1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 22:43:34 ID:RV3P9H6Q0
小学生がGTやるとも思えんし、プレイヤー層はかぶらないんじゃないの?
ポケモンとは。
6 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 23:15:01 ID:l5Xt4POS0
2週目にして早くもエンジントラブルでピットイン
20 DS たまごっちのプチプチおみせっち みなサンきゅ〜! ETC バンダイナムコゲームス 070927 5,040円
21 DS New スーパーマリオブラザーズ ACT 任天堂 060525 4,800円
22 DS きらりん☆レボリューション つくってみせちゃお!キメ☆きらステージ ETC KONAMI 071213 5,229円
23 PS2 ワールドサッカー ウイニングイレブン 2008 SPT KONAMI 071122 6,930円
24 PS2 ひぐらしのなく頃に祭 カケラ遊び(アペンド版含む) ADV アルケミスト 071220 7,329円
25 DS おいでよ どうぶつの森 ETC 任天堂 051123 4,800円
26 DS 古代王者 恐竜キング 7つのかけら RPG セガ 071122 5,040円
27 Wii おどるメイドインワリオ ETC 任天堂 061202 5,800円
28 PS3 グランツーリスモ5 プロローグ RCE SCE 071213 4,980円 ←←←
チャットがないのはHOMEにその役目を果たしてもらうつもりだったんかね
単に技術がなかっただけだろJK
とりあえず、どんな状況であろうが、遊んでいる人は満足しているのかね?
それならば良いのだが・・・。
こう言っては何だが、もう日本人はゲームに対して、
何かいろいろな意味で麻痺しちゃっているのではないだろうか。
GT5Pの公式BBSには「ポリフォに感謝の気持を」とか
書いてあるから、コアユーザーはもう満足しちゃってる
みたいですよ。山内は神、GT5Pは神ゲー。
そう感じる人以外がいたら「お前は別に買わなくていい」ですw
12 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 01:15:05 ID:CGribxYq0
典型的な信者だな
あれはネタなのかな?
本気だとすると、ちょっと怖い;;
今年一番笑われたゲームだと思う・・・もったいぶっただけに
なおさら
17 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 02:28:35 ID:mudqjypt0
前スレにいた二人の厨がいなくなってくれてよかったよかった
話の内容とかどうでもよくて単に知識自慢したいだけのペダに付き合うのは
中学高校までで十分だよな…
943 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2007/12/29(土) 22:17:12 ID:NCe//dJX0
>>all
空気読まなくてすまねーねー。もう落ちる
これ観たとき声出してワラタ
そして鯖落ち
動画見てて思ったんだけど、
↑
B
↑ ↑ ↑
A → A → A
↑
B→ B
【ここで通信断絶】 【ここで通信回復】
Aが遅くてBがこういう風に追い抜いていったときに
↑
A
/
B
こんなふうにBがまっすぐAに突っ込んでクラッシュして
しかもペナ受けるのはAだけなんて処理になっちゃいないだろうな
22 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 02:57:14 ID:IqxNPdx/0
ぶはははははwww
23 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 03:02:04 ID:3O0fEeOc0
スレ違いな気もするけど
箱○のネット対戦って定期メンテある?今まで出くわした事ないんだが
25 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 03:08:49 ID:m1bh6PPjO
>>10 FCSFC時代思い出せよ。
地雷踏んでもそれなりに楽しんだだろ。
それと一緒なんだって。
改善して欲しい点はたくさんあるが概ね満足みたいな。
いや満を持して発売されたブランド大作がそりゃねーだろw
いやオンにあんまり触れたことのない人間なら、
オン対戦ってこんなものかって思ってくれるかも・・・
無双ウイイレGT5Pと地雷ばっかり
29 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 03:15:26 ID:BTfgctEEO
サードは不安だろうなあ
30 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 03:16:18 ID:ZnDo8D9U0
ぶつかったらペナルティってのも強引な仕様だな
頭悪すぎ
百発百中のロシアンルーレット。君も試してみないか。
龍が如くはPS2のラストの方に出たタイトルとしては
1の廉価版が10万出たりと調子がいいからそこそこ売れると思うけど
名前が知れてない奴は確実に壊滅だからな
正直どこに出しても売れる気がしないのが現実だろ
改善して欲しい点はたくさんあって概ね不満足みたいな。
PS2ミリオンが30万級になるってのが1年でわかっちゃった。
伸びないな。みんなもう興味ナシか
どうせスレもポリフォもgdgd進行だろうからいいか
でもID幾らでも変えられるなら
ストレス解消にいいんじゃないの
>>36 この考え出来るのって凄いな。
それによって他の人がストレスたまるのわかんないのかな
こういう考えの人と一緒にオンラインとかやりたくない
ほんと、サーバー維持は地獄だぜ
>37
せっかく美点をむりやり見出したのに・・・
PS3は持ってないから安心してくれw
>>39 いや、あなたには言ってないんだがw
見直して見たら言ってるように見えるね。
ごめんね
<ニュース>
【03:30追記】
復旧作業により現在はほとんどのサービスが正常に稼動しておりますが、抜本的な対策のため本日午前中にサーバーの設定変更を行います。
<トップ画面>
GT5プロローグオンラインサービス状況
障害が発生しています。
何なのいったい?
>>24 定期メンテと呼べる様なものなんかあったか?記憶に無いんだが。
>>43 週1時間くらいでおわるから、生活サイクルによってはまったく気づかないと思うよ
たぶんほとんどのサービスが正常に障害発生してるってことだな。
ヘタに鯖動かすとメンテ作業で正月休めないからな。
仕事納めで電源落とすんだろう。
>>42 まだ仮復旧だからじゃね?
鯖の再起動でもしたのかなw
>>44 サポート情報にも無いけど… 公式で発表されてる?
49 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 05:04:08 ID:FAabtkJf0
2ちゃんで色々と言われるけど、
なんやかんや言ってやっぱし日本のユーザーは優しいよな。
文句言ってるだけで実際に行動に移したやつは聞いたことない。
これが欧米でも発売されてたら今頃、返品とクレームの嵐で
相当悲惨な事態に陥ってたと思う。
この会社、計画能力も技術力も全くと言っていいほどない会社だけど、
日本だけで発売して信者にテストさせた判断力だけは見事だね。
つーか日本のユーザー舐められすぎ。
>>49 だが日本のユーザーは次から買わなくなるんだぜ?
白人は粗暴だから目立った行動を起こすが、
日本人はメーカー側が気づいたときには・・・
r '⌒⌒ 'ヽ.
(ミ'⌒⌒⌒丶),
( ミ: )( V
_V ト,__;w、_,ィ }
{^ `゚' |'゚´{リ 無料なんだから
ヾ): ,r_」 } ゴチャゴチャ文句言うな
', _,==, / 鯖代負担させるぞ!!
ト, ⌒こシ./
/ ト \__ノ
>>48 メール来ないか? ○○日の○時〜○時までメンテしますってやつ
53 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 05:35:32 ID:4/i2zchW0
日本のユーザーなんてゴミ扱いですよ
PS2のSOCOM2では
わずか半年でオンラインモード終了
他国ではまだ続いているというのに・・・
>>55 こういうのってGT5Pオンラインしてる人の何%が体験するんだろう。
20%ぐらい?
57 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 07:41:27 ID:XkTnlXzW0
59 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 08:19:17 ID:JI6jIiFR0
ていうかオン以前にGT5Pがクソゲーなんだよね?
FCのF1レース?
>400kmオーバー
>>59 リアルというところから見るとそういう意見もあるかも
でも絵だけ見るとそういうわけでもないと思う
360で同じクオリティーは無理な気がする
>>61 無理な気がする根拠はどの辺りからくるの?
そら、360で絵だけが良くて他がガタガタのゲームを造ったら、
MSのチェックを通らないから発売できないだろ。
せっかく綺麗なんだから撮影ゲームしすればいい
>>62 いや、根拠がないから気がするといったわけで・・・
>>63 そっちの意味ならそうですね。
GT5にForza2と同じ計算をさせながら同等のグラで遊べるか?っていうのと同じだからね
69 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 08:49:17 ID:6zU2bL3J0
>>54 え?他の国はまだやってるの?
SOCOM2たまにやりたくなるんだけども
外国のサーバーって繋げれねぇのかな
ゲリラ側で地雷を見えにくいとこに
置いておくのが大好きでしたw
>>55 スタートできてねえw
こりゃまたねたにされるな
明日には5000はいってそうw
73 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 09:19:20 ID:Ceci//f2O
ネタばかりだな。
今は普通に楽しめるようになってるのに
74 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 09:21:11 ID:JEtaUFr80
真横向いて「START」<フォン てまさにローリングwww
つうか、一笑いしてから、我に帰ったんだが。
なんで、誰も操作してないはずのスタート前で回線の影響とかが起こるんだ?
77 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 10:18:02 ID:DuG9nFkv0
>>76 スタート前って操作できないのか?
知らんかったw
いや、おれもよく知らんが、オープニングラップで操作OKにしてたら、それはそれで・・・
>>78 それが本当のローリングスタートなんだけどな
なんの駆け引きもできない出走をローリングスタートとは言わないw
あ、じゃあ、あの前方カメラの時も一応、操作可能なのか。
>>80 いや、操作が出来るようになるのは「START」の表示の後でしょ。
おっちゃんが言ってるのは現実でのレースやそれを再現しているゲームでの話しであって
GTのローリングスタートはおかしいよねって事だよ。
なるほど、じゃあ、やっぱり操作不能状態ですっ飛んでるのか・・・
スタート前にどんなパケットをやり取りしてるんだろうな?
>>82 知らないw
スタート前の操作不可な時点で既にカクカクしてて、スタートした直後なんて車間結構あいてるのになんでああなるのかが分らんw
各車の座標もまともに取れてないんだろうな
ポリフォは年末年始も休まず調整するべき!
>78
追い越し、接触禁止くらいかな?
違反したらピットストップか、最後尾にされて再スタート
596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/12/30(日) 03:42:33 ID:wjY78+53
オンの富士やばいな。
前方にいれば確実にぶつけられて砂場までスピン、後方にいれば
直線でスピンした馬鹿にぶつけられてこっちもスピン。
どうしろと。
今日トータルで3時間ほど富士頑張ってるが、まともなレースしたの
1回だけだぞ…。
みんなで申し合わせて16台密集走行動画とか無いのかね
チャット機能すら無いから難しいか
88 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 10:43:06 ID:SR5xaN8K0
677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2007/12/30(日) 09:27:03 ID:GXZrC+Ui
オンラインはペナルティーを含め全て見直してもらいたいね。
ロビー、部屋設置、ライセンス取得、トーナメント、シリーズ戦いくらでも
やることあるのに、もっとも根本的なサーバー、回線トラブルってどういうことよ。
何年も掛けてやってこの体たらくっぷりが信じられんよ。
プロローグだからって許さんぞ。ユーザー舐め過ぎ。
DQNとか厨とかどうでもいい。諸悪の根源はソフトメーカー。
そんな状態なのに健気にプレイしているうちら、悲しすぎるだろ・・・orz
岩田社長なら「1から作り直した方が早いです」と言い出すレベルみたいだな
>>84 G25はいいよ
でもオンだと部屋わけできないから、Hシフトとか使うと勝てないからつまんない
部屋わけできるようにしてくれて、G25マニュアルクラッチオンリー部屋とかあると面白いんだけどなー
>>89 ちゃぶ台返す人もいないし、その役目が山内だもんなー;;
>>90 おっちゃん、PCレゲーに移籍したほうが良いんじゃない?
>>90 やっぱり、操作ロスおっきいから差出ちゃうか。
クラッチ蹴ってドリ維持できる とか 夢あるのにな…
94 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 11:01:11 ID:SR5xaN8K0
689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/12/30(日) 10:21:48 ID:glrSEOGA
しかし「レースに参加しています」から
Starting Gridの画面になるまで遅くなったなあ・・・
パッチ前に完全に戻ってる
690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/12/30(日) 10:25:47 ID:zlRx/kwM
ロード時間とプレイ時間が大して変わらないからな
ちょ、設定変更って前のに戻っただけかよ
96 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 11:20:11 ID:m1bh6PPjO
参加からレースまで時間かかるのが休憩になって逆に良いよw
長時間やるときとか特にw
>>69 逆走したら透明になるんじゃなかったっけ?
この状況だとGT5PのPってプロトタイプのPだと思えてくる
スタート直後からクダグダって……
一回パケットのやりとりに何か問題が起きたら修正できない、とか?
>>99 ホストの回線が遅いとアウト。
自分はスタートした瞬間リタイアしてる。
101 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 11:45:53 ID:OWXdMiQFO
他のプレイヤーが
微妙にゴキってるレースというのも難しいな
ゴキるなら盛大にゴキれと
それなら開始直後にやめられる
103 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 12:16:40 ID:g1d/gOo/0
>>55 これ8台くらい並んでオカマ掘りスタートしたら先頭車両は
音速超えるんじゃないか?
ゴキブリカーはリッジレーサーのパクリ!!
>>103 パーマンが繋がると速くなるの思い出したw
テクスレの電波度が半端ない件について
211 :名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 03:28:43 ID:9hrjeRtu0
GT5Pを超えられそうなレースゲー
・MotorStorm 2
・Race Driver: GRID
あたりか?
まあどちらもモデリングで勝つのは無理だろうかw
213 :名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 03:35:48 ID:pBT/Fnkp0
360で製作するかぎりGTpを超えられない
214 :名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 03:44:15 ID:brM4PrEc0
>>213 GTに比べオンラインが詰まらない以上、
例え720にしてもForzaじゃGTを超えるのは無理だ
>GTに比べオンラインが詰まらない以上、
えっ??wwwww
笑いを取ると言う点ではGTに勝てるオンラインレースは存在しないな
>>106 あのスレは隔離病棟みたいなもんだからな。
突っ込むだけ時間の無駄だよ。
108 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 13:04:53 ID:PbJx2peE0
今までのオンゲーはアプリだと思う
無理して液晶、光、無線揃えて
ps3でネットデビューしちゃったんだろうな
Forza2:リアルシミュレートレースゲー
PGR4:スタイリッシュレースゲー
TestDriveUnlimited:オアフ島箱庭レースゲー
GT5P:フライング&スリップゴキブリレースゲー有料デバッグ版(爆
富士の動画ってないのかな?
オーバルの対戦動画とかやってて面白いんだろうか
見てる分にはカオスで面白いけどw
Forza2: Formal
PGR4: Visual
TDU: Casual
GT5P: Immoral
>>108 ロンチのリッジであの出来だったしなー
あれから1年、天下のポリフォニーがマンを自して出すオンレースなんだし、超期待していたんだが・・・
随分昔の話になるけど
おっちゃんGT5P神ゲー発言してたけど
どうよ?
やっぱり神ゲーかい
>>55 そのローリングスタートは全く想像すら出来なかった
もうこの際、MSにお金払って、
XNA2.0がPS3で動くようなラッパー作ればいいんじゃね?
なんかGT5専用コントローラーみたいなの買ったとき
そんな発言してた気がするんだがな
そうか。
すまんこって
>>119 確かG25使ってヒールアンドトゥしてる俺最高にかっこいい!みたいな事は言ってたな
あと挙動や音を見たり聞いたりしなければ楽しいとも言ってたのを見たw
>>120 そうそうw
そのへんをリアルで見てて感想聞かせてって言った後
おっちゃんは音信不通に・・・
おっちゃんのGT5Pの感想はどこかに投下されたのか?
>>119 ああ、予想以上にG25に対応していてくれてたから、そこの部分は褒めたw
>>120が書いてるように、俺が最高に素敵だったからなーw
で、結構売れちゃったG25同士で熱いバトルができるのかと思ったらオンはさっぱりで部屋もない
結局一人で俺かっこいいしなきゃいけないし、俺かっこいいを他人にも見せられたら最高だったのになー
テレメトリーみたいなのつけてリプレイも取れるようにして、うはwwwこんなところでクラッチ蹴ってるwwwとかさ
あー夢ははかないのぉ
Forza3に期待
同時発売でクラッチ、Hケージシフト付きのワイホイエリート出せ!
振動ついててちゃんとしたつくりなら、59800円まで出す
前スレでForza2の外人超ラグ動画が上がってたけど
比較的外人ともラグ少ないと言われるForza2であれだと
GT5Pに外人が参加してきた時のカオス具合はもうヤバイって表現でも甘いレベルになるんじゃないか?
今のGT5Pは国内回線限定でアレなんだぜ・・・・・
>>124 評判を知った外国人がGT5Pを購入するとは思えない。
結果、日本人だけでレースをすることに。
まあ現実的には、地域別サーバーにするかもしれないね。
>>124 あんなになったことは一度もないけど、あれの何が凄いかって、ラグあるのは回線弱い本人だけなんだよな
他は普通にレースできてるのがいい
なにやらみたいに回線弱い人がホストになることもないし、まさか国内だけであんなになることはほぼないw
一般的なネトゲでいうと、「クローズドβテスト」状態だぜ? これ。
勿論無料で、テストに参加していただいたテスターには何らかのプレゼントや特典送るのが普通。
>>127 ぼく本物の日産GT-Rがほしい;;
最上位グレードのやつくらさい
気前良く、新型GT-R 100台ぐらいプレゼントすりゃいいのに
>>126 それがほんとだとすると、回線が弱いのではなく、
回線をつなげているユーザーの側のNATがオープンになってないとか、
そっちの問題かもしれないな。オンライン対戦しないかぎり、
NATの設定はどれでも問題ないし。
でも、そうだとすると、今回、動画を上げてくれた人は、
リッジ7とかでもそういう問題があったはずだけど・・・。
いずれにせよ、レースゲーム程度で回線がラグるのは、
ちょっと考えづらいから、ホストサーバーを使ってない以上、
ソフトの方の問題ではないか、と、みんな考えているわけなんだけど、。
>>130 ロンチのリッジ7でもあんなになったことは無かったのに、1年後に出たGT5Pだと家でもたまにああなるよw
あの頃から人増えたとはいえ、回線弱い人が増えすぎちゃったこともないだろうしなー
ただ単にマッチングシステムがウンコなんだろうね
>130
Forza2のオンラインで1人のラグが全体に波及しないのは、各クライアントが相互に位置情報をやりとりしてるからだよん
だからホストといってもルール決定するだけの仮ホストみたいなもんで、ホストが落ちてもゲームは落ちない
GT5Pのは検証作業そのものが難しい(検証する人が集まれない)から通信方式は不明なんだけど、Forzaと同系統の技術とは思えないね
リッジ7で出来た事が出来てないのはやはりポリに問題があるとしか言えないでしょうなー
>>131 同期処理が30fpsである必要はないから、
せめて10fpsにして補間処理とかすれば、
違和感なく通信対戦できると思うんだけどね〜。
134 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 15:22:32 ID:hk4g1eDsO
ナムコはさりげにネットワーク技術はあるっぽいな
リッジも鉄拳もストレスないし
ACは三次元軌道で縦横無尽に飛び回ることもできれば
編隊飛行にデスマッチになんでもござれだし
135 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 15:24:41 ID:EMhZJQSB0
ネットワーク技術なんて肩を張るようなものじゃないと思うけどなあ。
要は枯れた技術。まともにできてないポリがおかしい。
>>136 タイヤスモークが出まくりでワロタwww
車が瞬間移動した時にタイヤが限界超えてんのかな
138 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 16:17:07 ID:hk4g1eDsO
罰則の是非はともかくとしてさ
GTのペナルティのあの加速不能時間ってやり方はさ
あれ、プレイヤーにとってはえらいストレスを感じる方式だよな
アクセルを踏んでも反応せず、目の前で下位のプレイヤーに抜かれていく
あれはかなりイライラのつのるタイプのペナルティだよな
それがまた理不尽な当てられ方や、回線具合なんていう
自分のミスではない理由で与えられた日にゃ
冷静でいろというのが無理な話だな
GT4オンではカクカクしたりワープするなんてこと無かったけどね
>>123 つか、Forza2がG25に対応してくれたら、それでいいのでわ。
141 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 16:26:17 ID:JEtaUFr80
オーバルのぼれず滑り落ちてるんだなありゃw
まったくGT5PのオンはMAD殺しだな
これって同じレースに参加してても
レース展開は各車で全然違ってるんだろうな
テレビ2台並べて見てみたいけど
ランダムマッチングしかないから確認しようがないし
これ根本的に変えないと駄目だろ。
144 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 17:00:52 ID:lAfYQ/K80
カルドセプトサーガの呪い
145 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 17:13:10 ID:uUH195mL0
いつ発売されたんだ?
>>145 >てか痴漢はなんでこんなPS3ゲーム専用スレ覗いてんの?
お前らが言えたことかw
148 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 17:23:46 ID:uUH195mL0
149 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 17:25:51 ID:uUH195mL0
>>145 外人がやってもほぼ問題なくプレイできてるな
やっぱりマッチングがクソなんだな
一番上の外人さんはちゃんとマニュアルクラッチにしてプレイしてるな
好感持てた
さ、俺も頑張ろう と思ったけど、FFXIに忙しいからまた今度
151 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 17:30:18 ID:m1bh6PPjO
外国人がホストするせいであんな事態になるのか!
>>151 例えそうだとしても外人さんは悪くない
回線弱い人をホストにしちゃうウンコマッチャーが悪いだけ
ポリフォのせい ポリフォのせい
屁ーこきましたねあなたー♪
154 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 17:39:34 ID:Uf4cdqN80
てかSCEはオンまでポリフォ任せなのか
155 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 17:43:21 ID:hRSnx7KA0
初めてオンライン対戦の動画を見たけどちょっとこれは酷いね
この感じは回線の速さと帯域の問題だけじゃないと思う
主に操作入力データ+位置の情報を各本体側で補完処理、
それを元に運転させてればワープと破綻した挙動にはならないと思うけど
他のゲームじゃ国内同士ならほぼタイムラグゼロ、
16台以上走らせてマルチプレー出来るから
GT5Pおもしろい。レースゲームとして純粋に面白い。
なんで叩かれてるんだろう。ネット対戦も改善してレスポンスいいし、
グラフィックは最強だし。
挙動と音も今回のアップデートでめちゃくちゃ改善してるよ?
とプレステもってない俺が言うとなぜか説得力があるよね。
魔法の言葉「アップデート」に無限の可能性を夢見ている
彼らの目は希望に満ちあふれているよ
158 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 18:17:20 ID:m1bh6PPjO
>>152 それは確かにそうだ。
メーカーはアップデートで何とかしろ!
159 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 18:17:29 ID:WGpOZWz+0
160 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 18:18:05 ID:lAfYQ/K80
(アップ)デート商法
どうでもいいけど尼のGTの評価
☆1とかだと参考になったの率高いけど☆5とか半分もいってないなw
>>162 星5つが80もポストされてるのに、参考になったが半分以下でワロタ
今さらリプレイモードの動画いくつか見たけどいい感じだな
この画質でゲームできたら次世代名乗っても許せるかも
リプレイって30fpsじゃなかったっけ?
ま、次世代といわずGT5は1080pと60fps固定を両立してくるから大丈夫だよ!
>>165 ああ、動画サイト経由なんでそこまではわからんかった
30fpsは残念
rFactorて俺のPCで動くのか?
1.60G×2
RAM 2G
グラ 8600 GT
Vista
ポリフォは今まで何を目指してたの?
>>167 全部最高設定で常時60fps以上出るわ
169 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 20:23:56 ID:U5GKPRLj0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm896173 rFactor
CPU:Pentium III/1.0GHz以上
メインメモリ:256MB以上,
グラフィックスメモリ:GeForce 3もしくはRadeon 8500以上,
グラフィックスメモリ:64MB以上
HDD空き容量:1.1GB以上
体験版らしき所まで来たがココからどうして良いのか分からない
GT5P
CPU 3.2G
RAM: 256M
VRAM: 256MB
7800 GTX (G70)
山内はもっと仕事しろ!
PS3はセルよりグラボ、RAMに行った方が安くて良いのが出来てたはずでは?
170 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 20:52:06 ID:RKYfPdAzO
ハードは☆銭ゲバ
ユーザーは☆内ゲバ
GT5Pってプログラムが絶対おかしい
普通、車ゲーで通信対戦する時にやり取りするパケットは
ハンドルの切れ角、アクセル、ブレーキ、シフトチェンジぐらいの軽いデータで
通信途絶間はその情報をコースデータと比較して補完すれば
こんなブルブル状態にはならないはずなんだが…
通信状態の悪い奴だけが影響を受けるならまだしも、
全員が影響を受けるとかありえない・・・
>>172 じゃあそれで作ってみな。楽しいゲームになると思うよ。
174 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 23:20:08 ID:gOdw9m0D0
お前が作ればですむならゲハなんて要らない
通信ラグで他の車が遅れて見えるのではなく
ハードで位置情報が来るまで処理されているのかな
遅れてデータが来るからこちらの画面では他の車が壁にぶつかっていて
位置情報が来ると正しい位置に戻るけどハードでの処理は衝突処理で
飛んだり回ったりしているのだろう
>>175 レースゲーでは、ラグで相手のパケットが遅れてる時は
それまでの動きから、相手の動きを予測して車を走らせて
パケットが到着するまでの時間を稼いだりするらしいね。
レースゲーの場合は、そういった予測がしやすいみたいだし。
なので、そういった先読みプログラム(?)がしっかり組めていれば
ちょっとくらいのラグだと、プレイヤーは気付かなかったりするんだけど
GT5Pを見ると、そういった所が腐ってるように見えるね。
>>175 ハードで位置情報が来るまで処理?
何言ってんだお前w
>>176 あの原因はどちらかというと、
ラグじゃなくてパケット欠損だからなぁ。
UDPはよくパケットが落ちる。
今時UDPでもあそこまで酷くはないと思うんだが
>>177 あ、パケット欠損って言った方が正しいのか。
例えば、パケット欠損で0.2秒分くらいの空白が出来ても
上手くプログラム組めばごまかすことは出来るよね。
かなり極端な例だとは思うんだけど、オーバルでスタート前の
オートパイロット中に事故る動画とかがちょっと信じられないな。
オートパイロットって分かってんだから、そのままのスピードで走らせときゃ何の問題もないのに
何であんな事になっちゃうのかね。
どんな状況でもちゃんと通信をしていますってアピールにはなるな
通信プログラムのノウハウがありませんというアピールにもなってるけど
182 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 00:35:35 ID:SbaR+wqD0
オンなら後でβ版の方が面白かったて言わせるぐらい作らないと駄目だよ
予約者や無料配布とは違うんだからコレわ
183 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 00:37:27 ID:nQrjIt9A0
5K払ったオチがこれやもん…ねぇ。タダやないんやもん。
184 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 00:56:21 ID:utvFEvMD0
俺が以前実験したところだと、パケットロストはそんなに頻繁に
出るものじゃないよ。出て数分に1回ぐらいのもので。
それよりもパケットの順番が入れ替わるのが多い。これはLAN環境で
すら頻繁に起こる。
ふつうは遠隔地間でも0.1秒ぐらいのラグ見ておけばいいと思う
んだけど、情報来てすぐに反映させようとするとカクカクな動作
になってしまうからバッファリングしてもっと過去の状態を反映
させるようにすれば見た目は安定してくる。
もっとも遅延するときは数秒遅れることもあるから保証の限りじゃ
ないんだけど。
問題はバッファ含めた1秒未満ぐらいの遅延をゲームの
ほうが許容できるかというのがあって、ここを我慢できない
んだったらカクカクでもすぐ反映させるしかないね。
>>180 予測がすごい単純な線形捕外のような気がする。
それとパケット欠損による多大なラグ=数値発散
ただまぁ大体の人はきちんとプレイできてるから、
あんなにひどい回線使ってるヤツもそれなりにギルティだな。
最初のとこでping測定しておいて、
「回線ラグが大きすぎるため、オンラインに支障が出る場合があります。続行しますか?」
とか出してもよさそうだ。
186 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 01:04:45 ID:SbaR+wqD0
なんかHomeも全部子会社に丸投げの予感
MSとまで行かないが任天堂より積極性が感じられない
今のSCEにオンに手を出す余裕なんて有るの?
ソニーは撤退戦やってるのに、積極性も何もないじゃないか。
おや?こんな時間にお客さんが来たようだ・・・
真似たセカンドライフが悲惨すぎてもう積極的にやる気がないんじゃないかなぁ
むしろセカンドライフをそのままもってくればいいんじゃね?
オープンソースになるみたいだから作らなくていいじゃん。
そのまま持ってきて動くのか?
メモリ関係で泣きそうな。
>>190 携帯でも動くようになるらしいから何とかなるんじゃね?
セカンドライフが深刻な過疎だからな・・・
Homeもすでに大ゴケって噂だぜ・・・
>>55 いきなりクライマックスwwwwwwwww
>>192 転んだ状態からスタートするのはPSWの専売特許みたいなものだし。
195 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 02:42:50 ID:zs+jhRpoO
ようは、ネットコードもプログラマーもクソだったってことだろwww
こんなクソゲーが5000円とかひどすぎw
196 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 02:44:26 ID:/tfE445Z0
値段に文句をつけるのはおかしい
なぜなら、PS3は高級料理店だからだ
PS3は船場吉兆
200 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 05:50:18 ID:yQY4i2Re0
位置情報の補正なんて10年前ですらそれなりの物が存在したのに
ポリフォニーデジタルと来たら…
ユーザーが勝手に追加したマルチプレイmodじゃねーんだから
位置情報補正はX-BANDのデイトナですらやってた
コーナーごとに「ユーザー入力予想テーブル」を設けて動体予測とかな
これは傾度のラグなら滑らかに表示出来る優れものだが、
限界を超えたラグではおよそ信じられない挙動する諸刃の刃だった
セカンドライフやHomeを見てるとインパクを思い出すんだ…
レースゲームだからって、そんなに凄まじいラグがでるものなのか?
やりとりする情報量はアクションやFPSに比べてむしろ少ないでしょ、レースゲーって
205 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 09:02:37 ID:bJz9KKg80
FPSであんな動きされたら当たらねーw
>>204 まずはロンチのリッジとの違いを探るところから始めようか
なんかリッジ以上の情報をやり取りしてたりするのかな?
同じ程度なのにアレなのかな;;
世界のポリフォニー 技術力のポリフォニーなのに;;
207 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 09:12:15 ID:9VyOCvRj0
高級料理店であることはみとめるけどうんこが出てきたよw
>>207 そこらの一般料理店以下のシェフみたいな感じ
自称世界の○○ 技術力の○○
1年ほど前のリッジ以下なんだから、買った人はもっと怒るべき
スポレー板では時間決めてインして楽しんでるみたいだけど、あんなのは普通にロビーがあってできてなきゃおかしいこと
ランダムマッチングのみって;;
おっちゃんが名無しとGT5P出たら16台で団子になる実験するとか言ってたせいじゃねーの?
されるとヤバいから頑なにランダムマッチのみなんだよ
その場で声かけされて集合ってパターンも危険なのでチャットもなし
むしろこういう事だと思う。
リッジ→1から作り直しでネット対戦に適合
GT5P→前作の流用でグダグダ
オフ仕様で作られてるものって1フレームでも遅延したら
マズい処理が無数に存在したりするから修正でオン仕様に
変えようとすると大変なことになるよな。
>>209 やっぱり1コーナー辺りで数台がダンゴになると結構フレ落ちしてるようなんだ
でもゴキ挙動でみんなフレ落ちの事なんか忘れてるw
世界的に見て日本はPCゲーム及びネットゲーム超発展途上国だから、
このような事があってもしゃーない。
何せネトゲのノウハウが欠如してんだから。
プログラマーは全員、Turn10かSimbinにでも修行に行ってこい。
>>212 とりあえずは、近くのナムコでw
あとテクモから技術者抜いて鯖立てて、DOA4みたいなロビーを用意したら神!
あれって格闘だけじゃなくてレースゲーでも十分楽しめると思うんだ
今のインフラだと他人のレースをリアルタイムで大勢が観戦するとかは難しいかもしれないけど、観戦しながらボイチャで応援したり罵声浴びせたり、自分の番が来たらレースとかって面白そう
はいはい、夢夢
結局ポリフォニーの中にちゃんと問題を解決できる技術屋がいないだけだね。
SCEにたのんで他国から技術屋を呼べば良いのに。
口だけでマネージメントがちゃんとできない典型。
現実なのは、月額課金でポリフォが専用サーバー用意するくらいかねぇ。
月500円なら払う人居そうだけど、1000円以上になると誰も払いそうにないが。
>>214 プロマネは何してたんだろうね
とはいえ、一生懸命作ってる中山内は一人旅行し、ニュルやアウトバーンでGT-R三昧
せっかくGT-Rを運転したのに反映されていない吸気音等
それに、GTでニュルを良く走ってたから今回も安全に走れたと自画自賛
アホか
>>215 問題はその価値だよね
1000円以上の価値があればGT5P買う層なら結構払うと思うなw
月額500円だとしても、なんの価値もありそうもないけど;;
LIVEは偉大だなー;;
ゴールド体験版で肌に合わなかったら
「じゃ、別の買えばいっか」となる選択肢の多さは良いと思う
業界的にもネットワーク関連の技術者少ないみたいよ。
少ないつーか、居ないつうか、そのへんの業務系技術者つれてきても
ものの役に立たないんだよな。求められるものが全然違う。
220 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 10:51:52 ID:r9dA3fJf0
結局、ポリフォは社内LANだけで、
『おぉ、16台対戦できるっ』って判断したのか。
技術者どんだけバカなのか。
>>220 それは無いとおもうけど、もし本当にそんなもんでしかテストせずに
実際にネット対戦がこうなって
お前らの回線がクソ とか思ってたら天魔覆滅
業界大手でもネトゲ関連技術者少なくて、あらゆるツテを使って
引っ張ってこようとしても誰もいなくて仕方なく素人のPGが
組んでるってことが多々ある。
>>222 そんな中、ロンチでも頑張ったメーカーもあるのになー
ひどい、ひどいよ;;
>>223 頑張ったっつーか…運だよな。
たまたま居たんだよ。
225 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 11:04:36 ID:r9dA3fJf0
劣悪な回線が混ざるのは想定してないのかね、
動画見る限り、かなりのやっつけ仕事だし、
情報の交換方法や物理演算の順序を根底から
見直す必要がありそうですな。
ま、今のポリフォには到底無理そうだが。
>>224 ナムコはファミ通かなんかで、ネットワークの部分を頑張った って書いてあったなー
当時はPS3のネットワークなんてサッパリだと言われてたし、他の開発も大変ななか、何のノウハウも無いのに良くあそこまで仕上げたと思うよ
あれから一年
酷いよ酷いよ;;
SEGAのVF5LAは元からあるLiveシステムにデータ乗せただけで
想像以上の動きをしたって開発者がいってたな
SCE・・・
このGT5Pのラグのおかしさ、
ファミスタオンライン同様お互い無理に同期取ろうとして
表示させるのが酷いが似たようなものかな
あとこの手の通信でパケットの欠損はないと思うし
多少の欠損があってもその入力変換を補正出来ればいいと思うが
むしろ厳密にパケットをチェックする必要もないとおもう
要は入力データを持ってきて走らせるか、無理に位置データなどを同期させようとして無駄なのか
>>226 ネットワークどころか、ナムコはリッジ7でPS3の性能を限界まで使い切った、と言ったからなぁ。
さすがに「またまたご冗談を」と思ったけど、それ以降ナムコが発売したタイトルと
今のGT5Pを見て納得せざるを得ない…。
まあ、これからネット関連は増えることはあっても減ることはないから
強化しないと生き残れないだろうね。
MSはかなりノウハウがありそうなので、最近360向けにゲームを出したりするのは
MSの出向技術者からその辺のノウハウを学びうとする面もあるかもしれないな。
開発費の援助も美味しいのだろうけど。
>>229 さすがナムコ
ベラボーマン最高!!
ワンダーモモ最高!!
オーダイン最高!!
源平討魔伝最高!!
妖怪道中記最高!!
あの頃のはどれも最高!!
比較対象にはなりにくいかも知れないけどマリカDSの方はどうなん?
2年前に出て4人対戦だけどマシンスペックと回線がヘタレで、アイテムが飛び交う。
>>232 普通に楽しめるw
ラグも特にないしなー
光信者が嫌いな無線だし
明らかに無線だしw
DSだしそんな文句いうこともない感じ
通信対戦って通信そのものよりも誤魔化しが重要だからな。
問題あるものをいかに問題無いかのごとく振舞うか?
そのへんの手品のネタ思いつけるかどうかで勝負が決まる。
マリカDSWifiは明らかに一般の人居るのに空気読まずに一人で初っ端から
直ドリ連発してオレTUEEEするのが居るのとそれらでボロ負けして挫けて切断する人が問題
>>229 だってあれ360版のリッジ6より少しジャギってるし、処理落ちも360版よりするし、ニトロ時のエフェクトも劣化したけど、
一応本物の1080p、60fpsで14台出走だぜ?(360版は12台)
GT5Pなんて1280×1080pでローリングスタートのみ、処理落ちはそれ以上、殆どのコースで16台無理、ラグは異常・・・・
例えばレースゲームだとプレイヤーの大きな関心ごとって他車が
自分の前にいるのか後ろにいるのかってことだから、そこを利用
して追い抜き時の速度差が大きくなるように調整するんだよ。
そうすれば常に車間距離が離れるから多少ズレがあっても全然
気にならない。
GTはリアル志向だからそんなの許せないだろうけど。
会社内の横連携取れないのはソニー系に良くある事ですから…
通信自体はPS3とかXboxとか関係ない。
どうせピアツーピアだしソケットプログラムだし。
条件はいっしょ。
>>239 だから元のプログラムが通信対戦に適してないんじゃないの。
色々矛盾があるんだよきっと。
同じ会社でも以前できてた技術を今も保っているかどうか怪しいってのに
グループ会社とはいえ別会社となれば何をかいわんや
244 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 14:51:10 ID:Ae6YV96b0
PS2でSOCOMシリーズ作ってたZipper(現在SCE子会社)に技術指導でもしてもらえや
>>202 わかる。
同じ類の人間が金の匂いに引き寄せられて群がってるからだ。
ラグとかどうでもいいけど、あのオンラインシステムでプレイしてる人がいるってのが、
いまどき居るのが信じられん。
グラに処理まわしてて通信の方は処理できませんでした、サーセンw
なんてことはさすがに無いよな?
リッジF風景凄いよね誰か張ってくれたら・・・・・・
>>249 いや、グラのせいでマトモな挙動エンジン動かす余裕もない位だから、オンに回す余裕なんてありませんよ。
>>252 やっぱ性能スライダーとか欲しいな
グラを犠牲にしてでもフレームレート安定させたいし、グラを犠牲にしてでもナイスな挙動を選択したい
スライダー動かすだけで自由に選べるといいのになー
でもオンはグラどうこうじゃないようなキガスw
あとスライダー動かすとおっぱいおおきくなるともっといいな
でたぁーっ!年の瀬関係ナシでシモネタシフトはじまるよー
というか、セガはPS3でF355チャレンジ作り直せ!!
そんでオン付けろ
今なら技術力のポリフォニーに勝てるぞ!
>>253 性能スライダーは一年に一度しか動かせません。
そういえばPS2かなんかでF355チャレンジ2とかなかったっけ?
あれってオン対応してんのかな?
>>239 SCEとSOEの仲が悪いのは有名
もともとゲーム分野はコンシューマしかみてないSony本社の意向で
SCEAの下にSOEが配置されてるだけだからな
マリカWiiに別の意味で期待www
これで各ハードにレースゲームが揃う。
マリカDSは直鳥連発の糞ゲーだからWiiはSFCと同じ操作にしてほしいね
>>261 今回も直鳥あるとリモコンしこたま振らないといけなくなるんだぜ?
>>255 やべぇ、凄い和んだw
というか最初のパパショボーン(演技)が可愛すぎるwww
>>221 ごく単純に言うと、
予想できなかったのなら無能だし、
予想できていて黙ってたのなら悪党だよな。
何れにしろ、この出来の物をリリースした時点で、非難を受けることは避けられんよね。
社内LANでしかテストしてなかったのは仕方無いんじゃないかなあ
だってPS3の通信関連はそれぞれの会社で0から作らなきゃならないんだろ
きっとインターネットを挟んでテストする環境が作れなかったんだよ
MSの開発環境にはインターネット経由で帯域を絞り込んだりパケットロスが
ある状況をエミュレートする開発ツールがあるわけで・・・
>>266 それを仕方ないって言うのはいくらなんでも違うだろう
技術不足にも程がある
ようするに有料βテストってことだろ?
何が「体験版」で「有料」で「アップデート」なんだかw
>>266 ユーザーが利用するであろう環境で動作確認をしないまま
発売したとしたら、それは技術云々以前の問題だと思う。
ローカルネットワークのトラフィックをシミュレートすることが出来る機材なんざいくらでもあるが
>>267 おい!よく知ってるな!
あんまり言うんじゃねーぞ。ヤバいから。
マリカとかはスタッフ各人(社長も)が持ち帰って
自宅の環境でテストしたとかどっかに書いてあったな
>273
あそこはゲーム機本体を社屋の屋上から落としてみたり
ほのぼのしたネタが多いよなw
落としたのは昔の話でしょ?
任天堂製品にしてはもろいDSLiteや壊れやすそうなWiiでは今の任天堂ビルの高さでは耐えられない。
276 :
名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 10:45:35 ID:eQgFON4C0
あけおめ
何もないまま当分続きそうかな
もうオンラインなんか今のまま放置でいいから、さっさと新車種追加してほしいな
3ペダルバリバリの旧車をいっぱい頼む
手回しスターターついてるようなのか?
>>278 そこまで古いのは要らないなw
エンジン掛ける前にアクセルをパタパタして、キーを回してココココってポンプの音が聞こえてからセルを回すくらいのでいい
280 :
名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 11:58:35 ID:iGn3dG3pO
また西風の話題が出てくる悪寒
281 :
名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 12:08:26 ID:a6XY+XVg0
で、それをネタに煽りにきたわけだw
283 :
名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 12:40:06 ID:a6XY+XVg0
>>282 で?
「Xbox Live全域が数日間不調でまともにゲームできない」
という事実に対して何かコメントは?
別に? 俺は煽り目的じゃないからw
>という事実に対して何かコメントは?
普通はサポに電話だろw
もっと丁寧に煽ってくれよ、餌どころか針も糸も無いじゃんw
箱でオン対戦して年越したのは幻覚だったのか?
ユーザー増えたからかね。鯖増強ちゃんとしてもらいたい所。
ところで
ttp://www.gran-turismo.com/jp/gt5p/news/d1687.html >新年最初の施策としまして、皆様にこれまでにも増して白熱したレースをお楽しみいただけるよう、
>開催中の以下のオンラインイベントにおいてゲームバランスパラメーターの調整を行いました。
>・初心者向け デイトナスピードウェイ 3ラップ 最大16人対戦
>・上級者向け デイトナスピードウェイ 5ラップ 最大16人対戦
>・上級者向け GT-R 富士 3ラップ 最大16人対戦
>ぜひお試しください。
これ何が変わったん?
288 :
名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 12:55:38 ID:Lj4j3TZh0
16台対戦ってゲーム始まるまで4分程度普通に掛かるな、
つーても16台になったことないけどな。
いつも14台か15台。
これで次世代標準とか言われても困る。
ころころ仕様が変わるのはβテストの証
>>287 ゲームバランスパラメーター?
ポリフォニー側がゲームバランスを調整できるってことか?
リアルカーシミュレーターでどうやって?
きちんと車両物理をシミュレートしてるなら、サーバー側でゲーム性をいじる余地なんて無いような気がするんだけど。
単に円みたいな単純コースでなく複雑なコースを希望。
それとコントローラー放して、ずっとウニウニ動くなよ、
タイヤの弾性によるエネルギー消費とか計算汁。
293 :
名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 13:18:22 ID:28Dv7c6jO
>>271 すまん。そんな機材があるなんて知らなかった。。次作から導入してみるわ
>単に円みたいな単純コースでなく複雑なコースを希望。
あ、16人対戦前提の話ですぅ。
>>291 思うんだが、「壁走りペナルティ」って、存在自体がおかしいよな。
普通に車両物理を実装してれば、いわゆる「壁走り」なんてのはできない。
それにもかかわらず、ゲーム内の用語に「壁走りペナルティ」てのが出てるてのは、
ポリフォニーは、壁走りの存在を認知していて、なおかつ車両物理の実装で
壁走りできなくすることができていない、ということだよな。
>>296 わけのわからない結論だな。
リアルな物理とペナルティが両立しないわけがないだろ。
>>297 リアルのレースで壁にぶつけた方が速かった例plz
なんてこと言うと「ゲームとリアルをごっちゃにするな」とか
GTの理念(笑うところ)を冒涜するようなこと言われそうだけど
>>297 「壁にズリズリ擦って走った方が速い」
という事実自体が、物理的にオカシイって事でしょ。
PCレースシミュとかでも、危険走行やピットでの速度制限違反に対するペナルティはあるが
「壁走りペナルティ」なんて聞いたこと無いよ。
車体と側壁との摩擦を計算できないことを白状しただけでしょw
要するに挙動モデルがいい加減だってこと
だから意味不明な根拠の無いペナルティがそこかしこでかかることになる
まぁGT5Pは、5000円の有料αテストだから今後改善されるかもしれなね。
しかし改めて思うけど、よくこんなシロモノ(不良品)を流通させたなぁ。
302 :
名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 15:51:50 ID:v8SNYCGk0
あのな、いくら物理つってもゲームの都合上物理そのまんまじゃ
マズいってことは多々あるんだよ。三角コーンが跳ねて転がる
程度の使い方なら無害だが自分で動かすものに物理が使われてる
と物理法則に従ってるが故の問題が出る。そーいうときどうする
かっつうと物理じゃない処理混ぜるんだよ。よほど上手くやん
ないと変なことになるがな。
303 :
名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 15:53:57 ID:v8SNYCGk0
>>300 摩擦係数少なくしてるんだろ。
たぶんテストプレイでぶつかったときにすぐ止まるから
「これじゃ面白くない!何とかしろ!」
といわれてこうなったに違いない。
>>302のどこを縦読みするか教えてくれ。
改行も変だし、3行読み? 逆ナナメ読み?
>>302 そんな難しいことじゃなくて壁への衝突角度、速度に応じた減速を盛り込めばいいのでは。別に嘘物理でもいいし...
306 :
名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 15:57:19 ID:auX6k1un0
一日の人でしょ
307 :
名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 15:58:26 ID:v8SNYCGk0
>>305 それ面倒。
摩擦係数のほうが簡単だよ。
ゲームの都合上とかいっても
「なにかに衝突すればスローダウンする」くらいは日常の常識じゃないか
そんな常識すら無視するのか?GTは
309 :
名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 16:03:19 ID:v8SNYCGk0
>>308 現実の常識よりゲームの都合。
純粋なシミュレータじゃなくてゲームだから。
>>307 衝突時の動きを見ると車体同士の弾性も路面とタイヤの摩擦もまともに計算してるとは思えない。
デイトナのコンクリと鈴鹿のタイヤバリヤは材質違うけど、それぞれ摩擦係数のパラメータあると思う?
あっても計算できるか分からんから疑似でもいいから早く入れて欲しい
311 :
名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 16:05:26 ID:auX6k1un0
「なにかに衝突すればスローダウンする」ってことまでよく擁護できるな。
312 :
名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 16:07:53 ID:v8SNYCGk0
>>310 まともな計算つうか、現実離れしたパラメータつかってることはよくある。
処理自体はまともな物理使わないほうがよっぽど難しいと思う。
変にリアルを謳ってるからおかしくなるよな
ジャンプ台加速板バナナとか、GTRアクションカーゲームにしておけばいいのに
正直デイトナUSAの方が全然出来いいわ。
あの敵車両の縦走りとか吹っ飛びはリスペクトかと思ったぞ。
>>308 壁って、普通では制御できない速度で突っ込んでいって摩擦込みでも十分に大きくなる力を利用してるんだろ?
何で現実でそれをやらないかというと車体が破損したりドライバーの体に走る衝撃が強すぎる恐れがあるから。
そういう意味では契約上横転や車体破壊が無いフォルツァも五十歩百歩で、単にペナルティを異なった形で表現
しているにすぎない。一番リアルな物理はモーターストームだな。
>>315 だからなんでここで他者を引き合いに出すのかと
お前のレスGT5PのGの字も出てきてないじゃないか
ゲーマガ読んで来たら各社の代表が今年一番注目したゲームをあげてる欄に
ひとりだけ今年注目の車あげてる馬鹿がいたよ。
誰とは言わないが。
>>316 ここってGT5P持ってない奴のスレなんだろ?
GTもそうだけど、凄いスピードで急ハンドル切ったり縁石に
乗り上げても横転しないってのは何か修正加てるよな。
>>318 そうなの?持ってたらダメってことは無いよな?
オンライン実装されてから買ったけど。
オンラインパッチ第二段出てからだからカオスな状況は見られなかったがw
>>318 GT5Pを見守るんだから、話の中心にGT5Pが無いとなw
GT5P以外だけならそのソフトのスレですればおk
>>319 車両メーカが横転なしでOKしてるって話を聞いた覚えが…
>>321 その横転なし条件ってのもおかしいよな
絶対に横転しない車がゲーム中で横転してるんなら文句もあるだろうが
実際にはぶつかれば壊れるし無理な力が加われば横転もする
横転してるニュース映像とかにもいちいち文句つけてるんならともかく
>>322 ラリーならokってのもなw
空飛んだり、400km/hでフッ飛ばされるのは許可されるのに不自然じゃね?
>>322 GT5も含めてだけど、走行不能がNGなのかも。レースにならなくても走り続けるのが
殆どだと思う。まぁGT5は壊れもしませんがw
TDUは一般道だからホンダがNGだったと聞いたことがあります。
色々ポリシーがあるんじゃないですかね。
>>323 ラリーカーは横転しても規定のジャングルジムあるからつぶれないし、乗ってるのはレーサー。
市販車は横転すると首チョンパとかあるから...ってことなんじゃね?
レースカーはクラッシュすることが前提につくられてて
そのための安全機構が山ほど盛り込まれてんだよ
だからクラッシュ表現の許可は普通に下りるの
問題は市販車
これが許可下りない
で、Turn10スタッフは、レースカーだけ横転だのグチャグチャになるだの
ということは選ばずに、全車で同じレベルのダメージと破壊を目指した
そのために市販車メーカーに粘り強く交渉し妥協点を見つけたわけ
300車(今は340くらいか)の全てがこのレベルの破壊をするゲームは他にないぜ
どんどん話が大きく膨らんでいるが、壁走りを不可にできない
ポリフォが無能なのは間違いないだろ
つか、バンパーが凹みすらしない時点でエキサイトトラック以下('A`)
安全運転して欲しいって願いをなんでおまえら分かってやれない。
壁走り・・・ポリフォニーはミニ四駆のゲームでも作ったらいいんじゃないだろうか
332 :
名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 16:59:25 ID:1n8HYs340
ほぼ名指しで否定してるなw
サードに舐められるファースト乙
ホンダはアザーカー(一般車)が走ってるゲームには許可が出なくなった
ニードがダメージシステム採用したな
>>334 そのかわりNFSは完全にレースゲーになっちまったけどな
a6XY+XVg0が都合が悪くなると逃げまくりでワロタw
>>335 なったというか戻っただな
箱庭はバーンナウトパラダイスでどうぞってことだろ
>>337 NFSはたぶんMWが一番触れてる人が多いと思うんだが、そこからNFSを知った人にとっては箱庭が無くなったのは正直ダメだと思うよ、俺は嫌いじゃないけど。
バーンアウトもデモやった限りだと微妙とまでは行かないがなんともいえない感じだったしなあ
急に方向変えるのはあんまりよろしくないね。
何が言いたいかっていうと、フラットアウト楽しい。
339 :
名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 19:16:09 ID:O2jHGE4E0
正月からお仕事大変ですね
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箱庭系なら、最高峰のTestDriveがあるでしょ。続編も3月出るとか。
> 2008年の3月、Xbox360とPCでのリリースに向けて、Test Drive Unlimited 2が現在制作段階に入っているとのこと。
> オフロードレースや天候の変化などに加え、2400km以上の走行ルートがあるとも言われています。
GT1では壁に向かって走ると、ものすごく加速した
今でもGTはギャグレースゲームだと思っている
まあもともと設定しだいで時速3000キロ出せるゲームだしな
345 :
名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 20:04:54 ID:iGn3dG3pO
もともとモータートゥーングランプリを作ってたとこだしな
GTはそれを実在の車両にしてみた番外編みたいなもので
ポリフォニーの本質は嘘んこカーレースゲーの方にこそあるんでしょ
プロダクトマネージメントしてる人がなんか変な勘違いしちゃっただけでね
おかげで根幹部分を担当していたプログラマーなどの大部分が離脱
残った雑兵でなんとかせにゃならなくなって悲鳴あげてるのが現状
>>345 モータートゥーングランプリでググって来た
何これ、超面白そうなんだけどw
これ発展させてdでもレースゲームにした方がはるかに面白そうなんだがw
347 :
名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 20:39:19 ID:YEzGOxcA0
モータートゥーングランプリなつかしいなぁ。
クリアーしたあとだっけ?妙にリアルに動くF1が操作できたなー。
ちなみにモータートゥーンは解説書読むとわかるが
ちょっと現実より大げさなパラメータにしてるだけの物理ベースだからね。
中身はGT1そのものだったりする。
Forzaはダメージが正確!とか
物理が正しければ壁走りなんてできない!とか
言ってるひとに聞きたいんだけど、
なんでForzaはコース壊れないんですか?
物理が正しければコースも破損するはずでしょ?
チンチロリンする為なら器はなんでもいいだろw
>>349 それいったら「GTの壁走りは物理じゃない!」ってのも
ただの揚げ足取りじゃんか。
ForzaもGTも、両方ともゲーム用に簡略化された物理モデルなんだよ。
っつーか大人気のrFactorだってゲーム用物理。
本当にシミュレートしようと思ったらmm単位でメッシュ切って有限要素法とか解かなきゃならんが、
全車モデルでのそんなシミュレートとかトヨタだってやってねーよ
モータートゥーングランプリ2の頃のポリはネ申
PSを2台繋げる方式の対戦のために、最初からディスクを2枚組にしてるとか
わざわざテレビ*2で対戦してもらうんだから、別のゲームも入れとこうぜwww レースばっかりだと飽きるしwww ってことで
なぜか海戦ゲームや戦車ゲームまで入ってたりする
あのサービス精神はどこへ行ったのか・・・
>>351 ほんとにそういう展開になってきたなwww
GTの壁走りは非常識なんだよ
物理とかそんなレベルじゃねーw
>>355 Forzaの壊れないコースオブジェクトも非常識ですよねwwwww
お前はコースと車を擦り付けるためにレースゲームを買うのか。アホか。
こうしてPS3とGT5Pを買った自分を自己肯定しないと精神崩壊しちゃうんだろ
358 :
名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 20:57:45 ID:80oRTPt10
D4drM7iO0頑張れw
ゲラゲラ
こいつはやばい
別にコースシミュレーターを遊びたい訳じゃないからなぁww
>>360 だろ?
だからForzaだってコース接触部分は適当に手抜いて実装してるし、
その部分は物理的には正確じゃない。
もちろんGTもそういう手抜き実装はあるし、
rFactorにもモタストにも、どんなゲームにも手を抜いてる部分は必ずある。
なのになぜかForza信者の皆さんは
「Forzaだけが物理をまじめにやってる!!!」って叫ぶんだよなぁ。謎ですね。
新年そうそうホットな展開ですね><
364 :
名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 21:05:35 ID:gURl9c6X0
コース破損て・・・
タイヤ跡すら無いGTには夢の話だな
ちょっと必死すぎて気持ち悪い
いやぁ、新年早々楽しめそうだw
>>361 フラットアウトも木材が破損しないからダメなんて言い出しそうだぞw
ID:D4drM7iO0を見てると、なんかこう胸がキュンとしてきた。
俺が言いたいのは別にどっちが優れてるとかじゃなくて、
単純にForza信者とGT信者の無知さがうぜえ。
物理もプログラミングもわかってねーのに物理語んな。アホが。
GTの世界では壁に沿って走ると速く走れる
それでいいならいいんじゃね?もう
物理語ってみせて
で、どう手抜きしたらスタート前にワープが発生できるんだ?
どうやったらそれを肯定できるんだ?
単純に見ていて、遊んでいて不自然だから叩かれるわけだが。
新年早々から痛々しいな
>>368 物理語るなら尚更GT5Pの酷さがわかるだろうにw
>>369 偶然壁に当たってもそれでペナルティ食うから駄目って話だろ、発端は。
ゲーム用物理なんてこたぁ皆分かってら
そのデフォルメの仕方が変だって言ってんだろ
ウザ理系の典型がキタwww
何が重要で、何が重要でないか
何がゲーム進行に影響が大きくて、
何がゲームに殆ど影響を及ぼさないか
限られたりソースの中で、何を残し、何を切り捨てるか
そのあたりの取捨選択がGT5Pは間違ってると思われる
>>378 というか、ワザと壁走り残してるんだと思う。
格闘ゲームでも、キャンセル技は最初バグだったらしいけど、テクニックとして残す事にしたみたいだし。
壁走りは高度なテクニック(対CPU戦のみ)だったんだよ。
どちらも嘘をうちているがGTの嘘のほうは誰にでもわかってしまう見え透いた嘘だってことだな
車ゲームとして必要な所をうまくピックアップして真面目にやってるのがFORZA
見た目だけ注力して素人を釣るのがGT
GTと違って、壁走り出来ない事がうまくゲーム性に取り込まれてるんだよ
382 :
名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 21:18:14 ID:gURl9c6X0
仮にPS3のスペックでコース破損を出来たとしても
それを何処が作るだ
まずポリフォじゃ無理だぞ
また「挙動エンジンは完成されてる」人が沸いたのかw
384 :
名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 21:28:13 ID:1n8HYs340
なぜ今のGT5Pを擁護できる・・・・
> どんなゲームにも手を抜いてる部分は必ずある。
全てをリアルにシミュするのは、マシンパワー的にも、マンパワー的にも商売的にも現実的に不可能。
色々と取捨選択しなければならない訳だ。
GT5Pの捨てた部分がレースする為に重要な部分まで捨ててるから叩かれている。
1ヶ所でも手抜きなら皆同じなんて理論の方がアホだわw
386 :
名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 21:34:05 ID:nwyO+VFLO
魚の美味しい部分は捨てて普通は喰わない部分だけ残してハチミツぶちまけて客に出すようなことしてるから笑われてるんだよなポリは
こんな結果になるなら
最初から海外のソフトメーカーに丸投げして作ってもらったほうがよっぽどよかったろ
まぁ洋ゲーになるけどw
Forzaは車のモデリングなんかをインドの会社に外注してるんだっけ?
ポリに同じ条件(1台あたりnポリゴンとかの制限つき)で作らせてみたいなw
それとリプレイのカメラワークもお願いしたいw
>>388 逆に言えば、ポリのアドバンテージはそれだけなんだよな…
もう散々言われてるけどさ
390 :
名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 21:58:27 ID:Lj4j3TZh0
痛いのが居るなアゲ
391 :
【大吉】 :2008/01/01(火) 22:03:12 ID:l1/vFD530
>>389 そうそうw
それにモデリング専門でやっていった方が
gdgdな開発をするより定期収入があってポリとしてもいいんじゃないか?と思うw
もっともポリだけに納得いくまでモデリングを作りなおすせいで
Turn10が作る部分は終わってるのに
車のモデリングだけ、いつまでたっても終わらないなんて事にもなりそうだけどw
393 :
名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 22:05:40 ID:28Dv7c6jO
ぇ?GT5はタイヤ跡が付かないっていうのは冗談ですよね…?!
>393
GT5なんてまだ出てもいないゲームの事がわかるわけなかろう
GT5Pにはタイヤ痕はつきませんが
いや、実際モデリングも褒められたもんじゃないけどな
一台に半年とか、ゲームに使うにはポリゴン多すぎるとか
ポリゴン数多くして、時間かければそれこそ誰にでも出来る
いかにポリゴン数を抑えて早く作るかが腕の見せ所だと思うんで
車の見た目だけでゲームの出来とか良く分からない層に
買わせるのがコンセプトだから問題無い。
398 :
名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 22:27:45 ID:Vgybt0I7O
>>392 ゲーム自体に使うべきリソースをモデルが食っちゃって、挙動シミュレーションに悪い影響が出ちゃったりしてなwww
…ガチでありそうだから笑えないか
リアリティってのはそのゲーム性を壊さないという前提で追求されるもの
その手段として物理計算がある
フォルツァのそれはレースのゲーム性にそったリアリティ
GT5Pもピンボールのゲーム性にそったリアリティ
どちらも悪い部分もあるし、いい部分もある
400 :
名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 22:44:10 ID:FfRWzM820
>>399 GT5PはGT5ピンボールだったのか…
402 :
名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 23:40:33 ID:MPHJsEKd0
>>400 たぶんレース場から苦情くるんだよ
汚すとイメージに傷が付くから
403 :
名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 23:41:09 ID:JPqX+y+Z0
しかしGKはま っ た くGTの話しなくなったな
404 :
名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 23:44:50 ID:FfRWzM820
405 :
名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 23:48:16 ID:o3VhFnF80
公式BBSがマナー云々の方向で
糞さのはぐらかし誘導をしているのを見るに耐えない
ピンボールで「ぶつけ得」というゲーム部分を批判しろよ
Forzaやその他のレースゲームでここまでマナーだの
上級者クラス分けだペナルティをきつくしろだの
迷走した議論がされていることは無かったはず
勝つためには接触しないことが前提どころか
スタートの段階で勝てない状態に置かれているプレーヤーがいて
勝負を投げてピンボールしかすることがない悲しいオン対戦
ていうかGT5Pはめっちゃリアルだぞ、実際ぶつけられたらああいう動きするし
路面にタイヤの後が付くなんて都市伝説だよw
ブーストの存在はオン初日から話題になってたような
あとスリップ効き過ぎって声もあった
>>405 本当だったら
マジでマリオカートじゃん
410 :
名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 00:05:00 ID:RV7CqVwlO
>>407 俺もそう思う。現時点でGT5Pよりもリアルなゲームなんて存在しない。
ピンボールがおかしいと言ってる奴は事故を起こしたことがないペーパードライバー。
ゴキブリ走行がおかしいと行ってる奴は車と免許持ってない貧乏人。
空中ステルス大回転がおかしいと言ってる奴は車見たことない田舎もん。
そういえば俺も昨日、
久しぶりにきりもみ回転走行したわ
休み明けは横回転に限る
412 :
名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 00:11:36 ID:UkMnVYIv0
>>405 本当だとしたら、それの何がどうリアルなんだ
あれだ、スーパー追跡モード。
ヒーローはピンチになると強くなるしな
スタート順位によっては余程のことが無い限り1位は望めないって今のゲーム性はクソと言うしかない。
腕と駆け引き次第では最後尾からでも十分トップ狙える仕様じゃないと、今の下位集団の酷さは解消されないよね。
かといって下位のサポートとして過剰なブーストやられてもカオス(事故原因)を増長してるだけのような気がする。
まだスリップストリームの効果が大きい事や、加速がアップするだけならゲーム性として理解できるが、グリップまで上げ下げしてどうするよ。
もちろん最適なブレーキポイントやコーナー通過速度までがゲーム中に変化する仕様なんて他のリアル系レースゲーじゃ見たこと無いぞ。
GT5Pを批判する前に
実際の車が順位によってグリップが変化しないことを証明する必要があるな
>>416 >リアル系レースゲー
外観リアル系レースゲーと解釈しろ、中身はファイナルラップと思え。
419 :
名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 00:42:43 ID:i/pwyHZR0
まったくだよな、証拠もなしに…
ニンジャステップや空中きりもみ大回転や
スーパー甲羅アタックが現実で不可能なことを
証明してみせろってんだ
レース中に縦列駐車が始まった事例があるかもしれないしね
デイトナUSAで前方でクラッシュした車が吹っ飛んできてただろうが!
質量のある残像を見てしまうと、スピンしながら400km超えは多少現実的に思えてくる
数戦やってみたが順位補正はあまり感じなかった。
スリップストリームでの加速が強くなってるような気もするが気のせいかも。
>>425 サービス開始からだけど、後ろがミスってコースアウトしたのに、なぜか暫くするとすぐ後ろにいることは多々あったな
それに、富士の直線で、ミラーみながらスリップに入れてないのに凄い速度で抜かれることもあった
同じ車種で
別にラグもなく快適にプレイできてたのに、ミラーではスリップに入って無くても、実はスリップに入ってた とかなら駆け引きも何もないなw
なんか一気に醒めたわ
もうオンいいから車種追加とAIを賢くしてくれ
あとオフにもグリッドスタートな
そもそも同じレースに参加していても状況まで同じってわけじゃ
ないなんて疑惑もあるみたいだからな
>>426の例だと、自分はスリップに入れないように動いてても
対戦相手の画面では
>>426は動いてないことになっててスリップで加速
その結果の相手の位置データだけが
>>426の画面に反映されて
結果意味不明の追い抜きが発生するみたいな
ロビーかチャットが実装されればこの辺の検証もできるんだが
プロローグの間はされないんだろうな
いつの間にニトロが追加されたんだw
もう何でもありだなGT5Pはwwwwww
>>427 その辺を検証されたら一番困るのはポリフォだろうからなw
一番確認しやすいのはデイトナ。
腕より性能がタイムに出易いからね。
普通にリプレイが無いっていうのは不自然だよな。
レースゲーやってるヤツなら絶対見たいはずだ。
432 :
名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 01:25:48 ID:uNwLD2Mk0
通信対戦でリプレイとか難しいだろ。
客観的に見たらズレてるのがモロバレだから。
>通信対戦でリプレイとか難しいだろ。
いや・・・できないゲームの方が少ないよ?
>>433 GTに関しては難しいって事だなw
色々と都合の悪いことが多すぎるw
>>435 ここでForza2とかPGR3とかPGR4とか出すと信者乙、とか言われるのか?
リッジもできたしGT4オンラインもできなかったっけ?
リプレイ無いのあげたほうがはやそうだな
440 :
名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 01:42:58 ID:ij5zapdP0
リプレイ機能なくて正解だったな。
リプレイあったらニコニコとか面白動画だらけになる
セガラリーレボはリプレイはあるが、視点変更不可で、セーブも出来ない。
442 :
名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 01:44:33 ID:Fu/4X+Rj0
箱のリッジは出来なかったと思うが
下位ブーストの検証は1周ほど周回遅れになってから邪魔されないように壁ギリギリを走ってみれば良いんじゃね
デイトナならすぐできるだろ
444 :
名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 02:00:29 ID:bTCMznIo0
DCセガラリー2にはオンリプレイはあっぞ
445 :
名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 02:09:29 ID:GLs0IhUgO
セガラリーは車がどんどん埃まみれになるとか、タイヤの跡とか泥になってるとこ走るとすげえとかおもうが
ラリー系なのに未だ車体破壊無し崖落ち無しがちょっと残念
>>445 破壊は出来ても、崖落ちはメーカーがNG出すから無理。
447 :
名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 02:15:51 ID:ZGvMDync0
なんか、次世代ゲームのはずなのに、やたら窮屈だよなあ。
窮屈な次世代ゲームなんかより、
Wiiのエキトラで飛んだり跳ねたり、ぶっ壊れたりしようぜ!
>>445 昔アーケードにビックランっていうパリダカかなんかのゲームで、
クラクションを鳴らすと敵車が避けてくれるってのが有ったんだが、
片方崖の道でクラクション鳴らしたら落ちてって、
子供ながら物凄い嫌な思いをした記憶があるw
やってるやつが神経質すぎるだろ
実写に近いからぶつけるの禁止とか頭悪いんじゃないのか
最近じゃタイムだせないやつはオンやるなだの
落ちても何かに釣ってもらえればいいじゃね?
451 :
名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 02:37:47 ID:YkatjgV3O
釣り竿を持ったトロ、ゲスト出演。「食べられないニャ!」
何故かポリ袋の代わりに総スカンを受け、
益々トロブランドが死ぬ。こうですか!わかりません ><
452 :
名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 02:42:29 ID:GLs0IhUgO
チョコボやカービィやボンバーマンがカートに出るくらいだし
トロがカートに乗ってレースするのは有りだろ
少なくとも俺は買ってしまいそうだわwww
453 :
名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 02:43:05 ID:ij5zapdP0
F1のハミルトンも釣ってもらってたしな
>>446 やる気次第でしょ。交渉、開発において。
RSCシリーズは崖落ちあったし。
TDUは一般車両と事故おこすし、海にもおちるな。
つか、セガラリーRevって周回コースだけなんだろか。
456 :
名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 03:49:51 ID:0xec/U5g0
セガラリーはなんか模型の車が走ってるみたいで微妙だな
PS1世代のゲームに見える
457 :
名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 04:14:07 ID:XNbaa9SeO
走って面白ければ、グラが浮いてても良いや
デイトナUSAの完全移植出ないかなぁ
俺はラッドモービルかスーパーモナコGPの完全移植出して欲しいよ
オラは周回コースを車が飛び回るレースゲームが欲しいだ
>>427 少なくとも自車に直近の車相手には密にデータ通信するとか補完計算するとかしないと
レースゲームとして成り立たないんだよね
427が言うようなことは実際の通信状態ではありえるかもしれないけど
それはゲームを破綻させてるだけであってはならないこと
少なくともForza2でそんな状況にあったことはない
>>427 GT5Pの比較的、まともな動画でも250kmオーバーの車を、
直線で平然と何の小細工も無しでぶち抜くってシーン、結構、多いんだよな。
16台でピアツーピアとか、簡単にパケ詰まり起こりそう…
1対1でも毎フレーム送ってたらLAN環境ですらパケ詰まり
起こるぐらいなのに。
>>464 しかし、33.6KbpsのモデムでIP公表してモービル1ラリーしてたころでも、普通に快適にプレイできていたよな
そりゃ車種は少ないものの、10年ほど前のゲームでしょぼ回線ですらまともなのに、ボイチャや付加機能もないスーパーマシンPS3の技術のポリフォのソフトであれはないわw
>>465 逆にそれだから出来たんだよ。
モデムとはいえ基地局に直結だから。
>>466 ああ、それはそうだね
手動マッチングだったけど、あの頃は楽しかったね
モデムで繋いでIPを連れに連絡し、ホスト立てて待ってレース
468 :
名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 11:57:52 ID:L1+T/4zp0
やっぱり物理と通信を両立させようとして変なことになって
るんじゃないかなー。GTって物理がウリだから通信によって
変な動きになるのを嫌ったんだよ。その結果意地でも物理処理
通すような仕様になって余計変なことになったと。
>GTって物理がウリ
え?
超機動や空飛ぶ車が登場するGTは物理がウリだよw
実績・検証・交渉の上に仕様書があるのではなく、
理想・空想・PSWの上に仕様書があるのが問題なんだろ
たぶんw
>>468 えっ、あの挙動のどこが物理演算なのか?
通信エラーのなりを見てると平面上でクルマを走らせて、
コース上に配置してるように見えるぞ。
誤魔化しってかショボグラマーでしかない。
473 :
名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 12:13:26 ID:YbyJ1/Kf0
まともな物理と通信を両立してないのはGT5Pくらいのもんだ
475 :
名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 12:26:18 ID:/ExFpnlD0
あれだけ楽しませてもらったクセに何で文句ばっかり言うの?
>>475 すいません確かにカオス動画面白かったです
477 :
名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 13:19:59 ID:RTeQjagTO
>>472 たぶんギリギリまで粘って土壇場で諦めたに違いない。
>>475 ゲーム内容で楽しめたら文句は少なかったんだがな。
ゲーム内ではストレス溜まり、ゲーム外で楽しませてくれる方が多いようじゃ文句の一つも言いたくなるわい。
しかし「の?」って付ける奴にはマトモなの少ないってのは本当なんだな……
>>472 馬鹿じゃねえの?
次世代のGT5Pがそんな間抜けな演算のわけねえだろ。
ちゃんと計算されてる。角度とか。
冗談抜きでミノフスキー粒子とか定義しているんじゃ無いかとか思えてくる
そうでもないと、あんなファンネルだかビットのような動き無理
480 :
名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 13:31:16 ID:Z+mZTEke0
GT5Pやったけど微妙
挙動はある程度理にかなっているけどやっぱり細かいところが変だ
ゴキブリの生態をリアルにシミュレーションしました
482 :
名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 14:27:07 ID:2yLZbV2j0
ものすごい強風が吹いているとすると、空を飛ぶのも、ゴキブリ走法も
説明が付くのではないか。
>>482 ロバート・J・ソウヤーのさよならダイノサウルスみたいに地球の重力が軽いのかも知れんな
GT5Pの晒しスレ見て思ったんだけど、もしかしてタグとセーブデータは関連付けされてないの?
あと、悪評とか苦情とかも無い無法地帯なのかな…?
キック出来ない無法地帯ですよ
出来たら出来たで狂信者だけ残りそうだけどなw
dやっぱ無いのか。
アレは何の意味があるんだろ…もしかして、マッチングしたら回線切るつもりか?ww
>>485 無いですね。
でもあったとしても、相手がどんな人かも分らないし、何度もかいてるようにCERO Aの年齢無制限のソフト
クリスマスやお年玉で買って楽しくプレイしているだけなのかもしれませんし、悪意があるかソフトの仕様の範囲で楽しんでるだけなのかは判断つきません。
それなのに、ちょっとした事で晒したりするのはどうかと思います。
システムがさっぱりなのをプレーヤーのせいにするのは最低ですね。
ということで、GT5Pは冷めたので、DiRTポチしましたw
体験版やったけど面白いですのー
GT5Pは大幅な修正か、車種追加されるまで放置です。
489 :
名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 20:30:28 ID:TfF3z5rn0
何のための名前なんだろうな・・・
ただ「かっこいい名前つけてくださいー」だったりしてハハハ
晒しっていうのは連絡するのがめんどいから晒すもんなのかな?
晒してもはじくことが出来るわけじゃないし
全く意味不明
オンなめすぎだよな
>>490 オンも舐めすぎだし、オフも舐めすぎ
何より客を舐めすぎ
DiRT体験版の方がなんぼも面白い
PS3版と箱○版ポチしてもた
お金ない;;
とにかくオンに慣れてない一般ユーザーが可哀想過ぎる
特徴的な名前をつけて「この名前の車と一緒にレースした動画をうpしてください」
とかやれば運良く同じレースに参加した個々の車からの視点が見れるかも
まぁゲハとかネットで情報仕入れてアレな出来だって知ってる奴はいいけど
殆どの人間がそうとは知らずに買ってるわけだからな
どうすんだろな、どうもしないか
>>491 どっちもかよΣ(゚Д゚)
金大事にしろyp
>>485 タグは無料で何度でも作れるから実質匿名世界
XboxLiveのようにフレンドリストや実績やゲーム履歴などが
タグと深く関連付けられてるわけでもなく、頻繁にタグを消して作り直す人多数
>>298 >リアルのレースで壁にぶつけた方が速かった例plz
レースじゃないけど、国内ラリーでは条件によって雪壁走りがタイム出る。
少なからず車両も壊れるんで、プライベーターはやらないけどね。
国内ラリーでのワークスは大手販売店やメーカー系または大手パーツ開発メーカーであって
純粋な車両メーカーは出てないけどね。
498 :
名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 23:41:45 ID:pToz0bfQ0
ファミ通によると10万も売れたみたい。
ネタでなくマジで買った人も多い見たいねw
>>498 まぁ知名度はピカイチだからな。
しばらくゲームから離れてたようなお父さん世代も、あの実車8割のCM見て買っちゃうってパターンも多そうだよな。
>>496 それまじですか?
バンダイがps2時代にやった一人三つまであり、HNを変えてオン可能
捨てID2つを用いて馬鹿がキチガイ行動をした実績を全くわかってないなw
ロビーを あ の連続入力で荒らすのは当たり前、
暴言、切断、捨てゲー、チーム戦のゲームだから
キック機能が無いのを利用して部屋に居座り開始不可にしたり、
ゲームが成り立たないように、始まってから切断をしたりw
勿論糞環境の為スタートしない奴を放置して始められない
一人が落ちると周りも落ちたり、ゲームが成り立たないなどw
馬鹿がやりたい放題だった
タグは無料で何度でも作れるから実質匿名世界
確実にバンダイのps2の現在の環境よりやばい状況が待っている気がするw
正直言ってさ、発売日にはここまでの惨状なんて想像してなかったんだよね。
直前の延期発表も折り込み済みで、Forza2なんかには及ばないまでもそこそこの
ネット対戦環境を提供して「無料なんだからこれ以上望むなよwww」ってのが成立
する程度のはさ…
なんというか虚構が音を立てて崩れ行く中に自分も含まれるなんて想像もしてなかった。
GTシリーズの立て直しなんてもう無理だろこれ。
AC4が待ち切れずに買ってオン対戦楽しんでた時には、ここまでぐだぐだなオン環境
なんて想像もできなかったよ。なんでファーストタイトルの方がひどいことになってんだ。
503 :
名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 00:36:05 ID:ONndVe4+0
>>502 GT5Pの開発費は、俺たちが思ってるよりも全然金がかかってなかったのかもしれないな
時間はかかってるけど、人員が少なかったり
あんまり考えてなかったけど
もしかしてハードの限界か?
グラに注力するとほかの処理がスーファミ級になるとか
まさかね・・・
>>504 それはないねー
たんなる手抜き
技術力がないだけ
ロンチソフト以下ってw
>>504 グラといっても、Forza2の光源を日本人好みにすると・・・・残るはw
ぶっちゃけスーファミのマリカやってたほうが面白いんじゃ
>>502 以前からSCEってその手の維持費がかかる物はケチろうとするよね・・・
好評に付き(ryとか普通あり得ない
MSの有料オンラインを小馬鹿にして無料宣言しちゃったからなー
インフラ整えるのに投資が必要でその費用をどうやって捻出するべきか
って事すら考えてなかったんだろうな。
ソフトごとのオンは比較的気軽に終了できるけど
ハードと密接に結びついてるHomeとかどうすんだろ
赤字バンバン垂れ流すことになるぞ
>>510 HOMEなんてもうやらないと思うな
もしやったら、マジでバカだよw
HOMEって何なの?
無限マンションにアバター住ませるトロステみたいなもん?
ちょw
SLって256MBでパクれるんか・・・
515 :
名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 01:02:29 ID:jmyCIoyL0
HOMEはやらないと思うけど、どんな言い訳をするかが気になる。
>>509 かわりにやったのがCell(笑)に5000億投資だかんな。
それも1000億で売却wwwww
ワールドクラスの馬鹿企業wwww
>>514 ハビタットくらいにはなるんじゃないかなw
いっそSLみたいなんじゃなくてポストペット方式でいいじゃん
ノウハウあるしwどうせ一般人には区別つかないし
>>518 そういや、そんなアバターの先駆のような物もあったな
どうしてソニーはそれを発展させようとしなかったんだろうな・・・?
521 :
名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 01:12:48 ID:jmyCIoyL0
ググって見たら、ポストペットってまだサービスやってるんだね。
>>520 ポストペットは©ソネットなので
ソニーグループの横のつながりのなさは周知の通り
なんというかソニーって
「誰か止めなかったのか」
の集大成みたいな企業だよな
ソニーは各部署の仲が悪くて連携がうまくいかないとか聞いた記憶がある
普通なら、モモとかPSのコンテンツに出ててもおかしくないとは思うな
>>523 それってクリエイターが前面に押し出されてる企業全部に言えるな
野村とか小島とか余計なこと喋りすぎ
>>521 ほんとだすげーw
維持費そんなに掛からないとはいえ未だにコンテンツ作ってんだな
俺のハムスターもう死んでるかな
>>523 ソニー板の某スレでその辺論じていたが・・・
止めたらプロジェクトから外されて干されます、
窓際から退職コースは勘弁してください、サーセンwwwwwwwwwww
と、結論付いてた
どうでもいいけどポストペットって元セガの女性社員が開発したんだよな。
ほんとセガってバカ。
ポストペットとか、ICQ並に懐かしいな。
>>530 持ってないから笑えるんだろな
自分買ってたら多分暴れてるw
>>531 つまりそれは「PS3は持ってないからこそ楽しめる」ってやつですね
晒しスレみてると、GT5Pのオンはそれ自体が苦行、みたいな・・・
おバカなシステムのせいで、基地外は妨害仕放題だし。
何も知らない子供が遊ぶと、下手すりゃメールで苦情・煽りがやってくるとか、
トラウマレベルだろ、これ。
ソニー製品は、もう何年も前から
「信者耐久レース」
になってる。
普通の人は脱落してソニー製品を買わないアンチになってる。
今残ってるのは、これまで偶然アンチにならなかった人(かつ情報収集が下手)と、
筋金入りの信者だけ。
GT5PのBBSとか見るとまさにソレ。
狂信者と「オンラインってこんなもんなんですか?」の2種類しかいないw
ポリが検閲&削除してるってのもあるけど
まあ現実のレーサーは下手糞ではなれないんだから
ゲームを実際のレースに近づけるのは無意味なんだよな
下手糞はオンできないようにすればいいけどそれじゃ苦情出るしなw
そもそもクルマゲー自体そんなに楽しめるものではないしね
最悪なほど同じことの繰り返しだしねwww
フォル2が結構長く引っ張れたのはペイントがあったからで
GTは前からハンコン買っても余計に遅くなるしw
新しいプラスαがなければグライイねって一週間持てば良い方だろ、、、
>>536 ニコ動のレースゲー全般に「単調でつまらない」みたいなコメントつくけど、当たり前だよな
GT5Pは例外中の例外だ
やたらとマナーいい奴多くなったと思ったら
全部CPUだったりするんだろうな
プレイヤーはID表示されないん?
あと、IDの横にスピーカーマークでないの?
>>531 暴れるというか、冷める そ
れにブースト! あれは最初からそれとなく気付いてたけど、あれは無い
んじゃないかな;;
坊主どもがコーナーでコースアウトしても暫くすると後ろに居てまたノンブレーキ
将司尾崎
軍艦巻き
>>541 おっちゃんなんでウイルスに冒された人みたいな文章になってるの
かゆ うま みたいな
無理矢理縦読みにする理由が分からないw
流行ってるの?
縦読みかw
しまったw
GT5Pのwikipediaのページ、ゴキブリのゴの字もないな
SCEの情報統制はすごいddっふぇすね
>>545 公式BBSも都合の悪いレスは速攻削除されて、信者レスしか残らないしなw
将が頭に付く言葉なんぞ他に色々あるだろ。。。。
>>548 おぬし、ジャンボを愚弄するのか!!
ビッグザブドー<グロロロロロ
だめだ、おっちゃんが壊れてる・・・
時代に取り残されてるネタだとは思うんだけど・・・おっちゃんの人ってGT5Pは買ったの?
>>549 ジャンボ(笑)
ジェット(笑)
ジョー(笑)
>>551 G25含め、BD版とDL版も買いましたがな
いい客だなー;;
G25はともかくとして、なんでメディア版とDL版両方買うん?
>>554 メディア版買ったものの、ディスクいれっぱが嫌だからDL版買った
快適w
>>553 ・・・・DL版までっすか><
どうですか? 合計35kぐらい分 楽しめてます?
>>545 情報統制とかいう以前に編集履歴がないわけだが。
書きたければ書けばいいじゃん?
>>556 これソフトだけ買うより、高いけどG25と一緒に買ったほうが楽しめるよ
どうせならG25とセットオンリーで売った方が良かったと思う
G25が尼で3万ちょい
BD版通販で4000円ちょい
DL版4500円
3万円分くらいは楽しめた
損してんじゃんかww
楽しめたのはG25だけかw
あのアキュラNSXはないわ
客を舐めてる
あれがNSX-Rだったなら、3000円の価値があった
NSX-R(後期)なら4000円の価値はあった
G25をDiRTその他にも使い回して5万円分ぐらい楽しめば十分元が取れる!!
こうですか?わかりません><
GT5Pの欠点をまとめてみた。足りないとこあったら補完たのむ。
・リアル系シミュレーターなのにリアルじゃない
壁走りができる=>論外
下位車に速度&グリップボーナスあり=>アーケードゲーじゃないんだから…
路面にタイヤ痕がつかない=>重要な路面情報が得られない
AIがスクリプト以下
チューニングもペイントもできない=>論外
・オンラインカーライフシミュレーターなのにオンがグダグダ
同期ずれが激しく、まともなレースができない=>ロンチのリッジレーサー7でできてたことがなぜできないのか
オン対戦は鯖側で用意したメニューのみ=>自由にコース・車種・人数・ルール等を決められない
オン対戦はランダムマッチングのみ=>友達同士で遊ぶこともできない
オン対戦はボイスチャット・テキストチャット非対応=>コミュニケーションをとることすらできない
564 :
つづき:2008/01/03(木) 15:03:01 ID:tkCP/Mir0
・詐欺&ビッグマウス
発売2日前にオンライン対戦サービス延期を発表>小売だったら消費者契約法あたりに引っかかりそう
ダメージ・天候変化・高度な挙動・高度なAI等、当初約束されていたものがまったく実現しない>だって山鬱だもの
車種・コースが全然足りない>誰か、事前に山鬱が吹いてた、正確な車種数とコース数知らない?
カーライフと呼べるような体験はできない>ハムスターみたいに回り続けるのはカーライフとは呼びません
・グダグダ対応
公式にBBSを設置=>トラブルの種になるだけ。過去のオンゲーからまったく学んで無い
オン対戦開始直後に16人対戦を封印=>復活したんだっけ?
アレもコレもアップデートで=>大まかな期日・予定さえ発表しない、ただの空手形
オン対戦のラグをADSLユーザーに責任転嫁=>単に技術無いだけ。なぜならリッジ(略
とくに山鬱のビッグマウスについて、ソースとしてまとまったものがほしい。無ければ探すので無いと言ってくれ。
>>562 DiRTは面白い
なのに日本語版がないだけで放置気味なのは勿体無いよね
(ジャンルが違うとはいえ)セガラリーw
ああ、セガラリーを叩くスレじゃなかった;;
>>563 車体破損表現がまったくない
コースの出来が全体的に良くない=>論外
ペナルティの仕組みが強制減速のみとイミフ=>論外
・度重なる延期と発売中止、そしてプロローグ商法
PS3ロンチタイトルであるGTHDが本体発売直後開発中止宣言
同手口にてPSP版GTもうやむやに。(両タイトルともにパッケージ作成済みで悪質)
体験版を5000円で売るプロローグ商法で10万の売り上げ
上の項目を新たに追加希望
セガラリーはサターン、DCのようなアーケードモード、リプレイ(保存、視点変更)、コース間リプレイ中継ぎのDJ、センスのある音楽があれば楽しめるぞ。
>>566 ぺナは確かに意味不明だね。追加しとこう
コースの出来は、どっちかって言うと予算の都合のような気がする。
フォルツァみたいに正確な測量やるのは人手がいるから。
フォルツァ以外のレゲーと比べてもお粗末なんだろうか?
詐欺商法については、他の商品を含めるとどんどん広がっちゃうので
直接の先祖であるGTHDについては含めたいな。
>>563 リアルじゃない に追加を
・ハンドル及びドライバーの手
GTFPやG25で遊んでも、画面上のハンドルは900度に対応していない
パドルシフトのアクションが無い
こっちはシフトする気がないのに、勝手にシフトタイミングで手を移動
・音
GT-TVで自分が乗っている事を証明しつつも、さっぱりな音(吸排気音等)
スキール音についてはどうでもいい
>>567 あれもアーケードだと思って素直に走ればいいのかもしれないけど、DiRTやったあとにプレイするとワロタw
DiRTも面白いんだけどリプレイが保存出来ないのが性質の悪い嫌がらせにしか思えない。
Moto GP 07を見習えと。
GK
↓
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) <みんな忘れてるんだから黙ってろっつの
. | (__人__)____
| ` ⌒/ \
. | /( ○) (○)\
. ヽ / ⌒(n_人__)⌒ \ <1080p60fps16台ネットプレイできるのがGT5
ヽ |、 ( ヨ | ダイナミックに天候変化し使用車数はGT4以上
/ `ー─− 厂 / 市街地コースや車破損も超絶に再現
| 、 _ __,,/, \ HOME連動してガレージから出走するって
| /  ̄ i;;三三ラ´ | 山鬱がゴミ通インタビューで答えてt・・・ウッ!
| | | ・i;j: | |ドスッ
>>568 一応GTはリアルシミュを謡っているのでガチンコでぶつかるForza2と
比べて明らかにコースの作りこみが弱いと感じた
コースもかぶってるしねw
他のレゲー、たとえばPCシミュとかは自分はわからない。
>詐欺商法について
確かに言及すべき幅が広がりすぎてしまうな
言及すべきはGTHD開発決定からだね
>>570 まあセガラリーの進化系として考えると100点なんだけどな
>>571 PS3版はG25使ってもクラッチやHケージシフト使えないみたいけど、実車もないからいいんだけどねw
でもFFBが強烈だった
クラッチやHケージシフトが使えなくても素直に楽しい
クラッチやHケージシフトを使ってることだけが楽しいソフトとは大違い
リプレイセーブができないのか
まだデモ版しかやってないけど、超絶ゼロカウンターで立ち上がってくる俺かっこいいのになーw
早く届かないかな
箱○版はもう諦めてる、こちらも届くと嬉しいんだけどな
GT5Pだいすき
>>572 てかこれの内いくつ実行できてるの?
1080p60fps16台は実行できてるんだっけか?
>>574 100点じゃねえよ。58点くらいだ。1,2が面白過ぎた。
GT5Pだいすき、ピンボールだいすき!ラストグラディエイターさいこう!
>>569 なるほど、ハンコン対応もイマイチなのね。
音については、主観によるところが大きいと思ってたんだけど、
GT-TVがあったんだな・・・
PS3の得意とする高音質な本物の音と聞き比べて、GTのはチープだと。
>>572 そうかソースはゴミ通インタビューか。探してみるよ。
>>573 先行する競合商品と比べて、となるととても上げきれないのでw
いちおう家ゲー板のKOTYスレで選評書いてみようと思いまして。
このゲームって回線が光じゃないとまともに出来ないってまじ?
回線細いならやらないほうがいいかな?下り2M、上がり1Mくらいしか出ないんだけど。
580 :
名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 15:31:46 ID:BS0p/9/ZO
カゼってポリフォニーに吸収されたの?
>>576 HOMEと連動ならGT5のdiscから車データ読み込んで最後に選択した車を表示
くらいならできそうな気がしないでもない
>>578 チープ以前に、含まれていないw
山内は車の音はマフラーからの排気音だけで十分なんだろうか
それもエンジンに負荷の掛かっていない空ぶかしの音の延長だけで
そりゃVTECも泣けるわ
>>577 58点は低すぎ
爽快感と路面の進化は素晴らしく評価できるだろ
まあ100点はないか、84点だな
>>583 俺には同じコース3周必須は爽快に感じられなかった。
爽快感を盛り上げるBGMも駄目駄目だし。
やっぱ写真撮って逃げる観客やダチョウいないのが寂しい。
夜間、雪山無いし。オープニングのワクワク感が全く無いしな。
GT5Pだいすき、ピンボールだいすき!ネクロノミコンさいこう!
585 :
名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 16:10:57 ID:MZe8A6hrO
>>576 ・描画解像度は1260x1080で、横へ1.5倍引き伸ばして表示
・フレームレートは可変で最大60fps。描画負荷により半減以下まで減少
・16台走行はオブジェクトの少ないコースかワンメイクレースでのみ可
これを「達成している」と呼べるかどうか考えてくれ
ちなみに回線負荷に余裕をもたせるためか、初回のパッチ以降
16台用レースでも14台や15台の時点でレースが始まってしまうこと多数
8台用レースでも7台で勝手にスタートは珍しくない
人がいないわけがない時間帯であるにもかかわらずだ
GTって全ての車種のエンジン音が
「ヴィィイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイン」
に聞こえるんだが、俺の耳が悪いのか。
カオス動画見てきたんだがマジであんな事できんの?
まとめのまとめ。コレを元に選評書いてみます。
・リアル系シミュレーターなのにリアルじゃない
ダメージ表現が全く無い=>破損表現はおろか、接触による車両内部へのダメージを挙動に反映する、といったことさえ無い
壁走りができる=>論外
ペナルティの方法と判定が理不尽=>ペナルティが強制減速のみで、車両物理による自然なペナルティが得られない上に、ペナルティ判定もまともに出来ない(オンでは車両の位置情報すら正確では無いので。)
路面にタイヤ痕がつかない=>重要な路面情報が得られない
コースが平滑すぎる=>まともに測量してない
エンジン音等、音がいいかげん=>クラッシュ音、スキール音、給排気音等、どれをとってもまともに作られていない。GT-TVで配信している動画と比べれば、その違いは明らか
ゲーム自体はハンドルコントローラーによる操作に対応しているものの、ドライバーの動きがハンコンの動きに対応しない
AIがスクリプト以下
チューニングもペイントもできない
589 :
つづき:2008/01/03(木) 16:28:49 ID:tkCP/Mir0
・オンラインカーライフシミュレーターなのにオンがグダグダ
同期ずれが激しく、まともなレースができない=>ロンチのリッジレーサー7でできてたことがなぜできないのか
オン対戦は鯖側で用意したメニューのみ=>自由にコース・車種・人数・ルール等を決められない
オン対戦はランダムマッチングのみ=>友達同士で遊ぶこともできない
オン対戦はボイスチャット・テキストチャット非対応=>コミュニケーションをとることすらできない
オン対戦はリプレイを保存できない=>タイム削る作業はオフでw
590 :
つづき:2008/01/03(木) 16:30:28 ID:tkCP/Mir0
・詐欺&ビッグマウス
直接の先祖にあたるGTHDの頃から、方針がぶれ続け、発売日の決定と延期を繰り返した=>ついには、GT5Pのマーケティング的な最終期限であった、トーキョーモーターショー2007に製品版を間に合わせることができなかった
発売2日前にオンライン対戦サービス延期を発表>小売だったら消費者契約法あたりに引っかかりそう
1080p60fps・ダメージ・天候変化・高度な挙動・高度なAI等・SNSサービス(mixiみたいなもの)等、当初約束されていたものがまったく実現しない=>だって山鬱だもの
車種が全然足りない=>事前情報では最初50台だったものがそのうち40台に減り、最終的に37台になった。
カーライフと呼べるような体験はできない=>一人でハムスターみたいに回り続けるのはカーライフとは呼びません
591 :
本文長すぎ:2008/01/03(木) 16:31:34 ID:tkCP/Mir0
・グダグダ対応
公式にBBSを設置=>トラブルの種になるだけ。過去のオンゲーからまったく学んで無い
オン対戦開始直後に16人対戦を封印=>復活
アレもコレもアップデートで=>大まかな期日・予定さえ発表しない、ただの空手形
オン対戦のラグをADSLユーザーに責任転嫁=>単に技術無いだけ。なぜならリッジ(略
>>535 そこでGT恒例のライセンス制を使えば良いんじゃないか?
ほぼ完璧なライン取り、接触回避が出来ない奴にはライセンスが降りず、
上級レースには参加できないとか。
下級ライセンス所持者はグランプリに出られないとかで
>>565 DiRTどこで買いました?
プレアジのアジア版予約入れたら、入荷なしってキャンセルされた。
マクレーのために買いたいんだ。
>>593 注文したのはPS3版と箱○アジア版
PS3版はプレアジに在庫あったのでプレアジでUPS配達
箱○版はどこにもなかったので、一応楽天のGDEXで注文
箱○版は厳しそう
GT5Pだいすき
>>579 そもそも光だけなら安定するか?って言われても、ユーザーサイドで検証が不可能なんで
そのへんも怪しい
>>594 いっちゃん最後、ダウトw
あなた飽きた言うてたやんwww
597 :
名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 17:52:04 ID:MZe8A6hrO
嘘を嘘と見抜けない人には
(おっちゃん相手は)難しい
おっちゃん、レゲー板でもコテ使うようになったのね
名無しでも書き込み内容でバレバレだったけど
DiRTって日本版出ないのかな?
セガラリーの出来が微妙っぽいから、俺もアジア版を買おうかな。
>>596 明らかなスレ違いでGT5Pに触れても無いから触れてるだけ
俺の優しさ
>>597 どうせバレバレだから、もういいかな?と思ってw
>>598 箱○アジア版あるとこ見つけたら教えてちょ
あるとこで買って、今注文してていつ入るかわかんないところはキャンセルするから
でもどこも絶望的っぽい;;
GT5P NSX-R追加まだー?
>>599 GT5は車両データ作り直しとかいう話 ありませんでしたっけ?
それを考えると・・・・追加なんて本当にあるのかな って思う
601 :
名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 18:07:33 ID:1Z8oP5dn0
おっさん水虫治った?
まあ破損表現自体はなくとも他車なり壁なりにぶつかったら、
其れっぽい挙動をしてくれればまだましなんだろうね
>>599 何処も品切れ中だったorz
ヤフオクか実店舗の中古しかないのかもね。
>>601 治りそうで治らない;;
いろいろ気をつけたりしてるんだけどなー
この連休中に治らなかったとなれば、結構厳しいな;;
>>603 危うくヤフオクで北米版買うところだったw
白癬菌は死ね!!
てかオンライン終了しないよな?
>>606 正直した方がいいんじゃね?と思わなくもない。
608 :
名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 22:57:11 ID:/zSqqFAoO
(一部の方に)好評につきしゅ〜りょ〜
609 :
名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 22:59:13 ID:VNbAH26o0
しばらくお休み・・くらいはありそうだな
610 :
名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 23:00:32 ID:O8zDRp2J0
「次回のオンライン対戦はGT5本編でお楽しみください」
都合のいいところは体験版
611 :
名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 23:01:46 ID:cz1bFpdF0
なんかさ、GT5Pのオンレース、全部人かね?!
なんかCPU車が紛れ込んでいる様な気がするんだよな、、、
とりあえず、フレンドに招待も出来ないし、
チャットしながらも出来ないのはちょっとなぁ、、360では当たり前なのに
一年先行してるハードと同じ事が出来ないって致命的だよな…
本スレや公式BBSじゃぶつけられたのどうの騒ぎになってるが
そこまで荒れるとは信じられない。位置情報がデタラメになって
ローカルではぶつかってることになってんじゃないの?
オンラインゲームになってないだけなのに、酷いプレイヤー多すぎ
とか言ってるとしたら悲惨だよな
>>604 水虫は皮膚科いって薬貰ったほうがいいぞ。
市販薬だとちゃんと治らない。
デイトナカー作ってた人今何してんだろ
売ってくんないかな…
もうどうでもいい
619 :
名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 15:05:21 ID:WHTJ+o4a0
GTのTVってプロローグだけ?
本編から放送すればいいのにね
>>314 一応アレはアザーカーのAI周りと性能は違うらしいな。
コムがパレードだったから簡単に抜けて
俺sugeeeeeeeeeeeeeeeeeeeを体感できて、実在する車を操作できるのが売りだったけどさ
日本の環境も変わって、車が綺麗なのは時代遅れ
かといってリアルレースすると、一つのコーナーでも他より遅いとそれだけで
周回するたびに差がつくネット対戦の現実はGT信者には厳しいんじゃないかなと思う
>>585 >人がいないわけがない時間帯であるにもかかわらずだ
あの出来だと、既に過疎化していたとしても不思議はないけど。
624 :
名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 18:06:50 ID:jWsi/sDb0
もう本スレもかなり勢い落ちちゃってるしな。
625 :
名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 18:07:29 ID:yF3C8U0O0
もう秋田
追加コースとクルマまだですか?
普通は部屋作って人数揃ったらスタートってのが当り前なんだけどね
開始から一定時間で揃ってても揃って無くても勝手にスタートってありえんよね
そこまでしてプレイヤー同士でコミュニケーション取らせたくないのかと
106 名前: ◆PSY/IZWGU. [sage] 2008/01/04(金) 22:19:20 ID:5s9lBJVr0
そのたー(いっぱい)
11.レイトン悪魔 65000(615000)
12.マリソニ 56000(363000)
13.マリパ 46000(1054000)
14.MHP2 38000(1490000)
15.ポケダン時闇 38000(1257000)
16.マリカ 35000(2695000)
18.パワポケ10 30000(158000)
19.にゅマリ 27000(4995000)
20.WEPS2 26000(545000)
22.TOI 22000(178000)
23.GT5P 22000(158000) ←───ここ
25.レイトン不思議 21000(766000)
27.カードヒーロー 19000(68000)
29.ぶつもり 18000(4514000)
30.ドラベース 18000(115000)
18000本以上でランクインでした。
…30位以内ほとんど書いたな。
年末に何とか滑り込めてよかったね^^
このスレも沈静化してきたなー
結局今はバッチが当たって快適になったんだろうか?
当たり上等のゲームシステムがクソなのはおいといて
煽り屋が飽きてきたから伸びなくなっただけっしょ
本スレで普通(煽りじゃなく)に「ゴキ」って言葉が使われてるのをみると快適になったとは思えんな
630 :
名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 08:19:26 ID:lLP2hKftO
>>628 ロウアーカーブースト強化で不快感はいっそう増してるようだけどな
631 :
名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 09:15:40 ID:/NMuCjHd0
一ヶ月のオンライン料金が4万もしたんだがこんなにかかるものなのか?
一日中やりっぱなしの日があったとはいえ。。。
安くなる方法ない?
なにを言ってるのかさっぱりだ
633 :
名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 09:23:30 ID:/NMuCjHd0
ダイヤルアップでやってんのか?
635 :
名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 09:27:41 ID:/NMuCjHd0
いや、無線でADSLなんだが。。。
>>634 そんなにかかるのはおかしい?
>>635 自分が使ってるサービスのシステムを理解していないのがおかしい。
いまどき定額だろ
光回線だって月5000円以下で使い放題・・・つりか?
638 :
名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 09:33:24 ID:/NMuCjHd0
>>637 釣りじゃないよ
定額でつかい放題だがオンに繋いだらこんな請求きた 泣
おまえは契約書をしっかりよめない、どーしようも屑のようだ
とっとと契約したプロバイダに電話して状況説明してこいカス
もしかしたらなんとかなるかもしれねーぞアホ
二度とくるんじゃねーよ病気が移るわ
640 :
名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 09:38:22 ID:/NMuCjHd0
>>640 ちょっとおちつけ?
有料サービスをダウンロードしたわけじゃないんだよな?
有料アクセスポイントに繋いでたってオチだろ
状況も周りに説明できないでファビョって書き込んで迷惑かけるなよ
644 :
名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 10:46:27 ID:y2S778pvO
ワロタw
どっからの請求書なのか
とりあえずふしあなしちゃいなよ
ワンクリック詐欺に引っかかったとか、どっかのアダルトサイトにでも契約してしまったとかじゃね?
649 :
名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 12:07:37 ID:/NMuCjHd0
>>640 再び迷惑かけます
ダイアルアップの可能性が大の模様です
本当に泣きそうです
650 :
名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 12:13:20 ID:/NMuCjHd0
みなさんとオンで走りたいので指南お願いします
1有料サービスはダウンロードしていません
2請求ではなく引き落としでした
3無線ではなく有線でオンに接続しています
(;;゚;;)
(__)
(__) お断りします
/⌒\ ( ゚ω゚ ) /⌒\
\●// \\●/
((⊂ ) ノ\ つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
653 :
名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 12:23:09 ID:ANLaS07HO
なんという太い釣り針
>>650 誰が引き落としたか調べて場合によっては警察に相談したら?
GTがどうこう言ってる場合じゃない。
流石に釣り……だよな?
真性だったらどうしようも無い位馬鹿って事になるが
656 :
名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 13:06:17 ID:4COWOANU0
とりあえず契約書を隅から隅まで熟読しろ
話はそれからだ
例のUpdateとやらでなんとかならんの?
オフラインユーザはしらん。
頭がかわいそうな人がいると聞いてきました。
>>649 ダイヤルアップのアナログ回線経由のインターネットの場合アクセスポイントまでの通話料が掛かります
これはそういう契約であなた(かおうちの方)が契約したのでどうにもなりません
それではというのならADSLなり光の契約をして早めに回線をダイアルアップから常時接続に変更してください
とりあえず金は払うのが当然
支払い続けるのがいやならやめるか常時接続の回線に変更しましょう
了解?
なんなんだ?
ADSL契約をしているにもかかわらず、ダイヤルアップで接続してたってことなのか?
>>660 エロサイトとかでデータ書き換えられてアナログモデムでの接続に変更させられた とか?
っても今時そんな詐欺モデムがね〜だろ とか思った奴
662 :
名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 15:01:25 ID:/NMuCjHd0
みなさん適切な指南ありがとうございました。
スレ違いでご迷惑がかかることになるのでこれまで教えてもらったことを参考に対策していきます
大変失礼しました。
_____________
___ /
/´∀`;:::\< おれの助けが必要かい?
/ /::::::::::| |
| ./| /:::::|::::::| \_____________
| ||/::::::::|::::::|
>>664 もうテレホマン知らない世代多いのかなぁ・・・・(´・ω・`)
>>662 パソコン関係が不得手とみえるが頑張ってくれ、
リアフレに詳しい人がいるんだったら直接見てもらった方がいいと思うぞ。
>>663 ディアブロのときはお世話になりました。
669 :
名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 18:55:09 ID:D54xNdm/0
>>663 世話になったし懐かしいとも思うが、お前のツラを見るとNTTへの不満とイライラが募るだけだ
>663
昔は世話になったな
>>663 当時は11時になってからでは回線混んで繋がらないんで
5分前くらいに繋いだもんだぜ
>>672 フライングアタックなんてパンジョーだろ
今更だが久しぶりに富士GT-Rやったら異常にすべったんだけどなんか補正(?)
とかかからなくなったん?
富士が実際滑るんだろう。
ここ2,3日寒しな
路面凍結しててもおかしくない
677 :
名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 01:16:31 ID:Rzng9yAo0
龍〜のCMがやたら流れてるんだけど
GT5Pは、もうなかった事になってるの?
釣った魚には餌をやらないとは言うが
あからさま杉だろw
>>677 > 龍〜のCMがやたら流れてるんだけど
↓
> GT5Pは、もうなかった事になってるの?
すごい飛躍だな
さすが豚
679 :
名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 01:23:08 ID:Rzng9yAo0
>>678 いやいや発売前、発売後もクリスマスくらいまでは散々流れてたじゃん
まだまだ伸びるのなら、まだ売ってない物の宣伝より
既存のものの方がいいんじゃないの?と思ったまでよ
それともあまりにも酷かったから無かったものにでも
してるんじゃないかとw
680 :
名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 01:37:39 ID:pPs9Iw4q0
>>679 >あまりにも酷かったから無かったものにでもしてるんじゃないかとw
もうすぐPS3自体がなかった事にされちゃうしね。
681 :
名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 03:33:22 ID:PDnmtis70
>>680 ローソンのガラスに貼ってあるでっかい広告もDMC4すっとばしてMHP2Gだしねw
ロッピーでDMC4予約できるにもかかわらずだ
山内の予定だと夏までGT5Pのアップデート続けて年末に本編らしいがまず無理だろ…
現時点で売り上げ15万だっけ?
自転車操業のポリフォに、続編を作らせるだけの資金になったのかな?
そもそも完全版GT5って制作費幾ら位を見積もってるんだろ。
世界で200万掃けたForza2は、行く末は挙動のエンジンを流用して
育成機関に使われるようなMS製レースドライブシムの展開を目指しているらしいが、
GTには全く長期的なビジョンが見えてこない。
最近の行き当たりばったり的なポリフォに末期的なものを感じる。
>>684 そんな気の長い展開目指すのはMSぐらいなもんだそりゃw
本当にGT1作った会社とは思えないほどgdgd
プロローグ出来ふざけすぎ
>>685 気の長いと言いつつ、実際に売れる商品を出す頻度はForzaの方が早いからな。。。
GT4のスタッフってどんくらい残ってるんだろうな
バイト募集をずっとかけてるような状況だし、かなり離脱してそうなんだが
ゲームとしてみるとむしろGT4あたりから、大幅に評判を落としてないか?
4は3の好評のおかげで、それなりに売れてはいるが、かなり落ち込んでるし。
>>689 GT3発売が2001年、GT4発売が2003年(プロローグは前年)
GT3発売直後辺りから急激にスポーツカーの人気が無くなっていったのも影響が大きいと思う。
>>689 ポリ的には何本売ったら目標達成なんだろうな?
プロローグ商法だからさっぱり読めない。
>>677 その発想には脱帽だが、現実は
当初は1月発売予定。
↓
発売日が3月に延期。
↓
CM枠は1月発売予定で予約済み
↓
セガで他にCM打つようなソフトも無いのでしょうがなく宣伝開始。
>>693 龍って1月発売だったっけ?
3月のCMってなかなか気の早い話だな
今の若者はワーキングプアなので、車なんて買えません。
リアル系車ゲームはやってると空しくなるから、売れません。
軽オンリーレゲーでないかな
697 :
名無しさん必死だな:2008/01/07(月) 03:42:52 ID:OrlyX9xT0
次の対戦はどうなるんだ?
10日からオン対戦がどうなるかまだ未定なのか・・・
そこから別の新しいイベントがはじまるならもう告知してないと駄目だよなぁ
代わり映えしないイベントの種類が入れ替わるぐらいで告知も糞も無いだろ
>>693 サターンのクールパッドキャンペーン以来のお寒い状況ですね。
701 :
名無しさん必死だな:2008/01/07(月) 09:40:41 ID:F/NlOi+V0
あったなそんなのw
702 :
名無しさん必死だな:2008/01/07(月) 10:21:05 ID:E0w5/2lF0
>>699 そんな先の読める魅力のない展開なら過疎進行だろ。
なんともならんだろーが、何とかしようとはせんのかSCE&ポリフォ。
ホントに本編巻き込んで死ぬぞGT。
これ死んだままを見せてたら、ホントにサードは怖くて自分ところの
メインタイトルなんて投入できねーぞ。
704 :
名無しさん必死だな:2008/01/07(月) 10:36:31 ID:XdtDTkby0
>703
本編巻き込むも何も
そもそも本編出ないんじゃ…
706 :
名無しさん必死だな:2008/01/07(月) 10:44:55 ID:c1l0UKA30
GT5Pは累計何万本行ってるんだっけ?
20万くらいは行った?
まあどっちにしろ激しく予想を下回る数字だろうが
開発費はGT5Pの方が数段上くさい
turn10はGTシリーズに惹かれてFroza作ったというのに
後輩にボロ抜きされて山内は今どんな気持ちなんだろうね
Forzaはやった人間は間違いなく惹かれるからなー、挙動ありきの人間でさえあれば。
年越しても普通にフレと走行会やって面白いし、鈴鹿AをDinoで削るのは楽しいからなー。
ペイントを再会したいんだが気力が充実しないorz
6〜10月は何かに乗り移られてたとしか思えん情熱があったんだがなー・・・
一応の目標達成したのが原因か・・・
>>689 4ではパッドで楽しむ事はほぼ不可能になってGTFPが必須になってた。
あとタイヤがズルった時の挙動がsugeeeeee嘘挙動になってた。
久々にFM2やってみた。
GT5Pの後だと車のモデリングは流石に劣るがたいして車興味ない俺でも走らせてて楽しい。
GT5Pの場合コントローラーのせいもあるが車体感覚が全然つかめないわ。
>>708 Forza2グラ汚すぎwwwwww
相手になんねぇぇぇwwwwww
ぐらいじゃない?たぶん
>>712 /\___/\
/ ⌒ ⌒ ::\
| (○), 、 (○)、 ::| Forza2グラ汚すぎwwwwww
| ,,ノ(、_, )ヽ、, :::| 相手になんねぇぇぇwwwwww
| ト‐=‐ァ' .:::|
\ `ニニ´ .::/
/`ー‐--‐‐一''´\
こうするとなおしっくりするw
>>709 俺もEDF3、アイマスと一緒に買ってきて、
適当に痛車でも買えて眺めて楽しめば良いかなーと思っていたら
アイマス30分放置のままセッティング弄くりつつ走る俺がいる。
車ゲーなんてSSデイトナUSA以来の別段好きって人間じゃないのに・・・
4輪で走る実感を感じるゲームなんて初めてだ
>>711 >>714 ブレーキングが楽しい車ゲーは初めてだよ。
ほんと目から鱗。
シミュのForza
町グラと爽快感重視のゲーム性のPGR
破壊の魔力のNFS、バーンアウト
車体モデリングのGT
やっぱGTがいま一つ弱いんだよなぁ
ゲーム性に何も関係しないところが売りってのもね。
破壊の魔力にはFlatoutも入れてやってください。
たったひとつ言えることは、
>>717のやってることが激しく周回遅れで面白くもなんともないということだ
721 :
名無しさん必死だな:2008/01/07(月) 22:12:43 ID:PqKxxR2cO
Forza2の恐ろしいところは
車オタからギャルゲオタ、アニオタ、果てはエロゲオタまで
およそ考えられないほどの幅広い層から絶大な支持をうけている点だな
もちろん、それらいくつかの要素を兼ねている者もいれば
それら他ジャンルのオタを疎ましく思う者もいるけどな
とにかくForza2では今までのレースゲーと比べ
遊びの幅が段違いに広がっているってのは確か
722 :
名無しさん必死だな:2008/01/07(月) 22:19:55 ID:PqKxxR2cO
まぁ、痛車に限らず
たとえばレプリカやオリジナルペイントの施された車による派手なレースを見慣れると
GT5Pの無地の車だけによるタラタラした走りの地味さは面白みを微塵も感じれないね
だいたいがして、素人による走行会でもあるまいに
レース場を無地で無改造な車がただただ数周だけ周回するとか
リアリティの欠片もない絵面だよなーと、そうは思わないかい?
ペイントは「俺様だけの車」感が強いからねー
アバターの飾りの数段上をいっている が、ペイント作業は大変だなっ
メーカーデカールを自由な位置に貼れるぐらいは実装してくるんでない? <GT5本編
山内の作りたかったレースゲーって、TDUみたいなのじゃない?
車庫から発進出来て、色んな車をショップで眺められるカタログっぽさがあってさ。
RPG作りたいって言ってたしさ。
背景はTDU程度でいいから、車のモデリングだけGT5Pなら丁度いいような。
ぶつけてくるヤツは、ゲーム内の警察が取り締まってくれるしさw
>>724 そうなると、クローズドサーキット走らせるより、
修善寺サイクルセンター内の周回路とか走らせるほうが似合うか
Forzaの挙動で峠レースやってみてぇ・・・。
ごく稀に、ゲーセンでイニD(?)のヤツやってみるけど、
正直なとこ、もうあのテの挙動には戻れない。
Forza2で峠がないのはまともにシミュしたとき、
がけ下に転落する車がでるから車メーカーから許可が下りない。
とか、だったりして。
>>728 峠だと先頭車両のアドバンテージが強すぎて、レースとして
成立させるのが難しいから、って話だったね。
最も時間的な問題が大きいって気もする…
1では入っていたわけだし、開発者が藤原とうふ店カーを欲しがる
くらいだから、DLC、もしくは次回作で入れてほしいって所だが。
>>720 とりあえずうp主のネットワークを見直せって意見だね。
さすがに誰もゲームのせいだとは信じられないみたいだ。
ていうかこれはグランツーリスモじゃない!って宣言してる人もいるしw
>>723 メーカーデカールはMIDNIGHTCLUB3辺りですでに実装してるし
やろうと思えばできるんじゃね?
あのゲームも見た目のチューンは結構色々出来たな
海外オンリーなのに湾岸と付いてるタイトルはナゾだがwwww
>>730 Forza2とかは腐ってる回線のやつだけゴキる
→他の車が全部ゴキるってことは自分の回線が腐ってる
って理解だろうからな
そういう意味では外人たちの理解を超えてるな
まあ、外人たちは公式BBSやニコニコまで見てないだろうからなぁ
>>729 メイプルバレーが近いっちゃ近いが、あのコース華やかすぎてな・・・w
葉っぱを緑に塗って、
夜にしてくれるだけでも良いから出してくれとか思ったり
DLCで群サイを収録したら神認定。
うーん、キングコブラに無茶苦茶な高低差を着けたら峠っぽいかな?w
しかし、あれだな、あの挙動をみて、想像する生き物ってのは万国共通のようだな。
tubedeyaruwo (21 minutes ago) Show Hide Marked as spam 0 Reply
Cockroach race
>>737 tubedeyaruwoてどう見ても日本人だろw
おう(ぽん
そうか、やる男か。
気づかんかったわ。
>>733 見てないけど部分翻訳して投稿すればそれなりのニュースサイトでもネタとして扱ってくれるぞ
741 :
名無しさん必死だな:2008/01/08(火) 05:04:57 ID:ZSf4P+kw0
1月10日以降のオンラインイベントはまだ何も情報は出てないのか?
742 :
名無しさん必死だな:2008/01/08(火) 08:58:31 ID:wEU5U4700
オンラインイベントの続報がいつ来るかわからないドキドキ感を味わえるなんて最高じゃね?
743 :
名無しさん必死だな:2008/01/08(火) 09:19:02 ID:nHdo91T30
頭がお花畑な人ばかりだなぁ…。
公式掲示板さらっと読んだけど、開発を批判してるひと少ないし、
批判すると擁護レスいっぱいついてたんだが、それでいいのかな・・
まぁ書いてもすぐ消されるからな
あそこに言論の自由は無い
>>744 開発要員総出で火消ししてるんじゃね?w
批判発言を監視して消してまわってる要員は確実にいるみたいだし。
普通はね、そういう批判を次に生かすものなんだが。
なんでGT4の時点でマンネリが叫ばれていたか山内は理解できていないばかりか
カーカスタム要素まで削ってくるとは
あきれてものが言えん
ユーザーがGTにもとめてるのは偽1080pじゃなくて楽しさなんだっての
GT1がはじめて打ち出した実車の起用と車を所有する喜び
カスタマイズする楽しさ、当時としては画期的だった物理挙動。
全部斬新だったじゃまいか。なんだこのgdgd製品は?
GTのためにPS1買って毎日やりこんだ自分にはとてもがっかりさせられた
5本編もビジュアルゲーとして出るんだろうか、糞の極みだな
任天堂が変な入力デバイスで新しいゲームを提案したみたいに
ポリフォも眺めるだけで楽しいという次世代を提案しただけ
任もポりも次世代の足かせになる旧世代の要素は妥協なく切り捨てた
結局おまえらが時代についていけてないだけ
>>747 >ユーザーがGTにもとめてるのは偽1080pじゃなくて楽しさなんだっての
かねてから信じられないことだが、PS3信者にとってはそうではないらしい。
公の発言で「髪の毛がそよぐから楽しい」と言ってしまえる連中だし、
それに共感しちゃう連中だ。
シェア的にはものすごく狭いけどねw
>>747 >車を所有する喜び
wwwwwwwwwGTじゃなくてwwwwwww実車買えよ貧乏人どもwwwwwwwwwwww
所有する喜びなら痛車の方がすごい
と言ってみる
GKって切羽詰るとすぐ「貧乏人」て煽るのな。
>>752 実際それぐらいしか言えない現実を見ると、もうそっとしといてやろうぜ?
PS3ユーザーが貧乏人じゃないなら、GT5Pなんてやらずに、本物の車でサーキット走ってると思うんだ・・・
755 :
名無しさん必死だな:2008/01/08(火) 16:33:29 ID:MDAJ4GEx0
forzaみたいな厨ゲーを毎月金出して対戦するよりDSでマリカのほうがいいわ
なぜGK扱いされてるのか…
ゲハは奥が深いな
>>756 ゲハでGKって言われるのは遠回しに馬鹿って言われてると考えればOK
ところで・・・・あと二日で1月10日だな。
>>755 Forza2は別にオン代金かかんないけど?
携帯やそのへんのPCオンゲーの比じゃない
料金体系のわかりやすさと安さと快適さのLIVEを
ぼったくりとか言ってる子には貧乏人言う資格ないね
SCEに払う金→献金
任天堂に払う金→上納金
MSに払う金→ぼったくり
763 :
名無しさん必死だな:2008/01/08(火) 17:37:48 ID:DdcAU1XoO
SCE→宗教団体
任天堂→広域指定暴力団
MS→商売人
って事?
まぁ、今号の日経ビジネスで久々に見た山内組長の姿は
まさに隠居した組長そのものだったけどなw
腕もだいぶ細くなって、ずいぶんと老け込んでたが
>>748 眺める楽しみを満喫しようにも、リプレイ機能が無い件
765 :
名無しさん必死だな:2008/01/08(火) 18:22:01 ID:DdcAU1XoO
フォトモードも未実装なんだっけ?
オンラインのリプレイもないんだよな、たしか
なにをどう楽しむんだろ、あのゲーム
知り合いはろくにゲームやらずに、PS3所有してるだけで満足してるっぽい
話聞いてると、ソニーってそう言うの上手いよなと思う
使いもしないSACD対応を誇らしげにしていたり
PSPのskype対応も熱く語っていたし
「skype使うの?」って聞いたら「使わない」って言って黙っちゃったが
767 :
名無しさん必死だな:2008/01/08(火) 18:29:33 ID:/WgpYG8w0
本体にゲームとは関係のない付加価値を付けすぎなんだよ
「ないよりまし」とか単純な話じゃなくて本体価格の高騰は
直に本体シェア率に響きサードのやる気減衰にもつながってくるわけで。
そこんとこSCEはPS2で勘違いしちゃったかな?
PS2は特殊の中の異例だよ?
>>766 ハードは赤字だからソフトを買ってくれないとソニーにダメージ与えてるだけだよな
ハードだけ買ってソフト買わない奴は痴漢!妊娠!
とか言い出しそうなものだけどな
今でも大体一台2万は赤字なのかな?
まぁ仮にこれが合ってるとしても、ゲーム10本買わないとプラマイ0に持っていけない
770 :
名無しさん必死だな:2008/01/08(火) 19:33:04 ID:/WgpYG8w0
いくら新型シュリンクしてチップコスト浮かせたととしても
肝心の7800GTXはノーシュリンクの90nmのままだからダイサイズでかくてコスト大
BDドライブだってまだまだ普及には程遠いからコスト大
おまけにPS2チップ取り除くために基盤が完全新設計なので人件費が新たにかさみ
内部構造にも大きな変化があったために旧型のパーツまで流用できないと。
これで本体売って黒字にしろって方が無理
771 :
名無しさん必死だな:2008/01/08(火) 19:49:38 ID:DdcAU1XoO
そういや、アイガーのコース脇のビニール紐の柵(?)が
鋼鉄製かの如く超硬度で壁のように立ちふさがっているのはあいかわらず?
772 :
名無しさん必死だな:2008/01/08(火) 20:59:12 ID:ZSf4P+kw0
やはり何が何でもユーザーに対戦設定をいじらせる気はないようだな
Forza2に峠無い理由知らない人が居るみたいだが
自社の車の収録の条件に公道での危険走行(特に日本の峠)を入れないことを条件にしたメーカーがあったから。
Forzaには峠あって1on1でバトル出来たしな。
イベントてなんだ?
ランキングとか景品付きの大会でもやってるのか
>>776 コース、車種、ゲーム方式を固定したランダム対戦を
なぜかGTワールドではイベントと呼ぶんだ。
普通のゲーム用語で言えば、クイックマッチあたりかねぇ。
778 :
名無しさん必死だな:2008/01/08(火) 21:34:11 ID:/WgpYG8w0
聞こえが良くなる?だけかw
体験版をいちいち「無料無料」と宣伝するのが好きなソニーらしいな方法だ。
イベント・・・ハゲワラ!
XboxLiveで不快なプレイヤーへの対処方法
http://www.xbox.com/ja-JP/support/live/ti-obnoxious.htm マイクロソフトは、お客様が安心して Xbox LIVE? でゲームを楽しめるよう、Xbox LIVE
に対するセキュリティと安全性の確保を最重要課題と捉え、安全な環境を提供するた
めの取り組みを行っています。
もし、他のプレイヤーから不快な行為を受けた場合、次のような策を取ることができます。
1、特定の相手を消音
フレンドリストやプレイヤーリストからいつでも特定の相手を消音することが出来る。
2、特定のプレイヤーを避ける
フレンドリストやプレイヤーリストから避けたいプレイヤーを選び、レビュー送信を選び、
「避けたいプレイヤー」を選び、理由を選択肢から選ぶ。
以後、どんなゲームであっても対戦や協力プレイのマッチングで指定した相手とは出
会わなくなる。
>>774 Forza1の峠はちゃんと8人対戦できたよ。
箱根ターンパイクっぽい幅のメチャメチャ広い道路だったけど。
3、メッセージの受信を拒否する
メッセージリストから受信を拒否したい相手の送ってきたメッセージを選び、受信拒否を選ぶ。
以後、自分からこの相手にメッセージを送るか、ゲームに招待するまでメッセージを受信しなくなる。
4、保護者による設定を利用する
様々な機能の動作を設定&制限できる。
5、苦情報告
XboxLiveの「マナーについて」の記載事項に反しているプレイヤーに関しての苦情を送信できる。
フレンドリストかプレイヤーリストから苦情を報告したいプレイヤーを選び、「苦情を報告する」を選択。
理由の項目を3ページぶん選択し、送信。相手プレイヤーには送信者の情報が開示さることはない。
6、警察に通報する
身の危険を感じたときは警察へ一報を。MSは法律執行機関と連携し早急に調査と対処を行う。
---
GT5Pの公式BBSでもんもんとしてる人はかわいそう
Liveなら完璧な対処法があるというのにw
え?イベントとやらの内容は事前にはアナウンスされないの?
おかしくない?
決まってないとか事前にとても言えるような代物じゃないとか、そんな悲惨なことはないよね?よね?
イベントって言っておけばいつ終わりにしても問題ないからな
一応補足すると、呼び方はいろいろあるが「クイックマッチ」だけっぽいな
カスタムマッチや、対象がホストの部屋に自ら飛び込んだら無効
オンライン対戦可能になるのがイベントの一環なんだな
プロローグなんだから期間限定のおまけ機能であると
こんなやり方で本編まで引っ張れるのか…
はたまたフェードアウト&手切れを狙っているのか・・・
787 :
名無しさん必死だな:2008/01/08(火) 23:35:22 ID:ujXAI7/L0
FORZA2とかはいいよね。
幾らサーバーにトラブルあっても、ユーザー数が圧倒的に少ないから
悪口もかかれないし(笑
逆にPS3は一日中悪口書くために常駐してる工作員だらけだし(笑
788 :
名無しさん必死だな:2008/01/08(火) 23:36:36 ID:ujXAI7/L0
XBOX LIVEのトラブルも、あれがPS3だったらどれだけ祭りか(笑
箱だから完全スルーww
誰もやってねえしww
789 :
名無しさん必死だな:2008/01/08(火) 23:38:05 ID:EFVFm5zS0
連レスするのってどんな気分なの?
320万本売れてるForza2がどうかしましたか?w
GT5P?
プww
今販売されている全世界の360本体にはForza2がついてくるわけだが。
792 :
名無しさん必死だな:2008/01/08(火) 23:44:52 ID:MDAJ4GEx0
Forza2って実在してるの?
工作員同士がおたがいに工作員と知らないでカーペイント自慢し合ってるだけって事はないよね
負けハードで出すGT5が300万本越えのForza2を越えられるとはとても思えない
>>792 馬鹿の壁だな
馬鹿は自分の見たいものしか見ない
片や凶箱とかXBO糞と呼んで馬鹿にしてる奴らと
ここでフォルツァを擁護してる奴らの温度差が笑える
GT5PがFORZA2並みだったらレースゲーは見直されただろうに。
レゲー好きとしては残念でなりませんよ。
Forza2なんて国内では知名度ゼロだけど、海外のレビューでは高スコア叩き出しまくって
相当売れているもんなんだよなあ。レースゲー興味なんからデモやっても惹かれんけど。
各方面の今年のレースゲーオブザイヤーを独占してるよ。Forza2は。
よくわからんが今年のじゃないだろう
これが次世代機でやる発のレースゲーって人もいるだろうし、
「レースゲームそのものの全体評価」を落としたGT5Pは罪作りだな
同意。
しかも、公式BBS見てると、レゲーだけどころか、
ネット対戦が所詮こんなもんだとあきらめている奴が多い。
書き方見てると、おれみたいなおっさんだ。
金もって無い厨房みたいに積極的に擁護する訳じゃなく、
あぁネット対戦なんて所詮こんなもんか・・・
って感じで、固定観念が染み付いている。
この人らが、ネットゲーに戻ることは難しい。
ゲーム業界にとってもユーザにとっても大きな損失。
非常に残念
803 :
名無しさん必死だな:2008/01/09(水) 07:44:06 ID:TR9WpWv30
F1おもろいよ
>>802 PS3でネット対戦の全てと見切るのか
その程度のユーザーにその程度のハードって感じがしてならない
全部とは言わんし、PS3全タイトルが駄目だとはいわん
真っ当に遊べてるものもあるしな
ただ、ここまで大々的にプロモしといてこの為体、開発は何やっとんじゃって話よ
806 :
名無しさん必死だな:2008/01/09(水) 08:47:50 ID:DoyrkQWC0
>>802 大体PS3なんて買う時点でもう自分はバカですって言ってるようなもんだから(w
DCのセガラリー2でもこれよりもまとも遊べたし、PC使って情報集めることも出来ない奴は、出世出来ないだろうな
ネット対戦がこんなもんじゃなくて、GT5Pがこんなもんてだけだろうになぁ
同じハードのリッジとかがどうなのかも知らないとかさ
エロ方向以外にネット使ってないんじゃねーの?
情報集める事が出来るなら、そもそも買ってないだろうしな
つまりまあ、当然の成り行きって事じゃないだろうか
まあ最初に出会うオンゲって重要だと思う。
俺は最初のMMOがUOだったから良かった。
その後にやったFF11は世界観は良いけど運営が駄目過ぎて半年でやめた。
レゲーのオンで初めて出会ったのはForza2だから俺ラッキー。
でもGT5Pの場合、「GTは一番すごい」って固定観念で入った人多そうだから、
オンゲに対する失望感はかなりあるだろうな。
でも全然かわいそうに思えないのは何でかな。
>>807 >PC使って情報集めることも出来ない奴は、出世出来ないだろうな
まぁ、そうも言ってやるなよw
比重が低いんだよ。
金額は全然違うけど、今日買うコンビニのスナック、みたいな感じ?
久しぶりにゲームやりたいなー →PSの新型買うか →ネットで対戦?どれどれ
→ネットは不特定多数がいるから面白くないなー
それ以上でもそれ以下でもなくこんな感じ。
というか、こんな感じの人以外でPS3買ってる人は、完全にBD目的でゲームなんて買いません。
残るはノイジーマイノリティーの狂信者だけ。
ところでForza2の運転って箱○のパッドでも楽しめるかな?
レーシングホイール買う余裕はないんだけど。
ああ、ネジコンに対応してくれてたらなあ。
>>811 ハンコンよりもパッドの方が楽。
アクセルとブレーキがトリガーなので、
おいしく脱出できるアクセル開度を探ったり、
ロックさせずにブレーキをかけるのがとても楽しい。
813 :
名無しさん必死だな:2008/01/09(水) 10:51:46 ID:+3IhoE0n0
パッドでも存分に楽しめる
自分のお気に入りの一台仕上げるだけでも一日かかるから困る
このカスタマイズ性とオンライン対戦が挙動の他にもForzaの評価されている部分
TDUではパッドのプレイに慣れてるんだけど、レーシングシムだとまた微妙かなと
ちと不安だったんですが安心しました、スレ違いなのにサンクス
>>812-813
>>807 日本でネット普及したのはエロサイトの功績と言って過言じゃない
俺も敢えて有料サイト繋ぎまくって40万払ったりしたものだ
代わりに騙しリンク見分けのスキルを得た('A`)
>>816 おれもPSOだな
今でもシンボルとか他国とのコミュニケーションの手段が優秀だな
>>787 海外じゃ前回の不具合で、訴訟起こりまくってるぞ。
ゲマタグの国/地域に惑星ラグオルって書いてたやつのせいでゲーム中に噴いた
XNA製作者の日本人のBlog「ひにけにXNA」
ネットワーク その1 レイテンシ
http://blogs.msdn.com/ito/archive/2008/01/07/network-01-latency.aspx ・実際の光の速度は光ケーブルや銅線ケーブルで6割程度に落ちてしまう
国内では、東京〜札幌間850Kmで3ミリ秒
・両サイドにモデムがあり、それぞれ10ms程度のレイテンシがある。
実際にはそれぞれのルーターでも5〜50ミリ秒程のレイテンシがある
最悪ケースは?
* Xbox360では最大200ミリ秒(0.2秒)の遅延でも動作するよう奨励されている
どうすればいいの?
・0.2秒の遅延があっても問題のないゲームデザインをする
・予測アルゴリズムを使ってラグを隠蔽する
0.2秒前の情報を元に0.2秒後の状態を予測する。予測が間違っていた場合でも
実際の座標へスムーズに補間することによりガクガク動くのを防ぐ
予測の90%くらいがあっていれば気にならなくなる
----
MSは200msの遅延を想定するよう最初から推奨しており、
これがLiveのゲームの多くが様々な環境で問題なく遊べる理由。
SCEとポリフォニーがいかに異常かがわかる
220 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/09(水) 17:34:52
OJ赤組です。
ポリフォと本社の二択が与えられました。
幽閉された(?!)K田さんに誘われる形でコナミから移籍して丸10年。
長い間、お世話になりました。
はて、SCEからポリフォに移る人がどれだけいるのやら。
ポリフォに優秀な人材来てGT復活!
これでPS3勝つる(棒
まぁ、ちゃんと作ってくれりゃGTもいいゲームなんだから
これを機にポリフォに真っ当になって欲しいもんだ
いまSCEに優秀な人材が残っているのかはまた別のおはなし
824 :
名無しさん必死だな:2008/01/09(水) 20:22:43 ID:+3IhoE0n0
千石「すばらしい(棒)」
見ろw!車がゴキのようだw!
はっはっはっはww
素晴らしい棒?Viiか?
優秀な人材が残ってないからこの惨状なんじゃ
828 :
名無しさん必死だな:2008/01/09(水) 21:28:01 ID:IodsWign0
>>812 折角挙動が良いと評判なのにパットでやるのってどーなの
パットでやる時点でリアル挙動はどーでも良くなりそう
リアルな必要がないと思うんだが
漏れはハンコンでやりたいな
>>811 ネジコンwww
リッジで使いまくったわ
また出たか・・・
830 :
名無しさん必死だな:2008/01/09(水) 23:23:05 ID:/tu9XRO40
いまNewGT-Rのサーキット疾走動画みてきた。
音変えろ!とかリアルじゃないって言われてるみたいだけど、普通に似てるしリアルだと思った。
ちなみにやほお動画
831 :
名無しさん必死だな:2008/01/09(水) 23:43:03 ID:dA6+qjUI0
じわ売れで再びランクインしたな
>>828 パッドでやっても紛れも無く挙動がいいんだよw
GTシリーズなんてぶっちぎってる
もちろんMSハンコン使えば最高だがな
833 :
名無しさん必死だな:2008/01/10(木) 01:01:23 ID:8t9SoE+Y0
パットでやる奴にはリアル挙動必要なしでおk
MSハンコンって不具合なかったっけ?
G25ってfoezaで使えんの?
834 :
名無しさん必死だな:2008/01/10(木) 01:01:50 ID:8t9SoE+Y0
FORZA
マリオカートDSでG25使えればいいのにね…
さて、今日が10日か・・・
wktkが止まらねえww
久々だなこのスレ、今日の正午に祭りがありそうだから帰ってきたぜ。おまえらよろしくな。
もう更新されてるんだね。
今日はメンテ無いらしい。
16台どうなんだろw ってか、車種少ないなぁ。
今度は1週間で終わりなのか・・・
全て2008/01/10 09:00開始 > 2008/01/17 09:00終了
初心者向け 鈴鹿東コース 5ラップ 最大16人対戦
中級者向け ロンドン 3ラップ 最大8人対戦
中級者向け 鈴鹿サーキット 3ラップ 最大8人対戦
上級者向け デイトナスピードウェイ 5ラップ 最大16人対戦
初心者向け デイトナスピードウェイ タイムトライアル
中級者向け ロンドン逆走 タイムトライアル
上級者向け 富士スピードウェイF タイムトライアル
上級者向け アイガー タイムトライアル
------
上級者の対戦がデイトナだけってどうなんだろ。
まあ、デイトナでタイム削りあうのも上級かもしれないが・・・
やっぱりコース少なすぎるなw
で、16台に戻ったけど大丈夫なの?
あとオーバルで5周とか舐めてるの?
予定はもちろん終了したイベントのページも無いんだな。
846 :
名無しさん必死だな:2008/01/10(木) 10:20:35 ID:d36HmeQ20
マジこんなんで本編発売まで引っ張るつもりなんだなw
ガンガンコースや車配信しないと誰も走ってくれない赤字レースだぞw
このソフト買った人かわいそう
無事過疎ってくれれば
もっと安い鯖にリプレースできてウハウハでしょ
849 :
名無しさん必死だな:2008/01/10(木) 11:48:22 ID:6J8lVzjs0
まさにイベントという名のデバッグだな。
ポリにしては計画性があっていいんじゃねw
850 :
名無しさん必死だな:2008/01/10(木) 11:51:19 ID:CnCRYTMO0
このゲーム飽きるだろ
オン即効で過疎りそうw
本スレの通夜のような雰囲気が涙を誘うな…
コース、週回数、台数まで固定なのか?
っていうか16台で5週で何をしろっていうのだろう。
8台で5週でも少ないのに。
854 :
名無しさん必死だな:2008/01/10(木) 13:32:05 ID:vtGwE13S0
あれ、イベントレースの種類減ってない?
最初はこんだけか
うん減ってない減ってない
2007/12/28 15:00開始2008/01/10 09:00終了
race
初心者向け デイトナスピードウェイ 3ラップ 最大16人対戦
初心者向け アイガー逆走 2ラップ 最大8人対戦
中級者向け 鈴鹿 2ラップ 最大8人対戦
中級者向け ロンドン 2ラップ 最大8人対戦
上級者向け デイトナスピードウェイ 5ラップ 最大16人対戦
上級者向け GT-R 富士 3ラップ 最大16人対戦
Time Trial
初心者向け 鈴鹿サーキット タイムトライアル
中級者向け 鈴鹿サーキット タイムトライアル
中級者向け 鈴鹿東コース タイムトライアル
上級者向け フェラーリ 鈴鹿 タイムトライアル
来週は上中下の3レース位になってそうだな(´・ω・`)
ごめんまだあったわ
>>856に追加
2007/12/28 15:00開始2008/01/10 09:00終了
Time Trial
上級者向け デイトナロードコース タイムトライアル
初心者向け デイトナスピードウェイ タイムトライアル
中級者向け アイガー タイムトライアル
上級者向け デイトナスピードウェイ タイムトライアル
上級者向け ロンドン タイムトライアル
859 :
名無しさん必死だな:2008/01/10(木) 13:54:55 ID:d36HmeQ20
これ参加したユーザー数発表したら面白いのにな
どんどん減ってく数字を見せればポリがやる気なくすのも理解してもらえそう
ロンドンで16台は無理なのかw
1車種 1色ならロンドンでも可能かも><
862 :
名無しさん必死だな:2008/01/10(木) 13:57:49 ID:lX0wtRTF0
>>860 ローリングの間隔を2倍に広げれば・・・
ユーザーの回線環境の確率でこのレースの数になりました。
とか言いそうだから困るw
タイムトライアルに、上級者向けとか
初心者向けがあるんだが区別する意味あるのか?
本スレは次スレが立たないんじゃ無いかって位お葬式ムードだな…
866 :
名無しさん必死だな:2008/01/10(木) 14:04:50 ID:WANUAuK3O
>>851 同様に、昨晩オンラインアップデートのあった
箱○のギルティギア2(出荷12000本)のスレの方が
2倍は勢いがあるという不思議
晒しスレも勢いが止まってるねw
>>859 人数多いほうが維持費が余分にかかる分、やる気なくすんじゃね?
ってかもうすでに、やる気なんてないんじゃね?
ってかもう既にGT5Pは見捨ててGT5本編に取りかかってるんじゃね?
本編は一から作り直しって話だったよね?
871 :
名無しさん必死だな:2008/01/10(木) 15:41:11 ID:CnCRYTMO0
>>870 じゃーGT[5]プロローグってなんだよwww
GT[5]のさきがけ的な作品じゃねーのかよ
872 :
名無しさん必死だな:2008/01/10(木) 15:42:34 ID:lX0wtRTF0
先生! 本編より先にエピローグを作るべきだと思います
>>842 回線が上級者向けということなのだろうとボケてみる
ポリフォはすでに会社の清算に入ってそう
アップデートがあったから久々に見にきたんだけれど、6LAP目からぜんぜんスレ伸びてねぇw
まあ、勝率とかも記録されないんじゃぁ、みんなやる気もうせるよなぁ。
興味はあるんだがこんな状態じゃなぁ・・・
前回から大きな変化があったわけでもないし、煽る側からしても微妙すぎる。
生暖かく見守る観点からも興味が薄れてきています
あれだけForza2馬鹿にしたような記事ばっかりの痛いニュースがまったく触れなかったな
光回線接続向け 鈴鹿東コース 5ラップ 最大16人対戦
ADSL接続向け ロンドン 3ラップ 最大8人対戦
ISDN接続向け 鈴鹿サーキット 3ラップ 最大8人対戦
ダイヤルアップ接続向け デイトナスピードウェイ 5ラップ 最大16人対戦
>852
ついでに車もある程度決められてる
オンラインと言いつつ、実はCPU戦でした〜でも気がつかない人大勢居そうな仕様よね。
>>879 20/60終了祭りが起きてるな>遺体ニュース
>>884 あそこは箱○とWii馬鹿にしてPS3持ち上げるのが好きだよな
>>883 お前、病院で見てもらったほうがいいんじゃね?
>>883 そこまで誤魔化せる技術があればどれだけマシだったか
>>887 あそこまでコース内外をUFOばりに飛び回ってたら 別にCPUでも困らないと思うけど^^
対戦履歴残るようになったの?
ゲーム内だと相手の情報何一つ参照できないから
履歴さえ残らなければ相手が人か否か分からないような。
オンでBOT入れるなんてふぇいたる☆いな〜しゃですらやってるし。
>>884 なんかコメントの半分が空白なんだけど何やってんだ
891 :
名無しさん必死だな:2008/01/11(金) 00:36:16 ID:fDvQbTWW0
今日アップデートだっけ?
ところで、チャット機能は追加されたかね?
892 :
名無しさん必死だな:2008/01/11(金) 00:48:47 ID:UtI4Zhzc0
今日のアップデートでオンラインでレース出来るようになればいいね
893 :
名無しさん必死だな:2008/01/11(金) 02:00:29 ID:C3KRfHSEO
>>890 米読まれたくないからだろ
PS3に都合の悪い記事だし
894 :
名無しさん必死だな:2008/01/11(金) 02:12:03 ID:tbqDr1y/0
もうこういう車ゲーで100万本とかの時代じゃないんだよな
っForza2
896 :
名無しさん必死だな:2008/01/11(金) 02:55:33 ID:gD2fyiIM0
CPUじゃなきゃ「おれの車空飛んだよ!」て何人か報告しそうだが
富士でピットに押し込むっていう遊びがあるらしいけど
スゲーなGT5Pのオンライン対戦はw
>>896 飛んでる当人から見れば
別の車が飛んでるように見えてると思う。
だからユーザ同士の対話を実装していないんだぜ?
>>866 向こうのパッチ内容は面白かったからな
ゲームの内容も新ジャンルながら面白い
900 :
名無しさん必死だな:2008/01/11(金) 11:36:07 ID:Aw2D4yII0
>898
それ何て相対性理論w
実際に自分が飛んだ!!!っていう報告はないからなw
自分が見てる相手が、そこにいるとは限らない。
そこに何もないからといって、誰もいないとは限らない。
シュレーディンガーもびっくりだ
リプレイは神の視点だから人間には見れないんだねw
さすがに自車が飛ぶって事は無いでしょ。いっそその方が面白いかもしれないがw
905 :
名無しさん必死だな:2008/01/11(金) 13:43:54 ID:4rr/KOku0
車が飛んだのではない
地面が下がったんだろう
車が動いてるわけではなく、地球を回転させてるのか
>>905-906 「回線悪い奴はくんな!」
ってのは、冗談抜きじゃなくその視点からの物言いだよな
塊魂とな!?
>>898 VC入れてあぶねーよけろよ!と言っても、相手からは何処にいるん?とか返事来そうだからな。
今度は17日までか
いちいちチェックしないとといけないわけ?w
ここまでめんどくさいオンラインゲームも珍しいなw
死ぬほど車種とかコース数があるなら選択肢の増大による過疎を防ぐために
この形式もアリだと思う
それに早く買わないと鈴鹿のオンが終わってしまうとかで
需要も喚起されるかも知れんけど
結局狭い持ち札のなかでテレコテレコしてるだけだもんな
>>907 全くな。
相手から見ると自分がゴキぶって飛んでるかもしれないとか、
ぶつかったのは実は自分の方からだったのかもしれないとか、
基本的な視点が欠落してるよな、連中。
913 :
名無しさん必死だな:2008/01/11(金) 18:07:01 ID:PI6tMlKq0
みんゴル本スレのお通夜っぷりを見たら、
GT5Pはマシな気がしてきたw
たんに時間経過の差じゃない?>みんごるとGT5P
915 :
名無しさん必死だな:2008/01/11(金) 18:14:17 ID:PI6tMlKq0
みんゴルは昨日UPDあり。
ロビー追加のみwwwwwwwwww
みんゴルも最初の頃はコースやキャラがどんどん開放されていって、
いずれは新コースや新キャラも追加、なんて夢見てたもんだが…
917 :
名無しさん必死だな:2008/01/11(金) 18:40:30 ID:wWb0Xu9AO
そんなことよりアフリカはいつでるんだ。早よ出せしばくぞアフリカ。
アフリカはゲームじゃなくてNHKが有効活用してくれたほうがマシな気がするw
みんなのアフリカ〜プロローグ〜
モーハンの代わりにみんなで狩猟するゲームに生まれ変わるんですね!
今度は自然保護団体から訴えられる訳か。
ンモー