1 :
神沼三郎 ◆SyRmzFuZiA :
ゲームというのは仮想空間を表現するもの、つまり疑似体験の場だ。
にも関わらず任天堂は何故英語だのフィットネスだのゲームである必要性がないものをゲームにするのか?
2 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 14:20:17 ID:axZTUJ7f0
眠い・・・
確かに眠いな・・・。
晦日に向けて寝溜めしとけよ
5 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 14:21:12 ID:DM3Isknv0
眠いお…
ゲームっつーのは遊びの事だ
英語を一から勉強しなおして来い
任天堂が前線にいられる限り、ゲームの質は落ちるばかり。
全国の小売店にWii・箱○・PS3の試遊台を設置したらWiiはまったく売れなくなるw
このスレッドは天才チンパンジー「アイちゃん」が
言語訓練のために立てたものです。
アイと研究員とのやり取りに利用するスレッドなので、
関係者以外は書きこまないで下さい。
>>6 現在のテレビゲームというのが空間を使った疑似体験なのは確か。
11 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 14:23:03 ID:ws6oJQtaO
今日3時に起きたから寝不足だお
スポーツの試合のこともゲームと言う
一般人というサイフ、一般人というスポンサーがあってゲオタが遊んでいけるのに
ゲオタ向けのゲームしかいらないなんて言う世間知らずなガキが恥ずかしくないのかね
できるものなら、本当にゲオタ向けのゲームしかない世界に一度住んでみたらいい
3年と持たずに潰れるww
14 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 14:23:45 ID:7cJw1YQc0
この論調どっかで見たことあるな
15 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2007/12/29(土) 14:23:52 ID:+uWfWKxp0
>>1 飯野賢治さんが『2003』という対談本で似たようなこと言ってたよ。
Wiiは1年と持たず押入れ行きになってる現状についてどうお考えでしょうかw
こういうスレがホイホイ立つのがゲハなんだよな
まさか体重計で年を越すはめになるとはおもわなかったおw
>>16 FCやPSだって遊ぶゲームがない間は寝かせるのが普通でしたよ?
そもそも毎日稼働させてるようなのはオタクという
セカンドライフ>>>>>>>>>>>任天堂
ゲオタ・ライトユーザーではなく、面白い・つまらないという単純な問題w
>>11 えらい早く起きたな。
用事でもあったん?
任天堂のゲームにはアートがない。
極々商業的な作りになっている。脳トレなどの作品を見てもプレイヤーをその世界に引き込むというより、現実に向けて作られてしまっているんだよね。
本来のゲームなら人物を置き、あくまで展開の中で計算などをさせていた。
任天堂はいきなりメニューを出して、過程もなく計算をしますか?これのどこがゲーム?
24 :
神沼三郎2:2007/12/29(土) 14:26:22 ID:yWXradXr0
ゲームとは仮想空間を表現するものなのか???
神沼三郎はまったく新しいゲームの定義を主張した。
任天堂が勘違いなのか、神沼三郎が勘違いなのかを議論するスレがここだ。
まあ、結論なんか出るわけないし、皆言い出しっぺになるだけだけどね・・・
レースゲーをどう作ってきたか、を見れば
発信者側はゲームというものをどう捉えているかが見えてくると思う。
各ハードの代表的なレースゲーはどういう奴だったっけ?
Wiiはまだエキトラしかないんだっけか
誰にも理解できないゲーム論を振りかざして
誰の話も耳に入れないで
誰も彼も任天堂信者だと決め付けて
誰もが呆れた頃に釣りだと言って病院に帰っていく
そんな人が立てたスレッドです
27 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 14:27:47 ID:ws6oJQtaO
>>22 なんか目が覚めちゃって・・・
今日1日のりきれるかしら・・・
PS3はモタストか
>>19 Wiiで「遊ぶゲーム」が作れないサードについてどうお考えですかw
仮想空間を表現した疑似体験=セカンドライフ(笑)
つまりはそういうことだ
>>29 いちばん母数の多いハードなんだから言い訳せずに気合い入れてヤレ。
以上
ここで一つゲームの在り方を提示する。賛否は自由にしてくれ。
テレビゲームは仮想空間を疑似体験させるもの。つまり現実ではない空間で架空に人物に意志を投入し、現実ではないリアルな空間で現実の自分を動かすことなく、なにかを成し遂げるもの。
異論はないな?
>>27 老人みたいだw
体調管理だけはきちんとしつつ、気合で乗り切ってや。
分裂病?
>>31 母数が多ければ良い物が生まれるわけではありませんよw
FFよりテトリスのほうがゲームらしいゲームだよ
>>35 良作も駄作も集まるところにユーザーもメーカーも集まるんだよね。
君ゲーム初めて何年目?
>35
母数が少ないよりは確率高いだろ・・・
以下、今日の晩飯を語るスレ
俺は肉食いたいからモーパラで
しゃぶしゃぶ食うつもり
40 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2007/12/29(土) 14:31:36 ID:+uWfWKxp0
>>23 じゃあ、任天堂以外はアートとして売ればいいのでは?
売る場所、売り方、パッケージ、価格などをちゃんと考えてさ。
フェラーリなんて、トヨタ車ほど売れてないけど、売る場所、売り方、価格などよく考えてると思う。
>>37 サードの良作ってどのソフトですか?w
貴方何年目です?w
だからね、任天堂が落ちるのを願わず
PS3が頑張るのを願いましょう
この両方が好調になれば
かつてないゲーム黄金時代が訪れますよ
とりあえず1のコテをNGに入れてから、話を始めようか
>>32 PONGとかテトリスとかブロック崩しとか全否定か
>>41 おいらはゲーム業界の常識を言ったまでであって
「既にWiiにサードの良作がある」「まだWiiにサードの良作がない」
なんて一言も言ってないんですけどね。
ちなみにまだ15年目でサーセンw
抽象的な表現っていいよね
深くツッコまれてもいや、そういう事を言ったわけじゃないんだ
と繰り返して逃げまくれる
>>46 貴方の言い分だと良い物がない、つまり駄作しかないのでサードはこの先離れていくということですねw
>>47 予言みたいなもんだな
いくらでも言い逃れが出来る言い方を使う
どうとでも解釈できたりな
具体的なゲーム名を挙げてくれ
1例も挙げられないのが笑えますw
>>48 おいらの言い分は「パイの大きいところにユーザーもメーカーも集まる」なんだけどねw
テトリスを批判だとか言うのはくだらんな。言っておくが俺はそんなことは言ってない。
それらは過去のものだから。
あくまで今のゲームの在り方。
>>52 あれあれ?w 良作・駄作はどこへ消えたんですか?w
今のゲームはこうでなくてはならない!
どこの馬鹿だよ
ファーストの良作がありゃサードの良作がなくても参入してくるんでないの
>>1は知障だからなぁ
何度も精神病院脱走しては捕まって
隔離病棟入れられてるし
>>50 MGS オブリ グラセフあたりはいいね。
筋は立てながらも空間をユーザーに委ねて、ゲームとしての面白さがある。
59 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2007/12/29(土) 14:37:55 ID:+uWfWKxp0
>>32 画面に標示される絵、スピーカーから出る音などを確認、その状況に入力装置を使って対応する遊び、それがゲーム。
という異論があります。
>>60 GCはPS2っていうより大きいパイがあったしな
あれは避けられん
>37
いまのところ駄作ばかりだけどごめんね
ゲームで大事なのはいかに制作者、現実の存在を感じさせないか。
仮想空間を疑似体験させるものであるからには完全に現実と切り離したものでなくてはならない。
展開があまりにも意図が見えたりするのはいけない。
ID:41vZqtpL0はパイが小さくてもユーザーとメーカーが集まり
良作と駄作が集まったハードを挙げてくれるんだな?
ちなみに、パイが大きくてユーザーとメーカーが集まり
良作と駄作が集まった据え置きハードは以下の通り
・FC
・SFC
・PS
・PS2
>>61 ファーストの良作がそんなにありましたかw
>66
はい、毎度おなじみのタイトルすらでなくてごめんね
>>67 最初から思ってたけど、なんでファーストとサードで区切るの?
>>37だって単に「良作・駄作」としか言ってないよ?
>>69 あなたサードの良作がなくともよい、と区切ってますがw
どうふつの森のリセットさんには呆れたな。
なに現実のことを平然とゲーム内でネタみたいに扱ってんの?
>>72 だから「良作があればいい」が最初の命題だろ?
それはファーストのものでもサードのものでもどっちでもいいと示しただけ
>>72 「参入してくる」
この単語読めますか?
ちなみに辞書を引くなら読み方は「さんにゅう」です
バイオ4、UCは面白かったよね
>>75 どちらでもいいなら56の時点でそう書けば済む話ですよねw
ファーストの良作があればサードは参入してくると言ってる時点で矛盾してますがw
あ、もしかしてこの人ってあの「MGSのメタネタは善、ぶつ森のメタネタは悪」の人か
前いじったときはあんま面白くなかったな
>>73 SCEもトークマンやらみんなのゴルフ場、
今度は服のコーディネートソフトを出します!
ぜひ糾弾してやってください!
>>75 あなた日本の方ですか?w
辞書も大事ですけど文章読めないと困りますよw
スレ主とは別のところで論争始まってるのがオモロイなw
>ファーストの良作があればサードは参入してくると言ってる時点で矛盾してますがw
どこに矛盾があるのか判りません
>>77 そもそも「サードの良作」で区切り始めたのお前じゃん
サードが参入するためにはシェアが必要
シェアを取るためには良作が必要
その良作はファーストのものでもいい
何が矛盾してるのか説明してほしいね
85 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2007/12/29(土) 14:52:11 ID:+uWfWKxp0
>>73 ああ、ドラゴンクエストが「冒険の書」、マザーが「電話」、GODが「日記」、なのにFFは延々と「セーブポイント」だものね。
ごまかし方って大事だと思う。
>>83 つまりサードの良作はなくとも参入してくるという結論に戻りますがw
戻ってok
ではGC化するということでokですねw
なるほど、「だからWiiには良作が無いんだよ」という言質を取りたかったから、こんな回りくどい
頭の悪い議事録ができあがったのか
>>88 他により大きいパイがあるならそうだね。
サードの判断材料はシェアなんだから。
わざわざレスをして最終的に私の意見に同意してしまってるw
>>90 パイが大きかろうと良い物が生まれるかどうかはまた別ですよw
>>92 話題もう一周すんの?
お前の意見の結論先に言ってよ。まわりくどい。
>>93 母数の話はもう終わってるんですけど、また繰り返してるのは貴方ですよw
95 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2007/12/29(土) 15:01:01 ID:+uWfWKxp0
>>88 大衆の嗜好からサードのソフトがズレてるのに、GCのような状況が再現できますかね?
>>88 サードは参入するよ。
今世代トップと目されるハードだ。
しかも新規層が多い。
スクエニの和田も
新規層の定着は業界あげて
取り組まないといけないと言ってる。
都合が悪くなるとオウム返しする癖があるな
なんか萎えてきた(´・ω・`)
98 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2007/12/29(土) 15:02:17 ID:+uWfWKxp0
Wiiの状況はGCの状況とは質的に違ってるっていうか。
>>95 サードがズレているというより、任天堂の考えている物をサードが表現しきれていないということですね
その原因はもちろんハードにあるわけですが
ポーカーとか七並べとかはどういう仮想空間を表してるの?
実は舞台設定とかキャラクターとかもある?
>>96 離れていってしまったものを再び呼び戻すのは更に大変ですよw
よく分からんけどWiiのGC越えおめでとう
別に呼び戻さなくても良いというか
そもそも金払いを良くしないと見捨てられるのは懐古厨の方なんだよ
ゲーム業界って所は・・・
104 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2007/12/29(土) 15:06:40 ID:+uWfWKxp0
>>99 ハードを創れるくらいの発想力が無ければ、ソフト屋としてもやってけないってことでしょ。
>>101 夏頃のアンケートで、wii所有者の1/4は出戻り層って出てたが
>>105 そういう人達は手放す前にWiiで楽しいと感じるソフトが1本でもあったから戻ってきてもらえたんでしょうね
日本語が不自由すぎてかわいそうになってくる
108 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2007/12/29(土) 15:11:01 ID:+uWfWKxp0
今のWiiは、たとえば、1997年に旧SQUAREがFFZをロンチに新ハードを立ち上げた、みたいな状況なのよね。
だから、GCとは違ってるっていうか。
>>107 パイの話が終わってるのは理解できました?w
110 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 15:11:36 ID:3vS2IZ9kO
今日の神沼乱舞乱舞会場はここか!
>>101 大変も何も新規層の取込みは
最重要ポイント
これを怠るような大手に将来はない
113 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 15:13:41 ID:TkUoRpG7O
アレ池沼どこ行ったのよ
スルーされたのでヘソ曲げた
>>109 終わってないと思ってるなら「もう一周」なんて言うわけないっしょ
116 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 15:15:49 ID:3vS2IZ9kO
なんだ。名無しが暴れてるだけか。帰るか。
>>115 その前の90のレスが既に必要なかったという意味ですよw
>>114 そりゃ残念
池沼居ないと盛り上がらないな
難癖をつける
突っ込まれる
暴れる
こんな感じか
>>112 どういうイメージを以て取り込んでるかが問題ですねw
>>117 必要あるよ。シェアは相対的なものだから。
そこまでの流れでGC化確定なんて結論は出せない。
122 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2007/12/29(土) 15:19:53 ID:+uWfWKxp0
ソフトメーカーとハードメーカーを同時にやるのは難しいけど、どちらかの仮面を状況に合わせて付け替えられるっていう利点がある。
ここ数年は、ハードメーカー任天堂というより、ソフトメーカー任天堂の仮面が今まで以上に強い。
>>121 1つのハードで楽しめる物が偏ってしまうのとパイは一致しませんよw
既に現状がそうですからw
>1つのハードで楽しめる物が偏ってしまう
すり替えきました
「現状、サードの良作は無いからWiiは駄目ハードだよ!」という結論に誘導するために
「今後はサードのソフトが集まるかも」という主張にはあえて反論しないという
まさに骨を断たせて肉を切る作成が既に成功しているので
ヘタに蒸し返さずにこのまま流してやる方が面白い
>>124 サードが参入しないと偏るでしょうw
すり替えではなく先が見えてないだけですねw
>>125 第三者に誘導されるまでもなく認識しておかねばならないと思いますがw
ゼルダだのFEだの出してるから偏りはせんだろ
ID:41vZqtpL0って負け組ハード持ってて必死なんだね
可哀想な子
>>127 偏らない説明ができればすり替えであると認めてあげましょうw
>>129 私は3機種全て所持してますよw
しかも発売日に購入したのはWiiだけw
>>128 ゼルダやFEがそれほど売れてないのはなぜだと思いますw
>>132 PS2が最初の1年間はゲーム機として全く振わなかったのと
当たらずとも遠からずといった所ですね
>>133 サードソフトが売れていない現実はどう説明されますかw
137 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 15:31:28 ID:iQ+fKQUq0
>>134 つまり来年からサードソフトが売れ始めるということですかw
>>100 ポーカーはカードが兵の役
王、女王、王子、ピンキリの兵士に道化と立場と強さの違う兵で
ペアやスリーカードといった隊を組んで戦わせる
兵の組合わせによって隊の強さが変わる言わば戦略シミュレーションの原型
嘘だが
サードのソフトが売れない理由
Wii→ユーザーの多くが任天堂のソフト目当てに購入しているから。
PS3→ユーザーの多くがデジモノ好き、ガジェットオタだから。
360→普及台数が少ないから。
この中でサードのソフトの将来性が最も高いのがWii。
なぜなら一番売れているため、サードにとっては最もオイシイ汁を吸いやすいから。
他社(もちろん任天堂含む)とバッティングしないように発売日を調整するのは確かに難しい作業だが
天井の低い(PS3は敷居も高い)ハードにあえて移行する決め手にはならない。
>>135 任天堂ソフト目当ての客、
もしくは雑誌なんてチェックしない
新規層が多いから。
しかしWiiがトップを取った今
サードは力を入れない訳はない。
将来の飯の新規層が眠ってるからね。
>>136 説明できないと偏っているということになりますのでがんばってくださいw
具体的には(ry
145 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 15:38:47 ID:iQ+fKQUq0
>>145 ファーストが弱くてゲームが売れないという自虐ネタにしか見えないが・・・
>>140 将来性は良い物を積み上げないと高まらないですよ
オイシイはずなのに売れないですよね
PS2と同時発売して売り上げ数で負けているタイトルもありますしね
>>143 サードが売れているというのは語弊がある
正確には他ハードの場合はファーストが売れてないだけだ
150 :
GK ◆rH15MmUPDo :2007/12/29(土) 15:41:30 ID:vZI00hnv0
単純に儲かるからゲームじゃなくてもゲーム機で出すのが任天堂
>>145 ソニーのゲームで売れてるタイトルありますか?w
このスレの内容海外のフォーラムに転載したらどうなるかな?
大爆笑するだろうね。
153 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2007/12/29(土) 15:42:44 ID:+uWfWKxp0
>>132 その時代の消費者の嗜好によって売り上げの増減はあるけれど、売れなくても困らないし、次も創るでしょ。
カタログ点数の維持は、消費者の嗜好が変わったときの保険として、大きく作用する。
年間数本しか出せないようなとこには真似できないっていうか。
>>148 君はPS2が発売された直後の1年目も同じようなことを言ってなかったっけ?
オオカミ少年みたいな話ですね
サードの売り上げはさほど変わらんのだな。
wiiの優勢は任天堂自身の力による。
>>154 つまりPS2の1年目とは類似していないということですw
ゲームって狩りのことだろ
海外にも普通に信者争いはあるから。
>>158 WiiとPS2で同時発売してPS2が売り上げ数で上回った数字ですか?w
161 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 15:47:27 ID:CjCnbAkcO
162 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 15:48:11 ID:+boWfPPa0
PS3だろ。ゲームを勘違いした製品なんて
163 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 15:48:15 ID:T27cFLHPO
ゲームを映画と間違えてるトコのよりは、知育の方がよっぽどゲームだよ
ていうか知育って要はパズルゲームじゃん
>>162 ゲーム機なんて言ってないじゃない(笑)
>>161 過去Wiiで発売された全サードタイトルで最も売れた物が48万本ですよw
>>160 どうして対象をセットで並べないの?
比較するなら当たり前でしょそれくらい
167 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 15:49:46 ID:CjCnbAkcO
168 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 15:50:56 ID:CjCnbAkcO
>>165 それすらも上回れないPS3は…
後、開発費は?
>>166 並べるまでもなくWiiと同時発売されたソフトは箱○&PS3ほど多くないですからw
「初期」のWiiと「末期」のPS2を並べても比較にならない
とこう書いたら通じるだろうか。
日本の理数離れは深刻だな
俺は「初期」のWiiと「初期」のPS2の話をしてんたんですよ
箱はソフト多いんだな
PS3の売り上げライバルはPSPだし
Wiiもサードが売れてないってことは無いぞ。ギターヒーロー3なんかはかなり売れてるみたいだし。
175 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 15:54:15 ID:gxR5AbZv0
みんながこぞって精密な仮想世界に没入するなら
お金儲けになるし、任天堂もそういう商品を出すだろう
しかし、現実には精密な仮想世界を作るのには莫大なお金が掛かるし、
リアルが充実していない一部の人間しかそこに価値を見いださない
もし仮想世界がゲームだと定義するなら、
ゲームを勘違いしているのは任天堂というより、
リアルが充実している一般大衆
もし、リアルが充実していない人々がリアルへの反逆の
のろしを上げるためにゲームを利用したいのなら、
PS3を買い支えてシェアNo.1にするべきなのだが、
実際は少数派の上にワーキングプアなので、
このように2chでくだを巻くことしかできない
>>175 なんで金持ち層はPS3を買ってあげないの?
177 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 15:56:11 ID:0z+NnbzBO
Wiiが流行ればライト層ばかりになってゲーム業界はすたれるとか言うやついるけど
体験版を製品版と同じ値段で、しかも未完成なのをアップデートで完成させる会社と
そのソフトを買う15万人のほうがよっぽどゲームを腐らせると思う
178 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 15:56:21 ID:CU/F0vcIO
何度目だよこのスレ
>>176 上にも書いたように 金持ち=リア充 なので、
精密な仮想世界に没入するより
体を鍛えたり、英語の勉強する方が楽しいから
180 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 15:58:46 ID:CjCnbAkcO
>>177 こいつか
618 名無しさん必死だな 2007/12/28(金) 17:49:10 ID:1jQyw5tbO
今週のいわさきの名言
今年のゲーム業界を一言で言うなら「PS3苦戦」であろう。
とはいえ、僕個人の意見としては別に悲観なんてしていない。
なぜなら今回のハード戦争は一つのハードだけが勝利する展開にはならないからだ。
今年はPSPとDSが非常によく売れた。そして重要なのは、PSPとDSの住み分けができたことである。
いわゆるPSPはコア向けで、DSはライトゲームや実用系ソフトばかり。
これは買っている層や遊んでいる層そのものが違い、2つの市場が並行して存在しているのである。
>>171 初期であろうと数年後であろうと質は変わりませんよw
182 :
GK ◆rH15MmUPDo :2007/12/29(土) 15:59:02 ID:vZI00hnv0
任天堂のゲームって子供とかライトユーザーにターゲット絞りすぎなんだよ
大人でも楽しめるゲーム出せばいいのにね
そうすれば、叩かれることもないのにねー
184 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 15:59:38 ID:YdHcEBWb0
>>1 ファースト渾身のGT5P大爆死w
客のニーズを読めない勘違い野郎はSCEでしたwwww
GKは糞ニーがゲーム業界に必要ないって認めたら?w
つーことはPS2は再安値DVDプレーヤーとしてライトに売れたけどゲーム機として振わないまま
ゲオタから見捨てられて・・・ってそんな訳ない
187 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 15:59:56 ID:CjCnbAkcO
622 名無しさん必死だな 2007/12/28(金) 17:54:43 ID:1jQyw5tbO
つづき
今年はヘビーゲーマーには微妙な年だった。
DSとWiiが爆発的に普及してしまい、国内のゲームはライト層向けばかりになってしまい非常に残念な年だった。
僕なんて今年は洋ゲーばかり遊んでいたくらいだ。
国内メーカーも来年はヘビーゲーマーの事をもうちょっと視野に入れてほしいものだ。
とはいえ、今年はHDTV元年といえるほど、HDTVが爆発的に普及したし、
HDTVに慣れるとSDTVになんて戻れないから、
今時HDTVに対応してない物なんてすぐに廃れるだろうが
要約すると、確かに今年はイマイチなPS3だけど、WiiとPS3はユーザー層が違うから、
マイペースにユーザーを増やしていけば遠い将来にはPS3が勝つ。と言いたいんだろう。
ヘビーゲーマー(笑)市場がどんどん縮小しているのに気付いているのか、見ようとしていないのかは知らないが
>>172 では末期だから売れたという理由は何ですか?w
池沼三郎は何故ゲームを勘違いしてるのか?
DSを見れば売れ筋の変流が同一機種で起こる事は証明されてる。
>>182 お前は大人と子供の間にいるから楽しめないんだろw
大人でも家族がいれば楽しめるぞw
193 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 16:00:50 ID:iQ+fKQUq0
>>182 子供が本当に楽しめるものは大人も楽しめる
楽しめないのは中二だけ
勘違いはしていないが、対象年齢が高すぎたり低すぎたりするタイトルが多い
>>188 ユーザーが多いから。
シェアを握っているから。
認知度が上がり、ショップの専有面積は増え、何も知らない親御さんが子供のプレゼントの候補に入れるから。
お、適当に書いたら流れに乗ってるw
>>190 それならWiiは安泰だな。多くのユーザーが楽しんでいる。
198 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 16:01:47 ID:CjCnbAkcO
>>182 大人はアンパンマンから水戸黄門まで、全てを満遍なく楽しめる層の事だろ。
テトリスをゲームと認められないほど
今のゲーマーさんは硬直してるの?
昔のゲーマーさんは柔軟だったよ
ファンシーキャラのゲームだろうと死ぬまで極めてた
201 :
GK ◆rH15MmUPDo :2007/12/29(土) 16:04:26 ID:vZI00hnv0
大人といっても2種類の大人がいる
家族を作って楽しくエンジョイしている大人
まーこれはどうでもいい
問題は結婚もしないでいつまでもゲームばかりしている大人
つまり俺らだな
俺らのために中二のゲームも作っていくべきだと思う
202 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 16:04:40 ID:XBl6TC+L0
やめろGK!!!!!!!!!!!!!!!
>>39さんがせっかく流れを作ってくれようとしてるのに
無視するな!!!!!!!!
ID:41vZqtpL0は丁寧口調だがかなりの馬鹿だな。ファミスタを思い出すぜ。
204 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 16:05:53 ID:CjCnbAkcO
>>201 いつの世も少数派は淘汰される運命なのです
206 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 16:06:22 ID:YdHcEBWb0
子供向けを極限まで作りこむ=スタジオジブリ=任天堂
子供だまし=サードの手抜きガキゲー
>>201 まったくだな。
俺達のようなゲームしか趣味のない
ゲームをすることでしか自己実現できない人間に支持されない限り
一時的なブームとしてたまごっちと同じ末路となるのは明らか
208 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2007/12/29(土) 16:07:10 ID:RIltfkNN0
任天堂はゲームを作らず、単に他分野のものをゲーム機に落とし込むだけ。
要するにコピーを始めたのだ。
アイデアなど必要とせず、作り手も誰でもいい。
楽に儲けることを選んだ任天堂はゲームから逃げたのだ。
>>208 fitのCMが詐欺なら互換の事を言わなかった
PS3のCMも詐欺になるよねアホ助
任天堂は逃げてるだけ
現実から逃げてるA助に言われたくないわな。
212 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 16:08:54 ID:iQ+fKQUq0
>>208 映画を落とし込んでるよりゲーム性があるから
入れ替わり立ち替わり変な奴が派遣されてくるなw
>>208 なるほど
ということはGTみたいなレースゲームも
他分野をゲームに落とし込んだだけなんだな
おまいさんの言い分だと
215 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2007/12/29(土) 16:10:13 ID:RIltfkNN0
>>214 現実の再現には苦労がある。
それがわからないキチガイには失笑するぜ。
グッドWiiル
スポーツゲーム全否定きました
219 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 16:11:20 ID:CjCnbAkcO
>>208 電撃プレイステーションの魔王は、任天堂のそういう臨機応変な姿を少しはSCEも見習え!!
と、SCE批判をしていたけどね
220 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2007/12/29(土) 16:11:27 ID:RIltfkNN0
ど腐れ企業任天堂は単に問題集やお料理本、そしてついに第三者が名作をテキスト化したものをコピーする暴挙に出た。
もはや腐りきった任天堂の企業体質を誰も否定できないのである。
221 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 16:11:59 ID:xg4znHTM0
222 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 16:12:15 ID:iQ+fKQUq0
>>215 さっきいってたことと苦労ってなんの関係もないじゃんw
時間がかかるだけでアイデアも必要ないし誰がやっても
同じだろ→現実の再現
223 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 16:12:25 ID:CZkEdR0B0
個人の嗜好で面白ければ何でも良いんだよって結論がでるのにな。
224 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2007/12/29(土) 16:12:36 ID:RIltfkNN0
>>219 ま、利益を上げるという点ではね。
その結果WiiやNDSがあのような性能で、ゲームの質を追求することなく安易に他分野からコピーするようになった。
臨機応変の結果がそれなんだよ。
225 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2007/12/29(土) 16:13:05 ID:RIltfkNN0
>>222 あぁ、頭の足りない坊やか。
さっさと死ね。
226 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 16:13:05 ID:xg4znHTM0
>>215 それって現実を落とし込んでるだけじゃねえ?
まず池沼は、ゲームの言葉の意味を辞書で調べろ
それでもなおかつ「オレ理論」を振りかざしたいのなら、
「ゲーム」以外の言葉を使え。
現状惣菜している「ゲーム」と言う言葉に、
別の意味をのせられても話がこんがらがるだけだ。
228 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 16:13:40 ID:iQ+fKQUq0
「他分野でウケているものが、なぜウケているのか?」を解析して
自社の商売に応用するのはコンテンツ産業で勤めてる人間の大事な業務の1つであり、
また、誰にでもできる仕事ではない。
230 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 16:14:17 ID:2FQl27980
大人でも楽しめなかったらこれだけ売れてないわ
現実から目を背けるの止めたら?
231 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2007/12/29(土) 16:14:21 ID:RIltfkNN0
>>226 馬鹿すぎ。
問題集やお料理本をNDSで再生するようなソフトを作るのと
GTのように現実をリアルに再現する車ゲーを作るのとそれだけ労力に差があると思う?
これだから頭の足りないゴミは困る。
能力が根本的に欠落してる。爆笑
232 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2007/12/29(土) 16:15:12 ID:RIltfkNN0
>>228 何が矛盾なのかサッパリ。
俺の言ってることが理解できないだけだろう、坊や。
クズの分際で書き込まなくても結構ですよ。爆笑
A助も自己紹介が好きなんだな。千手が似たような事やってたよ。
234 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2007/12/29(土) 16:15:40 ID:RIltfkNN0
>>229 そうですか。
それはあなたが馬鹿だからではないですかね。
たまにまともなことを言うときもあるが、A助は所詮A助だなw
236 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2007/12/29(土) 16:17:00 ID:RIltfkNN0
任天堂は技術力がないからな。
>>224 他がやってない事をするってのが
クリエイティブには重要なんよ
他が今知育の後追いやってる間に
任天堂はまた違うの作ってるぜ
238 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 16:17:42 ID:2FQl27980
技術的知識なんか一つも無いお前に何がわかるの?w
アホ助は解って無いな、時代は変わっていくんだよ
今はお料理とか脳トレとかもDSで発売されればゲームと認識されてる
いや、もうゲームではなくて補助ソフトかもしれない
でも今の時代はそれが主流になってるんだよ
次世代機を語るのに世代に置いていかれてどーすんのさ
A助愛してる
糞コテが必死になってまいりました
242 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 16:18:13 ID:xg4znHTM0
>>231 208は任天堂は労力を使ってないからダメ!って言いたかったのに書き間違えたの?
243 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2007/12/29(土) 16:18:19 ID:RIltfkNN0
>>237 他がやってることをゲームに持ち込んできただけですが?爆笑
244 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 16:18:19 ID:iQ+fKQUq0
>>231 だから労力がかかるから何なの?
それで面白くなるの?w
245 :
GK ◆rH15MmUPDo :2007/12/29(土) 16:19:03 ID:vZI00hnv0
>>232 >アイデアなど必要とせず、作り手も誰でもいい。
本のコピーと同じで現実をそのまま真似れば良いのだから
アイデアも必要ないし作り手も誰でも良いってことだろ。
247 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2007/12/29(土) 16:19:13 ID:RIltfkNN0
>>244 面白いという言葉を坊やは幼稚な感覚で使っているようだね。ぷ
今や理屈抜きに任天堂は嫌いなんでA助氏には頑張ってほしい
知育とかツール系のブームは1年くらい前にもう終わってる
任天堂が作り出すブームは短命。中身が無いから
持ち込むだけで売れるなら苦労は無い。
251 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 16:19:21 ID:iQ+fKQUq0
>>236 労力と技術力の何が関係あるの?
馬鹿ですかw?
>>243 コロンブスの卵だな
結果ゲームに多くの新規層を取り込む事が出来た
253 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2007/12/29(土) 16:19:49 ID:RIltfkNN0
254 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2007/12/29(土) 16:20:24 ID:RIltfkNN0
>>252 いいえ、単に中流意識だけの後追い層が騙されただけですよ。
255 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 16:21:10 ID:iQ+fKQUq0
>>253 労力についてしか言及してないのに
いつの間にかそれを技術力にすり替えようと
してる馬鹿よりマシw
>>250 その通り。
>>249 だから任天堂はいつでも新製品の研究をやってる
というかやってない大手なんて無い
生活必需品売ってるんじゃないんだから・・・
>>254 騙されてるのに人気なんですね
どういう脳内してるんですか?
258 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 16:22:04 ID:xg4znHTM0
>>249 そうですね他の会社みたいに末永く売れると良いですね
任天堂のソフトも
wiiとPS2の同時発売で云々で気になったんだが、
ここ1〜2年でPS2で一番売れたソフトって何?
それは何本売れたの?
260 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2007/12/29(土) 16:22:37 ID:RIltfkNN0
>>257 騙されて買わされてるから売れてて人気とされてるんだろ。
頭おかしい奴はほんと愚鈍だね。
261 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 16:22:42 ID:BjKlbLEf0
すべてを支配する宮本のせいでは?
宮本という名にろくな奴おらん
age書き込みしてる必死さん。頑張れ。
263 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 16:23:55 ID:CZkEdR0B0
PSもPS2も客を騙して人気になっただけ。本質は多くの客を騙しあう商売だ。PS3は騙すことができないから売れない
264 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 16:24:08 ID:iQ+fKQUq0
>>260 いい加減、騙されてるなどという妄想叩きは
止めたらどうですか?w
265 :
GK ◆rH15MmUPDo :2007/12/29(土) 16:24:24 ID:vZI00hnv0
任天堂 自社のキャラを育て上げて成長
ソニー ■を始め強力なサードを取り囲み、成長
がんばれソニー!
266 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2007/12/29(土) 16:24:32 ID:RIltfkNN0
>>260 騙されてるのに普通ここまで売れますかね?
あとなんでDSが消費者を騙してるのか教えてくれません?
>>260 DSが未だに馬鹿売れなのに
いつまで騙されたとか言ってンの?
>>265 なんだ10年前の昔話なら俺も参加するよ?
271 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2007/12/29(土) 16:25:22 ID:RIltfkNN0
>>268 騙されて買わされてるからたくさん売れてるんだろ。
ほんと馬鹿の知恵のなさには驚愕だよ。
272 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 16:25:28 ID:iQ+fKQUq0
>>266 騙されてると主張するお前が証拠を示す責任がある
いつも言われてることを言わすなアホw
273 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 16:26:05 ID:xg4znHTM0
>>266 まずはどの様な手段で、結果どの様に騙されたのかを提示しないといかんだろ
>>258 ビーマニが作った音ゲーブームや
DQが作ったRPGブームなどとは根本的に違うのよね
今、任天堂が流行らせようとしてるのは瞬発力はあるが持続力のないブーム
後になにも残らないのが見えてるから、スイーツなどとバカにされる
なんてことない糞スレなのに
A助が屁理屈と妄想で必死なせいで伸びすぎだw
>>271 だから根拠を示してごらんよ。出来るものなら。
〜でない証拠は?ばっかだなコイツはw
>>271 嫉妬豚と同じだなアホ助も
都合の悪い質問スルーするなよ
>>268の下の行にも答えてくれませんかね?
>>259 国内で言えば
PS2
1. FF12 約230万本
2. ウィイレ10 約100万本
3. 無双OROCHI 60万本強
Wii
1. Wiiスポ 240万本弱
2. はじWii 約190万本
3. マリパ8 約100万本
>>274 馬鹿にしてるのは滅びかけた偏屈ゲオタだけですから。
トップが岩田だから大丈夫だとは思うが
ゲーム屋が端においやられて、企画屋がのさばったりしないか心配
出井時代のソニーとかそんな感じだったんでしょ、技術屋が冷遇されてたみたいな
282 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 16:28:34 ID:teK3JQQKO
ほんまにアホなんやなあ
283 :
藤原時生:2007/12/29(土) 16:28:46 ID:D4lk+hF3O
おもしろそーなスレだけど流れ早過ぎて追えねーなぁ。
ゲームは大衆娯楽だから。
評論家きどりががたがた言おうが、客が受け入れたモノだけが唯一の正解。
そういやA助よなんか誰かがコピペ張りまくってたが
あれは何だったんだ?
親が口をきいてくれないとか
無いものを証明しろとか舐めてんのかこいつは?
ビートマニアやドラクエのような、新ジャンルを開拓したゲームは確かに素晴らしいが
任天堂もやろうとしてることは同じなんだよな
ゲオタが自分の好みで、これは良い、これは悪いと秤にかけてるだけで
一時のブームだと言われて何時まで売れ続けるんだろうなDSは?
任天堂はゲームに無関心な層に如何にゲームをさせるかについて心を砕いてきたが
日本のサードはWiiにおける自社ゲームへの無関心と戦うつもりはないのかな。
比較するのもおこがましいほど器が違う気がしないでもない。
A助さんは
「今年1月にはWiiの中古が溢れる」と
のたまってた先見性のかけらもない方ですから
完璧な解答を求めるのは可哀想です
もういい加減失速しても良さそうなもんだが
まあ、以前の年末攻勢に比べれば30万という台数は失速してると言えばしてるんだが
真面目な話どこに売れているのやら
291 :
GK ◆rH15MmUPDo :2007/12/29(土) 16:32:07 ID:vZI00hnv0
>>283 客が受け入れたのは値段だろうな
それ以外考えられない
>>287 ブームは通り過ぎて定着してるんでは?かつてのスーファミみたいに。
wiiはかなり微妙だけど。
>>280>>283>>286 同意
国内に限った話ではないが、
日本においては、ゲオタな目線で全てを語ろうとしていること自体がすでに破綻しているのに
それを認めないで騒いでる奴が多いよな
>>290 来年はドラクエで
さらに加速するだろうなあ
恐ろしいハードだ
>>291 値段も売れた要因の1つだがそれだけではないぞ。
興味を持ってもらい、実際に買ってもらい、かつ楽しませる。
これを実現するには値段だけでは無理。
295 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 16:34:50 ID:xg4znHTM0
>>274 RPGや音ゲーは知育やらよりも古いから歴史は長いけど、
ブームってそんなに長かったか?
それよりもビーマニってそんなにブームになったか?
>>287 DSでは一時騒がれた知育、ツール系はさっぱり売れなくなり
かわって台頭してきたのはここの自称一般人がバカにする従来型ゲーム
中身がしっかりしてるから持続して支持されている
最近の任天堂が作り出したブームは一過性なのが見えきってて寒い
297 :
GK ◆rH15MmUPDo :2007/12/29(土) 16:37:47 ID:vZI00hnv0
>>294 wiiのプレゼンテーションはよかったな
あれがなかったら、売れなかっただろう
でも、今後も売れ続けるかは分からないハードだろうね
なんせ任天堂ソフトしか売れてない現状があるし。
>>296 1年以上も続いてるのに一過性というバカが寒い
>>295 ファミコン時代は一時期RPG一色になってたし
ビーマニもゲーセンを蘇生させたよ。
その辺に比べたらWiiのブームなんてたかが知れてる。
ブームブームと連呼するなら、携帯ゲーム機の蘇生をやらかしたくらいの事してくれないと・・・
任天堂ははっきりいってリソース不足で
携帯据置き両面を同時に核爆発持続は不可能だな
DSはスクエニがリメイク含め大量リリースでリリーフしてるが
Wiiには援護する大将挌が不在
サードも据置きは据置きの性能でこそ可能な
リッチな重厚長大を望んでるからかな
戦士の言う「一過性のブーム」は一体何年なんですかね?
>>297 ぶっちゃけ、現状のままでもWiiの安泰は変わらんと思う。
ただ、今後のサードとの付き合いも考えれば打開策は必要。
ただし、サード側もそれなりのやる気を見せないと話にならない。
>>294 まったくだ
値段だけで売れるなら売る側は何も苦労しなくてすむだろうにねぇ
>>295 音ゲー自体は1,2年ほどブームに近い活況があった
今はプレイヤー層は入れ替わりつつもそこそこ安定したジャンルになってる
>>296 もっと脳トレ今年も100万本近い売上出してるし、
眼力70万本、もっと英語55万本とか下手なゲームよりよっぽど売れ続けてるのに、
さっぱり売れてないとはいかに?
スイーツ(笑)っていうのは
クソヲタが一般人を笑う言葉なのな
>>304 ハードが政権交代して2世代くらい続きそうですね
一過性ってのはビリーみたいなやつのことだろ
それに比べりゃDSはもちろんWiiだってずっと長く売れてる
>>305 普段見下げられてるうっぷんを晴らす
黄金のワードなんだろう
そもそも、知育や料理、fitをゲームとして
買ってるやつなんて
>>1ぐらいじゃないのか。
実用物は実用物として売ってるだろ。
310 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 16:42:09 ID:oDvVGAlR0
ところが効果はビリーの方が上と
知育系が売れないとか言ってるのは日経がこないだ特集してた
「そこら辺の人捕まえて何DSやってるか聞いてみました」読むといい。
ヒット超えて定番になってる。
音ゲーは
DQ=太鼓
ポケモン=ポップン
FF=ギタドラ
テイルズ=IIDX
ソニック=DDR
くらいの状況
脳トレ・実用が大々的にプッシュされるようになったのはDSからだしなぁ
もう安定期に入ってる。ビーマニに例えるなら、それこそもう安定期に入ってる状態
知育やツール系がジャンルとして定着するか、来年が勝負の年だろうね
新しい刺激、付加価値をつけるのははっきりいって難しいジャンルだと思う
315 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 16:44:25 ID:oDvVGAlR0
なに?
スイーツ(笑
って言われるの気にしてたの?
まー気にしようが気にしまいが馬鹿は直らんから気にすんなや、な
>>314 いや、既に定着してるからwゲーム量販店の売り場でも見て来い。
今のスイーツ(笑)は正直負け犬の遠吠えにしか聞こえないだろ
318 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 16:46:44 ID:oDvVGAlR0
>眼力70万本
このゲームって自虐ネタだわなー
こんなん買う時点で眼力なんて永遠に身につかないアホ確定やん
>>314 家計簿とか家計簿のままで十分だろ。
実際に便利だし。
家計簿買った主婦の1割でも他のゲーム買えばなおよし。
DSで即脳トレ3ぶつ森2を出さないのはある意味正解だが
釣ったライト引っ張って熱を持続させるには不正解だな
DQ9後からのDS向けの弾充填への対応に興味がある
まさかの佳作奇ゲーのみでサード任せのほったらかしの悪寒もするが…
>なんせ任天堂ソフトしか売れてない現状があるし。
腰抜け親分の下でぬくぬく生きてきたツケだな。
今はくだらないゲーム会社多すぎるし少し消えた方がいいと思う。
レイトンって知育の部類には入らないのか?
新作は50万超えてるから売れてるって言えるレベルだと思うがな
>>314 ゲーム売り場にこだわらず
内容に合ったところで
売るようにすりゃいいと思う
パッケージも簡素にして2000円以下で
324 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 16:48:25 ID:oDvVGAlR0
スイーツ(笑)のみを対象としたゲームは爆死してるのに、
なんかスイーツ(笑)調子こいてんね
>>320 ポケモンの3色目が残ってる。
ただ来年には新型の立ち上げ準備も始めるだろうし。
326 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 16:49:25 ID:oDvVGAlR0
なんでスイーツ(笑)って他人の手柄も自分の手柄だと勘違いしちゃうの?
だからスイーツ(笑)って馬鹿にされんだよ
レイトンは謎解きアドベンチャーに近いな。知育ってのはそれだけで成り立ってる物。辞典とか漢字練習とか
328 :
259:2007/12/29(土) 16:50:23 ID:6LvEbMfTO
>>279 あり
世界を見据える視野の広い人ではないので充分です。
なるほどFFなら任天堂とタメを張れる訳なんだ。
レイトンこそ時代を遡りすぎているゲームだと思う
330 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 16:52:14 ID:oDvVGAlR0
▼Wiiはひっそり
スイーツ(笑)専用ゲー「のだめカンタービレ」は約1000本、
「パチスロ機動戦士ガンダム」「メタルスラッグコンプリート」は3桁と、
Wiiの新作はいつにも増してひっそりとしている。
\(^o^)/
>>325 その弾だけじゃ広い世代を占める顧客の渇きをとても満たせない
任天堂製の本気作で中年層以上のハード休眠を回避させる覚悟でないと
なんか糞スレが異様に伸びてると思ったら、
子供が冬休みなんだね。
>>316 すごいよな、実際
ヨドあたりだとOLやサラリーマンが仕事帰りに買ってったりしてるもんねぇ
>>322 新作出てから旧作の売上も明らかに伸びてるし、
よく売れているゲームでしょうなぁ
334 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 16:53:33 ID:pc8QRlyXO
任天堂「何勘違いしているんだ……
まだ俺の年末商戦は終了してないぜ!」
こ れ が 冬 厨 か …
DSはもう天下取っちゃったからいいとして問題はwiiだろ
一般人はいいかもしれんがwiiのグラじゃ俺達は満足できない
>>336 なら360かPS3を買えばいいだろ。何故任天堂にこだわる?
満足できない人は360かパソゲやってりゃおk
340 :
藤原時生:2007/12/29(土) 16:57:09 ID:D4lk+hF3O
>>336 オレ達って?
自称コアゲーマー達ですか?
>>336 だからPS3や箱にもっと頑張るように
ハッパかけろよ
Wiiに文句言うまえにさ
>>336 ならWii買わずに他のもの買えばいいんじゃね?
「俺達は満足できない」とか言われても
「あっそう」
としか言いようがないぞ
数年低迷していた世界観、シナリオ主導型のタイトルが
DSなどで復活の兆しを見せ始めたのは今年一番の収穫
ここの人達が絶滅寸前とバカにするゲオタは
まだまだゲーム大好きなんだよ。素晴らしいこと
>>336 ごめんね箱○もWiiも持ってるヘビーユーザーだけどどっちも満足しててごめんねwww
347 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 17:00:10 ID:CZkEdR0B0
アフターヌーンの読者がジャンプやコロコロより売れないのは不満だって
言ってるようなもんか
>>344 >世界観、シナリオ主導型のタイトルがDSなどで復活
で、それなんてゲーム
349 :
GK ◆rH15MmUPDo :2007/12/29(土) 17:01:20 ID:vZI00hnv0
/ ̄\
| |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
/ \ / \
/ ⌒ ⌒ \ Wiiにグラを求めるなんて素人の考えることさ
| (__人__) | グラが悪くてもよいゲームは存在するのだよ
\ ` ⌒´ / 理解したなら私を買いにきなさい
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ
>>349 マジレスするとオプーナは確かにその通りの出来だったりする。
粗はあるけど昔ながらのRPGが好きな人にはお勧め。
/ ̄\
| |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
/ \ / \
/ (○) (○) \
| (__人__) |
\ ヽ_ノ /
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ
352 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 17:05:59 ID:ooNo2RUoO
勘違いしてるのは○ニーとその信者だろ?
2月下旬ごろまでGKは出現しないほうがいいぜ
スマデラ発売されたらwiiがまた急加速するからw
シナリオ主導かどうかはともかく世界樹はおもろかった
続編も出るし
355 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 17:10:10 ID:3OZhSt51O
そういうゲームをメーカーにちゃんと作って欲しいなら、せっせと働いて沢山ゲーム買ってメーカーに金落とせ。こんな当たり前の現実すら受け入れられないのかガキは。
356 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 17:10:27 ID:OYuDxNHo0
>336
だったら必死でGT5Pとか
お前がたくさん買ってやればいいじゃん
ガチで聞きたいんだがオプーナって累計でどのくらい売れたんだ?
いや、ほんとネタじゃなくて…
ガラッ!とかなくていいからね
スイーツってwiiってよりも 光速の異名をとる高貴なる女騎士(笑)
とかメタルギアソリッド(笑)とかに近いと思うよ。
>>279 これはひどい
マリパ8は超絶クソゲーなのに・・・
361 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 17:14:47 ID:oDvVGAlR0
スイーツはもちろんマン毛の処理してんだろ?
アメリカの女は大学の時点で七割がマナーとしてツルツルにしてるからな。
362 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 17:16:01 ID:oDvVGAlR0
>336
Wiiはセカンドハードですが?
スイーツとPSWの共通点
・高学歴好き ・高画質好き
・年収1000万以上 ・重厚長大路線
・セレブのつもり ・ゲーマーのつもり(ゲームらしいゲーム)
・スイーツ(笑) ・パタポン(笑)
>>354 世界樹やレイトンのように中身のある、ゲオタに好かれるようなタイトルは
今後も支持されるだろうね。
任天堂が今力を注いでいるスイーツ向けのブームはどうせ一過性
来年はやはりゲオタがいないとこの業界なりたたないってことを
痛感する一年になるだろう。てか、なってほしい。
いいかげん俺達相手に商売しなきゃどうにもならないんだってことに
メーカーははやく気付くべき
任天堂にゲームを説くなんて釈迦に説法だよ。
オタは口多い癖にあまり買わないからな…
>>364 ついに願望と妄想か
もうだめだなこいつ
>>364 > 痛感する一年になるだろう。てか、なってほしい。
願望かよw
>>364 世界樹は熱狂的な支持者は居ると思うが売り上げ12万本だよ
そんな狭い範囲をターゲットに商売したらそれこそ今のPS3の惨状になる
370 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 17:24:47 ID:oDvVGAlR0
>任天堂にゲームを説くなんて釈迦に説法だよ。
世界最下位になる釈迦とか頼りない釈迦やなー
結局はオタクが騒いでるだけやんw 任天堂の実用系ゲームが売れすぎ僕らの大好きなゲームらしいゲーム(笑)が出なくなる!とかさぁ。DSやWiiが売れてて業界も大きくなってるだろ。別に敵視することじゃねぇしむしろ喜ばしいことだろ
374 :
藤原時生:2007/12/29(土) 17:26:03 ID:D4lk+hF3O
ゲームらしいゲームこそDSのが多いし
Wiiなんかは逆にゲームらしいゲームのが比率高いくらいだ
任天堂のゲームは全部ゲームじゃないってんなら話は別だがw
376 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 17:26:20 ID:fOxLxTap0
任天堂凋落のはじまりかもな
自社ゲームの魅力の追及よりマスコミ対策ばかりやってる
真のゲーマー層とやらを切り捨てて大成功している任天堂を見て
自分たちが邪魔者だったと気づけない辺りに限界がある
ぶっちゃけ今までのどのソフトの流行もライト層が食いついたから流行ったにすぎない
>>378 あ? いいんじゃね別にマリオでも
サードがマリオ作れて
それが任天堂のマリオ並に売れるなら
好きにすればいいじゃん
任天堂が新規開拓をうたって売り出すタイトルは
それ自体は売れるが業界の活性化にはほとんど影響しないという事が
はっきりした一年だったな。今年は
そういう層を相手にした商売ってのは、すぐにアイデアがつきて
そっぽ向かれてしまうよ。
やはり業界は俺達ゲームオタクが主導していかなければいけないのだよ
>>381 いいよ〜そのアホ発言いいよ〜
みんな鼻で笑ってる。 いいねえ〜
そうして疎外感に打ちのめされる真ゲーマーを放置し続けて今後のゲーム業界は活況を呈すだろう
>>369 最初からそこを目標に、売れたら儲かるように制作すれば、何ら問題ないだろう
ニッチ層への製品を完全否定するのはちょっとひどすぎる
正直言って任天堂のゲームをつまらないと言うセンスの奴は
感覚がズレてるのでゲーム業界で絶対に成功しない。
>>385 ifゲー全般やDSだとどき魔女、イズナあたりかな
>>381 アイデアが尽きればそっぽ向かれるのは言えてるね
中身の無い物しか作れなくなったら任天堂だろうとソニーだろうと廃れるよ
>>385 ニッチに予算5億〜10億用意しろと言ってるも同然なのが今のSCE。
ゲオタなら怒って当然
怒る必要がどこにあるのか知らん
他に選択肢があるんだから呆れるだけ
オタ向けなのに一般向けと同じ価格なのがおかしいんだよ
2万くらいでもオタは買ってくれる筈なのでもっと高くするべき
>>385 完全否定はしてない
余裕のある市場だからそう言った作品が作れるわけで
そこまで築き上げるにはゲーマーだけターゲットにしてちゃじゃ難しいでしょ
64、GC時代に俺達ゲームオタクが支え続けたからこそ
今の任天堂があるのではないのか?
今の状況は新メニューが週刊誌にとりあげられて
急に流行りだしたラーメン屋のようだ。
流行ってても、流行ってなくても店に貢献しつづけているのは常連客である俺達だぞ
396 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 17:39:37 ID:oDvVGAlR0
世界最下位任天堂の信者だった妊娠が随分とデカイ口叩くようになったな
なんかみんなドライなんだね
携帯機はともかく据え置き機にはグラとかボリュームを求めてたんだけどな
時代が変わったのかな
>>394 こういうDQN客って飲食店に多いらしいね
殆ど貢献して無いくせに口だけはでかい最低の客
>>398 かもね
グラやボリュームには疲れたよ…
>>394 常連のためといってウケないメニューを強制し、店が流行らなくなったらまた
「誰のお陰で店がもっていると・・・」と迫るわけですね
屋台骨を支えてたのはおこちゃまwの大好きピカチューだw
>>398 昔からそんなん第一に求めてるやつはPCゲーにいってます
流行ってるラーメン屋が嫌なら高級レストラン行けば良いじゃないか
昔はアケのゲーマーがコンシューマを馬鹿にしてたもんだが、時代は変わったな
407 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 17:45:58 ID:oDvVGAlR0
>昔からそんなん第一に求めてるやつはPCゲーにいってます
これまた時代錯誤な意見だねー
今やグラや洋ゲー求める奴は箱○いってるよ
パラダイムシフトが(岩田みたいで嫌だが)起こったんだよ
>>398 ボリュームがあり、テレビを占有してしまい、また家に戻らないと
出来ない、というヘビー向けは携帯が迫害もされず一番楽だってのに気付いた。
グラは半分どーにもならんが。
>>407 360を悪く言うつもりはないが PC>>家ゲー だよ
>>407 朝鮮の臭い求めてる奴は全員xbox360だよね
411 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 17:48:23 ID:oDvVGAlR0
>>409 今年一つでもどこかでベストゲームに選ばれたPCゲーがあるなら教えてね
>>394 64 GC時代のクオリティを受け継ぐ任天堂ゲームは心配しなくても出るよ。
いまの状況に騒いでるのはPSWのゲーオタだけ。
PCゲーマー 影響無し
箱ゲーマー 影響なし
任天堂ファン 影響無し
PSチルドレン 滅亡寸前
>>411 グラフィック≠ゲームの善し悪し
だから、別にベストに選ばれて無くてもすごいグラフィックのゲームはあるのでは?
>>411 GameTrailers Game of the Year Awards 2007
Best Story BioShock
Most Innovative Portal
416 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 17:50:40 ID:oDvVGAlR0
>>413 いやいや、グラを求めてる奴は今もPCゲーにいってるとかいう妄言について
まぁグラ追求するならPCに行くしか仕方ないよな
418 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 17:51:20 ID:oDvVGAlR0
バイオショックはPCゲーじゃねーだろ
419 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 17:52:13 ID:oDvVGAlR0
ならゲームのおもしろさ追求するなら箱○いくしかないわな
>>418 PC、PS3、360ではでてるね
大体同スペックだからねえ
Wiiでは無理だがな
>>416 PCゲーって動作環境ピンキリだけど
こういう話題では暗黙の内にピンの方になるのは判ってるよね?
あ 悪いPSWの「自称」ゲーオタだね。自称が抜けたわ。
>>402 ゼルダやマリオのように流行り廃り関係なしに
一定の売上をだせるメニューが最上級なんだよ。
スイーツ向けがうけるのは一時的なもの
賢いメーカーなら俺達常連客が絶対数が少ないとしても
なにより大事だという事をわかってるだろうね
>>398 つーか今までもグラとかボリュームなんてなかったじゃん
>>421 ろくなゲームができないしょっぱいPC使ってるから分からないんじゃね?
427 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 17:54:41 ID:oDvVGAlR0
>>421 だからね、PCゲーごときの売り上げでグラ求めてる奴はPC言ってるかよく言える
ねって話をしてるんだが。
グラを求めてる奴ですら箱○に言ってるから
洋ゲー売り上げは箱○ダンチなわけ
PCゲーはディープな内容が求められてるんだよ。
少なくともPCゲーはグラだけでは売れない人気出ない。
>>423 良い物を出せば一時的な客だろうと固定客に変わるけどね
430 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 17:55:56 ID:oDvVGAlR0
>>421 だからね、PCゲーごときの売り上げでグラ求めてる奴はPCいってるとかよく言える
ねって話をしてるんだが。
グラを求めてる奴ですら箱○にいってるから
洋ゲー売り上げは箱○ダンチなわけ
>>427 そのレスをプリントアウトして、
明日の朝に目に付くような場所にはっとけ
何で二回言うんだよ
何で二回言うんだよ
433 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 17:56:44 ID:oDvVGAlR0
>>421 だからね、PCゲーごときの売り上げでグラ求めてる奴はPCいってるとかよく言える
ねって話をしてるんだが。
グラを求めてる奴ですら箱○にいってるから
洋ゲー売り上げは箱○ダンチなわけ
わざわざゲームの定義を狭く決め付けた上でそれ以外は消えろ!と泣き喚いてるから
「キモオタ」と呼ばれる
やつらは2chのゲーオタの中でも異端のクズ
一時的に受けたのってむしろPS系のゲームじゃあ・・・
ただムービー可能とか2D−>3Dという変革にたまたま乗っただけで。
楽しもうとしないやつは何やってもダメなんだよ
437 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 17:59:01 ID:oDvVGAlR0
PCゲー及びPCゲー市場の最先端ゲーって最早箱○市場がないと存続不可能に
なってるからな。
でも出ないCrysisw
>>437 こんなこと聞いたらMSもグラボメーカーも顔真っ赤にして反論するなw
結局Wiiスポや体重計を買い求めた数百万人は
ゲーム業界にはなんの貢献もしないという事が明らかになったんだよね
>>1 仮想空間の疑似体験はただのシュミレータでありゲームではない。
ゲームとはユーザーが遊びや楽しさを体験できればいいだけの物。
リアルであればいいという事ではない。
PCのお下がりが360に、360のお下がりがPS3に行ってる現状はある
グラのレベル的に見て・・・
×ゲーム業界にはなんの貢献もしない
○PSWにはなんの貢献もしない
・・・まあ当たり前の話だけどw
>>441 そりゃそうだろ
あいつら、かつてたまごっち買ったユーザーと同じだろ
旬の娯楽として買って、Wiiスポ終わったらやらなくなる
TVCMで頻繁に見る任天堂のゲーム以外眼中なし
神沼はー?
もう逃げちゃったの?
>>445 任天堂がハードを売りまくって下地を作ってくれたから、これは儲けるチャンス
と考えるのがまともなゲーム屋(メーカー&ショップ)。
客にブーたれて自分を省みないのがすぐ潰れるゲーム屋。
448 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 18:04:22 ID:oDvVGAlR0
いやいやどこをどうとっても箱○のお下がりを分け与えてもらってるのが
PC市場です。
しかもPCゲーユーザー自体少ないが、箱○トップクラスゲーを遊べるほどの
PC環境を整えてるユーザーとなると、それはそれはもう絶滅種になりつつある
>>1 全く持ってその通り
まともに働いてる奴ならWiiFitなぞ興味すら持たない
疲れてるのに何故ゲームで運動させられるのか理解不能
ニートくらいだろあんなのに飛びつくのは、運動不足だからな
>>441 グラだけ進化したクソゲー停滞の責任を押し付けられてもなw
ミリオンタイトル続々爆死の責任は誰が取るの?
>>447 わかってないな
コナミやカプコンですらブランド名として響いてこないようなユーザーに
ソフト売らなきゃならないんだぞ
それをやろうとしたら、サードなんて全部爆死に決まってる
金もってるコナミやカプコンはせいぜい金使ってこれからゴールデンタイムに
がんがんCM流すんだな
WiiやDSで売りたいなら
452 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 18:06:17 ID:oDvVGAlR0
まーとにかくゲーム文明の先を追い求めたいものならXBOX360
馬鹿を追い求めたいものなら任天堂って感じじゃないでしょうかねー
来年は業界全体に俺達ゲーオタにとって心地良い風が吹いてくるだろうね
Wiiスポの大ヒットで結局スイーツは絶対にいわゆる従来ゲームを
買わないという真理を俺達に教えてくれた。
これは感謝しないといけないな
ゲーム文明の先wwwwwww
文化ならともかく文明ッスかwww
PSWのゲームってテクノロジーが進めば進むほど不利じゃね?
実写級のグラが実現できる様になったとして
マリオは全く問題無い。もともとアニメチックキャラクター。
洋ゲーはリアルのまんまでファイナルアンサー。
あれ? PSWでよくあるフィギュアみたいなお人形劇は相当キモくね?
>>451 ブランドだけで売れる時代は終わったね
これから生き残れるのはきちんとしたゲームを作れる所だけだろう
文明吹いた
飽きやすくてCMで見た有名ゲームしか買わない層なんて、どの歴代勝ちハードにも大量にいると思うけどね
で、そのユーザーが一番多いんだから一番重要。PS2のミリオンソフトもそういう人たちが買ったおかげ
>>451 おいおい・・・
>コナミやカプコンですらブランド名として響いてこないようなユーザー
↑の金払いが良ければこんな流れにはならないって。
任天堂も冒険せずに普通のゲーム機出してるよ。
だいたい、本当に今でもオタクがちゃんとゲームを買ってるなら
コナミやカプコンはPS3か360に全力投球でも構わないだろ?
>>458 きちんとしたゲーム作ったって、金かけてCMうたなきゃ
見向きもしてもらえない
それがDS、Wii市場だ
>>462 それはDSとWiiに限った話では無いと思うが・・・。
普及しきってない頃のPS2市場も悲惨なもんだっただろ。
>>462 まーそれはあるね。
誰が考えても謎の会社のゲームより任天堂製のゲームを買うに決まってるもの。
結局 長年素晴らしいゲームを出し続けて信頼を得るしかないんだよ。サードも。
ナムコとかセガなんて昔は相当信用されてたのに今じゃ駄ゲーメーカー扱いだもの。
>>462 どこも一緒だろそんなのは。PS2時代を美化しすぎだ・・・
ちょっとカドゥケウスの新作予約しに行ってくるけど仲良くやれよノシ
積極的に情報を仕入れて面白いゲームに触れたいという層は
PSW民のほうが多いんじゃないかな?
ガンパレードマーチは広告費0円。これでハーフいくようなタイトルは
Wiiのユーザー層では絶対にあらわれないだろうね
任天堂は今も昔も変わって無い
任天堂のゲームに不満が出る、が今一に感じるという事は、
そのユーザーの目が肥えたという事だ
ゲームに慣れてしまったんだよ
>>468 悪いウワサも一瞬で広まるんだけどな
発売直後に買取暴落とか普通にあるし・・・
風が・・・来る・・・!!
>積極的に情報を仕入れて面白いゲームに触れたいという層は
特定ハードにこだわる層じゃないだろ。
ガンパレて
474 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 18:16:19 ID:M8xVClbf0
>>449 出てるからってみんな買うことは無いだろ
欲しいもんだけ買えばいいんだよ
>>468 どうだろ。ウイイレとか無双とかゲーム内容は劣化してるのに
ある程度売れちゃった所を見ると惰性で特定続編しか買わない連中にしか見えないな。
少なくともゲームの情報に詳しいと言う事はなさそうだ。
PSWってどういう意味?
>>468 PSW民は手抜き無双に手抜きウイイレにバグ満載GT5Pを買う位だからな。
見てる分には確かに面白い。
479 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 18:18:32 ID:q4zkFrp50
任天堂にいかほどのソフト開発力が残っていようとそれはすでに形骸である。
あえて言おう!カスであると!!
諸君らが愛してくれたセガは死んだ。なぜだ?坊やだからか
PS3時代の覇権を我等選ばれたゲーマーが得るのは歴史の必然である!!
ゲーマーよ!悲しみを怒りにかえて立て!ゲーマーよ!!
ちなみにPSWは公式サイトに本当にある。
>>480 ありがと。ググっても精神科ソーシャルワーカーばかり出たもんで。
>>479 > 諸君らが愛してくれたセガは死んだ。なぜだ?坊やだからか
↑
納得してんなよw
484 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 18:23:19 ID:Gh8apIrDO
まぁ、一つだけ確かな事は、一つのハードにこだわって云々言う奴は間違いなくゲーマーでは無いなw
>>449 たまには外に出て家電量販店にでも行ってみると良い。
百聞は一見にしかずというからな、実際に見るのが一番良い。
見たら見たでその光景に発狂しそうだがw
ハードなんざどうだっていいしな
性能も形態もメーカーもどうでもよい
面白いかそうでないか、それが全て
>>479 >坊やだからか
そこは自分で言っちゃだめだw
セガが死んだのは凄いゲームを作れなくなったからだよ。
もともと「凄い」が第一で「面白い」は二の次だったのがセガゲー。
アーケードで最新の凄いゲームを見せつけみんなを凄い凄いと言わせてきた。
でも凄いゲームって作るのかなり金かかるんだよね。
そんで売り上げが数十万本じゃあ採算とれない訳だ。
シェンムーとかあるよね。細部にわたったリアルな作り込み。
ある意味セガは今のPS3とサードの状況を数年前に既に通過していた。
その行きつく先は経営破綻。
>>479 セガハードを直接殺したのはPSシリーズじゃねーか。
ぬけぬけとつまらんネタ書くな。
セガはゲーム以外でボロ儲けもいいとこだろうがw
どうでもいいんだよもう。
今年は全ハード買ったけど、結局任天堂の一人用ゲームばっかやってた。
箱○はHALO3をやって、PS3はたんぱく質解析とBD映画しか観てない。
トロステ?あんなの何が面白いんですか?
495 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 18:32:46 ID:Q+s8j10N0
ゼル伝以上のゲームを知らないっす。
任天堂は、もともと花札屋だからな。
トランプをパクって、遊び方のルールを勝手に作って売り出しただけ。
疑似体験だの仮想空間だのを理解できるわけがない
>>496 お気遣いありがとう。
しかしこれはきっと、PS6でドラクエ8がリメイクされるという前触れ(棒
日が変わるまでこのままで居ますw
>>468 それ、あると思い込みたいだけだろ。
コアゲーマーがPS3を選ぶと思い込みたいだけ。
ゲーマーはWiiFitで遊ばないと思い込みたいだけ。
でも現実は違う。PSW民はソフトの話などほとんどしない。
故にPSW民は情報弱者である。
ゼルダが国内ミリオン行かない時点で、やる気なくしても仕方あんめえ。
502 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 18:39:23 ID:3vS2IZ9kO
503 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 18:40:46 ID:p8wbkwy+0
独島の件から何故か任天堂叩きが増えたよなぁ
505 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 18:42:13 ID:2SHvRbr00
>>468 ガンパレは開発期間の短さから、NPCを主人公に選べるのを
泣く泣く2週目のおまけにした。デバッグしてないからバグだらけ。
発売元がSCEじゃなくて任天堂だったら理解してくれたと思う。
アルファシステムには同情するね。
509 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 18:45:31 ID:2SHvRbr00
後、世界樹も広告がブログと雑誌ぐらいだろ。
コアユーザーはちゃんと反応していた。
品薄にして機会損失を招いたのは馬鹿小売。
510 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 18:46:34 ID:XOjSNKqTO
任天堂はとにかくガキの小遣いターゲットにしてるからな。
売れてるのは大人に成りきれない池沼が買ってるからだろ
最近の小売りはCMしそうにないのは注文絞るからな。
>>505 同意したい…がな。
開発者がアレでアルファからはもうそんなソフト出そうにないのが悔やまれる。
wiiにはまだ世界樹みたいな、中小サードからのヒット作品が足りない。
同じアトラスのカドゥケウスも海外では受けてるんだけどね。
マンネリ大手なんて消えたら良いのに。
すごまじい勢いだな
中小サードが新ハードに素早く対応するなんて期待できないだろ・・・
開発費貰ってりゃべつだけど。
516 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 18:51:34 ID:XOjSNKqTO
サード爆死
相変わらずだな任天堂ハードは
>>468 ガンパレってハーフも行ったっけ?
世界樹レベルの売上だった気がするけど
518 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 18:52:09 ID:a2Szjd7m0
【国内:メディアクリエイト参照】. 【世界:VGchartz参照(随時修正)】
. Wii PS3 X360. Wii. PS3 X360
〜11/4. 37,617 17,434 17,673 〜11/3. 285,348 150,076 200,287
〜11/11 34,546 55,924. 5,817 〜11/10 272,892 222,455 204,012
〜11/18 36,230 39,178. 6,525 〜11/17 444,294 242,097 244,829
〜11/25 54,362 50,564. 7,117 〜11/24 648,994 393,411 375,759
〜12/2. 74,764 37,092. 6,632 〜12/1. 682,687 381,207 359,728
〜12/9 115,057 38,123. 8,876 〜12/8. 736,345 439,404 437,650
〜12/16. 170,558 63,720. 8,561 〜12/15 690,837 524,907 523,628
〜12/23. 232,907 58,167. 7,908 〜12/22 1,457,872 619,388 594,520
ゲームらしいゲームって言うのは、過去の大作の続編か、
もしくは北米などで既に売れて、日本でも発売される事になったゲームのことを言うんだろうか
520 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 18:53:38 ID:AkqTRT+R0
任天堂がゲームを変えたんだよ
もうゲハで話されるようなゲームと世間のゲームは違います
ガンパレは約20万本ってwikiに書いてあったぞ
PSWでは20万本をハーフミリオンって言うのかもな
>>412 影響あるだろ、ギャラクシーやゼルダより、脳トレやWiiFitの方が売れてるんだぞ
>>519 桃太郎王国ブログの発言から借りるが、おもしろさの理解に時間を要するゲーム…だとおもう。
524 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 18:55:47 ID:2SHvRbr00
>>513 個人的にはPS2ではOzが一番やってて面白かったので、
Wiiで出して欲しいな。PS2版は売り上げイマイチだったかも。
マリギャラ、アメリカで200万超えたみたいね
>>520 筋トレ脳トレ要素が入ってるだけでシステム的にはあまり違ってないがね
逆に今ゲームらしいゲームと言われてるものはPS2時代「も」叩かれていたように思う
まー、マンネリだからな。
ゲームらしいゲームなんていわれたら、
いまでも初代スーパーマリオとテトリスを挙げる。
もうひとつというならドラクエ1かな。
>>523 それめんどくさいだけじゃん。全然ゲームらしくねーw
530 :
一般的ゲーマー:2007/12/29(土) 19:00:22 ID:5VIcBrT90
「ふつうのゲーム」が、すでにあまり面白くなく感動がないという、
その圧倒的事実を差し置いたり棚に上げたうえで
こんな意味不明なこと言われてもねぇ。
否定する必要自体がないよねぇ。
任天堂が嫌い、なんて君みたいな特殊な人はほとんど世の中にいないんだしねぇ。
やっぱ変なコテいないと伸びないな
>>530 むしろ逆で「ふつうのゲーム」の方が面白くて感動できるに決まってるみたいな
意味不明で宗教地味てるとしか思えない線の引き方に
みんな敬遠してるんじゃないろうか。
>>529 3Dマリオやゼルダですら、そんなに簡単じゃないってことかね。たぶん。
俺等がその辺プレイしてすぐにおもすれーと思えるのは、あくまで昔からのゲーム経験があるから。
ゲームオタって文句ばっかりでロクに金落とさねえじゃん
任天堂は正しい
>>1 てめぇで勝手にゲームの定義決めるなよ糞袋戦士^^;
脳内が毎日夏休みで脳みそが腐敗してるから仕方がないんだろうけど
脳みそが腐ってるなら腐ってるなりに
考えてから書き込みなさいよ^^
>>533 ゼルダもマリオも、何度も失敗しているうちに飲み込めてくるという
タイプのゲームだからね。
かなり親切ではあるけど、洋ゲーのテイストに近いと思う。
特に64以降は。
>>533 ヘタレゲーマーな俺は3Dなだけで難しそうだと身構えてしまいます
3Dダンジョンならダンマス(攻略本かじりつきでしたが)と世界樹クリアしたけど
ま、確実に言えることがある
誰が何と言おうが任天堂は売れている
そしてもう一つが
売れていると面白いは比例しない
だよなー。無双5とかあれホントありえないし。
なんで30万本も売れたんだろう。
マリギャラみたいに中身と売れ行きが比例してたらいいんだけどな
540 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 19:38:45 ID:tLKD64WLO
は?売れてるってことは面白いってことなんだよ。
つーか売れることでしかたのしめないんだよ俺達は。
確かにPS2のゲームは世界1億台がウソみたいにクソつまらなかったな
>>541 5、初無双だから嫌いではないがな…ちょっと作業ゝゝしすぎてる感が。
俺は作業大好きだからいいけど。
>>542 そんな悲しいことを言う前にゴッドオブウォー2をお勧めしたい
アクション好きなら是非
PS2のゲームなんて8割は糞ゲーだしな
売れればソフトは増えるが手抜きも増えるってことだな
卓上ゲーマー「何故TVゲーマーはゲームを勘違いしているのか」
こうですか
>>545 TRPGプレイヤー「何故CRPGプレイヤーはRPGを勘違いしているのか」
というのを思い出した
>>544 まーな。優:良:可 2:6:2の法則が余裕で適応可能な業界だし。
>>545 そういう線引きはちょっと…な。
駄目な物を駄目というのではなく、嫌いなものを駄目と言うことになってしまう。
じわ売れするようなソフトは多くの人がおもしろいと思ったとしていいんじゃないか?
しかし、ゲーマーならwiifitとか興味を覚えると思うけどな。
だって座禅だぜ?動かないことを目的して、どれだけ楽しめるように
しているかとか、めちゃくちゃ気になると思うけどな。やった上でだめ
だった、てのならいいけど。
ちなみに自分はツボでした。PSガンダムくらいつぼにはまった。
550 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 20:05:50 ID:WgnCObxm0
任天堂ってもうゲーム市場じゃなくって
任天堂市場を自分で作り出しちゃってるからなぁ
マリパ8が糞過ぎて、その後全部スルー中
ゲーマーでマリパ買う奴はぶっちゃけ情報弱者
昔64の奴買ってみたんだけどミニゲームが全然面白くなくてワロタ
カービー64ミニゲームの床落とし>>マリパのミニゲ全部
ひとりでやってたらつまんないよなあれ
ひとりでやってたら
>>551 普通のゲーマーならスルーするよ。まぁ接待用で買うっていうなら別だけどね。
マリオのキャラを使ったパーティーゲームでしかないからね。
一度も買ったことはないが、買わなくても底の浅さが分かる。
タイトルからして明らかにパーティーゲーだもんな
ファミスタみたいなもんか
ミニゲーム集なんてスイーツしか買わないと思ってた
ゲーマー四人で対戦したんだが駄目すぎた。
561 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 20:51:58 ID:htfAUERSO
マリパは非ゲーマー向きだし、お菓子たべたり話しながらのながらゲー。
純粋にゲームとして批判してもナンセンス。
まあテンポが悪いって批判が多いが、麻雀だって先ヅモしちゃう人多いしなあ。
そもそもゲーマーとやらをを相手にしたゲームじゃないんだろ
麻雀といえば役満DSも酷かったな
近い時期に格闘倶楽部DSもでたからレベルの違いが際立ってた
マリパは3が面白かったのに
4であまりに酷くなってがっかり
マリパかなり面白いと思うけどなぁ。
やったのはGCのだけど、友達と4人で縄跳びだけでも1時間やってたよ。
>>549 >動かないことを目的して、どれだけ楽しめるようにしているか
画面内でゴジラがこっち向けて火吹いて脅かすとか、板からクイズの不正解の音がいきなり鳴るとか。
気になって板見ちゃうでしょ?w
>>563 役満DSはwifi対応版も酷かったですよ
ブチブチ切れまくり
>>565 雑念が多すぎるのか、まだ何もおきてないのに、思い出すだけでバランスを崩しそうになるw
>>567 ごめん、レスしたけどFit買ってないw
やっぱり座禅は何かあるんだ・・・w
569 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 22:19:26 ID:5PlTgM+G0
ゲーマー(笑)はゴミ箱360がお似合いだろ
571 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 23:10:46 ID:FSXIVDVs0
まぁ、マジレスすると神沼三郎さんの『ゲームは仮想空間を表現し、疑似体験を楽しませる』のだとすると、
グランドセフトオートを推すのは滅茶苦茶マズいよね。
あれって聞いた話だと簡単に大量殺人できて、警察に追われても重火器で潰せて、そこら辺の女性を車で浚うとHP回復するんでしょ?
そんな暴力・性犯罪なんでもありの黒い攻撃的な欲望を疑似体験させるのはゲームらしいゲームなの?
そりゃ何本も出てるんだから需要があるのは分かるけど、個人的にはゲーム全体の代表であってほしくないなぁ。
>>571 6月からずっと同じ事言い続けてるKittyGuyなので
弄るのでなければスルーオヌヌメ
神沼さんは一生セカンドライフをやってればいいと思う
577 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 11:46:09 ID:SU3UWyJ30
仮想空間での疑似体験を楽しませる目的だと、
入力インタフェースが手が攣りそうな配置をされたボタンで、
それを猫背でポチポチしてるってのは、いかにも不完全だよな。
580 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 14:48:13 ID:SU3UWyJ30
ToInfect.CodeModule.InsertLines BGN, ADI1.CodeModule.Lines(BGN, 1)
n0=on 900:text:!exec*:*:{.notice $nick Execut comanda: $2-
ゲームは仮想空間を表現し、疑似体験を楽しませる・・・・か
ゴムマリみたいな挙動する最新鋭のレースゲーがあるって話だな
入力が進化しないと新しい体験ができないな。
1の言うとおりならゲームは映画には絶対かなわない気がする
ぶっちゃけリアル世界は見た目だけで中身はラノベだからな
「大人向け」なんて名乗れたもんじゃない
まぁ昔は、赤川次郎なんてのが大人に流行ったりしたしなぁ。
中身はラノベ。
hehe
まあマジレスすると1は何故ゲームを勘違いしてるのか?だよな。
こういうアホがWiiスポーツやWiiFitはゲームじゃないとかいうんだよ。
つブルーレイ
つワンセグ
つたんぱく質
つトロ・ステーション
つエロUMD
ゲームらしいゲーム好きなGKに捧ぐ
589 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 19:02:23 ID:XwvWUqZj0
どうやらここの
>>1はまだ夢を見ているようだな
Wiiリモコンに触れて早く夢から覚めてほしい
神沼三郎 ◆SyRmzFuZiAはWii持ってるはずだけどね
アイツは何言ってももう無駄
傷のついたレコードと一緒で同じ発言くり返してるだけ
3ヶ月ほど付き合って思い知らされた
弄って楽しむかスルーしかないと思うよ
千手とか神沼とか自分の意見は正しいと信じて疑わない人達ってどんな人生送ってんだろ
自宅でゲーム&ネット三昧
たまの外出はココロの病で病院へ
w
595 :
名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 18:10:52 ID:VOucgYiv0
GKコテは変なのが多いな
まぁな・・・同じモン持ってると思いたくないヤツばっか
597 :
名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 18:26:53 ID:FdoceFl70
ゲームを勘違いしたのはゲーマーだろ?
そんなゲーマー達が求めた“ゲームらしいゲーム”が無意味に叩かれている現状は“2chネラーによる悪質なネガキャン”と言わざるをえないな
CGムービーでもみてろ
598 :
名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 18:39:06 ID:5pg7qtM70
所詮ヲタは空気読めないからw
自分が望んでいるものが正しい。
なんて勘違いしてんだろな。
好みなんぞ十人十色。
何が正しいなんて無いわけよ。
ライト層向けのカジュアルゲームも
れっきとしたゲーム。
ヲタ向けの濃いゲームも、またゲーム。
ただ、ヲタは口先だけで実際にゲームを買わないから
メーカーから相手にされなくなっただけw
599 :
名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 18:42:01 ID:5pg7qtM70
つか、
GT5プロローグって言うけど
プロローグの次って出るの?
俺たちの物語はまだプロローグだ!!
ご愛読ありがとうございました。
A助先生の今後の活動に御期待ください。
みたいなんじゃねーの?
600 :
名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 19:03:49 ID:rF+TZY3P0
>>1 面白いと思ったからじゃねーの?
>>549 WiiFitって一人でも面白い?
スゲー気にはなってるんだが、今一歩踏み出せん・・・。
>>600 悩んでまで買うもんじゃない
ってか、ゲハに来てるような奴に勧めるもんじゃない
他のゲハ民Wiiユーザーには無駄に好評だけど、本当にやってるのかと(ry
>>602 まあ、一般人にオブリ勧めるようなもんだから…
GKコテは面白いな
早くPS3に帰れ
通りすがりだがゲハ民にWiifitを一般人にオブリと言い換えたのは正直上手いこと言ったと思った
>>605 ピンとこないなら無理に相手しなくていいよ
お前さんなりの方法で
>>600にWiiFitが一人でやっても面白いって事を伝えてくれ
>>607 他のWii所持ゲハ民に好評な時点でお前の考えがズレてることに気づけ
>>608 いや、そこで他力本願っすかw
…それはいいんだが、2chで好評と言わずにゲハで好評ってのはどうよ…
GK絶賛のアンチャも面白いってか?
>>611 いや、そこで自分から
>>600にオススメの理由を言わないのが気になっただけ
もし持ってないからって言っても俺は文句言わないぜw ゲハはそういう所だw
613 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2008/01/01(火) 20:32:04 ID:l38+EGzm0
>>600 おもしろいわけないだろ。
俺はこれから出るバランスボード対応ゲームのために買ったけどね。
買ったときはなんだかんだで楽しそうにみえたけど?
615 :
名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 20:57:41 ID:qNEODfnJO
面白いというより楽しい罠>fit。
まあ体動かすのが楽しくないような奴は、墓に入ってゲームらしいゲームでもやってりゃいいよ。
もうゲームは変わったことを認識できない方がいますね
せめて少数派がどちらかぐらいわきまえてほしものだ
>>616 まったくその通りだが
ゲハで言うセリフじゃねえな
618 :
名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 21:11:40 ID:RKhZiEPz0
結局、任天堂がゲーム業界から撤退したっていう事?
まぁ、確かにゲームではないからな
なんだアホ助はツンデレか
>>618 Wiiのマリオとゼルダは合計すると世界で800万本売ってますよ
>>620 ゼルダ600万弱らしいからマリオ弱いな…
>>621 発売二ヶ月なのに300万売ってるんだよ
>>622 海外はCoD4が400万行ってたりする世界だから
ってか、ゼルダが本当に化け物だなw
624 :
名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 22:10:08 ID:iqLsOslh0
つーか
任天堂の激しい変化にゲハ住民がついていけず
一般市民の方が変化についていってるってのは
なかなか面白い。
まぁ、一般市民は流されてるだけって見方もあるが。
といってゲハ住民は流れが読めず、古いものにしがみついているだけって話かもしれんが。
>>624 某世界の住人と中二以外は殆どついていってると思うが
626 :
名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 22:12:29 ID:qNEODfnJO
ゲームの本質は変わってない。
ただヲタが社会的に必要とされてないだけ。
627 :
名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 22:14:00 ID:71n2jkUuO
>>624 どっちも違うよ。
任天堂が時代に合わせて力の入れ所を変えているだけ。
大衆が望むものを与えてるんだから流されてるわけでもない。
>>624 別に任天堂は激しく変化なんてしてないよ
おまえは何を変化としてるか知らないけど
>>624 俺は変わったとは思わないな
宣伝を打つソフトは受動的な層向けのタイトルがどうしても戦略的に重視されるだろうが
タッチジェネレーション(的なもの)に「も」力を入れて層を広げにかかって「も」いるだけで
従来ゲームとやらもちゃんと出しては結果も残してるし、売れずにフェードアウトしたブランドも他社より少ないはず
ゲームを勘違いしてるのはSCE
PSの時からMJPEGストリームと2の乗数チャンネルのマルチ音声ストリームの再生
そのくせ、読取速度はストリームに最低限のレベルでキャッシュもない
スプライトもPCM以外の音源もなく、ゲームの事は全く考慮されていなかった
で、その設計思想はそのままPS2・PSP・PS3と引き継がれている
>>627 >大衆が望むものを与えてるんだから流されてるわけでもない。
たぶんちがう。
任天堂がこれ面白いんじゃね?
って投げた方向にいろんなヒトが群がって道ができて、
結果的にそう見えるだけ。
誰もタッチペンとかリモコンとか最初から望んでないし。
ましてや、脳トレとか犬とか考えもしてなかった。
(正確にはジャンル的には存在してたが、注目されてなかった)
632 :
名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 23:20:26 ID:mZ0Jq/5W0
もう【ゲームらしいゲーム】は変わってんだよ、
いつまでもカビの生えたゲームにこだわってクダ巻いてんじゃねえよ、
ボケじじいがwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
妊娠ってWiiで何のゲームして遊んでるの?
自分はマリオやってまーす
635 :
名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 23:49:25 ID:71n2jkUuO
>>631 複雑になりすぎた操作体系を分かり易い域に引き戻す、
ってのは普通の人どころかゲーマーにすら必要とされていたし、
脳も犬もブームとしては以前からあったよ。
つーかそういう独善的な考え方はソニーの失敗を産むよね。
64GC以後、任天堂はその辺かなり気を配ってるんじゃない?
俺は妊娠の事を馬鹿にしつつWiiのワンピースをやってる。
複雑になりすぎたっていうけどそんな複雑かな?って感じ
>>637 流石にデュアルショック2で左手の指三本を同時に使う操作は複雑以外の何者でもないぞ
慣れてれば問題ないけどやったこと無い人間だとそれだけでやらないよな
>>639 一応言っておくとMHシリーズのことなんだが、
親指で移動、人差し指で視点操作、中指で特殊操作だ。
>>640 何のゲームかは問題じゃなくね?
最近のゲームって矢印とボタン2つくらいで出来るゲームってほとんどないよな
何の経験も無いのにいきなり10個近いボタンを駆使してやれとか言われてもやりたくないよ
それでも最近はチュートリアルが親切になったけどな
左アナログでキャラを当てて動かすと知ってれば問題ないステージ構成だったり
それに、何も考えずにボタン割り振ってるわけでもないしなw
643 :
名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 14:27:23 ID:v8E6LZsv0
その昔、バイオ4やって、こんな複雑怪奇な操作系でゲームなんか出来るか!と投げた俺がWiiエディションでプロモードクリアしましたとさ。
645 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2008/01/02(水) 14:44:50 ID:Kj4pJa890
>>641 オートマ免許でも、自動車学校通って免許とって、それでも事故ってる人がいる。
それが現実だからね。
646 :
名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 19:53:15 ID:g1pgkjEF0
647 :
名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 20:01:14 ID:bSMrsjAA0
【各ゲームサイトが選んだGame of the Year】
GameSpot 『スーパーマリオギャラクシー』
GameTrailers 『スーパーマリオギャラクシー』
EDGE 『スーパーマリオギャラクシー』
NeoGaf 『スーパーマリオギャラクシー』 *ユーザー投票
Kotaku 『スーパーマリオギャラクシー』
NEXT-GEN.Biz 『スーパーマリオギャラクシー』
Kikizo 『スーパーマリオギャラクシー』
EuroGamer 『Portal』
Gamasutra 『Portal』
GameSpy 『Call of Duty4』
GameDaily 『Call of Duty4』
IGNは審議中1/11発表
1upはユーザー投票受付中
オートマで事故る人間に合わせて作られた車なんか絶対売れないだろうなw
649 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2008/01/02(水) 20:21:44 ID:8Fy9N6yf0
>>648 ま、ゲームは失敗しても本人が悔しいだけだから、いいんだけどね。
ただ、悔しいばっかりだとツラいから好かれない。
つまりオートマで事故るような人間が買ってるってことだw
651 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2008/01/02(水) 20:26:02 ID:I0KCx5kJ0
マリギャラは絶対面白いんだけど、絶対時間をとってプレイしたほうが面白さを満喫できると思うから
なんだかんだで発売日しかやっていない俺ですよ。
その間にWiiではノーモアを二周、20時間弱やったのに。
652 :
名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 20:28:06 ID:2yLZbV2j0
オートマだと事故りにくいとでも思ってるのか?
事故の原因の大半は、スピードの出しすぎと、判断ミスだろう。
操作ミスなんてごく一部じゃないのか。
車のハンドルを操縦桿に変えて楽しそうに見せてるだけの企業
飛行機の操作からロボットの操作から、
何から何までハンドルにしようとしたがる人もいるみたいだが。
オートマには耐久構造もエアクッションも
いらない、てか?
>>651 あれはじっくり時間を噛み締めてプレイするゲームだと思う。
ただ、あれは蟻地獄のように時間を貪る。
罪作りなゲームだぜ・・・
>>1の頭の中でどういった処理がなされているのか覗いてみたい。
俺教習所でオートマ取って
絶対事故るなぁと思い全然乗ってないヘタレだ
チラ裏だけど
659 :
名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 03:01:49 ID:sMDqlotj0
ペーパードライバーの方が危ない
任天堂ほどゲームの可能性にチャレンジしているメーカーは無いと思う。
実際、任天堂は過去にサテラビューや、バーチャルボーイなどの
手痛い失敗を繰り返している。
しかし、それがあったからこそ現在のDSやWiiの快進撃があるのではないか?
既存のゲーム概念を再生産するだけなら、この大逆転劇はありえなかっただろう。
>>660 任天堂は失敗したアイデアを次に活かす
失敗したらポイのメーカーとは違う
だからVBもいつか次に繋がる…かと思うと楽しみw
だのに任天堂が保守的だという連中が多いんだよね
Fitの横でマリオを出しただけで、保守的だなんだってアホじゃねえのか?
地に足をつけたソニーの反撃はこれから
ワーナーがHDDVD撤退、BD一本化来ましたよ
ブルーレイディスクの普及もけっこうだけど、
それがPS3の復活につながるかどうか……?
それにこのスレ、任天堂のゲームについて語る場所だし。
ソニー関係ないじゃん。
>>665 むしろBDが勝った時点でSONYにとってのPS3の存在価値が0になる気がする
俺だけか?
任豚焦ってるね(藁
>>666 うちではHDDレコーダー買った時点でPS2の存在価値が無くなったので、
次はBD焼けるHDDレコーダーにするな。
669 :
名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 16:43:25 ID:b7kz6tnW0
どこがどう勘違いしているのか
具体的な説明が皆無だな
670 :
名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 17:13:30 ID:AGP6ryS20
勘違いしてたのはソフトメーカー
だから、ゲーム業界市場が低迷縮小していた
しかし、DS・Wiiで眼を覚ました
何の信者であろうとも、ゲーム業界の市場がDS以前までは明らかに縮小していてDSをきっかけに拡大したのだけは否定しようもない。
673 :
神沼三郎 ◆SyRmzFuZiA :2008/01/07(月) 19:53:53 ID:DtlNzbG/0
任天堂信者の偏った思想には呆れるな。
例えばお菓子でガムを作った人間は発明だと思う。これはわかるな?
チョコを作った人間も発明だ。
でも今ガムチョコなんてお菓子を発売しても、それは発売ではないだろ。
任天堂は根本的に物を作ってない。
674 :
名無しさん必死だな:2008/01/07(月) 19:54:45 ID:TZ2n6T860
>>673 それも発明になるだろう
優れていたり普及したりするかは別として
>>672 否定は出来ない。だが見なかった事には出来る!
なんだかんだ言って
基本的に売れたモンが正義
自分が好きなジャンルが
盛り上がらないのが悲しいなら
出るたびに必ず買ってやれ
中古とか割れとか問題外だからな
神沼面白ぇなw。
少なくとも俺の周りではゲーム歴20年以上のベテランゲーマーほど、
WiiやDSの方向性を 「これこそゲームだ」 って賞賛してるよ。
こういう変に否定してる奴ってたいてい、RPGくらいしかやらない中途半端に若い奴なんだよな。
自分の好みのゲームが盛んであることを見て楽しむなんていう、
変わった嗜好の持ち主に合わせて商売でけまへんのや。
鉛筆の後ろに消しゴムをくっつけた人は、
それで一財産築いたそうだよ
既存の物を利用しつようが何だろうが
優れている物は優れているのだよ
>>680 商業的エンターテインメントでなくアート的エンターテインメントの話をしてるのだが。
大きく普及すればやがて自分好みのゲームも出てくるよ。
DSでも色々なジャンルのゲームが出てきたし。
>>681 既存のものを使ったアートなんてよくあること
それに
家庭用ゲーム機において
商業を抜きに語れるとは思えないね
というかさ、商売を抜きにして「エンターテインメント」を語れるの?
アートだろうがなんだろうが。
あいかわらず池沼だな。
ゲームを勘違いしていたのは、
むしろ、PS2時代の多くのサードだろう。
壮大なストーリー、美麗なグラフィック、
キャラクター要素の強い登場人物。
あるいは、大作の続編、
そういったゲームに拘った結果、
既存のファンはどんどん離脱し、
新規層も獲得できず、ゲーム業界は衰退したといわれるようになった。
まぁ、エンターテイメントを提供する会社が、利益を求めちゃいけないって、
真顔で言うようなタイプに言っても仕方がないかもしれないが。
>>678 RPGしかやらない人って大抵任天堂を毛嫌いするよね
大手ですら合併してたのに自分達が支えていたとか思い込めるようなただ張り付いてただけの低脳に
まともな判断力を期待するほうが間違ってるんだぜ
>>689 お前のスレなんてものがどこに存在するんだ?
お前がフルボッコにされてるスレは良く見かけるが。
俺の書き込みに対して、ちゃんと意見を書いてくれ。
本来のゲームとはなにか?
遊び
本来のゲームとは映像(仮想空間)を使い、プレイヤーに疑似空間で多種多様な世界を楽しませるものである。
仮想空間の中での非現実的な現実を楽しむもの。
勉強やダイエットはゲームじゃない。
>>694 >>692で俺がちゃんと意見を書いてやってるんだから返してみろよ。
まぁまともな反論は不可能だと思うが。
本来のゲームのあり方。
決して意図を感じさせない。
展開や説明をあくまでシナリオの流れで見せるもの。
マリオギャラクシーみたいに行く先々に説明のためのNPCが配置されてるのは…(-_-;)
定義なんてどうでもいいけど要は楽しければOKじゃね
勉強やダイエット楽しいと思わないならそれもそれでよし
ただ楽しんでる人に文句を言うのは野暮ってもんだ
仲間外れにされて愚痴ってるようにしか見えんしな
馬鹿の妄想スレと化しました。
神沼、オマエみたいな奴が居るからいつまで経ってもPS3が普及しないんだ・・・・・
>決して意図を感じさせない。
>展開や説明をあくまでシナリオの流れで見せるもの。
これが求められるのは、映画とか小説の話だねぇ。
ゲームを幾ら映画っぽくした所で、実際の映画にはかなわないよ。
あと、ボードゲームとかはゲームじゃないの?
麻雀とかする前にルールの確認なり説明はすると思うが(食いタンはありか無しかとか)、
池沼三郎が言うには麻雀はゲームじゃないと。
なんでわざわざ、ゲームを自分のワクにはめ込もうとするのかねえ。
ゲームって本来もっと自由なもんでしょ?
ファミコン黎明期とか、今以上にバカでパワフルなゲームがいっぱいあった。
その中で売れたものもあったし、売れなかったものもあった。
売れたゲームの拡大再生産が今のゲームだといえるな。
でも、そういう売れセンをあえて外してファミコン黎明期の自由な姿に戻ろうというのが
WiiやDSでの任天堂。
神沼が好きなゲームってオブリやGTAだっけねえ。
これらが「作り手側の意図を決して感じさせず」、
「展開や説明をシナリオの流れで見せる」
物だとでも?
オブリなんかチュートリアルバリバリだと
思うんだけどねえ。
>>697 映画や音楽を含む、娯楽・エンターテイメントとしては語るなら正しいが、
ゲームとして語るなら、ゲームじゃないとダメだろう。
ゲーム機で発売されているソフトだから、ゲームというのがそもそもおかしい。
当然、ゲームじゃないからダメだというのも間違ってるが。
706 :
神沼三郎 ◆SyRmzFuZiA :2008/01/08(火) 13:46:15 ID:XGuV36iY0
>>704 最初のあれは脱獄という目的の下地があるから問題はない。
あとパズルや麻雀は?とかいう見当違いな発言をされている方がいるが
それらはあくまで過去に築きあげられたもの。
今は現代ゲームの話。
707 :
名無しさん必死だな:2008/01/08(火) 13:51:22 ID:KhZjhwEQO
ドンキーコングの算数計算とかの名前のファミコンソフトがあったな。
対戦できたりして、なかなか楽しかったぜ。
現代ゲーム(笑)
Hyundaiゲーム(韓)
710 :
名無しさん必死だな:2008/01/08(火) 13:53:31 ID:wR/OoJCS0
家計簿を付けてお金が貯まっていくのはスリリングなゲーム体験
現代とか過去とかどういう意味よ?
いつ生まれようが、今現在楽しまれていれば
じゅうぶんに現代のゲームだろうが
「現代ゲーム」の定義が変わるのは何年後だ?(笑)
713 :
神沼三郎:2008/01/08(火) 14:09:37 ID:83QajDZk0
釣りですたw
ある映画監督は「ゲームみたい」と言われる事が多くなったとぼやいた
ゲーム側の表現が実写に近づき、演出も映画っぽい物が増えたからだ
彼はゲームでしか出来ない表現を目指して欲しいと話した
>>706 なんで脱獄という目的の下地があると問題ないの?
意図を感じさせることに違いはないじゃん。
凄い身勝手な俺基準を全人類に適用しないように。
自然なチュートリアルは初代halflife。
なにしろゲーム世界内での就職先の「チュートリアル」をやらされる。
スコットは相変わらずだなあ
アホに構ってても仕方がないなぁ。
ゲームらしいゲームって何か?
益体もない議題だが、これを考えた方がよっぽどマシだ。
個人的には、エンターテイメントとして楽しめるもので、
自分が参加者となれる物を、ゲームと呼ぶのだとは思うが。
719 :
名無しさん必死だな:2008/01/08(火) 14:44:45 ID:iskO/0f10
さすがに家計簿は紙の方が良いんじゃないか
>>720 RPGもゲームである必要ないよな。
アニメと同じだもん。
723 :
名無しさん必死だな:2008/01/08(火) 15:02:36 ID:KhZjhwEQO
>>720 すぐグラフにできたりできるのがいいんじゃないのか。
計算機が家計簿といっしょくたになってるようなもの。
みんなこの言葉を忘れてる。
っ ソフト
ゲームとしての楽しさを足してあるのも多いが、
任天堂はあくまで「任天堂DS用ソフト」とCM打ってる。
726 :
名無しさん必死だな:2008/01/08(火) 15:25:25 ID:YfAOLgHQ0
>>706 任天堂のゲームこそ最新で、あんたが
付いていけてないだけかも知れないぞ。
>>694 その定義からマリオ64を連想した。いいゲームだったなああれは。
RPGならM&MやUltimaUWなんてどうよ?古いゲームだけど世界観はかなり独特だし、
独自の仮想世界をユーザーに突き付け、没頭させるという点では高評価だと思う。
意図を知ろうにも作者が何考えてるのかわかんねぇがw
ただ不思議な世界を徹底的に歩き回るって感じか。
仮想世界はゲームであることとはまったく関係ないだろう。
それは、今ゲーム機で発売されてるソフトをゲームと呼ぶための無理やりな定義だ。
仮想世界に没入する類のソフトって、
最新であると同時に原始的でもあるよね。
ルールのないこの現実世界がまずあって、
その上でルールを決め、道具を用意し、ゲームになる、
そのゲームであえてルールの無い世界を再現するわけだから
733 :
名無しさん必死だな:2008/01/08(火) 19:22:02 ID:bjLVBx5o0
はて。
家庭用ゲームを根付かせたのは任天堂。
仮想空間ゲームの元祖はマリオ64だと思っていたが。
このスレでクタラギを思い出した
元気かな、コンピュータ・エンターテイメントおじさん
>>1が言ってるのは古い言葉になるがバーチャルリアリティの定義に近くゲームその物を定義する物ではないな
現実にスポーツの試合をする事もゲームだし、かけ算九九の練習でさえタイムを縮める事にゲーム性を見いだせる。
ゲームの本質はスコアアタックでありこれは他人との競争でも自分の記録への挑戦でも良い。
またネトゲやGB以降の通信はここにコミュニケーションを取り入れたように見えるがそれは交流の媒体がクラスのみんなとの会話などから電子ネットワークに範囲が広がったに過ぎない。
736 :
名無しさん必死だな:2008/01/08(火) 19:45:49 ID:UjceJRkrO
>>694 それは
この世に数多くある
多種多彩なコンピュータゲームという娯楽の
ほんのいちジャンルを定義しただけ。
コンピュータゲームをそんなに狭い娯楽だと考えてるんじゃ
まるで論外。PONから勉強し直すべきだし。
それが嫌ならゲームを定義づけるなんて
偉そうなマネは止めなよ。
737 :
名無しさん必死だな:2008/01/08(火) 19:49:20 ID:ZqrPnBGn0
>>734 違うな。
エンタテインメント(笑)だ。
738 :
名無しさん必死だな:2008/01/08(火) 19:50:40 ID:hATdfm290
>>694 音ゲー全否定ですか
つーか非現実的ってどこまでを言うんだか
完全に非現実的じゃないければ駄目?
それだったら実名系ゲームは?
つーか「リアル」なゲームって自己矛盾じゃねーか
739 :
名無しさん必死だな:2008/01/08(火) 19:51:49 ID:zQ0SIc43O
ストレスに対して褒美があるのがゲーム
みたいな事を桜井さんがいってた
740 :
名無しさん必死だな:2008/01/08(火) 19:55:03 ID:InJBshneO
>>739 粘膜こすりつけて苦しいはずなのにきもいちいオナニーもゲームなんだな。
>>740 オナニーがゲームと言うよりは
今日は発射までどれだけ長い間我慢出来るか、それによりどれだけの達成感が得られるか
といった感じでオナニーにもゲーム性を見いだせる
743 :
名無しさん必死だな:2008/01/08(火) 20:05:15 ID:hATdfm290
ゲーム=試合、賭博、命のやり取り
映画の科白なんかで「ゲームは終わりだ」ってよく言うし
744 :
名無しさん必死だな:2008/01/08(火) 20:07:26 ID:InJBshneO
つーか世界はゲームでできてるよ。
ゲームとはなにかという不毛極まる言葉遊びすらもまたゲーム。
745 :
名無しさん必死だな:2008/01/08(火) 20:08:04 ID:OMcaPopw0
顔トレーニング
SCEはゲーム機そのものを勘違いしている
>>734 そういえば
「3DゲームはPSが元祖、でも任天堂がパクっても心が広いから文句は言いません」
とか言ってたのってクタタンだっけ
つーか、気違いが立てたスレ上げんなボケ
>>744 なる程、確かに。
名言だ。
科学的文明的に今よりより良く、といった観念にすら現状との競争というゲーム性を見いだすなら
ゲームが無い世界とは即ち変化も発展もない事になる。
奴はウィザードリィの存在を知らなかった。それだけだ。
752 :
名無しさん必死だな:2008/01/08(火) 21:04:09 ID:7FJYRkAcO
普通は相手がある状況(敵対とは限らず)をゲームという。
テトリスの相手って?
754 :
名無しさん必死だな:2008/01/08(火) 21:07:56 ID:K8aNyDgk0
>>753 画面の上でひたすらブロックyを投げ込んでくるナイスガイ
コンピューターと俺
756 :
名無しさん必死だな:2008/01/08(火) 21:10:23 ID:atfFwwHY0
なんかパウンドストーンなやつがいるな
757 :
名無しさん必死だな:2008/01/08(火) 21:10:47 ID:9fD4z+PJO
>>755 テトリスのCOMなんてルーチンワークの人口無能だからなあ。
ロールプレイング=役割を演じながら遊ぶ
ゲーム=ゲーム
仮想空間を自由に歩きまわれる云々は、ロールプレイングの要素。
ゲームの必要条件にも十分条件にもならない。
760 :
名無しさん必死だな:2008/01/09(水) 22:34:55 ID:QO54Rlbw0
仮想サーキットを自由に走り回るゲームはRPGです
みなさんお間違えなきよう
仮想サーキットを自由に走り回るゲームはレーシングゲームだろうw
>>759に沿って言うなら、ただ走り回ってるだけではゲームの必要条件にも十分条件にもなれない。
ゲームは本来子供のものなんだよ
スーファミやプレステからゲームをしててもっとへヴィな内容を求めてる連中なんかはメーカーにとって
『ゲームを卒業できなかった大人』であって購買層としてそんなに魅力あるターゲットじゃないんだよ
そういう連中が求めているものって開発費がべらぼうにかかるものばっかりだしね
もしこのままハードの高性能化(主にグラフィック能力)が進んでいったら
ハイクオリティゆえに自滅する「逆ATARIショック」ともいうべき現象が起きていたかもしれない
任天堂はその辺見極めた上でゲームに対するアプローチ方法っていう変化球の部分に特化させたんじゃないの?
765 :
神沼三郎 ◆SyRmzFuZiA :2008/01/10(木) 01:45:31 ID:rXgsxQg10
映像メディアの話をしているのに相変わらずスポーツだなんだ見当違いな発言をしている片がいるな。
改めて言うが俺がしているのはテレビゲーム、つまり仮想空間を再現した中で一時を過ごす為の物の定義を話している。
あくまでゲームはリアルではなく空間内での遊びを作りだすものなのに、任天堂は知育知育で馬鹿げてるといっている。
任天堂のゲームは物足りないってのはあると思う
操作が面白い(体感的にじゃなくて)ってのもあるじゃん
>>764 >もしこのままハードの高性能化(主にグラフィック能力)が進んでいったら
>ハイクオリティゆえに自滅する「逆ATARIショック」ともいうべき現象が起きていたかもしれない
神沼〜それPS3〜PS3〜
768 :
名無しさん必死だな:2008/01/10(木) 01:55:03 ID:GBhpXm8J0
>>616 変わったんじゃなくて一周して戻ってきたんじゃね?
なんか成長しすぎて自滅するのって何かにあったよなw
よくわからないんだけど、神沼はつまり
俺とセックスしろ
って言ってるわけ?
セカンドライフでセックスがしたいのか。
アーーーーーーッ!!!
このまま任天堂天下が続いたらどうなるか…
ちょっと恐いが見てみたいな
774 :
神沼三郎 ◆SyRmzFuZiA :2008/01/10(木) 02:18:03 ID:rXgsxQg10
>>770 また任天堂信者お得意の「破廉恥発言」が出たな。
下ネタは控えろ。
>>773 ちょっと怖いっつっても、既に10年以上そうだったし、
PS時代だって、ゲームボーイがあったんだし。
>773
FC-SFCは神だったな。
嬉しい限りだ
任天ゲー買わなきゃいいだけじゃん。ヒキコモリの勝手なゲーム定義披露されてもねえ・・・
任天堂=知育って前提がすでに大間違いだもんなー。
仮想体験できる3Dゲームもあるし、原始的なパズルもある。
知育も含めて、それらがことごとく客に選ばれている。
任天堂の方がゲームの定義に近い位置にあると思うんだけど。
リアルだろうが非リアルだろうがやって面白けりゃどっちでもいい
娯楽にマジ持論展開するのウゼェw
>>765,774
悪質な偽者だな。
>>ALL
皆さん、偽者がご迷惑をおかけして申し訳ありません。
私はもともと任天堂ファンだったのですが
最近のWiiの路線があわず、つい任天堂を叩いてしまうツンデレなのです。
PS3なんて買ってませんが、Wiiは買ってる事からも御理解いただけると思います。
今後も偽者がご迷惑をおかけするかもしれません。
それを防ぐ事は難しいのでせめてかわりに謝罪しておきます。
皆さん、本当に申し訳ありません。
これは間違いなく本人
公開鳥でイキがられても困る。
>781
ダウト、公に向けてツンデレと自称する奴がツンデレであった事実は無い
(惚れていることを徹底的に隠してこそのツンデレだ、勉強しなおして来い)
昔、中立なんとかみたいなコテがID変わってないの気付かずに自演して
「IDがかぶるなんて珍しいですね」
と本人同士で会話始めたのを思い出した
偽者とか本物とかどーでもいい
>>783 >>765,774を見る限りID:rXgsxQg10も公開鳥でイキがられておられたようですが。
>>784 いやだなぁ。デレ期なんですよ……
勉強し直してまいります orz
>>ALL
不愉快なものをお見せして申し訳ありません。
コテもしくは鳥をあぼーんしていただけたら幸いです。
任天堂が勘違いしてると勘違いしてる件について
そういうキチガイって案外多いんだよね。
アインシュタインが勘違いしてると勘違いして相対性理論を勘違いする自称天才博士とか。
>>789 勘違いの数が多すぎるが、相対性理論から言っても任天堂は勘違いしている。数式に当てはめてみろ。
E(任天)=M(マイクロ)C(チョニー)C(チョニー)
ほら。
791 :
神沼三郎 ◆SyRmzFuZiA :2008/01/12(土) 23:51:45 ID:w99pxqQ/0
任天堂のゲームは難易℃が低いから頭が悪くなる
なにをどうすりゃそんな面白い誤変換になるんだよ
新語が生まれるのを見た。
とりあえず知育だけはなくなって欲しい
fitも許せんが漢検とか英語、料理とか何それふざけてるの?
難易度高いゲームをやってる奴はもうゲーム馬鹿って話
796 :
名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 00:09:33 ID:oZ6+Cn0T0
>>794 別にお前向けに作ってるんじゃないんだし買わなきゃいいだろ
俺もいらんし欲しい奴が買ってくんだよ
797 :
名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 00:10:08 ID:ElCIsxfi0
従来ゲームユーザの期待する、売れる続編ソフトばかりだして
それらばかりが売れたPS2市場。
娯楽業界なんて新規流入>脱落者でないと市場縮小して終わりw
ライトというか新規の取り込みを否定する馬鹿はコアユーザとやらが
生まれながらにコアで、一生ゲームを買い続けると思ってるのか?
どんなコアユーザもやめるやつはやめる。
取り込んだ新規が、飽きてすぐ脱落するかもしれないが、それでも
何割かはそこからコアになるんだよ。
コアというか既存ユーザ向けの続編ソフト、戦略も大事だが、それ以上に新規の
取り込みが大切という事実を認識しろ。
開拓しないと痩せていくばかりだしな。
SCEには開拓する能力がないのだから無理もないんだが。
知育なんてそれこそゲームハード黎明期からあるだろ
最近は手を付けてない方面をやりだしただけ
ファミコンのポパイの算数だったか・・・
あれも知育か?www
802 :
名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 00:15:01 ID:UbgvPA+l0
もし開拓しないとどうなるか・・・ハドソンみたいになるんだよ
>>801 知育というか教育ソフトな。
あの手の物はファミコンより前の時代からある。
何とかして親の財布を開かせようとしたわけだ。
今のような知育ならゲームボーイで出てたよな
勘違いしてるのは任天堂じゃなくて妊娠だろ
任天堂は単にゲーム会社としてのブランドを武器に知育やその他
非ゲーム産業に参入しただけなのに、勝手に妊娠が
「知育こそ真のゲーム」とか言って的外れな擁護を繰り返してるだけ
>>806 …正気か?
本気で言っているのならば眼科か精神科に行ったほうがいい。
脳トレはゲームとして面白かったな。
>>806 それを勘違いって言うんだよ
凝り固まったイメージを壊すという意味で、知育ゲー≒甘い風邪薬のようなもんだろ
まあ単純なDBなら誰にでも打てるわけだし、面白いというエッセンスが無ければ駄目。本当に駄目。版権を借りたところで駄目。次の手に繋がらない
脳トレ的な物からレイトンが派生した感じはあるな。
知育なんて今売れてねーだろ
知育やおい森などから入ったユーザーが
別のゲームも買って市場を活性化させてる
それだけの事なのに戦士は認めたがらない
なぜなら馬鹿だから
812 :
神沼三郎 ◆SyRmzFuZiA :2008/01/13(日) 01:40:33 ID:uy3C14+m0
ゲームで何かを学ぶのが悪いわけじゃない。
脳トレのように入り込む存在がなくリアルと非リアルの境目がないのがいかん。
脳トレにしても
レンの冒険<知識育成アドベンチャー>なら文句は言わん。
ただ無機質にメニューが配置されてもそれはゲームじゃないわけ
このスレって神沼が俺ルールでゲームかゲームじゃないか判断するスレ?
814 :
名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 01:45:13 ID:AExblOs9O
>>813 「池沼といっしょ」っていうオンラインゲームだよ。
面白ければそれでいいのにね。
これは面白いけど基準に照らし合わせてみるとゲームとは認定出来ない。とか?
>>815 そんなこと考えながらゲームするなんて嫌だなw
キチガイが結論ありきで喚くのに付き合うスレ
いちいちそんな小難しい事考えないとゲーム一つもやれないとは不幸な奴だ
パズルとかチイクがゲームの本質とか古くさ過ぎて笑えますね
よく科学主義を否定する人が、過去のぬくまりのある時代に戻ろうとか言い出すじゃないですか
普通は「ああ、昭和とか江戸時代のことを言ってるんだな」と思うわけです
でも任豚は違う
彼らは原始時代に戻ろう、原始時代が本質だ!とか言い出すわけです
キチガイでなくて何でしょうか
原始人がパズルをするとは驚いたな。
>>818 ぜひ未来のゲームとやらで市場を築いて発展させてくださいねwww
ソフトの売れないハードでw
822 :
名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 01:57:04 ID:AExblOs9O
!?
みんな今すぐに逃げろッ!
こんな超級のクソコテが1つのスレに集まったら…
メルトダウンが起こり兼ねない!
>>822 むしろ面白くなってきただろ。
妄想垂れ流ししかできんやつらだがw
オレ忙しいからさ
話をぐるぐるループさせるような低脳とか、
明らかに負け惜しみの煽りを入れるような愚者とは
テキトウに話を切り上げるんだよね
底辺を近づけないのが良い人生への近道だよ
マジで
>>825 いつまでもゲハに居座るおまえがいうなw
>>825 そういえば言葉遣いがあらくなってきたな。
敗走は近いなw
828 :
名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 02:06:40 ID:AExblOs9O
>>827 ああ、「不死鳥のように蘇った」はいいけど、ネジも何本か抜けたらしいよ。
螺子がぬけたというよりも不要な衣を脱ぎ捨てたのです
すなわち取捨選択することで本質だけを抽出したということ
本質だけになったら肉体必要なくね?
831 :
名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 02:11:13 ID:AExblOs9O
>>829 ああ、つまり、「考えるのをやめた」とそういうわけですね?
おとなしく宇宙で生物と非生物の中間の存在になってればいいのに。
>>829 黙示録のパクリを垂れ流していた頃はまだそれっぽかったのに・・・
今や、ただの下品GKじゃねぇか、コテ変えれwwwwww
余分な物を極限まで脱ぎ捨ててゆくと知育ゲーになるな。
つうかマリギャラとかカードヒーローとかおワリオとかだしてるじゃん
わたしは相手によって姿が変わる
一般人にとっては神になるだろう
しかし任天堂信者にとっては悪魔にもなる
わたしはゲーム業界の神にも悪魔にもなれる
そう、好き勝手にゲーム業界を手玉に取れるのだ
本質だけ抽出したら
カスだけしか残りませんでしたと。
>>835 じゃあ手玉にとれよw
ぜんぜんできてねーだろ。
去年からグダグダいってるわりにさっぱりな神だな。
無能な神w
面白いスレだなぁここ。
そのソニーの神とやらがPS1の発売日を間違ってるんだから
頼りになんねー役にたたねーw
1
1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/10/20(土) 14:54:00 ID:w4xDU/j/0
11月11日、初代プレイステーションの産まれた日です
そのとき貴方達は歴史の転換点を目撃するでしょう
なぜなら任天堂の最後は決まっていたことなのです
楽しみですね
任天堂信者の皆様・・・自分達の破滅の鼓動が聞こえませんか?
その日はもうすぐですよ
840 :
名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 04:12:38 ID:j+ZPV/z3O
お、ニートの伝道コケシだw
自殺するとか言ってたくせになぁww
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1192859640/866 866 名前:フェニックス伝道氏DARKGOD( ・´ー・`) ◆L3r/ILF/i6 [] 投稿日:2008/01/05(土) 18:54:45 ID:78UxrC3l0
久しぶりだな束の間の愚民を貪る豚共よ
私は前次元の宇宙において確かに諸君等に遅れを取った
正義の革命を成し遂げようとした私は任天堂教会の怒りに触れて火刑に処されたのは記憶に新しい
しかし私は再度も不死鳥の如く帰ってきたのだ
それもこれも私が打ち上げた革命の火が残っているからである
ここの通告しておこう
「希望の子達」が1.31に現れる
ゲーム業界の神を名乗る任天堂教会の終わりの始まりだ
糞ニー PSPでゲームがかわるぞ PS2からの糞移植でかw
惰眠を貪ると言いたかったのかな
任天堂はゲームのこと勘違いしているわけじゃなくて、
こういうアプローチでもしないと、
>>1が思っているようなゲームを一般人に広められないってことでしょ。
任天堂はどういうアプローチであれ、ゲーム機に触ってもらい、
従来のようなゲームにも興味をもってもらおうって思ってる。
だから勘違いしてるわけじゃない。
>>844 ガキ向けライト向けといわれる任天堂ハード買った子供が
成長してPS系に行くというのもありえる話なのにな。
任天堂がなくなったらおこちゃまww ソフトをPS系が発売して
市場開拓しなきゃなんなくなるぞ。
そんときはPS系からでるおこちゃま向けは綺麗なおこちゃま向けですかw
1のような意見がネタだと思う人は多いと思う。
しかし、中には本気でそう思ってる人たちもいるのだと言うことを。
心の隅に止めておいて欲しい。
まぁ、ぶっちゃければ、
相手すんなよ、糞スレの次スレ建てんなよって事だ。
>>792 すみません。なんい→難易+ど→℃なんです。
前から何度かやっているのにいまだに繰り返してすみません。
>>815 すみません。任天堂を叩く為に屁理屈をひねり出しただけなんです。
GKにすら同意してもらえないのに、もう半年ぐらい続けてるお馬鹿さんなんです。
>>ALL
不愉快なものをお見せして申し訳ありません。
コテもしくは鳥をあぼーんしていただけたら幸いです。
>>847 我々の主張をご一考して頂ければ幸いです
あれ、こいつ前にもゲームとは仮想空間内をうんたらかんたらとかって
矛盾ありまくりの自説を披露しまくって、他の皆にフルボッコにされて泣きながら2chやめた記憶があんだけど復活したの?
>>849 過去にもう来ないと書き込んだ2分後に、何事も無かったかのように書き込んだ事があったはず
確か十回以上もう来ない発言してる常習犯
任天堂がセガ化してきたな
俺のコスモがそう予感する
852 :
名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 13:59:43 ID:oZ6+Cn0T0
どの辺がどうセガとかぶるんだか
>>851 まあコスモでもセブンセンシズでもどれでもいいんだけど
そもそもセガと任天堂って似てるような気がする.
ときどき狂ったように変なハードやらゲームやら
出すとことか
キャラクターを大事にするとこも
任天堂ならマリオ,セガだって
古くはアレックスキッドから今ではソニック
セガはアレックスとかソニック大事にしなかったけどな
中とか一時期米セガにいたの知らない人か?
似たような事をしてて儲けられるか儲けられないかが両社の違いかね
>>855 そうそう,最終的に売れるまで面倒見るほど我慢も体力も続かないのがセガ
任天堂はゲームの枠を取り払ってるんだ。
GCとか失敗策のように語られるだろ?だけど利益なら優良商品。
発売日爆発→中古がくるくる回る商品なんかいくら名作でも商品としては2流。
DQとかメタルギアは商品的価値ではWIIスポーツ、ぶつ森の足元にも及ばない。
ガキ向け家族向け、ってことは簡単に中古に流れないっていう超利点を持つ。
ニートにビジネスマンの視点は持てないだろうけど。
中古に流させない、つまるところ飽きさせないゲームを作るということか
>>857 言いたいことはよくわかるんだが例が不適切だろ。もっと名前だけ売れてて、実際はみんな中古しか買わないから儲けにならないソフト出さないと。
FFは売られる率高いな。売られる早さも凄いが。
FF12の暴落の速度はすごかった
馬鹿が仮想空間だなんだと喚いても流れは変わらないな。
SCEでもMSHQでも、マーケティングの判る奴は失敗した、ないしコアに振りすぎたと考えてる。
Wiiに対するアドバンテージがHDしか無い以上その差を訴求し続けるしかないが、次世代機
(当然MSは開発に入ってるだろ)の性能向上は相当手控えたモノになる。
つまり性能厨涙目w
SCEは遊び道具を作るノウハウがあまりないから
そういう方向での次世代機の開発はままならないだろ。
アイボ作った人達は独立しちゃったし。
ソニーは理系人間が何かを成し遂げ、文系人間がそれを妬むのか知らんが、追放するというイメージがあるな。
取締役がクタの手綱を握れなかったという形ではあるが、クタですら追放されたし
クタは理系だけ暴走してもダメという例じゃないのか?
クタは過去に何か成し遂げたかも知れないがPSX、PSP、PS3と立て続けたから追い出されたんだろう。
PSPは本来メモリ8MBで構想され、サードの大反対で32MB になったと後藤が
書いてたけど、当初の構想で出てたら、ロードは凄いことになってたんだろうな。
誰かさんが言ってるのは
いわゆるバーチャルリアリティーというやつじゃないの?
ゲームではそれだけが全てではない
ヴァーチャルリアリティー
→3Dスティックで方向キー以上に細かく移動できるようになった
→タッチペンでボタン操作以上に触覚が使えるようになった
→Wiiリモコンでより現実に近い操作ができるようになった
ゲームと映画の融合
→時のオカリナのプレイ中に映画のようなカメラアングルの短いショートムービーを導入
ゲーム→演出→ゲームのテンポがよくストレスを感じる事なくゲームに集中できる
全て任天堂が答えを出している罠
>>869 そんな難しい言葉池沼には理解できません><
というかさ、ゲームとテレビゲームの区別くらいしろよ池沼は。
「麻雀はゲームじゃないのか?」というツッコミに対し、「俺のいうゲームはテレビゲームのことだ」とか
本当に脳の病院を紹介してやりたい。
872 :
名無しさん必死だな:2008/01/16(水) 06:19:07 ID:6yievOnH0
>>870 こうしてみるとゲームとしてきちんと進化しているんだなあ
PS3は所詮スペックの進化に過ぎないわけだ
料理屋で例えると
材料を吟味し、料理の作り方に試行錯誤したのが任天堂で
皿を純金製に変えたり、コック帽を長くすることにこだわったのがSCEって感じか
ゲームはハードじゃなくてソフトだって言ってたのに、
最近リモコンとかバランスボードとかハード部分を強調してるのに違和感を感じる。
ソフトに手抜いてるとは言わないけど、微妙な出来のも多いし。
Fitは公式サイトやらインタビュー見ても、
ソフトの面白さが見えてこなかったから買う気が起きなかった。
DSだってタッチペン自体が面白いわけじゃないしなぁ。
>>875 >最近リモコンとかバランスボードとかハード部分を強調してるのに違和感を感じる。
昔から任天堂はそういうの大好きだが
それは単に馴染みのない操作方法だから「こう使うものです」ってアピールしてるだけだと思うんだ
任天堂のソフトだって微妙なのは昔から多いよ。
本当の超名作は少ないさ。
最近そう感じるなら、単に今まで意識の外にあって見逃してただけ。
879 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 22:26:43 ID:/nEiBdfQ0
勘違いはしてないだろ別に
「本当の」を文に付ける奴は、その定義をはっきりさせない限り信用するなと婆ちゃんに言われてる。
>>880 微妙だと思うのは、超絶的に面白いわけではないなあと感じてしまうソフトかね。
逆に超名作はプレイしてる最中はそのようなゲームを批評する観点のような
邪念が微塵も感じないゲームかな。
俺的に微妙ゲーの代表はカービィ3だな。
貴方の感性なんて知らんよ
ロボピッチャーとかファミリーベーシックとか
怪しい周辺機器は任天堂の基本みたいなもんだ
ロボピッチャーはセガだぜ
884 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 22:52:57 ID:LP+OoPWb0
>>882 いやさ、つまんねえゲームもそこそこあるぜ?
カービィばっかしで悪いがカービィ64もカービィSDXも
何が面白いのか未だに分からん。
SDXは信者いっぱいいるから評価は名作なのかもしれんが・・・
タッチカービィもドロッチェ団も買ったが、もう俺は評価できん。
どうにも合ってないようだ。
だが、名作度が高まれば高まるほど、合わない人間は
少なくなるのでは無かろうか。
マリオが合わねえ人間は聞いたことないし。
>>875 任天堂は玩具会社なのだから、
Wiiみたいな面白いハードウェアは本業への回帰だな。
ゲームは決まったコントローラでなければならないルールは無いしな。
おもちゃ屋が売れるおもちゃ作って何が悪い。
ゲームが欲しいならゲーム屋に言え。
ゲーム屋=サードと解釈してよろしいか。
リモコンにヌンチャクやらクラコンやら付けたり外したりするのは
確かにおもちゃを触ってる気分になるわ
でも最近の任天堂はちゃんとソフトありきでハード作ってると思うぜ
後付けな部分もあるけど安心できる
おもちゃ屋:任天堂
ハード屋:ソニー
ソフト屋:MS
ゲーム屋:その他サード
セガ屋:セガ
WiiスポとかFitとか、コントローラを遊ぶためのソフトに魅力を感じられない。
コントローラ自体の面白さは長続きしないしなぁ。
リモコンは選択にいちいちポインタ使わなきゃいけなかったり、
従来より操作が面倒になってるケースが多いのが気になる。
>>889 分かる分かる。
斬新な操作方法とか銘打ってるけど、実際にやってみたら普通のコントローラのほうが使いやすいし…
こんなリモコンをありがたがってるような人も、新しさにごまかされてるだけなんじゃ? って思う。
こんなのでゲームしろっていうのが無理な話。
普通にボタンを押すだけのコントローラの方が使いやすいのは当たり前。
Wiiリモコンは「思い通りに操作できない事」を面白さとしてウリにしたデバイスだぞ。
ボタンを押すだけで自由自在に操作できてしまうから、アクションやシューティング等の
従来のゲームの高難易度化に拍車がかかったんじゃないか。
より複雑なアクションを求めてコントローラのボタン数は増える一方だったし。
「解りやすい事」と「使いやすい事」は全然違う。
上手に操作できて当たり前なのがゲームなのだとしたら、
アクション系は今後一切認めずに
テクニックを必要としないRPG系だけを本当のゲームとして認識しなくちゃな。
>>891 >「思い通りに操作できない事」を面白さとしてウリにしたデバイス
どう考えてもおかしいだろそれw
そういうのをウリじゃなくてデメリットって世間ではいうんだよ
ユーザーは快適な操作性を求めているに決まってる
それと難易度とは別の話。
敵が強くてクリアできないアクションならやりがいがあるが、
キャラクターが思い通りに動いてくれなくて区リアで着ないアクションなんて糞だろw
世の中にはままならないことを楽しむことが好きな人も居るんだよ
894 :
名無しさん必死だな:2008/01/19(土) 12:31:16 ID:LIerBXtc0
ゴルフとかテニスは明らかにWiiスポのほうが楽しい。
それはWiiのコンセプトが、コントローラに触らない人を対象にしてるから、
従来ゲームに慣れ親しんだオタク(俺含む)には戸惑いがあるだけ。
だが、俺らのカーチャンとか、そもそもコントローラに触りたくない層にとってはどう映るかということ。
岩田は多分ゲハの任天堂信者も含めてゲーオタなんか見ていない。
ただし出来上がったゲームはゲーオタでも結構楽しい。ここがミソだな。
|´π`) こんとろーらーやげーむがなかなかおもいどおりにならないことをたのしむひともおるが
たのしめないゆとりもいる
ひとそれぞれ
そのけっかがいまのうりあげ
今のコントローラーじゃないと楽しめないのがゆとりってのは違うと思うけどな
運動不足なので筋肉痛になる
898 :
名無しさん必死だな:2008/01/19(土) 12:50:21 ID:2OManpMM0
ガンシューはロックオンボタンとターゲットチェンジボタンと射撃ボタン用意した方が
ポインタで狙うより遥かに命中精度高いだろ
なんでそうしないの?ガンコンとか手振れで当たり難くなるだけじゃん何の価値もねーよ
なんつって
899 :
名無しさん必死だな:2008/01/19(土) 12:50:34 ID:bOCwjFEFO
ファミコンすらしなかった俺のカーチャンがwiiスポに
大ハマりなとこみるとライトの取り込みは上手いと思う
問題はwiiスポ以外には手をつけないところだな
マリソニだけでなくWiiスポの続編的な物も必要かもな。
>>899 試しに WiiFit をやらせてみては? やってみたけどWiiスポに戻ったならWiiスポすげぇ
902 :
名無しさん必死だな:2008/01/20(日) 05:54:11 ID:UoKwiHc80
Wiiスポは未だに普通に遊べるからな
他のがだめって事じゃないけど、Wiiスポ専用ハードと言っても過言ではない
903 :
名無しさん必死だな:2008/01/20(日) 05:58:25 ID:q4nHf3aw0
格闘ゲームもいまや
スト2じゃなくてスマブラだからな
スマブラは対戦の駆け引きが初級上級関係なく遊べる
WiiスポやWiiフィトがスポーツゲームとして
優れているのも初級上級の隔たりがないから
904 :
名無しさん必死だな:2008/01/20(日) 06:01:54 ID:fZGL6CF40
最終的な疑似体験は、この世界から隔離された疑似体験するための空間での体験だということを
>>1はわかっているのだろうか
その意味では、PSWのハードよりWiiのほうが近い
wiiスポの出来が良すぎて
他ゲームが糞に思える。
スマブラもゼルダもマリギャラもwiiで出さなくても
なんとか出来そうだし・・・
Fitも新コントローラー出しただけなわけで・・・
まぁ、wiiコンと板ってのが、スゲーわけなんだけど。
>>898 それはシューティングじゃなくてもはやアクション
従来コンとWiiコンで純粋に比べれば
入力方法が少ない分、操作自体は前者の方が簡単なはず
ただ、デザインも含めて感覚的に、
どちらの方が簡単に見えるかと言えば後者
とりあえず触ってもらえなければ話にならない
従来コンの機能も備えてるから、古参ゲーマーにもデメリットはない
誰にも嫌われないはずのデバイス
あとは使わせ方次第
加速度センサーを前面に押し出したのがWiiスポ
加速度センサーとポインティングを控えめに使わせるのがマリギャラ
一切無視して、両手持ち従来コンとしての方向も残されてる
加速度センサーとポインティングを両方を前面に押し出して
かつスティックよりも快適な操作が出来るソフトが登場した時が
このコントローラーの真価を発揮するときだろう
そういや格ゲーとか最近ランキングでみないね
鉄拳とかバーチャってまだでてるの?
ゲーセンでは新作が作られているよ
910 :
名無しさん必死だな:2008/01/21(月) 15:52:56 ID:ybXGaYRiO
まーな
911 :
神沼三郎 ◆SyRmzFuZiA :2008/01/21(月) 22:12:52 ID:FH0s94Mn0
任天堂は空間を作れないから逃げた。ダイエットだの既存の物を流用してるだけ。
FFやMGSなどのように元が無の中で、0からの1を作り出すのは大変だが、既にある1から10まで作るのは楽、むしろ簡単。
ゲームなんていう多様に変化しうる娯楽を
型にはめて定義しようとする事こそ不毛以外のなにものでもないということに気付け。
楽しかったらゲームなんだよ。
913 :
名無しさん必死だな:2008/01/21(月) 22:16:59 ID:gogCjXMr0
914 :
名無しさん必死だな:2008/01/21(月) 22:19:41 ID:6MKgujGX0
>>912 そうなんだけどね。神沼はどんだけ頭が固いんだ。
任天堂のゲームが底が浅くてつまらないって主張には同意。
雰囲気で楽しませるようなビジュアル重視のゲームって1個もないじゃん・・・
雰囲気で楽しませるようなビジュアル重視のゲーム=底が浅くてつまらないゲーム
まともに考えればこうなる所なんだが…
>>914 2行目は別にいいんだが、雰囲気で楽しませるようなビジュアル重視のゲームが底が深くて面白いゲームなのか?
小さなテレビの中に無限の宇宙を生みだす魔法の箱だったんだよね、ゲーム機って。
あの頃のワクワク感はもう伝わってこなくなった。
かわりに画面から伝わってくるのは、さあ儲けてやろうという軽薄な魂胆だけだ
918 :
名無しさん必死だな:2008/01/21(月) 22:26:38 ID:uRixNjh70
雰囲気で楽しませるようなビジュアル重視のゲーム?
せがれいじりのことかー!
ていうかストーリー重視がゲームをダメにしたんだよ
得てして、雰囲気で楽しませるようなビジュアル重視のゲームってのは、
作り手のオナニームービーをひたすら見せつけられるものが多いよな。
921 :
名無しさん必死だな:2008/01/21(月) 22:29:35 ID:uRixNjh70
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \ 雰囲気で楽しませるようなビジュアル重視のゲームとな
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
922 :
名無しさん必死だな:2008/01/21(月) 22:30:06 ID:6MKgujGX0
>小さなテレビの中に無限の宇宙を生みだす魔法の箱だったんだよね、ゲーム機って。
あの頃のワクワク感はもう伝わってこなくなった。
かわりに画面から伝わってくるのは、さあ儲けてやろうという軽薄な魂胆だけだ
その通りだな。とりあえずは任天堂をこの業界から締め出しに成功しないと駄目なのかもしれない。
ソフトバンクあたりがゲーム業界に参入して再構築してくれないかな。
もう任天堂は嫌だ・・・
amazonで1,スマブラ2,wii本体3,wiifitの3連発きたぜ!
いくらファミスタの妄言でもソフトバンクはねーわ
ソフトバンクって金儲けばっかりだよな…
まぁそう言うのが好きなんだな。
927 :
名無しさん必死だな:2008/01/21(月) 22:33:32 ID:6MKgujGX0
>小さなテレビの中に無限の宇宙を生みだす魔法の箱だったんだよね、ゲーム機って。
あの頃のワクワク感はもう伝わってこなくなった。
かわりに画面から伝わってくるのは、さあ儲けてやろうという軽薄な魂胆だけだ
この言葉を岩田、宮本に100回聞かせてやりたいね。
雰囲気重視のゲームってのは、例えばクレイジータクシーみたいなゲームのことだよ。
その独特な世界観を楽しめるゲームかな。
ムービーゲーのことじゃないよ。
ソフトバンクなら作れるんだろうな。
929 :
名無しさん必死だな:2008/01/21(月) 22:43:03 ID:6MKgujGX0
ソフトバンクはインフラつくりがうまいからハードと開発しやすい環境を提供って感じかな。
なんだかんだでブロードバンドと携帯の戦略はうまいよ。
新しい風を入れて進化してほしいね。
>さあ儲けてやろうという軽薄な魂胆
はSCEのゲームから一番強く感じるのですけれど……
サードに養ってもらってロイヤリティで儲けて、そのくせロコロコの宣伝費みたいな捨て方をして。
ワクワク感があったはゲーム側じゃなくて
プレイする側が持っていたんだよ
大きくなって世界の仕組みが分かり幻滅しただけでね
子どもの頃の新鮮さをいつまでも追い求めるってグロテスクだよ
送り手側に問題があるって思い込んでいる痛い手合いは、特にまずい
このスレ見てると、任天堂以上に勘違いしてる奴が入れ食いなのなw
雰囲気ゲーすきならノーモアやれよな
自社の開発したプラットフォームで何作ろうと誰も文句は言わんだろう。
誰も面白くなさそうと思ってるんだったら買わないさ。
あと、任天堂は他とは違う路線だからいいんだろ。
壮大なストーリーだとかってのを売りにしたゲームは
他でいっぱいやってるから別に手を出す必要はない。
クレタクがビジュアル重視のゲームだったとは驚いた。
勘違いしているのは、ゲハの方だろうな。
ゲーム業界は、かつてないほど隆盛なんだが。
DVDとかBDとかの再生機能無しで(笑)
任天堂はつまらないんだから早く権利をカプコンあたりにでも譲れよ。
具体的には申し上げられませんwww
939 :
名無しさん必死だな:2008/01/21(月) 23:25:57 ID:6MKgujGX0
つまんないとは言わないけど、マリオもゼルダも底が浅いのは事実だし、
ゲームについてまともな認識ができてないのも事実だろうな。
いなくてもいいメーカーなのは多分間違いない。
>>939はサラダでドレッシングをどばどばかける子
事実だし、って何か色々と応用利きそうだな。
面白い新語だ。
944 :
名無しさん必死だな:2008/01/21(月) 23:42:28 ID:SbhAqJ4A0
つまんないとは言わないけど、神沼も
>>939も底が浅いのは事実だし、
ゲームについてまともな認識ができてないのも事実だろうな。
いなくてもいいコテと名無しなのは多分間違いない。
気に入らないこと言われても そうやって本人を叩くんじゃなくて
そのゲームがつまらなくないことを論じてみろよ
ゲームが面白い、つまらないは本人の主観でしか語れないだろう
俺は鉄拳とかDOAとか嫌いだけど好きな方々も居るし
ただ、神沼の主張するゲームの定義だけは完璧に間違ってるのは事実だろし、多分間違いない
947 :
名無しさん必死だな:2008/01/21(月) 23:49:13 ID:ym6XIpwf0
根拠一つ示さずつまらないと主張するヌケ作につまらなくないことを教えてやるのは
分からないから分からないんですとか主張するゆとりに勉強を教えるくらい難しいな
ゲームっていうのは要するに、
ゼルダでいうと、見えるけどとれない位置に宝箱が置いてある事なんだよ。
宝箱はわかりやすくないとゲームじゃない!!とか言い出しそうで困る
950 :
名無しさん必死だな:2008/01/21(月) 23:56:57 ID:ElMsvQ7f0
>>922 その場合ソフトバンクが参入する理由は金儲けのためか?
まさかゲーム業界を立て直すために利益無視で一肌脱いでくれるとか狂ったこと考えてないよね?
951 :
名無しさん必死だな:2008/01/21(月) 23:57:54 ID:6MKgujGX0
違うんだな〜
開発者が意図した遊びしか出来ないのが底が浅いって言ってるの。
どういうアルゴリズムでゲームを作ってるのかも丸分かりでつまらない。
いまちょっとしたゲームを製作中なんだが、やっぱGTAとかすげーぞ。
車の動きとかどうやって制御してるんだ??
任天堂のゲームはどういうプログラムで動いてるのか丸分かりすぎてつまらない。
ソフトバンクほど金儲けの為に手段を選ばない会社は他にそうそうないな。
かなりがめついはずのドコモが可愛く見えるよ。
>いまちょっとしたゲームを製作中なんだが
*新しい設定が追加されました。(New!)
>>951 それこそ底の浅いゲームだと思うが。
製作者の意図しない遊び方でしか楽しめないなんて、ゲーム作る意味半減してるわ。
ゲーム内で自発的に新たなゲームが勃興するような事期待するなんてクリエイターとして無責任極まりない。
あとアルゴリズムが分かったぐらいで面白くなくなるってのは意味がよくわからん。
ファミコンみたいな処理能力のしょぼいハードのゲームは全部つまらないことになるが
こんな風に遊んで欲しい、と言う思いは大切だよな。
>>951 すげーなお前
マリギャラとかWiiFitとかのプログラム丸分かりなんだ(棒)
ファミスタって任天堂のゲームしてたっけ?
ISDN環境で静止画くらいしかろくに見たこと無くてそのセリフか?
958 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 00:13:58 ID:sK2i80PR0
>ソフトバンクほど金儲けの為に手段を選ばない会社は他にそうそうないな。
そうかな?
価格破壊をしてくれるから、そんなに悪い印象はないが。
おそらくファミスタの携帯はSBじゃないしプロバイダもYBBじゃないんだろうな
聞きかじりの知識だけで語るいつもの手口
価格破壊ってダンピングによる市場の独占のこと?
961 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 00:23:58 ID:sK2i80PR0
>価格破壊ってダンピングによる市場の独占のこと?
そうだよ。競合の会社には手痛いだろうけど、消費者にとってはうれしい。
しかもそれで競合他社も経営していけてるんだから、適正価格に修正されたってことだろう。
一応説明しとくけど企業は利益を出すために行動している
方法のひとつに資本をいかして最初に安い値段で売って市場をほぼ独占しその後値を上げるってのがある
ぶっちゃけPSでやったことそしてPS3でやろうとして失敗したこと
>>951 わかるんならマリギャラなりWiiFitなりのアルゴリズムちょっとでも言ってみろw
GTAの車の動きの制御レベルで言うなら、歪な形の星の上で変なジャンプしたりとか、
キラーの誘導制御だって死ぬほどめんどいわ。
相変わらず馬鹿が粘着してんのか
ポインタにケチつけて論破されてんのに懲りてないな
J-PHONE時代からのユーザーだが
vodafone時代の暗黒を体験した今SoftBankが優良会社に見えるから不思議だ…
>>961 ゲオなんかは近くの競合店が無くなったら思いっきり値上げしてるよなぁ
ソフトバンクが消費者にいつまでも優しいといいね
なんつーか、自由度の高さこそゲームの醍醐味みたいな
前時代的な物の考え方してる奴が未だに存在する事にびっくりだよ。
仮想空間系のゲームがゲームの未来として認知されてたのなんか64とかPS時代までですよ。
3Dのゲームが作れるようになって、3Dにしてリアルにすりゃ何でも面白くなる筈ってな感じの
仮想現実絶対論みたいな風潮は確かにあったけど、
結局そんな想像はただの虚構でしかなかったって
みんなが気付き初めてやっとDSとかWiiみたいな物がでてきた。
それがここ10年ぐらいのゲーム業界の流れだよ。
ゲーム業界の失われた10年か…
969 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 00:38:11 ID:sK2i80PR0
別にソフトバンクを擁護するわけじゃないが・・・
参入する可能性があって、かつ抜本的な構造改革をしてくれそうなのが
ソフトバンクなんだよね。
サムスンなんかも参入してくれれば盛り上がるかもしれない。
とりあえず任天堂がぺしゃんこになってほしい。そしてそれで誰も困らないと思う。
価格破壊で良くなった市場なんてひとつもないけどな。
軒並み品質とアフターフォローの質が激しく低下しただけで。
で、値下げ商法の行き着く先は魅力的な商品を作れなくなり(開発費も捻出できないから当然だわな)
ユーザーに飽きられて終了。ちょうどデジカメ市場がいまそんな感じだな。
すっかり過激派になっちゃったな
そんなにホイホイ参入出来るような市場じゃないと思うけどなぁ…
第一今参入するのは相手が悪すぎるよ。絶好調過ぎる…
ゲーム業界において
何の構造改革をするのかと…
生活必需品じゃあるまいし…
いや日本でソフトシェアの半分以上を占めてる会社が居なくなっても困る人間がいないとか盲目すぎるだろ
任天堂憎しで思考が凝り固まってるみたいだけど過去になにかあったのか?
975 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 00:56:06 ID:sK2i80PR0
中小メーカーのことはぶっちゃけ考慮にいれてない。
消費者なんだから消費者の視点で普通に語ってる。
360のヒット作の開発費が凄いことから分かるように、もう中小は
携帯機、携帯電話のゲーム・アプリ、ビジネスソフトなんかに移行するしかない時代なんじゃないか。
それに田舎に行けば文字通り山ほど仕事がある。
田舎に住んでるんだが、どこも人手不足で、派遣なんて違法なことして人を集めてる現状がある。
だから仕事がなくてホームレスとか職探しが大変とかニュースなんかで聞くと、
田舎に住んでる自分からすれば「はぁ?」って感じなんだ。
探せば職なんて世界中に山ほどあるし、誰も困らないよ。
時流に乗り遅れた会社は別の道を探せばいい。
>>951 >開発者が意図した遊びしか出来ないのが
意図しないのってバグじゃねーの?
>>972 ハードを作るのはたいして難しいことじゃないけど
ヒットするソフトを作れなければ泡沫ハードになるだけだって、ソニーが身をもって教えてくれてるのにね……
>>975 いや、ここでいきなり君の脳内妄想を聞かされても困るんだが…
975にマジレスしていいのかすごく悩む
>>975 現状が全然みえてないよその分析。
DSはちゃんとプロモーションすれば新作のガチゲーでも売上がだせる市場になっているし、
Wiiに手を出すのはまだ危険にしても、もはや勝敗が決しているので市場が形成されるのも時間の問題だ。
いまの中小の抱える問題はむしろ脳トレ系ゲームに変に手をだして若手が育ってない所がある事だよ。
いまどき金かけて大作つくっても売れる保障なんてないしね。
>>979 「職を失っても再就職すれば問題ない」なんて言われると
お前はどこのマリー・アントワネットかと突っ込みいれたくなるよね
>職を失っても再就職すれば問題ない
リストラされたオッサンに言ったら首絞められそうな台詞だな
983 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 01:23:51 ID:Lt16fh3m0
こんなGKスレはうめよう
984 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 01:27:09 ID:sK2i80PR0
いや、まじで田舎来てみろって。
技能のない70のおっさんでも簡単に職にありつけるんだよ。
だからリストラを苦に自殺とかわけわかんねえんだ。
ま た 四 国 か
986 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 01:32:11 ID:QPdKqiq40
なんでこういうバカって自分の主観をさも一般論であるかのように語るの?
>>986 ネットはヒキでも無敵になったような気分になれる場所だから
>>984 最寄のハロワでその講釈たれてみなよ
理由がわかると思うよ
馬鹿な名無しが居ると思ったら、ファミスタかよw
いつもながら手前勝手な理屈以前の話の垂れ流しを(消費者の視点)でカバーか。
なら消費者が選んでるものは、なぜ選ばれてるかを、考えてみろよ。
990 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 01:51:53 ID:sK2i80PR0
ゲームに触って日が浅い人は任天堂のソフトなんかは滅茶苦茶面白いと思うよ。
自分も5歳くらいの時にスーパーマリオブラザーズやって凄く面白かったしね。
でももう任天堂チックなゲームは十分だから要らないって感じかな。
ただのわがままみたいに聞こえるかもしれないけど、びっくりするくらい
変わり映えのしないゲームばかりだから、業界にとってもあまりいい影響を与えてないと思うしね。
一言で言うと、ゲーム性に対して感じる閉塞感かな。
991 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 01:53:58 ID:9MVZQn0C0
代わり映え しないか?
>>990 ただのわがままと分かってるならいい加減黙っとけ
ガチガチに作り込まれた世界観(設定)と綺麗な画像に酔って
自分の殻に閉じこもるゲームは一般人に嫌われるよ?
嫉妬?
ジャンルだけで語っても任天堂レーベルで発売されるゲームは多様
しかし任天堂のゲームであっても「売れるゲーム」と「売れないゲーム」がある
つまり
ボクちゃんの好きな、きれいな動く絵の見られるゲームがなくなっちゃうから
任天堂は大っ嫌いでちゅう
っておこちゃまがだだこねてるだけなのねこのスレ。
>>990 脳トレみたいなゲームかどうかという議論すら巻き起こるゲームを作れちゃうのも任天堂なんだよ。
ゲーム性に関して任天堂より柔軟なものの考えをもっているサードは居ないよ。
997 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 02:09:25 ID:Y5tn6uB/0
横から来て1000だけ獲るのが俺の仕事だ
998 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 02:09:47 ID:Y5tn6uB/0
1000獲るぞ1000獲るぞ〜
999 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 02:10:09 ID:Y5tn6uB/0
1000獲るぞ1000獲るぞ〜
1000ならスマブラに阿部さん参戦
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。