坂口もブルードラゴンより売れると思ってただろうに
ASHといい、才能が枯れすぎだな。
この後、DSで出す二作品は任天堂に見切りをつけられて、
PublisherはAQインタラクティヴになったし。
ブルドラ、ASHをみて坂口信者も見切りをつけたんだろ
4 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 13:31:04 ID:OGWsPj1IO
そんなゲームがあったことすら忘れてた
なにげに日本での箱○ソフトの売上三位くらいに食い込んでないか?
才能の枯渇というと昔の作品よりは悪いものしか出せない、って感じだけど、
坂口が別に昔より腕が劣ってるわけではないような?
「何で俺評価されないの!?昔はこれをお前らもっと褒めてくれてたじゃない!!」みたいな気分かもね。
坂口氏をはじめ、堀井氏や宮本氏など、80〜90年代を代表する製作者に
一時期の勢いがなくなったのは同意。
それじゃそれらに変わる新進気鋭の人って誰になる?と問われると…
誰もいないってのが本音。
そしてそれが、今のゲーム業界のつまらなさに直結してると思うの自分だけ?
チーム体制で作らざるを得ないせいか、右見ても左見ても似たようなゲームばっか。
「これは抜けてるな」と思えるゲームが皆無な気がする
もうこんな豪華なスタッフの大作は出ないだろうな。
十分に良作ゲームだったのにもったいない。
既に名のある人で、これだけの豪華スタッフを揃えました!
というゲームで面白かったのドラクエ、クロノトリガーとサクラ大戦ぐらいかな?
あとは、それが出世作となって、後から見れば豪華スタッフだったというのはあるけど。
10 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 13:39:56 ID:cY3rDDP1O
2年経ってゲームが出始めた360のように
PS3も2年を目度にゲームが出始めるといいな。
一般的にはPS3の認知度が圧倒的なので、PS3は立ち上がりがもっと早いかもしれないが。
それからBDも有名所が出始めている。
VHSに対するLDのような位置付けになりそうだ。
360は今が旬。海外の大作を遊べる。
しかし日本人がなじめない轟音が欠点だ。
これからはPS3の国内ゲームにシフトしていく。
海外大作の大半はPS3でも出ているからPS3でも充分だ。
劣化を気にする人がいるが轟音で相殺されると思っていい。
>>7 なんかある時を境にゲーム制作者が急に
「オタク化」するんだが(子供のころからゲームが好きで…みたいな)
それ以前の制作者、というか、そういう人たちが減りつつある気がする。
まぁ坂口とかすぎやまこういちも結構オタクらしいが、
それは後からというか。
>>7 それは寂しいけど仕方ないことだよ。
ゲームってのはすごく若い文化。君が上げてる人たちはいわば生まれたての文化を作ってきたひとたちで、
何出しても「すげえ!新しい!」って言われる時代だったわけだから。
今そんなこと言われるの作るのなんて、至難の業だろうね。
>>10 だからこそこの年末年始が勝負だったんだけどな。
ゲーム業界的に2月〜4月は繋ぎの期間だろ。
14 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 13:44:41 ID:yQFwGlvJO
ブルドラ2って本当にでるのか?
また坂口はゲハにネタを提供してくれるのか………
>>11 アニメの某禿監督に言わせると、
「○○のアニメが好きでこの業界に入りました。入ろうと思います」
という人間の9割は使い物にならない。
らしいが、ゲーム業界にもこれ当てはまるのかね?
無論、好きこそ物の上手なれ、好きである事は前提条件ではあろうが
それだけだと視野が狭いというか。
今のゲーム業界ってちょうど世代の変わり目。
子供のころFCやってました!って人が製作の中心になってるころじゃないか?
16 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2007/12/29(土) 13:46:31 ID:RIltfkNN0
ロストオデッセイって内容はどうなんだよ。
そう悪くないって声が多いが。
17 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 13:48:58 ID:eoxua5umO
ザリガニはよっぽどロスオデが怖いらしいなwww
GKの振りした痴漢の振りした妊娠乙
20 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2007/12/29(土) 13:51:14 ID:RIltfkNN0
難易度が高いって話は出てるよな。
ストーリーがまぁまぁテンポいいから楽しめるが、
ゲーム的にはすごい普通。
ボスはちょっと楽しい。
戦闘は少ないもののロードが長いせいで雑魚戦とかウザイ。
重松の千年の夢のおかげで世界観が魅力的にみえるけど、
なかったら多分つまんない世界だと思う。
>>16 ・ロードが糞長い
・エンカウントが少ないので、ストーリーを追いやすい
・重松サウンドノベル最高
・全体的にキャラが薄い
・システムはFF9みたい
・ボスが絶妙なバランス
・パッケがデカイ
23 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 13:55:23 ID:JyEciljO0
あのキャラでは売れんわ作る前に気付け
>>15 だろうな。
それこそ色々興味がある人の方が新しいエンタテイメントは生み出せる可能性があるわけで。
例えば旅が好きで十数カ国行って・・・とか。
それだけで文化の違いを知ってるわけだから、何かのきっかけで日本には馴染みのないものの八双が出てきたり。
ゲームに限らずどの業界もそういう人材不足なんだろう。
音楽・映画・TV・ゲーム・・・
ゲオでロスオデ新品3980円確認
ブルドラ、ASHと来て3本続けて値崩れじゃもう信用完全に失ってるんじゃね
今度出るDSゲー2本も爆死値崩れならほんとに居場所無くなるんじゃないか?MSもいつまでも売れない人に金かけるとも思えんし
ロスオデ自体は良作なのが惜しい
キャラ薄いのは同意。
逆転裁判がだんだんイロモノキャラばかりになって、
つまんなくなった経験があるから個人的には好感だけどな。
27 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2007/12/29(土) 13:57:49 ID:RIltfkNN0
>>25 てか、なんでゲオは大量に掴んじゃったんだろうな。
おまえんとこの客層で売れるわけねーだろって思うんだけど。
出す順番逆にすべきだったな。クライオンとか開発中止にじゃね。
29 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2007/12/29(土) 13:58:26 ID:+uWfWKxp0
>>11 ゲーム批評だったかな、ゲームの専門学校で講師が質問したんだって。
@「○○(某大作ソフト)が面白かったと思うか?」
A「じゃあ、○○(某大作ソフト)の続編を買うか?」
@の質問には誰も面白いと答えず、Aの質問にはほぼ全員が買うと答えたそうで。
要するに、面白さより技術に関心があるってことなんだけど、こんな技術馬鹿な生徒が現場に出てる時代なんだよね。
30 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 13:59:04 ID:g5lKEqVeO
>>15 逆じゃないかなあ
映画に詳しいとかゲーム好きじゃない奴が作ってるから
最近のゲームはやっててつまらんのだと思う
31 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2007/12/29(土) 13:59:41 ID:RIltfkNN0
>>29 つーか、もうそういう点しか見るべきところがないんじゃないの?
だったらそれはそれでありだろう。
正直トイザらスとかゲオとか
今まで箱○のソフトをろくに扱ってなかった店が急にロスオデ大量入荷しても
箱○ユーザーは「どうせないだろ」って感じでいかない。
ハード牽引できなかったのは悲しいけど事実だし
中心に立ってる人間はFC時代の人かもしれんけど、現場はPS時代の人間だろうし
このCG凄い!FF7のCGに憧れてこの業界に入りましたって奴はほんと使い物にならんのだろうね
34 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2007/12/29(土) 14:01:37 ID:RIltfkNN0
>>32 そもそも、ゲーおたはゲオじゃ高いのわかってるから買わないもんな。
>>15 元力士の話だと、相撲の世界に入ってくるのは、自分から入りに来る奴とスカウトで入ってくる奴がいるが、
残るのはスカウトで入ってきた奴ばっかりだそうだ。
自分から入ってくる奴は、相撲のいい部分しか見てないから、良くない部分に耐えられないそうだ。
どの業界でも同じことが起こっているようだ。
36 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 14:02:02 ID:Fbw1JtFr0
買った人の間ではおおむね好評なんだがな。
少なくともシナリオと音楽は秀逸。
動画だけ見てなんのかんの言ってる人は、実際にやってみてから判断するべきだと思うぞ。
37 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2007/12/29(土) 14:03:11 ID:RIltfkNN0
>>15 好きでもないのに入ってくるわけないだろう?
要するに、即戦力は少ないって話だ。
>>30 ゲーム好きが作ったゲームで
良い方向にいったのが任天堂のワリオチーム、メトロイドチームとかだと思う
悪い方向なのが縦シュとか音ゲーとかテトリスグランドマスターとかだと思う。
>>30 いや、子供の頃からゲームで遊んでるから想像力がないのが多いかと。
つまり、ゲームとはコントローラでピコピコ遊ぶ、ジャンルも自分が遊んだもの以上の発展性がないヤツら。
ぶっちゃけ新しいものや面白いものを発想、想像するのはまったく違う遊びをしていた人だと思うぞ。
FFやDQが好きなんですー。ってヤツが作るのはそれの派生系しか生み出せない。
ゲームはよくするけど絶対ゲーム制作に携わりたくないな
42 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2007/12/29(土) 14:04:56 ID:+uWfWKxp0
>>31 面白さに対して関心の無い人らに、面白いものが創れるわけが無いものね。
結局、人間ツールばかりが生産されて、クリエイターが産まれない、と。
43 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 14:05:07 ID:Fbw1JtFr0
シナリオ ★★★★★
音楽 ★★★★★
グラ ★★★
システム ★★★
プログラム技術 ★★
マーケティング ★★
総合評価 ★★★★
って感じかな。
44 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 14:05:23 ID:g5lKEqVeO
マーケティングに難があったのは事実だな
なんで発売直前まで宣伝しないで、発売して爆死してから宣伝してるのかと
47 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 14:08:13 ID:0IURGxAs0
>>7 塊魂の作者
ICOの作者
MGSの作者
龍がごとくの作者
ここらへんは今でも一線だろ、お前の評価とは裏腹に世間でな。
>そしてそれが、今のゲーム業界のつまらなさに直結してると思うの自分だけ?
お前だけだ
懐古主義もほどほどにしておいてね、おじいちゃん。
自分が若者の感性だと思ってるようだが、当のあなたがもう化石。
まともな感性があればゲーム業界なんて入らんだろ。
クズみたいな連中が集まってつくった吐き気のするようなゲテモノを喜んで買ってるのゲーマーという人種。
任天堂みたいに一般客つかまんかぎりはどうしようもないよ。
>>43 プログラム技術ってどういうところで判断してるんだ?
いやストーリーだめだろ・・・あまりに唐突過ぎて笑った場面が多かった
特に葬式の所とか。他は良かっただけに残念だ
坂口失神てw
>>47 うーん
ICOの作者とかMGSの作者とかルミネスの作者とかは
反ゲーム意識がつよすぎてなんか本末転倒感がある…
坂口って奴確か、DSでも失敗してるよな!?もう次は依頼される事無いだろうな(笑)
56 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 14:12:23 ID:Fbw1JtFr0
まあ、今の時代、ちゃんと努力していい学校でた人間はゲーム業界行こうなんて思わないだろうなあ。
ゲーム専門学校とか行ってるオタクがほとんどだろうし、そりゃあ質も下がるよなあ。
日本のゲーム業界はこの先も期待できない。
57 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 14:13:06 ID:Fbw1JtFr0
59 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 14:13:35 ID:Fbw1JtFr0
60 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 14:13:39 ID:g5lKEqVeO
アイデア思いつくとかはいろんな経験ある人の方がいいと思うけど
AC6のオンライン対戦は開発者はやっておもしろかったのか問いただしたい
>>51 葬式はリルム自体に思い入れがないから
他人の葬式手伝ってるみたいだったな。
でも葬式くらいイベントで終わらせろ、
作業させるなよってよく言われるが、
葬式って家族にわざと面倒な作業させて悲しみを忘れさせるものらしいぜ
ゲーム専門学校って殆どが遊びたい奴が行ってるんだよなあ・・・やる気無くても学校は金欲しいから在学させ
卒業検定なんかRPGツクールみたいなツールでさくっと作って終了らしい、プログラムのプの字も無いとか
勿論本気でやりたいと思ってる奴は居るだろうし、結果出してる奴も居るだろうけどさ
>>57-58 なるほど
あれだけ制作費かけておいてプログラミングだけ極端にしょぼかったのはなぜなんでしょう?
センスとかじゃなくて単純に技術的な話だと思うんですけど
坂口が生み出しているゲームって、ゲーム本質に合ってないと思うんだ。
ゲームがしたいヤツにとって
⇒ ムービーばっか+ヌルゲーで面白くない 、つまりゲームとして駄目
キャラや物語を楽しみたいヤツにとって
⇒ LV上げダルい、フィールド歩くのメンド 、つまりゲーム性はいらない、ゲームである必要性がない。
65 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2007/12/29(土) 14:17:21 ID:+uWfWKxp0
>>56 ミュージシャンなんかだと卒業するとカッコ悪いって、わざと留年したり中退する人もいたよ。
66 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 14:18:28 ID:Fbw1JtFr0
単にロードが必要な内容だったってだけだろ。
坂口が後先考えずにメモリ容量ギリギリまでグラフィックに凝ったんだよきっと。
UE3なんて使うからだろ
>>56 この意見には疑問があるんだが、それ言ったら昔のゲーム業界の方がひどかったはずなんじゃないか?
昔の方が、ちゃんと努力していい学校出た人間がゲーム業界に行ってた、
と思う根拠があんまりなさそうだけど。
ロード時間短縮のために、CDの物理的なデータ配列から、
圧縮データ配置まで気を配った物もあるけど。
あれは技術というより執念というべきか
昔はゲームというものが生まれたれであったため、それに携わる人の
趣味や考え方も多種多様。
それがバラエティの豊富さに繋がったのかもしれないが。
いまはそれが淘汰され。
ゲームとはこうあるべき、というフォーマットが定まった。良くも悪くも。
昔のように「ゲームとして成り立っていない」様な物もないが、
「新しい」物もない。
それは受け手側にも言えること。ゲームとはこうあるべきという固定観念が
あるから、たまに「新しい」物がでても一発屋として捉え、それを発展、派生
させることはないし、買いもしない(特にゲハにおいては)
>>71 そうだな。据え置きは特に、肥大化しすぎた。携帯機に移行しつつあるのもそのせいかもしれん。
ユーザーの寛容さもなくなってきたのかもな。今糞ゲーって言われてる奴は、
結構遊ぼうと思ったら遊べるものが多いような気がする。
昔の糞ゲーといったら、本当に橋にも棒にも引っかからないうんこそのものだったよね。
74 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 15:33:05 ID:4QHrCEZ+0
そりゃあんな映画も作っちまうわなって出来だな>最近の坂口ゲー
無駄に豪華なスタッフだったな
まだなにか作ってるみたいだし、正直坂口羨ましすぎるぞ
78 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 15:47:06 ID:A3qgnD0/O
>>75 しかしロスオデはPS3かPS2で出てれば馬鹿売れしただろうし
爆死したアッシュも健康要素があれば売れてた
(唯一DSオリジナルで売れたRPGがレイトンである事実から)
ハードを買っている層を見誤るとこうなるって教訓だな
ただブルドラ、ロスオデは「ハードを買っている層にいないから」出したって感じだが
>>70 PCエンジンのイースT&Uとか
DCのサクラ大戦3のことですね
80 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 15:51:12 ID:9suAMYcN0
開発にマイクロソフトが加わったせいでPS3での発売は100%なし
隠れた良作みたいな扱いで終わるのか
82 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 15:53:31 ID:5/dHn6cQO
>>1 え?ちょww
ブルドラより売れてねーのwww?
箱終わってんなwww
83 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 15:53:58 ID:9suAMYcN0
>>81 それでOKだと思う。ただ残念なのはXBOXのイメージが悪すぎることだ
ロスオデは店頭体験版の時点で微妙な反応だった
戦闘パート体験版って感じの内容だったけど
あれで購入を見切ったユーザーが多い
店頭体験版も何もかもシャットアウトした方が変な先入観を入れず10万は売れてたかも
>>78 DSで売れないならPS3でロスオデ出しても10万くらいだろう
86 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 15:59:42 ID:7w8M8pUHO
いま何本くらいだろ?7万チョイかな?最終10万もキツそうだな〜
87 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 15:59:58 ID:9suAMYcN0
最近のゲームは戦略やら操作がやたらと難しい。Bダッシュでカメふんづけてた時代が懐かしい
ベストとか出して9万くらいか
ブルドラの半分以下とか…
実際はどれくらい赤字なんだろうな?MSの金なかったらとてもこんなの作れないだろうな
ブルドラどころかパンツ格闘にもまけるのか・・
92 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 16:57:36 ID:fDL6YH7g0
RPGなら性能いらないじゃん
なんでここで動かないの?って感じになるし
難易度高いとか言ってる奴はほんとにクリアしたのかと・・・
序盤のボスだけだろ、あとはそんなでもないじゃんよ
かえってヌルすぎだわな
>>93 こんなもんだろ
今の時代これ以上にしたら糞ゲーて言われるのがオチだよ
>>57-58 ロードが糞長いのはプログラム以前に、単純に読み込むデータ量が多すぎるせいだと思う。
全体の設計バランスの問題。
考え方がPS時代から何も変わってないからな
COD4を買いにGEOに行ったら、先週4480円だったロスオデ新品が3980円に値下げしてたw
どんだけ入荷したんだよ!
>>7 堀井は今が全盛期かって言うくらい勢いあるだろ
>>93 序盤グランドスタッフの変な蛇、ゼバリアとり忘れてると詰め将棋になるぜ。
一手間違えると全滅確定みたいな。
でも確かにそれ以降、隠し含めてボスで詰まった記憶はないな。むしろヌルかった。
100 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 17:43:32 ID:KUOryG9T0
>63
単純に時間足りてなかったぽいよ
冒頭が体験版まんまだったり最初の方は調べる箇所が山ほどあるのに後半になるとどんどん減ったりとか
買わなかった理由としてすぐに値崩れするだろうと思ったから。
しかし発売1ヶ月足らずでもう新品が4K前後になるとはw
3K切ってオンゲーが落ちついてら買おうかなって感じ。
ブルドラと体験版がつまらなかったからだよ
一番の問題は宣伝だろ。
CMも空気CMだったしそれに加えて量も少なかった。
104 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 18:03:09 ID:uNAG+VdY0
マジでロード長すぎ
ランダムエンカウントでこれは有り得ない
エリア間なんて15秒以上かかる場合があるし
間違ってエリアしたときとかコントローラーぶん投げたくなる
105 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 18:05:08 ID:XOjSNKqTO
10万は売れた?
ブルドラの出来、体験版の出来、製品版の出来
これらを総合するとかなり売れた方だろう
まだまだ坂口はやれる
ASHはなかったことに
108 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 18:20:22 ID:uNAG+VdY0
ASHってDSでリアル系のグラフィックに挑戦してますとか言っちゃったけど
こんな酷いグラフィックで出してくるとは思わなかったなw
多少マシにはなってるんだろうとおもうが、正直1年ぐらい前に体験版なんか無駄に配ったのが大間違いだとおも。
俺はアレで見切った。なんだあの解像度が上がっただけのPS世代ゲーは。
ドラクエ、テイルズ、FF、スターオーシャン。これだけ有名
RPGタイトル群に固められて、新規360のロスオデが7〜8万ってとんでもなく凄いぞ。
競合するジャンル無かったらもっと売れてる。RPG好きの興味は
ほとんど上記タイトルに持っていかれた。発売時期が不運過ぎ。
年末はソフト確かに売れる時期だが、有名タイトルに目が行きやすい時期でもある。
>>104 間違ってマップ移動しても、前のマップに戻る時は読み込み無しで戻れるはずだが
本当にプレイした?
112 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 18:37:39 ID:qVqUnWBD0
>>69 黎明期ならではの糞さもあったが、おもちゃ屋上がり、アーケード上がり、コンピュータ屋上がり、ヤバイ業界やパチ屋上がりまでいっぱいいて活気があったぞ昔は
ハドソンなんか北海道の有名PCソフトメーカーで半導体設計、開発までやってたし
スクウェアの創業者も坂口含めた初期の代表的クリエイターでも所謂難関大学出で在学中から海外のTRPGとかに熱中してたって経歴をもつ連中ばかりだし
出すハードを間違えてるような・・・・。
PS3なら10万↑は行ったかもしれないし
何よりディスクも一枚で収まっただろうに。
逆にアンチャーあたりを箱で出してれば
もっと数字的に健闘できたと思う。
114 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 19:00:13 ID:qVqUnWBD0
>>110 初代テイルズなんかドラクエ発売にもろ被りだったがな
発売時期のせいにするのは見苦しいぞ
昔はほぼ毎年FF出してたけどその中でももっと売れたRPGはあったし
115 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 19:03:51 ID:XOjSNKqTO
痴漢の火消しは余計に惨めになるだけってのがわからんのか
117 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 19:06:51 ID:2SHvRbr00
序盤なんだけど、戦闘がタルイ、、、。
色々やれるようになると面白くなってくるのかね?
もうDSでRPGとかやってるとこういうテンポに戻れん、、。
泣いた泣いたうるさいから最後までやってやれよ
ロードにさえ耐えられれば十分良作だった
なんかみんな独立するとだめになるねー
旧スクで活躍してたかどうかしらんけど
坂口さんて大体のコンセプト決める人で実務にはあんま関わらないんでしょ?
レジェンドオブドラグーン
ローグギャラクシー
と同じ臭いがするw
名前も似てるし
122 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 19:18:27 ID:eryppUcvO
ていうかよくロスオデマンセー出来るな
ムービーゲーってPS2時代の象徴で1番嫌ってた連中だろ
ストーリー云々以前の問題、恥を知れよ
確かにコケたが、PS3で出てたら30万は売れたんだろうな。
坂口カワイソ
124 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 19:31:55 ID:FGZ6tPuSO
まあRPG自体が下火のジャンルだと思うけど
映像が強化がゲーム性強化にほとんど貢献していないから、中身が一緒
アクションなどはかつてできなかった内容のゲームが出てきているから
売上はコケたのかもしれんが
坂口の評価は上がった
他のやつは知らんが俺はそう
>>110 それらの和製RPGキラーとして作られたんだから、
そいつらに客を持っていかれたのなら完全に失敗だろ。
128 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 19:47:04 ID:m1cu+Ra50
なんかロスオデ語るときにロードのせいにする人がいますけど、
いやいや、問題はゲームの出来がかなり酷い!からですってば。
シナリオもションベン臭くて12歳以下じゃないとキツイです。
>>128 システムもシナリオも神なRPGを教えてくれ
130 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 19:50:57 ID:HExxLd5w0
FF12は最後までやる気にならなかったが、ロストオデッセイは最後までやれた
次はブルドラをやろうと思う。そんな俺でもASHはダメだった・・・。
ゲームさえよけりゃシナリオなんかどうでもいいんだけどなあ
デモ実際にゲーム性だけ特化されたRPG出されても、
それなりに盛り上がるシナリオなり、魅力的なキャラなりがないと辛いけどな
オプーナがその好例
134 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 19:57:49 ID:2Mq3+NgDO
>>131 なんか名前だけ聞いた事あるけど、それって有名シリーズなの?
メタルマックス2は本気で神ゲー
メタルサーガは本気で糞ゲー
>>133 ゲーム性良し、シナリオ演出だめだめだとまだ食えるが
シナリオ演出良し、ゲーム性だめだめだとなんでゲームで出したのって思ってしまい辛くなる。
140 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 20:25:56 ID:n+Epv8iEO
わかってねぇわかってねぇな・・・
箱○で出すんだから男キャラなんて少なめで爆乳 パンチラ ロリ この三種の神器使わないと無理だろ
と箱○総合みてると思う今日この頃
エンディングの最中にロード画面とか出ると流石に萎えるわ
>>15 アニメ業界に関しては、金目当てで入る人が
いないんだからしょうがないだろ。
まともな神経なら将来性皆無、コンビニより安い時給で
馬車馬のように働かされる業界に入ってくる訳がない。
仕事としてドライな感覚を持った腕の立つ人材を
確保したいなら、大きな経済的見返りが必要だ。
「金なんか問題じゃない」って言うのは
ほんとに極々一部の天才と、
圧倒的大多数の幼児性が強い
大人に脱皮できなかった人間なんだから、
そりゃまともな人材なんか集まる訳がないわな
>>141 確かにエンディング途中のロードは本気で糞だったな
スクウェアって初期メンバーは社長含めてインテリばっかだったな。
下手に引き抜きとかしないで任天堂みたいにインテリばっか採用し続ければちったあマシな会社になってたかもな。
ゲオタでそこそこいいもん作ってるクリエーターつうと
桜井、田尻とかかね?
おっと堀井も元はゲオタだっけな
ロストXBOX360
さっき、Disk2で積んでたブルードラゴンをやっとクリアした。
壁這いずり回りAボタン連打が無ければもっと面白かったのに。
終盤の盛り上がりはいいんだから、中だるみ要因を入れないで欲しかった。
ロスオデ? プラコレになったらやろうかな。
今、他につんでるゲーム多すぎ。
ロスオデは調べる場所がわかりやすいのが
ブルドラに比べて良くなっている点。
>>114 それは同じ機種で出たんだろ?据え置き全盛な時代と一緒にするなよ。
携帯機が2機種、しかも据え置きより人気、据え置きも3機種で
さらに一番不人気な360なんだぞ。そんな例は当てはまる訳無いだろ阿呆。
そんなムキになって反応するって、
やっぱり箱○がヲタク向けっぽいこと気にしてたんだな
メロドラマRPGが飽きられたのかとちょっと嬉しかったのに
くだらんFF4とかは相変わらず売れててガッカリ
坂口×堀井×鳥山のトリオが組んだ夢のドリーム企画
クロノトリガーが100万本売れなかったのを知ってる奴はどれくらいるんだろうか
当時2chは無かったが
クロノクロスは50万本いかなかった
今も昔もクリエイターの名前で売れる時代ではない
思い出は勝手に美化され続けるが有名度=売り上げには結びつかん
クロノトリガーは200万本以上売れたような……
知ったかのゆとりだろ
>>154 ねえねえ、どこで100万本売れなかったって聞いたの?
だいたいクロノで坂口のアホは何もしてねえからな
「夢のドリーム企画」って同じ事二度ゆうなw
>>159 鳥山とハゲにオファーしたのはヒゲ
ソースならあるぞ
当時の■からライバル社の看板RPGの顔の二人に依頼した手腕と
よく言えば大胆、悪く言えば厚顔さは真似できない
この件で、流出防止のためハゲはe役員になった
162 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 00:41:28 ID:y7inLo8u0
クロノトリガーは実際かなりの人を失望のドンゾコに叩きこんだ。
しかし!!ロスオデよりは100万倍ましだろ。
ロスオデはとにかく早急に地下深くうめてしまってほしい。
坂口ファンとしもこればっかりはフォローできない。
163 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 01:11:11 ID:XJ6RIGzB0
坂口ファンなんているの?w
164 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 01:14:22 ID:AD03ZOraO
↑きめぇw
>>161 今回の井上、重松呼んできたのもヒゲの手腕によるものだろうか
井上なんてインタビュー読む限り奇跡に近いぞ
出来は悪くないみたいだら
安くなってら買って見るか。
ブルドラのボス戦といいロスオデのラスボス戦といい変な歌入れるのやめれ
マリオカートがリアルに見えてくるぜ
169 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 01:25:03 ID:uD4wIPZ9O
>>122 ムービーはそんなにないよ?
イベントは多かったが。
PS2やWii糞グラハードしか持ってない人には通常画面もムービーに見えるのかな?
170 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 01:28:01 ID:prRsiYIW0
>>169 通常イベント画面=ムービーではない
というのが、文系のバカっぽさを露呈してていいねw
キャラデザは他の人にやってほしかった。
井上なんてあんま漫画読まない層に受けてるだけの漫画家だし。
172 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 01:28:33 ID:9vR3h+4s0
なんじゃそりゃ意味がわからん
早くも値崩れしてるな
需要に対して供給過多っぽいな
キャラデザにもっと萌えがあればアイマスやショパン買った層が
食いついただろうな
今一番面白い漫画ってなんだろうなあ。個人的にはシグルイだけど
一般的にはどうなんだろうか?w
175 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 01:34:34 ID:F7nPFRV20
>>15 アニメ好き叩いてるけど、アニメが嫌い
又は、興味の無い人間なら使えるのか?
もし使えるとしても、そういう人材は
アニメ業界に入らないんじゃないか?
どうなのよ?
爆死スレ2と3をほとんど同時に立ててたけどどっちも過疎って2はDAT落ち。
反省会スレも過疎ってる。
そういう現状に気に入らない奴がまたタイトル変えて新スレ立て。
また過疎って沈むと逆効果じゃん。。
178 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 02:05:27 ID:g0JEwuSJ0
ロスオデの値崩れを見守るスレ
みたいなのが欲しかったね。
新品3980円は悲惨すぎるw
まあ酷い糞ゲーだから当然と言えば当然なんだが
Halo3と同じくらい売れたならいいんじゃねーの?w
俺はPS3とWiiとPSPとDS持ってて箱○だけ持ってないけど、
箱○持ってる奴はみんな買うと思ってた。けど案外そうでもなかったな。
一番の敗因は井上雄彦が独自の美学の方に行っちゃって流川や桜木花道みたいな
キャッチーなところに落とし込まなかったことだと思う。
もともと井上って商業主義から抜けて自己主張する漫画家だったし。
俺が最近思うことは
「もっと狙いにいけ!」ってこと。オプーナといいロスオデといいキャラデザに関して
ちゃんとマーケティングしないでオナニーなものが多すぎないか?
180 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 02:19:31 ID:u1HjU/tW0
>>179全然よくないですね、本体を全く牽引していません。
wikipediaにも書いてあるとおりこのソフトは日本でのXbox360の本体販売促進の役割を担っているソフトです。
MS的には大失敗でしょう。
所詮飼われたクリエイターには期待できんのですよ。
なぜかムービーゲーを叩いてた奴らがマンセーしてますけど
>>180 ミストウォーカーがやりたいことをやったソフトっていうのは分かるんだけど
本体牽引の役割を負っていたのならガチガチにウケ狙いで固めるべきだったと思うんだよね
もっとキャッチーなキャラはいくらでも描けたろうにと思う。
183 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 02:23:43 ID:iIzVqrhB0
最終10万以下とか凄いなwwwww
坂口さん、どう思った?
>>181 そのウィキペディアを編集したのは痴漢だろうが
まさかアンチが書いたとか言うわけ?
>>182 やってみりゃわかるが
ありゃ万人受けしないソフトだわ
ブルードラゴン2とかやるんでない?
MSはまだまだあのコンビのゲーム出すつもりだぜ
186 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 02:26:34 ID:QZJqfeegO
>>181そこ煽ってもMSが坂口を引き込んだのは期待してたからだろ
ロスオデが普及役だったのは周知の事実
>>182まぁパッケージがアレだしなぁ
MSは坂口の名前があれば売れると思って、坂口は空気読まずにオナニーに走ったんじゃねと推測するしかないですね
>>179 井上絵自体はキャッチーだと思うんだけどなあ
あれを忠実にポリゴン化できるかどうかはともかく
坂口や井上がどうのこうのじゃなく
単にXbox360だから売れなかっただけじゃん
>>188 井上の表現力自体は上がってると思うんだ。
だけどジャンプで売れてた頃の、爽やかでカッコイイキャラを描かなくなったね。
191 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 02:34:51 ID:PaYeihPN0
>>175 アニメ好きが使えない=嫌いだったりまったく興味なければ使えるなんて誰も言ってない訳だが
でもそういう人間でも、あるいはそういう人間だからこそ使える場面はある
人間は好きな事「だけ」しかやらない、やりたがらない
従ってやる能力も無いと
入る入らないは別問題
トヨタに入社する人間が全部自動車大好き人間のカーキチってわけじゃないでしょ?
>>189 う〜ん・・・・じゃあWiiやPS3なら売れたと思う?
193 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 02:38:09 ID:prRsiYIW0
メインキャラ?が小次郎っぽいからな
いや、やってないけど
声が全てだと聞いた。
良くも悪くも。
>>189 ここはやってないやつの意見のほうが多いから
内容では語れないんだ、そこは大目にみろ
>>184 >そのウィキペディアを編集したのは痴漢だろうが
Wikipediaには履歴が残るんだが、もちろんお前は根拠のURL出せるんだよな?
頭悪いのバレバレだぞ?
>>189 それ言っちゃ身も蓋もない
>>190 リアルとかブザービーターってまだやってて、
あっちはわりとさわやかカッコいいキャラのままじゃないっけか
最近見てないから記憶違いかもしれんが
ロスオデは確かにどっちかといえばバガボンド系統ではある
>>193 1が経ったのは12/10で2は17日、2週目50位ってのはメディクリなので21日。
まさに息を吐くように嘘をつくってやつ。
そのスレは下のほうで細々と続いてるだけ。
キャラが死ねば感動すると思ってる連中だろ
セカチュウでないてればいいんだよ
新規タイトルでRPGはうれないとおもうよ
オプーナもロスオデもたのしかったし
シリーズもののアルトネリコ2も7万
去年のWA5も10万
だが上の2作はシリーズRPG
最近のDSのテイルズイノセンスは13万らしいじゃんw
これが現実だ・・・
何十年前からファンに支持されてきた
DQ・FFも 最近じゃミリオンぎりぎりの売上げ・・
これが何を示してるのか理解できないの?w
それに売上げだけじゃゲームの楽しさは語れない
FF12なんかクソゲーすぎw
ローグやラジアータやグランディア3も30万ぐらいいってたらしいが
糞だったし 10年間も据え置きNO1の機種で発売されたのもあるしw
ここでもんくいってるのはゲームをしてないユーザーじゃね?w
痴漢がコケた時の予防線をはって自分で叩くのにうけたw
馬鹿は自分でついた嘘を信じちゃうからホントにクソゲームだと
だんだん思い込んだんだろうなww
XBOXはゲハ率高そうだから売れなかったのは痴漢の影響かなりあったと思うなww
204 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 02:54:09 ID:PaYeihPN0
>>154 たけしの名前だけで80万本近く売れた伝説のゲームがあってな…
クロノクロスは逆にクリエイターの名前取っ払ったからだろ
続編としても色々問題あったが(ストーリー的にもシステム的にも)
>>161 オウガシリーズの松野を無理やり引っ張ってきたのもヒゲだったよね
>>169 それならDVD4枚組ってのはどう見てもHDマシンにDVDを使ったXBOX360の限界を露呈したことになるんだが
松野はまた引っ張ってこようとしたけど、断られたらしいな
アガレスト戦記は偉大なのかも知れない
207 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 02:56:52 ID:F7nPFRV20
>>191 トヨタは給料の良い勝ち組企業なんだから、
車に興味無い連中でも、入りたい奴は
ゴマンと居る、一方アニメ業界はタダ同然の
安月給なんだから、好きでもなければ
やっていけないんだよ。負け組業界の分在で
アニメ好きは使えないとか贅沢言える
身分じゃないだろ!!何様だこの馬鹿は?
原作が嫌いとかいって好き勝手する監督さんはいるな
ヒゲは裏方やってりゃいいのよ。
この文章を意味の通る文章に直しなさい。(実績10)
>>203 必死で考えたんだけど、分からないのでやめた
時間の無駄でした
211 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 03:03:15 ID:F7nPFRV20
>>202 お前ようオプーナとかロスオデなんか買おうと
思ったな、普通あんなキモイキャラゲーなんか
手にも取りたくないぞ、どんだけマイナー
ユーザーなんだよお前は(笑)
製作者などの作り手の名前が先行するものにロクなものはない
というか表に出てきた時点で劣化の始まりだろう
クソゲーノミネートされたブルドラが一番売れてるんだから
何かをいわんや
趣味を仕事に持ち込んだとき、
嫌な部分に直面したときにショック受ける人は多いんだよな。
例えばあの絵描きが大好きだからこの業界に → 絵描きの評判クソ悪くて締め切り守らないとかね。
興味が無い人やむしろキライって人の方が事務的に物事こなせることの方が多いよ。
他で出てもブルドラは売れたろう。
そして他で出てもロスオデは同じように売れなかったろう。
216 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 03:07:17 ID:PaYeihPN0
>>205 そらねえ……
>>207 わかってるじゃん
じゃあ何でアニメ業界が負け組み業界になっちゃったんだ?
それが「使えない」理由だよ
そもそも「好きじゃないとやっていけない」で残ってる連中は残りの1割の方で大半はすぐにやめるって
>>211 キャラでRPGをたのしんでるわけじゃねーしな
裏を返せばあんたはキャラゲーRPGがすきですっていってるもん
これこそクソゲーの代名詞ジャンw
>>213 ブルドラは正直微妙 そういうこと言うのはハード信者ではなくて
ゲームを楽しんでるユーザーだからw
ただ終盤から乗り物で自由に移動できるのだけは感動したわ
ここ最近のRPGはフィールド移動は手抜きばっかで萎えてたし
まあそれでもログギャラクシーやFF12よりは大分ましの出来だったがw
218 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 03:11:20 ID:F7nPFRV20
>>214 だから興味無い奴や嫌いな奴を引っ張って
くるには、高給が必要だって言ってるだろ。
負け犬のアニメ業界にそれが出来るのかって
話が理解出来ないのか?この馬鹿は!!
坂口は豊富な経験を活かして面白くする助言をする程度にしたほうがいいな
全面的に作ると微妙
スクエニは扱いがわかってたってことか
220 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 03:15:07 ID:F7nPFRV20
>>217 キャラをどうでも良いと思ってるのは、
お前みたいなゲヲタだけだ、ライトユーザー
は、キャラやパッケージがキモかったら、
それだけで買わなくなる。
221 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 03:16:13 ID:PaYeihPN0
そこで給料の話に直結させるあたりがなんともね
できるのかどうかじゃなくてやるしかないじゃん
ま、実際アニメを作るやつは負け組み業界だろうが「売る」業界は企業の所得ランキングの上位連中ばかりだけどな
俺みたいなバカで情報弱者の多いPS3で出せば30万は売れたろうになww
情報強者は洋ゲーしか認めないしww
いいゲームなんだろうけど情報弱者に本体ごと買わせる力はなかったな。
ちょっと聞きたいんだけど、英語日本語どちらかに
しておけば、4枚にもならなかったんじゃね
ていうか今時4枚組のオナニゲーってどうなのよ
>>1のスレタイの通り坂口が失神して反省するならまだ救いようがあるけど
売れなかった主な原因は
MSのプロモのまずさにある。
売る努力をしなければ
新規のRPGがドカドカ売れるわけがない。
ハードが「死亡ハード」箱○であればなおさらのこと。
227 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 03:19:32 ID:F7nPFRV20
ブルドラ3枚組
ロスオデ4枚組
坂口ってw
>>220 まあその言い分を受け入れるとしよう
で、ロスオデやオプーナがキモイとしたら
ライト受けするキャラはなんなん?
萌えキャラとかいいだしたら吹くぞwwwwwwww
230 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 03:22:00 ID:F7nPFRV20
>>225 キャラがキモいから(笑)
あれを賞賛するのは、お前みたいなゲヲタだけ。
あれれ?
ここはPS3なら売れたのにって現実逃避するスレですか?
232 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 03:24:41 ID:F7nPFRV20
>>229 任天キャラに決まってるだろカス(笑)
オプーナとかキモ過ぎ(ゲラ)
ズコー
すべて台無しにしちゃったよ
勿体無い
>>232 そこで任天堂が出てくるのが意味がわからんw
そもそもロスオデがRPGなんだからRPGのタイトル欲しかったわw
つまりマリオRPG2がしたいってことかw
そりゃオレもしたいわ だがどう考えても話がずれてくるわなw
興味本位で任天堂のRPGってなんだ?
FEは違うだろうし
萌えとイケメン、どっちが強い?
良いゲームだったのになー
239 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 03:28:38 ID:PaYeihPN0
>>227 すぐ低質な煽りに逃げる…
だから何で「負け組み業界」担ってしまったか考えろよ
人は高給だけでは動かないけどね
ゲームでもアニメでもさ、
「ゲーム(アニメ)だから〜」という作品は大抵駄目だよね。
「ゲーム(アニメ)でもこんな事が出来る。」
と、他の娯楽を見返してやろうという情念が詰まった作品には勝てない。
かといって、ハード上の制限が余りなくなった今、
それをやると、
「だったら素直にXXXを作った方がいいじゃん」
と言われてしまう不幸。
241 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 03:29:49 ID:F7nPFRV20
>>235 RPGにこだわる必要は無いでしょ(ゲラ)
とっとと回線切って、首吊ってお花畑に
逝ってくれ、草場の影でオナッてろ(ゲラ)
つか売れると思ってたの?
そんなバカなw
この場合陰じゃないか?
正直言って新規RPGなんてまず売れないと思った方がいいよ
売るなら名作リメイク
坂口のコメントはないの
247 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 03:35:13 ID:PaYeihPN0
>>235 マジレスすると、所謂「小奇麗な」絵が無難だろう
売れるかどうかはともかく、拒否反応が出ないようにするには昨今のFFに対して言われてる「何の個性も無い美男美女」ってのはそれなりに有効
青年誌の「ヘタウマ」とか「味のある」絵はダメ
その作者の信者なら効果絶大だろうけどね
>>240 「ゲームらしいゲーム」なんて言葉が幅を利かせるようじゃね……
井上の絵が下手ってどんだけだよ
ゲームはこうあるべきだという固定概念の障壁ですな
250 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 03:41:52 ID:F7nPFRV20
>>248 上手い下手の問題ではなくて、好き嫌いの
問題な訳だが?
251 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 03:47:11 ID:PaYeihPN0
>>248 下手なんじゃなくて漫画で言う所の「絵柄が受け付けない」って奴だよ
井上の絵の事を言ってるなら漫画好きなんだろうけど、学生時代に友人とかに勧めても内容見ないうちから「これダメだ」みたいな反応される事無かった?
そういう所に突っ込んでる気がするんだ
劇画系はそういわれる確率高いし、同じ少年ジャンプ出身の荒木もよくそう言われる
売るために必死なんだろうけど上手くいかないわねえ
鳥山でアレだけしかうれないんだから
新規RPGなんか売るために出すんなら作るもんじゃねえって
完全なオナニーでいいじゃんw
そこでテイルズですよ
ほんとに360で出すんなら面白すぎなんだけど
ロスオデはムービー20時間ロード4時間のトウェンティフォー
って聞いたけど
違ったかな?
こんな結果でも危機感まったく持たないヒゲはクタと同じような人種なんだろうね
俺だったら反省の意味込めてヒゲ剃るよ
256 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 03:53:18 ID:PaYeihPN0
>>252 ブルドラは上にあるようにPS系や任天堂系ならアレだけ必死に宣伝すれば売れるかもしれないが、ロスオデは売れないだろうなあ……
グラフィックが大昔のファミコン、スーファミ時代のように
ドットキャラでのごまかしが効かなくなったから
PS2あたりからはもろキャラデザの絵が出るからな
いいんだか悪いんだが
想像力もなくなっただろうねそれで
258 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 03:56:49 ID:ra3/oPghO
売れてないってことはそろそろ安くなってるかな
3000円切ったら買おうと思ってたんだ
>>257 つかゲーオタ(俺含む)なんて基本的に2次元スキーなのに
なんで立体にしようとしてるのか疑問だわ
アイマスみたいな擬似2次元ライクな3D化ならわかるけどさ
井上とやらの絵も全然魅力ないし(むしろ手入れもしてないロンゲがキモイ)
260 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 04:03:16 ID:SiUxfvkX0
261 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 04:05:54 ID:SiUxfvkX0
まあ一般受けするキャラデザって少年ジャンプ系じゃないのかな?
鳥山とか。
・・・・あれ?
ロスオデだけってのが追い討ちをかけたね。
テイルズとやらの噂が本当なら発売前に言ってれば
合わせ技で買うやつもいたろうにね。
MSのやることはどうも単発で大味すぎて駄目やね。。
>>261 今だとワンピースとかかな
断られたらマガジンのほうに頼めばいい
何出しても箱じゃ売れないってことを学習できただけいいじゃん
レジェンドオブドラグーンは海外で評価されたが
ロスオデは酷評されそうだ
>>263 マガジンでも零の作者とか一歩とかは駄目だけどなw
>>264 FF・DQ独占なら売れる
というかこれしか無理
>>263 むしろ今じゃマガジンの方が上手いんだよな
尾田はもうボロボロだよ
思いつきのデビュー作を未だに続けなけりゃいけないってどういう精神状況だろうね
後付けで設定継ぎ足して世界観自体も崩壊寸前だし
RPGにリアル系を求めるのはもう厳しいんだろうな
4枚にしてもこの程度
一方でCoD4のオープニング見たりするともうね
270 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 04:16:49 ID:L4F/g5irO
オープニングなんかあったっけ?
271 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 04:17:50 ID:UHrXGBYB0
CoD4のオープニングは確かにぶったまげた
プリレンダでは表現出来ない手法だったな
うん 拉致されてドライブしながらスタッフ名でるとこ
しらんけどメタルギアソリッド1と同じような奴じゃないのかそれは
10日間の集計でブルドラの初週分に並んでるんだよ。。。?>ロスオデ
ソースは箱痛(12月16日までの集計)
CMなし、同こんなしで
そろそろこのその文法は可笑しいよ、
>>1さん
>>56 ゲームソフトで3500億程度の市場規模だからなぁ。
あとはアイデアが出尽くしてるというのもあるかと。
>>273 どんなのか忘れたけどMGSには頑張ってもらいたいわ
MGS4のグラクオリティは海外の2006年レベルかそれ以前だからな
どうすんだろうな
>276
オープニングの潜入場面でスタッフロールが表示される
自分は普通に動かせる
当時はカッコイイ演出でいいなと思ったがCOD4のはどんな感じなんだろ
>>278 そんな感じ 移動してる車内から視点だけ動かせる
まぁ内容がエグすぎるってのが半分あるけど
FF1−6を遊んだけど
ストーリ、動画見てもやる気にならん
今日始めて、思ったのはとりあえず
・LOADは長さより頻度が気になる(PS2の大神とかほどじゃないけど)
・サウンドノベル字の入りとかカットインなど、細かいセンスが垢抜けてない
・でもまぁオーソドックスでまとまりは悪くなさそう
コケたっていうよりは本体数なりの売り上げなんじゃないかな
282 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 04:51:52 ID:PaYeihPN0
>>259 ゲーオタもしくは開発者自身が「技術の進歩が〜」「和ゲーは糞、洋ゲーマンセー」とかなんとか言ってるからだろ
ムービー内で視点動かせるのはCoDシリーズの伝統だろ。
>>281 大神はロードこそ長かったけど内容が神だったから。
ロスオデはこんなに金かけたのに糞ロード糞内容だから批判されてんだよ
やってない奴が大半だろw
286 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 05:37:07 ID:r4XjXKGjO
COD4より売れた?
287 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 05:38:46 ID:4/i2zchW0
COD4は初動2.5万本だっけ?まぁ、そこらへんだから売れてる事になるね
去年ブルードラゴンであれだけ広告、CM打ちまくったのは
何だったのかと思うぐらい
ロストオデッセイは広告もCMも見なかったな。
どうせ売れないから広告費を使うのはやめようとMSKKは考えたのか。
広告はTVCMだけじゃないから。
特集番組組んだり記者会見開いたり
全国のセブンにポスター貼ってもらってロスオデパック売ってもらったり、
それなりに広報してるだろ。
テレビをみてる層を狙ったブルドラとは違う。
効果があったかどうかはしらんが。
つーかHalo3をあんなにCM流した理由がわからねーぜMSKK
>>289 MSKKは日本市場を完全に捨てているからなw
292 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 05:53:48 ID:iIzVqrhB0
50億はかかってるだろうから、すくなくとも100万本は売れないと赤字だろうね。
293 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 06:00:23 ID:mKmGPD6F0
クロノトリガーのCMは物凄く上手かった
ナレーションが大きく
「ドラゴンボールの鳥山明!」
「ドラゴンクエストの堀井雄二!」
「ファイナルファンタジーの坂口博信!」
みたいなことを叫んで、文字ででかでかと
ドラゴンボールとかドラゴンクエストとか書いてた
ほんとに宣伝するポイントが上手かった
それにくらべてブルードラゴンやロストオデッセイのCMは
下手すぎ
何が上手いんだよ。
それセンスなさすぎ。
そういう名前で売るCM好きじゃないな。
まぁロスオデはそういうゲームだけどさ
>>292 ゲーム制作に50億ってどんなハリウッド映画ですか
>>284 これが糞だったらPS3のソフトは全部粗大ゴミ以下だなw
298 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 06:05:16 ID:mKmGPD6F0
>>295 CMはセンスとかそういう問題じゃないんだよ
人に買いたいと思わせるかどうか、売上を増やすかどうかが全て
あえて言えば、売上を増やせるCMこそがセンスのいいCM
売上を増やすかどうかという点だけみれば、クロノトリガーが正解
井上絵が全くゲーム映えしてない
ICO作った人とかベイグランドストーリー作った人とか今何作ってんの?
301 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 06:09:17 ID:mKmGPD6F0
ロストオデッセイがTVCMをやらなかったのも大失敗だな
TVを見てる人数が物凄い数だってことを分かってないのかな
ベイグラントの人はFF12をぐだぐだにした挙句遁走したんじゃないの
ICOの人は4年ごとに目覚めるこち亀のオリンピック刑事みたいなもんだからいません
303 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 06:11:04 ID:6pgS/IMDO
ロスオデ楽しいぞ。少なくともFF並みの出来ではあるよ。ただそこが評価別れるんだと思う。FFも嫌いな人は全く駄目だし。
あと千年の記憶っていう主人公の記憶をもとにしたノベルがちょっと大人向け。だけどイベントの部分では見てて恥ずかしくなるようなシーンもあるし、どの層狙ってるのかわからんwww
CMやってただろw
お前どれだけTvみてんだよwみてないだろwww
305 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 06:11:54 ID:tK5Fz0S40
FFの坂口からいつの間にか爆死の坂口になってるな
>>301 >ロストオデッセイがTVCMをやらなかったのも大失敗だな
もう意味わからんわ
なんでCMやってたのに、やってないことになってんだよ
307 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 06:12:52 ID:mKmGPD6F0
>>304 言葉を省きすぎたな
もちろん一週間前ぐらいからたくさんTVCMやっていたのは知っている
だが、それ以前に全くやってなかった
遅すぎたんだよ
売上のかなりの割合がロンチに集中するのだからこれは致命的
>>298 うーん。センスないっつうか下品なんだよね。
いや、ブルドラは下品でよかったんだよ。
でもロスオデってイメージ重視でしょ?
DHCの「〇〇賞第一位!〇〇賞第一位!」
はたしかに説得力あるが下品。
あれはコンビニ化粧品だからああしてるだけ。
マキアージュとかはイメージ重視じゃん?
旧□スタッフが余程優秀だったのであろう。
310 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 06:16:00 ID:mKmGPD6F0
>>308 ドラゴンクエストとファイナルファンタジーの人が作ってるということを
知らせることは物凄く売上に影響するだろ
実はクロノトリガーって堀井とか坂口はあんまりかかわってなかったんだけど
このCMでドラゴンクエストやファイナルファンタジーの人が協力して
作ってるドリームプロジェクトだとみんなに思わせたことで売れたんだよ
下品とか上品とかそういう問題はこれに比べたら全然些細なことだよ
売上に影響するかしないかでいったらね
ICO作った人達はワンダと巨像作った
んで今はPS3用向け新規タイトルを制作中らしい
来年頭に正式発表があるとかないとか
正式タイトル、発売日、価格は未定
松野も何か作ってるはずだけど忘れた
こちらも発売日、タイトル、価格未定
ソースは戯言
FF12は居なくなってグダグダになったとしか言いようが無いんだが。
居なくなったであろう辺りからグダグダになる。
それでも、発売がもっと長引いてるだろうから、
まとめ切る才能が無かったのも事実。
FF12よりFF11の拡張1本させたほうが良かったと思うよ。
ロスオデはそれ以前に何か足りないんだよな、今更感とKYというか。
クロノは売れた以上に、その後有名になった人間が多数関わっているから、
一概にネームバリューだけではない、質自体もそれなりに良かった。
というか、お手本みたいなゲームだと思うよ。
やってない奴が文句を言うゲームだなロスオデはw
やってないというか、レジに持っていくまでの何かが足りないんだよw
>>312 うん、たしかに
箱○でFFできないから箱○用にFFとそっくりなゲーム作ってみました感はある。
そっくりでFF分を補給するには申し分はないが、それだけっぽい。
ところで松野が降りたのってどの辺?
俺、帝国みたいな場所で積んだんだけど
ブルドラのときも同梱版で無理矢理売っただけだからな
その後の値崩れが凄かった
そしてASH、ロスオデの爆死
もう何やっても駄目だろ坂口は
>>314 やってないゲームは大抵文句つける馬鹿ばっかだからな
やってもらうほどの魅力を持たれてないのが問題なんだろ
321 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 06:25:33 ID:mKmGPD6F0
>>313 もちろん名作といわれるクロノトリガーの質は否定しないし、
ロスオデやってる奴もロスオデの質はいいっていう奴は多いが
現実として、ゲームの質はそんなに売上に関係しないんだ
なぜなら、ゲームを買うのはそのゲームをプレイしていない人間で
目玉タイトルになると初日とか初週に売上の相当の割合は
売れてしまうわけで
まあ、ジワ売れするかどうかにはかかわるのだが
1000年という長い年月の凄さが、
重松の千年の夢以外にほとんど語られなかったのが痛かった。
「死なない」という事実があるだけで100年くらいにしか感じられなかった。
でも横長画面で文章って結構読みやすかったし
ノベルゲームとかに出てくる文章って薄めて引き伸ばしたような奴ばっかりじゃん
ロスオデの文章の1編づつはショートショートぐらいで短いが
ちゃんとプロの物書きが書いた圧縮された文章で結構新鮮だったよ
面白いし
あとあきらかに別の人が書いた千年の夢もあるんだが
これがえらくゲーム文章で見ていて恥ずかしいw
売上だけに固執せず、質の高いゲームを作って、
満足度の高いファンを作るのも重要だと思うけどなー…。
ゲームは消耗品じゃなくて作品なんだから…。
売れてるRPGが大好きな人には
DSのドラクエ4がマジオススメ
「こんなに売れてるゲームなんだよー!」って友達に自慢できる
だからロスオデには近づかないでね
326 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 06:29:35 ID:mKmGPD6F0
>>324 別に否定しないよ
俺はただ単に宣伝が下手だったといってるだけなのだから
>>323 セスとかミンの千年の夢は多分坂口が書いてる
羽根の生えた種族、とか中二な感じがするのは仕方ないw
360の国内での牽引のためにMSが頼み込んだんだろ?
それで結果出せてないんだから駄目なんだよ
まあアホはやらなくていいよ
結局、360を牽引してるのは海外ソフトだしな。
洋ゲー目当てで360を買った層が、ロスオデもついでに買ってるだけにすぎない。
ブルドラ・ロスオデがあるから360買うなんて層、全体の何パーセントだよ。
ぶっちゃけやり方によっては
アサクリのほうが牽引できた気がしないでもない。
まぁ実際のゲーム内容は置いといて。
333 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 06:37:04 ID:mKmGPD6F0
>>331 いや、ブルドラは同梱パックの件もあって相当牽引してたぞ
数字ではっきりと出てる
あと牽引してたのはバリューパックだな
>>333 そのブルドラ買った層が、他の洋ゲー買うか?
ロスオデ買ったか?
>>334 もし買わなかったとしても、ブルドラが牽引したのは数字にはっきりと
出ている事実だよ
松野が降りたのは序盤の炭坑までだよたしか、具体的な名称忘れたけど
まぁ、でもゲームとしては色々な面で挑戦というか新しい事をやってる気がしたけどねFF12
戦闘はシームレスだしフィールドは3人同時描写だし
イベントシーン1つ1つにハードの限界に挑戦してみたっていうドット絵職人の作り込みを感じる
これは松野スタッフならではの事
ベイグランドストーリーアルティマニアっていう本買えばスタッフの誰が続投してるかわかるよ
ロスオデに関してはGoWとかのLVに慣れるともうちょっとキャラのモデリング頑張れたんじゃない?って思う
まぁ、万人受けするモデリングが悪いとは言わないが漫画家起用するのはいい加減やめれ
CG先行すりゃよかったのにね
鳥山の時はそのまんまだったけど、今回は全く井上らしさが出てない
中間あたりがちょうどよかったのに
つーかピニャータとForza2ってどうなんだよ。
まぁマイクロソフトのゲーム限定で考えたらそれ以外ないんだが…。
MS以外なら
テストドライブと無双とかが無難かなぁ?
ブルドラのときはまだよかったな。一応5桁売ってたし。
ロスオデは2000台程度しか牽引してない。
ブルドラだけやってすぐ売った人間も非常に多いけどな
>>335 バリューパックごと売られてるのは
数字にはっきり出てる事実じゃないのか?
>>336 その時点かよwはやいなぁ。
世界観がすげー魅力的だよな。
FFはあの方向性でいってほしい。
13で7ぽくなっちゃうのが悲しい。
俺はブルドラとロスオデとインアンとリッジの為だけに買ったが、
意外とショパンとかエスコン6とかテイルズとかSO4とかラスレムとかDMC4とか予想外のが来てタナボタだ
まあブルドラは糞ゲーだったけどロスオデはなかなか良かった
>>337 無双・ウイイレ
この二つの売上をPS3にとられたのもほんと失策だよな
もういいから、売り上げ厨はWiiスポやマリカDSを買えば?
ハード牽引してるバカ売れゲームだから幸せになれるよ
売り上げ厨はXBOX360とか
ましてやPS3(笑)なんて買っちゃいけない
松野さんサーセンwwwwwwwww
FFTA2は1より面白いですwwwwwwwww
RPGしかやらない人ってホントにRPGしかやらないから怖い。
同様にFF11やってる人はFF11しかやんない。
360の中にいるこういう層たちの心を揺さぶって欲しい
>>336 「新しい事をやってないFF」ってのは存在しないけどな
坂口が抜けた事で、より新しい事に挑戦できるようになったし。
まあ、おかげで評価も割れてるけど。
一つとして「雰囲気が同じ」FFなんてないのに、何故か過去と未来で分けようとするのが謎。
>>341 アルタナの神兵やりましょう^^
>>341 FF13は女主人公の方を7のメインスタッフが
男主人公の方をキングダムハーツのメインスタッフが制作って事になってるね
まだ何とも言えないけど、ぽくなるのは当然とも言える
FFTA2買ったけど即売っちゃった…。
理由はFFTAと変わらん…と思ったから。
携帯ゲーム機で変わらんことを再度やるのは苦痛。
ってゆとり発言みたいでスマン
>>346 無理だね
RPGしかやんない人って
対戦型ゲームを異常に嫌うから
彼らは負けるのが嫌なんだよ
まあ、飽きやすい人には向かんかもなあのシステムは
12とFFTAやった人なら終盤の展開はニヤリな要素多いんだけどな
何にせよあのジョブシステムは好きだ
>>346 そういう層が何故やらないのかが根本的にわかってない
PS3が何故売れてないかわかってないのと同じ
>>346 いいじゃん
やりたいソフトがあるからハードを買うってことだな
そういう意味で箱○は健全
ロスオデはやりたいと思わないから売れないだけだ
>>350 負けず嫌いなヤツほどFPSやら向きだろよw
他人と競う事そのものに、興味が持てないんだよ。
何がどれだけ勝ったとかいう反射神経より、
積み立てた実績に喜びを感じるタイプのが日本にゃ多い。
>>353 たしかにな。
新作ゲームをとっかえひっかえにやって積みゲーばかりの
本スレ連中よりはよっぽどゲームしてるのかもな。
もっと早くからTVCM売って、クロノトリガーみたいに、
「スラムダンクの井上雄彦!」
「ファイナルファンタジーの植松伸夫!」
「ファイナルファンタジーの坂口博信!」
「ドリームプロジェクト!」
ってやっとけばもっと売れたよ
あ、重松の名前は出さなくていい
小学生の頃ドラクエばっかり何度もやってた。
大学生ぐらいから積みゲーが多くなったな。隠し要素までやる気にならなかったり。
>>347 それは先入観っていう言葉で謎は解けるんじゃない?
これはこうあるからこうあるべきだって考える方が簡単だから
大抵の人はそう思うよ
>>359 そんなの売上への影響を考えたら些細なことだよ
そんなことよりあのキャラデザがスラムダンクだと
気づかれてないことのほうがよっぽど失策
ブルドラも鳥山明と坂口出てたけど
「顔出しときゃ俺ら有名だからわかるだろw」的な売りは、逆に傲慢だったな。
あれで失敗だったと思わなかったのかな……
最近完全コンプリートしたゲームって言ったらメトロイドゼロミッションかなぁ。
次世代機とかDSじゃ一個もない。箱で実績1000のゲームもない。
リアルの七巻でてるぞ。買ったか?
ブルドラも、鳥山はまあ誰でも知ってるからいいとして
坂口は一般層にとっちゃ無名だから、ファイナルファンタジーって
単語を言わないとなあ
坂口よりファイナルファンタジーが有名なんだから
>>365 オレは最初、あの眼鏡が誰だかわからなかったぞw映りの角度かシランが
坂口はわかったから、連想で判別できたが。
わかる人にはわかる作りは好感は持てるんだが
それだけなんだよな
というか鳥山ってだけでジャンプ系列は問答無用にプッシュしてたのに井上だと全然取り上げられなかったのは謎
小畑の同名タイトルのブルードラゴンって漫画もはじまったし
Vジャンプでも特集組んでたのにね
そのへん大々的に出すとファイアーエムブレムの加賀なみの泥沼になりそうな
うちの弟は加賀なんて知らないから「ティアリングサーガはFEのパクリのクソゲー」って言ってたけどwww
確かにクリエイター見てなきゃ客観的に評価できるな
>>366 ああ、顔出しただけなのか
そりゃだめだ
顔なんかよりドラゴンボールという作品や
鳥山明という名前のほうがよっぽど有名なんだから
名前の方を出すべき
>>360 スラムダンクと気付いたところで変わらない気もするが。
エブリパーティがちびまるこだと気付いても欲しくならないだろうし。
いや、例えが物凄く悪いけどw
小畑ブルードラゴンは完全に失敗だろ
坂口が「青いドラゴンさえ出てればOK」
とかいうからおかしなことになる
>>370 いや、変わる変わる
スラムダンクの絵がゲームでどうなってるのか見てみたいって
奴は多いと思うよ
同様に、音楽がファイナルファンタジーだと気づかれてなかったのも
大きな失敗
>>367 小畑のは別物過ぎたし
宣伝効果としては微妙じゃねえか?wwwww
注意書きがなきゃ、別物だと思うぞwwww
ブルドラで盛大にCM打って人寄せても次にやるRPGがない
やるものがなければ売られてサヨウナラ
CMに莫大な金をかけるならソフトを充実させたほうがいい
そんでこの1年やってきたわけじゃない
来年はRPGに力いれるつってるから信じてもいいと思うぜ
ロスプラはCMありきのブルドラ戦略を引き継いでたから
失敗したのは仕方ないさ
変わらないだろ。
いまどき名前に騙されて動くのはスイーツ(笑)くらいだろ
時代おくれも甚だしい
そういや小畑の漫画ですら打ち切りだったな
ロスオデはジャンプ側で見切り発動したんじゃないか
>>371 失敗かどうかは別にして発売日じきに連載開始するタイミングと
ジャンプってことで宣伝用としてはよかったんでない
>>374 全然違う
ブルドラはCMを打ったからそれなりに成功した
ただCMがド下手だったからそれなりの成功にとどまったんだが
ロスプラはCMを直前まで打たなかったのが大失敗
>>375 いや、変わるもんだよ
今の時代でも有名なバンドは何出しても売れるし
名前で売上げは相当変わる
スラムダンクやバガボンドなどのファンは
井上のものならやっぱり買いたくなるもんなんだよ
この後に
インアン ラスレム クライオンが待ってるからな。
上辺だけの薄っぺらい宣伝よりソフトで攻めて欲しい。
だが、知ってもらわないと話にならないのは事実だ。
早めの宣伝を。
382 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 07:14:20 ID:CLT9F0QI0
正直3980ならちょっと魅力的なんだよな・・。今日買ってみようかなと思う。
でも正月セールで2980になりそうで・・。
規格外の期間と規格外の資金を投入してコレだ
本来なら『日本で本体を牽引する傑作』が前提で
行けるようなら全世界で数百万本の大傑作も視野に入れてたはず
「けっこう良作だよね」で済ましちゃいけない作品なんだって
これで坂口干されないでブルドラ2(笑)とか決定したら
MSKKやばすぎる
>>379 直前まで打たなかったってことは
長期にわたってCMを打つ予算がなかったてことでしょ
過剰に宣伝なんかしてもたいして変わらんっての
任天堂はCM効果のある層に向けた商品作ってるから反動がでかいんだよ
>>384 まあそれが大きいのはわかるが、直前からはかなり多めに打っていたので
全体の振り分け方がかなり下手だったといわざるを得ない
CMは発売前、
千年クッキングは発売後にやるべきだった。
PS3はいまだにCMしてるが、
ターゲットがTVをみてる層と離れていってるわかりやすい例だな
ブルドラもCM量の割には大して売れなかったしな
390 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 07:19:19 ID:PZg5/TmZ0
まあ、アガレストしかオリジナルRPGが無いプレ捨て3よりはマシだな
PS3の売上は俺に言わせれば相当売れてるね
はっきりいってソフトは箱なんかより全然駄目だし
箱より1万円程度は割高
CMで名前を売ってるから箱より3倍も売れてると
しか言い様がない
>>388 PS3は何をしたいのかサッパリわからんなw
>>391 たしかにそう言われるとそうだな。
でも俺はそういうのが嫌いだ。これは完全に主観だ。
こういうのってマイノリティなのかな?
>>391 確かにソフトがスカスカの割には、本体売り上げは異常だね。
キラーソフトが出さえすれば、数字そこそこ行くんじゃないかっていう気はさせるだろう。
ただ、そのソフトがいつ出るのか、他行っちゃうんじゃないかっていう
ハード出してる自社にキラーがない糞っぷりが泣けるね。
まあ箱○のソフトが充実してるのは先行機だからだし
充実してるゲームの類が日本の潜在ユーザーが望んでるもんじゃないから
そもそも勝負はしてないんだが。
Wii360なんて箱○陣営が作った言葉があるけど
実情はwii対PS360だしな。
>>393 ゲハはそういう人たちが集まって
マジョリティっぽく見せるところですが何か
あ、Wii360はGK用語だった。
>>377 いや、連載のタイミングは遅かった
ロンチが超重要なので、ロンチ1週間前ぐらいに既に知名度が高い
状態になってることが望ましい
だから発売と同時では遅い
あと、アニメ化も当然遅い
アニメが発売日より一ヶ月以上前に開始だったら
物凄い宣伝になっていたのに・・・
全然内容が違うアニメを先にやってもなぁ…。
ブルドラは漫画で売り上げ大分落としただろ
エロに頼りまくって内容糞すぎ
下品ってイメージだけが付いた
>>398 一応、主人公はじめ主要キャラだいたい一緒だし、宣伝に
なるかならないかでいったらその辺は全く問題ない
ラルグラドの方はちょっと問題があったが
まあ名前を売るのが全てだし
漫画原作をアニメ化もそうだけど
意外に層が割れるだけで、干渉度合いは微妙なもんなんだぜ。
逆に原作アンチがついたりする
ドラマの開始日とその主題歌のCDの発売日の関係を見てみればわかりやすいな
だいたいドラマが1ヶ月ほど前に始まる
これがCDが売れるタイミングなんだよ
>>401 漫画の方はともかく、アニメとゲームはどう見ても被ってるよ
だいたい、ゲームを買う奴はゲームの内容をあらかじめ知ってる
わけじゃないんだし
あと、漫画の方も名前を広めるというだけでも効果はある
ま、連載開始のタイミングと内容が駄目だったけどな
いや、アニメとゲームは意外と被ってないよ
漫画やアニメでゲームの前宣伝してんのって箱○ぐらいだよな
そりゃそうだわ
漫画、アニメが糞だと「つまらない」ってイメージが付くだけで難易度高すぎ
中古3880円だったんだが・・・・・
新品4480円・・・・・
>>403 何度もいうけど、名前が同じ、主人公が同じキャラ・ヒロインも同じキャラ
ブルードラゴンも同じようなキャラデザで出てくる
って時点で宣伝用としてはもう十分に被ってる
内容が意外と違うとかそんなもんは全く関係ないし、パッと
見だけで判断されるから
>>404 意外と糞でも宣伝にはなるぞ
糞なドラマの主題歌でもタイアップ全くなしの場合と比べりゃ
はるかに売れる
ま、問題なのは、発売日の関係で前宣伝に全くなってないんだわ
ゲームの宣伝がアニメの宣伝になってたな
本末転倒過ぎる
>>380 「大まか」にスラダンの頃のファンとバガボンドのファンは別物だと思うけどね。
もちろん共通したファンもいるだろうけど。
バガボンド「から」ファンになった層はスラダンの絵が幼い等と思うかもしれないし。
>>407 音楽のタイアップはちげえよ
音楽は多くの人に聞かせればいいだけ、ドラマが糞でも
411 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 09:29:29 ID:ESgZxMdR0
坂口(笑)
412 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 09:33:28 ID:ixMg/BL5O
もう4千円まで下がってたんだなビックリした
殆どCM流して無いから転けて当たり前だな
>>412 それだけ小売からも期待されてたって事なんだよな
ASHの時といい・・・坂口は謝罪しろよ
ロードが長いのはあれだが
RPGとしては面白いのにな。勿体ないや
PS3で出しりゃ20万くらいいったかもな
416 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 10:02:07 ID:2dUysWnFO
やはり360にまともな売上を期待したのが馬鹿だった。
洋ゲーFPSマニアが多数をしめ、国内ゲームを買うゆとりが無い。
417 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 10:03:06 ID:XJ6RIGzB0
しかし、下落率99%ってw
ギネス級だよね
坂口今後どーするんだろな。
海外じゃ売れないし360に残ってもしょうがないと思うんだけど、
ASHを見る限り、任天堂と組んでもだめだし。
なんでこんな贅沢ができるんだろ箱○。どっから金湧いてくるの?
2年に一回くらいこういうのやってほしいわ
贅沢でもいいけど、もう坂口はやめてくれ。
あいつに金握らせても大した物はできないのが、わかってしまった。
岡本(エブリパ)、水口(99ナイツ)、坂口(ブルドラ、ロスオデ)と
MSKKは騙されやすい体質だな
次辺り飯野担ぎ出すんじゃないか?
>>421 オレがお前さんが
PCを買うたびに税金のように納めている
OS代から。
Wiiの「ぼったくり」なんて
WindowsやOfficeに比べればかわいいもの。
>>424 そうだよな。PC買い換えるたびにOS代支払うこと無いんだよな。よくよく考えると。
自分でインスコしなきゃいけないが。
さすがにメーカー製PCでそれやる気にはならんが。
426 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 10:50:00 ID:9xVT0oXbO
昨日フィールプラスのHP見たら半年振りに更新されてて吹いた。「ロストオデッセイ絶賛発売中!」とかなってんの。もう終わったつのw
ブルドラもDQ8も変わらんよ。どっちもつまらん。
ブランドの差だな
海外でドラクエにブランドなんてないだろ
ブルドラはGBAの黄金の太陽に似た感じだな
「糞とは言わんがこれが超大作?」みたいな
>>430 普通に受けたんじゃないの? FFの体験版のおかげって話も見るが
つかドラゴンクエストで海外ででたのって、たしか7からだろ
それまでは別の名前でやってて、爆死して
一度は海外で出さなくなったんじゃなかったか
ブランドもなんもあるわけないじゃん
つかDQ8が売れたのにFFの体験版なんて関係ない
DQ8は初動低かったからな。ジワ売れで伸ばして結局100万売った
海外のどこのレビューサイトみてもDQ8は大絶賛されている
まあ国内もそうだけど。
あと、DQ7の海外売上は13万本だった
確かにブランドなんて存在しないな
俺はDQ7の方が好き。
海外版のDQ8は音楽がフルオーケストラになって日本版とは
迫力が全然違ってたり、イベントに声が付いたり、メニューが
DQ風ではなくFF風に分かりやすくなっていたり、スーパー
ハイテンションでスーパーサイヤ人のように金髪で髪が逆立ったりと、
日本版とは別物で考えた方がいい
それほとんど改悪だな。外人にはわかりやすいんだろうけど。
>>438 その動画は前に見たよ。
分かってる人は否定的なコメントしてる。
DQ8はあのグラフィックで声無い方がむしろおかしいんだよ。
441 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 15:10:18 ID:mdzQQD150
このゲーム
ロードさえもっと短ければ文句の付けようが無かったな
個人的にだがムービーこんなにいりません>坂口氏
この半分でも多すぎるくらいなんで
ムービーに力入れるくらいなら他の場所に注力してくれ
ムービーは増やすだけ無駄な努力って気付いてくれ・・・orz
442 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 15:12:17 ID:gJBIZy7j0
>>438 この路線でDQ9がしたかった・・・・・
堀井よ・・・
443 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 15:13:51 ID:oXw3mbOy0
坂口の名前があるだけでスルーするようにしてます。
坂口はいつまでたっても基本、映画が作りたいだけやん。
ゲーム性は何も新鮮さがなかった。演出だけアップしてて。
>>284 言い出すと荒れるからなんだが、大神が神ゲとは思えないんだわ
(狙いはいいと思うんだけど作りこみが甘いしセンスが独りよがり、宮本がひっくり返さなかったゼルダって感じ)
ロスオデがクソっていう人って、半分以上はやらずにニコ動で判断したやつらでしょ
本体ディスク音然り、遊び始めればさほどじゃない問題に外野が騒ぎすぎ
そんなもん昔から分かりきってることだろ。
今更変化を求めても仕方が無い。
ルーカスにゴッドファーザー求めるようなもんだ。
つかベタな和RPGってどうあってもいいもんつくれんだろ?ゲハ的には
叩くのは楽だが、褒めにくいし。んで俺も大神は面白くなかったな、なんつか
見た目やシステムとかガワの部分はいい出来なんだけど、イベント配置とか
戦闘バランスだとか、マップデザインとか基本部分のデザインがあまり
よくないんだよアレ
>>445 さすがに3万以上も出してやろうとは思わないわ
中古で3000円程度なら買おうかなというレベル
箱○が3000円ですか。
まあ有り得なくもないなw
ユーザは美しいグラフィックは求めてるが、
美しいムービー(しかも長い)は求めてないんだよなぁ。
ヒゲのおっさんだけが気付いてない。
451 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 19:40:11 ID:sqZn+IR80
まあ、なんか結局360も旧XBOXと変わらん運命をたどるのかもね。
ソフトはこんなにあるのに上手く使いこなせないじゃねえ。
まあしゃあないわな。別にハードが売れなくとも既存ユーザーはさほど
困らんし。マイナーハードのままでいいよ。
452 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 19:53:09 ID:11JNx5Gh0
いくら面白そうなソフトがたくさんあっても一日は24時間しかないし
消費者がゲームに使おうとするお金も急に増えたりはしない
同じようなゲームばっかで同じ砂糖の山にアリがドンドン増えてる感じね
453 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 19:53:35 ID:Ju0hj99b0
【国内:メディアクリエイト参照】. 【世界:VGchartz参照(随時修正)】
. Wii PS3 X360. Wii. PS3 X360
〜11/4. 37,617 17,434 17,673 〜11/3. 285,348 150,076 200,287
〜11/11 34,546 55,924. 5,817 〜11/10 272,892 222,455 204,012
〜11/18 36,230 39,178. 6,525 〜11/17 444,294 242,097 244,829
〜11/25 54,362 50,564. 7,117 〜11/24 648,994 393,411 375,759
〜12/2. 74,764 37,092. 6,632 〜12/1. 682,687 381,207 359,728
〜12/9 115,057 38,123. 8,876 〜12/8. 736,345 439,404 437,650
〜12/16. 170,558 63,720. 8,561 〜12/15 690,837 524,907 523,628
〜12/23. 232,907 58,167. 7,908 〜12/22 1,457,872 619,388 594,520
454 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 19:58:23 ID:IbvVX5EMO
来年には多分3DO越えするだろうな。
100万台いってほしいが
あんまし目立ちすぎると雑音が多くてかなわん。
CoDなんで、一部のFPSファンだけが楽しんでいれば問題なかったのに、
妙にハード論争の道具にされておかしくなっちゃった。
和製RPGはPS2かPS3でやれば問題ないと思う。どうせ国内じゃ坂口氏を
使っても売れないんだから無駄なことはせん方がいい。
360は細々とローカライズソフトだけで売っていた方がむしろ楽。
456 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 21:01:09 ID:qVYNzcPd0
近所のゲオで新品3800円なんだ・・・・下位カナ
なんだかんだ言って
全てのゲームがXBOX360に集まる状況だな
これはこれは、Wiiユーザーさんですか
たしかにWiiには勝てませんな
FFが出ないから→ロードオデッセイ
DQが出ないから→ブルドラ
MGSが出ないから→それに似た何かを作る予定
全然大作が集まってません><
別にWiiもPS3も大作が集まってるわけでもない。
従来の「大作ソフト」と言われるタイトルがハードを牽引するってのが
そもそも幻想に過ぎない。
特に任天堂は全く大作ソフトに頼ってないし。自社の定番タイトルすら
あまり当てにしていない。
いずれ、PS1〜2時代の古いタイプのゲームを牽引に使うのではあかんわ。
360は国内ではもう上を狙うのは困難な気もする。諦めた方が幸せかもよ。
462 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 21:22:50 ID:g3ArS0qZO
463 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 21:28:29 ID:rDSvNShL0
MS自体日本でのトップ取るつもりなんて全然無いみたいだしな。
PS3が勝手に自爆したせいでサードが逃げ込んできただけって感じだな
もう坂口には
20万売れるソフトは作れんっぽいな
ブルドラ2は売れるかな?
ブルドラよりおもしろかったから
発売日じゃなくて評判見てからなら
またヒゲゲー出たら買うかも。
トップを取る気があるから坂口氏を雇って大金投じて宣伝やったんでしょ。
しかし、失敗した。高い授業料だったね。
まあ、スパイクやUBI辺りはそこそこ売上には満足しているだろうから、
ローカライズ専用ハードとしてはアリだと思う。無理に上を目指さず、
地道に行くべきでしょうな。
MSは新人育ててないように見えるがどうなんだろう?
老害に頼ってても絶対にシェア取れないと思うのだが。
なんかこうわかりやすいのに惹かれるんじゃない?MSは。
次の日本向け戦略も「有名作家のゲーム」だし。
老害ってほどの歳でもないだろ
つか坂口なんぞより野村を引き抜いて開発させたほうがよっぽど良かったんじゃねーの?
XBOXに次があれば野村に打診してきそうな気はするが
471 :
脱衣バスケ ◆N98QPL1/f. :2007/12/30(日) 21:45:51 ID:22jGUjuK0
>>470 xboxに次があったとしてその頃の坂口の年齢考えてみ
悲しくなるから
個人を引き抜いても意味ないだろ
473 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 21:48:24 ID:u1HjU/tW0
もうFFに牽引力はないと言ってた奴も絶句
>>472 ゲハ的には野村は馬鹿にされる対象だろうが市場のニーズは坂口なんぞよりつかんでると思うぞ
奴がゲームデザインおよびキャラデザインっつーだけで坂口よりは客を引っ張れるんじゃね?
まるでドラゴンボールとスラムダンクのコミック売上げ差をみているようだ
476 :
藤原時生:2007/12/30(日) 21:54:16 ID:gD+3dInuO
>>474 DSのなんとか世界はどんだけ売れたんだ?
>>
チーム全体で引き抜くならまだしも
個人を引き抜いても新しいチームで上手く意思疎通ができるとは限らないし
新しい人間関係の構築などが大変で名クリエイターとされてる人でも仕事は難しい
野村も傭兵みたいなキャリアを積んだクリエイターではないし
クリエーターは誰でも良いけど、従来の作品とおんなじ様なのではねえ。
RPGのクリエーターだからジャンルはRPGでいいけど、中身は新しいゲーム
でないと。
480 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 22:12:28 ID:prRsiYIW0
>>474 坂口が爆死してなきゃそれで来たかもね。
この惨状でMSに行くバカはいない。
とくに日本人は保守的だからな。
481 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 22:34:39 ID:9xVT0oXbO
フィールプラスは坂口に酷い事したよね(´・ω・`)
最近で一番嵌ったRPGはローグギャラクシーかな
あとは糞
Wiiでローグギャラクシー
キボン
>>469 人が老いるのは内面からですよ
こんなものしか作る事ができないヒゲは十分老害
ブルードラゴンはPS2かwiiなら買ってたかもな
485 :
脱衣バスケ ◆N98QPL1/f. :2007/12/30(日) 23:46:56 ID:22jGUjuK0
スポーツ選手同様、ゲーム業界にも引退というのはあるだろう
坂口もそろそろ引退した方がいい
486 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 23:56:52 ID:9mLmE2Qj0
>>460 その大作とやらが出る出ると言いながら一向に発売日が決まらないゴミ捨て3ってなんだ?
DQにモンハンにも遁走される始末w
487 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 23:58:03 ID:XJ6RIGzB0
>>476 アルカイック何とかよりは売れたぞ。
評判もいい。
492 :
脱衣バスケ ◆N98QPL1/f. :2007/12/31(月) 00:33:04 ID:90ZZGZXk0
このゲーム悪くは無いのにもったいない
正直ムービーはこんなにいらん
坂口の作った映画の没作を垂れ流してるだけじゃないかってくらい無駄にムービー多い
なんぼスキップしたことか
無駄無駄
493 :
脱衣バスケ ◆N98QPL1/f. :2007/12/31(月) 00:42:44 ID:90ZZGZXk0
キャラが日本人に受けないんだよこれ
もっとFF7やFF9に近いファンタジーを感じるキャラにすりゃよかった
リアルすぎるんだよ顔が
タイトル頭に「ロスト」絵を見て「また主人公が韓国人か!」とおもった人は多いと思う
495 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 00:53:45 ID:tj44nM1OO
キムチオデッセイ
496 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 00:56:08 ID:yPsIFQVz0
HDDに保存したセーブデータが壊れて読み込めなくなる
追加出費:メモリーカード4000円 新規作成→コピーで復旧
そしてクリア 総時間60 ポイント800ぐらい
久しぶりに最後までちゃんとやったRPG 面白かったです (*'-')
明日売って(地元でまだ3500円買取)、来月出るサントラを買おう
497 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 00:57:13 ID:vp72xsSyO
オーソドックスRPGからシステム的に成長させる気ゼロ
ヒゲのシナリオが昔のアニメドラマみたいなノリから全然進歩してない
498 :
脱衣バスケ ◆N98QPL1/f. :2007/12/31(月) 00:57:32 ID:90ZZGZXk0
追加ミッションはあるそうだから
売るのは待った方がいいぜ
499 :
脱衣バスケ ◆N98QPL1/f. :2007/12/31(月) 01:03:51 ID:90ZZGZXk0
このグラフィックとボリュームで6万しか売れないんじゃあ
やってられんだろー
DSで適当なゲーム作っておけば軽く10万声、名の知れたタイトルで坂口製作だったら30万とか軽く超えるだろ
500 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 01:06:03 ID:sOqsktndO
まあ俺も主人公のカイムみたときはあれ??って思ったがプレイした今はカッコ良く見える
501 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 01:06:47 ID:jUPL2VCj0
でも、敵が襲い掛かってきてるのに髪の毛触ったりしてるのはちょっと・・・
502 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 01:12:58 ID:vp72xsSyO
実機ムービー観覧中にカメラ移動以外になんか面白要素追加しないと
王女の馬鹿コスとかなんとか
いまどきRPGなんてかったるくてやってらんねーよ
学生や暇人ならいいかもしれんけど時間ねーよ。
まして和ゲーは作業→ムービー→作業→ムービーの繰り返しでマンネリ過ぎ。
そんで発売から3日ばかりするとようつべとかに動画あがるから
それ見れば大体ストーリーとかわかるし。
と、そんな人が増えたからではないでしょうか。
504 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 01:15:47 ID:tj44nM1OO
うんこぷりぺり
505 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 01:18:33 ID:yPsIFQVz0
>>501 死なないのが解かってるからな。
孫が居る時とはあきらかに違うw
しかしあのグラであれだけ広いのはすげーよなオブリぐらい売れてれば大丈夫なんだろうけどまさに爆死
それなりにいいし買って得したとは思うけど売れてないのは残念だなあ
>>384 その通り。というかMSもMSKKもブルドラより売れないのは事前の評判なりで判っていたし、
ほとんど見切っていたのかと。
本当に傑作で評価が得られる作品だったらもっとプッシュしただろうけどね。
既にMSは360のファーストサードである盤南無やスクエニに軸足を移してる。
>>469 坂口って世界的に見ればギャリ夫とかモリニューの世代なんだけどね。
彼らは本物の天才でシナリオでもデザインでも一人で相当部分こなせるんだけど、坂口にゃまず無理だから。
クズしか出来ない。
せめて堀井雄二か河津か松野を引き込めりゃ良かったのにな。
MSKKも名前だけの奴は駄目って事を今回学習しただろ。
岡本とか坂口なんてただ組織に載ってただけの看板というだけ。
>>483 そもそも歳はあまり関係無いわな。
ミヤホン堀井河津なんかは死ぬまでゲーム作れそうだしその立場もありそうだが、
業界20年云々と吹かしておいてこの程度の代物しか出来ない坂口は新人以下、
アマチュア以下だな。
なんか続編は売れそうな感じ・・
512 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 04:12:47 ID:Zfh9cE2Y0
結果論だけど、これなら年末にロスオデよりマスエフェクトを持ってきた方が
良かったかもね。
まあ、大コケしたかもしれんけど、北米で売ってるから然程被害も無いし。
今求められているのは従来タイプのゲームじゃないと思う。従来のPS系の
ゲームが飽きられたから知育やWiiスポーツが流行った訳で。
任天堂の真似は困るけど、プレステの路線をそのまま真似しても仕方が無い。
>512
日本人は右下からなんか銃にょっきり生えてるだけで買う気無くすから無意味
日本人の有名人にデザインさせても何の役にも立たない。
なら、いっそ奇抜に走って実験した方がマシ。安定路線狙ったつもりで
爆死してちゃしょうがないわな。
>>512 下手するとマスエフェの方が売れたかもな。
少なくともゲーマーにはロスオデより遥かに受け良いだろうし。
ゴミ通だかの販売店コメントでロスオデはアサシンに食われたとか書かれてて笑ったわ。
普通逆ならまだしも、洋ゲーに食われる程度の超大作国産キラーって一体。w
それほど国内市場での販売力が強くないスパイクやUBIでも、オブリビオンや
アサシンを結構売ったからね。少なくとも、360ユーザーが求めているのは
従来の和ゲータイプではない目新しいゲームだと思う。
あと、シリーズ物ではあるけどHalo3やAC6もまあまあ売れたし。良さそう
なのはあの辺かな。
マスエフェクトは、SFタイプのRPGというのが国内ではちょっと冒険だけど、国産で
受けたSF風RPGもいくつかあるし。少なくともロスオデよりは次世代機らしいRPGな筈。
>>516 それほど国内市場での販売力が強くないスパイクやUBIでも、オブリビオンや
アサシンを結構売ったからね。少なくとも、360ユーザーが求めているのは
従来の和ゲータイプではない目新しいゲームだと思う。
いや、それはね
>>517 ミス
>>516 それは洋ゲー層が主に買ってるんだけど、和製と洋物で目に見えるクオリティ差があるから
本来買わないライト中間層も洋ゲーに手出してる傾向があるのかと。
全部のユーザーが洋ゲー望んでるとミスリードするとまたおかしな事になるよ。
洋物やったら今度は和ゲーもやりたくなる訳で、やっぱり国内では和ゲー主体には変わりない。
続編もちゃんと正統進化してりゃ売れるし、安定作品望む層がいるのも確か。
極論すれば面白いかどうか、新しいプレイ感というか期待感ていうのかな、ワクワクさせる部分があるかどうか、これが全て。
それを作るのに大金掛けて超グラ作る必要なんて無いしね。
日本のゲームの方向性はそういうものじゃない。
日本は元々デザインとか雰囲気とかそういう部分で勝負してきたから。
しかし、なんかVF5も爆死したらしいし。光栄の無双系といい、PS移植が
ことごとく360では駄目なのが現実。成功したのはAC6くらいでしょ。
洋ゲーに勝るクオリティの和ゲーの新作がぽんぽん出てくればいいけど、
実際に海外勢と張れるのはカプコンの2作程度だし。あまり和ゲーは当てに
出来そうにない。
あと、国産ゲームは結構派手に開発費はかかってる筈。坂口RPGは、そこいらの
洋ゲーより開発期間も開発費も多いと思う。
520 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 05:46:51 ID:f5UTQkQi0
ロスオデは次世代感がゼロ。ただ絵がリアルになっただけ。売れるわけがない。
まあ坂口って時点で売れないんですけどね
>>513 髭作成のいきなり20分以上のムービーみせられる知育やってみてえ
523 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 05:51:01 ID:os4IEWX00
ロード問題やらキャラデザや声優が酷いやらでダメダメだった印象が強い。
箱○信者ですら掩護しなくなったもん
PS3ででてたら30万はいってたろうなw
525 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 05:57:40 ID:f5UTQkQi0
FF12は松野がストーリーを未完のまま発売した点で評判は悪いが、戦闘自体は非常に高い評価を受けてる。
で、このFF12を体験してれば、今さらコマンド入力の戦闘なんかつまらなく感じる。
526 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 05:58:35 ID:sOqsktndO
>>523 俺が擁護してやる。確実にFF12や10より嵌る。
>>525 あの戦闘評価高かったのか
コマンド式が悪いというかたんにFFじゃないからだろ
現にPSPのFFは売れたわけだし
結局クラウドのようなキャラクターを求めてるんだろ
クラウドみたいなキャラを求めているワケではないだろ。
単純にキャラデザが酷い癖があるだけ。悪い意味での癖が。
なんかB級の香りがプンプンするデザインだからな。
ヤンセンなんて完全にオカマ顔だし。主人公も地味だし。女は垢抜けてなく可愛くない。
セドはかっこ悪いジジイだし。
売れる要素が見当たらぬ。
529 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 06:06:51 ID:dlYa71fE0
FFとしては失格
クック以外はどうしようもないからな
箱で国内で成功したのといえば初代箱のDOAと、アイドルマスター、
それにデッドライジングあたりじゃないか?
>>528 確かにそれはあるなw
しかしやればわかる楽しさがロスオデにはあるぜ
声優はあんま興味ないから主人公意外どこが悪いのかわからんかった
ヤンセン良いもキャラしてるし
売れないのは確かでも良ゲー以上なのも確かなゲーム
>>531 ロスプラは?
PS3ででたら
ウホやMGO好きだった層にはドンピシャだと思うから買った方が良い
PS2ではソーコム派だった俺には合わなかったがw
売れる要素はひとつだけある
それは井上が超人気漫画の作家っていう点
>>533 成功かどうかは微妙なところだな
まずまずといったところじゃないか?
>>534 そういやあれバガボンド買いてる人なんだっけ?
友人がパッケージみて言うまでわからんかったw
井上の絵がロスオデのどこに生かされたのか激しく開発者に問いたいとは思わないか?
言わなきゃ誰も気付かないぞwww
>>536-537 その辺は開発者の責任というより、宣伝にバガボンドやスラムダンクの名前を
使わなかった広報の責任と、あんな売れなさそうなキャラデザにした井上自身の責任だろw
鳥山か荒木の絵にすれば良かったのにw
あれは解りやすい。
>>438 ニコ厨は日本人ではありません
フルオーケストラは萎え杉
出荷8万〜9万で7万5千も売れてりゃ
消化率90%以上じゃん。それでコケたって言えるのか?
さらに再発注かかるのが理想なんだろうけど
開発費回収できんだろうか気になる。
出荷はもっと多いだろ
じゃなきゃ、こんな早く値崩れしてない
>>542 ロスオデって360国内のソフト売上げで5位だぜ?
あのHARO3でさえ8万2000なんだから
おそらくそんだけ行けば良いじゃねーのっていう出荷本数だと思うんだが?
開発費が回収できたかは凄い興味あるけどな (信用できるソース欲しい)
>>544 例えばオプーナが5位だったら大成功なんだが
ドラゴンクエストが5位だったら大失敗だろ?
極端な例だがそういうこと
あんだけ値崩れしたって事は在庫を掃きたい証拠。
つまり、回収できてないんだろうね。金額までは分からないが。
あんな早く値崩れするんだから30万ぐらいは売るつもりだったんだろうな。
>>546 忍で出荷数が書かれてた訳だが20万出荷だ 30万出荷と煽る奴が
誰もソース出さない件について。
548 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 06:57:12 ID:sOqsktndO
>>546 確かにあの値崩れは異常だよな。おかげで買う気が起きて見事あたりだったんだが。
3000円台で買えばそんなに不満も出んだろ
良いゲームとは言わんが悪いゲームじゃない
定価で不満出るなら悪いゲームではないかと。
551 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 07:13:16 ID:sOqsktndO
いや、FFを定価で買うような層はロスオデ定価でもじゅうぶん満足すると思うぞ。
ローグギャラクシーよりかは何倍もマシ。
ネット耳年増になりすぎている人がいるな。
ブルドラは売れていても内容が稚拙だから評価しない。
ロスオデは内容は良いが売れてないから評価しない。
挙句の果てにはXbox360は日本では受け入れられていないから評価しない。
結局何でも全否定だから、話にならん。
まあ、自分の所有ハードでロスオデクラスのゲームが出るまで、
指をくわえて黙って見てなさい、ってことかね。出せるものなら。
ソフでもまだ四千円買い取りだった
556 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 07:42:37 ID:aFu6+gKo0
>>553 4400円ぐらいの広告が張られてな一週間ほど前だったかな?
他にも初日で5000円買いってブログもあった
557 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 07:53:47 ID:yPsIFQVz0
北米版発売が来月に控えてるから、そこでどれだけ売れるかだろうね
損失補填はマイクロソフトがするから、髭は痛まないし
>>551 そんなもんかね
何分ゲーマー人生が長くなってくると、
ライトゲーマーの感覚を忘れてしまって困る困る
559 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 10:20:49 ID:tPZAXijJO
ロスオデが売れないのは内容が悪いから。360のシェアのせいにしてるのはフィールプラスの社員だけ。
560 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 10:51:05 ID:tagA437q0
初期の出荷が少ないと言う事は受注が少ないと言う事
つまり流通側が最初から期待してなかったと言う事
売れるわけがないと思ってたんだろ
561 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 11:10:37 ID:tagA437q0
>>551 >>558 しないよ、つーか前提がおかしい
FFを定価で買ってる層の大半は「FF」を買ってるんだから
562 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 11:34:26 ID:aiULQ7j00
ゲオで3980です
アンチが、必死にならないといけない程
脅威なんだな
俺は、かなり楽しんでるぜ!!!
564 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 11:46:14 ID:tPZAXijJO
3980円でも高い。1980円が買いどころ。それ以上の価値はないと思います。
ゲームでキャラデザを漫画家などに任せたゲームは多いけど、上手く
いってるのは意外と少ないと思う。
ゲーム用にデザインしたのは、その漫画家固有の良さが引き出せていないのが
多い様な。ブルードラゴンもロスオデもどうもイマイチ。
とりあえずバガボンドのファン層とゲームをやる層は一致してない
>>565 ブルードラゴンは主人公のデザインにダメ出しする
役割の人間が必要だった。
ずっと昔の事だけど、トバルの時にも思ったんだよな。
みんな遠慮しちゃって言えなかったんだろうけど。
>>566 作者本人が現実(リアル)を戦って生き抜けって主張が
プンプンするからな。ゲームで現実逃避したいタイプ
からしたら煙たいところがある。
日本の漫画家ってのは、ストーリーやら世界観やらを自分で作るから、
逆にゲーム会社のゲーム企画に合わせてキャラデザインする、ってのは
苦手だと思う。
鳥山デザインで自分のカラーが出ていたのは、氏の知人が経営してるファイン
モールドっていうプラモメーカーと組んでやった企画のデザインなんだよね。
あれは鳥山氏の趣味がそのまんま出ていて良かった。
有名漫画家にデザインを出す時は、むしろゲーム全体の世界観を、漫画家の作品
世界に合わせるくらいでないと駄目だと思う。ゲームクリエーターの世界観を
漫画家に押し付けても上手くいかない。
569 :
脱衣バスケ ◆N98QPL1/f. :2007/12/31(月) 13:14:40 ID:90ZZGZXk0
正直ロスオデが売り上げ少なかろうが
MSから支援金出てるから坂口は痛くも痒くもない
気楽にブルードラゴン2作ってるだろうよ
痛いだろ精神的に
売り上げを気にしない奴なんかいない
MSは日本で箱○を普及させたいから
大金出してまでヒゲに作ってもらったわけで、
売り上げ悪かったら今後の開発にも影響してくるだろう
当たり前だがロスオデを評価しないやつは、エアー所持者が大半
ロスオデ買ったやつはロードを除いてそれなりの評価をしてる
これが真実
やってねぇのにニコニコかなんか見て評価するやつは黙ってろ
>>572 内容なんか良かろうが悪かろうがどうでもいい
MSから予算貰ったならハード牽引できるぐらい売れるものを作れ
日本人に受けそうなRPG作らせたのに売れない
もう日本市場はどうやっても無理だから撤退って事になってみろ
勝手にヒゲと心中させられるんだぞ。ふざけんな
何が売れなかったが良ゲーだ。そんな評価はヒゲが自分の予算でゲーム作ったときにやってろ
ゲーム性はやってないので別に評価してない。昨年のファミ通360の付録に
付いて来た体験版は最悪だったけど、さすがにあれよりは改善してるんだろうし。
ロスオデッセイは、「売れなかったけど良いゲームでした」では済まされんよ。
日本市場で一定数売って、更に本体を牽引しないといけなかった戦略ソフト。
そもそも井上は「ゲームやらない」と言ってるが、
実際は「ゲーム嫌い」だと思う
つうか初週の売上はともかく、
次世代選択肢のなかで
「ロスオデがある」
という事実は意外と影響与えてる気はするなぁ。
中古4800円で買ったら未開封パッケだった件
ロードは覚悟していたが、言われてるほどひどくないと思った。
1枚目終わったとこだが今んとこ面白すぐる。
ストーリ&音楽最高。
スキルやリングのシステムは洗練されてない。(使えないのが多い)
ボスは適当にやってたら即全滅した。
5人PTなって入力がやや面倒になってきたが2枚目以降に期待。
海外の評価はどうなるかね。
ブルドラは海外レビューでフルボッコされるまでは
痴漢が神ゲー連呼してたが、いつの間にやら凡ゲー認定されてるね。
579 :
脱衣バスケ ◆N98QPL1/f. :2007/12/31(月) 15:49:33 ID:CPuOnbuR0
ロードがこの半分の長さだったら神ゲーだった
あまりにも今が長すぎる
580 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 15:55:31 ID:v51HcM5n0
ブルドラははじめから凡作認定だったと思うが。
良くも悪くも日本の典型的なRPG。
ロスオデも俺はRPGとしては凡作だと思う。
581 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 16:00:33 ID:OEqdv1sh0
>>580 >ブルドラははじめから凡作認定だったと思うが。
ふざけんな
582 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 16:01:36 ID:CPbEa+de0
>>578 神ゲー連呼のクソ痴漢はマジでごめんだが、
今回は本当に良い出来。
そう自分に言い聞かせてるんですね^^
クソゲー認定されたブルドラが一番売れてるという箱まるの現実が
痛々しくて見てられません><
585 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 16:28:40 ID:2LowotP90
DQ1の時代からレベル上げ面倒だった俺は
ロスオデには全く期待してなかった。
あんな売れない芸人みたいな主人公じゃ
CMやりようが無いだろw
最初見たときワーキングプアが主役かと思ったしw
586 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 16:40:55 ID:n7QdMnB90
ロスオデは知らんがASHは酷すぎる
ブルドラはまぁ佳作
ワーキングプアや、派遣を繰り返して気がつけば三十路の独身OLが主人公のRPGを
ぜひプレイしてみたいと思った年の瀬。
588 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 16:53:26 ID:tagA437q0
>>574 「売れなかったけど良いゲーム」なんてどのハードでも一杯あるからな
それこそオプーナだってそういえるし
馬鹿高い予算と年月とビッグネーム使ってやる事じゃないよね
売り上げが全てじゃないけれど、大量に売った=プレイした人が多かったって事だからねえ
全盛期のスーパーマリオやFFDQのように社会現象になったりするのもゲームの面白さに入ると思うんだ
ブルドラ、ロスオデ並みのRPGなんてPS2でさえそうそうないぞ
ましてPS3にはカイム、なんちて
箱オタってどんな意見なら「プレイしたうえでの建設的な批判」と思ってくれるんだろな?w
批判は全部「プレイしてない」で片付けられちゃうしw
まあ箱○もってたらどっちも買ってたな。しかし持ってないからしゃあない。
まあそういうソフトがある分まだPS3よかマシではあるな
>>590 万人に受けるタイプではないので批判はあって当然。
イラついて途中で投げる奴もいるはず。
でもやってない奴のはだいたいわかる。
疑われるのがいやなら実績をいくつとったかとか最初にとった実績が何か言えばいいだけ。
単発でそういうコメントだと明らかにプレイしてないで片付けられる。
593 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 18:42:21 ID:yPsIFQVz0
ロスオデはレベル制だけど、1戦で1レベル上がったりするから
他のRPGに比べると全然楽ですよ。
スキル類も絞り込めば普通にシナリオを進めていく上で覚える。
コンプリート目指すなら少し時間が掛かるがな。
595 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 18:49:32 ID:yPsIFQVz0
>>594 メガテンの雰囲気がダメすぎるから検討にも値しないなぁ
やっぱ安定したファンタジーが好きだ
これ、2Dドット絵にしてDSあたりに移植してくれないかなあ・・・
イベントシーンのたびにFF6の3頭身キャラが「!」とか「?」やってるのが浮かぶよ
もし実現するなら神ゲー判定になってる気がする
まあ万人に受けるものではないよな
ていうか、昔のFFってそもそも万人受けを目指してなかったよな
坂口自身の良い意味での持ち味は、ブルドラより出ているだろう
ただ、戦略ソフトとしてどうだったかと言われたら、ソフトそのものもまだまだ力不足だと思うし、
大体宣伝の仕方からして、本気で戦略ソフトとして据えようとしていたのか疑問だ
598 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 19:51:22 ID:7YULZRTfO
やったことない奴がほざいとるな、あんなに泣けるゲームは初めてだ。完璧だぞ!亀梨主演で映画を作れや〜
てかPSにも移植してほしい
あれは今までのロープレでは一番いい
だからたくさんのひとにやってもらいたい
亀梨・・・
600 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 19:52:35 ID:FbYjjVw30
601 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 19:56:30 ID:MOLYQvI60
俺遊んだ事はないけどロストオデッセイは名作だと思うぞ
みんな買えよ!
602 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 20:00:57 ID:yPsIFQVz0
坂口時代のFFが好きだった奴は絶対に買い
FF3とFF4が面白いと思った人は是非買おう
FF3と4か?
むしろ最近のFFから中二要素を抜いた感じだが
俺2と5が好きなんだ
605 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 20:03:58 ID:QOEvkH8rO
十五歳以上のセロ規制下で全年齢ソフトのブルドラより売れるとかありえない話なんだが。
俺は1と5と6が好きだな。
607 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 20:05:12 ID:C+V6BHZc0
次の広告でゲオはいくらに設定してくるんだろうか?
セール期間が終わる前に痺れを切らして
4480円→3980円にしたわけだが
3980円のままだったら、こんな糞誰も買わないだろうから、また値下げすんのかな
十五歳以下の箱ユーザーって
どのくらいいるんだろう
まあ単純に売ろうと思ったら
フッ、とか笑いそうなナルシス系キャラと萌えヒロインを前面に出しとけばいいからな
ロスオデはそういうのを一切やらなかった
じつはサラが萌えキャラだけど前には出さなかったし
610 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 20:09:38 ID:MOLYQvI60
新品2980円なら買う
新年セールで1980円になってたら話のネタに買うかも。
ネット上にウプされてる動画でロードの酷さをまざまざと見せ付けられてるだけに
最後までまともにプレイする気になるとは到底思えないからなあ。
612 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 20:16:25 ID:3VVusa+bO
西淀でバリュー本体とロスオデ買ってたカッポーみたので記念age
いいゲームなんだけどなーw
ロードを何とかできれば神ゲーになったのに惜しいのう。
あとはブルドラASHでおつらなければなーw
坂口乙www
613 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 20:20:02 ID:7YULZRTfO
カイムがいつも亀梨に見えてしまうんだ
615 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 20:29:04 ID:MOLYQvI60
亀梨なら俺の隣で寝てるよ
ドラクエ・FFに対抗して大作RPGをぶち上げて失敗するパターンは
セガハードが毎回やってたからね。シャイニングダグネスやグランディアとか。
あの時は、坂口氏はFFでそれらを叩き潰す側だったけど、今回は叩き潰される側に
回った、という事で。
617 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 23:51:17 ID:yPsIFQVz0
ドラクエ・FFの対抗として開発されたことだけあって、良作以上のできではあるけどな
オプーナは・・・良作だぜ たぶん らしい
カイムって何かの主人公だったな
DOD?
>>519 VF5は売れた方だろ。
PS3版からこれだけ遅れて、しかもセガはPS3に肩入れしている状況で予想以上の結果だったけど。
去年のソニックなんか6千本くらいだったからな。
>>531 日本だけで成功って例は少ない。
360だと防衛軍とかはOKレベル。後はコストが低くて最初から目標が低いタイトルだな。
>>578 半分程度じゃ駄目だな。1/3くらいでないと。
PS2でもほとんどのRPGは5秒前後で読んでるだろうに。
そもそもシステム古いしデザインも悪いからロード改善だけじゃ評価はそれほど変わらんが。
621 :
脱衣バスケ ◆N98QPL1/f. :2008/01/01(火) 00:03:46 ID:w6EnDZjZ0
まあこれでロストオデッセイ2は無くなったな
ロードとムービーが多すぎるってだけで
ゲーム自体はこの手のゲームでは間違いなく最高峰の面白さだ
ブルードラゴン2は既に約束しちゃってるしね
DSのは違うよ
55時間楽しんで、面白かったと感じるけど
シナリオにもう少し整合性が欲しかった。
カイムやセスがどこでどの程度記憶を取り戻してるのかわからないから
そこまで思い出してたんですか、とびっくりするなど、多々粗もある。
が、せめて15万は売れると思ってた・・・面白いのに。
まあ、これにめげずヒゲは良ゲーを作り続けてください。
俺は逆に70時間ほどプレイしたが、
ディスク3枚目あたりから義務感でつづけてた感じだな。
謎らしい謎がこのあたりで解明されるから興味が無くなって来る。
それと、ボリュームの無さをバックヤードとか王家の封印やら、
トレハンメモみたいなオマケ要素で水増ししまくってるのが
気に入らなかった。
個人的にはブルドラのほうが楽しめたな。
624 :
脱衣バスケ ◆N98QPL1/f. :2008/01/01(火) 00:28:20 ID:nFbd29RX0
つーかこのゲームはやり込んだら100時間越えれる余裕で
だから、そのやりこみ要素ってのがメインストーリー以外の
地味な作業の繰り返し(トレハンメモしかり)の訳で。
ブルドラ2ねぇ…
主人公とか変わるんだっけ?個人的にはうれしいけどどうなるのか
ブルドラ2なんて出てもロスオデの二の舞になるだけなのにな。
坂口が関わらないんなら別だけど。
あれだって半分近くは同梱でタダ同然でばら撒いただけだし。
中古の価格やプラコレがほとんど売れてないの見ても、評価されてないのは明白。
続編作っても結果は見えてるわな。
628 :
名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 01:55:02 ID:ABC9LyMhO
ロスオデって2万くらいは売れたの?
あのキャラデザで売れるわけねーだろ
本当は鳥山絵にクレイアニメ風の感じは似合わないと思う。
むしろ、写実的なこってりした色使いの方がいいと思うんだよね。
鳥山氏は、ホントはミリタリー&車&スターウォーズオタクだから、そういう
風なリアルタッチの質感にすべき。デフォルメキャラ+リアルディテール。
ブルドラのメカニックデザインはそこそこ良いんだけど、質感がオモチャっぽい。
鳥山氏は凄腕の立体モデラーでもあるので、あの作風と質感をゲーム画面に生かせれば。
>>630 リアルタッチ?有り得ないね。
クレイアニメは完全に失敗として(これも坂口の自己満技術オナニーなんだけど)、
そんな金かかりそうな路線なんてナンセンスだね。
素直にトゥーンで行けば良かったんだよ。L5がやったように。
あの路線が一番望まれてるし、親しみやすく、計算できてかつコスト面もリソース面でも理に適ってる。
質感なんぞという売上に何ら影響及ぼさない部分に無駄金投じるくらいなら、
その方が余程マシ。容量も半分で済むんじゃないの。
ブルドラのグラフィックも結局評価には繋がってないようだし。(もっともマイナス点は付いてないので他の足引っ張った要素よりは全然良いけど)
クリアするまで50から60時間もかかるようなRPG自体古い。
しかも時間の水増しのようなやり込み要素で100時間できるとか言われてもねぇ。
最近はもうプレイ時間自体にあえて縛りを入れて、その制限された中でプレイヤーがどういう風なプレイスタイルでいくか、みたいなゲームの方が俺はおもしろく感じる。
開発段階でトゥーンも試作したつってたよ。
元々アートゥーンのCGがクレイみたいなのが多いし、
トゥーンだとローポリの塊みたいのしか出来なかったんじゃね。
634 :
名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 12:47:14 ID:q+42pzMc0
ヘ( `・ω)ノ どけどけどけー! 日本市場を奪還するぞ!
≡ ( ┐ノ 大作RPG ロスオデ様のお通りだぁー!
:。; /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
、′・. ’ ; ’、 ’、′‘ .・”
’、′・ ’、.・”;
’、′ ’、(;;ノ;; (′‘・. ”
’、′・ ( (´;^`⌒) ” ; ’、′・
、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、" ヽ
(⌒ ;;;:;´'从 ;'( ´;:;;) ; :) )、 ヽ
( ´;`ヾ,;⌒)´ 从⌒ ;) `⌒ )⌒:`.・
′‘: ;゜+°、::.:: 、⌒) ;;:::)::ノ
`:::、 ...;:;_) ´...::ノ ソ
______,''___,;;"_;;__,,_____
2週目で50位
635 :
名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 13:02:07 ID:EWFs6Sm20
>>193 >いかに程度の低い組織なのかがわかる
自分たちが組織でやってるからといって、
相手も組織でやってると決め付けるのは良くないと思います><
鳥山の絵は線が太いからな。
トゥーンはトゥーンでも、トラベスティルみたいな次世代感はでないだろう。
多分、ゲームの開発者は「鳥山絵」と言えばDr.スランプやドラゴンボールの
アニメをイメージしてるんだろうけど、あれは鳥山絵ではない。
Dr.スランプやDB初期辺りの原作マンガを見ればわかるけど、本来の氏の絵は
描き込みの激しいリアルタッチの絵なんだよね。DB後期は絵が荒れて、最後は
本人の絵ですらないのであまり参考にならない。
ドラクエの時は、ファミコン時代でキャラの簡略化が必須だったんであのタッチ
でも良かった。
しかし、360は鳥山氏本来のタッチまで再現できる性能を持っている。今までの
鳥山キャラ起用のゲームは全てドラクエの延長上だった訳で、それらを超えるには、
鳥山氏の別の部分を引き出す必要があると思う。
ttp://www.finemolds.co.jp/list/listwfc.htm こんな感じのやつね。
ブルドラは主人公等大半があまりにもアレだが光るデザインは何個かあった
アースドラゴンとか絵画遺跡とか鳥山メカは好きだった
これらの乗りがずっと続けばいいのに突然生首が出てきたりして萎える
640 :
名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 17:13:25 ID:1WOA18vTO
中野警察署近くのゲオで
ロスオデの新品がなんと…
3980円(笑)
で売ってました(笑)
新品ですよ(笑)
641 :
名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 17:15:36 ID:DgjJbNli0
ゲオでイマビキ新品3980円。なんで、ゲオってあんなに安いの?
ロスオデって箱ユーザーが一番嫌うムービーゲーだったと思うんだけど
PS2時代の象徴をマンせーするってどういうことっすか
>>642 んなわけねーだろ、一番売れてんのがブルドラなんだから
>>638 鳥山と坂口が見事に噛み合ってなかったんだと思う。
645 :
脱衣バスケ ◆N98QPL1/f. :2008/01/01(火) 21:42:40 ID:hySqT1O00
マジロード長いのが致命的
最後なんて消化クエスト苦痛でしかたない
ホワイトポアも遅すぎるし、、、
646 :
名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 22:13:08 ID:6SDsGpdW0
坂口失神ってスレタイがすげ〜おもしろいwwww
>>1はセンスあるな
これって坂口がメインシナリオ書いてんの?
重松の短編は良かったが、メインが魔導だの異世界だの
酷くつまらない設定なんだが。
正直この人に才能があるのか疑問だ。
俺もそう思うけど組織をまとめたり人を口説いたりとりなしたりする力はあるんだと思うよ
そうじゃないとセンスが無いのに影響力を持つに至った経緯が説明できないじゃない
>>649 しかし結果を出せない男なんだよな。
結果を出さないとダメだろ
>>649 ただ運が良かったのと、業界と会社が成長期トレンドだったというだけ。
実力無い奴が力持つなんて事がままあるのがこの業界のおかしいところだな。
うちの近くの中古屋ではもうロスオデは買い取り1000円台だぜ。
他の同時期タイトルに比べ格段に安い。
よほど買い取ってるんだろうな・・・w
坂口のゲームで値崩れはデフォ設定だからな。
ブルドラのが読み込み速いってどういうこと? 劣化させるなや
653 :
名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 00:05:50 ID:XpNJloSW0
カルネージハートみたいなら見てる戦闘も面白い
ロードが遅いのはXBOX360の仕様か?
マップ切り替えのたびに10数秒とか待たされるし、
ムービーもところところで待たされる。
戦闘切り替わりも遅いしな。
HDDインストールにしてくれればよかったのに。
>>654 アレは他人の「完成品」を見ていてもちっとも面白くない
メチャクチャ設定細かくマニアックにしたものをPCでいいから出してくれよ・・・
>>652 アートゥーンの方が技術がマシだったという事かね。
寄せ集めフィールはガタガタなようだし。
まぁUE3なんて未知の代物エンジン使うより、自分達で作った方が良いという事だ。
>>655 ショパンやエムをやってみな。
ロスオデが駄目過ぎるだけだから。
というかこんなロード時間はPS2ですら無い。PS時代並。
これを何とも思わずに出そうと思える坂口は救いようの無いゴミ開発者。
客が逃げるのは当たり前。
オプーナの方が圧倒的にテンポが良いってどうなの?
>>656 アートディングは20年ぐらい前からこんなゲーム出してたから
体力あったら面白そうなのいろいろ出てただろうな
とりあえず、やりこみ要素とかは置いといてクリアした。
久々に面白かった。
ストーリ展開も何度もホロリとさせられるシーンが幾つもあって
誰かが書いてたと思うけどファミコン時代のFFが好だった人なら
本体と一緒に買って損は無い出来だったと思う。
個人的にロードが糞長いのを我慢しつつも最後までプレイ出来たのはかなり
出来が良かったって事なんじゃないかと思う。
このロード時間は生半可な出来のソフトじゃ我慢できないと思う。
以上チラシの裏でした。
坂口涙目w
664 :
脱衣バスケ ◆N98QPL1/f. :2008/01/02(水) 11:59:00 ID:2+dH2Ab60
ロストオデッセイ
なんでゲームの不満を書く=ネガキャン
不満書く人=プレイしてないくせに
になるんだろうなw どんだけ余裕が無いんだよw
COD4やるとロスオデと同じハードとは思えないな
いったいどこで読み込みしてるんだろう
>>665 >不満書く人=プレイしてないくせに
売れていないからやっている人間も少ないって考えだろ・・・・タブン
まだコケたとかネタにされてるだけマシ。
次は完全にスルーされてるよ。
もう坂口は駄目だな。才能が枯れてるというか今の時代に合ってない。
669 :
名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 22:26:05 ID:3SbuEQkSO
いや、どうせまたお前が相手してくれるから大丈夫だろ。
ブルドラで坂口の力を疑われて、ASHで止め刺したって感じだな
坂口一人で作ってるわけねーじゃん。
>>671 まあ坂口の名前で金を集めてきたのは間違いないし、
どこと組んでも失敗ばかりしてるのなら疑われても仕方ないだろ
673 :
名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 22:49:50 ID:JW0q7vV90
>>671 そうだね、FF9で首になった出来損ないのスタッフを拾ってきたよね。
おかげで、ブルドラのころ、売れなかったFF9が実は良ゲーの連呼が
ニコニコでマジ多くてうざかったわw
あれで盛り上がったら、実はFF9のスタッフが結構ブルドラに流れたんだという
マッチポンプにしたいのが見え見えだったww
XBOX360信者達はもはやゲームのできなんてどうでもいい
カスだらけだと痛感した。
674 :
名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 22:52:05 ID:b3JWdUrRO
>>665 普段自分がプレイしないでネガキャンしてるんじゃね?
675 :
名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 22:55:07 ID:n/lGTTTy0
まあ持ってないハードをボロ糞叩くことを生き甲斐にしてる連中だからね
痴漢は
676 :
名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 22:55:48 ID:5PUAcvLb0
>>673 友達の家で、アレクサンダーのムービーだけ見て大興奮したんだけど、
(アレクサンダーが復活すれば勝てるといわれてたのに、復活したのにフルボッコにされたところ)
あれ、面白くなかったの?
ロストオデッセイはニコニコで、
花を摘みたいだの、花を摘んじゃいけないだののムービーを見て、爆笑しちゃったけど。
空気読んだのか、痛すぎるのか、誰もコメントしないのがまた面白くて。
ロスオデよりブルドラの方が大コケだと思うが…
ありゃ宣伝費が物凄いよ。
MSがメディアミクス展開に大金を注ぎ込んで、腕力で無理矢理に人気タイトルを作り上げようとしたのに、
肝心のゲームがイマイチで…
679 :
名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 23:08:01 ID:n/lGTTTy0
ブルドラは国内に関しちゃまだマシなんじゃないか?
海外で大コケしたのは大変マズかっただろうが
680 :
名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 23:12:33 ID:ij5zapdP0
>>679 ブルドラは日本でも対費用効果は、大したことないんじゃない?
おそらくゲーム開発費だけでも元取れてないっしょ…(牽引した本体売上含めて)
あの大規模なメディアミクス戦略では「ブルドラブーム」が起きない限り失敗だと思うな
>>677 いやさ、メチャメチャ苛められてるのに、
じーっと見てるだけの勇者様ご一行に、
困ってる人を見ると、まず隠れるラーメンマンを思い出しちゃってさ。
闘将ラーメンマンの方のラーメンマンね。
682 :
名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 00:51:15 ID:NlflJV1bO
そんな自分だけの世界で爆笑されても
人の勝手だろ
ちょっと坂口さんは時代に取り残されちゃった感じだね
685 :
名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 01:24:29 ID:9PKfCyH60
やっぱかーちゃんは強いよな
終盤のシナリオはめちゃ坂口色でまくりだなw
>>681 どういう見方なんだか
隠れてもないし、あの後すぐ助けにいくし、まさに意味不明
687 :
名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 01:39:33 ID:4DlS3Xsc0
そういえばブルドラって2の予定があるみたいなこと言ってたけど
まだ開発は続けてるのかね?
前作があのデキで2出したりした日には、マジで売り上げやばいことに
なると思うんだが・・・
MSの資金力があれば開発できないことはないんだろうけど
最早出しても本体販促には繋がらないだろうなあ。
次はDSだろ?
689 :
名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 01:49:41 ID:trNLvJeCO
ロスオデ爆死したのにまだ金出るの?
MSからしたら期待ハズレもいいとこでしょ
690 :
名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 01:50:39 ID:bZjgOprw0
「FF」は映画史を塗り替える
http://kodansha.cplaza.ne.jp/broadcast/special/2001_08_29/content.html 「10年後、ハリウッドは廃墟になるんじゃないか」
日本の映画作品としては史上最高の157億円の巨費を投じて製作された映画『ファイナルファンタジー』(以下、『FF』)
がいよいよその全貌をあらわした。
浜村弘一(『週刊ファミ通』元編集長)
「最初はCGでどこまでできるんだろうという好奇心から見に行ったんですが、見ているうちに、映像のテンポに惹かれていきましたね。
何秒かに一回、必ずドキッとするような画面がでてきます。そうしたシーンの連続ですから、知らないうちに物語に引き込まれる。
単純にアクション映画として、ハラハラドキドキ楽しめました。
(中略)
『FF』の生と死というテーマは、これは見る人それぞれの感じ方だと思うんですよね。僕の場合は、ベースは深い人間愛を感じましたね。
直感的になにかを感じることのできる映画だと僕は思います。」
>>687 >そういえばブルドラって2の予定があるみたいなこと言ってたけど
ありゃリップサービスでしょ
「コケたので出ません!」
なんて言うかよw
ないっていうかDS版次第じゃないの
アニメ・カードゲームとガキ向けには結構好評らしいぞ>ブルドラ
694 :
名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 02:00:13 ID:bZjgOprw0
DSの手抜きゲーで資金を蓄えないとな・・・
ロスオデはともかくブルドラは日本での本体普及台数にしては売れたほうだ
その半分も行かないロスオデは続編はないだろなー
ブルドラの続編は売れるんじゃないか?
アニメが人気らしいし
698 :
名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 02:14:13 ID:0Y6xgdmG0
699 :
名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 02:28:27 ID:xsmJY3lr0
07年のクソゲー大賞候補にもなったよなこれ
>>691 自分もリップサービスだと思うわ。
作りませんとは印象悪いから言える筈も無いしな。
売れる保証が無きゃ予算出す訳無いだろう。
まぁロスオデの海外で更に坂口評判落とすだろうから、もうお終いだよ。
自分の金で作るしかゲーム作る方法はもう無いんでないの。
今や業界中の笑い者だよ。よくメディアに顔出せるもんだよね。
恥ずかしくないのかしら?本人。
701 :
名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 08:51:48 ID:9PKfCyH60
「有名」とされるクリエイターの中では健闘してるんじゃね?
任天堂陣営以外、総爆死状態の中で10万本クラスのソフトを造るのは凄いと思う
坂口涙目
ブルドラ楽しかった俺はだめ人間なのかorz
704 :
名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 10:30:09 ID:5whW7ZKwO
歴史上、ロスオデよりコケたRPGってあった?
おっと、オプーナの悪口はそこまでだ
箱○では5万超えれば上等だろう
逆にブルドラがなぜあんなに売れたのか不思議なくらいだ
まあこれは、あるゲームの対抗として作られたらしいから
コケたということにしないと、あるハードの
最後の砦の価値が下がってしまうしな
5万超えればってヒゲが自分の会社の予算で出せば上等だ
問題はMSの資金を食いまくってこの有様
スポンサーが日本人が喜びそうなものをヒゲに作らせたのに
この売り上げでは、日本市場に見切りをつける可能性もある
せっかく360買ったのに勝手にヒゲと心中させられるなんて、たまったもんじゃない
あと
>>706みたいなハード信者は死んでくれ
こんなマンネリ凡RPGは、PS2でうんざりしたから360に逃げてきたんだよ。
こんなゴミに予算食わすならローカライズしてりゃいいんだよ。
日本人が喜びそうなのは有名な名前の続編だろう
新規タイトルRPGなんてどのハードでも10万も行かない
たかが一個のタイトルだけに粘着していて気持ち悪いんだよ
>>708 MSKKの連中なら勘違いして、ヒゲに王道呼ばわりされてる
マンネリRPG作らせたら日本人は喜んで買うぐらい思ってただろ
だからハード信者は死ね
こんな駄作と心中させられるかも知れないのに
>>709 ただ一つの弾だろう
この程度で何と心中するんだ?
MSが命でもかけていたゲームだったのか?
何を逆恨みしているのか知らないが小さいよ
MSの戦略タイトルだからそう言いたい気持ちもわからんこともない。
死ねハード信者
何でそんなに興奮している
売りたいなら有名タイトル引っ張ってくるか
宣伝しまくるしかないよ
ハード信者はこんなスレに粘着してずに
売れなかったけど神ゲーでもやってろ
ハード信者がどんな意味かしらねえ
脳内妄想言葉か?
717 :
名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 14:28:00 ID:q7pjiw6g0
花摘むシーンでも、箱○ユーザーは擁護できるんだ。
アレ見て失笑しないヤツを尊敬できるわ。
笑ってはいけない箱○という企画か?
カイムとかいうヤツが、いきなりウンコもりもり食べちゃっても、
あれは感動するシーンなんだ!
って言いかねないね。
もうロスオデやってた奴もだいたいクリアして次の新作ゲームなりに移ってるのに
ここはネチネチネチネチといつまでも
719 :
名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 14:39:39 ID:q7pjiw6g0
>>718 クリア・・・した?
クリアしたんだ、あんなもんw
よっぽど遊ぶものないんだね、箱○って。
<死ねハード信者
て…。ここ何板だよ
ロスオデは箱持ってない人にはかなり評判悪いね
722 :
名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 14:47:22 ID:WFOTmJ+M0
>>719 RPGが1本しかないゲーム機もあった気がする
子作りシミュレーションをあわせても2本だった気がする
ゲオのバイト君が新品3980円でも売れないって言ってた
724 :
名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 14:48:22 ID:NztzbY/qO
ロスオデの良かった点
パッケージが厚くお得感がある
ロスオデの悪かった点
ロードロードロードロードロードロードロードロードロードロードロードロードロードロードロード
725 :
名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 14:57:53 ID:kHLBoU6/0
ディスク4からのありとあらゆる延命工作がひどすぎる。
過去作でやってたマンネリ探索ばかりだし
ディスク3までなら神ゲー認定してあげたけど、これはひどい。
よってクソゲー認定。
ほんとにロード面だよ勿体ない
後、日本人向けにしてはキャラが濃すぎるんじゃないか?
ロード地獄とイベント地獄だね
今のRPGは戦闘が面白くないと受けないな
>>725 マンネリしないでストーリー突き進めばいいじゃんw
あのムービー地獄じゃ売れんだろ。
ブルドラで弱かったNPC部分はかなり充実して各自名前付けたり会話パターン多い
面倒だったアイテム拾いは程々(それでも多い)
ストーリーは重松小説が良いものの本編に比べて浮きすぎ
キャラモデルがきもい
戦闘ややりこみ要素は個人的には割と楽しいがロードが・・・
ロードはもう糞以外の言いようが無い
ちょっとやって売りに走ったKUFに比べいい加減うんざりしてるにしてもこっちはまだクリアするまでやろうという気になってる
重松小説全部読むまでは遊びたい
点数つけるなら10点満点で8くらいか
最近やったRPGではオプーナが同8点で世界樹が10、ブルドラ6、聖剣HOMが3
そんな感じ
730 :
脱衣バスケ ◆N98QPL1/f. :2008/01/03(木) 15:55:44 ID:Yz6XMO6/0
上昇
731 :
名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 16:00:42 ID:5whW7ZKwO
ロスオデって社員以外の人に評判悪いね。
732 :
名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 16:08:31 ID:WFOTmJ+M0
733 :
名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 16:13:21 ID:8CtEOqI50
ロードが長いロードが長いいってるとPS3でFF13出せなくなるんじゃね
FFはムービーゲーだしPS3のBDは360のDVDより読み込み遅いんだし
ああそうか呪詛返しの下ごしらえやってんのか
マックは出てきた時から嫌いだが
途中で強制的に戦闘メンバーで使わなきゃならないのがストレス
ガンガラも初っ端に倒される雑魚ボスみたいな顔して延々とウザい
マックとクックが勝手に魔導列車動かした時合流したカイム、サラが叱らなかったのもドンびき
そんなもん見せられてもなあ
所有者の何割が最後までやってるとか書いた上で貼らないと
>>733 普通に考えて、ロードが長くて困ってるのは360持っててやってるユーザだろ?
なぜなんでもかんでもPS3ユーザのせいにしようとしてるんだ?
PS3ユーザのせいにしたら、ロード時間が短くなったりするのか?
売り上げ、GK、社員と言ってる人以外は
普通に買ってプレイした人の感想に見えるが
PS3はHDDにインストール出来るんだろうから
ロードは少しましなんじゃないか?
全体的に良くまとまってるゲームだけど何がむかつくってワールドマップ一枚絵にしてるのにそれでもロードが糞長かったり
同じ町でもエリア移動で長読み込み入ったりする糞仕様
データ量が多すぎるなら減らす努力しろやと
739 :
名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 18:57:09 ID:NztzbY/qO
>>733 FFのロードが長いと、ロスオデのロードが長くていい理由になるのか?
バカじゃね
740 :
名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 18:59:18 ID:H3+hL5gz0
発売前は神ゲー連呼してたのに、今やなかったことになってるしなw
痴漢って所詮エロゲー厨なんだなw
eMですら神ゲー連呼するような連中だからな。
ムービーゲーだと思ったらロードゲーでした・・・・・。
>>735 実績見ればどこまでやったかだいたいわかるんだよ
360持ってない奴にはわからないだろうが
744 :
名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 19:12:40 ID:DSKoFHed0
ブルドラはArtoon,
ロスオデはフィールプラス、
AQIは坂口に恨みでもあるのだろうか。。。
どこまで開発力、低いねん。
745 :
名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 19:21:08 ID:rNgZ/OkYO
発売1ヶ月で3980円ワゴン
まさに国内シェア微小
敵と戦うなら3Dシューティングでいいじゃん。
そもそもコマンド入力は、ハードの性能の制約があって3D戦闘ができないから代替で考えられたものだろ。
今や十分出来るんですけど何故やらないんですか?って話だよ。
>>697 アニメ視聴率かなり悪かったと思うが・・・評判もよくないし
「何であれが4クール続けられるんだ?」って書き込み、アニメ板で散々見たぞ
>>747 あの時間にしては、悪くはないと聞いたぞ。
そもそも、スポンサーさえ離れなければ何年でも放送できるはず。
グッズの方は売れているみたいだからなあ
749 :
名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 20:18:14 ID:BsjPtHCJ0
>>745 > 発売1ヶ月で3980円ワゴン
なんというスピードワゴン
>>747 アニメとしてはベストテンにギリギリ入らないくらいの視聴率。
ナルトあたりがお休みの週ならベストテンに入ることもある。
深夜じゃないおもちゃ販促アニメなんだから長期なのはあたりまえ。
751 :
名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 20:20:20 ID:JCFo1RsN0
お前、面白いと思ったのか?
面白いよ
>747
マックのおまけにブルドラカードが使われたりしてるし子供相手に一定の支持受けてんじゃないの?
ジャンプの方は打ち切られたし流石にゲイツマネーだけではそこまで出来んでしょ
754 :
名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 20:25:41 ID:ZnIqeLOCO
てか普通に内容はFF並みなんだけどな。ムービーやイベントが多いってのは和RPGにとって大事な部分だし、自由度がなくても飽きさせない。問題はロードだけど、和RPGに慣れてる自分はさほど気にならないかな。
クリアまでやったゲームは数多いけどその中で、せっかく買ったし、とムカつきながらクリアした物も数多い。
けしてクリアまでやったからと言って本当に面白いと思ってるとは限らないわけで。
756 :
名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 20:29:45 ID:ZnIqeLOCO
>>746 お前はシミュレーションゲーも全部シューティングアクションにしろと言いそうだな
ゲームが好きな奴はクリエーターに向いてないというが
単に行き詰まりを感じてる業界人どもが
他人任せで活性化しようとしてるだけだろ
758 :
名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 20:40:47 ID:ZnIqeLOCO
でもクオリティ落としてPS2で出してたら50万ぐらい売れそうだな。
>>743 お前さあ
ちゃんとレス読んだ上で書けよ
何割の人が最後までやったか書けって言ってんだろ
760 :
名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 21:06:07 ID:Zc//pqGn0
坂口にはゼウス級の爆死神が憑いてるから大丈夫だ。
爆死を司る神、「ゴッドオブSAKAGUCHI」
Sakaguchi who die from loud explosion
>>759 知りたきゃ見ればわかるって言ってるじゃん
恥の上塗りはやめとけ
なんでお前のために数えてやらなきゃいけないんだよ
ブルドラは積んでる人多いけどロスオデは結構クリア率高いよ。
764 :
名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 21:14:46 ID:NztzbY/qO
ブルドラは3枚目までやったけど本当に本当にクソゲーだった。
ロスオデはまだ一枚目だが、ロードで萎えるために買って2日目からは放置プレイしている。
買い叩かれるだろうからブルドラもロスオデも売るに売れん
765 :
名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 21:16:40 ID:RR43xjJR0
>274
一応セブン限定で同梱版あった
767 :
名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 21:17:09 ID:Zc//pqGn0
たった一週間で、定価の半額まで値を下落させる事を、いとも簡単にやってのける、
「ゴッドオブプライスダウンSAKAGUTI」
The man, Sakaguchi who make the price tumble for a short period of time !
768 :
名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 21:21:22 ID:NztzbY/qO
いっそFF6くらいのグラで出せば良かったんだよ。
金もかからないし逆に面白くなったかも
同梱版を企画したセブンの担当者は
今頃地下でペリカ稼いでるな
770 :
名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 21:28:33 ID:RR43xjJR0
こいつはイカサマをしている!!
>>767 ゴッドオブプライスダウン「坂口」だろ。
プライスダウン坂口の神ってなんだよ
良作かもしれんが、古臭いんだろうなぁ〜。
あと、もうちょっと展開がサクサク進むといいんじゃないかな?
購入者って社会人が多いんだろ?
PS全盛期の1997年
2 PS ファイナルファンタジー7 スクウェア 1/31 321.7
3 PS ダービースタリオン アスキー 7/17 160.0
4 PS ファイナルファンタジータクティクス スクウェア 6/20 119.3
5 PS みんなのGOLF SCE 7/17 109.9
6 PS サガフロンティア スクウェア 7/11 103.1
7 PS チョコボの不思議なダンジョン スクウェア 12/23 82.5
8 PS グランツーリスモ SCE 12/23 77.8
9 GB ゲームで発見!!たまごっち バンダイ 6/27 73.3
10 PS I.Q SCE 1/31 68.4
11 PS パラッパラッパー SCE 96/12/6 60.4
12 PS テイルズオブディスティニー ナムコ 12/23 59.8
13 PS 電車でGo! タイトー 12/18 55.8
>>761 で所有者の何割が最後までやってんの?
まさか数えないとわからんなんて言わないだろうな
国内売り上げの天井がソフト一本あたり10万いかない箱○で開発費20億の純和製RPG作るなんてバカかといわざるを得ない
まあMSから金もらってゲーム作ってハワイで遊び暮らしてる坂口にはダメージ0なのかもしれないが
777 :
名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 21:48:07 ID:ZnIqeLOCO
てかロスオデを糞扱いしてるのは和RPGをバカにしてるやつらだろ。
単にFFとか嫌いなやつら。
まるでロスオデが和RPGファンに支持されてるかのようだ
779 :
名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 21:53:14 ID:g1pejAUW0
こいつRPGしか作らないから才能のびないんだよ。
経験値がゼロ
まあ、ロード以外は糞とまで思わないかったな
和製RPG好きでFF4やDQ4のリメイクを楽しいと思ってプレイする人には良作だろう(正直内容に大差ないし)
FF12野心的じゃね?オブおもすれーという人が時代遅れの駄作、と評価するのも当然だろうな、と
まずフィールプラスがゴミ。
坂口神の脚を引っ張った。
オブリビオンが面白いのはわかるけどそれで和RPG叩くのはすげーマヌケとしか言いようがない。
勝手にジャンル分けしてそのジャンルで優劣つけて駄目な方は叩くってマヌケだよね?
オブリビオンもFF10もFF10-2も大好きだよ。
それはそれ。
784 :
名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 22:14:27 ID:oPa3IVKz0
PCで出来るのはPCでやるからなあ
コンソールはFF13みたいなのがやりたい
そもそもRPGって
アクション性ではアクションゲームにかなわないし
戦略性ではシミュレーションにかなわない
中途半端なジャンル。いずれ消え行くさだめ。
786 :
名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 22:20:23 ID:g1pejAUW0
何で髭信者はロスオデアンチ=和RPGアンチにしたがるの?
ロスオデが評価されないのは単純に誰もやってないからだろ。
さらに言えば誰もやりたがらないから。
DQには伝統っていう懐古層を引きつける魅力やわかりやすい内容からRPG初心者に好かれる理由がある
FFには設定、システム、世界観、グラフィック。新しい事に挑戦するっていうプレイヤーに飽きさせない、常に最先端って魅力がある。
オブリには日本のRPGをひっくり返すような斬新さがある。
でもロスオデ…今の坂口にはそう言うのが出来ない。結局は昔のFFが奇麗になっただけ。そんなんじゃユーザーの興味なんて引けない。
良ゲー、糞ゲーとかソレ以前の問題なんだよ。誰もロスオデに興味が無い。
そもそも興味ないならアンチにもならんわな
リメイクFFが売れる理由も説明できてないよな
和製RPGの方程式からすればさほどズレてもいないし、明確な手抜きもない
嗜好を抜きにした減点方式だとロード部分以外あまり叩くところがない
ただし、逆に褒める部分もなくて加点できないので俺はこのゲームを高くは評価しない
788 :
名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 22:38:48 ID:g1pejAUW0
興味ないゲームが一部に祭り上げられてるからムカつくんじゃないの?
リメイクFFが売れるのはロスオデと違ってお墨付きがあるからだろ面白いって。昔やったから買って損は無いとか評判いいからって。
789 :
名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 22:44:40 ID:WFOTmJ+M0
>>興味ないゲームが一部に祭り上げられてるからムカつく
「俺が興味ないもので騒ぐなカス共!」ってか?
そんなビョーキに感染してる奴そうそういないだろ!?
いない…よな?
791 :
名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 22:53:40 ID:NztzbY/qO
坂口は完全に時代遅れ
俺はシナリオ重視のムービーゲーって言うから買ったのに
肝心のシナリオが糞すぎたのが最悪
発売前は「人間を描きたい」とか偉そうに言っときながら
中身はすげー薄っぺらいんだもん
金も時間も掛けたんだからゼノギアスクラスを期待したのにこれじゃあ・・・
793 :
名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 23:00:18 ID:xsmJY3lr0
ロード時間だけは本当に凄かった
794 :
名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 23:01:54 ID:NztzbY/qO
主人公がクラウドだったら1万までなら買ったのに
795 :
名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 23:02:14 ID:g1pejAUW0
>>790 人間なんてみんなそんなもんだろ。
サッカー好きだけど野球嫌いとかあのチーム好きだけどあっちは嫌いとか。
自分の価値観にあわないものが嫌いになるのは至極当然の事
796 :
名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 23:02:24 ID:mlyLlqlN0
馬鹿な痴漢が神ゲーとか言って、嘘つくから叩かれてるだけだろw
ゼノギアスやるとそれはそれで叩かれるというか…いや厨ストーリー好物だけどさ
798 :
名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 23:17:23 ID:DSKoFHed0
シナリオは本当にションベン臭かった。。。
先鋭化、細分化していくオタク文化においてはたとえ排他的行動をとったとしても
結局は多様性を認めることでの共存か
そこから一歩動いて創作側へ回るかのどちらかしかないはずなのに
嗜好を超えた枠を作って攻撃しあうというゲハの空気が良く理解できなかったが
>>795をみてちょっとだけ判った気がする
800 :
名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 23:26:28 ID:IoBUjH+10
ロスオデは面白かった。
王道であり、使い古されたゲームであり、RPG好きなら誰もがやったことのあるシステムだが
俺は結局、そういうのが好きなんだ。
そしてあの、敵の強さは本当にやり応えがあった。
最近のゲームでは味わった事のない緊張感。
戦いが終わったら、全回復しないと先に進めなかったのは、「俺しか」以来かな?
買ってよかったと思っているし、みんなにも是非プレイして欲しいゲームだと思っている。
ゲーム好きなら、プレイすべきゲームだとも思う。
>800は世界樹の迷宮をやるべきだと思う
あとノクタン
802 :
名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 23:32:54 ID:NztzbY/qO
>>792 ゼノギアスの人間描写なんて糞も良いとこだろ
のくたんも世界樹もやったけどロスオデは思ったより良かった。
ロードについては擁護なんかしたくない。
805 :
名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 23:42:03 ID:rNgZ/OkYO
祖父地図にて
プルードラゴン980円
ロスオデ3980円(発売1ヶ月未満)
ワゴン作品連発w
806 :
名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 23:43:53 ID:NztzbY/qO
坂口コメント出せよ
807 :
名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 23:44:34 ID:oPa3IVKz0
>>805 まあメーカーの予想以下の売上ってことは確定したな
ロスオデに至っては本体牽引という使命をほとんど果たせないまま
自滅という最悪の結果だなあ
808 :
名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 23:45:21 ID:BVyxWqLNO
最近、坂口の劣化が激しいな。
DSで出したシミュレーションRPGもとんでもない糞ゲーだったし。
ブルドラ、ロスオデと並び称されてたのに半分以下は流石にやばいだろ
しかもこっちのが開発費かかってんじゃない?
ASHはテンポ悪すぎなだけでクソゲーではないような。
>>808 最近っつうか、PS時代に既にものすご劣化していたような。
そもそも奴がFF作ったんじゃなくて、「FFというタイトルに初期から関わっていた」だろうに。
>>809 広告費は圧倒的にブルドラだから
総費用はブルドラの方が上なんでは。
今思いついたが、ロスオデのイラストを井上なんかじゃなくて
スクエニの野村に「FFの7か8っぽくしろ」と描かせて
「あのファイナルファンタジーの坂口が製作!」と宣伝すれば
・・・まあ、ブルドラと同じくらい売れたんじゃないかな。悪い意味で。
坂口氏がメインシナリオを担当しなけてばいいんだよ
重松のサブシナリオに完全に負けてるし
>>810 テンポやロードに気を配れないで
よく大御所面してるよなあ…
坂口のシナリオとか、キャメロット高橋のシナリオとか、
ブラブラの亀岡のイラストとか、アルテ真嶋のイラストとか、
ほんと古株クリエイターの勘違いはゲーム業界にとって無駄金の温床だな
PS1、2時代はそれでも売れたからな。
昔我慢できてたから今でもユーザーは我慢できると思っているのだろう。
坂口さんは映画失敗の後時が止まっちゃったからなw
映像も微妙だしなぁ
細かいところまで描かれているし、よく見れば次世代レベルなんだけど
パッとみての印象が地味
派手さがなくて色合いも暗いから旧箱レベルに感じてしまう
やっぱPGが明暗分けるなぁ。
グラは結局センスだからね。
リアル系でアサクリやバイオショックに負けないグラを出せるのは
日本だとスクエニとカプコンくらいでしょうな。
別にスクウェアのグラなんて凄くないだろ
まぁ、実際次世代機での実績なんてゼロに等しいからなぁ、スクエニも
>>807 ただでさえ疲れるボス戦を二回連荘でやらす所とか坂口のあふぉ差加減がわかる
こいつはゲーム業界から消えたほうがいい
CG微妙、戦車とかPS2レベルだった。というかメカデザインのセンスが無いような。。。
キャラも好きになれなかったしレベル上げ面倒なゲームだったから途中で投げた。
何より戦闘がつまらんわ。
FF12ってストーリーがくそっていうけど、結局どんなストーリーだったんだ?
やってないからわからん
ゲーム自体は面白そうだが
>>829 当時出た意見だと
C3POが主人公のゲームって例えが的確だと思ったよ
>>829 あんまり覚えてないけど
前半は松野らしい国同士のゴタゴタ話だったような。
主人公が空気だったりエンディングでいきなり恋愛発覚したり;
>>829 ヒロインが非処女ってことが当時は社会問題にまで発展してだな
>>707 売上関係なく、大赤字ではナンボ売れようが話にならんわな。
ヒゲに投じた金の何分の一でもっと売れるものが作れる。
そもそも新作にいきなり大作予算使うやり方は正常じゃないよな。
どんなタイトルも大抵は採算取れるレベルで始めて売れたら大きくしていく訳で。
>>776 まぁ坂口ももう引き出せる金もそうそう無くなるだろうし、俺って売れてるクリエーター面も出来なくなるかと。
つーかこの人そもそもゲーム作りたくてやってるのかね?前々からそれが疑問で仕方無い。
普通ゲーム作るなんてそうそう出来ない訳で、やれるとなったら自分のアイデアをこれでもかと詰め込んでくるものじゃないのかと。
坂口の場合、ストーリーだけはやりたいのか知らんが後は適当にというか勝手にやってみたいな感じだよな。
>>834 ファミ痛の洋ゲー特集で
GOWの感想が「グラフィックが凄い・物理演算が凄い」だったからね。
蛙はレベルデザインを褒めててセンスの違いを感じた
836 :
名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 01:36:00 ID:vQfWNDbE0
ロスオデちょびちょびやって今ディスク3だよ。
キャラが喋るたびにイライラしてくる。ヤンセン以外は。
なんかグラ凄いけどRPGとしては古くさいな
>>806 コメント出さないのはほとんど黒歴史という事だから。
クリエーターって都合の良い人種だから、坂口みたいのは特に不振だったものには触れないよ。
モリニューなんかは200万本売って評価もまずまずのフェイブルを自分で失敗作と断じたけどね。
>>827 戦闘つまらんRPGってそもそも続けられないからなぁ・・・・
だからシナリオ駄目のゲームでも戦闘だけは大抵凝ってるものなんだけど。
838 :
名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 01:38:16 ID:vQfWNDbE0
俺がロスオデを続けられる理由は随所にはいる短編小説読むためだな
これがなかったら速攻で売ってた。
>>838 じゃあハードカバーの本のほう買えばよかったじゃん
ロスオデの大ゴケで一番問題なのは以降小売店も箱○ソフトの入荷を絞るのが目に見えている
という一点だな
下手すりゃ店に行っても箱○ソフトが置いて無くて取り寄せ
なんて事も考えられる
完全受注生産
それなんて後期ネオジオ?
>>835 坂口の出す雑誌のコメントはもう大抵読む価値も無いよね。
河津はゲーム性をしっかり見てゲームとしてどう面白いかを言及してるのに、奴は言及したのはグラフィックだけ。
稲船との対談でロスプラについて語った時もたわいも無い事しか言ってないし。
あのゲームのどこが優れて評価されてるか理解してるのかと。
もっと酷かったのは去年のGDCのRPGディスカッション対談で、
モリニューやバイオウェアの人がゲームの中身について延々と持論を展開してるのに、
話に付いていく事すら出来ない。完全に蚊帳の外。
かろうじて語ったのはストーリーがどうのこうのという事だけ。
後は下らない内容しか喋れなかった。
一体何しに出てきたのかと思ったよ。
まともなゲームファンがあの映像を見てたら呆れて愛想尽かしただろうよ。
坂口が如何に名前だけの虚像であるかを如実に示した光景だった。
あんなのを日本の代表としてイベントに出したら国の恥だわ。
ブルドラが北米で発売されるときに、ヒゲが
「日本のMSKKは仕事しないから売れなかった」みたいなことほざいてたが、
あんだけ宣伝しまくりでハードがDSのASHもあの売り上げじゃあ
やっぱ原因はお前の作ったゲームが凡ゲーだからじゃねえかと言いたくなる
844 :
名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 01:55:26 ID:N6HPgcZV0
戦闘開始のロードが糞長いくせにシンボルエンカウントじゃないのが痛い
ブルドラにはバリバリアはバランスクラッシャーだからいらなかったが
ロスオデにはバリバリアが必要。
格下との戦闘がかったるくて、昔のダンジョンを探索するのが最高に面倒くさい
アンサガ作った河津がゲーム性とかそれはひょっとしてギャグで(ry
まじで映画か何かでやればいいと思うよ、まじで
俺はロスオデは面白いと思った派です、ごめんなさい
とりあえず(自分は)定価の価値は見出せたよ
あんまり売れてないようだけど、これからも頑張って欲しい!
848 :
名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 02:16:06 ID:XH87WR7D0
売上げはハードを牽引するほどではないけど、現ユーザーには好評。
箱○の定番ソフトと言ってよいと思う。
849 :
名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 02:23:35 ID:/iQfBowZO
もうRPGはアクション系以外はいらないよ
>>834 坂口だってシステムのアイデアは毎回つぎ込んでるだろ。
エイムリングも壁システムもバトルイベントも坂口のアイデアなんだから(スイッチ&ゲーマガ スタッフインタビューより)
ロスオデは新しい要素が無く、つまらんですね
まあ、もともと映画監督になってハリウッドに進出するようなことを夢見てた人なんだしな・・・
ゲーム性よりも映像とかストーリーにこだわるのは仕方ないんじゃない?(センスの良し悪しは別として)
エイムリングと壁システム、結構面白いと思ったけどなー
「たたかう」コマンド連打より全然楽しい
っていうかここ、持ってない人が書き込んでるでしょ?
>>845 Uサガは紛う事無き駄作だけど、やりたい事ははっきりと見えてたからね。
作り込みが全般的に甘過ぎた。
独自カードワースがやりたかったんだろうけど、サガのブランド使うべきじゃなかった。
もう少し手を加えればかなりマシになったのに、惜しかったわ。
>>851 そのアイデアとやらがゲーム性を変える訳でも面白くする訳でもなく、
既存のシステムの延長か劣化で全く意味が無いのが問題だわね。
あんなアイデアで良ければ自分でもいくらでも出せるわ。
冗談でなくシンプル快適なウィザードリー戦闘の方がまだ面白いよ。
>>854 エイムリングはシャドウハーツのジャッジメントリングと代わり映えなしの代物…
ストーリーもなあ
ガンガラ最後まで出ばり過ぎ
結局ラスボスですか
真っ白の世界だとかいうのも設定が投げやり
真っ白なのに何で調査隊を派遣する「意志」があるのかとか、消化不良すぎ
それならいっそ、
「『真っ白な世界』はガンガラやカイムたちの記憶が書き換えられてできた架空のもの
本当は万物の創造主である『神』が人間のことを調べるために送り込んだ者たち
カイムらは「陽の人間」として送り込まれ、ガンガラは「陰の人間」として送り込まれた
神は「魔動力」という異質のものを通じ、人間の織り成す戦いを見て、人間達の運命を決めることにしていた」
みたいな厨二設定のほうがまだマシだわ
リルム出ばり過ぎ
一度葬式終わったのに、赤の森(だっけ?)までまた行って奇跡起こして
そこで得た花弁がエクスペリメントスタッフでの奇跡起こして
今度は子供たちがリルムに会うために列車で暴走
正直萎える。理由付けが全然できてない
エイムリングのシステムなんてFF8にあったじゃん、何いってんの
>>855 惜しいとかwwwwwww
発売前にアンサガがクソゲーと見抜けなかったスタッフに色んな意味で称賛を送るよ。
>>860 必死な所悪いけど、サガを叩いても坂口の評価には関係ないよ。
ミンサガは国内45万本売って黒字だし、今後も出せば一定の売上は期待できるし。
もう10万も売れなくなった坂口よりは全然マシだから。
どうするんですか、この人は今後。
>>861 君、人に必死とか軽々しく言うけど坂口叩くのはいいが他のクリエイターの名前はあまり出さない方がいいよ。
相対的に他のクリエイターと比べてもその後に書かれる君の絶対的評価で相対的評価が説得力皆無になるんだから。
>>855 確かにWiz戦闘は神だけど
次世代機には求めてない快適さだわな、
エイムリングシステムとか蛇足ではあるけど
ランダムで出る会心の一撃よりも自力(目押しだけど)で出せた方が
面白いっちゃ、面白いだろ?数値上げまくりで出まくり連打ゲーよりはマシだったと思う。
そもそも坂口RPGのシステムが既存だとか言うけど
元を辿ればその既存のシステムは坂口やその年代にゲーム作りしていた連中の物だから
そこをひっくり返したようなゲームを彼らに期待するのは間違いだろw
>>857 真っ白な世界の設定は正直微妙っちゃ微妙だけど
物語が完結されるような設定じゃ駄目だろw
坂口曰く、2も出す気満々何だから 余韻が多少残らないと話は続かないし
物語の軸がカイム達の内乱で別世界に迷惑をかけかねないって部分だから
主世界をいじりだすと置いてけぼりにされるのはヤンセンとかじゃないか?
余り詰め込みすぎようと思うと、逆にゴチャゴチャしてゲームとしてもつまらなくなるだろ
>>863 自分はコマンドRPGで目押し系は好きじゃないね。
テンポが必然的に悪くなるし、ランダムの方が全然良いと思うわ。
目押しだと慣れれば全部クリティカルにできちゃうからね。その感覚が好きじゃない。
あれ?エイムリングって「大成功」とクリティカルって別じゃなかったっけ
まぁどっちにしろ俺は結構エイムリングシステム好き
例えば
BACKにいる敵が大魔法詠唱中で、敵GCが1ぐらいで
こっちの攻撃でエイム大成功をしないと詠唱を止められない
と言うシチュエーションとか
緊張感って言うのかな
まぁ雑魚相手ならいらないけど
ただの前コマンド記憶で決定ボタン連打な戦闘より全然面白いと思うけどね
>>864 > 目押しだと慣れれば全部クリティカルにできちゃうからね。その感覚が好きじゃない。
ぶっちゃけお前ロスオデやったことないだろ?w
>>865 >>864 大成功とcriticalは別だけど
リング性能がfullに出るとcritical出たのと同じってニュアンスだったんだけど
>>861 君が坂口の今後を心配しなくても、君が今後一生かけて手にする事の出来る金額の何倍もの金を持っているから大丈夫よ
アパシーや四十八の人に比べると坂口がだいぶマシ
坂口はプレステユーザー(笑)にとって敵だからなぁw
どいつもこいつも似たような叩き文句書いて悔しがってるw
プレステ(笑)にもRPG出るといいねw
尼のレビュー読んでたんだが儲多すぎだな
利用価値があるのはそこだけ
ヒゲは困ると俺はお前らより金持ちで勝利宣言
874 :
名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 14:18:56 ID:JzCKruX+0
坂口さん、次回作は100億掛けような。
どーせM$の金だしパーっといこうよパーっとね!^^
875 :
名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 14:29:12 ID:XLDpuZnJ0
うはwwww修正されないねwwwww
世界の坂口氏がゲームをお作りになるというのに十億単位なんて安すぎ。
200億くらいあげるべきですよ。
>>720 お前みたいなキチガイだらけで
ここが隔離板扱いになったんだろが
死ね
MSKKもいい加減この人切ってくんないかな。無駄金使いすぎだよ。
丸山さんはあっさり切ったのにね。
ネームバリューも無いからだろ。
MSそろそろ坂口のネームバリューじゃ売れないって事に気づいた頃だと思うが。
FFとかDQ買ってる連中の大部分は他を知らないし自分で調べようとも
思わないから名前買いしてるだけだからね。
881 :
名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 17:31:54 ID:xd39GCIj0
坂ロ涙目wwww
882 :
名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 17:36:00 ID:O2iszPFA0
坂口(笑)
883 :
名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 17:36:33 ID:dL/VkwlH0
884 :
名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 19:03:21 ID:iOXO76l10
朝鮮士御用達、朝鮮遊戯箱38度線。
「XBOX38」
箱○はデザインからしてなんか臭うよな
半島チックのダッサイ外観が
もっとも内部もキムチなんだが
885 :
名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 19:28:45 ID:pQbqyUpJ0
坂口さんも、六本木で豪遊して一日数百万散財してロマネコンティの空き瓶でボーリング大会
してたころには、もう戻れないかもしれんね。
>>870 すげーわかるw
やってもない奴がほとんどだろうなw
悔しさがにじみ出てるよ
早くFF13出るといいね^^
>>885 坂口はそんな貧乏人が思い描くような金の使い方しないよ。
ロスオデやって
ユーザーにとって手間のかかる要らないものは
どんなにおもしろそうなアイデアでもバッサリ切り落とす堀井はやっぱ偉大なんだなと思った
そんな堀井も
ナンバリング新作を手軽に携帯機でなんて言っちゃうほど今じゃすっかり思考停止しちゃってるけど
ドラクエに手軽さなんか求めてねーっの数年に一度のお祭りがDSてw
>>888 国民的ソフトには国民的ハードがよく似合う
891 :
名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 20:59:43 ID:NCWv6a610
>>887 そのネタなら週刊誌に載ってたよ。
映画作ってたころの話だけどw
ググッたらソース出てくるかも
FF7で億単位のボーナス入ったからだろww
>>888逆にドラクエが求めてるのは子供
どう考えても]はWiiだから\はスルーでもいいんじゃないw
894 :
名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 21:03:21 ID:NCWv6a610
SCEはヒゲの接待もショボイことしかやってないんだろうな…
>>894 ファミ痛のヒゲにはけっこうな
接待してるんじゃまいか?
>>888 ほとんど決まってるけど
DQが主流ハード決めるトドメになるから
DSでお茶を濁したんじゃないのか?
>>891 映画作ってた頃かよ
無尽蔵な予算を使うと誰でも狂いそうだ
897 :
名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 21:49:14 ID:b2ifr6q10
坂口たいしたことない
ほとんど糞ゲー
デジキューブと聞くと、おでんの置いてあるコンビニの匂いを思い出す
900 :
名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 22:13:29 ID:M3LyOqxw0
みんなロスオデが大失敗とか全然売れてないとか言ってるけどさあ…
ホント、わかってねえなあ、お前等w
和田アキコのCD 500枚よりは売れたんだろ?
なら、坂口も本望だろう
800枚だよ馬鹿
アキオが作った
ロストオデッセイ-あの鐘をならすのはあなた
なら余裕で国内ミリオンだった。
903 :
名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 22:19:20 ID:NCWv6a610
面白いね。これ。まさにバブル
http://blog.livedoor.jp/kurokawa_fumio/archives/50511748.html そう。いきなり電話が掛かってきて「黒川ちゃん、どうしてるの? うちの坂口(※9)が会いたがってるよ」って。
当時のスクウェアさんが接待などで使う店は異常にパーコストが高く、主に六本木の「キンコンカ(漢字を失念)」などで、
あるとき少年ジャンプのT編集長はじめ、スクウェアの坂口さん、橋本さんたち総勢7人くらいで行った時、帰り際に「半分づつね」
と言って支払った金額は総額で33万円(1軒2時間)
■黒川 でもね、ロスとハワイ両方に行ったんだけど、現地に着いたら夜は大酒飲んでばっかりで、僕は下戸だから、途中からなんか肌が合わない感じがしてきちゃったんだよね。
で、飲み会の途中で面倒なことがあって店を抜け出しちゃった。そのときは、翌日坂口さんに「黒川ちゃん、仕事で飲まなきゃいけないときは飲んでもらわなきゃ困るよ」って
言われたんだけど
904 :
名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 22:21:25 ID:kwwVT+wB0
死ぬほど坂口にインタヴューしたい。
んでもって「あなたのセンスからションベン臭さがとれないのはなぜですか?」
って聞いてやりたい。
お前にインタヴュー(笑)のセンスがカイムなのは分かった。
906 :
名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 22:29:01 ID:M3LyOqxw0
一番かわいそうなのはミストの社員wwww
京都四条のソフマップで、新品3680円やったので
迷ったけどもう少し下がるかもと思ってスルーしたよ。
実際、面白いの?これ?
908 :
名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 22:35:33 ID:M3LyOqxw0
>>907 ロード地獄にキショイムービー見てるだけの超鬱ゲー
>>903 で、坂口が一人豪遊してるってソースは?
それはどうみても人づきあいだけど?
>>909 そんなソースは昔のヒゲスレ観てたら山ほどあったのにww
>>910 能書きは良いからさっさともってこいやwww
オレみたいな年配ゲーマーには長いロードも
イライラせずに待ってられるから問題ないんだけどね。
FFMはヒゲの豪遊
■を無尽蔵の金のなる木扱い
914 :
名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 23:00:23 ID:M3LyOqxw0
S化愚痴ぐらい金持ちになるとソープで女遊びしまくってるよ
そりゃ普通っしょ
915 :
名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 23:06:20 ID:M3LyOqxw0
S化愚痴は女遊びの帝王とまで言われてるジャン
ゲームラボに
東京ゲームショーで
金髪の女連れて歩いてたとか書いてあったぞ
業界関係者の間では、坂口がとんでもない俗物ってのは常識だよね。
まあ、ガイアがどうとかカルト教徒みたいなこと言ってた時もあってけど、
基本的には全然悟ってない人で・・・
(ガイア云々は単にFF7を自分の功績にしたいという動機でふれまわってるという噂も)
昔はFFで今はMSの金で豪遊三昧、ほんといいオッサンだなwww
ゲーム人から無理して文化人にクラスチェンジしようと思わなきゃいいんだよ
なんだかんだいっても俺は十指に入ると思うし
>>868 誰も坂口の心配なんてしませんよ。
AQ株で何億もこさえてるから一生遊べるだろ。
その分他人に迷惑かかってる訳だがね。
金あるんだからやりたくもないゲームなんてやらんでさっさと隠居して遊んでろって話。
才能の無い老害が業界にいるだけで迷惑なんだよ。
>>919 分裂症の方ですか?
自分の発言すらわからないとは
921 :
名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 00:54:15 ID:m+elYDCy0
健全なゲーム業界のためにあげ
922 :
名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 00:56:11 ID:0Kkrn7S/0
まあ良い人だよ。金持ちなんだから贅沢好きはしかたない。
I垣サンみたいにセクハラ常習犯なわけじゃないし、人の良い紳士だよ
別に坂口が豪遊しようがお前らに何の関係もないだろw
こいつは文字制限のあるFCやSFCだったからこそ
売れっ子になれた。文字制限のない糞箱だと
どうしてもクセやアクみたいなものが残酷なほどに出る
>>916 ガイアネタを上手くゲームに絡めたのは野島でしょ
ヘラクレスの栄光3やればわかる
こいつを評価してるまともな業界人なんて見た事ないよ。
■時代はうかつな事言えないから程々におだててただけだろ。
最近では当の■e社員からも小馬鹿にされてる始末。
うちは坂口みたいな糞ゲーは作りません(笑)、みたいな。
ガイアネタをゲームに盛り込んだのはどう考えても坂口だろ。
FF9とFFM見ればわかる。
むしろFF7コンピシリーズ全作ででガイア理論完全無視した野島がガイア理論なんて組み込む訳がない。
野島の死生観なんてFF10が限界。
FF9でガイア理論なんてでてきたっけ
とにかく糞つまんなかった印象しかないわ
>>926 チョコボの不思議なダンジョンがムービーまみれだそうだが本当か?
あれにムービーは必要ないと思うんだが
そういやマテリアとミッドガルとライフストリームは坂口の初期プロットにあったって北瀬が言ってたな。
つーかガイア理論なんて大層なものFF7に出てきたっけ。
なんかなんとかカンパニーとかなんとかロックハートとか
痛いネーミングのキャラとか設定の中二ストーリーだった
ことくらいしか思いだせん。
マジレスして欲しいんだが坂口、堀井以外のRPGで明らかに超えてるってゲームを教えてくれ
家庭用はその辺しかやった事ないんだよ だから古いだの新しいだのって言われてもピンとこない
本筋のPC洋ゲからすると和製RPGはガラパゴスよろしく別の方向へ進化? としか思えんし ああいう系統ならこいつらだけで十分じゃないかと思ってみたり
弟子? が一本立ちしても漫画家と一緒で余程オリジナリティが無いとむしろ足かせだし
古いとか新しいとかにちゃん(特にゲバ)のみで声高に叫ばれてるだけで
普通のユーザーは全くそんなこと気にしていませんからあまり深く考えないほうがいいですよ。
>>932 マジレスすまんが、それには
「坂口・堀井のRPGがまず明らかに他を超えている」
っていう前提が必要だろ
>>934 初期RPGだからな基準としてだろ 他を超えてるかじゃなくて他が超えてるか になるのは当然だと思うが
ポケモンじゃねーの、売上的にも。
>>932 まず坂口と堀井を同列に語ってるのはどうなんだ
坂口はユーザーの事を考えてゲームを作ってるとはとても思えない
>>935 >初期RPGだからな基準としてだろ
とりあえず日本語でおk
>>937 >ユーザーの事を考えてゲームを作ってる
なんという厨房かつゲハ的な考えw
>>937 一般的には問題ないかと
>ユーザーの事を考えてゲームを作ってるとはとても思えない
おもしろきゃ何考えててもいいんじゃ?
ユーザーフレンドリーいいつつただ媚びてるだけってのもありますし
>>938 重箱の隅つつくようなまねは頭いいとは思えないですね そもそも理解出来る範囲でしょうにそれこそ文○?って話
僕はゲームタイトルを挙げて欲しいだけで、素で答えられないなら 余計 ですね
日本語で
>>940 ・・・・・悪かった、敷居が高すぎたか。
日本語とまでは言わないが、句読点ぐらいは何とか頑張ってみてくれ、な。
>>942 もー分かったから オマエはすっこんでろよ
2chごときで正しい日本語がどうだこうだなんて どーーーーーーーーでも い い よ
こんな時間に張り付いてるような人間が上から目線で書き込む神経が可哀相
DQFFがゲームとしてキッチリ纏めてきたから
別に坂口とか堀井で問題ないよ。ただし過去形で
RPGは同じく行き詰ったシューティングと比べて
3Dで表現の多様性を生かせる土壌があるのにしようとしない
2D格闘も行き詰まったが3Dで成功したしね。
2Dでクソだったセガがバーチャファイター出したみたいに
行き詰ったが変わる事が出来ないDQFFの代わりに
何か出てこないか期待されてるのかも知れない
結局FFを離れたヒゲもDQFFを別の方向から超えようとはしなかった
MSがスポンサーで無茶が出来なかったのかも知れないけど
爆死したけどゲームは面白かったよ
シャドハっぽくて
作ってるスタッフが同じなんだっけ
946 :
名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 05:19:39 ID:lc0IBO+x0
>2Dでクソだったセガ
てめこら!
うむ、爆死したが。
こーゆー感じでちゃんと和製RPGやりたかったのよ、箱で
とても面白かった。なんだろな?欠点だらけなんだけど。
なかったからなRPGが。
ショパンは絵柄が子供っぽくて受け付けないし
949 :
名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 06:22:57 ID:UUttHXzP0
新品2980円でうってた
なんか豪華製作者とかでアピールしすぎ
FFの産みの親ってキャッチコピーにすがりすぎじゃ
2chで必死に優位に立とうとしてるやつって・・・
>>932 RPGの名作って本当に少ないよね。
昔のものでも近年の坂口ゲーより上だと思ったのはヘラクレスの栄光3とFF10、
マザー、天外魔境2、ルナ2、ゼノギアスくらいしか思いつかん。
宣伝のやり方はなんか違うよな…
漫画家とか俳優にじゃなくCMに金使えばもう少し売れたと思うが…
てか俳優起用なんてゲーマー的にはむしろマイナスだし
まぁ面白かったからいいけど。
ASHは宣伝しまくったけど売れなかっただろ
RPGはブランドを築いたようなタイトルじゃないとCMしても売れないよ
>>953 坂口としては「単なるオタク向けじゃねえんだぞ こっちが目指してるのは
もっとメジャーな層なんだ 俺様が考えたとてつもなく奥が深い哲学的テーマが
ありながら、しかもハリウッド映画レベルの一般への希求力があるんだ
だから一般にも売れてる井上雄彦と一般人が知ってる俳優を使うんだ」
とか思ってそうだ
やってないから内容しらんけど
>>954 やっぱ「ファイナルファンタジー1〜9(8除く)を作った人」って売り文句をTVCMに流さないと
情報弱者的には釣られないんだろうな
ぶっちゃけ下手な声優使うぐらいなら声無しでいいんだがな。声無くても頭の中で脳内音声流れたりするしな。まあ3Dで声なしだとムービーシーンは違和感ありまくりなのはわかるけどw
声あることで主要キャラの人数に制限かかったり、文字数を容量の問題である程度に抑えなければならなかったり、プレイヤーが自分のペースで文章読めないとかいろいろ弊害もあるからな。
>>805 FF12って2週間で2000円台まで落ちてたよな。
>>958 エロゲ板で散々繰り返されてる話題だが、結局のところ
声がないと買わない人の数>糞演技聞かされるなら買わない人の数
ってことでしょ。
>>932 アリスソフトのママトト
智代アフターのD&T
エロゲーとRPG一緒にすんなwww
963 :
名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 21:38:36 ID:A9uELu/k0
もうすぐ1000円代かな?
964 :
名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 21:45:34 ID:tOrHztps0
一般ウケしなかったのはキャラデザがダメだったんだと思う。
井上さんは。スラムダンク(少年誌連載)もあるけど今はバガボンド(青年誌連載)
バガボンドの雰囲気だしたかったらしいけどそれがそもそもの失敗。
青年以上しかあの絵柄は理解できないよ。起用するならバガボンド後、
雨後の筍のように生まれた少年誌連載の。剣士漫画家。
るろうに剣心とかのがよかったんだろうな。
965 :
名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 21:48:56 ID:tOrHztps0
すまん句読点がおかしい。
のだめ身ながら適当にかいてるからさw
あと買った者としては糞ロード。これさえなければ俺的には傑作だったかも。
戦闘は慣れ親しんでやりやすかったし、ストーリーも泣くほどよかった。
エロゲーは喘ぎ声があったほうがいいって話だろ
RPGにはあてはまらん
もうちょっと絵的に作りこんで出せばよかったと思う。
荒さが目立つ。
キャラがあんな濃くなければ本体と一緒に買ってた
不気味の谷って奴を痛感するゲームだったな
セドが普通の顔で「死んでたまるか〜!」と口パクしてるシーンでがっくりきた
下手にリアルにするよりドット絵のほうが良いや
上でも書いたけど無理だろうけどDSあたりにダウングレード移植して欲しい
>>964 井上起用は完全な失敗だね。坂口の完全な失態、人選ミス、オナニー。
絵はどの層にも全く受けず、手堅いキャラオタ層すら取れなかった。
勿論井上の漫画ファンやら一般が動くはずも無く。
ゲームの絵としても全く魅力が無いし、井上というのが名前出さないと判らないくらいだから
何の意味も無い。
そもそも超大作と位置付けたタイトルにゲームで実績の全く無いデザを使うなんて無謀も良い所。
完全に外れる可能性を考えられないのかね、と。
これ藤坂とか吉田辺りがデザやってればもっとオタ層は釣れただろうね、間違いなく。
ゲームの製作もスムーズに行っただろうし。
>>970 でも重松は井上だから引き受けたみたいだからなー
>>971 ゲーム作るのに重松なんて要らんだろ。
絶対必要じゃないね。
売るにはデザの方が遥かに重要なんだし。
まあ井上監修で本人が納得いくまで作り直したんだから井上絵に似てないのはOK出した井上のせい。
974 :
名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 11:16:56 ID:a00P8mH70
開発会社はまだあるのかな?
重松のところだけやたら肯定的なのはなんだろうな
一話完結で続きが読みたいともおもわんし
サブイベントとリンクしてくるわけでもないし
手抜き杉だろ
976 :
名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 12:27:07 ID:+YVBEfMF0
SFC時代のFFグラでDSに移植して欲しい
まだあったのかこのスレ
敵に「ゲートキーパー」ってのがいて吹いたw
>>973 極力関わってないことにしたかったんだろうな。