PS3をパソコンの性能に換算すると・・・

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1名無しさん必死だな
どのくらいのスペックになるか検討してみよう!

CPU・・・
GPU・・・
メモリ・・・
価格・・・
などなど、AV機器としての価値も評価してください。
2名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 14:52:37 ID:0kglRfVH0
【NHK教育「つくってあそぼ」の伝説回】

忍者ごっこ

懐かしの黒いゴミ袋を引き裂いて作っただけの忍者服を着て
ゴロリとわくわくさんが修行に明け暮れる話

キャンプ

ヒョロリ・猿兄弟を招いてキャンプごっこ
厚紙をしわしわにして作り上げた巨大な山の造形は
NHK史上に残る傑作
またもやわくわくさんのゴミ袋コスが拝める 今度は火の精霊

発泡スチロール

スーパーの刺身の皿に切り込みを入れてロボット等を作る話
途中、ゴロリが「こんなのただのクズじゃないか!」
とファビョり、失意のわくわくさんは発泡スチロールで生け花を
はじめる・・・
3名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 14:53:34 ID:pMjiTzXW0
GPU GeForce7800ベースで性能はGeForce7600GT並
メモリ 256MB

CPUはよう分からん
4名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 14:57:08 ID:wJN+oCbA0
メモリ256ってなんだそれ
5名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 14:57:49 ID:XFGEQ2jG0
パソコンマジ便利
6名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 14:58:14 ID:WLbXvxT1O
CPU PenD炭
GPU ゲフォ7800GTX改 128Bit地雷
MEM 256
価格 サンキュッパ



終了
7名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 15:02:38 ID:fsfRDhm90
>>6
それ売ってて、よく見たら「MEM増設不可」の文字が。

誰が買うんだ?と思いました。



ヤッパ

終了
8名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 15:03:49 ID:DShFiVjz0
フェニックス1号
9名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 15:06:26 ID:eo0GVX/pO
>>4
グラフィックように使うメモリーじゃないか?
10名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 15:07:50 ID:vkBiMKScO
OSはBeOSだな
散々マルチメディアの鳴り物入りで復活をかけて頑張るも経営者のその傲慢さとソフト対応がさっぱりな口先だけなところとかな
11名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 15:08:06 ID:+EcTeyfb0
1PS3=3000000MSXぐらい?
12名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 15:08:20 ID:WvTxBZJj0
PS3で10年戦うらしいけど
もうPCのほうが性能遥かに上回ってしまってるのにどうすんだよ。
13名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 15:09:08 ID:eo0GVX/pO
>>3
GPU は一万円前後ってとこか
14名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 15:12:00 ID:eo0GVX/pO
>>10
確かに。Vistaでメモリ2GB C2D 2Ghが普通に買えるこんな時代に
15名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 15:16:54 ID:UBx8oK4p0
PS,PS2,PS3 とPSはいつもメモリーで泣かされるなあ
結局何も学んでいない
ソフト開発部の声も聞かず、ハード屋だけで作ってきた弊害
16名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 15:17:06 ID:uM7Ksirk0
昔あった
PS3は高級家電・PS3はゲーム機・PS3はパソコン
の負のスパイラルが好き
17名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 15:18:26 ID:fbsrVYWg0
ブルーレイディスクドライブは?
18名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 15:20:22 ID:sEDTjsouO
マジレスすると同じ値段のPCと比べないと不公平な件
19名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 15:22:12 ID:GUie3nGx0
>>18
はあ?
赤字販売するPCがどこにあるんだよ。
クタは20万でも売れるって言ってたんだから20万のPCと比べるなら分かるが。
20名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 15:23:37 ID:CT+hFgoU0
原価赤字で予算7万くらいで39800売りのPC組んだらPS3よりはるかに高性能になってしまわないか
21名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 15:24:29 ID:tErt2wWt0
20万のPCって、ハイエンドクラスだろ・・・
22名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 15:24:53 ID:SPx+4cxsO
>>17
たしか25000円くらいじゃなかったっけ?
ただ「BDはスゴイんだぞ!」と世間に
対して知らしめるハッタリ価格で実際
5000円くらいなんだろうけどw
23名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 15:26:56 ID:sEDTjsouO
>>19お前がSONY叩きをしたいフューチャーズなのは分かったか
冷静に原価から考えない時点で君、ただの馬鹿だよ
24名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 15:28:08 ID:2b3dMkdF0
>>12
ハードの寿命なんて長くて5年なのに10年なんて 
その頃にはPCに10倍以上性能差つけられてるよなw 今でもメモリやSellが足引っ張って
微妙性能で笑われてるのに 
数ヶ月で新しいGPUが出るPCにグラフィックで勝てるわけねー
5年後以内にはPS3なんて低スペックすぎて失笑される
次世代ハード出てそうだ
25名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 15:28:31 ID:EeMnlOfL0
メモリとHDD少なすぎてパソコンとしての価値無し
26名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 15:28:35 ID:uM7Ksirk0
そういえば、PS3一台売ると何円の赤字になるんだっけ?
27名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 15:31:11 ID:PxjHu77M0
PS3と同じスピードのメモリでPC用のやつ買ったら高いだろ。
DDR2の値段で考えるのはおかしい。
PS3のマザーの信頼性は高いので市販マザーだと相当高価になる。
電源もPS3並みの耐久性を得ようと思ったらオール日本製ケミコンの高級品が必要で高い。
28名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 15:33:59 ID:EeMnlOfL0
それでも256Mはないわwww
今時2G積んでも激安なのに
全く価値なしゴミ
29名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 15:36:18 ID:SwEtLChr0
もう互換性無視していいからPS3.5つくろうぜ

日進月歩のPCより性能劣るのはしゃーないけど、
1年も前に出た360に性能面で遅れをとるなんて情けなすぎる
30名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 15:38:02 ID:rL9NwZaK0
>>27
でもメモリそんな速くないっすよ
PCのDDR2-800のデュアルが12.8GB/sでPS3が22.6GB/s

重要なのは容量
PCは平均で2GBある
31名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 15:39:39 ID:eo0GVX/pO
CELLの性能次第ではハイエンドクラスにもなれたのに。
メモリーはVistaみたいな重いOSやソフトを積まないかぎり1GBも必要ないだろうけど
32名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 15:42:54 ID:2b3dMkdF0
>>31
クタが東芝に大金積んだのに絵に描いた餅だったからな。
本当に8コア同時に動かせたらPCなんてブッチギリだったんだが
出来上がったのは 1つの命令だすと他が動かなくなる馬鹿CPUだったからな
メモリが256の段階で構想に無理があるのは中学生でもわかるだろ
33名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 15:43:13 ID:KvVE9dxt0
wiiのこと棚においてなにいってんの
34名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 15:46:12 ID:RjBnhEYM0
>>33
WiiがPCの代わりになるなんて言ってた奴いたっけ?
「PS3にはLinux入るからもうPCいらねーなwww」って言ってたやつはいるけどな。
35名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 15:46:51 ID:GUie3nGx0
CELLは性能は高いんだろうけど専用アプリを書くのが死ぬほどメンドイとか馬鹿だろ。
東芝のようにCELLを単純化してエンコード、デコードを延々繰り返させるのが適当。
36名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 15:48:28 ID:72uMiAsv0
CELLの性能って・・・。
intelやAMDと同等の事をさせるにはCELLの再設計が必須だろ。
そもそも、PCに例える時点で、CELLじゃ力不足過ぎる。
37名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 15:51:35 ID:I0yOGJTNO
wiiは新しいポインタの構想だと思う
空間ポインタ
38名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 15:54:10 ID:SPx+4cxsO
結論から言うとCELLはCPUと言う位置づけではなく
単純作業を繰り返すエンコードチップでおk?
そしてエンコードチップをCPUとして使ってるでおk?
39名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 15:59:01 ID:VSP1BN4V0
ふむ。一瞬、PS3のゲームが出来て、テキトーにネットが出来るPCって考えたらありか?と思って
このスレを開いたが。。。

そんな事は無いらしいねw
5万くらいの安い奴買った方が便利そうだな。
40名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 16:00:36 ID:foF6Lc1X0
>>38
DSPだな。
そういやPhilipsのTrimediaも、演算性能は当時のPentiumより上でスゲーとか思った記憶が
41名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 16:01:36 ID:tErt2wWt0
PPEのみだとPen4 3.6GHzクラスCPUの20%程度だっけ?
とは言え、PPE自体はちょっと性能の悪い普通のCPUだから
低性能CPUに超高性能SIMDコアをオンダイで載せてるイメージかな
42名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 16:04:01 ID:SwEtLChr0
>>30
12.6GB/秒じゃないよ、3.2Gbpsだから25.6GB/秒

12.6GB/sしかメモリ帯域がなければCellの処理速度を半分も生かせない
もちろんメモリ容量は多いにこしたことはないが、
後藤の予測ではメインメモリは128MBしかつまれないだろうって話だからな
256MBでもけっこうムリをしたっぽい
43名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 16:07:20 ID:2b3dMkdF0
Cellですべての処理させようとしてたのが出来上がったのが
糞だったから間に合わすために
急遽RSXの地雷GPU乗せて発売したんだろ そんなもんが売れるわけねー
責任追われてクタは飛ばされたと 今のPS3事業って赤字補填のの残務処理みたいなもんだろ
44名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 19:14:47 ID:uxdo1BEz0
>>43
RSXへ送るデータがPPEを必ず経由しなきゃいけない上に,バス速度が16Mbpsとかいう
ゴミ設計じゃなければ,まだ使えたはずだけどね。
45名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 20:31:13 ID:VOAmf+8k0
PS3にlinux入れてエミュでwin用のソフトも動かせるとかいう途方もない書き込みを見たことがある

もちろんゲハで
46名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 21:14:53 ID:ub0z5sXH0
>>45
PS3でWineって動かせないのか?
技術的なことさっぱり分からんから解説頼む
47名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 22:40:18 ID:AJUFn+hR0
>>46
Wineはわからんが、LinuxでQEMUを使ってXPを起動している
動画があったな。

Pentium90MHz相当ですさまじく遅かったが。
48名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 23:05:19 ID:pdQSQvdnO
>>2で吹いた
PS3がどうでもよくなった
49名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 23:13:57 ID:ub0z5sXH0
>>47
d
PS2linuxと同じく遊びにもなら無そうだなw
50名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 12:02:22 ID:iHGV0elxO
PS3もDualCoreにすればよかったのに
51名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 12:04:32 ID:5PlTgM+G0
52名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 12:05:57 ID:OYuDxNHo0
1PS3=0.7ぴゅう太
53名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 12:08:23 ID:iHGV0elxO
メモリー増設不可能なのが痛い。
PCとして使えないから
54名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 12:08:46 ID:LavBRX8Z0
CPU C2D E4300
GPU GeForce7600GT
MEM 256MB

まぁ実際発揮できる力としてはこんなもん
CELLがどんなに可能性を秘めてようが力を発揮できないんじゃ意味なし
55名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 12:10:01 ID:eK3kphd6O
>>47
フリーズしてるのか動いているのか
バグってるのか正常なのかわからない
立ち上がりだったなw
まぁ〜CELLは派遣やフリーターみたいに
マニュアル的な繰り返しの作業しか
できない頭の悪い子だから仕方ないけど
56名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 12:28:04 ID:Wy7IlvVpO
メモリ256で増設出来ない時点でジャンク屋数千円のノパソ並じゃね。
PCとして見たらBDROMなんかDVDR以下だし
57名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 17:29:47 ID:YfdOjy7L0
なんでSonyみたいな大企業が、2chの素人ごときにバカにされるような
しょぼいスペックのゲーム機作っちゃったの?
開発者はバカ?
58名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 17:32:17 ID:UmmgPNCE0
光なのに無線でyoutube見ると。9分の動画ダウンロードするのに
30分ぐらいかかるんだけど、これは本体が速度を規制しているのか
本体のスペックが糞で速度に追いついていけない

どっち?
59名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 17:33:32 ID:lLQAO5Nm0
PS3のメモリとPCのメモリは同一なものなんですかね?

だとしたら俺の使用しているどちらかといえば低スペックノートPCの
メモリ512より少ないとは。
60名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 17:44:51 ID:d1YOQrfr0
PS3はFPS落としてグラフィックよくするから思ったほどハイスペじゃないんだよな
61名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 18:21:59 ID:y+T2zDNa0
PS3=SMC-77777777777777777777777777C
62名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 19:58:55 ID:vmi2afqv0
>>61
クタたんが作って潰した事業のパソコンの後継機だということですか。
出井さんも居たそうです>パーソナルコンピューター事業部
63名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 18:31:16 ID:wjX+xGq4O
cell次第 どのくらいの性能があるかわからないから
64名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 19:09:05 ID:fii4mp8YO
そもそもPCとゲーム機を比べるのがナンセンス
使用目的が違うからCPUとメモリ容量の関係は普通と違う
簡単に言えば、日常でF1のマシンなんて乗らないだろ?
逆にレースに乗用車は使えないベ。
つまりはそういうこと。

ただ、じゃあPS3がゲームに向いてるかと言えば大違い
あれはAV機器、もしくはたんぱく質分解みたいな単純な演算に最適
65名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 19:11:58 ID:uuKV//ug0
cellなんてSPEなければP3-1GHz程度の糞だろ?


どーにもならんわwwwww
66名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 19:14:42 ID:NCxNjCacO
>>58
そりゃ無線がボトルネックになってるんだろ…
67名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 19:14:47 ID:y1wFwOWF0
cellってすべて個々に操作できるの?
68Wiiコン信者 ◆V5l7/cOmaE :2007/12/31(月) 19:21:32 ID:IBcnkMi2O
>>66
まあ… 確かにwiiの無線以下ってのはおかしいよな。
69名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 19:21:38 ID:qZ9llfv00
CPU = Celeron Coppermine-128K を 3.2GHz にオーバークロック
GPU = GeForce6800 の改造品 Core:500MHz Mem:650MHz にオーバークロック
RAM = XDR DRAM の試作品
70名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 19:40:05 ID:VP3UPpjO0
>>69
29800円のPCと大体似たようなもんだな

http://www.faith-go.co.jp/org_pc/details_pc.asp?id=P3133&opid=00015,00046,00042,00025,00028,00009&opfl=1-1-1,2-1,2-1-1,2,3&series=歳末ファイノー&sale=



このPCを10年間現役で使うってのはきついなw
71名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 19:53:00 ID:IopAbnBKO
>>57
まあまあw
2ちゃんがお友達な弱い子は、ぐぐったりして色んなサイト行って、色々調べて、あたかも知ってましたと2ちゃんで披露するのが日課なんだからw
知恵遅れは知恵遅れなりに苦労してるんだからwそっとしてあげないと。
72名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 19:58:23 ID:p1K/ByEl0
何このウンコプロセッサwwwww
73名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 21:11:22 ID:+Bjx33wh0
>>71
つまりぐぐったりすれば判ることを
SCEは判らなかった、製品に反映させることが出来なかった・・・

やっぱSCEのがねらーより頭が悪いって事になるんじゃね?
74名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 21:15:38 ID:y0d0Uha30
>>2
これマジか!?
すげぇ・・・
75名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 21:56:10 ID:D30s71fWO
図星スレは伸びないのうw
76名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 22:20:57 ID:1GUTACgqO
ちなみに箱だとどうなるの?
77名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 23:18:55 ID:90I2M7cG0
AMDに駆け寄ってx86のデュアルコアとミドルクラスのGPUの大量購入の契約
でも交わした方が良かったんだよ

で、マックみたいに「PS3はWindowsインストールできます」ってやれば
初期のお寒い需要状況のカンフル剤になってた

当然クタタンがお土産で残した3000億円の赤字も完全外注ってことで
一銭も発生しなかったし、チップだって2つ合わせても100ドルも取られないだろ
78名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 23:24:23 ID:sphZdWut0
>>77
ありえねーからw
内製でなきゃコストダウンしにくいし、GPUの進化も読めずCELLで代用とか言い出した時点で終わってたのよ
79名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 23:25:38 ID:wNKcLzqP0
>>77
SONYがウィンテルに対抗するって言っちゃったんだから仕方がない。
80名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 14:47:19 ID:0dLA1/Dx0
メモリの256MBはしょうがないと思ってる
PCと比べたらアカン
81名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 14:52:10 ID:OG7U+mJo0
>>2
>スーパーの刺身の皿に切り込みを入れてロボット等を作る話
>途中、ゴロリが「こんなのただのクズじゃないか!」とファビョり、
>失意のわくわくさんは発泡スチロールで生け花をはじめる・・・

わけわからんわw
82名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 15:17:18 ID:JsH797Y+0
OSが入っていなけりゃ、
それほどハイスペックは
いらないんだよな。
83名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 19:33:55 ID:bAfnHGNL0
http://wiki.nothing.sh/page/hp%BB%AA-ProLiant-ML115(%B3%CA%B0%C2Server)


俺が年末に新品16000円で買ったPC。
メモリ2GBとゲフォ8600GTを買い足して計32000円。
OrangeBoxやCoD4やるくらいなら十分なスペック。
84名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 00:11:02 ID:58h2syM20
PS3はメモリ512MBじゃなかったの?
85名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 00:12:48 ID:KuuDp8Cu0
>>84
メインメモリ256にVRAM256
OSだけで90MB取ってるアホ仕様
まあ、ゲームだけならそんなにメモリは要らないんだけどね
因みに箱○はVRAM共用で512MBだけど
OSが使うメモリは30MB程度
86名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 00:16:51 ID:58h2syM20
サンクス
87名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 06:39:11 ID:DiTMxPur0
6年前に買ったその時点で既に低スペックだった俺の初PCよりショボイんだよなぁ

>>80
いや、ただの設計ミス
Cell二個積むことでメモリの消耗を抑えようとしたんだが
土壇場で不可能だという事が判明して、急遽色々変更したため256MBしか使えなくなった
88名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 12:51:28 ID:6VYf/lhF0
GPUも、なんで128bit地雷なんて仕様にしちまったんだろうなぁ
89名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 17:51:34 ID:xgVRqQjfO
見えがゴテゴテしてるっ思ったら設計も後手後手なんだなw
90名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 18:02:20 ID:bAloX7++0
>>73
ググってわかることだけでゲーム機が作れると思ってんの?
91名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 18:12:46 ID:a6Sod44JO
>>88
256にすると歩留まりが悪くなって極端に原価が高くなるから
でも金をかけるならこっちだったわな
92名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 18:24:43 ID:9D8wpuuk0
いくら赤字で売ってると主張しようが、(消費者が赤字のツケを払わされてるのでは無い限り)
一旦販売したら値段以上の価値はない。
93名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 18:58:57 ID:NBTrQ9Ki0
別にGPUは128bitでも良いけど
DVD積んでメモリが1GBあれば
箱なんて目じゃなかったろうに。
94名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 20:06:03 ID:ZT9S/3wR0
>>93
メモリ1GBあっても、CPUがクソだから駄目だろ
95名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 20:08:02 ID:DiTMxPur0
>>90
ググって分かることすら分からない奴に
ググッても分からないことが分かるわけ無いだろ
96名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 20:11:16 ID:6VYf/lhF0
>>93
128bitじゃ、いくらテクスチャ大量に置けても転送遅くて意味ないよ
97名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 20:28:05 ID:u/1fruLv0
メモリなんて360ですらGOWの連中が「512MBならこれだけ(絵を)出せる」
ってMSを無理矢理説得するまでは256MBのハズだったんだよ
だから現状の実質400MB程度でも大した問題はない
それ以上増やしても結局GPUがボトルネックになるから

PS3に関してはKZ2が恐らくCELLがどれだけ描画の役に立てるかの試金石になる
これがCOD4に対して何らかのアドバンテージを持てるようじゃないと
PS3は120%糞ハード決定
98名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 20:40:06 ID:NBTrQ9Ki0
別にメモリは128MBでも良いけど
DVD積んでGPUが256bitあれば
箱なんて目じゃなかったろうに。
99名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 20:48:16 ID:7Uohj5Uy0
PS3って360の2倍の性能とかだよな。
PS2の6600万ポリゴンみたいなもんだろうが、
つまらんもん作ったよな。
100名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 21:19:35 ID:an4omk1j0
>>98
メモリが128MBとか、そう言う冗談はやめてくれ。
まともに1080pを出そうとするならメインとVRAMにそれぞれ512MBは欲しい。
それでもなおGPUがヘタレすぎるからどうしようもない。
101名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 22:40:46 ID:DiTMxPur0
>>99
まあ待ってやれw
PS3の一部の能力は、PS2より低いんだしw
102名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 23:48:56 ID:an4omk1j0
>>101
いくらなんでもPS2のGSの変態帯域だけはどうしようもない。
どうしてああも後に流用の利かない設計にするのかわからない。理解に苦しむ。
103名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 00:28:14 ID:alayjGOr0
>>100
VRAMが倍になればメモリチップ数も倍、つまり帯域も倍になってG70程度の
性能は出ると思われ。確かにそれでも1080pは辛いけど。
104名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 00:42:00 ID:M2n/hP2j0
>>103
RSXはG70と比べvs, psに相当するものが足りない。
その時点で追いつくなんて無理だ。
それにコストダウンを見越して設計していくゲーム機では現状128bitバスが限界。
そう言った意味ではXDRやeDRAMのような高速メモリを積むのは正しいのだが。
105名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 01:07:29 ID:PjhwCNRK0
んまあそれ以前にVRAMが倍になる事自体無いんだが
106名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 12:10:26 ID:Jd8T5KyUO
このスレに対するGKの意見がみたいのであげてみよう。
箱のスペックもみたいなー。
107名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 12:14:26 ID:rO9oqMbm0
>>2が面白すぎて
108名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 12:15:48 ID:BhDHHVz2O
スペックは足し算するもんじゃないよー
109名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 12:17:51 ID:xFteBHfBO
>>2
やべぇ、忍者ごっこ覚えてるわw
110名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 12:20:46 ID:n2CIG6A20
GPU再生支援無しでBD再生出来る
SACD/CDの音がどんどん進化する

Cellはコッチの用途が得意
111名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 12:46:05 ID:EC021WIH0
性能がどうあれ、やらせる仕事がないんだよな。
汎用性も低い。
112名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 13:39:06 ID:fjU5hn9+0
>>92
シェア販売量競争を勝利する為の寡占化商法は正しいとは言えるのだが
PS3に関しては、まさに空気を読めないSONY(元は、サムチョンの寡占化商法を吹きこまれたみたいだが)は
この自転車操業に負け、その結果が決算で大赤字の大惨敗の数値に出てしまっただけの事だ。
113名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 13:53:28 ID:/PBG1lbT0
もうゲーム機能は完全に切ったほうが売れるんじゃないか?
「ゲーム機だから」って買わなかった層にも売れるかも試練
114名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 14:04:23 ID:mYOpvQpv0
Linux使用時でのRSX開放でおk。これで、パソコンと言い張れるぞ!
・・・えっ、ロイヤリティーが取れない?気にするな。
115名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 14:11:36 ID:vdr3X/oJ0
>>114
たとえRSXが開放されたとしても、
PPEが絶望的に遅い事、メモリがどう考えても足りない事を考慮すればゴミに変わりはないがな。
パーソナルコンピュータとして使うならDellのモニタ付きで7万のPCに遠く及ばない
116名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 14:45:59 ID:mYOpvQpv0
>>115
普通の使い方としてのパソコンで考えたらMS-officeが使えない時点でオhル。
Linux+OpenOfficeでも構わないでも、3万円のPCでも買った方がいいと思うし。
ここは、前向きにDVDブートが可能なLinuxを使ってゲームを出す方向で・・・。
それでも、エロゲー天国と化すればマシな方だが。
117名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 14:48:38 ID:779IRU1N0
PS3には期待するだけの性能はなかったのかな。
PS4ならきっとなんとかしてくれる(AA略
118名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 14:48:54 ID:0BNqk0tV0
>>108
そうだな、結局は一番下の部分が全体の性能を縛るしな。
119名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 15:47:50 ID:Hjf2iSGmO
上げ
とく
120名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 21:22:15 ID:ve330Qhw0
>>90
もうやめろ
オマエが完全に>>95に負けている
もはや屁理屈になっちゃっているぞ
121名無しさん必死だな:2008/01/10(木) 11:16:36 ID:SX4jE6s0O
このスレがのびないのは図星だから?
122名無しさん必死だな:2008/01/10(木) 16:55:03 ID:uXUn4mJp0
>>2で終わったんだよ、このスレは
123名無しさん必死だな:2008/01/11(金) 03:23:19 ID:IIY5B+/j0
>>121
・ソニー信者が来ないスレは伸びない
・ソニー信者は現実から逃げる
124名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 01:11:33 ID:W9eAImb60
>>110
>GPU再生支援無しでBD再生出来る
つまり、RSXはゴミと

>SACD/CDの音がどんどん進化する
これ、SACD非対応本体だけに一本化されたし
そもそも、割と早期のアップデートで
コピー対策なのか、光でDTS5.1ch変換での出力無くなり
2chも48KHzから44KHzに落とされてたと思ったが?

結局、Cellはゲームに向かないみたいだし
他の方面への活用も現状では積極的ではなくなってると見て良いと思うよ
最近、コッチ方面の機能アップや性能向上は無いでしょ?
そもそも、Cell専用のコードをいくら書いても
他に流用しにくいし、PS3の直接的な売上に繋がるとは考えにくい
125名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 01:31:26 ID:iteoE7mm0
7800GTXのバス幅が半分で7600GT相当なんて言い出した阿呆は誰だ?
ロープロファイルのビデオカードだとバス幅が半分てことはよくあるが、
それでハイエンド(7800GTX)がミドルレンジ(7600GT)になることなんてまずないぞ。
それに一部の阿呆が賞賛してる360にしたってVGAはPS3と同じ128bitだ。
126名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 01:39:34 ID:7deyYzNN0
とりあえず、俺の

Athlon64x2 4000+
Geforce8600GT
メモリ2GB

のヘボPCよりは高性能だw
127名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 01:54:27 ID:wjMRtArB0
>>125
メモリ帯域が減った、ROPの数も減らされた。
高解像度に対応していく上で必須とも言える部分が削られている。
本当に7800GTX相当の性能があるならば、
開発機ベースで設計したものからシェーダーを剥がしたなんて言う話はないはずだ。
128名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 01:54:28 ID:TSTN2qEh0
PCと比べてメモリ少ないとか言ってる
おまえらの頭のヘボさの方が問題だ。
129名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 01:59:20 ID:iteoE7mm0
誰も7800GTX相当とは思ってない。
7800GTXはPS3発売当時で3万近くしたVGAだから、
それに近いVGAってだけでも家庭用ゲームにしたら相当頑張ってるよ。
130名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 02:09:04 ID:wjMRtArB0
>>129
それ以前に7800GTXとRSXは格が違うっての。
解像度を上げれば上げるだけ差が開いていく。
こんなもので当初は1080p*2を謳ってたんだから、冗談としか思えないよな

131名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 02:51:45 ID:iteoE7mm0
7600GT相当はまずないって。
7600GT相当のVGAでGT5があの解像度で動くわけがない。
GT5だけでも相応の性能があることは証明できるでしょ。
132名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 05:03:46 ID:swAM6Cr00
>ID:iteoE7mm0
お前頭悪いだろ?
133名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 07:02:16 ID:iteoE7mm0
頭いいよ。RSXが7600GT相当とか言ってる馬鹿共よりは。
7600GTがどんだけショボいのか分かってるの?
GT5より数段グラフィックが劣るコリンマクレー・ダートですらまともに動かないVGAだぞ。
煽るのは個人の自由かもしれないけど、7600GT相当とか捏造するのはフェアじゃないよ。
134名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 09:44:51 ID:7deyYzNN0
nVidiaで言えば、8600GTXあたりよりは確実に性能高いと思う。
一応COD4が結構滑らかに動くわけだし。
135名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 09:48:13 ID:ei4jzFhW0
PS3 (RSX)
コア500MHz、24ps/8vs/ 8ROPs フィルレート40億
メモリ1300MHzGDDR3 バス幅128bit バンド幅20.8GB/s 容量256MB

GeForce7600GT
コア560MHz、12ps/5vs/ 8ROPs フィルレート44億8000万
メモリ1400MHzGDDR3 バス幅128bit バンド幅22.4GB/s 容量256MB
136名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 09:54:22 ID:THz0EFjx0
>iteoE7mm0

こいつ本当にPCのアーキテクチャ知って言ってんのかな?
頭悪すぎでしょ

せいぜい7600GT+ぐらいでしかないよ
137名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 09:57:12 ID:4Er+rYyO0
>>2
糞ワロタwwwwwwwww
138名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 09:59:46 ID:p/2RUz5w0
>>25
メモリとHDDが特にボトルネックになることを考えると
実際に出せる性能って個々のパーツのスペックの50%くらいじゃないかな
139名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 10:02:22 ID:yU/LWQ1s0
FM TOWNS並>>1
140名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 10:27:03 ID:iteoE7mm0
ちなみにCellのSPEはVGAと同じような処理も出来る。
141名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 10:34:51 ID:hGJLHF3Q0
で、CELLで処理したデータをどうやって出力するんだ?
142名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 10:37:29 ID:2EyHm2a40
処理が可能として
はたして処理的に近いのはどのレベルのVGAだろうか。
143名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 10:42:37 ID:iteoE7mm0
PS3 3台でRSXを一切使用しないでリアルタイム・レイトレーシング出来ちゃうくらいだから、
結構な性能だと思うよ。

http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=1814
144名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 12:23:05 ID:YZfwydyI0
>>143
こっちの方がずっとすごくないか?

http://www.youtube.com/watch?v=blfxI1cVOzU
145名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 13:22:02 ID:Fc+sjuzA0
>>10
ほうほう まるで現代でいうVISTAそのものだな
146名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 13:43:37 ID:NhrgTykd0
>>143
・3台使って秒間10フレも出てない
・車一台、背景なし
・一番低レベルなレイトレ(影が光源で変化しない)

突っ込みどころ満載。

147名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 20:44:22 ID:rY0xWgtU0
>>146
これグラボ無しで計算だけで描写されてるんだけど
148名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 21:30:57 ID:THz0EFjx0
>>147
レイトレーシングとはそういうもんだ

最近一般のポリゴン描写と勘違いしてないか?
昔のスパコンやグラフィックワークステーションもGPUは無いぞ
149名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 21:43:01 ID:SHJkBAJKO
CELL…笑いすぎてお腹がイタイ
誰がこんな中国が開発したようなCPUを作ったんだ?
150名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 21:46:35 ID:T8/E6O+K0
>>24
>今でもメモリやSellが足引っ張って
売上げが足を引っ張ってるのとCPUのcellをひっかけて
上手いこと言ったつもりか!!!
151名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 21:50:05 ID:aflVUo+00
>>149
おいおいCell馬鹿にすんなよ
あれはマルチメディア機器用プロセッサとしては高性能だし
実際評価高いんだぞ
CPUとマルチメディア処理用のDSPをワンチップ化したようなもんなんだから
ただ、方向性がそちら側に向きすぎてゲームでの浮動小数点処理や分岐処理などになると
性能が微妙に合ってなくてゲーム自体には何の恩恵もない微妙なプロセッサに成り下がってるけどw
実際、IBM側はサーバ用のプロセッサとしてそれなりに使い道を見出してるみたいだし
東芝はテレビやレコーダにCellを搭載する方向で進んでる
PS3の8コアセルはあまりに非効率的で爆熱ってことでコアやクロックは落とす方向で進んでいるがね
152名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 21:54:53 ID:HR3iHOZi0
>>151
4コアのCell作った方が早かったんじゃね?
153名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 21:56:13 ID:T8/E6O+K0
>>132
IDがiteo(いてーお)って辺りから察してあげてください。
154名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 21:58:10 ID:wjMRtArB0
>>152
とりあえず、悪いのはクタとその取り巻きだ。
これを否定できる人間はいないだろう。
155名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 21:58:26 ID:hNTQKKKDO
>>149
CELLを笑うならCELL以上のCPU教えてくれない?
CELLが得意なSDソースの高画質アプコンは現状のどんなPC用CPUでも無理なのにね。
ソース付きでぜひ教えて。逃げるなよ?
156名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 22:01:08 ID:aflVUo+00
>>155
それは失言だな
世の中でもっとも優れたスケーラの一つにWindowsMediaPlayerがあるってことを忘れてないか?
あれだけ多様なディスプレイ解像度、動画の解像度を柔軟に拡大縮小するものは他に類を見ないぞ
157名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 22:02:48 ID:e5ZSc7PL0
>>156
君のレスした相手、携帯厨だから
察してください
158名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 22:02:48 ID:93AoE7gg0
スーパーコンピューターより上だと言っておこう。
159名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 22:03:29 ID:wjMRtArB0
>>158
10年以上前の、な。
160名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 22:08:10 ID:61ii6nL40
よくこういう比喩する話出るけどさぁ、

パソコンとして使えないんだから、パソコンとしての性能は無し。
AV機器としての価値は、4万くらい。
4万で買えるんだから、それ以上の価値など無い。
161名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 22:08:35 ID:aflVUo+00
正直、ソフトウェアアプコンならあのくらいの柔軟で性能の高いものはそう難しく無いよ
PCクラスの処理能力を持ってすればそんな難しく無いしね
これまでのプレーヤやレコーダのアプコンの悲惨さはやはりハードウェア化されてるものが多かったからじゃないかな?
HDなんて出てきだしたのがここ数年だし、やはりハードアプコンってまだまだ成熟期だと思う
プレーヤ関係は基本的に再生はハードウェアに処理させるからCPUはコスト削減のためにあんまり高性能なもの積んでないだろうから
当然の如くソフトで拡大は難しかっただろうし
162名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 22:10:10 ID:iteoE7mm0
>ゲームでの浮動小数点処理や分岐処理などになると
性能が微妙に合ってなくてゲーム自体には何の恩恵もない微妙なプロセッサに成り下がってるけどw
実際、IBM側はサーバ用のプロセッサとしてそれなりに使い道を見出してるみたいだし

いい加減捏造はやめないか?
GT5だけ見ても相応の性能があるってことは証明されるだろ?
PS3は多分XBOX360の90〜170%の性能だよ。
開発が難しいのは分かるが、嘘で性能を貶めるのはやっちゃあかん。
163名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 22:10:20 ID:HR3iHOZi0
Cellの性能がイイって事は分かった
でも、PS3と箱360って、画像は似たり寄ったりなんだからCell入れた意味ほとんど無いと思う
PowerPCのカスタム入れたゲーム機と互角じゃ流石に・・・・・・
164名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 22:11:32 ID:SHJkBAJKO
>>151
中国製は言い過ぎた!すまん!
とりあえず
CELLはエンコードなど繰り返す作業や単純作業
などには特化したCPUだけどCELLをゲーム機に
載せるのは選択からして間違ってる。
165名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 22:12:08 ID:r/XIpPpX0
Core2って何GFLOPSなの?
166名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 22:12:36 ID:hNTQKKKDO
AV機器として4万?
PS3のAV機仕様知ってる?
BDプレイヤー単体だけでいくらすると思ってるの?
2〜3万のプレイヤーあるなら教えてくれよ。
167名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 22:13:07 ID:iteoE7mm0
>PS3と箱360って、画像は似たり寄ったりなんだからCell入れた意味ほとんど無いと思う

確かに現状ではそう映るね。今後どうなるかがちょっと楽しみ。
168名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 22:14:16 ID:THz0EFjx0
>>iteoE7mm0

ってGK?
それともリアル厨?

なんでこんなに現実が見えてないんだ?
自分がコンピューター詳しいとでも勘違いしてんのか?
169名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 22:14:19 ID:aflVUo+00
>>162
サーバとゲームではまるで話が違うんだけどな
ゲームは一つの大きなプログラムを処理させるもんだから並列化が容易じゃない
依存関係があるからね

でも、サーバは一つ一つの処理自体は極小のものが膨大な数あって
それぞれが独立した処理になる依存関係が無い分並列化が簡単
実際、クッタリ発言にそれぞれのSPEにそれぞれのOSが〜とか話してたろ?
あれはどっちかというとIBM側のCellの利用構想
マルチメディア処理も近いことがいえる
例えば画像デコードの例で言えばデコードを担当するエリアを分割すれば互いに依存関係は少ないから簡単に並列化できる
170名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 22:14:59 ID:C15z0PVh0
メモリに容量ばっかり突っ込んでるんだけど、転送速度はいくつなんだ?

今のPCはデュアル前提で大体800MHzか667MHzだな。
1000MHz超える物はまだ高いし。
171名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 22:15:50 ID:HR3iHOZi0
>>167
まあ、ソフトがCellにしっかり対応してくれれば今よりは多少マシになるかもな
でもその前にSCEが撤退してしまったら元も子もないがな
172名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 22:16:01 ID:aflVUo+00
>>162
CPUの単純なクロックとGPUの性能だよ
大体、普通のCPUが一般的に浮動小数点演算用ユニットを備えるというのに
CellはSPEの場所確保のために取っ払われてる
SPEで処理するにも専用のものではないから当然オーバヘッドが起きる
同じ性能って言う方が苦しい
173名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 22:17:36 ID:gRo16neL0
>>162
GT5Pは・・・ポリフォニーの努力だと思う
あのモデリングはホントにスゴイ
174名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 22:18:04 ID:7Nk4jWiL0
COD4 X360 = 1024x600p 2xAA
COD4 PS3 = 1024x600p 2xAA

しょっぱいよな次世代機って
175名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 22:19:56 ID:hNTQKKKDO
GT5Pはゲームとしてはあれだけど、モデリングだけなら現状のゲームで最高な出来だね。
176名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 22:21:43 ID:h2+w4ztV0
>>162
GT5Pは車のモデリングだけね。背景は・・・・・・・・
177名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 22:22:03 ID:K3Svt2PZ0
>>174
次世代機でないだろ・・・もう現行機。

次世代機は2010年以降に、任天堂とMS2社が出すかと。
もう1社は次世代機作る資金も人材もないので、参加しません。
178名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 22:22:40 ID:GPqk9ezs0
PCとの比較記事みたいのあったyo

>なんだかCELLを見ていると、大友克洋のアキラに出てきた金田の乗るバイクを思い出してしまう。 「ピーキー過ぎてお前にゃ無理だよ。」ていう決め台詞のアレだ。
http://www.ne.jp/asahi/comp/tarusan/main111.htm
179名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 22:24:24 ID:aflVUo+00
大体、ゲームで並列処理って言っても限度があったんだよ
任天堂はまだ時期尚早としてシングルコアオンリー
箱○はトリプルコアではあるが、基本的に一つはOSがBGで動いて
ボイスチャット機能とかに使ってるだけらしいから事実上デュアルコア
8コアも付けといて実際は本来浮動小数点演算ユニットにさせるべき仕事を代替させてるだけじゃないかw
180名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 22:24:38 ID:7Nk4jWiL0
>>177
言われてみりゃそうだな
360なんかはもう2年経ってんだね
俺もそろそろ仕事みつけなきゃ・・・
181名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 22:26:16 ID:HR3iHOZi0
>>176
あまりWiiと変わらないw
3万も払わせるならもうちょっとがんばってほしかった
182名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 22:29:25 ID:C15z0PVh0
2007年でデュアルがメインストリームになって、
今月でintelの下位CPUのceleronがデュアルになるし、シングルコアという糞CPUは今年で完全に消え去るだろうね。

任天堂の次には必ずマルチコアにするでしょ。
183名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 22:31:53 ID:HR3iHOZi0
>>182
まあ、よっぽどの支障が出なければ使いたいだろう
184名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 22:31:55 ID:aflVUo+00
>>182
まあ、据え置き機や中型ノートなど性能を要求する場面ではそうなるだろうな
が、低負荷処理になるとデュアルコアは消費電力面で不利
携帯機などの小型機では結局シングルコアが主流だと思うよ
Core2Soloも最初は予定に無かったらしいが最近出きただろ
185名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 23:03:25 ID:61ii6nL40
>>166
4万の値札がついてるものを、
「これは10万の価値があります」
って店員に言われたら、10万で買うのかい?
なにその霊感商法。
186名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 23:04:36 ID:UiWrIxof0
cellのSPEはいわゆる普通のマルチコアとは全然違うことを理解してほしい
187名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 23:17:10 ID:aflVUo+00
>>186
それは分かっているつもりだが、どの道SPE8つも揃ってる必要性がゲームには無いってことは変わらんはず
クタラギがCellのビジョンを説明するとき、ゲームの方向性についてあまり語っていないと思うが
実のところクタラギ自身もCellが実はゲーム向きじゃないってことは理解していたんだろうなあ
ゲーム特化にしたいのなら優先すべきはGPU
CPUなんてGPUがしっかりして動画処理を行ってくれればそんな重い処理を負担すること必要はあまりなくなる
AIや物理演算にって言うけど、その辺は未だ現行のCPUすら持て余している状況だろ
大体、Cellなんて本来画像処理系や浮動小数点演算とGPUやそれ専用のユニットに処理させるべき処理をSPEに回しているような状況で
AIとか回すリソースなんて実のところ余り無い
残ったリソースでもそれなりに大きな処理は出来るんだろうが、それならWii程度のCPUでも出来たんじゃないか?ってことになる
188名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 23:23:54 ID:li2A4aI/0
>185
人それをオークションといふ




結局CELLもSPE一個は捨てで一個はOS用だからゲームで使うのは6個
でも使えなきゃ何個ついて手も同じだよねw
189名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 23:33:32 ID:aflVUo+00
>>188
更に音声処理用に1個占有されてるらしいな
で残り5つだが最も頑張っても4個
大抵のゲームは1個か2個使うのが限界だってさ
190名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 23:42:40 ID:swAM6Cr00
どうでもいいけど7600相当なんてしょぼいとか言ってる奴がいるが
PS3は場合によっては6800相当すら覚悟する必要が有るって開発者のぼやきがry
191名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 00:05:16 ID:q2YBR1Ei0
影のギザギザ治らんのかな?
あれだけで萎える
192名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 00:11:39 ID:7YyAOstN0
Cellは光回線等のネットワークで繋いで、並列処理させるってコンセプトのCPUじゃなかったっけ?
クタラギ氏はこの辺りのことをよくメディアの前で語ってたような気がする。
新しい着想をど素人が薄っぺらい考えで貶めるのは少々不快かなあ。
193名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 00:14:42 ID:eD8wR1yP0
>>192
ゲーム機でそんなことして何になる?
結局具体性の無いビジョンに何の意味も無い
てか、似たようなことはPen3のときにintelの人が語ってたぞ
現行のアーキテクチャでならやろうと思えばX86でも出来る
ただやる価値が無いからやらないだけ
194名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 00:15:27 ID:QgGzwygT0
>>192
それ実現すると普通にゲームがしたいだけの俺にはどういうメリットがあるのん?
ド素人にも分かりやすく説明してくれるとうれしい
195名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 00:32:23 ID:M5MF+6X20
>192
いつもこういう話がでると思うんだが、百歩譲ってそのコンセプトで新しい
事ができるとして、どんなエンターテイメントが出てくるんだっていう具体
的なビジョンが当時から示されなかったんだよな。
だからいきおい、クタは「スーパーコンピュータの計算能力」って言いたい
だけと違うのか、って言われちゃうんだよ。
196名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 00:32:49 ID:+hKtE6Rk0
GPUなんてCPUがバカだから、強力なGPUにたよるんだろ。

CORE2QUADなんて、本気出したCELLに足元にも及ばんゾ。
197名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 00:34:43 ID:1f+Kd6yU0
永遠にでない本気
永遠に当てはまらない適材適所
198名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 00:35:23 ID:eD8wR1yP0
>>196
用途限定な代わりに単一命令でCPUなら数十数百命令分を
CPU数命令分で実行可能なGPU処理をCPUで代替できるはず無いだろ
性能と柔軟性はトレードオフ
最初から用途が分かってるんならそれに特化した専用ハードウェアを作った方が
半端に頑張ったCPU積むより何倍もいい
199名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 00:38:44 ID:+hKtE6Rk0
8086のコードをどれくらいの期間全世界で使い続けていて、
32ビットに移行するのにどの位かかって、いるか分かってるのか?
ようやく、今のパソコンの機能なんだぜ。

64ビットを10スレッド並列処理できると書いてあるから、
CELLの本気にはもう少しかかるんだよ。
200名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 00:39:51 ID:7YyAOstN0
192だが、具体的に何が出来るかは自分には分からないよ・・・
でも、それこそスーパーコンピューター(以上?)の処理能力が手に入るんだから、
いろいろな可能性があるだろうし、表現の幅も出来ることも相当広がるでしょ。
なんか任天堂なんかはやることなすこと全てが平凡でワクワクしないから、
SCEみたいな会社に頑張って欲しいんだよね。
201名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 00:40:59 ID:p+rupxQS0
せめて妄想と現実の区別が付く人なら良かったのに
202名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 00:42:02 ID:gMDCloBs0
>>192
>ネットワークで繋いで、並列処理させる

ネットワークを使った分散処理なんて目新しくもなんともないんだが
203名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 00:43:28 ID:eD8wR1yP0
>>199
そしてようやく使いこなせるようになった頃にはそれを容易に上回る性能のものが出てくると・・・
昔からヘンテコアーキテクチャを提案したところは結局同じようにして駆逐されていったよ
結局、ハードはソフトと一緒、ソフト開発を念頭に置かないハードは結局誰も使わなくなるんだ
204名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 00:46:50 ID:gMDCloBs0
>>200
タンパク解析が出来るよ
まあ、CellはX1900Xの処理能力には勝てなかったけどw
205名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 00:47:11 ID:eD8wR1yP0
>>200
ビジョンを語るのはいい
が、地に足付いてない机上の空論ばかり並べられてもな・・・
別に家電やゲーム市場のような予算的にシビアなところでやらなくても
国家レベルの研究とか軍事用とかでPS3より遥かに莫大な予算でゴリゴリやってるし
それ専門としてやってる会社が頑張ってるよ
クタラギなんてCPUに関しては結局素人同然じゃないか
ソニーは半導体事業に関しては昔からずっと後追いだったんだぞ
今回のCell事業だってIBMや東芝の威を借りてるだけ
そういうのが専門家の振りして夢語ってもなあ
206名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 00:56:04 ID:SbSULVBSO
>>200は専門家のフリをしてるんじゃなく
無知でバカなガキなんだろう
何が悪いのかわかってないっていう
207名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 01:00:11 ID:Ka6NCjT10
まぁ夜中だし寝言ぐらい大目に見てやろうじゃないか
208名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 01:00:49 ID:eD8wR1yP0
因みにintelやM$が今まで覇者の地位にいたのは互換性に執着してきたからだよ
ソフトウェアリソースが無駄にならないようにね
intelアーキテクチャなんて互換維持のために無駄とも思える機構がいくつも存在してる
傍目には性能性能って宣伝してるが、実際はどう考えても性能より互換性を優先してる
M$だって古いアーキテクチャ向けのコードが動くように工夫されてる
VISTAでちょっと混乱してるがSP1では互換性に注力したパッチを出すと言ってるし
互換性が維持されるとソフト利用者もPC利用者もこれまでのコードが動く安心感から簡単に他に移らなくなるからな
傲慢な商売でも嫌々ながらに結局着いてくる
それだけ重要なことなんだよ
それが突然Cellなんつう、なんでも高性能なCPUがあるって?誰も飛びつかねーよw
209名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 01:03:52 ID:wr/Pycsg0
俺の印象としては

MSや任天堂:まず何を実現したいかを考えて
        それに必要なシステムやハードを用意する

SCE:まずすごそうなハードを用意して
   それで何ができるか他の会社に考えさせる

わくわくすることを提案してくるのは前者
210名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 01:13:42 ID:+hKtE6Rk0
そういった互換性のことは、平井社長に言えよ。
クタは、PS2互換性重視って主張してただろ。
211名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 01:16:17 ID:9uDlahyi0
>>209
俺的には後者でサードからいろんな冒険したゲーム出してくれる方がいいな
前者だとハードメーカーの考えとは違うハードの使い方を縛られる
実際WiiとDSはリモコンとタッチペンの使い道がニンテンゲー以外微妙なのしかないし
212名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 01:19:52 ID:ZFMpHOnP0
>>211

>>209
>まずすごそうなハード

実際に凄いハードではない

PS1の時から、MPEG1のデコードすらままならなかった時代に
モーションJPEGなんていうのを仕込んで誤魔化す気満々
213名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 01:20:43 ID:M5MF+6X20
>211
だから、開発コストが高騰して冒険しにくくなって…
って話なんだろ。
214名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 01:22:28 ID:yuVzFCAj0
あほくさ。
MSもSCEも、結局任天堂の後追いしか出来てないだろが。
何か新しいもの、一つでも生み出したのかよ。
215名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 01:25:02 ID:ZFMpHOnP0
>>214

その発言は元セガ信者的に見過ごせないw
216名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 01:25:23 ID:h8vX+a1E0
>209
OSに関しては、
「MS:まず何を実現したいかを考えて(ユーザーに)それに必要なシステムやハードを用意させる」
だなw
今の謙虚なゲーム部門のままでいてほしいが……。
217名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 01:28:21 ID:yuVzFCAj0
>>215
確かにセガだけは、オリジナリティにあふれてたな。
それだけは真理だわ。

218名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 01:33:17 ID:eD8wR1yP0
>>210
ソフト互換性じゃなくて
開発環境のことな
折角PS2で絶対的な地位にたったのに
あれがそのまんま生かせるようなアーキテクチャにしてれば
サードも移行に柵感じずにすんなり移行できたんだぜ?
219名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 01:34:56 ID:32hWSqDr0
PS3が性能いいって信じてる人は、ソニーのハッタリと見た目で
だまされてるんだろなぁと思う。 GT5Pが凄いって思い込んでるのがその証拠だな。

同系統のゲームに比べて相当処理してる事が少ない。
車の表示だけに8割くらい使ってるんじゃないかと思う。
多分他の会社も思ってるんじゃね? あれだけ省いたら、そりゃ綺麗な画面だせるわって。
220名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 01:38:56 ID:jFdcUohK0
だから何?
って話
そんなこと言い出したら限が無い
GTはビジュアル重視なんだから

FORZA2だって同じだろ?
あれだけ糞グラならシュミレーションも凄いわ
って
221名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 01:42:22 ID:eD8wR1yP0
>>220
つまりはゲーム性能に関しては箱もPS3も大差無いってことです
Wiiは今のところまだ底が見えないな
サードは手抜きタイトルしか出して無いし
(バイオUCもグラに関しては手抜いてるし、任天堂はその方面で頑張る会社じゃないし)
まあ、PS3や箱には大きく劣るのは間違いないとは思うが
正直、ちゃんと頑張ってればかなり良いものが出来ると思うんだがなあ
222名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 01:42:54 ID:32hWSqDr0
>220
>だから何?
ビジュアル重視で中身スカスカならゲームとしての価値は低いって事だよ。
223名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 01:44:57 ID:1f+Kd6yU0
PS2は完全128bitだったんだからPS3は256bitマシンにすればよかったのにw
224名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 01:45:11 ID:MJxRIUm/0
>>220
Forza2に参加したフェラーリのF1チームと東洋タイヤの開発者に謝れ。
225名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 01:54:07 ID:jFdcUohK0
>>224
勘違いされたら困るけど、FORZA持ちだし、F1はミハエル→マッサファン
ってかF1のチームがなんでFORZA2に参加すんの?
FORZA2にF1マシン出た?
226名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 01:55:24 ID:MJxRIUm/0
>>225
Forza2のOPのラストカットは?
227名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 01:56:01 ID:MJxRIUm/0
>>225
取扱説明書のP25は?なんて書いてある?
228名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 01:56:18 ID:jFdcUohK0
>>226
スマン、OPなんか全く見てなかった
229名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 01:56:48 ID:MJxRIUm/0
>>225
アホだな。フェラーリのF1チームが挙動計算に参加してんだよ。
F1自体は関係ない。
230名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 01:58:35 ID:jFdcUohK0
224 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01:45:11 ID:MJxRIUm/0
>>220
Forza2に参加したフェラーリのF1チームと東洋タイヤの開発者に謝れ。

226 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01:55:24 ID:MJxRIUm/0
>>225
Forza2のOPのラストカットは?

227 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01:56:01 ID:MJxRIUm/0
>>225
取扱説明書のP25は?なんて書いてある?

229 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01:56:48 ID:MJxRIUm/0
>>225
アホだな。フェラーリのF1チームが挙動計算に参加してんだよ。
F1自体は関係ない。

www
なんだよ
とりあえず、P25はliveに関するメニューについての説明
231名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 02:03:47 ID:MJxRIUm/0
>>230
てめぇが不用意にアホな事を言うからこうなる。
232名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 02:04:35 ID:32hWSqDr0
GT5にボイスチャット装備してほしいな。 ワープ機能くらいつきそうだ。
233名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 02:08:37 ID:jFdcUohK0
>>231
>>220のどこら辺がアホな発言なのか指摘してくれ
グラと挙動を両立させんのは難しいでしょ?

一分半で3回書き込みって30秒制限のためか?
そこまで必死にさせるような書き込みしたつもりはなかったんだがな
234名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 02:26:49 ID:9uDlahyi0
>>233
いや、グラと挙動は関係ないだろ
グラフィックはGPU依存だし、挙動はCPU依存
まさにPS3はリアルシミュレーションに特化してる

まぁそれを面白い方向に持っていけるかは別の話だがな
よく360を挙げる奴がいるが、互角どころかPS3のCELL、RSXの方が明らかにスペックは上
それを引き出せるサードがいないのが問題なんだ
235名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 02:32:23 ID:eD8wR1yP0
>>234
RSXはGPUとして機能不足な部分が多くて一部処理をSPEに処理させてるんだよ
236名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 02:42:34 ID:gMDCloBs0
237名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 02:51:25 ID:9uDlahyi0
>>236
オンラインのラグはもう過去のネタだろ
お前もKY予備軍だな

あ、KYって小島よしおだから気にスンナ
238名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 02:56:59 ID:sjF9f9vb0
>それを引き出せるサードがいないのが問題なんだ
ファーストだろ
239名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 03:10:19 ID:ZFMpHOnP0
GT5Pの惨状を過去の事にしたいようだw
240名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 03:14:03 ID:gMDCloBs0
>>237
過去にしたい気持ちは分からないではないw
リアルなはずなのにピンボール挙動で、まるでF-ZEROみたいなんだけど・・・
241名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 03:14:58 ID:F4wjmARm0
GTってグラ重視という割には、車のグラだけしか手が回らなくて
他のグラがドレも汚いな
242名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 03:17:24 ID:9uDlahyi0
>>239
過去の事だし
今は正常ですが、何か?
243名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 04:03:38 ID:F4wjmARm0
今もおかしいです
本当にありがとうございました
244名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 04:16:37 ID:GjJV4/ti0
CPU:Pentium DC E2140
VGA:GeForce7600GT

と互角位だな
245名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 04:16:40 ID:ZFMpHOnP0
>>243
9uDlahyi0は
公式BBSで批判が削除されまくってマンセーばっかになってる見て
勘違いしたんだろうよ
246名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 04:28:03 ID:ZgTNKCtl0
CellはDSPとして乗っけるのが正解だったんだよ
物理演算ベクター演算などを飛躍的に高めるための

後一個普通のCPU乗っけとけばそれでかなりの性能うぷ出来たんでしょうけど
ソニー本社から通達されたとはいえBDは本当にいらなかった、ゲーム機としては

Cellもせめてメモリをキャッシュにしとけばよかったのに
なんにしてもぐだぐだを何とか形にまとめたってハードだね
箱○の方が設計としては洗練されている
247名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 04:41:12 ID:GjJV4/ti0
Spursエンジン+Core2の方がずっとよかったよなぁ。
248名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 04:44:36 ID:lFlXJdxy0
> SDからHDへのアップスケールデモ。
> ハードウェア性能がCellの1/4相当のため、PLAYSTATION 3と同レベルの
> リアルタイムアップルケールを行なうのはまだきついようだ

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0109/ces08.htm
249名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 05:13:34 ID:F4wjmARm0
言っとくがCellは数字通りのスペック出せないぞ
250名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 05:16:35 ID:MJxRIUm/0
>>248
それは1/4の性能ではアップスケーリングもできないと言いたいわけ?
251名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 05:33:02 ID:GjJV4/ti0
 (・∀・)イイ!
DVDプレーヤーとしては最強
CD/SACDプレーヤーとしてもC/P抜群

(・A・)イクナイ!
DOLBY TRUE HDはリニアPCM変換、DTS-HD MasterAudio不可
HDMIリンク不可

PS3のゲーム?起動したことねーからシラネ
252名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 06:17:32 ID:F4wjmARm0
>DVDプレーヤーとしては最強

他の項目はいいけど、そこだけ超大嘘
上を見ればもっと凄いのがたくさんある
253名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 06:43:49 ID:9uDlahyi0
>>252
コストパフォーマンスで見てもPS3のDVDアプコンは10万相当の性能でお得なんだが。
まぁPS3での正しいCELLの有効活用ってやつだな
254名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 06:45:17 ID:R+27F2iS0
ログ見たら結構痛い事言ってるねwww
255名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 06:47:03 ID:yyUiLfsi0
グラボ、7600と地雷と言われてる8600ってどっちが上なんだろ

256名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 06:57:58 ID:9uDlahyi0
>>254
あ、KYって小島よしおだから気にスンナ
257名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 07:04:46 ID:jp/NJn7ZO
>>241
それは同意いたします
アスファルト、縁石、グラベルの境目がはっきりしすぎ
258名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 10:57:31 ID:vmKSGh980
PS3の性能をパソコンに換算すると、という
スレのタイトルに答えるとするなら、
浮動小数点演算能力ならCellはまぁ最新のC2D QX9770と比べても
数倍の処理能力があると思う。
ずいぶん前だけど、ベンチーマークの結果が載っていたので。
その頃よりもx86系CPUはクロックもコア数も上がっているので
差は縮まっていると思うけど。
RSXは、話にならないでしょう。
259名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 11:38:15 ID:PvMSr77u0
>>256
KYって沖縄の珊瑚に落書きして自作自演記事作った朝日新聞社員だろ
260名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 11:44:39 ID:vGLkcCFV0
C2D QX9770なんていうCPU聞いたことがねーなwwwwwwwwwwwww
261名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 11:49:16 ID:rKib3s9uO
まだ発売してないからな
262名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 11:55:04 ID:vGLkcCFV0
Core2ExtremeQX9770なら知ってる(´,_ゝ`)プッ
263名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 12:00:06 ID:Fdq9QcuX0
セガのバーチャ作ってた人も言ってたけど9割以上のメーカーのとっては
Pen3-700MHzとGF7600GSの構成のマシンとほぼ同等の性能だろうね
限界性能もSPEを使って苦労してCPUとGPUを助けても
擬似的に劣化360になる程度の性能しかない
264名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 12:07:27 ID:CI4+OcadO
これ近いうちに出るだろう(2011年頃か?)次世代XBOXに軽く抜かれるんじゃね?

10年は戦えないだろう
次世代XBOXに当然、争いに勝った次期メディアドライブ積んでくるだろうし
265名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 12:23:55 ID:/iav66IX0
次世代はさすがにPS4はださんだろう。
sony本社や株主が黙っとらんだろうし。
事実上、プレイステーションは3で終了かとおもわれ。
266名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 12:25:50 ID:KiGFQc1R0
どうせcell使いこなすよりメインだけ使って適当にごまかしてお茶を濁すんだろ
267名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 13:31:11 ID:BWufxGmI0
>>253
その10万相当のプレイヤーはIP変換もNRも優秀。
総合性能では現時点で比べ物にならない。
268名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 13:39:59 ID:LhVURsKx0
能力をパソコンに換算するっていっても、PCと比べられるような
ソフトないから意味ないんじゃない?
ベンチマークいくら早くても、Photoshop動かせるわけじゃないしなあ。
x86エミュ走らせて、Windows動かしてなお早いというなら使ってもいいが。
メモリ量があれじゃ絶対無理だしな。
269名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 13:42:30 ID:yzGZcfPm0
>>265
10年このスペックで戦うらしいからいいんじゃねぇの?
10年持つスペックとはとても思えんが。
ハード業界の進歩舐めてんのかとしか思えん。
270名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 13:44:11 ID:KkD9ezjg0
PCソフトと比べても意味ねーよw
その為のCPUじゃねーんだから。
271名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 13:48:17 ID:LhVURsKx0
>>270
PS3はWindowsに取って代わろうとしてたんだぜ。
最初のクタの構想じゃ。
272名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 13:49:31 ID:CsenE4Oo0
Windowsに取って代わるつもりならCELLやBDなんて何故乗っけたの・・・。
273名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 13:50:44 ID:2WxTFTt00
PS3は円天にでも換算してろよwwww
274名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 13:52:10 ID:loGX5wPQ0
ゲーム機のCPUには十分すぎる。
そりゃ7万とかで売りだすCPUと比較してんのかよw
275名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 13:52:36 ID:/vXRNw7d0
消費電力の割に性能低すぎる
276名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 14:01:15 ID:L8d78NdU0
つかそもそもメモリの容量不足でしょっちゅう主記憶まで読みに行ったら
CPUの性能関係ねぇじゃん。
277名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 14:11:04 ID:LhVURsKx0
>>272
cellはインテルに取って代わろうとしたから。
BDは親会社の都合で。
278名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 14:12:36 ID:oS5ee1ps0
PCゲーって起動後最初のエリアとか行く時に必ず一度はHDD読み込みで動きが鈍くなるが、
PS3ってそうならないのは何故?
279名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 14:37:34 ID:yzGZcfPm0
>>277
>cellはインテルに取って代わろうとしたから。
PS3じゃなくてVAIOなり何なりおPCに積んで市場試せばよかったのに・・・
もっとも成功するとはとても思えんが・・・
280名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 14:43:51 ID:7T8hzgcCO
PS2の時も、PCの10年先を行ってる(byクタ)って言ってたけど、発売の時点でもうPCのが上だったし
ま、金額が金額なんで、出川以外は真に受けて無かったけど

281名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 15:07:55 ID:gMDCloBs0
>>279
久多良木の妄想なんてゲーム部門以外誰も信じないよw
282名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 15:12:05 ID:fQP8DIGe0
>>274
そのゲームに向いてないんだ
283名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 15:20:30 ID:FRGHVLFI0
結局メモリ不足でcellが真価を発揮できていないという結論に達する(肝心のcell自体凡用製に欠ける)
284名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 15:23:36 ID:qevN+8a8O
>>279
cellってWindowsに対応してるの?
どのみちそんなことやったらインテルがまじになっちゃう。
PC参入匂わせただけで360ぶつけられたんだし、
なんというか、争う相手が悪すぎた。
285名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 15:24:16 ID:gMDCloBs0
>>274
ゲーム機用途だと7万どころか5000円未満のCPUに負けてるから・・・・
286名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 15:27:09 ID:yzGZcfPm0
>>284
そういう意味も含めてWindows動かないマシンって
Mac除いて今の市場じゃとても売れんっつー意味でモロスコ。
287名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 15:28:10 ID:eD8wR1yP0
>>284
窓のPPC版なんて存在してないし当然のことながら無理
あと、浮動小数点演算をSPEなる奇怪なアーキテクチャにやらせるようなヘンテコアーキテクチャじゃ
ソフト開発者が寄り付かない
288名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 15:30:29 ID:sqy+EkZq0
CPU Pen4(藁) 1.8GHz + 演算ボード
GPU Geforce7600GTカスタム 256MB
MEM FB-SDRAM 256MB
SOUND 演算ボードの機能
HDD SATA 2.5インチ 80/60/40/20 GB
光学ドライブ BDドライブ

ちなみにGT5pの解像度 1280x1080のほぼSXGA
289名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 16:09:34 ID:KnZuTanV0
>>287
NT4.0の頃まではPPC版有ったんだけどね。
(DECのAlphaCPU版とかもあった)

PPC版NT用パッケージソフトとか開発してたので懐かしい。
290名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 17:36:24 ID:cxl8+PwH0
Phenomより爆熱かい
291名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 17:56:58 ID:WSva1JuC0
そんなこと言ったらGCのスペックで国産某OSが動くだろ常考
292名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 18:04:37 ID:O991BGbm0
もう超漢字しかねぇな
293名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 18:06:15 ID:dk41nyXn0
CPU QuadCore オプテロン*2
GPU Geforce7600GTカスタム 256MB+演算ボード
MEM FB-SDRAM 256MB
SOUND 演算ボードの機能
HDD SATA 2.5インチ 80/60/40/20 GB
光学ドライブ BDドライブ

よく考えると物凄いチグハグな性能なんだな
ワーゲンにスポーツカーのエンジン積んだは良いけど
その他諸々がウンコみたいな。
294名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 18:16:28 ID:SXisVOWg0
>>258
cellの浮動小数点演算って単精度での話だろ
汎用プロセッサのfloatと比較しても何の意味もないと思うんだが
295名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 18:18:12 ID:KnZuTanV0
>>294
ってレスしたら「IBM版は倍精度も速い」って反論された事があるよ俺…。
296名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 18:26:22 ID:WSva1JuC0
GCの月光チップって何処が作ってるんだっけ
297名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 18:29:17 ID:CSdBgDVp0
NECエレだろ
298名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 18:37:23 ID:gT1C3m280
CPU 高校からしかしか算数を習っていなくて、掛け算や足し算がとても苦手で、頭の記憶能力が低い爆熱pen4
GPU Geforce7800の体重を半分にしたヘタレ
MEM XP初期に出ていた256MBしか使えない地雷 
ファン 豪華仕様の静穏ファン
価格 焼肉プレートと同じ1万円

いろいろ噛み砕いてみた
299名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 18:40:28 ID:ru6D6Hn7O
PS3をPCスペックに換算
・・・・・Error
300名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 18:41:48 ID:/iav66IX0
>>269
10年どころか、既に世代遅れになりつつあるのに・・・
301名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 18:43:15 ID:PF7mVLJo0
セルって地球作れるんでしょ? 昨日トモダチが言ってた
302名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 18:43:49 ID:lFlXJdxy0
■ 東芝の最新映像技術(2)
  〜CELLプロセッサによる適応型映像処理

> なお、今回使われたCELLプロセッサは、1基のPPEと8基のSPEからなるフルスペック版CELLプロセッサとのこと。
> つまり、4SPU+DSPからなる東芝版のメディアストリーミングプロセッサ「Spurs Engine」ではない。

http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20080114/dg96.htm
303名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 18:50:39 ID:eD8wR1yP0
>>302
実際使う時はSpurs Engineになるんだけどな
304名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 18:54:36 ID:ru6D6Hn7O
PCに変換できないので仕方なくRPGの勇者に変換


レベル 150万くらい
職業:遊び人
HP:39800(税込)
MP:280W(最大)
攻撃力:車を宙に浮かせぶつけるほどのパワー
守備力:ちょちょっと赤字がある
素早さ:FF13の発売は未定です
属性:炎

必殺技は
どうすごいでしょ?これがPS3なんだよね!と喋る

カタキ(ラスボス)はWiiらしい。
305名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 19:03:35 ID:7U4jEX66O
以上、Wiiを棚に上げて発狂しまくる任豚でした
306名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 19:21:19 ID:Z8XeWMON0
Wiiってなんであんな高いの?
性能でいったら一万しないでしょ。
307名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 19:23:07 ID:wW9G+i4p0
328 :名無しさん必死だな:2007/07/13(金) 19:56:54 ID:pcRZwpi40
GeForce7900GTX
ps650MHz vs700MHz 24ps/8vs/16ROPs/24pp
メモリ1600MHzGDDR3 バス幅256bit バンド幅51.2GB/s VRAM512MB

RSX
コア500MHz 24ps?※/8vs?※/ 8ROPs/8pp
メモリ1300MHzGDDR3 バス幅128bit バンド幅20.8GB/s VRAM256MB
※20ps/7vsという説もあり

RSXは7900GTXの
ダウンクロック、ROP&メモリバス幅半減、パイプライン大幅カット
言わば旧世代の4重地雷
308名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 19:44:10 ID:zne980Gs0
それでよくBD再生が出来るよな。
やっぱ将来的にはPS2のDVD再生みたいに
数千円のプレイヤーに負けるんだろうか?
309名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 19:49:32 ID:XLjyhUWt0
>>308
それは仕方ないだろ
この手のデジタル家電機器は進歩早いから。
310名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 20:09:36 ID:0fqVr4BE0
>>308
Cell自身が動画再生に適しているから。
だがゲームにはまるで向かない。
関取にプロレスをやらせて強いか?と聴かれれば違うよな。それと同じ事。
311名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 20:09:38 ID:eD8wR1yP0
>>308
BD再生に必要とする演算能力とゲームの3D演算に必要とされる演算能力が違いすぎる
GPUってのはどっちかというと後者の能力を補強するためのものな訳で
また、Cellはそういった動画再生処理にはなかなか力を発揮するプロセッサでして
実際、BD再生という意味では性能は悪くない
ゲームには全く関係ないけどなw
312名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 21:36:57 ID:1uJiDsm80
PS3なんてメモリとバス帯域がボトルネックのショボイPC程度だよ。
313名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 21:37:56 ID:eD8wR1yP0
>>312
PCとして使うんならあのメモリ容量は無いなあ
ゲーム機としては十分なんだろうが
314名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 21:53:10 ID:0fqVr4BE0
>>313
ゲーム機としても足りない。まして1080pをウリにするのであれば。
315名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 22:02:51 ID:eD8wR1yP0
>>314
ん?別にGKのつもりは無いがその発言はおかしいな
PS3のメモリはメインに256,VRAMに256で
箱○はVRAM共用のメインメモリで512
容量的な差は無いはずなんだがなあ
もちろん、上にあるバスのボトルネックやらCellの微妙仕様とか型落ちGPUの酷さはあるんだけど
316名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 22:08:31 ID:jFdcUohK0
確かに、悪いのはメモリじゃなくてOSだからなぁ
317名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 22:21:25 ID:hFFVMf6e0
>>316
そもそも悪いのは、あんな豪華仕様のゲーム機作ろうとしたからだな
318名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 22:24:51 ID:0fqVr4BE0
>>315
PS3は1080pを謳っているのに対し、360は720pどまり。
まして前者は1080pを2画面とも言っていた。
この時点でメモリの搭載量に差が出てもおかしくないが、さらにOSが無駄に占有してるおかげで余計足りない。
家庭機には限界があるにせよ、eDRAMのような逃げを作ろうともしない。

319名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 22:29:28 ID:ZFMpHOnP0
>>313
メディアがBD、つまり最大50Gに対しメインメモリが256Mじゃ少な過ぎ

まぁ、PSシリーズのメモリの少なさは毎度の事だし

任天堂系もメインメモリ自体は毎度少な目
しかし、その割りに読込の遅さを感じさせないところは評価出来る

逆に、セガやMSのハードがメモリ容量や読込速度を重視し過ぎとも言えるが
その辺はユーザーの評価が高いので長所と言えるだろう

疑問なのは、PSシリーズのメモリの少なさや読込の遅さに文句を言うユーザーが少なく感じるところ
単に知識不足なのか、所謂GKに意見を封殺されているのか知らんけど
その辺にユーザーはもっと疑問を持っていいと思う
320名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 22:31:57 ID:ZFMpHOnP0
>>318
だってPSシリーズってストリーム再生を基準にハード構成を決定してるとしか思えない代物だもの
PS2もDVD再生機としてはメモリもドライブの速度も要らなかったんだろうし
PS3も同じでBD再生機としてはアレで良かったんだろう
321名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 22:33:12 ID:eD8wR1yP0
>>319
別に分岐やページフォールとの類が頻繁に起こらなければメモリなんて大した容量いらないはずなんだけどね
何だかんだ言ってゲーム機は基本的に単一プログラムが動くものなんだし
PCが多くのメモリを必要とするのはいろいろなプログラムが並行動作するからだし
322名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 22:37:15 ID:wfqsUQGQ0
>>321
3Dは単にテクスチャの物量が多いんだよ。
323名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 23:00:33 ID:7OioVaOq0
Cellってこと浮動小数点演算についてはBD再生すらオーバースペックだからな
代わりに整数演算がカツカツになって、SPEの制御も考えると整数演算のリソースが酷い事になって・・・

これでCellがエンコ使えればまだ救いがあったのに、しょぼいキャッシュもどきのせいでそれすら出来ず。
アホのような浮動小数点演算性能だけ余らせて、何がやりたかったんだろ、このハード
324名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 23:03:06 ID:GfD8UivP0
>319
今までは他に選択肢がなかったからね。
不満があっても我慢するしかなかった。でも今は他に選択肢がある
325名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 00:03:25 ID:DNqNEyV40
>>319
単にPSユーザーがコンピューターハードに疎いだけでは?
PS2のころまでは一般人がとりあえず買っとけみたいな感じで普及したわけ
だしこの手のユーザーはCPUとかメモリーのことなんて何も知らないのが
多いから。
326名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 00:08:17 ID:9dB8bxyv0
一言でいえば、PS3はバランスが悪い。悪すぎる。
327名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 00:50:20 ID:+iBZ/xoC0
>>326
F1マシンでダートコースを走ろうとしてるようなものだからな。
328名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 00:52:42 ID:uGiGvlOU0
>>326
それなら初代PSからバランス悪いぞ

・ムービーはMJPEGのデコード出来ます
・でもスプライトもBGもありません

・音声はADPCMのデコード出来ます
・でもPCM以外の音源ありません

・ちょっと前のスパコン並の計算力です
・でも並列処理は苦手です

・ドライブはストリーム再生出来る速度があればOK
・キャッシュもメモリも少なく、読込速度も遅いです

この設計思想自体は、PS2もPS3も同じベクトルだよ
329名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 01:00:33 ID:yBnKOapXO
RSX=GeForce7700GTって感じか

…なんか響きだけは格好いい気が
330名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 01:04:05 ID:z0TpXaMc0
>>328
初代PSは理想的でシンプルな設計だった。
スプライトやBGなど古い概念を切り捨てたのは英断だったし、
ADPCM/MJPEGなど新しい概念を搭載していた。

PS2から流れがおかしくなった。

331名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 01:07:42 ID:h3z2H0qW0
>>330
加えて、これまでのゲーム機がアセンブリごりごりだったのを高級言語で開発可能とした点も大きいな
ゲーム開発者のことも考えた設計だったぜ?
ハード逆転の流れは今のWiiにも通じる部分も多い
332名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 01:32:05 ID:IgYqqHtD0
>>331
それがPS2であの体たらくだもんな・・・

問題は、あれがDVD需要というゲーム機としては別の部分で売れてしまったのが
色々な意味での不幸の始まりだったな
333名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 01:35:02 ID:h3z2H0qW0
>>332
というか対抗馬の立ち上がりが不調,出遅れってのが大きいな
DCは明らかに迷走しすぎだな
あと、日本においては先行発売はあまり意味無いような気がする
なんつうか勝ちハードが萎み始めるのはその次世代機が出てからだから
誰もわざわざ買わないんだよな
今回の箱○もそうだったし
GCに関しては結局そこそこ検討はしたものの出遅れたばっかりに勝ちの目が無くなった
今回はWiiが出遅れなかったからな
334名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 01:56:44 ID:DvQw1BJ50
>>253
コストパフォーマンスは最高だよ
でも、何処をどう読んだだい?

「DVDプレーヤーとしては最強」は「嘘」だよ
コストパフォーマンスの話は二行目だよ

というかCELL無くてもいいよアプコンするだけなら
335名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 01:58:56 ID:IgYqqHtD0
>>334
地味に箱○でもちゃんとアプコン出来ているものなぁ・・・
336名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 03:27:56 ID:DvQw1BJ50
なんか「ん」が一文字抜けてた
337名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 06:08:57 ID:Y1d81oAv0
>>334
つーか本当の意味ではコストパフォーマンスは語れない気がする。
ダンピング仕様なんだし。
338名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 12:24:33 ID:ABenrODcO
PS3はその辺の低性能CPUに劣るというのなら、PC上で簡単にエミュ出来るんじゃね?
339名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 12:32:14 ID:cp/6X2hQ0
>>338
ハード支援無しのエミュは、エミュ元の数倍〜数十倍の性能が必要なので難しいよ。
340名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 12:33:22 ID:izosh0Qm0
スペックダウンPS3
341名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 13:39:52 ID:z2NqHRWE0
>338
エミュに親しんだPSWらしい意見すなぁw
342名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 13:48:49 ID:7r6sKiS1O
>>339
PS2のソフトをCELLだけでエミュー
しようとすると今の10倍以上の性能が
ないとムリらしい。
343名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 14:21:16 ID:Y8zfdv4C0
箱○の旧箱互換ってたしかエミュだよな?
箱○が旧箱の10倍の性能とは思えないけど
344名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 14:21:44 ID:oQfTZIDh0
まともなSSエミュがいまだにない時点で察しろと
345名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 14:29:11 ID:0rzc2yHB0
>>343
ハード支援があるから。
346名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 14:36:33 ID:LnG7JzVj0
>>345
うーん。なんていうかあ。
347名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 14:39:08 ID:uGiGvlOU0
>>345
ハード支援なんてあったのか?
348名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 14:51:31 ID:cp/6X2hQ0
>>347
有るとも言えるし無いとも言える。

CPUに関しては互換ゼロなので、完全にソフトエミュ。

GPUはDirextX的には上位互換なんだけど、やっぱ何らかの変更を加えないと正常に表示できないそうだ。
特にZオーダーがおかしくなるらしい。

という事で表示に関してはハードで行なえるのだが、ソフト毎に調整が必要という事。
プログラムの方も、ものによってはエミュでは無く元ソースを箱○向けに再コンパイルする事もあるそうだ。
349名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 14:59:43 ID:GHneDNZG0
なんだかんだ言ってCPUに関しては
コアだしそんな難しくは無いんじゃないかと
困難なのはGPUエミュレーションの方だと思われ
350名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 15:02:34 ID:GHneDNZG0
そういえば、PS2のPC用エミュレーションも同じような状況って話らしいな
GPUの動きをそのまんまエミュレーションするととても実機レベルでは動作できないから
ソフト毎に癖を見てマクロのような形でいくつかの命令をそっくりそのまま現行PC上で動く記述に置き換える
ような感じでやってるからソフト毎に調整がいるらしい
FFXは既に実機並の動作が可能になってるが、マイナーなタイトルはまだまださっぱりとのこと
351名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 15:12:21 ID:cp/6X2hQ0
>>350
PS2のGPU(GS)は、鬼フィルレートだからなぁ。
あれをエミュレーションするにはPCに搭載のGPUのフィルレートがGSを上回っている必要があるし、
エミュレーションした結果がそのフィルレートでアクセスできる必要もある。

はっきり言ってPS3の性能ではソフトエミュ不可能だ。

クタタンはマジでソフトエミュ可能と思ってたのか?
352名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 15:15:35 ID:GHneDNZG0
>>351
だからこそ欧州の80GBの状況だと思うよ
このまま頓挫するならともかく、永続するつもりなら
80GBをベースにシュリンクなり、ワンチップ化なり図るんじゃね?
353名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 16:54:29 ID:cg2d9xd10
>>351
GS:2.4Gpixel/sだろ?大したことないな、今だと

GeForce9800GX2:20.8Gpixel/s
GeForce8800Ultra:14.7Gpixel/s
354名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 16:59:51 ID:cx8G/ssb0
>>353
流石に8800Ultraとかと比較するのは酷じゃない?
355名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 16:59:48 ID:GHneDNZG0
>>353
問題はゲフォのAPIとGSのAPIが全然違うってことだろ

足し算命令があるCPUで掛け算を実装することは簡単だが
例えば掛け算命令しかない変なCPUで足し算どうしようかってなると困った事態になる
GSの移植性の問題ってのはそういう感じだろ?
356名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 17:00:14 ID:vmGNwN89O
そのグラボがPS3に搭載されてないからな



ついでにPS3のエミュレートって将来的にも不可能だろうな。
あんな変態CPU
357名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 17:01:42 ID:GHneDNZG0
>>356
80GBモデルにはGSは載ってるからな
現行新型が後から互換性って可能性は限りなくゼロだが
80GBモデルベースにシュリンクした新型、エミュレータ品質の改善は可能性はゼロでは無いよ
ただし、PS3自体が沈没しかけな現状可能性は限りなく低いが
358名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 17:27:56 ID:cp/6X2hQ0
>>353
俺も今調べた。「鬼フィルレート」って言われてたんでさぞかしと思っていたが、最近のGPU比だとそうでも無いな。
ただ、GSは半透明とZソート付き2.4Gpixel/sなんだな。最近のGPUも同じ基準でフィルレート表記なんだろうか。

で、エミュレーションのボトルネックはVRAMへのメモリ帯域かもしれんと思えてきた。
48GB/秒という2,560bitなインターフェイス幅が効いてるんだろうか。
359名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 17:34:07 ID:X4TODFRx0
まぁ当時はそこだけ後発の箱よりも高性能だったからな>GS
コジプロみたいな優秀なプログラマ集団くらいしか使いこなせなかったけど
360名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 18:24:57 ID:OpEnXLSt0
>>358
PS2のソフトって、その鬼のような帯域を生かして
数回バッファを読み書きしてリッチな画面を作り出してるらしいね
361名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 20:50:09 ID:DvQw1BJ50
まあかなり負担がかかるんだけどな
362名無しさん必死だな:2008/01/16(水) 01:17:51 ID:kcRex0/t0
>>293に誰も食いつかない・・。
恐るべきスルーカ
363名無しさん必死だな:2008/01/16(水) 04:35:39 ID:zYEK7ibE0
>>362
一人で結論に行き着いたチラシの裏はスルーされる運命(さだめ)
364名無しさん必死だな:2008/01/16(水) 07:02:19 ID:lMHYw6Qg0
>>362
ちぐはぐ部分はもっと多いし、>>293の時点でその内容既に今更過ぎた
365名無しさん必死だな:2008/01/16(水) 17:04:58 ID:Y/isIzCj0
アジア版PSだけ標準でVCD対応である→韓国版PS3だけフルスペックで使える

これだからンニーは
366名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 06:11:31 ID:djtcbmeB0
>>358
PS2のフィルレートはマルチテクスチャ使うと性能が半減する仕様だったはず。
後、VRAM容量少なすぎだなGCみたいにテクスチャ圧縮(S3TC)あるわけじゃないし。


367名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 11:16:53 ID:kVz1OakW0
>366
パレット付き16色テクスチャは圧縮テクスチャと同等だ!って、当時の「出川」が反論していたけどねw
368名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 15:22:26 ID:NqPKrBK30
>>366
PS2のテクスチャ圧縮はメインメモリで行う
そして鬼フィルレートを生かしてGSに転送しまくる仕組み
だからプログラムが大変といわれていた
369名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 19:57:58 ID:XIQg4z600
>>366
つか、あの世代でテクスチャ圧縮持ってないのはPS2だけだったような
DCですらあるのにPS2はなくて、開発者の苦労の大半はテクスチャをいかに削るかどうかだと聞いたが
370名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 23:24:42 ID:MSLtimD20
グラフィックの問題としては256と転送スピードは難しいと思うけど、
作るソフトウェアとしてメモリ256関係なさげ。
SPEはCELL思想の元オーバーレイ出来るから、実行スピードはどうであれメモリ無限の考え方はできる筈。
実質512以上のプログラムが必要になることって10年後でもないんちゃうかな
バイクゲームのモーターストームはネットワークの遅延をユーザに悟らせないため
演算とグラフィックを先読みで実行させてるって記事が英語でどっかあったね。
賢い!って素直に思った。
371名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 23:35:49 ID:T+mezAtZ0
>>370
単位を書け、馬鹿者。
372名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 23:43:07 ID:+lVzFOln0
>>369
DCはサターンの失敗を活かして、
ゲームの作りやすいゲーム機に仕上がってるんだよなあ。
任天堂も64の失敗を受けてキューブ作ったし。

PS1 > PS2 > PS3 と真逆に走ってるメーカーもあるけど。
373名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 00:32:39 ID:UwM5U5W80
>>372
開発しにくいPS2が普及したから、改善しなくてもいいやと判断しちゃった
からだろう。
374名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 01:50:23 ID:dpmo2yhy0
開発しにくいけど出来ないわけじゃないからな
最適化ツールが出てきてるし、PS3では高精細なグラフィックに開発費が掛かってもゲームを開発しにくいって事は無いと思う
375名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 02:49:16 ID:yEPr9qQc0
ttp://www.scei.co.jp/synthesis/career/job045.html
今から募集ってどうなのよw
376名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 05:00:46 ID:FXU8BJuQ0
それにPS1は任天堂との共同開発だったし
377名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 05:52:42 ID:llkEDA/v0
>>375
そのページかなり前からあるそうだ。
378名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 05:55:50 ID:bgNNS6Mw0
普通に欧州の80GB版向けに募集してたって感じだろ?
379名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 07:41:58 ID:UwM5U5W80
>>376
SFC用CD-ROM⇒計画頓挫⇒ソニー独自でPS1設計だったはず。
380名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 15:45:43 ID:dpmo2yhy0
ディスクメディアを軽く見ていた任天堂は苦い思いすることになるんだよな
あっさりGCで採用したけど時すでに遅し

PS3がスタート直後に靴脱げなかったら今のWiiは無かった
381名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 23:19:19 ID:vAAi+HBs0
>>379
SFC用CD-ROMの時の設計を思いっきり流用してる

>>380
PS3が靴はいててもWiiの方が多く売れてた気がする
382名無しさん必死だな:2008/01/19(土) 00:25:49 ID:MgBuC71Z0
DirextX10世代のGPUならエミュレーション可能になるかもな。
DirectX9までは基本的に入力から出力まで一直線の処理しかできなかったから
いくら演算能力があったとしてもGSのように途中の演算結果を何度も使うような
処理だとCPUで処理して最終結果だけをGPUに送る形になってたんだろうけど、
10世代ならGPUの演算結果を途中で外部に出したり、読み込んだりできるから
エミュレーションの難易度は随分下がるんじゃない。
383名無しさん必死だな:2008/01/19(土) 01:28:30 ID:Iq7pfPLz0
>>381
落ち込むスレで「アキレスと亀」の話を出たが、販売実績を見ると
先行の亀を一股ぎで抜き去ったアキレス=Wiiだった事が良く分かってワラタ
384名無しさん必死だな:2008/01/19(土) 01:38:10 ID:U/1qFApa0
>>379
ガワやコントローラー、メモリーカードあたりだけじゃない?
385名無しさん必死だな:2008/01/19(土) 02:16:22 ID:3zmL+06t0
ツール使えばなんでも最適化されるってのは大間違いだぞ
普通のSIMDですらコンパイラが吐くコードは人間がカリカリ書いたものに遠く及ばない
PS3のSPEの性能を引き出すにはPGが命を削ってコードを書くしかない
386名無しさん必死だな:2008/01/19(土) 02:18:29 ID:de3dx0Lc0
ハード直叩きはXbox360でも、代わりがない作業らしいな。
問題はどっちが楽かという話になるわけだが・・・

PCゲー老害信者が進行する教祖は楽なのは箱○とのこと。
387名無しさん必死だな:2008/01/19(土) 02:29:06 ID:csVUyjBk0
>>385
というか、自動化ツールは絶対に最適解は出ないのが当たり前だしなあ
あれはもともと、”ある程度”適切な解を求めるもの
これは枯れきったシングルコアプロセッサ向けのコンパイラだってそうだ
ただ、現行のプログラムの肥大化で人間が手作業でやるのは現実的じゃないし
人間の頭で考えたら絶対に訳分からなくなってコンパイラの結果の方が大抵良くなるからコンパイラに頼ってるだけだし
現状、マルチコア向けの自動コンパイラ技術なんて大学研究レベルで全然まともな出来になってないし
388名無しさん必死だな:2008/01/19(土) 06:19:09 ID:QbzqflU80
PS2 PS3共にCPUはPS1のCPU命令セットを受け継いだものにすれば開発も楽に
なったのでは?
PS1は開発しやすいハードだったし。
CPUフルモデルチェンジでないと大幅な性能向上が見込めないとか反論されそう
だが、PS2のEE(2000年)⇒PS3(Cell)の平均性能向上率とPentiumV(2000年)⇒
Core2(2006年)の平均性能向上率ってそう変わらないと思うんだが。

PS2(EmotionEngine300Mhz)⇒PS3(Cell3.2Ghz) 特定の演算は凄く速くなったが
アーキテクチャが互換でないため、それまでのノウハウが使えない。扱いにくい

PentiumV500Mhz⇒Core2 基本的に同一アーキテクチャでの性能向上でSIMDも
SSE⇒SSE3でアーキテクチャが引き継がれてる。
総合的に性能向上を果たし命令セットも互換なのでそれまでのノウハウも活用
できる。
389名無しさん必死だな:2008/01/19(土) 06:39:16 ID:csVUyjBk0
>>388
IBMがPPC押したから仕方ない
初期段階の構想ではメインチップはこれまで通りMIPSになる予定だったらしいがね
ただ、この場合どっちがよかったかって言うと微妙なんだよな
MIPSよりPPCコアの方が普及率の高いプロセッサだし
事実、今世代のゲーム機は全てPPCコア
というか、どの道PS3の開発上問題になってくるのはコアの命令セットじゃなくてSPEなんだけどね
メインCPU命令のコードくらいはコンパイラのもので十分だし
390名無しさん必死だな:2008/01/19(土) 08:57:21 ID:MgBuC71Z0
PS3としての構成が悪いだけで、PPEとSPEの組み合わせは悪くないと思う。
CELLをPPE 2基/SPE 4 or 6基にして、
RSXからVirtex Shaderを捨てその分をPixel Shaderを増強。
RSXも後付じゃなくて専用品としてメモリ共有化した作りにしておけばね。

SPEもコンパイラ使えるから問題は無いんだろうけど、
ただ、数が多すぎて処理の割り振りとスケジュール管理が面倒に
なるんだから数減らしてキャッシュ増強してれば良かったんだろうな。
391名無しさん必死だな:2008/01/19(土) 13:25:55 ID:863Qdf5c0
バランス悪いよな。
PPEが限界でSPEが空回りって感じだし。
PPEが2つあれば、かなり変わっただろうね。
さらに複雑怪奇な回路になってコスト跳ね上がりそうだけど。

RSXがXDRメモリに対応していて、Geforce8のカスタムで、
512MB XDRをCellと共有という、Cellx2のときの仕様に近ければ、
SPEはサウンドオンリー、PPEとRSXだけでゲーム開発って感じで
中小ソフト会社にもやさしいハードになったかもしれない。
392名無しさん必死だな:2008/01/19(土) 17:04:54 ID:QbzqflU80
CELLのSPEはEmotionEngineのVPUを引き継いだアーキテクチャすれば良かったんでは?
(intel Core2のSSE4がSSEと互換アーキテクチャであるような感じで)

393名無しさん必死だな:2008/01/19(土) 17:09:06 ID:55/03JbG0
>>351
未だPS2エミュはまともに遊べる代物じゃないしなあ。
DSは最近かなり遊べるようになってきているそうだけど。
394名無しさん必死だな:2008/01/19(土) 18:35:32 ID:863Qdf5c0
PPEx4 SPEx12 ストアメモリ1MBという化け物CellをつくりあげてPS4に搭載すれば、
PS3の互換は守られる!
がんばれ東芝!
395名無しさん必死だな:2008/01/19(土) 18:47:39 ID:N/LX6JUC0
>ツール使えばなんでも最適化されるってのは大間違いだぞ

最適化オプション付けると家の玄関出て裏口に行くのに
地球一周するようなコード吐くコンパイラとかあったっけなぁ・・・・w
396名無しさん必死だな:2008/01/19(土) 18:52:55 ID:csVUyjBk0
>>395
すごい屁理屈だな
あと、完全に素人の無知丸出しな発言
シングルプロセッサ向けコンパイラが何年かかってあの品質維持してると思ってる?
たかだかここ数年注目され始めて未だ大学や研究機関での研究段階の品質の
マルチコア向けコンパイラがそんな高性能だと思ってるのか?
現状のデュアルコア向けコンパイラですら、スレッドを並べると並列作業してくれるとかその辺が限界だぞ
397名無しさん必死だな:2008/01/19(土) 18:59:45 ID:csVUyjBk0
あと、エンタープライズ用途だとクラスタコンピューティングは随分前から
マルチプロセッサ向けの開発を行ってはいるがこっちは自動最適化コンパイルとかやってないからな
開発者自身がどのように並列作業するのかアルゴリズム立ててコーディングしてる
並列化はコンパイラに任せるんじゃなくて人手でやってる
まあ、こっちの場合、基本的に静的動作で、動的分岐で処理が変わったりしないからそれで事足りたんだが
398名無しさん必死だな:2008/01/19(土) 19:21:42 ID:863Qdf5c0
>>369-397がカラ回りしてるな。

最適化ツールか。
ディスガイア3あたりには、みるからに力発揮してそうだぜ。
むしろPS2えm
399名無しさん必死だな:2008/01/20(日) 03:51:58 ID:GWn0KXv30
ID:csVUyjBk0の空回りはPS3を超える
400名無しさん必死だな:2008/01/20(日) 05:09:14 ID:L6w/hnLk0
今更だけどPS3の基盤見るとさすが物作りのソニーって思うよな
RSXとか◆形してるんだぜ? 無駄にかっこいいよRSX
しかもわざわざCDよりでかいファン作っちまう所がさすがソニーとしか言いようが無い

360の基盤はコイルコイルコイルコイルコイルコイルで汚いしまとまってない
Wiiの基盤みたら安物すぎて は? って思うだろう

何が言いたいかっていうと、基盤だけ見ればPS3は神、いわゆるゴッド
401名無しさん必死だな:2008/01/20(日) 05:28:33 ID:GWn0KXv30
それはお前さんが上辺だけしか見れない
ブランドに振り回される愚民だからだ
402名無しさん必死だな:2008/01/20(日) 07:30:24 ID:L6w/hnLk0
>>401
あ? んだとコラ

フルボッキにすんぞ?

俺の手コキなめんな


いやソニーが超一流のハードメーカーだからこそあんなにすっきりまとまって不具合も起きないんだよ
だからPS3は高いんだよ
日本の技術=ソニーの開発力 間違いない
つーかソフト会社のMSがハードなんか作るから俺のPCみたいに五月蝿いんだよ
排熱を考えないアホはこれだから
403名無しさん必死だな:2008/01/20(日) 08:31:05 ID:Y9AFBbDY0
>>400
基盤なんて一般の人には飾りです!GKにはそれがわからんのです。
404名無しさん必死だな:2008/01/20(日) 08:34:00 ID:M99oZqcL0
表に見えないところでおしゃれする、江戸っ子みたいな気質ですね
405名無しさん必死だな:2008/01/20(日) 10:12:45 ID:pTNSFXiz0
基盤はいいからタイマー外せよ…
406名無しさん必死だな:2008/01/20(日) 10:22:55 ID:sHPSwTLI0
さっさとACアダプター採用しろ糞ニーが
コスト至上主義で一枚基盤に熱源と故障要因集約しやがって
407名無しさん必死だな:2008/01/20(日) 20:55:10 ID:91WqotTh0
基盤とか言ってやがるw
408名無しさん必死だな:2008/01/20(日) 21:06:49 ID:QOd4uUfC0
●●●ソニーは消費者を何だと思ってるの?3●●●
http://hobby10.2ch.net/test/read.cgi/sony/1182238610/163

163 名前:It's@名無しさん[] 投稿日:2008/01/20(日) 19:05:52
買わなくていいよ(笑)
御自分で選べる時代ですから

そもそも
ps3を高いなんて言う
生活レベルの人は
うちの客の資格ないから(笑)

年収1000万届かない方には
他メーカーに
回っていただきたい
409名無しさん必死だな:2008/01/20(日) 21:19:20 ID:9sY3KZNY0
ソニーは、見えないところ手を抜く天才なんだけど。
パーツも安いパーツ使うのはPS1,2のディスク部で証明済
410名無しさん必死だな:2008/01/20(日) 21:33:59 ID:gx1ZZqKx0
CPU・・・Phenom9500
GPU・・・HD2600Pro
メモリ・・256MB

AMDで今の世代だとこのくらいか?
411名無しさん必死だな:2008/01/20(日) 21:56:42 ID:7bA8gFqt0
>>400
お前、本当にPS3とWiiの内部見たことあるの?
とくにWiiの基盤をけなすとは・・・ただの安物にしか見えないって・・・
PS3の基盤をゴッドって・・・お前、頭の中身は大丈夫?

素人が玄人ぶって話すのは良くないと思うぞ・・・
412名無しさん必死だな:2008/01/20(日) 22:20:43 ID:LMQ45UEb0
Wiiの基盤は惚れ惚れするほどの完成度らしい
413名無しさん必死だな:2008/01/20(日) 22:21:25 ID:gx1ZZqKx0
Wiiの基盤は技術者には評価が高いな。
汎用部品が多く、供給先を自由に変えられるので
コストパフォーマンスが極めて高い。
安い部品一辺倒ではなく、耐久性を高めるためにはコストをかけている。
よく練られた設計という意味で評価が高い。
PS3は新しい技術の塊で、コストも湯水のように使い、
汎用部品中心のWiiとは対極の位置にあり、
どちらかが一方的に優れているというものではない。
軽自動車とスポーツカーでは評価のポイントが違うという意味で。
414名無しさん必死だな:2008/01/20(日) 22:25:21 ID:LA/mv+a60
>>413
DSとPSPもそんな感じだとどこかで見た気がする
DSは耐久性を重視してつくられてるとかなんとか
415名無しさん必死だな:2008/01/20(日) 22:37:00 ID:aHEqXfxcO
PS3なんてデアゴスティーニに毎週創刊で十分
創刊号はCELLが付いて980円
416名無しさん必死だな:2008/01/20(日) 22:47:55 ID:NS7sYpUfO
竹田玄洋ハードはどれも評価高い。
417名無しさん必死だな:2008/01/20(日) 22:50:18 ID:n/QoU9ed0
ps3は結局どこをどう改善すればいいんだ?
あと 素人の俺にパソコンと比べる必要性を教えてくれ
418名無しさん必死だな:2008/01/20(日) 22:55:02 ID:USOytaBv0
PS3は新しい技術の塊ってことは
何年かすれば、PS2みたいに値段も下がってくんのか
まあ、SCEの体力も持つかどうかわからないけど
419名無しさん必死だな:2008/01/20(日) 22:55:31 ID:1+wqi1vpO
PS3(40G)の基盤にはハンダ玉が入ってたんだっけ?
420名無しさん必死だな:2008/01/20(日) 22:56:15 ID:DgX3xl4z0
PS3発売当初にリナックスぶち込んでベンチ動かしたら

Pen3 800MHzって出なかったっけ?w
421名無しさん必死だな:2008/01/20(日) 22:56:33 ID:bVJux+HM0
>>417
パソコンに対抗しようとした点と
まずBD再生機として実装しようとした点が間違ってる
根幹の設計思想から改める必要があるな
そうすれば、最初から今のPS3と同クラスの表現力があるものを完全互換ありで4万以下で出せてたはず
変わりにBD再生機能は無く、DVD再生程度に成り下がったかもしれないが
422名無しさん必死だな:2008/01/20(日) 22:59:34 ID:b1uV8nBr0
基板の耐久性はWiiもPS3も相当高いよ。
特にPS3は箱○が電解コンデンサとかすぐ壊れる部品を使ってる場所にNECプロードライザという超最新デバイスを使ってる。
PS3は冷却ファンもミネベア松下や日本電産の一流品。箱○はアジアメーカー製のうるさいファン使用。
電源の電解コンも日立や日本ケミの高級品ばかり。コストも高いが消費者にとっては買い得。使い道があればだがね。

Wii→日本製の原付 PS3→日本製の高級車 箱360→ヒュンダイ以下のロシア製のトラック
423名無しさん必死だな:2008/01/20(日) 23:04:44 ID:oQO9dgh30
どうでもいいが基盤じゃなくて基板な。

つかいちいち中身見なくても、明らかに任天堂の方がソニーより上だろう。
例えばDSLもWiiも端子部に金メッキ使っているがPS3はどこか使っている部分あるのか?
Wii基板のどこが安物なのかも指摘していないし。
どう見ても>>400は典型的なあの筋の輩です。ありがとうございました。
むしろ、たかだかチップの配置程度でかっこいいとか逝っちゃう>>400の方がゴッド。
424名無しさん必死だな:2008/01/20(日) 23:05:49 ID:cHCn0RWt0
>>410
CPU Sempron 2500+ + 1900GTの演算チップのみ
GPU 1900GT

たんぱく質解析より
425名無しさん必死だな:2008/01/20(日) 23:05:54 ID:b1uV8nBr0
自作PCなんか電源は謎のアジア製が常識だからPS3やWiiと比べたら糞以下。
ニプロンだとか高級電源買ってたら電源代だけでゲーム機が買えてしまう。

PC用マザーの耐久性も話にならない。
オール固体コンの高級品買ってたらそれでけでPS3買えてしまう。
426名無しさん必死だな:2008/01/20(日) 23:07:27 ID:cHCn0RWt0
2万以下でも固体コン売ってるような
427名無しさん必死だな:2008/01/20(日) 23:09:46 ID:b1uV8nBr0
>>423
お前は本当に馬鹿だな。PS3の接点で金メッキしてない場所は1箇所も無い。
PS3と比べたらWiiはまさにオモチャ。GC世代で初代PS3の基板より安物。
ただし耐久性はWiiも十分ある。
428名無しさん必死だな:2008/01/20(日) 23:10:56 ID:b1uV8nBr0
↑>GC世代で初代PS2の基板より安物。 の間違い
429名無しさん必死だな:2008/01/20(日) 23:17:14 ID:gx1ZZqKx0
>>425
お前が安物使って壊れただけだろ
430名無しさん必死だな:2008/01/20(日) 23:18:37 ID:cHCn0RWt0
最近の自作PCの電源も、
売れ筋はこんなのだよな。
http://journal.mycom.co.jp/articles/2007/12/14/blue/index.html

しっかし、PS3はなんで電源内蔵してんだろ。
ただでさえ熱いのに。
431名無しさん必死だな:2008/01/20(日) 23:23:14 ID:7TARz3jG0
>>430
箱○のACアダプタ叩いた手前できなかった

…てのは冗談で、AV機器面したいからじゃないかなと思う
ACアダプタ使うといかにもゲーム機って感じがして嫌だったんじゃないかな
432名無しさん必死だな:2008/01/20(日) 23:23:33 ID:7bA8gFqt0
>>430
でも、電源を外付けされても困る
本体があれだけ馬鹿デカイのに、さらに電源が外付けだとスペースを喰う
433名無しさん必死だな:2008/01/20(日) 23:26:11 ID:Wdy1oyPX0
PS3の冷却システムは素直に凄いと思ったよ。
あれだけデカくなったのも電源内蔵で冷却図ったなら仕方ないかも。
本体の出来は素晴らしいと思う。デザインは好きじゃないけどな。
434名無しさん必死だな:2008/01/20(日) 23:26:56 ID:gx1ZZqKx0
>>430
こんなのって、ILENT BLUE JAPANの何が不満なわけ?
435名無しさん必死だな:2008/01/20(日) 23:28:29 ID:Wdy1oyPX0
>>434
逆だろ。最近じゃ自作erにも高品位電源が人気だと言ってるんだろ。
436名無しさん必死だな:2008/01/20(日) 23:32:12 ID:gx1ZZqKx0
>>435
それならいいが。俺は自作やってるけど、
自作の良さはパーツを選べるからいいのであって
b1uV8nBr0が言うような謎のアジア製が常識ということは絶対に無い。
勿論、そのような電源があるのは事実で、
自作向けの安物ケースにはその比率が高いが主流ということはない。
電源の品質が悪いとマザーやHDD等、
他の部品を巻き込んで壊れることがあるから敬遠されているのだ。
437名無しさん必死だな:2008/01/20(日) 23:37:48 ID:SmD8y0Yj0
PS3は2より絶対薄型遅い気がする。
438名無しさん必死だな:2008/01/20(日) 23:38:01 ID:EvwkXbMN0
自作は本人が好きでやってるものだから「電源は○○が常識」ってのはないよ
439名無しさん必死だな:2008/01/20(日) 23:38:06 ID:oQO9dgh30
>>427
突っ込み入れたそばから何の例も示さず「Wiiはまさにオモチャ」発言。
君よく他人にゆとりとか言われないかいw
440名無しさん必死だな:2008/01/20(日) 23:39:58 ID:4ReCKR8E0
安いからと動物電源買うような馬鹿は自作板には居ないだろうw
441名無しさん必死だな:2008/01/20(日) 23:43:54 ID:gx1ZZqKx0
それから、b1uV8nBr0はPC用マザーの耐久性を云々言うが
どのマザーのことを言ってるのか。
全てのマザーだと言うなら、理由を明確にしてもらいたい。
マザーにも安かろう悪かろうの激安品はある。
コンデンサがアジアの安物で耐久性も悪いというのはある。
しかし、売れ筋は日本製コンデンサを使い、
安定性、耐久性を高めた物が主流だ。そして多くはPS3よりも安い。
これらのマザーも悪いとするなら理由をはっきりと述べて欲しい。
ちゃんとPS3と比べてな。何をもって耐久性が話にならないのか詳しく。
442名無しさん必死だな:2008/01/20(日) 23:45:58 ID:EvwkXbMN0
まぁでも値段的に考えたら、ゲーム目的の場合自作PCよりはPS3のがいいと思う
もちろん自作したいとか、洋ゲーばりばりやりたいとかなら別だけどな
443名無しさん必死だな:2008/01/20(日) 23:47:12 ID:Wdy1oyPX0
自作は馬鹿には出来ないしな。
俺自身馬鹿だからPCゲーやめたのを機会にMac買うことにしたわ。
相性問題でブート安定しなかったり、原因どこだかわかんなくて
何回もバラしたり、パーツ買い換えたりで結局金も湯水の如くかかるしな。
友達にPC何が言いか聞かれても、素直にメーカー製の全部入り勧めてる。
面倒ごとに巻き込まれて無償サポートなんて御免だからな。
それでもソフトの使い方とかでサポートする羽目になるんだがなw
444名無しさん必死だな:2008/01/20(日) 23:52:09 ID:4ReCKR8E0
>>443
('A`)もう絶対知人に組んでやらねぇ。

ある意味あんたは正解だ。
自作なんて目的が無かったらあんまり意味ないしな。
最近なんかBTOがかなり安いし。
445名無しさん必死だな:2008/01/20(日) 23:52:20 ID:b1uV8nBr0
このスレには知識の無い馬鹿しかいないことは分かった。
さすが2ch。
最高レベルの人でPCショップ店員レベル。

というかゲハに書き込んだ俺が悪いのかorz
446名無しさん必死だな:2008/01/20(日) 23:53:27 ID:EvwkXbMN0
うむ
447名無しさん必死だな:2008/01/20(日) 23:55:34 ID:gx1ZZqKx0
>>445
知識が無いのは君の方だろう。
「動物電源が常識」みたいな馬鹿だからな。
448名無しさん必死だな:2008/01/20(日) 23:57:01 ID:4ReCKR8E0
>>445
はいはいわろすわろす。
449名無しさん必死だな:2008/01/20(日) 23:57:39 ID:Wdy1oyPX0
馬鹿でサーセンwwwwww
450名無しさん必死だな:2008/01/20(日) 23:58:34 ID:mQY9bJ0O0
>>2
これだけレスついてyoutubeの一つも貼られないのがゲーハーの限界だな
ニュー速に帰るわ
451名無しさん必死だな:2008/01/20(日) 23:58:51 ID:LlgvqAgq0
>特にPS3は箱○が電解コンデンサとかすぐ壊れる部品を使ってる場所にNECプロードライザという超最新デバイスを使ってる。
あーはいはい
かっこいー
452名無しさん必死だな:2008/01/21(月) 00:04:17 ID:uRixNjh70
ゲーム通が畑違いのPCについて断言するから馬鹿が露呈するんだ。
自作なんかやってなくても自分でよく調べた上で発言していれば
少なくとも馬鹿にされることはないのに。
断言していることで理由を突っ込まれて何も返せない奴は(もしくは質問を質問で返す)
知識が無いから駄目なんじゃなくて姿勢からして駄目なんだ。
453名無しさん必死だな:2008/01/21(月) 00:04:29 ID:dTfyMIgj0
結局今日のこのスレはID:b1uV8nBr0の痛さを晒すスレになった訳か。
454名無しさん必死だな:2008/01/21(月) 00:05:09 ID:Zbghx/1K0
そんなものを使わないといけなくなる時点で間違ってるんだよな
クタの妄言から全部間違ってたのは皆が知ってることだがw
455名無しさん必死だな:2008/01/21(月) 01:13:45 ID:n1Ytl3Cv0
ID:b1uV8nBr0の凄いところは
まず、金メッキを施す理由を知らないこと
456名無しさん必死だな:2008/01/21(月) 03:33:15 ID:Dt0Dj1iR0
457名無しさん必死だな:2008/01/21(月) 22:03:34 ID:M/yw1FgJ0
こんなに豪華に奢るくらいなら、
ロケットのように吹っ飛ぶコンデンサにして
GPUのバスを256bitにするか、メモリをメインとビデオメモリ128MBずつ
増やしてくれてた方がありがたかったよ。
458名無しさん必死だな:2008/01/21(月) 23:37:03 ID:n1Ytl3Cv0
PS3のRSXって、PS3の足を引っ張っている爆弾その2として有名なアノ
459名無しさん必死だな:2008/01/21(月) 23:43:11 ID:muoiMToW0
PS3の原価は今半額になってるんだっけ


謎のアジア製品とか使ってんのかな・・・
460名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 03:25:22 ID:u7ZcVltx0
>>456
RSXカッコヨス
360思ってたよりもだいぶちゃっちいな
461名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 08:49:44 ID:24F0nCPj0
>>459
1年で半分も落とせるものなのか?
まぁ、BDドライブは結構コストダウン出来たって
何処かで見た気がするが
462名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 12:36:23 ID:P/FWJNvr0
半分になる予定かな?ぐらいの発言みたい
463名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 20:39:23 ID:ooA/uvWN0
部品精度をかなり下げたんだってよ
464名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 23:11:09 ID:u7ZcVltx0
BDドライブが半端なく売れてるからコスト下がったんだろうな
PS3は元が高級過ぎるからなかなか下がらないんだろうな

でもあまり下げて360みたいな安い構成にして故障連発でも困る
465名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 00:16:16 ID:JnJFSPSy0
>>464は全部の行で間違ってるから困るwwwwwww
466名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 03:37:16 ID:+pL614Jp0
>>465
ん?全て事実です^^
467名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 06:30:06 ID:7j3HAg7b0
だろうなって言ってたのに断言しちゃうんだ
468名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 06:32:12 ID:JnJFSPSy0
これがGKという生き物
勝手に自分に都合の良い妄想して
勝手にその妄想を真実だと思い込む
469名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 06:32:32 ID:mcbCqg28O
バカなんだろ
470名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 07:58:36 ID:vTU6rkMF0
>>464
PS3の初期型が高級なのは否定しないが、
それからどんどん劣化部品を使うのがSCE。どんどんコスト下がる。
471名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 11:29:19 ID:JKs2O5wJ0
>>470
そのコウトダウンされ尽くした薄型PS2の基板ですらWii並みの耐久性は確保されてるんだよ。
CPUの電源などの高周波平滑には固体コンを配置している。

ゲームキューブなんかは落とすとかの物理的な衝撃には強いけどピックアップの耐久性はPS2と殆ど一緒。
GCは松下製の安い1波長レーザーを使ってるんだが、ハードオフとかに読み込み不可のジャンクが大量にあるだろ。PS2より圧倒的に売れてないのにさ。

まあ任天堂やwiiを擁護するのは子供、オバサン、その他頭の弱い人達の割合がどうしても多いから技術的な話をするとついてこれなくて意味不明なレスをしてくるようだが。

472名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 12:37:10 ID:B0hhzVO50
一波長レーザーだから壊れ易いとか訳のわからんミスリードする方が意味不明。
なんでGCが一波長レーザーを採用しているのかまるでわかっていない。
あれですか?
専用ディスクしか読まない前提があるハードでもピックアップだけは各種メディアに対応していないとダメだとか言いたいんですか?

しかもハードオフに読み込み不可ジャンクGCが大量にあるとか、ある意味で反論不可能なこと言い出しやがる。
うちの近所のハードオフにはジャンクがいっぱいあるんだもん!ってかw



ID:JKs2O5wJ0はこの前散々突っ込まれて逃亡した彼臭いなw
473名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 13:25:52 ID:JKs2O5wJ0
1波長レーザーだとDVD/CD用の2波長ピックアップに比べて構造が単純で壊れにくいはずなのに故障が多発しているということ。
そんなこともイチイチ説明しないと理解出来ないの?1波長なのは専用ディスク(DVD系)しか読まなくていいからに決まってるでしょ。んなこと説明不要だよね?

↓と同一人物か? 自己満足的な意味不明な揚げ足取り。

455 :名無しさん必死だな:2008/01/21(月) 01:13:45 ID:n1Ytl3Cv0
ID:b1uV8nBr0の凄いところは
まず、金メッキを施す理由を知らないこと
474名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 13:28:16 ID:XNVSgUWW0
んまぁなんだ、故障云々はスレ違いだな
475名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 13:49:24 ID:B0hhzVO50
わかったわかった。で、結局故障多発のソースは「近所のハードオフにはジャンク山積」だけかい?
まずは>>452辺りを10回くらい読んで出直そうな。
その前に日本語の勉強をするのが先か。
第一>>455は俺じゃない品。
476名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 14:16:11 ID:JKs2O5wJ0
ID:B0hhzVO50さんこそ、まず正しい知識を身に付けてください。
ネット掲示板では変な事を言っていてもスルーされるだけなので気づいていないのかもしれませんが。
このスレを読んで見てあなたの物と思われる痛いレスが散見されたので。

PS2とGCのピックアップの故障率はメーカーに聞かない限りは分かりません。
そのようなソースはネット上に公開されていません。
ネットでは同じ人が多数の書き込みをしている場合が多いので、掲示板等はアテになりません。ソースにもなりません。 

477名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 14:26:32 ID:B0hhzVO50
故障率はわからないと自身で言っているくらいなんだから>>471はミスリードしようとしていたということでいいのか。
そもそもこのスレで痛いレスして煽られたり窘められたりしているのは……。
478名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 19:26:17 ID:6AHPJCXp0
おもしろそうな議論だな。
GCが壊れやすい件についてもっと聞きたい。
正確な故障率はわからないのは当然として、
GCの方が故障率が高いことを示す根拠はジャンク品の山以外に何かないかな?
479名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 20:10:42 ID:NnF/JPUD0
GCはシークモーターが耐久性の低いブラシモーターであるのに対し、PS2は長寿命なステッピングモーターを使っている。
この点ではPS2有利だ。ドリキャスはシーク、スピンドルモーターのブラシ切れが頻発したことで有名。
ブラシがショートするとROHM製のモータードライバICが焼けて発煙する。
スピンドルモーターはGCもPS2もブラシレスで丈夫。

ピックアップ自体の寿命は何とも言えない。HDDの寿命をメーカーで語る意味が無いのと同じだろう。
構造的には低機能なGCの方が丈夫なはずだが。PS2は2波長ピックなのでレーザーの調整箇所も部品も2倍ある。
それでもGCのピックアップも結構壊れる。レーザー出力調整をすれば一時的に復活するがすぐダメになる。
480名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 21:25:36 ID:7j3HAg7b0
GC積んであるけど結構ゲーム出来るよって書いて置いてあるのが多いような
PSOがクラッシャーで壊れるてのはよく聞くけど
481名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 23:40:34 ID:iDDVyThQ0
PS2はそもそもピックアップ移動レールに樹脂を使うからアウトだったような。
この辺はソニーは伝統的にCDウォークマンとかでも樹脂製使ってたしな。
わざと耐久性が必要なとこに樹脂使ったりする。
482名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 00:24:00 ID:P8JLJesD0
つうてもID:JKs2O5wJ0は嘘並べてるだけだから聞くだけ無駄だぞ
483名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 01:11:20 ID:vHGTFqYs0
>>480
PSOが悪いんじゃなくてリューカー法使うやつが悪いと思う。
484名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 09:17:08 ID:bk5JzXEQ0
>PS2はそもそもピックアップ移動レールに樹脂を使うからアウトだったような。

これ完全に嘘ですね。PS2はステンレスレールです。
485名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 09:48:20 ID:krLvLPws0
PS1の初期型だな、樹脂製レールは
486名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 17:09:49 ID:J/OY3eO90
GCのピックアップが結構壊れるとか言ってるが、
結局本当に壊れやすいのかとかなんで壊れやすいかの理由が一切示されず。
487名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 17:14:20 ID:bZIIleeT0
PS,PS2,PSPの初期型の壊れやすさは異常
488名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 20:46:38 ID:zNaeI17F0
ソニータイマーは怖いよなwww
上の方で必死に耐久性について嘘並べてるアホがいるが
489名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 20:58:41 ID:yzg7vEKP0
俺、ハードオフからジャンク扱いのGC買ってきたが
何もしなくても普通に動いたぞ。
少なくても、GCよりPS2の方が耐久性があるなんて真っ赤なウソ
PS2持ってる人ならだれでも分かること


まあ、JKs2O5wJ0の理論展開で述べてやると

「GCはジャンク品で置いてあるがPS2はジャンクじゃ置いてない
さあ、なぜか?」
490名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 21:00:24 ID:bZIIleeT0
>>489
いや、普通にまだ現行で稼動してるからだろw
あと、初期型はポンコツだが2番目以降はさほどでも無いぞ
491名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 21:10:05 ID:2ZGXb6BrO
PS2は、壊れまくりだろ

うちの薄型は、5台目だぞ

まぁ、よく稼働させていたのは確かだが
492名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 21:34:45 ID:vdbGugem0
PSUで2台壊したPS2
493名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 21:39:34 ID:DnDtP07EO
>>489
PS2と箱とGCを高所から落としたりしてどこまで動くか調べた動画があったなw
あれを現行機でも試していただきたい
494名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 21:45:12 ID:2ZGXb6BrO
>>493全部動かないだろw
どれも、やわな作りだし
495名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 22:46:11 ID:zNaeI17F0
>>494
>>494
これものろそ返しだな
496名無しさん必死だな:2008/01/25(金) 04:16:38 ID:n4EL93yb0
>>488
ソニータイマー(笑)

これマジで信じてたら2ちゃん脳乙としか言いようが無いわ
497名無しさん必死だな:2008/01/25(金) 05:59:14 ID:/Afy3JC+0
揶揄という言葉も知らないアホ発見
498名無しさん必死だな:2008/01/25(金) 06:15:05 ID:6LWoLUDk0
ちなみに、マジでタイマーを搭載していて
だいたい保証期限+1ヶ月くらいで故障が発生するソニー製テレビは実在した
499名無しさん必死だな:2008/01/25(金) 08:23:07 ID:oPaTEhws0
>>496
へぇ。
ソニーの社長も2ちゃん脳っつーことか。
http://www.j-cast.com/2007/06/22008664.html
500名無しさん必死だな:2008/01/25(金) 09:59:07 ID:5OSbfVzw0
ソニータイマーって言葉は、2ちゃんが始まる前から存在してるんだけどなw
501名無しさん必死だな:2008/01/25(金) 13:37:00 ID:Bylu5ClU0
だね
502名無しさん必死だな:2008/01/25(金) 15:02:35 ID:WJfhhvPo0
ID:JKs2O5wJ0 >ゲームキューブなんかは落とすとかの物理的な衝撃には強いけどピックアップの耐久性はPS2と殆ど一緒。

と言ってるのに何で任豚は暴れてるんだ? 誰もGCのほうが寿命が短いと言ってない。

誰かPS2とGCの使用頻度まで考慮した故障率の統計を取ったのか?
GCは専用ゴミゲーのみしか使い道が無く、使用時間は必然的に短い。
PS2はゲーム数が圧倒的に多いしPS1/DVD/CDにも対応している。使用時間は長くて当然だ。

GCのピックはパナ製だが、パナとソニーのDVDプレーヤーに寿命の差があるなんて話は聞いたことが無い。
503名無しさん必死だな:2008/01/25(金) 16:58:16 ID:V7keIM0M0
ゴミキューの事なんかどうでもいいな。
どうせ誰も使ってない。使わないから壊れようが無い。使い道が無い。PS2より後発のハードなのに寿命は短かった。ソフトももう出ない。

504名無しさん必死だな:2008/01/25(金) 17:00:06 ID:3AwY8de30
GCはラインナップはしょぼかったけど今見直してみるとあれの任天堂タイトルは良作揃ってるよな?
Wii買ってちょぼちょぼと手を付けてるんだけどほぼ任天堂1社だけであそこまで戦えてた理由を垣間見たよ
505名無しさん必死だな:2008/01/25(金) 17:07:35 ID:V7keIM0M0
どうでもいいけどゴミキューブって途中でD端子・コンポーネント出力が削除されたんだよな。

これ型番商法ってレベルじゃねーぞ。 まあ誰もゴミキューを使ってなかったから話題にもならんかったね。
ソニーがやってたらどんだけ叩かれてたやら。。。ゲハの任豚コワイコワイ。
506名無しさん必死だな:2008/01/25(金) 17:15:38 ID:3AwY8de30
>>505
D端子はともかくコンポ出力はSFC時代から共通規格
SFCや64持ってる連中には不要だから外しただけ、そしてその分は値段も下げてる
誰も持っておらず、実質必須であるはずの振動機能を外してるのとは少々事情が異なる
507名無しさん必死だな:2008/01/25(金) 17:17:37 ID:V7keIM0M0
>>506
ナニ言ってんの?コンポーネントをRF出力かコンポジットと勘違いしてる?

やはり任豚は頭が弱い。
508名無しさん必死だな:2008/01/25(金) 17:22:29 ID:EYwRDpFJ0
>>507
GCは480p対応ソフトなんて極僅かだったから、D端子無くなっても問題無かったよ。
480iならS端子で充分。

まぁ、俺はD端子付きGCでD端子接続してたけどね。
音声はSFC互換端子からとらなきゃいけなかったから不便なD端子ケーブルだった。
509名無しさん必死だな:2008/01/25(金) 17:26:14 ID:V7keIM0M0
>>508
すいませんが何の回答にもなってませんよ。

任豚:コンポーネント出力はSFC時代から共通規格

これをどうにかしてください。
510名無しさん必死だな:2008/01/25(金) 17:32:06 ID:EYwRDpFJ0
>>509
ああ、そういう事かw

多いよな。コンポジとコンポネを勘違いしている奴。
511名無しさん必死だな:2008/01/25(金) 19:46:41 ID:Xi+MfXE+0
値下げのための仕様変更だよな 上面プレートもはずせなくなったんだっけ?
512名無しさん必死だな:2008/01/25(金) 22:46:07 ID:6LWoLUDk0
どっちにしろ一番頭悪いのはID:V7keIM0M0だけどな
513名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 04:43:08 ID:9FAwaKwm0
ソニーはモデルチェンジするハード屋の売り方するけど
任天堂は明確な型番商法しないからなぁ
初期型とコストダウンした時期の本体見比べると結構違うんだよな任天堂も
514名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 07:52:26 ID:BMzMlSnM0
>>1
分子動力学のシミュレーション能力では、PenDの3GHz x 5台くらいの性能だったよ、実測で。

>>268
分子動力学のシミュレーションソフト。
515名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 08:01:26 ID:vK4l7tPV0
なんだ自称スーパーコンピュータースレじゃないのかw
516名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 08:52:02 ID:3t7Psxtn0
>>514
そういうのには特化してても、PCの代わりにはならん・・・
517名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 11:33:04 ID:qbrdywrs0
>>516
べつにPCの代わりにしたい訳じゃなくて、スーパーコンピュータの代わりにしたいだけだから。
518名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 12:39:20 ID:3t7Psxtn0
そうか・・・
519名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 13:05:29 ID:p3pORfuw0
>>517
>べつにPCの代わりにしたい訳じゃなくて、スーパーコンピュータの代わりにしたいだけだから。
に、「べ、」と「なん」を加える
べ、べつにPCの代わりにしたい訳じゃなくて、スーパーコンピュータの代わりにしたいだけなんだから。

これでおk
520名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 13:14:41 ID:xbiTMNxb0
既にPCはスパコンの仕事に食い込もうとしてるからなあ
というか既にかなり食い込んでる
これまでのスパコン用途の比較的小規模な分野(ゲームサーバとか)では
PCクラスタの方がコストパフォーマンスが良いってことで使われてるし
Windowsこそクラスタ分野では出遅れ気味だが、Linux辺りがクラスタ用途ではかなり力を発揮してくれてる
PS3が目指そうとしている場所には結局PCが壁に立ちふさがろうとしているんだよな
521名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 13:32:02 ID:dg9OXnk70
>>514
たんぱく質ならATiのビデオカードに負けてたがなあ
522名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 18:46:44 ID:9FAwaKwm0
Cellは今のCPU界では最強の演算性能だが、
PS3に載っているCellとはSPEの数が違います
523名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 18:57:54 ID:jAmMHNcq0
>既にPCはスパコンの仕事に食い込もうとしてるからなあ

おまいの言うスパコンてスーパーコンボか?w
524名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 03:57:14 ID:F67F/H9p0
つーかCellはまずその不安定さを何とかしろ
ぶっちゃけ未完成品じゃねえか

>>514
条件を弄るという手があってな
その数字は信用しない方がいい
525名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 03:58:57 ID:x6ePkbmW0
>>524
昔からあったからなあベンチマークだけ高速に動くように設計されたアーキテクチャw
526名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 10:55:36 ID:R6NFX6xD0
>>514
安い大衆車があると思いねぇ
エンジンだって1600cc程度なんでたいしてスピードは出ない
そうだな、平地で160km/hだとする

でもな、全長20kmぐらいの直線で勾配が急な下り坂で走ったら
この車だって200km/hは出るだろう

まあ、条件次第で出す結果なんて変えられるってことだ
自分に最も有利な状態でやればそのぐらい出来るだろう
SONYスペックっては、そうして発表されてるものなんだよ昔から
527名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 11:02:55 ID:OeSO17PeO
>525
さらに自分に有利なベンチマーク作って他社と比較とか
528名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 11:16:08 ID:HVb4911s0
>>520
>既にPCはスパコンの仕事に食い込もうとしてるからなあ

昔はスパコンで行っていたCAE(構造解析etc)なんかもPCでやるように
なったな。
529名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 14:23:34 ID:cuQ/wenV0
無理にCell使うよりGPUで単純計算させれば良いじゃんと思う俺。
530名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 14:42:46 ID:TEB4Y0fv0
>>529
そりゃその方が楽だけどね
GPUがしょぼいからCELLで助けてやらないとまともな絵が出ないだけなんだよ…
531名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 16:01:52 ID:u0Fifzn30
『PS3はグリッドコンピューティングによりPS2の1000倍のパフォーマンスの実現も可能だ!』
『CELLのSPEは6基に、だと?8基に決まってるだろ!何故なら2のべき乗は美しいからだ!』

PS3とはこういう思考というか嗜好の下で作られたハードだから、
他のハードとは次元というか世界というか向いている方向というか、
まぁ色々と違うんだよな。

もちろんPCともスパコンとも違う。
532名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 16:13:51 ID:XgAkmeAf0
クタワールドの最高傑作がCELL
533名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 17:18:16 ID:ZgOyj7UB0
まぁ暇ならおまいらPS3をスタンフォード大学に繋げてやれよ
534名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 22:04:04 ID:BoGr/i2Q0
おまえらひどいよ大人気ないよ><
いいじゃないかスパコンに使うCPUとしちゃCELLはすげーで

ゲームには役に立たんけどな
535名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 22:18:25 ID:ExVpyiEc0
>>532クタが居なければもっとサードやユーザーに優しいマシンになってたのだろうけどね。
クタのハードはいつもメモリーがボトルネックなんだよ。
536名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 23:01:55 ID:xU2Wn7xj0
>>534
スパコンに積むにしてもメインプロセッサとして採用するところなんてほとんどないと言っていい。
せいぜい外部のSIMD型演算機がわりに使われるのがオチ。
537名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 02:02:21 ID:wVa7DkrS0
>>534
いや、ちょっと無理がある
なんせスパコンに取って代わろうとCellを開発している間に
スパコン自身も相当進化したから
538名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 06:32:36 ID:Z/DYHTq40
>>536、537
もう最後の頼みの綱まであっさりと
ひどいなぁw
539名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 07:20:55 ID:NMDE/3ea0
EEで0から仕事させて
今度はCELLで、また0から仕事

SONYはアフォかと
540名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 07:55:48 ID:617jlfUnO
ただのPPCコアだから、1からじゃないよ
CPU自体は古い設計
541名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 09:18:20 ID:ta59UT1rO
扱い辛さは超未来級
542名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 09:47:10 ID:1q0hHrx10
メモリ256って今むしろ高価だよ
543名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 09:49:29 ID:XoI/GSbB0
>>542
それは市販品の場合だよ
出回りが悪くなってるから総じてコストも上がる
こういうのは基盤を大量発注するから
あまり市場の出回りには関係ない
コスト差数円だったとしても大量に捌いた時のコストには結構差が出てくるからな
だからこそ省けるところは徹底的に省くんだ
Wiiなんて80MBくらいしかメモリ積んで無いだろ?
544名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 10:05:00 ID:EWNOJy0H0
というわけで、>>531に従って、PS3が何コンなのか考えようぜ
545名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 10:22:18 ID:wVa7DkrS0
>>543
日本語で頼む
546名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 16:17:54 ID:8sj7pLrV0
547名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 00:23:10 ID:iX7VbFov0
XDR DRAMとパソコン用のDDR2を同じに語ってる奴が馬鹿なのは確か。
548名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 00:58:38 ID:CtqurWvK0
>>544
PSC
プレイスレーション・パーソナル
パーソナルすんごいコンピュータ

1粒で2度おいしい
549名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 02:58:52 ID:cG6vNlgZ0
>>548
それじゃ上の方はPSPになっちゃうんだぜ?
550名無しさん必死だな
俺バカじゃね?