1 :
名無しさん必死だな :
2007/12/27(木) 14:17:11 ID:jzQFq5Hh0
2 :
名無しさん必死だな :2007/12/27(木) 14:18:22 ID:JE9fEjBA0
もうだめぽ
3 :
名無しさん必死だな :2007/12/27(木) 14:19:43 ID:G7N5CAXw0
オンの惨状を見て関係者は、売れなくて良かったと思ってるだろうな
>>3 売れすぎて焦ってるかもよ(オンライン的に)
こんなオンなら実装しない方がまだプラス材料になったんじゃねーの?
正直な感想 まさかPS3でFZEROが遊べるとは思わなかった
>>1 乙です。
前スレはスレ違いのMGS話題で申し訳ありませんでした
心を入れ替えてオンライン見守ります
動画見てて気がついたんだけど、 半ばぐらいから決まって壁際縦列走行になるのって 通信失敗が異常に繰り返されると、 他車の状況通信止めちゃうんじゃねぇの?これ でプレイヤーカーの邪魔にならんように端でゆっくり自動走行になるとか。
11 :
名無しさん必死だな :2007/12/27(木) 14:49:47 ID:CaHLatqN0
韓国のP2P型糞オンゲーですら、ここまでラグの酷いゲームは皆無。 そもそも国内接続においてこれだけのラグ発生するゲームなんてあり得ん。 何かと言えばユーザーの回線のせいにしてるが、ほんとに全員が光・直結で安定するのか、非常に怪しい。
東風荘でいうツモ切り状態なんですかね
みんゴル仕様のオン対戦くるー?
15 :
名無しさん必死だな :2007/12/27(木) 14:54:05 ID:IUNtlplY0
gran-turismo.com あまりのクレーム集中にサーバーダウン
とりあえず、SCEはGT専用にプロバイダを作って、契約者一人一人に占有できる光回線を無料で提供すればいいと思うんだ 無料が好きなんだからそのくらいやればいいのに それをPSNって名付ければOK
>>14 こんなクソゲーよく発売したよなホントに
こんなの外人に見られてまさに国辱モノなんだが。
案外ホストになったPS3が接続台数分の処理全部やってたりして
>>6 山内自身を アップデートしていってどうすんだ
>>16 その昔(10年くらい前?)、ハイパーネットってのがあったな。
広告を表示させられる代わりに、無料でネットができるってやつ。
本当に凄い時代になったなあ
22 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2007/12/27(木) 15:01:40 ID:7NHEdufp0
ま、Wiiじゃこのクオリティの車の表示の段階で不可能なんだけどね。爆笑
ソフト1本に2ヶ月無料コード付けとけば実質無料じゃね? 今の価格より2000円くらい値上げで。
PS3はグラフィック能力が足枷になりましたね
>>16 それやっちゃうと
回線のせいにできなくなっちゃうじゃないかw
ちょっとまってほしい ミラージュターンだと思えば違和感がない
28 :
名無しさん必死だな :2007/12/27(木) 15:05:57 ID:HcIgV7pb0
>>11 回線のせいのわけないだろ情交
世の中ネットワーク対戦車ゲーなんて山ほどあるのにこんなの見たことねーよwww
まさにそびえ立つ糞
しかもこれを絶賛発売中という驚愕
凄い時代になったもんだ(w
>>25 「無料なんだから文句言うな!」
で良いんじゃないかとw
PS3のユーザーにとって
ゲームの内容<無料
なんだから良いんじゃないですかね?
アタリショックというのはこの場合当てはまらないのでは? PS3買ってる人間はそんなにいないし、こんなの買っちゃって勝手に落胆してる馬鹿も たかだか5万人くらいだろう。
>>22 あのワープクオリティにOK出すのは確かに不可能だな。
>>23 ゲームにもならないオンに月1000円ですかw
>>27 ・ミラージュターン
・リフティングターン
・ダブル(どころじゃないけど)のイナーシャルドリフト
なんとなく納得した。PS3の発売予定にあったしな。
続報がないと思ったら、こんなところにあったのか。
オフ専でGT5Pを買った奴は、本当に馬鹿なんだろう
>>18 通信部分はまさにそのとーりなんじゃ…
クラの立場から見るとホストとだけパケット交換
ホストは、上記の交換をぶら下がってるクラの数だけこなさねばならない。
プレイディアショックか
あ助ってなんで後生大事にPS3持ってるんだろ? あ助がやりそうなゲームってGTシリーズくらいかと思ってたのに と書いてて気づいた あぁBDプレイヤーとして持ってるのか
40 :
名無しさん必死だな :2007/12/27(木) 15:12:23 ID:HcIgV7pb0
分身の術を使う車ゲーとは恐れ入った
41 :
名無しさん必死だな :2007/12/27(木) 15:13:15 ID:G7N5CAXw0
PS3のローンチタイトルにGTHD ↓ 2006年の12月に延期 ↓ GT5の開発に集中するためにという言い訳でGTHD発売中止 ↓ それから一年もかかって、ようやく体験版まがいを有料で発売 山内がGT-Rに試乗して遊びまくってただけのことはあるな。
まだ普通にCM打ってるな 凄いな、さらに被害者を増やすのか あらゆるライトゲーマー層を根絶やしにしてからSCE撤退か さすがソニーだな
43 :
名無しさん必死だな :2007/12/27(木) 15:15:18 ID:CaHLatqN0
だいたい自動マッチングにしたもの、光回線ホストの部屋や、 全員が光の奴らで部屋に集まって検証されたら、嘘が一発でバレるからだろ?
>>41 三田佳子の息子ばりの転落フローチャートwwむしろ清清しいでしょこれ
>>43 そこがさりげなくミソだとおもうんですよね
サーバーが勝手に相性良い人とくっつけるっていう統一教会の結婚式状態じゃないですか
おまけにチャットも待合室も無い。同一コースを走るプレイヤー同士で一切連絡がとれないんですよ
COMが混ざってる可能性だっていまだにあると思ってますよ
GTHD〜GT5Pの流れでどんだけ金かかってるんだ かなりヤバそう
>>43 チャットを付けて「皆の回線は何?」と質問されてもバレる
部屋を作られてフレンド集められてもバレる
ping値表示してもバレる
本当に大変だな
48 :
名無しさん必死だな :2007/12/27(木) 15:23:06 ID:CaHLatqN0
怪しさ満点じゃんwww
>>28 世の中ネットワーク対戦車ゲーなんて山ほどあるのにこんなの見たことねーよwww
一瞬、ネットワーク対「戦車」ゲーに見えた。
面白そうだなーって思ってしまったw
フハハハハお前もβテスターにしてやろうかぁ〜 霧の立ちこむポリフォ奥深く〜 ユーザー運ぶ謎の山内〜
それじゃ謎じゃないやん。山内だし
山内クオリティ
グランツーリスモ5プロ(向けの)ローグ(ライクレースゲーム) ユーザーごとに自動生成されるコースを走っているので、 オンだと相手が変な所を走っているように見える。 お、ちょっと納得できてきた!
フハハ つか今思ったんだけどGT5Pのアレは『オン』じゃなくて (信者の集う)『ミサ』なんじゃないか? だとしたら車が異様な動きをしても何の不思議も無い。
晒しスレでは信者同士が吊るし上げしてるけどなw まさに黒ミサw
グランツーリスモ5プロ(グラマー向けの)ローグ(ライク バグ探しゲーム)
GTのサイトが落ちたな
グランツーリスモ5プロ(グラマーのモノ)ローグ
とりあえず発売前に「ダウンロードとパケは同じぐらい売れてるから20万は最低でも」 とか「本体牽引してwiiの牙城を」みたいなこと言ってた人に今の気持ちを聞いてみたい
これが売れたら逆効果 晒される
そういや「GK」とか「戦士」とか呼ばれてる方たちも公式の見張りに回されてるんですかね ここ数日えらい静かだ
デイトナで珍しく衝突厨のないレースだった。 スリップストリームとカーブでのアクセルコントロールだけで勝負ってやっぱりいいね。 なんか目から汗が出てきた
>>59 ゲハでの話題は独り占めできたんじゃない?
何でもかんでも、後でDLで対応するって言ってるようなゲームは
最初からDL専用で売ればいいのにね。
>>60 まぁ、もう動画で散々晒されてるけどな。
少なくともGT5に興味持ってるPS3未購入者は見るだろうし。
>>61 年末年始の貴重な弾だもの。 他に張るトコロないんだしー
半端なオンを期日どおり出すよか、部分βテスト→NETコード作りこんでオープンに
ってなわけにいかなかったのか?
え?今のがオープンβ?
>>63 最近のメーカー(これはゲームではなくPC系に多いけど)ってやれパッチだドライバーだって
ダウンロード用のサイト用意しておけばサポートしているって思っている会社多いですよね。
オンライン専用の商品なら確かにそれもありだと思います。でもパケ版でもやってる奴多すぎです
添付ドライバーに不具合があったモデムの新ドライバーがサイトに上がってた時はさすがに
唖然としましたよ。
そういえば、車番組配信っていう、GT5なんて関係なく出来そうなサービスは もう始まってるの?
69 :
名無しさん必死だな :2007/12/27(木) 15:44:16 ID:xR3Eg67FO
>>35 問題はその技をコーナーじゃなく直線コースでも連発出来るとこだなwww
しかも自分以外しかできないというイジメ機能www
>>68 THE GT-R Legend INSIDE STORY
73 :
名無しさん必死だな :2007/12/27(木) 15:46:42 ID:NjpUzMx30
COD4もホストがやめるとゲームが終わっちゃうんだね。 さすがにそこでトータルは出るけどさw
一応配信はもうあるのか。 というか自分が出たいだけ?w
>>74 この映像初めて見て思った
この人たぶん自分が楽しそうと思うことしかやってない
テストドライブも楽しいだろうし、どんな表示にすれば見た目がかっこいいか考えるのも楽しいでしょう
でもどうすればゲームが面白くなってそれには何が必要でなんて何にも考えてない
派手な部分だけつまんでるだけの業界ゴロだわ
>>74 ふーん。
モータージャーナリストの真似事かよ。
GT-Rのインフォメーションディスプレイをデザインして
開発者気分と。(まあ開発者の一人には違い無いが)
ゲーム作るの、やめたらいいんじゃね?
79 :
名無しさん必死だな :2007/12/27(木) 16:05:58 ID:G7N5CAXw0
もともと、山内はゲーム好きじゃなくて車好きだから。 GT-R開発にタッチできるって話があった時点で、 GT5のことなんか頭の中から蒸発したはず。 一番悲惨なのは日産だよ。 山内をおだてて、GT-Rをゲームで宣伝してもらうつもりだったのが、 車好きの山内がその気になりすぎて、ゲーム開発の方が駄目になってしまう本末転倒
80 :
名無しさん必死だな :2007/12/27(木) 16:11:17 ID:i4qbI2830
ていうか 次スレ?は GT5E(エピローグ)で、よくない??
81 :
名無しさん必死だな :2007/12/27(木) 16:11:32 ID:s2HZDI9A0
こんな事したら5を買う人が少なくなるだろうに 今のSCEはどんだけ自転車操業なんだよ
>>78 ディスプレイのデザインって、内容的にも、金額的にも
たいした仕事じゃない気がするんだけど・・・
もちろん大事な仕事じゃないって意味じゃないよ。
メンテの後、かなり快適になったな。 やっぱり、対戦は熱い。
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| | /  ̄ ̄ ̄ | | / ',. へ  ̄ ̄,.へ | | / ,.-=\ / =-、 | (6 __,,,ノ( 、_, )。_、,| | `'ー=ニ=-イ, :| … | `ニニ´ | | _\____// ´ ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\
天候変化なんかいれたらさぞ阿鼻驚嘆の地獄絵図になるだろうな
天候はまだ楽なんじゃないのかなぁ。変な話空の色だけ違う同じコース用意して 最初に「晴れだよ」「雨だよ」「曇りだよ」って決めるだけであとは一緒な気がする
>>86 ああ、山鬱の考えてる天候ってそれかもなw
PGR4みたいに路面状態の変化とか水たまりでグリップ変化するとか、そんなの全然考えてない
すげーきれいなな空テクスチャ一枚用意して貼り付けるだけ
で、「PS3だからできた!」とか言うわけよw
PGR4の天候変化はマジで感動したな スタート直後は晴れ→徐々に曇が→そして嵐ってな感じでな 路面のグラ、コンディションもしっかり書き換えてるしコダワリ半端ねえ
>>87 いやいやそんなリアルタイムの天候変化、それによる路面変化だの水溜りだのなんか
計算できるわけ無いじゃんww晴ればっかりのコースで車が煙吹きながら垂直に進んでるのにw
車がピンボールのように跳ね回ったり空を飛ぶゲームに多くを求めすぎじゃね?
作ってる人が作るって言ってるしな…
92 :
名無しさん必死だな :2007/12/27(木) 16:31:54 ID:Ncd5tMKOO
今モールスしてきた奴がいたwww
>>91 言っちゃったしな・・・・
まあ山内の大嘘つき加減は、いい加減周知のことだから、
嘘八百でも誰も驚かないとは思うが、買っちゃったユーザーは
浮かばれないよなあ・・・
山内自身が、どんどんをハードル高くするようなこといってるんだから
てす
96 :
名無しさん必死だな :2007/12/27(木) 16:32:53 ID:xR3Eg67FO
PS2とDCで出たル・マン24アワーズみたいに24時間モード搭載してくれば神 24時間耐久オンライン対戦何てしたら倒れる奴出そうだけどなwww
ハードルをどんどん高くしていって下をくぐるのが常套手段になりましたね
GTR2みたいなちゃんとした天候変化作れるとはとても思えない
100 :
名無しさん必死だな :2007/12/27(木) 16:34:54 ID:w0uLbyQl0
まあいまならFORZA2のお尻かじり虫のペイントカーを手に入れるのにはまだ間に合うよ。 おれはひこにゃんの旬を逃して後悔している。
101 :
名無しさん必死だな :2007/12/27(木) 16:35:20 ID:eg0o8JqV0
>>97 ハードルにぶち当たって砕いて「そんなもん元々なかったんですよ」てな状況じゃね?
>>99 じゃあお前んちのほうはたった数分で雨が降ったりカラっと晴れたりすんのかよう
”リアル”カーライフなんだよバーカバーカ
って泣きながら口とんがらせて言ってくるからあんまり突っついちゃだめです
山内ってプロジェクトマネージャ? こんなんじゃプロジェクトメンバが辞めちゃうぞw モチベーション維持できねーじゃん。 モデリングなら派遣な人がやってくれるだろうけど。
105 :
名無しさん必死だな :2007/12/27(木) 16:38:36 ID:w0uLbyQl0
>>98 なにげに右に目を向けるとGT制作スタッフ募集が・・・。
なんか笑えるようで笑えんな。
>>104 > こんなんじゃプロジェクトメンバが辞めちゃうぞw
だから色々募集しているわけで @ポリフォ
107 :
名無しさん必死だな :2007/12/27(木) 16:39:00 ID:eg0o8JqV0
>>102 今年リアルでF1ヨーロッパGPみたいなこと起こったからなぁw
tes
109 :
名無しさん必死だな :2007/12/27(木) 16:39:40 ID:eg0o8JqV0
110 :
名無しさん必死だな :2007/12/27(木) 16:39:48 ID:xR3Eg67FO
>>100 ひこにゃんペイントあるのか
誰かにゃんにゃん七剣士も作って8台でレースしてくれねえかなあ
>>102 今年のF1でそんなレースあったな
開始直前に雨雲→コース上に川ができる→晴れ
みたなの
FORZA2は追突ダメージが残るから意図的な衝突は避ける傾向があるらしいが GT5Pはむしろ追突してスピートダウンのほうが効率が良いというのは醜い
>>105 雇用形態がアルバイトってのもアレだなぁ
115 :
名無しさん必死だな :2007/12/27(木) 16:42:12 ID:eYnhVUAx0
追突しても、破壊されないってのは、それは一つのリアルな世界なんでしょ? すべての車がとても頑丈に作られてるって風に思えばいい。 そう考えると、他車にアタックするって技術も、この世界においてはリアルなテクニック として認識すべきだろ。
>>111 「俺が現場仕切ってた頃はなあ、一から全部自分らで作ったのよ。
でな、時代変わって今やGT5な訳だ。オンラインとか天候とかダメージとか
色々実装しなきゃ嘘だろ?勿論俺がやったように、一から手作りすんだぜ?
外注なんざ使うなよ、俺らは天下のポリフォニーなんだからな。
待ってるファンも多いんだぜ?解ったらしっかりやれよ。俺は日産で
GT-R乗り回してくっから、んじゃ宜しく」
118 :
名無しさん必死だな :2007/12/27(木) 16:43:50 ID:w0uLbyQl0
>>115 じゃ当てたときついでにブーストも貯めちゃうか!
119 :
名無しさん必死だな :2007/12/27(木) 16:43:52 ID:gAFPthh6O
たぶん 山鬱が暴走−>開発スタッフが意見−>山鬱激怒−>スタッフ解雇−>芋蔓退社 −>「GTの名前出せばいくらでも人が集まる」でスタッフ補充−>(最初に戻る) こんな感じ?
>>97 ハードルを高くして下をくぐれる様になれば、門になる。
有名な建築家の造った門に間違いはない〜〜〜〜完璧だな。
>>120 その可能性高そうですね。もう「ハイザマス」とか「ウォーでがんす」しか言わないような
イエスマンかモバイトドットコムみたいな奴しか残ってないんだろうな・・・
124 :
名無しさん必死だな :2007/12/27(木) 16:48:31 ID:eg0o8JqV0
>>111 マネージメントせずに、時々来て不満言って
表で大風呂敷を広げてるって感じか。
下で働いてる人の表情が想像できるな。。。。
よく聞くPSWとかPSUってなんですか? ゲームと思ってたけどそうでも無さそうだし… 検索しても判らないorz
PSW=プレステワールドだっけ?
P)lay S)tation W)orld プレステ世界 P)hantasy S)tar U)niverce ゲームタイトル 綴りまちがってるかも
ちょっと前まで、これは体験版レベルだと言ってきたけど、訂正する これは体験版レベルに達して無い 体験版は製品版を購入するかしないかを決める材料であり オンが普通にできて当たり前 体験版でこんな悲惨なオン見せられたら誰も製品版なんて買わない
まだ「GT5Pは未完成のプレビュー版ですから」と言い切ったほうが潔いのに
ユーザーデバックとは新しい
>>131 のクリエイターインタビューのところにいる人は
はじめの一歩の八木ちゃんですか?
>>126 PSW = Playstation World
PS信者の住む彼らの中にだけある仮想空間
クタが提唱していた4次元との関係もあるかもしれない
PSU = PHANTASY STAR UNIVERSE
セガの運営するオンラインゲーム
前作、「PHANTASY STAR ONLINE」の功績を一瞬で打ち砕いた迷作
>>115 有りは有りだけど全然全くと言っていい程リアルじゃない
ただ、今のネット対戦の現状ではそれすら成り立たない
今メンテ中らしいがまた悪あがきしてくるかな
>>135 2006TGS の後ぐらいの業務説明会かなんかでクタタンが
お花畑な構想とともに プレイステーションワールド とか言ったんだっけか
>ものすごい速度でブンブン動いてる車とか回避するのは不可能です。 公式のコメがますます悲しい・・・ブンブンってwww
>>129 だが待って欲しい、ポリフォはこれを4980円で売ってるのではないか?
僕たちはPSWの住人だとかなんとかキチガ○発言じゃなかったっけ
>>139 ファミ通のインタビューじゃね?
バカタール加藤「なんて時代になったんだろう…」
クタ「凄い時代になったでしょう。でもそれがプレイステーションワールドなんだよね」
この前のやり取りが思い出せない
こんなものを5000円で13万本以上売ったSCEってすごい豪腕だよな エスキモーに冷蔵庫売ったGEの営業マン並みだろ
つーかコレ、ハミ痛で9.5点くらいの評価だっけ?
>>113 GT4の時、ダメージ無いとわかってからは
筑波の第一コーナーのヘアピンでいかにコースアウトさせるかを考えて突っ込みしてたなw
こっちは運動エネルギー無くなって減速できるし。
それでもGTが一番リアルだと思ってたんたが
みんゴルの時と同じ失敗をファミ痛がまたやったのか・・・
149 :
名無しさん必死だな :2007/12/27(木) 17:11:11 ID:/Ss3jGhw0
アップデートきたお
よしアップデートだ。本体持ってないけど
>>135 ありがとです。初めてPSWのページ見たw 「はじめてのPSP」と「はじめてのPS2」は
有るのにPS3無いのか…
GT5Pアップデート来ましたね。さてさて…
---
12月27日(木)に『グランツーリスモ5プロローグ』は2回目のアップデートを実施しました。
今回のアップデートによる変更は以下の通りです。
●Online(オンライン)
マッチング時における通信処理の改善を行いました。
マッチング時の通信エラーってやつか?
153 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2007/12/27(木) 17:15:33 ID:pzITDQwD0
さすがPS3だな。 これがWiiなら売り逃げしているところだがこうしてアップデートで対応し品質の改善に努めるわけだ。
快適になった?
貼ってから気付いた。通信処理の改善はマッチング時だけなのかww
…マッチング決定してゲーム開始後の通信に関してはノータッチなのね。 等しい ping にならすようなマッチングの組み合わせ探索するのに すげー時間かけてて、なかなか始まらなかったりして
まあ、企業としての面目もあるし、この状況で放っておけるわけないでしょw 放置したら、そのうち訴訟されっかもしれん。
そもそも未完成品は売らないと思う
快適とかじゃなくマッチングか・・・
>>113 追突してもコース外に出なければペナルティない上
いい塩梅で減速できるからな。
しかも、追突されて飛び出した方にペナルティが行くから
ライバルも蹴落とせるというすばらしいレースゲーム。
PSWとかGKとか戦士とかって、全部ソニー側の 自称なんだよなあ。スゲーよ。
この程度で「さすが」なの? 商品として最低限の品質も出てないものを売りつけているのにw また「寝ないで仕事してるんだ!」とか言いだすのかな?
164 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2007/12/27(木) 17:21:10 ID:pzITDQwD0
>>163 ぷ。
Wiiじゃあ何も出来ませんので。
GKはアカウントだけどね
β版をアップデートか
>>113 あと、ダメージみたいな負の要素だけじゃなくて、色んな推奨ラインの表示で
最低限コースアウトしない程度に走るだけなら簡単にできるようになってたり、
その他色んな要素が組み合わさって、できるだけぶつけないって風潮が育ったわけで。
もしGT5Pにカーダメージが追加されても一朝一夕に皆クリーンになると思ったら大間違い。
>>164 ところで、いつも使ってる「ぷ。」ってなに?
チョン語?
ボーリングしてる姿かとオモタ
アップデート・・・祭りが終息するか加速するか・・・!
174 :
名無しさん必死だな :2007/12/27(木) 17:25:40 ID:8m8W/aK6O
GT5Pのゲーム画面のコースの酷さは Wiiの性能を笑えないレベルだぞ
175 :
名無しさん必死だな :2007/12/27(木) 17:26:02 ID:+JrermuEO
>>165 とは言っても全てソニー公認で実在するからなw
妊娠や痴漢など2ちゃんで作られた造語とは次元が違う
176 :
名無しさん必死だな :2007/12/27(木) 17:26:49 ID:NcCW0dB20
なにやらアップデート キター
ぷ。 ...。 ......。 iiii
>>171 マッチング周りの手入れでどーなるか
「似たような ping で揃うけど、皆等しくラグる ただし踊り量減ったよパパ」
とか
「今までだとたまにラグいゲームあったのに、常にラグ発生しやがる」 (俺回線では 常に高ping部屋にマッチされるようになった
まさか、マッチング中のフリーズ対策のみ?
アホ助はリアル職場で「ぷ。」を使って 大目玉をくらった事がある(その後2週間で辞めた)。
すくなくともメタル線や無線のカスドもはオンライン来るんじゃネーヨうがー!!!! っていう一部のノアの箱舟状態の人たちには喜ばれるかもしれませんね
>>178 1日でアップデートしてきたので、
常識的に考えてバグつぶしただけだろ。
仕様変更→十分なテスト→Goサイン
には短すぎる。
テストしてないならいけるけど、この不満噴出の段階で、そんな無駄なリスクはおかさんだろうて
ホスト名だた orz
ぷ。 ...。 ......。 ii ii .....。
バグ潰しに何日かかるんだ
短期間で対応するのなら、結構凄いことに思えるけど
>>181 デバッガー達がテストをするために実装した、とは考えられませんかね?
A助返事マダー? 「ぷ。」ってなに〜?
>>181 >そんな無駄なリスクはおかさんだろうて
いやいやいや、発売してる事じたいがもう・・・
夏休みの宿題を全くやってなくて8/31日に「明日から本気出す」って言ってる状況だな
フォルツァみたいにホストの役目はロビーだけにして、 レース中はそれぞれP2Pにすればよかったのにな。 根本的にオン回りを作り直さないと無理だろうね。 光ならラグらないとか妄想されてしまう。
PSシリーズの代表作と言ってもソフトがいくら体験版とはいえこの体たらくって やっぱり普通に考えておかしいよね
193 :
名無しさん必死だな :2007/12/27(木) 17:41:37 ID:fPKdi66q0
>>189 宿題出すときに「とりあえずプロローグです」って穴だらけ間違いだらけの提出したら殴られるw
>>186 「改訂コードできました〜テスターさんお願いします〜」というのが
ソニー語では
「GT5Pアップデート行いました〜」なのかなあ。
アジャイルとかXP開発とか小刻みなソフトウェア改訂手法は有るけど、
それをパッケージを有料購入したユーザまで巻き込んでデイリーテスト
させるのは世界でもここぐらいか?
本人たちはGoogleのベータパッケージとかを意識してるんだろうけど、
リリース品質に達していないものとそうでないプチバグ潰しのための
ベータと…比較するのすらちゃんちゃらおかしいわな。
>>191 フォルツァはオンラインの作りから違うのか
>>188 そういえばそうだな。
なんか買った人がかわいそうになってきた・・・
197 :
名無しさん必死だな :2007/12/27(木) 17:45:06 ID:XMeDsPRq0
レース中、真ん中で止まって見える車に対して 邪魔だから端に寄せて欲しいとフォーラムで 書いてる人は何なんだろうか…ラグが判らんのかな
GT5Pを購入した人たちは実はベータテスト権を購入したってこと?
>>195 ホスト落ちてもゲームが続くように、
そして、遅い回線の接続者にゲーム全体の足をひっぱられないように
って意識で工夫して作ってるらしいよ
これはβだな
GT5PじゃなくGT5βだったんだー!
いや、GT5Pβじゃね?
<まともな改善できなければ「お金返却してください」 <今年は「偽」 β版掴まされたな
デバックとかとは違うでしょう・・ 世界市場向けて売る予定だし・・・常識ではデバックではない・・・
>>199 このスレ監視してるポリホニ社員にヒントを与えてくれてありがとう!
後は技術だけだ!
・Forza2にサーバーは無い。 ・デディケイトサーバ機能は無い。 ・Forza2はPeer to Peerであり、ホストはゲームを決めているだけ。参加者全員が全員の データを受送信している。そのため、デディケイトサーバー機能には意味が無い。 ・ホストが切断されても、他の人に自動で移動するだけ。レース中でも誰も気づかないだろう。 ・投稿者「Peer to Peerよりもサーバ-クライアント形式のほうが許容量も多いし、効率的 でラグも無いはずだ。peer to peerでは誰か一人接続状態の悪い人がいると全員が苦しむ」 開発者「それはFPSでの一般論だ。Forza2ではデータを他人に送信するのに必要なバンド 幅は非常に少なくていい。更に、往復の代わりに片道の通信時間だけでいいのでレイテ ンシの問題もない。1個の腐ったりんごがゲームをダメにする融通の効かない方式では ない。 Forza2どんだけ先進的なんだよ
PはProto-typeのPですが何か?
>>206 つ FORZAフォーラムの公式発言
ttp://forums.forzamotorsport.net/forums/42040/ShowPost.aspx ・Forza2にサーバーは無い。
・デディケイトサーバ機能は無い。
・Forza2はPeer to Peerであり、ホストはゲームを決めているだけ。参加者全員が全員の
データを受送信している。そのため、デディケイトサーバー機能には意味が無い。
・ホストが切断されても、他の人に自動で移動するだけ。レース中でも誰も気づかないだろう。
・投稿者「Peer to Peerよりもサーバ-クライアント形式のほうが許容量も多いし、効率的
でラグも無いはずだ。peer to peerでは誰か一人接続状態の悪い人がいると全員が苦しむ」
開発者「それはFPSでの一般論だ。Forza2ではデータを他人に送信するのに必要なバンド幅
は非常に少なくていい。更に、往復の代わりに片道の通信時間だけでいいのでレイテンシ
の問題もない。1個の腐ったりんごがゲームをダメにする融通の効かない方式ではない。
ホストの移動はサーバクライアント方式より非常に滑らかだ。ホストが自動的に変わった
ことに誰も気づかないだろう。」
こんないいネタが全く報道されてないようだが, ソ○ーが手を回してんの?と妄想…
これが多機能だが安物の腕時計と、機能を絞った高級腕時計の差だよ
212 :
名無しさん必死だな :2007/12/27(木) 17:53:54 ID:8m8W/aK6O
手をまわさんでも普段広告出してるから自重する
ハミ痛で予防線張ってたからなぁ・・・ 雑誌とは言えそれに荷担してるってどうよ?
さすがにゲームのラグで報道は起きない
>>207 別に先進的って分けじゃない。
GT5Pの接続方式にしろ、Forza2の接続方式にしろ、メリットとデメリットがある。
ユーザのデータを取ると公言してたので、 βレベルのリリースの時は、フィードバックの データが大量に送られてたんでないの? それこそ、プレイデータの何倍ものデータ量で。 で、それがラグやマッチング異常を起こすほど 悪影響及ぼしてたとか。
>>215 という事は、ポリホニはそのメリットとデメリットの見極めが出来なかったという事になるけど……w;
>>216 プレイ中に即フィードバック送るんならラグ関係あるけど…
普通そういうロギングデータは、ゲーム終了後にまとめて送るような気がする。
220 :
210 :2007/12/27(木) 17:58:06 ID:pQNUzEzx0
>>212 なる。thx
で,被害を被るのが雑誌購読者,一般消費者か…
何だかなぁ
>>216 デバッグメッセージ飛ばしてたりしてなw
>>216 例え情報収集してるとして、んなレース中にリアルタイムで送受信する必要なんてなかろうに。
しかも、そんなデカイ情報を何千何百という人から同時に送られてきたら、処理する鯖が悲鳴上げるんじゃね?
>>215 GT5Pは接続方法以前にオン対戦そのものがなりたってないわけだが
不具合起こすほどのフィードバックから得られるデータって何? 自分の起こした不具合しか観測できないぞ?
■Forza2方式 ・メリット ユーザーに優しい ・デメリット 製作者に厳しい ■GT5P方式 ・メリット 製作者に優しい ・デメリット ユーザーに厳しい 専門知識の無い俺にはこのくらいしか思い浮かばない
普通に走れなきゃユーザーはなにも意見できんよなw
>>225 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
βっていうか、αテストの段階だよな。 こんな状態で客に「出来ました」とかいって だしたら、訴訟問題になっちまう。 ゲーム業界じゃ、こんなもんを完成品として 押し通せるのか?
>>217 たとえば、GT5Pのようなハブアンドスポークであれば、(本来であれば)ホストだけそれなりに帯域があれば事足りるが、
Forza2のようなフルメッシュの場合、参加してる全員がそれなりに帯域が必要となる。
>>230 α段階のプログラミング途中でとりあえず動くの公開して、いまも修正しつづけてるんじゃ…
たぶんフォーラムとか見なくても問題点わかってると思うよw
>>234 交換するペイロードが軽ければフルメッシュにしても、それなりの帯域に収まる
というかそれなりの帯域に収まるようにペイロードを軽くする工夫をしているかも
ハブ型は、ホストさえまともなら工夫いらずで手っ取り早く実装はできるやね。
>>234 GT5Pがうまくいってなくて、FORZA2が上手くいってることに関してkwsk
結果 *'``・* 。 | `*。 ,。∩ * もうどうにでもな〜れ + (´・ω・`) *。+゚ `*。 ヽ、 つ *゚* `・+。*・' ゚⊃ +゚ ☆ ∪~ 。*゚ `・+。*・
>>235 本当にそうならばいいんですが
「うるさい奴もいるけどほっとけよ」
「とりあえず出来たんだからいいじゃん」
「そうだよねー」
「ねー」
ってやってても驚かなくなってしまった俺がいます
>>199 ただ、使ってるだけなので知らなかった
フォルツァが快適なのが自分の回線が安定してるだけかと思ってた
勉強になるな
242 :
名無しさん必死だな :2007/12/27(木) 18:14:53 ID:NcCW0dB20
本スレはマッチングエラーが出なくなっただけで歓喜なんですが。 これでいいのでしょうか。走りの報告はぱっと見た目無いような。
>>243 悪くはないと思うw
マッチングエラーで時間の無駄が減っただけでも
… で、挙げ句の果てに メーカーつるし上げるんじゃなく 同じ被害者同士のユーザー間で お前の回線が クソだからとか、喧嘩始めてるって? なんていうか、怒る相手をまちがってるよな。
マッチングエラーとかその辺のへっぽこなオンラインゲームのログイン祭りと一緒だな なのに「無事ログインできました!神アップデート!」って状態なのかw
>>246 まぁ、山欝が日本は光が普及してるから16台対戦できるかもね〜とか、サポートページに高速回線であればあるほど
安定するとか、紛らわしい事を公式にアナウンスしてるからね。
・・・まさかとは思うが、あえてミスリードするように意図的に仕組まれてたりして。
>>246 PS3ユーザーがPS3ユーザーを貶してる現状は見ていて悲しいよね(;_;)
ポリホニはさっさとホルツアの技術を盗んでGT5Pに搭載しろ、馬鹿!
>>243 実質βテストだもん
理解できてる奴なら問題点一つ減っただけでも喜ぶだろ
>>237 「快適なゲーム用ネットワークの構築」に何のノウハウもなくただLAN接続インタフェースつけただけってところと
多くの人員と巨額のゼニと膨大な研究時間を消費しなけりゃ「快適なゲーム用ネットワーク」は作れないと理解してるとこの差
死ねよクソ回線チームと僕は全然快適チームにわかれて挟撃されては 統率の取れていない一般ユーザーなんぞ敵じゃないですからね
>>247 初期のクロムハウンズかよw
夜入れないから朝早起きして遊んだなぁ…
アレはMSが動いたって話だけど、こっちはどうなることやら。
いくらなんでも一般ユーザー可哀想すぎるだろう 買わないほうが楽しめるっつっても限度があんだろwww
なんつーか オンラインを廃らせるためのテロにしか見えない
リアルドライビングシミュレーターも無理で、 オンラインカーライフシミュレーターも無理であると言うことが実証されました。 さて、次のジャンルは何でしょう・・・。 つかマジでカタログソフトにしろよ。
まぁ工作員説はネタだとしても、分割して統治せよってのは基本だからなあ 内紛があったほうが怒りの矛先がメーカーに集中しないってのは現実あるでしょうね それを誘導するようにFAQ書いたりしてるとしたらかなりの策士です
発売後のアップデートでオンライン付加って詐欺だろ? 初めからソフトに組み込んでたら 品質管理部のまいちゃんからのクレームで 発売できなかったはず!
>>260 逆にアップデートでオンラインを削除することも可能に。
「元の製品版に戻しました」
まぁ発売一週間後にオン実装っつうのは確実に悪知恵だよな
>>263 もし発売と同時だったら翌週の3万だか4万だかの売上+DLは確実になかったでしょうからね
初週の販売本数も早い段階で中古が市場に流れれば変わっていたでしょうし
>>253 でも、GT5Pのサーバーって ただの
マッチングサーバーだろ?
そんなのPCゲームじゃ10年以上前から
普通に出来てるじゃん。
それに、車ゲーの対戦に光じゃなきゃ
だめっていったい…
車の座標、向き、傾き、速度、アクセル
ブレーキの状態など、各要素に贅沢に
4バイト使用しても 1台分 100バイトも
使わないと思うんだが。
>>259 まぁ、そのFAQ書いた一番の動機は責任逃れだと思うけどね。
フォルツァ2ってすごいの? バリュー買ってからまだ一度も動かしてない。ピニャータはちょっとやってみたけど放置。 アサクリとデッドライジングばかりやってる。
>>266 そう思います。深い戦略があってではなくて、先に「バグが出るかもしれないけど回線のせいですよ〜」
って釘刺しておいただけじゃないですかね。
>>265 {
送出側時刻
座標3要素 (x,y,z)
姿勢3要素 (α,β,γ)
+ 表示のギミックにまつわるもの (ブレ-キ踏んでる/踏んでない :ランプに反映するため)
}
こんなもんか? 座標は1要素 DWORD 程度だしね
>>267 んーすごいって言うか「普通のオンライン対応レースゲーム」です。
面白いですよ。ビギナークラスなら簡単だし、ためして見ては?
走るの嫌だったら、チューニングだけしてAIに自分の代りに走らせたり出来ますしw
で、ちゃんと16台並んだのかな? どこかで止まって記念撮影やってない?
あ ラグ対策の補正用情報を乗せるなら さらに 座標3要素速度 と 姿勢3要素速度 があると便利かも (未来位置予測用にね
本スレは妙なエリーゼ祭でアップデートの事はどうでも良くなってるな あそこ本当に社員紛れ込んでるんじゃないか?
>>253 Forza2が単にliveシステムに胡坐かいてるだけだと思ってるのか?
>>271 チャットも待合室も無いから「みんなで記念撮影しようぜ!」って出来ないんですよね
意思の疎通がはかれないのってオンラインゲームとしてはやっぱ寂しいですよね
もちろんそれがネットゲーの本流ではないとは思いますが、大事なファクターの気がします
>>275 中にはどうしても止まってくれない車がいたりとかねw
ちゃんと16ユーザーで走れるのか検証して欲しいなあ
つか、目玉だしおれなら真っ先にやるんだがw
277 :
名無しさん必死だな :2007/12/27(木) 18:54:35 ID:tZ7MsAvRO
SCEってサードに 「PS3にふさわしいゲームを作って欲しい」 とか言ってたんじゃなかったっけ? アリカも、持ってったゲームを蹴られて、ブログで怒ってなかったか。 で、今はファースト(日本のSCEだけだが)がこの状態。 みんゴル、GTと連発で不完全品を販売→ 後からネットで機能補完て。 (信者はアップデートと思ってそうだけどW 普通のサードなら切れるんじゃねーの 抗議されるほどのロイヤリティ払わされてるのに。 ファーストだからって好き放題やりすぎだろ。
それこそ公式のBBSで今日夜10時にxxxに集まって記念撮影しようぜ!とかやればいいのに
それがPS3クオリティ
>>275 >もちろんそれがネットゲーの本流ではないとは思いますが
いや、十分本流だと思うよ。
意思の疎通を図る術が無いオンなんてオフゲーと変わらないしね。
大人しくオフやってた方がマシだ、オンはラグ凄いし繋がらないし。
ホストまでのpingが悪いと他の車がすべてラグる。 そもそも300km/hの世界で往復にかかるping長さは致命的。 レースでは直接データもらった方がいい。 そしてラグは本当にラグってる人だけにする。 帯域はフォルツァもGT5Pも100kbpsも使わない。 ちなみに、箱〇でホスト−クライアント型のゲームは、 ホストまでのpingを確認出来る物が多い。
SONYやる気ないね。
今、バンナムとスクエニが弱ってるSCEに対して ロイヤリティなしにしろやwフヒヒwっていじめてるとか噂があるおw
後からアップデートで機能追加って 確かに便利ではあるが売りになってるものを 後から実装するのはSCEだけだな
本スレ殆ど社員らしいよ、 会社のせいにしたくないらしい。 ソースは義理兄のよm
ってか、本スレで「それ俺だ」みたいなのが多いけど、今GT5Pのオンラインのユーザ数て コースあたり100数十とかなのかな。見てるとかなりの高確率だね。
>>283 もしそれ本当ならSCEは間違いなく飲みますね。
PS3が存続するためには大型サードのタイトルは絶対必要ですし
もし撤退するならば有り余る在庫を売り飛ばすためのネタが必要です
むしろ願ったりじゃないですか?ロイヤリティ免除で大型サードがきてくれるなら
その社員、16台オンに誘ってみて欲しいw
>>288 もともと赤字なんだからいいんじゃないですか?
サードがソフトを売ることでさらに持ち出しになる訳じゃないと思いますよ
まさか工場のソフトプレス代はSCE持ちで売上が全部サードの物って訳じゃないでしょうし
>もともと赤字なんだからいいんじゃないですか? 自己破産するギャンブラーの考え方だw
292 :
名無しさん必死だな :2007/12/27(木) 19:12:09 ID:IbKYDyyx0
しかし、こんな状態で売りに出すソニーもすごいと思います。 Forza2の初日、とても緊張しつつオンに出た時のこと思い出します。 さて今からグリッドスタートで頑張りマース。
>>291 わははは確かに
ただそこまでするからには当然条件は出すでしょうね。スーパービッグタイトルのエクスクルーシブで
さらに同梱パックを出させろとかは。あと絶対条件としてロイヤリティなしは絶対に秘密にしてね。でしょうね
294 :
名無しさん必死だな :2007/12/27(木) 19:14:29 ID:UxDpsH5R0
16台対戦復活した?
>>287 ハード専門の様なメーカーなのに、ロイヤルティー無しなんて。。。。
もうハードで黒出せるのか??
ギャンブルの域だな やるわけないと思うけど
2007年1月、アイドルマスター発売 →日本人(の技術)スゲー! 2007年5月、Forza2発売 →日本人(の職人)スゲー! 2007年12月、GT5P発売 →ショベー('A`)
2007年1月、アイドルマスター発売 →こいつら突き抜けたアホや! 2007年5月、Forza2発売 →こいつら突き抜けたアホや! 2007年12月、GT5P発売 →アフォですか? ('A`)
本当、技術力無いな、SONYw
つまり現状はウイイレ2008とGT5Pのオンラインは・・・ってことでFA?
>>295 いえいえ、もっと困窮極まってる状態ですんで
存続するにしても撤退するにしてもタマとして必要でしょうってことです
ロイヤリティ0にするっていうのはその場でお金は発生しませんから
約束事として楽なんですよ。xx月までに何万台売る、っていうのより現実的ですし
で、SONYとしてはxxが遊べるのはPS3だけ!っていう今のMSGやFFのような
少年ジャンプ戦略に出れるわけです。もちろんロイヤリティ無しというどでかい対価の
見返りとして年間発売タイトル数やエクスクルーシブによる囲い込みも有利に進められます。
で、それらに本体牽引してもらって撤退なら在庫売りさばき、存続なら本体販売台数増加が
他のサードの誘致や交渉のネタになるわけです。
ただし
>>283 の噂が本当なら、ですが
304 :
名無しさん必死だな :2007/12/27(木) 19:41:19 ID:lzf5sN/90
質問! GT5Pオンライン対戦は相手の名前とか車の上に表示されるの? まぁされないとCPUと区別がつかないけど
ポリフォが出したGT5Pが「PS3らしいゲーム」ってことか。 よかったな!!!サードメーカー!! 一気にハードル下がったぞ!! ウンコみたいな未完成ゲームでも5000円で売れるんじゃぜ!! 一気に参入しやすくなったんじゃね? 駄ゲー連発してもアリカの社長みたいにSCEから嫌味言われることも ないだろ、これ。 PS3の時代ハジマタ
>>304 どうやらIDとやらが出る臭いですよ。今本スレがエリーゼ祭りで盛り上がってますから
本スレの「頭 ケツ」ってタグ名の事なのかw TDUスレ見たいにABCDなら「A〜D」で、文字数教えたい時は「A**D」とかって 書き方にしたら良いのにね。
>>303 ナルホド ( ̄0 ̄;
その様な戦略ですか。。。。
ただ、自社ソフトが無いハードメーカーは、 大変だな。。。。。。。
>>303 もう撤退戦始まってるでしょ。GT5Pでの資金回収もその一環で。
出るのはDMC、MGSまでで、GT5とバイオ、FFは結局出る出る詐欺と。
なんとかして不良在庫減らして被害を抑えたいだけで
次への投資に回収した資金を充てるつもりはないでしょ。
この利根川幸雄、ことに宣伝に限り 虚偽は一切言わぬ 16台対戦は実装する…!実装するが…… 今回、まだその詳細までは指定していない どうか諸君らも思い出していただきたい つまりポリフォニーがその気になれば 16台対戦は不具合まみれで8時間限定で終了ということも 可能だろう……ということ……!
この利根川幸雄、ことに宣伝に限り 虚偽は一切言わぬ 次世代機最高画質は実現する…!実現するが…… 今回、まだその詳細までは指定していない どうか諸君らも思い出していただきたい つまりポリフォニーがその気になれば 次世代機最高にはゲーム画面、およびリプレイの背景は一切含まれない 特にゲーム画面に至っては旧世代機水準ということも 可能だろう……ということ……!
>>309 以前にゲハ板で60Gと20Gが恐ろしい在庫っていうのを見たんですが
それが本当ならマジで手段選ばないと思いますよ。BDプレイヤーやサーバー用途
っていうゲームとは違う路線でなんらかの訴求力が発生すればいいですが
それが無ければ高性能ゲーム機路線で売り飛ばすしかありませんからね
3月が楽しみです
この利根川幸雄、ことに宣伝に限り 虚偽は一切言わぬ ダメージは実装する…!実装するが…… 今回、まだその詳細までは指定していない どうか諸君らも思い出していただきたい つまり我々がその気になれば ユーザーの心と財布にダメージ実装ということも 可能だろう……ということ……!
連投かとおもったら微妙にちがうじゃねーかよwwwww
ENGINEてクルマ雑誌でGT-Rが特集されてて、その中に鈴木亜久里がドライブした感想があったんだけど インテリアにダメ出ししてて、山内デザインのディスプレイも言われてた ちょっと笑ってしまった
DCの道を歩み最後にはパッーとやるんか
>>316 セガは毎回パーっとしてますよね
上手くフェイドアウトできたのメガドラだけじゃないですか?
テラドライブなんか定価の5%ぐらいで叩き売りしてたしサターンなんか
バーチャロンのスティック付きで1万切ってた気が
>>315 インパネは使い難そうに見えるね。触ったわけじゃないけど。
319 :
名無しさん必死だな :2007/12/27(木) 20:16:07 ID:STbCqt620
マッチング、パッチで一気に改善されたな。 ポリフォおつ。
>>319 おお!マジデすか!?16人対戦快適GT5P人気復活!
エリーゼ以外の16人復活した?
ゲーム開始するまで4分 → 2分 になったくらいか
324 :
名無しさん必死だな :2007/12/27(木) 20:28:11 ID:STbCqt620
ツーマンセルてw エラーなくなったから8人部屋なら20秒ぐらいでレース開始するようになった。 16人エリーゼだとGRIDに行くのは10秒ぐらいだけど最後3人ぐらい ーのまま入ってこれないやついるからちょっと待つね NAT超えられないんじゃね?
最後に三人ぐらいってどんなレースだよ
コース上でバトルロワイヤルでもやってるのかw
328 :
名無しさん必死だな :2007/12/27(木) 20:31:14 ID:nRu+Qbpj0
GT5Pの掲示板に「竹島」って記入すると検閲されるので お気をつけ下さい。
330 :
名無しさん必死だな :2007/12/27(木) 20:32:21 ID:cSWrYEXh0
誤解スマン
バージョンアップでちょっとは改善されたな まともにできるようなったのう レース始まるまでのロードの長さがちょい気になる
俺にも惚れて欲しい
車種追加の予定あるらしいな
予定だけならいろんな予定がありますよ
とりあえずカオス動画見てひデブ以下だと思った俺はどうしたらいい?
339 :
GK ◆rH15MmUPDo :2007/12/27(木) 20:43:41 ID:9XQmRWFY0
>>336 947 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/12/27(木) 16:46:10 ID:kouZJ1+P
1/11追加車種リスト
NISSAN R32 SKYLINE GT-R Vspec II '94
NISSAN R33 SKYLINE GT-R Vspec '97
MAZDA EUNOS ROADSTER '89
MAZDA RX-7(FD) SPIRIT R TYPE-A '02
TOYOTA CELICA(ZZT231) SS-II '00
TOYOTA SUPRA(JZA80) RZ '95
HONDA S2000 '99
HONDA CIVIC TYPE-R '07
SUBARU IMPREZA WRX STI Ver-V '98
SUZUKI ESCUDO '94
CHEVROLET CAMARO Z28 COUPE '97
MERCEDES-BENZ SLR MCLAREN '03
LEXUS LF-A '08
LOTUS EUROPA S '06
これか
トヨタあるじゃん スープラ
16人対戦だけど、16車種対戦にならなくない?
961 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/12/27(木) 16:57:43 ID:kouZJ1+P
\ ∩─ー、 ====
\/ ● 、_ `ヽ ======
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ
、 (_/ ノ /⌒l
/\___ノ゙_/ / =====
〈 __ノ ====
\ \
>>948 ,950,\
\__)
>>954 ,958\ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
メンテ入って暇だったんだ、スマン
エスクードがヒルクライム仕様なのか気になる
早く部屋立てられるようにしろよ、もちろんロックとキック機能ありで
アップデートしたら起動しなくなった
346 :
名無しさん必死だな :2007/12/27(木) 21:07:18 ID:WlV7X6q50
ボイチャも無い状態で8台が精一杯って、 どんだけ技術が足りないんだよ>ポリフォニー クソワロス
>>339 こっちも引用しようよ。
961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 16:57:43 ID:kouZJ1+P
\ ∩─ー、 ====
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>>948 ,950,\
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>>954 ,958\ ====== (´⌒
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\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
メンテ入って暇だったんだ、スマン
348 :
名無しさん必死だな :2007/12/27(木) 21:10:29 ID:2g9GuebsO
釣られた
今帰ったが流石にみんな飽きてきたか
とんだ糞コテだな
ニコニコはひょっとしてGKに攻撃されてるんだろうか
オンライン始まって数日でこの盛り上がり さすがにもうどうしていいか分からん もう人生に希望なくなった アップデートしたい
353 :
名無しさん必死だな :2007/12/27(木) 21:14:27 ID:vCgd+rTz0
>>351 >民間放送連盟と加盟する放送局数社はは今日午前中、
>動画共有サイトニコニコ動画の運営会社ニワンゴに対して
>違法にアップロードされている動画の削除と
>アップロードの際の全ての動画に著作権違反がないか事前に検閲
>することを求めています。
>それに応じない場合は著作権違反の幇助を理由に運営の仮差し止めを要求する、とのこと。
>
>それに対してニワンゴは内容を検討中、とのこと。
普通になってしまったら面白くないではないかw
>>194 そういやGoogleEarthの中を走り回れるとか言う話はどうなったんだろう
TDUがかなりそれっぽいのを既に実現してるけど
>>355 GoogleEarthの中の鈴鹿を走ってるという設定でお願いします。
GoogleEarthの中の富士を走ってるという設定でお願いします。
GoogleEarthの中のデイトナを走ってるという設定でお願いします。
GoogleEarthの中ってあんなに重力とか滅茶苦茶なのか?
>>358 どの辺から、そう読み取れるの?
(投稿者 日本人)A wireless line is not recommended. 0.o
ワイヤレス使わない方がいいよー
(PanixATK イギリス人)
you are right, do not use wireless connection. This causes the lag.
キミは正しい。ワイヤレス使っちゃダメだよ。ラグの原因になる。
I recommend using adsl connection. I have been using this and its lagfree!
有線を推奨するよ。オレは有線でラグフリーだよ。←ワイヤレスの一般的な話で、この人がGT5Pをした訳ではない。
(ShinGino アメリカ人) Probably it's because he's playing from the U.S with a game that's Japan only. It's a possibility.
多分、アメリカからプレイしてるから、こうなってるんじゃない? これは日本でしかプレイ出来ないゲームだし。←投稿者が日本人と思って無い
(urban0ps3 アメリカ人) lol...well this is just the test for online play so it's far from done the final game will come maybe late 2008 or early 2009..oh well i guess we all just have to deal with these for now.. (爆笑)…ああ、これはオンラインのテストだね、2008年か2009年初めに完成させるにはほど遠い。オレらもこの問題に直面する事になるだろうね。 (NoxNoctisUmbra アメリカ人) this could be server issues too. but good said. some people have crappy wireless routers barry them in basements, and then go to the TOP floor of the house and try to play online game. これはサーバの問題の可能性があるね。でも、一部の人はワイヤレスールータを1階に設置して、一番上の階で使ってる人もいるからなぁ。
(urban0ps3 アメリカ人)maybe you got strong connection, well thats good for you but some people are just dumb to upgrade.. 多分、キミの回線は速いんだろう。キミはいいけど、酷い状態の人もいるんだよ。 (NoxNoctisUmbra アメリカ人)I use wireless on my PS3.. get almost no lag in other games.. im still waiting for US copy of this game オレもPS3でワイヤレス使ってるな…他のゲームじゃラグを感じた事は無いけど…このゲームがアメリカで出来るようになるのを待ってるよ。
>>361 >でも、一部の人はワイヤレスールータを1階に設置して、一番上の階で使ってる人もいるからなぁ。
アメリカのような広い家だと大変だよね・・・。
マッチング失敗頻発が直っただけで オン対戦自体の状況は相変わらずなんだな… コレで神アップデートとかww
今日の朝は8回に1回はくそラグだったけど、今は95%快適レース。 夜になるとまたラグラグになるのか?
367 :
名無しさん必死だな :2007/12/27(木) 23:24:56 ID:3upzIh5X0
実は人がいなくなったからマッチングしやすくなっただけというオチ
頭 ケツ ってwwwww
良くなったの? いや良くなったこと自体は悪いことじゃないけど、サービス開始してから数日で直すって・・・ どんな自転車操業なんだ
372 :
名無しさん必死だな :2007/12/27(木) 23:31:03 ID:WAdMdmIv0
結局8台ってバランスチューニングまでForzaパクリか。あほか。
16台から減らすから14台とか12台とかが普通だよな いきなり半分の8台って、どんだけ見切り発車なのかとw
新番組『新作崩壊ポリフォニカー』のスレはここですか?
>>371 たしかmixiで社員がばくろったって流れだぞ
アップデート後「良くなった!良くなった!」って呪言の如く本スレ住人が 唱えているんですけど本当ですか? 特に マ ッ チ ン グ 以 外 で
377 :
名無しさん必死だな :2007/12/27(木) 23:47:29 ID:NcCW0dB20
いやもうそれだけで、嬉しさのあまり狂喜乱舞ですよ
どうでも良くなったよ
>>376 ホスト選びがかなり限定されてる感じだが
根本は一緒だよ
まともなホストばっかり集中して選んでるだけ
>>376 今はオンと同じぐらい普通に走れる。
自分で走ってみればわかる。というか朝のはなんだったんだ?
直せるなら見切り発車すんな!!
381 :
名無しさん必死だな :2007/12/27(木) 23:55:23 ID:9h19CFYbO
直ったって、何も問題ない状態が当たり前なんだぞ。
あほみたいにあおられてるからどんなにひどいのか期待して 今日はじめてオンしてみたが、普通だったよ。 ちゃんとレースできたし。ラグ感じなかった。
「俺の本体は一度も故障していない」と同レベルだな。
>>382 信じてやりたいが、ニコニコや公式フォーラムを見る限り
信用できん・・・・・・・・・
>>382 あの祭りを体験できなかったのがかわいそうですらあるw
>>383 さあ、何回やっても普通だったからね。
空もとばねーし。
きわめて普通のオンだった。
逆に俺だけか?
朝来れば最高高度50mはジャンプできたのにw
>>384 持ってないんなら関係ないだろ。あんた。
>>388 なんで怒ってんのか分からんが。
購入する為オンの様子見って奴も居るだろうし、興味があるから書き込みしてる奴も居る。
そんな奴はお断りなのか?
ピンボールやは直ったかな?
GT5Pのオンは改良されて以降は神だな。さすが山内だ。 PS3はじまったな。GT5Pはこれから売上を大きく伸ばすだろう。 PS3持ってない人は残念でしたwww
神じゃねーよ!俺にベータテスト代払え!
誰かリアルタイムで配信してるやついないのか?
>>390 別に怒ってないよ。
ただ、持ってない上に
ラグがないという実体験を信用しないっていうなら
あんたには関係ないとしかいいようがないだろうが。
ATは自動でギアが変わるから回線に余計な負荷がかかる AT厨は回線切って氏ね
>397 それくらい言いそうかなと思っただけだ
>>395 2chに書き込まれた実体験(笑)<ようつべやニコニコにあげられた動画
ping打って本当にいい値返してきた奴だけでマッチングしてるとかかな
>>398 んなわきゃーない
この車は速度Aでハンドル向きBでベクトルCくらいしかやり取りしないよ
>>393 25日の16人対戦はベータテストじゃなくてアルファテストでしたサーセンwww
>>395 関係無くはないだろ2chにレスしてる時点でw
PS3は持ってる、っていうかGT5の為買った。
しかし、公式やニコニコを見る限り信用しろってのが無理に近い。
とりあえず1週間ほど様子見。
まあ、駄目ならCoD4を買うっていう選択肢もあるから気になるわけw
GT5Pオンラインは普通に面白いよ マッチングが直ったからなおさらやり易くなった。 25日から今日までは・・・無かったことに
>405 ホントになかった事にされるぞw
>>407 今日までのレースで稼いだcrが保障されるなら
無かったことにして大丈夫w
>>405 正確には
11日から、、だなw
最初からオンライン対戦できましたよ?と。しゃーしゃーと言いそうだ
ファミ通も、今までの事をガン無視して、来週あたりプレヴューやりそうだなw
>>410 Onlineのアイコン、実は11日から表示されてたんです。
皆さんが気づかなかったから、25日に公式などで大々的にお知らせしたんですよ。
こんなこと言い始めたらポリフォニー愛すw
412 :
名無しさん必死だな :2007/12/28(金) 00:47:35 ID:QDnafQGO0
世界一光が普及してる日本でこの惨状って、北米や欧州はどうすりゃいいんだよ。
926:名無しさん必死だな :sage 2007/12/28(金) 01:14:14 ID:BAVPmGs8O CoD4オンやってみた 初戦績は5キル15デス ん〜フルボッコだ けど楽しいな オフも面白いし噂通り良作みたいで安心した 12月はアンチャにCoD4に盛り沢山な月だ
414 :
名無しさん必死だな :2007/12/28(金) 01:36:34 ID:7Gi62zRE0
半年後もオンラインサービスが続いていたら奇跡
>>413 何という洋ゲーハード。
和ゲーの話題が全くない。
出てるハズなんだがw
>>412 こうなる予感
「メリケン回線遅くて足引っ張りすぎ」
「T1引いてからオン繋げよな」
419 :
名無しさん必死だな :2007/12/28(金) 03:39:17 ID:QSfnwXju0
頭ケツがきめえwって思ってるのって俺だけ?(´・ェ・`)
420 :
名無しさん必死だな :2007/12/28(金) 05:18:31 ID:m11/TMaE0
フォルツァ2はISDNでもラグ皆無でサックサクなのに、GT5Pはなんでこんなんなの?
マリオカード UFOレースをコメ付きで早く見たいのに いつまでメンテしてるんだよ・・・w
↑カート
>>420 転送データにいらんものまで送ってるんじゃね?
多分、データ量を1/3くらいまで抑えないと解決しない予感。
今、普通に出来るならいいのでは? オンラインの楽しさを日本人は知るべきだ。
ボイチャも出来ないのにオンラインの楽しさとな? あ、テイルランプでモールスが打てるんだっけ?
ボイチャなくてもオンは楽しいよ もちろんあったほうが面白いけど、それは別の話だろ
相変わらず体当たりゲーなのか?
>>425 馬鹿にするのもいいけど、認めるところは認めようぜ?w
PS3信者やGKみたいにWiiや箱○の良いところや
事実すら無視して、無差別に叩くイカレタ奴になっても仕方ない。
いや、コミュニケーションをとる手段も無いのに オンの楽しさが伝わる訳無いじゃん。 叩きたいとかじゃなくてこれは本音で。 逆に言えばチャットさえきちんと出来ていれば ゲーム内容は多少は目を潰れるぐらい。
今度はCoD4のオンがやばいっぽいな 家ゲ板のスレ覗いてみたら、繋がらないって書きこみが洒落にならんくらいあった
箱のLiveと比べるのはかわいそうだろw MSが大金はたいインフラ整備したのと、 たんなるサードが用意したのと比べられるはずがない。 しかも赤字っぽいんだぜ? liveは年間5000円その価値があるかどうかは、 どんだけやるかどうかにかかってるが、 間違いなく言えるのはGT5Pのオンだけでは Liveがどんなにすごいのかは想像できないって事。 次元が違いすぐる
体張ってコミュニケーションしてるから特に問題無い
オンラインの魅力殆ど殺してるもんなあ・・・ ゲーセンと殆ど変わらん
対戦履歴には残るようになったのだろうか。
ポリフォも見栄はらないでMAX4人対戦にでもすりゃいいのにねぇ そうすればユーザー部屋だろうがボイチャだろうが付けれる余裕が出るだろうに
本スレ見ると鈴鹿エリーゼ祭りやってたみたいだけど 「ちょwwwwエリーゼ7台wwwww」が最大で、それ以上の台数報告ないんだが…
>>428 >馬鹿にするのもいいけど、認めるところは認めようぜ?w
あの、どこを認めてるんですか?
>>433 ゲーセンだってプレイヤーの交流はある。
もちろんギスギスするのも含めてな。
>>438 まあ普通に考えれば余程の理由がない限り
チャットくらいは標準で付けようと考えるよなw
それを必要ないとかどんだけw
>>437 βテストを強行した勇気を認めて欲しいんだよw
>>438 昔、ヴァンパイアハンターの対戦してる時、1本め取ったら向かいの台から
「ふざけんなよ!」
という声が聞こえて、2本目とったらガンガン蹴っ飛ばしてる音がして、
最後に3本めとったら灰皿が飛んできたことあったよ。
なかなかホットな交流を体験できた。
俺も鉄拳3であったなあ・・・、
ゲーセンではリアルファイトを何度か目撃した事があるぞ オンライン対戦は何してもリアルな仕返しが無いから、好き放題やるアホが多いんだろう
友人が複数のゲーセンに出入り禁止を食らってたな…。 STG専業だった俺にはゲーセンの何でケンカできるのか理解できなかったがw
>>404 だからさ。スレをのぞいてるってことは
他のやつからの情報を集めてるってことだろ?
そのくせ、動画だけを信じて
こちら側の情報を信じないならここでスレ見る意味ないだろ?
ラグがひどいっていうレスしか信じられないんだろ?
そういうレスをするならここにいる意味ないってことだ。
スレを覗いてるのはまともなオンラインプレイ動画がUPされてるかどうかでしょう。 書き込みだけのはあまり関係ない。
447 :
名無しさん必死だな :2007/12/28(金) 08:20:38 ID:TCzSQ//J0
空飛ぶクルマとかダンスするクルマとか、もう出ないのか?
こちら側ってw 404じゃないが、まあオレが見た動画は全部おかしなところがあったんだが、 感心できるまともな動画がアップされてるなら教えてくれ
>>448 こちら側ってのは「自分」という意味で。
それにしても動画取れる環境のやつがそんなに多くいるとは思えないが。。。。
そもそもおもしろい動画だからアップされてるわけで
普通のオンをアップするほど奇特な人がいるかね?
まあ、うちはSDでよければキャプチャーはできる環境だけど
キャプチャー経由だと遅延がひどくてまともに走れないからな。
450 :
名無しさん必死だな :2007/12/28(金) 08:46:03 ID:A4dcft+rO
昔 バーチャで凄い下手な奴が相手でボコボコにしたあと どんな奴がやってたのか見たらリアル相撲取りだった
>>449 オフラインのは出回ってなかったか?
殆どのゲームはプレイ中の動画が出回ってますよ。
数本しか売れなかったわけじゃないんだし。
>>449 TV側にスルー出力ついてないか調べてみ。
他にビデオデッキを分配器代わりに使うとか、SDキャプはラクチンだぞ。
やっぱり、”こちら側”と”あちら側”が存在してるのかPSWにはw どちら側にしろ、高いゲーム機買ってる仲間なんだから そうカリカリしなくてもいいと思うのだが。 本当のことってのはな、どんなに遠くに捨ててきても、 必ず帰り道を見つけて帰ってくるものなんだよ。
おはようございまーす 今日もちょっと覗きにきましたよ マッチング以外は改善された?
>>449 PS3-TV-PCキャプチャ経由でやれば遅延0ですよ
>>454 「マッチングの通信エラー減らすパッチ以外当ててないのに
何を改善しろというのだ。」 −−−−ポリ・フォニー
CoDシリーズのローディング画面風に表記してみた
>>449 forzaやPGR、TDUはまともなオン動画たくさん見たよ?
本スレでもサイドバイサイドが熱いとか書いてるんだし。
笑える動画ばかりアンチが上げてるて解釈はどうだろう。
オフラインのふつーーーーの動画たくさんあったじゃん>GT5P なぜオンの普通の動画だけ投稿できないのかふしぎ!
>>459 もしかして車が飛び回るのがGT5Pのオンラインの売り要素なのかww
それなら今までので十分だがww
やっぱりマッチングはプログラムの問題だったんだな。 不具合とまでは言わないけど実装してたった2日でわかる問題点 (しかもパッチですぐ対応できる)が残ったままGOが出る体制っておかしくないか?
>>462 発売したのに「オンは25日からでーす」とか言ってたわけだし、体制については何を今更w
海外で売る前には チャットモードつくるか、 せめてランダムマッチじゃないモードをつくんないとな コミュニケーションとれないしフレと遊べないじゃ 何のためのオンラインかと
なんか子供の言い訳じみた対応に感じるんだよな チャットやバグみたいなネットゲーなら当然だろみたいな部分を全部切り捨てて 「オンラインで対戦できてるだろ」って開き直ってるっていうか ”ネットゲーの当然”なんて無いって言われればそれまでだけどさ なんか違うんだよな。こうなったら面白くなるぞ、とか買った人喜ぶぞ、 みたいな部分が全然見えてこないんだよ
>>461 第一コーナー過ぎてダンゴ解消まではラグひどいね。
あとは所々おかしいくらいで後半はまともだな。
でも16台オンでも頑張ってるのはわかった。途中15台になるけどw
他のオススメも見たけど、これが一番キレイなのかな?
forza他と比べるとやっぱり不満なんだけど。
>>455 テレビがないの。
液晶ディスプレイとPCとPS3しかない。
>>459 ラグい動画ばかり信じてラグない発言を信じないのはおかしいって流れだったから
じゃあ証拠にラグのない動画を見せてよ、他機種のはまともなの多いよって話だよ。
普通の動画でも楽しいものは楽しいよ。オンは挙動に目を奪われて?だけど。
469 :
名無しさん必死だな :2007/12/28(金) 10:17:22 ID:QSfnwXju0
スリップの効き過ぎ下げて変なブーストをオフにしろや。
>>459 うまい人の動画は、自分でプレイする時参考になるし、
オンでの白熱したレースは、みてて面白いと思うが・・・
オンラインてリプレイ無いんでしょ? GTでやる意味ないじゃん
>>466 これ見るとやってみたくなる人いるのでは?
普通になってきてしまったw
いやレースゲーのオン対戦は普通に面白いよ ただ今までエラーやらホスト云々で オンで楽しむという土俵さえ立ってなかったw
Forzaが箱○買ったときについてきたけど 下手な奴が対戦やっても大丈夫なもの?
475 :
名無しさん必死だな :2007/12/28(金) 10:42:21 ID:QSfnwXju0
だいじょぶだよあっと言う間に差がつくからw
>>473 純粋に質問だが
オフとくらべてどーゆートコがおもしろい?
477 :
名無しさん必死だな :2007/12/28(金) 10:44:06 ID:QSfnwXju0
何だって対人にすれば面白いって域の話だろ(´・ω・`)
緊張感が違うし 良いドライバーもいれば悪いドライバーもいる そういう面白さだろ
>>476 オフと比べると抜きつ抜かれるの気持ちの入れ方が全然違うかな
あと故意でも相手と接触しちゃいけないという緊張感があるね
PGRだとコーナーお祭り状態の時がよくあるけどw
481 :
名無しさん必死だな :2007/12/28(金) 10:51:14 ID:QSfnwXju0
大丈夫じゃないってどういう状況なのかわからんのだが?
>>481 言い方が悪かったね。MMOなら、レベル上がるまで適当に
やっていられるけど、レースゲーは、いきなり戦闘なので
他の奴にとってウザイかなーと思った。
>>480 なるほど
ボイチャに慣れすぎて
ゲーム自体を楽しむ事を忘れていたかもしれんな
でも敵AIに個性をつければ
オフでもいいような気も、、、
とりあえずオンライン2日程やったけど、うちはADSL8Mでそれほどラグは無かったな。 初日はマッチできませんでした連発だったけど。 エリーゼ限定富士でラグってた時に100Rコース外から来たマシンの巻き添えで吹っ飛ばされた前の車見て吹いたけど。
485 :
名無しさん必死だな :2007/12/28(金) 10:57:38 ID:xH5V/e1G0
FORZA2のオン対戦はダメージONで接触あり、クラス固定でやると ヘタにぶつかる事も出来ないし接触すら出来ない 緊張感のあるリアルなレースが出来る。 それから比べるとGT5Pはもうクソとしか言えん。 同じ路線ならバイクも乗れるPGR4の方がコースも車種も多いしで 遥かに面白い。
>>482 なんか今見ると文章変だな
故意でも→故意じゃなくても ですわw
最初に相当酷い物を見せておいて、後からちょっとだけ改善すれば 全然問題無いように見える、っていう作戦だったんだよ!
>>482 まずは、人のオンラインプレイを観戦するモードがあるから
それで雰囲気をつかむのはどうかな?
次にタイムアタックで自分の順位がどのくらいか判るから、
それで練習して自信がついたら参戦とか。
それでも自信ないなら、自分で接触オフの部屋を立てれば問題なし。
走るのに疲れたら、ゲーム内でのオークションハウスで「デザイン」で
検索かけて人のデザインした車見るのも面白い。
489 :
名無しさん必死だな :2007/12/28(金) 11:09:29 ID:0n2m4FyF0
実際のPS3のゲーム体験よりニコニコを信用しろと迫る
>>384 吹いたw
490 :
forzaxbox360 :2007/12/28(金) 11:09:46 ID:pdKGiLum0
forza2で、接触すれすれの抜きつぬかれつのバトルを経験すると、 ゴッサムとかの接触ありのバトルなんてできないぜ
491 :
名無しさん必死だな :2007/12/28(金) 11:12:00 ID:SoumqV1WO
PS3持ってないけど,何となくGT5のオン対戦してみたくなったな。 GT以外のゲームもオン対戦いっぱいあるの?
まぁ、現状コミュが皆無っつー洒落にならない大きな問題は抱えているけど、 サポートが全くないってわけでもないんだから期待はできるんじゃない? まだシステム的な問題も多いし、シミュレータとしてはForza2には及ばないだろうけど、 コミュ関係のシステムさえ実装すれば、ある程度オンも回るかと。 オレはマジで売り逃げするんじゃって思ったから少し安心した。
>>488 サンクス。そうしてみる。MMO以外やったことないからドキドキしてきたw
いざとなったらTDUを買えば良いじゃない
495 :
名無しさん必死だな :2007/12/28(金) 11:22:31 ID:m11/TMaE0
俺ヘタレだからフォルツァ2で後ろにつかれると、横に避けて道を譲っちゃうな
>>493 ガンガレ。
時間あれば対戦付き合ってもいいけど、今日は仕事で無理ぽ。
>>494 あぁTDUは、ほとんどMMOだなw
>>489 公式フォーラムの多数の書き込み+動画よりも、
実際にプレイしたかどうかの確証もない、2chでの一人の書き込みの方を信じろというわけか
>>489 2ちゃんの匿名書き込みよりも
公式フォーラムとプレイ動画のみれるニコニコの方が信憑性あるだろ?
>>489 > 実際のPS3のゲーム体験
やってUFOならなおさら印象悪くなるだろうけど、いいのかなw
502 :
名無しさん必死だな :2007/12/28(金) 11:43:07 ID:0n2m4FyF0
>>499 その結果が途中でタイムアウトしてる動画ばっか取り上げて大多数の普通のプレイは無視するってかw
ダブスタ最高w
今ようつべでGT5Pのオンラインのプレイ動画見たら大笑いしちゃったんだが・・・・ あれって仕様なの?
>>502 >>461 でも上げたけど普通に近いオンラインプレイもあるのは分かってるよ
ここはオチスレに近いし現状を見つめたい人が多い
良い報告があればどんどん言ってほしい
まあそんなに慌てなくても オンが安定してくればいい動画がガンガン上がって くるでしょ リプレイ無いのが残念だけど
>>502 あれが捏造だというなら分かるけど、環境によっては実際にあんなことが起こるということが問題なんじゃないのか。
普通にプレイできて当然なんだからさ…。
507 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2007/12/28(金) 11:57:25 ID:5MH6Apsg0
不満なら別のゲームのオンラインやればいいのにねぇ。 ただ文句言いたいだけの粘着ゴミがウジウジ気持ち悪すぎ。
出てもいないゲームでウジウジ言う奴がうざかったからねえ
大風呂敷広げて畳めなくなったのは山鬱です
510 :
名無しさん必死だな :2007/12/28(金) 12:01:59 ID:QSfnwXju0
>>504 だよね。
ネタ動画は素直に腹痛起こしたけど、
実際どうなのよ?ってのがなかなか良くわからない。
オンライン対戦の動画見ました。 ひどい・・・ひどすぎる・・・せっかくのリアルなCGが台無しですね・・・ 観客席の中を走るライバルカーを見て切なくなりました・・・
まあ、デバックだしな。 プロローグを買ったヤツらが悪い。
514 :
名無しさん必死だな :2007/12/28(金) 12:10:26 ID:A4dcft+rO
文句と言えばアホ助だろ? お前こそ文句ばかり言ってるならゲームじたいやんなよ でいつコテ外すんだ?
で、16台フルグリッドでラグらない「普通の」レースが出来たという報告はあったのかな? 16台16人というのは砂上の楼郭か?
ネット回線の、最大100Mと同じようなもんじゃね? 16台ってのは。
本スレの厨度が高すぎて確実にオンラインは過疎と化すな
518 :
名無しさん必死だな :2007/12/28(金) 12:34:15 ID:QSfnwXju0
年齢層が低そうだな(´・ω・`)
519 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2007/12/28(金) 12:34:35 ID:5VMs3kiV0
GTが不満なら他のゲームやればいいのにね。ぷ
520 :
名無しさん必死だな :2007/12/28(金) 12:34:56 ID:0n2m4FyF0
ベストエフォート型オンラインゲーか
522 :
名無しさん必死だな :2007/12/28(金) 12:37:32 ID:SPx+4cxsO
523 :
名無しさん必死だな :2007/12/28(金) 12:43:04 ID:EIB8CaemO
いくら擁護しても糞なものは糞
524 :
名無しさん必死だな :2007/12/28(金) 12:46:57 ID:gs8CXn610
PSBBの二の舞っぽい感じがするな。 オンラインであんな事やこんな事も 出来るんです、すごいでしょう?って いいながら放置して夜逃げw
現状デストラクションダービーオンライン まともな人とあたる率が低い
>>524 つーかPSBBを無かった事にしたSCEに何を期待できるんだ?
少なくともFF11ユーザー以外のPSBB購入者は、心情的に金輪際SCEとはオサラバしたいだろう。
527 :
名無しさん必死だな :2007/12/28(金) 12:53:35 ID:f59VwsAZ0
百回オンラインでプレーして ゴキブリモードになるのは三回あるかないかだよw ゴキモードになったらなったで面白いからいいゲームだと思うぞw
流石のA助も擁護しきれねぇよ、これ。 発売前に言ってた事、何一つできてねぇんだもん。 クタなくともクッタリは着実に受け継がれてるな
>>525 デストラクションダービーはむしろ需要高そうだし別によくね?
ミサイルとかのパワーアップも追加したら絶対売れる
530 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2007/12/28(金) 12:55:16 ID:5VMs3kiV0
>>528 別に俺は擁護する気はない。
今日のブログでもむしろ否定派にちかい記事を書いている。
この出来で10万以上売れるんだから べつにこれで良いんじゃね? 後は予定って言い続けてうやむやになるの待ってれば良いんだし PS3ユーザーは先の話に夢を見るのが ゲームするより好きみたいだから 夢を売ってると思えば桶だろ
532 :
名無しさん必死だな :2007/12/28(金) 13:10:55 ID:RdmNDOOX0
>>524 それもまたPSWの伝統です。
互換性の伝統は崩れ去ってしまいましたが、こちらはまだまだしぶとく続きますよ
>>530 おまえのブログなぞ見るくらいなら
糞尿食らうAV見た方が有意義だわ
もうオンラインだめだわ。 オフで2P対戦しよっと
お前らこんなのまだまだ甘いぞ。 PS3 Homeがリリースされたら、もっと悲惨な事になる筈だ。
空飛ぶGTRの動画ってどこで見れるの?
>>536 飛んじゃうんですか?w
俺もそれ見て笑いたいです!w
>>476 オンの良さはAIにはない人間くさい反応だよな。
無機質にコーナーをなぞるのではなく、ワンコーナーごとに攻め方も違えば
抜き差しの駆け引きで人間性まで見えたような気持ちになったり。
リアルマリオカートが出来る聞いて
540 :
名無しさん必死だな :2007/12/28(金) 13:40:11 ID:1zfgUqp70
>>535 確かにHomeには期待大だな
いろんな意味でwww
でもあれですよね? あくまでもプロローグであって、本番では超快適なオンライン対戦が出来るようになるんですよね? じゃないとたくさんお金かけて作ったのに誰も買わないですもんね。
アフィ助の擁護したり叩いたりは、いつも通りの一貫性のなさだが、 こういうゲームをファーストが有料で出しちゃうのは いつも叩いてる任天堂は詐欺とかよか酷くないか? wiiじゃこの画面は出せないから良いとか電波出してないでさ、 「GT5Pは詐欺だ!」と批判するものは批判しないと、 ますます任天堂は詐欺論が嘘の塊なのを強調する訳だが。
>>535 最初はきっと砂漠だな
月一で緑が増えたり木が一本増えたりしてくのさ
である程度完成した頃には誰もいないというオチだ
>>541 GT5Pは始まったばかり。
うpデートで全部解決。
ラグなし、16人対戦、チャット機能、車体ダメージ実装、コースも増える、来年までに実車がサーキット走ったデータを再現するようになり、
homeから出走もするぜ。リアルな挙動やスキール音も全部うpデートで解決するに決まってる。
545 :
名無しさん必死だな :2007/12/28(金) 13:54:32 ID:8EBibXxVO
結局ゲームが成立するのは8台未満なんだな しかも車種とコース限定でリプレイもなし リプレイがないから映像もWii未満 マジでForzaに何一つ勝ててない
空を飛ぶ 車飛ぶ 書割突きぬけ 星になる うらがえり 姿消し 真横に走って 浮き上がる ジーティーファイブ ポリフォニ開発進めたら ジーティーファイブ 車が空を飛ぶ でも、何で飛ぶんだろ。 2次元のレースゲームなのに3次元のパラメータ使ってんのか。 石に乗り上げた挙動もリアルに再現だとかそんな妄想を織り込んでんのか。
>>544 しかしホントに車 だ け キレイに作ったゲームだよなw
>>544 すごいですね!
それでこそ最高性能を誇るPS3ですよね!
国内シェア1の座に返り咲くのは時間の問題ですよね!
現状をhomeに置き換えると 逆立ちで顔面こすりながら走るアバターや、空を飛ぶアバターが超スピードで動きまわる街が出来るのか セカンドライフより楽しそうだな
ぶつかった時に、予期せぬ小石に乗り上げて cellを使った緻密な演算の結果、 小石に乗り上げたタイヤは車体を浮かし、4つの内、1つのグリップを失い、 cellの緻密な計算によって車体は高速でスピンし、慣性が付いた車がスピンしながら空を飛ぶ。 これは現実的な計算結果なのですよ。 実車もそうなるべきなんです。 そうならない世の中なら滅んでしまえ。
552 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2007/12/28(金) 14:07:31 ID:5VMs3kiV0
オンラインカーライフシミュレーターと言う題名
>>548 飛びましたね!さすがリアル志向なPS3のレースゲームは一味違いますね!
サターンのデイトナUSAをちょっと思い出したです。
でもデイトナのほうがまだゲームとして成立してた気がしますw
555 :
名無しさん必死だな :2007/12/28(金) 14:10:10 ID:z7u4K6g00
現実を超えるCELLの今後に期待だね!
光以外来るな! っつーレスをよく見るけど、海外でも売るんだろ? 海外の光率は日本と違うぞ・・・大丈夫か?
557 :
名無しさん必死だな :2007/12/28(金) 14:21:52 ID:vkBiMKScO
>>550 アメリカ人なら
俺んちのPS3は緑色の液体浴びたからスーパーパワーに目覚めたんだぜ?
と狂喜乱舞すると思う
>>556 1::海外では発売しない
2::日本(アジア)鯖・欧州鯖・北米鯖と完全に隔離
3::発売されたらアップデートで対応します(笑)
選択肢は豊富だぞ
んでこの想像を絶する糞オンはPS3の限界なのか? それとも年末弾無しゆえの不完全で発売? どっちも悲惨だけど
560 :
名無しさん必死だな :2007/12/28(金) 14:34:09 ID:tIWHwG8/0
>>540 Homeプロローグとか出るのか。
オンラインはあとでね、って。
COD4出たから勢いがなくなったな。
箱のオンラインに比べるとやはりひどいな 通信対戦でいえばドリキャスのセガラリーのがまし
GT5Pがカーピンボールだなんて言って 失礼だったわ。 オンライン対戦の動画見てやっとわかった。 あれは、ニュータイプ養成ツールだったんだな。
565 :
名無しさん必死だな :2007/12/28(金) 14:53:25 ID:hN4AP4ldO
山鬱の存在が詐欺だろ こいつがなんか発言する度に「ああ、また馬鹿言ってらwww」ってニヤニヤしてしまうわ
>559 単純に通信関係のプログラマーの人材不足じゃないか 直前まで募集してたんだろ>ネットワークエンジニア
>>563 確かにセガラリーはちゃんとしてた。プルプルも飛行もなかった。
56kモデムだったのになw
今でも募集してなかった?
そもそもこんな糞ゲで文句言う奴はPS3買わないだろw
結局GT5Pの失敗は、トタンを使わなかった事に尽きるでよろしいかな? 無理せずトタンが走るゲームにすればよかったのに。 走ってるのがトタンだったなら、裏返っても、浮き上がってもみんな不審には思わなかっただろうに。
ゆうしゅうなレーダーだなw
573 :
名無しさん必死だな :2007/12/28(金) 15:31:46 ID:vkBiMKScO
>>567 33.6Kモデムです
56Kモデム搭載したのは海外だけ
574 :
名無しさん必死だな :2007/12/28(金) 15:36:55 ID:+P7slPu20
>>566 通信なんて人海戦術でどうこうなる問題ではない。
極端な話、天才的な通信エンジニアが1人いるかいないかの違いだよ。
GT5の最大の失敗は、純国産で全ての制作を進めてしまった点だな。
物理エンジン、通信技術のような、このゲームの肝となる部分に関しては
アメリカが何年も先を行ってるんだから、
素直にどこから高給で引っこ抜いて開発させればよかったんだ。
日本のコンシューマ市場でヌクヌクやってきた無能スタッフを
何百人集めようが、どうにもならないことに気づくのが遅すぎたね。
いやまてゴキブリとかワープとか言われているが 実は実際に、このような動きをする車が開発されているという ポリフォニーからのリークではないかと考えられないだろうか?
>>574 カプのインタビューを思い出すわ。
全部自分たちで作るって言った結果がGT5Pって訳か。
ポリフォニーで「箱○のソフト一本作ります!」って言って MSから開発サポートスタッフ派遣してもらって 通信技術のノウハウだけパクってGT5Pに生かせばよかったんじゃね? 無理だけど。
>>575 コロコロコミックで昔連載してたミニ四駆の動きにそっくりです
579 :
名無しさん必死だな :2007/12/28(金) 15:42:32 ID:vkBiMKScO
>>575 じゃあ、みんなで車メーカーに問い合わせてみるか?
ようつべと捨て6の動画URL付きでさwwww
>>573 そうだっけ…orz
確か走行中じゃないけどチャットも付けてたんだよな
余計にPの酷さが際立つね
582 :
名無しさん必死だな :2007/12/28(金) 15:48:23 ID:1zfgUqp70
しかし・・GTHDから1年もかけてこんな程度しか作れてねーんじゃ 本編なんて2年先でも怪しいじゃねえか 2009年末か2010年末なんじゃね?
>>571 みたいのがある間はオンラインのリプレイは難しそうだな
リプレイみたら観客席を大爆走中とかありそうだな。
あのハリケーン状態で追い抜いていくのビジュアル的に超おもしろいw マリカの新アイテムで実装しないかな
回転して敵を吹っ飛ばすのってJOJOがF-MEGAでやってたな
>>581 暫く経ったら「ただいま〜」と、コースに帰ってくるんだぜ?
PS3のオンラインってどれもこれもGT5Pと同じ感じなんでしょ?やっぱ無料で行くのは無理があるんじゃないか?
むかし、ラリーかなんかのゲーム開発のドキュメンタリーがあって、そこではSCEIから ソフトハウスに乗り込むQAスタッフが、ものすげー勢いでダメだししてまわってたんだけど このソフトって、そういう手順とってないのかな? もしかしてデバッグも品証もなしで、できた直後にDVDマスタリングして獲って出し? 開発中の動作検証も、ホストと同一セグメントのLAN内でしかやってないとか。
サードパーティソフトのチェックに厳しいMS(箱○)なら こんな出来のソフトに発売OKはとても出さないでしょうね。
もしかしてバークレイソケットしかライブラリが無いのではないか? そこから先は 個々に勝手に書いてね と。 中間のミドルウエアとかである程度縛られてれば 共通の勝手に統一化されるだろうしね。
コントローラー振ったら飛べる仕様なんでしょ?騒ぐ意味がわからん
>591 > もしかしてバークレイソケットしかライブラリが無いのではないか? 内部を見たわけでもないしコードを読んだわけでもない、単純に>571のムービーをみただけの感想だけど、 むしろ「ライブラリ自体はある(独自仕様でタコいのが)」というかんじなのでは。 この種のプログラムコンテンツ特化企業にありがちだけど、他との通信を「家庭内・会社内LANレベルでしか 考えてない」とかいうのはよくあることだし。 TCP windowの考え方とか「どんどん大きくしていけばおけ」(LAN→WANの変換でパケットがギタギタに なることを全く考えていない)とか、TCPハンドシェイクなんかも「どうせ3-Wayの手順はきまってるんだから シリアルを決めうちで増加させて途中サボればバカっぱやじゃん」(不正パケットで途中で捨てられる)とか ネットワーク関連の知識がないプログラマさんに限って平然と発言するし。
>>574 ポリフォの不手際を日本の全開発者のせいだと一般化して語るのは
どうだろうか。
そもそもポリフォには開発者がいないのだから、いないものをいるという
前提で批判するのはおかしいのではないか。
本来であればこの程度の通信でここまでグダグダになる方がおかしい。
>>593 > むしろ「ライブラリ自体はある(独自仕様でタコいのが)」というかんじなのでは。
確かにありそうだ...
ある目的には ぼちぼち使えるだろうけど、目的外にも適用できるハズと勘違いしちゃって とか
> TCP windowの考え方とか「どんどん大きくしていけばおけ」
テラワロスwww やっちゃいけない No1 かもしんないw
>>588 逆に考えるんだ。
有料であっても、質的に変わらないだろうと。
597 :
名無しさん必死だな :2007/12/28(金) 16:51:26 ID:eF36bFFi0 BE:16248825-2BP(1129)
>595 > ある目的には ぼちぼち使えるだろうけど、目的外にも適用できるハズと勘違いしちゃって とか 間歇的な通信(将棋とかオセロみたいなターンベースのゲームの通信対戦とか)用のライブラリを、 継続的に情報が流れるゲームの通信に適用して、四六時中バッファあふれでコマ送りとか。 そもそもバッファメモリのコントロールを考えていないライブラリだから、バッファの使用率が100%に 近づくと片っ端から破棄しちゃうとかw
DCのセガラリー2ですら〜と言うが、少し待って欲しい。 逆に56kモデムだったから出来なかったんじゃないだろうか?
オンライン少しはマトモになったみたいだな これでまた退屈な微妙レースゲーにもどっちまった
え〜っ、もう飛ばないんですか・・・つまんない。
>>597 Cell内のPPEの仕事が多すぎて詰ってるとか有るかも。
おいおい 飛ばない豚はタダの豚だぜ?
ここはD3パブリッシャーあたりに 「超機動レースゲーム」とか作ってもらいたいな もうネタオンリーの方が楽しいかもしれん
>>603 最初から空を飛ぶ車が前提なら、ただのSFレースゲームだ。
飛ばないはずのものが飛ぶ、ここに面白さがあるのに。
いや、これはこういう風に作ってあるんだよ。 飛んでくるくる回るように。 シミュレーターなんだもんな。間違いない。 おかしいじゃないか。ポリフォニーとソニーだぞ?
>>604 そこでCELLによる超絶的な計算力で超機動を丁度良いランダム加減で・・・
// 1 . {. . .ヽ. . ヽ. . ',. .ヽヽ / .:/ ハ: :!: :.:ト、:.:. :\:...l:.. :}: : |_⊥ 、 j . {: .:{ :l、:l、: :.ト-ヽ、_:..`ヽ、j__イ_つノ l 1:ハ.::{ゝl=くヽ:.ヽ トィjr}Tァ┬ァ:.:´| |ハ :ヽlァ{トィrj \i ー_'っ /:.イ-、:。:| ヽ。ハ^rぅ' 丶 ` ノ', く } }:.ol゚ o 。 `ハ 。 {ァ´ヽ ,ー o':.へl お客様の中に通信エンジニア様は ゚ ´ノi\ ー' ィ:;:.ィ/|/゚ 。 いらっしゃいませんか?? 。 o 。 ゚ハヘ;:>ー--<_rv〈、_ / ̄ヽ \/ll }l}`'^'ト、 / ::Y77l j l !_`7 l, ---::、〉 jl l ハゝ-i
さて、同じPS3のアーマードコア4は昨日ゲーム仕様変更パッチを 配布して強引なラグ改善を図ったようです 仕様変更に悲鳴を上げているプレイヤーの存在はさておき、 とりあえずラグは減ったしマッチングは前から問題無いレベル 結論:フロム>>>>>>>>>>>>>ポリフォニー
>601 むむむ、プロトコルスタックはともかく、もっと下のレイヤでの処理は通信チップが別にひっついてるんでは ないのかなぁ まさか、そこまでCellがやってるとか? それはそれで画期的(?)ではあるけどw
610 :
名無しさん必死だな :2007/12/28(金) 18:01:24 ID:UKuqoJRF0
>>603 ふぇいたる☆いな〜しゃで我慢してください><
>>610 わろた
火消ししてるつもりが火消しになってないよなw
ユーザーはほんとに満足してるのか?
飛んで飛んで飛んで飛んで飛んで飛んで飛んで飛んで飛んで! 回って回って回って回ぁ〜〜るぅぅぅぅう〜〜♪
615 :
名無しさん必死だな :2007/12/28(金) 18:23:08 ID:s15p0o8B0
ゴキブリモーションとかトルネード走法とかここまで悪いイメージが付いちゃうと パッチでちょこちょこ改善していっても焼け石に水って感じだな…
回線遅いヤツはそれだけでペナルティにしちゃえよ。
618 :
名無しさん必死だな :2007/12/28(金) 18:27:14 ID:+btmvRCdO
GT5Pラグ現象AA フッ… l! |l| i|li , __ _ ニ_,,..,,,,_ l|!・ω・ :l. __ ̄ ̄ ̄ / ・ω・≡ !i ;li  ̄ ̄ ̄ キ 三 i!| |i  ̄ ̄  ̄ =`'ー-三‐ ― / ; / ; ; ; _,/.,,,// / ヒュンッ /・ω・ / | / i/ //ー--/´ : / / /; ニ_,,..,,,,,_ / ・ω・`ヽ ニ≡ ; .: ダッ キ 三 三 人/! , ; =`'ー-三‐ ―_____从ノ レ, 、
620 :
名無しさん必死だな :2007/12/28(金) 18:28:14 ID:UKuqoJRF0
乙w
もう面白挙動は アップデートで直ったの?
>>621 今のとこオンラインマッチングのエラー修正くらいですな
煽りでも何でもないけど、修正しない方が面白そうなんだけど。
リプレイ動画が保存できる仕様にしてくれば、 皆で超絶動画作りまくりなのになあ
625 :
名無しさん必死だな :2007/12/28(金) 18:50:38 ID:jMwzIrN4O
>>623 確かに面白いけど、5分で飽きる。
あー面白かった、で終わり。
ゲームじゃねぇもん、アレ。
単なるネタ。
>>622 今日の夕方あたりに、オンラインイベントの内容ががらっと変わった。
イベントの数自体が増えたし、デイトナの16台対戦も復活してる。
16台対戦で走ってみたけれどへたくそすぎて集団において行かれたので、
他の車の動きはほとんど見られなかったが。
627 :
名無しさん必死だな :2007/12/28(金) 19:03:48 ID:0asFkXiB0
628 :
名無しさん必死だな :2007/12/28(金) 19:08:16 ID:w3xwoRotO
>>626 それってホントに人間なの?
もしかしてCPUとか…
>>626 16台復活は良かったですな
イベントレースの種類・数が増えるんなら、いっそ細かくして
初級・中級・上級じゃなくてレベルとかにしちゃえばいいじゃんと
630 :
名無しさん必死だな :2007/12/28(金) 19:18:14 ID:mhJy/gOh0
>>629 パッチ充てた後の様子見でしょ。
どうせまた消失するよw
>>593 「光回線必須」とかいうバカげた発言もこういうところから出てるとすれば納得
>>631 光回線はノイズに強くてパケロスが起こりにくい訳だから、
間違いだと言い切れるわけでもないでしょ。
「光回線必須」とかいうバカげた発言をしている奴は、
スループットの問題だと思ってるから笑えるわけで。
>>633 ADSLと光ってパケットロス率そんなに違うの?
金さえ取らなければこんなことには…まだ笑い話だけですんだのに
これってPSN有料化への布石だろ
home導入後 一気に有料化だったりしてw
639 :
名無しさん必死だな :2007/12/28(金) 20:53:18 ID:TCzSQ//J0
そういえばHOMEどうなってんのか。 本家のSecondLifeが低迷してるってのに。
640 :
名無しさん必死だな :2007/12/28(金) 20:58:08 ID:PnIkOQhjO
SecondHardがやっとなのにな
「GT5では車体をリデザインする」を良いほうに解釈してたが 「仕様どおり動かないから劣化させる」て意味だったりして
>>641 本当にそうかもしれんね
車体にバグを持ってるのかも…
828 名無しさん必死だな 2007/12/28(金) 20:29:11 ID:o9XBbWQG0
オンラインイベントが更新されたが
1/10迄予定してたイベントが無くなって
全く違うイベントになってるのはおかしいだろ。。。
イベント増やすなら追加にしてほしい
プロローグって本編の「序章」って意味だよね、、、 本編で参加してくれるメーカーあるのか? こんなお笑いレースゲー
ニコニコで見てきたが凄いなw コメントの中にホストが悪いや主の回線が悪い。 逆にサーバーが悪いとか書かれているけど実際にどうなんだ?
>>629 車走ってるってレベルじゃねーぞ
>>636 去年のGTHDコンセプトでオン実験しておれば、少なくとも
叩かれることなく経験値積めたのにね
>>642 公式見てきたら本当に「変更」になってた
今までのレースはなかったことになってるよw
しかも1/10締め切りはそのままでw
一生懸命着いて来てくれてるユーザーのやる気を削いじゃだめだろw
648 :
名無しさん必死だな :2007/12/28(金) 21:20:18 ID:vkBiMKScO
グランツーリスモ5 -これからが本当の地獄だプロローグ-
じゃあ、今までに出したタイムランキングとか全部パーなわけ? あいたたたた
>>649 1台でタイムアタックのイベントの結果は残ってるよ。
こっちは新しいのが追加されただけで。
オンラインで対戦する方は元々レコードとかリプレイとか残らなかったと思う。
生暖かく見守るつもりだったけど、gdgdすぎて心配になってきます
>>651 金払ってソフト買った人をテスターにするとか信じられんわ
>>652 GTユーザーは「お布施」だと思っているみたいだし、
「俺たちも山内のアルファテスターになれて感激!」くらいに
感じちゃう人たちばかりなんだよw
GT5Pは、ソフト自体が無料で5000円(1年間?)がサーバー代なんだろ?
× 5000円(1年間?)がサーバー代 ○ 5000円(2週間)がサーバー代
なんつーか痴漢とかGKとかそういうの関係無しに ゲーム好きとして笑って許せる限界を超えそうだなぁ。
>>656 そう?俺はまだ買っていないから笑えるけど。いずれ、中古で買うつもり。
>>656 オンで動画に上がってるようなぶっとんだ動きした車見たときは糞笑ったけどな、もう新しい動きない限りやる気しねぇ。
>>656 ゲーム好きなら、ニコ動とかに上がってる動画を見て笑っても
許したりはしないと思うなあ。
タイヤ痕 実装しなかった理由はゴキブリ走りだからかな? コースに幾何学模様が・・・
662 :
名無しさん必死だな :2007/12/28(金) 22:45:45 ID:qJkXNikH0
数年後、実際に車がゴキブリのような動きをして GT5が未来を先取りしていたと我々は気づくのであった
これが本気だして作ったゲームだなんて、ほんとお笑いだな。 あら?本気出してなかったのかな?
車が空を飛ぶのは数十年後でも無理ぽ
山鬱<来年から本気出す!
666 :
名無しさん必死だな :2007/12/28(金) 22:51:11 ID:xH5V/e1G0
車が空を飛んだらそれはもう車じゃない! 飛車だ!
空を飛べる車 デロリアンとナイト2000なら知ってるよw
670 :
名無しさん必死だな :2007/12/28(金) 23:17:07 ID:QDnafQGO0
箱は有料云々って主張する奴いるけど、対戦中はP2Pだからまったく関係なくないか? 単にプログラマが無能なだけじゃね?
672 :
名無しさん必死だな :2007/12/28(金) 23:29:42 ID:RIV5dUox0
>>671 オンラインレースイベントで安定してゲームを楽しめる確率は
回線環境が良好なほど高くなります。ひとつのイベントで同時
に対戦できる人数も回線環境が良好なプレイヤーが多いほど増
えることになります。
これはひどいwベストエフォート型オンラインゲームw
だから結局回線が速くない人でもオンラインレースイベントで 安定してゲームを楽しめる様にしろっつー事なんだけどな
しかも、よく読んでみると 安定してゲームを楽しめる「確率」が高くなるだけか。。 PS3のゲームを100%楽しむには大変な努力と金額が必要なのだなぁ・・
>>672 まさにGTが作りあげた新スタンダードw
677 :
名無しさん必死だな :2007/12/28(金) 23:50:55 ID:lwjryCc3O
LIVEなら1日換算20円以下のライセンスとADSLで、対応ソフトのオンラインプレイがまあまともに遊べるのにね 鯖代取ってもポリフォの技術では無理なのかのぉ
678 :
名無しさん必死だな :2007/12/29(土) 00:00:09 ID:qJkXNikH0
こんなんじゃ外人と対戦するのは絶対無理じゃん PGR4、Forza2だと外人と対戦してもここまで酷くないぞ このまま海外で発売したらクレームの嵐でマジでやばいぞ
679 :
名無しさん必死だな :2007/12/29(土) 00:08:17 ID:wgJr4AeJ0
PS3ってネットワーク周りのインフラって整ってないの?
低速度モデムの電話回線でもネット対戦可能だったデイトナUSA2001よりも、通信環境のデキが悪いのがなんとも・・。 たしかどっかのインタビューで「リアルグラフィックを追求する」とか言ってたらしいけど、 グラフィックだけを重視すればゲームが面白くなるとでも勘違いしちゃったのかな
そのための日本先行有料α版テストだろ
683 :
名無しさん必死だな :2007/12/29(土) 00:16:29 ID:2Z0l4FZa0
おまえら感謝の心が足り無すぎだろ
>>599 ネットコードの改善じゃなくて、
単純に見限る人間が多くて、
ユーザーが減った所為だったりしてな。
>>681 So-netを使ってる人は その掲示板に面白い書き込みをしなくちゃならないルールでもあるんかな
>>678 海外での発売を取りやめる可能性も結構あるけどね。
4Pの時も北米では発売してなかったし。
>>670 インフラが全く違う
PSNは結局のところインターネット回線のタダ乗りインフラ
XboxLiveは各国のLive鯖を専用バックボーンで結んで
ユーザー間の障害を軽減させようとしている
ポリフォニーさんに感謝しながら ・・・・・・GT5Pのオンラインを見守ってますw
690 :
名無しさん必死だな :2007/12/29(土) 00:23:30 ID:17KbTtSr0
デイトナ16台に戻ったらゴキブリ復活してるぞw
しかし信者や無知な人は
>>672 などというどうみてもクソグラムが原因なものも
「次世代機だからそうなんだ」と思ってしまうんだろうなぁ
最近の公式BBSは ホストになってばかりで申し訳ないとか。 なんで俺だけいつもホストなんだよって苦情が目だってきてんなw 今集中的にホストに選ばれる良回線のやつみんないなくなるぞw
>>680 何を今更。PSのFF7から勘違いし続けたスクウェアとSONYのたまもの。
…なんでホストになるの嫌がるんだ?
オーバルで毎回1位ローリングスタートだと そのままゴールでしょw ホストが遠慮してアクセル加減して気使い・・・・しかも途中で落ちるという事も 晒しが怖くてできんでしょw
卒業論文をプロローグで出しても大丈夫かな
ホストが途中で落ちるとゲームが終了して反感を買ってしまい 今ならもれなく晒しの刑が待ってるからじゃない?
>>696 いろんな意味でエピローグになるからお勧めしない。
>>679 基本的にはソフト制作会社側で準備するもの。
ポリフォには設備に投資するだけの資金もノウハウも無いわな。
だから苦しまぎれの完全P2P。
ホストに過大な負荷がかかるから例のゴキブリ動画が大量生産されてたと。
箱Liveが特殊すぎるのよ。
上の方にも説明してくれた人が何人かいるから探してみ?
>>694 ホストは毎回強制ポールポジションからのスタートってのも嫌なんじゃない?
ファイナルラップまでトップ快走してて、最終コーナーで押し出されて負け。
なんてパターンも増えそうやん。
あと、車のモデリングだけが売りのゲームなのにホストだと、 車の尻を見ることなくレースが終りかねないからな。
GT5P GT5P2 哀・戦士編 GT5P3 ぶつけあい宇宙(そら)編
>>695 >>700 なる、要するにトップ独走でツマンネって事か。
ホストがポールってのはサービス精神のつもりだったのかねぇ
アホじゃないかとは思うが。
>>703 ローリングスタートなんで、走ってる位置は先頭でも、
順位的にトップとは限らんがね。
しかし、ローリングってON対戦を考えるとほんとにクソ詰まんないよな。
>>704 たった3周で、ローリングの隊列差を差を詰めるためにスローカーブーストやスリップが効きまくるんだよね?
何がリアルかと・・・
705>> スリップ効き杉って話だね。 ホストは気使うし・・全く話せない他人相手に 接待ゲーしなきゃならんてwそれが永遠続くとなったら嫌だな
724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/12/29(土) 01:11:43 ID:e4x0K5In ゲームにレースマナーを求めても エースコンバットで隊列を組めっていうぐらい無意味なこと。
>>705 スローカーブーストがかかってようとオーバルコース3周で16位から1位にいける気がしないww
なれるくらいブーストかかったらそれはそれで問題だろうし。
>>708 ローリングなんで位置的には最後尾から出発して、
位置的には最後尾でおわっても、タイム的に1位だから優勝ってなるんじゃね?
ちょニコニコに例の動画がランキングINしてるw 再生55,037 コメ6,179 マイ800
>>711 根本的に連中、無知だからPS3買って喜んでるんだと思えちまうま・・・
>>712 彼らが一番知らないのは「ゲームの遊び方」かと思われる……
やつらはみんゴル5オンでしりとりや数あてゲームまでやっちゃう猛者だぞ
715 :
名無しさん必死だな :2007/12/29(土) 03:17:04 ID:WEwj9zKx0
>>567 陰口BBSにいたソニー戦士たちは
その当時からセガラリーは急激にフレームが落ちるから
対戦が成り立たないとか叩いてたなぁ・・・
プレイしてて全く気にしなかったんだが。
ゴキブリ挙動なんぞみたことないし。
実際はポリフォに
その技術力が全くなかっただけと約7年後に解ったわけだがw
716 :
名無しさん必死だな :2007/12/29(土) 03:31:01 ID:gVYou5FN0
これって、もしかしてオフ専だったら¥1980とか¥2980で発売になってたんじゃね? プロローグだけどオン付けるから高くてもいけるって事でしょうよ?
717 :
名無しさん必死だな :2007/12/29(土) 03:32:38 ID:qVqUnWBD0
空を飛ぶ車って結構大真面目に開発してたりするんだよ アメリカみたいなそういうの大好きな国じゃなくて日本のそれも公的機関でさえ開発してたし
718 :
名無しさん必死だな :2007/12/29(土) 03:38:01 ID:17KbTtSr0
4WSが進化すればゴキブリのように横に移動することも 不可能ではないかもしれない
>>718 まあ、それはもう有ったと思うが。
いま、ニコで例の動画をみたら
「回線の細い奴はONにくるな」
を連呼してる奴がいるんだが。。。さすがに成り済ましだと思いたい。
720 :
名無しさん必死だな :2007/12/29(土) 04:02:56 ID:2XbpoE290
回線の細い人がオンをやっちゃいけないのは社会常識でしょ
回線の細い人はゲハに書き込んじゃダメだろJK
こんなユーザーばばっかなの?
>>720 どんな社会常識ですか?Fora2ではラグなしで動くのに・・・・・・
GTワールドの社会常識ですか?
ping値表示くらいすれば良いのに
>>724 そんなことしたらネット周りのプログラムが糞なのを
ユーザーの回線のせいにできません><
公式BBSでGT5Pのレースマナー云々されてるみたいだが あのゴキブリ動画見た後だと、比較的まともな状況でも他車の位置情報がまるで信用できないよな なにしろラグればコース外までぶっ飛ぶ超絶挙動だし、位置情報かなり適当だろコレ サイドバイサイドの勝負とか絶対無理 リプレイ無い、フレも招待できない、部屋も作れないクイックマッチング方式だから絶対検証できないだろうが
>>726 意図的なのか回線の問題なのか、判別できないもんな
ペナルティ云々する以前の問題だわ
728 :
名無しさん必死だな :2007/12/29(土) 05:34:17 ID:B9UibyyW0
早く鈴鹿を元に戻してくれ
動きが変なのは16台対戦だけでしたよ。
煙幕の原因って、ラグで急ハンドルを切ったことになっててタイヤから煙が出てるの?
煙幕って知らないけど、前の車がコースの端をかすめてんじゃないの?
このゴキブリレースゲームが5000円ですか… PS3ユーザの忍耐力が試されてますね…
4500円だよ
やっぱり、オンラインはおもしれーな。
>>732 PS3ユーザーは「GT5Pのオンは神」と皆思っているから
何も問題ない。有料アルファテスターとして理想w
神だなんて言っちゃうのはゲハの中でも妊娠だけだよ。
PS3総合スレに妊娠の釣り発見w 50 :はいぱ〜ブロッサム ◆WjOLPb9YxU :2007/12/29(土) 02:00:31 ID:Jr5JCwJG0 飢狼伝説と飢狼伝説スペシャル ぐらい違いがあればガンダム無双スペシャルは神になれます まだガセかどうか分からんけど 99 :名無しさん必死だな :2007/12/29(土) 02:17:05 ID:gYFf5suA0 >18 何故、変な女のくだりがまとめに乗ってないんだ〜w パタポン買ってきた。神だった。俺がw いや、ゲームも神よ、もちろん!
>732 つまんねえマルチレスだな つまらんから相手されないんだと気付け
妊娠ってバカだよなあw
>確かにせっかく対応してくだっさたのにお礼の言葉が全然ないと思います。 >一番のお礼は遊ぶことだとは思いますが、公式でユーザーの意見(質問が主ですが)を >述べられる場なのに、要望、文句、そんなのばっかり・・・ > >89の人が言うようにもっと感謝しながらするべきだと思います。 コワイ。こんな連中と走ってると思うと。
意見、要望が言われないことほど作る側にとって不幸なことはないというのに…
家族を人質にでもとられてるんだろうか
743 :
名無しさん必死だな :2007/12/29(土) 08:13:48 ID:Vf/Sa0XMO
こんなのしかないPS3ユーザーテロカワイソス
リッジやればいいのに
>>743 枯れ木も山の賑わいっていうし、無いよりましでしょ
一応G25使えばそこそこ遊べた。GT5Pのいいところはクラッチ対応ってぐらいかな
でもPS3だから許される(そうでもないか?)だと思う
360で出たら見向きもされないでしょこれ
結局俺もForza2やってるしね
>>734 光使ってる自分としては満足。
つかアップデートの後からホストになる回数がやたら多いんだが、
マッチング前に回線品質の簡易測定でもやりはじめたのかね?
つかロンドンはホストが強すぎるw
あんなん抜けるわけねーw
つかアイガーはドリばっかGTHDでやってたからやりづらいw
グリップ強すぎw内に刺さるw
747 :
名無しさん必死だな :2007/12/29(土) 08:44:54 ID:baluFc350
もう売り飛ばしたよこんなクソゲー
中級鈴鹿でソントラ撃墜大成功www S字の例のショートカットはもちろん 横からぶつけてスピンさせるやり方も相変わらず それやられて完全にキレた俺は狙いを定めてシケインで特攻 哀れソントラはタイヤバリアの間というか隙間に挟まってたw その姿を見届けた俺はバックギアでその場を離れて 最終コーナーを抜けていく時、彼はレースを終えた レーシングチーム・ソントラを見かけたらみんな遠慮なんかいらんぞ
本スレと間違えました ごめんなさいw
その瞬間瞬間のベクトルだけで補正してるからゴキ走りになるんだよな 無通信の間はコースに沿って走ってると想定するだけで相当改善されるだろうに ところで「壁走りペナルティ」とか当然のように表示されてるけど 「壁走り」って一般的な用語なの? それともGT語?
GT語ですw
出来ない奴はあきらめろ それがGT5Pオンライン
壁走りできる時点でおかしいだろw
あれじゃね? 互換は伝統?ってやつ? 壁走りも伝統です。
HDのタイムアタックも酷いことなってたからな。 アレは壁走りと言うより壁ターンだったがw
人に文句つけずに、こんなもん作った自分にペナルティ出せよw
GT5Pの擁護に限界を感じ 悩みに悩み抜いた結果 戦士がたどり着いた結果は 感謝であった GTを育ててくれた山内氏への限りなく大きな恩 自分なりに少しでも返そうと思い立ったのが 一日一万回 感謝のマッチング対戦!! 機を整え 拝み 祈り 構えて 待つ 一連の動作を一回こなすのに当初は5〜6分 一万回をマッチングするまでに初日は24時間以上を費やした マッチングし終えれば倒れる様に寝る 起きてまたマッチングを繰り返す日々 2年が過ぎた頃 異変に気付く 一万回マッチングし終えても日が暮れていない 齢50を超えて完全に羽化する 感謝のマッチング対戦一万回 1時間を切る!! かわりに煽る時間が増えた
バキwwwwwww
GT5Pオンラインのプレイ動画を見た瞬間、wiiはかなわないと負けを確信した あんなに笑わせてくれるゲームはwiiにはない
ハンターだなw
GT5P ぐらんつーりすも5ぷるぷる
ユーザーの怒りで震える肩をゲーム中で再現してみました
764 :
名無しさん必死だな :2007/12/29(土) 13:17:07 ID:dU0r1+u+0
クルマのグラ以外は全く製品レベルになってねーし、 オンっつーても丸いコースグルグルだけで、 市街地できねーし、車種限定かよw どんだげカスプログラマーなんだよと。
765 :
名無しさん必死だな :2007/12/29(土) 13:20:53 ID:a/d+ssl50
インターなんとかサーバーエラーとかなってる。なにこれ
ゲームなんかやめて自慰して寝ろというSCEからのメッセージ
それは職を奪われるということかね?
768 :
名無しさん必死だな :2007/12/29(土) 13:31:20 ID:J6oqlXPT0
SCE「冬は外で遊ぶものだ」
しかし、こんな糞プログラムでボイスチャット実装できるのか?
770 :
名無しさん必死だな :2007/12/29(土) 14:05:07 ID:WEwj9zKx0
GK罵倒シミュレーターとしては上出来なゲームだなwwwww
GT5Pってオン有料じゃん 今までのプロローグは2980円とかまでだったのに 4980円だよ?
Forzaでラグないとか言ってる痴韓はさすがに引くな
キムチボックスの性能が低すぎてラグか処理落ちかわからないんじゃねえのwww
このスレにはどこにもForzaでラグないって言ってナイト思うよ。
このスレの外では? インターネット中を探しても痴漢の誰一人もが言ってないと断言できるの?
どんな余裕の無さだw
悪魔の証明とか余裕なさすぎだろw
というか、小学生の「何次何分何秒にいったんだよ!」と同レベルだろう。
それが戦士クオリティ
GTのオンとポリフォを熱くならずに遠くから見てるだけでございます
スーパーポテトでワゴン価格を狙ってる俺 VF5みたいに1480円とかになんねーかな
ポリフォは、正月休み無いんだよね? 乙かれっすwww
>>670 箱もPS3もマッチング後はP2Pだが、そのP2Pでの対戦が正常に行われているかどうかの情報を
定期的にサーバに送信したり、いろんな情報を定期的に受信したりしてるらしいよ
なのでそれを仲介するサーバが貧弱だと同期がとりきれないぽい
ゲームにもよるんだろうけど
785 :
名無しさん必死だな :2007/12/29(土) 15:44:05 ID:dU0r1+u+0
結局、デカい口たたいて何も実装できなかったんだな。 通信エラーは在るのが前提で、どんだけそのノイズに システムが振り回されないかが技術なわけで、 SCEなんて所詮オフラインだけやっとけ。
>>784 それがキムチボックスの限界だよな
サーバーが貧弱っていう
キムチボックスってPS3のことだっけ?
キムチボックスがなんなのかはよくわからんけど・・・ やっぱり有料だけあって箱のサーバはかなり強靭に出来てるように感じる 反面、お金かけてないサーバだとなんとか接続できてる程度になっちゃうぽいよね GT5Pの「同期が取れない→車ふっとぶ」なんて現象はプログラムが悪いんだろうけど
790 :
名無しさん必死だな :2007/12/29(土) 16:00:46 ID:veJRStEr0
>>786 フォルツァでラグなんか殆どないぞ。
空飛んだりワープもないがね。
GOWロスプラも無かったよ。
光だからかもしれんが。
同期取れないからってステアフリーでエンストしたとみなす 次、座標取れたんで400kmで吹っ飛んできたとみなす、とかやってるんだろうな 最初のスレのほうで「CPUに変わってたって気がつかねえ」ってあったけど 本来、それをどしどしやって補間するのが正しいんだろうなあ
>>790 を受けて、空飛ぶ「リプレイ動画」を貼ってくると見たw
>>791 補間技術 = オン技術 といっても過言ではないな。
795 :
名無しさん必死だな :2007/12/29(土) 16:17:09 ID:veJRStEr0
逆に聞きたいんだけど なんで観客席から、飛んでくるの。 あーゆー現象ポリフォは認識してなかったのかね。
ID:OydGAeR70 だけが罵詈雑言で 他の人がまともなレスを返しているのを見てワラタ
>>794 ・リプレイ時に不思議動画になる
・ゲームプレイ時に不思議挙動になる
どっちが問題かは比較するまでも無いと思うけど。
つかGTの動画も見る分には笑えるぞ。
アレを見てGT5P買おうとは思わないが。
もうすでにこのスレがオンラインを見守るスレから、 ニコニコ動画を見守るスレに変わっている件w ネガしてるやつの1割りもやってないだろw
>>797 加えて、まともな動画と不思議動画の比率の問題でもあるわな。
>>798 ネガはまぁゲハの中のスレだからなぁw
けっこうフォーラムの声も参考にしてもらっているよ
でもあそこID取得が誰でもできちゃうのはどうかと思うけどね。
GT5P購入者とかPS3所有者限定にさせる方法とかないのかな
ブラウザの情報見てPS3ブラウザでなければ…とかいう手もあるけど、偽装できるんよねぇ。
>>802 懐かしいコンセプトムービーだな
これにちょっと効果かけてくれるだけでもありがたいのに・・・
グラフィックこのままで挙動とかオンライン周りをよくしたのだしてくれれば
いつでも買うよ
GoWはメキシコとかブラジルのpingが1本とcoopするとまあゴキブリってほどじゃないがワープするな。
しかしまぁ、このオンラインアップデートは買わずにニコ動とかで映像だけ見てる俺に とっては神アップデートだったよ。あんなに笑える映像はそうそう見れるものじゃないぜ。
806 :
名無しさん必死だな :2007/12/29(土) 19:11:28 ID:WCxs/b36O
>>805 最後の最後にあの会社はやってくれたなwww
オーバル、俺の腕が悪いのかもしれないけど、 もの凄い加速をする他車にどんどん抜かれる。 全然追いついていけないよ。
>>798 公式フォーラムの声は無視かよw
あんなステルスクソぺナ仕様でよく耐えられるな
810 :
名無しさん必死だな :2007/12/29(土) 19:37:30 ID:r0+rk+yN0
>>810 回答の投げやりな感じに笑った
ファンタジードライビングシミュレーターw
公式の書き込みを見るにつけ、情弱というか理想論者というか 買うべくして買った13万人なんだなと納得させられてしまう
814 :
名無しさん必死だな :2007/12/29(土) 20:31:00 ID:bHi+Dv/K0
ニコニコ動画見て原因が大体わかった。 これ物理演算による挙動と通信による挙動を両立させようとして 失敗してんだよ。たとえば車がジャンプして飛んでいくのは 通信による位置補正で車が地面にめり込んで物理ペナルティ法の バネ力によって飛び上がっていると思われ…。 なんつーか…設計ミスってやつだな(笑
815 :
名無しさん必死だな :2007/12/29(土) 20:34:13 ID:bHi+Dv/K0
たぶんぶつかった時とかリアルに動いてほしいから条件分けで 通信データによる挙動と物理挙動をスイッチングしてるんだろう けど、そんなに簡単にできるようなこっちゃないから失敗したんだな。 どーすんだよこれ。
え あれ十字キーをグルグル回すと飛ぶんじゃないの? JOJOで見たよ
>>813 つーか、人柱を馬鹿にするな。
買う人がいるから安心してテストが出来るんだし、
その後に生かせるんだろ。
818 :
名無しさん必死だな :2007/12/29(土) 20:43:34 ID:bHi+Dv/K0
動き見てるとたぶん「タイヤが地面から離れてる間は物理挙動を適用する」 って感じの処理が入ってると思うんだけど、通信や物理の誤差があるから 微妙にタイヤが浮いたり接地したりして、そのたびに処理が切り替わって いきなり横にスライドするようなゴキブリ走りになっていると思われ…
ふと気付いたんだが、もしかしてGT5Pって国内だけの対戦でこんなことなってんのか?
821 :
名無しさん必死だな :2007/12/29(土) 20:52:45 ID:bHi+Dv/K0
あと考えられるのは「クラッシュしたら一定時間物理挙動」とか。 これだと通信補正に切り替わった途端に吹っ飛んでいくよなw
822 :
名無しさん必死だな :2007/12/29(土) 20:53:12 ID:IVejplnx0
有料アルファテストに自ら参加して「ポリフォに感謝」という ユーザーは大事にしなきゃな、うんうん。
>>819 「1台だけ」ヒドイのがいるみたいね。
他の車との落差が笑えるなw
>>822 うわあ・・・外人入ってきたら光だろうがなんだろうがダメじゃん。
国内でクローズドにでもしないと。つーか光回線ほとんどないアメリカオワタw
ID:bHi+Dv/K0 かわいそうだけどさ、それ以上妄想を書かないほうがいいよ。 恥の上塗りになりますよ。 もし反論する気があるのなら、 タイヤと地面の接地判定ってどうやるか答えてもらおうかな。 O(logN)でね。ただしNはコリジョンメッシュのトライアングル数。
830 :
名無しさん必死だな :2007/12/29(土) 21:03:14 ID:TMdovtAD0
ミク騒動でゲハ板おろそかにしてたから GT5Pオンライン発動とCoD4発売をすっかり忘れてた ざっとみた感じむしろオンライン実装しないほうが良かったというおもしろ発言があるけど 具体的にどんな感じですか?
ゴキブリ ニコニコ動画へGO
ID:bHi+Dv/K0みたいなバカを放置しとくのは Forzaファンにとっても損害だと思うんだがw 明らかにアホだよ Forzaのファンが同じレベルでアホだと思われるよ!
ひとりを見て全体がおなじと思うのか?
だからForzaファンはアホなんだよ その返し方じゃ「ひとつの動画を見て全員が同じようにラグってると思うのか?」って言われるだろ
ひとつじゃないからなあ(笑)
動画みてきたけど、確かに糞だわ… もう駄目だろ…PS3…ハッタリだけは一人前かよ… チャットも未実装なんだっけ?アップデートで対応ってそれくらいオン実装した時につけろよ、あほか 情報弱者で買ったひとには同情してしまうな オンラインがついてるからかろうじて5千でも「まあ、しかたないかな…」と思ったけど とんでもねぇよ、騙してなんぼじゃねぇぞ、失った信用を取り戻すことの辛さを知らんと見える
GT5Pも安定してる時は普通なんだろ GT5Pの場合はあとはコミニュケーション取れる場を作ればいいと思う
>オンラインがついてるからかろうじて5千でも「まあ、しかたないかな…」と思ったけど いや、その、オンラインが最も(ry
オンラインカーライフシュミレーターならゲームの中で交流が必要ということを山内に言えばいい
840 :
名無しさん必死だな :2007/12/29(土) 21:12:31 ID:bHi+Dv/K0
>>828 べつに反論する気は無いが、物理演算やるのに当たり判定しないんじゃ
話にならない。当たり判定を高速化する手法は色々あるけど例えばGJK
法とかね。メッシュの数とか関係なく数ステップで収束するぞ。
発売延期して、さらにオンラインだけ不意打ちで延期かまして 出てきたものがこれだってんだから、現場相当やばいんだろな・・・ 本来なら延期したいんだろうけど、数少ない年末の弾に仕込ま れてしまう悲劇。
>>837 安定してるときの動画のうp主は、
何時間もプレイしてようやく安定したプレイが出来たとか書いてるから
相当運が良くないとまともなプレイはできないんだろうね
戦士火消しに来たのはいいけど 箱叩きして空回りしてていつもと一緒で安心した
しかし安定しても、ぶつけた方が有利なシステム・・・・
>>834 Forza2は持ってるけど別にファンじゃないぜ?(´・ω・`)
>>840 高速化とかそういう話聞いてないです
GJK?なんでhull同士の近距離計算が関係あるの?
コリジョンメッシュ-接地部でGJKなんかしてるゲーム無いよ
安定してるときはまともに走れるようだね 安定しないときがあるってのは笑えるけどw次世代機で前世代機の問題点を継承してどうするww オンラインは箱の一人勝ちか?Wiiはスマブラだな・・・どうなることやら
Forza2のときは「こんなすごいGAMEなんだよ!」って動画張りまくってたじゃん。 もちろんネガキャン動画も張られたけど大量ないい動画に押しつぶされたじゃん なんでGT5Pはそういうことが起きないの?
>>844 きっとPSWの物理法則をリアルにシミュレートしてるんだよ
コミニュケーションを取れる場がなければ、ほぼずっと荒れたオンラインか過疎化になる
しかし他社のオンラインがどんなものかわかってながら 後発で足元にも及ばないオンを実装しなきゃならないてのはツライよな なまじ絵作りに自信があるが故にプライドはズタズタだろうな
852 :
名無しさん必死だな :2007/12/29(土) 21:17:59 ID:vyyP09zr0
UP主の一人は 光1Gじゃなかったけか それでラグってゴキブリ機動とかどんだけ〜
単純にレースやってるだけだと飽きるだろ
854 :
名無しさん必死だな :2007/12/29(土) 21:18:54 ID:bHi+Dv/K0
>>846 ああ地面のほうか?
階層つきのAABBででも絞り込めばいいんんじゃないの?
1月にセガラリーが発売されるから それとGT5Pを比べてみたらいいよ。 GT5Pオンラインが糞ってわかるから
>>854 よくその中途半端な知識で
「接地してないときだけ物理演算する!!!」
とか言っちゃうよな。すごい。ある意味感動だわ。
階層つきAABBって普通はBVHって言うんだけど知りませんでしたか。
あとコースはスタティックオブジェクトなのでBVHにするよりはBIHかBSPの方が速い。
まぁ最近はメモリ潤沢だからUG切ってtriangle-rayの交差だけどな。
>>846 ああ…なんかわかってないみたいだけど近接位置重要だよ。
そこにバネ力加えないといけないから。
剛体シミュとか作ったことある?
>>855 実は、PS3のオン全体が糞でしたって落ちになるかもw
どんな物理モデルで作ってんのか知らんけど GT5Pのオンはゴキブリという事実は確定済み
ペナルティ法を車シミュに使う!?アホか インパルスベースじゃハネちゃってゲームにならないよ どう考えてもconstraintを用いたneg-euler以上でしょJK
>>855 PS3のリッジのオンラインをみれば分かる。もう答えは出ている。
Grand Tourismo 5 P(ぷるぷる)
テクスレでやれ
>>856 はいはい。
…で?そちらの見解としてはどうなの?
タイヤの接地とか見てないと思うの?
なんか俺専門的だぞ専門的だぞをアピールしまくってる二人を見て 部長のフランス旅行についていくために、知ってるフランス語をただ並べ立てる 両津的なこっけいなものを感じたw
できる上級SEは機能的なことを並べたりは絶対しない。 この二人は下級PG決定。
いや、ゲームプログラマーになりたい大学生とかじゃね?
>>865 わかる人が見て正しいフランス語になってればOK
>>864 もっとシンプルだろ。どう考えても状態分けなんかしてないと思うね。
過去の位置パケットから予測した、
本来居るだろう場所に移動させる向きで力かけてるだけだと思う。
LANテストなら問題がまったく起きない類の実装じゃねえの。
シンプルゆえに見せるゴキブリ挙動。味があるじゃないか。
>>864 いやタイヤと地面の接地を計算しているかどうかを聞いている。
当たり判定が無理みたいな話だからそれ無くても物理演算できるんだろ?
870 :
名無しさん必死だな :2007/12/29(土) 21:39:24 ID:/gaYNK4Q0
871 :
名無しさん必死だな :2007/12/29(土) 21:40:47 ID:J+cLioTt0 BE:422604274-PLT(67707)
ID:bHi+Dv/K0の書き込みの何をみてフォルツァのファンだと思ったのか理解しかねる。 現職PGなのか知識厨なのか知らんが程度の低い奴だという事は分かった。
とりあえず高卒の俺でもわかるようにおしべとめしべで説明してくれないか
ID:bHi+Dv/K0 ID:NCe//dJX0 プレイヤーにとってはどんな技法使ってようがプレイして破綻しない挙動になればオケ。 それ以上の突っ込んだ話はテクスレで垂れ流してくれ。
>>869 俺が当たり判定してないって書いた?どこ?
卑しくも「リアルドライビングシミュレータ」がタイヤ接地判定してないわけないだろw
単にお前の理解/脳内実装が間違ってるだけだよ。
>>872 めしべは具合いいのがいい
おしべはどうでもいい
>>872 ID:NCe//dJX0がおしべ
ID:bHi+Dv/K0がめしべ
>>868 いや、急に動き変わってるからモード切り替えてるんだろうなーと思っただけで。
あれ純粋にラグの影響だとしたら数秒単位で遅延出てるぞ。
プレイヤーが交流できる場がなけれは荒れることぐらい想像できたのに ポリフォは何をやっていたんだろう
880 :
名無しさん必死だな :2007/12/29(土) 21:44:57 ID:/gaYNK4Q0
881 :
名無しさん必死だな :2007/12/29(土) 21:45:33 ID:vyyP09zr0
一定数NG登録されたら弾くシステムくらい作るべきだったな
882 :
名無しさん必死だな :2007/12/29(土) 21:46:03 ID:5PlTgM+G0
>>878 ユーザーが交流できなければ、荒れずにすむと思ったw
>>878 ゲームのことなんかそっちのけで、GT-Rのコンパネ作ってた
リッジ以下のマッチング
さっぱりなペナ設定
なんかもうオンはいいから、賢いAIをくれって感じだな
>>874 ああそう。
じゃあ
>タイヤと地面の接地判定ってどうやるか答えてもらおうかな。
>O(logN)でね。ただしNはコリジョンメッシュのトライアングル数。
これ聞いた意図は?
なんか開発スタッフが年末に無理やり間に合わせた上層部に 反発する意図でこんなん出してきたと勘ぐりたくなる ハイハイ年内に仕上げりゃいいんダローって
まずは部屋分けして欲しいな 今の勝手にマッチングじゃどうしようもないだろ おまけにこのソフト、CERO Aで年齢無制限なんだし、免許持ってないおこちゃまは来るなって言うほうが無理 おこちゃまでも楽しめるように当たり上等の部屋もあっていいと思う あとG25使って楽しみたいけど、楽しむと遅い G25オンリー部屋とかも欲しいな
変なことやっても勝てることもあるが とりあえずレースに当たり屋を隔離できないんだから荒れる
SCEがプロバイダー作って、そこからじゃないとONできないようにすればいいんじゃない?
>>886 どっちみちセクショナリズムばかりで、それを買わされるユーザーのことは何も考えちゃいないんだな。
トップから下っ端まで共通して……。
次回アップデートで交流可能 スタート前1回と終了1回、コメントメッセージ可能に!! 神ゲーキタコレ
>>886 たぶん近いものはあると思う。
オフの設計思想で作ってたのを無理矢理オン仕様にしたとか。
シリーズ長いしね・・・古いコードいっぱいあるだろうし。
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ∧Λ__∧Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::: //:彡ミミ゛ ヽヽ;)ー、、 ガクガクブルブル.:::::: ::::::::::::::::::::::::::::::::: // :::/:: ヽヽ、ヽヽ、 :::i:i . .:: :.: ::: . ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: // :::/;;: ヽヽ ヽヽ :::l:l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::  ̄ ̄ ̄((_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽヽ、__ノノ ̄ ソニー戦士も震えるGT5Pオンラインww
>>893 レース中にボイスチャットできないと意味無いと思うんだ。
しかもスタート前ってなに送るんだ?
「おねがいしま〜す」なんて毎回送られてもウザイだけだろうに。
あれだ、各コースで基準タイムより速く走れないとオン参加不可とか これならわざとぶつけてんのか下手なのか分かる
>>885 物理やってる人っぽい発言をしてる
->なんか基本になる知識を聞いて試してみたい
->ビークルダイナミクスなら、タイヤ-コースの接地判定は必ずやるはず
->じゃあそこ聞いてみるか。
という思考でした。
もっと上の層の知識聞いても良かったけど、
「タイヤ接地でモードが切り替わる!」とか謎の発言してたので
その辺は弱いのかと想像していた。
GT5Pボイチャ「無線厨死ね」「光じゃないやつは参加すんな」
>>897 たぶん、みんごる5を踏まえた皮肉だと思うぞ。
>>898 ゲームなんだし、わざとぶつけてもいいじゃん
なんでいたいけな子供を排除しようとすんの?
遅いとオン参加不可ってw
なんか友情が芽生えかけててキモイよーキモイよー
ショートカットもしてるし
交流の場を作ってもカマ狙いながら や〜ら〜な〜い〜か〜 みたいな奴が出てくるだけだろww それはそれで楽しそうだが
>>904 譲らないでもいいシステムがクソなだけだろ
そりゃだれも譲らんわw
おっちゃんが荒れてるなんて珍しい
>>903 うわーキモイよーキモイのがこっち向いた
こっち見んな!
>>909 やっとNIFTYアク禁解除なんだw
おまけにPRINもアク禁で、書き込み手段がなかったから鬱憤溜まってる
あっちも溜まってる
>>902 えー?そうすか?
真面目にレースやりたい人もいるんじゃないの?
敵車動かす処理がどんな変態実装してるのかが気になるな 普通、通信で送るのなんてコントローラーの操作情報ぐらいだから ぶっちゃけISDNでも可能なレベルだと思うんだが・・・ 敵車のAIがコントローラー操作情報作らない変態仕様なのかしらん
例 普通にやろー →裏切り発生追突オンライン
>>913 だから部屋分けられるようにすればいい
当たり上等なら何してもいいけど、上級者用とかに来て当たってるやつは晒せばいい
今の勝手にマッチングじゃなにされても仕方ない
G25オンリー部屋欲しい
>>912 NIFTYアク禁って何をやったんだ。kwsk。
晒したところで悪評もキックも無ければ何の意味もないような。
そういやこの騒動でおっちゃん見てなかったなー 規制だったのかw
>>899 ああなるほどね。
当たり判定はあまり強いほうじゃないよ。
けど物理シミュは作ったことあって、ペナルティ法とDavid-Baraffの
論文の方法を実装したことがあるだけ。
>>917 なにもしてないけど、こないだのOCNみたいに、変なリンク貼りまくるバカのせいだと思われ
>>918 でも、自分の変わりに子供がプレイしてて、それで あいつはクソ とかって晒されたらどう思う?
子供は純粋に楽しんでるだけなんだよな
なんせCERO Aで年齢無制限のソフトなんだし、そんな子供はプレイするなとか、遅いやつはオン来るなとかっておかしいだろ
子供用の部屋とか、遅い人用の練習用部屋とか作れないのがまずクソ
この1年なにやってたんだと思う
例 譲り合おうな →裏切り発生追突オンライン キック昨日ありゃ別だけど
>>904 それ、UP主の視点では安定してるだけで、相手もそうかわからンだろ?
ほんと理系は空気読めないな
>>921 ああ、自分で部屋作れる仕様にしろってことか。
今みたいな仕様のままでの話かと思った。
>>913 真面目にレースしたほうが得(かてる)システムになってない以上、むだ。
ショートカットしたほうが速いシステムにしたらダメだよ
>>924 理系で括るのはやめて下さい。
そういう理系を頼ってくるのが文系でしょ。
キモがらせただけで他人と会話してないもんな
あのペナルティで真面目なレースは。 だから山内さんはダメージ実装したいって言ってるし、ユーザーも望んでるんじゃないの?
>>927 4輪全てコースアウトしないとペナ無いんだっけ?
>>925 そうそう、いいホストが選ばれて普通にいいレースになると、やっぱり面白いもんな
俺もさすがにトップ争いしてるときにいきなりオーバースピードで釜掘られて終わったりするとムカつくけど、あれは可愛い幼女さんなんだ と思って安らかな気持ちを保ってる
練習部屋とかドリフト部屋とか、何やってもおk部屋とか欲しいな
いかに当てたりブロックしたりしてトップを取るのかも楽しそうだしなw
今やると晒されるしw
カーメーカーと組んで最新車もゲーム内に出すんだから 納期があってそれに間に合わせて発売したんじゃないかと思う 日産辺りとコラボしてたっしょ確か オンラインの無理くりな実装もWANではせずにLANでの通信対戦だけ見せて納得させたんだろ だからリリース前のWANでのバグが露見せず実装も12/25から延期しなかったのかと ホンダ辺りと組んでこんなとんでもない事やらかしたら、首とぶか取引見直しになるけどね、 あそこ半端なく厳しいので有名だから 日産とは仕事した事無いからしらねえけど
ホンダがこれ見たらやばいな
>>NCe//dJX0 このスレももう終わるが、最後に1つ聞いていいか? >どう考えてもconstraintを用いたneg-euler以上でしょJK これって何だ?ググっても出てこないんだが。
衝突されるのが嫌なやつは頭おかしいと思うよ オンラインはみんなでやるものなのに意地でも自分ルール適応してて痛い
まぁモーターショー前ってのは絶対条件だったろうな
ぶつかることに恐怖心はありません リスクないから
俺は、今回のポリフォのこだわりには感心した。 なんでかって?だって車の下もちゃんとモデリングされていたから。 ジャンプ?で下が見えるのも想定済みだったんだな。 GT5Pラグカオスを見てそう思った。
>>937 嫌なのは嫌だけど、それで晒すのはおかしいなw
とりあえずマッチング鯖は準備できそうにないから部屋分けは無理そうだし、変にペナをどうにかしようとしそうでより一層さっぱりになりそうだw
さっさとボディは綺麗なままでいいからダメージ実装して、当たったら自分にリスクが来るようにして欲しいな
あと、レース途中での中断はダメだ
特にホスト
あれどうにかしないとな
見直し
>>all
空気読まなくてすまねーねー。もう落ちる。
>>936 バネを用いたシミュレートモデルはdeltaが大きくなるにしたがって発散する数値的危険性を増す。
そこで、ゲーム機などのコンピュータリソースが限られた世界では、
陰的オイラー(neg-eulerと表記した。explicit eulerってのが正式表記だね。すまねえ)などの
数値計算的本質的に安定な積分方法を用いる。
ビークルダイナミクスにおける、大きな物理要素は
タイヤ/路面、サスペンション/ボディ、ボディ/コーナリングフォース
の三つなので、これがそれぞれ満たさなくてはいけない安定の式を作ってやって、
ここから拘束条件(constraint)を満たすような、ディフェンシブなコードにしてやる。
だからGT4はPS2という限られたリソースでも
360fpsでシミュレートしなくても発散しなかったんだね。みたいな話です。
neg-eulerだからオイラー法の一種かな… いやそんなバカな。
>>937 ゲーム内でコミュニケーション取れれば終わる話ですな・・ほんと勿体無い
おっちゃんが言ってるように部屋を立てて、
部屋名を付けられるようにして、軽くルール書ければVCもチャットもいらないっすよ
多分わからなくていいんだよ
explicit/implicit逆だし。俺ももうダメだな。 今回の参考文献挙げておく。 「ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定」 「ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学」 「数値計算 / 大石進一」 「自動車運動性能とシャシーメカニズム」
必死で参考文献めくってたんだろうなあwwwww
>>943 ああやっぱオイラー法か。
数値積分法をあれこれやっても60FPSとかだと厳しいんじゃね。
30ヘルツ以上の現象をシュミレートできないから止まってる
時とかにジリジリ動いたりするじゃん。
こんな奴がいるから理系は空気読めないとか言われんだよ…
>>879 ボイチャなんて搭載したら、ますますラグラグになっちゃうんじゃねーの?
ちなみに箱のボイチャは、ちと特殊。
ラグラグだろうが、画面が固まっていようが普通に話せたりすることがある
(初代箱のファントムダストで経験した)
GT5がそこまでいけるかどうかは、現時点では疑問
>>948 上2つはもってるかな。
ちなみに俺は製品で物理やったことあるんだけどキミは?
なんだ駄菓子屋か
とりあえずポリフォニーに物の壊れ方のPVを
>>949 参考文献ってのは頭に全部入ってて初めて参考文献と呼ぶ。
お前はアレか、いちいちその場で参考文献読み直したりするのか。バカなんだな。
>>950 PS2ならしょーがなくね?333MHzしかないんだよ。
GT5P以降はどうなんすかね。RKとかなんすかね。
>>953 上二つはゲーム専門学生の御用達だよね。
>>952 PGR3でも話せたよ。
フレとやってて「あーフリーズしちゃったよw」「またかw」とか話してたし。
>>952 回線不安定でMyXboxが落ちたり他のフレが再接続くりかえす中、
ボイチャだけは安定して続けられたわ。あれは不思議だった
>>953 3Dよりの数値屋です。リサーチャです。
943 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2007/12/29(土) 22:17:12 ID:NCe//dJX0 >>all 空気読まなくてすまねーねー。もう落ちる。
お二人さんポリフォニー行ってあげれば?
ボイチャとは違うと思うけどカスタムサントラってどうなってるの? うちはPCからLANで音楽ひっぱってきてるんだけど、負担かかってそうには見えない。 あんま処理の負担かかってないってことなのかな
運営です。組んで話を横道へ引っ張るのが仕事です。
二人がポリに行けば解決するかもねぇ
// 1 . {. . .ヽ. . ヽ. . ',. .ヽヽ / .:/ ハ: :!: :.:ト、:.:. :\:...l:.. :}: : |_⊥ 、 j . {: .:{ :l、:l、: :.ト-ヽ、_:..`ヽ、j__イ_つノ l 1:ハ.::{ゝl=くヽ:.ヽ トィjr}Tァ┬ァ:.:´| |ハ :ヽlァ{トィrj \i ー_'っ /:.イ-、:。:| ヽ。ハ^rぅ' 丶 ` ノ', く } }:.ol゚ o 。 `ハ 。 {ァ´ヽ ,ー o':.へl お客様の中に通信エンジニアさまは ゚ ´ノi\ ー' ィ:;:.ィ/|/゚ 。 いらっしゃいませんか?? 。 o 。 ゚ハヘ;:>ー--<_rv〈、_ / ̄ヽ \/ll }l}`'^'ト、 / ::Y77l j l !_`7 l, ---::、〉 jl l ハゝ-i ぽりふぉ
周りが見えないPGはいりません。。スパゲティになるだけだから。 管理が大変。
その頃ポリフォニはアルバイトを募集していた・・
2kとかXP系列のカスタムOS搭載で、ゲームが落ちてもボイチャとかは生きてるとかかね
>>960 俺ゲームPGだからね。
数値屋には負けるかもしれんね。
だいたい物理なんか全然知らなかったのにヤレ!って言われて
やってただけだし。…しかしまあ、やればなんとかなるもんよ。
えらく苦労したが。
箱○でのボイチャやカスタムサントラは、システムの一部としてちゃんと設計されてるんでしょうな でも箱○のボイチャも、あまりにも回線がショボイとラグになるよ 連れとふたりでリッジしてたとき、フーって行き吹きかけると相手側でカクカクになってた こっちが抜かれると「フー」ってすると、「ちょwwwおまwww」って それはそれで楽しかった
>>966 CEだがいいか?
鯖の用意と見積もりはするぞ?
スパゲティっていうのがよくわかんないのでアワビと松茸で説明してlくれないか
>>974 あわびは具合がいいのが好き
松茸はどうでもいい
通信だって全然知らなかったのに何故かやらされたし… なんでいつもいつもこうなんだよ 知らねえって言ってんのによ
エリーゼは16人出来るんだろ?
>>981 それって本文の内容どんなもんだったの?
>>981 自分達にとって都合の悪いことはなかったことにする
みんゴルでもやってたし今更だな
>>983 なんか、マッチングエラーが良く出るからその対策に8人にしました
これでお客様にはより快適ななんとかを提供できそうな気がしないでもない
とかって書いてたと思う
もうSCE系HPは、魚拓しまくるしか無いな
>>983 内容は過去スレ調べてみて
よく見るパターンのスレ流しが現れたんで
何か都合の悪いことがあったんだろう
・「初心者向け デイトナスピードウェイ 3ラップ 最大16人対戦」の 対戦人数を「最大8人対戦」へ変更しました。 ・よりスムーズなマッチングが可能となるようサーバなどの改善を 行っています。 なお最大16人対戦でのレースでは、一部にマッチングしづらい状況が 残る可能性があります。その場合は最大8人対戦のイベントを選んで いただくと、安定したレースをお楽しみいただける可能性が高くなります。
>>974 アワビアレルギーの人と松茸アレルギーの人がいるんだけど、この料理はアワビと松茸をミキサーにかけて混ぜ合わせて分離できない状態になってるので手が出せない状態
とか無理してみる。
>>985 >>987 ああ、公式の記事か
フォーラムかとオモッタw
16人対戦は崩してはならないハードルなんでしょうな
>>988 これだこれだw
何気に名言あったのは覚えてた
>安定したレースをお楽しみいただける可能性が高くなります。
案の定、出てこないなw ツーマンセルで専門的な会話(ジャンルは多岐にわたる)を展開して 他者を排除しつつ流れを自分たちに都合の良い方向へ引っ張る ちょくちょく見るので慣れるとわかりやすい
一応次スレに貼っときましたー
乙
埋め∩(・ω・)∩るー
あと単発も絡んで多数を演出するので注意
1000なら、GT5PはPS3最高の神ゲー(棒
1001 :
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