【ゲームハード】次世代機テクノロジー252【スレ】
>>707 外注委託で専用線使うとかマジ意味わかんねーですね。
インフラが回線だけを表してるとでも彼は思ってるのかもしれませんが。
実際はプログラム走らせる前のOS・環境整備用ミドルウェアまで含めて
インフラと言うんですけどね。
>>698 いやいや、俺が勘違いしてるといってるのは
専用鯖で終了云々のところ
基本的に、PS3タイトルはPSNでマッチングを行っているから
好評につき終了はない
レジやモタストみたいに、一部自鯖立ててるのが、終了する場合があるだけで
>>710 ということはPSN自体は継続的なんだ
でも北米ではPS2時代のSOCOMとか今でも普通に繋がるし本気度が違うね
PSN自体の増強を怠れば
何かを切らなきゃ継続出来なくなるけどね。
そこはSCE次第。
PlayStation.comのショッピングサービスが終了したわけだが
その鯖ってPSNに回すのかね?
というか、ソースなしで「LIVEは専用線だ」と言い切るのも
しかも、本国アメリカで専用線を使うには国土の広さから莫大な金が掛かる
当然ヨーロッパでもさらに莫大な金額が
LIVEの初期投資5年間で2000億って話だが、到底足りないと思うんだけど
映像配信やってるアメリカじゃ専用線使ってるか
投資してるかはやってると思うけど日本は知らん。
>>714 彼が言う「地域差を埋める」には、その一番金が掛かって大規模な
回線にこそ専用線を導入せにゃならんしな。
まぁまともに考えて無理。そこまでするならMS製品用のオープンネットワークを
大々的に構築した方が元も取れる。
PS.comのショッピングは
利用者かなり少なさそうな印象があるなぁ。
どいつもこいつもkonozamaって感じでw
割引もないし、ポイントも微妙だし、
利用する必要性がなかったんだけど…
このスレ見て再確認。
そりゃ騙されるわ。
>>711 PSN自体が終了すれば、それこそおじゃんだろうけど
>>717 LIVEをwindowsにまで適用してるし
MS全体の回線って考え方はあるかも
実施してるかは知らんけどw
>>718 稀に使ってた
発売日指定で届いてたし、PS.COM専用特典とかもあったよ
>>716 先に俺VPNの名前は出したんだがね。
あとそれ、結局機器間のP2Pを確立して暗号化された
セキュアな経路を確保するだけで、一般回線間借りに違いはない。
一部終了する場合がある以外は、基本的に好評につき終了はない
この言い方はずるいw
国内だと中古が盛ん過ぎて、時間経ったら新品は一本も売れないのに中古で入ってきた新規参入組ばっかになって、
そう言うのにもサポートコストが必要ってんでアホらしくて切るんじゃ無いかね。
北米は結構長々と新品売れてるみたいだし(その分スゲー値下げされてるが
>>697 そうだな。HSの開発時はnAoはXenosを触ってなかったから
RSXとXenosとの比較は避けてた
頂点はCellを使わなくても問題ないといっていたと。
で、マルチ開発することになってXenosも触ってみたら
RSX>Xenosだったと。
nAoはそういうところは大人。
>>722 ?
俺のこと?
終了するタイトルは、ちゃんと事前に終了を明記してあるよ
726 :
名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 13:56:18 ID:qTnKACbE0
>>717 専用回線といっても、何MBの回線を独占するのか、何人かで共有するのかの違いでしょ。別にNTTみたいにファイバーを引くのとは違うと思う。
それに、インターネットと共用でゲームもやるPSNとLiveサービスに限定したLiveとでも違うと思う。
>>716 ID:Dka+5n7e0氏の言ってる事を道路に例えると、一般車通行禁止の
Live様専用道路で、しかも信号もないってイメージだけど、
実際は公道の1車線をLive専用に借りてるだけで、普通に信号も通りますよって事?
>>726 長距離回線の時点で、今の時代光以外は有り得ないよ。
メタルなんかで引いたら中継地点で信号増幅なんかも必要になり、
最終的なコストはずっとかかるかとになる。
低帯域の回線借りるなら、結局VPNとほぼ変わらない
名前だけの専用線になるしね。
あと、データ転送する時点で回線の種類はサービスに関係なく
ポイント間の設備は同種のものが必要になる。
>>726 それに付け加えて、他の車線が埋まると自分の車線もきつくなる。
>>703 そんなの取材して教えてくれるか?
RSXなんて特にNDA厳しそうなんだけど
そもそも記事にするほど需要がないと思うけどね
PSEdgeみたいにネタでも無い限り
日本人相手なら、ほとんどラグなど感じず遊べてるけどなぁ>PS3版COD4
外人相手だとラグるってのは、HALO3とかGeowでもそうだし。
パッチが当たってる北米版だけは、マッチングにかかる時間が大幅に短縮されてるらしいけど、
欧州と日本で未だパッチが配られてない理由は何。
>>731 洋ゲーというか海外ゲーだと普通でしょ
パッチが出ないまま販売終了、サポート打ち切りとかもよくある
やってて思ったんだが、CoD4のオンって飽き易くない?
なんかすごい大味というかなんというか。
だってCoDだし。
でもシングルのマルチだと近年まれに見る人気ぶりじゃね
まぁ母数がやたら多いからかもしれないけど
発見>パパパ>ダウン、この繰り返し。
あとダボォキィルとかモモモモモンスターキィルとかいってほしい。
あとゲームモードありすぎ、部屋ないならこんな事しないでほしい。
何この雑談スレ
739 :
名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 17:23:31 ID:1BENfvtX0
>>737 つまらん
PCゲーマーへの憧れはその辺にしとけ
雑談テクノロジースレと勘違いしてた、すまんこ
んじゃ、ネット環境の皆無など田舎に帰省するわ。
来年もよろしく、アディオス
ID:Dka+5n7e0 物凄い説明下手か本当に勘違いしてるかだな
主要拠点にあるLive鯖同士は専用線で結ばれている
認証は一元管理されてる
Live鯖が落ちるとオンゲは全てNG(ゲーム中であれ)
ボイチャ、テキストメッセージなどはLive鯖経由
オンゲマッチングはLiveサービス機能と組み合わせて管理されている
・物理的な距離によるレイテンシ
・ゲーマゾーン
・評価機能
・プレイヤーレベル
・ホスト評価機能
・などなど
専用鯖ゲー以外はホストになる360とP2P接続
底はもう思いっきり浅いからな。楽しいけどさ
プレイステーション 2の時もそうだったが、プレイステーションファミリーはどうも
グラフィックスハードウェアが弱い。PS3もグラフィックスプロセッサはXbox 360の
半世代前、最新PC向けGPUの2世代前のものを採用し、その他の部分が最先端
技術の博覧会状態なのを考えれば、ややアンバランスに見える。
ただし、プレイステーション(1)の成功を受けてナンバーワンプラットフォームを維持
できたPS2は、いわば「GPUの性能差が戦力の決定的な差でない」ことを証明して
いたわけで、PS3にもこの方程式が利いてくるとも思えた。
しかし、Xbox 360が先に発売されてしまった今世代では、特にマルチプラットフォーム
展開されるサードパーティ製ゲームの場合、ゲームの基本設計においてXbox 360を
ベンチマークにして行なわれることが多く(特に海外のサードパーティのゲームスタジオ)、
同レベルのタイトルをXbox 360とPS3で出そうとすると、PS3側ではジオメトリ処理が
辛いという声がよく聞かれるようになってくる。
MIPSなEEは芝、VooDooみたいなGSは某外人さん
Cellはビックブルーと芝
RSXはNvidia
例のOSは?Cellで話題なったあの人は?
OpenGLは?
専門家たるアーキテクター不在じゃ業界リードなど夢か
>>612 お前も過去ログを呼んでこい。キムチ。
とっくに既出。
>>635 LIVEもポートを空けてないと繋がらない。富○通ルーターの場合はな。
あと文章はキムチらしくむちゃくちゃな妄想でLIVEだけがすばらしく底上げされてる。
キムチは2chの情報だけですべてを判断するのをいい加減止めろ。そして市ね。
マッチング(笑)がいくらLive鯖のおかげで快適でも、そもそもマッチングとかいうシステム自体が糞だし
成立した後はチャット関係以外の大事なゲーム部分が一般回線つかったP2Pじゃねえか
なんでそんな状況で5000円とろうとか思えるんだろ
その金で全てのデベロパにDedicated Toolの開発を義務付けとけよ
痴漢って、DVDのときもそうだがありえる範囲の予想じゃなくて、夢の世界の妄想だけで話してくるな。
韓国人らしくていいが妄想を事実だとして、それを元に話されてもウザイだけ。
PSNのマッチングスピードが微妙に遅めなのは、サーバーの処理能力の差だろ。
マッチングが終了したゲーム時には、リコン、ベガスともにPS3版よりもはっきりと違和感を感じるぐらいラグが発生してるし。
あーあキムとか痴とかGとか、何かと戦ってる人が出てこなきゃそれなりに面白いスレなんだけどな
>>756 なら、その痴漢の妄想を早めに止めてくれ。
あの方々はボキャブラリたる語彙が少ないからね
突然の発作とかワンパターン形容詞ないつもの人とかね