【ゲームハード】次世代機テクノロジー252【スレ】

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1名無しさん必死だな
今世代機の話題しかないが、次世代機を語るスレ

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【ゲームハード】次世代機テクノロジー251【スレ】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1198329005/
2名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 10:57:19 ID:ygD6VAGY0
2なら糞箱オワッタ
3名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 11:01:11 ID:lta/jGLE0
いつからアドレスにnamidameが入ったんだろう
4名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 11:01:52 ID:GZuwrpWT0
鯖が移転したからな
5名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 11:02:56 ID:z1DEb5Dm0
16人対戦



           ,, -──- 、._
        .-"´         \.
        :/   _ノ    ヽ、_ ヽ.:
        :/   o゚((●)) ((●))゚oヽ:
      :|       (__人__)    |:
      :l        )  (      l:
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          :ヽ   :i |:
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6名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 11:29:30 ID:IPYKS4fd0
グランツーリスモ5プロローグ
7名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 11:32:51 ID:MC5287FF0
16台対戦はエリーゼ買わないと参加不可?
参加車はエリーゼのみなのか?

もう買った人いる?
8名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 12:05:01 ID:ZCesxOZ/0
GK namidame
9名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 12:06:42 ID:0RgnOtxx0
箱○が欧州で死んでるせいか、痴漢が必死すぎるw
10名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 12:10:12 ID:FQLcp0z70
16人対戦



           ,, -──- 、._
        .-"´         \.
        :/   _ノ    ヽ、_ ヽ.:
        :/   o゚((●)) ((●))゚oヽ:
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11名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 12:12:28 ID:9rwHvPBp0
>>9
もう欧州はいいよ。総売り上げ以外何の意味もない。
12名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 12:25:03 ID:n2EVTHZs0
VGの欧州にすがる現状
13名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 12:26:40 ID:0RgnOtxx0
北米のみにすがる現状w
14名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 12:28:23 ID:ygD6VAGY0
糞箱は直ぐ壊れるから実質は半分くらいだよなw
15名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 12:30:49 ID:KU9DaooK0
16人対戦



           ,, -──- 、._
        .-"´         \.
        :/   _ノ    ヽ、_ ヽ.:
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16名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 12:33:23 ID:MC5287FF0
1車種のみのワンマッチだが
16台は可能だろ?
17名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 12:39:05 ID:0RgnOtxx0
アップデートで改善されてからでは遅いので、
今まさに必死な想いでGT5Pを叩いているのですねw>痴漢
18名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 12:45:51 ID:ygD6VAGY0
糞ツァ2は720pで何台までだっけ?w
19名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 12:56:39 ID:MC5287FF0
とりあえずGT5Pのスレ多すぎ
要望は下記まで

http://www.gran-turismo.com/jp/bbs/
20名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 12:56:45 ID:x/6w6FIJ0
誰と戦ってんの?
21名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 12:59:33 ID:0RgnOtxx0
名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/26(水) 12:35:36 ID:Y0qL2Z/Q0
GT5Pのオンラインだが9割くらいはこういう普通のプレイが出来るから
興味ある奴は買ってみ おもしろいぞ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1870254
22名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 13:19:02 ID:hxZAHOxI0
Forza2のオンの方が普通に面白いと思ったのはないしょだ。
23名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 13:20:26 ID:hAf4WDE70
     GK
   / ̄ ̄\ <・・・・・
 /   _ノ  \
 |   ( ●)(●)
. |     (__人__)____     1080p60fps16台ネットプレイできるのがGT5
  |     ` ⌒/ ─' 'ー\    ダイナミックに天候変化し使用車数はGT4以上
.  |       /( ○)  (○)\   市街地コースや車破損も超絶に再現
.  ヽ     /  ⌒(n_人__)⌒ \ <HOME連動してガレージから出走するって
   ヽ   |、    (  ヨ    |    山鬱がゴミ通インタビューで答えて・・
   /    `ー─−  厂   /
   |   、 _   __,,/,     \ ドス
    |    /   ̄   i;;三三ラ´ |
    |    |   |    ・i;j:   |  
24名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 13:21:16 ID:YVRhu9qt0
>>22
まあこのスレ的には面白さは関係ない。
25名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 13:23:41 ID:0RgnOtxx0
>>22
Forza(笑)
26名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 13:34:09 ID:XWUl9t2D0
>>23
これ煽りに使われてるが、GT5なら普通に実現しそうな内容だな。半分はPで実現してるし。
27名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 13:39:08 ID:U6QTU11/0
淋しいね、あなたたち。
失敗と成功は紙一重。あなたたちの人生、もはや「失敗」です。
ネットのラグは結局は「仕様の範囲」なのですから、いつか改善される日がくるまで
まてばいいんじゃないのかな?
だって、今、あなたたちがなにを言っても、実際に改善できてないんだから。
なんなら、君らが作れるの?オ・タ・クさん。
28名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 13:45:18 ID:4g6ceQbHO
>>27
GK乙
29名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 14:47:17 ID:vJbSLTFy0
レースゲーなんかで楽しんでるフリするなよ
ほんとは特にやりたくもないんだろ?他にないだけで。
自分に素直になろうよ
30名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 15:08:25 ID:hw9MwoZK0
クライシスなんかで楽しんでるフリするなよ
ほんとは特にやりたくもないんだろ?凄いグラなだけで。
自分に素直になろうよ
31名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 15:17:10 ID:zVungQJA0
なんかこのやりとり前にも見たぞw
32名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 15:31:14 ID:n2EVTHZs0
このスレはいつもループしてるだろw
33名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 15:32:41 ID:YVRhu9qt0
まあ次の次世代機が噂に上るまではループせざるを得ない。
34名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 15:36:47 ID:RYTOd4QW0
箱の次世代機はさっさと出て欲しい
いい加減PCゲームが箱に足引っ張られてる現状は我慢ならん
せめて次はメモリ1GBは積んで欲しいね
35名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 15:38:47 ID:n2EVTHZs0
次の次世代機で一番早いのは
MSか任天堂どっちだろうな?
任天堂が意外に早く来る気がするが

現状のままだとSCEは次は無いことに…
36名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 15:46:10 ID:zuOJTWVZ0
次はメモリ1GBくらい当然だろう
箱64MB->箱○512MBだから次は4GB積んでてもべつにおかしくない(積むと言っているのではない)
ただ問題は何年後になるかってことだなー
37名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 15:51:51 ID:Li6FXQje0
ハイエンドPCをソニーorMSが安く売って、ソフトのマージン取ればいいんじゃねーの?

あ、そんな事したら他者潰れるかw
38名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 15:53:30 ID:vJbSLTFy0
次世代箱が出た時点でPS3はゴミも同然だからな
ただ360がそこそこ好調であるがために当分出ないだろう。全くのアホだ
39名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 15:56:46 ID:yODFiNvS0
次世代箱はreadyboost機能搭載希望
40名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 15:57:07 ID:YVRhu9qt0
次世代機でメモリがさらに大きくなったらさすがにDVDドライブはちょっと無理。
となるとHDDVDに肩入れしてる手前、次世代DVD戦争が完全に決着がつくまで次世代箱は出せないと思う。
ケリがついたらBD採用するだろうし。
41名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 16:02:18 ID:fRV4TwMO0
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/column/20071218/1005475/

新たなステージに突入する『グランツーリスモ』 山内一典氏に聞く次なる10年
42名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 16:08:29 ID:GiIWNsQhO
十年先よりも今をなんとかしたれよww
43名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 16:32:41 ID:UOni+1a60
>>40
メモリが増えたらロード時間のほうが問題になると思うが。
30〜90秒になったら、ゲーム離れが益々加速しそう。
44名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 16:33:33 ID:ApqwUxt80
GT公式のBBSおもしれえなー

実際に運転したことないやつはオンやるなってわめくおっさんに
本物運転できねーからゲームやるんじゃねえかと反論する高房のやり取りとか、
光回線じゃないやつがオンやろうなんて間違ってるとか、
公式もカオスだなw
45名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 16:37:22 ID:o3LXS2ZE0
>>40
途中はDX10+PCでつなぐんじゃねえの。
光学メディァなんて遅せーから、HDDインスコにするかもしれんし。
46名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 16:40:14 ID:Y3saH0bV0
>>40
次世代XboxよりPS4の方が出る可能性低いと思う。
47名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 16:50:27 ID:FI9iS1UJ0
しかし段々と利点である手軽さが失われていくなぁ。
大容量HDD積んでインストが当たり前になったりすると
もはやPCと何が違うんだという感じになってくる。

大容量メモリにHDDを搭載する以上
今後も新次世代機登場時には3万を切る事は殆ど無いだろうし。
あくまで玩具に拘る任天堂が売れるわけだな。
48名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 16:53:14 ID:YVRhu9qt0
>>47
まあ性能の進化は抑え目にして変なデバイスつけて安価で売る可能性もあるか。
それでも次世代Wiiより性能面は上に出来るだろうし。
49名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 16:57:33 ID:hw9MwoZK0
だんだん朝鮮士の願望を書き連ねるスレになってきたな
50名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 17:01:34 ID:w+MWrlyOO
>>44
光以外がp2pのゲームに厳しいのはある意味正論、
ADSLはパケロスは酷いし45Mbps以上の契約じゃないと上り512kbps以下しか出ないし
大概の環境だと300kbpsも出てればましな方だろう
もう光に切り替える時期なんだと優しく諭せんものだろうかのう
51名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 17:03:13 ID:n2EVTHZs0
>>50
PS3も360もほとんどのゲームP2Pなんだが…
52名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 17:06:17 ID:w+MWrlyOO
>>51
そうだよ
だからもう光に切り替える時期なんだと優しく諭せんかなと言っているんだよ
53名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 17:06:39 ID:RYTOd4QW0
家庭用ゲーム機の糞性能でDedicatedないのがそもそもの間違いだろ
PCですらDedicatedは基本なのに
54名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 17:14:40 ID:ZTrJrJRy0
光じゃないと多人数無理って、よっぽどネットコードが駄目駄目なんだな
PCゲーのトラックマニアは、ADSL8Mでも自分をホストにして三十台くらいやって問題無いぞ
55名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 17:19:15 ID:V8b6FGNi0
回線がダメなのは仕方ないと思うけど
有線で接続できる環境なのに無線で繋いでる人は問題だよなあ。
56名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 17:21:17 ID:4g6ceQbHO
>>54
そらホストはラグ無いだろ。
Valveの設定とか見てると海外ではまだ8Mも無いのが普通な感じに見えるけど実際どうなんだろ
57名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 17:34:25 ID:n2EVTHZs0
海外で光じゃなきゃマトモに遊べませんなんてゲームだしたら
現状誰も買わないだろ
58名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 17:43:15 ID:+BiaGWRr0
パケロスなけりゃ国内のPingはADSLでも100以下で問題ないだろ。
ホストになったやつの回線の質の問題以外にも、ホストと自分とのルート感での
問題って事もあるから、自分はラグってても、他の人はまともってこともありえるし。
59名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 17:43:30 ID:ApqwUxt80
今ドキ、レースゲームのオン対戦でここまでgdgdなのも珍しいな。

無線の奴はオンやるな、光回線でないやつはオンやるな、
ネット有料はぼったくり、無料ネット最高、PSN万歳だぜ。
60名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 17:49:02 ID:lwuhCXj0P
PSN無料とLIVE有料は関係ない
GT5Pのネットコードが腐ってるのが原因なだけだから
61名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 17:49:12 ID:N+wFBs1j0
マリカ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>GT5P(笑)
62名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 17:50:41 ID:sNfzU5hi0
だからデイトナ16台以外は普通だって何度も・・・
どちらかと言うと鉄拳の常に引っかかるようなラグのがイヤンだぞ
63名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 17:52:24 ID:bsiHb0ZW0
言い訳はいいよ

謝れって言ってんだよ!
64名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 17:52:40 ID:n2EVTHZs0
>>63
ごめん
65名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 17:54:10 ID:bsiHb0ZW0
暗くて寒い駐車場に30分正座して謝れ!

俺は東大卒やねんで!
66名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 17:59:47 ID:Li6FXQje0
GoW2の予約が米尼で始まってるんだが、また先走り汁か?
67名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 18:14:43 ID:AX9seWWW0
>>59
正直、別途での有料なんて極度のオタクしかやらんぜ。
あと、SCEのゲームはPSNの統合のものではなく専用サーバー。
PSNはサードの為に用意したとかほざいてたから基本は使われない。
68名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 18:17:14 ID:n2EVTHZs0
5000円で作りかけのゲームと
有料βテスターの権利を売ってるのに無料はないだろ
69名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 18:18:41 ID:AX9seWWW0
あとPS3のPSNが糞というよりもOS周りが糞。
サーバー検索が出来るようなタイプには対応されて無い。
LIVEは一応サービスとして持ってはいるがロイヤリティが別に発生。(旧箱)
70名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 18:19:48 ID:AX9seWWW0
>>68
痴漢は日本語が微妙に通じないから面倒くさいのでパス。
71名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 18:21:46 ID:FI9iS1UJ0
>>48
超絶グラだ大容量メモリだ大容量HDDだ、なんていう
マニアの意見に主眼を置いたゲーム機作りは
今後は難しいのは確かだな。

PCの作法が面倒くさいから
ゲーム機買っている側面もあるだろうし。
72名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 18:22:13 ID:+mZUj1GC0 BE:73345537-BRZ(11118)
まぁ、その有料体験版より売れてない某韓国ハードがあるらしいですよ。
ふぉるっあ(笑)プゲラはGT5より素晴らしいのに売れないとはけしからですねw
73名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 18:22:46 ID:7qdalPmJ0
>>43
メモリは多ければ多いほどキャッシュ等でより有利になる
HD等を使ってテクスチャの解像度を上げる必要になると不利になる。
大元のレスの前提が狂っている
74名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 18:25:05 ID:jep5+VGo0
できないんじゃない、やらないだけだ。

今日できることは明日でもできる。
75名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 18:26:10 ID:4Bytdpk00
>>72
痴韓理論で言うと有料のソフトの上にマッチングサービスを受けるのにさらにお金が必要だから・・・日本じゃ売れない。
76名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 18:34:00 ID:ApqwUxt80
>>67
え?
PSN統合鯖があるけど、それはサード専用でファーストタイトルが使えないの?

……意味わかんないことしてるな。
77名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 18:35:00 ID:4Bytdpk00
ほとんどのソフトが未完成のPS3。
スーパーコンピューター並みの性能さえ無いPS3。
苦労しても箱と差別化できるほどの性能も無い失敗作。
78名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 18:37:21 ID:Li6FXQje0
箱○はなぁ、HDDVDかBD乗ってたらよかったわ。

正直DVDとかありえねーよ、あとHDD外したのは糞だ
79名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 18:39:13 ID:4Bytdpk00
>>78
DVDは糞だが、HDDはキャッシュとしてのみ使用可能のほうがスマート。
アンチャみたいなHDDの使い方が一番理想。
HDDにカスは残さないけど、仮想メモリとしても使用。
80名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 18:42:22 ID:YVRhu9qt0
せっかくGT5Pでオン対戦という格好の題材があるんだから、仕様上の制約なんかから見えてくるPS3の現時点での限界とかを話し合えばいいのに。
結局ハード信者の言い合いにかき消されるんだよなあ。

まあ今の状況じゃ判断するわけにもいかんか。
俺も昨夜オン対戦しようと思ったんだけど繋がらなかったし。
81名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 18:44:01 ID:4Bytdpk00
>>80
> せっかくGT5Pでオン対戦という格好の題材があるんだから、仕様上の制約なんかから見えてくるPS3の現時点での限界とかを話し合えばいいのに。
限界などわかるはずも無くGT5pは未完成だったという事のみ。
82名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 18:44:29 ID:+mZUj1GC0 BE:41911834-BRZ(11118)
今はレベルの低いゲハ住人しかいないから頭のいいテクノ住人が来るまで待ったほうがいいね。

83名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 18:45:38 ID:clrd+w0GO
頭のいいテクノ住人(笑)
84名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 18:46:41 ID:lwuhCXj0P
>>80
ネット対戦に対する経験値の差だろ
PS3だからどうこうというより、ポリフォニーの見積もりが甘かっただけだと思うが
85名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 18:49:27 ID:+sH7MB4V0
そいやSCEJのゲームだけやたらオンが不安定のような。
SCEA/Eのゲームでは特に不安定なんて話出てこないし。
86名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 18:50:24 ID:D4saIFQa0
ポリフォニーはGT4オンラインでノウハウ得てたのになぁ・・・
P2P方式にしなきゃいけない理由でもあったのか?
87名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 18:51:31 ID:/UhhDNHO0
PSWの人たちってリアルでも詐欺とかに引っかかりそうで見ていて怖いおw
88名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 18:52:45 ID:4Bytdpk00
>>86
GT4もP2Pなんじゃないのか?
というか、P2PじゃないようなソフトってCSじゃ数えるほども無いんじゃないのか?
89名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 18:56:58 ID:VDYCrY5O0
GTシリーズって、MSでいうところのHaloシリーズと同等の位置づけなわけですよ

技術、練りこみ、時間、金、人員を湯水のように投入し、数百万、1000万を目指す
ハードもモリモリ牽引する
そいう種類のゲームなわけ

それがこの体たらく
技術も練りこみも全く不足

10万人以上にゴミを買わせたSCEの罪は重い
90名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 18:57:49 ID:D4saIFQa0
>>88
じゃあ単純にPS3の作りにくさの問題か
91名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 18:59:25 ID:4g6ceQbHO
>>88
BF2とか……TDUとか?
92名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 18:59:37 ID:LSqoWG6D0
日本国内のメーカーは、いずれも
ねと関係に疎いな。

ネットコード関係も
WSで回せばいいのに。
93名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 19:00:32 ID:4Bytdpk00
>>90
正解。

>>91
両方P2P。
94名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 19:01:40 ID:LSqoWG6D0
とりあえず、CoD4でもゲッツしてくるぁ!
95名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 19:06:31 ID:jep5+VGo0
仕事から帰ってきて、いつゲームしてるんですか?
96名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 19:08:36 ID:4Bytdpk00
>>95
次の仕事が始まるまでかな。
97名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 19:09:47 ID:AM7jh6Cf0
まあモンハンみてりゃネット回りがいかに難しいかよくわかると思うがね
あれは低速回線でもオンできるようにするために雑魚は同期取らない
ホストでボスへの当たり判定をとるという素晴らしい仕様だからな
98名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 19:14:23 ID:cauMbMwT0
Warhawkはユーザー同士でむちゃくちゃやってるが全然問題起きてないな
日本ってまだオンゲーに慣れてないのかね
99名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 19:17:59 ID:vJbSLTFy0
COD4がグラしょぼいのに600pだから買う気が起きない
100名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 19:21:08 ID:AM7jh6Cf0
Warhawkは鯖立てる時にちゃんと回線速度測定するじゃんか
GT5pでもホストがまともならほとんど問題ない
101名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 19:26:18 ID:Qzn5ufnl0
>>98
半ライト向けのパッケでオンじゃ個人個人の設定や環境でダメな奴も
混ざってると思うな
ルータの設定とか。
102名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 19:32:29 ID:4g6ceQbHO
>>93
BF2はP2Pじゃないはずだよ。
そして日本にサーバーが無いから常にラグがある。
103名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 19:33:26 ID:cauMbMwT0
>>100-101
ナルホド ホスト次第か
104名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 19:41:09 ID:w1XrIFJ80
これ以上中途半端スペックの現行機には付き合えん
各社とも早よ次世代機発表せー
105名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 19:46:13 ID:vJbSLTFy0
あと5年の辛抱だよ
106名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 19:47:23 ID:YVRhu9qt0
三年じゃないかな?
107名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 20:01:49 ID:x/6w6FIJ0
PS3はあと9年
108名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 20:03:37 ID:eI7wQtyh0
なんだこの携帯率はw
PC持ってないのにテクスレかw
109名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 20:08:24 ID:vJbSLTFy0
>>108
PCってもちろん8800が乗ってるハイスペックPCのことだよな?
そうでもなければ携帯厨と変わらん
110名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 20:09:45 ID:4g6ceQbHO
PCを起動するのが面倒くさい
111名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 20:17:00 ID:06rfAnwj0
>>73
>メモリは多ければ多いほどキャッシュ等でより有利になる
>HD等を使ってテクスチャの解像度を上げる必要になると不利になる。
>大元のレスの前提が狂っている

意味がわからんw よほど旧世代のゲームでない限り普通メモリが512MBあれば
512MBをそのまま使い切る設計にせざるえないだろう。
特にサイズが大きくなるのはHD化されたグラフィックデータであって、
連続性からしてこういうデータにキャッシュの効果が高くないのは周知。

まあ4GBぐらい積めば流石にあまるメーカーもでてくるだろうな
112名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 20:19:23 ID:a+1U8iif0
GT5pなんて、やりとりするのは座標データぐらいなもんで、クラッシュするわけでもカーペイントあるわけでも
車のチューンやテレメトリをやりとりするわけでもないのに、なんでこんなに不具合あるんかね。
113名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 20:22:12 ID:lwuhCXj0P
>>112
お前のかき込みを読むと、カーペイントを対戦中に
リアルタイムでやり取りしているかのように聞こえるな
114名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 20:24:00 ID:jep5+VGo0
DoCoMoのパケホーダイとかに入っているんですか?
115名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 20:29:40 ID:qEHxaN1Q0
>>108
今や2chへのアクセスは4割が携帯からですよw
116名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 20:34:07 ID:+sH7MB4V0
>>114
入らずにケータイで2ちゃんやってたらただのアホじゃね。
117くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2007/12/26(水) 20:44:09 ID:lamSw5sG0
コールオブドーテー凄すぎw
118名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 20:58:14 ID:ou37Njzk0
次世代機のメモリは何になるんだろうな
GDDR5かDDR3かラムバスか
119名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 21:07:07 ID:vpHlPMe10
ラグ起きた車はただ直進させてるだけみたいだね。
曲がってる時なんかだと本来の位置と大きくずれるから、あんなカクカクした動きになるんだろう。
で、本来の位置に戻る時も路面との摩擦が何故か働いてるようで煙出るし
当たり判定もあるから当てられた車は大きく吹っ飛ぶんだろう。
120名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 21:07:14 ID:64W4xoNy0
>>102
P2P
121名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 21:11:42 ID:4YgWQ9Xu0
>>67
PSNサーバーでマッチングなんてしてるのか?
ユーザー認証とコミュニティの管理しかしてない気がするんだが。
認証機構を利用してるだけでどのゲームもマッチングサーバーは独自じゃない?
ttp://www.jp.playstation.com/support/qa-638.html

マッチングできるなら、それこそLive!の立場がないわけで。
122名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 21:18:34 ID:sGqtUSwL0
トロステのゲームのマッチングとか確かPSNでしょ
123名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 21:20:03 ID:64W4xoNy0
>>121
マッチングはしてる。
124名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 21:25:19 ID:siXEWBKg0
>>122
SCEのゲームだけじゃないかと、マッチング。
他のメーカーは独自鯖じゃないかな。
125名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 21:29:17 ID:/rRpZ37R0
>>124
サードもPSNを使ってるものはPSNでマッチング可能。
SCEの方が使ってない。
126名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 21:34:40 ID:A0K6F1qU0
PSNでマッチングしてると一緒に遊んだユーザーで残るんじゃね?
127名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 21:36:09 ID:sGqtUSwL0
PSNじゃなくても残るな
128名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 21:51:49 ID:lwuhCXj0P
レジスタンスとかは、初期の頃は残らなかった記憶がある
バージョンアップで残るようになったんじゃないっけ?

PSNはマッチングサーバーだけだろ?
レジやモタストなんかは、ロビーサーバーも立ててる
GRAW2は、メーカーが独自鯖立ててるんだっけ?
129名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 21:54:13 ID:/rRpZ37R0
>>128
そのとおり。
130名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 22:45:22 ID:HrYQSi0S0
しかし、レースゲーのオンなんてもう遥か昔からあるような代物。
なんでこんなことになるんだろな。
ポリは本当に綺麗なモデリングを作ることしか能がないんかなあ。
131名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 22:46:46 ID:7pcJy9vd0
オンライン関係の人員募集してた気がするからノウハウ自体がなかったんだと思う
132名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 22:49:15 ID:sNfzU5hi0
GT4Oが空気
133名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 23:27:26 ID:5pxawCNC0
先週のVG占い〜

1 Forza Motorsport 2 Microsoft 29 246,322 1,964,164
2 Marvel: Ultimate Alliance Activision 62 237,872 1,835,772
3 Super Mario Galaxy Nintendo 5 185,420 1,577,825
4 Wii Sports Nintendo 56 173,798 7,438,188
5 Guitar Hero III: Legends of Rock Activision 7 161,328 1,719,179
6 Wii Play Nintendo 44 124,989 3,551,545
7 Daxter Sony 92 119,115 999,578
8 Call of Duty 4: Modern Warfare Activision 6 117,698 1,701,688
9 Nintendogs Nintendo 121 104,152 6,112,543
10 Mario & Sonic at the Olympic Games Sega 6 97,399 552,103
・・・
15 Motorstorm Sony 41 87,831 1,060,358
・・・
25 Unreal Tournament III Midway 1 69,768 69,768



諸君らの愛したUT3は死んだ!何故だ!
134名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 23:33:53 ID:D5UfG5yW0
360 8100
135名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 23:35:06 ID:ItdflEj10
>>133
Forza2 何でそんな売れてんの。
同梱?
136名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 23:37:10 ID:sNfzU5hi0
米はピニャータもセットじゃないのかな?
137名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 23:39:57 ID:06rfAnwj0
モタストにすら負けてるのかよwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
138名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 23:41:58 ID:DNckkNct0
モタストとフォルツァは同梱じゃなかたkぁ
139名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 23:43:18 ID:5pxawCNC0
あ、ゴメン書き忘れた。
>>133は北米のチャートね。
ワールドランキングだと思わせようと
ミスリード誘った訳じゃないです。
140名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 23:45:11 ID:mLnETg+R0
ローエンドのゲフォ8600GTでUT3はPS3の倍の60フレが可能、
ゲフォ8600GTではロスプラを360並にまともに動かす事はできない・・・。

もう360とPS3の性能差は勝負あったな
141名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 23:51:15 ID:zVungQJA0
それ書きにくるのは日課なのか
142名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 23:55:36 ID:mLnETg+R0
お前らが
360の方がPS3より遥かに高性能という事実を認めないのも日課だろ・・・
俺は事実を主張しているだけ
143名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 00:02:09 ID:PPzGUxDy0
VS論争にうんざりしてるやつも多いの忘れないでくれよ
上だの下だのじゃなくてテクノを語ってくれ
頼むわ
144名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 00:02:34 ID:W7p2Z6Ht0
ほんと話題がループしてるな。1週間前もこんな感じだし1週間後きっと同じだろな。
145名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 00:03:35 ID:aTE2oqnQ0
>>142

つまらんボケだな。
146名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 00:09:49 ID:BfifSW5p0
                                 / ̄ ̄\
         で す よ ね 〜   / ̄ ̄\  / ─  ─\
              .____ / ─  ─\|   ⌒   ⌒ |
     ____   /        \  ⌒   ⌒ ヽ.  (__人__) .|
   /      \ .|  ─    ─ |   (__人__) .|   ` ⌒´  ノ
  /  ─    ─\|   ⌒   ⌒ |     ` ⌒´   |.       .}
/    ⌒   ⌒   \\(__人__)/|        /ヽ        }
|       (__人__)    | |` ⌒´ | /ヽヽ     ノヽ ヽ     ノヽ
/     ∩ノ ⊃  /   ∩ノ ⊃|  |  ∩ノ ⊃|  |   ∩ノ ⊃|  |
(  \ / _ノ |  |\ / _ノ |  |/ _ノ  |  | / _ノ  |  |
.\ “  /G__|  | “  /T__|  | /信__|  |“  /者_|  |
  \ /___ /\ /___ //___ /\ /___ /
147名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 00:11:14 ID:py/Njcm00
どうも研究不足でPS3の性能を引き出せないのを言い訳に
360の方が性能高いと宣伝してる関係者が居る気がするんだが。
PS3が開発し辛くリスキーなのはその通りかもしれんが嘘は良くないぞ。
148昼寝【7日目】 ◆yOCvCYbH8o :2007/12/27(木) 00:11:19 ID:PlxJlqpe0
箱が上でまんぞくならそれでいいよw
とっとと消えてくれれば
149名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 00:11:44 ID:QogiJchh0
まずは140に対し建築的な反論が出来ず、PS3の方が360より高性能だと信じているのは
読んで字のごとく、まさしく信者じゃね?
反論してみろよ
150名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 00:12:33 ID:2GsfmY7W0
ここは避難所で保護対象地なのです。
見逃してください。
151名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 00:12:56 ID:NpxoMI1Y0
360のロスプラはPC版と比較したらかなりしょぼいじゃん
PS3版はさらにしょぼいらしいが
あのゲームは大して面白くないのにグラしょぼくしたら何も残らんと思うが
カプンコは何をしたいのかよくわからん
152名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 00:13:00 ID:QogiJchh0
そもそもUT3はSCEから特殊部隊が入って最適化したにもかかわらず
ローエンド8600GT以下・・・www
153名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 00:14:04 ID:py/Njcm00
おいおい、UTはPC主体のエンジンで
ロスプラは360を前提に開発したゲームだろ
んなもんを比較してどうすんだ
154名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 00:15:05 ID:QogiJchh0
>>153
UT3のPS3版はSCEから最適化チームが乗り込んで頑張って最適化しましたが、結果このざま・・・www
155名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 00:19:00 ID:py/Njcm00
結果はこの様って・・・ブラー付きの720P・30fps固定・AAありなら
ベストとは言わないまでも上々だろう。じゃあギアーズはどうなんだってなる
156名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 00:19:38 ID:OTm2Hm3M0
>>153
いまどきUT3をPC専用エンジンは無いわw

確かにDirectX10以上でないとAA掛けられないととかはあるけど
157名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 00:20:50 ID:K9m/mUIO0
痴韓はギアーズとワイロー3の悲惨さを直ぐ忘れる
素敵な脳みそをお持ちでw
158名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 00:21:21 ID:UxDpsH5R0
ってもPS3版のはかなり酷かったし、最初のまともなタイトルとしては上々じゃね?

次回もこれなら俺がエピック本社に乗り込んで暴動起こす
159名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 00:22:54 ID:/tvHhTfA0
UT3のどこが酷いんだよw
これでもギアーズ超えてんだぞ
160名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 00:23:15 ID:3edIJhSo0
UT3はsolid 30fpsでブラーありだぞ
8600じゃ無理
つかGT5は箱でも8600GTでも7900GTXでも無理w
161名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 00:25:52 ID:Ce8qmuZB0
このスレのルール。

・PS3オンリータイトルしか賞賛してはなりません。比較されれば必ず負けます。
・360タイトルは600p、轟音、故障率と話をそらしましょう。
・技術話は、後藤、西川善治の記事がバイブルです。それ以上の高度な話題は避けましょう。
・PS3の現実を語ってはなりません、将来Cellが全てを解決してくれます。

以上を踏まえて、みんなで楽しく語りましょう。

(注)ルールを守らないと、戦士が出動します。
162名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 00:27:21 ID:3edIJhSo0
ゼンジーは痴漢だぞ
163名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 00:27:33 ID:QogiJchh0
このスレではブラーがそんなに重い処理になってのか?
PS3みたく半分の30フレにしてブラーできましたっていっても
じゃあブラーなしじゃ60フレいくの?って言われたら無理でしょwww
164名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 00:27:56 ID:uPAIbw+bO
痴漢が敗走www
165名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 00:28:54 ID:3edIJhSo0
いや可変なら60fpsはいくんだよ
家庭用は30と60の中間はないから
60で安定しないなら30で固定すべき。ブラーありってことは
固定40〜50はでるんだろ
166名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 00:29:25 ID:QogiJchh0
>>155
PS3版はAA無しですが・・・
30fps固定って便利な言葉ですね、60フレ固定にはできないんですか?www
167名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 00:29:49 ID:/tvHhTfA0
可変なら60fpsは出るってインタビューで言ってただろ
168名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 00:30:25 ID:/tvHhTfA0
むしろ60fps固定のゲームなんて箱〇先輩にはあるのかね?
169名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 00:30:45 ID:3edIJhSo0
実際固定60のプレイアブル出展してたからな
対戦とかでおちるくらいなら30+ブラーにしたんだろ
170名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 00:30:56 ID:K9m/mUIO0
>>168
ふぉーざ2w
171名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 00:30:59 ID:QogiJchh0
8600GTでは1280*1000ぐらいの解像度で平均55フレ
PS3版みたく720Pなら余裕で60フレ固定できますがなwww
172名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 00:31:21 ID:ghiOecIQ0
それこそGK大好きForza2が60固定ですがな。
まぁMSAAはx2とx4の可変ですが。
173名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 00:31:23 ID:jGCDUno10
>>149
建築的
建設的
174名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 00:32:06 ID:3edIJhSo0
>>171
お前やってないだろw
175名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 00:35:15 ID:py/Njcm00
そりゃエフェクト落とせば60フレぐらい余裕で出るだろw
残念ながら家庭用ゲーム機は一々細かい設定は出来ないんで
176名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 00:36:17 ID:/tvHhTfA0
1280*1000なんて解像度のディスプレイでゲームするやついないだろw
177名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 00:36:33 ID:pAlsE8q00
>>160
PC版も当然のようにブラーあるよ
ただ60fpsから下がりようがないので全く気づかないけど
178名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 00:36:59 ID:UxDpsH5R0
PS3版UT3はPCの設定で言う所のどのへんなんだろ。

SSなんか見る限り結構綺麗だよね、UT3
179名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 00:38:31 ID:3edIJhSo0
>>177
PC版はブラーはなかったはず
過去ログにもあったと思うが
180名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 00:39:41 ID:Ce8qmuZB0
ブラーなしで60出せるなら、60の方が良いに決まってる。

カプの人も、次世代機らしい絵づくりをすると60fpsは出ないから、30fps+ブラーがベストと言ってるし。
181名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 00:39:46 ID:3Gfb9e3p0
最近のクライシスは露骨になってきてつまらんな
182名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 00:40:04 ID:9UcN5NTJ0
>>153
eDRAM縮小バッファと可変AAで20fps近く水増ししてたしねぇ
さすが専用ソフトてか最小限の劣化で360うまい事使ってたよな
183名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 00:40:16 ID:pAlsE8q00
>>179
PC版所持者に刃向かうのはよせ
184名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 00:40:47 ID:3edIJhSo0
>>183
お前何様だよwww
185名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 00:40:54 ID:/tvHhTfA0
>>182
AAにeDRAMは使ってない
使ってるのはパーティクルの合成だけ
186名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 00:41:57 ID:uPAIbw+bO
PC厨になりすました痴漢は書き込むたびにボロだすぐらいならなりすますなよ
187名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 00:42:41 ID:pAlsE8q00
8600でも720p程度じゃさすがに60出るだろうな
MAX30fpsのPS3が異常すぎるだけで
188名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 00:43:49 ID:3edIJhSo0
まあ箱では確実に出ないといっておこう
で、8600>Xenosか?
そうはならないんだろうなw
つか8600ももってないんだろ
189名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 00:44:59 ID:zqR+nGpf0
建築的に語り合ってくれ
190名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 00:45:56 ID:p6urF/8oO
ギアーズは8600で720p・30fpsでるの?
191名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 00:46:50 ID:py/Njcm00
おい、いつの間にか360との比較がPCになってんぞw
芸が下らねーんだって。そりゃ10万くらい使えばいい絵が出るだろうよ
192名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 00:50:47 ID:QogiJchh0
んで

ここでGKどもが言い出すのは
8600GT>PS3なのは分かったから
360>PS3の説明してくれと言うwww

そんなのロスプラとGoWを8600GTで動かせば分かるだろwww
明らかに360>8600GTですwww

つまり360>8600GT>PS3←何この低性能www
193名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 00:51:39 ID:x6u/9aLK0
360はクライシス先輩が転校してくんだぜwww
余裕にきまってんだろwww
194名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 00:53:17 ID:bgYodgdS0
なんか苦しいねぇw
195名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 00:57:04 ID:K9m/mUIO0
箱は720pだと狭いキャラが少ないからな

低性能さがうかがい知れるな
196名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 01:00:09 ID:pAlsE8q00
>>192
720pっちゅう低解像度ならロスプラでも余裕で30くらい出るだろ
そもそも360版はHDR弱くてパーティクルもボケボケの中設定波だよ
197名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 01:02:13 ID:py/Njcm00
見苦しいね。相変わらず頭が悪いと言うか・・・
だから言ってんじゃん、比較にUnreal Engineだけを持ち出すなよと

あれは当初はSPEどころかマルチスレッドにすら対応してなかった
PC主体の汎用エンジン。それでもあれだけ動いちゃったと評価すべきもの。

まあ俺も普通にゲーム作ったら360との方がいいもん出来ると思うよ。
198名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 01:26:05 ID:zArvZ2oQ0
光ですら無いのにオンラインレースを
遊ぼうというのは軽トラのエンジンで
軍用ジープを動かそうとするようなものだ

全く、光回線も入れられねえ貧乏人はGT5Pをやんなよ
199名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 01:48:00 ID:rk89SP/p0
>そんなのロスプラとGoWを8600GTで動かせば分かるだろwww
>明らかに360>8600GTですwww

>つまり360>8600GT>PS3←何この低性能www

だからなんでテクスレは定期的に8600GTでの嘘が書かれるんだよwwwwww
GoWは1440x900でもGoWは基本的に30fpsは安定する。
1280x720だったら360でクリフが言っていた45fpsなんか余裕で越えるよ。
ロスプラはそもそもデモが落とせるから嘘をついてもすぐばれる。

でもPCとコンソールでは条件が違いすぎるな。
前者はゲーマーならメモリは2GぐらいあってVRAMはキャッシュだし、
実質シングルコアのCELLより優れているコアが2つも4つもあるCPU持ちだ。
200名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 01:52:09 ID:fnr6Xaw+0
>>192
8600持ってるからやってみるわ
設定はどれくらいにすれば360が再現可能?
201名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 01:52:21 ID:rn4KhhVI0
>>198
光以前の話だろ。
ぐるぐる回りながら右に左に飛び回ってんだぜ。
ミニマップ上でUFOのごとく接近してきたりよ。
おもしろすぎんぞ。
202名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 01:53:46 ID:Kfrs0iPZ0
PS3には、30万くらいの値段してもいいから、最強PCよりも
性能が上のマシンにしてほしかった。どうせライト層に売れないなら、
これくらい思い切るべきだ。
PS4が出るならこんな風にしてくれ。
203名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 01:54:44 ID:rk89SP/p0
ロスプラはPC版もHDR中がご丁寧にFP10だったはず。

テクスチャモデルなどはデフォ 1280x720 HDR中 垂直同期あり 2xMAAってところか?
敵が出てないところでは4xAAまでいくらしいけどな
204名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 01:57:22 ID:fnr6Xaw+0
あれ、目と頭がおかしくなってたらしい
俺が持ってるのは8800だ
205名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 02:04:48 ID:oeXHcy/g0
すみません自分の持ってる4200でどこら辺の話題に参加して良いでしょうか
206名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 02:08:05 ID:fnr6Xaw+0
>>205
Crysis先輩に話通してくるからちょっと待ってろ
207名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 02:08:58 ID:yTD8Qyd30
昔Ti4200持ってたなぁ
208名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 02:09:52 ID:fnr6Xaw+0
GTA3やろうとして玄人のGeforce2MX買ってVAIOに刺さらなかったのもいい思い出
209名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 02:13:17 ID:sW+wM9Uy0
SCEの中の人たちって、声高々に高性能を歌うけれども、無闇に大げさにしすぎて
そのうちに自分たちの作っているハードの実質性能がどの程度の物か自分自身でさえ理解できなくなっているような気がした。

頂点処理にSPUを4つ、システムにひとつ、メインにPPUとSPUを2つと考えると
これはもはや、まともなコア1個+プアコア2つとなっしまって、360以下は当たり前になってしまうんだよな。
210名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 02:16:14 ID:ghiOecIQ0
プアコアとかDSPとか言うと例の人たちが来るぞ。
あ、DSPは言ってないか。
211名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 02:18:23 ID:3edIJhSo0
頂点にSPE4つって8800x2くらいいくんじゃねw
つかSPEを頂点に回してるゲームって少ないだろ
212名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 02:20:48 ID:Kfrs0iPZ0
そうだ!ソニーとマイクロソフトが大連立を組めばいいんだ!w
そうすれば、ゲイツマネーとソニーのマネーと、お互いの技術を組み合わせれば、
マジで最強の機械が出来上がるぜ!w
213名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 02:20:55 ID:p6urF/8oO
>>209
この妄言はラチェットの登場で通用しなくなったんだが
214名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 02:21:35 ID:3Gfb9e3p0
で、凄い360専用ソフトはまだなの?
215名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 02:22:33 ID:gCStVwdd0
元祖ギアーズ邸があるじゃないかね
216名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 02:26:47 ID:K9m/mUIO0
性能は凄いのに開発者がついてこれなくて720p以下のゲームばかりの360><
217名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 02:36:02 ID:HnpGRbCg0
>>202
言いたい事は理解できるけど
ゲーム以外にも使い道のあるPCならともかく
ゲーム専用機に30万はないわ。
パーツの流用も出来ないし、敷居が高すぎ。
高性能には金を惜しまないPCゲーマーでさえも敬遠するわ。
218名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 02:46:00 ID:qGWHgnl20
30万のゲーム機なんてネタ以外で買うやついないなw
30万のコストかけるならハイエンドPCにPS3をくっつけちゃえばいいじゃんwww
219名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 02:46:43 ID:7b6Rv1EA0
PS3は性能悪いとは思わないけど、意外に物理演算やAIが苦手だったのがショックだわ。
2005年あたりに派手な物理演算のデモがいっぱいあったから、すげー期待してたのに。
220名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 02:48:53 ID:fnr6Xaw+0
30万の最強ハード=VAIO(笑)
221名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 02:49:31 ID:3edIJhSo0
脳のアルゴリズムでC2Dの40倍だったり、数値計算が強かったりで
両方得意なんだろうが、それをやる会社がいないんだろ
人もいるし箱には移植できなくなる。
モタストの続編やLBPには期待している
222名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 02:49:34 ID:7b6Rv1EA0
>>202
30万はあれだが、GPUはもっとコストかけてほしかったな。
223名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 02:49:50 ID:p6urF/8oO
>>219
例えば?
224名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 02:52:09 ID:fnr6Xaw+0
AIなんてPCでもまだまだな分野だっての
225名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 02:53:02 ID:7b6Rv1EA0
>>199
Xenos>8600GTは微妙だが8600GT>RSXは同意、せめて8600GTぐらい積めよSCE。
でなきゃ、こんなぐだぐだになってなかったぞ。
226名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 02:53:43 ID:ghiOecIQ0
よし、じゃ次はCPUはインテルと組んでGPUはNVIDIAの
一番新しいやつを贅沢に4枚搭載。
OSは一番売れてるアレを入れて、と。

プレステ4だと味気ないからローマ数字にして
イメージカラーの「青」を入れてズバリ!

V A I O 
227名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 02:55:54 ID:7b6Rv1EA0
>>178
まあ、30フレだからねPS3版は。
60フレにしたら、もっと落ちるんじゃないだろか。
228名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 02:57:45 ID:7b6Rv1EA0
>>160
いや、8600GTでも60フレで動くよUT3。
229名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 02:57:59 ID:Kfrs0iPZ0
>>226そう、それだ! PlayStationVaioなら買ったな。
LinuxだけじゃなくVistaも入れられれば、PCにも勝つる!
と思う。
230名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 02:58:06 ID:rk89SP/p0
>>225
はあ?8600なんで積んでも全く変わらんだろ。
むしろ8600なんてシェーダーは7900の24個に対してピクセルは最高4個、
頂点も最高8個ぐらいのうんこ以下のスペックだぞ。
RSXはROPが削られたりしてるがシェーダー自体は引き続き保有してる。

お前は8600GTを何かと勘違いしてないか?w
あれはDX10ゲームでもなければ7600GTにすら負けることもある糞グラボだぞ。

お前の中では「は、8000なんだから、な、7000より上だろうし、n600だからその前の(n-1)800より性能が高いんだろう」
とかトーシロな根拠で書いてるんだろうけど。
231名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 03:02:47 ID:7b6Rv1EA0
>>230
いや実際使ってみて悪くないよ8600GT、なんかスペックシートだけ見て決め付けてるみたいだが。
「論より証拠」「百聞は一見にしかず」って知ってるか?
232名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 03:03:12 ID:rn4KhhVI0
ここは、

RSXは7800GTXよりも上

と信じてる人が多数いるスレです。
233名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 03:03:35 ID:AIi3Wro70
7800GTX=8600GTぐらい言われちゃうからね・・・
7800GTX使ってる俺だけどorz
234名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 03:04:08 ID:fnr6Xaw+0
8600なんて使ってる人がいること自体に驚き
3DMark06だとスコアどんくらい?
235名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 03:04:23 ID:3edIJhSo0
>>232
クロックはRSXのほうが上
Cellをうまく使うとGTやアンチャの絵がでるんだろ
236名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 03:05:13 ID:oVHc1aek0
つうか、優等生チップのG70系をどうしたらRSXみたいな糞チップにできたのかが大いなる謎。
237名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 03:05:44 ID:AIi3Wro70
>>236
AA+HDRが出来ないから微妙だけどな
238名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 03:06:54 ID:oVHc1aek0
>>234
RSXの3DMark06のスコアが無いと意味ないぞ、それ。
239名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 03:09:14 ID:rk89SP/p0
>>231
俺は8600GT持ってますが…。
お前ってあれだろ、少し前にBTOでよく8600GT(S)がセットになっていたから
それを買っただけで、一度も他のGPU差したことないんだろ?

お前の書き込みは「お前の中で8600GTは悪くない」という意見だけで、
いざ7900GTXやRSXと比べてどうかという視点が全くないじゃん。

スペックシートは関係ない?
面白い、そのスペックシートでは読み取れない8600GTの性能について教えてくれよ。
現実は、メモリバスとシェダーの少なさで、発売直後、そしてその後のユーザー検証で
7900GSには遠く及ばないというのが現実だったよ。

お前は8600以外グラボ知らないからそれで満足してしまうのだろうけど。
240名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 03:10:10 ID:ET9J5Wzf0
むしろ、3DMark06のスコア自体チートしまくりで意味ないしw
旧8800GTSが8800GT以下って、ありえんだろ。
241名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 03:10:30 ID:rk89SP/p0
>>236
RSXがどうして糞チップなのか具体的に教えてくれよwwwwwww

なあ、どこが糞チップなんだよ。
それともお前の中ではあれか、VRAMってのはL1キャッシュみたいにチップ内蔵なのかよwwwww
242名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 03:12:04 ID:pAlsE8q00
>>239
取りあえず詳しいスペック教えれ
243名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 03:12:20 ID:rk89SP/p0
>旧8800GTSが8800GT以下って、ありえんだろ。

8800GTS320が8800GT512以下というのはありえるだろ。
いや、640ですら負けたと言われても俺は信じるが・・・。

というかありえるからこそ旧8800GTSはディスコンなわけで。
244名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 03:13:36 ID:ET9J5Wzf0
>>239
>いざ7900GTXやRSXと比べてどうかという視点が全くないじゃん。

256bitバスの7900GTXと128bitバスの8600GTを比べるのは論点がズレすぎじゃないだろか。

245名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 03:14:12 ID:ghiOecIQ0
RSXが急造だったんだぁとしみじみ解るのは
DirectX7時代の固定ファンクション機能が残ってる事だな。
PCなら互換性の為に残ってるのはわかるけど
シェーダ世代のPS3に残す意味はどこにもない。

>>243
ドライバ側でアプリケーションを見分けて重い処理を
省いたりするってやつじゃないのか?実行ファイルをリネームすると
重くなったりする不思議。
246名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 03:14:42 ID:rk89SP/p0
>>242
なんの? 8600GT? ストリームプロセッサーが32個。帯域は約22GB/s。VRAM256MB。
247名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 03:15:44 ID:ghiOecIQ0
「固定ファンクション機能」って意味かぶりまくり。
死ね→俺
248名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 03:17:14 ID:rk89SP/p0
>>244
発売前は8600GTは7900GSを越えると言われていたけどな
その台詞は>>233に言ってやれよ。
249名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 03:20:47 ID:NpxoMI1Y0
そもそもUT3の話でも設定云々以前の問題で8600GTを積んだPCとPS3の比較はできても
8600GTとRSXの比較ができる保証はどこにあるんだ?
Cellが足を引っ張ってるとは考えないのか?
250名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 03:20:54 ID:GDwHN4k60
>>239
そりゃ256bitの7900GSに128bitの8600GTがおよぶわけないと思いますが。
比較するなら7600GTやRSXあたりではないでしょうか。
251名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 03:22:00 ID:/dDojaV00
いい加減6600GT君改め8600GT君は無視しろよお前ら
252名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 03:23:17 ID:pAlsE8q00
8600GTでも家ゲー厨からしたら神なる存在だからな
そもそもグラボがさせるPCというだけで憧れの的
253名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 03:24:12 ID:/dDojaV00
>>245
>RSXが急造だったんだぁとしみじみ解るのは
>DirectX7時代の固定ファンクション機能が残ってる事だな。
>PCなら互換性の為に残ってるのはわかるけど
>シェーダ世代のPS3に残す意味はどこにもない。

なんでこんな無知な奴がここにいんの?
254名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 03:25:09 ID:GDwHN4k60
>>249
7600GTあたりとなら比較できそうですが。
Crysisベンチで7900GSが8600GTの半分しかフレ数でないから、かなり悲惨な値になるかと。
255名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 03:25:40 ID:ghiOecIQ0
>>253
>なんでこんな無知な奴がここにいんの?

へ?何が?
256名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 03:28:03 ID:rk89SP/p0
>>250
2560bitのEEと128bitの8600GTSは同じぐらいの速度だよ。

まあさておき、俺が言いたいのは「8600GTを積めばPS3はマシになった!!!」という奴がいるから、
8600GT(S)は発売前に、7900GSに置き換わるグラボに期待されていたのに、実際は遠く及ばず、
7600GTにすら負けることがあるグラボだから、RSXと大して変わらんと言う事よ。

むしろシェーダーはクロックは高いもののRSXより弱いと思う
257名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 03:30:27 ID:rk89SP/p0
>>254
まーた、例のCrysisベンチが出てきたよ。
現存する数少ないDX10.0世代のゲームをVistaで動かしたときのベンチがソースなのかよwwwwwww

Crysis以外のゲームで7900GSが8600GTより下回るゲームなんて世の中に5個存在するなら、
ケツの穴にXbox360の電源さしてやるよ
258名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 03:31:54 ID:oeXHcy/g0
>ケツの穴にXbox360の電源さしてやるよ

難易度高いなコレ
259名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 03:33:44 ID:2Y5jt0p30
当然挿すのはプラグじゃなくてアダプタ本体だよな
260名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 03:38:11 ID:3Gfb9e3p0
定期的に青筋立てて8600GT叩き始める奴が沸くね
261名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 03:40:03 ID:gCStVwdd0
もうUT3箱版が出て語れば?

というか、来年の6月までにでる箱専用ソフトで期待できるものはあるのか?
262名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 03:41:46 ID:2Y5jt0p30
コストパフォーマンスの高いグラボなら8800GTでも買えばいいのに
263名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 03:42:01 ID:iEUqncr80
水の表現ナンバーワンにアンチャーテッドが選ばれてるね。
バイオショックやギアーズはいつもの過大評価?
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=4584
264名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 03:44:24 ID:OTm2Hm3M0
>>263
それユーザー評価だからアテにならん

ていうか、動画見る限りでも変なランクだな
265名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 03:44:38 ID:2Y5jt0p30
HL2が4位ってのは個人的に微妙
266名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 03:49:16 ID:K9m/mUIO0
惜しくもTOP10に入らなかったタイトルはこちら。

Gears of War

267名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 03:50:13 ID:2Y5jt0p30
ギアーズに水のイメージが無い俺は変かな
268名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 03:52:21 ID:LlR6RNs10
雨のステージとかあったじゃん。
川とかもあったし、マルチのステージでも川と橋のステージあるし。

個人的にはアンチャ1位には納得。清流杉。
269名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 03:53:10 ID:pAlsE8q00
270名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 03:53:31 ID:2Y5jt0p30
( ・∀・)つ〃∩ へぇ〜
271名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 03:54:13 ID:fnr6Xaw+0
>>257
Crysisベンチは知らないけど7系混じってテストするならXp、DX9でやってるだろ
272名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 03:55:29 ID:fnr6Xaw+0
>>263
これもう張られるの三度目だぞ
その度に「それ1ユーザーの勝手な評価」ってレスが付いてるのに
273名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 03:56:52 ID:O4YqrEeu0
あれ?自作板に迷いこんだのか?
274名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 03:58:20 ID:AqyGmeTw0
>>269
これは製品版?
デモはテクスチャしょぼいみたいだぞ
http://ut3.jp/index.php?FAQ#hd68277f
275名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 03:59:13 ID:DCVv2GlE0
GT5Pの動画見てきた
ひどいな・・・
276名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 03:59:17 ID:NfZ4SZevO
次スレは【テクノロジー】ゲハ最前線!戦士たちの集い24時【テクノロジー?】
277名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 04:02:53 ID:rk89SP/p0
>>271
そのページ見れば全てVista32bitで統一だったよ

ここからして先週あたりからいる「クライシスで8600GTは7900GSのfps二倍」野郎が
どんなにアホか理解してくれるよな
278名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 04:04:34 ID:fnr6Xaw+0
>>269
SSだけなら同じ世代なんだからハイエンドと同じ絵は出せるだろ・・・
そんなの張っても意味無いぞ
279名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 04:12:37 ID:qGWHgnl20
>>278
フレームレートでてるべ
280名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 04:14:41 ID:NpxoMI1Y0
Crysisベンチとか見てみたけど8600GTと同じぐらいの性能のチップって2600 XTだろ?
Xenos相当のもので動かすと悲惨なことになる気がするが
あー魔法のeDRAMがあるか
281名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 04:14:59 ID:fnr6Xaw+0
おっと、いつも右上に出してるから気づかなかった。これは失礼
UE軽いなしかし
UT3も過疎ってさえいなければ買うんだが
282名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 04:28:29 ID:oeXHcy/g0
上限出してもしかたないよーな
283名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 04:32:41 ID:pAlsE8q00
>>281
ごめん8600じゃなくてG92版8800GTSな
GTXから乗り換えて寒い冬を過ごしてるよ
284名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 04:40:49 ID:KKzH9KfB0
>>282
上限っていっても45フレ以下には落ちないけどね、8600GT。
クライシスもやれて、DX9のゲームもまともに動くというのでは良い選択じゃないかと。
価格も1万円ちょっとだから地雷でもなんでもないと思う。
まあ、RSXよりはずっとマシなのは確か。
285名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 04:45:03 ID:NfZ4SZevO
ハイスペックで静かなファンのが欲しいね
286名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 04:47:04 ID:Bq6kXTtR0
>>257
これからは頂点処理が増えると思うから、そういうゲームも増えてくるんじゃないかね。
T&Lからシェーダに変わったときも、そんな事言われていたが演算性能なんてプロセスルールが
進めば相殺されてしまうからな。
287名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 04:49:54 ID:YZHI1zt20
GF7xxx系はAAとHDRを両立できない時点で、もう先が無いと思うんだけど。
288名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 04:51:51 ID:/dDojaV00
>>287 貴様AA無しで600pのHalo3を愚弄するのかァッッッッッッッッ!!!!!11111
289名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 04:55:52 ID:YZHI1zt20
>>267
どちらかというとパサパサなイメージだから変じゃないと思う。
こういうランキングって、審査員特別賞みたいなもんで出来レースだから
「銃の陽炎表現ナンバーワン」とかにすればギアーズが1位になるというようなもんだろ。
他の賞もつくると面白いかもねw
290名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 04:56:49 ID:9UcN5NTJ0
>>286
Crysisの水表現なんかまさに頂点負荷高いねぇ。
ま、アンチャはCPU演算でさらにその上行っちゃったけど。
291名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 05:00:49 ID:YZHI1zt20
>>290
水表現より、圧倒的な物量の森林の方が頂点負荷高いんじゃないかと思う。
物理演算で壊れまくるし、遠距離のオブジェクトにも銃弾を撃ち込んで反応するし
狭ゲーのアンチャと比べるのはな。
292名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 05:02:42 ID:aCDUWIt/0
Crysisはどのルートからでも進めるからなぁ。
アンチャーテッドは進める場所は、あからさまに色違うしwww
293昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2007/12/27(木) 05:03:39 ID:9+wJzK+nO
柱もバリバリ削れないのに壊れまくるて……
294名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 05:08:26 ID:rk89SP/p0
>>286
まあDX10がVista専用な時点で足取り鈍いでしょ。

>>287
そもそもGeforce6xxx系に「今」はあると思う?w
グラボなんて世代が二つも進めばもう産廃だろ。その世代のうちにディスコン
される物すらあるかだから。

来年早々に9000系が出るんだからもう7000系は完全に終わりだよ。
295名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 05:09:56 ID:qGWHgnl20
>>290
アンチャの水表現って波紋が出ること以外に何か新しいことしてたっけ?
296名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 05:31:34 ID:pAlsE8q00
297名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 05:32:06 ID:9UcN5NTJ0
アンチャの水で600万ポリだっけ。
テクスチャ波紋からは大分進化してるが
これ以上は粒子単位の流体物理やらないと大差ないかもな。
298名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 05:33:38 ID:HpHNRYWC0
掃き溜めのゲハですら洋ゲスキーが忌避され専用スレが維持できないのは、エロゲ以下
の影響力も無いのに洋ゲ至上主義と聞かれても無いのにスペック論争を延々する事な
んだがね。

PCのGPU論争はPC系の板不毛な争いしてるからそっちでやるかVSでやれ、優劣を
語るスレじゃない。
299名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 05:36:23 ID:qGWHgnl20
>>297
もし本当に600万使ってたら無駄すぎるし開発者は馬鹿
ていうか生ポリにライティングするだけでカクカクになるよ>600万
300名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 05:53:35 ID:NfZ4SZevO
>>298
単純に洋ゲーが好きなんじゃなくてPS3/360で出してくれる洋ゲーが好きなんだよ。
何故か自分の持ってないハードの洋ゲーは敵視してるからなw
301名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 05:58:18 ID:oeXHcy/g0
なんか、クライシス先輩はクライシスは凄い物だと盲進しすぎて、極々当たり前の美的感覚の部分で普通の人とズレてしまってる気が・・・
処理が重いとか軽いとかって以前に、普通の自然な絵とか、綺麗で印象的な絵って辺りの基本的な感覚の部分に齟齬を感じる。
302名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 06:03:59 ID:0+89A7pD0
家庭用ゲーム機より高いグラボ買って
できるゲームが家庭用とたいして変わらないんじゃ
煽りたくもなるんだろ
303名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 06:04:57 ID:O4YqrEeu0
>296
アンチャどうこうの前にやり過ぎでリアリティが無くなってる
現実にそんなエッジのたった波は存在しないぞぬ。
304名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 06:07:43 ID:NfZ4SZevO
>>301
クライシスのアホはそんな一貫した意志も無いだろ。
何か意図があってとりあえずクライシスを持ち上げてるだけだと思うよ。
そうじゃなきゃこのスレに居る意味がないし。

つーか十数万掛けたPCと4万程度のPCが同じだったらどうするんだ?って感じなんだけど。
305名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 06:08:56 ID:NfZ4SZevO
4万程度のPCじゃなくてゲーム機だな。
306名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 06:36:27 ID:35hGC+it0
クライシスはただかまってもらえたり
レスしてもらえるのが嬉しいだけに感じるからな
307名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 06:54:45 ID:qGWHgnl20
スルー汁
308名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 07:09:19 ID:j592BxRx0
先輩をなめてる奴らはいつか掘られるぞ?
309名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 07:28:53 ID:uPAIbw+bO
寝てる間に痴漢わきすぎwww
アンチャはリアル目指して作ったゲームじゃないだろwww
310名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 08:09:07 ID:c5DrZs7S0
>>302
Xbox360より高いPS3を買って
できるゲームがXbox360と変わらないんじゃ
煽りたくもなるわけだw
311名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 08:10:35 ID:c5DrZs7S0
>>297
600万ポリが画面全体じゃなかったかな。
水面の波は、ただのVTFだった筈。
312名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 08:13:54 ID:c5DrZs7S0
>>293
柱がバリバリ壊れまくるのはストラングドホールドだな。
Crysisで石油入りドラムカンを撃つと、中から石油がピューっと飛び出すのは笑った。
海はさんで対岸のドラムカン撃ってもピューって出るのは無駄に凄いな。
あと、葉っぱを撃つと撃った箇所に応じてブルンブルン揺れたり、無駄に物理演算を使ってる。
313名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 08:34:33 ID:sM9gHQsg0
>>293
普通、コンクリの柱をマシンガンで撃ってもマトリックスみたいに削れませんけど。
314名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 08:35:35 ID:aTE2oqnQ0
315名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 09:01:58 ID:Ce4+fiwqP
ワイプアウトはDLCか?
316名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 09:02:46 ID:5S9QMaZN0
水の表現ナンバーワンにアンチャーテッドが選ばれてるね。
バイオショックやギアーズはいつもの痴漢の過大評価ということに決定したね。
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=4584
317名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 09:04:46 ID:LZmISDB60
>>310
ゲーム機としてはそんなもんだろう。価格差はBD再生機能と静粛性で相殺されてるとオモ。
318名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 09:39:39 ID:OTm2Hm3M0
>>314
ワイプは1080pらしいが、当初予定されてたモードがキャンセルされまくっててコケる予感
319名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 09:52:09 ID:3VTd2wOh0
レジのオンラインマップの海、水平線までカクカクしてるぞ。
と言うことは水平線まで無駄に頂点処理してるって事だよな。
途中で止めた方が見た目的にも処理量的にも良さげだが。
320名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 09:57:03 ID:uPAIbw+bO
>>314

地味だけど凄いな
321名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 10:18:55 ID:M2NukVOL0
>>316
最近、GKが持って来るネタのクォリティーが落ちてるな。
322名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 10:26:28 ID:oPDKxy4Y0
>リアルなものから印象的なものまで、ゲームによって水の表現は千差万別。好みもあるのでこのTOP10に共感できない人もいるかも?
323名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 10:27:51 ID:YxZQVVpI0
>>316
現状の限界なのか、まだどれも水と言うより水銀っぽく
見えるのは俺だけだろうか…
324名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 10:36:50 ID:K+FfqIT80
実は水銀でクリア後の後日談でネイトが死ぬんだよ。
325名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 10:37:48 ID:5H1yL9UL0
アンチャはジェットスキーで
急流を上るところがすごいのに。
326名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 10:38:17 ID:D8vkaTt90
>>314
ふぇいたるいなーしゃ(苦笑)より面白そう
327名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 10:38:40 ID:fnr6Xaw+0
>>316
もう何度でも言ってやるけど、これは「1ユーザー投稿の独断と偏見に基づく順位」だってーの
328名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 10:40:27 ID:uvdNeZjn0
ユーザーの意見が第一だろ。

ユーザーからみたら、無駄にすごいクライシスより、痴漢曰く凡ゲーのアンチャの方がえらばれちゃっただけだろ。

個人的にギアーズの雨のステージが一番びびったんだがみんなはどうよ?
バイオショックは正直微妙です。
329名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 10:41:11 ID:fnr6Xaw+0
お前テクスレに必要ないわ
330名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 10:43:56 ID:KRu6vu/g0
海という表現なら、レアが一番だと思うのだが!
331名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 10:46:55 ID:KRu6vu/g0
最高傑作は、ぽちゃぽちゃアヒルちゃんでしょうかっっw
332名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 10:47:10 ID:eytSnR6m0
結局、水の表現が凝ってるゲームを一通りプレイした人間100人でも集めない限り、正当なランキングなんて無理でしょ。
333名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 10:56:11 ID:H99l/kVU0
一応アンチャにも最後に雨のステージがあるよ
334名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 11:00:33 ID:uvdNeZjn0
ラストあるね。
一応クライシスとカメオとマリギャラ以外はプレイしたお。
335名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 11:11:44 ID:mVEiQ57x0
>>314
そんなDLゲームより早くPS3で来年出す予定のwipeout完成させて欲しい
336名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 11:14:19 ID:5H1yL9UL0
アンチャは服も濡れるし
そういう意味でも水にはこだわってるといえばこだわってるな
337名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 11:22:39 ID:sh+ouhGM0
CoD4すげー。なんか箱○PS3両方持ってるけど一番衝撃的だわ。」
このクオリティのFPSで60fpsヌルヌルってかなりインパクトあるな
338名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 11:26:50 ID:OTm2Hm3M0
普段辛いレビュー(贔屓の先輩ゲーは除く)ばっかり付ける某サイトも、CoD4はべた褒めだったな
あれにケチ付けたら、おそらくFPSのほとんどがダメになってしまうんだろうけど

逆にUT3は本国で「2007年がっかりだったで賞」を獲得しそうな勢いだ
339名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 11:28:00 ID:7/aH+sRB0
でも、COD4ってオフがスゲー短くて、なおかつ翻訳が酷いんだろ?
オフが20時間くらい楽しめて、ローカライズのレベルが高いなら買ってたんだけどな。
340名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 11:28:58 ID:sh+ouhGM0
>>339
流石にFPSで20時間はだれる・・w
341名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 11:30:37 ID:kXnkVQ5b0
正直ぽちゃぽちゃあひるちゃんがやりたい。
342名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 11:36:29 ID:OTm2Hm3M0
>>339
確かにプレイ時間は短めだな
ただし、シチュエーションやマップが豊富で飽きさせないようになってるけど
同じようなマップとパターンがだらだら続くよりはいいと思った

カーチェイスは敵車、一般車、ヘリが入り乱れてもうむちゃくちゃで凄かったな
あそこは感動した
まさかFPSでタイムクライシスが味わえるとは
343名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 11:38:55 ID:Ce4+fiwqP
ぽちゃぽちゃアヒルちゃんは、あひるがもうちょっと可愛かったらミリオン行ってた
アヒル好きには、あのバタ臭さはダメだ
344名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 11:40:09 ID:5H1yL9UL0
そもそもどんくらい売れたんだろうなアレ
345名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 11:42:35 ID:uvdNeZjn0
CoD4のオンは楽しい?

俺も買うか悩んでる、秋葉でUT3かっちゃいそうだ・・・
346名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 11:44:14 ID:5H1yL9UL0
俺も髪切りに行くついでに買って帰っちゃいそうだCOD4
DMC4までヒマなんだもん。
仕事はあるけど。
347名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 11:45:10 ID:pSHl6Wqf0
俺もガンダム無双買っちゃうかも
348名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 11:46:36 ID:uvdNeZjn0
どうもリアル系は単調になりがちでなぁ、BFみたいならいいけど
349名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 11:49:24 ID:nRu+Qbpj0
今からガン無双買うなら
GT5P買ったほうがいいんじゃね?
350名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 11:50:40 ID:pAlsE8q00
家庭用COD4なんてエイム不自由だからアイアンサイトでちまちま撃つだけだもんな
0距離接近戦でも癖でスコープ覗いてる奴らばっか
351名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 11:52:24 ID:fnr6Xaw+0
CoD4

PC≫箱≒PS3

マルチが大きいのにマッチングとかキチガイシステムがひどい
MSもそんなんで金とんなよ
352名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 12:12:17 ID:nRu+Qbpj0
COD4

543 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/27(木) 12:04:13 ID:Df5Yj1ad0
買ってきた
お前ら、よろしく

12/25追加情報
PS3版は北米版と日本版とでマッチングできない仕様。地域別サーバになっている可能性大。洋ゲーFPSが日本で売れるとは考えられず過疎決定か。
Xbox360版は全世界サーバというのは確認済。日本版/アジア版/北米版ともにマッチングできる。
353名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 12:23:30 ID:KRu6vu/g0
PS3ユーザーは、日本人とやりたいだろうし、
いいんじゃねーかと。

他にゲームもないし、結構買う人いるんじゃね<CoD4
354名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 12:28:55 ID:xpsT+ThI0
日本で散々たる売上の360は日本限定だとキツイものがあるからな
355名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 12:31:01 ID:O4YqrEeu0
>353
レジやウホで世界中のプレイヤーをボコボコにしてるのに
勝手な事言うなよw
356名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 12:39:22 ID:HTwfmIYC0
つうか、朝鮮士の釣りだぞ>>352
すでにPS3版もオン祭りに入ってる
357名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 12:45:47 ID:HpHNRYWC0
FF11みたいに混合鯖にされても困る。
358名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 12:49:01 ID:Fhu6qByB0
どうでもいいよ600pのゲームなんて買わないし
359昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2007/12/27(木) 12:54:00 ID:9+wJzK+nO
FF11は混合鯖がすべてをだめにしてるいい例
だがFPSは問題ないだろ、日本人ボイチャあんまりしないし
360名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 12:56:19 ID:uvdNeZjn0
CoD4とUT3購入してきたお。
361名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 12:57:12 ID:tFbBFXuH0
初めから手をうってないと混合にしてダメだったからでは遅い
362名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 13:22:54 ID:5vHYQ1Qo0
つか、PS3版COD4の地面、やっぱ法線やん。
363名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 13:24:30 ID:EuJhDvG70
Liveは有料なんだよね。
そこがネックでPS3版買った。
そこまで頻繁にマルチやらんしな。
364名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 13:28:37 ID:ID2H/FU60
【PS3】Call of Duty 4:MW Part10【COD4】
【XBOX360】 Call of Duty 4: MW pt.40 【COD】

360版は4倍の盛り上がり。日本人が多いのも360版です。
365名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 13:32:29 ID:HTwfmIYC0
ウォーズマン理論?
そういえば、もう冬休みか
366名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 13:34:06 ID:oXU4zHiv0
>>362
マジで?
367名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 13:34:08 ID:D8vkaTt90
これが2ちゃん脳か
368名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 13:35:00 ID:OTm2Hm3M0
『サイレントヒル』ヤマオカ、「日本のゲーム開発はヤバイことに」
http://nextgame.exblog.jp/6824218/

給料安いとか、以前の記事よりぶっちゃけてるな
369名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 13:38:34 ID:Fhu6qByB0
山岡さんは曲だけ作ってて下さい
370名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 13:41:14 ID:uvdNeZjn0
>>364

360版はβの時から使ってるからだよ。
つか、日本語発売前に39とか38くらいまでいってたから、逆にまったく盛り上がってないようなw

みんなアジア版・北米版購入しちゃってて日本語.360版相当売れ無そう
371名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 13:43:04 ID:RiP1QAoa0
同日発売となるCOD4の売り上げは、日本の洋ゲーローカライズ界に多大な影響を与えることになるだろうからな。
本体普及率の差からいって、PS3版の方が売れなかった、ということは戦士からすればあってはならないことだし、
洋ゲーは360の方が売れると、あちらこちらで断言していた鮮士にとっても譲れない戦い。
海外版を買ったから売り上げが伸びないんだという言い訳は「両者」通用しない。

正に関が原の戦い。
ここで勝った方は、洋ゲー論争において優位な身分を築く事が出来る。
372名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 13:43:49 ID:tFbBFXuH0
>>368
なるほどなぁ

技術者は英語もできないと大変だんだなぁ・・・
373名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 13:45:27 ID:tFbBFXuH0
>>370
ちょwww

360ユーザーだめじゃん
374名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 13:48:01 ID:uvdNeZjn0
まぁ、360版が売れなかったとしてもしかたないけどね。
だって、日本語版アナウンス遅すぎ。

まぁ毎度の事ながらPS3の方が売れると思う。

メーカーは、360ユーザーは北米版勝ってくれるしローカライズいらなくね?とか思ってそうだよ・・・
375名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 13:49:20 ID:uvdNeZjn0
CS機はUT3のようなMODの他パッチもデフォであてれるようにしとくべきだな。

そうすりゃ日本語化パッチでおk。

各語源パッチをストアにおいとけばいいし
376名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 13:49:50 ID:O4YqrEeu0
でも2万と1万とかの差になるだろう
で、このタイミングでレジの新マップとかアホかと
377名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 13:50:48 ID:uvdNeZjn0
2万とか1万も開かんかもね
378名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 13:51:20 ID:73xIVybw0
両機種体験版が揃ったし、NFSプロストリートの比較やろうぜ!
え?誰も興味ないって?ああそうですか・・・。
379名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 13:53:59 ID:uvdNeZjn0
NDS:PSは糞だな、あれで箱庭もあったら購入してたわ。
正直ああいうレゲーは、GT5Pやったあとじゃやる気でない。

パラダイスみたいな奴とかならいいけど
380名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 13:54:38 ID:Fhu6qByB0
パラダイスも十分糞
381名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 13:56:13 ID:3VTd2wOh0
レジの新マップえらい綺麗だぞ
砂利にちゃんと法線使ったり
アンチャ越えてるよ
382名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 13:57:01 ID:uvdNeZjn0
SSアルー?
383名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 13:58:29 ID:KRu6vu/g0
SSをみせい!!!

いまさらレジを起動する機にはにゃらんのよねぇ。
384名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 13:59:02 ID:oeXHcy/g0
レジはグラフィックエンジンのパフォーマンス以前の部分で、法線マップかかっててもライディングの関係で
フラットに見えるとか、作りの問題の部分が多すぎたからなぁ。
385名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 14:00:28 ID:trwQRiiU0
で、PS3版COD4の地面が法線マップってのはどうなん?
俺は夕方まで買いにいけないんで分からないんだけど。
386名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 14:04:36 ID:3VTd2wOh0
すみません感動のあまり取り乱しました。確かにライティング系は弱いかも。
アンチャ越えは言い過ぎかもな。でも制作手腕の方もかなりパワーアップしてる感じ。
法線はファームアップのメモリ解放とかのおかげかな。
387名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 14:05:31 ID:trwQRiiU0
来年はレジ2とGeow2がガチ対決か。
388名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 14:09:29 ID:Fhu6qByB0
まぁ、げおw2にはレジ2がお似合いじゃね

キルゾーン2はもったいない
389名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 14:34:20 ID:pAlsE8q00
法線マップごときで大騒ぎだな
そんなに新鮮なのかね?
390名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 14:50:56 ID:td3m8m6w0
PS3版のプロストは720p出てないな、こりゃ。
画面全体のボケ感や、電線、車体の輪郭等の破線具合で分かる。
具体的にどれだけ間引いてるかは分からないけど、360版の方がソース解像度高いです。
391名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 14:56:42 ID:5H6QhODJ0
この報告を受け、バーンアウトはスルーしたひるいなきが嬉々として比較画像を上げます。
392名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 15:54:55 ID:1XxN6DGLO
393名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 15:57:32 ID:Ce4+fiwqP
ひるいなきは、バーンアウトは一緒だよって言ってたよ
というか、バーンアウト?バーンナウト?
394名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 15:59:59 ID:Psx3HvJB0
日本語表記としてはバーンアウト。
発音はバーンナウト。
395名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 16:00:43 ID:0mbvhvi80
396名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 16:02:55 ID:RPPKqKmv0
バーナッコー
397名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 16:04:09 ID:R1bPB3cn0
最近のココのPS3版ロスプラのスクショのスルーっぷりがw
398名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 16:04:58 ID:KRu6vu/g0
CoD4は360だと部屋建てられるんだっけか?<ネト
399名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 16:05:27 ID:OTm2Hm3M0
>>395
なんかもう酷すぎてコメントできないわ・・・

ロスプラなんてゲーム自体はつまらないけどグラフィックは綺麗という作品なのに
グラが劣化して買うやつ居るのか?
400名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 16:07:37 ID:Ce4+fiwqP
ああ、やっぱ発音の違いなのね
401名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 16:08:03 ID:KRu6vu/g0
ロスプラは賞味期限切れ過ぎだよ
402名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 16:19:14 ID:uvdNeZjn0
>>398

無理。PC版だけだよ。
つかPS3ユーザーはわかるが、コアな箱○ユーザーはなんでPC版買わないんだろ。

鯖立て出来るしMODも出来て良さそうだよ
403名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 16:21:27 ID:RPDS8RAy0
バーンアウトは「一緒」じゃないよ。
360版の方は処理落ちします。
COD4の時は必死にPS3版の処理落ち探した割りに、
バーンアウトの処理落ちはスルーか。流石だな。
404名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 16:24:41 ID:j9zKwv/90
>>402
チートがほとんどない環境で純粋に楽しみたいからでしょ。
おれもPCでチートしてたけどつまらなくなったわ。
じゃあチートやめればって言っても相手が使ってるんだから使わないと
一方的にやられるだけでもっとつまらないしな。
405名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 16:28:55 ID:uvdNeZjn0
なるほど ザ ワールド
たしかにチーターうざいな、ミュテータで全員適用ならいいけど。

スナイパーライフル覗かないでもUTみたいにまっすぐ飛ぶようにしてほしい(´・ω・`)
406名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 16:55:29 ID:3fYNt9c0O
日本のPB鯖行きゃ一位とれちゃうんだが、チーターってそんな数いるか?
407名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 16:56:06 ID:pAlsE8q00
>>404
PCゲーマーへの嫉妬乙
408名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 17:10:30 ID:HpHNRYWC0
まあ、限りなく公平ではあるだろうが、360にもギアーズでチートあったでしょ。
409名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 17:14:34 ID:uvdNeZjn0
ギアーズなんかどうでもいいよ、なんだよあのクルクルショットガンゲーは・・・。
オンが糞すぎる、2はオンなくていいからオフ倍にしろ
410名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 17:16:35 ID:p6urF/8oO
フラグ(釣り針)投下
411名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 17:17:28 ID:3fYNt9c0O
家庭用COD4スレにはマウス使用ってだけで真顔で「ハードウェアチートでしよ」って言っちゃう人が結構いるしな
そういう人たちからしたらPC版のマルチは魔窟に思えちゃうんじゃないかな
やってないとイメージ先行でそう勘違いするのも無理ないけどさ
412名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 17:19:35 ID:HpHNRYWC0
回線とPC性能で優劣が逆転するって聞いたら、家庭用しか知らない人はハァ?だ
ろうね。
413名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 17:22:38 ID:uvdNeZjn0
だね。

最近俺もPCゲ購入してないなぁ、スペックうpはするんだけど。。。

やっぱ寝ながらマターリできないのがね
414名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 17:27:55 ID:KRu6vu/g0
回線で勝負がつくって、どこのUOだよ!

とおもったけど、
昔は早い方が有利だったけど、今は遅い方が有利って感じ〜?
415名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 17:28:43 ID:3fYNt9c0O
>>412
7系使ってりゃ解像度維持してその他落とせば、戦闘するのにハイエンドとの差はないよ
COD4に限ればむしろエフェクト少ないほうが索敵には有利
ところでマルチで回線状況がよい方が有利になるってのは常識じゃなかったのか?
家ゲじゃちがうのか?
416名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 17:35:08 ID:R1bPB3cn0
P2P使用が前提の家庭用はホストが有利が常識です
417名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 17:38:09 ID:fnr6Xaw+0
まあそう熱くなるなよ
仮にもここはテクスレ最新PCゲームが動くPCも持ってない人間が書き込んでるわけないだろう
418名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 17:42:06 ID:uvdNeZjn0
すまんこ、クライシスはまじでキツキツだ俺のPC...
419名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 17:47:52 ID:fnr6Xaw+0
>>416
そういえばGoWにはホストランサーとかいう素敵な用語があるそうだな
むしろ回線格差は家庭用ゲーム機の方がひどいんじゃねーの?
なんでDedicated Tool配布しないんだろ
PS3はそんな話があったような気がするが
420名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 17:50:34 ID:lPMjHiQI0
西川善司の3Dゲームファンのための「2007年の3Dゲームグラフィックス」講座
私が2007年に愛したシェーダーグラフィックスたち
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071227/3d.htm
2007年も残すところあと少し。最後に2007年の3Dゲームグラフィックスがどういう傾向だったのかを「まとめ」の視点から振り返ってみたいと思う。
421名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 17:50:43 ID:KRu6vu/g0
ホストだとどれぐらい有利なんだろうか。
422名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 18:01:29 ID:BVw4IyEz0
日本、海外に負けを認める

http://japan.cnet.com/sp/game2007/story/0,3800082083,20364110-3,00.htm
>欧米のデベロッパーは現行世代機種の開発にいち早く取り組んでいて、もう開発工程も2巡くらいしてる。
>そうした蓄積がありますから、見た目に関してもかなりのレベル。技術力はもう彼らのほうが上ですよ。

http://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20363952-3,00.htm
>映像という部分については、海外メーカーに日本のメーカーは後れをとっています。
>ですが、ゲーム性そのもので負けたかというと、絶対に違うと思います。
>ゲームの本質を作り込んでいって、なおかつディテールも作り込めるというのが日本企業の強みです。
423名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 18:08:11 ID:OTm2Hm3M0
俺たちのテッセレータ善司が帰ってきたなw

記事的には本当におさらいって感じだが
やはりロスプラが凄かった、GT5PはPSEdgeを使ってるかもというのはなかなか
PSファミリーのGPUが弱いってのも蒸し返した感がないではないけど
424名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 18:11:10 ID:rk89SP/p0
オンラインってP2P程度でもものすごい技術が必要なんかねえ?

鯖管理なら分かるけど。
425名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 18:11:26 ID:uPAIbw+bO
>>420
内容が殆どMS寄りで笑ったwww
426名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 18:14:25 ID:Psx3HvJB0
どう見てもテッセレータ寄りだろ。
427名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 18:21:44 ID:0mbvhvi80
>>420
これはなかなか良い記事。

360やPCに偏ってるなあってのは置いといて、
今トレンドの技法の一通り紹介記事になってるね。
428名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 18:22:49 ID:oeXHcy/g0
ゼンジーって忍者の取材に行って暗殺されたのかと思ったら生きてたのね
429名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 18:27:31 ID:rk89SP/p0
>プレイステーション 2の時もそうだったが、プレイステーションファミリーは
>どうもグラフィックスハードウェアが弱い。PS3もグラフィックスプロセッサはXbox 360の半世代前、
>最新PC向けGPUの2世代前のものを採用し、

RSX(G70)の二世代次(G100)なんてまだ出てもねーぞ?w
も、もしかしてG92を次世代にカウントしているのか?
それこそ半世代じゃねーーかwwwwwwww

つーか、XenosってATIのことはよく知らないけど1900系のGPUと同じかそれより下ぐらいだろ。
430名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 18:28:13 ID:kmp01vnl0
>>428
その割に一向に出てこないよね、その記事
MS一辺倒じゃなくて、PS陣営の内部事情も聞いてみたいんだけどなぁ
431名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 18:30:38 ID:Psx3HvJB0
>>429
DX10.1の3850の事だろ。
432名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 18:32:02 ID:rk89SP/p0
キルゾーンが頂点SPE使用というのは初手かね

つーよりCoD4はHDRなのか?
コンソール版は言うまでもないが、PC版はオプションにすら設定がないぞ?
普通にLDRとしか思えないんだが。
ゼンジーが挙げているスクショを見てもHDRのようにしか思えないし。

むしろ、背景ペラペラでセピアな色使いをウリにしているゲームなんだから
HDRなんて使わないと思うんだが。
433名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 18:35:05 ID:rk89SP/p0
>>431
3850は10.1対応なんだっけ? でもG92は10.0世代のはず。

とにかくRSXは二世代前というのは明らかに不適だぞ。
まあ、テクスレには定期的にインプレスの記事を鵜呑みにして無知のくせに知ったかするやつが出てくるけど、
そいつらがこの記事を読む頃には、G100もリリースされて正真正銘の二世代前になってるだろうね。
434名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 18:35:51 ID:fnr6Xaw+0
>>420
この人の記事はいつもわかりやすくて面白いな
435名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 18:37:13 ID:uvdNeZjn0
グラは箱○の方が上なのか、だとしたら箱○の開発者は相当糞だな。
436名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 18:37:18 ID:OTm2Hm3M0
>>429
Xenosは1900系とHDの中間な感じ
後藤もHDのとき、基本はXenosと同じだが異なる部分も多い〜みたいな書き方してたし

HDシリーズのシェーダーベンチの異常な数値を見ると、Xenosのシェーダーが速いってのも頷ける部分がある
437名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 18:38:40 ID:/t6dmtes0
>>249
そもそも表示キャラの数が増えれば60fpsで無いし。キムチが必死に嘘をついてるだけで。
438名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 18:41:49 ID:rk89SP/p0
>>436
そんじゃXenosもゼンジー式計算方法では最新GPUの1.5世代後ですな。

しかしG92を次世代にカウントしてるやつははじめて見たわ。
439名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 18:43:30 ID:fnr6Xaw+0
>>438
この口論、そもそもNvidiaが悪いわな
440名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 18:43:38 ID:4WVJOTym0
(´-`).。oO(ゼンジーは最近ちゃんと取材してるのかなぁ。。。
441名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 18:51:20 ID:Gx47qh8K0
442名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 18:51:29 ID:OTm2Hm3M0
>>438
一応、G80→G92とナンバーの世代は二代上がってるから間違ってはないんじゃないの
ほとんど変わりないのになんでこんなに上げるのかまったくもって不明だが
その辺はnVIDIAの事情によるんだろ
443名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 18:53:18 ID:YznLAnTr0
>>426
テッセレータってPSPにも載ってるんだっけ?

別物なのかな?
444名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 18:53:43 ID:KI4iGS6Y0
9.0c→10→10.1って考えれば2世代だな
んで箱○が中途半端にDX10に対応してると考えると
やっぱり半世代遅れ。

3570が8800GTより進んでるっていうのは実感しにくいがw
445名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 18:54:22 ID:VXVgFfqn0
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071227/3d.htm
>もう少しちゃんと作り込んで次世代感を体感させて欲しかった「ヘブンリーソード」。このジャンルではやっぱり「ゴッド・オブ・ウォー3」に期待か?

間違いを指摘された個人的な恨みを、記事にぶつけてんじゃねーよw
糞だなこのmsの犬は。
446名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 18:55:03 ID:rk89SP/p0
でもG92は10.0未対応っすよ?w
あれはガチでG80シュリンクさせただけ。
447名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 18:58:14 ID:rk89SP/p0
じゃなくて10.1
448名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 18:58:33 ID:fnr6Xaw+0
>>445
GoW3もPS専売だろうがよ
いい加減にしろよこのキチガイゲハ脳が
449名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 19:00:11 ID:9xX4oBtm0
アンチャーテッドをスルーしているな
450名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 19:00:30 ID:ouulFDHJ0
ゼンジーは実務経験あるしプログラム組めるからまだ良い方だと思うぞ
451名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 19:00:49 ID:M6nlrSOI0
>>436
ピクセルシェーダとしての役割がXenosは弱すぎて、強いはずの頂点処理を殺してる。
COD4も、360の方が安定してる気がするがVS8基のRSXに追いつかれてる上に、PSがお強いPS3版は法線が結構使われてる。
おっさんが射殺される直前のアーチの壁とか。
452名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 19:01:35 ID:VwHBwH7C0
>>445
アニメーションというところなら、HSではなくKZ2を出して褒めて欲しかったなw
あれの敵の倒れ方のモーションはやばい。まぁ、発売時期すら未定だから取り上げないのも仕方ないかもしれないが
453名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 19:02:59 ID:M6nlrSOI0
ただし、PS3版で初めの訓練のときのはしごの影は360版よりも荒いというかPS3版はバグか知らんが変。
影が崩れてる。
454名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 19:03:54 ID:VXVgFfqn0
>>450
いやいや、コイツは実戦では全く通用しねーよ。
でなけりゃー、こんな誰でも書ける記事の記者なんかしてねーよw
455名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 19:14:39 ID:+eV0UkWsO
>>419
つーかPCでも鯖のマシンからプレーに参加することも出来るよ
もちろんラグ0で超有利。鯖菅、家庭用ゲーム名ホスト
ただそうやって遊ぶ人は少ないから問題にならんだけ
456名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 19:18:05 ID:tFbBFXuH0
ゼンジーも焼きが回ったって奴かね

朝鮮BOXの事しか判ってないじゃん
457名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 19:19:21 ID:fnr6Xaw+0
>>455
そんなことは知ってるよ
だから家庭用ゲーム機にもそういう選択の自由があっていいんじゃないの?と思うんだがね
マッチング(笑)で5000円とるとかヒドすぎるだろ
458名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 19:22:41 ID:GLPWqqgy0
Special: Q-Games On PS3's 'Gaia' Music Visualizer
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=16748

地球ビジュアライザ―のテクスチャデータってNASAのBlue Marble projectから
のものなのね。
現在のはFlash ROMに収まるようにスリムダウンされたバージョンで、将来的に
はBlue Marbleのフルデータセットを含んだHDD版が提供される可能性もあるの
ねぇ。
459名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 19:31:57 ID:HnpGRbCg0
>>454
Z-MUSICはよく出来た音源ドライバーだったけどな。
460名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 19:52:35 ID:j9zKwv/90
>>406
今は知らんがCS1.0前後の全盛期は3人に1人はチーターだったな。
お互い壁の向こうが見え合ってるからチーター同士は動きでわかる。
PBもハックして無効にしてたよ。俺はxqzとかAKとか使ってたね。
昔のはディテクトされたけど使えるチートは今でも出てるね。
461名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 19:55:37 ID:drIS03W10
じゃあさ…今までの流れを見て、お前ら的に…
2007年次世代テクノロジー 家庭用ゲーム凄グラ大賞!!は…

 1位 【PS3】アンチャーテッド
    【PS3】GT5P        どっち??
 3位 COD4          PS?360?      
 4位 【XBOX360】 ギアーズ オブ ウォー
 5位 【XBOX360】 アサシンクリード
 ・
 ・↓以下、次世代テ糞ロジーグラの為、(略)

てな、感じでおK??
今年も残す所あと少しだし…
そろそろまとめてYO! お兄さん方ww
462名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 19:56:59 ID:sh+ouhGM0
アンチャはいいけどGT5Pはどうかとw
463名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 19:57:11 ID:pSHl6Wqf0
ギアーズは2006年発売だろ
464名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 19:59:44 ID:oeXHcy/g0
流が如く3、とことんキャラモデルが酷いなー。
不気味とかって以前に、なんか普通にモデリングが下手なだけか・・・?
一部妖怪入ってんじゃん。
465くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2007/12/27(木) 20:00:21 ID:IclIlsNM0
竜が如く凄すぎ
466名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 20:03:22 ID:pAlsE8q00
アンチャはないな
あんなしょぼいジャングルならSB2で適当に作ったほうが綺麗
467名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 20:03:46 ID:fnr6Xaw+0
>>460
CS?当時はVACなかったの?
TF2やってるけどVACが恐ろしいのかチートは全然見かけないな
468名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 20:08:09 ID:j9zKwv/90
>>467
VACはAKで抜けてたな。
結局いたちごっこだからまったく使えないなんて事はいつの時代も無いよ。
TF2のチートもあそこに行けばフリーであるんじゃね?
有料のチートサイトなら間違い無くあるね。
469名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 20:10:38 ID:Ce4+fiwqP
ギアーズ兄貴入れるなら、クライシス先輩も入れなきゃ
470名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 20:12:39 ID:XqSeGHDu0
>>467
3人に1人ってことはないが、まあチーターは普通に見かけるくらいにはいたな。
CSは死んだ後に人の視点でゲームを眺めるからCheaterはある程度判別できるように
なってしまうんだけど、本当に上手い人と、Cheatを隠すのが上手い人の見分けは
つけ辛いかな正直。
Cheaterは最高の褒め言葉ってこともあるしね。自分も何度Cheaterと呼ばれたことかw
471名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 20:17:13 ID:Psx3HvJB0
チートばっかりやってるとこうだぞ!

http://www.youtube.com/watch?v=7sDDMLfmyGA
472名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 20:19:38 ID:XqSeGHDu0
上位層のイカレタ実力とチートに手を出そうと思えば誰でも使えてしまう
という状況が疑心暗鬼を呼んでチートで溢れている、という考えになって
しまうってのもあったと思う。そういう状況自体がダメだってわけだわねえ。
自分の視点に必ず人が付いて一緒に見る事になるからWall hackにせよ、
Auto aimにせよ、露骨なのは速攻で看破されてkickされてしまうわけだけど、
もしかしたらこの上手い人は壁の向こうを見ないだけでこっそりWall hackを
してるんじゃないだろうか・・・そんな疑念は決して消せないわけさな。
473名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 20:24:23 ID:NfZ4SZevO
PCゲーはMODが半分チートみたいなもんだから飽きやすい。
HL2もオブリビオンもポスタル2もマックスペインも面白かったけどストーリーを進めた記憶がない。
474名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 20:27:25 ID:/dDojaV00
>>458 佐伯が言ってたNASAってのはこれのことだったのね
475名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 20:30:56 ID:3fYNt9c0O
>>473
偽PCゲーマーってのはすぐバレるな
476名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 21:05:03 ID:M6nlrSOI0
[2008 Title]のマークが付いているものが対象です。
注目なのは
・モーターストーム 2 (Motorstorm 2)
・レジスタンス 2 (Resistance: Fall of Man 2)
・ロコロコ ココレッチョ ! on PS3 (LocoRoco Cocoreccho!)
・ゴッド オブ ウォーV (God of War V)
・リトル ビッグ プラネット (LittleBigPlanet)
・キルゾーン 2 (Killzone 2)
・ソーコム 4 (SOCOM 4)
・サイフォン フィルター新作 (Syphon Filter PS3 [onAXIS])
・ジャック&ダクスター:ザ ロスト フロンティア (Jak and Daxter: The Lost Frontier)
・塊魂 on AXIS (Katamari Game [onAXIS])
・ダーククラウド 3 (Dark Cloud 3)
・ドラゴンボールZ:バースト リミット (Dragon Ball Z) [onAXIS]
・Epic Project [Announcement]
・Final Fantasy VII [Possibility] [Petition] [Crisis Core Secret]
・キングダム・ハーツ 3 (Kingdom Hearts III)
・スライ・クーパー 4 (Sly 4)
・アヌビス:ゾーン・オブ・エンダーズ 3 (Zone of the Enders 3)
http://neocrisis.com/content/view/848/
477名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 21:05:54 ID:ip8nxEqZ0
ハゼも入れてやれよ
478名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 21:09:01 ID:M6nlrSOI0
>>476
コピペ元が抜けてた。

247 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2007/12/27(木) 14:34:10 ID:i65EPBMY
[2008 Title]のマークが付いているものが対象です。
注目なのは
479名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 21:10:41 ID:pAlsE8q00
マウス使えないFPSごっこや本音言うと特に興味ないLBP、レース系あたりを除くと
ゴミばっかだな・・・
いいの?こんなんで・・・・
480名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 21:11:00 ID:rk89SP/p0
FF7やKH3はFF13出るまででるわけねーだろ
GoD3もまだまだ出ない
上田新作も出ない

PS3オワタ
481名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 21:11:39 ID:sh+ouhGM0
アヌビスだって昔に作りたいって言っただけじゃんw
482名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 21:13:14 ID:BXtezPaC0
>>479
マウスとキーボードでゲームをやるとあまり面白く無いから無理。
483名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 21:14:52 ID:F20dWdgP0
>>478
なのはは確かに注目だな
484名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 21:15:38 ID:j9zKwv/90
チーターなら普通にチーターと上手い奴の区別はつくよ。
明かに駆け引きのレベルが違うから。
上手い奴ってあらかじめ位置取りとか射線を決めて不測の事態に
備えてるんだけどチーターだと全部見えてるから無駄がほとんど無い行動になる。
また壁際での立ち位置も相手の武装の表示や残りライフ見て決めてる。
AWPとかAKを持っていた場合貫通弾ヘッドでも死んでしまうので
貫通しない領域まで下がる。チーターでもこの貫通を使いこなせる奴と
使いこなせない奴はテクの差がでたね。どこがどれだけ貫通するか覚えてると
圧倒的優位に立てる。こういうのはチートで遊んだ事ない奴にはわからんよね。

死んだら相手の視点で見れるようになったのは相当後だよ。
その頃から演技なんてもんが必要になった。
最初に速攻2,3キルくらいして後は適当に死んでりゃバレないんだけど
さすがに冷めたね。
485名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 21:22:44 ID:cNK+zdoq0
>>476
ロコロコなんぞに注目してる上に
LBPが入りMGS4が入ってないから、注目する基準がテキトーっぽいな。
486名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 21:27:02 ID:VCTp8wEj0
元ペケロクユーザーにとってゼンジーは神なのだ
487名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 21:32:28 ID:ip8nxEqZ0
ペケ<サン>ロク<マル>ユーザの神だろ。
488名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 21:39:01 ID:x6u/9aLK0
489名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 21:39:34 ID:pAlsE8q00
>>484
長々と書く前にまずはPCスペック晒せ

>>482
お前も
490名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 21:41:27 ID:pAlsE8q00
>>488
その超絶低解像度、カクカク30fps、糞グラからPS3版はさらに劣化するんだぜ
想像できる?
491名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 21:42:40 ID:XqSeGHDu0
>>484
>じゃあチートやめればって言っても相手が使ってるんだから使わないと
>一方的にやられるだけでもっとつまらないしな。

こうなってしまった君は疑心暗鬼に負けてしまったんだよ。
本当にチーターばかりが溢れかえってそれが強さの源だとしたら、
自分みたいにチートなんぞ使わず一級線のところで戦えるような人は
存在してなかったはずだろ?あなたは一方的にやられてそれを理解できず
相手をチーターだと思い込み、そしてチートに走ってしまった典型的な例さな。
492名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 21:43:24 ID:oeXHcy/g0
>>488
このスクショの時点でプレスキット用にAAとか色々チートされてる訳で。
493名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 21:50:04 ID:AoqA9BAE0
>>488
確かに今見るとそうでもないな。
1年で周りのレベルが上がったという事か。
494名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 21:50:51 ID:N6BabwUe0
つーか後藤に記事書いてほしいわ。
ゼンジーは読んでて不安になるときがある。
495名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 21:52:00 ID:j9zKwv/90
チートをした事無い奴にチートがわかる訳無いだろっての。
自分はした事ないけど見ればわかる。それこそ妄想だっつーの。
行動セオリー知らずに判定なんか出来ない。

なんでそんな所で立ち止まるのか?
そこは壁の向こうのAKもったプレイヤーからは貫通弾が来ない位置だから。
普通のプレイしかした事無い奴にこういうチーターの行動なんか理解出来ない。

だいたい壁の方を見るなんてのはチートでもなんでもない。
A3DやEAXを使っていれば壁の方を向くと音がグルっと移動するから
普通の音の方向を探る索敵行動でしかない。
またポリゴンの隙間から向こうが見えるってのもある。

wallhack使ってた人間は壁の方なんかマジマジ見ない。
そんなことしなくても十分見えてる。
496名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 21:56:32 ID:BXtezPaC0
>>489
アス1GのGF6200のへぼスペック。
PCではゲームはして無いし。
カウンターストライクも駄目だったしETも駄目だった。Tribesも駄目。UTも駄目。
497名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 21:57:04 ID:NbIB3yNi0
>>494
後藤さんは実務経験あるのかな
論理設計してたとか半導体工場で働いていたとか?
498名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 21:57:50 ID:XqSeGHDu0
>>495
つーか弾が貫通するところくらいは全部把握しているだろ常考。
同じマップを何千回遊んでると思ってんだ。

個人的にはチーターが混じっているよりも、トップクランの実力者とかが
混じっている方が厄介だと思っていたなwだってあいつらチーターと何が違う?w
あとA3Dなつかしす。
499名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 22:01:01 ID:NbIB3yNi0
>>495
言いたいことはわかる落ち着け
ゲハでゲーマの気持ち書いても無駄だよPS3すら所有しているか怪しい奴ら相手に
500名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 22:04:10 ID:j9zKwv/90
>>498
その弾の貫通ってのあんたの想像してる範囲とまるで違うよ。
またチーターはチートで得た能力を加味したセオリーで動いてるから
根本的にゲーム内のセオリー、行動が通常時とまったく違う。
そうまるで違うゲームを遊んでる様な物。
チートして初めてチーターが見えてくる。
FPSに限らずどんなゲームでもそう。チートした事ない奴にチートは見ぬけない。
501名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 22:05:08 ID:XqSeGHDu0
Enza、XrayN・・・その他日本を代表するCSプレイヤー達。世界のLAN大会に
も参加するこいつらは間違いなくチーターではない。でもその実力は
そこいらのチーターなんて比ではない凶悪なものだったさw
そういう高みがあることを知らずして全てをチーターと思ってしまったの
は可哀想だとは思う。それもこれも、チートが存在しうるという環境が
やっぱり悪いんだよなあ。
502名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 22:05:26 ID:xpsT+ThI0
前々から思ってたが、クライシス君ってPCのオンの話になると途端に話に付いていけなくなるよね
503名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 22:08:27 ID:j9zKwv/90
>>501
俺がやってる時はその名前はいなかったな。
RFとかGoGとかにチーター多かったよ。
504名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 22:09:27 ID:sJWrfnsJO
>>488
ロスプラはモデルの作り込みやテクスチャは普通でエフェクト重視の作りらしいから、
どっちかっつーと実機で遊んだ時の方が印象良いかもね。
505名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 22:13:59 ID:XqSeGHDu0
>>503
GoGも世界大会に行ったはずだろ?無論それはLANで行われた大会だぜ。
確か世界の壁に完膚なきまでにボコにされたんだったな。
上で上がった名前はそのあと、2D、4DNと続く日本チームが世界と戦え
るまでに導いた立役者たちだよ。
506名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 22:17:17 ID:j9zKwv/90
>>501
それにあんた勘違いしてるけど普通に上手い奴とチーターは絶対に区別つくから。
上手いプレイとチートの能力を使ったプレイは完全に異質の物なんだよ。
それがわからないのはチートの能力がどんなものか実際に知らない事から起きる無知。
まあチートした事無い奴は知らないんだから判断基準が無く見分けられないのは当然だろうがな。
507名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 22:20:11 ID:j/geEJcnO
チート疑惑を解消するには、内輪のみでやるか、LANパーティーしかないのだろうか・・・
508名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 22:20:29 ID:V1x5w8XD0
>>420
>>局所的なレイトレーシングを実践して調べていくことで実現される。

どんな処理だよwww
509名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 22:21:44 ID:XqSeGHDu0
>>506
まあ、おれが遊ぶ中で対戦して強かったのはその二人だったしな。
チーターではなくそいつら。上でも言っている通りチーターは
チラホラ見かけるのがCSだったけど、んなもんまとめてボコにして
やんよってこと。だって一番強いやつらはチーターじゃないんだから。
510名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 22:23:26 ID:NbIB3yNi0
今世代のCS機はバイナリ改造などによるチート行為が難しくなってるね
そのかわり古典的なブースト行為や回線絞りなど見かけるね

相手チームにスパイ潜入させてボイチャで位置教えたり
回線絞って故意にラグ発生させたり
511名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 22:24:42 ID:N6BabwUe0
>>510
なんかそんな行為やって楽しいのかね
512名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 22:25:40 ID:j9zKwv/90
>>505
普通に頑張ってる人もいたけどチーターもいたよ。
だんだんアンチチートプログラムが性能よくなってアップデートすると
しばらくこなくなってしまいには発覚して弾かれてたみたいな人多いし。
まあCSはチートで廃れたと断言出来るね。
今は健全なのか知らんけど。
513名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 22:27:47 ID:9HYBhBy90
ゼンジー、ここぞとばかりにヘブンリー叩いてるなw
大人気ないわ、この人も。
514名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 22:28:10 ID:j9zKwv/90
>>509
チーターボコ?
ほらな、知らない奴は平気でこんな事言う。
通常のプレイヤーはどんなに上手くてもチーター殺すのは不可能だよ。
515名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 22:28:36 ID:XqSeGHDu0
>>512
いやー単純にCS:Sorceの出来が悪かったからなあ・・・
Sorceエンジン自体ダメポ。
516名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 22:29:25 ID:XqSeGHDu0
>>514
そんなやつは速攻kickされるに決まってんだろw
admin_vote_kickですよ
517名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 22:33:13 ID:j9zKwv/90
>>516
そんな簡単にキックされない。
またキックされそうなサーバでは当然演技ぶっこくからね。
でも少なくともチーターはわざと死んでるだけ。ボコなんて無理。
518名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 22:35:11 ID:bgYodgdS0
俺正真正銘GoGの人だったけど
チートはねえよw
つーかそこまで実力なかったし実際。
519名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 22:35:25 ID:XqSeGHDu0
>>517
おれ名前が売れてないときは結構kickされたもんだけどw
まあ、結局そういう疑心暗鬼を呼ぶ環境ってのはダメなんだよね。
その点CS機は恵まれているのは間違いない。
520名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 22:35:50 ID:9HYBhBy90
水掛け論の典型例を見ているようで面白い。
521名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 22:38:26 ID:j9zKwv/90
>>510
そう 普通にプレイヤーのスパイ潜り込ませはどのジャンルでもあるんだけど
純粋な改造はゲーム自体がメモリをギリギリまで使ってる事多いので
改造プログラムが載りにくくなってる。
メモリも暗号化されてたり改造本体はBANされるなどチートに対して
厳しい作りになってる。

箱が普通にマウスやキーボード使えるんならCSも復興しそうな気がするんだよな。
522名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 22:41:56 ID:j9zKwv/90
>>519
あー あるね。
チートしてないのにキックって事も。
壁見て音の方向探るとか曲がり角で一発だけ撃っておくとかチートじゃないのに
壁見たとか曲がり角の先の敵が見えてた言われるんでしょ。
チーターじゃないとチーターはわからないけど初心者が上級者のプレイを
理解出来ないのもあるよね。
523名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 22:49:29 ID:XqSeGHDu0
>>520
ま、その水掛け論そのものがPCにおけるチート論争だということで一つ。
スレチでごめんなさい。

GT5Pのオンの話にでも戻ってやってください。
524名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 22:49:53 ID:A+7p7M3c0
ぷぎゃーw

http://www.xbox-news.com/index.php?e=2048
テイルズオブヴェスペリアはXbox 360 独占タイトルに?

雑誌のフラゲ情報によると、テイルズオブヴェスペリアがXbox 360 独占タイトルになるようです。
 ナムコ・テイルズスタジオの吉積氏は「360で制作したことで初めてテイルズらしいテイルズが
できた」とコメント。Xbox 360専用を確約し、ネット対応やバンダイナムコゲームスの他タイトルと
の連動も視野に入れているそうです。
525名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 22:50:59 ID:bgYodgdS0
とりあえずGoGはチートしてねえって事で!

終了。
526名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 22:51:33 ID:/dDojaV00
残念だが、スレ違いなんだ
527名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 22:53:11 ID:/tvHhTfA0
>>524
でた2chソースw
528名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 22:56:56 ID:j9zKwv/90
>>526
そうでもない チート検出も立派なテクノロジー。
コンシューマ機は結構いい線行くと思うんだな。
529名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 22:58:46 ID:bgYodgdS0
箱の話になるが認証チップ付きのコントローラーがあるからこそ
WCGの予選をオンラインで行えた気がするよ。

ちなみに第1回WCGの日本予選はオンラインでやったけど
チート対策とかあの頃は特になかった気がするな
PBすらなかったような。
530名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 23:04:41 ID:jGCDUno10
うぜぇーPS3でチート出来るもんならやってみろっての
531名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 23:36:47 ID:NbIB3yNi0
>>521
360になってバイナリ署名されるようになり暗号鍵ハックしないかぎり無理

コントローラも認証チップによりRT、LT連射機能などは駄目とか
Login認証はケロベロスとか・・
532名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 01:43:13 ID:DgaZTFnNO
ん?何の音だ?
533名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 01:44:25 ID:YrfQjH4A0
Sourceエンジンは軽いしその割に綺麗でいいエンジンなのに・・・(´・ω・`)
534名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 02:04:45 ID:BbvUGv7l0
軽い割りに綺麗というか負荷のかかることをしてないから軽いだけだ
535名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 02:05:19 ID:0KFyaiKK0
スレ進度が落ちたのはみんな実家へ帰っちゃったのか?
おれは今実家から。大掃除中だけど・・
536名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 02:39:13 ID:a84nfy6Z0
ゼンジーの偏った記事への突込みを遮るかのように
何故かチート話に花を咲かせてた一団の就業時間が
終わったからじゃね?
537名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 02:40:54 ID:rVChKKSk0
頼みの先輩も、今じゃネタ化されて、
話題をそらすためのネタに困ってるんだろう。
538名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 02:42:12 ID:nCYTWzMk0
ゼンジーの記事クソつまんないな。
こんなので金もらっていいのか。
539名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 02:47:22 ID:ltYQ35m50
偏るも何も、
RSXはエフェクト関係弱いから、この手の記事には乗りにくいだろ。7000系だぜ。
540名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 02:49:30 ID:nCYTWzMk0
エフェクト関係(笑)
逆にエフェクト関係以外って何よ?
541名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 02:56:59 ID:6YMrrwmm0
SO4
http://gscdn72.mncast.com/2007/1227/10008127420071227174732.flv

これがリアルタイムってんなら話題にもなろうが、プリレンダでお茶を濁されてもなあ。
対応機種を濁してる場合は大概360ってパターンが多いしペイできるのか?
542名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 03:02:12 ID:yQlCbOi30
>対応機種を濁してる場合は大概360ってパターンが多いしペイできるのか?

初耳だなwwwwwwww
是非ともそのパターンに該当するゲームを教えてくれよ
543名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 03:04:07 ID:wD5jjgDc0
パターンは知らんがテイルズはそうだったな
濁す以前に大ポカでバレちゃったわけだが
544名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 03:13:35 ID:1CDeQ6s1O
大概=1つ
鮮士は日本語覚えてから書き込めよw
545名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 03:20:51 ID:RW4X1oWC0
RPGは糞箱が先ってパターンはあるかもしれない
546名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 03:22:36 ID:ltYQ35m50
ゲーム発売発表が発売日まで1ヶ月切ってから、
とかならいくらでもあるな。
547名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 03:46:23 ID:zMb4g+ay0

グラフィックのリアルさでは


CoD4≧バイオ5>>>>>>>>>>>>>FF13>>>>>>>>MGS4>>>DMC4



548名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 03:49:46 ID:YrfQjH4A0
CoD4とDMC4のグラを比較する事自体がナンセンス
549名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 03:50:01 ID:9+xkW+BS0
>>547
バイオは全然リアルじゃないだろ
MGS4やFF13と一緒でアニメ調だし
550名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 04:02:28 ID:BrP1eLu10
>>548
だがどちらも次世代機では数少ない60fps同士
551名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 04:03:27 ID:kB3aSbQR0
COD4、店頭でPC版やってみた
画は確かに綺麗だけどオブジェクトが全然壊れないのが気になった
見た目がリアルなだけにヘンな違和感がある
552名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 04:03:57 ID:OIiEgZVH0
ゼンジーがアンチャ、ラチェクラをスルーしててワロタwww
物理演算言うならラチェットははずせないだろうに
GTもスルー気味だし、この強引さは見ててかわいそうになってくる
553名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 04:16:06 ID:RW4X1oWC0
ゼンジーはメアド晒してないのか?

誰か突っ込んでやれよw
554名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 04:19:19 ID:BbvUGv7l0
ラチェットってなんかやってるの?
555名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 04:20:37 ID:wD5jjgDc0
ラチェットとアンチャをゼンジーと同じ程度に解説してくれよ
556名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 04:23:17 ID:HMDhwH0V0
そもそも分断型Shader構成が前世代ってだけで低性能だと決め付けているゼンジーがナンセンス
557名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 04:33:47 ID:vrMCWdNQ0
>>553
ロスプラ特集とか以前善司のHPで懇願してる信者までいたし、
取り上げて欲しいならそれなりの活動は必要かもね。

しかしあれ1>6スレッド化でパフォーマンス倍程度しかならない
エンジンを各国開発者が参考にしたってのはw
これ位出来ればマシな方なのかね。
558名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 04:40:23 ID:wD5jjgDc0
インプレスでロスプラ特集やってたよな?ゼンジーの記事かどうかは覚えてないが
559名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 04:57:36 ID:yQlCbOi30
ゼンジはそもそもmixiにいるから文句があるならそこでやれよ

>>547
おい、ゴミ。お前が写実的なライティングが好きかどうかは問題じゃねーんだよ。
CoD4は実際にやればしょぼさがわかる
560名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 05:07:13 ID:DgaZTFnNO
600pって意外に気にならんもんなんだな。
561名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 05:07:48 ID:9+xkW+BS0
フルHDのテレビじゃないと気にならないだろw
562名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 05:26:02 ID:Y0h2Ty5Y0
_>>494
西川は8bit時代にもゲームの移植とかしてたし
OH!X時代にもX68用のプログラム書いたり
ゲーム音楽、ゲームレビュー記事なんかも手がけてたから
ゲーム関連に限ってみれば後藤よりは適任かと。
563名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 05:27:13 ID:e1pNecvW0
>>561
フルHDのテレビでも気にならんかも。
結局大画面TVになればTVから離れて見る訳だし、
解像度の向上によるインパクトは思ったより小さい。

それよりもフレームレートの安定と次世代的な画面の
作りこみの方が重要かな。
564名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 05:37:33 ID:e1pNecvW0
そもそもOh!X時代のライターの丹明彦と横内威至も
その後のGTシリーズの開発者だしな。
特にテクスレでForza2に勝ると劣らぬと評判の挙動周りは
ゼンジーのマブダチの丹氏が担当しているハズ。

ハードコア3Dエクスタシー、懐かしいなぁ。
565名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 05:41:12 ID:9QhgQyzs0
>>558
ロスプラは善司の記事だな
まぁRSXのスペックダウンをすっぱ抜いたのも善司だし
情報源としては間違いなく貴重な存在
あの業界でも相当力持ってるだろうし

昔はFP10なんてクソ以下だと貶してた時期もあったが
飯食うためなら仕方ないか
566名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 05:46:37 ID:yQlCbOi30
しかし、たまーに善司の記事をまんま信じて
「Xbox360のゲームは大半が600pだ!!」とかテクスレに書きに来る
アホが多すぎるのが難だよな。

まあ中には善司の記事すらまともに読めなくて「Xbox360は720pにすると10MB越える」
とか平気で書くようなクズもいるが
567名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 06:04:26 ID:Y0h2Ty5Y0
>>564
(善)のゲームミュージックでバビンチョとか
ザインソフト特集とか
面白くて変な記事が多かったよな、当時のOh!X。
善のイース3レビューとかも楽しく読めた。
付録ゲームのSIONUも遊べたし、善が作曲した地上面のBGMが好きだったな。
568名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 06:06:20 ID:+kr0ZmkW0
>>544
ゆとりはきちんと学校に行ってないんだろうなw
ttp://dictionary.www.infoseek.co.jp/?spa=1&sc=1&se=on&lp=0&gr=ml&qt=%C2%E7%B3%B5&sm=1&sv=KO
569名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 06:10:12 ID:i9klXxZE0
大概と言っておいて一個しか挙げられないのかよ、という突っ込みだろう。
テイルズもメタタグの適当さからするとまだ分からないが。実際Wiiでも出来そうなグラだし。
570名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 07:02:00 ID:hTPzJznp0
600Pすらないゲームもあるしなw てか箱○って低解像度とボケボケの画像でごまかしてるだけだろ。鮮明じゃない
571名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 07:06:49 ID:Yuil4gOvO
>>554
物理演算に限ればやっていることは360でいうバレッチに負けるな。そんな程度
572名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 07:22:55 ID:7meAW6bQ0
>>570
アンチエイリアスって知ってる?
573名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 07:24:52 ID:Ytmee3tT0
574名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 07:27:10 ID:7meAW6bQ0
アンチャーテッドもラチェットも取り立てて何か凄いわけでもなんでもないからスルーされてるだけだ。
コンソールでグラ最強は360のAssassin'sCreed。
575名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 07:27:44 ID:AwkDpT5U0
そもそもゼンジーのあの記事、ロスプラ以降なんの取材もしてないかの様に新ネタゼロだしな。
360に偏ってるというよりは、360のロスプラチームにしかまともな取材してないってだけだろ。
そりゃまぁ、PS3の開発チームでまともなのって日本にないけど。
ポリフォニーに行っても山鬱の実態を伴わない観念論聞かされるだけだろうし。
不眠症か犬、ゲリラ、忍者、その辺りになんとか取材してくれんものかね。
つーても、Web記事ごときに海外取材なんて無理か・・・
576昼寝【7日目】 ◆yOCvCYbH8o :2007/12/28(金) 07:32:43 ID:FUQFockf0
最強って最強房かよw
普通最高だろwww
577名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 07:35:00 ID:yQlCbOi30
そもそもトラスティベルだって移植したんだからテイルズも移植できるだろ
シンフォニアだってGC独占ですと言っておきながら
開発終了したら次の仕事はPS2で動くか確かめることだったらしいし
578名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 07:40:43 ID:1ZTzGDcrO
>>557
倍でも結構たいしたものですよ。実効性能としては驚異的な数値。
579名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 07:46:02 ID:C/xXnc9Z0
>>552
ラチェットの物理演算はしょぼいよ、ストラングドホールドの方が凄い。
KZ2で柱やほとんどのものを壊せるとか言ってるが、すでにストラングでやっている。
580名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 07:47:07 ID:C/xXnc9Z0
>>551
CoDはそういうゲームじゃないから、リアルなグラの世界観を楽しむのが吉。
581名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 07:49:09 ID:C/xXnc9Z0
>>557
Cellは8スレッドだがSPEの稼働率は30%程度だから、それに比べればかなり優秀。
582名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 07:53:28 ID:C/xXnc9Z0
>>560
>600pって意外に気にならんもんなんだな。

600pそのままなら気になるけど、アプコンしてるからだけどね。
GCのゼルダを37インチプラズマでプレイしたら、さすがに汚くて見るに耐えなかった。
583名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 08:01:09 ID:DVPQKdRr0
ラチェットは全体的に完成度が高くて上手くまとまってるが、とくに凄い部分は無いからな。
グラフィックもピクサー系のシェーダ負荷が低いデザインだから語るようなところが思い当たらない。
584名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 08:06:34 ID:9QhgQyzs0
現状、オクタコアでもシングルコアに比べて2.2〜2.4倍程度しか性能上がらないんだから
2倍ってかなり凄い話だと思うけどね
C2Dだとシングルとデュアルで良くて1.6倍程度
IntelやAMDは「将来的にもっと同期機構やメカニズムに力を入れれば、コア数に応じてリニアに性能は上がる」と言ってるけど
どうもパフォーマンス臭い

最近は技術記者の中にも「コア数増やしても結局パッケージは大きくなるんだから、いっそのこと4倍くらいダイサイズのあるシングルコアを作ればいい」
なんて言い出してる輩もいる
585名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 08:10:47 ID:ghCgw0qI0
キャラデザインはピクサーっぽいが
背景やオブジェクトはシェーダー使いまくりだ。
暗いステージに行かないと目立たないけど。
586名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 08:14:21 ID:MFMoSi4F0
ポリ数も少なそうだし、テクスチャ貼ってない部分も多いから、どうなんだろ。
アンチャみたいに凝ったモデリングとテクスチャに比べると、かなり軽いんじゃないかな。
587名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 08:15:41 ID:yQlCbOi30
>>582
はあ?
588名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 08:18:04 ID:yQlCbOi30
うお、誤爆した
すまんこ
589名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 08:18:17 ID:LSXJ6xBr0
>>581
Cellは同期機構の設計を手抜きしたから、稼働率あがらんよなぁ。
せめて共有eDRAMでも載せればよかったんだが。
590名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 08:20:41 ID:kTq9noqB0
>>567
ゼンジーは他にも、ポピュラスでピーターモリニューと対戦したとき、
モリニューが操作不能になるほどフルボッコにして
ポピュラス2のゲームシステムに影響を与えたという伝説があるな。
モリニューに前に偶然会ったとき、そのときのことを突っ込まれたと言ってたね。
591名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 08:24:30 ID:T7lGbSeQO
稼働率とパフォーマンスは=じゃなくね?
592名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 08:39:46 ID:ghCgw0qI0
>>586
テクスチャ貼ってない部分なんて
ガラスみたいな表面のなめらかな半透明パーツぐらいだろ?
単色っぽく見えても大抵テクスチャが貼ってあると思うが。
593名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 08:44:41 ID:b26kZSNn0
PCのロスプラベンチだと、ゲームのマルチコアパフォーマンスとしては世界最高レベル。
594名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 08:48:14 ID:1ZTzGDcrO
そもそも何らかのテクスチャ貼らないと見えないだろ
板ポリゴンには板テクスチャ(という程のものじゃないが)が貼られてるし
595名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 08:51:33 ID:NoUVFkGV0
稼働率とパフォーマンスが関係ないケースの方がまれだと思うけどw
596名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 08:56:30 ID:NoUVFkGV0
>>594
いや、テクスチャ貼ってなくても生ポリの属性データはあるわけだが。
597名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 09:02:24 ID:vrMCWdNQ0
>>584
PCもロスプラの8コアはもうちょっと稼働率上がってたよ。
まあそれもこれもあのエンジンが分岐/同期を最低限に抑えた
ストリーミング処理重視のお陰だけどね。デコード漬けのForza2に似てるな。
598名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 09:16:40 ID:0n2m4FyF0
ロスプラって善司が一生懸命持ち上げてる割りにはできあがった成果物の絵作りは
PS2風味なんだよな
パーティクルを沢山使ってごまかしてるあたりもPS2時代の習慣を彷彿とさせるし

善司みたいに影生成とかポイントしか見てないなら結構な素材だが今となっては
単なる通過点で特筆すべきところはないな
599名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 09:17:06 ID:IUrm7TAc0
>>594
そういう事を書きたいなら、せめてシェーダやライティングの仕組みぐらい理解してから書き込みましょうね、恥ずかしいから。
生ポリには最低限アルファとRGBの属性がある、これとポリからライトまでの距離を計算して明るさを決めるわけ、だからこれが無いと照明自体が出来ない。
テクスチャは属性と加算混合されるだけなのでポリの座標とテクスチャだけだと陰影の無いアニメみたいな絵にしかならないよ。
600名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 09:22:01 ID:+wDvx8YO0
水の表現ナンバーワンにアンチャーテッドが選ばれてるね。
バイオショックやギアーズはいつもの痴漢のお花畑過大評価ということに確定したね。
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=4584
601名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 09:27:08 ID:oODd94HZ0
>>598
ゼンジーが記事にするネタは技術的にブレイクスルーがあるものだから絵作りは関係ないだろ。
PS3のゲームが取り上げにくいのは、使われているテクノロジは平凡なもので、デザイナーの技量でごまかしているタイトルが多いからだな。
602名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 09:33:49 ID:Y0h2Ty5Y0
>>590
ああ、あったねそんな事も。
ポピュラスザビギニングの攻略本を
執筆するくらい熱の入れようだったねぇ。
603名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 09:35:03 ID:zSp93yRZ0
>>601
すいません、じゃあLair、ラチェクラ、HSに使われてるテクノロジーを
全て列挙した上で解説して頂けませんか?www
メッシュやらMSAAと相性のいいLDRやら凄い技術が使われてるように見えるんですがwww

>PS3のゲームが取り上げにくいのは、使われているテクノロジは平凡なもので、デザイナーの技量でごまかしているタイトルが多いからだな。

GeowはPS3のタイトルじゃありませんよ?
何を言ってるんですか?
604名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 09:37:50 ID:0rg9FTXC0
>>600
>水の表現ナンバーワン

そうか・・・・・よかったな
605名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 09:41:47 ID:Ko/MyYlr0
ゼンジー、記事が海外に翻訳されて忍者理論と無茶犬に「誤解してる」と反論されてたけど
取材などで検証することもなく完全無視したな。

今回の記事もヘブンリーは粗探しでチクリ、アンチャに関しては全く触れないとう。
さすが都合の悪い事は右から左へ受け流すゼンジー。
606名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 09:48:35 ID:G7DKKeqIP
最近は、ゼンジー搭載のHDD故障報告とかも無かっただけに
久しぶりに生存確認が取れてよかったです
607名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 09:50:09 ID:zSp93yRZ0
>>605
それ半年ぐらい前から定期的に書き込まれてるけど、というか
どうせお前が書き込んでるんだろうけど、
文面から察するに、B3Dでnaoあたりに突っ込まれただけなんだろ?w
善司も2ch見てリアルタイムで記事修正するんだからお前がリンクでも張ればいいじゃん。

どうせお前は単に善司に訂正&取材して貰いたいというよりも、
「俺様は海外掲示板で善司の記事が突っ込まれてるのを見たぞーーーすごいだろーーー」

と書きたいだけだろ?w
608名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 09:53:47 ID:AwkDpT5U0
いや、普通にこのスレにカキコしてる人間なら忍者に取材行って欲しいと思うだろ・・・
どんだけ捻くれた見方してるんだ
609名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 10:02:49 ID:zSp93yRZ0
>>608
そりゃインタビューは読みたいよ。

でもお前の行動はどう考えても異常。
本人もテクスレはたまに見てる気配があるから、そのB3Dの該当ログはるなり、
具体的にどんな風に突っ込まれていたか書けばいいのに、
(B3Dには西川の記事レジュメのスレとかあるけど、ログ膨大だから探すの面倒)
それをせず半年の間ずっと「西川の記事は外人に突っ込まれていたーーーwww」とだけテクスレに書いてるお前は、
要するに、英語読めないから適当に捏造しているのか、
それとも上で言ったように「海外の掲示板読んでいる自分がすごいことを他人に顕示したい」だけだろ。

西川はどうせ通訳必要だろうし、わざわざ取材に行くんだったら
せめて当該のログぐらい見ないとダメだろうな。

まあ、お前はどうせログも張らないでこれからも「海外掲示板読んでる自分(笑)」を
誇示するというチンケな動機でテクスレに書きつづけるんだろうけど。
610名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 10:05:39 ID:zSp93yRZ0
おおと。すまん。ID見てなかった。

まあ、とにかくテクスレには定期的に「西川はHSの開発者に突っ込まれた」と断片的に
書きつづけるやつがいるんだよ。そいつが詳細を語った事もリンクはったことも一度もない。

個人的にコピペ厨と同じ基地害だと思ってる。
611名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 10:06:34 ID:G7DKKeqIP
ゼンジー
こんなとこで必死にならなくていいから、なんか面白い記事のひとつも書いてくれよ
612名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 10:13:48 ID:43/Eb7zY0
またもやPS3劣化w

504 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2007/12/27(木) 19:51:16 ID:HpzEyKdq0
PS3にニードフォースピードプロストリートの体験版が来てたから比較してみた
まず気が付くのはPS3版は観客の数が少ないw;
テクスチャ自体に差はなさそう。
車体のテカり具合はPS3はかなりマット寄り、箱○はテカテカ。

以上簡単に見比べた感想。
あとグラは関係ないけどどういう訳か加速した時の車体の動きに違いがある。

512 名前:504 投稿日:2007/12/27(木) 20:13:20 ID:HpzEyKdq0
うーむ、どうやら人間以外のオブジェクト(植木など)もPS3の方が少ない……w;
携帯カメラだけど参考比較にどうぞ。

箱○
ttp://b-board.rdy.jp/game/html/DCF_0004.html

PS3
ttp://b-board.rdy.jp/game/html/DCF_0006.html
613名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 10:17:44 ID:0n2m4FyF0
>>601 デザイナーの技量ってなに? 意味不明なんだけど
614名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 10:33:59 ID:a84nfy6Z0
これはひるいなきが活き活きしそうなネタですねw
615名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 10:39:52 ID:0n2m4FyF0
>>610

善司が批判されてるリンク貼って欲しいの?



ここで元HS開発者のnAoが善司に反論している
勿論RSXの詳細はNDAに触れるので、具体的なことは書かれていない
http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=948227&postcount=42

他の記事でも、たとえばこれは別の人に善司の勘違いが指摘されてる例
http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=744594&postcount=76

善司のような売文屋は反論が来ないことを予想して書きたい放題書く、
新清士みたいに嘘書いちゃって訂正を余儀なくされることもあるがw
そういう代物を真に受けちゃう可哀想な人達が発狂痴漢の諸君なわけだ
616名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 10:42:20 ID:UktDNu3H0
Lairのプログレッシブメッシュは結局30フレ維持できなかったから失敗してますな、未完成な技術は評価されなくても仕方ないかと。
ラチェクラやアンチャは完成度高いがRSXも普通に使っているし特に特別な事はやってなかったような。
HSは個人的には評価したいが自分はゼンジーじゃないのでw
デザイナの技量だけで成立しているのはGT5pだな、あれは車のモデリングは素晴らしいがネットコードや出走台数がころころ変わるなどプログラム面はおそまつ極まりない。
617名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 10:42:23 ID:7O+QuvLy0
記者うんぬんもチートどうこうもスレ違い。
618名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 10:49:19 ID:zIQqMJ6N0
ネットコードはファーストが出したみんゴルとGT5Pの惨状みる限りPSN自体が相当ゴミなんじゃないかと。
レジやウホみたく自社鯖置いてるところは快適なんだけどね。

619名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 10:50:19 ID:G7DKKeqIP
新ちゃんを嘘つき呼ばわりするな
彼は物を知らないのに、ちょっと想像で書いて
ちょっと間違えて、ちょっと訂正してるだけだ
620名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 10:52:23 ID:jcdz5uT90
みんゴルは独自鯖だぞ。

善司のmixiで>>615貼られてたから読んでるはずだよ。
ただ所詮はライターなの以来があって金にならなければ記事にしないだけだろ。
621名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 10:53:05 ID:PS9RWHVbO
>>616
質問だがギアーズやロスプラやフォルツァは特別なことしてるの?w
ロスプラはギザギザエフェクトぐらい?


あれも雪ステージでは明らかに30fps切るから除外ですな
622名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 10:56:18 ID:zIQqMJ6N0
>>619
新ちゃんは素直過ぎてメーカーの嘘をそのまま信じてしまうだけ。
2005年E3のハッタリPS3デモが実機で動いていると信じていたのは彼だけだ。
きっといまでもサンタさんがいると信じている筈だよ。
623名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 10:59:37 ID:G7DKKeqIP
>>618
PSN自体はマッチングしかしてないだろ?
そこでPSNとネットコードの兼ね合いはあんま関係ないと思うが
624名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 11:00:35 ID:T8qBhyAK0
ロスプラは『少なくともオクタスレッド最適化』だからな
625名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 11:01:09 ID:2sU8sOJ90
>>621
たまに処理落ちするぐらいの事は、ほとんどのゲームにあるからハードル高すぎない?
Lairみたいに常時30フレ切っているのは擁護するのはどうかと思うけど。
626名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 11:02:00 ID:qKQOWEVl0
GT5pアップデート来たな。
627名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 11:05:26 ID:2atEFYHU0
>>623
それだとCoD4がLiveじゃ快適にプレイ出来るのに、PSNじゃ不具合出まくりなのが説明できないわけですが。
628名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 11:06:27 ID:qKQOWEVl0
と思ったら昨日だったか。昨日はプレイしなかったので気付かんかった。
629名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 11:07:18 ID:2atEFYHU0
>>626
もともと足りなかったものを補完するのをアップデートと言うのだろうか。
630名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 11:09:42 ID:HP1btMR60
正しくはGT5p補完計画。
だとすると今回のはプロローグですらなかったわけだなwww
631名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 11:13:55 ID:zH738FEJO
洋ゲーはメモリの使い方が下手すぎ。
632名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 11:23:28 ID:G7DKKeqIP
SIXAXISでネギ振ってみた。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1866570

>>627
マッチングとゲーム内の不具合は分けて考えようで
マッチングがおかしいのはPSNが原因で
ゲーム内でおかしいのは、ネットコードの方だろ
633名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 11:26:10 ID:b5GefcxA0
PS3のCoD4は、接続できる人とできない人がおるね。
また、接続できても何分経っても人が集まらなかったりw

634名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 11:29:22 ID:AwkDpT5U0
GT5Pはアップデートで結構改善されたっぽいし、根本的にソフト開発のスケジュールが押しすぎなんしょ>>PS3
635名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 11:36:29 ID:Dka+5n7e0
>>632
CoD4はネットコードは同じなんじゃないかな。
ただLiveって箱専用の世界規模の専用LANに接続するイメージだから
マッチング数も多いし接続成立後も快適な事が多い。
接続でインターネット部分なのはユーザーと一番近い箱サーバまで。

でもPSのは全回線がインターネット上でしょ。
マッチング鯖がマッチングできそうな相手同士を探すのにも苦労するし
その後ただのIP丸投げだからP2P成立時のマッチング鯖までの速度と変わってしまう。
PS3Aーマッチング鯖 15ms PS3Bーマッチング鯖 15ms
だからPS3AーPS3B間が30msで繋がるとはならない。
だいたいマッチング鯖自体は条件のいい所にあってPS3は悪い所にあるから
PS3−マッチング鯖まで速くても PS3---PS3になった時に相当遅くなる。
636名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 11:40:32 ID:0n2m4FyF0
世界規模の専用LAN(笑)
637名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 11:41:55 ID:zSp93yRZ0
>>615
離籍していた
いまから読んでみる
638名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 11:44:07 ID:AwkDpT5U0
二点間と三点間を結ぶ条件で二点間のが悪くなるってのは理屈的におかしいだろ・・・
639名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 11:47:40 ID:zSp93yRZ0
>>615
なんだ、結局は大してお前らがその書き込み読んでないだけじゃん。
まず前提として奴らは善司の記事ではなくて、善司の記事のレジュメを読んでいるわけだが、
その翻訳抜粋の精度が悪くて突っ込まれているばかりじゃん。

まずnao(HS開発者)は「幾つか間違いがあるし、RSXのVSは糞じゃない」と言っている。
これは西川も「開発者から聞いた話ではVSは現時点でパワーが足りないみたいだ」と伝聞で書いてることを
naoが単に「俺達にかかればRSXのVSはパワーが出るんだぜ」と反論しているだけ。
つまり、西川も「RSXのVSは糞!これは事実!」と書いてないので、
これを以ってnaoに西川が突っ込まれたというのは、捏造もいいところ。
640名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 11:47:49 ID:Dka+5n7e0
Liveは近くの箱サーバまで速ければ後は箱サーバ同士は専用線で構築されてるから
箱A−インターネットー箱サーバA===専用線===箱サーバBーインタネットー箱B
箱Aと箱サーバAへの遅延+専用線遅延+箱サーバBと箱Bの遅延
これだけで済む。
PSNと違ってマッチングだけして後はIP放り投げて切断、
その後の経路はインターネット任せで最終的には遅延いくつかわかりませんじゃない。
ある程度速度が保証されるマッチングが常に提供される。
641名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 11:51:11 ID:AwkDpT5U0
Liveが対戦時のパケット中継までやってるとはしょみみだーな・・・
642名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 11:52:10 ID:0n2m4FyF0
>>639
>これは西川も「開発者から聞いた話ではVSは現時点でパワーが足りないみたいだ」と伝聞で書いてることを

こんなこと書いてないだろ善司は
「RSXのVSはもう要らない」って書いてるしな、翻訳抜粋の精度とか他人のせいにしてんなよw
なんでもかんでも「らしい」とか「開発者からの伝聞だから」で通ると思ったら大間違い
643名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 11:52:25 ID:G7DKKeqIP
世界規模のLAN?
LIVEもマッチングだけ投げて、実際の対戦はp2pだろ
それとも、LIVEは俺の知らない謎のMS回線で繋がってるのか?
644名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 11:56:53 ID:G7DKKeqIP
箱○だって、クロムハウンズみたいな特殊な例を除けば
基本的にp2pだろ
あれはマッチングサーバーとロビーサーバーを立ててるだけだし
そもそも、箱○→サーバーA→サーバーB→箱○なんてやった方が
よっぽぼp2pでやるよりも遅延起きそうだ

そういやCSの対戦も、一台のハードがホストになってそれにクライアントが繋がる形式なんだから、p2pって言い方もおかしいな
専用サーバーが有るか無いかの違いなんだし
645名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 11:58:56 ID:0n2m4FyF0
世界規模の専用LAN(笑)はツボったな
俺も年会費5000円で世界規模の専用LAN(笑)に接続したくなってきた
646名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 12:03:03 ID:fTLus5vy0
西川善司の3Dゲームファンのための「2007年の3Dゲームグラフィックス」講座

私が2007年に愛したシェーダーグラフィックスたち
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071227/3d.htm
647名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 12:04:04 ID:zSp93yRZ0
次にMintmasterって奴だが、こいつは何の開発者なんだ?上の奴の言い分ではインソムニア
によって正式に否定されたみたいな事が書かれてるが。

Mintmasterが否定してる部分は全てスレ主の誤訳翻訳に対する部分のみ。
>"Lens effect, refraction, HDR effects such as bloom and glare"...
これは誤訳
>Xenos has 4 gigapixels per second fillrate, not texels...
西川がまずカタログスペックから述べて実態について語っていたのを翻訳者が伝えきれなかった
>-"It leaves only 0.5 times headroom" is just silly.
これはどうか分からん。ただXenosはeDRAM容量だけでなくGDDR3間の帯域に問題があるというか、
そっちの伸びがシェーダーの高性能化においついてないのでは?というだけの意見なので、
たとえこれがおかしな分析でも西川の記事全体を否定するものではない
648名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 12:05:12 ID:qKQOWEVl0
>>629
ま、あんまり褒められた状態ではないけどな〜。PCソフトはずっと前から、デジタルAV機器も
放送アップデート対応になった辺りから、「不具合は発売後でも改善できる」って感じで未完成
な状態のまま発売される製品が多くなったなぁ。
649名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 12:05:56 ID:zSp93yRZ0
>-I don't know what the heck the "Developer C" quote is talking about.
スレ主が翻訳仕切れなかったから「何言っているかわかんねーよ」とレスしてるだけ。
>I don't see how geometry can be that big of a deal, either.
こいつ開発者じゃないだろ。こいつは「俺はジオメトリは問題じゃないと何度も聞いてる」と言っているが、
もし分割レンダでのジオメトリ処理がボトルネックじゃないなら600pなんて起こりっこないだろ?www
HALO3までが600pな現実が、西川が正しくてこいつがただの知ったかというのを証明しているな

最後に「もっとまともなサイトから記事引っ張って来い」とharshなこと言ってるけど、
重箱の隅、それもどうでもいい事をつつくような指摘ばかりで、記事全体には何も言えないみたい

以上。これをもって「西川の記事はB3Dで否定された」というのはただの捏造というのが証明。
650名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 12:07:29 ID:8w9amQxu0
CoD4のマッチング問題は日本語版だけだぞ。
箱○海外版とPS3版持ってるが、海外版は両方マッチング早い。

なぜかPS3日本語版だけ遅いんだよ、なんで?
651名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 12:07:47 ID:Dka+5n7e0
>>638
おかしくないよ。
君はインターネットがAとBが純粋な直線一本による2点間で
繋がっていると考えてるからそういう考え違いを起こすだけ。

マッチング鯖は限りなく太い通信の基幹部分の近くに設置される。
それら基幹網に対しては各ISPのルーティング処理も優先順位が高い。
PS3Aとマッチング鯖までの経路はルーティング時点で優遇。
PS3Bとマッチング鯖までも同様。
よってマッチング鯖までの接続に問題が起きないのは普通。

しかしPS3AとPS3Bという基幹でない末端IP同士のP2P接続となったら
インターネットの性質上経路不定になって無駄に長くなってしまうのさ。
なぜならルーティングが各キャリア、ISPで優先順位がバラバラだから。
青森のNTT東日本フレッツ光網のso-netのIPから
新潟のKDDI光DIONのIPに繋ぐとなった時ルーティングがどうなってて
どこの回線をどれだけ通るか全く予想出来ない。

実際には一本線で直接繋がってる2点間なんかではないってこと。
PS3同士の接続はマッチング鯖までより沢山のルータを通過する。
652名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 12:08:54 ID:FLmPKnjpO
>>645
数百万ユーザーを許容する専用線がどんだけのコストかかるかわかってないんだろーね。
せめて暗号化してVPNみたいに使ってるとかならわかるんだが。
653名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 12:09:35 ID:Psd1fmw50
>>639
だからさ、開発者の意見として取り上げて記事にしてるものが
他の開発者に反論されてるんだから、どちらの言い分が正しいか
検証が欲しいだろうよw
654名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 12:09:53 ID:8w9amQxu0
つか部屋立てさせればそんな問題ないのに・・・。

今時マッチングだけとか簡便してくれ
655名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 12:11:40 ID:zSp93yRZ0
>>642
また捏造きたーーーーーwwwwwwwwwww
ttp://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20070316/pe.htm

西川自身はRSXのVSは糞とは一切言ってない。常に開発者の伝聞であることを明記している。
それに対してnaoが「ちょっと前のRSXのVSは糞だったと言うのは正しくない」と言っても、
それはnaoや海外デベロッパーの技術や知識が優れていた(or日本が糞)というだけの話。

今回のGDC 2007でも、PS3プロジェクトに参加している開発者が一貫して筆者に囁いてくるのがRSXへの不満だ。
特に頂点シェーダに対する不満が多く、口を揃えて「GPUのRSXが遅い。とくに頂点性能がXbox 360と比較すると辛すぎる」という。
「SPUを頂点処理に使う」ということに気が付いた開発者は、逆に口を揃えて「RSXの頂点シェーダは要らないですね」とまで言ってくる。
どうやら、PS3の開発シーンでは、RSXの頂点シェーダを活用しないのがトレンドとなってきているらしい。
GDCで会った、とある開発者は「RSXの頂点シェーダもなくなってもいいかな、なんて(笑)」と冗談を言っていた。
656名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 12:14:30 ID:Dka+5n7e0
>>643
そうだよ。
インターネットの一般回線使用のP2P方式で海外と
あの程度のラグで本気済むと思ってる?
Liveが速いのは自前で線もってるから。
Live鯖はその自前ゲーム用LANへの接続入り口。
657名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 12:14:56 ID:0n2m4FyF0
>>647

あんたがろくに英語読めてないのはわかった、滑稽だからその辺にしとけw
それなんかはMintmasterが言ってるのは単に善司がギガピクセルをテクセルと単位間違ってることを
指摘してるだけだし

>>649

翻訳しきれなかったどころじゃなく元の善司の記事からして意味不明なんだよ
658名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 12:15:16 ID:FLmPKnjpO
>>651
言いたいことはわかるが、基幹LANの近くに置かれたマッチング鯖にWAN経由で接続するPSNと、
同じくWAN経由でLive!鯖に接続してからLive!専用回線で繋がる箱とルーティングが異なる理由になってない。
どちらも基幹網まではWAN経由なんだから、ISP毎のルーティングの違いなんてどちらにも関係するぜ?
659名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 12:16:23 ID:Dka+5n7e0
>>652
ほう、どのくらいのコストがかかるん?
MSはLive網の構築に採算無視で2000億かけて今も増強中。
660名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 12:17:00 ID:G7DKKeqIP
>>656
LIVEが、自社回線引いてるなんて俺もしょみみなので
ぜひソースplz

そもそも正確にはp2pでなく、結局はホストとなるハードはあるだろ
661名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 12:17:17 ID:zSp93yRZ0
>>653
論点がずれてるけど、まあインタビューは面白そうだね。

で、今実際にその「海外で西川の記事が否定されている」掲示板とやらを見るとだ、
「否定されている」と言えるのは、唯一RSXのVSが弱いかどうかの問題だけで、
あとは単なる誤翻訳に対する突っ込みや、現実から踏まえて西川の方が正しいと思える反論しかなかった。

VSにしてもnaoは「(会社退社していまマルチのゲーム作ってるけど)今はRSXのVSも早くなったよ」と本人が書いてることからして、
過去にRSXのVSを扱う上で問題があったのはnao自身が結局認めているじゃんwwwwww
662名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 12:19:11 ID:Dka+5n7e0
>>658
そこまでわかってたら理解出来るでしょ。
箱の場合それぞれのユーザーが基幹にあるLiveへの入り口サーバまで速かったら
あとはなんとかなるんだよ。

で、基幹へはどのキャリアもISPも基本的に速いルーティングだからね。
ルーティングたらい回しされながら地方と地方を結ぶのに比べ何百倍も速い。
663名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 12:19:33 ID:0n2m4FyF0
>>661
>VSにしてもnaoは「(会社退社していまマルチのゲーム作ってるけど)今はRSXのVSも早くなったよ」と本人が書いてることからして、
>過去にRSXのVSを扱う上で問題があったのはnao自身が結局認めているじゃんwwwwww

論点ずらしてんなよ
「SPU使うことが出来ればRSXのVS要らない」っての自体がnAoに否定されてるんだしな
あと>>647

>>"Lens effect, refraction, HDR effects such as bloom and glare"...
>これは誤訳

ってのもどこが誤訳なのか具体的に書いてみろ
664名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 12:19:58 ID:zSp93yRZ0
>>657
英語が読めてないのはお前だ。

>それなんかはMintmasterが言ってるのは単に善司がギガピクセルをテクセルと単位間違ってることを
>指摘してるだけだし

お前そのあとの英文全く読んでないだろ。
Mintmasterは「GDDR3の帯域について述べるならどうしてこれについて語る?」と書いてる。
それが元のスレ主のミスなんだよ。
665名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 12:21:23 ID:FLmPKnjpO
>>659
今俺がいるシステムだと、用途限定の数千クライアントが
使用する鯖システムで人件費抜きで十億ってとこかな?
システム開発のみで2000億なら、数百万ユーザ対象なら考えられなくはないな。
ただ、基幹網敷設・回線維持なら一桁上がるわな。

大陸間の専用線敷設なんて企業体合同、さらに国家も関わるだろうし、
まぁ大まかなことしか言えんがね。
666名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 12:22:28 ID:0n2m4FyF0
>>664

「元のスレ主」て何なんだ
善司の記事が間違ってるのか、それともお前が執拗に述べるように翻訳の誤りというなら、具体的に
どの文章が翻訳として誤っているのか述べてみろ
667名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 12:22:54 ID:zSp93yRZ0
>>663
はあwwwwwwwwwwwwwwwww?
お前さ、中学から英語やり直せよwwwwwwwwww

>The article contains a few innacuracies and the old RSX sucks at VS is plain wrong...

記事には幾つか間違いがあるし、過去にRSXの頂点処理が糞だったと言うのは明らかな間違い
とnaoは言っているだけなんだが? これがどんな脳味噌してれば

>「SPU使うことが出来ればRSXのVS要らない」っての自体がnAoに否定されてるんだしな


こんな和訳になるんですか?wwwwwwwwwww
668名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 12:24:04 ID:9QhgQyzs0
お前ら善司が「PS3すげぇ!RSXも実はすごかった!!」みたいな記事書かない限りずーっと粘着して叩いてそうだなw
669名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 12:24:44 ID:8w9amQxu0
おまえら、年末だってのに盛り上がってるな。

あけおめ
670名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 12:25:14 ID:PWwmrHxZ0
つかここの住人UT3はどうなの?
671名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 12:25:26 ID:Dka+5n7e0
>>660
ソースは出せないねえ。
しかしある程度以上になるとサーバ用意するより回線用意した方が
安く上がるってわからないかな。
Liveはなんで昔のゲームも打ち切りにならないと思う?
672名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 12:26:24 ID:PWwmrHxZ0
>>671
金取ってるから
673名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 12:26:32 ID:0n2m4FyF0
>>667
>過去にRSXの頂点処理が糞だったと言うのは明らかな間違いとnaoは言っているだけなんだが?

何ファビョってんの

お前自身が>>661

>過去にRSXのVSを扱う上で問題があったのはnao自身が結局認めているじゃんwwwwww

って書いてる癖に自己矛盾してんなよw
674名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 12:34:32 ID:Dka+5n7e0
>>672
月額400円程度でLiveアーケードのレトロゲーまで
それぞれゲーム専用のサーバあるってか?

違うよ。Live鯖と言うLiveLANへの入り口さえ提供出来れば
あとはそれぞれの箱がサーバとなりLiveLAN内を検索して
それぞれホストやクライアントとなれるから。
そう、イメージとしてはとあるLANにゲーマーがPC持ちよってるのと同じ。
そのLAN網はインターネットではないので帯域や速度が大幅に保証される。
不安定なのはユーザーの家から基幹にあるLiveサーバ間までで済む。
675名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 12:35:00 ID:zSp93yRZ0
>>673
まず話を整理するために、とりあえずRSXのVSに絞ると、

まず、お前は根本的に西川の記事から勘違いしている。>>642
>>これは西川も「開発者から聞いた話ではVSは現時点でパワーが足りないみたいだ」と伝聞で書いてることを

>こんなこと書いてないだろ善司は
>「RSXのVSはもう要らない」って書いてるしな、

と書いているが、西川はこの記事で
「開発者が、RSXのVSは遅いからSPE使ってるけどVSはもう不要かもね、と冗談言っていた」
と書いているだけなんだ。

でnaoのコメントは「RSXのVSが糞というのは間違い」と書いているだけ。
つまり西川が取材した開発者の問題であって西川の問題ではない。
676名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 12:35:40 ID:FLmPKnjpO
>>671
なんだ、結局脳内じゃん。
ツマンネ

言い分はまぁわかるが、専用線なんかを引くようなシステムは
某元国営通信会社が内部に数百のシステム抱え込んで共用で使って
維持できるようなもんだし、数字は出せないがスループットだって弱い。
太い帯域で1システムだけの決済で賄えるローコストな回線なんて、
現状WAN網の間借り意外存在しないよ。
不勉強も大概にしとけ。
677名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 12:38:53 ID:Psd1fmw50
>>661
>>今はRSXのVSも早くなったよ

けどNAOはHSの時点で問題なかったって言ってなかったか?


どっちにしても
>>それはnaoや海外デベロッパーの技術や知識が優れていた(or日本が糞)というだけの話。
これはない。あの人が言ってたとか話にもならない。うらを取って確認しないで結論出るわけ無いし。
それをしないで好き勝手言ってるようじゃプロじゃない。
678名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 12:41:39 ID:0n2m4FyF0
>>675 お前が翻訳精度とか言ってるのは、文章の趣旨じゃなくて、善司が適当に書いてる言い回しを
翻訳は全然伝えてないとかいうニュアンスの問題なのかよ
そんなもんは日本人にしか通用しないんだよ
善司の解説のロジックがストレートに誤りと言われてるんだから細かいニュアンスなんぞ関係無いっての
679名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 12:44:34 ID:PWwmrHxZ0
>>674
いやなぜって聞いてるから、テク的なことは言ってないよ
680名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 12:45:15 ID:Dka+5n7e0
>>676
脳内ねえ・・
PS3のネットワークがLiveより劣るってのがただのネットコードだけの
ソフト技術の問題だったら解決するけどこれは設備の問題だから絶対に解決しないよ。

地方との接続性はどんなネットコード採用しようが最悪のまま。
ゲーム毎に必要な専用鯖が維持できないから好評につき終了体制。
681名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 12:46:09 ID:zSp93yRZ0
まあ不毛な話だから整理しよう。

西川はEdgeの時にこんな記事を書いた
「開発者によると、RSXのVSには問題があるがSPE使うと途端に要らなくなるらしい」
ttp://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20070316/pe.htm

それに対してnAOは
2007年3月
http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=948227&postcount=42
「(旧世代の?)RSXの頂点処理が糞」と言うのは明らかな間違い
2007年11月
http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1088282&postcount=240
「今の会社に移籍した時は、頂点処理でXenosとRSXには大差があったけど、
 現在はSPE補助がなくてもRSXの方がわずかに早い」

で、これは西川が話を聞いた開発者とnAoの技術差の問題であって、西川自身の問題ではない。
682名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 12:48:24 ID:G7DKKeqIP
>>674
個々にサーバー立てる必要なんて無いじゃん
マッチングさえすめば、あとは箱○をホストにしてしまえばすむんだから
まさか、LIVEのゲームは全ての対戦で専用鯖を使ってるって言うのか?
683名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 12:48:42 ID:FLmPKnjpO
>>680
そもそもお前、専用線ってどうやってるか知ってんの?
まぁ規模により種類はあるけどさ。

あと、実線で回線を大陸間で引いたら桁が違う金がかかるって俺の話は無視?
684名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 12:49:58 ID:G7DKKeqIP
>>680
お前勘違いしてるぞ
基本的に、専用鯖がないPSNだから終了しない
レジやモタストは、PSNを使わない自鯖形式だから終了する
685名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 12:50:10 ID:0n2m4FyF0
>>681 なんでそんな善司庇うのか知らんが>>677の言うようにそういうのをホイホイ
紹介するようなのは三流だから

別に善司に記事書くなと言ってるのではなく善司の書くのを何でも鵜呑みにしてる
連中がいるってだけの話だからな
686名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 12:50:35 ID:Psd1fmw50
>>681
そこにゼンジの記者としてのショボさがでてるわけね。
で、これを根拠にゼンジはたたかれてると。
で、何が問題なんだ?
687名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 12:54:49 ID:AwkDpT5U0
>開発者は、逆に口を揃えて「RSXの頂点シェーダは要らないですね」とまで言ってくる。
>どうやら、PS3の開発シーンでは、RSXの頂点シェーダを活用しないのがトレンドとなってきているらしい。

口を揃えて、トレンド、とまで言い切って単なる「伝聞」で偶然そのインタビューした相手が悪かったんだ、
ではスマンだろ普通・・・
688名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 12:56:06 ID:9QhgQyzs0
>>686
naoが言ってることが正しいとしても、善司が記事を書いた時点ではRSXが遅かったのは事実なんだろ
実際、naoがニンジャ辞めて他に移ってようやくって書いてあるし
ようはここ半年の出来事
別に善司がおかしいわけじゃないと思うけど

それで今度、「RSXが劇的に速くなりました」という記事を書こうと思ったらまた開発側にオフレコでも裏とらないといけないし
いまさらRSXがどうのこうのという記事書いても、喜ぶのはこのスレの連中くらいだろ
689名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 12:56:12 ID:Dka+5n7e0
説明しても無駄な奴多いな。
実線引くとか持ち出してどうやっても専用線なんか無理とか無理前提で
話したい奴もいるしな。権利だけ買えばいいんだから実線設置して回る必要なんか無い。
690名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 12:56:59 ID:/APIlNfI0
素人なのでよく分からんが、ID:Dka+5n7e0が言ってるのは
映画でよく出てくる、軍専用のホットラインとかそういう物の類?

流石にMSと言えど他国の領土でそんな専用回線を引く許可すら下りないと思うのだが・・・
691名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 13:00:18 ID:0n2m4FyF0
>>689
>説明しても無駄な奴多いな。

お前が言うなよw
マジわらたw
692名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 13:01:14 ID:BbH7j7/7O
普通さ、そんなさ超大掛かりな事してたらさ、
発表するに決まってんだろw
なんでクローズドにそんな事するんだよw
ソースもないならさ、あんた一体何から知ったのその話し。
友達とか、この方法しか考えつかないから。
とかそんなん言ったら流石に怒るよW
693shoJP ◆UWqpCPmSlE :2007/12/28(金) 13:01:40 ID:PWwmrHxZ0
>>689
権利買うって言ってるけどそれって各国で買ってるわけ?
俺もその方素人だからお願いする
694名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 13:02:20 ID:G7DKKeqIP
そもそも、LIVEの2000億って投資金額すら
2002年に今後5年間での投資額とか言ってる

バックボーンを借り上げるにしても、ちょっと少ないと思うぞ
695名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 13:03:31 ID:a84nfy6Z0
>690
世界各国にMSが張り巡らせた他の人は誰もしらない
凄いネットワーク網を知ってるんだよ、ID:Dka+5n7e0は
696名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 13:05:12 ID:b5GefcxA0
なんでソースが出せないのか分からん。
Dka+5n7e0
697名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 13:05:30 ID:Psd1fmw50
>>681
>>で、これは西川が話を聞いた開発者とnAoの技術差の問題であって、西川自身の問題ではない。

これを導き出すにはNAOという存在が必要なんだわ。
NAOが反論しなければ、伝聞元の開発者のスキルの問題かRSXの問題かわからないよね?

>>688
HSのときにすでに問題ないって言ってる。
NAOが正しいのかを取材にいけよって話から始まってるのに話が逆に向いてるぞ。
naoがニンジャ辞めて他に移ってようやくってのは俺様にかかれば余裕ですよって話だろ。
698名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 13:05:41 ID:Dka+5n7e0
>>684
勘違いしてるのは君。
何度も言うがネットコードと言うソフトの技術の問題だけならなんとかなる。
でも物理的な設備が違うから絶対に追いつかない。
Live網は専用線で構築されている。PSNは一般回線を使用している。

例えば
日本東京新宿ーーアメリカカリフォルニアサンフランシスコ
おなじ部屋で同じ回線で箱とPS3の同じタイトルでフレンドとP2Pマッチングを
開始したとする。この場合間違い無く箱Liveのほうがping自体が速い。
699名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 13:06:58 ID:FLmPKnjpO
>>689
その権利やら設備費やらを買い上げるのもバカ高いと言ってるんだがなw
元にかかるコスト回収したがるんだからたかだか2000億で買えるわけないだろ。
それもデータコンテンツ配信なんかに使えるバカみたいに帯域太い回線だぞ。

その2000億が事実だとして、概算でも明らかに専用線独占には足りんよ。
一度社会に出ろよニート。
700名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 13:11:39 ID:b5GefcxA0
必殺の専用回線でも、
CoD4のマッチングが遅かったり
VF5で切断されたりするところをみると



もっと莫大な投資をせい!ということだの
701名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 13:12:31 ID:Dka+5n7e0
>>696
実際にはもう少し複雑だから。
一般回線でも速度が速い所は一般回線で済ましてる。
だから全て専用線導入なんて発表は無い。実際は不足分を専用線で補っている形式。
これは箱の売れ行きやLive人口で機動的に変わる物。
細かい詳細は表に出ずに投資額しか表に出てこない。

世界中どこからでもLive網で快適な接続の実現という事さえ達成出来れば
いいだけで完全専用線LANってわけじゃあないよ。
ただし概念的にはLiveはLAN網。
702名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 13:12:32 ID:Yuil4gOvO
オレの記憶が確ならば初期設備投資で2000億円だったと思うぞ
MSNを越える世界最高峰のインフラを用意したとか言ってた
703名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 13:12:39 ID:xg1/oPD50
匿名開発者の伝聞ばかり紹介してないで

>極論を言えば盲腸化しつつあるRSXの頂点シェーダが、なぜそこまで遅いのかは、はっきりしてもらわないと困るのだが

とゼンジー自身が書いてるんだから、反論してる元・忍者やノーティの開発者に追加取材すりゃいいのに、それやらないで
思考停止しちまってるのが問題だわな。

まあ、元々ゼンジーはATI寄りだし、MSのから金貰って広告記事書いたりもしてるので買収されてそうだけどさ。
MSから金貰ってるForzaの広告記事でGT持ち出すというタブーも犯してるんだから、マトモなジャーナリズムなんて期待しても無駄か。
704名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 13:13:50 ID:+qPw2/FR0
今じゃwinメッセと同じインフラだろwindowsLiveなんちゃら。
705名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 13:14:34 ID:353UIuPE0
俺は同じPCで同じ回線を使ってて、同じような場所の鯖を使ってても
ゲーム毎にPing値は違うぞw

そもそも同じゲームの中でさえ、ブラウザを通してと鯖内での値が違ってたりするし
比較対象にできるような信頼性のある数字じゃないと思う。

ソフトウェアを通さずに直接コマンドうったりして比較するならともかく。
706名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 13:15:18 ID:AwkDpT5U0
まあ、、、「月の裏側には宇宙人の秘密基地がある」って言うのは誰でも簡単だけど、
それを反証しようと思ったらカグヤでも打ち上げなきゃ無理だよな、と。
サテ、謎の専用線を確認する為にはどこにカグヤを打ち上げれば良いのでしょう。
707名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 13:15:38 ID:PWwmrHxZ0
>>699
確か配信サービスとかも外注だったよね?
どっかで見かけた気が
708名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 13:19:00 ID:Dka+5n7e0
>>705
だから何度も言ってるけど一般回線だと経路が不特定だから
全てが保証されない。
Liveはこれを極力排除しようと専用線まで使ってLANみたいなものを構築している。

こういう設備の違いから箱Liveの方がALL一般回線であるPS3の
毎回値が変わる不安定な接続よりping自体が安定して速くなる。
理解力あるか?
709名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 13:20:14 ID:FLmPKnjpO
>>707
外注委託で専用線使うとかマジ意味わかんねーですね。
インフラが回線だけを表してるとでも彼は思ってるのかもしれませんが。

実際はプログラム走らせる前のOS・環境整備用ミドルウェアまで含めて
インフラと言うんですけどね。
710名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 13:22:42 ID:G7DKKeqIP
>>698
いやいや、俺が勘違いしてるといってるのは
専用鯖で終了云々のところ

基本的に、PS3タイトルはPSNでマッチングを行っているから
好評につき終了はない

レジやモタストみたいに、一部自鯖立ててるのが、終了する場合があるだけで
711名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 13:28:55 ID:PWwmrHxZ0
>>710
ということはPSN自体は継続的なんだ
でも北米ではPS2時代のSOCOMとか今でも普通に繋がるし本気度が違うね
712名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 13:30:57 ID:+qPw2/FR0
PSN自体の増強を怠れば
何かを切らなきゃ継続出来なくなるけどね。
そこはSCE次第。
713名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 13:33:11 ID:vscMCOHa0
PlayStation.comのショッピングサービスが終了したわけだが
その鯖ってPSNに回すのかね?
714名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 13:33:33 ID:G7DKKeqIP
というか、ソースなしで「LIVEは専用線だ」と言い切るのも
しかも、本国アメリカで専用線を使うには国土の広さから莫大な金が掛かる
当然ヨーロッパでもさらに莫大な金額が

LIVEの初期投資5年間で2000億って話だが、到底足りないと思うんだけど
715名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 13:34:34 ID:+qPw2/FR0
映像配信やってるアメリカじゃ専用線使ってるか
投資してるかはやってると思うけど日本は知らん。
716名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 13:36:54 ID:k9Se+/fu0
717名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 13:37:15 ID:FLmPKnjpO
>>714
彼が言う「地域差を埋める」には、その一番金が掛かって大規模な
回線にこそ専用線を導入せにゃならんしな。

まぁまともに考えて無理。そこまでするならMS製品用のオープンネットワークを
大々的に構築した方が元も取れる。
718名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 13:38:55 ID:b5GefcxA0
PS.comのショッピングは
利用者かなり少なさそうな印象があるなぁ。
どいつもこいつもkonozamaって感じでw

割引もないし、ポイントも微妙だし、
利用する必要性がなかったんだけど…
719名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 13:43:07 ID:k9Se+/fu0
このスレ見て再確認。
そりゃ騙されるわ。
720名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 13:43:53 ID:G7DKKeqIP
>>711
PSN自体が終了すれば、それこそおじゃんだろうけど

>>717
LIVEをwindowsにまで適用してるし
MS全体の回線って考え方はあるかも
実施してるかは知らんけどw

>>718
稀に使ってた
発売日指定で届いてたし、PS.COM専用特典とかもあったよ
721名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 13:44:09 ID:FLmPKnjpO
>>716
先に俺VPNの名前は出したんだがね。
あとそれ、結局機器間のP2Pを確立して暗号化された
セキュアな経路を確保するだけで、一般回線間借りに違いはない。
722名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 13:46:32 ID:ESvqKMm90
一部終了する場合がある以外は、基本的に好評につき終了はない

この言い方はずるいw
723名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 13:49:24 ID:AwkDpT5U0
国内だと中古が盛ん過ぎて、時間経ったら新品は一本も売れないのに中古で入ってきた新規参入組ばっかになって、
そう言うのにもサポートコストが必要ってんでアホらしくて切るんじゃ無いかね。
北米は結構長々と新品売れてるみたいだし(その分スゲー値下げされてるが
724名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 13:54:00 ID:OIiEgZVH0
>>697
そうだな。HSの開発時はnAoはXenosを触ってなかったから
RSXとXenosとの比較は避けてた
頂点はCellを使わなくても問題ないといっていたと。

で、マルチ開発することになってXenosも触ってみたら
RSX>Xenosだったと。
nAoはそういうところは大人。
725名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 13:54:31 ID:G7DKKeqIP
>>722

俺のこと?
終了するタイトルは、ちゃんと事前に終了を明記してあるよ
726名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 13:56:18 ID:qTnKACbE0
>>717
専用回線といっても、何MBの回線を独占するのか、何人かで共有するのかの違いでしょ。別にNTTみたいにファイバーを引くのとは違うと思う。
それに、インターネットと共用でゲームもやるPSNとLiveサービスに限定したLiveとでも違うと思う。
727名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 13:57:13 ID:/APIlNfI0
>>716
ID:Dka+5n7e0氏の言ってる事を道路に例えると、一般車通行禁止の
Live様専用道路で、しかも信号もないってイメージだけど、
実際は公道の1車線をLive専用に借りてるだけで、普通に信号も通りますよって事?
728名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 14:06:30 ID:FLmPKnjpO
>>726
長距離回線の時点で、今の時代光以外は有り得ないよ。
メタルなんかで引いたら中継地点で信号増幅なんかも必要になり、
最終的なコストはずっとかかるかとになる。
低帯域の回線借りるなら、結局VPNとほぼ変わらない
名前だけの専用線になるしね。

あと、データ転送する時点で回線の種類はサービスに関係なく
ポイント間の設備は同種のものが必要になる。


>>726
それに付け加えて、他の車線が埋まると自分の車線もきつくなる。
729名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 15:39:03 ID:9QhgQyzs0
>>703
そんなの取材して教えてくれるか?
RSXなんて特にNDA厳しそうなんだけど

そもそも記事にするほど需要がないと思うけどね
PSEdgeみたいにネタでも無い限り
730名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 16:13:30 ID:0M744mD+0
>>729
ゼンジーは以前RSXについてnVidiaに直接取材してる。
ttp://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20050519/ps3_r.htm
731名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 16:15:00 ID:FLGBNwTv0
日本人相手なら、ほとんどラグなど感じず遊べてるけどなぁ>PS3版COD4
外人相手だとラグるってのは、HALO3とかGeowでもそうだし。
パッチが当たってる北米版だけは、マッチングにかかる時間が大幅に短縮されてるらしいけど、
欧州と日本で未だパッチが配られてない理由は何。
732名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 16:16:11 ID:b5GefcxA0
>>731
やる気がない。
733名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 16:37:59 ID:lkkzysqa0
>>731
洋ゲーというか海外ゲーだと普通でしょ
パッチが出ないまま販売終了、サポート打ち切りとかもよくある
734名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 16:52:44 ID:8w9amQxu0
やってて思ったんだが、CoD4のオンって飽き易くない?

なんかすごい大味というかなんというか。
735名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 16:54:50 ID:jcdz5uT90
だってCoDだし。
736名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 16:56:04 ID:yax9TzZz0
でもシングルのマルチだと近年まれに見る人気ぶりじゃね
まぁ母数がやたら多いからかもしれないけど
737名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 17:11:21 ID:8w9amQxu0
発見>パパパ>ダウン、この繰り返し。

あとダボォキィルとかモモモモモンスターキィルとかいってほしい。

あとゲームモードありすぎ、部屋ないならこんな事しないでほしい。
738名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 17:18:35 ID:8fntXBQn0
何この雑談スレ
739名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 17:23:31 ID:1BENfvtX0
>>737
つまらん
PCゲーマーへの憧れはその辺にしとけ
740名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 17:23:45 ID:8w9amQxu0
雑談テクノロジースレと勘違いしてた、すまんこ
741名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 17:34:05 ID:8w9amQxu0
んじゃ、ネット環境の皆無など田舎に帰省するわ。

来年もよろしく、アディオス
742名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 17:34:22 ID:R4esy4nA0
ID:Dka+5n7e0 物凄い説明下手か本当に勘違いしてるかだな

主要拠点にあるLive鯖同士は専用線で結ばれている

認証は一元管理されてる

Live鯖が落ちるとオンゲは全てNG(ゲーム中であれ)

ボイチャ、テキストメッセージなどはLive鯖経由

オンゲマッチングはLiveサービス機能と組み合わせて管理されている
・物理的な距離によるレイテンシ
・ゲーマゾーン
・評価機能
・プレイヤーレベル
・ホスト評価機能
・などなど

専用鯖ゲー以外はホストになる360とP2P接続
743名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 17:36:04 ID:wD5jjgDc0
底はもう思いっきり浅いからな。楽しいけどさ
744名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 17:37:36 ID:WvTxBZJj0
プレイステーション 2の時もそうだったが、プレイステーションファミリーはどうも
グラフィックスハードウェアが弱い。PS3もグラフィックスプロセッサはXbox 360の
半世代前、最新PC向けGPUの2世代前のものを採用し、その他の部分が最先端
技術の博覧会状態なのを考えれば、ややアンバランスに見える。
ただし、プレイステーション(1)の成功を受けてナンバーワンプラットフォームを維持
できたPS2は、いわば「GPUの性能差が戦力の決定的な差でない」ことを証明して
いたわけで、PS3にもこの方程式が利いてくるとも思えた。

しかし、Xbox 360が先に発売されてしまった今世代では、特にマルチプラットフォーム
展開されるサードパーティ製ゲームの場合、ゲームの基本設計においてXbox 360を
ベンチマークにして行なわれることが多く(特に海外のサードパーティのゲームスタジオ)、
同レベルのタイトルをXbox 360とPS3で出そうとすると、PS3側ではジオメトリ処理が
辛いという声がよく聞かれるようになってくる。
745名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 17:55:58 ID:DBuMlm2Z0
Devil May Cry on PS3 to feature exclusive content
http://www.psu.com/Devil-May-Cry-on-PS3-to-feature-exclusive-content-News--a0002258-p0.php

360版はグラフィックがショボい上に内容もショボいのか。
746名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 18:10:09 ID:R4esy4nA0
MIPSなEEは芝、VooDooみたいなGSは某外人さん
Cellはビックブルーと芝
RSXはNvidia

例のOSは?Cellで話題なったあの人は?
OpenGLは?

専門家たるアーキテクター不在じゃ業界リードなど夢か
747名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 18:17:46 ID:gCGhrXhu0
>>610
過去ログ見てこいよ。キムチ。
748名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 18:19:04 ID:gCGhrXhu0
>>612
お前も過去ログを呼んでこい。キムチ。
とっくに既出。
749名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 18:24:18 ID:gCGhrXhu0
>>635
LIVEもポートを空けてないと繋がらない。富○通ルーターの場合はな。

あと文章はキムチらしくむちゃくちゃな妄想でLIVEだけがすばらしく底上げされてる。
キムチは2chの情報だけですべてを判断するのをいい加減止めろ。そして市ね。
750名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 18:34:59 ID:gCGhrXhu0
>>716
キムチ。
751名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 18:36:10 ID:gCGhrXhu0
>>726
3回目か。キムチ。
752名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 18:38:37 ID:wD5jjgDc0
マッチング(笑)がいくらLive鯖のおかげで快適でも、そもそもマッチングとかいうシステム自体が糞だし
成立した後はチャット関係以外の大事なゲーム部分が一般回線つかったP2Pじゃねえか
なんでそんな状況で5000円とろうとか思えるんだろ
その金で全てのデベロパにDedicated Toolの開発を義務付けとけよ
753名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 18:39:47 ID:R4esy4nA0
Xbox Liveの接続診断について
http://www.xbox.com/ja-JP/support/connecttolive/diagnosing.htm

..        |オープンへ..|デモレイトへ|ストリクトへ
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
オープンから..|   ○   |   ○   |   ○   
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
デモレイトから|...  ○   |   ○   |   ×   
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
ストリクトから..|   ○   |   ×   |   ×   
754名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 18:43:48 ID:zMWKWNFU0
痴漢って、DVDのときもそうだがありえる範囲の予想じゃなくて、夢の世界の妄想だけで話してくるな。
韓国人らしくていいが妄想を事実だとして、それを元に話されてもウザイだけ。
PSNのマッチングスピードが微妙に遅めなのは、サーバーの処理能力の差だろ。

マッチングが終了したゲーム時には、リコン、ベガスともにPS3版よりもはっきりと違和感を感じるぐらいラグが発生してるし。
755名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 18:51:05 ID:FJh5HILq0
サターン完全復活でGK涙目wwwww
↓  ↓  ↓  ↓

サターン用に開発されたエンジン、改良型が次世代機に搭載予定
ttp://news24.2ch.net/test/read.cgi/scienceplus/1198768822/-100
756名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 18:55:41 ID:k/ny/ZOx0
あーあキムとか痴とかGとか、何かと戦ってる人が出てこなきゃそれなりに面白いスレなんだけどな
757名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 18:59:55 ID:zMWKWNFU0
>>756
なら、その痴漢の妄想を早めに止めてくれ。
758名無しさん必死だな
あの方々はボキャブラリたる語彙が少ないからね
突然の発作とかワンパターン形容詞ないつもの人とかね