【ゲームハード】次世代機テクノロジー252【スレ】
2なら糞箱オワッタ
いつからアドレスにnamidameが入ったんだろう
鯖が移転したからな
5 :
名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 11:02:56 ID:z1DEb5Dm0
16人対戦
,, -──- 、._
.-"´ \.
:/ _ノ ヽ、_ ヽ.:
:/ o゚((●)) ((●))゚oヽ:
:| (__人__) |:
:l ) ( l:
:` 、 `ー' /:
:, -‐ (_). /
:l_j_j_j と)丶─‐┬.''´
:ヽ :i |:
:/ :⊂ノ|:
グランツーリスモ5プロローグ
16台対戦はエリーゼ買わないと参加不可?
参加車はエリーゼのみなのか?
もう買った人いる?
GK namidame
箱○が欧州で死んでるせいか、痴漢が必死すぎるw
10 :
名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 12:10:12 ID:FQLcp0z70
16人対戦
,, -──- 、._
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:/ _ノ ヽ、_ ヽ.:
:/ o゚((●)) ((●))゚oヽ:
:| (__人__) |:
:l ) ( l:
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:l_j_j_j と)丶─‐┬.''´
:ヽ :i |:
:/ :⊂ノ|:
>>9 もう欧州はいいよ。総売り上げ以外何の意味もない。
VGの欧州にすがる現状
北米のみにすがる現状w
糞箱は直ぐ壊れるから実質は半分くらいだよなw
15 :
名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 12:30:49 ID:KU9DaooK0
16人対戦
,, -──- 、._
.-"´ \.
:/ _ノ ヽ、_ ヽ.:
:/ o゚((●)) ((●))゚oヽ:
:| (__人__) |:
:l ) ( l:
:` 、 `ー' /:
:, -‐ (_). /
:l_j_j_j と)丶─‐┬.''´
:ヽ :i |:
:/ :⊂ノ|:
1車種のみのワンマッチだが
16台は可能だろ?
アップデートで改善されてからでは遅いので、
今まさに必死な想いでGT5Pを叩いているのですねw>痴漢
糞ツァ2は720pで何台までだっけ?w
誰と戦ってんの?
Forza2のオンの方が普通に面白いと思ったのはないしょだ。
23 :
名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 13:20:26 ID:hAf4WDE70
GK
/ ̄ ̄\ <・・・・・
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__)____ 1080p60fps16台ネットプレイできるのがGT5
| ` ⌒/ ─' 'ー\ ダイナミックに天候変化し使用車数はGT4以上
. | /( ○) (○)\ 市街地コースや車破損も超絶に再現
. ヽ / ⌒(n_人__)⌒ \ <HOME連動してガレージから出走するって
ヽ |、 ( ヨ | 山鬱がゴミ通インタビューで答えて・・
/ `ー─− 厂 /
| 、 _ __,,/, \ ドス
| /  ̄ i;;三三ラ´ |
| | | ・i;j: |
>>23 これ煽りに使われてるが、GT5なら普通に実現しそうな内容だな。半分はPで実現してるし。
淋しいね、あなたたち。
失敗と成功は紙一重。あなたたちの人生、もはや「失敗」です。
ネットのラグは結局は「仕様の範囲」なのですから、いつか改善される日がくるまで
まてばいいんじゃないのかな?
だって、今、あなたたちがなにを言っても、実際に改善できてないんだから。
なんなら、君らが作れるの?オ・タ・クさん。
29 :
名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 14:47:17 ID:vJbSLTFy0
レースゲーなんかで楽しんでるフリするなよ
ほんとは特にやりたくもないんだろ?他にないだけで。
自分に素直になろうよ
クライシスなんかで楽しんでるフリするなよ
ほんとは特にやりたくもないんだろ?凄いグラなだけで。
自分に素直になろうよ
なんかこのやりとり前にも見たぞw
このスレはいつもループしてるだろw
まあ次の次世代機が噂に上るまではループせざるを得ない。
箱の次世代機はさっさと出て欲しい
いい加減PCゲームが箱に足引っ張られてる現状は我慢ならん
せめて次はメモリ1GBは積んで欲しいね
次の次世代機で一番早いのは
MSか任天堂どっちだろうな?
任天堂が意外に早く来る気がするが
現状のままだとSCEは次は無いことに…
次はメモリ1GBくらい当然だろう
箱64MB->箱○512MBだから次は4GB積んでてもべつにおかしくない(積むと言っているのではない)
ただ問題は何年後になるかってことだなー
ハイエンドPCをソニーorMSが安く売って、ソフトのマージン取ればいいんじゃねーの?
あ、そんな事したら他者潰れるかw
38 :
名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 15:53:30 ID:vJbSLTFy0
次世代箱が出た時点でPS3はゴミも同然だからな
ただ360がそこそこ好調であるがために当分出ないだろう。全くのアホだ
次世代箱はreadyboost機能搭載希望
次世代機でメモリがさらに大きくなったらさすがにDVDドライブはちょっと無理。
となるとHDDVDに肩入れしてる手前、次世代DVD戦争が完全に決着がつくまで次世代箱は出せないと思う。
ケリがついたらBD採用するだろうし。
十年先よりも今をなんとかしたれよww
43 :
名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 16:32:41 ID:UOni+1a60
>>40 メモリが増えたらロード時間のほうが問題になると思うが。
30〜90秒になったら、ゲーム離れが益々加速しそう。
GT公式のBBSおもしれえなー
実際に運転したことないやつはオンやるなってわめくおっさんに
本物運転できねーからゲームやるんじゃねえかと反論する高房のやり取りとか、
光回線じゃないやつがオンやろうなんて間違ってるとか、
公式もカオスだなw
>>40 途中はDX10+PCでつなぐんじゃねえの。
光学メディァなんて遅せーから、HDDインスコにするかもしれんし。
>>40 次世代XboxよりPS4の方が出る可能性低いと思う。
しかし段々と利点である手軽さが失われていくなぁ。
大容量HDD積んでインストが当たり前になったりすると
もはやPCと何が違うんだという感じになってくる。
大容量メモリにHDDを搭載する以上
今後も新次世代機登場時には3万を切る事は殆ど無いだろうし。
あくまで玩具に拘る任天堂が売れるわけだな。
>>47 まあ性能の進化は抑え目にして変なデバイスつけて安価で売る可能性もあるか。
それでも次世代Wiiより性能面は上に出来るだろうし。
だんだん朝鮮士の願望を書き連ねるスレになってきたな
>>44 光以外がp2pのゲームに厳しいのはある意味正論、
ADSLはパケロスは酷いし45Mbps以上の契約じゃないと上り512kbps以下しか出ないし
大概の環境だと300kbpsも出てればましな方だろう
もう光に切り替える時期なんだと優しく諭せんものだろうかのう
>>50 PS3も360もほとんどのゲームP2Pなんだが…
>>51 そうだよ
だからもう光に切り替える時期なんだと優しく諭せんかなと言っているんだよ
家庭用ゲーム機の糞性能でDedicatedないのがそもそもの間違いだろ
PCですらDedicatedは基本なのに
光じゃないと多人数無理って、よっぽどネットコードが駄目駄目なんだな
PCゲーのトラックマニアは、ADSL8Mでも自分をホストにして三十台くらいやって問題無いぞ
回線がダメなのは仕方ないと思うけど
有線で接続できる環境なのに無線で繋いでる人は問題だよなあ。
>>54 そらホストはラグ無いだろ。
Valveの設定とか見てると海外ではまだ8Mも無いのが普通な感じに見えるけど実際どうなんだろ
海外で光じゃなきゃマトモに遊べませんなんてゲームだしたら
現状誰も買わないだろ
パケロスなけりゃ国内のPingはADSLでも100以下で問題ないだろ。
ホストになったやつの回線の質の問題以外にも、ホストと自分とのルート感での
問題って事もあるから、自分はラグってても、他の人はまともってこともありえるし。
今ドキ、レースゲームのオン対戦でここまでgdgdなのも珍しいな。
無線の奴はオンやるな、光回線でないやつはオンやるな、
ネット有料はぼったくり、無料ネット最高、PSN万歳だぜ。
PSN無料とLIVE有料は関係ない
GT5Pのネットコードが腐ってるのが原因なだけだから
61 :
名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 17:49:12 ID:N+wFBs1j0
マリカ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>GT5P(笑)
だからデイトナ16台以外は普通だって何度も・・・
どちらかと言うと鉄拳の常に引っかかるようなラグのがイヤンだぞ
言い訳はいいよ
謝れって言ってんだよ!
暗くて寒い駐車場に30分正座して謝れ!
俺は東大卒やねんで!
GoW2の予約が米尼で始まってるんだが、また先走り汁か?
>>59 正直、別途での有料なんて極度のオタクしかやらんぜ。
あと、SCEのゲームはPSNの統合のものではなく専用サーバー。
PSNはサードの為に用意したとかほざいてたから基本は使われない。
5000円で作りかけのゲームと
有料βテスターの権利を売ってるのに無料はないだろ
あとPS3のPSNが糞というよりもOS周りが糞。
サーバー検索が出来るようなタイプには対応されて無い。
LIVEは一応サービスとして持ってはいるがロイヤリティが別に発生。(旧箱)
>>68 痴漢は日本語が微妙に通じないから面倒くさいのでパス。
>>48 超絶グラだ大容量メモリだ大容量HDDだ、なんていう
マニアの意見に主眼を置いたゲーム機作りは
今後は難しいのは確かだな。
PCの作法が面倒くさいから
ゲーム機買っている側面もあるだろうし。
72 :
名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 18:22:13 ID:+mZUj1GC0 BE:73345537-BRZ(11118)
まぁ、その有料体験版より売れてない某韓国ハードがあるらしいですよ。
ふぉるっあ(笑)プゲラはGT5より素晴らしいのに売れないとはけしからですねw
>>43 メモリは多ければ多いほどキャッシュ等でより有利になる
HD等を使ってテクスチャの解像度を上げる必要になると不利になる。
大元のレスの前提が狂っている
できないんじゃない、やらないだけだ。
今日できることは明日でもできる。
>>72 痴韓理論で言うと有料のソフトの上にマッチングサービスを受けるのにさらにお金が必要だから・・・日本じゃ売れない。
>>67 え?
PSN統合鯖があるけど、それはサード専用でファーストタイトルが使えないの?
……意味わかんないことしてるな。
ほとんどのソフトが未完成のPS3。
スーパーコンピューター並みの性能さえ無いPS3。
苦労しても箱と差別化できるほどの性能も無い失敗作。
箱○はなぁ、HDDVDかBD乗ってたらよかったわ。
正直DVDとかありえねーよ、あとHDD外したのは糞だ
>>78 DVDは糞だが、HDDはキャッシュとしてのみ使用可能のほうがスマート。
アンチャみたいなHDDの使い方が一番理想。
HDDにカスは残さないけど、仮想メモリとしても使用。
せっかくGT5Pでオン対戦という格好の題材があるんだから、仕様上の制約なんかから見えてくるPS3の現時点での限界とかを話し合えばいいのに。
結局ハード信者の言い合いにかき消されるんだよなあ。
まあ今の状況じゃ判断するわけにもいかんか。
俺も昨夜オン対戦しようと思ったんだけど繋がらなかったし。
>>80 > せっかくGT5Pでオン対戦という格好の題材があるんだから、仕様上の制約なんかから見えてくるPS3の現時点での限界とかを話し合えばいいのに。
限界などわかるはずも無くGT5pは未完成だったという事のみ。
82 :
名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 18:44:29 ID:+mZUj1GC0 BE:41911834-BRZ(11118)
今はレベルの低いゲハ住人しかいないから頭のいいテクノ住人が来るまで待ったほうがいいね。
83 :
名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 18:45:38 ID:clrd+w0GO
頭のいいテクノ住人(笑)
>>80 ネット対戦に対する経験値の差だろ
PS3だからどうこうというより、ポリフォニーの見積もりが甘かっただけだと思うが
そいやSCEJのゲームだけやたらオンが不安定のような。
SCEA/Eのゲームでは特に不安定なんて話出てこないし。
ポリフォニーはGT4オンラインでノウハウ得てたのになぁ・・・
P2P方式にしなきゃいけない理由でもあったのか?
87 :
名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 18:51:31 ID:/UhhDNHO0
PSWの人たちってリアルでも詐欺とかに引っかかりそうで見ていて怖いおw
>>86 GT4もP2Pなんじゃないのか?
というか、P2PじゃないようなソフトってCSじゃ数えるほども無いんじゃないのか?
89 :
名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 18:56:58 ID:VDYCrY5O0
GTシリーズって、MSでいうところのHaloシリーズと同等の位置づけなわけですよ
技術、練りこみ、時間、金、人員を湯水のように投入し、数百万、1000万を目指す
ハードもモリモリ牽引する
そいう種類のゲームなわけ
それがこの体たらく
技術も練りこみも全く不足
10万人以上にゴミを買わせたSCEの罪は重い
日本国内のメーカーは、いずれも
ねと関係に疎いな。
ネットコード関係も
WSで回せばいいのに。
とりあえず、CoD4でもゲッツしてくるぁ!
仕事から帰ってきて、いつゲームしてるんですか?
まあモンハンみてりゃネット回りがいかに難しいかよくわかると思うがね
あれは低速回線でもオンできるようにするために雑魚は同期取らない
ホストでボスへの当たり判定をとるという素晴らしい仕様だからな
Warhawkはユーザー同士でむちゃくちゃやってるが全然問題起きてないな
日本ってまだオンゲーに慣れてないのかね
99 :
名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 19:17:59 ID:vJbSLTFy0
COD4がグラしょぼいのに600pだから買う気が起きない
Warhawkは鯖立てる時にちゃんと回線速度測定するじゃんか
GT5pでもホストがまともならほとんど問題ない
>>98 半ライト向けのパッケでオンじゃ個人個人の設定や環境でダメな奴も
混ざってると思うな
ルータの設定とか。
>>93 BF2はP2Pじゃないはずだよ。
そして日本にサーバーが無いから常にラグがある。
104 :
名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 19:41:09 ID:w1XrIFJ80
これ以上中途半端スペックの現行機には付き合えん
各社とも早よ次世代機発表せー
あと5年の辛抱だよ
三年じゃないかな?
PS3はあと9年
なんだこの携帯率はw
PC持ってないのにテクスレかw
>>108 PCってもちろん8800が乗ってるハイスペックPCのことだよな?
そうでもなければ携帯厨と変わらん
PCを起動するのが面倒くさい
>>73 >メモリは多ければ多いほどキャッシュ等でより有利になる
>HD等を使ってテクスチャの解像度を上げる必要になると不利になる。
>大元のレスの前提が狂っている
意味がわからんw よほど旧世代のゲームでない限り普通メモリが512MBあれば
512MBをそのまま使い切る設計にせざるえないだろう。
特にサイズが大きくなるのはHD化されたグラフィックデータであって、
連続性からしてこういうデータにキャッシュの効果が高くないのは周知。
まあ4GBぐらい積めば流石にあまるメーカーもでてくるだろうな
112 :
名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 20:19:23 ID:a+1U8iif0
GT5pなんて、やりとりするのは座標データぐらいなもんで、クラッシュするわけでもカーペイントあるわけでも
車のチューンやテレメトリをやりとりするわけでもないのに、なんでこんなに不具合あるんかね。
>>112 お前のかき込みを読むと、カーペイントを対戦中に
リアルタイムでやり取りしているかのように聞こえるな
DoCoMoのパケホーダイとかに入っているんですか?
>>108 今や2chへのアクセスは4割が携帯からですよw
>>114 入らずにケータイで2ちゃんやってたらただのアホじゃね。
コールオブドーテー凄すぎw
次世代機のメモリは何になるんだろうな
GDDR5かDDR3かラムバスか
ラグ起きた車はただ直進させてるだけみたいだね。
曲がってる時なんかだと本来の位置と大きくずれるから、あんなカクカクした動きになるんだろう。
で、本来の位置に戻る時も路面との摩擦が何故か働いてるようで煙出るし
当たり判定もあるから当てられた車は大きく吹っ飛ぶんだろう。
トロステのゲームのマッチングとか確かPSNでしょ
>>122 SCEのゲームだけじゃないかと、マッチング。
他のメーカーは独自鯖じゃないかな。
>>124 サードもPSNを使ってるものはPSNでマッチング可能。
SCEの方が使ってない。
PSNでマッチングしてると一緒に遊んだユーザーで残るんじゃね?
PSNじゃなくても残るな
レジスタンスとかは、初期の頃は残らなかった記憶がある
バージョンアップで残るようになったんじゃないっけ?
PSNはマッチングサーバーだけだろ?
レジやモタストなんかは、ロビーサーバーも立ててる
GRAW2は、メーカーが独自鯖立ててるんだっけ?
130 :
名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 22:45:22 ID:HrYQSi0S0
しかし、レースゲーのオンなんてもう遥か昔からあるような代物。
なんでこんなことになるんだろな。
ポリは本当に綺麗なモデリングを作ることしか能がないんかなあ。
オンライン関係の人員募集してた気がするからノウハウ自体がなかったんだと思う
GT4Oが空気
先週のVG占い〜
1 Forza Motorsport 2 Microsoft 29 246,322 1,964,164
2 Marvel: Ultimate Alliance Activision 62 237,872 1,835,772
3 Super Mario Galaxy Nintendo 5 185,420 1,577,825
4 Wii Sports Nintendo 56 173,798 7,438,188
5 Guitar Hero III: Legends of Rock Activision 7 161,328 1,719,179
6 Wii Play Nintendo 44 124,989 3,551,545
7 Daxter Sony 92 119,115 999,578
8 Call of Duty 4: Modern Warfare Activision 6 117,698 1,701,688
9 Nintendogs Nintendo 121 104,152 6,112,543
10 Mario & Sonic at the Olympic Games Sega 6 97,399 552,103
・・・
15 Motorstorm Sony 41 87,831 1,060,358
・・・
25 Unreal Tournament III Midway 1 69,768 69,768
諸君らの愛したUT3は死んだ!何故だ!
360 8100
>>133 Forza2 何でそんな売れてんの。
同梱?
米はピニャータもセットじゃないのかな?
モタストにすら負けてるのかよwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
モタストとフォルツァは同梱じゃなかたkぁ
あ、ゴメン書き忘れた。
>>133は北米のチャートね。
ワールドランキングだと思わせようと
ミスリード誘った訳じゃないです。
ローエンドのゲフォ8600GTでUT3はPS3の倍の60フレが可能、
ゲフォ8600GTではロスプラを360並にまともに動かす事はできない・・・。
もう360とPS3の性能差は勝負あったな
それ書きにくるのは日課なのか
お前らが
360の方がPS3より遥かに高性能という事実を認めないのも日課だろ・・・
俺は事実を主張しているだけ
VS論争にうんざりしてるやつも多いの忘れないでくれよ
上だの下だのじゃなくてテクノを語ってくれ
頼むわ
ほんと話題がループしてるな。1週間前もこんな感じだし1週間後きっと同じだろな。
146 :
名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 00:09:49 ID:BfifSW5p0
/ ̄ ̄\
で す よ ね 〜 / ̄ ̄\ / ─ ─\
.____ / ─ ─\| ⌒ ⌒ |
____ / \ ⌒ ⌒ ヽ. (__人__) .|
/ \ .| ─ ─ | (__人__) .| ` ⌒´ ノ
/ ─ ─\| ⌒ ⌒ | ` ⌒´ |. .}
/ ⌒ ⌒ \\(__人__)/| /ヽ }
| (__人__) | |` ⌒´ | /ヽヽ ノヽ ヽ ノヽ
/ ∩ノ ⊃ / ∩ノ ⊃| | ∩ノ ⊃| | ∩ノ ⊃| |
( \ / _ノ | |\ / _ノ | |/ _ノ | | / _ノ | |
.\ “ /G__| | “ /T__| | /信__| |“ /者_| |
\ /___ /\ /___ //___ /\ /___ /
どうも研究不足でPS3の性能を引き出せないのを言い訳に
360の方が性能高いと宣伝してる関係者が居る気がするんだが。
PS3が開発し辛くリスキーなのはその通りかもしれんが嘘は良くないぞ。
箱が上でまんぞくならそれでいいよw
とっとと消えてくれれば
まずは140に対し建築的な反論が出来ず、PS3の方が360より高性能だと信じているのは
読んで字のごとく、まさしく信者じゃね?
反論してみろよ
ここは避難所で保護対象地なのです。
見逃してください。
360のロスプラはPC版と比較したらかなりしょぼいじゃん
PS3版はさらにしょぼいらしいが
あのゲームは大して面白くないのにグラしょぼくしたら何も残らんと思うが
カプンコは何をしたいのかよくわからん
そもそもUT3はSCEから特殊部隊が入って最適化したにもかかわらず
ローエンド8600GT以下・・・www
おいおい、UTはPC主体のエンジンで
ロスプラは360を前提に開発したゲームだろ
んなもんを比較してどうすんだ
>>153 UT3のPS3版はSCEから最適化チームが乗り込んで頑張って最適化しましたが、結果このざま・・・www
結果はこの様って・・・ブラー付きの720P・30fps固定・AAありなら
ベストとは言わないまでも上々だろう。じゃあギアーズはどうなんだってなる
>>153 いまどきUT3をPC専用エンジンは無いわw
確かにDirectX10以上でないとAA掛けられないととかはあるけど
痴韓はギアーズとワイロー3の悲惨さを直ぐ忘れる
素敵な脳みそをお持ちでw
ってもPS3版のはかなり酷かったし、最初のまともなタイトルとしては上々じゃね?
次回もこれなら俺がエピック本社に乗り込んで暴動起こす
UT3のどこが酷いんだよw
これでもギアーズ超えてんだぞ
UT3はsolid 30fpsでブラーありだぞ
8600じゃ無理
つかGT5は箱でも8600GTでも7900GTXでも無理w
このスレのルール。
・PS3オンリータイトルしか賞賛してはなりません。比較されれば必ず負けます。
・360タイトルは600p、轟音、故障率と話をそらしましょう。
・技術話は、後藤、西川善治の記事がバイブルです。それ以上の高度な話題は避けましょう。
・PS3の現実を語ってはなりません、将来Cellが全てを解決してくれます。
以上を踏まえて、みんなで楽しく語りましょう。
(注)ルールを守らないと、戦士が出動します。
ゼンジーは痴漢だぞ
このスレではブラーがそんなに重い処理になってのか?
PS3みたく半分の30フレにしてブラーできましたっていっても
じゃあブラーなしじゃ60フレいくの?って言われたら無理でしょwww
痴漢が敗走www
いや可変なら60fpsはいくんだよ
家庭用は30と60の中間はないから
60で安定しないなら30で固定すべき。ブラーありってことは
固定40〜50はでるんだろ
>>155 PS3版はAA無しですが・・・
30fps固定って便利な言葉ですね、60フレ固定にはできないんですか?www
可変なら60fpsは出るってインタビューで言ってただろ
むしろ60fps固定のゲームなんて箱〇先輩にはあるのかね?
実際固定60のプレイアブル出展してたからな
対戦とかでおちるくらいなら30+ブラーにしたんだろ
8600GTでは1280*1000ぐらいの解像度で平均55フレ
PS3版みたく720Pなら余裕で60フレ固定できますがなwww
それこそGK大好きForza2が60固定ですがな。
まぁMSAAはx2とx4の可変ですが。
そりゃエフェクト落とせば60フレぐらい余裕で出るだろw
残念ながら家庭用ゲーム機は一々細かい設定は出来ないんで
1280*1000なんて解像度のディスプレイでゲームするやついないだろw
177 :
名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 00:36:33 ID:pAlsE8q00
>>160 PC版も当然のようにブラーあるよ
ただ60fpsから下がりようがないので全く気づかないけど
PS3版UT3はPCの設定で言う所のどのへんなんだろ。
SSなんか見る限り結構綺麗だよね、UT3
>>177 PC版はブラーはなかったはず
過去ログにもあったと思うが
ブラーなしで60出せるなら、60の方が良いに決まってる。
カプの人も、次世代機らしい絵づくりをすると60fpsは出ないから、30fps+ブラーがベストと言ってるし。
最近のクライシスは露骨になってきてつまらんな
>>153 eDRAM縮小バッファと可変AAで20fps近く水増ししてたしねぇ
さすが専用ソフトてか最小限の劣化で360うまい事使ってたよな
183 :
名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 00:40:16 ID:pAlsE8q00
>>182 AAにeDRAMは使ってない
使ってるのはパーティクルの合成だけ
PC厨になりすました痴漢は書き込むたびにボロだすぐらいならなりすますなよ
187 :
名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 00:42:41 ID:pAlsE8q00
8600でも720p程度じゃさすがに60出るだろうな
MAX30fpsのPS3が異常すぎるだけで
まあ箱では確実に出ないといっておこう
で、8600>Xenosか?
そうはならないんだろうなw
つか8600ももってないんだろ
建築的に語り合ってくれ
ギアーズは8600で720p・30fpsでるの?
おい、いつの間にか360との比較がPCになってんぞw
芸が下らねーんだって。そりゃ10万くらい使えばいい絵が出るだろうよ
んで
ここでGKどもが言い出すのは
8600GT>PS3なのは分かったから
360>PS3の説明してくれと言うwww
そんなのロスプラとGoWを8600GTで動かせば分かるだろwww
明らかに360>8600GTですwww
つまり360>8600GT>PS3←何この低性能www
360はクライシス先輩が転校してくんだぜwww
余裕にきまってんだろwww
なんか苦しいねぇw
箱は720pだと狭いキャラが少ないからな
低性能さがうかがい知れるな
196 :
名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 01:00:09 ID:pAlsE8q00
>>192 720pっちゅう低解像度ならロスプラでも余裕で30くらい出るだろ
そもそも360版はHDR弱くてパーティクルもボケボケの中設定波だよ
見苦しいね。相変わらず頭が悪いと言うか・・・
だから言ってんじゃん、比較にUnreal Engineだけを持ち出すなよと
あれは当初はSPEどころかマルチスレッドにすら対応してなかった
PC主体の汎用エンジン。それでもあれだけ動いちゃったと評価すべきもの。
まあ俺も普通にゲーム作ったら360との方がいいもん出来ると思うよ。
光ですら無いのにオンラインレースを
遊ぼうというのは軽トラのエンジンで
軍用ジープを動かそうとするようなものだ
全く、光回線も入れられねえ貧乏人はGT5Pをやんなよ
>そんなのロスプラとGoWを8600GTで動かせば分かるだろwww
>明らかに360>8600GTですwww
>つまり360>8600GT>PS3←何この低性能www
だからなんでテクスレは定期的に8600GTでの嘘が書かれるんだよwwwwww
GoWは1440x900でもGoWは基本的に30fpsは安定する。
1280x720だったら360でクリフが言っていた45fpsなんか余裕で越えるよ。
ロスプラはそもそもデモが落とせるから嘘をついてもすぐばれる。
でもPCとコンソールでは条件が違いすぎるな。
前者はゲーマーならメモリは2GぐらいあってVRAMはキャッシュだし、
実質シングルコアのCELLより優れているコアが2つも4つもあるCPU持ちだ。
>>192 8600持ってるからやってみるわ
設定はどれくらいにすれば360が再現可能?
>>198 光以前の話だろ。
ぐるぐる回りながら右に左に飛び回ってんだぜ。
ミニマップ上でUFOのごとく接近してきたりよ。
おもしろすぎんぞ。
PS3には、30万くらいの値段してもいいから、最強PCよりも
性能が上のマシンにしてほしかった。どうせライト層に売れないなら、
これくらい思い切るべきだ。
PS4が出るならこんな風にしてくれ。
ロスプラはPC版もHDR中がご丁寧にFP10だったはず。
テクスチャモデルなどはデフォ 1280x720 HDR中 垂直同期あり 2xMAAってところか?
敵が出てないところでは4xAAまでいくらしいけどな
あれ、目と頭がおかしくなってたらしい
俺が持ってるのは8800だ
すみません自分の持ってる4200でどこら辺の話題に参加して良いでしょうか
>>205 Crysis先輩に話通してくるからちょっと待ってろ
昔Ti4200持ってたなぁ
GTA3やろうとして玄人のGeforce2MX買ってVAIOに刺さらなかったのもいい思い出
SCEの中の人たちって、声高々に高性能を歌うけれども、無闇に大げさにしすぎて
そのうちに自分たちの作っているハードの実質性能がどの程度の物か自分自身でさえ理解できなくなっているような気がした。
頂点処理にSPUを4つ、システムにひとつ、メインにPPUとSPUを2つと考えると
これはもはや、まともなコア1個+プアコア2つとなっしまって、360以下は当たり前になってしまうんだよな。
プアコアとかDSPとか言うと例の人たちが来るぞ。
あ、DSPは言ってないか。
頂点にSPE4つって8800x2くらいいくんじゃねw
つかSPEを頂点に回してるゲームって少ないだろ
そうだ!ソニーとマイクロソフトが大連立を組めばいいんだ!w
そうすれば、ゲイツマネーとソニーのマネーと、お互いの技術を組み合わせれば、
マジで最強の機械が出来上がるぜ!w
213 :
名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 02:20:55 ID:p6urF/8oO
>>209 この妄言はラチェットの登場で通用しなくなったんだが
で、凄い360専用ソフトはまだなの?
元祖ギアーズ邸があるじゃないかね
性能は凄いのに開発者がついてこれなくて720p以下のゲームばかりの360><
>>202 言いたい事は理解できるけど
ゲーム以外にも使い道のあるPCならともかく
ゲーム専用機に30万はないわ。
パーツの流用も出来ないし、敷居が高すぎ。
高性能には金を惜しまないPCゲーマーでさえも敬遠するわ。
30万のゲーム機なんてネタ以外で買うやついないなw
30万のコストかけるならハイエンドPCにPS3をくっつけちゃえばいいじゃんwww
PS3は性能悪いとは思わないけど、意外に物理演算やAIが苦手だったのがショックだわ。
2005年あたりに派手な物理演算のデモがいっぱいあったから、すげー期待してたのに。
30万の最強ハード=VAIO(笑)
脳のアルゴリズムでC2Dの40倍だったり、数値計算が強かったりで
両方得意なんだろうが、それをやる会社がいないんだろ
人もいるし箱には移植できなくなる。
モタストの続編やLBPには期待している
>>202 30万はあれだが、GPUはもっとコストかけてほしかったな。
AIなんてPCでもまだまだな分野だっての
>>199 Xenos>8600GTは微妙だが8600GT>RSXは同意、せめて8600GTぐらい積めよSCE。
でなきゃ、こんなぐだぐだになってなかったぞ。
よし、じゃ次はCPUはインテルと組んでGPUはNVIDIAの
一番新しいやつを贅沢に4枚搭載。
OSは一番売れてるアレを入れて、と。
プレステ4だと味気ないからローマ数字にして
イメージカラーの「青」を入れてズバリ!
V A I O
>>178 まあ、30フレだからねPS3版は。
60フレにしたら、もっと落ちるんじゃないだろか。
>>160 いや、8600GTでも60フレで動くよUT3。
>>226そう、それだ! PlayStationVaioなら買ったな。
LinuxだけじゃなくVistaも入れられれば、PCにも勝つる!
と思う。
>>225 はあ?8600なんで積んでも全く変わらんだろ。
むしろ8600なんてシェーダーは7900の24個に対してピクセルは最高4個、
頂点も最高8個ぐらいのうんこ以下のスペックだぞ。
RSXはROPが削られたりしてるがシェーダー自体は引き続き保有してる。
お前は8600GTを何かと勘違いしてないか?w
あれはDX10ゲームでもなければ7600GTにすら負けることもある糞グラボだぞ。
お前の中では「は、8000なんだから、な、7000より上だろうし、n600だからその前の(n-1)800より性能が高いんだろう」
とかトーシロな根拠で書いてるんだろうけど。
>>230 いや実際使ってみて悪くないよ8600GT、なんかスペックシートだけ見て決め付けてるみたいだが。
「論より証拠」「百聞は一見にしかず」って知ってるか?
ここは、
RSXは7800GTXよりも上
と信じてる人が多数いるスレです。
233 :
名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 03:03:35 ID:AIi3Wro70
7800GTX=8600GTぐらい言われちゃうからね・・・
7800GTX使ってる俺だけどorz
8600なんて使ってる人がいること自体に驚き
3DMark06だとスコアどんくらい?
>>232 クロックはRSXのほうが上
Cellをうまく使うとGTやアンチャの絵がでるんだろ
つうか、優等生チップのG70系をどうしたらRSXみたいな糞チップにできたのかが大いなる謎。
>>236 AA+HDRが出来ないから微妙だけどな
>>234 RSXの3DMark06のスコアが無いと意味ないぞ、それ。
>>231 俺は8600GT持ってますが…。
お前ってあれだろ、少し前にBTOでよく8600GT(S)がセットになっていたから
それを買っただけで、一度も他のGPU差したことないんだろ?
お前の書き込みは「お前の中で8600GTは悪くない」という意見だけで、
いざ7900GTXやRSXと比べてどうかという視点が全くないじゃん。
スペックシートは関係ない?
面白い、そのスペックシートでは読み取れない8600GTの性能について教えてくれよ。
現実は、メモリバスとシェダーの少なさで、発売直後、そしてその後のユーザー検証で
7900GSには遠く及ばないというのが現実だったよ。
お前は8600以外グラボ知らないからそれで満足してしまうのだろうけど。
むしろ、3DMark06のスコア自体チートしまくりで意味ないしw
旧8800GTSが8800GT以下って、ありえんだろ。
>>236 RSXがどうして糞チップなのか具体的に教えてくれよwwwwwww
なあ、どこが糞チップなんだよ。
それともお前の中ではあれか、VRAMってのはL1キャッシュみたいにチップ内蔵なのかよwwwww
242 :
名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 03:12:04 ID:pAlsE8q00
>旧8800GTSが8800GT以下って、ありえんだろ。
8800GTS320が8800GT512以下というのはありえるだろ。
いや、640ですら負けたと言われても俺は信じるが・・・。
というかありえるからこそ旧8800GTSはディスコンなわけで。
>>239 >いざ7900GTXやRSXと比べてどうかという視点が全くないじゃん。
256bitバスの7900GTXと128bitバスの8600GTを比べるのは論点がズレすぎじゃないだろか。
RSXが急造だったんだぁとしみじみ解るのは
DirectX7時代の固定ファンクション機能が残ってる事だな。
PCなら互換性の為に残ってるのはわかるけど
シェーダ世代のPS3に残す意味はどこにもない。
>>243 ドライバ側でアプリケーションを見分けて重い処理を
省いたりするってやつじゃないのか?実行ファイルをリネームすると
重くなったりする不思議。
>>242 なんの? 8600GT? ストリームプロセッサーが32個。帯域は約22GB/s。VRAM256MB。
「固定ファンクション機能」って意味かぶりまくり。
死ね→俺
>>244 発売前は8600GTは7900GSを越えると言われていたけどな
その台詞は
>>233に言ってやれよ。
そもそもUT3の話でも設定云々以前の問題で8600GTを積んだPCとPS3の比較はできても
8600GTとRSXの比較ができる保証はどこにあるんだ?
Cellが足を引っ張ってるとは考えないのか?
>>239 そりゃ256bitの7900GSに128bitの8600GTがおよぶわけないと思いますが。
比較するなら7600GTやRSXあたりではないでしょうか。
いい加減6600GT君改め8600GT君は無視しろよお前ら
252 :
名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 03:23:17 ID:pAlsE8q00
8600GTでも家ゲー厨からしたら神なる存在だからな
そもそもグラボがさせるPCというだけで憧れの的
>>245 >RSXが急造だったんだぁとしみじみ解るのは
>DirectX7時代の固定ファンクション機能が残ってる事だな。
>PCなら互換性の為に残ってるのはわかるけど
>シェーダ世代のPS3に残す意味はどこにもない。
なんでこんな無知な奴がここにいんの?
>>249 7600GTあたりとなら比較できそうですが。
Crysisベンチで7900GSが8600GTの半分しかフレ数でないから、かなり悲惨な値になるかと。
>>253 >なんでこんな無知な奴がここにいんの?
へ?何が?
>>250 2560bitのEEと128bitの8600GTSは同じぐらいの速度だよ。
まあさておき、俺が言いたいのは「8600GTを積めばPS3はマシになった!!!」という奴がいるから、
8600GT(S)は発売前に、7900GSに置き換わるグラボに期待されていたのに、実際は遠く及ばず、
7600GTにすら負けることがあるグラボだから、RSXと大して変わらんと言う事よ。
むしろシェーダーはクロックは高いもののRSXより弱いと思う
>>254 まーた、例のCrysisベンチが出てきたよ。
現存する数少ないDX10.0世代のゲームをVistaで動かしたときのベンチがソースなのかよwwwwwww
Crysis以外のゲームで7900GSが8600GTより下回るゲームなんて世の中に5個存在するなら、
ケツの穴にXbox360の電源さしてやるよ
>ケツの穴にXbox360の電源さしてやるよ
難易度高いなコレ
当然挿すのはプラグじゃなくてアダプタ本体だよな
定期的に青筋立てて8600GT叩き始める奴が沸くね
もうUT3箱版が出て語れば?
というか、来年の6月までにでる箱専用ソフトで期待できるものはあるのか?
コストパフォーマンスの高いグラボなら8800GTでも買えばいいのに
263 :
名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 03:42:01 ID:iEUqncr80
>>263 それユーザー評価だからアテにならん
ていうか、動画見る限りでも変なランクだな
HL2が4位ってのは個人的に微妙
惜しくもTOP10に入らなかったタイトルはこちら。
Gears of War
ギアーズに水のイメージが無い俺は変かな
雨のステージとかあったじゃん。
川とかもあったし、マルチのステージでも川と橋のステージあるし。
個人的にはアンチャ1位には納得。清流杉。
( ・∀・)つ〃∩ へぇ〜
>>257 Crysisベンチは知らないけど7系混じってテストするならXp、DX9でやってるだろ
>>263 これもう張られるの三度目だぞ
その度に「それ1ユーザーの勝手な評価」ってレスが付いてるのに
あれ?自作板に迷いこんだのか?
GT5Pの動画見てきた
ひどいな・・・
次スレは【テクノロジー】ゲハ最前線!戦士たちの集い24時【テクノロジー?】
>>271 そのページ見れば全てVista32bitで統一だったよ
ここからして先週あたりからいる「クライシスで8600GTは7900GSのfps二倍」野郎が
どんなにアホか理解してくれるよな
>>269 SSだけなら同じ世代なんだからハイエンドと同じ絵は出せるだろ・・・
そんなの張っても意味無いぞ
Crysisベンチとか見てみたけど8600GTと同じぐらいの性能のチップって2600 XTだろ?
Xenos相当のもので動かすと悲惨なことになる気がするが
あー魔法のeDRAMがあるか
おっと、いつも右上に出してるから気づかなかった。これは失礼
UE軽いなしかし
UT3も過疎ってさえいなければ買うんだが
上限出してもしかたないよーな
>>281 ごめん8600じゃなくてG92版8800GTSな
GTXから乗り換えて寒い冬を過ごしてるよ
>>282 上限っていっても45フレ以下には落ちないけどね、8600GT。
クライシスもやれて、DX9のゲームもまともに動くというのでは良い選択じゃないかと。
価格も1万円ちょっとだから地雷でもなんでもないと思う。
まあ、RSXよりはずっとマシなのは確か。
ハイスペックで静かなファンのが欲しいね
>>257 これからは頂点処理が増えると思うから、そういうゲームも増えてくるんじゃないかね。
T&Lからシェーダに変わったときも、そんな事言われていたが演算性能なんてプロセスルールが
進めば相殺されてしまうからな。
GF7xxx系はAAとHDRを両立できない時点で、もう先が無いと思うんだけど。
>>287 貴様AA無しで600pのHalo3を愚弄するのかァッッッッッッッッ!!!!!11111
>>267 どちらかというとパサパサなイメージだから変じゃないと思う。
こういうランキングって、審査員特別賞みたいなもんで出来レースだから
「銃の陽炎表現ナンバーワン」とかにすればギアーズが1位になるというようなもんだろ。
他の賞もつくると面白いかもねw
>>286 Crysisの水表現なんかまさに頂点負荷高いねぇ。
ま、アンチャはCPU演算でさらにその上行っちゃったけど。
>>290 水表現より、圧倒的な物量の森林の方が頂点負荷高いんじゃないかと思う。
物理演算で壊れまくるし、遠距離のオブジェクトにも銃弾を撃ち込んで反応するし
狭ゲーのアンチャと比べるのはな。
292 :
名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 05:02:42 ID:aCDUWIt/0
Crysisはどのルートからでも進めるからなぁ。
アンチャーテッドは進める場所は、あからさまに色違うしwww
柱もバリバリ削れないのに壊れまくるて……
>>286 まあDX10がVista専用な時点で足取り鈍いでしょ。
>>287 そもそもGeforce6xxx系に「今」はあると思う?w
グラボなんて世代が二つも進めばもう産廃だろ。その世代のうちにディスコン
される物すらあるかだから。
来年早々に9000系が出るんだからもう7000系は完全に終わりだよ。
>>290 アンチャの水表現って波紋が出ること以外に何か新しいことしてたっけ?
アンチャの水で600万ポリだっけ。
テクスチャ波紋からは大分進化してるが
これ以上は粒子単位の流体物理やらないと大差ないかもな。
掃き溜めのゲハですら洋ゲスキーが忌避され専用スレが維持できないのは、エロゲ以下
の影響力も無いのに洋ゲ至上主義と聞かれても無いのにスペック論争を延々する事な
んだがね。
PCのGPU論争はPC系の板不毛な争いしてるからそっちでやるかVSでやれ、優劣を
語るスレじゃない。
>>297 もし本当に600万使ってたら無駄すぎるし開発者は馬鹿
ていうか生ポリにライティングするだけでカクカクになるよ>600万
>>298 単純に洋ゲーが好きなんじゃなくてPS3/360で出してくれる洋ゲーが好きなんだよ。
何故か自分の持ってないハードの洋ゲーは敵視してるからなw
なんか、クライシス先輩はクライシスは凄い物だと盲進しすぎて、極々当たり前の美的感覚の部分で普通の人とズレてしまってる気が・・・
処理が重いとか軽いとかって以前に、普通の自然な絵とか、綺麗で印象的な絵って辺りの基本的な感覚の部分に齟齬を感じる。
家庭用ゲーム機より高いグラボ買って
できるゲームが家庭用とたいして変わらないんじゃ
煽りたくもなるんだろ
>296
アンチャどうこうの前にやり過ぎでリアリティが無くなってる
現実にそんなエッジのたった波は存在しないぞぬ。
>>301 クライシスのアホはそんな一貫した意志も無いだろ。
何か意図があってとりあえずクライシスを持ち上げてるだけだと思うよ。
そうじゃなきゃこのスレに居る意味がないし。
つーか十数万掛けたPCと4万程度のPCが同じだったらどうするんだ?って感じなんだけど。
4万程度のPCじゃなくてゲーム機だな。
クライシスはただかまってもらえたり
レスしてもらえるのが嬉しいだけに感じるからな
スルー汁
先輩をなめてる奴らはいつか掘られるぞ?
寝てる間に痴漢わきすぎwww
アンチャはリアル目指して作ったゲームじゃないだろwww
310 :
名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 08:09:07 ID:c5DrZs7S0
>>302 Xbox360より高いPS3を買って
できるゲームがXbox360と変わらないんじゃ
煽りたくもなるわけだw
>>297 600万ポリが画面全体じゃなかったかな。
水面の波は、ただのVTFだった筈。
>>293 柱がバリバリ壊れまくるのはストラングドホールドだな。
Crysisで石油入りドラムカンを撃つと、中から石油がピューっと飛び出すのは笑った。
海はさんで対岸のドラムカン撃ってもピューって出るのは無駄に凄いな。
あと、葉っぱを撃つと撃った箇所に応じてブルンブルン揺れたり、無駄に物理演算を使ってる。
>>293 普通、コンクリの柱をマシンガンで撃ってもマトリックスみたいに削れませんけど。
ワイプアウトはDLCか?
>>310 ゲーム機としてはそんなもんだろう。価格差はBD再生機能と静粛性で相殺されてるとオモ。
>>314 ワイプは1080pらしいが、当初予定されてたモードがキャンセルされまくっててコケる予感
レジのオンラインマップの海、水平線までカクカクしてるぞ。
と言うことは水平線まで無駄に頂点処理してるって事だよな。
途中で止めた方が見た目的にも処理量的にも良さげだが。
321 :
名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 10:18:55 ID:M2NukVOL0
>>316 最近、GKが持って来るネタのクォリティーが落ちてるな。
>リアルなものから印象的なものまで、ゲームによって水の表現は千差万別。好みもあるのでこのTOP10に共感できない人もいるかも?
>>316 現状の限界なのか、まだどれも水と言うより水銀っぽく
見えるのは俺だけだろうか…
実は水銀でクリア後の後日談でネイトが死ぬんだよ。
アンチャはジェットスキーで
急流を上るところがすごいのに。
>>314 ふぇいたるいなーしゃ(苦笑)より面白そう
>>316 もう何度でも言ってやるけど、これは「1ユーザー投稿の独断と偏見に基づく順位」だってーの
ユーザーの意見が第一だろ。
ユーザーからみたら、無駄にすごいクライシスより、痴漢曰く凡ゲーのアンチャの方がえらばれちゃっただけだろ。
個人的にギアーズの雨のステージが一番びびったんだがみんなはどうよ?
バイオショックは正直微妙です。
お前テクスレに必要ないわ
海という表現なら、レアが一番だと思うのだが!
最高傑作は、ぽちゃぽちゃアヒルちゃんでしょうかっっw
結局、水の表現が凝ってるゲームを一通りプレイした人間100人でも集めない限り、正当なランキングなんて無理でしょ。
一応アンチャにも最後に雨のステージがあるよ
ラストあるね。
一応クライシスとカメオとマリギャラ以外はプレイしたお。
>>314 そんなDLゲームより早くPS3で来年出す予定のwipeout完成させて欲しい
アンチャは服も濡れるし
そういう意味でも水にはこだわってるといえばこだわってるな
CoD4すげー。なんか箱○PS3両方持ってるけど一番衝撃的だわ。」
このクオリティのFPSで60fpsヌルヌルってかなりインパクトあるな
普段辛いレビュー(贔屓の先輩ゲーは除く)ばっかり付ける某サイトも、CoD4はべた褒めだったな
あれにケチ付けたら、おそらくFPSのほとんどがダメになってしまうんだろうけど
逆にUT3は本国で「2007年がっかりだったで賞」を獲得しそうな勢いだ
でも、COD4ってオフがスゲー短くて、なおかつ翻訳が酷いんだろ?
オフが20時間くらい楽しめて、ローカライズのレベルが高いなら買ってたんだけどな。
正直ぽちゃぽちゃあひるちゃんがやりたい。
>>339 確かにプレイ時間は短めだな
ただし、シチュエーションやマップが豊富で飽きさせないようになってるけど
同じようなマップとパターンがだらだら続くよりはいいと思った
カーチェイスは敵車、一般車、ヘリが入り乱れてもうむちゃくちゃで凄かったな
あそこは感動した
まさかFPSでタイムクライシスが味わえるとは
ぽちゃぽちゃアヒルちゃんは、あひるがもうちょっと可愛かったらミリオン行ってた
アヒル好きには、あのバタ臭さはダメだ
そもそもどんくらい売れたんだろうなアレ
CoD4のオンは楽しい?
俺も買うか悩んでる、秋葉でUT3かっちゃいそうだ・・・
俺も髪切りに行くついでに買って帰っちゃいそうだCOD4
DMC4までヒマなんだもん。
仕事はあるけど。
俺もガンダム無双買っちゃうかも
どうもリアル系は単調になりがちでなぁ、BFみたいならいいけど
今からガン無双買うなら
GT5P買ったほうがいいんじゃね?
家庭用COD4なんてエイム不自由だからアイアンサイトでちまちま撃つだけだもんな
0距離接近戦でも癖でスコープ覗いてる奴らばっか
CoD4
PC≫箱≒PS3
マルチが大きいのにマッチングとかキチガイシステムがひどい
MSもそんなんで金とんなよ
COD4
543 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/27(木) 12:04:13 ID:Df5Yj1ad0
買ってきた
お前ら、よろしく
12/25追加情報
PS3版は北米版と日本版とでマッチングできない仕様。地域別サーバになっている可能性大。洋ゲーFPSが日本で売れるとは考えられず過疎決定か。
Xbox360版は全世界サーバというのは確認済。日本版/アジア版/北米版ともにマッチングできる。
PS3ユーザーは、日本人とやりたいだろうし、
いいんじゃねーかと。
他にゲームもないし、結構買う人いるんじゃね<CoD4
日本で散々たる売上の360は日本限定だとキツイものがあるからな
>353
レジやウホで世界中のプレイヤーをボコボコにしてるのに
勝手な事言うなよw
つうか、朝鮮士の釣りだぞ
>>352 すでにPS3版もオン祭りに入ってる
FF11みたいに混合鯖にされても困る。
どうでもいいよ600pのゲームなんて買わないし
FF11は混合鯖がすべてをだめにしてるいい例
だがFPSは問題ないだろ、日本人ボイチャあんまりしないし
CoD4とUT3購入してきたお。
初めから手をうってないと混合にしてダメだったからでは遅い
つか、PS3版COD4の地面、やっぱ法線やん。
Liveは有料なんだよね。
そこがネックでPS3版買った。
そこまで頻繁にマルチやらんしな。
【PS3】Call of Duty 4:MW Part10【COD4】
【XBOX360】 Call of Duty 4: MW pt.40 【COD】
360版は4倍の盛り上がり。日本人が多いのも360版です。
ウォーズマン理論?
そういえば、もう冬休みか
これが2ちゃん脳か
山岡さんは曲だけ作ってて下さい
>>364 360版はβの時から使ってるからだよ。
つか、日本語発売前に39とか38くらいまでいってたから、逆にまったく盛り上がってないようなw
みんなアジア版・北米版購入しちゃってて日本語.360版相当売れ無そう
同日発売となるCOD4の売り上げは、日本の洋ゲーローカライズ界に多大な影響を与えることになるだろうからな。
本体普及率の差からいって、PS3版の方が売れなかった、ということは戦士からすればあってはならないことだし、
洋ゲーは360の方が売れると、あちらこちらで断言していた鮮士にとっても譲れない戦い。
海外版を買ったから売り上げが伸びないんだという言い訳は「両者」通用しない。
正に関が原の戦い。
ここで勝った方は、洋ゲー論争において優位な身分を築く事が出来る。
>>368 なるほどなぁ
技術者は英語もできないと大変だんだなぁ・・・
まぁ、360版が売れなかったとしてもしかたないけどね。
だって、日本語版アナウンス遅すぎ。
まぁ毎度の事ながらPS3の方が売れると思う。
メーカーは、360ユーザーは北米版勝ってくれるしローカライズいらなくね?とか思ってそうだよ・・・
CS機はUT3のようなMODの他パッチもデフォであてれるようにしとくべきだな。
そうすりゃ日本語化パッチでおk。
各語源パッチをストアにおいとけばいいし
でも2万と1万とかの差になるだろう
で、このタイミングでレジの新マップとかアホかと
2万とか1万も開かんかもね
両機種体験版が揃ったし、NFSプロストリートの比較やろうぜ!
え?誰も興味ないって?ああそうですか・・・。
NDS:PSは糞だな、あれで箱庭もあったら購入してたわ。
正直ああいうレゲーは、GT5Pやったあとじゃやる気でない。
パラダイスみたいな奴とかならいいけど
パラダイスも十分糞
レジの新マップえらい綺麗だぞ
砂利にちゃんと法線使ったり
アンチャ越えてるよ
SSアルー?
SSをみせい!!!
いまさらレジを起動する機にはにゃらんのよねぇ。
レジはグラフィックエンジンのパフォーマンス以前の部分で、法線マップかかっててもライディングの関係で
フラットに見えるとか、作りの問題の部分が多すぎたからなぁ。
で、PS3版COD4の地面が法線マップってのはどうなん?
俺は夕方まで買いにいけないんで分からないんだけど。
すみません感動のあまり取り乱しました。確かにライティング系は弱いかも。
アンチャ越えは言い過ぎかもな。でも制作手腕の方もかなりパワーアップしてる感じ。
法線はファームアップのメモリ解放とかのおかげかな。
来年はレジ2とGeow2がガチ対決か。
まぁ、げおw2にはレジ2がお似合いじゃね
キルゾーン2はもったいない
法線マップごときで大騒ぎだな
そんなに新鮮なのかね?
PS3版のプロストは720p出てないな、こりゃ。
画面全体のボケ感や、電線、車体の輪郭等の破線具合で分かる。
具体的にどれだけ間引いてるかは分からないけど、360版の方がソース解像度高いです。
この報告を受け、バーンアウトはスルーしたひるいなきが嬉々として比較画像を上げます。
392 :
名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 15:54:55 ID:1XxN6DGLO
あ
ひるいなきは、バーンアウトは一緒だよって言ってたよ
というか、バーンアウト?バーンナウト?
日本語表記としてはバーンアウト。
発音はバーンナウト。
バーナッコー
最近のココのPS3版ロスプラのスクショのスルーっぷりがw
CoD4は360だと部屋建てられるんだっけか?<ネト
>>395 なんかもう酷すぎてコメントできないわ・・・
ロスプラなんてゲーム自体はつまらないけどグラフィックは綺麗という作品なのに
グラが劣化して買うやつ居るのか?
ああ、やっぱ発音の違いなのね
ロスプラは賞味期限切れ過ぎだよ
>>398 無理。PC版だけだよ。
つかPS3ユーザーはわかるが、コアな箱○ユーザーはなんでPC版買わないんだろ。
鯖立て出来るしMODも出来て良さそうだよ
バーンアウトは「一緒」じゃないよ。
360版の方は処理落ちします。
COD4の時は必死にPS3版の処理落ち探した割りに、
バーンアウトの処理落ちはスルーか。流石だな。
>>402 チートがほとんどない環境で純粋に楽しみたいからでしょ。
おれもPCでチートしてたけどつまらなくなったわ。
じゃあチートやめればって言っても相手が使ってるんだから使わないと
一方的にやられるだけでもっとつまらないしな。
なるほど ザ ワールド
たしかにチーターうざいな、ミュテータで全員適用ならいいけど。
スナイパーライフル覗かないでもUTみたいにまっすぐ飛ぶようにしてほしい(´・ω・`)
406 :
名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 16:55:29 ID:3fYNt9c0O
日本のPB鯖行きゃ一位とれちゃうんだが、チーターってそんな数いるか?
まあ、限りなく公平ではあるだろうが、360にもギアーズでチートあったでしょ。
ギアーズなんかどうでもいいよ、なんだよあのクルクルショットガンゲーは・・・。
オンが糞すぎる、2はオンなくていいからオフ倍にしろ
フラグ(釣り針)投下
家庭用COD4スレにはマウス使用ってだけで真顔で「ハードウェアチートでしよ」って言っちゃう人が結構いるしな
そういう人たちからしたらPC版のマルチは魔窟に思えちゃうんじゃないかな
やってないとイメージ先行でそう勘違いするのも無理ないけどさ
回線とPC性能で優劣が逆転するって聞いたら、家庭用しか知らない人はハァ?だ
ろうね。
だね。
最近俺もPCゲ購入してないなぁ、スペックうpはするんだけど。。。
やっぱ寝ながらマターリできないのがね
回線で勝負がつくって、どこのUOだよ!
とおもったけど、
昔は早い方が有利だったけど、今は遅い方が有利って感じ〜?
>>412 7系使ってりゃ解像度維持してその他落とせば、戦闘するのにハイエンドとの差はないよ
COD4に限ればむしろエフェクト少ないほうが索敵には有利
ところでマルチで回線状況がよい方が有利になるってのは常識じゃなかったのか?
家ゲじゃちがうのか?
P2P使用が前提の家庭用はホストが有利が常識です
まあそう熱くなるなよ
仮にもここはテクスレ最新PCゲームが動くPCも持ってない人間が書き込んでるわけないだろう
すまんこ、クライシスはまじでキツキツだ俺のPC...
>>416 そういえばGoWにはホストランサーとかいう素敵な用語があるそうだな
むしろ回線格差は家庭用ゲーム機の方がひどいんじゃねーの?
なんでDedicated Tool配布しないんだろ
PS3はそんな話があったような気がするが
ホストだとどれぐらい有利なんだろうか。
俺たちのテッセレータ善司が帰ってきたなw
記事的には本当におさらいって感じだが
やはりロスプラが凄かった、GT5PはPSEdgeを使ってるかもというのはなかなか
PSファミリーのGPUが弱いってのも蒸し返した感がないではないけど
オンラインってP2P程度でもものすごい技術が必要なんかねえ?
鯖管理なら分かるけど。
どう見てもテッセレータ寄りだろ。
>>420 これはなかなか良い記事。
360やPCに偏ってるなあってのは置いといて、
今トレンドの技法の一通り紹介記事になってるね。
ゼンジーって忍者の取材に行って暗殺されたのかと思ったら生きてたのね
>プレイステーション 2の時もそうだったが、プレイステーションファミリーは
>どうもグラフィックスハードウェアが弱い。PS3もグラフィックスプロセッサはXbox 360の半世代前、
>最新PC向けGPUの2世代前のものを採用し、
RSX(G70)の二世代次(G100)なんてまだ出てもねーぞ?w
も、もしかしてG92を次世代にカウントしているのか?
それこそ半世代じゃねーーかwwwwwwww
つーか、XenosってATIのことはよく知らないけど1900系のGPUと同じかそれより下ぐらいだろ。
>>428 その割に一向に出てこないよね、その記事
MS一辺倒じゃなくて、PS陣営の内部事情も聞いてみたいんだけどなぁ
キルゾーンが頂点SPE使用というのは初手かね
つーよりCoD4はHDRなのか?
コンソール版は言うまでもないが、PC版はオプションにすら設定がないぞ?
普通にLDRとしか思えないんだが。
ゼンジーが挙げているスクショを見てもHDRのようにしか思えないし。
むしろ、背景ペラペラでセピアな色使いをウリにしているゲームなんだから
HDRなんて使わないと思うんだが。
>>431 3850は10.1対応なんだっけ? でもG92は10.0世代のはず。
とにかくRSXは二世代前というのは明らかに不適だぞ。
まあ、テクスレには定期的にインプレスの記事を鵜呑みにして無知のくせに知ったかするやつが出てくるけど、
そいつらがこの記事を読む頃には、G100もリリースされて正真正銘の二世代前になってるだろうね。
>>420 この人の記事はいつもわかりやすくて面白いな
グラは箱○の方が上なのか、だとしたら箱○の開発者は相当糞だな。
>>429 Xenosは1900系とHDの中間な感じ
後藤もHDのとき、基本はXenosと同じだが異なる部分も多い〜みたいな書き方してたし
HDシリーズのシェーダーベンチの異常な数値を見ると、Xenosのシェーダーが速いってのも頷ける部分がある
>>249 そもそも表示キャラの数が増えれば60fpsで無いし。キムチが必死に嘘をついてるだけで。
>>436 そんじゃXenosもゼンジー式計算方法では最新GPUの1.5世代後ですな。
しかしG92を次世代にカウントしてるやつははじめて見たわ。
>>438 この口論、そもそもNvidiaが悪いわな
(´-`).。oO(ゼンジーは最近ちゃんと取材してるのかなぁ。。。
>>438 一応、G80→G92とナンバーの世代は二代上がってるから間違ってはないんじゃないの
ほとんど変わりないのになんでこんなに上げるのかまったくもって不明だが
その辺はnVIDIAの事情によるんだろ
>>426 テッセレータってPSPにも載ってるんだっけ?
別物なのかな?
9.0c→10→10.1って考えれば2世代だな
んで箱○が中途半端にDX10に対応してると考えると
やっぱり半世代遅れ。
3570が8800GTより進んでるっていうのは実感しにくいがw
でもG92は10.0未対応っすよ?w
あれはガチでG80シュリンクさせただけ。
じゃなくて10.1
>>445 GoW3もPS専売だろうがよ
いい加減にしろよこのキチガイゲハ脳が
アンチャーテッドをスルーしているな
ゼンジーは実務経験あるしプログラム組めるからまだ良い方だと思うぞ
>>436 ピクセルシェーダとしての役割がXenosは弱すぎて、強いはずの頂点処理を殺してる。
COD4も、360の方が安定してる気がするがVS8基のRSXに追いつかれてる上に、PSがお強いPS3版は法線が結構使われてる。
おっさんが射殺される直前のアーチの壁とか。
>>445 アニメーションというところなら、HSではなくKZ2を出して褒めて欲しかったなw
あれの敵の倒れ方のモーションはやばい。まぁ、発売時期すら未定だから取り上げないのも仕方ないかもしれないが
ただし、PS3版で初めの訓練のときのはしごの影は360版よりも荒いというかPS3版はバグか知らんが変。
影が崩れてる。
>>450 いやいや、コイツは実戦では全く通用しねーよ。
でなけりゃー、こんな誰でも書ける記事の記者なんかしてねーよw
>>419 つーかPCでも鯖のマシンからプレーに参加することも出来るよ
もちろんラグ0で超有利。鯖菅、家庭用ゲーム名ホスト
ただそうやって遊ぶ人は少ないから問題にならんだけ
ゼンジーも焼きが回ったって奴かね
朝鮮BOXの事しか判ってないじゃん
>>455 そんなことは知ってるよ
だから家庭用ゲーム機にもそういう選択の自由があっていいんじゃないの?と思うんだがね
マッチング(笑)で5000円とるとかヒドすぎるだろ
>>454 Z-MUSICはよく出来た音源ドライバーだったけどな。
>>406 今は知らんがCS1.0前後の全盛期は3人に1人はチーターだったな。
お互い壁の向こうが見え合ってるからチーター同士は動きでわかる。
PBもハックして無効にしてたよ。俺はxqzとかAKとか使ってたね。
昔のはディテクトされたけど使えるチートは今でも出てるね。
じゃあさ…今までの流れを見て、お前ら的に…
2007年次世代テクノロジー 家庭用ゲーム凄グラ大賞!!は…
1位 【PS3】アンチャーテッド
【PS3】GT5P どっち??
3位 COD4 PS?360?
4位 【XBOX360】 ギアーズ オブ ウォー
5位 【XBOX360】 アサシンクリード
・
・↓以下、次世代テ糞ロジーグラの為、(略)
てな、感じでおK??
今年も残す所あと少しだし…
そろそろまとめてYO! お兄さん方ww
アンチャはいいけどGT5Pはどうかとw
ギアーズは2006年発売だろ
流が如く3、とことんキャラモデルが酷いなー。
不気味とかって以前に、なんか普通にモデリングが下手なだけか・・・?
一部妖怪入ってんじゃん。
竜が如く凄すぎ
アンチャはないな
あんなしょぼいジャングルならSB2で適当に作ったほうが綺麗
>>460 CS?当時はVACなかったの?
TF2やってるけどVACが恐ろしいのかチートは全然見かけないな
>>467 VACはAKで抜けてたな。
結局いたちごっこだからまったく使えないなんて事はいつの時代も無いよ。
TF2のチートもあそこに行けばフリーであるんじゃね?
有料のチートサイトなら間違い無くあるね。
ギアーズ兄貴入れるなら、クライシス先輩も入れなきゃ
470 :
名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 20:12:39 ID:XqSeGHDu0
>>467 3人に1人ってことはないが、まあチーターは普通に見かけるくらいにはいたな。
CSは死んだ後に人の視点でゲームを眺めるからCheaterはある程度判別できるように
なってしまうんだけど、本当に上手い人と、Cheatを隠すのが上手い人の見分けは
つけ辛いかな正直。
Cheaterは最高の褒め言葉ってこともあるしね。自分も何度Cheaterと呼ばれたことかw
上位層のイカレタ実力とチートに手を出そうと思えば誰でも使えてしまう
という状況が疑心暗鬼を呼んでチートで溢れている、という考えになって
しまうってのもあったと思う。そういう状況自体がダメだってわけだわねえ。
自分の視点に必ず人が付いて一緒に見る事になるからWall hackにせよ、
Auto aimにせよ、露骨なのは速攻で看破されてkickされてしまうわけだけど、
もしかしたらこの上手い人は壁の向こうを見ないだけでこっそりWall hackを
してるんじゃないだろうか・・・そんな疑念は決して消せないわけさな。
PCゲーはMODが半分チートみたいなもんだから飽きやすい。
HL2もオブリビオンもポスタル2もマックスペインも面白かったけどストーリーを進めた記憶がない。
>>458 佐伯が言ってたNASAってのはこれのことだったのね
[2008 Title]のマークが付いているものが対象です。
注目なのは
・モーターストーム 2 (Motorstorm 2)
・レジスタンス 2 (Resistance: Fall of Man 2)
・ロコロコ ココレッチョ ! on PS3 (LocoRoco Cocoreccho!)
・ゴッド オブ ウォーV (God of War V)
・リトル ビッグ プラネット (LittleBigPlanet)
・キルゾーン 2 (Killzone 2)
・ソーコム 4 (SOCOM 4)
・サイフォン フィルター新作 (Syphon Filter PS3 [onAXIS])
・ジャック&ダクスター:ザ ロスト フロンティア (Jak and Daxter: The Lost Frontier)
・塊魂 on AXIS (Katamari Game [onAXIS])
・ダーククラウド 3 (Dark Cloud 3)
・ドラゴンボールZ:バースト リミット (Dragon Ball Z) [onAXIS]
・Epic Project [Announcement]
・Final Fantasy VII [Possibility] [Petition] [Crisis Core Secret]
・キングダム・ハーツ 3 (Kingdom Hearts III)
・スライ・クーパー 4 (Sly 4)
・アヌビス:ゾーン・オブ・エンダーズ 3 (Zone of the Enders 3)
http://neocrisis.com/content/view/848/
ハゼも入れてやれよ
>>476 コピペ元が抜けてた。
247 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2007/12/27(木) 14:34:10 ID:i65EPBMY
[2008 Title]のマークが付いているものが対象です。
注目なのは
479 :
名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 21:10:41 ID:pAlsE8q00
マウス使えないFPSごっこや本音言うと特に興味ないLBP、レース系あたりを除くと
ゴミばっかだな・・・
いいの?こんなんで・・・・
FF7やKH3はFF13出るまででるわけねーだろ
GoD3もまだまだ出ない
上田新作も出ない
PS3オワタ
アヌビスだって昔に作りたいって言っただけじゃんw
>>479 マウスとキーボードでゲームをやるとあまり面白く無いから無理。
チーターなら普通にチーターと上手い奴の区別はつくよ。
明かに駆け引きのレベルが違うから。
上手い奴ってあらかじめ位置取りとか射線を決めて不測の事態に
備えてるんだけどチーターだと全部見えてるから無駄がほとんど無い行動になる。
また壁際での立ち位置も相手の武装の表示や残りライフ見て決めてる。
AWPとかAKを持っていた場合貫通弾ヘッドでも死んでしまうので
貫通しない領域まで下がる。チーターでもこの貫通を使いこなせる奴と
使いこなせない奴はテクの差がでたね。どこがどれだけ貫通するか覚えてると
圧倒的優位に立てる。こういうのはチートで遊んだ事ない奴にはわからんよね。
死んだら相手の視点で見れるようになったのは相当後だよ。
その頃から演技なんてもんが必要になった。
最初に速攻2,3キルくらいして後は適当に死んでりゃバレないんだけど
さすがに冷めたね。
>>476 ロコロコなんぞに注目してる上に
LBPが入りMGS4が入ってないから、注目する基準がテキトーっぽいな。
元ペケロクユーザーにとってゼンジーは神なのだ
ペケ<サン>ロク<マル>ユーザの神だろ。
489 :
名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 21:39:34 ID:pAlsE8q00
490 :
名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 21:41:27 ID:pAlsE8q00
>>488 その超絶低解像度、カクカク30fps、糞グラからPS3版はさらに劣化するんだぜ
想像できる?
491 :
名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 21:42:40 ID:XqSeGHDu0
>>484 >じゃあチートやめればって言っても相手が使ってるんだから使わないと
>一方的にやられるだけでもっとつまらないしな。
こうなってしまった君は疑心暗鬼に負けてしまったんだよ。
本当にチーターばかりが溢れかえってそれが強さの源だとしたら、
自分みたいにチートなんぞ使わず一級線のところで戦えるような人は
存在してなかったはずだろ?あなたは一方的にやられてそれを理解できず
相手をチーターだと思い込み、そしてチートに走ってしまった典型的な例さな。
>>488 このスクショの時点でプレスキット用にAAとか色々チートされてる訳で。
>>488 確かに今見るとそうでもないな。
1年で周りのレベルが上がったという事か。
つーか後藤に記事書いてほしいわ。
ゼンジーは読んでて不安になるときがある。
チートをした事無い奴にチートがわかる訳無いだろっての。
自分はした事ないけど見ればわかる。それこそ妄想だっつーの。
行動セオリー知らずに判定なんか出来ない。
なんでそんな所で立ち止まるのか?
そこは壁の向こうのAKもったプレイヤーからは貫通弾が来ない位置だから。
普通のプレイしかした事無い奴にこういうチーターの行動なんか理解出来ない。
だいたい壁の方を見るなんてのはチートでもなんでもない。
A3DやEAXを使っていれば壁の方を向くと音がグルっと移動するから
普通の音の方向を探る索敵行動でしかない。
またポリゴンの隙間から向こうが見えるってのもある。
wallhack使ってた人間は壁の方なんかマジマジ見ない。
そんなことしなくても十分見えてる。
>>489 アス1GのGF6200のへぼスペック。
PCではゲームはして無いし。
カウンターストライクも駄目だったしETも駄目だった。Tribesも駄目。UTも駄目。
>>494 後藤さんは実務経験あるのかな
論理設計してたとか半導体工場で働いていたとか?
498 :
名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 21:57:50 ID:XqSeGHDu0
>>495 つーか弾が貫通するところくらいは全部把握しているだろ常考。
同じマップを何千回遊んでると思ってんだ。
個人的にはチーターが混じっているよりも、トップクランの実力者とかが
混じっている方が厄介だと思っていたなwだってあいつらチーターと何が違う?w
あとA3Dなつかしす。
>>495 言いたいことはわかる落ち着け
ゲハでゲーマの気持ち書いても無駄だよPS3すら所有しているか怪しい奴ら相手に
>>498 その弾の貫通ってのあんたの想像してる範囲とまるで違うよ。
またチーターはチートで得た能力を加味したセオリーで動いてるから
根本的にゲーム内のセオリー、行動が通常時とまったく違う。
そうまるで違うゲームを遊んでる様な物。
チートして初めてチーターが見えてくる。
FPSに限らずどんなゲームでもそう。チートした事ない奴にチートは見ぬけない。
501 :
名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 22:05:08 ID:XqSeGHDu0
Enza、XrayN・・・その他日本を代表するCSプレイヤー達。世界のLAN大会に
も参加するこいつらは間違いなくチーターではない。でもその実力は
そこいらのチーターなんて比ではない凶悪なものだったさw
そういう高みがあることを知らずして全てをチーターと思ってしまったの
は可哀想だとは思う。それもこれも、チートが存在しうるという環境が
やっぱり悪いんだよなあ。
前々から思ってたが、クライシス君ってPCのオンの話になると途端に話に付いていけなくなるよね
>>501 俺がやってる時はその名前はいなかったな。
RFとかGoGとかにチーター多かったよ。
>>488 ロスプラはモデルの作り込みやテクスチャは普通でエフェクト重視の作りらしいから、
どっちかっつーと実機で遊んだ時の方が印象良いかもね。
>>503 GoGも世界大会に行ったはずだろ?無論それはLANで行われた大会だぜ。
確か世界の壁に完膚なきまでにボコにされたんだったな。
上で上がった名前はそのあと、2D、4DNと続く日本チームが世界と戦え
るまでに導いた立役者たちだよ。
>>501 それにあんた勘違いしてるけど普通に上手い奴とチーターは絶対に区別つくから。
上手いプレイとチートの能力を使ったプレイは完全に異質の物なんだよ。
それがわからないのはチートの能力がどんなものか実際に知らない事から起きる無知。
まあチートした事無い奴は知らないんだから判断基準が無く見分けられないのは当然だろうがな。
チート疑惑を解消するには、内輪のみでやるか、LANパーティーしかないのだろうか・・・
>>420 >>局所的なレイトレーシングを実践して調べていくことで実現される。
どんな処理だよwww
>>506 まあ、おれが遊ぶ中で対戦して強かったのはその二人だったしな。
チーターではなくそいつら。上でも言っている通りチーターは
チラホラ見かけるのがCSだったけど、んなもんまとめてボコにして
やんよってこと。だって一番強いやつらはチーターじゃないんだから。
今世代のCS機はバイナリ改造などによるチート行為が難しくなってるね
そのかわり古典的なブースト行為や回線絞りなど見かけるね
相手チームにスパイ潜入させてボイチャで位置教えたり
回線絞って故意にラグ発生させたり
>>505 普通に頑張ってる人もいたけどチーターもいたよ。
だんだんアンチチートプログラムが性能よくなってアップデートすると
しばらくこなくなってしまいには発覚して弾かれてたみたいな人多いし。
まあCSはチートで廃れたと断言出来るね。
今は健全なのか知らんけど。
ゼンジー、ここぞとばかりにヘブンリー叩いてるなw
大人気ないわ、この人も。
>>509 チーターボコ?
ほらな、知らない奴は平気でこんな事言う。
通常のプレイヤーはどんなに上手くてもチーター殺すのは不可能だよ。
>>512 いやー単純にCS:Sorceの出来が悪かったからなあ・・・
Sorceエンジン自体ダメポ。
>>514 そんなやつは速攻kickされるに決まってんだろw
admin_vote_kickですよ
>>516 そんな簡単にキックされない。
またキックされそうなサーバでは当然演技ぶっこくからね。
でも少なくともチーターはわざと死んでるだけ。ボコなんて無理。
俺正真正銘GoGの人だったけど
チートはねえよw
つーかそこまで実力なかったし実際。
>>517 おれ名前が売れてないときは結構kickされたもんだけどw
まあ、結局そういう疑心暗鬼を呼ぶ環境ってのはダメなんだよね。
その点CS機は恵まれているのは間違いない。
水掛け論の典型例を見ているようで面白い。
>>510 そう 普通にプレイヤーのスパイ潜り込ませはどのジャンルでもあるんだけど
純粋な改造はゲーム自体がメモリをギリギリまで使ってる事多いので
改造プログラムが載りにくくなってる。
メモリも暗号化されてたり改造本体はBANされるなどチートに対して
厳しい作りになってる。
箱が普通にマウスやキーボード使えるんならCSも復興しそうな気がするんだよな。
>>519 あー あるね。
チートしてないのにキックって事も。
壁見て音の方向探るとか曲がり角で一発だけ撃っておくとかチートじゃないのに
壁見たとか曲がり角の先の敵が見えてた言われるんでしょ。
チーターじゃないとチーターはわからないけど初心者が上級者のプレイを
理解出来ないのもあるよね。
>>520 ま、その水掛け論そのものがPCにおけるチート論争だということで一つ。
スレチでごめんなさい。
GT5Pのオンの話にでも戻ってやってください。
ぷぎゃーw
http://www.xbox-news.com/index.php?e=2048 テイルズオブヴェスペリアはXbox 360 独占タイトルに?
雑誌のフラゲ情報によると、テイルズオブヴェスペリアがXbox 360 独占タイトルになるようです。
ナムコ・テイルズスタジオの吉積氏は「360で制作したことで初めてテイルズらしいテイルズが
できた」とコメント。Xbox 360専用を確約し、ネット対応やバンダイナムコゲームスの他タイトルと
の連動も視野に入れているそうです。
とりあえずGoGはチートしてねえって事で!
終了。
残念だが、スレ違いなんだ
>>526 そうでもない チート検出も立派なテクノロジー。
コンシューマ機は結構いい線行くと思うんだな。
箱の話になるが認証チップ付きのコントローラーがあるからこそ
WCGの予選をオンラインで行えた気がするよ。
ちなみに第1回WCGの日本予選はオンラインでやったけど
チート対策とかあの頃は特になかった気がするな
PBすらなかったような。
うぜぇーPS3でチート出来るもんならやってみろっての
>>521 360になってバイナリ署名されるようになり暗号鍵ハックしないかぎり無理
コントローラも認証チップによりRT、LT連射機能などは駄目とか
Login認証はケロベロスとか・・
ん?何の音だ?
Sourceエンジンは軽いしその割に綺麗でいいエンジンなのに・・・(´・ω・`)
軽い割りに綺麗というか負荷のかかることをしてないから軽いだけだ
スレ進度が落ちたのはみんな実家へ帰っちゃったのか?
おれは今実家から。大掃除中だけど・・
ゼンジーの偏った記事への突込みを遮るかのように
何故かチート話に花を咲かせてた一団の就業時間が
終わったからじゃね?
頼みの先輩も、今じゃネタ化されて、
話題をそらすためのネタに困ってるんだろう。
ゼンジーの記事クソつまんないな。
こんなので金もらっていいのか。
偏るも何も、
RSXはエフェクト関係弱いから、この手の記事には乗りにくいだろ。7000系だぜ。
エフェクト関係(笑)
逆にエフェクト関係以外って何よ?
>対応機種を濁してる場合は大概360ってパターンが多いしペイできるのか?
初耳だなwwwwwwww
是非ともそのパターンに該当するゲームを教えてくれよ
パターンは知らんがテイルズはそうだったな
濁す以前に大ポカでバレちゃったわけだが
大概=1つ
鮮士は日本語覚えてから書き込めよw
RPGは糞箱が先ってパターンはあるかもしれない
ゲーム発売発表が発売日まで1ヶ月切ってから、
とかならいくらでもあるな。
グラフィックのリアルさでは
CoD4≧バイオ5>>>>>>>>>>>>>FF13>>>>>>>>MGS4>>>DMC4
CoD4とDMC4のグラを比較する事自体がナンセンス
>>547 バイオは全然リアルじゃないだろ
MGS4やFF13と一緒でアニメ調だし
>>548 だがどちらも次世代機では数少ない60fps同士
COD4、店頭でPC版やってみた
画は確かに綺麗だけどオブジェクトが全然壊れないのが気になった
見た目がリアルなだけにヘンな違和感がある
ゼンジーがアンチャ、ラチェクラをスルーしててワロタwww
物理演算言うならラチェットははずせないだろうに
GTもスルー気味だし、この強引さは見ててかわいそうになってくる
ゼンジーはメアド晒してないのか?
誰か突っ込んでやれよw
ラチェットってなんかやってるの?
ラチェットとアンチャをゼンジーと同じ程度に解説してくれよ
そもそも分断型Shader構成が前世代ってだけで低性能だと決め付けているゼンジーがナンセンス
>>553 ロスプラ特集とか以前善司のHPで懇願してる信者までいたし、
取り上げて欲しいならそれなりの活動は必要かもね。
しかしあれ1>6スレッド化でパフォーマンス倍程度しかならない
エンジンを各国開発者が参考にしたってのはw
これ位出来ればマシな方なのかね。
インプレスでロスプラ特集やってたよな?ゼンジーの記事かどうかは覚えてないが
ゼンジはそもそもmixiにいるから文句があるならそこでやれよ
>>547 おい、ゴミ。お前が写実的なライティングが好きかどうかは問題じゃねーんだよ。
CoD4は実際にやればしょぼさがわかる
600pって意外に気にならんもんなんだな。
フルHDのテレビじゃないと気にならないだろw
_
>>494 西川は8bit時代にもゲームの移植とかしてたし
OH!X時代にもX68用のプログラム書いたり
ゲーム音楽、ゲームレビュー記事なんかも手がけてたから
ゲーム関連に限ってみれば後藤よりは適任かと。
>>561 フルHDのテレビでも気にならんかも。
結局大画面TVになればTVから離れて見る訳だし、
解像度の向上によるインパクトは思ったより小さい。
それよりもフレームレートの安定と次世代的な画面の
作りこみの方が重要かな。
そもそもOh!X時代のライターの丹明彦と横内威至も
その後のGTシリーズの開発者だしな。
特にテクスレでForza2に勝ると劣らぬと評判の挙動周りは
ゼンジーのマブダチの丹氏が担当しているハズ。
ハードコア3Dエクスタシー、懐かしいなぁ。
>>558 ロスプラは善司の記事だな
まぁRSXのスペックダウンをすっぱ抜いたのも善司だし
情報源としては間違いなく貴重な存在
あの業界でも相当力持ってるだろうし
昔はFP10なんてクソ以下だと貶してた時期もあったが
飯食うためなら仕方ないか
しかし、たまーに善司の記事をまんま信じて
「Xbox360のゲームは大半が600pだ!!」とかテクスレに書きに来る
アホが多すぎるのが難だよな。
まあ中には善司の記事すらまともに読めなくて「Xbox360は720pにすると10MB越える」
とか平気で書くようなクズもいるが
>>564 (善)のゲームミュージックでバビンチョとか
ザインソフト特集とか
面白くて変な記事が多かったよな、当時のOh!X。
善のイース3レビューとかも楽しく読めた。
付録ゲームのSIONUも遊べたし、善が作曲した地上面のBGMが好きだったな。
大概と言っておいて一個しか挙げられないのかよ、という突っ込みだろう。
テイルズもメタタグの適当さからするとまだ分からないが。実際Wiiでも出来そうなグラだし。
570 :
名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 07:02:00 ID:hTPzJznp0
600Pすらないゲームもあるしなw てか箱○って低解像度とボケボケの画像でごまかしてるだけだろ。鮮明じゃない
>>554 物理演算に限ればやっていることは360でいうバレッチに負けるな。そんな程度
アンチャーテッドもラチェットも取り立てて何か凄いわけでもなんでもないからスルーされてるだけだ。
コンソールでグラ最強は360のAssassin'sCreed。
そもそもゼンジーのあの記事、ロスプラ以降なんの取材もしてないかの様に新ネタゼロだしな。
360に偏ってるというよりは、360のロスプラチームにしかまともな取材してないってだけだろ。
そりゃまぁ、PS3の開発チームでまともなのって日本にないけど。
ポリフォニーに行っても山鬱の実態を伴わない観念論聞かされるだけだろうし。
不眠症か犬、ゲリラ、忍者、その辺りになんとか取材してくれんものかね。
つーても、Web記事ごときに海外取材なんて無理か・・・
最強って最強房かよw
普通最高だろwww
そもそもトラスティベルだって移植したんだからテイルズも移植できるだろ
シンフォニアだってGC独占ですと言っておきながら
開発終了したら次の仕事はPS2で動くか確かめることだったらしいし
>>557 倍でも結構たいしたものですよ。実効性能としては驚異的な数値。
>>552 ラチェットの物理演算はしょぼいよ、ストラングドホールドの方が凄い。
KZ2で柱やほとんどのものを壊せるとか言ってるが、すでにストラングでやっている。
>>551 CoDはそういうゲームじゃないから、リアルなグラの世界観を楽しむのが吉。
>>557 Cellは8スレッドだがSPEの稼働率は30%程度だから、それに比べればかなり優秀。
>>560 >600pって意外に気にならんもんなんだな。
600pそのままなら気になるけど、アプコンしてるからだけどね。
GCのゼルダを37インチプラズマでプレイしたら、さすがに汚くて見るに耐えなかった。
ラチェットは全体的に完成度が高くて上手くまとまってるが、とくに凄い部分は無いからな。
グラフィックもピクサー系のシェーダ負荷が低いデザインだから語るようなところが思い当たらない。
現状、オクタコアでもシングルコアに比べて2.2〜2.4倍程度しか性能上がらないんだから
2倍ってかなり凄い話だと思うけどね
C2Dだとシングルとデュアルで良くて1.6倍程度
IntelやAMDは「将来的にもっと同期機構やメカニズムに力を入れれば、コア数に応じてリニアに性能は上がる」と言ってるけど
どうもパフォーマンス臭い
最近は技術記者の中にも「コア数増やしても結局パッケージは大きくなるんだから、いっそのこと4倍くらいダイサイズのあるシングルコアを作ればいい」
なんて言い出してる輩もいる
キャラデザインはピクサーっぽいが
背景やオブジェクトはシェーダー使いまくりだ。
暗いステージに行かないと目立たないけど。
586 :
名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 08:14:21 ID:MFMoSi4F0
ポリ数も少なそうだし、テクスチャ貼ってない部分も多いから、どうなんだろ。
アンチャみたいに凝ったモデリングとテクスチャに比べると、かなり軽いんじゃないかな。
588 :
名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 08:18:04 ID:yQlCbOi30
うお、誤爆した
すまんこ
>>581 Cellは同期機構の設計を手抜きしたから、稼働率あがらんよなぁ。
せめて共有eDRAMでも載せればよかったんだが。
>>567 ゼンジーは他にも、ポピュラスでピーターモリニューと対戦したとき、
モリニューが操作不能になるほどフルボッコにして
ポピュラス2のゲームシステムに影響を与えたという伝説があるな。
モリニューに前に偶然会ったとき、そのときのことを突っ込まれたと言ってたね。
591 :
名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 08:24:30 ID:T7lGbSeQO
稼働率とパフォーマンスは=じゃなくね?
>>586 テクスチャ貼ってない部分なんて
ガラスみたいな表面のなめらかな半透明パーツぐらいだろ?
単色っぽく見えても大抵テクスチャが貼ってあると思うが。
PCのロスプラベンチだと、ゲームのマルチコアパフォーマンスとしては世界最高レベル。
そもそも何らかのテクスチャ貼らないと見えないだろ
板ポリゴンには板テクスチャ(という程のものじゃないが)が貼られてるし
稼働率とパフォーマンスが関係ないケースの方がまれだと思うけどw
596 :
名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 08:56:30 ID:NoUVFkGV0
>>594 いや、テクスチャ貼ってなくても生ポリの属性データはあるわけだが。
>>584 PCもロスプラの8コアはもうちょっと稼働率上がってたよ。
まあそれもこれもあのエンジンが分岐/同期を最低限に抑えた
ストリーミング処理重視のお陰だけどね。デコード漬けのForza2に似てるな。
ロスプラって善司が一生懸命持ち上げてる割りにはできあがった成果物の絵作りは
PS2風味なんだよな
パーティクルを沢山使ってごまかしてるあたりもPS2時代の習慣を彷彿とさせるし
善司みたいに影生成とかポイントしか見てないなら結構な素材だが今となっては
単なる通過点で特筆すべきところはないな
>>594 そういう事を書きたいなら、せめてシェーダやライティングの仕組みぐらい理解してから書き込みましょうね、恥ずかしいから。
生ポリには最低限アルファとRGBの属性がある、これとポリからライトまでの距離を計算して明るさを決めるわけ、だからこれが無いと照明自体が出来ない。
テクスチャは属性と加算混合されるだけなのでポリの座標とテクスチャだけだと陰影の無いアニメみたいな絵にしかならないよ。
601 :
名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 09:27:08 ID:oODd94HZ0
>>598 ゼンジーが記事にするネタは技術的にブレイクスルーがあるものだから絵作りは関係ないだろ。
PS3のゲームが取り上げにくいのは、使われているテクノロジは平凡なもので、デザイナーの技量でごまかしているタイトルが多いからだな。
>>590 ああ、あったねそんな事も。
ポピュラスザビギニングの攻略本を
執筆するくらい熱の入れようだったねぇ。
>>601 すいません、じゃあLair、ラチェクラ、HSに使われてるテクノロジーを
全て列挙した上で解説して頂けませんか?www
メッシュやらMSAAと相性のいいLDRやら凄い技術が使われてるように見えるんですがwww
>PS3のゲームが取り上げにくいのは、使われているテクノロジは平凡なもので、デザイナーの技量でごまかしているタイトルが多いからだな。
GeowはPS3のタイトルじゃありませんよ?
何を言ってるんですか?
>>600 >水の表現ナンバーワン
そうか・・・・・よかったな
ゼンジー、記事が海外に翻訳されて忍者理論と無茶犬に「誤解してる」と反論されてたけど
取材などで検証することもなく完全無視したな。
今回の記事もヘブンリーは粗探しでチクリ、アンチャに関しては全く触れないとう。
さすが都合の悪い事は右から左へ受け流すゼンジー。
最近は、ゼンジー搭載のHDD故障報告とかも無かっただけに
久しぶりに生存確認が取れてよかったです
>>605 それ半年ぐらい前から定期的に書き込まれてるけど、というか
どうせお前が書き込んでるんだろうけど、
文面から察するに、B3Dでnaoあたりに突っ込まれただけなんだろ?w
善司も2ch見てリアルタイムで記事修正するんだからお前がリンクでも張ればいいじゃん。
どうせお前は単に善司に訂正&取材して貰いたいというよりも、
「俺様は海外掲示板で善司の記事が突っ込まれてるのを見たぞーーーすごいだろーーー」
と書きたいだけだろ?w
いや、普通にこのスレにカキコしてる人間なら忍者に取材行って欲しいと思うだろ・・・
どんだけ捻くれた見方してるんだ
>>608 そりゃインタビューは読みたいよ。
でもお前の行動はどう考えても異常。
本人もテクスレはたまに見てる気配があるから、そのB3Dの該当ログはるなり、
具体的にどんな風に突っ込まれていたか書けばいいのに、
(B3Dには西川の記事レジュメのスレとかあるけど、ログ膨大だから探すの面倒)
それをせず半年の間ずっと「西川の記事は外人に突っ込まれていたーーーwww」とだけテクスレに書いてるお前は、
要するに、英語読めないから適当に捏造しているのか、
それとも上で言ったように「海外の掲示板読んでいる自分がすごいことを他人に顕示したい」だけだろ。
西川はどうせ通訳必要だろうし、わざわざ取材に行くんだったら
せめて当該のログぐらい見ないとダメだろうな。
まあ、お前はどうせログも張らないでこれからも「海外掲示板読んでる自分(笑)」を
誇示するというチンケな動機でテクスレに書きつづけるんだろうけど。
おおと。すまん。ID見てなかった。
まあ、とにかくテクスレには定期的に「西川はHSの開発者に突っ込まれた」と断片的に
書きつづけるやつがいるんだよ。そいつが詳細を語った事もリンクはったことも一度もない。
個人的にコピペ厨と同じ基地害だと思ってる。
ゼンジー
こんなとこで必死にならなくていいから、なんか面白い記事のひとつも書いてくれよ
>>601 デザイナーの技量ってなに? 意味不明なんだけど
これはひるいなきが活き活きしそうなネタですねw
Lairのプログレッシブメッシュは結局30フレ維持できなかったから失敗してますな、未完成な技術は評価されなくても仕方ないかと。
ラチェクラやアンチャは完成度高いがRSXも普通に使っているし特に特別な事はやってなかったような。
HSは個人的には評価したいが自分はゼンジーじゃないのでw
デザイナの技量だけで成立しているのはGT5pだな、あれは車のモデリングは素晴らしいがネットコードや出走台数がころころ変わるなどプログラム面はおそまつ極まりない。
記者うんぬんもチートどうこうもスレ違い。
618 :
名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 10:49:19 ID:zIQqMJ6N0
ネットコードはファーストが出したみんゴルとGT5Pの惨状みる限りPSN自体が相当ゴミなんじゃないかと。
レジやウホみたく自社鯖置いてるところは快適なんだけどね。
新ちゃんを嘘つき呼ばわりするな
彼は物を知らないのに、ちょっと想像で書いて
ちょっと間違えて、ちょっと訂正してるだけだ
みんゴルは独自鯖だぞ。
善司のmixiで
>>615貼られてたから読んでるはずだよ。
ただ所詮はライターなの以来があって金にならなければ記事にしないだけだろ。
621 :
名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 10:53:05 ID:PS9RWHVbO
>>616 質問だがギアーズやロスプラやフォルツァは特別なことしてるの?w
ロスプラはギザギザエフェクトぐらい?
あれも雪ステージでは明らかに30fps切るから除外ですな
>>619 新ちゃんは素直過ぎてメーカーの嘘をそのまま信じてしまうだけ。
2005年E3のハッタリPS3デモが実機で動いていると信じていたのは彼だけだ。
きっといまでもサンタさんがいると信じている筈だよ。
>>618 PSN自体はマッチングしかしてないだろ?
そこでPSNとネットコードの兼ね合いはあんま関係ないと思うが
ロスプラは『少なくともオクタスレッド最適化』だからな
>>621 たまに処理落ちするぐらいの事は、ほとんどのゲームにあるからハードル高すぎない?
Lairみたいに常時30フレ切っているのは擁護するのはどうかと思うけど。
GT5pアップデート来たな。
627 :
名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 11:05:26 ID:2atEFYHU0
>>623 それだとCoD4がLiveじゃ快適にプレイ出来るのに、PSNじゃ不具合出まくりなのが説明できないわけですが。
と思ったら昨日だったか。昨日はプレイしなかったので気付かんかった。
>>626 もともと足りなかったものを補完するのをアップデートと言うのだろうか。
正しくはGT5p補完計画。
だとすると今回のはプロローグですらなかったわけだなwww
631 :
名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 11:13:55 ID:zH738FEJO
洋ゲーはメモリの使い方が下手すぎ。
PS3のCoD4は、接続できる人とできない人がおるね。
また、接続できても何分経っても人が集まらなかったりw
GT5Pはアップデートで結構改善されたっぽいし、根本的にソフト開発のスケジュールが押しすぎなんしょ>>PS3
>>632 CoD4はネットコードは同じなんじゃないかな。
ただLiveって箱専用の世界規模の専用LANに接続するイメージだから
マッチング数も多いし接続成立後も快適な事が多い。
接続でインターネット部分なのはユーザーと一番近い箱サーバまで。
でもPSのは全回線がインターネット上でしょ。
マッチング鯖がマッチングできそうな相手同士を探すのにも苦労するし
その後ただのIP丸投げだからP2P成立時のマッチング鯖までの速度と変わってしまう。
PS3Aーマッチング鯖 15ms PS3Bーマッチング鯖 15ms
だからPS3AーPS3B間が30msで繋がるとはならない。
だいたいマッチング鯖自体は条件のいい所にあってPS3は悪い所にあるから
PS3−マッチング鯖まで速くても PS3---PS3になった時に相当遅くなる。
世界規模の専用LAN(笑)
二点間と三点間を結ぶ条件で二点間のが悪くなるってのは理屈的におかしいだろ・・・
>>615 なんだ、結局は大してお前らがその書き込み読んでないだけじゃん。
まず前提として奴らは善司の記事ではなくて、善司の記事のレジュメを読んでいるわけだが、
その翻訳抜粋の精度が悪くて突っ込まれているばかりじゃん。
まずnao(HS開発者)は「幾つか間違いがあるし、RSXのVSは糞じゃない」と言っている。
これは西川も「開発者から聞いた話ではVSは現時点でパワーが足りないみたいだ」と伝聞で書いてることを
naoが単に「俺達にかかればRSXのVSはパワーが出るんだぜ」と反論しているだけ。
つまり、西川も「RSXのVSは糞!これは事実!」と書いてないので、
これを以ってnaoに西川が突っ込まれたというのは、捏造もいいところ。
Liveは近くの箱サーバまで速ければ後は箱サーバ同士は専用線で構築されてるから
箱A−インターネットー箱サーバA===専用線===箱サーバBーインタネットー箱B
箱Aと箱サーバAへの遅延+専用線遅延+箱サーバBと箱Bの遅延
これだけで済む。
PSNと違ってマッチングだけして後はIP放り投げて切断、
その後の経路はインターネット任せで最終的には遅延いくつかわかりませんじゃない。
ある程度速度が保証されるマッチングが常に提供される。
Liveが対戦時のパケット中継までやってるとはしょみみだーな・・・
>>639 >これは西川も「開発者から聞いた話ではVSは現時点でパワーが足りないみたいだ」と伝聞で書いてることを
こんなこと書いてないだろ善司は
「RSXのVSはもう要らない」って書いてるしな、翻訳抜粋の精度とか他人のせいにしてんなよw
なんでもかんでも「らしい」とか「開発者からの伝聞だから」で通ると思ったら大間違い
世界規模のLAN?
LIVEもマッチングだけ投げて、実際の対戦はp2pだろ
それとも、LIVEは俺の知らない謎のMS回線で繋がってるのか?
箱○だって、クロムハウンズみたいな特殊な例を除けば
基本的にp2pだろ
あれはマッチングサーバーとロビーサーバーを立ててるだけだし
そもそも、箱○→サーバーA→サーバーB→箱○なんてやった方が
よっぽぼp2pでやるよりも遅延起きそうだ
そういやCSの対戦も、一台のハードがホストになってそれにクライアントが繋がる形式なんだから、p2pって言い方もおかしいな
専用サーバーが有るか無いかの違いなんだし
世界規模の専用LAN(笑)はツボったな
俺も年会費5000円で世界規模の専用LAN(笑)に接続したくなってきた
646 :
名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 12:03:03 ID:fTLus5vy0
次にMintmasterって奴だが、こいつは何の開発者なんだ?上の奴の言い分ではインソムニア
によって正式に否定されたみたいな事が書かれてるが。
Mintmasterが否定してる部分は全てスレ主の誤訳翻訳に対する部分のみ。
>"Lens effect, refraction, HDR effects such as bloom and glare"...
これは誤訳
>Xenos has 4 gigapixels per second fillrate, not texels...
西川がまずカタログスペックから述べて実態について語っていたのを翻訳者が伝えきれなかった
>-"It leaves only 0.5 times headroom" is just silly.
これはどうか分からん。ただXenosはeDRAM容量だけでなくGDDR3間の帯域に問題があるというか、
そっちの伸びがシェーダーの高性能化においついてないのでは?というだけの意見なので、
たとえこれがおかしな分析でも西川の記事全体を否定するものではない
>>629 ま、あんまり褒められた状態ではないけどな〜。PCソフトはずっと前から、デジタルAV機器も
放送アップデート対応になった辺りから、「不具合は発売後でも改善できる」って感じで未完成
な状態のまま発売される製品が多くなったなぁ。
>-I don't know what the heck the "Developer C" quote is talking about.
スレ主が翻訳仕切れなかったから「何言っているかわかんねーよ」とレスしてるだけ。
>I don't see how geometry can be that big of a deal, either.
こいつ開発者じゃないだろ。こいつは「俺はジオメトリは問題じゃないと何度も聞いてる」と言っているが、
もし分割レンダでのジオメトリ処理がボトルネックじゃないなら600pなんて起こりっこないだろ?www
HALO3までが600pな現実が、西川が正しくてこいつがただの知ったかというのを証明しているな
最後に「もっとまともなサイトから記事引っ張って来い」とharshなこと言ってるけど、
重箱の隅、それもどうでもいい事をつつくような指摘ばかりで、記事全体には何も言えないみたい
以上。これをもって「西川の記事はB3Dで否定された」というのはただの捏造というのが証明。
CoD4のマッチング問題は日本語版だけだぞ。
箱○海外版とPS3版持ってるが、海外版は両方マッチング早い。
なぜかPS3日本語版だけ遅いんだよ、なんで?
>>638 おかしくないよ。
君はインターネットがAとBが純粋な直線一本による2点間で
繋がっていると考えてるからそういう考え違いを起こすだけ。
マッチング鯖は限りなく太い通信の基幹部分の近くに設置される。
それら基幹網に対しては各ISPのルーティング処理も優先順位が高い。
PS3Aとマッチング鯖までの経路はルーティング時点で優遇。
PS3Bとマッチング鯖までも同様。
よってマッチング鯖までの接続に問題が起きないのは普通。
しかしPS3AとPS3Bという基幹でない末端IP同士のP2P接続となったら
インターネットの性質上経路不定になって無駄に長くなってしまうのさ。
なぜならルーティングが各キャリア、ISPで優先順位がバラバラだから。
青森のNTT東日本フレッツ光網のso-netのIPから
新潟のKDDI光DIONのIPに繋ぐとなった時ルーティングがどうなってて
どこの回線をどれだけ通るか全く予想出来ない。
実際には一本線で直接繋がってる2点間なんかではないってこと。
PS3同士の接続はマッチング鯖までより沢山のルータを通過する。
>>645 数百万ユーザーを許容する専用線がどんだけのコストかかるかわかってないんだろーね。
せめて暗号化してVPNみたいに使ってるとかならわかるんだが。
>>639 だからさ、開発者の意見として取り上げて記事にしてるものが
他の開発者に反論されてるんだから、どちらの言い分が正しいか
検証が欲しいだろうよw
つか部屋立てさせればそんな問題ないのに・・・。
今時マッチングだけとか簡便してくれ
>>642 また捏造きたーーーーーwwwwwwwwwww
ttp://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20070316/pe.htm 西川自身はRSXのVSは糞とは一切言ってない。常に開発者の伝聞であることを明記している。
それに対してnaoが「ちょっと前のRSXのVSは糞だったと言うのは正しくない」と言っても、
それはnaoや海外デベロッパーの技術や知識が優れていた(or日本が糞)というだけの話。
今回のGDC 2007でも、PS3プロジェクトに参加している開発者が一貫して筆者に囁いてくるのがRSXへの不満だ。
特に頂点シェーダに対する不満が多く、口を揃えて「GPUのRSXが遅い。とくに頂点性能がXbox 360と比較すると辛すぎる」という。
「SPUを頂点処理に使う」ということに気が付いた開発者は、逆に口を揃えて「RSXの頂点シェーダは要らないですね」とまで言ってくる。
どうやら、PS3の開発シーンでは、RSXの頂点シェーダを活用しないのがトレンドとなってきているらしい。
GDCで会った、とある開発者は「RSXの頂点シェーダもなくなってもいいかな、なんて(笑)」と冗談を言っていた。
>>643 そうだよ。
インターネットの一般回線使用のP2P方式で海外と
あの程度のラグで本気済むと思ってる?
Liveが速いのは自前で線もってるから。
Live鯖はその自前ゲーム用LANへの接続入り口。
>>647 あんたがろくに英語読めてないのはわかった、滑稽だからその辺にしとけw
それなんかはMintmasterが言ってるのは単に善司がギガピクセルをテクセルと単位間違ってることを
指摘してるだけだし
>>649 翻訳しきれなかったどころじゃなく元の善司の記事からして意味不明なんだよ
>>651 言いたいことはわかるが、基幹LANの近くに置かれたマッチング鯖にWAN経由で接続するPSNと、
同じくWAN経由でLive!鯖に接続してからLive!専用回線で繋がる箱とルーティングが異なる理由になってない。
どちらも基幹網まではWAN経由なんだから、ISP毎のルーティングの違いなんてどちらにも関係するぜ?
>>652 ほう、どのくらいのコストがかかるん?
MSはLive網の構築に採算無視で2000億かけて今も増強中。
>>656 LIVEが、自社回線引いてるなんて俺もしょみみなので
ぜひソースplz
そもそも正確にはp2pでなく、結局はホストとなるハードはあるだろ
>>653 論点がずれてるけど、まあインタビューは面白そうだね。
で、今実際にその「海外で西川の記事が否定されている」掲示板とやらを見るとだ、
「否定されている」と言えるのは、唯一RSXのVSが弱いかどうかの問題だけで、
あとは単なる誤翻訳に対する突っ込みや、現実から踏まえて西川の方が正しいと思える反論しかなかった。
VSにしてもnaoは「(会社退社していまマルチのゲーム作ってるけど)今はRSXのVSも早くなったよ」と本人が書いてることからして、
過去にRSXのVSを扱う上で問題があったのはnao自身が結局認めているじゃんwwwwww
>>658 そこまでわかってたら理解出来るでしょ。
箱の場合それぞれのユーザーが基幹にあるLiveへの入り口サーバまで速かったら
あとはなんとかなるんだよ。
で、基幹へはどのキャリアもISPも基本的に速いルーティングだからね。
ルーティングたらい回しされながら地方と地方を結ぶのに比べ何百倍も速い。
>>661 >VSにしてもnaoは「(会社退社していまマルチのゲーム作ってるけど)今はRSXのVSも早くなったよ」と本人が書いてることからして、
>過去にRSXのVSを扱う上で問題があったのはnao自身が結局認めているじゃんwwwwww
論点ずらしてんなよ
「SPU使うことが出来ればRSXのVS要らない」っての自体がnAoに否定されてるんだしな
あと
>>647の
>>"Lens effect, refraction, HDR effects such as bloom and glare"...
>これは誤訳
ってのもどこが誤訳なのか具体的に書いてみろ
>>657 英語が読めてないのはお前だ。
>それなんかはMintmasterが言ってるのは単に善司がギガピクセルをテクセルと単位間違ってることを
>指摘してるだけだし
お前そのあとの英文全く読んでないだろ。
Mintmasterは「GDDR3の帯域について述べるならどうしてこれについて語る?」と書いてる。
それが元のスレ主のミスなんだよ。
>>659 今俺がいるシステムだと、用途限定の数千クライアントが
使用する鯖システムで人件費抜きで十億ってとこかな?
システム開発のみで2000億なら、数百万ユーザ対象なら考えられなくはないな。
ただ、基幹網敷設・回線維持なら一桁上がるわな。
大陸間の専用線敷設なんて企業体合同、さらに国家も関わるだろうし、
まぁ大まかなことしか言えんがね。
>>664 「元のスレ主」て何なんだ
善司の記事が間違ってるのか、それともお前が執拗に述べるように翻訳の誤りというなら、具体的に
どの文章が翻訳として誤っているのか述べてみろ
>>663 はあwwwwwwwwwwwwwwwww?
お前さ、中学から英語やり直せよwwwwwwwwww
>The article contains a few innacuracies and the old RSX sucks at VS is plain wrong...
記事には幾つか間違いがあるし、過去にRSXの頂点処理が糞だったと言うのは明らかな間違い
とnaoは言っているだけなんだが? これがどんな脳味噌してれば
>「SPU使うことが出来ればRSXのVS要らない」っての自体がnAoに否定されてるんだしな
こんな和訳になるんですか?wwwwwwwwwww
お前ら善司が「PS3すげぇ!RSXも実はすごかった!!」みたいな記事書かない限りずーっと粘着して叩いてそうだなw
おまえら、年末だってのに盛り上がってるな。
あけおめ
つかここの住人UT3はどうなの?
>>660 ソースは出せないねえ。
しかしある程度以上になるとサーバ用意するより回線用意した方が
安く上がるってわからないかな。
Liveはなんで昔のゲームも打ち切りにならないと思う?
>>667 >過去にRSXの頂点処理が糞だったと言うのは明らかな間違いとnaoは言っているだけなんだが?
何ファビョってんの
お前自身が
>>661で
>過去にRSXのVSを扱う上で問題があったのはnao自身が結局認めているじゃんwwwwww
って書いてる癖に自己矛盾してんなよw
>>672 月額400円程度でLiveアーケードのレトロゲーまで
それぞれゲーム専用のサーバあるってか?
違うよ。Live鯖と言うLiveLANへの入り口さえ提供出来れば
あとはそれぞれの箱がサーバとなりLiveLAN内を検索して
それぞれホストやクライアントとなれるから。
そう、イメージとしてはとあるLANにゲーマーがPC持ちよってるのと同じ。
そのLAN網はインターネットではないので帯域や速度が大幅に保証される。
不安定なのはユーザーの家から基幹にあるLiveサーバ間までで済む。
>>673 まず話を整理するために、とりあえずRSXのVSに絞ると、
まず、お前は根本的に西川の記事から勘違いしている。
>>642で
>>これは西川も「開発者から聞いた話ではVSは現時点でパワーが足りないみたいだ」と伝聞で書いてることを
>こんなこと書いてないだろ善司は
>「RSXのVSはもう要らない」って書いてるしな、
と書いているが、西川はこの記事で
「開発者が、RSXのVSは遅いからSPE使ってるけどVSはもう不要かもね、と冗談言っていた」
と書いているだけなんだ。
でnaoのコメントは「RSXのVSが糞というのは間違い」と書いているだけ。
つまり西川が取材した開発者の問題であって西川の問題ではない。
>>671 なんだ、結局脳内じゃん。
ツマンネ
言い分はまぁわかるが、専用線なんかを引くようなシステムは
某元国営通信会社が内部に数百のシステム抱え込んで共用で使って
維持できるようなもんだし、数字は出せないがスループットだって弱い。
太い帯域で1システムだけの決済で賄えるローコストな回線なんて、
現状WAN網の間借り意外存在しないよ。
不勉強も大概にしとけ。
>>661 >>今はRSXのVSも早くなったよ
けどNAOはHSの時点で問題なかったって言ってなかったか?
どっちにしても
>>それはnaoや海外デベロッパーの技術や知識が優れていた(or日本が糞)というだけの話。
これはない。あの人が言ってたとか話にもならない。うらを取って確認しないで結論出るわけ無いし。
それをしないで好き勝手言ってるようじゃプロじゃない。
>>675 お前が翻訳精度とか言ってるのは、文章の趣旨じゃなくて、善司が適当に書いてる言い回しを
翻訳は全然伝えてないとかいうニュアンスの問題なのかよ
そんなもんは日本人にしか通用しないんだよ
善司の解説のロジックがストレートに誤りと言われてるんだから細かいニュアンスなんぞ関係無いっての
>>674 いやなぜって聞いてるから、テク的なことは言ってないよ
>>676 脳内ねえ・・
PS3のネットワークがLiveより劣るってのがただのネットコードだけの
ソフト技術の問題だったら解決するけどこれは設備の問題だから絶対に解決しないよ。
地方との接続性はどんなネットコード採用しようが最悪のまま。
ゲーム毎に必要な専用鯖が維持できないから好評につき終了体制。
>>674 個々にサーバー立てる必要なんて無いじゃん
マッチングさえすめば、あとは箱○をホストにしてしまえばすむんだから
まさか、LIVEのゲームは全ての対戦で専用鯖を使ってるって言うのか?
>>680 そもそもお前、専用線ってどうやってるか知ってんの?
まぁ規模により種類はあるけどさ。
あと、実線で回線を大陸間で引いたら桁が違う金がかかるって俺の話は無視?
>>680 お前勘違いしてるぞ
基本的に、専用鯖がないPSNだから終了しない
レジやモタストは、PSNを使わない自鯖形式だから終了する
>>681 なんでそんな善司庇うのか知らんが
>>677の言うようにそういうのをホイホイ
紹介するようなのは三流だから
別に善司に記事書くなと言ってるのではなく善司の書くのを何でも鵜呑みにしてる
連中がいるってだけの話だからな
>>681 そこにゼンジの記者としてのショボさがでてるわけね。
で、これを根拠にゼンジはたたかれてると。
で、何が問題なんだ?
>開発者は、逆に口を揃えて「RSXの頂点シェーダは要らないですね」とまで言ってくる。
>どうやら、PS3の開発シーンでは、RSXの頂点シェーダを活用しないのがトレンドとなってきているらしい。
口を揃えて、トレンド、とまで言い切って単なる「伝聞」で偶然そのインタビューした相手が悪かったんだ、
ではスマンだろ普通・・・
>>686 naoが言ってることが正しいとしても、善司が記事を書いた時点ではRSXが遅かったのは事実なんだろ
実際、naoがニンジャ辞めて他に移ってようやくって書いてあるし
ようはここ半年の出来事
別に善司がおかしいわけじゃないと思うけど
それで今度、「RSXが劇的に速くなりました」という記事を書こうと思ったらまた開発側にオフレコでも裏とらないといけないし
いまさらRSXがどうのこうのという記事書いても、喜ぶのはこのスレの連中くらいだろ
説明しても無駄な奴多いな。
実線引くとか持ち出してどうやっても専用線なんか無理とか無理前提で
話したい奴もいるしな。権利だけ買えばいいんだから実線設置して回る必要なんか無い。
素人なのでよく分からんが、ID:Dka+5n7e0が言ってるのは
映画でよく出てくる、軍専用のホットラインとかそういう物の類?
流石にMSと言えど他国の領土でそんな専用回線を引く許可すら下りないと思うのだが・・・
>>689 >説明しても無駄な奴多いな。
お前が言うなよw
マジわらたw
692 :
名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 13:01:14 ID:BbH7j7/7O
普通さ、そんなさ超大掛かりな事してたらさ、
発表するに決まってんだろw
なんでクローズドにそんな事するんだよw
ソースもないならさ、あんた一体何から知ったのその話し。
友達とか、この方法しか考えつかないから。
とかそんなん言ったら流石に怒るよW
>>689 権利買うって言ってるけどそれって各国で買ってるわけ?
俺もその方素人だからお願いする
そもそも、LIVEの2000億って投資金額すら
2002年に今後5年間での投資額とか言ってる
バックボーンを借り上げるにしても、ちょっと少ないと思うぞ
>690
世界各国にMSが張り巡らせた他の人は誰もしらない
凄いネットワーク網を知ってるんだよ、ID:Dka+5n7e0は
なんでソースが出せないのか分からん。
Dka+5n7e0
>>681 >>で、これは西川が話を聞いた開発者とnAoの技術差の問題であって、西川自身の問題ではない。
これを導き出すにはNAOという存在が必要なんだわ。
NAOが反論しなければ、伝聞元の開発者のスキルの問題かRSXの問題かわからないよね?
>>688 HSのときにすでに問題ないって言ってる。
NAOが正しいのかを取材にいけよって話から始まってるのに話が逆に向いてるぞ。
naoがニンジャ辞めて他に移ってようやくってのは俺様にかかれば余裕ですよって話だろ。
>>684 勘違いしてるのは君。
何度も言うがネットコードと言うソフトの技術の問題だけならなんとかなる。
でも物理的な設備が違うから絶対に追いつかない。
Live網は専用線で構築されている。PSNは一般回線を使用している。
例えば
日本東京新宿ーーアメリカカリフォルニアサンフランシスコ
おなじ部屋で同じ回線で箱とPS3の同じタイトルでフレンドとP2Pマッチングを
開始したとする。この場合間違い無く箱Liveのほうがping自体が速い。
>>689 その権利やら設備費やらを買い上げるのもバカ高いと言ってるんだがなw
元にかかるコスト回収したがるんだからたかだか2000億で買えるわけないだろ。
それもデータコンテンツ配信なんかに使えるバカみたいに帯域太い回線だぞ。
その2000億が事実だとして、概算でも明らかに専用線独占には足りんよ。
一度社会に出ろよニート。
必殺の専用回線でも、
CoD4のマッチングが遅かったり
VF5で切断されたりするところをみると
もっと莫大な投資をせい!ということだの
>>696 実際にはもう少し複雑だから。
一般回線でも速度が速い所は一般回線で済ましてる。
だから全て専用線導入なんて発表は無い。実際は不足分を専用線で補っている形式。
これは箱の売れ行きやLive人口で機動的に変わる物。
細かい詳細は表に出ずに投資額しか表に出てこない。
世界中どこからでもLive網で快適な接続の実現という事さえ達成出来れば
いいだけで完全専用線LANってわけじゃあないよ。
ただし概念的にはLiveはLAN網。
オレの記憶が確ならば初期設備投資で2000億円だったと思うぞ
MSNを越える世界最高峰のインフラを用意したとか言ってた
匿名開発者の伝聞ばかり紹介してないで
>極論を言えば盲腸化しつつあるRSXの頂点シェーダが、なぜそこまで遅いのかは、はっきりしてもらわないと困るのだが
とゼンジー自身が書いてるんだから、反論してる元・忍者やノーティの開発者に追加取材すりゃいいのに、それやらないで
思考停止しちまってるのが問題だわな。
まあ、元々ゼンジーはATI寄りだし、MSのから金貰って広告記事書いたりもしてるので買収されてそうだけどさ。
MSから金貰ってるForzaの広告記事でGT持ち出すというタブーも犯してるんだから、マトモなジャーナリズムなんて期待しても無駄か。
今じゃwinメッセと同じインフラだろwindowsLiveなんちゃら。
俺は同じPCで同じ回線を使ってて、同じような場所の鯖を使ってても
ゲーム毎にPing値は違うぞw
そもそも同じゲームの中でさえ、ブラウザを通してと鯖内での値が違ってたりするし
比較対象にできるような信頼性のある数字じゃないと思う。
ソフトウェアを通さずに直接コマンドうったりして比較するならともかく。
まあ、、、「月の裏側には宇宙人の秘密基地がある」って言うのは誰でも簡単だけど、
それを反証しようと思ったらカグヤでも打ち上げなきゃ無理だよな、と。
サテ、謎の専用線を確認する為にはどこにカグヤを打ち上げれば良いのでしょう。
>>699 確か配信サービスとかも外注だったよね?
どっかで見かけた気が
>>705 だから何度も言ってるけど一般回線だと経路が不特定だから
全てが保証されない。
Liveはこれを極力排除しようと専用線まで使ってLANみたいなものを構築している。
こういう設備の違いから箱Liveの方がALL一般回線であるPS3の
毎回値が変わる不安定な接続よりping自体が安定して速くなる。
理解力あるか?
>>707 外注委託で専用線使うとかマジ意味わかんねーですね。
インフラが回線だけを表してるとでも彼は思ってるのかもしれませんが。
実際はプログラム走らせる前のOS・環境整備用ミドルウェアまで含めて
インフラと言うんですけどね。
>>698 いやいや、俺が勘違いしてるといってるのは
専用鯖で終了云々のところ
基本的に、PS3タイトルはPSNでマッチングを行っているから
好評につき終了はない
レジやモタストみたいに、一部自鯖立ててるのが、終了する場合があるだけで
>>710 ということはPSN自体は継続的なんだ
でも北米ではPS2時代のSOCOMとか今でも普通に繋がるし本気度が違うね
PSN自体の増強を怠れば
何かを切らなきゃ継続出来なくなるけどね。
そこはSCE次第。
PlayStation.comのショッピングサービスが終了したわけだが
その鯖ってPSNに回すのかね?
というか、ソースなしで「LIVEは専用線だ」と言い切るのも
しかも、本国アメリカで専用線を使うには国土の広さから莫大な金が掛かる
当然ヨーロッパでもさらに莫大な金額が
LIVEの初期投資5年間で2000億って話だが、到底足りないと思うんだけど
映像配信やってるアメリカじゃ専用線使ってるか
投資してるかはやってると思うけど日本は知らん。
>>714 彼が言う「地域差を埋める」には、その一番金が掛かって大規模な
回線にこそ専用線を導入せにゃならんしな。
まぁまともに考えて無理。そこまでするならMS製品用のオープンネットワークを
大々的に構築した方が元も取れる。
PS.comのショッピングは
利用者かなり少なさそうな印象があるなぁ。
どいつもこいつもkonozamaって感じでw
割引もないし、ポイントも微妙だし、
利用する必要性がなかったんだけど…
このスレ見て再確認。
そりゃ騙されるわ。
>>711 PSN自体が終了すれば、それこそおじゃんだろうけど
>>717 LIVEをwindowsにまで適用してるし
MS全体の回線って考え方はあるかも
実施してるかは知らんけどw
>>718 稀に使ってた
発売日指定で届いてたし、PS.COM専用特典とかもあったよ
>>716 先に俺VPNの名前は出したんだがね。
あとそれ、結局機器間のP2Pを確立して暗号化された
セキュアな経路を確保するだけで、一般回線間借りに違いはない。
一部終了する場合がある以外は、基本的に好評につき終了はない
この言い方はずるいw
国内だと中古が盛ん過ぎて、時間経ったら新品は一本も売れないのに中古で入ってきた新規参入組ばっかになって、
そう言うのにもサポートコストが必要ってんでアホらしくて切るんじゃ無いかね。
北米は結構長々と新品売れてるみたいだし(その分スゲー値下げされてるが
>>697 そうだな。HSの開発時はnAoはXenosを触ってなかったから
RSXとXenosとの比較は避けてた
頂点はCellを使わなくても問題ないといっていたと。
で、マルチ開発することになってXenosも触ってみたら
RSX>Xenosだったと。
nAoはそういうところは大人。
>>722 ?
俺のこと?
終了するタイトルは、ちゃんと事前に終了を明記してあるよ
726 :
名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 13:56:18 ID:qTnKACbE0
>>717 専用回線といっても、何MBの回線を独占するのか、何人かで共有するのかの違いでしょ。別にNTTみたいにファイバーを引くのとは違うと思う。
それに、インターネットと共用でゲームもやるPSNとLiveサービスに限定したLiveとでも違うと思う。
>>716 ID:Dka+5n7e0氏の言ってる事を道路に例えると、一般車通行禁止の
Live様専用道路で、しかも信号もないってイメージだけど、
実際は公道の1車線をLive専用に借りてるだけで、普通に信号も通りますよって事?
>>726 長距離回線の時点で、今の時代光以外は有り得ないよ。
メタルなんかで引いたら中継地点で信号増幅なんかも必要になり、
最終的なコストはずっとかかるかとになる。
低帯域の回線借りるなら、結局VPNとほぼ変わらない
名前だけの専用線になるしね。
あと、データ転送する時点で回線の種類はサービスに関係なく
ポイント間の設備は同種のものが必要になる。
>>726 それに付け加えて、他の車線が埋まると自分の車線もきつくなる。
>>703 そんなの取材して教えてくれるか?
RSXなんて特にNDA厳しそうなんだけど
そもそも記事にするほど需要がないと思うけどね
PSEdgeみたいにネタでも無い限り
日本人相手なら、ほとんどラグなど感じず遊べてるけどなぁ>PS3版COD4
外人相手だとラグるってのは、HALO3とかGeowでもそうだし。
パッチが当たってる北米版だけは、マッチングにかかる時間が大幅に短縮されてるらしいけど、
欧州と日本で未だパッチが配られてない理由は何。
>>731 洋ゲーというか海外ゲーだと普通でしょ
パッチが出ないまま販売終了、サポート打ち切りとかもよくある
やってて思ったんだが、CoD4のオンって飽き易くない?
なんかすごい大味というかなんというか。
だってCoDだし。
でもシングルのマルチだと近年まれに見る人気ぶりじゃね
まぁ母数がやたら多いからかもしれないけど
発見>パパパ>ダウン、この繰り返し。
あとダボォキィルとかモモモモモンスターキィルとかいってほしい。
あとゲームモードありすぎ、部屋ないならこんな事しないでほしい。
何この雑談スレ
739 :
名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 17:23:31 ID:1BENfvtX0
>>737 つまらん
PCゲーマーへの憧れはその辺にしとけ
雑談テクノロジースレと勘違いしてた、すまんこ
んじゃ、ネット環境の皆無など田舎に帰省するわ。
来年もよろしく、アディオス
ID:Dka+5n7e0 物凄い説明下手か本当に勘違いしてるかだな
主要拠点にあるLive鯖同士は専用線で結ばれている
認証は一元管理されてる
Live鯖が落ちるとオンゲは全てNG(ゲーム中であれ)
ボイチャ、テキストメッセージなどはLive鯖経由
オンゲマッチングはLiveサービス機能と組み合わせて管理されている
・物理的な距離によるレイテンシ
・ゲーマゾーン
・評価機能
・プレイヤーレベル
・ホスト評価機能
・などなど
専用鯖ゲー以外はホストになる360とP2P接続
底はもう思いっきり浅いからな。楽しいけどさ
プレイステーション 2の時もそうだったが、プレイステーションファミリーはどうも
グラフィックスハードウェアが弱い。PS3もグラフィックスプロセッサはXbox 360の
半世代前、最新PC向けGPUの2世代前のものを採用し、その他の部分が最先端
技術の博覧会状態なのを考えれば、ややアンバランスに見える。
ただし、プレイステーション(1)の成功を受けてナンバーワンプラットフォームを維持
できたPS2は、いわば「GPUの性能差が戦力の決定的な差でない」ことを証明して
いたわけで、PS3にもこの方程式が利いてくるとも思えた。
しかし、Xbox 360が先に発売されてしまった今世代では、特にマルチプラットフォーム
展開されるサードパーティ製ゲームの場合、ゲームの基本設計においてXbox 360を
ベンチマークにして行なわれることが多く(特に海外のサードパーティのゲームスタジオ)、
同レベルのタイトルをXbox 360とPS3で出そうとすると、PS3側ではジオメトリ処理が
辛いという声がよく聞かれるようになってくる。
MIPSなEEは芝、VooDooみたいなGSは某外人さん
Cellはビックブルーと芝
RSXはNvidia
例のOSは?Cellで話題なったあの人は?
OpenGLは?
専門家たるアーキテクター不在じゃ業界リードなど夢か
>>612 お前も過去ログを呼んでこい。キムチ。
とっくに既出。
>>635 LIVEもポートを空けてないと繋がらない。富○通ルーターの場合はな。
あと文章はキムチらしくむちゃくちゃな妄想でLIVEだけがすばらしく底上げされてる。
キムチは2chの情報だけですべてを判断するのをいい加減止めろ。そして市ね。
マッチング(笑)がいくらLive鯖のおかげで快適でも、そもそもマッチングとかいうシステム自体が糞だし
成立した後はチャット関係以外の大事なゲーム部分が一般回線つかったP2Pじゃねえか
なんでそんな状況で5000円とろうとか思えるんだろ
その金で全てのデベロパにDedicated Toolの開発を義務付けとけよ
痴漢って、DVDのときもそうだがありえる範囲の予想じゃなくて、夢の世界の妄想だけで話してくるな。
韓国人らしくていいが妄想を事実だとして、それを元に話されてもウザイだけ。
PSNのマッチングスピードが微妙に遅めなのは、サーバーの処理能力の差だろ。
マッチングが終了したゲーム時には、リコン、ベガスともにPS3版よりもはっきりと違和感を感じるぐらいラグが発生してるし。
あーあキムとか痴とかGとか、何かと戦ってる人が出てこなきゃそれなりに面白いスレなんだけどな
>>756 なら、その痴漢の妄想を早めに止めてくれ。
あの方々はボキャブラリたる語彙が少ないからね
突然の発作とかワンパターン形容詞ないつもの人とかね