アメリカ人「ミヤモトを尊敬してたのに少しガッカリしたよ」
113 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/23(日) 17:59:32 ID:jaiMKnmh0
ドンキーコングやマリオブラザーズなどの生みの親にして世界で一番有名な
ゲームクリエイターの宮本茂氏が、11月に発売されたマリオギャラクシーは
ラチェット&クランクにインスパイアされたのではという質問に対し、そんな
ゲームは知らないと答え「それってPCゲーム?」と聞き返したそうです。
この元記事に付いた外人さん達の反応は、「ミヤモトを尊敬してたのに少し
ガッカリしたよ」などの影響を前提にしてるものと、「皆がミヤモトのアイデア
を模倣するけどその逆は無い」などの影響を否定するものが半々ぐらいかなあ。
自分もラチェット&クランクなんて名前は初めて聞いたんだけど、アメリカの
ゲーム製作会社がPS向けに作ってるみたいです。向こうではゲーマーなら誰でも
知ってるというぐらいの人気作らしくシリーズ化されてますね。
だから、宮本氏が知らないと言ったことが信じられないという人が多くて、
ちょっとムキになって叩いてる人もいました。
http://goyaku.seesaa.net/article/74024327.html
流石に1度くらいは聞いたことあるだろうな
CMとかでさ
1で止めるのが流行ってるのかと思ったぜ…
まだ1のまま放置されてるとこあるし
4 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 18:21:46 ID:2zfGXv/s0
日本では大して売れていないから目立たなくても仕方ないって誰か教えてやらないの?
つか、宮本って全部自分のアイデアが先だといいすぎ。
最近鼻につくようになってきた。
聞いたことないってのは嘘だろうな
暗にパクリだと匂わされてムキになったんだろうが普通に
「いいゲームだと思うが特に参考にはしていない」とか言えばよかったのに
俺も聞いたことないタイトルだったな。PS3で爆死ってスレみて初めてしった
前にミヤホンがパラッパラッパーをやったときに、
「パラッパラッパーは面白かった。あれは悔しかったですね」とか言ってたよね。
敵対してる会社のゲームを褒められるんだから、インスパイアされたのならそう言うだろ
9 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 18:26:09 ID:I/fSq7wc0
イヤ知らなくても不思議ではない 宮本さんはそこまでゲーム詳しくなさそうだし
プライベートで濃いゲームやってなさそうだし
10 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 18:26:38 ID:JOYS2BVD0
ミヤホンってほとんどプライベートでゲームやらないんでしょ。
ラチェクラ1って50万本売れてんだぜ。
もともと広告のデザイナーとして任天堂に入ったんだっけか。
13 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 18:28:17 ID:JlO+xHaP0
ラチェクラなんて空気ゲー
>>8 その後結局パラッパのようなゲームは作ってないのがヒントだな
15 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 18:29:28 ID:X/k9kSgw0
まあラチェクラ作ってる奴は宮本に認知してもらえるように次回作頑張るんだなwwww
ミヤホンが嫉妬するほど褒めたのは、パラッパ、どこでもいっしょ、サンバでアミーゴの3本。
17 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 18:31:01 ID:T1VqIvk6O
どこでもいっしょ、とかも『あれを何で任天堂がやれなかったか』って言ってたような。
ラチェクラ知らないのは少し無知な気もする。
年のせいか若い子の歌ってる歌がみんな一緒に聞こえてしまうアレだな。
>>16 VFもちょっと悔しがったってどっかで見たことあるような。
俺は宮本さんは別に好きでもないし尊敬もしていない
マリオやゼルダは好きだけど
クリエイターに対しそういう感情を抱くことはない
なんていうか、知らないわけねーだろと言うほどメジャーでもなく、
知るわけないだろと言うほどマイナーでもない。
まあ、微妙な知名度のソフトだよね。
21 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 18:33:48 ID:W6WOeZANO
宮本は性格悪いよ
センスも枯れたただの老害
みんなラチェットを過大評価しすぎだな
よくまとまった優等生的なゲームではあるけど
ミヤホンのような変じ・・・・もとい天才が気を引くようなゲームでは無い
23 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 18:33:51 ID:l75okxA/0
つかマリギャラだって、宮本が作ったわけじゃないんだろ?
あいつもう役員で現場で個々のソフトの指揮なんてしてないだろ。
ずっと体重計のチーム見てただろうし。
24 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 18:33:51 ID:2zfGXv/s0
そんなマイナーなソフトをミヤホンに聞く奴が悪いだろ
27 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 18:36:20 ID:2zfGXv/s0
28 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 18:36:59 ID:X/k9kSgw0
ラチェクラ名前は知ってたけどなんかとごっちゃになって覚えてたな
>>18 ちょっとどころじゃなく
「あれは任天堂が一番最初に作らなければならなかった」
とまで言ってた。
まあ、ラチェクラ知らなくても何も問題ないわな。
これと言って目立った要素もないし、ヒットしたわけでもないし。
33 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 18:39:08 ID:l75okxA/0
>>25 憶測だが合ってると思うぞ。
マリギャラのスタッフロールでもどっかで見られないか?
ディレクターもプロデューサーも他の人だろ、たぶん。
斑鳩を知らないなんて不勉強だね!
35 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 18:39:35 ID:l75okxA/0
>>28 エブリパーティもWiiで出してれば売れてたろうにな
37 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 18:41:08 ID:W6WOeZANO
ラチェだけじゃなくて他のゲームも知らないんじゃね
DOOMとか知らなさそうw
マリオはさすがに知ってないとアレだがラチェットなんて知らなくても問題ないよ
マークサニーがミヤホンに覚えておいてもらいたいなら
ラチェットでなくサンバdeアミーゴみたいなのを作らないとな
>>37 ラチェットごときをDOOMと同列に語るなw
ラチェットなんてCMで見たぐらいで実際にやったこと無いしな
キャラキモイし
42 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 18:44:34 ID:2k5MX5V20
じゃあマリオのアイデアぱくっても
そんなの聞いたこないっていえば無問題だな。
>>42 もう昔からパクられまくりじゃないっすか
何を今更
マリオくらいになるともうパクルとかいう問題じゃなくて
普通にテンプレくらいになってる気がする。
>>33 見事にハズレてるよ。
任天堂サイトに行ってマリギャラとWiiFitのインタビュー記事を読んで来るんだね。
46 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 18:47:01 ID:2k5MX5V20
「それってPCゲーム」
この辺の余計な返しが怪しいなw
絶対知ってるだろ。
もうちょっと答え方があったろうと思ってたけど案の定波紋を呼んだか
48 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 18:48:09 ID:T1VqIvk6O
ミヤホンはPSのエスをほとんど発音しないのではないか。
宮本ゲーなんて微妙なのばっかじゃねぇか
ゲ^ム通でも楽しめるのは、
FCのゼルダとSFCのゼルダだけ
他は騙しゲーばかり
騙されてる人は気がつかないみたいだが
PCゲームをバカにしてんのか?
52 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 18:52:07 ID:Kh9AWnN90
とっくの昔に創造の時代は終わってるのに、
未だにパクリとか言うのはないよ。
現代に生まれてる物は過去の物を細かく付け足したり分岐させてるに過ぎないんだよ。
53 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 18:52:08 ID:5gCksODzO
>>33 ニンドリのインタビューで、今回はプロデューサーとゲームデザインを手掛けたと言ってたが。
SFC版FF4の時田の役割みたいな感じか(時田はプロデューサーはやってないが)
これってラチェクラの作者がマリギャラに影響を与えれた
とか言って
そのことを記者が再三聞くから
コンシューマーの有名なのなら知らないわけ無いからパソコンのゲーム?って答えただけだろ
ラチェット&クランクといわれてイラストが思い浮かんだんだけど、
それはたぶんバンジョーとカズーイっぽい。
>>16 アイトイについても、宮本さんかどうかちょっと自信がないけど、そういってた。
横スクロールアクションで面エディットできて、物理演算が使われてるなんとかプラネットについては
レジーが作りたかったとか欲しいとか言ってた。
時オカは寄せ集めの駄ゲーだろ
Zシステムは素晴らしかったがな
60 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 18:54:19 ID:l75okxA/0
>>45 インタビュー記事なんてアテになるかよ・・・
SFCのテイルズとか、製作会社の連中を差し置いて
なんもしてなかったナムコのプロデューサーとかが
「あそこは苦労しました〜」なんて平気て言ってるようないい加減なもんだ。
ワシがワシがの宮本じゃなお更アテにならん。
61 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 18:54:32 ID:X/k9kSgw0
そりゃ全然パクってない相手から「パクった」て言われりゃカチンと来るだろ
メガバカの作者だって「デスノート?学習帳か何かですか?」って答えるハズ
62 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 18:54:52 ID:ndQ/ORzwO
そもそも昔のマリオは「パクらなきゃいけない」ゲームだったろ
>>56 アイトイといいPS3のカードカメラといいSCEは
まだ色々やれる余地有るのに死亡させるの早すぎじゃね?
>>35 アイトイのときは任天堂もマネビトカメラ作ってた最中だったからな
結局世に出なかったけどさ
>>33 社長が訊くとか任天系のインタビュー覗いてみるといいよ
開発本部長の宮本が何もしてないと言うのはありえない
fitのインタビューでも開発終盤に
宮本がマリギャラの方に行って自分達の方を見てくれなかったみたいな話がある。
ラチェット&クランク
クラッシュバンディグー
バンジョーとカズーイ
時オカの敵に焦点合わせるシステムはロックマンDASHの方が先。
なんつーか任天堂って他社が失敗した斬新なゲームを
上手くパクって自分の物にしてる感じ。
68 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 18:56:21 ID:T1VqIvk6O
たぶん、商売人としては正しい答えなんだろうけど、
商売人としては間違っていても、うっかり
『任天堂を尊敬している』
『娘が自分のゲームをせずゼルダに夢中』
みたいな発言のほうが好感は持てるな。
宮本が評価されるべきはアイデアではなく、
操作性や爽快感を、
人よりも鋭く感じれる所だろ
その感性は世界でも屈指の物
宮本だからと、何でもかんでもマンセーするのはどうかと
70 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 18:57:10 ID:GGvwX6Q+0
宮本は、クリエイターであってプレイヤーじゃないんだろう?
名前は聞いたことあるかもしれないけど遊んだことはないと思うぞ。
休みの日に、朝からゲームやるような人じゃないだろうし・・。
マリギャラのスタッフロールだと、コンセプトデザインになってたような。
球状地形と重力ってアイディアがミヤホンのキモなんでしょうな。
ラチェクラの作者からその大事な部分に「真似だ」(ってのは言い過ぎだが)
と指摘されて、イラっとしたのかもね。それでもこの答は失言だろう。
でも、ラチェクラの作者もミヤホンやマリオをリスペクトしてるのはわかるんだが、
こっちはこっちで口が滑った部分が無きにしもあらずだな。
どっちのゲームも好きなだけに、複雑なニュースだ。
72 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 18:57:59 ID:l75okxA/0
>>67 マジか、Z注目は時オカで唯一感心したところだから、
それがオリジナルじゃないならなんも見るとこないわ、時オカ。
nintendogsは全くつまらなかった
むしろ聞かれてもないのに「影響を与えたのなら光栄」とか言い出したラチェクラ側の方がどうかと思うのだが…
>>66 クラッシュバンディグーは面白かったな
世界売り上げでも続編全部50位以内に入ってるぐらいの作品だ
あっこを手放すとか馬鹿だろと
>>67 そうなんだよな
他社のこれだと思ったシステムを上手く昇華するのが、任天堂は上手い
だからこそゲーム通は、任天ゲーを好まない人が多い
任天堂前社長や宮本は軽口叩くのが基本。
今の社長は妙に隙が無い皮肉を言うのが得意。
宮本なんてヘイロー何て自分でも作れるだの相当傲慢な人間だよ
ラチェットも知ってたに決まってんだろ
擁護してんのは任天堂社員と任テン教の豚狂信者共
これがソニーなら無理矢理にでもパクリに持ってくだろ。違うか?w
80 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 19:01:18 ID:iIt7cZ0X0
>>33 マリギャラの説明書によると、プロデューサー&ゲームデザインコンセプト
東京製作部が作ったからプロデューサーにもう一人いて、ディレクターも別の人だね。
日本じゃあんまり売れてないゲームだからなぁ
タイトルぐらいは知ってたと思うけど球体地形を採用したとかいう内容まで多分しらんだろ
>>67 ロックマンDASHは2からじゃないか?
以下、製作者のコメント
>ロックオンは、動けるようにしたほうが面白いかな、ということで走りながら
>でも出来るように。んでも画面がダイナミックに動くぶん、酔いやすいという
>意見がでてマーカーを付けてみたんですが、某Z注目に似てるといわれたり、
> 酔い止め効果が思ったより薄いようでちょっと残念・・・
tp://www.capcom.co.jp/newproducts/consumer/dash/kaihatsu/message2.html
85 :
MONAD:2007/12/23(日) 19:03:29 ID:1yxlUIzl0
知ってる知らないというより、
「同じ土俵に上げるな」ってニュアンスじゃないか?<PCゲーム?
(ラチェットが駄目というのではなく)影響力や期待のされ方が違う。
Haloなんて金さえかければ、何所でだって作れるだろ
そんな何のアイデアも無いゲームに対しては、宮本は見向きもしない
アンチ宮本だからって、宮本が言ってる事を全部否定するのはどうかと
だからラチェット過大評価しすぎだっての
そんなにビッグなタイトルだと思い込ませたいのか?
88 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 19:03:45 ID:GGvwX6Q+0
>>79 金さえあれば誰でも作れるんじゃないの?
ただのFPSでしょ?
何もないところからDOOMを作るのは難しいだろうけど。
89 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 19:04:24 ID:W6WOeZANO
>>68 そんなもん向こうのクリエイターなら当たり前の様に発言してるだろ
クリフBはゼルダと大神ベタ褒めしてるぞ
90 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 19:04:26 ID:D1nsb4p00
日本と向こうじゃマーケット全然違うんだよね…
>>71 球状地形と重力の話は
ラチェの前、GC時代からマリオ128でしていたからな
デモの後、パッケージでマリオ64の続編構想としてそういう物があった
昔、ニンドリとか読んでた人はわかるけど
多分その没アイディアの再利用だし
このガイジン
尊敬してたのに嘘をついてると決め付けるってどゆことやねんw
>>79 ×ヘイロー何て自分でも作れる
○ヘイローのような方向性もありえたが、自分たちの考え方の末に違う形にした
95 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 19:05:12 ID:l75okxA/0
>>80 どこまで関わってたのかはこれだけだと判らんみたいね。
現場での直接指揮は東京開発部ってとこか。
96 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 19:05:15 ID:T1VqIvk6O
>>84 固定射撃のロックオンなんてロックマンDASH以前にもいっぱいあるわなあ…
初代は本体とセットで売ったのでそこそこの売上げだったけど、続編は先細りだったな
内容自体が悪いとは思わないけど、続編を買いたいと思うような内容でもなかった
重力ありきと球形ありきの違いやろ?
おまいらが任天堂嫌いなのは分かったから、
その嫌悪感を正義や正論にすり替えるのは
痛々しいだけだからやめとけ。
64の007は面白かったよ
てか俺をFPSにハマらせた張本人だ
どんなにGkが騒ごうがパクリはソニーの18番
ゲーオタよりデザイナーの方が忙しくてタイトルに詳しくなかったりするでしょ。
ついでに言っとくが、ラチェクラの作者はマリサンの後に
ダグスターに火炎放射器持たせて水鉄砲と同じようなこと
させてた奴だぞ
ラチェクラの作者がミヤホンを意識する事はあっても
逆はねーって
まあ、実際任天堂はゴールデンアイってFPSを大成功させて
作ろうと思えば続編作れたのに、作らなかった事は確か
あれだけ売れてたんだから米任天堂辺りから企画があってもおかしくない
>>ヘイローのような方向性もありえたが、自分たちの考え方の末に違う形にした
それがここら辺の話だろ
キルゾーンは対Haloだとかマリギャラはラチェットのパクリだとか
有名タイトルに自分から絡んで大きく見せようとしてるだけ
大仁田みたいなもんだろ
ミヤホンにDoomは作れないけど、Doomの後だったらミヤホンならHaloは作れたでしょ。
重力システムは64の頃からやりたいって言ってたし、ほんとにやってないんじゃないかな。
やってたら、やったって言う人でしょ、ミヤホンは。
他社のゲームでも嫉妬したとかきちんと認めるべきとこは認める人なんだし。
>>104 まぁそこら辺はメトロイドに譲った感はあるがね・・・
ゴールデンアイはレア社制作じゃないの?
企画は任天堂なのか。
任天堂はパクり会社だけど
基本的に売れたゲームからはパクらんよ。
あくまで有名じゃなく売れてない斬新なゲームからパクる。
>>104 パーフェクトダークは続編とみなされないんですね・・・
111 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 19:10:15 ID:l75okxA/0
つか宮本だって、
パックランドからスーパーマリオをイメージして、
ハイドライドからゼルダをイメージしたんだから、
他のゲームの影響が無いなんてことある訳ないでしょ。
>>105 洋ゲーなんか「Haloを超えた!」連発だからなw
映画における全米1みたいなもんか。
113 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 19:11:04 ID:W6WOeZANO
ゴールデンアイ作ったのはレアでちんてんどうはパブリッシャーだカス
シッタカ乙
豚は能無しばっかりだな
>>111 他のゲームから影響を受けることと、ラチェットを知ってるかどうかの間には関連が無いぞ。
>パックランドからスーパーマリオをイメージして、
>ハイドライドからゼルダをイメージしたんだから、
出来上がったものは面白いほど別物じゃないか
>>109 それは確かに言えているな
またはゲーム以外からパクッて、大々的に売り出すのがうまい
任天堂にそういう才覚がある限り、死角はないだろう
118 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 19:13:36 ID:A4P0+O8/0
アメリカでも爆死のラチェットからいいがかりつけてきたネタじゃん。
>>111 んだ。創作とは模倣なり。一般論としては。
不愉快になるならそもそも聞くなよwwww
>>116 だからって影響を与えたゲームが格下、ってことにはならんよ。
そういう意味でミヤホンは、リスペクトしているゲームについては
率直に表現するから、今回のラチェットの件はやっぱり知らなかった
だけ、なのかもな。でもこの言い方はちょっとなあ、と思う。
Wiifitもそうだしな
あんなもの昔からあって既に廃れたジャンル
だが、それを上手くやるのが任天堂のすごい所だが
他のゲームからなにかパクるのなんて別に珍しくもない
宮本はもう制作にたいして係わってないだろうし、スタッフの誰かがラチェクラファンだったとかじゃないの
アンチ宮本がやたらと多いのはよく判った
まあPSWの住民からすれば仇敵みたいなもんか
マリギャラもwiifitもバカ売れだもんなぁ
125 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 19:15:10 ID:l75okxA/0
>>115 こんだけゲームが増えると、チラッと見ただけのゲームを無意識にパクって、
自分のアイディアだと思い込むケースだっていくらでもあると思う。
>>116 だから任天堂はオリジナリティに秀でたメーカーじゃなくて、
丁寧に作ってバランスがいいところに優れたメーカー。
宮本スレは、任天堂の色々なゲームやシステムが
何らかのパクリになる不思議な空間
パックランドを持ち出す人間は
パックランドが連打ゲーなのを知っているのか?
なんでゲーム性も操作方法も根底から違うものを持って来るんだよ
>>36 そんなわけ無いじゃん!!って思ったけど
ちょっと考えてみたら売れる気がしてきたw
>>125 だからラチェットから影響受けたかもしれないと。
どこぞの起源認定みたいな暴論だな。
そろそろ池上通信の名前を持ち出してきそうだな
とりあえずパクリってことにしておきたいんだろ。
パクっても糞しか生み出さないメーカーもいれば
昇華させるメーカーもいる
ふーん
宮本がラチェを知らないと言ったのは失礼で
外人がマリオ128を知らずに「俺らのゲームに影響受けたんじゃないの?」って言ったのは失礼じゃないのか
>>110 あれは別ゲー
>>113 ヒットタイトルの続編企画にパブリッシャー云々は関係無いよ
レア自身でタイトル自由に出来る立場じゃなかったし
つーか、任天から離れる直前 任天は縛りがきついとか色々愚痴が出てたような
134 :
MONAD:2007/12/23(日) 19:18:37 ID:VDwCe4zD0
デビルワールド(パックマン)
クルクルランド(PCゲーム)
もあるな。失敗だったと本人が言ってる
「デビルワールド」以外は面白くなってる。
>>113 FC時代から付き合いのある会社なので、レアに丸投げって訳ではない。
>>127 スーマリがパックランドから影響を受けたってのは有名な話。
ミヤホンも隠してなかったんじゃないかな。
で、スーマリのすごいところは、十字キー+Bボタン同時押し、
って入力法で操作をより快適にしたところだろう。
この辺が「任天堂はアレンジがうまい」と言われる所以ではないか。
そしてこの部分はアンチがかさにきて叩くべきものでもなければ、
信者がムキになって反論すべきことでもない。
任天堂にはウィザードリーやインベーダーや
テトリスのような革命的なゲームは作れんよ。
先人が開拓したゲームをパクリorアレンジする会社。
138 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 19:20:16 ID:T1VqIvk6O
いや、パックランドは横スクロールジャンプゲームだ。
宮本はジャンプゲームを作ったと自負しているが、空間の広がりをもった横スクロールに関しては何も言ってない。
>>134 え、デビルワールド失敗と思ってたんだ。
あれガキのころ大好きだったんだが。
日本のゲームは、元々オリジナリティのあるゲーム殆ど無いだろ
日本のゲーム作品は、元のアイデアを上手く昇華させる事に秀でてるだけの話
宮本はこれに秀でてるし、単にゲームだけの話でもないだろ
日本製品全般の話
パックランドの話はいつもソースが示されないじゃないか
デビルワールドのようなドットイートゲーなら類似は感じられるが、
スーマリとパックランド、ゼルダとハイドライドとかは
スクロール技術一個を除けばあまりにルールが別物だ
142 :
MONAD:2007/12/23(日) 19:24:13 ID:VDwCe4zD0
アレンジといっても昇華のさせ方が尋常じゃないけどなw
>>139 俺も好きだったよ。潰されるハラハラ感がw
パックランドの背景が気に入ったとか言ってなかったっけ
黒バックばっかな時に青空ってのが良かったとか
144 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 19:25:46 ID:T1VqIvk6O
ハイドライドスペシャルの音楽はパクリじゃないってのかよ!
145 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 19:25:54 ID:W6WOeZANO
>>126 痛いちんてん教信者の豚が何でもかんでも元祖は任天堂!とか言い出すからじゃね?
ここ数年宮本は面白いゲーム出した印象ないわ
誰にでも出来るお手軽ゲームなら量産してるがね
146 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 19:25:59 ID:l75okxA/0
>>141 そのスクロールジャンプアクションが革命的だったんじゃないか、
これだから信者は、もう、ほんとに・・・
147 :
MONAD:2007/12/23(日) 19:27:24 ID:VDwCe4zD0
考えたらパックマンもヘッドオンが元ネタかもわからんね。
パックランドの操作方法はイライラする
ラチェットって最新作が大爆死したあのゲームか
国民的RPGなDQ、FFもオリジナリティ低いしな。
日本のRPGってあれだけ沢山作られたのに
システム的にオリジナリティ確立出来たのほんのわずか。
ロマサガとかスターオーシャンとかテイルズぐらい。
パックランドはいつも2コンでやってました
>スターオーシャンとかテイルズぐらい
ここは笑うところかい?
ラチェクラから影響を受けたという前提で
話進めてるあたりがどうもねー・・・
海外に幻想を持ちすぎてる輩が多いな。
純粋に日本で確立されたと言い切れるゲームシステムって
音ゲーくらいなのかな?
156 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 19:31:31 ID:T1VqIvk6O
ボンバーマンやロードランナーが二、三画面横スクロールしただけで大騒ぎだった時代をよく考えてくれや。
ラチェットなんて知ってるわけねーじゃん。
ミヤホンの世間のゲームに対する知識ってゲーヲタより下だぞ。
これが桜井とかなら知らないはずがないがな。
158 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 19:32:51 ID:T1VqIvk6O
>>155 インベーダーゲーム(シューティング)とイーアルカンフー(格闘ゲーム)
エンターテイメントなんてパクりパクられながら進化するものだろ。
ハリウッドが香港映画の真似をしだしたのすら何年も前の話だ。
161 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 19:33:09 ID:CJ4cGp9z0
いちいちパクリゲーの名前なんて覚えちゃいないだろw
ラチェット&クランクと聞いて、バンジョーとカズーイの絵を想像してたわ。
やっぱラチェットなんて知らん。
164 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 19:34:51 ID:1zu5mzVw0
ていうか宮本自体を欧米のビデオゲームジャーナリズムが大きく
取り上げすぎてるんだよ
宮本が64以降のゲームに大した関与をしているとはとても思えない
せいぜい権力振るって下の連中にコンペさせたゲームを自分の手柄にしてる
くらいのもんだよ
ラチェット知らないと言い放った宮本が素のそれだよ
任天堂の上の立場の人たちって、悪く言えば他社のゲームについてすごく不勉強なんだよな。
以前青沼もインタビューでマスターチーフを引き合いに出されたとき「誰それ?」って聞いてた。
メディアの前でわざわざんなもんしらねーみたいな言い方するのはちょっと問題があると思う
ファンが多かったり有名人であればあるほど
そういう部分には最善の注意を払うべき
>>162 四角いぶっとい眉毛さえ思い浮かべれればおk
今回のは純粋に自意識過剰っていうか売名行為だな
自分らが先駆者だと思い込んでるあたりが傲慢すぎる
>>165 ゲームの経験より人生の経験のほうが大事だからな。
ミヤホンがインスパイアされるとしたら映画とか音楽とか、ゲームとは別のジャンルだろうな。
>>164 ピクミンや任天犬は?
「俺ソース」で「制作に関わってない」と言い切るの?
171 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 19:38:10 ID:l75okxA/0
>>164 正直そんなもんだと思う。
別に宮本を悪く言いたい訳じゃなくて、
あのくらいの地位になったらそういうもんだ。
ボコスカウォーズ
今日のホイホイはここかw
GTやみんゴルなら知らない訳ねーだろとつっこみたくもなるが、ラチェットは知名度微妙そうだから
マジで知らん可能性も普通にあるだろ
176 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 19:41:52 ID:3Zc0Nvbm0
なんというコーラに漬けた豚肉スレ・・・w
PS3パワー(笑)
クリエイターって自分の周りの作品(同じ会社とか)しか見ないタイプと
様々な作品を見て影響を受けようとするタイプに普通に分かれるじゃない
どっちがいいでも悪いでもないと思うけど
宮本からしてみれば、マリオ128で既にやってたことを今回上手く組み入れたのに
他社から「私達の影響を受けた」とか言われたらたまったもんじゃないだろ
この質問はむしろディレクターの小泉にした方が適切だっただろうな。
やっぱり「何それ?」とか答えそうだけど。
182 :
MONAD:2007/12/23(日) 19:43:15 ID:VDwCe4zD0
俺も、結構その辺は無頓着だと思うけどね。
勉強しなくても面白い物が出来て結果も出てるし。
こういう場では知らなくても「名前くらいはきいたことあります」とか答えるのが普通だろ
その前にゲーム開発者がラチェを知らんというのがまず終わってるんだが
俺でも知ってるのに
185 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 19:45:28 ID:oyNooczF0
事の真偽なんて本人以外誰にもわからないだろう。
だから憶測で擁護したり貶めたりするのは愚かしいよ。
唯一ついえるのは「PCゲーム?」という返しはあまりにも不自然だという事だけだな。
任天堂は塊魂とか悔しがってそう。
まぁ塊魂も任天堂が作ったらもっとプレイし易くなって
世界中で何百万本も売れるんだろうけど。
>ゲーム開発者がラチェを知らんというのがまず終わってるんだが
なんじゃそりゃwww
188 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 19:45:48 ID:xH9avfg10
名前しかしらん
RPGだと勝手に思ってたわ
キャラへぼいし興味無い
いや、知らんな
190 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 19:46:00 ID:Rdt9ca2Y0
>>183 何その傲慢な考え方
本当に知らないものを「知ってる」なんて、余計失礼だと思うんだが
192 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 19:46:33 ID:T1VqIvk6O
宮本はヒットメーカーで任天堂の被護下にあるから、やはり実像より大きく喧伝されがちかもな。
横井軍平の方が発想と行動力を兼ね備えていた気がする。
死ぬまで3Dゲームを認めていなかった(所詮二次元で出力されてしまうから)のには、職人の魂を感じる。
彼は文句言うばかりでなく3Dゲームとはこういうものだとバーチャルボーイを出してきた。時代が早すぎた気がするな。
というか連中は、カリスマを祭りたてたがるからな。日本人に本当のカリスマなんていねーよ。
チームワークこそ技術立国ニッポンの真骨頂。
宮本氏は人材に恵まれてる。
優秀な部下がいないといい仕事できないのは何処の世界でも同じだと思うが。
>>183 普通に知らなくてもおかしくないレベルの知名度だってw
もうちょっと気の利いた返しでいなせよとは思うがな。
>>183 終わってる開発者が最近かかわったゲーム
犬、マリオギャラクシー、Wii Fit。でお前のいう終わってない開発者がつくったゲームはどれくらい売れたの?
196 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 19:48:08 ID:l75okxA/0
>>185 そういや確かに不自然だわ。
全ての家庭用ゲームを網羅してるならともかく、
わざわざ「PCゲーム?」なんて付け加える意味が無い。
>>183 自分の知ってる無駄知識を他人が全員知ってると思うなよ
>>191 それじゃあ最低限「知りませんでしたすみません」くらい言うべきだろ
>>194 そうだよな、あからさまに他人の気を悪くするような発言はしてはいけない
有名な人であればあるほど
>193 :ヽ・´∀`・,,)っ━━━━━━┓:2007/12/23(日) 19:46:44 ID:Mhvn6yz10
>というか連中は、カリスマを祭りたてたがるからな。日本人に本当のカリスマなんていねーよ。
>チームワークこそ技術立国ニッポンの真骨頂。
>宮本氏は人材に恵まれてる。
>優秀な部下がいないといい仕事できないのは何処の世界でも同じだと思うが。
坂口もFFを作った人間というより
FFの一部分を作ったって感じだったからなぁ。
結局坂口時代のFFは坂口だけの才能で作られてた訳じゃないって思ったわ。
201 :
MONAD:2007/12/23(日) 19:51:29 ID:VDwCe4zD0
「知らん」と言ってるんだから、知らないんだろう。
仮に知っていたとしてあの発言なら「百年早いわ!」という事だな。
シリーズを20年続けて、1億本売ってから出直して来い、と。
「こうやって質問されるからにはそれなりに売れてるゲームなんだろうな。でも聞いたことねぇぞ。
家庭用ならメジャータイトルは名前くらい知ってるし、ということはラチェットってのPCゲームか?」
実際知らないんじゃね?
日本だとそんなに知名度高いソフトじゃないような
デコやセガのゲームみたいに熱狂的なファンがいるってわけでもなさそだし
>>199 「PCゲーム?」で気を悪くするなんて想像する方が病んでるだろ
>>199 知りませんでしたは今回の件そのままだし
それですみませんって何だよwwww
家庭用ゲーム機で有名タイトルなら知ってるって認識がある者に
ラチェットって言われても・・知らんよパソコンかなにかって言葉が
でても良いだろ。
207 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 19:52:50 ID:yScTjMbGO
これ、普通にラチェットの制作者が馬鹿でしょ。自分から言ったらだめでしょ?宮本が影響うけた、うけてない、以前の問題。
208 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 19:53:17 ID:T1VqIvk6O
その内、任天堂がダブルスクリーンの交錯視立体化ツールを出して称賛と商業的な成功を得たら、
『このゲームは横井さんの遺志を継ぐものですか?』
『ホテルニュージャパンの社長ですか?』
とか言いそうだな。
ミヤホンは面白いと思ったり、やられた!って思ったソフトは何時も悔しがりながら認めてたと思うけど
ラチェットはファミ通や電撃でも紹介された事あるだろ。
そういうゲームを知らない筈が無いと思うんだがなぁ・・・
211 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 19:53:52 ID:l75okxA/0
あ〜、
>>185の着眼点が鋭すぎたわ。
自分の中じゃかなり白めのグレーだったけど、
>>185を見た後じゃ限りなく黒に近いグレーにしか思えん。
>>199 「知りませんでしたすみません」って、いったい誰に謝るの?謝る必要があるの?
213 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 19:55:10 ID:NzMKdPdC0
はいはい黒黒w
このスレは戦士がいっぱいいて、いいなw
215 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 19:55:31 ID:1zu5mzVw0
結局自分の口から「私はもう一線にいません」って言ってるだけなのに
なにを目くじら立ててんの?ってカンジだよ
「東京の連中は影響受けまくりです」が満点の答えだとは思うが
仮にラチェットがPCゲームだとしたら「それPCゲーム?」って返しも不自然じゃないだろ。
その程度だ。ラチェットの知名度なんて。
>>210 宮本がファミ通とか電撃とかのゲーム雑誌を毎週読むように思う?
全盛期の飯野健治の部下がICOの人だったり。
ラチェット自体がレア社のパクリのようなもの
>136
>スーマリがパックランドから影響を受けたってのは有名な話。
>ミヤホンも隠してなかったんじゃないかな。
聞いたこと無い
>>217 任天堂は話題を配信する立場だからな。
総合ニュースになるくらいの話題でないと目は通さないと思う。
>>185 海外ではcivとかPCで麻薬と呼ばれてるぐらいのPCゲーが結構あるからねぇ
普通なら日本でナニソレ?ってタイトルも平気で記者が聞いてくるだろうし
日本でも海外ゴルフプロにハニカミ王子について一言とか馬鹿なマスゴミがよくやるだろ?
知らないのが失礼ってのもおかしな話だ。
それだけのソフトだったってことなのに
226 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 19:58:33 ID:l75okxA/0
>>215 いやー、これは宮本知ってるわ、ラチェット。
宮本がいまさらパクリをしても別に驚かないけど、
そんなら素直に認めろよ、プライド高くなってんなあ。
球体ステージは2000年のGC発表のときのマリオ128の時からイメージできてたろ。
あえて言うなら界王星じゃね。
「なにそれ、PCゲーム?」に悪意は感じられん。
「なにそれ、エロゲ?」とかだったら悪意100%だけど。
サクラ大戦も知らないと思うよ。
230 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 20:00:36 ID:RjngaaI80
>183
ゲーム業界にさしたるインパクトを与えたわけでもないのに
そんなにみんなが知ってると思うなよ
そのうち朝鮮日報から在日認定がきそうだなw
>>227 SFCのヨッシーで既に界王星やってた
ラチェットが自分のところが先駆者だって言うのこそ傲慢の極みではないの
「球状地形」「マリオ128」でググってこいよ
戦士は恥を掻く事になるから
>>232 そうなのか。
その頃は中二病まっさかりでヨッシーとかしないから知らんかったw
星の王子様を忘れるなと
あの手の箱庭ってドラクエ7にすらあった。
散々出てるけどマリオ128だけで説明がつくな。
大体ラチェットなんてマイナーゲーム、ミヤホンが知ってるわけないだろ
プライベートでは全然ゲームやらないんだから
ったく、またこの話題かよ・・・・。
知らないだけで罪なゲームってことか?ラチェは。
どんだけ上から目線なんだよ?
しかも、それが天下の宮本さんに対して・・・・呆れるなあ。
>>209 それは自分が似たようなゲーム出す前の話だしな
インスパイアされたんですか?という形で問われたのはこれが初でカチンときたんだろ
海外では知名度の高いタイトルだし宮本がラチェット知らないわけがない
小泉:ええ。ぼくは宮本さんから畑を借りたと思っているんです。
「この“秘伝の畑”を貸してください。
この畑にきっといい野菜や果物を実らせますから」と言って、
スタッフといっしょに種をまいていったんです。〔……〕
できた料理は片っ端から京都に送って、
「これはちょっと辛すぎる」とか「こっちはおいしくなったね」
というような試食を、数え切れないほどやってもらったんです。
http://wii.com/jp/articles/mario-galaxy/crv/vol1/index.html 畑仕事の一線から退いてる人相手に「あんたの農法はウチのパクリだ」
とか言ってみたってしょうがないだろう。いま畑に出てる人に聞かないと。
てかPCゲー?が失礼とかいうけど
それは日本でPCゲーと言ったらエロゲーぐらいしかないじゃん
でもアメリカでPCゲーと言ったらコンシューマーより優れてるイメージなんだけど
ラチェットをやった事無くても
そんな名前の洋ゲーがある事ぐらいは知ってるだろうに。
業界人で名前すら全く知らんとか有り得んわ。
243 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 20:06:27 ID:KHVF/GR60
意味判らん。
っていうか、このスレで「宮本に悪意があった」ということにしようとしてるやつら。
普通に知らないだろ。俺も知らないし。
「ゲームクリエイターなら知ってて当然」という前提で話すんなよ。
ホントゲームオタクって気持ち悪いわ。今日本気でそう思った
>>237 奥さんがゲームを全然しない人間とか講演で言ってたね
ゲームはプライベートにまで持ってこない人なんだろう
245 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 20:06:42 ID:T1VqIvk6O
あんまり宮本さんを疑ってひどいことを書いたので、少しだけ擁護すると…
3Dゲームでジャンプゲームは距離感が掴みにくいので、異常な難易度にするか、ヒヤヒヤ感を排除するかどちらかしか無かった。
そこで宮本氏が考えたのは足場の淵にジャンプのスイッチを設置するやり方。
時オカの革命的な部分はここです。
Z注目はロックオンシステムの流用だが、これはコペルニクス的発想の大転換ですよ。
いや知らんだろ。海外で有名タイトルを全部知ってるて無理があんだろ
ラチェットの知名度は日本でほとんどないだろ
カプコン岡本もゲーム嫌いらしいね。
ワープ飯野「僕はゲーム好きですよ」
岡本「だからお前は二流なんだよ」
ID:l75okxA/0
この子必死・・・。
>>246 俺もPS3が出るまで知らなかった
キラータイトルだなんて言われても、やったことないタイトルを強いてPS3から始める気にもならんしさあ
250 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 20:08:19 ID:KHVF/GR60
「名前ぐらい知ってるだろ」というのも判らんな。
知ってたとしても、それがどこで出てるのか知らないことだってあるだろ?
そもそも名前知ってたとしてそれをイチイチ
「名前は知ってるけど、どんなのか知らない」って言えば満足か?
ラチェットを「知っている」と答える人の大半は工具を思い浮かべているだろう。
252 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 20:08:38 ID:RjngaaI80
>247
エブリパとかGENJIは
二流とか語って貰う以前に消えちゃったね・・・・・
宮本はゲーム界のウォ ルト ・ディズニーだよ
アメリカ人は、自分達が世界の中心だと思っていて、事実そうだしなあ。
自分達にとっての定番を「何それ?」って言われたら切れるだろw
255 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 20:11:29 ID:KHVF/GR60
コイツらって、
「この音楽ってレディオヘッドに雰囲気が似てますね。影響受けてますよね?」
「何それ?そんなバンドあるの?」
「レディオヘッドを知らないなんてそんあことあなtjらおrjたおgじゃお
コイツはクソクリエイターだnがkじょgじゃおgじゃおgじゃ」
とかマジで言いそう。自分らが知ってること=全世界が知ってて当然のことなんだろうな
256 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 20:11:40 ID:l75okxA/0
岡本なんてプロデュースやってたってだけで
ディレクターの手柄を全部自分の物にしてた典型じゃねーか。
258 :
MONAD:2007/12/23(日) 20:12:07 ID:VDwCe4zD0
来日したマイケル・ジャクソンに「ぐっさんって知ってますか?」と聞いて
「(日本のスタッフに聞かされたが)ナニソレ、オイシイノ?」と答えるみたいな。
知っていたらという仮定だが。この人チクリと言ったりするからな、飯野との対談とか。
俺らもまだまだ頑張らねえと、と思ってるんじゃね?ラチェットの開発者たちも。
259 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 20:12:13 ID:6r1CdC8HO
クラッシュバンディクー>>>>>>>>>ラチェット
異論は認める
260 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 20:13:00 ID:yOafXijJ0
知らないって最高に失礼な返しだな
つまりコレは
ウォ ルト ・ディズニーが「ガンダム知らない」と発言したら
日本のガンヲタ供が発狂したってだけなのです。
日本と米は違うって誰か教えてやっとくれ
263 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 20:14:23 ID:o0OVG2BV0
ソニー戦士は大変だなぁ。
>>251 六角レンチ以外わからん。
戦闘も変な機械で敵を攻撃してるな、程度の印象しかない。
PS3の見た素直な感想は「面白くなさそう」
PS3版2800円になったら買ってみるわ。
>>259 クラッシュの世界初・奥スクロールもメガドラのソニックでやってるネタだぞオイ
>>251 ラチェットもそうだがクランクも工業系なら(ry
267 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 20:15:25 ID:T1VqIvk6O
>>247 さすがに三流は違うな。
岡本が
「PCゲーム?」
って言ったとしてもネタ2すらならなかっただろうな。
誰もが尊敬してる、尊大な態度を全く見せない偉人だったから、
ちょっとムカッと来て嫌味言ったのが目立ってしまってる。
任天堂ゲームこそがオリジナルだから問題ないw
そもそもラチェットが先駆者だと思ってる奴どんだけいるんだよ
270 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 20:17:49 ID:wuZxKo19O
ラチェットの開発者には
「畜生!いつか宮本を越えてやるぞ!」
ってなって欲しいね
>>260 知らないのは失礼ではないだろ
PCゲーム?という返しがわざとらしくて失礼なだけだと思う
>>267 嫌味というか、本当に知らなかったんじゃないの?w
別にPCゲームが失礼だとは思わんがな、PCゲームに関しては
ほとんど知らないからって認識ならそう答えても良いだろ
http://www.inside-games.jp/news/241/24126.html ―――あなたは様々なゲームや映画から影響を受けたと言いますが、逆に「ラチェット&クランク」が影響を与えたゲームを見ることはできますか?
Ryan Schneider: はい、ちょっと自分で言うのもアレですが…。プレイステーション2には名前は出しませんが『ラチェット&クランク』をパクったようなゲームもありました。もちろん証拠も沢山あります。
一つとても光栄に思うのは、球状の世界を冒険する『スーパーマリオギャラクシー』に恐らく影響を与えたのではないかということです。私達は「ガガガ! 銀河のコマンドーっす」や「突撃!ガラクチックレンジャーズ」で既にそれを実現しています。
宮本さんが私達のゲームをクールだと思ってマリオでもやろうとしたなら、これ以上の喜びはありません。
別にPCゲームが失礼だとは思わんがな、PCゲームに関しては
ほとんど知らないからって認識ならそう答えても良いだろ
276 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 20:19:57 ID:G+OjliIe0
「宮本はラチェットも知らねーのかよ」って思って家にあるソフトを確かめてみたら、
どうやら俺がラチェットだと、ずっと思いこんでたのは「ジャック×ダクスター」ってゲームだった。
ラチェットのキャラは調べてみて初めて知った。
何で名前だけ知ってたんだろう?
>>270 今回のインタビューが出る数ヶ月前から「マリギャラって俺らのインスパイヤじゃないのか?」とか
メディアで言ってたことなんで。
何にしてもラチェットの中の人は自意識過剰
278 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 20:20:03 ID:Y8yqGDHl0
外野がいちいち五月蝿すぎるだろ。
マリオとラチェットじゃあ背負ってる歴史も人気もなにもかもが違い
すぎる。
>>258 タイガー・ウッズに「石川遼を知ってる?」と
恥さらしな質問をしたテレ朝の取材陣を思い出した
>>271 PCゲーム?って聞くのが、なぜ失礼なんだよ
281 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 20:20:26 ID:yOafXijJ0
>>271 少なくともそういう返しができる時点でゲームであることは知ってるからな
嘘が下手というかなんというか
>>260 あーあれねとか知ったかして答えれないのより
知りませんと素直に言う方が良いだろ
これができないということは勉強できないタイプだぞ
>>281 ゲームであるということは普通想像できると思うけどな
>>276 ゲハにいるから。
賎士の広報活動の効果は偉大だな
しかしよくもまあよくわからん事にここまでエモーショナルに語れるもんだねぇ・・・
>>274 邦題がひでえw
60〜70年代の洋楽並みのセンスじゃねえかw
>>274 と・・・こういう風に言っておいて、「知らない」と言ったら
「なんだと!!!ラチェットを知らないだと!!!!それでも業界人か?
舐めてんのか!!!!」
だもんな。(まあ、馬鹿な信者がだが)
マリギャラ最大の工夫として全面的に球体のマップを採用した事が挙げられると思うが、
ラチェットはそれをやっていたのかね?
単に宇宙空間を自由に動き回れるアクションだとすれば、ラチェットの開発者は何言ってるんだと思うが。
>>281 …墓石が撤退したら、戦士共には業界から消え去ってもらいたい。
「○○から影響を受けましたか?」
と聞かれたら、真っ先にゲームタイトルと理解するだろ?
291 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 20:24:58 ID:l75okxA/0
ま、今回はガッカリしてる方のアメリカ人、
「ラチェットを知らない訳が無い」
っての方が正解だな。
「ミヤモトが他から影響を受ける訳がない」
とか言ってる方のアメリカ人は、
いくらなんでも真性キ○ガイ。
292 :
MONAD:2007/12/23(日) 20:25:06 ID:VDwCe4zD0
>>279 あったなw
で、もし知っていたのなら
>マリオギャラクシーはラチェット&クランクに
>インスパイアされたのでは?という質問
この質問自体を失礼だと思ったんだろう。
宮本「HALOを作ろうと思えば作れた」
アメリカ人にドラクエの影響受けた?ってきくようなもんだろ
295 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 20:26:36 ID:T1VqIvk6O
>>271 そうそう、社会一般の常識として、知らないことを聞かれたときに、
「掛布のファンなんですか?」
「ヴェルディ川崎の?」
と答えたら失礼極まりない。
「知りません。どんな選手ですか?(知らないけど興味無いわけでないところをみせておく)」
全く見当違いの推察を披露するのは完全否定よりなお悪い。
296 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 20:26:48 ID:yOafXijJ0
>>284 わざわざ質問するぐらいだから
プレステか箱のゲームだというのは想像できるだろうけど
それをわざと外してるのがなんとも嫌味ったらしい
297 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 20:27:06 ID:RjngaaI80
>291
>「ラチェットを知らない訳が無い」
それが傲慢きわまりない思いこみ、大間違い。
ラチェットなんて、ゲーム業界人が必ず触れなければならないというレベルの代物でも無いだろ
今日の突破口は「PCゲーム」の件か。
なんで、ラチェットを知らないだけで、
「それでも業界人か?」といわれないといけないんですか?
ラチェットってそんなに偉大なるゲームなんですか?
答えて。
随分無理矢理に叩いている人ばかりだな
ここで油売ってる暇があったらプロローグ買って売り上げに貢献しろよ戦死ども
そもそも、そんなに似てるのか?
>>300 普通の良ゲー
世界を動かせるほど偉大とは思えない
>>284 まさかビジネスソフトや業務用システム作っている人が
言うとは想像出来ないよな
ラチェットなんて日本人なら知らないやつ多くてあたりまえ。
PS2時代なんて聞きもしなかったよ。ゲハでPS3版を推してくる
GKがいて初めて知った作品。
307 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 20:29:57 ID:aMvuSIzQO
>>289 ラチェットの開発者は、外部の人から「マリギャラに影響を与えたのでは?」と言われ「本当にそうなら光栄だ」と答たにすぎない
どこぞの信者のように、起源説は唱えてない
>>295 >>296 こういうのを「邪推」というんだろうな。心の歪んだ連中が考えそうなことだ。
まあ戦士らしいといえばそれまでだがw
>>296 GTA、Halo、Half-LifeとかのPCゲームの移植が多い
310 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 20:30:24 ID:l75okxA/0
>>297 ラチェットなんて知らなくてもぜんぜん不思議じゃないとは思う。
でもこのケースは、間違いなく宮本はラチェット知ってたわ。
だからアメリカ人が傲慢でも、今回ばかりは正解。
>>310 だからそこは妄想だろ何が間違いなくだよ
>>310 何で間違いなく言い切れるのかわからん。
314 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 20:31:39 ID:RjngaaI80
>306
何万本くらい売れたの>ラチェット
海外サイトを少しだけ見てみたけど、「PCゲーム」のくだりに反応してる人はいなかった。
「Spore」あたりの先進的作品のイメージがあれば、強がりだとか嫌味だとかの解釈は存在しないんだろうな。
>>307 「すぎない」じゃないだろ。
それ自体が既に起源説じゃねえかwww
ホント韓国人バリの言葉のトリックだなw
>>314 PS3版で北米ですら初動10万程度。
まあ連中の思い上がりだな。
318 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 20:34:04 ID:yOafXijJ0
>>312 どこのゲーム?じゃなくてPCゲーム?
なんてわざと的を外した発言するぐらいだから当然だな
ラチェットからインスパイアされたのでは?と思われてる部分て、
GCのデモのマリオ128からやってたんだが・・・むしろマリオに
インスパイアされたのがラチェットだろ。
ラチェットは小惑星をぐるぐる歩き回るステージが毎回あるからな
本当に知らないなら知らないことにがっかり
知らないなら知らないなりの対応にがっかり
知ってて嫌味を言ったのなら尚がっかり
いずれにしてもがっかりな返答
323 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 20:36:34 ID:yOafXijJ0
>>318 >わざと的を外した発言
「わざと」
「わざと」
「わざと」
「わざと」
「わざと」
「わざと」
・・・・・どうみても「 邪 推 」です。本当に(ry
ラチェットを知ってろってほうがむずかしいわw
わざとと思ってる自体が、傲慢なんだよ。
業界人なら、知っていて当然ってことは、
「知らないだと?それでも業界人か!!!」
ってことだからな。
どんだけ、ラチェットを美化するつもり?
ラチェットって日本で発売してんの?
俺も知らないわ
たとえ知ってても影響は受けてないだろ
SFC時代から部分的にやってることを、ようやく実現できるハードができたら実現したらパクリ呼ばわりされたら
そりゃたまらんわ。
アイトイも誉めてたことがあるな
「影響受けてくれてありがとう」
↓
「お前なんざ知らないよ」
↓
「知らないわけ無いだろ!」
並べてみると変な人に絡まれてるだけだよね。
宮本はゲームしないから
333 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 20:40:50 ID:l75okxA/0
今の海外PCゲーなんてFPSを中心としたリアル系ばっかだからな。
宮本も個々のゲームにまでは詳しくなくても、そういう傾向は当然知ってるだろう。
それなのに球体ステージと言われてわざわざ「PCゲーム?」なんて
そらぞらしいもいいとこ。
インスパイアされた作品は認める素直さがあったと思うんだが。
ラチェット自体マリオ64の影みたいなもんだから、
ゲルシに影響を与えることができれば免罪されるかも、
と思ってたんだろうな
>>330 しかも、それで、
「失言だ!」だの、「傷ついた!」だの・・・
今に「謝罪しろ!」とか言い出しそうだぞ・・・。
336 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 20:41:58 ID:T1VqIvk6O
>>312 知らないので質問者に聞くんなら
「ゲームですか?」
でいい。
もし本当に知らないのに
「PCゲームですか?」
という確認は、
「任天堂ハードと競合している家庭用ゲームハードで出た作品とちゃうやろな?空気読んで質問せえよ」
という意味になる。
まあ、知ってたと思う。
ムカッと来て厭味のひとつもかましたくなったんだろ。
リアル系ばっかなら尚のことラチェクラなんてしらんだろ。
マリオはデフォルメ系だ
アメリカ人がガッカリしたというのは事実なわけで
339 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 20:42:22 ID:RjngaaI80
>333
いっこもインスパイアされてないし、知らないから
「PCゲーム?」って聞いただけだろ
「それってPCゲーム?」って返す時点で
あー宮本図星だったんだwと思った
まあ絶対知ってるわな
341 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 20:43:13 ID:dP3kYdqw0
PCゲーム(笑)
344 :
MONAD:2007/12/23(日) 20:43:52 ID:VDwCe4zD0
たけしの白鳥タイツ姿を見たイギリスのキタノファンが青醒めてたのはわかるがw
この件のこんな事でガッカリとは、スイーツ(笑)思考が世界中に広がってんのかな。
ラチェクラとクラッシュバンディクーの区別がつかなかった俺
>>338 宮本がパクったと思い込んでるゲハの戦士みたいな人たちががっかりしただけだけどなw
>>333 だから何で当然しってるって答えがでてくるのよ?
とうぜん影響受けてるって質問するぐらいだから有名タイトルだと思う
わけだろ、そこでまったく聴いたことない名前がだされたら
知らんよ、PCのゲームかって答えが不自然じゃないだろ。
まず宮本がPCゲームは自分詳しくないって前提があるかもしれんだろ
349 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 20:44:21 ID:RjngaaI80
>338
傲慢な思いこみを改善しろって言ってやればいい
>>344 正直一部がちょっとショック、その中の更に狭い狭い人間が基地外みたいにここで
騒いでいるだけだろう
お前らもよくそういうレスするくせに疑いもしないなんてな
>>350 つうか、ミヤモトを尊敬してたって自体、嘘くさいな。
354 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 20:46:22 ID:B8Ar5jjm0
全米はGK
355 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 20:46:29 ID:mUqhJXbq0
全てのゲームの起源は任天堂!
宮本がラチェット&クランクなんて知るわけなよ。
宮本はここ最近ゲームなんて楽しんでねーだろ。
やつがこの間スーマリやってるのを見たが何十年もコントローラー触ってない感じのぎこちなさだったぜ。
ずばりあいつはあんまゲーム好きじゃないだろ。
つーか俺もラチェット&クランクの名はここ1〜2ヶ月前に初めて聞いた。
しかもこれがシリーズ化してたなんて今日調べてみて初めて知ったわい。
疑う?何を?w
「ラチェットは宮本も知っていた」認定ですか?w
むしろロックマン5のグラビティマンのステージのパクリって言うならまだわかるわ。
宮本より先に3Dポリゴンで実現しただけでオリジナルならかなわんわ。
このスレのレスは誰が誰を、どの会社をマンセーしたがっているのかがわかるというだけで
事の真偽はさっぱりわからんな。
>>360 あれは擁護しようがないほどまんまだったなw
>>361 このスレだけ見ればそうだろうけど、宮本って任天堂ハード以外のソフトでも
良ゲーなら褒める奴だからなー
まあゼルダの影響を受けたと開発スタッフが公言していたICOを、時間がちょっと経ったら
いつの間にかゼルダがICOをパクったみたいに言うような人が沸いてきたみたいなもんだろう。
ロックマンはファミコンのアクションゲームとしては当時サードで最も勢いあるタイトルだったし
任天堂社員だってアレやって育った任天堂社員いてもおかしくないと思うわ。
知らないなら「それってなんのゲーム?」もしくは「それってなに?」になるわな
それをムキになって誤魔化そうと「PCゲーム?」と不自然に言っちゃうからバレバレなわけだよ
外人さんもそこに気づいてるから宮本にガッカリしてるってことだな
>>361 真偽は宮本にしかわからないからね
アメリカ人が宮本のラチェットを知らないという返事にがっかりした
それ以上でもそれ以下でもない
ワギャンと重力装甲メタルストームも重力ネタはあった
ラチェット&クランクって日本ではメジャーと呼べるほど有名じゃないよね
結構面白いけど凡ゲーの域でしょ
369 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 20:53:23 ID:l75okxA/0
認めたくない気持ちはわかるが、こりゃ確定だよ。
宮本は間違いなくラチェットを知ってる。
まあ宮本がウソをつくのがヘタだった、ってのは
ちょっと可愛げがあると言えなくもないか。
でも嫌味で返してるわけだからやっぱ可愛くねーなw
当然ラチェットを知っていてプレイしてるんだろってアメリカ人の前提がおかしいんだよ。
>>360 まあ、そうかもしれんが、
わざわざラチェットに関連づけようってところがいやらしい・・・・。
何かにはインスパイア受けたかもしれんが、それがたった一つの特定の作品
から影響を受けたことにするからなあ・・・。
まあ、任天堂じゃなくても、高く評価を受けたゲームは、
「俺の作品から影響受けたんだろ?」と
手柄を横取りしようとするやつが必ずいるんだよ。
マリギャが高く評価を受けすぎた故の弊害だな。
>>367 いやそれ以下だろw
宮本のそういうコメントを載せた記事に対して、「がっかりした」と書き込んだアメリカ人がいたっていうだけw
ゲームを作るまでにアイデアなんて腐るほど出る。
飲んでる時にでもトイレの中でも出る。
でもそれを形にしていく作業でちゃんとした形で出すか
形に出来ないから出さないか、完璧になってから出すかの
時間差が出てくる。
誰か教えてやれよ
日本ではうんこみたいに知名度ないって事を
「嘘を嘘と見抜ける人でないと、(掲示板/インターネット)を使うのは難しい」ひろゆき
お前ら半年ROMってろ
376 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 20:56:23 ID:RjngaaI80
>371
韓国起源を主張するのといっしょじゃんかww
宮本茂「スーパーマリオは、インベーダー以降のビデオゲームの楽しさを1本に凝縮したものでしたが、世間にはスーパーマリオが全部初めてやったんだと勘違いしている人もたくさんいます。
こういった色々な要素を取り込んで、名声を独占するようなゲームがここ数年出てきていません。これまでの技術を自分がやっているかのような顔のできるゲームやハードがそろそろ出てきても良いなあと思っていました。
たぶんDSは任天堂だと知らなくてプレイしている人もいるし、今までおもちゃ屋に行かなかったような人たちが買いに行っている。DSはタッチパネル、オンライン、音声認識など、今までの技術を利用したハードですけど、知らなかった人はものすごく驚くと思います。
こういう機会をどれだけ広げるかが僕らの仕事や、と思いますけどね。」
ああ、なるほどね。アメリカでは知名度が大きいから、知ってないとおかしい
ってことになるのねw
でも、おかしなことに、日本でもそう言ってるやつがいるなあw
379 :
MONAD:2007/12/23(日) 20:56:54 ID:VDwCe4zD0
>>350 確かに一部…だろうね。
日本以上に評価もされてるんだろうし。
ちょっとID:l75okxA/0は必死すぎないか?
この人Haloを簡単に作れると言ったり、問題発言多いね。
>>364 Zを見て種死をパクったって言う人も居るしね
海外インタビューは翻訳の問題でニュアンスが妙に変わるからややこしくなるな
悪意やフィルターで、どうにでも都合よく歪曲できる
実際宮本は知らなそう
あんまゲームやらなさそうじゃん
386 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 20:59:37 ID:l75okxA/0
>>373 そうそう、ハード性能のせいで昔諦められたアイディアもごまんとあるだろう。
ゲームにインスパイアや後先なんて当たり前。
宮本も影響云々は置いといて
「先越されちゃいましたねw」
なんて軽く言っとけば良かったのに。
>>380 「間違いなく知っている」と断言しちゃってるし
ID:l75okxA/0は嘘ついた罪悪感に苦しんでいる宮元本人じゃないのか。
もし本人じゃないなら相当痛すぎるが
宮本は普段一切ゲームをやらないうえにメチャクチャ忙しい50代のおっさんだよ
まして敵方のハードの国内で20万本?程度のシリーズなんて
いちいち把握してないだろ
390 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 21:01:05 ID:aqk5J4yB0
2Dの表現力と3Dの表現力を一緒こたにしてる人がいるスレはここですか?
ラチェットと比べるのも失礼だろ
>>390 違います
ミヤホンをどうしても悪人にしたい工作員が必死なスレです
アメ公って単純だよな
394 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 21:02:34 ID:aqk5J4yB0
>>392 パクリ説を必死に否定するスレですね
把握しました
実際日本のゲーム製作者でラチェットとか知らない奴多いと思うけどな
面白いつませんじゃなくて、純粋に知名度の問題
海外は知らん
>>388 グラビティマンは知ってるよ。俺、リアルでやったもん。
じゃあ、ロックマンの作者がそのことでファビョっただろうか・・・。
恥ずかしいとは思わないのだろうか・・・。
自意識過剰な人達は・・・。
表現力の違いならなおさらラチェット派の分が悪いわ
SFCはポリゴン出せなかったし(スターフォックスは無茶やってたが)
GKも宮本の悪口は言うなよ
界王様→ヨッシーアイランド→ソニック→・・・・・
知らないっていうより、お前みたいに
ゲームばっかりやってないよって言ってほしかった
そういえばさ、最近「999」の作者が歌詞がパクリだ!っつって訴えた話あるよな。
それ思い出すよ。
それで、逆に「パクリでないことを証明できなければ訴えるぞ!」って逆に
言われたよなあ・・・。
402 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 21:07:17 ID:nBOqhLKO0
ガッカリだな宮本
宮本はガッカリおっぱい
404 :
401:2007/12/23(日) 21:08:41 ID:Y8yqGDHl0
逆だ・・・
「パクリだってことを」だ。
405 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 21:08:53 ID:lkpFFPzX0
語るに落ちる。の例文として広辞苑第7版に載るなこりゃw
406 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 21:10:00 ID:ZTtK/vIA0
もうソニ豚いいかげんにしろよw
どこまでラチェット持ち上げたいんだ・・・・・w
つーかアメ公の質問も失礼だよな
「マリギャラはラチェットのパクリですよね?」って言ってるようなもんでしょ
そういやラチェットっていうコテが数年前からいたんだけど何時の間にか消えたな
>>399 だからその前の星の王子様の存在を忘れないでくれ
アメリカ人敵に回した宮本おわたwwww
逆に宮本がお前のところってうちに影響されたよねって
言わないだけマシ。
412 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 21:12:08 ID:iIt7cZ0X0
もうPONGのパクりでいいよ
>>366 >それをムキになって誤魔化そうと「PCゲーム?」と不自然に言っちゃうからバレバレなわけだよ
>外人さんもそこに気づいてるから宮本にガッカリしてるってことだな
・・・・おまえ、本物のバカだろう・・・・・
414 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 21:12:38 ID:nBOqhLKO0
>>411 影響されたってレベルじゃないんだがな。
416 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 21:13:26 ID:T1VqIvk6O
>>401 ???訴訟って難しいな。
誰だってムカッとくる瞬間はある。
宮本氏は人間が出来すぎてると思ってた。
頓智諧謔を分かってる人だし頭の回転も異常なくらい早そうだから厭味の万や二万は思いつくはず。
その内の一個がポロリしただけじゃないかね。
418 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 21:15:02 ID:f9fBXigr0
>>404 指摘した方には立証責任が生まれるから当たり前
419 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 21:15:13 ID:RjngaaI80
>408
まだいるよ
この前のPS3版爆死でおかしくなっちゃったようだけど
420 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 21:15:16 ID:a972TykM0
ところで、ラチェットって何?
知ってるはずだよw
知ってるんだけど、知らないふりしてるんだよwww
こいつ性格悪っwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>419 あいつは四六時中おかしいじゃねえかw
まともなカキコしてるとこをお目にかかったことがないぜ
423 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 21:16:36 ID:N8H4UAKA0
ミヤホン最低だな
2chでもラチェットを最近まで知らなかったやつ多いだろ。
ああラチッットまだいたのね。卒業したのかと思ってたw
426 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 21:17:51 ID:m6UZ5/7xO
>>412 は?何いってんの?ポンはテニスのぱくりだし。
これを繰り返すと「人間は神のぱくり」まで行きつきます。
ゲハでも知らん人間は多そうだな
洋ゲーってだけで無意識にスルーされて
>>424 俺もまるで最近まで知らなかったわ
ってか、50万も売れてたことに驚いた
前スレでも言ったけど
関西人って人を小馬鹿にする人多いよね
ミヤホンもその類なんじゃ
431 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 21:19:30 ID:uY6h0wdWO
名前: ◆DARIUS.ei. [sage] 投稿日:2007/10/28(日) 17:31:39 桜 ID:jynawDIq ?PLT(12001)
2007年の全世界ハードウェア売り上げ(〜9/30)
ニンテンドーDS 1803万台
Wii 998万台
PS2 840万台
PSP 635万台
PS3 393万台
Xbox 360 300万台
http://www.n-europe.com/news.php?nid=11202 ウジムシどもこれ見て落ち着け
というか、このスレの1が勘違いしてるだけで
「それってPCゲーム?」ってコメントしたのは
ニンテンドーオブアメリカの偉い人であって
宮本じゃないぞ。
どっかに英語の記事でソースあったはず。
434 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 21:20:04 ID:m6UZ5/7xO
>>424 糞コテのラチェットの方が大暴れしてるの見て「ああ、そんなのもあったっけ」と思い出す程度には覚えてた。
ラチェって配布した体験版の枚数が、
売上本数を上回ったとかそういう逸話が
あったようななかったような
436 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 21:21:04 ID:e4Thqih40
任天堂オワタ
437 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 21:21:14 ID:l75okxA/0
ラチェットの知名度はまったく関係無いのよ。
問題は宮本がラチェットを知っていたかどうか、
そして宮本は間違いなく知っていた。
オレはパクリ自体を糾弾する気は無いから
このスレの結論はとっくに出てる。
落胆してるアメリカ人が正解。
>>430 関西人っつても大阪系の話じゃないんか?それ。
京都人が人を小馬鹿にするなんて話聞いたことないし。
小馬鹿にするにしても、笑いにするのが普通だろ。
それか自己主張が強いからそう見えるんだろう。
しかし、これがそのケースに当たるか・・・?
>関西人って人を小馬鹿にする人多いよね
また変なの来たなw
もう一波乱来るかw
京都人の性格はアレだ、「ブブ漬け」でググれ。
見知らぬ人に馴れ馴れしくされるのを嫌う。
ラチェットなんて超マイナータイトルを「マリオの起源ニダ」なんて傲慢にもほどがあるだろ。
ぶぶ漬けなんて言う京都人はもうほとんどいないよ……
つうか、それよか、散々ダイレクトに任天堂を小馬鹿にしてきた会社が
今更、
「知らない?!!!傷ついた!!!!」だとか。
笑わせるなあ・・・・。
>>14 何とかプランクトンとかいう変なのは、そういうのじゃないのか?
>>437 間違いなく知っていたって断言するなら、当然その根拠はあるんだろうな?
447 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 21:26:37 ID:m6UZ5/7xO
開発者が精魂込めて作ったゲームをマイナータイトル呼ばわりですか
ほんとうに宮本信者って癌だな
449 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 21:27:39 ID:a972TykM0
まーたゴキブリホイホイスレになりそうだw
そんなに許せないのなら宮本を侮辱及び窃盗罪で訴えちゃえよ
「バックミラーにも映りませんよ」
「任天堂はおこちゃま」
>>448 精魂込めようがなんだろうが、マイナーはマイナーだろ、馬鹿w
ユーザー側に、金儲け側の都合なんて関係あるかw
>>448 ノーモアは精魂込めたバカゲーだがマイナーだろ…w
ところでお前ら明日の予定は?
433 名前:名無しさん必死だな メェル:sage 投稿日:2007/12/23(日) 21:19:51 ID:MzYlkCAp0
というか、このスレの1が勘違いしてるだけで
「それってPCゲーム?」ってコメントしたのは
ニンテンドーオブアメリカの偉い人であって
宮本じゃないぞ。
どっかに英語の記事でソースあったはず。
おいおいこれはスルーかよ。
お前ら単に任天堂叩きたいだけのGKか?
>>448 ?それはめちゃめちゃだろww
開発者が頑張ったからってみんなメジャータイトルになるなら、誰も苦労しない
457 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 21:29:38 ID:K94TDHc1O
>>448 残念だけど開発者がどう頑張ろうが、マイナーなものはマイナー。
所詮、ラチェット「程度」の大したことのないゲームを話題にしてもらおうなんてムシがよすぎ。
これは流石につりだしょ。
>>455 そうだよ、叩きたいだけに決まってるじゃん。
イライラしてんだから、叩ける所が少なすぎて。
俺らゲハ民はアメリカ人にいつもガッカリしっぱなしだけどな
まあまあ、いいじゃあないッスか。
彼らにしてみれば、どんなに光栄だろうが、インスパイアしてもらおうが、
バックミラーに映らなくて、おこちゃまゲーに過ぎないんだからさ。
>>448 ショパン、ロスオデ、ブルドラ開発者にGKは謝罪しろ
話はそれからだ
どんなゲームかプレイしたこともなければタイトルを知りもせず
マイナータイトルという単語だけで馬鹿にできるとは、これがゆとりか
内容をパクッたとは思わないが、ゲーム業界にいて名前も知らないってことはないだろ。
こいつも案外大人げないな。
>>464 ゲーム情報の強者であることなんて自慢すんなアホw
ヲタであることを自慢する並に痛いんだよw
>>457 ゲームの出来や人気はともかく、あんだけPS2と抱き合わせでプッシュして
>>464 馬鹿にされてるのは「マイナータイトルだから」じゃないよ。
「マイナーの分際で偉そうにしてるから」だよ。
469 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 21:33:58 ID:K94TDHc1O
>>464 何を言ってもマイナーなものはマイナーなんだから仕方ないじゃん。
やってもらえるようなゲームを作れとしかいえんなw
>>453 アレはもっと評価されていい。
売れたら売れたでルーカスアーツからクレームが来そうだが
よくわかんないけど
>>448は間違いなくゆとりかと。
アメ公はいくらなんでも信仰し過ぎだから、いい薬だろ
473 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 21:35:06 ID:a972TykM0
ゴキブリは人の心配や多機種批判に精を出してないで、
駄目仕様のGT5Pのオンをクリスマスにやってなさいw
>>470 ビームソードはルーカスが考えた訳じゃないだろ・・・・。
むしろ、SWだって日本から影響受けまくってる。
洋ゲー信者も起源論者が多いからな・・・。
任天堂のゲーム全般を管理してる人なんだから、どう考えてもラチェット程度のソフトをチェックするような暇はないだろ。
HALOとかGTAくらい後続に影響を与えたゲームならチェックもするだろうけどさ。
476 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 21:37:15 ID:a972TykM0
まだゲーム買う分、豚の方がゴキブリよりマシだなw
宮本さんだって霞食ってるわけじゃなくてただの人間だからな
任天堂は平均給与も学歴も日本のゲーム業界トップ水準の精鋭部隊だから。一人だけ突出してるわけじゃない。
>>455 ソース元がはっきりしないと何とも言えんね
>>466 ヲタじゃないならこの板に何しに来てるのお前?
>>474 それは知ってる
ジェダイ=時代劇から取った言葉
あとC3POとR2-D2も黒澤映画に出てくるコンビが元ネタだとか。
でもライトセイバーの音は漏電した電線の音を録音したものだからどっかの作品からパクって来たわけじゃない。
ゲハヲタでもラチェ知らなくて当然だろ
タイトルをコテの影響で覚えてるくらいの人間が大半で
SWはフラッシュゴードンから影響受けてるんじゃなかったっけ。
こないだのゲハでの猛プッシュで知って
このスレでシリーズ物ってことを知った
>>480 ヲタのくせにヲタを馬鹿にする態度が気に入らない
488 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 21:45:07 ID:xua/Ml0R0
宮本を狂信する自称一般人(笑)
>>484 つーかフラッシュゴードンの版権が認められなかったから代わりに作ったのがSW。
>>487 いや、別にヲタじゃないけどw
DSしか持ってないし、知育しか持ってないしw
ゲームは数年ぶりに復帰したばかりだから。
wii買おうかと情報収集に来たら煽り合いやってたから参加するようになっただけだしw
ラチェット? 何それ?
だってさ
漫画に例えるなら、大御所漫画家が小型重力星ネタやったとして、鳥山明が「それ、俺が界王様の星でやってるから」なんて必死に主張するようなもんか。
誰でも思いつきそうな、ありふれたネタ。誰も俺がオリジナルだなんて主張しないよね。
だって歴史を紐解けば、「星の王子様」とか山ほどオリジン的なものは出てきそうなもんだし。
たいして珍しいネタでもないのに、「自分らより先にこのアイデアを思いついた奴がいるわけがない」という
謙虚さゼロの、アメ特有の傲慢さが原因の全て。
探せば
>>298とかいくらでもオリジンが出てきそうな程度のネタ。
主張しだした奴がアホ。
宮本がラチェを知らんってのはちょっと酷いと思うがね。
ところで何が似ているの?
解説求む
495 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 21:54:33 ID:r90zmX82O
本名がリアルに宮本茂で妊娠の俺が来ましたよ
>>495 まず蔑称を自分に向けて使うのをやめろw
497 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 21:57:15 ID:T1VqIvk6O
2ちゃんの時点でオタク道肩までドップリ。
ましてゲハ板なんて説明不要のキモオタ御用達。
そこで「お、お、俺、オタクとかじゃないから!」とか言ってる人、長生きしてくれ。
498 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 21:57:46 ID:MUh66fQw0
アメリカ人はアメリカ以外の文化があるのを知らんからこんな事いうんだろうな。
日本人はアメリカと嗜好が違うのを理解しているから、アメリカのゲームに「ドラクエの影響を受けたのでは?」とか言わんだろうし。
アメリカ人(ソニー社員)
>>498 ドラクエはもろウィザードリィ+ウルティマだからなぁ
502 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 22:09:12 ID:GZFfloJ90
「PCゲーム?」
って聞き返すのがなんで失礼なの?
>>438 関西人の俺としては、京都人のほうが小馬鹿にするし、
周りを見下しているように思う
周りというのは近隣の県だけではなく東京も含んでる
504 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 22:13:49 ID:a972TykM0
ラチェットの知名度が宮本のおかげで上がったな、よかったよかった。
これで終了だろ?ゴキブリは一体何が言いたいんだ?
おまいら開発者に幻想抱きすぎだ
日常生活の中でゲームをプレイする人はマジで少ない
Gears of War もHalo も興味ないのが今の日本の開発者
506 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 22:14:24 ID:MUh66fQw0
>>501 さらに向こうにはドラゴンクエストという作品が既にあったりするw
7までは海外ではドラゴンウォーリアーという名前で売っていて、
8で初めてドラクエという名前で売るようになったが、アレ商標買い取ったのかなぁ?
>>503 修学旅行で経験したw
東京から?それははるばる田舎から(以下略
あれってネタじゃないのか?本当にそう思っているのか?
プレデターだってウルトラ7だしロボコップだって宇宙刑事ギャバンだ
と思わせておいてギャバンはTRONだ
以上
いつまで宮本を売名に利用する気だ
>>506 京都人は未だに日本の都だと思ってるふしがある。
現皇居の旧江戸城だって皇室的には「仮住まい」扱いで御所は京都だし。
511 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 22:22:26 ID:l4dA3dy2O
ラチェット&クランクと
バンジョーとカズーイと
クラッシュバンディクー
俺の中ではつい最近まで区別ついてなかった
たぶん、ほとんどの人がそうだろうと思うし
宮本のように存在すら知らない人も少なくないだろ
どれもただの凡百の3Dアクションだし
というか、宮本氏の場合出身はどっちかというと京っていうより丹波地方じゃないのか
出身大学だって北陸の公立だし
513 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 22:24:39 ID:1drZ2rf30
東京自体が東(あずま)の都と
京の名を借りてるし
514 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 22:24:53 ID:ECTRhw0n0
ラチェクラは海外のレビューサイトでも高評価だったし相手が悪かったね
515 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 22:25:09 ID:RakiRMRf0
パクリ宮本
誰か江戸城天守閣を復元してください。
>>511 自分はそこにジャックンダグスターが加わってたようだ…
>511
そうやってアイディアを拾ってくるのはいつもの手じゃん
まあ皆が知らないことをまとめて紹介するのもアイディアのうちという話もあってな
ははは
どうでもいいけどラチェットってアメリカでもそんなに売れてないんじゃなかったっけ?
なんだここループスレかと思ったぞw
ラチェットは体験版やってみたら非常に出来が良かったな。
PS3ザベストまだ?
フルプライスで買う気なんて起きないよ
この件で騒がれるまで、ラチェット=クラッシュバンデクーだと思ってた。
業界人が他の人の作ったゲームを全て知ってるというのも乱暴な判断だと
思うけどね。
作る側の人間は、やる側よりも知らないんじゃないの?
>>509 読んでみたけど面白いなコレ。
応仁の乱より前に京都に住んでないと、京都人になれないのかw
いや、絶対入っていきたくない世界だが
他人事として読む分には面白い。
やる側もしらないよなぁ
528 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 22:40:19 ID:suK3N1KnO
ラチェットに球体のステージがあったの?
これ知ってる人どれだけいるの?
このゲームの開発者がパクられて光栄とか言ってるみたいだけど、馬鹿じゃねw
身の程を知れw
こういう立場をわきまえない勘違いって痛すぎ
まぁ完全にラチェットのが凄いけど
マリオブランドには敵わない
パクられてんのに光栄だなんて思うのは馬鹿だよなあ。
RPGの元ネタとしてトールキン作品を使われることは多いが
アレはどっちかというとオマージュを美学としてるふしがある。
ライオンキング=ジャングル大帝
>>526 >応仁の乱より前に京都に住んでないと、京都人になれないのかw
地元京都人だけど、そんな話は聞いたことはないないw
三代住んでないと江戸っ子じゃないみたいなもんか
天皇陛下は江戸っ子だよ。
530
これ言い逃げだよな。本人は何も言ってないのに・・・
538 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 22:53:45 ID:suK3N1KnO
アメ公は全人類で一番痛々しい人種だなw
まあエジソンってのは全然発明王なんかじゃなく
ちょっと初期にやっただけであとは発明プロデュース業が上手かっただけだし
その影に名も無き発明家がに居るのだが
エジソンのみ褒め称えられる
それだけ
エジソンは偉い人。そんなの常識だといつもそうやって洗脳し続けるのだ
>>534 えーー
>>534の実家が古参の家に「あそこの家は新参者どすから」
と陰口を叩かれていないと物足りない感じなんだが
そうじゃないの???ww
学習院ってもともと京都御所内にあった皇室の教育機関だったんだが東京奠都にあわせて移転したふしがある。
皇族だけじゃなくて旧有力貴族も東京に移り住んでる。
「宮内庁御用達」って誰が名乗ってもいいらしいな
エジソンも手塚も性格悪そうだからイヤだな。
エジソンは公共事業の入札で直流電流方式を採用してもらおうと交流電流のネガキャンやりまくったことがある。
映画にストーリーなんかいらないって言って馬鹿にしてたし。
>>544 ついさっきオレの中で京都がヨハネスブルク並にファンタジーワールド化したんだ。
出来ればオレの夢を壊さないで欲しいw
543
アメリカってすごいな
>>543 交流電流で猫ぶっ殺したり開発者にビリヤードの球で嫌がらせしたりな
551 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 23:01:48 ID:0N4cMPrs0
セガの青い奴だろ?
552 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 23:02:01 ID:m6UZ5/7xO
俺も大人気ないなあって気がした
漠然とした好感もってただけに
もうちょっとうまい返しか黙ってて欲しかったな
買掛金を支払うのを渋るから京都での仕事したくないって商売人とかは多かったらしいね。
まあ、京都人はともかく、
「知らない」とか「PCゲーですか?」くらいで
中傷だと思うほうが捻くれてるように思うんだが。
言ってみりゃ、痴漢冤罪を起こす女子高生みたいだ。
昔は「バックミラーにも映らない」なんて言ってたんだから、その器量見せてやれよな、SCE.
それとも、言うのは良いが、言われるのは嫌だっつう訳ですか?ん?
556 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 23:07:45 ID:0sN9LSqU0
大将が知ってるのをごまかそうとして失言したって程度で
ここまで必死にならなくてもいいと思うのだが。
知っているのをごまかそうとして失言した程度ってかなり悪いような希ガス
本当に知らないならまだしも
誤魔化すも何も、PCゲーですか?
の前に「我々は64のころから自分たちで作り上げてきたものだ」言ってるんだから、
知っていようが、いまいが関係ないだろ、そもそも。
まぁアメリカ人がガッカリしたのは事実だろう
別にそれだけの話じゃないの
アイディアが似てるなんて、よくあることだよなw
球体マップなんて誰でも思いつくでしょ
後は技術の問題だけで
先にやったから影響与えたとか言われてもハァ?ですよ
>>559 アメリカ版GKがキレただけだろ。
ご丁寧にミヤモトを尊敬していたなんて嘘までついて。
ごく一部のネット 「マリギャラはラチェットに似てる」
大多数のネット 「ラチェットなんてやったことねー」
★アメリカネットサイトがごく一部のネットの発言を聞き、ラチェット開発者へインタビュー
ラチェット開発者 「光栄です」
★アメリカネットサイト、宮本氏へインタビュー
宮本氏 「ラチェットってPCゲームですか?」
ごく一部のネットユーザー 「宮本氏はラチェットをパクったはずだ!ぱくったと言え!」
宮本氏「え、えっ!!」(二度見)
まじで、アメリカってすごいわ。
カプコン不買運動するとか言ってたのと同じような人達
妊娠ってGKが好きだな
GBAにも移植されてるヨッシーアイランドを一度もやったことのない自称宮本ファンが
ラチェットオリジン説を主張とか、恐ろしいな
やってることがヤクザそのまんま
ラチェットってアクションゲームなの?
初めて聞いたわ
568 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 23:30:06 ID:sDVsgVTIO
宮本さんに聞きたい
「本当に知らなかったのか?」と
568
聞いてるじゃないか。
アクションゲームだな。
wikipedia見てみたら、名の通った老舗の職人とかも製作に協力してるっぽいね。
今更確認しても意地になって知らないと言い張るだけだから
嘘発見器にかけるか自白剤を投与するかしないと真相はわからんだろうな。
573 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 23:37:00 ID:Uh29stCP0
これは嘘発見器にかけるしかないな
マトリックスのハゲが尋問されるばりに追い詰めて吐いてもらうしかない
宮本がラチェット知ってる知らないなんてどうでもいい話ww
575 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 23:39:00 ID:i8bbY9acO
ってかミヤモトって誰だよ
まあ一般人である俺は知る必要ないけどね
マリオの新作はムービーとかしか見てないから判断できんな。
演出とかは似てるっちゃあ似てるんだろうけど。
いろんなものを「ドカドカ壊していく」ってのはマリオ本編でも同じ?
エロゲオタが、「ゼルダの伝説はフェイトにインスパイアされたのでは?」という質問をするようなもんかね?
エロゲーマーなら誰でも知ってるというぐらいの人気作だったとしても、宮本氏が知らないのは当然だと思うが。
574
そういえばそうだね。
アメリカ人なに向きになってるんだろうか。
ラチェットってPS3のCMでやってた奴?
CMなんてやってたのか。豪勢だな。
PS3パワー(笑)
あんだけ金かけて本国ですら初動10万じゃ世話ないわ。
いっぽうマリギャラは日本より遅れて初動75万。
妊娠って売り上げが好きだな。
君が触れて欲しくないだけでしょ?
PS3のソフト売れないから空前の大赤字なんだけど。
面白くても売れないとダメだからな
歴史が浅いタイトルだと知名度と売上はなかなか切り離せない
売り上げってやっぱり人気のバロメーターだからなあ
俺は面白ければ世界中で1本しか売れなくてもかまわないけどな。
一本目が2002年で大した人気も無いのに4本も5本も作る根性だけは凄い
むしろ面白かったら口コミ効果で伸びるからね。
マリオを含め任天堂ソフトは後から伸びる。
キャラの魅力だけじゃなくてゲームとして面白くないとこういう売り方は無理。
俺は発売の数ヶ月前にマリギャラ薦められたんだよね。この板で。
そういうのも口コミに入るの?
さあね一般リリースされてない時点で薦められても「口コミ」とは言わないんじゃないの?
実際プレイしてみないと面白いか面白くないかはわからんからね。
今回の件だってマイナータイトルの信者が人気タイトルに噛み付いて売名してるだけでしょ
実際の所は。
そんな人が発売後も薦めまくってるんだろうなーと思ってさ。
その一件以来、妊娠のオススメって
「いま入信すると血液がきれいになりますよ!」
くらいにしか思わなくなったなあ。
俺やってみるまではナイツを薦めまくってた
俺なんかは面白くないソフトまでは人に薦めないよ
【買ってみたら面白かったもの】
ノーモア
マリギャラ
スペマリ
チョコボ
宝島Z
【期待してたけど駄目でした】
ナイツ
ドラクエソード
えったはひねくれてるからなあ
その一件以前は、2chに書き込まれたのオススメについて
どう思っていたんだ?
アメリカ人はすぐ何々VSにもっていきたがるから困るな。
このインタビューはどうか知らんが意図的な
ロスト・イン・トランスレーションで対立構図にもっていこうとするの多いよ。
ν速でニコニコのリンクを貼りまくってる沖縄県のオススメをどう思ってるんだろうかw
どう面白いのかもわからないのに口コミとは言わないよ
雰囲気だけで魅入られて実際は買わずに人に薦める奴はどこにでもいる。
どっちかというとPS3支持者に多いんだが
>アメリカ人はすぐ何々VSにもっていきたがるから困るな。
つ 鏡
やる前にナイツ薦めまくるって無責任だよな。
その言葉を信じて数千円払うかもしれない人のことなんて何も考えてない。
サターン版は良かったからね。
多分PS2版は人に薦めると思う。
アメリカってこうなることを予想して筋書き通りの展開に持っていくからね。
普通、ラチェット開発者にインタビューしないって。
今文句言ってる書き込みも仕込みじゃないの?
またやる前に薦めるのか。はっきり言って迷惑な人生だな。
PS2版は忠実なリメイクだぞオイ
最近の任天堂のスタッフインタビューなんか読むと、
宮本さんの開発スタンスは一貫して、部下のアイデアや意見を
吸い上げて巧いこと纏める調整役としての役割に終始してるとわかる。
マリギャラも長年の技術やアイデアの蓄積でようやく形に出来たという事。
この辺は長いこと任天堂に留まるスタッフが多いからこそできるんだろう。
その点は同業者として羨ましいなと思うよ。
>宮本さんの開発スタンスは一貫して、部下のアイデアや意見を
>吸い上げて巧いこと纏める調整役としての役割に終始してるとわかる。
ディレクターなんだから当たり前なんだが・・・
>>605 たしかにな 平均勤続年数10年だもんな・・・
うちのグラフィックなんて3年で7割入れ替わってるorz
608 :
名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 07:14:09 ID:rsgIaJcz0
まーたか。先月の話題じゃねぇかよ。おせーんだよ
Kotakuのゆとりのコメントをひとつふたつ見ただけで
「アメリカ人の総意」であるかのようにブログに書き込むのやめて欲しいんだが。
英語読めない馬鹿が真に受けるだろうが
球体をパクるもなにもヨッシーアイランドの時点であったぞ
ラチェットの開発者とインタビューしたやつ無知すぎ
セガマーク3以降、PCFX以外全機種買ってたけど、ラチェクラ知ったのつい最近なんだが…
PSから入った人以外は、知らないほうが多いんじゃないかな
25歳以上は、140万人に1人くらい知ってれば良いほう
611 :
名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 07:40:02 ID:3CxStPbVO
コロコロ読んでる俺は知ってる。
やったことはないが。
>>610 なんだその主観と客観的展望と、出所不明な分析の混ざった文章は?
ネタか?
613 :
名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 07:59:27 ID:kdLElY410
横井がドアを開け車から出るところに車が突っ込んだ
GKすら知らないラチェットだもの。
俺はラチェットってバンディクーにでも出てくる相棒的なキャラなんだろうなって思ってた
全く別タイトルだったんだなって感じ
宮本が真似したと言ってうまく宣伝したよね
アメリカのGKもセコいなぁ。
宮本って宮本武蔵の方かと思った
俺も
ラチェットってTVCMやってたから名前は知ってたけどどんなゲームかは知らんかった
んで、つべで動画を見てきたんだけど・・・
これってソニックアドベンチャーじゃん
>>1みたいなこと言い出すから、オリジナリティー溢れるゲームだと思ったのに少しガッカリしたよ
背中に相棒を背負ってるって所でバンジョーとカズーイに見える
624 :
名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 14:15:46 ID:tTssUc1D0
海外の有名ゲームをチェックしない姿勢にガッカリってことだろうな。
そこがまた微妙なラインなんだよな 全世界50万・・・
日本で売れてなくてもHaloやGears、HLクラスなら興味もわくだろうけど
で宮本ってギアーズとか知ってるんだろうか。
やってるんだろうか?
知らないなら知らないで全然いいんだけど
知ってるからこそ「それってPCゲーム?」なんてわざとらしい聞き方したんだろうね。
>11月に発売されたマリオギャラクシーは
>ラチェット&クランクにインスパイアされたのではという質問に対し
なんか発想が韓国みたいだよなぁ…この辺
>>627 正直、今回検索して調べるまで5作目とは知らなかった。
PS1版で終わっていると思った。ゲハにいる人間でも、こんなもんだ。
宮本みたいに仕事や講演であちこち飛んでいたら、ほんとに知らなくても自然な気がする。
>>629 そ、知らないだけなら普通なんだよ。
あえて「PCゲーム?」なんて聞かないのが普通。
PCゲームだと思う理由も無い。
パクリしかできない奴だからな
632 :
名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 14:35:14 ID:pjXuWMGv0
俺はHALOだって作れたよ(笑)
192 :名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 23:53:28 ID:nMIme1bX0
■もう俺嫌だよ・・・
親父は一昨年もう死んだよ・・・
母さんはもう無気力で俺と顔合わせても
何も言ってくれない
もういいだろ、ほっといてくれよ
せめてブログの中でぐらい
俺SUGEEEって言わせてくれるぐらいさ・・・
asukesama 2007-12-23 23:44:29
193 :名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 23:54:04 ID:VfSteb8/0
>>192 ……ネタだよね、これ
ネタであって欲しいんだが
不自然か?
宮本がカードゲーム作っててマジックギャザリングをPCゲーム?と言ったわけじゃないんだから
ラチェが本当にPCゲーだったとしたら
「PCゲームですか?」「そうです」「ごめんなさいPCはあまりチェックしていなくて・・・」
と続いたと思うよ
メトロイドやワリオの坂本とかなら他社ゲータイトルくらい殆ど頭に入ってそうだな
>>608 ここでも必死にたたきにもってこうとしてるのと同じ傾向だな
>>634 PS3が一方的にライバル視する状況の現在でも、「PS3ゲームをほんとうに知らない」ことを
信じられないんだと思う。
GK「PS3の名前を出すのを恐れたのさw」とかこんな感じか?
そういえばアメリカの記事コメントに2つ3つ日本賛美コメでもあれば
アメリカ人の総意になるね。
現実は2ちゃんみたいに家庭用ゲーム、PCゲームと
板が分かれているわけじゃないんだよ
コンシューマで注目すべきタイトルなら名前くらいは知っているはずの
自分でも知らない。というニュアンスが溢れているから。
「それPCゲー?」という発言には。
641 :
名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 15:02:05 ID:BsUjxU9F0
ワラタ
まあ解釈は人それぞれだなw
真相は本人にしか判らない。
知ってたのはほぼ確実だと思うけどね。
>コンシューマで注目すべきタイトルなら名前くらいは知っているはずの
>自分でも知らない
これを悪意ととるかだろうな
頭がいい人だからこその それってPC?発言だと思うがね
回転速い人の言葉は3歩くらい先行ってるから
糸井とこの岩田の対談とか読んでみ 日常で本当にこんな会話してるのかってレベルだから
宮本も同類だろう
ラチェットって宇宙服着た犬みたいな奴が出てくるアクションゲームだよね?
そんで宇宙服来てないとクラッシュバンディクーだっけ?
糸井と伊集院の対談の動画見たけど
あんなの普通に語り合う会話には思えない。
執念深いなぁ、戦士は
宮本叩くんならマリオ128をググってからにしなよ
都合の悪い情報は無視かよw
マリオ128
ヨッシーアイランド
星の王子様、界王星などよくあるネタ
暖めていたアイディアを勝手に「俺の影響」呼ばわりされてムカツイタ
ほい論破完了
戦士はなんで勝てない戦いに挑むの?
647 :
名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 15:24:07 ID:BsUjxU9F0
だからそのマリオ128に自信があれば、
「そういうゲームがあるんですか、でも自分はマリオ128で・・・」
って話になるのが自然だろ。
あくまで作品として提供してこそ意味がある。
先越されたのが悔しくて、知らない振りをしたんだってw
648 :
GK ◆rH15MmUPDo :2007/12/24(月) 15:25:21 ID:d9L2ukZj0
コンシューマーは一通り知ってるつもりなんじゃね?
だから俺が知らないゲーム=PCゲー
ってな具合で…
650 :
名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 15:28:48 ID:BsUjxU9F0
コンシューマーは一通り知ってるつもりなら、
ライバル会社のシリーズ物を知らない訳無いってw
>>647 だから
>暖めていたアイディアを勝手に「俺の影響」呼ばわりされてムカツイタ
だろ?
よっぽどパクリにしたいんだなw
まあ狂信的なミヤホン信者は俺も嫌いだけどさ
マリオ128だのヨッシーアイランドだので、すでに存在してる以上どうやっても不可能だよ
この人プライベートでは一切ゲームやらないって昔から言ってるじゃん。
素で知らなかったのかも。
653 :
名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 15:31:52 ID:pRTtDcbi0
>>652 普通にありえるよ
アメリカ人は勝手に自身の解釈と宮本氏の解釈がオナジであるかのような物言いだな
654 :
名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 15:33:25 ID:BsUjxU9F0
アイディアはちゃんと形にしてこそ意義があるもんだ。
マリギャラがラチェットに遅れを取ったのは間違い無いよ。
あと、2Dのヨッシーを持ち出すのはいくらなんでも無理ってもんだ。
そのギミックで実現するゲーム性が違いすぎる。
655 :
名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 15:35:21 ID:ThxstPRi0
事の真偽なんて本人以外誰にもわからないだろう。
だから憶測で擁護したり貶めたりするのは愚かしいよ。
唯一ついえるのは「PCゲーム?」という返しはあまりにも不自然だという事だけだな。
つーかどう考えてもこのインタビューで叩かれるべきは
「マリギャラってラチェットのパクリなんでしょ?」的なことを
平然と聞いてのけるインタビュアーだわな。
アメリカでは普通なのかな?
>>650 もはや、一方的なライバル視でしかない
255 名無しさん必死だな 2007/12/21(金) 23:06:34 ID:zGInhdLw0
Wii 16.97M
360 15.06M
PS3 7.75M
リーチ!
658 :
名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 15:38:54 ID:MB8Ux9w30
質問者の方が失礼だろと思うのだが
クリエイターにあんな質問の仕方あるか?
>>654 おいおい「パクリだ!作戦」は止めか?
アイディアを形に…なら128で実現してるぜ
それのグレートアップ版がマリギャラだな
>>656 なんかその辺非常に韓国っぽいというか…
661 :
名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 15:39:38 ID:BsUjxU9F0
>>656 挑発してる可能性もあるかも知れんが、
「宮本が米産ゲームの影響受けてたら嬉しいな〜」
ってとこじゃね?
欧米のゲーム関係者には宮本は本当に尊敬されてるし。
662 :
名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 15:41:56 ID:BsUjxU9F0
>>659 そんなテストプレイじゃ意味ないって言ってる。
あくまでゲームとして提供しなきゃ。
ぶっちゃけこんくらいのアイディア、どこのメーカーでも
企画が出たりプログラマが遊びで試したりしてると思うよ。
えーと、だからなんでPCゲームがおとしめたことになんの?なんで不自然なの?
以下堂々巡りだな・・・・
ラチェットって日本だと微妙な知名度だし宮本は本当に知らなくて、
こんなに質問されるって事はラチェットって有名なゲームなのか?
でも俺は知らないな。
そうかじゃあきっとPCゲームなのかもしれないな。
→「それってPCゲーム?」
が真相じゃないの?
宮本自身がゲーマーって訳ではないだろうし。
>>662 結局自らラチェクラ関係無い、良くあるネタだって証明しとるじゃないか…
(は?今なんて言ったんだ?
よく聞き取れなかったから洋ゲーかな?
向こうだとPCゲームが有名になってたりするよな。)
と考えたんだと妄想。
かぶったorz
ラチェット&クランクってスターフォックスに似てない?
669 :
名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 15:46:18 ID:BsUjxU9F0
>>665 スレで何度も出てるけど、パクリの是非が問題じゃないのよ。
宮本はおそらく知っていたのに、知らない振りをした、
ってのがポイント。
後ろめたくなかったら知らない振りなんてしないしね。
質問者が韓国系アメリカ人とかいう落ち?
「俺たちが形にしたのが最初だ!!」というなら・・・
マリギャラ=一週間遅れのウルトラマン
ラチェット=カラーTV初の怪獣番組マグマ大使
てとこかw
米で著名人が叩かれるのは普通だよね。
米の大御所映画監督とか脅迫状いっぱい届いてそうだし。
>>669 だから
>暖めていたアイディアを勝手に「俺の影響」呼ばわりされてムカツイタ
だろ?
なんで過去既にアイディア・技術で実現してる人間が後ろめたく感じるんだよw
675 :
名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 15:49:07 ID:MB8Ux9w30
>>669 >宮本はおそらく知っていた
憶測で物を言っちゃいかん
知っていた証拠でもあるのか?
>>669 実際に知らんとしか思えんがな。
このスレでも知らんヤツが大半だし。
677 :
名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 15:51:44 ID:pjXuWMGv0
ラチェクラもマリギャラもやったことあるヤツなら誰もが感じることを聞いてみただけなのに
質問者を叩き始めるのが信者クオリティー
俺の周りで一度も話題になったことがないけど
ラチェはどんなところが人気があるの?もしくは斬新だったの?
なんか知ってて当たり前みたいな雰囲気にすごく違和感感じる
プレイ動画見た限り普通のアクションゲーだったけど
679 :
名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 15:52:44 ID:BsUjxU9F0
>>674 なぜ宮本が後ろめたく感じたか、そっから先は、
本人以外は想像するしかないからね、結論を出そうとは思わんよ。
まあ影響を認めたくない、って考えるのが自然だけどw
680 :
名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 15:53:34 ID:MB8Ux9w30
>>677 というか今まで質問者が叩かれなかったのが変
明らかに失礼な質問だろ
>>677 そしてミヤホンのちょい口の悪い返しに激怒する戦士&メリケンナショナリスト
お互い様だね
昔っから「GTAについてどう思いますか」とか
変な質問ばっかだよね
ラチェットってなんだよ
>>679 これだけ過去の証明と現在の推察がされてるのに
なんとしてもそっちに持っていきたいのかw
だいたいパクリの是非は問題じゃないといいながらどっちなんだ君はw
ラチェクラのことを知ってて当たり前だと思ってる
これが信者クオリティー
ID:BsUjxU9F0
どうみても妄想の塊野郎です。本当にあ(ry
老害化が激しいな。
駿馬も老いてはなんとやら、ってやつか
690 :
名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 16:00:26 ID:+wt/tsMuO
模倣したしない以前に
業界人がラチェクラを名前も知らない事が問題な気がする
というかメーカーとして「似たゲームが出てないかどうか」ってのは調査するだろjk
俺も遊んだことないけどさぁ…
ラチェットって言うゲームがあることは知ってても
どんなゲームか知らない人間は多いんじゃないか?
俺も知らんし
宮本が知っててあえて
「(ああ、ゲーム機じゃないリビング)PCのゲーム?(笑)」
って言ったのだったら面白いけどなw
692 :
名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 16:03:12 ID:pRTtDcbi0
アメリカでは、PCゲームが盛んだから、そう聞いただけじゃないかと思うんだが。
昨日 ID:l75okxA/0
今日 ID:BsUjxU9F0
基地コテが名無しで書きこんでるのか?
ってかそもそもラチェットって
ショパン程度のグラフィックなのに、いきなりテクスレで大絶賛され始めた
って印象しかないんだが…
>>696 動画見たけど全然似てなかった気がする。
似てるのはUIの配置だけ。
95年のヨッシーアイランドのボス戦(球体ステージ)
96年のマリオ64のパッケージ(球体に陸地、クリボーやペンギン)
2004年のヨッシーの万有引力(重力)
>>690 無理 よほど話題にならない限り普通知らん
名前は聞いたことがあるような気がする 10/100
実際プレイしている 2/100
日米でマユゲの太さが違うことを知っている 1/100
こんなもんだ
>>690 芸能人のほうが一般視聴者よりも無関係な他の芸能人の事知らないんだぜ
新聞記者なんかも自分が担当の分野以外の知識はゆとり並だったりする。
逆にゲームに詳しいゲーム製作者に引くのは俺だけか?
>>690 メーカーとして「似たゲームが出てないかどうか」ってのは調査するのと
宮本が知ってる知らないのとは別問題。
そういうの調べるのはもっと他の人間であって、それで問題があると判断されれば
初めて宮本の耳に入るけれど、問題がないと判断されればスルーだろ
704 :
名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 16:33:42 ID:ThxstPRi0
こっちはせっかく穏便に済ませようと思っているのに
どうして任豚はことを大きく大きくしようといつまでも引っ張り続けるのか。
>>697 インターフェイスだけじゃなくて注目システムもパクッてた
と言うかラチェの製作側が無理矢理マリギャラに絡んでっただけだろ
なんでそんなのに宮本が付き合わなきゃなんないんだと 球体面なんてありきたりなネタだろ
モロに大仁田じゃん 人気者に絡みに行って目立とうとするとことか
断られたら礼儀がとか難癖付けるんだよな どうしようもないわ
どうしてGKはウリジナルを覆されたとたん
穏便に済ませようとするのか。
708 :
名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 16:38:18 ID:aP9eRNvnO
で、どっちが面白いのさゲームとして
>>706 ラチェの製作側は、この話とは関係無いっぽいが。
マリギャラがまねしたというラチェットの動画とやらを見せてくれない?
>>702 別にゲームに詳しいのは良いじゃん。
「ゲームしか知らない」だったらアレだけど。
http://www.inside-games.jp/news/241/24126.html ―――あなたは様々なゲームや映画から影響を受けたと言いますが、逆に「ラチェット&クランク」が影響を与えたゲームを見ることはできますか?
Ryan Schneider: はい、ちょっと自分で言うのもアレですが…。プレイステーション2には名前は出しませんが『ラチェット&クランク』をパクったようなゲームもありました。もちろん証拠も沢山あります。
一つとても光栄に思うのは、球状の世界を冒険する『スーパーマリオギャラクシー』に恐らく影響を与えたのではないかということです。私達は「ガガガ! 銀河のコマンドーっす」や「突撃!ガラクチックレンジャーズ」で既にそれを実現しています。
宮本さんが私達のゲームをクールだと思ってマリオでもやろうとしたなら、これ以上の喜びはありません。
>>377 まだこんなこと言ってるのかこの人は。
「1本に凝縮した」のはむしろパックランドの功績で、それに比べて宮本が新しく
追加した要素は微々たるものじゃん。
それを家庭用にアレンジ、改良したといえばまだ納得するけど。
>>713 それだと、スーマリが「一本に凝縮した『もの』」であるというのは間違ってないと思うが。
スーマリだけが、と言ってるなら間違ってるだろうが。
スーマリがパックランドに要素を追加したものであると言うならなおさら。
715 :
名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 17:06:42 ID:qXoIZWyL0
知らないっつってんだから知らないだろw
ラチェクラ3の動画見てるけどマリギャラのパクリ元の球体ステージってどこ?全然見つからない。
人気あるって、
全世界で50万本だろ?ホントに知名度高いのかこれ
俺も最近になってGKが「2」を持ち上げるまでは知らんかったぞ
「2」じゃなくて最新作か
ミスった
PS1時代のバンバンCMうってた頃のゲームだからラチェット&クランクって名前だけなら知ってるなぁ
PSに興味なかったからどんなゲームかは全く知らないが
あまりの知らなさ振りにワロス。
ま、そんなもんだよな。
722 :
名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 17:23:33 ID:RjBP2ea70
PCゲームですか?(笑)
723 :
名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 17:25:02 ID:+nptLrNeO
ていうかアメリカでの話してるんでしょ
こないだPS3で爆死したってことくらいしか知らん
続編だったこともいまはじめて知った
つーかガチで知らねーんだけど、アメリカじゃ有名なのか?
ラチェットってPS系だったのか
勝手に箱ソフトだと思ってた
世界50万なら日本だと1万くらい?
日本のゲームならともかく洋ゲーでかつ任天ハードじゃないんだろ?
知っとけよってどれだけ勘違いしてんだよアメリカ人
まあアメリカではメジャーなんじゃない?
もともとラチェクラの立脚点は胸を張れるようなもんじゃないだろうが。
「マリオ64を作りたいが、私は宮本茂でも任天堂社員でもないのでせめて似たものを作りました」なんだから
FFに対するテイルズのようなものだ
球体ステージ等ならもうほかのゲームででてんじゃないの?
なぜ無理に絡んでこうとするの?メリケン人は?
ここまでF-ZERO Xのシリンダーコース無し
球じゃなくて棒だけどね
重力あってぐるぐる回れるところは一緒
>>730 自称Haloキラーのキルゾーンと同じような事なんだろ
要するにマリギャラにも影響を与えるラチェは凄いお、って宣伝
んなもんに宮本が付き合う義理はない
ラチェクラを本当に全く触ってないとしたら論外
知ってて言ってるなら明らかな失言
まあ老害だな
豚が頑張るとそれだけ尊師の立場が悪くなっていくという事が
わからんのかこいつらは。
「マリオ128」で論破完了
>>733 なんでそんな超マイナーゲー触ってないと論外なんだよwwwwwwwwwwwwwwww
よほど売れるか斬新だと騒がれないと触らないよ
世の中にゲームがどれだけあると思ってるんだ
そもそもラチェクラって日本のPS3ユーザーだって1%くらいの人しか触ってないんじゃないの?
ラチェット自体は某糞コテのおかげで知ってたけど
それがたった全世界50万レベルのソフトとはここに来て始めて知った俺
戦士達が超大作みたいに言ってたから最低でもミリオン超えてる凄いもんとばかり
50だと日米を入れ替えると
向こうの開発者にテイルズからインスパイヤされたか聞いたようなもんかもしれん
741 :
名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 19:47:01 ID:+wt/tsMuO
>>695 和製ゲーム屈指の描画力を「程度」とか言うなよ
腕のモーションなんて金と時間さえあれば追加できるレベルだし
「マリオ128」は当時CD-Rにも焼いて保存してるわ。
GKが頑張るとそれだけSCEの立場が悪くなっていくという事が
わからんのか戦士どもは
あ、こっちのほうがしっくりくるwww
>>729 いや、それは違うわ
ラチェットは箱庭ゲーじゃないし純粋なアクションでもない
レールゲーでTPS要素が濃い
>>730 球体っていうか直方体だけど、インスパイヤの殿堂ドラクエ7あたりですらああいうのはやってたな。
つーか、ヨッシーアイランドのピザ鳥戦を3D化しようと思ったら誰がやってもああいう形になると思うが
そんなレベルのを、影響を与えただとか傲慢にも程がある。
ラチェットとやらってさ、
ここ二、三年の著名な海外ゲー十個挙げたとしてその中に入るの?
SCE製だから知らなきゃオカシイって理屈も意味不明でワケワカメで
むしろSCE製だから最初から軽んじられてもおかしくないような
なんでこんな伸びてんのww
やっぱり直方体ではあるけど、Windowsのフリーのゲームですら2000年くらいには
ああいうアイディアを実現したものはあった。
名前忘れたけど。
マリギャラの手法は新しいとはいう気はない。むしろ十分使い古されてる。
PS2からようやく始めたくらいのラチェットが起源だと思う馬鹿は脳みそ沸いたメリケンくらいだわ。
坂本賀勇が、「カードヒーローはMTGにインスパイアされたのでは」という質問に対して、
そんなゲームは知らないと答え「それってPCゲーム?」と聞き返した場合は、
ガッカリするのも分からんでもないが。
結局メリケンがピザで馬鹿ってことでFAなのか?
国籍でくくってはいけない
アメリカのソニー戦士も馬鹿ってことでFA
>>750 「MTG…モータートゥーングランプリですか?」とか言われたりしてな
ごねてる連中って
FFはファイティングファンタジーの略だろバカ
ドラゴンクエストは未訳のTRPGだろアホ
みたいな老害TRPGゲーマーみたいだな
メジャー度を考えれ…
>>750 > 「MTGにインスパイアされたのでは」
この時点でインタビュアーの首が飛んどるな
わざわざミヤモロにそんなことを聞くとは
アメ公も発祥だのパクリだのに結構敏感なんだな。
もうちょっとアバウトかと思ってた。
ラチェットのパクリって書いたブログのコメントにヨッシーアイランドの動画貼って指摘した香具師もいたし
アメリカ人も馬鹿ばっかりじゃないよ
>生涯功労賞
業界への影響力を失いつつある人へのまさに功労賞って感じだな。
個人じゃなくて故人だろ…
間違えるなよ
761 :
名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 15:24:29 ID:R5vljK9p0
PCゲームですか?(笑)
762 :
名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 15:40:54 ID:SBJMo/Oa0
つまりアウトオブ眼中ということwwww
ラチェクラとかいうゲームがいくらPSでキラータイトルでもアウトオブ眼中wwwwwww
一方的に聞いたこともないものだしてきて、
おまえの○○はウリのパクリニダ!
なんて言われたら誰だってカチンとくる
764 :
名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 15:56:37 ID:hCyPKw6iO
実はガッカリしたのはアメリカのGKでした
765 :
名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 16:06:00 ID:HTlpHuUU0
ラチェットなんてゲームがPSのキラータイトルだったなんてはじめて聞いた。
767 :
名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 23:30:42 ID:jrhTdNTM0
宮本がほめたゲームっていうと「Rez」なんかもそうだよね。
ここまでmetal arms抽出なし
まあみてみなwwwwwvwwww
769 :
MONAD:2007/12/26(水) 03:33:23 ID:eSWyx75/0
へー、"Rez"を褒めてたのか。俺も好きだ。
ジャングル大帝「ライオンキングのパクリ」
戦隊もの「パワーレンジャーのパクリ」
こう思ってるアメリカ人も多いからな。
「ナディアはアトランティスのパクリ」
遊びは国境を越えるけど
文化は国境を越えないってことだな
誰も知らんもん
SCEの洋ゲーといえどGOD OF WARとかなら
名前くらいは知ってたんじゃないかと思う
ギアーズと紛らわしいという理由で
773 :
名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 12:17:50 ID:s3C9vRao0
ミヤホンは64黎明期のテュロックの操作性を褒めてた。
007とか64でFPSが出たのはそれの影響らしい
774 :
名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 12:33:36 ID:9HYBhBy90
宮本「性格が悪くないとゲーム作りには向かない」
アメ公のクリエイターはゲーオタばっかだからな
>755
トレーディングカードゲームというもの自体にWoC社(MTG販売元)は
特許取ってるので遊戯王もカードヒーローも上納金納めてるはず。
逆にいえばはいそうですと答えても問題ない。