プリレンダムービーと豪華声優陣に釣られて買う人ご愁傷様
鈍足モッサリバトルの劣化リメイクジャン
2 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 21:05:42 ID:Fd64u/Tp0
>>1 一生PSPのモンハンでもやっててくださいwwwwサーセンwww
戦闘モッサリだった
発売前からROMスレ・マジコンスレ・ネガキャンスレと
見事にDQ4と同じ流れだなw
>>1 マジコンで動かなくて期待はずれだっただろwwwwwwww
ネガキャンはいつも同じパターンだから秋田
7 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 21:11:38 ID:cpqok6pk0
マジコンでうごくけど?
チートではやくできるし。
8 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 21:19:50 ID:Jyl5ywNUO
FFでチートwwww
また犬か
縁起スレか?
FF3DSで読込遅いと書いたが、商品版よりエミュが数段遅かったと言う
笑える落ちだったのを思い出した。
ここでまでお決まりの行動をとるとはな
ソニー信者は頭イカれてるのか?相変わらずPS系出ないのが気に食わないようだし
なんだよ、購入可否の参考にしようと思ったら…
>>1氏ね
14 :
名無しさん必死だな:2007/12/19(水) 06:39:50 ID:txdqjGJRO
本スレのフラゲ報告では3DSより格段に進化しているとか。
で、難易度も高くなっているみたいで、油断すると即全滅するゆとりお断りバランスだってよ
15 :
名無しさん必死だな:2007/12/19(水) 06:50:30 ID:hfmbhRd+O
オリジナルのバランスなだけじゃ?
いや、オリジナルはレベル12で初期ダンジョン「余裕」推奨だったのが、
いつもどおりレベル12にして突っ込んだらミストドラゴンでセシルが死んだ。
オリジナルよりムズい。
17 :
名無しさん必死だな:2007/12/19(水) 07:00:40 ID:txdqjGJRO
>>15 オリジナル版よりも格段に難しくなってると、オリジナル版をやり込んだ奴らが言ってる。
マザーボムで普通に全滅なんてオリジナル版じゃありえないしw
カイナッツォもサンダガが殆どきかなくなってるとか、
バルバリシアもジャンプと回復以外をやる余力がないとか
本当にやたらと難しくなってるってよ
初期レベルでミストとやると2発で瀕死状態
はじめっからやりこみ必須にヲタコア歓喜w
20 :
名無しさん必死だな:2007/12/19(水) 07:11:35 ID:sKXCP8TXO
4って元から結構むずくいほうじゃなかったっけ?
リバイアサン
バハムート
ゼロムスなどかなり全滅してた記憶がある。
つっても元祖の頃の記憶だからあれだが
21 :
名無しさん必死だな:2007/12/19(水) 07:24:48 ID:txdqjGJRO
>>20 全体的に敵の攻撃力と攻撃回数が高めで、トロイア辺りから極端に難しくなるし、
ボスも弱点と特性を見極めないと苦戦する。
ベイガンやメーガス3姉妹、防衛システムとか強いし。
シリーズの中でもトップクラスにボス戦の戦略性を求められる作品かな
22 :
名無しさん必死だな:2007/12/19(水) 07:27:23 ID:rp/vehW/O
>>20 シリーズで一番絶妙なバランスだったよ。
二回目だとちょっちぬるく感じるが油断は許さぬ極上のバランス。
リディアvsゴルベーザで何回も死んだ記憶があるなー
24 :
名無しさん必死だな:2007/12/19(水) 07:29:59 ID:TXULodjnO
てかラスボスが
25 :
名無しさん必死だな:2007/12/19(水) 07:32:17 ID:3Ob111JE0
俺任豚だけどFF4買った方がいいよ
>>22 今でいうゆとり用FF4が発売されたのには吹いたがな
4だけだろあれでたのw
FF4が後にイージー版出たっけか、懐かしい
元々SFC版もゆとりには無理だろう。5からやたらぬるくなったが4の難易度は絶妙だった。
それにゆとりは序盤の鬱シナリオを乗りきれないと思う。
29 :
名無しさん必死だな:2007/12/19(水) 07:40:21 ID:txdqjGJRO
>>26 新規層を取り入れようとしていた試みだし、ザ・スーパーファミコンなんかから
評価されてたんだけどね
ラスボスではリディアはほぼ死にっぱだった
雑魚敵だけどベヒーモスとかカウンターに気付くまで苦労したなー
31 :
名無しさん必死だな:2007/12/19(水) 07:42:13 ID:txdqjGJRO
>>28 発売当時は9才だったけど、そんな俺でも攻略情報無しでクリア出来たけどなぁ。
子供のゲームに対する情熱をなめちゃ駄目だぜ。
くぅっ……難しいなら欲しいぽん……
でも、声要らないぽん……
33 :
名無しさん必死だな:2007/12/19(水) 07:49:20 ID:txdqjGJRO
>>32 イベント時でも殆ど喋らないし、戦闘ボイスは皆無。
ボイスカット機能もあるから、何のために豪華声優を用意したんだ、なんて言われてるよw
・・・なんだこのスレ。話が違う。
読めば読むほど欲しくなるじゃねーか。
パタポン+カーヒーでやってる暇ないからスルーの予定だったのに、どうしてくれる。
また「マジコンで遅かったけどROM版は早くて割厨涙目」パターン?
毛秋田。
36 :
名無しさん必死だな:2007/12/19(水) 12:54:00 ID:3OF42gEr0
程嶋とか言うクズも山寺もマジキメエ
セシルなんてこれ櫻井だろ?
釘宮くらいか
後バルバリシアで写生できます
やっぱ難しくなってるよなこれ
最初の町の周りでレベル上げしてても普通に全滅するわ
石化ヤバイ
かといって金の針フル活用してたら大赤字
洞窟入ったら暗闇&スロウ
別にいいんだけど何でいきなりこんな仕様にしたのか
しかもDSで
FF3と同じようにペンでぐるぐる回るようにできて
SFCみたいにA押しっぱ連打できるのなら
ペン固定してAテープどめで序盤でLv99とかできんのかね?
最近のゆとり仕様と違ったみたいで安心した。
マジで買おうかな。
FF3も即死トラップそのまま残ってたりしたからな。
>38 メインの画面が上だろ?これ
>>41 上に変わったのか
Lvアゲは面倒になったがまあ、それはいいことだな
FF3はなんか絵的にもったいなかったし(そのわりに上画面全然効果的につかわねーし)
なにより俺のDSは修理以降↓画面が若干黄色いからな
DQ4DSと比べるとイマイチだな
俺はDQ4のがイマイチ。下使ってるのにペン入力出来ないとか…
>>1 ソニー株式会社のリモホ丸出しですよ?
気付いていないんですか?
運営からは丸見えなので。
中の人は毎度大爆笑ですって^^
ロスオデの時は発売日で今度は発売日前かよ…
>>1みたいのってどういう気持ちで立ててるんだろ…?
全く理解できない。
マジで社員なんかね。
49 :
名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 21:55:37 ID:w4K+H8TO0
任天堂犬って未だに売れているんでしょ、化けものだな
50 :
名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 22:01:57 ID:ivMY8Zpz0
>>1 普通に面白いのに・・・
俺は声優に釣られた訳だが
フリーズしまくりで先に進めん
リディア仲間になるまでに10回以上フリーズした
DSFF3よりずっとテンポいいぞ。
まんまSFC版を3Dにしたみたいで好感触。
ローザがエロい
55 :
名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 22:20:58 ID:PZtX2/8V0
ミニゲームのやり方がわからない
57 :
名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 05:06:57 ID:D46XOLGNO
>>51 こいつマジできんもー☆
DSでフリーズとかありえませんが?
まあ4自体(ry
60 :
名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 05:19:31 ID:+M/k+7M0O
FF3より読み込み早くなっているなら、欲しいかも。
61 :
名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 05:21:58 ID:95dBhxrE0
FF8も15fpsぐらいしか出ていないはずだが。
>>1の期待はずれっていったい何を期待していたのかさっぱり分からん件について
「フリーズした」
って「写真うp」って言われても再起動しちゃった
「どんな時に発生するんだよ」って言われてもそんなのしらん
で逃げれるから煽りとしてはお手軽なんだろうね
ウィンドウアニメーションとかレスポンスがイライラする
移動速度とかも含めゲームスピードがもうちょい早い方が良かったな
DQ4DSやった直後だけに殊更にテンポ悪く感じる
最初のドラゴンで死にそうになったぞ
66 :
名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 01:19:38 ID:8/Wa5UoD0
オアシスの村カイポの次の「地下水脈」でフリーズするバグあり!
場所:初めて通る時にテラがテントをはるセーブポイント
一旦、先に進み、また、このセーブポイントに戻ると、画面がフリーズ
してしまい、操作不能となることがあります。
67 :
名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 01:25:17 ID:V2QnL7TGO
マザーボムに4連敗しますた。・゚・(ノД`)・゚・。
レベル上げしなきゃ
てかプロテスとか普通にパーティー全員にかけられるようになったのね。
>>1 プリレンダムービーと豪華声優陣に釣られて買う人
いつも釣られてるの暴露してどうすんの?w
PSで出たら許せるだけじゃんw
>>67 爆発前に、ヤンは我慢、ギルバートは隠れる、後は防御。
で、ボム6になったらヤンのけり2発でけりがつくw
ちょっとw
>>1も少しはがんばれよww
販促スレみたいになってるぞw
>>69 そうかヤンは我慢にすればいいのかd
つか防御組が即死なわけだが
72 :
名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 01:40:20 ID:XkRfss1SO
まぁ
>>1のことはおいといても
ボイスつけるのはやめて欲しかったわ
イメージが崩れたのとぶっちゃけキモイ
>>57 本体(特に端子部)がヘタッてくるとフリーズ増える
ポケモンが良くそれでフリーズした
DSLに買い換えたらフリーズしなくなった。
>>57 いやDSでもフリーズはあり得るだろ。
ライブラリのバグ、ゲーム自体のバグ、
カートリッジの接触不良など。
普通におもろいやん。
ボス戦ワクワクするよ。
懐古の俺にはキツい仕様だったな
思い出に浸りたかったのだが返り討ちにあった気分だぜ
おとなしく知育しとこう…
12356で4だけやってなかったから新鮮。
セシルとリディアの2人パーティになった直後だけど
金もなかなか貯まらんし3発殴られてリディア死んだりとかわりとシビアだな。
戦闘もっさりしてるか?
バトルスピード1のアクティブ最高に楽しいんだが・・・
80 :
名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 12:53:18 ID:RTP0m5gn0
てか、最初っ〜俺のポーチカ
知性90(がんばった)なんだが、イカ余裕
説明書の22-23ページが取れやすいとか、ありえない糞仕様だな・・・
GEOに売ってくる
雑魚がドラクエ2、ボスも力押無理のFC時代のFF的なスパルタンゲーとかしてる。
初心者クリア絶対無理・・・・・
>>82 その手のゲームがクリア可能か否かに初心者云々は関係無いだろ。
初心者だろうが何だろうが石橋を叩いて渡るタイプならレベル上げまくるから余裕。
同じく初心者だろうが何だろうがアレコレ考えて遣り繰りするのが巧いヤツも余裕。
ぶっちゃけ、一番キツイのは
ぬるいロープレしかやったことなくて
何も考えずにガンガン進むのが身体に染み付いちゃってるロープレ経験者じゃね?
>>83 同意
難しいって言う奴はとりあえずレベル上げくらいしろよ
Aすけブログだとクソげーの見本みたいな扱いだが
ここだと違うな。
もはやスレタイから大きく脱線だなこのスレ
いや、そこそこ期待外れではあったぞ
操作系は少なくともFF3DS以上と思ってたし
メニューでの吹き出しとか新要素に良いのも結構あるけど
メッセージ速度反映してないとかちゃんと詰めてないしなぁ
粗探ししなきゃ見つからないくらい今回はかなりまともなリメイクだね
懐古だけど楽しめてる
面白いよ
リメイク物でオリジナルより難しくなったってのも珍しいな
3DSとかは温くなったとか言われてたのに
その辺を踏まえてなのかな。
飛空艇がのろくてイライラする
ストレスで病気になりそう・・・
92 :
名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 18:18:35 ID:XkRfss1SO
>>77 >消せるだろ
指摘が根本的にずれてるよ…
完全新作じゃないんだから
カードヒーローは一部がプッシュしまくってただけだろ
前作だってさほど売れてないワゴンの常連なんだぞ
何で勝手にハードル上げて売れてないねとか
わけわからんことを抜かすの?
FFじゃなくドラクエが売れ過ぎるだけだ。
ブランド力の差。
新作が売れない中、まんまPS版かつ二度目のリメイクでミリオンとか…
こんなユーザー相手じゃ他メーカーもやる気なくなるわな
96 :
名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 19:03:08 ID:RTP0m5gn0
>>57 のフリーズありえんって言う
おまえがありえん。
恥ずかしいから そういうのやめときな
無知ひけらかしてるのと 同じ
97 :
名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 19:06:10 ID:Ky8erZ430
リディアが途中で家出して、帰ってくると悪い子になるんだ
って思った。
>>92 ズレてないだろ
ボイスが嫌な奴はコンフィングでOFFに出来る
字幕もOFFに出来る
リメイクなんだから多少の変化はあってもいいだろ
むしろお前みたいな頭の固い懐古厨に一番気を使ってるぞ?今回
>>94 戦士の常套手段。何でもないゲームをキラータイトルにしたりね。
GT5未完成版を叩かれたトラウマから
未だに立ち直れてないんだろうなw
期待してたのはゲームとしての面白さだろ?
FF4もカードヒーローも期待通りだから問題ない。
難易度高くし過ぎだろ
何考えてんだ製作者は?
ダークエルフで死ぬとか今まで味わったことねぇよ
スクエニはもう二度とDSでFFリメイクするな
製作者は死んで償えカス
つまりFF4DSイージータイプを出せと言う事かw
104 :
名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 23:16:28 ID:RbIbNHa00
>>101 カードヒーローはシステム選択性で新規も懐古も同時に楽しめる出来にしている
こちらはせめて難易度の選択がついてれば違ったかもしれないけど
FF4こんなもんだろ
これで難易度高いとかヌルゲーマーどもはww
>>102 つーかRPGなんだから
レベル上げればいつかはクリアできるんじゃ?
107 :
名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 23:23:30 ID:HPIyM9Fn0
まぁザコもボスも高確率カウンター全体攻撃で一撃死ってのが8割なのねえw
まぁザコもボスも高確率カウンター全体攻撃で一撃死ってのが8割なのねえw
まぁザコもボスも高確率カウンター全体攻撃で一撃死ってのが8割なのねえw
まぁザコもボスも高確率カウンター全体攻撃で一撃死ってのが8割なのねえw
まぁザコもボスも高確率カウンター全体攻撃で一撃死ってのが8割なのねえw
>>106 今の時代、レベル上げ作業でユーザが投げ出す時代。
FF4は30後半から40台でクリアできるバランスが、
FF4DSは70以上いるらしい・・・・イベントの数は
殆ど変わらないのに。
FF4DSイージーで、もう一回儲けられる。
さすがスクの考えることは違うな
グラフィックも良いとは言えないがまぁ許容範囲。リディアかわいいし。
それより許せないのが音質。SFC版より劣化してるってどういうことよ
町やダンジョンが見難い。
視点低すぎ。
FF3程度でよかったのに何で改悪してるんだ。
112 :
名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 23:31:16 ID:HPIyM9Fn0
>>105 ジョブ固定のゴミだからな。
装備品が極端に少ない。パラディンが覚える魔法が使えん。
>>105 何言ってんだよ
SFC版よりも難易度高いんだよDS版は
SFC版はレベル上げしなくても上手く戦えばクリア出来た
DS版はレベル上げ強制させられる糞バランス
3DSが売れたからって調子乗ってんじゃねぇよ
4DSは爆死しろ
頼むから5、6はDSで糞リメイクするな
114 :
名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 23:36:22 ID:HPIyM9Fn0
DS版=キモ声優付き+グラフィックが粗い、豚2頭身キャラ+マップ表示が雑
これといって武器やアイテムの種類が増えたわけでもない。
買うか迷ってるならエミューレーターかGBA版でやるのがオススメ
115 :
名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 23:37:17 ID:5bTJD7pFO
4は色々と酷い
声もすくないしイベント見れる機能なんて無意味だからいらない
3の方がよかった
5はDSでいいと思うが6はPSPの方が良さそう
117 :
名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 23:40:28 ID:czSHHrCB0
PSP版FF1・2のような最高の2D画質で遊びたかった。
118 :
名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 23:41:13 ID:czSHHrCB0
クソ画質で見放されるDSとどんどん高まるPSPの評価。
119 :
名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 23:42:57 ID:czSHHrCB0
声優がクソな上に喋る量も少ない中途半端さ。
低容量のDSだけの事はある。
120 :
名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 23:44:35 ID:czSHHrCB0
QVGAにも及ばない低解像度のハードで作るから劣化移植。
音質も明らかに劣化。DSはSFCより低性能。
任天堂はボッタクった。
>>117 同意
そもそも、2Dのゲームを3Dでリメイクするのが駄目なんだよ
3Dで出すなら据え置きで最低でもPS2で出すのが常識だ
4をDSで出したのは3が売れたからってのが見え見えなんだよ
4DSが爆死したらスクエニも考え直すだろうな
122 :
名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 23:46:33 ID:czSHHrCB0
グラフィックは明らかに8以下だろ。
子供騙し。
123 :
名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 23:47:47 ID:czSHHrCB0
真に質の高い物が売れない時代を作ったのは任天堂のせい。
任天堂の利益優先主義がゲーム業界を滅ぼす。
用意してた一人二役の台詞一つ飛ばしたぞw
125 :
名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 23:48:29 ID:HPIyM9Fn0
126 :
名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 23:49:10 ID:czSHHrCB0
解像度がSFC以下の低性能ハードでリメイクすれば
退化するだけに決まってるだろ。
DSは知育だけやってればいいんだよ。
ゲーマーに迷惑をかけるのはやめろ。
127 :
名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 23:50:07 ID:czSHHrCB0
まともな解像度とまともなポリゴンが出せるハードで
まともなリメイクを遊ばせろ。
128 :
名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 23:50:25 ID:UMyY1OKm0
ゲーマー(笑)
ゲームらしいゲーム(笑)
129 :
名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 23:51:43 ID:czSHHrCB0
DSでリメイクしても待っているのは
汚いポリゴンと汚い液晶と無駄な2画面とタッチ操作の押し付け。
もうこんな事は絶対に止めさせるべき。
名作が次々と汚されるなんて耐えられない。
ID:czSHHrCB0
↑こいつは本気で言ってないな
ゲーマー(笑)はグラさえよければ、他の快適さは全ていらないのか
PSWでの糞ロードはもう勘弁
一人すげぇ顔真っ赤にして連投してるのがいる件についてw
>>127 最低でもPSP
理想はPS3か箱◯だよな
どう考えても、GBA版やってた方がマシ
DS版やるとGBA版がかなり良く見える
134 :
名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 23:52:51 ID:HPIyM9Fn0
>>121 スクエニは関与していないwww
調子に乗って豚キャラのFFシリーズが出る予感
135 :
名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 23:52:57 ID:czSHHrCB0
もっと大きな液晶とまともなボタン操作が出来るハードで遊ばせろ。
それが全てのFFファンの願いだ。
いい加減目を覚ませよスクエニ。
136 :
名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 23:54:39 ID:czSHHrCB0
音質もひどすぎだろ。
せっかくの名曲がDSのクソスピーカーで汚されるなんてあんまりだ。
馬鹿がいくら騒いだところでPSPにはでませんwww
138 :
名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 23:55:16 ID:5bTJD7pFO
戦闘面だとA押しっぱ出来ないのはいいとしても、ゲージ溜まってからカーソル反応するようになるまでの間が気になる
戦闘のテンポ悪く感じるのはこのせいかな
敵倒したあともトロイけど
>>134 スクエニは関与してないのか
5と6は頼むからPSPで2Dで出せ
140 :
名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 23:56:39 ID:czSHHrCB0
全てがあまりにもウンコすぎる。
こんなクソの塊が5980円だと?
ユーザーをナメるのも大概にしろ。
スクエニはいい加減に目を覚ませ。
141 :
名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 23:57:59 ID:czSHHrCB0
ROMなのに読み込みがあるクソハード。それがDS。
142 :
名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 23:58:15 ID:HPIyM9Fn0
こんなゲーム、新品で買った人はかわいそう
頼むからオープニングムービーのモデリングでFF4させてくれ
その願いが叶うならゴミクズPS3でも本体ごと買う
FF4が一番すきなんだ俺は
ツーマンセルってやつか。
休日にご苦労さまです
145 :
名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 23:59:20 ID:czSHHrCB0
容量が少なすぎて声も全部入らない。
ムービーもたったの数分。
なんでこんなクソハードでわざわざリメイクするんだよ。
もっとふさわしいハードが他にあるだろ。
なるほど。
FF5以降のリメイクはWiiってことか。
楽しみだ
まともな画質と音質で収録し直してるFF3DSのサントラと比べると
DSの性能がいかに足引っ張ってるかがよく分かる。もったいない。
>>142 ノシ
予約までした
発売日にwktkしてたのが情けなくなってくる
149 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 00:00:38 ID:9wz1ulQI0
まともなボタン操作が出来るハード(笑)
まともなボタン操作が出来るハード(笑)
まともなボタン操作が出来るハード(笑)
まともなボタン操作が出来るハード(笑)
まともなボタン操作が出来るハード(笑)
まともなボタン操作が出来るハード(笑)
まともなボタン操作が出来るハード(笑)
まともなボタン操作が出来るハード(笑)
まともなボタン操作が出来るハード(笑)
まともなボタン操作が出来るハード(笑)
まともなボタン操作が出来るハード(笑)
まともなボタン操作が出来るハード(笑)
まともなボタン操作が出来るハード(笑)
まともなボタン操作が出来るハード(笑)
まともなボタン操作が出来るハード(笑)
まともなボタン操作が出来るハード(笑)
150 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 00:01:14 ID:czSHHrCB0
こんな手抜き移植じゃなくて
もっとまともな性能のハードで最高のリメイクを遊ばせろ。
任天堂のボッタクリ戦略に迎合したFFはもうウンザリだ。
つかFF4が最高だから
4DSも面白いよ俺は
ロリリディアの動きかわいいし
ショボいポリゴンより、凝りに凝ったドット絵で
って声は少ないんだろうか
>>152 ノ
PSPの1、2は最高だった
魔法のグラも綺麗で感動しまくりだった
普通に面白いんだが…声入ってると思ったより良かったわ
最高の2DならPSP、最高の3DならPS3。
どっちにしろDSはお呼びじゃない。
FFはPSで育っていくタイトル。
日付が変わって必死な人の夜勤が終了した件について
4アドバンスがあるのに
また2Dで出す必要はないだろ
超絶クオリティでリアルなモデリングのポリポリFF4がいい
158 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 00:08:46 ID:fRfELqlKO
まだやってるwww
DSで2Dリメイク→汚い2D
DSで3Dリメイク→汚い3D
全ては低解像度が悪い。
不評なのは2chですらこのスレくらいだしw
FFDQ板では袋叩きに遭っているが。
PSP?
なにそれ?そんなゲームハードあったの?
据えハードでキャラはムービーキャラでリメイク希望
リディア最高にかわいい
みんな楽しんでるぜw
PSPは半端だわ
頑張ってFF8くらいのクオリティだろ
やっぱ360かPS3だね
演出全部このままでいいから
モデリングだけ変えて次世代機で出してくれ
もうあと10年待ってもいいよ
PSP1,2のグラもどうかと思ったけどなぁ。
なんか安っぽくなかった?
ネットで一人二人に必死に吠えられてもな
日付変わっても昨日のネガキャン二人組が誰だか解るってのも面白いなw
必ずPSPかPS2に持ってく上に極端に書き込み数多いからすぐ分かっちゃうな
170 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 00:20:23 ID:5gCksODzO
>>161 大好評じゃないか。
不満点をあげるスレがほとんど盛り上がってないくらいだし
今回のFF4は結構出来いいね、
ゆとり世代には無理かもしれないけどw
「任天堂が」「糞ハードDSが」
という台詞がやたら多いように感じるのは気のせいだな
173 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 00:25:16 ID:k2I+blau0
174 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 00:25:26 ID:5gCksODzO
>>120 レベル上げは全くやってないが、詰まったり全滅をした事は一度も無いぞ。
マップを全部埋めて、エンカウントした敵から逃げなけりゃ、適切なレベルになる
175 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 00:26:00 ID:k2I+blau0
どうして同じレスを何行もコピペするんだ?
在日も同じことやってるが鬱陶しいだけだ
不満点というか、違和感もやってるうちに無くなるな
最近の■はそこそこ面白い物を出してくるね
宗教上の理由でゲームを楽しめない人って可哀想だよね
一人でブツブツとまるで新興宗教の怪しい念仏みたい
>>171 なんか久々にFFに熱中したw
当時とは違うけど、懐かしい。凄く良いリメイクだと思うよ。
平均レベル80以上
それでも最後のボスの攻撃にセシル以外一撃死する難易度ですw
ざっと読んだが、まともなこと書いてるのは
>>138くらいだな
あとは参考にする価値なし
182 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 00:35:02 ID:I6Rfm7xS0
ゆとりじゃなくても、初めてのFF4だと厳しいんじゃないか。
まず、オープニング終った後、セシルの自室へ行けなくて
そのうち何すればいいかも忘れてしまって詰んでしまうよ。
運良く自室までいけたとしても、外に出たら石化くらって全滅して
飽きて、そのまま別のゲームをやりだしてしまうんじゃないか。
183 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 00:35:18 ID:k2I+blau0
>>180 FF4のラスボスはFFシリーズの中で最強なのは有名
>>183 いくら最強っていっても
レベル80のPTで一撃死ってのはどうかと思うよw
185 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 00:37:44 ID:UQycAmY30
アイテム増殖のバグは残ってるの?
186 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 00:44:27 ID:k2I+blau0
DS版ルゲイエボーグ 強すぎ 「チェンジ」てww
DS版ルゲイエボーグ 強すぎ 「チェンジ」てww
DS版ルゲイエボーグ 強すぎ 「チェンジ」てww
DS版ルゲイエボーグ 強すぎ 「チェンジ」てww
DQ4ならDSの性能でも十分だがFF4のようなグラだと粗が目立って汚いだけ。
DQのようにキャラは2Dで背景だけ3Dで描けばいいのに。
188 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 00:50:39 ID:5gCksODzO
イベントシーンの演出やアングルが結構凝っているのが良い感じ。
ヤンの初登場シーンはスピード感もあってお気に入り。
つーか、今回のヤンは強いなぁ。
声もバッチリ合ってるし
ぶっちゃけ、難易度以外はFF3DSより進化してるから問題ないよ。
DQ4DSが、難易度業と落としていただけに何故レベルやら
戦闘難易度を無下に上げたのか理解に苦しむ。
グラなんて、FF3DSで判っていたんだし今更批判する話ではない。
もういい加減リメイクはいいや
・ダイブイーグルに石化させられて全滅、人によってはOPからやり直し
・サンドウォームの竜巻で全滅
・ミニマジシャン×4の魔法連発で全滅
・マザーボムの大爆発で全滅
・スカルミリョーネのガスになんか沈黙とか付加されていて全滅
・カイナッツォに欲張ってサンダラやサンダガ使おうとしたら津波で全滅
・ダークドラゴンのブレスで全滅
・ゾットの塔、フリーズビーストの吹雪×複数で全滅 ←特に犠牲者多数
・バルバリシアのかみなりで全滅
・ゴルベーザがバリアチェンジしてきたりしてなんか強くて全滅
・ルゲイエボーグのリバースに対処できなかったりタイミングが悪かったりして全滅
・バブイルの塔(地底)、フレイムドッグの炎で全滅
・ゴルべーザ戦で回復が追いつかず全滅
・バブイルの塔(地上)、ミステレグからグリーンドラゴンが孵化して雷で全滅
・ルビカンテのかえんりゅうで全滅
・制御システム戦で迎撃システム残そうとしたらレーザーで全滅
・バハムートのメガフレアがリフレクで返せなくて全滅
・(゚Д゚)グ・・・・ズ・・・・ギャアアアム!!!!
>>189確かに難易度はマジで疑問。
DS版最後までプレイしたやつならわかるが、かなり難易度上がってる。
新規より懐古ユーザーの方ががついてこれないぞこりゃ。
ネットで攻略法見つつ従来以上にレベル上げしてようやく五分だしな>ボス戦
レベル85でも苦戦するラスボスとか・・
エンディングは結構良かったが
>>192 懐古ユーザ的には『ロープレってのは攻略法の確立も楽しみのヒトツ』だと思うんだがなぁ。
ぶっちゃけ、攻略法を提示されなきゃクリア出来ない奴はロープレなんてやらない方がイイ
んじゃないかと思う今日此の頃。
>>193いやまそりゃその通りなんだが、
DS版に関して言えばは色々とキツすぎる。
攻略法見つけても通常よりも相当レベル上げしなきゃ勝てなかったり、
上げても運が悪いと勝てないとかね
後半になると初見ではボスはおろか雑魚ですら倒せない始末
オリジナルが丁度良いバランスだったと思うのに、
維持できなかったんだろうか・・
DQ4やFF3DS見る限り意図的にしか感じられないが
難易度高いと思ってたが
レベル80にしてもゼロムスに苦戦するってマジかよ・・・
一気にプレイする気失せたわ・・・
個人的にはGBA版がちょうどよかったな
FF4は幻界とデモンズウォールのいる洞窟と
シルフの洞窟に行くときだけ難易度高ければいいっての
あほ言え!ラスダンも高くなきゃだめだろ
>>191 コカトリス系のせきかくちばしって「徐々に石化」だから、
対処さえ早ければ全滅はしないはずなんだけどなぁ
まあバックアタックや不意打ちだと行動する前に石化するからなw
幻獣神の洞窟とかやばいな
レベル58くらいのパーティーで雑魚でガンガン死ぬ(ベヒーモスじゃなく入口付近の普通の雑魚)
おまけにバハムートのリフレク…
普通にやると、
ストーリーが進む度に一回全滅して、レベル上げながら対策考えて挑むみたいな
敵から逃げなけりゃ適正レベルだった昔と比べるとかなりシビア
難しいのは悪くないが…どうなのかなって感じだ
ボリューム自体は少ないからプレイ時間は少ないんだが
声が入ってる時点で論外だろ
暗黒が改悪されてる時点で論外
昔のあんこくってバロン近辺ぐらいでしか使い物にならなかったなぁ…
今回のはどうなんだろう
単体攻撃になってるらしいからバロン近辺ですら使えないと思う
ボス戦では役立つな
と言っても、難易度高いから役立つだけで本来なら役立たず
この難易度の為に暗黒改悪したんだとしたら製作者糞以下だな
マジで難易度高すぎ
ラスダン来たけどもう投げたくなってきた
これレアデカントアビリティ全部取らなきゃキッツイね
このFFW、RPGはレベル上げが一番好きな俺には向いてるかもしれない
昔はレベル上げすぎてつまらないことが多かったが
感想を聞いてるとそういうこともなさそうだし
207 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 04:51:12 ID:spil4gIxO
なんか楽しそーじゃんww
変わりばえしないんじゃつまらないし
そもそも何度目のリメイクだと
208 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 04:52:53 ID:spil4gIxO
なんか楽しそーじゃんww
変わりばえしないんじゃつまらないし
そもそも何度目のリメイクだと・・・初期より難しいなんていいじゃないか。
今のゲームでこの難しさって珍しいな。
210 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 05:06:06 ID:ppdn0kn/O
普段は低難易度をゆとりゆとりと叩いてる懐古厨のくせに、いざ自分が適応できないようにされると
「これは改悪だ、受け入れられない」
とかほざく
本当にワガママだなこのクズどもは
211 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 05:07:04 ID:5gCksODzO
リメイク作に対して懐古厨だけが文句言ってるのってDSシレンの時と似てる感じ
SFC版で、明らかに製作者が意図していなかったバグ技の数々を駆使して(無限増殖とか、十字とか)
明らかに製作者がバランス取りを放棄しているダンジョンを踏破するってのが最高に面白いと思ってて
DS版でバグ技の穴を塞がれて、終盤のバランスを調整されたらそれは改悪だとか言い出す
今からバロンに乗り込むとこだけど
今のところ理不尽さは感じんな
ちゃんと頭使って戦闘してるの?
敵にも行動にも法則があるでしょ?弱点ちゃんとついてる?
216 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 05:30:55 ID:xmiiafAI0
まだ序盤だけど(テラ仲間にしたところ)
ダンジョンとかゆとり仕様だったからてっきりヌルリメイクかと思ってた
暗黒はFF11仕様の暗黒になってたな(HP消費でダメージうp)
11でも嫌われてるのによくこの仕様にしたと思うよw
不満な点は戦闘のテンポが悪いのと
どうせ声いれるんなら全イベントに声いれろってことくらいかな、今んとこ。
演出は単に2Dから3Dになったってだけで
進化っぽさが見られんな
むしろ退化してる部分が多い
今のところ良かったのはヤンがホモボーイ蹴散らすとこだけだ
>>220 IDがDQ4
魔法のエフェクトしょぼ杉
これはDQも買ってこいと言う天のお告げか
エフェクトや効果音が全体的にショボいなあ
次リメイクするなら天野絵のまま動くFFとかやりたいぜ
5は是非それでおねがいします
まぁ天野絵は懐古にしか受けないから無理だと思うけど\(^o^)/
ロープレの醍醐味、全滅があるのか。
安くなったら買おう
226 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2007/12/23(日) 06:31:43 ID:D4axRKP20
RPGって全滅があるからなぁ。
あれで数十分ぐらいの労力が無になるのが耐えられない。
ダンジョンはただのセーブポイント探しだからな。
労力て
ヌルゲーマー杉
据置きで難易度高いのは別にかまわんが、携帯機で難易度高いのはまずい。
ただでさえ長時間やるのに疲れるのに。
テレビに向かってのんびりレベル上げとか出来る据置きと同じように作ってたら駄目だろう。
DQ4はその辺考えてて難易度を落としてたけど。
229 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 06:53:25 ID:5gCksODzO
>>228 携帯機だからこそ、短い時間に気軽にレベル上げをする事が出来るって意見もあってだな…
世界樹なんてコツコツレベル上げの典型だ
難易度は言うまでも無い
231 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 06:59:09 ID:5gCksODzO
>>226 お前の人生そのものが無駄なんだから、たかだか数十分ぐらい気にするなよ(笑)。
つーか、アホ助にマジレスするのは屈辱だけど、全滅は別に時間の無駄じゃあないんだぜ。
全滅をするって事は、その失敗が次のプレイの糧になるんだから。
アクションのトライ&エラーと一緒なんだよ
このスレ初めから見ると良く判るけど、
戦士12時帰宅すんだなww
むしろ豚が深夜遅くまで2chやっててキモい
もう見境なしなんだなwww
なんでいまさらこんなヘタレてるの
ゲーマー志向やゆとり煽りはどうしたというんだ
ドラキュラで難しさが真の面白さだと言い張ってた気概はどうした
最近のゆとりは
TOIのダンジョンが長いとか、DSFF3のラスダンながいとかゆとり杉
セーブポイントがない後者は分かるけど、ね
ゲームを始めて直ぐに\を思い出した。
戦闘のグラフィックとテンポが\に近い気がする。
238 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 07:59:32 ID:sd5i9SLf0
>>235 お前みたいにおむつ履いてMMOやっている廃人ばかりがゲーマーではないからね
>>215 釣りなのかもしれんが……
いるんだよな
同じような批判が多数上がってるのに
わざわざ「お前がヘタだけだlだtがおlふじこふゆとりぁぉ!!!」
って返しちゃう人
240 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 08:08:40 ID:inyG34L80
PS3でだせよ
そうしたらPS3買ったのに
グラディウスポータブルや極魔界村の頃から即死の美学を唱え
RPGでも骨太バランスとボリューム感を唱えまくってきたじゃん
酷いなぁ、すべてはPSP擁護のための嘘だったのか
>>239 でもなぁ。
出会った敵全てと戦うようにしていれば(あまり逃げ出さなければ)、
難しいと感じる事はまず無いハズなんだぜ?
バロンに向かうまでの間なら、マザーボムに防御しないで全滅くらいだし。
もしかして、みんなは戦闘から逃げ出してばっかりなのかね
>>242 ミニマジシャン*4に殺されまくるせいで先に進めずレベル上げ中の俺にアドバイスくれ
カイポの近くの洞窟で足止め食ってます><
ミストドラゴンにもぬっころされますた
二回目はパターン掴んだから雑魚だったけど
245 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 08:37:58 ID:5gCksODzO
>>243 バトルスピードを最速にしてない限り、
マップを全て埋めて敵から逃げなけりゃ、レベルが適正になって即死する事は無いでしょ。
瀕死で死亡寸前にはなるだろうけど
246 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 08:44:41 ID:1+NyZzzU0
昨日かってきて今アントリオンのダンジョンだが、セシルの声優さんが微妙。
ストーリー上ジョブチェンジするのでこんな声なんだろうか??まだ暗黒騎士
だからなんか違和感あるなぁ。みんなも書いてるけど難易度あがってるよね?
最初のミストドラゴンでレベル上げ必須とは・・・まぁ最近のヌルゲーにリメイク
されちゃうよりは好感触だけどね。戦闘もオレはバトルスピード2でやってるけど
忙しくてイイ感じ。SFCの時はアクティブタイムバトルってものが初めて導入されたんじゃなかったっけ?
だからなのかけっこう戦闘はけっこうA連射でなんとかなった記憶があるけど、今回もそれでやったら即全滅だなこれ。
まだ序盤だから、ポリゴンカクカクのイベントシーンが萎えるけどこれは慣れるでしょう。
いろいろ言ったけどゲームとしてはいい出来なんじゃないだろーか。あとはコストパフォーマンスだな。
FF5も期待してますぜ。
247 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 08:46:01 ID:5tL8x8rj0
ゲーム内容はどうか知らんが、
こういうリメイクしか買わないユーザって最悪だと思う。
>>245 最速だと駄目なのか・・・
ミストへの洞窟は狭いし一本道だから埋めても大して変わらなかったけど
249 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 09:14:01 ID:5gCksODzO
>>248 バトルスピードを速くするって事は、それだけ難易度を上げるって事だし、
フィールドマップも行ける範囲は全て埋めてるか?
250 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 09:22:09 ID:1+NyZzzU0
>>247 それはゲームになにを求めているかによるんじゃないかな。
オレは 映画やドラマを観るようにゲームをする。
それは、ストレス発散であったり 自分のためだけに時間を使うっていうご褒美。
それに対してお金を払ってるわけで、自分的にはとても有意義なお金の使い方。
こーゆー人もいるわけで、リメイクもニーズがあると思う。
みんなは ゲームになにを求めているのか 興味ある。
>>249 一通りは埋めてる
薬漬けでテラの所まで進んだら格段に楽になったな(まぁレベル3くらいは上げたんだけど)
テラが強くなってるのリディアが弱くなってるのか分からんけど魔法の威力差随分大きいな
>>242 終盤になったらわかってくるんじゃない?
なんでマゾゲーっていうやつがいるのかw
レベル60代でも雑魚に全滅当たり前だから
何か終盤まで行ってる人とそうでない人orやってない人とで意見食い違ってない?
確かに中盤まではしっかり戦ってけば死なないレベルだが…
ってか難易度高いのは別に構わんのだが(そういうのが好きな層もまだいるし)
FF4の、しかもリメイクで、DS版でやらなくても
難易度がウリの魔界村とかをリメイクするに当たって、わざと難しくするとかとは話が違う
254 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 11:29:27 ID:aaXmbBGJ0
DSのは持ってないのでSFC版の話だけど、
終盤は逃げて戦闘回避というのも結構あったな。
最後のセーブポイントからラスボスまでは基本逃げ
難易度下げる=何このゆとり仕様、改悪市ね
難易度上げる=レベル上げ必須とかうぜえ、改悪士ね
どっちに転んでも懐古に叩かれるんだよね
そういやDS版も逃げると金落とすの?
叩かれないソフトなんてほとんどの人が気にも留めないほど売れないソフトくらいしかない
>>255 ただ前者の場合は新しく入ったライト層がつく
腐女子とかねw
後者の場合は最初っからライト層お断りだからライト層は逆に離れやすい
ヘビーにこびを売りすぎても売り上げに直結するとも思えんけどね
しかし今回のは最悪だろう・・・戦闘がとにかくかったるい
いや懐古ってうぜーなと思っただけだよ
DSのFF3はザンデや闇の世界の4体とラスボス戦がヌル過ぎて萎えたし、
個人的にはコレで良い。
ほぼ移植なGBA版とかと違ってリメイクなんだし、ゼロムスはやっぱ強くてナンボだ
懐古ってうぜーなっていてるやつに限って年取ったら懐古になるんだよ。
君たちの未来の姿なんだからすこしは大目に見ないとね。
ゆとりゆとりと言われれば懐古うぜーと言いたくなる気持ちも分からんでもない
かといって穏便にやり合おうとすれば馴れ合いうぜーって言う奴が出てくる
2chムズカシーデスネ
まぁこのゲームのバランスがいいとか
最高とか、このくらいでちょうどいい
とかいってるやつは確実にMの称号を贈りたい程度のバランスではあると思う
ネットの情報もみずにまともにやってたら
誰もが10回は全滅するバランスだから
264 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 12:22:45 ID:lm7V9Sh60
ドラクエと違ってFFの全滅っていらつくだけなんだよな。
10回は全滅って
昔のRPGならごく当たり前な気もするが
このスレにいる連中はゆとり向けとか言っておいて、最新作のポケモンフルコンプなんて絶対出来ないだろ
267 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 12:26:46 ID:humsNAk8O
いやドラクエもいらつくと思うが…
前回セーブ箇所から一時間以上経った次のセーブポイント直前で
うっかり油断して雑魚敵に鮮滅され
経験値もアイテムもアビリティも無かったことにされるロスオデには及ばない
根本的にDSの容量で声をねじ込むこと自体が間違い。
テイルズもFFもPSPの方が合ってるよ。
DQに声はいらないから、DSの方が向いてる。
まあむちゃむちゃヌルくしたDQ4のあとに
こんなん投下する□Eはサドってことで
落差がすげえな。はっきりと色分けって意図を持ったわざとかも知れんが
270 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 12:29:58 ID:humsNAk8O
>>266 ポケモンは忍耐じゃフルコンプできないよ
物理的あるいは金銭的な援助が必要不可欠
ベクトルが違いすぎる
アトランティスの謎をノーミスクリアできる奴にテトリス手渡すようなもんだ
271 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 12:31:02 ID:ppdn0kn/O
くやしいのう
>>269そこが不思議だ
今までやった事のない奴にもみたいに
間口を広める為のDSリメイクかと思ってたんだが…
「PS3でだせよ」
「PSPでだせよ」
も う 見 飽 き ま し た
スーファミと同じ感覚でやると全滅するようにはなってるよな
これでちょうどいいとかいってる奴はまだ後半にいってないな
レベル80でもセシル以外雑魚に一撃死なんですが
バックアタックでボタン入力前に全体攻撃で全滅とかザラ
278 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 12:55:56 ID:GlWyOp8R0
>>266 それやってる世代はゆとりじゃないだろ
10代後半から20代前半が主なゆとり
ニコニコで見たらやたらもっさりもっさり言ってるんだけど、
俺はその上画面だけの動画見てても別になにも感じなかった。
もっさりってどの部分に対して言われてるの?
>>277 氷犬あたりだろう
あのあたりはもう気がくるっとるとしか思えん
>>279 すべてがもっさり
実際にやって見れとしか様がないが、プレイ感覚として、なんかワンテンポ遅く感じるんだよ
問題はロードじゃないんだよな
エフェクトが遅くなってることが大きい
敵の数を増やしたことが足かせになったか
283 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 13:08:38 ID:mtCaGJyGO
このスレを見るに「難しいから糞」って意見が多いね
284 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 13:09:01 ID:mtCaGJyGO
このスレを見るに「難しいから糞」って意見が多いね
ノンビリ進んでるといつのまにかレベルが上がりまくってボスが雑魚ってことがあるから
これくらいのバランスがいい
>>285 後半はいくらレベル上げてもそうはならない
ラスボスはレベル99でも苦戦するかと
287 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 13:12:09 ID:humsNAk8O
もっさりって周りで見てる人に感じられて
プレイヤー自信にはわかりにくい程度のものを指すんだと思うが
FFDSはプレイヤーにもストレス与えるからなぁ
ボタン音のうるさいPSPではやりたくないけどね
難しいも色々有るからな
主に問題になってるのは「雑魚の攻撃力の高さ」
289 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 13:18:10 ID:N/pjHvF60
>>278 初代ポケモン世代は20代前半なのだが
ゆとり教育の撤廃も2006年とかそこらのごく最近だろ確か
10代前半の自分はゆとりじゃない〜と主張したい方ですか?
291 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 13:23:14 ID:Y3ahPE0R0
へたれがふえただけだろ
20代前半は1番ゲームを楽しめた世代だな
293 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 13:27:50 ID:wlIx5U/c0
なんなのこの
ゲームでストレス溜めてここで発散
みたいな流れ
294 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 13:30:23 ID:Lywb/oXi0
俺は難易度高い方が燃えるぜ
まあたまにイラ付くけど
相変わらずもっさりネガキャンかよ。飽きねぇな
もう細かい粗探ししかできないのか
>>290 ゆとり教育は、マスコミも流していたが馬鹿とエリートの二極化が問題と
激しく普通が激減したという教育。
エリート層は、ゆとり教育の名の元に余った時間は、塾はじめ勉強に当ててる
為非ゆとり教育層より言い方悪いが賢い人多い。
問題が、ゆとり教育で余った時間を遊び諸々なってしまってる層も、激増した
のでゆとり教育を辞める事になった・・・・どうでもいいことだけど。
難易度低めでないと、手軽に楽しめないのは事実、FF4以降はFFも基本的に
誰でも時間かければクリアできる大作であって、FF4DSは不慣れなユーザには
決してお勧め出来ない難易度だから問題といっている。
世界樹のような、マニアに挑戦と謳ってるのは別物。
298 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 13:40:04 ID:SnI3/uQwO
もっさりについては多分、
・コマンドが表示されてから攻撃するまでの間
・ならびかえで一瞬止まる
・メニューでのまほう回復系のテンポ
とかかな
まあほとんど気にならないレベルではあるけど。
ただ、アクティブ1とかで戦闘してる人は一番目はキツいかも
299 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 13:40:44 ID:sExO5keyO
さあ早くダークマターを盗む作業に戻るんだ!
キー入力の反応が悪いし
>・コマンドが表示されてから攻撃するまでの間
もあって一々操作が引っ掛るのが嫌だね
>>295 細かいあら捜しねぇ
じゃああえて触れなかったがストーリーの矛盾に触れてやろうか?w
探さずともモッサリ粗が見えるから困る
303 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 13:50:09 ID:km0SOBmW0
>>283 そだな。全滅スレではみんな全滅を喜んでいるけどなw
>>263 >ネットの情報もみずにまともにやってたら
>誰もが10回は全滅するバランスだから
なんだたったの10回程度か
そもそも全滅するバランスがおかしいってゆとりRPGに染まりすぎだろ
お前らはアクションゲームでノーミスでクリアできないとムズイアクションとか言い出すのか?
PS時代のFFと比べたら格段にテンポ良いけどな。
もっさりって感じる人は人はバトルスピード遅くしてるだけじゃ。
>>306 そこにつっこむ前に一つ聞きたい
このゲームは良バランスだと思っての
>そもそも全滅するバランスがおかしいってゆとりRPGに染まりすぎだろ
という発言かい?
それともこのゲームをやったことなくての発言かい?
310 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 14:27:59 ID:al6SxGwV0
>>290 僕22歳です
ゆとり太郎です
ポケモンやってました
311 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 14:28:50 ID:al6SxGwV0
>>285 そんなRPGのどこがおもしろいんだ…?
>>307 最速アクティブでやってるけど
攻撃で引っ掛るし一々止まるしでモッサリダラダラ感ありまくりです
>>301 当時からそんなもんだ
ストーリーは変わってないんだから
314 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 14:34:35 ID:mtCaGJyGO
簡単にゆとりって言うけど
隔週土曜日休日を学生時代に体験した奴は全部ゆとりだぜ?
で、結論としてはSFC版かGBA版最高ってことでいいのかい?
もっさりってのならディスクメディアのハードは全除外だろうし
俺はゆとり世代だけど進学校だったから高校時代土曜も4時間あったな
全滅するからバランス悪いってのはゆとり発言だと思う
個人的には全滅で無になるのはしんどいので
全滅したあと金半分くらいで復活して欲しいところだが
>>317 持ってないと思うなら根拠を述べよ
そちらは持っていて言っていますけ?
>>319 本当にやっててその発言をしているのか?
理不尽な全滅が一杯あるんだぞ
思いがけない全滅があるからセーブをこまめにすることは必須
>>286 こっちのレベルに対応したステータス変化なのかな
攻略本で雑魚やボスのステータス表記無しなら多分それだね
強力な攻撃くらってピンチのパターンが多いから理不尽には感じんけどな
雑魚が強かったりするのが耐えられない人かね
理不尽といえば名前忘れたけど他のRPGで凄い序盤の雑魚に連続マヒさせられて
一時間近く地味に削られて全滅したときはコントローラー投げそうになったな
実際やってない人からすればゆとり乙とかヌルゲーマー乙としか思えないんだろうな
こればっかりはしょうがない。やってみてくれとしか。
後半はやり応えとかのレベルじゃない。
完全なM仕様で、普通のユーザーにはダルいだけです
今のRPGは遣り甲斐ってものがないよね
世界樹もムズイとか言われて期待して買ったけど超序盤だけだったし
マゾゲーの代表格みたいに言われるマニアクスでもヌルいくらいだし
全滅の緊張感のないRPGなんて単なる流れ作業
>>320 速度1ウェイトでやってるがわからんな。説明が曖昧で
まあマゾいRPGは好きだが
FFシリーズって門戸が広くてライトも入ってくるようなので
ここまでマゾくする必要はなかったな、とは思う
そういう意味ではバランス悪いよ。FF5DSを躊躇しちゃうかも知れんし
328 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 15:02:50 ID:K94TDHc1O
緊張感はあってしかるべきだが、長時間プレイのRPGは要所要所に山場を作るほうがいい。
今回みたいなのは、完全に一部マニアが喜ぶのと、作り手のオナにチック。
続編の売り上げに確実に影響するよ。
正直、マイナータイトルじゃないんだからバランス的なものは
マニアの意見は排除すべきなんだよ。
>>325 星を見る人でもやってろよ
君の常識でバランス取られたら確実に大部分のユーザーが迷惑する
難度高いのとは違う。
≪緩・急≫のバランスが崩壊。
>>331 だってあのスレでストーリーの稚拙をまとめたのと
同一人物だもん・・・いちいちあげるの面倒くさい
じゃあ同じのだけどはっとこうか
以下ネタバレにつき注意
・主人公がいらんことしなければ実はクリスタルは揃わなかった?説すらでそうな展開
・失敗ばかりの主人公をなぜか周囲は無条件で信じてくれる
・主人公がパラディンになれたのは月の民の血筋だったからだが
その月の民は特別な人というわけでなくただのおっさん、そのおっさんが死後魂になって山で待ち続けるという説明はなし
・でもミディアの言い伝えが正しければ古代の話のはずなのに↑の理由でパラディンになれるのは主人公の親父が死んでからなので実は20年程度の伝説
・自己犠牲の汎用、そして死ぬかと思ったぜのオンパレード
・重要キャラと思いきや実はただの幼馴染なローザの命と世界の滅亡をかけるクリスタル交換の条件を容易く受け入れる
・↑そのクリスタル保持者は貸すだけと念を入れているにも関わらず
・最大の邪魔者として常に監視を怠らないほど危険視してるはずなのに命を毎回助けてくれるゴルさん&四天王のあのお方
・実はたんなる壮大な身内の喧嘩でした
>>333 SFC版とストーリー同じなのに今更突っ込む気が起きない
>>333 おまえが何を求めているのかよくわらんw
>>335 え?単純にストーリーが稚拙だっていいたかっただけだよww
>>326 SFCの頃は攻撃がシャシャッと素早く二回振るのだったのから大きく振りかぶる一撃に変わったのとか
そういうモーションによる印象とかも結構大きいと思う
敵の攻撃モーションとかも光るだけから動くようになってるし
あと敵の行動速度もなんか速いしね
戦闘終了時は言わずもがなだし
あと死んだ時とか上でキャラが倒れてからHPが0に変わるからそういう部分も
細かいことだけど積み重なってるんじゃないだろか
3Dになったから仕方ない部分も多いんだけどな
17年前のゲームのストーリーに長文ツッコミする奴は初めて見た。
339 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 15:58:45 ID:HRbFt7g4O
PS移植とかGBAリメイクよりは好印象
もう11時間経つが未だにコカトリス出なくて先に進めないけど
世界樹の迷宮みたいに歯応えあって滅茶苦茶面白いぞ!!(´・ω・`)
リメイクの何に期待してんだよ
外注で極力製作費押さえて稼ぐのがリメイク商法なんだから
糞なのは予想出来ただろ
厨臭い奴が1人もいないからかなりおもしろいな
そらキモオタどもから見たら期待外れだっただろねかわいそうに
外注の方が安くできるのか?
赤い翼を赤き翼に変更されたのが
厨房臭くさてガッカリした人もいるみたいよ
お前にその人間の怒りってやつを見せてやるぜ!!!(´・ω・`)
>>290 所謂「ゆとり」は、1987年4月以降に生まれた奴。
広義のゆとりでは30代まで含まれるが、
マスコミがゆとりゆとり騒いで有名になったのはこの世代。
中ボス強すぎ
それ以外は満足してる
FF3でもっさりしてた戦闘も改善されてるしオートバトルもいい
ムービーのクオリティでPS3でだせば買ったのに
まあ小遣い稼ぎだからしょうがないか
俺いつもベイガンに苦戦しまくってカイナッツォ楽勝だったのに
今回もそのノリで突っ込んだら・・・ orz
ムービーゲーなんざ糞だ
FF4と言えば
ダークドラゴンとデモンズウォールが鬼門だが
今回も手ごわいのだろうか。
早くホブス山から抜けたい(´・ω・`)
353 :
290:2007/12/23(日) 16:24:54 ID:G+wlPlxp0
何故か妙に突っ込まれてる
>>278の
・最新作(ダイパ)フルコンプしてるのは非ゆとり
・ゆとり世代から10代前半を除外している
部分に突っ込んでるだけなのだが
理不尽ってほどのバランスとは思わんけどな。最近のゲームにしては難しいけど
こんなのクリア出来るわけねぇとか言われつつ結局は何だかんだで
大半の人がクリアできるレベルの難しさだと思う
ストーリーで言えば毎回思うんだけど
テラ娘が死んで王子が仲間になるシーンが納得いかん
恋人を亡くして落ち込んでる人に向かって
弱虫やらビンタやらで言葉責めにしたあげく
俺の女を救うにはお前の力がいるんだよ!ってどんだけ自己中なのよ
>>354いや…
俺はクリアしたが、よほどFF4が好きな人じゃないとこれは投げ出す可能性大
2か月前から予約してた俺ですらラスダンで心が折れそうだった
普通のユーザーは多分バブイルの塔辺りでキちゃうかも
やり応えとはちょっと違うタイプの難しさだし
ラスダンは間違いなく投げる奴多数だろ
これクリアしたやつ猛者だわ
今ラスダンで心が折れたところなんで売ってくる
カクカクだっていいじゃない
チビキャラなんだから
ストーリー部分はリメイク関係ねーじゃんww
ただネガキャンしたいだけの馬鹿か
ルビカンテと戦うムービーは異常なほど良く見える
エッジ「その・・・人間の・・・・怒りってもんを・・・見せてやるぜ!!」
ここでBGMが変わるのがイイ!
若本ルビカンテの演技もハマりすぎ
さあ回復してやろうの時にルビカンテの後ろで炎の壁が燃え盛ってる演出もイイ
>>359 ストーリーが良いときいて
リメイクされるし良い機会だと思い買ったからな
そういう背景も不満点に書いてるから不満点のスレいけといったのに
自分らで 言えよ とかいっといてそういう態度をひっくり返せる
ストーリー関係ない〜 とかなんとかいってるやつが読解力あるのか
正直疑問だな
こんなにバカがわいてて驚いたわ
>>304 →
>>331 →
>>334 俺にはこいつが障害者にしか見えないね
自分で要求しといていってること180度変わるんだもんw
そして読解力が全くない
>>359 これだからゆとりはやなんだよなぁ・・・スレタイも読めないようだし
【糞】DS版FF4が期待外れだった犬【糞】
というスレだよな?字もろくによめない低脳君w
まあバグバグなGBA版よりはマシだよ
あれはマジで途中でやる気なくして売ったし
今回のはDSの性能の低さに足引っ張られてはいるが
FF4としては成立している
次は据え置きで完全リメイクだな
5なんかいらん
4だけリメイクし続けろ
で、ストーリーはSFCと同じなのにどうしてFF4DSの不満点になるんでしょうか
読解力0のゆとりの僕に教えてくだしあ><
>>361 リメイクで微妙に話が追加されてるからそこに突っ込むかと思ってたのに
SFC版からの所を突っ込んでるんだもん
>>363 FF4はSFCやったことないからあれだけども
その文章から察するにSFC版と全く同じなんだな?
なんの手もつけてないんだな?
リメイク作品って違和感ないように修正したり今風に変えたりすることをリメイクっていわない?
>>363の理論ではリメイク作品はストーリーには全く手をつけてはいけないらしいなw
初めてしったw
製作者の発言
・演出に力を入れる
・今見ればどうかと思うテキストも直す
・効果音など細かいところの再現にも拘りました
どれも口だけだったな
>>365 お前の要求全部飲んだらリメイクどころか別物になるわけだが
これはリメイク作品であって原作破壊作品ではない
売れてないんだろ?
もうこのスタッフ陣使うの止めてね
FF4DSは間違いなく糞ゲー
オリジナルのスタッフが作ったらしいけどコイツら坂口以上に劣化してる
>>367 だからいってるだろう
ストーリーがいいと聞いていたので買った
やってみたらツッコミどころ満載のC級ストーリーだった
期待はずれだった
そしてこのスレは 【糞】DS版FF4が期待外れだった犬【糞】
なんらこのスレから外れてることはしてないんだがなぁ・・・
だからさ
FF4DSの不満点を挙げるんだろ?
普通はリメイクに際してこんな風に話が改悪された!みたいなことを書くと思うだろ
そうじゃなくってほとんどSFCから手を加えてないストーリー部分をお前は稚拙だと叩いてるわけだ
でもそれってFF4DSの不満点じゃなくてFF4そのものの不満点じゃね?
とゆとり全開の俺は思ったわけだよ
>>370 「DS版」になってクソになったところを叩くスレであって
FF4自体を叩くスレではない
そしてFF4は文句なく最高だ
お前はうんこして寝ろ
>>371 だからこそ
>>295ガ出るまで
ストーリーの話は自重してたんだよね〜
それまでは全部DSの戦闘バランスについて話してたよ
FF4ってFFの中じゃ人気ないほうだと思ってたが
意外と信者多いね
>>374 まぁ過程もみずに結論だけを見て
とんちんかんな火病起こしてる
>>371みたいなバカには面白い最高のゲームなんだろうさw
>>360 > さあ回復してやろうの時にルビカンテの後ろで炎の壁が燃え盛ってる演出もイイ
あれかっこいいよな。戦闘の火炎竜(流?)の威力もかなり強力だし、あの動画を見て買いたくなった。
月の民(RoF的な意味で)が多くて困るな
火病と受け取られたか…
まあいいさ
>>378 検索したらそれだった。サンクス。
>>373 だからといってスレの趣旨から外れるはいかがなものか。
アンチと信者が必死すぎて笑えるスレだなw
それだけ評価の分かれる作品ってことだな
FFよりもサガシリーズっぽい反応だ
>>370 突っ込んだのは良いんだけど、単にお前にとって気に入らない
ストーリー展開だったってだけでストーリーの欠点を
指摘してることになってないんだけど。
386 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 22:21:34 ID:TPWlmajz0
買ってきてわくわくしながらやってフィールドまで行って戦闘。
二度目戦闘でニワトリ4匹に石化で全滅。以来ゲーム起動してない。
FF3DSと違って、セリフ関係は意外なほどオリジナルまんまだな。
ムービーだらだらは論外だが、もう少し今の時代に沿っても良かった気はした。
リディアとエッジの掛け合いとかいいな
あとヤンにフライパン持ってく時のそれぞれのコメントがおもしろいw
389 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 23:04:53 ID:N/pjHvF60
DQ4は評判よかったのにFF4は糞でしたか・・・
FFw
390 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 23:05:01 ID:VIRttyhp0
難易度上げるのはいいけど方法がおかしいよなw
火炎竜強ぇ〜→火炎耐性防具と…→ちょwwアイスアーマーだけwww
リディア魔法攻撃だ!→カウンター→撲殺ww
こっちの行動の選択肢を縛りすぎだっつーの。
391 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 23:10:25 ID:jxm4k/ihO
難しいからクソゲーとか言ってるのは下手くそだからだよ。
392 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 23:17:15 ID:VIRttyhp0
難しいからクソとは言ってないよw
難しいのは寧ろ歓迎。
ただ縛りつける難しさは嫌ってこと。
そういうのが好きな人がいることも理解してるがね。
高難易度からくる手ごたえやボリューム感を
PSP宣伝員が散々正義として振りかざしてきたはずだったのに唐突にこれだもん
ろくにレベル上げもしなくていい調整のDSダンジョンエクスプローラは
面白みを失ってるだとか言ってたのにさぁ
>>392宛てのレスじゃないよw
ベヒーモスのカウンターはちょっとなあと思ったw
エッジが暇になるねw
不満点は前よりは改善されたが、ちょいもっさりしてるくらいかな。
5DSもこのくらいの難易度でお願いしたいな。
ベヒーモスはSFCんときカウンターに気づかず苦労したな
なんだこの攻撃の早さって思ってた
396 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 23:34:04 ID:O2SYLBZwO
当時のゲームの中ではFF4って簡単だったと思うんだけど。四天王戦で詰まったりしたけど戦闘の楽しさがあって苦にならなかったし、ダンジョンとかもパターンに気付けば複雑じゃなかったよ。自力クリアーできるレベルのゲームのどこが難しいのか。
オリジナルはそんなに難しくはなかったな。
ラスダンでベヒーやドラゴンにぶっ殺された記憶はあるがw
>>396 小学生でも最後までは行けるよな。
ゼロムスは勝てるかわからんけどw
399 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 23:53:36 ID:VCr0Mf8l0
つーかムズイムズイ言ってるヤツはどんだけレベル上げさぼってんだよw
SFC,PS,GBAとやってきて、敵のHPや攻撃力や攻撃頻度が多くなってるけど
『難しくなってるか・・・も』程度。
ギル取得量は減ってるものの、敵からのアイテムのドロップ率は上がってるんじゃないかな。
のろい装備(耐性防具と併用で属性吸収)使えば属性攻撃ボスでまず死なんしな
400 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 23:54:11 ID:a2+v/Cxx0
難易度以前にテンポが悪いよ
FF自体クソ
403 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 23:59:29 ID:TP51eOWFO
オリジナルは逃げ回っても敵弱いからなんとかなる
今回逃げ回るときついんだろうな
戦いながら進んでるが2〜3回全滅しかけた
全体攻撃の威力がおかしい
まぁそのぶん逃げやすくなってる気もするが
>>403雑魚戦は逃げるのも多めにして、セーブポイント&フィールド付近で稼ぐ方を進めるな、俺は
前半はともかく中盤以降は経験値が無駄になる確率が上がってくるので
雑魚だろうと初見殺しが結構多いから、
まずはきちっと一体一体弱点見極めた上で、
倒せる敵とだけ戦った方が良い
ちゃんと戦ってレベル上げれば全然問題ないな
俺はレベル上げが一番好きだから全く苦にならない
>>399 >>405 どこまで進んでる?
終盤までいってるならそういう意見は絶対でてこないと思うが
苦戦するぐらい方が面白いじゃない
終盤あたりになると
バックアアタック→全体魔法*2-4
なにもできずに全滅とかざらにあるよ
もっとレベルを上げましょうよ
410 :
名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 00:52:20 ID:o2GjPSms0
ラスダンで魔法を単体に撃たれたら一撃死だからなw
4000オーバーとかアホかとwww
というか
「運任せ」
の部分が多すぎるんだよな。
雑魚には運悪く全滅、ボスには運良く勝てるとか終盤はそんなんばっか
レベル99ptだろうが雑魚相手に全力でぶつかって全滅する場合もある
こういうのはやり応えあるって言えるのかな…
>>409 うーーん・・・解りやすくいいますとね
例えばリディアがレベル99でもHP3500いかないんですよ
で普通の雑魚敵のガ系で3000もってかれるんですよ
こういえば解りやすいかな?
こういう敵が常にざらにでてくるんです
やっぱ最近のゲームやってる人とは感性合わないな
まあ俺のほうがズレてるんだろうけど
全滅してもそん時は腹も立つけどまた対策ねって挑戦するだけだなぁ…
難易度糞、DSじゃなくてPSPとかいってるのはPSPになっても映像クオリティ(笑)が上がるだけで
難易度とかストーリーが変わるわけじゃないのになぜ気づかないのやら
415 :
名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 01:03:10 ID:o2GjPSms0
まぁとにかく未だかつてない
極悪な難易度なのは確か
レベル99にしてようやく優勢にたてるかな
な難易度
自分が下手だからってキレんなよみっともねー
418 :
名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 01:09:06 ID:o2GjPSms0
DSだからって言ってる奴はほっとけばいい。
そういう問題じゃないからw
世界樹と違ってATBなんで
「○○より先にシェル張って・・・」みたいな戦略が立ちにくいんだよね
そういう点で意地悪すぎると思う
完全コマンドバトルなら別にこの難易度でも納得できるんだけどさ
>>418 むしろDSのが易しいイメージすらあるよね
なんでこんなに極悪な難易度になったのか問い詰めたいw
FF史上最高難易度なのは間違いないな
ある意味では地位を得たが、
5も出すならその辺発売前に説明しないと売上激減するぞ
FFに難易度を求める奴がどの位いるか…
PSPで
ダウンロード販売で
グラフィックがまともなら
プレイしたけどね・・・
まぁ、ライトは買ってねーだろ、このFF4
つまり難しすぎるから期待はずれって事?
>>422 PSPなんかでだしても売れないからでないよ
>>422 たかがゲームをやるのにそんなにハードルがあっちゃ
楽しめるものが少なくてかわいそうだな…
まぁ絶対に全滅するポイントがいっぱいあるからなぁ
427 :
名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 01:18:47 ID:o2GjPSms0
>>423 難しさの方向性に難があるというか個人的に嫌い。
リスク回避の選択の幅が狭すぎる。
>>423 だから煽ろうとする前にやってみなってw
ここにでてる意見がわかるようになるから
本当に理不尽な難しさなんですよこれw
>>427 なるほど
しかしみんなゲーム進めるの早いね
ミストドラゴンにたどり着くまえにスロウとくらやみのレイプくらって死んだ\(^o^)/
確かに難しくなってるなw
ロスオデといいこれといい難しいRPGが流行ってんのかね
難しいっつっても普通にどうとでもなる難しさだぞ
補助魔法ちゃんと使ってればだいぶ楽になる
あーそろそろ例の防衛システム戦か
ここだけはガチで難しいらしいからな
>>430 序盤から中盤にかけては
なるほど確かに難しいな・・
しかしレベルさえあげてればなんとかなるしちょうどいい歯ごたえだ
みたいな評価になると思うんだけど
巨人いった辺りから難易度はねあがるw
今回レベル上げやすいのは結構いいね
>>431 まだ防衛システムとも戦ってない青二才か
そこならまだその意見てのも分かるわ
ラスダンはマジで発狂するよ
>>431平均レベル65のptで20回はやり直した所だ。
開幕からコマンド入力すら出来ずに死んだのが5回くらいw
俺リアルラック無さすぎw
アドバイスしとくと、「ふうましゅりけんはケチるな」
「フースーヤの助言は無視」
>>434 そんなにラスダンヤバいのか
エンカウントなしのデカントでも手に入れようかな
437 :
名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 01:41:01 ID:o2GjPSms0
>「フースーヤの助言は無視」
ナイスアドバイスw
オレも騙されたwww
はたしてこのゲーム
クリアする前にどれくらい投げたのか知りたいw
今のとこまだ序盤で戦闘が常に緊張感あって楽しいが
ラスダンそんな極悪なんだ…
消防の頃SFC板クリアしてるから余裕だろと
タカをくくってたんだけどなぁ
難易度は悪くねーんだが
カウンター発動時に待たされるのと、魔法全体発動時にもたつくのがダルすぎ
戦闘時に眠くなるくらいだ。しかもそれでATBだからウトウトすっとやべえし糞
ストーリーなんて幼稚で良いじゃん。
足りない情報はユーザーの想像力で補えば良いんだし。
最近のゲームに有りがちな、何でも説明したがる中二病的なストーリーの方が質が悪いよ。
>>421 何か、表すとしたら
「最高難易度」より「最悪難易度」って言った方がいい感じだわ
443 :
名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 02:26:51 ID:o2GjPSms0
やってて楽しい難しさと楽しくない難しさがあるけど
これは後者
よく「頭使えば楽」と言う奴がいるけど、実際は使う余地もない
モサイラゲーだわ
馬鹿なら救いようがある
自分を馬鹿だと自覚しているから
救いようの無い馬鹿とはその自覚のない愚者だ
>>443 ロード時間短縮云々の所か?
ぱっと読んだ限り、単にメモリ容量が少ないって話だと思うが。
3ではエンカウントの度にROMからデータを読みに行って、
4では予めメモリにデータを置いといたって感じだろう。
>>445 なんだそのww2のドイツ軍司令官がいってそうな
名言のパクリはw
>>347 俺85年7月生まれなんだけど狭義では俺は含まれないのか…?
確か土曜日学校休みだったんだけど
>>446 そうなんだ。
にしてもまだ前後ともロード長めだよね。
これはもう仕方ないのかな…
難易度は普通じゃね・・・・・・?これで難しいとかアホか・・・・・・・
まだ世界樹のほうがむずかっただろ・・・・・・・
世界樹は簡単とは言わないが理不尽じゃないだろw
死んで覚えろってだけできちんと解法があるし対処も出来る。
WS版でハマッてGBA版もやったゆとり(ドットRPGは携帯機じゃないと見る気しない)、
FFの中では一番好き。けど今回はミストドラゴンのグラがウミヘビみたくなってて
、そのあとのタイタンみて顔が青くなった。あと音も結構ショック。何か違う。
パソコンでみてた動画とかとの落差が激しい。
あれこれやって負けるならまだ納得できる。FF4DSは戦闘開始して考える間もなく死ぬから性質悪い
454 :
名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 02:49:33 ID:10I76eBz0
DSの容量って今は2gb=256MBもあるはずだが
これで足りないってどういうことだよ
オリジナルの1000倍以上あるじゃないか
>>451 たまに理不尽だと思えるくらいのほうがいいだろ。
メガテンでも主人公が即死くらってゲームオーバーとかよくある話じゃん。
正直、これやるくらいならSFCかGBA(E4)やる方をオススメするわ
>>455 それが自分のミスって納得できるかどうかなんだよ。
おれには今作はそう思えなかったw
458 :
名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 02:52:49 ID:10I76eBz0
と、思ったら1gb=128MBかよ
やっぱりFFDQはリメイクでも高めなんだな。
モンスターズやRW、ROFはそれなりなんだが……
FFに期待するほうがおかしい。
今までのFFを支持してきた層なら、今回も受け入れるだろう。
>>455そうだな。その通り。たまに理不尽なくらいなイライラしないよな
じゃあたまにじゃなかったら・・?
461 :
名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 02:53:41 ID:AK09yHQzO
1周でフルコンプ出来ない仕様は嫌いだ
>>457 先制されてゲームオーバーとか普通だろって話だよ。
昔ならDQ2でロンダルキア抜けてザラキでオワタwwwwとか普通にあるじゃん。
納得とか関係ねーよ、単なるそれくらいで不満タラタラだからゆとりっていわれんだよwww
>>462 だから先制されるとかそういうレベルじゃないんだってw
しかも引き合いがDQ2のロンダルキアとか苦しすぎるだろwww
>>463 つーか俺もクリアしたっつーの、たまには全滅したけどしょっちゅうっていうほどじゃねーよ。
むしろオリジナルのドアとかのほうがウザかったわ。
そもそも経験者と未経験者で話通じる訳ないだろうが
つか
単にダメージ等の数字をむやみやたらと上げただけの調整で
難易度だバランスだと語りたくなる以前のレベル
ぶっちゃけ世界樹に比べたら〜他のに比べたら〜とか言ってるのは今回のをやってるとすら思えない
やってたら比べてどうこうって発想自体したくなくなる
>>450 おいおい世界樹みたいな名作とこの駄作を比べんなよ
世界樹wFF4w
どっちもどうでもいいよ
エンカウントする敵の強さとパーティの状態を見極めて
常に最悪のケースを想定しながら慎重に進んでいけば何も問題ない
難易度自覚していながらゴリ押しで進めるゆとりRPGと同じ感覚で特攻なんて
お前ら思考能力のある人間だろ?火中に飛び込む虫けらかよ
>>450 お前まだ途中だろ
ラストまでいった人間のセリフじゃない
やった事ない奴がヘタレと言いにくる回数が多いのはここがゲハだからなのか
世界樹と比べるんなら
ふいうちやバックアタック回避できるアビリティがあって
戦闘順が常におおよそ予想できて
常に何らかの対処法がうてるパーティ構成にできないとダメだろ
FF5みたいなジョブチェンジ制ならいいけど
ジョブ固定でしかもデカント付け外しが利かないんじゃどうしようもない
>>458 まぁ価格は容量だけの問題じゃないからなぁ…。
DSに限った事じゃないが、開発効率を優先するとハードの性能を活かせず、
ハードの性能を活かそうとすると開発効率が悪くなる訳だし。
常に最悪のケースを想定しながら慎重に進んでいく過程が詰まらないゲームですよこれ
それを楽しめるほど上手く作れてない
落とし穴に落ちては這い上がることを延々と繰り返しながら進むだけのようなもの
バランスなどない
あるのはプレイヤーの好みだけだ
>>469 運が悪けりゃ開戦後こちらが行動する前に全滅
その時点での最善の行動をしてても運が悪けりゃ全滅
完全に運だのみの糞ゲーですが
>>472 そうなんだよ。
リスク軽減のためにこちらが出来ることが無さ過ぎるから
縛りプレイを強要されてるみたいなんだよ。
>>476 開戦後こちらが行動する前に全滅するようなレベルで飛び込むのが愚かだと言ってるんだけど
良い言い方をしてあげれば怖い物知らずな猪突猛進バーサーカーさんには伝わらないようだね
これで低レベルクリアとかタイムアタックとかやってくれる猛者は流石にいないかな?
>>478 馬鹿だろ
明らかに適正レベル以上で装備完璧の攻略してても
全体攻撃もち2体にバックアタックされて行動前に全滅とかザラですが
>>478 つまらん煽りはいらんよ
超安全策でレベルアップしまくればいいってのは
明らかにバランス的に破綻してると思わないか?
問題は猪突猛進くらいしかロクに選択が許されてないってことなんだけどね
難易度自覚していながらゴリ押しで進めるしかないゆとりRPGの最先鋒じゃないかね、これ
>>480 明らかに適正レベル以上で?
お前の言う適正レベルって何も出来ずに全滅できるレベルなんだ
そりゃ適正は適正でもいい加減な方の適当だことで(笑)
煽る為に血が上りすぎて日本語おかしくなってるぞ
>>483 つーかお前いまどこ?
ラスダンまでいった人間のセリフにはおもえねーな
ラスダンなんかレベル99でもやばいのに
で、新しいダンジョン着くごとに数時間はレベル上げしてから進んで
且つ何もできずに死んでるんだよな?勿論(笑)
>>484 適正の適とは相応しい方の適当のことを言うんだよ(笑)
>>483 お前さんが言ってることは
「レベルを十二分に上げておかないと対処しようがありません」って
言ってるってことと同義だと思うんだが
それが正しいと何で胸張って言えるん?
普通RPGってそういうもんじゃなくね?
頭使ってどうにかする余地を完全に無視してるじゃんそれ
>>487 レベルを上げるという行為ができずに飛び込むしかできないから馬鹿だと言われてるのに気付きませんか
これだからゆとり世代は
下積みやらせりゃすぐ音を上げる根性なしばかりだな(笑)
>>488 途中までしか進んでなくてこんな大口叩けると思ってるのか?(笑)
そもそもレベル上げてもどうにもならん
ラスボスには運がよけりゃ勝てるが、雑魚が楽になる事は決してない
バックアタックからとか、タイミング悪くての全滅はレベル関係ない
ラスダンとラスボスを安心に倒すならLv99でも足りないんですがどうすれば良いんでしょーかw
ほぼ間違いなくやってもいないのに口だけはデカい奴の言う事なんて
もう聞いても無駄っしょ
だんだん言語も壊れてきたし
この難易度はFF4というゲームのシステムに合ってないと思うんだが…
ポイント制のスキルシステムとかないし、女神転生みたく豊富な仲魔とかいないし、
入れ替わりの激しい固定パーティーだし。それ以上にする方法がレベルうpしかないから
モチベの維持が難しいんだよ。
ラストまで進んどいてこの評価か(笑)
お前がいかに盲目か分かった
一ヶ月にはFF4の戦闘バランス調整が酷いってネット中に溢れると思うから
それみていかに自分が愚かだったか確認してね
ファミコン時代のRPGの殆どをクリアできないであろうゆとりの傷の舐め合いは見苦しいなあ(笑)
どう考えても難易度的に
FF4DS>>>>>>>>>>>>>FC版DQ2
>>489 だからなんでそれでバランスが崩壊してないと言えるのかってこと聞いてるんじゃん
煽りには乗らんよ。ちゃんと解答してくれ
戦闘逃げずに進めていくだけだとレベル的に詰まって、試行錯誤の余地もない
これでバランスが正しいとは俺はまったく思えないんだが
>>495ってまさかいい歳こいた親父?
なんて幼児親父だよw
程度が低すぎてワロタw
>>496 DQ2なんてあの時代じゃ親切簡単な部類だろ(笑)
最大の敵はふっかつのじゅもんだがこれだって慎重になることでリスク回避可能だ
まったく、これだから坊は困る
RPGが誰でもクリアできる難易度で当たり前になったのは何時からだろうね
>>495 ファミコン時代のRPGってなんかいいのあったっけ?
ドラクエとFF以外。SFCは良かったけど
仲間が復帰直後にレベル上げもさせてもらえない状況でボス戦突入して
復帰者がほとんど足手纏いでしかないというところは
どうしてもクソ調整としか思えんな
キャストはたしかに豪華だ。
個人的に好きな声優も複数参加してる。
でも正直ミスキャストだと感じるキャスティングが多かったのが残念すぐる。
演出に力入れたという割りに何の工夫も捻りも無いイベントの数々といい
調整放棄したようなシステムやバランスといい
実は開発途中のを無理にまとめて出したのでは?と思えてくる
プレイ後すぐにDC版や完全版を望みたくなったFFはこれが始めてた
普段ならインター版とか出してんじゃねーよとか思うところなのに
みんな戦闘キツイって言うけど
ロマサガ1のフルフル×2、イフリート×2ぐらいキツイの?
強いて言えば暗黒が全体攻撃じゃなくなってるから序盤の戦略がかなり変わってくるかな。
ギルバート仲間に入れたくらい〜ファブール城あたりまでが一番楽だな。
回復の歌で無制限に回復できるしオートバトルで経験値稼ぎ作業も楽々。
ただしここでレベル上げる意味はほとんどない。
まあFF最大の理不尽は間違いなく神竜
何も知らないで宝箱開いたら最後
一瞬でゲームオーバー
FF5のね。
アレも攻略法知った上でならそんなに強い相手じゃないんだけどなぁ
まあ、飛竜の槍二刀流乱れうちで吹雪を打ってくる前に瞬殺するのが俺攻略法。
FF4のラストダンジョンのプレイグも凶悪だぞアレ
SFCならAボタン押しっぱなしでカウント0でも死なないバグ技があったけど。
全員に死の宣告かけられたらどうしようもない。
21世紀のRPG最凶はアバタールチューナーの裏ボス人修羅だと思ってるが他に強いのいるか?
人修羅はLV99で全パラカンストでも余裕で氏ぬ。
その点じゃFF10の全てを〜やデアリヒターなんかは倒せるレベルまで上げるのが面倒なだけだな。
攻略法知ってりゃ確かに雑魚だな
初見で何も出来ずに全滅した時は本気で涙目でしたよ>神竜
デアリヒターは何考えて作ったんだろうな・・・・
ありゃ理不尽っていうよりなんつうか・・・・
例えば、
・レベル50までしかないゲームで、
全員50まで上げて対策完璧にするのに10時間もかからないとする。
で、完璧にした所でかなり苦戦する敵。
・レベル1000まであるゲームで、ステータス完璧にするのに100時間以上かかるとする。
で、完璧にすれば楽勝だが、完璧にしない限り絶対勝てない
上に挙げた二つならどっちが強いボスと言えるのかは人次第な所。
>>507 あれはまあ一種の宝箱トラップみたいなもんだしなあw
トラップにも程がある
ひとくい箱くらいにしといてください(><)
513 :
名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 13:45:51 ID:QLVmBA/IO
DSの糞グラでFF4やるくらいなら
PSP買ってエミュでやった方がいいよね。
音がアレだと言う人はスピーカーを使えばいいと思うよ。
あと多分、RoFと同じだと思うが多分シーケンサだろうな
同じ表現を二度も使ってるとか俺はどこのブロントだ
でも神竜って逃げられたんじゃなかったっけ?
無理じゃね
つかどの道逃げる暇なく絶対死ぬから
初見だと「逃げる」なんて選択肢はほぼ無いからな。
まずは様子見するだろ。
そしてダイダルウェイブ食らって全滅だろ。
>>514 スピーカーやヘッドホンを使うとムービーのノイズがひどすぎて萎える
520 :
名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 18:10:09 ID:0I6w3ZUv0
今回はかなりの良作だな。
前回のFF3DSに比べると何倍も今回は↑だわ。
てか前回のFF3DSの出来が悪すぎ。
>>516 宝箱の敵で逃げることは不可能
だったと思う
522 :
名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 18:15:29 ID:o2GjPSms0
3から改善されてる部分も多々あるから、
今回の問題点を改善できれば5リメは名作になる。
…出るならだけどwww
そうか
この理不尽さどこかで感じたと思ってたが
ロマサガ1か
ロマシング時代のサガは気付くと敵がありえない強さになってたりするから困る。
525 :
名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 20:00:49 ID:ORz1JBb20
この程度で理不尽とか騒いでる連中にロマサガとかやらせたらどうなるんだろうな。
むずいむずい言うけど、普通じゃん。
最近のがぬるすぎたんだよ。
FF10がまさに国産RPGぬる化の象徴だったな。
ラスボスとかバトルじゃなくて絶対に死なない単なるイベントと化してたし。
ストーリー重視にしても、FF10はぬるぽいにもほどがあるよ。
ラストまで行った俺の不満点
・デカントアビリティシステムについての説明の少なさ(本編、取説ともに)
・役にたつアビリティとそうでない物の落差が激しい
・デカントアビリティシステムそのもの
(要らないアビリティを押し付けるのが絆(笑)なんですか?)
・制御システムの強さ
(透過レーザーなにあれ?)
・中途半端なボイス
(量の事。入れるのか入れないのかはっきりしてくれ)
難易度は概ね良好。良リメイクだと思うよ。久々にハマった。
FF10ボス戦はわりとやり応えあったぞ
ラスボスはまあ、うん
>>528 加えるの忘れてた
・3周仕様
(1周目では隠しボスと戦えないとか馬鹿、それに3周までしかデータ引き継げないとかイミフ)
ロマサガ1は最悪だったな。
最後までいってクリアできないと気付いた時の脱力感たらないね。
wizでマロール使ったら階層間違えて
いしのなかにいる
ってでた時と同じくらいに。
ボイスだムービーだ音質だって不満点はDSじゃ
限界だろ、次は据え置きかPSPでやってくれ。
あと画面も狭いより過ぎ、ダンジョンや街とかずっと下画面
の、簡易マップ見てばかり、何の為のリメイクなんだか。
>>527 ガガゼトのシーモアやブラスカの召喚獣は強いが
>>521 さきがけつけてるとか関係なくタイダルウェイブくるから珊瑚の指輪装備は必須
あと、余裕でとんずらできる。
盗んでとんずら繰り返してればレアアイテムの竜のひげを増殖可能。
セーブ忘れてなければトラップって言うほどトラップじゃない。
むしろ戻って珊瑚の指輪買いに行く手間が大きい。
537 :
名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 22:14:37 ID:z8mnKZcZ0
赤き翼ってのが厨二臭いって文句を結構見たことあるがそんなに厨かな?
英雄伝説の白き魔女が白い魔女だったら逆に変だし。
面白いけど
ボスのポリゴン足りてないよな。
四天王もっと頑張ってほしかった
グランディアってボス戦前にかならずセーブポイントあるからアレはゆとり向けだと思った。
携帯機で無理してポリゴンで出すな2Dリメイクにしろ
3Dで出すならWiiだ
541 :
名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 22:25:46 ID:lspt5eCr0
何ですか?この難易度は。特にゾットの塔。
いつからここはドラゴンの洞窟(Wizardry)になったんですか?
正直、FFの冠ついてなかったら糞ゲーだろこれ・・・
543 :
名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 22:30:06 ID:lspt5eCr0
>>531 ロマサガ1は幻体戦士術さえ使えるようになれば
何とかなるはず。
ロマサガ2で術を育てていない上に、テンプテーションを見切っていない
場合のほうが辛い。
それでも、クイックタイムさえ覚えればクリア可能。
544 :
名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 22:31:04 ID:22G5kGOZ0
ロスオデみたいに敵強くするならリトライポイントみたいなのがあればよかったんだがな〜
ロード時間でイライラさせないためにエンカウント率低くしたりとかカウンターor無効持ちの敵に全員が対処できるようにできてるとか
ロスオデやったあとに4DSやるとやっぱヒゲはそういうの上手いな〜とおもた。
GBA版取り出してやってみてるけどやっぱり難易度上がってるわ。
DQ4のゆとり具合からは想像できない
547 :
名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 22:32:51 ID:lspt5eCr0
>>525 ロマサガのほうが簡単。
ストーリーの縛りがない分、いろいろな方向で何とかできる。
一本道で装備も魔法も売っていないほうがきつい。
リバースガスは運も絡むよな。
最初からずっとバトルスピード最速でやってたけど、リバースガスのとこだけバトルスピード
下げたよw
549 :
名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 22:38:09 ID:lspt5eCr0
テストプレイを手抜きしたんじゃないかと思う。
歯ごたえのあるゲームバランスなら、ふぶきであんな大ダメージを
出す必要もない。リバースガスなんかもそう。
ダメージ計算をミスったとしか思えない。
4DSの場合は、ネットで攻略法出回りまくってるのにも関わらず、だからな
抜け道や救済措置が無いに等しいのが他ゲーと違う所。
制御システム戦とか、戦闘前の台詞とかも含めてマジで理解不能
>>513 エミュをやるのはかまわないが、ソフトは中古屋でお金出して手に入れて変換してね。
なんだ・・・
叩かれてるから出来悪いのかと思ってたのに良リメイクじゃんこれ
意外に人形劇がいい味出してる
つーかカインのジャンプのせいでミストドラゴン戦で全滅したw
SFC版みたいに軽率に跳んじゃ駄目だなw
553 :
名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 23:07:16 ID:tO6DFgO50
zYtMWEx30がブラックオニキスをノーヒントでクリアした人なら、そのビッグマウスを認める。
百歩譲ってXANADUシナリオ2でも可。
GKにとって期待はずれだったんでしょw
555 :
名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 23:13:58 ID:VC0ggnUZ0
やっぱりDSでフルポリゴンはつらいと思う。
最低でもPS2くらいのを期待しちゃうから。
グラフィックだけというのは問題だけど、それでも
ハードの性能や特性に合わせる必要はあると思う。
SFCのドラクエ3は2Dとしては完璧でしょ?
3DならPS3でやってほしい。
>>555 SFCのドラクエ3が良く出来ていたからといってFCのドラクエ3がダメだったというわけではない。
>>543 当時の記憶なんでそんな細かい事は覚えてないけど両方ともラスボス寸前でセーブして戻れなくなった記憶がある。
それに比べればクリアするという目的だけだったらFF4dsの方がやさしいと思うんだが。
>>547 ロマサガは下手にセーブすれば完璧に詰まるからなwwww
559 :
名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 23:18:41 ID:VC0ggnUZ0
>>556 だけども、基本的には納得のいくリメイクだったでしょ。
FCのドラクエ3もまた違った意味で完璧だったけど、
ハード性能からくる制約があったし、2DのRPGとしては
発展途上だったのも事実。
560 :
名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 23:19:50 ID:JWw/SDwOO
>>527 ラストバトルはジェクトだろ。
エボン・ジュは本当にイベントのつもりで用意したみたいだし。
だから当初は背景にスタッフロールを流す予定だったんだぜ。
FF10はおまけ要素である隠し武器がインフレを起こしてるから錯覚しがちなんだけど、
普通に遊んでるとガガゼト山くらいから敵が強くなり始めるんだけどなぁ
ボイス全然ねーじゃん・・・買ってないけど
DQのリメイクはさらに簡単にリメイクされていくから
FFは難易度あげてもいいんじゃね?
563 :
名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 23:22:47 ID:tO6DFgO50
1.マスターアップの時に調整前のデータを出してしまった。
2.デカントを無視されないようにそっちにバランスした。
3.開発者がマゾ。
4.世界樹に対抗した。
どれ?
デブチョコボに預けなくてもよくなったし、マップ踏破ボーナスもついたし
難易度そのまんまだったらそのまんまでゆとりだと思うがな。
GBA版の経験者も多いだろうし、バランスはこれくらいが十分だと思うぞ。
>>560 俺はFF10を人に勧めるとしたら
ストーリーを追いたい人はいい
ただし、やりこみerは止めとけ。訓練場以上のボス戦はリレイズ&クイックトリックゲー(一部エースオブやアタックリール)だから。
というゲームだな・・・
>>564 まあ、難易度も極端に上がってるわけじゃないからな。
今のRPGみたく、LVさえあげればボタン連打でも勝てるみたいな仕様じゃなく、
敵の戦術を知っていれば勝てるみたいな感じだから、そう感じる人は多いかもしれんが。
ただその制御がちょっと甘いとは思うけど。
>>558 だよな。
ロープレは基本手詰まりがあっちゃイカンと思うのですよ。
念のために
なんつってセーブしたら手詰まりなんて最悪。
今回のは難易度だけだったらSFCやGBAより難しいけど、でも極悪ではないと思うんだ。
ムービーとかはいまいちだけど、でもDSだったらいいセンいったんじゃねーの?
まあ極一部狂ってるだけでまあ難易度はいい
極一部のお方
フレイムドッグ、アイスドッグ、〜ドラゴン、キマイラ、キマイラブレイン、変身ルゲイエ、防衛システム
まだラスダンには突入してないけどね
ラスボスがLv80あっても辛いとかそういった意見が出てるんだが、そんな簡単に80とかになるもんなのか?
>>570-571 d
すごい適当だが、修行して1~2時間位で達成できるもんならしょうがないと思うんだがな…
絶対必要となると萎えるかもしれんが
これ逆にCCFF7みたいなリアルポリゴンでやってたら駄目になるだろ
リアルキャラが演じる脚本としては茶番すぎる
それこそ
>>365が言ってるように全面的に作り変えないと
でもFF10やなんかの前例を見る限り、作り変えることにも賛同できかねる
セシルがウジウジと悩みだしたり、ローザと笑顔の練習とかやりだしかねなくて、もうね・・・
ディレクターカット版でも欲しくなるな
ディレクターズカットじゃなくてディレクターをカット
575 :
名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 23:48:37 ID:BcpTLyvb0
>>95 スクエニの客を相手にしなければ良いだけの話。
自社のソフトを買ってくれる新規ユーザーを
開拓できないサードが無能なだけ。
スクエニの客なんて、居なかった事にしろ。
任天堂を見習え。
576 :
名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 23:54:17 ID:BcpTLyvb0
>>95 それとお前は、こんなユーザーとか言ってるが、
そんな客にソフトを売ろうとするサード自体
馬鹿だと言わざるえない、重ねて言おう!!
スクエニの客なんか相手にするな、あれは
スクエニの客でしかない。
FF3の時もそうだけど、モッサリし過ぎ
アニメ三頭身は萎える。
天野絵であれはないわ。
FFTのWiiグラフで詰まった奴多いと思う。
ノシ
その後、NINJAと化したラムザで切り刻んできた。
ルカヴィ化したら命吸唱でボッスリと
まあEMUでやってて文句いってるんだけどね
やべえ・・・幼リディアが可愛すぎる・・・
ずっと二人旅してたいよ
この難易度でアクティブ、スピード1はキツイかと思ったが
オートバトルを上手く使えばいけるな
よくできてるなこれ
585 :
名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 01:33:57 ID:6QOjoKBU0
>>462 いい加減にしろ馬鹿、LV99でも運が悪いと
一撃死とかあっちゃいけないんだよ。
少しは難易度を下げたドラクエを見習え。
FFの冠ついてなかったら8以降はカスだな
最近のゲームは難易度低すぎて話にならん。
これもまだまだだが、難易度上がっていることについては、喜ばしいことだ。
これは上げ方のベクトルがおかしいけどなw
589 :
名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 01:48:51 ID:6QOjoKBU0
>>510 今回のFF4は、前者だから理不尽かつ問題に
なってるんだよな、これ作った奴明らかに
FFやRPGを敵視して、叩き潰そうとしてる
としか思えないよ。
それは無いわ。
戦闘モードはアクティブでやってるけど適度に緊張感があって楽しい。
調整失敗しただけに思える
あからさまなハマりポイントはないぞ
ボスもセーブポイントまわりでちょっと経験値稼いでから再戦すればいけるレベル。
聞いていいのかな?
FF3DSはクリアした?
593 :
名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 01:55:44 ID:6QOjoKBU0
>>587 戦闘が運任せなのは、単に理不尽なだけだ。
運の要素があっちゃ駄目だろ馬鹿!!!
運任せで無理ゲーな人修羅やラギュ・オ・ラギュラ(4th)というボスが居てだな・・・
これは調整されてる方だよ?
後者のゲームにいたっては一人無双状態なキャラ居るし。
適度なランダム要素と運は必要だと思う。
適度なねw
戦略で十分いける。
プロテスやシェルをかけずにゴリ押しでいけるゲームじゃないと調整不足って言うならそれは
ゆとりRPGでしかない
その辺は年代の差かもな
運悪いと全滅なんて昔のゲームじゃ当たり前だったからな
それでクソゲーとか言われても、そういうゲームでしょ?って感はある
>>585 WizでVorpal Bunnyに首をはねられるとかあるし。
でもWizは名作だよ。世界樹がモデルにした元のゲームな。
600 :
名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 02:00:29 ID:6QOjoKBU0
>>587 お前アンチFFアンチRPGだろ?明らかに
RPGそのものに対する悪意を感じるよ。
少しは難易度をライトユーザー向けにした
DQ4見習え馬鹿!!!
>>594 人修羅のMP切れ戦法考えた人は神
それでも運が悪かったら全滅だけど。
今回のリメイクがムズかしすぎって言ってる人は通常戦闘のプレスターンですら発狂しそうだぞ
最近は補助魔法が重要なRPG増えてきたよね。
今作はアイテムや補助魔法は待機時間が短く設定されてて、
攻撃、回復魔法とかと上手く使い分けできてるのは好感が持てる。
>>599 えーと、確認するが世界樹はマイルドにした難易度なんだよな?
604 :
名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 02:02:40 ID:AHCMTvX40
難しくても面白ければみんな喜ぶ
ここでよく上がってる世界樹やロマサガはシステムきっちり理解してれば
それ程理不尽でも難しくもないと思うけどな。
>>603 Wiz1235に比べりゃ世界樹はゆとり仕様でしょ。
FF4DSは、ゆとりに比べて難易度は高いけど
理不尽な難易度とは思わなかったな。
>>602 同意。
>>601 プレスターンのほうが戦略性は高いかもな。
FF4DSはシンプル。でもバランス調整は上手い。理不尽ではない。
むしろ理不尽なRPGは他にあるだろw
実際、初期のFFも難しいんだけどな
レベル上げても状態異常で即全滅なんて普通にあったし
610 :
名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 02:08:22 ID:6QOjoKBU0
>>601 FF4の場合、ストーリー本編進行に、重大な
障害になるのが問題になってる訳だが?
ラギュオとかは倒さなくても、クリアは
出来るでしょ?あれは単なるオマケバトル
なんだから、FF4のはオマケバトルじゃない。
メインであんなのやるなよ、ワイルドアームズ
だってメインバトルは楽だ。
イース1のこうもり
まあ最近のFFはかなり簡単になってたから
今のFF難度を期待した人にとっては辛いかもな
ワイルドアームズはゆとりRPGだと思うが
SCEのRPGって取説に「経験値とは?」から書いてあるからな
>>610 まぁ、ラギュは隠しボスだからどうでもいい。
ただあのバトルでワンターンキルを可能にした場合、WA4thのバランス調整のダメっぷりを体現してたんでね・・・。
>>600 お前の好きなRPGって何なんだ?ゆとり仕様か?
>>610 マニアクス、世界樹、Wiz、
今回のFF4DSは色々考えたけど、十分に良いバランスだよ。
何いってんの?って感じ。
システムが多少もっさりしてるのが玉に瑕だな。
アクティブタイムバトルなんだから、コマンドはもう少しキビキビしててほしかった。
ロマサガ2とかラピッドやクイックタイムという
救済措置まで用意してくれてる親切仕様。
気付けるかどうかは知らんけどw
>>573 本家FFもCCFF7もリアルキャラが演じるには寒い&痛い脚本なんだから別にいいんじゃね。
>>610 戦闘はストーリーの足枷と考えるタイプか
それなら確かにゆとり仕様じゃないとクソゲーだと思うかもな
619 :
名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 02:13:09 ID:6QOjoKBU0
>>613 ワイルドアームズオマケバトルのラギュオ戦と、
FF4のメインバトルが同じぐらい理不尽って
明らかにおかしいだろ。
>>587の言ってることが
RPGというジャンルについては正しいな。
>>597>>600とか、
>>587に2回もアンカーして駄文を書いてるけど、
本来、こういうもんだよ。RPGの難易度って。
どうやって倒すんだろうって手持ちのカードを駆使して倒すわけなんだから。
>>618 あぁそうか、こいつムービーゲーを求めてるのか。
ロールプレイングゲームなのになぁ。
ストーリーを追いかけることに、一切のストレスを負荷されたくないのね。
ゲームとしてはFF4DSは上手いバランスだったよ。
622 :
名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 02:16:13 ID:6QOjoKBU0
>>620 LV99でも楽に戦えないって明らかに
おかしいだろ、お前はFFを潰す気か!!!
ドラクエで自動バトル考えたのもまあ難しすぎるってユーザーの需要にこたえた結果だしな
速度1にアクティブだけどとりあえずスカルミリョーネ第一形態までは詰まらずにいけた。
でも第二形態も道具を多めに買っておけばレベル上げ作業なしでも余裕でいけたと思う。
まぁ、戸惑ったり怒ったりする人の気持ちも分からんではないよ。
>>619 あまり作品ごとの悪口は言いたくないんだがな、
WA4は戦術=FP100になるまで
いかにラクウェル(後の5のモブキャラとして登場し、dデモ発言をしでかすほどの強さ)を生かすかゲーなんだよ・・・
とんでもない攻撃力
FP25消費で二回行動アビリティ使用可能
=FP100だとアビリティ→攻撃→アビリティ→攻撃→アビリティ→攻撃→アビリティ→攻撃×2
武器自体がとてつもなく優遇されていて、特殊装備で戦力が飛躍的に跳ね上がる
そういう悪辣バランスの体現が4ラギュ戦って言いたかったわけだよ
627 :
名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 02:19:19 ID:6QOjoKBU0
>>621 誰がムービー云々なんて言い出したんだ?
これじゃクリア出来ないだろって言ってる
んだよカス!!
>>622 レベル99でクリアできないゲームじゃないだろ?
何を言ってるの?
お前の言うFFって何?FF10のこと?
FF123456よりは少し辛めかもしれんが、FF4DSは悪いバランスじゃないよ。
というか、むしろ、本来のRPGの難易度はFF4DSより、もう少し辛い。
ここ10年くらいのRPGが異常だっただけで、この難易度の前後が普通だよ。
ウルティマやWizを経験してると、これくらいがちょうどいいよ。
もともとFFは、そのあたりを目指してたRPGだし。ストーリーは重視してたけどね。
>>627 クリア報告は多数出てるし2周目報告も多数出てるじゃん。
無理ゲーでもなければ理不尽ゲーでもないよ。
ロストオデッセイとFF4DSを交互にプレイしてるけど、
両方、難易度に関しては上手く調整してて良かった。
これぞ、本物のRPGのゲームバランスをわかってるって感じ。
十年間も違う時代が続いたのに、本来はとか言われても
FCのDQ3でレベル99にすればゾーマ光の玉なしでも倒せるって聞いて実際レベル上げたよ俺は
レベル上げるのすげー大変だったわ。
見事にフルボッコにされました。
Youtubeとかに倒した動画あがってるけどチート前提だわ。
632 :
名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 02:22:20 ID:6QOjoKBU0
>>628 FFで高難易度やるなって分からないか?
そんなのやりたきゃ、新規のゲームでやってくれ。
スクエニRPGでやるなよ。
FF4DSの悪いとこは
デカントアビリティの説明が少ないこと。
アクティブタイムバトルなのにコマンドがもさっとしてること。
そんくらいじゃないかな。
あとは声の好み。グラの好み。
ゲーム部分はバランスも絶妙。ボスもボスらしい緊張感がある。
まあ最近のライトが買うRPGの中では難度高めだからね
このレベルまで上げれば絶対余裕ってのが欲しいんだろうな
オートポーションは入手した時点でこれはエッジにつけようと思って温存。
カウンターはセシルに付けて問題なし。
まあ、前提知識がないと失敗する奴は多いだろうとは思うよ。
>>632 だから、これは高難易度ってほどじゃないよ。
Wiz1とかやってこい。あれが高難易度だ。
>>630 歴史の中に、変な時代があっただけ、ってなったらいいなと。
RPGの歴史は30年近くあるわけでな。ここ10年がゆとってただけになればいいな。
テンポって何だかんだいっても
ポリゴンのFFではX2くらいテンポよくないか
FF4DS出てる事をスレタイ見て気が付いた
ここのレス見てると結構まともな出来っぽいのか?
てか、今から年末までに入手するのは無理っぽい?
639 :
名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 02:25:34 ID:6QOjoKBU0
>>629 だから、スクエニRPGで、それをやるなって
分からないか?やりたきゃ、他所の会社の
ゲームでやってくれ。
スカルミリョでケアル系には反撃が来ないことを知ったときと、
防御コマンドの効果がすさまじいことに気づいた時は感動したw
>>627 普通にクリア報告が続出してる現状
その発言は自分の無能をさらけ出してるみたいでマヌケだぞ
>>634 それだとセシルたちの冒険を追体験できない気はするけどなあ。物語の中では
四天王やゴルべーザなんて、勝てるかどうかもわからない強敵なはずだろうし。
ラクチンに感動したいなら別だが。レベル上げて俺TUEEEEEEEEEEEでもやりたいのかなあ。
元々スクエニRPGは難易度が高く、ダンジョンは潜り直し推奨だろ……
囀りの塔とかその辺。
PSのFFは思い出補正されすぎだ。
今やったらすんげーもさっとしてる。
>>637 X2は確かにテンポ良かった
>>639 お前はクリアできないって言ってるけど
他の多数のプレイヤーはクリアできてるんだから
お前の力量が足りてないだけなんじゃないの?
セシルの追体験したいんだったら、それなりに、リアルに強くなろうな。
646 :
名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 02:28:00 ID:yFBpWJ/u0
また犬かw
>>643 昔のFFはちょっと難しいっていう印象はあったな。
最近のFFはゆとりの代表になってたけど。
>>637 ウインドウ開閉がもっさりなのがね。
頻繁に使うだけに。
戦闘時のコマンドウインドウ展開もワンテンポ遅れてる。
そこら辺は本当に惜しいから次回あるなら改善して欲しい。
649 :
名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 02:28:56 ID:6QOjoKBU0
>>636 お前も分からない奴だねえ、だからそんな
Wiz路線とやらは、他所の会社のゲームで
やれって言ってるんだよ、スクエニでやる
必要などない。
俺的トラウマ
ドラクエ2のロンダルキアへの洞窟
ドラクエ3のネグロゴンドの洞窟
ドラクエ5の火山
ドラクエ6のムドー
ドラクエ7の特技奪われたとき
FFはそういうの無いな。今回のFF4リメイクも含めて、意外と手応えあって楽しい。
あとなにげにミニゲームも面白い
>>648 そこには同意。
>>649 だからFFも123456くらいまでは、このレベル一歩手前くらいには難しかったんだってば。
789 10は微妙な難易度っていうか、レベル上げとか必要なかったかもしれんけどな。
FF4のリメイクなんだから、これくらいの難易度でちょうど良いと思うよ。
お前の知ってるFFがどれなのやらな。
WIZも何も、本来の和RPGは戦闘を楽しむためのゲームだろう……
先鋭化されているテイルズ(四死罪の発言は除外)はともかく、FFあたりだとその辺りが分かりにくいからねえ
ちなみにFFとDQは昔っからDQのほうがやや簡単だったと記憶してる。
FFは毎回システムが変って、慣れなかったのも1つだけどな。
人気ゲームって絶対こういうスレ立つよな( ´_ゝ`)
ゲハが、いかにおっさんしか張り付いてないかがハッキリするスレだなw
657 :
名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 02:32:37 ID:6QOjoKBU0
>>643 俺はファミコン時代からスクエニ信者だったが
こんな糞みたいなバランス調整始めて見たぞ。
これ作った下請けって、明らかにスクエニを
敵視してるよ。
>>651 リディアのは無理です><
ポーチカのステータスが自分を表してるみたいで落ち込むw
ああ、FF3の鳥とクリスタルタワー〜ラストバトルはやたら苦労したな
これ高難易度というよりただのバランス崩壊だからな
最初は歯ごたえあっておもすれーと思ってたがラスダンに入って一気にアンチ化した
こちらの思考の介入の余地のない運ゲー
とりあえず、今回のFF4DSには満足してるなあ。
戦闘時のコマンドのもさっとした動きと、デカントアビリティの説明不足が気になるくらい。
>>657 そんなこたぁない。FF2を事前知識無くプレイしてみたらいいっての。
>>660 たとえばどこのバランスが崩壊してんの?レベル99でもダメとか言い切れるのがよくわからん。
>>660 デカントの使い方で一気に難易度変わるぞ
魔法全体化とか取り逃がしてたら結構辛いかもな
むしろ、どこでレベル99まで上げたんだ?
665 :
名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 02:36:11 ID:6QOjoKBU0
>>660 はっきり言ってPAR前提で作ったとしか
思えない崩壊ぶりだよな、ラスダン。
>>663 デカントの説明不足は叩いていいところだな。きっちり説明すべきだった。
防衛システムに開幕オーバーキルされたときは
ポカーンってなったけどなw
フースーヤに殺意もわいたしwww
>>657 お前FF2が普通のバランスだと思えたのか?
凄いぞそれは
>>665 お前って都合の悪いレスは全部スルーしてんのなw
神聖様、もしくはそれに類する連中は都合の悪いレスをスルーするのが基本だろ・・・
やってないと見た
今回のボスは何かしら弱点があったよ
しかも殆どにスロウが効くし
>>668 FF2は初見だとポカーンだよな。FF3も初見だとポカーンだ。
この2つは攻略方法を知らずにプレイしたらFF4DSよりきついかもしれん。
FF456のうち5あたりから難易度が下がり始めた気がする。
5で一度下がって、7でまた下がった。10は別ゲーだな。いいとかわるいとか別として。
>>662 理不尽な全滅が多い事
こちらが最善の行動をとっていても、敵の行動次第で即全滅
あれこれやった結果負けるなら納得できるけど、これはこちらが何もする間もなく全滅とかそんなのばっかだし
発売数日で楽にLV99に上げるポイントがあるなら教えて欲しいくらいだぞ。
>>672 だな。スロウは今回大活躍だ。補助魔法の存在意義が強かったな。
持てるスキルをいろいろ使えば、攻略できるし、そこが楽しい。
やはりデカントの説明不足が惜しかったと思うよ。あれはチュートリアルくらい組んでも良かった。
あと戦闘コマンドのもっさりな。バトルスピード1で遊んでると、ウィンドウの挙動にイラっとくる。
>>673 ユウナレスカ戦なんかゾンビにされたから即回復しようと思ったらオーバーデスで死ぬしな。
むしろ何も考えないほうが楽に戦える
>>662ラスダン。俺もラスダン入るまではそこまで批判的じゃなかった。
>>674 絶対お前の最善と他の人の最善と違うと思う。
例えばどこでどう全滅したんよ?レベル99なんだよな?
普通にプレイしてたら使えるアビリティは取り方分からないもんな。
離脱キャラに付ければ後でもらえるとか思わないだろうし。
貧乏性なおれは離脱するの分かってるキャラには絶対付けなかったw
もっと自由にカスタマイズできればこんなに不満も出なかったのかな?
FF2は、味方攻撃でHP簡単UPという裏技のようで罠があったな。
これやると、理不尽な難易度になっていくという。
>>678 いや、こいつはレベル99でのプレイに批判してるからさ。
>>657 >俺はファミコン時代からスクエニ信者だったが
ファミコン時代からスクエニ信者(笑)
>>673 実は俺、FF4は無理でイージータイプでクリアしたんだよな
今は攻略法を知ってるから余裕だけど
ATB初導入、知識ナシのFF4も大概に難しかったぞ
>>680 デカントの発想そのものには悪いと思わないけど
説明不足は否めない。
>>681 初見でFF2やったら、難しいと思うわー。3もきついけど。
>>681 俺はゴブリンに殴ってもらってた
あと、最強魔法トードwww
>>679 ハァ?
お前誰か別の奴と勘違いしてない?
俺さっきここにきたばっかなんだけど
>>683 お。よくみりゃ、その発言はウソだなw
その当時はスクウェアとエニックスは別会社じゃんw
>>684 俺はオリジナルのFF4は当時プレイした。
つーか
>>673で書いてるけどFF1234までは難しかったと思うぞ。
FF5はジョブアビリティが強すぎた。FF6もなんだかんだいって簡単だった。
5からは少しずつ簡単になった気がする。
FF2は脳筋パーティーブラッドソードで一撃だったなw
>>685 FF3は、初見じゃ死ねるポイントが多すぎたな。
今更ながら良くクリアしたもんだと思う。
>>687 じゃ、あらためて聞くわ。お前のレベルがどれくらいでラスダンで、
最善の行動ってどんななの?
ちなみにオリジナルのFF4もラスダンはきつかったぞ。かなり。
スレタイに合わせて言うなら、FF4DSは期待以上だったな。俺にとっては。
もっと面白くないと思ってたら、案外と歯ごたえがあってよかった。
初見でクリスタルタワー登頂した後、闇の世界で2ヘッドドラゴンに撲殺された時は心が折れたな
思えばあれは消防にして人生初めての挫折だった
ファミコン版FF3はくらやみのくもで投げた。
闇のクリスタル全部取るところまではやったけど、くも戦で既にHP・MPが限界。
DSで初めてエンディング見た
PSのFFコレクションで初めてやった口だが、詰まった覚えがあるのはダークドラゴン(磁力の洞窟)、デモンズウォール&アサルトドアー、ラスダンだな。
ラスダンの月の渓谷はPS移植時にVJでも心を折ろうとしている表現をしていたな・・
オリジナルFF4って、低レベルクリアはどんなに頑張っても40台、
普通にやったら70台いくよね。
>>691 レベル65
こちらの行動前に全体攻撃で全滅くらう事がある
今回のラスダンは魔法使いみたいなのが強くなってるな。
素の状態だと単体魔法でほぼ一撃死だからw
オリジナルでもベヒーやドラゴンにはぶっ殺されてたけどw
>>584 >>693 システムやデカントについて、もう少し説明した方が良かったと思うんだ。
初心者の村とか無理矢理どっかに作っておいても良かったくらい。
材料はそろえてるくせに、説明をつけなかったのは惜しかった。
FF1234は、それぞれ難易度が高かったと思うな。オリジナルは。
リメイクは難易度それぞれだったけどな。
序盤のファイアやサンダーからして強すぎないかという気がしてた
リディアが死ぬ死ぬ。
まあ4はセーブポイントがある時点でヌルいよな
FF3はタワーで何回も全滅したな
最後はバハムートの洞窟でレベル上げまくって強引にクリアした
ID:6QOjoKBU0が消えてるな。
>>657がおかしいって気付いたからかな。
FF2は、大戦艦爆破の時点で、HPが2000、MPが100ちょい、
一撃食らうと400〜600で、どうにもならなく積んでしまったな。
>>702 同意。あれが出来てからほんと楽になったからな。
まぁ、システムの説明不足まで昔のFFに戻す必要はなかったと思うけどなw
>>700 いや、もう値崩れ怖いから売っちまったし
レベル65の時点で次のレベルに必要な経験値がアホみたいに高かったぞ
つか俺FF4はあんまり期待してなかったからサクっと終わらせてさっさと売りたかったんだよね
これから本命のSO1とロスオデをじっくりやりたいから
そういやFF2なんかもシステムの説明は不足してたなw
ロスオデも難しいんじゃなかったか?
>>700俺レベル80超えてるがそれでもバックアタックくらったらちょくちょく全滅する。
まあリアルラックないだけだがなw肝心な時に限って逃げてくれんのは俺限定仕様w
まあやれること少なすぎるんだわ。
デカントも1回つけると外せないから慎重になってなかなかつけれないし。
それでいて雑魚が糞強いし宝箱とかBAで殺されまくるわだから、8割のユーザーには厳しいだろうね
残りの二割に向けたゲーム作るとか開発頭悪すぎだが
>>708 じゃ、語るなよw だまってろw
オリジナルもラスダンはきつかったんだよ。FF4はな。
フェイズだっけ?あいつ出たらリセットしてた覚えがあったような。
なかったような。削られたくないかなんかの理由で逃げたりもしてたな。
レベル上げの経験も当然のようにあったぞ。
ロストオデッセイとこれとを交互にやってるけど
どっちも名作っちゃ名作だと思うぞ。
新作で名作つくったほうがすごいとは思うけどな。
>>709 序盤からワールドマップ殆ど歩けるので、話きちんと覚えてないとやばかった。
FF3以降は理不尽とは思えなかったな。
もともとの月の渓谷って全雑魚がバブイルの会うと危険クラスの敵で、秘宝を守るボスがヤバい強さなんだったっけな。
タイダリアサンとかはくりゅうとかプレイグとかDバハムートとか。
そういや、オリジナルFF4も、ラスダンは逃げたりしたな。
まともに全部やると最後までもたんかったから。
>>665で消えたID:6QOjoKBU0はどこいったんだ?
>>711 デカント周りの説明不足は否めないが
オリジナルやFF1234時代を考えたら、これはこれでアリだな。
むしろ俺は嬉しいゲームだし。
ゆとり仕様にしてDQ出して、コア向けにFF出すって戦略じゃないの?
海外では、このくらいの難易度のほうがウケよさそうじゃん。
隠しボスが一番理不尽だったよ
カエンリュウ食らったら防御しない限りセシルしか生き残れなかったし
プレイグだけはねーわアレ
ダークバハムートは何とか倒した覚えがある。
>>713 河津秋敏さんが本気出すとFF2とかアンサガとかになるからなあ。
>>714-715 そうそう。オリジナルも月の雑魚は(特にラストフロア近くは)
ラスボスと戦えないくらいに追い込んでくるから逃げたりしてたよ。
>>710 ロスオデも難しいけどこっちは戦略次第でなんとでもなるよ
FF4みたいに運で全滅するような事はない
きっちり練られた高難易度だからね
>>711 救済措置として防具のバリエーションとか増やして(属性防御とか)
もっと簡単に対処できるようにしても良かったかもな。
そういや俺、イージータイプでもラスダンは逃げまくってたわ
なんか普通に運悪いと全滅する敵がいた気がする
やれることをやれば倒せるのは理不尽じゃない。
理不尽というのは、もう既に何をやっても進めない状態というのだ。
>>717のなんか、やれること(防御)やったから生き残ったんでしょうが。
>>720 これからロスオデやるのになんか詳しいね
誰かの受け売り?
>>712あのさ、このくらいの難易度が良いってのは人それぞれだが、オリジナルと比べて云々はやめようぜ。
ロマサガ1とかwizとかと比べるならともかく、SFC版FF4とこいつじゃ流石に違いすぎるわ
嘘だと思うならSFC版もう1回やってみなよ。かなーりヌルく感じると思うよ
オリジナルでフェイズとかドラゴンって逃げられたっけ?
逃げようとして殺されてた記憶があるんだがw
>>720 そりゃ、ロスオデは簡単だからな。基本的にムービーを観てもらうことを強く意識したって坂口さんも言ってたわけだし。
すごく面白いゲームだけど、ストーリー重視だよ。ロスオデは最初のボスまでだろ。戦略必要なのは。
雑魚戦闘もそれなりに工夫させてくれるようになってるけど、基本的に優しさあふれるRPGだな。
FF4DSはゲームに偏ってるかな。
>>722 たぶんフェイズじゃないの?顔だけのやつ。
>>721 それは要らなかったな。
>>724 いやもう始めてるんだよ
FF4売ったのおとといだし
>>724 ロスオデはクリア済みだけど、面白いし、素晴らしいゲームだけど
ゲームとしての難易度は序盤だけが難しいって程度じゃないかな。
それなりに面白い戦闘なんだけどね。
>>725 ラスダンはきつかったと思うよ。フェイズってHP30000越えてる上にウザくなかったっけ?
>>726 その辺記憶曖昧だな。なんかいくつかの敵とあたったらリセットしてた思い出もあるくらいだ。
>>728 ディスク何枚目までいったの?すごく面白いゲームではあるけど、FF4DSとは志向性が違うだけじゃないかな。
フェイズに勝った覚えが無い。
ゼムスマインドに会った覚えが無い。
そんなFF4経験者が多いはず。
あの水晶回廊みたいな場所の音楽は神がかってるけど敵が鬼畜すぎる・・・
まあこんだけ移植したうえでのリメイクなら大半の人はストーリー知ってんだし
難度を上げて戦闘をメインにするってのも十分アリな選択だと思うけどね
>>730 まだディスク1
FF4も
>>711みたいな理不尽な事がなければ好きなまま終われたのに
まあ方向性が違うというのは同意
>>734 ディスク2以降はスキルがいろいろたまるから、マジで簡単になっていくよ。
それなりに面白い戦闘バランスだけどぬるくなっていくのも事実。
FF4DSは根性を試される良ゲーだと思うよ。ゲームとしては確実にロストオデッセイより上。
ストーリーとしては重松さんの小説も合わせてしまうと、ロストオデッセイのほうが上かなぁ。
あと、エンカウント率が高すぎて消耗したような。
>>723 こんくらいのバランスのゲームは、それはそれなりに楽しいよな。
738 :
名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 03:17:08 ID:6QOjoKBU0
>>628 ウルティマだのWizだのといった洋ゲー
なんかどうでもいいよ、何でFFを洋ゲー
に合わせないといけないんだ?
難度を上げるなら戦略性を高めるためにも
デカント自由に付け替えできたほうが良かったなぁ
とは思う
>>738 いつの話にレスってるんだ?お前に都合の悪いレスは全部スルーしてる時点で、どうしようもない。
せめて、ほんとにプレイしてるんだなあって思わせる発言してくれ。頼むから。
>>741 てことは、ラスダンのラストフロア付近で、セーブポイントから出てすぐにフェイズ出てきたらリセットしてた思い出は間違ってないのかのぅ。
イージータイプが出たくらいオリジナルが難しかったのに
ためしにGBAで最初からやってみたらやっぱり難しいものは難しいわ
関係ないけどバブイルの塔で詰まってるデータが一つあった。
>>741 恐ろしく時間が掛かった。(PS版
たまに一人しか生き残っていないことも
>>729まあラスダンだけでいうなら単純に全ての敵の根本的なダメ量が違うとか、
それに加え中ボス系が強化されてるとかかな。
最適デカントつけてるならオリジナルよりちょい難しいレベル、くらい。
フェイズは相変わらず鬼畜なままw
やっぱデカントの説明不足と、デカントシステムの煮詰め方の問題っぽいな。
747 :
名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 03:22:22 ID:6QOjoKBU0
>>704 FF4の難易度を養護するお前の方がおかしいよ。
>>747 FF123の難易度を忘れてるのと、(初見でFF123が簡単だとでも言うのか?)
>>657 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/12/25(火) 02:32:37 ID:6QOjoKBU0
>>俺はファミコン時代からスクエニ信者だ
この発言はおかしいだろw スクウェアとエニックスの合併はファミコン時代にはない。
でもまあ、DQ4のゲームバランス崩壊は酷すぎると思ったぞ流石に
気持ちエグチキや海老もPS版よりヌルイ
750 :
名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 03:25:12 ID:6QOjoKBU0
なんでいきなりワイルドアームズなんて
ゆとりタイトルが出てきたの?
>>746 ちなみに死に別れるキャラにつけたデカントアビリティどうなんの?
回収できなさそうだと思ったけど
>>749 DQ4はゲームバランス崩壊してない。FCと同じ難易度だと思ったよ。
ヌルイと思ったのは、レベル上げしたって感覚がないからじゃない?
それほど、テンポが速くなってる。
というかこういう難しさは俺はそもそも好きじゃない。
なんか雑。単にダメージでかくて敵固いだけってのがね。
つかみんなの任ちゃん見てたが時田のコメントワロスw
テンポを重視したとかデカントが良いとか本当にテストプレイしたんかい
755 :
名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 03:27:25 ID:6QOjoKBU0
ドラクエ4は袋と道具持ち越しがある時点で、例えそれ以外が全く一緒だったとしても
どう考えてもオリジナルよりはぬるくなってるだろ。
オリジナルが適正難易度だったかどうかは別として。
>>753 俺の場合トルネコんとこで100万ゴールドくらいアイテム換金で持ち越してるから。
こんなのDSじゃないと不可能だった
最高レベルの武器買っても金が余ったから結局コインに換金した。
ってあれ?
俺今初めてこのスレに書き込んだのにもう俺がいてワロタ
760 :
名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 03:29:58 ID:6QOjoKBU0
>>751 FF4の難易度を養護する馬鹿が持ち出した。
ていうかダンジョン狭くなってる時点で確実に緩くなってるよ
>ドラクエ4
袋の持ち越しはたしかにぬるくなってる要素だね。
けど、ダンジョンなどの攻略適正レベルとかは変わってないと思うな。
しのびあしでエンカウント率下げられるし、消費MPも落ちてるしな
764 :
名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 03:31:50 ID:6QOjoKBU0
そういえば、2画面になってダンジョンが見渡しやすくなったな。
俺はDSのドラクエ4好きだし、ちまちま楽しみながら毎日少しずつやってるけど。
ゼロムスの絵と音楽ががっかりだった
3は割かしがんばってたのに
オリジナルの時点でヌルイ要素があった。
・838861
・透明気球バグ
・8逃げ
768 :
名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 03:34:14 ID:6QOjoKBU0
>>757 事実を指摘されて、顔を真っ赤にする757乙(ゲラ)
DQなんて王道を楽しみRPGだから温くていいんだよ
>>767 ヌルい要素っていうか全部バグですがなお兄さん
DSドラクエ4のお手軽さとテンポの良さは格別だな
もう昔には戻れない。
FF4?えーっと…
772 :
名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 03:38:22 ID:6QOjoKBU0
>>771 全ては、FF4を作った下請けがガンだな。
ID:6QOjoKBU0はFF4やってないだろ
レベル99まで上げたセシルのHPいくら?
昔のゲームって今と比べると難しいんだよね。
そこに難易度をあわせるとやっぱり難しくなるんだよ。
俺もスーファミのFF4はクリアしたけど、ファミコンの3は最後で投げたもの。
>>732 同意かな。なかなか面白いリメイクに仕上がってたと思うよ。
>>657でファミコン時代のFFが好きで信者にまでなった子が
ファミコンの2や3と、どっこいどっこいの難易度のFF4DSを叩く意味がわからんなあ。
ロードも短いから即全滅でもたいしたストレスじゃないな
とりあえずお前ら、ヌルいヌルくないはFF4DSクリアしてから語れよ…
語るならクリアしてからだと思って、必死にラスダンに挑んでる目指してる俺が馬鹿みたいだろ。
多分ユ・リ・パ見たいなのが好きな世代だと思うが。ボス戦もキューソネコカミ前提wwww
何か大変そうだな。持ってないけど。
SFCFF4は難易度高いとよく言われるけど、自由度低いからそうでもない。
敵のエンカウント率の高さ、逃走成功率の高さ、月地下の敵の強さは同意だが、
エクスカリバー255のバグ技とかあったから、投げれば大抵の敵には勝てる。
基本は逃げ、けむり玉やテレポを使ってでも逃げたほうがいい。戦うならセーブポイントの近くで。宝箱は全部敵が出てくると考える。
特に8階以降は全逃げだな。普通に逃げると時間がかかるからテレポやけむり玉で確実。
7階以前は大体ストップが効くので使うと大分楽になる。
Lv50もあればゼロムスには勝てるが、65あってもフェイズに殺される場合はある。それくらい雑魚が強い、ボスだと思って戦う。
>>779 2週目クリアしたぞ
3週目は流石にきついけどw
マジでもっさりだな
キーレスポンスも悪いし
FF4のリメイク以前にゲームとして駄作だろ
ちょっと心が折れて2週目やる気ないから聞いとくが、
制御システム戦はどうだったの?
2週目はそこでのイベントの変更云々を示唆してた人がいたんだがマジ?
>>781 オリジナルはむしろそれないときつかった。
FF6はドリル無しでも十分楽だったな。
崩壊後平均レベル24くらいで全キャラ揃えられた。
荒れてますなぁー
まさに阿鼻叫喚といった感じ
787 :
名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 06:38:28 ID:ooepxH1n0
ロマサガの火の鳥、吹雪とか真メガテンのムドオン連発を思い出すなぁ
CMのエッジの声を聞くたびにブレストファイアと叫びたくなる
789 :
名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 06:45:03 ID:eGNMrtGRO
てか難しいRPGってなんだろ?
俺はウィズ系は無理だな。迷うし
ウィズとFFでは難易度以前の違いがありすぎる気が・・・
ウィズは作業的な面白さ
やったことないけど
名前変更できないのがイラ付いた
名前変更ってそんなにいいものなのかね
プレイもせずにゲームを叩くのはやめてほしいね^^
オリジナルより良くなってるところはリディアがかわいいぐらいしか思いつかない
戦闘時のキーレスポンスの悪さとデカントの説明不足、
声優の良し悪しについては、別に異論はない。
ただし、ゲームとしては、十分面白いし
雑魚戦闘、ボス戦闘の緊張感は、オリジナルより楽しい。
キーレスポンスの悪さは、スピードを落すしかないのは残念だし
デカント使うことを前提としたバランスなら、デカントは説明しきるべきだったけどな。
プレイせずに批判してるのは問題。ここが重要。
プレイしてからの批判は上記が限界。ゲームとしては駄作ではない。良作と言える。
スレタイおかしい
期待外れというよりは、予想どおりだろ
3で学習しろよW
>>781 フェイズは、エッジにマサムネ+雷の爪で攻撃させると簡単に9999出る。
属性・種族の弱点をつけば、エクスカリバー投げなんか必要ない。
DS版はできること増えたように見えて、その実SFC版よりワンパタ化してる。
SFC版は「君は弱点をついて圧勝してもいいし、たたかう一辺倒でゴリ押ししてもいい」という感じだったが、
DS版は「カウンター痛すぎるから、こいつにはためる以外の攻撃厳禁な」という感じ。
ボス戦でも、1人攻撃3人補助1人邪魔という戦闘がやたら多い。
ゲームとして面白いのは元々のFF4の部分だろ
FF4は単純だけど面白かったんだよ
戦闘のテンポが悪くなってるのは致命的
劣化リメイクの見本
ゲームレスポンスは、確かに微妙だけど
ゲームシステムそのものは面白いよって話な。
>>796つかお前はプレイしたのかよ?
過去レス見るとそうは思えないぞ
お前がまず証拠うpしろよ
>>801 普通にやってるよ?難易度高くて楽しい。うpはめんどいけど
説明書の何ページの文字言えとかだったらすぐ言えるよ。
ほい。別室からパケとってきた。どぞ。
プレイ内容はブログやmixiにもうpしてるから、ここでは言わんけど。
7ページのリディアの説明に、リディア子供時代のグラがないのは納得いかない。
45ページ(最終見開きの右ページ)に宣伝されてるのはFF4コンプリートガイド
左の44ページは小さな王様、時忘れ、DQ4の宣伝。同梱されてたのはスクエニポイントカード
FF4サントラ宣伝、20thアニバーサリー宣伝、クラブニンテンドー、それに説明書。
これでいい?
いや、もう良い、分かった。
うん、分かった。
よかった。
[ミド蘭の『FFW・日記』 その4・それぞれのクリスマス]
http://blog.goo.ne.jp/midnight-run_2007/e/89f40cb85b9fc62547abb15816f775d9 ・・・町の中心の宿屋に行くと、カインが頬を涙で泣きはらしながら待っていた。
俺は、「よしよし^^」と抱きしめた。
カインは、一人ぼっちの興奮で、「フゥフゥ!」と息を荒げていたが、抱きしめているうちに落ち着いてきた。
普段は、竜騎士として、無類の強さを誇るカインであるが、
その竜騎士団長としての地位を守り、4人の妹たちの生活を維持していくために、ホモのラルス16世に体を預けてから、変わった。
その苦痛のラルス16世との時間の中で、カインはもう一つの別の人格を作り出していたのだ。
それが、
「2歳のカッちゃん」であった。
カッちゃんは、2歳であるが故に、何をされても何も分からない、知らない。
・・・そうして、カインは、カインとしての自我を保っていた。・・・
>>797 でも3はロードやモグネットとかの不満点はあるものの面白かったしな
雑魚は楽でボスは手応えが有るという理想的なバランスだった
雑魚敵はもっと多くてもいいんじゃ?と思っていたが
4のこの状況見るとあれで正解だった気がする
なんでもユーザーの要望取り入れれば良いってもんじゃないってことだな
レベル上がりやすいしセーブポイントもあるので
実質難度はFF3と同等くらいだ。
これで戦闘のテンポが悪いとか言ってたらPS以降のFFの大半が遊べないはずだがなぁ
PSPのFF1FF2 DSのFF3FF4 ともに満足したわ。
最高レベルのドットも良かったし高難易度を突っ走った3と4も悪くない。
DSのほうのシステムもっさりは頂けないけどな。
DQ4DSを見る限りでは、DQ456三部作をDSで難易度下げて出すんだろうし
FFは色んな事に実験的にやってくれていいよ。NES SNES時代通りじゃん。
とはいえ、スクエニはリメイク以外に精彩に欠けるのは事実だ。
でも、坂口さんがロストオデッセイやらブルドラやらで新作出してるなら
残りカスのスクエニはリメイクやってりゃいいと思う。
DQ123を1つにまとめて出せ。出来ればPSPで高精細ドットがいいけど。
FF4afterみたいな二次創作はいい加減にしてくれって思うけどな。
スレタイに沿って言うなら、FF4DSは予想外の部分で良かった。
こんなガチ難易度出してくれるとは思ってなかったし。
FF10より戦闘のテンポ良いのに何が不満なんだか
FF9よかロードも早いしな。
814 :
名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 13:07:41 ID:xmGfPFlC0
>>812 据え置き機と携帯機の違いじゃないか?
同じロード待ちでもPS2とPSPのじゃ違って感じられる人もいるし。
>>811 ロスオデ爆死可哀想だったよな
あらかじめ全体的に暗そうだったんで、ブルドラより牽引力は低いとは思ってたけどなあ
あそこまで潰れるとは思わんかった
現行機で据え置き携帯通してロードがないハードなんてないからなあ。
そりゃ、すごくロードがスムーズにする努力が成功してたソフトはあるが。
メガテン3とか。でもその希有な例を持ち出して叩くのはどうかな。
読み込みはそんなに気にならないけど戦闘中のもっさりさは酷いもんだと思うけどな
魔法全体にかけると一体一体にエフェクトかかるし
召喚使うと画面暗転する上に選択中断されるし
そもそも必要な情報が上下で分かれててすげえ見づらいし
何考えてこんな仕様にしたの?
>>815 ロスオデは超面白かったからな…。ブルドラが叩かれてるときは、個人的に悪くないと思ってたものの
叩く側にも納得いく意見が多かったので、特別に擁護しようとは思わなかった。なんかバランスが悪い部分はあったし。
でも、ロスオデは戦闘時のロードくらいしか叩くところが見あたらん。
声優問題にしてもリアルなドラマには俳優で正解だったしな。マウスシンクは問題視して良いかもしれんけど。
ブルドラも終盤のストーリーは良かったよ。序盤で投げたやつが叩いてるのはすぐに判別つくくらいに、終盤ストーリーは良かった。
でも、ただでさえ微妙なゲーム部分が、終盤だと、どんどんヌルくなってしまうという意味でブルドラはゲームとして微妙だった。
>>817 戦闘中のもっさりには同意だわ。ウィンドウの開け閉めが、いちいちストレスになる。
アクティブタイムバトルじゃなかったら、別によかったけど、一瞬のウィンドウ開け閉めが重要なバトルシステムだからな。
そこは叩いて良いと思う。
召喚は一番最初は暗転してビビッたけど
スキップも出来るしそこまできにならんだろ
初代ゼノザーガを思い出した。
あのザコ戦闘後に完全回復しないで1歩踏み出すのは無謀な状況を。
なんせザコの即死攻撃の成功率がハンパなかったからな・・・・。
コスモスが逝けばほぼ詰んだ、そんなバランス。
822 :
名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 13:19:49 ID:X0kSsNPX0
>>152 俺はそれがいいのだがpSPの1,2のようにドット絵を理解してない2Dならいらねぇや
>>822 ドット職人が全滅してるのにワガママ言えないわ。
画面を上下両方使うのはむしろ見やすいと思うが
>>818 作り直したFF4はともかくロスオデが爆死でDQ4みたいなほぼ丸々移植もんが売れる世の中だからなー
もうまともに新しい物作ろうって奴は業界から抜けてくかもしれん
>>825 実際、もうゲーム業界の一番熱い時期は終ったと思う。
自動車の熱い時代やバイクの熱い時代がかつてあったように。
今は自動車もバイクもどんどん性能は良くなって、システムも便利になってるけど、家電状態。
60〜80年代の自動車とかバイクは今だに高値で取引されてるからね。
今後ゲームも、より便利に、より身近に、進化していくだろうけど、
もっとも熱い時代はPONGに始まって現行機に終るんじゃないかな。
100億円近くが1つのゲームに投資される時代は、もう終り。
便利で身近なゲームは悪くないし、良いと思う。
でも時代全体が熱いとは言えない、日常の中のゲームだろうな。
ダメパターン
・ムービーや絵のクオリティを誇示
・開発スタッフをCMで紹介
・有名歌手・声優を起用
>>825 ロスオデはハードの問題が一番大きいんじゃね
>>828 竹島的問題以外は、そう悪いハードじゃないよ。
>>827 消費される時代に入っちゃったんだよ。任天堂だって電通ばっかだし。
やってもやっても消費されつくすことのないRPG(FF1-6やDQ1-6、Wiz1-5)や
同様に消費されつくせないパズルゲーム(テトリスやぷよぷよやグンペイ)が生まれた時代を
間近で見れて良かったなと思う。
あとは消費されつくすことの出来ないゲームがリメイクされ続けるんだろうな。
>>829 Wiiを買わせてからは任天堂チャンネルというモノが到来した以上、電通いわれても・・・w
>>826 だな、その手の和ゲーだとなんていうかこう「必死なゲーム」はFF13が最後になりそうだ
>>828 というかああいうハード自体のニーズが薄れてる感じだな
>>831 Wii当初のキャンペーンは、ちょっとどうかとw
>>832 FF13はつい惰性で買っちゃうだろうけど
シヴァが姉妹で、変身してバイクになって、光速の異名を持つ女騎士が
聖府(not政府)と戦う、近未来SF調ハードアクションっぽいRPGなんて
ロールをプレイしたいと、心の底から思えないだろうと思ってる。
Vの時もそうだが
クソって言う奴と楽しいって奴の差が激しいな
求めてるもんが違うから評価が違うのは仕方ない。
ただ、作りに関しては良し悪しハッキリできるだろう。
SFCやったことあるやつだと悪いと思う奴が多い気がする
SFC GBAとやったら、いっそFF4DSはすがすがしいと思ったけど?
839 :
名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 13:49:36 ID:X0kSsNPX0
>>559 DQ6のシステム導入で戦闘のテンポが激しく悪化したのがだめすぎた
DQ5ベースだったらよかったのだが
>>668 マニュアルに書いてるとおりにプレイすれば普通の難易度だな
Bボタンキャンセルやパーティアタック知らないほうがクリアが楽
>>676 SFC版からそうだろ?
>>834 SFは7の時既にやられてたんで、免疫はあるつもり
だがあの女主人公はちょっとな。まあ買っちゃうだろうけどw
>>835 3はメニューその他のロードに我慢出来るかどうかだろうな
バランスそのものはDQ4以上のFF4未満な
至ってふつーで賛否の分かれるほどのもんでもないと思った
>>839 お前
>>657なの?初見でFF2オリジナルを何の事前知識もなく、普通の難易度と言い切るの?
かなり特殊な類を見ないシステムだったのに。
>>676の続きだけど、オリジナルのFF4は、今回に比べたらゴリ押し可能だったよ。
ラスダンのラストフロア以外は。フェイズ地獄をちょっと忘れそうになってるけどな。
>>840 FFは6と7と8でそれぞれ違和感を味わってるからなあ。
FF6は、まだ重厚さが残っていたけど、7のネーミングセンスの厨房化と
8のリノア、あぁいや、8の設定とかの厨房化は、メインスタッフの入れ替わりを感じた。
FF13に関しては
>>834以上の感想は今のところ言えないわ。ムービーしか見てないし。
どうでもいいけど1スレで70レスするなんてお前凄いな
>>841 >>657はどうかはしらないけど、ハイドライド、ウルティマやWIZとかバーズティルとかいろんなのを普通に遊んでいたから
それほど特殊なシステムとは思わなかったけど?TRPGもやってたし、FF2はわかりやすいシステムだったよ。
難易度的にはハイドライド2のほうが上だったかな。
初プレイで10日くらいでクリアした。
HPはガイが2000くらいであとは1000くらい。一番怖いのがフレア16といんせきだった。
物理攻撃はほとんど食らわないから魔法系が危険なんだよね。
追記:バランスっていうか難易度な
>>842 糞スレでしかこんなことしないよw
コテで自己主張する気もないし適当。
ただ叩くほどのソフトじゃないな。FF4DSは。
>>843 海外の人とTRPGを囲んだ経験もあるけど
そんなにFF2のシステム全体が、TRPGをやってたから、わかりやすいっていうものかなあ。
確かに河津さんはTRPGライクなアンサガとか出したりしてきてるけどさ。
で、今回のFF4DSについて、どう思ってるの?
846 :
名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 14:11:38 ID:R5QPq96a0
イージーモードを入れておけば良かったのにな。
デモンズウォールのHP高すぎ
月の渓谷のモンスター強すぎ
金が全く貯まらない
今作、レベルが簡単に上がるがそれでも苦戦する
難易度高くてライト層は投げるだろうなぁー
不満点は
・BGMをFF3並にアレンジして欲しかった
・デカントアビリティの詳しい説明が欲しい(装着しないと見れない)
・ボイス使ったイベントシーンをもっと増やして欲しい
>>843はなぜFF4DSについての感想を書いてくれないんだろう。
>>845を書いてから待ってるのに。
>>847 ライトにゃ無理だな。デカの説明については同意。BGMやボイスイベントに関しては個人の好みだろうなあ。
反骨心が強いライトならともかく、ゆとってるライトには無理かもしれない。
反骨ライトなら、これを機にガチゲーマーへとジョブチェンジしそうだな。
ゆとってるライトはDQで良いすみわけが出来そうじゃないか。
851 :
名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 14:31:58 ID:Tuv1vvsM0
ガチゲーマーになっても今度は懐古ゲーマーとゆとりゲーマーとの間で争いがおきます
ライトゲーマー向けのイージータイプが発売されるフラグ
そんなに売れて無いなぁー
18万じゃ少ないでしょ
初日だからな
なんだかGKがたくさんいるなw
残念ながら今周発売のどのPSPソフトよりも売れますぜ
面白さが基準だから売り上げどうでもいいな。
DSだろうとPSPだろうと360だろうとPS3だろうと、面白いは正義。
1stのケンカはしらね。
1stに喧嘩させたら・・・ry
FF2なんて別に苦労しないだろう、難易度は高めだが。
ブラッドソードと古代の剣つよいし。
>>848 チャットでもねーのに20分程度たって逃げたとかあほか
普通の人は平日は普通に仕事するっつーの
あなたのように深夜からずっとおっかけるなんてできないさ
バランスはFF3DSでもバックアタック即ゲームオーバーとか
雑魚でも全滅の可能性があるとかああいうバランス調整してきたから
4DSでこうなってもぜんぜんかまわん
この難易度を商品的に成功か失敗か、とするなら
まあ失敗だろうな。
一部にウケても多くの人が楽しめないと売上に影響するのは間違いないだろう。
一人に1000点他0点をもらうのと、
一人80点を9人、他一人0点もらうのだったら商品的には良いのは後者だろう
後者には後者の価値があるが、FFでそれは違うような気がする
ああ、ただのクソみたいな釣りにひっかかってただけか
すまん
>>861 DQ4の携帯機用リメイクって初だっけ?
FF4は、つい最近GBAでリメイクしたとこだし
FF4DSの方針は間違ってないんじゃない?
ジワ売れするかもよ。ガチゲーマーに。
なんだかんだ言ってもFFだから興味ある人は多いだろうし
最近のスクエニのゆとり仕様で躊躇してる人もいるだろうし。
俺も発売日にはゆとり仕様が恐くて買わなかったクチだった。
スレみてて、むずいむずい言うから興味出て買った。
>>862 釣り針もついてない糸に引っかかる魚も珍しい。
だからさ。ガチゲーマーがどんだけいる?
ゲハ板いるのにゲーム市場知らないのか?
ここ2、3年のゲーム売上でも調べて来るべき
>>865 スクエニの戦略としてはDQ4DSでミリオンしてライト相手にガッツリ儲けて
FF4DSでガチホモ系の方々にアピってんじゃないの?先々を考えたら両軸欲しいだろ。
十分なほどコンテンツホルダーなんだし。スクエニも色々考えてるんじゃない?
企画戦略の時点で、FF4DSは辛めの難易度で行くって決めてたんじゃない?
>両軸欲しいだろ
欲しい訳ねーだろ
元々難易度がウリでマニア受けしたゲームならともかく、何で今更方向転換する必要がある?
しかも先に示した通り方向転換した先は地獄だ。
「今まで売れたゲームをわざわざ売れなくする」
この行為に意味があるのなら教えてくれよ
まあどこの店を見てもDQ4の様なあっぷあっぷ状態では無いのは確か
あれより出荷数少ないのにな
>>867 自動車業界でもそうだけど、ニッチ市場への車も出してるだろ。
売れ筋ばかり出しててニーズや流行が変化したときに対応できる技術がなくなってたら困るから
企業戦略として、今あるラインを削るなんてのは、相当余裕がないときなんだよ。
なんだかんだ言ってもスクエニはまだ体力のある会社だからな。
このワゴンやらミニが売れるご時世にスポーツカーラインやらを削らないメーカーは多いだろ。
ゲームだったら、単にゲームバランスの調整だけで、ニッチ市場向けラインを保存できるんだし
当然、そのラインは置いておくだろ。俺みたいなニッチユーザーもマリオギャラクシーで任天堂を見直し
FF4DSでスクエニを少し見直したからな。やればできるじゃん的な。
もちろん売れ筋がライト向け商品ってのは重々承知した上で、普通の企業戦略について言ってみた。
>>867への答えになっただろうか?FF4DSは面白いバランスを保ったニッチ向け良ゲーだと思う。
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__Λ∩
_/し' //. V`Д´)/
(_フ彡 / ←
>>527
>>558 育てかた間違うと、手も足も出なくなる品
874 :
名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 20:50:25 ID:rwvQmsfZ0
FF4は豪華声優陣使用したなのか?知っているヤツは
山寺、玄田、釘宮、若本、石丸しかない
他のヤツ基本的聞きたことない
釘宮知っててベジータの堀川知らんのかw
釘宮知っててなぜ銀河万丈も納谷悟朗もしらんのだ
納谷悟朗は有名なんだけどなあ。
釘宮や若本は厨房でも知ってそう(ネタ的意味で)
山寺は厨房ならおはスタとか見てそう
玄田はともかく石丸を知ってるのに他を知らないのか
それとも別な石丸さんなのか
高難易度にしたのはイージータイプを出す布石に違いない
出したら出したでいいけど、出さないんじゃないのかのう。
ミニゲームでキングスナイトDSとか付いてれば期待外れじゃ無かったんだけどな。
いやスマン個人的に思っただけだ。スクエニ社内でリメイクブームなのかと思って。
DQもでたばっかだったし。
「元々難易度が高くてイージータイプまで出てたゲーム」を同じような高難易度で出したら
「方向転換」なのかね?
ヌル難易度で出す方が方向転換だろ。
PS版ってベタ移植なんだっけ?
メニュー開くのにいちいち間があることは知っている
敵の強さはこのままでええよ
デカント着脱出来る様にするだけで、何とか遊べるようになる
でもそんだけの中途半端な再販版はイラン罠・・・
>>884 そう思ったならばクラニンに放り込むべきだと思うんだぜ
発生条件がまだ解明されてないな
デカント揃ってくるととたんに楽になるよなあ。
かといって、縛りプレイをするってのもなにか違う気がするし。
889 :
名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 11:53:22 ID:srxCBgsx0
>>886,887
マジコンでのコピー判定に引っかかってるんだよ
デカントなんて情報無しじゃほとんど手に入らないだろ
ニコニコの「ゆとりの友人に無理やりFF4実況させてみた」見てるけどSFC版簡単そうだけど
893 :
名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 14:14:19 ID:e9uO43lM0
…?
>>891 実際簡単。
ダークエルフあたりまでは出て来る敵を普通に倒すだけで経験値稼ぎやる必要ないし。
当時イージータイプが出たのが不思議だった。
DS版はヘボポリゴンとか嫌で手を出すつもり無かったけど難しいと聞いて購入。
確かに手ごたえがあって面白い。
けどキャラが変だし、声は棒読みで邪魔だし、
戦闘のエフェクトが1人ずつ掛かるからイライラすると悪い点も目立つな。
このスレの遅さでFF4DSはなかなか出来が良いことが分かるな
>>895 些細な不満点というか、そこが大きい
全体化用エフェクトとかその辺用意してなかったのがね・・・
>>892がどういうネタかイマイチわからないのだが。
FF4自体始めてだったけど、ムズ過ぎで自分にはムリだったorz
FF10をクリアできたならFF4DSも平気だと思うが。
FF4DSのボスの強さはFF10のエフレイエと同じくらい。
シ
シーモア(ガガゼト)やユウナレスカを召喚獣ODなしで倒すより楽
ユウナレスカ余裕で倒したけどDS4のマザーボムで詰んだんだが
902 :
名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 19:19:26 ID:pa8rhNdA0
>>896 味方が5人になってさらに敵の数もオリジナルと同じにしてて、
3DSと違ってキャラの同時表示数だけでヒィヒィ言ってるのに、
それに加えて全部の敵に同時にエフェクト表示するのは無理なんだろ。
召喚魔法の攻撃エフェクトも無いし。
敵の中心にちょい大き目のエフェクト1つ表示でも良かった気はするけどなw
>>895 実を言うとFFDQ板にもアンチスレあったりします
そっちは二つ目
で、本スレは何スレ目ですか?
FF10ってすばやさあげて攻撃連打で勝てたヌル難易度じゃなかたっけ?
本スレも発売前から10スレくらいしか伸びてないね
攻略質問スレが稼動してないから本スレが実質攻略スレになっててその程度
勢い2880.0か
>>906 全滅したらageるスレとか色々分散してるね
アンチスレ以外でいうならDQFF板と携帯RPG板合わせて現在約8種類スレがあって、
全滅スレが5スレめ、携帯板のスレが3スレめ。
発売日からのスレの伸びで何かが決まるなら、これだけあれば充分だろ。
全滅スレは、愚痴とマゾ歓迎混合みたいな流れだけどな。
DQ4はただの移植にも関わらず
多くのスレが盛り上がったのに
作り直したFF4とのこの差は一体何が原因なんだろう…?
FF4Aは惜しかったよ。
廉価版としてパッケージ変えて、バグ無し販売してくれたらなあ…
逆転裁判(DSでだけど)とか廉価版やってるんだから見習って欲しい。
DSでも出来るFF4Aが既にある、何機種にもまたがって移植されたFF4DSと、
PSとファミコンで今回携帯機初登場のDQ4、って見方もあるけどな。
是が非でも失敗だったとしたいんだな。
>>911 だよな。FF4Aはバグだらけだったのに売れまくったわけだし
DQ4は携帯機初登場だしFF3もNES以来の復活だったから、売れた。
そりゃFF4Aの後のFF4DSはDQ4と比べる自体がアホだろ。
マジでFF4DSは旧来ゲーマーにはおすすめの難易度。マゾってほどじゃないよ。
旧来ゲーマーって嘘はよくない
コンボイの謎とかやってた時代の人間なら別だがw
どの辺が嘘なのか書かない辺りがなぁ…
>>913 コンボイなんてNES時代だろ。FF1234くらいをリアルタイムに知ってる人間なら知ってるレベルじゃんw
>>909 >>914 >>911-912 DQ4みたいな携帯機初移植と
4回目の移植orリメイクのFF4と比べてどうしたいのかな。
FF3と違って、絶対売れないと思ってたけど、案外売れてるってところじゃないかな。
918 :
名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 23:48:07 ID:tIPqex1Q0
流れ気にせずに言うがデカント考えた奴ってなんなの?
着脱くらいさせて欲しいわ。というか取り逃し要素やめてくれ。それならまだ着脱無くても許せたのに。
正直フェニックスなしじゃクリアできる気がしない
デカントの説明不足と煮詰め方の不足は問題あり。
でもFF1-6って毎回新システム入れてて、
毎回中途半端なのに次回作では1からシステム作ってるし
その伝統っちゃ伝統じゃないかな。
そんな伝統イラネw
>>921 NES SNESんときもFFシリーズは、散々同じことを言われてたよw
追加シナリオとPV見た時の声のインパクトで、声イベントシーンの量期待してた俺にとっては
期待外れっちゃぁ期待外れ
まあ、なんだ、あれだ
フリーシナリオじゃないサガみたいなもんだ
つか早くサガの新作出せw
924 :
名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 10:13:55 ID:R5TzsziD0
ファミコンのころのFFってNESでは出てたっけ?
925 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2007/12/27(木) 11:54:46 ID:Ld3lapaq0
難易度調整劣悪でFF4脂肪と。
またお前か。お前とGはほんと池沼だからな。
927 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2007/12/27(木) 12:00:06 ID:Ld3lapaq0
NDS向けでマゾ向け難易度とか頭おかしいんだろ、開発スタッフは。
死ねばいいのにな。
50代ニートでアンチでブログでアフィとか頭おかしいんだろ、アホ助は。
そろそろ消えれば良いのにな。
何も前情報を入れないでやってるんだが
3Dで萎え
↓
ショボグラで萎え
↓
声で萎え
↓
難易度高すぎて萎え
とかなりやる気が無くなってきてる
イージータイプについて誤解してる奴がいるが、
アレ今で言うところのインターナショナル版だぞ。
ドラクエ型RPGが浸透してなかった北米に向けたために、チュートリアル親切にして
難易度下げることになったってだけで、日本での要望に答えたわけじゃない。
932 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2007/12/27(木) 12:51:29 ID:Ld3lapaq0
あ助、あんまりなんでも会社を糞糞言ってるとゲームそのものが滅ぶぞw
BGMの劣化が酷いんだけど、SFCの初期以下ってどういうことだよ
>>934 DSのスピーカーがショボいからな。ヘッドホンでやるしか。
声は嫌なら消せばいい。
ヘッドホンでやると余計しょぼく聞こえる
みんな音に拘りあるんだな。
オレは普通に聞こえればいいから、音関係には何も不満を感じなかった。
やっぱ各種モッサリ動作が致命的だと思うわ。
>>937 ヘッドフォンがクソなんじゃね。
といっても、所詮はDS、ってのもあるだろうが。
ねーよwwwwあそこまで酷いとかwwwwwwwwww
やる気あんのかwwwwwwwwwwwwwwww
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \ 今日もDSソフトを叩く仕事がはじまるお
/ o゚⌒ ⌒゚o \
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
>>939 試しにHD25で聞いてみた。まあまあだなあ。DSのスピーカーよりはマシだった。
943 :
名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 08:00:44 ID:gU7+oAUD0
>>636 >Wiz1とかやってこい。あれが高難易度だ。
Wiz1はたいした難易度じゃないぞ。FF4DSのほうがよっぽど難しい。
マーフィーズゴーストやらブルーリボンのエレベーターやら
ちゃんと救済策が用意されている。
Wiz1が理不尽に難しかったのはAppleII版と聞いたような気がする
945 :
名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 08:05:24 ID:gU7+oAUD0
テレポーターで即リセットとかなw
B10で引っかかると大変だ。
鼻声みたいな女の声が出るたびに弟が
「ルイズーっルイズーっ!はぁぁあああんあん」 とか叫ぶ理由がやっとわかった
947 :
名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 08:07:29 ID:gU7+oAUD0
理不尽といえばWiz ディンギルのドラゴンの洞窟だな。
ブレス一撃で後衛が吹き飛ぶ。
まあ、前衛まで吹き飛ぶゾットの塔よりましかw
948 :
名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 08:08:07 ID:/jMboxi+O
難易度そんなに高いのか
でもGBA版がアホみたいに低過ぎたからいいんじゃね?
難易度高いっていうか雑魚がうざいんだよな
ボスはSFCより良くなってると思う
防衛システムみたいな運まかせはどうかと思うが
アーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
もっさりしすぎてウ是えええええええええええええええええええええええ
951 :
名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 11:22:19 ID:9EDUEREh0
アンケートハガキの遊んだ事のあるFF4のファミコンって何?
FF4のファミコンは中止になったはずだが・・・
それにオレがやったSFC版とPS版が無いのだが
音も劣化してる気がするな
こんなだったっけ
>>943 じゃ、4つながりでWiz4やってきたら。
ていうかWiz1なんて初見だときついんじゃね?
今だともう慣れてるから何だけど。
>>948 だな。
SFC版、PS版のFF4のどちらも途中で投げた俺にもDS版クリアできたぜ。
もっさりメニュー、ちんたらエフェクト、説明不足デカント以外に特に不満は無い。
俺はダークエルフあたりで投げそうになった
シルフの洞窟の雑魚がうざいな
状態変化の連発でいちいちエフェクトに時間かかるのが
ちなみにここまでデカント使わずに来た
このまま最後まで行けるかねえ
いやカウンターはセシルに付けるだろう。
攻撃が集中しやすいセシルにカウンターつけるのが正解。
オートポーションはリディアかエッジだな
公式壁紙のローザたんに性的興奮を覚えた自分はそれだけで満足
や、ソフトは買っていないのですが…
FF4の女キャラの服はイカレテルとしか言いようがない。
960 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 11:14:00 ID:A7QDQ/+r0
あの服は天野のせいだろ?
961 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 11:15:32 ID:5PlTgM+G0
962 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 12:19:03 ID:CWR3NYGA0
>>960 続編でローザが改善されているところを見ると
坂口がエロオヤジだったんでしょうね
天野氏はあくまでも坂口の注文どうりにデザインしただけで
最近の坂口ゲーを見ればわかるよ、女キャラはエロイのしか居ないし
963 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 12:20:20 ID:A7QDQ/+r0
坂口のエロと堀井のエロどっちがいいのか
964 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 12:20:22 ID:ZfnS0W7P0
何より、音関係がしょぼ過ぎる。FF3よりさらに劣化してるだろ
965 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 12:40:41 ID:VfLY04eU0
FF10の話題が挙がってるけど
あのゲームはチュートリアルが必要以上に長くてかなり初心者向けだけど
ガガゼト〜ユウナレスカまではそれなりのバランスに設定されてる
確かに雑魚は弱いけどな。
966 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2007/12/29(土) 12:41:40 ID:RIltfkNN0
俺のブログでなぜかこの糞調整を擁護する奴がいるのだが。
難易度高い高い理不尽言われてるけど
何も出来ずに理不尽に死ぬのはメガテンで慣れてるお・・・(´・ω・`)
>>965 俺普通にストーリー追ってたらラスボスもかなり苦戦したぞ。
ジェクト超ツヨス
エボン・ジュ?なにそれおいしいの?
971 :
290:2007/12/29(土) 14:06:04 ID:ts9BEFPr0
エボン・ジュは召喚獣全部分倒してから本番と思って温存して戦ったせいで超肩透かしだったな
972 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 22:48:39 ID:CWR3NYGA0
でもゲームってストレス解消するためにやるじゃん
ストレス溜まるゲームってゲームじゃない気がするんだけど
一生無双でもやってろ
・単純に理不尽な難易度×
・再戦することにより攻略法が見えてくる◎
975 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 23:04:46 ID:VeLvPHZpO
ストレス解消の手段は、何ものんべんだらりとした時間を過ごすことに限らんのだぜ?
友達と本気でスポーツしたり対戦ゲームで遊んだり、超難しいレトロゲーをムキになって攻略したりするのも
なかなか悪くないんだぜ?
976 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 23:10:00 ID:uQSN9zDJ0
難易度優しくすれば糞リメイク
難易度厳しくすれば糞リメイク
アンチなんてこんなもん
977 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 23:10:01 ID:Im4lPljUO
難しくはないが普通に糞だよ
元が元だしリメイクしたところで面白くなるわけない
難易度以前のレベルで酷いし
さてアンチのネタが無くなってまいりました
もうアンチの戯れ言は論破され終ったからな。
ID:jkXSX0bz0
最近のゲームのことよくわかんないんだけど何で任天堂とスクエアが仲直りしてんの?
FF7の時に大ゲンカしてたような記憶があるんだが
スクエニの誰かが任天堂と仲直りしにいったとかwikiに書いてたよ
>>974的な理屈でいうと、ルゲイエ戦や制御システム戦は良かったと思う。
初回バルバリシアは、あれやるならせめてテキストイベント全カットが必要だった。
DSのFF3とFF4だけで比較すればFF4も良作だが、
DSの他のRPGと比較するとどうしても見劣りする。
引継ぎが3周までとかふざけるなよ
引継ぎなしか何周でもできるかどっちかにしろ
無制限でやったらデカント全部付いちゃうじゃん。
うるせえな
口答えすんな
殺すぞ