山内 「GT5よりForza2の方が凄いよ」4周目
1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 20:48:15 ID:4/ccnk2g0
SOUND OF SPEED - スピードが奏でる音を聴く
http://blog-forza.spaces.live.com/blog/cns!E4B0C98B54356E96!430.entry もう1つの Forza Motorsport 2 のサウンドが最高であると信じることができる理由は、
ゲームの中の挙動の計算を行う物理エンジンが極めて精密であることにも依ります。
レーシングシミュレーションでは、違和感のあるサウンドや、不自然な音は、物理エン
ジンがきちんと計算を行っていないためにそのような音が使われていることが多いの
です。私たちの場合は、この問題は極めて少なくすみました。サウンドを物理エンジン
が算出するパラメーターに合わせて計算して、ならすことで、予想通りの現実通りの
サウンドが再生されるのです。
3 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 20:49:09 ID:4/ccnk2g0
Forza 2 を開発するにあたって、最初にやろうと思ったのは、この衝突時のサウンドの改
善です。開発の初期段階で何度もミーティングをして「本当のレースの荒々しさ」をオー
ディオでいかに伝えることが出来るかを議論した結果、やはり衝突時のサウンドのリアリ
ティは最優先課題であることを認識します。そして、その課題の最大のチャレンジは、ど
うすればリアルにできるかという方法が全く確立されていなく、誰も答えを持っていないこ
とでした。
4 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 20:49:26 ID:4/ccnk2g0
なんたって車と並べて表示できるんだから
こんなこと言われてる時点で相手にもされてないってこったな
7 :
名無しさん必死だな:2007/12/19(水) 09:15:36 ID:m8NJyI+v0
またこのスレたてたのか
8 :
名無しさん必死だな:2007/12/19(水) 10:39:51 ID:pOIXrN1S0
GT5がダメってことを世間に広めんとあかんっしょ?
9 :
名無しさん必死だな:2007/12/19(水) 16:30:26 ID:EeGq5XK1O
>>7 またもなにも
前スレがしっかり埋まったから次スレが立っただけだが?
普通のことかと
10 :
名無しさん必死だな:2007/12/19(水) 17:37:37 ID:pOIXrN1S0
まあ、なんだ。
前スレはG様のお陰で神スレになった。
このスレでも大いに期待する。
俺的にはフラットアウトvsGT5のピンボール対決に最後の望みを託したいが。
11 :
名無しさん必死だな:2007/12/19(水) 18:46:13 ID:7s0K1DcY0
公道で無茶やって新車のランエボ廃車にしてたよな。>山内
ニュースステーションで得意げに語る山内も、嬉しそうに頷く久米も最低だと思った。
とっとと車破損を実装しろや、リアルではとっくにやってるんだしw
12 :
名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 19:31:19 ID:/q7aMxkN0
常識があればオンライン延期とかしないだろw
15 :
名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 04:31:45 ID:Wj8QBzoDO
今更だな
16 :
名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 05:30:30 ID:yTC1s72i0
本音だったようだなw
無料体験版までだったらForzaの方が凄いと感じた。
そうだな。無料版までならForzaの方が凄い。
そして有料体験版ならForza2の方が凄い。
19 :
名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 17:06:04 ID:SXBlywhcO
Forzaに有料体験版なんかないから比較できないでしょ
あえて列記するならこう
無料体験版:Forzaの勝利
有料体験版:GTの不戦勝
製品版本編:Forzaの不戦勝
こう並べると、GTが意外と善戦してるように見えてくる不思議
実際は完敗なわけだがw
次の対戦カードはGT5本編vsForza3ってとこかな
山内っていうから任天堂かと思ったよ
>>20 だよな。ゲハ用語は適切に使って欲しい。
任天堂の方→組長
GTの方→山鬱
22 :
名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 20:44:54 ID:yTC1s72i0
あと出しジャンケンで負けるとはw
23 :
名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 20:50:02 ID:vFRSAkQ40
なかなか出せなかったわけだw
あとに出しすぎて前出した人がなに出したか忘れた感じだな
FORZA2の物理演算のプログラマーを一人くらい引き抜いてくれば良いのに
MSより給料払ってさ(´・ω・`)
27 :
名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 21:51:19 ID:WIWHIz+E0
28 :
名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 21:52:14 ID:MJuWik9R0
まだこのスレ続いてんのかよwwwwwww
痴漢の執念深さは半端ねぇなwwww
29 :
名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 21:53:01 ID:sKQuV3ZH0
まずGT自体糞ゲーだろ・・・
31 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 10:40:04 ID:aUOLU83e0
オンでお前ら弾き飛ばすのが楽しみだ
なんだかワクテカしてきたぜ
>>27 自分のGT-R(32)とFTOは事故って潰したって言ってたな。
まあ初代GTを出すより前の話らしいけど。
33 :
名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 16:56:26 ID:m6m2CiMX0
山内氏:僕らは今回、レースゲームの基本要素の底上げをしようとしています。
奇をてらったものではなく、新しい時代のレースゲームのスタンダードを作ろうということです。
それが同時に16台走れることであったり、緻密に作られた車であったり(現在は1台を完成させるのに半年かかり、コスト的には初代の約180倍)、
レース中のライバル車のAIの完成度の高さであったり。
http://response.jp/issue/2007/0805/article97733_1.html いまごろになって、GTはForzaから10年遅れているということを認めたわけだ。
GT5の本編は当然GT5Pと同じシステムなわけだよな。
現時点で負けてるっていってるForza2の続編の前に出せるのか?w
>あまり、ライバルという意識を持ったことはないですね。
>トータル的なクォリティで見た場合、グランツーリスモ5(プロローグ)との差は明らかだと思います。
自信過剰ってレベルじゃ(ry
36 :
名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 18:03:19 ID:elaHYqjd0
37 :
名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 18:04:45 ID:9oGmgYEv0
オレがネット対戦で横になって道邪魔してやる
>>33 AIの完成度の高さとか馬鹿かw
あんな糞AI、Forza2どころかその他のレースゲーより悪いじゃねーか
GT5PのAIってスクリプトか、それと大差ないレベルだろ。
コース上で止まると追突してくるんだから。
40 :
名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 20:09:24 ID:m6m2CiMX0
>>35 いや、大差で負けてると言いたいんだよ
たぶん
オンラインが楽しみすぐる。
北米で発売されてないから当たり屋が多いメリケンは
いないしクリーンなレースが楽しめるだろうね♪
>>35 「差は明らか」と言ってるだけで、どっちが上とは言ってないじゃない(棒
>>35 むしろトータルでみちゃ駄目だろw
車とリプレイだけ見ないと
GT5PのAIってスーファミのF-ZERO以下じゃん。
止まってる車を避けないってのは、すごいわな。
>>26 CPUもショートカットしまくれば面白かったのにw
>>47 ぶっちゃけ、CPUカーはコースを認識してないと思うな。
コースを障害物の連続と認識して走ってるなら、静止してるPCカーくらいは避けられるはず。
スクリプトどころか、決まったラインを走るという以外の機能はないんじゃないかな?
49 :
名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 22:07:48 ID:J5298c9RO
50:名無しさん必死だな :2007/12/21(金) 03:50:39 ID:/vMV1klZO [sage]
「山内一典プロローグ体験版」
PS3/ポリフォニーデジタル/レーシングRPG/BD-ROM/4,980円
伝説のリアルレーサー山内一典(CV・山口勝平)のGTライフを完全再現する新感覚電脳遊戯。
裸一貫のネイキッド山内(コスチュームは後日アップデート)が中古のスズキセルボを入手した時点からスタート。
いきなり車上生活、住所不定無職童貞(住居・職業・ワイフ等は後日アップデート)という逆境に面食らうが、そのどん底からポ社の社長(後日アップデート・有料)に成り上がり、新型GT-R(後日アップデート)でニュル(後日アップデート)を制覇するに至るダイナミズムはシェンムー級。
(ゲームシステムはシェンムーのスタイルを踏襲。山内の父親が謎の中国人に襲撃されるエピソードも。)
プロローグ体験版では、ネイキッド山内が初合コンするくだりまでがプレイ出来る予定。
50 :
名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 22:16:50 ID:m6m2CiMX0
「人を騙す輩の悪事を暴け!」と“特命”をうけた“トクメイ記者”が
カメラを持って“人を騙し、悪事をはたらく輩”に直撃!徹底追及して
いく!
トクメイ記者VS出る出る詐欺集団!巷を騒がす、売上台数詐欺に新たな手口が姿を現した・・・
それが「プロローグ詐欺」。期待に胸を膨らましたオタク少年たちから金をむしりとる!
人の弱みにつけこむ“悪の化身”「プロローグ詐欺」の実体を直撃!
プロローグ詐欺集団にトクメイ記者が立ち向かう!
---------------------------------------------
番組ジャンル報道・ドキュメンタリー
51 :
名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 22:20:42 ID:nxTb7gDO0
目の前で起こした事故をAIが超反応で回避する様がニコでも上がってるわけだが>Forza2
53 :
名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 22:23:17 ID:+wt/tsMuO
>>51 単発のageに言うのもなんだが。
Forza2やったこと無いんだったら無理に参加するなw
Forza2のAIは「避けようとしたが結果的に追突した」ってのはあるが、5Pの様な無反応でつっこむことは無いぞ。
5PのAIは、同じ方向に走っている車は避けるけど、止まってたり逆走すると一気にぼろが出る。
逆走は故意にしかできないが、コース上に止まるなんてのはよくあること。
そこでそーゆー粗を見せられると「所詮AIなんだよなぁ」と萎えるのよ。
もう山鬱は悪循環に陥ってるような気がするな。
大風呂敷を正当化するために、更に大きな風呂敷を広げるみたいな。
前作から丸2年経ってもグラ以外の進歩が目に見えないってのがなんというか……
こいつに2年も無駄に高い給料払ってたってのがバカみたいだよな。
56 :
名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 06:56:24 ID:wczyfeVA0
35 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2007/12/25(火) 02:54:38 ID:1kx14/5l
オンラインはランダム対戦のみ、対戦中のコミュニケーション手段無し、挙動は糞
ここまで未完成なゲームだとショートカットしたりぶつけあいしたり
負けそうになったらわざと周回遅れになり一位の奴の前で邪魔をする等しか楽しみが無いな。
ストレス発散には良さそうだけどねw
57 :
名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 08:42:31 ID:XUE58zOMO
>>55 お前が給料払ってたみたいな物の言い方だなw
58 :
名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 09:29:58 ID:PAaj5Xw4O
結論:F1サーカスの方が、はるかにまし。
59 :
名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 19:32:07 ID:G+K7goAF0
* *
* + うそです
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
61 :
名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 21:07:25 ID:LpJwTRL00
GT5Pずっとやってた。FORZAの完成度の高さがわかったwww
絵なんぞどうでも良いからラグーン並みに無茶できる奴出せよ
例 車体をバスに、強力なエンジンと大型ターボ載せてゼロヨン
銀行の現金輸送車とバトル、勝ったら現金入手可
時速300km/hでドリフト
65 :
名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 23:07:12 ID:mZHIJqDh0
69 :
名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 17:17:04 ID:iQG4MxuS0
「ハードメーカーが出すレースゲームは、そのハードの全てをあらわす」
まさに名言。
70 :
名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 19:39:46 ID:84IbUK1l0
GT買う人種は、綺麗なコースをドライブ感覚で走れれば
それだけで満足でしょ
72 :
名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 21:57:38 ID:kEO1OJ2q0
>>71 レース目的の奴とピンボール目的の奴が混在してるんだ、仕方あるまいw
実在するネット工作員の必死さが良く解かるな
ニコ動画のコメントが笑えねえぞ
>>66
Forza2ってローディングの間にCPUカーがコースを何十週もしてAIを強化させるんだよね。
だからどんなコースでもどんなチューニングされた車でも自然な挙動でコースを走ってくる。
車体にポリゴン割きまくって
「どうですこの車のグラフィックすごいでしょう」なんてやり方
どん詰まりもいい所な気がするけどこの先どんな展望があるんだか
>>75 実物が存在する以上、誰でも時間をかければ見た目だけはどうにでもできるんだよなぁ。
それ以外の部分でがんばらないと…。
とりあえず後だしじゃんけんしておいて、グラフィック以外はForza2に負けているというのは言語道断。
77 :
名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 10:13:45 ID:IUNtlplY0
もともとGTってのは非ゲーム路線のトップバッターじゃなかったっけ。
forzaがドライブシムではなくレースシムと名乗るのはその為。
この言葉の意味がGT5Pの動画を見てようやくわかったw
ForzaのAIは車の限界を超えたスピードで走ることはないものの、
GTのAIは状況によって車の限界をはるかに超えた超人技で激安定したまま走ったりと、
車の特性や限界を無視した走りになるのが嫌だねぇ。
これ実車版マリオカートとして売れば神として祭り起きてたと思うんだけど
83 :
名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 00:50:37 ID:j5Lu3Jpn0
GT5よりForza2の方が凄いというか
比較にすらならんほどGT5が腐ってたってのが
わかっただけの25日だったな
正直、ここまで酷いともうどうしようもないな
84 :
名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 00:53:05 ID:xH5V/e1G0
>>84 ニコ動は今20時間ぐらい(名目上は)メンテしてるから見れないぞ
86 :
名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 01:07:10 ID:hos2ikuO0
プレイに問題が出やすい回線環境とはどんなものですか?
【GT5プロローグ】「契約回線」「ネットワーク機器による接続方法」「有線/無線」の各条件において、
良い回線環境の条件を満たしていない場合、『グランツーリスモ5プロローグ』のプレイに問題が生じる可能性が高くなります。
各条件の詳細につきましては該当ページをご参照ください。
答えになってねーよwww
87 :
名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 01:16:23 ID:N7c5IXiz0
どーやってもTurn10に歯が立たないのはよくわかった。
そら出来もしない大風呂敷広げたくもなるわな。
山欝が適当な大風呂敷広げて一発フイてみたのを真に受けたTurn10がやりすぎて追いつけなくなったってw
>>88 クタが適当な大風呂敷広げて一発フイてみたのを真に受けたゲイツがやりすぎて追いつけなくなったってw
・・・・あれ?ハードでも同じ事やってね?
信者の回線だと問題なくプレイできてます
我慢する、嘘をつく、幻を見るなどの精神的な意味で
91 :
forzaxbox360:2007/12/28(金) 08:22:24 ID:pdKGiLum0
まるでデジャブをみるかのようだった。
GT5Pのようなネット対戦はforza1では普通だったわけだが。
92 :
名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 09:13:51 ID:N7c5IXiz0
Forza1でも国内同士ならあんなラグ無かったよ
>>69 名言だなw
つまりマリカーが任天堂そのものの姿勢自体を現すって所か・・・
94 :
forzaxbox360:2007/12/28(金) 11:16:19 ID:pdKGiLum0
>>93 マリカーといえば、スタート開始直後に横体当たりをしてライバルをコース外へ蹴散らすのが当たり前だが、
任天堂の姿勢そのものだと思った。
PSPは物凄い勢いで軌道修正させられたな
>>87 たしかに山内本人が言ったとおり「比べ物にならない差がある」な
>>93 たしかにマリカであてはめてみたらかなり当たってるな。
>>94 それは君の姿勢そのものだw
そんなやつ見たこと無いw
99 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 19:46:52 ID:2Z0l4FZa0
>>99 そのトレイラーの中で、オーバルをJGTCの車が走っているシーンを見て
かなりwktkだった自分としては、ちょっと今のGTのあり方はちょっと悲しいものがあるな。
あんな衣だけのテンプラ映像にだまされたやついるのか・・・
今日アキバで液晶ディスプレイ適当に物色してたらGT5Pの映像が出てたんだが
ジャギひどいなw
1台の車をガレージ(?)でくるくる回してるだけなのに動作もカクカク
光の処理とか見れたもんじゃない
EIZOやMITSUBISHIの最上級でもなってたんでディスプレイのせいではない
一緒に見てた友人2名(PS2ユーザーとN64ユーザー)も「これはひどいな・・・」って言ってたw
FF11見てたら「絵は荒いけどこっちは自然だね」で意見一致
GT好きにここまで言わしめるとかどんだけだよ
>>102 >FF11見てたら「絵は荒いけどこっちは自然だね」で意見一致
うはwwwおkkwww
ゲームどころか実際の車すら超えてるからな
>104
凄いという意味では同意
>>105 たしかにどんなに衝突しても壊れないとか、バックで300km/hオーバーとか
実車だとありえないよな
108 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 19:43:45 ID:amdhTQr40
芝生の上でも同じスキール音とか
ブラックマークがつかないとかな
あれだけUFO挙動でコース上をギャッギャッって動いてスモーク撒き散らしてるのに
タイヤ痕が付かないのも不思議だな
110 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 19:48:58 ID:vrZSmvSV0
GT終わったw
タイヤ痕なんてPS3ほどのハードなら大した処理じゃないだろうに
省略されたのは納期とかの関係なのかな?
112 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 11:14:39 ID:tgle/e7D0
だって今の状況でさえコーナーで8台くらいダンゴになると処理オチしてるんだもん
いっぱいいっぱいだろうね。
これ以上なにかの要素(発表段階でいろいろありましたな)
いれようとすればいろんなところをダウングレードしていくだろうね。
てかGTHDから実際してるしね。
これ、みんなで協力してどつけば凄いラップタイムでそうだな。
115 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 12:04:37 ID:xRA/vrm10
↑このぐらいGT5Pでもできるだろ?
116 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 12:16:41 ID:WcjKvj5E0
絶対GT5Pの車はGT5じゃ使えんだろ。もうこれから削り作業始めるのか、2008年に間に合わないんじゃないかな。
素直にGTHD延期にしてグラ強化版のGT4にしとけばよかったのに。
117 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 12:24:44 ID:xwCC9nnD0
もう一度車作り直すとか言ってるし
技術検証とかリソース配分とかスケジュール管理とか
まるで出来ねーのなこの会社
118 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 12:32:24 ID:cKJYmjbRO
そもそもCELLなんてエンコードのような
単純作業に特化したチップだからCPUの
ような複雑な作業には不向き
やっぱ技術じゃ海外には勝てないな。
>>119 PC無視してきたツケだな
最新の技術を海外から入手していけば追いつくだろうけど
ヲタ集団の日本のプログラマじゃ英語理解出来ないのが多すぎて使えないし
>>111 GTHD、GT5Pデモ、GT5P
どれもタイヤ跡がない
最初から負荷軽減目的で削られてるんでしょ
122 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 21:53:00 ID:Vreb2ktz0
走っているときにタイヤ跡なんて見えないんだから要らないだろ
そうだね、走ってるときにほとんど見えない車に20万ポリとか必要ないよね
>>122 見えまくるし路面情報として非常に重要なのだが
俺はGTしかやった事がないが、動画とか見てるとフォルツァの方がレースゲームのセンスあるな
GTはいつしかただの自動車販売促進ソフトと化したので何か嫌いになった
ミニカー並べて眺めてるソフトにしか見えん
だが俺はどうも360は好きになれんので、PS3でフォルツァ出してくれ
>>124 前走者のラインを参考にしたりするよなぁ。。。
PS3にマリオが出るくらい無理
128 :
名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 02:42:48 ID:x1jx9d8Y0
GT5Pのほうが全てにおいてリアルだって
無免で30年転がしてる近所のおっちゃんも言ってた
プレイ動画をいくつか見てて思ったのは、
コーナーでのスピード感がFORZAの方がリアルっていうか
スピードに対応した挙動になってるように感じた
特に低速コーナー
GTは鈴鹿のシケインでもやたらクイックな動きなんだよなー
それはソフトの問題じゃなくてパッドの差かもな。
PSパッドだと、レースゲームでもアナログを使わずデジタルで操作する人間もいるだろうし。
GTの挙動はね、なんと言うかヨーやロールやピッチが別々なロジックで動いてるのがわかって違和感があるんだな。
コースアウトしたときも、左右均等に同じリズムでガタガタ揺れられると精密模型を見てる様でちょと萎える。
GT5Pはもう挙動がどうこうってレベルに達してない気が。
>>132 というより、挙動以外の部分の方が作り込みが甘いというか…
グラ以外はウンコ
グラも車だけだけどね。
要するにGT5Pは車のモデリングだけに気合入れまくって
自称車好きを騙くらかすゲームという事でよろしいですか?
>>136 今はね。
でも製品版では車のポリ数減るみたいだぜ。
ま、ちゃんと発売されればだけど。
>>136 車を見てるだけでいい車好きってなんか好きになれないよなw
乗って楽しむ、弄って楽しむ
まさに車は女と同じだ
ぼくは弄られたい、乗られたい
>>137 もう何年も弄ってるのに、まだ車のポリゴン数すら決まってないって
ちょっと計画性がなさすぎるよなぁ
>>139 SCEからしてCellをなんでもできるすごいCPUとしか捉えていないのに、詳細な設計なんて出来るわけもなく
141 :
名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 01:17:55 ID:YaFemdI10
GT5Pはもう忘れてもらいたい
黒歴史
2画面表示して、尚かつそれを120fpsで表示できるぜ等の
当初聞いていたスペックを基本に作っていたら全然動きませんでしたってやつかね、
案外GT4のモデリングを流用、HD化で粗が目立つ所を一寸修正位でも一部の濃い奴以外
他のレゲーは糞or眼中に無しなどの、GT何だから凄いに決まっているって思いこんでいる層ならなんとかごまかせないかねw
お正月はおこたでGT5カーリングモード (^o^)b
GTはカタログ代わりに買うがな
145 :
名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 20:18:18 ID:H4ZEp+EpO
クラッシュテストの動画とか山内に見せればいいじゃん
山内は公道でクラッシュ体験してるだろw
147 :
名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 02:35:52 ID:VNbAH26o0
まぁ、これは普通に謙遜というやつだな
148 :
名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 02:39:38 ID:fBA+kMMn0
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| G T 5 |
| って何だっけ? |
|________|
∧∧ ||
( ゚д゚)||
/ づΦ
149 :
名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 02:43:36 ID:sZzomIOaO
ぇ?未だにタイヤの跡が付かないと言う話を聞いたんですけど冗談ですよね…?
さすがに次世代ゲームでそんなショボイ話はないだろう
151 :
名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 08:09:50 ID:AIWPPUYB0
ペイントの部分だけでもホント引っ張れるわフォル2w
久々にオクに流したら又売れたよ、、、
フォルの世界じゃ億万長者ってwww
152 :
名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 10:29:16 ID:VNbAH26o0
タイヤの跡なんて無くても問題ないですよ
コースや車体が美しければそれでいいじゃないですか
無駄と余分はセンスによって取捨されるんだよ
周回してきてブレーキ跡があると味わいがある
料理だって紙皿より絵皿の方がいいんだ
154 :
名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 10:39:25 ID:sZzomIOaO
>>152 そのコースでさえ再現性、グラフィックで劣っているんですよ…
モデリングと他の部分との差が有りすぎたから不自然なゲームに…
つーか、PS2のGTならタイヤ跡ついただろ?
次世代機で劣化してるなんてことがあるのかw
ダンバリーミントのミニカーを中学生の作ったジオラマの中にでも置いてるようなもんかw
まぁ、コースの精度に関してはFORZAに劣るのはしょうがないと思うけどな
コース一週間借り切って測量したり素材調べたりなんて、そんなのやれる会社がおかしいw
>>158 金があるところが勝つってのはどうかと思うけど、やっぱリアルなものをサンプリングするのって金掛かるもんなー
それをどう加工するのかはメーカーの技術力になるんだけど、積み重ねてた技術も違いすぎたw
160 :
名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 13:31:46 ID:MZe8A6hrO
>>155 PS2では60fpsで動いていたゲームが
PS3の続編では30fpsになってるとか
SCEでは普通にある事だからな
そもそも、5Pと4Pで比べてみても
普通に遊べたのはどっちだったか考えてみよう
161 :
名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 15:10:23 ID:k7cbYuL70
GTのチューンって、レベルいくつにしますか?って、どこのニードフォーだよ、ってレベル。まじで糞。いらん。ゴミ。山内、死ね。
最新のRevスピードの記事にファイナルギア云々とかあるが、あれがそのまま実践できるのがforza2のチューン。
やっぱ次元が違うわ。
>>161 今のとこ、山内が実装するといってるのって、エンジンの出力アップと軽量化のみだよね
それでタイムアタックして何が楽しいんだろ
それでオンしても、現状のブーストと何が違うんだろ
せめて下位グレードで上位グレードの車をかもれるくらいのチューンがないと、下位グレードの車を実装する意味もわからん
山内が何を目指してるのかもわからん;;
>>131 それは感じるね
路面、タイヤ、サスから挙動が生み出されると言うより、
車そのものがそれぞれのパラーメータに従って動いている感じ
挙動をリアルにするより映像をリアルにする方向に向かったと言うことなのかな
単純にリプレイ映像を見ても変だし、運転手視点の動きもクイックすぎ
ドリフトの収束挙動やらヘアピンの進入時の挙動も明らかにおかしいし変
>>163 ゲーム挙動ならゲーム挙動でいいけど、もっと楽しめるゲーム挙動にしてくれれば良かったのにね
その点DiRTはええのぉ
以上、ここ数日でDiRT信者になったヤングでした
166 :
名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 19:36:25 ID:k7cbYuL70
例年道理だと、もうすぐグランツーリスモ対戦バトルがあるんだが、
今年のトヨタ勢が誰になるか、まじで注目だわ。
去年、脇坂は「脇坂ライン(コース外を豪快にショートカット)」を全国ネットでやってくれたし、
Forza2 SC430の土屋と織戸はぜったいありえんし。
GT5Pにトヨタ車がない理由もだいたいわかるわw。
GT5Pって結局どのくらい売れたの?
1週間で10万超えだったから
今は30万くらいかな
DL版ミズスマシで500万本くらい逝ってるんじゃないですかね
>>165 ゼンジーのFM2講座見て思ったこと
MS、やりすぎw
>>158 まあ、コースに関して一番、頭がおかしいのはPGR4の気もするけど・・・
オアフ島をこれでもかというほど作り込んだTDUも相当おかしいなw
172 :
名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 19:29:08 ID:epq5CQaC0
つられまんた
176 :
名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 17:14:37 ID:Zmnlh40S0
GT5より凄くて当然
177 :
名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 17:23:05 ID:kgemGZ+10
178 :
名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 17:40:04 ID:WPwvfPj3O
どうでもいいけど、早く出そうよ。
どんどんForzaとの距離が・・・
>>164 >以上、ここ数日でDiRT信者になったヤングでした
ヤングにダウト
フォルツア2はオリジナルコースの面白さがGTに比べて
かなり悪いから、その辺がもっと良かったら凄いソフトだったと思う。
3ではメニューや待機画面、直線番長バグセッティングと
GTのようなオリジナルコース。欲を言ったら夜間走行がついたら最高w
リプレイはペイントされている車を見る視点としてはかなりの出来w
レースを見るとしてはGTやPGRのように選択可能にしてくれたら文句無いなw
とまあ
GTも速く出して頑張れw
>>181 本スレ以外で
本当にプレイしたForza2ユーザの感想はじめてみた。
>>179 何言ってるんだい?
やっと後ろから追いかけてくる所だぜ?
先に一周してるからな。
>>181 あの直線番長のバグセッティングはさっさと直して欲しいよな。
本スレで何人か言っても直線番長擁護レス付くだけだからな。
レースシムであんなバグ車使って何が楽しいのかわからん俺。
あれをGT厨は笑ってくれてもいい。
185 :
名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 20:19:18 ID:lLP2hKftO
>>181 メープルバレーは走るのも見るのも好きだけどな
珍しく背景が賑やかなコースだし、リプレイ映えもする
腐るほどある蛇TTとか、NY市街地なんかは確かにあまり楽しいとは思わないが
オリジナルコースでは前作のブルーマウンテンやアルペンは結構よかったのにな。
DLCでの復活を期待したいけど。
187 :
名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 20:26:41 ID:WMwUz5XZ0
それよりも不死身街道だせやゴルァ
ぶっちゃけ
実際にはGT5とFORZA5の戦いになると予想するけどね
PGRは7あたりが出てて
FNS関してはもう6作ぐらいでそうですね
pgrはもう出ないだろ。
forzaが一つ出るたびに山内氏のクッタリ発言が増えていって、
どんどん延期が繰り返されるだけに思える。
オリジナルコースはいらんので、世界各国の主要コースを一通り収録してもらえるとうれすぃ。
それと、改修前の過去のサーキットなんてのも面白い希ガス。
forzaはコースが残念だよな。
GT5Pの山道コースはツボだ。
エンドロールであのコースの実写映像が出るけど震えたよ。
コースだけforzaに移植しやがれw
194 :
名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 21:35:59 ID:lLP2hKftO
>>192 アイガー面白いか?
GT5Pは鈴鹿以外は全滅だと思うんだが…
グラフィック的には鈴鹿はかなりショボいけどな
ってか、GT5Pはコースが残念どころの話じゃないしな
GTシリーズはグランバレーという名コースがあるのにね。あれを最初から入れときゃいいのに。
昨日友人家でやったけど
fpsが安定しなくてアレだな
フォルツァは2であった峠コースを復活すべき
GTもそろそろ峠コースを入れてくれ
さて、これから酒でも飲みながらFORZAするか・・・
いや、さすがにオンじゃ迷惑かけるからやらないけどね
酒飲みながらペイントカー走らせるとか
もうこんな日常止められん
201 :
名無しさん必死だな:2008/01/07(月) 10:59:00 ID:WynUj/U/0
forza1の時は、挙動の関係でブルーマウンテンはいまいちだったからな。
勾配のきついコースはTURN10としても冒険なんだろう。
>>201 峠は道が狭いからレースするのには向いてないんだってさ。
趣味用でも良いから入れてくれんかのぅ。
タイムアタックとしてしか機能しなくていいから、8人でダウンヒルしてーよなーw
204 :
名無しさん必死だな:2008/01/07(月) 11:33:16 ID:WynUj/U/0
forza2のメイプルは実車なみにベストラインから外れるとふっとぶからな。
「山道コースがツボだ」なんて言ってられる間はまだまだなんだと思うよ。
メイプルは秀逸すぎるだろ
ロング順走の右へ大きく回り込みながら登ってくコーナーあたりから先がすげー好き
俺もメープルが一番好きなコースだわ
よく出来たコースだと思う
走って楽しいし
>>205 そのコーナーと、第2コーナー後がオーバーテイクポイントだよな。
まあ前の車が上手いと抜けないけどな。
208 :
名無しさん必死だな:2008/01/07(月) 15:13:20 ID:PqKxxR2cO
>>199 東方痛車走行会じゃ飲酒運転なんて日常だぜ?
ジャンルがジャンルだけに、酒とは切っても切れない縁が…
209 :
名無しさん必死だな:2008/01/07(月) 15:16:30 ID:PqKxxR2cO
メイプルバレーは背景もいいからなぁ
黄色や赤の紅葉の映える丘陵地と緑の芝、奥に川や小滝が見え隠れしてたり
それでいてコースも楽しいレイアウトときてるからねぇ
ボンネット視点で走ると、ボンネットに映える景色がいい感じになるね。
んで鳥も鳴いたり…
211 :
名無しさん必死だな:2008/01/07(月) 16:26:26 ID:ACrSHflO0
メエプル大好き
212 :
名無しさん必死だな:2008/01/07(月) 16:49:31 ID:hMcv/6r7O
メーテルとやりたい
デイトナとスカッドとセガラリーのコースをフォルツァに乗せてほしい
ゲーム屋のコース設計は、面白いんだよななんか
>>213 Fatal Inertiaの悪口は・・・言ってもいいや
Forza1のコースを復活されてほしいなぁ
Mugelloも割と好き
217 :
名無しさん必死だな:2008/01/07(月) 22:10:04 ID:Z26YWLRf0
俺あれだぜ、
メープルの8周R1クラスのタイムアタック
(地域チャンプ) あれで電子制御全OFFで
上位40位にいるぜ
218 :
名無しさん必死だな:2008/01/07(月) 22:11:19 ID:Z26YWLRf0
というより峠をまるごと再現して
コースエディットしてった方がよくないか?PGRみたいに。
あと対戦したい奴はゲーマータグきぼん
フレンド依頼送るから
219 :
名無しさん必死だな:2008/01/07(月) 22:24:02 ID:PqKxxR2cO
>>216 あれは実在コースじゃなかったっけ?
>>218 2chの、それもゲハなんかでタグ晒しとか恐ろしい事はなかなか出来ないかと
>>219 MugelloはMonzaと並んでFerrariの聖地
221 :
名無しさん必死だな:2008/01/07(月) 23:06:44 ID:PqKxxR2cO
>>220 だよなぁ
いや、話の始まりが「Forza2のオリジナルコースが駄目」ってんで
それに対する「メイプルバレーは良いよ」って話だったからさ
ちなみに俺も実在コースではMugelloが一番好きだ
というか収録全コース中で一番好きだな
二番がメイプル、次いで鈴鹿などなど
筑波が一番楽しいと思う俺チューニング雑誌厨
ドリフト出来る人は筑波楽しいだろうね…
オレ巧く出来ないYO!
榛名とか赤城とか入れてくれたらイニD厨に馬鹿売れするだろうに
GT5Pで無駄に配信してる実写動画のおかげで、
GT5Pの挙動の糞さとスキール音と煙の根拠の無さが浮き彫りになってワラタ
226 :
名無しさん必死だな:2008/01/08(火) 08:30:39 ID:imXBvkwG0
age
あのスキール音はGTシリーズの伝統だよ。
メープルの紅葉綺麗だよね
悪しき伝統は変えるべきだと思うんだ。
オーバルなら、デイトナのが一番好きかなぁ
一カ所のアクセントだけで、あんなに変わるもんなんだなぁとしみじみおもたよ
リッジは無駄にシリーズ重ねてるのに、セガはほとんど一発で終わりなのがもったいない
>>229 昔のセガ曰く「続編作るくらいなら、その時間/金を使って新作を作りたい」らしい。
常に新しいものにチャレンジしたいそうだ。
今のセガは知らん。
231 :
名無しさん必死だな:2008/01/08(火) 16:12:07 ID:tAp5MCGd0
逆に一番嫌いなのがセブリングとシルバーストーンだな
ミッキーマウスすぎる
▼ IGN 3.5/10
このゲームを素通りしても何一つ損をしないという事は保障しよう。
確かにGTの最新のアメ車の挙動なんか偏見に満ちているしな。
234 :
名無しさん必死だな:2008/01/09(水) 08:10:07 ID:3MTKabKo0
IGNのポイントは甘すぎ。ファミ通クロレビで8点台が9点以上だからな。
つまり、この
>▼ IGN 3.5/10
というのは、実は
▼ IGN 2.5/10
なんだ。
235 :
名無しさん必死だな:2008/01/09(水) 09:02:54 ID:tysV5uT4O
なるほど。これなら糞ゲーオブザイヤー受賞もうなずける。
236 :
名無しさん必死だな:2008/01/09(水) 09:05:28 ID:xwa67CVz0
なんかメタル4が60フレームから30フレームに落ちるらしいね
これだけ開発期間があって30フレームで製品版出すなんて本当にがっくりです
可変フレームそのものは珍しくないぞ。
30キープしていればそれでいいじゃないか。ゲームに支障はない。
ぜんぶがぜんぶクタの妄想につきあう必要はない。
クタタンの妄想は120フレームです。サーセン
HDMI*2 1080フルHD、120fps だっけ
よくもまぁこれだけ大風呂敷広げたもんだよな
モニタさえリフレッシュレート120Hzに対応してれば
やろうと思えば出来ないこたないだろうけど
グラが相当ショボくなりそうだな。
あれってゲームの話じゃなくって動画の再生の話じゃなかった?
まぁどちらにしてもHDMIが2端子無い時点で頓挫してるけど
242 :
名無しさん必死だな:2008/01/09(水) 12:01:25 ID:3MTKabKo0
IGNでDMC4やアンチャが8点台だったなんて喜んでるが、IGNで9点台じゃないゲームはクソゲー確定。
IGN 3.5/10ってネタだろ
244 :
名無しさん必死だな:2008/01/09(水) 16:34:30 ID:tysV5uT4O
ネタにしてはひどいな…
リアル感が伝わってくるし。
XNA製作者の日本人のBlog「ひにけにXNA」
ネットワーク その1 レイテンシ
http://blogs.msdn.com/ito/archive/2008/01/07/network-01-latency.aspx ・実際の光の速度は光ケーブルや銅線ケーブルで6割程度に落ちてしまう
国内では、東京〜札幌間850Kmで3ミリ秒
・両サイドにモデムがあり、それぞれ10ms程度のレイテンシがある。
実際にはそれぞれのルーターでも5〜50ミリ秒程のレイテンシがある
最悪ケースは?
* Xbox360では最大200ミリ秒(0.2秒)の遅延でも動作するよう奨励されている
どうすればいいの?
・0.2秒の遅延があっても問題のないゲームデザインをする
・予測アルゴリズムを使ってラグを隠蔽する
0.2秒前の情報を元に0.2秒後の状態を予測する。予測が間違っていた場合でも
実際の座標へスムーズに補間することによりガクガク動くのを防ぐ
予測の90%くらいがあっていれば気にならなくなる
----
MSは200msの遅延を想定するよう最初から推奨しており、
これがLiveのゲームの多くが様々な環境で問題なく遊べる理由。
SCEとポリフォニーがいかに異常かがわかる
異常というか、ノウハウが無い&ノウハウを吸収する努力をしない怠け者。
GT5のプランナーとプロデューサー
って普通は首じゃないの?
それとも、最初から全て分かってた事だから
プランをドリームに変えたとか?
一緒にプレイしてる人が何者かわからないようにしてる時点で同国内での対戦しか考えてなかったとしか思えないな
優秀なネットコードとラグに強いデザインの製品ならFPSですらping300で遊べちゃうんだぜ
ガチガチのスポーツ系のUT2004だってping150くらいまでならなんとかなるんだぜ
250 :
名無しさん必死だな:2008/01/10(木) 09:33:42 ID:y5eYaNrm0
age
Logitech買収話、山内内心ヒヤヒヤだろ。
G25以上のハンコン(自称)を作らせる話有ったけど、何処に作らせる気だろねw。
>>252 これが本当ならForza3と一緒に6万で超絶ハンコンクルー?
>>213 一応2研制のレースゲームは
コース100近く作って3〜5残すというつくりを
VRのころからやってるからなぁ。
こういうのが受けるというノウハウがあるんだろう。
>>256 アーケードゲームだからそのへんの調整(プレイヤーに何分遊ばせて何回で習熟させるか)という調整はすげーシビアだよ。
面白くないわけがない。
デイトナ近所にあるから、飲んだ帰りとかに6人くらいで走って馬鹿笑いしてるなぁ。
あれの初級は最高の対戦コースだわ。
クラッシュもド派手で(・∀・)イイ!!
>>256 MODができればなあ・・・
セガが作って有料配布 みたいな感じでもいいんだしさ・・・
>>259 日本では無理だろうなぁ・・
コナミが10年くらい前にいらん裁判起こして
日本じゃMOD自体メーカーが
その気になれば権利侵害で訴えることができるようになった。
レベルエディターなんか海の向こうじゃ10年以上前から
当たり前だというのに
草の根で育てないから今や日本のゲームは
プロが作っても練られてないスカスカのゲームばっか。
>>260 ゲーム本編に開発ツールが付いてくるっていうステキ仕様のゲームがあるからな。むこうのだと。
>>256 最初のコースの最初のコーナーはアクセルベタ踏みで
曲がれるように作るってのは聞いたことある。
263 :
名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 02:04:33 ID:NRADJWW10
GT5P作った本人がForza2より下だと認めたのか
いやぁ〜 謙遜ですよ、謙遜。
今のGTの惨状では謙遜と受け取ってくれる人はほとんどいないと思うwww
266 :
名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 09:13:20 ID:41KxL6z/0
GT5Pは物売るってレベルじゃねーよ
267 :
名無しさん必死だな:2008/01/16(水) 18:25:57 ID:a++cspmc0
ふーん
268 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 12:53:45 ID:tK1EbAJx0
GT5Pが糞挙動というが、実際、GT1からGT5Pまで挙動、まったく同じだろ。
どうして、GT5Pだけが糞挙動って言えるんだ?
GTシリーズそのものが糞ってことだろ?
269 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 12:57:37 ID:xkCTIhBr0
>>268 ゲームって言えばいいのに
シミュっていうからじゃねーの
シリーズ全部ゲーム挙動なんだが、1から2になったときは演算精度が
上がって、セッティングが細かく反映されるようになった。
3になってさらに進化。
ここまではゲーム挙動なりに楽しめる内容だった。
4になってGTFPが無いとつまらなく。
5Pは
271 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 13:13:12 ID:hEv5oXyWO
>>268 挙動はシリーズ全部同じじゃないぞ
シミュ名乗れるレベルにないのはシリーズ全てに共通してるが
>>271 GT2くらいまでは「当時のハード性能では」シミュ名乗って良いレベルだと思うよ。
ずっと同じレベルのままなのが問題とも言えるけど、ポリフォも「シミュはシミュでもカーライフシミュ」っていう風に看板変えたんだから許してやれw
※その「カーライフ」もTDU出ちゃった今ではね…
ゴミ痛8887とか流石に今回は補正かけてもこれがいっぱいと相当悩んだようだなw
274 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 19:39:42 ID:yY2kRBFz0
>>272 そうだね。今はPCなんかの方が挙動では明らかに上回っているけど当時は良かったと思った。
ただダートでの動きは明らかに変だったけどね。
あと4駆の動きもある部分までは良いけど、極端な動作を行った時にあり得ない挙動だったから
当時でも本当の意味での正確な物理シミュレートはしていないと思った
>>275 ”シミュレーション”という意味ではGT以上のゲームはPCにも存在していたけど
”シミュレーターの面白さを認知させた”のがGTのパイオニア的存在の意義だと思う。
あとはデュアルショックを使ったエンジン振動や路面情報の再現とか。
Forza2やりすぎだろw
作者は病気シリーズ
Forza2の挙動とセッティング、パーツ、ペイント、音
GTの車体グラフィックと質感
TDUのゲームシステム
な車ゲーって、2世代後になっても無理な気がするな。。
きっと、それぞれが更に得意な方にもっていくだけなんだろうな。。
こんなゲームがあったら、専用ハードになろうと30万でも買うが。
282 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 13:10:44 ID:piT8SbpU0
グラはforza2のトレーラーのヌルヌル感が再現できたら、あとはどうでもいい。
どうせエアロをつけて別物みたいになってしまうんだから、
GTぬんうんなど再現させても無駄無駄。
283 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 13:16:02 ID:sDMQCNv30
正直どっちもおなじに感じる
マリオカートとGTの差は流石にわかるけどさ…
>>280 相変わらずTurn 10は馬鹿だ。
このまま調子に乗って峠を配信してくれ。
Turn10:いい意味で馬鹿・マニア的な馬鹿・愛すべき馬鹿
ポリフォニ:救いようのない馬鹿・ダメな馬鹿
同じ馬鹿でも違うなw
この中の一つでもGT5は実現しているんだろうか
ドリフトする人らのことを英語では「drifters」って呼ぶのに
日本では「ドリフターズ」とは呼ばないよな
何て呼んでるんだろう
290 :
名無しさん必死だな:2008/01/20(日) 02:40:24 ID:XvGdnX/30
292 :
名無しさん必死だな:2008/01/20(日) 03:00:30 ID:xexnsq0j0
293 :
名無しさん必死だな:2008/01/20(日) 18:13:39 ID:0hdWNr/7O
294 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 01:21:01 ID:t/ASLTma0
ドリフターズw
295 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 17:06:01 ID:uLI8NS9T0
TDUのように常にオンラインで
コースが広く、自由度が高ければ完璧
296 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 17:21:41 ID:8HXEFHBt0
TURN10には、富士見で3連ドリフトのムービーを作ったドリフトバカチームがあったぐらいだから、
1周年記念のサプライズになにかやらかしてくれると思う。
正確には、Forza1で有名だったドリフトチームが
去年後半くらいにTurn10に入社した
こないだTurn10のドリフト講座でドリフトのやりかたの動画が公開されてるけど
明らかにこれまでのTurn10の動画とは違ってた
おそらく彼らがかかわってると思われ
正直背景と車が綺麗になったら(現状では多少我慢レベル
もうGT5でも感動は無いかもしれない
PGR4レベルの車がフォルツアで出たらもうGTってなんだろうね
フォルツアには夜間とコースバリエーションを優先して欲しいけどね
299 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 20:18:59 ID:sgFnD4F90
PGR4みたく天候の変化もヨロ
TDU2のコンセプトがアメリカ横断らしいが・・・
リアル時間で、どのくらいなんだろw
夜があって、休憩できるモーテルとバー、カードゲームができれば最高だなぁ。
FORZAは右スティック押し込みでヘッドライトパッシングさせておくれよん
>>300 XBOX2880が出る頃には自動車で宇宙旅行ができそうだな
ハンコンに右スティックがほしい
>>304 左右見渡すためには、ソフトと箱○とモニタを2セット追加して下さい。
307 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 12:59:55 ID:d8djZulk0
金かけすぎだろ
これ
家ぼろいのにな
309 :
名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 10:07:47 ID:Km4LDB5k0
GT5Pは何かの間違いだった
>308
畳とか壁がひどすぎるw
畳とか漆喰の壁を恥じるのはバカ
戦後昭和の外人コンプレックスのマヌケな継承者
これは酷い
誰も畳が恥ずかしいなんて一言も言ってないのにこの張り切りようw
多分本人が一番コンプレックス感じているんだろうなぁ
漆喰の壁は精密機器満載の部屋には向かないぞ
嫉妬は恥ずかしいぞ
316 :
名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 21:18:04 ID:7xy+WbHy0
TDUのほうが上
挙動やチューニングではForza2に負け
カーライフシミュレータとしてはTDUに負け
背景の美しさではPGR4に負け
売りだった新型GT-RはNFSPSで横転大破に改造可能。
…車のグラしか本当にいいとこないな('A`)
>>317 ボッタクリ体験版を擁護する気は全くないが
そういう比べ方をしたら、他のソフトも例にあげられている一点しか他に勝る部分ないんじゃないか
他と比べて一点しか勝っていない事よりも、全体として見た時の平均点が低さに問題がある気がする
一点豪華主義でいいじゃまいか(棒
320 :
名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 18:39:40 ID:p59vo7cR0
正 直 、 G T 5 P っ て
お も し ろ く な い で し ょ
>>320 面白くない
ところで、そろそろ追加があってもいいんじゃないのか?
やっぱあれか?
騙された?
>>321 発売前から皆買うなって言ってたのに何を今更
おっちゃんともあろう人が今更何をw
つか、「面白くない」が「面目ない」に見えたwww
1人で遊んでると
GT5はグラフィックは綺麗だが、
しばらくやってるとなんか私が居ないかのようなCPUの挙動にだんだん冷めてくる
こっちも好きなラインで好きな様にぶつけながら走るのが当然になってくる。
FORZA2は綺麗とは言えないが(GT5に比べて)
しばらくやってると走りがどんどん丁寧になってく私が居る
相手はCPUなのにちょっとぶつけただけで申し訳なく思うようになる
自分がブレーキが間に合わなくぶつかりそうになった時よけてコースアウトなんてざら
GT5だと避けないで普通に追突しちゃうもんなぁ
CPUのAIの差が大きいと思うなぁ
オンラインはどっちも同じ位楽しい
私の感想
オンがどっちも同じ位楽しいって…
ラグとか挙動とかは置いといてさ、Forza2はフレ居ないの?
部屋立てとかボイチャとかは楽しさのプラスにはならんの?
煽りじゃなくて素直な疑問だけど。
326 :
名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 15:13:26 ID:kEl937P+0
age
327 :
324:2008/01/29(火) 15:52:01 ID:X2RjHEAs0
スタート前ゴール後の味付けはそもそもゲームが違うんだからたくさん違いはあるでしょ
スタートしてからゴールするまでの話をしてただけ
相手が居ないタイムアタックだけ取るとドライバー視点があるGT5の方がやっていて楽しいかな
フレ居ないの?って 居ないのがおかしいような事言うなよw
ちょこちょこ飯を食いにも行かないような人をフレとかどんだけリアルがさびしい奴なんだよ
オンの相手なんて「よくしゃべるCPUだなぁ」「かしこいAIだなぁ」くらいにしか思ってないからw
オンラインの相手を友達の頭数に入れたりしてないだろうなw 簡便してよw
ちょこちょこ飯食いに行く相手が普通にフレにいますが。
一緒に飯食えない遠くの濃いリアフレとも遊んでるし。
もちろんゲームで出会っただけのフレもいますよ。
現実の友達とLiveのフレンド機能の区別が付いてないのは327の方じゃなかろうか?
一見、クールに
>>325の煽りをかわしたように見える
>>327だが
ネットですら友達の出来ない奴は
リアルじゃもっと友達できない奴な確立99.6%
>オンの相手なんて「よくしゃべるCPUだなぁ」
お前のネットは全部2ちゃんが基準だろ?w
オンの相手をAI扱いとは、高が知れるってもんだな
オブリみたいな賢いAI相手でオフ専してもらったほうが
トラブル少なそうだーね
本当の意味での友達かどうかは関係なくてさ、
Liveフレといろいろ話しながらマジ対戦したりゆるゆる流したり
そういう楽しさってのが判らんのなら…まぁ同じくらいなんだろうな。
でもそれなら別にオフ専でいいんじゃね?
AIなら逆走厨も特攻厨もいないことだしさw
TDUのデモ版、初めて繋げた時は
てっきりオフラインだと思って
思いっきりタグ付いてる車にぶつかっちまったぜ・・・
335 :
名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 18:06:26 ID:JOpPON630
まあGT5Pとフォルツァのオンを同じって言う人なんだし
いろいろとたいしたことないんだろう。フレもいないようだしね・・・
レースと思って参加したらドリフト大会だったとかあるし
部屋に名前つけられないのは今後の課題だな
部屋名とパスとクイックマッチ不可選択キポン
339 :
324:2008/01/30(水) 14:58:12 ID:gtlFhsYC0
なんか反感を買っちゃったみたいだな。
昔から車のゲームが好きでいろんな所の評判を聞いて360まで買っちゃったわけだが
たぶんリアルの生活の中でゲームにさく時間の違いなんだろうな。
1週間平均しても1日にゲームしてられる時間が1時間位しかないんだわ
やらない日もあったりで毎日遊んでるわけでもないし
ネットでみんなみたいにフレ作った所で時間も合わせれないし
もう少しリアルに時間的余裕があればそうゆう楽しみかたも出来るんだろうな
いきなり入ってきて黙々とレースをしてる人を見かけたら
「あいつか?」位に思ってお相手お願いします。
みんなはネット(オンラインゲームに限りね)のフレ作ったら携帯の情報位は交換したりしてるの?
あくまでも匿名同士の付き合いだけ?
すごく気になるんだけど
340 :
325:2008/01/30(水) 15:36:56 ID:fQDmjQrt0
あえて俺が答えるw
箱○のフレ機能はもっと気軽に考えようよ。
たまたま同じレースをした。同じくらいのタイムで気持ちいいレースが出来た。フレ依頼。
なんかよく見るタグ。きっと遊ぶ時間帯が同じ。たま〜に話す話題の方向性が嫌いじゃない。フレ依頼。
何十人とフレいるけど、レースで会えば挨拶するくらいってのがほとんど。
それでも基本的にはクルマや走りの趣味が似てるから、話題が弾み出すと止まら無くなる時もある。
頻繁にメッセやりとりするのは10人と居ない。匿名性があるからこそ気軽だし、逆にならではの礼儀もある。
で、携帯知ってるのは3人。顔知ってるのは2人。お互い家知ってるのが1人。
普通より多い方だと思うw
>>339 AIの代わり発言が良くなかっただけで事情は人それぞれだからあまり気にスンナ。
まあフレ作っとけば逆に居合わせたフレ呼んで遊ぶってことも可能だけどな。
とりあえず俺はリアフレ以外は箱○以外に連絡手段無いな。ボイチャは使うけど。
昔MMOとかやってた時も連絡手段は掲示板ぐらいだったし。
342 :
名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 15:42:58 ID:b6PWeCVp0
ゲームとしてどうなのGT5Pは?
おもしろいの?
343 :
名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 15:53:22 ID:BvGCI06VO
ゲームと呼べるほどの完成度にないので
ゲームとして面白いか否かとかいう以前の問題
炊く前の米と生のキノコを食わされて
「今夜のキノコ雑炊は美味しかった?」
とか訊かれても困るだろ?
そんなレベルだ
>>339 気にしすぎw
自分は元からの遊び仲間と、ゲームもする感じ。
当然、ゲームだけのなフレンドもいるけど、携帯なんて教えないし
親しくなれば教える事だってあるかもしれん。
海外のフレンドから、「オワフ島こないか?」
の問いに、「今エルサレムだ。すまん」ってなメッセージのやりとりも普通。
まぁでも、ある程度親しい友人が居ると、遊び方も広がりはするな。
345 :
名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 09:38:05 ID:5oeQGY0k0
ゲームとしての完成度は無いに等しい
GTはさ、1発売前に店頭で配ってた体験版がいちばんいいと思うんだ
NSXで90秒しか走れない体験版だったけど、友達と競って妄想膨らませてる時が一番楽しかったし
たしか体験版は2種類あったような記憶もあるが
今は体験版で金取る時代だしな…
347 :
名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 09:53:50 ID:XMUyyAcwO
チンコしゃぶったフレが1人いる
てゆーかリアルの友達にゲームする人なんていない年齢になりました
>>348 いくつ?
40代だけど普通に妻子持ちゲーマがごろごろ居る。
この板のおっさんスレ見てるともっと普通に見えるw
30代なら他はともかくGTとかForzaとかのレースゲーはするんじゃないかな?
布教活動ヨロw
352 :
名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 12:28:47 ID:FZFWv8QC0
>>352 でも本当のことだよ。
当てこすりだと思うのは被害者妄想というものだ。
ということにしておくw
>>348 ファミコン世代が今35-40再だろ?
しかもその世代を育てた親も、子供と一緒になってゲームやってた人が多い
もはやゲームを否定する世代って60代後半以上しか残ってないよ
こんな日本で大人はゲームしないって真顔で言ってる人がいるほうが怖いわw
今日決算発表有るから
Forza2関連スレでGKが暴れてる…さっさと氏んでね
ダメージのないレースゲームに、スリルは生まれない
負ける喧嘩はしない
>>356 本当のリアルがここにあるも忘れないでやってください……
>>350 同い年だw
俺も友人達の中で次世代機持ってるのは俺一人。
かろうじてDS持ってるのが数人。
この前久しぶりに会った友人達でたまたまゲームの話になったんだけど
みんなSFCとかPS1のゲームの話をするんだよ。
PCエンジンの話を熱心にするけど、今のゲームはさっぱり知らなかったり
FF7の思い出を語るけど、PS2以降のFFは知らなかったり。
やっぱりみんなゲーム卒業しちゃってんだよなあ。
子供がいる奴も、まだ子供が小さいから親子でゲームやる訳でもないんだよな。
>>354 そりゃ年とりすぎだろ。
28の俺もファミコン世代だぞ。
360 :
名無しさん必死だな:2008/02/01(金) 08:06:27 ID:wDQZJEaG0
GT5Pはまずゲームとしてどうなのか?
>>358 だよねぇ
ボコスカウォーズとかスペランカーの話に
食いついてくる奴はいるけど
箱○の話でもしようもんなら白い眼だ
362 :
名無しさん必死だな:2008/02/01(金) 12:50:43 ID:RKaa16pR0
Forza2とかPGR4のAIはよく出来てるよな。
PGR4の話で恐縮だが、アーケドプラチナで俺3位で走行中、前のAI2台がバトルしてて両車スピン
プラチナごっつぁんてのが何回かあったw
PGR4のAIはあまり印象に残ってないけど
フォルツァ2はマジで対人戦のような錯覚を感じた
365 :
名無しさん必死だな:2008/02/02(土) 17:01:13 ID:XeSTSRNa0
山内って正直だな
366 :
GT5P:2008/02/02(土) 20:17:53 ID:E6fsLLV30
GT5Pってまだアップデートしねーのかよ。早くポルシェ様を収録しあがれってんだよ。
367 :
名無しさん必死だな:2008/02/03(日) 15:52:50 ID:qQ9NVbPe0
GT5Pよりファミリースキーのが良く出来てる件について
368 :
名無しさん必死だな:2008/02/04(月) 11:26:06 ID:W4Ir+0qB0
作ってる本人がForza2より下であることを
認めてるからな
これより強いソースは無いしな
>>300 どこのウルトラクイズだよwwwwwww
日テレだろ?
日テレがTDU2作ってんのかよwwwwww
福留が世界デビューとかすげえなヲイwwww
キャラクター選択
↓
空港〜飛行機に搭乗
↓
アーチでブザー
↓
キャラクター選択
以下繰り返し。。。
それwiiで作れば普通に売れるんじゃねw
>>371 徳光サンのピコピコハンマーも精密に再現されてます。
どろんこもバラマキもやりたいナリよ
夜討ち朝駆けな寝起きクイズも
優勝商品のお約束も外せないぉ
GT5面白いゲームになりそうジャン
大人だな・・・山内はよ。
377 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 12:24:06 ID:Sxn8b8TY0
山内「GT5よりForza2の方が凄いよ」
GK「そんな事無い!!GT5の方が凄い」
山内「GT5よりForza2の方が凄いって」
GK「山内は痴漢!!」
>>1 山内氏がこの後言ったことも書かなきゃ駄目じゃね?
機能が多い安物時計→Forza
高級時計→GT
皮肉か負け惜しみか知らんけどねw
>>378 安いけど壊れずくるわず止まらない最強のGショック MR-G → Forza
高くて見た目だけのくるいまくる時計 時計ヲタ怖いので自粛 → GT
間違ってはいないw
いくら高級でも、狂った時計じゃ役にたたないのよねー。
381 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 22:24:35 ID:wrtAdQ5nO
その後もPS3だからできたとか言ってたけど
PS3でないと許されないの間違いだろ
つまりGTは見て楽しめと?
納得しますた。
GTは凄いよ。
パッケージが格好良いから飾っておくだけでインテリアになるし
本体が無くても楽しめる。
最悪の場合はソフトすら買わなくても話題だけで楽しめる。
買わなくても話題だけで楽しめる
ってそれこそPS3のお家芸じゃないか。さすがだなGT5P
385 :
名無しさん必死だな:2008/02/06(水) 09:09:03 ID:wnnLhQAb0
>>379 > 高くて見た目だけのくるいまくる時計 時計ヲタ怖いので自粛
kwsk
GTHDのパッケージと、GT4ポータブルのパッケージも飾っとくか。
387 :
名無しさん必死だな:2008/02/06(水) 09:49:46 ID:aI4x5zC0O
そろそろ山欝も「オンライン対戦を強く望んでいるのでしょうか?」
と言ってオン終了するタイミングを測っているだろうな
388 :
名無しさん必死だな:2008/02/06(水) 10:12:22 ID:27jS17GO0
たしかに、Watchは「腕時計」の意味なんだけど、
このとき、山内はバードウォッチングなどでいう
「ウオッチ」を言いたかったんだと思うね。
これを直訳的に「時計」と訳すのは明らかに馬鹿だし、
だからといって、「見た目」と訳すのはもっと馬鹿。
どう釣られたらいいんだろう?w
390 :
名無しさん必死だな:2008/02/06(水) 12:48:11 ID:phVS3O5R0
ああ・・・次はションベンだ・・
GT5Pって国内だと今何本売れたの?
394 :
名無しさん必死だな:2008/02/06(水) 17:40:25 ID:sYACI4510
Forza2やってからグランツーリスモやると車の動きが単純とで、操作が簡単だよね。
あと車の個々の違いがForza2のが細かい気がする。
グランツーリスモは物量のゲームだろうになぁ
無数の車でダートから雪道からあらゆるところを走れる節操の無さが良かったし
だからこそリプレイが本領発揮できたのに
396 :
名無しさん必死だな:2008/02/06(水) 17:58:46 ID:bt51UGMm0
GK涙目wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
397 :
名無しさん必死だな:2008/02/06(水) 18:00:56 ID:Ody/CZ4q0
GoKiburi涙目wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まぁ過去のGTにしても自分の愛車が収録されてるわって
関連コレクションの一つとして買っただけでゲームなんか大してプレイしなかったな
>>394 Forza2はセッティングやチューニングの微妙な違いも体感できるからなぁ
400 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 02:21:18 ID:WVgKR5pG0
GT5pだって車の微妙な違いが体感できるから
車種差だけじゃなく、同じ車でもチューンで多種多様に
変わるのとでは全然比べ物にならんよ。
しむらー、ID、ID
403 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 02:55:35 ID:WVgKR5pG0
ちょっとしたチューニングくらいで挙動が変わる方が工業製品として間違ってる
雑なアメリカ人ならともかく、日本人として許容できない
てst
>>403 アホっぽくてうまいなw
つかGT5ってForza3より先に出るのか?
たしか2009年じゃなかたけ?>3
>>407 開発者インタビューで開発始めてるってのは公言してる。
海外で出た話だけど
箱○で出すはずだったMSソフトの続編が
次世代Xboxのロンチ用に移行したらしい。
本当ならばHALOかForzaだと思ってる。
未だに360は寿命が短い作戦やってんのか
ってか、一桁しか車が出ないのにまだ処理落ちしてるし
写り込みも擬似だし、夜のレースも表現出来ないっぽいから
とっとと後継機出て欲しいんだけど、俺は。
PS4の目はもう無いだろ
PS3ほどガチに力の入ったハードはもう出てこないだろうが
なんだかんだで新規格普及用のゲーム機は出してくる気がする
>>415 変なところに力入れちゃって実が出ちゃったんだよPS3は
だからクソゲーが多いのか。
418 :
名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 10:03:08 ID:luSPopDmO
PS3(笑)
「今世紀最大の失敗作」
419 :
名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 10:07:22 ID:m8I2l7YCO
PS3最強伝説
貴様らも最終的にはPS3に鳴いてすがりつく運命
420 :
名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 12:01:24 ID:WIDQDjD0O
>>413 いくらPS3が不甲斐ないからって
発売一年で次の機種を出せ!ってのは
あまりにもSCEがかわいそうだろw
ただでさえSCEは今現在、人員整理の真っ只中なのに
新型の開発資金なんかないだろ…
まぁ、主にソフト部門の人間から肩をたたいているらしいから
ハード開発の人間はまだ残っているのかもだが
>>420 いや、PS3だけじゃなくて360のことも言ってるんだけど。
ってか次出すのは任天堂とMSだけになるんじゃ?
Forzaも凄いがTDUも凄い。
発売から1年半が経とうかというこの時期にさらなる新車がDLCで登場。
こういうことしてくれるとまた走りたくなるな
TDUって海外でどれくらい売れてるん?
相当売れてないとあそこまで出ないよね
424 :
名無しさん必死だな:2008/02/09(土) 14:58:12 ID:EkGYqOBx0
だな
425 :
名無しさん必死だな:2008/02/09(土) 15:01:53 ID:AVXfp9kyO
テストドライブシリーズは歴史のあるシリーズだから売れとるんじゃないかな
京都市内を題材にしたテストドライブもあるよな
歴史あるシリーズといっても、TDUとそれ以前では全くゲームシステムが違う
TDUはまさに革命的変化だった
今までのシリーズ作と比べることは出来ないよ
やっぱマリオカートかTDU路線が最強じゃね?
GT5が世界でどれくらい売れるかまだ分からんけどね
Bizarre CreationsのリードデザイナーGareth Wilson氏は、新作レースゲームは
Call of Duty 5の販売本数を超えるようなゲームにしたいと語っています。
Wilson氏はより広いユーザに受け入れられるタイトルがなければ、レースゲームが
きわめてマイナーなジャンルになってしまうかもしれないと懸念。
CodemastersのエグゼクティブプロデューサーGavin Raeburn氏も、「我々の調査では、
リアルなシミュレーターは売れなくなるという結果が出ています。ユーザが望むのはダメージや
クラッシュで、"レーサーになる"タイプのゲームを売るのは困難です」と語っています。
ダメージもクラッシュも無いうえに
レーサーにもなれないゲームはどうしたらいいですか?
ビザーレがアクティビジョンに買収されたから、
PGRの後継シリーズもTurn10で作ることになったのかな?
431 :
名無しさん必死だな:2008/02/10(日) 08:40:24 ID:FtwyD/GE0
ForzaとPGRを統合しちゃえ
挙動的に水と油のような気が
だからGT5Pオンはお笑い路線に走ったわけか
>>427 ビザーレの人言ってることははげどうだが
ゲーム的に面白いPGR4は世界的に売れなかったからなァ・・・
日本なんてPGR4が1万でGT5Pが25万近く売れる国だしファッキンだぜ。
誰かグリーンカードくれw
436 :
名無しさん必死だな:2008/02/10(日) 17:54:43 ID:jgLK9Fal0
いままで散々グランツーリスモやってきたけど、プレイするとForza2のが上って簡単にわかる。
グランツーのお子様仕様の操作になれると、Forza2の車の挙動の違いの多さに戸惑う。
GT5PよりTDUの方がグラすごく見える俺っておかしいですか?
ペイント初心者同士のフレと切磋琢磨して、そこそこのペイント車を作った後に
オンで二人でお互いの車を使ってドライブしたときの感動は凄かったよ
レースゲーとしての要素とはまた別のものだけど
GT5Pのオンではこれだけの満足感は味わえないと思うぜ
>>437 綺麗と凄いは違うからな
確かに山の頂上とか峠から見下ろす景色は
TDUの方が凄いと感じる、広がる山、海、街並に荒野
新聞にのってたけど、山内が言うには、
GT5Pのアップデートでは対応しきれないので、今年(2008)の
春に、GT5本編を発売するんだってよ。でもなー今春ってのがまた
こわいんだよなー でも今春だぜ!!新聞でだよ!!本当かも、って
信じてまつしかないな。
本編早まるのはいいとしてPのアップデートはないってこと?
本当だとしたら客をなめてるにもほどがあるな
そうだ!なめすぎだ!!山内!!!!!!!!
>>435 GTもGTだがPGRシリーズもレースつうより
イベントゲームだしなぁ。あれはあれで好きだし買ったけど
レースはフォルツァ2のが100万倍楽しい。
山内がメジャーな雑誌などで「後日アップデートで対応します。」って言ったから買った人も居るだろうにね。
P持ちは3000円割引でもしないと納得しないだろ。
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡| 後日アップデートで対応する・・・・・・!
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| アップデートはするが・・・
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ 今回 まだ その時の
.<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 指定まではしていない
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二|
| ===、! `=====、 l =lべ=| そのことを
.| `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| どうか諸君らも
.|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| 思い出していただきたい
.| / 、 l|__ノー|
.| /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ つまり・・・・
.|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ 我々がその気になれば
. | ≡ | `l \__アップデートの時期は
!、 _,,..-'′ /l | 10年後 20年後ということも
| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
新聞にのってたけど、山内が言うには、
GT5Pのアップデートでは対応しきれないので、今年(2008)の
春に、GT5本編を発売するんだってよ。でもなー今春ってのがまた
こわいんだよなー でも今春だぜ!!新聞でだよ!!本当かも、って
信じてまつしかないな。
⇒2月11日の読売新聞(朝刊だよ!)
またGT3のA-specみたいなやつじゃないの?
どっちにしろ場繋ぎな気がする
448 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 19:34:10 ID:dEL8XF9P0
今春ってことは来春か
>446
これってGT5Pのアップデートはもうしませんよ宣言じゃない?
でもって春予定(笑)のGT5は延期を繰り返すんだろw
GT5P買った奴哀れ過ぎだろ
>>450 どちらにせよプロローグって事で有料体験版みたいなものだしw
山鬱の事だから公言する割にはまた脳内妄想で終わりそうだな。
GT-TVだって、1月以降順次更新しますとか言ってた割には
・アウトバーンでGT-Rで300km/h走行してみたよ!
・GT-Rでニュル1周したよ!難しかったけど日頃GTで走りこんでシミュレーションしてるからね!
という山鬱オナニー動画以降、何も更新無いんだがw
452 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 21:19:37 ID:eSXcXvVwO
GT5P買った人はどうなるんだ?
>>449 業務用でもそんな完璧な物無いのに、1ソフト屋だけでそんなん出来たら
モータースポーツ業界がとんでもない大騒ぎになるぞコレwwwww
まあそんな大風呂敷をいまさら本気にするヤツは居ないだろうが
そんなモンあるならあのピンボールは何だったのかと。
苦笑いしか出てこねえw
456 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 22:18:49 ID:bacbUkas0
2008用F1マシン「R28」を発表したばかりのルノーF1チームだが、同チームとゲーム開発企業との業務提携が判明した。
今回の業務提携はSCE社から発売されているレースゲーム「グランツーリスモ」シリーズを開発している山内氏と、
ルノー社の傘下にある日産自動車の関係から話が持ち上がった。
ルノーF1チームが日産関係者から同シリーズ最新作であるグランツーリスモ5で採用されているシミュレーションプログラムの能力の高さを聞き、
同チーム側から提携を打診したという。
高騰するF1カーの開発費抑制のため、各チームはコンピュータによるシミュレーションを重視しはじめているが、
ルノーF1チームは今後グランツーリスモ5に採用されている挙動や衝突に関するシミュレーションプログラムを使用してF1カーを開発していく予定。
既にファクトリーには2000台以上のプレイステーション3とグランツーリスモ5のセットが納入済みで、グランツーリスモ5のプログラムは順次アップデートが予定されているという。
今年のルノー\(^o^)/オワタ
ルノーって、日産と提携してるじゃん!!
ポリフォと日産コラボしまくりでラヴラブジャン!!
完全にPS3始まったな。
痴漢達が悔し涙流しながら
フォルツァ(笑)フォルツァ(笑)言ってるのが目に浮かぶwwww
まぁ、痴漢達は挙動が凄い(笑)フォルツァでもやってればいいんじゃない?wwwww
マイクロソフトの連中が束になったって日本のエンジニア一人にはとてもかなわないってことだな
F1の歴史をGTが変えるぞ!!
>>461 ルノーのドライバーがレース中に全員事故死とかある意味歴史を塗り替えそうだな。
>>457 ルノー側から提携を打診したことになっているが、逆ではないかと思う。
高騰するGT5の開発費の捻出は至上命題であったはず。
うまいところから資金を調達してきたなとは思う。
これでしばらくは開発が継続されるのではないか。
ルノー側からもデータの提供があったりして、GT5の開発にいかせる・・・って、
GT5ってF1ゲームじゃないじゃん!!!
464 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 23:39:17 ID:EUnVoTSCO
つか山欝はゲーム業界を踏み台に車業界に入りたかっただけだろ
GTの後始末は下っぱに尻拭い
465 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 23:42:26 ID:HsJQoFPO0
山内F1ゲーをいつか出します、とか言ってたから、粛々と準備はしてるようだな。
>>462 いやゲーム同様ルノーチームは衝突しても死なないってことじゃないか?
でもよ・・・・もうF1にあんま興味無いんだよな
スーパーGTでGT500とGT300が入り乱れて走ってるシュチュエーションの方がネット対戦でも
盛り上がる気がする、1台を交互に使って走るってルールも入れればCo-opみたいで面白そうな気がする
>>449 これはGenerator21のことだな
間違いない
これでアロンソがチャンピオンをとったら痴漢完全死亡どころかMS倒産www
とりあえず、そろそろ「ソース?ねぇよそんなもん」と言ってくれw
Turn10涙目だなwww
>>457 信じてる奴が多いみたいだけど、これガセな。
そんなことない。俺も似た様な情報を得てる。ソースを明かせないのが残念だが…
475 :
名無しさん必死だな:2008/02/12(火) 11:31:21 ID:7Hjt36k60
それでも今年はフェラーリの圧勝
チョニーもMSも涙目w
476 :
名無しさん必死だな:2008/02/12(火) 11:36:18 ID:swfUvKRM0
本編が今春・・・
3,4ヶ月で本編が出せるなら
メンテの手間掛けてまでp発売なんてしないだろうよ・・・
まあSCEの台所事情なのかもしれないけどさ
本編が今春なんて話がマジなら
GT5Pより酷い惨状になるのが目に見えてる気が・・・
いまどきメ欄で釣りとか寒すぎる
481 :
名無しさん必死だな:2008/02/12(火) 12:23:17 ID:MYa5gU5U0
それでも釣られるヤツがいる
セガに金渡して、モデリング以外AM2研に作らせた方が
>>482 BGMが光吉氏の歌う熱い歌なら買うぜ
ロォォォォォォォォリングスタァァァァァァァァァァァ
485 :
名無しさん必死だな:2008/02/12(火) 13:32:53 ID:W8SLoJX70
すげーな キャブ車とインジェクション車の違いとかシムれるのか!!!
車業界震撼ものだろ、その発明。
今まで掛かってた設計工程が全て塗り替えられるぞ。
車体寸法とエンジンスペックだけくらいしかシミュレートしてないことを
自らバラしちゃったらダメじゃん! てつっこみは無しですか
>>488 GTがその程度の計算しかしてない訳ないだろ!
もっといろいろやってんだよ!角度とか。
せめてサスペンションのシミュくらいはしてほしいよな・・・道理で動きにリアリティがないと思ったよ・・
GTのヘンテコ挙動の謎がすべて解けたって感じだな
492 :
名無しさん必死だな:2008/02/12(火) 16:03:08 ID:2VUQos4m0
GTとForza2と比べて挙動もそうだけど、アクセルワークのシビアさも全然違う。
GTがいかにお子様使用かわかる。
493 :
名無しさん必死だな:2008/02/12(火) 16:04:31 ID:+KZ+nEbm0
>>492 マジで減速しないと曲がれないもんなカーブ
横転防止がスパコナ実現させてるから、Forza もがんがれといったところ
「おい、Forza2全然曲がれねーよ。何このクソゲー」
「お前交差点曲がる時、ブレーキじゃなくてアクセル踏んで突入するタイプ?」
なんて会話が当時あったなw
496 :
名無しさん必死だな:2008/02/12(火) 16:09:55 ID:2VUQos4m0
>>493 コーナー中のアクセルの開け方がシビアだよ。
トリガーがアクセルって意味がわかる。
俺は慣れ親しんだGT使用のボタン配置でやってるけどw
GTとForzaとおして言える事はFF最強。
497 :
名無しさん必死だな:2008/02/12(火) 16:14:35 ID:+KZ+nEbm0
>>496 オートマチックでやってる俺は
進入時の速度しか気にしてないけど、
あとGTシリーズの購買層はライト含んでたから
適当でもいい気がする。
アシスト充実してるからライト層でも大丈夫 ってなわけにはいかないか。
ABS/STM/TCS/ライン 以外に オート減速? も要るのか?
PI爆上げの接着剤タイヤって線でも良いな。
お子様仕様にするならマリオカートの方がわかりやすいんだよな
GTって中途半端
Forza2のアシスト全オフ、セッティングもノーマルなやつと
GT5Pのモードプロフェッショナル、アシスト全オフで前後N1タイヤ
大して変わらなくね?
振動しないし、スキール音で判断しにくい分GT5Pはやりにくい印象あるがw
コース上のクリアなとこでの動きはまぁ似ていなくも無いかも知れん。
縁石踏んだりした時に違いが大きく出る。
それ以前にその振動とかスキールでヤバいとこを探りながら走れるか走れないかが
根本的に違うんで、そういう意味では大して変わらないとは決して言えない。
Forza2は、それぞれのタイヤにかかる荷重を考えて走るけど
GTは、それを考えたことがない。。。考える必要が無いというかなんというか。
GTは5Pも含めてスキール音がヤバイ、マジヤバイ
ポルシェのお尻の重たさがすげーリアルだ。
実際ドライブしたことないけどw
ポルシェ乗りってよくあんな挙動で走れると思うよ
お子様用だったらお子様に大人気のミニバンがないのはどうしてだ>GT
・・・横転させられないからかw
エスティマとかあったら面白いと思うんだがなwww
GT5Pは
売るやつも凄いし
買うやつも凄い
ほんと凄い
Forzaはいいなあ
同じ車で同じコースでもセッティング変えて
走らせる度に新しい発見がある
それだけでも半年以上遊べてる
さらに未だセッティングにまで手を入れてる車は
10台に満たない
何年遊べるのかな
2009年にはForza3が出るらしい
もう一生遊べるかもしれない
ただMS版G25を使いたい
>>507 へーそんなものがあったんだww
検索かけてみましたが公式ページ、どの機種用のゲームだかわかりませんねwww
そこから得た情報でどういうシミュレーションしているか大体予想がつきますが、もしかするとGTも同じような
方法をとっているのかも。このやり方だと足の動きはどうやってもリアルにできません。
まあPS2ならこの程度のやり方で仕方ないと思いますが・・
ガキなんだろ。
ところであんたのID…
511 :
名無しさん必死だな:2008/02/13(水) 15:07:20 ID:QideBiPI0
すまんね、変なのに触っちゃったみたいで
>>509 ……乙w
Forza2って面白いのか
バリューパック買ったからソフトはあるけど開封してもいねーや
>>513 だが万人向けかといわれると微妙 (
>>495 みたいな反応ね)
ツボにくるようならスルメゲーのような感じ (ただしオン込みね)
CoD4やDMC、アサクリと途中で他へ行ってても、いつのまにかフレ戻ってきてるし
Forza2は本当の車好きには受けるが、ただのレースゲーム好きには受けない。
そんな印象。競争することより走らせることに楽しみを見出す人向け。
516 :
名無しさん必死だな:2008/02/13(水) 16:27:14 ID:fPY60ryN0
>>513 俺もさんざんグランツーやってたから、初め操作の違いや、車の挙動や画面配置など
GTと違うからやりずれーって思ったけど、なれたら抵抗無く面白い。
保守派思考が強い人はPS3とかWiiの続編ゲームと違って今までと違うってのが嫌な部分かもね。
517 :
鳥 ◆mvbAaCg33o :2008/02/13(水) 16:44:46 ID:cosQ+f6k0
|
|) ○
|・(ェ)・ ) 360のハンコンの角度検知はボリューム式でしょ。
|⊂/ 明らかに光学式のGTFPやG25比べて精度悪いよ。
|-J ガタが多いしミリ単位のコントロールなんて無理。
そんなハンコンでしかプレイできないFORZA2は
高いクオリティーの走りは体験できないでしょ。
光学式=高精度ではないぞな。 高再現性かもしれないが。
エンコーダー分周数 vs A/Dビットレート&S/Nとの兼ね合いで
ボリューム式のほうが実質精度が上 ってなこともあるし
519 :
名無しさん必死だな:2008/02/13(水) 16:58:32 ID:Lhog642TO
ほんとの車に光学検知なんてないけどね。
520 :
鳥 ◆mvbAaCg33o :2008/02/13(水) 17:01:52 ID:cosQ+f6k0
>>518 |
|) ○
|・(ェ)・ ) はぁ?
|⊂/ キミ360のハンコンをPCのレースゲームに繋いで
|-J パラメーターでハンドルの動き確認したことある?
酷いよあれ。
シンクロ感ないから。
光学式があれより酷いわけないやん。
鳥はいつも自分が正しいということを前提にして話すから嫌い
その挙動は全部のPCソフトで同じなのか
523 :
名無しさん必死だな:2008/02/13(水) 17:04:53 ID:fPY60ryN0
妄想だからな。
>>520 ん? 一般的な話しただけだが?
ストロークの割に要求される位置精度がシビアな (ショートストロークでなおかつ高い分解能な)
フライトもののジョイスティックが光学式少なかったりする。
精度/正確さ/再現性 の違いを区別できないようじゃ話にならないぜよw
525 :
鳥 ◆mvbAaCg33o :2008/02/13(水) 17:18:46 ID:cosQ+f6k0
|
|) ○
|・(ェ)・ ) 360のハンコンをPCのレースゲーのGTR2で
|⊂/ やってみたんだけど、コックピット視点で画面のハンドル
|-J の動きがコマ送りみたいになるんだよね。
でも光学式のマウスで操作したらちゃんと滑らかに動くし
シンクロ感もあるんだよね。
ボリューム式のハンコンの精度の悪さがよく分かったよ。
526 :
名無しさん必死だな:2008/02/13(水) 17:21:27 ID:fPY60ryN0
はいはい。
妄想乙。
>>525 そう。 それは良かったね。
で、今は GTR2 がお気にソフトなんだ?
529 :
名無しさん必死だな:2008/02/13(水) 17:32:34 ID:fPY60ryN0
360のハンコンなんか車ゲーに使う奴いるのか?W
デパートの遊園場のある車の乗り物以下の出来だぞあれマジでw
531 :
鳥 ◆mvbAaCg33o :2008/02/13(水) 17:54:51 ID:cosQ+f6k0
|
|) ○
|・(ェ)・ ) さて、なぜMSはこんな精度が良くないハンコンを
|⊂/ 作ったんでしょうね?
|-J いまどき光学ユニットなんか安いもんですしコストダウンの
ため精度が悪くてトラブルが多いボリューム式を採用した
とは思えません。
かつて光学式のハンコンを作ってたMSですから技術がないわけでもない。
おそらくPCのレースゲームと差別化を計るためワザとグレードの低い
ハンコンを作ったんだと思います。
まともなレースゲームはPCでやってもらい、グレードがやや落ちるけど
気軽にできるものを360で、というふうに住み分けをMSは考えている
のだと思います。
そのため360の周辺機器はPCより劣るものにする必要があったんじゃないでしょうか。
じゃあお前も住み分け的にPCにいけばいいんじゃね
箱のゲームとかやる必要なし
そしてGTR2やったとか嘯いて直後に該当スレで質問していなよ。
534 :
鳥 ◆mvbAaCg33o :2008/02/13(水) 18:10:08 ID:cosQ+f6k0
>>532 >>533 |
|) ○
|・(ェ)・ ) ちょっとまってください。
|⊂/ あなたたちも360ユーザーでレースゲームマニアでしょ?
|-J だったら私と気持ちは同じはず。
360でクオリティーの高いレースゲームを出して欲しいという
同じ想いを持っているはず。
それなら現状のMSのハンコンには同じような不満を持つべきでしょ?
そして「GTFPに負けないような良いものを作れ!」と声をあげるべきですよ。
ただ単にケンカばかりしてるあなたたちは間違ってますよ。
さすがアホウドリ
>>534 気持ちはわかる
俺もG25で箱ゲー遊びたい
でもね たぶんあなたは気付いてないと思うんだけど
さっきあなたは箱ユーザーをバカにしたしケンカも売ったのよ
そうなると よほど相手があなたに寛容でない限り
あなたに同意なんかしたくなくなっちゃうよ
まずここの箱ユーザーに謝ったら?
そしたらあなたがしたい話に加わってくれると思うよ
forzaの耐久レースってコントローラーが落ちると途中で止まるんだよね。
あれって設定でどうにかできる?
>>537 プレイ&チャージキットのケーブルつなげっぱでいかがか。
>>537 案1: チャージ&プレイキット買ってきて、擬似有線化
案2: 有線コン買う
案3: 猫まかせ
さすがに耐久をプレイする元気はないなw
チャージキッドないし、やっぱりたまにコントローラー触ってやるしかないのか。
3の猫まかせを想像して鼻血出た。
かわいすぎるでしょう?
542 :
鳥 ◆mvbAaCg33o :2008/02/13(水) 18:29:18 ID:cosQ+f6k0
>>536 |
|) ○
|・(ェ)・ ) 私が箱○ユーザーをバカにした?
|⊂/ はて?
|-J もしかして360のハンコンがショボいという事実を
言ったからですか?
じゃあどう言えばよかったんですかね。
鳥といいタルといい同じ種類の病気にしか見えんなw
さんまが一生懸命笑いを取ろうと無茶苦茶にステアリングを切っても
ことごとく紙テープガードレールに跳ね返されててワラタw
>>542 発言内容内容よりも、その空気読めなさ過ぎな所が嫌われてる。
もちろん発言内容もだけどな。
forza2 挙動、レース
TDU 箱庭、高自由度
PGR 背景、爽快感
GT5P モデリング
ほら、住み分けが出来てる
Forza2:シミュレータ
TDU:ドライブ
PGR:レースゲーム
GT:車鑑賞ソフト
Forza2:シミュレータ
TDU:ドライブ
PGR:レースゲーム
BOP:衝突実験
GT:車鑑賞ソフト
>>鳥
つF355筐体マジオススメ
forza2 陸
TDU 陸
PGR 陸
GT5P 空
宇 空 陸 水
forza2 − − A −
TDU − − B −
PGR − − B C
GT5P − C B −
なんとなく思いついたw
554 :
名無しさん必死だな:2008/02/14(木) 09:17:15 ID:BvbakWbc0
・オンラインは12人
「プレイヤーにとっては出来るだけ早く、選んだコースでロビーの待ち時間を最小にして
プレイでき、ホストの切断やキックが最小であるシステムが素晴らしいシステムなのだ」
「そこで我々はホストを他の人に移動できるホスト移動システムや全ての設定を出来るだ
け簡単に再利用できるシステムを用意した」
・DLCは1年間、相当な量を計画している。
・発売は夏
----
割り切るところは割り切り、凝るところは凝る
DiRTで見せたハイセンスと破壊表現にも磨きがかかり、
今年のレースゲーの台風の目になりうる
>>542 人まかせにしてないでてめぇが声あげてとっととどうにかしろよ。
556 :
名無しさん必死だな:2008/02/14(木) 14:04:10 ID:Yc3iOcdF0
>>554 素晴らしいな
売るべきところをしっかり決めて特化する姿勢は
まぁGT5Pも一応グラに特化してるとは言えるんだがとても同じ志とは思えないww
バランス感覚だよな。
一点豪華主義自体はそこがゲームの売りだから良い。
その一点がAなら他はBくらいにはするべきなのを
CやDで良しとする根性が理解出来ん。
「V8スーパーカーに高いライセンス料を払うよりは
オーストラリアのサーキットを14個入れたほうがいい」
とまで言ってるしw
かなりコース数が多いと見て間違いない
>>550 あの筐体はメンテナンスがやりにくかったなぁ
というのが、当時ゲーセン店員だった俺の感想
ツインNAOMIボードの構造には笑ったが
>>553 トレーラー見たが、またこれは凄そうなのが来たな。
映像のよさはDiRTで証明済みだし、コース数が豊富というのはかなりよさげだ
ところで日本は何故工場地帯なんだろうw
Forza :Gショック
GT:高級時計の展示用模型
562 :
名無しさん必死だな:2008/02/14(木) 22:52:54 ID:w3BUuqQl0
自動巻腕時計自動巻機みたいなもんか
>>562 フザけんな
メリケンのケツ突かせろ・・ゴラァ!
お願いします山内しゃん(^人^)
背景の綺麗さや天候システムはPGRに負け、進化したと豪語する挙動や音はフォルツァ2に劣り
オンは首都高バトルXにすら叶わず、自由度はTDUに遠く及ばず
セガラリーのようなダートコースは走れず、カーダメージ実装する前にBOPに実写ばりのクラッシュを見せ付けられ
ご自慢のGT−RはNFSPSで破損横転し、同時出走台数もPS2のTOCA3より5台少なく
ウリのグラフィックは
>>553に脅かされて、車種、コース、チューニング項目は何よりも少ない
なのに国内ではこの中で一番売れているというのは今世紀最大の謎
>>562 え、何?マジでよくわからない。
海外組と対戦レース不可、やりたきゃ日本人同士でやってね!
だけどタイムアタックだけなら世界ランキングで出せるよ!
こーゆーこと?
ハァ?FORZAやPGRと比べるのも情けなくなってくらぁ。
もうアホかと、バカかと。
というか、発売されてるの日本だけなんだけどw
外人いたとしたらそれは日本版を買った人とベータ参加者。
世界ランキングにベータやってる外人も含まれてるんだから
世界ランキングを共通にする意味も不明
>>560 >ところで日本は何故工場地帯なんだろうw
映画のワイルドスピードX3に影響されたのだと思われる。たぶんw
569 :
名無しさん必死だな:2008/02/15(金) 12:25:19 ID:xRnzuy/kO
ソニーサムソンGT-Rとか作ってGT500出てGT5宣伝汁
そういえばNFSPは新型GTRを横転させてたな
考えたらあれは凄い
571 :
名無しさん必死だな:2008/02/17(日) 01:02:09 ID:DjadmvDk0
山内「Forza2の方が凄いよ」
Forza2「GT5Pって何? 眼中にないよ」
>>562 外人とオンできねーのかorz
俺的には重要
GALAXY_ANGEL
アンダーラインで繋げるだけでウィルスっぽくなる
ふしぎ!
w32/GLXYANGEL.A
w32/IBe9a/o30.A
w32/O3EOUSj40.A
w32/HaKn9iiP0.A
…なぁ、これっておもしろいのか?
580 :
名無しさん必死だな:2008/02/18(月) 13:36:50 ID:cyoPCv0p0
GT5開発元が
Forza2 >>>> GT5
を認めてしまったのか
581 :
名無しさん必死だな:2008/02/18(月) 14:46:01 ID:LNP4Jq+40
宇 空 陸 水
forza2 − − A −
TDU − − B −
PGR − − B C
GT5P − C B −
鳥 A − − −
雨の日とか雪の日とか設定できるから?
>>581 TDUは宇と空はCだと思うぞ。
マップの縮小していくと、宇宙から見た地球が見えるしw
PGR 水 A
でもいいと思うけどな。
事実上ライバルなしだし(セガラリーがあるか?)
あの水滴表現は評価されるべきだと思うぞ。
PGRは水溜りの表現凄いぞ、足とられるし
TDUでも水に入ればフロントガラスが綺麗になるから 水 C でもいいんじゃないか(w
>>588 ゴメン。
TDUスレ内で結構普通に言われていたから鵜呑みにしていた。
今エリーゼでフロント汚してから2〜3回海に突っ込んだけどガラス汚いままだったよ。
本当にゴメンよ。
F1CEでメットに水が付着したかのような処理は結構綺麗だったよ
実機で見たことないから断言はできないけど
591 :
名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 08:20:21 ID:QMcieI4E0
うむ
スパロボ地形適応画面吹いたw
箱の本体の音をエンジン音に変換できねーかな。
ボイスチェンジャーみたいな。
あれば最高なんだけど。
594 :
名無しさん必死だな:2008/02/21(木) 09:47:09 ID:y2dOVGSV0
リプレイが30fpsの時点でおわっとるがな・・・
>>594 残念ながらそれはおまえの目が節穴なだけだ。
360でもフェンスの後ろ、四列目より上の観客はすべて板ポリのカキワリ。
やってることはPS3も360も変わらないよ。
ただ、PS3の方がメモリの制約がきついせいか、ポリゴン観客の列が一列減らされて、
人間の種類も減らされて、カキワリの解像度が大幅に削減されたからバレやすくなっただけ。
箱○>PS3なのは疑い様もない事実だが、箱○がカキワリを必要としていないというのは真っ赤な嘘。
Forzaも後ろの方は板ポリだけど前の方はちゃんと動く。
これは結構重要だってことに走っていて気がついたな。
>>596 一列どころの差じゃないだろ・・・・
PS3版は顔も姿もボケボケのトタンがたくさんいるだけ
椅子のクオリティも全然違う
おまけに最前列の選手もジャギジャギ
背景だけ見たらファミコン時代と思われても仕方ないくらいひどくね?
>>598 クオリティはともかく、列で言ったら一列分だよ
箱は板ポリカキワリなど使わなくても余裕で動くってのが嘘だって言ってるだけ。
べつにクオリティに大差がないなんて言ってないだろ。
>>599 >>596の一行目と比べたらだいぶトーンダウンしたな。
どちらにしろ「お前の目は節穴だ」は言い過ぎだろう。
601 :
名無しさん必死だな:2008/02/21(木) 22:09:39 ID:5VTky6d90
涙目なんだからそっとしておいてやれ
たしかに今涙目だな、ちょうどあくびしたところ。
っていうか俺もしかして戦士認定されてる? w
ttp://www.1up.com/do/newsStory?cId=3160709 私たちがxbox360用に作ってるマッデンNFL08、オールプロフットボール2K8、NCAAフットボール08は全て60fpsで動きますが、
PS3版は30fpsで固定にします
最もシンプルな条件下では、xbox360版の方がよりスムーズに、より軽快に動く事を意味しています
Maddenだけじゃなくて、EA発売のすべてのフットボールゲームが、xbox360版=60fps、PS3=30fps 宣言。
605 :
名無しさん必死だな:2008/02/21(木) 23:29:51 ID:ISqwnt+10
>>602 俺の経験から言ってこういうレスが出るのは完全な負けムードの時だな
>>602 うんうん、節穴から変な汁が出ただけだね。
大丈夫だいじょうぶ。
ゲハは真っ当なな事を言っても噛み付かれる事があるからな。
何処の信者にも限らず、見えない敵と戦ってる奴が多すぎる。
とうとうこういうところで…
以前から気になったが「何故PS3は失敗したのか」といい、もしかして多根はゲハ板住人だったりするのだろうかw
一位が何なのか気になるなw
四八(仮)じゃね?
シンプル2000の落ち武者らしいぞ
つまり、実質的にGT5Pがトップだ
落武者ってプレイヤーに刀とか矢とか刺さりまくる劣化無双みたいなゲームだっけ?
どっかで動画見たような覚えが。
しかしキャラゲーやSIMPLEと同列に語られるとはなー。
シャイニングドラゴンも大概クソゲーだったけど、それ以上とは。
>>608 キターーー!
選ばれるという事はそれだけ気にかけてもらってるんだよ。
相手にもされてないPGR4、Forza2涙目w
615 :
名無しさん必死だな:2008/02/22(金) 14:29:25 ID:T/CD4whZ0
糞ゲー認定おめでとう。
616 :
名無しさん必死だな:2008/02/22(金) 14:38:10 ID:vAL2nMfR0
ファーストが創り出す渾身の糞ゲーって訳ですねw
でも
>>614が言ってる事は間違いじゃないな。
実際かなり期待されてたソフトだとは思うし。
だからこそ、このクソゲー評価はかなり痛いよな。
期待を大きく裏切ったことの立派な証明だよ。
618 :
名無しさん必死だな:2008/02/22(金) 16:31:11 ID:kVfwlLAdO
まあグラは頑張ったと思うよ
糞ゲーはステータスだ! 希少価値だ!
>>608 また多根かw
「お前、そのうちホントに刺されるぞ」
とか本気で思えてくるから怖い
まあ、多根については「超クソゲー」などでそっち方向は実績があるからいいとは思うがw
GTHDコンセプトのときは、クルマの挙動は、かなりよかった
ですよね? でもなぜかGT5Pでは、GT4的挙動になってしまい、
不満がでてますよね。 そこで考えてみたんですが、なぜ挙動がGTHD的
からGT4的挙動になったのか??
⇒AIがしょぼいから!!GTHD的なリアルな挙動だと、まだ開発途上のAI
が、制御不能になって、みんなスピンしたりして、16台なんかじゃ、
シミュレートしきれないから!!(要は技術不足)。つまり、GTは、
AIがドライブしないなら、そうとうなもんがつくれるが、AIが強いよ、
なんて余計な宣伝すっからさいごに撃沈するんだよ!!
623 :
名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 17:05:11 ID:NCDS0+Zq0
GTの挙動がリアルだったことは一度もない。
GT発売当時のレースゲーの代名詞がリッジだっからなw
リアルさとインチキのさじ加減がなかなか良くって面白かった、
4、5はやってないから分からないけど、原点回帰した方が面白そう
>>622 >GTHDコンセプトのときは、クルマの挙動は、かなりよかった
>ですよね?
余裕でウンコでした
GT5って本当に今年でるの?
GT自体が記憶から薄れつつあるが
GT4からすでにレースゲーを離れている俺。
GT5で糞と解かったし
フォルツアやるとシビアな接戦するには
セッティングから走り方までちょっとでも差があるとどうしようもないこと体験したし
レースゲーはマリオカートでいいかなって思いつつある。
629 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 02:10:55 ID:BNWxJwtg0
そんなキミはPGR4をやるといい。
つかバーンアウト行っちゃいなよ
ドリフトナイツやろーぜ!
初代GTの挙動やゲームシステム、スキール音などはそのままで、
GT5Pのグラフィックとエンジン音で「グランツーリスモHD」なるものを
作れば売れまくるはず!!!!!!!!!
どおおお?
>>634 多分もうポリフォから軽いモデルを作れるような技術を持った奴は逃げ出してると思う。
残ったのは阿呆みたいに頂点を使ったモデル作って、その代償として背景をスカスカにするような奴ばっかじゃないか?
GT1のときも、職人肌のプログラマーが1人いてそいつの存在が大きかったと言ってたな
GTのグラフィック+Forzaのシュミレーションエンジン+Forzaのエンジン音+モーターストームのAIをつめば最強になると予想
ポリフォニーデジタルがGT5Pのアップデートを1月下旬以降にいたしますので、それまでお待ちくださいませ。
尚、2008年とはかぎりませんし、1月が31日間であるとも限りません。今は1月55日でございます。
(ポリデジ社長、山内○典)
は?
>>637 GTのグラフィック×
GTの車のモデリング○
もっとローポリでいいモデルつくれるところに頼もうぜ
>>641 GoWで使ってる、法線マッピング?とか言うのはどうなんだ?
次世代機で法線マッピング使ってないゲームのほうが稀だと思うんだ・・・・
645 :
名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 15:47:50 ID:d112BS6+0
GTポータブルもたまには思い出してください
>>641 よし。
Fotza3の車はセガ制作で。
648 :
名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 20:56:09 ID:IiQt3zd60
GK涙目w
32VのハーフHDTVでやっててフォルツァは720p、GT5Pは1125i(だっけ)
でやってるけどグラフィックの違いはあんまり感じなかった
GT5Pのグラを本当に味わうなら1080p必須ってことかな
PCだとGT5すげー綺麗に見えたんだが
GTは720pだとAAx4掛かるって話だけど、1080iでも掛かるんかな?
掛かってるんなら1080pより画質で不利ってことはないと思うけど
651 :
名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 22:54:00 ID:FFBnPl050
AAとかそれ以前に背景手抜きすぎ。
レース中は車より景色の方見る時間長いし、それ考えたら全く無駄な部分にリソースを割いてる。
馬鹿なクリエイターに付き合う哀れなモデラー。
レースゲームなんだから1位にいることが多いのは当たり前なんだし
スタート直後、お、車綺麗だなーと思っても目の前誰も居なくなるし
コックピットビューも気分で使うだけで操作しづらいからあんまり使わないし
ボンネットビューで前誰もいないと「何このフォルツァ体験版」って思ったよ
>>652 >レースゲームなんだから1位にいることが多いのは当たり前なんだし
オンラインではそうもいかんだろ
GT5Pってオンラインできるゲームだったのか
655 :
名無しさん必死だな:2008/02/26(火) 10:50:03 ID:hoQcda0I0
Forza2のカウンタックは見た目以上に重く感じる。
他のスポーティーカーとくらべて全然シャープじゃない。
ところが5000rpmを超えたあたりまで踏み込んでからのパフォーマンスはかなりいい。
コーナリング時のステアリングも鈍重に感じるがさらに切り込んでいくと急にゲインがかかるような感じがする。
このダイナリズムがランボルギーニでありカウンタックの魅力なのだ。
この猛牛の息吹を感じる挙動が再現されたレースゲームは世界中見渡しても Forza2だけといえるだろう。
Forza2いいな。
GT5Pとあまり変わり無いような気がする。
ダメージの再現に感動したお
657 :
名無しさん必死だな:2008/02/26(火) 21:02:22 ID:B5O6oMYQ0
いまさらだが、
タイトルワロタwwww
今更杉
659 :
名無しさん必死だな:2008/02/27(水) 16:08:08 ID:78t1cQoA0
660 :
名無しさん必死だな:2008/02/27(水) 16:42:36 ID:yb58FTc20
転載するならトリップも張れよ。
661 :
名無しさん必死だな:2008/02/28(木) 11:55:57 ID:XFTmWo6Z0
開発元の山内が
Forza2 >>> GT5
って言ってるのに
GKは独自の理論で頑張ってるな
662 :
名無しさん必死だな:2008/02/28(木) 12:13:26 ID:koCAk9ilO
GT5Pはオンラインと言うオフをやってるだけですよwww
idは出るが実はcpuですwww
空飛んだり、サンダードリフトしたり、縦列駐車するCPUか・・・
ゲーム間違えてるんじゃね?
「開発におけるプロセスに大きな違いがある」って、それ決めるのが
山内だろ? 要求が有ればポリにはそれが出来る資金はあるはずだが?
結局、GT2あたりまでなら山内の知識でいけたが、
シリーズが進むに連れ部分部分の要求が高度すぎて
山内だけでは工程引けなくなったのだろう。 その手の専門の奴に
あるレベルから勝てないのは当然。 ワンマンの限界である。
それぞれにプロフェッショナルヘッドを雇い入れるべきではないのか。
だから人材を募集してるんだけど、賢い奴は敏感に「何か」を感じ取ってしまうんだよな。
スケジュール管理もできてなくて
延期しながら、さらに未完成で売るとか
買う側も悲惨だけど、中の人も可哀相。
絶対無理な目標を与えられたら、モチベーションも下がるし
美味い酒も飲めない。
こんな環境に良い人材が行くわきゃない。
あと海外ソフトメーカーがプレッシャーかけすぎたせいもあると思う
>>667 人のせいにするの良くないし、その手のプレッシャーはどこも一緒。
669 :
名無しさん必死だな:2008/02/29(金) 09:07:44 ID:lpfcwZqB0
正直にGT5Pって
何処がおもしろいか教えてくれ
>>669 BD版とDL版でセーブデータが別なところがおもしろい
やまうつが挙動不審なこと
オンラインでアップデートできるところ
674 :
名無しさん必死だな:2008/02/29(金) 16:32:07 ID:cq1M3TVoO
>>673 そもそもアップデートってオンラインじゃなきゃできなくね?
よほど特殊な例を除いて
675 :
名無しさん必死だな:2008/02/29(金) 16:49:29 ID:0sRGuCRP0
>>664 通常の走行については非常に良く出来ていると思う。
ただ、サンプリングレートが低すぎて時速300Kmとかに対応できていないだけ。
まさにプロダクションカーを試乗するのが目的、みたいなそんなソフト。
ゲームですらない。
むしろ、SCE内ではGTは非ゲーム路線の旗手
>>674 GT2だったかは初版リコールありましたやん
>>676 メモカの車のデータが消えるやつな。
あまり大きく発表しなかったから、知らないやつは多い。
>>677 ソニーが大きく発表するのはスペックの数字だけ
>>636の人の名前がどうしても思い出せない…
糞漫画「グランツーリスモを作った男たち」で見たんだよなあ…
「仕事の息抜きに全車種のパラメータ打ち込んでおきました」の人。
>>679 覚えてるw
「フォルツァを作った男たち」も読みたいなァ
もちろん同じ人が漫画描いてくれ
>>679 あの人が居たら! あの人がまだ居たら!!
と思うと仕事も手に付かないな
居なくなったからこんな様になったんでねーの?
683 :
名無しさん必死だな:2008/03/01(土) 17:09:20 ID:624I4pQ/0
684 :
名無しさん必死だな:2008/03/01(土) 17:10:34 ID:bkIzzB9K0
>>677 アメリカではホームページで告知してたんだけどね…
辞めてないだろ?
GT5Pのスタッフロールの挙動エンジニア担当って誰になってる?
どんな神プログラマーがいたって仕様書以上の物は作れない
でも味付け的なものはあるでよ。
ドラクエの街に入る効果音はプログラマが独自に付けたとして有名
688 :
名無しさん必死だな:2008/03/03(月) 01:18:47 ID:6aaREvfr0
山内
FC時代初期の裏技やイースターエッグの類なんかはプログラマの遊び心の塊とも言えるかな〜。
690 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 20:29:56 ID:i6/Clhwo0
最近そういうの無いな
Forzaの遊び心…
クレジットの最後の
製作中に切られたスピード違反の切符:41
製作中に失効した免許の枚数:2
かな
ていうか違反しすぎワロタ
>>691 ユーザーへ届けた満足度:priceless
お金で買えない価値がある
RaceDriverGRIDのプレビュー記事が各サイトに一気に公開されたけど
かなり割り切った仕様だね
コレクション要素無し、車改造無し
特にネット対戦では全車全コースが最初から選べる
レースにフォーカスしたゲームになるそうだ
696 :
|ω・`) :2008/03/05(水) 22:53:54 ID:quyEpoIJ0
XBOX360だけは死亡
698 :
名無しさん必死だな:2008/03/06(木) 21:55:50 ID:JTTF1PyI0
360脂肪したか・・・
699 :
名無しさん必死だな:2008/03/06(木) 21:57:58 ID:0e38bv5K0
>>699 ?だらけでオワタとか言えるお花畑っぷりが微笑ましいなw
またズコーの準備か・・・
703 :
名無しさん必死だな:2008/03/06(木) 23:13:00 ID:u2X5jFN60
>>699 ちょw 山内さんやりやがったな・・
もしあの美麗カーモデルに萌えキャラ描ければ
神ゲー確定じゃん。
まず無理だな、メモリ的に。
出来たとしてもPGR4程度のペイントだろ。
画像でもそんな感じ。
GKは夢みるな。
寝てろ。
>>699 レゲー板より
588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/03/06(木) 23:14:39 ID:ooXlwpIC
>>587 マルチの上に脳味噌が完全にお花畑だと知ってマジレスするが、
おまえさんが「カーボンにペイント?」って騒いでるそれはペイント機能なんかじゃなくて、
「コンセプト 1シリーズ tii」っつー実車のカラーリングな。
で、「このZなんぞ?」って騒いでんのは前作にも収録された山鬱とアミューズとのコラボエアロを装着したZ。
チューニングでこうなるんじゃなく、どうせコンプリートカー扱いだろ。
こういうマルチやるからには、少しは実車の知識くらい持っとこうな。お花畑君。
つかお花畑住人の癖に前作に収録された車種すら知らねえのかよ。もしかして戦死様ですか?
このレス書いた人は、前作まで楽しくやってたのかな。
かわいそうになる
707 :
名無しさん必死だな:2008/03/07(金) 00:30:34 ID:AtVzVoMp0
Forza厨どもが涙目で焦りまくってる様が笑えるw
708 :
名無しさん必死だな:2008/03/07(金) 00:35:20 ID:pQr4eGz90
つーかレースゲーをレゲーって略す低脳はいつまでたっても
いなくならないな
ああレースゲーか!
レゲーと名前欄違うしどこだろうって思ってた
711 :
名無しさん必死だな:2008/03/07(金) 05:29:08 ID:i2YrvqwR0
うむ。
やはり欧米版に合わせて大規模アップデートが来るな。
公約通り車種を倍増してコースを1つ追加して2人プレイモードとドリフト復活させて、チューニング要素入れてきたな。
最初からこの仕様で昨年末に出しておけよw
ショボイアップデートだな…
追加の「画面分割2人プレイ」てなんだよ…
4ヶ月待ってこれか
5000円、、、、高いね
716 :
名無しさん必死だな:2008/03/07(金) 20:10:02 ID:i2YrvqwR0
なんだかよくわからないが、何か来るわけだ
ちょっと値段が高くてもいいから
F1の開催に合わせて、そのサーキットのDLCを年18回出して欲しいな。
718 :
名無しさん必死だな:2008/03/08(土) 13:22:09 ID:p9Ht/0/s0
Forza厨どもが涙目
719 :
名無しさん必死だな:2008/03/08(土) 14:32:36 ID:7WdrGbKY0
GT5Pの大規模アップデートが先か、FORZA2の有料コンテンツが先か。
GTR、エボXくらいは収録するんだろうか、FORZA2。
>>719 T10がそんなに空気読めるわけないだろ
721 :
名無しさん必死だな:2008/03/08(土) 17:57:32 ID:k8ryVZOh0
お初にお目にかかります。
ここを見てXbox360バリューパック買いました。
GTシリーズは今まで全部買ってたので5プロローグもPS3と一緒に買うつもりでいたけど、forzaにしてホント良かったです。
大袈裟かもしれんけど、これって一番お金がかからなくて安全なモータスポーツだなと、思いました。
722 :
名無しさん必死だな:2008/03/08(土) 18:06:21 ID:7WdrGbKY0
バリューパックはマジでお買い得だったな。
ただ、同梱するならピニャータよりブルードラゴンの方が日本向けだっただろう。
つーか、アーケードにも同梱しろよ。
UNOもいいけどさ。
ドリフトモードってなんだ
>>722 ブルドラは今でも普通に店で買えるので問題ない。
ピニャは滅多に入手できないので添付する意義が無いとはいえない。
レーシングモードも追加されるらしい
727 :
名無しさん必死だな:2008/03/08(土) 21:22:18 ID:7WdrGbKY0
レーシングモードが無いレースゲームというのも珍しいがな
728 :
名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 01:18:42 ID:VALY0NbZ0
>>721 バリュー買ったけど、しばらく放置してました。
RezHDの蝶エンドに辿り着いたから、俺もなんとなくForza2やり始めたけど、おもすれ〜。
AIがちゃんと、愛車に傷が付くのを怖がってる、と思った。
>>728 ぶつけると足回りがいかれたり
エアロとれたら空力わるくなるから
オンでもぶつけないほうがタイムでるんだよね
どっかの車ゲーとはちがうわ
うむ。
フロントシップの車で勢い良くカマ掘ると自分のエンジンがオシャカになるしな。
GT5Pかてなぁ 破損はもう実装済みなんじゃ!
壁にぶつかるとな画面がバグんねんぞ
732 :
名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 00:20:17 ID:FP2zhaUa0
フロントシップって何?
太股の前側が筋肉痛の時とかよくやるじゃん
>>733 フロント(シップ)エンジン
フロントシップ/ミッドシップ/リアシップ (エンジン)
その用法って正しいのか?
個人サイトとか新人ライターしか使ってるの見た事無い気がするんだが…
いちおうフロントエンジンのことをフロントシップと表現するのは語源的には間違ってないみたいね。
俺も聞いたこと無いけど
わからんねー
英文じゃ xxx shipped engine なんだろうけど、
慣用的には フロントエンジン ミッドシップ リアエンジン な感じだし
俺はスキンシップが好きだな
ぺたんしっぷの〜〜〜
なんか必死にダメージ表現から話をそらそうとしてる人たちがいるな。
742 :
名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 17:40:41 ID:Tx3fPrlR0
山内の言うことは正しい
>>544 超遅レスですまないが、
さんまもGTなんかでやったの?
やったって言っても30秒くらいだけどね…。
元々は美人の女性社員探すだかそんな主旨の番組で
ソニー行ってその時にちょろっとだけ。
ミッドシップの「シップ」とは、
水に浮かぶ船(船外機以外の船舶)が重量バランスを取る為に、重量物のエンジンを船体中心にしている事から来ていたと聞いていたが。
だから前でも後ろでも、車軸より内側でエンジンマウントするのを「○○ミッドシップ」と呼称するんだと思ってたけどな。
フロントシップとかリアシップとかの「シップ」って何の意味で使ってるのかね?
>>745 日本語特有の「意味わかんないけど、とりあえず略しとけ」系では。
>>746 ミッドシップ・エンジン=midship engine
【mid-ship】
「mid」=ミッド又はミド、真ん中の、半ばの、中間にある。
「ship」=シップ、船、汽船、特に大型船。
車用語で調べてもフロントシップとかリアシップでは乗ってないんだよなあ。
やっぱり略しとけって感じなのかね?
英語とカタカナ英語は全く別の言語だから
まだ必死で話題逸らししてるのか。
GT5Pにはダメージがない。
買った奴はそれを理解して買ったはずなのだから堂々とその現実を受け入れればいいのにな。
>>748 カタカナ英語でのシップの意味は何の意味だろ?
フロントやリアはまんま「前」「後」だけど、「シップ」を何の意味で使ってるのか知りたい。
「ミッドシップ」のシップの意味ってことだろ、しつこいな。
ごめ〜んw
こっちに貼っちゃったw
これは酷い
大先生のあのポエムも痛かったが、ココもかなりの物だな。
>>757 FRとRFとMFの存在は無視ですか。
まぁ、RFやMFなんて聞いた事ないけどw
1文字目のFMRがエンジンの位置で2文字目のFRが駆動輪の位置だから、単純に「前輪駆動(FF)」「後輪駆動(RR)」って書かれると違和感が。
(まぁ、英語のカッコ書きは厳密に書かれてるけどさ)
759 :
名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 14:52:47 ID:U4GQSEEA0
常識的に考えると
執拗に揚げ足取りを重ねる人間に対して真面目に説明する労を
厭わない人間はいないだろう。
むしろ先日の本題であったダメージ表現の有無の話をここまで
必死になって逸らそうとする姿勢が興味深いね。
平たく言うと、間違ってたって事か?
さぁ?
なんか一人で大喜びしてるみたいだけど。
言った本人でないと解らんな
GTってドンキとかで売ってる2千円くらいの金ピカ、ガラス玉ゴテゴテのチャイナ時計みたいだよね。
と言ったら反論するかい?
>>764 見た目だけは高級だからせめて
店頭に置いとく高級時計の模型じゃね?w
で中身は何も詰まってないと
最近は、スイス製の100万円位する高級時計をスイスのメーカーに修理に出すと、中身を量産品の安物に換えて返品されたりするんだってさ。
フロントシップでぐぐったら409,000件も出るじゃん。
普通にフロントエンジンという意味で使われてるようだが。
だからなんだよ
769 :
名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 02:03:34 ID:gBkpUTHe0
さすが大先生御推薦のスレだw
まあつまり、Forza2のダメージ表現は「見た目のリアリティの実現」よりむしろ
プレイヤーの運転の志向に影響を及ぼしており、それはGT5P本スレで皆が
求めている「運転マナー」につながっているのではないか、と。
つまり「GT5Pにも早くダメージ表現が付くといいですね」って話じゃないの?
何故そこでシップに粘着して混ぜっ返してる奴がいるのか意味が分からない。
大先生の努力の結晶がこのスレッドです。
とりあえず山内はNFSPSのキャッチコピーを100回は読めとw
あそこまでGTを皮肉ったキャッチコピーも無いだろw
負ける喧嘩はしない!
まあ、NFSシリーズはここ最近2作はえばれた出来ではないような・・・
車種・コース・カスタム・セッティング・ダメージ・ラグ・ブースト
タイヤ痕・ピンボール・プロローグw・アップデートで対応
GT5Pの大きな問題点はこれくらいかな?
>>776 問題ない部分を探した方が早いんじゃないか?
えーと・・・・・・・モデリング
後は他の人に任せるよw
ちょwおまえらww
えーっと、えーっと、あぁ、BGMはカッコイイよね。
>>780後を頼む
DL版ならフルインスコ可でディスク要らず
何気に(・∀・)イイ!!
でも本体はここんとこずっと主電源切ってる
泣けるなぁ・・・おっちゃん
ああ、ちゃんとしたのがあったわ
G25が使える
でも日課のパタパタも静電気の季節なので余計埃くっついて汚くなるから放置
60GBモデルと同じ機能のある白出たら考えるのになー
783 :
forza犬先生:2008/03/12(水) 11:44:13 ID:8cFA7aQJ0
ぼーいずびーえっくすぼっくす
NFSはモストウオンテッドが最高傑作だ。
もちろんXbox360版。
夕日がめっさ綺麗。PS2版は論外な。
ライバルの車をぶんどることができるので全クリは容易。
ラスボスを倒した後の展開は最高。
>えっくす
おっきした!
786 :
名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 13:37:01 ID:KapTF5AS0
このスレの何割が大先生の自演ですか?
最近は大先生とかいうプレデターと戦ってるお客さんが増えたなw
だから大先生ってだれさ
>>788 シラネw どこかのスレに潜んでるプレデターじゃね?w
リアルじゃないダメージ表現は萎えるだけだぜ?
事故ったけど傷や塗装の具合が違い過ぎる
ピンボールは爆笑だもんな
笑いを取れた方がおいしい
>>791 フォルツアのハイパーブレーキもどうかと
砂地に入った時はどっちがリアルなのか小一時間悩んだわ
>>790 はげしく同意。
GT5Pはやっぱり考えて作られてるなァと思た。
Forza、NFS、バンパラの嘘破壊なんてあっても萎えるだけ
あれなら無い方がマシ。無能な外人には分からないのだろうね・・
794 :
名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 16:55:23 ID:UdNTb/LB0
ぶつけると足回りがいかれたり
エアロとれたら空力わるくなるから
オンでもぶつけないほうがタイムでるんだよね
どっかの車ゲーとはちがうわ
796 :
名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 17:01:28 ID:UdNTb/LB0
>>793 うんうんそうだね。
じゃあまたシップの話でもしようか。
うむ。
FORZA2ではフロントシップの車で勢い良くカマ掘ると、
自分のエンジンがオシャカになるしな。
どこかのピンボール演算とは比べ物にならんよ。
>>798 マジレスすると、あれは俺にとって目から鱗が落ちた。
それらの仕様によって「Forza2の製作者はこういう風に運転してほしいんだな」、
という明確な意思を感じた。
また、プレイヤーの好みによってそれらをオン/オフできるのも、開発者の意思の
押し付けを避ける心配りが感じられて好感が持てた。
ゲームの進歩のためにも、こういった良い点は他のソフトにもどんどん参考にして
もらって一層良いゲーム作りを進めてほしいところだな。
GT5のCPUもFORZA2のCPUも馬鹿だからな
FORZAはダメージ食らう分うっと惜しい
両者ともレールの上をCPUが走る感じで昔のPCゲーに遙かに劣る
フォルツァはぶつかるのをかなり嫌がって露骨に避けるんだが
>>801 そうは思わないな、速い車に対して道を譲らない
とある95時代のPCレーシングシミュは100mくらい手前から反応してるのに
まだNFSの方が抜きつ抜かれつを楽しめる
周回遅れという概念は持たないっぽい
接触回避とは別にブロックライン維持しまくりなのよね <フォルツァ
>>802 ちょっと援護させてもらうけど
速い車って言っても実際だとR4以上のクラスなら基本抜きつ抜かれつの展開は無いからなあ
遅いクラスじゃないとCPUの動きには満足できないかも
NFSだと抜きつ抜かれつが売りのレースゲームだから楽しいのは当たり前かと
まあ全部のゲームに対してもっとCPUが賢くなって欲しいというのは同意だけど
>>804 俺がCPUの件で言いたいのは
95時代の3Dレーシングシミュでさえ出来たことが何故できないのか?
とはいえ前述のゲームは自動車メーカーが直々に開発してたしプログラマーのレベルの問題か
GT4だとクリッピングで止まってると容赦なく追突してきたんだけど、
GT5Pは避けるようにそこらへん賢くなったのかい?
>>802 実際のレースでも、周回遅れじゃなきゃ道譲らないけどね。
>>802 レースしてるのに道を譲るってどんな状況だよ。
それはAIの賢さじゃなくて、ゲームシステムの問題だろ。
要はそういうタイプのゲームが好きです、と。
昔のPCゲーでCPUが賢いレースゲーなんてあったかあ?
もうすぐ敗走かな?
周回遅れのGT5はもう道譲ったら?
なんてかわいそうなことは言わないよ
>>808 リアルさを追求するあまり1種類しか車がないある意味(ry
ヒントは車は1台、ゲームタイトルは車の名前
日本じゃ100本も売れてないはず
個人サイトも2つくらいしかない
公式サイトは20年間放置されてブラクラとウイルスの溜まり場だから貼らない
ヴァイパーレーシングなら持ってたが、そんなに賢かったかなぁ?
GP3の方がいいような
抜きつ抜かれつ ってのは
後ろになった車を意図的に速くするか、
個々のAIの癖を、意図的にバラバラにして
直線を遅くさせるとか、コーナーだけ異常に速いとか。。
完全に抜けるくらいの不自然な差を付けるか
事故らなくても、トラブルが発生するようにするかだね。
そういえば、昔F1のPCゲーで
フルレースの最後の周回で事故ってなくても
エンジントラブルとかあったな。。。懐かしいw
どっちもどっち作戦に切り替えた低脳戦士降臨?w
819 :
名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 19:05:04 ID:Gs853/sF0
>>819 そうですよ
ランサーじゃなくてFDと32と86ですが
どう考えてもAIの賢さは関係ないな。
ただのデッドヒート好きってやつだ。
そもそもそういう挙動ってのはスクリプトって言うんだぜ?
単なる社会のクズじゃねえか
OPTIONとかに事故写真を投稿してたんだろ
まーForza2じゃ、直線重視かコーナー重視かのセッティングやチューニングの差に
よって、ちゃんと抜きつぬかれつは普通にあるけどね
824 :
名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 19:39:22 ID:2/OiH+Es0
GT5もセッティング次第だな
セッティングさせてくれぃ
単調なスキール音に驚き、それとセットでピロピロ生える煙に萎えた。
タイヤ痕すら付かないことに怒り、ピンボールクラッシュに笑った。
Forza2のAIは車幅認識がおかしい
コーナーの内側に引っかかって事故るのは見てて笑えるからいいけど、
コーナー立ち上がりでこっちのケツに引っかかってるのを認識できずにアクセル踏む時があってイライラする
ケツに当たるだけならいいけど、ケツの端に当たったままグーッと押してくるもんだからスピンするんだよ
相手が自分の都合のいいように運転してくれると思うのが変。
人間でもうまい当て方してくる奴がいると思うのだが。
そうか
ケツをグーっと押して前走車をスピンさせるのは巧い当て方なのか。
>>829 オンラインでレースしてるとガイジンとか普通にそういう事するでしょ。
そういう経験ないの?
セガ F355のAIは賢かったなぁ
>>829 もう少し解説しておいた方がいいかな。
当てるのが下手くそな奴は無闇に突っ込んできて共倒れしたり自滅したりするん
だけど、当てるのがうまい奴は見事にこちらだけを崩してくる。
それに腹を立てるか「うまいな」と思うかは当然自分の感じ方次第だろうけど、
2ちゃんの煽り同様、いちいち腹を立てても仕方ないかな、とは思う。
>>832 どうせイニDの知識でしょ。
んな後方絶対有利な中での出来事を褒められるかね。
本当に上手い奴はスレスレで止めて当てもしないよ。
>>833 PGRでの話しだけど、ずっとテールトゥノーズに近いバトルを繰り広げてて
「うお!こりゃ熱いぜ!」とか思ってたら
最終ラップであっさり回されて負けた時は悪評送ったw
確かにぶつけてくる人はあんまり上手くない人が多いけど
たまに上手いうえに、そういうダーティーさを持ってる人もいるからタチが悪い。
>>833 イニDは峠が舞台だから、もともと「抜く」事が稀だろw
だから、当てに行く事も無い。
>>834 最終ラップはあるなぁ。 仕掛ける最後のチャンスってことで
上手くても一線越えてしまう事があるんだよねぇ。
これは巧さってよりも自制心とかの、意識コントロールの
分野なので経験重ねないとなかなか。 ちなみに佐藤琢磨は
この点で損してるのよね。
>>835 イニD読んでね 絶賛発売中
837 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 12:17:11 ID:hUJs5RjX0
破損がリアルと違うだとかAIの車幅感覚がいまいちだとか、
なんかもう重箱の隅ってレベルだな。
>>836 いや、多少ギャンブル気味でも一線を越えない
フェアな仕掛けをしようとして、ミスって接触してしまうのと
あからさまに回しにくるのでは明らかに違うからさ。
フェアなプレイヤーだと思ってたからアレはちょっとがっかりしたな。
>>836 イニD今最新刊って何巻?
つーか、何巻まで読んだか忘れた…。
最後に読んだの、神奈川でバトルしている話だったかな…。
俺はもう歳なので、峠は走りに行かないが、サーキットは時々行く。
でも、去年11月に横転したので、屋根がベコベコだ。
修理代貯金中。
Forzaもリアルよりもゲームを優先してる部分がたくさんあるってことだよね
砂地ブレーキにしろダメージでエンジン破損にしろ
よくも悪くもゲームだ
ただAIは俺もちと不満、抜くならもっときれいに抜いてほしいぜ
人によって抜き方の荒っぽさがちがうのはちょっと面白かったけど
>>840 砂地ブレーキがどんな現象かわからんけど、高速サーキットで砂地入ると車横転するよね。
(まぁ、俺が横転したのはミニサーキットで、しかも崖に乗り上げたからだが)
842 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 12:40:55 ID:ku12fVTg0
どっちもどっち。
最高のレースゲーはレーシングラグーン。
いやいやチョロQだろ
>>842 マリオカート舐めんな
>>839 さぁ、40巻ぐらいあるんちゃう。 俺ももう25巻あたりから読んでないわ。神奈川の巻数はしらんw
頭DこそGTの様な商業主義漫画じゃん。
中身が何も無い。
メカニカルな具体的描写が有る訳で無し、ドライビング面はファンタジー。
ネタが尽きた所なんてそっくりだ。
砂地ブレーキは、ショートカットに対するペナルティみたいなもん。
例えば鈴鹿だと、最後のシケインをまっすぐ突っ切ったら30Km/hに制限される。
GT5Pだとそこの部分はブロックが積んであるから元々進入できない(多分…うろ覚え)。
>>846 映画化されたあたりまでは普通にストーリーで楽しめたけど、
プロジェクトDになって以降gdgdの一途だもんな。
コミックス買ってまでまだ読んでる奴いるの? って感じ。
>>833 NASCARじゃね?
ケツをグーっと押して前走車をスピンさせるのはバンプアウト
前走車を押して速度を上げるのがバンプドラフト
DTMもたしかよく当てたよな?
>>833 >どうせイニDの知識でしょ。
いや。
レースゲーのオンライン対戦の話をしてるし、そう書いたはずだが。
大丈夫か?
>>834 君の気持ちは良く分かるよ。
当然俺もムカついて悪評ぶち込む事もある。
グランツーリスモも箱○で作っちゃえばAIの動きやタイヤ痕を再現するのも
簡単だとPS3よりかは簡単だと思う。
たぶん、もっとモデリングと、質感に拘るだけかと。。
854 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 19:42:54 ID:khJWPtdt0
最強のゲームはF-ZERO GXでFA、グラも頂点だしWWW
>>849,850
箱車は多かれ少なかれプッシュがある
特にS2000系(ホンダじゃないぞ)の箱は非常に激しい
グラについてなら
Forzaシリーズは永久にGT5Pを超えられないだろうね。しょせん安物時計やな。
エンジンやAIはまあまあ良いのかもしれんけど
あの糞リプレイや糞モデル、リアリティの欠片もない質感ですべて台無し。
Forzaの開発者は車に愛がないんだろうね。
857 :
名無しさん必死だな:2008/03/14(金) 01:59:03 ID:tBORBXyH0
>>856 まだこんなこと言ってる奴がいるんだ
絶滅危惧種だな
>>854 あのローポリなだけでなくダサダサデザインのマシンはないわ。
64の時はフレームレート重視で納得したがゲームキューブであれはひどい。
もはや故障率しかネタが出せなくなったのねw
64のF-ZERO Xは当時感動したな・・・
あれだけのスピード感を体験できたゲームは無い。
862 :
|ω・`) :2008/03/15(土) 01:35:46 ID:idHGdNvU0
|ω・`)
(´・ω・`)ノシ (`・ω・) 「__」 (`;ω;) 「__」 (`;ω;) 「__」
↑ カタカタカタ・・・ カタカタカタ・・・ カタカタカタ・・・
山内「おつかれ。じゃ」
865 :
名無しさん必死だな:2008/03/15(土) 11:33:41 ID:QDn6aRrv0
>>861 GXは劣化したな、視点の違いかコース幅の違いか・・・スピード感が無い
操作感もふわふわ過ぎだ
866 :
名無しさん必死だな:2008/03/15(土) 12:56:54 ID:yOzC4Gtv0
箱Oのレゲーは細かいところで駄目にしてる
ホイールをモデリングしてあっても実際に走らせるとテクスチャ貼付けで描画してたり
何十万回転してんだよwwwっていう
フォトモードでシャッタースピード最速にしても修正されないし
回線状況の悪い欧州では糞オンで大事になるだろうな
高級腕時計みたいに無駄な(描画)コストをかけないからな。
>>869 相変わらずしょぼい挙動だな。プラモ走らせてるような軽さなんとかしろよw
GTみたいな鉄の塊を動かしてるリアルさがひとつもないからな。
>>869 マニアックすぎるんだよな。
GT5Pみたいに普通に美しい映像にすれば良いんだよ。
外人は極端すぎる
>>869 日本勢はランサーだけというクソっぷりw
とか適当に貶しておけばいいかな
873 :
名無しさん必死だな:2008/03/15(土) 16:36:52 ID:LVeDjJwY0
まぁ国産ゲームじゃないし日本車優遇しろと言うのも無理な話だわな。
日本でFORZAがモノ凄い販売数でもたたき出してるなら別だがそれも無いしな…。
国産車好きとしてはGT5本編が凄い気になる
フォルツァも車種発表されたとき日本車が割と多くて興奮したなあ
875 :
名無しさん必死だな:2008/03/15(土) 16:53:19 ID:QDn6aRrv0
S14後期が無いのが気に入らない、前期の何処がいいってんだ
LP560とレヴェントンあたりが出れば買うかな
>>869 それで白アウディのあとに白エボを入れるのは何か意図があるんだろうか?w
\ | /
\ | /
____
/ \
―― / ⌒ ⌒\ ――
/ (● )人( ●)\
| :::::⌒/ \⌒:::: |
\__/ ヘ._ノ` \/
/ | `''" | \
| | |
| | |
_ |川` |
| |]=) ∧ |
 ̄ | | | |
| | | |
(___) (___)
880 :
名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 01:15:48 ID:qpDfFDUn0
>>870 鉄球でピンボールやりたいならGTって事ねw
>>879 最近?アップされた日付位確認しようぜw
動画アドレスの桁が6桁の時点で(r
>>881 箱はオン有料なんだからよ、どんないいわけも通用しないんだよ馬鹿w
リプレイバグとオンになにか関係があるのか
PV/g9SlZ0がdでもない低脳って事だけは理解できたw
>>886 で、お前は糞ルツァ買った情報弱者馬鹿w
糞ルツァとか言っちゃってもう、なんでそんな必死かなぁ…
GT5完全版まだ?
>>887 誰も使わない単語無理に使っても寒いだけですよw
あまりイジメるなよ。
FORZA2の車体グラが完敗なのは事実なんだし。
認める所は素直に認めるべきだろう。
それと、プロモーションもソニーの方が全然上だ。
商品を売るという部分の気迫が欠けてるんだよ。マイクロソフトは。
良いモノを作りました、以上!
これで売れたら偉い。
中身がカスだろうが、美麗なプロモ映像を大衆の目につくように垂れ流す。
そうすりゃ、国内20万本売れる。
そういう実績をGT5Pは残してくれてる。
日本で商売するって事はそういう事だ。
中身がカスだろうが、次こそは良いだろうとまた手を出すんだ。
G様だ〜♪
メ覽でキャッキャしてんじゃねぇYO!
894 :
名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 09:41:44 ID:nmhtMxiKO
誰だ、板ポリタイヤバリアゲーのグラが凄いとか吹いて回ってんのわ
>>892 俺はお前ほど馬鹿じゃないんで、宣伝の良し悪しなんてどうでもいいが
悪いものを作りましたが騙されてくださいってか
>>892 G様わかってるな。
MSはプロモ下手すぎだし売る気がある様に見えない。
本国ですらHALOとGOWくらいしか力入れてない。
前にどっかのスレで見たが
セガも旧Xbox時代に「Xboxに肩入れするからアピールしてくれ」と
頼んだのにMSがほとんど宣伝してくれなかったらしい。
>>895 ハッタリかどうかは比較対象がなければ判断できないだろうに。
GT5Pしか知らない奴からすればGT5Pはスゲーんだよ。
誰も買ってくれないFORZA2はそれ以前だろ。
本体に同梱してようやく俺も体験できるようになったが、GT5Pばりのプロモやってりゃ10万本売れてもおかしくないタイトルだ。これは。
マイクロソフトがやる気ないのはどうしようもない事だが、どんなに良いもの作っても認知されなければゴミクズ以下。
それが日本市場だ。
最近WiiWareの宣伝をよく見かけるが、んなもんLiveの方が先にやってた事だろ?
当たり前の事をまるで「任天堂画期的」のようにプロモやるから大衆はついてくるんだ。
そこんとこ理解せずに箱○マンセーだけしてるから箱信者はダメだな。
ユーザーが騒いだ所でどうにもならんがなw
FORZA2は最大8人対戦で有料、GT5Pは最大16人対戦で無料、ゴミは淘汰されていく自然の摂理だな
実際ゴミクズ以下だろ。
>>901 悪いが料金設定はどうでもいい。
俺も以前は箱○課金高すぎと思ったが今はたかが数百円大した事はない。
ゲーセンなら1時間もかからずに消えてなくなる程度の額だ。
それを高いとか言ってた俺はアホだな。おまえは俺以下の大アホ。
無料で16人走れようがつまらんものは淘汰させるべきだが、
困った事にこの国ではGT5Pとそれ以外を比較する人があまりいない。
だからGT5Pが今のレースゲームの究極のカタチと考えられてしまってる。
これは紛れもない事実だ。
しかし、他の色々なレースゲームと比べてGT5Pはダントツにゲーム性は低い。
挙動もおかしいし、走らせて楽しくない。
んなもんに5000円払うのは大アホだけで十分。
ユーザーがNOと言わないから次から次へとハッタリ地獄がまかり通るようになるんだ。
月500円以下の料金で品質と継続が確保されてる8人対戦と、無料だが品質と継続が約束されない16人対戦じゃ前者を取るね。
1ヵ月も持たないでポイの様な薄っぺらいソフトしか無いんなら別だが。
>>902 比較したとか言って、どうせGT5Pもってねーだろなこの馬鹿は
てめーの言ってる事なんざ、まるっきり嘘で誰も信用しねーよ
信用するのは盲目で情報弱者の痴漢だけだ。
お前はマジでマリオカートをエンジョイしてたほうが幸せになれると思うよw
で、無料の高級腕時計様はいつになったらフレンド16人と一緒に好きなコースで自由に走れる様になんの?
あ、フレンドいないなら関係ないかー
G様は元々は
コテコテのGKだぞw
Forza→挙動重視 GT→ビジュアル重視 でFA
グラのセンスはGTが他のレースゲーム群を引き離してるでFA
山内は早くその超絶グラを作る技術でオブリみたいなRPG作ってくれ。
>>904 ああ、持ってないな。
買うに値しないと判断したからな。
プレイば存分にしたぞw
パッドonlyだがw
GT5Pはな、TGS版、体験版と遊んで出た結論が「糞」だ。
そして製品版で「糞」→「ゴミ」くらいにアップグレードした。
オンラインパッチで「ゴミ」→「資源ゴミ」に進化した。
以後、アップデートが無いからずっと資源ゴミのままだ。
これを有効に使うかどうかが今月のアップデートで判断される。
レースゲームの本質は車体の美麗さじゃない。
こんな当たり前の事を知らない奴は、PS3を窓から投げ捨てた方が幸せになれるだろう。
いやマジで。
「なんか車が超絶リアルだな、今度のGT!!!」→「なんかつまんねーな、飽きた」
これが現状
>>905 テールランプのモールス信号で作る友情か。
なんかSF小説にでも出てきそうなシチュエーションで燃えるなw
いやもうGTなんたらの全勝でいいから
Forzaと比較すんのやめてくれないかなっていう
>>907 >レースゲームの本質は車体の美麗さじゃない
こんな当たり前の事、堂々と鬼の首取ったように言ってる奴にレースゲーについて云々いわんで欲しいなマジで。
だからお前はマリオカートで楽しんでりゃいいんだよ。
>>911 悪いが、マリオカートはレースゲームじゃない。
あれはアクションゲームだ。
>>912 うん、だからこそお前にはマリオカートで十分かと。
だからGTの勝ちでいいよw
ただ聞きたいのはForza2やったことあんのかなってことかな
走りこめとはいわないけどD〜Cクラス車をアップグレード、チューンして
タイムだしにかかったことはあるんだろうか
G25で車内視点で操作すると可なり楽しいんだがなぁ。
現代レースゲームの必須要素
・リアルなグラフィックス
・リアルなサウンド
・実車の挙動のシミュレート
・自由度の高いカスタマイズ
・オンライン
GT5Pはプロローグという前提もあるからして、一番上しか満たしてない。
残りに詰めの甘さがあるため、商品価値は価格相応とは言い難い。
リアルなグラフィックスは更に細分化すると
・リアルな車体(モデリングの精度の高さ、忠実さ)
・リアルなコースレイアウト(実測含)
・コースサイドのディテールの精細さ
・群衆表現
・AAやHDR、モーションブラーなどGPUエフェクト
・車体破損(ビジュアル的に)
これまたGT5Pは一番上くらいしか満たしてないため、まだまだ開発途上の感が否めない。
それなのにDL版4500円はボッタクリと言わざるを得ない。
さてと、本業に戻るか。
まだforza2をやったことない人
一回やってみて凄いよ!!!面白いよ!!!
ピーチ姫舐めんな
なんかPS3ってさ、完全に負けてるのに
無理矢理ライバル視するん。
プロ野球と草野球のレベルを同じに語るのが
そもそもおかしいからユーザーは怒るんだよ。
PS3は負けてないだろ。
むしろ勝ってるぞ。売り上げは。
この世界、売れたもん勝ちなのさ。
本当にG様どうしちゃったんだよ・・・
半年くらい前まではFORZA?プッだったというのに・・・
今でもFORZA( ´,_ゝ`)プッだけどな。
俺的にはPGR4>|超えられない壁|>FORZA2>|見えない壁|>GT5P
国内セールスでは全く逆だけどなw
PGR4を買わない箱○レースゲー好きも馬鹿だと思うし、GT5Pを買ってるPS3ユーザーも馬鹿だと思う。
馬鹿の数ではGT5P圧勝だ。
つうか、今PS3買ってる奴は、もれなく馬鹿だと思う。
PGR4はお仕事感が強くて途中で飽きるな。
つかジオメトリやってる時間の方が長い。
比率でいうと
走り:ジオ=1:100くらい。
ほう、PGR4を上に持ってきたか。たしかに「レースゲー」としてはオン要素を考えてもその通りかもしれぬ。
FORZAはシミュ要素が強い分、ゲームとしてはちょっと弱いところがあるからね。ストイックに走る分には楽しいのだが
レースゲームなんてのは、ただレースを数こなすだけってシステムだと萎えるし飽きる。
PGRはクードスがあるから、速いだけでは先に進めないという所が良い味付けになってる。
しかもそのクードスに連鎖やコンボがある所がまた曲者で病みつきになる。
ただ、セッティング無いしカスタマイズ性も低い、車種もコースももうちょっと欲しい所だが、それでも遊び尽くせないくらいなのだから十分なボリュームだろう。
これでセッティングやカスタマイズあったら神げーだな。
もうビザーレはPGR作らないけどw
ビザーレが作らないPGRなんてのは、鈴Qが作らないバーチャみたいでつまらん。
他人の趣向におかまいなく、ハードを買っただけで例外なく馬鹿と言い切れるくらい無神経に、俺もなりたい。
バーンアウトパラダイス面白いよ
はっちゃけ具合がいい。
>>931 俺、すぐ積んだ。
壊れるのがストレスだよ あのゲーム。
>>932 体験版やっても自分に合わないと見抜けなかったオマエが悪いw
まさか体験版やらないで文句言ってる?
オレ、G様っていう人に同意。
ホンモノのクルマは年数回サーキットで、基本DIYでイジってます。
GTは弟が買ってきて、それでハマって、それからは発売日に新作を買ってきて
アホのように遊んでいたよ。
で、GT5Pを予約して(GTFPも買ったよ)、3日前に例の詐欺。
このへんからGTに冷め始めて、そのころからFORZA2に興味が。
結局バリューパック買って猿のようにハマってます。
GT5Pのオンに比べたらFM2でVCしながらレース、比べるまでもない!
チューニングとペイントによるオリジナリティ
PIによる、ノーマルのクラスを超えたイコールコンディション
友達とのタイマンバトル
そんなオンの楽しさ以前に、クルマを操る楽しさがある、FM2には。
でも、やっぱりGT5が楽しければ買うので
PS3とGTFPは手元に置いてある。
PS3で買ったソフトはGT5Pのみ。
箱○はバリューパックなのでソフトすら買ってない。
すいません。チラ裏でした。
PS3は大事にとっておいても保証が切れるから、遊んでないなら売った方がいい。
そして、欲しいゲームが出る頃にどうせ同梱版が出るからそれを買う。
それが正しい。
金と時間は有効に使おう。
GT5も絶対同梱版出るよな
934です。
1度売った物をもう一度買う・・・
嫁は許すまい(泣)
だからそのまま。
>>933 体験版やった時の感想は、「やべぇメチャメチャ面白い製品版出たら速攻買う」って感じ。
と、思って買ったは良いが、何か期待し過ぎてたのかな。
追加される車は好みじゃないし、道はなかなか覚えられないし、事故って楽しいのは最初だけですぐストレスと化した。
自由は自由なんだけど、ただ走ってるだけだと別にそんな面白くもないというか。
NSMWとかぶる点が多いし、向こうはぶつけまくってでもパトカーから逃げきった時の快感とかあってあっちのほうが俺にj向いてたかも。
>>934 俺もたまにサキト行く派なんだけど
その友達が部屋にきてForza2をワイヤレスコンでやらせたら、鈴鹿100Lap、筑波50Lapくらいやってたw
最後には「腕がいてぇ」とかいってたけど。
GT5pのはバグじゃなくて仕様であのザマなんだ残念な事に・・・悲しいよね
>>940 上の動画の1台ワープしてるのはイタリア人らしいぞ
下の動画の空飛ぶ車はリプレイ再生時のみのバグでゲームプレイ中は起こらない
GT5Pの空飛ぶ車はADSLや光が普及してる日本国内限定のレースに関わらずプレイ中に起こった事
944 :
名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 06:20:00 ID:9zb2U5YiO
>>938 道覚えられないのとぶつかるのはお前のせいだと思うが・・・
>>945 他の人はみんな、すぐ道覚えられて、ぶつけなくなるもんなの?
だったら俺がダメダメなんだろうなー。
>>944 本当にGT5P持ってるか?
リプレイは普通にこのレベルだ。
実機だとジャギると思うが
それ以外は普通にこのクオリティ出せるだろ。
グラフィックだけで満足してもらえるんだから日本のメーカーにとっちゃ有り難いよねえ…
>>947 > 実機だとジャギると思うが
> それ以外は普通にこのクオリティ出せるだろ。
実機で出せないんじゃ、SS詐欺とか言われても仕方ないんじゃね?
>>943 どうでもいいが全部静止画なんだね… 動いてるやつ頼むよ先生
>>946 レイアウトだけなら4,5周もすればほぼ憶えるよ。(コース図なんていらん)
更に5周ほどかけて徐々にペースアップしてレーシングスピードに達する。
最初から全開で走ってちゃ憶えられんよ。
Forza2の挙動は最高ではないけど
GTと比べたら失礼なくらい良く出来てるのは事実。
GTのグラフィックは素晴らしいけどね。
見た目重視の日本人にぴったり。
個人的にはGT3(の途中)までは最高に夢中になった。
将来のGTを想像しても超wktkしたもんだ。。。。
GTもグラフィック以外にいい点はいろいろあるんだよね
一台の車で遊べる度はGT>Forzaだし
Forzaは耐久レースですらタイヤ変えれないレースカーとか予選がないとかコースレイアウト見にくいとか
過去のGTと比較すると細かい点で不満はいろいろあるんだ
まあGT5本編がどうなってるか分からんから比較のしようもないんだが
>>943 それは昨日の本スレで早々にコラ認定されて以降はスルーされてる画像なんだが。
池沼?
コラって聞いて
>>943の画像見直したら、F1のスポンサーロゴが反転してるのな
いくらGTとは言え流石にこんなミスはしないだろう
> 一台の車で遊べる度はGT>Forzaだし
意味がわかりません
コースレイアウトが見にくいってどーゆーこと?
>>956 >GTもグラフィック以外にいい点はいろいろあるんだよね
どこにも無いだろ?
何が遊べる度がGT>Forzaだ。。。
GTの静止グラフィックだけは、良いのに
他のゲームの画像貼ったり、コラだったり。。。
>>962 グラでしか売れないのにね。
ソレが捏造ばっかりじゃ、騙されてると言われても仕方ないよな
GTの絵は全部制止画www
>>942 火消しw
GT5Pのバグは速攻で修正されたんだけどForzaのバグは直ら…w
静止画というか
プレイ中のSSとは明らかに違うものばかりうpされてるって事
つまりSS詐欺
息を吐く様に嘘をつくとは良く言ったもんだw
969 :
名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 21:23:03 ID:lKhrVWGY0
>>943 わぁ凄い、傷一つも埃一つも無い、キレイな車体でつね、レース中なのに。
FORZA2のビジュアル面に於ける不満点
・ブレーキングでローターが赤くなり過ぎ
・マフラー交換してもブツ自体が変わらない
・チューニングしまくってるのにアフターファイアーの一つも噴き出さない
・リプレイのカメラアングル、とくにカメラポジションが高め
・NY暗すぎ、ライト点けろ