1 :
名無しさん必死だな:
グラフィック勝負ではアメリカに勝つのの無理なの?
そうだね
結論:グラが良くなった所で面白いゲームができるとは限らない
アメリカにスカハンを超えるグラフィックはあるのかい?
日本はアイマスみたいなグラで頑張ればいいんだよ
と思ったけどフランスかどっかのナルトのゲーム面白そうだったなぁ
日本は2Dアニメが好きで得意、米は3Dリアルが好きで得意
>>5 あれはグラフィック自体はアニメ調をよく再現できてたと思うけど、
モーションの演出なんかは俺的に日本のナルトゲーのほうがかっこいいと思う
タイトル忘れたが特に開発CC2じゃないほうのは秀逸
最近グラ「も」良くないになってるのが痛い
キャラの絵柄でごまかして
内容は納期と予算に縛られてスカスカ。。
箱○で出てるようなのは
元々勝負になってないし
和ゲーライクな
Godofwarとかラチェクラとかも
和ゲーのいいところを取り入れて昇華させて
任天堂1軍レベルのクオリティだし。
9 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 07:50:05 ID:v6gatukn0
アメリカ≒フランス>>>>>日本
フランスってUBIだけだろ
まぁGT5Pの爆死からもわかるように、もう日本じゃ高グラフィック自体がたいして望まれてないようだし。
アサクリやGRAWを越えるグラの和ゲーあるのか?w
13 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 07:53:11 ID:xYhEpMpG0
スクエニでさえエピックからグラエンジン買ってるから当分は難しい
14 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 07:53:22 ID:z1Qwh/0a0
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=177683 KONAMIの山岡晃氏が、欧米の開発者の技術力は日本を上回っていると語っています。
山岡: アメリカのチームはとても進んでいます。勿論、得意な分野、不得意な分野は
あるんですが、全体的に見ると、彼らの技術力には驚かされます。
グラフィックと技術における彼らの能力は驚異的で、凄まじい躍進を遂げています。
アメリカのゲーム開発者たちの仕事を見て、驚かされると同時に日本は危ないな、
と感じています。
山岡晃氏はサイレントヒル・シリーズの作曲家/プロデューサーとして知られ、
イギリスの開発会社が手掛けたサイレントヒル・ゼロと、アメリカの開発会社が
現在開発中のサイレントヒル5では、唯一の日本人スタッフとして
プロデューサーを努めています。
*
PGR4、FORZA、GEARS、BIOSHOCK、HALO、CODシリーズといい
もう日本のタイトルが一番というFFやGTの時代は終わったんだよな。
ゲーム市場も日本が最大市場なんて言われていた時代があったよな。。。
15 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 07:56:11 ID:9KsLEw/MO
コナミの技術力の無さには驚かされる
16 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 07:57:20 ID:ijQDO+Pl0
GTはゲーム性0だからなぁ
絵を描くのも、写し描きするだけなら時間かけたらいくらでもそっくりになるよ。
勝てないってよりグラで勝つ意味がない市場なんだろ
回復薬の名前をポーションにしとけば売れるんだし
18 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 07:58:25 ID:iup31FtsO
絵面がよくてもフィールド上に見えない壁があるRPGはもうやめてほしい。
日本が勝ってたのってバーチャファイターまでだよ
VF出た当時は世界中があのポリゴンがリアルタイムで操作出来るのかと驚愕したものだがそこからはジワジワ差がなくなって
今では完全に追い越された形になってる
GRAW2なんかあんなド派手な空爆が目の前で展開されてるのに処理オチなんかしない
21 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 07:59:27 ID:QLMqMK3x0
リアルには誰も勝てない
日本はセンスで勝負、と言いたいところだが、技術があった上でセンス勝負に持ち込めないとかなり辛いからな。
海外はPCで鍛えてるからな。
家庭用で最低性能機種にへばりつき続けてきた国内メーカーが勝てるわけがない。
家庭用はスペック固定で上限が決まってるから時間がたてば追いつけるんだろうが、
はたしてそんなに寿命があるだろうか。
24 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 08:02:55 ID:z1Qwh/0a0
>>11 高解像度で他を犠牲にするより解像度を落としてエフェクトを
リッチにすればコアユーザーを十分に満足させられるし売れる
というのが欧米主要メーカーのスタイルだからね。
HALOやBIOSHOCK、PGR4、FORZA2全てそうだね。
つまり全世界で観ても高解像度でなければいけないというユーザーも
開発者もほとんどいないという事だよ。
高解像度でなければいけないと散々言っていたのは、PS3発売前から
久多良木が執拗に叫んでいたな、、、(笑)その久多良木は事実上
PS3失敗の責任で更迭、その路線を実行したGT5Pも雲行き怪しい、、、
そういう事だな、、、
勝てないんじゃない?
まぁグラでは勝てないけど面白いアイディアゲーム?は日本の方が多い(多分)からいいじゃまいか。
塊魂みたいな。まぁ他に思い出せないけど。
27 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 08:06:53 ID:DWIw4maQ0
アニメは手塚おさむが工場で物を作るやりかたを取り入れて一週間に
一度や決められた期間に完成させる事でディズニーに勝てたけど
ゲーム会社は意図的にそうならないように若いうちに解雇したり
ちょっとでも腕の付いた社員や技術は海外に売りまくってるらしい
ff8の頃からずっと
グラフィックのみに限れば、中国の人海戦術には負ける。
ハリウッドもそうなりつつある。
グラフィックなんてそんなもの。
>>23 その違いだな
日本は以前はアーケードでがんばっていたんだがな
単純にスケールの問題だからな
掛けた金、人員、時間が見合わない
邦画が高い評価されてもハリウッド超大作みたいなキチガイじみた金はかけられんのと同じ
まあ、日本ゲームは世界中で売れるので掛けた金以外の価値観を提示し続けて存在感を発揮し続けると思う
段々と次世代機のグラフィックを見る機会が多くなったせいか
レビューサイトで「流石スクウェアです!画質はダントツトップです!」
というPS2初期から認識が変わってない信者が減りつつあるのが
物足りないところではある( ^ω^)
日本ではハードの制限なしにグラを追求できるPCの市場が死んでるし
ゲームに投資するファンドも存在しないから自社で人件費を負担しなきゃならんし
そもそも、「グラが凄い」が売りにならない市場。
ぶっちゃけ無理して作る必要ないんじゃ。
ここはやはり、エロゲに参入して技術をみがくべき。とりあえず打倒イリュージョンあたりで。
今は良いだろうけど数年後次世代機で任天堂がHD化したときに絶望的な差がついてそうな気が
>>1 というかグラフィックで日本が米に勝っていた事は今まであったの?
36 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 08:45:26 ID:QLMqMK3x0
PS3が出てからグラグラ騒いでもしょうがないよな
美少女ゲームのグラフィックでは日本は100年先を行ってる気がするw
海外版ときメモの画像を貼るなよ!絶対に貼るんじゃないぞ!
39 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 08:49:04 ID:kkwMJJDG0
まぁ昔ドット職人のは凄かったよ
個人的には3Dと同時に2Dも進化して欲しかったがどっとなんかはもう携帯機ぐらいでしか見ないな
ポリゲーに何の価値もない
>>34 ブランドがあればその差に全く意味は無い
絵だけじゃ選ばれ無いからね
娯楽だから
42 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 08:51:38 ID:8HjV5vJWO
PS2時代が長すぎたんだよ。
45 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 08:57:35 ID:6xsmJpdd0
リアル系で対抗できるのはカプコンだけだろ。バイオ、ロスプラ、デッドラだっけ?あのレベルなら海外でも通用する。
京都の任天堂と大阪のカプコン。日本が誇る関西の二枚看板に頑張ってもらわないとな。
46 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 08:58:03 ID:G9asxX51O
グラフィック「では」勝つ土台がある
演出「では」映画的なものを狙う限り独力では無理
アメリカに勝てないって、ほんと今更だな。
PCゲー業界みてりゃすでに分かってておかしくない事。
国内のコンソールしか見ず
外部情報を一切シャットダウンしてるから
今更こんな発言するようになるんだね。
国内はマジでAC業界の衰退が効いてるな。
48 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 08:58:30 ID:m8IGNkET0
>>42 もうPS2時代が終わったみたいに言ってるけど、まだまだ続いてますから
欧米人には「かわいい」って概念が欠落してるからな。
日本が勝つ気ならそこを突くしかない。
リアルなグラフィックの到達点は
もう見えちゃってるんだから
センスやゲーム内容で独自性を発揮せんと
51 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 09:05:42 ID:G9asxX51O
ただ今の国内の
「グラフィックの綺麗なゲームより、脳や体に良さそうなゲームがいい」
「代わり映えしてないブランドゲームは変わってないから安心して買える」
「ネットで知らない人と遊ぶゲームは犯罪の温床」
「ゲーム脳」
なんていう馬鹿げた風潮が続くと取り返しがつかなくなるかもな
アイデアマンは連れてくればいいし、時代に則したアイデアは移り変わる。
でも技術は技術屋雇って一朝一夕というわけにはいかない
上でも何度か出てるけどやっぱPCなんだよね
今グラフィックで騒がれてるソフトってほとんど全てがPCとのマルチだし
昔からPCゲーム(洋ゲー)は国産のグラフィックを上回ってた
最近家ゲでもその開発力の恩恵に預かれるようになって、ようやくそれを知る人が増えてるってだけ
53 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 09:11:05 ID:qmNO3TrW0
けっきょく重厚長大路線なんて、ビジネスとしては破綻することが
わかってるわけだし、今の任天堂のやり方が一番ビジネスとして
成功するものだと思う。
ゲーム屋としてのプライドのようなものがあって、技術で負けたくないって
思うなら、利益度外視でやってもいいけどね。
任天堂は時代に即して丁度よく技術を発展させていってるよ。
マリギャラ見てそう思った。
ゲハなのに割とまともなスレで驚いた
55 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 09:13:11 ID:bwdfczgL0
無理に決まってんだろwww
頭脳もパワーもリソースも段違いに負け取るわ
勝てると思ってるほうがどうかしてるwww
>>51 それ、正反対。
ゲームを作れる人間は本当に限られてるけど、CG屋なんてなんぼでもいるから。
つかアメリカでもインドに外注したりしてるじゃん。
ここと業界全体核爆死スレはゲハのオアシス
58 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 09:14:15 ID:m8IGNkET0
59 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 09:14:35 ID:qmNO3TrW0
アイデア勝負なら任天堂が桁違いにトップですから、世界では。
日本のサードは軒並みクズだけど。
>>51 逆
その中だと一番金でどうにかなるのは技術
アイデアマンが無理
金の卵を手放す会社は無いし
二個目が出るとは限らない
61 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 09:15:16 ID:q2ELgLMx0
「萌え」とかいう日本人の歪んだ性癖という文化的障壁がある限り
技術で立ち遅れても当分は大丈夫だろう。
でも任天犬は欧米人のほうがうけてるんだよな。あのかわいさが理解されてるからじゃないのか。
ところが欧米でつくられたパクリのペットものはキモイ。全くわけがわからない。
オタクは世界共通語なんだが?
64 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 09:17:16 ID:kkwMJJDG0
グラのスレなのにアイデアwとか言い出す奴はなんだ?w
アイデアは日本がダントツ!スレでも立ててそちらでどーぞww
欧米の「かわいさ」の根底には、
ロココ美術みたいなキッチュなキモさがあるから、
そこが日本と違う
66 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 09:17:43 ID:qmNO3TrW0
けっきょく日本のメーカーにとって、ホームグランドはやっぱり日本なんだよ。
世界では理解されない・通用しなくても、日本できっちり市場を確保してれば
細々でもやってける。逆に海外狙いのようなゲームばっかり作ってたらもう
どうなっても知らん。自国の文化や民族性を知ってることが、自国でゲームを
売る最大の強みなのだよ。
外人のリアル志向とポリゴンやテクスチャの技術の向上により
出来るようになった事の相性は異常
「現実みたいな質感のグラフィック作っていこうぜ!」
「現実みたいに光が当たって影が出来るようにしようぜ!」
「現実みたいな天候作ろうぜ!」
「現実みたいな一日の移り変わりやってみようぜ!」
「現実みたいなジャングルある島作ろうぜ!」
そう考えて本当に作れる上に
限界がまだまだ見えてこないのが恐ろしい
68 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 09:19:29 ID:6xsmJpdd0
日本に関西人がいる限りは大丈夫だろう。彼等はアイデアの宝庫。脳の構造から違う。
69 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 09:20:05 ID:BGT7fatV0
日本ではがんばって
FF13くらい
70 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 09:20:39 ID:bwdfczgL0
例えばGame Programming Gemsのような本に日本人の名前がほとんど見当たらない時点で全く相手になってないのがわかる
71 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 09:21:00 ID:kkwMJJDG0
FF13も見栄えしなくね?
今は白紙に戻ってるみたいだからこの先どうなるかしらんが
>>67 Crysis見ててもまだまだ向上の余地はあるしな・・・
>>67 やれることの限界を見る前に、ビジネスという見地で破綻して
頓挫せざるを得ないようになるかもな。
3Dで米に勝てるわけが無い
あっちの人は3Dを3Dで捉えるのにこっちは3Dを2Dに変換して解釈するからな
逆に言えばその2D変換を得意としていたからこそ旧世代のゲーム機ではトップクラスのドット絵を作れていたわけだが
幸い外人がそうやって技術を突っ込みまくって作るのが代わり映えしないFPSばっかりなおかげで
日本市場は食い荒らされずにすんでるけどな。
まぁ、リアル系グラではもう欧米には勝てそうも無いから
違った方向で極めて欲しい気はするがな
ロスオデとか八頭身のキャラが棒立ちで順番に殴りあってるが、いくらグラフィックをキレイにしてもあれじゃダメだな
>>75 あっちのFPSはこっちのRPGみたいなもんだってばっちゃが言ってた
>>74 3Dグラフィック製作ってただの地道な作業だぜ?
日本人でもできる。逆に日本アニメ特有の立体を線で表現するのは
欧米人には不向きってだけ。
日本サードはもう何もかもダメだけどな
かろうじて任天堂だけがアイデアという土俵で横綱だが他は全滅
つくづく、日本のサードに存在意義があるのか疑問に思う
日本サードで生き残れそうなのはカプくらいか?
携帯ゲーム機、しかもDSが売れているから、グラは関係ないんじゃね
82 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 09:25:07 ID:BGT7fatV0
ロスオデのような質のいいものよりも
しょぼい焼き増しのDQ4リメイクがめっちゃうれる
日本の土壌に問題があるよな
こんなんでは永遠に米に勝てないよ
開発者というよりもユーザーに原因があると俺は考える
キャラゲーのバンナムも永遠に不滅。
>>79 パフォーマンスを実現しようとすると技術的なアイディアが必要になってくるんだよ
美しいグラフィックを作るだけなら確かにただの作業だが
カーマックとかメガテクスチャって知ってる?
ちくしょう。どさくさに紛れて関西アピールしてんのに、誰もかまってくれないorz
ロストプラネットのエフェクトは結構凄いと思った
88 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 09:26:42 ID:bwdfczgL0
>>77 ワロタ
グラがキレイになればなるほどターン製RPGはアホらしくなってくるな
現状ではコストと市場の問題がある
EAですら絵を求める技術追究に及び腰
ゲームにおける絵の追究は世界的に落ち着き
好みの差で終わるだけ
好みを越えてセンスで勝負出来るのは
任天堂ぐらいだな
メガテクスチャはここ最近の変態技術TOP3に入れてもいい
3Dがスゴいのはわかるけど別にゲームにそんなの求めてないからどうでも良いや。
92 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 09:27:33 ID:kkwMJJDG0
アイデアで勝負しても国内で受け入れられる事は難しい
ナイツも宝島も素晴らしいゲームだが成功してるとは言いがたい
国内は任天堂の独壇場だからサードは行き場を失ってる
世代交代してから据え置きの国内ミリオンなんて出てないだろ?
中小は携帯機で食いつないで行くしかない
大手で世界規模で見て据え置きで成功してるのはカプぐらいなもんだ
wii、箱とそれなりの結果を出してる、バンナムも頑張ってる
まてまてw
日本人が作ったGT5P以上のグラ挙げてみろやw
>>88 FF12なんか良い例
国内じゃフルボッコだけど海外(特に欧州)では高評価
>>86 いや、事実だから突っ込みようがない
関西人って「おもしろさ」に妥協がない民族だよなw
小さいころから他人を笑わせるのが正義って社会って生きてるんだからそりゃ違うわな
>>88 リアルなキャラが殴られると頭の上に全然リアルじゃないダメージ数値が・・・
97 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 09:29:59 ID:6xsmJpdd0
RPGは不自然じゃないように、ダメージくらった奴を全員がビックリした顔で見ればいいんだよ。
>>3 汚いより綺麗な方がいいに決まってんだろ
正当化すんなやいい加減
ヴァルキュリアは初見でのインパクトはあったな
グラフィックに必要なのは物理や数学か?
101 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 09:30:48 ID:BGT7fatV0
バイオ5に期待だな
唯一まもとに張り合える
アイマス以上のグラ出せてる海外ソフトは無いぞ
>>92 まだゲーム機の世代交代が完遂したとは思えないな。PS2のソフトが
一番売れるんだから。今はまだ混沌としてるよ。
FPSは表現したいことにまだまだ技術がおいついてないが、和製RPGが表現したいことってSFCで充分なんだよね
学芸会程度のシナリオや演技を延々見せるなら、むしろ脳内で補完できるドット絵の方がよい
ロスオデやってて本当がっくりしながらそう思った
おんなじUE3使ってるが、あらゆる点でBioshockの足元にも及ばないんだもの
お得意のはずのストーリーも遥かにレベル低い
105 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 09:33:00 ID:bwdfczgL0
>>99 ああいう方向性で行ったらやはり日本は強いよね
AAくらいかけろとは思ったが
107 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 09:33:23 ID:z1Qwh/0a0
高解像度で他を犠牲にするより解像度を落としてエフェクトを
リッチにすればコアユーザーを十分に満足させられるし売れる
というのが欧米主要メーカーのスタイルだからね。
HALOやBIOSHOCK、PGR4、FORZA2全てそうだね。
つまり全世界で観ても高解像度でなければいけないというユーザーも
開発者もほとんどいないという事だよ。
高解像度でなければいけないと散々言っていたのは、PS3発売前から
久多良木が執拗に叫んでいたな、、、(笑)その久多良木は事実上
PS3失敗の責任で更迭、その路線を実行したGT5Pも雲行き怪しい、、、
そういう事だな、、、
>>92 ハードが世界でも任天堂が強くなったから
敵は変わらない
逆にEAやUBIとか増えてる
109 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 09:34:40 ID:BGT7fatV0
時代遅れのドット絵見せられるより
小説読んでいたほうがマシ
ドット絵見ながら脳内ではリアルな情景を再現すると
どこまで都合の良い脳なんだよ。
スレ的に
ゲーム機上で一定以上のグラフィックを表示するための技術的アイデア、
というなら解るが、そうじゃないゲームそのもののアイデアだのセンスだの言ってる馬鹿はなんなの?
>>98 そうだなゲーム上必要ないものをゴチャゴチャ書き込んだ汚らしい
リアル3Dなんてやる気が起きないな。
三頭身ドット絵と簡略化した背景の方が圧倒的に綺麗だ。
和ゲーのグラフィックが弱いってのは
CGのレベルじゃなくてプログラム能力の差だと思うんだけどな
113 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 09:36:27 ID:G9asxX51O
>>77 ロスオデは「グラフィック」より「ゲーム性」より「コマンド入力型RPG」が優先度高いから仕方ない
そういうゲームの需要があって 需要があるから作ったわけだ
FPSや3DACTなんて出来ない人は多いしな
ただ後衛が攻撃される時に防御モーション取るなら
自分が攻撃される直前までストレッチ体操とかしないでほしかったw
114 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 09:36:42 ID:kkwMJJDG0
UBIなんかはPCゲでシコシコ積み上げてきたものが
次世代機でPCと同じ事ができる様になって一気に爆発した良い例の会社だな
3Dは欧米が得意ってより、ああいう技術って数学的センスだと思うけどな。
なんで日本が遅れてるかってのは、単に日本がそこへ投資してないからって話で。
>>109 小説の文字から情景を想像できる脳とそんなに変わらないんじゃないかな?w
>>112 そうだよ
さっきも言ったが、美麗なCGつくるだけならIT土方がいればいい
それを一定のハードの上で、遊ぶに耐えるパフォーマンスを実現しようとすると技術的アイディアが必要になる
まあ、アイマスやヴァルキュリアのような
キャラクターモデルはまず海外に追いつかれる事は無いだろうが
それを使ったゲームではなく活用したゲームとなるとジャンルが限られてくるわけで
「負けてない!」ってやつはいくつかあるが「これは勝ったな」ってやつは無いなぁ。
強いて言えばアイマスだなw
>>109 キミの好きなものは映画であり映像技術であるという事だな。
121 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 09:38:47 ID:6xsmJpdd0
しかし、任天堂が世界的にバカ受けしてるって事は、世界的にみても可愛いキャラの方が人気なんじゃないの?
マリギャラみたいに、可愛いキャラで内容はストイックな死にゲーっていうのはもはや詐欺やけどw
ゲームの絵はセンスだからな
やりにくい絵は邪魔なだけ
システムによってはドットが一番優秀であると言うのは正しい
パンヤみたいな絵って海外だとどうなんだろ?
>>110 現状劣っていて、
この先も勝てる見込みのないものより
別のアプローチでいった方がいいという提案さ
>>114 PCとのマルチ展開はあそこが最初に仕掛けてきたからね
R6とかGRとかのシリーズをレイプしたことだけはずっと恨むが、PCゲー開発者に金が流れるようになったといういい面もあるしね
>>50 見えたか?
Crysisレベルでもまだまだ先があると思うぞ
>>121 任天堂の場合、受け入れられる層の広さだろうな。
ドイツみたいに暴力ゲーの制限厳しい国もあるし、そもそも女子供がやらないって
時点で、半分以上の人口を捨ててるってことだしな。
>>107 そうじゃない
エフェクトかけずに高解像度にしたほうが「簡単で技術がいらない」の
技術あるところはエフェクト大目で解像度さげる(下げずに処理できればなおいいけど)ほうが「手間がかかるけど見た目がいい」の
129 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 09:41:57 ID:PaeSyFjI0
負けてはいないだろ
ただ方向が違うだけだ
130 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 09:42:56 ID:G9asxX51O
>>94 そのわりに売上さがったよな
単に声のデカい信者が増えただけの話だろ
あと国内版が未完成βで売りつけられた事実は公式が認めてるわけで
未完成品を有料で売りつけた時点で非難されても当然だろ
GT5Pと違って「完全版は出しません」と明言しといて
発売一年後には素知らぬ顔だからな
懐古主義乙。
トップクリエイターがドット絵ゲーム作らなくなっても
いつまでも劣化ゲームにすがりついてればいいよ。
携帯電話の無料ゲームとかさ。
1080pの高解像度でゲームなんてやったらどんなゲームでもかなり重くなる
壮絶な爆死っぷりにもかかわらず不自然なくらいタイトルが出ているXbox360をみていると
Wii,DSで技術的に落ちこぼれたくないっていう恐怖感の表れなんだろうな。
ヴァルキュリアなんてまだ発売されてもないゲームで
比較すんのはやめようぜ・・・・
>>131 トップクリエイターってまさか坂口のこと?
テニスゲーとか1080Pで快適に動いてるのもあるし、内容次第。
技術も無ければ
金も無い
オマケにやる気も無いときたものだ
そら無理だろ、
死ぬまでDSソフト作りつづけて
DS終了と同時に日本のヘタレソフト屋も終る
138 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 09:46:19 ID:bwdfczgL0
まあ日本と欧米じゃ趣向が違うというのは厳然たる事実としてあるわけで
当然力の入れどころが違ってくるというのはある
リアル系の最強はドイツだろ.CryEngineなんてドイツ人じゃなきゃあそこまでやろうとそもそも思わない
一方の日本はやっぱり実写からはデフォルメされた方向で強みがあるな
139 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 09:47:15 ID:kkwMJJDG0
UBIやEAもwiiDSでソフト出してるよ、目立ってないけど
最近じゃUBIはDSで犬系のソフト出してるしWiiでも子供向けのソフト出してる
EAはDSとWiiでシム系出してるけどEAもUBIも爆死w
今の任天堂ハードでサードが成功する事は本当に難しい
しかし不思議だよな。技術の競争という意味ではあまりふさわしくない
任天堂ハードだが、国内で見ても任天堂がサードより技術上に見える。
マリギャラなんかのエフェクトもそうだし、昔だとウェーブレースのような
水・波の表現もすばらしい。
>>138 ありゃあ本社がドイツにあるってだけで開発者は世界中から集まってる
トルコ人とかもいたはず
ちなみにドイツはアホみたいに規制が厳しいから近々本社移転するらしいよ
エロじゃないPCゲーが壊滅した日本じゃ海外に追いつくのは難しい
CSの技術なんて所詮PCからのおさがりだろ
>>131 携帯電話は電池の問題が解決されない限り価値は無い
と思ってるが
基本的に娯楽商品だからな
絵には金がかかる
売れなければそのレベルの絵も出ない
ドットで出して市場が成立すれば
トップクリエイターがこちらになる可能性は普通にある
145 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 09:48:38 ID:G9asxX51O
>>133 >技術的に落ちこぼれたくない
まさにそれ
でもPS3と360両方の技術投資を出来ない企業は
どうすべきか悩んでるだろうね
>>126 いや、もうあれが限界だろ
あれもエンジンビジネス、EAの素材収集、nvidiaのバックアップ
そういうのがあってはじめて成り立つレベルだし
人によっては詳しく見なけりゃ色数の多いギアーズぐらいの印象しか受けないぞ
任天堂とか話にならないよ。 そもそもリッチなグラフィックから逃げてしまったんだから。
アイマスは確かに米に勝ってるかもしれないが
米には出せないからなあwww
150 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 09:51:35 ID:8T5LtOqxO
技術屋からしたらドットが優れてるとか言い訳
エンジニアとしてついていけなくなったロートルの逃げ口上
プログラマにしてもデザイナにしても。
海外並みの描画技術を持った上で
ドットを選択するってところまで到達して、
ようやく言えること。
ゲハのスレなんだから難しいのは解るが、
技術が儲けに直結しないなんてゲーム以外でもよくあること。
技術をかたる時は人気売上は切り離さんといかん
疑問なんだが、
SD画質をHD画質にするだけで、
そんなに技術って必要なん?
任天堂は十分な技術力を持ちながらリアル系に傾倒することがなく、
デフォルメだからといって手を抜く事もない。
そんなメーカー国内外みても他にどこにもないと思う。
>>146 そういった意味での限界はあるかもね
ただ、技術的な意味ではまだまだ先があると俺は思う
技術的ブレイクスルーがこの先生まれてくることに期待してるよ
メガテクスチャの売り文句が本当ならきっとブレイクスルーになるはず
>>152 BlizzardはPCゲーでありながら
中韓もにらんでPCハイスペック、スペックグラ比重じゃなく
良ゲー作って稼いでいる所だから任天堂に似てる
155 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 09:54:39 ID:kkwMJJDG0
>>148 システム至上主義者でキャラは駒として見やすいかで考え
コスト意識が高い宮本がトップだからな
リッチなんて鼻で笑うだろう
ロードオブザリング最近ようやく見たんだ
やっぱ映画は次元が違った
最近の凄いゲームを「まるで映画みたいだ」なんて言う人いるけど、
ゲームの映像表現なんてまだまだチンカスだよね
>>155 というか学生が作ったMODのカウンターストライクが
未だにPCのマルチ人気が一番で、プロが作ったゲームが
今でもそれを追い越せていないという
159 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 09:56:43 ID:bwdfczgL0
>>151 いらんだろ
CPU, GPUのパワーが上がればいいだけ
実は解像度上げるのは一番楽.ソフトウェアはほとんど変更いらない
まあそういう意味ではハード屋さんの技術はいるか・・
160 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 09:56:47 ID:6xsmJpdd0
>>151 技術よりハードウェアの馬力とライブラリ依存が大きい
GT5Pは踏み込んではいけない領域に入っちゃった感じ
GTHDの様に1台だけなら持ちこたえられるのだろうけど
>>151 ただ解像度を上げるだけならまったくいらない
CGモデル作る人の負担は増えるけどね
金かければ勝てるが、そんな金のあるメーカーも無ければそこまでやる必要も無い。
作るのは映像ソフトじゃなくてゲームソフトだからな。
リアルにすればするほど表現がショボくなるというジレンマもあるし、
はっきり言って勝とうとする価値も無いでしょ。
FPSは自分が映らないからある程度は誤魔化せてるが。
164 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 09:58:04 ID:xgyDjkW9O
>>147が良い例だよな。
3年かけてもこんな中途半端なもんしか作れない。
>>150 今ですら技術に市場と資力が追いついていないのに何を言ってるんだか。
技術屋wが言うところのスゴいゲームなんて少なくとも国内じゃぜんぜん需要が伸びてない。
ここ最近のゲーム需要の伸びはDSであり携帯アプリだぞ。
カーマックがDSや携帯電話ゲームを作る時代なんだなぁ
>>120 まあまあ、リアルな映像とドット絵は全くの別物だし、きっと
>>109はドット絵が嫌いなだけだ。
あと、
>>109は「脳内描写>映画」ということがわからない奴なんだから、
彼は小説を読む意味はないよ。きっとポーズだけ読んでるんだろ。
どんな映像技術も脳内描写には勝てないのにね。
>>147 解像度だけ高くしたグラフィックのいい見本だな
GTはそういうゲームだから別にいいけど
>>159 それがホントなら、技術に遅れを取ったとか、
騒ぐことないじゃん。
そういう需要があったら応えるだけで、
今んとこ、日本じゃ、金かけるだけの需要がない。
おまいら、セクソンの話するなら俺も混ぜてくれよ。
で、セクソンな映像がなんだって?
グラフィックなんて表現技法は必要十分程度でいいと思うけどね。
細かいテクスチャ貼って粒度の細かい物理演算やればリアルになるってもんでもないけどな。
プログラマ・グラフィックデザイナが最初に思いついた実装にどれだけケチつけて
改善改良させるかがリアリティ追求の鍵。結局高い技術を前提にしつつも最後は物量の世界なんだよ。
話は少しずれるが別にリアリティ=模造現実志向だとも思わない。
作者の思い描いた世界観に以下に忠実にグラを近づけるか、
それがいかに脳にインパクトを与えるかがでかいんで。
洋ゲー=実写志向、日本はその逆みたいなステレオタイプな批評は嫌いだね。
>>167 それは思ったな
海外娯楽小説の描写の濃さとか好みの差が
云々と反論しようとも思ったが
そのレベルにすら達してない理論だ
任天堂はゲームに特化した米初の情報知能専門の大学経営に関与してたり
講師を社員から出したり、教授招いたりしてるし技術ないなんてことはないだろ
つか基本的には欧米の志向としては特定のハードとかソフトに特化した
凄いプログラム組んでハードの限界超えたようなものを作っても
再利用できないようなものとか、他チームが理解できないものは悪とされるっていうし
ぶっちゃけ今の日本が遅れて見えるのは基盤とする市場が小さいのが一番の原因だろ
175 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 10:05:04 ID:63IXd1zG0
表現力が上がれば上がるほど
北米人には勝てないよ
CGでハリウッドに勝つる!とか言ってるようなもんだから
誰の目にも勝ち目はない
となれば自然とWiiやDSなどの
制限スペックのハードでの勝負に持ち込んだ方が
日本人は合ってるという事もおのずと判る。
WiiやDSでは日本のメーカーの方が強いのはそういう理由がある。
>>169 日本ではいいかもだけど
外人はそれじゃ納得しないぜ
そしてこのレベルのゲームは日本だけで採算とるのは非常に難しい
肝心のゲーム性やアイディアですら日本は負けてるからな
洋ゲーは人殺しだ、FPSばっかだとか言われてるけど、
実際色々やってみると同じではなく面白くさせようと努力してるのがわかるし
結果が振るわないのもあるがね
>>174 だからエンジン商売なんてものが成り立つ
カプあたりは初っ端から海外ターゲットのゲームが多いね
今後、技術見せるような代物は洋ゲーライクな物が多くなるかもね
ターゲットも海外、成功するか爆死するかはともかく
50号の絵が、問答無用で3号の絵より素晴らしいとかないっしょ。
日本でも大神、ゼルダ(トワプリ風タク)、マリギャラとかあるし。
特に風タクは、今でもトゥーン最高峰だと思うよ
任天堂はスクショであんまりでも動くと、スゲーって思うんですよね。
海外でも売れるソフト屋じゃないとトップレベルと競おうとは思わないだろう
任天堂は方向が違うしカプコンが最後の砦
>>174 Portal作った学生達は出身が任天堂の関わってるデジペン出身じゃなかった?
日本のグラフィックに頼らない良作って大抵個人の才能で出来てるからその人いなくなったらもう作れないんだよなー
海外のゲームスタジオはちゃんとノウハウ蓄積してるのにね
ブリザードなんて毎年のように「元ブリザードスタッフが設立した新メーカー!」って聞くけどちっとも弱体化してないし
184 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 10:08:37 ID:kkwMJJDG0
ようするにアトリエがくやが本気を出すときが来たって事だ
日本は面白いゲームよりも売れるゲームを作らなきゃならんからな
日本市場そのものも面白ければ売れるような市場ではないし
洋ゲーみたいな作り方をしたら日本の会社は潰れてしまう
グラの話であって技術の話じゃないだろ
>>183 Will WrightやPeter Molyneuxがいなくなったら
MaxisやLionheadがどうなるか興味はある
>>174 そう。日本にいま1番大切なのは汎用エンジン商売をすることだと思うんだよね
日本の大手メーカーのアイデアは枯渇してるな。
あるいは社員のアイデアを実現できる環境ではないのかも。
アイデアならフリーソフトの方がよっぽど上だと思う。
>>178 日本は延々フルスクラッチだったからその方式が限界に達している
■eが作ろうとしてた白いエンジンとかどうなったんかね
>>182 たしかそう。卒業作品をちょっと弄ったやつとかなんとか
193 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 10:11:56 ID:63IXd1zG0
北米が
CG技術を盾に
ハリウッド+ゲームで来るなら
日本は
世界コンテンツの
アニメ+ゲームでいけばいいだけの話
ドラゴンボール、NARUTO・・
でWiiやDSの勝負に持ち込めば
まず北米じゃ負けない。
CGじゃハリウッドゲーム業界には勝てないからね
デットラの絵は凄い
4WiiはGCレベルだ
じゃあ海外じゃデットラが上か?
トワプリもGCレベルだったな
評価は低いか?
根本的に娯楽の評価は面白いかどうか
技術追究のコストは市場次第
>>189 枯渇はしてないと思うぜ。
ただ、リスクを恐れて、新機軸、新規タイトルを作らせないんでしょう。
そういう意味で、新しいゲーム性は
DSなどの携帯機に望みを託したほうが現実的だ。
スレタイも読まずに任天堂のアイディアは凄い!と延々主張してる人
197 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 10:13:58 ID:zIn6XIhU0
バイオショックは人殺しゲームだからイラネ、と言うのは分かるけど
バイオショックのグラフィックはイラネじゃ遅れるだけなんだよ。
バイオショックレベルのグラフィックで楽しいゲームを作れば、
それこそどれだけ楽しいかと。
>>192 荒らすつもりがないなら、あまりそういう言葉を使うのはやめた方がいいと思うぞ
そういう言葉遣いをした時点で反論や指摘ではなく単なる悪口だ
せっかくの落ち着いたスレなんだからな
>>198 お前が嘘ばら撒いてるから言ってんだよ池沼
>190
それは汎用エンジンなのかな。
MTFレベルのを2、3社から売り出すくらいしないと
確実に置いてかれるね
あと木や岩とかもライブラリつくって使い回しすればコスト下げれるんじゃないかな
>>197 まあXBoxの購入者層の偏りじゃないけど
グラが売りのゲームが独身男性に偏ってると
子どもからお年寄りまで楽しめるゲームに
採算面で不利になるのは、まあ問題といえば問題
可愛いデザインで日本は勝っているというが
UBIのNARUTOみたいに日本のデザインを忠実に表現してきたら
そちらの分野も危なくなってくるのではないのだろうか?
それともデザイナーが日本人ってことだけで満足するのかな?
汎用エンジン商売なんてそれこそPCゲームのバックボーンが無いと不可能だからな
共通エンジンを使ってゲームを作るという土壌がない
>>202 UBIはフランスなのに、アメリカのエンジン買って
カナダのスタジオでゲーム作って、日本の版権買って
中国で移植させてるという時代
日本人だけで作るということに拘る必要なんて無いよね。
205 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 10:17:29 ID:U6A56SbnO
>>193 ubiが意外とマトモなナルト作っちゃったしなあ
DBZの海外が作った奴は黒歴史だったが
MTFは汎用エンジンだよ
エンジンといえばMTフレームワーク
あれはどうなったんだろう
>>202 そのNARUTOの元になるデザインを作れるのは日本だけ・・・のような気がする
>>203 汎用エンジン商売って最近さらに美味しく無くなってると言うか
勝ち組エンジンが座るための座席数が昔よりもどんどん少なくなってる感じ。
211 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 10:19:00 ID:5bXi8XLw0
海外は金かけすぎて、採算とれそうなFPSしか出てないからなあ…
技術向上に対応すればするほど、ハリウッドの二の舞だと思うけど
リリースされるソフトはそれなりに面白いし綺麗なグラフィックだけど
全部似たようなゲーム性ですごく面白いゲームが消滅するって感じでさ
エンジンビジネスはどっちかって言うと底上げの問題で
何百万も売ろうとする大作なんかではあまり使われないから
大手の話になるとあんまり関係ないと思うけどな
>>202 デザインと声ぐらいか
でもそうやって油断してるとアニメも漫画も海外に超されるだろうな
214 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 10:19:45 ID:EydZsUkb0
>>1 結論から言うとアメリカの国防費がある限り絶対に勝てん
50兆の年間軍事費の内10兆円近くがソフト関係に突入されてる
(ハードな機械を動かすプログラムや防御プログラム含む)
その内数割が兵士募集&兵士の訓練の為のリアルシュミレーターに費やされてる
航空パイロットの実機シュミや兵士の反応訓練シュミとか
生存率UPと精神病発生DUN良い所つくめ その上兵士募集の為に
学校に無料配布 圧倒的な利益を追求しない投資がありそのデータが
そのままゲームに反映される以上 資金てきに太刀打ちできん
写実的なグラフィックが重要視される感じのジャンルが日本じゃ人気じゃないしな
よく考えてみたら据え置きのメリットって映像ぐらいしか無いな。
少なくともふつうのコントローラーでは。
>>201 そうだね
資本の投下は当然の事ながら回収が前提となる
今の海外の流れ自体変化の兆しが出てもいる
はたから見てる分には面白い
218 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 10:20:06 ID:MNSQWQsj0
>>1 もうっていうか、一度も勝ったことがありません。
それに、グラフィック処理に関係するソフトウェアもほとんどが米国製です。
>>208 いや版権物じゃなく
日本人デザインのオリジナルキャラで
勝負してきたらどうなるかなと思って
>>211 海外を日本に、FPSをRPGに置き換えてみよう
そもそも米がグラ至上ならわざわざハードを買う理由がわからん
エンジン作る技術は別として、描き込みなんて人手による作業
なんだから技術力よりは資本と売上の問題だろ
50万売らないとペイしない商売なんて一部タイトルしか無視だし
技術の遅れる〜なんて言った所で次の世代は100万売らないと
ペイしない世界になるぞ
けっきょくグラの向上で開発費あげた分は、誰が負担するんだって話。
ユーザーが多く金払うのか、メーカーが負担するのか。
グラの向上だけでは、これまで購入してきたゲーム好き以外に売れるとは
思えないんだよな。つまり先は見えている。
>>216 その映像のアドバンテージはとてつもなくデカイと思うよ
>>202 ナルト褒められてるけど、解像度以外じゃ
PS2のナルティメットでもかなり頑張ってるみたいだぞ
未開拓のトゥーンでゲハの注目を集めやすいUBIだったから持ち上げられるだけじゃね
あとそっち方面で言うならナルトとかよりも大神とか風タクみたいに
世界観からトゥーンのゲームに特化したのを持ってくるほうが適してる気がする
海外のコミュニティなんかじゃどんな感じの意見なんだろうな
>>214 まぁ、日本でもそういう動き自体はあるけど
価値を見い出せるものにはなって無いな
アサクリはカナダ、Crysisはドイツ・・・アメリカがどうとか関係なくね?
>>226 今までの日本向けデザインといって出されたのが
SUDEKIみたいな、色々勘違いしたデザインだったから
日本風のキャラ造形は向こうの人は無理なのかな?とか思い込んでたからね
今回のNARUTOを見て将来が楽しみになってしまったのです。
>>213 デザインだけなら韓国とかが日本の猿真似で追いついてきてる
キャラの方向性さえ同じなら、後は本人の力量だけの問題で
一見すると日本人の絵にしか見えないのもちらほらある
232 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 10:27:47 ID:5bXi8XLw0
>>220 だから日本国内のRPGは強力なブランド力のあるやつ意外全滅してしまったよね…
まあ、日本はNDSでなんとか持ち直したから良いけど、米国でそれが起こるかはわからない
233 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 10:27:55 ID:yOBFSTdKO
ジャップって
>>3みたいな言い訳ばっかりするよな。
グラが綺麗なのはプラスなことなのに内容が良くないと楽しくないとか。
そんなの当たり前じゃん。グラも内容もイマイチだろ、ジャップゲーは。
>>225 しかし据え置きの市場は広がらない現実。
NARUTOはモデラーに日本人が参加してるんじゃないの?ってくらいクオリティ高いな
まぁグラじゃ勝てないだろうな
そこでグラ以外の視覚表現で勝負したらどーだろう?
バーチャルボーイ2の出番ですw
>>230 もとの原画があればさすがにいけるんじゃないか
ナルトを3Dモデルにしたら何故かsudekiになったとか
いくら崩れてもないだろうし
239 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 10:30:06 ID:EydZsUkb0
>>228 日本でそんな動きがあっても そもそも国防費が10倍違うからな
アメリカが糞みたいに利益を追求しない資金を数兆円規模で投資しつづけてる以上
グラは絶対に勝てんよ FPSの戦争ゲーなんてあれ国防費で基礎作りまくりって
感じがヒシヒシするぞ
オタクの多いフランスだからあのNARUTOは実現できたのだろう
まあここでガイジンに選ばせる名作100選みたいなランキングに
入る和ゲーは任天堂ばかりというオチが待ってるワケだが
>>234 グラフィックよりネットを通じての対戦の方が個人的にデカイ
向こうは随分と前からPCを中心にやってきたが日本じゃネット対戦なんて最近まで知る人は一部だったわけだし
今でも知られてないかもな・・・
>>234 Wiiは売れ方の流れとしては良い感じだよ
市場の広がりを感じるし
久しぶりにゲームシステムの向上が期待出来る
あと解像度あげてグラフィックそこそこでいいじゃんって方向性は
5年後にかなりハンデを追うことになるよ。
テレビの1080pって仕様はこれから15年は変わらないし
次の次世代機は1080pにどれだけエフェクトかけてリアルに見せれるか
って戦いになる。間違いなくなる。(任天堂だけは720pで来そうな気もするけど)
任天堂が無くなったら日本のゲーム業界ボロボロだろうな
一騎当千の武将1人で戦ってる感じだ
任天堂はうまいこと方向転換したよなぁ。
Wiiが世界市場を制圧し場合、海外メーカーもWii上である程度勝負せざるを
得ない。だから技術を持て余す展開へ持ち込めるw
つーか海外で一まとめにしてんじゃねーよ
箱のNARUTOはニコ動からプレイ動画が削除されはじめてる。
任天堂信者は海外の方が圧倒的だからな
任天堂路線じゃ海外で戦え無いって論をたまに見るが
違和感を感じる
任天堂への愛社精神の発露をするなとはいわんが
せめてスレを選んでやってくれよ。お仲間が山ほど立てたんだからさ。
そんなにスレタイに沿った話をするのがいやなん?
252 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 10:37:30 ID:U6A56SbnO
>>245 確かに
物量で世界で負けてる家電業界みたいな寒いことになりそうだ
日本はまたガラパゴス島化ですか・・・ そして外来生物が本格的に来たとたん生態系の危機に直面するわけですね
>>250 まぁ犬が売れてるのにあんなのゲームじゃないと言ってるような奴らの
意見など聞く必要もなかろう。
任天堂とか話になりませんから。
スレ違い。
小さい絵と、大きい絵どっちがうまい?とか愚問でしょ
表現力の差が問題なんであって。
小さい絵でもうまい人は、大きい絵も労力かければうまいんだっちゅーの
大きい絵でないと感動できないってのは、見る側の問題だろーよ
ID:qmNO3TrW0
ID:CJGRI2210
お前らが任天堂好きなのはわかったからもう少しスレタイに沿った話をしろ
>>255 解像度ってものをよくわかってないみたいだから出直して来い
任天堂最強!
>>242 日本でマニア以外も参加するネット対戦と言えば携帯アプリかPCの将棋や麻雀ぐらいかな。
スレタイに沿ったら「そうだよ」で終了するが
オンの対戦あり→戦略性、爽快感、多人数プレイ、飽きないものが要求される FPS多め
オフ専→売れるのはGTA、オブリを筆頭とした圧倒的に作り込まれたゲーム
で、日本どうするの?
リアル系なんてカプコンやフロムぐらいしかやってないんだから当然デフォルメ路線でしょ?
どうやって戦っていくの?
そして開発費減らすためにも汎用エンジン開発は重要なんだぜ
Oblivionが良い例だな。エンジン安く買って、木とかのモデルも他社製
そしてFF12のムービー1つ分の予算であれだけ綺麗なゲーム作り上げた。
(たいしたこと無いじゃんって思う人はPC版やってみ)
>>249 今世代は移行期だからSDでも勝てたけど
HD前提の次世代はだいぶ違うと思う
>>251 沿ってると思うがな
コストとセンスと市場が絵の追究には重要
それ以外の性能差なんて基本的にどうでも良い事だよ
戦う土台となるハード自体が普及したハード
市場の好みが追究すべき絵となるわけだから
ロストプラネットはロボットの立体模型作ってそれからデータ取ったんじゃなかったっけ
KYなアレな方々はスルーして
人キャラの造型がアメコミ調からハリウッド映画的になってきたのは喜ばしい限りだな。
リアル化の恩恵の最たるものだw
グラフィック重視の人ってのは、どういう表現を求めてるんだろか
グロテスクなものなのか、それとも例のAFRIKAみたいなのが良いのか
センスに依るところも大きいと思うけどな。
欧米人に比べて日本人の方が、リアルな3Dの造形はヘタなんじゃね?
逆にデフォルメした造形とかは得意だと思うけど。
日本のゲーム市場はDSを選んだ
ただそれだけだろ
>>266 ファミコンとスーパーファミコンのゲーム画面の違いを思い浮かべれば
ある程度わかるんじゃないか
ようするに金があれば何でも出来る、て事だわな
人でさえも金があれば引っ張ってこれる
なぜ任天堂の話になるかって?つまり
なぜ日本はグラが遅れてるか→そもそもグラだけ追求してていいのか?
→ビジネスとして成功しないのでは?→日本で成功してる企業の考え方は?
→任天堂はグラ志向とは一線を画しているが成功している→任天堂正しい
とまあこういう流れになるんだよな、このてのスレはw
>>262 タイトル見る限り血の気の多い男の子路線だから
それ以外の大人、女性市場でも狙えばいいかもね
単純な解像度だけならSFCよりFCの方が解像度大きいんじゃなかったっけ
>>271 ごめん話ずれてるから具体的によろしくね
>>268 等身大の世界、もしくはアニメがそのまま動いているような奴かな
グロはどうでもいいや。
>>266 解像度は絵の緻密さであってキャンバスの大きさに例えると齟齬が出る
>>268 ハリウッド映画のようなものじゃないかな
個人的にはピクサーの流れの方が好みだが
映像好みの人はあまりあちらの表現は好まない印象があるね
>>271 FCとSFCの一番大きな違いは色深度と同時使用可能色数だろ
>>276 地デジ画質と今までの画質って言えば普通は一発なんだけど、
お前知らないものを知ってる風に語るぐらい馬鹿だし金持ってなさそうだからわからないだろうね
今の任天堂は向いてる方向が違うんだからいくら成功していてもこのスレではスレ違い
>>277 つ「バトルヒート」
つ「ドラゴンズレア」
私はそんなゲームよりくにおくんの方が好きですがね。
284 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 10:51:05 ID:iup31FtsO
なんかニコ動からNARUTOのゲーム動画が削除されまくってるみたいだ。
勝てないね
286 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 10:52:20 ID:GWKuBvdN0
龍が如く3のグラフィックにはがっかりした
セガやる気あるんか
>>278 そういう事も含めて書いたつもりだったんだよ。
できる人は労力をかければできるんだって事。
様は絵つくりは、センスが1番肝心ではないかってことです。
>>280 でも解像度の違いが目に見えたのってあれくらいじゃないか?
ゲーム性そのままに超絶グラのくにおくんや配管工をやってみたい気もするw
>>282 ゲームで必要とされる絵を好みと違うからで排除したら
海外で成功出来ないサードと一緒だね
>>286 回収の見込みないんだから仕方がない
気合入れれば侍ってことで海外で受けそうな気もするけど
ちょっと解像度調べてみた
FC=SFC(最低)=PS(最低)<(約2倍)<SFC(最高)<(約1.2倍)<PS(最高)
必要なのは金か、安いエンジンか
それでどれだけ儲けが取れるか
グラフィックの話だけなら話す板が違ってくる
テクモ、カプコン、ナムコ(アイマスなw)
これ以外で頑張ってるところあったっけ?
297 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 11:00:23 ID:EydZsUkb0
資金的にアメリカに子会社を置いてFPSバリバリの戦闘ゲー作って
国防費を投入して貰うか
アメリカの会社と提携してノウハウを貰うしか日本メーカーが
グラでアメリカ並の作品を将来的に作り続ける事は出来ないだろうな
グラフィックで最高のゲーがアメリカ国防省に納められてる
戦闘ゲーである以上はな
アイマスってそんな凄いか?
動画しか見たことないけど格ゲーよりもさらに狭い範囲であれだろ
まぁ、あの路線をあれ以上どうすればいいのかは分かんないけど
超絶的に凄い絵って存在自体がマニアックであるわな
ハリウッド映画のように全世界規模で資金回収出来るようになれば
任天堂的ファミリー路線で凄い絵が見れる時代が来るかもとは思う
グラ≒ポリモデルの3D にシフトしちゃってから苦しいな
フォトリアル表現の方はお手上げなんじゃね?
トゥーン的デフォルメ表現の方は、まだ勝負になってる感じだけどサ
PS2時代と決定的に違うのが、
ネット、PC、携帯、開発環境が普及しまったこと。
過去の名作、無料ソフト、ネットゲーで溢れかえっている。
新作の商用ソフトを買うのは
友人とのコミュニケーションかよっぽどやりたいソフト(値段は据え置き)だろう。
社会秩序維持のためにも
無料(ネット)ゲー潰しの規制法(運営時間、税金)で
潰さないともうダメなとこまで来てると思う。
個人的に、欧米の技術には何かバブリーなものを感じる
>>298 アイマスは独自で開発したトゥーンシェーダーが優れてるだけ。
SoftImageXSIの機能をコンソールで再現してるものに近いけど
確かにあれを超える2Dアニメチックなシェーダーは少ないと思う。
>>300 技術社員の給料の3割税金でまかなってるんだっけ?
やることが違うわな
>>298 トゥーンシェーディング系は余り好きじゃないから、
どちらかというと、ゼノサーガとかゆめりあ系に進んで欲しかったんだけどな。
どうもそういう人は少ないようで残念。
>>307 税金優遇、投資、人材育成
もうすぐ開かれるGDCはヘッドハンティング的な要素が強いんだよな
取り組みとその資金の掛け方も違うな
TF2はやってるとあんまりトゥーンって感じはしないなあ
>>309 更にリスペクトされてる印象について
語られるのが多いね
Eスポーツとかはアホかと思うけど
カナダとかの流れは興味深い
輪郭線・非連続な濃淡で段階塗り・(ほとんど環境光?) <こんなもん? トゥーンレンダ
315 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 11:12:08 ID:tiwAHhGf0
任天堂はガキ向けだからグラいらないってだけだ
>>311 PC版で最高設定、AA×4だとトレイラーそのもの
映画的な演出を多用する海外勢と、アニメ的な演出を得意とする日本じゃ、目指してるものが違う気はする
同じ絵作りをするにしても、ノウハウの多い海外勢のが安く作るとは思うけどね
>>315 ゲーム的記号表現が強いだけ
後はコスト意識と市場感覚
また子供軽視か 子供無しでゲームの話が成り立つとでも思ってるのかよ
TF2って意外とキャラの表情凄いよな
322 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 11:16:27 ID:QLMqMK3x0
超絶グラでも結局マップの記号しか見なかったりするからなぁ
>>306 トゥーンではアレより好きなのは、CC2のエンジン。
技術的に凄いかどうかは知らないけども。
>>315 おっきなお子ちゃまがファビョるからもう弄るなよw
ギアーズとか凄いが
個人的にはタクトやノーモアの方に
惹かれる。
鉄拳だのバーチャだのも
同じようなマネキンで面白味ないんだよね。
リアル勝負じゃ勝てないが
日本なりの絵のアプローチがあるから
そっちを追求してほしいね。
開発資金の比較とかできねーの?
海外は安い移民クリエーターを大量導入して絵作ってんだよ
それでも経営的にはとても厳しい状態
>>325 ノーモアもナイツも大神も売れないからなぁ
日本の市場は
329 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 11:19:12 ID:mkNvcDN+0
日本は世界で競争力のあるアニメ業界とゲーム業界が技術的に連携できなかったのが痛い。
ロボットすら手描きじゃなければ嫌だと言うファンがいるほど日本のアニメには3DCGが入り込む余地が少ない。
>>325 だよね 今度でるPS3&箱○マルチのドラゴンボールも
アニメ風だけど任天堂ハードで出ないから全然惹かれないんだよな
本当に任天堂はすごすぎるよ!
>>328 大神って海外だと売れたの?
ノーモアだと結果出てないけど。
時代遅れのシステムにしょぼいグラじゃ太刀打ちできないよ。
主戦場がとっくに北米に移って地の利すら失われちゃったし。
アサシンクリードのようなグラフィックは本当に次世代機ならではと言える。
面白いかどうかは別にしてね。
カプコンあたりなら頑張ればこのクオリティーに近づけれると思うけどな。
ただBIOSHOCKのような演出やギミック等のアイデアは欧米人が得意とするところ。
あの路線では日本人は戦えないかもしれない。
>>329 CGにするならトランスフォーマーぐらいやらないと
>>325 リアルフォトの流れは映画が存在するだけに
インパクトが薄くなるとは思う
個人的にはうるさい絵になりやすいと思ってるし
システムに合わない事も多い感じだ
そりゃロボットを手描きでやればアニメでは技術力があるって宣伝になるしな
>>322 その記号的アクターが簡単に識別できるかどうか と フォトリアリスティック とは相反するんだよね。
リアル表現なマップでアクターがもろわかり(それだけ解像度高い とか) だと萎える方向だし
割り切った表現だと、アクターがもろわかりなのが当たり前な感覚だし
ゲームにおけるグラって落とし所が難しいねー
339 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 11:22:27 ID:mkNvcDN+0
>>308 ゆめりあなんて手描きアニメになった時は本当にがっかりしたぞ。
>>331 少なくとも日本市場向けだからなぁ
ノーモアはアレだけど
どうせ無双みたいなアホみたいに斬るゲーとか
しか売れないんだろ
水彩チックな絵とか油絵チックな絵とか
そういうのはまだですか!!!???
大神以降見てないんだがなあ…。
343 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 11:24:35 ID:kecW94320
中古屋と吸出し厨野放しの日本じゃソフトが売れん
開発費のかかるHDゲームを国内だけで黒字にするのは無理
ソフトが売れて資金回収な楽なアメリカのソフトメーカーがHDゲーム市場で勝つのは確定的だよ
HDゲーム機がPS2並みに普及しても日本国内の売り上げだけじゃ赤字なんだから
中古屋がゲーム業界を潰したってことになるだろうな
日本メーカーでHDゲーム市場で生き残るとしたら外国人が好きで日本人が苦手な洋ゲー風味なゲームを作るしかない
>>331 売れたかどうか解らんが確かGotYか何かの賞を受賞してた
>>333 バイオショックでストーリーの完成度に関してもとうとう負けた日本がこの先生きのこるには
>>340 日本市場向けに日本神話をネタに使うなんて
どうもマーケティングのセンスが無い感じ
ココ最近で斬新だったゲームてなんだろ
日本なら応援団、大神とか
海外なら断然Portal、完成度ならCoD4かな
348 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 11:25:49 ID:mkNvcDN+0
>>334 ハイビジョン画質になったガンダム00を見ると手描きよりもCGの方が高解像度を活かせるのではないかと思うようになってきた。
業界を憂う振りをして中古マンセーだからなこの板の連中は。
なぜか開発者より小売が大事らしいw
だからガンダム00はモビルスーツの3DCG作画に挑戦してほしかったのだが。
351 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 11:27:07 ID:QfyjMyYU0
最近の和ゲーマジでクソゲー祭り (一部ファースト、サードを除く)
まじめに作ってないでしょ
フォトリアルじゃないと嫌だいと言うなら
国から金が投下されてる海外には絶対に勝てない
ゲームの絵は別の意味があると思うが
記号的な美しさな
>>348 一番簡単に活かせるのはエロゲーだけどな、一枚絵こそ解像度が必要だし
アサクリも叩かれ気味だけど十分凄いしな
これみて龍が如く3みると
いかにもなアレでガッカリだよ
>>346 プロモーション不足と出荷数不足の機会損失が大きい気が
お前のセンスは知らんけど
そもそもトランスフォーマーにだって日本人スタッフが参加してるし、ロボット=日本というイメージも、向こうがその気になれば簡単に覆されると思う。
要はそれが売れ線になればいいわけだ。
結局優秀な人材を確保して層を厚くしないと太刀打ちできない。
>>353 その解像度で作るのが無理だろうなぁ、一部のメーカー除いては。
>>348 手書きだし枚数書くからハイビジョンは色々と粗が見えちゃうんだよねw
しかもセル画からデジタル方式になったから・・・
劇場版ヱヴァぐらいの出来ならハイビジョン大丈夫なんだけどね
フィルター処理してるし
>>310 TF2よく見るとピクサーぽいな
DQはジブリと言ったトコか
国民性が出るなw
>>350 俺は御免だな
CGは手描きの妙技に勝てるレベルに達して無いからな
手描きに勝とうと思ったら週一アニメで出来る物じゃ無いだろしな
>>322 いかにも爆発させて下さいといわんばかりのドラムカンやら、いかにも落として下さいと言わんばかりの岩とか、
意味はないけど謎解きさせるためだけの大がかりな仕掛けとかwww
>>342 そういう表現こそブランドがあって儲かりまくってる任天堂がやるべきだと思うね
リアル路線じゃなくても綺麗と思わせるような
アサクリは内容がアレなんで
3Dアニメといえばアップルシード
水彩シェーディングといえば三國志11
>>362 > いかにも爆発させて下さいといわんばかりのドラムカンやら、いかにも落として下さいと言わんばかりの岩とか、
それなんてストラングルホールド
映画トランスフォーマーのトランスフォームは
確か日本人デザインだしな
>>365 劇場版アップルシードこそまさにSoftImageXSIの強力な
トゥーンシェード機能をフルに使った作品。
あの機能を作ったのは欧米人なんだけどフルに活かしたのは
日本人だな。 製作中の続編も期待。
>>357 エロゲーはドット一個一個打ったりなんてしてないよ。
SAIやPhotoshopで大きめの解像度でセル絵を塗るような工程で最後に縮小させて作ってる。
でもアサクリは新しいことを目指した結果あれというか
荒削りなとこもあったけど
群衆の中を歩いたり逃げ回っているのは楽しかったよ
失敗を恐れて結局ありがちザクザク敵を倒すだけのルーチンゲーより
全然良かった
アップルシードとかStrangleholdとかジョン・ウーは一体何がしたいんだ?
赤字出して税金対策?
>>369 エクスマキナってもうできてるんじゃ?
ジョン・ウー担ぎ出してるからちょっと前に話題になってたよ。
前作アップルシードは話が壊滅的に面白くなかった。
>>370 その大きめの解像度でもフルHDでは作ってないから無理なんですよ。
原盤そのままだと歪みがある原画の人が多かったり、塗りが上手くない人が多いから、
縮小かけて誤魔化しているわけなので、フルHDで作るとしたら塗りはもっとでかい解像度で
作業する必要があるわけですが、弱小エロゲメーカーにそんなハードを買う余裕は…。
グラボは解像度出るんですけどね。ディスプレイが問題。
>>362 それが悪いとは全く思わないけどね
面白ければ
1080Pでタイムリープとか8800GTでも死ねる
378 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 11:40:47 ID:mkNvcDN+0
>>209 >>213 日本のアニメが強いのは強固な漫画文化のおかげなのだが、漫画は、最近はアニメ化ではなくてドラマ化に進む傾向が強くなってきたのだよね。
日本も結局のところ実写が強いわけだが、それがゲーム業界にプラスに働いていないのが歯がゆい限りだ。
>>372自分が観たいんじゃね?w
国産には、センスと演出、トゥーンで頑張るぐらいしか道が無いような気がするわ
ま、シェンムーに砂かけて、プレステぷーとか言ってた時点で終わってるけどな。
>>377 確か360だよね
日本で売るのは赤字になるだけかと
UBIのNarutoを日本で発売したら国内メーカーが作ったWii版のショボさが
更に露呈してしまうじゃないか。
>>381 NARUTOや360をどうこうじゃなくてな〜
この技術や企画を日本で作れなかったのかな〜と
グラフィックだけなら大丈夫やけど
・モーション/人物の表情などの表現度
・ロード時間の長さ(プログラムの作りがヘタ)
・ビットレート?っての?
総じて、プログラムの作りがヘタクソ。
カプコンだけ及第点。
バンナム/コナミ/スクエニ/コーエイ等はヘタクソ。
ここまで一気に読んだが、
フロムソフトウェアの名前が一切出てこないことに絶望した
高グラ=技術が高い、ように思わせないと困るチップメーカーの思惑に乗ってる
>>1が居るスレはここですか?
PCなんかはグラボメーカーがゲームメーカーに金を出して、従来のグラボじゃ表現できないような高グラを
実現してもらい、自社のグラボの販売につなげているというのに。
>>385 AC見てる限りフロムの絵が綺麗とは思えないが…
いや、技術的には知らんけど。
>>383 タカラトミーやバンナムだからと言うのはおいといて
その手のはこれからに期待したいな
箱庭ものが森以外にも当たるのを
個人的には小さな王様に期待してる
よくオブリが凄いとか聞くけどそんなことないよ
遺跡や洞窟なんかほとんど同じものの使いまわし
フロムは開発費の高騰に資本が追いつけなくなって
脱落するメーカーの筆頭だな
>>388 だな。おりゃーUBIのNARUTO見た時はショックだったよ
こうゆうのは日本が作らないとな
アレでやりたいゲームなんぞ山ほどあるぞ
ロボット系はリアル路線行かなきゃいけないからね
最近の洋ゲーとかって
高度な物理エンジンとかでリアルな世界構築しても
結局そこでやるのはドンパチか車走らせるだけなんだもの
ちょっと辟易してる
オブリはAIやパラメータの自由度がウリであってグラは割と手抜きの部類。
やった事ないから分からんけどスパロボはこのまま2D路線なんじゃね?
ただ、箱庭ゲーも、サイキンはなんかやることに変わり映えねーんだよな。
>>392 日本で一番売れるロボ系はSDのアレだけどなぁ
それが悪いとは言わないが
スペオペ好きとしてはリアルな凄いのも見たいのも事実
>>393 洋ゲーはコンソールメインになって退化したから
VistaがあればPCの平均スペックも上がり
PC洋ゲー市場も、なんて言ってみる
>>397 ACEシリーズもそれなりに売れてるよ
ACE3で終わりにしたのは正解だっただろうねw
次世代機に移ったらご自慢のオープニングムービーみたいのが求められるし
しかしフォトリアリスティックになればなるほど没個性に陥らないか?
それに加えて汎用エンジンの台頭がそれを後押しするような気がする。
tes
>>391 ずっと無かったからね
私もいろいろやりたい
いやノーモアとか箱庭だろと言われる
かもだか少し違うわけだ
404 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 12:00:08 ID:DCw11ynI0
>>116 俺もそう思う。
2Dドット絵でアレフガルド歩いてた時、俺は確実に異世界にいる自分を
想像できていた。FF7辺りで、その感覚は消えた。
オブリビオンくらいになると、あれはあれで別なイマジネーションが
沸くんだけどな。
>>167 同感。「行間を読む」ことができない奴が小説を楽しめないのと一緒だわな。
>>137 >死ぬまでDSソフト作りつづけて
>DS終了と同時に日本のヘタレソフト屋も終る
どうしてPS2の時にそう言わなかったのかw
>>399 Vistaが〜というより最近はオンボードビデオの性能がまともになったからPCゲーム市場活性化してくるかもな
一番安いPC買ってもWiiよりずっとスペック高いし
>>399 おそらく無理だと思うぜ
PCでゲームという考えがまず無い
一応ハンゲなんて物もあるがあそこは魔境だな
407 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 12:03:31 ID:mkNvcDN+0
>>405 AMDのGPU統合CPUには期待しているのだが。
【レス抽出】
対象スレ: 日本はグラフィックでは米にもう勝てないの?
キーワード: プリティファイター
抽出レス数:0
>>401 そこに味付けするのがミソになるわけですよ。
一部の要素をワザと強調したり、逆に弱めたり。
動きとかでも、モーションキャプチャーすれば完璧というわけじゃなくて、
そこから更に動きを意図的に調整すると現実の人体ではあり得ない動きでも、
画面上ではその方が良く見えたりする事はありますし。
410 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 12:04:37 ID:o8B4zDH+0
洋ゲーはマンネリと嘆くくせにPCには一切手を出さない自称ゲーマー(笑)
412 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 12:07:53 ID:zElNFlhf0
知識ノウハウの蓄積が英語圏に集中してる上に大っぴらに教え合ってるから
素人がプロになる頻度も転職繰り返してプロの中から凄い奴が出てくる確率も凄い
その上投資やら起業やら独立やら盛んだし向こうはカオスだが熱いから勢いがある
勝って欲しいなら金をクレ
415 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 12:11:22 ID:mkNvcDN+0
日本は長期不況と少子化が痛かった。
今のゲーム業界の年齢構成はよく分からないけど1970年代以後に生まれた業界人があまり目立っていない印象がある。
セガを凋落させたのは失策
海外のゲームはポッピングが多すぎる。
420 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 12:15:57 ID:bwdfczgL0
JSRFはゲーム自体もいいが、音楽も凄くよかったな
>>412 ゲーム業界に限らず日本は人材囲い込みが伝統だったから、
そこらへんは違ってくるんだろうな。
422 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 12:28:52 ID:mkNvcDN+0
423 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 12:54:08 ID:+oUj/QJd0
また日本は技術が〜とか言う激烈バカがスレたてたか。
あのなぁ、日本は海外とは天と地ほど技術力に差を付けてるの知らないのか?
海外の連中が箱○で130万売れないと利益でないのに対して日本のサードは1万程度で黒が出てるんだぞ。
北米で何本もミリオン出してる大手が赤なのに対して日本は箱○に参入しているサードはみんな黒なんだぞ
そこらへんに居る箱○信者に聞いてみろよ
そこらへんにいません
426 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 13:00:30 ID:iOmXL8y70
FC時代から海外に技術では負けてたよ。
日本のソフトは昔からローテクだけど、アイディア勝負しながらも完成度が高くて楽しいゲーム。
>>423 正直な話たしかに海外の大手が全然儲かってないのはヤバイ。
海外は技術で勝っていてグラも凄いしよくできてる。
ただこの路線に傾倒しすぎで食い合ってそのままつぶれてしまう気がする。
この前の決算見て唖然としたからな、ここまで儲かってないのかと。
正直技術不足で国内サードが置いてかれる前に海外大手が先に縮小してしまうぞ。
ttp://gamefreak.sakura.ne.jp/sp/dir/column001.html ・第4回・ 04/08/05(Thu)
よく取材とかでも、ポケモンは子供向けだ。といわれます。
でも、子供向けという概念が私にはあまりないんですよね。
かくれんぼや縄跳びは、子供向けでしょうか?
違うと思うんです。
やれば、面白い。
でも、大人は他の複雑で刺激的な遊びを知っています。
そしてその欲求と追求は果てしなく、それに合わせて物作りをしていくと、
知らないうちに、その人専用の遊びになってくる。
多くの人が楽しめる遊びと、刺激的で複雑な遊びは反比例しています。
音楽でもそうですよね?
みんなが知っていて年代を選ばない音楽って、結局、童謡だったりする。
ポケモンが子供向けといわれるのも同じだと思うんです。
そして私たちは普遍的な全世界で通用する童謡を目指しているんです。
でも、これまた非常に難しい!
作り手も慣れてきて、どんどん難しい刺激的なものを求めてしまうんです。
ほんと、「初心忘るべからず」です。
では。
まあ儲けの話じゃなくてグラフィックの技術力の話だろ?
このあたりは市場規模もあるからハリウッドのビッグスタジオ、ビッグバジェットの映画に日本映画がかなわなくなったのと同じ経緯をたどる可能性が高い。
海外の大手が儲かってないのは
次世代機でゲームを作る投資の割合が日本より多いからだと思うけどな。
環境が整った来年からがかきいれ時でしょ
432 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 13:18:35 ID:o8B4zDH+0
まあ俺は会社の儲けとか関係なく面白いゲームがやりたいよ。
板のって棒振ってこけしゲーとか勘弁です。
FF13があのままプレイできれば…
絶対無理だろうけどw
結局いくらグラだけ凄くても
ゲームが面白くなきゃ意味ないわな。
でもここはグラスレだからグラの話しようぜ。
洋ゲーなんてグラが綺麗なだけだろ
そんなものどこが羨ましいの?
グラとカネは密接に関わるのだから、儲けの話を完全に切り捨てるのもナー
>>436 綺麗なだけなら洋ゲより洋画の方がいいよ
好みの絵>綺麗な絵
そこに活路がある
441 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 13:27:41 ID:cvSGB3tr0
>>431 あれれ、日本は130分の1の売り上げでもちゃっかり利益出してるのに海外は赤字ですか?
同じ土俵なのに海外はまともに環境も整えられれないカスばっかりですね。
セルシェーディングが好きな俺は、戦ヴァルにちょっと期待している
PS3は持ってないがなw
結局は金なんだよねぇ。
制作費高騰分を吸収できる市場規模があればいいんだけど、日本市場はそれ程大きくないからねぇ。
444 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 13:31:12 ID:iOmXL8y70
任天堂潰れねえかなあ。
ゲームがリアル路線に移行していくのは不可避のことなのに、それを否定してるバカ会社だからね。
任天堂が撒き散らす悪影響のせいで、将来海外と圧倒的な技術の差をつけられて終了になる気がする。
なんか任天堂の技術力を低く見てる人がいるみたいだけど
あんだけ儲かってる会社なんだから技術者だって超一流を揃えてるに決まってんじゃん
つーか黙ってたっトップガン連中が就職したいって言ってくるんじゃね?
そういう連中がハード性能に合わせた表現に落とし込んでるから凄いゲームができるんだよ
出してるハード性能が低いから技術者のレベルが低いってのはアンチの願望に過ぎないぜ
>>405 言い切ってるが比較したデータでもあるのかい?
絵素材や日本独自の特色はムリに欧米に追従する必要はないと思うけど。
たとえばロスオデならフィールド→イベント→バトルを読み込みナシでシームレスにつなげられるとか、
ギャルゲエロゲなら○○絵師のキャラがそのままのタッチでアニメーションします!みたいな
技術開発は必要、ってことなんじゃないかと思うがなあ。
あと洋ゲーはグラもさることながらあの箱庭感がウエイト大きいような。
和ゲーの場合グラが良くなっても紙芝居やマンガのコマ割りの延長から脱却できてない。
んなの普通は常識で分かるんだから、言っても無駄だよ
449 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 13:33:31 ID:cvSGB3tr0
要は海外のサードは無能で技術がないんでしょ
450 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 13:33:58 ID:3SRwaZAM0
>>444 リアル路線に進んでいる会社が次々と開発費の高騰に悩まされ
業績不振に陥ってるのに何を言ってるんだかwwww
451 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 13:34:12 ID:/dmR7AOUO
いや任天堂はグラに注力していないだけだろ
それでも一般人には十分満足出来るレベルだし
面白さはグラじゃないのが分からんのかね
国内で任天堂に勝る技術の会社なんて存在しないぞ。
それで世界の全市場を制圧してる。
>>442 あれ、俺がいるw
やるゲーム無くなったら移植ショパン・戦ヴァルと一緒にPS3買ってみようかなとか思ってる。
DS・PSP・360の新作攻勢が続き積みゲーばかり増えてるから、一体いつ無くなるかは全く持って未定だが。
>>447 >ギャルゲエロゲなら○○絵師のキャラがそのままのタッチでアニメーションします!
これPCなら挑戦してるところあるけど、コンシューマーはそういや無いな。
>>444 任天堂以外にPS3360PCの選択肢があるんだからいいじゃん
それでも任天堂が売れるのは全てのユーザーがリアル路線を求めてるわけじゃないってこと
>>443 だから結局使いまわしをどんだけできるかなんだよな。
いいものを安く作ろうと思ったらコレが大事。
任天堂はなんでゼルダみたいなのエンジンにして売りださねぇのかな。
タダでさえ3機種の中で一番安くて、さらに安く今のサードのゲームのレベル水準あげれるのに。
まあ、ユーザーも割り切る時期なんじゃないかなって思うんだけどねぇ。
海外メーカーとの高グラフィックス競争はつまり体力勝負なんだから、
市場の小さい日本向けに開発してる日本のサードは総崩れになっちゃうよ。
テトリスやパラッパが大ヒットしたからって高性能化路線に歯止めがかかったか?
「他の手段で儲かってる奴が居る」のはさほど問題ではなく、
「この手段では儲からない」事こそが大問題なんだな。
PS3と箱○のいいグラのソフト買いまくれ。お布施しろ。
458 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 13:39:36 ID:iOmXL8y70
いや、任天堂は完全に保守に回っちゃったからそろそろ終了だと思うよ。
自分はアンチ任天堂だけど、絶対に任天堂のゲームがクソゲーとは言わない。
よく出来てると思う。
でも、PSの頃の神ゲーみたいに、開発者の願望や"形にしたいアイデア"がなくて、
論理でゲームを作ってるから、神ゲーは今後出てこないと思う。
多分、任天堂の人事が悪いんだろうな。恐らく、採用基準は論理性とか知識量に重きを置いてるでしょ。
新しい種類のゲームがやりたい人間にとっては、任天堂のゲームは非常に退屈でつまらない。
EAが赤字だったのは次世代機移行期で
PS360開発に投資しまくってたからって言ってたのに
日本のメーカーはPS2や携帯機が主流で
リメイク・移植で小金稼いでるんだから赤字になるはずがない
任天堂が保守ねぇw
>>459 対応が遅れてるだけじゃん。
既にPS2はソフトが売れなくなってきてるし、
DSも低価格だから利益率悪いよ。
任天堂は見た目のリアルさよりも、体験のリアルさに重きを置いた感じだな
任天堂ほど前例ぶち壊すメーカーも無いだろっての
妄想が妄想を呼んでるなこいつはw
>>458 そりゃ老害が上に居座って頑張ってしまってるからな。
しかも金を稼げる老害だ。
これほどゲーマーにとって不幸なことはない。
まあ任天ゲーマーなんてグラもシステムも代わり映えのしない
宮本臭いマリオとゼルダさえやってれば幸せなんだろうが。
>>459 > PS360開発に投資しまくってたからって言ってたのに
そうじゃなくてWiiに投資するのが遅すぎた じゃなかったか?
EAの総利益の半分位を360が占めてるし
産業としては中身のある傑作より中身のない見世物を作ったほうが長期的に発展するのは映画の歴史が証明してる。
天才がいつも現れるとは限らないし、天才もいつも傑作を作るとは限らない。
俺は長い目で見て、このままだと洋ゲーの大作路線にいずれ押しつぶされると思う。
任天堂は全く保守じゃないだろwww
むしろ保守的なのは、どう見てもグラを綺麗にすることしか知らない洋ゲー
続編偏重の日本サード達も同類
まー、PS2の頃から日本のサードは海外でソフトが売れなくなってきて、
PCで技術を蓄えた海外メーカーに能力が劣りだしたのは明白なんだし、
任天堂がいなくなったからといって日本のサードが活性化するとは思えないな。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
/ ヽ
| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ |
| /  ̄ ̄ ̄ | |
|/',. へ  ̄ ̄,.へ. \| ((
|-─〔|lii!iil|〉〈|li!il|〕─-| ( ヽ)
(6 ,,,ノ( 、_, )。_、, d)ノζ 結局ものを言うのは金
| `'ー=ニ=ニユニニニニ0 ___+ これですよ
| `ニニ´ | .|||| | + ズビーン
\\____//_ |||| 千 h *
_=-一~/ / | `ー--一' |ヽ\~''|||| 円 | .|
_-'" ,' | | l><l. | i.`、ヽ|ニ| ニ二 | |D
| ,.' |'、 | |。 | | i .i .|||| /~二 )
|二二二| | | `、 ヽ | , / / |. | ||||__'イ.r‐ )
| 。 ゚ | | |. ヽ ヽ |゚/ ./ r''| .| | ̄ `して |
| ∩。゚∩n| | \V/ | | | | ≠ヽ |
>459
PS3のゲームが全然売れなかったからだよ
EAの360ソフトは爆売れしてた
一番おかしな行動取るのは
今も昔も任天堂が多い
棒だの板だの世界で売ろうと考え
実行できるのは任天堂だけ
wiifitを見て「保守的」
マリギャラが海外で大評判でも「もう神ゲーは生まれない」
滑稽やの
せめて一万円で束を作れと
つまり意訳するとこうだな
>多分、任天堂の人事が悪いんだろうな。恐らく、採用基準は論理性とか知識量に重きを置いてるでしょ。
任天堂を受けてみたが落とされた。俺は悪くない。学歴で選びやがって!!!
ニートヒッキー気味の俺の何処が悪いってんだ!!
>新しい種類のゲームがやりたい人間にとっては、任天堂のゲームは非常に退屈でつまらない。
アニメ絵と声優を多用しない任天堂ゲーは退屈でつまらない
ほら、すっきりした。
なんという任豚ホイホイ・・・
怒りに我を失ったΩの群れのようだわ・・・
478 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 13:50:17 ID:cvSGB3tr0
その360ソフトで爆売れしててもあんまり利益が出ないEAに対してあきらかに爆死セールスでも利益が出てしまう箱○サード達
海外の技術力って、どうしてこんなに低レベル、低脳なんでしょうね?
まあ、仮に任天堂がHD路線にいっちゃったら、
キャッシュも潤沢だし海外でもソフトが売れまくるんだしで、
益々日本のサードは立場がなくなる気もするがな。
世界市場を狙えるソフトが作れる
グラフィック向上の意欲がある
それらを実行できる
日本のメーカーはカプコンぐらいじゃ
ババ様みんな死んじゃうの?
>>480 スクエニもじゃね?12は海外じゃ評判よかったし
483 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 13:52:18 ID:XypR8AeDO
>>469 AIやゲームシステムのアルゴリズムは海外に10年遅れていると言われてるしな。
ルールが複雑になりすぎるのもアレだが
三国志とかシミュレーションでも未だにターン制とかやってて恥ずかしくないのかよと思う
実際、Wiiの次はPS3、360と同程度もしくはそれ以上のスペックで来ると思うけど、その時ものを言うのはHDゲーム機やPCで頑張り続けた海外メーカーだと思う。
もちろんWiiでも頑張り続けてるだろうし。
開発コストと売上限界を無視したソフト会社は死んで当然だからな
EAはあほすぎるwww
Maddenのようなソフトなんて、そこまでリアルにしなくても売れるだろうに
なんで戦士は現実とはかけはなれた妄想を口にして
総ツッコミにあうと豚が豚がとツバ飛ばすの?
まず一番売れてるメーカーが任天堂で
海外でも通用する和ゲーメーカーも任天堂である事を認識しろ
批判するにしても現状認識もできてない批判はただの悪口だ
487 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 13:54:21 ID:zElNFlhf0
EAは買収しまくりで買収費用が大きすぎて赤字なんじゃないの?w
488 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 13:54:38 ID:XypR8AeDO
任天堂、声優は有名なの使うけどおちゃらけた声優ネタは絶対にさせないからなw
サテラビューは割とフリーダムだったけど…
>>483 だって人材がちがうもの。あっちは大卒を積極的にとってる
490 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 13:55:05 ID:iOmXL8y70
冷静に考えて欲しい。
もしマリギャラがマリオじゃなくてオリジナルのキャラだったら10万本行くか?
まず無理だろう。
逆にGTAだったら、舞台がアジアでアジア人が主人公でも同じようにバカ売れしてるだろう。
理由は簡単でゲーム性が優れてるから。
このままグラフィックでもゲーム性でも海外優位だと、MSが天下を取ってるって最悪の業界になるよ。
>>483 今時ターン制って考え方が歪んでるな。
ターン制は100年後も生き残ってるよ。
>>486 俺の場合任天堂路線は認めつつ、それでも危ういという予想だ。
天才に天才であり続けてくれと言うのは少し酷な気がする。
>>484 多分その時には今稼いだ金で技術を買うのよ
結局向こうの技術の基本は映画とかの別産業だから
495 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 13:57:07 ID:EydZsUkb0
結局 国から資金投入が無い以上PCでネットゲーでノウハウを貯めた
会社のみがグラに強くなると言う事だな
■eはFF11 カプコンはMHF どっちもパソコンの性能に左右されるが
今の低性能のパソコンでwiiより上 平均でPS3&箱○並かちょいと上
ハイスペックならPS3&箱○より完全に上だしな
>>483 9は10日間隔で指令を出して1日ごとに進行するなかなかよく出来たシステムだったが
武将萌え要素がまったくなかった為にセールスがさっぱりで
それ以降はまた旧態依然としたシステムに戻っちゃったんだよな。
番台や肥が糞ゲーばかりを作るのは会社の責任とばかりはいえないと思う今日この頃。
三国志ってリアルタイム採用した奴も無かったっけか。
まあそれはいいからいいグラが欲しけりゃ金を出せ。
任天堂が嫌いなら妊娠に負けないくらい金を出せ。
>>491 収益ってのは売上のことだろ
重要なのは利益
任天堂とEAの大きな違い
シヴィライゼーションもターン制だしな
そもそもRTSはターン制シミュの上位存在かというと違うし
別物だ
別にターン制は恥ずかしくもなんともないだろ
civを馬鹿にしてるようなもんだぞ
Civもグラ重視になって駄目になったよね
まあ、信長の革新は非ターン制なんだがな。グラはしょっぱいが。
日本のメーカーって技術が技術がなんて騒いでるけど。
実際次世代機で出たゲームを見てみると、どこに技術が
あるんだといいたくなるようなひどい出来ばかりだな。
なんでグラの話題で任天堂が出てくるんだ?
506 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 14:00:41 ID:mkNvcDN+0
>>489 数学オリンピックで日本の高校生が好成績を収めていたけど日本のゲーム会社は彼らにとって魅力のある職場には映らないだろうな。
そもそもコンピュータグラフィックスと言う技術自体アメリカ発なんだから
日本のゲームメーカーごときが努力した所でノウハウ溜まるも何も無い訳だが。
リファレンスが英語だから翻訳のステップが入る時点で遅れる訳だし。
>>493 任天堂も高性能化路線を否定なんてしてないだろ。
ただ任天堂は「おもちゃや」であり子供に手が届く値段で作ってるだけ。
EAなど海外サードが赤字だしてるのはPS360のせいだよ。
HDになって開発費はばかみたいにはねあがったのに売上は前作割ればかり。
360は売れてるとかいってるけど、はっきりいえば前作割ればかりだよ。
しかもWiiが世界1位になり、アメリカでも来年には軽く抜くのが決定的だから
HD路線のPS360はますますソフト売れなくなり死亡。
これはほぼ間違いない。
信長将星録はCivっぽくなっててワロタな
武将が開墾とかw
そうか? civ3より4の方が好きだけどな
一番すきなのはsmaxだけど
512 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 14:01:20 ID:iOmXL8y70
グラフィックを重視しないメーカーの先鋒だからじゃないの
盤上ゲームが出来た頃から
生き残ってるシステムだからね
個人的には究極のシステムになりうると思うよ
514 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 14:02:41 ID:EydZsUkb0
>>499 KOEI.......そんな会社があった事すっかり忘れてた...
年刊 信長&三国志&無双で 俺あの会社スルーしてたから
ところでEAが赤字というソースはどこにあるんだ?
516 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 14:03:29 ID:Gi9PuO8NO
EAの収益で最も大部分をしめるのが360で
最も収益が少ないのがPS3
Wiiはその間なんだが
別にグラフィックを重視しないメーカーなら海外だってイッパイあると思うけどなー。
ただ俺たちの目に触れないし、あんまチャートにも載ったりしないだけで。
大人気のWoWとかG-Force4MXでもそれなりに動いたよ。
まあDSとWiiの時代だし本気にもなれないわな
洋ゲーで技術的な意味でグラを重視しないって言ったらやっぱブリザードだろうな
わかってるとは思うが
>>491の6億ってのは6億「ドル」だからな。
これ以上に制作費がかかってるのなら赤字だろうけど、その辺どうなのよ。
/ ̄\
| | KOEIを変えたければ
\_/ 俺を買え!
_|
/ \
/ `\:::::::ノ´ \
/ <●> ::::: <●> \
| (__人__) | ___ ___ _ _
\ `⌒´ / =========== /{
/ 7 \ //|
/ / r 7 ヽ___,/ |
// / /| / r |.::::::::::/ |
// / /ノ / / ノへ// ,l
{l===== { ア====({ 「======l{/ /{
Crysisはどのくらい売れるんだろう?
360向けにあわせた方が儲かったりして。
和ゲーは任天堂以外死滅してる気が
HoI2なんてグラもへったくれもないが評価は高いぞ
>>520 制作費つーか、買収しまくったんで赤字になったってどっかで聞いたような気がする。
>>519 鰤のゲーム性は日本人好みだと思うんだが、
悪い代理店に当たっちゃって偏見持たれてるっぽいよね…
グラ勝てないっていうか
グラが必要な会社は頑張ってるだろ、カプコンだけだけどw
日本の美形キャラがリアルになればなるほどキモくなるから矛盾抱えてるんだろ
鰤のゲームは韓国人受けがするから
同じアジア人で気質の似ている日本人にも受けると思う。
>>527 うん、比較的受け入れやすそうだと思うんだが
PCゲーじゃ評判最悪のあそことか、ライブドアとかだもんなぁ
>>527 PCゲー:糞カプンコ市ね
CSゲー:カプコンネ申!
>>521 そんなことしたらどうせオプーナ将星録が出るだけだろ
Diablo2日本語版買ったら、インスコさえ出来なかったのは
いいおもいd
なわけねーだろ糞カプ!!!
カプコンが日本海を東海と訳したけれど
マイクロソフトのように騒がれなかったのは
普段の行いが良かったから
>>529 アジアねぇ
単なるアジアだとロシア系とかも入るわけだが
まぁ、それはそれとして
韓国の若者文化が日本の影響受けてるってのが正しい
だから近いところが結構ある
騒がれまくったじゃん
いい洋ゲーってさ、とりあえずグラで釣ろうって魂胆は見えるけど
グラだけで釣って終わりって姿勢じゃないのが恐い所だよね。
グラで釣った さあ遊んでみてくれ中身も結構いいだろう?そういう姿勢。
それが最近の日本の大手サードは目玉ソフトですら
グラで釣った 中身?気にすんな。はいさようなら・・・
だからなあ。完全に洋ゲーに負けてるってのはわかる。
539 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 14:13:21 ID:77CjN2Fl0
日本人よ偏見を捨て目を覚ますんだ。世界から失笑を買っているぞ。
もっともXbox 360を嫌ったで賞 日本
ttp://goty.gamespy.com/2006/xbox360/index15.html 日本の人たちよ、どうすればXbox 360を買ってくれるんだ? ひどいよ。
発売からたった1年でこれだけのゲームを揃え、その上、いくつかは著名な日本のデザイナーによるものだ。
Ninety-Nine Nightsは悪くないってフリをしちゃってゴメン。
でもそれは、あなた達に360を嫌ってほしくなかったからなんだ。
〜中略〜
日本よ、アメリカにいるソニーや任天堂の最低のファンよりタチが悪いぞ。
なぜなら(フォーラムにたむろする連中と違って)、新世代機がどう受容されるかについて、
絶大な影響力を持っているからだ。
360に対して、少なくともまっとうな評価を与えてやってくれ。
日本人のナショナリズムが異常に高いことは知ってたけど、ゲームにまで持ち込むなんて・・・
最近GTAでもひどい改変したので
CSでもカプコンのローカライズは評価が下がり気味か
俺は大作RPGの傘の下でちまちまとシミュレーションゲームと洋ゲーに興じてきたタイプ
RPGけなしてるうちに自らの棲みかもなくしてしまった
542 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 14:13:48 ID:qmi82B4BO
なんだ痴漢の巣か
このスレタイだとポケモン全否定だしな
世界で一番売れたゲームはグラフィックゲームじゃ無いし
痴漢はキモイな
>>534 最近始めたがそんな事もあるのか
Diablo倒すのに20分掛かったわ・・・・
544 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 14:14:11 ID:EydZsUkb0
>>532 ちと壷に入った
水滸伝オプーナ編 108人のオプーナが活躍するゲームや
オプーナ無双とか 売れたら出しそうな雰囲気ありそうだもんな
>>543 CDの製造ミスで回収騒ぎになったんだぜ
カプに送ればちゃんとしたの貰えた
俺は英語版持ってたから、めんどくさくて放置したけどw
547 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 14:17:04 ID:D3Ino5CBO
洋ゲーの中身が良いって言うか、見た目もシステムもリアル志向なんだよ
シミュレーション一つとってもこのシステムは現実のこういったものを
表現したものでありみたいなことがよくでてくるし
でもそれがいつも良いかと言うと違うと思うけどな
JRPGは嫌われる傾向にあるけど成長システムとか戦闘自体は
洋ゲーに比べてバラエティーがあって面白いと思うし
今は過渡期だからヴィジュアルも影響して目新しく映ることの多い
洋ゲーが評価されてしまってるところもあると思う
EAばかり話題になってるけど大手海外サードはギターヒーローをヒットさせたUBI以外はぜーんぶ赤字だよ。
ちなみにアメリカで2007上半期ソフト売上1位はマリパ8。
ギターヒーローって技術すごかった?
マリパって技術すごかった?
550 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 14:18:31 ID:cvSGB3tr0
>>539 海外の毛唐どもの嫉妬がビンビン感じるな。箱○で黒字の美味しい汁吸いまくってるのが日本のサードばかりだもの。
問題にするなら自分たちの技術力の無さを低脳さを見れば良いだけなのにww
システムがリアルってのもなぁ
重装歩兵で戦車も倒して見たい。たまにで良いから。
>>549 まあ、ギターヒーローはアクティビジョンな、
それにアクティビジョンも黒字だったよ。
もともと日本がグラフィックでアメリカに勝ってた時期ってあんまり無いような・・・
ギターヒーローはコナミじゃなかった?
コナミはギターフリークス
Diablo2なんて物量グラの極地じゃん。
2000年発売当時の板切れみたいな他のポリゴンゲーと比べて
はるかに細かいモデリングして2Dアニメーションに落とし込んでたわけで。
一方日本はプリレンダを垂れ流していただけというのがなんともね。
別に洋ゲーがリアルだなんて思わないけどね。
流行ってるゲームはリアルに程遠い物が多いし。
グラが漫画っぽくないだけで中身は十分に漫画。
北斗の拳的なリアルさなんだよ。絵面だけがリアルなの。
中身まで本当にリアルな奴ってかなり少ない。
CSとかBFやってると笑えるでしょ。ねえだろそんな事!みたいな。
560 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 14:25:01 ID:qmi82B4BO
>>546-547お仕事ご苦労さん
キム副社長も喜んでるぞ
Wiiを叩くにはグラフィックしか無いからな
痴漢、気持悪い…
真面目にゲハの癌だな
>>554 映像関連の産業で勝った事なんて一度も無いよ
市場の大きさとコストが違う
ああ、アニメが越えてたな
ピクサー辺りから負けまくってるが
562 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 14:26:05 ID:mkNvcDN+0
>>554 1993年頃のマイコンBASICマガジンの外国製PCゲームの特集記事でもすごいゲームは外国からやって来るなんて書かれていたからね。
スーパードンキーコングは当時驚いたが
あれも洋ゲーなんだよね
まあ、PS2だけしか見てなかったから海外との実力差に気付かなかったって所か。
妊娠と痴漢を対立させたい某陣営か
>>558 いや、鰤代理店時代のカプ話が出てきたから
Diablo2を出したまでだ、そこまで考えてないw
おっと忘れてた
映画版FFは当時の最先端
>>560釣りじゃなかったら、少し怖いな、こいつ
何と戦ってるんだ?
攻殻機動隊の映画がビルボードのセルビデオ1位になったぐらいだな
ってか任天堂は技術あるでしょ。
自社でOS作り、エンジン作り、ライブラリだって作ってるんだぜ?
あと日本サードが弱いのはPS2時代に起きた開発費の高騰と日本市場の縮小で体力がないから。
今はDSのおかげでようやく体力が回復してきたとこ。
ちなみにPS2時代に日本で起きた事と同じことがアメリカで起きてる。
それにしても海外は赤字の額も豪快ですげーよな。
GT5があるけどな。
とりあえずMGSの出来で決めたらいいかと思う。
日本は箱にシフトできなかったし、PS3で大作は来年
だからな。
MDSのトレーラーの評価は海外でも最高レベル
>>558 おいおい既に過去のAPI、glideで動く標準解像度がVGAの軽いゲームだよ。
2000年つったらハードウェアT&L搭載の物が台頭していて
SoFみたいな破片飛び散りとかポリゴン数を増やしてた時代でしょ。
板切れみたいなポリゴン?冗談でしょ。
MGSねぇ・・・
ウイイレの動画見ると、今のコナミは信じられん
俺の愛したコナミは何処に行ったんだ orz
576 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 14:30:17 ID:G9asxX51O
>>208 日本のアニメ版権って対海外には投げ売りされてるらしいが
相変わらず痴漢は馬鹿なスレ立てるなあ
ピクサーはアニメ界の覇王ディズニーさえ超えたからなぁ
結局は買収されたけど
あそこは何から何まで規格外だった
そういや、パワスマ3は360版を外注したけど
海外のスタッフがあっさり1080pで移植して驚いたらしいな
シェーダーやら何やらの次世代技術に精通してる連中はレベルが違うらしい
579 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 14:31:16 ID:TTDD7upn0
580 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 14:31:40 ID:R32tTg2DO
萌えアニメRPGVS虐殺戦争FPS
>>575 2chではアンチ、もしくは洋ゲーかぶれのせいか評価の悪いMGSも
海外ではしっかり評価されてるよ
もうプレイアブル出展もされてるし大丈夫だろ
日本は制限状況下における作りこみが変態なだけで・・・・・・
スクウェアのFFCC小さな王様とかアレで40MBらしいんだぜ・・・?
ピクサーも元はルーカススタジオの1チームにすぎなかったんだけどな。
やっぱりそういうところから発祥したものなのよね。 映像で革命を起こそうとしてる
ような連中ばっかりだし。
584 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 14:33:35 ID:qmi82B4BO
>>565出ました、痴漢のGK認定
GKと同じ事してる癖にGK叩きとか、ギャグですか?
グラフィック叩き=Wii叩きはゲハの常識だろ工作員
Wiiをあんまり叩くなよ
ウ
ザ
い
か
ら
GKと罵りあってろ痴漢
585 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 14:34:02 ID:siDhD5Fa0
国産ソフトでもエスコン6辺りはかなりのもんじゃない?
D端子で大型液晶に繋ぐと凄まじいぞ。
というか映像で日本が勝ってた事なんて昔からないし
アイディアも海外から来るのが昔からおおかったよ。
ただ日本はブラッシュアップしてうまくまとめるのがうまかっただけで。
あぁギターヒーローはアクチね。
携帯からで間違ってしまった。
ってことはUBIも赤字だったか。
>>581 その言葉、信じて良いのか?w
まぁ、発売後の評判見て
良さそうだったら戦ヴァルと共に本体ごと購入するかな
アクティが赤字の見通しで、UBIが黒だった気がするんだけどな
逆に赤字だったところってどこだ?
UBIって少なくとも今年は3本位ミリオン出してたはずだが・・・
592 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 14:36:38 ID:R32tTg2DO
グラでは勝てないからアイディアを使った個性派ソフトで対抗するしかないんじゃない?
それで上手くいってるのが任天堂
アクティビジョンとUBIが黒で他が赤だったと思う、
つか、第2四半期の決算だからGH3の数字は含まれてないんだがな。
海外スレで敗走した痴漢がピーピー泣いとるわw
つかアクティってvivendiとくっついたんだったな
vivendiも一時期はかなり経営やばくて
今も鰤関連以外はイマイチみたいだが
昔
日本 浮世絵、錦絵
西洋 油絵
今
日本 アニメ
西洋 3DCG
日本は2Dを追求するのが好きで
西洋は3Dを追求するのが好き
いっとくがEAの赤字って大規模な企業買収に年度収益分くらいの
資金をぶっこんだせいだぞ。
600 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 14:38:20 ID:cvSGB3tr0
世界市場の七割を占める北米市場を主戦場としMSがあれだけ環境を整えてやったのに赤字塗れ火だるま真っ赤かな海外サードのアホさぶりは本当に恥ずかしい。
少しは箱○でちっこい日本市場だけで利益出してる日本の中小サードを見習え
>>589 出先から携帯でレスしてるから確認できない。
しったかしてすまん。
602 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 14:38:47 ID:qmi82B4BO
>>573フューチャーズ残党乙
痴漢GK妊娠はゲハの造語だがフューチャーズはガチ工作機関じゃん
もちろんソニー工作員はいるが、元フューチャーズはもっといるだろ
そいつらがいわゆる痴漢という存在
つーか皆本当にグラで米に勝って欲しい?
>>575 パッケージに当たり券が入っていたときのコナミ?
>>601 いや、俺もソース調べなおして気にしないで
607 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 14:39:59 ID:R32tTg2DO
グラで真向勝負しなくてもいんじゃない?
608 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 14:40:03 ID:F5qEzZ+C0
カプコンはお手本のような仕事振りだよね
カプコンに出来るなら
他のメーカーにも出来るポテンシャルは十分ありそうなんだが
>>604 まあ、まったく思わないんだがw、ただ海外で売る場合は必要になるのかな?程度。
>>605 いや、MSXやX68Kで頑張ってたコナミ
歳がばれるなw
612 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 14:41:47 ID:F5qEzZ+C0
開発費一例
DS J.B.ハロルド…2000万円
Wii アンブレラクロニクル…2億円
PC オブリビオン…10億円
360 ギアーズオブウォー…12億円
Wii マリオストライカーー…13億円
Wii レッドスティール…20億円
PS3 アンチャーテッド…20億円
360 ロストプラネット…24億円
PS2 ファイナルファンタジー10…40億円
PS2 ファイナルファンタジー11(リリース時)…60億円
PS2 ファイナルファンタジー12…60億円
DC シェンムー…70億円
>>598 馬鹿だねえ 無知なら話さなきゃいいのに。
>>604技術力が上がれば、良いものが安く作れることにも繋がるからなぁ
オナニーに走りそうになるのは、心配だが
615 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 14:43:15 ID:mkNvcDN+0
セガサミーやバンダイナムコはグループにアニメ制作会社があるのだからアニメと連携した技術開発をやってもいいと思うのだが無理かな。
グラフィックもだけど
ゲーム自体の面白さや奥深さも
オブリとか見ると
もうまるで歯が立たないなって思う。
3D映像なら98年のUnrealは中々衝撃的だったな。
ゲーム内容は単純だったけど
あの奥ゆきのある世界感かとても良かった。
画面構成は3Dだけど
ゲーム的には平面な国産物とは段違いだった。
NOLFも内容、ストーリー共に素晴らしい出来だった。
00年にこんなゲームを出している洋ゲーは侮れんと思う。
618 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 14:43:34 ID:R32tTg2DO
そもそも和ゲーと言ったってほとんどが洋文化のストーリーや世界観なわけで
素直に向こうに任せたほうがいいかと
痴漢は馬鹿だから
「カプコンは箱○寄り」
とか大嘘こいて、カプを無駄に持ち上げるんだよな
糞箱で今年一本も出してねーだろ馬鹿
>>612 Gears of Warってそんな予算で480万本も売れたならウハウハだな。
FF12とかシェンムー悲惨すぎる。
まあ、GOWは怪しいよ、UE3とかの開発費は別バラなんだろうし。
>>608 Wiiのバイオ二作で素材の使い回しのやり方も見せつけたけどな
やっぱりサードだとカプコンは見てて面白いし
力がある
スクエニのこれしかできねぇんだよとか
バンナムの時期もの売り抜けてやんよも
実は嫌いじゃないがw
>>612 OblivionやGears of Warを作ってた人の
年収はいくらくらいだったんだろう?
思ったよりも案外少なそうだね。
アニメ業界みたいにパブリッシャーに吸い取られているのかな?
カプコンは経営陣は馬鹿だけど技術はあるよな。
HD対応かつPS360PCのマルチプラットフォームのエンジン作ってしまうんだから。
>>618 いや 日本人が考えるファンタジーだから特殊な物だよ。
アメリカ人が作った謎の忍者映画と一緒。その国の人間にしか受けない。
FFだけ例外的に受け入れられたな。ファンタジーってよりジャパニメーションだからか?
ギアーズっていうかエピックの言うことなんて当てにならんよ
UEのデモの為に作ってたモデルとかは計算に入れてないとかそんなじゃね
>>612 オブリ10億円と比較すると
FFシリーズがいかに金ばっか食って駄作連発かがよくわかるな・・・
坂口って無能だったのか・・・
>>620 シェンムーはSS用で結構作ったのを
DC用に1から作り直したって話しだしな
631 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 14:46:40 ID:qmi82B4BO
マジレスするとゲームって売れたもの勝ちじゃね?
グラフィックにこだわって売れなかったロストオデッセイはなんなの?
痴漢は馬鹿なの?
>>617 Unrealのゲーム内容が単純なんていうとやって無いのがばれるだけだぞ。
633 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 14:47:56 ID:cvSGB3tr0
>>589 85 :名無しさん必死だな :2007/11/23(金) 03:27:47 ID:YSbsCVGDO
任天堂:売上6948億円 営業利益1887億円
スクエニ 売上258億円 営業利益70億円
バンダイナムコ:売上618億円 営業利益48億円
カプコン:売上163億円 営業利益28億円
アクティビジョン:売上951億円 営業利益24億円
UBI:売上423億円 営業利益20億円
ハドソン:売上52億円 営業利益17億円
THQ:売上390億円 営業利益−53億円
セガ:売上414億円 営業利益−125億円
EA:売上1210億円 営業利益−533億円
MS:売上3612億円 営業利益−1209億円(直近3ヶ月黒字)
SCE:売上4430億円 営業利益−1259億円
これか?
見る限りUBI、アクティビジョン以外、全て赤字。日本の箱○サードの技術力に追いつけなくなって海外サードが全て脂肪の日も遠くないな。
>>609、
>>611、
>>614 やっぱその程度だべ?
それじゃあ日本のメーカーもテンション上がらんべ。
グラ向上の牽引役を張れる人気ジャンルが無い。
636 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 14:50:05 ID:R32tTg2DO
最近洋ゲーには洋画のような雰囲気の良さスケールのデカさを感じる
低予算で売れるゲームを作れる技術の方が大事そうだねえ。
それに比べたらグラで釣るってのは下策なんだろう。
もっと悪くなると過剰なグラでしか釣れないになる。
FFのグラが最高峰とか何かの冗談か?
>>633 > 任天堂:売上6948億円 営業利益1887億円
> MS:売上3612億円 営業利益−1209億円(直近3ヶ月黒字)
> SCE:売上4430億円 営業利益−1259億円
・・・なんかもうハード売り上げ台数がどうのこうのって争うの馬鹿馬鹿しくなるな。
ダントツ任天堂の1人勝ちじゃん。
天地がひっくり返っても逆転なんて有り得んわこれは。
640 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 14:51:29 ID:R32tTg2DO
京都のあそこは、VBですら黒らしいからな・・・
>>638 偏見の塊かね。SO4>FF10とか思ってる?
外人のほうがまともに評価してるのが受けるw
いかに黒字でも、日本のソフトハウスは任天堂以外はどんどん海外シェアを
失っているので大問題。
国内で売ろうにも、日本市場が一番硬直化していてソフトが売りにくいし。
PC持ち出すなよ。固定ハードでの話だ
>>632 あらま。
あまりに面白くて続編のNaPail入り
Unreal Goldを買い足す程だったのに酷い言われようだな。
ゲーム内容的には単純なドンパチ物でしょ。
たまにボタン押して仕掛けを動かす程度で
巧妙な謎解きとかも皆無だろう。
>>638 土台がPS2だからね
他の土台は最初から考慮されない
もう国内外でシェアを獲得しようと思ったら
パブリッシャーの合併大会、デベロッパーの買収合戦ですわ。
痴漢的には北米は地上の楽園らしいからなw
海外サードは別に「大作は儲からないから作るな」とは言わないんだけどさ、
売れ線ばかりで狙って他社どころか自社で潰し合ってるのを見てると
もう少しうまくやれ、と言いたくなる。
PS2で似たようなゲーム作って潰しあって縮小した日本サードと非常に被る。
ちなみに黒字はUBIとアクティだけで、UBIはカジュアルゲームのヒットが大きな理由で、
アクティはギターヒーローUのロングヒットで黒字回復し今回のVも期待されてる。
カプコンのロスプラは45億ほどかかってる。
広告費用とかはMS持ちだったみたいだが。
GoWとかはUE開発費とか入れてないでしょ。
そうでなきゃ海外サードが赤字まみれだったり
EAのPS360は間違った馬発言はなかったよ。
>>638 FF12の話なら最高峰ではあるんじゃないかな。
極めて特殊な方向に偏っては居るけど。
652 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 14:54:45 ID:R32tTg2DO
FFのグラが凄い=美少女の作り込みが凄い
3Dの美少女って、整いすぎててあんまり好きじゃない
ギターフリークスVSギターヒーローVSロックバンド
656 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 14:56:05 ID:R32tTg2DO
美少女自体興味ないw
>>645 ほんとかよ。あれはドンパチは少ないぞ。
基本は迷路探索。途中のスカージの宇宙船を起動させたり
城を抜ける謎解きは相当悩むだろ。
>>654 日本人デザイナーは小奇麗にまとめようとしすぎるんだよな。
せめてギタフリ→ギタドラにしとこうぜ
だが真っ先に落ちるのは・・・・
>>651 デザインやらテクスチャの描き込みなら確かに最高峰だよな
>>655 EAのパクリソフトか
評判は悪く無いみたいだな
>>645 だいたい謎解き皆無って言ってる時点で相当怪しいわな。
よくグラはゲームの面白さと関係ない言う奴もいるが
ポリゴン美女の存在はまったくそのとおりだと思う。*ギャルゲエロゲ除く
>>650 シリコンナイツがEpic訴えるくらいだしGOWはEpicがハッタリかましてそうだよね
デザイン面で要警戒はアサクリの主人公をデザインした奴。
和ゲー的な厨心と洋ゲー的な厨心を上手く摺り合わせようとして来てる感じ。
>>653 かなり好調でPS2版が一番売れてるそうだ。あと以外にWii版も売れてるらしい。
ただこれは10月発売なので7-9月期決算には入ってない。
>>662 あそこの絵は職人技だからな
ある意味技術的ノウハウの塊
672 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 14:59:54 ID:qmi82B4BO
もう駄目だこのスレ…
フューチャーズ残党の雑談スレになっとる
箱○ソフト=グラフィック神
それ以外のハード=グラフィックゴミ
が前提だから気持ち悪い議論が展開されて吐気がする
どんなに金かけても、日本人がハリウッドムービーに匹敵する派手なもんつくれないのと一緒。
Jホラーみたいな成功例もあるから、グラで張り合わないような分野でがんばればまだ道はある。
日本がグラで勝ってたのは
80年代中頃のスペハリやグラディウスなんかの2Dゲー時代
ポリゴン初期のリッジやバーチャぐの頃くらいだな
つまり昔はアケードが最新グラの発進地だな…あたりまえかww
場の空気を理解する能力を欠く高機能自閉症がGKの共通特徴か……
おいおい、さっきから箱○で海外サードは売れても大赤字、日本は売れなくても黒字だから日本の技術は最高ってずっと言いまくってるこのバカID:cvSGB3tr0。誰かなんとかしろよ。
678 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 15:01:11 ID:F5qEzZ+C0
ギアーズのグラフィックで三国無双やりたいから
コーエイはもっと頑張れ屋
360は持ってないが同時期に売り場にならんでたGoWとアイマスを見て
正直な話、GoWよりアイマスの動きの自然さとなめらかさに衝撃をうけた。
日本と海外でシェアとか言ってるけど日本は任天堂1強でしょ。
つい最近、ソフトの過半数が任天堂(+ポケモン)になってしまったしなぁ。
日本のサードはPS2時代に死んだからね。
>>659 城って終盤のナリ城の事?
あそこって別に迷宮でも何でもないと思うが。
普通に体力気をつけながら
敵と戦って探索してればいいだけじゃないか。
そもそもUnrealは多彩な野外ステージも魅力なんだが
基本が迷路探索って、なんかHalf-Lifeと間違えてない?
>>666 けどAlyxやピーチ姫みたいな美女が困っていると
助けたいなんて動機付けが自然に出来る
>>678 UE3ライセンス契約すればいいんじゃね?
使いこなせるかどうかは知らんが。
FFというかスクエニのグラが良いってのは
別にこんな技術実現してるとかそういうんじゃないからこういう所では評価されにくいかもな
オブリとは対極で木でも一本一本人間が植えてダンジョンも何度も作り直して
テクスチャも何度も書き直したんだんだろうな、みたいな
そういう泥臭さでもっと分かりやすそうなのはゼルダかもしれないけど
こっちは技術志向もある程度あるみたいだが
>>682 フェイタルイナーシャの事を忘れないでください
あれ一応UE3なんだぜ・・・・
トゥーンレンダリングでアニメ調にすれば勝つる!
オタも大喜び
日本のCG少女って、
鼻の下のくぼみも無いし、目の下の涙袋もないし、
小鼻から口の周りのシワも無い、
小鼻も膨らんでなくて、それどころかヘタすると鼻の穴も鼻自体も無いクリリン状態。
つまりはアニメキャラを立体化しただけなんだよ。
だからツルンとしてて宇宙人みたいなキモさがある。
きちんと現実の人間をモデルに骨格や筋肉を考慮して作られた海外のCGキャラとは根本的に違う。
実際には、単純にポリゴンモデルの細かさや背景の綺麗さだけなら、
国産勢でもそんなに悪くないレベルまではいけると思う。
逆に、今の和ゲーで問題なのは、操作性の悪さやゲーム性の判りにくさ、
複雑すぎるゲームシステムなど。
昔は、取っ付きにくさは洋ゲーの欠点と言われていたけど今は逆で、
和ゲーの方が取っ付きにくく判りにくいのが多い。
UE3自体が評判倒れというか扱い難いみたいだし・・・
690 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 15:06:18 ID:qmi82B4BO
>>676フューチャーズ残党乙
お前らは他板でいきなり360の話だすよな
きめぇですから
痴
漢
フ
ューチャーズ
洋ゲはとっつきがいいというか、操作に変化が乏しいというか
>>688 最近はUI酷いのあるな
言っちゃ悪いがカプコンとかもアレなのがある
日本のゲームやってるとキモイ絵だな〜って言われるけど
海外のゲームやってると怖いな〜って言われる。
どっちがいいんでしょうね。
>>681 ピーチ姫が美女かどうかは大いに疑問だが
たしかにそうゆう動機付けは大切だよね。
個性消せば美男美女
個性出すとブサ
その中間は難しいんだよ
>>686 沢尻エリカなんかを3Dでスキャンしてモデル作ると楽そうだね
去年の今頃、痴漢がUE3で360勝つると大騒ぎしてたのが懐かしいな
カプコンのMTフレームの方が出来が良さそう。
>>686 すいません、それでも女の子は海外製より日本製の方が好きです。
デッドラのメガネとかですらも。
変化に乏しい国産ゲーが何十万も売れる市場だからな、
>>691 猫というより宇宙人グレイだと思うよ。
丸くてアゴとがってて目が異様に巨大でツンツルテン。
会話でクチが大きく動いてるのに、クチの脇にシワができない。
連動して動いてシワを作るはずの表皮が動いてないという気持ち悪さ。
Alyxは美人なのか・・・・
発売当時は海外でも結構文句言われてた気がするが
>>680 探索してればいいだけ?
そりゃあずっと探索してりゃあその内解法ルートはわかるわな。
でもそんなに簡単じゃないから。
それに比べたらhalf-lifeは圧倒的に迷わない一本道です。
それを基本が迷路探索ってhalf-lifeと間違えて無い?
そんな質問ありえない。
君のそれらのゲームに対する知識や見解、明かにおかしい。
1年経ったけど
PS3はけっきょく360に対する優位を示せなかったな
なんか一人だけブチ切れてるのがいるけど頭大丈夫だろうか。
リンクは?
>>701 一番変化してるのがDS市場だからね
カオス化とも言えるけどw
男は黙ってNG登録
>>686 「不気味の谷」という現象があってだな・・・
>>677 痴韓はさんざん箱○の和サードは黒字だとラッパを吹きまくってたのでID:cvSGB3tr0を絶対に叩けません(><)
スルーして関係ない話題で場を流すしか手はありません
>>703 暇つぶしで入れたコリン星人が美人すぎて吹いた
その後のブルマには勃起した
はじめてUnrealTournamentやった時のカルチャーショックは未だに忘れられない。
雑誌についてたデモ版やって衝撃を受けて即、製品版を買いに走ったなぁ。
>>705 360はPS3撃退兵器だからね。
むしろ今話題にすべきは360がWiiによって旧世代機にされたことだね。
>>713 ブルマ美人だけど、ブルマなのかは微妙w
ALyx以前に
結局映画スパイダーマンのヒロインは美人なのかどうか
アメリカ人に問いたい。
和ゲーは、ゲーム毎にあまりにもシステムを細かくいじりすぎる気はする。
RPGとかどれもおんなじような内容なのに、システム周りだけはみんな違うから
覚えるのが面倒。どうせストーリーをクリアしたら終わりなんだから、
基本システムはどのゲームも同じにした方がいっそ判りやすい。
けっこう和ゲーの操作系って、開発者の自己満足が多い気はする。
>>700 デッドラ、オッサンは洋ゲーぽいのに、
女キャラはやたら日本を感じるwww
>>679 アイマスの3Dモデルと自然なモーションはとてつもなくすごいけど
あれはショボイステージ上で同時表示キャラが3人まで
っていう制限があるからこそキャラにリソースをさけているって部分もあるので
作りこまれたマップがあってキャラも8人まで表示させるGoWと一概に比べるのは良くない
>>631 GT5Pにも一言そえてやってくれ。
ラチェ、アンチャ、ヘブンリーあたりも。
>>717 あれはめんこく無かった
顔に力が感じられない
>>718 そうなったらそうなったで、焼き直しだのコピペだの言われるわけだけどな。
操作が複雑になりすぎたのをリセットしたのがWiiだな。
Wiiスポーツの大ヒットはそこに理由があるんでしょ。
もう散々言い尽された事だけど。
>>714 UTはAIの出来が特に凄いと思ったけどずーっとHLのTFCやCSの方やってたな。
あのころplayonlineって雑誌が洋ゲー雑誌だったんだけど
TFCやCSにはほとんど触れなかったな。
GOWとGOWで完全に洋ゲーに対する価値観が変わった
でもUBIは認めない
729 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 15:17:38 ID:qmi82B4BO
★閲覧注意★
一般人の皆さん、このスレはフューチャーズが箱○をマンセーするスレです
参考になりませんからスルーするように
アニメ顔が槍玉に上がっているが、
それがデフォルメってもんだろう…。
実は、洋ゲーやアメコミのヒーロー、ヒロインだって、きちんとデフォルメされてる。
あんな筋骨たくましい男はボディービルダーにだっていないし、
あんなグラマラスな女が街を歩いてたら、そりゃ異次元の出来事だ。
洋ゲーのキャラは、決してリアルじゃないよ。
問題は、そのデフォルメを好きか嫌いかだけ。
>>718 PGRのゲームごとのシステムなんてどれも同じようなもんだろ
スキル覚えて装備して合成してとか
>>717 キルスティン・ダンストだっけ。
あれは俺も以前から不満に思ってた。
ヒロインってレベルジャネーゾw
なんか親戚のオバサンなイメージなんだよな。
ヒロインってからにはミラ・ジョヴォヴィッチくらいのクラスの美女にしろよと。
イライラするわぁ、fable2早く発売しやがれ
モリニューさん
>>732 ミラはもうヒロインってタマじゃねー……
>>730 お目目パッチリぼぼ〜〜ん! きらきら〜☆
>>720 あれは箱○の性能による制限なのか?
GoWとか見てると5人ユニットぐらいなら
余裕で扱えるくらいの性能はありそうだから
単にモーション増やすのめんどくさかっただけのような気がするんだが
>>723 一本だけ語るならね
ただ技術はコストになるから
売り上げが無いと最新の技術が使えなくなる
スクエニみたいな職人技だと又微妙に違うけどね
>>733 あせらせると、また謝罪文書かないといけなくなるからダメ。
モリニューさん、「Final Fantasy7で愛を感じた」
なんて語ってたから現実に戻るのも大変そう。
>>729 一般人てww任天堂信者の俗称じゃん
ていうかグラフィックスレに入ってきて
いきなりポケモンを持ち出すおまえがスレ違いだ
ゲーム性やらなんやらを評価したいならそういうスレにいけよ
>>731 ゴッサムはレースごとにやること違うわいっと突っ込みしてみる
>>736 1〜3人のモーション(それぞれ別撮り)データ作成に1年かかってる。
増やすのは可能だろうけどな
>>720 そうなのか、Thanks。
けどアイマスは間違いなく次世代だった。
オタクがはまってDLCで食い物にされるのもわかる。
日本が誇れるのは、らぶデスやタイムリープみたいなキャラ系3Dか、
二次元までの美少女キャラだけ。
この分野の海外展開を考えたほうがいい。
>>738 ゴメン、、でも一生遊べそうなシステムで期待度が半端ないス
モリニューさんが喋るたびに胸が高鳴る
「グラフィック処理」ならすごいとこあるんだろうけど
「グラフィックデザイン」がすごいと思える海外ゲーム
少なくとも今年見た記憶ないがなー。
洋ゲーがグラだけとか言ってる奴は間違いなく妊娠
>>741 時間がかかるとは聞いてたけど、そんなにかかるのか、あれw
>>704 ああ、探索してりゃいいだけだったよ。
たまにレバーとか押して道が開くとかあるけど
そんなのは全然難解でも何でもないし。
まぁ、Painkillerみたいなシューター専門までは行かないけど
Unrealもそこまで難解な謎なんてないだろう。
Half-Lifeと似たり寄ったりの一本道ゲームだよ。
まぁ、あちらは狭い配管とか潜ってた記憶の方が多いが。
当時PLAYしてたBlair Witch1やNocturneの方が
よっぽどメチャクチャで難解な謎解きだったよ。
>君のそれらのゲームに対する知識や見解、明かにおかしい
好きでPLAYしてた奴捕まえておかしいも何もないじゃん。失礼なやつだなぁw
>>632の発言が間違えていたのがそんなにくやしいの?
>>736 スペック的には全員出すくらいは普通に出来るそうな。
750 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 15:24:12 ID:Gi9PuO8NO
ユーザーインタフェース面でも圧倒的だよ
国産ゲームが足踏みしてる間に進化してる
PS2はまさに災いだったね
>>738 FF7はやはりオタクの心の何かを打つ物が有るのだろうか
やたことないが
>>744 モリニューさんに期待しちゃ駄目
モリニューさんはFableの時もなんか凄いこと言ってたんだから
別にfableは悪くないのにあまりに大きいこといいすぎてなんか微妙だたし
無心で待たないとギャップで落胆する可能性大
モリニューは凄いよ
「日本でオブリは売れたようだが、大ヒットまで至らなかったのはやはりクソアメ公のグラセンスのせいだろう
俺のフェイブル2ならそこは大丈夫、日本のファンも安心していてくれ」
FFが技術じゃなく書き込みだとかとか意味のないことを
言うやつがいるが、Gearsなんてまさにその典型だぞ。
法線使いまくりで色落として書き込みがすごいという。
アンチャもそう。
Obliはしょぼい。
PS2でその技術がすごかったゲームって何だよw
FF7はキャラが人気あるんじゃないの、よさが分からないけど
洋ゲーのFPSやRTSは、操作系自体は定番の普通のを使ってるから、レベルデザイン
などの方に労力を集中出来るんだと思う。
新鮮味は無いけど、テストプレイなどに時間をかけられるからゲームバランスは
良くなる。
国産ゲーは、その辺を一から作るから手間もかかるし、十分なテストプレイも
出来ないんじゃないの。で、バランスが破綻してわかり難いゲームになる。
欧米勢のワンパターン操作系も極端だけど、日本のはいささか煩雑すぎる。
もう少しシンプル化した判りやすいのがいいと思う。
>>749 そうだったのか、すごいな。3人が限界だと思い込んでたぜ。
ところでアイマスはニコニコの512×384の20fpsくらいの動画だけみて
わかった気になってる人に1280×720で60fpsで動く実機映像を見てもらいたいよなー
俺プレコレで買って初めて家の大画面でステージ見たとき失禁したもん
リッチなエフェクトやシェーダ使いまくりってのは結局センスだからな
ギアーズなんてSDテレビでもすげー綺麗に見える
異常に書き込まれてるから
あぁぁぁぁぁぁーーーーーーーー
>>755 ああ
技術がおいてかれるとか
最新の技術に触って無いと駄目的意見に対する
アンチテーゼだから気にするな
ただ、自分が技術屋の立場だったら最新の技術に触れてないと恐いだろうなってのはあるな
ナムコって昔は神ゲーメーカーだった気がするんだがなぁ。
最近のアニメはようやくCGを2Dの中で使いこなすようになってきたけど
やっぱり日本のCGはカメラワークとかスゲーと思うよ。
欧米とかカメラワークとか退屈なのが多いからね。
マリギャラは酔わないのを優先させたせいかカメラワークはすごくなかった。
けどマリギャラは間違いなく神ゲーだったなぁ。
さすが任天堂の看板タイトル。
面白いのは当然として重力システムなんてすごすぎる。
開発人数10人未満で作ったとかいうシリアスサムね。傑作ゲームだよ。
>>760 そのキャラの雄たけびがまた凄いんだぜ。
あーーーって言って叫びながら体当たりしてくんの。
HLのHammerとかUnrealEditorとかTES4のCSとか触った事のある奴って少ないのか?
エンジン関係ってグラフィクが綺麗なのより生産性の方がメインだろ
769 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 15:31:30 ID:1rKDvsEsO
モリニューにはフェイブル、Black&White1、2で騙されたからもう信用しない
>>748 >Half-Lifeと似たり寄ったりの一本道ゲームだよ。
この発言どう考えてもダウトなんだが。
さっぱり似ていない。
そもそもUnrealで苦労するのは広いMAPをうろついて解法ルートを見つける事。
君の言うドンパチ、つまり戦闘ではない。戦闘はほぼ無視、回避できる。
しかし逆にhalf-lifeはルートは簡単だが賢いAIを持つ敵キャラが多く
戦闘が回避できない事で苦労させられる。
両者はまるでゲームの性格が違う。
これが似たゲームに見えるとはどんな感性を持っているのやら。
次世代機で日本が米より間違いなく勝ってるのはアイマスだけな希ガス
もう日本にはトゥーンしかないよ
とアイマスが大嫌い俺の意見
モリニューが目指してるのってファンタジー版シムズ2みたいなのかな
>>765 レス番がナムコだ。
昔はナムコ黄金時代なんて呼ばれたくらい
アイデアが光っていたよな。
とにかくナムコの新作に期待してゲーセン通ってた。
>>768 Hammerなら
このレベルのツールをフリーで配布するってのがすごいよな
そりゃMODも栄えるよ
てか既存マップの作り込みがすごすぎてやる気なくすわ
>>768 ゲハは基本的にコンソールの話題を扱う板だし少ないんじゃね?
おれもないし
PS2時代ですごいと思ったゲームはGod of Warとかかなぁ。
778 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 15:34:54 ID:qmi82B4BO
ここにいる奴らは世界のアニメシェアの70%は日本産なのをしらないのか…
外人も日本のデフォルメキャラの方が好きなんだよ
だからゲームもその方向にもっていくのは間違って無いよ
hammerもTESのCSも触ったことあるけど確かに作りやすいね
TESなんて正直、ゲーム性よりも物量とMODで売れたようなもんだし
TESはゲーム性だけ見たら凡ゲーだろ
>>778 市場規模はそこまで無かったはずだけどな
>>778 そりゃセルアニメなんて欧米はもうほとんど作ってないからな。
向こうではピクサーやディズニーの3DCGムービーのことをアニメと言う。
>>778 海外のアニオタとゲーオタは結構層が違ってるぞ?
>>774 リッジぐらいまでは、俺も好きだったな、ナムコ
なんだろ、それ以降あんまり印象に残ってない
え?じゃあオブリってなにがすごいの?
オブリは物量がゲーム性だろう
コンプする気を無くす量のクエストやダンジョンを用意することで
逆説的に「好きなやつだけやりゃいいや」っていう状況を作って自由度を生み出したと思う
MODは魅力的だが、MODが無い箱版が一番売れてるからなあれ
明日もまたWiz1とシムシティとGTAの知識で洋ゲーをバカにする作業をがんばるお
置いてかれた理由が、PS2が勝って性能のせいなんだろうが、
結局、ポリゴン数なんかより、テクスチャやシェーダの時代になった。
変態的な方法だけどPS2は対応できるアーキテクチャだったから、
FF12みたいのが作れた。だから日本は別に置いてかれたってわけじゃないよ。
やり方が特殊で手間どったが置いてかれたりはしてない。
しかし、トゥーン技術もUBIがナルト作っちゃう位だからうかうか出来ん。
バンジーなんかもその辺には興味があるだろうし。
本気で海外勢にガンダムゲーなんかを作られたら国内勢はとてもかなわんかも。
>>777 海外のランキングで小便器以下のPS2のGod of War2が箱○最大ソフトのHALO3と僅差ってのが凄いよな。
>>789 個人的には
バンナムがディンプスやらトーセやらに外注出すのをやめて
海外デベに外注出すようになったら日本は終わりだと思う
ONIは微妙ゲーだった
>>771 アイマスは日本の圧倒的な大勝利だ。
あれはアメリカ人には作れないだろう。
完全にキモオタを狙い撃ちで、DOAにむらがっていたキモオタ痴漢を食い物にして
圧倒的な利益を出した点でも評価できる。
ただあれはある意味、国辱もののソフトだから海外には出してほしくないな。
>>785 とにかく広大で一人称で動ける世界を作りました
さあ、冒険してください
この発想がそのまま通用するのが凄い
でもそれだけ
796 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 15:41:18 ID:qmi82B4BO
アメリカだけが世界じゃ無いだろ?
寧ろ少数派
>>785 世界のでかさとサブクエストの多さだな
よく言われるような何でもできる自由なゲームでは決してないけど
取れる選択肢がすごく多いっていう物量ゲー
まあ技術の面より出せる金で置いてかれそうだけど。
>>789 任天堂ハードの版権を手放すわけないから
海外ハードが勝たないと難しいね
ってのはアレとしても
センスも負けて来てる感じはする
>>791 まあUbi(フランス)が、アメリカのカメニンジャのゲームを
Ubiモントリオール(カナダ)に作らせるんだから似たようなものか
まぁ、別に面白ければ国産だろーとアメリカ産だろーとインド産だろーといいんですけどね
でもあれだ、普通に開発の人も危機感は抱いてるしね。上は知らんけど
なるようになるんじゃない?
もう勝てないなんて思う必要は無いよ
今は勝てないってのは純然たる事実だろうが
海外が優れているならばそこから謙虚に学び、高みを目差せばいいじゃないか
かつての日本製は粗悪品の代名詞だった
海外との技術の差はそれこそ絶望的なほど大きかった
だが技術者達の絶え間無い努力により海外に追い付き、追い越す事さえ出来た
CGだって頑張ればいいさ
>>770 回避できるって馬鹿言うなよ。
アクロバットな動きで攻撃してくるスカージとの対戦が肝だろうに。
コロッセオみたいな場所でのタイタンとの戦闘とか
ドンパチはUnrealの要じゃないか。
それから広いMAPって
結局行く場所は決まってんだから
FarcryのようなPLAYは出来んだろうに。
Half-lifeの戦闘は敵が固くて
こちらも必ずダメージを食らうのを覚悟しての撃ちあいだから
俺的には操作によっていかんにも対処できるUnrealの方が好きだな。
>これが似たゲームに見えるとはどんな感性を持っているのやら
おいおい、いい加減人格攻撃はうざいからやめてくんろ。
さっきから聞いてれば、嘘つき呼ばわりしたり
感性を馬鹿にしたり、おまえは一体何様なんだよ。
そもそもダウトとかってなんだよ一体。
そんなに俺がUnrealを遊んだ事ないようにしたいのかよ。
まあ日本人的には「○○先生的画風を完全再現シェーダ」とかを変態的に追求する方が性分に合ってそうではある。
>>801 カナダモントリオールは半分フランスみたいなもんだぞ
>>803 そもそも、良いCGを追及した先の商機が乏しいから、
追求する意味があまりない
なるほど
PS2の物量勝負といえば無双だが
次世代機の物量勝負はこういうゲームなんだろうね
たしかに箱庭ゲームは増えてきたし。
つうか日本のゲームで箱庭ってあんまないな。
デッドラくらいか。
809 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 15:44:55 ID:1rKDvsEsO
MODの無いオブリビオンなんて買ってどうすんの?死ぬの?
と思ってた時期もあったが、あれをきっかけにPCゲームに興味を持つ人が増えてくれるならそれもいいか
と、ニコニコ見てて思うようになった
810 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 15:45:03 ID:zIn6XIhU0
>>798 基本そうだな。とりあえず来年になってようやくその金がかかった
和ゲーが出始めるわけで、それでもしょぼかったら終わりだが、
まあ大丈夫だろ。
GT5Pはすごいしな。
アニメは海外フォーラム見ると10代〜20代前半が多いな。
しかし、あいつらは何でも分析的に評価する。
ストーリーは何点、音楽は何点、キャラクターは何点とか。
あとはmoeとかfujyoshiとかyaoiとかanikiとか普通に使われてて驚く。
ONiはバンジーの金の無い時期の作品だけど、今はアメリカンドリームの覇者
だからねえ。MSから独立したのも、あの辺をまたやりたいからかも知れないし。
「マンガは日本固有のコンテンツ」と自慢できているうちはいいけど、それまで
欧米勢に取られたらエライ事で。
GTAやオブリなど、PCでやってたけど、
最初は楽しいけど、そのうち面倒になって意味なくなるんだよな。
あと、MODばっかでストーリー進まなかったり
無双は全然物量じゃないだろ
敵が多いだけで
日本のゲームで物量を感じたのはDQ7だな
当時、あの会話の量はアホだと思った
>>814 上海じゃディンプスと大して変わらない気が
>>813 マリオもドラゴンボールもハリウッドで実写化だから
もう取られてるってことなのかね
>>785 オブリは「箱庭系」というゲーム上の発明をRPGに大ボリュームで運用した成功例。
元々箱庭系の構造そのものがRPGに近いんだからこれは今後発展すると面白いとおもう。
ただ、あまりにもボリュームが大きすぎる。
主流にはならんだろう。
820 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 15:48:13 ID:qmi82B4BO
>>781アニメは関連商品を沢山だせるから
国内だけで見ればガンダムの関連商品の売り上げに勝てるゲームなんて殆ど無いし
海外ではドラゴンボールの関連商品総売上は兆単位
ポケモンもアニメがきっかけで世界的な人気になった
アニメは爆発するとヤバイ
>>812 大手レビューサイトからしてそうやって分けて点数つけてるしな
サイレントヒル5なんかは
プロデューサーだけ日本人で作るのは外人チームなわけで
もうその流れは始まってるとも言えるな
>>645 攻撃を回避するAIとドッジングはあの当時としては凄いと思うが
日本人だけで作る必要性なんて無いんだよね。
海外だって同じだし。
>>819 ルナティックドーンやロマサガ3の進化系みたいな感じだよな
unrealは音楽の演出が凄かったな
場所によってリアルタイムで音楽が変化していくのは感動した
オブリみたいなゲームは2年に一度ぐらいでいいよな
unrealといえばUT3PC版爆死らしいね
>>822 一人だけ上にいてもダメだよ。
アニメもCG、原画や難しい動画は日本で背景や簡単な動画は中韓に外注みたいに
ゲームも単純作業は外注してくのがどんどんすすんでくだろうね。
現に海外サードはそうしてるみたいだし。
なぜ痴漢は箱庭を誤用したがるのか
魔界都市新宿ネタで箱庭ゲームを
菊地監修でオブリ並に作られたら
360でもPS3でも買うけどな
日本でもがっつり箱庭作らんかね
>>823 スカージのあの動きはかなり衝撃受けたねぇ。
弾よけるわ、ジャンプして頭上から攻撃してくるわと
とても楽しめたな。
Serious SAMとUnrealでマウス+キーボード操作を習得した。
ゲームとしてのグラの最高峰はタクト。
さあフルボッコにしてくれ。
はいはい、海外は凄い凄い、よかったねー
>>835 UT3が35000本
クライシスは93000本
どっちも北米初週
>>833 すげーどうでも良いことだけどスカーね
あの動きは凄かったな。動きがダイナミックでかっこよかったしw
>>807 CG技術そのものが金にならないわけじゃない
ルーカス以上のCGが作れるならハリウッドから依頼が来るだろう
カーマックを上回るエンジンが作れたならライセンスも取れるだろう
日本製のエンジンで米国ゲーム会社がFPSを作るなんてそりゃ今は想像も出来んさ
日本製が粗悪品の代名詞だった時代に日本製エンジンがF1を征する時代が来るなんて誰も想像出来なかったようにね
そんな一流の技術を手にする迄に商機を見出だすのはまた別の仕事だ
藤沢武夫みたいな人が必要だろうね
ダメじゃん
あー、なんか駄目っぽいと思ってたけどやっぱしUT3は駄目ですかね。
昔風のスポーツ系FPSはあんまし流行ってないのかな。
Crysisはやってみたいなぁ、来年に新CPUがでるんだっけ?
買い換え時が分からないよ。
UTは2k4の時点であんまり売れてなかったよ
腕に差が出るスポーツ系は下火
PC版UT3爆死ってのは違法コピーのせいってのもあるし
ハイスペックを要求しすぎってのもあるだろうな。
848 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 15:58:27 ID:qmi82B4BO
セル画使用数の多いディズニーアニメより
セル画使用数の少ない日本アニメの方が世界で人気がある
つまり
セル画使用数多い=レベルの高いグラフィック
セル画使用数少ない=レベルの低いグラフィック
と考えるとグラフィックにそんなに神経質になる必要は無い
色演算とかシェーディングとかレンダリングとかのCG理論を
学問として研究している大学とか日本にもあるのかなぁ?
昔、日本語の教科書を探そうとして皆無だったのに
愕然とした記憶がある。
そこら辺も欧米との地力の差になっているんじゃないかな。
というかUTはね
2003がクソゲーすぎた
あれでUTファンが一気に他のオンFPSに逃亡した
>>840 たしかにスカーが正解なんだけど
昔から多くのサイトでスカージと記述してあったから
まぁ、慣れって物ですよ。
UnrealUのスカージは殆ど記憶に残っていないなぁ。
最初の登場シーンは1同様に衝撃的だったのだが。
>>848 大友克弘アニメはCG使い始めてから駄目になったと思う。
俺の三大ガッカリゲーがUT2003、グランディア2、マリサンなくらいUT2003には失望した
>>844 PCに関しては今が買い時だとおもう。
メモリ超安くなったし、
ゲームじゃCPUのマルチコア化の恩恵が少ないからC2Dをオーバクロックして
8800GT(これも当分値下がらない)つんどけばOK。
なんかまだまだオンではCounter-Strikeの天下が続くのかな。
もう何年だっけ?グラフィックで言えばもう時代遅れなのに。
>>847 いや、PC版UT3はびっくりするほど軽くて有名なんだが
857 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 16:01:41 ID:63IXd1zG0
とりあえずハリウッド映画に勝つことから
考えないといけないんじゃない
むこうはハリウッドの人材も流動してかかえてるんだから
日本の映画が北米でもヒットするようになれば
おのずと日本のCG技術底上げに繋がる
まずは映画業界に頑張ってもらうしかない。
>>854 8800gtってコストパフォーマンスはいいように聞くけど
熱とか大丈夫なのかな?
Crysis爆死って・・・・・
これで洋ゲーオタの牙城、PC市場が壊滅状態か
世界的に需要の上限が見えて、これ以上は金かけられない状態になっていきそうだな
そうすれば和ゲーと洋ゲーの差も自然と詰まるだろ
そしてまた和ゲーの細やかなゲーム作りの時代が来ると
UT2kで一気に敷居上げちゃったもんだから
UT3で敷居下げたところでユーザーはまあ戻ってこないだろうな
UT3って爆死なのか、PS3版の方はどうなんだろ。
>>837 当時としては最高だったと俺も思うよ
ゼルダで一番好きだしGCで一番好きだ
つうかゼルダは据え置きでタクト路線を残してほしいんだけどなあ
2006年末にもなって時のオカリナ+αみたいなのを出されても満足できないぜ
日本映画こそそっち方面はだめじゃね
どう考えてもお金かけられないもん
まだゲームから底上げしていく方が現実味がある気がする
>>858 とっくにメーカー独自ファンのバージョンが出て熱問題は解消された。
リテールファンもちょっと大型のにもうじき変更されるぜ
元からPC市場なんて壊滅してたよ
箱にあんだけ1年目からソフトがドカドカ出たのはPCゲー作ってた連中が突撃してるからだろ
Haloも、2から3になった際に微妙にゲームスピードが落ちてるからね。
最近はエイム万能主義のスポーツ系よりも、軍事系寄りのFPSの方が
受けているみたいですな。
>>857 勝負になるのはポケモンぐらい
ジブリは当たり外れが激しい
UT3やCrysisは爆死してもエンジン売れるからいいんじゃね?
ただ北米で35000本て国内オプーナクラスじゃないのか?w
>>859 PCはマルチ目当ての人も多いし
MODや追加のシングルMAPなんかもあるだろうから
コンソールとは一緒くたに出来んのではないかな。
>>868 まぁ累計でそれなりに伸びるだろうけどね
いやー、割れがあるからわからんか
UT3はそもそもエンジン既に販売しとるがな
UE4はGOWEになるかもしれんが
クライシスはグラボメーカーが金出してるからあんま売れなくても儲けには関係ないだろうけど
エンジン買うところが無いんじゃないか
DCまでのセガは凄い技術力持ってたと思うんだけどな
アーケード黄金期なんて輝いてたぜ…
今じゃ見る影も無い
>>864 そうか、ありがとうー
来月のバイト代入ったら何か選んでみる
>>863 なんかテレビドラマに毛が生えたようなのしかやってないしな
>>868 PC版の場合ソフト自体は売れなくてもPCパーツの会社からスポンサード料を貰ってるから問題無い。
その代わり割れ厨の言い訳にもなりうるけど。
>>858 気になるなら最近出た
GigaやGalaxyの専用クーラー製品買えば良いかと。
G92版GTS選んでも良いと思う。
Wiiの次の世代は任天堂の世界的な圧倒的な勝利が間違いないから
ゼルダも海外で人気のリアルリンクじゃなくて猫目リンクもありうると思うけど。
879 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 16:08:22 ID:1rKDvsEsO
箱とマルチで出すとほとんどのゲームがシュリンクしちゃうから困る
>>873 アーケードもPCゲームもカジュアルゲームと幅広い年齢層の
取りこみに一生懸命って感じかな。
>>875 アメリカドラマ以下だぜ、日本映画なんて。
アメリカドラマは金かけすぎ
>>859 いや、まあそれは分かっているよ
自分もPCゲーやるし
たださ、今までPC市場で高い技術力を磨いて、それをCS機に落としての今世代での洋ゲー勢の躍進があったわけだけど、
頭であるべきPC市場が弱まると、凄いゲームってのが作られにくくなると思うのよね
昔の日本で言えば、アケ市場が衰退して、家庭用ゲーム機に性能をあわせたアケゲーが主流になり、
それも衰退してボロボロになったわけだが、
似たようなことになりそうな予感がする
>>873 アケが死んでカネが入って来ないんだから仕方が無い
三国志戦記とかアイマスをバカにできないな
セガは国内メーカーでありながら、
洋ゲー気質も備えた稀有のメーカーだった
それを日本は自ら潰しちまったのさ
887 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 16:10:51 ID:wwlYbw9f0
ハンドオブブラザーズはあれでテレビドラマだからな。
>>879 R6をただの観光FPSゲームにした事を俺は一生許さない
セガが死んだのは日本のせいじゃない、北米のせいだろ
でもR6を旧来のシリーズ通りに作ってたら爆死してただろうな
難しいところだな
>>890 北米の責任者はMooreだろってことはMooreのせいだろ
>>868 オプーナもロスオデもニコニコ動画で見ただけだが
キャラクターデザイン以外はオプーナの圧勝だった。
ロスオデは駄作すぎ。
ブルドラ、ASHに続いて外したとこをみると
坂口の才能が枯れたのかミストに優秀な人材がいないのかわからんが坂口終わったと思った。
>>888 同意、同意
R6、thief、DeusEX
恨みを忘れない
いや、Super32Xを出した上に、SS発売時にソニックを出さなかったからだろ
セガの脂肪は自業自得過ぎる
いかに海外勢と言えども、360でDVD容量満杯に詰め込んだゲームをぽんぽん
作るのは骨が折れるから、数年は現状維持でいいと思うよ。
Wiiでは低性能過ぎるだろうけど、逆にあまりにも急激に高性能化に向かっても
開発体制が追いつかない。
>>887 そういやそうだな。
BoBは凄すぎるw
日本にも世界に通用するPGは沢山いるし、
俺もひとりだけ、飛行機乗ってはいけないっていうスーパーPG知ってるけど、
そういう連中は間違ってもゲーム業界なんて来ないよ。
ナムコはチームごとに差がありすぎだからソフト1本出して比較してもあんま意味ないぞ
AC6、アイマス、SC4は凄いし
>>896 360はすでにDVD容量が足りなくて死亡寸前。
箱庭系でDVD複数はまずいから360はにっちもさっちもいかなくなってきてる。
>>893 動画を見ただけで評価できるゲームはノベルゲームだけだから
>>899 おおすげぇ!まるで実写だ!
ヒゲそりの宣伝だった
906 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 16:18:48 ID:wwlYbw9f0
セガの人がいってた一言
「日本にはオタゲーマーはいてもコアゲーマーはいない」
いいたいことはわかるけど、
まぁそんな考えしてたからつぶれたんだが。
そこで新しい鉱脈を掘りあてたのが任天堂だな。
>>891 家庭用には今のままのベガス
PC版はマップ少しいじってプラニング機能つけてバランス調整して作り分けてほしかった
>>894 マルチプラットフォームになってから良ゲー達がレイプされていくな…
909 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 16:20:59 ID:wwlYbw9f0
>>907 PCゲーマーにとっての良ゲーは大多数をしめるゲーマーには良ゲーではなかったということだろーな。
俺も初期のR6やシーフは好きだったが。
ただシーフはシステムそのものは最新作もよかったと思うぞ。
ただ、練りこみが足りなかっただけで、システムからいまいちなR6系統とはぜんぜん違う。
910 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 16:21:54 ID:wZvFRB9a0
911 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 16:22:36 ID:yvIkUD5t0
>>903 容量とか関係なく今のPS3のゲームってインストール前提なんでしょ?
理屈がおかしくね?
ロスオデよりオプーナのほうが戦闘テンポが良いのは事実だな
テンポ厨にはオプーナオススメ
913 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 16:23:02 ID:vHANw6z40
しょせん3Dだろ
2Dにくらべたら3Dなんて糞
マスエフェクトも6.5Gで残り2Gも余裕あるね
MSマネーを本気で投入すれば、PGR4みたいに容量足りなくなる事もある
だろうけど、そんなのが標準になったらサードが死ぬ。
今は欧米でも開発費高騰は確かに問題になってるので、なんらかの縛りは
無いと逆にキツイ。
916 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 16:24:24 ID:wwlYbw9f0
オプーナは結構真面目なSFRPGだからなぁ。
ちなみにグラフィックで米に勝てないどころか東欧・ロシア系にすら勝てないからなぁ。
バイオショックとかストーカーとかは東欧系だしなぁ。
海外は開発と販売が完全に分かれてるから難しいよね。
最近の洋ゲーに思う本音
発売してから、若しくは発売する前から3部作決定とか多すぎ
なめてるの?
そういやストーカー作ってるところが箱に参入するらしいな
>>913 日本人にとってはそれが真理かも試練
SFC末期のスクウェアのソフトは未だに凄いと思う時がある
動画見んで言うがタイムクライシスって外注だろ?
向こうとは市場の大きさが違うしな〜
923 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 16:25:52 ID:vHANw6z40
ドット絵の方が3Dより手間が掛かるらしいからな
925 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 16:26:44 ID:wwlYbw9f0
>>918 そーなん?あそこの開発、金さえあればいいもの作るからなぁ。
金がないととんでもないもの作るけど。
>>916 欧米が人件費高くなってきたんで
安い所探し始めたんだろうね。
東欧やロシアに金が流れたお陰で
潰れた欧州デベロッパは結構あったと思う。
>>923 期待が削がれるんだよね
「なんだよ、このゲーム完結しねえのかよ」と思っちゃう
商法的に問題あるないじゃなくて、一本で完結して欲しいのよね
同じエンジン使って別のゲーム作ってくれよと
>>903 箱庭ゲーで容量に困ったタイトルを上げよ
そもそもメインメモリが512MBしかないのにどれだけ使うんだよw
ムービー以外にDVDを埋めるような要素は無いだろ?
>>916 そうなんだよ。
テンポいいしも音楽もいいしなにげにオプーナはいいんだよ。
わざわざ買おうとは思わないけどさ。
orange boxとかたしかに酷い。
EP2はしばらくPLAYするのあきらめたよ。
それに比べるとF.E.A.R Platinumは良心的。
>>925 S.T.A.L.K.E.R.のGSC Game Worldが、Microsoftから正式にXbox 360参入を認められた事を発表しました。
Sergiy Grygorovych (GSC Game World CEO):
我が社が多大な努力を注いで正式にXbox 360の開発会社となれた事を嬉しく思います。
旧ソ連を拠点とする独立系開発会社にとって、それは非常に大きなステータスとなり、
ここに来るまでに2年という長い時間がかかりました。
我々の開発チームの高いプロ意識をMicrosoftが尊重してくれた事を、非常に感謝しています。
これで、マルチプラットフォーム展開をするという我々の古くからの野心が現実の物となります。
そういったポリシーは、現在のゲーム業界の傾向に沿ったものでもあります。
PCゲームの分野では、実質的に殆どを成し遂げる事が出来ました。
今後は家庭用ゲーム機の分野において、セールス・チャートのトップを獲得し、
ゲーマーに認められてもらう準備が出来ています。同時に、PCというプラットフォームにも全力を注いでいきます。
>>927 第3部構成どころか、さらに細分化してエピソード販売なんかが
あったりして。
>>909 そりゃわざわざゲーム動く高額PCを作ってゲームするような連中なんだから
ゲーム機にCD入れてすぐゲームできなきゃ糞!とか言い出す人たちと根本的に違うから
好みもまったく違うわな。
しかしベガスなんであんなに受けてるんだろう。
特にこれといって特徴も何もない普通のFPSなのにな。
そこが良いんだろうか。
>>888 観光FPS噴いた
最近売れてるのそんなんばっかだけどなw
日本の続編ゲーに言えw
>>931 Operation Flashpoint作ったBohemia Interactive Studioの流れを
思い出さないではない。変な方向に行かなきゃ良いけど
937 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 16:30:47 ID:1rKDvsEsO
クリアスカイが箱とマルチなんてことになったら俺もうゲームPCやめるよ
>>933 共闘してる感じがありつつ他のゲームにない緊張感があるよ
疲れるけど、楽しい
939 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 16:31:29 ID:wwlYbw9f0
>>931 ありがとう。まだなにを作るかは発表してないんだな。
ストーカー移植とかやりそうだな。
940 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 16:32:10 ID:/dmR7AOUO
アサクリとか完全に観光ゲーだよ
敵AIも馬鹿だし戦闘システムも二流
結局高性能の使い道はグラしかないんかい
stalkerもえらい時間かかったしなぁ
gdgd傾向はありそう
>>935 あれは行き当たりばったりなんでw
後付け設定で何が何やら、ってのが多いな。
943 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 16:33:37 ID:wwlYbw9f0
クリアスカイってなんだ?ちなみにPCゲーマーには辛い時代かもしれんが、
だからといって箱やPS3を貶めるのはやめるべきだと思うぞ。
そこでお金と技術を磨いてくれるかもしれないじゃん。
アサクリは海外のライトにはバカ受けだから面白いな
日本は相当レベル落ちたよなあ
世界に対して真っ向勝負できるメーカーは任天堂しかないもん
まぁーその任天堂が世界NO1の称号を保持していることが日本にとって唯一の救いです
GT5PでフォルツァとかPGRとか言うパチモンには勝ってます
>>942 逆にはなっから続編考えて作った作品で
成功してるのって少ないよな・・・
>>946 どうみてもGT5Pのほうがパチモンじゃんw
>>927 事前に教えてくれるだけましって考え方もあるぞ
日本だとアバタールチューナーが1のエンディングで二部作なことが
明かされるっていうプレイヤーの気持ちを逆撫でする仕様だったからなあ
>>938 あれで緊張感があるのか。
昔のR6をローンウルフでやるのに比べればあんなの緊張感も糞もないと思うけどなぁ。
共闘感は確かにあるけどこれも昔のR6と比べるとな…
一応勘違いされないように箱○版のベガスプレイ済みだからな
951 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 16:36:06 ID:wwlYbw9f0
PGRは背景が綺麗だし、フォルツァはダメージモデルと路面におけるシュミュがすごい。
GT5は車のモデリングがすごい。それぞれいいとこはあるんだから。
なんですぐ喧嘩するかね。
アサクリはもともとライト向けに作られているんだと思う。
952 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 16:36:15 ID:D3Ino5CBO
なんで、任天堂マンセースレになってんだ?w
>>948 そういえばGTって何度も何度もPGRの画像を宣伝に使ってたな。
AC6は過小評価されてんなぁ
PCゲー合わせてもあらゆるフライトゲーの中で一番グラ綺麗だぞ、あれ
GT5は、むしろ車のモデリングだけ突出していて他がそれなり、ってバランスの
悪さがいかにも最近の和ゲーっぽいかも。
>>954 あのクオリティでクリムゾンスカイを出していただきたい
957 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 16:38:08 ID:wwlYbw9f0
>>950 プランニングが面倒だと思われているんでしょうな。大多数の人に。
R6の難易度最高ローンウルフはただの苦行にしか普通の人には見えないでしょうな。
ゴーストリコンも派手なライト方向に動いているしね。
R6系統は結局、マニアックゲームだからなぁ。好きだけどな。
PGRとか凝ってはいるけどどう見てもゲームって言葉でしか表せないし
>>946 まさにGT5Pが日本の技術力のいびつさを物語ってるよ。
車のモデリングとそれを見栄え良く表示するのにこだわりすぎるあまり、パッケージソフトとしてのボリュームを維持できてない。
技術はあるが制作力は無いという状態だ。
960 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 16:38:48 ID:PQEkf96X0
任豚はまったく話題に絡めずID真っ赤にしてブツブツなにかをつぶやいてるだけだなw
>>945 日本のレベルが落ちたんじゃなくて、海外の成長スピードに取り残された
って表現の方が正しいんじゃない?
>>927 事前に発表してくれてるんなら購入しなければよいだけだろ
3部作などをもとめてる人だっているだろうし、そういうユーザー向けに作らないと
>>959 だからなんだ
グラで勝ってるかどうかの話なら関係ねーわ
>>958 ふーん。
なのに何度も何度もPGRの画像を「グランツーリスモです!」って勝手にパクって
そのたびに叩かれてたのはどうして?w
>>943 マルチで劣化した一方
コンソールのゲームも多く出るようになったから
辛い時代とも言いきれない感じかな。
マルチが無かったら
PCでは到底発売されないようなタイトルも多そうだし。
>>961 PCゲームのこととを考えると昔から同じのような
969 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 16:40:15 ID:wwlYbw9f0
>>960 黙れって。洋ゲーマニアはあっさり任天堂を認めている人多いぞ。
俺もそうだし。海外のほうが評価高いくらいだから。任天堂さん。
ブリザードと任天堂は別格の神様だからw
>>957 でもあのプランニングがR6の特徴だっただけに残念すぎるね。
そもそもR6とGRを家庭用に持ってくること自体が間違いだったとしか思えない。
ベガスもR6なんて付けないほうがPCゲーマーにもまだ受け入れられたと思うなぁ
972 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 16:41:00 ID:1rKDvsEsO
ベガスもR6シリーズだと思わなければ結構カジュアルに楽しめて面白いんだが
総合点では任天堂は世界でもトップクラスだが
グラだけとると海外のレベルには及ばない
てか、わからない。なぜならWiiが最高レベルだから
箱○やPS3で一度任天堂にどんなもんが作れるのか試してもらいたい
不可能だけど
>>966 当社比の前→後で前に使うにはもってこいなんじゃね
当社製じゃねーけどさ
>>970 落ちてるっつーかスパロボだけだろ、進化したのは
それ以外はスト3以降進化してないよ
Blizzと任天堂は職人だな
異質
977 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 16:41:44 ID:wwlYbw9f0
PGRとGT5Pは方向性はいっしょだぞ。ゲーム的なゲームとしての車ゲー目指してるんだから。
フォルツァが異端だとおもうんだがな。どっちかというと。
俺はバーンアウトが車ゲーでは一番好きだけど。
>>964 パッケージゲームになってないとしたら、そもそもレギュレーション違反だよ。
遅い仕事は牛でもできる。
任天堂のゲームの質が高いことは猿でも分かる
まあ任天堂のゲームが好きか嫌いかってのはまた別だけどな
昔からマリオをやらずにロックマンばかりやる奴っていたりしたのと同じでさ
>>971 メリケンではトム爺の名前は超有名だから売る為に仕方ないだろ
>>974 そういう使い方じゃないから。
苦しい言い訳しなくていいよ。
PCゲーマーはちと固陋過ぎたんで360に客をとられちゃったんでないかい。
PCファン系のHPなんかを読むとそう思うよ。
>>804 絶対に倒さないと仕掛けが作動しない様なチェックポイント以外は
かなり回避できるよ。
まあ人格攻撃なんかする気は無いんだが
UnrealとHLが同じようなゲーム性ってんなら
ゲハによく出てくるFPSはどれも同じと言ってる奴と同じで
知らないで言ってるならまだかわいいがプレイしておいてUnrealとHLは
同じような似たゲームですねじゃあホントにプレイしたのかよ?と言う疑問を
持たれる訳だ。
何故ってUnrealは戦闘自体は敵が馬鹿、自分の武装が強力なのも手伝って
どちらかと言えば道に迷うのが難関となるゲームであり
HLはMAP構造は単純だがそれ故に敵がうまくMAPを立ちまわって戦闘仕掛けてくるので
戦闘の処理が難関となるゲームだからだ。
>>963 最近の流れは3部作をユーザーが求めているのか?
単に開発が肥大化しすぎて、
3部作にすることによりリスク分担を狙っているように見えるんだが
>>981 マジレスすると広告代理店が云々ってやつだろ?
どの道GT5のがグラ勝ってるわけでそれ以外ねーし。
大分前のE3ではHL2とHALO2の映像出展されて、スレでも互いに敵視するなんてことあったが
ゲハなんかじゃ少しも話題にならなかったな
HALO3とCrysis見てると洋ゲーつかFPSもゲハ敵には大分注目されるようになったのかしら
リアルを求めるだけが能じゃないと思うんだけどなぁ。
浮世絵だって世界に認められてるわけだけど、
別に、写実的だからウケたわけじゃないし。
988 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 16:46:20 ID:wwlYbw9f0
ちなみに真面目に濃い部分で洋ゲーの話、今みたいにしてると痴漢とか任豚とかGKとか、
そういう人話に入ってこないんだよな。
というかああいう煽り系の人って洋ゲーぜんぜんしらないからなぁ。
989 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 16:46:35 ID:CMIy33E40
もう和ゲー厨と任豚が無知と妄想で洋ゲーを語る系のスレは一本化しろよ
最近で3部作ってマスエフェクトとアサクリだけじゃないのか
>>984 これだけ多様化した社会なら、そういうのを求めてる人もいる
マイノリティ向けのゲームは作らないなんてわけにはいかないだろ
>>986 ぶっちゃけ某戦士が箱を叩くのにPCを持ち出してくることが多くなったから
PCゲーが話題になっても、PCのSLGはないも同然の扱いだがな
GOWは3部作が否定されたような
「こんなに素晴らしいゲームを3本で終わらせるのは勿体無い」って理由で
>>984 時間が経って話題性がなくなったり、
グラが売りの奴は相対的に劣化していくのを避けたいんだろうな
最悪途中で打ち止めすれば資金的な痛みも少ないし
999 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 16:48:22 ID:wwlYbw9f0
俺360もPCもwiiも好きだからなぁ。敵対する気はないなぁ。
三部作の話はアレだろ。本気で三部作にするつもりはなくて、
売れたら続編つくるしうれなきゃやらないだけ。
三部作といってるけど、本当に三部作なストーリーのゲームは海外ではみたことないや。
>>998 ウィルライトとブリザードは要らないの?
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。