1 :
名無しさん必死だな:
アナログスティックのせいでゲームが楽しめなくなった
DSが受けてるのはアナログスティックが無いからだと思う
そんなに棒が嫌いか。
>>1 PSコンオンリーの奴はそう思うんだろうけどね
アレは配置悪すぎだろ
あまりゲームをやらない人が苦手なのは確か。
プレステでRPGばっかやってた人も、いまだに慣れてないんじゃないの?
>>4 いや、配置だけじゃなく操作性も糞だと思うのだがいかがだろう。
箱やGCのアナログと比べると劣りまくり。
フニャフニャしすぎてダメだよこれじゃ。
RPGでも乳首準拠だよ
左アナログスティックは問題ない。抹殺すべきは右アナログスティックだ。
右アナログスティックをポインティングデバイスのトラックボールにするだけでFPS、TPS、RTSが劇的に操作性が向上する。
PSのアナログスティックは何故配置を変更しないのか?
PS3まであの取ってつけた糞配置を引きずる必要は無かったと思うんだが。
360のアナログは最悪で使いにくいらしいねぇうwww
PSコンのセレクトスタートがアナログのせいでクソ押しづらい
>>5 そもそも、PSのアナログスティック使った事無い。
あれ何のゲームで使うんだ?
>>9 著名建築家の図面の門の位置に難癖をつけるような真似はするなよ!
あれは世界で一番美しい位置に配置されているんだぜ
っていう人々が作ったモノだからな。使う人のことは考えてないんだよ
アナログスティック使わないWiiスポ馬鹿売れ
十字に戻ったマリカ馬鹿売れ
やはりこんな糞デバイスは無くていいんだ
十字キーより指には優しいのに
RPGなんかのフィールド移動は十字だときつくね?
最近のRPGの、LRで視点変更してアナログキーで移動するシステムはやめてほしい。
>>10 逆。デジタル十字キーが使い物にならん。
まぁ、十字キーまともに使わせるゲームはほとんど無いけど
アナログの利点は「中間」を表現出来ることだが、有効活用したゲームはほとんどないな。
枠が円だから、真上とか真横にも制御しづらいし。0か1かのデジタルスティックで十分な気がする。
だがそんなことよりも、十字キーと感圧式ボタンが最悪。ユーザビリティをまるで考慮していない。
十字は円盤+十字のSS、ボタンは6ボタンのSS、アナログスティックは8角形のWiiが一番使いやすい。
PC用のゲームパッドまでPSコンに倣えな現状が嘆かわしい。
それ好みの問題じゃないか?
サターンの十字キーとか操作しにくくて俺は嫌いだったぜ
右にアナログスティックがないヤツでFPS無理
PSPでメダルオブオナーは糞過ぎる
十字キーはただの予備ボタンでいい
いまはタッチペンが最高
アナログ的にいじることもできるし
デジタルの選択肢も一覧から一発で選択
>>20 昔は格ゲーやってたので、素早い操作=荒くなりがちな入力も、あの大き目の円盤は漏れなく受け付けてくれた。
感覚としては、押すというよりも傾けるというのがしっくりくる操作感だった。より直感的というか。
かといって、真上や真横が制御しにくかったということも無かったし、操作しにくいケースが思い浮かばない。
まあ、好みは多分に含まれるだろうが。
PSのコントローラーのアナログがとことん糞だからなぁ
こいつが天下取ったもんで、アナコンというものがとことん阻害された感じ
他のハードではアナコンで操作がデフォになってんのに、
PSWのソフトだと、未だに十字キーがデフォになってるゲームが多い。
おれはPSコン好きだな。つーかほかのアナログ2本のパッドが駄目すぎ。
GCはZボタンの配置やCスティックの形状が不満。
箱○はアナログスティックが互い違いの配置になってることと
スティックの真ん中がへこんでること、なによりしいたけボタンが邪魔。
PSコンをベースにL2R2が箱○のLRトリガーみたいになってくれたら申し分ない。
>>23 やっぱ格ゲー派か
確かに格ゲーには向いてた。6ボタンと言い、時代的に狙ったモノだろうし
俺は逆に格ゲー以外で斜めに入るのが嫌いだった
メガドラよりは全然マシになってたけどな
サターン十字キーとアナコンならアナコンを選ぶな俺は
27 :
名無しさん必死だな:2007/12/19(水) 08:51:31 ID:hSs1S6/20
その発想は無かったわ
アナログスティック版PSP出せば馬鹿売れ間違いなしだな
あ、アナコンっていうかデュアルショックな
斜め暴発がない十字キーと斜めグリグリなアナログの組み合わせ
アナログは人間の指の角度の問題から斜め暴発が起こりやすいな
つまりヌンチャク最高。
斜め暴発と斜め入力のしやすさはトレードオフなのかね?ボタンみたいなPSコンの十字はどうにも斜めが入りにくくてな。
逆にアナログスティックだと、「下に1回」とか操作するのにどこまで傾けて戻せばいいのか掴みづらいし。
もともとスティック形状のものは、無段階の操作(マウスカーソルとか)には向いてるが、
デジタル的な操作(下に1回とか)には向いてないんじゃないかと思うよ。
スティックでも下に1回とか2回とかの操作がしっくりくるようになれば、スティックデフォでもいいんだが…
つかパワプロのストレートがアナログじゃなきゃ打てなくなって
ゲーム少しはなれたよ。
最近はお手軽系ばっかやってる。
PSのアナログは、美しさ>操作性で作られてると思う。
せっかくの良コントローラーがアナログ化でクソにまで劣化した。
N64が一番良かったな。
大人じゃないとでかすぎだけど・・・。
PSのパクリ劣化アナログスティックなんか触るからそんな感想が出るんだろう。
としか言いようが無い。
PSの64パクリのデュアルスティック交代劇は凄まじかったな
まさに勝てば官軍
サードもデュアルスティックver.とか出して応援する始末
このスレだけ見ても、やっぱPSコン普及の弊害でてるよなぁ。
未だにアナコンうまく使えない方々がいらっしゃる
2Dアクションゲー・パズルゲーにアナコンは不要。暴走しにくい十字キーがいい。
アナログスティックの強弱で「歩く」と「走る」を使い分けるゲームがあるけど、やめてほしい。
デフォルト走るで、B押してる時だけ歩くとかのほうが扱いやすい。
38 :
1:2007/12/19(水) 18:45:03 ID:EPGkjIDL0
俺は64とDCしか持って無いぞ
アナログは漏れなく糞
2Dシューもアナコンは不要だな。
>>38 せめてもう少し触ってから言えw
40 :
名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 09:05:58 ID:lOV/1tOfO
おまえらスーファミやってて
アナログが支持されなきゃ消えてる
俺はアナログ好きだな
まあ、DSのマリオ64やってみろって
アナログないのがどんだけ不便かわかる
でも64のってヘタりやすかったよなぁ
感度悪くなってマリオが小走りしか出来なくなったり・・・
ゴールデンアイとか地獄だったぜ
43 :
名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 09:22:42 ID:Bmky8Rw4O
何この妊娠の巣窟
てかなんでソニーのスティック物は真ん中へこんでないんだ?
携帯とかリモコンとか、スティック物は大体へこみを作って親指とフィットさせるんだがな
アナログパッドもへこみがないと、だんだん滑って行って持ち直すしな
十字(デジタル)とアナログじゃ用途が全然違うからね。
ドット単位のシビアなキャラ操作を要求される2Dアクションや
シューティングはそもそもアナログじゃ話にならない訳で。
>>18 Liveアーケードの移植物は十字キーが無いと困るなぁ。
360標準コンの十字キーが使い物にならないのでHORIコン買う羽目になった。
十字キーとアナログが平等に付いているPSコンに関してはとりあえず文句はないな。
46 :
名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 09:30:43 ID:WxSXi8pp0
>>14 マリカは64もGCも馬鹿売れしてんじゃん
>>44 64もへこんでないぞ。グリップがしっかりしていれば問題ない。
PSのは十字キーがグリップがしっかりする位置で、アナログは後付なんで位置がおかしい。
まあ、箱○の十字は配置も微妙なのもあるが
初期のが感度悪すぎた
某ゲームで言えば「なんでスモーク持ってんだ?」みたいな
ポルナレフに言わせてもおかしくない
GCはメインのスティックは良いがー
Cスティックが意味わからんかった
なんであんな形に・・・まあ、何気に不便ではなかったな
ピクミンちゃんと操れたし
>>47 64はあの滑り止めあるからまあセフ
指の方がへこんでフィットする
PSのゲーム作りってのは3Dの皮を被った2Dゲーが多かったからな
だから受け入れられやすかったのもある
一方64は本気で3Dゲーに取り組んで、コントローラーにも
それは表われてるが、ガチの3Dゲーというのは当時はなかなか敷居が高かった
ある意味2Dゲーを捨てるような選択は、やはり万人に売れる結果にならなかったけど
それによってノウハウが培われたともいえる
今回Wiiの、アナログの分離という考え方は相当うまいと思ったよ
一方PS3は未だに3Dゲーがやりにくいという呪縛を
とうとう今世代までも持ち越してしまった
ある意味前世代的ゲームを切り捨てたこのハードにとって
このアナログの仕様はある意味不良債権だ
変な文章になってしまった
とにかく、ヌンチャクの存在は凄まじい
リモコンを見た瞬間、面白いと思ったが「また負ける」とも思ったが
ヌンチャクを見て「今回は勝ったな」と
>>50 wiiは十字が今度は押しにくくなった気がする
デフォがAボタンだから少し遠い
てか、wiiからは任天堂らしさを感じない・・・
頑丈ではなさそうだし、コントローラのフィット感や、判りやすいというか馴染みやすさがない
スマブラですらヌンチャクをオススメしないし
もしかしてあのコントローラって失敗?
>>52 そのあたりは割り切ってるんじゃないかな。GCの十字キーみたいなもんでしょう。
俺は任天堂らしいと思ってる。GCが任天堂らしくなかったから。
それよりは、クラコンのいい加減さの方が気になる。あれたぶんホリに丸投げだよね。
>>52 そう?リモコン単体で考えるとあれだけ判りやすいデバイスも無いと思うけど
単純で拡張性があるというのは理想だと思う
十字キーそのものの作りは確かに最近はお粗末かもね
DSライトもそうだし
でもDS以降、任天堂らしさもまた変化してるから
スマブラは単純にGC以前のゲーム文法なんだと思う
まだまだこれからだよWiiコンの真価は
55 :
名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 09:53:48 ID:/9jBDwHx0
なんでヌンチャクをそれほどもちあげるんだろう。
64からたいして変わってないのに。
>>55 俺からしたらその発想は、格ゲーパッドとデフォコンくらい違う
しかし扱い易いってのはーうーん・・・
まあ、クラシックはいらない
だったらGCコンをアップグレードした、GCコン2みたいのが良い
57 :
名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 10:58:49 ID:+Du4WxggO
ヌンチャクは取り外し化なのがでかいんだろ
>>52 十字キーは、リモコン専用スタイル用のものだろうと思うが。
それでヌンチャク取り外せるのが生きてくると思うんだよね
複雑な操作を必要としないゲームはリモコンで
複雑なゲームはヌンチャクでと
ヌンチャックが一番やりやすいよ。やっぱ分離されてるのは大きいわ
アナログスティック使ってもあまりアナログしてないよな
3段階位しか認識して無い気がする。
>>61 いやそれはソフト次第かと・・・
三段階しか使わないゲームも確かにあるさね
63 :
名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 11:10:45 ID:txKxmUhD0
ソニーのは64のスティックを見て
「ウチもつけました。ウチのは2本です」
っていう後付けのパクり品だからな。
ドジョコンと同じだ
64のパワプロは得意だったんだが、PSに移ったらホントに打てなくなってしまった。
アナコンだけはいまだに好きになれない
65 :
名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 11:13:18 ID:RRg39gNPO
コントローラーなんて壮絶なまでに使い難いって訳じゃあ無ければなんでもよくね?
使ってたら慣れるだろ。
ジョイボールのアナログ版出して欲しい
しかしグリップのないクラコンに3Dスティックは
最悪としか言いようがないな
怪しいメーカーの外付けグリップが出ますように
>>65 まあPSのコントローラーのアナコンが
「壮絶なまでに使い難い」んだよな
69 :
名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 11:48:04 ID:RRg39gNPO
>>68 壮絶にってほどでもないだろ。
使いやすいとは言わんが、使ってたら慣れるレベルだろ。
いや普通に形状的に使い続けるの無理だろ
どうなんだろ。
64GC箱○と持ってないからPSコンのアナログで慣れちゃったけど、
そんなに使いにくいもんなのかな?
Wiiは持ってるけどヌンチャク活用したのWiiスポのボクシングだけだしなぁw
俺にとってはこんな感じ
壮絶に使いにくい:MD、SS、64、GC
いまいちなじまない:PCE、DC、箱○
使いやすい:FC、SFC、PS
ちなみにGC→箱○→PS2と買ったから使った期間や頻度に
評価が比例してるわけでもない。
Wiiは寧ろ右スティック無いのがきつい印象なんだけど。
スティックを生かすのはやっぱり3Dゲームで、3Dゲームにはカメラ操作がつき物。
カメラ操作には右スティックが究極でしょ。ポイントでカメラ操作とか、ニュートラルが画面中央だから窮屈でしょうがない。
PS系のアナコンのスティック位置は、俺も使いづらい
指が短いせいかもしらんけど
あと、滑りやすいのは、間違いない
これは、スティック形状の違いが大きい
PSコンは両手で両側から挟みこむように支えるんだけど、手前の体側が開いてるせいでLRボタンが押しにくい。
(押そうとすると、手前に逃げる。あれはもう少しすぼまってるのが正しいんじゃないかな。)
形は綺麗なんだけど、感触は非常に悪い。
アナログも十字も両方メインで使うってんならPS配置が理想的。
下に付いた十字キーなんてボタンの代わりにしかならないからね。
77 :
名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 08:18:09 ID:CARvL/750
位置の問題というのは大きい。
十字とアナログ両方付ける以上、どちらかをデフォにして他方は無理な位置になってしまう。
デジタル的な操作もアナログ的な操作も包括したデバイスを一個、が理想だな。
別にスティック形状に拘らずともよい。円盤スライダー式とかでもいい。
デジタル時は円盤ロックして十字、アナログ時は円盤そのものをスライド、とか。
むしろWiiのように分離してしまった方がスマートな気もするが
メガドラの3Bパッドに比べればどれも良いできだろ。
ガキ共は好き嫌いするな。
Wiiはアナログスティックのあるヌンチャクを取り外すことが出来るのは
「アナログスティック要らなくね?」と任天堂も自覚してる証拠だ
81 :
名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 00:59:39 ID:iGKL+RZmP
携帯機には要らないよな。
>>76 PSコンの場合、あの位置ではアナログが使いにくいだろう、内側過ぎて。
>>61 アナログスティック自体は相当微細な倒しの違いも検知する。ゲーム側での調整の問題。敏感過ぎると操作しずらいし。
逆にレースゲーム等はその敏感さが生かされる。F-ZERO GXのレギュレーション(だっけ?)をするとよくわかる。
トラックボール付けて欲しい
85 :
名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 01:20:04 ID:Qb5fKwGF0
86 :
名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 01:21:32 ID:tU8GG7sd0
スマブラXはシリーズ初の十字キーでもプレイできる仕様になっているが、
果たしてどっちのが人気があるか・・・。
DCは十字がちょっとな...
マルコンは良かったんだがなぁ・・・
DCコンはレースゲームとの相性が抜群だった
あの戻りの強いスティックやトリガーは最高
今でも変換でPCのレースゲームに使ってる
あと、十字キーもそんなに酷いとは思わんかったぞ
あれでマーズマトリックスクリアした俺は異端ですか?
むしろマルコン大嫌い
アナログスティック対応してた奴は、アレの戻りを強化したので遊んでた
>73
いや、3Dに関しては絶対アナログよりいいよ(極めたらどっちか分からないけど)。
PS2では全然ヘッドショット決められなかった自分が、バンバン頭に銃弾ブチ込めるもん。
あとRPGとかだったら、視点操作は十字キーでも全然問題ないし(ノーモアなんかは十字キーで視点移動だけど全然問題ない)。
>>90 それ、単純にPS2のコントローラーの問題で、アナログかどうか問題じゃないんじゃね?
64コンの3デースティックが最強でFA!
93 :
名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 01:57:15 ID:DJrLJOd40
ファミコ時代はボタンがヘタって困ってたんだけど
今はスティクの方がボタンより早くヘタるよな
アレどうにかならんのかなボタンの下ゴムは別売りとされてるけど
ステックは基盤直付けだから買い替えしか手段がないんだよな
どっかのサイトでスティツク部分がパーツ方式になって脱着できる
画期的なコントローラーを見たんだけどそのサイトのURL知ってる人いないかな?
FPS、TPS→ ヌンチャク
格ゲー、STG→ SS十字キー、(好み)アケステ
3Dアクション→ 3デースティック
2Dアクション→ FC十字キー
RPG→ SFC十字キー
RTS→ タッチペン
照準はWiiポインター。
L、Rは360トリガー
コンシューマーならこれでFAだろ。
アナログはグリグリ動かすのは気持ちいいんだがな
ACみたいな全方位動かせるアクションとは相性がいいと思う
まぁシューティングみたいな細かい操作が要求されるゲームとは相性悪いがな・・・
しかし、今思うと64のコントローラーって結構優秀だったんだな
持ち応えはPS系が上だったけど、アナログ重視なら64だな。
96 :
名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 02:21:10 ID:vbwkIrUu0
アナログスティックは、多少理解出来るけど
PS2とかの全ボタンアナログの意味が未だに良くわからん
アレ使いこなすゲームってあったの?
シューティングを例に出してアナログ叩いてるのがいるが
むしろ、シューティングにこそアナログ必須だが。
もちろん、アナログコンで8方向しか移動できない糞ゲーは論外だが。
>>96 なかったと思うな。
そもそも、ボタンアナログを主張するにはストロークがなさすぎた。
360のトリガーくらいのストロークでやっとアナログ化する意味がある程度だろう。
てか、コントローラーのアナログでチョン避けは慣れてないとキツイと思うんだが
ゲーセンのスティックならやりやすいが、コントローラーについてるアナログはどこまで倒したのかわからん
100 :
名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 02:50:10 ID:Qb5fKwGF0
ゲーセンのスティックはデジタルだろ
アーケードってアナログスティックあるの?
ごめん
>>99の意味を取り違えた。
というかアナログとデジタルのどちらを使いやすい配置にするかという話は
Wiiリモコン+ヌンチャクで終了だと思うな。
あれはアナログとデジタル十字キーが完全に両立できるコントローラだ。
ヌンチャクが取り外し出来るので、左手はゲームによって
どちらを操作するか完全に選べて、なおかつ不要な方を
触らないので全く邪魔にならない。完璧だ。
>>101 ある
が、今置いてあるゲームで思いつくのは、ハーフライフのアーケード版とQuest of D(セガ)くらいかも
>>102 俺からするとヌンチャクの亀甲型の枠はむしろ使いづらいんだが。
105 :
名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 03:12:31 ID:QpyuZfNmO
>>98 レースゲームは結構アナログボタン活用してたよ。
ブレーキの強弱とか大切だった。>namcoのR:REとか。
まぁ、ハンコンでやれって言われたらそれまでだけど。
ThinkPadのトラックポイントがアナログスティックになったら・・・
液晶が割れるなw
PS2のバイオ4はアナログスティックでやったらひどかったな
十字キーでやらなきゃならないバイオ4なんて・・・・
109 :
名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 03:24:40 ID:KDcYoZ7TO
64のスティック使いにくくないか?
ゲームによっては指の皮がむけそうなくらい指が痛くなる。1080゚とか
倒す角度が深いので余計に指に負担がかかるぞ。
>>108 これ、俺も持ってるけど、アナログが柔らかすぎねえか?
うまいこと改造でもすればいいのかな?
>>109 それはGCで改善された。
ただGCコンはPSコンの後追いだから、アナログの配置以外は
PSコンと同じ欠点を背負うことになった。
すなわち、PSのアナログの位置に移動した十字キーが、
キーそのものの出来の悪さと相まって使いづらい。
ものすごーく使いづらい。
中身はデジタルよ〜
GC持ってないから知らないのだが、GCのゲームってそんなに十字キーを使うゲームばっかりなのか?
360だと殆ど使われない部分なんだが。
俺としてはいっその事、十字キーやめてボタンにしてくれとさえ思う。
俺はあんまり気にならなかったけどなあ、GCの十字キー
まあ確かにあんまり使ってるゲームなかったのもあるけどさ
>>110 ちと柔らかいけどね
PSのは頭が丸くて滑っちゃうからこんくらいでちょうどいいかなぁって
>>113 GCのソフトはほとんど3Dなんだからアナログ主体。
ただ十字キーだけを見た場合、かなり出来が悪くて使いづらい。
Wiiリモコンの十字キーとは似てるけど全くの別物。
小さくて固くて入力しづらい。
だから、何かで十字キーを使う機会があると、困ったことになる。
たとえばパズルコレクションとか、GBプレーヤでGBソフトをやるとか、
WiiにつないでVC用として使う場合だな。
>>113 ほとんどスティック専用ゲームばかりだよ。
十字は四方に割り当てられたアイテム選択くらいにしか使わない。
そもそも使わないゲームばかり。
下側に十字はコマンド入力のときだるいな
ブルドラやって痛感したわ
アクションで左側はキャラ移動だけってならスティックがホームでいいが
NEOGEOCDのアナログパッドほどひどいコントローラーはない
リモコンの十字キーは結構良くないか?
VCでFCゲームやっていて特に違和感とかないけど。
クラコンはなんかちょっとペコペコしていて安っぽい。
>>120 ただグリップ感がすこぶる悪かった。
しかし、それも純正のリモコンカバーで解消された。縦持ちも横持ちも。
それでも縦持ちの上キーだけは指から遠すぎるから押しにくい。
>>119 NEOGEOCDのパッドはデジタルだぞ。
あれは十字キーの代換ではなくて、ジョイスティックの代換。
コリコリとしたクリック感もその流れなんだが。
感触でオンオフが判るので俺的にはデジタル系パッドの中ではピカイチだと思ってる。
(最高とは言わないが)
>>122 俺には生き別れのそれを生かすソフトがあると思っていたが・・・全くなかったぜ!
2D格ゲーオンリーじゃ意味ないわ、ジョイスティック万歳
そもそもネオジオが格ゲー専用機と言って差し支えないのだから、
あれはあれで正しい。
まあ・・・あの仕様に耐え切れずジョイスティック購入せざるを得なかったから
商業的にはそれでいいんだろうけどな
セガサターンパッドに完敗です、サターンでもアケPRO買ったけど
126 :
名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 23:38:46 ID:Qb5fKwGF0
ネオジオCDのパッド、そんなに駄目かな?
俺はネオジオCDZを持ってたけど、餓狼とかKOFの複雑怪奇なコマンドは、
普通の十字キーじゃ入らんよ。
その代わりラストリゾートとかソニックウィングスでは爆死だったがw
アナログを使うのは結構だ。
ただな、左手が親指でスティック、人差し指で十字キー(視点移動)、中指でL1L2を入力する某ゲームとかがどうにかならんかと思った。
>>127 あるねー
でも慣れて使いこなせると嬉しい
>>127 左スティックと十字キー、右スティックとボタンを同時に操作させるような
操作体系を時々見るけどあれはまずいと思う。
>>127 MHFで初めてその操作系を体験したが
コレを考えた奴はどんな池沼かと思った。本気で。
>>130 だよな。
正直Wiiをボタン数が足りないと揶揄する阿呆は一度デュアルショック系列の配置を見てから言って欲しいと思ったわ……
あとL3R3は中指あたりに設置すればいいと思うよ。今後があるなら
ボタンの数増やしていくだけじゃユーザー離れるよ
Wiiはリモコン振るだけで操作するってのでゲームしない人に受けたんだから
って飯野が言ってた
まあバンナムの偉い人も
ゲームセンターCX初期あたりのインタビューロケか何かで
これからは簡単にしなきゃダメだって言ってたな
そのあとマジでwiiDS来ちゃったけど
>>132 そういう意味で言ったんじゃないんだけどなー
持ってしっくりくるというようなコントローラが強いと思うんだ。
#ここからマンセーレス
64スティックのポジション方式はWiiコンのヌンチャクとかの外部アダプタとかに活かされてるのかねえ?
アナログスティック良いじゃん
136 :
名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 18:12:13 ID:K4erH2bW0
アナログのなにが悪いのか
見た目がダサい
アナログスティックが無かったらマリオギャラクシーは遊べない
140 :
名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 18:26:53 ID:SSu/ejIjO
141 :
名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 19:09:53 ID:RoHddWQyO
64のスティックは強度以外は絶品だと思う。
微妙な倒しかげんも調整できるし、
なにより秀逸なのが、八角形のきりかき。
パクってつけたPSのアナログスティックは糞すぎ。
PSコンは十字キーも酷いが。
スティックを倒す形式じゃなく、ボタンをスライドさせる形式の方が
操作するのに微調整しやすくていいと思うんだが
PSコンが酷いのは分かった。
地球防衛軍2のFPSモードを諦めた。
デュアルのアナログスティック装備で最強なのはどれだ?
バイオ4Wiiやったらもうアナログスティックには戻れない・・・
>>144 あーそれ分かる。
照準合わせの動作を右手にやらせるのには、そもそもアナログスティックは合わないのだろうかとも思う。
アナログスティック、移動に関してはWASD断然いいと思うんだが……。
PCゲーは、いくらグラフィックとかが進化しても移動が一定速度(Shiftでダッシュ?)ってのがちょっと納得いかん。
147 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 01:31:36 ID:cMPsvg4rP
太刀
バリューで箱○買ったんだが、GTで十字キーテンテンでしかやらなかったんで
最初Forzaでステアリングがアナログしか利かないんでどうしようかと思ったが、
あまりにあっさり使えたんでオドロイタ。
やっぱPS系のアナログが使えなかったんだな。
>>148 DCコンのスティックとトリガーも車ゲーに向いていた
昔、秋葉でPS2の首都高バトルのデモをやってた時
PS2コン(DS2)をはじめてさわってあまりに上手く動かせず
そこにいる元気の社員に言ったら驚かれたのだが
DCの首都高は100時間以上やってるけど
これはコントローラーがダメと言って帰った事がある
PSコンでどんなゲームもきちんとプレイ出来る人ってある意味尊敬するよw
あれでFPSのエイム出来るやつも相当だよなww
手持ちのスティックの長さ(コントローラーから伸びてる部分〜キノコの上端まで)を計ってみた。
Xbox-----7ミリ
DC-------8ミリ
Wii-------9ミリ
GC-------9ミリ(Cスティックは7ミリ)
クラコン--10ミリ
PS------11ミリ
Xboxが一番短く、PSが一番長いと言う結果に。Xboxのは中央がさらに凹んでるから
親指の腹はもう少し下に来る。この辺が良好なアナログ操作を実現してるのかもね。
PSのアナログスティックは、スティックの長さと倒した時の移動量が噛合ってない感じか。
とは言え、スティックの操作感はコントローラーの握りやすさとも関係してくるから、
スティックの飛び出しが大きくても、親指が適切な位置に来れば問題ないんだけど、
PSとクラコンはその位置にも指が来ないから使いにくいんだと思う。
理想的なのは、十字キーとアナログスティックの両方を
左手親指だけで無理なく動かせることだと思うんだけど。PSコンはそれがやりにくい。
GCコンが最も理想に近かった。ただ、十字キーが糞だった。
64コンはどっちも良かったけど離れててどっちかしか使えなかったし。
Wiiのクラコンはどうなんだろ。見た目はSFCのに似てるけど。
アナログ以前ではSFCコンが最高だったな。次点で初代PSコン。
>>149 DCやってた頃は気が付かなかったけどDCのスティックは滑り易い
素材、硬さ、滑り止めのボツボツがどれも駄目
旧箱やってDCやった時初めて気が付いた
どっかのメーカーが十字キーと左アナログの位置を逆にした
PS2コントローラ売ってなかったっけ?