1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 00:32:06 ID:m29h5GKb0
ラチェット級の超大作をも知らないとは・・・・!!
3 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 00:33:55 ID:WLD3sJtQ0
ラチェットw
4 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 00:34:07 ID:8NqCYMSVO
64の頃から考えてたのを実現出来なかった揚句、ラチェに先越された言い訳
>>1 本当にぱくった奴ってたいていそういういいわけするねw
he asked: "Is it a PC game?" 「それってPCゲーム?」
カワイソスw
7 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 00:38:37 ID:Y7Wlbr0F0
>4 名前: 名無しさん必死だな Mail: 投稿日: 2007/12/16(日) 00:34:07 ID: 8NqCYMSVO
>64の頃から考えてたのを実現出来なかった揚句、ラチェに先越された言い訳
>5 名前: 名無しさん必死だな Mail: sage 投稿日: 2007/12/16(日) 00:36:24 ID: i1M4VWWG0
>
>>1 >本当にぱくった奴ってたいていそういういいわけするねw
マジお疲れッス!
8 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 00:40:06 ID:HegOoA720
ラチェット(笑)
9 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 00:40:44 ID:8NqCYMSVO
任天堂信者も擁護に苦しんでるなw
いつもみたいに本体売上の比較でもして話逸らせや
GCの発表会の話し出されて終了のよかn
「Haloだって作れたんですよ」
だもんな〜
アレンジしてまとめるのは上手いけど本当はパクリ体質なのに、
大御所になってプライド高くなっちまって。
12 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 00:41:42 ID:doLvpJqIO
スターフォックスのパクリキャラ
13 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 00:43:11 ID:nLVC9zJ2O
みんな崇めてるけど俺こいつ嫌い
14 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 00:43:21 ID:HegOoA720
GKさんマジおつかれっすw
まあ64の頃がピークだな
16 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 00:44:03 ID:YCIT18z10
ラチェットってソニックだかマリオのパクリの奴だよね。
17 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 00:44:49 ID:8pal00+d0
マリオ128
てか、ラチェットってなに?
というかもとネタがわからん
なんだこりゃ?って感じ
いやでも正直、宮本ってオジサンだから
興味の無いものはトコトン知らなさそう。
クタタンみたいになってきた
ラチェット&クランク FUTURE 19,491
23 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 00:48:14 ID:HegOoA720
haloを作ろうと思えば作れるとか言ってた馬鹿だよね、この人
25 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 00:48:59 ID:8NqCYMSVO
>>7>>14 このテの話題の時はsageろよ
御本尊様にとって都合の悪いスレでの単発ID・sageは任天堂信者なら必修項目だぞ
>>24 マリギャラ見る限り技術的には事実じゃないのか
宮本さん・・・PS3が落ち目だからって全く興味ないとか・・・・・・
ラチェットかわいそすw
日本では全く売れていないから、知らなくてもおかしくないが
外人が見たら、知らないのはおかしいとか言い出しそうだな
日本でもラチェットはもう少し売れてほしいところだ
任天堂も、圧勝しすぎて勘違いしそうだな、そのうち
この質問されてる時点で、みんなパクリだと思ってるということw
普通にやってないだろ。
山内もForzaやってないっていってたし、案外そんなもの。
糞売国奴のソニー戦士様はホント宮本叩き大好きだなw
これ質問した人は、ニヤニヤしながら質問してると思うよw
一種の晒し上げw
そういえば知り合いにイラストレーターがいるが
ほとんどの同業者の作品には興味がないやつだよ。
クリエイターってそんなものなのかもな。
日本にいたらラチャット知らなくても普通だと思うよ
PS2に同梱したやつは結構売れてたような・・・
同梱してたからかもしれんが
案の定アレな連中ばっかり書き込んでるな。まともな人はスルーしましょう。
39 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 00:54:37 ID:HegOoA720
>>30 それなら海外のレビューで歴代最高評価なんかされないよw
よく考えてから煽りましょう(笑)
40 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 00:55:22 ID:N72zXpqB0
元記事読んだけど、そのニュアンスでスレたてすると確かに
このスレタイになるわな。
「ミヤホンにチェックされていなかったラチェットm9(^Д^)プギャー」とかに。
あんだけ忙しくて、他のハードの神ゲーはともかく良作まで全てチェック
しきれないだろうよ。
41 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 00:55:36 ID:xetuQcfwO
これは駄目だな〜
ラチェット?何それ?
43 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 00:56:54 ID:HegOoA720
>>34 先に、勘違いしたラチェットがパクってくれてありがとうwなんて言っちゃったからねw
マイナーバカが超メジャーの最高傑作に噛み付いてるけどどう思います?って冗談で聞いてみたら
ラチェット?なにそれPCゲー(笑)と言う答えが返ってきましたとw
GK顔真っ赤にしてんだろうなw
44 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 00:56:54 ID:stuYI/dSO
そもそもラチェットがマリオのパクリだし
現状こんな感じだしな・・・
Super Mario Galaxy 505,012
Ratchet & Clank Future 30,734
つーか、他のゲームクリエイターもラチェットとか知らない奴多そうだよな
>>44 それだけは言うな。約束しろ。
どっちかというとバンジョーだろ。
>>43 要するにパクリ言ってたのはラチェット製作者ってこと?
で、おまいらはラチェットやったことあるの?
51 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 01:00:04 ID:5fkuet9/0
マリギャラの開発は2年半
他のゲームとか見てる暇など無い
>>45 3万しか売れてない上に有名でもないんじゃ、知らんだろうな。
>>49 そそ、なんか知らんけどラチェット1で球体のステージがあったので
マリオギャラクシーはそれをパクった!とか言っちゃったんだけど
マリオ128の技術デモで任天堂はそれより先にやってたんですけどねw
>>50 そんなマイナーゲーは知らん
54 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 01:01:30 ID:stuYI/dSO
>>48 マリオ64がなかったらラチェットだってこの世に生まれてなかった
>>53 なんだつまらん
○○が起源ニダみたいなもんじゃん
ドラクエに噛み付くヘラクレスの栄光って感じw
58 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 01:04:08 ID:M9yN3sdF0
>>50 やったことあるよ。どっちかと言うと謎解きの無いゼルダだと思った
59 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 01:04:53 ID:E1hGl06b0
ミヤホンが知らないのも無理は無い。
ラチェットなんてマジで誰も知らない。
マリオ128ってお盆じゃん
ごめん正直殆ど知らない、何か聞いた事あるかなって程度だな
キャラもこの前ここで見るまでスターフォックスと混ざってた
界王様が一言↓
64 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 01:09:32 ID:fBtM+cyiO
PS2のころはジャックアンドダクスターと被ってた
興味ないやつはみんな同じだと思う
まーでも確かに、作った人間にもうちょい
気を遣った答えでも良かったわな。
パクリ発言にカチンときてわざと言い捨てたのかもしらんし、
単にネットしない人の「初音ミク?何それアイドル?」みたいな
率直な答えだったのかもしれないし
どんなニュアンスで答えたのかはわからんけど。
自分は名前だけしかしらん…
まあ例の人達がが「マリオは糞! これからはラチェットの時代!」
みたいに暴れてるから、ゲハでは名前だけは有名だが
やってる人はマジでほとんど見た事ないな
67 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 01:10:43 ID:8NqCYMSVO
>>53 >ラチェット1で球体のステージがあった
充分知ってるじゃんw
相当気になって火消しに来たんですね
68 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 01:11:41 ID:b9WEeGfwO
今週の電プレで、いわさきがラチェットをマンセーしてたなぁ。
以下抜粋
ラチェット&クランクFUTUREがあまりにも素晴らしすぎる。
全PS3ソフト…いや、全てのゲームの中で今年最高のアクションだと断言する。
まず特筆すべきはグラフィックだ。現在のPS3のゲームでほぼ最高レベルなのは間違いない。
はるか遠くまで背景であらゆる物が動き、その中に次々と大小の敵が現れて、
壊せば破片となって飛び散り爆発から何からエフェクトがハデで、驚くほどの爽快感だ。
あ然ぼう然なスペクタルなシーンがノンストップに展開される。
操作性も操作感も最高。
唯一の欠点はHDTVが必須。
このグラフィックはSDTVでは全く楽しめない。
というかPS3をHDTV以外でプレイしても本当の実力なんて味わえない。
何が何でもHDTVでプレイしろ
グラフィックしか誉めてない件について
必死に騒いでた戦士のせいでラチェクラがフェラテクに見えてしまう
70 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 01:11:57 ID:IVHcxFyF0
ラチェット(笑)
記憶にございません・・・
俺もここ数ヶ月で初めてラチェットなるものを知ったぐらいだし、相当存在感ないなw
実際売れてないんだろ、知名度ないからw
ああ、もうこの人はゲームに興味ないのか
だから体重計とか作っちゃうんだな…
>>あ然ぼう然なスペクタルなシーンがノンストップに展開される
一瞬ルー大柴かと思った
実際やってみればラチェットも楽しいんだろうけど
ゲハでは戦士の、というか煽り合戦の材料にされてるのが
ちょい気の毒。
76 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 01:15:16 ID:b9WEeGfwO
>>57 ヘラクレスの栄光に失礼だ。
えーと、貝獣物語?
77 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 01:15:17 ID:fBtM+cyiO
まあラチェクラもジャック&ダクスターのパクリだしな
78 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 01:15:38 ID:HegOoA720
79 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 01:15:40 ID:8NqCYMSVO
>>66 マリオは爆死とはよく聞くけどな
A助様が絶賛してるくらいだから神ゲーなんだろ
ラチェは壮絶死だが
>>68 最高のアクションと褒めておいて、まず特筆するのはやっぱグラフィックかw
もう愚にも付かない記事は書かないで欲しいね。
2じゃなかったっけ? >球体
ラチェットってなに?(笑)
>>79 国内で50万売れて、まだ週間5万ずつ売れてても爆死扱いされてんだから、すごいハードルだよw
因みに北米ではあっという間にミリオン超えたけどw
>>67 >ラチェット1で球体のステージがあった
パクリだ!と騒いでいる奴が言ってたんだろう?
>>53もやったことないとこたえてるじゃん
ところでアンタはやった事ある?
85 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 01:17:01 ID:b9WEeGfwO
>>75 マジレスすると、出来が良いのは確か。
でもそれだけ。すっごい地味
PS系で「マリオに対抗した」ソフトっつーと
クラッシュ、ジャックン、ラチェット…くらいか?
まあクラッシュくらいまではミヤホンもチェックして知ってそうだが、
ラチェットは知らねえだろ。
PC原人の亜流アクションゲームについて聞かれるようなもんだぞ。
まあ日本じゃ空気で存在しないも同然なソフトだけど、海外じゃ売れてるわけ?
88 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 01:18:47 ID:8NqCYMSVO
>>78 HDテレビでプレイすればそんな発言は無いけどな
ネタだろうが
89 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 01:19:00 ID:stuYI/dSO
まあGKはゼルダもワンダのパクリと主張してたし
他人の発明をソニー起源にしたがるのは持って生まれた半島根性なんだろうな
>>68 最高のアクションとか書いておいて
奥のキャラまで動く!とか破片が飛び散る!とか・・・w
何遊ばせてくれるのか書けとw
売りがないのか?w
「ゴメン、覚えてない。」
92 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 01:19:40 ID:80W98m1k0
みやほんにとっては
HALOは知ってるけどラチャは眼中にないってことだ
任天堂はもはやPS3なんて相手にしてませんって事だ
さすがみやもと
見る目がある。
>>68 いきなりグラフィックの話かよw
褒める気あんのかw
知名度オプーナ級
>85
やっぱ出来はいいんだ。
やってみたいけど、まずPS3を買う、というハードルがあるからな〜。
アクションは好きだけど無双系や車物は一切やらないから
あの値段には手が出せない。
そーいやクラッシュバンディグー(だっけ?)は
初代PSのデモCDに入ってたのをやったな。
というかちょっとクラッシュとラチェットを混同してたっぽ。
あんな系統のゲームか。
こんなマイナーソフトのこと知ってる日本のクリエイターってどれだけいるんだww
はっはっは、その手にはのらないよ。
>>88 解像度高けりゃ全てキレイに見えるんだから楽でいいよな・・・
100 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 01:24:29 ID:8NqCYMSVO
>>83 本体が400万台出てるのにマリオ本編がこの程度しか売れない日本市場に対する失望感もあるのかもな
爆死は言い過ぎだが
101 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 01:28:52 ID:fBtM+cyiO
ラチェクラはPS2では軒並み好評だったぞ。
PS2本体同梱版もあったしそこそこ知名度ないか??
>>101 ゲハでPS3版の存在を始めてしったよ。PS2にあったなんてまったく知らん。
103 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 01:30:14 ID:8NqCYMSVO
>>99 HD出力はWiiには無縁の話だから、そう思い込んでたほうが幸せだね
けどラチェット作った人だって様々なゲームや映画から影響を受けたって言ってるし
言い方はあれだったけどマリオもミヤホンも好きだと思うよ。
ちょっと自意識過剰なだけでw
105 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 01:31:58 ID:b9WEeGfwO
>>96 まぁ、PS2の1や2から始めるって手もある。
1000円以下なのは確実なほど安いし。
いわさきが言っているのも間違いではなくて、
実際爽快感も達成感も1からあるし、グラフィックも綺麗だし、バランス調整も絶妙で
楽しいのは確かなんだけど「それだけ」なんだよ。
特筆すべき点がないんだよ。
キャラクターも異常に濃いから好き嫌いが分かれるし
>>103 ゴメンねwPS3を14インチのテレビなんかに繋いじゃってw
HDじゃないとグラの優劣語れない時点で日本じゃ売れないんだぜ
>>101 なんか知らんが、日本じゃジャンル自体が死んでんじゃないの?
この手のはマリオとクラッシュしか知らんかったよ。
ラチェット&クランク アクションパック(単体含) SCE 12/3 27.6
ラチェット&クランク 本体同梱(単体含) SCE 12/3 25.4
ラチェット&クランク2〜ガガガ! 銀河のコマンドーっす〜 SCE 12/11 13.6
ラチェット&クランク3 突撃! ガラクチック★レンジャーズ SCE 11/25 19.8
ラチェット&クランク4th ギリギリ銀河のギガバトル SCE 11/23 18.7
確かに好評だけど、ドラッグオンとか天誅ぐらいだから知らない人は多いんじゃね
109 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 01:35:43 ID:fBtM+cyiO
PS2時代にラチェクラVSジャックアンドダクスタースレっていうマイナースレがあったなw
ちなみにラチェットの球体ステージがあったのは2な。
球体の惑星みたいな所で敵ロボットとボス戦やったり、ジャンプ台を使ったジャンプアクションをやったりする。
あと割りと後半にある隠しステージに開発中にボツになった企画が展示されてて、その中にも惑星っぽいのがあった。
球体ステージって、どこかで見たことあるなぁ〜…と思ったら……
ドラゴンボールの界王様の家じゃん。
球体ステージって塊魂?
宮本なんて漫画なら手塚オサムとか藤子みたいなもんだしな
チャンピオンの中堅漫画知ってる?って聞いても「さあ?」って言うぐらいのもんだろ
クリエイターが知らないとかありえねー
やんなくとも知っとけよ
面白いかどうかとは別に作り手的に
とくに見るところがなければ別にいいんじゃね
アサシンなんかはE3で実際にブースに行っ触ったり、質問してたらしいし
117 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 04:54:59 ID:00I0UG+20
>>101 そりゃソニーが必死で売ろうとしたが、あのキャラじゃ日本で絶対売れんの早く気付けよなw
>>115 お前は知らんだろうがクリエーターの仕事って他の作品のチェックじゃないんだぜ?
宮本的にはアサシンクリードの方がショックだろうて。
マリオに盛り込みたい要素沢山ありすぎだろうあれは。
120 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 05:01:58 ID:QeoRnHC9O
>>119 アサクリのどこにオリジナリティがあるのかkwsk
122 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 05:03:31 ID:RpGYbjBJ0
主人公が勝手にペラペラ喋るゲームは嫌い
ミヤホンが重力とか球体マップを「ウリジナルニダ」って言ってるなら叩いてもいいとは思うけどな。
そういう意味ではHalo発言とは全く別じゃね?
まぁ、Halo自体が教科書的なFPSな訳だが。
124 :
愛のかぁびぃ ◆Kirby..wFo :2007/12/16(日) 05:04:44 ID:DGMu2e9a0 BE:486984645-PLT(27001) 株優プチ(ghard)
ネタが無いのか?
>>1のソースも海外だし
最終的に何をみんなに伝えたいのかが分からん
実際はラチェット?の開発者の方が「ウリジナルニダ!」って言ってたんでしょ?
GCデモ以前にヨッシーアイランドでも似たようなことやってたしな、
しかもマリギャラと同じ惑星を回るというアクションで。
それ以外でも探せばもっと古いの出てきそうだろう。
回答者はマーケティングディレクターのRyan Schneider氏です。
―――あなたは様々なゲームや映画から影響を受けたと言いますが、逆に「ラチェット&クランク」が
影響を与えたゲームを見ることはできますか?
Ryan Schneider: はい、ちょっと自分で言うのもアレですが…。プレイステーション2には名前は出しませんが
『ラチェット&クランク』をパクったようなゲームもありました。もちろん証拠も沢山あります。
一つとても光栄に思うのは、球状の世界を冒険する『スーパーマリオギャラクシー』に恐らく影響を
与えたのではないかということです。
私達は「ガガガ! 銀河のコマンドーっす」や「突撃!ガラクチックレンジャーズ」で既にそれを実現しています。
宮本さんが私達のゲームをクールだと思ってマリオでもやろうとしたなら、これ以上の喜びはありません。
任天堂の小泉氏や清水氏は公式サイトのインタビューで、『マリオ128』の頃から球状のステージでの
3Dアクションはずっと実現したかったものだと述べています。
http://www.inside-games.jp/news/241/24126.html
128 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 05:22:31 ID:MExC8qLzO
SMAPの草薙が自分の描いた絵とお手本との共通点を無理やり見つけるのと同じくらい
図々しい
129 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 05:27:22 ID:junjBUE8O
ラチェットっていうゲームに似てるのね、ほぅほぅ
自意識過剰な気もするけど、先に出した方が勝ちかな
なんという図々しさ・・・wパクっておいて本家を逆にパクリと言うとはwwww
チョンも真っ青だなww
>>127 飯野に好き勝手に言われても大人な対応してたから
たぶん宮本も喧嘩売るタイプじゃないし、悪気はないんだろうけど
これ読むとなんか本人もどっちかっていうとマリオとか宮本すきそうだし
なんかちょっとかわいそうだな
GK乙
あらゆるゲームは任天堂起源だというのに
よそはみんな任天堂のパクリ
>>121 見えない部分の快適性だね。いわゆる操作性というやつだ。
複雑な地形の移動が簡単に出来る。
これなら3DマリオにもBダッシュつけられそうだなと思ったよ。
>>132 それには半分同意だが
そんなこと言い出したら何もかもが前に進まない罠
任天堂だってすべてを0から1を作り出したワケじゃあるめーし
Halo作れるとか言ってるけどメトロイドプライムを作り上げたんでもう十分
>>135 メトプラはFPAだったが、任天堂がFPSを作ったらどうなるんだろうな?
もちろん歴代キャラを使わず完全新作で
>>127 最新作ならまだしも、かなり前のに似たようなギミックがあったからって
ちょっと・・・なあ・・・w
>>131 見てたらマリオに敬意を示した上での発言だと思ったんだけどね俺は
>>136 フィールドを自由に歩けるポケモンスナップ
>>136 水鉄砲や水風船の打ち合いとか競技雪合戦みたいのが
ぶつもりのミニゲームで入るだけw
141 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 05:39:45 ID:PcMKiA400
認知されたほうがオリジナルになっちゃうのは昔から同じだよな
RPGが経験値貯めるものと認識されるのと一緒
Xavixがあっという間に忘れ去られたのと一緒
wiiでFPSオンライン対戦やりたいな
>>133 快適っていうか、個人的な印象ではちょっとニュアンス違うな
なんていうんだろDMC→PoP→GoWと続いてきた
状況判断はCPUにまかせて簡単な操作でありえない動きするシステムを
もう一歩進めた感じだな。PoPとかSCでもそうだったし悪癖かも知らないけど
システムは良いのにマップのデザインとか端々のつくりが甘すぎて後半になるほど飽きるけど
でも基本は凄いし、DMC自体が時岡の状況によって変るコマンドに影響受けたらしいから
ゼルダが止まってる部分を見せ付けられて宮本も驚いたかもな
>>140 それはさすがにないだろ・・・
ただ任天堂が戦争物を作るとは思えん
しかしメトプラなんかはいい感じの世界観だったんだがな
まあ、今までのメトロイドの世界観を引き継いでる感じだったけど
>>143 従来コンじゃなくWiiコンだから、これまた違った意味で楽しめそうだな
俺はFPSは箱からだから経験は浅いが、Wiiなら同じレベルでスタート出来そう
148 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 05:45:40 ID:MExC8qLzO
ゴールデンアイの事も時には思い出してあげて下さい
ギミックが被ってるなら二番煎じには変わりないんじゃ
>>145 普通にありえるだろ
金魚掬いのタモ風の的を体の部位に付けたり
当たると割れてインク散るカラー球を部位に付けたりとか
いかにもCERO除け万人向けw
しかしあの手のステージって、ラチェ2より前から結構有るんだが…
152 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 05:49:29 ID:/V5z3a9s0
>>149 マリギャはそもそも球体が全てじゃないから、
それだけで二番煎じ呼ばわりされてもな。
007とかPDはなんかレアの独占の成果みたいに思われてるけど
あれバランス調整とかは宮本と情開がかなり関わってるらしいよ
むかしの雑誌のインタビューでレアというか海外のデベロッパーはつくりが荒いから
バランス調整の為に日本とアメリカで情報交換とか人の移動が多すぎて
それが大変でただでさえ遅れてる開発がさらに遅れるみたいなこと言ってた
>>150 いやいや、そういうミニゲーム的なんじゃなくて
リアル系FPSで任天堂オリジナル新作ってことだよ
まあ、戦争物は任天堂はまず作らないだろうけど・・・
任天堂ってタックルやスクラムのような
接触プレーを省いたタッチラグビーとか好きそうだよなw
157 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 05:51:56 ID:PcMKiA400
158 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 05:53:31 ID:/V5z3a9s0
>>157 その前に、マリオワールドの挿絵で球体になってます。
ヨッシーアイランドのキューちゃんのステージは面白かったな。
完全な妄想だけど、Wiiウェアでマリオ64のグラアップリメイクなんか出てくれると嬉しいな
しかもDSで出たステージと新しいステージ付けてくれたら最高
知らなくてもいいんだけど、いらないことは言ってるな。
宮本のこういうところは昔から嫌いだ。
163 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 05:58:27 ID:MExC8qLzO
界王様の前にドラえもんで星を作る話があって、最初は相当小さかった
164 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 05:58:33 ID:NA1dL+QG0
ゲームの神様なんだから、何をパクっても許されるんだよ。
165 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 05:59:04 ID:/V5z3a9s0
>>161 いや、本当に知らないなら、別に落ち度は無いと思うが。
他が過剰に意識しすぎ。
しむらー!突撃!ファミコンウォーズ!ファミコンウォーズ!
あれはTPSだし死亡表現もマイルドだけどな
167 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 05:59:22 ID:PcMKiA400
168 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 06:00:11 ID:NA1dL+QG0
またカントン人の起源主張かよw
まぁラチェット?の開発者が自意識過剰な馬鹿ってこったなw
普通の宮本好きは別にいいが
たまにいる「宮本さんなら〜」「宮本さんだったら〜」
みたいな儲丸出しの書き込みは
やっぱりちょっと引いてしまて関係ないのにイマイチ宮本も好きになれない
172 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 06:03:33 ID:/V5z3a9s0
>>170 その好きと信者の境目は何よ?
結局、自分基準でしょ?
173 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 06:04:16 ID:PcMKiA400
ゲハだとクタラギ信者の方が多いぞ
>>172 逆に自分基準以外何の基準があるのか知りたいんだが?
宮本好きってのも自分基準じゃないのか?
それとも誰かに言われたから仕方なく宮本好きになってのか?
ヨッシーアイランドで全方向のボスステージなんかもあったような気がする。
>>170 まあ、ゲームは一人で作るもんじゃないしな
重要な部分とか最終決定とかはミヤホンだろうけど、
アイデアはいろんな奴から出るだろうし・・・
俺はミヤホンは嫌いじゃないが、若干天狗になってるところは否めない
そもそもが球体ステージを作りたかったんじゃなくて、酔わないカメラを実現するためには球体にしなきゃいけなかったんじゃないの?だから球体にすること自体が新しいアイディアだったって話じゃないと思うんだが。
>>165 本当に知らないんだろうとは思うよ。俺もゲームマニアだったけど
PS3で、妙にクローズアップされるまで知らなかったし。というか見かけたけどキャラデザでスルーしてた。
今作は結構面白かった。マリギャラも超面白かったけどね。
宮本の「PCゲームですか?」の一言はマジで余計だったと思う。
完全スルーしてりゃいいものを、わざと余計なことを言う癖は昔からある。
>>170 宮本みたいな人間は、クリエイターの側面と広告塔という側面を持ち合わせている事に気づくべき
だが、どのハードであれ、信者がウザイのは言うまでも無い
宮本は天然だから誤解を生む発言もあるかもしれんがw
別に知らないことが悪いなんてことはないぞw
>>175 それってワールド5のボスのキューちゃんのステージでは・・・?
ラチェっトをつい最近まで ジャンピングフラッシュみたいなもんだと思ってた
183 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 06:09:37 ID:/V5z3a9s0
>>178 いや、俺もGKやラチェ開発者が自己アピールするまで、
全然存在知らなかったから、ミヤホンの気持ちがスゲー
分かるんだw
>>176 この程度で天狗なら業界人なんて大体天狗になるぜ?
ミヤホンが天狗ならクタは神様
ラチェットがPS2で出てたのは知ってたけど
実際にどんなゲームかは知らない
こういう奴も多いんじゃないか?俺もそうだけど
生粋のクリエイターって自分の事や興味以外どうでもいいもんじゃねぇの?
>>183 俺もラチェなんて今作初めてプレイしたんだけど、
宮本の発言はどうかと思うぜ。
以下はひどいだろ。
適当に流して良いところなのにな。
「ラチェ知りません。そういうゲームもあるんですね。」くらいでいいものを。
以前、「ラチェット&クランク」シリーズ制作会社のインソムニアックゲームズ社は、インタビューに対して
「ラチェット&クランクがスーパーマリオギャラクシーの球体マップや重力などのゲーム性に影響を与えたのであれば、
すごく光栄なことだ」と答えたことがあります。
その発言に対する宮本氏の考えを、オフィシャル任天堂マガジンUKが求めたところ、
「申し訳ないが、ラチェット&クランクというものは見たことがない。それはPCゲームですか?」と答えたとの事。
191 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 06:13:03 ID:/V5z3a9s0
>>185 天狗ってのは、ものづくりに手抜きをするようになるやつのことでしょ。
少なくともマリギャでミヤホンはものづくりにおいて
手抜きをするような人じゃないって証明されたし、
それが全てだと思うが。
はっきり言って、ゲーマーにとってそれが全て。
>>188 生粋のクリエイターでKYなのが宮本かなあ。
わかっててわかってないふりする皮肉は多い人だよ。
193 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 06:14:12 ID:PcMKiA400
戦士がしつこく聞いてイラッとしたんじゃないの?w
>>191 マリギャラの出来不出来と今回の言動の出来不出来は関係ないよ。
別の話を混ぜないように。
マリギャラ自体は久々の会心の出来のゲームだったよ。これはこれで事実。
今回の発言は、業界人としてはKY。敵を増やすだけの愚行。
これをSFCのとき繰り返して、サード離れを引き起こしたのに、まだ懲りてない。
>>185 若干な、若干。
上にいる人ってのはどうしてもそうなってしまうもんだよ
やっぱ自信がないと良いものが出来ないだろうしな
>>193 勝ってるのに器が小さいと言わざるを得ない。
197 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 06:15:24 ID:/V5z3a9s0
>>194 サード離れw
ラチェはファーストだから良いって話か?w
>>195 本当に自信があったら、こんな皮肉は言わないで、独立してるんじゃないかな。
>>197 SFC時代の末期を知らない新参なんだってことだけはわかったw
200 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 06:16:10 ID:MExC8qLzO
つうかPCゲームですか?って聞く事のどこが失礼なの?
逆に考えるんだ、 興味が湧いたから何で出てるか聞き返したと、
そう考えるんだ
>>198 そうか?
なら桜井さんはそうなるのかな?(皮肉言わない人だけど)
>>181 そうそうwアイランドのキューちゃんステージだ。
スーファミ時代に既に球体ステージやってるというのにw
ラチェットの開発者ときたら・・・・
205 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 06:17:21 ID:/V5z3a9s0
>>199 いや、知ってるが。SFC末期は。
だって知らないものを知らないって言って何が悪いんだ?
>>156 マリオストライカーは殴りメインのケンカゲーだけどな
>>190 >「ラチェ知りません。そういうゲームもあるんですね。」くらいでいいものを。
>「申し訳ないが、ラチェット&クランクというものは見たことがない。それはPCゲームですか?」と答えたとの事。
PCゲームか?って聞いたのがそんなまずいことかな
それくらい別にいいじゃんって思うのおれだけかね?
日本で20万、世界で240万本売れてる同ジャンルのゲーム知らないとかないわw
>>206 あれはサッカー版スマブラと思えばいいんでは?
やったことないけど
210 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 06:19:18 ID:MExC8qLzO
>>202 櫻井さんは、その辺、深く洞察してから会話するタイプだよ。
>>205 知らないってだけ言っておけば良かったんだよ。
明らかな悪意を込めてるでしょ。
知らないのは事実だったと思うよ。俺も知らなかったしw
ラチェ自体は、それほど名前が通ってるとは思えないw
でも、話の流れから家庭用ハード系ってわかるだろうに
わざわざPCゲーとか言っちゃったのはわざとだと思う。
「ああ あの爆死ソフトね」よりマシ
213 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 06:19:47 ID:/V5z3a9s0
んな、さあ、
マリオとラチェじゃあ、いかんともしがたい知名度があるのは
これは現実だから。
多分、ミヤホンじゃなくて、そのヘンの一般人でも似たような回答するだろうよ。
>>207 明らかに家庭用ゲームハードの話題だったろうからな。
そこで、わざと、反論できない皮肉を言う癖は前からある。
躁鬱が激しいところも含めて、微妙な人だよ。
>>213 いやいや、一般人なら、ラチェなんて知らんだろうけど
それなんですか?くらいで済む。
宮本の場合は、明らかに話の流れを読んで、一番言い返せない皮肉を言う癖があるって話。
ID:/V5z3a9s0は任天堂戦士だな
いやGKが任天堂の評判落とそうと儲のフリしてるだけかも・・・
ゲハは中々奥が深いな
217 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 06:21:32 ID:PcMKiA400
ミヤホンはクタラギの人気に嫉妬したんだな
>>214 まるで毎日あってるかのような言い草だなw
>>214 お前がとにかく宮本が嫌いで叩きたいのは分かるが餅付け
>>217 ゲハですらクッタリのこと忘れてるやつ増えてるだろw
221 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 06:22:33 ID:/V5z3a9s0
>>215 ミヤホンはおまいらみたいに
ネットを読んでないといけないってことかよ?
ラチェット最新作の売り上げを見ると
知らなくても仕方ないんじゃないかと思えてくるが。
>>218 あんまり評判いいと思えないんだけどなあ。
ユーザーからの信仰は厚いけど。
>>219 櫻井さんの言うことなんて、毎回勉強になるんだけどなあ。
あの人は、新機軸のゲームも、ハードごとに、きっちり作ろうとしてるし。
そうなると、客観的に見てクリエーターとしてのモラルは
岩田社長>>>桜井さん>>>ミヤホン
ってことになるのかな?
他の者の意見を聞きたい
ID:82x8u7E80
明らかな悪意って言葉が好きだな。
お前、宮本の考えること全てを俺は知っているって感じでちょっと恐いよ。
>>221 業界人としてのいやらしさが満開の発言だなとは思ったよ。
どう考えても家庭用ゲームの話で、皮肉かそうでないか、わかりにくいラインで
でも、インタビュアーと対象には、確実にダメージを与えたがってるなあと。
独立ってのは自信の問題じゃなくて、殆どの場合において給与の問題。
ラチェットなんて知らないだろ普通
>>224 クリエイターとしてなら
櫻井さん
営業・マーケティングとしては
岩田さん、宮本さん
じゃないかな。
毎回新たな遊びを模索してくる櫻井さんは素直にすごいと思う。
>>225 ID:/V5z3a9s0
ID:82x8u7E80
こいつらいないほうがまともな議論になりそうだな、おい
>>226 知らなかったら普通に返す範囲内の会話じゃないの?これって
>>227 独立ってのは、自分のしたいことをやれるかどうか、っていう問題。
会社の縛り、任天堂というネームの縛り、ここらへんと自分との距離の感じ方でしょ。
>>228 いやw そこには同意w おれも知らんかった。
233 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 06:26:50 ID:/V5z3a9s0
>>226 こんなマイナーなインタビューでどうにかなるものなのか?
もし、ラチェ開発者が「マリギャは俺の作品のパクリ!」とか痛いこと言ってたら
それこそ大痛手だっただろうが。
クリエーターにモラルとか意味わからんし、櫻井の事持ち出して
比較してる事もわけわからん。
そういう事は自称監督とかにいえよw
235 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 06:27:07 ID:PcMKiA400
ラテェット信者怖いな
>>231 家庭用ゲーム機の話してるのに、PCゲーですか?は行き過ぎ。
そりゃ宮本さんは普段ゲームしないタイプのクリエイターだから、知らなくても当然なんだが、
話の空気の中で、反論がこない安全圏で、一番嫌なことを言ってる。
部下を急に老けさせたりしたから、理解しようとしたりついていったりするには難しい性格かも
>>237 全部よんだ見たいな言い草だな。
記事4ページあるようだがUPしてみせてくれ
>>229 桜井さんの想像力の凄さには驚かされる
なんつーか、他にはない面白さがあるね
営業戦略の上手さは確かに岩田さんはピカイチだろうな
ミヤホンはどちらかと言えば、まとめ役(?)みたいな感じがするが
242 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 06:30:40 ID:/V5z3a9s0
>>240 そうだよな。
ゲハは自分らに都合の良いように、記事を切り取って誇張するところがある。
騙されてはいけない。
あー 球体やカメラワークに関しては自分達で研究を重ねて出来た物です。
そのラチェットというソフトは自分は知らなかったんですけど
これと似た事を先に実現してたソフトが既にあったなんて驚きですね。
瞬時にここまで当り触りのない事言えるやつなかなかいないって。
おまえらなら同じ質問で「なにそれ? 食いもん?」とかしか言えないだろ。
>>238 躁鬱をそのままぶつけてくる上司って感じだからな。
ちゃぶ台返しの宮本さんって聞いたことあるだろ。
>>241 そうだなー。チームとしてはバランスいいとは思うよ。
ただ、個別の発言でこれはどうかと、というのはあっても普通だろ。
>>243 家庭用ゲームハードの話題でPCとさっと出す、そのいやらしさ。
もともとパクリしかできないやつだからな。
>>243 「あの眉毛の濃いやつのことですか?」っていうな俺なら
ラチェットの開発者が
任天堂の球体ステージやってきたのを
忘れてるだけじゃないのかw
痴呆症なのか、売名なのか、功績の横取りなのかはわからんけど
>>243 他人に対する敬意がある人間なら言えるだろうな
ただこの場合ゲームについての話だから、いきなり「食いもん?」ってのはないと思うが
リアルで知らなかったんじゃないのかな。
家庭用で初の試みだと思ってたのに
過去に同じようなネタがありましたよと聞かされたら
「え?マジ?でも家庭用で出てたとしたら俺が知らないはずないよな。ってことはPCゲーか?」
っていう思考になってもおかしくない・・・かな?
>>246 例に挙げられるような
有名な家庭用なら自分もある程度は把握してるが
知らなかった
だから家庭用じゃないのかな?
と思ったってだけでしょ
過敏すぎる
>>243 というか、インタビューだから、編集のときに、あの台詞はなくすとか普通に出来るんだけど。オフレコ的にな。
それでも、わざわざ記事に載ってきたってことは、あえて、あの言動を表に出していく感じだしな。
あれも戦略のつもりかと思うと、ほんとどうかと思う。
>>251 家庭用ゲームハードの話の続きだからな。PCゲーってのは言い返せないように言った皮肉だろう。
宮本は普通にPCゲーの凄さって奴を感心してたから
誉め言葉のつもりでPCゲーですか?って言っちゃった様にしか思えないな。
そんな凄い事を実現してるのはPCゲーなんだろうって話。
257 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 06:37:57 ID:/V5z3a9s0
>>246 「まるで」知らなかったんだろうよ。
名前すらも知らなかったのに、
瞬時にコンシューマだって判断しろ!なんて土台無理だって。
多分、ミヤホンのことだから、自分のゲームとある程度認めている、
ナムコのパックマンとか、たまに会いに来るヒゲのFFとか、
それくらいしか興味も知る気もないんだろうよ。
258 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 06:38:03 ID:PcMKiA400
>>243 「あぁ、そうなんですか。それは知りませんでした。あっはっはー」位で流すかな。俺だったら。
+αするなら
「機会がありましたらプレイさせて頂きます」程度のリップサービスをしてもバチは当たらないと思うが。
まぁ、ストレートに物言い過ぎという気はせんでもないw
>>257 コンシューマーの話題をしてるのに、突然PCゲーを出せるわけないだろw
もし出したとしても、編集のときに口出しすりゃいいだけだっつーの。
>>255 ないないw 無理な擁護もそこまでいくと信者だぞ?
>>252 そうだよね。相当売れたソフトしか把握してないだろうから。
で、売れなくても凄いゲームが沢山埋まってるって言ったらPCゲーしかない。
>>259 あっはっはーでよかったよな。 それだと大物って感じがする。まぁ宮本さんは大物ではないから。
>>260 俺はゲーム全般の話の中ででた話だと思ったんだ、かなりページ割いてるみたいだし。
家庭用って断定するからには、記事全部読んだんだろ。
早くNintendo Magazine UKの記事みせてくれよ
そう言えばさっきから議論になってるけど、
まあ過ぎた事だし気にすんな!・・・ってことでどう?
どうして宮本さんが聖人君子でないとならないって思ってるのか不思議。
偏屈じいさんってとこでしょ。
ID:82x8u7E80
こいつ宮本に恨みでもあるのかw
記事は編集者に文句いわないと・・w週刊誌と同じように
おもしろいとこだけ抜粋して悪意ありきでかくのが基本だろ
そんなことも知らないなら週刊誌よっぽど楽しく読めるんだろうぜ
>>260 信者は宮本を絶対神か何かと勘違いしているみたいだけど
傍から見たら、やっぱりこれは失言だと思う
まぁ、人間だから失言をするのはしょうがないが…
必死になって擁護する人たちは…
まぁ結局人間だしな。
イラっとしたってのが本当のところかもしれんw
>>26 なぜそこでマリギャラが出てくるのか分からない
全然違うゲームじゃん
>>267 宮本さんくらいなら記事の編集にも口出しできるし、もし気に入らない編集なら、表に出る前に差し替えさせたり出来るよ。
任天堂の広報をなめてはいけない。
>>268 こーいう大事にならない程度の小さい失言をわざわざ繰り返すことは、よくする人だと思う。
>>271 なんでお前がそこまで断定で喋られるかがわからんw
広報の力の何を知ってるんだよwwwwww頭おかしいのか
273 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 06:46:11 ID:/V5z3a9s0
英文をちょっと読んでみたが、随分、やっぱ、話の流れを無視した言いっぷりだな。
まず、インタビュアーからして
「マリオギャラクシーはラチェットからインスパイアしたように見えますが?」
なんて言いっぷりをしているもん。そしたら、
「マリオギャラクシー」の構想は自分らが一から考えたんだぞ!と主張している。
まず、インタビュアーからして失礼じゃんよ。
>>267 インタビューでわざわざ意図的に嫌味を言うって歪んだ人格に
仕立て上げたい発想の方がおかしいだろ。
表現力の問題で失言に聞こえるだけで本人にはそんな気は無いよ。
なんでわざわざ意図的な嫌味を言わなきゃいけないんだ?
>>268 インタビューでわざわざ意図的に嫌味を言うって歪んだ人格に
仕立て上げたい発想の方がおかしいだろ。
表現力の問題で失言に聞こえるだけで本人にはそんな気は無いよ。
なんでわざわざ意図的な嫌味を言わなきゃいけないんだ?
>>268 俺も同意見だな。客観的に見ても失言は失言だよ
俺は別にミヤホン嫌いじゃないし、どっちかつーと桜井さんの方が好きだけど
やっぱ言っていい事と、そうでないことぐらいは区別を付けないとな
>>268 4ページのインタビューの中での話だろ?
全部読んだような話する人いるから聞いてみたかっただけだけどね。
ちなみに俺はPCゲームか?っていっても問題ないとおもうけどね。
>>119 関係ないけどアサシンクリードとオブリビオンはゼルダのやりたかったことを先にやった感はあるね。
マリオのやりたかったことはライオットアクトがやっちゃっただろ。カメラワークとかジャンプワークとか。
279 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 06:48:33 ID:/V5z3a9s0
>>276 失言はインタービュアーだろ。
インタビュアーが焚きつけたから、ミヤホンもちと頭にきたんだろ。
ラチェクラってPCゲーのタイトルっぽくね?
>>279 確かに・・・・
考えてみたらその場でマリギャラ以外のことを聞く方がおかしい気がする
まあ宮本はこのスレの論点ではないし、
別に編集者に踊らされるのはどっちでもいいが
ヨッシーの前例をあげたように任天堂は重力球体ステージに関しては
明らかにラチェットより先にゲーム化していると思うのだが。
そのへんはどうなのよ
285 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 06:51:05 ID:/V5z3a9s0
>>280 ちゃんと原文読まずに、切り取られた文章のみを鵜呑みに
しすぎ。
>>279 そんなもん、鷹揚にかまえときゃいいじゃん。また次回言われるぜ?
今回の3Dマリオのカメラワークはライオットアクトのカメラにインスパイアされましたか?
今回のゼルダのキャラ挙動はアサシンクリードにインスパイアされましたか?
今回のゼルダのマップはオブリビオンにインスパイアされましたか?
ウザい質問はどんどん来るぜ。
ちなみに、海外のクリエイターはマリオ64にインスパイアされたか?オカリナにry クロノトリガーにry
ってのは、よく尋ねられてるけど、だいたい答えは「あれらはすばらしいゲームだね。あっはっは」で(了)だよ。
球体や重力って、マリオ128の実験の1つで、だいぶ前から実験してたけど
GCなんかのマシンパワーがまだ足りなくて、なかなかモノにならないと
前言ってたやん。
わざと載せてる感じはするよ
わざと載せてる感じはするよ
わざと載せてる感じはするよ
わざと載せてる感じはするよ
わざと載せてる感じはするよ
すごいなぁ・・・妄想のゆとりってww
ID:82x8u7E80は具体的な証拠をあげないのに
宮本は明らかな悪意を持っているとさっきから主張している。
こえーよ。
ID:82x8u7E80
こいつが、記事読んでなくて見出しみて腐してるのは良くわかった
朝から時間無駄にしてしまった・・・。
>>283 その辺は否定のしようがないだろ実際
2Dとは言え、重力の構想が任天堂に先にあったのは事実だし
292 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 06:53:17 ID:PcMKiA400
だんだん千手に見えてきた
>>288-290 こっちも、現実を知らない、社会人にまだならない信者って、ゆとってるなあって思ったよw
>>280 ちょっとお前は必死というよりオカシイ人になってるぞ
まあほとんどの今のゲームの原点は、スーパーマリオやゼルダにあるんだし
すべてはミヤホンがインシパイアした側だろうな。
>>280 PC発言を皮肉にとるには個人の判断だからどうでもいいけど
わざわざ桜井を持ち上げてみやほんを落とすあたり
奇麗事並べても宮本への悪意しか感じられない
>>292 いや、千手をマリギャラスレから追放したのがσ(゚∀゚ オレ!!
マリギャラはすばらしい名作だったよ。
アホ千手が勝手にマリギャラ批判スレをマリギャラをプレイもせず立てたので
叩きのめした。
千手か、クンニじゃね?こいつID:82x8u7E80
300 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 06:54:42 ID:/V5z3a9s0
>>286 だから、大きなお世話だってんでしょ。
インタビュアーもお前も。
ID:82x8u7E80はたぶんG様か戦士かのどっちかだと思う
違ってたらゴメン・・・
>>295 それを言うなら「された側」だろw
SMB初代とマリオ64で、ほとんどのアクションゲームの源流は合一すると思うよ。
303 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 06:55:14 ID:NA1dL+QG0
任天堂信者はラチェなんて三流タイトル知らなくて当たり前だろ。宮本も知らないと思う。
>>293 俺はお前が記事を全部(最低リンク先のページ)読んだのか
知りたかっただけなんだ。
ごめんな、ゆとりで
>>301 こう言う信者がたまらなくウザイ
WiiFitスレで批判しただけでGK扱いされたのと同じみたいだしな
>>302 いやいや、ミヤホンが「した側」だろ?
影響をあたえたんだから。
いや、クンニはこんなレス出来ないwww
まあ編集者がしつこく食い下がって空気読まない質問したんじゃないかとは思うけどなw
芸能レポーターとかってそんなもん
>>307 あそっか。ごめん。ごめん。刺激された、刺激した、刺激する、ちょっと混乱してた。
英語だけで読むのと、日本語に英語が混ざると混乱するわ。
>>310 そこでイラっときて、余計な発言をすれば
記者の思う壺だと思うけどね
314 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 06:58:31 ID:PcMKiA400
そういや最近千手見ないんだよな
コテ外したか
>>305 俺は信者じゃないよ
気に障ったのなら誤るが、ウザイと言われるのは気に入らない
>>286 >ちなみに、海外のクリエイターはマリオ64にインスパイアされたか?
>オカリナにry クロノトリガーにry
>ってのは、よく尋ねられてるけど、だいたい答えは
>「あれらはすばらしいゲームだね。あっはっは」で(了)だよ。
当たり前だろw
「マリオ?知りませんね〜PC?」
なんて言えるかW
317 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 06:58:39 ID:/V5z3a9s0
>>303 だから、そんな知りもしなような3流タイトルに影響されましたか?
なんて言われれば、頭にもくるさ。
PCゲーですか?が悪口とも限らないし、本当にそう思ってないなんて言い切れないし。
318 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 06:58:47 ID:t+pVHhZT0
正直こういうのはパクった、パクってないなんてあからさまなパクリじゃなかったらどうでもいい。
どうせギャラクシーは大爆死したのだから…
頭の悪いやつに限って言い返せなくなると「ゆとりが」とか
「社会に出れば」とか言い出すよね。
こいつも所詮その程度の社会人の底辺w
さっきから桜井挙げてる人は戦士とかじゃないと思う。
そういえばカービィって桜井派と非桜井派が泥沼状態じゃん。多分前者だと思う
321 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 06:59:53 ID:/V5z3a9s0
次の質問はこれだ!
マリオギャラクシーと言う名前はローグギャラクシーなんかから
インスパイアされたんでしょうか?
>>318 大爆死ってのはラチェットみたいなのを言うんだぜ?w
>>319 先にゆとり扱いされたから、そのまま返しただけだよ
つまり、今回の宮本さんのやっちゃったことも、そんくらいなんだよね。
>>318 世界で100万本は売れたし、国内も50万本突破しましたけど。
>>317 そんなのでマジレス返してる宮本さんは、本当に小さい。
ああ ローグギャラクシーですか 素晴らしいソフトと聞いています
嫌味や これこそ嫌味や。
>>320 櫻井信者ではあるんだよな。クリエイターとしてやるべきことを次々とやってるから怖いわ。
だんだん本性がでてまいりましたw
>>315 やりすぎた前の発言は取り下げるよ
ただ、相手を敵視しすぎて誤った視点しかもてないのは問題だとおもう
どのみち言葉のニュアンスなんてものはその場にいなきゃつかめないし
文字だけで判断するのって危険なんだよ。しかも言語の違いが関わるといっそうね。
331 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 07:02:36 ID:NA1dL+QG0
オレもラチェなんて知らないな。
昔CMでみたスターフォックスのパクリみたいな奴だろ?
アクションなんだろうな。という事ぐらいしか知らない。
ID:82x8u7E80はすっげえ気持ち悪いな。
真性の任天堂狂信者だな、こいつ。
宮本を神格化してるあまり、自分の気に食わないことをしてほしくないんだな。
久々にこんな気持ち悪い奴見た。
GKの成りすましだと信じたいぐらいきもい。
じゃあ、ループしてるから
「宮本にどうしてほしいのか」を言ってくださいw
話がすすまないんで
どさくさに紛れて大爆死とか言ってる戦士がw
335 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 07:03:34 ID:/V5z3a9s0
>>325 お前こそ、ミヤホンの糞信者なんじゃねの?
ミヤホンに器のでっかさ期待しすぎでしょ。
対話形式のやりとりっていうのは、本音を聞きだすためにやってんだから、
大成功でしょ。
あくまで、ブラフが必要なのは、E3とかの、公演的発言だよ。
>>330 だから、完成した原稿がまず、インタビューを受けた人に送られてきて、最終チェックをするんだってば。
>>329 いやいや、こっちもスマン・・・
別に差別的な感じではなくて、なんとなく戦士=極度の任天堂アンチor箱アンチ
みたいなのが最近頭の中にあってね。
ゲハ脳になりかけてる。ヤバイ・・・
>>335 どう縦読みしたら、俺が宮本信者になるの?
本音でラチェ知らない、まではおk
ただ家庭用の話してるのに、PC?ってのはダメ。そんだけ。
ワロスw 知らなかったのかw
作者なんて気にせずに楽しむのが普通
しかし作者に過敏に反応するのがヲタ
343 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 07:06:57 ID:/V5z3a9s0
>>340 >家庭用の話してるのに
その根拠しめせや。
お前が勝手に、自分ルールで言ってるんじゃないって根拠を。
344 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 07:07:09 ID:PcMKiA400
関西の人ってよく人を小馬鹿にするよね
ミヤホンもそういう類なんじゃ
ゲハに来てるだけで、もう自分はオタじゃないなんて言えないと思う。
ほとんど推測&妄想で成り立ってるのがゲハだということが改めて思い知らされたw
けど俺も、ラチェットなんとかってやつは名前と、キャラが動物っぽかった
気がする程度の認識しかないわ。
このゲームって、そんな常識レベルで有名なソフトなの?
ID:82x8u7E80
脳内で勝手にシチュエーション全部作らないで
もうちょっと現実的なこと言おうなw
>>346 いや、ゲハってソースありきで結構語るっしょ。
こいつは一向にソースを提示しないけどw
>>344 うわあ ようやく説得力ある説きた。
関西つーか京都。やべえ 擁護できなくなってきたぜ
>>336 インタビューアだって外人だろ?こいつがミヤホンの真意を誤解してる可能性もあるし、
そいつが書いた記事を、俺たち読む人間がまたねじまがった解釈する可能性もある。
353 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 07:08:58 ID:PcMKiA400
>>348 戦士とアンチじゃないと騒げないネタだなw
354 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 07:09:01 ID:/gLgBgc/0
知ってたとしても単純にラチェットとか眼中にないから、比べられたくないんじゃないの?
>>349 最初っからwマリギャラの話題なんだから、家庭用ゲームの話題にきまってるでしょうに。
356 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 07:10:17 ID:NA1dL+QG0
>>344 実力ある奴が、下の奴を馬鹿にするのは仕方がないだろう。
>>345 オタではないけど、一般人とオタの中間地点にいると思うよ俺は
単にゲーム好きで、今は暇だからただここに来てるってこともあるが・・・
仕事以外の個人的趣味はゲームしか今んとこないし
>>352 海外のインタビュアーは日本のインタビュアーと違って、かなり下調べとかするみたいだよ。
>>357 周りでも普通のゲーム好きはゲハなんて見ないって…。自分だけ普通寄りとか、ゲハに書き込んでる時点で、思わないほうが…。
360 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 07:11:19 ID:/V5z3a9s0
>>354 それを言われると、プライドが傷ついて、ミヤホンが悪者になっちゃうんだってw
別に本当のことだし、それを直球に言ったとしても、俺は支持をするw
だって本当のことだもんw
>>358 いや下調べなんてどうでもよくて、実際のインタビュー中の意思疎通の問題をいってる。
言語や文化の違う人間同士のね。
>>344 それがあっちのデフォだからなあ
向こうではそれがお互い様だからw
363 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 07:13:01 ID:NA1dL+QG0
てか、幕下にも入らない奴が横綱にワザを参考にしてもらって光栄です。とか言うか?w
宮本はからまれてるだけだろw
>>358 こういう発言もどうせ脳内ソースなんだろ…。
呆れるわ…。
>>360 いやw それなら思い切り直球を投げりゃ良かったんだよw
それをPCゲー?とかきくから日本的皮肉になるし。
>>361 海外メディアと接したことがあるけど、かなり高度な話し合いになるお。
日本メディアのほうが、むちゃくちゃだったよ。
んで、パクっていない話は?
どうよ。球体なんていくらでもやっているわけだが
関西人プギャw
ラチェットは体験版をやって、「なんか普通じゃね?」ってどっかに書いたら、「体験版ではその先の面白さはわからん」みたいに
返されたんだけど、なんか独創的というか特徴のある部分ってあるのかい?
369 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 07:14:08 ID:NA1dL+QG0
>>359 普通寄りではなくて中間ね
それならオタの定義は?って話になるが、長くなりそうなんでやめとくよ
一応俺は仕事もしてるし、旅行は(趣味ではないが)するしな
たまたまネットが好きで、ここを見かけたのがきっかけかな
>>363 的確なたとえでワロタw
しかもその技は実は横綱が昔からやってた技だったってオチね。
>>364 メディア関係者とあったことがある…って言っても通じないんだろうな。
日本のゲームや音楽に関して、下手すりゃ海外のほうが実情をつかんでるとき、増えたよ。
373 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 07:15:16 ID:t+pVHhZT0
別に任豚の擁護するわけじゃないけど、
宮本ってHaloなんて自分でも作れたっていうくらいの低能だから
実際ラチェットは知らなかったと思うぜ。
さっきから読んでるけど
無理やり宮本が悪意ある発言をしたと解釈しようとしてる奴がいるみたいだな
この発言ってそんなに嫌味なものか?
流石にゲハ脳が過ぎると思うんだけど
>>365 高度な話合いってなんだよw
意思疎通の問題ってのは、相手が変わることによっていくらでも
生まれるし、高度とか関係ないだろw
だからさ、宮本に何をしてほしいんだ?
何が言いたいのかさっぱりわからん
>>370 旅行も他の趣味も皆あるってば…。オタの定義以前にな…。
女の話も、映画の話もそれなりに出来るやつばっかだって…。
ゲハだけが人生なんて2ちゃんねるに金を払って、無限スレ立てと
レス連投できるようにしてるG様(G助)とかコテ連中くらいだろ。
378 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 07:16:44 ID:/V5z3a9s0
>>365 だから、本音を漏らしただけだろ?ラチェなんて知らないって本音を。
それ自体直球以外の何者でもない。
直球=正義、皮肉=悪ってなんだよ?
俺は巨人の星のような王道ヒーローより、
ルパン3世のような、頭を使うヒーローのが好きだぜ。
>>356 逆だなあ 馬鹿にする必要なんかもう無いんだよ。
宮本クラスになっちゃうと。
松井秀喜が草野球選手に下手とか言わないのと一緒。
言うまでもない事なんだから。
単にラチェ氏らね、までは普通。コンシューマーの話にPCゲーっすか?って聞いてるのが皮肉すぎ
って言ってるだけなのにw
そんだけでも宮本さんの否定って捉えられるのがよくわからんw それこそゲハ脳だよ。
381 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 07:18:07 ID:PcMKiA400
>>369 場を楽しくしてくれる奴は好きだよw
島田紳介みたいに人をこき下ろすのは大嫌いだけど
さすがゲハ
話しが色んな方向に散らばり過ぎてわけわかんなくなってるぜ
>>351 関西、特に京都人の皮肉は異常だからな。
京都でイベント開いたときの地元の反応には引いた。マジ伝統だわ。
任天堂が京都って思い出したら、まあなんか納得してきた。
普通だな。このくらいの皮肉はデフォルトだ。
>>379 だねぇ。
384 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 07:19:11 ID:NA1dL+QG0
>>381 オレも太田とか嫌いだなw 東京では総理大臣になって欲しい人2位らしいがw
>>380 それが皮肉かどうかは、その記事だけじゃ判断できねぇだろw
コンシューマーの話だって、PCゲーの話をからめてきたって不思議じゃないし。
太田が総理になったら日本から出るわw
京都人てことを思い出したら普通だったわw
仕事で京都人と関わったやつ、ここにいないの?
地元と絡んだ仕事やったら、すごいだろ。京都は。
>>369 馬鹿になんかしてないぜ
実体験だからな
「ラチェットのキャラはディズニー絵のパクリ」ぐらい言ってもバチは当たらん
>>377 ただまあゲハに書き込んでる時点でオタだよって言ってるように聞こえたからな
>>345の発言ではそれが明らかだったし・・・
まあ、オタならオタでもいいんだけどね。実際に俺としてはどうでもいいし
太田はないわ。つーか、なんでアイツ人気あるの?
普段テレビ見ないからよくわかんないんだけど
こないだ電車の柱広告になりまくってて引いた。
もう何言っても反論するだけだろwww
394 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 07:21:46 ID:PcMKiA400
>>384 ちょwww俺も太田大嫌いだわwwwww
>>385 何言っても無理みたい
リンク先の記事読んだのか何回聞いても反応なしだからw
396 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 07:22:00 ID:NA1dL+QG0
>>388 自分の発言は人を馬鹿にしてないと思うものだよw
実体験でも言ってるわけだから、馬鹿にしてない事にはならないよw
また強烈な奴がいたもんだなぁw
ID:82x8u7E80
気持ち悪い
太田って根拠もなしに感情論で話するから馬鹿の奥様には人気があるのかもね
マジであいつ馬鹿だけどなw
>>388 実体験で京都人と仕事でからんだら、わかることだよな。
大阪人と京都人と奈良とそれぞれ違うけどな。神戸はマシっちゃマシだけどおばさんマジ痛い。
>>390 まぁゲハ板で熱い論争あさっぱらからやってる時点で
「他の人とはちょっと違う」という認識を自分で持ってた方が思考的に安全だってこった
とりあえず太田はねーよ
これでおk?
宮本の隅つっつくくらいなら太田批判したいわ。
405 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 07:23:54 ID:gipQ9m/80
だけどこういう奴が千手なんかとやりあう気になれるんだろうなw
407 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 07:24:37 ID:NA1dL+QG0
2ちゃん見てたら、関東人の方が性格悪い事なんてみんな知ってるけどねw
ゲハ歴2年だけどこういう気持ち悪い奴もいるんだな
戦士ばっかり見てきたから新鮮だわ
このスレは
京都人
オタの定義
太田
でお送りしています
>>403 そう言って貰えると助かるよ・・・(?)
>>406 おかげで千手は出てこなくなったじゃんw
>>407 地方色はあるわー。京都の皮肉は実際仕事で面したら、言い返せないラインを攻めてくるから大変だぞ。
412 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 07:26:03 ID:6tXWxNNeO
まあラチェットは知らなくても仕方なさげ
>>407 そんな広域でくくるなよ。
関西って言っても大阪と京都じゃ人種が違うんじゃね?くらい違うわ。
415 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 07:27:24 ID:QRk5Rt+u0
業界人を装いたい人がいると聞いてきました
関東が関西とかν即でやれよw
千手に関しては、G様がやっつけたって話もあったな。同じくマリギャラスレで。
――ギターヒーローやロックバンドはプレイされましたか?
宮本:あまりプレイしていないんですよ。私は自分でもギターを弾きますから、
そういうゲームを遊んだとき、弾き方を知っているので、もっと複雑なことがしたくなるんです。
でも一度ゲームを始めてリズムに乗ると気持ちよくて、すごくいいゲームだと感じます。
実際は、私はWii Musicに取り組んでいるところですので、他の音楽ゲームから影響を受けたくなくて、
できるだけ注意を払わないようにしているんです。
http://blog.wired.com/games/2007/07/e3-interview-ni.html ということなので、ゲームによってはちゃんと認める発言もしている。
関東だと群馬栃木茨城あたりは平和な気がする。
深く関わったことないけど、特にこいつらで困ったことがない。
千葉とかは微妙。東京は田舎が増える一方な気が。
>>389 ディズニー絵のパクリはミッキーマウスの
デザインの影響アリアリのマリオだろw
そしてメインのキャラ設定はポパイのパクリだな
ポパイオリーブプルートほうれん草→マリオピーチクッパキノコ
毎度攫われて「助けてー○○!」ばっかw
>>418 売れてるゲームは普通に知ってるんだな。
>>417 チガ G様退治してる俺だよ。そっちのG様は。相手のコテを名乗って攻撃してただけ。
千手と違って、レス量で攻めてくるG様には手こずってた。解決しそうだけど。
>>417 それは俺も聞いたな
確かに千手は最近まったく見てない
>>420 こういうGKだと分かりやすくて助かるんだけどな
自分の異様さに気づかず京都人叩くw
まず自分の出身言ったら?
>>418 京都人ときくと、納得のコメントだな。やっと、宮本に対するわだかまりが減った。
427 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 07:30:34 ID:U2LmzAOt0
<丶`Д´> <マリギャラの起源はラチェットニダ!
429 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 07:30:46 ID:NA1dL+QG0
というか、気に入らない奴はPS3で遊んでろよ。
何のソフトがあるのかは知らんがw
>>418 サンバDEアミーゴも褒めてたね。むしろしてやられた!とまで言ってたかも。
あと、ときメモも褒めてたような?
>>423 >>422 千手のときは千手を名乗って倒したし
Gのときは最初Gを名乗ってたんだよ。
千手に通用したネタはGに通用しなかったので戦略を変えたが。
ミヤホン、ラチェットを否定。京都涙目w
G様はフィットスレで偽Gと死闘を繰り広げているが、あの調子じゃ
相手が消えるまでやるタイプだな。
435 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 07:33:10 ID:NA1dL+QG0
知的なクリエイティブ分野においては、明らかに
関西人(大和民族)>>>>>>超えられない民族の壁>>>>>>>>関東土人
なんだから諦めろww
人口自慢してるのがお似合いだよ(笑)
>>431 ん?まさかいつかのG様(偽)か?
あの延々とG様(原版)と戦ってた・・・
437 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 07:34:15 ID:PcMKiA400
『ぶぶ漬けでもいかがどす?』
>>433 うーん。あれに関しては戦略を変えたよ。
千手は一応、相手のレスを読んで反応するんだけど
G助は、相手のレスを読まずに持論展開、しかも2ちゃんねるにお金を払ってるから
無限にレス打てるらしいのね。さらに2回線引いて、コテレスに名なしで同意するし。
なので、戦略変えてるとこ。
G助は名なしでスレ立て(発売日直後のアンチスレ)を乱立させるから〆たい。
関東は7割り以上が寄せ集め
>>438 いいからお前もしんどけよw
うぜぇwwwww
ああ、こいつG様に喧嘩売ってコテンパンに返り討ちされて名無しに戻したヘタレ>ID:82x8u7E80
>>436 まだやってますw 前スレのIDとか調べてたら、自演と自演スレ立てが多いことと、
相手のレスを読まずにレスるっていう楽ちんな戦略をとってることがわかったので
いろいろ考えて遊んでます。ええ。痛いです。それはわかってます。orz
やりかけたのでやめられなくなってしまって。>ゲハのコテ掃除。
だけど、G様vs偽Gに関しては、論点が信者の戦いじゃなくて、フィットは
ゲームのカテゴリに入るかどうかだからなw
G様もフィットは褒めてる手前、俺としてはどうでもいいテーマだったw
>>441 まだ続いてるってのw 自演IDと名なしスレ立てIDを並べたら、沈黙し始めたよ。>G助
まったく関係ないが、大阪−京都間の新快速はマジで速いぞ
同じく大阪−姫路間の新快速も相当スピード出してた・・・と言ってみる
GKバスターが消えたのはなんか関係あるのか?w
>>443 あのスレはテーマ自体どうでもいいテーマだったからな。
G助の自演と名なしでスレたてしてるIDを貼り付けていくスレにでもしようかなと。
調べてみたら、アンチスレだけでも10以上立ててるからな。
さすが2ちゃんねるに金払って、規制解除してるだけのことはある。
そこまでしてアンチスレを立ててる意味がわからんが。
>>445 まぁそうだな。ほんとに関係なくて驚いたけど。
449 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 07:39:46 ID:6tXWxNNeO
ラチェット面白いらしいけどね
いかんせん知名度が低いのと、PS3ソフトってのが痛い
あとは引きが弱いのがな。アガレスト戦記みたいにいかにもオタク向けって方がよかったのかも
伸びてると思ったら
勝手に解釈してたたいてた奴がいたわけか
ラチェットは売れて無いけど出来はなかなか素晴らしいソフトみたいだ。
452 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 07:41:52 ID:PcMKiA400
京都叩きで終わって今はコテ議論
453 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 07:42:49 ID:QRk5Rt+u0
完全にスレ違いでワロタ
>>450 それがなんと、G様と死闘を繰り広げていた偽者ときたもんだ。
俺としてはこういう強烈な奴をどんどんGKにぶつけたい所なんだがw
マリオ128の球体地形デモが全世界に公開されて
数年後にラチェットが発売されて
・・・パクったのはラチェット側に見えるのは俺だけなんだろうか
ここで動画がなかったら「任天堂苦しい言い訳だな」って思うが
これじゃラチェット側に「あの動画見てパクったべ?w」って質問してもよくね
妊娠にもすごい人材がいたもんだよ…。
>>442 きたこれ。
自分に反対してくるやつはみんな自演に見えるって…病的ゲハ脳だな。
ところが、任天堂の一部を支持してる奴にもつっかかるのがたまに傷w
460 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 07:47:13 ID:/gLgBgc/0
>>451 ラチェット、体験版やっただけだけどなんか古いよ
チューブアクションとでもいうのか、3Dだけど進む方向決まっててさ
印象としては初代PSに出てたクラッシュバンディクーが綺麗になっただけって感じだもん
逆にあれが良ゲーになっちゃうのが今のPS3クオリティなんかなぁとも思っちゃうし
>>458 プロ野球板にもいるよ 似たのが
自演いいまくってコテ追い出した奴いるし
そのコテはまともだったんだけどな
>>457 いや妊娠っつーか…なんなんだろうね…
ほんとゲハは恐ろしいところだ
>>460 チューブアクション化はマリギャラもそうなってる部分がかなり多いよ。
やっぱり3Dで完全自由ってのはプレイヤーにとったら難しいんじゃないのかな。
>>463 ここは妊娠・戦士・痴漢の住まう
戦国時代のような板だからな・・・
>>463 妊娠の一言で片付けられないね。
いやー、恐ろしいw
援護してる奴にまでつっかかるところが、GKバスターに似てたんだよな
気のせいかな。
468 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 07:52:42 ID:6TbLKv59O
別にパクリだとかは無いだろうが
知らないって言うのはおかしいと言うか間違ってる。ゲーム作ってる人間として
何がどう間違ってるのか詳しく
主観だけならチラ裏だな
>>465 俺次世代機ってやつは3つとも持ってるけど箱に肩入れしてるからいわゆる痴漢なんだろうな
でも妊娠さんとはあまりぶつかることはないと思う、そもそもターゲットの層が違うから
戦士は携帯機でも戦わないといけないから敵が多くて大変だなあと思う
あいついなくなったから、G様狩りにでもいったかな
472 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 07:56:48 ID:PcMKiA400
ゲハにくればいつでも煽り合いに参加できる
YOKOSO!ゲハ
473 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 07:58:00 ID:Mu770Ycw0
469 名前:名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 07:54:13 ID:Ul/fHnHx0
何がどう間違ってるのか詳しく
主観だけならチラ裏だな
>>461 こういう奴ってなぜか、自分が名無し住人から嫌われてるだけという最もシンプルな事実が見えてないよな。
誰彼かまわず自演認定しまくっといて、名無しを味方につけたいのか妙にフレンドリーなレス付けてきたりとか矛盾した行動パターン。
リアルにパラノイアかなんかなのかと
>>464 チューブアクションは初心者には最適だと思う
Wiiにはそう言った3Dアクション初心者が多いだろうし
>>470 3つとも持っててどれも楽しめてるなら完全中立では?
俺はPS3持ってないが、買う予定はある不完全中立者だけど
>>474 そういうのを「目立ちたがり」と言うのではないかと・・・
477 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 08:02:15 ID:6TbLKv59O
>>469 食いついてくんなようぜーから。
同業者の作品ぐらい覚えておくのがマナーなんじゃねーのか?
これが桜井さんとかなら
そんなことは絶対いわなそう
478 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 08:02:22 ID:6tXWxNNeO
>>460 そうなのか
ちと残念
>>464 マリギャラは不自由は感じなかったが・・・
ラチェットははたして?
>>477 ただ単に根拠がわからんから聞いてみただけだが
やっぱ主観じゃん
480 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 08:05:15 ID:6TbLKv59O
>>477 桜井はファミ通の記事で、読者にアルトネリコ薦められたとき
そんなゲーム知らなかったって発言をしているんだが。
あと、ドラッグオンドラグーンをファミ通紙上で批判をしたりもしている。
482 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 08:10:15 ID:6TbLKv59O
483 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 08:11:26 ID:6tXWxNNeO
>>475 なるほど、マリギャラよく考えてあるんだな
確かに普段あんまゲームやらん人にはいいかも
>>481 まあ知らない分にはおkだと思う
形勢不利と判断するや
携帯に移行ですか
ご苦労様
世界中のゲームやさんの中でニンテンドーのクリエーターだけがなぜか
神様みたいな慈悲と、読者の誤解する可能性を完全に先読みした上でのビヘイビアを求められる。
その余りに過剰な規準をクリアできないニンテンドー社員の発言は、すべてが
明確な悪意に基づく敵視の発露だと解釈される。
486 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 08:20:02 ID:/SeXobbK0
マリオ落ち目のくせにwwww
いつまでも神通力は通じないですよ
マリオは出せば出すほど評価が上がって、売上げが下がる不思議なソフト
オナニーしてないでセックスしてこい
スレ途中から読み飛ばしたけど、
「重力」や「球体」だけだったら、
「モンキーボール」のパクリ、といえるんじゃないか?
余談だが、ラチェットって今の今までクラッシュバンディクーの
続編の名前だと思ってた。違うの?
あれ?宮本嫌いの奴はどこ行ったの?
クラッシュバンディクーはもう触れてはならない過去
GBA版さえも用意された最新作のマルチはPS3版だけ無いんだとか
>>491 またG様が自演してるということを書き散らしに行ったw
叩かれたらよく自演認定してるよ。
で、ラチェットってそんなに有名なの?GKさんは買ったの
ラチェットって、なんかクレヨンしんちゃんのできそこないみたいなやつ?
よーわからん
宮本さんも全く知らないことを突然聞かれ、虚を突かれた感じで答えたんだろうな・・・
むしろ妊娠プギャーだな
GKやPSWははウイイレや無双をプッシュしていたというに
「PS3ユーザーでラチェ買わないのはおかしい、ゲーマー失格、PSWの人は見る眼ない」
といってたのが妊娠
ところが宮本もラチェを凡ゲー認定
妊娠は教理に反することしてんじゃねえよ
見る眼ないのはどっちだか
聞いたことねえなあ
>>68 HDテレビを持ってないと購買意欲が全く沸かないインプレw
ラチェットは知らんが
無双やウイイレなんてハード買ってまでるもんじゃないからな
プッシュされてもうざいだけだわ
なんでPCゲー?って聞いたら失礼なんだよw
据え置きの流れでも知らないから聞いてるだけだろw
失礼だって言ってる奴はPCゲーの事一段下に見てるからだろうがw
むしろPCゲーを上にみてる奴には、据え置きじゃ無理だよね?ってニュアンスがはいってるように感じるわ。
どんだけ恣意的に解釈してんだよw
>>190 自分の知らないゲームで先鋭的な事やってる可能性があるとしたらPCゲーム
をまず考えるに決まってるでしょ?w
お前のイメージの中のPCゲームがエロゲ止まりなのが見え見えw
それこそ、今売れてるタイプのゲームなんて殆どがPCゲームにルーツを持ってるんだから。
そういう意味では、PS3のゲームですかって言われるより遙かに良いんじゃね?ww
502 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 10:32:49 ID:rZRwc4CU0
503 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 10:40:59 ID:NYAMHLYy0
PCゲーや洋ゲーにアレルギーある奴はシムシティもシヴィライゼーションもAOEもウルティマもwizもやったことないんだろうな。
それでいて自称ゲーマー気取りで任天堂嫌いだから救い様が無い。
PCゲーや洋ゲーにアレルギーある奴、がなぜ
任天堂嫌いとイコールになるのか不思議。
その多くはPSWに生存するんだから当然だろ。
>>504 このスレの流れで
「PCゲーって聞くなんて失礼」とかいうのがあったらしい
んで洋ゲーはPCゲーベースなのがほとんどだし
ミヤホンさん知らんのかー
悪いけどラチェは3Dマリオより面白いと思ってしまう
つかPCゲーって聞くことがなんか凄い侮辱みたいに言ってるやついるけど
なんでなんだ?
「いえ、知りません。ハードはなんですか?」
ぐらいの質問と同じ程度だろ
>>504 PCゲーマーは結構任天堂好き多いぞ
Diaスレでポケモンの話になったときもみんな好意的だったし
WoWの日本版の運営どこがいいかって話になった時も
一番に任天堂が上がってた
つか見直して思ったけどBlizz好きに任天堂好きが多いのかな
なんとなく共通する部分は多いし
シムシティSFC版のリメイクも上手だったしな。日本人受けするように
上手に作り直していた。
PCにはPCのよさがあるし、CSにはCSのよさがある。
マリオ64の二番煎じのバンジョーとカズーイをさらにパクったゲームって感じなんだが・・・>>ラチェット
513 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 12:57:39 ID:c3N4vgjwO
>>206 むしろ任天堂はケンカゲー好きだよな。
マリカーだってかなり攻撃的なレースゲームだぞ。
>>1が皮肉に見えるやつは2ちゃんに毒され過ぎだろう。
普通に興味がわいたからハードを聞いただけに過ぎない。
つーか、ジャック&ダクスターとは別物ってことをはじめてこのスレで知った
タイトル似てるんだもん
ミヤホン大人としてその回答はまずいだろw
ラチェ作ったスタッフ達もミヤホンのことを尊敬してるんだからさ・・・
任天堂が色々やってたことの派生をやって
臆面もなく「ウリたちがウリジナルニダ」と言い出した奴らが
字面だけで「尊敬してる」ってのは何の冗談なんだ
いや別にパクったうんぬんとはいってないじゃん。
自分がずっと尊敬していたマリオに自分達の考えが入っていたとしたらとても名誉なことと言っているだけ。
むしろパクられてというより、自分達が作ったものとマリオが似てたからうれしかったんだろ。
518 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 13:38:43 ID:h7sJWXnM0
>>47 当たり前だろ!!まともな人間がゲームやる訳
無いんだから、宮本がラチェットなんて糞ゲー
知らなくて当然、ラチェット賞賛してる奴
馬鹿だろ?
だからラチェットなんてそんなメジャーなタイトルじゃないし
第一PCゲーなんですか?って返答のどこが失礼なのかわからん
お前らがPCゲーを馬鹿にしてるから皮肉と解釈してるだけなんじゃないかと
520 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 13:45:37 ID:UXcDWFz4O
ミヤホンなんて信仰上の生物の名前出されても誰の事か分かりません><
521 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 13:50:23 ID:kVLJF08S0
ラチェットって完全に世界中から否定されたからな
もう売り上げでは天と地の開き
なにか新しいことに挑戦したかと言えば
ラチャ2を参考に原点回帰って・・・それ次世代機で
やらないと行けない事?
宮本が知らなくてもしょうがないHALOクラスなら
宮本もWiiのライバルだなと意識するけど
ショボイ売り上げのタイトルにいちいち任天堂の幹部が
気にするわけが無い。
522 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 13:51:00 ID:AYX3XL0RO
これは余計な一言だな
ミヤホン好きなだけに少し残念
球体フィールドバトルは
少なくともヨッシーアイランドの時点で通った道だ
524 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 14:03:13 ID:IL4hCryoO
ミヤホン
あの胡散臭い笑顔の下は
やっぱりドロドロ
525 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 14:05:13 ID:PcMKiA400
ピュアなのはクタラギだけ
526 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 14:07:23 ID:WenReAhY0
海外のロック歌手が、新アルバム発売前に話題作りに問題起こしたり裁判起こしたりするようなもんだろ
ラチェの製作者がマリギャが真似たとかほざいてんのは
528 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 14:08:17 ID:LXJqRe7M0
売上も内容も
マリオ>>>>>>>>>>>>>>>>ラチェが世界で大確定して涙目なところに
宮本から存在すら否定されたことが戦士たちには相当カチンときたらしいなwwwww
ついに容姿についてもいってきたか。
これだから・・・
戦士は自意識過剰w
俺らはやる側だからいろんなソフトを知ってるが
彼らは作る側なんだぜ?
多くの自社ソフト抱えながら他社ソフト見てる暇なんかないだろうし
ソニーと試合してるわけじゃないんだからな
531 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 14:14:41 ID:VYI4MxkX0
PS3?なにそれ?
532 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 14:14:56 ID:WbnFVc+o0
ラチェットの方が先に実現してるからなあ・・・
アイデアだけはあった先にあったなんてそれこそ(ny
まあ本当に知らなかった、もしくは本当は知っていたとしても
否定コメントせざるを得ないわな ラチェットの方が先だったなんてコメント口が裂けても言えないし
PS3パワー PS3パワー
534 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 14:17:10 ID:WenReAhY0
下手にしらばっくれずにリスペクトとかインスパイヤとかいっときゃいいんだよw
535 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 14:18:00 ID:VYI4MxkX0
>>530 ソニー側からすればライバル他社のことは全て知ってると思い込んでるんじゃないか?
なんたってパクリのソニーだからw
本当にスタッフ、テストプレイの人も
ラチャ2をやった事ないと確認できるの?
537 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 14:19:58 ID:8K7JzUSuO
ダルビッシュが巨人の宮田について聞かれるようなもんだ
ゲーム開発者に顔がどうとか関係ないな
顔で売ってるわけじゃあるまいし、顔がそう良くもないソニー戦士にとやかく言われる筋合いはないわな
539 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 14:23:08 ID:8K7JzUSuO
>>535 だろうね
元々がマリオへの対抗馬みたいだし
540 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 14:25:41 ID:YlOLssr10
ラチェット&クランクはバンディクーのパクリ
>532
マリオ128知らないのか?
>541
しかし、飯野の嫁は美人(らしい)
このスレは
ラチェット信者数名
戦士多数
GK多数
マリオ信者多数
ミヤホン信者多数
が互いの名誉を守る決闘スレです
>>543 TV出た時の写真見たが美人だったね。
まあそれにしてもこの人は言葉尻抜かれて叩かれる事多いなw
実は敵が多いのかも。
ラチェットに信者っているんだろうか
って言うか、なにそれ?って言ったなら知ってる可能性もあるな
なにそれってCMのやつ?っていうw
549 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 14:38:12 ID:WenReAhY0
案外みんなラチェットやってないような印象
球体といってもラチェットの方はただ地面がループしてるだけという感じで
(難しいがつまらないという意味じゃない)
かなり別物のような気がするのだが……
>>542 実現できてないだろ
マリオ128はE3・2006のPS3みたいなもんだよ
コンセプトカーと実売車と比べてるようなもんだ
デモでいいならそれこそPC・360・PS3をはるかに超えるレベルのゲームつくれるし
要するにハッタリだった訳だ、世に出せなかったんだから
ラチェはちゃんと実現して市場に送り出してるけどね、マリギャラよりもずっと前に
アホか
マリオ128はGCの性能と安定性のバランスを見せるために作ったもんで
あたりまえだが実機で動かしてる
実機で動かしても発売できてなかったら一緒だろw
ようするに製品という形にできなかったってことだよ
ユーザーの手元に届けることができたのはラチェットということだよ
>>551 >デモでいいならそれこそPC・360・PS3をはるかに超えるレベルのゲームつくれるし
お前・・ピントがズレてないか?それともわざとズラしてるのか?
前者だったら、かなり恥ずかしいぞ。
>>552 時オカ風のデモ映像やニャースのパーティーも
少し頑張ればここまで動かせるってやってたね。
彼が「ゲームを参考にしてゲームを作る」事は無い。
556 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 15:01:43 ID:WenReAhY0
557 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 15:02:40 ID:BvHvYQ6J0
下らないとたとえ話をして何粋がってるのやら
自意識過剰のラチェ作者の勇み足、それだけの話だろうに・・・・・
558 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 15:03:18 ID:Lyj6n4zf0
マリオってクロノアのぱくりだよなーって小学生が言ってましたよw
560 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 15:07:23 ID:Lyj6n4zf0
561 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 15:08:48 ID:kVLJF08S0
こんなパクリより
バンジョー&カズーイ作れよレア社
パクられ損だぞ
本家の維持みせろ
562 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 15:09:49 ID:WucWfL2A0
ラチェット
なにそれ?
ってごく普通の反応じゃん
終わったと思ったらまだ馬鹿がいるのか
564 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 15:11:32 ID:Wj7R5Dqq0
>>555 スーパーマリオはパックランドの影響を受けているはず
>>550 隠しステージのヤツと2面後半(最初のバトルアリーナがあるステージ)のヤツは違くね?<地面がループしてるだけ
>>564 連打ゲーのパックランドの影響を受けたにしては別物過ぎる
マリオ64影響下のプラットフォームアクションとして、ラチェクラ出来がよいのになぁ。
ノーティーやインソの開発者は昔から宮本リスペクト発言しているのに、今回はパクリ
発言にとられたうえに本人からも辛辣な皮肉いわれて可哀想
てかラチェットって俺も知らねえ・・・
569 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 15:20:16 ID:AYX3XL0RO
ラチェもマリオも好きだからがっかりだ
ヘイロー発言といい最近のミヤホンはちょっと変だよな
522 :名無しさん必死だな :2007/12/16(日) 13:51:00 ID:AYX3XL0RO
これは余計な一言だな
ミヤホン好きなだけに少し残念
569 :名無しさん必死だな :2007/12/16(日) 15:20:16 ID:AYX3XL0RO
ラチェもマリオも好きだからがっかりだ
ヘイロー発言といい最近のミヤホンはちょっと変だよな
IDを変えて言うべきことだな
571 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 15:26:32 ID:AYX3XL0RO
勘繰りすぎだよw
俺は本心を言ってるだけだ
へえ
パックランド
パックランド
マリオ3でやっと空を飛べるようになったが
最初飛べたパックランド
宮本が作ればそれがオリジナルとなり過去の蓄積は灰燼と化す
ヨッシーアイランドパクッタのはレア社
記事は信憑性微妙すぎ
いくらでもいいようにも悪いようにもとれる
これでいいじゃん。結果はでてる
宮元が嘘ついてるって決め付けてがっかりとか言ってるやつはエスパーか何かか?
そもそも球面ステージなんて独創性を誇るようなものなのか?
577 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 15:32:20 ID:WucWfL2A0
パックランドって家庭用ハードで出てるんですか?
578 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 15:32:25 ID:GGad5UgiO
ラチェットってPS3で出るまで普通に知らんかったw
>>577 ファミコンでそれっぽいのが出てた記憶が
スーマリとパックランドは、横に進んでジャンプする点以外は
基本操作もゲーム性も清々しいほど別物だろうに
むしろパックランドFC版がこっそりと2コン操作でスーマリに追従してる
少なくとも、今回のはその場で考えて言い訳したわけじゃないよ。
ttp://www.nindori.com/interview/150/150int_11.html >マリオ128
>宮 ずっと実験は続いていて、Wiiの『マリオギャラクシー』の中に何割か入っていきましたけども。
>★ ええっ、そうなんですか? それはどんな形で?
>宮 それは言えない(笑)。
>★ 宇宙空間に巨大なフライパンが出てきたりして?(笑)
>宮 (笑)。『マリオ128』っていうのは、マリオのテストコンセプトなわけですから、
> 例えば『マリオギャラクシー』の球面地形を走るっていうのは『マリオ128』からきています。
>★ ようするに重力があるっていうことですよね。
>宮 そうですね。だから、結構大きな要素を使ったんです。『マリオギャラクシー』は快適に走り回れるというのが
テーマで、いろいろな実験をしていたんです。快適に走るマリオとWiiリモコンの相性も気持がいいですよ。
ちなみにこれは今回より1年以上前、2006年9月ごろのインタビューなんですなあ。
パックランドはとにかく全速で避けて進むって感じのゲームだからなぁ
作曲家だからって世の中の全ての曲知ってるわけないだろ?
なのに少しフレーズが似てたら「パクリだ」って言う人いるよね。
584 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 15:42:10 ID:9VHbLZADO
マリギャラを初めて見た時に界王星のパクリだと思った人が97%居たんじゃなかった?
585 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 15:43:32 ID:WucWfL2A0
パックランドはおもしろいからいいよ
たまに「○○の××って曲は俺のパクリだ」とかそういう文章で埋め尽くされたサイトがあるな。
ネット普及前は、電柱に貼ってあったりポストに投げ込まれてた藁半紙だった。
>>584 俺はむしろ、あんな感じの小さな星を銀河鉄道999で見たような気がした
全部サン・テグジュペリのパクリ
ポピュラス・ザ・ビギニングのパクリ
>>586 ああいうサイトって本当によく似た2-3例だけで止めておけばいいのに
調子に乗って微妙な感じのやつまで「アレもコレもパクリだ!」って言ってるうちに
どんどん説得力がなくなって怪しい電波サイトになり果てるのがパターンだよね
宮本が初代スーパーマリオ作ってる最中に、魔界村に
『ダメージ2回制』を先取りされてしまった(パクリでなくかぶった)、
という話をしてたな。
でも魔界村がマリオの先取りをしてたって認識してる人は少ないんじゃないかと思う。
しかし、宮本ってもともと結構よそのゲームとかに辛らつな人じゃなかった?
スーファミ立ち上げ直後のインタビュー記事とか見てて、正論とはいえズケズケ言う人だなと思ったよ。
万有引力のパクリ
593 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 15:49:30 ID:PcMKiA400
スーマリはスーパーピットフォールのパクリってじっちゃが言ってた
>>590 もはや懐かしいオレンジレンジのアレもロコモーションとその他2,3例以外はイチャモン同然だったなあw
小説をまったく読まずしたがって影響も受ける事がないケータイ小説作家みたいなもんかw
555 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/16(日) 15:00:42 ID:6wlVL3g30
彼が「ゲームを参考にしてゲームを作る」事は無い。
小説家でも他人の書いたものを読まないことを公言してる小説家は結構いるぞ
597 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 15:58:35 ID:iMnJu5i5O
随分前から界王星もあるし、世界的には星の王子様もある
画的には誰でもイメージ出来るわけで、アイデア自体をオリジナルだと思ってる人はいないでしょ
最近、ラチェット ◆xIde0d1zyI 見ないな
ちゃんと生きてるのかあいつ
というかラチェット&クランクなんてやったことあるやつほとんどいないだろ?
アイデアだけならいくらでも「パクリだ」って騒げるよ
マリオ64以降の3Dアクションなんてみなパクリだしな
>>595 ダヴィンチも人が作った芸術を見るな、自然を見ろをいったくらいだ
人が作った文法なんかどうでもいい
>>548 これはひどいな。時事コムこええwwww
ラチェクラって1は国内でも50万本以上の売り上げだぞ
ただ宮本が業界や他社のソフトに興味がないだけだろwアホらし
そのマリオ64のパッケージを見ると、
小さな球体にクリボーやペンギンたちが
いるのを見ることが出来る。
まんまギャラクシーの1ステージだ。
更に遡るとヨッシーアイランドで
ボス戦で小さな球体で戦うステージがある
PCゲームというのも裏を取りすぎると相当な皮肉な気もするが・・・
何たってPS3はスーパーコン(ry
まぁ、何がオリジナルでウリジナルでも、どーでも良いが面白いのか詰まらないのが
重要なわけで・・・会社だと売り上げも重要な要素にはなってくるが。
宮本だったか忘れたけど、「自分が考えてたアイデアが先に他社に製品化されても曲げずに完成させろ」っていってたな
607 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 16:28:51 ID:WucWfL2A0
まあ、結局パクリでもパクリじゃなくても面白いほうがいいもんな
パクりでパクった元よりいいものができるならパクリもいいんじゃんって思うわ
wiiヌンチャクのアナログも
PSからのパクリだよね
なんつうかお前らはマスゴミや人の発言を直接真に受けすぎだな
>599
トゥームレイダー乙
トゥームレイダー乙
トゥームレイダー乙
611 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 16:31:29 ID:jqR9u9Kq0
>>604 5-8のボスか
やったことないけどマリオランド2にも球体マップがあるらしいが
全ての各ゲーはカルチャーブレーンへのリスペクト
>607
そんな奴ばっかりだからゲームが先細りしてるんだが
ハイエナ野郎はパクリ元がないと生きていけない
最近元気ないですね?ゲーム業界wwwwwwwwww
ネタが尽きてるじゃんwwwwwwwwwwwwwwww
615 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 16:37:29 ID:WucWfL2A0
ゲームに限らずものごとなんてみんなそんなものだろ
意識してパクるにしろ、パクらないにしろ、まったく似た要素廃したらなんもできないじゃん
いいものを改良していくのも一緒のパクリなわけだし
面白いアイデアだしたら
「ゲームじゃない、業界終わり」と言い出すのは誰だよ
実際問題として、ホントにラチェットなんて知らなかった可能性は高いだろうか?
ちなみに自分も知らなかったけどw
ラチェットは洋ゲーだからな
ヒット作の模倣が生まれることを、
そのジャンルが発展してると見るか衰退してるとみるか。
山内組長は横スクロールアクションはすべてウチのマリオのパクリで
すなわちゲーム業界衰退の原因だと極論していたが・・・
歴史を洗ってみたら実は自分たちがパクリだと言われてもおかしくない立場のラチェ開発者が
「ボクたちのゲームがゴッド宮本に影響を与えてるかもしれないYO、そうなら嬉しいねHAHA」
みたいな空気読めないこと言い出したのが原因なんじゃ・・・
って結論はとうに通り過ぎて、皆で言葉遊びを楽しむスレになってますな
621 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 16:41:26 ID:/65tI1sE0
ラチェットなんて知ってる方が稀だろ。
PS3パワー(笑)とかなら最近知ったが。
2がギリギリ銀河のってサブタイトルなの今日知った
2の存在すら曖昧だったな
マリギャラの蜂の毛並みは
ラチェットのPS3パワーからのパクリ
>>549 昔の化粧技術でこれってそうとう美人だぜ?
PS3パワーの1/100がWiiらしいね
ショボすぎ
626 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 16:44:09 ID:/65tI1sE0
もーいちいちゲームステージアイディアにも特許とらないと
ラチェットの馬鹿みたいなやつはいなくならないのかな?
売れないからって売名してでも突撃するんじゃねーって感じだな
ピクミン以降、ちょっと変わったよね
ラチェットを面白いっていってる奴の殆どが「らしい」「みたい」とか言ってる件
いや、やってないのかよ
ラチェトみたいな傑作ゲームが売れなかったPS3はもうお終いですね
しげるは11年前から作ってたからマリギャラの球体や重力はしげるのパクリ
ていうかしげるは11年前から作ってたからラチェクラの球体や重力はしげるのパクリ
>>622 なんかDBの劇場版にそんなタイトルあったね
ボージャックとか出る奴で
ラチェットの名前は知ってても、キャラのせいか、内容を勘違いしている人が多いな。
大量の兵器(誘導ミサイルランチャーや核爆弾等)や鎧を購入して敵を倒しまくる3DTPSなんだが、
マリオやクラッシュとかのほのぼの、ジャンプ・避けのイメージがあるようだ。
635 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 17:42:42 ID:Qm4vsIXt0
まあ知らないわけはないだろ、この業界で働いてるなら
ただプレイはしてないだろうし。よってパクってもいない、と
業界で働いてたら
全部知っていなければいけないわけでもないと思うが
637 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 17:49:38 ID:0p2s1IYG0
ラチェット(苦笑)
お前らには「話半分」という言葉を捧げたい
639 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 18:09:39 ID:Qm4vsIXt0
>>637 役員やってた時代にライバルハードで同梱までやってたタイトルなんだから存在くらい知ってないと職務怠慢でしょ。
GKさんはラチェット買ってあげればいいのに
これより無双5が売れるなんてどんだけ腐った市場何だか・・・・
良ゲーを見極めることが出来るゲーマー集団じゃなかったの?>PS3ユーザー
641 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 18:17:13 ID:S3vR2FbKO
>>639 職務怠慢って言葉の意味知らないんだな…
GKって本当に低脳しか居ねーなぁwww
642 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 18:21:02 ID:V44iEy0S0
宮本が知らないんだからよっぽどマイナーなんだな
全然売れてないみたいだし
644 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 18:35:25 ID:+XMrfE6p0
GKが必死すぎて笑えるwwwwwwwwwww
ラチェット知ってないと職務タイマンwwwwwwwwwwwwwww
知名度低いからってそこまでwwwwwwwwwwwwwww
そもそも宮本はゲヲタじゃないんだから
ラチェットなんてマイナーソフト普通知らんだろ
そりゃ一千万本級売れてるなら知ってるだろうけどさ
GKもバカだなあ・・・
「ラチェットなど、我ら曾爾威16戦士の中では一番の小物!!」といえばかっこいいのにw
647 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 18:41:17 ID:6ZwAcRE00
ラチェット1、2(PS2)、マリギャラ、ゼルダトワプリ(Wii)と
続けて近い時期にプレイしたんですが、自分も確かに
「コレ似てるかも」と感じて、気になってしまったことがありました。
順番も良くなかったと思います。
先にやった作品のほうが新鮮さを感じて楽めた分、
マリギャラとトワプリは第一印象悪かったし、100%楽しめなかった
気がして残念(´・ω・`)
649 :
648:2007/12/16(日) 18:42:26 ID:jlHutpAq0
個人的には球状地形よりも、細かいところで「何となく似てる」というのが
重なった印象を受けました。あまり他のゲーム知らないし、
どれが起源とか詳しくないので、すごい恥ずかしい事書くかもしれませんが、
自分が気になった部分です。
・重力システムについては、マリギャラには球形以外の星がいっぱい出てくるし、
頻繁に重力切り替わったりするギミックがあるので、似てるとは思いませんでした。それぞれ別の楽しさがある。
・トワプリのアイアンブーツがラチェット1〜のマグネチックブーツと同じ。
これが少し気になってしまった(以前からあるアイテムなのかな?トワプリは初ゼルダです)
・スターピースを集める感覚が、ボルトを吸い寄せる感覚と似てる。
・溶岩が満ち引きする通路(よくある?)
・ラチェット2のグライダー操作と、トワプリの谷を鳥で飛ぶミニゲーム
650 :
648:2007/12/16(日) 18:43:04 ID:jlHutpAq0
でも気になったのは最初のうちで、特にマリギャラはプレイしていくと
他の新しい仕掛けが次々に出てくるので、すぐ気にせず楽しめるようになりました。
あれだけたくさん仕掛けがあれば、そのうちの幾つかが似てしまうことがあっても
仕方ないのかな?、と個人的には思います。
っていうか宮本さんもインソムニアックの人も他人のアイデアを軽々しく拝借するような
クリエイターには思えないし。偶然のタイミングで似た要素が重なってしまうことも
あるんじゃないでしょうか。
651 :
648:2007/12/16(日) 18:45:00 ID:jlHutpAq0
あとラチェットとマリオを比べてマイナーだと言ってた方がいますが、それは同意です。
ただプレイした人なら「三流ゲーム」なんて言い方はしないと思います。
PS2の1でも技術的に優れているのが分かるし、丁寧に作られていて、良い作品ですよ。
私は面白さでも、マリオに負けないゲームだと思ってます。
なんでここまでマーク・サーニーの名前が出てこんのだ
立場は違えども3シリーズともに関わってるんだし
クラッシュ・バンディクー
↓
ジャック×ダクスター
↓
ラチェット&クランク
ジャック×ダクスターのときにマリオ64を意識してると
インタビューで明言してたから(というかシステムはまんま同じ)。
マリギャに影響を与えてるなら本望だろう。
だが、洋ゲー=大雑把のイメージが崩れるほど
この人のゲームは昔から細かく作りこまれていて
3Dアクションではすでにマリオと肩を並べるところまで
いっていると思うのだが。
かなしいかな日本ではジャクダクもラチェクラも子供向けタイトルとして
プロモーションされたから、認知度は低いんだよねぇ。
マリオ64チルドレンの中でも屈指の完成度のシリーズなんだけどね。
マーク・サーニーを自陣に引き込んだのは、SCE最大のGJだよね。
今もEdge(ICE)で大活躍だし。
654 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 19:11:21 ID:qG5bO0Yd0
>>654 気がいい連中は竹島スレの乱立をするようだな。
つか、それは「気が違ってる連中」だよな。
結局
>>43が全てだな
宮本からラチェットに絡んだわけでもあるまいし
宮本に配慮が求められる理由がわからん
まぁミヤホンは見下されがちだよな
マリオはたまたまとかさ
岩っちはそこが違うんだな
まぁミヤホンは見下されがちだよな
マリオはたまたまとかさ
岩っちはそこが違うんだな
659 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 20:54:54 ID:8K7JzUSuO
連投になったと思った…
>549
プラシーボって?偽薬のことか?
だったらプラセボ効果の意味を間違って覚えてるぞ
>595
ゲームを参考にしてゲームを作るってのは今時のクリエイター様だろ
ミヤホンとかファミコン世代を支えた連中は、他の世界からアイデアを
持ち込むぞ
その昔にクロスチャンネルのパクリだと騒がれた作品があったが
それの作者が否定する文章を書く中で
「ひぐらしのなく頃に(←字はコレであってますか?)」って書いたのを思い出した
宮本見下すってどこのクリエイターだよww
自分と同じ様なアイディアを思いついて、
先にそれを実現してる人達がいるのを知らなかった、
っていうのは少し相手に失礼というか、
クリエイターとして、本当は
知っておいたほうが良かったんじゃないかな…。
宮本さんみたいな人は、忙しくて仕方ないのかもしれないけど。
実際似ている部分があったから
こういう話題が出てくるんだよね?
インソムニアックの人も、事実無根の因縁を付けてる
わけじゃないし、(勘違いしても仕方ないと自分は思う)
マリオをリスペクトしてるみたいだし…
>>43みたいな乱暴なレスでまとめられたら、
ラチェット可愛そう
(´;ω;`)
GKはいつもの通りキムチキムチさわいでりゃいいんだよ
>663
よく知らないけど、GC発売前のマリオ128デモ発表時までに
ラチェットが出ていたっけ?
>>663 その論理で行くとエジソンも失礼な人なのか?
>>665 自分もマリオ128とか知らないけれど、
ラチェット1は2002年の12月発売だそうです。
↑2000年ね
>>668 そうなんですね。それは球体ステージとか重力のことに関して
でしょうか。自分は
>>648なんですけど、どっちが先とか知識が無くって
すみません><
先にラチェットをプレイした上で、マリギャラに対して感じたことを
書きました。
>>666 エジソンは何をしたんですか?気になる。
ちょっとは自分で調べてみろよ・・
もっともエジソンは「改良」を発明とされている例も多いけどな
>>670 エジソンとグラハムベルとかの話、知ってる?
どうでもいいけどさ
これまでに宮ホンインタビューの全文訳
該当されると思われる映像または画像が一切ないのはなんでだ?
言葉尻とらえてあーでもないこーでもないって
文句言いたいだけだからなw
ここまでに出て来たのは、マリオ128の動画とかだけ
宮本が「いつも一言多い」ってソースも
「インタビュー中はずっと据え置きの話だった」
ってソースも無し。
ただ煽って文句言いたかっただけだろ
だよなー
自分の知らない事を不意打ちみたいに聞かれたら、普通は「ハァ?」だろうしな
>>671>>672 Wiki読んだだけですが、
変わった人だったんですね。エジソン。
特許のことでいろんな人ともめたんですね。
読んで、発明もゲームにしても、
どっちが先に考え出したっていうのは
決めるのが難しいというか、本当に当人達にしか分からない
事なんだろうな…と思いました。
○年にアイディアが頭にあって、○年に画面に映してテストしてみて、
○年にゲームとして発売して…とか
周りの人には記事ならないと知ることができない
部分があって。
自分も
>>663でラチェットがマリギャラより先みたいな感じの
書き方をしてしまって、気に障った方がいたらすみませんでした。
ただ自分は、「どちらが先に丸いステージを作ったか」以外にも、
ゲーム内のその場所で何が出来るようにしたか、
どちらがより面白い形で生かせたか、なんていうのも
大事な比較ポイントなんじゃないかなと思います。
私の感想は
・プレイしてみると似てないし、どっちも面白い
・それよりトワプリのアイアンブーツが気になってしまった
です。
話題にならなかったのかな…?ブーツ(´・ω・`)
発明は単に形にしただけでは認知されない。
現代において活版印刷の発明者はグーテンベルグとされているが
活字自体はクレタ文明でも見つかっている。
「これが無ければ、今が無い」と多数決で決められるのが発明。
>>677 アイアンブーツ自体は時のオカリナで出てくる。
元々はそれを履くと重くなって水中でも活動できるという設定。
「先にやった作品の方が新鮮さを感じてしまう」と認める以上
全ての3Dアクションはマリオ64、時のオカリナの亜流と断じられても
文句は言えなくなるが。
>>677 アイアンブーツは鉄で、磁力に影響される。
マグネットブーツは磁石で、鉄をくっつけるんだよね。それで逆さまに歩けると。
発送の大本は違うッぽいよね。
どちらにせよ、なんというか、どうでもいいレベルの話じゃない。ソレ。
ゲーム中のガジェットに類型のものが出るのはたいした話じゃない。
>>677 ゲームでは知らんが磁力で壁にくっつくというのは
漫画やなんかでかなり昔から使われてるネタじゃね?
>>679>>680>>681 ありがとうございます!
ブーツ、以前からあるアイテムだったんですね。
なんだかちょっと安心しました。
(*´∀`)
使った感じとかそっくりで、「あーコレ似てる!」って
ずっと気になってて…すみません、スッキリしました。
ほんとにこれぐらいの事、言ってたらキリがないですね。
>>678 「誰がいつ発明した」とか、後世の人達が振り返って
決めちゃうこともあったのかな…
特許のこととか、後の利益に絡んでくるから、
すごく決めるの難しそうな気がします。
というかマリギャラの重力使った仕掛けなんて面白さの一部にすぎないのにw
ひとつでも隙をみつければ、そこに総突撃
あほだな
ID:jlHutpAq0はとりあえず一生ゲームスレにレスしなくていいよ。
いやマジで。
>>685 ププ、言い返せないからって・・・みっともないね。
687 :
名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 03:55:14 ID:AsScHHmd0
ミヤホンを見下せるのは飯野だけ
ヨッシーアイランドが最初でいいじゃん
>>687 その代わり、ゲーム業界から追い出されるけどなw
よりによって飯野かよww
648はガチでGKっぽい
GKっつか天然のアレな子でしょ。共に関わり合いたくない存在ではあるがw
まあ、「馬鹿のふりが下手な馬鹿」ほど見てて痛いもんはないよな
飯野って発言だけは偉そうだよな
695 :
648:2007/12/17(月) 20:10:34 ID:8TmXISGz0
ここに書き込みしたのも良くなかったと思いますが、
少しでもラチェット寄りの意見は「GK乙w」で片付けるのが、
ハイレベルな事なんですか?
「無知な奴はゲームについて語るな」
というのなら、「ラチェットを知らない」と言った
宮本さんは、ゲームのこと語る資格が無いんでしょうか?
>>127の記事を読む以前に、自分でプレイして感じたことを、
かなり馬鹿にされる覚悟でトワプリのことも含めて書いたんですが、
あくまで個人的な印象だし、否定されたりして当然だと思ってます。
(ブーツのこととか、たまたま親切に教えてもらえたけれど。)
「似ている部分がある=どちらかが真似た」という風にも
考えたくないと思ってます。
自分は他の人が両方プレイしてどう思ったかを、知りたかったです。
このスレは「うわあ…」で1000を目指すスレになりました
697 :
名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 20:53:10 ID:M+i0u25UO
レアの64ゴールデンアイ、PD>>>Halo>>>>箱のPD
698 :
名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 20:57:30 ID:9s1djeSA0
>>695 親切な俺が教えてあげる
だらだら長文が鬱陶しいんだよカス
市ね
ロクに内容も無いのに長文書いたあげく
空気よめずにしゃしゃり出てきやがって
叩いてるってことは二度と来るなってことなんだよ池沼
お前に2ちゃんは30年はやい
失せろゴミ
>695
あのさ、真面目に返答してあげるけど
インタビュー中の宮本氏はラチェットのことを調べられないけど
あなたは、発言するまでに充分に時間も調べる手段もあったでしょ?
あなたの意見が正当かどうか、自分で判断できなかったの?
宮本、気持ちよくインタビュー中
空気の読めない編集者がパクリ質問をぶつける
宮本「アイディアは独自で練りこみました。同じことやってるものがあったんですね。驚きです」
そこでおわればいいものを
さらに編集者
「ラチェット知らないんですか?有名ですよ、あれパクッタんですよね?」
何度も聞き返す
宮本「??いや、だから・・・」
また聞き返す編集者
宮本、コンシューマならそんな知らないはずないよなー・・・と思いつつ
「何のゲームですか?PCですか?」
編集者、言質をとって歓喜wwwwwwwww
こんなとこだろうねw
>>699 どうやって正当かどうか判断するの?
自分はこう思ったって意見を書いてみても、
ここがおかしいとか以前に
>>698みたいに
いきなりゴミとか言われるんだもん
(´;ω;`)
KYですみませんでした。
内容のある有意義な話し合いを続けてください。
そういう捨て台詞はいらない
まず顔文字がうざい
それ以上に存在がうざい
GKは空気嫁みたいなもん
しつこいと現実世界でも嫌われるでしょ
ID:8TmXISGz0は、素人のフリしてるのが見え見えだもんな。
こんな板のこんなスレに書き込んでる時点でおかしいだろw
ID:8TmXISGz0はゲームのセーブが飛ぶ
彡' ヾ、 _ノ ____ |
`ー ' / |
,ィ彡三ニミヽ __ノ /─- -─|
彡' ` ̄ /υ<●> <●|
_ __ ノ | (__人__) | このスレは ID:8TmXISGz0に監視されています
,ィ彡'  ̄ \ `⌒ ' |
ミ三彡' /⌒ / ̄l | | | |
ィニニ=- ' | | ノ ヽ__ノ (⌒)
,ィ彡' | | ( ⌒)
//. / | | ( ⌒)
彡' __,ノ (_U| T
もしかしてID:8TmXISGz0ってラチェット ◆xIde0d1zyIじゃないか?
ラチェットってチンクルラインを越えたことがあるのか?
越えたことが無いなら、マリオをインスパイアしたとか、
知らないのはモグリとか、図々しいにも程があるんじゃないかな。
身の程を知れ。
あああ
おまいら優しすぎだろ
Vipでさえ、あんなダラダラした長文「3行で」って即レス付くのに・・・
ゲハ的にはやっぱ「SCEに例えて解りやすく」ってのが正しいのか?
それとも「長文氏ね」か?
ラチェットを5文字で表現できるようになったな
ウリジナル
今さらこのニュース知ったが、ミヤホンにガッカリってより、
ラチェットの作者がかわいそう。
どっちの作るゲームも好きなだけになあ。
光栄ですとか言ってるし、本気ならちょっとかわいそうだな
でも宮本がもっと発言に気をつかえとか、製作者なら遊んでるべきとか言うやつみると
どっちかっていうとラチェの作者が発言に気をつかえと思ってしまうが
他社、しかもライバル陣営の代表になるだろうゲームに対して
自分ところのゲームのアイデア使ってますねなんて発言はどうかんがえても迂闊だ
内容的にも言いだしっぺであるの考えてもラチェ作者の方のうっかり発言に見える
ところで、ラチェ作者にもっと前からある球体ステージを見せたら
やっぱり「知らない」って答えるんだろうか?
>>715 むしろ全世界のゲーム関係者がスーパーマリオ128の動画を見ただろうに
それを知らぬふりして自分たちが影響与えたかもとか言ったことは非難されないんだろうか
家庭用ゲームの話をしているのにPCゲーム?と聞くのは失礼
ってのが意味わかんない
実社会で話をする時、今ははPCゲー板だから、家庭用ゲーム板だから
とか無いのに
>>718 マリオ128に、重力とか球体とかそういった片鱗あったけ?
マリオ増殖とかピザとかそういうのしか思い浮かばない。
これまた失礼なインタビューアだなぁ
普通、会話を分かりやすく進めるために
相手が答えやすい質問をぶつけたり
会話の中で出てきたことを踏まえた質問をすべきだろう
タイガーウッズに石川遼を知ってるかと聞いた記者と同じようなセンスだな
>タイガーウッズに石川遼を知ってるかと聞いた
どう返答したんだろうな
>>722 「ああしってるよ(そりゃ前日いきなりビデオを見せられたから)いい選手だと思うよ」
周りは失笑
翌日のテレ朝「ウッズも石川遼君に太鼓判!マンセー!」
アンチャの武器切換インタフェース、カバーアクション、エイムなんかまんまGoWだったが・・・
>>278 オブリビオンのどこが?
あの方向性は結局どこまで行ってもMMORPGやセカンドライフ未満にしかなれない。
そこを初めからちゃんと見切ってるどうぶつの森の設計思想のほうがすごいよ。宮本さん関係ないけど。
ぶつ森こそ劣化MOにしか見えないが。
世間とずれてるってよく言われるだろ?
728 :
名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 07:09:07 ID:MVPvv1w40
64の頃から考えてたのを実現出来なかった揚句、ラチェに先越された言い訳
GTAとかHALOくらい売れていて潮流を作ったソフトなら一応チェックもするだろうけど、任天堂のソフト部門全体を
見ている人なんだから、ラチェットくらいのソフトをチェックしている暇はないだろう。
実際俺も名前しか知らないが
なんというアウトオブ眼中
731 :
名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 10:19:40 ID:SeL3GLN1O
ラチェ作者(笑)の売名行為にしかみえない
732 :
名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 10:55:20 ID:xGf0L2FXO
いや宮本がパクリがバレて顔真っ赤にして言ってるとしか思えない。
PCゲームですか?
は普通の業界人ならこんな事言わない。
失礼にあたるからね
どう考えても言い訳
相変わらず
脳内業界の話が多いな
何を持って普通なのかさっぱりわからん
ラチェットってロックマンdashのパクリだよな
>>732 PCゲームってハイエンドのイメージあるんだけど俺だけ?
736 :
名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 11:06:33 ID:6m0Pg6gu0
漏れも知らん
>>732って絶対おこちゃまだよね
あまりにも稚拙だし、必死すぐる
顔真っ赤なのはおまえだろ?
739 :
名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 11:22:39 ID:5kK0NX5kO
そもそもラチェットって
クラッシュバンディクーの版権使えなくなったSCEが
急ごしらえで無理矢理作り出した代役じゃん
あと
>>652 日本で大爆死したスパイロ・ザ・ドラゴンも忘れないでやって下さい……
741 :
名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 11:38:04 ID:XPGi8bwI0
ラチェットは良ゲーだとは思うが、戦士の理論では
「売れなきゃ糞」だからな
だとすれば、マリギャラ>>>>>>>>ラチェットだろう
ラチェットは体験版をやった限りではいまいちぴんとこなかった
これそんなに高評価なの?
743 :
名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 11:45:54 ID:XPGi8bwI0
>>742 海外のレビューサイトでも結構評価高かったよ
まあ、海外でも売れなかったけど
地形モデルが重力持ってる(発売されたコンシューマ)3Dアクションってソニアド2が最初で且つ
エポックだと思うんだけど殆ど話題に出てこないのはかわいそうだなあ…
>>739 代役と言うかサーニー移籍にあわせての新規タイトル、って印象があるけど。
らちぇっとって有名なん?
発売前に戦士が騒ぐまで聞いたことなかったんだけど。
ラチェットって名前のキャラ
サクラ大戦かなんかにも居なかった?
>>746 そもそも工具の名前だから専売特許とか無いよ
工具というか、部品とかじゃなかったっけ?
歯車とクランク
で、どれだけ売れたのよ?その影響を与えたらしいラチェットさんは?
ラチェットもクランクも工具関連用語だな
ラチェットレンチ
クランクは __| ̄ ̄|_ こういう形状をした部品の一般名だし
751 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 12:24:26 ID:e7PHLZDq0
>>731 もし宮本がタイガーウッズみたいに、良い
ゲームだねなんて言ったら、GKどもは、
テロ朝みたいなマンセー報道をするつもり
だったんだろうね、でアテが外れたもんだから
逆情しまくってると(ゲラ)
752 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 12:29:32 ID:e7PHLZDq0
>>732 たとえ冗談でも、ラチェットを誉めたり
したら、GKがテロ朝みたいなマンセー報道
をするのが目に見えているのだから、叩くのは
当然の事、甘い事考えんじゃねーぞ糞GK
753 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 12:34:59 ID:e7PHLZDq0
>>743 SCEのゲームは、皆前評判だけは最高じゃないか。
……………勿論、前評判だけだが(ゲラ)
知らないものは知らないとしか言い様が無いよな
ラチェット(笑)
755 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 12:40:39 ID:e7PHLZDq0
>>741 GK理論によると、隠れた名作は存在しない。
売れないゲームは、皆糞ゲーがGKの持論で
ある以上、ラチェットは爆死級の糞ゲー
なんだろうな(ゲラ)
ラチェ擁護するGKは当然ソフトも買ったんだろうな?
クオリティの評価はまずまずだったのに大爆死だったろラチェ
評価最悪の無双とかが売れるハードじゃ売れねぇかw
ラチェット ◆xIde0d1zyIのようなキチガイ信者も
コテ外して何やってんだか