■■ グラ比較 PS3 vs Xbox360 6 ■■
1 :
名無しさん必死だな :
2007/12/15(土) 17:38:02 ID:rSFE8RNr0
ignレビュー マルチタイトル抜粋 ()はグラフィック項目 PS3 360 Need for Speed Carbon 7.9(7.0) 8.2(8.5) Tiger Woods PGA Tour 07 8.3(7.5) 8.5(8.5) Marvel: Ultimate Alliance 7.9(6.5) 8.2(7.5) Tony Hawk's Project 8 7.0(6.5) 7.8(8.0) CALL of DUTY 3 7.8(7.5) 8.8(9.0) The Godfather 7.5(4.0) 7.9(6.5) Virtua Tennis 3 7.3(7.0) 8.0(7.5) Splinter Cell:Double Agent 7.9(8.0) 9.0(9.0) F.E.A.R. 8.1(5.5) 9.1(9.1) NHL 2K7 8.6(7.0) 8.9(9.0) HL2 The Orange Box 8.4(7.5) 9.5(9.0)
GT5P以上のゲームがXBOX360にありますか??
負けてるものを探す方が少なくて済む
PS3版AC4と360版AC4の比較まとめ。 ・360版は全編5.1chサウンド、PS3版はopデモのみ5.1ch(本編2ch) ・360版は振動あり、PS3版は振動なし ・360版はボイチャ対応、PS3版は定形文交換のみ ・360版は2xAA、PS3版はAAなしでジャギが目立つ ・360版は自然なグラデーション、PS3版は階調が飛ぶ(マッハバンド) ・360版ではされてる環境マップが、PS3版は一部カットされたりバグったりしている ・ブースター熱による歪み・照り返しエフェクトがPS3版では一部カットされている ・360版のほうがfps安定している ・360版は影の解像度が高い ・PS3版は特定の角度(LSPSMの破綻角度)で影が薄く、解像度が低くなるが、 360版は角度に関わらず安定している。 (ロスプラの記事のように、複数毎のシャドウマップを使っている感じ) ・解像度は同じ720p
Pro Evolution Soccer 2008 ■Xbox 360 ●Pro-G: 9.0/10 ●GameSpot: 7.0/10 ■PLAYSTATION 3 ●Pro-G: 7.0/10 ●GameSpot: 6.0/10
一応こっちもテンプレ完了。 でどっち使うん?
15 :
名無しさん必死だな :2007/12/15(土) 22:02:12 ID:bRmYtxg40
16 :
名無しさん必死だな :2007/12/16(日) 07:13:09 ID:3EBERiin0
何かと思ったらGears of Warですか いつまで一年前のゲームにすがっているんですか? GT5Pはとっくに次の世代に進んでいます 間違いなくCSで最高のグラですからね
Forza2以下のグラであるGT5P
茶化すのはよしましょう さすがにフォルツァでは相手になりませんよ グラにかんしては、GT5Pが頂点です
がんばってSANYOの宣伝してやれよ
もうグラだけしか優れてる所が無いというのは認めてるみたいだね
21 :
名無しさん必死だな :2007/12/16(日) 08:49:28 ID:PWMeURZG0
>>18 GT5PとPGR4のイギリス動画見たが
正直無理。
せいぜい車のモデリングくらいだなぁ。
背景の木が今どき十字の二枚板 人物にも影なし、スキール跡も出ない ちょっと車が多くなるとすぐ処理落ち 挙動はピンボール 明らかな糞ゲーを褒め称えんなよ
>>18 GT5Pのロンドン板ポリゴンが笑わせんな。
PGR4はちゃんと本気ポリゴンだから撮影モードでもなんでも来やがれ!
この違いだよ。
>>24 あれで本気ポリゴンww
箱○の性能の低さを認めんなよ自らw
>>25 じゃあ紙ポリゴンのGT5Pはどんだけ低性能なの?
PGR4を知らないことがバレバレだぜ。
誤魔化し技術は圧倒的にGT5が上。 まぁ誤魔化し切れていない部分もあるが・・・
28 :
名無しさん必死だな :2007/12/16(日) 16:31:43 ID:USCdNC+m0
車が多数カーブなんかで入り乱れると処理落ちみたいになりますね あとコックピット視点でカーブとか曲がったりその時に車が混走してたらフレームレートが下がりますね 製品版ではちゃんとしてほしいっす あとネットの体験版でもあったコースのカーブとかで前に車が数台いたら思いっきり処理落ちしてました 60フレームのスムーズなスクロールが台無しです やっぱり体験版ですからボリューム無いし車は少ないしコースが少なすぎるし車は改造できないし これで5000円はないと思います しかしこのゲームのクオリティーはすごすぎです 製品版ではビッチリと作ってほしいですね
PGR4って30フレのウンコやん(>_<) 。。
>>25 どんな接写にも耐えられる超モデリングですが
グラのみのGT5なのに木は十字 タイヤ跡すらのこらないとは…
34 :
名無しさん必死だな :2007/12/17(月) 20:47:31 ID:ArZ/fMvIO
もう決着ついちゃったからこれ系のスレは次世代まで必要ないかな。 このスレが最後にしよう。
木が十字ってさすがにネタだと思ってた 昨日までは
HL2 OrangeBox IGN しかしPS3版は明らかに劣化している。 GameDaily PS3版はXbox 360版より動作が遅い。 EuroGamer スコアの大部分は妥協の多いそれぞれの劣化移植よりむしろ、 Valveのゲームコアの素晴らしい品質に対するものだ。 しかしスペックの低いPCでプレイするよりは良くてで安上がり。 GameSpy フレームレートの低下やオンラインマルチプレイヤーの不整合、そしてそれ以上の深刻な問題にもかかわらず(ry
37 :
名無しさん必死だな :2007/12/18(火) 17:57:04 ID:1WA/2ea10
PS3は未発売のソフトでも もう対抗できないのか?? 昔はLair、Kz2、GT5Pがあったが もう弾はないのか?
MGS4,LBP,GT5,FF13
>>39-40 これは・・・PS3は開発者も劣化させるのか・・・ゴクリ
俺ぁ、今後PS3で買う予定のあるソフトはLBPだけだな。いまんとこ。
>>40 初日100万って・・・多分冗談で言ってるんだよなこの開発者は?
マルチで発売したアサクリだって全世界で初日100万は行かなかったんじゃないか?
44 :
名無しさん必死だな :2007/12/19(水) 00:29:50 ID:6jUrLmJ00
カプコン、PS3/Xbox 360「デビル メイ クライ 4」
プロデューサー小林裕幸氏が同作への熱い想いをアピール
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071218/dmc4.htm 同社のゲームエンジン「MTフレームワーク」をベースに各プラットフォームにおいて高いクオリティでゲームが楽しめるよう設計されている。
プレイステーション 3版とXbox 360版は同時発売となるが、内容に違いはない。
プレイステーション 3はハードディスクへのインストールが可能。
Xbox 360版はハードディスクがないことを前提に作られているため、若干のディスクアクセスが発生する。
小林氏によるとそれも「不利にはなっていない」と言い、十分早いという。
これ以外についてはポリゴンもテクスチャもまったく同じで、「マシンの性能による発色の違い程度」と言い、「持っているマシンで楽しんでもらい、両方持っていれば後はお好みで」と語った。
説明会ではプレイステーション 3版とXbox 360版を並べ、
交互にプレイして行なわれた。
両者に違いはなく、もちろん一見しただけでは見分けがつかない
45 :
名無しさん必死だな :2007/12/19(水) 00:33:32 ID:b8/3BfEmO
>>44 PS3の体験版 シャギだらけで 嫌になったんだけど 360版もシャギルのかよ
46 :
名無しさん必死だな :2007/12/19(水) 00:36:41 ID:/+2dIcMl0
> しかもMGOのマップが5個しかないことも判明 もう、プロローグ商法でいいんじゃね?
>>44 おいおい、PS3はインストールしても「若干」の差しか出せないのかよw
どんだけ低性能なんだwww
>>45 TGSでは箱版だけAAかかってたよ。
その後なんとかPS3にもかけれたんじゃね。
擬似かもしれんけど。
PS2の時のMGOってMAP幾つだっけかな・・・ オリジナルのが3つくらいと本編中の場所5つぐらいだったっけか
>>44 開発期間が長い&1年遅く本体発売したんだから、
見分けがつかないじゃなく、箱より綺麗じゃないとダメだろw
52 :
名無しさん必死だな :2007/12/19(水) 08:57:35 ID:m8NJyI+v0
各レビューサイトでPS3のグラで若干劣ってるとはいえ 静止画でよく眺めないと分からないレベルだろ?
>>52 フレームレートが落ち込む現象はハッキリと分かるよ
54 :
名無しさん必死だな :2007/12/19(水) 12:12:42 ID:IEmBVW5OO
動画見るとエフェクトは箱○版が上だね。 ムービーはBDなPS3が上。 ゲームプレイを取るかムービーを取るかで決めればいい。
>>52 どんなに画質よくても、60fps以下ならゴミだよ。
まて、それじゃあ60fpsもゴミになってしまうぞ
>>43 開発期間の問題じゃないの?
UBIみたいに、あのレベルを連発できないと商売にならんと思うよ。
EAだってトップレベルじゃないけど、
お約束のソフトは毎年出して、ちゃんと毎年グレードアップしてるし。
開発長けりゃ長いほど他社は先を行く。
>>55 そういう見方もつまんなくね?
MGS4のグラは確かに凄いんだが、ハード独占タイトルで開発に(多分)3〜4年かけてあれだろ? EAとかUBIとかアクティとかは、一つのマシンの性能を100%引き出せないマルチ展開なのに、 相当なグラのゲームを年に数本出してる、しかも売上はキッチリ出してるし。 なんか日本と海外勢の技術差を見せ付けられた気がするなぁ。 売上は、まあ累計100万くらいは行くんだろうけど、CoD4やアサクリには及ばないだろうしなあ
>>58 いや、MGS4はぜんぜんすごくないから。
見た目も論外、AIに至っては以前のままでは話にならん。
割と描くものが似通ってるCoD4と比べても雲泥の差。
61 :
名無しさん必死だな :2007/12/19(水) 15:48:59 ID:zwU+usAa0
CoD4が先に出てしまったからMGS4はもうダメだろうな。 発売時期にCoD4と比較されてボロ雑巾のようになっちまうのが目に浮かぶ。 CoD4が凄すぎただけだから運が悪かったと思うしかない。
まーだ対決とか喧嘩売ってる低脳戦死がいるのかwww
いずれにしろCOD4のグラで60fps実現出来てるのが凄いな MGS4の立場が無いのと、PS3より1年以上前に出たハードの箱○の性能の良さにも 驚いた
600p600p
えっ、これ720p無いのか?
>>64 PS3版のCoD4も600Pですが。
画質でXbox360に負けてますがw
67 :
名無しさん必死だな :2007/12/19(水) 16:41:14 ID:zwU+usAa0
設計段階からうまく誤魔化して作ってやらないとPS3ならではな映像が出ないのがつらいな。 マルチのソフトはそういう誤魔化しの効かない設計がされたゲームが多いから難しい。
MGS4は今までの情報では 解像度とフレームレートは如何?
>>67 PS3ならではの映像ってのは、どんなのなんかね。
>>65 バンジーも「低解像度とは気づかないでしょ」ってHALO3で言ってた通り、
画作りで高精細感は出せるはず。
実際はHALO3はギザギザだからすぐ気づくんだけどさ。
FORZA2もクルマがギザギザだからすぐ気づくけど、
コースや背景は十分高精細感あるし、PGR4もそう。
PS3専用タイトルは、どうも実際の解像度にこだわりすぎてる気がする。
ただNASCARは酷かったな。
71 :
名無しさん必死だな :2007/12/19(水) 19:53:15 ID:zwU+usAa0
>>70 PS2じゃ無理だねって思える映像。
Cellで処理しやすいデータの持ち方、流れを最優先にして
それを元にゲーム仕様を決める。
普通ならゲーム仕様があって、そこから性能との兼ね合いで
削っていったりするんだけどそれだとマルチのような結果になるから。
大変ですね。
これまででPS3ゲームで「PS2でもできるね」って思えるゲームあったか?
74 :
名無しさん必死だな :2007/12/19(水) 21:02:19 ID:3Og7r/Ng0
ある方がどうかしてる。 イマビキなんてのはPS2で十分。
76 :
名無しさん必死だな :2007/12/19(水) 21:05:38 ID:MZ0E12z9O
具体的には?
アガレスト戦記 プレイ動画見た瞬間エリーのアトリエかと思った エリーのアトリエって初代PSだぜ・・・
アイデアファクトリー万歳。
ディスガイア3も酷いものだな。 あれなんて解像度さえ気にしなければDSでも出せるぞ?
DMC4はPS3版が綺麗に出来てるな 色の濃薄がしっかりしてて立体的だ ジャギは確かに多いけど アクションゲーだからどうでもいいな
PS3版UT3は(´・ω・`)ショボーンな結果に終わったよなぁ。 ハミ痛のHAZEも(´・ω・`)ショボーンだしもう映像では期待できないハード。
まだ移植最中だったxbox360版DMC4とPS3版を必死に比べてPS3勝利とか言ってた馬鹿は恥ずかしくて死にましたか そうですかwwww
いい加減学習しろよwww /\___/\ / ⌒ ⌒ ::\ | (●), 、 (●)、 ::| ソフト発売前のGK | ,,ノ(、_, )ヽ、, :::| <DMC4はPS3版が綺麗に出来てるなwww | ト‐=‐ァ' .:::| \ `ニニ´ .::/ /`ー‐--‐‐一''´\ /\___/\ / ::\ ソフト発売後のGK | :| <マルチだから低性能の糞箱に合わせたせいで劣化・・・ | ノ ヽ、 :| | (●), 、 (●)、.:::| \ ,,ノ(、_, )ヽ、,, ::/ /`ー `ニニ´一''´ \
89 :
名無しさん必死だな :2007/12/20(木) 01:49:40 ID:Gt+BEYnC0
UT3(´・ω・`)ショボーンなのか? 結構いけてると聞いてたんだが、基本FPS酔いしない方だけど あれだけは絶対酔うから買わないけど。 日本のプレステユーザーがもっとも嫌うタイプだな。
91 :
名無しさん必死だな :2007/12/20(木) 02:20:56 ID:Ug4WQxFi0
PS3/Xbox 360「デビル メイ クライ 4」
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071218/dmc4.htm >最後に苦労話として、カプコンとしてプレイステーション 3初のソフトということで、
>ソニー・コンピュータエンタテインメントとかなり協力して制作が進められたという。
>小林氏の「60フレームでこの解像度を表現するのは他社にはなかなかできないと思う」
>というコメントは、その完成度の高さに自信の溢れるものとなった。
>もちろん、その道のりは平坦ではなく、苦労の連続だったようだ。
PS3版はやばそうだな。
自信があったらこんなこと言わないぞ。
93 :
名無しさん必死だな :2007/12/20(木) 07:42:06 ID:rzbilVjR0
VGだとなんか爆死っぽいが、実際はどうなの??>UT3 ほんとに商戦期で10万未満じゃやってられんだろう・・・ グラはもの凄いと思うけどさ
PS3 53000 360 8700 360、バリューパックで少しは健闘してるように見えたが、 PS3の変動幅も売れてないんだな。 バリューの効果も誤差の範囲。 360の最高の核爆弾ロストオデッセイも、蓋を開ければPS3の未完成体験版にすら負ける線香花火だった。 同じゲームでもPS3で売れは二倍は売れる。 Wiiはファーストの独壇場でサードは売りにくい。しかも幼児向けしか無理。 この状況を踏まえて非子供向け国内サードはPS3シフト、360参入中止に向かう。 360は海外の優れたオンライン対応ゲームのローカライズマシンとして片隅に残るだろう。 やはりその敗因の一つは、日本人にはとてもじゃないが耐えられなかった轟音だろう。 バリューを買ってもその音で遊ぶ気にもならない人が多い。 同じ国内タイトルならPS3版の方が遥かに静かで快適だ。
日本だけでそこそこ売れてもダメなんだがね。 日本のサードだって国内だけで儲けようなんて考えちゃいない。 そもそもそんなにPS3が魅力的なら、 年末商戦が超絶ヘボグラのTC4と有料体験版の2本だけなんて状況にはならないはずだろ。
96 :
名無しさん必死だな :2007/12/20(木) 09:11:13 ID:G0esdDQl0
12.15北米週間売上
ハード ソフト
DS 704,805 1,554,881
360 330,501 2,093,401
PS2 253,824 829,690
PSP 251,689 521,576
PS3 192,730 867,715
Wii 173,798 1,684,993
ttp://www.vgchartz.com/aweekly.php
あっここにも轟音くんがいる ってここが出生地だったかw
ソフトを出す度に劣化と叩かれ、その上、売り上げも絶不調なPS3部門。
そんなお荷物部門を切り捨てず、いまだにソフトを供給してくれてるEAに感謝するんだな。
http://www.pocketgamer.co.uk/r/Mobile/EA+Mobile/news.asp?c=5014 EAの最新の財政報告。
2007年第3四半期、EAは全機種から6億4000万ドルの収益
内訳
Xbox360 2億1800万ドルのドル箱部門
PS2 7300万ドル
Wii 5900万ドル
DS 4700万ドル
モバイル 3700万ドル ←多いようだが2006年同時期から3%しか成長してない
PSP 2100万ドル
PS3 1700万ドル ←PSP以下・・・・
---
EAは当初PS3に注力し、Wiiに出遅れたが挽回しつつある。
ロンチから力を入れていたPS3は完全にお荷物部門。
うへぇ 俺、「PS3:箱○比? まー1/3くらいかねぇ?」とか思ってたけど とんでもなかった
100 :
名無しさん必死だな :2007/12/20(木) 10:21:19 ID:Gt+BEYnC0
下手したら日本ではタダでも売れないかもしれない。 箱は。 何故かと言うと、箱のゲームはゲームだという認識が日本人にはないのではないか。 ただの殺しのシミュレーション装置としか思えない。 ゲームして、殺伐とした気分になんかなりたくないんじゃないか。 日本人は。
101 :
名無しさん必死だな :2007/12/20(木) 10:23:09 ID:v3Rw7rxe0
ならwiiしかないな。選択肢。 日本だってナチュラルにしてるだけで基本的に殺すゲームなんだべ。
売れない理由は殺戮ゲーム、轟音、故障率、ネット有料とか色々あるが 一番の売れない理由は知名度だと思うぞ。一般人は360って言っても 何のことか分からないと思うし。
9割は知名度というか、流行具合。 たぶんFFのシリーズも、待ち望んでる人は3割。 残りは流されて購入って感じじゃないかな。 日本人の基本は、流行ってるかどうか(笑) だから値段の高いものは、流行り難い。 wiiやDSが限界じゃないかな。価格的にも。
PS3もXBOX360も空気みたいなもんだからな “一般人”なる者がゲーム機買うに際し、頭をかすめもしないのがこの二つ 一方、ゲーマーに近いようなレベルの人はPS3は買うつもりでいても、XBOX360なんて 選択肢にない XBOX360は洋ゲーばかりで、和ゲーが集まるのはPS3だと信じているからな 一応マルチが増えているのは知っているようだが、将来的にXBOX360はソフトが減っていき、 PS3はジャンジャン増えると思っている よってPS3しか考えられないらしい まあ前世代覇者の強みだわな とりたてて実績のないXBOXに将来性を見いだす人はいないだろう 洋ゲー好きは別として
UTは、PC版で予想以上に快適に動いて感動したけど 全く前作と変化がなくて、新鮮さが皆無なせいか 全然盛り上がってない状態。 PS3版は、よく頑張ってるとは思うけど、グラフィックは少し劣り UTの良さ?のスポーツ感覚なスピーディーさも無く 今後のPatchもPC版優先っぽいし、運良く今後盛り上がっても それはPC版の追加要素だと思う。
「一般人」の殆どは、もうNintendoDSと、無料のネトゲしかしてないんじゃないのか。 ハンゲだけでも同接10万人。 潜在的プレイヤーは10倍居ると言われるから、おおよそ1つのポータルだけで100万人。 他のポータルなんかも加えるとトンデモナイ数字になるし。
107 :
名無しさん必死だな :2007/12/20(木) 12:23:41 ID:d7uL904HO
PCのUT3は60fps。 PS3のUT3は30fps。 MODも未完成。 ゲーム自体も微妙。 たぶんもう駄目。
108 :
名無しさん必死だな :2007/12/20(木) 12:24:28 ID:febpmdQq0
スポーツ系FPSだと、60fpsじゃ足らないのが実情。 Quake4エンジンが仕様で60fpsまでしか出ない事に、全世界のゲーマーが怒ったのは記憶に新しい。
60fps以上ってそう感知できないだろ。 プレイヤーの性能もかなりよくないと。
>>110 液晶モニタでやってる人はどうでも良い話かもしれんけど
平均60くらいの設定と、平均120くらいの設定で
実際やってみると全然違う。
最低のグラフィック設定でも良いから為してみるといいよ。
でも60しか選べ無くて、最初から60だったら、そんなに不満は感じないかも。
個人的には90fps超えたら、もう違いは分からんと思う。
君らすごすぎだわ。
HDDとかゲーム中には、ほとんど関係ないよw しかも転送レートでエリアサイズとか。。。 PS3よりは柔軟にかつ、少しだけ空きのある箱○でも、メモリが少ないから 広いエリアをストリーミングで読み込んでるだけ。
Gears of Warの背景ってなんか一枚絵みたいなところが多くない?? いまだに今世代でトップレベルの綺麗さではあるけど、実際に触れられるAssassin's Creedの街並みの方が感動した UT3もGears of Warと同じ臭いがするが・・・
>>116 お前馬鹿なの?
Gearsはストリーミングでテクスチャを常にロードしてるんですけどー
しかも開発者が直々に言ってたことだ
>>118 ありがとw
PCのように豊富にメモリが無いからストリーミング。
仮にHDDが標準でインストール出来たとしても
HDDからストリーミングしてたはずだよ。
箱○じゃメモリが少ないからね。
って真面目に返すとダメなんかな。。
>>119 残念、Gearsはしてないですからー
HDD外しても何も変わらないでしょ?
真面目に返すと俺の方がアホっぽいなw もしかして、DVDじゃ読み込みが遅いから ストリーミングにしてるって思ってるのかな。。 転送レートの問題じゃなくて メモリにエリアマップ全部が入らないから 自分の近くだけを読み込んで、処理してるのよ。 UTのようなゲームでは、合わないと思うけどね。 少ないメモリで効率よくって意味では、ストリーミング処理は 箱○やPS3向け。
>>121 おれは常々思うよ・・・
技術の話する上ででやっかいなのは無知でなくしったか
それ以上に手に負えないのは知らないことを知っていると信じてるやつ
メインメモリーが少ない→そうだテクスチャをストリーミングしよう→けどDVDの転送レートには限界がある→マップサイズを調整しよう
メインメモリーが少ない→そうだテクスチャをストリーミングしよう→けどHDDの転送レートには限界がある→マップサイズを調整しよう
どっちが広いエリアを作れるでしょうか?
んで、UTはストリーミングで読み込んでるのかい? ちなみに、自分のまわりしか読まないから、GoWのマップサイズはUTより大きいよw
>ちなみに、自分のまわりしか読まないから、GoWのマップサイズはUTより大きいよw まさかオフの話をしてるわけじゃないよね?
ほおそうなんだ。それは知らなかった。すまん。 じゃ、テクスチャデータの破棄と読みこみが、DVDの転送レートを超えた場合は HDDじゃないとテクスチャデータの劣化はあるかもね。 可能性としてはあり。現実は知らんが。
なんだ、また発売前のソフトで勝負するGKが湧いたのか。 こういうことは箱版のUTが出てからだろ。
まぁでも、メインメモリ256MBで動いてるんだし そう考えると、凄いw
ここ1年糞箱はGearsを超えるグラがでてないのに片腹痛いわ
>>128 ああ、一気に現実的な画像になったな
そうだよね、コレがほんとだよね
>>130 Mass Effectで充分
133 :
名無しさん必死だな :2007/12/20(木) 18:05:07 ID:qV3Mz9Hn0
発売45週目累計 (※wiiだけ42週目累計) 【過去の負けハードに学ぶソフト販売数】 ソフト wii・・・9,323,137 PS3・・・2,049,886 DC ・・・3,439,364 SS ・・・3,925,604 NGC・・・4,144,485 N64・・・4,742,246 PS3だけ極端にソフトが出ない売れない 理由は 開発費 小売価格 必要売上 PS3 20億 8000円 50万本 PS2 1億 6000円 5万本 (*日経新聞ソース)
134 :
名無しさん必死だな :2007/12/20(木) 22:50:15 ID:/Ze2UUqv0
一世代前にはさ、後発で価格の高いXBOXのほうが、先発のPS2よりも はっきりとグラが良かったよね。圧倒的に。比較する意味も無いほどに。 今回も、後発で価格の高いPS3には、XBOX360を圧倒するグラ性能を期待したんだけど 残念だよ、ほんと。 あそこはAAがかかってるからPS3のが凄い、あのゲームは60fpsだからPS3のが凄い とか、そんなチンケな比較など無しに、ぱっと見でもう圧倒してほしかった。
>>134 両機種持ちだけど同感。
PS3を貶したい訳ではなく
凄く期待してたからこそ後発なのに同等というのが残念。
初代箱で初めてJSRF立ち上げて、PS2とのレベルの差に驚いたが
あのような差をPS3でも味わいたかった。
>>134 圧倒どころか、劣化のオンパレードだからなぁ・・・。
PS3はAAがない。360は60fps、でもPS3は30fpsとか。
>>134 > あそこはAAがかかってるからPS3のが凄い、あのゲームは60fpsだからPS3のが凄い
そんな例は聞いたことが無いが?
俺も期待してたんだけどね。 後出し高性能、PS2からの勢いあるシェア。 完全な勝ち組ハードの誕生だ!って気も楽になるだろうと思ったら… それでもまさかここまでしょぼくなるとは思わなかったよ。
日本でそれなりの知名度があるアーマードコア4の360のDEMOから全ては始まったよな。 PS3版はAA無し、一部エフェクトの省略、フレームレートの落ち込みが360版に比べて激しいなどの劣化。 360版に唯一グラで勝っていたのはテクスチャフィルタリングがされている事だけ。 PS3は発売から4ヶ月も経たないうちに化けの皮が剥がれちまった・・・
PSのネームバリューで浸透してはいるけど度重なるアップデート見る限り まだ出すのは早かったと思う。他社に追いつかんといかんて事で出した 感が否めない。 箱は今はファルコンになってまともになった気はする。 でも次期基盤とされてるジュピターが箱に搭載されるまでに PS3がどれだけソフトを出せるかにかかってると思う。
箱○が最大市場の北米で成功を収めつつあったから PS3販売時期はあれ以上遅らせることは出来なかったでしょう 実際累計販売数は追いつけてないし むしろPS3はなんで後発なのに 開発環境が箱○・Wii(GC)・PS2より悪かったのか 周回遅れのランナーの走るペースが悪いようなもん
リッジやemの時点からか・・・ 背景簡略化やシェーダ剥がしもその頃から指摘されてたし。
145 :
名無しさん必死だな :2007/12/21(金) 13:44:36 ID:7h9nDzpr0
>>146 同等に見えた時点でXbox360の勝利なんだけどね
さっぱり違いがわからんな。カプコンやるなぁ。
というか、カプコンは、 「Xbox360版の発表したときからXbox360版の開発開始しました」 と思いっきり語ってる たった1年弱でXbox360版が完成したってことw このクォリティでね
>>145 背負ってる剣の柄の部分が左はぼやけてる?
他にも何箇所かぼやけてるような。
他の画像でPS3版が一部ジャギってるのが、微かに判るけど それ以上に、キャプ品質が悪すぎw
悪いのはキャプ品質じゃなくてビットレート、GTは数ヶ月前からビットレートを大幅に下げた この動画もたったの3Mbpsちょいしかない、アクションゲームじゃブロックノイズだらけになる
この画像は動画の一部を切り出して、さらにjpg圧縮してるから細かい比較は無理だね かなり近いことは間違いないけれど
実は同じ写真でしたプギャーってオチじゃねーの
ジャイアントコーンみたいなマフラーだ…
158 :
名無しさん必死だな :2007/12/21(金) 18:34:03 ID:HmNdDfWq0
159 :
名無しさん必死だな :2007/12/21(金) 19:03:44 ID:KsEfVH/o0
UTシリーズをも殺す腐ったプラットフォーム American Chart for Week Ending 15th December 2007 25 PS3 Unreal Tournament III 69,768 Hard X360 330,501 PS3 192,730 Wii 173,798 Soft X360 2,093,401 Wii 1,684,993 PS3 867,715
161 :
名無しさん必死だな :2007/12/21(金) 19:12:44 ID:HmNdDfWq0
162 :
名無しさん必死だな :2007/12/21(金) 19:19:10 ID:KsEfVH/o0
バーンアウトパラダイスから続いてデビルメイクライも劣化したから朝鮮士がまた発狂してんのか。 まぁ、独占タイトルじゃ勝ち目内から手抜きマルチで勝たせてやればいいじゃん。 朝鮮士は自己満足が好きなんだからさ。
しかし、後発でより高価なPS3が箱○と同等か、あるいは劣るというのがなあ……。 初代箱は、PS2より後発で高価だったが、その分性能面ではPS2を凌駕していた。 PS2互換基盤をもとにマルチで作ったソウルキャリバー2とかでは、PS2と初代箱はほとんど 変わらなかったが、DOA3とかのクオリティは、PS2のDOA2より上だったし。 PS3と箱○にも、あれぐらいの差があると思ったんだけどなあ。
164 :
名無しさん必死だな :2007/12/21(金) 19:19:43 ID:HmNdDfWq0
チョニー戦士からニを取ると チョー戦士 → 朝鮮士 となる
165 :
名無しさん必死だな :2007/12/21(金) 19:21:08 ID:HmNdDfWq0
>>159 360のほうはユーザーレビュー8.6になってるんですけど……。
ついでに総合スコアじゃなくて各レビューの平均スコアだし、比較しているレビュー数がそれぞれ
PS3:35
360:62
だから参考にならないと思うよ。
167 :
名無しさん必死だな :2007/12/21(金) 19:24:57 ID:HmNdDfWq0
168 :
名無しさん必死だな :2007/12/21(金) 19:26:17 ID:TetYL6nM0
169 :
名無しさん必死だな :2007/12/21(金) 19:26:41 ID:KsEfVH/o0
PS3はソフト一本の重みが箱○ソフト3本分です。 箱○お疲れ様でした。
170 :
名無しさん必死だな :2007/12/21(金) 19:27:58 ID:HmNdDfWq0
確かにPS3は重い 処理も重い
重みって何だ……?
なんかUT3で盛り上がってる人がいるみたいだけど あれ、マルチで360でも出るんだよね 何時ものようにならなきゃいいけど・・・
173 :
名無しさん必死だな :2007/12/21(金) 19:30:03 ID:r2PKrbwB0
>>162 もうどっちの事言ってるかわからんorz
箱○信者の事かと思った・・・
もっとわかりやすいニックネームないかね
174 :
名無しさん必死だな :2007/12/21(金) 19:33:39 ID:KsEfVH/o0
>>166 PS3よりレビュー数多いのにゴミ箱負けてるwwwプギャーwww
|←ワイロ|
. ̄.|| ̄ 朝鮮士オワタ┗(^o^ )┓三
|| ┏┗
竹島問題を擁護した痴漢=朝鮮士に改名(私が名づけ親)
175 :
名無しさん必死だな :2007/12/21(金) 19:34:40 ID:HmNdDfWq0
>>174 レビュー数が多いと平均点上がると思ってる
アフォ発見
アホすぎてもう何だかよく分からん。
177 :
名無しさん必死だな :2007/12/21(金) 19:37:14 ID:KsEfVH/o0
178 :
名無しさん必死だな :2007/12/21(金) 19:37:18 ID:JiaprCwN0
面白いのでage
179 :
名無しさん必死だな :2007/12/21(金) 19:37:48 ID:HmNdDfWq0
チョニー戦士からニを取ると チョー戦士 → 朝鮮士 となる
180 :
名無しさん必死だな :2007/12/21(金) 19:40:45 ID:UF0haPaa0
まあ、朝鮮士はもう専用タイトルじゃ勝てないからなぁ
つーか、いまさらアサシンって……
182 :
名無しさん必死だな :2007/12/21(金) 19:42:07 ID:y5t0ca1RO
こいつは一体誰と戦っているんだ?
183 :
名無しさん必死だな :2007/12/21(金) 19:42:21 ID:HmNdDfWq0
サムソングループ チョニー戦士 チョー戦士 朝鮮士
184 :
名無しさん必死だな :2007/12/21(金) 19:42:52 ID:KsEfVH/o0
COD4 Review:
Xbox360 - 9. 5 (0.1 lower than PS3)
PS3 - 9. 6
PS3
Gameplay 9.6
Graphics 9.7
Sound 9.5
360
Gameplay 9.5
Graphics 9.5
Sound 9.5
http://www.gamezone.com/ |←ワイロ|
. ̄.|| ̄ 朝鮮士オワタ┗(^o^ )┓三
|| ┏┗
UT3のPC版最近のゲームとしては異様に軽いみたいだし、 あんまグラに期待はしないほうが・・・。
186 :
名無しさん必死だな :2007/12/21(金) 19:45:12 ID:HmNdDfWq0
xbox360にとってAssassin's Creedは数ある有力ソフトの内の一つでしかないが PS3では有力ソフトがすくないのでxbox360より劣化してでもありがたいありがたいと喜んで遊ぶ存在 よって劣化でも得点が高い
188 :
名無しさん必死だな :2007/12/21(金) 19:45:58 ID:HmNdDfWq0
189 :
名無しさん必死だな :2007/12/21(金) 19:47:18 ID:HmNdDfWq0
190 :
名無しさん必死だな :2007/12/21(金) 19:49:03 ID:HmNdDfWq0
PS3 vs Xbox360 マルチプラットフォーム対決
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=88461 Call Of Duty 4
慎重に彼らを比較するのに十分長いふりをするのを止めることができるならば、2、3のマイナーなバリエーションがあちこちにあります。
時折のよりきれいなテクスチャーが360の上にあります。PS3版は影ノブロッキーが少ないので相殺。
PS3は同じデータをストリーミングしてるのに10-15秒ロードが長い
両Verともに1024*600。しかし720Pや1080Pへのアップすケールは元がAA利いてるので綺麗。
両方60fps。
やっぱりPS3が劣化
なんかこのスレって痴漢とGKがちちくり合っていて微笑ましいぞ
さんざん既出なやつ出して何が面白いの?ID:HmNdDfWq0
194 :
名無しさん必死だな :2007/12/21(金) 19:55:31 ID:hM4DfhzqO
グラフィック処理で360が勝っても、安っぽい画質で損をしている。 逆にチップの世代のせいかPS3が画像処理で遅れをとっても、高画質で良い印象を受けるので得をしてる。 PS3もレジスタンスのようにセルをフルに活かしてツボにはまると、 高画質とあいまって360には真似の出来ないまさに次世代の世界が広がるんだけどね。 現状は360とのマルチにせざるを得ないからPS3に特化したゲームはソニーのファーストタイトルしか期待できない。 そして360は史上最悪の轟音が、全てのゲームを台無しにする。 360の画像処理にPS3の高画質高音質、静寂性、BDの大容量が加われば最強なんだけど、 今の所Cellに頑張ってもらうしか無い。
195 :
名無しさん必死だな :2007/12/21(金) 19:56:09 ID:HmNdDfWq0
チョニー鮮士
>>188 一枚目の右、よーくみると顔が見えてこないか・・・(((( ;゜Д゜)))
轟音来たwwwwwwww
>>194 まだそんな夢を見てるのか。
いいかげん夢から覚めたらどうかね?
レタッチキムゾーンやラチェ、GT5Pとか、どこが凄いのかさっぱり分からんのだが。
>>194 つ PS3開発に優秀なスタッフやより多くのリソース(開発期間や人員)を裂いたにもかかわらず劣化してるCoD4、アサクリ他
200 :
名無しさん必死だな :2007/12/21(金) 20:53:13 ID:TetYL6nM0
UTシリーズをも殺す腐ったプラットフォーム American Chart for Week Ending 15th December 2007 25 PS3 Unreal Tournament III 69,768 Hard X360 330,501 PS3 192,730 Wii 173,798 Soft X360 2,093,401 Wii 1,684,993 PS3 867,715
GameTrailersにOrangeBoxとDMC4の両機種比較動画あるけど どっちもXbox360の勝ちだな 特にOrangeBoxが酷い・・・ PS3版のfpsは平気で20fps下回ってるぞ
PS3に割いた人員や開発期間をXBOX360に全て捧げれば、驚異的なゲームが出来そうだね アサクリ2なんかはマルチやめて是非XBOX360独占でお願いしたい 凄いグラになるだろうから
203 :
名無しさん必死だな :2007/12/21(金) 22:31:49 ID:hM4DfhzqO
360は性能を一杯まで使っているが、 PS3はまだまだ伸びるポテンシャルがある。 360にこれ以上投入しても伸びしろが少ない。 PS3は各社基礎プログラムを揃えている段階だが、 SCEが自分達の蓄積をどんどん提供しなければ360には追いつけないだろう。
轟音君乙www
>>203 人間は普段能力の30%しか使ってない
残りの70%を引き出せれば引きこもりニートでもオリンピック金メダルが取れる
そういう話ですね
PS3のポテンシャルなんか知らないけど、XBOX360が限界に来ているなんてこともないだろう ロンチ時には箱1.5なんて言われたけど、Gears of Warあたりからはどんどん凄いゲームが出てきたし、 今後もGears of WarやAssassin's Creed、Mass Effectの続編は順当に凄くなっていくんだろう
cellのSPUが足を引っ張る側。 どうやって回避するかが伸びしろ。
すでにハードを直接叩いてやっとこパフォーマンス引き出せてる PS3にはもうポテンシャルなんて・・・ 360はまだハードを直接叩いてすらいないことを忘れてるんじゃね?
やればできる子ってお話ですか
そういえばマイクロソフトはハードを直接叩く事解禁したの? 旧箱の時は最後まで禁止していたけど。 その分バックアップに力入れているけど・・・ ソニー?最初からトップガンwが直接叩く事推奨してるけどな。 ろくなサポートなしで。
箱○は異常に故障率が高い。 MSは無料で修理対応するから故障が当たり前と思って買う必要がある。 俺の周りでも修理に出した人ばかり。 到底日本で売る機械とは考えられないが我慢して使うしかない。 新型でも一向に改善されてないから、いつもビクビクしながら使うしかない。 明日壊れるかもしれない、あさって壊れるかもしれない。 突然壊れるから怖い。
>>213 俺と俺の周りでは全く壊れませんが。
故障したという書き込みはGKのよく使う工作手段だからな。
どこまでがほんとの話なのやら。
しかもこんな場所でだぜ。
SONYはサポートとのトラブルがなぁ…。
MSは修理代一律1万4千いくらだっけ SONYの場合は恐くて見積もりさえできない PS2までは買い換えでよかったがPS3ではどうするってとこだよな ひょっとして轟音くんが壊れるくんになった? DMC4ファイナルトレーラー見たがニンジャガのパクリがでてきてわろた なんか中ボスたくさんいて面白そうだ
ついにグラ比較スレで故障とか言い出したよ グラでは勝ち目ないことに気が付いたのか
汚グラゆうこりん
220 :
名無しさん必死だな :2007/12/22(土) 11:55:07 ID:P0zS5g61O
同じゲームなら轟音ではないほうがいい。 同じゲームなら友人が持ってる機種の方がいい。 なぜ360ユーザーは激しい轟音を我慢してゲームをしていたのか。 それはPS3が6〜5万と高価で買えなかったからだ。 しかしPS3は今値下げされ、360しか買えなかった貧乏人の手にも届くようになった。 そして目覚ましく出荷台数は延び、 今や日本での普及台数は360の比では無い。 もう日本では誰も轟音を我慢する必要はなくなった。 もうBDも見れないのに高価なアジアの安物家電のようなちゃちい機械を買う必要はなくなった。 PS3を操作するとその高級感と静寂性の差に驚くだろう。 (実際は普通より静かな程度だが360の轟音が際だって凄い) 出荷台数の伸びを受け、国内ソフトは360を無視してPS3で発売されるようになり、 360は壊れやすい洋ゲー専用轟音発生機となる。
221 :
名無しさん必死だな :2007/12/22(土) 12:34:01 ID:P0zS5g61O
ファルコンはトラブルまみれの旧360ユーザーの希望の星だが、 まだ出回ってから間が無いので、本当に故障から開放されるかどうかはわからない。 早くも多発しているバリューの故障報告を聞く限り あまり過度の期待をすると裏切られる事になりそうだ。 そして、まれに発生する故障と違い、 更に深刻なゲーム中ずーーっと悩まされる轟音は 改善の目度がまったくたっておらず 新型も酷いものだ。 一説ではこれでも改善されているというのだから PS3も持っている人にとっては、もう笑うしか無い。 360しか持ってない人は気の毒だ。 たぶんPS3ユーザーが360の轟音に驚くように、 360ユーザーはPS3の静かさに驚くだろう。
222 :
名無しさん必死だな :2007/12/22(土) 12:34:36 ID:XPGi8bwI0
音を比較の前に、360ユーザーが、「PS3を買おう」と思わせる要素がまるでないというwwww
少し前にPS3の購入を検討した。 でも ・HDMI/HDCP対応のモニタがない、TVはSDブラウン管 ・20GBモデルだとHDDインスコ強制が多いせいですぐ溢れる ・60GBモデルは高いしそれでも足りなそう ・そもそもオリジナルタイトルが少ないのでやりたいものがほとんどない という理由で見送った。 それならWiiでいいなと。 なんかいろんな意味で扱いにくいハードだな。
>>ID:P0zS5g61O スレタイ読めずに力説しているお前に驚きだ
逆に考えるんだ 力説はスレタイを読まないからこそ出来ると考えるんだ
>>222 どう見ても360がきれいだね。
違いが判らないなら眼科に行った方がいい。
>>216 最近はSCEサポもちっとはマシになったのかな?
保証期間中でも有料で問題になってたけど
最近はそれもないようだし、こんな報告も。
77 名前:16[sage] 投稿日:2007/12/22(土) 06:00:46 ID:MUcqNpM+O
2週間して昨日木更津から帰ってきた。
対応はディスク状記録媒体駆動装置の交換。
保証期間外の為いくら掛かるか気になっていたが、料金が一切かからなかった。
こんなこともあるんだな…
229 :
名無しさん必死だな :2007/12/22(土) 17:49:58 ID:uKIcaM9Z0
またPS3が劣化か!!
振動対応などグラ以外の部分でも360有利だな、、、、 DS3に対応するのは眉唾ていどしかないのが現実だもの、、、」
>>92 悪くはないね。
HALO3の100倍くらいは凄いグラだ
まあもっともPS3には今やアンチャがあるからな。
箱○では絶対に不可能なビジュアル実現してるし問題ないね
なんだよ振動なしってどういう了見よカプ
233 :
名無しさん必死だな :2007/12/22(土) 18:07:10 ID:C8vpRz/O0
なんかUT3はPC版と比べてノッペリしてるな まぁVRAMのネックはどうしようもないからね
>>108 そう。
海外のユーザー評価は箱○が低くてPS3は高いことが多い。
そのサイトは特によく現れてるね。
実際はPS3の方がはるかに良作揃いなわけだ。
234は早く精神科にいった方が…
アンチャの過大評価はなんなんだw まあPS3の中では抜きんでて凄いのかも知れないけど、XBOX360所有者からしたら、 驚くようなもんじゃないよ 次世代を感じさせてくれたGears of War、BIO SHOCK、Mass Effect、マルチだがAssassin's Creed 等と比べると普通だわな
PS3独占でさえあればTC4でも次世代を感じちゃう人たちだから。
239 :
名無しさん必死だな :2007/12/23(日) 00:23:45 ID:TKowe1il0
>>236 どっちのハードがうんぬん抜きにしても
普通にマルチのアサクリのほうが凄いよな。
>>239 色味と雪煙の表現がなんか違うぐらいしかわからんなあ
PS3は振動ないんだってさ。
244 :
名無しさん必死だな :2007/12/23(日) 02:31:49 ID:UhubSaZ/0
>>243 この程度のグラで喜んでるのか???
アサクリの方がマシだろ?どう見ても
過剰にアンチャ持ち上げて
これくらいのグラでも喜べますって
エアGKの自演か??
よく分からん
たしかにそんな程度のしょぼグラを貼るあたり、PS3を馬鹿にしてるのか よく分からんなw
>>244 そのアサクリも箱よりPS3のほうが綺麗なグラですが、なにか?w
247 :
名無しさん必死だな :2007/12/23(日) 03:06:18 ID:UhubSaZ/0
>>247 両方とも影があるように見えるんだけど、どの部分なん?
たとえば3枚目 寺院の影
省略のされた影ってベタ絵じゃね リアルタイムに描かれたようには見えんのだが
251 :
名無しさん必死だな :2007/12/23(日) 03:19:17 ID:UhubSaZ/0
まあ PS3が省略されてるのは事実だ
まあ、PS3版は影が省略されていようが、人が多いと処理落ちしまくろうが問題ない。 比べなければ良いだけ。
アンチャって2000万ドルかかったんだっけ?確か。
>>243 すごいじゃん、なんとかバーガーみたいな絵だな
ってカム撮りやんけ
まだグラ比較としてんのかよwww 売れてないものどうし、仲良くやろうぜ。 Wiiとグラ比較しようぜwww
256 :
名無しさん必死だな :2007/12/23(日) 06:29:38 ID:gS4ULuA90
>>247 なんだ。騒がれたわりにはPS3版アサクリぜんぜん劣化ないじゃん。
PS3も使いこなされてきたな。
>>247 のSSでは分からないけど実際は360は凄い轟音がするから360版は考えたほうがいいな。
雰囲気がだいぶ壊される。
今後PS3とのマルチタイトルは、海外タイトルでも今までほど劣化はでない感じだな。
いずれにせよ、轟音とのはかりにかけて考えて買いたい。
>>239 を見る限り、デビルメイクライ4は360を買いたいところだ。
>>256 轟音を我慢してDMC4を買うのかw
カプコン製品不買運動どうしたん?
258 :
名無しさん必死だな :2007/12/23(日) 06:46:05 ID:gS4ULuA90
逆に今後は差が出るなら360をPS3に合わせる形になるんじゃないかな。 どうせ売るなら両方売れたほうがいい。 ここまで比較されるならPS3に合わせてしまったほうが、皆精神衛生上いいし、丸く収まる。 あるいは今後Wiiと合わせる、なんてケースが出かねない。 いずれにせよ割を食うのは360という事になる。 轟音の上に本来の性能を発揮できないのではいいところがまるでない。 日本では小細工なしにPS3版が主流になるから平和なんだが。
比較サイトやら見てもPS3版が劣化してることが多い。今まではな でも両機種持ちでもなけりゃどうでもいい程度だ。これからは差がさらになくなるなら尚更 幻魔鬼武者が出たからって別に旧Xbox欲しくなったりしなかったろ
いやPS3のマルチが売れないのは劣化うんぬんじゃなくて PS3ユーザーがゲーム買わないだけだから。
261 :
名無しさん必死だな :2007/12/23(日) 07:52:57 ID:UhubSaZ/0
GKがPS3劣化認めるなwwww
DMC4はプレイ画面がPS3版綺麗でムービーが箱版綺麗に見えるな っつーか目くそ鼻くその違いしかないが 無双と逆になったな まぁHDテレビで見たら違いなんてほぼ皆無だろうな
ID:UhubSaZ/0 必死だね
最近はPS3でみんゴル5、箱○で乳バレーぐらいしかやってない。 グラ比較?そんなの関係ねぇ!!
マルチに限った場合、実際はどうなの? 両者言い分あるだろうけど、特定のタイトルに限らず総合的にはどっちが上?
266 :
名無しさん必死だな :2007/12/23(日) 10:44:44 ID:UhubSaZ/0
過去のマルチは、先行している箱○が有利 これから先はPS3が追いついてくる・・・・・・ と、半年前から言われ続けている
267 :
名無しさん必死だな :2007/12/23(日) 10:48:31 ID:2puBsyHz0
そういえば、箱○のVF5のアキラは手の甲の血管が潰れてたな
>>266 すげぇな、半年でその差が埋まるとでも?
まぁ、オレは劣化してようがしてまいがPS3版買うけど
テレビ画面を目細めて見る訳じゃないし
なるほど、大体分かった いろんな意味で
>>256 静止画ではわからないフレームレートの低下というものもあるんだよ>PS3版にはね。
>>269 というかテンプレみろ。
PS3惨敗だろ。
271 :
名無しさん必死だな :2007/12/23(日) 11:43:48 ID:mdyhGZKXO
話だけ聞いてると3D処理は360がとてもいいように聞こえるが、 実際には360はPS3ほど画質が良くないので惜しい感じ。 更にやかましいディスクドライブの轟音にゲーム中悩まされるので、 実際の360のゲームの使用感はそれほど良くない。 (おまけにフリーズ・故障は当たり前) 360の本当のアドバンテージはネットワークだと思うが、 PS3でもネットワーク初心者には充分なものだ。 むしろあまりネットゲーを頻繁にしないライトな人はPS3の方が無料で気が楽だ。 360のネットワークを褒めている人はネットゲーム慣れして強い上級者で 弱い人は忙しくていつ触れるかもわからないのに期間料金を払って、たま繋いだらボコられるのはそれ程楽しくない。 PS3でお試しぐらいの気持ちで楽しむと良いだろう。
そしてヨーロッパ全土が気づき始めた
273 :
名無しさん必死だな :2007/12/23(日) 12:09:04 ID:L62goTS30
また今日も轟音GKが居るのか(ワラ
ヨーロッパはネットの回線環境が劣悪なんじゃなかったっけ?
276 :
名無しさん必死だな :2007/12/23(日) 12:55:01 ID:mdyhGZKXO
何故PS3ユーザーの「360を持っている」が常套句なのだろう? それは6万円のPS3を買った人には、安くなった360を買うのは造作も無い簡単だからだ。 しかし逆は難しいらしい。 360をやっと買った人にはBDを見れるPS3は依然高嶺の花なのだろう。 PS3だけで我慢してる人も可哀相だが、 安物の轟音発生機しか買えない人はもっと可哀相だ。 轟音の中でゲームは楽しめない。 今は不具合がマシになったファルコンに切り替わり やりたかったローンチタイトルがプラチナコレクションになっているので PS3を一年楽しんだ人には買い時だ。 ただ酷い轟音の機械のゲームをプラチナコレクション以外の正価で買うのは躊躇われる。 新作は静かで高性能なPS3で買いたい。
あの糞なPES2008が実はラテンの人にはあっていたということか 他にやるゲームが思いつかない
>>276 ネタにマジレスすると、PS3でしか出来ないゲームがほとんどない。
だから劣化しない360だけあれば十分なの。
オリジナルタイトルもだいぶ出てるしな。
そうなんだよね。 ラインナップ的にも性能的にも、価格的にもPS3の存在意義、購入意義が見出せない。 ブルーレイ? 「6万円のPS3を買った人には、安くなった360を買うのは造作も無い簡単だからだ」 ならば、それこそBD専用機を買えばいいだろう、って話だしな。
録画出来ないプレーヤーを今買う理由ないもんな(´・ω・`)
俺は三機種もちの360派だな。 PS3と360両方持ってたらPS3のゲームラインナップには満足できんだろう。 やっと出たGT5Pがアレだもの。 今はBDプレイヤーと思うしかない。
The Orange Box Review
ttp://ps3.ign.com/articles/840/840505p3.html >PS3版はフレームレートの問題はHL2とEp1では問題ない一方、Ep2では非常に苦しい
>特に大規模戦闘の一遍の間は
>狙いが外され撃つタイミングが非常に難しくなるために
>いくつかのセクションでは苦痛でプレイできないに等しいと、残念だが言わざるを得ない
>ほとんど全て、PS3版のロード時間は360版より少なくとも5秒は長い
>しかし、セーブしたゲームのロードと死んだ後のロードはとりわけ酷い
>これらの時間は相当にゲームプレイを遅らせるもので360版より約2、3倍長い
285 :
名無しさん必死だな :2007/12/23(日) 15:25:33 ID:mdyhGZKXO
ソフトメーカーからすれば開発環境の整った360の方が望ましいだろう。 しかし国内の360のソフト販売は悲惨なものだ。 期待の核爆弾級の超大作ロストオデッセイは、未完成の車ゲームの有料体験版に負ける有様だ。 僅かに売れるのは海外ゲームのローカライズだけ。 PS3とのマルチタイトルは更に悲惨だ。 売れてない売れてないと360ユーザー自身が馬鹿にするPS3よりも売れないのだ。 もう国内360は低コストのローカライズしか成り立たない。 PS3が値下げで本格始動した今、 MS以外はもう国内向けタイトルは新規ではほとんど出ない。 360にはグラフィックやオンラインなど良い点もいっぱいありそうだったのに何故?と 思ったが、自分で買ってみて解った。 この轟音が、日本人には耐えられなかったのだ。 アメリカ人とアメリカの残酷なゲームを好む人以外耐えられなかったのだ。 ヨーロッパ人も好まない人が多いようだ。 轟音はどんな美点も台無しにする。
>>285 テンプレを微妙に改変して毎回ご苦労さん。
日本市場だけで食っていければそんなに楽なことはないんだけどな。
PS3でどれだけ和ゲーが出て、どれだけ予定があるの?
GKはテンプレ改変コピペしてないでソフト買ってやれよ。
287 :
名無しさん必死だな :2007/12/23(日) 15:34:44 ID:NriE054j0
>>283 シューティングでこれは致命的過ぎるな…
後発ハードの後発タイトルが低グラ・低フレなんてなあ
まあいつもの事だが
289 :
名無しさん必死だな :2007/12/23(日) 15:39:12 ID:mydU4/Kb0
久々に覗いたら、まだ轟音轟音うるさいヤツいるのか
>>285 メーカーは国内の360市場なんて見ちゃいないよ。
例えば、バンナムのドラゴンボールの最新作は360/PS3のマルチなわけだ。
当然、国内で売れるわけはないのだが、目的は欧米市場なわけ。
欧米市場で360が勝っている以上、マルチ化の流れは避けられないし、360のソフトは潤沢になる。
逆にPS3独占タイトルは、海外での売り上げがまったく見込めないタイトルということになる。
それすらも、PS3の不調と開発費の高騰で、モンハン3みたいにWiiに流れる始末。
さらに悪いことに、マルチのソフトは性能や環境の問題で、PS3版が必ず劣化する。
PS3は悲惨としか言いようがない。
スレタイに構わずどこにでもコピペしてるしな GKって存在の程度が知れる良い見本だよw
DMC4は360版のほうがクッキリしてるしテクスチャもバンプや精細感があって綺麗だな それとPS3版はいくつか氷の砕けるジオメトリやパーティカルエフェクトを省略してるようにも見える
前に差があったアルテマウェポンのバンプはどうなったの?
>>294 もうプリレンダムービーはお腹いっぱい。
スクエニの技術は世界一ぃぃぃいいいい!!!!!
思いついたんだけど、FFのムービー技術で映画作ったら売れるんじゃね?
あー!坂口
FF7ACの方は割とヒットしたらしいな
グラ比較で差がない場合は開発費で比較だな
>>300 スクエニのCG技術は世界一だからな。
FF7ACはストーリーもキャラもハイセンスで面白かったし
西洋では他のCG映画より10年進んでると評された。
まあFF13もそう言われるだろうね。FF13が出たら
最新の評価高い洋ゲーすらFFに比べれば時代遅れで糞グラだと分かるだろうよ。
>>302 だからプリレンダだろそれは。
もしかしてプリレンダの意味がわかってないんじゃないだろうな。
そもそもあの程度で世界の最先端とか寝言は寝てから言え。
ムービーは超絶コンピュータと技術者がいればできる世界で その世界はゲーム業界ではなくハリウッドが10歩ぐらい先に行ってるのが分かんないんだろうね
305 :
名無しさん必死だな :2007/12/23(日) 22:23:35 ID:LtHoCdmc0
ソフでPS3のバーチャが新品1480円で投売りされてた なのに360版は新品6980円で中古は売り切れてた。 360版人気ありすぎ
ストーリーについてもかなり酷評されてたがな。 ぜひとも海外で大絶賛されてる記事が見たいもんだ。
>>306 ショパンのストーリーを面白いという外人は信用できん。
>>307 洋ゲーがストーリー糞い物しかないからかもね。
309 :
名無しさん必死だな :2007/12/23(日) 23:02:22 ID:mdyhGZKXO
冷静に耳を澄ませば聞こえてくる、 ゲーム中のディスクの轟音。 いい部分も多いはずだが、全てが台なしだ。 現状、ハードもソフトもPS3が売れている。 これから更にPS3シフトがすすんでいく。 バリューのヒットで国内ソフトもマルチが増えるであろうことは360ユーザーには喜ばしい事だが、 360版にはもれなく轟音が付いてくる事を忘れないでほしい。 一般の人は売れていてBDもみれるPS3を薦めた方がいい。 轟音とFPSが好きなマニアだけ360を選ぶといい。 あの轟音は普通の人には理解できない。
何度も何度も改変コピペ乙。 しかしながら毎回爆音でしか〆てないのは工夫が無さすぎる。
普通の人には理解できない轟音(てかこれ日本語おかしい)のゲームが 全世界累計で「売れていて売れていてBDもみれる」PS3の二倍売れていると言う不思議
爆音も故障率も事実だからだろw しかしこのスレは360を救うため「グラ比較」なのにねw グラの話は半分くらいかいw。まあどっちもどっちだと思うけど。
>>312 特定の人間が毎日粘着して荒らしてるだけ。
スレ違いだって事も判らなくなるぐらい、爆音がショックだったんだろうなw
もう決着ついてるしPS3をいたぶるだけのスレでしかないからこのスレで終わりにしようよ
315 :
名無しさん必死だな :2007/12/24(月) 06:08:07 ID:AQKMfNsk0
360ユーザーはネットでかき集めて来た優位点を得意げに語るが、 いっこうにソフトもハードも伸びない。 何故だろう?と思っていたが買ってみて分かった。 ゲーム機としては成立しないほどの酷い轟音なのだ。 重箱の隅をつつくような差など轟音が吹き飛ばしてしまう。 洋ゲーマーか、アイマスヲタか、デリカシーの無いアメリカ人くらいしか耐えられる物では無い。 否。彼らもここまで轟音が酷い事を知って買ったわけではないだろう。 ネットでいくら調べてもこの酷さを事前に知る事は不可能だ。 ネットで360ユーザーの語る美辞麗句の裏には轟音が隠されている。 それを指摘すると、 本当は持ってないんだろう、と言い掛かりをつけてくるが、 そうした人は間違いなくPS3を買えず比較したことが無い人だろう。 360で妥協して轟音をやせ我慢をしている可哀相な人達だ。
316 :
名無しさん必死だな :2007/12/24(月) 06:28:12 ID:AQKMfNsk0
箱○500タイトルとMSの鼻息も荒かったが、 PS3が値下げで本格始動し、無双の箱○版の惨敗が確認され、 GT5Pがそこそこ売れ、今まで態度を決めかねていた日本のサードも、 仕方なくPS3シフトを決めた。 開発費がかさむうえ困難、メモリーも少ない、と何一ついい事がないが、 思った以上に360が普及しなかったから仕方ない。 BDが普及しはじめそれに連れてPS3もグングン加速したという側面もあったが、 本当のところは、360の轟音がゲームどころでは無いほど酷かったのが最大の原因だった。 余程神経がアメリカ人並に図太い低脳しか耐えられるものではなかった。 ハードの性能はそこそこ良かっただけに本当に残念な結末だった。 轟音は全てを台なしにする。
そしてここまで書いてグラ比較スレであることに気付いたのだった
>>317 いや、この轟音バカwは同じコピペを色んなとこに貼ってるw
ソニーの仕事なんだろうけど、なんだかねえw
319 :
名無しさん必死だな :2007/12/24(月) 06:54:17 ID:AQKMfNsk0
国内360はサードとしては無視するしかない市場規模だ。 360ユーザーは海外メーカーが作った大作でお腹一杯だから入る隙間が恐ろしく狭い。 国内のPS3とのマルチタイトルの360版の惨状は目を覆うばかりだ。 海外併売できないタイトルは4万を切ったPS3にシフトしていく。 PS3の基礎部分を先に構築して開発コストを効率化したところが勝つ。 いずれにせよPS3と同タイトルなら、 轟音がすごいアメリカ品質の安物ゲーム機でプレイすることはお勧めできない。
320 :
名無しさん必死だな :2007/12/24(月) 07:04:29 ID:pzW0Glu20
いつまで経っても出ない超大作続編待ってるより、目先のゲームが遊べるほう買いますわ。
何かやる気のない「雇われGK」って感じだな。
心底気の毒だね、こういう仕事してる人って
323 :
名無しさん必死だな :2007/12/24(月) 07:44:55 ID:+KZ5lUIVO
本当に私がGKで、轟音が単なるデマだったらどんなによかったろう。 現実の答えは、360のゲームを起動すれば聞こえてくる。 そのことを一番よく知っているのは360ユーザーだろう。 「こいつはGKだこいつはGKだ」と唱える事が僅かでも慰めになるのだろうか。
最近、また爆音とか言い出しているが、いじるネタにも枯渇してきてるんだな
360が売れない要因が轟音だとしたら 実際買わなきゃわからないんだから 売れない原因にならなくね?
海外を視野に入れれない中小サードはWiiDSにいくっつーの。 つーかPS3だってそこそこうるさいぞ?
Call of Duty 4楽しみだなあ グラス語彙らしいし
328 :
名無しさん必死だな :2007/12/24(月) 08:20:45 ID:kkO9Uq/T0
>>325 みんなが轟音轟音っていってるから
躊躇してるひともいるんじゃない?
買ってみないとどれだけでかいかわからないし。
>>328 だから、その「みんな」が轟音語るのなら、躊躇してる人意外はみんな買ってるって事でしょ。
轟音比較スレ作ってきなよ ここはグラ比較スレなんだぜ
>>324 轟音くんが登場したのって
頼みの綱だったDMCも箱に劣ってるのが判明した辺りからだと思うw
332 :
名無しさん必死だな :2007/12/24(月) 08:57:00 ID:I45XzogM0
PS3のアサクリ発売延期って本当?
333 :
名無しさん必死だな :2007/12/24(月) 10:13:08 ID:+KZ5lUIVO
>>331 自分が登場した時期はバリューが発売され、
それを買って使ってみてあまりの轟音に驚いて以降だ。
他にどういった時期における必然的理由があるのだろう。
>>330 そんなスレ作ってもなぁ
箱○が負けるけるのは皆知ってるから意味無い
音でゲームがつまらないわけじゃないからなぁ 高画質を求めてHD機買うんだから、多少劣化でもPS3なんて選択肢は現われないわけで。
基本ヘッドフォン&休日昼間に5.1CHな6畳一間な私にはどうでもいい話題だな。 っていうか気になるときは静音PCの音ですら気になるから気の持ちようだな。
360では5.1は6.1になる。増えた分の1chは耳障りなドライブ音の轟音ばかりならして 雰囲気をぶち壊すことこの上ない。 360はTV2chスピーカーで充分だ。 5.1chはBDでもフル活躍のPS3の方が音質も静音性も上だ。
PS3は7.1chじゃないの。
339 :
名無しさん必死だな :2007/12/24(月) 13:51:53 ID:zRPV/8drO
つかchが上がるとどうなるの?
こういうスレはむしろどうでもいい 売り上げが全てなのでXbox360の糞売り上げでは こんなスレ作っても対抗しようがない オタクががんばっても一緒一緒
なにしろ一番売れているのがWiiのSDグラフィックだからな。
192 :名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 23:53:28 ID:nMIme1bX0
■もう俺嫌だよ・・・
親父は一昨年もう死んだよ・・・
母さんはもう無気力で俺と顔合わせても
何も言ってくれない
もういいだろ、ほっといてくれよ
せめてブログの中でぐらい
俺SUGEEEって言わせてくれるぐらいさ・・・
asukesama 2007-12-23 23:44:29
193 :名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 23:54:04 ID:VfSteb8/0
>>192 ……ネタだよね、これ
ネタであって欲しいんだが
343 :
名無しさん必死だな :2007/12/24(月) 14:55:23 ID:2pduEwUn0
>>343 ちょっとwww
ここ日本ですよwww
外国の売り上げデータは求めていないので
次貼る時はここ日本のデータを貼り付けください^^
まあ日本の前に世界だわな。 地球ではクリリンが最強でも宇宙に出たら・・・みたいな流れかと
クリリンは地球最強じゃなくて地球「人」最強だと思うんだが
347 :
名無しさん必死だな :2007/12/24(月) 18:16:19 ID:2pduEwUn0
>>346 ああ、それ重要なミスだった。
鵜之澤さんは適当だから。
場の空気読むのがうまいと言えるけど。
>>346 あいつ鼻がないから人じゃないと俺は思ってる。
つまり地球人最強はやむc
>>344 日本のソフトメーカー、特に大手は海外の売り上げがなきゃ、やっていけんがな。
ええ加減、日本だけじゃ勝負にならないはずの箱○に和ゲーが出続ける理由を直視しろよ。
「来年には箱○の和ゲーは出なくなる」
一昨年から言ってるじゃねぇかw
>>350 日本では実際に売れてないって事実を受け入れて欲しいだけなんですけど^^;
それを「海外では売れてる!!!!!111」って言われても…
それで海外で売れてるが日本では売れてないのはPS3のせいだって
PS3を叩いてるんでしょ☆
いい加減大人になれよ
Xbox360叩きよりPS3叩きが圧倒的に多いから
Xbox360ユーザーは子供とオタクが多いってなるんだよ
正直何のためにPS3叩いてるの?
Xbox360のお友達が欲しいから?(笑)
>>351 で、なんでお前はこんなとこで工作してんの?
今日もお仕事ご苦労様です。
>>351 だから、日本で売れてなくてもゲームが出るのに難も困らんだろう?
ゲームが出ないけど売れてるって、一ユーザーとして嬉しいのけ?
>>351 何のためにって…PS3がグラに関して大口叩いといて
全然結果出せてないから叩いてるんだろうが
それに箱○が日本じゃ売れてないって事を否定する流れなんて無かったと思うが
後「海外では売れてる!!!!!111」ってのはむしろGK側の方が最近はよく言ってる
北米でWii爆死だの欧州じゃPS3最強だの、LAIRの世界売り上げの合計がハーフミリオンいったとか言ってたな
356 :
名無しさん必死だな :2007/12/24(月) 20:02:03 ID:b0BxqvSs0
GKが都合のいい時だけ「海外」を持ち出すのは昔からだよ PSPの時も「グラ重視の海外ではPSPが圧勝」とガセネタ書き込みまくりだった そのくせ相手から海外の話を持ち出されると「ここは日本。海外なんて関係ない」と火病るw
>>356 で、最近は「欧州では勝ってるw」とか喚いてるんだよなww
自分達に都合の悪い数値が出されると「ここは日本。海外の話すんなよ在日痴漢(笑)」とか言い出すしなwww
正直哀れすぎて見てられないよwwww
THE必死
まぁ箱●とPS3は地域差がすごいからな。 どちらもWiiの2番手になるが、箱●はUSとUK。PS3はヨーロッパ、日本。
日本で箱○が売れてないのはMSKKのせいだと思うよ。
>>360 いや、PS3は地域差なんてないぞ?
どこでも市場に対するハード台数は大差ない。
あと、ほんとに欧州でPS3が好調だと思ってるなら、
GKの工作って効果があったんだな、と。
>>363 その他じゃないヨーロッパ全体で見ると、500万対300万だが・・・
市場の規模の違う国を同列にカウントして、何勝何敗とか言い出すのは愚かのきわみだろ。
>>363 VGの週販持ち出すとか馬鹿?
なら累計のデータ
Wii
Total:17.07M
4.24M:Japan
7.44M:America
5.40M:Others
XBOX360
Total:15.07M
0.53M:Japan
9.76M:America
4.78M:Others
PS3
Total:7.77M
1.58M:Japan
3.14M:America
3.06M:Others
全世界累計でアメリカのWiiとどっこい箱○にボロ負けのPS3はお呼びじゃねーよ
ぷりぷりーん☆でここまで釣れるこいつらに完敗;;
都合が悪いと釣り宣言
PS3信者ってホント自爆してるよなあ。見ててイタイわ。
発言突っ込まれたら釣り宣言とかテンプレすぎ
うわあ・・・必死に釣りアピールしてる・・・きめえ・・・
ぷりぷりーん☆
売り上げスレと轟音スレ立ててそこでやれ
374 :
名無しさん必死だな :2007/12/25(火) 05:52:38 ID:zZMiwlLl0
やはり気になるのは360の画質の悪さだ。 中級AV機器なみの画像品質を誇るPS3に比べたら、360は安物のアジアの家電だ。 画質も音質も天地の差がある。 3D処理がせっかく高度なのに、画質が見栄えを悪くしている。 PS3のようなクリアなシャープ感や色彩の美しさを感じない。 映画のような格調の高さも無い。 あまり高度な3Dを使わない国産のゲームならPS3の方が轟音が無く雰囲気を楽しめるだろう。
>あまり高度な3Dを使わない国産のゲームなら まさに日本一が期待の星だな
>>375 高性能である意味がない、言わば無駄に高いと言ってるわけだな…
いい加減Xbox360ユーザーもPS3ユーザーもここで熱くなるのはやめとこう ここで双方ぶつけあっても一緒 同じこと毎日毎日罵り合ってつまらない これからのPS3・Xbox360を自分だけ見ておけばいいし 討論するなら2ちゃんねるは向いてないと思う
つーかここグラ比較スレじゃね?
>>377 そう思うならお前がここから去ればいいんじゃね?
ここは誰がなんと言おうがグラ比較の場所なんだよ。
一つのSSでも、AAかかってたり、かかってなかったり そうとう負荷の調整をしてる感じはするね。 3枚目とか酷いけど、雪の惑星がクッキリしてて、逆にちょっと新鮮w
>>381 カプコンはSCEに喧嘩うってるのか?w
DMC4は箱○とほぼ互角の凄いグラなのに
後だしでDMC4以下のロスプラ劣化させてどないすんの・・
>>383 DMC4はあえて違いがないように調整したんじゃないの?
開発開始も箱が後なんだからそれは可能だろうし。
逆にロスプラはとっくに箱版が出てしまってるから、そういうわけにはいかなかったとも考えられる。
ということはDMC4はPS3が足を引っ張ってるのか。 DMC4ってニンジャガ1と同じで敵ががんがん攻めてくる場面見たこと無いけど そこらへんもそういう理由からなのか? もうやめてくれそういう作り方するのは。
>>380 時にはPS3・Xbox360貶しと売り上げの話が出ちゃうけどね☆
>>383 メモリの使用する比率も、自由にできるし
実質の空きメモリも箱○が多い。
PS3→箱○の場合は、BDの大容量意外に問題になる所は特にない。
箱○→PS3は、問題多い。
UMAって帯域圧迫するって言われてたけど、360は見事にeDRAMが それを回避させれたってことなのかな。
389 :
名無しさん必死だな :2007/12/25(火) 13:12:03 ID:TKg1+qs10
360からPS3への移植の場合でRSXの頂点シェーダ性能の補間だけでSPE4基使っているんだが… (360GPUXenosに比べRSXが非力な為、CellのSPE4基で頂点シェーダ性能の補間しないと、ポリゴンモデルデータがそのまま持って来れない) ちなみにOSに1基張り付いて、音源処理に1基で計6基が埋まっていて、残り1基しか自由に使えん。 あと、XenosとRSXではPCで言うGPU世代で1世代以上の差が有る。 (XenosはDirectXの仕様を決めるWindowsの開発元であるMSの強みで、DirectX10の仕様を先取りする形でATi(現AMD)と共同開発された為) MSはハード性能に関して声高に語らないが360CPUのPXは単精度浮動小数点演算性能でCEllの6割程度の性能は持っている。 ゲームプログラムで重要な分岐処理やAI関連で重要なスカラ演算はCellの3倍以上。 360はCPU-GPU間の相互補完も可能だが360はGPUが強力なのでCPU側からの補間はケースとして考えにくい。 (GPUがUnified-ShaderアーキテクチャなのでCPUの浮動小数点演算の補間で主に使われると思われる) ゲーム機として考えた場合、PS3が360を実性能で凌駕する事はほぼ無理だぞ。
ほんとにOSと音源処理だけで各SPE1基ずつ使うものなのか? 第一、SPE4基とかソースは? スカラ演算は、汎用コアがPXが3に対しCellがPPEの1つだからってMS幹部が適当に3倍言ったもので、本当に3倍も差があるのか? それに、DX10も対して差はないだろ。
>>390 まぁソースが仮にあった所で、スコアなんてプログラミング次第で
上がったり下がったりするしな。。場合によっては・・・って感じなんじゃ。
ただ、GPUに関しては、統合シェーダのおかげで
頂点とピクセルのバランスも、目的に合わせて最適化できる分
GPUのプログラミング次第で性能は変わる。
まぁPCでも8800が出て1年しか経ってないし、8800の方はオートで最適化だし
箱○のGPUが活かされてるかは不明。
392 :
名無しさん必死だな :2007/12/25(火) 14:19:02 ID:TKg1+qs10
・RSXのトライアングルセットアップ能力は2億7500万トライアングル/秒、Xbox360 は5億トライアングル/秒以上で、RSXの倍。 ・すなわちPS3は360の半分の性能か?いや、事態はもっと悪い。 ・メインメモリに対してはCellは25GBps, RSXは15-20GBpsのバンド幅がある。 これは問題ない。 ・Cellのローカルメモリ(SPEのローカルメモリのことか?)のバンド幅は16Mbps である。ギガではなく、メガ。あまりに大きな差があるため、SONYがPS3開発者に 見せたプレゼンテーションに「これは誤植ではない」とまで書かれている。 ・Cellのローカルメモリは役に立たない。すなわち、すべての処理はメイン メモリーで行われる。しかしこれは、バスの競合問題を引き起こす。 ・もし、ソニーがPS3開発者に見せたプレゼンテーションが正しいなら、PS3は びっこを引かされているような状態だ。 ・「これは最終版では修正されます」という説明がなかったため、これは修正 不能な問題だと思われる。
よく分かんないけど グラフィック XBOX360 > PS3 物理演算・AI PS3 > XBOX360 てことでOK?
394 :
名無しさん必死だな :2007/12/25(火) 14:24:43 ID:mZHIJqDh0
最新ハード売り上げ Wii 日本 424万台 北米 744万台 欧州ほか 584万台 合計 1751万台 XBOX360 日本 53万台 北米 976万台 欧州ほか 503万台 合計 1532万台 PS3 日本 158万台 北米 314万台 欧州ほか 341万台 合計 812万台
>>393 物理演算のみなら、PS3が速いかも。
それにインタラクティブな処理を加えると辛い。
箱○は試作段階で大手制作会社(UBI等)の意見を取り入れて今の機能になった。 PS3は制作会社の意見を取り入れずにクタの妄想を取り込んで今の機能になった。
じゃあPS3が優れてるのは物理演算とブルーレイが見れることかな?グラフィックやAIが優れてるXBOX360の方がゲーム機としては優秀ってことか てか物理演算が優れてたら何ができるの?LBPみたいなやつ?
たんぱく質だろ
>>398 LBPも箱○で作った方が良いかも。。。って感じ。
PS3はデータをセットして、それを割り込みなしに、処理させるのは速そう。
スタートボタンで、処理開始。みたいな。
PS3でしかできない仕様にするには、 ・小さな箱庭のMAPにする ・オブジェクトはAIを持たさず条件分岐アニメーションも極力させない ・全てのオブジェクトに物理演算処理を適応させる その庭で自由に遊ぶ。
「物理演算だけ」って正直ちょっとした謎解きか演出レベルでしか機能しないんだよなあ。 次のステップとしては建造物破壊エンジンや自然現象再現エンジン作って それに合わせればゲームシステムに大掛かりに組み込めそうだけど。
GPUのコプロセッサとしてならイイ仕事しそう。
>>401 PS3のグラですげぇ!って思ったのがA.Q.U.AとLBPぐらいしかないのはそのためか
>>401 Cellは大量のオブジェクトが干渉しあうような演算は苦手だと思うよ。
ローカルストアに簡単に分割できるものじゃないと。
408 :
名無しさん必死だな :2007/12/26(水) 01:48:36 ID:YnEccDuPO
>>406 最後の画像が神すぎるんだが…それ実際のプレイ画像?
たんぱく質解析比較スレ立てようぜ
>>408 フェイクだって結論が出てた気がする、ただ3DMarkはリリース時のハイエンドマシンじゃ
ガクガクになるのを前提に制作されてるから太刀打ちできない映像なのは同じこと
でもグラ押しでブレイクスルー狙うならコレぐらい行って貰わないと感動しないな。 今の時代はまだCG臭さが残りすぎている。
使い道 箱○:ゲーム全般 PS3:一枚絵
>>411 次世代のゲームのグラフィックも
意外とたいした事ないからな。
バイオショックやアサクリもぶっちゃけ落第レベルだよ。
PCのクライシスでさえちょっと良く見ればCGだとすぐ分かるし。もっと頑張って欲しい。
最低でも2005年E3のPS3クオリティにしてくれないと
驚かないね。
>>413 当時はハッタリだろうなと思いつつも
ガンダムやKillZoneのデモ見てワクワクしたもんだがな。
PS2→SD画質 PS3→HD画質に進化 日本人にはこれで充分なんだよ。実際。 さらにBDがついてもう最高。 Cell?単なるオナニーですから。
416 :
名無しさん必死だな :2007/12/26(水) 02:31:31 ID:Od7vLNVqO
いつも思うんだけど PS3は360より値段も1ランク上だし何より1年、後発だよね? なんで360と同等のレベルなんだ?本来なら突き放すくらいじゃね? マジでわからん・・・
417 :
名無しさん必死だな :2007/12/26(水) 02:34:05 ID:b1QR6QTxO
デビメクライはどっちが上か正直に言ってみて。
まだやってんの?痴漢自慢グラってGOWしかないじゃん それもUT3で互角以上だし バーンアウトパラダイスでは360のがちょっと処理落ちするらしいし
>>417 360
ただしDMCのグラ自体、360では並。スカスカすぎ。
>>416 値段が高いのはBDドライブとか変な思想が混入したせいだろ。
まぁDVD再生向けにオタが買うからいいんじゃない。
ところで先週ひっそりとPS3の某エアボーンが出てるんだけど比較すらされないのな どうなの?
>>413 頑張ってほしいじゃないよチンコマンが
膨大な人間と金を注ぎ込めば実写のようなCGを作ったとして
それを動かせるだけのハードウェアは存在するんですかと
存在しないから一定ラインで止めるしかないというのは現実なんだろうよ
いくら努力しようが1億人のクリエイターを使おうが今の市販PCでは不可能
つまり君が”驚く”のは時が流れても”不可能を実現したとき”のみってことだ
てことは一生何にも驚かずに終わるのだろうね
>>416 基本設計のまま突き進めば、凌駕するはずだったが、Wiiよりも前に出す必要が
でてきて、間に合わせな設計になってしまったため。
ま、基本設計のままだったら、いつまでたっても商品としては出せなかったのだけど…
>>417 PS3のが光源処理がよくて立体感があった
>>422 ホントに謎。まぁ、GRAW2が、後発マルチ2敗目の実績を生み出したのと、
COD4があるんで、華麗にスルーしたってとこかと思われます。
360は 腐ってやがる…早すぎたんだ だったじゃん。
ただなあ、これ以上実写(又は実写以上に)リアルにしてどうする? という気持ちもあるけどな。
429 :
名無しさん必死だな :2007/12/26(水) 08:56:02 ID:jkes5rbl0
430 :
名無しさん必死だな :2007/12/26(水) 08:57:50 ID:A0BrrJqB0
もし360ユーザーに奇跡の大逆転が起こるとしたら、ソニーが突如撤退宣言をする時である。 PS3が無くなれば、国外はもちろん国内の非子供向けゲーム会社は360を主体にゲームを供給するだろう。 MGSもFFも戦場のバルキュリアも龍が如くも他今までPS3の初期開発費の高さから躊躇していたソフトメーカーが一気に360に雪崩れ込む。 そしてWiiすら圧倒するだろう。 しかしその時消費者は? 物凄い轟音がして、しばしば派手に故障する質の悪いゲーム機で、いつ壊れるかいつ壊れるか、とビクビクしながらゲームをすることになる。 信頼性と静かさを求める日本人にとっては最悪のシナリオである。 現に今でも360を持っていたとしてもPS3があるから安心できる。 360が壊れようが爆発しようがPS3が健在なら不自由しない。 360onlyのゲームだけを轟音に閉口しながらやればいい。 メインのゲーム機はPS3だ。 360しかない環境というのは到底考えられない。 360しか買えない人は可哀想だ。轟音と故障で心が休まる事が無い。 中には予備の360を用意している人までいるという。 基地外じみた話だ。せいぜい2台連続で壊れないことを祈っている。
>>430 ねえGKさん、毎回思うんだけど
そういうコピペ作るのって本社の人なんですか?
次世代機には映画FFのシドくらいリアルなのを期待してたのにちょっと残念 箱○の方がグラ綺麗だけどTVがフルHDならPS3がいいかもしれん
某ハードのユーザー(実際持ってるのか、微妙ですけどw)ってさ、皆が皆じゃないんやろうけど、頭の可愛そうな人が多いね・・・・ ○○の一つ覚えみたいに「轟音、轟音」って、コピペはりまくってるし 他機種のユーザーが、よほどうらやましいんやろうね・・・・
>>433 そうした感想を持つ人は、両機を実際には比べたことが無い人だろう。
実際に比べたとしても粗捜しの視点でしか見れないだろうな。
12月のアップデートで360もPS3もDIVXに対応したが、その画質を比べてみた。 ソースは1280*720 24fps Divx6.7 アニメーション モニターは 松下TH-32D60 360は発色が濃い目、線の押し出しが強い。パッと見インパクトが強い。 PS3は発色は控え目、線も強調されてないが、よく見ると360より情報量がほんの少し多く感じる。 絵作りは360はゲーム向きで、PS3は映像ソフト向きといった趣きがあるが、 グラフィックチップの傾向も影響しているだろう。 いずれも普通のHDTVなら調整で似たような絵にすることもできる程度。 本体の出力画質はこの程度の解像度の動画ファイル再生に関してはあまり差は感じなかったが、 やはり本体から発せられる騒音はどちらもディスクを抜いていても360がPS3より大きく、耳障りな音質。 どうしても360しかない場合は設置場所で対策をとる必要がある。 画面サイズ設定は720pより1080iが良好
>>436 スレチにレスするが
ディスク抜いている状態で360のがうるさいと感じるなら
本当に耳鼻科おすすめ
>>437 むしろあなたの耳が心配だ。
360をやり過ぎるとそうなるのか。
439 :
名無しさん必死だな :2007/12/26(水) 19:30:14 ID:RcpZNn9h0
>>439 DC、初期PS2、PS3、360全部五月蝿く感じるけどな
さらし上げされちゃうのかPC-FXは五月蝿くないけどな
Wiiは持ってないから知らんが
441 :
名無しさん必死だな :2007/12/26(水) 19:36:13 ID:Wk0AMH5p0
ドライブ回転してない状態でうるさいってのはおかしいだろうな
世の中には静音基地外というのがいてな。 PCの静音化のために何万もつぎ込んでもまだ満足しないんだよ。
せめてほったらかしてデモをダウンロードしている時くらい静かにしていて欲しいものだ。 うるさくて邪魔だから最近は対して時間のかかるダウンロードはわざわざしない。 さもなくば製品を買ってくる。
アダプタのキーンって音がうるさくね
俺も360のがPS3よりうるさく感じるよ。ディスク抜いた状態でね。 ちなみに両機種ともに先月発売した新型です。 でも、うるさいってのはあくまでPS3よりはってことで、 決して我慢できないような音じゃないよ。
うるさいとまでは、いかないけど 相対的に言えばアイドリング時も箱○のほうが音は大きいな。 ファンがフゥ〜〜〜〜ンて鳴ってる。
なんだこの痴漢の開発者気取りはww キメェwww
360は電源切ってもデモはDLできるはずだけど。
グラ比較スレなのに他の部分で比較して勝った!てやってる奴は何者だ
451 :
名無しさん必死だな :2007/12/27(木) 11:54:40 ID:nRu+Qbpj0
このスレはもうダメだな あまりにも一方的で争いにならず GKはグラ以外の話に反らすのに必至 次回から PS3 vs 旧箱 又は PS3 vs Wii でいいんじゃね?
452 :
名無しさん必死だな :2007/12/27(木) 12:10:33 ID:NtVC9wpE0
どっかのスレで見たんだけど。 PS3はグラフィックにおいて本体の能力を引き出すような?最終手段を使っているけど 360はまだメーカー側がどうにかできる程度の能力しか使ってないし、MicrosoftはまだPS3のように本体の能力を引き出すことを許してない。 (ごめんよく覚えてないけど本体の能力的なことだった) と聞いたんだけどこれはどうなの?
453 :
名無しさん必死だな :2007/12/27(木) 12:14:08 ID:nRu+Qbpj0
MSがまだ箱○の持つ能力全てのコンテンツを公開してねーって事だと思った GoWの開発者もそんなこといってた
>>452 GPUとCPUの役割の話じゃなかろうかね
PS3はCellにGPU的働きをさせているが、360はきっちり分業みたいな
>>452 360はまだハードを叩いてないって話だろ。
それを許可してしまうとPS2の時のように、ハードの型番が変わった際に
動かないゲームが出たり、後継機なんかで互換性をとり辛くなる。
>>451 PS3 vs Wii
これはすでにあるw
PS3はスーパーサイヤ人2で戦闘力を上げようと模索しているベジータ 360もスーパーサイヤ人2で戦闘力を上げようと模索しているけど 実はスーパーサイヤ人3を隠している って感じかね
PS3は真っ裸で走ってて、箱○は服着て走ってる。 それで若干箱のが早い。 箱○は真っ裸で走ればもっと早く走れるけど、そこまではしたくないって感じ。 一応もっと早く走れるように服の研究をしてる。 PS3は、走ってる奴にドーピングでもするか研究中って感じだな。
459 :
名無しさん必死だな :2007/12/27(木) 16:33:19 ID:NF3qH0BH0
wiiが旧箱以上の性能って未だに信じられん よほどグラフィッカーがゴミなんだろうな
何が「能力を引き出すのは禁止」「ハードを叩いていない」だよwwwwwwww すごい妄想だなwwwwwここまでくると笑っちゃうわwwwwwwwww
wiiは発色がDCっぽくて好感が。
462 :
名無しさん必死だな :2007/12/27(木) 16:41:14 ID:88gVk+1aO
いや、別にPS3>箱○とかについていってねぇから。読解力無いな。 まだ箱○に大きな可能性が!って思ってるのが痛いんだよ
PS3のGPUはPC用の旧型の流用品だから、もう出来ること・出来ないことがはっきりわかってる。 箱○のGPUは新設計の専用品なので、まだどこまで出来るか研究の余地がある。 そういう意味では箱○の方がまだ可能性に満ちてると考えて間違いではない。
465 :
名無しさん必死だな :2007/12/27(木) 16:48:53 ID:88gVk+1aO
>>460 能力を引き出す手段の問題なんだが。
ハードを叩くことは認めないってだけの話だろうになに必死になってるんだい?
467 :
名無しさん必死だな :2007/12/27(木) 16:59:53 ID:vPQUuQ6uO
CELL×2で、1個をRSXの変わりにすりゃどうなってたかな? CELLはGPUには流石にならないか
>>465 ,466
ぶwwwww何意地なんってんの?wwwww
箱○もPS3も現時点で分かってる以上の能力はでねぇだろwwww
根拠は?ソースは?www根拠・ソースなしに妄想してるのが痛いんだよwwwwww
>>464 もおかしいだろ。確かにXenosは新設計の新しいGPUだ。
でもそれはPC用で既に実現されているし、ただシェーダーどっちも使える万能ちゃんになりましたってだけのこと。
VS、PSの比率を変えればいいグラフィックはでるかもしれないが、バランスを考えれば難しい。
>>467 いや、ならない事は無いよ。
既にバーテックスシェーダとしては使ってるらしいし。
>>468 でもどっちにしろRSXが枯れたGPUで、Xenosはそうじゃないという点は変わらんべ?
471 :
名無しさん必死だな :2007/12/27(木) 17:12:59 ID:88gVk+1aO
おいおい必死だなw 新設計でRSXよりも解明され尽くしてない時点で妄想ではないだろw
>>468 必死なやつほど草をはやす。
俺はハードを叩くことが禁止されてるって言っただけでそれ以上のことは何も言ってない。
必死すぎて正常な判断も出来ないのか。
あとソースソース言ってるが、それなら
>箱○もPS3も現時点で分かってる以上の能力はでねぇだろwwww
これのソースは?
というか現時点でわかってる能力ってなんですか?
「性能」は伸びたりしないというのはまあ正しい。 その限られた性能の中でどこまでできるか?が問題。 RSXは限界がわかっちゃってる。 Xenosはまだまだこれから。
DirectX10の一部機能まで対応したGPUとDirectX9までしか対応できないGPU・・・どっちが将来性あるっていったらねぇ・・・・
>>471 ,473
じゃあこれから何が解明されるっていうんだ?ただシェーダーが万能になり、効率がアップしただけだ。
もう2年も立っているのに、限界がまだ先にあると本当に思ってるのか?
ユニファイドシェーダーなんて、Cellのヘテロジニアスマルチコアに比べたらクソみたいな革新だろ
>>472 >>箱○もPS3も現時点で分かってる以上の能力はでねぇだろwwww
>これのソースは?
なんで俺が反証をあげなければならにんだ?お前が言ってる事の方が謎だからソースを求めただけだろ。
じゃあ何か、ソースはないっていうのか?
>>472 >>箱○もPS3も現時点で分かってる以上の能力はでねぇだろwwww
>これのソースは?
つーか、これは「当たり前」の事だろ。
分かっていない(判明していない)未知の能力がどれくらい有るかは別の問題だ。
>>475 ソースソースいうんだったらまず自分が答えてみ?
ってだけのことだよ。
で、それはできるのかい?
俺の発言はさっきも言ったとおりだがね。
>>477 悪魔の証明乙。476が理解できないならソースとか言わない方がいいよ。
>>478 ちょいと言葉足らずだったかね。
俺はお助け舟を出してくれたやつが言っている意味で言ったんだよ。
で、いつになったら箱○の2倍w の性能になるんですかPS3は? 来年の今ごろも1年遅れてるからだ、 これから本領発揮だとか言ってそうだね
>>477 >>478 がいうように悪魔の証明だよこれは。ソースを出すべきなのはお前らのほうだ。
「箱○にはまだまだ能力はあるけど、MSが禁止しているので無理ですwww」
とか言われて信じる方がおかしい。ただユニファイドシェーダーになっただけで性能そのものは上がらない。
>>481 俺は箱にまだ能力があるなんて言ってないぜ?
これは前にも説明したはずなんだがな。
言ってたのは別の人だろ、もう一回読み直して頭冷やせ。
お前がかぶりついてくるからわりぃんだよ。ソースソースって言ったから反論してやっただけのことだろ。 じゃあMSが禁止しているというソースはどこにあんだ
ソースソースって言い出したのは俺じゃないような気がするがまあいいや。
俺はソースよりぽん酢のほうがうまいと思うんだぜ?
486 :
名無しさん必死だな :2007/12/27(木) 18:21:08 ID:nRu+Qbpj0
360はこれ以上隠された能力を出しちゃうと ゲームの開発費が増えて行きそうだから とりあえずPS3に勝っている現状のままでいいよ
ソースは無くともコロッケは食える
>>485 餓鬼のころポン酢食ってゲロ吐いて以来
ポン酢は食えない。
ゼンジーはずっと360寄りだと思うがな
491 :
名無しさん必死だな :2007/12/27(木) 19:21:29 ID:88gVk+1aO
結局どっちのソースもないんでPS3のRSXよりも将来性のある360のXenosの方がいいってことでいいか? ソースはマルチ比較って事で。
どんだけ〜ショボイんだよPS3はwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ただの糞低性能じゃねぇかよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww これであの価格かよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww アイマスよりボッタクリwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ぶっちゃけちゃうと どっちのハードも違いなんて意識してよーくみないとわからんレベルだから 欲しいソフト揃ってるほうがいいよ
>>495 お前の顔のほうが将来ないけどねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
PS2時代に非対象マルチコアのEEを採用して、開発費が増大。 企業は疲弊して合併。ゲームの内容部分まで手が回らず 結果としてユーザーは離れていった。 加えて、小売政策が鬼だから小売も淘汰されまくり。 唯一儲かったSONYの金はPS3の開発費に消えた。 で、非対称のコアを沢山搭載してどーしたいの? ゲーム業界を砂漠にするつもりなんか?
>>495 そうかもなw
どっちが撤退してもかまわんが、両機種持ちとしては撤退にあやかって他ハードがでないことを祈るよ。
>>494 ひるいなきのブログ見ると結構違うぞ。
ひるいなきは両機種で同じ静止画を拡大までして見比べてるから差が大きく見えるだけだって あんなもん実際のプレイじゃまったくわからんよ。
>>499 わかるわかんないじゃなくて差があるのは事実
>>499 性能の差は確実にあって、
ソフトラインナップの充実度にも差が有るのが事実だろ。
>>500 誰も差がないなんていってないぞ?
何の話してるんだ?
>>499 FPS落ちやAA無しやトタンってのもあるぜ?
まぁ細かいのがほとんどだが、けど「劣化は劣化」って思っちゃうのよ。
PS3にニードフォースピードプロストリートの体験版が来てたから比較してみた まず気が付くのはPS3版は観客の数が少ないw; テクスチャ自体に差はなさそう。 車体のテカり具合はPS3はかなりマット寄り、箱○はテカテカ。 以上簡単に見比べた感想。 あとグラは関係ないけどどういう訳か加速した時の車体の動きに違いがある。
505 :
名無しさん必死だな :2007/12/27(木) 19:52:06 ID:nRu+Qbpj0
その差を隠す為にPS3側は色々苦労している ただ、ベガスのときは うまく背景を隠したつもりのトタンの存在が バレてしまっただけ アサクリみたいに影省略くらいにしておけば良かったのだが
>>499 ジャギーは目立つぞ。
あとフレームレートの低下もね。
>>503 そう。グラフィックの微妙な差にこだわるくらいなら
フレーム落ちをもっと気にするべきだと思うんだよね。
グラフィックの少しの差よりフレーム落ちのほうがプレイしたときの体感差がでやすい。
UT3の30fpsとかアフォかと思ってしまう。
でも2xMSAAとAAなしなんかは意識しないとあんま違いわからんような・・・
8CSAAくらい掛けると全然違うけどね。
(俺がPCゲーマーだからかもしれないけど)
508 :
名無しさん必死だな :2007/12/27(木) 19:59:23 ID:+JrermuEO
>>499 ご自慢のBDとCELLを搭載した上に1年後発の
最新ハイテクゲーム機が箱○と同等かそれ
以下の性能って大問題なんだがw
しかもバカ高い値段だしw
BDもCELLもゲームの画質向上にはまったく役たたねーから^^; まじPS3はなに考えてんだろうな。
>>509 一応レールファンでは役立ってるじゃない。
>>503 しかも価格が一ランク高くて劣化だからなあ
512 :
504 :2007/12/27(木) 20:13:20 ID:HpzEyKdq0
あ、もちろん体験版での比較なので製品版でどうなるのかは解りませんw
RSXがみんな悪いのか
>>488 ゼンジー、光源位置固定で影を背景に書き込む技を紹介してないな。
これから間違いなく一世を風靡する影描写法なのに。
>>512 これは酷い・・・
でも、それもいつものことなんだけどね。
箱360はゲーム用。 PS3はDVDとBD用、あとPS2のゲーム用 として住み分けています。
518 :
名無しさん必死だな :2007/12/27(木) 20:52:17 ID:lPMjHiQI0
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071227/3d.htm プレイステーション 2の時もそうだったが、プレイステーションファミリーはどうもグラフィックスハードウェアが弱い。
PS3もグラフィックスプロセッサはXbox 360の半世代前、最新PC向けGPUの2世代前のものを採用し、その他の部分が最先端技術の博覧会状態なのを考えれば、ややアンバランスに見える。
ただし、プレイステーション(1)の成功を受けてナンバーワンプラットフォームを維持できたPS2は、いわば「GPUの性能差が戦力の決定的な差でない」ことを証明していたわけで、PS3にもこの方程式が利いてくるとも思えた。
しかし、Xbox 360が先に発売されてしまった今世代では、特にマルチプラットフォーム展開されるサードパーティ製ゲームの場合、
ゲームの基本設計においてXbox 360をベンチマークにして行なわれることが多く(特に海外のサードパーティのゲームスタジオ)、
同レベルのタイトルをXbox 360とPS3で出そうとすると、PS3側ではジオメトリ処理が辛いという声がよく聞かれるようになってくる。
>>512 ひでぇwwwwwwwwwwwwwwwwww
520 :
名無しさん必死だな :2007/12/27(木) 20:57:24 ID:f5rlLzrZO
痴漢の目は特殊な網膜で出来ています。
521 :
504 :2007/12/27(木) 21:23:11 ID:HpzEyKdq0
もしかしたらPS3版は未完成レベルでの体験版(?)だったのかも知れない
リバースギアで74Km/hも出せるし(箱は46km/h)、トンネルの中で樹の影が落ちてるし、影がパカパカと出たり消えたりしてるし…。
>>504 でPS3はマット寄りで箱○はテカテカと書いたけど、トンネル内での光の映り込み具合が「別のゲーム?」というくらいに違う。
という訳で、体験版で比較したのは「もしかしたら」マズかったかも知れない。
製品版で改善されている事に期待します…。
>>502 お前が自分で書いた
>あんなもん実際のプレイじゃまったくわからんよ。
この文章についていってんだよ
下が箱丸
>>522 (差が小さくて)普通のプレイじゃまったくわからんよ。
これならいいか?
上の文章もみてくれよ。
>>523 キャプ環境あるならそのステージは風船の数、道端のトレーラーを、
町のほうは木の数が分かる部分でキャプってみな。
>>527 上がPS3だな。解像度が低くてジャギジャギ。
最近のマルチはぱっと見差がないのが多いけど、プロストリートは明らかにPS3が劣化してる。
デモ画面はそうでもないけど、プレイ画面が酷い。
PS3版は遠景がボケボケで、フレームレートがカクツクのでどうにもならん。
影の表現が全然違うな
>>523 下のSS、一番手前の車の左前輪周辺のボディに泥か誇りっぽい汚れがあるけど
上のSSにはないね
はっきり言ってXbox360のPS3叩きはノミのようなもの。 お前らの好きな海外ではこのような結果に。 VGChartzによれば12月中の世界全体でのPS3の売上げがXbox360を上回り好調に推移していることが明らかになりました。 11月は値下げや新モデルの投入などもありXbox360の世界での売上げ台数を多少上回るケースがありましたがソフトの売上げ本数を見てみると約2倍ほど差を空けられていました。 しかし、この12月に入ってから、22日までの売上げを見てみると、 全ての週においてPS3がXbox360を上回る売上げ台数を記録しており、16〜22日までの1週間を見てみるとこれまで微々たる差であった本体の売上げも2万台ほど上回り、 ソフトの売上げ本数も、これまでの2倍以上の差をひっくり返す結果となっていることが分かります。 セガサターンのクローン、さようなら。楽しかったよ。 (お前らの思いはオタク以外に届かずww)
>>532 で?
今の推移で累計が上回るのは何時?
言ってみ?
ほらほら
故障率が高いのは低品質なコアシステムだけ 騒音はヘッドフォンつければ気にならない 近頃日本産のゲームも多くなってきている 問題解決だ
>>531 泥汚れじゃなくて、路面の映り込みの有無じゃねーか?
ID:6eRtmMvq0 そういう話題はグラ比較スレではなくプレステ本スレで行って下さい。
>>538 コピペにオリジナリティが感じられない
やり直し
箱○の騒音は轟音とは言わないけど酷いことは確かだよな。 これがなければPS3に圧勝なんだけど・・・
541 :
名無しさん必死だな :2007/12/28(金) 17:34:44 ID:0OxfeWxn0
オンは圧勝?
>>523 どっちも似たような感じだけど自分は下の方が少し綺麗にみえる…
>>531 汚れではなくて、地面の写り込みだな。
ホイールに反射するオブジェクトも下の方が多い。
代わりに上の方は発色が良い。
全力のキラータイトル、最大公約数のマルチタイトル、小手先のマルチタイトル 最終的なグラ比較は、やはり全力のキラータイトル?
マルチタイトルが最大公約数?んなわけねーだろ。 だったら、マルチでPS3版が劣化ばかりなのは説明がつかない。 PS3と360変わらないのこそ、最大公約数といえる。
全力のキラータイトル、最大公約数のマルチタイトルは今後出るんだよ。
最大公約数のマルチタイトルってのはPS3ベースに作って、 それをそのまま箱に移植したものを言うんだろ。 そうすれば劣化せずに済む。
んだな。PS3が元なら箱○で劣化はしないなww
「劣化しないように見える」といえば現時点では正解だな
おかしいな アサクリはPS3版が元なのにw
じゃぁなんでPS3のアサクリは劣化してるんだろうなぁ。 あ、箱○が進化版か。
553 :
名無しさん必死だな :2007/12/30(日) 10:35:18 ID:R16y6mqd0
グラが多少劣るのはしかたない ほかの部分はPS3が上なんじゃね?
PS3「俺を踏み台にしたぁ!」
555 :
名無しさん必死だな :2007/12/30(日) 10:36:13 ID:4/i2zchW0
メモリケチった開発者を恨め
>>553 BDによる高画質プリレンダムービーの再生ですね。
ムービーゲー大好きな日本人に合うわけだ。
レールファンとか
Forza2、最後の命綱は カーダメーシシミュレート(笑)
>>560 命綱の数ならForzaの圧勝だが。
逆にGT5Pは車のモデリングしか命綱がない。
ForzaがやっていることがGT5Pではなにも出来てない。
GTのダメージ制限は、メーカーからデータなどの提供を受けている 契約上の配慮ってだけで、今後は確実に搭載してくるしな。
>>562 日産のことを言ってるんだろうが、NFSでは新型GTRが吹っ飛んで大破します。
Forzaも弁護士用意して全メーカーとギリギリまで交渉した。
じゃあGT5Pは?
後日アップデートにて対応予定w
なんか後日装備多すぎないか?
・車両のダメージ表現については試行中だが、妥協が必要かもしれない
(山内氏はダメージ表現を望んでいないが、リアリティの一部として
ファンがそれを望むことは理解している。
また、いくつかの自動車メーカーはダメージ表現を気にしないが、
それを禁じるメーカーもある。
そのため、ダメージ有りの車とダメージ無しの車が共存するかもしれない)
日産だけではないだろうし、この御時世に後日装備は珍しくもない。
>>564 擁護するのも大変だなおい。
せいぜいアップデート商法をがんばってくださいw
>>563 GT5Pのオン見てるとなー
ガワのグラ変えろとは言わないが
ダメージいるだろう
forza2がすごいのは秒間360の物理計算だろ。
>>568 サウンド、コースの再現性、挙動、ダメージ表現、AI、オン対戦、全部はるか上を行っちゃったから。
PS3を擁護するのって苦しくないか?戦士さんよぉ。
山内自身がForzaに負けたと認めてるのを擁護するのは大変な仕事だw
>>565 今更アップデート商法とは良く分からんけど、後対応の取るに足らない部分を
今に語っても意味がないし、アップデート商法を楽しみにしとくよw
期限に間に合わなくてサーセンwwwアップデートしますからwww が取るに足らない部分かぁ・・・
PS3って納期緩いんだね うらやましい(^^)
575 :
名無しさん必死だな :2007/12/31(月) 11:17:14 ID:tgle/e7D0
たぶんポリはGTRのメーターにGTのスタートの音を入れたかっただろうと思う。
スピードメーターの検出がおかしい 車の「座標上の移動量=速度」になってないか? Forza2はちゃんとrpsから検出してるのに
もうPS3売って箱買うかな。アイマスやりてぇし。ネームバリューと勢いを信じて 持ち続けてきたが、開発環境どうこうはどうしても安心できないんだよな。 ただ箱はあのコントローラーがどうしても気になる。もちにくくね?
>>578 違和感があるのは最初だけだよ。
俺なんか逆にPS2のコントローラに違和感覚えたし。
ま、どっちもすぐ慣れたけどね。
>>578 逆にPS2のキノコが如何に駄目か良く判る( ´・ω・`)
>>578 余計な心配いらんから箱○に来てみ?。
でもね、ゲーム好きとしてはできればPS3も持っていて欲しいとは
思うんだよね
583 :
名無しさん必死だな :2008/01/01(火) 09:16:38 ID:ltHSFdnsO
問題は360のゲーム中の轟音が凄いという事だ。 どんなにゲームが沢山出ても苦痛なだけ。 また毎日故障の恐怖に脅えなければならない。 昨日DMC4のTVCMを見たが、静かで快適なPS3版を買おうと思う。 轟音は苦痛。
ネットの投票って面白いな。 ボーナスで買ったのは?と聞かれて DS 1% Wii 4% PS3 41% 360 24% ありえなすw 360=ねらーとも言われたが… 悪い意味で逆転現象が止まらんな。
ネット投票って信用できない。組織票とかいくらでもできるし、ネット使っているユーザーに限って極端だったりするし まぁ、ボーナスでPS3ってのはそこそこ妥当かな。一番高いし。Wii,DSは安いから既に・・・ということもあるんだろうけど 箱○はありえないだろ
「ネット投票」なんて、絶対優位or絶対不利が数字を操作するためのシステムだろ なんの指針にすらならん
>>584 これはすごいな・・・。すでに面白さの方向性が完全に別方向のものと化しているがw
いや、永久に無理と思う。やるなXBOX。脱帽だ
すまん。 信用してないから冗談半分で書いてみたんだがw
スクエニ SCE ┏━━━━━━━━━━━┯ ┃ / ̄ ̄\ く ┃ / ヽ_ .\ ゝ ┃ ( ●)( ●) | 〈 ┃ (__人__) | 7 ┃ l` ⌒´ | ノ ┃ . { |,イ ┃ { / | \ ┃ ,-、 ヽ ノ、\ `ヘ、 ┃ / ノ/ ̄/ ` ー ─ '/>< `_ ┃/ L_  ̄ / ト、,_ ┃ _,,二) / 〔―ヽ、人,,r、__ ┃ >_,フ / }二 コ \. Li\_, ┃__,,,i‐ノ l └―イ ヽ | ┃ ┃ l i ヽl ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
>>583 轟音君轟音君、世界売り上げは無視かい?
594 :
名無しさん必死だな :2008/01/02(水) 01:19:18 ID:YaFemdI10
グラ比較は勝負あったのか?
このスレの限界が見えてるからもう盛り上がらないかもな。 過去のマルチは全て箱が上だったけど、これからのマルチはPS3に合わせてくるだろうから、 それほど差は無くなる方向だし、マルチじゃなければ比較しようがないしなー
596 :
名無しさん必死だな :2008/01/02(水) 02:53:05 ID:hT/7RqbG0
まあ両ハードの特性に特化して作ったはずのCOD4が あの結果に終わったことで決着はついたな。 この結果がある以上、少なくとも同発のソフトは 「どっちに合わせて作った」とかいう言い訳はもう通用せんだろ。 本来、後発で値段が高いPS3が毎回負けるというのからしておかしいわけだし。
283 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/01/02(水) 04:33:52 ID:XvMnqjDI0 BurnOutって箱版は処理落ちしてるらしいなw まだまだこのスレは必要みたいw
>>595 あのさ、PS3にあわせたマルチで差が無くなる=Xbox360のほうが高性能
という結論になるのがわかんないのかw
ほんと戦士って2手先も読めないのナ
差がなくなるどころかPS3版は劣化してるんですが。
ロスプラが楽しみだ
次スレからはグラ比較抜いた方が盛り上がるんじゃないか 話題そらしばっかだしグラは決着ついたろ
>>601 そんなことしたら轟音君が大量に湧くぞ。
>>598 まてまて、俺はそう言ってるんだ
性能の低いPS3に合わせてくるから差がなくなるってこと
それでも劣化するのがPS3なんだけどね
デビル4とバーンアウトが楽しみw
>>602 んじゃpop、マジでどっかの自作ハードメーカーで箱静穏化キットだしてくんね?
常時ヘッドフォンもうやなんですけど
>>605 少し離してテレビと自分との間に置かなきゃいいだろ
音うるせーと思ったことないけど 箱背負って遊んでるのか
バーチャロンかよっ!
すいません 両機種持っててどちらのDMC4を購入するか検討中です どちらのグラが上か議論しろ
>>607 お前さんは耳栓しながらゲームしてるのかよ
AAとバンプマッピングがとことん苦手な最高性能の次世代機(笑)
それじゃ最高性能とは言えないだろw
そうですか それはよかったですな 今日は お祝いですな
>>288 あぶねえ。
これ見てなかったらPS3版を買ってたかもしれん。
DMCは最高性能マシンで快適にやりたいのですお
もうゲーム面では360>PS3で判決下してもいいだろ PS3も一年以上経って全く進歩してないし ポテンシャルの低さが如実に現れている
テクスレと真逆をいくスレだな
テクスレ(笑) あそこに書き込みすると信者扱いされちまう。
箱○版DMC4のしょぼい氷にも触れてやってくださいよ
素人が技術者気取りになって騒いでいるスレはここですか?w
>>621 いいえ、テクスレです。
ここは誰でもわかる画像や動画やレビューサイトの情報を基にしていますので。
買うのは素人だぜ
COD4の売り上げ 世界 360:301万本 PS3:146万本 日本 360:23,694本 PS3:20,802本 /(^o^)\ SCE
SCEなにやってんの!売り上げ少ないよ!!
日本で360の倍以上で、売りあげ本数で逆転されている・・・ 本当にPS3所持者はゲームしないんだなぁ
627 :
名無しさん必死だな :2008/01/04(金) 18:48:28 ID:iOXO76l10
628 :
名無しさん必死だな :2008/01/04(金) 18:53:39 ID:eQyDKYA10
>>622 テクスレはクタチルドレンの溜まり場だからなぁ
負け犬の隔離所ともいう
629 :
名無しさん必死だな :2008/01/04(金) 19:02:20 ID:iOXO76l10
「テクスレでGKにいじめられた朝鮮士達が傷を舐めあいながらお互いを励ます」スレへようこそ!
日本でもPS3負けたのか
631 :
名無しさん必死だな :2008/01/04(金) 19:28:16 ID:JYdM7FrO0
>>629 チョニー戦士
↓
チョー鮮士
↓
朝鮮士 又は 朝ニー鮮士
ワロタ 次世代テクノロジ?コンシューマーゲーでですか(嘲笑) そんなくだらないスレがあったのかよ どちらにせよ グラで言うならDX10仕様を一部こなせるXenosのxbox360とDX9ど真ん中のRSXのPS3でxbox360が勝ってしまう訳ではあるが
グラはGPUが古いせいでPS3に勝ち目はない。 物理シミュとかそっち方面で頑張るしかないのではないかと。
>>633 そうだね。その方向で頑張れればいいんだけどね。
・・・GT5Pを見る限り絶望的だがな。フラグシップタイトルであれはないな
痴漢はせっかくニュー速の住人(東ア版だったか?)に朝鮮士って言う新しい呼称つけてもらったんだからありがたく使わせてもらえよ
>>635 お前が勝手に使ってろ
蔑称を平気で使うようなやつ同士で仲良くPSWに籠ってりゃいい
自分たちが使う蔑称はよくて他人が使う蔑称はダメかよ
641 :
名無しさん必死だな :2008/01/04(金) 22:20:23 ID:0WDyneB90
あれだけ360劣化疑惑が疑われたガンダム無双すらも360の普通の勝ちだなww
>>640 どっちもジャギりまくりじゃねえかwwww
644 :
名無しさん必死だな :2008/01/04(金) 22:31:41 ID:hFAcGytR0
スクリーンショットをいくら見てもわからない事は、 360はゲーム中酷い轟音がなり続けていることだ。
しかしこの轟音君はあちこちのスレで見かけるな。 とりあえず結論は轟音に収束するという解り易い特徴を持つ。 他の特徴として、他の人は「爆音」「騒音」などの単語も使うことが多いが、この轟音君は「轟音」を使い続ける。 一見どこかのネット記事から引用したと思わせるお固い文章が多い。(どっかのコピペ改変かもしれんが) というある意味初志貫徹なお固い人かもしれん。
気持ちの悪いスレだな
PS3のポリゴンってなんか安っぽいんだよな 遠くにあるやつも手前にあるように見えるし。 ジャギも酷いしな 相当に糞性能なんだろう
ID:I1wIzI8U0のレスが安っぽい件 >もうゲーム面では360>PS3で判決下してもいいだろ ココはゲーム面を争うスレではありません
652 :
名無しさん必死だな :2008/01/04(金) 22:57:23 ID:hFAcGytR0
つーか最近PS3版は頑張っている。 昔は酷い劣化だったが、最近は目を凝らさないとわからないくらいになってきている。 これで轟音も無い静音なのだからたいしたもんだ。 オンラインも無料だし、DS3にも対応するだろうし、海外ゲームももうPS3で充分だ。 後は国内ソフトが充実するのを待つだけだ。
っつーか独占ソフトの出来は完全に PS3>360だな まぁタイトルが違うから比べようがないが 専用に作ればよくなるんだよ
654 :
名無しさん必死だな :2008/01/04(金) 23:00:21 ID:2Sb4LDX30
もう通用しません
>>653 比べようが無いのになんでPS3>360ってわかるんだw
もうちょっと頭使ってから書き込めよなw
>>629 テクスレってどこにあるか知らんけど、PS3持ちにマカーって意外と
いないのか?
Cell論議散々して言う程大したもんじゃないと言われた挙げ句
使い物にならんとアポーに一蹴されたと言うに、何がテクスレかと…
ただ単純に淡々と計算するのが得意なくらいだろ。
その証拠に淡白質の解析しか良いとこないじゃん。
657 :
名無しさん必死だな :2008/01/04(金) 23:02:39 ID:hFAcGytR0
将来的にはPS3と高性能PCがあれば360はいらない、となるくらいでいい。
>>653 比べようが無いのにどうして完全な結論が出るのかわからない
比べようが無いってのは 画像出してきて比べるのが出来ないってことな そっちも考えてから書き込んで下され でわノシ
さっそく逃亡してるし……… なんでPS擁護の書き込みは頭弱そうなのが多いんだ?
>>660 戻ってきてやった
別に信者でもなんでもないからな
勘違いしてレスしてきた奴が何を言う
>>652 PS3は劣化もそうだがほとんど720pしか対応してないから駄目だ
だから売り上げも駄目なわけで
あの上のソフトの比較でも
Clive Barker's JerichoとLego Star Warsしか1080pに対応してないし
>>658 そりゃ比べられるようなクオリティのもんがないからな
666 :
名無しさん必死だな :2008/01/04(金) 23:10:43 ID:2Sb4LDX30
とんち合戦の様相を呈してまいりました
621 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 08:56:34 ID:znkEiRdv0
素人が技術者気取りになって騒いでいるスレはここですか?w
647 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 22:41:04 ID:znkEiRdv0
気持ちの悪いスレだな
653 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 22:58:54 ID:znkEiRdv0
っつーか独占ソフトの出来は完全に
PS3>360だな
まぁタイトルが違うから比べようがないが
専用に作ればよくなるんだよ
659 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 23:04:37 ID:znkEiRdv0
比べようが無いってのは
画像出してきて比べるのが出来ないってことな
そっちも考えてから書き込んで下され
でわノシ
662 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 23:06:55 ID:znkEiRdv0
>>660 戻ってきてやった
別に信者でもなんでもないからな
勘違いしてレスしてきた奴が何を言う
…………
なんで気持ちの悪いスレにいきなり書き込み始めてるんだ?
>>653 専用で作ってもそれを360に移植したらもっとデキがよくなる罠
VF5がいい例
>>668 VF5も開発者がCellの能力を使ったとか、
PS3でしか実現できなかったとか、
オンラインは1フレームの攻防が重要だから付けなかったとか、
いろいろ言ってたけど、
結局360の方が完全移植の上にグラも綺麗になって、オンライン対戦まで付いたしなぁ・・・。
>>669 セガは絶対劣化移植させると思ったんだけど、よくいいものを出してきたな。
完全にSCEの犬になったわけじゃなかったか。
Call3も4も360版の方が良いな。 他に360のが良いので特に目立つのはFEARとベガス。PS3版はPS2のゲームに見えるほど酷かったw Skateとリコン2ではむしろPS3の方が綺麗じゃね?と錯覚するくらい健闘してたよ リッジはさすがに360版のはバージョン1つ古いのでPS3に完敗。
DVD再生画質には不満も − 「PS3」
http://www.phileweb.com/news/d-av/200611/16/17130.html 本体の騒音について前回記事を訂正しておきたい。
PS3の騒音はやはり多少大きいかもしれないという印象に変わった。
前回は一般的なDVDレコーダーと同程度と表現したが、PS3はそれよりもよりうるさい。
比較的静かなプロジェクター程度と表現すれば伝わるだろうか。
PS3のDVD再生画質だが、率直に言ってあまり良くない。
昨今のユニバーサルプレーヤーやハイビジョンDVDレコーダーなどはアップスケーリング
回路を使ってDVDでも精細感を向上させているが、PS3の映像は良くも悪くもDVDそのままの
クオリティといった印象で細部の表現は甘い。
また、視聴中に特に気になったのが下の写真に示したシーンで、PS3を使ったDVD再生では、
大画面で観るとすぐに分かるほどのアラが見えてしまった。
>>628 専用に作るって言ってもマルチソフトは移植できるような開発を仕方してるんだ
ファーストソフトみたいに完全にPS3専用に作ってあるゲームでは
勝ち目は無いと
>>673 バーンナウトの開発者は言ってるだろ。
PS3用に作れば移植できる。
でも360用に作ると移植が難しいと。
また都合のいいこといってんな。 マルチにしろ条件は同じなんだから劣化してる方が 性能低いんだよ。
676は673宛な。
そもそもMSが任天堂対ソニーの戦いにいきなり割って入ってきたのが全ての始まり。どうせ漁夫の利でも狙ってたんだろうが。 おとなくしソフトつくってりゃあいいのにゲーム市場をかき回し、次世代DVDじゃあHD DVDに加担して共倒れを狙ってやがる。 なんて腐った企業だ。
どこら辺を?
>>678 任天堂とソニーの旧プレイステーション構想の頓挫からソニーのハード参入が生まれたように、
セガにMSが協力したドリームキャストの失敗からMSのハード参入が生まれたんじゃないかと思う。
つかソニーだってゲーム機ハード市場からすると後から来たものに過ぎない。
>>678 ファミコン時代には、任天堂vsセガその他の戦いにソニーがいきなり割って入って来たんだぜ?
なんて腐っt
痴漢の巣だったか
GKは言い負かされるとすぐにこうだなw 頭悪すぎ。
どこで言い負かされてるんだ?
>>685 まずPS3で作った後360に移植したほうが楽だという流れがあり
このスレ全体で言えばマルチのグラは360>PS3という流れがある
そこからPS3専用で作ったゲームも360で作りなおした方がもっと良いものができると話が進んでいる
それに対して反論どころか
>>683 のレス
グラではもう決着ついとるだろう
688 :
名無しさん必死だな :2008/01/05(土) 15:02:55 ID:Zmnlh40S0
DMC4も結局PS3が劣化か・・・・・ ・PS3版はインストール強制5GB、時間は25分ぐらい ・ロード時間は両バージョンで同じ(10〜15秒) ・シャドウとAAは360版のが良い
689 :
名無しさん必死だな :2008/01/05(土) 15:16:49 ID:aS084XlI0
>>688 AAつーかあれはアプコンでボケてるだけだった事がすでに判明してる
今まで出てる情報では、基本的にPS3の方が綺麗だよ
>>691 既に、海外の雑誌レビューでPS3はAAと影の劣化が判明してるよ。
ご苦労さん。
>>692 既に、あれはドイツ語訳した奴の誤訳だった事が判明してますよw
ご苦労さん。
694 :
名無しさん必死だな :2008/01/05(土) 16:41:44 ID:0cX7sWZ80
695 :
名無しさん必死だな :2008/01/05(土) 16:45:58 ID:s85iho/hO
ご苦労さんご苦労さんって、 おまえら馬鹿の集まりかwww
696 :
名無しさん必死だな :2008/01/05(土) 16:52:52 ID:MtYMpBBR0
695 :名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 16:45:58 ID:s85iho/hO ご苦労さんご苦労さんって、 おまえら馬鹿の集まりかwww
>>689 ゴミカス同士の話にPCを出すのはやめましょうwwwwwww
698 :
名無しさん必死だな :2008/01/05(土) 17:03:13 ID:gpE+3FPUO
>>686 つまりその結果がラチェクラやグランツーリスモだよ。
フォルツァとかカメオとかやってみると分かるだろうね。
699 :
名無しさん必死だな :2008/01/05(土) 17:05:56 ID:qLzRJQIsO
物理的にPS3が劣ってるのにソフト側で対象しようとしても限界点は低い。 まぁ〜一年前に発売されてるハード(Xbox360)と争って時点でPS3がコスト 重視の劣化クソハードと言うのがバカでもわかるだろ?w
>>699 PS3は360以上にコストがかかってるよ。
単に設計ミスの糞ハード。
701 :
名無しさん必死だな :2008/01/05(土) 17:12:16 ID:gT6NGDM/O
馬鹿はグラフィックの綺麗さを求めた奴ら 見てみろwiiはあんな売れてるぞ
wiiはゲーム機じゃないからねw 健康器具と一緒にしないでくださいw
704 :
名無しさん必死だな :2008/01/05(土) 17:17:05 ID:qLzRJQIsO
>>700 俺の言うコストはまだ発売前のPS3(本体がシルバーでコントローラーが三日月)で
それから比べると60GB&20GBのコストダウンによる劣化や更に40GBの新型の機能削減
など価格とともに機能の劣化が激しいな!と言う意味
箱○との比較ではない
706 :
名無しさん必死だな :2008/01/05(土) 17:25:36 ID:MtYMpBBR0
WiiにWiiの出来る範囲以上のグラを求めてる奴は頭がおかしい
XboxはPS2に勝てなかったしな。 グラじゃねーよ
ここはグラ比較スレだよね
>>707 ゲームはグラでもないソフトでもないオンラインでもない、、、、、
そして轟音(動作音)がすべてと言う結論にたどりつくのであった707であった
どっかにそんな人がいましたねw
>>707 PS3が圧勝していればそれもふーんで済まされることだろう
旧箱もGCもPS2より後に出してるからな。
しかし今回はわけが違う。1年、一年も後に出してPS3の糞性能は
ずっと叩かれる運命
む】無敵の幸せ回路で今日もトリップ '' + ,.. . ..; ', ,:' . .; : ' ' ,:'. 。 ,:'. あ あ 何 て 素 晴 ら し い '+。 XBOX360 ニ ダ.. ' ,:'. :: . .. ∧_∧ .. ' ,:'. , ,:'. < `∀´>,:' ホルホルホル + , ..⊂ つ ,:'. 。 .. . . ::: ' ,:'ノ つ ノ ∧_∧ レ レ 〜 幸せ回路作動中 〜 < 丶`∀> * ( つ つ .∧∧ / ペチペチ ∧_∧ ヽノ )=3 <`∀´> ∧_∧ O <(´∀`)=> (_フレ c〔 ・・・〕と<`∀´⊂⌒゙フ /, と ヽO
ほんとGKって脳がねぇな
713 :
名無しさん必死だな :2008/01/07(月) 00:24:18 ID:RdGLyx440
今日また友人がPS3を買った。 これで4人目だ。まだまだ買う予定の人は多い。 PS3に関してはみんな私にアドバイスを求めてくるが。 誰一人360を買おうとしない。 360について、誰も私に聞いてこない。 というより360の存在すら気付いていない。 なぜ日本で360が売れないのか。 それはだれも眼中にないからだ。 みなPS3をいつ買おうか考えている人ばかりだ。 今後どんどんソフトもPS2からPS3にシフトしてくる。 360ははじめから蚊帳の外。洋げー専用だ。 まぁアドバイスを求められても、 360は轟音がゲーム中すごく気になってお話にならないよ、としか説明のしようがないけれど。
だからここはグラ比較スレだっつーの
717 :
名無しさん必死だな :2008/01/07(月) 00:36:09 ID:x4zUFg5a0
アンチャのグラは正直、箱○では出せないと思う人手を上げて! はーい
718 :
名無しさん必死だな :2008/01/07(月) 00:36:30 ID:RdGLyx440
グロテスクで残虐シーン連続の海外ゲームと轟音が好きな人には360が勧められる。 しかし私の友人にはそんな人ほとんどいない。
>>717 アンチャーテッドは確かに凄いな。
あれはPS3でしか無理かもな。開発者が性能引き出したら
移植は無理だろうね
で、個人的な感想を書き連ねて何がしたいんだ?比較スレだぜ
>>717 箱○よりビデオメモリ容量で劣るPS3で、箱○では無理な具体的な根拠は?
実際マルチじゃないから、比べるなんて事できないけどw
具体的に、どうやったら箱○じゃ無理になるん?
PS3に特化させて本当に作りこんだゲームを見てみたいのだが キルゾーン2あたりがそうなるのだろうか
>>723 キルゾーンはPS3に特化してるっぽいね。
ただそれもCoD4に負けてる気がするが・・・
じゃあなんで他は劣化するんだろうね
726 :
名無しさん必死だな :2008/01/07(月) 00:59:25 ID:x4zUFg5a0
>>721 答えはすこぶる簡単
実際、アンチャに匹敵するグラフィックの箱○タイトルが無いから
>>726 それは、マルチと違って比較対象がないからそう思い込めるだけ。
例えば、IGNのレビューではGOWやCOD4はグラフィックは10点満点だが、アンチャは9.5点。
アンチャのグラに対する客観的な評価はその程度。
アンチャは特に色使いがすごい。それとグラがかなりシャープでくっきり画質。 Deep Colorの恩恵が味わえるグラだね。 箱○では表現できないなあれは。
360は映像が安っぽいのが残念だ。
730 :
名無しさん必死だな :2008/01/07(月) 01:15:11 ID:x4zUFg5a0
>>727 おいおい、実際自分の目で見てないやつが論じるな
自分はCOD4もアンチャも持っているが、グラは明らかにアンチャ>COD4
これは両方同時に比較したやつなら皆同意見
ただ、COD4は60fps、アンチャは30fpsという違いはあるがな
ちなみに、箱○の最高グラと言われてるGOWも実際見たが、アンチャの方が上だと思う
まあ映像表示はPS3のが上手なんだろうね。 それに加えてSCEEはセンスある開発会社を囲ってるし
凄いなぁ さすが冬休みだw
センスがあるって言葉ははクリエイターに対して使うべきだと思うけど、アンチャよりGoWに俺はセンスを感じるけどね
>>730 主観論なんて不毛な言い合いになるだけ。
だから、客観論として大手サイトのIGNのレビューをわざわざ引っ張ってきた。
それにPS3版のCOD4はグラが劣化してる。
ちなみに360とGOW持ってるの?
ここも、テクノスレもそうだけど 両機種持ってる人が意見しないと説得力ないよな。 片方は自宅の実機+HDTVで、もう片方はスクショやネットの圧縮された動画で… そりゃ持ってる機種のほうが綺麗に見えるだろうw
結論はしばらく出ないだろうね。 PS3が予定通りに2005年E3のパフォーマンスを見せてくれれば 無駄な言い争いにならずにすんだものを・・
737 :
名無しさん必死だな :2008/01/07(月) 01:25:52 ID:x4zUFg5a0
>>734 箱○は連れが持ってて、GoWもやらせてもらったよ
ちなみに連れは箱○、PS3どっちも持ってて、アンチャに関してはやっぱり自分と同意見
さらに言うと開発者言わく、まだCellの能力の30%しか使って無いらしいから、次回作では
もっと凄い事になると思うよ。
>>737 ・・・ギアーズの開発者は「ギアーズはまだ360の表面を引っかいただけ」って言ってたぞ。
開発者側は良いことしか言わんと思うぞ。
>>737 悪いけど、何の参考にもならないよ。
連れを持ち出したぶん、余計胡散臭くなった。
もっとやれ基地外ども
言葉遊びはいらんから はっきりと分かる具体的な差を見たいよな。 PS3が当初の予定通りにもっと性能良ければ良かったんだよ。 PS3が上だとしてもわずかしか上回っていないからこういう事になる。
俺は両機種持ちだけど全体的には 箱○のほうが綺麗というか、凄いと感じる作品が多いかな。 一連のマルチ、Gow、ジャスコ、ロスプラ等。 ただ、GT5Pやラチェクラなどの極一部の飛びぬけたタイトルは PS3ならではの凄さを感じる。 アンチャはデモだけやった限りだと そつなくまとまってて綺麗だと思うけど、特に驚きはなかった。 製品版でもっと進めば凄いシーンが出てくるのかもしれんが。
箱○では、内部出力が1080pなゲームって皆無じゃないのか?
COD4の売り上げ 世界 360:301万本 PS3:146万本 日本 360:23,694本 PS3:20,802本 /(^o^)\ SCE
>>743 海外版パワスマ3とNBAのゲームのみ内部1080P。
パワスマはフルHDTV環境で確認した。PS3と一緒。
そもそも発売一年遅れで値段が高くて、ソニー自ら「箱○はXBOX1.5w PS3こそ次世代機w」とか 抜かしていたPS3が箱○とどんぐりの背比べしていることが既にお笑いなんだけどな。 箱○を余裕でぶっちぎっていなけりゃいけない立場のはずなのにw
>>742 ラチェクラはなあ、迫力や動きは凄いけど、グラはPS2ゲーのハイデフ、ポリ数アップ版という感じで凄いと感じないなあ
シェーダーあまり使って無い前世代機並みののっぺりとした絵なんだよな
>>747 物量や60fpsという点では凄いけど
確かにシェーダーや法線等の次世代感は薄かったな。
ただ、その物量や60fpsという点が
箱ゲーではあまり見ないクオリティだったので例に挙げさせてもらった。
もうこういうスレでは日本のゲームが出てこないな。 まことに暗き時代よのう
いきなり伸びてると思ったら轟音君とその仲間たちが暴れてたのかw
いきなり伸びたのはHD DVDがらみの火消しから戻ってきたからじゃないのか?
753 :
名無しさん必死だな :2008/01/07(月) 02:23:19 ID:CoNjZZdK0
グラではアンチャ>=CoD4 だと思うが アサクリと比較すると アサクリ > アンチャ となるな ただグラだけとればPS3過去最高の出来のアサクリだが ゲームはつまらないらしい
>>730 >これは両方同時に比較したやつなら皆同意見
皆、同意見のはずなのにレビューの評価は異なるんだな。
>>728 PS3はDeep Color出力に対応してない
RGBフルレンジというのはただの24bitのことだ
リミテッド RGBの出力信号を16〜235の範囲で出力する
[リミテッド]に設定したときに、画面上の黒色が明るく表示されたり、薄く表示されたりするときは、[フル]に設定してください。
[フル]に設定したときに画面上の黒色がつぶれて表示される場合は、[リミテッド]に設定してください。
フル RGBの出力信号を0〜255の範囲で出力する
ただこれだけの違い
どれにしても頭の悪いスレ発言が多いスレだな
>>755 >どれにしても頭の悪いスレ発言が多いスレだな
この1行のほうがよっぽど…(ry
Deep Colorに対応していると取説やあらゆる雑誌に載っていることを全面否定されるのか? それはHDMI1.3aに対応していないと解釈していいのだよな?
PS3がDeep Colorに対応してないと言うよりRSXが対応してない。
尚更わけわからなくなった。 未対応ってことなら詐欺問題だよね? そのためにTVもX5000やZ3500買った人もかなりいるんだし。
760 :
名無しさん必死だな :2008/01/07(月) 08:28:38 ID:3fFm106X0
>>753 アサクリは何故か色がモノトーンチックなんだよな
処理軽減のためか?
それに比べてアンチャは凄いカラフルだよね
森林のグラフィック、光と影の表現にはクラクラ来た
まあ今時のPCゲーでは当たり前のグラかも試練が
でもまだムービー部分とゲーム部分の差はあるよね
完璧に無くなるのは次世代機かな
箱持ちだが、最近グラに関しては パッと見で変らないものが多いと思う。 一年たってPS3も頑張ってきたなと。 ただ、グラは遜色ないレベルまできたのに、 スレチだがフレームレートは確実に箱○が上。 PS3はグラレベルを上げて、フレームレートを落としてきた感じ。 静止画で見る限り、昔の様に大きな差は出てこない。
762 :
名無しさん必死だな :2008/01/07(月) 09:14:03 ID:3fFm106X0
>>761 箱○で60fpsなものむしろ少ないような気がするが
ラチェ程度のグラで60fpsなものある?
ディープカラーは典型的なスペック厨ホイホイだわ PS3は対応している、これは間違いない。でもそれに対応する コンテンツが現状皆無。ゲームに限っては今世代で 対応コンテンツは出ない、出せない。 時代を先取りってやつw
>>761 色使いはその作品のテーマとか開発者の思惑で決まるものだろ。
GoWが原色バリバリのカラフルな絵柄で、ピニャータがモノトーン調だったら大変だろ。
764だがレス番間違えた。
正しくは
>>760 宛ね。
ピニャータの解像度とフレームレートを知りたい
ピニャータはモノトーンにしろとは言わんがもうちょっと色をおさえた方が・・・
769 :
名無しさん必死だな :2008/01/07(月) 09:37:45 ID:F/NlOi+V0
PS3最高!(0^^0)
↑洋ゲーばっかやるおれには重要だな
ピニャータは微妙にカクつくことがあるんだけど…まぁそういうことを気にする層がプレイするゲームじゃないかw
774 :
名無しさん必死だな :2008/01/07(月) 10:09:41 ID:H7eRmquVO
Deep Colorってソフト側の対応も必要なの?
>>762 |
\ __ /
_ (m) _
|ミ|
/ .`´ \
∧_∧
<`∀´ ∩ <そうだ!マルチソフトで誤魔化せばいいニダ!!
(つ 丿
⊂_ ノ
(_)
マルチだろうがなんだろうが劣る時点で低性能乙なわけだが。 だから比較のしようがないオリジナルに持ち込む。 ま、いつものパターンだな。
タイトルとしてのグラの良し悪し比べるのは理解できるけど、 ハードとして比べてもしょうがなかろと思うんだがな。 GPU&メモリが全てだろ。 PS3と箱○に素人目にもわかる差なんて生まれようがない。
>>777 XBOX360とPS3じゃメモリーはかなり違うだろ
これを理解できてないってじでんで素人だな
じてんでな
>>776 つまりラチェ程度のグラで60fpsなものはないのか
>>780 仮に何かを例示したところで、ラチェには遠く及ばねーよw
というだけだろ。
>>763 逆にゲームでしか対応できないんでない?
BDなど他の市販映像コンテンツでは事実上全滅だもの。
実際はゲームで対応する(できる)とも思えないけどね。
>>767 原色バリバリじゃないとピニャータじゃなくなっちゃうじゃん。
>>774 HDMIで8bit(24bit)を越える階調(色深度)を送受信する規格名がDeepColor。
インターフェースが対応してるからって、それを有効に使うソースがあるんか?って話。
PS3信者は主観と捏造でしか語れないなwww リンクたどると全敗だから
なんでゲームハードのGPUメモリってMBの世界なんだろ。 将来のこと考えれば余裕持たせる容量でなくちゃだよね。
>>783 客観的に見てるとお互い様としか思えないなぁ。
主観は別にいいけど捏造はお互いやめてほしい。
PS3は、その余裕も柔軟性も箱○より無いから、劣化させるか 箱○のメモリに空きを作った状態にして PS3の為に、あえてメモリを半々にしなきゃ、PS3が対応できん。 しかし、テクスチャ劣化させても処理落ちするくらいだからなぁ。 普通は処理を軽くする為に、テクスチャ劣化させるんだが。
それがPS3なんだよね(笑)
>>512 を見れば解るけどPS3って本当に余力が無いんだなと思う
もしPS3で箱○と同じオブジェクトを配置した場合どれくらいフレームレートに影響するんだろうね?
PS3に特化して作りこめば同等もしくはちょい上が可能「かもしれない」 ってだけで、PS2と違ってこの普及状況だとPS3に特化して作りこむ メリットがねーんだろなー、大手サードは。 んだからマルチ、開発は作りやすい箱○ベースで行うからPS3は漏れなく劣化と。 しかしまー、PS3のGPUはホントに緊急避難っぽい決定だったからなあ・・・ 2005E3の勢いが忘れられねえwww
まあそういう意味でも PS3の真の性能が分かるのはFF13だろうね。 洋ゲーを凌駕してくると思うよ
792 :
名無しさん必死だな :2008/01/07(月) 13:07:24 ID:XdtDTkby0
でも、FFはHALO3の様に3ヶ月で800万本も売れないと思うわ
>>791 何に対して「まあそういう意味でも」なのかがサッパリわからんのだが。
794 :
名無しさん必死だな :2008/01/07(月) 13:10:58 ID:2XsJ3xwE0
洋ゲーを凌駕できるFF13を作る会社がEpicのアンリアルエンジン3を買ったのはなぜでしょう?
795 :
名無しさん必死だな :2008/01/07(月) 13:17:02 ID:tS0CexBEO
FF13て日本人が作ってるの? 7以降全部海外に発注してると思ってたわ。
和ゲーの凄さをアピール=FF13 なんでこうなるのかがさっぱりわからん。
和ゲーのすごさはICOチームがアピールしてくれw 技術で一歩遅れをとっても見せ方でひっくり返すようなさー。 まあ技術でもタメはってくれりゃあ最高なんだが。 あとバーチャロンシリーズを何でもいいから現行機で出してくれ。 ネット前提だから箱○が望ましいけど。
>>797 ICOのチームはそれほどすごくない。
AAAやらカプの一軍には及ばない。職人的な作り込みにおいても■e旧第4が上に居る。
799 :
xbox720 :2008/01/07(月) 14:25:30 ID:Hy0f0mfk0
xbox360もってるけどおもしろいですよ。 この掲示板は醜い人たちが言い争っていますが、PS3 xbox360どちらもいい機種だと思います。 グラフィックなどで比較している人がいますが、そんなに違いがわかりますか? 純粋にゲームを楽しんでいれば、そんな少しの違いは気になりませんよ。 まあ騒音は気にならないと言えば嘘になりますけど。
>>791 今公開されてるFF13の動画では圧倒的に負けてるけどな
今のところシェダーなんか殆どつかってないような、奥行きの無い絵画チックなベタ絵でしかない
まあどこまで良くなるかお手並み拝見
FF13のグラもどうせ糞w
つーかFFの売りはプリレンダムービーじゃなかったのか? 普通にいらねーけど。
803 :
xbox720 :2008/01/07(月) 14:31:37 ID:Hy0f0mfk0
あんたグラだけでゲームしてんのか?
グラで差が少なくなっても、今度はフレームレートがw
同じタイトル、制作費、人数、日数で出来上がったもので比較したら凄いことになりそうだな
グラ比較の話だけで終わるならいいが、 それを根拠に「xxオワタ」とか言い出すからもめる。
マニアじゃなくて 一般人のイメージなら明らかにPS3>>>Xbox360だろうね。 (そもそもXbox知らない人もいそうだけど) やはりネームバリューだろうか
809 :
名無しさん必死だな :2008/01/07(月) 16:58:12 ID:OstEVI9p0
グラはほとんど五分だとしても 他の機能でPS3が上回ってるんじゃないのか?
>>809 「ゲーム機としての」他の機能ってーときついわな。
ネット周りが必須になりつつある現状、金かけられてるLiveには及ぶべくもない。
デフォでは振動非対応で5000円出してコントかわにゃーならんし。
BDプレイヤー&DVDアプコンとしては優秀だと思う。
そのliveも年末は不具合が多発してたよな
>>811 ひでーもんだったw
あれだけ金かけて、ユーザーから金とって、ノウハウあるMSが運営してもコノザマになる
可能性があるのがあれだけのユーザーを抱えて運営するってコトなわけだ。
物理的に無理なものを「ただだから納得しろ」つわれてGT5Pやみんごるみたいに
なるのはやっぱ勘弁だなあ。
VCない以外はAC4は結構まともだったんだけどなー。
Liveってもう直った?
814 :
名無しさん必死だな :2008/01/07(月) 17:13:53 ID:OWiPy7+yO
>>811 だからお詫びとして、プレゼントと言う名目で
ゲームを一本無料DLという対応をするんだろ。
815 :
名無しさん必死だな :2008/01/07(月) 17:16:44 ID:zhE8vh9H0
XBLAアケード1本無料プレゼントだっけ? 1000万(Liveユーザー)×400MSP 流石M$
816 :
名無しさん必死だな :2008/01/07(月) 18:20:38 ID:qSNpXBLE0
SCEのユーロでもアメでも日本でも良いからDVDでは絶対収まり
切らない要領のゲームを作りまくれば良いんじゃないか?
今の容量じゃ不十分としっかり認識されるようなもんを。
でなきゃ
>>864 の言う通りだな。
納得のしようがない。
その金は誰が用意するのか
誤爆w
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>>864 乙であった
/ ⌒ ⌒ \ オプーナを100万本買う権利をやる。
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>>798 ワンダと巨像が発売されたとき、ナムコの社員が絶賛していたので
やはり相当すごいと思うんだが
そういえばAC6はここであんまり話題に上がらないな、なんでだろ
>>798 ワンダは技術的な物じゃなくて
映像的な見せ方でクオリティを上げてる物だから
このスレには不適説じゃないか?
>>824 技術もバリバリだが、丁寧に作られてるのが凄い感じられるな。
評価が高いのにはちゃんと理由があるって事だな。
ワンダと巨像のグラフィック見てるとPS3必要ないんじゃね?と思える。
>>826 むしろWiiが必要ないな。360とPS3は必要あるだろ。
ワンダに比べればアサシンクリードも子供だましにしか見えない
勝手にグラフィック番付(マルチ除く) PS3 横綱 GT5P アンチャーデッド ラチェット 大関 ライズフロムレア ニンジャガイデン レジスタンス 関脇 モーターストーム、ヘヴンリーソード XBOX360 横綱 Gow バイオショック 大関 HALO3 ゴッサム4 スプリンターセル 関脇 ジャストコーズ、DOA4、デッドライジング、フォルツァ2
グラフィック「のみ」の番付なw
横綱同士が相撲取ったら、、小手捻りか
>>824 そのがんばったPS2技術はPS3では全く生かせないゴミ
ニンジャガイデンは一応マルチじゃない?
どっちか他の分野で表現した方が丸くおさまるんじゃないか 英検とか柔道とか
振動がないと「ワンダ」できないなあ。登るタイミングがつかめないもの。 DS3同梱パックでも設えなきゃ。
PS2の時のような携帯のバイブレーションと変わらないしょぼい振動は改善されたんか?
>>829 ラチェクラってそんな凄いの?
体験版とプロモ映像だけ見たけど、あんま凄みを感じない。
まだそこに書いてある大関のタイトルの方が一見して凄いと思った位。
>>839 確かに劣化してるけど
今の時点でPS3買っちゃうユーザーがやるには
十分綺麗なグラフィックでしょう。
>>840 解像度も720pあるみたいだし、龍が如くとかに比べたら遥かに高レベル。
XBOX360買ってみた。 これで我が家も主要ハードは全て揃ったった。 総合性能はXBOX360がダントツっぽいけど日本だとなぜか売れないね〜。 まぁユーザーとしては個人の満足度が全てだからどうでもいいんだろうけど。
>>839 びっくりするくらいテクスチャクォリティおちてんな
しかもブラーも貧弱
なにこれw
>>844 バーンアウトは、PS3に合わせて360を劣化させたらしいから、差はほとんどないみたいよ。
>>848 VSとか有り得ないくらいペラッペラだな・・・>PS3
これは無いわw
PS3版の雪ステージはまぶしくてみてらんないな Xbox360版の青みがかった雪は見やすいし、表現力もある 白一色はいかんて
一番下の画像のマズルフラッシュが残念なことになってる
うーんマズルフラッシュやエネガンなどに関しては箱も一緒 綺麗なのはPCの高画質設定の時だけだな
>>852 Xbox360版のマズルフラッシュなどのエフェクト類は、
eDRAMを使った4xMSAAがもれなく掛かってるから、
PS3版のSSのような拡大ブロックは絶対出ないんだよw
PS3版のマズルフラッシュエフェクトはただリニアに拡大しただけでAAが掛かってない
ロスプラはエフェクトが豊富かつ綺麗なのが特徴なのに、PS3版はそれが表現できてない
ああ、確か負荷状況によって使い分け、だったっけ? パーティクル限定だったかも むかーしゼンジーが解説してたけど、いかんせん情報が古いんでウロだわ
スクショ用の高品質設定あったはず>箱○
>>824 PS2ではゴッド・オブ・ウォー2も凄くない?
技術的にはどうなの?
ブラーもジオメトリでの変形が無いみたいだなPS3は ショボす
PS3版ロスプラのトレーラー見てきたけどネタバレが酷ぇな('A`) あと、あのムービーは箱○と同じでリアルタイムなんかな?
>>859 リアルタイムっぽくしたプリレンダだったら面白いなw
しかし、ビデオメモリとメインのバランスが自由な箱○専用だったソフトを
マルチにすると、やっぱり厳しいね。
eDRAMのα処理専用チップも無いから、更に差が出た感じなのかね。
HL2のPS3版劣化について 戦士:Valveなんて弱小メーカーにPS3は使いこなせなかったかw PS3版を製作したのはEAですが? 戦士:開発元が移植しなかったんだから劣化してもしょうがねーだろwww
もう誰もPS3版が劣化しようが動じません(^^;
PS3はもうICOチームの新作しか期待できない
MGS4とGOW3もあるよ
866 :
名無しさん必死だな :2008/01/10(木) 23:04:39 ID:vwK8gpfj0
DVD容量だと両機種とも大差なし。 BD容量だとPS3が有利になる。 テクスチャとかオブジェクトとか豊富に使えるからな。 そもそも箱はメモリと記憶媒体(DVD)の容量差が十数倍しかない。 これか過去の家庭用ゲーム機のどれよりも少ない。
>>866 いくらBDにテクスチャ詰め込めても、PS3のメモリは限られてるんだぜ?
BDの容量が生きるのはレールファンとかのムービーゲーや、
RPGなどのタイトルだけだろ現状。
箱がHDDVDだったらロスオデが1枚で済んだね程度のもんだ。
868 :
名無しさん必死だな :2008/01/10(木) 23:15:20 ID:bBWIm2ca0
>>866 朝鮮士は学習能力がないから、それがわからんのよね。
PS3ユーザーは付属のコンポジットケーブルで繋いでいるので事実上PS2並みのグラフィックでしかない 箱にはD端子ケーブルが付属しているので存分にHDを楽しむことが出来る PS3のグラフックを見るにはあと3500円はらってHDMIケーブル買え
GKって知識なさすぎだろ。 それともGKを貶める為の手の込んだ工作か?
では勉強のできる7ujbbEEs0さん 勉強の出来ない俺らより詳しい解説をおねがいします
>>872 すでに突っ込まれて答え出てるのにわからないってどんだけバカなの?
究極に頭の悪いID:Gw8Cp/B40のタメに 解りやすくいうと テクスチャとかオブジェクトとか豊富に使えるのはメモリの多い方
>>875 マジも糞も、数日前にカプコンが公式に公開したPS3のSSだ
878 :
名無しさん必死だな :2008/01/11(金) 10:04:46 ID:2Oh5bQSe0
いまのところPS3で一番グラフィックの評価が高いのは アサクリか・・・・ ロスプラは超えられるか?
>>878 アサシンクリードも、重要な影がなぁ。
箱だってギザギザになったりして厳しいのに。
影が無いのとトタンで被うのはどっちがいいのかな。
881 :
名無しさん必死だな :2008/01/11(金) 13:12:55 ID:XG7UNdpO0
>>866 アフォすぎるww
呆れてものも言えんわwwww
テクスレに放流されたひとでしょ
>>878 >>880 文句無くアンチャだろ
ラチェクラっておいおい、あれは60fpsのためか、シェーダーバリバリではなく
旧世代機ゲームの解像度や迫力上げただけに見えるグラフィックだぞ
まだこのスレ続いてたのか・・・ もういいだろ箱は
グラだけなら アンチャ>>箱○の全ゲーム ちなみに今年はさらにアンチャより上のゲームが出るかも・・ キルゾーン2>MGS4>=アンチャ>箱○の全ゲームになりそうな気がす。 レースゲーム限定だと GT5Pのグラフィックが頂点だから、ここでもPS3の勝利。 まあ性能差は跳ね返せないからな。箱○は悪くないよ、うん。 PS3の性能が凄いだけ。
>>885 その「グラ」って画の何の部分を指してるの?
画素数?
アンチャって・・・w SS貼ったら?
>>885 NGS4はアンチャ超えれないんじゃない? 俺的には、レジ2が凄い事になりそうで期待してる
889 :
名無しさん必死だな :2008/01/11(金) 13:58:43 ID:G4RX8TTB0
アンチャのグラを推す人はあんまりゲームやってないというか箱○も持ってないでしょ。 持ってなくてもこの意味をよく考えた上で書き込みしたほうがいいよ。
謎のメッセージきた
まぁ今までろくなゲームがなかったからアンチャが綺麗に見えてしまうのも無理はないかなあ。 実際綺麗だがCOD4には敵わないしCOD4はマルチなわけで。 開発のレベルがまだ完全じゃないんだよな。
このグラ比較スレってのはマルチになってるタイトルを比較するんじゃないの? マルチじゃないタイトル出されても比較しようがないんだが
ゲハで嘘こいても意味ないことが判明してるのに、 何故そこまでがんばるんだろう・・・
レアを越えるグラのゲームなんてあるの?からの伝統だろ。>オンリータイトルで押し切る
前どっかのスレで 360関係なくPS3だけで見ても アンチャよりアサクリやCoD4の方が きれいなのになんでアンチャばっかり 押すんだろうって疑問があって 確かにその通りだがどっちも 360>PS3だから押せないんだよ ってレスがついてるの見て すげー納得したことがあったな
CoD4も国内マルチになるまでは押されまくってたんだけどなw
単純だよねぇ
COD4が推されてたのは、カム撮り以外の画が届くまでだぞ。 アンチャーテッドより優れてるとは言われてない。 国内マルチになるまで使われてたのは、「羨ましいだろ〜」という煽り
すでに次世代360の方に気がいってる俺は早漏ですかね
ジャスコがMGS3に負けてる時点でな・・・
>>901 やっぱ分かる人には分かるんだな。
アンチャのエンジンはこれから使い回して行くらしい
>>888 キルゾーン2やレジ2は凄いだろうね。
箱○はしょせんギアーズが限界。
出てから喋れw
出たら喋れなくなっちゃうよ。 Lair、ヘボンリ、GT5P。全部無かったことになってる。
アンチャとギアーズのグラ比較って最近よく聞くが アンチャにも画面分割CO-OPってあるの
そういやキルゾーン2いつ出るんだ? ずっと前から凄い凄い言われてるのに 出る気配がないんだがw
>>908 まあ、Crysis BioShock Call of Duty 4: Modern Warfare
はPC版あるかも知れんけどMass EffectはPC版ないしね。
確かどこかのランキングでPS3グラフィックスがCod4より
上位だったのがアンチャを祭り上げる根拠になってると思われ。
バイオショックは箱○オンリーな
すまんバイオもだったか
アンチャお森林のグラにはどの箱○タイトルも勝てない
アンチャお→アンチャの
アンチャもごまかしが多いからな 船のロープよくみたらただの板にテクスチャはっつけてあるだけだし。
918 :
名無しさん必死だな :2008/01/11(金) 16:55:13 ID:BPaBv3ZU0
アンチャは綺麗だけど、キャラのテカり具合がちょっと・・・ 面白いゲームだけど。
919 :
名無しさん必死だな :2008/01/11(金) 17:01:33 ID:VhNw+GY30
アンチャのエンジンは普通によくできてる。 ただ、あのレベルの作品が後に続いてでてこないのが問題なんだがな。 それとアンチャはレベルが狭いよーな。 総合的にはアサシンのほうがすごいと思うよ。
とりあえずGEOで箱○エリアが小さいことは確認したww
家の近くのGEOは箱○のエリアがwiiとps3より大きい。
922 :
名無しさん必死だな :2008/01/11(金) 17:05:16 ID:VhNw+GY30
GEOは店長の裁量が結構売り場に関しては大きいんだよ。 店ごとにだいぶ違う。
どこの村の近くって?
同じエンジンで作ってたんじゃなかったのか?
>>925 PS3版すげーな。
地面の矢印の凹凸なんか、すげー。
__,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,_ ,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,,, ,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;, | ;;;;;;;;;;;;;;;;;;PS3;;;;;;;;;;;;;;;; | | ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; | | ~~;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;~ | ______ 「 | _____ ''''''''''''''' _ |│ / ↓| \. ’ゝ ∠’ / |丿< 箱○なんて僕がちょっと本気出すとついて来れないんだね | | cι | / \ ヽ | ._,,,,,,_┐| /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ '''-|_  ̄ _/-' '''---''''
929 :
名無しさん必死だな :2008/01/11(金) 17:55:30 ID:EnrLg8Wf0
PS3はブルーレイ目的で買ったから細かいグラ比較とか気にしてないけどな。 比較対象がないと差が体感できない程度なんだろ? まーそんな俺が買ったPS3は現在初期不良でいきなり修理中だが
930 :
名無しさん必死だな :2008/01/11(金) 17:58:55 ID:fqxDMriN0
>>925 PS3版はあきらかにペラッペラで2.5Dモーションブラー
ごっそりなくなってますねw
自爆しにきたの?
>>931 どっちもすごくキレイに見てるんだけど、どこで分かるんですか?
934 :
名無しさん必死だな :2008/01/11(金) 18:05:32 ID:gDq5aWkf0
テクスレにも書いたんだが、コッチの方が360系に詳しい人いるかもと思ってレスするわ 2ndのSSで、明らかに柱の破損部分とか天井のパイプとかが360がプアなんだけど、どうして? あと、武器アイコンとかの部分がぼけてるのは、アプコンしてるせいのなの?
>>932 インプレスのロストプラネットの記事をググるといいよ。
938 :
名無しさん必死だな :2008/01/11(金) 18:10:07 ID:EnrLg8Wf0
×箱のアーマードコア4はPS3のアーマードコア4みたいなフリーズ現象はおきてないの?
>>925 スゲーな
陰なし?
エフェクト簡素化(爆発の煙なし)
モーションブラーなし
これだけ違うとPCだと一ランクぐらい性能違うよなwww
流石ぼったくりパワーPS3
本気を出すとボッタクリが身にしみるぜw
940 :
名無しさん必死だな :2008/01/11(金) 18:15:46 ID:FMvRQSQh0
グラはとりあえずPS3の勝ちということでまとまったみたいだな。 問題はオンラインだけど、結局のところそれも大差が出る要素ではないしな。 普通につながって対戦できればとりあえずは一般人には問題なし。
>>933 クソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
本棚にたくさんあっても机に広げられなきゃ意味が無い
>>940 勝手に都合のいい結論でまとめるな。
GKってほんと低脳だな。
940は轟音君(別名:タルちゃん)に続くグラスレが排出する基地外アイドルになれる逸材だねw 今後に期待w
>>925 これ箱○の方は何で繋いでるんかな?
今起動してみたけどこんなジャギ全く無いんだが・・・
ちなみに、接続はVGAでやってる( ´・ω・`)
946 :
名無しさん必死だな :2008/01/11(金) 18:26:34 ID:Ob0uzg8g0
いまだにPS3のほうが高性能!とか言ってる奴がいてびびった 入院しろ
>>945 おれSDだけど流石にこんなボケ方しないよw
SDをバカにすんな(´・ω・`)
なんか360版のスクショはボケてるなァ 360版のロスプラって解像度低いんじゃないか? マルチタイトルはPS3版のがクッキリしてる事が多い。 PS3のパワーのお陰で解像度高く出来るからね。 箱○はHALO3も720pすら出せずに詐欺だったし・・w キルゾーン2なんてグラのクオリティがHALO3とダンチな上に背景を破壊出来るけど 720p/60fpsで来ると思うぜ。
IDがFMvにERなんかワロス
>>947 いや、以前はS端子でやってたから。
デッドラなんて文字が全く読めなかったし・・・orz
>>948 どのマルチタイトルでクッキリしてるのか教えてくれ。
952 :
名無しさん必死だな :2008/01/11(金) 18:39:26 ID:BPaBv3ZU0
ID:ERJaAya10はとりあえず落ち着け、痛々しいぞ
953 :
名無しさん必死だな :2008/01/11(金) 18:40:21 ID:FMvRQSQh0
だから、とりあえずはグラに関してはPS3の勝ちというのが事実だな。 ソフトもこれから増えてくるので、わかりやすくはなると思う。 デッドラとかGoWとかもそのうち出るだろうし。 まあ、ここまできれいなら、箱○でもPS3でも変わらん気はするけどな。 ただ、ロード時間が長い箱○よりは、PS3有利か。
954 :
名無しさん必死だな :2008/01/11(金) 18:41:20 ID:gDq5aWkf0
おい、誰もレスしてねーじゃねーかw 360版の背景のオブジェが完全に劣化してるのはなんでなんよ? あと、文字が滲んでるんだが、アプコンして誤魔化してるの?
948もお話にならないじゃんw モーションブラーもわからないPS3洗脳信者ならROMってたほうがいいよw
>>950 デッドラやってる最中だったりwS端子で
確かにSDTVには厳しいねあの小ささは、画面の大きさでなんと読めてるけど。
もれも買い替えて〜〜〜〜〜〜
925についてはブラーの比較だから、 テクスチャに精細感のあるPS3=ブラーかかってないってことですよね? 静止画で全部判断しようとするのは危険だと思います。 以前VF5のテクスチャ画像比較で、遠景がPS3の方が細かい=綺麗 という人がいましたが、これは単にAAがかかってないだけだった、ということがありました。 ロスプラは、ブラーの影響がとても大きいので、PS3にブラーがかかってないとすると 箱○やPCと比べた時に、大きく見劣りしてしまう可能性があると思います。 個人的には、PS3のゲームは全体的にコントラストが低く、光の表現にインパクトがないのが気になります。 ハードウェアの性能差はどうしようもないので、PS3は独自タイトルに期待してます。
959 :
名無しさん必死だな :2008/01/11(金) 19:04:17 ID:2Oh5bQSe0
ブラーがかかって無くても画面見ないでプレイすれば問題ない
960 :
名無しさん必死だな :2008/01/11(金) 19:04:45 ID:BPaBv3ZU0
オブジェクトモーションブラーは別にハードに依存しないけど パーティクルは360特有の裏技だからPS3だとどうにもならない PC版のように質が高い上に同量の描画するような力はない
PS360で出たガンダム無双が、PS2に移植されてるこの時代に、誰も気にして無い ようなブラーだアンチエイリアスだと気にするのは、意味あることなんでしょうか
965 :
名無しさん必死だな :2008/01/11(金) 19:12:49 ID:BPaBv3ZU0
そういえば煙や爆発などが立体的に見えるパーティクルって 何気に次世代クオリティに一役買ってるよな
何気に凄いソフトなんですねぇロスプラって 日本のメーカーもまだまだ捨てたモンじゃないってこと? それともただカプコンが頭一つ抜けているだけとかw
1年以上前に出た360ロスプラと もう少しで発売のPS3ロスプラが同じような出来な時点で勝敗決まってないか
カプコン、テクモ、フロムは頑張ってるな 特に後者2つは会社規模から考えるとそのレベルは異常
SDでならWiiの処理能力でロスプラ可能だよな。
>>963 Impressの記事読めばわかるが、カプコンの2.5Dモーションブラーは
ベロシティマップという速度情報が入ったテクスチャをメモリに用意し、
そのデータをもとにポリゴンを引き伸ばすことで実現している
つまり、余分なメモリと、ポリゴン処理能力が必要なわけね
Xbox360の豊富なメモリと、ポリゴン処理モンスターの統合GPUってこその技
>>964 誰も気にしてないってのが間違いw
ロスプラとデッドライジングの2.5Dモーションブラーは
ゲームの動き表現を格段にリッチにする技術であり、
次世代機のパワーがあってこそ可能になった。
PS2時代には全く存在しなかった技術だよw
PS2のパワーでは不可能だからね
2.5Dモーションブラーの効果はすさまじく、プレイ感、臨場感にダイレクトに利いてくる
フレームレートが上がったような錯覚もするしな。
まぁ、こればっかりは動画っつーか、実際にプレイしてみなきゃ分からん効果だわな。
WiiっつーかDSでやりたいんだが オフはいらない、オンも雪賊砦だけでよい
978 :
名無しさん必死だな :2008/01/11(金) 20:19:21 ID:JuLiFflmO
>>954 よく見ると、箱版の方は元画像から一段階低画質でスキャンしてるな
まぁ、なんだかんだいって結論としてはセガサターンが最強ってことで 異論はないようだな
981 :
名無しさん必死だな :2008/01/11(金) 20:25:32 ID:jHi3j1Yi0
痴漢だめだな。 グラ比較スレでロスプラの件聞いても、「ブラーがないから劣化」とかしか言わないし。 背景のオブジェが劣化してたり、文字が滲んでるの点に関しては全くレスしやがらねぇw
983 :
名無しさん必死だな :2008/01/11(金) 20:36:24 ID:BE67OZhO0
CODが箱のソフトにしては演出がド派手なのは、何か新技術でも 使ってるのかなあ? PS3は兎も角、箱でああいう演出が出来るとは 思わなかった。技術は日進月歩だね。
984 :
名無しさん必死だな :2008/01/11(金) 20:38:51 ID:BE67OZhO0
箱の今までのゲームで不満なのは、グラは綺麗でもどこか演出が貧相に見えるんだよね。 上手い事言えないけど。やっぱりDVD容量の限界かなと。 COD4で初めてその壁を破った気がする。
演出とデータ容量は直結しないだろ
>>984 演出どうこうは完全に貴方の趣味です
DVDは関係ありません
俺はGRAW1の大使館で次世代機の可能性を見たわ
箱は発売前から体験版プレイできたよね PS3は体験版出さないのかな?
>>981 ロスプラのコア技術であるブラーがないってのはとんでもないことなのだが・・・
989 :
名無しさん必死だな :2008/01/11(金) 20:58:02 ID:9A308PF50
メディア容量なんてエフェクトのリッチさにカンケーネーよ 処理できるデータ量が問題さね つまり転送スピードと処理能力
>>984 演出とメディア容量に関連なんかねぇよザコ
重要なのはメモリ容量と描画性能と、あとスタッフのセンスな
プリレンダムービー垂れ流しを「演出」って言うのなら
まぁ、その場合はメディア容量は重要になってくるけどな
BDはなんでもお願いごとがかなう魔法の皿だとでも思ってるのかねw。 BDのおかげで彼女ができて身長が伸びました^^DVDではこうはいかない
>>983 COD4は通常のマルチタイトルの様に360からPS3へ無理やり移植したわけじゃないから
PS3版に良い影響を受けて箱○版もちっとマシになったんじゃね?
PS3はアンチャの飛沫といいレアの炎といい派手綺麗だからなァ
このスレはROMってる方が面白いな。
994 :
名無しさん必死だな :2008/01/11(金) 21:12:02 ID:BE67OZhO0
使えるオブジェクトやテクスチャ、シミュレーション&物理データ etc 全部容量に直結してるのに、何故容量と演出が関係ないと?ww
何か急に一々説明するのも馬鹿らしいのが 大挙して押し寄せてきたがこれが噂のテクスレからの刺客か
996 :
名無しさん必死だな :2008/01/11(金) 21:16:21 ID:9A308PF50
メディア容量ってのは水の入った容器のようなもので、 転送スピードは蛇口の径、処理能力は蛇口の水圧 容器がでかかろうがそこから出る水の量は蛇口の径と圧で決まってくる
>>ID:BE67OZhO0 ひでえ・・・・
1001 :
1001 :
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