【ゲームハード】次世代機テクノロジー248【スレ】
1 :
朝鮮士 :
2007/12/14(金) 21:29:45 ID:tHKnrqO40
2 :
名無しさん必死だな :2007/12/14(金) 21:57:27 ID:Go1BBY6RO
ナムコが最強であるまじろ
ナムコとテクモとコナミとコーエーがいりゃ十分だな。 俺がやるゲームってキャリバー、DOA、ニンジャガ、ウイイレ、ウイポしかないからなぁ。
アイマスが抜けてますよ?
7 :
名無しさん必死だな :2007/12/14(金) 23:27:20 ID:MI6NlD4rO
やっぱりPS3のが綺麗だな なんか箱のは暗い
テクノロジーとか言いながらグラフィックしか語らないスレ
実は立体音響の話もそこそこしていたりする。
GT5Pの衝突がほんとにゴム鞠みたいなチャチな物理判定しかしてなくてワロタ なんだこりゃw
バーンアウトパラダイス両機種ともEAとは思えない安定感を感じる完成度 GTAの町並みがこのぐらいだと嬉しいかも それに比べて一部を除いた国内ソフトメーカときたら・・・終わってる
お約束ですね
誰かID:4fHV8WIv0の相手してやれよ
言っちゃなんだけどバーンアウトパラダイスは360版の方が 明らかに地面のテクスチャ細かいわ。 PS3版は360お得意のAFボケで酷い事になっちょる。
360はジャギってんな 地面のテクスチャは同じ、捏造乙
>>15 こんだけボケてるとなんとも言えないな。
画面解像度もテクスチャ解像度も差なんて分からん。
どうでもいいような差だが、PS3の勝ち
>>18 看板はともかくPS3の路面は近距離からボケボケになってるだろ?
日本語わからない子でも見れば解ると思うが。
レースゲーは看板は瞬時に流れるけど路面は常時見る事になるからな。
>>21 海岸沿いの道や金網の上走ると良くわかりますね
26 :
名無しさん必死だな :2007/12/14(金) 23:51:52 ID:MI6NlD4rO
箱〇ついに手詰まりか…
>>24 失礼しました。
目じゃなくて脳の方が不自由な方なんですね。
でも国の補助金で2chやるのはどうかと思いますよ。
いつもそうだけどやっぱ360の方がなんか深みがあって絵的にいいよな
30 :
名無しさん必死だな :2007/12/14(金) 23:54:29 ID:MI6NlD4rO
海外フォーラムでは PS3のが綺麗って意見が多いな
パラダイスはフレームレートはPS3のがいいんだっけ? それならPS3の勝利だな。 マルチじゃオブリビオン以来の勝利だな。
ID:2cZRBb+Q0 ID:4fHV8WIv0 在日ツーマンセルお疲れ、見えないテクスチャと戦っててねw
ムービやスクショで判断せず両方で遊べばいいのに何が難しいのかな? 車止めてしばらく放置すると・・・・・BGMがまたなんとも EA中々やるじゃん
こんなんでどっちがいいとか判断不可能だろw 言ったもん勝ちのテクニョロスレw
これはわからんな。
下に寝っ転がってるから360版の方は倒しただけじゃないか
さすがだな テクニョロスレ
>>36 そこの広場に入る時に衝突して壊れたんじゃないの
バーナウトは街灯全部ぶっ壊れるし。
32 名無しさん必死だな sage New! 2007/12/14(金) 23:56:54 ID:cobHcD8Q0 ID:2cZRBb+Q0 ID:4fHV8WIv0 在日ツーマンセルお疲れ、見えないテクスチャと戦っててねw 32 名無しさん必死だな sage New! 2007/12/14(金) 23:56:54 ID:cobHcD8Q0 ID:2cZRBb+Q0 ID:4fHV8WIv0 在日ツーマンセルお疲れ、見えないテクスチャと戦っててねw
>>40 早くどの地面テクスチャがボケてんのか言えよ
>>41 最初のガレージで直ぐ判るだろう
それよりゲーム放置すとどうなる答えてみな
おーっとcobHcD8Q0がフルボッコです。 ID変わってよかったねwww
360版が600pとか捏造ってた子がいたけど普通にどっちも720pだね。 ここまで両者同じに作るのもある意味凄いというか、 Lairの開発者も言ってたPS3メインで作って360に移植するって スタイルのお陰なのかね。
>>45 地面のテクスチャも同じだな。
最後の砦ガレージも崩された捏造痴漢憤死
>>45 AAはともかくやっぱり色合いの事を抜きにしても
PS3のが路面のテクスチャ荒いね。
なんで路面だけこうなんだろうか?
すまんが、ガレージみても違いがわからんのだが。
粗いというかまっさらというか
後はフレームレートで違いが出そうなもんだが
360版がドス黒い澱んだ色調だからそう見えるだけ、同じ
PS3は小さい同じパターンのテクスチャをで並べてる感じもするがね
確かにガレージだとPS3版は確かに 地面のテクスチャが粗いね。 色合いの問題とも違うような?
>>28 一番上の2枚は結構違いあるね。
正面黄色看板の文字が箱はつぶれてるのがわかりやすいけど
全体的に箱はボケてる。
あと箱のほうが少しだけ表示範囲が狭い、
キャプ環境がわからんし、これでどうこういえるかはわからんが。
PS3は256色しか出せないからな
もうなんかグラはどうでもいいような差だな。
>>939 PS3は普通にHDRできるよ
GT5ではXDR側の帯域をHDRに当てて360じゃ不可能なダイナミックレンジを実現してる
トリッキーな使い方だからやり難い方法らしいけど
ワラタwwwwwwwww
XDRにフレームバッファ置くのかよwwwwwwwwwww
レイテンシの概念とか全くないんですねwwwwwwwwwwwwww
ID変わっても言葉の汚さが変わらないから判りやすいね 360、PS3両方もってないとガレージの違い判らないからね 特に360版は北米垢ゴールド限定DLだ ガレージでボタンさらわずに放置すと・・・・にやにや
じゃあグラは同じってことで異論無いね。 追加要素とフレームレートの安定でPS3の勝ち、360は劣化版
61 :
名無しさん必死だな :2007/12/15(土) 00:23:30 ID:FWnsCrnRO
だな
PS3ならではの追加要素ってあるんだ? 地面のテクスチャがドリキャス並みにな要素とか?
360のDivXってゲーム開発にも使えるのかね
>>58 レンダリング結果をXDR側に置いて
DDR側と帯域を分散してポストエフェクトかけるのは
PS3じゃメジャーテクニックだよ。
何もXDRをレンダーターゲットにするって事じゃない。
ま、そんな事理解せずに書いてるっぽいが
gamersydeに3本めの動画追加 360がいくらか処理落ちするとか言ってるような気がする 英語読めないけど
荒い荒い1000回言っても既成事実にはならないよ。 認めてもらいたいならちゃんとソースを出さないとね。 ま、処理落ちする時点で論外だが
これはフレームレートで比較すべきだな。
>PS3じゃメジャーテクニックだよ。 メジャーならAAタイトルがもう少し増えてもいいはずだが実際はそうでないな。 どっちにしろPS3にFP16タイトルがないっぽいのは変わらない
GT5PはFP16ぽいよ。
>>64 なんで頭悪そうな煽りしながら
そういうまともなレス出来るんだよ。
これだからテクスレは
優劣もSSの比較もVSでやれ。 何々がどうだと指摘する前にスレ違いってのを思い出せ。
フレームレートはどうなんだろうね? 画像は、どっち変わらないぐらい 差がないっつーかw
なんというこまかい戦いw
>>68 レンダリング自体はDDRにするのが普通。
要するに最後のポストエフェクト時にXDRに移す事で帯域が
お得に使えますよ?って事ね。
PS3でAAが苦手なのはFP16の仕様せいもあるけど
ROPの貧弱さの方が大きな問題だから。
太平洋の中で米粒探してるみたいですね〜
GT5Pのリプレイで、ボンネット視点30fpsのモードがあるけど、 あのモードでアイリスのエフェクトやってるね。
>>76 PS3はFP16以外だと4xAA程度は超低コストだとNinjaTheoryが言ってたから
AAかかってないのはほぼ確実にFP16
と言っても網膜効果等確実に差が見られたのはトニホくらいで
Halo3並の蛇足感は拭えないが
このレベルの間違い探しはなぁ、流石に。 こんなん性能云々じゃなくて、単に「そこまでやってられっか」って開発者が思うかどうかの問題だろう。 逆に、これだけ似てるってのは、どっちかのハードは性能余ってるだろーよ(どっちも余ってるのが一番だろうが
>>79 まぁPS3じゃ色々犠牲にしてHRD+AAやるよか、
FP16で解像度高めにしてAA諦めちゃうほうがいい絵が
作れるのは確か。GT5Pなんかそのいい例だね。
ただ、720pNonAAなぐらいなら600pAAのが俄然いいと
思う人もいるだろうし、その辺は次世代機が出るまで信者戦争の
火種になり続けるだろうね。
え、GT5Pって体験版だとあったはずのAA無くなってるんだ? 少なくとも720pだとあったと思ったけど。
>FP16で解像度高めにしてAA諦めちゃうほうがいい絵が >作れるのは確か。GT5Pなんかそのいい例だね。 もうGT5PがNoAAなことにされてるし 体験版はガレージ画面以外はAAは常に最低2xはあるようだったが変更されたのか?
PS3でAAないのは確実にFP16ってさ、オブリはFP16なの?w 俺はPC版持ってるつーか、結構やってるやつ多いから 動画みればFP16かは明らかだと思うぞ
モタストもFP16+AAx2だよな
もう箱○にはハードとして勝てる要素はないな。 ほぼ性能出しきった箱○ まだ性能出しきれていないPS3
ID:Jpk0RyFK0の言ってる事は信じない方がいいぞ。 XDRにフレームバッファ移してAAやHDRかけるのがメジャーならば、 テクスャーをXDRに置くのも流行らないんですかねw トタンで誤魔化す前に まあマルチでは難しいんだろうけど
wmvも頼むわマジで。
ベガスが神格化されてるな
ベガスってUE3ツカッテタッケ?
>>89 流行ってるっーか
マルチテクスチャのを使うシェーダではXDRとDDRに
上手く分ける事でパフォーマンスを上げられるってのは
テクスレじゃ常識だと思ったんだけど?
ただ、両メモリの帯域を考えながら人の手でレンダリングリソースの
置き場所を変えるのは作業量的に現実的じゃないのでDDRに全部
置いちゃうタイトルが大半。マルチならなお更だね。
この辺のノウハウが溜まれば将来的にもっとパフォーマンスを発揮できる
だろうというのがテクスレでいう「伸び代」ね。ここテストに出るから
覚えといて。
>マルチテクスチャのを使うシェーダではXDRとDDRに >上手く分ける事でパフォーマンスを上げられるってのは ここ日本語変だな・・・。 マルチテクスチャを使うシェーダではXDRとDDRに 上手く置き分ける事でパフォーマンスを上げられるってのは って感じで
95 :
名無しさん必死だな :2007/12/15(土) 01:12:04 ID:FWnsCrnRO
箱〇のDivX意味あんのか
トタンって言い始めたらある意味自分の知性をひけらかしてる様な物だな。 負荷の高いシーンでもないのに、なんで性能的に遠景が描けないと思いこめるのか。 トタンシェーダーだとか2ch語録的に面白いのは分かるけどね、同時にスイーツ(笑い)とかやってるんだから救われない。
>>79 >
>>76 > PS3はFP16以外だと4xAA程度は超低コストだとNinjaTheoryが言ってたから
んなわけないだろw
PCのベンチ見ればあきらか
はい次はVgT4XtcQ0がID:Jpk0RyFKを論破する番です。
いつまでもベガスにとらわれているんだろうねw 可哀想に
トタンはメモリの問題だね。 512M用にメモリ配分したVEGASじゃ256/256のPS3アーキテクチャじゃ 上手く動かせなかったんでしょ。 その辺はLairの中の人もPS3→360の方が上手くいく理由として 挙げていたと思うが。
GT5もオブリも疑似HDRだろ?
疑似HDRっつーのいいかげんやめてくれない? 話しがややこしくなるからさぁ。 どういう方式か言えっての。
○| ̄|_ 下手こいたああ 〃〃 ♪ズンチャ!♪ズンチャ! ○/\〃 ♪ズンチャ!♪ズンチャ! ノ <〃〃 解像度が足りてない 〇∧〃 / > でもそんなの関係ねぇ! < \ そんなの関係ねぇ! 〇/ はい! /| ロッピャッピー!! />
GT5もオブリもαに輝度足してるだけだろ? FP16バッファ使ってねーだろ
>GT5もオブリもαに輝度足してるだけだろ? >GT5もオブリもαに輝度足してるだけだろ? >GT5もオブリもαに輝度足してるだけだろ? >GT5もオブリもαに輝度足してるだけだろ?
>>58 でここでまた、RSXの謎の膨大なキャッシュがありますので、全然問題なし〜。
>>105 なにファビョってんだ不細工?
GT5PはAA掛かってるぞ?あれはSSAAなんだい!!とでも言い出す気か?
RGBバッファへのレンダリング+ハイライトを飽和させるだけでGT5pの精緻な環境光の変化を表現できるなら、 今後は面倒な浮動小数点演算でのレンダリングは一切必要ないな。
>>107 GT5PのどこにAAかかってんだよ?
ちゃんと1080pのTVで見てるんだろうな?
MSAAだと色のコントラスト高い部分はジャギっちゃうんだよな
>GT5PのどこにAAかかってんだよ? >GT5PのどこにAAかかってんだよ? >GT5PのどこにAAかかってんだよ?
その前に >GT5もオブリもαに輝度足してるだけだろ? この謎のメッセージを日本語に翻訳してくれないか? もしかしたら古代文明の謎を解く鍵になるかもしれん
アルファー派を受信しました
誰が上手い事を言えと
>>112 α部に追加輝度情報を入れ込むって事だが、知ったか八平のキミにはわからないか
追加輝度情報というのは一体何に輝度を追加した情報なのかね? 俺、理系大学卒だから古文とか苦手なんだよ。もう少し解りやすい現代語で 説明してくれ。
アルファチャンネルに間違って追加分の輝度を加算したら、和菓子のような斑のある半透明感が得られそうだ。 でも、普通は透明度情報に輝度情報を加えたりはしないよね?
普通にPS3の開発環境が整ってきて性能が出せるようになってきたんだろうな
>>116 行間が読めない人間に2chの利用は難しい
自分の頭の悪さを呪いな
昔のPS2時代によくやってた R6G6B6A4E2みたいな変態フォーマットだろ>アルファに輝度 今はもうそんなの使ってないけど。
スクショだとバーンアウトの差は本当にどうでもいいレベルだな。 色の好みくらいだろ
擬似HDRは普通VP2とかの方式だよな
GT5Pは1080PでもAAあるよ というかGT5Pのジャギにみえるのってエフェクトのせいな気がする ポリゴン自体の境目におけるジャギは感じられない
124 :
名無しさん必死だな :2007/12/15(土) 01:44:25 ID:IJNO+GqQ0
バーンアウトのフレームレートはどうよ?
まあディスプレイに表示する以上近づけば必ずジャギは見えるからなw どこまで細かくできるかの問題だし
最近は動画が重くて俺のパソコンじゃあカクカクだぜ・・・ 1つ動画見るために20分は再エンコに使うなんて泣けてくる。 そろそろデュアルコアのPC買うか
>>126 糞箱ぐらい買えよ
2万ありゃ買えるだろ
>>117 書き込み先にアルファの要素なんかあってもどうせ見えないからいらんよね
別の用途に使おう、そうだ輝度情報入れとこう
っていうだけだ
>>119 じゃ頭の悪い僕なりに行間を読んでみると
こんな感じでαに輝度の逆数を入れておいて
OutColor.a = length( OutColor.rgb );
OutColor.a = 1 / OutColor.a;
OutColor.rgb = OutColor.rgb * OutColor.a;
最後のポストエフェクト段階で
tex.rgba = tex2D( sampler , uv.xy );
color.rgb = tex.rgb / tex.a;
みたいな感じでHDRに戻すって事ね。
αに輝度の逆数が入ってるのがミソかな。
これをやらないとFP10以下の輝度しか
表現できないから。
って解釈で合ってますか?
>>129 そのままだとゼロ割りするよ?
OutColor.a = length( OutColor.rgb ) * 0.99 + 0.01;
こうしといた方がいい。
おいおい… 漏れの目に写っている光景は幻か? 過去のテクスレを覗いた気分だぜ
>>129 rgbにも輝度情報入ってるからそれに「追加」ってことだろうね
足し算じゃないけど
ごめん、ちょっと虫の居所が悪くてからかって見たくなっただけ。ゴメン>62tPSMLd0 昔のスレではこの方式をRGB/Eバッファとか言って解説してくれてた 人がいたんだ。あの頃はテクスレも面白かったなぁ。
また痴韓の負けかw
鮮士でもおk
そろそろスレタイ通り次世代機をテクノロジー的に考えないか。 PS3も360もめでたく現世代になったし。 PSP2とかDS2とか、と思ったところでなんの情報もないものを考えるより現状の方がマシかもしれんと思った。
次世代機でもメモリがカギになるんだろうな。
もう性能アップだけで買う奴なんて知れてるだろ PSP2あたりはまだ展望がありそうだけど
PSP2が有機EL装備ならそれで十分です
Cellをパワーアップ GPUはゲフォをパワーアップ するだけでOK
PSP2で欲しいのは、 UMD爆弾の廃止と有機ELの採用による薄型化。 爆死したマイロのように、ネットワークコミュニケーションツールの充実 ぐらいかな。
GT6とか当分マジいらん
PSP2は有機EL、SSD、TV出力、タッチパネル、高性能 これで最強端末
PDAかスマートフォンを買え
そこで、PSフォンでつね
Cell (2PPE+32SPE) @ 45nm + XDR2 512MB GeForce 9800GTX @ 45nm + XDR2 512MB このPS3.5を2009年初頭に4万円で出せばおk
タッチパネルイラネ
PSP2は32nmかねー。あんまり時期が遅いと携帯に離されちゃうし メモリは256MB メディアをどうするかはBDタイプのUMDの容量しだいかな? DS2は想像がいまいちつかん。性能はまだ想像しやすいが。
149 :
名無しさん必死だな :2007/12/15(土) 03:08:56 ID:Uj6Z8wJL0
もうクタタンがいないから、ソニーもPSP2では現PSPみたいな無茶はやらんだろうなぁ・・・
>>146 GPUがオーバースペック。実際HDTVならRSXのSLI程度でも十分だろう。
DirectX10以降のフィーチャーは使えんだろうが大した問題じゃない。
任天堂も対応しないだろうしな。
排熱で悩む心配が無いなら別にPCで良いんだけどね。
>>146 2PPEでは32SPEの管理できないんじゃね?
>>152 一応Cellのロードマップには2010年ごろに45nmの2PPE+32SPEで1TFlopsを目指すとなってる
>>150 別にオーバースペックじゃないでしょ、来年春にGeForce8800の次のが65nmで出るし
2010年には32nmにすぐ移行するしで。しかも一番金のかかるメモリ容量はケチってるほうだしな。
メモリがケチってるとか言うやつって2007年末期のDDR3の相場とか見てほざいてるでしょ 当時は256MBで限界だろうとすら言われていたんだぞ
PS3や360の頃はビスタ発売前でメモリ高かったしね。
とりあえず600pとかって煽られてる箱○だが箱○バーチャ5とロスオデは720pきっちりと出てるみたいです
バーチャン5ってPS3版も含めて本当に720pあんのか? 両ハード共、出てくるスクショことごとくボケボケのボケボケなんだが。
おまい、相当目悪いだろ? メガネくらいしろやw
>>133 RGB/Eバッファというならこんなやり方になるんじゃない?
// エンコード
float fExp = ceil(log2(max(max(f3Source.x,f3Source.y),f3Source.z)));
f4Encoded.xyz = f3Source.xyz/exp2(fExp);
f4Encoded.w = (fExp+128.0)/255.0;
// デコード
f3Decoded.xyz = f4Encoded.xyz*exp2(f4Encoded.w+128.0)/255.0;
// デコード間違えた(;_;) f3Decoded.xyz = f4Encoded.xyz * exp2( f4Encoded.w * 255.0 - 128.0 );
ゲームショー行って一番綺麗でびっくりしたんだけどなぁ>デビルメイクライ ここでもは叩かれてたが… 噴水とか建物系は一歩抜き出た感じに見えた。 マルチでここまで出来れば大したもんだと思う。
>>164 そりゃあ宣伝だしな
今までのものと一緒程度です、って言う人はそうそういない
>>165 ま、実際出来はいいし、またPS3と360の比較で盛り上がるんだろうな
伊津野は田中と組んでDMC2をクソにした人でもある。
DMC4はβやった限りあまり面白くなかったからなぁ・・・ 従来のDMCってかんじ
>>164 すんげー髪形してるなと思ったら観葉植物だった。
>164 ページ開いた瞬間、凄い髪型に感動した
マルチって時点で期待薄だな PS3でもいいし360でもいいしどっちかオンリーでやるべきだったよ
DMC4のPS3版て確か1080pとかって言ってなかったっけ?www
>性能を使い切った またまたご冗談をw
>173 どこか忘れたけど日本のゲームサイトがDMC4発表された時に誤報しただけ、後に記事が720Pに訂正された
マルチのエンジンなら、今回のBurnoutが一番良くない? ちょっとモデリングがチープに見える建物もあるけど、 箱庭ゲームで60fps、HDR+AA、オンライン完備と これといった問題点が見あたらないんだが。このHDRはやっぱり擬似なの?
>175 いや、マルチメイになる前の体験版とかショーでは1080Pっつー 看板を自慢してたよ
バイオニックコマンドしょぼw なんでカプンコはロスプラといいモッサリTPSしか作らないんだ?
紐の動きはいいと思うけどね グラビティーガンが無ければもっとうけたかも?
バイオニックコマンドって海外の会社が開発してるんじゃなかったっけ?
バイオニックコマンドって似たような名前のソフトが1年半ぐらい前に箱で出てなかったっけ? 日本では出てないけど。
ぼくってウパというゲームで似たようなフレーズがあったような
ライトニング様かっこよすぎワロタ
鯖おちたど
思い出した。 あれはバイオニクルヒーローだった。
あまりのオサレアクションに吹いた ここまで突き抜けてると逆に気持ちいいな まあ実際のゲームプレイでこのアクションがどこまで再現されるかが見物
普通にカッコイいと思ってしまった なんか負けた気分だw
完全にヒゲの時代は終ったなと思ってしまった。 1本のトレーラの見せ方ひとつとっても違う、完全にヒゲオワテル
FF13見ちゃうと、ロスオデの時代遅れさが泣ける。
FFでは毎回のことだが、プレイ画面はいつ出てくるんだ。 それっぽく仕上げてるシーンはE3から変わってないし。
オサレオサレと言うがなあ、「迎えうつぞ(棒」より絶対ライトニング様のほうが プレイしてみたいぞ
ムービーが逝けてるのは分かってんだし ゲーム部分との折り合いをどうつけるかだよな 戦闘風に見せてる場面で遊べるなら良いんだけどね
ほぼムービーのみだし、ムービーも新素材が殆ど無しだし、開発してないとかは別として、 特にコメントするような内容とも思えん。 つーか、女騎士キミライコネンそっくしやな。
さっきからこのスレ重杉なんだが
Jane使ってるが問題ないぞ
199 :
名無しさん必死だな :2007/12/15(土) 19:18:08 ID:ZUYYD5W50
>>193 戦闘画面はプレイ動画じゃね
髪がすげー
>>28 弟に見せたら一発でPS3が良いと言われた。
空だけでもかなり印象違う。
箱○はちゃんと火花出るのか心配だが、出るのであれば
後は好みとしか言いようが無いレベルと思う。
海外のメディアの採点が楽しみだ。
アイレムもセルフシャドウやる時代になったのね。
スクエニのトレーラーとCM作りの上手さは異常。 そのせいでFF12に騙されたー!という人が多いんだろうがな
>>192 えっ!いつ見たの、もう買えるの、まさか、こうなるだろうという妄想で言ってんじゃないよねw
>>201 ぴ、ピートロですか?ピートロですか?
・・・ありゃPS3って無謀だと思う。
はっきり言ってしょぼいけどHD版のトレイラー見た限りじゃ 会社として出来る精一杯はやってる雰囲気だぞ。
RPGでこんなに動き回るのなら凄い アクションならありえるけど
>>200 360もtakedawn時等に処理落ちする以外特に差はない様だよ
>>207 GT5pのロンドンコースがしょぼくて、もうPS3には期待できそうにないと思うのだが。
挙動も糞だったし。
211 :
名無しさん必死だな :2007/12/15(土) 21:26:13 ID:ns3nnHN/0
いきなり何を言い出すのかと思えば・・・
お前らが虐めるからだ
コリアンに常識は通用しねぇんだよ。
>>211 建造物のモデリングがローポリだし、タイヤとサスだけ動いてシャーシが動かないから
ドライバー視点だと、リニアモーターカーに乗ってるみたいなんだけど。
Forza2は路面の動きをちゃんとカメラが拾っているし、市街地コースもしっかりモデリングされてる。
GT5Pのロンドンコースは、パット見は綺麗だけど、よく見ると角取りすらしていない板の塊なんだよな。 デザイナーのセンスの良さと同時に、PS3の限界を見たようで悲しくなった。
RPGの事話してるのにいきなりレゲーの話しを持ってくるとは・・・
>>214 悲しいなその理論で行くとすべての車ゲーが終わる
物理演算とかいうなよww
>>216 RPGならなおさら箱○を越えられんよ、PS3は。
確かに枚数じゃ絶対敵わないな。
>>219 RPGはコンテンツ制作が開発の大半だから性能より開発環境の方が重要なんだよ。
だよな。ロスオデwだもんな。
222 :
名無しさん必死だな :2007/12/15(土) 21:56:36 ID:y8/ueK050
つーかps3って幅広いジャンルのゲームがあんのに、RPG一つも無くね? ネタゲーのアガレスト戦記ですらSRPGだし、
>>221 そのロスオデに対抗出来るRPGをPS3で発売出来るのは何年後なの?www
>>218 なおさら?レゲーも箱○が上ってことかw
箱○って 後輩アンチャ君よりグラフィックが凄いゲームはあるの?
たぶん「開発環境」ってモデリングツールとかそう言うのも含めてあるとでも思ってるんだろうな・・・
>>225 比較スレでは
Soldier of Fortune
Bioshock
Mass Effect
をあげてたヤツがいたが
>>225 グラならアサシンクリードが軽く越えている、マルチに負ける独占タイトルって笑えるよね。
アンチャのどこが凄いんだか
SOFかなり凄かったな チェイサーと同じくグラフィックだけよい
アサシンwww
>>233 デモならプレイしたけどアンチャは狭ゲーの割りに、マップも広いアサクリに負けてると思う。
ちょw アサクリって、そんなにグラ凄いか? 無風だなぁ、このゲームってイメージはあったけど
236 :
名無しさん必死だな :2007/12/15(土) 22:33:09 ID:aAiIMXPo0
主観で勝った負けたいうくらいなら、技術話は無理でも
スクショでも動画でも貼って、どこがすごいとかいってくれ
>>214 のような意味不明なコメントはいらないが
ロスオデはDVDのせいで容量足りないからプリレンダでロード隠蔽できないという ハード上の致命的な制約だけははっきり示してくれたな エンディングでロードが入るとか思わんかったわ
>>235 オブジェクトの作り込みは凄いですね。
町でうろつく人の量もアンチャよりずっと多いですし。
>>237 エンディング中にクソ長いロードが4回もあんだぜ?
感動も何もぶち壊しだろwロードのせいで戦闘もダルイらしいし。
DVDという低容量のメディアを選択した箱○は間違いだったな。
240 :
名無しさん必死だな :2007/12/15(土) 22:40:28 ID:aAiIMXPo0
VSでやれ。
ドライブを二個装備すればよかったんだな、箱は。 デュアルドライブで読み込み2倍
デュアルピックアップでいいじゃん。
てか、ロスオデの場合、HDDきちんと使ってれば良かっただけでは・・・?
マシン3台直列にすればCPU9コアの3GPUという化け物マシンになるんじゃね?
UE3って糞だね
>>244 コアシステムを忘れんな。
HDD標準やめたしっぺ返しだよ。
DLビジネスが本格的に立ち上がりこれから重要になる物なのに
標準外したMSはマジアホの子
アンチャも狭ゲーになるのか? 今やってるけど案外広いぞ
まーたGT5Pに噛み付いてんのかw マゾ?
アンチャはロードそこそこの頻度で行っている。 でもそれをバレないようにやってる。 ネイトが走れなくなる間にロードしてる。
は?
>>248 アサクリのビューポイントみたいに広範囲に見回せる場所ってありましたっけ。
移動中にロードしながらマップを読むのはギアーズでもやってますが狭ゲーとか言われてましたけど。
さっきGT5Pとフォルツァやってみたけどどっちがリアルとかじゃなくて フォルツァの方がタイヤの回転で曲がってますって感じが強いんだよね。 なんかグイッと行く感じ。 多分その辺で好みが分かれるんじゃないかな。 まあこのスレのあれはそういう次元の問題じゃなさそうだけど。
>>252 飛行機墜落後のシーンの、3番目の戦闘があるところの直前は
高いところからこれから戦場になるエリアが見渡せるよ。
あと結構そういうポイントあったかな。
255 :
名無しさん必死だな :2007/12/16(日) 00:38:14 ID:YeAD1sPK0
高いところから下の広い範囲を見渡せるシーンはいくつかあったと思う。
>>253 Forza2の方が細かく地面の凹凸を拾ってるから実車に乗ってる感覚に近いですね。
GT5pはスケートですべってるような感じでシケインとかでちょっと傾くぐらいなので
ゲームっぽい挙動と言われるのかもしれません。
>>252 ネットで細切れのプレイ動画をつまま観しただけで語っているのがバレバレだな。
視点の揺れと車体の揺れの違いを・・・
260 :
名無しさん必死だな :2007/12/16(日) 01:06:05 ID:+UxltzOI0
バーンアウトしょべー 今頃リッジ6のレベルで争ってるのかw
ある意味標準装備じゃないとはいえ箱○だってHDDあるのに・・・
>>262 あってもFF11以外HDDインストール許可してないからでないの?
HDDキャッシュは使えるけど・・・。
それがおかしな挙動と思えるのが良く分からんなー。 単に当たり判定のタイミングではまりこんでそこから起きたバグみたいな物じゃん。 乗り上げたと見れば、横転しない以外はそんなにおかしくもなかろ。 オープンホイールならタイヤに乗り上げて車が吹っ飛んでいくなんて良くあることだ。 あり得ないくらい飛ぶ物だし、アレ。 ただ、これをリアルなクラッシュと言われたらそれは違うだろと思うけどさ。
このスレもうだめかもわかんねw
悪貨は良貨を駆逐する、語るネタが無ければcellスレのように役目を終えるだけ。 多少荒れてはあったものの去年のTGSから計画的にSS・レビューを貼り付け続けて 荒れさせた奴らの努力賞って所。
GT5Pは低速の動きが不自然なんだよな。 右左に振ると妙にふわふわしてるし車庫入れが難しそう。
>>263 インストールを無制限に許可するのも考えものだよ。
HDD容量食われるのがいやでGT5PはBD版にしたのに5GB近くもインストールしやがる。
最近出たゲームはどれもこれも2GB以上は使わせるし。
これじゃいくらHDDがあっても足りない。
>>269 やらないゲームは消せば良いじゃん。
別にセーブデータが消えるわけでもないし、インストールは何回でも出来るからな。
箱もインストールに対応して欲しいな。
最初は「インストール?PCじゃあるまいしwww」
とか思ってたけどデータ量も増える一方だからやっぱ必要。
データ解析とかを気にしてんのかなMSは。
>>270 劇的に読み込みが速くなるならまだしも、おそらくせいぜい何割か減程度なんだから
インストールするかしないか選ばせて欲しいな。
ウチのPS3は200GBに換装してるから今のとこ気にならんなあ ただ2.5'は高いから、今後の改良で内部がコンパクトになったら その分のスペースをHDDに回して3.5'対応して欲しいw そうすりゃラインナップに大容量モデルも出しやすくなるだろうし
GT5PはGTTV消すと半分くらいになるね 最初っからそんなん入れんなよと思った
Raptor10000rpmとか載せられたら、読み込みももっと速くなるのかねぇ。 爆音HDDになるけど
>>273 BD版には初回分くらいBD側に持っておいて欲しいが、BD版もインストールしてるらしいね。
>>270 >データ解析とかを気にしてんのかなMSは。
旧箱の時にソウルキャリバーやDOAX2の全裸パッチが出回ったからね。
SCEの方がそういうの気にする筈なんだけど前例が出たらインスコは廃止されるんじゃないかな。
インスコはめんどうだし、20GBだとDVDとそんなにロード時間は変わらないからキャッシュがいいな。
ディスクの入れ替えより、初期ロードやリトライで待たされる時間の方が気になるけど。
そんなんで廃止されるくらいなら最初からやらないだろ
Forza2とPGR4のクラッシュってかなり凄いの?
>>264 再現性の低いものはバグ扱いでいいんじゃないでしょうか。
普通にプレイしていて気になるもののほうが問題だと思いますし。
GT5pだけプレイしてるぶんにはそんなものかと思ってしまいますが
Forza2をプレイしてからだと車体の軽さとか、地面との接地感とかが気になるんですよね。
サウンドもリアルはリアルなんですけど、ドップラー効果が無いのでBGMを流しているだけという印象。
>>278 クラッシュってダメージ表現?接触時の処理?
コアシステムはいらんよな もうさMSはSCEと芝説得してBD積んでHDD標準のPSBOX072を作るべき
北米はコアが3割ぐらい売れてんだろ。つまり一般人騙しのコアのおかげで北米で売れてるわけだ。
>>283 旧箱でHDDはコスト増になったから外したので判断としては間違ってないと思うけどね。
どうしても必要ならメーカーにHDD使っていいよと言って、パッケにHDD必須と表示するだけの話。
286 :
名無しさん必死だな :2007/12/16(日) 11:19:50 ID:KtMZoykw0
>>283 発売当時は20GBしか手ごろな2.5インチHDDが無かったから、どっちにしろ容量不足なのは予測してたと思う。
本格的にHDD必須にするには120GBあたりが安くなった頃じゃないでしょうか。
現状の仕様でいいんだと自分を納得させるのに必死すぎて、傍から見ていて悲しくなってくる。
ウソかホントかMSがインストール禁止してるって話もあるからなー。
289 :
名無しさん必死だな :2007/12/16(日) 11:34:22 ID:KtMZoykw0
>>287 選択肢は多い方がいいんじゃないですか?
市場がどうころぶのかわからないし、その時期によってトレンドも変化するわけだし。
PS3みたいに20GBがデファクトスタンダードになってしまうとかえって将来厳しいと思います。
20G版がデファクトスタンダードのソースくださいな。
旧箱のソフトなんかはフルインストールさせているのにな まあ、手間を考えても両対応しなくてはいけなくなるしねえ 次世代にもなればHDDも手頃になって光学メディアから解放されるんだろうがなあ
>>288 FF11でインスコしてるから禁止はしてませんね、HDDキャッシュを使っているゲームもあるわけだし。
MSの判断でいくらでも変えられるものだから、将来にわたってHDDインスコしないという根拠は無いでしょう。
現状では20GBではDVD3枚ぶんしかインストール出来ないから容量があいているという前提で
ゲームを開発するわけにはいかないというだけです。
PS3はHDD標準もまだちょい高かっただろうけど BDが特に乗っけるのにも全然安くない頃だったから厳しかっただろうな 現にあの値段でも大赤字だったし。 しかしそれでもBDやめなかったのはBD普及の使命があったからとはいえ正しかったと思う。
>次世代にもなればHDDも手頃になって光学メディアから解放されるんだろうがなあ ハードに占めるコストの割合は大して変わらんだろ。 HDDは今世紀入ってからずっと値ごろお手ごろだよ。 それでも安価なゲーム機で使うにはずっと厳しいままだろう。
>>290 旧箱のHDDが8GBしかないのが、インスコの足かせになってましたね。
幸いHDDキャッシュでしたから問題にはなりませんでしたが。
PS3は最後まで20GB以上、インストールするようなゲームは出ないと思います。
PS3はHDDとBDの2つのストリームからロードするのが最終的には主流になって HDDにはゲームの一部だけインストールする形になると思うよ
>>295 おいおい、XBOXについて擁護するときは将来の可能性で現状の不備を糊塗しておきながら
PS3では製品寿命末期まで初期仕様の20GBがデファクトスタンダート決め打ちで足を引っ張るというのか?
さすがRODすらポジティブシンキングしちゃう連中は違うな。
>>295 流石に20GBイントールなんて絶対勘弁。
HDDいくらあっても足りんわ。
やらないときは消すにしても、再開時に時間かかりすぎ。
300 :
名無しさん必死だな :2007/12/16(日) 11:54:48 ID:KtMZoykw0
>>297 それはXbox360に出来ないことですか?
>>298 PS3のHDD容量が足かせにならないのならXbox360もHDDが足かせになることはないですよ。
都合の良い解釈しかしないのは、あなたも同じだと思いますが。
箱○を超越するくらいならDVD一枚の5GBで十分。 読み込み50MB/s出るだろうから箱○の3倍+BDの性能でテクスチャストリームできる
大容量データを「ディスク入れ換えなしで」提供するBDと、ランダムアクセスが得意なHDDは ベストマッチングだと思いますよ
303 :
名無しさん必死だな :2007/12/16(日) 11:57:42 ID:wYBhsMyy0
SCEとしたら 要らないデータは消して下さい。 だろーね。 来年には映画や音楽のDL販売もやるだろーし
>>301 いや、BD1.5倍速はDVD12倍速の半分しか転送速度でないから、いくらがんばっても。
>>304 箱○DVD12倍速:16MB/s HDDインスコ不能
PS3はその半分:8MB/s+HDDインスコ50MB/s
16MB/s 対 58MB/sじゃ明らかにPS3の勝ちだな。
RPGとかってすごい画面出しにくいものなのかね。 FPSとかドライブゲームはすごいの多いけど。
>>305 だから、機能上HDDインスコ不能じゃないからw
まあインストールを前提にするならブルレイである必要性はないんだけど
>>306 素材やマップの物量が違うからね、FPSやレースゲーと比べて圧倒的にRPGのエリアは広いから
1イベントで通り過ぎるようなマップにそんな手間はかけられないんじゃないでしょうか。
310 :
名無しさん必死だな :2007/12/16(日) 12:05:16 ID:wYBhsMyy0
360でインストール可能なゲームって FF11の他に何があるん?
去年なんてBDなんて高くなるからいらねー、DVDで十分ってのが、定説だったのにw
>>300 ・箱はコアシステムという、“HDDを搭載していないモデル”を発売しているからHDDをメインに持ってくることが出来ない
・PS3は標準搭載だからメインに持ってこれる
ID:j4GNbhHJ0 の要旨はこれだろ
初回読み込みが遅いのは大問題だがディスク入れ替えは気にならない、なんて偽装信者の遠回しな嫌味だろと思っていたが。 これはどうやら本気で言っているのか。
>>304 PS3に載ってるのはBD2倍速だと思いますよ。
それとDVD12倍速といっても、全域で12倍速ではないですから要注意です。
まあ、PS3も言うほどHDDインスコに対応したタイトルはないんでないかと
316 :
名無しさん必死だな :2007/12/16(日) 12:10:48 ID:wYBhsMyy0
BDなんてムービーしか入れるモノがない=ムービゲー乱発 とかも聞いたけど、現実はロスオデという ムービーゲーは360ででた。 4枚組でwwwww
>>307 コアシステムユーザー向けに1万円もするHDDも買ってくださいなんで
ゲームはネトゲRPG以外は永遠に来ないでしょう。
PS2のBBunit必須タイトル宜しく、売れないからね。
そしてネトゲRPGだとグラフィックは大したこと無いでしょう
あまりの糞さにムービーゲーにも逃げられるPS3(笑)
319 :
名無しさん必死だな :2007/12/16(日) 12:12:49 ID:IL4hCryoO
ハードディスク標準搭載 PS3最大のアドバンテージだと思う
>>312 別にHDD必要とパッケに表示するだけでの話。
PS3のインスコタイトルって結局BDが遅いから、その対策としてインスコを推奨してるだけで
Xbox360なら、わざわざインストールするようなタイトルではないですよね。
ロスオデみたいに4枚組で28GBもインストールする必要があればHDDが必要だと思いますが
20GBなら当然足りないわけで本末転倒になってないでしょうか?
Xbox360は旧箱互換やXboxアーケードとかクラッシック、豊富なLiveのコンテンツと20GBでも
役に立つようにはなってますが、容量を食うインスコって、もっと大容量のHDDを積まないと意味無いです。
標準で無い機能を使ってくれるメーカーは少ないわな その分パイが減るわけだから あっちじゃ半分くらいがコアシステムだって聞くし
HDD無しバージョンがたくさん出回ってて 馬鹿高い専用ボッタクリHDDしか使えないこの状況で 使っていいよと言われても対応したがるメーカーはいないでしょ
何よりクライシス先輩がDVD1枚なんだから、5GBフルインスコでも4本入る。 兎に角グラフィックのみを追求したソフトを作るなら、20GBで十分だろう。 その場合PS3はテクスチャストリーミングでXbox360の3.5倍以上の速度が出る。 反面サウンドがしょぼくなったり無双5のようにムービーにブロックノイズ出るだろうがね。
325 :
名無しさん必死だな :2007/12/16(日) 12:21:29 ID:wYBhsMyy0
HDDインストールに関しては コーエーが結構採用してる G無双、無双5、ブレスト SCEとかだと みんゴルとかか
326 :
名無しさん必死だな :2007/12/16(日) 12:21:42 ID:qnhHG+p30
ワーストケースを前提に設計するのが当たり前だから、 HDD有無や容量によってインストールサイズを可変にするとか、面倒な上に実りもないよな。 インストール無しでもまともに遊べなきゃ、過半数のHDD無しユーザーから激怒されるわけだし。
ageてたの漏れだったのか… ipodtouchだから気づかなかった
ソフトにHDDつけりゃ解決!! ってだれも言わないのが不思議 まぁ実際には出来るわけ無いんだが
>>329 やるならMSがヘイローとかでやらないとな
>>331 現実はまだまだ遠いな。
クライシスでやっと一瞬騙せるレベルに来たという感じか。
そういえばアンチャはインストールしない(ゲームデータフォルダにも何も残らない)けど、 ほとんど常にHDD読み書きのランプ点灯してるな。 これはHDDのOSが確保してる領域を仮想メモリ的な使い方してるんだろうか。
335 :
名無しさん必死だな :2007/12/16(日) 13:19:09 ID:U7X3oRZy0 BE:13970922-BRZ(11118)
>>335 ハードの性能を使い切るという形で作られた専用タイトルで
ここまで差が開いたらもう終了じゃね?
337 :
名無しさん必死だな :2007/12/16(日) 13:37:19 ID:6z6lKdwX0
PGRはグラすごいね。 どうせならGTも新宿のコース作ればいいのに。 そうすればPGRとの差が多くの人にもはっきりするよね。 俺はPGR4より3の新宿の方が好きなんだが。
338 :
名無しさん必死だな :2007/12/16(日) 13:39:46 ID:xljCnI740
ビザーレはフリーになったからWiiでPGRを超えるゲームを作ってくるだろうな。 Wiiコンを駆使した真の次世代ゲーを出されたらもう箱の立場がないね。
>>335 え?冗談でいってるんでしょ?
PGR4の方がマジでしょぼいんだが・・・。
600P・30FPS・HDR無しと比べられても・・・。
ちとマジレスしてみた
ロンドンは建物にかけてるポリ数はPGR4が上だけどサンヨー看板など一部ディテールはGT5Pが上。 この辺は見せ方のセンスだと思う。 あと建物に影を落としてるところとか、GT5Pのほうが見栄えがいいね。 でも広さがあまりに違いすぎる。というかGT5Pのロンドンは狭すぎ。 GT5Pに追加でニュルでも出ればおもしろい比較になると思う。
涙目で痴韓が集まってまいりましたw
グラじゃ勝てないから未完成状態をつっつくのが関の山
曇り空や雨霧に煙るシーンは、ニコニコ動画の解像度もあって遠めには雰囲気出ているが、 その反面、本来カラッと晴れるべきシーンでもどんより曇天のライティングなのが余計目立つな。
GT5Pロンドンは建物と車のスケールが変に見える
>>342 グラで勝ってた時はグラ以外の話に聞く耳もたなかったのに、
グラで負けた途端「グラの話ばっか」とかいう人種ですよ。
>>343 というか、晴れ設定もそんなに晴れてないんだよね。
そこは確かに残念。
GT5Pのようにクッキリ影が落ちる晴天にして欲しいが、それで広いコースは難しいのかもしれない。
ドングリ同士小せぇ事で互い優越感に浸るのいい加減やめようぜ。 俺もお前も今生はドングリ、認められればこの不毛な糞スレも終わるんだ。
技術がどうであれ売り上げ=結果だからな 影は焼付けだしねぇ
>>346 後は晴れと雨で同じ焼き付け背景使い回す為だろうね
夜と昼はさすがに流用出来ずDVDパンクして一部削除になった様だが
つか、カラッとした晴れってのは本来難しいよ。 少し曇ってセピア調にしたら少々色が間違っててもそれなりにリアルに見える。 GT以外の次世代レースゲーってどこかそう言う色調が多いのもそのせい。 NFS、バーンアウト、PGR、Forza、大体が直接的に色を使わず、ある一定の色調に偏らせた使い方してる。 GT5Pのオープニングムービーも本編に比べるとかなり色弄ってあるし。
GT5p>>Forza2+PGR4
GT5P フォルツァ2 PGR4 NFSPS 体験版でやってみたがやっぱグラはGTが一回り上だな
354 :
名無しさん必死だな :2007/12/16(日) 15:38:50 ID:KtMZoykw0
>>339 GT5pは露出オーバー気味にして見栄えをよくしてるだけで同じようなライティングにすればPGRの方が
モデリングが良いから見栄えはよくなるだろうね。
マップが狭いぶん、ひとつの建物に費やすポリ数も、もっとかけられるはずだけどそれでもPGRに負けている。
同じ条件でコースを作ったら、どうなるんだろ。
その前にPGRを60fpsにしないと勝負にならない予感。
必死なキムチがいるなー ゲームしてないで独島防衛してこいよ
五十歩百歩
GOWの時はグラのことばかり言ってたのになw
>>354 同じ条件って解像度やら輝度レンジやらマシンあたりのポリ数やら
台数やらフレームレートやらに根本的な差があるのに
何をどう同じ条件にするんだ
オンメモリのGT5Pに負けたか>PGR
362 :
名無しさん必死だな :2007/12/16(日) 15:57:58 ID:U7X3oRZy0 BE:83822764-BRZ(11118)
別にいくらプゲラ持ち上げてもマルチになったら仕方ないじゃん。 フォルッアを持ち上げていたほうがよさげ。
30fps、600pが話題に入ってくると場が冷めるからどっか逝け
>>354 > GT5pは露出オーバー気味にして見栄えをよくしてるだけで同じようなライティングにすればPGRの方が
> モデリングが良いから見栄えはよくなるだろうね。
GT5pの絵作りは深いレンジ幅を活かして露出を常時最適値に調整しているから得られるものだよ、
レンジ幅の狭いXBOXのように一定の露出値に固定しているわけではない。
同じようなライティングにすれば、なんて仮定自体がそもそも無理がある。
FP10ではなくてFP16で作り直せばGT5pを超える、なんてGPUの仕様上不可能な事を言ってもナンセンスだろ。
COD4ってPS3と箱○どっちが出来が良いんでしょうか? PCはボロいんでその二つのうちどっちか買おうと思ってます
さっきニコニコでGT5Pの動画見てきたんだけど、なんで日本は知障ばっかりになってしまったんだろうか。 XBOXがそんなに大事ですか?PS3がそんなに大事ですか?
367 :
名無しさん必死だな :2007/12/16(日) 16:24:32 ID:vlA/t9lg0
ライティングを同じって、HDRなしでGTと同じにはできないだろが 晴れは特にHDRが効くだろ
俺思ったけどゲハ板の人はスペック厨ですか?w
369 :
名無しさん必死だな :2007/12/16(日) 16:45:04 ID:U7X3oRZy0 BE:146689867-BRZ(11118)
それはクライシス大統領。
別に30fpsが悪いとは思わないが
60fpsタイトルと比べる場合においては
30fpsは明らかに劣りすぎると思うよ
処理に割かれる差が半端でない
テクノを語るスレだからこそその差は尚更大きい
要はその差を埋めるだけの利点が他になきゃ駄目って事
600pもまぁテクニックとして大ありだし良いだろうと思うけど
誤魔化し無しで780pと比べるとやはりショボイ事はショボイ
たまにそのぼけ具合をAAと混同する人も出るからねぇ
正直、ぱっと見俺も良く判らんしw
>>368 良く分らんが
はっきりしてるのはPCは蚊帳の外と言う事
60fpsと30fpsでどれぐらい負荷違うの?
倍
えー、そんな単純に? データサイズは同じだけど2倍多くレンダリングすることになるの? フレームバッファは確かに2倍多く生成することになるけど
>>372 昔はポリ数が倍違うだけだったが
今はピクセル処理等もあるから相当違うな
376 :
名無しさん必死だな :2007/12/16(日) 17:20:31 ID:6Oo/Kwl40
つーか、昨日辺りからPGR4は広い空間を描画してるってのが出てきてるけど、広いのか? コースとしてクローズドされるのは変わらんだろ? それともフリーランが久々に復活したんか?
>>378 一周の距離が長いとかじゃないの?
いくらでもストリーミングできそうだが
道幅のことじゃねーのw
>>378 PGR4が広いというより、GT5pのロンドンが狭いだけ。
Forza2のロンドンも、もっと広くてコースも長い。
走行台数がロンドンだけ12台だから、4台分のポリを裂いてあれだと
Forza2並のモデリングにするには8台にしないとならんのじゃないかな。
>>381 あれ? うちのForza2にはロンドン無いけど?
DLCで出たのか?(日本版には無いけど)
何をもって広い狭い言ってるのかイマイチ分からんが。 一定の空間しか移動しないレースゲーの場合、背景のオブジェクトは平均して視点からの距離が 遠い方がテケトーに作ってあってもばれにくく良いんじゃないか? 視界の広いパーマネントサーキットなんかが良い例で、幾ら遠くに遊園地とか森林とか富士山とか見えても 所詮遠景、一枚絵かそれに近い物で問題出ないし。
PGR4って30フレでどうして静止画レベルでもGT5Pに負けていますか?
386 :
名無しさん必死だな :2007/12/16(日) 18:51:03 ID:Nel3H2El0
走行中の天候変化はGT5でも導入予定だよ。特定コース限定らしいが。
狭い狭いって実在の場所なんだから勝手に広げられる訳ねーじゃん、馬鹿じゃねーの
近い実際の写真、どっかにうpされてないかな。
>>387 「予定」と「すでに実現してる」のとでは天地ほどの差があるなぁ、しかも特定コースだけって。
PS3の性能をアピールするというより、いかにイリュージョンで誤魔化すかになってきて笑える。
まぁ、朝鮮ハードは天候以前に、車の表現が糞なわけだが。
600p、30fpsのハイデフ詐欺朝鮮ハードより笑えるものは無い
>>390 確かに、PGR4も背景が天候がクラッシュモデルがとかいって
グラのショボさと30フレをごまかしてるもんなw
GTP5Pロンドンコース違和感有るんだよな車と建物のスケールに
グラじゃ勝てないからって、次はスケールやらなにゃらにケチつけだしたのか・・・。 PGR4がGT5Pより優れている動画を見せてほしいものだよ・・・。
正直言ってGT5pは、かなり無理してる感じは受けるね、なんかもうギリギリって感じ。 PS3の伸びしろの目安にはなったがね。
>>396 たしかに、DVDじゃ無理って投げられた天候システムとかなw
無理してる、ギリギリ・・・、アホらしい。 GT5Pを越えるものを作ってから言いなさいな360は。
>390 PGR4も1080P、AA、HDR、12台、高精細モデリング、60fpsを 実装しからGT5に対する優位性を語ってね
401 :
名無しさん必死だな :2007/12/16(日) 19:20:40 ID:xM1yj/qe0
>>394 建物の方が小さいね、だからミニチュアの中を走っているみたいに見える。
あと、ディティールを省き過ぎたからスケール感が乏しいってのもある。
つかPGR4とかが道幅おかしいんじゃねーの? 道幅っていうーか、背景と車の比率っつーか。 山内がそんな些細な事でも許すと思えないんだが
>山内がそんな些細な事でも許すと思えないんだが >山内がそんな些細な事でも許すと思えないんだが >山内がそんな些細な事でも許すと思えないんだが へえ〜
ってか、GT5pは実在するコースをそのまま再現してるから。 コースが狭いとか言う方が意味不明なんだけどな。 朝鮮人は、いっつも「ウリが基準ニダ」だから困る。
>>402 カメラのパースも狭いみたい、描画範囲を狭める工夫てんこもりで笑えるな。
PGRは走りやすくするために実際の街よりかなり道幅を広くアレンジしてあるって 3のときのインタビューで言ってたよ
天候とかダメージ実装するていってるのにギリギリてw 釣られたクマ-?
走り屋からしたら忠実なのと広いのどっちがいいんだろうね
ID:xM1yj/qe0 の裸踊りをいつまで見せられ続けるのでしょうか?
600p連呼してるのがどーも絶えないが、PGR3は600pでもPGR4は720pあんだろ? で、スケールを間違うってあり得ないだろ。 ハッキリとした数字として簡単に出る物を間違えようもなかろ。 むしろGT5Pのロンドンを突っ込むなら、背景の明度と車の明度に違和感ある所じゃ無いのかと。 建物の影に入っても車が光り輝いて浮き上がりすぎだと思う。 ああ言う反射する表面質感の物体は、反射してる対象と目に見える背景との輝度差でその手の違和感が ままある物だけど、左右が建物に囲まれた条件であそこまで差が出るってのはどうも。 まぁGT自体がどうも車の彩度を維持しすぎな絵作りするのが特徴だけどさ。 あれってメーカーの指定する車の色を維持しなきゃならん、みたいな契約でもあんのかね。 車体の色も実際に販売してるカラー以外は指定できないし。
>>401 建物エントランスの大きさと車のサイズとかね
>>409 実際のロンドン市街がPGRに合わせて区画整理のうえ、道幅を広げるまでです。
PGR4で容量の関係で無理になったのは時間の流れじゃなかったっけ 夕方から夜とか
414 :
名無しさん必死だな :2007/12/16(日) 19:28:54 ID:xM1yj/qe0
>>400 1080pといっても水平解像度は半分しかないから負荷は720pとたいして変わらん。
Forza2もAAとHDR、60fpsは出来てる。
台数とモデリングぐらいかね、なんとか勝ててるのは。
挙動とかカスタマイズとかサウンドとか負けてる部分の方がはるかに多いけどなwww
Forza2がHDRとは初耳なのだが。
この子、壊れてきてるな。
"カメラのパースが狭い"とは、いったい何を言いたいんだ? ドライバー視点であれ以上視野角を広げてレンダリングすると、周辺部が歪んだり カメラ位置がドライバーの頭部より後方に位置せざるを得なくなったり、無理が生じるぞ。 車外カメラ視点では従来の他ソフトと比べても特に変わってはいないし、 まずアラさがしありきでもはや言いがかりレベルだ。
HDRなんてあるにきまってるだろ>FORZA2
そろそろ、山内が在日認定されるぞ。
>>414 1920÷1280=2ですか凄いですね
このくらい小学生でも解けますよ
いつのまにか道幅の話にするよりましかと
すっかり言いがかりターゲットがGT5Pに移ってるけどアンチャはもういいの?
PRG4が30fpsだといってるのに、突然Forza2を引き合いに出してきたり むちゃくちゃだな
結論から言うとPGRのほうがゲーム用にコースがアレンジされてるって話で、 GT5Pの方が実際のコースに近い幅なだけで、パースがどうたら言ってるのはただのアホってことですか?
1,920*1,080=2,073,600 1,280*1,080=1,382,400 1,280*720=921,600 1,024*600=614,400 どこがほとんど変わらないんだ 1,280*1,080と1,280*720がほとんど変わらないんだったら わざわざ、1,024*600にする必要がないじゃん。
もう可哀相だから相手にしちゃだめだよw
そろそろ ここがテクノスレか噂通り凄いなwwwとか流石はPS信者の最後の砦とか書かれるころか
単発も増えるだろうな。
勝手にコース幅の話にされてるしw
PGRが絶対正しくて、現実がPGRと違えば現実の方が間違ってるってことですか? パース君の言うことを信じると。
433 :
名無しさん必死だな :2007/12/16(日) 19:50:31 ID:hVhXai980
新キャラ「パース君」誕生の瞬間を見た
>>414 (1280×1080):(1280×720)=1.5:1
これが変わらないなら
(1980×1080):(1280×1080)=1.5:1
も変わらないねwwww
そろそろ先輩に泣きつく頃かw
お前らがいじめるから、xM1yj/qe0が消えちゃったじゃないか
>>414 はアンチャが960*1080だからGTと勘違いしたとかか?
まさかそんなことあるわけないよな。
実際、1080pとか言って横が1280しかないのはちょっと詐欺臭いよな PGR4との比較もボリュームで比較にならないし GT5PはPGR4の体験版と比較する程度の物だろ
アンチャもGTも出たことだし そろそろ次の凄いヤツを見せて欲しい所だな
最終的にはボリュームで叩くしかなくなるのもお約束だなあ。
突然韓国とか朝鮮とか言い出すやつはとりあえずコラコラ唸るDQNと同レベル。
韓国とか朝鮮とかいわれておこるのは チミ自身に韓国などをみくだしているから
>442 多分俺の事とおもうがPS3ユーザーが叩かないでどうする 5000円でこのボリュームならば誰の為のテクノロジーかわからんだろ
>>446 いや、それはポリフォニーにアンケート送れば済む話なので、
なぜそれをテクスレでやるのかわからないのだが。
>>444 GKって言われて嫌なのはソニー社員を見下してるからか?
現時点では影の処理や挙動計算、サウンドやAIなんかはまだまだだから それらに処理やメモリを食われた状態じゃないと判断できないんじゃね?
木立の影は車体に落ちるようになったし、サウンドも改善された。 まだまだ不満だという意見を否定はしないが、具体的にどこをもっと良くすべきなんだ?
というかそもそも嫌とかそんな話をしてんじゃねー。 突然煽り初めるアホに日本語を使ってコミュニケーションを取れって言いたいんだよ。
>449 自己レスだが、方向性の問題だったな 逆にグラ以外を優先したフォルツァや、 ボリュームやゲーム性を重視したPGR グラを重視したGTって事か
しかしGTHDって恐ろしい勢いで改善されていくよな 製品版ではティアリングもなおっているかもな
まあPS3には無限の可能性があるって事だな
>>433 そういえば、君に「あだな君」の称号を授けるのを忘れてたよ。
>>454 可能性なら誰にでもあるさ、夢は現実にしなければ夢のまま。
ズコー
GTHD(1920x1080) -> GTHD体験版(1440x1080) -> GT5P(1280x1080) 順調に解像度が落ちていくな。 今でも処理落ちしまくってるし、製品だと960x1080になるだろうな。 最初から1080p、60fpsなどと大見栄切らなければ、ここまで叩かれることはなかったのに。
最初から30fpsにしろってこと? さすがですね。
まぁそれでもこの解像度で60fpsのレースゲーないからなぁ。
>>436 今回の一軒は彼らにとってはForzaやPGRが絶対の価値観なのだということを痛感した
まさか現実以上に正しいと認識しているとは
こんな奴らがリアルな挙動云々言ってるんだからなぁ・・・
GTアンチスレだと普通に「PGRの方がリアル挙動!」とか言ってるしな・・・ どういう冗句なんだ
実際GT5Pは車と人の比率がおかしく見える。 ピットでスイフトの作業している人が大きく見えて違和感ある。 遠近感以上に比率が変に見える。
自虐なんじゃね?
キムチ中毒じゃね?
何かのクスリをキめてるから、幻覚が見えてるんじゃね?
だいたいこんなもんんか ↓おまえらGT5P沢山買ってやれよ ID:uiuoyqQO0 ID:11ULWzc50 ID:NzLG8fPL0 ID:IAXxH4bz0
もう、反論もできなくなったのねw
ラチェットよりカメオが凄いとか アンチャよりジャスコが凄いとか GT5PよりForza2、PGR4が凄いとか いい加減痴漢は立場を弁えて欲しい
痴漢やら朝鮮人は自重しろよ。 ハイエンドPC買えない貧乏任ご用達の、PCゲーお下がりハード箱○でワイワイやってろよ。
Forza2のHDRって表記、ひっそりと公式から削除されてたらしいけどこれ本当?
まあどっちにしろGT5Pは早くオン対戦とボイスチャットを実装して欲しいわ。 談合プレイで密集したら本当のところどうなるのか確認したい。 それで8台団子で60fps安定してたら、もうコンシューマレースゲー最強って事でいいでしょ。 好みの問題は別にして。
多分、8台団子とか16台団子は30FPSくらいまでガクッと落ちると思うなw それをネタに痴漢や朝鮮人がスレ立てしまくると思います^^;
475 :
名無しさん必死だな :2007/12/16(日) 21:41:01 ID:+a6dGJYp0
>>475 日本兵が出てくるゲームはいやだなあ。
兵隊さんが殺されるところ見たくないよ。
メンオブバラーレベル
478 :
名無しさん必死だな :2007/12/16(日) 21:49:38 ID:+a6dGJYp0
>>476 俺も日本兵側のFPSやりたい(´・ω・`)
メリケン倒せるのはBF1942ぐらいしかなかな
韓国から上陸して北朝鮮まで進行してくFPS作ったら馬鹿売れじゃね?
どのへんがしょぼすぎるのか俺にはわからん、、、、
バイオ5なんてハッタリ信じてんのかよw
ショボいかどうかはわからないけど アニメ臭いキャラクターが嫌だな
当たり前のようにリアルさを求めるゲームのグラフィックと、 常に実写との差別化を考えなければならないCGアニメでは、 リアリティへのアプローチが全然違う。
485 :
名無しさん必死だな :2007/12/16(日) 22:08:09 ID:xM1yj/qe0
>>478 えー、日本陸軍の装備がどんだけしょぼいかわかってて言ってんのか?
日本が対抗できるのは空戦ぐらいなもんだぞ。
>>480 馬鹿売れだが、マスゴミとか人権団体がしつこそうだw
それなんてマーセナリーズ?
バイオは毎回どこに外注出してるのか知らんが、ムービーの人物モデリングが酷すぎる。 PS2レベルのローポリでもリアルタイム用モデルのが良いってどんなだよ。
ストーリーも陳腐で滅茶苦茶だし大して気にならんw
>バイオは毎回どこに外注出してるのか知らんが、ムービーの人物モデリングが酷すぎる。 >PS2レベルのローポリでもリアルタイム用モデルのが良いってどんなだよ。 バイオ4はプレイしたことないのか?w あれはムービーとリアルタイムは同じスタッフぽいぞ というかそもそもプリレンダではなかった
バイオのムービーって 昔爆死したフルCG映画みたいに フルCGにする意味がないんじゃないかい?
ビジネス的にはFF7AC辺りを狙ってるんでしょ
実写のバイオ映画3はまるで別物になっちゃったから 仕切り直しでもするのかね?
全く痴漢はしぶてーなぁ↓↓ ・低性能CPU ・ネットブラウザが出来ない ・次世代メディアが使えない(後付けで可能 2万円ww) ・DVDアプコンのノイズが酷くて汚い ・常時12倍速の爆音ドライブ ・HDDキャシュが使えない ・脅威のROD発動率 ・疑似ハイダイナミックレンジ処理 ・メインウェポンは600P ・異常な程のチョン擁護 と、これだけ低性能フラグが立ちまくってるのに 未だにPS3に勝てると思ってるのかw痴漢はwww
>・メインウェポンは600P こういう中途半端なウソは煽りたいのか突っ込まれたいのか良くわからん。
しかし、西川善治と言うゴミは、どこに消え去ったんだろうか? 結局、PS3の優位性は記事にせず、豚走か? 流石に恥ずかしくて出て来れんか?w
中途半端ってのが良く分からん。 まさか600じゃなくて640じゃないか、とか? eDRAMサイズに押さえ込むことで性能ブーストされるのは確実なんだし、そのコピペは 皮肉ではあるんだろうけど、実際それは360の優位性だと思うけどな。
501 :
名無しさん必死だな :2007/12/17(月) 00:24:12 ID:tEdDmJHZ0
メキシコ南部のステージでは、泥に残されたララの足跡は、時間の経過と共に雨によって流される * 敵の死体や破壊したオブジェクトの破片は消滅しない * エピック級の地形および天候システム、ハイブリッドな光源処理 ここらへんが爆死の臭いがするところなんだよなぁ pcゲーの良くないとこを見習うな
600P/FSAAなら内部解像度は1200だしね。 720P NonAAよりは全然いい。
まーたそうやってブーメラン投げる・・・ニンゲンダー
箱もPS3も総トランジスタ数は同等なんだから 性能や基板のコストはさほど変わらんだろ 違いはアーキテクチャやガワだな
ここは釣堀じゃ有りませんよ
ここはGK戦士が蠢く呪われたスレですよ。 ここで持ち上げられるゲームは例外なく死にます。 【最新情報】 KillZone2 →来年秋以降に延期。どんだけ引っ張るんだよ。 Haze →来年初頭に延期。プレビューでは散々な評価。 UT3 →肝心のPC版が大爆死。PS3版とのクロス対戦中止。EpicはGears of War2に注力か。 MGS4 →来年夏に延期。
MGS4の延期って大ニュースじゃないか。 明日のコナミ株かなり動くぞ。
>>473 そんな面倒な事せんでも確認できるでそ。
ロンドンが顕著だけど、富士や鈴鹿でも密集すると30近くまで落ち込むし。
取り敢えず全イベントを終わらせたけど、グリップモデルは相変わらず微妙・・・。
特に横方向のGに対して違和感を覚える。
車自体の挙動は言うほど悪く無い。
ピッチ、ロールが車内視点で再現されてない事が悪く感じる一因になってる。
でもま、モデリングは最高ですwほんと神掛かってる。
音もエンジン音強めなのがいい感じ。
排気音が大きく鳴る方が一般受けはしそうだけど、個人的にガキ臭くて嫌い。
今後のverうpで、ラバーグリップとスタンディングスタートを実装して欲しいぞと。
509 :
名無しさん必死だな :2007/12/17(月) 01:50:45 ID:OO5a0a9t0
レアみたいに紙芝居にならなきゃ団子のときに 少しくらいフレームレート落ちてもいいよ 痴漢が喚くほど団子のときもひどくなかったし。
lairの紙芝居も極一部のエフェクト重なった時ぐらいだろ
511 :
名無しさん必死だな :2007/12/17(月) 02:02:55 ID:OO5a0a9t0
>>502 せめて後AFやらなきゃ1200には程遠い
しかしCoD4等見てると頼みの600pで一長一短のレベルになっちゃったね
>>508 それはちょっとまずいんでは?
オンでわざと密集させたらカクカクになるんじゃねーか?
>>502 よく知らんけど、描画バッファが2300?x1200を1150?x600に圧縮するのと、
元が1150x600に2xAAかけるのって同じな事なの?
前者は本当に内部解像度が1200。
前者と違い、後者はアルゴリズムにもよるだろうけど、勝手にサブピクセルを
「推測」してから中間色合成してしまうから汚いままじゃね?
言ってみれば、アプコンと似たようなものだと思うが
>>513 いや、FPSってマルチでそれ程問題に為らないのよ。
中には気にする人も居るだろうけど、それよりもラグが心配。
消えたりワープしたりが頻繁に起こると辛いもんがある。
ちゃんと鯖を用意してくれれば良いんだけどねぇ。
GT4Oのテストはそこそこだったらしいし、ラグとかはだいじょぶじゃねーの。 ただ、マッチングの方が駄目かも知らんが。
>>514 一般にエイリアスが発生する部分は、ポリゴンの内側と、ポリゴンのエッジの部分。
前者は、トリリニアフィルタやアニソトロピックフィルタリングでカバーできる。
後者をカバーするのがMSAA。
アニソトロピックフィルタリングの精度が十分高ければ、MSAAでもFSAAに近い品質が得られる。
4xSSAAと4xMSAAなら、サブピクセルが適切に配置されている場合 エッジに関しては4xMSAAの方が綺麗になるだろ。
何のPS3版ソフトが720pNoAAだと決め打ちしているのだろう。
まあとりあえずPS3最強ってことでいいじゃん
挙動なんて結局好みの問題だからな これで優劣判断しようってのは馬鹿すぎるwwww
http://afox.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1197820172/ 60 名前:,,・´∀`・,,)っ-○◎●[sage] 投稿日:2007/12/17(月) 01:26:51.92 ID:LMUnKRrj0
たとえHDDにインスコできても5400rpmじゃフィルレート満たさないから無意味じゃん
RSX側のメモリをメインメモリとして使うのも無理だし、帯域も狭いから駄目すぎ。
PS2よりVRAM帯域狭いんだぜ?まずPS2のノウハウ捨てないといけない。
360のほうができがよくて当然。
ちなみにサードパーティ世界最大手のEAの売上トップが360だし
PS3はダントツ現行機種最下位。
バカ団子発見
GTAとかリアルじゃなくても挙動がどうとかの話は出るだろ。 要するに走るのが楽しいかが重要なんだと思うね。 GT5Pは止まった状態からハンドルを切りながらアクセルちょい押しした時の動きが車の動きじゃない気がする。
526 :
名無しさん必死だな :2007/12/17(月) 06:43:13 ID:ybjcB/qh0 BE:146689867-BRZ(11118)
>>522 ダメージ効果を実装してないからこんな挙動になるんじゃないの?
GT5P体験版のときも朝鮮士は似たような動画上げてネガキャンしてたけど。
>>522 PS3 vs 360 vs Wii vs PC その33 - 2007/12/17 01:13 No.155376 [xgaRz]techside
GTの挙動と敵車のアルゴリズムはほんとPCエンジン時代から進化してないよなあ。
こういう画質の悪いムービーでみたらほんとPS2のシンプル1500といわれても納得するわ。
--------------------------------------------------------------------------------
PS3 vs 360 vs Wii vs PC その33 - 2007/12/17 01:27 No.155377 [j/9sl]techside
PS時代がシンプル1500で、PS2はシンプル2000な。
せっかく一生懸命考えた貶し文句にケチつけられたくないダロ?
--------------------------------------------------------------------------------
PS3 vs 360 vs Wii vs PC その33 - 2007/12/17 01:42 No.155378 [xgaRz]techside
>せっかく一生懸命考えた貶し文句にケチつけられたくないダロ?
くやしいのぅくやしいのぅ
ちゃっかり修正しててワロタw
528 :
名無しさん必死だな :2007/12/17(月) 06:51:47 ID:ybjcB/qh0 BE:48897427-BRZ(11118)
グラにはどうやっても勝てない・・・どうしたら勝てるんだ・・・糞逆走してやる、うひゃピンボール。XBOX360大勝利。
>>519 4×SSAAって720pでも5120×2880な件
つーか、ぶつかった時の挙動が良いとなんか楽しいのか。 実車の場合、後ろから「チョン」でスピンしてリタイヤだぞ? ゲームとして成立すんのかそれ。
思うんだがPSP2の方向性としては性能を上げて 基本的には電源デフォで使うものにする。 逆にバッテリは外れたとき維持させるための最小限で良いと思う。 もしくは思い切ってなくすのもあり。 DSとの方向性の違いもさらにはっきりして、据え置きとも戦いやすいし。
ねーよw
>>528 そういう動画だったのか、ピンボールっていうミニゲーム本当に入ってるのかと思った
キモ過ぎる
>>530 見れるよ
キーコンフィグで左右視点を割り当てればすれば
>>532 携帯機としても据え置き機としても中途半端なものができそうだね
つかGT5Pってオン対戦でもローリングスタートなのかな? 予選でもやらされるんだろうか。 結局のところ60fpsで何台くらい一画面に表示可能なんだろう。
538 :
名無しさん必死だな :2007/12/17(月) 11:05:24 ID:1U5rN5KC0
>>497 いや、360はその解像度でないと分割レンダリングが発生するから。
実解像度は600Pが多いってのは以前ソース付きで360の開発者側の発言があったわけだが。
539 :
名無しさん必死だな :2007/12/17(月) 11:22:33 ID:HwLgZO+h0
まぁ、あってもなくても困らない程度の要素ではあるね。 悪いってことはないかとw
>実解像度は600Pが多いってのは以前ソース付きで360の開発者側の発言があったわけだが。 GK捏造すんな! 結局これも善事の「実は600pが多いらしい」とかいう初期の妄言がソースだろ。 善事を開発者にするな。 まあ600pが散見されるのは事実だが!
結局進みすぎたテクノロジーでは誰も幸せになれないというオチか…。
29 名無しさん必死だな sage New! 2007/12/17(月) 01:30:53 ID:0zwG5Mn70 >そういえばアイオブザジャッジメントの販売カードの問い合わせがたまにある >なぜこんなに早く生産終了にしたのかが分からないが >一応お客さんにはすでに生産終了で今後の入荷はありませんと説明 >追加カードなしで遊ぶのも限界があるようでもうこのお店ではソフトは売れたことがない >できることなら年末までは販売してほしかったのだが どうです、すごいでしょう?って未完成のもの提供されてもこうなる運命だしな。 志はよかった。 ただ、会社と時代が猶予をくれなかったんだろうね。
>>545 本スレで確認したところ、デマのようだぜ
> タカラトミーに電話したよ。
> これがなかなか繋がらないんだよw
>
> 漏れ<アイオブジャッジメントの生産中止という話を聞いたけど本当かい?
> タカラ<11月下旬からリピート生産をかけており、準備でき次第出荷させていただいております。
>
>
>>739 や上のブログはデマを流しているっぽいからURLでもメールしとくか
>>547 へー、デマなのか。
おれもちょっと電話してみよう
>>548 デマだよ。
それ電凸したの漏れだからw
550 :
名無しさん必死だな :2007/12/17(月) 13:53:01 ID:dYO5s00N0
朝鮮士が必死で笑えるw
漏れってどうやって生まれた言葉だっけ
朝鮮士ってのが何を指してるのかさっぱりわからん GKの事いってるのか?最近は、竹島問題で箱○の方がよっぽど朝鮮だったが
あぁ思い出した。俺も俺もって打つ時に間違って打ったのが始まりだっけか
>>552 そのレスは凄く分かってる奴がとぼけてる時にするレスだなw
>>546 お前が探せよwwwww
自分が「Xbox360のメインは600p」という書き込みに疑義がついたら
「開発者がそう言ってるソースがある」と書いたんだろ。
だからソースを探すのは自分の書き込みを支えるお前の役割だw
少し前にいたGeoWAA厨に似てるな。
あいつも「GeoWはAAがある。開発者がそういっていたソースがある」→「見つからないからお前らがソースもってこい」だったなw
>>550 は、アンチPS3である360朝鮮士がデマを流している事に対して
必死といっているんだから、あってるだろうwwwwww
いつまでもガキみたいな事言ってんなよ。大人になろうぜ。
600Pが多いって記事はPGR3の頃のゼンジーが開発陣を取材したネタだっけ? 俺も見た記憶あるけど随分昔の記事だな
まあ朝鮮士さんが720p以上のゲームの名前を挙げてけばいいんじゃない
ゲハ用語で煽る人はスレ違いを理解しようや。
562 :
名無しさん必死だな :2007/12/17(月) 17:34:22 ID:ybjcB/qh0 BE:13970922-BRZ(11118)
生産中止とかデマ流してたらタイーホされないのか?w
SPEを使わないって公言しての移植だろ、そうなるだろ。
566 :
名無しさん必死だな :2007/12/17(月) 17:52:16 ID:ybjcB/qh0 BE:41912126-BRZ(11118)
たしかSPEを使わないで移植したんだっけ? 初期の移植タイトルみたい。
コーエー並だなw HDD使ってないならコーエー以下だ
>>563 任天堂同人誌騒動みたいに、メーカーが一度訴えたらその手のデマは消えるでしょ。
開発者が、Cellを研究しても 見返りが見込めないから、SPE使わないで そのまんま移植したってやつだね。
PS3用にコード書く気ないんだろ 劣化して売れなくて当然じゃまいか
PS2でいうGOW2みたいにPS3使いこなしてるゲームとかいつ出るん? ハードが悲鳴あげてそうなギリギリのゲーム好きなんだが
デッドラ
573 :
名無しさん必死だな :2007/12/17(月) 18:00:27 ID:ybjcB/qh0 BE:13970922-BRZ(11118)
XBOXはギアーズ、バイオショックレベルが限界なのかね?
360<きっとオフセット印刷ならやってくれる!
>>573 まあ、全部に言えることだが
もっと凄いことが出来ても作れなきゃそれが限界なんだろ
>>559 というか、それしか今までテクスレに「実は600pが多いようだ」というソースがないんだが、
それが尾ひれはひれついて「開発者は600pが多いといってる」ことになっている。
インプレスしか見てない奴って、ネタ元がインプレスである事すら覚えてないんだよな。
これもゆとりの成果か。
578 :
名無しさん必死だな :2007/12/17(月) 18:38:50 ID:UhE56EE70
箱がEDRAMケチりすぎて現実には600pを超える解像度を出せないのは羞恥の事実
>現実には600pを超える解像度を出せないのは 1080pネイティブゲームが複数存在、というかロンチのゲームですら 既にPCゲーで現行最高峰の解像度に匹敵する設定の一つで 更にAAかけて60fps出してる事は無視ですか?
581 :
名無しさん必死だな :2007/12/17(月) 18:48:53 ID:5PtixN1Z0
性能が何を指しているかわからんけど、 グラフィックに関しては、PS3のほうが伸びしろがあるよ。 CELLが発表された当初から、SPEで頂点数をいじることが主な目的に上がってたし、 それはDirectX10に当てはめれば、ジオメトリシェーダなわけで、箱○にはできない部分。 Vista+DirectX10が普及してしまえば、PCでもできる芸当だけど、 グラフィックはPS3がかなり優位。
実力はあるのにそれを出し切れないってのがPS3の可愛い所
>>579 やはり痴韓は日本語が読めないみたいだな。
Xbox360に1080pネイティブゲームが複数存在する、
というかローンチのタイトルにすら1440x900に近い解像度で、
更にAAまでかけて60fps出してるタイトルがあるんですが、
あなたはそれを無視するんですか?
>>581 箱のコア一つに頂点いじらせることは無理なんですか?w
584 :
名無しさん必死だな :2007/12/17(月) 18:56:02 ID:TNqTTBgY0
朝鮮士必死過ぎて泣けるwwwwwwwww 早く竹島返せよwwwwwwwwwww
>>583 またPXコアですか。
旧箱でもやってましたので、出来ないことはないって話の道順ですか。。。
頂点処理で、SPEの数と性能に、PXコアが勝るものはない。
自演共和国
587 :
名無しさん必死だな :2007/12/17(月) 18:59:14 ID:eHM0guO/0
ps3は来年の春にはRSXを65ナノにシュリンクしたバージョンが発売されるらしな もう今月の12月からシュリンクチップが生産段階に入ってるらしいからな
>>579 とりあえず何語か分からんけど、
箱○eDRAMの容量とか構造とか計算すれば何で600Pなのか理解できると思うよ
あと箱○はレンダリング解像度と表示解像度が違うモノだっての事も覚えておくといい
>>585 「出来る出来ない」の話をしているんだが?w
しかも箱はVSが実質16あるわけで、PXに担当させることはありえないじゃん。
ポンコツRSXのVSには善司曰く問題が多いみたいなので、
わざわざSPEを使うことになっているだけで。
PS3が本気出せば箱○なんて糞みたいなもの
>>588 お前さ、いい加減に何も知らない癖に、偉そうな態度を取るのやめたら?w
最後の一行なんて、お前以外の人間から見れば「ハァ?今更なに?」だぞ。
その計算(笑)をすれば分かるが720pまでは問題なくeDRAMにおさまるよ。
だから上の「600p以上は無理」という基地外の言う事はこれで間違いだと分かるな。
ところが、AAかけたりFP10で飽き足らないときに問題がおこるわけだ。
しかし実際は分割レンダリングの負荷をカバーできれば1080pもできるわけだ。
というわけで、Xbox360に1080pのゲームは複数出ており、ロンチのゲームにすら1440x800があるわけ。
592 :
名無しさん必死だな :2007/12/17(月) 19:05:26 ID:eHM0guO/0
でも地味〜〜にps3がじょじょに売り上げ伸ばしてきてるな・・・ コストダウンのps3が春に出るからまた地味に売り上げ伸ばしてくるんだろうな
まずバーテックスシェーダーと ジオメトリシェーダーは区別しようぜ
>>589 ポンコツRSX、naoさんに言ってやりたい言葉だねぇ。
595 :
名無しさん必死だな :2007/12/17(月) 19:06:55 ID:eHM0guO/0
なんかパソオタの集いになってきましたね
クライシス先輩が大騒ぎしているスレで、何をいまさら
この世に引き出せる人が居ない性能はどうなん? 360はギアーズ程度 PS3はあんなもん でしょ?
>>592 Wiiにトリプルスコア食らってる現状じゃあサードは戻ってこないんだなぁw
いいかげん夢見るのはやめようぜゴキブリ
>>579 1920×1200、AA8、AF16、60fpsで動く
PS3のゲームを教えてください。
600 :
名無しさん必死だな :2007/12/17(月) 19:11:07 ID:Ona7MGX30
>その計算(笑)をすれば分かるが720pまでは問題なくeDRAMにおさまるよ。 収まらないよ 本当に絵を表示するだけならいけるけど
601 :
名無しさん必死だな :2007/12/17(月) 19:11:07 ID:ybjcB/qh0 BE:55882728-BRZ(11118)
しかし、そのサードは豚ハードで地獄を見ているというオチ。
>>599 ありません
>>600 はあ?w じゃあお前試しに計算式をここに書いてみろよ。
>本当に絵を表示するだけならいけるけど
意味がわかりません。
603 :
名無しさん必死だな :2007/12/17(月) 19:14:27 ID:Ona7MGX30
>>602 はあ、君の場合それ以前の問題だから
予習にゼンジーの記事でも読んできて下さい・・・
このタイミングで鯖落ちかよwwwwww
ID:Ona7MGX30は運がいいなwwwwwwwwww
>>603 お前が読み直せよカスwwwwwwwwww
どうせ大昔の次世代機ハイデフ講座とかいう記事を斜め読みした知識でここに書き込んでるんだろうが、
確かあの記事ですら、AAかけない限りは10MBで足りるとちゃんと書かれていたはずだぞwwwwwwww
自身が「予習」と言い張る記事をお前が一番読んでねーじゃねーかwwwwwwwww
いいから小学生は糞して寝ろ
お前の半可通ですらない糞以下の知識でここに書き込むな
607 :
名無しさん必死だな :2007/12/17(月) 20:21:01 ID:gvwzlAEz0
>>591 >Xbox360に1080pのゲームは複数出ており、ロンチのゲームにすら1440x800があるわけ
具体的にタイトル名を教えてくれ
CoDやHaloみて、まだ箱が720pすら厳しいことをわからないのかね
ところでPS3って何でXDRを4チップ256MBにしたのかね? XDRなりGDDRなりの8チップ512MBのUMAでも別に良かったような
>>607 VT3、NBA street、RR6
でさ、お前は当然箱のゲームの大半が600pという証拠を出してくれるんだよな?w
当然だよな、人に教えてくれと頼んだんだから。
B3Dの職人は数ヶ月前に調査した範囲内で720p未満はあれだけと言っていたぞ?w
箱○のゲーム全部買ったわけでもあるまいに
てか、ダウンロードゲーム除けば今確認されてるってマジでVT3、NBA streetだけだろ? まぁ2も複数なのは事実だが・・・
相変わらず、痴漢はウゼーな もうわかったから、糞箱抱えて半島帰ってアジア版でもやってろwwww
「調査した範囲では」、と言ってるの分からないの?w あいつらもガンダム無双とかは流石に調べないだろ?w とにかく早く600pのゲームのリストを出してくれよ。 既にB3Dに貼られたやつでなくてさ。 箱はPS3と違ってソフトが沢山出ているから調べるのは大変だろうなw
>>608 全部XDRに出来なかったのは、RSXのスレッド粒度がGDDR3に最適化されてるからだね。
全部GDDR3に出来なかったのはGDDR3ではCellに必要な帯域を確保出来なかったから。
>>612 君も中国のサッカーサポーターみたいに敵意むき出しで気持ち悪いよ。
日本人なら、もっとCoolになろうぜw
>>614 それってCellダメじゃんw
Cellの性能を50%殺しててでもRSXを256bit接続にした方が
グラフィックはよくなったと思う
GT5PのSランクのAI鬼です・・・。 ブロックしてきやがるちくしょう。 フェラーリへの道は遠い。
>>617 オフセット衝突してるのにフロントグチャグチャにならないの?
アンリアルのプレイ感想きてるな、まだインスト中ぽいが・・・
MODできるんだっけ?
624 :
名無しさん必死だな :2007/12/17(月) 21:28:46 ID:ybjcB/qh0 BE:83823146-BRZ(11118)
グラにも勝てず 背景にも勝てず 解像度にも車の台数にも勝てぬクラッシュしやすい体を持ち (中略) みんなにふぉるっあ(笑)と呼ばれ ほめられもせず 苦にもされず そういうものに 私はなりたい
宗教も大変だな、白い物も黒と言い張らないといけない
マイクロ教は怖いよ
627 :
名無しさん必死だな :2007/12/17(月) 21:38:57 ID:ybjcB/qh0 BE:62868029-BRZ(11118)
どうせアイマスしか買わないんだろうしいいじゃない
×引き継げません。 ○引き継がせません。
>>627 万単位で注ぎ込んでたやつもいただろうにな。
また新しいデザインのブルマでも出すんじゃない?
引き継げない事実よりも 引き継げないことを擁護する信者がいたことに俺は驚いたよ
てか、ダウンロードコンテンツを引き継ぐって感覚がそもそも良く分からんが。 拡張版買ったら次回作でも使えるべき、なんて主張見たこと無い。
リセットしたら拡張になってないだろ。
637 :
名無しさん必死だな :2007/12/17(月) 21:50:15 ID:gvwzlAEz0
>>609 複数って2本かよw そんくらいは知ってた。
箱丸のゲームの大半も何も、HaloやCoD3,4はグラと引き換えに
解像度を削ったのは事実だろ。あとはオブリとかね。
グラが汚くてもいいなら720pもそりゃいけるだろうが。
箱でグラが売りといえるゲームはいまだにnoAAのGearsと
解像度の低いCoDのみだからな。
アサクリとかいいいだすなよw
痴漢の気持ちを代弁すると 「やった!また貢げる!」
そもそも新作が拡張ディスクみたいなもんだと思ってた>アイマス
>>638 キャバクラみたいなもんか
実際のキャバクラに行く勇気とかないんだろうな
641 :
名無しさん必死だな :2007/12/17(月) 21:58:25 ID:ybjcB/qh0 BE:73344773-BRZ(11118)
エーコンのアイマス機体といい、朝鮮士はバンナムから足元見られすぎだろ・・・。
ACにつぎ込んでた廃人にとってはコンシュマのDLCなんて鼻くそほどの値段だろ アイマスより戦場の絆をコンシューマで出してくれ・・・・MS追加配信してもDLC全部買うからさ・・・
あんなもん360に出すわけないだろw
>>643 360にこだわらねえよ、家でできるんならどれでもおk
645 :
名無しさん必死だな :2007/12/17(月) 22:04:44 ID:XqyJ9zrdO
痛ガンダム作ったりしそうだ
646 :
名無しさん必死だな :2007/12/17(月) 22:07:58 ID:ybjcB/qh0 BE:52389353-BRZ(11118)
戦場の絆やったけどグラがPSかと思うぐらいショボかった。 あれは全方位スクリーンぐらいしか見所ねー。 対戦相手もBOTしかいなかったし、あれで800円はボリ過ぎ。
リッジ6って720Pじゃなかった?
>>647 確かそうだな
1080Pは7の気がする
でもあれは解像度の割に中身が・・・・いや何でもない・・・
>>609 この人がリッジ6を720Pに上げてるもんで
>>637 流石GKは凄い。息をするように事故矛盾していくwwwwwww
>複数って2本かよw そんくらいは知ってた。
2本が複数と言うには大げさすぎると言っておいて(それは俺も認めるよ?w)
>箱丸のゲームの大半も何も、HaloやCoD3,4はグラと引き換えに
>解像度を削ったのは事実だろ。あとはオブリとかね。
3本が箱丸のゲームの大半になるんですか?wwwwwwwwwwwwww
>グラが汚くてもいいなら720pもそりゃいけるだろうが。
>箱でグラが売りといえるゲームはいまだにnoAAのGearsと
この二行でこいつの無知さがバレバレだwwwwwwwwwwww
お前みたいな無知はさっきも言ったけど、そもそもここに書き込むなよ、な?
お前がここで想定してるであろうグラの汚さ(ポリ数、テクスチャ、AF、ライティング)はeDRAMと関係ねーよボケ
eDRAMでグラフィックに関して問題になるのは「解像度」「AA」のみだ。
(色数ももちろん関与するが、現行のFP10でも問題ないので、これはさておく)
>>647 >>649 携帯厨のゴミは書き込むな。お前はB3Dも見れないんだろ?
だからお前にソースを示しても携帯のお前は読めない=教えても無駄。
RR6は1440x800だ。RR7はもちろんこれより解像度高いけどな。
なにをそんなに弾けちゃってるんだ・・・ ついて行けないすよ先輩
>RR6は1440x800だ。RR7はもちろんこれより解像度高いけどな。 一体どこまで嘘を重ねる気だw
654 :
名無しさん必死だな :2007/12/17(月) 22:16:20 ID:XqyJ9zrdO
嘘が気になるもんで、すんません
リッジ6はそんなもんじゃなかったっけ?
657 :
名無しさん必死だな :2007/12/17(月) 22:17:55 ID:XqyJ9zrdO
アイマスあんなダウンロードしてんのに 式神やウイイレが過疎ってる謎
>>653 嘘という証拠を示してみろよwwwww
簡単だろ、要はDbDで画面をモニターに出力したのちに、ギザギザの出ている部分を探し
そこのピクセルを数えて16:9の比で計算すればいい。
さあ、嘘だというんだろ?早く示してくれ
痴韓フィルターは凄まじいなww
しかし冬休みはまだなはずなのに、テクスレのレベルが異様に低下してね? ID:DLU+ONPr0、ID:gvwzlAEz0、そして特にID:Ona7MGX30 ここまで酷いのは最近見たことないぞ。
661 :
名無しさん必死だな :2007/12/17(月) 22:22:00 ID:XqyJ9zrdO
何がこの人をここまで駆り立てるんだろ
PS3は360の五倍の性能、嘘という証拠を示してくれ。
663 :
名無しさん必死だな :2007/12/17(月) 22:22:57 ID:XqyJ9zrdO
>>658 そこまで言うならあんたが本当だと証明すればいいがなw
>ギザギザの出ている部分を探し >そこのピクセルを数えて16:9の比で計算すればいい。 この16:9の比で計算ってなんだ? 数字的には画面のアスペクト比っぽいけど、実解像度を求めるのに関係あるっけ。
>>662 高負荷のゲームプレイ時に最もパフォーマンスに関わる要因の一つとして
メモリ帯域があげられるが、PS3は超単純化してもXbox360の2倍。
つまり5倍はありえない。
以上。
667 :
名無しさん必死だな :2007/12/17(月) 22:25:21 ID:eHM0guO/0
そんなパソオタのキチガイな話はいいから面白いソフトを造れ オタク
>>664 ここ数日に初めてテクスレにきたような新参のお前にどうして俺が説明
する必要があるんだよ。
昔からいる奴ならRR6が1440x810だというのは知っている。
嘘だというお前の根拠って「あ、RR6は、な、720pと聞いたからな、720pに違いない」程度だろ?
まあ、マジレスすると、B3Dでググれカス
自分で1440*800あるというのなら、その証拠を示せばいいのに 「RR6は800pある!証拠はお前らが出せ!」って無茶苦茶やがな
>>668 さっき言ってた解像度と変わってるぞ
お前自分で調べたわけじゃなくてどっかの書き込み見ただけだろ?適当だな
671 :
名無しさん必死だな :2007/12/17(月) 22:27:26 ID:XqyJ9zrdO
>>668 まあ少し落ち着けよ
ほら、ハイデフ♪ハイデフ♪
というか今B3Dを見たらVF5は1024x1024らしいな。 GK基準では垂直解像度だけが問題らしいからこれは1024pだろう
いや、RR6はそう言うなんか中途半端な解像度で間違いないって。 B3Dのあの人の中でも、特異だったから、このスレ読んでる人間なら普通に覚えてて当然かと。
解像度が増えてるww そうかRR6が720pじゃなくなったのは、利子のおかげか
>>670 垂直解像度10ぐらいでゴタゴタ抜かすなゴミが。
で、逆に聞くが、お前の「RR6は720pだ。これ以外の数値は嘘だ!」は何処で見たの?
お前が俺に対してそんな事を抜かすなら、それはおまえ自身が見聞きしたことではなくて
実際に「調べた数値」なんだよな?
面白い。俺を嘘扱いしたのはお前だ。嘘扱いするなら720pであるという証拠を示せるよな?
RR6は間違いなく600P、そんなのギザギザでている部分で ピクセル数を数えて、分かる話。 どうして俺が説明する必要あるんよ。 まぁマジレスするとB3Dでぐぐれカス
677 :
名無しさん必死だな :2007/12/17(月) 22:30:59 ID:XqyJ9zrdO
678 :
名無しさん必死だな :2007/12/17(月) 22:31:35 ID:yRuU6IT50
そもそもB3Dのあの解像度が正しいって証拠は?あれも掲示板の書き込みでしかないぞ B3Dの書き込みだから何でも正しいわけでもないのに
>>675 逆に聞くけどお前は自分で調べたのか?
俺は自分で調べたわけじゃないし720PのSSしか見たことないから異論唱えただけ
久々に熱い展開やなw
681 :
名無しさん必死だな :2007/12/17(月) 22:33:00 ID:897ESR+70
昔からいるがRR周りであったのは RR7は1080Pじゃない!オブジェが減ってる!シェーダーが剥がれてる! みたいなRR7の捏造が大半だったような
>>679 お前は俺とお前の論点分かっているのか?
俺は他の奴らに対してRR6は1440x810であると主張したら、お前はそれに対して「嘘だ」と頭ごなしに噛み付いた。
つまりお前が先に嘘とする証拠を示すんだ。
>俺は自分で調べたわけじゃないし720PのSSしか見たことないから異論唱えただけ
面白い、そのSSを出してくれよwww
お前は今「720pのSSを見た」と断言しているんだから、それを俺に対しても出せるよな?
1280x720でキャプったSSを見て、更にそれが一切スケーリングが入ってないと確認したということだよな?
どうでも良いが 今後マルチタイトルはPS3ベースで作って欲しいよな どうして海外メーカーは劣化移植したがるんかね。
>>683 だからここではリッジが1440x810だなんて出たことないの
それをいきなり言われたって信じないだろとりあえずSS持ってこい話はそれからだ
B3Dのは、一応Halo3やらを公式発表前に見つけたと言う実績があるし、同一人物が前々から ずーっと色んなゲームの解像度を答えてると言う経緯もある。 で、その人の言う解像度が実態から大きく離れてると言う事は特にない。 ただ、画面見てピクセル数えれば分かるってのは嘘。 AA無い場合はそれでも行ける場合もあるけど、アプコン前のレンダリングでAAかかってたら まず確実に無理。 色んな画像作って検証してみたけど、根本的にはボケとかフォグ、エッジスムースとかと 区別付かない>>アプコンボケ
痴韓 落ち着けww
688 :
名無しさん必死だな :2007/12/17(月) 22:39:21 ID:ybjcB/qh0 BE:195586278-BRZ(11118)
>>683 RR6は1440x810でええやん。なんでそこまで必死なの?
お前実生活が充実してないだろ?
開発者に問い合わせろw
もうRR6は2K4Kとかにしちゃえよ。
>だからここではリッジが1440x810だなんて出たことないの うわwwwwwwwいきなり凄い捏造きたwwwwwwww テクスレに来て初日のガキが知ったかぶりしなくていいつーの。 テクスレではRR6の解像度に対する書き込みはここに何度も貼られた。 というか、最初にはったのは俺かもしれんwwwww >とりあえずSS持ってこい話はそれからだ うはwwwwwwww お前さ、まじで頭平気? お前が「俺は今まで720pのSSしか見たことない!!!!!!!!!!」と言ってるんだよ?www だから俺がお前に対してそのSSを貼れと言ってるんだけど? キャプチャ環境すら分からないSSを720pとどうやって断言してるか教えてね、ついでにwwwwwww
そうだな、譲り合いの精神も大事だな 箱○のソフトに解像度詐称なんてないもんな
すげーなw RR6ごときで,こんなに熱くなれる男がいたなんて…><
http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20051007/rr61.jpg 例えばだ、このSSは640x360だ。
しかし、このSSを取って「RR6は360pだ!!!!!!!」と言う事は言うまでもなく間違いだ。
というのは、そこらのSSなんて適当にキャプチャされているから。
で、
679 :名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 22:32:06 ID:DLU+ONPr0
>>675 逆に聞くけどお前は自分で調べたのか?
俺は自分で調べたわけじゃないし720PのSSしか見たことないから異論唱えただけ
さあ、早くその720pのSSと、それがどうして720pなのかを教えてくれよwwwwww
>>691 ここに貼らなくてもIGNいけば720PのSSいっぱいあるがな
ID:bj64jt7K0のレスは痛いが、リッジ6は1440x810であってるだろう
>>693 それはSCEの社長を馬鹿にしてんのか!?
698 :
名無しさん必死だな :2007/12/17(月) 22:46:32 ID:yRuU6IT50
>>686 その実体と沿ってるという話だって、その答えがわからんだろ
HALO3はBETA時代から色々と言われてたしさ
RR6だって開発者が720pより大きいですと答えたわけでもないのに、B3Dで書き込まれたからって正解とは限らんよ
そもそもリッジ6が720Pを超える解像度で描画するメリットがまったく無い分けだが・・・。 そんな中途半端な解像度で描画するメリットなんてないんだが・・・・・・。
>>684 ゲームの素材を作るときに実機で確認したいから、PCや箱○でコンテンツを作っておいて
PS3はエンジンだけ開発費をかけて、素材を流用してコストを減らしているんじゃないかね。
PS3がPS2ぐらい売れてれば、そんなことする必要はないんだがね。
>>698 まぁ、いいよ。B3Dは信用にならないと言う事で。
それより今は物凄い驚異的なものが見れるところですよ?w
ID:DLU+ONPr0によると「IGNのRR6のSSは全て720p」とのことです。
キャプチャされた時点で既に720pですらないのに、ここからどういった方法でレンダリング解像度を特定するんでしょうwwwwwwww
最近、痴漢どもが息を失っていたかと思いきや 生きの良いやつが出てきて嬉しいわ、これかもよろしくな!!
ちくしょーちくしょー完全体に、完全体にさえなればー!
>>704 いや、見つかりません、すいません、ここにリンク貼って下さいよwwwww
そして早く「ど う し て 7 2 0 p な の か」解説してくださいwwwww
あと貴方は「720pのSSしか見たことない」と断言してますが、
私、その既に何個も720pでキャプチャーされてないSSを見つけたんですが、その、どうしましょう・・・
>>706 ありましたかwwww
失礼しました。
では、これがどうして720pなのか解説してくれませんか?w
さあ、SSも揃ったし、ID:DLU+ONPr0さん、もういいでしょ?
>>707 >ギザギザの出ている部分を探し
>そこのピクセルを数えて16:9の比で計算すればいい。
このスレおもしろすぎる
>>709 で、これがどうして720pなのか教えてくれませんか?w
今は「720pでキャプられたSSがある」という状態ですw
ここから更にレンダリング解像度をあなたはどうやって突き止めたんですか?w
>>710 を読んでID:bj64jt7K0がこのまま逃げ出すに100000ペリカ
つーか知らないのかよw
>>710 もしもし?
あなたは「俺は今まで720pのSSしか見たこと無い」と言ったんですよ?
だからあなたは既に720pだと断言できるだけの方法と知識があるはずです。
早くそのSSから720pであるという証拠を示してください。
ちなみに私は、そのSSが16:10である可能性もあるのでできませんwwwwww
>>712 それをB3Dでも聞いてきたほうがいいんじゃね?
お前のソースはB3Dなんだろ?
716 :
名無しさん必死だな :2007/12/17(月) 22:58:07 ID:ybjcB/qh0 BE:111763384-BRZ(11118)
RR6ネタだけでご飯が五杯ぐらいおかわりできそうだな。
>>712 わかったよ、お前が810Pでレンダリングしているという
B3Dのコメなり、証拠なりを持ってきたらそれで信じてあげるから
持ってきてくれ。
まさか証拠は俺だとか言わないよなwww
なんで今ごろリッジ6で熱くなってんの? ジャスコやカメオに飽きたらず更に退行ってw
面白いから朝までやってくれo(^o^)o
>>713 私は知りませんwwwwwwww
さあ、早く教えてくださいよ。「720pのSSしか見たことない」と言われていた状態から、
ついに720pでキャプチャーされたSSが見つかりました。
で、今はそのレンダリング解像度を特定する段階ですw
>>714 このSSはどう見ても720Pです本当に(ry
>>717 お前はグーグルの使い方を知らないのですか? Beyond3dにRidge Racer6、1440x810とか入れればいいでしょう。
>>721 はあ????????????
このSSは720pでキャプチャーされているだけですよ?
では私が今ファミコンのSSを1080でキャプチャーしたらそれが1080pなんですか?
私たちが今話してるのはレンダリング解像度の話ですよ?
>>ちなみに私は、そのSSが16:10である可能性もあるのでできませんwwwwww ↑これは笑うところだよな?
>>723 真性はお前だ。でお前は「知っている」んだよね?
速く教えてくださいよwwwwwww
>>このSSは720pでキャプチャーされているだけですよ? >>では私が今ファミコンのSSを1080でキャプチャーしたらそれが1080pなんですか? ↑どこからつっこんだらいいのか迷う…
ゆとりどうし仲良くしろよ
>>726 たとえ720Pを超える解像度であってもダウンスケールされてちゃ
720Pにしかならないだろ数えるまでもないわけだが
こーなったら RR1〜RR7まで歴代全てのSS貼って 皆で熱く語って祭りにしよーゼwww
>>731 はあ???
>たとえ720Pを超える解像度であってもダウンスケールされてちゃ
>720Pにしかならないだろ数えるまでもないわけだが
あなたはアンチエイリアスの仕組みとか知ってますか?ww
じゃあ720p未満の解像度であってもアップスケールされてちゃ720pにしかなりませんね?www
いつポルナレフが出てきてもおかしくないな
737 :
名無しさん必死だな :2007/12/17(月) 23:07:16 ID:gvwzlAEz0
>>650 大半なんて俺は言ってない
eDRAMに関係するのは「解像度」「AA」のみって、まじ?
可変でも720p 4xAAのソフトは箱にもあることからeDRAMの帯域には
まったく問題はなくて、HaloやCoDなどの600pの問題は
結局シェーダー等の性能のせいってことか?
>>734 ダウンスケールするとそれだけでエッジがでるだろ
AAなんて話どこからもってきたんだ?
>>736 732は読んだか?
ID:bj64jt7K0この人なんでファビョッテるの?
凄まじい勢いなんだけどw
多分いま顔真っ赤でフーフー言いながらレスしてるぞw
数えてからまた来いよ…
740 :
名無しさん必死だな :2007/12/17(月) 23:08:20 ID:gvwzlAEz0
ID:bj64jt7K0のいってるRRの解像度はそれで正しいかと 俺も一度この板に貼った覚えがある
>>737 お前は根本的に理解してない。
>>738 君さー、一度適当なゲームでフロントバッファとバックバッファ設定できるゲームやったことないの?w
つーかさ、ID:JPwEZYat0ってID:DLU+ONPr0の別ISPなんじゃねーのか?w というか、確かp2から書き込むとID変わるよな。 こいつさ、俺にやたらと絡んでくる割には具体的な話は何もしないじゃん? 書いてることは100%、テクとは関係ない中傷だし。 そして、ID:DLU+ONPr0の突っ込みどころ満載の書き込みには何も言わないからな。
ID:bj64jt7K0のファビョリ方はあの国のヤツらと一緒だな… 少し落ち着けよ…
>>741 いや誰もそんな話してないわけだが
そこまで言うならこのSSを元に810Pである証拠持ってこい
ファビョった痴漢がいると聞いてやってきましたw
妄想まで始まりました
とりあえず、コイツが落ち着くまでひるいなきにでも行こうぜ UT3来てるから UT3ってAA無しだよな? GeowといいUT3といい、あんまりジャギが目立たない不思議
748 :
名無しさん必死だな :2007/12/17(月) 23:11:32 ID:gvwzlAEz0
>>741 理解してるしてないじゃなくお前のコメントが矛盾してるんだよ
>>742 p2から書き込むと、俺みたいにID末尾にPが付くから違う
今度は俺を自演扱いするなよ?(笑
>>742 おいおいおいwww
被害妄想がハンパじゃねーなおまえ…
ファビョリ方がすげーからレスしただけだよw
>>737 HALO3が600pNoAAなのは、FP10のHDRに満足できなかったので32bit+32bitで
バッファを二重に持ったためだね。
CoD3やCoD4は、60fps維持のためにはタイルレンダリングは厳しかったんだろう。
752 :
名無しさん必死だな :2007/12/17(月) 23:12:37 ID:gvwzlAEz0
オブリは?
馬鹿二人共スレ汚ししないで他所でやれ。
754 :
名無しさん必死だな :2007/12/17(月) 23:13:42 ID:gvwzlAEz0
ちなみにForzaは可変だが720p 4xAA 60fpsのシーンもごくたまにある
箱○は高解像度でゲーム作るの無理なの分かってるんだからあまりいじめないで。 それに内部解像度が600Pだろうご540Pだろうと優秀なハードウェアスケーリングで ちゃんと720P出力はばっちりなんだから許してあげて!!!
>>744 おいおいwwwwwwwwwwww
>いや誰もそんな話してないわけだが
俺は今まさに「お前がしている話」をしているんだぞ?wwwwwwww
731 :名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 23:04:10 ID:DLU+ONPr0
>>726 たとえ720Pを超える解像度であってもダウンスケールされてちゃ
720Pにしかならないだろ数えるまでもないわけだが
↑に対して、このレスはまさに正鵠を射ている。
君さー、一度適当なゲームでフロントバッファとバックバッファ設定できるゲームやったことないの?w
>>756 ないな
だから810Pの証明はまだかね?
>>748 まずだな、箱はレンダリングするバッファだけをROPのあるeDRAMで持つわけ。
他のデータは全てGDDR3。つまり、eDRAMで関係するのは解像度AAだけというのはこれで分かるよな?
>>744 あなたが「720pのSSしか見たことない」と言ってるんですがwwwwwwwww
ID:bj64jt7K0はもうどっか行けよ… 数を数えてからまた来いよ。な?
>>757 ダメだ、お前。根本的に
レンダリング解像度(バックバッファ)
表示解像度(フロントバッファ)
キャプチャー解像度
の3つが存在することすら知らない。もう信じられないぐらい低レベルだわ。
こんな奴を相手にした俺が悪かった。
どちらにしろ散々書かれてるようにテクスレではRR6の解像度なんて何度も既出。
こんなガキを相手にした俺が間違いだった。
1440x810とB3Dで見たニダ と 720pのSSしか見たことないアル の不毛の戦いはいいからさ、VSにでも移動してくれんかな。
>>760 レンダ解像度だってこれは720Pでしょ
764 :
名無しさん必死だな :2007/12/17(月) 23:20:07 ID:ybjcB/qh0 BE:31433933-BRZ(11118)
むしろID:bj64jt7K0のこのテンションが何時まで続くか見たいので お前らローテーション組んで徹夜してくれ。
765 :
名無しさん必死だな :2007/12/17(月) 23:20:37 ID:gvwzlAEz0
>>758 4xAA、60fpsはeDRAMに収まるわけで、
eDRAMでなくXenosそのものの性能がしょぼいといいいたいのか?
>>763 で、その証拠を示してくれと俺が言ってるわけだが?
>レンダ解像度だってこれは720Pでしょ
HALO3のときも600pの件でGKの捏造だ!なんてハンパじゃなく強烈にファビョッてた ヤツいたけど、間違いなく同一人物だな…
>>765 fpsが幾らあがってもデータ量は増えない。つまりeDRAMと関係ない。
UT3のnoAAでもジャギらない☆秘密☆、について話題変更しちゃ駄目ですか。 先輩そろそろチャンネル権返して下さい・・・
>>767 というかマジメな話さ、お前が同一人物ではないなら、
どうして俺の全レスにだけ絡んで、ID:DLU+ONPr0の信じられないレスは
全て無視しているのか知りたいんだがwwwwwww
あとHALO3は、SSあげられたときから俺はアプコンと言っていた一人だよ
リッジが800pでもPS3に負けてんでしょ。ダメじゃんw
>>769 いいけど、結論でないと思うよ
GeoWもプレイしてるけど、ほんとジャギらないよね。
一説では「あの色彩では目立ちにくい」とも言われてるけど、
実はGeoWは、発売直前でいきなりジャギーが消えたんだよね。
それまではGKが必死にジャギジャギと言って叩いていた。
773 :
名無しさん必死だな :2007/12/17(月) 23:25:57 ID:gvwzlAEz0
>>768 なら720p 4xAAでいいか。結局Xenosにボトルネックがあるってことか
>>771 RR7は1920x1080だね。AAないけど。
>>770 おまえは見えない組織とでも戦ってんのか?
おまえに意見するヤツは皆が自演してると思ってるのか?
頭大丈夫かよ…
痴漢は、なんかこう… 執念みたいのを感じるよね;^^…
>>775 俺は真剣にそう思うよw
だってこのスレの他の奴は俺を基地外とみなしつつ、賛同するときは賛同してるじゃん。
お前が唯一 ID:DLU+ONPr0と共に「技術的な話はせず」俺を人格批判しているからね。
NGID:bj64jt7K0 こいつ1人でどれだけレスしてんだよw
>>776 だってしまいには自演だって思い込みを始めてるぜw
こんな強烈なヤツに出会ったのは久々だよw
笑えるw
>>781 さあ、早くレンダリング解像度が720pだということ教えてくださいよwwwwwwwwww
もしかして逃げるのですか?
>>778 おまえ本当に見えない敵と戦うタイプなんだなwwwwwwwww
ID:DLU+ONPr0の人フシアナしてあげてwww
>>778 両方キチガイでいいから、スレ汚ししないで消えろ。
技術的な話がしたければ煽らずwww多用せず理詰めで話せ。
653 :名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 22:16:01 ID:DLU+ONPr0
>RR6は1440x800だ。RR7はもちろんこれより解像度高いけどな。
679 :名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 22:32:06 ID:DLU+ONPr0
>>675 逆に聞くけどお前は自分で調べたのか?
俺は自分で調べたわけじゃないし720PのSSしか見たことないから異論唱えただけ
一体どこまで嘘を重ねる気だw
731 :名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 23:04:10 ID:DLU+ONPr0
>>726 たとえ720Pを超える解像度であってもダウンスケールされてちゃ
720Pにしかならないだろ数えるまでもないわけだが
763 :名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 23:20:04 ID:DLU+ONPr0
>>760 レンダ解像度だってこれは720Pでしょ
>>783 俺はお前ら二人が違うISP使ってると思うからフシアナ意味ないwww
わざわざすまんけどなwww
ID:bj64jt7K0がどこまでファビョリ続けるか見守るスレになりました。
というわけで、スレから去ります ありがとうございました。 でもRR6は1440x810だからな!
リッジ2ってかレボが一番好き
自分が基地外だというのは認めてるのか
何がしたいのか結局良く分からんかった
792 :
名無しさん必死だな :2007/12/17(月) 23:35:26 ID:Ypkv0l6TO
オワタのか、朝までやってくれよ。。。
まーた鮮士が暴れてたのか。GT5Pはもういいの?w
やっとキチ害が去ったよ…
あんな凄い必死なヤツは久々に拝見したぜ。
>>792 もうそういう事にしといてあげようぜ。可哀想だよ。
796 :
名無しさん必死だな :2007/12/17(月) 23:37:15 ID:ybjcB/qh0 BE:220034197-BRZ(11118)
どうせ朝鮮士スレに戻って、俺さっきGKどもを論破してきたぜとか自慢してそうだな。 もう少しそのテンションで頑張ってほしかったが。
>ギザギザの出ている部分を探し >そこのピクセルを数えて16:9の比で計算すればいい。 結局、この16対9って数字の意味と計算の内容が分からなかった。 まぁ基本的に自分はピクセル数えても解像度は分からんと思ってる訳だけど。
痴漢や朝鮮士やの奇声を上げる連中が住み着いてるのに、これ以上変なの増やさん でくれ。
レンダリング解像度話で思い出したんだけど、 SSAA、MSAA、FSAAはどれも基本的には ローパスフィルタなわけでしょ? って事は、シャープネスアップで サチュレーションしちゃうまで高周波を復元してやれば AAの影響を除去できるんじゃないか?
俺も朝まで見たかった ものすごく個人的にだが
コイツは 痴漢の中でも 相当な幹部クラスであろう…ww
とりあえず720Pのソースがないなら痴漢の勝ちかもな。 しかし、ここにきていきなりRR6が出てきたのは今年一番のサプライズ。
確信的行動は怖ろしい
>>801 多分フューチャーズからいくつもバッチを貰ってるぞw
いま、30秒CMでGT5Pが実写と区別がつかないとか言ってたんだけど JAROにいっていい?
マイクロソフト及び360本スレに洗脳されすぎ
また 新たな痴漢が現れたww
ひるいなきにUT3きてるぞ
ひるいなきにUT3きてるぞ
バーンアウトは比較しないのかw
>>803 違うんすよ
以前の議論で、AAかかった状態のレンダリングバッファを
バイリニア拡大してる場合に、
元のレンダリング解像度を推測できないって議論があったので。
で、レンダリングバッファ解像度ってのは逆数を取ればサンプリング周波数なわけで、
バイリニア拡大はナイキストの定理から高調波を増やさないことが言えるので、
シャープネスフィルタ、まぁ簡単に言えば1tapの微分フィルタを用いることで
元のレンダリングバッファを推測しやすくなるんじゃないかと。
RR6は、内部解像度1440x840を、ダウンサンプルして1280x720で出力してるんだろ。 1440x840は丁度10MBのEDRAMに収まるからね。 10MBのEDRAMの有効活用として、600p+2xMSAAもありだけど、840pのFSAAの選択しもあるってことだ。 最も、720pで普通にタイリングしてるタイトルの方が遥かに多いけどね。
ひるいなき(笑)
>>815 めんどくさいから計算してないけど、ソース元はRR6は1440x810で、
しかも2xAAありと言ってるよ。
この場合は確実に10MBは超えるよね
>>817 1440x840を720pにダウンサンプルすると、AAの効果が得られるから、その辺りを勘違いしてるんじゃない?
本当に画像からピクセルを数えているとすれば、それぐらいの間違いはありそうだ。
819 :
名無しさん必死だな :2007/12/18(火) 00:01:32 ID:FK4984RA0 BE:34926825-BRZ(11118)
ボイチェとか今でさえ声少し変わってるのにいるのかw
>>820 >DivX、WMV
TVersityお役ごめんついになるか。
WMV対応はマジなのか…
wmv!wmv!
>>819 ソースはno AAなのね。2xAAってどこのデマだよ。
こうしてみるとソースの信憑性は高そうだ。
827 :
817 :2007/12/18(火) 00:06:44 ID:4mMuFMD90
DivXのエンコも対応するよとか、どこかで噂されてたけど さすがにそれはないか wmv対応なら、ネットワーク対応メディアプレーヤーとしては完璧だな
WMV対応は予想外だった… GJ
まあボイスチェンジャで少しでもしゃべってくれる人が増えればいいな 日本人はシャイ過ぎて困る
UT3はGeowより汚いね Geowはただの地面ですら本当に綺麗だったよ UT3みたいにピクセルが見えたりしてない まあマルチ重視のゲームだから仕方ない
>>833 そうだった
でも、検討中とか前に言ってたよ
WMVも対応してきたし、普通に対応しそうだ
またGearsの例の画像出ますよ^^
何故セガが音声解析なんだ
>839 セガは昔からこういうツールの研究してまっせ
GoWとの一番の違いは狭ゲーだからこそ許されたドギツい遠景ボケの有無
むしろセガはこういうの得意だった気がする。
>>840 pngで挙げてるんだから元のムービーのノイズじゃないのか?
CRIじゃないのか
>>842 PS2でこのグラだったらPS3いらないわw
UT3はPC版の時から思ってたけど、ギアーズの方が見栄えいい なんか画面スカスカなんだよねぇ PS3のUEの方がギアーズの時より出来がいいらしいけど、はっきりいって「どこが?」って感じだった それ以前に、発売したばかりなのに過疎りまくってゲーム自体が爆死っぽ
ID:zGyy6mVz0は少し↑で暴れてたキチ害さんですから相手をしないように。 相手したら朝までコース確定。
>>850 おいおい、発売前はこのスレでもUT3は話題沸騰だったんだぞ。
・ソニーからSWATが舞い降りた。
・UE3の最適化は終わった。
・UT3はGoWを超えるでき。
このスルーっぷりは酷すぎるだろ。
GoWも一部はプリレンダだぞ というかブロックノイズ出るならなんのためのブルーレイなんだよ?って思わない? それとも完全にノイズ消そうとすると50GBでも入らないのか?
もしかしてまた暴れる気?
854 :
名無しさん必死だな :2007/12/18(火) 00:24:56 ID:FK4984RA0 BE:97793647-BRZ(11118)
>>849 だってギアーズは三人称視点のTPSでUT3はFPSだから雰囲気も大分違って見えるだろうよ。
セーガーはメガドラ内蔵音源の組み合わせ
>>852 ビットレート上げるとブルーレイの転送速度が間に合わないんじゃない?
>>855 まじかるタルるーと君では、たるがちゃんとセーガーっていうお。
PCMだお。
858 :
名無しさん必死だな :2007/12/18(火) 00:29:27 ID:FK4984RA0 BE:34926252-BRZ(11118)
俺はむしろUT3の予想以上の出来に驚いているのだが。
>>856 思いっきりバッファ時間をとるとか・・・!
ってメモリ512MBだから無理かw
こうしてみると、PS3もXbox360も720pですら荷が重いみたいだな
解像度があがるって大変なことなんだねえ
必死なのが2匹に増えたなw
>>860 HDDあるから、それ使えばええんでね?
>>858 ぱっと見ただけでも、
GoWにはモーションブラー、雨、被写界深度、光散乱などあらゆるエフェクトが見られるね。
UT3は、法線マップ+グレア以上は何も見られない。
まあだから、何もない感が強く出るわけだけれども。
>>862 何GBか知らないがおそらくそんなには見ないムービーのためにHDD占有したら
ユーザーも怒るかも・・・というわけなのかもね
>>862 HDDがアレなハードの信者がファビョるからもうやめとけw
866 :
名無しさん必死だな :2007/12/18(火) 00:36:44 ID:2RYL88t40
>>785 さあ、涙を拭いてね^^
たかがゲームだよ 楽しめたらいいじゃん
Wiiの画質でも楽しめるんだよ・・・
BDの市販ビデオで1080pでも十分な画質が得られているのに
720pで転送速度間に合わないとか有り得ないし。
だいたい
>>840 のスクショのブロックノイズなんて気になんねーよ。
>>867 >>ビットレート上げるとブルーレイの転送速度が間に合わないんじゃない?
↑こんな電波なヤツのいう事はほっとけw
869 :
名無しさん必死だな :2007/12/18(火) 00:42:31 ID:yRJLHkbp0
UT3は比べるなら同じ広ゲーのHaloじゃね
>>867 市販ビデオでも、暗部や動きの激しいところは普通にブロックノイズ出てるし、そんなことは常識。
・なぜブルーレイの大容量なのにブロックノイズが出ているのか
・ブロックノイズをなくすには
・ビットレートを上げるしかない
・ブルーレイの転送速度が間に合わない
が話の流れであって、十分な画質とか、気にならないとか主観意見は本末転倒。
動画だと気にならないのは当たり前。
>>・なぜブルーレイの大容量なのにブロックノイズが出ているのか >>・ブロックノイズをなくすには >>・ビットレートを上げるしかない >>・ブルーレイの転送速度が間に合わない ↑彼の妄想は朝まで続きます。
み、みえねえっす・・・・
>>858 二枚目で起きてるのってこれティアリング?
しかしモノクロはほんと色んなアラが目立たないねw
UT3は延期やらで熱が冷めたね 海外のレビューだといい感じらしいけど
>ID:kgzCKD0F0 ごめん、期待のUT3がアレなデキでファビョッちゃったのね。 でも現実は厳しいのよ。ホント。 まあでもマジレスすると、UT3はPS3にしてはよく頑張ってると思うよ。
まさかアップされている画像のフォーマットがpngだというだけで、圧縮ノイズが元ムービー由来のものと断定しているのか?
UTがんばってると思うけどな。 ギアーズより鮮明でやってて思うよ
>>863 UT3は振り向いたときにブラー有る、捏造すんな
大体スポーツ系FPSでブラーしまくってたらゲームにならんだろうが、アホか
実際にModを適用したがみたいね
鮮士が生き生きとしてるな、ここ数週間竹島GT5Pリンチ祭で飲まず食わずだったからなw 早速韓国○版UT3劣化祭のブーメランを投げてるようで感心感心
PS3のupの ビットマップ3対応ってなんだろうね
戦士がテクスレで話題にしたゲームは何故こけるのか これは何かの呪いではないだろうか
>>858 ギアーズはそろそろ脳内美化はいってそうだな
DCのゲームみたいに
グラがいいゲームには何かあるのかもね
ブルーレイで思い出したけど ブラックホークダウンのHD版はビットレート高杉で箱○じゃ再生できないんだっけ
>>858 の画像はマジかね?
さすがにここまでボケてはいないんじゃないか?
リッジ、リッジってリッジ平井かよw
ギアーズ久々にやってみろって、かなり脳内美化入ってるよ。 UT3と比べると箱○のギアーズがいかにボケボケかわかる。
>>892 それ以上イジメルとまたファビョリだすからやめとけw
もうギアーズしか心の拠り所がない人は脳内美化しまくりでもいいじゃないか。
それにしても
>>858 を神グラとして崇め続ける人達が可哀想だな。
>UT3と比べると箱○のギアーズがいかにボケボケかわかる。 ギアーズがボケボケなんて初めて聞きましたがwwwwww
近眼のことだろ
ギアーズが呆けるってのは変じゃないか。 ブラー入ってる時以外はnoAAなんだし、ボケ様が無い。
>>895 今見たけど、これ何処からの画像?
明らかに取り込み環境が悪いよ
お前たちの大好きなアンチャもこいつらに取り込ませたらボケボケだな
>>889 普通の長さの映画でそれはないんじゃないかな?
映画で全編にわたってPinPやってるMI3のようなタイトルも普通に再生できてるし。
小野真弓のイメージビデオでもかなり高画質なのにPinPやってた。
あれはじめは360ではPinP不可だったんだけどアップデートで出来るようになったんだよね。
HDDVD再生中も裏ではLiveのシステムがちゃんと動いてるしブレードも出せる。
この辺はBD再生終了後にサインインしなおすPS3より余裕があるんじゃないかとすら思う。
まあPS3の場合はBDの仕様上の上限まで見越して確保してるんだろうけど。
どこからの画像・・・
U・R・L!! U・R・L!!
ブラー無しでもなんか・・・
ああ、被写界深度があったか。 あれがあるかないかでミニチュア感が違うよな。
>>55 すて6、画面上のプレイビヨンドは消してほしい
ギアーズは、思った以上に画面が暗いんだな
誤爆しますた
こりゃクライシス先輩来るな
先輩が来ないと始まらないだろ
間違いなく先輩連れてくるぞw
ゴゴゴゴゴゴゴ・・・・
なんでお前らワクテカしてるんだよw
あまり先輩の舎弟イジメるなよ
先輩が留年しない事を祈る
今日は先輩連れてくるの遅いね
先輩風邪ひいたんじゃない?
先輩はMODで家庭菜園してんだろ
先輩も疲れてんだよ…。アンチャ>>>ギアーズで論破されるたびに呼ばれるからw
VSでやれ。
>>921 PC版のギアーズを持ってきてどうしたいの?
そんなに箱○のギアーズは見せたくないの?
先輩は連れてこなくていいの?
ギアーズ(兄)が行けば先輩が出るまでも無いってことか・・・
>>921 上のUT3ってPS3版?だとしたら相当なものだが・・・
>>924 いやごめん、単に商品タイトルでの比較だと思って同じとこから持ってきただけなんだけど
先輩は知らんw
>>926 今俺やってるし、それPS3だと思うよ。
37型プラズマでやってる。
まじでUT3とGoWを画面切り替えで見比べてるけど、UT3の方が鮮明で綺麗だと思うがな・・・。
つか1年以上前のゲームだしあたりまえか。
ただダダっぴろいマップはスカスカやね、これはPC版にもいえる事だが、いやPC版は対戦人数おおいからいいのか?
>>926 両方ともPC版だよ。
ゲージが画面隅ギリギリにあるのがPC版の証拠。
>>929 んあ、たしかにもちっと上と下空いてるわ、すまそ。
でもそのSSじゃほとんど差がわかんね。
実機同士で見比べたらPC版の方が綺麗かもしれんが
先輩がくれば全て丸く収まるのになぜ来ない
先輩ならコンビニの前で小学生をカツアゲしてたよ
歯医者
>>931 うーん、でもあなたのレス(PS3版と一目で見分けつかなかった)
を見る限り、PC版とほとんど遜色なさそうだな。
つか、UT3って本気転けてるのかなぁ。 ぜーんぜんなんかキャプチャとか出てこないな。 ひるいの三枚こっきりで打ち止めなんだろか。 「発売されたとたんこのスレでスルー」とか言ってる人いるけど、話題にしようにもこの状況では。
>>928 おっ、やってるの?UT3は何人いけるの?
出るのか出ないのかの二転三転でユーザーの購入意欲が大分落ちちゃったのでは 俺もやってはみたいけどウホのアップデートがもう来るし、買う気が失せたのは確か
まあこれは爆売れ期待とかそういう売上的なものじゃなくて PS3のUE3が果たして実用になるかという点での注目だしな。個人的に。 で、その回答としてはレビューサイトを見る限り良好なようだけど。
PC版でも3万本ぐらいだっけか<売上
UT自体が古参のシューターからもソッポ向かれてるからね。 古典的なスポーツ系としてもオブジェクトルールとしても中途半端っつーか。 今の旬ならCoD4かHL2オレンジのどっちかを買うのがいいだろうね。
店頭販売しかカウントしてないから参考にならんよ PCゲームの販売本数は公式発表でもない限り調べようがない
スポーツ系のFPSは日本じゃまったく受けないだろうな。
受けないっつーか、発売すらしないし考える以前の問題だ・・・
945 :
昼寝 :2007/12/18(火) 03:42:21 ID:RdYcI+SZ0
946 :
昼根 :2007/12/18(火) 03:43:31 ID:RdYcI+SZ0
先輩キターけど遅すぎ
949 :
名無しさん必死だな :2007/12/18(火) 07:16:06 ID:FK4984RA0 BE:97793647-BRZ(11118)
Presentation and Graphics: The Unreal Engine 3 really shines on the PS3.
The game runs at 720p at a solid 30fps. I would have liked to have seen
60fps from such a fast moving title, but 30fps with motion blur does just fine.
The graphics are on par, if not slightly better, than Gears of War,
the other flagship title from Epic to sport the Unreal Engine 3
. Characters are gigantic with highly detailed armor. Environments are
all very highly detailed as well. Unreal Tournament 3 has a darker feel to it
than previous games in the series, which works out really well. Weapons in the
game all look amazing, both in form and function. Shooting the
Bio Rifle and watching another character melt away like they were dipped in acid
while you run by is a blast. 4.5 of 5
http://loot-ninja.com/2007/12/17/unreal-tournament-3-ps3-review/
昼根wwwwwww
ところでPS3版UT3って60fpsなん?
30だろ
GCとかE3では、60fpsでも動くステージがあったみたいだけど、 製品版では30fps安定だったはず。
954 :
名無しさん必死だな :2007/12/18(火) 10:17:16 ID:QZFWdwUM0
>>951 ひるいなきでレポしているが30フレ確定。
バイオショックならともかく、UT3みたくあんなに動きが速いと30フレじゃカクカクするな。
PS3のうpデート来たみたいだね。 やっとこさDivX対応か。
おもいっきり釣られてしまったようだ。
ギアーズ作った奴って360の性能の表面を撫でただけとかなんとか言ってなかったっけ? あれってハッタリ?
セールストーク。 本当の事を話すのは稀。
PS3とXbox360のコンパイラのオプティマイザの性能とかはどうなんだろうね。 ここじゃ話せないかも知れないが。
アップデートきましたよ。
2.10の追加点は チャットにボイスチェンジャーが追加 DivXとVC-1(WMV)が再生可 ビットマッピングでタイプ3が選べるようになった だってさ
120fps動画は駄目みたい。
ヌルフレームは駄目だな
そういやPS3発表当時は、UE3の全ての機能を使ったUT3が さしたる最適化もせず、現時点ですら60fpでリアルタイムで動いてる。 超高性能で作りやすいPS3! って宣伝しまくってたのにな。 あの当時、こんな結果になるとは、アンチですら想像もしてなかっただろうな。
120fpsでも再生できたわ どうやらWMV9が殆ど再生できないっぽい 再生できても音声コーデックもWMAなのに音がでないのもあるし微妙
PS3はaviコンテナは再生できるの? 360はWmvだけ?
60fpsで動いてたのは、ほとんどオブジェクトの何もないプロトタイプじゃないか
現状でも、リミットかけての30fpsだぞ
>>965 8800 GTのベンチを持ってくる意図は?
>>968 だって7900や7800のベンチみつからねーんだもん・・・
252 :それも名無しだ:2007/12/18(火) 13:07:14 ID:isPspj71 オトナファミ 寺田貴信(CELLIUS)インタビュー 退社した理由 ・バンプレストのゲーム事業再編が理由の移籍で退社でも独立でもない ・据置機で凄いゲームを作りたくても今のままでは上からGOサインが貰えない ・CELLIUSの存在は渡りに船だった スパロボの今後 ・スパロボ本家に協力は惜しまない ・複数のスパロボ新作の開発が動いていたのですぐにスパロボが消えることはないが再編以降発売元はどこになるかは知らない ・スパロボは永遠に不滅です 寺田の次回作 ・もちろんスパロボ。もう作ってます ・スパロボではない新しい名前を考えている ・今まで以上に垣根を越えた作品を集めることができるようになる ・ロボットモノ以外の作品も作りたい 他 ・OG外伝EDには私宛にスタッフからのメッセージが入っているけどまだみてない ・動画配信サイトにはまっている
・据置機で凄いゲームを作りたくても今のままでは上からGOサインが貰えない 寺田の次回作 ・もちろんスパロボ。もう作ってます ???
>>972 スパロボ以外の凄いゲームってことじゃない?
>>971 Cellにスパロボも糞もないだろうが…
どうせ一枚絵なんだし
88GTだったらUT3をWUXGAでもFPS80はキープできるだろ
セリウスはHome関連の会社だと思ってたが違うのか
>>968 古い町並みを眺めるデモだな当時さすがPS3とか話題になった忘れたかい?
出来上がった物はPS3のUT3wだが
>>974 今までそうだったから独立したかったんだろ
MOD対応のために余裕もって30fpsに抑えてんじゃね
>>979 それは360版UT3が軽く60fpsで動いてしまうことへの予防線ですか?w
PS3向けMOD作成ガイドライン有るのかな? オンメモリ限定ならリッチなPC向けMODは厳しいかもね
え? セリウスってまだ存続してたの? ちゅか今回のバージョンアップで ・ブラウザでのステ6ではDivX再不可ってなめとんのか?
ブラウザの仕様考えれば当たり前だろ。
三大FPSって、ハーフライフ、クォーク、UTだっけ? どれもスポーツ系ですな 日本だとCoDやBFのほうが人気ありそ
>>608 XDRの良いところは、チップとCELLの基盤配線の長さが、バラバラのでも問題がない所。
GDDRは全く同じ長さにしないといけない。
箱の基盤をみると、すごく配線で場所を食っている。
もしGDDRの8チップだったら、PS3が今の1.5倍の大きさになるよ。
まぁ、箱はあれ以上は、小さくはならないともいえるな。
エンジン系はDoom、Unreal、Quake、Source、Crysisかな UEは利用のされ方見ると懐が広い感じだね プラグイン作れる所は独自性だしたり出来る
寺田 < セリウスで凄いゲーム クタ < まだセリウスの取締役クタ (゚д゚)!?
本当に活動しているのだろうかw
CelliusはPS3専用スタジオか。 スーパーロボットもリアル系になるんだろうな。オンラインFPSになったりして。 そういや360のガンダムってどうなったの?w
スパロボ無理やりポリゴン化して壮絶にこけそうな悪寒 まあ盲目的固定層がいるからある程度は売れるのかねぇ
>>990 360のトロイは昨年のTGSから何も進歩して無いむしろ劣化かも
あと1000回作り直すかガンダムMOD遊んだ方は幸せかも
トゥーンレンダになったりするんじゃね。 DBZやナルトみたいに
>>991 前に一度ポリゴン化して大失敗したことなかったっけ?
ディンプスっドラゴンボール作ってるとこだっけ?
どうせなら、戦場に行く迄に リアル数時間かかり、たどり着いたと同時に殺されて 最初に戻される。 とか 市街戦で、ビルや建物はあるけど、 アタリ判定がなくて、素通りできたりとか そーいったガンダムがいいね。
UBIがガンダム作った方が出来良いかもね 360のナルト良く出来てたよ(パッチで日本語音声対応)
ナルトもう発売してたのかw
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