【ゲームハード】次世代機テクノロジー248【スレ】

このエントリーをはてなブックマークに追加
1朝鮮士
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー247【スレ】
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1197354763/l50
2名無しさん必死だな:2007/12/14(金) 21:57:27 ID:Go1BBY6RO
ナムコが最強であるまじろ
3名無しさん必死だな:2007/12/14(金) 22:33:05 ID:q3Ft9lAC0
ナムコとテクモとコナミとコーエーがいりゃ十分だな。
俺がやるゲームってキャリバー、DOA、ニンジャガ、ウイイレ、ウイポしかないからなぁ。
4名無しさん必死だな:2007/12/14(金) 22:42:51 ID:E21xVzXs0
アイマスが抜けてますよ?
5名無しさん必死だな:2007/12/14(金) 22:58:19 ID:Thn5YRmV0
バーンアウト比較動画
http://www.n4g.com/News-92839.aspx
6名無しさん必死だな:2007/12/14(金) 23:25:30 ID:4fHV8WIv0
バーンアウトパラダイス比較動画
http://www.gamersyde.com/news_5656_en.html

まぁ実際両方遊べば違いなんて直ぐ判るけどね
ガレージからして違う事に気づく
7名無しさん必死だな:2007/12/14(金) 23:27:20 ID:MI6NlD4rO
やっぱりPS3のが綺麗だな
なんか箱のは暗い
8名無しさん必死だな:2007/12/14(金) 23:29:17 ID:SO9MYTN4O
テクノロジーとか言いながらグラフィックしか語らないスレ
9名無しさん必死だな:2007/12/14(金) 23:31:24 ID:scgtemmw0
実は立体音響の話もそこそこしていたりする。
10名無しさん必死だな:2007/12/14(金) 23:33:52 ID:HndR3TNL0
GT5Pの衝突がほんとにゴム鞠みたいなチャチな物理判定しかしてなくてワロタ
なんだこりゃw
11名無しさん必死だな:2007/12/14(金) 23:34:04 ID:4fHV8WIv0
バーンアウトパラダイス両機種ともEAとは思えない安定感を感じる完成度
GTAの町並みがこのぐらいだと嬉しいかも
それに比べて一部を除いた国内ソフトメーカときたら・・・終わってる
12名無しさん必死だな:2007/12/14(金) 23:34:16 ID:t+rDxn0M0
お約束ですね
13名無しさん必死だな:2007/12/14(金) 23:35:08 ID:cobHcD8Q0
誰かID:4fHV8WIv0の相手してやれよ
14名無しさん必死だな:2007/12/14(金) 23:36:53 ID:2cZRBb+Q0
言っちゃなんだけどバーンアウトパラダイスは360版の方が
明らかに地面のテクスチャ細かいわ。
PS3版は360お得意のAFボケで酷い事になっちょる。
15名無しさん必死だな:2007/12/14(金) 23:39:25 ID:cobHcD8Q0
16名無しさん必死だな:2007/12/14(金) 23:39:40 ID:Jl6u3LM5O
>>14
日本語でおk
17名無しさん必死だな:2007/12/14(金) 23:41:47 ID:cobHcD8Q0
360はジャギってんな
地面のテクスチャは同じ、捏造乙
18名無しさん必死だな:2007/12/14(金) 23:42:42 ID:4fHV8WIv0
>>14
看板見ると一目瞭然ですな
19名無しさん必死だな:2007/12/14(金) 23:42:43 ID:5hRlu+sw0
>>15
こんだけボケてるとなんとも言えないな。
画面解像度もテクスチャ解像度も差なんて分からん。
20名無しさん必死だな:2007/12/14(金) 23:43:06 ID:ImDsJMkS0
どうでもいいような差だが、PS3の勝ち
21名無しさん必死だな:2007/12/14(金) 23:46:01 ID:2cZRBb+Q0
>>18
看板はともかくPS3の路面は近距離からボケボケになってるだろ?
日本語わからない子でも見れば解ると思うが。

レースゲーは看板は瞬時に流れるけど路面は常時見る事になるからな。
22名無しさん必死だな:2007/12/14(金) 23:46:04 ID:cobHcD8Q0
奥のビルの文字を見て欲しい
360は中距離で既に潰れてしまっているがPS3版は遠くまで見える。
http://images.gamersyde.com/gallery/public/7224/1184_0001.jpg
23名無しさん必死だな:2007/12/14(金) 23:46:29 ID:4fHV8WIv0
>>17
ガレージから遊びなおせ
24名無しさん必死だな:2007/12/14(金) 23:49:23 ID:Jl6u3LM5O
>>21
目が不自由な方でしょうか?
25名無しさん必死だな:2007/12/14(金) 23:49:52 ID:4fHV8WIv0
>>21
海岸沿いの道や金網の上走ると良くわかりますね
26名無しさん必死だな:2007/12/14(金) 23:51:52 ID:MI6NlD4rO
箱〇ついに手詰まりか…
27名無しさん必死だな:2007/12/14(金) 23:52:21 ID:2cZRBb+Q0
>>24
失礼しました。
目じゃなくて脳の方が不自由な方なんですね。
でも国の補助金で2chやるのはどうかと思いますよ。
28名無しさん必死だな:2007/12/14(金) 23:52:24 ID:GeDAkXUk0
29名無しさん必死だな:2007/12/14(金) 23:52:53 ID:PDetlBqW0
いつもそうだけどやっぱ360の方がなんか深みがあって絵的にいいよな
30名無しさん必死だな:2007/12/14(金) 23:54:29 ID:MI6NlD4rO
海外フォーラムでは
PS3のが綺麗って意見が多いな
31名無しさん必死だな:2007/12/14(金) 23:56:24 ID:2cZRBb+Q0
パラダイスはフレームレートはPS3のがいいんだっけ?
それならPS3の勝利だな。
マルチじゃオブリビオン以来の勝利だな。
32名無しさん必死だな:2007/12/14(金) 23:56:54 ID:cobHcD8Q0
ID:2cZRBb+Q0
ID:4fHV8WIv0

在日ツーマンセルお疲れ、見えないテクスチャと戦っててねw
33名無しさん必死だな:2007/12/14(金) 23:57:04 ID:4fHV8WIv0
ムービやスクショで判断せず両方で遊べばいいのに何が難しいのかな?

車止めてしばらく放置すると・・・・・BGMがまたなんとも
EA中々やるじゃん
34名無しさん必死だな:2007/12/14(金) 23:57:48 ID:c+s573PO0
こんなんでどっちがいいとか判断不可能だろw
言ったもん勝ちのテクニョロスレw
35名無しさん必死だな:2007/12/14(金) 23:58:10 ID:scgtemmw0
これはわからんな。
36名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 00:00:24 ID:cobHcD8Q0
PS3
http://farm3.static.flickr.com/2314/2110848130_6a5f6fb335_b.jpg

360
http://farm3.static.flickr.com/2410/2110072051_1315f74be9_b.jpg

360版にはPS3版車両右上にある緑の街灯がありませんねw
37名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 00:01:58 ID:GeDAkXUk0
下に寝っ転がってるから360版の方は倒しただけじゃないか
38名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 00:04:03 ID:7laL6rQX0
さすがだな
テクニョロスレ
39名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 00:04:44 ID:+DND9vtl0
>>36
そこの広場に入る時に衝突して壊れたんじゃないの

バーナウトは街灯全部ぶっ壊れるし。
40名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 00:04:46 ID:2cZRBb+Q0
32 名無しさん必死だな sage New! 2007/12/14(金) 23:56:54 ID:cobHcD8Q0
ID:2cZRBb+Q0
ID:4fHV8WIv0

在日ツーマンセルお疲れ、見えないテクスチャと戦っててねw

32 名無しさん必死だな sage New! 2007/12/14(金) 23:56:54 ID:cobHcD8Q0
ID:2cZRBb+Q0
ID:4fHV8WIv0

在日ツーマンセルお疲れ、見えないテクスチャと戦っててねw
41名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 00:06:20 ID:cobHcD8Q0
>>40
早くどの地面テクスチャがボケてんのか言えよ
42名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 00:08:35 ID:BJt6YTfr0
>>41
最初のガレージで直ぐ判るだろう

それよりゲーム放置すとどうなる答えてみな
43名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 00:08:39 ID:a/d0p7Ua0
[36]名無しさん必死だな<sage>
2007/12/15(土) 00:00:24 ID:cobHcD8Q0
PS3
http://farm3.static.flickr.com/2314/2110848130_6a5f6fb335_b.jpg

360
http://farm3.static.flickr.com/2410/2110072051_1315f74be9_b.jpg

360版にはPS3版車両右上にある緑の街灯がありませんねw
44名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 00:10:38 ID:vuvXwU3r0
おーっとcobHcD8Q0がフルボッコです。
ID変わってよかったねwww
45名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 00:12:22 ID:rkiizmXK0
46名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 00:13:37 ID:Jpk0RyFK0
360版が600pとか捏造ってた子がいたけど普通にどっちも720pだね。
ここまで両者同じに作るのもある意味凄いというか、
Lairの開発者も言ってたPS3メインで作って360に移植するって
スタイルのお陰なのかね。
47名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 00:14:50 ID:IJNO+GqQ0
>>45
地面のテクスチャも同じだな。
最後の砦ガレージも崩された捏造痴漢憤死
48名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 00:16:01 ID:Jpk0RyFK0
>>45
AAはともかくやっぱり色合いの事を抜きにしても
PS3のが路面のテクスチャ荒いね。
なんで路面だけこうなんだろうか?
49名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 00:16:25 ID:hDB9f0LE0
すまんが、ガレージみても違いがわからんのだが。
50名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 00:16:37 ID:rp0+agB40
粗いというかまっさらというか
51名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 00:16:47 ID:kj0XXZ8X0
後はフレームレートで違いが出そうなもんだが
52名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 00:17:19 ID:IJNO+GqQ0
360版がドス黒い澱んだ色調だからそう見えるだけ、同じ
53名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 00:18:59 ID:kj0XXZ8X0
PS3は小さい同じパターンのテクスチャをで並べてる感じもするがね
54名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 00:19:22 ID:r7JqcwcM0
確かにガレージだとPS3版は確かに
地面のテクスチャが粗いね。
色合いの問題とも違うような?
55名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 00:19:40 ID:fA6EuH0e0
>>28
一番上の2枚は結構違いあるね。
正面黄色看板の文字が箱はつぶれてるのがわかりやすいけど
全体的に箱はボケてる。
あと箱のほうが少しだけ表示範囲が狭い、
キャプ環境がわからんし、これでどうこういえるかはわからんが。
56名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 00:19:53 ID:7laL6rQX0
PS3は256色しか出せないからな
57名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 00:20:27 ID:hDB9f0LE0
もうなんかグラはどうでもいいような差だな。
58名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 00:20:44 ID:VgT4XtcQ0
>>939
PS3は普通にHDRできるよ
GT5ではXDR側の帯域をHDRに当てて360じゃ不可能なダイナミックレンジを実現してる
トリッキーな使い方だからやり難い方法らしいけど


ワラタwwwwwwwww
XDRにフレームバッファ置くのかよwwwwwwwwwww
レイテンシの概念とか全くないんですねwwwwwwwwwwwwww
59名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 00:21:58 ID:BJt6YTfr0
ID変わっても言葉の汚さが変わらないから判りやすいね

360、PS3両方もってないとガレージの違い判らないからね
特に360版は北米垢ゴールド限定DLだ

ガレージでボタンさらわずに放置すと・・・・にやにや
60名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 00:22:14 ID:IJNO+GqQ0
じゃあグラは同じってことで異論無いね。
追加要素とフレームレートの安定でPS3の勝ち、360は劣化版
61名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 00:23:30 ID:FWnsCrnRO
だな
62名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 00:24:06 ID:Jpk0RyFK0
PS3ならではの追加要素ってあるんだ?
地面のテクスチャがドリキャス並みにな要素とか?
63名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 00:25:44 ID:FWnsCrnRO
360のDivXってゲーム開発にも使えるのかね
64名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 00:26:45 ID:Jpk0RyFK0
>>58
レンダリング結果をXDR側に置いて
DDR側と帯域を分散してポストエフェクトかけるのは
PS3じゃメジャーテクニックだよ。
何もXDRをレンダーターゲットにするって事じゃない。

ま、そんな事理解せずに書いてるっぽいが
65名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 00:27:57 ID:rkiizmXK0
gamersydeに3本めの動画追加
360がいくらか処理落ちするとか言ってるような気がする
英語読めないけど
66名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 00:31:31 ID:IJNO+GqQ0
荒い荒い1000回言っても既成事実にはならないよ。
認めてもらいたいならちゃんとソースを出さないとね。

ま、処理落ちする時点で論外だが
67名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 00:31:51 ID:u1D+NMxS0
これはフレームレートで比較すべきだな。
68名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 00:31:56 ID:VgT4XtcQ0
>PS3じゃメジャーテクニックだよ。
メジャーならAAタイトルがもう少し増えてもいいはずだが実際はそうでないな。

どっちにしろPS3にFP16タイトルがないっぽいのは変わらない
69名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 00:32:56 ID:hDB9f0LE0
GT5PはFP16ぽいよ。
70名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 00:33:32 ID:/oSMlLNX0
>>64
なんで頭悪そうな煽りしながら
そういうまともなレス出来るんだよ。
これだからテクスレは
71名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 00:33:36 ID:BAih/vJO0
優劣もSSの比較もVSでやれ。
何々がどうだと指摘する前にスレ違いってのを思い出せ。
72名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 00:34:01 ID:EjE5qXsh0
フレームレートはどうなんだろうね?
画像は、どっち変わらないぐらい
差がないっつーかw
73名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 00:35:11 ID:IJNO+GqQ0
どこが粗いんですかね?説明お願いします。
http://images.gamersyde.com/gallery/public/7229/1184_0002.jpg
74名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 00:36:32 ID:oF6Zok+t0
75名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 00:38:01 ID:u1D+NMxS0
なんというこまかい戦いw
76名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 00:38:05 ID:Jpk0RyFK0
>>68
レンダリング自体はDDRにするのが普通。
要するに最後のポストエフェクト時にXDRに移す事で帯域が
お得に使えますよ?って事ね。

PS3でAAが苦手なのはFP16の仕様せいもあるけど
ROPの貧弱さの方が大きな問題だから。
77名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 00:39:35 ID:meEJn3GO0
太平洋の中で米粒探してるみたいですね〜
78名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 00:41:16 ID:hDB9f0LE0
GT5Pのリプレイで、ボンネット視点30fpsのモードがあるけど、
あのモードでアイリスのエフェクトやってるね。
79名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 00:44:54 ID:Q9h7gJPBO
>>76
PS3はFP16以外だと4xAA程度は超低コストだとNinjaTheoryが言ってたから
AAかかってないのはほぼ確実にFP16

と言っても網膜効果等確実に差が見られたのはトニホくらいで
Halo3並の蛇足感は拭えないが
80名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 00:47:01 ID:/jUTz4Si0
このレベルの間違い探しはなぁ、流石に。
こんなん性能云々じゃなくて、単に「そこまでやってられっか」って開発者が思うかどうかの問題だろう。
逆に、これだけ似てるってのは、どっちかのハードは性能余ってるだろーよ(どっちも余ってるのが一番だろうが
81名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 00:48:00 ID:IJNO+GqQ0
360版はところどころガクガク引っ掛かってるな
これはレースゲーム、しかもスピード感が売りのバーンアウトじゃお話にならないだろ
http://www.gamersyde.com/stream_5680_en.html
82名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 00:55:13 ID:Jpk0RyFK0
>>79
まぁPS3じゃ色々犠牲にしてHRD+AAやるよか、
FP16で解像度高めにしてAA諦めちゃうほうがいい絵が
作れるのは確か。GT5Pなんかそのいい例だね。

ただ、720pNonAAなぐらいなら600pAAのが俄然いいと
思う人もいるだろうし、その辺は次世代機が出るまで信者戦争の
火種になり続けるだろうね。
83名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 00:56:56 ID:/jUTz4Si0
え、GT5Pって体験版だとあったはずのAA無くなってるんだ?
少なくとも720pだとあったと思ったけど。
84名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 00:59:05 ID:VgT4XtcQ0
>FP16で解像度高めにしてAA諦めちゃうほうがいい絵が
>作れるのは確か。GT5Pなんかそのいい例だね。

もうGT5PがNoAAなことにされてるし

体験版はガレージ画面以外はAAは常に最低2xはあるようだったが変更されたのか?
85名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 01:00:39 ID:VgT4XtcQ0
PS3でAAないのは確実にFP16ってさ、オブリはFP16なの?w
俺はPC版持ってるつーか、結構やってるやつ多いから
動画みればFP16かは明らかだと思うぞ
86名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 01:03:18 ID:6Ap+cVxN0
モタストもFP16+AAx2だよな
87名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 01:03:36 ID:EjE5qXsh0
DivXについて
ttp://www.ps3-fan.net/2007/12/ps3divx.html

まぁ、地味だけど
88名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 01:03:54 ID:j7LUFOpPO
もう箱○にはハードとして勝てる要素はないな。
ほぼ性能出しきった箱○
まだ性能出しきれていないPS3
89名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 01:04:15 ID:VgT4XtcQ0
ID:Jpk0RyFK0の言ってる事は信じない方がいいぞ。

XDRにフレームバッファ移してAAやHDRかけるのがメジャーならば、
テクスャーをXDRに置くのも流行らないんですかねw
トタンで誤魔化す前に

まあマルチでは難しいんだろうけど
90名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 01:08:46 ID:TYPfagqF0
wmvも頼むわマジで。
91名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 01:09:45 ID:d7mOuzjcP
ベガスが神格化されてるな
92名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 01:10:10 ID:EjE5qXsh0
ベガスってUE3ツカッテタッケ?
93名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 01:10:18 ID:Jpk0RyFK0
>>89
流行ってるっーか
マルチテクスチャのを使うシェーダではXDRとDDRに
上手く分ける事でパフォーマンスを上げられるってのは
テクスレじゃ常識だと思ったんだけど?

ただ、両メモリの帯域を考えながら人の手でレンダリングリソースの
置き場所を変えるのは作業量的に現実的じゃないのでDDRに全部
置いちゃうタイトルが大半。マルチならなお更だね。

この辺のノウハウが溜まれば将来的にもっとパフォーマンスを発揮できる
だろうというのがテクスレでいう「伸び代」ね。ここテストに出るから
覚えといて。
94名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 01:11:09 ID:Jpk0RyFK0
>マルチテクスチャのを使うシェーダではXDRとDDRに
>上手く分ける事でパフォーマンスを上げられるってのは

ここ日本語変だな・・・。

マルチテクスチャを使うシェーダではXDRとDDRに
上手く置き分ける事でパフォーマンスを上げられるってのは

って感じで
95名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 01:12:04 ID:FWnsCrnRO
箱〇のDivX意味あんのか
96名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 01:13:23 ID:/jUTz4Si0
トタンって言い始めたらある意味自分の知性をひけらかしてる様な物だな。
負荷の高いシーンでもないのに、なんで性能的に遠景が描けないと思いこめるのか。
トタンシェーダーだとか2ch語録的に面白いのは分かるけどね、同時にスイーツ(笑い)とかやってるんだから救われない。
97名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 01:13:59 ID:fMWQYR620
>>79
> >>76
> PS3はFP16以外だと4xAA程度は超低コストだとNinjaTheoryが言ってたから

んなわけないだろw
PCのベンチ見ればあきらか
98名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 01:14:20 ID:yL0bvD5A0
はい次はVgT4XtcQ0がID:Jpk0RyFKを論破する番です。
99名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 01:14:44 ID:EjE5qXsh0
いつまでもベガスにとらわれているんだろうねw
可哀想に
100名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 01:18:06 ID:Jpk0RyFK0
トタンはメモリの問題だね。
512M用にメモリ配分したVEGASじゃ256/256のPS3アーキテクチャじゃ
上手く動かせなかったんでしょ。
その辺はLairの中の人もPS3→360の方が上手くいく理由として
挙げていたと思うが。
101名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 01:19:42 ID:62tPSMLd0
GT5もオブリも疑似HDRだろ?
102名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 01:21:26 ID:fMWQYR620
疑似HDRっつーのいいかげんやめてくれない?
話しがややこしくなるからさぁ。
どういう方式か言えっての。
103名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 01:22:58 ID:GSRGwOEh0
○| ̄|_  下手こいたああ

    〃〃   ♪ズンチャ!♪ズンチャ!
 ○/\〃   ♪ズンチャ!♪ズンチャ!
 ノ  <〃〃

解像度が足りてない


 〇∧〃
 / >  でもそんなの関係ねぇ!
 < \  そんなの関係ねぇ!

  〇/ はい!
 /|    ロッピャッピー!!
 />


104名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 01:23:48 ID:62tPSMLd0
GT5もオブリもαに輝度足してるだけだろ?

FP16バッファ使ってねーだろ
105名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 01:25:17 ID:Jpk0RyFK0
>GT5もオブリもαに輝度足してるだけだろ?
>GT5もオブリもαに輝度足してるだけだろ?
>GT5もオブリもαに輝度足してるだけだろ?
>GT5もオブリもαに輝度足してるだけだろ?
106名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 01:25:41 ID:PAqTc0LS0
>>58
でここでまた、RSXの謎の膨大なキャッシュがありますので、全然問題なし〜。
107名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 01:27:21 ID:62tPSMLd0
>>105
なにファビョってんだ不細工?

GT5PはAA掛かってるぞ?あれはSSAAなんだい!!とでも言い出す気か?
108名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 01:28:42 ID:mCr+hCBS0
RGBバッファへのレンダリング+ハイライトを飽和させるだけでGT5pの精緻な環境光の変化を表現できるなら、
今後は面倒な浮動小数点演算でのレンダリングは一切必要ないな。
109名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 01:30:10 ID:Jpk0RyFK0
>>107
GT5PのどこにAAかかってんだよ?
ちゃんと1080pのTVで見てるんだろうな?
110名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 01:30:55 ID:8ideSYsq0
MSAAだと色のコントラスト高い部分はジャギっちゃうんだよな
111名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 01:31:05 ID:62tPSMLd0
>GT5PのどこにAAかかってんだよ?
>GT5PのどこにAAかかってんだよ?
>GT5PのどこにAAかかってんだよ?
112名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 01:31:35 ID:Jpk0RyFK0
その前に

>GT5もオブリもαに輝度足してるだけだろ?

この謎のメッセージを日本語に翻訳してくれないか?
もしかしたら古代文明の謎を解く鍵になるかもしれん
113名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 01:32:44 ID:GSRGwOEh0
アルファー派を受信しました
114名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 01:33:50 ID:EjE5qXsh0
誰が上手い事を言えと
115名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 01:34:09 ID:62tPSMLd0
>>112
α部に追加輝度情報を入れ込むって事だが、知ったか八平のキミにはわからないか
116名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 01:36:38 ID:Jpk0RyFK0
追加輝度情報というのは一体何に輝度を追加した情報なのかね?
俺、理系大学卒だから古文とか苦手なんだよ。もう少し解りやすい現代語で
説明してくれ。
117名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 01:37:13 ID:mCr+hCBS0
アルファチャンネルに間違って追加分の輝度を加算したら、和菓子のような斑のある半透明感が得られそうだ。

でも、普通は透明度情報に輝度情報を加えたりはしないよね?
118名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 01:37:27 ID:zXIF2WhO0
普通にPS3の開発環境が整ってきて性能が出せるようになってきたんだろうな
119名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 01:38:07 ID:62tPSMLd0
>>116
行間が読めない人間に2chの利用は難しい

自分の頭の悪さを呪いな
120名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 01:39:30 ID:cDOB/GgD0
昔のPS2時代によくやってた
R6G6B6A4E2みたいな変態フォーマットだろ>アルファに輝度
今はもうそんなの使ってないけど。
121名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 01:39:36 ID:GSRGwOEh0
スクショだとバーンアウトの差は本当にどうでもいいレベルだな。

色の好みくらいだろ
122名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 01:41:19 ID:8ideSYsq0
擬似HDRは普通VP2とかの方式だよな
123名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 01:41:32 ID:By/nQ5uZ0
GT5Pは1080PでもAAあるよ
というかGT5Pのジャギにみえるのってエフェクトのせいな気がする
ポリゴン自体の境目におけるジャギは感じられない
124名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 01:44:25 ID:IJNO+GqQ0
バーンアウトのフレームレートはどうよ?
125名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 01:44:38 ID:zXIF2WhO0
まあディスプレイに表示する以上近づけば必ずジャギは見えるからなw
どこまで細かくできるかの問題だし
126名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 01:46:14 ID:u1D+NMxS0
最近は動画が重くて俺のパソコンじゃあカクカクだぜ・・・
1つ動画見るために20分は再エンコに使うなんて泣けてくる。
そろそろデュアルコアのPC買うか
127名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 01:47:08 ID:62tPSMLd0
>>126
糞箱ぐらい買えよ

2万ありゃ買えるだろ
128名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 01:48:39 ID:T7lWskbt0
>>117
書き込み先にアルファの要素なんかあってもどうせ見えないからいらんよね
別の用途に使おう、そうだ輝度情報入れとこう
っていうだけだ
129名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 01:49:24 ID:Jpk0RyFK0
>>119

じゃ頭の悪い僕なりに行間を読んでみると

こんな感じでαに輝度の逆数を入れておいて

OutColor.a = length( OutColor.rgb );
OutColor.a = 1 / OutColor.a;
OutColor.rgb = OutColor.rgb * OutColor.a;

最後のポストエフェクト段階で

tex.rgba = tex2D( sampler , uv.xy );
color.rgb = tex.rgb / tex.a;

みたいな感じでHDRに戻すって事ね。
αに輝度の逆数が入ってるのがミソかな。
これをやらないとFP10以下の輝度しか
表現できないから。

って解釈で合ってますか?
130名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 01:54:11 ID:EOGQkH2O0
>>129
そのままだとゼロ割りするよ?

OutColor.a = length( OutColor.rgb ) * 0.99 + 0.01;

こうしといた方がいい。
131名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 01:55:16 ID:EjE5qXsh0
おいおい…


漏れの目に写っている光景は幻か?
過去のテクスレを覗いた気分だぜ
132名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 01:58:38 ID:T7lWskbt0
>>129
rgbにも輝度情報入ってるからそれに「追加」ってことだろうね
足し算じゃないけど
133名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 02:02:27 ID:Jpk0RyFK0
ごめん、ちょっと虫の居所が悪くてからかって見たくなっただけ。ゴメン>62tPSMLd0
昔のスレではこの方式をRGB/Eバッファとか言って解説してくれてた
人がいたんだ。あの頃はテクスレも面白かったなぁ。
134名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 02:04:07 ID:UYapaGN/0
また痴韓の負けかw
135名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 02:12:09 ID:rhCNJaOq0
鮮士でもおk
136名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 02:19:57 ID:6qCkUE770
そろそろスレタイ通り次世代機をテクノロジー的に考えないか。
PS3も360もめでたく現世代になったし。
PSP2とかDS2とか、と思ったところでなんの情報もないものを考えるより現状の方がマシかもしれんと思った。
137名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 02:22:15 ID:hDB9f0LE0
次世代機でもメモリがカギになるんだろうな。
138名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 02:26:27 ID:8ideSYsq0
もう性能アップだけで買う奴なんて知れてるだろ
PSP2あたりはまだ展望がありそうだけど
139名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 02:29:32 ID:By/nQ5uZ0
PSP2が有機EL装備ならそれで十分です
140名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 02:29:38 ID:UYapaGN/0
Cellをパワーアップ
GPUはゲフォをパワーアップ

するだけでOK
141名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 02:30:59 ID:EjE5qXsh0
PSP2で欲しいのは、

UMD爆弾の廃止と有機ELの採用による薄型化。
爆死したマイロのように、ネットワークコミュニケーションツールの充実

ぐらいかな。
142名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 02:31:25 ID:IJNO+GqQ0
GT6とか当分マジいらん
143名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 02:36:07 ID:8ideSYsq0
PSP2は有機EL、SSD、TV出力、タッチパネル、高性能
これで最強端末
144名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 02:36:45 ID:GSRGwOEh0
PDAかスマートフォンを買え
145名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 02:37:34 ID:EjE5qXsh0
そこで、PSフォンでつね
146名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 02:51:52 ID:4uhihp1N0
Cell (2PPE+32SPE) @ 45nm + XDR2 512MB
GeForce 9800GTX @ 45nm + XDR2 512MB

このPS3.5を2009年初頭に4万円で出せばおk
147名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 02:58:57 ID:LKC5IH160
タッチパネルイラネ
148名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 03:07:15 ID:6qCkUE770
PSP2は32nmかねー。あんまり時期が遅いと携帯に離されちゃうし
メモリは256MB
メディアをどうするかはBDタイプのUMDの容量しだいかな?

DS2は想像がいまいちつかん。性能はまだ想像しやすいが。
149名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 03:08:56 ID:Uj6Z8wJL0
もうクタタンがいないから、ソニーもPSP2では現PSPみたいな無茶はやらんだろうなぁ・・・
150名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 04:04:59 ID:fCj7ot+k0
>>146
GPUがオーバースペック。実際HDTVならRSXのSLI程度でも十分だろう。
DirectX10以降のフィーチャーは使えんだろうが大した問題じゃない。
任天堂も対応しないだろうしな。
151名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 04:32:18 ID:4pllfW7FO
排熱で悩む心配が無いなら別にPCで良いんだけどね。
152名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 05:42:38 ID:R97Nytlh0
>>146
2PPEでは32SPEの管理できないんじゃね?
153名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 05:47:27 ID:LG1JxF+E0
>>152
一応Cellのロードマップには2010年ごろに45nmの2PPE+32SPEで1TFlopsを目指すとなってる
154名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 06:07:14 ID:R97Nytlh0
>>153
そのロードマップがいつの時点のものかわからないけど、
実際問題、ソフトの開発現場からみてPPEの性能ってどうなんだろう。
ちょっと古いけどこの記事なんか見ると、現行の1PPE+8SPEのCellですら
PPEが苦しそうなんだけど。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060331/ps3_2.htm
155名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 06:36:41 ID:4uhihp1N0
>>150 別にオーバースペックじゃないでしょ、来年春にGeForce8800の次のが65nmで出るし
2010年には32nmにすぐ移行するしで。しかも一番金のかかるメモリ容量はケチってるほうだしな。
156名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 06:44:41 ID:tGX/f6nN0
メモリがケチってるとか言うやつって2007年末期のDDR3の相場とか見てほざいてるでしょ
当時は256MBで限界だろうとすら言われていたんだぞ
157名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 07:01:05 ID:BAih/vJO0
PS3や360の頃はビスタ発売前でメモリ高かったしね。
158名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 07:27:08 ID:arsMBEB40
>>154
PPUの性能を上げりゃ済む話じゃね?
159名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 09:11:10 ID:ER19sz3p0
とりあえず600pとかって煽られてる箱○だが箱○バーチャ5とロスオデは720pきっちりと出てるみたいです
160名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 09:28:00 ID:/jUTz4Si0
バーチャン5ってPS3版も含めて本当に720pあんのか?
両ハード共、出てくるスクショことごとくボケボケのボケボケなんだが。
161名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 09:45:23 ID:tVXTCu4x0
おまい、相当目悪いだろ?
メガネくらいしろやw
162名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 09:46:40 ID:zUnkYA+y0
>>133
RGB/Eバッファというならこんなやり方になるんじゃない?

// エンコード
float fExp = ceil(log2(max(max(f3Source.x,f3Source.y),f3Source.z)));
f4Encoded.xyz = f3Source.xyz/exp2(fExp);
f4Encoded.w = (fExp+128.0)/255.0;

// デコード
f3Decoded.xyz = f4Encoded.xyz*exp2(f4Encoded.w+128.0)/255.0;
163名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 09:51:19 ID:zUnkYA+y0
// デコード間違えた(;_;)
f3Decoded.xyz = f4Encoded.xyz * exp2( f4Encoded.w * 255.0 - 128.0 );

164名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 10:14:43 ID:arsMBEB40

『デビル メイ クライ 4』への想い
ttp://www.jp.playstation.com/psworld/interview/200712/page3.html

>だって、ほかの圧縮されたレンダームービーより、
>このゲームのリアルタイムの映像のほうがキレイだったりするんですよ(笑)。
>もちろん、ゲームのほうも解像度720pで、フレームレート60fpsを次世代機の
>画質で実現してます。これをまともにやってるメーカーは多くないと思いますね。
>PS3Rだからこそのスペックを使い切って作りました

自信満々だなw
165名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 10:21:47 ID:Yn4Sfowm0
ゲームショー行って一番綺麗でびっくりしたんだけどなぁ>デビルメイクライ
ここでもは叩かれてたが…

噴水とか建物系は一歩抜き出た感じに見えた。
マルチでここまで出来れば大したもんだと思う。
166名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 10:28:56 ID:T7lWskbt0
>>164
そりゃあ宣伝だしな
今までのものと一緒程度です、って言う人はそうそういない

>>165
ま、実際出来はいいし、またPS3と360の比較で盛り上がるんだろうな
167名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 10:37:01 ID:9Ov//Ti90
伊津野は田中と組んでDMC2をクソにした人でもある。
168名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 10:43:48 ID:HUX9ZRVCO
DMC4はβやった限りあまり面白くなかったからなぁ・・・
従来のDMCってかんじ
169名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 10:46:20 ID:5a1ipzEh0
>>167
DMC2の伊津野は途中から
170名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 11:17:57 ID:vWSHxs6G0
>>164
すんげー髪形してるなと思ったら観葉植物だった。
171名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 11:18:12 ID:timhla2K0
>164
ページ開いた瞬間、凄い髪型に感動した
172名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 11:29:44 ID:EN2ChKhg0
マルチって時点で期待薄だな
PS3でもいいし360でもいいしどっちかオンリーでやるべきだったよ
173名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 11:32:29 ID:ZPQtsQD40
DMC4のPS3版て確か1080pとかって言ってなかったっけ?www
174昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2007/12/15(土) 13:12:44 ID:Y5paT0KZO
>性能を使い切った
またまたご冗談をw
175名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 13:20:24 ID:wHbI1S/c0
>173
どこか忘れたけど日本のゲームサイトがDMC4発表された時に誤報しただけ、後に記事が720Pに訂正された
176名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 15:05:36 ID:QIXzQJ4o0
マルチのエンジンなら、今回のBurnoutが一番良くない?
ちょっとモデリングがチープに見える建物もあるけど、
箱庭ゲームで60fps、HDR+AA、オンライン完備と
これといった問題点が見あたらないんだが。このHDRはやっぱり擬似なの?
177名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 15:27:38 ID:By/nQ5uZ0
>175
いや、マルチメイになる前の体験版とかショーでは1080Pっつー
看板を自慢してたよ
178名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 15:30:07 ID:X4x5E8Nc0
179名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 15:46:32 ID:l20eP2nC0
バイオニックコマンドしょぼw

なんでカプンコはロスプラといいモッサリTPSしか作らないんだ?
180名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 15:52:07 ID:By/nQ5uZ0
紐の動きはいいと思うけどね
グラビティーガンが無ければもっとうけたかも?
181名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 15:58:16 ID:9zGKXtXu0
バイオニックコマンドって海外の会社が開発してるんじゃなかったっけ?
182名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 16:11:55 ID:4uhihp1N0
バイオニックコマンド普通によく出来てるじゃん。
少なくとも日本の会社が360向けに出してきたゲームは全て上回っているのは間違いない。

>>181
スウェーデンのGRINて会社
他にもカプコン向け以外に何か作っているらしい
http://kotaku.com/gaming/grin/bionic-commando-devs-working-on-aaa-hollywood-sci+fi-brand-333879.php
183名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 16:23:45 ID:4pllfW7FO
バイオニックコマンドって似たような名前のソフトが1年半ぐらい前に箱で出てなかったっけ?
日本では出てないけど。
184名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 16:29:13 ID:hDB9f0LE0
ぼくってウパというゲームで似たようなフレーズがあったような
185名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 16:42:56 ID:/vWsEnrp0
499 :名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 16:13:32 ID:jn4ly02k0
CLOUDの映像きました


本編 http://www.youtube.com/watch?v=xHpxRuafXG8
ヴェルサス http://www.youtube.com/watch?v=zEvvcEUtb_E

データ落としたい人はこっち↓
http://www.sendspace.com/file/z6cd42
http://www.sendspace.com/file/fsb54i

186名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 16:49:33 ID:cH3hKRIJ0
ライトニング様かっこよすぎワロタ
187名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 16:53:27 ID:hDB9f0LE0
鯖おちたど
188名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 17:10:35 ID:4pllfW7FO
思い出した。
あれはバイオニクルヒーローだった。
189名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 17:19:56 ID:oH7rJfgZ0
あまりのオサレアクションに吹いた
ここまで突き抜けてると逆に気持ちいいな
まあ実際のゲームプレイでこのアクションがどこまで再現されるかが見物
190名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 17:31:05 ID:woayE7Dn0
普通にカッコイいと思ってしまった
なんか負けた気分だw
191名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 17:32:32 ID:l20eP2nC0
完全にヒゲの時代は終ったなと思ってしまった。

1本のトレーラの見せ方ひとつとっても違う、完全にヒゲオワテル
192名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 17:58:02 ID:Y0cJo/600
FF13見ちゃうと、ロスオデの時代遅れさが泣ける。
193名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 18:04:20 ID:1mqsSQpF0
FFでは毎回のことだが、プレイ画面はいつ出てくるんだ。
それっぽく仕上げてるシーンはE3から変わってないし。
194名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 18:19:47 ID:irul0x7x0
オサレオサレと言うがなあ、「迎えうつぞ(棒」より絶対ライトニング様のほうが
プレイしてみたいぞ
195名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 18:30:15 ID:WznExtJM0
ムービーが逝けてるのは分かってんだし
ゲーム部分との折り合いをどうつけるかだよな
戦闘風に見せてる場面で遊べるなら良いんだけどね
196名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 18:40:15 ID:du7hq70d0
ほぼムービーのみだし、ムービーも新素材が殆ど無しだし、開発してないとかは別として、
特にコメントするような内容とも思えん。


つーか、女騎士キミライコネンそっくしやな。
197名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 18:52:32 ID:D0nB50x10
さっきからこのスレ重杉なんだが
198名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 18:58:53 ID:w8ew1Jrs0
Jane使ってるが問題ないぞ
199名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 19:18:08 ID:ZUYYD5W50
>>193
戦闘画面はプレイ動画じゃね
髪がすげー
200名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 19:48:18 ID:yAvCuE2E0
>>28
弟に見せたら一発でPS3が良いと言われた。
空だけでもかなり印象違う。
箱○はちゃんと火花出るのか心配だが、出るのであれば
後は好みとしか言いようが無いレベルと思う。
海外のメディアの採点が楽しみだ。
201名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 19:52:32 ID:WPBrW6Sh0
アイレムもセルフシャドウやる時代になったのね。
202名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 20:18:13 ID:OZJLFo9j0
スクエニのトレーラーとCM作りの上手さは異常。
そのせいでFF12に騙されたー!という人が多いんだろうがな
203名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 20:37:13 ID:4/m6KYMl0
HL2 PS3/360比較動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1782106
Portal
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1780385


PS3の完敗すぐる。
カクカク、ロード長い、いいところ無し。
204名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 20:40:50 ID:fCMTf71G0
>>192
えっ!いつ見たの、もう買えるの、まさか、こうなるだろうという妄想で言ってんじゃないよねw
205名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 20:43:06 ID:VMLi2Ssh0
>>201
ぴ、ピートロですか?ピートロですか?



・・・ありゃPS3って無謀だと思う。
206名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 20:52:49 ID:WPBrW6Sh0
はっきり言ってしょぼいけどHD版のトレイラー見た限りじゃ
会社として出来る精一杯はやってる雰囲気だぞ。
207名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 21:00:31 ID:1okKCuX60
FFの動画はクローズドで見たやつだから驚きは無いけど
まあwktkはするんで早く出してくれ

それよりもヒゲオデのラスボス戦。
BGMがソイヤ!ソイヤ!って気でも狂ったのか>ヒゲ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1729325
208名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 21:07:11 ID:MQqN+JDw0
RPGでこんなに動き回るのなら凄い
アクションならありえるけど
209名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 21:20:40 ID:6VHQxF6SO
>>200
360もtakedawn時等に処理落ちする以外特に差はない様だよ
210名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 21:22:45 ID:fCMTf71G0
>>207
GT5pのロンドンコースがしょぼくて、もうPS3には期待できそうにないと思うのだが。
挙動も糞だったし。
211名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 21:26:13 ID:ns3nnHN/0
いきなり何を言い出すのかと思えば・・・
212名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 21:32:40 ID:qvoQ3TeC0
お前らが虐めるからだ
213名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 21:32:40 ID:dY3hrOS60
コリアンに常識は通用しねぇんだよ。
214名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 21:33:38 ID:fCMTf71G0
>>211
建造物のモデリングがローポリだし、タイヤとサスだけ動いてシャーシが動かないから
ドライバー視点だと、リニアモーターカーに乗ってるみたいなんだけど。
Forza2は路面の動きをちゃんとカメラが拾っているし、市街地コースもしっかりモデリングされてる。
215名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 21:37:17 ID:lpX7fC8K0
GT5Pのロンドンコースは、パット見は綺麗だけど、よく見ると角取りすらしていない板の塊なんだよな。
デザイナーのセンスの良さと同時に、PS3の限界を見たようで悲しくなった。
216名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 21:43:13 ID:Ci/16Xn7O
RPGの事話してるのにいきなりレゲーの話しを持ってくるとは・・・
217名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 21:45:09 ID:56XiTs0l0
>>214
悲しいなその理論で行くとすべての車ゲーが終わる
物理演算とかいうなよww
218名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 21:45:55 ID:fCMTf71G0
>>216
RPGならなおさら箱○を越えられんよ、PS3は。
219名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 21:46:48 ID:xcTUQfym0
確かに枚数じゃ絶対敵わないな。
220名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 21:49:39 ID:fCMTf71G0
>>219
RPGはコンテンツ制作が開発の大半だから性能より開発環境の方が重要なんだよ。
221名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 21:52:34 ID:kaGQgZcA0
だよな。ロスオデwだもんな。
222名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 21:56:36 ID:y8/ueK050
つーかps3って幅広いジャンルのゲームがあんのに、RPG一つも無くね?
ネタゲーのアガレスト戦記ですらSRPGだし、
223名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 21:57:10 ID:fCMTf71G0
>>221
そのロスオデに対抗出来るRPGをPS3で発売出来るのは何年後なの?www
224名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 21:58:11 ID:Ci/16Xn7O
>>218
なおさら?レゲーも箱○が上ってことかw
225名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 21:59:37 ID:J/PeIRhx0
箱○って
後輩アンチャ君よりグラフィックが凄いゲームはあるの?
226名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 21:59:57 ID:VMLi2Ssh0
たぶん「開発環境」ってモデリングツールとかそう言うのも含めてあるとでも思ってるんだろうな・・・
227名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 22:03:49 ID:x5ecUkma0
>>225
カメオ
228名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 22:04:39 ID:/iNvFs910
>>225
比較スレでは
Soldier of Fortune
Bioshock
Mass Effect
をあげてたヤツがいたが
229名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 22:04:54 ID:fCMTf71G0
>>225
グラならアサシンクリードが軽く越えている、マルチに負ける独占タイトルって笑えるよね。
230名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 22:05:27 ID:bF6l+BIWO
アンチャのどこが凄いんだか
231名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 22:08:30 ID:bF6l+BIWO
SOFかなり凄かったな
チェイサーと同じくグラフィックだけよい
232名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 22:15:53 ID:LXL/RaiCO
アサシンwww
233名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 22:21:06 ID:56XiTs0l0
>>227
>>230
試遊台でやってきてみろ
>>227はカメオも
234名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 22:26:24 ID:cATfeuJ60
>>233
デモならプレイしたけどアンチャは狭ゲーの割りに、マップも広いアサクリに負けてると思う。
235名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 22:29:29 ID:J/PeIRhx0
ちょw
アサクリって、そんなにグラ凄いか?
無風だなぁ、このゲームってイメージはあったけど
236名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 22:33:09 ID:aAiIMXPo0
主観で勝った負けたいうくらいなら、技術話は無理でも
スクショでも動画でも貼って、どこがすごいとかいってくれ

>>214のような意味不明なコメントはいらないが
237名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 22:33:08 ID:2lU/oi940
ロスオデはDVDのせいで容量足りないからプリレンダでロード隠蔽できないという
ハード上の致命的な制約だけははっきり示してくれたな
エンディングでロードが入るとか思わんかったわ
238名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 22:33:35 ID:cATfeuJ60
>>235
オブジェクトの作り込みは凄いですね。
町でうろつく人の量もアンチャよりずっと多いですし。
239名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 22:37:06 ID:PvS6ZlDX0
>>237
エンディング中にクソ長いロードが4回もあんだぜ?
感動も何もぶち壊しだろwロードのせいで戦闘もダルイらしいし。
DVDという低容量のメディアを選択した箱○は間違いだったな。
240名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 22:40:28 ID:aAiIMXPo0
>>238
全然すごさがわからん
241名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 22:45:15 ID:RdeqXxJb0
VSでやれ。
242名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 23:25:32 ID:T3wcraKq0
ドライブを二個装備すればよかったんだな、箱は。
デュアルドライブで読み込み2倍
243名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 23:37:18 ID:vYz2JGfE0
デュアルピックアップでいいじゃん。
244名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 23:39:39 ID:J+wPelH/0
てか、ロスオデの場合、HDDきちんと使ってれば良かっただけでは・・・?
245名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 23:39:55 ID:4ufBjZ2O0
マシン3台直列にすればCPU9コアの3GPUという化け物マシンになるんじゃね?
246名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 23:45:04 ID:5mPuzpDZ0
UE3って糞だね
247名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 23:47:27 ID:tqhYHROf0
>>244
コアシステムを忘れんな。
HDD標準やめたしっぺ返しだよ。
DLビジネスが本格的に立ち上がりこれから重要になる物なのに
標準外したMSはマジアホの子
248名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 23:56:37 ID:wpZvRpj80
アンチャも狭ゲーになるのか?
今やってるけど案外広いぞ
249名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 00:00:23 ID:KoaIR4Uw0
まーたGT5Pに噛み付いてんのかw マゾ?
250名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 00:03:16 ID:9MNvntLM0
アンチャはロードそこそこの頻度で行っている。
でもそれをバレないようにやってる。
ネイトが走れなくなる間にロードしてる。
251名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 00:30:36 ID:aDmq8cBtO
は?
252名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 00:33:39 ID:o6RjLQsr0
>>248
アサクリのビューポイントみたいに広範囲に見回せる場所ってありましたっけ。
移動中にロードしながらマップを読むのはギアーズでもやってますが狭ゲーとか言われてましたけど。
253名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 00:35:30 ID:eilosH+pO
さっきGT5Pとフォルツァやってみたけどどっちがリアルとかじゃなくて
フォルツァの方がタイヤの回転で曲がってますって感じが強いんだよね。
なんかグイッと行く感じ。
多分その辺で好みが分かれるんじゃないかな。

まあこのスレのあれはそういう次元の問題じゃなさそうだけど。
254名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 00:36:43 ID:QXhMMfrq0
>>252
飛行機墜落後のシーンの、3番目の戦闘があるところの直前は
高いところからこれから戦場になるエリアが見渡せるよ。

あと結構そういうポイントあったかな。
255名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 00:38:14 ID:YeAD1sPK0
高いところから下の広い範囲を見渡せるシーンはいくつかあったと思う。
256名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 00:43:28 ID:o6RjLQsr0
>>253
Forza2の方が細かく地面の凹凸を拾ってるから実車に乗ってる感覚に近いですね。
GT5pはスケートですべってるような感じでシケインとかでちょっと傾くぐらいなので
ゲームっぽい挙動と言われるのかもしれません。
257名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 00:46:36 ID:zn1YsYL10
>>252
ネットで細切れのプレイ動画をつまま観しただけで語っているのがバレバレだな。
258名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 00:47:20 ID:DoDFFZ2v0
視点の揺れと車体の揺れの違いを・・・
259名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 00:47:30 ID:+e5wYbmc0
>>252
ニコニコ(笑)
260名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 01:06:05 ID:+UxltzOI0
バーンアウトしょべー
今頃リッジ6のレベルで争ってるのかw
261名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 01:26:19 ID:L+aPuBuEO
>>260
オープンフィールドなのに360とマルチじゃBDもHDDもまともに使えないしねぇ

しかしDMC4もPS3だけHDD対応でロード皆無だとさ
http://download.gamevideos.com/Podcasts/121407.mp3
262名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 01:27:42 ID:mztLNMQs0
ある意味標準装備じゃないとはいえ箱○だってHDDあるのに・・・
263名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 03:35:50 ID:BRDlMqAK0
>>262
あってもFF11以外HDDインストール許可してないからでないの?

HDDキャッシュは使えるけど・・・。
264名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 03:38:39 ID:6Q6ZTH830
あまりのリアル挙動に嫉妬
http://www.stage6.com/user/SeaWeeze/video/1271367/
265名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 04:09:20 ID:Z7dzGGXF0
それがおかしな挙動と思えるのが良く分からんなー。
単に当たり判定のタイミングではまりこんでそこから起きたバグみたいな物じゃん。
乗り上げたと見れば、横転しない以外はそんなにおかしくもなかろ。
オープンホイールならタイヤに乗り上げて車が吹っ飛んでいくなんて良くあることだ。
あり得ないくらい飛ぶ物だし、アレ。

ただ、これをリアルなクラッシュと言われたらそれは違うだろと思うけどさ。
266昼寝【7日目】 ◆yOCvCYbH8o :2007/12/16(日) 05:10:34 ID:jB9zxAh40
このスレもうだめかもわかんねw
267名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 06:06:02 ID:NhMGwHiS0
悪貨は良貨を駆逐する、語るネタが無ければcellスレのように役目を終えるだけ。
多少荒れてはあったものの去年のTGSから計画的にSS・レビューを貼り付け続けて
荒れさせた奴らの努力賞って所。
268名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 08:15:12 ID:WAkJ3mfnO
GT5Pは低速の動きが不自然なんだよな。
右左に振ると妙にふわふわしてるし車庫入れが難しそう。
269名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 08:39:48 ID:0Dl/zOBn0
>>263
インストールを無制限に許可するのも考えものだよ。
HDD容量食われるのがいやでGT5PはBD版にしたのに5GB近くもインストールしやがる。
最近出たゲームはどれもこれも2GB以上は使わせるし。
これじゃいくらHDDがあっても足りない。
270名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 08:48:44 ID:WAkJ3mfnO
>>269
やらないゲームは消せば良いじゃん。
別にセーブデータが消えるわけでもないし、インストールは何回でも出来るからな。

箱もインストールに対応して欲しいな。
最初は「インストール?PCじゃあるまいしwww」
とか思ってたけどデータ量も増える一方だからやっぱ必要。
データ解析とかを気にしてんのかなMSは。
271名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 09:01:15 ID:0Dl/zOBn0
>>270
劇的に読み込みが速くなるならまだしも、おそらくせいぜい何割か減程度なんだから
インストールするかしないか選ばせて欲しいな。
272名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 09:06:40 ID:LVrQZXvz0
ウチのPS3は200GBに換装してるから今のとこ気にならんなあ
ただ2.5'は高いから、今後の改良で内部がコンパクトになったら
その分のスペースをHDDに回して3.5'対応して欲しいw
そうすりゃラインナップに大容量モデルも出しやすくなるだろうし
273名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 09:19:45 ID:Pw5sIsNM0
GT5PはGTTV消すと半分くらいになるね
最初っからそんなん入れんなよと思った
274名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 09:23:04 ID:SttTLU3V0
Raptor10000rpmとか載せられたら、読み込みももっと速くなるのかねぇ。
爆音HDDになるけど
275名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 09:23:47 ID:0Dl/zOBn0
>>273
BD版には初回分くらいBD側に持っておいて欲しいが、BD版もインストールしてるらしいね。
276名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 09:27:33 ID:KtMZoykw0
>>270
>データ解析とかを気にしてんのかなMSは。

旧箱の時にソウルキャリバーやDOAX2の全裸パッチが出回ったからね。
SCEの方がそういうの気にする筈なんだけど前例が出たらインスコは廃止されるんじゃないかな。
インスコはめんどうだし、20GBだとDVDとそんなにロード時間は変わらないからキャッシュがいいな。
ディスクの入れ替えより、初期ロードやリトライで待たされる時間の方が気になるけど。
277名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 09:33:08 ID:s0+DUc+e0
そんなんで廃止されるくらいなら最初からやらないだろ
278名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 09:41:21 ID:Brz1XT6N0
Forza2とPGR4のクラッシュってかなり凄いの?
279名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 09:47:42 ID:KtMZoykw0
>>264
再現性の低いものはバグ扱いでいいんじゃないでしょうか。
普通にプレイしていて気になるもののほうが問題だと思いますし。
GT5pだけプレイしてるぶんにはそんなものかと思ってしまいますが
Forza2をプレイしてからだと車体の軽さとか、地面との接地感とかが気になるんですよね。
サウンドもリアルはリアルなんですけど、ドップラー効果が無いのでBGMを流しているだけという印象。
280名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 09:48:29 ID:0Dl/zOBn0
>>278
クラッシュってダメージ表現?接触時の処理?
281名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 10:12:22 ID:KtMZoykw0
282名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 10:20:18 ID:Brz1XT6N0
>>280
接触時の処理
283名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 10:49:11 ID:zTLNt+iQ0
コアシステムはいらんよな
もうさMSはSCEと芝説得してBD積んでHDD標準のPSBOX072を作るべき
284名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 10:53:31 ID:/uUyTQ/20
北米はコアが3割ぐらい売れてんだろ。つまり一般人騙しのコアのおかげで北米で売れてるわけだ。
285名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 11:17:09 ID:KtMZoykw0
>>283
旧箱でHDDはコスト増になったから外したので判断としては間違ってないと思うけどね。
どうしても必要ならメーカーにHDD使っていいよと言って、パッケにHDD必須と表示するだけの話。
286名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 11:19:50 ID:KtMZoykw0
>>283
発売当時は20GBしか手ごろな2.5インチHDDが無かったから、どっちにしろ容量不足なのは予測してたと思う。
本格的にHDD必須にするには120GBあたりが安くなった頃じゃないでしょうか。
287名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 11:25:49 ID:j4GNbhHJ0
現状の仕様でいいんだと自分を納得させるのに必死すぎて、傍から見ていて悲しくなってくる。
288名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 11:30:39 ID:jJ2Dde/W0
ウソかホントかMSがインストール禁止してるって話もあるからなー。
289名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 11:34:22 ID:KtMZoykw0
>>287
選択肢は多い方がいいんじゃないですか?
市場がどうころぶのかわからないし、その時期によってトレンドも変化するわけだし。
PS3みたいに20GBがデファクトスタンダードになってしまうとかえって将来厳しいと思います。
290名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 11:35:40 ID:z21F0EhA0
20G版がデファクトスタンダードのソースくださいな。
291名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 11:35:55 ID:5FdD91mhO
旧箱のソフトなんかはフルインストールさせているのにな

まあ、手間を考えても両対応しなくてはいけなくなるしねえ

次世代にもなればHDDも手頃になって光学メディアから解放されるんだろうがなあ
292名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 11:38:32 ID:KtMZoykw0
>>288
FF11でインスコしてるから禁止はしてませんね、HDDキャッシュを使っているゲームもあるわけだし。
MSの判断でいくらでも変えられるものだから、将来にわたってHDDインスコしないという根拠は無いでしょう。
現状では20GBではDVD3枚ぶんしかインストール出来ないから容量があいているという前提で
ゲームを開発するわけにはいかないというだけです。
293名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 11:39:31 ID:3itq9AtA0
PS3はHDD標準もまだちょい高かっただろうけど
BDが特に乗っけるのにも全然安くない頃だったから厳しかっただろうな
現にあの値段でも大赤字だったし。
しかしそれでもBDやめなかったのはBD普及の使命があったからとはいえ正しかったと思う。
294名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 11:40:40 ID:1OQ2R/cR0
>次世代にもなればHDDも手頃になって光学メディアから解放されるんだろうがなあ

ハードに占めるコストの割合は大して変わらんだろ。
HDDは今世紀入ってからずっと値ごろお手ごろだよ。
それでも安価なゲーム機で使うにはずっと厳しいままだろう。
295名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 11:41:40 ID:KtMZoykw0
>>290
旧箱のHDDが8GBしかないのが、インスコの足かせになってましたね。
幸いHDDキャッシュでしたから問題にはなりませんでしたが。
PS3は最後まで20GB以上、インストールするようなゲームは出ないと思います。
296名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 11:43:17 ID:Brz1XT6N0
297名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 11:46:11 ID:d7UJg1F6O
PS3はHDDとBDの2つのストリームからロードするのが最終的には主流になって
HDDにはゲームの一部だけインストールする形になると思うよ
298名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 11:47:04 ID:j4GNbhHJ0
>>295
おいおい、XBOXについて擁護するときは将来の可能性で現状の不備を糊塗しておきながら
PS3では製品寿命末期まで初期仕様の20GBがデファクトスタンダート決め打ちで足を引っ張るというのか?
さすがRODすらポジティブシンキングしちゃう連中は違うな。
299名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 11:48:58 ID:0Dl/zOBn0
>>295
流石に20GBイントールなんて絶対勘弁。
HDDいくらあっても足りんわ。
やらないときは消すにしても、再開時に時間かかりすぎ。
300名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 11:54:48 ID:KtMZoykw0
>>297
それはXbox360に出来ないことですか?

>>298
PS3のHDD容量が足かせにならないのならXbox360もHDDが足かせになることはないですよ。
都合の良い解釈しかしないのは、あなたも同じだと思いますが。
301名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 11:55:46 ID:kJaykMYH0
箱○を超越するくらいならDVD一枚の5GBで十分。
読み込み50MB/s出るだろうから箱○の3倍+BDの性能でテクスチャストリームできる
302名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 11:57:32 ID:d7UJg1F6O
大容量データを「ディスク入れ換えなしで」提供するBDと、ランダムアクセスが得意なHDDは
ベストマッチングだと思いますよ
303名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 11:57:42 ID:wYBhsMyy0
SCEとしたら
要らないデータは消して下さい。
だろーね。
来年には映画や音楽のDL販売もやるだろーし
304名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 11:58:14 ID:KtMZoykw0
>>301
いや、BD1.5倍速はDVD12倍速の半分しか転送速度でないから、いくらがんばっても。
305名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 12:00:31 ID:kJaykMYH0
>>304
箱○DVD12倍速:16MB/s HDDインスコ不能
PS3はその半分:8MB/s+HDDインスコ50MB/s

16MB/s 対 58MB/sじゃ明らかにPS3の勝ちだな。
306名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 12:00:51 ID:FlIMM2ny0
RPGとかってすごい画面出しにくいものなのかね。
FPSとかドライブゲームはすごいの多いけど。
307名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 12:02:17 ID:KtMZoykw0
>>305
だから、機能上HDDインスコ不能じゃないからw
308名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 12:04:38 ID:5FdD91mhO
まあインストールを前提にするならブルレイである必要性はないんだけど
309名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 12:05:11 ID:KtMZoykw0
>>306
素材やマップの物量が違うからね、FPSやレースゲーと比べて圧倒的にRPGのエリアは広いから
1イベントで通り過ぎるようなマップにそんな手間はかけられないんじゃないでしょうか。
310名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 12:05:16 ID:wYBhsMyy0
360でインストール可能なゲームって
FF11の他に何があるん?
311名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 12:05:48 ID:H4WbhdYv0
去年なんてBDなんて高くなるからいらねー、DVDで十分ってのが、定説だったのにw
312名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 12:06:46 ID:hummq8N30
>>300
・箱はコアシステムという、“HDDを搭載していないモデル”を発売しているからHDDをメインに持ってくることが出来ない
・PS3は標準搭載だからメインに持ってこれる

ID:j4GNbhHJ0 の要旨はこれだろ
313名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 12:08:04 ID:j4GNbhHJ0
初回読み込みが遅いのは大問題だがディスク入れ替えは気にならない、なんて偽装信者の遠回しな嫌味だろと思っていたが。

これはどうやら本気で言っているのか。
314名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 12:08:16 ID:d7UJg1F6O
>>304
PS3に載ってるのはBD2倍速だと思いますよ。
それとDVD12倍速といっても、全域で12倍速ではないですから要注意です。
315名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 12:09:23 ID:5FdD91mhO
まあ、PS3も言うほどHDDインスコに対応したタイトルはないんでないかと
316名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 12:10:48 ID:wYBhsMyy0
BDなんてムービーしか入れるモノがない=ムービゲー乱発
とかも聞いたけど、現実はロスオデという
ムービーゲーは360ででた。
4枚組でwwwww
317名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 12:11:05 ID:kJaykMYH0
>>307
コアシステムユーザー向けに1万円もするHDDも買ってくださいなんで
ゲームはネトゲRPG以外は永遠に来ないでしょう。
PS2のBBunit必須タイトル宜しく、売れないからね。
そしてネトゲRPGだとグラフィックは大したこと無いでしょう
318名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 12:12:43 ID:goIr/uWN0
あまりの糞さにムービーゲーにも逃げられるPS3(笑)
319名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 12:12:49 ID:IL4hCryoO
ハードディスク標準搭載
PS3最大のアドバンテージだと思う
320名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 12:14:11 ID:KtMZoykw0
>>312
別にHDD必要とパッケに表示するだけでの話。
PS3のインスコタイトルって結局BDが遅いから、その対策としてインスコを推奨してるだけで
Xbox360なら、わざわざインストールするようなタイトルではないですよね。
ロスオデみたいに4枚組で28GBもインストールする必要があればHDDが必要だと思いますが
20GBなら当然足りないわけで本末転倒になってないでしょうか?
Xbox360は旧箱互換やXboxアーケードとかクラッシック、豊富なLiveのコンテンツと20GBでも
役に立つようにはなってますが、容量を食うインスコって、もっと大容量のHDDを積まないと意味無いです。
321名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 12:16:00 ID:hummq8N30
>>320
何故フルインストール前提に考えるのだ?
そもそもそういう住み分けをした前例が>>317
322名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 12:16:10 ID:9bQqr9TZ0
標準で無い機能を使ってくれるメーカーは少ないわな
その分パイが減るわけだから
あっちじゃ半分くらいがコアシステムだって聞くし
323名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 12:17:25 ID:JWwjLpRb0
HDD無しバージョンがたくさん出回ってて
馬鹿高い専用ボッタクリHDDしか使えないこの状況で
使っていいよと言われても対応したがるメーカーはいないでしょ
324名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 12:19:43 ID:kJaykMYH0
何よりクライシス先輩がDVD1枚なんだから、5GBフルインスコでも4本入る。
兎に角グラフィックのみを追求したソフトを作るなら、20GBで十分だろう。
その場合PS3はテクスチャストリーミングでXbox360の3.5倍以上の速度が出る。
反面サウンドがしょぼくなったり無双5のようにムービーにブロックノイズ出るだろうがね。
325名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 12:21:29 ID:wYBhsMyy0
HDDインストールに関しては
コーエーが結構採用してる
G無双、無双5、ブレスト
SCEとかだと
みんゴルとかか
326名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 12:21:42 ID:qnhHG+p30
>>305
箱○DVD12倍速はそんなに早くないぞ・・・。 平均11MB/secぐらい。

Xbox 360の二層DVD-ROMでは7GBがゲームコンテンツ記録用として利用でき(残り1.5GBはシステム用?)、
データ転送レートは最大15MB/sec、平均で10〜12MB/sec程度。シークタイムは115ms、一層から二層へ
の切り替えは75ms。

http://journal.mycom.co.jp/articles/2005/09/09/cedec1/
327名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 12:23:41 ID:Uoxy8Lxb0
ワーストケースを前提に設計するのが当たり前だから、
HDD有無や容量によってインストールサイズを可変にするとか、面倒な上に実りもないよな。
インストール無しでもまともに遊べなきゃ、過半数のHDD無しユーザーから激怒されるわけだし。
328名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 12:25:00 ID:wYBhsMyy0
ageてたの漏れだったのか…
ipodtouchだから気づかなかった
329名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 12:27:32 ID:6lEhOoelO
ソフトにHDDつけりゃ解決!!
ってだれも言わないのが不思議

まぁ実際には出来るわけ無いんだが
330名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 12:31:37 ID:IL4hCryoO
>>329
やるならMSがヘイローとかでやらないとな
331名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 12:41:04 ID:iKxq0vw90
http://gigazine.jp/img/2007/03/14/cryengine_vs_reallife/00.jpg
これ見てしまったら次世代が何かわからなくなった
332名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 12:45:50 ID:9bQqr9TZ0
>>331
新入生だったころのクライシス先輩?
333名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 12:48:07 ID:0Dl/zOBn0
>>331
現実はまだまだ遠いな。
クライシスでやっと一瞬騙せるレベルに来たという感じか。
334名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 13:15:16 ID:Yg39rNnK0
そういえばアンチャはインストールしない(ゲームデータフォルダにも何も残らない)けど、
ほとんど常にHDD読み書きのランプ点灯してるな。
これはHDDのOSが確保してる領域を仮想メモリ的な使い方してるんだろうか。
335名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 13:19:09 ID:U7X3oRZy0 BE:13970922-BRZ(11118)
GT5P ロンドン
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1760054

PGR4 ロンドン
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1412139

朝鮮士はこんなもんマンセーしてたのか。
336名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 13:31:16 ID:d2q9vvJB0
>>335
ハードの性能を使い切るという形で作られた専用タイトルで
ここまで差が開いたらもう終了じゃね?
337名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 13:37:19 ID:6z6lKdwX0
PGRはグラすごいね。
どうせならGTも新宿のコース作ればいいのに。
そうすればPGRとの差が多くの人にもはっきりするよね。
俺はPGR4より3の新宿の方が好きなんだが。
338名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 13:39:46 ID:xljCnI740
ビザーレはフリーになったからWiiでPGRを超えるゲームを作ってくるだろうな。
Wiiコンを駆使した真の次世代ゲーを出されたらもう箱の立場がないね。
339名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 13:51:05 ID:WzshhOKx0
>>335

え?冗談でいってるんでしょ?
PGR4の方がマジでしょぼいんだが・・・。

600P・30FPS・HDR無しと比べられても・・・。

ちとマジレスしてみた
340名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 13:51:34 ID:0Dl/zOBn0
ロンドンは建物にかけてるポリ数はPGR4が上だけどサンヨー看板など一部ディテールはGT5Pが上。
この辺は見せ方のセンスだと思う。
あと建物に影を落としてるところとか、GT5Pのほうが見栄えがいいね。
でも広さがあまりに違いすぎる。というかGT5Pのロンドンは狭すぎ。

GT5Pに追加でニュルでも出ればおもしろい比較になると思う。
341名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 13:52:51 ID:IAXxH4bz0
涙目で痴韓が集まってまいりましたw
342名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 14:03:08 ID:mUUFJh4hO
グラじゃ勝てないから未完成状態をつっつくのが関の山
343名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 14:04:28 ID:j4GNbhHJ0
曇り空や雨霧に煙るシーンは、ニコニコ動画の解像度もあって遠めには雰囲気出ているが、
その反面、本来カラッと晴れるべきシーンでもどんより曇天のライティングなのが余計目立つな。
344名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 14:07:06 ID:kHMNgwPl0
GT5Pロンドンは建物と車のスケールが変に見える
345名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 14:07:19 ID:11ULWzc50
>>342
グラで勝ってた時はグラ以外の話に聞く耳もたなかったのに、
グラで負けた途端「グラの話ばっか」とかいう人種ですよ。
346名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 14:07:34 ID:0Dl/zOBn0
>>343
というか、晴れ設定もそんなに晴れてないんだよね。
そこは確かに残念。
GT5Pのようにクッキリ影が落ちる晴天にして欲しいが、それで広いコースは難しいのかもしれない。
347名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 14:08:20 ID:gtjIc12M0
ドングリ同士小せぇ事で互い優越感に浸るのいい加減やめようぜ。
俺もお前も今生はドングリ、認められればこの不毛な糞スレも終わるんだ。
348名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 14:16:44 ID:kHMNgwPl0
技術がどうであれ売り上げ=結果だからな

影は焼付けだしねぇ
349名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 14:20:17 ID:F00CS/9dO
>>346
後は晴れと雨で同じ焼き付け背景使い回す為だろうね
夜と昼はさすがに流用出来ずDVDパンクして一部削除になった様だが
350名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 14:25:24 ID:uiuoyqQO0
つか、カラッとした晴れってのは本来難しいよ。
少し曇ってセピア調にしたら少々色が間違っててもそれなりにリアルに見える。
GT以外の次世代レースゲーってどこかそう言う色調が多いのもそのせい。
NFS、バーンアウト、PGR、Forza、大体が直接的に色を使わず、ある一定の色調に偏らせた使い方してる。
GT5Pのオープニングムービーも本編に比べるとかなり色弄ってあるし。
351名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 14:44:34 ID:uBKP3FItO
GT5p>>Forza2+PGR4
352名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 15:26:23 ID:V8WuvGSp0
GT5P
フォルツァ2
PGR4
NFSPS
体験版でやってみたがやっぱグラはGTが一回り上だな
353名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 15:34:07 ID:KtMZoykw0
>>338
そういうことは、出てから言おうねw
354名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 15:38:50 ID:KtMZoykw0
>>339
GT5pは露出オーバー気味にして見栄えをよくしてるだけで同じようなライティングにすればPGRの方が
モデリングが良いから見栄えはよくなるだろうね。
マップが狭いぶん、ひとつの建物に費やすポリ数も、もっとかけられるはずだけどそれでもPGRに負けている。
同じ条件でコースを作ったら、どうなるんだろ。
355名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 15:39:43 ID:11ULWzc50
その前にPGRを60fpsにしないと勝負にならない予感。
356名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 15:46:20 ID:O6j1sV410
必死なキムチがいるなー
ゲームしてないで独島防衛してこいよ
357名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 15:51:09 ID:SttTLU3V0
>>354
仮定の話ですか
現物はもう出てるのに
358名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 15:51:43 ID:JtZkbD4s0
五十歩百歩
359名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 15:52:21 ID:2FFq1m/b0
GOWの時はグラのことばかり言ってたのになw
360名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 15:52:27 ID:9bQqr9TZ0
>>354
同じ条件って解像度やら輝度レンジやらマシンあたりのポリ数やら
台数やらフレームレートやらに根本的な差があるのに
何をどう同じ条件にするんだ
361名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 15:55:38 ID:fduY3W0n0
オンメモリのGT5Pに負けたか>PGR
362名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 15:57:58 ID:U7X3oRZy0 BE:83822764-BRZ(11118)
別にいくらプゲラ持ち上げてもマルチになったら仕方ないじゃん。
フォルッアを持ち上げていたほうがよさげ。
363名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 16:02:49 ID:IAXxH4bz0
30fps、600pが話題に入ってくると場が冷めるからどっか逝け
364名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 16:06:28 ID:j4GNbhHJ0
>>354
> GT5pは露出オーバー気味にして見栄えをよくしてるだけで同じようなライティングにすればPGRの方が
> モデリングが良いから見栄えはよくなるだろうね。

GT5pの絵作りは深いレンジ幅を活かして露出を常時最適値に調整しているから得られるものだよ、
レンジ幅の狭いXBOXのように一定の露出値に固定しているわけではない。

同じようなライティングにすれば、なんて仮定自体がそもそも無理がある。
FP10ではなくてFP16で作り直せばGT5pを超える、なんてGPUの仕様上不可能な事を言ってもナンセンスだろ。
365名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 16:11:27 ID:IH0gadfPO
COD4ってPS3と箱○どっちが出来が良いんでしょうか?
PCはボロいんでその二つのうちどっちか買おうと思ってます
366名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 16:11:40 ID:WAkJ3mfnO
さっきニコニコでGT5Pの動画見てきたんだけど、なんで日本は知障ばっかりになってしまったんだろうか。

XBOXがそんなに大事ですか?PS3がそんなに大事ですか?
367名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 16:24:32 ID:vlA/t9lg0
ライティングを同じって、HDRなしでGTと同じにはできないだろが
晴れは特にHDRが効くだろ
368名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 16:36:55 ID:iKxq0vw90
俺思ったけどゲハ板の人はスペック厨ですか?w
369名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 16:45:04 ID:U7X3oRZy0 BE:146689867-BRZ(11118)
それはクライシス大統領。
370名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 16:50:00 ID:IAXxH4bz0
>>369
スレストされてやんのw
371PSPS360WiiDS ◆sseMOAYU2I :2007/12/16(日) 16:53:59 ID:F8GTmKmi0
別に30fpsが悪いとは思わないが
60fpsタイトルと比べる場合においては
30fpsは明らかに劣りすぎると思うよ
処理に割かれる差が半端でない
テクノを語るスレだからこそその差は尚更大きい
要はその差を埋めるだけの利点が他になきゃ駄目って事

600pもまぁテクニックとして大ありだし良いだろうと思うけど
誤魔化し無しで780pと比べるとやはりショボイ事はショボイ
たまにそのぼけ具合をAAと混同する人も出るからねぇ
正直、ぱっと見俺も良く判らんしw

>>368
良く分らんが
はっきりしてるのはPCは蚊帳の外と言う事
372名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 17:05:07 ID:rmUC1MzS0
60fpsと30fpsでどれぐらい負荷違うの?
373名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 17:05:58 ID:M60b5gmv0
374名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 17:07:39 ID:rmUC1MzS0
えー、そんな単純に?
データサイズは同じだけど2倍多くレンダリングすることになるの?
フレームバッファは確かに2倍多く生成することになるけど
375名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 17:11:05 ID:V8WuvGSp0
>>372
昔はポリ数が倍違うだけだったが
今はピクセル処理等もあるから相当違うな
376名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 17:20:31 ID:6Oo/Kwl40
凄いな、ココまで進化したんだなNFS
http://aikofan.dee.cc/aikoup10/src/f0024.jpg
377名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 17:48:12 ID:6RRCKkUf0
>>22
360はジャギが酷いな。
378名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 18:06:58 ID:uiuoyqQO0
つーか、昨日辺りからPGR4は広い空間を描画してるってのが出てきてるけど、広いのか?
コースとしてクローズドされるのは変わらんだろ?
それともフリーランが久々に復活したんか?
379名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 18:11:02 ID:6lEhOoelO
>>378
一周の距離が長いとかじゃないの?

いくらでもストリーミングできそうだが
380名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 18:18:36 ID:IAXxH4bz0
道幅のことじゃねーのw
381名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 18:35:17 ID:Nel3H2El0
>>378
PGR4が広いというより、GT5pのロンドンが狭いだけ。
Forza2のロンドンも、もっと広くてコースも長い。
走行台数がロンドンだけ12台だから、4台分のポリを裂いてあれだと
Forza2並のモデリングにするには8台にしないとならんのじゃないかな。
382名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 18:39:28 ID:qnhHG+p30
>>381
あれ? うちのForza2にはロンドン無いけど?

DLCで出たのか?(日本版には無いけど) 
383名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 18:43:58 ID:uiuoyqQO0
何をもって広い狭い言ってるのかイマイチ分からんが。
一定の空間しか移動しないレースゲーの場合、背景のオブジェクトは平均して視点からの距離が
遠い方がテケトーに作ってあってもばれにくく良いんじゃないか?
視界の広いパーマネントサーキットなんかが良い例で、幾ら遠くに遊園地とか森林とか富士山とか見えても
所詮遠景、一枚絵かそれに近い物で問題出ないし。
384名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 18:47:45 ID:r2KMDyCn0
ナルト
http://bp3.blogger.com/_QrVFjkRtZLg/R2Raw2vecII/AAAAAAAAFE4/yNtPruhg2-w/s1600-h/naruto.jpg

これくらい出来るとなかなかというか、ここまで出来るのね?
385名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 18:48:15 ID:d2q9vvJB0
PGR4って30フレでどうして静止画レベルでもGT5Pに負けていますか?
386名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 18:51:03 ID:Nel3H2El0
>>385
天候の再現とかしてるからじゃないの。
387名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 18:54:41 ID:sEeSELcz0
走行中の天候変化はGT5でも導入予定だよ。特定コース限定らしいが。
388名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 19:00:35 ID:IAXxH4bz0
狭い狭いって実在の場所なんだから勝手に広げられる訳ねーじゃん、馬鹿じゃねーの
389名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 19:05:26 ID:sEeSELcz0
近い実際の写真、どっかにうpされてないかな。
390名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 19:06:38 ID:xM1yj/qe0
>>387
「予定」と「すでに実現してる」のとでは天地ほどの差があるなぁ、しかも特定コースだけって。
PS3の性能をアピールするというより、いかにイリュージョンで誤魔化すかになってきて笑える。
391名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 19:09:52 ID:NzLG8fPL0
まぁ、朝鮮ハードは天候以前に、車の表現が糞なわけだが。
392名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 19:11:51 ID:IAXxH4bz0
600p、30fpsのハイデフ詐欺朝鮮ハードより笑えるものは無い
393名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 19:12:52 ID:sFcrP28g0
>>390
確かに、PGR4も背景が天候がクラッシュモデルがとかいって
グラのショボさと30フレをごまかしてるもんなw
394名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 19:14:22 ID:ZPFaawhQ0
GTP5Pロンドンコース違和感有るんだよな車と建物のスケールに
395名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 19:16:18 ID:WzshhOKx0
グラじゃ勝てないからって、次はスケールやらなにゃらにケチつけだしたのか・・・。

PGR4がGT5Pより優れている動画を見せてほしいものだよ・・・。
396名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 19:17:14 ID:xM1yj/qe0
正直言ってGT5pは、かなり無理してる感じは受けるね、なんかもうギリギリって感じ。
PS3の伸びしろの目安にはなったがね。
397名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 19:18:54 ID:IAXxH4bz0
>>396
たしかに、DVDじゃ無理って投げられた天候システムとかなw
398名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 19:18:56 ID:SttTLU3V0
無理してる、ギリギリ・・・、アホらしい。
GT5Pを越えるものを作ってから言いなさいな360は。
399名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 19:19:26 ID:sEeSELcz0
写真小さいけど、サンヨー看板のところ。
ttp://tadoyama403.blog.ocn.ne.jp/tengu/images/92_1.jpg

別に道幅は実際より狭くないっぽいが。
400名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 19:19:37 ID:nTx/BQT00
>390
PGR4も1080P、AA、HDR、12台、高精細モデリング、60fpsを
実装しからGT5に対する優位性を語ってね
401名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 19:20:40 ID:xM1yj/qe0
>>394
建物の方が小さいね、だからミニチュアの中を走っているみたいに見える。
あと、ディティールを省き過ぎたからスケール感が乏しいってのもある。
402名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 19:20:58 ID:WzshhOKx0
つかPGR4とかが道幅おかしいんじゃねーの?

道幅っていうーか、背景と車の比率っつーか。

山内がそんな些細な事でも許すと思えないんだが
403名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 19:22:02 ID:hKLCpxc20
>山内がそんな些細な事でも許すと思えないんだが
>山内がそんな些細な事でも許すと思えないんだが
>山内がそんな些細な事でも許すと思えないんだが

へえ〜
404名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 19:22:55 ID:NzLG8fPL0
ってか、GT5pは実在するコースをそのまま再現してるから。
コースが狭いとか言う方が意味不明なんだけどな。

朝鮮人は、いっつも「ウリが基準ニダ」だから困る。
405名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 19:23:30 ID:xM1yj/qe0
>>402
カメラのパースも狭いみたい、描画範囲を狭める工夫てんこもりで笑えるな。
406名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 19:23:42 ID:gFfqFIqf0
PGRは走りやすくするために実際の街よりかなり道幅を広くアレンジしてあるって
3のときのインタビューで言ってたよ
407昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2007/12/16(日) 19:24:50 ID:Mkw9U6CbO
天候とかダメージ実装するていってるのにギリギリてw
釣られたクマ-?
408名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 19:25:07 ID:nTx/BQT00
走り屋からしたら忠実なのと広いのどっちがいいんだろうね
409名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 19:26:15 ID:IAXxH4bz0
ID:xM1yj/qe0 の裸踊りをいつまで見せられ続けるのでしょうか?
410名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 19:26:36 ID:uiuoyqQO0
600p連呼してるのがどーも絶えないが、PGR3は600pでもPGR4は720pあんだろ?

で、スケールを間違うってあり得ないだろ。
ハッキリとした数字として簡単に出る物を間違えようもなかろ。
むしろGT5Pのロンドンを突っ込むなら、背景の明度と車の明度に違和感ある所じゃ無いのかと。
建物の影に入っても車が光り輝いて浮き上がりすぎだと思う。
ああ言う反射する表面質感の物体は、反射してる対象と目に見える背景との輝度差でその手の違和感が
ままある物だけど、左右が建物に囲まれた条件であそこまで差が出るってのはどうも。

まぁGT自体がどうも車の彩度を維持しすぎな絵作りするのが特徴だけどさ。
あれってメーカーの指定する車の色を維持しなきゃならん、みたいな契約でもあんのかね。
車体の色も実際に販売してるカラー以外は指定できないし。
411名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 19:27:04 ID:ZPFaawhQ0
>>401
建物エントランスの大きさと車のサイズとかね
412名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 19:27:32 ID:11ULWzc50
>>409
実際のロンドン市街がPGRに合わせて区画整理のうえ、道幅を広げるまでです。
413名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 19:28:03 ID:P2UV2Zal0
PGR4で容量の関係で無理になったのは時間の流れじゃなかったっけ
夕方から夜とか
414名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 19:28:54 ID:xM1yj/qe0
>>400
1080pといっても水平解像度は半分しかないから負荷は720pとたいして変わらん。
Forza2もAAとHDR、60fpsは出来てる。
台数とモデリングぐらいかね、なんとか勝ててるのは。
挙動とかカスタマイズとかサウンドとか負けてる部分の方がはるかに多いけどなwww
415名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 19:31:04 ID:11ULWzc50
Forza2がHDRとは初耳なのだが。
416名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 19:32:05 ID:sEeSELcz0
この子、壊れてきてるな。
417名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 19:34:51 ID:j4GNbhHJ0
"カメラのパースが狭い"とは、いったい何を言いたいんだ?
ドライバー視点であれ以上視野角を広げてレンダリングすると、周辺部が歪んだり
カメラ位置がドライバーの頭部より後方に位置せざるを得なくなったり、無理が生じるぞ。
車外カメラ視点では従来の他ソフトと比べても特に変わってはいないし、
まずアラさがしありきでもはや言いがかりレベルだ。
418名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 19:35:10 ID:Gu41oXcTO
HDRなんてあるにきまってるだろ>FORZA2
419名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 19:35:16 ID:NzLG8fPL0
そろそろ、山内が在日認定されるぞ。
420名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 19:35:20 ID:6lEhOoelO
>>414
1920÷1280=2ですか凄いですね
このくらい小学生でも解けますよ
421名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 19:35:33 ID:ZPFaawhQ0
いつのまにか道幅の話にするよりましかと
422名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 19:37:07 ID:IAXxH4bz0
すっかり言いがかりターゲットがGT5Pに移ってるけどアンチャはもういいの?
423名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 19:38:43 ID:8EpbCwq1P
PRG4が30fpsだといってるのに、突然Forza2を引き合いに出してきたり
むちゃくちゃだな
424名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 19:40:13 ID:DwwTnc4W0
http://en.wikipedia.org/wiki/Image:Piccadilly-shaftesbury.jpg
まあこれみりゃそんなに比率がおかしいとは思わんがね
425名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 19:41:44 ID:11ULWzc50
結論から言うとPGRのほうがゲーム用にコースがアレンジされてるって話で、
GT5Pの方が実際のコースに近い幅なだけで、パースがどうたら言ってるのはただのアホってことですか?
426名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 19:42:41 ID:IAXxH4bz0
427名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 19:43:20 ID:oOhWZYsh0
1,920*1,080=2,073,600
1,280*1,080=1,382,400
1,280*720=921,600
1,024*600=614,400

どこがほとんど変わらないんだ

1,280*1,080と1,280*720がほとんど変わらないんだったら
わざわざ、1,024*600にする必要がないじゃん。
428昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2007/12/16(日) 19:43:38 ID:Mkw9U6CbO
もう可哀相だから相手にしちゃだめだよw
429名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 19:45:33 ID:6lEhOoelO
そろそろ
ここがテクノスレか噂通り凄いなwwwとか流石はPS信者の最後の砦とか書かれるころか
430名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 19:48:12 ID:NzLG8fPL0
単発も増えるだろうな。
431名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 19:48:18 ID:ZPFaawhQ0
勝手にコース幅の話にされてるしw
432名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 19:48:36 ID:11ULWzc50
PGRが絶対正しくて、現実がPGRと違えば現実の方が間違ってるってことですか?
パース君の言うことを信じると。
433名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 19:50:31 ID:hVhXai980
新キャラ「パース君」誕生の瞬間を見た
434名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 19:53:29 ID:d2q9vvJB0
>>414

(1280×1080):(1280×720)=1.5:1

これが変わらないなら

(1980×1080):(1280×1080)=1.5:1

も変わらないねwwww
435名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 19:55:03 ID:wYBhsMyy0
そろそろ先輩に泣きつく頃かw
436名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 19:55:28 ID:WzshhOKx0
437名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 19:56:05 ID:8EpbCwq1P
お前らがいじめるから、xM1yj/qe0が消えちゃったじゃないか
438名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 19:56:19 ID:Q8y1i/th0
>>414はアンチャが960*1080だからGTと勘違いしたとかか?
まさかそんなことあるわけないよな。
439名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 20:00:44 ID:6lEhOoelO
>>437
きっとすぐID変えて復活してくれるさ
440名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 20:00:56 ID:5dzt+8SsO
実際、1080pとか言って横が1280しかないのはちょっと詐欺臭いよな
PGR4との比較もボリュームで比較にならないし
GT5PはPGR4の体験版と比較する程度の物だろ
441名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 20:01:01 ID:V8WuvGSp0
アンチャもGTも出たことだし
そろそろ次の凄いヤツを見せて欲しい所だな
442名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 20:02:21 ID:11ULWzc50
最終的にはボリュームで叩くしかなくなるのもお約束だなあ。
443名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 20:03:00 ID:WAkJ3mfnO
突然韓国とか朝鮮とか言い出すやつはとりあえずコラコラ唸るDQNと同レベル。
444名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 20:05:03 ID:wYBhsMyy0
韓国とか朝鮮とかいわれておこるのは
チミ自身に韓国などをみくだしているから
445名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 20:16:07 ID:IAXxH4bz0
446名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 20:16:18 ID:5dzt+8SsO
>442
多分俺の事とおもうがPS3ユーザーが叩かないでどうする
5000円でこのボリュームならば誰の為のテクノロジーかわからんだろ
447名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 20:17:12 ID:11ULWzc50
>>446
いや、それはポリフォニーにアンケート送れば済む話なので、
なぜそれをテクスレでやるのかわからないのだが。
448名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 20:19:24 ID:WAkJ3mfnO
>>444
GKって言われて嫌なのはソニー社員を見下してるからか?
449名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 20:23:14 ID:5dzt+8SsO
現時点では影の処理や挙動計算、サウンドやAIなんかはまだまだだから
それらに処理やメモリを食われた状態じゃないと判断できないんじゃね?
450名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 20:27:13 ID:j4GNbhHJ0
木立の影は車体に落ちるようになったし、サウンドも改善された。
まだまだ不満だという意見を否定はしないが、具体的にどこをもっと良くすべきなんだ?
451名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 20:27:49 ID:WAkJ3mfnO
というかそもそも嫌とかそんな話をしてんじゃねー。
突然煽り初めるアホに日本語を使ってコミュニケーションを取れって言いたいんだよ。
452名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 20:30:44 ID:5dzt+8SsO
>449
自己レスだが、方向性の問題だったな
逆にグラ以外を優先したフォルツァや、
ボリュームやゲーム性を重視したPGR
グラを重視したGTって事か

453名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 20:37:26 ID:eAKKnnmT0
しかしGTHDって恐ろしい勢いで改善されていくよな
製品版ではティアリングもなおっているかもな
454名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 20:39:50 ID:RY+Md7Ub0
まあPS3には無限の可能性があるって事だな
455名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 20:42:43 ID:xM1yj/qe0
>>433
そういえば、君に「あだな君」の称号を授けるのを忘れてたよ。
456名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 20:45:41 ID:xM1yj/qe0
>>454
可能性なら誰にでもあるさ、夢は現実にしなければ夢のまま。
457名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 20:45:52 ID:NzLG8fPL0
ズコー
458名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 20:53:02 ID:jMOEJcr00
GTHD(1920x1080) -> GTHD体験版(1440x1080) -> GT5P(1280x1080)

順調に解像度が落ちていくな。

今でも処理落ちしまくってるし、製品だと960x1080になるだろうな。
最初から1080p、60fpsなどと大見栄切らなければ、ここまで叩かれることはなかったのに。
459名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 20:56:43 ID:NzLG8fPL0
最初から30fpsにしろってこと?

さすがですね。
460名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 20:59:47 ID:11ULWzc50
まぁそれでもこの解像度で60fpsのレースゲーないからなぁ。
461名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 21:00:29 ID:F7sGmWQ80
>>436
今回の一軒は彼らにとってはForzaやPGRが絶対の価値観なのだということを痛感した
まさか現実以上に正しいと認識しているとは
こんな奴らがリアルな挙動云々言ってるんだからなぁ・・・
462名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 21:01:49 ID:uiuoyqQO0
GTアンチスレだと普通に「PGRの方がリアル挙動!」とか言ってるしな・・・
どういう冗句なんだ
463名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 21:11:10 ID:bbbQW58g0
実際GT5Pは車と人の比率がおかしく見える。
ピットでスイフトの作業している人が大きく見えて違和感ある。
遠近感以上に比率が変に見える。
464昼寝【7日目】 ◆yOCvCYbH8o :2007/12/16(日) 21:13:01 ID:yFVGvIK30
自虐なんじゃね?
465名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 21:14:14 ID:NzLG8fPL0
キムチ中毒じゃね?
466名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 21:15:22 ID:11ULWzc50
何かのクスリをキめてるから、幻覚が見えてるんじゃね?
467名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 21:17:18 ID:ZPFaawhQ0
だいたいこんなもんんか

↓おまえらGT5P沢山買ってやれよ
ID:uiuoyqQO0
ID:11ULWzc50
ID:NzLG8fPL0
ID:IAXxH4bz0
468名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 21:19:33 ID:NzLG8fPL0
もう、反論もできなくなったのねw
469名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 21:20:54 ID:IAXxH4bz0
ラチェットよりカメオが凄いとか
アンチャよりジャスコが凄いとか
GT5PよりForza2、PGR4が凄いとか

いい加減痴漢は立場を弁えて欲しい
470名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 21:24:09 ID:WzshhOKx0
痴漢やら朝鮮人は自重しろよ。

ハイエンドPC買えない貧乏任ご用達の、PCゲーお下がりハード箱○でワイワイやってろよ。



471名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 21:26:20 ID:UfrYR/R40
>>300
自分の論理が破錠してる事に気づけなw
472名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 21:28:03 ID:11ULWzc50
Forza2のHDRって表記、ひっそりと公式から削除されてたらしいけどこれ本当?
473名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 21:31:05 ID:0Dl/zOBn0
まあどっちにしろGT5Pは早くオン対戦とボイスチャットを実装して欲しいわ。
談合プレイで密集したら本当のところどうなるのか確認したい。
それで8台団子で60fps安定してたら、もうコンシューマレースゲー最強って事でいいでしょ。
好みの問題は別にして。
474名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 21:32:42 ID:WzshhOKx0
多分、8台団子とか16台団子は30FPSくらいまでガクッと落ちると思うなw

それをネタに痴漢や朝鮮人がスレ立てしまくると思います^^;
475名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 21:41:01 ID:+a6dGJYp0
476名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 21:45:43 ID:0Dl/zOBn0
>>475
日本兵が出てくるゲームはいやだなあ。
兵隊さんが殺されるところ見たくないよ。
477名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 21:48:08 ID:IAXxH4bz0
メンオブバラーレベル
478名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 21:49:38 ID:+a6dGJYp0
>>476
俺も日本兵側のFPSやりたい(´・ω・`)
メリケン倒せるのはBF1942ぐらいしかなかな
479名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 21:50:03 ID:Bd94QSd10
http://remoon.blog15.fc2.com/blog-entry-2374.html
フルCGアニメーション「BIOHAZARD:Degeneration」のイメージ画像公開

なんかこれならバイオ5の方が凄く見えるんだがw
ショボすぎw
480名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 21:58:25 ID:6lEhOoelO
韓国から上陸して北朝鮮まで進行してくFPS作ったら馬鹿売れじゃね?
481昼寝【7日目】 ◆yOCvCYbH8o :2007/12/16(日) 21:59:25 ID:yFVGvIK30
どのへんがしょぼすぎるのか俺にはわからん、、、、
482名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 22:01:25 ID:IAXxH4bz0
バイオ5なんてハッタリ信じてんのかよw
483名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 22:05:20 ID:+a6dGJYp0
ショボいかどうかはわからないけど
アニメ臭いキャラクターが嫌だな
484名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 22:06:56 ID:0Dl/zOBn0
当たり前のようにリアルさを求めるゲームのグラフィックと、
常に実写との差別化を考えなければならないCGアニメでは、
リアリティへのアプローチが全然違う。
485名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 22:08:09 ID:xM1yj/qe0
>>478
えー、日本陸軍の装備がどんだけしょぼいかわかってて言ってんのか?
日本が対抗できるのは空戦ぐらいなもんだぞ。
486名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 22:11:17 ID:rOwAO5zc0
>>480
馬鹿売れだが、マスゴミとか人権団体がしつこそうだw
487名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 22:13:18 ID:ClXxZK8U0
それなんてマーセナリーズ?
488名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 22:54:22 ID:uiuoyqQO0
バイオは毎回どこに外注出してるのか知らんが、ムービーの人物モデリングが酷すぎる。
PS2レベルのローポリでもリアルタイム用モデルのが良いってどんなだよ。
489名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 22:56:25 ID:IAXxH4bz0
ストーリーも陳腐で滅茶苦茶だし大して気にならんw
490名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 23:05:59 ID:eAKKnnmT0
>バイオは毎回どこに外注出してるのか知らんが、ムービーの人物モデリングが酷すぎる。
>PS2レベルのローポリでもリアルタイム用モデルのが良いってどんなだよ。

バイオ4はプレイしたことないのか?w
あれはムービーとリアルタイムは同じスタッフぽいぞ
というかそもそもプリレンダではなかった
491名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 23:22:23 ID:wYBhsMyy0
バイオのムービーって
昔爆死したフルCG映画みたいに
フルCGにする意味がないんじゃないかい?
492名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 23:24:33 ID:8ZLAU2Yl0
ビジネス的にはFF7AC辺りを狙ってるんでしょ
493名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 23:24:48 ID:LVrQZXvz0
実写のバイオ映画3はまるで別物になっちゃったから
仕切り直しでもするのかね?
494名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 23:29:52 ID:CjJv1wyo0
全く痴漢はしぶてーなぁ↓↓

・低性能CPU
・ネットブラウザが出来ない
・次世代メディアが使えない(後付けで可能 2万円ww)
・DVDアプコンのノイズが酷くて汚い
・常時12倍速の爆音ドライブ
・HDDキャシュが使えない
・脅威のROD発動率
・疑似ハイダイナミックレンジ処理
・メインウェポンは600P
・異常な程のチョン擁護

と、これだけ低性能フラグが立ちまくってるのに
未だにPS3に勝てると思ってるのかw痴漢はwww
495名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 23:54:38 ID:9RFj7/pXO
>>482
いやバイオ5はハッタリじゃないだろ
496名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 23:59:51 ID:uNQDYh7z0
>>494
思うも何も既に勝っていますが?www
497名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 00:03:13 ID:xH4BAd+U0
>・メインウェポンは600P

こういう中途半端なウソは煽りたいのか突っ込まれたいのか良くわからん。
498名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 00:14:41 ID:z44XvajQ0
しかし、西川善治と言うゴミは、どこに消え去ったんだろうか?
結局、PS3の優位性は記事にせず、豚走か?
流石に恥ずかしくて出て来れんか?w
499名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 00:15:44 ID:mhMuvptq0
中途半端ってのが良く分からん。
まさか600じゃなくて640じゃないか、とか?
eDRAMサイズに押さえ込むことで性能ブーストされるのは確実なんだし、そのコピペは
皮肉ではあるんだろうけど、実際それは360の優位性だと思うけどな。
500名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 00:16:11 ID:+UT9QQ5N0
501名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 00:24:12 ID:tEdDmJHZ0
メキシコ南部のステージでは、泥に残されたララの足跡は、時間の経過と共に雨によって流される
* 敵の死体や破壊したオブジェクトの破片は消滅しない
* エピック級の地形および天候システム、ハイブリッドな光源処理

ここらへんが爆死の臭いがするところなんだよなぁ
pcゲーの良くないとこを見習うな
502名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 00:32:29 ID:H8krlw9K0
600P/FSAAなら内部解像度は1200だしね。
720P NonAAよりは全然いい。
503名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 00:44:17 ID:KHUpQ4mi0
まーたそうやってブーメラン投げる・・・ニンゲンダー
504名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 00:49:16 ID:hmJ5GBd+O
箱もPS3も総トランジスタ数は同等なんだから
性能や基板のコストはさほど変わらんだろ
違いはアーキテクチャやガワだな
505名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 00:55:24 ID:K8lF5RWM0
ここは釣堀じゃ有りませんよ
506名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 01:45:19 ID:C+czZAjd0
ここはGK戦士が蠢く呪われたスレですよ。
ここで持ち上げられるゲームは例外なく死にます。

【最新情報】
KillZone2
→来年秋以降に延期。どんだけ引っ張るんだよ。

Haze
→来年初頭に延期。プレビューでは散々な評価。

UT3
→肝心のPC版が大爆死。PS3版とのクロス対戦中止。EpicはGears of War2に注力か。

MGS4
→来年夏に延期。
507名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 01:46:55 ID:mhMuvptq0
MGS4の延期って大ニュースじゃないか。
明日のコナミ株かなり動くぞ。
508名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 01:48:05 ID:U4a0/K0b0
>>473
そんな面倒な事せんでも確認できるでそ。
ロンドンが顕著だけど、富士や鈴鹿でも密集すると30近くまで落ち込むし。

取り敢えず全イベントを終わらせたけど、グリップモデルは相変わらず微妙・・・。
特に横方向のGに対して違和感を覚える。
車自体の挙動は言うほど悪く無い。
ピッチ、ロールが車内視点で再現されてない事が悪く感じる一因になってる。

でもま、モデリングは最高ですwほんと神掛かってる。
音もエンジン音強めなのがいい感じ。
排気音が大きく鳴る方が一般受けはしそうだけど、個人的にガキ臭くて嫌い。

今後のverうpで、ラバーグリップとスタンディングスタートを実装して欲しいぞと。
509名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 01:50:45 ID:OO5a0a9t0
レアみたいに紙芝居にならなきゃ団子のときに
少しくらいフレームレート落ちてもいいよ
痴漢が喚くほど団子のときもひどくなかったし。
510名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 02:01:44 ID:Bwnbkf05O
lairの紙芝居も極一部のエフェクト重なった時ぐらいだろ
511名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 02:02:55 ID:OO5a0a9t0
>>510
うん。
512名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 02:03:38 ID:dg2TCgy1O
>>502
せめて後AFやらなきゃ1200には程遠い
しかしCoD4等見てると頼みの600pで一長一短のレベルになっちゃったね
513名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 02:04:06 ID:1Q8NJVDgO
>>508
それはちょっとまずいんでは?
オンでわざと密集させたらカクカクになるんじゃねーか?
514名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 02:17:08 ID:E1Q0oKrJ0
>>502
よく知らんけど、描画バッファが2300?x1200を1150?x600に圧縮するのと、
元が1150x600に2xAAかけるのって同じな事なの?
前者は本当に内部解像度が1200。

前者と違い、後者はアルゴリズムにもよるだろうけど、勝手にサブピクセルを
「推測」してから中間色合成してしまうから汚いままじゃね?
言ってみれば、アプコンと似たようなものだと思うが
515名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 02:17:10 ID:U4a0/K0b0
>>513
いや、FPSってマルチでそれ程問題に為らないのよ。
中には気にする人も居るだろうけど、それよりもラグが心配。
消えたりワープしたりが頻繁に起こると辛いもんがある。
ちゃんと鯖を用意してくれれば良いんだけどねぇ。
516名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 02:21:29 ID:mhMuvptq0
GT4Oのテストはそこそこだったらしいし、ラグとかはだいじょぶじゃねーの。
ただ、マッチングの方が駄目かも知らんが。
517名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 02:22:13 ID:+BM+gz5H0
>>514
一般にエイリアスが発生する部分は、ポリゴンの内側と、ポリゴンのエッジの部分。
前者は、トリリニアフィルタやアニソトロピックフィルタリングでカバーできる。
後者をカバーするのがMSAA。

アニソトロピックフィルタリングの精度が十分高ければ、MSAAでもFSAAに近い品質が得られる。
518名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 02:37:10 ID:H8krlw9K0
>>517
なんかヤバイ薬でもキメちゃってんの?
519名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 02:41:17 ID:DdV9AMUP0
4xSSAAと4xMSAAなら、サブピクセルが適切に配置されている場合
エッジに関しては4xMSAAの方が綺麗になるだろ。
520名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 03:00:12 ID:xIIO8urs0
何のPS3版ソフトが720pNoAAだと決め打ちしているのだろう。
521名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 03:59:03 ID:Zxa7a07p0
まあとりあえずPS3最強ってことでいいじゃん
522名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 05:07:41 ID:Z+RSBXlM0
「GT5Prologue製品版に付いている、ピンボールというミニゲームをやってみた」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1774185

GTの挙動と敵車のアルゴリズムはほんとPCエンジン時代から進化してないよなあ。
こういう画質の悪いムービーでみたらほんとPS2のシンプル2000といわれても納得するわ。
523名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 05:45:27 ID:NENIk8We0
挙動なんて結局好みの問題だからな
これで優劣判断しようってのは馬鹿すぎるwwww
524名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 05:50:01 ID:SKim/r+00
http://afox.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1197820172/
60 名前:,,・´∀`・,,)っ-○◎●[sage] 投稿日:2007/12/17(月) 01:26:51.92 ID:LMUnKRrj0
たとえHDDにインスコできても5400rpmじゃフィルレート満たさないから無意味じゃん

RSX側のメモリをメインメモリとして使うのも無理だし、帯域も狭いから駄目すぎ。
PS2よりVRAM帯域狭いんだぜ?まずPS2のノウハウ捨てないといけない。
360のほうができがよくて当然。

ちなみにサードパーティ世界最大手のEAの売上トップが360だし
PS3はダントツ現行機種最下位。




バカ団子発見
525名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 06:06:26 ID:XGn53LiqO
GTAとかリアルじゃなくても挙動がどうとかの話は出るだろ。
要するに走るのが楽しいかが重要なんだと思うね。

GT5Pは止まった状態からハンドルを切りながらアクセルちょい押しした時の動きが車の動きじゃない気がする。
526名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 06:43:13 ID:ybjcB/qh0 BE:146689867-BRZ(11118)
>>522

ダメージ効果を実装してないからこんな挙動になるんじゃないの?
GT5P体験版のときも朝鮮士は似たような動画上げてネガキャンしてたけど。
527名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 06:45:33 ID:SKim/r+00
>>522

PS3 vs 360 vs Wii vs PC その33  - 2007/12/17 01:13 No.155376 [xgaRz]techside
GTの挙動と敵車のアルゴリズムはほんとPCエンジン時代から進化してないよなあ。
こういう画質の悪いムービーでみたらほんとPS2のシンプル1500といわれても納得するわ。

--------------------------------------------------------------------------------
PS3 vs 360 vs Wii vs PC その33  - 2007/12/17 01:27 No.155377 [j/9sl]techside

PS時代がシンプル1500で、PS2はシンプル2000な。
せっかく一生懸命考えた貶し文句にケチつけられたくないダロ?

--------------------------------------------------------------------------------
PS3 vs 360 vs Wii vs PC その33  - 2007/12/17 01:42 No.155378 [xgaRz]techside

>せっかく一生懸命考えた貶し文句にケチつけられたくないダロ?
くやしいのぅくやしいのぅ



ちゃっかり修正しててワロタw
528名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 06:51:47 ID:ybjcB/qh0 BE:48897427-BRZ(11118)
グラにはどうやっても勝てない・・・どうしたら勝てるんだ・・・糞逆走してやる、うひゃピンボール。XBOX360大勝利。
529名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 06:58:09 ID:3GBPgpf1O
>>519
4×SSAAって720pでも5120×2880な件
530名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 07:08:16 ID:2O7Iin1O0
コントローラーでも横見られるの?

http://www.youtube.com/watch?v=crCqOafHsmw
531名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 07:21:30 ID:mhMuvptq0
つーか、ぶつかった時の挙動が良いとなんか楽しいのか。
実車の場合、後ろから「チョン」でスピンしてリタイヤだぞ?
ゲームとして成立すんのかそれ。
532名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 07:25:40 ID:W8sgjSrx0
思うんだがPSP2の方向性としては性能を上げて
基本的には電源デフォで使うものにする。
逆にバッテリは外れたとき維持させるための最小限で良いと思う。
もしくは思い切ってなくすのもあり。
DSとの方向性の違いもさらにはっきりして、据え置きとも戦いやすいし。
533昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2007/12/17(月) 07:29:47 ID:f7Aidys7O
ねーよw
534名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 09:13:15 ID:FNuA/koc0
>>528
そういう動画だったのか、ピンボールっていうミニゲーム本当に入ってるのかと思った
キモ過ぎる
535名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 09:33:03 ID:8gy+r4cg0
>>530
見れるよ
キーコンフィグで左右視点を割り当てればすれば
536名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 09:54:23 ID:wJzqvhqB0
>>532
携帯機としても据え置き機としても中途半端なものができそうだね
537名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 10:27:24 ID:WmhIOKhT0
つかGT5Pってオン対戦でもローリングスタートなのかな?
予選でもやらされるんだろうか。
結局のところ60fpsで何台くらい一画面に表示可能なんだろう。
538名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 11:05:24 ID:1U5rN5KC0
>>497
いや、360はその解像度でないと分割レンダリングが発生するから。
実解像度は600Pが多いってのは以前ソース付きで360の開発者側の発言があったわけだが。
539名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 11:22:33 ID:HwLgZO+h0
意見交換
日記は更新する、非常に!!助言する!
p(#^▽゜)q
http://nlftweb.com/link179700
540名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 11:29:05 ID:85h9LwK70
これは恥ずかしい

430 名前:名無しさん必死だな メェル:sage 投稿日:2007/12/17(月) 11:26:40 ID:0UBioKPU0
箱○ユーザー大変だなw
またゲイツマネー1億円献金するのか?
ttp://gedo-style.net/g/?v=444324&n=1&d=d.jpg
541名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 11:30:20 ID:ty445XuV0
>>500
画面が小さすぎでワカランな。

>>501
それらの点のどこが良くない所なの?
542名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 11:36:15 ID:85h9LwK70
まぁ、あってもなくても困らない程度の要素ではあるね。
悪いってことはないかとw
543名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 12:32:40 ID:DdrhdOtK0
>実解像度は600Pが多いってのは以前ソース付きで360の開発者側の発言があったわけだが。

GK捏造すんな!
結局これも善事の「実は600pが多いらしい」とかいう初期の妄言がソースだろ。
善事を開発者にするな。

まあ600pが散見されるのは事実だが!
544名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 12:55:36 ID:vQwd4+jM0
結局進みすぎたテクノロジーでは誰も幸せになれないというオチか…。
545名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 12:58:35 ID:0t1GLrq70
29 名無しさん必死だな sage New! 2007/12/17(月) 01:30:53 ID:0zwG5Mn70
>そういえばアイオブザジャッジメントの販売カードの問い合わせがたまにある
>なぜこんなに早く生産終了にしたのかが分からないが
>一応お客さんにはすでに生産終了で今後の入荷はありませんと説明
>追加カードなしで遊ぶのも限界があるようでもうこのお店ではソフトは売れたことがない
>できることなら年末までは販売してほしかったのだが

どうです、すごいでしょう?って未完成のもの提供されてもこうなる運命だしな。

志はよかった。
ただ、会社と時代が猶予をくれなかったんだろうね。
546名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 13:11:40 ID:1U5rN5KC0
>>543
過去スレ探せよ
リンクあるから
547名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 13:18:29 ID:h5oCsHcRO
>>545
本スレで確認したところ、デマのようだぜ


> タカラトミーに電話したよ。
> これがなかなか繋がらないんだよw
>
> 漏れ<アイオブジャッジメントの生産中止という話を聞いたけど本当かい?
> タカラ<11月下旬からリピート生産をかけており、準備でき次第出荷させていただいております。
>
> >>739や上のブログはデマを流しているっぽいからURLでもメールしとくか
548名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 13:19:46 ID:0t1GLrq70
>>547
へー、デマなのか。
おれもちょっと電話してみよう
549名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 13:20:35 ID:85h9LwK70
>>548
デマだよ。
それ電凸したの漏れだからw
550名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 13:53:01 ID:dYO5s00N0
朝鮮士が必死で笑えるw
551名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 14:01:26 ID:pRB7aETMO
漏れってどうやって生まれた言葉だっけ
552名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 14:01:34 ID:ivtbLCDMP
朝鮮士ってのが何を指してるのかさっぱりわからん
GKの事いってるのか?最近は、竹島問題で箱○の方がよっぽど朝鮮だったが
553名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 14:03:11 ID:pRB7aETMO
あぁ思い出した。俺も俺もって打つ時に間違って打ったのが始まりだっけか
554名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 14:05:40 ID:eMd/qLvC0
>>552
そのレスは凄く分かってる奴がとぼけてる時にするレスだなw
555名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 14:49:23 ID:bj64jt7K0
>>546
お前が探せよwwwww
自分が「Xbox360のメインは600p」という書き込みに疑義がついたら
「開発者がそう言ってるソースがある」と書いたんだろ。
だからソースを探すのは自分の書き込みを支えるお前の役割だw

少し前にいたGeoWAA厨に似てるな。
あいつも「GeoWはAAがある。開発者がそういっていたソースがある」→「見つからないからお前らがソースもってこい」だったなw
556名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 14:52:47 ID:ivtbLCDMP
http://cpu.jisakuita.net/

好きなだけ過去ログ漁ってくれ

>>554
とぼけてねぇよw
ゲハは新しい言葉作りすぎだw
557名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 15:09:46 ID:85h9LwK70
>>550は、アンチPS3である360朝鮮士がデマを流している事に対して
必死といっているんだから、あってるだろうwwwwww
558名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 16:20:20 ID:XGn53LiqO
いつまでもガキみたいな事言ってんなよ。大人になろうぜ。
559名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 17:05:32 ID:ttq/0cFc0
600Pが多いって記事はPGR3の頃のゼンジーが開発陣を取材したネタだっけ?
俺も見た記憶あるけど随分昔の記事だな
560名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 17:10:45 ID:TShiStYH0
まあ朝鮮士さんが720p以上のゲームの名前を挙げてけばいいんじゃない
561名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 17:31:28 ID:IHIZ0l1X0
ゲハ用語で煽る人はスレ違いを理解しようや。
562名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 17:34:22 ID:ybjcB/qh0 BE:13970922-BRZ(11118)
>>547

『THE EYE OF JUDGMENT』の制作スタッフとガチンコ対決できるチャンス!
http://www.famitsu.com/game/news/1212473_1124.html

本当だったらSCEは鬼畜だな。
563昼寝【7日目】 ◆yOCvCYbH8o :2007/12/17(月) 17:41:38 ID:nErjBOX20
生産中止とかデマ流してたらタイーホされないのか?w
564名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 17:47:01 ID:AU25n3E30
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=4495

また劣化だとよ
バカ開発者に代わって
お前ら何とかしてやれ
565名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 17:52:12 ID:VlOySXlJ0
SPEを使わないって公言しての移植だろ、そうなるだろ。
566名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 17:52:16 ID:ybjcB/qh0 BE:41912126-BRZ(11118)
たしかSPEを使わないで移植したんだっけ?
初期の移植タイトルみたい。
567名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 17:53:52 ID:Bwnbkf05O
コーエー並だなw
HDD使ってないならコーエー以下だ
568名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 17:54:50 ID:IHIZ0l1X0
>>563
任天堂同人誌騒動みたいに、メーカーが一度訴えたらその手のデマは消えるでしょ。
569名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 17:55:58 ID:85h9LwK70
開発者が、Cellを研究しても
見返りが見込めないから、SPE使わないで
そのまんま移植したってやつだね。
570名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 17:57:48 ID:DLU+ONPr0
PS3用にコード書く気ないんだろ
劣化して売れなくて当然じゃまいか
571名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 17:58:30 ID:AU25n3E30
PS2でいうGOW2みたいにPS3使いこなしてるゲームとかいつ出るん?

ハードが悲鳴あげてそうなギリギリのゲーム好きなんだが
572名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 18:00:27 ID:Bwnbkf05O
デッドラ
573名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 18:00:27 ID:ybjcB/qh0 BE:13970922-BRZ(11118)
XBOXはギアーズ、バイオショックレベルが限界なのかね?
574名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 18:05:17 ID:67tcsQwEO
>>566
それデマ記事だったんだよ
575名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 18:06:19 ID:85h9LwK70
360<きっとオフセット印刷ならやってくれる!
576名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 18:10:54 ID:AU25n3E30
>>573
まあ、全部に言えることだが
もっと凄いことが出来ても作れなきゃそれが限界なんだろ
577名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 18:37:19 ID:bj64jt7K0
>>559
というか、それしか今までテクスレに「実は600pが多いようだ」というソースがないんだが、
それが尾ひれはひれついて「開発者は600pが多いといってる」ことになっている。

インプレスしか見てない奴って、ネタ元がインプレスである事すら覚えてないんだよな。
これもゆとりの成果か。
578名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 18:38:50 ID:UhE56EE70
箱がEDRAMケチりすぎて現実には600pを超える解像度を出せないのは羞恥の事実
579名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 18:45:26 ID:bj64jt7K0
>現実には600pを超える解像度を出せないのは

1080pネイティブゲームが複数存在、というかロンチのゲームですら
既にPCゲーで現行最高峰の解像度に匹敵する設定の一つで
更にAAかけて60fps出してる事は無視ですか?
580名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 18:48:37 ID:t3V3AO/H0
>>579
せめて日本語で書いてくれ
581名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 18:48:53 ID:5PtixN1Z0
性能が何を指しているかわからんけど、
グラフィックに関しては、PS3のほうが伸びしろがあるよ。
CELLが発表された当初から、SPEで頂点数をいじることが主な目的に上がってたし、
それはDirectX10に当てはめれば、ジオメトリシェーダなわけで、箱○にはできない部分。
Vista+DirectX10が普及してしまえば、PCでもできる芸当だけど、
グラフィックはPS3がかなり優位。
582名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 18:55:16 ID:qzQ1P3Zm0
実力はあるのにそれを出し切れないってのがPS3の可愛い所
583名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 18:55:18 ID:bj64jt7K0
>>579
やはり痴韓は日本語が読めないみたいだな。

Xbox360に1080pネイティブゲームが複数存在する、
というかローンチのタイトルにすら1440x900に近い解像度で、
更にAAまでかけて60fps出してるタイトルがあるんですが、
あなたはそれを無視するんですか?

>>581
箱のコア一つに頂点いじらせることは無理なんですか?w
584名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 18:56:02 ID:TNqTTBgY0
朝鮮士必死過ぎて泣けるwwwwwwwww
早く竹島返せよwwwwwwwwwww
585名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 18:58:13 ID:VlOySXlJ0
>>583
またPXコアですか。
旧箱でもやってましたので、出来ないことはないって話の道順ですか。。。

頂点処理で、SPEの数と性能に、PXコアが勝るものはない。
586名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 18:58:58 ID:85h9LwK70
自演共和国
587名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 18:59:14 ID:eHM0guO/0
ps3は来年の春にはRSXを65ナノにシュリンクしたバージョンが発売されるらしな
もう今月の12月からシュリンクチップが生産段階に入ってるらしいからな
588名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 18:59:54 ID:CiK02EMX0
>>579
とりあえず何語か分からんけど、
箱○eDRAMの容量とか構造とか計算すれば何で600Pなのか理解できると思うよ

あと箱○はレンダリング解像度と表示解像度が違うモノだっての事も覚えておくといい
589名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 19:00:49 ID:bj64jt7K0
>>585
「出来る出来ない」の話をしているんだが?w

しかも箱はVSが実質16あるわけで、PXに担当させることはありえないじゃん。
ポンコツRSXのVSには善司曰く問題が多いみたいなので、
わざわざSPEを使うことになっているだけで。
590名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 19:03:17 ID:yVXiZyJT0
PS3が本気出せば箱○なんて糞みたいなもの
591名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 19:04:20 ID:bj64jt7K0
>>588
お前さ、いい加減に何も知らない癖に、偉そうな態度を取るのやめたら?w
最後の一行なんて、お前以外の人間から見れば「ハァ?今更なに?」だぞ。

その計算(笑)をすれば分かるが720pまでは問題なくeDRAMにおさまるよ。
だから上の「600p以上は無理」という基地外の言う事はこれで間違いだと分かるな。
ところが、AAかけたりFP10で飽き足らないときに問題がおこるわけだ。

しかし実際は分割レンダリングの負荷をカバーできれば1080pもできるわけだ。
というわけで、Xbox360に1080pのゲームは複数出ており、ロンチのゲームにすら1440x800があるわけ。
592名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 19:05:26 ID:eHM0guO/0
でも地味〜〜にps3がじょじょに売り上げ伸ばしてきてるな・・・
コストダウンのps3が春に出るからまた地味に売り上げ伸ばしてくるんだろうな
593名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 19:05:30 ID:DH9r60ns0
まずバーテックスシェーダーと
ジオメトリシェーダーは区別しようぜ
594名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 19:06:38 ID:VlOySXlJ0
>>589
ポンコツRSX、naoさんに言ってやりたい言葉だねぇ。
595名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 19:06:55 ID:eHM0guO/0
なんかパソオタの集いになってきましたね
596名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 19:07:59 ID:ivtbLCDMP
クライシス先輩が大騒ぎしているスレで、何をいまさら
597名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 19:08:35 ID:AU25n3E30
この世に引き出せる人が居ない性能はどうなん?

360はギアーズ程度
PS3はあんなもん

でしょ?
598名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 19:09:40 ID:42tPCpl3O
>>592
Wiiにトリプルスコア食らってる現状じゃあサードは戻ってこないんだなぁw
いいかげん夢見るのはやめようぜゴキブリ
599名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 19:10:28 ID:ty445XuV0
>>579
1920×1200、AA8、AF16、60fpsで動く
PS3のゲームを教えてください。
600名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 19:11:07 ID:Ona7MGX30
>その計算(笑)をすれば分かるが720pまでは問題なくeDRAMにおさまるよ。

収まらないよ
本当に絵を表示するだけならいけるけど
601名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 19:11:07 ID:ybjcB/qh0 BE:55882728-BRZ(11118)
しかし、そのサードは豚ハードで地獄を見ているというオチ。
602名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 19:12:31 ID:bj64jt7K0
>>599
ありません

>>600
はあ?w じゃあお前試しに計算式をここに書いてみろよ。

>本当に絵を表示するだけならいけるけど

意味がわかりません。
603名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 19:14:27 ID:Ona7MGX30
>>602
はあ、君の場合それ以前の問題だから
予習にゼンジーの記事でも読んできて下さい・・・
604ID:bj64jt7K0:2007/12/17(月) 19:57:52 ID:bj64jt7K0
このタイミングで鯖落ちかよwwwwww
ID:Ona7MGX30は運がいいなwwwwwwwwww

>>603
お前が読み直せよカスwwwwwwwwww
どうせ大昔の次世代機ハイデフ講座とかいう記事を斜め読みした知識でここに書き込んでるんだろうが、
確かあの記事ですら、AAかけない限りは10MBで足りるとちゃんと書かれていたはずだぞwwwwwwww
自身が「予習」と言い張る記事をお前が一番読んでねーじゃねーかwwwwwwwww

いいから小学生は糞して寝ろ
お前の半可通ですらない糞以下の知識でここに書き込むな
605名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 20:03:14 ID:zJGH6vzoO
>>600
1行目と2行目が矛盾してるやん
606名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 20:05:30 ID:2O7Iin1O0
http://www.youtube.com/watch?v=4j30WIgIYZ4

こういうライティングを見てしまうと、ほかのゲームが全部偽物に見えてくる
607名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 20:21:01 ID:gvwzlAEz0
>>591
>Xbox360に1080pのゲームは複数出ており、ロンチのゲームにすら1440x800があるわけ

具体的にタイトル名を教えてくれ
CoDやHaloみて、まだ箱が720pすら厳しいことをわからないのかね
608名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 20:25:21 ID:VMpZw8UD0
ところでPS3って何でXDRを4チップ256MBにしたのかね?
XDRなりGDDRなりの8チップ512MBのUMAでも別に良かったような
609名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 20:28:09 ID:bj64jt7K0
>>607
VT3、NBA street、RR6

でさ、お前は当然箱のゲームの大半が600pという証拠を出してくれるんだよな?w
当然だよな、人に教えてくれと頼んだんだから。
B3Dの職人は数ヶ月前に調査した範囲内で720p未満はあれだけと言っていたぞ?w
610名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 20:31:54 ID:ivtbLCDMP
箱○のゲーム全部買ったわけでもあるまいに
611名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 20:35:41 ID:mhMuvptq0
てか、ダウンロードゲーム除けば今確認されてるってマジでVT3、NBA streetだけだろ?
まぁ2も複数なのは事実だが・・・
612名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 20:36:25 ID:H8krlw9K0
相変わらず、痴漢はウゼーな

もうわかったから、糞箱抱えて半島帰ってアジア版でもやってろwwww
613名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 20:37:09 ID:bj64jt7K0
「調査した範囲では」、と言ってるの分からないの?w
あいつらもガンダム無双とかは流石に調べないだろ?w

とにかく早く600pのゲームのリストを出してくれよ。
既にB3Dに貼られたやつでなくてさ。
箱はPS3と違ってソフトが沢山出ているから調べるのは大変だろうなw
614名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 20:38:33 ID:3FutIGp60
>>608
全部XDRに出来なかったのは、RSXのスレッド粒度がGDDR3に最適化されてるからだね。
全部GDDR3に出来なかったのはGDDR3ではCellに必要な帯域を確保出来なかったから。
615名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 20:40:50 ID:3FutIGp60
>>612
君も中国のサッカーサポーターみたいに敵意むき出しで気持ち悪いよ。
日本人なら、もっとCoolになろうぜw
616名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 20:44:30 ID:VMpZw8UD0
>>614
それってCellダメじゃんw
Cellの性能を50%殺しててでもRSXを256bit接続にした方が
グラフィックはよくなったと思う
617名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 20:47:52 ID:qYvzGo+20
>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm1445950
>
>1:45以降辺りの挙動については華麗にスルーするゆとりに吹いたw
>いや〜賢いAIですね〜

自慰系が必死杉でワロス
そんなにAIでForza2に負けたのが悔しかったのかねぇw
618名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 20:51:57 ID:wGBvujpm0
GT5PのSランクのAI鬼です・・・。
ブロックしてきやがるちくしょう。

フェラーリへの道は遠い。
619名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 21:03:27 ID:wn6YvFSP0
620名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 21:05:55 ID:DH9r60ns0
>>617
オフセット衝突してるのにフロントグチャグチャにならないの?
621名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 21:07:43 ID:QouHJZn50
アンリアルのプレイ感想きてるな、まだインスト中ぽいが・・・
622名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 21:09:24 ID:wGBvujpm0
MODできるんだっけ?
623名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 21:28:44 ID:Zg5bMm7L0
Burnout Paradise 動画比較
http://www.n4g.com/News-93412.aspx
360版あからさまにフレーム落ちしとるな
624名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 21:28:46 ID:ybjcB/qh0 BE:83823146-BRZ(11118)
グラにも勝てず 背景にも勝てず
解像度にも車の台数にも勝てぬクラッシュしやすい体を持ち
(中略)
みんなにふぉるっあ(笑)と呼ばれ
ほめられもせず 苦にもされず
そういうものに 私はなりたい
625名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 21:32:35 ID:AdNbRTakO
宗教も大変だな、白い物も黒と言い張らないといけない
626名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 21:38:02 ID:A2SRLW11O
マイクロ教は怖いよ
627名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 21:38:57 ID:ybjcB/qh0 BE:62868029-BRZ(11118)

THE IDOLM@STER [アイドルマスター ライブフォーユー!]
ttp://www.idolmaster.jp/l4u/top.html
※本商品は前作「アイドルマスター」のセーブデータ、ダウンロードコンテンツデータは
引き継げません。ご了承下さい。

ttp://gedo-style.net/g/?v=444324&n=1&d=d.jpg

これはひどい。
628名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 21:40:05 ID:yZGHow4W0
>>627
ある意味スゲエな・・・
629名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 21:42:41 ID:ExtsyOpv0
どうせアイマスしか買わないんだろうしいいじゃない
630名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 21:42:49 ID:WmhIOKhT0
×引き継げません。
○引き継がせません。
631名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 21:43:58 ID:QIQGnD9w0
>>627
万単位で注ぎ込んでたやつもいただろうにな。
632名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 21:44:45 ID:A2SRLW11O
また新しいデザインのブルマでも出すんじゃない?
633名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 21:46:32 ID:ivtbLCDMP
引き継げない事実よりも
引き継げないことを擁護する信者がいたことに俺は驚いたよ
634名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 21:47:02 ID:DH9r60ns0
>>623
みんなコメントで遊んでるなあw
635名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 21:47:14 ID:mhMuvptq0
てか、ダウンロードコンテンツを引き継ぐって感覚がそもそも良く分からんが。
拡張版買ったら次回作でも使えるべき、なんて主張見たこと無い。
636名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 21:49:10 ID:f4gV84RD0
リセットしたら拡張になってないだろ。
637名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 21:50:15 ID:gvwzlAEz0
>>609
複数って2本かよw そんくらいは知ってた。
箱丸のゲームの大半も何も、HaloやCoD3,4はグラと引き換えに
解像度を削ったのは事実だろ。あとはオブリとかね。
グラが汚くてもいいなら720pもそりゃいけるだろうが。
箱でグラが売りといえるゲームはいまだにnoAAのGearsと
解像度の低いCoDのみだからな。
アサクリとかいいいだすなよw
638名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 21:50:55 ID:XqyJ9zrdO
痴漢の気持ちを代弁すると
「やった!また貢げる!」
639名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 21:50:56 ID:yZGHow4W0
そもそも新作が拡張ディスクみたいなもんだと思ってた>アイマス
640名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 21:57:42 ID:A2SRLW11O
>>638
キャバクラみたいなもんか
実際のキャバクラに行く勇気とかないんだろうな
641名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 21:58:25 ID:ybjcB/qh0 BE:73344773-BRZ(11118)
エーコンのアイマス機体といい、朝鮮士はバンナムから足元見られすぎだろ・・・。
642名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 22:00:37 ID:wKRqDqAp0
ACにつぎ込んでた廃人にとってはコンシュマのDLCなんて鼻くそほどの値段だろ

アイマスより戦場の絆をコンシューマで出してくれ・・・・MS追加配信してもDLC全部買うからさ・・・
643名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 22:02:03 ID:A2SRLW11O
あんなもん360に出すわけないだろw
644名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 22:04:25 ID:wKRqDqAp0
>>643
360にこだわらねえよ、家でできるんならどれでもおk
645名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 22:04:44 ID:XqyJ9zrdO
痛ガンダム作ったりしそうだ
646名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 22:07:58 ID:ybjcB/qh0 BE:52389353-BRZ(11118)
戦場の絆やったけどグラがPSかと思うぐらいショボかった。
あれは全方位スクリーンぐらいしか見所ねー。
対戦相手もBOTしかいなかったし、あれで800円はボリ過ぎ。
647名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 22:08:05 ID:A2SRLW11O
リッジ6って720Pじゃなかった?
648名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 22:10:21 ID:wKRqDqAp0
>>647
確かそうだな
1080Pは7の気がする
でもあれは解像度の割に中身が・・・・いや何でもない・・・
649名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 22:12:48 ID:A2SRLW11O
>>609
この人がリッジ6を720Pに上げてるもんで
650名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 22:13:01 ID:bj64jt7K0
>>637
流石GKは凄い。息をするように事故矛盾していくwwwwwww

>複数って2本かよw そんくらいは知ってた。

2本が複数と言うには大げさすぎると言っておいて(それは俺も認めるよ?w)

>箱丸のゲームの大半も何も、HaloやCoD3,4はグラと引き換えに
>解像度を削ったのは事実だろ。あとはオブリとかね。

3本が箱丸のゲームの大半になるんですか?wwwwwwwwwwwwww


>グラが汚くてもいいなら720pもそりゃいけるだろうが。
>箱でグラが売りといえるゲームはいまだにnoAAのGearsと

この二行でこいつの無知さがバレバレだwwwwwwwwwwww
お前みたいな無知はさっきも言ったけど、そもそもここに書き込むなよ、な?
お前がここで想定してるであろうグラの汚さ(ポリ数、テクスチャ、AF、ライティング)はeDRAMと関係ねーよボケ
eDRAMでグラフィックに関して問題になるのは「解像度」「AA」のみだ。
(色数ももちろん関与するが、現行のFP10でも問題ないので、これはさておく)
651名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 22:14:31 ID:bj64jt7K0
>>647
>>649
携帯厨のゴミは書き込むな。お前はB3Dも見れないんだろ?
だからお前にソースを示しても携帯のお前は読めない=教えても無駄。

RR6は1440x800だ。RR7はもちろんこれより解像度高いけどな。
652名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 22:14:45 ID:mhMuvptq0
なにをそんなに弾けちゃってるんだ・・・
ついて行けないすよ先輩
653名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 22:16:01 ID:DLU+ONPr0
>RR6は1440x800だ。RR7はもちろんこれより解像度高いけどな。

一体どこまで嘘を重ねる気だw
654名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 22:16:20 ID:XqyJ9zrdO
>>650
なんか嫌な事でもあったのか
655名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 22:16:30 ID:A2SRLW11O
嘘が気になるもんで、すんません
656名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 22:16:42 ID:mhMuvptq0
リッジ6はそんなもんじゃなかったっけ?
657名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 22:17:55 ID:XqyJ9zrdO
アイマスあんなダウンロードしてんのに
式神やウイイレが過疎ってる謎
658名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 22:19:51 ID:bj64jt7K0
>>653
嘘という証拠を示してみろよwwwww
簡単だろ、要はDbDで画面をモニターに出力したのちに、ギザギザの出ている部分を探し
そこのピクセルを数えて16:9の比で計算すればいい。

さあ、嘘だというんだろ?早く示してくれ
659名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 22:20:13 ID:H8krlw9K0
痴韓フィルターは凄まじいなww
660名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 22:21:46 ID:bj64jt7K0
しかし冬休みはまだなはずなのに、テクスレのレベルが異様に低下してね?
ID:DLU+ONPr0、ID:gvwzlAEz0、そして特にID:Ona7MGX30

ここまで酷いのは最近見たことないぞ。
661名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 22:22:00 ID:XqyJ9zrdO
何がこの人をここまで駆り立てるんだろ
662名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 22:22:20 ID:EMIKT0Sz0
PS3は360の五倍の性能、嘘という証拠を示してくれ。
663名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 22:22:57 ID:XqyJ9zrdO
>>660
そういう発言はさすがに引く
664名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 22:23:00 ID:DLU+ONPr0
>>658
そこまで言うならあんたが本当だと証明すればいいがなw
665名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 22:23:28 ID:mhMuvptq0
>ギザギザの出ている部分を探し
>そこのピクセルを数えて16:9の比で計算すればいい。

この16:9の比で計算ってなんだ?
数字的には画面のアスペクト比っぽいけど、実解像度を求めるのに関係あるっけ。
666名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 22:24:16 ID:bj64jt7K0
>>662
高負荷のゲームプレイ時に最もパフォーマンスに関わる要因の一つとして
メモリ帯域があげられるが、PS3は超単純化してもXbox360の2倍。
つまり5倍はありえない。

以上。
667名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 22:25:21 ID:eHM0guO/0
そんなパソオタのキチガイな話はいいから面白いソフトを造れ オタク
668名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 22:26:05 ID:bj64jt7K0
>>664
ここ数日に初めてテクスレにきたような新参のお前にどうして俺が説明
する必要があるんだよ。
昔からいる奴ならRR6が1440x810だというのは知っている。

嘘だというお前の根拠って「あ、RR6は、な、720pと聞いたからな、720pに違いない」程度だろ?
まあ、マジレスすると、B3Dでググれカス
669名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 22:27:04 ID:ivtbLCDMP
自分で1440*800あるというのなら、その証拠を示せばいいのに

「RR6は800pある!証拠はお前らが出せ!」って無茶苦茶やがな
670名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 22:27:21 ID:DLU+ONPr0
>>668
さっき言ってた解像度と変わってるぞ
お前自分で調べたわけじゃなくてどっかの書き込み見ただけだろ?適当だな
671名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 22:27:26 ID:XqyJ9zrdO
>>668
まあ少し落ち着けよ
ほら、ハイデフ♪ハイデフ♪
672名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 22:28:09 ID:bj64jt7K0
というか今B3Dを見たらVF5は1024x1024らしいな。
GK基準では垂直解像度だけが問題らしいからこれは1024pだろう
673名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 22:28:23 ID:mhMuvptq0
いや、RR6はそう言うなんか中途半端な解像度で間違いないって。
B3Dのあの人の中でも、特異だったから、このスレ読んでる人間なら普通に覚えてて当然かと。
674名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 22:28:45 ID:ivtbLCDMP
解像度が増えてるww
そうかRR6が720pじゃなくなったのは、利子のおかげか
675名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 22:29:49 ID:bj64jt7K0
>>670
垂直解像度10ぐらいでゴタゴタ抜かすなゴミが。

で、逆に聞くが、お前の「RR6は720pだ。これ以外の数値は嘘だ!」は何処で見たの?
お前が俺に対してそんな事を抜かすなら、それはおまえ自身が見聞きしたことではなくて
実際に「調べた数値」なんだよな?

面白い。俺を嘘扱いしたのはお前だ。嘘扱いするなら720pであるという証拠を示せるよな?
676名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 22:30:09 ID:EMIKT0Sz0
RR6は間違いなく600P、そんなのギザギザでている部分で
ピクセル数を数えて、分かる話。

どうして俺が説明する必要あるんよ。

まぁマジレスするとB3Dでぐぐれカス
677名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 22:30:59 ID:XqyJ9zrdO
>>675
台本でも読んでるのか?
678名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 22:31:35 ID:yRuU6IT50
そもそもB3Dのあの解像度が正しいって証拠は?あれも掲示板の書き込みでしかないぞ
B3Dの書き込みだから何でも正しいわけでもないのに
679名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 22:32:06 ID:DLU+ONPr0
>>675
逆に聞くけどお前は自分で調べたのか?
俺は自分で調べたわけじゃないし720PのSSしか見たことないから異論唱えただけ
680名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 22:32:44 ID:AdNbRTakO
久々に熱い展開やなw
681名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 22:33:00 ID:897ESR+70
カイロでwii fitオワタ\(^o^)/
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1799966
682名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 22:34:13 ID:VDsHRC4t0
昔からいるがRR周りであったのは
RR7は1080Pじゃない!オブジェが減ってる!シェーダーが剥がれてる!
みたいなRR7の捏造が大半だったような
683名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 22:35:23 ID:bj64jt7K0
>>679
お前は俺とお前の論点分かっているのか?
俺は他の奴らに対してRR6は1440x810であると主張したら、お前はそれに対して「嘘だ」と頭ごなしに噛み付いた。
つまりお前が先に嘘とする証拠を示すんだ。

>俺は自分で調べたわけじゃないし720PのSSしか見たことないから異論唱えただけ

面白い、そのSSを出してくれよwww
お前は今「720pのSSを見た」と断言しているんだから、それを俺に対しても出せるよな?
1280x720でキャプったSSを見て、更にそれが一切スケーリングが入ってないと確認したということだよな?
684名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 22:35:46 ID:EMIKT0Sz0
どうでも良いが
今後マルチタイトルはPS3ベースで作って欲しいよな
どうして海外メーカーは劣化移植したがるんかね。
685名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 22:37:01 ID:DLU+ONPr0
>>683
だからここではリッジが1440x810だなんて出たことないの
それをいきなり言われたって信じないだろとりあえずSS持ってこい話はそれからだ
686名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 22:37:31 ID:mhMuvptq0
B3Dのは、一応Halo3やらを公式発表前に見つけたと言う実績があるし、同一人物が前々から
ずーっと色んなゲームの解像度を答えてると言う経緯もある。
で、その人の言う解像度が実態から大きく離れてると言う事は特にない。


ただ、画面見てピクセル数えれば分かるってのは嘘。
AA無い場合はそれでも行ける場合もあるけど、アプコン前のレンダリングでAAかかってたら
まず確実に無理。
色んな画像作って検証してみたけど、根本的にはボケとかフォグ、エッジスムースとかと
区別付かない>>アプコンボケ
687名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 22:37:51 ID:H8krlw9K0
痴韓 
落ち着けww
688名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 22:39:21 ID:ybjcB/qh0 BE:195586278-BRZ(11118)
>>683

RR6は1440x810でええやん。なんでそこまで必死なの?

お前実生活が充実してないだろ?
689名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 22:39:27 ID:DH9r60ns0
開発者に問い合わせろw
690名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 22:39:41 ID:wGBvujpm0
もうRR6は2K4Kとかにしちゃえよ。
691名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 22:40:06 ID:bj64jt7K0
>だからここではリッジが1440x810だなんて出たことないの

うわwwwwwwwいきなり凄い捏造きたwwwwwwww
テクスレに来て初日のガキが知ったかぶりしなくていいつーの。
テクスレではRR6の解像度に対する書き込みはここに何度も貼られた。
というか、最初にはったのは俺かもしれんwwwww


>とりあえずSS持ってこい話はそれからだ


うはwwwwwwww お前さ、まじで頭平気?
お前が「俺は今まで720pのSSしか見たことない!!!!!!!!!!」と言ってるんだよ?www
だから俺がお前に対してそのSSを貼れと言ってるんだけど?

キャプチャ環境すら分からないSSを720pとどうやって断言してるか教えてね、ついでにwwwwwww
692名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 22:41:12 ID:ivtbLCDMP
そうだな、譲り合いの精神も大事だな
箱○のソフトに解像度詐称なんてないもんな
693名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 22:42:57 ID:H8krlw9K0
すげーなw

RR6ごときで,こんなに熱くなれる男がいたなんて…><
694名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 22:43:32 ID:bj64jt7K0
http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20051007/rr61.jpg

例えばだ、このSSは640x360だ。
しかし、このSSを取って「RR6は360pだ!!!!!!!」と言う事は言うまでもなく間違いだ。
というのは、そこらのSSなんて適当にキャプチャされているから。

で、

679 :名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 22:32:06 ID:DLU+ONPr0
>>675
逆に聞くけどお前は自分で調べたのか?
俺は自分で調べたわけじゃないし720PのSSしか見たことないから異論唱えただけ


さあ、早くその720pのSSと、それがどうして720pなのかを教えてくれよwwwwww
695名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 22:43:51 ID:DLU+ONPr0
>>691
ここに貼らなくてもIGNいけば720PのSSいっぱいあるがな
696名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 22:44:39 ID:ExtsyOpv0
ID:bj64jt7K0のレスは痛いが、リッジ6は1440x810であってるだろう
697名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 22:45:26 ID:zJGH6vzoO
>>693
それはSCEの社長を馬鹿にしてんのか!?
698名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 22:46:32 ID:yRuU6IT50
>>686
その実体と沿ってるという話だって、その答えがわからんだろ
HALO3はBETA時代から色々と言われてたしさ
RR6だって開発者が720pより大きいですと答えたわけでもないのに、B3Dで書き込まれたからって正解とは限らんよ
699名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 22:46:34 ID:EMIKT0Sz0
そもそもリッジ6が720Pを超える解像度で描画するメリットがまったく無い分けだが・・・。
そんな中途半端な解像度で描画するメリットなんてないんだが・・・・・・。
700名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 22:46:57 ID:bj64jt7K0
>>695
ttp://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/666/666092/ridge-racer-6-20051111104252234.jpg

さあ、持ってきました。
これがどういった理由で「720pのSS」なのか解説してくださいwww
701名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 22:47:43 ID:hyjHlCT40
>>684
ゲームの素材を作るときに実機で確認したいから、PCや箱○でコンテンツを作っておいて
PS3はエンジンだけ開発費をかけて、素材を流用してコストを減らしているんじゃないかね。
PS3がPS2ぐらい売れてれば、そんなことする必要はないんだがね。
702名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 22:49:15 ID:bj64jt7K0
>>698
まぁ、いいよ。B3Dは信用にならないと言う事で。
それより今は物凄い驚異的なものが見れるところですよ?w

ID:DLU+ONPr0によると「IGNのRR6のSSは全て720p」とのことです。
キャプチャされた時点で既に720pですらないのに、ここからどういった方法でレンダリング解像度を特定するんでしょうwwwwwwww
703名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 22:49:36 ID:EMIKT0Sz0
最近、痴漢どもが息を失っていたかと思いきや
生きの良いやつが出てきて嬉しいわ、これかもよろしくな!!
704名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 22:50:34 ID:DLU+ONPr0
>>700
よく見ろちゃんとあるからw
705名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 22:52:06 ID:WBIHRIHj0
ちくしょーちくしょー完全体に、完全体にさえなればー!
706名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 22:52:32 ID:ivtbLCDMP
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/661/661324/ridge-racer-6-20051025114757167.jpg

普通に720pのSS持ってくればいいだけじゃん
なんで子供っぽいことしてるんだ?
707名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 22:52:41 ID:bj64jt7K0
>>704
いや、見つかりません、すいません、ここにリンク貼って下さいよwwwww
そして早く「ど う し て 7 2 0 p な の か」解説してくださいwwwww

あと貴方は「720pのSSしか見たことない」と断言してますが、
私、その既に何個も720pでキャプチャーされてないSSを見つけたんですが、その、どうしましょう・・・
708名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 22:53:53 ID:bj64jt7K0
>>706
ありましたかwwww
失礼しました。

では、これがどうして720pなのか解説してくれませんか?w
さあ、SSも揃ったし、ID:DLU+ONPr0さん、もういいでしょ?
709名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 22:54:09 ID:DLU+ONPr0
>>707
すぐ上に・・・
マジで言ってるのか
710名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 22:55:16 ID:DLU+ONPr0
>>707
>ギザギザの出ている部分を探し
>そこのピクセルを数えて16:9の比で計算すればいい。
711名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 22:56:14 ID:EMIKT0Sz0
このスレおもしろすぎる
712名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 22:56:16 ID:bj64jt7K0
>>709
で、これがどうして720pなのか教えてくれませんか?w
今は「720pでキャプられたSSがある」という状態ですw
ここから更にレンダリング解像度をあなたはどうやって突き止めたんですか?w
713名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 22:57:28 ID:JPwEZYat0
>>710を読んでID:bj64jt7K0がこのまま逃げ出すに100000ペリカ
つーか知らないのかよw
714名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 22:57:36 ID:bj64jt7K0
>>710
もしもし?

あなたは「俺は今まで720pのSSしか見たこと無い」と言ったんですよ?
だからあなたは既に720pだと断言できるだけの方法と知識があるはずです。
早くそのSSから720pであるという証拠を示してください。

ちなみに私は、そのSSが16:10である可能性もあるのでできませんwwwwww
715名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 22:57:59 ID:ivtbLCDMP
>>712
それをB3Dでも聞いてきたほうがいいんじゃね?
お前のソースはB3Dなんだろ?
716名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 22:58:07 ID:ybjcB/qh0 BE:111763384-BRZ(11118)
RR6ネタだけでご飯が五杯ぐらいおかわりできそうだな。
717名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 22:58:39 ID:EMIKT0Sz0
>>712

わかったよ、お前が810Pでレンダリングしているという
B3Dのコメなり、証拠なりを持ってきたらそれで信じてあげるから
持ってきてくれ。
まさか証拠は俺だとか言わないよなwww
718名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 22:58:43 ID:2O7Iin1O0
なんで今ごろリッジ6で熱くなってんの?

ジャスコやカメオに飽きたらず更に退行ってw
719名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 22:58:47 ID:AdNbRTakO
面白いから朝までやってくれo(^o^)o
720名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 22:58:50 ID:bj64jt7K0
>>713
私は知りませんwwwwwwww

さあ、早く教えてくださいよ。「720pのSSしか見たことない」と言われていた状態から、
ついに720pでキャプチャーされたSSが見つかりました。

で、今はそのレンダリング解像度を特定する段階ですw
721名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 22:59:11 ID:DLU+ONPr0
>>714
このSSはどう見ても720Pです本当に(ry
722名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 23:00:05 ID:bj64jt7K0
>>717
お前はグーグルの使い方を知らないのですか? Beyond3dにRidge Racer6、1440x810とか入れればいいでしょう。
723名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 23:00:15 ID:JPwEZYat0
>>720
おまえ真性か?
724名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 23:01:11 ID:bj64jt7K0
>>721
はあ????????????
このSSは720pでキャプチャーされているだけですよ?
では私が今ファミコンのSSを1080でキャプチャーしたらそれが1080pなんですか?

私たちが今話してるのはレンダリング解像度の話ですよ?
725名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 23:01:23 ID:JPwEZYat0
>>ちなみに私は、そのSSが16:10である可能性もあるのでできませんwwwwww


↑これは笑うところだよな?
726名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 23:01:50 ID:bj64jt7K0
>>723
真性はお前だ。でお前は「知っている」んだよね?
速く教えてくださいよwwwwwww
727名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 23:02:31 ID:JPwEZYat0
>>このSSは720pでキャプチャーされているだけですよ?
>>では私が今ファミコンのSSを1080でキャプチャーしたらそれが1080pなんですか?

↑どこからつっこんだらいいのか迷う…
728名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 23:03:13 ID:bj64jt7K0
>>725
笑ってもなんでもいいから、早くこのSSからレンダリング解像度を特定する方法を教えてください。
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/661/661324/ridge-racer-6-20051025114757167.jpg
729名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 23:03:43 ID:nQpd4KPW0
ゆとりどうし仲良くしろよ
730名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 23:03:52 ID:bj64jt7K0
>>727
突っ込んでいいから、早くこのSSからレンダリング解像度が720pであることを教えてください
ttp://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/661/661324/ridge-racer-6-20051025114757167.jpg
731名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 23:04:10 ID:DLU+ONPr0
>>726
たとえ720Pを超える解像度であってもダウンスケールされてちゃ
720Pにしかならないだろ数えるまでもないわけだが
732名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 23:04:19 ID:JPwEZYat0
>>730
外国のあの人みたく数えろ
がんばれよ
733名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 23:04:54 ID:H8krlw9K0
こーなったら
RR1〜RR7まで歴代全てのSS貼って
皆で熱く語って祭りにしよーゼwww
734名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 23:05:54 ID:bj64jt7K0
>>731
はあ???

>たとえ720Pを超える解像度であってもダウンスケールされてちゃ
>720Pにしかならないだろ数えるまでもないわけだが

あなたはアンチエイリアスの仕組みとか知ってますか?ww
じゃあ720p未満の解像度であってもアップスケールされてちゃ720pにしかなりませんね?www
735名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 23:06:12 ID:VDsHRC4t0
いつポルナレフが出てきてもおかしくないな
736名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 23:06:53 ID:bj64jt7K0
>>727
で、貴方は哀れな私が突っ込みどころ満載で笑いどころと言うんでしょ?www

そんな私のために是非とも早くこのSSからレンダリング解像度が720pであることを教えてくださいよwww
ttp://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/661/661324/ridge-racer-6-20051025114757167.jpg
737名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 23:07:16 ID:gvwzlAEz0
>>650
大半なんて俺は言ってない
eDRAMに関係するのは「解像度」「AA」のみって、まじ?
可変でも720p 4xAAのソフトは箱にもあることからeDRAMの帯域には
まったく問題はなくて、HaloやCoDなどの600pの問題は
結局シェーダー等の性能のせいってことか?
738名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 23:07:57 ID:DLU+ONPr0
>>734
ダウンスケールするとそれだけでエッジがでるだろ
AAなんて話どこからもってきたんだ?
739名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 23:08:14 ID:JPwEZYat0
>>736
732は読んだか?
ID:bj64jt7K0この人なんでファビョッテるの?
凄まじい勢いなんだけどw
多分いま顔真っ赤でフーフー言いながらレスしてるぞw
数えてからまた来いよ…
740名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 23:08:20 ID:gvwzlAEz0
ID:bj64jt7K0のいってるRRの解像度はそれで正しいかと
俺も一度この板に貼った覚えがある
741名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 23:09:22 ID:bj64jt7K0
>>737
お前は根本的に理解してない。

>>738
君さー、一度適当なゲームでフロントバッファとバックバッファ設定できるゲームやったことないの?w
742名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 23:10:21 ID:bj64jt7K0
つーかさ、ID:JPwEZYat0ってID:DLU+ONPr0の別ISPなんじゃねーのか?w
というか、確かp2から書き込むとID変わるよな。

こいつさ、俺にやたらと絡んでくる割には具体的な話は何もしないじゃん?
書いてることは100%、テクとは関係ない中傷だし。
そして、ID:DLU+ONPr0の突っ込みどころ満載の書き込みには何も言わないからな。
743名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 23:10:46 ID:JPwEZYat0
ID:bj64jt7K0のファビョリ方はあの国のヤツらと一緒だな…
少し落ち着けよ…
744名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 23:10:49 ID:DLU+ONPr0
>>741
いや誰もそんな話してないわけだが
そこまで言うならこのSSを元に810Pである証拠持ってこい
745名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 23:11:12 ID:xU6PQV/f0
ファビョった痴漢がいると聞いてやってきましたw
746名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 23:11:19 ID:DH9r60ns0
妄想まで始まりました
747名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 23:11:23 ID:ivtbLCDMP
とりあえず、コイツが落ち着くまでひるいなきにでも行こうぜ
UT3来てるから

UT3ってAA無しだよな?
GeowといいUT3といい、あんまりジャギが目立たない不思議
748名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 23:11:32 ID:gvwzlAEz0
>>741
理解してるしてないじゃなくお前のコメントが矛盾してるんだよ
749名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 23:12:14 ID:ivtbLCDMP
>>742
p2から書き込むと、俺みたいにID末尾にPが付くから違う
今度は俺を自演扱いするなよ?(笑
750名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 23:12:16 ID:JPwEZYat0
>>742
おいおいおいwww
被害妄想がハンパじゃねーなおまえ…
ファビョリ方がすげーからレスしただけだよw
751名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 23:12:17 ID:bj64jt7K0
>>737
HALO3が600pNoAAなのは、FP10のHDRに満足できなかったので32bit+32bitで
バッファを二重に持ったためだね。
CoD3やCoD4は、60fps維持のためにはタイルレンダリングは厳しかったんだろう。
752名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 23:12:37 ID:gvwzlAEz0
オブリは?
753名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 23:13:08 ID:IHIZ0l1X0
馬鹿二人共スレ汚ししないで他所でやれ。
754名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 23:13:42 ID:gvwzlAEz0
ちなみにForzaは可変だが720p 4xAA 60fpsのシーンもごくたまにある
755名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 23:13:47 ID:Fc62JZWF0
箱○は高解像度でゲーム作るの無理なの分かってるんだからあまりいじめないで。
それに内部解像度が600Pだろうご540Pだろうと優秀なハードウェアスケーリングで
ちゃんと720P出力はばっちりなんだから許してあげて!!!
756名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 23:14:15 ID:bj64jt7K0
>>744
おいおいwwwwwwwwwwww

>いや誰もそんな話してないわけだが


俺は今まさに「お前がしている話」をしているんだぞ?wwwwwwww


731 :名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 23:04:10 ID:DLU+ONPr0
>>726
たとえ720Pを超える解像度であってもダウンスケールされてちゃ
720Pにしかならないだろ数えるまでもないわけだが


↑に対して、このレスはまさに正鵠を射ている。

君さー、一度適当なゲームでフロントバッファとバックバッファ設定できるゲームやったことないの?w
757名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 23:15:42 ID:DLU+ONPr0
>>756
ないな
だから810Pの証明はまだかね?
758名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 23:16:17 ID:bj64jt7K0
>>748
まずだな、箱はレンダリングするバッファだけをROPのあるeDRAMで持つわけ。
他のデータは全てGDDR3。つまり、eDRAMで関係するのは解像度AAだけというのはこれで分かるよな?

>>744
あなたが「720pのSSしか見たことない」と言ってるんですがwwwwwwwww
759名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 23:17:50 ID:JPwEZYat0
ID:bj64jt7K0はもうどっか行けよ…
数を数えてからまた来いよ。な?
760名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 23:18:25 ID:bj64jt7K0
>>757
ダメだ、お前。根本的に

レンダリング解像度(バックバッファ)
表示解像度(フロントバッファ)
キャプチャー解像度

の3つが存在することすら知らない。もう信じられないぐらい低レベルだわ。
こんな奴を相手にした俺が悪かった。
どちらにしろ散々書かれてるようにテクスレではRR6の解像度なんて何度も既出。
こんなガキを相手にした俺が間違いだった。
761名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 23:18:52 ID:IHIZ0l1X0
1440x810とB3Dで見たニダ

720pのSSしか見たことないアル

の不毛の戦いはいいからさ、VSにでも移動してくれんかな。
762名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 23:19:41 ID:JPwEZYat0
>>760
もう来るなよw
763名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 23:20:04 ID:DLU+ONPr0
>>760
レンダ解像度だってこれは720Pでしょ
764名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 23:20:07 ID:ybjcB/qh0 BE:31433933-BRZ(11118)
むしろID:bj64jt7K0のこのテンションが何時まで続くか見たいので
お前らローテーション組んで徹夜してくれ。
765名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 23:20:37 ID:gvwzlAEz0
>>758
4xAA、60fpsはeDRAMに収まるわけで、
eDRAMでなくXenosそのものの性能がしょぼいといいいたいのか?
766名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 23:21:22 ID:bj64jt7K0
>>763
で、その証拠を示してくれと俺が言ってるわけだが?

>レンダ解像度だってこれは720Pでしょ
767名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 23:22:00 ID:JPwEZYat0
HALO3のときも600pの件でGKの捏造だ!なんてハンパじゃなく強烈にファビョッてた
ヤツいたけど、間違いなく同一人物だな…
768名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 23:22:05 ID:bj64jt7K0
>>765
fpsが幾らあがってもデータ量は増えない。つまりeDRAMと関係ない。
769名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 23:22:12 ID:mhMuvptq0
UT3のnoAAでもジャギらない☆秘密☆、について話題変更しちゃ駄目ですか。
先輩そろそろチャンネル権返して下さい・・・
770名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 23:23:37 ID:bj64jt7K0
>>767
というかマジメな話さ、お前が同一人物ではないなら、
どうして俺の全レスにだけ絡んで、ID:DLU+ONPr0の信じられないレスは
全て無視しているのか知りたいんだがwwwwwww

あとHALO3は、SSあげられたときから俺はアプコンと言っていた一人だよ
771名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 23:23:42 ID:Guc9Q7WfO
リッジが800pでもPS3に負けてんでしょ。ダメじゃんw
772名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 23:25:16 ID:bj64jt7K0
>>769
いいけど、結論でないと思うよ
GeoWもプレイしてるけど、ほんとジャギらないよね。

一説では「あの色彩では目立ちにくい」とも言われてるけど、
実はGeoWは、発売直前でいきなりジャギーが消えたんだよね。
それまではGKが必死にジャギジャギと言って叩いていた。
773名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 23:25:57 ID:gvwzlAEz0
>>768
なら720p 4xAAでいいか。結局Xenosにボトルネックがあるってことか
774名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 23:26:17 ID:bj64jt7K0
>>771
RR7は1920x1080だね。AAないけど。
775名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 23:26:29 ID:JPwEZYat0
>>770
おまえは見えない組織とでも戦ってんのか?
おまえに意見するヤツは皆が自演してると思ってるのか?
頭大丈夫かよ…
776名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 23:26:42 ID:H8krlw9K0
痴漢は、なんかこう…
執念みたいのを感じるよね;^^…
777名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 23:27:54 ID:Guc9Q7WfO
>>774
あら素直。しかし話題古いなw
778名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 23:28:19 ID:bj64jt7K0
>>775
俺は真剣にそう思うよw
だってこのスレの他の奴は俺を基地外とみなしつつ、賛同するときは賛同してるじゃん。

お前が唯一 ID:DLU+ONPr0と共に「技術的な話はせず」俺を人格批判しているからね。
779名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 23:28:26 ID:wbDkDt020
NGID:bj64jt7K0

こいつ1人でどれだけレスしてんだよw
780名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 23:28:37 ID:JPwEZYat0
>>776
だってしまいには自演だって思い込みを始めてるぜw
こんな強烈なヤツに出会ったのは久々だよw
781名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 23:29:08 ID:DLU+ONPr0
笑えるw
782名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 23:29:56 ID:bj64jt7K0
>>781
さあ、早くレンダリング解像度が720pだということ教えてくださいよwwwwwwwwww

もしかして逃げるのですか?
783i60-34-141-222.s02.a011.ap.plala.or.jp:2007/12/17(月) 23:30:28 ID:JPwEZYat0
>>778
おまえ本当に見えない敵と戦うタイプなんだなwwwwwwwww
ID:DLU+ONPr0の人フシアナしてあげてwww
784名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 23:30:30 ID:IHIZ0l1X0
>>778
両方キチガイでいいから、スレ汚ししないで消えろ。
技術的な話がしたければ煽らずwww多用せず理詰めで話せ。
785ID:DLU+ONPr0の妄言:2007/12/17(月) 23:31:20 ID:bj64jt7K0
653 :名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 22:16:01 ID:DLU+ONPr0
>RR6は1440x800だ。RR7はもちろんこれより解像度高いけどな。
679 :名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 22:32:06 ID:DLU+ONPr0
>>675
逆に聞くけどお前は自分で調べたのか?
俺は自分で調べたわけじゃないし720PのSSしか見たことないから異論唱えただけ
一体どこまで嘘を重ねる気だw
731 :名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 23:04:10 ID:DLU+ONPr0
>>726
たとえ720Pを超える解像度であってもダウンスケールされてちゃ
720Pにしかならないだろ数えるまでもないわけだが
763 :名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 23:20:04 ID:DLU+ONPr0
>>760
レンダ解像度だってこれは720Pでしょ
786名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 23:32:23 ID:bj64jt7K0
>>783
俺はお前ら二人が違うISP使ってると思うからフシアナ意味ないwww
わざわざすまんけどなwww
787名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 23:32:49 ID:JPwEZYat0
ID:bj64jt7K0がどこまでファビョリ続けるか見守るスレになりました。
788名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 23:32:58 ID:bj64jt7K0
というわけで、スレから去ります
ありがとうございました。

でもRR6は1440x810だからな!
789名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 23:33:45 ID:A2SRLW11O
リッジ2ってかレボが一番好き
790名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 23:34:28 ID:ivtbLCDMP
自分が基地外だというのは認めてるのか
791名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 23:35:26 ID:mhMuvptq0
何がしたいのか結局良く分からんかった
792名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 23:35:26 ID:Ypkv0l6TO
>>788
1440x810じゃないよ
793名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 23:35:48 ID:AdNbRTakO
オワタのか、朝までやってくれよ。。。
794名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 23:36:33 ID:PlLpNgb+0
まーた鮮士が暴れてたのか。GT5Pはもういいの?w
795名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 23:36:35 ID:JPwEZYat0
やっとキチ害が去ったよ…
あんな凄い必死なヤツは久々に拝見したぜ。
>>792
もうそういう事にしといてあげようぜ。可哀想だよ。
796名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 23:37:15 ID:ybjcB/qh0 BE:220034197-BRZ(11118)
どうせ朝鮮士スレに戻って、俺さっきGKどもを論破してきたぜとか自慢してそうだな。

もう少しそのテンションで頑張ってほしかったが。
797名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 23:38:15 ID:mhMuvptq0
>ギザギザの出ている部分を探し
>そこのピクセルを数えて16:9の比で計算すればいい。

結局、この16対9って数字の意味と計算の内容が分からなかった。
まぁ基本的に自分はピクセル数えても解像度は分からんと思ってる訳だけど。
798名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 23:38:46 ID:IHIZ0l1X0
痴漢や朝鮮士やの奇声を上げる連中が住み着いてるのに、これ以上変なの増やさん
でくれ。
799名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 23:38:54 ID:Ys+CxUC90
レンダリング解像度話で思い出したんだけど、

SSAA、MSAA、FSAAはどれも基本的には
ローパスフィルタなわけでしょ?
って事は、シャープネスアップで
サチュレーションしちゃうまで高周波を復元してやれば
AAの影響を除去できるんじゃないか?
800名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 23:39:05 ID:A2SRLW11O
俺も朝まで見たかった
ものすごく個人的にだが
801名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 23:39:17 ID:H8krlw9K0
コイツは
痴漢の中でも
相当な幹部クラスであろう…ww
802名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 23:39:21 ID:Guc9Q7WfO
とりあえず720Pのソースがないなら痴漢の勝ちかもな。
しかし、ここにきていきなりRR6が出てきたのは今年一番のサプライズ。
803名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 23:40:02 ID:JPwEZYat0
>>799
外国の人がやってるよ。
804名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 23:40:14 ID:VDsHRC4t0
確信的行動は怖ろしい
805名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 23:42:13 ID:JPwEZYat0
>>801
多分フューチャーズからいくつもバッチを貰ってるぞw
806名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 23:42:50 ID:XHG5ri+50
いま、30秒CMでGT5Pが実写と区別がつかないとか言ってたんだけど
JAROにいっていい?
807名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 23:44:48 ID:A2SRLW11O
マイクロソフト及び360本スレに洗脳されすぎ
808名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 23:45:35 ID:H8krlw9K0
また
新たな痴漢が現れたww
809名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 23:46:10 ID:mhMuvptq0
>>799
そんなハッキリとは出ないから無理。
810名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 23:46:22 ID:ExtsyOpv0
>>774
リッジ6もありません
811名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 23:47:07 ID:h2fcwmGU0
ひるいなきにUT3きてるぞ
812名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 23:47:24 ID:h2fcwmGU0
ひるいなきにUT3きてるぞ
813名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 23:48:27 ID:Bwnbkf05O
バーンアウトは比較しないのかw
814名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 23:48:35 ID:Ys+CxUC90
>>803
違うんすよ

以前の議論で、AAかかった状態のレンダリングバッファを
バイリニア拡大してる場合に、
元のレンダリング解像度を推測できないって議論があったので。

で、レンダリングバッファ解像度ってのは逆数を取ればサンプリング周波数なわけで、
バイリニア拡大はナイキストの定理から高調波を増やさないことが言えるので、
シャープネスフィルタ、まぁ簡単に言えば1tapの微分フィルタを用いることで
元のレンダリングバッファを推測しやすくなるんじゃないかと。
815名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 23:51:24 ID:+BM+gz5H0
RR6は、内部解像度1440x840を、ダウンサンプルして1280x720で出力してるんだろ。
1440x840は丁度10MBのEDRAMに収まるからね。

10MBのEDRAMの有効活用として、600p+2xMSAAもありだけど、840pのFSAAの選択しもあるってことだ。
最も、720pで普通にタイリングしてるタイトルの方が遥かに多いけどね。

816名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 23:51:29 ID:PlLpNgb+0
ひるいなき(笑)
817名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 23:53:35 ID:7UEpwhJo0
>>815
めんどくさいから計算してないけど、ソース元はRR6は1440x810で、
しかも2xAAありと言ってるよ。
この場合は確実に10MBは超えるよね
818名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 23:56:09 ID:+BM+gz5H0
>>817
1440x840を720pにダウンサンプルすると、AAの効果が得られるから、その辺りを勘違いしてるんじゃない?
本当に画像からピクセルを数えているとすれば、それぐらいの間違いはありそうだ。
819名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 00:01:32 ID:FK4984RA0 BE:34926825-BRZ(11118)
Ridge Racer 6 1440x810 no AA

Ridge Racer 7 1920x1080 no AA

http://forum.clubedohardware.com.br/ps3-vai-dar/468317/40?s=d022dbcda807cbd5610a4f795c152777&
820名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 00:02:49 ID:EzCbEgE10
明日のPS3 2.10ファームウェアでチャット用ボイスチェンジャ、ビットマッピングタイプ3と、
Blu-ray Disc Profile 1.1、DivX、WMV再生が追加

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=217980
821名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 00:04:24 ID:YV1cpVok0
ボイチェとか今でさえ声少し変わってるのにいるのかw
822名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 00:04:41 ID:kgzCKD0F0
>>820
マジ?早いな〜
823名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 00:05:59 ID:wGBvujpm0
>>820
>DivX、WMV
TVersityお役ごめんついになるか。
824名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 00:06:28 ID:aMM0+yUE0
WMV対応はマジなのか…
825名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 00:06:29 ID:vfrzX8H40
wmv!wmv!
826名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 00:06:42 ID:zGyy6mVz0
>>819
ソースはno AAなのね。2xAAってどこのデマだよ。
こうしてみるとソースの信憑性は高そうだ。
827817:2007/12/18(火) 00:06:44 ID:4mMuFMD90
>>818
って今ビヨンド3D見たらAAは無しとあったwごめん。。。

AA有無は中間色があるから間違いはないだろうね
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?p=1103687
828名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 00:09:00 ID:/O0vxxW0P
DivXのエンコも対応するよとか、どこかで噂されてたけど
さすがにそれはないか

wmv対応なら、ネットワーク対応メディアプレーヤーとしては完璧だな
829名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 00:09:26 ID:YV1cpVok0
>>823
PS3以外で使えばええがな
830名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 00:09:35 ID:kgzCKD0F0
WMV対応は予想外だった…
GJ
831名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 00:10:14 ID:MKMSjydl0
まあボイスチェンジャで少しでもしゃべってくれる人が増えればいいな
日本人はシャイ過ぎて困る
832名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 00:10:40 ID:zGyy6mVz0
ttp://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20071217#1197899376

ちょっとはUT3についても語ろうぜ。

ぱっと見、いろいろ処理が省略されてシンプルになったGoWだな。
グラよりもマルチプレイの快適性を優先したということか。

720p、no AA、30fps。

ソニーからEdgeの開発者引き抜いて作らせても、これがPS3の限界なのかね。
833名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 00:10:47 ID:vLSL+NS70
>>828
まだDCTP-IPが残ってる
834名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 00:11:28 ID:MihaEQF90
テクスレ的な話できるかな〜と淡い期待をこめて、
PS3スレでも貼ったけど、トレたまで紹介あったやつ

>セガ、リアルタイム音声解析技術
>「Magical VEngine(仮)」を開発。〜解析時間を大幅に短縮
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040308/mve.htm
>従来の音声解析技術は“母音”のみ抽出できたが、
>「MVE」は“子音”の抽出を実現。これにより、実際の発音に近い表情を再現。

>特許出願中のリアルタイム解析は、従来とは異なる解析技術を用いることで、
>計算量の大幅な削減に成功したという。

ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20071212-00000007-isd-game
>PS3向けの『龍が如く 見参! 』にて採用されていて


これ、結構高度な音声解析やってるんじゃないすかね。
計算量の大幅な削減つうのが気になるところ。
FFTから先になにやってるんだろう。
835名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 00:13:00 ID:1SCjm0840
>>832
鮮士乙
836名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 00:13:08 ID:V8sz9bjz0
UT3はGeowより汚いね
Geowはただの地面ですら本当に綺麗だったよ
UT3みたいにピクセルが見えたりしてない

まあマルチ重視のゲームだから仕方ない
837名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 00:14:36 ID:/O0vxxW0P
>>833
そうだった
でも、検討中とか前に言ってたよ
WMVも対応してきたし、普通に対応しそうだ
838名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 00:15:58 ID:EzCbEgE10
またGearsの例の画像出ますよ^^
839名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 00:16:00 ID:apJIEiIg0
何故セガが音声解析なんだ
840名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 00:16:18 ID:qEzYk1CB0
それにしても ひるいなきの キャプチャ詐欺にはウンザリだな
http://yoda.dip.jp/Game/PS3/UT3_03.png

ブロックノイズが酷すぎるwww
841名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 00:18:02 ID:MKMSjydl0
>839
セガは昔からこういうツールの研究してまっせ
842名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 00:18:16 ID:a4ODV4h/0
http://yoda.dip.jp/Game/PS3/UT3_04.png


正直プレステ2クオリティだな
843名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 00:18:25 ID:zGyy6mVz0
ttp://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20071217#1197899376

UT3のムービーシーンは結構綺麗かと思ったけど、本当にムービーなのね。
png画像なのに、ブロックノイズが発生しているwww

GOWはリアルタイムレンダだったけど、PS3はブルーレイパワー発揮ってことなのかな。
844名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 00:18:28 ID:atFoga3WO
GoWとの一番の違いは狭ゲーだからこそ許されたドギツい遠景ボケの有無
845名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 00:18:32 ID:MihaEQF90
むしろセガはこういうの得意だった気がする。
846名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 00:18:55 ID:vLSL+NS70
>>840
pngで挙げてるんだから元のムービーのノイズじゃないのか?
847名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 00:19:01 ID:1dzNmpjS0
CRIじゃないのか
848名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 00:19:12 ID:YV1cpVok0
>>842
PS2でこのグラだったらPS3いらないわw
849名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 00:20:04 ID:ZsMTTlwCO
UT3はPC版の時から思ってたけど、ギアーズの方が見栄えいい
なんか画面スカスカなんだよねぇ
PS3のUEの方がギアーズの時より出来がいいらしいけど、はっきりいって「どこが?」って感じだった

それ以前に、発売したばかりなのに過疎りまくってゲーム自体が爆死っぽ
850名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 00:21:04 ID:kgzCKD0F0
ID:zGyy6mVz0は少し↑で暴れてたキチ害さんですから相手をしないように。
相手したら朝までコース確定。
851名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 00:24:02 ID:zGyy6mVz0
>>850
おいおい、発売前はこのスレでもUT3は話題沸騰だったんだぞ。

・ソニーからSWATが舞い降りた。
・UE3の最適化は終わった。
・UT3はGoWを超えるでき。

このスルーっぷりは酷すぎるだろ。




852名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 00:24:22 ID:V8sz9bjz0
GoWも一部はプリレンダだぞ

というかブロックノイズ出るならなんのためのブルーレイなんだよ?って思わない?
それとも完全にノイズ消そうとすると50GBでも入らないのか?
853名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 00:24:49 ID:YV1cpVok0
もしかしてまた暴れる気?
854名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 00:24:56 ID:FK4984RA0 BE:97793647-BRZ(11118)
>>849

だってギアーズは三人称視点のTPSでUT3はFPSだから雰囲気も大分違って見えるだろうよ。
855名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 00:27:53 ID:+RXpqrcYO
セーガーはメガドラ内蔵音源の組み合わせ
856名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 00:28:24 ID:zGyy6mVz0
>>852
ビットレート上げるとブルーレイの転送速度が間に合わないんじゃない?
857名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 00:29:24 ID:MihaEQF90
>>855
まじかるタルるーと君では、たるがちゃんとセーガーっていうお。
PCMだお。
858名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 00:29:27 ID:FK4984RA0 BE:34926252-BRZ(11118)
859名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 00:31:08 ID:6IGge3YD0
俺はむしろUT3の予想以上の出来に驚いているのだが。
860名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 00:31:10 ID:V8sz9bjz0
>>856
思いっきりバッファ時間をとるとか・・・!
ってメモリ512MBだから無理かw

こうしてみると、PS3もXbox360も720pですら荷が重いみたいだな
解像度があがるって大変なことなんだねえ
861名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 00:32:04 ID:kgzCKD0F0
必死なのが2匹に増えたなw
862名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 00:32:30 ID:MihaEQF90
>>860
HDDあるから、それ使えばええんでね?
863名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 00:33:42 ID:zGyy6mVz0
>>858
ぱっと見ただけでも、
GoWにはモーションブラー、雨、被写界深度、光散乱などあらゆるエフェクトが見られるね。

UT3は、法線マップ+グレア以上は何も見られない。

まあだから、何もない感が強く出るわけだけれども。
864名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 00:33:49 ID:V8sz9bjz0
>>862
何GBか知らないがおそらくそんなには見ないムービーのためにHDD占有したら
ユーザーも怒るかも・・・というわけなのかもね
865名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 00:34:22 ID:kgzCKD0F0
>>862
HDDがアレなハードの信者がファビョるからもうやめとけw
866名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 00:36:44 ID:2RYL88t40
>>785

さあ、涙を拭いてね^^

たかがゲームだよ 楽しめたらいいじゃん
Wiiの画質でも楽しめるんだよ・・・
867名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 00:40:14 ID:zkpzyhRX0
BDの市販ビデオで1080pでも十分な画質が得られているのに
720pで転送速度間に合わないとか有り得ないし。
だいたい>>840のスクショのブロックノイズなんて気になんねーよ。
868名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 00:41:42 ID:kgzCKD0F0
>>867

>>ビットレート上げるとブルーレイの転送速度が間に合わないんじゃない?
↑こんな電波なヤツのいう事はほっとけw
869名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 00:42:31 ID:yRJLHkbp0
UT3は比べるなら同じ広ゲーのHaloじゃね
870名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 00:45:17 ID:zGyy6mVz0
>>867
市販ビデオでも、暗部や動きの激しいところは普通にブロックノイズ出てるし、そんなことは常識。

・なぜブルーレイの大容量なのにブロックノイズが出ているのか
・ブロックノイズをなくすには
・ビットレートを上げるしかない
・ブルーレイの転送速度が間に合わない

が話の流れであって、十分な画質とか、気にならないとか主観意見は本末転倒。
動画だと気にならないのは当たり前。
871名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 00:46:02 ID:MKMSjydl0
872名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 00:48:25 ID:kgzCKD0F0
>>・なぜブルーレイの大容量なのにブロックノイズが出ているのか
>>・ブロックノイズをなくすには
>>・ビットレートを上げるしかない
>>・ブルーレイの転送速度が間に合わない

↑彼の妄想は朝まで続きます。
873名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 00:49:02 ID:MihaEQF90
>>871
あ、なんかいい感じかも。
874名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 00:50:18 ID:6IGge3YD0
み、みえねえっす・・・・
875名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 00:51:01 ID:atFoga3WO
>>858
二枚目で起きてるのってこれティアリング?
しかしモノクロはほんと色んなアラが目立たないねw
876名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 00:52:11 ID:AIuvFnAJ0
UT3は延期やらで熱が冷めたね
海外のレビューだといい感じらしいけど
877名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 00:52:14 ID:zGyy6mVz0
>ID:kgzCKD0F0

ごめん、期待のUT3がアレなデキでファビョッちゃったのね。
でも現実は厳しいのよ。ホント。

まあでもマジレスすると、UT3はPS3にしてはよく頑張ってると思うよ。
878名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 00:54:05 ID:aKL1qsOj0
まさかアップされている画像のフォーマットがpngだというだけで、圧縮ノイズが元ムービー由来のものと断定しているのか?
879名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 00:55:21 ID:VLdU6Mw+0
UTがんばってると思うけどな。

ギアーズより鮮明でやってて思うよ
880名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 00:56:01 ID:EzCbEgE10
>>863
UT3は振り向いたときにブラー有る、捏造すんな
大体スポーツ系FPSでブラーしまくってたらゲームにならんだろうが、アホか
881名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 00:56:28 ID:a4ODV4h/0
>>858
グラデーションはいいけどボケボケだな
882名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 00:58:22 ID:AIuvFnAJ0
実際にModを適用したがみたいね
883名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 00:58:31 ID:1SCjm0840
鮮士が生き生きとしてるな、ここ数週間竹島GT5Pリンチ祭で飲まず食わずだったからなw
早速韓国○版UT3劣化祭のブーメランを投げてるようで感心感心
884名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 01:00:29 ID:kgzCKD0F0
>>883

いきなり神ゲーのはずのロスオデが値下げされててイライラしてるんだよwww

http://news23.jeez.jp/img/imgnews3638.jpg
885名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 01:01:36 ID:AIuvFnAJ0
PS3のupの
ビットマップ3対応ってなんだろうね
886名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 01:03:29 ID:NL4kKzMQ0
戦士がテクスレで話題にしたゲームは何故こけるのか
これは何かの呪いではないだろうか
887名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 01:03:56 ID:I4pAYQ2B0
>>858
ギアーズはそろそろ脳内美化はいってそうだな
DCのゲームみたいに
888名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 01:04:46 ID:+RXpqrcYO
グラがいいゲームには何かあるのかもね
889名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 01:05:10 ID:X9b3UKAk0
ブルーレイで思い出したけど
ブラックホークダウンのHD版はビットレート高杉で箱○じゃ再生できないんだっけ
890名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 01:06:25 ID:zkpzyhRX0
>>858の画像はマジかね?
さすがにここまでボケてはいないんじゃないか?
891昼寝【7日目】 ◆yOCvCYbH8o :2007/12/18(火) 01:08:17 ID:8sJGiGgz0
リッジ、リッジってリッジ平井かよw
892名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 01:09:09 ID:VLdU6Mw+0
ギアーズ久々にやってみろって、かなり脳内美化入ってるよ。

UT3と比べると箱○のギアーズがいかにボケボケかわかる。
893名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 01:14:15 ID:kgzCKD0F0
>>892
それ以上イジメルとまたファビョリだすからやめとけw
もうギアーズしか心の拠り所がない人は脳内美化しまくりでもいいじゃないか。
それにしても>>858を神グラとして崇め続ける人達が可哀想だな。
894名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 01:14:53 ID:IxKk/PWN0
>UT3と比べると箱○のギアーズがいかにボケボケかわかる。

ギアーズがボケボケなんて初めて聞きましたがwwwwww
895名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 01:16:12 ID:kgzCKD0F0
>>894
>>858を見て壊れたのか?
896名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 01:16:36 ID:Dp5JvE+S0
近眼のことだろ
897名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 01:17:05 ID:apJIEiIg0
ギアーズが呆けるってのは変じゃないか。
ブラー入ってる時以外はnoAAなんだし、ボケ様が無い。
898名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 01:18:14 ID:/GbS/Aia0
>>895
今見たけど、これ何処からの画像?
明らかに取り込み環境が悪いよ

お前たちの大好きなアンチャもこいつらに取り込ませたらボケボケだな
899名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 01:19:37 ID:C89d7ruH0
>>889
普通の長さの映画でそれはないんじゃないかな?
映画で全編にわたってPinPやってるMI3のようなタイトルも普通に再生できてるし。
小野真弓のイメージビデオでもかなり高画質なのにPinPやってた。
あれはじめは360ではPinP不可だったんだけどアップデートで出来るようになったんだよね。
HDDVD再生中も裏ではLiveのシステムがちゃんと動いてるしブレードも出せる。
この辺はBD再生終了後にサインインしなおすPS3より余裕があるんじゃないかとすら思う。
まあPS3の場合はBDの仕様上の上限まで見越して確保してるんだろうけど。
900名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 01:19:42 ID:apJIEiIg0
どこからの画像・・・
901名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 01:21:13 ID:Dp5JvE+S0
U・R・L!! U・R・L!!
902名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 01:21:29 ID:EzCbEgE10
903名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 01:22:51 ID:6IGge3YD0
ブラー無しでもなんか・・・
904名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 01:23:58 ID:apJIEiIg0
ああ、被写界深度があったか。
あれがあるかないかでミニチュア感が違うよな。
905名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 01:23:58 ID:6IGge3YD0
>>55
すて6、画面上のプレイビヨンドは消してほしい
906名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 01:24:19 ID:Dp5JvE+S0
ギアーズは、思った以上に画面が暗いんだな
907名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 01:24:30 ID:6IGge3YD0
誤爆しますた
908名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 01:26:49 ID:kgzCKD0F0
909名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 01:28:41 ID:1SCjm0840
こりゃクライシス先輩来るな
910名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 01:29:27 ID:Dp5JvE+S0
先輩が来ないと始まらないだろ
911名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 01:31:00 ID:kgzCKD0F0
間違いなく先輩連れてくるぞw
912名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 01:32:14 ID:6IGge3YD0
ゴゴゴゴゴゴゴ・・・・
913昼寝【7日目】 ◆yOCvCYbH8o :2007/12/18(火) 01:32:16 ID:8sJGiGgz0
なんでお前らワクテカしてるんだよw
914名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 01:32:54 ID:AIuvFnAJ0
あまり先輩の舎弟イジメるなよ
915名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 01:34:18 ID:zPC/Ko4Z0
先輩が留年しない事を祈る
916名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 01:35:46 ID:kgzCKD0F0
今日は先輩連れてくるの遅いね
917名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 01:37:10 ID:Dp5JvE+S0
先輩風邪ひいたんじゃない?
918名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 01:38:55 ID:1SCjm0840
先輩はMODで家庭菜園してんだろ
919名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 01:39:30 ID:kgzCKD0F0
先輩も疲れてんだよ…。アンチャ>>>ギアーズで論破されるたびに呼ばれるからw
920名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 01:44:36 ID:f6r+FxYH0
VSでやれ。
921名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 01:54:05 ID:uLzrUr+K0
922名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 01:55:54 ID:a4ODV4h/0
ステ6にPS3コーナー出来てたんだな。
てかこの水のシーンだとヌメヌメ具合で痴漢垂涎のギアーズと変わらない。
いやテクスチャ品質で勝ってるか
http://www.stage6.com/PS3/video/1827044/Uncharted:-Drake's-Fortune?-gameplay
923名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 01:56:24 ID:X9b3UKAk0
>>899
おれが見た記事みつけた
ttp://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20070509/xbox.htm
>瞬間的に30Mbps弱まで跳ね上がることがある。おそらく、ピークビットレートが高すぎるために対応できない
今はUDで見れるようになってんのかは知らん
まあ全編ホコリっぽい映画だからそこまで高画質にする必要あるのかはアレだけど
924名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 01:56:31 ID:kgzCKD0F0
>>921
PC版のギアーズを持ってきてどうしたいの?
そんなに箱○のギアーズは見せたくないの?
先輩は連れてこなくていいの?
925名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 01:58:49 ID:1SCjm0840
ギアーズ(兄)が行けば先輩が出るまでも無いってことか・・・
926名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 02:00:22 ID:6IGge3YD0
>>921
上のUT3ってPS3版?だとしたら相当なものだが・・・
927名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 02:02:11 ID:uLzrUr+K0
>>924
いやごめん、単に商品タイトルでの比較だと思って同じとこから持ってきただけなんだけど
先輩は知らんw
928名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 02:04:24 ID:VLdU6Mw+0
>>926

今俺やってるし、それPS3だと思うよ。
37型プラズマでやってる。

まじでUT3とGoWを画面切り替えで見比べてるけど、UT3の方が鮮明で綺麗だと思うがな・・・。
つか1年以上前のゲームだしあたりまえか。

ただダダっぴろいマップはスカスカやね、これはPC版にもいえる事だが、いやPC版は対戦人数おおいからいいのか?
929名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 02:05:15 ID:zGyy6mVz0
>>926
両方ともPC版だよ。
ゲージが画面隅ギリギリにあるのがPC版の証拠。
930名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 02:06:03 ID:kgzCKD0F0
>>929
先輩は連れてこなくていいのか?
931名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 02:07:09 ID:VLdU6Mw+0
>>929

んあ、たしかにもちっと上と下空いてるわ、すまそ。
でもそのSSじゃほとんど差がわかんね。

実機同士で見比べたらPC版の方が綺麗かもしれんが
932名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 02:07:36 ID:Dp5JvE+S0
先輩がくれば全て丸く収まるのになぜ来ない
933名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 02:08:27 ID:1SCjm0840
先輩ならコンビニの前で小学生をカツアゲしてたよ
934名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 02:10:37 ID:1dzNmpjS0
歯医者
935名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 02:14:28 ID:6IGge3YD0
>>931
うーん、でもあなたのレス(PS3版と一目で見分けつかなかった)
を見る限り、PC版とほとんど遜色なさそうだな。
936名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 02:33:39 ID:apJIEiIg0
つか、UT3って本気転けてるのかなぁ。
ぜーんぜんなんかキャプチャとか出てこないな。
ひるいの三枚こっきりで打ち止めなんだろか。
「発売されたとたんこのスレでスルー」とか言ってる人いるけど、話題にしようにもこの状況では。
937名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 02:41:46 ID:NQzpgRP00
>>928
おっ、やってるの?UT3は何人いけるの?
938名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 02:43:00 ID:MKMSjydl0
出るのか出ないのかの二転三転でユーザーの購入意欲が大分落ちちゃったのでは
俺もやってはみたいけどウホのアップデートがもう来るし、買う気が失せたのは確か
939名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 02:46:41 ID:/5wNVahG0
まあこれは爆売れ期待とかそういう売上的なものじゃなくて
PS3のUE3が果たして実用になるかという点での注目だしな。個人的に。
で、その回答としてはレビューサイトを見る限り良好なようだけど。
940名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 02:53:58 ID:AIuvFnAJ0
PC版でも3万本ぐらいだっけか<売上
941名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 03:03:41 ID:29TNtIAI0
UT自体が古参のシューターからもソッポ向かれてるからね。
古典的なスポーツ系としてもオブジェクトルールとしても中途半端っつーか。
今の旬ならCoD4かHL2オレンジのどっちかを買うのがいいだろうね。
942名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 03:04:55 ID:j0XPGas80
店頭販売しかカウントしてないから参考にならんよ
PCゲームの販売本数は公式発表でもない限り調べようがない
943名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 03:18:47 ID:kgzCKD0F0
スポーツ系のFPSは日本じゃまったく受けないだろうな。
944名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 03:36:35 ID:apJIEiIg0
受けないっつーか、発売すらしないし考える以前の問題だ・・・
945昼寝:2007/12/18(火) 03:42:21 ID:RdYcI+SZ0
http://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img2001218032438.jpg

474 :UnnamedPlayer :2007/12/18(火) 01:25:30 ID:RlVhF8xe
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org14668.rar.html

crysis


・敵機甲師団の若干の削減
・敵兵の大幅なリストラ
・US兵と乗り物連中を追加
・若干の地形の変更
946昼根:2007/12/18(火) 03:43:31 ID:RdYcI+SZ0
947名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 07:04:11 ID:nOkr/YocO
先輩キターけど遅すぎ
948名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 07:05:38 ID:21Flc7FZ0
Sony to release new entertainment system? PS3.5 in the works?
http://www.pspsps.tv/2007/12/sony_to_release_new_entertainm.html
949名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 07:16:06 ID:FK4984RA0 BE:97793647-BRZ(11118)
Presentation and Graphics: The Unreal Engine 3 really shines on the PS3.
The game runs at 720p at a solid 30fps. I would have liked to have seen
60fps from such a fast moving title, but 30fps with motion blur does just fine.
The graphics are on par, if not slightly better, than Gears of War,
the other flagship title from Epic to sport the Unreal Engine 3
. Characters are gigantic with highly detailed armor. Environments are
all very highly detailed as well. Unreal Tournament 3 has a darker feel to it
than previous games in the series, which works out really well. Weapons in the
game all look amazing, both in form and function. Shooting the
Bio Rifle and watching another character melt away like they were dipped in acid
while you run by is a blast. 4.5 of 5

http://loot-ninja.com/2007/12/17/unreal-tournament-3-ps3-review/
950昼寝【7日目】 ◆yOCvCYbH8o :2007/12/18(火) 08:17:25 ID:8sJGiGgz0
昼根wwwwwww
951名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 09:05:25 ID:djtfCM7z0
ところでPS3版UT3って60fpsなん?
952名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 09:15:58 ID:/O0vxxW0P
30だろ
953名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 10:13:05 ID:V3ka1VUB0
GCとかE3では、60fpsでも動くステージがあったみたいだけど、
製品版では30fps安定だったはず。
954名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 10:17:16 ID:QZFWdwUM0
>>951
ひるいなきでレポしているが30フレ確定。
バイオショックならともかく、UT3みたくあんなに動きが速いと30フレじゃカクカクするな。
955名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 10:55:28 ID:V3ka1VUB0
PS3のうpデート来たみたいだね。
やっとこさDivX対応か。
956名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 10:57:29 ID:V3ka1VUB0
おもいっきり釣られてしまったようだ。
957名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 11:43:06 ID:PSU6iqQQ0
ギアーズ作った奴って360の性能の表面を撫でただけとかなんとか言ってなかったっけ?
あれってハッタリ?
958名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 11:48:41 ID:f6r+FxYH0
セールストーク。
本当の事を話すのは稀。
959名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 11:52:22 ID:HPscTkQr0
PS3とXbox360のコンパイラのオプティマイザの性能とかはどうなんだろうね。
ここじゃ話せないかも知れないが。
960名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 11:52:49 ID:vfrzX8H40
アップデートきましたよ。
961名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 11:58:03 ID:iDHYhgLk0
2.10の追加点は
チャットにボイスチェンジャーが追加
DivXとVC-1(WMV)が再生可
ビットマッピングでタイプ3が選べるようになった
だってさ
962名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 12:11:52 ID:vfrzX8H40
120fps動画は駄目みたい。
963名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 12:21:38 ID:94aLXj2B0
ヌルフレームは駄目だな
964名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 12:41:22 ID:jFj9oyQ40
そういやPS3発表当時は、UE3の全ての機能を使ったUT3が
さしたる最適化もせず、現時点ですら60fpでリアルタイムで動いてる。
超高性能で作りやすいPS3!
って宣伝しまくってたのにな。

あの当時、こんな結果になるとは、アンチですら想像もしてなかっただろうな。
965名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 12:48:23 ID:NzXa8vc00
UT3なんて軽いゲームなんだからクッタリなけりゃ60fps余裕だろ

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/1108/graph12.htm
966名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 13:09:00 ID:94aLXj2B0
120fpsでも再生できたわ
どうやらWMV9が殆ど再生できないっぽい
再生できても音声コーデックもWMAなのに音がでないのもあるし微妙
967名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 13:12:58 ID:/9yod8jp0
PS3はaviコンテナは再生できるの?
360はWmvだけ?
968名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 13:17:27 ID:/O0vxxW0P
60fpsで動いてたのは、ほとんどオブジェクトの何もないプロトタイプじゃないか
現状でも、リミットかけての30fpsだぞ

>>965
8800 GTのベンチを持ってくる意図は?
969名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 13:18:50 ID:NzXa8vc00
>>968
だって7900や7800のベンチみつからねーんだもん・・・
970名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 13:30:53 ID:hm0fB/2+0

【ゲームハード】次世代機テクノロジー249【スレ】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1197952239/
971名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 13:34:08 ID:odXJRiBd0
252 :それも名無しだ:2007/12/18(火) 13:07:14 ID:isPspj71
オトナファミ 寺田貴信(CELLIUS)インタビュー
退社した理由
・バンプレストのゲーム事業再編が理由の移籍で退社でも独立でもない
・据置機で凄いゲームを作りたくても今のままでは上からGOサインが貰えない
・CELLIUSの存在は渡りに船だった
スパロボの今後
・スパロボ本家に協力は惜しまない
・複数のスパロボ新作の開発が動いていたのですぐにスパロボが消えることはないが再編以降発売元はどこになるかは知らない
・スパロボは永遠に不滅です
寺田の次回作
・もちろんスパロボ。もう作ってます
・スパロボではない新しい名前を考えている
・今まで以上に垣根を越えた作品を集めることができるようになる
・ロボットモノ以外の作品も作りたい


・OG外伝EDには私宛にスタッフからのメッセージが入っているけどまだみてない
・動画配信サイトにはまっている


972名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 13:36:52 ID:o8B4zDH+0
・据置機で凄いゲームを作りたくても今のままでは上からGOサインが貰えない
寺田の次回作
・もちろんスパロボ。もう作ってます

???
973名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 13:37:25 ID:woSKMTWO0
>>972
スパロボ以外の凄いゲームってことじゃない?
974名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 13:50:22 ID:BDRWFeiK0
>>971
Cellにスパロボも糞もないだろうが…
どうせ一枚絵なんだし
975名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 13:50:35 ID:3t6DSYMm0
88GTだったらUT3をWUXGAでもFPS80はキープできるだろ
976名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 13:52:30 ID:ILdhyGuhO
セリウスはHome関連の会社だと思ってたが違うのか
977名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 14:12:45 ID:nYhOfVi20
>>968
古い町並みを眺めるデモだな当時さすがPS3とか話題になった忘れたかい?
出来上がった物はPS3のUT3wだが
978名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 14:23:34 ID:evF7/KDU0
>>974
今までそうだったから独立したかったんだろ
979名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 14:32:05 ID:La08wC3G0
MOD対応のために余裕もって30fpsに抑えてんじゃね
980名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 14:36:11 ID:2n7li7CA0
>>979
それは360版UT3が軽く60fpsで動いてしまうことへの予防線ですか?w
981名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 14:38:57 ID:nYhOfVi20
PS3向けMOD作成ガイドライン有るのかな?
オンメモリ限定ならリッチなPC向けMODは厳しいかもね
982名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 14:43:31 ID:V3ka1VUB0
え?
セリウスってまだ存続してたの?

ちゅか今回のバージョンアップで
・ブラウザでのステ6ではDivX再不可ってなめとんのか?
983名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 14:44:51 ID:9UOsH2kd0
ブラウザの仕様考えれば当たり前だろ。
984名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 14:45:37 ID:z8S/CfLn0
三大FPSって、ハーフライフ、クォーク、UTだっけ?
どれもスポーツ系ですな

日本だとCoDやBFのほうが人気ありそ
985名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 14:46:32 ID:V3ka1VUB0
これがセリウスのページになるのだろうか
http://cellius.jp/
986名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 14:50:54 ID:FdxsHXh10
>>608
XDRの良いところは、チップとCELLの基盤配線の長さが、バラバラのでも問題がない所。
GDDRは全く同じ長さにしないといけない。
箱の基盤をみると、すごく配線で場所を食っている。
もしGDDRの8チップだったら、PS3が今の1.5倍の大きさになるよ。
まぁ、箱はあれ以上は、小さくはならないともいえるな。
987名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 14:56:24 ID:nYhOfVi20
エンジン系はDoom、Unreal、Quake、Source、Crysisかな
UEは利用のされ方見ると懐が広い感じだね
プラグイン作れる所は独自性だしたり出来る
988名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 15:10:54 ID:gv3B1Pl40
寺田 < セリウスで凄いゲーム
クタ < まだセリウスの取締役クタ

(゚д゚)!?
989名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 15:13:17 ID:V3ka1VUB0
本当に活動しているのだろうかw
990名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 15:16:36 ID:EzCbEgE10
CelliusはPS3専用スタジオか。
スーパーロボットもリアル系になるんだろうな。オンラインFPSになったりして。

そういや360のガンダムってどうなったの?w
991名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 15:18:42 ID:9XfnyTQt0
スパロボ無理やりポリゴン化して壮絶にこけそうな悪寒
まあ盲目的固定層がいるからある程度は売れるのかねぇ
992名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 15:21:10 ID:nYhOfVi20
>>990
360のトロイは昨年のTGSから何も進歩して無いむしろ劣化かも
あと1000回作り直すかガンダムMOD遊んだ方は幸せかも
993名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 15:21:17 ID:woSKMTWO0
トゥーンレンダになったりするんじゃね。
DBZやナルトみたいに
994名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 15:21:29 ID:gv3B1Pl40
>>990
2008年に延期。ディンプス最高。
995名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 15:22:43 ID:gv3B1Pl40
>>991
前に一度ポリゴン化して大失敗したことなかったっけ?
996名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 15:32:10 ID:HVrIHaK+0
ディンプスっドラゴンボール作ってるとこだっけ?
997名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 15:35:57 ID:V3ka1VUB0
どうせなら、戦場に行く迄に
リアル数時間かかり、たどり着いたと同時に殺されて
最初に戻される。
とか
市街戦で、ビルや建物はあるけど、
アタリ判定がなくて、素通りできたりとか

そーいったガンダムがいいね。
998名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 15:39:56 ID:gv3B1Pl40
>>996 そう。
999名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 15:41:39 ID:nYhOfVi20
UBIがガンダム作った方が出来良いかもね
360のナルト良く出来てたよ(パッチで日本語音声対応)
1000名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 15:43:26 ID:hnkwyUjzO
ナルトもう発売してたのかw
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。