1 :
名無しさん必死だな:
ナムコ、ファミコン初期にタイトル数制限なし・自社製造OKで優遇されていた
↓
優遇処置を打ち切られてごねる
女神転生やスーパーチャイニーズ等よそに作らせたソフトを自社ブランドにし
ライセンス量ピンハネしてたのがバレる
↓
ライセンス裁判を起こすが京都地裁に退けられてる
海外でもアタリ・テンゲンを隠れ蓑にNOAを訴え、こちらも失敗
↓
山内組長の怒りに火が点き「ナムコとは絶対契約するな」という流れにまでなってた
↓
ナムコは任天堂への怒りを抱えつつ、他の機種に食いつくようになる
↓
時は流れPS、ソニーとナムコは積極的に組む
ナムコにクタ息子入社
↓
任天堂の歩み寄りにより色々提携ソフトが出来る。スターフォックスアサルトや
マリオカートAG等を作るが、宮本チェックを無視して
とんでもない物が出来上がり更に関係が悪化
前スレ
アンチ任天堂、ナムコが生き残る術は22
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1190625894/
さっさと潰れて版権開放しろよ
3 :
名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 09:58:59 ID:606gU3jqO
2ゲト
こんなスレ初めて見る俺だがちょいと横レスしますよ
>宮本チェックを無視して とんでもない物が出来上がり更に関係が悪化
これってナムコじゃなくてもよくあるんだわ。
任天堂のむちゃぶりが結構酷いらしい。担当が入れ替わって丸投げされた
のにその後任されたチームが全部責任負担して作りあげたのに出来が酷いと
怒られる始末。宮本チェックとかそんな単純な話じゃないみたいよ。
ついでに前スレちょこっと読んだらナムコへの文句が凄いw
テイルズとかはまあアレだけどサードパーティの在り方としては
間違ってないというかむしろ成功してる方だと思うけどな。
なんつーかおまいら視野狭すぎだわ
>>4 クライアントには担当が替ろうがなんだろうが関係無い
そんなのは請け負った会社の都合だろ
請けた会社の社員なら完璧に引き継いで
求められたものを提出するのが給料貰ってるもんの義務だ
望んだクオリティのものが出来上がらなかったんならクライアントには文句言う権利があるだろう
「ボク達、後から来たんで責任ありません」なんて言っちゃったらサラリー貰ってる奴として失格だ
>>4 出来が悪ければ怒られるのは当たり前だろうに。
それが責任ってものじゃないのか?
>>4 あまり言いたくはないが、ゆとり乙としか言いようがないな
■■速報@ゲー速板 Vol.174■■
http://news24.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1196844080/405 405 名前:アイマス ◆H9P/8vfBbE [sage] 投稿日:2007/12/12(水) 11:51:16 ID:eakVdRmf
ぼくらのテレビゲーム検定(DS/バンナム/08年3月20日発売予定)
・連続で出題される課題(ミニゲーム)をクリアーすれば、ゲームの腕前を
段や級で教えてくれるぞ
・おもにナムコの名作をモチーフにしている(もちろんオリジナルもあり)
・多彩なゲームモード(ピコッと!うでだめし、成績、ピコッとアーカイブなど)
・ひとつひとつのミニゲームは、ほとんどが5〜10秒でクリアーできる内容となっている
モチーフ作品一覧
ゼビウス、マッピー、ギャラガ、ドルアーガの塔、スターラスター、スカイキッド
ワルキューレの冒険 時の鍵伝説、ファミスタ、メトロクロス、ドラゴンバスター
妖怪道中記、ワギャンランド、アイドルマスター
ぼくらのナムコがまたやってくれました
どうみてもメイドインワリ(ry
12 :
名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 12:09:07 ID:rKuIoEQ+O
なんでこう毎週やらかしてくれるのか
潰れろゴミ
>>10 >・おもにナムコの名作をモチーフにしている(もちろんオリジナルもあり)
ものは言いようだな。
過去の名作に縋らないとゲームの1本も作れないクセに。
14 :
名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 12:13:49 ID:9cSItPmg0
任天堂のやってることをキャラだけ(かっての)人気のナムコキャラに変えただけのゲーム出してサードが売れないってそりゃねえ…
酒の席での馬鹿話に留めておけばよいものを
こんな厚顔無恥な発想を現実に通してしまうとは流石はナムコ
でもワギャンが入ってるだけでほんの少し欲しくなってしまう・・・
>>14 バンダイサイドのウノザワが二番煎じやりますよ、というような発言をしでかしてる時点で察しろ。
つまるところ、どっちもそういうことだ。
>>10 遂にアイマスがナムコの名作に入ったのかwwww
ナムコ終わったな
てかアイマス儲に買わせてなんとか儲けようとしているのが見え見えすぎて・・・
「しゃべる!DSお料理ナビ」をパクった「美味しんぼ DSレシピ集」
「メイドインワリオ」をパクった「ぼくらのテレビゲーム検定」
他になんかあったっけ?
業界の屑ですね
すなまい、ネタじゃなくてガチで質問したいことがあるんだが。
自分は「Nintendo ファン!」というファンサイトを運営しているんだが、
ここ最近かな、ニュースのトップページ右下のアクセスランキングに
「
http://chocobanana.lab.nbgi.jp/」というサイトからのリファラーがあった。
ドメインが「nbgi」だからバンナム関連だとは思うんだが、ちょっと気になって。
アクセスしても「ページを表示できません。」とでるんだが、このサイトは一体何者なんだ?
誰か教えてエロイ人。
あとウチのサイト知らない人とか事実確認したい人は勝手にググってくれ。
ここに貼っても宣伝扱いされるみたいだからな。
でなかったらドメインの「www.nintendo-fan.com」あたりで。
普通に話したい人は向こうに行こうが好きにすればいいけど、このスレの代わりにはならない。
普通にナムコのファンスレ作ればいいのに、
いつもgdgdなんだよな
要は社内オンリーのmixiみたいなもんだなw
当然外部からのアクセスは弾くようにしてるだろう
任天堂が好きって公言するとあやうくなる体質は変えられないだろ
中村雅哉の影響力は消えてないんだし
娯楽系のメーカーにとって、
社是ってのは大事だし。
>>28 ワリオのないPSPで出せばいいのに
わざわざ任天堂ハードで出すから嫌われるんだよ
PSPで出したら余計に嫌いになります
任天堂のアイディア使ってPSWを栄えさせるニダみたいな
バイトヘルはグループ地獄Vのリメイクだからちょっち違う
まあマリオのパロディキャラ出してたけどさ
ミニゲームやりたいならワギャンの新作をWiiで出せばいいのに・・・
ワギャンもクロノアも、
下手に出したら往年のファン敵に回してキャラを殺すばかりだと思う
ディグダグでさんざん苦汁をなめたので期待できない
業界の屑ですね
37 :
20:2007/12/12(水) 16:53:31 ID:kJJlW4fs0
38 :
20:2007/12/12(水) 17:01:53 ID:kJJlW4fs0
39 :
名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 17:08:08 ID:kBF3ZZVc0
>>21 毎回新スレ作成時期の妨害お疲れ様です。
ここ最近派生スレにもっていこうとする動きが多いねぇ。
なんでだろ。
ここ最近じゃないよ
毎回普通にナムコスレを作れ、との意見に耳を貸さない。
立ててもスレ維持に関心がないためすぐ落ちる。
単にこのスレの存在が嫌なだけのようだ。
しかもたいしてやる気がない。
某社の体質と似ているような?
>>38 トリオンキューブか、あれは面白かったな
WiFi対応の続編出せばいいのに
カプコンは新宿の狼の発売を中止した
一方ナムコはメイドインワリオを真似した
しかし、このスレタイに違和感を感じるのも事実
パート1の頃と違って、バンダイに吸収され、往年のスタッフも
いなくなり、ナムコが生き残る術は無いとしか…
>>41 トリオンキューブ近辺あたりのナムコのDSソフト「無宣伝振り」は凄かったなw
任天堂枠でもやったパックピクスは別として、その後のパックンロールからテイルズ以前の
ソフトはことごとくCM無しw
サード最大手ナムコに見放されたチンテンドウこそ生き残る術は?
任天堂「見放してくれてありがとう、本当にありがとう」
アタリ テンゲン ナムコ
こいつらは本当にアンチ任天堂一家と呼べるくらいだったなw
テンゲンなんか任天堂が正規品にしか乗せないソフトの起動チップの仕様ぱくって勝手にソフトに入れたりなw
当然裁判になったわけだがw
>>37 社内ネットワークと社外ネットワークの間に挟まるproxyサーバだと思う
つーか、いまどき有線って・・・
>>28 20年前のナムコの人達へ
あなた方の会社の2001年のクリエイター達は、
あなた達が作った遺産を使い、ワリオのパクリゲームを
恥も外聞もなく堂々と出そうとしています。
パクリゲームやあからさまな手抜きゲー出しといて
臆面も無く売れないのはハードのせいとほざくのはみっともないのでやめてほしいです。
>>53 どうせLEDマーカーは電力供給だけだろう
360かWiiのUS(ry
そもそも2人プレイなんて誰もやらないからどうでもいいんだろ
60 :
名無しさん必死だな:2007/12/13(木) 02:09:51 ID:ZickfZ280
てかガンコン自体にハブついてんじゃないのか
で、肝心の精度とか位置検出とか傾き検知とかはどうなのかね
「Wiiコンの性能では出来ない事が色々できます」なんてでかい口利く位なんだから相当凄いんだろうな(反語)
>>60 コンマイがリーサルエンフォーサーズ用に出したジャスティファイヤーは
1P用コントローラーに別売りの2P用コントローラーのコネクターを挿してたな。
そのお陰で2P用はSFC、MCD共用だった。
はねるWii 6100 >>> ナムコカーニバル 1700
これでいいのかナムコ
64 :
名無しさん必死だな:2007/12/13(木) 10:18:13 ID:gYO45kHa0
はねるが6100ってのが消費者馬鹿すぎ…
孫へのプレゼントに爺婆が買ったんだろうけど…
>>17 アイマスだけ浮いてるもんな。
どれだけ名作不作が続いてるんだ。
せめてゆめりあも入れとけと。
最近というと塊とかもじぴとかドリラーとか?
>>50 アタリとテンゲンは同じようなもんだ
あと一時期ナムコがアタリのアーケードゲームの代理店やってた事があってな…
ガントレットとかキャロットに置いてあったりしてただろ?
アイマスは信者獲得という点では大成功だが
それ以外の点では絶対名作とはいえない
パッケージが凄い面白そうだったもんで、ソウルキャリバー買ってきた
しばらく、やる時間は取れないんだがな
しかし、Wiifitって本当にバカ売れしてんだな、俺が居た5分で3つ売れやがった
綺麗な姉さんが行列に並んで買ってるのが、スゲエ違和感だ
用事があって見に行った近所の家電量販店では品切れだぅたぜ
>65
ほんとにバンダイの下請けになってしまったんだな・・・・・・
>>70 ゲームショップに年寄りや女性がよりつくようにした任天堂様様だな
ゲーム=悪という認識と戦っていたFC/SFC時代とは別次元だ
PS/PS2ではゲーム=マニアってイメージだったけどね
>>66 アイマス入れるなら
もじぴったんとかエスコンとか最近のも入れないと
あからさまに不自然だよなw
75 :
名無しさん必死だな:2007/12/14(金) 01:10:14 ID:WxDXV7QU0
Domain Information: [ドメイン情報]
[Domain Name] NBGI.JP
[登録者名] 馬木 崇
[Registrant] Takashi Umaki
[Name Server] ns.bit-isle.co.jp
[Name Server] ns1.nbgi.jp
[登録年月日] 2007/01/11
[有効期限] 2008/01/31
[状態] Active
[最終更新] 2007/06/29 02:08:54 (JST)
Contact Information: [公開連絡窓口]
[名前] 馬木 崇
[Name] Takashi Umaki
[Email] *@bandainamcogames.co.jp
[郵便番号] 140-0002
[住所] 東京都品川区 東品川4-5-15 ※未来研
[Postal Address] Higashi-shinagawa 4-5-15
Shinagawa Tokyo JP
[電話番号] *
[FAX番号] *
・・・最低だな。
バンナムしね
なんだこりゃ
通報しますタ
この人は何をしたん?
バンナムに問い合わせてみれば?
バンナムのゲームのブログかいてるけれど
この串はTSG直後からいろいろなワードでいろんな所から検索してきていた
バンナムの中でのそのゲームの旬が終わったのかでもう来ないけど
これは酷いwwww
ナwwwwwwムwwwwwwwwwコwwwwwwwwwww
○ナムコ
・塊魂
XBOX360独占にしてちょっと売り上げ心配だからステージにアイマスキャラの曲を入れて信者に買わせるお
・AC6
アイマス機を一機400ゲイツで10数種類だして売り上げを補強するお
(金にならないオンライン系統のアップデートはゆっくりやります☆)
・ぼくらのテレビゲーム検定
最近ナムコミュージアム系が売れない(Wiiナムコカーニバルは三桁)から
ナムコ名作の中にアイマス入れて信者に買わせるお
・アイドルマスターL4U
本商品は前作「アイドルマスター」のセーブデータ、ダウンロードコンテンツデータ
は引き継げません。ご了承下さい。(またどんどん買ってくださいねby小鳥)
○有限会社DEARS(ゆめみP、しょうじP)
MADでニコマス界に進入して信者の間での知名度を上げておいて、
頃合を見計らって有名Pのネームバリューでいろいろ売って大もうけするお
○セガ、クリプトン他
ゲームの特典CDやボーカロイドの声などをアイマス声優にやってもらい
アイマス声優がでているだけで買ってくれるアイマス信者を釣って売り上げを強化するお
せっかく獲得した儲とも綺麗さっぱりさようならだな
まあ、スタッフがダブってるエスコンのヤバイ出来を見る限りじゃ、
これ以外にも何かをやらかしてくれそうな気がするよw
現代の奴隷だなアイマス信者は
DLC半額セールやって、新作のてこ入れかあ、手堅いな
・・・とか思ってたらこれだ
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \
| (__人__) | ________
\ ` ⌒´ ,/ | | | ※本商品は前作「アイドルマスター」のセーブデータ、ダウンロードコンテンツデータは
ノ \ | | | 引き継げません。ご了承下さい。
/´ | | |
| l | | |
ヽ -一ー_~、⌒)^),-、 | |_________|
ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄ | | |
91 :
名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 00:47:07 ID:cHVCw2YO0
>>83 トップ画像の歌詞
「もう何かの間違いでしょ」
ユーザー「こっちの台詞wwwwwwwww」
>>83 なんつーか箱丸に限らず次世代機は怖いね。
ハードとソフト買ってもさらに金払うものばっかり。
俺が親なら子供に買い与えたくないよ。
モンハン見習えっつーのw
不誠実なやり方だが、ソフトの買い控えの損失<再度のコンテンツ購入の利益って
予想なんだろうな。
信者多いから実際そうだろうけど、ブームが去った後に何年も悪評を残しそうだ。
>>94 月1500円の劣化移植Fは見習われても困る
エスコン塊魂カーニバルキャリバと手抜き連発で稼ごうなんて
手抜きではなくて全力でこれなのかも?!
Wiiキャリバーやってるが、出来自体は悪くないんだが
やっぱり、リモコン操作のみってのがネックだなあ
ほとんど振りっぱなしなんで、マジで腕痛い
なんで、こんなことしちまうんだか
しかし、初キャリバーだからキャラさっぱりわからん
タキと御剣しかわからねえ、わや姫と景清はどこです?
>>99 F通編集者乙。リモコンを使うとリモコンがネック、使わないとWiiに出す意味がないのダブスタいい加減やめろ
いや、両方入れろよ
102 :
名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 15:26:16 ID:WPncxia10
ドーゥドーゥドーゥ
wiki突撃ネタの鎮火のためかしらんがGK大量発生中だな
>>104 GKだろうが任天堂だろうがMSだろうが、いろんなサイトアクセスして
動向や事態等調査するのはかまわんとおもうけど
GKが嫌われたのは、他社を貶めたり自社宣伝の書き込みを行ったからでは?
よく思うけどリモコン必須とかタッチペン使わんといかんって
別に使わなくてもいいだろう。
DSならドラクエ4は2画面しか使ってないし
WIIでもクラコンは同梱されているわけではないけど、
クラコンでプレイの方をメインに作っているのもあるし、
任天堂は新しい操作方法を提示はしているけど、それを絶対に使えと
いっているわけではないと思う。
>>83 テイルズ・アイマス信者涙目wwwwwwwwwwwww
>>106 それをアホな会社は分かっていないんだよな。どこがとは言わんが。
>>105 自社宣伝ならフューチャーズの方がひどい
GKのなにがひどい&嫌われるかって、ネガキャンしすぎな所
VAIO被災者のための掲示板
過去ログ1
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/7494/gbold.html >ふと気になって・・・
>あのにます - 00/09/28 16:25:08
> ふと気になって書き込んだ人のホスト情報を簡単に見てみたら
>なんだ、煽って荒らしてるのってSONYの関係者じゃないですか
>
>ぼぶ。 - 00/09/07 17:48:38gatekeeper16.Sony.CO.JP [202.238.80.29]
>ぼぶ。 - 00/09/09 10:35:37gatekeeper5.Sony.CO.JP [202.238.104.2]
>傍観社 - 00/09/14 08:42:32gatekeeper14.Sony.CO.JP [202.238.104.7]
>
キャリバーレジェンズは劣化スカハンと考えれば十分面白いぞ
112 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 12:15:56 ID:MfUiP7+/0
>>111 海外で酷い点数付けられまくってたから地雷確定かと思いきや意外に面白くて驚いた
グラが良くない分、減点されたのかな
べた褒めは出来んけど、原石って感じだった
後は磨いてくれるかどうかなんだが・・・ナムコだからなあ
後、レジェンズスレに不自然にアンチャ宣伝するやつが沸いてウザイです
セリウスの話聞かないね。今どうなってるの。
116 :
名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 00:58:37 ID:O6W2dD6m0
117 :
名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 03:42:05 ID:RP4C6Pz70
DLCの切り売り商法のせいで気軽に買えなくなったな・・・
AC6も塊魂も買ってない
アイマスの新作もプラチナまで買え控えだな
118 :
名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 08:42:10 ID:O6W2dD6m0
119 :
名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 12:32:13 ID:FPOMBgCj0
これはアウト
で、これはバン?ナム?それともバンプレが他に外注?
121 :
名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 17:12:54 ID:GS6hlf9A0
やっちゃったなw
ビューティフル塊魂ってさ・・・
ディスク内のゲームのボリューム少ないのにフルプライスで販売して
「DLCを追加してくれれば今まで以上のボリュームになりますよ」と言ってたのに
ゲームの販売本数が良くなかったせいか、DLCが全然出てこない
(ちなみに今月のDLCはアクセサリーの「イッチョウラ」だけ)
これって最低じゃないか?
「ディスク内のボリュームは少ないけど後にDLCで増えるらしいから・・・6090円の塊魂を買おう」
って人達を完全に裏切ってるじゃん。ていうか詐欺じゃん
たしかに企業的には売れてないゲームのためにDLCを作っても儲からない、
アイマスの方のDLCを作った方が儲かるだろう
でもさ、買った人は少ないけど塊魂買ってくれた人には一切罪がないんだぜ?
売れていないことの不都合を買ってくれた人にまで与えるっていうのは最低だと思うんだ
売れなかったからレジェンズの2も出ないまま終わるんだろな
124 :
名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 23:38:49 ID:bWtQON3rP BE:556610494-2BP(111)
>>122 そんな台詞アクアゾーンのころからすでに言われてることさ...
早くナムコショック起こらないかな
DLCにゲイツは要るの?それとも無料で配信?
要るんだったらそれが原因だろうし無料で配信なら有料だと思われてるとかそんな感じじゃねーの
どっちみち糞
なんでナムコ信者ってあんなに金払うのを厭わないんだろ
奴隷?
それアイマス信者
129 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 23:36:30 ID:KrAw0CjUP BE:309228645-2BP(111)
まぁ単に金払うだけの価値認めてるだけだからなぁ...
130 :
名無しさん必死だな:2007/12/19(水) 00:20:47 ID:dGM6tn2C0
結局、
>>21のスレは30ほどで落ちたか
不要だと言われてもナムコ総合スレを立てて、
しかもそれは「合併したからバンナム総合じゃねえの?」と注意されても
ナムコレーベルの総合だからとナムコ単独に拘り
しかし風当たりが強くてしぶしぶバンナムスレにしたもので
で、このスレに「まともな話がしたい人はこちらへ」等と誘導しては
ウザがられ、それでも続かず100も行かずに落としてばかり
性懲りも無く次スレを立てるが、まともに埋まったことがないから
Part1.xとか変なスレ番で、末尾も1.Aとかどんどんおかしな数字に
それもたしか2年くらい前の話
家ゲ板でひっそりやってるのかと思ったが
まだ虎視眈々と狙ってたんだな、彼
結局、衣川って何だったんだ。
>>130 何なんだろうなああいうのって
ファミ通スレにもスレ勃ての季節になると変なのが出てきて
スレタイ変えようとするんだが毎回撃沈されてる
俺はこの先生きのこるにはってスレタイの方が好きだけどな
つい最近見始めたから言える言葉なんだろうけど
>>133 この先生きのこるには
は、もともと別スレのパクリタイトルだからなー。
ナムコって何だろうな
携帯機や据え置きでもアレだし
アプリ系は・・・・・・・・・
もしかしてアプリ系への移植って安くできるのか?
ゲームの出来が悪くても、宣伝や時期を見るのがうまいから
そこそこ、ゲームが売れて儲けているからな。
手抜きゲームが売れるっていうのは、スッキリしないが。
ファミスタDSとかな
商魂はあるんだからなぁ
変なプライド持ってる馬鹿な会社だな
バカなユーザーを釣る才能があることだけは認める
140 :
名無しさん必死だな:2007/12/19(水) 18:40:09 ID:bNUzVFE10
そういえば、今度ディグダグのオンラインゲーが出るらしいね。
10年前に出てればやったかもしれんけどな…
>>142 それで行けるならWiiは10個だなw
まあ斜めにするな、って注意書きがあるって事は
● ●
●
LEDマーカーのこの配置を3点として検出してるのか?
こういう値段の物に付いてる赤外線カメラだと分解能的に言って厳しい気がするけど
「LEDマーカー設置時のお願い」みたいなのを見ると任天堂が何を避けたくて
ああいう形の、それも薄くて小さいセンサーバーを作ったのか解る気がする
>>142 随分と面倒くさい代物だな。
これでどこか一つでもWiiより優れてるところがあるとしたら付けたり外したりできるって事ぐらいか?
結局テレビの周りに夕日を並べたらダメじゃんこれw ニヤニヤ
って有線かよ。有線なら解像度上げても情報転送量増やせるから
一箇所3点の模様も認識できるってことか
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/topics/interview/vol2/03.html センサーバーの試作品群を公開して欲しいよ。
>>144 TVのサイズを完全にではないけど把握出来るって利点があるものの、
これはWiiのゴースト・スカッドに付いてる照準調整のような機能で、
感覚的にではあるけれど補えてしまうからなあ。
まあ、ガンコンとしての精度を上げる為には「有り」なのかも知れないけど、
だったらもっと徹底的にやった方がマニアは喜ぶんじゃないか。
今ふと意地の悪い思考が頭に浮かんでしまった。
「Wiiのセンサーバーを押しのける事が出来そうにないから、それを避ける形状に
するしかなかったんじゃないか」と。
最近ナムコがおとなしくてつまらん
くたばれ任天堂の怨念こそが中村ナムコのコアなんだから
バンダイに鎖繋がれようがもっと醜く足掻きまくれよ
セリウスも早く牙剥いて暴れろって
Wiiのセンサーバーで操作できるか試すヤツが必ず出てくるだろうなw
Wiiのポインタ非難しておいて1年後に同じようなのを出すナムコ
いつもどおりじゃないか!
>>1を見るとソニー寄りっぽい雰囲気だが、実際は箱でウハウハな流れだよな
152 :
名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 23:12:52 ID:6qE83os20
>>130 こっちは業務でやってる分それらよりも何十倍も必死度が高い
しかしどこのメーカーがかんでるのかねえ
金の亡者になったバンナムは裁かれて当然
任天堂消滅しろ教のナムコはPS3向けの板も必ず出すと信じてる
Wii板用のスキーゲーは解析テスト兼ねたスパイ商品だな
日本語でおk
>>156 ナムコがwiifitの模倣商品をPS3向けに出すんじゃないかってことだろ
>>151 PCエンジンの頃から単に任天堂じゃなきゃ何でもいいだけだろう
個人的な見解だけでいえばソニー寄り頃のナムコの方がまだマシだったと思う
最近のナムコはマジで(会社として)酷い
昔「夢クリ」
今「無理くり」
161 :
名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 14:17:38 ID:nJlLzybp0
今度は、メイドインワリオのパクリか。
ナムコほど韓国っぽいメーカーも無いと思う。
あれレイアウトまでワリオ臭が強いよな
パクリにしても時期外し気味で痛々しいくて見てられない。
でもアイマス信者分で+1万とか売れるんだろうか?
箱持ってないからよくわからんがアイマス信者っていうのはコレにまで手を伸ばすのか?w
アイマススレでは買う買う言っている奴らが多数・・・
まさに業界の癌となり始めたなナムコ・・・
もじぴったんとかドリラーとかさ、結構好きだったんだがなぁ。
ああいうの作ってると社内では常に傍流なんだよ
派閥的に微妙にいじめられる
そう言いつつDS、Wiiに新作を出すぴったん
よう分からんな
傍流かも知れないが、もじぴったんDSは30万本売っているからな
PSPのテイルズやPS3のリッジ・ガンダム無双より売れている
TOIは、初週10万7千売って、次週は2万8千。
DSでも初動命のテイルズっぽい売れ方だなw
DSがどうこうっていうより
テイルズの客層がそういう初動タイプなんだろうな
テイルズは初回出荷の低さも手伝ったな
15万だろ
>171
まあTOIで一度やらかして
小売りから警戒されたせいもあるだろうね
たはーTOIじゃなくてTOTね(ノ∀`)
174 :
名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 14:18:22 ID:nM25LuN30
セリウス行ったひとってどんな派閥だったの?
やっぱ傍流?それとも志願者?
今のナムコには何も期待できない
箱に落ち着いてからのナムコは一体どうしちまったってんだ
そもそも箱に落ち着こうとしたのが失敗なんじゃ・・・
ナムコはもう自分でハード出せばいいのに。
テイルズ最新作が箱○の噂が本当なら
間違いなくアイマス商法仕掛けてくるだろうな
超豪華有名声優による何かが500ゲイツとか。
もうテイルズ新作発表とかw
ナムコはほんと終わってるな
Wiiで外伝、PS3か箱○?で本編
さすがナムコ
俺らの期待を裏切らない
ナムコはアンチ任天堂連合の盟主だからな
まだまだこれから
185 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 23:20:57 ID:cvK/X4tv0
このスレ、好きな人に振られたやつの怨念が募ってる感じですね
・・・・こわっ!!!
ニンチンポさんたちを怒らせたらまじでやばいかも・・・?
81 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/23(日) 22:09:10 ID:cvK/X4tv0
FF4はクソリメイクだったみたいだしマジ詰まらんので即売りですや
91 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/23(日) 22:46:24 ID:cvK/X4tv0
>>88
禿ヅ。任豚と痴韓の議論は低レベルすぎるしね
色んなスレで忙しそうだな
一瞬面白発言スレかと・・・
ところで禿ヅってなんだ
188 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 23:58:07 ID:g65H800K0
つーかこの時期にTOV発表って本当に何狙ってるか訳わからん
しかも機種未定って
ハード信者に期待させてもナムコにとって何も良い事ないだろうに
>>181 中高生主体のテイルズにネット環境前提のDLCは通じるかなあ?
今時の中高生ってPC経由せずに携帯電話でネットっていうのも珍しくないぞ
それともまたショパンやリッジみたいな事やらかすのか?
アケ版アイマスは発売してかなり経っても
製品ラインアップのリストに入らなかった事実。
(現在は入ってます)
>>188 新作(TOI)が発売されて評判もなかなかって時に
シリーズ次回作を発表して注目を集めようとするのは妥当じゃないか?
途中送信しちゃったので続き
機種未定なのは、PS3or360を想定して作って
PS3ショパンの売上次第で決めるつもりなんじゃないかと
192 :
名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 02:13:21 ID:10I76eBz0
GCシンフォニアっていう前例があってな
そもそもジャンプフェスタで発表するって思いっきり従来ファン向けでしょ
まず、高橋をどうにかする。
>>190 でもこれからラタトスクの販促するって時に発表するのは
幾らなんでもタイミングが悪いんじゃないかと思うがな
それこそ先のセガのように。
・・・そういえば前もやってたな。TOLの時。
195 :
名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 02:58:48 ID:10I76eBz0
そして春発売のラタトスクがあるのに春発売予定って時点で…
それにもかかわらずキャラデザの人同じ、一応ラタトスクのプレイアブル出展ありと本気で何がしたいのかわからない
テイルズスタッフ内部でさえ統制取れてないのか?
(さらに言うならTODディレクターズカットも正月に発売して、PSPでまた移植が出るんだってね。もう何がなんだか…)
テイルズスタッフ内部で足の引っ張り合いしてるのかも?
まあ
>>194が言ってるように、レジェンディア発売3日前に、
アビス発表とか、テイルズ開発チームの連携のとれなさは今に始まったことじゃないでしょ。
>>195 テイルズスタッフっつっても2チームあって交互に出してるんだっけ?
どうせお互いに足の引っ張りあいでもしてるんじゃないの?
ヴェスペリアはテイルズスタジオ制作じゃないのかもな。
やたらグラフィック綺麗だったらしいし。
ナムコのことだから、TOVが内製でラタトスクが外製な気がする
>>201 ラタトスクも内製だってテイルズスレで読んだけどなあ。
シンフォニアスタッフの一部とソウルキャリバーのディレクターが関わってるとか。
ラタトスクは内製じゃないの?GCでTOS開発したことある人も居るだろうし
GC経験済みスタッフ使わないのは勿体無い。
てか、D2チームもSチームも次世代機クオリティで開発できるのか?
流石、ナムコ。やってくれるぜwww
PSへの恩赦も糞もないwww
うおおおおおおおおおおおおおお
キタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─!!
>>207 文字化けしてても分かるwww
<meta name="description" content="Tales of Innocence ・ニ・、・・コ ・ェ・ヨ ・ァ・ケ・レ・・「 Xbox 360 ・ニ・、・・コ">
<meta name="keywords" content="Tales of Innocence ・ニ・、・・コ ・ェ・ヨ ・ァ・ケ・レ・・「 Xbox 360 ・ニ・、・・コ">
またアイマスのアイテムとか出して金取るのか
売れ行き悪かったら移植もしそう
アイマス商法でウマー ⇒ 期間独占ゲイツマネーでウマー ⇒ PS3への移植で小遣い稼ぎウマー
765の正義はどこだーw
箱向けにしてるにも関わらずwii?とか言われる技術力が泣ける
しっかし
GCでやらかした事やアイマス商法考えたらまたろくでもない事考えてそうだなぁ
味しめてるだろうし
まあ、採算取れないだろうからやるのも仕方ないという気もするが。
もっとも、そんなナムコ商法に金払う気はさらさらないが。
215 :
名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 22:09:43 ID:M8NpaY0l0
予測不能なナムコ商法
つまり、期待するだけ野暮
今年のニンドリ年賀状は普通だったなあ、吉積消えてたが
ナムコはみずいろブラッドチームと、TOI
テイルズのが妙に凝った色紙なのが、時代の流れを感じるな
あと、カプコンが任天堂に続く2番手みたいな扱いになってた
スターフォックスの開発は二度とやらせないでね。
お願いだから。
>>217 スターフォックスはどこに作ってもらえば
いいのが出来そうかナ?
フロムとかだとヤバいかな?・・w
セガはF-ZEROをまた作らせてもらえるかな〜・・・
219 :
名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 22:56:51 ID:gLz6wH5l0
もうアンチ任天堂じゃなくてアンチソニーじゃね?
>>214 よく採算取れない言うがこのレベルじゃスタッフの飲み食いに
開発費注ぎ込んでない限り大丈夫だろ
222 :
名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 23:07:29 ID:gLz6wH5l0
と言うか超迷走しまくりだと思う
これだけ「ゲームらしいゲーム」とか言いながら一番売れたのがたまごっちと言うのもバンナムの現状を物語ってる
セガのラブベリも似た様なもんだな
ユーザーには売り上げは関係ない
ウィーがどれだけうれようとコアゲーマーソフトがPS3に注力されるからPS3が選ばれてるんだろ
このハゲってタダのアニオタじゃねえのか
バグゲーウイイレやコンパチ無双買うやつがコアゲーマーなわけねえだろうが
この死に損ないが
コアゲーマーは名前の通りゲーマーの核なんで
全機種持ってないとコアゲーマーじゃありません。
>>219 >既存のゲームファンのゲームらしいゲームが、まだWiiでは、売れる様になれてないと感じています。
バンナムの言う「ゲームらしいゲーム」っていったい何ですか?
キャラゲー?テイルズ?
>ですから、あと1年半はPS2が1番売れるハードでありつづけると思います。
再来年の6月あたりまで、バンナムとしてはPS2で頑張るということかw
>>219,228
ザワン・シンは元々そんな感じだ
230 :
名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 01:21:30 ID:4auM8/pu0
231 :
名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 01:38:44 ID:98w9Kmev0
VCでワギャンと妖怪道中記だしてほすぃ。
Liveアーケードで配信されます
多分任天堂でなければどこでも良いんだな
ついでにラタも箱○に出せよ
もう期待なんてしていないからナムコはwiiにソフト出さなくていいよ
HDハードと心中してくれ
>>227 ディーバでも出てりゃ全機種揃える気にもなるかも知れんが・・・
妖怪道中記はVCでも出てるだろ
236 :
名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 10:38:32 ID:9YxYf2pp0
ゲームらしいゲームってアイマスのことか?
アイマスは実際結構難しいよ
キャラの感情度操作、レッスンでのミニゲーム、キャラ育成、オーディションでのタイミングアクション
点取り競争による蹴落としあい、やたら引っ掛けの多い会話選択肢などなどの要素があり
さらにランダムで上下する上にすべての要素に絡んでくるテンション
と、こんな複雑で面倒なゲームはそうそう無い
アクションとかFPS、RPGの方がよっぽどシンプルでゲームらしいゲーム
あ、感情度とか書いたけどテンションと一緒の意味だわ
240 :
名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 20:26:58 ID:9YxYf2pp0
難易度と「ゲームらしいゲーム」なるものに何の関係もないだろう。
ピピンを生み出した偉大な副社長。
時間が経てば、それだけで旧来型のゲームが全盛期のPSなみに売れるようになるのか?
そんな簡単な話ではない気がする。明らかにPS2から旧来型のゲームの退潮傾向があった以上、
任天堂が引き込んだライトユーザーを誘導する、あるいは離れた旧来のファンを呼び戻すために
積極的な施策をサードも展開する必要があるんじゃないのか?
ただ待つだけではジリ貧かと。
積極的な施策って何よっていう
というと、任天堂がやっているような…と返されるのが2chだが
どこもそんな冒険できる金はないわな
>>218 個人的にはトレジャーが・・・シューティングならあそこしか無いんじゃないか。
まあ理想を言えばちゃんと任天堂内製がいいわな。
またナムコに任せるぐらいなら出さんで欲しい。
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1198074735/839 839 : ◆PSY/IZWGU. :2007/12/26(水) 22:15:20 ID:3IRoLMwZ0
いそがしくてしにそうorz
ファミ通FAXですよ。
DSL 319000
PSP 162000
PS2 24000
PS3 51000
Wii 264000
360 8100
1.FF4 309000 6割以上を消化
2.マリパDS 308000(1070000)
3.WiiFit 210000(737000)
4.マリギャラ 109000(850000)
5.Wiiスポ 109000(2371000)
6.DQ4 108000(963000)
7.はじWii 105000(1919000)
8.マリソニ 100000(307000)
9.ドラベース 96000 9割近い消化←
10.ナルト2 94000
ドラベースが驚異的な消化率なんだけど、これ開発したの
バンダイかナムコのどっちだったっけ?
ドラベースはバンダイレーベル
それをパクってファミスタにしたのがナムコレーベル
>>247 つまり
開発力:バンダイ>>>なむこ
か・・・
それは極論だが、今のナムコ程度なら「バンダイプギャー」なんて真似は死んでも出来ないな
ナムコの本当の意味での新作らしい新作って言ったら、今作ってるノビノビボーイ以外浮かばない
ファミ通、ドラベースに4点とか付けてたが
笑えるほど影響力ねえなあ
>>249 縁日とかナムコミュージアムとかファミスタとかあるじゃない(棒
まあ、どう考えてもゲーム雑誌どころか
ゲームの出来自体気にしない層が買ってる訳だし
ただ、ドラベースはクソゲーだからなあ。
バンダイはFC以来ずっとこういうことしてるから
ゲームに不審を持つ子供が増えて困る。
>>252 昔のファミ通は子供が買ってたと思うんだが、今は中二病さんが買ってるということかな
255 :
名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 00:07:46 ID:CNfLFtMo0
ノビノビボーイは座礁タイトルだろ
あのプレゼン動画はないわ…
まあ、一年後にひっそり出てひっそり死ぬと思う。<のびのび
看板畳んで
任天堂のセカンドとして生きるしかないんじゃね?
>>257 任天堂「謹んで御辞退させていただきます。」
のびのびはやってることは面白いけど
ゲームとして昇華してないって感じだな
見せられても
で?
って感じ
あれだけアピールして結局バシシするゲームとかだったら笑うなw
261 :
名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 12:02:40 ID:vAveo6Zj0
鉄拳5DR→PSPに移植(誰も望んでない)
ソウルキャリバー3→メモリーカード破壊バグ
トラスティベル→PS3で完全版発売(ふざけんなよ)
鉄拳5DR→PSPに移植、でもPS3版で完全版でたからまぁおk
ソウルキャリバー3→メモリーカード破壊バグ、2よりグラも質も落ちたのにバグありってなんでやねん(´・ω・`)
トラスティベル→PS3で完全版発売、これはむしろ嬉しい
>>262 まぁでもみんながみんな完全にシフトチェンジする必要はないと思うけどね
日本は海外に技術でかなり遅れを取っちゃってるからそれなりに最新技術も勉強しなくちゃいけないし
てかナムコなりの金をかけず、任天堂が引き込んだライトユーザーを誘導する、
あるいは離れた旧来のファンを呼び戻すために積極的な施策が縁日なんじゃねーのw
その縁日がなぁ・・・いわっちが鬼神の形相と化したとか言われてるし
でも、買ったけどみんなすぐ飽きたんだよな。
子供向けゲームなのにさ。
子供って気に入ると、しつこいくらいやり続けるものなのに。
平均プレイ時間暫定ランキング
Wii みんなのニンテンドーチャンネル より
1.ファイアーエムブレム 暁の女神 78時間
2.牧場物語 やすらぎの樹 58時間
3.ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス 50時間
4.ワンピース アンリミテッドアドベンチャー 43時間
5.桃太郎電鉄16 北海道大移動の巻! 38時間
6.麻雀大会Wii 35時間
7.バイオハザード4 31時間
8.Wii Sports 28時間
9.スーパーマリオギャラクシー 22時間
10.めざせ!!釣りマスター 22時間
∞.縁日の達人 4時間48分
当然の結果だw
643 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/27(木) 21:23:15 ID:Gi4+pR190
ドリマガ吉積コメント
「DSでイノセンスやりましたが
2008年以降、DSでやるかその他のハードか
もう1回テイルズを組み直していきます」
DS以外って…Wii若しくは箱〇か
両方持ってるから良いが、今DSで売れないソフトが他のハードで売れるとは到底…
>>267 あれだけ、DSでマザーシップうんちゃらって立ち上げときながら……。
テンペストで裏切っておきながら、今更うけいれられると思う方がおかしかったんだよ。
とりあえず、余計な手を加えないデスティニーをDSで出しんしゃい
流石ナムコ!流石テイルズ!!
またウソついたことになるな四死罪
人として最低だろ普通に
なんつーか毎回毎回「前回のテイルズは失敗でした。次回こそは(ry」と匂わせる
余計な一言をなくせばいいだけなんだよなぁ。
二枚舌というかフットワークの軽さは認めるが、それが粗悪乱造を約束してる感もあるし
まあ人として最低だ普通に
274 :
名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 23:59:57 ID:CAR929mM0
さすがカピコン
つーかテイルズ乱発してるとブランド力落ちてバイオ化するぞ
もうしてるかもしらんが
最近のカプは絶好調すぎて不気味だ
>>276 バイオ化はその後盛り返してるから困る(作品の出来的な意味で
バイオは色々あったが盛り返してるよな
技術面での劣化がみられないのは頼もしいぜ
280 :
名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 02:19:24 ID:K75Fk1310
のびのびボーイ占い
0塊魂
1クリティカルベロシティ
2ゼノサーガ2のデザイン
3キャリバー3のバグ
4ガハハ一発堂
5マイクロマシーンズ
6ダンシングアイ
7ブレイクダウン
8ゆめりあ
9ケイナ
>280
俺の秒数一の位でどうだ
ダンシングアイげっつだぜ
283 :
名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 03:36:32 ID:WAAR/UHY0
>>260 本編は違うけど、結局バシシするミニゲームの方が面白かったりは普通にありそうだから困る。
それでも新作と呼べそうなのは、ボーイしかないのが更に困る
>>263 私も従来のものを全部捨てるべきとは思っていません。
実際、テクモの看板タイトルはDOAですし任天堂も従来路線を大事にしていますしね。
高年齢層や女性層がひとつの柱にできそうな状態(金の成る木の苗木状態)なのに
どうして焼き畑農業みたいな事をするのかといいたいわけです。
縁日は
「任天堂め!あんな手抜きソフトで大もうけしやがって!
俺らにも手抜きソフトで甘い汁を吸わせろ!」
と考えているとしか思えません。
初期の頃は、任天堂からのライブラリ提供が相当遅れてたって話だし、同時期の他社タイトル見ても
多かれ少なかれ、その辺の絡みもあってタイトルの出来に影響したとは思う
だからと言って
>>287の下から2〜3行を否定する事は出来ないが…
任天堂は手抜きで儲けたんじゃなくて発想で儲けたんだと思うな
パクリしかできないナムコには理解できない話だ
>>288 >任天堂からのライブラリ提供が相当遅れてた
だからって出来の悪いものを発売して良いのかどうかはまた別だがな。
つーかライブラリが遅れなくても結果は変わらなかっただろうな。
288が言ってる事をそのまま復唱しなくとも
エレビッツのデキを見るとそういう言い訳も苦しくね
縁日は平均プレイ時間が4時間だから自爆テロとしては成功だろう
縁日はナムコの開発力が低いことを踏まえても
「任天堂め!あんな手抜きソフトで大もうけしやがって!
俺らにも手抜きソフトで甘い汁を吸わせろ!」
と考えてるとしか思えない出来だったからな
はねるのトびらが縁日越えしてるんだが、あまりの爆死っぷりに誰も知らない
爆死っていうのはそのソフトの質に対する相対的な評価だと思うんだよ
俺は
297 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 09:32:47 ID:eZ68PZmY0
おまえら本当に勘違いしているな。
縁日も最近出たキャリバーレジェンズも、必死になったナムコの今の姿。
手を抜いているんじゃないよ。頑張ってもアレなんだよ。
ただチームによっての開発力、センスの開きが凄いだけだよ。
人災クラスの人材が揃うと「奇跡」が起こるんだよ(w
廃墟ゲーは廃墟になりましたってか?
>>297 ポリフォニーと同じで、実力を出してないんじゃなくて出し切ってアレなんだよな
300 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 02:56:37 ID:qUPWb7Fc0
マーケティングしなかったら何をしても無駄
祖父へ行ったら、キャリバーレジェンズがワゴンに入ってたよ。
価格は3k台であの○プーナよりも安かった気が…
ナムコオワッタ
ナムコは儲けてるよ
終わったのは店側。ネームバリューで発注するとこうなるんだよ
キャリバーワゴンズ(笑)
キャリバーレジェンズって糞だったの?
それとも全然宣伝もしなかったから売れなかったの?
まあ今となってはソウルキャリバーのブランド力自体ゴミカスみたいなもんだから解らんけど
「Wiiで出すからこうなるんだよ!」みたいな話をあんまり聞かない所を見ると推して知るべきって事か
リモコン操作の部分は悪くないんだが
それ以外の部分の出来がひどいと聞いてる
CMもしてないし売れなくて仕方ないでしょ
結構ライバル多い時期だったし
そろそろ笑えなくなってきたな・・・
Wiiユーザーには駄目メーカーのレッテル貼られるぞマジで
ユーザー層大分違うのだから、ネームバリューはあまり通用しないと分かってないんだろうか?
>>307 1の時点で色々あってクリアしているから問題なしw
ナムコ?
衣装がアウトだな
提訴内容や争点を間違えば完全にナム子側の負けで終わるだろうけど
「同じワルキューレというタイトルで主人公の衣装や髪の色が酷似しており
関連作品であるかのような誤解を生じる、性行為を主題とした
成人向けのゲームでこのような事をされると
キャラクターやブランドのイメージを著しく損なう恐れがある」
みたいな方向で攻めればあるいは・・・?っていう感じ
>>311 既に問題になって色々変更になった末に「戦乙女ヴァルキリー」として発売されている
>>307はその続編
むしろエニックスの方から飛んできそうな気が>訴状
・・・衣装のディテールまでは覚えてないので飛んでくるかは知らんけど
このまま、ナムコがとことん落ち目になったら、
ワルキューレが陣痛(ryとか叫ぶようになるのだろうか・・・?
それは勘弁してくれ
まぁEAみたいなパブリッシャーで外注メインて線も有るから底まで落ちぶれないだろ?
テレネットと違って・・・
外注のイノセンス面白いなぁ・・・戦闘は本家より好みだわ。コピペダンジョンだけど
落ち目になったとしても完全にバンダイに吸収されるだけだから大丈夫だろ
>>316 オレにとっては、ソレは富士宏のワルキューレであって、
ナムコのワルキューレではないと思っている。
319 :
【吉】 【1360円】 :2008/01/01(火) 15:45:42 ID:nlauY6X+0
とりあえずナムカプ買ってくれ
320 :
名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 15:56:43 ID:sHJDwNxJ0
>>306 社内的にそれが目的なんじゃないかと
そうすればバンダイ側上層部にwiiでだせって言われなくてすむから
キャリバーレジェンズにしろTOS2にしろ発売前で他機種に新作発表とかどう考えても売れてほしいとすら思ってないだろ
321 :
名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 16:12:21 ID:jkWG3hmn0
>>320 そんな会社あるわけないよ(w
出すからにはどんなハードでも一本でも売れて利益になって欲しいはず。
そんな回りくどいことしているのはバンナム以外にないんだが(w
そうならないと都合が悪いの?
無能なのをハードや開発期間のせいにしたいだけなんじゃないの(w
>>321 中村家の威光が少しでも残っているなら、
任天堂に対する怨念は大事にするんじゃないの?
オーナー企業にはよくあること
> 無能なのをハードや開発期間のせいにしたいだけなんじゃないの
ナムコなら普通にそれぐらいはやりかねん。というか、やる。四死罪とかが。
324 :
名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 17:41:06 ID:jkWG3hmn0
>>322 そんなファンタジーな企業があるかよ。
怨念はあってもそれは心の内に抑えて、売り上げや企業の成長で返すのが普通の会社。
それを形にしてたら、まるでチョン企業だよ(w
それがナムコ
みずいろブラッドとか良いセンスしてたんだけどな・・・
まあ、確固たる考えも無く適当にWiiソフト作るとこうなりますよって言う、
良い見本かな。
>>326 うちは昨日今日とみずいろ買ってもないのに、なるとの
「だってばよ」が空耳で「タッチぼよん」って聞こえるって
ことで流行ったわw
UNOしながら色指定で「みずいろちゃん」とかw
まぁ、DSはいいんだよ、TOTみたいなあからさまな
手抜きじゃなけりゃ、お手軽ゲーでもね
Wiiは気合入れて作れ!バンダイゲーに予算回せ!
そういうこった
>>324 ならよかったのですが
あと中小企業のDQNぶりを知らなさすぎ
ゲーム会社は規模の割に発想が中小のままのところ多いし
カプの経営陣の客観性のなさetc.
330 :
【大吉】 【528円】 :2008/01/01(火) 23:25:03 ID:QeGHudwb0
>>326 もっとしりとり極めるとかやりようはあったはず
あの値段でだすならそれなりに組んでもらわんと
332 :
名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 00:59:35 ID:iB6CFR7o0
なにこいつ
まあ・・・見てのとおりですw
>Not all of the skeletons you encounter are the same. Some have red eyes, and some have blue.
敵の骸骨はみんな同じというわけではなくて・・・目が赤いのとか青いのとかもあるよ
これは酷い
買わなくて良かったと真剣に思えるレビューだな・・・ヤベェ
キャリバー自体がもう微妙な位置付けなのに、明らかに層が違うWiiって所もまた謎めき過ぎだな…
販売台数のみ見て、マーケティング調査がまるで出来てない感じ
337 :
名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 17:02:30 ID:Hz7Vf4410
>>336 マーケティングはやっているはず。
ただし、自分達に都合が良い自己肯定型マーケティングの可能性大w
まずは自己分析だなw
そしたらモノ作りの根本が腐っているのにアホでも気が付く。
338 :
名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 17:45:12 ID:xMvuBv/E0
>>331 マジでそう考えてそうで怖い
>ナムコの連中
キャリバレだってちゃんと作ってちゃんと宣伝すれば
もうちょっと売れたと思うけどね
北米でシンフォニア売れたからロイド出せばおkとか
確かにファンサービス自体は否定しないけど
その前にもっと色々やるべき事あるんじゃないのという感じ
あんまり褒められた出来じゃなかったが
そもそも予算まわってきてねえって感じだったなあ→レジェンズ
友達にやらせてもらったが、申し訳ないけど凄いつまらなかったです。
342 :
名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 00:00:20 ID:JXW6RSmd0
>>337 >マーケティングはやっているはず。
何 で ?
343 :
名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 00:07:30 ID:jGlYuPyA0
>>342 どんな企業も普通にやってないか?
駄目な会社はやっているふりして社畜を養っているだけだけどね。
ナムコがマーケティングしてるなんて聞いたことない
345 :
名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 00:51:33 ID:c0HoO0sX0
ドリキャス版とか
アーケード版を凌駕した超絶移植でぶったまげてたんだけどな・・・・・
「VF3で失態をさらしたセガはキャリバーを見て切腹しろ」とまで思ってたのに
この凋落振りはどうなのよ
いやこれは、あくまで任豚ハード向けの手抜きの外伝だからwww
FFCC見てFFも堕ちたなとか言う馬鹿はいないわけで・・・
Wiiのテイルズオブシンフォニアの外伝とかも似たようなもんだろww
ラタトスクは続報出るにつれ期待度が上がってきた。
>>339 しかしあの8頭身ロイドで本当にファンサービスになると思ってたんだろうか、ナムコは。
誰かが開発費とか納期で無茶言って邪魔してるんだろうな
この調子だとフラジールとやらも多分ダメだ
そんなに社内抗争が大好きなら倒産するまで続けてろよ、マジで。
キャリバーはもっと時間があったらwi-fi対戦入れてたらしいし
そうゆうことだ
> 倒産するまで続けてろ
というかさっさとバンから切られて倒産すればサッパリするのに
倒産するよりマトモなとこに版権買い取ってもらえ
テイルズについて
結局、力を入れるとのたまったDS市場は外注任せ
本ラインは任天堂ハード以外で大作開発中とか期待を裏切らないな
>>353 ラタトスクはSチームが絡んでるんじゃないの?
>>354 Sチームの一部と新規って話だね。
シナリオはテイルズシリーズおなじみの人だそうだ。
一部しか入れてないなら手抜きも同然だな
さすがナムコ俺たちの期待を裏切らないぜ
手抜きであぶく銭手に入れて後のインタビューでハードをコケにして、
移植してまたあぶく銭を手に入れて…
こんなボロい商売無いな
今のハードが安定しない現状ならコケてもハードのせいにしやすいもんな
ソレが任天堂ハードなら社訓(?)に則ってるから一石二鳥
そして売り上げ縮小へ・・・
359 :
名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 23:47:52 ID:nbfHNRtK0
>>343 この業界ではやってないとこのほうが多いよ?
しかし、ここの副社長から「ゲームらしいゲームが売れない」って2chの受け売りで
叩かれるWiiってのも相当悲惨なハードだなwww
同じ様な事を、つい最近までDSで言ってたな
で、結果は…
気付けば結構売れてるんだけどな
22.TOI 22000(178000)
最終25万ってとこか?
あの壮絶な自爆テロを鑑みれば
奇跡のジワ売れだな
ナムコはこういうファンをもっと大事にしてやれよ
スタフォGCみたいな事だってあるしWiiテイルズには全く期待してない
あと360テイルズも変な追加コスチュームがウン百ゲイツとかやりそう
>>360 アニメ畑の人間がゲームらしいゲーム云々言うのが笑える。
ドットハックゲームらしいゲームと思ってるんじゃない?
アニメ系のキャラゲーなんてゲームをバカにしてる最たる例じゃないか
まあそうじゃないのもたまにあるが
フィギュアとかの特典でつったりしてさ
物凄く不健康な感じがする
367 :
名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 09:04:59 ID:hNHvOIRZ0
乱発される自社糞ゲーによるイメージダウンで
ガチで作ったゲームらしいゲームが
売れないのは皮肉だなw
自業自得。
もう普通のゲーマーなら”ナムコ”って聞いただけで構えるもんな。
PS1のころの栄光はどこへ。
既に完全撤退な様子だが、実はPSPでは中々頑張ってたんだぜ?
まぁ、それでも基本移植のみだが…
370 :
名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 11:33:00 ID:hNHvOIRZ0
社員全員で農業でも始めたら?
ゲームも作れなくなってきたみたいだし
世の中に貢献できる生産性があるものといったらこれくらいだろ。
糞ゲー作って皆に嫌がられて、自分達の首絞めて何がしたいんだ・・・。
時流ってのを読めない企業は潰れる。
これ、当たり前の話なんだけどね。
>>363 PS3ならばグラがきれいだからもっと売れ続ける!
と思ってるから無理だろう
自爆テロないとかCMまともにだすとかすればすぐに30万いってたんじゃないの?
あのCMもだしたのが発売日前日とか数もかなり少なかったしね
あれでメインのラインのほうだから安心してとかいわれても・・・
そもそも力を入れてるテイルスと力を入れていないテイルズがあるという時点でユーザー馬鹿にしすぎ
俺はWiiのテイルズ絶対に買うよ!
多分ジャスコが恐ろしい速さで値引きしてくれるから!
CXのCMで「今度私のゲームが出ます」をいつまで流すんだってw
「出ました」のパターン位撮っておけよw
表記を発売中にしてればいいってもんでもねぇべw
平成教育委員会のCM見たんだけどさあ
まさかゲーム中にマリオの曲流れたりしないよね?
1-2のやつならよく使われてたな、教育委員会
任天堂の許可を取った上で流れるらしいぞ。
>>376 1の時でその話は終わってるだろ。
その話も含めてなぜか任天堂はナムコに甘いという点に行き着くんだが。
380 :
376:2008/01/05(土) 21:12:32 ID:FxTEA6jPO
ごめん、普通に知らんかった
なんかCMでマリオの曲流れてたからさ
ナムコは他社の資産でも軽く扱うなほんとに
>>381 そりゃ自社の資産すら軽く扱ってるんだから、他社の資産を丁寧に扱うなんて
やり方の指針すらできてないだろうよ(w
太鼓のゼル伝BGMの出典がソウルキャリバー2になっててビビった
まあそりゃアレンジとかされてんのかもしれないけどさ・・・
任天堂もよくいつまでもこんなところと関係持ってるよな
386 :
名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 21:42:34 ID:R2agi7BV0
>>370 似たようなこと山奥でやってる
近所でも出来るのに
>>379 贔屓なのかはともかく一応株持ってる
Wiiに関しては結構マシになってるでしょ。
ラタトスク、フラジール、もじぴったん。
PS3の扱いの方が余程酷い。
>>387 力が入っていないタイトルばっかりに見えるけどな
傾きを使ったリッジレーサーとかやってみたいわ
エキトラ最高に楽しいし、味付けの仕方はいくらでもあるだろうに
出来あがってもいない物挙げられて、マシも何もないだろ
ここだけの話だけどひそかにPS3用に
392 :
名無しさん必死だな:2008/01/07(月) 13:32:00 ID:xaHSJDVA0
ギョ一ザだけやってろ!
ラタトクスは暁の女神とストーリーが似てるみたいだな
チンカス宣言
ナムコは生き残りたいなら餃子道を極めるんだ
神様「・・コ・・。ムコよ・・・。」
ナムコ「ん〜?なんか聞こえた?」
神様「ナムコよ。お前にこれからの行くべき道を授けよう。それは餃子道を究める事だ」
ナムコ「ギョ、ギョウザだと?」
神様「ナムコよ。餃子道を極めよ。さすれば1000年の栄光が得られるであろう・・・。」
クタ神「・・コ・・。ムスコよ・・・。」
ジュニア「ん〜?なんか聞こえた?まぁ、いいや寝よ・・。」
クタ神「・・・・。」
シリウスって何だったんだろうね
アイオリアの監視役じゃねえの
なぁ、ナムコは本当に
テイルズオブヴェスペリアを箱○オンリーにするつもりなのか?
ナムコは最近ゲイツとベッタリだから可能性はある
>>395 「さよなら、PS3さん・・・。どうか死なないで・・・・・・。」
どーん
「餃子ー!!」
こうですか?わかりません
>>401 そんなわけなかろう、後からPS3版も出すに決まってる。
765だしな
406 :
名無しさん必死だな:2008/01/08(火) 20:23:43 ID:hxafaoql0
ナムコだからな
追加という餌でまた儲けるつもりだろうな
ショパンが実験台にしか見えなくなってきた
PS1までのナムコは良かったなぁ…
昔 お店の棚に横並びであったナムコミュージアム:1〜5を
3:2:1:4:5と並び替えたのは良い思い出だ。
最近のナムコゲーにも好きなものはあるんだが、
分不相応に手を広げすぎて安定感を失ってる感じだなぁ
もうちょい人員と予算を収束させた方がいいと思うんだが
テイルズは絶対にマルチになると思うが
その時までPS3が生き残っているかが問題だ
ブルレイがだいぶ優勢になってきたから、ぼちぼちプレーヤーとして買う人出てくるんじゃね>PS3
>>411 ぼちぼちPS3より安いプレーヤが出てくるからな
あと、キラーコンテンツも無しに買うほど日本の消費者は馬鹿じゃないよ
せめてレンタル店の30%ぐらい食わないと無理
414 :
名無しさん必死だな:2008/01/08(火) 21:59:35 ID:e10OYVwNP BE:231921735-2BP(111)
>>411 BDが優勢なのはHDDVDに対してであって
対DVDじゃまだまだだからなぁ
まともに世代交代起きるのは次代か次々代じゃねーの
>>404 またシンフォニア事件の再来か・・・
てかね、アイマスでおいしい思いしたからナムコ作品をいろいろ箱○でだすつもりなんだろうけど、
テイルズのファン層には「XBOX360」という選択肢はないだろうから絶対ブーイングが出ると思う。。
塊魂もユーザー層見抜けなくて自滅しちゃったし
別にPS3を擁護したいわけじゃないけどさ、
自分なりにいろいろな点を考えてみてもやっぱりPS3で出しておいた方がいいと思うんだがなぁ
塊はPS3じゃDLCでウマーが出来ないから、あえて箱だけに絞ったんだろうね
塊って結構売れてたぞ
ショパンも売れてたし良いんじゃいのか?
ってかPS3でやったら売り上げ1.5倍になって、開発費3倍とかのオチが付きそうなんだが
なんでPS3でRPGが発売されないか考えなよ
PS3ユーザーって本当にびっくりするくらいソフト買わないからな
煽り抜きでPSWの大作の続編しか求めてない
まあ、その言で行くとPS3でテイルズ出す選択肢も間違ってはいないが
声優ヲタがメインターゲットでもあるテイルズならDLCで荒稼ぎする選択肢を選ぶだろう
箱とPS3は大して開発費は変わらない。
3倍とかアホだな。
そもそも塊の場合は同時進行していて画面発表までしていた矢先に中止だったワケで
どう考えたら開発費3倍という数字が出てくるんだ
1.2倍くらいなら分かるけど、3倍はねーよw
箱○はどんな夢の機械なんだw
422 :
名無しさん必死だな:2008/01/09(水) 00:22:03 ID:71h+LuaW0
七不思議に推薦
もしかしたらPCに移植するかもな
テイルズは声優オタばっかだし
>>418 新品売り場は閑古鳥なのに、中古売り場には結構客が居るのよね〜
>>424 まあ、何だかんだいってGCほどには本体出回ってるしな
ソフトはDC以下という悲惨な有様だけどw
>>425 GCはなんだかんだでスマブラDXとか当たりがあったしな・・・
まあ大体任天堂のソフトだが
そりゃファーストが本体引っ張らないからPS3はこんなことになってるわけで
誤爆?
ラ外スクはほぼ間違いなく移植されると考えていいよな
>>417 美塊は2.5万本ぐらいしか売れてないぞ
ナムコはDLCで儲けようとしたんだろうけどユーザー数が少なすぎて
(それに買ったユーザーのDLC購入率も悪いらしい)
DLCの新規開発もほとんど凍結しちゃったし、オンラインも過疎だし
美塊のスレが悲しいことになってる。
そもそも箱○のユーザーはゲームを名前で買わないから
塊魂のブランドはほとんど意味がないし、好きなゲームのタイプからも離れている。
その点PS3のユーザーはそこそこ有名なタイトルの続編には強い
塊魂はそこそこの知名度もあるし、ゲームのタイプとしても市場に合っている気がする。
子供へのクリスマスプレゼントあたりの需要も取れた気がする。
DLCや開発費のことを優先して箱○オンリーにしたんだろうけど
完全に層を間違っていたと思うなぁ
そしてそのDLCも新データの配信タイプじゃなくてロック解除キーの配信タイプなんだから
PS3でも出来なかったことはない気がする。
開発費は間違いなくかさむだろうけど新型PS3の発売の頃にポンとだしていた方が
トータルとしてはよかったんじゃないかな・・・?
塊魂も一瞬にして「名前だけで売るゲーム」になってしまったという事か
これが今時のナム子パワー
PS3とのマルチを断念したのはメモリの関係上だろ
だったらPS3に劣化移植すりゃいいんだよ、オブジェクト半分未満の超劣化で
それでもPS3ユーザーは名前で買ってくれるぞ
>>430 >そもそも箱○のユーザーはゲームを名前で買わないから
名前で買う傾向は高いと思うけどな、初動率の高さがその証
むしろクチコミやらの評判では買わないし店頭から商品が消えて買えない。
アマ一択だからなぁ・・・
435 :
名無しさん必死だな:2008/01/09(水) 10:27:57 ID:b02LZpST0
倒産マダー
437 :
名無しさん必死だな:2008/01/09(水) 11:25:25 ID:N2YaOI6l0
四死罪は風見鶏と言うか蝙蝠と言うか……
どこのハードにも良い顔しますってのならそれで良いだけども、その場限りにおいて「独占」だの「このハードに力入れる」だのほざいておいてすぐ掌返すから……
>>328 中小のDQNさと、大企業的な社内政治にエネルギー費やす病気の両方を持ってる気がする
>>346 ナムコはマジでそう思ってそうだ
TOIは情報流出で話題になったトーセだっけ?
でも外注のせいにしようとしてる意図も感じられるなあ
そういやもじぴったんWiiもDLCにするんだっけ?
任天堂曰く「自分でサーバー準備するなら課金おk」だったと記憶してるが。
>>429 PS2ででるとみたほうがいいだろうね
前作をやったユーザーのためとか
今回は最初からグラフィック劣化前提でWii=PS2程度という図式を浸透させることに全力を注いでいると思う
普通の企業ならありえない注力の仕方だな。労働力の浪費。
任天堂=日本
サード=周辺アジア
PS2で出てもWii版の方が売れるだろ
前作もGC版の方が売れたし
新しいスパロボOGはモノリス開発って本当かね?
邪気眼王ww
本当だよ。ゼノっぽい感じの外伝RPG
Pが森住(元バンプレスパロボ担当、後モノリスに移籍)だし、妥当じゃね?
俺は凄い楽しみだよ。最近のスパロボはB級っぽさが足りないと思ってたw
トーセなんかに丸投げするからTOIが死んだのか
>>446 突然古い話をしだしてしかも間違ってるってw
イノセンスはディンプスだぞ?
>>447 ディンプス ×
アルファ ○
駄目だ…かえって寝よ
ToTがディンプス
ToIがアルファだっけな
前作はまさに泣き顔AAの名にふさわしい物だった
森住って確かAとOG1だっけか?>スパロボ担当
あと、インパクトもか
>>434 クチコミはあるんじゃね?
というか、Liveだけで伝播が完結するからな
>>448 アルファも大分抜け殻だからなぁ
どう見たって、ToIが死んだのはToTの悪名が原因だろう・・・
TOIはDSのRPGじゃトップクラスの出来だぞ。
鵜之澤がToIの結果見て「任天堂ハードじゃゲームらしいゲーム」はうれないと喜々として語るのかな
>453
そういう発言に騙されて買ったが、すげえつまらなかったんだが
あれが世界樹やら、リメイクDQ、FF、FFCC、ルンファク、マジバケ、ポケモン
天外2とかを抑えてTOPクラスはねえわ
ルンファクはどっちかというと牧場経営ry
ルンファクって1は炭坑物語で2は便利屋物語だろw
ルンファクは孕ませゲー
俺にとってはルンファク=冬Dでネギ栽培だぜ
お前ら、ルンファク好きだな・・・俺も好きだが
今回は武器に日本刀系あるのがいいなあ
まあ、前回にも天叢雲とかあったけどさ
ルンファク1のいいところがキャラ絵だけなんだが・・・・・・
2はしらない
>>432 お前の頭の中では箱○はどんだけスパコン仕様なんだ
>>455 まあ>453は出来が良いとは言ってないけどな。
>>462 メモリ構成の違いだからな
PS3はメイン256M+VRAM256Mで、メインとVRAM間のデータのやり取りが難しい設計
360はメインとVRAM共用が512Mで、メモリの割り振りは開発者の自由
また、システム領域部分も360のほうが小さい
>>464 実際のところPS3の開発の問題でそこは小さいところだろと
今度のソウルキャリバーは、スターウォーズのキャラがゲストらしいね。
一体、何処のユーザー層に向けたアピールなんだろうか。
普通に考えて北米ユーザーだろうね
普通にSWオンリーのアクション作ればいいのに
まあ日本では売れないけど
470 :
467:2008/01/10(木) 14:54:55 ID:Ileq/bJz0
>>468 ソウルキャリバーってむこうで流行ってたっけ?
まあ、よくわからんけど、日本のファンは切り捨てたって事か。
もっとも、そのファン自体どれ位残っているか疑問だけど。
まあゲストキャラ入れたぐらいで売れれば苦労しないんだけどな。
472 :
名無しさん必死だな:2008/01/10(木) 19:28:55 ID:yb7s2lBz0
入れないよりはいいし、ゲストとしては最高じゃないか。
でも、キャラクリ仕様が充実すればゲストは関係なくなるかも…
473 :
名無しさん必死だな:2008/01/10(木) 19:41:17 ID:pg82nzfk0
リンク参戦したGC版が欧米では一番売れたんじゃなかったか?
そう
皆リアル頭身リンクに飢えてた時期というのがまたタイミング良かった
キャリバーは海外ウケ良かったはず
PS3版がダースベイダーで箱○がヨーダってひでえな・・・
ヒント:北米ではジェダイの方が人気がある。。。らしい
PS3 → PS2 のガンダム無双
鉄拳5DRもお願いしますよ
GCやDSがクソだったのにWiiに何を求めれば
481 :
名無しさん必死だな:2008/01/11(金) 18:49:06 ID:Sn6MlPSV0
からくり宇宙忍者とか耳の長い異界の小動物がバット振り回すファミスタじゃなきゃ買わん
482 :
名無しさん必死だな:2008/01/11(金) 19:30:32 ID:2mefapFX0
まあでもなんだかんだ言ってもナムはうまいことやってるよ
いちはやくXBOX360にもソフト供給してるし
ナムはSCEと一蓮托生なイメージがあったから、去年のナムの360へのソフトラッシュは
正直驚いた
>>483 360向けは全部爆死してたけどな、PS3の方がまだマシだったに違いない
なんか、また妙なの居ついたのか?
つーか、この手のゲームで重要なのは操作性だろ。
これで操作性もクソだったら、その時こそテロ認定してやれ。
キャリバーはどうだったのさ
ナムコって時点でテロじゃねーの。
キャリバーは振りの認識だけは何故か素晴らしく出来てたよ。
他の要素全てが酷すぎたけどw
ジャンル:カジュアルプロ野球ゲーム
売る気ゼロです。
Wiiリモコン使ったバッティングはパワプロよりファミスタの方が合いそう
高低の概念はフォークボールしかなくシンプルだし
>>490 DCキャリバーのマラコンでは二刀流が楽勝でできたものだが
>>482 すげぇな
最後のやつはわざとかくばらせたグラっぽいからいいとしても上2つはちょっとありえん・・・
テロ好きだな
カジュアル指向は別に間違ってないんじゃね
GCのファミスタよりしょぼく見えるのはどうかと思うけどw
カジュアルと手抜きの違いがわかってなさそうなのが問題なんじゃね
いちいち「カジュアルです」と言わなきゃ駄目な物は、手抜きと思われても仕方が無いな
>>482 これ手抜きでぼったくりのツープラトンじゃんw
上二つは合わせて5,500円が適正価格だろ
いつの間にかANNのスポンサー下りてるのな
アイマスとかデステニーのCMが最後かな・・・
しかしやることが全部裏目だな
PSPに注力してたがDSに乗り換えた途端に新型出て構築した客をスクエニに持っていかれ
PS3が値下げで勢い付いてきた瞬間にPS2でガ無SP発表
箱はDLCでボろうとして客は様子見で買え控え
端から見た感じ焦り過ぎて金しか見えてない印象だな
大丈夫なのかね
ファミスタ
ファミリージョッキー
ナム子ミュージアム
売れなくても売れなくても新ハードが出るたびにゾンビの様に沸いてくる謎のタイトル
一説には棚を埋めるのに丁度良いらしい
ナムコミュージアムは毎回同じタイトルばかり収録でいらない子
もっと他に収録する物があるだろうに・・・
キャリバーレジェンズってもっと納期取れば良作になってたよね?
だからってレジェンズ2とか出されても買う気にはなれないけど……
これは是非爆死して欲しい
なんだかんだいってバンダイの手抜きぼったくりと
ナムコの手抜きって方向性は一致してるからなぁ
CMにタキツバ起用・・
ナムコって層化から金もらってるのか
その辺は広告代理店だろ
>>482 やはり手抜きグラできましたね。
任天堂は手抜きで儲けていると本気で思っているようですね。
こんなことをやっているとナムコという名前が消費者に地雷印として認知されて
イマジニアみたいにナムコブランドでは二度と商売できなくなるかもしれません。
イマジニアといえばメダロット
ただしNavi派だが。
510 :
名無しさん必死だな:2008/01/12(土) 19:58:04 ID:VXdDUVenO
いくら頑張って手抜きしたって電通に金積まなきゃ意味ないと思う
511 :
名無しさん必死だな:2008/01/12(土) 20:04:58 ID:UUe8WtZ90
>>482 ま、この程度でも売れる市場って認識なんだろ?w
ラタトスクとフラジールは頑張って欲しい。
ファミリースキーは良いのに、何で他のファミリー系は…
>>510「頑張って手抜き」ってどうやればいいんだ
>>513 「血眼になって手抜きできる部分を探す」
とかじゃないのか
515 :
名無しさん必死だな:2008/01/12(土) 20:28:20 ID:FOEnfYLO0
手抜きをすることに精を出す。
516 :
名無しさん必死だな:2008/01/12(土) 20:31:25 ID:UoofqVWW0
>>382 そのグラフィックで一本5500円じゃ買う気しないな。
3本セットで4800円が適正価格。
Wiiスポは5本入ってるわけだし。
517 :
名無しさん必死だな:2008/01/12(土) 20:31:52 ID:UoofqVWW0
ナムコって未だに成果主義でもやってるの?
腐敗しすぎだろ。
成果主義が、「最低限の努力でも最低限の報酬はあるのだし、そこそこの成果になることもあるのだから、努力は最低限でいい」という方向に働いてるのか?
521 :
名無しさん必死だな:2008/01/12(土) 20:56:21 ID:0KSgFEh20
>>510 もうセカンドライフ忘れたのかよ
広告屋じゃなくてマーケティングが必要だと何度(ry
皆が成果の出るテイ〇ズばかりをやりたがった上
TVゲーム黎明期のメンバーを追い出して
ミヤホンの顔も知らない人間が、急遽訪れたミヤホンを門前払い
そういう方向だと思うが
>>513 「頑張ってる(がどう見ても)手抜き(にしか見えない)」ってことかもw
Wii自体のコンセプトの一つがそれなワケで…
何かわからんがスキーだけが妙にまともに見える。
やればできるってこと?
正直WiiFitのグラもこの程度だったろ
ファミリートレーナーもどき
かなり退化してて失望した・・
アスレチックコースとかないのかよ
532 :
名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 11:23:51 ID:CSvgsmWy0
ここはベイダーとヨーダに救ってもらうしかないなw
またDSで太鼓がでるったのは本当なのか?
>>530 Fitにはスキー以外も沢山ありますが?
「一本で」このグラ、この値段は無いだろ?って話ですがな。
沢山あるわりにはすぐ飽きるんだよね。
「すぐ飽きる」
なんとこの間2分弱
スキー、バランスボード使ったプレイは1人プレイ専用っぽいけど
リモコンだと多人数で出来るのかな?
Wiiに合わせ「ファミリー」部分を強く打ち出すなら
むしろ今回も『ファミリーゲレンデ』ってタイトルにして、
雪合戦とかソリの多人数乗りとか、雪だるまつくりとか
雪山の遊びを色々入れたほうが良かったんじゃないかな。
WiiスポーツだってGCより綺麗だからなぁ
ファミリーゲレンデってSFCであったよな
なんと536と537の間3分半
これまでのナムコの実績を考えれば欲しがるやつはいないだろ
縁日が名作すぐるからな(^ω^;)
DSでは頑張ってるような気もするような気もする。
まぁバンダイ内製ソフト開発2課(窓際)にはあまり期待してないからかもね!
そろそろ超納期でライダーだの戦隊だのの厳しい開発やらせたほうがいいよ。
まだ甘えが抜けてないみたいだし
544 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 11:53:32 ID:7u5sRsOl0
何様だよ
結局今年はライダーのゲーム出さなかったからなw
wiiあたりで年末に出してればそこそこ売れただろうに
ウルトラマンFEもスタッフが大怪獣バトルに行ったから作ってないらしいし
>>545 リモコンで俺の必殺技とかチビッ子も大きいお友達も喜びそうな気もするんだがねぇ
PS2かWiiかでゴタゴタして流れたか?
>>546 色々なアタッチメントで商売できそうだな
デネブが悠斗の面倒を見るゲー欲しかったな
デネブのしいたけ料理DS まだ?
ウラタロスのホストゲーまだ?
551 :
名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 10:25:25 ID:sEBi2I/n0
552 :
名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 10:52:03 ID:WCIur77j0
>>519-522 またテイルズ乱発が活性化した所を見るとまだやってるのかね
それとも上の方針なのかね
去年の冬から今年春にかけて新作が3つ、移植が1本、リメイクのリメイク(TODの事)が1本もあるんだが
何考えてるんだか…
ハード戦争に巻き込まれるのいやだから全部のハードに出してみましたって事か?
>>552 結局その「保険」ってヤツなんだろうね
普通ならブランドをすり減らすだけなんだがテイルズはよほど強固な信者に
恵まれてるらしいし
テイルズの人気の根源って藤島といのまたなんじゃないの?とさらっと暴言吐いてみる
>>554 その通りじゃね、あと主題歌とOPアニメーションかな
初代テイルズ買った理由も藤島絵と主題歌が理由だったし
もし違う人だったら間違いなくスルーしてただろうね。
あと声オタ
スマブラ延期おめwwww
31日は結構いろんな機種で本腰入ったタイトルあるからずらして当然か
じわ売れすれば発売日なんて関係ないから大丈夫だよね
そういや、TODの発売を直前に1週間延期して、Wiiの発売週にぶつかった事があったな。
今度は、TOD DC・ファミリースキーの発売日にスマブラぶつけられるのかw
561 :
名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 19:59:49 ID:vh4o7Yix0
ファミリースキー爆死の良い言い訳が出来てよかったなw
>>547 なりきり玩具シリーズにwiiリモコンが入るようになるとか・・・
欲しくないとは言えんな。
やっぱおデブはその筋に人気なのか
次最終回じゃねえか
最後までクライマックスだぜ
PS3版鉄拳6の初回特典にPS2版鉄拳6を同梱してくれたらPS3版買ってやっても良い
思ったんだが例のDSゲーのプレーヤーキャラ(ゲームに出てくるやつじゃなくて一人称のこと)って
もしかして男なのか?
日本語でおk
571 :
名無しさん必死だな:2008/01/19(土) 17:50:55 ID:LW0SS1qYO
ファミリースキーに少し期待してるけど、どうなんだろう?
動画見る限りではかなり良さげだね
ファミスタ・レジェンズと立て続けに地雷踏んだ身としては身構えてしまうw
バランスボードの操作感覚を試してみたいから買うけどね
>>572 とりあえず、バランスボードがどんなものか知りたいならFit辺り買うのが無難じゃね?
今は買う予定無いけどその内買うかも>Fit
>>573 つーか、バランスボードは別売りしてないんだから
とりあえず、
>>572 は、WiiFitも一緒に買うことは、決定事項だろう?
>>571 ファミリースキーの開発スタッフは、リッジの開発陣らしいから俺も期待してる。
他のファミリーシリーズは、まったく眼中にないけど。
>>574 多分ファミリースキーが出る頃に通販限定でかもだがボード単品も売り始めるでしょ
ガンコンの何だっけか?あれも通販限定で単品販売してるだろ?
576 :
572:2008/01/19(土) 19:22:12 ID:9zSwkrKxO
ああfitは既に持ってます
正直fit内のゲーム部分は自分にはシビアすぎてイマイチだったんでこれに期待してるんです
>>575 逆。
ガンコンはもともと単体で任天堂公式サイトで売っていたし
ソフト同梱版が出る出ないとは別に、単体で売られることは決定済みだった。
海外では、リンクのクロスぼうおまけについてたガンコンのみ発売されているが
これも、海外ではWiiにすべてWiiスポがおまけでついてくるのと同じ。
これはセットでしか手に入らない。単体は売ってない。
>>577 ???
ガンコン?任天堂?クロスぼう??
お前何人
ザッパーのことだろ
574さん、571です、ありがとう。
スマブラ買えそうもないし(予約しそびれた)、スキー買おうかな。
>>578 海外でのザッパーとナムコのガンコン3を勘違いしてるんだろw
太鼓2DSでスペランカーのテーマとスペランカー登場らしいな
太鼓とかどうでもいい
どうでもいい言うが、もじぴと太鼓が今のナムコの2大エースだぞw
>>585 今はアイマスのDLCだろ。
ちゃちゃっと作ったブルマとかで何億稼いだやら。
「ファミリースキーにアイマスメンバーが勢揃い!」とかやらなかっただけ良しとしようじゃないか
あるかも知れんが・・
ファミリースキーのBGMにアイマスの冬ソングがってのがあったりしてなw
なんかどんどんCXにナムコの影が濃くなって来てる様な感じで気分が悪い。
メーカーの影響を受けないのがい番組だったのに・・。
スペランカーにしてもCXが放送の版権取った事とナムコがゲーム内で使用する事にも関係ありそうだし。
>>585 バーローまちがいミュージアムも入れてあげて!
バンダイレーベルになっちっゃたけどね
>>590 まぁ4月にはすべてのゲームがBNGになるからねぇ
いずれはナムコ自体がNGになるな
ガンダムの次はウルトラメン無双だな
>>593 チャイヨーと揉めるから海外展開は難しいな
595 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 00:35:04 ID:aio4MT3a0
例の滑り止めマットはファミトレのほうにつけたほうがいいんじゃないのか
パターン変えたり突起つければ下見なくても位置がずれた時わかるし
>>594 けど、円谷プロも経営陣が一新された事だし、逆にチャイヨーとバンダイが提携する可能性もあるかと。
ファミリースキーよりアルペンレーサー1が欲しい
>>596 ウルトラ6兄弟VS怪獣軍団がまた正規ルートで見れるようになればいいな。
町の体育館でやる映画会みたいのでハヌマーン見たなぁ。
同時上映ルパンVSマモーだった。
ウルトラマンよりルパンの最後の乳首ちょんに興奮したガキの俺w
何のハードでもいいから早急にスペースコブラ移植してくれ・・・
近所のゲセンから消えちまった。
>>597 ゲーム内のスキー場のゲームコーナーがあってその中に…
なんてサービスはさすがにないでしょうか。
602 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 23:11:36 ID:vs11MOi50
そんなものは他でも出来るからナムコキャラ入れろ
603 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 23:33:59 ID:vOwxKQr/0
ニンテンドウ命!
任天堂アンチはすべてGK!
ニーーーンテーーーンドーーーーーーーーゥ!!!
息くさいからしゃべるなバカ
買ったけどまったく話題にならないので、一応報告
ドラゴンテイマーなかなか良い感じ
キャラデザインがなんか昭和な感じで子供向けで無いんで売れないだろうけど・・・
最近DS頑張ってるんじゃね?
607 :
名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 16:22:23 ID:7E6iVOGM0
おっぱいすぎだろ(´・ω・`)
ただでさえしょーもないタイトルだっつうのに…
アイマスも売れてないハードで出さなければときメモ並みの売り上げを見せただろうな
地雷ハード+高額DLCというハードルはファンでも易々と超えられない
CD買う層がゲームを買えばどんだけ潤ったか。ナムコの先の読めなさは異常だな
え?
DSで出せということか。
613 :
名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 20:28:48 ID:ky66/2bk0
614 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 17:33:22 ID:gF0XXb730
ベイダーとヨーダが一緒になって暗黒面に落ちる夢を見た。
ファミリースキー良さそうだな。
チャンピオンのレビューを見ただけだが
チャンピオンのあのコーナーは事実上、広告だろ。
まぁファミリースキーは前評判高いけど。
俺あのコーナー好きw
昔はオヤマ菊の介の人の絵だったよな。
618 :
名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 00:46:47 ID:BF4xK7GE0
ナムスポとかじゃないの
具体的には何も語ってないがなw
特にナムコには手抜きじゃないWiiソフトを作ってもらいたいものだ
622 :
名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 11:25:01 ID:ukPPWie70
なんだ、夕刊フジか・・・
フジとナムコの関係もゆがんでる気がするんですが?
623 :
名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 11:26:44 ID:NPpTrmK40
「待て」って言われて本当に待つ馬鹿がいますかw
ファミリースキー次第だなぁ・・
サード殺しの任天堂ハードでどれだけ売れるか・・
625 :
名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 11:30:55 ID:NPpTrmK40
つーか、散々言われてることだがその手の意見はプレステ1強時代には聞いたことがなかったなあw
カプコンのクリエイター陣位か?
サード殺しの任天堂w
いつまでそんなこと言って逃げる気なんだw
現実は何も変わらないぞ。
どきっ、サード全殺しの次世代ハードw
ファーストもサードも死んでるのよりいいじゃん
違った。どきっ、サード殺しの全次世代ハードだなw
>>624 なあ、去年のナムコのソフトで、
一番売れたのがもじぴDSで、次に売れたのが太鼓DSなんだが、
それについて思うことは?
それ以上売れるのは無理だな
DSが市場を制しだした時期にも、サード殺しとか散々言ってたなぁ
で、現状はサードも売れ出した機種と、ソフト自体が売れない機種の
2極に分化してしまった訳だが。
584 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/01/26(土) 13:39:01 ID:NQuYoV6n0
PS3は発売前から
出すのは開発費○十億だせる大手だけでいい
中小は死んでろwwww
→ミリオン売れなきゃ赤字という市場
という狂ったことになってたからな
ソフトでなかったの当たり前
BDで儲けられるかどうか知らんけど
大作ソフト以外氏ねと
多様性を失わせるようなことしてるんだから
ゲーマーに嫌われても仕方ない
633 :
名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 13:51:35 ID:ukPPWie70
御飯旨そうだな・・
社員食堂羨ましいぜ
>「1人のクリエーターが頭を悩ませて考えるよりも、
>複数の人の意見を取り入れてアイデアを練るほうがよいものが生まれる」という石川社長
任天堂はすでにやっていますねw
どれだけワンマン気質だったのかとwww
人の真似して追いつく事はできるけど抜く事はできないんですよ
>>634 真似じゃない!30年以上ゲームを作っててやっと気づいたんだよ
つかファミリースキーは売れない臭いがプンプン漂ってる
売れる売れない以前に小売が発注しないだろJK
何を今更
638 :
名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 20:06:04 ID:fnvcCgdI0
>>634 誰も責任をとらなくなるという弊害もある
手抜きファミリーシリーズ大爆死
「Wiiはサードが売れない」の泣き言
に1000なめこ
倍プッシュだ
641 :
名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 20:50:08 ID:fnvcCgdI0
>「パーティーの開催も可能な食堂や200人以上を収容できるホール、さらにフリースペースも多く設け、コミュニケーションをとりやすい環境を整えました。
客とのコミュニケーションはとらないがな
ワークエリアも二分されてる
643 :
名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 00:27:13 ID:jrt5XUai0
ワニワニ社長は叩き禁止です
>499
> いつの間にかANNのスポンサー下りてるのな
首都圏に限ればANNは負け組だからな
645 :
名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 00:49:01 ID:R5Ona5xL0
ファミリースキーが爆死したら
ボード対応するサードは逃走しそうだな
>>645 逃走以前に参戦もしてねーよw
セガの2SPICYだけ出てくれれば満足できるんだがなぁ
647 :
名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 01:08:01 ID:R5Ona5xL0
サード殺しの任天堂だからな
そして誰もいなくなったwwwww
>>647 ???会話の出来ないバカ発見・・・なのか?_
ファミリートレーナー対応ソフトの糞っぷりは異常。
縁日やナムコカーニバルと同じく腐臭がする。
650 :
名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 01:25:56 ID:R5Ona5xL0
任天堂ハードからサードが居なくなる日も近いかもな
ナムコは英雄
サードが全部任天堂セカンドになってたりしてなw
おつとめご苦労様
ファミリーシリーズはCMするだけ予算の無駄じゃね
流れたCMとメーカー名みれば一目で子供騙し以下ってライトでもゲーマーでも即座に解かる
>>653 せめて発売されてプレイしてから言おうぜ
おれはだらだら滑るSSX3臭がするから購入するけどね。
売り上げは気にもしてない
任豚スレでそんなこと言っても無駄
蔑称吐く奴にそんなこと言っても無駄
658 :
名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 09:56:23 ID:9HDW8JFN0
バンダイは怨念持ってても大人だから……
山科と中村の器の違いが出た
バンダイは儲かりさえすればいい会社だから。悪い面だと版権クソゲー量産に
なるしいい面だと過去は過去として流せる
ファミリーシリーズも3,800円(税抜)くらいで出せばいいのになあ
ハソドンのデカスポルタなんてあんなに安っぽいけど1ゲームあたり約500円
で遊べると思うとかなりお買い得だと思うわ
たしかに3千円台ならお得な感じはするな
もともとFCのファミスタも3800円という安さも大ヒットの一因だったしな。
664 :
名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 19:50:12 ID:UALRBwK20
FC時代のゲームをリメイクして、WiiWareで出せば良いんでない?
カイの冒険を新マップで出してくれw
カイの冒険の月面っぷりは今やると辛いぞ
あれをクリアした有野はすげえと思った
俺、60面すらクリアしてねえよ
668 :
名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 22:07:31 ID:7FZEl4as0
さぁさぁ、ファミリースキー爆死の時が刻一刻と迫ってまいりましたよ
最近は、最初から売れないと分かってるタイトルでも爆死って言うのか?
最近は昔のナムコが好きだった人じゃなくて、
本物のアンチが増えてきたなぁ…
もうこのスレともおさらばかなぁ。
まぁファミリースキー届いたらレビュー書くよ。
いや、なんかファミリースキーは不自然なほど擁護多くてなあ・・・
いろんなスレで急にファミリースキーをべた褒めしだすやつが沸くが
正直、Wiifitのスキーとそんなに変わんなく見えるんだよなあ
672 :
名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 23:18:28 ID:GoVK5Foh0
673 :
名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 23:24:56 ID:W1HxpCuxO
ファミリースキーは爆死するなw
CM結構みるから爆死はないと思う
初週2〜3万とみた
676 :
名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 23:41:05 ID:rNerz3DxO
もうナムコの任天堂ハード向ゲームは信用してない。
手抜きばっかじゃん。
マグロ解体ショー
>>668 ネットの祖父では品切れてるが・・・
でもアホ助が買うとか言い出したから脂肪は確定的か
ニンチャンの紹介映像見た感じではそれなりに面白そうには見えるんだがね>スキー
紹介映像は見たけどさあ
これ買うやつは、当然Fit持ってるわけだろ
そんでFitにもスラローム、ジャンプ、スノボとか入ってたわけで
それと差別化出来てる様に見えなかったんだよなあ
>>670 昔のナムコが好きだったから今はアンチなんでしょ。
A助がファミリースキーを買うそうだ
終わったな
TODスレがカオスってるな
ここまで付いてくる馬鹿だけは裏切っちゃならんと思うのだが…
ナムコは裏切るんだろうな
>>680 fitもっててスキーに興味あったら、
もっと違うコースがほしいとか思うだろう。
Wiiスポのゴルフでコース増えねぇかなぁと思うのと一緒。
ポイントは余計なことはしないことだ。
下手に独自性をだそうとするとWeloveゴルフのように爆死する。
685 :
名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 22:47:57 ID:KlkUM7H/0
おまけは配信でよくね
やるなとは言わん
686 :
名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 22:59:13 ID:XNSpLFnl0
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新入社員もネラーってこと?
ナムコも安泰だな
のびのびボーイ(笑)
ナムコの法則に餃子が巻き込まれたか
ナムコはどう責任を取る気だ?
どうせ責任逃れするだろうな
ふざけてんな
中国製じゃあしょーがないな。
単なるアンチはウザイだけ
逆に安全性をアピールするチャンスだ
693 :
名無しさん必死だな:2008/02/01(金) 01:28:48 ID:Ud8ZK5B70
>>689 あそこは輸入物で客引きしてるわけじゃないから
694 :
670:2008/02/01(金) 09:29:53 ID:A11Vz6Fk0
ファミリースキー届いたんでレビュってみる。リアルスキーの実力は連盟1級でプレイ時間3時間以上
良い点
こまかい部分も含めたゲレンデシュミレーターとして高い完成度
バランスボードを使えば臨場感あふれる操作感を味わえる。
悪い点
音楽が内蔵の曲しか使えない。ゲレンデシュミレーターとしてはこれでいいんだろうけど少し残念
トリック・コース・イベントを含めたゲーム性の低さ
総評
質問あれば答えれますけど、ゲハ民には興味なさそうかな・・・
なんだかんだ言ってかなり満足できる出来
個人的な雪ゲーの中では3位ぐらい1位SSX3・2位1080°64
BGMはまったく好みではないがスキー場と同じようにヘッドホンで別の曲を鳴らして楽しんでます。
リッジチームらしいが滑ってる気持ちよさはかなりのもの
個人的にはもう少しエクストリームよりの方が良かったなぁ・・・ファミリースキーとしては正しいが
まぁ同日のスマブラが出てるから売れないとは思うけどね。ゲハ的に爆死と買いわれんじゃないの?
ただ興味あるなら1本もってても良いソフトだと思うよ。
>>694 問題は、1本目の出来を武器にクソな続編シリーズを買わせるところか
>>694 レビュー乙
ま、うちは暫く弟がスマブラでWiiを占拠するからやりようがないなw
>>694 スキー場でヘッドホンはやばいだろ
俺みたいにバックカントリー専門ならともかく
下手くそを轢いて脳挫傷で殺しても知らんぞ
>>694 乙
「ゲーム性」ってのがちょっと判りにくいんだけど
タイムアタックとかトリックのスコアを競うとかCPUに勝つとかそういう
SSXとか1080みたいな「いかにもゲーム」っぽい要素が少ない事なのか
スキー自体全然ゲームになってない、みたいな事なのか
用意された競技とかミッションが甘すぎたり上級コースでも簡単で味気ない、って事なのかその辺を詳しくお願いします
>>694 1080は持ってたんだがSSXっての知らなかったんで今更ググって見たがすげぇね。
こういうの見ちゃうともうホント和ゲーは緩やかな死への道中にいるんだなって実感するわ。
700 :
670:2008/02/02(土) 07:28:52 ID:bV+Y95cJ0
>>698 ミッションの少なさとバラエティの無さ単調さだね。
ただそういうのがファミリースキーだって言われりゃそういう感じもする
SSX並みに増やせとは言わないけど、クイズとか関係無い物を入れる必要があったのかどうかは疑問
コースの感じを実際のコースで表すとニセコ国際とルスツを足して2で割った感じかな?
林間コースがいい感じ。上級でもあんまり斜度を感じないのはきっとリアルと違って重力が無いせいだろうね。
後2人プレイでバランスボードとコントローラーってのが出来ません。これは何とかして欲しかったな
701 :
名無しさん必死だな:2008/02/02(土) 08:08:41 ID:Upc0itcf0
とりあえずナムコキャラ見かけたら教えれ
どうせわっふぅも隠しで入ってるだろこれ。
クロノア自体は好きだけど、ナムコ商法うざすぎるわ。
この様子だとアイマスも入ってそうだな。
ごく一部のキモい需要ばかり重視して、ナムコは客を馬鹿にしているのか。
704 :
名無しさん必死だな:2008/02/02(土) 09:55:28 ID:djeg6eUP0
Wii向けのクロノアはまだですか?
今のナムコって何回目の暗黒時代?
さすがにアイマスはねぇだろw ワギャン入ってたら定価で買ってやんよ
毒入り餃子の影響で
ナムコ餃子に風評被害が!!
ファミリースキーはそれなりに手がかかってそうだが、
それ以降のファミリーシリーズは手抜き臭が・・・
ナムコのゲームってどこか抜けたところがあるんだよなぁ
ブレイザーとかエクスバニアとか出してた90年代前半も
暗黒までは行かなかったか。
>>710 こういうことか
ギャラ串餡〜FC前夜:黄金時代
FC時代:衰退期
それ以降〜現在:暗黒時代
85年で最初の黄金期が終わってた
PCE時代とPS初期は凄かったよ!!
>>712 そういうこと
ナムコ社員はPSの立ち上げに協力したからPS時代はナムコが輝いてるように感じたと錯覚していただけ
ファミリースキーでアイマスキャラが出てわっふぅがいなかったらナムコ終了の終了。
FF7が出るまでのPS1ではそれなりに輝いてたと思う
>>717 その時期に属する鉄拳が丸パクリだったという悲しい事実がな
その輝きはメッキだったんだよな
リッジも、ポールポジションの輝きと比べれば糞
鉄拳のアーケード>PS移植の化け方は面白かったなぁ。
アーケード版リリース時は思い切り失笑状態で、
全然やってる奴いなかったのにね。
鉄拳は、あの絶妙なダサさのおかげで、
DQNに支持されたんだよね
90年代初頭のナムコは、
たしかに一度息を吹き返したけど、
リッジ・鉄拳・エスコンというタイトルが、
非ゲーマーに訴求したためでもあった
古ナムコ信者はそこで一線引くんだと思うよ
722 :
名無しさん必死だな:2008/02/02(土) 19:37:20 ID:dR8cvUfi0
ファミリースキー爆死おめ
じわ売れ狙いらしいからまだわからんよ!
PS初期という意味なら鉄拳より闘神伝のほうがメジャーだった希ガス
鉄拳は2からもてはやされた
DOAも初代は渋かった良作だったな
リッジはPSささえたかもしれんけど、ACの綺麗さに追いつくにはPS2でやっとというくらい別物
マンネリ化しすぎてるんでそろそろ引導渡してもいいんじゃないかな
ナムコにエキトラ以上のグラや操作性が出せるともおもえんし
そもそもファミスキは小売がそれほど発注してないから
最初から沢山売れるわけなど無いわけだが
最近のナムコのゲームソフトって、PCエンジンの末期のソフトに似てきたなww
最後にはワルキューレやカイのエロゲー出して死ぬのかもね
>728
それはさすがに…日本テレネットじゃあるまいに…
あるとすれば、ナムコレーベル消滅くらいか。
730 :
名無しさん必死だな:2008/02/03(日) 00:56:24 ID:r/GuUrqq0
>>708 馬の走りモーションは無駄によく出来てるけどな
ジョッキーの動画もう公開されてんの?
確かバンナムはWiiでファイナルハロンを出す予定だったはずだ
あれが名前変わったのかな?
ワルキューレをここまで腐らせておく理由は何だろう?
ナムコじゃトップクラスの良キャラだろ。
レーベル分けは明日にでも止めるべき
736 :
名無しさん必死だな:2008/02/03(日) 03:55:35 ID:jRcZ/R4Y0
>>735 やべー、面白そうじゃん
アンチ任天堂の名が泣くぞw
アンチ任天堂なんて任天堂寄りの人が勝手に言ってるだけなんじゃねぇの
評判良いね。
つか見てると自分も欲しくなってくるわ。
>>737 それはマジで思う。
ソース無しの「アサルトでミヤホンチェックを無視した」的なカキコを何度みたことかw
アサルト・アーケードマリカ・縁日等々の出来から判断すれば
アンチと冠されても仕方ない罠
今回のファミリースキーみたいなのを出し続けていれば
批判はもっと少なかったはずで。
普段悪い子が良い事しただけでこれか
ファミコン時代のライセンス関係とか、PS立ち上げに肩入れしたりとか、
過去長年に渡って任天堂と対立して来たのは事実だし。
それでアンチ任天堂と言われたくないなら態度で示す以外無いのに、
吉積みたいなこと言っちゃうんだから仕方ない。
>>741 普段悪い子が更生しようとしてるかも分からんべ?
そんな昔の教師ドラマの嫌味な教頭ポジションで見ないで次回作まで待てば良いべ
半端に不良だから駄目なんだよ
893に徹して一人勝ちの任天を見習え
見る限りだと妙に気合入ってるなスキー
>>743 で、結局殺人まで犯し世間から「なんで放置しておいたんですか?」と責められる教頭のパターンだなw
任天堂派は長い間閑職だった
リッジチームは主流派閥だから、
姿勢の変化を示すのかもしれない
>>735 あれ?何か意外と悪くない
糞ゲで任天に嫌がらせしないとは毒饅頭でも食ったのかナムコ?
成果主義が進んでちゃんと作ったほうがボーナスが多くが出ると
チームが判断した結果じゃね?
何にせよ良ゲー出す分には立ち位置がどうでも構わんのではなかろうかな
いままではPS系以外で売れても評価されなかったのが
バンダイ支配が進んでどこで売れても評価されるようになったんじゃないかと妄想
ナムコ系の役員がどんどん減っているみたいだしな
>>753 それ、適当な事を言いふらしたり
謝罪の方も最初はどの会社に謝ってるのかわからん文章を書いて
その後に慌てて、ハードの開発者の方にも申し訳なかったと修正をいれたりで、後の動きも最悪だったな。
任信の恨みを買うと七生祟るというアレか。
まぁ、負け犬は吠えてなさい と誰かが言っていた。
なんか、ナムコが任天堂に泥かけた事自体
否定しようとする動きあるようだけど、
実際にはこんなの、余りにも常識外れな
痛い事例が漏れ出てるだけで、
旧ナムコ派のアンチ任天堂社員・役員の
任天堂への暴虐っぷりと、それに対する
任天堂の処罰、それらに翻弄される常識的な
社員達の苦悩の歴史は今も更新中なんだが。
ま、ここ最近は任天堂との折衝は全部バンダイ側が
持つようになって突き抜けて低レベルな物は、
任天堂に見せる前にグループ内で企画凍結される様に
なったんで、グループと任天堂との関係自体は
かなりマシになったが(w
こういう力作はここよりにんしんゲーム天国あたりに投稿したほうがいいんじゃないの?
いや投稿ページなんて無いけどさw
キャリバーレジェンズは企画凍結されないレベルなんすかw
キャリバーレジェンズ程度で企画凍結されるならバンダイが出すゲームの8割近くは出ていないと思う
>>757 ファミリーシリーズどーすんだよw
どー見ても手抜きばればれなんだが
>>758 凍結?とんでもない!一年戦争で、ミリオンミリオン言う会社だぞ。
レジェンズなんか、綺麗な良ゲーぢゃないか。任天堂にはそれが判らんのですよ。
>>757 ナムコがいままでどおりで安心したよ。
元信者としては、可愛さ余って憎さが百倍の状態なので、
このまま自爆を続けて醜態をさらして欲しいね。
レジェンズはひどかったな。
良いゲーム作るよりも、とりあえず完成させることで精一杯なんだろうな。
ナムコの企画力のなさは異常すぎる。
っていうか企画本当にいるのか?
まるで天然記念物みたいだなw
消費者を蔑ろにするナムコなんて死ねば良いのに。
合併自体バンダイによるナムコ消滅の完全犯罪じゃね?w
その達成にあと2年程度かかりそうだけど、徐々に毒の効果は現れてきてるから。
>>709 抜けたんなら可愛いんだが実際には(ry
浄化は必要かもね
社員横領事件も明らかに隠蔽してたろ(笑)って遅さだったし、
バンダイが指摘しなかったら表に出なかったと思う
まぁ、尻尾きりなんだろうね〜 一人で出来るわけ無いんだし・・・
オソロシス
なんかバンダイが昔から親任天堂派だったみたいだな
>>769 なんか、■eみたいな感じだな
エニックスは比較的任天堂と仲良かった
スクウェアはまあ、皆知ってるがGBAでゲーム出せなくなる制裁措置を組長から喰らった
>>769 バンダイは「任天堂ハード=子供向け」という認識でキャラものを適当に
出してたから他のサードと違って付き合いが途切れなかっただけで別に
親任天堂派ではないんだけどね
772 :
名無しさん必死だな:2008/02/04(月) 03:39:19 ID:ZUdniu5g0
773 :
名無しさん必死だな:2008/02/04(月) 04:01:50 ID:+qG8Zl1u0
つーか今更心を入れ替えてもゲーマー層は面白いならなんだかんだ言って買うかもしれないけど、DSやwiiから入ってきた層はナムコ=クソゲーメーカーって覚えられて避けられても文句は言えないんじゃないか?
TOTでやらかしたせいで出来はマシだったTOIがあんまり売れなかったり(そもそも小売に仕入れてもらえなかったり)、縁日の達人はサードタイトルの中では比較的売れてるのに任天堂チャンネルでも評価糞だったし
>>771 しかし、その認識のおかげで任天堂ハードってガンダムゲーム少ないんだよなぁorz
>>771 違う
なんだか「昔から親任天堂派だった」みたいな扱いだなあと
任天堂とどうこうじゃなくナムコをバンダイがある意味食ってくれる痛快さを楽しんでるだけなんだがw
例えばそれがセガでもよかったんだけどね。
>>774 でも戦士たちの軌跡やガシャポンウォーズといったGCオリジナルもありますぜ
Gジェネやギレンはないけどオンリータイトルの名作が二本もあるのは悲しむべき
ことではないかと
まさに「良くも悪くも」だな
バンダイは大人
ナムコはお子様
これでほぼ結論が出ています
ナムコの足引っ張り具合は異常。
781 :
名無しさん必死だな:2008/02/04(月) 19:30:41 ID:Rp2XHHvnO
>>777 うん。Wiiのスカハンなんかも良作だしね。
連ザが出なかったのが悔やまれるが、ガンダムVSガンダムはWiiで出ることを祈って
今日は寝るノシ
スカハンはあれ声付きで遊びたかったな。
>>781 ノシ
>>782 ガシャポンにも声ないしねえ
データの大部分がガシャポンからの流用だから(だってバンダイがお金くれない
んだもん!)ないものは足せないし
>>782 あのはっちゃけたテム・レイが声つきだったら確かにもっと笑えたかもなあ。
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勉強しろ
>>784 ブライトさんが出ない構成になっていた辺り、
本当は声を付けたかったんだろうなぁ・・・と('A`;)
どんだけ予算ケチったんだと(ry
>>784 テムとアムロだけでも声入ってたらだいぶ違ってたなw
>>787 ケチったどころかバンダイが金を出すのを拒否した
製作チームが頼み込んでほんのちょっとだけ金を出してもらって
やっとパッケージ販売できた
そういう話はどこまでが本当だか分からんな
モデルはガシャポンウォーズの使いまわし、BGMもTV版から使いまわし
声優のギャラも払えないくらいだから相当な低予算だとはわかる
払えないと言うより、売り上げを予想する限り払ってもしょうがないって所だろうな
しかしそれがロンチたぁどういうこった、って話だな。
中身が評判がいいからよかったようなものの、縁日とのダブル役満かましてたら
ほんとどうなっていたことか。
そのスカハンが現状Wiiのゲームで一番良かった件
異論は許すw
795 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 03:11:28 ID:rJj0SMJt0
>>773 ゲーマーには数万タイトルの安価な中古という選択肢がある
新品は値段が定価なら旧製品の数倍は魅力がなければゲーマー層には売れない
ファミリーシリーズ先鋒スキーは内容的には成功みたいだな
しっかり宣伝すれば意外なほど売れるかもしれんし
シリーズの他のはどんなもんなんだろうな
ジョッキーがちょっと興味アリだが、ファミスタはやばそう
797 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 04:15:17 ID:rJj0SMJt0
内容が及第なのに売れないものはいくらもある
宣伝すればいいというものでもないし
買わなければならん!というところまで押さなければだめ
バンダイとの連携活かして、アイマスを女児向けにして展開すれば
かなり儲かると思うんだがな
アイマスはラブベリ的な何かを狙えそうな感じもするけど
頑なに美少女モノを固持し続けてるよな
バンダイ的にはプリキュアのゲームがそれなんじゃないかな
女児向けアニメにオタは群がるけど、
女児向けゲームはそうなってないよな
オタを萎えさせる要素があるんだろう
>>801 ぶっちゃけ女児向けアニメと違って、
女児向けゲームは、
エロく無いし、エロ妄想の種にならん健全さが在るから。
サターンで出たセーラームーンみたいに、
サターンの変身シーンが見れる唯一の映像媒体とかならまた違うんだろうが。
>>801 本当に女児向けなら肝心のゲーム性がどうでも良いってなコレクター需要はあるかもしれんがな。
セーラームーンなんてアーケードでも家庭用でもベルトアクションだの対戦格闘だの出てたし、明らかにヲタ向けだったろ。
サターンのレイアースとか、
GBAのぴちぴちぴっちとか、
ゲームとしてしっかりしてた例もあると思うんだけどね
キャラゲーって、
志ある人にとってはやりがいのある舞台にもなるし
最終行は「志のある(開発の)人」ね
>>796 真面目に作ればパワプロの牙城も崩せるのになあ
>>804 レイアースは女児向けと呼ぶには微妙のような・・・
まあアキハバラ電脳組に比べたらはるかに女児向けだけど
>>804 志をもって版権物を作る人なんてメッタにいないよ。
頑張って作っても売れなかったり、手を抜いて作っても大ヒットしたりして、
開発者の作り込みと、売り上げの上下の、相関関係が薄いから。
そして、作った物の売り上げが自分の評価にフィードバックしない。
(その原作の権利を取ってきたプロデューサーは評価されるが)
版権物を作ること自体は現場の開発者にとってクソゲー化している。
その原作を好きな人か、「全国の子供達を笑顔にするんだ!」と
本気で思っているぐらいの悟りを開いた人でないと、志を持ちにくい。
>>808 バンダイからそういうゲームが出ないのは理解している
大人だからな
ぴちぴちピッチは良かったなあ
本気で作ったキャラゲーっていうとアトムハートぐらいしか思いつかねえや
トレジャーはそういうの多いよね
MD幽遊白書とかその後継のDSブリーチとか
あれは元々本気で作ってたオリジナルゲームにアニメの皮を被せたらしいし
まぁそれがビジネス的にうまくいくと感じたから続けてるんだろう
>>810 ワンピのアンリミテッドアドベンチャーは良かったな。
続編も期待してる。
坂本賀勇=とっとこハム太郎
明日のナージャDSマダー?
ここ最近、グループ内でも競臼の話全く聞かなくなったんだが、
あそこに行った連中が戻ってくるなんて事はないよな?
設立時に痛い連中の殆どが喜んで出向していったんで、
後は四死罪とその取り巻きに関わらないようにすれば大部マシに
なって来だした所なんだが…
TOSRとFRAGILEをキチンと仕上げてくれれば文句は無い
820 :
名無しさん必死だな:2008/02/06(水) 02:29:18 ID:XiM+EYRh0
>>812 あれも単にアトムのキャラが好きなだけの人にはアクションというだけでハードル高かったりするからな。
キャラクター商品とゲーム性の両方を追及できてる作品なんてそうは無いんじゃないの?
>>784 亀レスだが清ムーがあの台詞言ってる所想像して噴いた
>>823 Wiiで本気でゲーム作る気になったわけがわかった
997 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/06(水) 13:25:00 ID:IuoegYy10
バンダイナムコソフト
4-12月期実績/08通期計画
DS 512万本/810万本
PS2 669万本/599万本
PSP 267万本/238万本
PS3 84万本/285万本
Wii 107万本/414万本
360 51万本/121万本
PS2とPSPは第三四半期までの9ヶ月で年間計画を上回ってるが
あとは通期でも計画達成は不可能なくらい悲惨
999 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/06(水) 13:27:38 ID:IuoegYy10
ソフト売上(単位:千本)
欧PS2・Wii Dragonball Z Budokai Tenkaichi 2(PS2:リピート) 579
日・亜PS2・Wii ドラゴンボールZ Sparking!METEOR 466
日PS2 スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS 454
日PS2 SDガンダム ジージェネレーションスピリッツ405
日NDS 太鼓の達人DS タッチでドコドン! 360
欧・米PS3 Ridge Racer 7 350
米PS2 Naruto: Ultimate Ninja 2 349
欧・米PS2 Naruto: Uzumaki Chronicles(米:リピート) 349
日PS2 スーパーロボット大戦OG 外伝313
米・欧PS2 Naruto: Ultimate Ninja(リピート) 309
827 :
名無しさん必死だな:2008/02/06(水) 14:28:57 ID:LIi0X+RVO
バンナムの決算糞過ぎワロタwww
ストップ安w
828 :
名無しさん必死だな:2008/02/06(水) 14:35:24 ID:wvNV4tUa0
>>823 これはひどい
こりゃ為替とか市況とかのせいに出来ないな
売り上げも利益も
>>827 ちゃんと結果出していても暴落しかねない今の情勢でこれではね……
829 :
名無しさん必死だな:2008/02/06(水) 14:39:09 ID:h/kruKjxO
>>825 見事に次世代機全滅ですね^^;
携帯機とPS2で生きてくしかないのね
>>825 Wiiの計画高すぎ
Wiiで売れるには売れるソフト出さないと
テイルズ、フラジールが出たらある程度は売れるだろうが
あのwiiソフト陣で400万も売ろうとした浅ましい根性に呆然だな
そりゃあの一年戦争をミリオン売るつもりだった企業ですから
フラジールはないだろw
_
>>830 Wii
SDガンダム スカッドハンマーズ
たまごっちのピカピカだいとーりょー!
DRAGON BALL Z Sparking ! NEO
ワンピース アンリミテッドアドベンチャー
機動戦士ガンダムMS戦線0079
結界師 黒芒楼の影
ドラゴンボールZ Sparking! METEOR
銀魂 万事屋ちゅ〜ぶ ツッコマブル動画
ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大運動会
たまごっちのフリフリ歌劇団
のだめカンタービレ ドリーム☆オーケストラ
縁日の達人
みんなで遊ぼう!ナムコカーニバル
はねるのトびらWii ギリギリッス
ソウルキャリバー レジェンズ
PS3
機動戦士ガンダム Target in Sight
ガンダム無双
リッジレーサー7
タイムクライシス4(ガンコン3同梱)
Wiiには15本も出して、4本しか出してないPS3よりはずっと力入れた
でも売れた総本数はPS3とあまり変わらなかった
Wiiで400万ってなにでそこまでいくだろうと思ったのかな・・・
シンフォニア2が間に合えば+100万というのがいいところだろう
>>835 たまごっちじゃねーのか?DSの売れてるし
>>834 本数が多い=力を入れてるとはいえないのでは?
PS3のその4本でかかった開発費とWiiのすべての開発費おなじくらいじゃね?
でもPS3も想定してる本数との差がすごい
>>834 どれも売れそうにないタイトルでしょ
数だけたくさん出したって売れないものは売れない…
>>838 機動戦士ガンダム Target in Sight オリジナル
ガンダム無双 オリジナル 360マルチ
リッジレーサー7 360の6の移植拡張版
タイムクライシス4(ガンコン3同梱) アーケード移植
微妙〜
842 :
名無しさん必死だな:2008/02/06(水) 16:37:32 ID:H52p/T2M0
>>834 バンダイ部門は昔のような駄作量産に戻らなければいいのだが。
いつ頃だったか、インタビューか何かで
最近は、ある程度の水準を保つ為に外注先を選ぶ様にしている
みたいな事言ってた気がする
ガンダム無双の製作はコーエーのω-forceだろ?
バンナム製作のPS3全滅じゃねーか
ガンダムvs.ガンダムに頑張ってもらうしかないな
これも他社だけど
PS2版の鉄拳5DRと鉄拳6をお願いしますよ
ガ無双をPS2で出す事になった理由がよくわかるな
バンナムに次世代機は荷が重すぎる
ってうかwiiのソフトは任天堂以外は売れないんだから。
そう思うなら出さなきゃいいわけでw なんで出すの?w
851 :
名無しさん必死だな:2008/02/06(水) 18:26:56 ID:LIi0X+RVO
>>849 バンナムはおとなしくDS、PS2、PSPだけにソフト出しとけばいいよ
お前ら新シャアの売上スレも見てこいよ、面白いぜ
どこだよそれ
バンナム、ゲーム施設約60店閉鎖
バンダイナムコホールディングスは6日、子会社のナムコが国内で運営する
アミューズメント施設の約2割にあたる50〜60店を今期中に閉鎖すると発表した。
原油高などでショッピングセンター(SC)の客数が減り、既存店が低迷したため。
閉鎖に伴う約20億円の特別損失計上などで、平成20年3月期連結業績の見通しを
下方修正。最終利益予想を265億円から165億円とした。
19年4〜12月期には、アミューズメント施設事業の営業利益が前年同期比
56・8%減の約10億円と激減。利益率の高い業務用テレビゲームの低迷に加え、
既存店売上高は5・3%減だった。
ゲームセンターなど約300店舗のうち7割はSC内に入居するが、「ガソリン価格
上昇などで郊外のSCへの来店が減った」(広報IR担当)とし、不採算店舗を
閉鎖する。
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20080206-00000966-san-bus_all
856 :
名無しさん必死だな:2008/02/06(水) 19:50:24 ID:H52p/T2M0
>>855 原油高騰が娯楽にも影響を与えているのか。
>>849 しかし
>>834のリストの中のwiiで出たゲームをPS3に出しても売り上げ上がらんと思うぞ
近くのスーパーで済ますか って事が多くなるだろうしね。
>>849 キャラゲーなんだから売れる方がオカシイだr
アカネコに予算あげれば連ジくらいの成果は発揮できそうなんだけどなぁ
任天もCMだしてくれそうだし・・・・・・・
ナムコ?アカネコの外注に使って使い潰せばよろし
せめてガシャポンウォーズは定期的に続けてほしいなぁ
Gジェネとの差別化にもなるし
ヤッベ!ナムコヤッベ!
>>812 サターンで出たエヴァとナデシコの2作目は、あれぞキャラゲーってほど
中身は濃かったけどな。1作目は言わないってことでw
あとドラえもんDSも気合入ってたなあ、恐竜の研究家を招いて勉強会とかして
つくったんだっけかな
>>863 撫でシコの2作目って本編の一部だからな
その辺とレイアースの出来の良さはガチ
バンナムHD、営業利益20%減・4−12月期 日経速報ニュース
6日に発表した2007年4―12月期の連結業績は営業利益が前年同期比20%
減の257億円となった。昨年末商戦で玩具事業がヒット商品を欠いたほか、
ゲーム事業の利益率が悪化した。08年3月期見通しも増益予想から一転して
減益予想に下方修正。営業利益は前期比19%減の340億円へ引き下げた。
ゲームコンテンツ事業の営業利益は4%増の99億円だった。家庭用ゲーム機
向けソフトの販売本数は同3%増の1711万本。ただ10―12月期では販売本数が
増加したものの、単価の低い「ニンテンドーDS」向けソフトのシェアが20ポイント
増の46%。同事業の営業利益は10―12月期に34%減の51億円となり、売上高
営業利益率は6ポイント低下し12%となり伸び悩んだ。
最大の商戦である年末を不調で終えたことを踏まえ通期見通しを下方修正した。
売上高は前期比1%増の4650億円とした。アミューズメント施設のリストラに伴う
20億円の特別損失の計上なども加わり、純利益は同32%減の165億円に引き下げた。
セガサミバンダイナムコ
ファミリーシリーズの代名詞的存在のファミスタが一番クソっぽい
>>863 いやエヴァの1作目もアレはアレで
放送中に作ってたもんだから設定が全然固まってなくて笑えるんだ
>>869 放映中に発売しないと売上げ落ちるらしいからな。
だから昔はキャラゲーって言うと当たり障りの無い横スクロールアクションが多かったな。
871 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 05:42:24 ID:UrdY4oQK0
最近は餃子もやばくないのだろうか
ファミリースキーはマジ良ゲー
任天堂とかナムコとか関係なく売れて欲しい
873 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 06:06:14 ID:LgekCeif0
ファミリースキーはどう見てもsimple2000 THEスキーな出来だろ?
Wii Wareで出せそうなものをわざわざパッケージ販売する意味が分からん
しかも値段5,500円とかボッタクリもいいとこ
いや、意外と出来は良いんだよ…ただ、このスレでの持ち上げっぷりは少し不自然だが
ただ、そう捉えられても仕方が無いと言うか、完全否定が出来ないのも確か
少ない予算の中で国内スキー場好きな良スタッフに恵まれた感じだな<ファミリースキー
不自然なほど急にナムコが持ち上げられだしたな
ああ、社員か
こんな時間までご苦労
aa8coPrc0 の褒め方は薄気味悪いが、
良ゲーなのは認める
wiiでソフト出すサードって
何を考えてあの値段で出すのか分からん。
PS2でボッタクリを覚えたからって
あの値段で出して
64やGCで低予算でソフトを作ることを覚えた任天堂に
勝てるわけ無いだろ・・・
ファミリースキーも3800円ぐらいだったら買ったかもしれん。
>>854 新シャアを「売」で検索してきな
ゲハばりのあおりあい宇宙編になってるぜw
880 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 09:06:18 ID:qKH0l1YNO
株価やばいな
バンダイもえらいのとひっついてもうたな
買った人間がほとんどいないせいか、全く触れられていないのだが
ナムコカーニバルの酷さは縁日に匹敵する。
アーケード移植そのもののデキは文句ないのに
それを遊ぶためにはヌンチャクで3DMAP上のパックマンを転がしてまずゲームセンターの建物に移動して、
その後さらに筐体までパックマンを移動させないといけない仕様だったり
遊ぶときはリモコン横持ちかクラコンが強制されるのでヌンチャクを一旦はずさないといけなかったり
遊び終わった後はまたヌンチャクに繋ぎなおさないといけなかったりと
一度遊んでみればどういう不満がでるかすぐにわかりそうなものなのに有り得ない仕様になってる。
GCコンに対応さえしてくれれば、少なくともヌンチャク抜き差し地獄は回避できたのに未対応だったりする。
(GCのソウルキャリバースティック使ってアーケード移植モノをやるのが目当てだったのに・・・)
そして、このゲーム本来のウリであるパーティーゲームとして現代風に作り直されたアレンジ作品の数々
全てクソゲー。あまりのつまらなさに一緒に遊んでくれた友人に謝ったほど。
こんな気まずい思いしたのは久々。
>>869 64のエヴァもいろんな意味で凄い
劇場版のラストと真逆の展開になるという
バンダイのヒット商品って何かある?
ナムコのヒット商品って何かある?
ぶっちゃけ、バンナムが潰れたところで業界に大した影響はないんだよ
サンライズキャラゲーとテイルズがなくなるくらいのもの
884 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 10:32:46 ID:JwgexuSz0
>>881 WiiFitみたいにカーニバルアーケードをチャンネルに落とせる機能を付けるという発想は、メリケン先行発売だっただけに無理だったろうけど、
PS版にはあったタイトル画面からのショートカットすら無くなったからなあ…
キューティQのパドル移動が左右の振りに対応していただけに残念だった。
正直スキーゲーはWiiFitで十分
887 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 10:46:35 ID:pDtA96Xw0
ぼちぼちダンシングアイのアイデアを再利用する時期が来たんじゃないかと思う。
任天堂に買収されそうになったバンダイがあっせってナムコと合併した
のがいけなかったな
889 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 11:08:56 ID:w2bD7/5g0
スキーは確かにいいと思った
でも、一緒に買ったスマブラのせいでほとんど手がついてない
発売日からスマブラの方は40時間くらいやってるけど、
スキーは1時間くらい。
890 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 12:22:37 ID:S8acFZvU0
これで分かっただろ?任天堂がゲーム業界に貢献してるなんて大嘘
任天堂はゲーム業界が縮小した方が金採れるからな
ゲームの質も下がるわ定価も高くなるわ一時的にゲーム業界はまた
ウンコみたいな状態に戻ります
891 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 12:31:56 ID:zJJYeCkyO
892 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 12:35:41 ID:+a8/jVIpO
散々自分所のアーケードゲームを移植しまくっておいて
挙句には客がいなくなったのは灯油のせい(笑)
駄目な会社はどこまで行っても駄目だな(笑)
895 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 13:28:05 ID:MBYDW50+0
Wiiの売り上げ目標が高すぎるのも、
後からハード環境のせいにするためだろうし
本音がわかりやすく表に出てるからいいんじゃね?
> 340 名前:A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs [] 投稿日:2008/02/07(木) 11:14:43 ID:RpHYlxm40
> 明日は俺が895円で買い注文を出す。
> ゲームファンの買い支えを見せつけてやるぜ。
オワタ\(^o^)/
バンナムの売り上げ目標が高すぎるのはいつもの事じゃね?
死神ktkrw
900 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 17:39:00 ID:iGeb0OB70
>>900 どこまでもひどいなナムコ。 テンペストでも信者にハードのせいにさせやがったし('A`)
新規組みが多いWiiでゲーセンの売り上げが落ちるとかw
904 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 18:03:25 ID:MBYDW50+0
895ではコンシューマーの事しか考えてなかった
まさかAM不振をWiiのせいにするとは
近所のゲーセン潰れたのはwiiのせいだったのか・・・・・・
任天堂、許さない!
ガンプラ不振のスケープゴートらしいよ。
>>900 ちょ、、、、、、、、
公式コメントでそんな断言しちゃうのかよ。。。。
呆れすぎて笑えてくるわ
909 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 18:47:58 ID:MBYDW50+0
自分らの非を認めたら降格されるのかね
任天堂のせいで、うちの売り上げが下がりましたって
いいわけするサード増えそうだな
いいわけが通用するのも最初の一回だけだしな
2度3度と言うとウチは無能ですって高らかに宣言するのと一緒だし
912 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 19:28:08 ID:MBYDW50+0
DSとWiiでそれぞれ一度使えたわけだ
任天堂が何か新しいことやるたびに回数が増えます
原油高使ったから
景気下降
サブプライム
中国餃子の余波
あとS安3回できっぞ
>>900 ニュースの評価に「笑った」が欲しくなるな
そういやナムコって餃子やってたな
PCEでおぼっちゃまくんを出した時から、遊びをクリエイトするナムコはもういなくなってたんだ
917 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 21:43:36 ID:Hc8tNIFZ0
これはマジでひどい。
自社の失敗をすべて外の要因に求めるなんて。
>>913 中国餃子www
主力商品の一つだもんなw
不景気の影響でアミューズメント施設も
相当ヤバイことになりそうだ。
でも、良かったね。
赤字のいいわけが出来て。
この手の発表で「僕らの力不足でした」と言う方が馬鹿っぽくないか?w
WiiでACの客が減ったってのは、Wiiに勝る魅力の物を作れなかったと
言外に認めてることでもあるんだろうしさ
921 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 22:27:35 ID:MBYDW50+0
多くの企業は力不足を認めるよ
こんな発表するんだからナムコは任天堂アンチで間違いないな。
上でナムコは任天堂アンチじゃないニダと言ってた馬鹿どもは次はどんなことを言い出すか楽しみだ
任天堂アンチじゃないなんて断言してる奴居たか?
・・・アーケードの客とWiiユーザーってそんなかぶるもんなのか?
まあ真実がどうあれ、また餃子屋は任天にいらん喧嘩売ったわけだ。
PS立ち上げの時ならともかく、今の状況で関係悪化したがるとは正気とは思えん。
株主怒り狂うんじゃねーの?
結局ナムコは、自分達の体感ゲームはWiiスポにも遠く及ばなかった事を認めたって事だな。
926 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 23:34:41 ID:SJcMYUkB0
駄目コンとかいって散々ネガキャしてたのになぁ
まあ当の任天堂は鼻で笑って終わりな気もしないでもない
>>924 あんだけ箱に入れ込んでると、今更悪化も何もという気もしないでもない
ナムっつーかバンナム見てると餃子騒動や原油高、そして決算と
悪いことは綺麗に連鎖で起こるんだなとオモタ
>>924 ゴーストスカッドとかバイオとかああいうガンシューうまくやればナムコも勢いに乗れたと思うんだけどね
PS3に1万以上の出してる場合じゃないだろうと
>>906 新シャアのくだらない争いをここに持ち込むなクズ、といいたい所だが一応聞いてやる
ソースは?
932 :
名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 01:24:47 ID:Rn3rhC420
ガンプラはZ関連が終わって以後ずっとだめだろ
近所の模型屋おもちゃ屋での扱いが急激に縮小したし
933 :
名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 01:36:22 ID:i8MlXuVW0
しょうがないから秘策を伝授するが
アイマスキャラをバーチャロンのフェイみたいな路線でプラモデル化すれば売れるよ
ただしMS少女みたいに体がモビルスーツで、顔だけ美少女とかは絶対ダメ、ダサ杉、駄々余る
ガンプラは極悪アソートでおもちゃ屋を潰しまくった
>>933 アイマス関連のフィギュアってあんま売れてないんだよ
936 :
名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 02:18:23 ID:2yBwcb3z0
セガサミーの決算も厳しい内容が予想されているがどう説明するのだろうな。
>>935 アイマスヲタはオフィシャルなものじゃないと飛びつかない。
もう決まり文句みたいに
「PS3が売れると思ってたけど勝ったのはWiiでした。予想が外れたせいであまり奮いませんでした」
という内容の言い訳をするのが流行るな。多分PS3向けのソフトに殆ど手を付けてなくても言う
>>924 一応ゲーセンはどこも不景気っぽいからセガとかコナミとかがどういうかが見ものだな。
ただWiiのせいというよりかはWCCFや三国志大戦、ムシキングなんかのカードゲームも
ブームがひと段落してプレイヤーが淘汰された上に他にパッとするヒットが無いってのが大きいような気が。
景品も最近はこれといったキャラクター無くてバンダイはガンダムとドラゴンボールに頼りきり、
セガなんていまだにエヴァ(しかもレイとアスカのフィギュアばっかり)だしな。
スレチだけどWCCFとか三国志大戦って何ていうか
「滅茶苦茶敷居の高いド廃人向けゲームで、格ゲー以上に初心者がゴミ扱いされて、
1万円分ぐらいプレイしないとまともにゲームが成立する前に終わる
んでもって通産10万円分位プレイしてレアカードを集めないと対戦じゃあやっぱり勝てない
一人用で遊んでるとイライラしながら並んでる廃人達に白い目で見られる」
みたいな印象があって手を付け辛い
本当にスレチじゃないかクズ
即クズとか言って食って掛かるトリ頭なんだからスレチだなんて言わなきゃ突っ込まれなかったろうに
この手のカードが絡むアーケードゲームは
バーチャみたいなプレイヤーデータを記録しておいて照合する為のカード
→アイマスとかバーチャロンやDoCやみたいなマイキャラがカードに付随するタイプのカード
→トレーディングカードゲームの要素が加わってデッキを組むタイプのカード
の順で加速度的に廃人ゲーの一途を辿ってる気がするから
アイマスをトレカ系の方に推し進めて売り込めばまた金を搾り取れたかもな
まあ社内抗争の煽りを喰って次が作れない、みたいな事を繰り返してるようじゃどっちみちダメかも知れん
>>936 あそこは家庭用では無理なゲーム(ダビオナ、WCCFなどのカードゲーム)で
ヒット作品を飛ばしてきたし、それらが一巡しちゃっての谷底って感じでもあるしな。
業績がいまいちって意味が、ナムコとはちょっと違うと思うけどね。
アーケードのカード路線って
客単価を上げる=限られた人間から金を搾り取る
という意味でパチンコ業界のCR路線と似たような所がありますね。
映像進化路線から方向転換したところまでは正しかったと思うのですが
ユーザー数拡大のための努力を怠ったのがいけなかったのでしょう。
>>900 ナムコなんてアーケードでは何年も前から落ちぶれていたくせに何を今更w
945 :
名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 15:28:16 ID:2yBwcb3z0
セガサミーの厳しい決算を受けてセガでは希望退職者を募集するけどバンダイナムコはどうするのかな。
ナムコはアケ撤退費20億をすでに発表してる。
セガナムコだったらもっと悲惨な事になってただろうな…
947 :
名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 17:18:08 ID:2yBwcb3z0
共倒れだろう
結果論だが、サミーとバンダイはババを引いたわけだ
じゃあバンダイはどう転んでもババを引いてたのか
たまごっちのV時回復があと一年早ければね。
任天堂に食われた方が良かった訳だ。
まぁ、全て結果論
今思うとスクエニの合併とかって意外と良かったんだなって思う
952 :
名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 18:04:09 ID:2yBwcb3z0
ここまで悪態をついてもよく潰れないで来れたものだな。
でもタイトーは余計だったよね。
AM事業が良かった頃だから買っちゃったんだろうけど
>>948 実はサミーも結構駄目駄目だったんだぜ?
>>954 セガを買収した当時もパチンコは規制があるから先行きが不透明なところがあると言われていたような気がする。
>>953 ドラクエバトルロードをタイトーはかっとばしたので、そうでもない。
>>861 ガシャポンウォーズは傑作なんだが売り方が拙くて(FCのガチャポン戦記
みたいなゲームだと勝手に思われて期待外れのクソゲー扱いされた)自滅
したところがあるからなあ
バンダイもあれに懲りたのかスカハンの制作費を出すのを渋るとかWiiでの
ソフト制作に尾を引いてる面は大きいわな
>>957 単純に「昔と同じようなモード」もつければ良かったんだと思う
それこそスマブラのオプションでHP制に変更するような感覚でさ
ゲーム的には限りなく正しくてもガノタが満足するかどうかは別なんだよね
>>878 同感
ファミリーシリーズは3,800円(税抜)で出すべきだったと思うよ
>>881 それは酷いね・・・
何で発売前に止めないんだか
>>959 「べきだった」とまで言い切るつもりは無いが
\3800だったら俺も既に買ってるだろうな
>>962 値ごろ感を出したつもりなんだろうけど5,500円(税込)が何かせこいw
それにどのソフトもちょっと豪華なWiiスポレベルなんだし3,800円(税抜)で
客層を広げるのに使った方がよかったと思うわ
その点ハソドンのデカスポルタ4,800円(税抜)はいい線行ってるわ
1ゲームあたり500円だからかなり値ごろ感がある
>>961 任天堂ソフトがどうかした?
クッキングママの間違い?
だからファミリーシリーズは3900円だって。
なんで3800円が広まってるんだよ。
>>964 しまったwww
俺バカスwwww
涙目・・・・
967 :
名無しさん必死だな:2008/02/09(土) 01:34:03 ID:609J3DeJ0
>937
アンオフィシャルなゼノは爆死したけど
フィギュアは結構良いんだよ・・・・・
970 :
名無しさん必死だな:2008/02/09(土) 02:14:17 ID:609J3DeJ0
バベルの塔安かったの今でも覚えてるわ
マリギャラ 定価5,800円
ファミリースキー 定価5,500円