1 :
名無しさん必死だな:
フレーム単位の攻防とか、コアな人にはラグも目立つのかもしれないけど、一見全くラグが無くてゲーセンと遜色なく遊べるのはどういうり原理なの?
遠く離れている人とこんなに快適に通信対戦、しかもフレームのシビアなゲームが遊べるのは不思議でしかたないの
なんつうか
バーチャ好きなら買えと言いたい
凄いぞ。これ
セガにしてはがんばったな
セガ頑張った
10 :
名無しさん必死だな:2007/12/06(木) 09:57:20 ID:9DNqWVY30
まぁこの快適さはPS3にはどうあがいても不可能だな
11 :
名無しさん必死だな:2007/12/06(木) 09:58:02 ID:XjXOLZfh0
XBOX360だけは死亡
>>11 君の中では死亡でいいよ
佐川、早くこいや
しっかしゲーセンで燃えてた俺としては、夢のような時代が来たと思うよ
サターンの頃渇望してたのに
今はまったくいらんがな
セガはいつこんな技術を手に入れたんだ。。
旧箱時代は、Live周りが終わってるメーカーの代表格だったのに。
15 :
名無しさん必死だな:2007/12/06(木) 10:10:36 ID:vRoPJuIs0
マジ つぎはコナミガンバレや ウイイレ2008は完全に黒歴史
>>14 MSのLIVE技術は提供される
お願いすれば技術者派遣もしてもらえる
X-BAND時代のSEGAは凄かったらしい
DAYTONA USA CEとか、コーナーごとに「こうやって入力されるであろう癖入力データ」を持ってて
実際のプレイヤーの入力と動体予測データを照らし合わせ滑らかな車体の動きを反映してたらしい
弱点もあって全く予想外の入力やあまりにホストとのピンポンが開きすぎると瞬間移動やラグの原因に
あそこはいつも、時代を先取りしすぎてるからね
勘違いしてるやつ多いだろーけど
今のセガって腐ってるぞ?
ゲーム畑出身じゃないヤツがDSで一山当てて上に立ってるくらいなんだから
生え抜きはパチメーカーと統合したときにみんなクビになってるよ
>>19 俺は中信者だから、セガが終わったてのは同意。
PSU被害者でもある。
そういや中さんの会社まだなんにもソフト出してないね
それほどラグを感じないなら本当にNPCの可能性があるなw
FPSでもラグを無くす事は不可能だと言われているのにそれよりシビアな格ゲで
ラグが無いってどんだけぇ〜?って話だよ
1対1だしキャラは2体だけだし送信するデータも小さいし昨今の回線事情ならラグはあまり感じないんじゃないか
押されたボタンのデータだけ送受信しとけば
ハード上で再現できる?ってのであれば大した情報量じゃなさそう・・・
FPSのアナログ的な移動じゃなく
デジタルボタンでの移動だからな
FPSの弾道処理とかどうなってるのか知らないけど
FPSより情報量は少ないに同意
DOA4とくらべてどうなん?
ギルティギア2なんかもすげ快適なんだよなぁ
27 :
名無しさん必死だな:2007/12/06(木) 16:55:29 ID:ebiKEZHa0
具体的にどういう技術なんだろう。
どう考えても遅延は発生するはずなのに。
XBOXの時のギルティやらサードはラグありまくったんだけどなぁ
セガはなにげにオンラインゲーム作った実績なら世界でも屈指だぞ
ラグがないのと感じないって違うもんだからな
>>27 確かに気になる。
単にパケット小さくするだけだと、TCP/IPの場合パケットのペイロード部が満タンになるまで「待ち」が入るから、それがラグの原因になる。
UDP/IPは信頼性に欠けるし。
クライアントは処理落ちなくして
コントローラデータ落ちはある程度許容してるのかな?
>>29 是非ともJSRFの続編をお願いします。
トニーホークみたいに遊びたい
>>31 XboxLiveはTPC/IPじゃなくてUDP使ってる
UDPを独自改変して、信頼性の高さと速度を両立している。
しかも通信は全部暗号化されてる。
>>35 独自改変しちゃマズイ気がwwww
まぁ、UDPを独自に信頼性アップさせる手段は色々あるけどね。
俺はパソ通の頃のZMODEMとかの方式使った。
(ウィンドウスライディングとか)
独自改変というか、通常のUDPの上に更に層を被せている。
UDPそのものを改変してしまってはルータ等で弾かれてしまうから当たり前だけど。
>>37 じゃぁ、俺が昔やったのと同じパターンか。
まぁさっきも書いたが、単にUDP版ZMODEMなんだけどね。
VF5の方は、もっとパケットサイズ小さいだろうけど。
MSやソフトメーカーのオンライン技術の蓄積で実現できたことを
おまえらが考えたくらいで分かるわけないだろうw
アニアキまだ現役だったのかw
>>39 一応、MSがインターネットに本気になる数年前からネットワークプログラム開発しているんだが(涙)。
(UNIXとか汎用機で。汎用機は思いっきり独自プロトコルだけど。)
42 :
名無しさん必死だな:2007/12/06(木) 20:32:35 ID:ebiKEZHa0
よくわからんが、現時点では最高品質のオンライン格ゲーって事でいいんだな?
いや、デッドオアアライブが最高品質の格ゲ―
ロビーで観戦できる格ゲーはまだこれしかでてない
ウイイレ開発者には是非見習ってほしいな
回線状況にかかわらずラグでボールやキャラが飛び飛びでゲームにならないとか
今時これじゃな
PS3のちょこっと弄った鉄拳5はどうだったんだ?
ウイイレのそれはもう製品じゃないだろ
品質でみたところで FIFAに期待するしかない
47 :
名無しさん必死だな:2007/12/06(木) 23:59:39 ID:PFJtUY960
VF5のオンはどこを見ても快適という感想が多いな
PS3のゲームと違って
発売後に予想以上の出来となるのが箱○の特徴か
>>47 いや、ショパンでは体験版が良くて、実際の製品が駄目で裏切られたよ
>>47 あんまり期待されてないから
「思ったよりいいじゃん」
って意見なのでは。
鉄拳オンとVFオン両方やってる奴の感想は?
これオフで練習したりできるの?
スティックないしまったくの初心者だけどオンおもしろそうだからやってみてえ
>>51 オフではDOJOでコマンドトレーニングのモードやらなんかあるよ
>>48 別に体験版が良かった訳じゃないよ。
ショパンは体験版で変な期待をした奴らが、製品版でガッカリただけだから。
>>53 体験版では説教シナリオってわかんないしね。
製品版だって、説教シナリオ以外は評価良いし。
単純にトラスティは、女の子向けで男の職種が動かなかっただけに
思えるが・・・
ナムコも分かって発売したとおもえるけどな・・・
もしくはRPGでもそういう世界観が好きな人向け
今のFFとテイルズ比べるような物だよ。
世界観やら見せ方から違うし
>>55 女の子向け…確かに俺の子供(10歳&11歳の女)はショパンのキャラ絵気に入ってたな
ゲーム屋でもらって来たバンナムの冊子のショパン紹介ページのイラストとか模写してた。
57 :
名無しさん必死だな:2007/12/07(金) 15:32:38 ID:7aI13fuu0
まあ冷静に考えればコントローラーの上下右左ガードパンチキックの8つの信号を
1/60以内に相手の機械に流してるだけだからな
ものすごく長いコントローラーケーブルつなげて対戦格闘をしているのと同じだな
車ゲーやFPSはそれよりもっと多い信号で8人とか16人だぞ。
バーチャくらい余裕だろ余裕。
>>57 むか〜し同じ様なの考えた時は、フレームナンバーとレバー&ボタン情報で24bitにした記憶がある。
(フレーム数16bit+レバー4bit+ボタン4bit)
これを約16msec毎に送り続ける。相手も同じデータを送ってくる。
考えただけで実装とかテストはしたこと無い。
59 :
名無しさん必死だな:2007/12/07(金) 15:44:59 ID:ZuHGdfT00
バーチャ廃人が2〜3フレーム遅れるのが気になると言ってるが、つまり0.03〜0.05秒は遅延があるという事だな。
つまり、パンチ入力してから相手の所に届くまで0.03秒はかかるって事だろ。
ジャスト受け身がとりずらい。
でも楽しい。
>>59 パンチ入力してからパンチを出そうと行動を始めるまでに0.03秒はかかるって事だ。
つーかいつも思うんだけど、人間が認識できる時間の分解能って最小でどれく
らいなの?
63 :
名無しさん必死だな:2007/12/07(金) 16:02:36 ID:ZuHGdfT00
1/1000秒くらいまではわかるんじゃないの?
かるくググッたら対象のスケールや神経系の反応を何処までとって認識とするかに
よって差があるけど0.1〜2msecみたいな数字がでてきた。まだかなり広い値だけど。
すると数フレームの攻防ってのはあながち誇張じゃないのか
ロビないの?
ロビーとか観戦モード作るとよけいなラグのもとなんでない。
ヒット確認してからのコンボと確定反撃ダメって結構致命的じゃないか?
アーケードだと7,8割の確立で見てからガード間に合う技なんかも
厳しくなるだろうな
バーチャ以外の格闘ゲームなら相当いけそうだが
やっぱりバーチャは厳しいだろ
シェンムーオンラインでも出してくれ。
見てから反応できるってクロックアップでもしてんの?
それかスタンド使いか?
わずか0.03秒しか遅延がないということは
何十倍も遅い人間の反射神経では感知できないレベルだな
こうなると個人の反射神経や技術のみの勝負だな
この程度のラグでガンダムvsZガンダムを出してくれ
なぁ。
>>59以降気になってるのだが、VFの場合1フレーム=0.01秒なのか。
俺の認識では、1フレーム=0.016666...なので(ゲーム作る時は0.016秒にしている)。
75 :
名無しさん必死だな:2007/12/07(金) 16:26:16 ID:ZuHGdfT00
>>73 0.016*2は0.032じゃないの?
3フレだと0.016*3で、だいたい0.05秒
76 :
名無しさん必死だな:2007/12/07(金) 16:27:03 ID:ZuHGdfT00
重要なのは0.03秒の遅延が問題かどうかって事だろ。
現状、環境悪くてもその程度の遅延は発生するのだから。
環境が良いと遅延感じないんじゃないの?
予測だけど、アメリカとかFPSのオン対戦あたりまえなゲーム開発環境なら
かなり優秀なオンラインゲー用のゲーム開発ライブラリがそろってる気がする
どうもセガの手柄っていうよりMSと箱○の開発環境の手柄が大きいような。
79 :
名無しさん必死だな:2007/12/07(金) 16:29:21 ID:ZuHGdfT00
>>78 日本を舞台にしてGTA作ればそれで済む事かもしれない。
80 :
名無しさん必死だな:2007/12/07(金) 16:30:31 ID:LDn2rQzpO
やっぱオンするなら箱○だなと再認識した
81 :
名無しさん必死だな:2007/12/07(金) 16:37:29 ID:Ledfo8zlO
>>77 アメリカなんかとしたらラグるよ。
あくまでお互いの通信環境ありきだから。
魔法はないのだよ。
国内でも相手が糞だと当然ラグる。
MSだからとか、そういうのは基本的に関係ない。
しっかりと作っとけばね。手抜きするとウイイレみたくなる。
82 :
名無しさん必死だな:2007/12/07(金) 16:40:40 ID:ZuHGdfT00
ウイイレってボールを持った側にホストが変わるって聞いたけど。
ずっとボール持ち続けてればラグは少なそうだな。
>>75 ああそうか。すまん。
3フレームまでが話題の対象なら0.006秒は切っても問題ないな。
どうもゲーム作る時に0.000666....秒を切ってる事による誤差で悩むので、反射で0.006秒切るのも気になってしまった。
VF4まではV-Sync割り込みで処理していたと思うけど、VF5(リンドバーク)基板てV-Sync割り込みあるのかな?
DirectXにV-Sync待ちが有ったので判断は可能だと思うけど、割り込み線繋がってるんだろうか?
恥知らずのアキラ使いがいた!
こうなると新しいストリートファイターシリーズは
快適なオン対戦が可能な360で出てほしいな
発売控えてる鉄拳6(PS3のみ)、SC4(両機種)、SF4(機種今だ不明)の
オン対戦のハードルが、VF5LAの登場で確実にあがったね
今後はDOA4とVF5LAが格ゲーオン対戦の指標として語り継がれるだろう
87 :
名無しさん必死だな:2007/12/07(金) 16:58:14 ID:ZuHGdfT00
PS3との比較されてしまうのはSC4という事になるのか。
大変だな、ナムコ。
>>81 だれがアメリカ人とオン対戦したときの話をしたかとwwww
箱○版のオンの仕組みを作ってる人の話をしたつもりなんだが。
ウイイレは手抜きじゃなくて技術力不足だろ。
国内メーカーコナミの。
DOA4のオンライン対戦はフレーム同期タイプだっけ?
応答速度の悪い人がホストや対戦相手になると両者スロー状態になるね
餓狼SPの場合Ping表示が50ms以下なら快適だった
それでも、ほぼ技術でカバー出来るって
バーチャプロみたいな奴もいってるし
そう考えるとかなり頑張ったなセガ
やっぱ看板タイトルだし、今後もあるだろうからね
まぁ可能な限りラグをなくしたレベルで出せたのは
良くやったとしか言いようがない。
達人が常時2,3フレ程度としか感じないクオリティなら
物理的な限界に迫っているといって過言ではない。
それに引き換えコナミは─
箱○買おうかなあ
俺の腕じゃゲーセンで乱入する勇気がない
93 :
名無しさん必死だな:2007/12/07(金) 17:33:42 ID:jFVcls8Z0
pingが50でも0.1sラグが出る
ping50ってなかなか出ないけど
この考え、全然合ってないかも
回線絞った時の動き検証すると何かわかるかもね
各コマンド派生を予測処理していて同期時に確定処理するとかなら・・・
>>91 コナミだってウイイレXはなんら問題がないぞ
PSE2008が糞なだけで
たぶんPS3に基準に作ったからおかしくなったんだよ
>>87 そんなの簡単じゃん。
360だけオン対応にすればいいんでしょ?
ラグは無くならないだろう(量子通信とか言い出すなよ)
ラグをあまり感じさせない工夫ならアイデアと技術しだいと
ロビー観戦とかはリアルタイムの必要無いからね(時間軸トリック)
>>93 フレッツ光都内でYahoo、GoogleへのPingは4-6msかな
餓狼SPで相性が良い相手だと20ms台の時ある
98 :
名無しさん必死だな:2007/12/07(金) 17:56:08 ID:jFVcls8Z0
>>97 そんないい事滅多にないんじゃないかな
CSやってた頃は、100超えるとゲームにならなかったな
でも50切ってる鯖なんてなかなか無かった
よく考えたら、しっかり同期とれてれば往復は考えなくてもいいかもね
>>98 餓狼SPで判った事は応答速度が良い相手がいかに少ないかだった
FPSでラグっぽいフレ誘ったら案の定とか
たしかに経験上100ms超えるとゲームになりませんね
ライブアーケードのスト2海外対戦(カリフォニアだと約120ms)は絶望的ですね
相手の動き1秒以上先読みしないとコマンド入力間に合わないw
100 :
名無しさん必死だな:2007/12/08(土) 01:27:55 ID:G/bKbXpE0
PS3の場合、オフでも能力ギリギリだから
オンまでは無理だった
101 :
名無しさん必死だな:2007/12/08(土) 01:30:33 ID:9Lq1ogkG0
今、オンライン対戦できないのだが
>>101 やっぱりLive死んでる?
さっきから調子悪い…。
DOAUも繋がらない
104 :
名無しさん必死だな:2007/12/08(土) 22:03:12 ID:pBmM6QXN0
VF5はPS3オン無理だったんだろうな
105 :
名無しさん必死だな:2007/12/08(土) 22:05:14 ID:9Lq1ogkG0
まだわからんよ。
既にわかってるよ
107 :
名無しさん必死だな:2007/12/08(土) 23:09:27 ID:9Lq1ogkG0
箱○版はLive鯖が不安定でマッチングがボロボロでクレーム多発してますが、何か?
108 :
名無しさん必死だな:2007/12/08(土) 23:11:48 ID:ncWzarfx0
あと50分だね。
109 :
名無しさん必死だな:2007/12/08(土) 23:14:25 ID:iJiAmopx0
>>99 100〜210msまでは第7感でなんとかなる
さすがに250〜300台はキャラが止まっちゃってフルボッコw
Gが結構快適にできるとかいってたな
不思議だのう
ってか確かに最近アップデートしたからか調子悪いみたいだね
まぁ、いまからCoD4やってみるわ
113 :
名無しさん必死だな:2007/12/08(土) 23:43:38 ID:RREv38BD0
>>112 俺も昨日の復旧後、調子悪くなってDOAUでlive繋げようとすると
フリーズするようになったよ。
キャッシュクリアした後、DOAUで更新しないと遊べませんメッセージが出たんで
更新したら直った。何故か昨日プレイしてなかったGOWやDOA4も更新メッセージ出た。
キャッシュクリアオススメ
115 :
名無しさん必死だな:2007/12/09(日) 01:28:45 ID:uhYNHnqf0
> 単にパケット小さくするだけだと、TCP/IPの場合パケットのペイロード部が満タンになるまで「待ち」が入るから、それがラグの原因になる。
> UDP/IPは信頼性に欠けるし。
TCPでもNagleアルゴリズムを無効したら即時送信する。
116 :
名無しさん必死だな:2007/12/09(日) 01:49:45 ID:uhYNHnqf0
> 独自改変というか、通常のUDPの上に更に層を被せている。
> UDPそのものを改変してしまってはルータ等で弾かれてしまうから当たり前だけど。
ROWsocket使ってIP層弄るとまずそうだけど、新たにトランスポート層にプロトコル
作っても問題ないんじゃないの?ルータにもよるの?
117 :
112:2007/12/09(日) 02:03:32 ID:NMjHTGTk0
いままで楽しんでたお
普通に快適にできました
報告終わり
118 :
名無しさん必死だな:2007/12/09(日) 02:10:06 ID:S+XhjjYjO
リアルフレと2時間近くタイマンやってきた
キャラ変える時、部屋作り直さないといけないのを除けば
ラグは気にならないし、ボイチャで会話しながら遊べるわで最高ですわ
強いの沢山いるしゲーセン行かなくてよくね?
いまさらバーチャ5なんてどうでもいいわ
ゲーセンで鉄拳5DRにぼろ負けした糞ゲーバーチャ
鉄拳5DRおもしれー
早く6も出ないかな
は?キャラ変えれないの?w
何そのゴミ仕様
オンつけてもらえずに涙目の方々が負け惜しみを語っていますw
>>119 どうでもよいなんて言いながら気になるでしょ(笑)
まぁラグに関しては箱○で出る格ゲーは国内同士なら、気になるほど酷いラグは無く快適と証明されましたね
キャラ変えるたび部屋で直しw
糞仕様ここに極まるだな
>>124 正直、ネット周りでは叩くところはそこしか無いのだよね
まぁPS3より素晴らしいは間違いないがな
PS3だけ死亡。実際のところwww
PS3よりは100万倍素晴らしい!!! これだけは揺ぎ無い事実でGK発酵WWWWWWWWWWWWW
PS3はラチェクラぐらいしか評価できるゲームがない
いまんとこ
129 :
名無しさん必死だな:2007/12/09(日) 09:15:29 ID:ArGFTBQ+0
GT5が出るんだけどな。来週。
130 :
名無しさん必死だな:2007/12/09(日) 09:18:37 ID:p2hZ504E0
>>130 ネタでいってるんだよな?
それ読むと社内の回線とか無線LANとかでやってるぞ?
そんな状況でこんだけできるんだから、家で有線でやったら超快適だろ
>>130 PS3はイイネ
ラグが無いし快適
超上級の神の腕前を持つ漏れにはピッタリだよ
まぁ俺に見合う腕前の友達が居ないから毎日ソロプレイだがな
133 :
名無しさん必死だな:2007/12/09(日) 09:33:08 ID:NehOnUxR0
ラグって回線やらなんやらいろんな問題で起きるぞ。
134 :
名無しさん必死だな:2007/12/09(日) 09:34:15 ID:ArGFTBQ+0
ところが実際にラグを感じる事なくプレイできたりする。
相手によるけど。
大半はラグが気にならない程度で気持ち重いかなってレベル。
>>130 ああ電撃か
さすが、痴漢名称を生んだGK雑誌社だな
136 :
名無しさん必死だな:2007/12/09(日) 09:42:03 ID:YhYk2vg5O
ウチはADSL実測1Mで超快適だぞ。
問題は量じゃなくてレスポンスだろ。
格闘ゲームなんかたいしたデータ量はやりとりしてないよ。
前箱のストアニも千烈脚の多段ブロック決めてくる様な強烈なプレイヤーがいたり結構快適な対戦出来たんだけどね
これもおもしろそうだな
1で止まってる俺でも楽しめる?
そのはずなんだけど実際は帯域とレスポンスのよさは大抵は比例する
今やってるけど受身できないことがあるのはガチだな
叩きつけられ技でジャスト受身取れないのは結構痛いかも
ジャスト受け身が取れないのは攻防に大きな影響があるやん。
昨日ゲーセンいったら、VF5どころか鉄拳6まで過疎ってた
対戦できるだけ幸せです(’A')
失敗作というよりもゲーセンで格闘ゲームをプレイするのが「きわめてコアな層」に固定されてるのが大きいかと
今から新規に始めたくてもボコられるのがオチだしね。敷居は1,2あたりが出た頃より桁違いに高くなってる。
145 :
名無しさん必死だな:2007/12/09(日) 10:34:04 ID:NehOnUxR0
格ゲーの続編ってほんとダメだよな
>>124 その点がセガのゲーセンに対する配慮なんだよね
ロビーとかDOAに比べると、ショボイな・・・ゲーセン配慮か
ゲーセン配慮もいいが、どっちも中途半端で共倒れするぞ
ってしかけてるな
つーかゲーセンだとIDカードとか使ってるからキャラ固定だしな
ゲーセン的考えそのままで作っちゃったんじゃない?
格ゲーって慣れれば慣れるほどキャラ変更しなくなると思う
149 :
名無しさん必死だな:2007/12/09(日) 11:14:56 ID:ArGFTBQ+0
>>147 ロビーに関してはプレイマッチに連戦機能(プライベート以外でも)を付けるとかすればちょっとは違ったかな。
毎回毎回セッション遮断して検索して相手見つかったらボタン連打してマッチングというのは実にウザい。
勝った側がホストにチェンジして、自動でセッション開始という具合にすれば簡単にできそうだけど。
150 :
名無しさん必死だな:2007/12/09(日) 11:16:59 ID:ArGFTBQ+0
あと、フレンドマッチはキャラクターセレクトまで戻れた方がいいな。
つーか、これステージまで固定だろ?
さすがにフレンドと同キャラでずっと同じステージってのはね・・・
151 :
名無しさん必死だな:2007/12/09(日) 11:19:43 ID:ArGFTBQ+0
通信対戦部分が良い出来なだけに、それを支えるロビーやシステムに粗が目立つというか不満が出てくる。
通信が糞ならそれで「もういいや」になるが、これだけ神懸かりだと「もっと」となるよ。
152 :
名無しさん必死だな:2007/12/09(日) 11:25:34 ID:JtB/UgG10
>>50 どっちも快適。
とりあえず鉄拳はメディア入れ替えが無くて
ラクチン
153 :
名無しさん必死だな:2007/12/09(日) 11:49:17 ID:6ysoj9MX0
オンつけてもらえずに涙目の方々が負け惜しみを語っていますw
プレマッチで、16人ぐらい入れるロビー欲しいぜ
トーナメント戦とか総当り戦とかのゲームモード欲しいぜ
、、あー、ゲーセン大会いらなくね?
>>151 ロビーやシステムを改善したら通信が糞になるかもよ。
あれもこれもなんて上手い話はないわけで。
もし糞にならなかったとしても、VFファンからは
「ロビーやシステムをもっとシンプルにしたら今以上にラグが減る
はずだろう!! ラグを減らすことが最重要なのになにやってんだセガ!!」
と文句を言いまくるに違いない。
156 :
名無しさん必死だな:2007/12/09(日) 13:09:32 ID:ArGFTBQ+0
>>155 通信対戦部分に影響を与えないように調整する事は可能だろう。
ランクマッチは今のままでいいけど、プレイヤーマッチはロビーありかなしかの選択制でもよかったな
でもそれすると居心地よくて、ランクマッチの方に人こなくなるだろうな・・・
バチャっ子はロビーいらない人のほうが多いんじゃない?
159 :
名無しさん必死だな:2007/12/09(日) 13:28:32 ID:ArGFTBQ+0
ロビー無しでもいいから、セッションをいちいち切って再接続みたいなのは改善して欲しいさ。
プレイマッチで勝った側にホストチェンジして対戦受付状態にすれば良いだけだろうって。
その方がアケっぽい。
あと、フレンドマッチの時はキャラセレクトまで戻るようにして欲しい。
それくらいだよ。要望は。
これで通信対戦部分がおかしくなるの?
160 :
名無しさん必死だな:2007/12/09(日) 17:45:55 ID:jKDUl/dR0
単にセガが面倒なだけ ロビーつけても売上かわらねーし
>>156 分からんぞ。
通信部分に関する開発コストの大半を
対戦の快適さに絞ってチューニングしたのかも知れんし。
前提として予算が固定であり、それをどう割り振って力を入れるかだから
他を充実させようとすると通信対戦部分の作り込みに影響は出てくるだろ。
162 :
名無しさん必死だな:2007/12/09(日) 18:20:42 ID:ArGFTBQ+0
いや、DLコンテンツとかで今後末永く商売したいならオン部分で手を抜くのは良くないだろう。
今後の売り上げとDLコンテンツの売り上げ、マッチング数を見てからパッチ当てるなり何かやっても良いと思うぞ。
そうじゃないと過疎る。
>>162 そりゃ10万本とか売れるくらいのソフトなら
予算増やして力も入れるだろうけどなぁ…。
>>162 >オン部分で手を抜くのは良くないだろう
手抜いてないじゃん
オン対戦は非常に快適だ
てをぬいたとか…
開発資源を集中したんだろ
PS3版があくまでもアーケードの完全移植という位置づけにこだわったせいで
アーケードの雛形そのまんまコンシューマにもちこんでしまった。
Xbox360版はPS3からの移植なので、アーケード臭が色濃くのこり
コンシューマゲーとしての違和感が随所にあるのは事実。
結局ネット対戦は後付けだしね。
これはもうアーケードの再現という出発点がメニュー周りシステム周りに悪影響を
与えてしまったのはしかたのないところ。
ネット対戦部分は本来アーケードに存在しなかったいびつな増設であることは否めない。
でもそんなことを言っても詮無きこと。
せっかく付いた優良機能なんだから楽もうや
167 :
名無しさん必死だな:2007/12/10(月) 00:32:47 ID:PpONHRxo0
PS3では無理
168 :
名無しさん必死だな:2007/12/10(月) 05:43:08 ID:5YjGm7GE0
PS2のVF4にあったような2択やら避け投げぬけの練習モードがあったらもっと素敵だったな
あとロビーもゲーセンの対戦台みたいな感じを表現できたらそれこそ神ゲー
□・・・空
■・・・プレイ中(枠内に段表示)
A B C
□■■■■■ □■■■■■ ■■■■■■
□■■■□■ ■□□■■■ □■□■■■
D E F
■■■■■■ □■■■■■ ■■□□□□
■□■■□■ ■□□■■■ ■■□■■■
・・ みたいな感じで すまんわがままいいすぎた
169 :
名無しさん必死だな:2007/12/10(月) 05:55:56 ID:zUb6kHWO0
有料なのによく落ちるらしいじゃん。
完璧なネット環境じゃなかったのか?
170 :
名無しさん必死だな:2007/12/10(月) 06:01:00 ID:+RawYzxTO
てかやってない奴多すぎだろ
これ以上無いくらい快適だぞ
PS3版はネット対戦無いのがほんとかわいそうだわ
そもそも難しいコマンドを入力できない。
>168
これいいな
今のような盛況のときにやったら店に入れないなw
それこそ、オンラインに繋ぐとクエストモードみたいなマップがあって
クエストそのままに、店舗毎に大まかなランク付けされてて
店選ぶと
>>168な画面に映る
店内画面では対戦してる台を選べば観戦モード
空いてる台を選べばマッチング待機状態に入る
完璧なオンラインモードの完成だ
さぁ、空気読んでパッチ当てろ、セガ
観戦なんか入れたらそれだけでデータ転送量が増えるから
試合中は対戦者以外一切関わらない方が
ラグが少なく快適にプレイできるんじゃないか?
>>172 俺も難しいコマンドは入力できないが、できる範囲内で対戦を楽しんでるぞ。
投げコンボとか無理だw
まずは、発生が速くてガードされてもそんなに不利にならない技を適度にちりばめる作業に入るんだ。
一般的には肘とかリーチのある中段のKあたりなんだろう。
距離と状況に応じて、立ちPとこれら速い中段で牽制して、隙あれば投げに転じたり浮かせ技を入れたりするんだな。
慣れてきたらPPPを途中でとめて投げたり、投げと見せかけて、肘を撃つとか色々。
まあ俺の使ってる坊主は肘がないから33Pとか使わなきゃならんようだが、正確に入力できんから暴発して変な技が出る。
あと、どんな技でも打ち切ってガードされたら避け入力と投げ抜け連打するようにしてる。
上級者には通用しないが、ある程度までの対戦相手だとリスクを軽減できる。
10戦くらいしたけれど大半の人はラグが感じられなかった
かなり酷いのが一人とアレ?ってのが一人
対戦前に通信ステータスって確認できるん?
つかぶっちゃけ混雑時は相手を選んでいる時間ないよね?
>>178 右上のアイコンで確認するしかなくね?
条件そろっていたら、強制的に対戦開始にしても良かった気もするんだけどな。
PS3版「バーチャファイター5エボリューション」満を持してついに発表!
当然無料にて通信対戦可能!
AC版アイテムを全て網羅+新アイテムをDLCにて追加可能。
新キャラ新技満載。
とかならねーかな〜〜〜。
181 :
名無しさん必死だな:2007/12/10(月) 09:37:03 ID:kOsPkzY50
>>180 サービス=無料と思ってるその世界広しといえども日本だけの発想止めた方が良い
182 :
名無しさん必死だな:2007/12/10(月) 09:39:57 ID:9gQfJ+si0
そりゃサービスって無料って意味だからな。
世界に誇れる日本だけの良い習慣と風習ともいえねーか?
いえねーか。
184 :
名無しさん必死だな:2007/12/10(月) 09:41:47 ID:kOsPkzY50
通信対戦無料の変わりに、ソフトが78000円
DLアイテムは、1つ1000円〜とかで
1万人が確実に買うんならあるかもな
ただし、サービス継続期間は最低半年しか保証されませんw
188 :
名無しさん必死だな:2007/12/10(月) 09:46:46 ID:AYI30jM10
PS3版鉄拳5RDは無線LANだとラグラグで試合なんてできたもんじゃなかったけど
箱○のVF5はすごいな。 無線でもほとんどラグ感じない。 どうやってんだ・・・。
>>189 違うのは技術力ではなくハードのスペックと鯖と開発環境ジャマイカ
とりあえずhoriに要望メールなり電話要望なり送っておいた方がいいと思うよ。
192 :
名無しさん必死だな:2007/12/10(月) 10:18:45 ID:SbL+Iq7MO
対戦したけど強すぎで瞬刹される
>>188 無線LANは鉄拳もVFも話しにならん。
差を感じたとしたら相手の問題だ。
脳内補間な発言は寝言だけにしろ。
何本くらい売れたんだ?
あと投げぬけするタイミングとかどう?
>194
タイミングも何も、投げぬけなんて複数を先行入力だろ
まあ、国内なら普通にできるとしかいいようがない。欧州はラグい
>>194 最初は違和感あるかもしれんが、慣れれば大丈夫だと思う。
197 :
名無しさん必死だな:2007/12/10(月) 10:52:38 ID:AYI30jM10
>>193 鉄拳5DRは本スレでも有線必須になってるがVF5はそこまで酷くないだろ?
両方やって素直に思った感想なんだが。
そりゃ無線より有線のほうが当たり前だが、その差があまり感じない出来だってこと。
360のネットの仕組みがどうなってるか詳しくは知らないが、明らかにPS3よりも
イイ出来と思うぞ。 まぁ同じゲームじゃないので比較するのはアレかもしれんが。
198 :
名無しさん必死だな:2007/12/10(月) 10:53:12 ID:cvEGB5RT0
何本くらい売れたのかね本当に
初日1万ぐらいってどっかに書いてた
確かにこのラグの無さにはびびったわ
中級者くらいまではラグがあることにすら気付かないレベル。
sinobiが1万って言ってたな
そうか
3万も売れれば相手に困ることは無さそうだけどね
3万売れたらスティックごと買うことにするわ
自分みたいに非ジャンキー層も買うかと思ったけどイマイチなんね
つか、ジャンキー層があまり動いてない?
海外対応のためかリングネームやPRをオンで使えないのも悲しい
自分から探しに行くとセッションが繋げられないのが多いはいつ直るんだろう?
セッション作ればすぐ見つかるからいいんだけど、最初戸惑った。
>>197 相手による。
無線vs無線だと酷くなる一方。
有線vs無線だと多少ましになる。
ラグといえるレベルではないと思うが、
VFは全体に遅れてる感じで鉄拳は早いけど安定しない感じ。
俺的には遅れても安定した方が好みだが。
要するに優れている優れていないと言うより、
仕様の違いと、それに対する好き好き。
>>204 ああ、リングネームもPRもネットで見せられないなら
つける意味ないだろうにな・・・。
変なのがいたら、その為の悪評とかのシステムだろうに・・・。
セガのバーカ。
その内国内限定機能とか・・・
無いか。
>205
そこを直すには自動マッチにするしかなさげ
マッチングサーバー側で優先権の処理ができるなら別だが
一応説明すると
セッション作成は自分が部屋を作って客を待つだけなので弾かれる事はない
マッチング検索は空いている部屋を捜すので早い者勝ち&大家が閉める可能性もある
>>210 他に考えられる原因は・・・・
・NATがオープンになっていな
・通信環境(応答速度)が劣悪でマッチングから弾かれる
・悪評だらけで遊ぶ相手が居ない
212 :
名無しさん必死だな:2007/12/10(月) 12:52:13 ID:9gQfJ+si0
無線はこういう特に1フレとかそういうレベルで
タイミングにシビアなゲームやる場合は絶対に避けるべき。
レースゲームなんかもダメだな。大戦略とかああいう系はおk。
ああいうのは秒単位で来るっても何てこと無い。
っていうかPCなんかでも無線LANでゲームやってる奴なんか居ないよ。
エロ画像とかフォルダの中身全部家の外から見られちゃうしな。
無線LANはとにかくやめなよ。
214 :
名無しさん必死だな:2007/12/10(月) 12:54:10 ID:9gQfJ+si0
頻繁にコネクトロストばっかりしてると
不利な展開になってきたゲームから逃げた
とかあらぬ疑いを持たれたりするよ。
人間心理的になんかコイツ仕留められそうなときにばっかり逃げてる・・・
みたいな印象を持ちやすい。実際はそこまで必死な奴いないだろうけどな。
イントラネットランによる共有と勘違い?
応答速度に敏感なFPSや格闘ゲームなどを遊ぶ時は
・ケーブルTVインターネットサービスは論外
同軸でネットワークなんて10年前のサービス
・不安定要素が有る無線LANも避けるべき
電気信号を電波に変換してる時点でレイテンシ発生
・無駄なハブを挟まない
安物ハブだと1ms程度遅延する
>>214 360になってからバイナリ改造によるチートなどが出来なくなったから
古典的なチート、回線絞り・負荷などで意図的に遅延を誘発するユーザが居る
217 :
名無しさん必死だな:2007/12/10(月) 13:22:07 ID:9gQfJ+si0
>回線絞り・負荷などで
コレは確実に居るなw
セコいというかそんなの使って負けたとき自分がどれだけ恥ずかしいかとか考えられないんだろう。
まぁどんな手使ってきても確実に仕留めますけどね。
しとめたら勿論即時撤退。チーターは一晩中悶絶。
っていうか
ちゃんとゲームやる気無いなら対戦なんかやめちまえばいいのにな。
他の生活シーンで他人に勝てるものが何も無いニート・バイト・派遣社員
かそれの予備軍なのかもね。
つーか、大手Webが無線LAN使用時の対戦レポを書いてるだろ
【特別企画】Xbox 360「バーチャ5」のオンライン対戦機能はどのくらい?
http://ascii.jp/elem/000/000/091/91245/ 筆者の環境では、社内無線LANから外部へのアクセスということで、回線環境として
は良いとは言えない状態。しかし、国内の相手とはラグを感じることはほとんどなく、
快適に対戦することができた。ただ、「あれ? この技で反撃できなかったっけ?」と
思う場面もあった。そういった点で戦い方を変える必要があるかもしれない。
(中略)
筆者の環境では、社内無線LANから外部へのアクセスということで、回線環境としては
良いとは言えない状態。しかし、国内の相手とはラグを感じることはほとんどなく、快適
に対戦することができた。ただ、「あれ? この技で反撃できなかったっけ?」と思う場面
もあった。そういった点で戦い方を変える必要があるかもしれない。
219 :
名無しさん必死だな:2007/12/10(月) 13:27:07 ID:9gQfJ+si0
タイミングにシビアなライン(ゲーム用等)を終端装置やらハブの
若い番号のコネクターに繋ぐと優先的に処理されるみたいな話も聴くけど
どうなんだろうね。
うちでやった感じでは効いた様な感じもちょっとする。
ことさら速くはならないけど
たまに起こっていた相手キャラのコマのばらつきが減った感じはするかな。
PCなんかだとHPが開くレスポンスがいいような気もする。
もちろんファイアーウォールとかああいう変なのは全部オフ前提だけど。
2006年お手並み拝見5の優勝者ふ〜どと準優勝者こえど、
それとファミ通記者バーチャ暦13年アニアキのレポ
http://www.dengekionline.com/data/news/2007/12/5/dfb5956750d421ca6660bd92003ad6ca.html 1P側・こえど:御茶ノ水、メディアワークス内の無線LAN
2P側・ふーど:羽田、セガ本社の有線回線
なお、撮影環境と回線の都合から、録画した動画はS映像のものです。
■見た目のラグ(遅延)はいっさいナシ!
では、実際の動きは?
こえど:あくまで体感ですけど……常に2〜3フレーム(※1)のラグがかかってる感じかな。
ふ〜ど:僕の体感でもそれぐらいですね。
こえど:スティックとボタンでキャラを動かしていると、常に少し重い感じがする。逆にいうと
それぐらいのわずかなラグ、ということですね。
アニアキ:見た目では、かなり細かい動きを見せてたけど……。
ふ〜ど:避けキャンセル(※2)、というような細かい動きを連続して入力してると若干重さを
感じますよ。
結論:
無線LAN問題なし
そもそもこの>130の電撃の記事が無線LAN
それで2〜3フレームなんだからかなり優秀
222 :
名無しさん必死だな:2007/12/10(月) 13:30:57 ID:qGNl/U/x0
なぜ箱○版VF5は快適なオン対戦できちゃうの?
これ国内戦で有線環境でラグに気付く奴なんていないだろwwwww
違いが全然わかんないし、ヒット確認コンボも出来た。
しかし、発売前からスティック入手難だとあれほど騒がれてたのに今頃になって探してる奴は何なの?
箱○ユーザーには情報弱者いないはずだろうに。
箱○ユーザーじゃないんでしょ
俺が全然勝てない件
もはやダッキングも「許して」と頭を下げている様に見える
227 :
名無しさん必死だな:2007/12/10(月) 13:41:48 ID:9gQfJ+si0
まぁそんなのは金貰ってるとかでしょ。
無線はとにかく絶対にダメ。
うち無線LANなんだ〜っていうのを回線絞りチートなんかの
隠れ蓑にする奴もいるしとにかくまともには見られないって言う
現実は覚えておいて欲しい
有線接続。コレはもうまともにネトゲする上での最低限のマナーなんですよ。
携帯電話が着信するとラグるし、乱れるし現代社会に合わないんだと思う。
228 :
名無しさん必死だな:2007/12/10(月) 13:43:28 ID:9gQfJ+si0
タイミングにシビアなゲームに無線で来て何回も落ちるとかさ、
それだけで既にいろんな疑念が沸くし警戒されるよ。
線一本300円で買ってくれば済むものを
そんな風に思われながら延々プレイするなんてツマランだろ。
アンチ雑誌がわざと劣悪な環境にして、一番バーチャにうるさい人達集めて通信対戦させたらどうなるよ?
その結果が2〜3フレ落ち?
ハブによっても遅延が発生したりするのか?
お勧めのハブとかある?
231 :
名無しさん必死だな:2007/12/10(月) 13:49:03 ID:9gQfJ+si0
回線終端装置と4つ口ハブが一体になってるモデル。
コレ最強!
G様 亜美真美でやってみた?
235 :
名無しさん必死だな:2007/12/10(月) 13:59:19 ID:9gQfJ+si0
>>232 大体そういうこと言う奴が金貰ってるのは世の中の常であります。
金貰ってたらお勧めハブとか特定業者の奴にするでしょ。
終端装置とハブ一体型でどこでどうやって・・・
236 :
名無しさん必死だな:2007/12/10(月) 14:00:03 ID:9gQfJ+si0
>>233 ケーブル太すぎ。ハイエンドオーディオかとw
>>235 >大体そういうこと言う奴が金貰ってるのは世の中の常であります。]
m9(^Д^)プギャーーーッ
240 :
名無しさん必死だな:2007/12/10(月) 14:06:14 ID:9gQfJ+si0
> ]
こんなん書いてねーし捏造乙!
より良い環境で対戦したいのなら有線LANにして余計な経路を増やさないようにする
それだけの話かと
XBOX Liveの評価機能を上手に利用して相性が悪い人となるべくマッチングされないようにする
相性の良い相手には積極的に好評価を送る&フレンド登録
>>230 一般的なストアフォワードタイプハブを挟んだ時の話ね
Ciscoだとμsの応答とか・・・値段は・・・
243 :
名無しさん必死だな:2007/12/10(月) 14:12:03 ID:9gQfJ+si0
ACアダプタにフィルタ挟む。
光以外の人だとADSLの人はモジュラーケーブルを10cmとかとにかく最短化にする。
とかも有効。
まぁでも出来るだけ光だと人数増えるゲームなんかでも快適に遊べるよ。
>>241 有線でも無線でもあまり変わらないって事だろ。
脳内ワールド展開してるバカがいると聞いて飛んできました。
ネトゲで有線接続がマナーとかどんだけwww
どうせ自分が負けると「あいつさっきラグった!回線絞ってる!」とか言い出すんだろ。
良いから外出て遊んでこい。
液晶テレビ使ってる人はテレビによる遅延もあるから注意した方がいいかもしれん
ラグ+テレビ遅延で結構キツイことになってる人もいるかもしれない
LIVEやってて、数人からフレ依頼が来たけど、1回3分前後で
同じ人と連戦するわけでもないので、フレ依頼が来ても誰(どのキャラ)か
全然わからなくて、結局断ってる。
VF5で360買ったような人からの依頼を断るのも、抵抗あったけど・・・。
248 :
名無しさん必死だな:2007/12/10(月) 16:27:49 ID:IeN2o5EbO
ゴールデンタイムにやっててもタイミングが重なるせいか同じ人とあたることは稀によくある。
無線LANは常にパケットやりとりしてる状況ならそんなに遅延は出ない。
比べりゃ出てるけど。
251 :
名無しさん必死だな:2007/12/10(月) 16:38:51 ID:3Hs9+oKdO
つかさ、当初はオンライン対戦は技術的に不可能とか言って逃げてたくせによ。
でもって鉄拳がオン実装した途端に世界中のバーチャプレイヤーに、なんでナムコにできるのに
セガにはできないんだ?プwってブーイング浴びて慌てて実装を宣言したくせによ。
で、フタ開けてみたら、世界一快適なオン対戦格闘って・・・
これなんて湯川マジック?
252 :
名無しさん必死だな:2007/12/10(月) 16:41:34 ID:euPrs7iz0
よっぽどサーバ用意するのがイヤでイヤでしょうがなかったんだろw
そういやセガラリーはオンあるんだっけ?
>>197 ゲーム開発会社が1から10まで面倒見なきゃなんない環境(PS3)と、
ゲーム筐体発売会社がネット環境の調整や管理を行ってくれる(箱○)
違いじゃね?
…ネット環境整備のノウハウは、箱○の方が遥かに上回ってるかとw
>>241 Liveの評価機能で悪評点けまくってると、出会いのチャンスが減るから、
良く考えてから評価は点けた方が良いかと…
…まぁ、人それぞれだけど>評価機能の活用方法
>>247 再戦してみればイイんじゃね?
フレンド依頼来たら友達が増えるって事で良いことだろ。
他のゲームで遊んでる時も、全世界ランキングじゃ勝てる気しねーが、フレンドランキングならそこそこ頑張れるからな。
>>251 いや、鉄拳DRがオン導入する前からVF5LAのオンは開発スタートしてる
君の意見は時系列的におかしい
MSは技術者も派遣するみたいだしな
土台が違いすぎる
そのおかげでGG2も快適なオン対戦が実現してるわけだしな。
オンリーオンにすれば資金援助も出るらしいし、
中小メーカーがオリジナルタイトルで勝負するにはそれほど悪くない環境が整ってる。
問題は国内普及台数。
258 :
名無しさん必死だな:2007/12/10(月) 18:17:10 ID:GMQGoS220
>>257 問題の根幹は、M$KKの勘違い販促方針…
>>254 VF5でフレンド抽出が出来ない件について
ソウルキャリバー4もネット対戦は箱○だけになりそうな予感。
261 :
名無しさん必死だな:2007/12/10(月) 18:34:59 ID:3Hs9+oKdO
なんか360って他とスピードかちがくないか?
WiiでVCおとしてると、この速度で対戦できるん!?て不安になる。
ま、同じ光回線で同じように無線なんだが。
ネットの仕組みはよくわからんがね。360に関しては今まで問題なす。
262 :
名無しさん必死だな:2007/12/10(月) 18:37:11 ID:7YtLpIydO
いままでネット対戦が箱〇版有りPS3版は無しってソフトあるの?
COD4でPS3だけボイチャないのは知ってるが
>>261 WiiのLANは非常にスピードが遅いんで有名
数Mbpsしかでない
>>262 トニーホークプロジェクトとかがそうだな
ほかにもPS3版だけ対戦人数削られてたり 例、Skate、NBA08
265 :
名無しさん必死だな:2007/12/10(月) 18:46:48 ID:3Hs9+oKdO
263
そうなん?そんなんでスマブラX対戦とかできるん?あやすぃよな
266 :
名無しさん必死だな:2007/12/10(月) 18:47:23 ID:q4P6oCGZO
アーケードはほとんどやってないが昨日購入。
対戦楽しいw
いつかG様をボコるのが夢。
267 :
愛のかぁびぃ ◆Kirby..wFo :2007/12/10(月) 18:48:03 ID:eBWJ14NU0 BE:97397322-PLT(27000) 株優プチ(ghard)
タケシマ
268 :
愛のかぁびぃ ◆Kirby..wFo :2007/12/10(月) 18:48:34 ID:eBWJ14NU0 BE:243492825-PLT(27000) 株優プチ(ghard)
竹 Takeshima
島
た
け
し
ま
やっぱPS3のオンの最大のネックは鯖代だろうな。
ソフト代でまかなうにはあまりに大きすぎる額だ。
270 :
愛のかぁびぃ ◆Kirby..wFo :2007/12/10(月) 18:49:05 ID:eBWJ14NU0 BE:97397322-PLT(27000) 株優プチ(ghard)
TA KE SHI MAs
King of TAKESHIMA.
271 :
愛のかぁびぃ ◆Kirby..wFo :2007/12/10(月) 18:49:58 ID:eBWJ14NU0 BE:584381164-PLT(27000) 株優プチ(ghard)
たけええええしいまあああああああ
タケーシマー!Fuck you!
竹島奪われ日本が涙目
タケーシマー!Fuck you!
在日MS必死で発狂!
272 :
名無しさん必死だな:2007/12/10(月) 18:50:22 ID:3Hs9+oKdO
アケでは8段だったんだぜ。半年くらい前だが。
273 :
愛のかぁびぃ ◆Kirby..wFo :2007/12/10(月) 18:52:15 ID:eBWJ14NU0 BE:1972285799-PLT(27000) 株優プチ(ghard)
たけしまぁは愉快だなぁ〜〜〜〜
274 :
名無しさん必死だな:2007/12/10(月) 18:53:26 ID:YLoJ57fe0
有料なのかよ…
買う気うせたわ
275 :
愛のかぁびぃ ◆Kirby..wFo :2007/12/10(月) 18:54:44 ID:eBWJ14NU0 BE:1753142898-PLT(27000) 株優プチ(ghard)
TA KE SHI MA
XBOX360に「竹島」と打ち込むと・・・
あら不思議!拒否された!
TAKESHIMAぁぁぁは愉快ダナl
276 :
名無しさん必死だな:2007/12/10(月) 18:56:56 ID:RyfWSu1G0
一体誰と何のために戦ってるんだか
基地外が暴れていると聞いてきました
278 :
愛のかぁびぃ ◆Kirby..wFo :2007/12/10(月) 18:58:35 ID:eBWJ14NU0 BE:779175348-PLT(27000) 株優プチ(ghard)
エイYO!竹島と打ち込んだらYO!拒否されたんだYO!へいチェケラッ(ホウ!)
それって凄いよね。
他で相手にしてもらえないからってこんな所まで来るのか。
なんか可哀相すぎる
281 :
名無しさん必死だな:2007/12/10(月) 19:00:37 ID:RyfWSu1G0
痴漢をムカムカさせたいなら本スレに投下しろよ
ここに連投したら俺が読みづらいだろ
やっぱり竹島問題をまじめに考えてないんだなぁGKは
283 :
愛のかぁびぃ ◆Kirby..wFo :2007/12/10(月) 19:01:59 ID:eBWJ14NU0 BE:511334137-PLT(27000) 株優プチ(ghard)
ウワァオ!オウマイジーケイ!
GK認定されたYO!ボクGKだYO!今日から貴方もGK、へいGK!
隔離だな
VF5LAがうらやましすぎて精神壊れちゃったみたいね
エミー賞GK部門受賞と自分で名乗ってるのに何が「認定されたYO!」だw
287 :
愛のかぁびぃ ◆Kirby..wFo :2007/12/10(月) 19:08:01 ID:eBWJ14NU0 BE:194793942-PLT(27000) 株優プチ(ghard)
うらやましいYO!VFやりたいYO!あーやりたい!やりたいZE!YOYO
>>281 いや、箱本スレはスルー耐性高いのでやっても無駄だと分かってて
ここに投下してるんだろ。浅知恵くらいは働くようだ。
289 :
名無しさん必死だな:2007/12/10(月) 19:37:02 ID:Oqm88WcNO
いやはやスゴい時代になったもんだ
290 :
愛のかぁびぃ ◆Kirby..wFo :2007/12/10(月) 19:38:50 ID:eBWJ14NU0 BE:1022666876-PLT(27000) 株優プチ(ghard)
裏やmじゃ試合アオあああおあおあおあああおあおああおYOおあyうぇおあsdっさあっさああああ
291 :
名無しさん必死だな:2007/12/10(月) 19:39:29 ID:RW4U6uPB0
>>287 持ってるその株を今すぐ現金に換えて、店へ向かうのだ!
そういえばアイマスがオンでも日本語バリバリなのは国内のみだから?
それともセガが手を抜いただけ>リングネーム問題
PS2用のVF4スティックを持っているのだが、改造して箱○用に出来んもんかなw
1万3千円だしてXFPSの一番新しい奴買えばほぼ遅延なしでPS2のコントローラーも使えるらしいよ。
そこまでする価値があるのかはしらない
>>292 MSの規制でリングネーム禁止。
タグやモットーと違って悪口等を取締りにくいから
つかもしかして、VF5コンにはヘッドセット用の端子付いてるの?
だとしたら専用買うほうが良さそうな気がしてきた
なるほど規制か…
とりあえず48hお試しが終わるのでライセンス買ってきた
目指せ9級脱出
>>296 360専用バーチャスティックにヘッドセット端子はモチロン付いてるよ
でも、品切れで買えなくて、XFPSを手にする
>>299の姿が目に浮かぶ。
んー、うちの近くの店、AC6スティックも発売1週間後でも山積みしてたし
何とかなるかなと思ってるんだけど
AC6スティックは自分の手のサイズに合わなかったから結局押入れに入れちゃったけどw
>>301 フライトスティックと違って、格闘スティックは需要が高いのに、流通が少ない…
…もっと頑丈な『Arcade仕様』の格闘スティックマダー!!(AA略)
VF.TVがある為かニコ動に動画があまり上がらないな
確かにVF.TVは参考になる。
305 :
名無しさん必死だな:2007/12/10(月) 21:43:07 ID:OlD/0CwI0
ツレもVFネット対戦、予想以上にスムーズで驚いたと言ってたな。
俺はVFとか格闘やらないんで買わないけど。
ウイイレはいいかげんパッチ出た?
FIFA出るまでには出さないと流石にブチキレですよ。
ラグがなく繋がっている様に見えるだろ?
実はこれ オフラインなんだぜ。
どうかな?
どうだろ
真面目な話、オンラインだという事を忘れる時がある。
いや、オンラインとか気にせずに遊んでる自分がいる。
たまにラグるのが説明付かないからちがうかな
みんなVFうますぎて、毎日ボコボコにされるけど
楽しくてしょうがない
俺雑魚なのに容赦無く攻めてくれるのに感動した。
毎日ありがとうな!
さすがに試合前と試合後は現実に引き戻されるが、試合中はオンラインである事を全く意識してない。
何ら問題なく成立する駆け引き、高度な連携の数々。
ようやく、こんな事が可能な時代になったんだな。凄いな。
雑魚だろうが油断してると殺されるからなw
相手の素性が分からないからいつでも全力だぜ!
さすがに海外戦士とやると、ラグあるね。
今朝がたイタリアラウに一つの技のみで負けたw
受身難〜
>>313 その気持ちが、なんか心地いい。
プレイ時間が短いせいもあるけど、
ウイイレだとか手ぬいてくれてるのがわかって、
恥ずかしくなったこともあるしw
Gさん箱○楽しみすぎだろww
まぁなんだ・・・思いっきり遊ぼうぜ
いや、単に手の抜き方を知らんだけだ。
上下コスチェンジできるようにセガに要望メール送ろうよ。
快適でない
まるで快適でない
ことあるごとに入る読み込みとレベルの低い対戦ロビーシステムのせいで
ストレスがたまる
連戦できないのは大きな欠点
読み込みの長さはほんとひどい
シングルモードで金集めをしようとすると痛感する
>>320 フレとなら連戦できるだろ。
読み込みもほぼ気にならんし。金稼ぎなんかしなくても余りまくるから、意味がわからん。
この出来でも文句いうならPS3買ったらいいよ。
俺これで箱買ったからフレンドとかまだいないしなあ
あと、ほんと言わせてほしいけど読み込みが気にならないというのはこのゲームで絶対にない
最近のゲームやってるとこの長さは絶対気になる。それは確実。
一番の弱点でも気にならないとか言ってしまうのがほんと箱ユーザーの駄目なとこだなあっていつも思う
無理な擁護をする
駄目なとこは駄目だと絶対言わない
>>322 気になるかならんかなんて主観だろ
馬鹿なの?それとも俺が気になるんだから全人類気になるはずと思い込んでる基地外?
そもそも、アーケードですら読み込み時間があったわけだしね。
とはいえ確かにテンポが悪いのは否めない。
せめてクエストモードだけでもHDDキャッシュを活用してくれてれば・・・。
俺は気になるんだがなーで済む話だな。
てか気にならんと言ってる奴もそんな居ないのに、箱ユーザーの総意と取るのもなあ
326 :
名無しさん必死だな:2007/12/11(火) 10:04:33 ID:I36zoJLE0
読み込み中は、ワザ表を見たり、お菓子食べる時間に丁度いいぞ。
アケも読み込み長いけどな
ネオジオCDの読み込みと比べたら問題なしヽ(´▽`)/
昔のPCゲームのテープ版なんて15分ロードなんてザラにあった
死んでコンティニューでまた15分
心が折れるわ
なんでPS3はネット対戦を実現できなかったんだろう?
していればもっと売れてたと思うけど。
あっちのほうがスティックの選択の幅が広いとかなんか現実と矛盾してるw
>>330 サーバーの運営とネットワーク周りのプログラム作成に時間と費用がかかるからじゃね?
PS3版は発売日までがカツカツ状態でアーケードを移植しただけのウンコ仕様で出された。
で、爆死したから箱マルでオン付けたけど更に爆死
>>331 むしろそれをかけてでもやったほうが良かったような。
>>332 発売からまだ5日しか経ってないのにもう爆死決定?
発売直後にゲームバランス変わって、
パイ使いだった俺は操作感覚もろにかわって
なみだ目だったし箱○版はバージョンDがゲームバランス変更なしってことで
エボがいつかわからんが半年以上は余裕で使えるしオンライン対戦とDLCあるし
スティックはソレほど状態悪くないし変換機使えるしで
dもアーケードのCによう上下コスを自由に変更できないと
これから発売されるアイテムを購入する魅力が半減するよね。
http://www.sega.co.jp/contact/に要望メールして上下コス自由なカスタマイズ機能を バージョンアップなりDLCなりで配信してもらえるよにメール送ろう
>>333 すまん、爆死は余分だった(^^;)(;^^)
上下自由コスなんてどうでもいいからクイックマッチで確実にマッチングできるようにして欲しい。
あとプレマで連戦可能。
>>333 採算が取れないっしょ。
値段が一緒で利益的にはそんなに変わらない(予測)のに、無料でサーバー代と開発資金は出せない。
>>337 そう言われれば確かに・・・
箱○はハードメーカーが積極的に?サーバー運営してるから
ソフトメーカーはそれに乗っかれば維持費とかかからないしね。
俺の知り合いがバーチャ好きでPS3と同時購入したんだけど、
箱○でネット対戦可能なのが出るって知って愕然としてた…
そりゃ当時まさかネット対戦可能で、しかも全くといっていいほどラグを感じない
環境で遊べるものが出るなんて予想だにしなかっただろうから…
知り合いが不憫でね…PS3はもう売ったってさ。
>>337 Live対応ならメーカー側には負担ないはずだが
>>338 >そりゃ当時まさかネット対戦可能で、しかも全くといっていいほどラグを感じない
>環境で遊べるものが出るなんて予想だにしなかっただろうから…
DOAでLIVEできるのに、なんでやらないんだろう?くらいにしか思ってなかった。
上下分割コピペが本気なのか荒らしなのかは知らないが
上下セパでどんだけエロくなるか教えてくれ
話はそれからだ
ところで勝ったらセッションオーナーになって挑戦者を待つ勝ち抜きモードみたいなのって実装できないのかな?
344 :
:2007/12/11(火) 12:31:47 ID:N1yidUR9O
一般人はラグを全く感じない出来だが、上級者がやると普通にラグ感じてるんだろうな…。対戦で勝ちまくれて羨ましい反面カワイソウでもあるな。
345 :
名無しさん必死だな:2007/12/11(火) 12:35:44 ID:GlTKvdpw0
昨日の夜はかなりラグかったぞ。試合にならないくらい。
昼はそんなことないのに。
何人かに一人のペースでラグ感じる相手にぶつかるだろと思うが。
347 :
名無しさん必死だな:2007/12/11(火) 12:48:04 ID:GlTKvdpw0
毎試合画面とまったりすんだぜ?
おれのせいか・・・。って光なんだけどな・・・。
凄い勢いで「Ver.Cなのに上下組み合わせ出来ねぇじゃねぇか!セガ死ね!」
みたいな事言ってる人多いけど、Ver.Cとはどこにも明言してないのよね
もう快適だから正直どうでもいい気分
強いて言うならPR見れるようにして欲しいけどね
>332
VF5は初日1万だかし箱○は初動だから爆死
神ゲーのアンチャは初日7000本でもジワ売れだから爆死ではない
こーですか?
350 :
名無しさん必死だな:2007/12/11(火) 13:47:30 ID:GrMCbc1l0
通信対戦は、想像以上に快適で良い!!!
>>343 そりゃあエロクなりますよ、サラとパイは特に。
>>351 マジで?俺のサラさんがエロくなるの?
LIVEの勝率が散々なことになってるけど、コスだけは充実してきた。
べ…べつにLIVEで勝てないからって、オフで憂さ晴らししてるんじゃないからね!
ゲーセンの筐体ともネット対戦ができるようになればいいのに
355 :
名無しさん必死だな:2007/12/11(火) 16:15:16 ID:GlTKvdpw0
無理ゆーな。おれゲーセンでやってたら家庭のやつとはやりたくねー
>>354 ゲーセンにまで来て
数フレームラグがある状態でやりたいと思う人がいるのか?
>>356 いると思うぜ?
過疎で対戦自体できない今、数フレームラグでも対戦できた方が良いだろ。
全国だとたくさんプレイヤーいるからマッチングが使えて
覇王が級持ちをボコる事もなくなる。
いいことずくめじゃん?
>>357 それなら360とVF5買う方がよっぽどいいと思うんだが、
そういうもんなのかな。
頭文字D4はラグってても平気で金取ってるぞ。
いまさらだが、回線遅延と転送遅延と帯域とパケットロスは全部別々に考えないと駄目。
無線LANは半二重メディアなのでフレーム送出時に待ちが発生する可能性がある。
状態が悪いと数フレ分くらいは遅延しかねないけど、影響の大きさはゆらぐはず。
あと、ノイズもらうとパケットロスるのも問題。
社内LANはインターネットまでにネットワーク機器をたくさんはさむから転送遅延が嵩む。
せいぜい1ms/デバイスくらいだと思うけど。
でも、一番大きいのは回線遅延だと思う。
国内でも東京−九州で40ms、東京−大阪で20ms(いずれも往復時間)という話があるので、
サーバーが東京にあるとすれば九州や北海道のプレイヤーは2-3フレくらいは不利なはず。
ちなみにアメリカとの往復遅延は130msだった。西海岸か東海岸かは忘れた。
あと、いまどきのネットワークではパケット長はあまり関係ない。64Kの回線通すわけじゃなし。
>>360 VF5LAでネットゲデビュー組居るかもしれないしね
フレッツなら地域IP網の混雑具合とかマンション共有タイプ(VDSL)だとご近所の
利用状況とかISPの設備具合とかバックボーンとか・・・
[テンプレ] 回線速度と応答速度
散々言われてきたことだけど、ブロードバンドの「帯域」はあまりラグとは関係ない。
重要なのはPINGとロストパケットの少なさ。つまり、相手に信号送ってどれだけ速く、
かつ安定して帰ってくるか、が重要。「信号(データ)の量」じゃない。
たとえ実測帯域80Mbpsの光ファイバーを引いていたとしても、アメリカと対戦したら
ラグくてやってられないし、光でかつ近所でも、自宅で家族がルーターの別ポートで
巨大なファイルダウンロードしてれば、それが帯域を全て使い尽くさない程度の速度
でなくてもやはりラグい。
快適になる要素は、
1.相手との現実の地理的な距離
2.プロバイダのバックボーンや中継機の質
3.ADSLなら基地局と自宅とのノイズレベル
4.マンションやCATV等の、プロバイダまでの回線が帯域共有タイプではない
事など。帯域は実測128kbps程度でも十分。
うーん、24時間いくらでも対戦相手がいるってヤバいなこれ。
他のソフトも買ってるのに、バーチャしかやってない。止め時がわからん。
あまりにずっとやってたら、なんか実況の読み込みがおかしくなってきたorz
オフメイン+対戦もアリって構造が古臭いし
オン側にわざわざ制限かけてるような仕様は気になるが
このレベルでオン対戦できるのは凄い。こりゃ、どう考えてもゲーセンいらん。
こういう時代なんだから、セガももうこれをメインに別の商売考えた方がいいわ。
三国志対戦とか進んでたけど、格ゲーだって、この技術があるうちに自分でやらなきゃ他がやってしまうぜ。
ついでにVF5自体、思ったより良く出来てるんだな。
既に毎年出るスポーツゲームみたいなもんだから
良くも悪くも単に完成度が上がっただけなんだけど、
こういうのは対戦でやりこまないとわからない部分が
さすがに色々良くなってるのを、オンラインがあって初めて実感できる。
やっぱ、金かけて真剣に遊ぶアーケードの熟成度は、
家庭用やPCの対戦ゲームにもなかなかないもんだわ。
ぶっちゃけ発売前は快適にオン対戦できるなら、俺VF2でいいやとか
VF4と変わらないんでない?とか思ってたけど(そう思ってた人は多いはず)
ちゃんとやってみると、いきなり最新作がオン対応ってのはそれ最高。
これでゲーセンだと以前のように流行らないのは、もうゲーセンというシステム自体が限界でしょうな。
364 :
ある、アーケード野郎!!!!!:2007/12/12(水) 16:39:51 ID:s5bhgREF0
1年ぐらい前から、「アーケード版もだってリアルタイムでのネットワーク対戦を」
って声はここだけじゃなくて公式ページとかにも吹いてるんだな〜!
アケだと過疎ってて廃人しかいないから、ためしに100円投入、
即乱入、初心者何も出来ずフルボッコ、のコンボが確定してるからな。
2〜3くらいまでは結構やってた方の自分でもそう感じたんだからふらりと来た人は何もできないまま終わるからな。
もうだめでしょ、アケで格ゲは。
366 :
名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 17:29:07 ID:isRzi4wuO
まあ家庭用でネット対戦出来る様になったから、アーケードも少しは新規増えそうだな。
日本全国にアーケードVF5プレイヤーが散らばってるからゲーセンでは過疎だが
Liveなら日本全国&相性がよければ世界とでも戦えるぶん、過疎とは縁遠いね
ネット対戦をこのレベルで実装したのはVF5にとっての革命だわ
それを可能にしたXbox360がすごいんだけれど
368 :
名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 18:46:38 ID:isRzi4wuO
まぁGKが有料有料って騒ぐが、実質月500円でこれは凄いな。
月5000円って言われてもアーケードで練習する値段だと思ったら安過ぎる。
369 :
名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 18:55:22 ID:1qpitBdIO
で、有名プレイヤーとやった奴はいるかね
ブンブンと池袋サラとやった奴がいるそうだぞ。
懐かしいだろw
あ ちなみに本物かどうかは知らん
(´・ω・`)
372 :
名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 19:19:57 ID:wZyeq52N0
>>368 計算したらコンビニで買える12ヶ月+1ヶ月で月400円ぐらいだった。
ブンブン丸とか懐かしい
10年位前に100人組み手やってたなぁ
ビッグカメラとかだとちょっと割引されて月350円切る。
ポイントも考慮するともちょっと下がる。
送料かかると割引意味無いけど、他にソフトなりゲイツポイントなり
同時購入で1万超えると送料無料になるのでお得。
取り寄せ商品なので届く間で時間がかかるのが難点かな。
まあ、元鉄人連中は現役の廃人には敵わんからマッタリとオンで楽しんでるのさ。
ゲーセンに行けば「あ!あれは●●だ!」と言われてボコられて「なんだゴミだな」とか笑われたりするからな。
オンなら弱かろうが強かろうがどうでもいい。
あ、税抜き価格で計算してた。
月361円ちょっとと、ポイント考慮で320円くらい。
携帯の有料サイト並だなw
>>376 箱○に一度はまると楽しすぎて
「いくらかかったか」とか考えなくなる
378 :
名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 21:40:21 ID:isRzi4wuO
俺はブンブンと当たったな。
俺と当たった時は勝率80%位だった。勝率50%前後の俺は瞬殺された。
>>378 ジャイスイで回されたの?w
(´・ω・`)
強いヤツと対戦するとだな、地に足をつけてる時間が極端に短くなるんだ。
ガキーン!バシッ、バシッ、バンッ、バシッ、シュッ、ガイーン!、ザッ、ゴンッ、ドーン、ガッ
こんな感じで開幕直後に6割くらい削られて起きあがりに技重ねられたり投げられてそのまま昇天寸前屁無。
( ´ー`)フゥー...
アーケードの格ゲ終わったな
セガ自身の手で終わらせるとは意外だった
最近は3Dも2Dもコンボコンボばっかだよなぁ。
ガチャプレイでもある程度までなんとかなった昔の格ゲーが懐かしい。
>>377 買う前はせこい計算しまくっちゃうんだよなw
500円なんてチャンピオン2冊だぜ
飲みきれなくて捨てる2gコーラで200円だしな
そう考えるとなんてこたない
384 :
名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 22:57:32 ID:isRzi4wuO
>>379 G様の書いてる様な状況だな。
3ラウンドで3回ジャイアント喰らった。アッサリ負けて気分壮快だったw
385 :
名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 23:54:21 ID:3wfAjCXZO
つか60分500円でフリ−プレイできるゲ−センに箱おけばよくね?
ヒント VF.NET
>>385 それこそ箱買ったほうがいいって話になる
VF5しかやらないとしても24間いつでも気軽に出来て、休憩や一服も自由自在ってのは大きいよ
>>385 ゲーセンに箱置くなら、そのまま対戦してればよくね?
というか今バーチャの基盤とかいくらすんのか知らないけど、
基盤一枚より箱とソフト買ったほうが安いんだろうなあ。
ありがたいわ。
リンドバーグの筺体で確か3ミリオン
そういや「ネット対戦できるようになったらゲーセンが死ぬ」
とか散々言ってる人がいたけど、結局どうなんだろう。
>>390 箱○版は初日から伸びずに爆死したので問題ないですw
392 :
名無しさん必死だな:2007/12/13(木) 20:28:54 ID:5tDxzkQfO
1週間で爆死ですかそうですか。
うちの近くのゲーセンはアーケード版投入直後から爆死でしたが?
VF5なんて人気無いから、家庭用で対戦できても関係ない気がする
>>390 メダル・プリクラ・UFOキャッチャーセンターとして生き残っていくんじゃないかな。
あ〜…しかし楽しいよ。バーチャ。大好きだ。
360買って良かった。。ありがとうセガ
やっぱ、自分と同じレベルの人と
マッチングされやすいってのはでかいね
充実の一試合でおなか一杯、
相手も同じように感じたらしく、メッセージが届く。そして返信。
なんていいゲームなんだ。と感動すらした。
397 :
名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 00:16:29 ID:AsMY7lJQO
さっき試合中にラグを感じるな〜っと思って相手の国籍をみたらイギリスだった。
ラグってはいたけど、試合はなめらかだったので、びっくりした。
台湾辺りでも試合中止まりまくる相手多いのにな。
俺は激しいラグは嫌いだから、外国の人には悪評入れて当たらない様にしてる。
評判に影響出ない様にゲームの実力で悪評入れてるが、悪評の項目に回線相性ってのが欲しいな。
398 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 05:50:51 ID:yuaoiqDw0
ヴァーチャロンも出して
バーチャロンはネット大戦必要だな
リアル店舗だとどの店舗でもプレイヤー全員すっげー馴れ合い
つか常連しかいなくて大声出して騒ぎながらやってる
一人身ではやりづらい
アヴァロンの鍵のネット対戦もお願いします。
本当にお願いしますorz
401 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 13:15:31 ID:1WA/2ea10
オンっておもしろいよな
これからのゲームはオン標準装備がいい
402 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 13:22:41 ID:BoRoJgP/O
つか俺は箱○にどんだけ面白そうなソフトがでようがマルチでPS3でもできるのがあるから我慢してきたが…VF5に限っては我慢できんよ…
VF好き仲間の家で見せてもらったら、本当にほとんどラグ無しで驚いた。かと言って箱○買う…
う〜ん…両ハード持ちってのもな…
まあ基本は先行入力ゲームだからね。
ヒット確認コンボは若干ラグ感じるだろうけど。
404 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 13:39:42 ID:BAZL/j/v0
ポケットの百円を気にせずに遊べるのはうれしい
たま〜にラグ感じる奴がいるが、それ以外はほぼラグ感じねーよ。
なんつうかスゲー。
投げ抜けとかさ『ヤバ!』って思った瞬間に入力する時あるじゃん?
入れ込みの避け投げ抜けじゃなくて。
あれで投げ抜けが成功しちゃうんだからさ、いったい
どういう仕組みなのか不思議になる。
俺が抜けコマンド入れた時にその信号が飛んでいって、
向うのコマンドや入力タイミングを照合して、成功か失敗か判別して
、今度はその結果が俺の360に返ってきて描画してんだよな?
・・・・・・・・・・・オンラインってすげーな!
>>402 >う〜ん…両ハード持ちってのもな…
何か問題があるのか?
片方を売れば無問題w
>>402 360持ってる俺からすれば、逆にPS3買わなくて済んでるから助かる。
あと、あんまり良い事ではないけどソフトの値下がりが早いから
良作がそこそこ安く遊べるという点もある。
まぁ値下がり待ちは
買い逃しやオン対戦の旬を逃したりするリスクもあるけどね。
ただバーチャ目当てで買う場合、上で挙げたリスクの一つとして
先々週出たスティックが既に入手困難になってたりするから
その辺は考慮した方がいいと思う。
(海外通販では普通に手に入るみたいだけど)
自力でRAP等を改造してる人もいるけどね。
回線に自信がない場合、ホストはしないほうがいいのかなあ。
関係あるかどうか知らんけど。
どうも入力が1テンポおくれてて、なにも出来ないで負けが多い。
起きゲリなんか見てからガード余裕なのに、オンだと間に合ってない。
外国人は事故だと思って捨てゲー+死体ゲリ連打でもう来ないでくれアピール
してしまう、ヘタレなボク。以上チラ裏ですた。
>>409 ショップでの値下がりはPS3ソフトのが早いよ
かなり助かる
>>410 よっぽどクソ回線で経路にボトルネックがない限りそこまで気にすることではない気ガス
ホスト側は対戦相手の通信状況わからないから外人でもウェルカム状態なんだよな。
時間帯によっては外人だらけって事もあるし。
でも相手捜すの面倒くさいのでホスト専だけどw
そうなの?
415 :
名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 03:27:26 ID:ER3WEr9p0
バージョンアップまだ?
416 :
名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 03:28:30 ID:Lueur8bL0
5 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 2007/12/21(金) 03:20:35.74 ID:Jmt2AMu70
XBOX360買う奴はニートでダメ人間w
6 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 2007/12/21(金) 03:23:31.89 ID:vyqnM9dP0
XBOX360ってニコニコ信者に人気があって朝鮮ハードとか終わってるw
8 愛のかぁびぃ ◆Kirby..wFo 2007/12/21(金) 03:27:20.17 ID:Jmt2AMu70 BE:?-PLT(27072)
箱は論外だろ 2chやニコ動で「PS3はクソハード!」とか煽ってる割には
マジでぶっ壊れるハメになるだろ。
しかも無償修理が否定されるんだぜ?終わってる
http://afox.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1198174683/
ソフト買ったら定額で遊び放題なのに数十秒で終わるゲームに毎回100円出せないわなw
これマッチング具合はどうなん?
いつ接続してもプレイ出来る?
419 :
名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 12:26:11 ID:A8VuDV/PO
24時間相手は居るね。
早朝から昼前までは外国のプレイヤーと当たる事が多いけど。
>>402 俺はps3のバーチャもってる友達に、オンやらせた。
3日後にはps3売って、箱買ってた
(バーチャしかやらんのにエリート買ってしまいおった)
スティックが手に入らんので、
パッドでやってるのが不憫なのと(アキラ使いだし)、
俺は最近の新作ゲームラッシュで他にやるのいっぱいあるし
スティック貸してあげた。
ps3で出る、どーしてもやりたいゲームがないなら、箱一択。
>>401 箱○の場合、ユーザー的には通信対戦が当たり前みたいな感じになってるけど
世間一般じゃまったく知られてないんだよな・・・
MSKKもそんなの売りにする気ゼロだし
WiiなんてエキサイトトラックでUSBメモリでカスタムサウンドトラック、
スマブラで通信対戦可能ってだけで大騒ぎしてるのにな
422 :
名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 17:32:41 ID:uKIcaM9Z0
うむ
423 :
名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 17:41:42 ID:yVZPUvUx0
日本唯一の超マニアうけゲー作るセガの看板ゲーVF5がオン対戦出来るって言うのは
実を言うとめちゃくちゃ凄いことなんだがな、、、全く知られていないのが凄いwww
3tbを出せ
話はそれからだ
425 :
名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 17:45:45 ID:yVZPUvUx0
VF3
チーム戦は確かにほしいが
地形の変化はもっと進化しなければ意味無いね、、、
平地でのリング戦は5が最高だろ今現在
VF5に3のようにアンジュ付けて、さらにフィールドを広くして階層とか作って、
女キャラと忍者増やして、おっぱい揺らせば、
もっと売り上げが伸びる気がする。
スレ違いもいいとこだが、PS3と箱360の両方で使えるジョイスティックってある?
部屋せまいから一台で収めたいんですよ。
PS3を売れば広くなるぞ。
431 :
名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 11:13:26 ID:MC5287FF0
GT5Pも揺れるぞ
DOAのタッグは面白いよね。
バーチャでもタッグ組みたいぜ
435 :
名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 09:34:43 ID:nRu+Qbpj0
GT5Pから比べるとVF5のオンの快適さは異常
レースゲームよりシビアな環境を求められるのに
完璧としか言えないな。
TDUとかのレースゲームはもはやオンもオフも
区別付かない
>>435 TDUのデモやってた時は、オンって気づかなかったw
VF5のPS3版もオンに対応してたら、
対戦相手が空をクルクル回転しながら飛んでいったりするのか?
あああ、快適なオン対戦を実現してるのにスティックがないとは・・・
これで1万本は損してるな、セガは馬鹿なの?
438 :
名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 19:48:39 ID:nRu+Qbpj0
箱○版のVF5はオンも不具合無く完璧だ
GT5Pも見習って欲しい
あの動きはテストの段階で発見できなかったのか?
それとも、あれでいいのか?
他のサードがGT5Pを見て
あの程度の完成度でいいんだ
と思い込まないことを祈る
439 :
名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 19:51:29 ID:c/m8Ls8s0
今GT5Pの動画見てきたが、向うは大変だな。
各車オナラずっとしてるから、前も見えない上に動きがニンジャ。
ぶつけられたらこっちがはじかれるっていう・・・・。
あれバーンアウトになってるね。
440 :
名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 19:56:15 ID:1+xbm2dG0
>>437 PS3版の時のスティック回収の問題で、今回は出せなかったと聞いたけど。
PS3君はやれば出来る子なんです
つまりポリが無能なの?
ポリが無能という事にしたら良いと思う。
ポリが無能なのは間違いないが
PS3のオン実装が大変なのも事実
同じとこが気合入れて作ったのにCOD4のマッチングは・・・
444 :
名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 17:33:12 ID:0OxfeWxn0
なぜPS3はオンがヘボいのか
だってタダなんだもん。
無料サービスということなら箱○版VF5だってシルバーはオンライン対戦できないし。
どんなに不安定で超挙動でもタダでオンラインレースができるプロちゃんは
箱○のどのレースゲームよりも圧倒的にお得ですよ。
PCの無料オンレースゲーより酷いじゃねーかw
447 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 10:34:12 ID:R16y6mqd0
PS3は快適なオンはできないのか?
448 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 10:37:52 ID:4/i2zchW0
PSBBの件もあるし
力入れる気がないんじゃない
VF5は体験版のロード時間がちょっと長すぎたからなあ。
451 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 22:42:19 ID:jWJLz/Zo0
ルータにつなげても
悪い影響ないの?
452 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 22:48:42 ID:ns16t1PS0
つーかLIVEは年に一万も取ってるのに、AC6の断線はひどかったぞ。
年に一万も取って快適とか当たり前じゃねーかそんなのw
現実は一万取ってるにも関わらず、無料のPS3以下の快適性じゃねーかよ糞!
騙されたぜまじで
年に1万も取るLiveってどこの平行世界のLiveですか?
捏造もたいがいにしとけ、なりすまし君
IDを見れば
>>452が狼少年であることは
容易に予想がつく
おもしろいやつよのう
>>452 そのプレミアムメンバーシップはどうやれば入手できますか?
ルータにつなげても
問題ないの?
>>457 ルータの性能による。
ルータにも処理速度と言うものがあって遅延があるのだよ。
処理の速いルータなら問題ないし遅いルータなら問題が出る。
>>458 どちらかというとない方が良いのか
サンクス
460 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 11:58:25 ID:VHRuXa060
PS3もGT5Pレベルのオンでよければできる
461 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 12:44:29 ID:TTgC/otSO
なんかLIVEを知らない人達が嫉妬しまくってますねw
LIVEを体験したらPS3でオンラインなんかできませんよw
ま、オンラインがどうとか言う前にPS3はやるゲームすら無いけど
462 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 12:50:33 ID:mG1CZV7QO
PS3の鉄拳オンラインやったけど快適だった
ってか箱○はバーチャってのがおわってるな
アーケードでもスカスカの腐れゲーだろ
463 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 13:42:21 ID:5e/4guID0
つーかLIVEは年に一万も取ってるのに、AC6の断線はひどかったぞ。
年に一万も取って快適とか当たり前じゃねーかそんなのw
現実は一万取ってるにも関わらず、無料のPS3以下の快適性じゃねーかよ糞!
騙されたぜまじで
年に1万ねぇ
465 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 13:50:55 ID:5e/4guID0
箱買った俺も含めてマジ、情報弱者を食いものにしてるな、MSは
466 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 13:54:16 ID:jjjGr34o0
XBOX Liveには無料のシルバー、年約5000円のゴールド
年1万のドM専用プラチナメンバーシップが用意されているらしいぞ
467 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 13:56:40 ID:5e/4guID0
468 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 13:57:46 ID:lSqs2TcEO
2chってこういうのを微笑ましく見送るとこだね
まぁ頑張れとしか言えないw
やむにやまれぬ事情があるんだろうし
>>463 箱○持ってないのバレバレだなww
さっさと持ち場に戻れ
472 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 14:05:00 ID:5e/4guID0
なにが快適だよw
LIVEが快適とか言う奴は明らかに箱を持ってねーなw
332 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 13:55:35 ID:bkBCgF480
>>329 正月明けまでこんな感じなのかな。悲しいよね。
粘ってようやく対戦相手にめぐり合えて、
お互いに「READY」が付いた次の瞬間、
また「回線エラー」(; ´д⊂
やる気失せてしまう。
クエストだけではやっぱりつまんないし。
473 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 14:06:52 ID:lSqs2TcEO
474 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 14:06:55 ID:jjjGr34o0
>LIVEが快適とか言う奴は明らかに箱を持ってねーなw
Liveが年1万とかいうおまえがいうかw
475 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 14:12:48 ID:5e/4guID0
>>473 年に一万も取ってるのにあまりの糞環境に頭きたからなW
俺の様な情報弱者を出したくねーからな。
477 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 14:27:31 ID:QVz/5JQB0
>>475 おまえの環境が腐ってるとしか思えんぞ?
俺はそんなんなったことないwww
環境以前の問題
479 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 14:51:20 ID:5e/4guID0
金取っててPS3より劣る、サーバーの不安定性ってありえんだろ?
鉄拳5は快適で、vf5が回線ぶち切れって、反対じゃなきゃいかんだろ?
正月休みでじっくりやりたいのに、どういう仕打ちだよこれ。
LiVE一年分に1万払ってる馬鹿がいるのはここですか?
いや、俺の友達はPS3持ってて、鉄拳やってるんだけど
正直鉄拳は褒められたモンじゃないっつってたぞ。
482 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 18:11:57 ID:j4A5le2R0
LIVE直ったんじゃね?
公式HPが快適に見れる
PSWの住人と違って悪いモノには悪いと言うからな〜。
ネルソンのところなんか炎上してるぜ?w
無料だと文句も言いづらいよね(´・ω・`)
なにこの流れ
ソニーは今年最後の最後まで工作活動かよ
みっともない
PS3ならもっと快適
Live一年分に一万・・・円・・・・?
どこの世界のXboxLiveお使いですか?
鉄拳のオンラインは酷いよ
相手にもよるけど
ラグりまくり
ID:5e/4guID0の仕事納めは
なりすましだったかwwwwwww惨めな仕事だね
489 :
名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 01:17:00 ID:YaFemdI10
VF5オンはマジで快適だな
これでスティックが手に入れば・・
毎月更新で819円を12ヶ月払う奴は馬鹿だと言わざるを得ない
正月休みから朝方LIVEの調子悪いのも収まりつつあるしな。
493 :
名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 13:19:10 ID:HLCukixn0
俺毎月819円払ってるわ。
クレジットカードだから勝手におとされてるんだよ。
これって、ローソンとか店の1年ばらいとかで上書きできんの?
クレカでも年払いできるぞ
自動では年払いにならないだけだ
使う期間を決めてるんならクレカで直接払うより
どっかの店でメンバーシップカードをクレカで買った方が安いですよ
497 :
名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 17:54:39 ID:JYdM7FrO0
GT5Pのオンはもう少し努力が必要
誰も期待してないところで頑張っちゃうのがセガらしいw
箱○でギルティギアACやアルカナハートでねえかな
live対戦やりてーよ
500 :
名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 18:14:29 ID:mb9yyYR70
待ってれば出るかもね
501 :
名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 17:13:15 ID:Zmnlh40S0
オンはもっと普及するべきだな
快適なのはいいが我が家の環境だと開始時のセッション切断が多いな。
いまどきadslは流石にキツイってことかしら。
開始時セッション切断はNATがオープンになっているか設定みてみた方がイイかも。
相手側が設定ヘボかったってこともあるかもしれんけどw
504 :
名無しさん必死だな:2008/01/08(火) 19:51:16 ID:SNCeMASB0
GT5Pのオンだけは糞
505 :
名無しさん必死だな:2008/01/09(水) 17:00:49 ID:KR7wdg3b0
ギルティも恐ろしくレスポンスいいね。
DSL3人でも全然問題なしだし
XNA製作者の日本人のBlog「ひにけにXNA」
ネットワーク その1 レイテンシ
http://blogs.msdn.com/ito/archive/2008/01/07/network-01-latency.aspx ・実際の光の速度は光ケーブルや銅線ケーブルで6割程度に落ちてしまう
国内では、東京〜札幌間850Kmで3ミリ秒
・両サイドにモデムがあり、それぞれ10ms程度のレイテンシがある。
実際にはそれぞれのルーターでも5〜50ミリ秒程のレイテンシがある
最悪ケースは?
* Xbox360では最大200ミリ秒(0.2秒)の遅延でも動作するよう奨励されている
どうすればいいの?
・0.2秒の遅延があっても問題のないゲームデザインをする
・予測アルゴリズムを使ってラグを隠蔽する
0.2秒前の情報を元に0.2秒後の状態を予測する。予測が間違っていた場合でも
実際の座標へスムーズに補間することによりガクガク動くのを防ぐ
予測の90%くらいがあっていれば気にならなくなる
----
MSは200msの遅延を想定するよう最初から推奨しており、
これがLiveのゲームの多くが様々な環境で問題なく遊べる理由。
>>506 やっぱネットコード凄いの使ってんだなぁ。
508 :
名無しさん必死だな:2008/01/11(金) 09:55:16 ID:2Oh5bQSe0
PS3版のオン対戦は快適ではないのか?
509 :
名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 02:07:56 ID:NRADJWW10
そもそもPS3のオンはいつになったら始まるんだ?
パッチで可能ってGK言ってたんだが
>>506 カルドセプトサーガwwwwwwwwwwww
511 :
名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 09:16:17 ID:41KxL6z/0
確かにあれはパッチでオンができるようになったから
VF5もできるようになるかもしれん
カルドは最初っからオン機能あっただろ
パッチでオンの切断やラグを修正しただけだ
PS3版VF5にはオン機能ねーし
それに発売1年もたっていまさらオン追加という基幹機能の拡張がくるわけないと
なぜわからないのか
513 :
名無しさん必死だな:2008/01/16(水) 09:30:28 ID:a++cspmc0
VerCと技バランス全く変わらない
VerDをフルプライスで出してきたら
正にSSQと言えよう
514 :
名無しさん必死だな:2008/01/16(水) 22:12:22 ID:x3p9MDw/0
VF5LA更新ktkr
どうしたんだセガw
VF5LA、アップデート
更新での変更点
・再戦選択肢追加(プレイヤーマッチのみ)
・オンラインリプレイ保存。相手タグは記録されないがコマンドは見える
・エンブレム表示欄にゲーマーアイコン表示
・一部上下の服が変更可
・部屋たてしたときに相手の通信状況がアイコンで見える
・各キャラ1つずつ無料アイテム追加
>>509 何でセガが自腹でサーバ用意せにゃならんのだ、PS3と心中するために?
>>516 はぁ?PSが育ててやった会社なんだから、今助けるのは当たり前だろ?
>・オンラインリプレイ保存。相手タグは記録されないがコマンドは見える
これ神
519 :
名無しさん必死だな:2008/01/16(水) 22:27:51 ID:s8WMwPP6O
>>517そんなことを、どこのサードにも言ってそうだ
PS3版はパッチではなく別タイトルで出すんだろ。
その方が儲かるし。
サーバー代はそのパッケージ代に含めばいい。
これ、俺の予想な。
つまり、箱○版→PS3版にコンバート。
オン部分も何とかコンバート。
→小売希望価格8720円(対戦無料!)
これで勝てる・・・・わけねーεε=ヽ( `Д´)ノ ウワァァァン
でもマジな話、パッチで出したら無料奉仕だけど、別パッケなら有料で売れるからな。
GT5P見たら何でもできるような気がしてきた。
ユーザーが馬鹿である事が前提だけど。
人 ガ ラ ガ ラ だ か ら だ ろ w
525 :
名無しさん必死だな:2008/01/16(水) 22:37:06 ID:gmHJyKmN0
>>519 DMC4のマルチ発表、MH3の逃亡発表の時にGKが狂った様に言ってたよ。
まぁいつも狂ってるんだけどね
>>524 Halo3は毎日何十万人というプレイヤーが戦ってますね。
528 :
名無しさん必死だな:2008/01/16(水) 22:39:42 ID:KOWe8PhI0
スレチかも知んないけど、結局の所VF5はPS3と360では、どっちが
移植度高いのかいな?
529 :
名無しさん必死だな:2008/01/16(水) 23:06:01 ID:MZ5TloXIO
しかし、国内ゲームがきちんとアップロードしてくれたのは驚いた。
ネットゲーに関しては360圧勝だな。
>>528 移植度つーか、Xbox360版はアケにない機能、要素やまもりだし
>>530 アケゲーマーは新要素より高い移植度を望むんだよ
格ゲーはゲーセンありきだから、家庭用で強くなってもゲーセンでボコられてたら意味がない って考え方
>>531 VF5LAはアケゲーマーのことなんて考えてないからw
高い移植度?
格ゲーはゲーセンありき?
糞食らえw
いつの化石思想だよ
533 :
名無しさん必死だな:2008/01/16(水) 23:21:14 ID:VhmX37oy0
おいおいお
今頃だが良パッチ着たなwまさかりプレイ録画と再戦来るとわなw
アイコンは前からだっけ?
だけどリプレイ再生、、、連続再生とランダム再生と並び替えあって欲しいなw
まあ、リプレイ取って置けるのは完全にアーケードやりこみより溜まらん要素だな
これで神対戦取って置ける訳だからなw
534 :
名無しさん必死だな:2008/01/16(水) 23:23:05 ID:KOWe8PhI0
まあ、とりあえず、グラ面だけで言えば、どちらが
移植度高いのよ?
ググレカス
>>532 まったくその通りだけど、俺に言われても困るよ
以前、バグもそのまま移植したDC版と後発でバグ修正したPS2版を出した格闘ゲームがあったんだけど、
その格闘ゲームのスレでは前者のバグもそのまま移植した方が推奨されたよ
そうゆう妙な価値観が普通な人たちもいるってこと
>>534 AAがききまくってる箱○版のほうが上。
540 :
名無しさん必死だな:2008/01/16(水) 23:54:28 ID:usCXS/4I0
不具合連発のオンが快適とはw
グラもPS3と比べて劣化のオンパレードだしな。
テクスチャーのっぺり、床はボケボケ、一年後発売でこの劣化w
箱版買った奴は「情報弱者乙!」としか言いようがないなw
541 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 00:01:11 ID:xi6tM8sA0
いいからまともに操作出来る十字キーのコントローラーか
ジョイスティック買えるようにしろよ。
オンどころかオフもまともに遊べんぞ。これならPS3のがマシな気がする
一昔前の俺がいる事に(ノ∀`)アチャー
>>542 さすがG様だな(w
今はすっかりオピニオンリーダーだし、個人的に凄いって思ってるよ
PS3はオンなにそれ状態wwwwww
グラもXBOX360と比べて劣化のオンパレードだしな。
テクスチャーのっぺり、床はボケボケ、一年後発売でこの劣化w
PS3版買った奴は「情報弱者乙!」としか言いようがないなw
添削してみた
箱版買ってからゲーセンでやってねぇw
546 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 00:19:39 ID:Vv2WiLJLO
>>544 PS3版と箱版買ったオレが一言
まったくもってその通りです
PS3版が悪いとは思わない。
PS2版VF4(エボじゃないぉ)もそんなもんだったし、それでもΣ( ゚Д゚) スッ、スゲー!!とか思ったもんだ。
単に、箱○版が凄すぎるだけ。
まるで夢の格ゲーだ。
あれ?箱にパッチが着たのに、PS3にはパッチ来ないの?
PS3はパッチなんてセコい事せず、フルパッケでVer.C出すだろ。
セガは期待していないと、良い結果残すなw
>>549 わざわざフルパッケにするならVer.Dにしてやれよw
>>534 PS3版が多分完全移植。
360はゲーセン基盤より数段性能が良いのでAAとかかかってます。
553 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 00:51:12 ID:ah6pbfXw0
>>533 神対戦ワロタ
どんだけ自画自賛してんだよwww
DoA4の凄い・・・っていうか、選んだ道はアーケードを捨てて家庭用に特化したこと
家庭用というよりは、ネット対戦重視のつくりというか。ある程度ラグがあっても違和感を感じづらいように作ってる
アーケードが死にかけている現状、アケゲー作るよりは家庭用(ネット対戦)に割り切って作るってのもアリなのかもしれない
死んでるっつうか、マニア向けになってるからインカム稼げる店と稼げない店の二極化が激しいんだよね
格闘然り、音ゲー然り。実家のゲーセンなんて軒並み潰れてるしなぁ
ま、そんな簡単な話でもねぇか。わざわざ稼げるてところ捨てる理由も無いしな
もし箱○基盤とか出たら、ゲーセンと家での対戦とか出来る日が来るのかなぁ? 流石に無理か
ゲーセンってのがほとんど日本でしかまともに成立してないとか聞いたことあるので
箱が50万しか売れてない市場にそんなサポートをMSがするとは考えにくいね
>>553 他人の神対戦を見る事ができるんだよ。
まぁ、見てみないと神かは判断つかないが。
557 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 11:06:12 ID:YdFfkIN40
モタストみたいにオンパッチしなかったことが後々セガの業績に響くかもな
PS3に投資して株価下がる時代にそれは無いな
今回のはうれしい
期待してなかっただけに
でも、どこにも告知されてないから、2chを見てなかったらパッケに
入れたまま気がつかなかったよ。
>>557 モタストはもともと不完全な状態で開放していなかったオン機能を
パッチで修正+開放させただけじゃなかったっけ?
モタストは元々オン付きだよ
海外では発売時からオンがあった
日本だけ発売時にオンが無かったから後で追加しただけ
563 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 18:31:12 ID:1YBKTXIn0
そういうパッチもあるな
564 :
名無しさん必死だな:2008/01/20(日) 02:50:15 ID:XvGdnX/30
SSQだから
565 :
名無しさん必死だな:2008/01/21(月) 01:00:19 ID:wHaFDAvK0
サスガ
セガ
クオリティー
567 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 01:25:11 ID:t/ASLTma0
PS3では能力的に難しいらしい
だってPS3のネットって
鯖は自社管理でタダとかなんだぜ
メーカー側から言えば、やってられねーわな
569 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 01:42:04 ID:hPu0NKbk0
PS3のしょぼさ、単なる「家庭内ゲーム機」としての限界はその辺に集約されるな
グラがしょぼいバーチャ5は何とか移植できたが鉄拳6はどうなるだろうなw
グラがバーチャよりレベル高いからPS3独占のままかな?
まあどのみちPS3はオン対戦無料だからね。
571 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 10:39:04 ID:YVpTlLuAO
別にバーチャぐらい綺麗なら
劣化しても問題ない。ラグとかのほうが気になる。
結構やってるけど(鉄拳6)、
そんなレベル高いというほど綺麗には感じないけどなあ
鉄拳の移植についてはSC4の売り上げ次第だろうな。
360は海外でもコアゲーマーよりのハードだからね。
和ゲーのファンはやはりPSファンボーイが多い。和ゲーについては
海外でもPS3のが売れるかもしれん。
574 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 10:45:57 ID:xr3YtFS/0
575 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 10:49:22 ID:LXMwVaXeO
オン対戦がないと売れないことが分かったからでしょ
箱○版はオン対戦ありなのに売れてないけど
>>575 普通の日本人は
PS3で出る→よし。そろそろPS3買うか!
Xboxで出る→え?Xboxかよ・・orz 諦めよ
という反応をするからね。
こういう反応はブログ回ってると日常茶飯事
というか結局PS3ののバーチャのオン実装は夢と消えたか。
まぁバージョン自体Bのままだし、発売後
パッチも全くなかったから絶望的だとは思ってたが。
>>575 たぶんアイマスとかXBLAでDLCは売れる・稼げるって分かったんだろ。
特に箱○のDLCは稼げる、そういうことだろ。
579 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 11:22:47 ID:lSwnbVRDO
580 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 11:26:17 ID:ulFdzZYaO
釣り針がいっぱいだクマー!
まぁバーチャ目的な層は
どんなハードでも出ればハード毎買うわな。
「諦めよう」なんて言うのは、
そのゲーム大してやりたくない層だと思われ。
持ってるハードででるならついでに買ってみようみたいな。
582 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 11:38:03 ID:F6fNrx9cO
関係ないけど、VF5の背景ってプリレンダだよな?
カキワリじゃねーの?
キャラばかりに集中してるからわからんが
遠景はカキワリ。
比較的近い位置にあるのはオブジェクト。
ギリシャのコロセウムみたいなステージの柱とかは
もうカキワリらしい。
585 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 13:07:09 ID:odD0MkPSO
カキワリとは?
>>585 舞台演劇とかの大道具で、板に背景の絵とか描いてあるヤツの事だよ。
学校の学芸会とかで劇とかやらなかったのかな?
カキワリの事何て呼んでたんだろう。
うちらは山奥の過疎小学校だったので
マットペインティングと呼んでた。
ところで相手がドイツだとさすがに重いね。
ガードしてると負けるw
>>588 マットペインティングすか。
先生が特撮映画ファンだったのか…。
ロスオデのバトル背景ってカキワリ?
カキワリじゃなくてあのロード時間放置してるなら開発者アホだ
快適なのかなぁ?
なんか頻繁にオン全体が止まるんだけど。
有料なのに。
>>590 俺の見た感じでは「非カキワリ」だな。
プレイマップの、どっか広い所使ってる感じ。
つまり、カキワリにしてもロード時間は変わらないと思う。
あのロード時間は、毎回敵を含めた全キャラのテクスチャとモデルデータ読むからだろう。
特にパーティーキャラなんて、装備中のアイテムが反映されるしな。
オンは快適なんだがやればやるほど十字キーのクソっぷりに気づくなw
さっさとスティック注文せにゃ
アナログスティックを使うんだ!
箱○のコントローラに十時キーなんてあったっけ?
形が似たのはあるけど、ありゃハットスイッチだろ。
これだけ快適なの出すと、
後発の格ゲーは大変だな。
具体的には鉄拳な
おっとソウルキャリバーも忘れてやんなよ
599 :
名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 10:08:31 ID:Km4LDB5k0
PS3が能力不足だから仕方ない
600 :
名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 10:10:16 ID:t0h6EmF20
LIVEが快適www
今のところLiveが快適だろ。
他のコンシューマのネットと比べて。
スペシャルムービー3笑った。
何かゲームが違う。
たしかに
604 :
名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 00:47:23 ID:MRJt6gPy0
DLCまた来た?
第3弾?
第三弾きたってのを見て
中身確認せずにポチってきたw
606 :
名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 11:58:48 ID:oCjHgMNS0
セガよ なぜPS3版とここまで差を付ける
LIVEのゴールドメンバーになってるやつは、欲しいものにはちゃんと金を払うって連中だから
商売はしやすいのかもね
608 :
名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 11:30:13 ID:b6PWeCVp0
VF5の値段ってPS3版も箱○版も一緒?
定価は同じじゃないか?
市場価格はPS3版のほうが圧倒的に安いが
>>606 箱○→セガが鯖代負担しなくていい
PS3→セガが鯖代負担しなくてはならない
なんかセガがどうこういう話なのに
どうしても360vsPS3の図式にもっていきたいバカがいるなぁw
てかセガはナムコを見習え
セガはサターン、ドリキャス時代の恨みを
まだ持っているのかもしれない
セガなら「VF5 PS3レボ」とか言って
オン対応版を8,800円ぐらいで売ってほしいね。
それでこそ「さすがセガ」と喝采。
>>613 守銭奴の割りにやり方が下手だよな
セガラリーRではやっつけ仕事をアピールしただけという・・
615 :
名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 09:54:36 ID:5oeQGY0k0
SSQ
>>1 外人が多くてラグラグ戦しかできないじゃないかこの嘘吐きめ。
やっぱり売れないハードは所詮ゴミということだな、買って損した。
>>616 お前それは今まで対戦した奴殆どに避けたいプレイヤーに認定されてるんじゃないの?wwwww
若しくはTAG名で検索されても避けられてるとかwwwwwwww
618 :
名無しさん必死だな:2008/02/01(金) 07:56:57 ID:wDQZJEaG0
普通に対戦出来るだろ
むしろ外人相手でもまともに対戦出来て笑えるが
韓国・台湾辺りの連中とはなんとか対戦になるな。アンテナ2本は大概ここ。
国内は問題無い。バリ3。
いい時代になったものだ。
MSは好きじゃないが、箱は素晴らしい。
623 :
名無しさん必死だな:2008/02/02(土) 08:50:32 ID:XeSTSRNa0
だれだよオンがまともに出来ないって言ったのは
全然快適に対戦できるじゃねーかwww
最近のオンはスゲーな、どのゲームのオンもみんな快適だしな
>>623 人がそこそこいるゲームはそうだろうけどさ。
XBLAのゲームなんて悲惨だぞ。ホントに人がいないんで
とんでもない回線の奴にしか当たらない…
ラグなしのベアナックル2未だにできないぜorz
世界中でプレイしてるのは常に相手と俺の2人だけ。
>>624 お前 何で2chいるんだ?
実績待ち合わせでもフォーラムでも
行けばいいじゃん
俺もそれでガントレット4人やったから
あれ 4人でやると神だな
>>624 フレつくれ、フレwwwwwwwwwwwww
>>624 フレを誘うとか625の言うようなフォーラムとか、積極的に動けば
いくらでも相手は見つけられるよ。
貴方と同じように「ベアナックル2人用やりたいけど一緒に遊んで
くれる人いないかなー」と思ってる人はたくさんいると思うよ。
628 :
名無しさん必死だな:2008/02/04(月) 11:11:57 ID:W4Ir+0qB0
PS3のオンは基本的に全部評判悪いな
たぶんVF5でオンつけても対戦にならないほど
酷くなるのが分かっていたんだろうな
きのうPS3のモタストオンやろうとしたら
ロビー0人だった
ありえんw
630 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 12:25:35 ID:Sxn8b8TY0
うむ
>>629 海外と別鯖だっけ?それなら仕方ないかと。
>>629 やっぱ旬があるからね、しかたないよ。
俺もエブリパ発売週に、オンで相手待ってたけど、
結局一人も来なかったもん。
旬を逃すと大変だね。
633 :
名無しさん必死だな:2008/02/06(水) 15:56:27 ID:wnnLhQAb0
PS3では能力不足で
箱○のようなオンは不可能だったのか・・・
>>621 考えたら確かにFPSとか北米でアメリカ人とか多いけど
こと格闘ゲームになると韓国台湾でも流行ってるから
そういう意味では、近い分ラグも少な目で対戦できるかもな
SNKはさっさと真サムスピ出せよとおもう。
つーかlive対応でKOFとか400ゲイツで一気に出して欲しいな。
全部買うわ
>>611 箱ユーザーは基本的に馬鹿しかいないんだよw
オン対戦付けるのに特別難しい技術が必要だと思ってるみたいだしw
>>635 オンに対応させるなら東大受験したほうが良い、
くらいの技術は要るらしいよ。
wiiのは受験しなくても出来るらしいぞw
>>635 つまり、SEGAは無能って事でおk?
その無能なSEGAが、何故か勝手にオン対応してくれる箱はスゴイって事でおk?
>>638 いやいや簡単に付けられるオンをPS3版に付けられないのは
SCEがセガに嫌がらせしてるからなんだよ
酷いね
DOA4やってみたが、これのオンも凄いな。
つーか、どういう仕組みになってるのか知らんがラグがほとんど無い。
それでいて観戦もできる。
まあ、観戦はリアルタイムじゃなくて若干後からリプレイを再生してる感じだが、それでも凄い。
ふと思ったがVF5LAもパッチでリプレイ録れるようになったのだから、観戦モードも付けられるかもしれない。
というか付けて欲しい。
スマブラくらい派手に宣伝すべき>通信対戦可能
CMまるごと使って通信対戦できます!とかやってるぞ
Wiiなんかは普及してるから食いついてくる訳で
普及してない物でいくらオン宣伝しても無意味
PS3がいきなりそれやって誰も喰いつかなかっただろ
本体普及 コンテンツ充実 そしてオンラインじゃないと
誰も見向きもせんよ
>>640 G様みたいにちゃんと触って評価してくれる人が増えてうれしいよ。
辛口だけど、有る程度は的射てるしな。
さわりもしないで否定するのはその機種信者だって一番やったら駄目だよ。
645 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 12:58:47 ID:bUTXyhii0
PS3もパッチでオン対戦ができるようになる・・・・・・・
とGKにだまされました
>>640 あれのオンは凄いよ。
VF5LAのオン対戦も良いんだが、
アレぐらいのが付いたらもっと良いのに、とは思うね。
DOA4のすごさはあれが箱○ほぼロンチ(ロンチ予定がちょっと延期されたからね)
だってことだな
広くギミックに富んだステージ、豊富な練習モード、
楽しく高機能なロビー、タッグやトーナメントや勝ち残りなどの豊富な対戦メニュー、
優秀なネットコードに観戦機能、それにSS機能も
板垣ははんぱないわ
SC4はどこまで期待できるんだろう?
ってか、2D格闘も欲しいなー
まあ初めからDOA4はネット対戦ありきで作ったゲームバランス・ゲームシステムって
ところもあるな。
バーチャはアケ前提で作られたゲームから、ネット対応して
かなりまともに動いているから凄い。
VFも北米セールス狙えたらもっと豪華になったと思うんだ。
まあ、セールスに期待できない時点で負けだと思うけど
それでも悪くない出来だと思う。
対戦ツールとしての本懐は遂げてる訳だし。
>>647 あのクソCPUのクソ難度さえなんとかしてくれてたらなぁ
なんかイージーなかったような気がする
打撃はほとんどホールド取られ
投げはほとんど投げ抜けされ
どうしていいかわからなくなってガードしてたら即投げ
遊ぶ以前の問題でDOA4そのものが嫌いになった
652 :
名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 13:05:12 ID:Mos2n5h80
VF5
箱○ >> (越えられない壁) >> PS3
>>651 格闘ゲーム苦手だから、あのCPUには苦労したよ。
でも、おっぱい好きだから、なんとかなった。
>>651 ストーリーモードのゲーム開始から通してのプレイヤーの行動確率を集計
してCPUは行動してるんじゃないかと思われる。
序盤に打撃ばっかり使って、敵があからさまにホールド出すようになった
ら今度は打撃止めて投げがバンバン入ったりする。
655 :
名無しさん必死だな:2008/02/10(日) 00:58:37 ID:8poeJXOZ0
ほんと快適なオン対戦出来ちゃって嬉しすぎる
自宅で寝起き即バーチャなんて普通じゃ考えられん
級とかぜんぜんいねーな
瞬殺されちゃうような相手しかいねーわ
657 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 22:24:40 ID:ftnPq+8j0
CPU戦で基本つけてから出直せ
CPU戦って基本つかないと思うんだ。
つくよ。
基本的な連携、有効な技、ガード後の処理、空中コンボ。
どれもCPU戦で体得するもんだ。
自転車の乗り方も知らずにいきなりロードレースに出られるかよw
それ、プレイマッチでやってるからだろw
ランクマッチ行って段位検索しろw級いるからw
>>658 箱○版のCPUは十分実践練習になるレベルの強さだ
エキスパートにするとすげーイラッとするオフェンシブムーブの使い方してくるぞw
663 :
名無しさん必死だな:2008/02/13(水) 15:06:28 ID:QideBiPI0
HARDくらいが丁度いいな
エキスパートは堅い
対戦したいのにストIIが日本で発売されないことに絶望して
3D格ゲーなんて1を3回くらいやったきりのくせにVF5買ってきました
よろしくなー
665 :
名無しさん必死だな:2008/02/15(金) 08:14:09 ID:7yapiaCx0
PS3は能力不足でオン対戦がつけられなかった
オンラインに関してはゲーム機そのものよりも開発環境やインフラを含んだ総合力の差だよな
MSとSCEでは勝負にならん
やってみたいがスティックないので厳しい
オン無しだけど上質スティック有り
オン有りだけどカススティックのみ(しかも希少)
どっちが幸せなんだろうな
セガにはスティック出してほしかった・・・
>>668 オンを自分で実現する事と
スティックを自分で乗っ取る事と
どっちが簡単かだろうな。
>>670 こんなサイトあったのか
HORIスティックのボタン交換冷や冷やながら出来たけど
VSHG改造もやってみようかな
配線が謎くて怖いが^^;
672 :
名無しさん必死だな:2008/02/17(日) 01:01:00 ID:DjadmvDk0
PS3は能力的にオン対戦つけられなかった
673 :
名無しさん必死だな:2008/02/18(月) 13:35:19 ID:cyoPCv0p0
PS3でオンを付けられないのはGT5Pを見れば良く分かる
VFだったらゲームにならん
ボタン入力信号だけだろうし、ホントは出来ると思うよ
鯖代が惜しいだけでそ
ただ単にSCEに発売を急かされまくっただけ。
そのせいでアップデートとかも出来なくなった。
676 :
名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 19:26:03 ID:JdSzhmEy0
PS3は過去にアップデートでオン対応になったタイトルあるから
VF5も必ずオンが付く
と言ってた人もいたなー
鉄拳5DRのオンラインはどうなんよ
スティックよりパッドも慣れると結構いけるよ
十字に紙入れるのはやった方がいいねw
X=G
RB=P
RT=K
でかなりいい感じに出来るw
679 :
名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 20:10:11 ID:AIHUFISS0
>>647 DOA4は極上のパスタに大量のタバスコをかけて出されたようなもの。
680 :
名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 16:31:27 ID:ozIPmP0p0
VF5BBSからだけど
108 名前:NO NAME[] 投稿日:2007/04/04(水) 20:21:05 ID:eZewv1NQO
タイムラグがあったらキャンセル技も出せねーじゃねーか。
バカじゃねーの?
109 名前:NO NAME[hage] 投稿日:2007/04/05(木) 01:37:55 ID:???O
タイムラグもキャンセルも分からないバカの為に、箱版でネット対戦を作れば良いと思う。
口で言っても分からん奴に高い金を使わせ、実際にタイムラグだらけのネット対戦をさせておけば良いんだよ。
そうしないと、理解してもらえないと思う。
俺は絶対にVFの通信対戦しないけどね。
こいつら今頃どうしてんだろうな。Ver.Dも出たしそっちで遊んでるかな
681 :
名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 16:34:14 ID:WI7GrNdY0
それより、バーチャ2時代にいたあと140万人はなにしてんだろうな
>>681 箱版VF5買ってVF2の頃を懐かしみながらたまに対戦しとりますw
>>681 バーチャのオンライン対戦があることすら知らない。
ゲーム卒業してる。
>>684 周りの30代は、みんな結構ふつうにゲーム機買ってるけどなぁ。
>>685 おれの周りの30代は小遣い制でヒーヒーいいながら働いて子供育ててる。
>>687 んな事いわれてもできるやつとできないやつがいる。
金も時間もないしゲームに飽きたってヤツの方が多いよ。
30超えて自分の周りだけで判断するなって。
>>688 と、自分の周りだけで判断するわけですね。
>>689 ああ、じゃあ30代はゲーム世代でいいよ。
VF5が売れないのは宣伝のせいって事でヨロ。
自分から煽っておいて、煽り返されると煽り耐性がないってどうなのよ。
どうしても2フレぐらいラグがあるんなら
最初のアケゲーの時点でボタン>反映を2フレ遅くして、オン対戦のときだけなんとか調整するとかいう誤魔化しはできないものだろーか
DOA4がこの方式だっけ? 別ゲーと間違ってるかもしれんけど
そんなことしたらアケ登場の時点でもっさりもっさりと叩かれて
コンシューマ進出できずに終了してしまいそうな
>>681 そんな事言い出したらスト2とかも同じ
それとゲーセン=家庭用ゲームって実はイコールじゃないしな
俺の周りもあの時代ゲーセンよく行くけど、家庭用ゲーム機
持ってないって奴沢山居た。その後移植などされてる時には
その填ったゲームは卒業みたいな感じだったし
いまだにオフ前提なんて言ったら、時代遅れも良いとこだぞ。
DOA4ってそもそもそこまでシビアさを要求されてないだろ
鉄拳、バーチャは別だよ
石版どまりのカスどもは別にいいんだろうけどw
697 :
名無しさん必死だな:2008/02/21(木) 18:48:22 ID:y2dOVGSV0
PS3は能力不足でオンがつけられなかった
698 :
名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 01:46:26 ID:PcjUd5KN0
PS3では能力不足で
箱○のようなオンは不可能だったのか・・・
>>659 操作の基本は出来るけど、
対人の基本は出来なそうだな。
COMおばかだし・・・
VF2から久々に買ってみてなんとなく投げと適当に有効な技2〜3個覚えればCOM戦は
ほぼ負けなかった。クエストも楽だったしなぁ。
>>698 ・先出しだからオンつけんのめんどかった
・PS3用にオンつける技術者がいなかったorめんどかった
・PS3版であまりにオン付けろの不満が多かったからやむなく付けた
真意は知らんが好きなの選べ
DOA信者がVF5の出来を馬鹿にしてるけど、オンラインの出来はどうなの? 人数とかどっちが多い?
どっち買おうか悩んでるんだけど。
対戦部分に絞って言えば、どちらも素晴らしい出来だよ。
ただ、DOAの方がインターフェイスが充実しているのも確かではある(観戦できるロビー、アバターでのチャットとカスタマイズ、ルール設定の自由度など)。
VFの方は単純に対戦のみに特化されている感じ。代わりに、こっちはキャラのカスタマイズを楽しめる。
コスチューム収集はどちらもオフでやることになるが、その辺は好みで。DOAはコス以前にキャラ出しもあるがね。
DOAのアバター・ルームのカスタマイズには、オンで稼げる通貨(ザック)が必要。
DOAオフは、慣れないとかなりつらい(CPUが鬼)ので、それだけは覚悟をw
時間にもよるけど、どちらも対戦相手に困ることは無いんじゃないかな。好きなほうを買え。
つうか格ゲー好きなら両方買えでFA。決して損はしないよ。
VF5ってビックで1980円だっけか。
DOAもプラコレ出てるから
両方買っても新作1本分くらいの予算で買えるんじゃない?
>>704 あれ?\2,980から下がったん?
セガダイで棒付きを発売日に買ったけど、あまりに安いから先週もう1本確保して
知り合いに押しつけるつもりだったんだが、早まったか。
>>705 2980円ってヨドじゃなかったっけ?
前はヨド3980円で、その後2980円になってるのを見てて、
もう投げ売りかぁ〜と思ってたらビックで1980円を見て驚いたような…。
気のせいだったらごめん。
>>706 ヨドは\3,980やった週以来特価やってない気がする。
バーチャに填まって買ったのは良いがプレイしてないゲーム
ショパン、ブルドラ、バイオショック、ロスオデ、GOW、デッドライジング、オブリビオン
プレイ途中のまま放置してるゲーム
eM、アサクリ、ピニャータ、N3
取り敢えずクリアだけ(主にEASY)したゲーム
EDF3、HALO1.2.3、DMC4
時間が無さすぎる…でも、バーチャやってしまう
709 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 14:48:12 ID:l+5exhuW0
naze
>>698 360版は、「何となく作ってみたらネット対応できちゃった(^ω^;)」
みたいなコメントみたような気がする
なので、ネット対応プログラム部分が何となくでできるかどうかの差じゃないかな?
VF5のオン並みに快適なら
KOF12とかスト4のオンラインも期待しちゃうね
712 :
名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 01:04:11 ID:O5UbURWC0
うむ
>>711 期待はしてないけど、安心して発売をまてるって感じかな。
あれだけ出来ちゃうんじゃ後続の箱の格ゲーはもっと期待されるわな・・・
いまんとこKOFの3Dのやつしかないんだっけか予定は。
PS3版発売から1年が過ぎたわけだが・・・・・
PS3版のおかげで早い段階でサラのパンツを研究することができた。
その意義は大きい。
なんて不純な!
1980円とかでもあったのか。昨日淀で3980円で買ってきたよ。
面白いよな。これなら通常売価でも文句は無かった。
せめてDLCくらいは買ってやるとしようかね。
俺、中古で買っちゃったから、お布施のつもりでDLC買おうかな。
いらないけど。
>>719 いらないけど、DLCは買ってあげたほうが良いね。
いらないとか言いつつ
あきらの衣装変えてハァハァするんだろ
アキラかよ!w
俺は既にバーチャもってるけど、アサクリと合わせて新品2980円×2で買って、そのまま近所のゲームショップ
に売りに行ったら9300円になったよ。
その金持って別のショップで、バイオショック買った。
ええ、私は鬼畜ですw
>>723 鬼畜じゃないと思うよ。古本業界では「背取り」というジャンルの業者がいたけど、それと同じだし。
昔ゲハにも、ゲーム版「背取り」業者の人来てたけど、今でも商売成り立ってるのかな?
725 :
名無しさん必死だな:2008/02/27(水) 09:25:36 ID:ZFqi0f0b0
PS3でオンやったら瞬間移動するからダメだろ
古本業界の背取りはネット普及後激減したからなー
727 :
名無しさん必死だな:2008/02/28(木) 11:06:09 ID:XFTmWo6Z0
VF5ってGKがPS3でしか再現不可能とか言ってたわりに
セガが箱○で動かしたら
「あっさり動いちゃったんで移植します」
ってなったんだよな
DMC4もPS3独占で開発(2年10ヶ月)してたけど
箱○で動かしたら、あっさり10ヶ月で開発終わっちゃったんだよな
>>727 PS3を自分で選んで買っちゃった人らはそう信じてたんだろうて、、
729 :
名無しさん必死だな:2008/02/28(木) 22:52:08 ID:ez0z/gKJ0
なぜなにど〜して
>VF5ってGKがPS3でしか再現不可能とか言ってたわりに
最初に言ったのはセガだぞ。
インタビューでPS3の性能じゃなきゃ無理だのなんだの…。
オン周りはメーカーからの言葉は信じたら終了だよ
連ザUとかも何故オンライン無いんですかって聞かれたら「PS2じゃ無理だからです」と答えてたし
前作Zガンダムはもりもりオンラインできたし連ザ自体もPSPでネット対戦導入されましたよね?
732 :
名無しさん必死だな:2008/02/29(金) 09:03:08 ID:lpfcwZqB0
>>730 マジカよ
箱○版出たときセガは
「PS3版で作ったものを試しに箱○で動かしたら
あっさり動いちゃったから移植した」って言ってたよな
「バーチャはオン対戦不可能です」
とか散々吹いてたしなあ。
>>730 セガじゃないよ
幾つかのインタでは、PS3の構成がアケに近いうんぬんとかでしやすいとかそんな感じ
PS3じゃないと無理だと言い出したのは、それを読んだ何者かです
しかし、バーチャのオンライン対戦は誰しもが無理だと思っていたでしょ。
いや、セガだから努力してないだけで行けると思ってた。
派閥問題だろ。
PS派(国内原理主義)と箱○派(新規開拓厨)でPS派のTOPが名越なんじゃね
>734
たしか”グラボがゲフォ同士だからPS3でないと難しい”みたいな感じじゃなかったっけ?セガの人。
それ読んで「じゃあPCゲーはグラボが違うと遊べんのか。」と思ったが。
>>738 PCはGPUの差異を吸収するDirectX
DirectX準拠の360大勝利ですね。わかります
741 :
名無しさん必死だな:2008/03/01(土) 18:24:08 ID:pXrNnsRE0
わからん
>>732 まあ箱○どころかPS2にも移植できちゃうガンダム無双でさえ
「PS3だからできた!」って豪語されたからね
多分PSワールドはそういう世界なんだと思うw
ようするに、客騙してでも買わせた者勝ちっていうのが、ソニーのスタイルなんですね。
>>743 何を今さら、って感じだけど、まあそういうこと。
PS2の時だって6600憶ポリゴン! とか詐欺ぎりぎりの事を言いながら
雑誌にもちょうちん記事を書かせてみんなを騙してたでしょ。
実際にゲームに使えるスペックなんてたいしたことないのに。
745 :
名無しさん必死だな:2008/03/03(月) 01:19:35 ID:6aaREvfr0
オンはいいよな
オンに限らずメーカーの言う事なんて信じるようなもんじゃないだろ。jk。
これらの移植からわかるのはPS3が口だけの低スペックだって事くらいだよ。
例え他機種で同時期に作ってても
株価とか契約とかまぁ色々あって
上からGO出るまで言えないもんです
ビックの1980のVF5って箱○版ですか?
だったら欲しいんですけど流石にもうないですかね。
どの店舗で売られていたのでしょうか。
それはビッグに聞けばいいんじゃね
お前馬鹿だろ
こんなんじゃPS3版のVF5にオンつけるわけにはいかんわな
4月1日にプロ野球スピリッツ5が出るからだろ
終了してもそんなもんだと思うけど
ゴミみたいな言い訳だな
halo3出たけどhalo2出来るし
CoD4出てもCoD3出来るよね”普通”
755 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 20:30:21 ID:i6/Clhwo0
普通だな
4持ってる人間が全員揃って5買う訳でもあるまいし、
終わって当然ってのは無理があるわな。
757 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 20:49:11 ID:MawflM5H0
そういやPS3版のセガラリー、オンついてんの?
PS3に関してのセガはえれえシブチンなイメージがあるが。
旧箱の6年前のゲームもオンできるからなぁ
人がいないとかどうでもよくね?
ソフト持ってる人が二人居ればオン需要は発生するわけで
759 :
名無しさん必死だな:2008/03/06(木) 10:27:16 ID:2Sk3CB2n0
PS3もパッチでオンができるようになる!!
と言っていたGKがなつかしい
760 :
名無しさん必死だな:2008/03/06(木) 10:30:27 ID:TeG8pvJX0
PS3版を持っている人も、いちどライブアリーナを覗いてほしい。こんな奴がいるのかと感心するから。
761 :
名無しさん必死だな:2008/03/07(金) 17:11:00 ID:bkJHj9+10
PS3のオン対応パッチはまだこないのかね?
くるわけないじゃんw
763 :
名無しさん必死だな:2008/03/07(金) 18:34:28 ID:DLnaPCsHO
プロミネンスアームきぼん
764 :
名無しさん必死だな:2008/03/08(土) 12:04:40 ID:yMlIs50wO
初心者には楽しめるんじゃないかな?
あと、遠距離シューター。
ブラッド楽しすぎる
>744
あれは6600万じゃなかったか?いくらクッタリでも6600億はねーだろw
田舎住まいで近くにゲーセン無いから
VFなんて2以来気にも留めてなかったけど、そんなにオン対戦が快適なら
久々に手をつけてみるかなぁ
767 :
名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 09:45:09 ID:dtKP66xd0
GK涙目
>>766 そうでした失礼。一文字違いでとんでもない差に…
>>732 それは表向きの言い訳で実際開発はPS3版も箱○版もほぼ同時進行だよ。
箱○版が1年後発だったのはVF5のPS3独占契約が2007年10月までだったから。
PS3版発売後MSのエンジニアから「ネット対戦付けない?」と言われてMSの技術支援を受けて後付けした。
スティックに関しては大損扱いたので今回は見送りしてHORIに制作依頼。
HORIはMSの周辺機器を作る際に在庫を抱えると大幅な赤字になってしまう事を恐れて採算の取れるぎりぎりのラインで出荷。
MSのライセンス商品は契約上在庫を抱えるとメーカーが損をしてしまうらしい。そして難民が大量に発生。
↑
じゃあ、全てはPS3のせいだね。
スティック大損こいたから箱○は見送りって・・・
セガって本格的に市場を見る目がないんだな
こころ棒でさえ神様仏様こころ様扱いされてる市場で見送るってちょっとアレだよな
772 :
名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 10:24:22 ID:Tx3fPrlR0
PS3が能力不足なのは間違いない
★080104 複数板 「時代はXBOX360へ・・・」コピペ荒らし報告スレ
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1199372773/ (FLH1...\d+|FL1-\d+-\d+-\d+-\d+).chb.mesh.ad.jp 28res
(FLH1...\d+|FL1-\d+-\d+-\d+-\d+).tky.mesh.ad.jp 5res
25 :Tamara ★ :2008/01/04(金) 05:10:46 ID:???0
_BBS_ghard_(FLH1...\d+|FL1-\d+-\d+-\d+-\d+).chb.mesh.ad.jp
_BBS_gamerpg_(FLH1...\d+|FL1-\d+-\d+-\d+-\d+).chb.mesh.ad.jp
>>771 セガの採算に見合う売り上げ数<市場の需要
でないと、商売にならないんだぜ?
VF5LAが少ない出荷量にもかかわらず、余りまくって値下げされてる状況なんだし
>>774 だから、バーチャの場合はスティック無いと買わないじゃんww
VF3以降バーチャが余らなかった事は無いぞ
4エボもPS3のも即ワゴンだった
777 :
名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 00:17:06 ID:NFT5L1Sd0
通信対戦は、想像以上に快適で良い!!!
確かに対戦自体はこの上なく快適
あとはマッチングを・・・
779 :
名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 18:04:17 ID:qqhDxfd20
KOT2やってるより遥かにいいな
780 :
名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 18:31:43 ID:JYMZ/Y0Z0
VF5ってオンが付いていなかったら
買う価値なかったよな
781 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 01:12:41 ID:T/zy1+0M0
だな
782 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 01:16:36 ID:TKRmpGpO0
ソウルキャリバー4でスターウォーズのヨーダが使えるのは360版だけらしいな
また差付けられちゃうねPS3www
コーホー
ベイダーがPS3だっけか。
映画並みのアクションで飛び回るヨーダだったら最高なんだが。
ソウルキャリバーのオン対戦はどうなるんだろうな?
VF5やDOA4と絶対に比較されてしまう運命のゲームだからバンナムもそれなりには仕上げて来ると思うけど
セガがMSの協力であそこまで出来るんだから、マムコだって大丈夫だろ。
日本にいると気づかないけど
世界的に人気が高いのはヨーダのほうだからなw
ベイダーはSWのエピソードが公開されるにつれて、EP後半のキモさと
EP前半の厨房臭さで人気を落とした
結局女しか使わんけどねw
ヨーダはPS3版に出してあげればいいのにね。
毛の動きとか毛の動きとか・・・好きなんだよね?
DLCで、両機種ともベイダーとヨーダを売ればいいのに。
>>790 だよね。
データだけディスクに入れといて、課金した人だけ使用出来る様にすればナムコ得意の商売だろうに…
まぁ、そうしたらオン繋いでない人は可哀相か…
Xbox360版最新トレイラーきたね
PS3版は来てないのか?
つかヨーダもベイダーもいらないよねw
まだスポーン続投の方がマシ
エイリアン、プレデター、ジェイソン、フレディ参戦だったらがっつり使ったな
795 :
名無しさん必死だな:2008/03/14(金) 00:14:45 ID:js3OlE4G0
うむ
都合で光からデスラーになるんだけど
2Mでも問題ないって、これ上りのこと?
帯域なんて200kbpsもありゃボイチャ含めて十分でしょ
798 :
名無しさん必死だな:2008/03/15(土) 19:42:44 ID:idHGdNvU0
クソゲー
スティックがないから売れなくてワゴンとか悲惨だよな
出来とか別問題だもん
800 :
名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 00:59:37 ID:5P/eJDTp0
ジジジジ・・・ * ☆_+
xヾ:、__,..-‐‐:、、,へ.........._
く '´::::::PS3:::::::ヽ
/:::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
/0::::::::::::::_, ,_::',::::::::::::ヽ
{o:::::::::::( ゜∀゜)::::::::::::::|
':,:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
':,::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
ヽ、__;;;;::::::::::::::/
_ ∩ ∩
( ゚∀゚) ( ゚∀゚) (*゚∀゚)つ :(( ゚д゚;)): ∩;`Д´) (゚∀゚; )
しナム J .し コエ J し カプ| :| セガ |: ノ コナミ⊂ノ しスク J
| | | | | | :| |: (__ ̄) ) | |
>>769 大損云々じゃなくて、周辺機器を作る部門がもう無いんだよ。
今更だけどさ。
だから、見る目がどうとかじゃないんだよ。
セガを叩きたいのかもしれんけど、嘘をついてまでってのは感心しないな。
オクだとVSHG改造品をメインに出品してる奴いるね
大体2万前後で終了してる
これならRAP360を14800円で限定生産で出しても十分商売になるだろ
これからライデン斑鳩大往生ケツイと需要はさらに高まるのに
ホリはほんとアホだよな
803 :
名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 01:20:43 ID:eyExlivW0
箱○おもしろすぎ(^_^)b!
PS3買おうと思っていたけど、箱○を選んで大正解でした!
804 :
名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 01:29:17 ID:4E2U2sej0
>>794 ジェイソン使うくらいなら
フランクさんかマーカス軍曹がいるジャマイカ
>>802 いや、いつものプレ予約みたいな感じで
予約数が最低生産数に達したら販売〜
みたいな事をやればいいだけじゃないか?
最低生産数に満たない程度の需要しかないなら、
やっぱり出さない方が正解って事になる訳だし。
807 :
名無しさん必死だな:2008/03/18(火) 09:54:28 ID:TMysaT6y0
こないだVF用にコントローラ買ったんだが、
久しぶりに接続したらXマークのとこがずっと点滅してて、
まったく認識されないんだが。
まだ2回しか使ってないのに。
>>801同時開発とか言い出してるアレな人間にマジレスしても疲れるだけよ
ブラッド最高!
>>808 本体とコントローラのひも付けやり直しても駄目か?
>>808 俺もそうなって結局horiにサポートで聞いたら
接触が半指しになってるだけだったぜw
USB部分から10センチぐらいの所が抜けてる事が多いのでチェックだ
スティックって書いてなかったからてっきり普通のコントローラだと勝手に解釈してたぜorz
>>811-812 レスthx
マジかよw
しっかり押し込んでるつもりだっが・・・
家返って試してみる。
815 :
名無しさん必死だな:2008/03/18(火) 12:23:34 ID:sfiXv+yY0
>>812 そうそうw
おれも、新品が届いた時から半抜け状態だったよ
最初は不良品かと思って、超あせった
>>812 俺もそれで1時間くらい頭を悩ませてたw
何度もUSB端子挿し直したりしてたけど、
まさかケーブルの途中が外れるようになってるとは思わなかった。
817 :
808:2008/03/18(火) 23:15:45 ID:r3ypataT0
自宅からっす。
おおお
本当に途中でコード抜けてやがったぁぁぁぁぁ
なんなんだ、このコードはwww
おかげで無事に復活しました。
ありがとうございます。
さて、対戦やろー。
>>810 つーかあの売上じゃVF5Rはコンシューマ移植ねぇだろwww
あったとしてもPS3のみでネット対戦無しが精一杯とオモ
新キャラ無しのRバージョンパッチ当ててくれればそれで良いや('A`)
820 :
名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 00:26:08 ID:sOcvUlir0
>>818 ただ、今回は0からゲームを作るわけでは無いので、開発費は抑えられると思うんだが。
今のVF5LAのデータをチョットいじるだけじゃん?
素人考えだろうか…
>>820 まぁFTのこともあるしパッケージ売りはねーな
コーエーなんかはなっから猛将伝出す気だったから
DLCで対応できるようにしてたけど
セガは何にも考えてないから無理だな
ソフトの更新すれば対応できるようにできるでしょ
824 :
名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 11:27:04 ID:Nq8O7BoS0
825 :
名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 11:09:33 ID:Q9ocY44L0
ひるいなきは、かなり控え目に書いてるが
なぜだ?
PS3ユーザから脅しがあったのか?
実際の画像比較見ると
PS3超絶劣化じゃねーか
知り合いが、関係者に聞いた話だとスティックはセガがホリにストップかけてるらしいよ。
実際アケのインカム落ちたらしいし…
今回はオン実装の感触掴んでOK!ってとこなんだろう。
まぁ、どうせアケが復活する事なんてありえないから、家庭用にも注力してくんじゃないの?
先の話だけどさ
バージョンCとかDとかやってるからインカム落ちるんだよ。
敷居どんどん高くしてどうすんだ?
>>826 別のSTGのメーカーがホリにプッシュしてくれればおk
>>828 VerDは何もバランス変わってないけど?
Ver.D DLCマダー?
パンツコスマダーって言えよ
パンツコスマダー?
ってゆーかスク水ブルマコスマダー?
今日買ってきた。
とってもおもすれーんだけど、オフィシャルコントローラのしょぼボタンだとやる気を削がれるなぁ
(この点ではアイマスL4Uと一緒だw)
メニュー画面でオプションにあわせるとジョイスティックの絵が流れてくるのがなんかムカツク
まぁその辺はコントローラーを改造するかアケコン買うかにしろ。
にしても箱の十字の感度は異常だな・・左下を押したのにジャンプとかどういう感知してんだ
>835
アケコンってどんなのがあるの?
amazonとかだとLiveArena用で発売したのはアホみたいなプレミア値ついてるし・・・
837 :
名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 10:28:35 ID:EggAo4v/0
いくらだ?
>837
2万円とか言ってる、シングルタイプで。
知識あればサターンのバーチャプロ改造した方が良いのかも・・・・・
>>836 あれの海外版がプレアジで$80くらい
あとは、好きなアケコンと箱コントローラで自作しても同じくらいかかるな
コントローラでやるときは、みんな十時キーなのね。
俺はなんちゃってスティック感覚で、アナログ使ってる。
>>840 いや、十字キーは少数派だと思う。
アレは評判が比較的良い箱○コントローラの中では唯一の不満。
PS2は断然十字派でGTASAとかでブチぎれたが箱は違和感なく気付いたらスティックに指が伸びてる。
843 :
名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 23:05:38 ID:BpNduou+0
まあスティックだな
844 :
名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 01:25:04 ID:FOwGRldq0
>>826 インカムおちたのは
鉄拳のせいじゃないの?
846 :
名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 17:54:52 ID:a10cl1nf0
鉄拳も過疎って脂肪してる
というかゲーセンが過疎ってきてるな
鉄拳は過疎ってきてる
バーチャは誰もやってない
それは単純にその地域に人がいないだけなんでは
鉄建は普通にいる。むしろ鉄拳より過疎ってるのがガンダム
おまえら世界大会出てレッツゴージャスティンを超える伝説つくってこいw
あれは超えれないw
ドラゴンボールとキャリバーが出るって事は、鉄拳も箱で出るかな?
鉄拳は基板がPS3互換だからな。
海外である程度売れる保証がなければ
コストかけてまで移植しないかも
854 :
名無しさん必死だな:2008/03/27(木) 19:48:47 ID:000pKaB00
鉄拳は偶数Noが外れ
VFは奇数Noが外れ
つまり、両者共次のシリーズを待て
そういや、あんまり関係ないけどグランツーリスモも奇数は外れだよな
鉄拳6はかろうじて残ってプレイヤーも、
ムックでオンラインでのアイテム追加がもうないと
家庭用の発売が相当後である事が確定した上に、
新システムの戦国乱世が糞過ぎるので絶望してる。
格ゲー板の本スレ御通夜状態。
>>838 VSpro改造すると2〜3万コースだぞ
>>855 システムとしては2が完成系だった。あの後のシリーズで馬力制限を無くした意味が分からん。
>>855 いやいや4のほうが駄目だろ。まずチューンした車で対戦できないとか初歩以前の問題
>>853 互換っつーかまんまPS3なんじゃね?
ゲセンで店員がメンテしてた時にXMBが表示されてて吹いた
来週あたりからデビューします!
弱いけどみんなよろしく!
>>860 メモリ強化版なんだろうね
っていうか、モニタ出力端子を家庭用にもつければいいのに…
BD的に駄目なんじゃない?
864 :
名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 17:42:00 ID:qk65HpQs0
PS3はオンがないらしいな
ちょっと前のギタドラにもPS2のガワがまんま入ってたんだよな
バンナムは箱寄りだから鉄拳6も何だかんだ言っても箱で出そう。
ところで、箱通に載ってたバトルファンタジアってのは面白いの?
868 :
名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 08:34:39 ID:C2wHDY4u0
鉄拳はいらんがな
昔この話題でコテンパンにされて消えたコテハンいたな。
VF5は快適にできるがドリラーが快適に出来ない不思議なハードがあるときいて
>>869 今はすっかり丸くなって箱○ライフを満喫してるぞ
>>870 ネットコードの細かい部分作るのはメーカーだからなぁ。
あれはバンナムがドヘタなだけな気がする。
AC6は全く問題なかったことから、駄目なチームと
普通にできるチームがいるんじゃね?
以上踏まえてキャリバーはオン対戦に関しては要注意。
さすがにキャリバーはベテランチームで作るんじゃないかい?