カードヒーローDSは30万本も売れない

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1名無しさん必死だな
売れたらスパゲッティで鼻食ってやるよwwwwww
2名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 23:21:20 ID:Bsvp3vwc0
>>1
のび犬乙
3名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 23:22:18 ID:oNqGJ9to0
>>2
言いたいこと取られたwww
4名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 23:23:22 ID:0VTxUFg00
別に売れなくてもいい。新作が出るという事実が嬉しいのだから。
5sage無責忍者 ◆t0zd6oft2. :2007/11/28(水) 23:24:52 ID:Yj3Sp20W0
うれしいで任天堂感謝する!!
6名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 23:25:10 ID:5q9GuX2l0
個人的にISには痛い目見てもらいたいので10万本ぐらいでいいよ
何だよあれ…巷で溢れてる糞リメイクでもあそこまで酷くねーぞ?
7名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 23:29:06 ID:6aSpro9L0
また500円ぐらいになったら買ってやるよ
8名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 23:30:46 ID:nkYrPB2A0
10万本売れたら小躍りするぞ
9名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 23:31:54 ID:XRciCVn60
30万本売れたらWi-Fiで末永く遊べるだろうなぁ

・・・まあ10万行きゃいい方だろ
10名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 23:32:33 ID:xGFfUS/I0
>>9
なあに、俺がいつでも相手してやるよ。
11名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 23:33:05 ID:ig5BfHxw0
5万本売れるだけでも嬉しいんだが…
ハードル上げなんだろうけど
12名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 23:34:43 ID:BrEGbqUK0
だがちょっと待って欲しい。
1が豚の鼻か何かを具材に混ぜたスパゲティを食べるだけという
つまらない落ちが待っているのでは待っているのではないだろうか。
13名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 23:41:45 ID:vyvoxhJJ0
30万ってアホか
行くわけねーだろ
2chの信者評を真に受けんじゃねーよ
14名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 23:42:37 ID:Xpnwb5pr0
てか1万売れないスレなかったか?

落ちたのか。
15名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 23:58:50 ID:enHXvt2W0
あのキャラじゃ売れないってのはパッケージの絵のことを言ってたのに
気に入ってたドット絵のカードのキャラを3Dにしちゃってる時点でなぁ…
16名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 02:12:21 ID:bv6rXMHq0
GKの方がこのソフトを評価している事に涙。

売れようが売れまいが、オレは買うがな。
17名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 07:22:39 ID:rhB84h9t0
信者だが30万どころか10万でも怪しいと思うぞ
全面的にイメージ変えたのは評価できるがそれでもねぇ
18名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 07:37:18 ID:HrzD2E6b0
まあ頑張って
フォックスやカスタムロボレベルだろ
10万弱
19名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 07:41:59 ID:IMX8oAfo0
>>18
そんなに売れたら感涙ものだっつーの
熱烈なファンでも売れるか売れないかでいうと売れないと言うわ
20名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 08:03:18 ID:CrnH/BRD0
今回もペンスキーとヤミーが裏最強
21名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 08:38:43 ID:4jSC5dvP0
出荷5万とかどっかで見て慌てて予約したんだけど
22名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 09:46:01 ID:Js7PKEUiO
>>22
また値崩れしそうだと思って様子見しようと思ったが
帰りに予約してくるわ
23名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 09:47:45 ID:Js7PKEUiO
ずれた・・
24名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 17:21:51 ID:vTMWWyIu0
売れると思ってるのは俺だけかよ
25名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 17:27:14 ID:OfLJ7ODI0
うーむ、取り合えず前作やった奴はほぼ買うだろう
更に新規層によるDSブーム補正が何処まで通用するかだな

糞ゲーじゃなければ最終15万位狙えるかも知れん
目指すはチンクルライン
26名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 17:33:29 ID:cAJC23/N0
前作は知らんけど、面白そうだから買うよ。
お前ら、対戦してくださいやがれ。
27名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 18:05:42 ID:QaTm4cl90
前作はシナリオが非常に熱くて良かったんだけど
今回はなんかその良さが消えてそうで嫌だな
28名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 18:22:21 ID:FIp6WYLN0
前作は大して売れなかったゲームだったと記憶しているが
それでも俺はかなり楽しんだし長く遊んだな
だから俺は今回も買う予定だけど・・・
やっぱり今回も大して売れないような気がするw
Wi-Fi対戦があるみたいなので 少しでも多く売れてほしいとは思うけどなー
29名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 22:08:33 ID:aQD8NJ9I0
ポケモンカードDSはまだなの
30名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 04:15:39 ID:Hms7HMHj0
DTがやりたいとです
31名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 04:18:37 ID:juWs96YA0
前作は途中まで良く出来てたけどスーパーモンスターで一気にインフレしちゃうのがな
それまではプレイヤーにダイレクトで2ダメージとかで喜んでたのに、
いきなり5ダメージ与える奴とか出てくるし
32名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 04:23:41 ID:HYOtXvrOO
>>6
まてまて、ブラウニーブラウンが痛い目見るのが先だ。
33名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 04:25:56 ID:PXd89xJdO
出来はわからんが、さらに続編が出てほしいので
10万超えきぼん。
34名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 13:29:25 ID:Bj7yyyYx0
>>31
そう簡単に出せないからいいんじゃね
35名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 23:40:21 ID:wV+4LHQi0
>30
カルドセプトも出るみたいだし、出るんじゃね>DT
36名無しさん必死だな:2007/12/03(月) 01:25:28 ID:yq7WfKef0
ボムゾウは俺の嫁
37名無しさん必死だな:2007/12/03(月) 05:14:49 ID:n5uLb0UvO
>>1
スパゲティで鼻食うに吹いた
38age無責忍者 ◆t0zd6oft2. :2007/12/04(火) 01:36:12 ID:8ReIkYx50
>>32
ブラウニーは痛い目にあってね?
まじばけ2とか聖剣の奇形とか
39名無しさん必死だな:2007/12/04(火) 01:37:50 ID:yE1OAilV0
なんかロックマンっぽい
40名無しさん必死だな:2007/12/04(火) 01:42:01 ID:ypFip5140
ヤミーは俺の妹
41名無しさん必死だな:2007/12/04(火) 01:49:36 ID:ybjqO8HL0
中学の頃に友人から貰ったマナトットのぬいぐるみは今でも大切に保管しています
42名無しさん必死だな:2007/12/05(水) 00:03:39 ID:66eryLCG0
20日は発売されるソフトも多いし公式サイトもまだ無いし、入荷すら怪しいぞw
43名無しさん必死だな:2007/12/05(水) 11:35:32 ID:9H2vT7uJ0
鼻で食うスパゲッティうめぇww
44名無しさん必死だな:2007/12/05(水) 18:50:15 ID:NF920Zps0
ファンが多いだろうこのスレで言うのも何だが・・・

シナリオは良かったし、ゲームシステムも練られてて面白かった。
けれど、あの思考時間とインターフェースと操作のひっかかりは
正直2流作品のそれで、売れるわけねーだろとも思った。
45名無しさん必死だな:2007/12/06(木) 14:36:41 ID:tib+/b5X0
ポケモンカードDSだせよ・・・
46名無しさん必死だな:2007/12/06(木) 14:46:09 ID:GkQ3zmQYO
前作もそうだったけど
何となくカードのデザインが流行りからズレてるんだよな
かといって、独自の魅力があるほどの個性も無いし…

メインターゲットの少年へのアピールが弱い気がする
47名無しさん必死だな:2007/12/06(木) 14:49:50 ID:oh8L2D/L0
カードヒーローって騒がれてたからやってみたけどクソじゃねーかよ



信者の意見は真に受けるな、これだけは言いたい
48名無しさん必死だな:2007/12/06(木) 14:54:39 ID:Up2SHtFz0
元々カードヒーローって隠れた名作扱いだし
前作もそんなに売れてないんだけどな
49名無しさん必死だな:2007/12/06(木) 15:01:14 ID:13tnSgt3O
カードの大人買いができないのが辛かった
1日50円の収入では…
50名無しさん必死だな:2007/12/06(木) 15:04:38 ID:x/u3h6VO0
カードヒーローか…。
昔、ファミ通でやたらプッシュされていたけど、全然売れなかったね。

隠れた名作って奴だったのかな?
51名無しさん必死だな:2007/12/06(木) 15:21:29 ID:ATzjt61+0
まあWiiで体験版落とせるから知名度少し上がって
前作よりは売れたりするんじゃない?

>>44
その辺の欠点は解消されているのかも。
前作やってないけど、体験版触った限りじゃ
そういうのは感じなかったな
52名無しさん必死だな:2007/12/06(木) 17:40:59 ID:ruHRIYpl0
>>47
体験版と前作のルールは全く別物だから
53名無しさん必死だな:2007/12/07(金) 10:41:41 ID:kQ7AbzfWO
前作は売り上げ25万とかそこら
54名無しさん必死だな:2007/12/07(金) 15:43:33 ID:aFr7K60L0
>>48
いい加減売れてないって勘違いしてるバカは死ねよ
55名無しさん必死だな:2007/12/07(金) 22:34:50 ID:u4o4W+pS0
まともな売れ方じゃないのは確か
FF12のダブルミリオンと同じ
56名無しさん必死だな:2007/12/08(土) 11:45:21 ID:+6ZapkMb0
てか自分が続編遊べたら売り上げは関係ないとか思ってる俺がいる
Wi-Fi人口もフレンド対戦すれば問題ないし
57名無しさん必死だな:2007/12/08(土) 16:09:12 ID:/BeaNqUf0
売れないと続編打ち止めになっちゃうじゃんか
ランダム対戦で憎しみあうようなガチ勝負がしたいんだよう
58名無しさん必死だな:2007/12/08(土) 17:12:10 ID:s2D1WEhUO
前作はあっかんべときあいための使い勝手が良すぎた
両方消費コストを1上げるべき
59名無しさん必死だな:2007/12/08(土) 21:51:14 ID:Mi9PKl0N0
それよりバウンシールドが強すぎる
60名無しさん必死だな:2007/12/08(土) 22:45:03 ID:ieXnRCAl0
またジャンケソに小学生の全財産をむしり取られる日々が続くのか('A`)
61名無しさん必死だな:2007/12/08(土) 22:46:37 ID:R5xXgBLp0
縁起スレ立ったのか。良かった。

正直5万売れればいい方だろ・・・。
62名無しさん必死だな:2007/12/08(土) 22:47:02 ID:nBxophUi0
今買うならダンジョンとカードヒーローどっちが買い?
63名無しさん必死だな:2007/12/08(土) 22:53:46 ID:Qxn74LdCO
鼻から牛乳はよくある話だが、消防の頃、鼻からスパゲティが出たヤシが居た
64名無しさん必死だな:2007/12/09(日) 12:47:29 ID:rIfSwRqd0
これスタフォ・カスタムロボ並に過去資産食いつぶし作になりそう。
てかまたどっかの金持ちが
ゲームするだけで通貨くれる超ファンタジー設定か。
そこんとこもお遊びバトルで金が貰えるカスタムロボと同じだな。
65名無しさん必死だな:2007/12/09(日) 17:58:16 ID:ruDVhOJu0
スタフォやカスタムロボはGC/GBAと徐々に腐っていったからDS版に期待してなかった
カードヒーローは2作目だからこれで決まる
66名無しさん必死だな:2007/12/09(日) 21:27:26 ID:IkBFlCn30
ていうかうぃふぃ対応はスピードバトルだけかよ
糞にも程があるだろ
67名無しさん必死だな:2007/12/10(月) 01:00:10 ID:pyK+W5Td0
>てかまたどっかの金持ちがゲームするだけで通貨くれる超ファンタジー設定か。
ゲームにこんなこと突っ込むのも野暮だろ
しかもこのゲームの場合ストーリーやら設定は二の次で大事なのはゲーム性なんだから
68名無しさん必死だな:2007/12/10(月) 01:06:33 ID:Jyvp59G9O
>>1
スーパーゲッティか
69名無しさん必死だな:2007/12/10(月) 02:00:38 ID:f8x2q/P50
>>47
まだチュートリアルだぞ
70名無しさん必死だな:2007/12/10(月) 02:04:41 ID:kxmhHcOx0
カードヒーローって
坂本が作ってるだけあって
お話も面白かったんだが

最後の戦いカードを全て燃やされてからの話の流れは
ベタだけど大好き、エンディングでは泣いた気がする
71名無しさん必死だな:2007/12/10(月) 02:07:26 ID:YDi47AZG0
>>66
いやいやまさかそんなバカな
買う意味ないじゃないですか
嘘だって言ってくださいよ
72名無しさん必死だな:2007/12/10(月) 02:07:53 ID:Yz1jt6t1O
30万は無理だろ
そもそも店が仕入れないよ
73名無しさん必死だな:2007/12/10(月) 02:10:46 ID:0V9zuuiq0
第六話「カードヒーロー」で
音楽が主題歌になるのが熱すぎる
74名無しさん必死だな:2007/12/10(月) 02:11:16 ID:l10cazzQO
30万なら案外余裕じゃないか?
知名度は低いが内容はポケモンに勝るとも劣らないだろ。
売り方、売れ方次第だと思う。
75名無しさん必死だな:2007/12/10(月) 02:13:46 ID:0V9zuuiq0
ポケモンのキャラを使えばダブルミリオンいくと思う
76名無しさん必死だな:2007/12/10(月) 02:14:32 ID:q1SJ7jboO
モンスターが人類の共通通貨をそのままの形で持っている方がよほど超設定
77名無しさん必死だな:2007/12/10(月) 02:14:56 ID:YDi47AZG0
2バージョン出せばトリプルミリオンだな!
78名無しさん必死だな:2007/12/10(月) 02:16:02 ID:O9kN+ACLO
前作のネックは絵面
そこは改善してきたし坊主共には受け入れてもらえると思う

ていうか売れろ
79名無しさん必死だな:2007/12/10(月) 02:18:59 ID:q1SJ7jboO
キャラデザから物凄いロックマン臭を感じる
前作のネックはやっぱりモンスターの絵柄と複雑さだわな
ファミ通がいくら絶賛しても、紙面の解説は文字だらけで何が面白いのかが初見ではわからない
80名無しさん必死だな:2007/12/10(月) 02:36:24 ID:fxH0Lgpy0
しかし坂本の作るゲームのシナリオは毎回泣き笑い入ってすばらしいよな
今回も対戦だけじゃなくてそっちも注目だ
81名無しさん必死だな:2007/12/10(月) 10:26:41 ID:HN7pgSidO
うまれて はじめて ほんきでおこった!
82名無しさん必死だな:2007/12/10(月) 12:53:41 ID:vGNcD+nv0
うりあげでケリをつけるぜ!
83名無しさん必死だな:2007/12/10(月) 17:06:49 ID:TssCvtdPO
>>66は本当なんですか?
究極にショックなんですが
84名無しさん必死だな:2007/12/10(月) 17:15:21 ID:ceIOYOtn0
>>66のソースたのむ
85名無しさん必死だな:2007/12/10(月) 17:16:38 ID:q1SJ7jboO
公式とかムービーでカード交換出来るとか書いてあるじやあん
86名無しさん必死だな:2007/12/10(月) 17:26:06 ID:ceIOYOtn0
>>85
対人戦の話だよ
最終的には前作同様プロルールがメインになるだろうからね

>>66が本当ならマジで絶望だわ
87名無しさん必死だな:2007/12/10(月) 17:53:24 ID:UzW07AFc0
ttp://touch-ds.jp/mfs/st84/interview1.html
この映像の中盤に、wifi通信状況を示すアンテナマークがついた前作ルールの対戦シーンがある
だから大丈夫だと思うけど
88名無しさん必死だな:2007/12/10(月) 18:00:26 ID:TssCvtdPO
アンテナマークは目の前の相手とのワイヤレス通信でも出ますよね
89名無しさん必死だな:2007/12/10(月) 18:05:59 ID:N9fQ8j3j0
なんだ50万本って。受注2万本だぞ?
近所のゲーム屋なんか、予約しに行ったら入荷しないとか言いやがる始末。
90名無しさん必死だな:2007/12/10(月) 18:08:56 ID:UzW07AFc0
>>88
/(^o^)\ナンテコッタイ
91名無しさん必死だな:2007/12/10(月) 18:09:52 ID:8wVgCBIW0
スピードとかカードの良し悪しですべてが決まるルールだけだったら・・・
プロのあの戦略あふれる試合がしたい。
あと、モーガンみたいな禁止すべきカードがでたらwifi荒れるだろうね。
92名無しさん必死だな:2007/12/10(月) 18:15:29 ID:a5a1vOZ80
30万は夢見すぎ。3〜5万が妥当なライン
俺は買うけどね
93名無しさん必死だな:2007/12/10(月) 18:15:34 ID:Adop52O90
このキャラデザってくりきん ナノアイランドストーリーの人?
94名無しさん必死だな:2007/12/10(月) 18:15:45 ID:TCNyXYpX0
なうまんぞうのウンコかもしれない
95名無しさん必死だな:2007/12/10(月) 18:27:10 ID:AC4wEwvN0
wifi対戦の内容の件、結局どっちの確定ソースも見つからず

96名無しさん必死だな:2007/12/10(月) 19:28:49 ID:qtKLWy3+0
逆に売れたら凄いな
97名無しさん必死だな:2007/12/10(月) 20:18:19 ID:3x0L/iHN0
出荷5万とか言われてるのに……10万すら夢みたいなもんだよ
今月は任天堂のDSソフトこれしかないからCMやらは結構やるっぽいけど
98名無しさん必死だな:2007/12/10(月) 20:18:56 ID:qiWa5aFT0
694 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/12/10(月) 20:14:04 ID:WYdPdlpw0
215 名前:熱血店員 ◆iXFBURNINg [sage] 投稿日:2007/11/15(木) 02:43:14 ID:Hzo+BHZp0
・「オプション」項目で、主人公の名前の変更
(デフォルト名「サトル」)や、メッセージ内に漢字を入れるかどうか、
 メッセージスピードの速さ、BGMの音量等の変更、
ゲーム内メールの受信と確認、何を入力するのかは
 不明ですが「パスワード」などを選択することができます。
・Wi-Fiコネクションでランダムマッチングの
対戦が行えますが、フレンドコードを登録すればカードの
 トレードやボイスチャットも可能となるようです。
 また、Wi-Fiコネクションでのルールも1人用で選べる
ルールと変わらず対戦できるようですが、
 「スピード」で対戦できるかどうかの確認は取れませんでした。
・もちろん、ワイヤレス通信での対戦も可能です。


これ見るかぎりSPDルールのみとは思えないんだが
99名無しさん必死だな:2007/12/10(月) 21:03:04 ID:3WUGZr4Q0
体験版やって買うの止めた人結構いるだろうな
あのノリとデザインではガキでも欲しがらないと思ったよ
3万売れたらいい方だろう
100名無しさん必死だな:2007/12/10(月) 22:36:02 ID:DsSI/5Sp0
うぃふぃなんて書いてあるの見たらただの馬鹿の妄言って分かるだろ
101名無しさん必死だな:2007/12/10(月) 23:45:15 ID:BSoE6xjQ0
釣りだったか・・・
まあ、俺より強い奴等ばっかのうぃふぃなんか繋げないけどな!
ほんと、なんで皆ゲームやりこみすぎだよ、ちょっとは俺に勝たせろよ
102名無しさん必死だな:2007/12/11(火) 01:33:41 ID:kJVlQFDC0
>74
内容だけじゃ初代の二の舞。
DSハードとの相乗効果が一番期待が持てるところじゃないかな。

でも、よく続編作る気になったよな。こういうところは任天堂流石だね。
103名無しさん必死だな:2007/12/11(火) 01:56:34 ID:rd+PAjUs0
採算取れようが取れまいが、あんまり気にしてない気がする
特にDS出てからは
104名無しさん必死だな:2007/12/11(火) 09:31:57 ID:bs8TOVwQ0
任天堂発売のソフトは数陣とかASHとかタシテンとか
割と採算度外視のものが多いぞ
105名無しさん必死だな:2007/12/11(火) 10:57:22 ID:O0mOL0Am0
>>103
採算を気にしない訳は無いと思う。

ただ売り上げが芳しくなくても質の良いソフトを切ることなく育てる事が
信用を生み、結局最終的に全体として採算が取れるって考えなんだろう。
一時の売り上げだけではなく、もっと大きな視野で捉えている。

体力がある任天堂ならではだけど、その体力も地味にそういうソフト作りを続けて
ファーストとしての信頼を築いたからだと思う。
106名無しさん必死だな:2007/12/11(火) 18:22:32 ID:deVD51lq0
きも
107名無しさん必死だな:2007/12/11(火) 19:33:44 ID:4oZJtGz90
>>105
確かに任天堂は、轟針どりるれろとかバンドブラザーズとか応援団とか
「あああ良いソフトだなー、けど絶対売れないよなー、地味だしなー、けど面白ー」
って感じの佳作をボディーブローの様に黙々と出すよな
108名無しさん必死だな:2007/12/11(火) 22:09:32 ID:sYMGoKr+0
そういう「あまり売れそうにないけど出しちゃえ」的なタイトルが、ごく希に化ける。

ポケットモンスターの発売日、まさかこんな怪物になると思ってた人は一人もいなかったはずだ。
脳トレだって、体験版配布前までタイトルの長さしかネタにされてなかったし。

脳トレなんてあまりのタイトルの長さから
「東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授」
「の脳を鍛える大人のDSトレーニング」
なんて2つのスレが立って、スレを並べる遊びに使われてたんだぜ。
109名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 09:19:21 ID:CZATbZXm0
パズルやADVや2Dアクションなんかの
そんなに売れそうに無いゲームってのをしっかり出してくれるってのは嬉しいよな
110名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 09:23:04 ID:eIk+FTbFO
>>108

それは脳を鍛えそうだな
111名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 09:29:45 ID:71VxkObGO
おまえらDSとかやってないでオプーナ買え

公式サイトでマルチフラグ立ったから
112名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 09:35:23 ID:AgneJoB/O
10万がいいとこだろ。
昔のファンが買うって感じだろうし。
113名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 09:35:47 ID:iqZYaOjS0
wiiでダウンコしたよ
114名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 09:36:32 ID:/XLXDIH90
30万とかどんだけハードルたけーんだよw
前作の売れ方もジワゴン売れだぞ
まあ、俺もそのおかげでこの良ゲーに出会えたんだがな
115名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 09:36:42 ID:Jh8Ifslg0
俺は体験版やって、とりあえず買ってみるか、って気になったな。
ちょうど正月実家に帰るから、据置系ゲームできないし。
116名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 09:42:21 ID:rKuIoEQ+O
これってカード購入とかトレードがあるって事はシナリオとは別にいつでも戦える雑魚戦とかあるのかな
初代は常にストーリーモードが進行していって自分のペースでカード集められないから窮屈に感じたんだよね
117名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 09:44:04 ID:/H5mj5G90
任チャンで、坂本さん自らデモンストレーションして体験版も配布した。
これがどのくらいの効果があるか。
買う気なかったけど、体験版やって買うことにしたってやつがチラホラいるんだよな。
けっきょくウリはデザインや世界観じゃなく、とっつきやすさと奥の深さだろ。
118名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 09:45:34 ID:/H5mj5G90
前作って、まだポケモン金・銀の熱が冷めやらぬ時期だったから
完全に食われた形だったよな。だが今回は時期的にも追い風だと思う。
競合作品もないし。
119名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 09:45:37 ID:JOkmKKSJO
忍が>>1の為に一肌脱ぐらしいなWW
120名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 09:50:18 ID:EPrmdQ2b0
もっと芸人とかタレント使って坂本が説明すると「うお〜〜あつい!」「おもしれ〜!」とかやって
プレゼンしたら子供にももっと売れそうな気がする。
121名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 10:02:47 ID:w3GjnWCb0
受注2万本未満、問屋と任天堂のストック合わせても3万本程度だってさ。
122名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 10:03:18 ID:/XLXDIH90
>>121
それがマジなら難民発生しそうな気がするが…
ちょっと少なすぎるだろ
123名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 10:10:28 ID:w3GjnWCb0
各所で報告上がってるけど、ゼロ発注で予約すらできない店も多いよ。
二十日は50本以上ゲーム出るし、FFやハルヒなんかの確実に売れるゲームも多いから、売れるかどうかわからんゲーム発注するよりはその分FFをたくさん入れたいっていうのは自然な考え。
124名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 10:15:52 ID:EPrmdQ2b0
もしかして発売日に手に入らない可能性もあるな
尼で予約したほうがいいかな
125名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 10:31:47 ID:uN+Xlb1d0
片っ端からゲーム屋電気屋デパート回ればどっかで買えるだろ
126名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 10:36:47 ID:Fs4hN51K0
>>121
ソースはどこから?
127名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 10:39:34 ID:L/XOKScY0
同日発売のソフトが多いから小さい店では入荷しにくいだろうね
128名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 10:43:52 ID:bZUrysxq0
トイザらスですら入荷ゼロという報告が本スレにあったぞ
129名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 10:50:33 ID:uN+Xlb1d0
また品薄商法かよ…
130名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 10:51:09 ID:CZATbZXm0
サバキ続編とくるプリには楽勝だとして
ドラベースに勝てるかどうか・・・
131名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 10:52:37 ID:AgneJoB/O
またしても時期が悪いな。ソフトがあんまり出ない2月当たりの方が注目浴びたんじゃないか?
上手くやればアニメとかにもなりそうなだけに勿体無い。
132名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 10:53:56 ID:w3GjnWCb0
ドラベースはコロコロの「欲しいゲームソフト」ランキングで1位の常連。
勝てる要素はないな。
133名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 10:54:28 ID:AgneJoB/O
>>129
マイナーなゲームで品薄商法は無意味だぞ。
ただ需要が少ないだけだから行列作って〜の絵がないし。
134名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 10:57:42 ID:eb+bcFu1O
売り切れを何でもかんでも品薄商法にするバカが多くて困る
135名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 11:00:04 ID:79pXg8u+O
それが戦士
136名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 11:11:44 ID:CZATbZXm0
知力0で攻撃力も0な戦士なんて珍しいな

137名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 11:16:24 ID:Jh8Ifslg0
どっちに転んでも、山積みor品薄商法と唱えれば
とりあえず心に平安がおとずれるのです。
138名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 13:27:31 ID:eWjlblYfO
>>132
あのランキングはカオス過ぎて話にならん
139名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 13:39:31 ID:eWjlblYfO
前作のルールも出来るんだろ?
140名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 13:40:14 ID:CZATbZXm0
次スレからはQ&Aが必要だな
141名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 13:44:57 ID:w/u+4+7o0
前作のルールでプレイできるかどうか分からんから様子見だなぁ
142名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 13:46:53 ID:/XLXDIH90
前作ルールの配置でのデモ画面もあったから大丈夫だろ
ルールまで同一かどうかはわからんけど

○  ○
○○○
×××
×  ×

前作の配置ってこれだよね?
143名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 13:47:05 ID:CZATbZXm0
公式サイトくらい読めよ
144名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 13:48:05 ID:Jh8Ifslg0
俺、前作がどんなのか知らんのだけど、
ttp://www.nintendo.co.jp/ds/ychj/index.html
ここの「ルール→スピードバトル→6」見る限り、
いろいろありそうではある。
145名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 13:53:41 ID:p/w0yMXS0
散々前作のルールありっていってんのに
何度も言うな
146名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 13:53:42 ID:0giuKf5j0
スピードバトルで引き込んで途中から前作ルール開放か
147名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 14:38:10 ID:XOTl1ffEO
これほど
売れねーだろ俺は買うけどゲー
もない
148名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 14:41:57 ID:Fs4hN51K0
ファミ痛レビューきたよ
カードヒーロー 9、9、9、9

・チュートリアルを兼ねたバトルを遊ぶことでルールを把握できる親切な作り
・回復や盾などの技は使用制限があってもよかったかも
・バトルルールが複数あり、幅広いユーザーをフォローしてくれている
・画面レイアウトは非常に見やすくなった
・タッチペンでの操作も文句なし
・新要素の"スピードバトル"はルールを覚えるのに最適で、短時間で遊べるのもいい
・カードの種類が増えて戦略性が広がり、完成度も相変わらず高い
・敷居は高いが、お手本のようなわかりやすい流れの解説が、そのハードルを見事に低くしている
149名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 14:56:17 ID:CZATbZXm0
その他ライバル達

>157 名前:アイマス ◆H9P/8vfBbE [sage] 投稿日:2007/12/12(水) 11:28:10 ID:eakVd
>Rmf
>お茶犬の大冒険 7、7、6、7
>サバイバルキッズ 8、7、7、7
>クリムゾン・ルーム 6、5、4、6
>FF4 9、9、8、9
>スポンジ・ボブ 6、5、5、6
>THEクイズ30000問 7、6、4、5
>THEスポーツ大集合 5、6、4、4
>ルイスと未来泥棒(DS) 5、6、6、5
>ピンキーストリート 8、7、8、7
>カードヒーロー 9、9、9、9
>平成教育委員会DS 7、7、6、7
>ドラベース 4、5、6、5
>はじめの一歩ポータブル 6、7、8、7
>パタポン 9、9、8、9
>
>ナルティメットアクセル2 9、9、8、8
>ルイスと未来泥棒(Wii) 7、7、6、6
>雪ん娘大旋風 6、5、6、6
>スポンジ・ボブ(Wii) 7、6、6、6
>クレイジークライマーWii 5、7、6、4
>にゃんこと(わんこと)魔法のぼうし 7、7、6、5
>タイムクライシス4 8、9、8、8
>FIFA08(Wii) 7、8、7、7
>FIFA08(PS3) 8、8、8、7
150名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 16:56:21 ID:p/w0yMXS0
あげ
151名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 16:57:35 ID:Jh8Ifslg0
ファミ通レビューで高得点は別に何も安心できない…
まあ、コメントがわりとまともそうだからいいけど。
152名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 17:11:39 ID:Byz8PYcgO
ファミ通は前作から推してたからなぁ
153名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 17:27:53 ID:e2GZl4p20
362 名前:(・ x ・) ◆game10jrMI [sage] 投稿日:2007/12/12(水) 17:09:51 ID:fR9fcs+y0
オマエら「自宅でDS体験版サイコー!DSステーションイラネ!」
とか思っとるかも知れんけどな、
全国のDSステーション設置店でカードヒーローのミニパンフレット配布中。

368 名前:(・ x ・) ◆game10jrMI [sage] 投稿日:2007/12/12(水) 17:15:00 ID:fR9fcs+y0
>>366
見たら欲しくなるデザイン
154名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 17:53:39 ID:L3prWGr00
糞コテの情報なんて当てにならん
155名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 18:44:46 ID:ZKadvvKUO
PSP勇者のくせになまいきだとの売れない良作対決が熱い。
156名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 18:48:25 ID:TwCvKap30
勇者のくせになまいきだとかコレとかが売れなくてコレと同時発売のドラベースなんかが売れそうだからむごい業界だ
157名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 19:06:19 ID:EPrmdQ2b0
ドラベースの点数ひでーなwすげえ地雷
カードヒーローがこれに負けたらすげー切ないわw
158名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 19:31:56 ID:w3GjnWCb0
とう考えても負けると思うが。
159名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 19:34:44 ID:qcqoqUVk0
ワワワワゴン待ち〜
160名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 19:47:24 ID:Fs4hN51K0
ドラベースは初週4万くらいいくんじゃねーかな
ドラで野球って珍しいからな

初週はドラに負けて、その後すぐに追い抜くと思うが
161名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 19:49:32 ID:e2GZl4p20
>>159
ワゴン待ちなんてやってたら、Wi-Fiで人いなくなるべ
162名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 20:30:36 ID:NMjxMtay0
>>159
今回は難民が出る心配もあるくらい出荷絞ってるし、ワゴン行きはまずないよ
Wi-Fiもあるし、買いたいなら早めに買え
まあお前にとってカードヒーローはその程度のゲームだってんならそれでいいけど
163名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 20:54:34 ID:dMi5sOok0
CM結構やってるから普通に売れるよ
間違いなくチンクルラインは超えるね
164名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 20:58:07 ID:Zzsh0xtd0
>>149
ナルティメットの高さに驚愕
165名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 22:03:36 ID:w3GjnWCb0
×出荷絞ってる
○受注が取れなかった
166名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 22:09:57 ID:XXI/B4gX0
>>163
前作はCM沢山やってアレだったんだよ
167名無しさん必死だな:2007/12/13(木) 00:07:01 ID:7sNy9bvQ0
多分くりきんみたいになるんだろう
168名無しさん必死だな:2007/12/13(木) 01:06:45 ID:+oTcL9eY0
>>166
数自体は25万だからそこそこ売れたんだぜ?
ただあまりに供給過剰だった
169名無しさん必死だな:2007/12/13(木) 01:10:01 ID:7sNy9bvQ0
まぁそれは小売が馬鹿だったで済むんだけど
170名無しさん必死だな:2007/12/13(木) 01:29:09 ID:jMZagvq80
まるで流星のロックマンを見てるようだな
まあアレより全体的に規模が小さいけど
171名無しさん必死だな:2007/12/13(木) 03:12:04 ID:A1At6b990
ポケモンもアニメ化して文字通りモンスター級の売上になったんだら、カードヒーロー
もならんかね?
172名無しさん必死だな:2007/12/13(木) 09:03:31 ID:F19AcCeW0
余裕で買えるだろと思ってたら、出荷絞ってんのか。
念のため予約しとくか。
173名無しさん必死だな:2007/12/13(木) 09:12:45 ID:gtP3pg7B0
ポケモンは人気が出たからアニメ化したんだそ゛
174名無しさん必死だな:2007/12/13(木) 09:16:49 ID:YTNl6Z300
カードってのがちょっと敷居が高いな
そもそもカードならわざわざゲーム機でやる必要もないし
175名無しさん必死だな:2007/12/13(木) 11:09:15 ID:WE/LnGbd0
やったことない人の意見だな
カーヒーやカルドはCPUの手助けがあって光るシステム
176名無しさん必死だな:2007/12/13(木) 11:17:04 ID:ne6qnP0Y0
>>175
同意
リアルカードヒーローは面倒すぎたな
177名無しさん必死だな:2007/12/13(木) 18:10:34 ID:cX5rBVZc0
リアルカードも大会よくやってたじゃん
毎回20人前後集まってたし
おまえらが面倒くさがりなだけだろ
178名無しさん必死だな:2007/12/13(木) 20:20:12 ID:jMZagvq80
>>177
いや確かに出来るけどね
ただきあいだめとかストーンとか、全体的にテレビゲーム向けのゲームデザインだとは思うよ
179名無しさん必死だな:2007/12/13(木) 20:48:24 ID:ecRXEdVO0
カードヒーローの体験版やってみたけど
カスタムロボのようなふいんきを感じた
180名無しさん必死だな:2007/12/13(木) 21:25:00 ID:siDvSv+/0
確かに激闘と似てるな
181名無しさん必死だな:2007/12/14(金) 01:19:37 ID:wWS09w2z0
>>175
やったことないが、まあ、マイナス要因ではあると思っただけ
でも、最近なんかカードネタで成功したのがあったなーっと思ったらロックマンEXEがあったな
案外カヒも売れるかもな
182名無しさん必死だな:2007/12/14(金) 01:28:07 ID:lzqqhv7d0
>>181
エグゼは完全にテレビゲームじゃなきゃ成立しないものだからな
あれはカードゲーム要素と従来のアクション要素のバランスが見事だったと思う
183名無しさん必死だな:2007/12/14(金) 05:15:18 ID:VH5FsDW30
EXEは2と3がよかった
それ以降は・・・
184名無しさん必死だな:2007/12/14(金) 09:08:34 ID:gmyIQ/8p0
EXE6は傑作だった
対戦バランスは4だが
185名無しさん必死だな:2007/12/14(金) 13:32:25 ID:Ye9gfrOG0
EXEは5が好きだった
てか4以外はどれも良い感じ。
186名無しさん必死だな:2007/12/14(金) 15:06:46 ID:XsTmV7s40
リアルカードは収集する予定
187名無しさん必死だな:2007/12/14(金) 15:08:19 ID:KpPg9j5k0
今回は出ないだろ
188名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 13:45:21 ID:tMtub7YH0
さっき初めてCM見たけど、任天堂から
カードゲームが出るって事しか分からなかった
体験版配信中とでも言えばいいのに・・・
189名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 13:46:38 ID:gd/g/wht0
裏面のデザインがリアルカード出すのを意識したデザインになってるから
ゲームの売り上げ次第で出す気はあると思うよ
190名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 19:00:05 ID:NntPIkUl0
>>188
つポケモンカード
191名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 06:50:48 ID:YpRCV9A40
乙する気もおきない・・・
192名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 06:51:46 ID:YpRCV9A40
誤爆
193名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 23:49:46 ID:OyW9Yhbk0
活性化age
194名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 00:07:11 ID:GFugy5PK0
カードヒーロー売れなかったら絶対に許さないよ
195名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 01:01:12 ID:mIn1IqAbO
>>194
意味フ
欲しいんなら買えばいいだろ
196名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 01:05:19 ID:aKNayDwd0
やっぱPS3は良いハードじゃないか
http://afox.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1197820172/

ニコニコ自演GKコテ 愛のかぁびぃがVIPで捏造開始
197名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 13:59:24 ID:yOmgFhzoO
しかしFFより高得点とは驚いたな。
売れないだろうけど。
198名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 14:24:35 ID:xJdEbqhy0
5万売れてくれればWi-Fiのおかげで対戦相手にはこと欠かんだろ
Wi-Fi万歳!!!!!!!!!!!!!!!!
199名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 14:29:00 ID:Y9zF2igW0
なんか出荷少なそうだから、予約してきたぜ。
爆売れしなくてもいいから、対戦困らない程度には
売れてほしいな。
200名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 14:32:41 ID:bdmP4Gn/O
売れないってか
DSのせいでまた名作がつまらなくされた感じだな
201名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 14:35:53 ID:V9OZHyTi0
GB版やってればいいやん
202名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 15:00:28 ID:PPN4Pkg50
>>200
お前がつまらなくなっただけ
203名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 16:22:55 ID:d4wa5vQY0
>>200
なにこのあからさまなGK
204名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 21:22:32 ID:dVzga1TiO
CM見たけど、面白そう以前になんにも伝わってこない。これ大爆死するぞマジで。
205名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 22:08:57 ID:mZKAnexd0
受注が2万本未満だったので、信者に行き渡って終わりだよ。
消化率は高いが数字が少ないという360みたいなパターンで終わり。
新規はそもそも店頭で売ってないからほかのゲーム買って終了。
206名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 23:03:43 ID:d4wa5vQY0
大爆死とかまた、あほなこと言う奴がいるんだな
消化率も分からない馬鹿なんだな
207名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 23:41:46 ID:xJdEbqhy0
>>205
マジで?ソースは?
208名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 03:04:16 ID:oCmjbfMx0
もう売り上げなんて関係ねぇ!面白かったらいいや!

Wi-Fiは・・・まぁ、大丈夫だ
209名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 13:23:10 ID:jnQMnJLtO
スレタイ見ても何も思わず、完全にスルーしてた。
昨日たまたま忍で知ったばかりだが、これめちゃめちゃ面白そうじゃないか。
まだ体験版しかやってないけど。
210名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 13:24:17 ID:G1LiI9P50
とりあえず操作性がどうなのかが心配だったけど、
体験版やった限りでは、問題なさそうだな。
211名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 13:34:11 ID:jnQMnJLtO
前作を知らないからか、何となくガチャフォっぽい匂いがする。
キャラデザや、ゲーム性の高さのわりに知られてないとことか。
コアなファンがいて、ワイファイ対戦はすごくハイレベルそうだな、とか。
212名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 13:35:30 ID:G1LiI9P50
そういや、ガチャフォもWiFi対応リメイク
とか作ってくれんかね>カプコン
213名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 14:05:00 ID:jnQMnJLtO
ガチャフォ再販て最初盛り上がったけど、あれ儲かったのかな?
定価で飛び付きましたけどw

Wiiでもしワイファイ対戦できたらまた飛び付くけどさ。
GC版再販である程度ユーザーの数が予測できてるんじゃないかな。
それ以内で儲かるように開発費が収まるならWii版もでるかもな。
214名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 14:10:33 ID:8svoiWlDO
体験版でゲームシステムは面白かったが、いかんせん絵がなぁ…
もっとシリアスな絵で、女神転生あたりを題材にしたら買うんだが
215名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 14:17:00 ID:bmV3OMhd0
3Dじゃなくて良かったよね
216名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 14:45:59 ID:9ZReCAw+O
GKだか何だかわからんが
カードヒーローに文句が有るヤツはかかってこいよ

バトルでけりつけるぜ!
217名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 14:51:19 ID:Z3u3ytxjO
OPは前作のボーカル曲だと信じてた。
信者の俺が断言する。新規層開拓できねえだろこれwwwww
218名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 14:52:42 ID:G1LiI9P50
まあいいじゃない、数出なくても。
とりあえず、対戦さえできればいいよ、俺は。
219名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 15:02:21 ID:pTzi7aDJO
でもカードゲームでカード総数150枚ほどって少ない
220名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 15:03:44 ID:bmV3OMhd0
無駄カード、同性能カードが少ないからのー
221名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 15:12:14 ID:sB4uZLoNO
ぶっちゃけ新作が出るってだけでも奇跡とよぶに相応しい地味ソフトだからな
いや、買うけどね
222名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 15:16:11 ID:ZD67O4+j0
ぎゃくに出荷本数多すぎて、改造カードでまわるといやだから、そこそこ売れてくれればいいかな。
223名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 15:16:18 ID:Sc+mFyfz0
難民だけは回避したいな
出荷相当少ないらしいが、任天堂もそんなに自信ないのか?w
224名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 15:19:25 ID:HJz3+sfa0
出荷数ってのは店の受注で決まるもんだから、メーカーの自信とは無関係。
225名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 15:27:47 ID:lEK1LzQQ0
ゲオタなのに前作知らんとかありえんわ
226名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 18:16:36 ID:e9JeZClv0
フィールド移動廃止の時点でクソゲー決定
227名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 18:18:08 ID:Kh8Vz/jv0
>>226
本スレで必死な人乙
228名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 18:21:00 ID:jnQMnJLtO
フィールド移動って何?
229名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 18:45:40 ID:9oHzdbP10
DSのカードゲームでWifi対戦はチート蔓延するからな
改造カードならまだしも強制勝利コードとか出るんだろうな
230名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 19:51:42 ID:IrTrHY1e0
>>229
つ「ともだちコード」
231名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 20:58:18 ID:DpXsjLC10
>>226
お前にとって前作はフィールド移動ゲーだったのかよwww

てか本スレこういう奴多すぎだろ
複雑化やキャラデザのときも思ったが流石にフィールド移動廃止までブーイングとか
もう何も変えちゃいかんのか
232名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 21:01:31 ID:sCjyMlLV0
>>221
前作買ってないけど、何故かCMだけは強烈に覚えてる。

「マルヒゲヤ」だけは覚えてて、ゲームタイトル覚えてなかったがw
233名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 21:01:55 ID:bFCWoco60
あの体験版はずるいよなぁw
カード数もそんなに多くないみたいだし初心者の俺にはありがたい
234名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 21:07:52 ID:qmNO3TrW0
このシリーズ、ファミ通が気持ち悪いくらい推してくるんだよな。
今回のDS版もクロスレビューが9、9、9、9、だった。
235名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 22:52:24 ID:ZiDLHOAN0
DSごと買いそうな勢いです。
236名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 23:00:34 ID:18SDyPsl0
>>234
カードゲームってこれぐらいしかやってないけど、おもろいと思ったよ。
このゲームに関しては評価はアリだと思った。
237名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 23:28:02 ID:nBBG6Z8r0
ファミ痛は前作も推してたからな
238名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 23:35:57 ID:Eycsi6uY0
239名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 23:37:26 ID:PEVx0f/K0
やっぱりスピードはカードの縛りがあるのか
240名無しさん必死だな:2007/12/19(水) 01:46:23 ID:ync91Ly7O
先週そこそこ大きめのゲーム屋で予約したんだけど、
その店では10本入荷で俺が予約する前に5本がすでに予約で埋まってたよ。
今回は結構売れそうだよなぁ。
というか売れてほしい。
241名無しさん必死だな:2007/12/19(水) 03:28:49 ID:ZhqNNu4N0
煽りたいのだろうが、たぶん本当に売れないと思う
ソフト的に位置が微妙すぎる
242名無しさん必死だな:2007/12/19(水) 09:41:48 ID:/xs11ult0
10万売れれば御の字だろうなぁ
243名無しさん必死だな:2007/12/19(水) 09:49:59 ID:kflxz/h+0
CMの打ち方見る限り、あんまりちから入れてなさそうだねぇ。

ハードの生産追いつかなくなるのを懸念しているのかもしれんが。
244名無しさん必死だな:2007/12/19(水) 09:54:16 ID:E/fKzxK80
前作のマイナーぶりからすると、テレビCMするだけでも
だいぶ力入れてんな、って感じだが。
ギャラクシーやFitと比べちゃいけない。
245名無しさん必死だな:2007/12/19(水) 13:06:57 ID:2Sox7rl20
10万売れるって寝言もほどほどにしろよ。
出荷2万行ってないんだぞ?
246228:2007/12/19(水) 13:22:49 ID:zrI73S0IO
フィールド移動って何かわかった。
RPGのようなキャラの移動のことか。
むしろないほうがいい気が…
247名無しさん必死だな:2007/12/19(水) 18:07:31 ID:+0r3Om8m0
>>245
ソースは?
248名無しさん必死だな:2007/12/19(水) 18:08:23 ID:+0r3Om8m0
>>246
フィールド中を突っついていろんな反応があるゲームはあった方がいいんだけどな
249無責忍者の息子 ◆sVK0jISOIE :2007/12/19(水) 18:25:11 ID:x9WVeWZd0
主人公好きだなうん
250名無しさん必死だな:2007/12/19(水) 18:28:15 ID:UV2r49SP0
10万とかもういいから・・・これマジレスで何本売れんの?
251名無しさん必死だな:2007/12/19(水) 18:42:25 ID:2Sox7rl20
まだ発売日前なのになに言ってるんだ?
まぁ、出荷数より売れることはありえないとだけ言っておこう。
252名無しさん必死だな:2007/12/19(水) 19:50:14 ID:kH5N5wlh0
とりあえず難民は出ると思う
253名無しさん必死だな:2007/12/19(水) 20:36:58 ID:KgJGAner0
難民出なきゃ売り上げなんてどうでもいいよ
254名無しさん必死だな:2007/12/19(水) 21:12:59 ID:1azuYXxaO
フラゲ店見てきたけど、誰も手に取らない
売れていくのはFFばかり
俺は予約してたカーヒーを救出した
255名無しさん必死だな:2007/12/19(水) 21:13:33 ID:mPitFKpJ0
>>246
ああそっちか、俺も勘違いしてた。
無くていいな。

10万は売れるだろう。20万は売れないだろうがw
任天堂も空気呼んで、発注無視して作ってくれてるといいな。
256名無しさん必死だな:2007/12/19(水) 21:15:16 ID:mPitFKpJ0
>>254
ぬお、売れてないのか。
でも、発売日まだだよな、と思っておこう。
257名無しさん必死だな:2007/12/19(水) 21:26:15 ID:Mh60yScyO
やはり店は前作を覚えているのだろうか
258名無しさん必死だな:2007/12/19(水) 21:37:17 ID:r/DDTCdV0
うちの近所は、今日の午後3時過ぎで全滅(売り切れ)・・・・・orz
259名無しさん必死だな:2007/12/19(水) 23:17:38 ID:I0lUAuxi0
難民にはなりたくなかったので、発売1日前にして予約してきた。
260名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 01:00:24 ID:puHJL5qe0
遂にアマゾンでも在庫切れか?
261名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 01:15:51 ID:lA9+9u060
発注無視なんてして不良在庫作らせるとか
シリーズ潰したいのか
262名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 01:40:06 ID:XI77xCSU0
amazonも即日発送じゃなくなった。
最高順位が19位なのに切らすってことは、amazonですら相当発注絞ったようだな。
かなり入手困難になるかもしれん。
263名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 06:19:06 ID:Km30BQIoO
amazon様が早く発送して下さいますよう、発売日age
264名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 06:22:20 ID:GI9YH5qW0
うーむ、やはり前作同様、ファミ通は絶賛、売り上げはイマイチって
感じになるのかなぁ。オン対応だから対戦相手が大勢欲しいところだが。
まあ最悪ポケモンみたいに恥をスポンサーにつけてゲハでも細々
対戦スレやるか・・・。
265名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 06:51:08 ID:iPAmTwb4O
体験版やったけど今作はマスターいないのな・・・
何だかルールも絵のタッチも激変して昔やったカードヒーローと全く別物で
ファン的には残念。
まあ別のカード戦略ゲームと思えば十分楽しいけどね。
266名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 06:52:40 ID:oOtxci2vO
>>1の凶暴スパゲッティに吹いた
267名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 06:52:42 ID:C06EwfpW0
>>265
別ルールでマスターあり
268名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 06:54:24 ID:iPAmTwb4O
>>267
えっマジッ!?
グラッと来た。10年振りの新作だし買ってしまうかな。
269名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 06:56:00 ID:vXcCFQe/0
なんか、今回は単純に「つまらないゲームだった」と主張するんじゃなく
「体験版のスピードバトルしかない」という誤情報をバラ撒くタイプのネガキャン多いな
俺の見てるカードヒーロー関係のスレであるわ
270名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 06:56:12 ID:C06EwfpW0
体験版のは短時間終了用のルールだとさ
なくならないうちに買っとけ
271名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 06:56:52 ID:gro27Z8A0
>>265
http://touch-ds.jp/mfs/st84/interview1.html

だ か ら 体 験 版 は ネ ガ キ ャ ン だ と 言 っ た の だ !

カードヒーロー体験版はGK
272名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 06:58:33 ID:BF4o8tsY0
いくらなんでも無茶すぎだろw
273名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 06:59:22 ID:BF4o8tsY0
つかそもそもファンとか言いながら体験版やったのにインタビューは見ないとかどんだけw
274名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 07:04:50 ID:iPAmTwb4O
>>270
ウイッス!開店してすぐ突入してきます。

>>269>>271
何ていうかスマン。
体験版は古参向けでなく新規向けみたいだね。
まあサンダー強すぎのバランスがいい具合にバランス取れてたのはオオッ!って思ったが。

>>273
たまたまニンテンドーチャンネルに体験版あって気づいた次第です。
275名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 07:06:23 ID:gro27Z8A0
>>274
尚更アホだろw
ニンチャンのTOPにでかでかと坂本インタボ載ってるのに・・・
276名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 07:08:25 ID:6iYf9xuY0
30万本は楽勝だな。wifi対応で第二のポケモン化は約束されたようなものだし。
277名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 07:10:22 ID:iPAmTwb4O
>>275
何てコッタイ/(^o^)\
278名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 07:12:44 ID:WCpJWa29O
>>264
恥のスレではポケモン以外やりたくない人もいる感じ

ポケモンがまだ盛り上がってるし、カードヒーローやらない?なんて言える空気じゃないぜ
279名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 07:13:24 ID:9zO7UXZB0
>>277
さすが携帯だ
280名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 07:27:25 ID:z3q/rqrs0
ポケモン強すぎる弊害ってけっこうありそうだな。
それよか今日仕事行きたくねえなあ……
281名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 07:42:22 ID:+yq4qfX40
>>271
任天堂チャンネルでこの動画見たけど、
どっちかというとこの動画もネガキャンな気が……
ヒトのコトいえないけど、顔がメディア向けじゃねー
282名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 07:44:31 ID:gro27Z8A0
まさかクリエイターの顔にイチャモンつける奴が居るとは思わなかった
283名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 07:46:38 ID:lA9+9u060
別にプロモーションに特に間違いはなかったと思うが
284名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 07:48:27 ID:gro27Z8A0
まぁな
マニアは黙ってても買うし、新規の掴みを重視したのは正しい選択
285名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 08:41:11 ID:F4gUPL7T0
友達にさそわれなきゃ、インタビューみても
任天堂にも気持ち悪い顔の社員がいるんだなー程度でスルーしてた。
ごめんなさい
286名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 08:52:18 ID:gro27Z8A0
昔の坂本氏は任天堂の中でもメディア受けする方だったんだがなー
時の流れって残酷だわ
287名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 09:32:25 ID:9zO7UXZB0
前どこかで「もっとゲーム開発者を有名にさせるべき。CMとかでも出せ」って言ってる奴いたけど
>>285みたいな奴がいるからしない方がいい。

つか坂本って毎回顔が変わるよな
288名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 10:30:19 ID:XEjqz74Y0
他人様の顔にいちゃもんってw
まあアレだ、年始一発目のジャンプには作者の集合写真がのる風習があったんだが(ry
289名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 10:33:33 ID:Gry2kF870
まあ、説明も今ひとつ上手くないなーとは思ったな。
とりあえず今日は早く帰りてえ……
290名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 10:41:59 ID:2zdFzGS+0
>>288
わつ(ry
291名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 11:08:23 ID:GI9YH5qW0
ヤマダいってきたら売ってなかったw
なんという仕打ちw
ということで、俺は買うのをやめて、ソフト代をそのまま競馬のPAT口座へ
たたきこんできたw
売る気あるのかねぇと思ったぜ・・・
292名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 11:13:04 ID:1Ugesvyl0
なんでGKはこんなソフトにまで恐れを抱くんだろう
10万行けば万々歳のソフトじゃないか
293名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 11:15:15 ID:RLWNlnhl0
>>292
信者だが同意
30万どころか10万でも相当危ないわ
294名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 11:17:25 ID:iyPowWo80
目標5万、受注2万なのに10万ってアホか。
ナイツが10万行けば万々歳とか言ってたやつと同類だな。
295名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 11:20:34 ID:ykHOZ2nt0
>>294
少なくとも受注を余裕で越える需要はあるみたいだよ
296名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 11:21:52 ID:x72EcZNZ0
>>291
ポップロックの単をおすすめするぜ!
297名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 11:26:07 ID:XEjqz74Y0
ttp://www.amazon.co.jp/dp/B000Z1L0NA/
まだ即日発送可
でも予約した俺にはまだ発送されていない
なめてんのか!amazon
298名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 11:26:47 ID:GrABm4En0
欲しいんだけどなー
周りにDS持ってる奴はおろか、カードゲームに興味ある奴がいねえ
299名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 11:27:59 ID:flqCcTcM0
wifi通信があるじゃないか
300名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 11:28:43 ID:67Tw1IrN0
>>298
お前みたいな奴のためのwifiじゃないか
リアルの仲間が欲しいなら布教必須だが
301名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 11:29:28 ID:ZqVuycSjO
体験版配信があるからどうなるか。
売れるわけないと店も前作ユーザーも口を揃えてるし、体験版なしなら爆死間違いないわけだ。
てことは、もし難民出るほど売れたらこれすなわち体験版のおかげ。
「地味で売れないソフトが、体験版でどれだけ牽引できるか」といういい例になるかもね。
302名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 11:33:15 ID:GrABm4En0
>>300
Wifiはちょっとなー
遊戯王で思い知ったんだけども、思考が独特なNPCを相手してる感覚しかないんだわ
実際に面と向かい合って「ちょwwwそこでそのカード出すかよwwww」みたいな掛け合いをしたい
303名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 11:35:46 ID:WpaKvCz80
>>301
前作ワゴンとはいえ本数は出たわけで
前作買った奴の五分の一が今回定価で買えば売り切れるからなぁ
304名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 11:37:42 ID:jQOvyZcr0
フレンドコード交換すればボイチャもできるんじゃなかったっけ?
そういう意味じゃなかったらスマン
305名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 11:43:07 ID:TnIo848l0
>>302
つボイチャ
306名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 11:47:55 ID:5PHej/06O
>>302
そんな"リアル友達はどうやって作りますか"みたいな事言われても困るぞ
307名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 11:55:32 ID:GrABm4En0
周りにカードゲーム好きが居なくてぼやいてるだけだ
あんま気にせんでくれ
308名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 11:56:21 ID:ZqVuycSjO
>>302
前作ファンみたいに本体ごと貸し出して布教するしかないかも。
309名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 12:29:25 ID:a72zN25pO
おい、他板で昔カードヒーローDS発売決定って釣りスレに引っかかったから釣り堀かと思ったらマジカヨ

とりあえずマナトットとレオンラオンは俺のだから使うなよおまいら
310名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 12:42:28 ID:PZ83Y/c80
一条先輩がキモイです
311名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 13:22:14 ID:5hDVYYuA0
>282
坊主憎けりゃ袈裟まで憎い
とはまさにこのことだなageage
312名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 13:23:57 ID:gro27Z8A0
まぁ、レオラオはリストラ済みだがな
313名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 13:24:30 ID:iyPowWo80
レオラオいるぞ?なに言ってんだ?
314名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 13:47:52 ID:xCYIvhl30
もしかしてOPデモに出てくる双子ロリがレオラオなのか
315名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 13:50:15 ID:nqQ8gKsE0
お昼休みに買って来ました。
仕事終わるのが待ち遠しいお
316名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 13:50:48 ID:x72EcZNZ0
>>315
逆に考えるんだ。
早退すれば今すぐできると考えるんだ。
317名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 13:50:50 ID:lk8Aewvu0
>>302
2ちゃんとか掲示板で対戦相手募集して、ある程度実況しながらやったらどう?
318名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 13:55:49 ID:M6L3aKeL0
ゲオで買ったけど2本しかなくて
残り1本になってたヤフオクで値が上がったりしそう
319名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 13:56:00 ID:a72zN25pO
え?レオンラオンいないの?マジで?
レオンラオン+バーサク×2してえぇ
320名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 14:06:22 ID:YuqSOG2e0
>>319
いるよ
獣みたいになってたが
321名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 14:06:28 ID:e7CFVdxYO
レオンラオンはライオンの見た目のままいるよ。
中華な双子のねーちゃんは後衛でコンビ。
322名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 14:06:31 ID:iyPowWo80
>>314
そいつはまったく別能力の新カード。
レオラオは名前も能力も同じで別にいる。
323名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 14:08:30 ID:CRuAI7CB0
一条先輩の言葉を聴いたら旧信者は買うしかない(つД`)
「一条先輩ってどれくらいカードヒーローやってるんですか?」
「7年前くらいかな」
「え?そんなに昔から?!」
「昔から一部には奥深いゲーム性で親しまれていたけど、最近ブーム再燃しそうなんだ」

↑こんな会話。泣くかとおもたwきっとブームにはならんだろうけどね!w
324名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 14:09:34 ID:iZbpZCVf0
ポケモン好きが買ってくれれば100万いける
325名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 14:10:46 ID:Gry2kF870
>>324
でもそんなに作ってねえ でもそんなに作ってねえ
326名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 14:13:01 ID:a72zN25pO
あぁ良かったwレオンラオンいるのか
今日店よってなかったらkonozamaるしかないか
327名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 14:15:51 ID:hs9XE2010
任天堂のソフトって、ある時点で突然爆売れし始める場合があるからな。これもわからんぞ。
ファミ通が前作からこれ推してるのも、それを狙ってるんだろ。
コロコロがポケモンで一山当てたのを目の当たりにして。
328名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 14:35:31 ID:bHIzfdb30
今日、買いに行くぜ!
DSで爆売れしたら、Wii版も出るかな?

・・・ありえないなw
329名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 14:40:23 ID:9zO7UXZB0
カードゲームは携帯ゲーム機だからいいんだろ
330名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 14:43:48 ID:XEjqz74Y0
つ カルドセプ(ry
331名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 14:47:49 ID:ZqVuycSjO
>>323
いやー任天堂って自分とこの製品の立ち位置きっちり分かってるよなぁ。
決して天然ではないんだな。
子供たちには無害でありつつネタを盛りこむという。
332名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 14:53:05 ID:TbGuVsEH0
カードを
333名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 14:53:36 ID:TbGuVsEH0
アレ?
334名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 14:53:56 ID:TnIo848l0
レオラオは天元突破でギガドリルブレイクらしいぞ
335名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 14:55:38 ID:ZqVuycSjO
ところでレオリオって今どこで何やってんだ
336名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 14:58:55 ID:9zO7UXZB0
>>334
     |┃三        /、◎ノ、
     |┃         | Y=Y |
     |┃          \_/
 ガラッ. |┃   ___    |    ___
     |┃   \    \  ̄  ̄ /    /
     |┃三   \/  ::\:::/:::: \/
     |┃     /\<●>::::::<●> /\   △
     |┃     |   ∨(__人__)∨   |  /_ヽ
     |┃三   \    ` ⌒´    /  /__ヽ
     |┃三   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ |     |
337名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 15:50:06 ID:N+xCHozI0
さっき買って来た
初めてだけどおもすれーw
338名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 15:58:26 ID:41lKaB9gO
まだ公式のカウントダウン壁紙を
見てない前作信者は、必ず見て泣くように。
339名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 16:11:21 ID:f7RLFiKR0
本数が少ないのか錦淀はラスト2個でギリギリゲット、会計済ましたらもうなかった。
340名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 16:13:18 ID:1kTQ7iCh0
>>338
泣くほどのもんでもないだろ常考…

とか思って軽い気持ちで見たらガチで泣きかけた。
作った人わかってんな。やっぱ俺みたいな前作信者なんだろうな。
341名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 16:17:20 ID:BF4o8tsY0
やべ、俺もたかだか画像でそんなわけあるかと思ったらマジで泣けた。
前作からファンだった奴は見ればわかる。
342名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 16:23:21 ID:/DV/aPd10
ファミ通でプラチナ出してるんだから10万はいくんじゃね?
343名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 16:25:43 ID:iyPowWo80
ファミ通の点数に効果があったら、みずいろブラッドはもっと売れてるだろ。
344名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 16:32:21 ID:Gry2kF870
前作知らんのだけど、本気でwktkしてきた。
予約しててよかった。
345名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 16:52:49 ID:DYuFtYzG0
>>344まるでまだ買っていないかのように聞こえるが?
346名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 16:54:44 ID:Gry2kF870
>>345
ああ、今日は残業確定だからな…
347名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 17:07:32 ID:ekL82Epf0
>>338
全俺が泣いた
真ん中の文がいいな
348名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 18:12:01 ID:5DK6/7yz0
待望の続編だからなんだろうけど、少しでも非難したらフルボッコにされそうで怖い
349名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 18:20:28 ID:X1CvL77/0
予約した山田が山済みになってた。
予約行った時は、「予約表に無いけど予約受けてもいいんだよね?」とか店員が会話してたのに。
がんばったな、山田。
350名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 18:30:15 ID:btrZaKFA0
出荷が2〜3万てとこか。
351名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 19:53:21 ID:SrNAF9m90
ワゴンが似合うゲーム
352名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 20:14:56 ID:a72zN25pO
買えた〜




が、クミちゃんは?
なぁクミちゃんは?
353名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 20:18:11 ID:JA0ErMIkO
一条先輩のセリフは、開発の心の叫びなんだろうな・・・

でもカードヒーロー信者の俺でもブームまではいかないと思う・・・
354名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 20:19:28 ID:JfkXaBce0
女は冷静だからな
とつくにカードゲームなんてやめてるだろ


一条先輩…ウッ
355名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 20:23:31 ID:4LR1XZ6h0
>>44
操作の引っかかりは行動ごとにセーブしてるからしゃあない。

思考時間はまぁ何だ、弱すぎるよりマシ、というかGBの性能の問題が……
356名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 21:41:16 ID:YaWVtfZa0
前作式のルールで遊べるのはだいぶあとのほうなんでしょ?
357名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 21:44:22 ID:fEYChlH+0
早ければ2時間くらいでジュニアルールになる
358名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 21:48:18 ID:Fja6Jpaw0
前作もプロになるのは大分後だったろ
359名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 21:49:38 ID:DD2D8JljO
買えなかった。3万本の売上でいいから俺のぶんをくれ
360名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 21:59:05 ID:a72zN25pO
なんか時代設定おかしいなw>>スーパーカードが発売されたんだよ!!
七年前からあるだろw
それとも時代設定はこれ前作と同時代か?
361名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 22:00:46 ID:fEYChlH+0
多分1回カードヒーローがリセットされたんじゃないだろうか
デザインやカード名自体も変わってるしね
んでリセット後初めてのスーパーカード、と
362名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 22:18:20 ID:xCYIvhl30
ポケモンがルビサファでリセットされた云々みたいなもんか
363名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 22:22:40 ID:fEYChlH+0
ポケモンは特に世界観リセットは起こってないよ
まあ初代で現在発見されているのは150種類ってのとは矛盾するけど
364名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 22:31:42 ID:GMHU4vuA0
http://plasticdreams.tm.land.to/sonyrootkit/?%B4%CA%C3%B1%A4%CA%A4%DE%A4%C8%A4%E1 S0NY製ウィルス RootkitCD
http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%B2%A1%BC%A5%C8%A5%AD%A1%BC%A5%D1%A1%BC%A5%BA 工作社員
http://nucom.sakura.ne.jp/corrupt/sony/contents/archives/200502253.html
http://www.propeller-head.net/archives/000966.html 買収バレ
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20060209/sony.htm ブラビアのソニータイマー
http://japanese.engadget.com/2006/08/14/dell-explosive-recall 爆発
http://blog.livedoor.jp/pcv_lx/
http://www.geocities.jp/syakarikisony/ps2/type.html 型番UP商法
http://nurseangel.fc2web.com/psp/index.html 糞ニ問題

XBOX360 http://ja.wikipedia.org/wiki/Xbox360 CPU3.2G メモリ512M(ビデオメモリと共有。システムは内32M)
Wii http://wii.com/jp
PS3 CPU2.8G メモリ256MB(システムが105M占拠 残り約128M) ビデオメモリ256M ロード時間360の2倍 プアマンズBD
PS2 294MHz

糞ニが捏造買収印象操作情報操作ネガティブキャンペーン実施中
365名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 22:47:47 ID:L5XwzweE0
新作なのに一本だけのカーヒー救出してまいりました!
366名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 22:49:54 ID:a72zN25pO
ん〜世界感リセットかね?
スピナーのコマイでてきたし
今回自爆忍者いないのかな?
あれとスピナー、れが大好きだったんだがナー
367名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 22:51:59 ID:9MwzcpMG0
>>366
自爆忍者は名前変わってるけどいるよ
368名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 22:54:32 ID:IY3cobOn0
女キャラが皆ろりっとしてかわいいなぁ
369361:2007/12/20(木) 23:10:58 ID:fEYChlH+0
あーいや俺が言ったリセットってのはカードヒーロー世界の中での話ね
現実で言うと遊戯王がバンダイ製からコナミ製になったとか
アクエリアンエイジがサーガ2になったとか
カードゲームとして1回リセットされて仕切りなおしになったって意味
370名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 23:12:37 ID:a72zN25pO
>>367
お、いるのか楽しみだわぁ
ジュニアルールキター
ここからが本番だ
371名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 23:43:02 ID:FpmX9whR0
ポケモンカードは一度リセットされて裏側が世界共通?に変わったよな
372名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 23:47:51 ID:biW+nZOa0
前作やったことないけど、興味を持ったので
西淀に買いに行ったら、売り切れてた
ハルクのビックで買えたのでひと安心

まだ序盤だけど、チュートリアルの親切さが
いかにもIS製らしくてイイね
373名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 00:17:48 ID:+v1EIAWU0
>>372
前作はIS側がチュートリアル無しで、ほぼシステムだけで完成してたのを、
任天堂坂本さんが入って、本編ほとんどをチュートリアルに。
あの作品後から、FEもチュートリアルが親切になったんじゃないかなぁ。

一条先輩が、前作カーヒーファンの声を代表しているキャラなのが憎いな。
374名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 00:33:56 ID:gLjDXpkgO
尼のやつ早く発送しろやボケ!!!!!!!
腹立つからキャンセルしてやろうと思ったんだけど、まもなく発送しますになったら、キャンセルできないのか?
375名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 00:34:29 ID:W5SMCXu20
なんで尼で頼むんだか
376名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 00:42:36 ID:L8ve1MIh0
未だにkonozamaでキレてる奴は釣りでやってんじゃなかろうか
377名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 00:43:47 ID:I2mD/Kas0
>>376
俺もそう思う。 何度も何度も同じレスばかり相当のバカとしかおもえない。 
378名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 00:46:54 ID:2zpACGkg0
実際これ全然売れてねーだろ
379名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 00:48:21 ID:W5SMCXu20
いきなりどうした?
380名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 00:48:21 ID:I2mD/Kas0
>>378
本スレ行ってみろよw
381名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 00:51:32 ID:edwSdJkz0
まあ、発注情報が確かなら初週上限二万 追加一万が上限なんだけどな
消化率良かったらそれなりに伸びるだろ
382名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 00:51:36 ID:eEVzPvWQ0
>>378
ふーん、で?
383名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 00:53:40 ID:L8ve1MIh0
>>378
一日GKお疲れ様です
384名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 00:59:50 ID:CBoDra9P0
IDで使命感に目覚めた人でしょ・・・。
385名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 01:07:51 ID:0OgR8VvXO
>>371
世界共通の名目で日本では裏面を変えて切り捨てたけど、外国では未だにWotC時代の裏面なんだよな。(もちろんブロック落ちあり)
386名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 02:49:46 ID:xD0gjBZb0
チュートリアルは任天堂本社開発の前作からこんな感じだぞ。
387名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 02:53:26 ID:xD0gjBZb0
あれ? カーヒーって前作からIS開発だっけ?
388名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 03:52:25 ID:8XU0Fzw50
389名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 07:11:32 ID:cYNp7bPR0
ワゴン売れとはいえ前作25万以上売れてるわけだからファンは多いんじゃないか?
390名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 07:30:26 ID:rOWGz15d0
何天堂 クソワロタwww

てか、プレゼントくれたり、すげー優良企業だと思ったけど、
冷静に考えると、個人のカード使用記録まで収集してるのな。
Wiiの任天チャンネルと同じようなモンかと思った。

任天もソフト遊びまくったら何かくれないかな?w
391名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 08:29:23 ID:W5SMCXu20
クラニンがそれじゃない
392名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 09:35:55 ID:AmRc/8kHO
初めてやってみたが面白すぎるwww
カードゲームって子供向けのイメージがあったが、これは全然違うな!!

大人にこそやってもらいたいゲームだ
Wonderful!
393名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 09:36:44 ID:AmRc/8kHO
てか100万本は売れてもいいくらいの出来だな
394名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 09:48:48 ID:PlIvOYh10
>>391
クラニンはシリアル登録しなきゃならんのがダルイな
まあ、ディスクにユニークシリアル割り触れられないから当たり前といえば当たり前だが
395名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 09:49:39 ID:PQKLKqmN0
つーか、ブームまでは行かんだろうけど、
ちょっと発注少なすぎやしないか。
396名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 09:54:33 ID:PlIvOYh10
まあ、カードってあまり受けるネタじゃないし
前作から時間経ちすぎだし
ロックマンEXEや遊戯王が流行ったときに出してればよかったのに
397名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 09:55:24 ID:x74JHDmZO
まあ第二のポケモン狙うのは無理だわな。
398名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 10:22:26 ID:eEVzPvWQ0
>>396
GBはその遊戯王とポケモンカードにコテンパンにやられた結果ですが・・・
399名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 10:31:15 ID:UcKko7dQ0
当時は遊戯王が強すぎたからな。
400名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 10:42:41 ID:jXTn4++L0
時期も悪かったもんね。金銀が出た三ヶ月後だったっけ?
401名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 10:52:03 ID:L8ve1MIh0
>>392
海外じゃカードゲームの賞金で生計立ててる人とかいるけどな
日本が過度に子供向けを強調し過ぎなんだよ
402名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 10:53:16 ID:PlIvOYh10
amazonから届いた
これでやっとお前らと「ケリ」をつけれるぜ
403名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 10:54:23 ID:PQKLKqmN0
全然WiFiでできるところまで行けないのだか。
早く連休になあれ。
404名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 11:11:21 ID:ycnHl5vC0
WiFiできるところまでは行けたが、カード資産増やすためのフリーバトルばっかりやっちゃってる
ダブり多いよダブり('A`)
405名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 11:26:19 ID:tyU708v60
wifi対戦した相手のデッキが見れるのがいいよ・・・すごく・・・
対戦では勝てても、実はこういうコンボを狙ってたのか〜とか
見てるだけで面白い
406名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 11:30:12 ID:bOpu++D30
ダブりとか懐かしい用語だな
407名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 11:32:23 ID:F37r7Uuw0
前作や今作は
海外でも発売してんのかねえ
408名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 11:42:21 ID:emzV4Gr/0
>>405
もしかして絶対デッキ公開なのか?
409名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 11:47:26 ID:tyU708v60
>>408
ランダム対戦は多分そう
フレンド対戦はまだやってないけど
410名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 12:52:51 ID:emzV4Gr/0
そうか・・・

うーむ、まぁいいか!
411名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 13:41:54 ID:Vc8MYbuBO
結局カーヒーは神ゲーなわけ?
412名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 13:50:29 ID:W5SMCXu20
ちげーよカードゲームだよ
413名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 13:51:48 ID:PQKLKqmN0
神ゲーってポピュラスとかアクトレイザーとかだよな。
414名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 13:56:59 ID:to+rXmdb0
紙ゲーです
415名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 14:04:40 ID:PlIvOYh10
うまいじゃないか
416名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 17:57:11 ID:nJlLzybp0
30万売れればWii版も・・・ありえないなw
417名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 17:59:02 ID:ovpHTeSS0
出荷そんな少ないのか
買っとこうかな
418名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 18:18:58 ID:nxev2QubO
>>416
カーヒーはやっぱ携帯機向きじゃね?
展開するとしてもリアルカードかな。
419名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 19:02:35 ID:nNTaLxGmO
リアルカードは失敗したろ
420名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 19:30:17 ID:ex6sqFdF0
初日3マンだってさ
421名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 19:41:43 ID:I2mD/Kas0
初日で3万かよ恐ろしいな10日で30万本かこれは売れる。

売れる前に売り切れでどこも売ってないよな。
422名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 19:45:56 ID:PdyoYuKB0
絵柄がガキくさすぎる
423名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 19:46:56 ID:12GQ1nsK0
早く出荷しろよ何天堂
424名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 19:47:25 ID:W5SMCXu20
お前らが好きな萌えが盛りだくさんだぞ?
425名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 19:47:48 ID:to+rXmdb0
今回、リアルカードじゃ絶対処理できないカードあるぞ。
426名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 19:49:57 ID:0jlQLQHwO
ていうか、買いたいけど売ってない
427名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 20:22:22 ID:5T3+SRoK0
>>421
おお、良い感じだな
とりあえず販売目標達すればまた続編出たりするんかな

>>422
わざとだから
一回体験版か前作やってみ
マジでイメージ変わる
428名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 20:23:17 ID:+v1EIAWU0
さて、応援団化するのかどうか・・・
429名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 21:10:38 ID:7iw3BKRS0
>>424
なにげに腐女子好みのキャラも多い気がする
430名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 21:34:12 ID:BjDGjo1o0
ヤマダなんて発売日の開店直後にいって売ってないからなぁ
431名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 21:53:56 ID:Vc8MYbuBO
応援団はハードルあがりすぎて実際やってみたら落胆したからカーヒーはあまり持ち上げないようにしようぜ。
432名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 21:58:32 ID:O1DvfhpY0
30万は無理でも10万なら何とかいけるかもな
433名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 22:08:55 ID:/acQ4RHJ0
てか出荷いくつだったの?ほぼ完売だろ
434名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 22:12:57 ID:cMhmhSYF0
消化率は約50%
435名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 22:13:56 ID:Zu60/rYWO
坂本にはいつまでも隠れた名作を作り続けてもらいたい
436名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 22:31:51 ID:Vc8MYbuBO
丸見えやん
437名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 22:40:06 ID:fE0UcROs0
坂本ブーw
438名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 22:40:43 ID:tbP6rVUK0
初動はドラベースと
どちらが上か。
439名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 23:27:11 ID:Cz+216CM0
忍だとドラを若干上回ってた。
440名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 23:42:06 ID:M0HEiZEM0
近所じゃ売り切れどころか入荷した形跡が無い・・・
441名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 00:24:35 ID:b+96pntz0
消化率50ならヨドとかでかいとこなら残ってるかな?
442名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 00:41:23 ID:oAJ4KR/c0
初日3万だと
累計10万超えるかも
443名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 01:17:14 ID:OGDFeVrI0
これ対戦じゃなくて一人プレイでも楽しめたりする?
444名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 01:23:22 ID:EkF2+8D20
楽しめるゾウ
445名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 01:27:12 ID:1DXzM4dN0
これはかなり評判もいいし
子供の間でブームになって日がつけば10マンより上も狙えるかもしれないな。
しかしコロコロとかカードゲームだけで2,3あるし
遊戯王も強いし埋もれるのかなぁ
446名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 01:30:25 ID:VZ2BoJKG0
ロックマンエグゼと間違えて買うのに期待するしかないな
447名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 01:41:43 ID:WHEdQBJU0
コロコロに記事載ってるんだけど。
448名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 03:49:33 ID:hMAMAxto0
>>445
正直小学生には難しすぐる
まあそのためのスピードルールなんだろうけど
449名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 03:51:22 ID:z4TzpSur0
別に小学生でもこんくらい大丈夫だって
まだ、遊戯王やMTGの方がカード多くて複雑だし
450名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 04:36:37 ID:Mgi/65vpO
私女だけどソフト一本でカードの実物が必要ないから凄く経済的だと思う
451名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 05:14:08 ID:fBqUa6DF0
>>443
俺は一人プレイで楽しんでるぜ
カードが揃ったらWi-Fiに挑戦しようと思ってる
452名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 05:21:43 ID:deR1D6wk0
>>451
同じく
今言ってもカード揃ってる人にコテンパンにされる気がするので
準備万端にしてから挑みたい
453名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 05:44:10 ID:HTF9+5BW0
ポインヨが全然たまらなくてダルくなってきた
454名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 05:48:22 ID:hcq8XucAO
>>453
負けまくってるとか?


つか、負けたらポイントは全然もらえないのか?
今の所、全戦全勝だからわかんねえ。
455名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 05:55:13 ID:fBqUa6DF0
>>453
シニアルールになると黒速攻で荒稼ぎできるらしいよ

>>454
負けると50~70ぐらい貰えたと思う(ジュニアルール)
勝つと150ぐらい?

ところで全戦全勝ってオプションのマイデータに負けが一つもついてないってことか?
それはすごいな……
456名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 05:58:08 ID:HTF9+5BW0
>>454
負けても100くらいもらえた気がする。
まぁ、ほとんど負けてはいないんだけど・・・

SPD1セット勝って200くらいだったか
3枚150Pは高すぎじゃね?
主人公は新聞配達でもして現金で買うべき。
457名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 06:17:28 ID:hcq8XucAO
>>455
まだジュニアだし30勝くらいだけど。。。。

と、そんな書き込みをした直後負けたw
罰があたったwwww
ジョッキーのユニフォーンと、ケントゥリアスのジェミニランスにやられたorz

>>456
前作でもこんなもんだったからなあ。
そういわれてみれば、確かにちょっと辛い。
今回は毎日の小遣いもないんだよな?
458名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 07:54:30 ID:WBVqyLNe0
というか、この世界って基本的に現金でカード売ってくれないんだよな。
最序盤でマルヒゲ拝み倒して現金購入させてもらってたし。
マルヒゲどうやって食ってんだよ。
459名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 08:39:39 ID:eUw9o10q0
何天堂が現金に還元してるんだろう
460名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 09:27:09 ID:fBqUa6DF0
そもそもセンターで稼いだポイントとカード交換の時点で商売にならないだろ
何天堂は最初に売るハードだけで利益あげてんのか?
461名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 09:33:51 ID:LYpD2Pye0
多分大人はポイントとか貰えなくて常に現金でカード買ってるんだよ
462名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 10:12:30 ID:VAFhpmPn0
>>460
ネタバレ:何天堂は悪の秘密結社。ラスボス。
463名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 11:01:35 ID:z4TzpSur0
ねーよ
464名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 12:05:36 ID:nI45RpeuO
一人プレイでも十分面白過ぎるよね
465名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 13:06:45 ID:JWfd7RAh0
>>460
裏で賭けやってそうだな。
466名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 13:23:23 ID:VZ2BoJKG0
面白いけど敵のAIがバカなことがあるんだよなあ
マスター倒せる状況で移動して攻撃してこなかったり
467名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 13:27:33 ID:FCBzobPA0
>>466
それは難易度調整としてわざと弱くしてあるんだと思う
中盤以降はブラックマスター等が本気で殺しに来るけど
それ以前は結構適当だった気がする
468名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 13:40:28 ID:A4VEAdN+O
>>467
そこらへんはGB版と同じだね。
GB版もクリアするまではおかしな行動で明らかにターン無駄にしてるけど
クリアしてランキング戦始まったらマジでボコりに来てたもんな。
469名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 13:41:22 ID:oAJ4KR/c0
そういえばコロコロホビー漫画的展開がなかったな
カードを使って世界征服を目論む悪党を倒すとかそういうのがあるものと思っていた
ワンダーマスターを手に入れた局面なんだがこの先そういうのあるの?
470名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 13:47:54 ID:0ik3mqHYO
>>460
センターでの勝負は地下に中継されており、勝敗に多額の現金がかけられてギャンブルが行われていた
そこを仕切るN天堂が胴元なのでセンターでポイントがもらえる
ヒゲ屋の親父は有望な新人には最初は甘い言葉で誘い、若者をカーヒー漬けにする
儲るのは賭博の胴元とポイントと交換で報酬をもらっているヒゲ

これなら整合性がとれる
471名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 13:49:20 ID:tPhJcvlC0
>440
カメレオンクラブ3店回ってみたけど
ドラベースと同数のダミーパッケージが並んでいて
どちらも売り切れてた
472名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 17:30:46 ID:MEf3u6KK0
本スレの、タッチオンリーに対する批判は一切許さない的な空気が怖すぎる
つかタッチ操作とそれに付随するインターフェイスがマジで糞なのに。
タッチ操作のために下画面を消費してるせいで二画面のよさが完全に消えてる状態。
473名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 17:44:39 ID:deR1D6wk0
>>472

本スレでも「このゲームの数少ない欠点はタッチペン強要」って流れだったような
474名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 17:52:22 ID:VZ2BoJKG0
>>472みたいなやつが怖いわ
475名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 17:53:10 ID:JzQFBQEG0
288 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/12/22(土) 17:45:40 ID:IGvQYkSf0
タッチ操作クソじゃね?



これ472か?
476名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 17:59:49 ID:bu5fX2ts0
普通に十字キーでも操作できるようにして欲しかったとは思う
しかし>>472は言いすぎだ
477名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 19:14:35 ID:tS4Hzsr90
これに限らず佳作以上のクオリティー持ったゲーム系の本スレは
基本的に信者モードになってる場合が多いからな。

特にこれみたくメインターゲットが10代だと、どうしても…ね。
478名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 19:19:23 ID:zWjc2y4o0
タッチ操作はOKだけど、対戦中上画面は全く見ていないな。
それなんで、下画面だけだとGB版よりしょぼい。
あと、カードの説明がいまいち分かりにくい。GB版もそうだっけ?
マニュアル読んでないからかもしれんが、これくらいか不満点は。
479名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 19:39:57 ID:/jGQ8v4C0
>>477
カードヒーローのメインターゲットは七年前学生だった奴らだから
メインターゲットは10代と言うより20前後って感じじゃないかしら
480名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 22:30:57 ID:hcq8XucAO
>>478
説明わかりにくいか?
前作と変わらなくね?
それに下画面がGBよりしょぼいってww
どんな目をしてんだw


個人的には、タッチ操作は気にいってるけどなあ。
これが気にいらないなら、どんな感じなら良かったんだ?
ぜひ『ぼくの考えたカードヒーロー』を聞かせてくれ。
481名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 22:32:40 ID:JzQFBQEG0
>>480
きれいさじゃなくてモンスターが動かない事いってるんだと思うぞ
482名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 23:28:58 ID:deR1D6wk0
>>480
十字やボタンだけでも操作できれば良かった
つまりタッチペンでもボタンでもどっちでもおkって操作で
483名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 00:41:51 ID:1hLk1mej0
個人的にタッチペン操作は楽で好き。

技→対象の順でも対象→技の順でも相手と技を指定できるとか、基本的なようでいて案外
そういうインタフェースがしっかりしてるソフトって少ないのよ。


でも、十字でも操作できりゃなお良かったな、とも思う。
特に試合以外のとこじゃ、別に十字+ボタンでええやん的な部分が散見された。
484名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 00:58:30 ID:nCUP6Sko0
まあボタン操作もあった方がいいとは思うけど
タッチペンのが圧倒的に快適
485名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 00:59:27 ID:Fva2/Lf00
>>482
まさにそれだわな。

操作の都合で出来ないならまだしも、内容的にボタンだけで操作させられる内容なら
ボタンだけでもプレイできるようにしとけと。

てか昔から色々なゲームで散々言われてるが
何でなくならないんだろうね。
486名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 01:01:56 ID:S6vCT/aj0
まぁ欠点はタッチペン操作オンリーに拘りすぎてるところと
拘るなら詳細も何とかタッチペンだけで見れるようにして欲しかったところ
後はコレクションでのスライドバーのありえない速さかな
下にショートカットボタンがあるんだからあんな高速で動かなくても…

ゲーム自体はこれが始めてだが、すごく楽しんでる
というか面白すぎて帰省の準備ができない
487名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 01:23:10 ID:UbcsNv+n0
戦闘の時の曲がビフォーアフターに聞こえて困る。
488名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 01:33:54 ID:CRlzbAx/0
タッチペンに加えてボタンまで使わされるとなんか腹が立つ
どうにかできんかったのか、この辺り
489名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 01:40:16 ID:sS3NWXyz0
フレンドとトレードするときに相手を選べないのが有り得ない

フレンド登録した相手が数人同時にオン待機したら
別に今繋ぎたくない人と繋がる→切る→繋ぐ→切る→繋ぐ…
の無限ループに陥る

例えばABCDが互いにフレ登録してあって、
AとB、CとDがトレードしたいときにAとC、BとDが繋がってしまったら
切って繋ぎ直そうとするんだけど、切るタイミングは必然的にAとC、BとDが同じになるから
何かの手段で全員で打ち合わせるか、かなり運が良くないと正しいペアにならない
490名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 01:40:37 ID:IJM3sFV/0
バトル時はタッチペンが快適でいいんだが、
メニュー周りの不便さをなんとかして欲しかったよ。
491名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 04:24:11 ID:mZD4TrEC0
>>486
詳細はタッチで見られるんだが
492名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 04:55:39 ID:S6vCT/aj0
>>491
え?マジで?
493名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 06:51:23 ID:eGDv8QWm0
結局カーヒーは神ゲーなわけ?
494名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 07:04:39 ID:Wzj+g02y0
土台が神だからな
よっぽどのことをしない限りはかなり良ゲー
ダンジョン系と似たようなもんだ
495無職ひきこもりさん ◆8.xouHeEsE :2007/12/23(日) 07:54:42 ID:o5zzOMLd0
これはロングヒットの予感。
496名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 08:00:49 ID:V6Yd6Giq0
体験版あるし、プロモーションも悪くない
これで売れなかったら萌え絵たくさん使ってアニオタでも釣るかな
497名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 08:16:39 ID:6bqoyZe8O
既に釣られちゃったんだけど。
ハルカたんかわいいよ。
498名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 08:20:54 ID:aNm9artc0
上画面のしょぼさが厳しい。まあプレイ中はほとんど見ないけど。
499名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 08:50:16 ID:nEfDyGs+O
まぁたしかにバトル中はついつい下画面ばっか見てる自分に気づく
が、下画面はアクションが無いから物足りない
で、上画面を見てるとHPとかが表示されないので、戦況が瞬時に把握できないw
ゲーム自体と操作性が神レヴェルなだけに惜しい

まぁ俺評価はここ数年で、一番高い98点くらいだけどな
500名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 10:14:59 ID:r/Tb1Si50
上画面、確かに全然見ないな
ゲーム自体は凄く面白いけど正直2画面の恩恵は感じられなかった
カードのイラストは別に文句ないけど、3Dのモンスターはもうちょっと頑張って欲しかった
可能なら2Dの方がよかったな

その辺差し引いて90点ぐらい
とにかくあれだ、wifiの対戦が面白すぎる
501名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 10:21:55 ID:0VqTxQqG0
Jr一戦やるだけでもけっこう疲れる
1本勝負だったら
もっと気楽にやれるんだが
502名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 10:46:10 ID:WVoPZuQv0
スピード終えて、Jrはいっていまいちに思える理由が
気軽さがなくなって、疲れるってのにあるんだよな・・・
どのへん面白いのかわかんない
503名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 12:06:38 ID:bCYNjmq50
>>493
1.タッチとボタンが併用できなかった。
 (ボタン操作ができるにしても、あるところではタッチ強要とか中途半端)
2.わざわざ汚いポリゴンを使った。
 (DSはポリゴン表示に向いてない仕様なのは明白なのに…)

この点があったから、準神ゲーまでにしてる。惜しい…。
504名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 12:08:47 ID:CpaB5lRsO
スピードに比べてジュニアは運要素が減るだろ。
その上はさらに運要素が減っていく。

ただ、カードないと今一だからジュニアは最初はつらい。
スピードはサンダーが手にある時点でカード集めは終わってるから。
505名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 12:20:48 ID:0VqTxQqG0
タッチとボタン併用前提にすると
レイアウトも中途半端になるんだよね
アイコンが小さくなってタッチしづらいとか

詳細が要ボタンなのは
DS持てば普通に押せるからだな
俺はスタンド使ってるから
タッチでできてほしかったけどw
506名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 13:01:17 ID:1hLk1mej0
なにげにスピードとその他ルールでカードの能力がほぼ共通ってのが凄いと思う。
よくそれでスピードバトル、バランス取れたよなぁ。
507名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 16:04:42 ID:xmiT4LMZ0
ぶほおおおおお!!!!!
508名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 16:20:01 ID:CRlzbAx/0
>>493
神ゲーってのはアクトレイザーみたいなのを指して言うのだよ
509名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 16:22:12 ID:Fva2/Lf00
絵柄から想像付かなかったけど、
任天堂が意外と得意とする面白台詞回しが継承されてていい感じ。

イカが大好きイカおじさんに勝った時の・・・

イカ男「負けだ。よしカードをやる。ホレ。」
(クワガタのカードくれる)
主人公「あれ?イカカードじゃない!」
ヒロイン「絶対イカのカードくれると思ったのに!」
イカ男「バカ野郎っ!そんな大事なものをやれるか!」

↑ワロタ。そりゃそうだ。
510名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 16:50:30 ID:oaAfDh9uO
エンディングおシャレ過ぎてワロタ。
ハルカかわええな。

あとカードの萌えキャラ率高過ぎ。
これは予想外だった。
511名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 17:11:38 ID:nEfDyGs+O
>>506
俺も思う
開発陣の絶え間ない努力を感じるよね
カードごとの強さなども含め、バランス取りに大変だったろう
512名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 17:55:54 ID:V922g0Xs0
はっきり言って前作よりクオリティは落ちてる
ほとんど同じカード内容、かなり手抜きされたストーリー、しょぼいポリゴン、BGMも前作の方が良かった
スピードバトルもそれほど面白くは無かった
ストーリーに関してはクリア後が本編だという意見もあるかもしれないが
クリアするまでの過程も結構大事だと思う
今作はその過程が手抜きされてるから、クリアするまでがただの作業ゲーになっているように感じる
敢えてプラス面を挙げるとするならばやはりwi-fiが使えるということなんだろうが、それはあくまでもDSのおかげ
おそらく前作のこともあって金をあまり回してもらえなかったんだろうが残念だ
513名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 18:07:57 ID:V922g0Xs0
あとCPUの能力が落ちてるのは思考時間を削った為(一手前にほとんど考えてる)らしいが
それは正しかったのだろうか・・・
514名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 19:43:50 ID:nNoVgqrb0
カード内容は変わってたら変わってたで非難されてるんじゃないか
「なんで変えたんだよ! 変えんなよ!」って
515名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 22:18:06 ID:Fva2/Lf00
で、売れてるのかね?

俺は、前作の経験があったからしばらくスルーしようかと思ったんだが
Wii経由の体験版やったら良い感じの出来で、
しかも今回は出荷が少なく投売りまでいかなそうだから、
気を取り直して昨日買いにいったんだが、量販店で普通に買えたから
難民続出って程売れてるわけじゃないッぽいのかな?
516名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 22:35:49 ID:c1TOYJT/0
>>515

初日で3万本、消化率は5割だそうな。
だからある所にはある、って感じじゃないかな。
うちの近所の場合、発売日前日に売り切れてから今日まで入ってないよ。
517名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 00:36:59 ID:faA7GneJ0
>>515

うちの近所は、そもそも入ってもいない。
まぁ前作爆死だしね。しょうがない。
518名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 01:02:15 ID:0QeqHKge0
前作未経験だが、これは面白い
これほどのゲームが7年前にあったなんて知らなかったよ

何て言うか、友達に勧めたくなるゲームだ
519名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 01:22:17 ID:tUKcSHb60
ゲハにいてカーヒーを知らないなんて
520名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 01:36:25 ID:1LYuRVB0O
>>512
前作よりってのは言い過ぎ。
初めが良かったソフトは神格視されて、こういう人が絶対出てくるよなあ。
マリオ64同様。時オカもだな。

ストーリーは、チュートリアルみたいなもんじゃん。
早くプロまでいきたいのに、だらだらされても困るし。
ただでさえspbの分が長くなってるのに。
spbは初心者でも手軽にって目的だろうし、あれはあれで楽しめたよ。
カーヒー初体験者は、spbでも手一杯みたいだし。

音楽についてはまるっと同意。
前作OPのBGMが流れた時には燃えたよw
521名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 02:06:49 ID:09myL7f+0
>>513
正しいに決まってるっつーか、前作で最も叩かれた部分はそこじゃん。
522名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 02:12:13 ID:0QeqHKge0
>>519
いやそりゃ名前ぐらいは知っていたけど
やったことはなかったからどんなゲームかまでは知らなかったよ

ワゴン行きとかファミ通絶賛とか、ゲハ的にはいかにもアレなレッテルだが、
ゲームそのものは本当に良くできてると思う
523名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 02:21:44 ID:6bsSogGl0
>>520
同意。
特に前作はワゴンに堕ちたソフトであり、続編が出たこと自体が奇跡。
いくら面白かったとはいえ、そんなソフトの続編に十分な発注が見込めるとは
誰も思わない。


>>522
忍に書いてあるが、発売当時はポケモン旋風の真っ只中。
GBCのスロットに他のソフトが刺さる余裕は無かった。
524名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 02:50:27 ID:v3Pt9UkA0
TCGはカーヒーが初なんだが面白いね。
運の要素が少ないのが良い。

ちなみにマジックザ〜とか遊戯王とかもこんな感じなの?
525名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 02:53:19 ID:vy9UgR5K0
全然違う。カーヒーはTCGの中でもかなり異色。
526名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 03:00:26 ID:wbKj62GP0
ルールは全然違うけど、カードゲーム自体アナログゲーだから
運の要素が必然的に少なくなるんじゃないか?
しいて言えば、カードの引きぐらいか

少ない(いい意味で)カードで、なおかつあそこまで詳しいチュートリアルをされるから
とっつきやすさはカードヒーローのほうが上だと思うが
527名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 03:21:55 ID:EvtSD+vY0
>>524
MTGはカードヒーローに近い、緻密な戦略性を楽しむゲーム。それと長いだけあって洗練されてるしカード種類も多い
遊戯王はそれらとは正反対で、細かい部分より漫画的なノリが異常に楽しい

まあそれぞれの面白さがあるわな
528名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 03:36:34 ID:dzPA+DPD0
>520
思考時間以外前作より落ちてるよ。
タッチ操作がしたいがために前作よりも画面構成が劣化したのは大きい。解像度も上がって、しかも2画面もあるのにだよ?
ありえない。
タッチ操作自体にケチを付けるわけじゃない。
昇華できなかったこと、その上カード詳細を見るのにLRボタンを押さねばならないという
タッチ操作という設計思想を逸脱した仕様。
タッチ操作(十字ボタン不使用)という仕様のためにRPG的なパートをばっさり削ったのもね。
正直本気でガッカリした。

カードヒーローが好きなら、クラニンにちゃんと書いた方がいい。
本スレは、一日100以上のレスしてて、ちょっとでも不満言うと荒らし扱いする
人間の溜まり場だから近寄らない方がいい。
529名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 03:39:51 ID:dzPA+DPD0
BGMについての話が出てるが、これはDSのスピーカーを考慮してない
音作りだから耳障りなだけで
前作と優劣を付ける以前の問題だと思う。
530名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 03:47:05 ID:uEaa68Xh0
なんかそんな感じだな…
531名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 03:49:14 ID:MZ9aaw+EO
そういえば前作であったクリア後のプロのランキング戦って健在してる?
個人的に対人戦を除いてあれが一番の醍醐味だっただけにあるかないか知りたい。
532名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 03:51:35 ID:09myL7f+0
図星だから荒らし扱いされるのか、
その不満に同意できる人が少ないから荒らし扱いされるのか。

その辺はまあどうでもいいけど、詳細はタッチで見られる仕様でも良かったかもね。
俺は普段左手で本体を支えて遊ぶんで、全く違和感無かったけど、
机に置いて遊ぶ人も多いらしいもんな。
タッチ操作そのものはかなり練りこんであると思うけども。
533名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 04:07:55 ID:tDltd2zk0
慣れるとタッチペンでYボタンをズビシズビシと押せるようになるよ。
534名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 04:23:29 ID:yMONzuf9O
カード総数150枚程度は少ないと感じた
だがそれ以外は満足
535名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 04:27:59 ID:jjoLJT/90
カードが無駄に多すぎてもカードゲームとしての駆け引きが大変だからなぁ。
上画面は2Dで良かったのになぁ。しょぼポリの方が開発費安く済むからかなぁ・・・
536名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 04:33:53 ID:wbKj62GP0
>>533
ボタンにへこみがあればよかったのに…
537名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 04:55:48 ID:1LYuRVB0O
>>528
だから、その画面構成の、いったい何がどう劣化したと言い切れるのかがわからん。
あんたは何かが気にいらないようだけど、それが前作ファンの総意のように言われても。。。
そりゃそんな言い方してたら、荒らし扱いもされるわw

つか、本スレで見た同じような批判はお前かwww
GB版やってろよって言われてた奴だろ?w
カード詳細をYでも見れるって気づいてるか?

あとRPGパートって公園とかを歩くやつ?
あれがそんなに気にいってたのか。。
まあそれなら、もう御愁傷様としか言えんわ。
次回作が出て、あんたの思い通りになったらいいね。
多分、少数派だろうから難しいかもしれんが。
538名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 05:05:02 ID:WnogVUUXO
カードは150枚で良くね?
150枚から選びに選んで20枚30枚のデッキ作るんだし
539名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 05:31:12 ID:dzPA+DPD0
>537
本スレに書き込んでないから。
お前かwwwって。
Yでも見れるって気づいてるか?って。

俺のレス読んだの?と、それだけ。
540名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 05:57:23 ID:2gM09d4S0
>>539
>その上カード詳細を見るのにLRボタンを押さねばならないという
お前こそ自分のレス読んでみたら?
541名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 06:43:32 ID:iNeKKH6Y0
>>539

私もLRボタンを併用するのをそこまで苦痛に感じてるのがよくわからないんだけど。
DSを持ったら、普通自然にLRには指がかからないかな?
少なくとも私はそうだし、伸ばしたままの指が自然に当たるとこで押してるから、LRボタンの操作はカードヒーローでも手間にも苦痛にもなってないよ。
542名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 06:57:47 ID:3cw0sE7X0
そういや詳細ってLRかYだったな。
俺もう既に使ってないわ。

メイクカードといい勝負な頻度だし、併用でもいいんじゃねーの?
543名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 06:57:52 ID:bTJNXAxF0
LRが苦痛になるなら、出来るだけ使わずに済むように
さっさとカード性能を覚えろってことだな
たいした枚数のゲームじゃないんだしな
544名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 07:02:51 ID:hR16Eq1Y0
前作でローソンの特典付きソフトを買った信者フィルターを通すと、
テキスト送りのもたつきとか、
無駄に見えるポリゴンキャラバトルとか、
タッチ操作の中途半端さ(ターンエンドのアイコン小さすぎ!)とか、
細かいところに突っ込みたくなるけど、
それは信者が前作のリメイクを求めてるだけなのかもなぁ。

個人的には、微妙にクリキンっぽい通常画面が気になったけどw
545名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 07:20:31 ID:jlwHbeGV0
何でわざわざ全く同じ効果のカードの名前変えてるんだ
結局カードの殆どが前作と同じなのに
546名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 07:45:36 ID:JyXqyM/y0
シゴトにんとかガサッツとかコワイルとかラッティのままだとだせえwと判断したんだろ
まあこれは変えなくてもよくね?ってのはいくつかあったが
547名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 08:08:06 ID:hR16Eq1Y0
>>546
ダサイんだけど、どこか昭和の匂いのする良さが、
前作の持ち味でもあったね(おっさんはそこが好き)
でも、今のDSには合っていない、
それだけなんだろうけど。
548名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 12:19:58 ID:Cp8fuTgH0
でもラティーヌさんは名前変わってないのに効果変わってたりするよね
不思議!
549名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 12:35:57 ID:T/Zd3KN10
カルト的な支持があったけど
やはり欠点があるよね
550名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 13:00:53 ID:v1ITbxkF0
「俺の批判は絶対に正しい批判だ! 反対する奴は盲目的な信者だ!」的態度取る人はどうかと…。
自分の意見に対して「信者」になってる気がするよ。
551名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 13:14:12 ID:2gM09d4S0
面白けりゃどうだっていいよ。
ただ不満だけ書き込んでる辺り、悪意が感じられる。
552名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 15:26:52 ID:tDltd2zk0
おもしろいけどポイントを稼ぐのがめんどくさいなぁ。
これ後半になったらもっと効率よく稼げるようになるの?
553名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 15:34:53 ID:EvtSD+vY0
本スレも一時期物凄く前作を盲信するような流れになってたからな
思考時間以外とにかく前作から全く変えてはいけないと言わんばかりだった
フィールド移動を廃止したから糞とか言うアホまで現れる始末w

>>552
シニアルールでブラック速攻が一番効率いいと思う
まあこういうのはあんまりポイント溜まりすぎてもつまらないから
554名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 16:41:30 ID:v3Pt9UkA0
タッチペンに関しては「OKボタン」とか小さめなボタンの有効範囲が狭いのが気になるな。

しかも、関係ないところタッチするとキャンセルされるんで、
自分ではOK押したつもりなのに…


・・・・・・・・・・・・あれ?押してなかった?
みたいなシチュエーションが結構ある。

あとOKボタンが画面中央に1個だけ出てそれ押さないと進まない画面があるけど
あの時、中央のボタンにしかタッチ判定がないのが地味にうざかったりする。

画面全体に判定があれば左手の親指で押せるんで、
お話パートを適当に送りたい時に片手で出来るから便利。

正直、タッチ操作に関してはそんな感じに結構不満点があるから
最低レベルには達してると思うが、間違っても「かなり練りこまれてる」とまでは思えないなぁ。
555名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 17:04:52 ID:09myL7f+0
>>554
そこは間違って決定を行う事を避けようとしたんだと思う。
間違ってキャンセルなら対戦に影響する事はないから。
不満点が全く無いとは言わないが、ドラッグ操作の先行入力の受け付けとか、
行動選択の方式が複数あったりとか、上手くやってると思うけどね。

ADV部分に関しては同感。
つーか、Lボタンを使わせるんだから、
十字キーにメッセージ送りを入れてくれりゃ良かったのに。
556名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 18:19:05 ID:/rW0UMlZ0
キャラとカードのいかにもな絵柄はオッサンにはキツイ
会社帰りにバス停でいじってたら隣に座ってた少年にチラチラ覗き見られて
少しだけ恥ずかしかった
557名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 18:34:07 ID:xlLAMKHB0
その少年は>>556に興味があって流し目をしていただけなのに・・・
558名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 18:46:35 ID:+trdAnaC0
アッー!
559名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 20:36:11 ID:kJSVOVBc0
>>552
前後半無しの5連戦に全勝すると大きくポイントがもらえたりする戦いが用意されてる。
そこでは色々面白い相手と音楽が出てくるので良い。
560名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 23:10:12 ID:tDltd2zk0
>>553 >>559
それなりに用意されてんだな。サンクス!

やっとジュニアルールクリアしたぜ。おもしれーな、これ。
561名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 23:26:30 ID:1Ak4Wj6j0
前衛にカードを置こうと思ってちょっとペンを放すのが速くて
後衛に置いてしまうことがある。
キャンセルできねーのな、これ。
面白いんだけどたまに微妙な操作のときがあるよな。
562名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 23:44:21 ID:tDltd2zk0
たしかにI/Fはもうちょっと練りこんで欲しかった所が目に付くな。惜しい。
563名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 01:00:50 ID:sW8/UHp30
ストーリーがあまりにも酷い チュートリアルが終わったと思ったら
大会が始まって特に何のアクシデントも無く優勝したと思ったらEDにはいってびっくりした
564名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 02:02:02 ID:OAFNc7JF0
ストーリーはオマケ
565名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 02:28:55 ID:mt50fnlV0
店員スレで見る限り、初動買いの人たちの評判が良かった所為か
結構良い感じに売れてるみたいね。

これで次へも繋がったかな?
良かった良かった。
566名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 02:36:15 ID:CpFLf0e20
前作もストーリーはおまけだったろうが・・・
スタッフロール見てからが本番だ
567名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 02:42:28 ID:sW8/UHp30
>>566
お前は何もわかってない
前作のストーリーはおまけなんかじゃないぞ
568名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 02:45:32 ID:jai7joh90
>>566
ぼくはうまれてはじめてほんきでおこった
569名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 03:03:20 ID:GKL6Gs0E0
>悪役がいない話はつまらないじょー

分かってたんならもっと燃える展開にしてくれよ
570名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 03:21:33 ID:Jj+s6uyU0
今回の主人公、基本的には好きだけど
手加減したキリヲにキレたところは理解不能だったな
初心者に接待プレイをしてあげるのは馬鹿にするのとは全く違うし
始めて二日目の初心者がチャンピオンに対等の勝負を持ちかけることのほうが余程相手を馬鹿にしてると思う
571名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 03:26:59 ID:+wjp9oWe0
主人公がDQNでもいいじゃないかというメッセージさ
572名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 03:31:31 ID:9m7BDlcf0
>564 >566
前作で開発に一番注力したのがそこなんだけど。
573名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 03:33:41 ID:+wjp9oWe0
前作は全体マップがマザーっぽかったのが地味に良かった俺
574名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 03:35:46 ID:sW8/UHp30
前作の自宅1Fの右上の隅にある物が結局何なのか未だに分からない
575名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 03:56:20 ID:TXJNs5BWO
前作みたいに現金でもカードが買えるようにしてほしかったな
576名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 04:04:51 ID:dB/9zFpk0
>>566
前作は文章もストーリーもスゲー良かったぞ
577名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 04:06:56 ID:CfFtfWry0
前作は全てにおいてトロすぎて話にならん
20FPSのポリゴンゲームみたいなもん
578名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 04:26:21 ID:f4JAvQu50
それなんて時のオカリナ?
579名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 04:34:53 ID:CfFtfWry0
>>578
あれも無理に持ち上げて
続編をこきおろす馬鹿が異様に多い作品だったな
明らかに後続の作品の方が優れてるのにな

↑馬鹿はこういうのに噛みついてくる
580名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 05:01:13 ID:aJ+Fampf0
そりゃシステムやグラフィック面は
新しいほうが優れてるのは普通なわけで
581名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 05:38:21 ID:uSKPv0Ps0
じゃあなんで前作がどうのこうの粘着するんだろうね?
気持ち悪いったらありゃしない
582名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 05:45:17 ID:OAFNc7JF0
ようやく念願のアギトを手に入れたぞー!
583名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 05:50:55 ID:sYwt8m7U0
ストーリー厨はRPGでもやってろよカス
584名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 06:15:52 ID:aJ+Fampf0
>>581
ストーリーが糞だったからだろ
585名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 06:19:29 ID:uSKPv0Ps0
>>584
一生前作やってろw
586名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 06:21:22 ID:9imcwUPa0
>>581
別に前作がどうとかいってんぇだろカス
587名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 06:24:07 ID:LRMfL2Qk0
ストーリーの事叩いたら粘着か
588名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 06:47:52 ID:UfQbZ4Ng0
そりゃ俺の意見以外は認めないでレス繰り返したら粘着になるだろw
589名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 07:26:28 ID:ivhEZDfG0
さっさとプロまで進められるDSの方が好きだな
wifiで対戦とかトレード出来るのも大きい
話は前作のほうがいいのには同意だけどとにかくテンポ悪くてイライラしたのを覚えてる

しかしストーリーストーリー言ってる奴ってカードゲームに何を期待してるんだろう
そこが本分じゃねえと思うんだが
他のRPGでもやってろとしか言えない
590名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 07:32:46 ID:QEFrBNgs0
本分じゃないとはいえ
作るならちゃんと考えろって事だろ
俺らはどーでもいいが
子供にとっちゃけっこう重要な要素だ
591名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 08:16:52 ID:HyrRpW6L0
前作未経験だが、試合前のキャラの漫才は味があってよかった
主人公が異常に聞き上手+ツッコミ上手で
しかし、ED後が本番だ、みたいなゲームは増えたな。ポケダンとか
592名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 08:52:34 ID:UYwWoI7S0
ポケモンだって全編がチュートリアルだ。エンディング見てからがスタート。
任天堂のゲームは、エンディング見るだけなら簡単だ。

593名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 10:08:42 ID:Ax+tOO3E0
話はもうちょっとボリュームほしかったな
あと部員の存在が空気すぎる
ハルカが誘拐されて犯人とカードヒーローで決着とかアホな話を期待してたんだが・・・
続編に期待だな
594名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 10:46:10 ID:f4JAvQu50
任天堂のゲームはゲーム性ってやつにリソース集中して
ストーリーは陳腐なままってことが多いな。

まあストーリーはよくある話でも、世界観自体が魅力的なゲームもあるけど。
595名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 11:01:36 ID:WvxM0eOe0
ソフトをいくつも買えない子供には一回ぽっきりよりこういう方が向いてるかもね
ポケモン同様システム複雑だから理解出来てるか心配だけど
596名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 11:21:56 ID:Ax+tOO3E0
まあ、一章から順に遊んでいけばクリアーできるくらいの実力がつくだろうし、大丈夫だろう。
しかし、プロルールのCPU強いな。ウサミミサとか盾使いまくるから時間がかかりまくり
597名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 12:27:20 ID:ytrbvBLG0
>>594
その陳腐さが魅力なんだが、言われて見れば、>>593くらいのはあっても良かったかも。
上画面全く見ないとか上のほうで書いたけど、慣れれば両方見られるようになってきたw
598名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 12:28:31 ID:GaXMl+GLO
前作のマップ歩き回れる仕様が何気に好きだった自分にさっき気付いたw
しかしあれだな…前作同様、ジュニア始まってから
バトル→マルヒゲや
のコンボが楽し過ぎてストーリー進まんwww
しかしコレってセンターモールでのランキング掲示板無いのか?
前作は勝つたびに覗いてニヤニヤしてたんだが。

ともあれ俺ランク2007年最強ソフトであることに変わりはない
599名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 12:41:07 ID:fbTJzyqB0
>>598
左下の「ランク」をタッチすれば見れるよ
600名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 13:33:28 ID:Jj+s6uyU0
>>590
しかしストーリーについて粘着してるのは子供じゃなくて前作経験者のオッサンだったりする
601名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 13:40:52 ID:JXfRCuV7O
カルドまでDS買うつもり無かったんだが、カードヒーロー出たと聞いて
祖父で本体ポチっちまったぜ・・・。
でも祖父じゃ肝心のソフト無いのな('A`)
尼もなんか時間かかるみたいだし。
本体届いたら買いに行くかな。
602名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 14:18:46 ID:woCexoPQ0
カードやキャラクターの絵がガキっぽいことだけ不満だ
603名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 14:24:16 ID:Ax+tOO3E0
>>602
ぶほお!ハルカの悪口は許さんぞ!
604名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 14:39:13 ID:+lY1581eO
前作のストーリーなんかもう記憶にないよ。
どうせ主人公のツヨシ?キヨシか?が、悪の秘密結社と戦ったとか、そんなんだろ?
カードヒーローは、あくまでカードバトルを楽しむもんだと思ってるから、ストーリーストーリー言う人には悪いけど同意できないなあ。
バトルの中にストーリーがあるっつうの?

そりゃストーリーも良けりゃ、もっと良かったろう。
でもプロまで長くても困るから、プロ後にストーリーモードみたいなのでもあれば良かったのかもね。

気にいらない人はせっせとアンケート出してくれ。
それが多数あれば、次回作が出ればだけどFFみたいにwなってんじゃね?
近未来が舞台で、主人公が過去と葛藤するとか、追われるヒロインを助けたことから、大きな戦いの渦に巻き込まれていくとか、ルージュがバイクになるとか。
605名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 14:45:20 ID:Ax+tOO3E0
>>604
このスレで純粋にストーリー云々言ってるヤツ(アンチの人達以外)は
FFみたいな中高生に受けそうなのじゃなくて熱血モノを期待してるんだと思うよ
まあ、ルージュがバイクになるのは見てみたいがw
もちろんカードだっていままでみたいなただの紙じゃありません
606名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 14:49:49 ID:+lY1581eO
>>605
もちろんストーンも、今までみたいなただの石じゃありませんw

熱血か。臭いけど気持ちいいやつだな。
カードバトルで悪と戦うとか、あきらかにおかしいけど、そういうのがいいわけか。
607名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 14:56:35 ID:GP7Q4+mU0
ルージュに乗るだと!?けしからん!!
608名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 15:12:48 ID:mt50fnlV0
台詞回しは相当上手い
609名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 15:16:41 ID:GaXMl+GLO
>>599
おー!! ほんとだww見れる!!
…気づかんかったよorz

ありがと!
俺内神ランクも上がったよ
ちなみにスピードランク5位
ジュニアランク4位
54勝1敗、内通信1勝。
610名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 15:29:52 ID:dwO5dgouO
トドリデ「悪役の出ない話は詰まらないんだじょー」
主人公「確かに」

自虐ネタかよwww
ってか解ってるならストーリー練り直せ!
馬鹿にしてるのか
611名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 15:36:00 ID:oP9wlLbs0
>>602
ヤミーがガキっぽいだって?
612名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 15:40:35 ID:qXSM/nYD0
カードゲームに何期待してるんだとか言ってる奴は間違ってる
カードゲーム部分だけに期待してたのではなくカードヒーローに期待してる訳なのだから
前作の熱血ストーリーは良かったぞ
613名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 15:47:39 ID:qXSM/nYD0
>>527
そうか?MTGはインスタントがあるからなぁ、相手のターンに何かできる遊戯王と同じだと思うぜ
カードヒーローは自分のターンにできる事をするタイプだからポケモンカードに近いんじゃね?
ポケモンは昔の奴しか知らないけど
614名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 15:49:45 ID:+s6lxbwwO
またこの手のスレか…と思ってよく>>1を見たら


売れても売れなくてもやってみて欲しいな>>1
615名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 15:52:09 ID:Jj+s6uyU0
>>613
相手のターンに何か出来ることと戦略性は関係ない話
むしろMTGの深さはインスタントタイミングでの行動にあると思う
逆に社長ごっこみたいな馬鹿が出来るゲームは遊戯王しかないぜw
616名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 15:59:32 ID:qXSM/nYD0
遊戯王もMTGも戦略性では同じだと思うんだけどなぁ
MTGはインベイジョンブロックで辞めちゃったから新しいのは知らないけど
強力コンボは沢山あったし(騙まし討ちは俺のお気に入り)
617名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 16:12:58 ID:6kvVhLttO
>>533
おおっ、それだ!
Yの存在を忘れていた

サンキュー
618名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 16:44:18 ID:gCsrvARr0
パワーアップがバーサクパワーより優れていると言い切れないところが
カードヒーローの良い所
レベルアップでの回復があるから自爆がマイナスになんないんだよな
619名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 16:53:59 ID:Ax+tOO3E0
ペナルティを気にせずカードの入れ替えが可能だな
620名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 17:02:16 ID:vcJclJXx0
ストーリーにはこだわりないけど、前作の1日50円だったかのおこづかいは良かったな。
今回勝っても負けてもポイント貰えるから、別になくてもいいんだけど。
ほら、なんとなく嬉しいじゃん、おこづかい。

まあ、一番肝心な快適性が確実に向上してるんで満足っすわ。
前作はプロルールが長丁場すぎて耐えられんかった。
スピードルールも気分転換にはいい感じだし。

>>591
主人公のすかし具合が上手くて好きだな、あの漫才。
621名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 17:07:05 ID:vcJclJXx0
>>614
どうせ、ちらがー(豚の顔)スパゲティでも作って食うんだろうさ。

>>618
あえて敵にシールド貼ってダメージ調整とか、色々面白いよな。
自分のヤヌーを味方総出でボコ殴りにしてみたりw
622名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 18:22:32 ID:Zh2Yl32h0
>>620
そうそう50円。
ストーリーもほとんど覚えていないのに、
50円貰うのと、犬に追いかけられるのだけはよく覚えてるわ。


前作はリアル友達とリアルカードまで使って遊んだのも、
良い思い出だ。
それが今度はWiFiで出来る。
良い時代だ。
623名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 18:56:02 ID:5h7tzcBM0
50円というと、前作を問屋が卸していた価格か。
624名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 20:31:54 ID:AFXBFik30
去年新品2個買った(実話)
625名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 20:53:19 ID:v4B/GGD90
>>624
別におかしくもなんともないよ
626名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 23:18:50 ID:9m7BDlcf0
やっぱこれつまんねーわ。
前作の最大の利点だった「コンピューターゲームとしてのカードゲーム」じゃなくなってる。
ただ紙のゲームで煩わしい処理をコンピューターに任せただけ。
そしてとって付けた上画面。

お前らもっと褒めろ。オギャーもfitもこれも。全部何一つ欠点の無い最高傑作だと。
627名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 23:19:57 ID:mt50fnlV0


次行きましょう
628名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 00:40:00 ID:ULBAR5J5O
まあゲハだから、たまにはこういう人も来るよね。
629名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 00:56:23 ID:8tW70nX/0
むしろゲハだからこそこういう人が来ないと面白みに欠ける
630名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 01:27:59 ID:xOKFyGdf0
ゲハハハハハ!!
631名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 01:35:27 ID:WqNRugry0
>>620
シェンムーのお小遣いの1000倍は嬉しかったね
632名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 01:43:57 ID:BhhzGjEL0
age
633名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 01:54:26 ID:8rLrl7oVO
ハードル高いように見えるけど行くかもと思ってしまう数字だな、30万。
実際は厳しいだろうけど期待しとく。
634名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 01:57:46 ID:yhOZYKbQ0
ストーリーはともかく、
バトル中、相手のターンの初めに出てくる
状況に応じた相手の台詞が無くなったのがさみしい
ってレスは既出ですか。

個人的に前作は、前衛モンスターしか入れてない
暑苦しいおっさんのセリフが好きだった。
635名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 02:33:47 ID:/CZ3kd660
ストーリーが今回みたいなのでも台詞回しとかが前作並なら
俺の中ではもっと評価上だったんだけどなぁ
636名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 03:08:36 ID:he/OPQGU0
ゲームシステムとしては完成しているけど、ストーリーはもっと増やして欲しかったな
ものの数時間で終わってしまうのはなんとも悲しいし
ストーリー後の戦いが、カード集めの為の作業と感じてしまうのが頂けない
魅力あるキャラは多いのに、それらを只の対戦相手にしてしまっているのが本当に残念すぎる
それらを一人一人ストーリーに組み込んで行けばより面白いものになってたろうなって思ったな
637名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 03:11:27 ID:3qNV5qr+0
ストーリー(笑)
638名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 05:50:05 ID:ULBAR5J5O
>>636
ストーリー厨は叩いたけど、そういう意見ならまあ同意かな。
Wi-Fiで十分楽しいけど、ないよりはあった方がいいのは、当たり前だね。
639名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 11:45:51 ID:50PFG8IKO
しかし前作より楽しいかは別として、このソフトはおもろいのは確か

30万本くらい軽く売れても良い出来だ

やっぱり内容、難易度がどちらかというと大人向けなわりに、キャラや設定、カードゲームというジャンル自体…が子供向けだからあんまり飛び付く人が少ないのかね?
まぁDSソフトでミリオン狙うには小学生に広まらないと難しいよね
「みんな持ってるから僕も欲しい!お母タン(´・ω・`)」
的な連鎖はやはり最強です
640名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 11:52:39 ID:/YGgtQcB0
>>639
中高生メインなんだろうけどPSPのモンハンなんか
まさにそんな感じなんだろうな
641名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 11:56:14 ID:ZOqqt7I80
初週の売り上げ出るまであと3日か
20日はDSで発売されたゲームも多かったしTop10は無理だろうなぁ
FF4>ドラベース>カーヒー>ピンスト>くるプリ>サバキって感じか
642名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 12:12:52 ID:LVeGBdmm0
ドラベースより売れないのは、さすがに
なんとなく悔しいな。
643名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 12:51:46 ID:58T5UPI10
>>642
あれ子供達にかなり人気あるらしいね
ゲーム内容関係無く売れまくるみたい
644名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 13:18:44 ID:LVeGBdmm0
>>643
キャラゲーってそういうもんなんだろうなぁ。
とはいえ、出来がけっこうアレだと聞くので、もし本当に
アレな出来なら、子供たちに売れるのはなんだか悲しいな。
645名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 13:33:24 ID:50PFG8IKO
俺は未だにDSドラクエWをダラッとやっていたが、FFWが出るので予約。
その後、wiiのニンテンチャンネルにてカードヒーローの発売を知る

ごめん!FFW… 君はマルヒゲやに負けたんだよ…
FF予約キャンセル→カードヒーロー予約しますた
646名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 15:41:51 ID:JcIK4/tS0
>>639
>カードゲームというジャンル自体が子供向け
それはない
世界最初のカードゲームであるMTGは数学者が作った大人向けのゲームだぞ
もちろん子供向けのカードゲームもあるけど、ジャンル自体は子供向けとも大人向けとも言えないだろう
647名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 15:44:16 ID:LVeGBdmm0
WiFi対戦フリー、まだ2回しかしてないや。
一番活発なのって、プロの8有り?無し?
648名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 17:13:09 ID:50PFG8IKO
>>646
ああ、ちょっと語弊があったね
あくまで「日本でのイメージ」ってことで。
ハッキリしたソースは無いけど。
海外では大人も堂々とやってるね
649名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 17:26:50 ID:vaZ8E24i0
海外だってカードゲームやってるのは子供とナードだけだぞ。
650名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 17:57:36 ID:qMxkrHqK0
トランプってカードゲームは大人もやってるよ
651名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 18:11:51 ID:gqSfgwww0
>>645
俺の場合はFF4とカードヒーローが引き分けた。
そのあおりで負け抜けたはずのキラミュー新作もいつの間にか敗者復活してた。

水をカレーと崇める、どこぞの地上の楽園に逝くべきなのだろうか…。
652名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 18:49:30 ID:YNZelrL30
自分のより
きよみっちのランクが気になって仕方ない
653名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 18:56:02 ID:ULBAR5J5O
ゲハに潜む小学生軍が、学校で広めてくれれば問題ない。
654名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 19:13:24 ID:xOKFyGdf0
きよみっちは見つけたら速攻で狩るからランクがえらいことに・・・
結構いい子なんだけどな。ゴメンよ。。
655名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 19:14:20 ID:h1/17+Sw0
で、3万本くらいは売れたのかね?(笑)
656名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 19:17:47 ID:mMf+ApkK0
3万本は超えてるよ
657名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 19:18:10 ID:5YxRPd8s0
カードゲームって知的遊戯だから、大人は向いてないのかもな。
結局お金には結びつかないから。

でも、ゲーム自体はそもそもお金に結びつかない遊びで、
その中では思考型の知的ゲームであるカードが子供向けってのはおかしな話だ。
ポケモンもそうか。
658名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 19:28:30 ID:EiIuAGsP0
>>655
初日3万本だったらしい
659名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 20:39:14 ID:RtHbjoUZ0
任天堂に対する要望として、初代カードヒーローとかカエルのために鐘は鳴るとか
あの辺を、グラとテンポだけ改善したリメイク作を出して欲しいんだよね。
特にカーヒーは今回のリソースがあるから手間かからないはず。
ドット打ちなおすのだけ大変かもだけど。
ストーリーや台詞回し、カード数・バランスもあのままで。

前にあったけどサケブンジャーだっけ?
任天堂ポイントと引き換えでもらえるオリジナルソフト。
あんなもの誰が喜ぶんだ?と思ったんだよ。
4人揃って初めて楽しめるとか敷居が高すぎだし、
そもそもポイント専だから本数が少ない=話題にもなり辛い。
利益を生まないから手間もかかってなさそうだし。企画がそもそもダメだ。

で、あれ見て思ったんだよな、「こんなもの作って告知して、という暇があるなら・・・」って。
利益は同じく生まないけど、喜ぶ人数は相当多いはずだ。>カーヒーリメイク
660名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 20:49:53 ID:hzwZ6YS00
そんなモン出したらDS版の売り上げに影響するだろ
馬鹿か?
661名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 20:52:40 ID:3qNV5qr+0
今作があるのにリメイクなんか作ってどうすんだ?
小学生か
662名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 20:57:50 ID:tM5tsz000
個人の要望とファン総意を混ぜるのは危険

あと、会社の利益も考えないとな。
今作だって、赤出すつもりで出した訳ではないだろう。
その分、制作費は低めでポリゴンモデルが微妙な気はするがw
663659:2007/12/26(水) 22:16:07 ID:Jeqo674S0
659を書いた理由は、
本スレでの不満もほとんどが
「キャラデザ変わって勿体無い」「シナリオの毒気が抜けて勿体無い」
「今作もいいけど前作もっと良かった」だから。
リメイク出れば受け皿になるし、話題にもなるし。少なくともサケブレインよりはだいぶ。

>>660
別に明日出せとは言ってないよ、半年後に出せばいいんじゃないの。
仮に明日リメイクの発表があったとして、
今作がすでにあるのにこれを買わずに
「いや、前作リメイクが出るから新作は買わない、リメイクを買う」って奴がどんだけいるんだ?
馬鹿か?

>>661
今作は非常にいい出来で満足は出来るものの
前作の完全な上位互換には全然なってないということがまずあるから。

>>662
会社の利益という意味ではサケブレインは赤字なんじゃねーのと思うし
比較で言えば企画としてはまだだいぶマシだと思うんだよね。

似た事例でこれから初代FEのリメイクも出るけど、
Wiiコンソールで紋章の謎出てるから大した本数売れないんじゃないか=
いくら儲かるねん、とも思うし。
664名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 22:16:44 ID:ULBAR5J5O
>>659
売れないだろうから、ポイント交換にしたんだろ。
自分もいらんけど、そういう冒険心は評価する。
お前さんのことなんかどうでもいい。
どこかに楽しんでる子供が少数でもいれば、それで十分なんじゃね?

どこかの会社みたいに、リメイク続編ばっかりより好感はもてる。
665名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 22:19:07 ID:hH8WZcmO0
カーヒーオワタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
666名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 22:26:48 ID:UXCEseCD0
912 ◆PSY/IZWGU. sage New! 2007/12/26(水) 22:25:09 ID:YSPFQxaC0
しんさく。
15.カードヒーロー 49000
18.ひぐらし 42000
20.パワプロPS2 37000
外.タイクラ4 20000
外.一歩 16000
外.パタポン 16000
外.サバキ 14000
外.パワプロWii 11000
外.MOHPS3 7900
外.Myself 7700
外.FIFAPS3 4900
外.ピアキャロ 4000
外.空の軌跡マテコレ 3600
外.ピンキー 3200
外.空の軌跡完全 3100
外.FIFAWii 2500
外.FIFA360 2400


消化率スゲー
667名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 22:28:58 ID:ULBAR5J5O
>>663
つまり、つべこべ言わず俺の言うとおりにしろ!!!!ってことだろ。


きもっwww

いつかリメイクが出たって、全く同じにはせんだろ。
そしたらまた、何故俺の言うとおりにしなかったんだ!!!って騒ぐ奴が出てくるんだろうな。
668名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 22:40:45 ID:g4DuAi+M0
>>667
その強引な解釈はどうかと思うが
669名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 22:48:51 ID:ULBAR5J5O
>>668
希望なら希望だけ書いてりゃいいのに、わざわざサケブレインが失敗とか、こうすればイイ!とかゴタゴタ書きすぎだろ。




好きなキャラクターが死んだことにキレて、アンケートに恨みつらみをつづって、実は死んでなかったことにして一本ゲーム出せ!と、暴れた中学生の時の俺を見てるようで。
670名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 22:51:31 ID:ZqbMgE9+0
2作目出たばかりで1のリメイクとか、
そんなセガみたいなことやめてくださいよ。

でも、痛い通り越して笑えるから、どんどん書き込んで欲しい。
671名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 22:51:50 ID:g4DuAi+M0
まぁ、確かにサケブレインより成功するから出せってのも
無茶苦茶だけどなー
672名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 22:57:51 ID:50PFG8IKO
>>669
ワロタww
FFZか?
673名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 23:30:26 ID:hzwZ6YS00
大体今作もほとんど前作のリメイクみたいな物だからな

思うんだけど続編って出せるかな?
カード調整ぐらいしかやること無い気がするんだが
674名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 23:42:04 ID:lGWqTsxu0
また忘れた頃にでるんじゃないw
675名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 23:59:17 ID:wgDZ5or70
続編じゃなくカードヒーローチャンネル希望
676名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 00:19:30 ID:fYI/QyBH0
出てもDS2だろ
あと5年は続編ないよw


……Wiiで出ないよな?
677名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 00:26:13 ID:cv0cft0h0
カードのデザイン空間はまだかなり残ってると思うけど、増やしても面白くなるかどうか微妙なのがこのゲーム。
678名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 01:15:41 ID:5huy7rNB0
任天堂の販売目標は余裕で超えるようだしとりあえず続編はありそうだな
次も50枚くらい追加すればいいんじゃないかと思う
679名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 12:29:52 ID:bMOZqEcSO
>>673
前作から7年もあいていながら、調整するどころかバランス崩すカード増やしてきたっていうのに
次回作で調整なんてやってくるとはとても思えない
680名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 12:37:06 ID:gXppVPNt0
バランス崩すカードなんかあったっけ
681名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 13:02:45 ID:9GOvd7aQ0
ロストーンは見た目バランスブレイカーっぽかったが、使ってみるとたいしたこと無かった。
殲滅で中華が育つとやばすぎる(後衛に置いてもWUで殺される)が、アレでも劣化モーガンだからなぁ。
682名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 14:21:56 ID:v1jZqjoi0
教頭先生戦の曲は神
683名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 14:47:37 ID:dXoyqZ9E0
CPUがアホな理由の原因がわかりました
CPUの思考ルーチンがspdルール基準になっているようです
それは次の一点からわかります
・ストーンを毎ターン使い切ろうとする
spdルールではストーンが毎ターン満タンまで補充されるので
ストーンを使い切った方が得であり、このような思考パターンにしたのでしょう
また
・シールドを貼っているモンスターに1P攻撃をしてきた
コレに関してもそう考えると納得がいきます
spdではきあいだめないのでひとまず行動させた可能性があります

もういいって高速なんとかいうクソゲーは。
684名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 14:55:02 ID:8f275UmB0
つーかシールド張りの敵に1Pって「攻撃できない」と認識されないか?
普通攻撃できる範囲は赤い四角で囲まれるけどシールド張られると出ない
685名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 14:55:26 ID:UnNBbWXI0
>>683
全ルールで一位になったの?すごいね
686名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 15:02:29 ID:a3gmsep/O
もちろんオンでも負けなしなんでしょうね
すごいなぁ
687名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 15:09:03 ID:JfV35AIr0
> >>251
> 初期出荷5万本が完売状態って表現すべきだよな
>
> たった5万本も何もDSソフトが5万本売れたら来年の新年会はホテルだぞホテル

5万本ってホテルものなん?
688名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 15:19:40 ID:UnNBbWXI0
5万本だと純利益は5,000万〜1億円くらいかなぁ
689名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 15:46:26 ID:UnNBbWXI0
ttp://www.vgchartz.com/japweekly.php

やぱりドラベースには勝てなかったか
690名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 15:53:55 ID:UnNBbWXI0
ttp://www.geocities.jp/v7160c_l5/main.html

ちなみに↑を参考にすると
5万本程度売れたソフトはほぼ全てが累計で10万超えてるから
10万本以上売れるのは確実
しかし30万本以上売れるかには少々不安が残るが不可能じゃない。
さらに100万本だが、これにも前例が2本あるのでわずかながら期待が持てるw
691名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 19:39:22 ID:38FV/Eg+0
>>690
マリオや、ゼルダを差し置いて100万売れるわけなかろう。落ち着けw
692名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 21:33:11 ID:oGw1j2iy0
>>679
具体的にバランスブレイカーだと思うカードを挙げてくれ
こいつ便利ってレベルのはごろごろあるが、反則の域まで行くカードはないと思うんだが
693名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 21:56:57 ID:5huy7rNB0
デスシープあたりは強いけど、前作のバランスブレイカーだったヤミーの対策にもなるし
新カードは割と良い感じになってると思うよ

個人的に今回唯一不満なのがCPUのアホさ
SPD用のルーチン流用してるとかいう噂だが、SPDとそれ以外は分けろよと思った
694名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 23:29:13 ID:ENS2mcbC0
やりこんでる人のレベルに合わせちゃうと普通の人や子供にはクリア出来なくならないかな。
CPUはちょっと弱いかな?位がちょうどいいんじゃないかと思う。

弱い相手はもう飽きた!強い相手は何処にいる!って人にはwifiしてもらうということで…
695名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 23:32:04 ID:f6MWwGEu0
>>691
脳トレみたいな事があるから、一概に否定はできないんだよなー
696名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 23:35:15 ID:lF6mxfIGO
このゲーム面白いのか?
有名所のTCGで表したら何?
697名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 23:50:45 ID:2hEfYjip0
スタックとか相手のターンになんかするって概念がないから
ポケモンカードかな
698名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 23:59:14 ID:lF6mxfIGO
元MTGプレーヤーだがポケモンカードもGB版2作をやり込んだほど好きだから買ってみようかな
Wi-Fiあるのが魅力的だし
699名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 00:15:24 ID:I/vlU2xL0
升目の概念があるTCG自体が少ないから、「有名所のTCG」に例えるのは難しそう。
700名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 01:46:58 ID:bqWFf1zU0
バトル中の会話がなくなったのがちょっと残念
追い詰めた時のセリフが結構楽しみだったのになぁ
701名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 02:08:20 ID:ImZqllqQ0
ヤミーがあんなにエロくなってるとは思わんかったw
前作ではアホの子みたいだったのに
702名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 02:40:23 ID:MrLUIVfa0
>>698
MTGやってたんならカードヒーローやると余りのシンプルさに驚くかもしれんが
最初はスピードバトルっていう単純なルール(まあこれもやりこめば実は深いけど)
だけど、だんだん深いルールが追加されていくから
序盤でつまらないと判断して投げたりするなよ
703名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 07:25:46 ID:ADC4U7tc0
>>700
何かが足りないような、
バトル中の素っ気なさはそこだったのか・・・
CGや処理速度がアップして、
それで補ってるかどうかは、
クリアしてから判断しよう。
704名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 09:04:38 ID:sJqqv0FrO
俺は、CPUはあのくらいでおK
あんま強すぎると爽快感Downです
猛者どもは通信で。
でももうちょい通信相手選ぶ範囲があったらよかったなぁ…
>>701
禿同
てかウサミミヨはかわいいんだが、左下に出る顔アイコンは不細工過ぎwww
705名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 10:02:25 ID:AuUjWsSj0
>>696
マジックザギャザリングに似てるらしいけど
やったことないからわからんが。でも面白いぞカーヒー
706名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 10:12:40 ID:GdMn02N+0
MTGとは似ても似つかないゲームだぞ。
というか似てるカードゲームは存在しないといっても言い。
707名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 11:13:04 ID:7Clz07p90
場が狭くて、ゲーム開始時は王しかいない将棋
708名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 11:35:43 ID:GdMn02N+0
実は将棋系ともまったく違う。
升目を移動できるカードゲームはモンスターコレクションを始祖として結構存在するが、カードヒーローは相手の陣地に攻め込むという概念が無い。
あくまでフォーメーションというイメージ。
709名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 13:38:57 ID:REvwx0JT0
カードヒーローが何のTCGに似てるかって言ったら
ポケモンカードしか思いつかんな
710名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 15:06:50 ID:sXXFxRGL0
MtGがマナを5色にして、後追いの作品もたいていエネルギーを色分け性格付けしてるわけだけど。
カーヒーは単色なんだよね。
711名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 16:10:13 ID:3BZbJRtN0
まさに独特だな
考えた奴は天才
712名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 16:48:57 ID:RADpjhvT0
そりゃガーフィールドは天才だろう
今は開発にもデザインにも携わっちゃいないが
713名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 17:00:41 ID:hfnsxzBb0
駒数が少ないくせに戦略性は高いよね
714名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 17:05:58 ID:POowUikxO
欲しいんだが近場ではどこにも売ってない
715名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 17:13:50 ID:MrLUIVfa0
>>712
>>711の言う天才はカードヒーローの開発者だろう
もちろんガーフィールドやMTGも凄いけどね

>>713
それに尽きる
デッキ構築の幅は狭くてもプレイングの幅が広いよな

>>714
そういう時はネット通販
716名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 18:24:51 ID:i4DOHXRX0
717名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 23:02:44 ID:g9Uk+4JW0
んなところで買うくらいならソフのネットが買った方がマシだろ
値段も送料も
718名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 00:57:14 ID:gM5Dkgi+0
売ってるんならな。
719名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 01:09:31 ID:4kUf5gTe0
720名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 01:17:15 ID:ED8Uj5UL0
再出荷されたからもう買えるぞ。
今日ヨドバシいったら売ってた。
721名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 01:33:47 ID:gM5Dkgi+0
失敬。
30円しか違わないけど安いですね。
722名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 14:07:53 ID:dmHu26uj0
>>720
もうされてるの?全然売ってないんだけど
これだから地方は・・・・・・
723名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 14:42:15 ID:rgKjTDJ40
ギャンブルトーナメント勝ったんだけど
5回中4回後攻で敗北感味わった
724名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 00:29:04 ID:0UtgrxSH0
でもこれホントに知名度上がれば馬鹿売れしそうだけどな
ポケモンキャラ使うのはカードあるから無理だけど、マリオキャラ使えばいいのに
725名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 00:31:11 ID:nVNUWt3h0
>>724
キャラに頼れば何でも売れると思ってる時点で
商売舐めてんだろ。
726名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 00:37:51 ID:axo4MWAm0
ビジネス風の味付けに変えて『経営トレーニング・社長ヒーロー』みたいなタイトルにしたら
意外とジワ売れダブルミリオンとか行っちゃったりするかもな。
727名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 01:35:35 ID:4yLbG1/K0
まあそこらへんセンスないゲームだよな・・・
哀れなり
728名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 01:41:42 ID:K1CMFC8B0
まず、実物のカードを流行させないとダメだろ。
順序が逆なんだよ。
729名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 01:52:39 ID:aqnhpGcj0
というかそこまでバカ売れするほどのもんでもないだろ、これ。
そんなにもおもしろいか??
730名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 02:27:43 ID:YlmoSwnOO
>>709
スピードルールはポケモンのカードゲームに近いね。
どっちも一定数モンスターがやられた方が負けだし。
731名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 02:33:54 ID:s8AG582t0
メインで遊んでもらいたいのが対人対戦だとしたら
ストーリーはシンプルな方がいいぞ。

まともに対戦出来るまでに
糞長いストーリークリアが必須だったら
(それが良い話であっても)
対戦ツールとしては失格。

シングルプレイメインで対戦がオマケなら
まったく逆になるけどな。
732名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 02:38:26 ID:NGRb1ebV0
メインのシナリオはおもいっきり淡白だな
センターモールで対戦するとキャラごとのサブシナリオみたいなのが結構な量見れるけど
733名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 02:57:10 ID:PUoG3K5OO
クリア後に、ストーリーモードとかあればよかったかもね。
カードで世界征服を企む悪の秘密結社に、ハルカがさらわれ、仲間達も洗脳され、勝負で負かしたら洗脳がとけると。
場面によってジュニア、シニア、プロを使いわける必要ありってかんじでさ。
夢オチでもいいからさ。
734名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 03:09:49 ID:HZKEmZXD0
それ前作のシナリオじゃん
735名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 03:24:49 ID:RGH91KBi0
>>706
実際のカード版のモンスターコレクション(PS版は全くの別物)が
割とにてるかな?
736名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 03:37:02 ID:s8AG582t0
クリア後のストーリーなら…

カードヒーローが高度に商業化されて
子供の手の届かない物になろうとしている物を
熱いバトルを通して再び子供の手に取り戻す話
とかの方が皮肉が効いてていいかな〜と思う。

大抵の流行りものは、
ブームになって商業化されて行くと
初期のユーザーからはそっぽ向かれるもんだし。
737名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 03:46:16 ID:aqnhpGcj0
いまの子供の間でカードゲームってどれくらいのプレゼンスがあるんだろ?
遊戯王とかってまだはやってんのか?
738名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 03:46:25 ID:SVmaJeu70
>>728
ロックマンエグゼだってカードゲームは売れてなかったがゲームは売れたぞ
てかこれは極度にテレビゲーム向けのシステムだから実物から流行らせるのは無理
739名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 04:01:33 ID:IYDM3ooO0
>>695
いくらなんでも夢見すぎ
老若男女をターゲットにした脳トレとカードヒーローじゃ話が違いすぎる
740名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 04:32:56 ID:K1CMFC8B0
>>738
ロックマンエクゼってカードゲームなの?
というか、感情移入のとっかかりはカードじゃなくて「ロックマン」でしょ?

本来、テレビゲームでユニットが「カード」形状である意味は、表裏要素以外は、あまり無い。
と言うのも、実物のカードゲームでも、カード形状である事の意味は、
 ・ コレクションしたり携帯したりするのにかさ張らない
 ・ グラフィックを印刷して感情移入を誘える
 ・ 安価に製造・販売できる
等の、表裏要素以外は、ゲーム性に関係無い部分が大きい。
だから、テレビゲームでもユニットの情報を隠せる仕組みがあれば、
その形状が「カード」である必要は、本当は無い。

しかしそれでも、テレビゲームで「カードゲーム」を名乗る意味は、先にカードゲームがあって、
その実物に対する感情移入を、テレビゲーム版へ転用できる所にある。
だから、先に実物のカードが存在しなかったり、あまり流行していない、
テレビゲームの「カードゲーム」は、商業的に上手く行かない。
(実物が無くても、漫画やアニメが流行していれば話は別だが)
741ヽ・´∀`・,,)っ━━━━━━┓:2007/12/30(日) 04:35:10 ID:/qF8PFTE0
もうロックマンはアクションゲームですらなくなったからな
742名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 06:09:49 ID:4/i2zchW0
743名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 06:14:44 ID:Lm4IVzJ10
カードゲームは売れないジャンルだからなぁ
遊戯王みたいにジャンプ連載ありきだと、ジャンルを超えたヒットになりうるけど
744名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 06:22:13 ID:+FrYPV6F0
そもそも前作は爆死ゲーで、その中で購入してた人がほそぼそと
ファンを続けてたゲームだからなぁ
コロコロで漫画が連載されたり、ファミ痛で推薦がかかったりしたけど
結局販売本数は伸びなかったし
そんなマイナーゲームは10万売れれば御の字だと思う

ゲーム自体は出来が良いから、あんまり売れなくともパネポンみたいに
任天堂がずっとプッシュしてくれるゲームにはなると思うけど
745名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 07:38:33 ID:5hqzEM6m0
>>736
ニコニコ動画、な……
746名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 08:13:32 ID:ZH1o3/MZ0
>>744
良くも悪くもIS製タイトルだしね。
濃いファンを付けながら、細く長くシリーズが続けばそれで良し。
時代に合わせて変わっている所はあるけど、
売れ線を狙っていないとこに惹かれるんだよなぁ。
747名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 08:29:15 ID:XSkhDBzf0
アニメ化すりゃ売り上げは一桁違うと思うんだけど
最近こういう子供に玩具売るためのアニメってなぜか減ってるよな
748名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 09:18:55 ID:wuot//uh0
>>747
1クール1本はあると思うが?
今は爆丸かな
749名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 09:29:13 ID:ohDYEBuX0
カードヒーローはアニメ化するには面倒くさいルールしてるからな・・・・

逆転用マジックもモンスターもポンポン出せないし
750名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 09:31:13 ID:w3hcGT+N0
>>748
最近のは玩具そのものじゃなくて、派生商品売ってる気がする。

マトモに玩具のCMやってるのって、スーパー戦隊とプリキュアくらいか?
ライダーは何か違う……
751名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 11:11:56 ID:dP3ta4T/0
>>747
ヒント:少子化問題
752名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 12:52:27 ID:Y46XD1an0
仮面ライダーも特ヲタと声優好きに人気だしな

俺は前者だが
753名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 15:51:24 ID:wuot//uh0
>>750
プリキュアにしろスーパー戦隊にしろそれどっちも派生商品じゃねーかw
はじめに玩具ありきのアニメの事を言ってるんじゃないのか?
ミニ4駆とかデジモンやトランスフォーマーやらだろ?
派生てのはガンダムとかプリキュアとかの事
754名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 16:30:56 ID:3REs8DbmO
Lv2アドラ

ぱんぱかぱーん

Lv3アギト

レベルチェンジ

Lv4アギト

どーん

の展開があるな。
755名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 19:10:16 ID:mdtJaaoo0
節子、それプリドラやないか
756名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 14:02:51 ID:vkzHpQFZ0
アニメにするならいっそカイジみたいにしてはどうか?
757750:2007/12/31(月) 14:31:58 ID:59BzlZlb0
>>753
>プリキュアにしろスーパー戦隊にしろそれどっちも派生商品じゃねーかw
>はじめに玩具ありきのアニメの事を言ってるんじゃないのか?

「はじめに玩具ありき」がプリキュア・戦隊だと思ってるんだが…
ライダーは玩具使いこなしてない…


ああ、でもセーラームーンとか、原作では最後変身アイテムすら不要になってたからなぁ…(TVでは必要だったが)
プリキュアもそうなっちまうか?
758名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 15:22:24 ID:ra/VW6Dw0
玩具ありきってのはミニ四駆とかビーダマンとかじゃないの?
759名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 15:55:49 ID:ACGnlRu+0
>>757
それ全部おもちゃが先じゃないだろ?
ライダーもプリキュアもガンダムも一緒
原作つきの唯のメディアミックス
んでおもちゃ会社の意向を反映させているだけ(変身アイテム等)
おもちゃからの派生じゃないよ。
ミニ四駆・ベイブレード・ポケモン・ムシキングみたいに
おもちゃが出来てから作られるものの事を言ってるんだろ?

理解できた?
760名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 16:51:18 ID:59BzlZlb0
>>759
>ライダーもプリキュアもガンダムも一緒
>原作つきの唯のメディアミックス

マテ。
初期のライダーとか初期のガンダムはあんま知らんが、
その他は基本的に玩具売るためのCMだwww
プリキュアとか典型じゃねーか。

ついでに言うなら、
>おもちゃが出来てから作られるもの
っつーなら、番組内のアイテム全部ちゃんと玩具として問題ないかの社内審査通ってから
シナリオとか作って、発売と放送はほぼ同時。てか、ほとんど玩具の方が早い。

「ただのメディアミックス」ってのはフィギュアとかのことを言うんだ。
761名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 17:54:11 ID:ACGnlRu+0
>>760
何で分からんかなー
プリキュアのおもちゃはプリキュアっていうアニメ作品が無ければ価値は無い
謎ヒロイン変身セットなんて誰も買わない
ミニ四駆とかベイブレードは別にアニメが無くてもおもちゃ単体で売れてる。

おもちゃからアニメ化とアニメが有ってのおもちゃの違い
アニメ無きゃ売れないおもちゃでしょ?お前の言ってる作品は?
んでカードヒーローはカードヒーローとして単体で存在してるし売れてる。
その売り上げを上げるためのアニメ化って話だろ
アニメ化なった作品ではムシキングとかポケモン・デジモン・ロックマンEXEの路線
762名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 18:51:31 ID:mifVu0Zu0
>>760
いや、それがメディアミックスってやつだろ
763名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 01:31:17 ID:xiUwLDxN0
NOMによると妊娠の2chの書き込みが大きな励みになって
前作から大幅に劣化しあこんなクソゲーが出来上がったそうじゃないか
こういう劣化ゲーが今の時代にマッチしてて、今の任天堂があるんだろう?
お前らもっと頑張れよ^^
764名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 01:38:19 ID:57ID6+FB0
メディアミックスは、漫画、小説、アニメ、ゲームを同時期にリリースすることで、
1つの作品を間口に、他のジャンルのメディアも買わせる戦略何じゃないの?
765名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 01:41:29 ID:57ID6+FB0
後カードヒーロはコンボが少ないよ。上位互換では駄目な理由がない。
                       ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
「HP4以上のモンスターにだけ5Pのダメージを与える」とか、そういうカードがあれば下位のカードが生きる。
766名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 01:41:43 ID:nny6dgpc0
説明の下手なヤツが喧嘩腰で書き込むな
荒れるだけだから
767名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 04:14:51 ID:xvZLoGmp0
カードが150枚程度ってのはすくないよなー
その中でも強弱が生まれてくるわけだし
使えるカード、戦略等が少なすぎる
768名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 04:17:17 ID:VFr59lO80
下手に増やしても単に強カード弱カードが増えるだけじゃねぇの
769名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 19:08:51 ID:LTBG3Qcy0
カードヒーローはデッキ構築の幅よりプレイングの幅が広いゲームだから問題なかろう
ボードゲームに近いってのはそういうことだと思うが
770名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 23:48:18 ID:kkLSspzhO
>>767
初心者乙
771名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 01:16:46 ID:aS0Li7EL0
>>770
貴方が伝説のスパルタス使いか!
772名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 07:46:17 ID:CzJxHSnX0
スパルタスも、黒速攻2軍として使えるからなう
773名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 08:28:03 ID:/7iNgfjn0
>750の理解力不足と日曜の朝大好きっぷりにフイタww
774名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 16:00:00 ID:7QZgo4WGO
面白いと思うが信者がウザい
775名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 16:05:36 ID:HzbIFFl+0
っていうかそこまで面白くねぇよ…ガチャフォースと同じで持ちあげすぎ
776名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 16:11:36 ID:PvIqqYoxO
>>767
まあ遊戯王とかのカードが将棋で言う戦術に対して
カードヒーローのカードは駒そのものだからな。
カードそのものでオオッ!て思わせるより
カードヒーローは
そこにそういう手順でくるかぁ〜って感じの
手順で意表をつく心理戦の面が強いね。
想定外な切り返しは少なく詰め将棋的なストイックな戦術ゲームだね。
そこがまた熱いが。
たった一手の重さが大きくなるからね。
777名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 17:05:10 ID:hFsndBTH0
よく将棋に例える奴がいるが、目に見えてる物が全ての将棋とは全然違うわ
軍人将棋のほうがまだ近い
778名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 17:17:02 ID:M61N11a80
カードヒーローと似たゲームとえば。
PSOエピソード3の話を最初に見かけたとき、
GCでネット対応で猿楽庁がバランス調整してると聞いたうえ
フォーメーションが重要視されると来たのでカードヒーローを期待してたら
まるで別物で愕然としたのを思い出すな。

似てなくも無いけど、使用可能なコストがダイス目で決まっちゃうアホルール。
779名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 17:34:51 ID:Ve4aKlfh0
こんなの信者が持ち上げてるだけの糞ゲーじゃねーか
780名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 17:43:40 ID:KzsexggQ0
781名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 17:44:39 ID:hFsndBTH0
>>778
日本語でおk
782名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 19:28:12 ID:NwsNAhTt0
やられた相手がアッーのポーズになるのが良い。
783名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 21:51:45 ID:WKuhxtzw0
>>775
>>779
面白いと思う人にとっては面白い、つまらないと思う人にとってはつまらない
それだけの話なんだよ

何でこんなことも理解できないんだ
784名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 22:30:54 ID:L0LI5Atq0
予約しようとしてヤマダ電機行ったら
「入荷予定がないのでお取り寄せしましょうか?」と言われた
もちろんお願いして発売当日取りに行ったら俺の分とは他に店頭に数本並んでた
売れるかどうか心配してたんだけど今日見に行ったら全部売り切れてたわ
785名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 01:34:58 ID:8ghX+SGT0
>>778
ルールからして違うハンターズ・アークズが混在して戦うって発想は好きだったけどな。
根本的にダイスに頼りすぎたルールになってたのが駄目だったな。

とはいえ、もう少し練り直してDSで出してほしいなあ、PSOEp3。
786名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 02:13:47 ID:EVu0Iw4P0
PSOのEP3は既に黒歴史だなw
787名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 07:20:06 ID:/cvz85gW0
攻撃力3HP1のカードを後衛にふせて配置、COMのターン 
ウェイクホーンでそのカードがブッ殺された、こんなのが度々ある 
こんなのやってられねぇ、ラジオペンチで掴みガスコンロで焼いてやった
788名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 09:55:08 ID:FrOtR85f0
>>787
後衛に伏せて・・・だと
789名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 10:16:11 ID:eTL6BYZA0
>>787
つーか白or馬相手にソレ想定した戦略組まない時点で…

790名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 19:21:40 ID:cJg1Qvg/0
質問。
カードヒーロー未プレイだけど、面白いの?
GBCで発売された時は爆死とまではいかなくてもそれほど売れなかった印象だけど。
確かあの時期はPS2が発売されてそっちに話題が集中してたな。

ただ、当時ファミ通で、これとガンパレにはもっと売れて欲しかった、と言われてたな。
791名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 19:24:42 ID:0waWTdsu0
>>790
かなり面白いよ
戦略ゲーとしては相当なレベルかと

何なら本スレの勢いでも見てくればよろし
792名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 19:27:58 ID:4YxteCbj0
忍より転載

「カードヒーロー」は、未だに流通在庫が残っている。
ワゴンの常連と化してしまった最大の原因は
「カードヒーロー」の3ヶ月前に発売された「ポケットモンスター 金/銀」であろう。
2種類合計で700万本以上を販売した怪物ソフトに
子供達はまだ夢中だったのだ。
子供向けなデザインで作られているにも関わらず
「ポケモン」より明らかに劣るグラフィック+ノンブランドでは勝負にならない。
こうして、購入者の大半から絶賛され、続編希望の声が多かったにも関わらず
「カードヒーロー」はひっそりと姿を消した。
793名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 19:31:48 ID:0waWTdsu0
というか忍の解説見てくればいいかも
794名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 19:35:01 ID:QleF0bg00
ポケモンに圧殺されたのか
795名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 19:45:19 ID:bn5VCHqJO
>>787
そんなのよりカムロ出しとけ。
796名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 20:02:05 ID:VBz9MGco0
攻撃3HP1のカードなんて無い
797790:2008/01/03(木) 20:16:26 ID:cJg1Qvg/0
どうもです。なるほどね。ポケモンのせいで売れなかったのか。
グラとかは子供っぽいけど、かなり本格的なカードゲームみたいだし。
今度買ってみます。
798名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 21:14:52 ID:ZIV4Fvfy0
http://www.nintendo.co.jp/nom/0801/index.html
開発スタッフインタビューも読んでみては
799名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 00:55:32 ID:dQ9nTntD0
>>790
とゆうかカーヒー関係のスレで「買いですか?」何て聞いても「買い、面白い」
なんて意見しか出ないだろ。買うかどうかぐらい自分で決めろ
800名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 05:34:49 ID:WCxYRwCG0
子供っぽいとか気になる人はやめたほうがいいな
全然気にならん人はいいけど
801名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 11:08:15 ID:3c5Jngx00
2006年って結構面白いソフト出てたんだがそれらもやっぱポケモンに喰われた感が
802名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 01:25:17 ID:33xCbCIoO
売れてないな〜
FF4に負けてるならともかく
ドラベースに負けてるのが悔しい

絵も今風にしたし、ゆとりの為に嫌な奴出さない等の工夫までしたのに〜
ストーリーも簡単でゆとりでも理解しやすいし
ちっとも熱血じゃないのも今風なのに〜
803名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 01:31:12 ID:PE0oDeFj0
ドラベースはヤフオクにて晒されておりますが。
804名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 01:33:46 ID:iz7xG5FI0
>>802
自分の嫌なところは全部ゆとりのせいにしてる
お前みたいな懐古おっさん向けのゲームだから売れないんだろうな
805名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 01:37:08 ID:lxgB07J00
やたら「間口の広さ」やら「わかりやすさ」やら「温かみ」やらを力説する信者が多いが
そういう連中は前作の仕様にとらわれ過ぎて結局自ら間口を狭くしてるんだよな

正直、こういう連中は同じ信者として恥ずかしいわ
806名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 01:40:18 ID:33xCbCIoO
>>804
別に嫌な所なんて言ってないぞ
今のDSの層に合わせた内容にカードヒーローを進化させたがあまり売れてないと言っている
807名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 01:44:32 ID:n0QL1WypO
【このゲームの改善点・不満点など】
●真剣勝負をする際のデッキのワンパターン化
結局使えるカードは限られてくる
例:ヤミー、ポリスピナー、フーヨウ、、ムータンアサシン、伯爵、レオン、ラオン
モーガン、ドロー5、プラストーン、デスシープ等
●下位互換とも取れるカードの存在
総数150枚から実質すこしだけ減る
例:鉄の盾、マナトット、タコ等
※ただしコストやHP、スーパーの材料など若干の変化があるカードも
ネタバトルで愛されてます
●wifi対戦でのデッキのワンパターン化
ジュニア、シニアは特に酷く「先行速攻ゲー」と言われてる、wifiではSPDとプロが人気
●ストーリーの薄さ
前作の熱さは何処へやら、淡々と会話のキャッチボールを進めるだけ
●上画面
DS特有の二画面を活かせて無い、上画面を見る必要が皆無、HPなど重要な情報が欲しかった
●使い込みゲージ
はっきり言って作業でしかない、スーパーなどは本当に面倒臭いだけ
●グレートマスターの特技
ワンダーは変えられるがグレートは一度決めたら何故か変えられない
808名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 01:51:46 ID:33xCbCIoO
>>807
ストーリーの薄さは今風なんだよ
頭使わなくても状況が解りやすいし、キャラクターの設定も覚えなくて良い
熱血とかキャラクターの深い描写とかは昭和臭い
今は絵の綺麗さが最重要なんだよ
809名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 01:57:42 ID:d58QY+HA0
使い込みゲージは今まで使ったことのないカードを使うキッカケとして機能してると思うけどな
810名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 02:06:10 ID:lbuMcbnh0
スピードで使い込めばスーパーも速いぞ
811名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 03:34:48 ID:QPE1tmXeO
>>809
同意。
別に嫌なら貯めなくてもいいんだしな。

ストーリーは、確かにもうちょっと何かしらあっても良かったかもね。
といっても、プロまではさっさといきたいから、プロになった後に濃いのがあれば完璧だったね。
812名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 07:13:28 ID:s4CeY+nj0
現在の売上69000本
10万は行ってほしい
813名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 07:17:43 ID:s4CeY+nj0
68000だった
814名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 07:48:01 ID:QPE1tmXeO
まあまあ。
ピカの兄貴に言わせりゃ、8000も9000も変わらないよ。
815名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 08:15:54 ID:jdeefh+U0
>>814
むしろ8000も90000も変わらねえw
816名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 08:28:04 ID:Q15y6m150
目標達成したな。
ペイは充分だろう
817名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 12:52:07 ID:adrU4Z3f0
ストーリーの部昇格直前にジュニアを出して
ラストのトーナメントをプロでやらせるべきだったな
818名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 14:39:33 ID:lxgB07J00
>>817
それは急ぎすぎ
新規の立場に立って考えてみろ

まあストーリー自体を長くするってんなら良いとは思うが
819名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 15:43:41 ID:r27Eu6bx0
>>818
ストーリーが長ければだれるけどな
820名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 18:06:44 ID:VeDonckh0
ストーリーなんてルールを覚えさせるために仕方なく付けてるんですよ
821名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 18:08:49 ID:EuDeFO5Z0
>>820
今回のはまさにそんな感じだったな
対人戦メインのソフトっぽい
822名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 20:48:14 ID:XvKdPQ5D0
とりあえず高速でカードヒーローは終了でしょ。
前作でやめてたら不朽の名作として語り継がれてたのにね。
もう次は無いってわかりきってるからクラニンにボロクソ書いてきた。
823名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 20:56:30 ID:XvKdPQ5D0
さわるメイドインワリオ、いやGBAのリズム天国や初代ワリオですらだな。
それらをやった後にこの高速バトルカードヒーローやると本当に同じプロデューサーなのかって位
粗雑なつくりでなけてくるな。ゲームの本質は見えないものにある、いや、見えないものにしかないといわんばかり
のこの板で繁殖しつづけてるような信者の声の賜物なんだろうな。
824名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 21:01:27 ID:ZDZIYPCy0
ID:XvKdPQ5D0
825名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 21:08:41 ID:uNZ8pCtR0
何が目的なんだろう。この手の人って
826名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 21:10:01 ID:GpYgy42G0
もともと5万とかいって大成功なソフトだろ?
827名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 21:37:30 ID:kQ5yNdIm0
ほぼ定価で7万本くらい売れてるんだから成功のうちだろ
遅くともDSの次の携帯機くらいでは続編出ると思う
828名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 21:39:46 ID:EjWdMEb10
これは新ストーリー配信と
センターモールの新会話配信があれば大分良かったな
ルールも入門用のSpd以外にもプロ以上のルールがあれば良かった
バトルロイヤルとか・・・
ちょっと勿体無い気がする
829無職ひきこもりさん:2008/01/06(日) 01:55:05 ID:J1D/P6u20
クソゲーならぬ薄ゲーだったな。
830名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 01:59:32 ID:LIEL7xEz0
>>828
ストーリーとかは個人的にどうでも良いんだけど、
WiFi周りはもっと充実して欲しかった。
任天堂の他のソフトにも言えるが。
831名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 03:59:31 ID:9jUUn8pf0
サードのwi-fiもこんなもんじゃないか?
832名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 12:40:51 ID:ZXOi733h0
DSからの新規組でまだジュニアルールの途中だけど、
チュートリアルの内容やカード収集ペースなど、
途中脱落を出さずにゲームの面白さに引き込む仕掛けは
よく練れてるなあと思った。
833名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 19:03:24 ID:TXVXxITm0
俺も特に問題は無いと思ったけど、旧作経験者には評判悪いみたいねw
どんだけハードル上げてたんだろ?
ストーリーは薄いとは思うがキャラは好み
主人公とヒロインは普通の作品だと性格まるっと入れ替えだと思う
人懐っこいバカ主人公と一見クールなツンデレヒロインとかテンプレなんで辞めたのかね
834名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 19:18:32 ID:5a2PXhko0
チュートリアルは前作が神がかってたからな
835名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 23:46:10 ID:OBcmNq9Q0
口うるさいコアなファンに媚びたソフト作っても、
今のDS市場じゃ大して伸びないだろうしね。
旧作ファンは、続編じゃなく、
リメイクでも望んでいるんだろうか?
そんなスクエニみたいな事、任天堂はしないんだから。
836名無しさん必死だな:2008/01/07(月) 00:10:04 ID:u8hAlqHG0
つか、今回のが現代風リメイクだと思うが
ストーリーなんぞ端からおまけだし
837名無しさん必死だな:2008/01/07(月) 02:45:13 ID:bDbxxijh0
上で言ってるリメイクは、要するに
「内容そのまま一切いじらず、絵だけ綺麗にして作れ。あ、クリア後の追加要素は充実させてね」って事でしょ。
838名無しさん必死だな:2008/01/07(月) 06:53:00 ID:q5BCEeIB0
じゃあ一生旧作やってろよw
って感じだな
どんなゲームでも声のでかい懐古はウザい
839名無しさん必死だな:2008/01/07(月) 11:21:51 ID:gHIp5F6s0
CPUが馬鹿ってのは前作から完全に劣化してる部分。対CPU戦でも対人戦の気分が味わえた。
Wifiで気軽に対戦相手が見つけられるのは、改良された部分。

どちらかが完全に上で、どちらかが完全に下だと思ってるなら話する価値はないな。
つか、どちら側にせよただの狂信者だ。
840名無しさん必死だな:2008/01/07(月) 11:56:59 ID:g2chW8Q20
まだ店頭で4000円切っているところを見かけないのだが
おれの住んでるところは田舎か
841名無しさん必死だな:2008/01/07(月) 14:38:25 ID:PqKxxR2c0
ぼくは うまれてはじめて ほんきで おこった!
842名無しさん必死だな:2008/01/07(月) 15:05:59 ID:ZbBFixtB0
今から「GB版の方が面白い」とか言って旧作を勧めるヤツはバカ以外の何者でもない
843名無しさん必死だな:2008/01/07(月) 15:08:53 ID:3SZahIGs0
>>838
そうそう
初期の本スレではまさにそんな感じの奴が多かった
844名無しさん必死だな:2008/01/07(月) 15:29:35 ID:lozxQgmy0
2008年にもなって旧作はやる意味が無いし
かといって高速もクソゲー
高速を出したことでカードヒーローというブランドは終わった。
845名無しさん必死だな:2008/01/07(月) 17:46:28 ID:3SZahIGs0
>>844
高速がクソゲーってのは誰が認定したの?
お前が嫌いなだけじゃないのか?
846名無しさん必死だな:2008/01/07(月) 18:00:30 ID:1g5kcoP00
ゆとりの無い奴だな。
847名無しさん必死だな:2008/01/07(月) 18:20:22 ID:rXr07PK00
前作からやってるけど、高速は悪くはないぞ
なんていうか、キャラの名前やらグラを子供に受け入れやすくしたリメイクって感じ
CPUCPU言ってるけど、前作もそこまで強くなかったような。ほとんどCPUに負けた記憶ないし。
高速はwifiあるし、まわりに持ってるやついなくて対戦できなかった前作に比べれば遥かにいい
確かにストーリーとか薄っぺらだが懐古厨がいうほど酷い出来ではない

だけど、実際前作やってたやつが期待してた進化はないんだよなー
今作はそこそこ売れてるっぽいし、
カード種類増加&バランス調整した続編作ってもらいたいな
ポケモンなどと違ってポンポンカード追加できないのはあるだろうけど・・
848名無しさん必死だな:2008/01/07(月) 18:20:45 ID:rXr07PK00
前作作ってた → 前作やってた
849名無しさん必死だな:2008/01/07(月) 18:51:52 ID:ARKcvi9k0
>>847
進化って言葉は当てはまらないだろうけど、
スピードバトルを導入したのは、
前作ファン以外のユーザーを取り込んで、
次のステップの足がかりになった感じで、
素晴らしいと思うな。
懐古狙いで、カード倍増・プロより上のルールなんてされたら、
自分は手に取らなかったな。
(前作、ローソンの限定版買ったぐらいのファンだが)

前作の濃さは、ISメイン→任天堂介入であって、
今作の速さは、任天堂主導→ISがサブって感じで、
時代に合ってると思う。
850名無しさん必死だな:2008/01/08(火) 00:51:06 ID:Rz6AMH8t0
ハルカだけで飯三杯はいけるだろう
おまけにカードゲームまでついてくるんだぜ!!
851無職ひきこもりさん:2008/01/08(火) 06:10:17 ID:dFhTHlkJ0

数陣タイセンとどっちが面白い?
852名無しさん必死だな:2008/01/08(火) 06:18:51 ID:q3IWiziXO
>>849
足掛かりにしては、ルールがジュニア〜プロとひとつだけ全然違って浮いてるので、むしろ初心者には邪魔にしかなってないと思う
妹にやらせたら、ジュニアに上がるとき混乱したらしく逐一聞いてきた

ルール自体は面白いんだが、ああいう変わり種はジュニア〜をメインに据えた上で、後から特別ルールとして出すべきだったと思う。前作のギャンブルみたいな感じで
853名無しさん必死だな:2008/01/08(火) 06:39:32 ID:VwfZWaib0
CPU戦が前作よりだいぶぬるい感じがする
まぁ対人戦できるからいいけど
854名無しさん必死だな:2008/01/08(火) 06:39:54 ID:VwfZWaib0
>>851
どっちも持ってて損無しの良作
855名無しさん必死だな:2008/01/08(火) 08:21:11 ID:yub60Y3HO
>>852
だからそういう風に理解できない人もいるからSPD導入したんでしょ…。
856名無しさん必死だな:2008/01/08(火) 08:32:22 ID:paTNo1420
2週目は何本売れたの?
857名無しさん必死だな:2008/01/08(火) 08:45:52 ID:uaq7R5+B0
>>855が理解できてない予感

>>852
新規組だが妹さんと似たような状況だった
勝利条件すら違うのはどうかと思う。むしろ共通点のが少なくないか?
858名無しさん必死だな:2008/01/08(火) 08:50:28 ID:paTNo1420
あんなルールくらいで混乱するって、
お前らの頭の中どうなってんだよ。
859名無しさん必死だな:2008/01/08(火) 08:57:49 ID:sqDZM8q1O
スイーツには耐えられないんじゃない?
860名無しさん必死だな:2008/01/08(火) 09:01:09 ID:HgvzB1ZV0
その妹がアホの子なんじゃ?
861名無しさん必死だな:2008/01/08(火) 09:27:48 ID:q3IWiziXO
信者っておっそろしいな・・・あの程度って完全に別物だぞ
ルールちゃんと理解出来てる? 他人アホ呼ばわりする前に鏡をさぁ・・・
862名無しさん必死だな:2008/01/08(火) 09:30:22 ID:as4lSQww0
動画見てやったつもりになってるムジュラ君だろどうせ・・・
863無職ひきこもりさん:2008/01/08(火) 09:44:57 ID:dFhTHlkJ0
俺発売日に買ってずっと楽しんでたけど、ワンダーM倒してから面倒くさくなって売ったんだ。wifiもそこそこ楽しんだけどさ。アニメーションカットは欲しかったな。
864名無しさん必死だな:2008/01/08(火) 09:48:36 ID:PVUNgv4y0
>>857 はバカにしてもいいが >>852 の妹をバカにするな モールで対戦した相手に気さくに話しかけてガムくれるような妹だぞ
865名無しさん必死だな:2008/01/08(火) 11:26:57 ID:9RXLQ2EV0
>>817
プロルールはダルすぎるだろ。
866名無しさん必死だな:2008/01/08(火) 12:51:45 ID:+f23q+ksO
>>864
うわあ…
867名無しさん必死だな:2008/01/08(火) 14:52:32 ID:0ROwwabH0
スピード経験せずにジュニアやってたら
妹泡吹いて死んでただろうな
868名無しさん必死だな:2008/01/08(火) 15:35:22 ID:+FI3pKmQ0
>>864
お前が一番馬鹿にしてる件
869名無しさん必死だな:2008/01/08(火) 18:53:14 ID:PHDzCbU00
キヨミっちを馬鹿にする奴は俺が許さん
870名無しさん必死だな:2008/01/08(火) 19:51:28 ID:/i65Yqdb0
>>865
ジュニアとシニアはブラックでバーサク速攻マンセーだからなぁ
871名無しさん必死だな:2008/01/08(火) 20:08:03 ID:BR+0Cr0c0
>>870
>>865はストーリーでの話だろ
普通ストーリー中にそのレベルには達しないよ
872名無しさん必死だな:2008/01/09(水) 00:09:36 ID:W7Dd4Y2u0
アニメーション中は思考時間が経過しないのでWi-Fiで重要。
873名無しさん必死だな:2008/01/09(水) 06:20:11 ID:0hF6hjjn0
アニメーションカットやセリフスキップできれば良かったね
874名無しさん必死だな:2008/01/12(土) 10:55:01 ID:/1gN45Jz0
10万いかずか
もっと売れると思ったのに
875名無しさん必死だな:2008/01/12(土) 18:45:39 ID:V4Fud7Cq0
>>874
あんまりCMもやってなかったからな
876名無しさん必死だな:2008/01/12(土) 22:15:04 ID:YCG0rGYv0
小学生に受けないと爆発は難しいよな
877名無しさん必死だな:2008/01/12(土) 23:51:45 ID:lswJpJ1X0

302 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/01/12(土) 23:42:30 ID:AQPM0PKV0
カードヒーローは煩雑すぎてリアルカードでやるのは厳しいと思うTCGユーザーな俺

本スレで上のような意見もあるが、
カードヒーローって本当はカードゲームちゃうからな。
発想の元となったのはシレンで、れっきとしたコンピューターゲームだし
ボードゲーム、シミューレーション、コンピューターRPGの混合みたいなもんで
カードはあくまでシステムの練りこみのために開発者が使った手段で
ゲームとしては親しみを持たせチューリアルしやすいようにカードという形骸を選んだ。

高速が糞なのはカードゲームにしてしまったことだ。
そこからさらにエゴが進んでコンピューターゲームの中で紙の(アナログの)ゲームを再現してしまうという暴挙
そして本末転倒なスピードバトルとチュートリアルの形式化。
そこにはさワリオのようなコンピューターゲームとしてのクリエイティブインタラクティブは微塵も無い
878名無しさん必死だな:2008/01/12(土) 23:59:59 ID:kIzaB1/80
ぶっちゃけ何を言ってるのかわかりません
879名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 00:25:47 ID:/ZaxqBPS0
容量的にはこれが限界だったのかね?
なんか前作と比べてあまり進化した気がしないんだよな。
カードの量もあまり変わってないし、SPDはオマケ臭がするし。
wifi対応なのは嬉しいけど、もう少し何か欲しかった。
880名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 00:28:37 ID:SmxmiSB+0
容量と進化は関係ないだろ
881名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 00:33:01 ID:4eoUDLv10
>>879
前作やりこんでるとほぼ負け無しでサクサクいっちゃうからね
そこに起因する手応えのなさが大きいと思う

待たされた分、前作プレイ時の記憶が脳内で美化されまくってるのもある
882名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 00:33:16 ID:0Id1p/7m0
退化してるしな
883名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 00:34:36 ID:0Id1p/7m0
本スレみてると
むしろ前作やりこんでる奴のほうが満足してて
前作やりこんでない、やってない奴のほうが不満口にしてる
884名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 02:38:14 ID:R/Yzedze0
Spdがオマケはねぇよ。
885名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 02:51:40 ID:5RXCpLjh0
>>877
まぁ「カードゲーム」とした事による弊害は少なからずあるだろうな。

日本の市場じゃどうしても「カードゲーム=ロー〜ミドルティーン向け」みたいな
イメージが付いちゃってるし「難しそう」とか「めんどくさそう」みたいなイメージもある。

個人的にはこのレベルのハッキリした戦略性を
RPGやSLGにも組み込んで欲しいなと思ってるが、色々と難しいのかな。

(ナムコの『7』の戦闘はこれに近いイメージで好きだったがいまいち売れなかったね)
886名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 03:10:12 ID:0Id1p/7m0
Spdはオマケではないが今作の勘違いを象徴するような追加ルールだな。

格闘ゲーム、シューティングの衰退の原因、天動説の如く高難易度化が原因と一般化されてる。
カードヒーローも同じ理由で前作は失敗した、だから簡単な導入のためのルールを用意しよう。

正しい、そういった側面もある。

だが根本は違うんだよ。格闘ゲームもシューティングも地味だから衰退した。
格ゲーで人間一匹倒すより、アクションゲームで大きな怪物を倒すほうが、
シューティングでワイパーのような線でハエを消すより、エースコンバットで空母を爆撃するほうが

楽しい

大衆はそっちを選んだ。


今作はそういった側面を見ていない。
だから上画面にゲームと分離した間に合わせの汚らしい3Dのムービーを垂れ流すし
テキストを垂れ流すだけで物語が進んでいく。

887名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 03:11:21 ID:0Id1p/7m0
前作から受け継いだ素晴らしいルール、新しい簡単素晴らしいspdルール、
勘違いとspdルールという奢りからチュートリアルは空疎なものになり
格ゲーのフレーム読み、シューティングの弾除けの如く
結局はマニアだけが楽しむものになる。
そして叫ぶ、「こんなに面白いゲームが10万本しか売れない世の中はおかしい」

前作がポケモンカードGBと違って長く語り継がれ愛された理由
それは漫画遊戯王の如くカードを実体化したからだ。10年も前に。
モンスターボールからポケモンが出てくるかの如く。
カードゲームじゃなく、魔法使い同士の戦いのゲームであったからだ。
888名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 03:23:31 ID:4t6S5AC20
パネポンもDSでWIFI対応すれば売れると思ってました

「隠れた名作」の売り上げなんて舞台がどこでもこんなもんよ
889名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 04:19:43 ID:BYeh+Ysy0
その前に30万売れると思ってた奴はほとんどういないだろ
890名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 04:46:01 ID:wa2fx8px0
これが面白いって言う人はよっぽどつまんないゲームしかしてないんだな。
891\__________________/:2008/01/13(日) 05:14:16 ID:OE7df/BW0
     O
      o                       と
       。 ,. -ー冖'⌒'ー-、             思
       ,ノ         \            う
       / ,r‐へへく⌒'¬、  ヽ          キ
       {ノ へ.._、 ,,/~`  〉  }    ,r=-、  モ
      /プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く    /,ミ=/  オ
    ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐'  リ,イ}    〃 /   タ
   / _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ    〃 /    で
  ,/ └' ノ \   こ¨`    ノ{ー--、〃__/     あ
  人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\   っ
. /   |/ |::::::|、       〃 /:::::/    ヽ  た
/   |   |::::::|\、_________/'   /:::::/〃
892名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 05:33:59 ID:5RXCpLjh0
むしろこれをやってからランダム要素バリバリの既存ゲーム(特にRPG)が
馬鹿馬鹿しくてやる気しなくなった。
893名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 05:46:18 ID:wa2fx8px0
だからそれは大したゲームしてないんんだよ。
メガテン3でもすりゃいいじゃない
894名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 06:24:07 ID:4t6S5AC20
メガテン3とは・・・大したゲームだ・・・やはり天才・・・
895名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 11:20:30 ID:zdokvxX40
結局マニア否定しながらお前等自身がマニアっぽいじゃないかよ
896名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 13:26:02 ID:5MbaIUHt0
むしろ異質なspdルールを
最初にやらせるのはどうかとは思ったな
spdからのJrのステップアップが一番ハードルが高い

Jr→シニアの後に本格的プロと
簡便なspdができるようになるという方が
よかったんじゃないかなあ
897名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 16:22:15 ID:R/Yzedze0
Spdのチュートリアルとしての側面は、
カードの扱い方を覚えさせるって点にあると思う。
手札も限られてるだけに、その辺の試行錯誤をやりやすい。

最終的にSpdが特殊なルールであることに異論は無いが。
898名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 16:52:56 ID:v9SAujRD0
spdでも一応レベルアップや石の使い方の感覚はジュニア以降にも役立つけどなぁ
まあ相違点多すぎて訳分からなくなるのは同意だけど
899名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 18:13:19 ID:dASVrFqg0
spdはspdでよく練られているルールだと思うし、チュートリアルもまあ悪くないデキだと思う。
けど、一番重要なジュニアのチュートリアルのデキがもったいない。
製作者がspdをジュニアのチュートリアルにしたかったのは分かるんだが・・・。
900名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 18:24:47 ID:PsgmQ7Md0
で、今の売り上げはいくらなの?
売り上げスレなんだからそれくらい情報落としてよ。
901名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 18:26:46 ID:4Er+rYyO0
5万
902名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 18:04:23 ID:C41hhehn0
VGより
30 Kousoku Card Battle: Card Hero Nintendo 3 11,839 80,058
903名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 19:00:36 ID:nDMD5/qOO
>>901
五万かぁ…
もっと売れてると思ってたけども…
子供から大人まで楽しめるいいゲームなんだけどなぁ
904名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 19:39:43 ID:reSckAYy0
皮肉にもターゲット層のライバルが
自社の超強力ソフト群だしなw
905名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 20:27:38 ID:ouxELoHr0
テンポ悪いし、演出はオタク臭いし、飽きやすいし、シナリオは中身がないし、作業感あるし
実際問題 マリオやドラクエにくらべて
普遍的に面白いゲームか?といわれると
微妙なゲームだよ
906名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 20:28:28 ID:NaZ8iDzz0
マリオやドラクエと比べられるとは立派になったな
907名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 20:36:19 ID:JFMmHp9VO
カードの種類が少ないんだよなー、他は良いのに
まぁこんなこと言うと「無駄、似たようなカード少ないから問題ない」とか言われんだよな
でも、ネタデッキにしか使えないような奴結構いて、実際対戦で使えるのは限られる
こんなこと言うと「初心者乙」とか言われるんだけどね
908名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 21:03:34 ID:otILkkwx0
>>907
カードの種類は確かに少ないな
だけどデッキ構築よりプレイングの方に重きが置かれてるからどうでもいいんだと思う
909名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 21:26:30 ID:+t2BPmuR0
面白かったけどシニアルールが出てくる前に飽きて売っちゃった
なんか時間かかりすぎるのがうっとうしかったんだよな
スピードバトルで「こんなに早く勝負ついてお手軽でんねん」みたいに吹聴してたのに
その後のジュニアルールのとろさに耐えられなかった
910名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 21:29:01 ID:NaZ8iDzz0
早く決着がつくから「スピードバトル」なんですけどね
つーかカードヒーローをお手軽だと思ってたのはお前の勘違い
911名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 21:50:58 ID:u15mdkfH0
時間かかりすぎてうっとおしくなるのは作業的だから
作業的なのはNPCが対戦中、まったくアクションしないからだよ。
その上デッキ以外思考は共通してて超絶アホだという本当に舐めたつくり。
任天堂って「対人は逃げ」っていうような会社だったのに、ここ数年で本当にかわったよね。
912名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 21:51:51 ID:u15mdkfH0
カードを安直に増やさなかったのは唯一評価できる。
913名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 22:09:39 ID:+t2BPmuR0
>>910
だからスピードバトルの手軽さに比べて
ジュニアルールのとろさに辟易したわけ

言ってることわかる?
914名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 22:31:37 ID:otILkkwx0
>>909
勿体無いなー
カードさえ集まればジュニアやシニアなんかspdの半分の時間で終わるようになるのに
915名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 23:21:38 ID:XDbOogGK0
>>912
似たカードの上位カードの多さとか意味の薄いドロー調整カードなど水増し感が酷い
916名無しさん必死だな:2008/01/16(水) 00:03:18 ID:q3IV3J8g0
リアルのTCGの水増しはそんなもんじゃないぞ。使われるカードなんて全体の5%もあればいいほうだし。
カードヒーローは無意味なカードがかなり少ないほう。
917名無しさん必死だな:2008/01/16(水) 01:14:14 ID:sMN76ibp0
俺結構リアルTCGプレイしてるつもりだけどぜんぜんそんなことないんだけど
少なくともあそこまで高い割合で上位カードが封入されてることは絶対ないよ
そんな酷いTCG生き残れない
近頃はキャラゲーですらけっこう良く出来てるし
918名無しさん必死だな:2008/01/16(水) 01:51:51 ID:WB7mLQI10
「レアだから強い」ってのはカード買わせてナンボのTCGビジネスの要請として
そういう存在が求められてるだけで、プレイヤー観点から言えばそんなの
全然ありがたくない。適切な強さのカードに適切なプレイコストが設定されてて、
幅広いゲーム空間が確保されてるなら、希少性の重み付けなんて不要だと思えるよ。

特にカードヒーローDSで同じことやったら、ゲーム内通貨≒プレイ時間を
いたずらに投資させられる廃人仕様になっちゃうわけだし、そういう意味では
カードヒーローDSの上位カードの封入は美点じゃないのかな。みんなが
比較的穏当な時間投資の範囲でコンプリート可能だからこそ、時間なくても
そこそこ強いデッキ組んで他人と闘えるわけでしょ。
919名無しさん必死だな:2008/01/16(水) 03:17:38 ID:vD4nYswuO
>>917みたいなこと言うやつ多いけど、絶対思い込みだからお前らの言うリアルTCGと上位互換カードの名前を具体的に出して欲しいわw
リアルTCGは確かに単純な下位互換は(全体から見れば、な)少ないけれど、本当にほとんど紙だよなw
それも属性やコスト等ムダにステータス増やして種類増やしてるだけ
それこそ広い目で見れば下位互換だらけと言えるだろ、形だけの種類に意味は無い
カードヒーローは属性やコストとかの特殊ステータスが無いにもかかわらず、上位互換がかなり少ない
同コストの利点も合わさってカード能力差がそこまで開いてないから、紙カードが少ない
そりゃ属性とか導入すればカードは乱造できるが、同属性同コストのみでここまでいろんなカードがあるのだから充分すぎると思う
まあ次回くらいにストーン2で召喚するやつとか出てきてもおかしくないけど
920名無しさん必死だな:2008/01/16(水) 04:02:49 ID:AMvSlPxF0
久々に前作やってみたが

遅すぎワロタ。
921名無しさん必死だな:2008/01/16(水) 04:58:18 ID:doHzFFq90
>>919
正直ストーリーで手に入るカードと
ボムゾウ、ヤンバル、フール、カムロ、ゴーントが三枚ずつあれば
ほとんどのデッキが作れるってのはありがたいよな
マジックにしてもパワー2やレイン、鋼の盾なんかはカードがそろっても使用可能だし
逆にレアカードは重かったり癖が強すぎたりして使いにくい場合が結構あるから
どんなデッキにもいれるってわけにはいかないとかよく考えられてるよ


まあ一般受けしないし流行らないだろうけどね
922名無しさん必死だな:2008/01/16(水) 15:18:19 ID:wGVYTXRL0
寧ろSpdの方が手間と時間が掛かってる気がするのは俺だけ?
923名無しさん必死だな:2008/01/16(水) 16:50:10 ID:QiRGsDON0
対抗呪文が使えてた時代は良かったのに
924名無しさん必死だな:2008/01/16(水) 18:51:10 ID:nNC5AbvZ0
swamp
dark ritual
ヒッピー
925名無しさん必死だな:2008/01/16(水) 22:01:44 ID:sMN76ibp0
>>919
>お前らの言うリアルTCGと上位互換カードの名前を具体的に出して欲しいわw
それはリアルTCGは上位互換だらけだって言ってるほうが出すべきじゃないのか?

>リアルTCGは確かに単純な下位互換は(全体から見れば、な)少ないけれど、本当にほとんど紙だよなw
話が摩り替えられてる
単純な上位、下位カードと使用率の低いカードは別の問題であり、区別されて考えられるべき

>カードヒーローは属性やコストとかの特殊ステータスが無いにもかかわらず、上位互換がかなり少ない
スパルタス、マナトット、ポップル、タコッケー、ゴーストシープ/フール/デスシープ、真勇者ダイン
基本的な後衛ユニットもそうなんだが、150種類の中にこれだけ上位カードが入ってるってそうないよ
ちなみに使えるスーパーに差があるでしょ、ってのはスーパーの方にそれぞれ違うゲームをつくるくらいのパワーがないと厳しいよ

>カード能力差がそこまで開いてないから、紙カードが少ない
それは差があっても微妙な差だから、はっきりと目に見える形で現れてないってこと?
これも話の摩り替えだと思うんだけど
926名無しさん必死だな:2008/01/16(水) 22:06:06 ID:MBfp5i9X0
>>925
>スパルタス、マナトット、ポップル、タコッケー、ゴーストシープ/フール/デスシープ、真勇者ダイン
スパルタス:スパルタス覚醒
マナトット:パパトット
ポップル:アラポップル、ラガポップル
つまりこの中で唯一下位互換といえるのはタコッケーだけ
927名無しさん必死だな:2008/01/16(水) 22:29:10 ID:oORGF2o40
カードヒーローのお約束があるからスパルタスは別にいいと思うけどね
スーパーがあるから下位互換じゃないよってのが通るんなら、カードゲームで純粋な下位互換カードを探す方が難しいってw
928名無しさん必死だな:2008/01/16(水) 22:39:45 ID:KQLFFcDs0
スパルタスは通貨みたいなもんでしょ
929名無しさん必死だな:2008/01/16(水) 22:47:33 ID:MBfp5i9X0
>>927
例えばMTGだと
怒り狂うゴブリン→モンスのゴブリン略奪隊→狂ったゴブリン
狂ったゴブリンのが怒り狂うゴブリンより使える場合なんてそうそうない
部族カードのシナジーも平等に受けられる
だからこれらは下位互換

だけどカードヒーローのスーパーは正真正銘そいつ(+アンノウン)にしか使えないじゃん
そういうのがあると下位互換とは言わないと思うぞ

遊戯王のワイトとかもワイトキングのお陰で下位互換とは言えないだろ?
それと同じ
930名無しさん必死だな:2008/01/16(水) 22:55:46 ID:eywKW/tK0
他のカードの話はやめれ。スレ違いになりかねないほどスレスレだ。

ともあれ完全な下位互換は星8無しだと蛸だけだな。オクトロスのせいでそれもカバーか?
ただ、やっぱりパワー差のあるカードは多いな。

なんで烏賊は強化もタイプチェンジもなかったんだろうか・・・・・・・
931名無しさん必死だな:2008/01/16(水) 23:02:00 ID:KQLFFcDs0
レア度の低い、弱いカードは縛りプレイの為に必要と言えんでもない
「弱いカードを使って遊んでみよう」とか本編でも言われてなかったっけ
932名無しさん必死だな:2008/01/16(水) 23:02:33 ID:MBfp5i9X0
カード種類が多いだの少ないだの
上位互換が多いだの少ないだの言ってるわけで
そういうのは他のカードゲームと比べて言ってるんだろ?そうじゃなかったら比較対象が無い以上比べられんからな
他のカードゲームのことを気にせずに話すんならそもそもこの話題自体がスレ違いなんじゃないか
933名無しさん必死だな:2008/01/16(水) 23:08:24 ID:oORGF2o40
>>929
カードゲームの基本だと思うんだが、使用できる時期が違うカードを比較することはまったく意味が無くナンセンス
カードヒーローのドロー5と遊戯王の強欲な壷はどちらが強いのかを議論するようなもの
ワイトとワイトキングは925で言うところの違うゲームをつくるくらいのパワーがあるテーマカードなのでまた別の話題だと思われる
934名無しさん必死だな:2008/01/16(水) 23:44:36 ID:QiRGsDON0
MTGはスタンダードが主流だからな
935名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 06:56:32 ID:7VirwRCD0
プレイングに重きが置かれているカードヒーローにおいて相手の手を想定できる
程度のカード枚数にしとかないといけないというのがある。
ストーン一個の読み違いが命取りなのに何百枚とカードがあったら読みも駆け引きも
大味になってひとりよがりな速攻ゲー化が加速するだけ。
936名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 10:28:25 ID:DD0MxIog0
>>924
Plains
Swords to Plowshares
937名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 22:13:54 ID:rnl31sQ20
>>929
つうか誰も突っ込んでないから言うけど、スーパーがあるから下位互換が許されるって前提がまずおかしい
別に下位互換にする必要が無い
スーパーとあわせて使った時により特徴的なデッキを作ることが出来るカードとしてデザインされているべき
例えばだが、ポップルのスーパーはそれぞれストーンを増やす効果を持っているので、
ストーンを大量に消費できる戦術を組み立てられるカードにしてやるべきだろう
Lv1 HP5 アタック 2P
       キャンディ
Lv2 HP5 アタック 3P
       キャンディ
マスターのストーンを1コ増やす
みたいな
938名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 22:28:07 ID:0WAccAqW0
>>937
それはさすがに強すぎる
カードヒーローはストーンで勝敗決まるといって過言ではないゲームだぜ
前衛としても普通に機能しかつ特殊能力もあり超絶な成長をするとかやりすぎ
三枚積み込み確定のバランスブレイカーもいいところ
ヤミーやデスシープですら強すぎと騒がれているのにそいつらが進化したら手がつけられん
そもそもレベルアップやSカードはポケモンの進化みたいな扱いだよ
だから最初から強いやつと成長すれば強いやつに別れてる
939名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 23:00:10 ID:WyAIOidz0
こういうマニ屋以外お断りな論議みるとカードが150枚で十分すぎることがわかるし
高速カードヒーローの方向性は腐ってることがわかる。
940名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 23:02:17 ID:rnl31sQ20
いや、例に突っ込まれても困るぜ
別にあの例がHP4だろうがレベルアップしても2Pだろうがどーでもいいわけよ
937で言いたいことは、
>スーパーとあわせて使った時により特徴的なデッキを作ることが出来るカードとしてデザインされているべき
なわけで
ちなみにいうと今のバランスと比べた時の話もあんまり意味ないね
今のデザインは適切なのかについて話しているわけだから
941名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 23:46:00 ID:Q5w6eb7j0
>>940
「ぼくのかんがえた さいきょお かあどひいろお」ならチラシの裏にでも書いててくれ。
942名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 23:59:20 ID:0WAccAqW0
そもそもスーパーは出れば戦況ひっくり返せる性能のやつばかりだから
抑え目でちょうどいいくらいじゃあないのか?
943名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 00:41:11 ID:4MZCxPwl0
やっとストーリークリアした
944名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 00:50:59 ID:SRqIVDw/0
ゲーム自体は面白くないけど、身内との対戦は面白いよ。
久々にDSを起動した。
945名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 01:21:27 ID:sZdWLqr90
こんなに面白いのに10万売れていないのは、正直驚きだ。
広報に問題ありなのかなぁ…。
946名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 02:11:07 ID:kqaB/v5c0
広報だけでなくビジュアルデザインなんかも含めたトータルの「売り方」でしょ。

つか任天堂って、結構こういう売り方してるゲーム多いじゃん。
「良作なのにもったいない!」みたいな。

まぁ余裕ゆえなんだろうけど、本当にもったいないよなぁ。
947名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 02:19:17 ID:NSxDvgPp0
>>940
>スーパーとあわせて使った時により特徴的なデッキを作ることが出来るカード
現状のスーパーはまさにそうだと思うんだが
特に所謂下位互換の代表格であるマナトットやビヨンド、ポップルのスーパーは個性が強い

例えばタコッケーのスーパーがあって、HP6アタック4だったりしたらそれは完全に下位互換だし駄目なスーパーだと思うけど
948名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 02:23:17 ID:NSxDvgPp0
>>639
カードは150種類で十分と言いつつ
カード種類を安易に増やさなかった高速の方向性が間違ってるとはこれ如何に
949名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 03:48:51 ID:qDRvEwTKO
レス遅れちゃったけど
>>925
>それはリアルTCGは上位互換だらけだって言ってるほうが出すべきじゃないのか?
別のカードゲームの下位互換の例は、例えば遊戯王なら(古いけど許してw)闇の破神剣とかの属性専用装備の大半→悪魔のくちづけ→デーモンの斧
とか、
モリンフェン(悪魔族レベル5攻1550守1350)→ウィップテイルガーゴイル(悪魔族レベル4攻1650守1600)とか
いろいろステータスある割には記憶の範囲だけでこれだけあるから、特に遊戯王はちゃんと探せばかなり多そう
つかスーパー持ちのビヨンドでさえ下位互換扱いなら種類の多いカードゲームほど紙カードの大半が下位互換ということにならないか?
お前にとってはポケカーのワンリキー(HP50けたぐり20闘1)がエビワラー(HP70?パンチ20闘1スペシャルパンチ40闘2無1)の下位互換なのか?
そういえば最近のキャラゲーと言えば、ドラえもんは下位互換が多いな(火の玉ST30HP10コスト1とファイアールーパーST40HP10コスト1とか)
950名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 03:54:17 ID:qDRvEwTKO
続き
>単純な上位、下位カードと使用率の低いカードは別の問題であり、区別されて考えられるべき
下位カードだから使用率が低いやつがいるとは考えないのか?
>ちなみに使えるスーパーに差があるでしょ、ってのはスーパーの方にそれぞれ違うゲームをつくるくらいのパワーがないと厳しいよ
ちょ、お前のカードゲームじゃないんだから気取ってスーパーの在り方を勝手に決めないでくれ
つかパパトットとかハマれば強いよ、食わず嫌いか使いこなせてないだけでは?
>それは差があっても微妙な差だから、はっきりと目に見える形で現れてないってこと?
>これも話の摩り替えだと思うんだけど
俺は下位互換じゃなくて全カードのカード差について書いたつもりだったんだけど…わかりにくくてスマン
逆に種類の多いカードゲームのほうが差がはっきりと見えないから叩かれてないだけだと思うけどね、カードヒーローはあまりにわかりやすいから叩きやすいだけ
正直、下位互換が多いとかで叩くのは自分の首を自分で締めてるだけかと
951名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 04:43:34 ID:kqaB/v5c0
ホントどうでもいいやり取りだな。
そういうのはtcg板でやれば?
952名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 09:27:48 ID:65byB7sh0
「強いカードを使っていい気になってる奴をしょぼいカードで痛めつけて優越感に浸る」
これが、大人の楽しみ方。
出来ないなら、ゲームデザイン悪いか、プレイヤーの能力不足。

「相手が使っていて強かったカードを並べてるだけのデッキ」しか作れないならカードゲームは向いてない。
大会があってその優勝者と全く同じデッキを組んでみても(デッキの能力は同じだからあとはプレイヤーの能力次第)、そんな奴は優勝者には絶対勝てない。
負け犬がほざいてるだけ。
盾が相手にも使えることや、一ターン持たず一撃で消えることがどういうことか考えてみたことあるのか。

相手のデッキ見て、タコッケーとポップルが出ていたらどちらを先に叩くか。
判断材料にするだろう。
どっちでも同じじゃん、とは誰も言わないよな。
953名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 12:40:00 ID:tTMrhD2E0
>>946
超操縦メカMGとか、
ジェットインパルスとか、
数陣タイセンとか。
で、こう言うのばかり買ってしまう自分とかw
次は、ソーマブリンガーだな!
954名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 14:09:25 ID:W75IfB+Q0
ジェットインパルス買ってみようかなぁ
955名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 14:11:20 ID:0UHyEC310
カードヒーロー、一週間で飽きた
956名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 14:14:05 ID:nu1zSMDU0
伝説の作品が続編で落ちぶれてメッキが剥がれる典型例だな
957名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 14:28:39 ID:WuKqx4AAO
>>1
結局ちっとも売れそうに無いな
じわ売れするほどのソフトでも無いし
958名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 14:46:17 ID:WuKqx4AAO
どうせなら300枚位作れば良かったのに

自称上級者は明らかな下位互換カードでも戦略的には使えるらしいから
次回作は下位互換だらけでも枚数をめちゃくちゃ増やせ〜
959名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 14:50:05 ID:NSxDvgPp0
>>958
>自称上級者は明らかな下位互換カードでも戦略的には使えるらしいから
誰もそんなこと言ってないよ
議論対象は「ビヨンドやマナトットが下位互換であるかどうか」だ
960名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 16:09:24 ID:TJnun5Ea0
普通に面白くないな
961名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 17:21:02 ID:BZw1CPn+0
すでにランキングゆうなまにも負けてるのには笑ったw
962名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 20:16:10 ID:Wnltt/9o0
963名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 22:00:57 ID:2bLMR4aX0
ここは似たような境遇の"あいつら"の助けを呼ぶしか・・・・・!

お う え ん だ ー ー ー ん ! !
964名無しさん必死だな:2008/01/19(土) 01:02:07 ID:iFkZAsyR0
>>947
「スーパーとあわせて使った時により特徴的なデッキを作ることが出来るカード」について言及しているわけだから
スーパーの個性について話してるわけじゃないっしょ

>>949
ゲームとして調整されてない初期の頃の遊戯王を例に出すのはどうなんだろう
あれってコレクションカードでしょ?ルールすらきっちり確定してなかったわけだし
ポケカは知らん、スマン
ところでドラえもんってリアルTCGだったっけ?

>>950
>パパトットとかハマれば強いよ、食わず嫌いか使いこなせてないだけでは?
いや別にそんなことは一言も問われてないと思うんだが・・・
ゲームをつくれるくらいのパワーがカードにあるか、って話であってカードが強いか弱いかの話はしてないのでは?
965名無しさん必死だな:2008/01/19(土) 01:47:01 ID:HloN7X+c0
>>952
大人の楽しみ方ねぇ・・・
人間として歪んでるね
要約すると自分より弱い奴を見つけて、優越感に浸るために目に見えやすいハンデを課してわざわざ馬鹿にしてやろうってんでしょ
そんな愛され方しかしないゲームってのは哀しいよ
んで話の大筋にはまったく関係ない重箱の隅をつつくようなテクニックを顕示して悦に入ってる
本当に嫌な、最低のプレイヤーだ
966名無しさん必死だな:2008/01/19(土) 03:10:13 ID:Ff7eO0Y4O
頭が可哀相な中二病だろうから生暖かく見守ってやれ
ポケモンはこういう馬鹿が山ほど居る
967名無しさん必死だな:2008/01/19(土) 03:43:12 ID:9xkPKqD+0
>>945
>こんなに面白いのに10万売れていないのは、正直驚きだ。
いや、流石にこればっかりは単純にこのゲームの根本的なゲームシステムそのものに面白さを見出せない人が多いだけなんじゃないかな。


俺も前作からやってて、よく出来てるし丁寧に作られたゲームだと思うけど、ファンが言うほど面白いゲームとは思わない。
特筆するほどオリジナリティのあったり、光るところがあるゲームデザインとも思えないし。
ルールもごてごてしてボードゲームやカードゲームにしてはイマイチスマートさにかける。

多彩なカードからの多彩なデッキ構築を楽しむTCG的な面白さを狙っているのか
飽くまでも実践でのプレイング面を重視するボードゲーム的な面白さを狙っているのか、どっちつかずな印象
結果既存のTCGのファンからは叩かれ、それ以外のユーザーからはTCGのもつ問題点をそのまま指摘されてる

勿論、それらを面白いと感じる人には面白いんだろうけど、多くの人には煩わしさばかり記憶に残るんだろうな
968名無しさん必死だな:2008/01/19(土) 03:44:35 ID:1AqQjkXu0
どうせ子供には売れないんだし
いっそ懐古おっさんに媚びた作りにすればよかったのに
969名無しさん必死だな:2008/01/19(土) 11:15:21 ID:ADlGvPlDO
>>964
>ゲームをつくれるくらいのパワーがカードにあるか、って話であってカードが強いか弱いかの話はしてないのでは?
え?パパトットで相手の場をロックするのはゲームを作るとは言わないのか?
というか、そっちの「ゲームをつくれるカード」の定義を教えて欲しい
>>965
世間的には空気読まずに俺TUEEEEEするほうが嫌われるぞw
まあ別にどっちが正しいとか無いんだからムキになるなよ、すぐファビョるほうがよっぽど子供だぞ
ガチが存在するからネタが存在するわけだし、堂々とやれ
>>967
「俺が面白いゲームと思わないしそりゃ売れないよ」ですかw
おめでたい頭してますね^^
970名無しさん必死だな:2008/01/19(土) 16:12:43 ID:FFrs62aK0
>>969
>「俺が面白いゲームと思わないしそりゃ売れないよ」ですかw
売上げ分析の根源的な部分なんてそんなもんだべ。
「信者が言っているほど面白いとは思えない。自分と似た感性の人のほうが多数派だったんだろう」ということだしね。

信者がいくら擁護したって、このゲームが「前作・今作共にあまり売れてない」という事実は変わらん。
トップシェアハードに発売しているし、ライバルの多い時期だったとも言うが
それだけソフトの売れる時期に投下されたとも言えるし。宣伝の量だって前作の売上げから考えれば妥当な量だ。

それでも売れないとしたら、そりゃやっぱ根本的なゲームデザインそのものの限界なんだろう。(別に叩いてるわけじゃないよ?)


正直この数万本という売上げは妥当な本数だと思うがな。寧ろ前作が売れすぎた。
メディアミックスされて無い要電源コンシューマーTCGなんてこんなもんだよ。

カルドセプトとかだって信者は多いが、売上げは似たようなもんだ。それと一緒。
971名無しさん必死だな:2008/01/19(土) 16:57:27 ID:4km+p6eq0
なんにせよもっと売ろうと思ったら、カードの下位互換がどうのこうのとか
タコツボの中でどうこうしたところでまったく意味がなく、
もっと幅広い層にアピールできるよう、全体的にデザインし直すしかないだろうな。

そうすると旧作信者が更に激怒したかもしれないけど。

コロコロ層ピンポイント狙いは当たるとでかいけど、
同じ狙いの有象無象で大渋滞してるわけで。
972名無しさん必死だな:2008/01/19(土) 17:07:20 ID:FFrs62aK0
>>971
>なんにせよもっと売ろうと思ったら、カードの下位互換がどうのこうのとか
>タコツボの中でどうこうしたところでまったく意味がなく、
>もっと幅広い層にアピールできるよう、全体的にデザインし直すしかないだろうな。

そういうことだな。「バランスに関しては問題ない」というのは、飽くまでも減点法的な売り込み要素しかない。
バランスが良いに越した事は無いし、悪ければ対戦で長く遊べるゲームになりにくいけど
それ以前に面白そうだと思わせるものがなければプレイされる機会すら与えられない。
973名無しさん必死だな:2008/01/19(土) 17:16:40 ID:Itw1G7tg0
だからマリオを使えばよかったんだよ
974名無しさん必死だな
>>970
そういう事言うと、「例えばアンサガは面白いから売れたのか?」ってなるからなぁ
どんなゲームでも面白さと売り上げなんて比較できないものなのに、無理矢理比較して批判してるのが笑えるんだよw
というかこのスレでも信者は「売れて10万だろ」「こんなに売れてるのかw」が大半じゃないか。ちなみに俺は後者だw

売り上げを上げる事を考えるなら…
カードヒーローの一番の欠点は、世間の大半がこのゲームの存在さえも知らない事w
だから宣伝がかなり大事になるんだが、一般人を引き込めるキャッチフレーズが一つも無し
せめて、頭脳パズル型戦略カードゲーム!とかさw無理矢理にでも面白そうと思える言葉が一つは欲しかった
なんせCMが「任天堂が出した」「新しいよ!!!11」としかアピールしてないのが…正直あれは空気だった
新規を取り込むのに一番大事なインパクトの部分があまりに欠けていたように思う