【ゲームハード】次世代機テクノロジー244【スレ】
乙
オッパッピーと600pって似てるよな
今回は
>>1がショボいな
センスないんなら無理するなよ
散々vsの内容をテクノスレでした挙句に、1に変なネタをする風潮にしたりと荒らしの
仕方も手が込んでる。
ネタスレでもVSでもないんだから1にネタなんぞ必要無い。
で、次のテクノ的注目作ってのは何になるのん?
8 :
名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 21:56:49 ID:5eWb5Aa40
┏/ >>>>ゝヽ'人∧━∧从〈〈〈〈 ヽ.━┓。
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箱○版COD4 12月27日発売。振動無しボイスチャット無しのPS3版?ww
日本でCOD4も結局360版がPS3版と同時発売されることになったから、
GT5pもどうせ360に移植しようと思えば移植できちゃうんだろうな。
さらにアサクリはPS3が後発だし。
さらにPSNはオンラインの仕様も貧乏人仕様。
それは釣れないだろ
>>10 PS3版は発売日がまだ決まってない。
360とPS3って、PS3の方が高性能どころか性能低いみたい。
16 :
名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 22:01:31 ID:htFK4ZXD0
倉地本そろそろ発売だな!!
書き込む前にスレを確認して、VSでやりなさいな。
アサクリ、PS3版のローカライズは1/31発売だったかな?
今週のファミ通に載ってる
>>19 PS3の方が性能が高いはずなのに遅いよな。
作りにくいだけっていう理由はちょっとうそ臭いな。
ID:BphGlk8i0は天然か?
釣りじゃね
24 :
名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 22:27:30 ID:f15HmFwE0
別に遅くても出なくても誰も文句言わないでしょ
それどころかメーカー擁護したり、他ハード信者叩いたりで
本当にゲームがしたいかどうかさえわからんしな
25 :
名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 22:33:50 ID:d39E+HuT0 BE:104778465-BRZ(11118)
726: ◆PSY/IZWGU. [?]2007/11/28(水) 22:13:01 ID:DwBWjaF+0
まいどー
DSL 116000←81000
PSP 89000←66000
PS2 15000←8800
PS3 58000←53000
Wii 47000←36000
360 5800←5700
はいはい、スレ違いね。
アンチソニーの奴らだけ異常に必死過ぎる
>>26 COD4が360番には出ないって騒いでたのはGKだkどな。
同時発売になってしまってPS3のアサクリだけが遅くなっちまったな。呪詛返し乙。
GDDRとXDRって何が違うの?
今はゲームの黄金時代…高評価続出の発売ラッシュに、英国BBCが今年を振り返る
BBCに引用された今年発売の傑作タイトル、海外レビュー平均スコア。
90点を越えたりするのは滅多になかったはずが…
Super Mario Galaxy - 97.3点
The Orange Box - 96.1点
Bioshock - 95.3点
Call of Duty 4 - 95.1点
Halo 3 - 93.2点
God of War 2 - 93点
Mass Effect - 93点
Crysis - 91点
Drake’s Fortune - 89点
Project Gotham Racing 4 - 87点
Assassin’s Creed - 84.5点
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=4311 今年は大豊作だったようです。そろそろGame of the yearの時期ですね。
haloだろどうせ
そろそろ箱○のゲームについて語ろうぜ
アンチャ(笑)とかもうお腹いっぱいですよw
Halo3以外に思いつかないな
34 :
名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 22:52:27 ID:d39E+HuT0 BE:125734166-BRZ(11118)
箱○ゲームを語ろうぜ。
トヨエツRPGは多分地雷だと俺は個人的に思うよ。
>>30 我ガ国、皇国日本ノsoftガ壱ツダケナ件
国産ゲームは今年これといったのが出なかった品
まぁ来週はロスオデ効果?で箱○も5桁行くんじゃね
そいや参加型お葬式は発注で25万本超えたとか大騒ぎしてたな
PS3ってロスオデも無いのか?ロスプラも1年以上遅れてるし。
>>25 年末はほんとはぶりがよくなるなあ
どのハードも売り上げのばすのはいいことだ
PS2はいい加減殺してやったほうがいいと思うが・・・互換性がないんだから仕方ないな
発注25万って…
安売りしますよって宣伝してるようなもんだな
ロストオデッセイはトレイラー見る限りFFそのまんまって感じだった。
45 :
名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 23:07:48 ID:d39E+HuT0 BE:146689676-BRZ(11118)
トヨエツRPGもこけたらヒゲどうするんだろ・・・・PS3にもし参入しても針の筵ですよ。
ヒゲがSCE嫌いらしいね。
SCEつかクタが大嫌いらしい
ロスオデはワゴン待ちだな。
たぶん、あっという間にワゴンにいくと思う。
>45
MS資本があるから大丈夫だろう
MSもそろそろヒゲを見放しているだろうな。
まあASHもコケたしヒゲは任天堂すら引き取り先がない
50 :
名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 23:13:46 ID:iiz9CCmo0
>>48 ロスオデこけたら、また信用がガタ落ちになるから、今度というのは無い気がするが
MSKKは他に縋れるものもないんで坂口切れないだろうねぇ
さすがにブルドラの様な異常なプッシュはしなくなったが
MSが日本切り捨てなきゃ当分髭が見捨てられる事も無いだろうが
日本のMSスタジオが閉鎖された事から見て
箱720が出たとしても日本は切り捨ててくる可能性がある。
53 :
名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 23:16:48 ID:Zxo1V0S+O
DMC4は結局箱版の方が綺麗みたいだね
ロスオデって絵が写実的になっただけのFF9って感じがする。
悪い意味でクラシック。
やっぱ野村様のセンスがないと客はついてこないよ。
只の絵描きが今や総合コンセプトデザインだしな
別に野村じゃなくてもいいと思うが、優れたCGデザイナーが必要だな
ブルドラもASHもロスオデもグラフィックが地味すぎる、見栄えがよくない
肩書だけじゃゲームが売れないという良い見本になったな
野村デザインの衣装はコスプレ臭がして嫌だわ。
>>55 その3つが地味なら、アンチャーテッドはどーなんだって話だが。
日本と海外じゃまた違うんじゃないか。
アンチャは雰囲気が日曜映画劇場なのであれでいいだろ
声も洋画系声優でアニメ声優使ってないし。
戦場のヴァルキリアとか、あれはあれでターゲットがしっかりしてるし
問題は葬式RPGだろw
棒読み俳優でお葬式かwww
棒読みでしかも口パクとずれまくりらしいな、もう最低だと思う
>>21 >PS3の方が性能が高いはずなのに遅いよな。
>作りにくいだけっていう理由はちょっとうそ臭いな。
頻繁にファームのVerUPやるのはいいが、Xbox360のダッシュボードOSみたいに
整理されていないから仕様がころころ変わってバグが出やすいみたいだな。
特に発売直前のファームアップはやめてくれとサードも迷惑してることだろう。
>>62 プレゼン用って書いてあるから一応断りいれてるんじゃないの
>>59 ニコラスケイジが主人公だったら売れると思う、タイトルも「ナショナルトレジャー」にすればタイムリー。
>>65 そうなのかな。
メディア向けの発表会では大抵隅っこにクレジット入ってるもんだと思ってた。
>>67 タイトル決める担当者がB級マニアだったけっか、
「トレマーズ」に決定しました。
>>67 どっかのチョン俳優や人気俳優使ったりじゃなくて、このゲームでキャラ人気出すという発想がないのかよ
ドレイク、シリーズ重ねりゃ、いいキャラになるとおもうぜ。トーンレイダーのララみたいにな
ララは女だし、アンジェリーナ・ジョリーの映画が受けたからなぁ。
ドレイクで映画が出来るのかな。
アンジの映画が出るはるか昔に既にキャラクターとして定着してた気がするが
ブラピでいいじゃん
むしろ、イチローっぽい。
やっぱ次回作は宇宙人の宇宙船に巨大ダイアモンド探しにいくとかの設定じゃないとウケないよ
アメリカ人は宇宙人とビーム光線が出ないの嫌いだしな
おじいさまから授かったスーパーセンスのせい
向かえうつぞ
くらい気合入れてテンション上げられんのかね
士気に響くよ
因果応報って感じではあるけどな
なんで井上雄彦を起用したのか理解できん。
もちろん、素晴らしい漫画家だと思うし、好きだけど。
世界観がまるで違いすぎる。
>83
力入れない>ヘボイ>買わない>力入れない…
のスパイラルだから当然じゃね?
EAがPS3派でそれなら問題だろうが全然そうじゃないし
>>77 なんかFF11を思い出した
まるで進歩がない
井上雄彦の絵は3Dにしにくいしな。実際出来上がりのあのキャラは無いは。
なんで漫画家にやらせたんだろ。キャラがダサいのはRPGでは致命的。
野村並にキャラデザ上手いヤツを発掘すりゃいいのに。
>>90 戦闘シーンのモデリングとかシェルっぽいエフェクトとか、、、、、
さすがFF11の産みの親
>>87 戦闘画面のメリハリのなさがかね?
FF11はエフェクトがいいが。
>>88 大先生に頼んだがためにダメだしできなくなるパターン
じゃないか?
キャラデザっつっても、小次郎そのままだしな・・・
井上絵だとアジア人が西洋的なキャラのコスプレしてるみたいにみえる
>>93 なにそのブルードラゴンw
「鳥山さんスゴイ〜」(棒読み)
>>91 77 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/28(水) 23:56:23 ID:ZC3f3C950
やっぱ次回作は宇宙人の宇宙船に巨大ダイアモンド探しにいくとかの設定じゃないとウケないよ
アメリカ人は宇宙人とビーム光線が出ないの嫌いだしな
87 名前:昼寝【7日目】 ◆yOCvCYbH8o [sage] 投稿日:2007/11/29(木) 00:45:19 ID:8AWRSwgW0
>>77 なんかFF11を思い出した
まるで進歩がない
これでFF11っていうから、?ってなったw
>>87 キャラのモーッションとかモデリングとか数人固まってシェルラかかってるとことかw
ひとつにしぼるとモデリングがかな
ちょっとほしいかもwww
うは、、、76だは、、、スマン
力抜いてクール感出してるのかな、
とにかく声に覇気がなくて浮いてる感じをうける。
アンチャーテッドのあの汗臭い吹き替えを見習えとw
力を抜いたクール感と言えばチャロンマーズのナレーションだな
>>98 DX7世代のゲームでも未だにモーションとかは優れてる部類なんだと。
特に日本人には受け入れやすいモデリングとモーションなんだとさ。
>>103 シームレス&リアルタイムバトルなら
これ位凝っても見るのは勝手だわな…w
しかし今更エンカウント式のターン制じゃ
結局テンポとのトレードオフだろうね
>>76 セドってGodOfWarでヒドラに飲み込まれたおっさんじゃねーか。
最近の開発延期はやっぱりHOMEが脚ひっぱってんだな
homeとか何年もかかるものなのか?
ぐだぐだすぎるんじゃw
111 :
名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 03:46:30 ID:03pRNuxLO
ロスオデはトヨエツの黒歴史になりそうだな…
サターンの安室奈美恵ゲームと同じ臭いを感じる
112 :
名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 04:34:13 ID:6C0hxCFA0
金城武は鬼武者やってから見なくなったな。今何してるんだろう?
実写版鬼武者やってるぽい
ゆきひめー
>>109 この手のシステムを組んだ事も無いSCEがやるには無謀すぎる。
セカンドライフ舐め過ぎ。
116 :
名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 07:35:26 ID:ZiRtTyHb0
たかだか100MB程度のファームでバグを量産してるぐらいだからなぁ。
PSBBも放置プレイしたのに本当にやれるのかねぇ、それよりゲームのオン対応をちゃんとやってほしいわ。
俺もHomeなんかより普通のオン環境をちゃんと整備して欲しい
ゲーム中のXMBアクセスさえ実装されてないけど
HomeはSOEに投げた方がいい物出来そうな気がするんだが。
まあ、MSもハード開発に手を出して案の定RODだからな。
どっちも得手不得手はあるさ。
6軸って要らないだろと思ってたけど
ヘブンリー体験版やってからゲリパブの部屋レース体験版やったら尚更そう思った。
使ってもフォークス程度に抑えて欲しい。
MGS4の6軸操作には期待してる。
つっても、大きく揺さぶることで
タコ迷彩自動解除とかそういう補助的な方だけど
122 :
名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 08:24:45 ID:AofyO1Ev0
ふぇdtれ
>>121 主観状態で左右に傾けると覗き込みできるとか言ってた
LBPみたいに手とか頭とか振ってアピール出来るとかおまけ的に使う分には面白そうなんだけど
ゲームの進行上絶対必要な部分とか基本操作に六軸使うのはもう諦めてほしい
どのハードも前世代に比べて
コントローラーが倍くらいの価格になってるけど
そんなにコストがかかるもんなのかね?
ワイヤレスってだけで高くなるからね
そりゃワイヤレスだから
ワイヤレスってだけで充電池もつけないと駄目だしな。
そのうち、コントローラを振って充電できるようになるよ。
時計かよw
マイクロウェーブ通信なら、電池もいらない。
しかし、ケーブル無いと、こんなにすっきりするもんなんだな。
ワイヤレス万歳。
今世代の進化で一番良かったことは
ワイヤレスになったことかもしれないな
電源もコントローラーで入れられるのは便利
133 :
名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 11:47:57 ID:B71bxUNu0
6軸って、いまいち有効な使い道は思いつかないんだよな。
やはり絶対座標がとれないと、使い道が限定されてしまう。
任天堂の発表後、あわてて装備した弊害だな。
PS2の時に
既にwiiコンみたいなモノを作って
展示会に出してたんだっけか。
どうせならそれ使えば良いのになぁ。
体験版しかやってないが、Go Skiは面白かった
アバウトな認識でもちゃんと反応してくれたか
そう言えばふと思ったんだけど、同一ディスクで複数ハード対応タイトルって無理なんかな?
まぁ現世代はBD・DVD・専用ディスクとメディアそのものがばらけてるから駄目だろうけど、Xbox/Xbox360両対応とか、
Xbox/PS2量対応とか、そう言うのって無理なんだろうか。
容量的には二本分入れても足りるようなゲームって一杯ありそうだし。
マルチタイトルの出荷比とかで値崩れ起こしてるのとか見ると、流通効率上がりそうな物だけど。
自分で答え出てるじゃん
前から言ってただろ
性能が低いほうに合わせたほうがマルチ化しやすいからね。
フラットオートUCのほうが、出来が良さそうだけどね。
じゃあPS3メインの方がマルチ化しやすいってことか
だから360がリードプラットフォームのマルチゲームが多いのか
>>138 箱はゲームの容量によるけど
PS3ならBD一層+DVD一層で出来そうだな
ディスクが特殊でコストかさみそうだけど
146 :
名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 13:05:05 ID:0v4UOfWi0
どちらにせよ同じものを作ってそれが劣化するのは低性能の証だよな
PCなんて一番適当な移植でも常にクオリティは最高だよ
PS3メインで作った奴に勝てないからって嫉妬するなよ
>133
パイロットウィングス64みたいなソフトならかなりマッチすると思うが。
WarHawkの六軸での飛行機操縦とかかなり楽しいぞ。緊張感ある場面じゃなければかなり使える。
やっぱ次世代ならワイヤレス充電だよな
流通対策なら一つのパッケージにDVDとBD入れればいいだけだろw
剥き出しのディスクはGEOは買い取らないんだから
SCEはアイトイあるからいいだろう。
六軸捨てて、アイトイ標準にせい!って感じ
その昔ドラゴンボールの技ポーズを読みとって遊ぶゲームがありまして・・・・。
まぁそんな訳ですよ。
>>152 任天堂は基本パクリだね。
誇って良いのは十字キーとアナログスティックくらい。
あとは全部パクリ。
>>155 AMショーかな?かなり昔の事だけどインパクトはあった
>>156 え〜っと笑うべき所はSCEの6軸コントローラ話な訳で・・・・。
>>152 サインドワインダーは2軸で精度も酷いし別物だろ
あれよりは大分進化したがまだ今一歩ってとこだな
SCEも特許とかはかなり早くから取ってたんじゃなかった?
PS4〜PS10までのロードマップにwiiコンもどきはあるし、古くは指揮コンや光線銃・
FCエアバイクと似たようなの沢山あるよ。
鼻からスニッフはいつになるんだ?
まぁ6軸が盲腸化しつつあるのは事実だし
実装が後出しなのも事実
PS3にはWiiにはない高性能という武器があるんだから、別にデバイスにこだわる必要はないと思うけどね
フォークスみたいな使い方はまぁ好きだな。
そいや、シングスターとか発売したんかなぁ。
六軸での飛行機操縦とかフォークスの釣り上げは良い使い方だと思うんだがね
>>154 いまのwiiのドラゴンボールと同じだなw
手に付けるのが、持つに変わったぐらいか
ラチェ4では、上手く六軸使っていたなぁ。
結局、PhysXって効果あったんか?
GPU使う奴のが汎用性高いような。
>>168 これ利用したエンコーダでも出ればもう少し売れるかも知れんね。
>>169 ハードは全然普及せずに終わったのは確かだ
もう物理演算はGPGPU使う必要もなく、CPUにやらせても十分実用的になってるし
物理エンジンは最近のゲームでも結構適当だったりするな。
まああんまり重視する部分でも無いのかもしれないね。派手に見えれば良いって感じで。
HL2がかなりリアルだったと思う。
>>169 結局HAVOC FXの登場で終わったみたいね。
CPUやGPUにやらせれば無駄な専用ハードいらんし
店頭でXBOX360のAC6、GRAW2の体験版をやってきたけど、
なんかどっちも期待ハズレだった・・・。
AC6のほうは、なんか海面があんまりきれいじゃないし、コクピットと機体の質感がイマイチ。
GRAW2のほうはグラフィックはともかく、ちまちまし過ぎ。左トリガを押しても、AIMがうまくできね〜
そのHAVOC FXってのは、Havok fxよりもすごいプログラムなのかい?
Havokだったか(つД`)
ところで、Havokってどう発音するの?どこにも発音が載ってないから分からん。
ハーボック、ハボック、ヘイボック・・・
ハヴォックっでいいんじゃね?
巻き舌気味に「ハヴゥォック」って
>>177 リッジレーサーでもリィィィィィッジ!!レイスァァァアアア!!でも同じだ。
キャプテン・ハーロックみたいな感じだろ
>>177 X-MENにいたから、俺にとっては実に馴染みやすい呼称だったけどな
まぁ、「サイクロプスの弟」とかいうわりと地味なポジションだが
(登場も多いし活躍もしてるけど、能力と見た目と立ち位置が地味)
>>172 HL2のときのHavokは結構駄目出しされてた
りっじ平井www
リッジ平井は次回はキルゾン2で叫んで欲しいな。
キルゾーン平井になってほしい
>キルゾーン平井
こえーよw
/ ̄\
| 平井 |
\_/
__|___
/:::\:::::/::\
/ <●>::::<●>\
/ (__人__) \
| |::::::| | おぷぅぅぅぅぅなぁぁぁぁぁーーー!!!!
\ l;;;;;;l /l!|
/ `ー' \ |i
/ ヽ !l ヽi
( 丶- 、 しE |
`ー、_ノ 煤@l、E ノ >
レY^V^
キルゾーン平井
モーターストーム平井
メタルギア平井
龍が平井
エルドラド平井
激マユ平井
GT平井
好きなの選んでくれ
きるぞーん平井www
クタといいネタキャラ多過ぎ
>>188 ソウルブリード平井。
ミストオブ平井。
メガゾーン平井。
殺伐としたゲーム業界に舞い降りた天使―-ヴァルキュリア平井
みんなの平井
ガンダム平井
ケツアゴ平井←イチオシ
「CPUだCPU作れ!」「6っつじゃ美し無い8だ!」とか言い出してクタタン平井って事で一つ。
キルゾーン平井wwww
>>173 いやCPU、GPUはPhysXの性能には及んでないよ
単に専用のゲームを作るほどに魅力も売り上げもなかったってことだな
LBPのようにゲームに関わってくるほどの物理演算なら魅力があるが
3次元でそれをやるのは性能的に無理なのかもね
それにCell>>>PhysXか
PS3は結構色々決まりだしたね。
あとキルゾン2が2月に来れば文句ないわ。
箱○はなんか来るかな?ヘイロー3以降ソフト購入してないんだが
二月にくるとホントに思ってるのか………
ジャガ2の体験版でまた痴漢が解像度詐欺で
落胆する様をみれるかと思うと楽しみだな。
あいつらそのうち自殺しちゃうんじゃね?
つか、キムチプラネットなんて誰も望んでいない。
ニンジャガ2はデモくるんか?!
血ブシャーブシャー出るのかが気になる
204 :
名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 17:42:39 ID:DbXAJ2Hm0
>>201 箱○よりは売れるんじゃないか
韓流コーナーのロストプラネットDVD見た
おばちゃん達が息子をダシに買うかもしれんし
ニンジャガ2はどんな切り方しても首チョンぱ
底の浅さが知れる
ニンジャガ2はキルゾーン2みたいに部分破壊あるみたいじゃん。
それが楽しみ
ただFPSみたいに狙って切れるわけじゃないので微妙だが・・・
あいつらジャガ2でアンチャ超えすると思い込んでるんだろうなw
あいつらがファビョるところが見れると思うと今から楽しみだ。
神ゲーHalo3や神ゲーの続編ニンジャガ2と、
凡ゲーキルゾーンの続編を同列に扱う意味がわからない。
テクスレだしな。
ゲームの面白さを語りたいなら、専用スレで吠えて来な
ヘイロー3が神ゲーとか失笑だわ。。。
212 :
名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 18:06:33 ID:0v4UOfWi0
PS3ユーザーはグラなんてとっくに諦めてるからな
ゲーム性で勝負するしかない
低解像度、糞グラでもおもしろければいい、任豚と同じ思想だよ
それ日頃の360ユーザーじゃんw
SDゲーム機の勇である360にはHALO3クラスでも神ゲーになるんだろ?
開発も楽だな〜
216 :
名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 18:10:43 ID:0v4UOfWi0
まぁ360もそうだけど、常にグラで劣ってるPS3の方が任豚思考なのは言うまでもないな
クライシス先輩来るから程ほどにしとけよwww
218 :
名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 18:12:24 ID:6C0hxCFA0
600p(SD画質)→アプコン が標準になりつつあるハード
ひぃぃぃっひぃ
先輩が来るのか!
クライシス先輩って学ラン、学帽でゲタ履いてるよな
天然記念物かよw
せ、先輩が来たらお前らなんかボッコボコだかんな!!
学ランcrysis先輩うpまだー?
クライシス先輩は、怖そうに見えるけど、
バッキバキのネット弁慶だからな!
気をつけろよ
クライシス先輩、たまには屋内のSS持ってきてくれないかな。
いつも屋外なんだもん
226 :
名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 18:36:00 ID:c+xSFgix0
228 :
名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 18:40:23 ID:0v4UOfWi0
クライシス一応糞箱コンでもプレイできるな
振動気持ちいいけど、操作性悪すぎてゲームにならんかった
クライシスも全ての環境破壊w
じゃなかったか?屋内の動画みたとき全然壊れてなかったが……
>>230 すげーな、やっぱクライシス先輩はすげーな。
あ、チーッス
いや俺は違うから、あの糞野朗はまず例のうpろだ使ってるでしょ
画像も俺がアップしたわけじゃないしね
ゲハ立テクノスレ高等学校ってところかwww
クライシス先輩は3年生
ダブりまくりで、とっくに二十歳超えているらしいぜ
もしかしてクライシス先輩が通ってる高校って「男塾」か?
無駄に巨大化してないよな?
アプコンかどうかは椎茸ボタン押してガイド?を見ればわかりやすいかもな。
これが汚いか汚くないかで判断するとAC6はアプコン アサシンクリードはアプコンじゃなさそうって感じに見える。
360 「先輩アイツです、このクソ野郎、ボコボコにしてください!」
先輩 「おまえか、最近生意気なPS3ってのは?ちょいツラかせや」
PS3 「・・・・」
バキッ、ボコッ、ガカッ!
先輩 「ハァハァ・・・お前ぇ、なかなかいいパンチ持ってんじゃん・・・」
PS3 「ハァハァ・・・」
先輩 「いいだろう、あと1年待ってその時に本当の勝負つけてやるよ。それまで腕磨いとけ」
360 「ちょ、先輩、話が違うじゃないズか!ボコボコにボコっ・・・」
先輩 「やかましい!ザコはすっこんでろ!!!」
ボカヵッ!!!
360 「ウゲッ」
360 「て、てめぇら覚えてろよ・・・爺ちゃんのゲイツに頼んでフルボッコにしてやるかんな!」
先輩「あいつの金玉・・・殴りがいがあったぜ」
この先輩はかっこよくね
きのせい
拳6稼動しはじめた訳だが・・・・微妙〜いやこんなもんかね?
液晶モニタの関係上か残像で見づらかった
セルフシャドーは見易さ優先で弱めに調整かな
ステージは相変わらず平面ばかり
雪、水溜りステージも微妙な出来
総じて画面が綺麗になっただけの拳5かな
これ見た板垣がDOA5をどう仕上げるか楽しみだね
つくづく今世代のポイントはオンラインだったと思う。
ぶっちゃけ600pでもたいした文句も出ず売れているけど、
オン対応してないソフトは色々と不憫な目にあっている。
だってオンの楽しさを味わうと、シングルやる気が起きなくなるからな
Coopとかほとんどのタイトルに実装して欲しいくらいだ
オン以前にオフの対戦もおろそかになってるよな
子どもが買って友達と遊ぶにはWiiしか選択ないんじゃないかと思う
一人でゲームしててもつまらんしなー
まず明日遊びに行くのにするゲームないしw
>>246 その点、MSは上手くやったよな。
課金や閉鎖性でいろいろと揶揄されるが結果として
ユーザが楽しめる環境が構築されてる。
まぁ課金に関してはHomeやらが成功しだすと今のまま
じゃ客はつかんと思うがね。
今時オン対戦でも1vs1格闘ゲームでは駄目だと思うよな
PS3のVF5なんて2日程度で遊ばなくなった、箱○版はLive対応だが微妙だろう
スパイクアウト方面へ進化してほしかった旧箱版だとLive Coop出来たね
先日の後方互換アップデートで対応されなかったのが残念
DMCもニンジャガ2もそうだけど
箱にリンゴ置いて壊すとリンゴが転がるのやめないかなw
格ゲーを馬鹿にしてんじゃねぇw
>>250 360で箱ゲー売ってるけど、スパイクアウト来たら迷わず360買うわw
ついでにスラッシュアウトも・・・無理か
ニンジャガ2はCoop無しって本当かな?
残虐表現を頑張っても面白さと関係ないのにねぇ
その辺はDMCに任せて新しいアクションゲームデザインしてほしいよな
DOAX2あたりから変な感じなんだよねテクモ
あ〜今日はGG2、アサシン発売かGG2のオンラインどんなもんかね?
テクノロジーと関係無いゲームの感想はソフトの専用スレか機種のスレでどうぞ。
ここからは ID:TmkncLa00 様が素晴らしいテクノロジーを語ります
箱版アサシンクリードも多分720pだと思う。
>>254 そういうのが好きな人間にとっては重要なんだよ。グロは。
俺もニンジャガ2なんて買うつもりは無かったのに興味が出たし。
規制が入れば海外版を買うのも基本
>>229 物理演算のオプションをHigh以上にしないと建物の破壊は出来ないよ。
それとロケランとかレーザーガンとか破壊力のある武器を使わないと駄目。
マトリックスじゃあるまいし、マシンガンで車を爆破とかありえないから。
我々PS陣営はたんぱく質の分散コンピーティングで世間の役にたっている訳だが、
箱○はワイローですか?
恥を知れっ!痴漢どもがっ!
>>257 椎茸ボタンでダッシュボード確認は新しいかも
後で楽しもうと思っていたがアサシンクリード開封しちゃったよ(ファミ通チョイスシールなんだこれ?)
まさかいきなりネタバレだとは思わなかった
奴らが意気揚々とネタバレスレ立てないのはPS3版出るからかな?
外人が大騒ぎしてるんだけど、これ何が凄いのか誰か解説して
Linux 3D graphics access on PS3!
modrobert writes "The hunt for 3D graphics access from homebrew/linux ("Other OS") on the
PS3 has finally paid off. Glaurung with the help of IronPeter and other skilled members over at
ps2dev.org have now released a draft kernel module along with the Xorg driver.
Quote Glaurung: 'It is not yet finished, and mostly untested,
but it shows my plan for the interface with userspace.'"
http://forums.ps2dev.org/viewtopic.p...=asc&start=211
これまでユーザーはCellは自由にプログラミングできてもRSXを
使えなかったからCellが無駄遣いしてたんじゃないか
ようやくハックに成功したということだろ?
263 :
名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 21:48:53 ID:sU+rr0Bt0 BE:69852645-BRZ(11118)
アサシンクリードはありゃSFか、シミュレーテッドリアリティじゃあるまいし。
>>262 つまりps3入りのリナックスでpcゲーができる?
265 :
名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 22:12:40 ID:rEw+SuLA0
あげ
267 :
名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 22:42:57 ID:0xBU+HpL0
>>264 んなわけない。
まあ、RSX用のドライバが開発された事は一歩前進かな。
でも、使い方が難しいのはCellのほうなんだけどね。
>>259 電気をしこたま使って、環境破壊もしてるがな。
でもCellの方はインソムとかポロポロと解説してるし
DMCって720pなんだっけ?
>>269 このスレに人間にインソムの技術なんてミトコンドリアにダイヤぐらい無意味です。
箱○に合わせて600pじゃなかったっけ?
PS3版は1080pって記事が大分前にあったけど
274 :
名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 22:54:42 ID:cOzb8xWT0
Cellスレの末路があんなんでなきゃ、
>>269がいいこと言ったと言ってやれるんだが。
275 :
名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 22:55:36 ID:cOzb8xWT0
それはマルチになるまえだよね
箱○600pとか上のほうででてるけど600pって画面解像度だよね?
で、PS3は720pって解析されてるけど信じていいんだな?
360DMC4も720pだと思うなー
PS3って1080pは無理でも720pは楽勝なのに
箱○のせいで600pになってるの?
MGS4早く来てくれー!
CELLなんてそんな複雑なものじゃない。むしろ逆。
1つのメインコアに7つのサブコアの単純なセパレートCPU。
単純ゆえに、複雑なゲームには不向き・・・
インソムニアがSPEには非同期処理のタスクを投げとくのが
一番いい、と言っていたけど、それはCELLスレと同じ結論
に至っただけ。やっぱり1コア+7DSPがCELLの正体。
>>278 それは違う、マルチのために720pになったんだと思う
PS3オンリーのときは1080p、60fpsを宣言してたから
中身も理解してないのに結論を出すとはおこがましい奴だ
現状の結論だな
体験版がでてからじゃないと無理なのは分かってるが甲乙付けたいものなんだ
そういえばバーチャとか鉄拳は
1080p、60fpsだっけか
キャリバー4はマルチだからどうなるんだろ?
で、PS3のゲームでフレームが一部で極端に安定しないケースがあるのは
CELLが原因だと思っている。メインの処理は実質1コアでさばかなければ
ならないことが多いから溢れやすい。その代わり強力なSPEは余力一杯
だから+αの処理は色々できるはず。オンラインでサーバー機能での処理
なんかはこの点で確実にPS3の方が上にくるはず。
>273
マルチになる前の話でしょそれ
PS3も1080pレンダリングのタイトルは数えるほどだよ。バーチャとかも
もちろんアプコン。ただアプコンでも出力が1080pなら1080p対応を名乗
れるので1080pと言っても別に構わない。
同じ要領でハードウェアスケーリングで全て1080p出力ができる360も
最近はほとんどのタイトルで1080pを名乗っている。
>>285 インソムニアックは今回はRSXというGPUにフューチャーした作りなだけで
その逆の思想にはEdgeというツールがあるんではないでしょうか
というかEdgeという概念が
ゲーム中でSPEをどういう風に使ってるのかを
想像したり聞いたりするのは面白いので
PS3は撤退しない程度に伸びて欲しい。
このおかしなハードを乗りこなしているゲームを見ると興奮する
360も十分変態だよ。ただツール充実しててフレーム落ちてもネックが
把握しやすかっただけ。GPUキャッシュが極少な為影レンダパスを
阻害してるなんて話もあったが、分析&対策速かったしな。
293 :
名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 23:52:54 ID:tneHqM/U0
インソムニアック>>>>ヘタレマルチメーカーの技術
来年も携帯機が主流だろうが、日本での据置の風向きはPS3になると思うぞ
いや、来年もWiiだと思うぞ。
ゲームの流通業やってるけど、Wii fitが売れまくってる。
ま、もはやWiiはゲームとは言えないけどな。
日本のメーカーはどっちにしろハードについていけてないからなあ・・・
ハードもソフトも海外が中心となる時代が本当に来てしまったかと。
PS2の時代に同じことを書いたら洋ゲー信者乙!って言われてたんだが。
それはゲハ脳に犯されてるだけだろ。
洋ゲーで主流なのはGTAぐらい。
それ以外のソフトはほとんど売れてない。
今の主流は圧倒的にDS、DSに洋ゲーなんて一つも無いだろ?
>>298 店に流れてるってことな。
まぁ、もちろんその店で売れるかは、発売日が来ないと分からんけど。
洋ゲー=FPS、GTA系、アクション、レースとかが中心だから
携帯ゲーのスペックじゃどうしようもないなあ
まあ海外DSでホラーFPS出したとこもあるけど
WiiFit出荷は順調なのか・・・アタリショックの二の舞になる危険も含んでいる
気がする。
>>299 WiiFitで一年戦うのかw
頭大丈夫か
Cellは実質1コアだから糞とのことだが、Xbox360は根本的に帯域が足らなくね?
それでも720pか600px2AAの描画バッファ+Zが浮くって凄い事なのか?
でかくて重い箱がだぶついたら小売りの態度が豹変するだろうな
>306
これはたまらん
パッチ早く来い
>>303 誰が一年戦うって言ったんだ?
病院で脳みそ診てもらえよ池沼。
ただしWiiはソフトが売れてないのが問題だな。
>>306 最後のマップって既存する奴だよな。
輸送船は、いままでのマップでも使えるのか?
テラおそろしす。
おまえらcrysisスレ荒らすな
低性能ゲームでも遊んでろ
仮想敵と戦うスレじゃないからミエミエの釣り糸垂らさないように。
313 :
名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 00:59:17 ID:wYUb/LZV0
1080pとかC2D@4GHz+GeForce8800Ultra1枚でもシンドイのに
PS3なら(笑)とか夢見てる馬鹿は死んだほうがいいんじゃんw
俺のGTXなら余裕だが?
というかクライシス以外は大抵のゲームで60fps出るかも
つーか、予め1080pに合わせて絵作りすりゃー無理ということはない。
(リッジ7とか)
1080pで豪華な絵を目指すと苦しくなる。
>>308 【発売から丁度1年間の売り上げ】
PS2 Wii PS3
・1位 102万. 鬼武者. 223万. Wiiスポ. 37万 みんゴル5
・2位 75万 リッジ5 179万. はじWii. 29万 ガン無双
・3位 53万 劇空間野球 91万 マリパ8 15万 リッジ7
・4位 50万 鉄拳TAG 56万 ゼルダ. 14万 ガンダムTiS
・5位 39万 決戦. 54万 ワリオ. 13万 レジスタンス
・6位 38万 DoA2 51万 紙マリオ. 12万 ブレイドストーム
・7位 36万 ウイイレ2000. 49万 ドラクエS. 8万 ニンジャガΣ
・8位 33万 真・三国無双. 39万 マリギャラ 8万 アーマードコア4
・9位 28万 FIFAサッカー. 30万 ポケモン 6万 プロ野球魂4
・10位. 24万 バウンサー 28万. 頭塾 6万 夏休み
確かに売れてないな。
WiiスポやはじWiiはゲームとしてカウントできるものかw
しかし鬼武者みたいな糞ゲーが100万売れたか
というかリッジもか・・・
Wiiって性能上がったGCとして見るとソフトラインナップはむしろショボいな・・・
リモコン耐えなきゃなんにも無いのか。
>>316 WiiスポはともかくはじWiiをカウントするのは・・・
>>308 お前は来年もWiiだと言い、その根拠としてWiifitのみを挙げている
だからWiifitで一年戦う気でいる馬鹿だと解釈されても仕方ない
ワールドミリオンタイトルは箱〇が29本、WIIが11本、PS3が2本と、
ダントツでWIIが売れてない。
WiiFitは売れると思うよ。
結局、適度な食事制限と有酸素運動を組み合わせないと
ダイエットなんて無理なんだよね。
楽して痩せようって勘違いしてロディオボーイとか買っちゃう
層には馬鹿売れするんじゃないかな?
>>316 Nintendo Game Cube Ranking (〜2006/12/31)
1 2001/11/21 1,349,418 大乱闘スマッシュブラザーズDX 任天堂
2 2002/11/08 902,348 マリオパーティ 4 任天堂
3 2003/11/07 825,894 マリオカート ダブルダッシュ!! 任天堂
4 2002/07/19 789,989 スーパーマリオサンシャイン 任天堂
5 2002/12/13 742,609 ゼルダの伝説 風のタクト 任天堂
6 2003/11/28 697,692 マリオパーティ 5 任天堂
7 2003/11/21 656,270 ポケモンコロシアム ポケモン
8 2001/12/14 641,300 どうぶつの森+ 任天堂
9 2004/11/18 527,132 マリオパーティ 6 任天堂
GCより劣化してるのは、スイーツを大量に含む為だろうな
女の+1kgは世界の破滅より恐ろしいらしいな
>>324 ピザじゃなくても女やオサレ男は1グラムでも痩せたいと思ってるぞ。
だからって運動しようとはしないけどな。
俺もヘルニアやって1年で80kgのピザになって2ヶ月で15kg落とした
事あるけど、まぁ楽して痩せたいって気持ちはよーくわかる
つか共に互換性があるとは言え、
前ハードが死んでるWiiと前ハードが現役のPS系を同等に比べる意味が判らん
まず太らないので問題ない。
Wiiとクライシスだけは本気でどうでもいいな。
しかし、PS3は凄いな。
発売から、一年でワールドミリオンを2本も出してるよ。
うんうん、携帯から必死だな
>>329 確かに、王者PS2の後継機のPS3と世界最下位の後継機のWIIじゃ格が違うよね。
アランカルごときがプレステと互角だというのが奢りと言っているんだ
売上の話はスレ違い。
340 :
名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 03:11:01 ID:gGuddzy70 BE:125734649-BRZ(11118)
子連れ狼
Cellが1コアも何も、Cellは遅いPPEこそおまけだろ
PS3ってアメリカの売上がやばいみたいだな
やっぱ360が強いから割喰ってるのかな?
300ドル切らないと厳しいだろ
PS2なんて最初から300ドル切ってて
発売から1年半くらいで199ドルになってるわけだし
北米でも新型が出てから
売上げ300%近く上がってるらしいぞ
北米はwiiが爆発してて箱は1年先行してるから
単純に数字だけ見て考えると差がついているけど
販売ペースは箱○とかわらないんじゃなかったっけ
360もマジックプライス$299切ってるのはコア版
だけだから北米売り上げの30%以上コア版だったっけ。
DLコンテンツ一番売れるのはHDD率高めの日本らしいしな…w
HDD無しじゃ楽しめないウンコだろ
アイドルマスターのDLCの売上が世界第3位になるくらいだからなw
349 :
名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 05:06:18 ID:1g7Hz0dZ0
>>343 スタート価格が$300だったのはクタは「失敗だった」と言ってたな
$400にすればよかったって
>>345 実は日本でもXBOXが値下げされて売り上げ600%アップしたんだぞ
>>349 またSCEがアップデートでロックしてくるだろうから、ファームを戻せるパッチが出てくるまで
バージョン違い用にPS3を複数台所持する必要があるんだろうな。
オンゲできないだろーがw
>>354 PS3のGPUをハッキングしちゃうぐらいのスキル持った外人さんだぜ?
アップデートでのセキリュリティぐらいすぐに破るよ。
つーかどんな自作ゲームが出るのかな。エミュはすぐ出そうだけど。
>>355 なるほどね。PS3始まったな。
つーかその掲示板にいる外人達のスキルがハンパねぇww
何の仕事してる人達なんだろ…
>>342 アメリカは値段には特に敏感だからね。
大げさではなくハード本体を低所得層を取り込める価格帯に出来るかが
そのハードの運命を決めるしなぁ。
362 :
名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 07:34:52 ID:A1kHRkxc0
>>357 それに比べて、おまえは何の役にもたたない、クズ野郎だよな。
RSX直叩きできるようになったか。すげぇ。Linux上で走るゲームとかできそうだね。
あと動画再生マシンとしても最強になる。
どんどんコンシューマから離れて行くなw
アサシンはなかなか面白いな。
ファミ通がお勧めして海外レビューは微妙ってのはイージーなのが駄目なのか
368 :
名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 09:15:15 ID:eOxs/Rwi0
あのな、買えば最初からBD見れるPS3といっしょにすんなよ
そうでないHD はハンデありで専用のプレーヤーだけで70万台売ってるんだぞ?
急にどうしたw
>323
髭おじさんばっかりだなw
頭おかしくなる豚が居るのも分かるわ
おいおい亀レスで豚を召喚するなよ
ブヒブヒ
Linux板にでもみてこようかな
前にクタが言っていた、
SD解像度の映像でも、熟成してうんたらかんたらってやつかな>?
違うだろw
えー?そんな感じしない?
>PS3のネット接続機能を使ってダウンロードした動画をハードディスク駆動装置に蓄積。
>テレビでハイビジョン級の高画質として再生する。
いや、単にアプコンかけるだけじゃないか?w
にゃるほど!
AVCかDivXで1080pか720pの配信をするんだろうな。
技術的な興味は外付けHDDに保存出来るかどうかなんだが。
日経が回りくどい書き方してるだけでHD動画配信するだけだと思うぞ・
これって欧州のアレを改めて日本語記事にしてるだけな気が。
世界で始めるって書いてはあるけど、日本で始めるとは書いてないし、日本のコンテンツ配信会社も書いてない。
マジでPS3はAV機器としては最高なハードになってきたな。
欧州のはデジタルチューナーで
PS3でもテレビ放送が観れるってやつだっけか。
つか、発表されたのはかなり前だし
今更記事にしないだろう。
欧州のあれは、地デジ録画だろ?
今回はただのオンデマンド配信だろ
欧州のやつとは別件だろうね。外付けチューナーとネット配信じゃ全然違う。
ゲーム連動とか書いてあるからGT5P内のGT-TVのやつとか
ゲームと連動したドキュメンタリーってどんなんだ?
まさか「GTを作った男たち」か?w
>>391 背景レンダ綺麗だな。影とかは焼きこみ?
家具が床に映り込んだりまでしてるんだな
Homeは土台としては充分だろ
後はどんだけ各ソフトと連携とって面白い事やるかにかかってる。
期待できないならやらなければいい。
それだけ
>>393 動画ワロタ
SCE次第だけど多分オープンな仕様にはならない
半分以上広告宣伝の雑誌みたいな感じになるだろ
もうHOMEより、まいにちいっしょに力いれたほうがよくね?w
398 :
名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 12:31:46 ID:H1DIqFwT0
>>349 これで7600GTの低性能RSXでもクライシスが動くわけか!
楽しみwwwwwwwwwwwww
日本じゃ、トロステのニャバターに人が流れるんじゃね?
向こうは向こうで、
人の家にニャバターが行ける様になるしね。
>>398 1920*1080、x4AA、ALLHighでクソ重かったぜ
401 :
名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 12:34:20 ID:H1DIqFwT0
んな下らんことで楽しんでるふりしてないでゲームやれゲームwwww
自分に正直になれよwwwwwwwww
>>400 取りあえずスペック晒せよ
GTX様が聞いてやるよ
想像以上にSimsっぽいな、思ったより遊べそうじゃん
エディタとかあるなら結構盛り上がるんじゃないの
ホームってアプリケーションとして立ち上げてハードを占有する形だろ
バックグランドで動かすようにしないと
なんかたまにGTX様も光臨するなw
クライシス先輩とGTX様はテクスレの名物キャラクター化してるな
エディタはないといっていたな
基本的にオフィシャル配信の課金アイテムのみ、そこをHomeの収益の柱としたいそうだ
>>402 【CPU】C2D@3.6GHz
【MEM】DDR2-1066 1GB*2
【VGA】リドテク8800 Ultra リヴァ
>>406 自作オブジェクトとかを売れるようにして
手数料取ればいいのにね
409 :
名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 12:48:31 ID:H1DIqFwT0
>>407 GTXって聞いて負けじとその上を持ってきた感じだな
1066だのリドテクだの詳細に書けば信憑性が増すとでも思ってんのか?
まぁいいや
よく分からんけど、スペック自慢厨が
より凄いスペックの奴が現れて悔しがってるという構図?
何逝ってるんだこの気違い、とりあえず雑魚のID:H1DIqFwT0は消えろ
>>408 ハゲが自作オブジェ作れるソフトを配信するとか言ってた。
あと、dressだっけ、服が作れるとかいうヤツ。動画見る限り、ゲームも自作できるみたい。
まぁ色々夢がヒロガりんぐだから、夢で終わんないよう、とりあえず正式に始めるのが肝心かと。
>>410 凄くないんだ、今時ハイエンドグラボでも1枚じゃアッパーミドルPCなんだ(´・ω・)
414 :
名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 13:00:48 ID:H1DIqFwT0
ごめん
GTX→Ultraって言うほど飛躍はないから悔しがれないや
それは本人が一番良くわかってるんだろうけど
じゃあ悔しがってないって事にしておくね
くやしいのうwwwwwwwwwくやしいのうwwwwwwwwwwwwwwww
パフォーマンスはともかく、価格はあからさまに違うよな。
店頭でやった箱とかPS3のゲームの大半が、ジャギジャギ、ボケボケなんだけど、
Windows上で動かすよりもずっと処理が軽いはずなのに、なんでどいつもこいつもショボイの?
ハゲって誰さ?
何かどんどん糞スレ化してきてるな
アヒルでもやってた奴じゃね
>>418 PS3は1年前。箱は2年も前のハードだぞ
その汚グラ同士でどっちがマシだの無駄な争いをし、
「次世代テクノロジー」と称してあと何年も低性能ハードと付き合う運命の
家ゲー厨を見守るのがこのスレ
そしてPCとCSの目的の違いを見ずに語る奴を眺めるスレ
>>376 ハイビジョン映像をハードディスクに蓄積って外付け3.5インチHDドライブとか出すのかな?
>>422 いやいや、上の8800GTXとか、UltraにCore2 Quadのようなハイエンド環境じゃなくて、
PC版のGRAW2をうちのショボPC(Athlon64 3500+,RadeonX1800XT 512MB)で、
テクスチャ、その他殆どの設定を最高にしたのと比べて、
箱版のはあからさまにキャラクターのテクスチャがボケボケだったので。
LostPlanetも、なんか最初の雪の多い場面で明らかにAAがかかっておらず、
ロボ周辺のジャギーが目立ってたし、吹雪のエフェクトもなんか荒っぽかった。
てっきり、前世代のハイエンド(X1950XTX,7950GX2)並みの性能はあると思っていたけど、期待しすぎだったのかな。
>>427 Xbox360GPU
90nm
コア500MHz 8ROPs相当
シェーダ240sp
メモリ1400MHzGDDR3 バス幅128bit バンド幅22.4GB/s RAM512MB(メインVRAM共用)+10MB eDRAM
RadeonHD2600XT GDDR3
65nm
コア800MHz 4ROPs
シェーダ120sp
メモリ1400MHzGDDR3 バス幅128bit バンド幅22.4GB/s VRAM256MB
429 :
つづき:2007/11/30(金) 13:36:53 ID:7mtnHtzq0
GeForce7900GS
90nm
コア450MHz 20ps/7vs/16ROPs
メモリ1320MHzGDDR3 バス幅256bit バンド幅42.2GB/s VRAM256〜512MB
RSX
90nm
コア500MHz 20ps/7vs/ 8ROPs
メモリ1300MHzGDDR3 バス幅128bit バンド幅20.8GB/s VRAM256MB
両者ともミドルレンジ程度
別に外付けなんか今でもサードのが出てるじゃないか
海外なら80GB版も出てるし、特別増やす必要も無いだろ
サードのを勝手に付けて使えってのはゲーム機の文化じゃないような・・・
ハイビジョン映像ため込むには80GBでも少なすぎるでしょ
BD2枚も入らないし
ミドルレンジにしては頑張ってる って感じかと
まぁ最大のウェイトであるゲイツ窓も無いしね
>>428 DX10対応なら360版ももうちょっとマシになったんだけどね
実際は視差/オクルージョンマップ等ゴッソリ削除で
DX9フィーチャーすらまともに動かないという
Homeけっこう細かく顔とかいじれるみたいだなあ
キモキャラとか作りたいわー
>>429 RSX
90nm
コア500MHz 24ps/8vs/ 8ROPs
メモリ1400MHzGDDR3 バス幅128bit バンド幅22.4GB/s VRAM256MB
XDRに20G(with latency penalty)
だろ。捏造か
なぁ、鉄拳6稼動してたんだがみんな見た?
キャラはまぁいいとして、背景酷くね?水の動きとか表現酷いんだけどw
前にでてた技術デモはなんだったんだw
あと光源おかしくね?キャラテカりすぎなんだけどw
『.hack//G.U. TRILOGY』の劇場公開が決定! 松山洋氏に直撃インタビュー!!
http://www.famitsu.com/interview/article/1212162_1493.html 松山 しかも、非圧縮のAVIっていうものを再生できる環境がものすごく少ないんです。
ウチもかなりハイスペックのマシンを入れていますけれど、まともに再生ができないぐらい
重いんですね。だから非圧縮のAVIだとそのまま確認できないから、劣化はしますけど、
結局のところMPEG-2とかにダウンコンバートしなきゃいけないんです。仕方ないので
MPEG-2にして、画像は劣化するけれど解像度はフルHDの解像度で再生できる状態にするんです。
でも、それをPCで確認しようとしてもやっぱりコマ落ちしたりするんです。それで最終的に我々が
たどり着いたすばらしいハードっていうのが、プレイステーション3だったんですよ。
>>437のつづき
――えええ!? そこで、その名前が出てくる!?
松山 ええ(笑)。プレイステーション3にMPEG持っていって再生してみたら、
めっちゃスムーズに再生できて。ウチもプレイステーション3の作品作ってますけれど
(※2008年11月現在、”NARUTO-ナルト- PS3 PROJECT”が発表されている)、
その制作チームよりも誰よりもさきに、映像チームがプレイステーション3のすごさっていうのを
体感しましたね(笑)。PCで、”もももももも……”ってやっていたのが、プレイステーション3だと
すごい快適でしたから。
――プレイステーション3はすごいんですね、じつは。
松山 すごいですよ。だからぜひBlu-ray Disc版はプレイステーション3で観てほしいですね。
松山 すごいですよ。だからぜひBlu-ray Disc版はプレイステーション3で観てほしいですね。
rsxは統合型シェーダつかってなかったのが痛いな
おかげでHDR+MSAAができない・・・。
それをしてるゲームが大量にあるのにまだいうか
してるゲームだと440が脳内で思ってるゲームはいっぱいあるね^^
モタストやF1、GTはHDRじゃないのかよw
なんか7まで行ったら3に戻るを繰り返すような流れだな。
なんかモヤモヤする。
GT5はDirectX10.1対応でPC版も出せばいいのにね。
PS3如きの非力なマシンじゃ無理。
>>427 ぶっちゃけGPUは前世代のローとミドルの間程度の代物だし
テレビに出力するとほぼ全てでアプコンだからボケボケ
無理っていうかもう体験版出してるじゃんw
>>437 DTV板とかでHDの編集とか聞くが
可逆圧縮のAVIでRAID組んだPCとかなら、わざわざmpegにせんでも再生できたんじゃないか?
”もももももも……”ってなんだw
子作りしましょ☆
>>359 だから何故PS3 LinuxでRSXをサポートしてなかったかって、只ゲー作らせない為だろうが。
今回の件でブロックしてくるのは確実だろ。
ワロタw
>>”もももももも……”
なんだこの流れw
コ ズ ク リ シマッ ショッ☆
子作り映画は3月25日に発売か、今後の為に購入しておくかな
PCも大した事ねーなw
PS3でスムーズに動く映像がコマ落ちするんだからなwww
>>430 そうだな
おれのは無駄に250GBに換装したw
>>457 なんか全体的にセンスないよねそれ
頑張って流行に乗ってるふりしてみました、みたいな
>>457 すげー笑ったwwww
Nice boat
トロかわええ
>でも、それをPCで確認しようとしてもやっぱりコマ落ちしたりするんです。
どんだけ〜〜〜♪ボロイぱそこんw使ってるんだよwwww
Sempron2800+、RadeonHD2600XT(多分HD2400Pro)でもコマ落ちしねーypw
クロは馬乗りで刺されたということか・・・
クロ:中身はクタ
トロ:中身はキルゾーン平井
PS3 CELLクラスタでの暗号解読のネタをちょっとリサーチした。
http://www.itradio.com.au/security/?p=49 またELCOMSOFTなのな。
ELCOMSOFTってのは以前からパスワード解読だけを
専門にやってる変態企業で、
一部の暗号オタからはそれなりに有名なとこ。
で、今回のポイントは4SIMD*6SPE=24op/clk+LSのSRAMディレイ無しが効いてることで、
たとえばPKZIP stream cipherの既知平文攻撃ならIntelチップの10倍速だってよ。
ZIPオワタ
465 :
名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 15:31:18 ID:H1DIqFwT0
>>464 こういうのってやっぱPS3ユーザー的には嬉しいもんなん?
PC組んでるくせにベンチで高スコアでても喜ばないの?
>>465 PS3ユーザーにはまったく嬉しくないだろうが
俺とかごく一部の暗号オタとか数学オタには大人気。
現に、情報系のいろんな勉強会では
どっかしらCELLネタ持ってくる研究者が居る。
>>466 >仮に事実関係が正しかったとして、現行版の配布を止めて
>当該部分を差し替えた版に置き換えるだけではないかとも予想されています。
まだ決まってないじゃん。
無圧縮1920x1080x24bitx30コマだと178MB/sだから最新3.5インチHDDでRAID0が必要だな
PS3でも無理
だから、HDDの転送速度稼ぐために可逆圧縮とかするんだと思うが
そういやHuffyuvのマルチコア対応版が出てたな
PS3って光テレビみたいなのって無理なの?
>>474 それをやるにはSTBの機能をソフトウェアで実装せんといかんし、
DL配信の方が楽だと思う。
476 :
名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 16:54:48 ID:A3WGYttM0
>>473 可逆圧縮だと、圧縮率は高くならないんでないかな。
>>476 ?
無圧縮よりは可逆の方が圧縮されてると思うけど
その分、デコードが必要になるんじゃないか?
480 :
名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 18:39:29 ID:qJj9Jiyu0
>>478 それ程データが小さくならないって言いたいんでしょ
481 :
名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 18:40:49 ID:H1DIqFwT0
クライシススゴイクライシススゴイ
って、お前らオウムか?
凄いってのはPS3のバイオ5みたいなのを言うんだよ。
痴漢箱のアプコン詐欺は無しな。
まぁ、マシンスペックなんて考えないで
作ればすごいの作れルベ。
CSみたいに、限られたスペックの中で
限界ぎりぎりまで作り込む方がずっとすごいけどな
>>433 360は視差が使えないの?
オブリのPS3にはあるのに360版にはパララックスが無いのもそれが原因か。
>>480 データ的には半分くらいになるから、HD動画で中間ソースとしては十分な気もするんだけどね
やっぱクライシスはスゲエよマジで
次世代機が3機で向かっても太刀打ちできねえ
SCEから金が出てるんだろ
独占契約してるって聞いたし
先輩ってもう割れてんの?
正確には初日に百万出荷できるかどうかだろうな
MGS4は200万は確実に出るだろうがそれ以上をどうやって売るかだな。
つかアンチャって制作期間どれくらいなのかね。
アンチャ、赤字ってレベルじゃないな・・・
20億っていうとN3やブルドラと同じくらいだね
初日100万って絶対無理だろw
北米でのWiiのマリオギャラクシーの売上ですら確か、初日50万本くらいじゃなかったけ?
>>488 もう数週間前から割れてる
日本語版も割れてる
>>494 世界的な売上げだと思うよ
世界同時発売って言ってるし
バンドルパック出すくらいなら、本体にDS3同梱しろよ
要するに100万売れるようにさっさとPS3売れって話じゃね?
>>497 60nmRSX&Cell、DS3付きのMGS4バンドル60GB出るなら買うわ
65だった
504 :
名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 19:56:11 ID:gGuddzy70 BE:282901199-BRZ(11118)
>>501 もっと綺麗なのかと思えばよく見るとテクスチャがショボイね。
やはりトレーラーの初見の衝撃はないね。
俺が待ってるのもそれだな。
MODだからね
AFかけても遠くのテクスチャがクッキリしないのが変だよな
俺は最初の分厚い葉っぱの生い茂る森が見たかったぜ・・・
やっぱ今のポリゴン技術では無理なのか
>>501 消えろクズ、PCアクション板にも現れるなクズ
ゲームは一人でシコシコ作れば制作費も抑えられるはず。
スタッフロールにずらりと同じ名前が並ぶなんてすげー光景だと思うぜ。
PS時代のスタッフロールは本当短かったよね。
MGS4もコジプロスタッフが倍になったから、スタッフロールは1.5倍ぐらいになるんじゃね?
Special Thanks:
Ken Kutaragi
これはとんだスペシャルサンクスだ。
718 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/30(金) 15:46:22 ID:AlH774Qw0
メッセサンオーでソウルキャリバーレジェンドの小冊子配ってたけど
SC4のことも載ってる
Xbox360版 3月予定価格未定 シークレットキャラが黒塗りでよくわからないが頭が長方形で塊魂の王様か王子?
PS3版 2008予定 これも真っ黒だけどたぶんテイルズのスタン
SC3オンラインがPSNで配信。今冬予定で2800円。鉄拳5DRPS3版みたいに綺麗
>>515 ナムコはえらいなあ。
なんだかんだでやっぱり一番PS3に貢献してるよ。
>>427 ほとんどの設定を最高にして普通に動いたんなら、ショボPCかどうかは
関係無いだろ・・・
518 :
名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 21:50:00 ID:My/7iBjp0
>>510 プログラム・絵・音楽・アニメーションのすべてを一人でやれる人間がいるならな。
そういう多才な人って、ゲーム業界に入らないのよねー
520 :
名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 21:54:08 ID:gGuddzy70 BE:48896472-BRZ(11118)
バンナムまたソウルキャリバー商法するのか。
前作はPS2版が平八で、GC版がゼルダ、XBOX版はなんだっけ?
ゲームとか待遇最悪なイメージしかないしな。
人の質も低そうだ
>>518 最低限、プロデューサーにプログラマーとグラフィックデザイナーにミュージシャンの3人は必要ですな、
ストーリー物だとシナリオライターも。
EAの決算でPS3は悲惨極まりなかったが、PS3だけやってると会社がマジで潰れそう。
EAの決算はコピペを見ただけでアレだが、あれって利益だろ?
一年目はコストが大きくなるのは当然だし、むしろ利益出てるだけびっくりだったけど。
問題は売り上げだろう?
各ハードでゲストキャラが違うのはアリじゃね
マルチソフトでネガキャンされない為にはこの商法が一番合ってる気がするよ
マルチってのは同じに近づけるのじゃなくて+方面で差をつけるべきだよ
アサシンクリードが届いたのでプレイ中だけど、結構面白い。
暗殺許可が出るまでが、かったるいけど暗殺直前に相手に近づくまでドキドキ、
殺して追っ手を撒くのにハラハラさせられる。
んー、とくに酷評を受けるような部分は無いんだがドンパチ好きなアメ公には
こういうのは受けないのかなぁ。
>>528 でもそのうち住民のセリフがいつも同じなのと
どこいっても町並みが似てて飽きる
530 :
名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 22:21:07 ID:gGuddzy70 BE:195586278-BRZ(11118)
>>528 ストーリーをおしえて、あれSFらしいね。
ミッションが殆ど代わり映えしないと聞いたが
532 :
名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 22:23:38 ID:y+aZqqn60
HD先行メーカー軒並み減収減益
=カルテル
=先行投資負債を既成事実化
巨大産業の常套手段
乙!
アサクリは建物内とか洞窟内のライディングが悲惨では。
つーか、他のゲームってどうやってたっけ?
まぁ舞台設定的にロケーションの変化って言う点では無理があんのかね
サイレントアサシンとどっちが面白い?
536 :
名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 22:31:00 ID:4cOJ48me0
>>536 これインストール失敗して出来なかった
まぁカード挿してないから糞重そうだけど
パワーに任せて作るだけのPCゲーはあんまりなあ。
処理落ちしてもフレームレートが低くても
「それはあなたのPCのスペックが低いせいです」って言い訳できちゃう。
のびのび作れていいですよね。
>>539 PCゲーってそういう作り方だから
CSでカリカリにチューンしたゲーム作るとPCに比べて性能だせるよな。
ハードの性能より、ソフトの技術なんだよ。
ハードの革新によってソフトの技術も進歩して行く物だけどなw
>>539 PCゲームやっている人に言わせてもらえばそれは真逆だな。
処理落ちしてフレームレートが低くなるくらいなら画質を落とす。
これが普通。30fpsとかありえない。
グラに拘っているのは家庭用ゲーム機の方だと思う。
PCゲーは基本的にフレームレート重視の作りなんだよ。
>>542 そのとおりですな。
なのに革新的なCellを積んだPS3はなぜか開発費がかかると非難轟々だが。
>>544 そらそうだよ。
俺だってPCでレゲーやってるから。
絵よりフレームレートだわな。
だからこそPCすげーとかいうのは違うんじゃないかと。
PCってピンキリだからね。
そりゃスペック高いの使えばいい絵が出るのは当然だわな。
PCゲーではマシンの身の丈にあった画質で遊ぶ。
特にアクション系では何よりフレームレートが第一。
ゲームなんだから快適に遊べることが一番重要なんだわ。
もちろん金をかけて両立するも選択の一つ、だがフレームを
犠牲にするって選択はない。それこそ本末転倒ってやつだわな。
家庭用ゲーム機がやっていることはこの真逆。どんなに凄い絵を
出しても、何も感心できんと思うわ。
>>545 いままでもっと費用がかかってたジャンルからは
大歓迎されてるのがまた面白い話だな
フレームレートに拘らないのはむしろ家ゲーのほうだろ
しかも特に優れたグラが出てるわけでもないし、何がしたいのか・・・
PCゲーで絵よりフレームレートとか言ってる連中はショボマシンでPCゲーやって何か楽しいの?
高画質・高フレームレート・高解像度全てがある環境で遊んでこそのPCゲーだろ。金出せない奴はお呼びじゃないんだよ。
>>550 もうPCゲーマーを装うのは止めようよ・・・
見苦しいぞ・・・
>>550 PCゲーと家庭用の差が画質だけと思うな。
ゲームのレベルが違うんだよ。ゲームなんだから面白くてなんぼ。
金がないから家庭用ゲーム機の方がいい?バカいうな。家庭用ゲーム機
のゲームはつまらん。そこが最大の差だ。
>>545 1世代前のPC向けグラボチップを積んだPS3のどこが革新的なのよ?
初代XBOXの時はソレで散々叩いた癖にさー。
>>550 グラフィックだけがPCゲーでは無いでしょ。
マウスによる競技性の高いFPSとかMODとか
多人数対戦とか他にも楽しみはあるよ。
それらが無かったらPCゲーやんないかもな。
fpsか画質かってよりも、それが「選べる」ってのが重要なんじゃ無いかと。
まぁ、GF4でゲームやってる俺の言うことではない。
>>553 ん?Cellが革新的だと言ったんだけど?
Cellはゲーム向きじゃないかもしれないけど得意な処理は圧倒的だからなぁ
ここでPCゲーの話をしているほうがガキに見える俺
というか次世代機テクノロジーでなぜPCが出てくる。
>>558 意味がわからない。
Cellはよくもわるくも革新的だろ?
ハードの進化がソフトの進化にもつながるという意味では
Cellぐらいソフトの進化を必要とするプロセッサもないだろうに。
このスレッドには、CPUとGPUの違いもわかってない人が多いのです。
>>561みたいな。
>>562 アーキテクチャが革新的だという話をしてんだけど。
馬鹿かね?君は。
>>565 たしかに設計思想に挑戦は見えるが・・・それが成功していないとは疑わんのかね?
変わったことさえすれば革新的と言えるわけではないだろう。
グラってソニーの大好きな恒例のグラフの事じゃないの?
>>565 革新的だからなんなんよ?
そういえばグラはどうでもいいんだったな。
物理演算、AIにみたいなどうでもいい部分にこだわる人?
いや、グラにSPE使えって事になってきたじゃん
バカがいるな
>>569 そ、GPUの代用。それが革新的だとは思わんけどな。
CELLだからGPUのVSを代用できた。石としてそれは革新的なことなのか?w
GPUの仕事はGPUにやらせとけ。ことゲーム以外の単純な処理に対しては
なかなか素晴らしい石だと思うけどな。
別に360でも頂点変換用にコア使ってもいいんだよ?実際MSでも推奨している。
ヘテロだけの特権というわけでもない。
なんでかみついてくる人がいるんだかさっぱりわからないが。
Cellが革新的なことについては異論ある人は普通いないぞ。
それがゲーム向きかどうかで意見は分かれてるが。
なんなんだ?脊髄反射かよ。
>>518 昔(8bitPCの初期)はそういうが当たり前だったけどね。
今は各要素の求められるレベルが違うから無理だろうねぇ。
>>574 16bitあたりでも自分で全部できたよ。
>>573 あんなの、ただのイカレた仕様の変態CPUだ。
せめて共有キャッシュがあれば・・・山崎とかいうやつは死んだ方がいいと思うよ。
>>572 CELLでもお荷物なPPE同等品に何を期待してるのかw
Cellのヘテロジニアスマルチコアの論文見て、インテルが方針変えたよね。3年くらい前だったか。
いまだとマルチコア当たり前っぽい流れだけど、ちょっと前まではクロック10GHzになるとかやってたんだぜだぜ。
>>576 イカレてるからこそできることもあるし
そもそもクロックアップが頭打ちな以上
メニーコアに移行していくしかないわけで、
それが成功にせよ失敗にせよ革新的とは言えるだろうに。
>>578 んなわけねーだろ。だいたいヘテロとマルチは別ものだ。
あの時代さまざまな道が模索され、ヘテロもその可能性の一つだった。
そして少なくとも一般用とではマルチが選ばれたんだよ。
ヘテロコアを選んだCELLは、時代の流れを外した。
>>580 マルチってなんですか?マルチって。
まるち。
うちの大学の講師はPS3っつーかCell大好き人間だよ。
ゲームには使ってないようだが
>>578 つーか、AMDが作ろうとしてるフュージョン(だっけ?)の原初的な物な感じが
CELLな気もするが・・・
>>579 CPUにはCPUの仕事を、GPUにはGPUの仕事を。それ以外何を?
>>575 出来たかもしれんが、売れ線の商用ソフトにおいて8bit後期にはチーム開発が当たり前になってたと記憶してる。
だれか
>>580を翻訳してくれ。俺には意味がわからんのだが。
>>588 じゃあ言葉の意味もわからずに吼えてたってか。
Cellはへテロタイプのマルチコアで、
C2Dはホモタイプのマルチコアだぞ。
おまえそんなこともわかってないの?
ちなみに、360のCPUの名前がわからんのでC2Dをあえてたとえに使ってみた。
PXだっけ?
>>589 で、ヘテロは捨てられたんだろ。一般用途では。
PS3以外だけだよ、そんなもん使ってるの。そいを革新的とかね。笑わせるな。
ああたしかそうだ。ありがとう。
CPUはPX
GPUはXenos
360そのもののコードネームはXenonだっけ?
>>592 それはいいから、マルチを「非対称か対称か」って翻訳する世界がどこにあるのか教えてくれないか。
ヘテロの場合はメニーコア、ホモの場合はマルチコア
で大体の場合は通じる気がするんだが。
>>592 ヘテロは捨てられてねぇ〜よw
CELLが変態仕様なのは変わらんがな
>>595 いまマルチコアといって対称以外の何を指す?
学術に携わる人なら分かるが。
>>585 ん?CPUがCPUの仕事をするにも速いほうがいいっしょ。
物理演算やらストリーミングデータの展開やら。
>>598 学術ときたかw
んで、マルチをそうやって訳す世界はどこにあるの?
マルチコアで対称ってのは、、、それが多いってのは確かだろうが。
幾ら何でも俺単語すぎ。
>>597 もちろんヘテロも生きているよ。だがそれは普通の人が携わる場所ではない。
なんでゲームでヘテロなんだ?クタタンのオナニー以外の何物でもないわ。
もしくはソニーがIBMにいっぱい食わされただけ。
>>557 というか、俺としては未だにSPEが8基中、7基使用という発想が信じられない。
東芝の工場もアホなはずはない、だんだん8基正常のチップが取れてきて、
30センチウエハーから、8割取れてくる頃には、SPEの数を決めた区多良木は
アホだなって言ってくるはず。
最初冗長性を2基にして、後から6基のCELLにすれば、コストの面やリンクバス
からみて、区多良木はすごいなってことになるんだけど。
PS3、晩年の久多は駄目だったか
>>599 そう言う事じゃないでしょ?
もしRSXが神仕様だったらCELLの評価も変わってたのかなぁ?
>>603 SPE二つ分の無駄な面積持ったチップのどこがコスト面で優れてるんだ。
バカも休み休み言え。
CellもマルチコアCPUと呼ばれるけど。
ID:H7+e98/W0 は相手にしないほうがいいと思われる。
初期のRSの仕様ひどいんだぜ?
nVidiaとなんとか社が入札競争してた頃の話だぜ?
…おやこんな時間に誰かき(ry
間違いを指摘された際の駄目な対応例=ID:H7+e98/W0
>>608 ID:H7+e98/W0は、人の間違いを指摘したつもりが、自分が間違ってたというオチだった。
なんかどちらも必死になり始めたし
CELLに16MeDRAMのXENOSを乗っけたハードが
最強って事でこの話題はお開きに。
>>606 個人的にはマルチコアCPUというより、DualCPUとかそっち系統の発展系だと思ってる。
キャッシュを廃してCELLを本当にダメにしたY崎が戦犯。
Cellにもキャッシュはあったりするが。
>>613 動かすにはLSが必要なんだよ。これまじアホ仕様。意味わかんねええ
LS?
LSなくてもPPEだけで動くやん。
>>609 現在の方向は、完璧にSPEにRSXの補助をさせて綺麗な絵を出しましょう
って事になってるからでしょ。そんなややこしい事するなら、もっとパワーの
あるGPUのせろよと・・・585は言いたいんじゃないかと?
これはもしかして、釣りではなく本気で知識が足りない・・・?
今現在とっくに商品として出ているものに対して、たられば言ってしょうがないのに、何やってんだろ。
>>607 nVidiaに決まった時は「やっぱり餅は餅屋だな」って喜んだのになぁ・・・
CPUなんてPPE2個ぐらいでいいからGPUはGeforce8800積めばよかったのに
>>623 6600君は360のゲームもうやめたの?
PPEやPXはPen4 2Ghz相当だっけ。
SCEもMSも何でこんな糞コア採用したんだろ。
トランジスタサイズ考えればこんなもんなのかな。
PS3独占ソフトで勝てなくなったから嫉妬してるんだよ
きっとツンデレなんだね
アンチャーテッドやってみたけど、酔いまくる・・・
個人的に、グラは一休みして音に次世代を感じさせて欲しいのだが。
今の5.1ch対応のゲームだって、結局コンボリューションリバーブかけてないっしょ。
現在のマップからIRを仮想で合成し、
そいつにリアルタイムでコンボリューションリバーブをかけて欲しいなぁと。
今の技術でIRを合成できるのかは不明だが。
>>605 あらそう。でも、それって最初だけだって。
本当は8基使えるのに、1基無駄なCELLがPS3に今後乗ってくる。
65nm版はもうかなり乗っているかも。
その無駄な1基分の面積を30センチウエハーからみて、結構な面積だよ。
そんな無駄な面積があったら、CELLが後数個も取れるのに。
当たり前だけど、7基だけのCELLは長方形にならないので製造は出来ない。
だったらPS3版CELLは、SPE6基、冗長性0でいいと思うけどね。
どうせ、6基でもゲームでは・・フル回転では動かせない・・
今でも妄想するんだけど、
4PPE 32SPEの「本来の」姿のPS3だったらe3 2005は実現できただろうか。
案外メモリ帯域足んなくて
30%も使えていない
とか言ってたかもしんねーな。今でも。
>>631 1PPEだけしか使っていないゲームとか、4PPEを何とか使うゲームばかりになっていた予感。
全部使い切るのは、車しか愛せない山内だけみたいな。
4PPEなら3PPEの360からの移植はかなり楽だったろうな。
GT5もPPEはほとんどつかってないでしょ
>>626 PowerはIBMのお手製なのでライセンス料が安いから。
>>635 そういやGT5についてどういう風にCell使ってるかっていう
話はあんまりされないな。
海外のデベロッパは嬉々として話すが
今の仕様のままだったらSPEの使用率は全然上がらなくて意味なかっただろうと思う
PPEが4つあったら色々楽にはなったんじゃないかな
グラだけならGPUのメモリ帯域を倍にしたほうがよほど効果が高いでしょ
>>633 車ゲーはSPE offloadしやすいんだよな。
せいぜい400kphまでの移動しかないから、
当たり判定メッシュとかDMA乗っけやすいし。
SIMD物理演算とかはすでに散々やられてるジャンルだし。
KZ2のppt見てても思うんだけど、
やっぱCELLのキモはSPEから触りやすいデータ構造に
いかに落とし込むかみたいだな。
一度に触るウィンドウ幅を(256-kernel)/2 kb以内に抑えられれば勝ち。できなきゃ負け。
>>637 以前、PS3の負荷がバーで表示されてたGT5Pがあったぞ
>>642 結局のところ、それ原理明らかにされてないから使えんし。
個人的には、参照音がどうたらではなく、全身の伝達関数使ってるんじゃないかと推測しているが。
>>642 そのホロフォニック音源を生成するための話が
>>629の「IR(インパルスレスポンス)」とか「コンボリューションリバーブ」だぜ。
特に人間の頭周りに限った場合、HRTF(頭部伝達関数)とも呼ぶ。
32PPEあったら1SPEでヘッド周辺の有限要素解いて
超リアル「風のリグレット」をやって欲しかったw
大体、イヤホンじゃないと意味ねーだろと。
>>639 こら!くたらぎさんに失礼でしょ
>●Cellプロセッサの演算が違いを産み出す
>【久夛良木】 PS1というのは3Dを作るか作らないかが最差別化要因だった。PlayStation 2は、
>3Dを完全にシングルスタンダードのフォーマットつまり、完全なNTSCとPAL解像度にフルカラーで
>持ってくることがミッションだった。今度は、全部コンピューティングにすることが、他のプラットフォームとの
>決定的な違いになる。グラフィックスの裏側で、膨大な演算をして、それが違いを産み出す。
>【Q】 物理シミュレーションなどの各種シミュレーションやAI、シンセシス(合成)などの演算をバックグラウンドで行なう。
> 他社だと、グラフィックスがHDになっても、中身は同じ。ほとんど演算していない。フィジクス(物理シミュレーション)
>なんてほとんどしてなくて、モーションキャプチャで動きをつけただけとか。ぱっと見た目で区別がつかなくても、こうした違いはすぐにわかる。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0608/kaigai186.htm
サラウンドと言えば家庭用だとドルビー5.1とかだけど、あれは音響重視であまりゲームには向いていない
と思うんだよなあ。漠然とした臨場感より音細かいの定位の方がゲームには重要。映画はそれでいいんだけど
次世代機はモーションが肝になるって予測は間違ってなかったな。
つか金曜のこの時間のこのスレはなんか毎週面白い気がします
今度飲み会しようぜ。NDA守った範疇で。
>>645 IRとHRIRの技法はダミーヘッドで既に実現されているが、
そのホロフォニック自体の技術はわからんのよ。
HRTFというか、ダミーヘッドを用いたHRIRの測定と
ソースのコンボリューション演算ならそこらの機器で実現されてるが、
あそこまで上下移動する音は無理。
なもんで、特殊なフィルタか、全身の伝達関数を使ってるんじゃないかといっているわけだ。
>>649 モーションよりポストエフェクトが肝になってる気がする
現状でさえそうなのに、Direct10〜はジオメトリシェーダーでさらに多用されるだろうし
>>651 まぁアレでも良いんだけどね。
>>652 ホロフォニクスは世界を変える技術だから公開できない!って
発明者本人が言ってるんだよな。あいつデンパだよな。
俺は床の反響が大事なんじゃないか?と思ってた。
Cellは分子運動の演算には向いてるんだろ?
ならモーションもどうにかならんもんかな。
アンチャの崖横とびとか敵の吹っ飛び方とか萎えるぜ
ジャギっててHDRも無いPS1のバイオ123の方が撃ってて爽快感がある
モーションより開発環境が肝になっている現状に涙する。
>>654 ほんとデンパだよな。さっさと公開して俺が買える値段にしてくれよと。
待ちきれなくて耳の中にマイクつっこんでダミーヘッドだぜぇとか言いながら
録音しちゃったことあるぜ俺。
ぶっちゃけダミーヘッドじゃなくリアルヘッドなので、
俺専用立体音響になるわけだが。
ヘッドフォンで聞き直したらすげーなそれ。
背中がむずむずする。
>>654 あ、見落としてた。
床の反響はいいかも。それもらった。
音は、再生環境があまりにも違いすぎてゲームに積極的に取り入れるのは難しいと言うか、
リターンが少ない気が。
>>659 もう公知だから特許申請はできないぜw
論文発表するときは俺の名前も入れといてくれ。
>>660 リターンが少ないというか、俺の友達の話だけどメインメモリあんまくれないそうだ。
だから潤沢に容量が使える場合、喜びすぎてアホみたく詰め込むんだ。うん。
>>660 デバッグもしにくいらしいよ。
サラウンドテストのためだけに無音響室作ったり、
休日出勤してる会社もあるらしい(涙
なんか、音関係の人は冷遇されてそうだなw
音の良いゲーム、って言われてもタイトル上がらないしなー。
音楽の良いゲームならあるだろうけど。
どの機種も確実に音はよくなってるけど、なかなか実感わかないよね。
昔はソフトシンセで音楽ならしてたのに、いまはストリームだしなぁ。
ポリデジこと山内は見たい車の番組ないからって自分で作っちゃうような変態だぞ。
GTのそのスクショ一月くらい前から出てる
どっかのカスタムカーイベントで山鬱が大賞与えた奴だろ
なんかそのモデルだけ環境光の影響大きすぎて、変に明るいと思うけど。
>>668 それフォトモードだよ。
実際はジャギが多いし、被写界深度の精度も低い。
PXメインで作りこんだゲームはCELLには移植不可能ってのなら、CELLは失敗だな。
ポリフォの車体モデルは大袈裟じゃなく芸術レベル。
単に実写の寸法をそのまま縮小しただけじゃ駄目だからな、こういうのは。
センスが問われる。
箱でグラがすごいのはGears以外すべてマルチ
GearsもUT3で抜かれたし
>>672 これでPS3のソフトは中古だとオン出来ない、さらにsteamみたくオンに接続してないとプレイさえできないとか
そんな状況が当たり前にならなきゃいいんだがな
誰もあのSSがそのまま動くとは思ってないだろ・・・。
逆に言えば、AA以外の部分はやっぱり神なんだよね。
実際の所、あの車のモデルで16台ネット対戦出来るのか?
そこら辺のムービーにしろスクショにしろ一切出てないが。
第一コーナーに固まった時に、まともな描画が出来るとはとても思えない。
車種にしても、有る程度限定する必要があるから、最初はオートマッチングオンリーだろうし。
どうもGT5Pは胡散臭いとまでは言わないが、曖昧な所が多い。
発売まで二週間切ってるのに。
>>680 んなもんLODやりゃ問題ネーヨ。
手間は増えるが
>>680 GTに関しては延期すれば良いだけとか思ってそうな印象があるから延期しても許せる
音響関連だと、バイノーラル音声を生成出来ればヘッドホンでサラウンドが可能になるから、
手軽に共通のサラウンド環境を作りやすくないかな。簡単に出来る物じゃないんだろうけど。
いまだにUT3がGoWより凄いとかいう基地外が毎日テクスレに張り付いてるのは
流石に大問題だとお兄さんは思うんですが。
根拠を聞けば「か、開発者がそう言ってるからだ!!!!!!!」の一点張りだし。
最新作を常に称えるのは世の中の道理だろ。こんな事も分からんのか、糞ガキは。
つーかUT3は既にデモまで落とせるんだからやればいいのに。
まあ、どうせオンボードだけの糞ガキなんだろうけど、それならそれでスクショでも貼ればいいのにな。
UT3は確実にGoWよりへぼい。
当たり前だよな、でも。狭ゲーシングル特化とマルチ前提のゲームだもん。
そういうアンタは箱のnoAA30fpsのGearsとくらべてるのかね
UT3も言うほど広くないよ
オブジェクトの造詣もイマイチだしGOWより明らかにしょぼい
まさにPS3相応の低クオリティ
そういや、ガンダムか何かのゲームで、異様にマップが広くて
移動が拷問と言う奴なかったっけ?
>>687 昔のベータ段階での有名な話だな
丸数日かけて戦場にたどり着いたらモビルスーツに殺されてリスポーンっての
そりゃ伝説のUCGOだなw
戦場まで移動するのに数時間かかるという
>>688-689 次世代機ゲーがその方面に走らなくてちょっとほっとした。
聞いてるだけで血涙だそれ。
大丈夫、トロイって形できちんと次世代機でもUCGOの血脈は受け継がれてる(はず)だから
オペレーショントロイはもう開発中止にしたほうがよくね?w
なんか無駄に開発費だけかかってそうだよな。
「ここまで来たら売ってしまわないと。」タイプだな
グラもショボくなってたしWii移籍もあるかもな
>Xbox360「アサシンクリード」が約2万本、
>Wii「NARUTO 疾風伝」が約1.5万本と続いている。
アサクリがナルトを超えたw
696 :
名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 08:17:27 ID:ra246xW50
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0608/kaigai186.htm 【久夛良木】 (今のコンピュータは)個々のデバイスにパフォーマンスがあっても、トータルとしてそれを生かし切れない。
組み合わせるといろいろなボトルネックが出てくる。
もし、生かし切れるなら、3.X GHzのPentium 4に、NVIDIAやATIのボードを入れれば相当なことができるはずなのに、できない。
トータルと言っているのは、(各コンポーネンツが)同時に動くときのバスや負荷や諸々の要素。
これは、(負荷が高い)ゲームをやっていないとわからない。我々は、そうしたことを全部考えてアーキテクチャを作った。
例えば、それぞれのSPEが独立で動き、そこにSRAMメモリがついていて、膨大なGPR(汎用レジスタ)もついている。
だからこそ、膨大な演算をリアルタイムでできる。こうしたアーキテクチャが重要。
>>696 全部が別々にリアルタイムで動く事で性能ださせようって考えだったのか
開発キット製作が遅いんだよね・・いつも
>>696 pentium4やGPUは高性能なのにバスなどの周辺がボトルネックにナットルと
言っているくせに、だから我々はCPU内部のボトルネックを無くしましたってのは
論理的に破綻しているような。
CPUは遠いメインメモリに直接アクセスすることなく、LSのみを使って演算すれば速いじゃないか、
って思想なんだから矛盾はないだろう。
それが実務上正しいかどうかは別として。
ところでCELL GPUがキャンセルされた理由ってなんだっけ?
PS2のときもGPUは設計が破綻して慌てて作り直したみたいな話きいたが
VSの性能は良くても、PSの性能が余りよくなかったとか?又は特許関係?
LSのサイズの関係とか?
何れにしろ、SPEはVSに向いてるは事実だけど、何でPSには向いてないの?
>>702 芝が発表したCellをGPUとして使う研究を見ればわかる。
Cellでレンダリングしようとすると、各SPEに重複したデータを送らなくちゃならなくなる。
全部のデータを送れるわけないし、送る前に最適な量を求めるとしても時間がかかる。
まったくもってCELLはポリゴンレンダリングには向いてない。
なるほどー。
それで2004年までには破綻してnVIDIAに泣きついたと
シェーダそのものよりも
マルチテクスチャ、依存テクスチャが当たり前な
シェーダ世代に対応できるTMU廻りの実装ノウハウが
GPUメーカーとは雲泥の差だったんじゃないか?
そういえばGT5PってHOMEと連動して、マッチングはHOMEでやるって言ってたけど
肝心のHOMEが全然すすまないな
UT3も同じ道を歩まなれけばいいけど
去年のトレーラーからの切り出しじゃん
それを”新”とか言ってる時点で丸出しっすよw
キルゾン2は動いてなんぼな所があるからな。
それにしてもなにか前のスクショと変化ある?
何だ
新じゃないのか
残念。
静止画としてみた場合の質感表現としても優れていると思うけどね
>>714 敵の目ってちゃんと光源設定されてるんだね。敵の腕にちゃんと光が当たってる
>>719 変わり者だな、KillZone2で唯一不満なのは質感だと思うんだが。
今となってみるとKZ2のテクスチャや質感は微妙と言わざるを得ないな
これで30fpsなんだから、いくら影処理や物理演算がんばっていてもキツイ
>>722 アンチャの時と逆のこと言ってら
まあ公開したムービー無いの同じ場面でも逐一クオリティアップが図られているって言ってるから
まだそこまで必死になるような代物でもないでしょ、いつでるかも分からない物にビビリ過ぎかと
>>705 いやCoD4とかやっぱ一長一短じゃんw
しかしPS3のがエフェクト上ってのはシェーダで合成演算してるのか
>>709 VSでの処理はEdgeでやってるから、やはりPSでの処理がネックみたいだけどね。
GSを見ればわかるとおりSCEはポリにテクスチャを貼るまでしか実装出来てない。
複雑なシェーダを動かすにはSIMDのコアをたくさん積めばいいという発想自体は悪くないが、
たったの8個、PPE無しでも12個しか詰めず、超ローエンドの8400GSにも及ばないのが敗因。
プロセスルールが上がってもGPUはそれだけ多くのシェーダユニットを搭載してくるので
永遠に差は詰まらないわけだ。
意味不明だよ
VSは元々GPUに占めるトランジスタの割合少ないんだよ。
単にSPEのトランジスタ数が多いってだけで、SPEでやるのは非効率的。
Cellの真価は描画パワーにあるのではない
柔軟性にあるのだ
>>703 別にPSに向いていないのではないよ、統合シェーダみたいなもんだし。
1フレームあたりで画像処理に使える時間は限られているから、ユニット単体の性能より
数が多いほうがGPU処理は性能を無駄にしなくて済む、単に数が足りないだけだね。
SPEはコマンドやデータの入れ替えで結構大きなオーバーヘッドが発生するから無駄が多いんだよね。
VSの数とSPEの動作周波数で、SPEの動作周波数が今の処勝ってるって訳か
何だかんだで倍速シェーダだし。
SPEの数さえ揃えられれば、CellGPUは可能なのか
>>730 ユニットだけ倍速でもVRAM帯域を確保出来ないと性能はでないぞ。
SPEをPSとして使うには512bitぐらいいるんじゃないかね。
GPUって、コアクロックだけ上げてもほとんど性能が上がらないから。
まあ東芝ソニーなら16M以上のeDRAMは可能だったろ
それにGPU用にSPEをカスタムするわけで、まんまCPUの
Cellでかたってもね
>>732 だからなのかな、カスタムDRAM共同設計ってのは
737 :
名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 13:37:44 ID:ZBUOL5NN0
いいとこFEARレベルかな?
でも低解像度で、MAX30fpsだろうし、比べるのはフェアじゃないな
KZ2の質感がしょぼいっていう人はたぶんギラテカ好きなだけだと思う
>>732 そういやXDRは帯域ぶっといよ
64bitで25.6G
>>737 しかしクライシス君は痴漢だな
箱は持ってるけどPS3はないのかな
お金がなくて
741 :
名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 13:42:44 ID:ZBUOL5NN0
ギラテカしてたらまだマシだったんだけどね
何もしてないのは最近じゃ珍しい
FEARレベルな訳ないだろ、このマッド感は秀逸。
743 :
名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 13:43:26 ID:ZBUOL5NN0
何もしてないというかそういう味付けなんだろ
745 :
名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 13:46:03 ID:ZBUOL5NN0
ただキャラが静止画に見える質感はいいね
746 :
名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 13:48:51 ID:ZBUOL5NN0
ブラーもいいけど、ブラーが目立つのはfps低い証拠だからなぁ
60fps出てるとブラーなんて無意味だし
>>743 またジャングルかよwww
ジャングル弁慶だな
KZ2の公開資料を見りゃ、プログラマーはやるべきことはやってることが分かる。
アルベド、ノーマル、スペキュラ、デプスオブフィールド、ブルーム、モーションブラー、イメージベースドライティング、一通りやってる。
それで気に入らないのなら、単にデザイナの意図した絵面が嫌いだってことだ。
あのトレーラーのフサフサの毛はどこへ行ったのやらてくらいメットのやつら多いな>kz2
なんで????
>>749 別に本気で使えなんて言ってないし・・・
HUDの消し方わかれば撮ってくるよ
別に消さないでもいいよ
センスのあるスクショとってきてくれ
一般兵はメットカブってるんだろ
755 :
名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 14:01:54 ID:ZBUOL5NN0
>>753 数あるスクショの中でわざわざそれを選んだ理由は?
>>755 一ページ目でキルゾーン2の初出の画ににシチュが似てたからなんとなくだけど
都合悪いなら自分でSS持ってくればいいんじゃないのか
EurogamerのPS3 vs Xbox360 マルチプラットフォーム対決
ttp://www.eurogamer.net/article.php?article_id=88461 Call Of Duty 4
NBA Live 08
Need for Speed ProStreet
Stuntman Ignition
WWE Smackdown vs Raw 2008
The Simpsons Game
Conan
Assassin's Creed
なんとPS3が全敗
うーん、Eurogamerがスクショをしっかり撮って検証してコレなら、
やっぱりPS3は360より性能が劣るという説も正しいのかなあ……
まあマルチで全敗しても専用タイトルがあるからいいか……
>>758 アンチャ、ラチェ、GT、どれも箱○じゃ実現不可能だなw
低性能な箱○はHALO3が限界w
EDF3、デッドラ、塊魂はグラ対したこと無いがPS3じゃ実現不可能だな
>>758 俺英語読めるけどPS3全勝って書いてあるぞ
オンリーオンだから?
Need for Speed ProStreet
幅広いマルチプラットフォームがPS3に影を落とす。このゲームはXbox360版メインで作られたと思われ、
比べて著しく低いPS3サポート。ゲームはぼけていて低解像度、fpsが低い。
Xbox360では遠くまで素晴らしく描かれているが、PS3ではぼけててオブジェクト不足
しかしこのゲーム自体がダサい。BurnoutParadiceがお勧め
Stuntman Ignition
両機種ともfps低い。PS3版が遅く発売され、改善のチャンスがあったが、fps問題が悪化。
ティアリングは嫌になるほど酷い
WWE Smackdown vs Raw 2008
マルチの犠牲者。恐らくPS2ベースで開発されてる。PS3とXbox360ではグラは改善されているが、
女レスラーは昔のララクロフトのよう。プレイ感はPS2ゲーム。
Xbox360版はフル720P。AAの代わりにブルアーがかかってる
PS3版はより低解像度だが、ハリポタで使われたトリックが使われている。
ハリポタは2560x720を生成した横1/2に縮小。WWEでは640x720を2画面生成して1/2に縮小。
結果、ジャギーが多い意外はXbox360と同じ。
Conan
ゲームエンジンがXbox 360とプレイステーション3で基本的に同一
1024x576を720Pへアプコン。fpsはずっと30fps固定。両者を見分けることは不可能。
Assassin's Creed
PS3版はXbox360版に比べて影に問題あり。
fpsはあちこち低下するが、おおむね30fps。
PS3版は戦闘時にfpsが低下する。
ソニーはXbox360とは違うAA法を使っている?エッジはよりソフトである(いい点)が、
不必要なぼやけがXbox360で見られるような複雑な詳細を覆い隠してしまう。
1080Pプレイではぼやけは更に拡大。TVが720Pを表示できるならそれを強くお勧めする。
戦闘ではPS3版はfpsが低く苦戦するときがある。
Xbox360版と同じ経験を提供しないという事実は酷く期待はずれです。
PS3の4敗1分けのようだな
箱○の独占はHALO3やマスエフェクトみたいなクソグラで限界なのにw
アンチェやラチェ、GTのグラにいつになったら追いつくの?
DVDの低容量じゃ無理なのかな?
マスエはそんなに悪くなかったような
発売直前の超絶劣化とティアリング地獄で印象落としてるけど
EDF3はPS3じゃ無理だな。
PS2の焼き直しすら動かせないなんて…
>>769 あんなカツラ被ったキャラのどこが?
しかもジャギを超えてもうギザギザのレベルだし。あれで箱○の性能を限界まで
使ってんだろうなぁ…
またデッドラかよw
なんか今日は必死な痴漢とそれに煽られたGKだらけだな…
ロスプラが劣化移植されるようだが
さすがにデッドラの移植は無理だったようだ
オブジェ数が多くなるときついPS3にとっては当然だ
>>774 ラチャ、アンチャ、GTを超える箱○の独占ソフトはまだ出ないの?
やっぱ低性能でDVDの箱○じゃ無理なんだね。
>>773 ここはもともとテクノロジーとは名ばかり、技術そっちのけのVSスレだからね。
>>775 PS3で移植が不可能だったデッドラ
>>778 デッドラ欲しがるPS3ユーザーなんてほとんどいねーよwwwwwwww
しかもあれのどこが超えてんだよ。普通すぎるグラなんだが?
普通に移植できるだろ。jk
>>780 箱○が低性能なのをやっと認めたか。
これからもずっとPS3の独占ソフトの品質に追いつけないんだろなw
>>781 トタンを使わないでも
ゾンビを半分くらい削除すれば大丈夫かも
恒例のPS3劣化移植って奴だな
ロスプラの本気グラは
解像度:2560*1600
アンチエイリアス:C16XQ
HDR:高
テクスチャフィルタ:異方性16倍
テクスチャ解像度:高
影の品質:DX10
影の解像度:高
モーションブラーの品質:高
エフェクトの解像度:高
エフェクトの品質:高
エフェクトのボリューム:高
ライティングの品質:高