【ゲームハード】次世代機テクノロジー244【スレ】

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1名無しさん必死だな
前芝マエストロ

【ゲームハード】次世代機テクノロジー243【スレ】
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1196090547/l50
2名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 21:15:19 ID:PKuJWuqH0
3名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 21:16:46 ID:/fFH8UNY0
>>1
死ね
氏ねじゃなくて死ね
4名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 21:27:57 ID:ZafJTtLR0
オッパッピーと600pって似てるよな
5名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 21:39:00 ID:f15HmFwE0
今回は>>1がショボいな
センスないんなら無理するなよ
6名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 21:51:56 ID:k85Xdxmu0
散々vsの内容をテクノスレでした挙句に、1に変なネタをする風潮にしたりと荒らしの
仕方も手が込んでる。

ネタスレでもVSでもないんだから1にネタなんぞ必要無い。
7PSPS360WiiDS ◆sseMOAYU2I :2007/11/28(水) 21:54:12 ID:VVOr6xWw0
で、次のテクノ的注目作ってのは何になるのん?
8名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 21:56:49 ID:5eWb5Aa40
               ┏/ >>>>ゝヽ'人∧━∧从〈〈〈〈 ヽ.━┓。
  ┏┓  ┏━━┓  < ゝ{  ⊂>’ 、  ' 〃Ν ; 〈⊃   }..ゝ '┃.     ┏┓┏┓┏┓
┏┛┗┓┃┏┓┃   ∇ |   |  ∩___∩  |   | .〆 ,┃  /  ┃┃┃┃┃┃
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┏┛┗┓┃┏┓┃┃。冫▽ヽ   \/  ●   ● |   /  ▽┃< ゚ ┃┃┃┃┃┃┃
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  ┃┃      ┃┃    ┠─ムヽ 彡、    |∪|  / .┼ ァ Ζ┨ ミo'’` ┏┓┏┓┏┓
  ┗┛      ┗┛  。、゚`。、   iヽ     ヽノ / 、'’ × 个o     ┗┛┗┛┗┛
            ○  .┃   `、,~´+√ ▽   ',!ヽ.◇   ; o┃
            .   ┗〆━┷ Z,.' /┷━.''o ヾo┷+\━┛,゛;
     箱○版COD4 12月27日発売。振動無しボイスチャット無しのPS3版?ww
9名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 21:57:11 ID:BphGlk8i0
日本でCOD4も結局360版がPS3版と同時発売されることになったから、
GT5pもどうせ360に移植しようと思えば移植できちゃうんだろうな。
さらにアサクリはPS3が後発だし。
10名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 21:58:18 ID:1J+Q+gy70
>>9
アサクリは同発だろ
11名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 21:58:27 ID:BphGlk8i0
さらにPSNはオンラインの仕様も貧乏人仕様。
12名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 21:58:29 ID:HHWa+n5M0
それは釣れないだろ
13名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 21:59:46 ID:BphGlk8i0
>>10
PS3版は発売日がまだ決まってない。

360とPS3って、PS3の方が高性能どころか性能低いみたい。
14名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 22:00:03 ID:Ej6JnXqi0
>>10
は?
15名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 22:01:09 ID:1J+Q+gy70
>>14
もうとっくに海外じゃ出てる
16名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 22:01:31 ID:htFK4ZXD0
XBOX360 11/1に安くなった!
・「Xbox 360」は 34,800 円 (税込)
・「Xbox 360 コア システム」は 27,800 円 (税込)

12/27発売予定:【XBOX360】Call of Duty 4(日本語版)・・・動画は日本語版ではありません。
@ http://www.nicovideo.jp/watch/sm1521711
A http://www.nicovideo.jp/watch/sm1526140
B http://www.nicovideo.jp/watch/sm1500901
17名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 22:02:35 ID:73e3Pxk70
倉地本そろそろ発売だな!!
18名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 22:17:34 ID:k85Xdxmu0
書き込む前にスレを確認して、VSでやりなさいな。
19名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 22:19:52 ID:B7tprSUFP
アサクリ、PS3版のローカライズは1/31発売だったかな?
今週のファミ通に載ってる
20名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 22:19:53 ID:vAzQ+fbb0
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/1128/rambus.htm
Rambus、1TB/secのメモリバンド幅を実現する構想

次世代機で採用されるのでしょうか。
21名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 22:22:26 ID:BphGlk8i0
>>19
PS3の方が性能が高いはずなのに遅いよな。
作りにくいだけっていう理由はちょっとうそ臭いな。
22名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 22:23:09 ID:ccaXkR1e0
ID:BphGlk8i0は天然か?
23名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 22:24:30 ID:1J+Q+gy70
釣りじゃね
24名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 22:27:30 ID:f15HmFwE0
別に遅くても出なくても誰も文句言わないでしょ

それどころかメーカー擁護したり、他ハード信者叩いたりで
本当にゲームがしたいかどうかさえわからんしな
25名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 22:33:50 ID:d39E+HuT0 BE:104778465-BRZ(11118)
726: ◆PSY/IZWGU. [?]2007/11/28(水) 22:13:01 ID:DwBWjaF+0
まいどー

DSL 116000←81000
PSP  89000←66000
PS2  15000←8800
PS3  58000←53000
Wii   47000←36000
360   5800←5700

はいはい、スレ違いね。
26名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 22:34:38 ID:h6ZdUo9W0
アンチソニーの奴らだけ異常に必死過ぎる
27名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 22:37:24 ID:BphGlk8i0
>>26
COD4が360番には出ないって騒いでたのはGKだkどな。
同時発売になってしまってPS3のアサクリだけが遅くなっちまったな。呪詛返し乙。
28名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 22:41:34 ID:B7tprSUFP
シリコンバレーで噂される重要度の低いxbox360の終末(ゲーム事業の清算)
ttp://www.imgup.org/iup511570.jpg
29名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 22:41:45 ID:eStr2y900
GDDRとXDRって何が違うの?
30名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 22:42:10 ID:qqVmynVq0
今はゲームの黄金時代…高評価続出の発売ラッシュに、英国BBCが今年を振り返る

BBCに引用された今年発売の傑作タイトル、海外レビュー平均スコア。
90点を越えたりするのは滅多になかったはずが…

Super Mario Galaxy - 97.3点
The Orange Box - 96.1点
Bioshock - 95.3点
Call of Duty 4 - 95.1点
Halo 3 - 93.2点
God of War 2 - 93点
Mass Effect - 93点
Crysis - 91点
Drake’s Fortune - 89点
Project Gotham Racing 4 - 87点
Assassin’s Creed - 84.5点

http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=4311

今年は大豊作だったようです。そろそろGame of the yearの時期ですね。
31名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 22:44:20 ID:8xT31FeHO
haloだろどうせ
32名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 22:50:55 ID:ICMKkBxm0
そろそろ箱○のゲームについて語ろうぜ
アンチャ(笑)とかもうお腹いっぱいですよw
33名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 22:51:05 ID:guDhB/DP0
Halo3以外に思いつかないな
34名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 22:52:27 ID:d39E+HuT0 BE:125734166-BRZ(11118)
箱○ゲームを語ろうぜ。

トヨエツRPGは多分地雷だと俺は個人的に思うよ。
35名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 22:52:33 ID:VOviypXT0
>>30
我ガ国、皇国日本ノsoftガ壱ツダケナ件
36名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 22:53:54 ID:aKreupdf0
国産ゲームは今年これといったのが出なかった品
37名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 22:54:26 ID:ICMKkBxm0
まぁ来週はロスオデ効果?で箱○も5桁行くんじゃね
38名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 22:55:42 ID:1J+Q+gy70
>>37
Halo3でさえ7000だったのに?
39名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 22:56:43 ID:aKreupdf0
そいや参加型お葬式は発注で25万本超えたとか大騒ぎしてたな
40名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 22:57:41 ID:BphGlk8i0
PS3ってロスオデも無いのか?ロスプラも1年以上遅れてるし。
41名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 22:58:23 ID:ophVj4gL0
>>25
年末はほんとはぶりがよくなるなあ
どのハードも売り上げのばすのはいいことだ

PS2はいい加減殺してやったほうがいいと思うが・・・互換性がないんだから仕方ないな
42名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 22:59:48 ID:B7tprSUFP
>>39
ソースは1度も見たこと無いけどな
43名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 23:03:13 ID:XMWCjhma0
発注25万って…
安売りしますよって宣伝してるようなもんだな
44名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 23:04:25 ID:qqVmynVq0
ロストオデッセイはトレイラー見る限りFFそのまんまって感じだった。
45名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 23:07:48 ID:d39E+HuT0 BE:146689676-BRZ(11118)
トヨエツRPGもこけたらヒゲどうするんだろ・・・・PS3にもし参入しても針の筵ですよ。

ヒゲがSCE嫌いらしいね。
46名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 23:08:45 ID:aKreupdf0
SCEつかクタが大嫌いらしい
47名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 23:10:55 ID:G3+cjNd60
ロスオデはワゴン待ちだな。
たぶん、あっという間にワゴンにいくと思う。
48名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 23:11:10 ID:h6ZdUo9W0
>45
MS資本があるから大丈夫だろう
49名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 23:12:29 ID:ophVj4gL0
MSもそろそろヒゲを見放しているだろうな。

まあASHもコケたしヒゲは任天堂すら引き取り先がない
50名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 23:13:46 ID:iiz9CCmo0
>>48
ロスオデこけたら、また信用がガタ落ちになるから、今度というのは無い気がするが
51名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 23:13:47 ID:toOf06FX0
MSKKは他に縋れるものもないんで坂口切れないだろうねぇ
さすがにブルドラの様な異常なプッシュはしなくなったが
52名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 23:14:15 ID:vZRNWHyT0
MSが日本切り捨てなきゃ当分髭が見捨てられる事も無いだろうが
日本のMSスタジオが閉鎖された事から見て
箱720が出たとしても日本は切り捨ててくる可能性がある。
53名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 23:16:48 ID:Zxo1V0S+O
DMC4は結局箱版の方が綺麗みたいだね
54名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 23:17:11 ID:ZC3f3C950
ロスオデって絵が写実的になっただけのFF9って感じがする。
悪い意味でクラシック。
やっぱ野村様のセンスがないと客はついてこないよ。
只の絵描きが今や総合コンセプトデザインだしな
55名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 23:21:57 ID:aKreupdf0
別に野村じゃなくてもいいと思うが、優れたCGデザイナーが必要だな
ブルドラもASHもロスオデもグラフィックが地味すぎる、見栄えがよくない

肩書だけじゃゲームが売れないという良い見本になったな
56名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 23:23:56 ID:gMvZatAz0
野村デザインの衣装はコスプレ臭がして嫌だわ。

57名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 23:24:30 ID:vwfEhqNs0
>>55
その3つが地味なら、アンチャーテッドはどーなんだって話だが。
58名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 23:25:22 ID:6QGXBoar0
日本と海外じゃまた違うんじゃないか。
59名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 23:27:33 ID:c8XxCKKY0
アンチャは雰囲気が日曜映画劇場なのであれでいいだろ
声も洋画系声優でアニメ声優使ってないし。

戦場のヴァルキリアとか、あれはあれでターゲットがしっかりしてるし

問題は葬式RPGだろw
棒読み俳優でお葬式かwww
60名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 23:29:32 ID:iiz9CCmo0
>>53
え?・・それはない。
61名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 23:30:12 ID:aKreupdf0
棒読みでしかも口パクとずれまくりらしいな、もう最低だと思う
62名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 23:30:20 ID:RacIf1wx0
これ、クレジット入れずに画像使っちゃ駄目なんじゃないか?
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/1128/rambus_8.jpg
63名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 23:31:29 ID:NF4ixTOi0
>>21
>PS3の方が性能が高いはずなのに遅いよな。
>作りにくいだけっていう理由はちょっとうそ臭いな。

頻繁にファームのVerUPやるのはいいが、Xbox360のダッシュボードOSみたいに
整理されていないから仕様がころころ変わってバグが出やすいみたいだな。
特に発売直前のファームアップはやめてくれとサードも迷惑してることだろう。
64名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 23:32:18 ID:bH3IPIMDO
>>54
FF9を侮辱しないで欲しい
65名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 23:33:25 ID:aKreupdf0
>>62
プレゼン用って書いてあるから一応断りいれてるんじゃないの
66名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 23:33:46 ID:bH3IPIMDO
>>53
ソース
67名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 23:34:41 ID:NF4ixTOi0
>>59
ニコラスケイジが主人公だったら売れると思う、タイトルも「ナショナルトレジャー」にすればタイムリー。
68名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 23:37:33 ID:RacIf1wx0
>>65
そうなのかな。
メディア向けの発表会では大抵隅っこにクレジット入ってるもんだと思ってた。
69名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 23:37:36 ID:JaTi3Doc0
>>67
タイトル決める担当者がB級マニアだったけっか、
「トレマーズ」に決定しました。
70名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 23:38:25 ID:c8XxCKKY0
>>67
どっかのチョン俳優や人気俳優使ったりじゃなくて、このゲームでキャラ人気出すという発想がないのかよ
ドレイク、シリーズ重ねりゃ、いいキャラになるとおもうぜ。トーンレイダーのララみたいにな
71名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 23:46:22 ID:+z4Xn4VJ0
ララは女だし、アンジェリーナ・ジョリーの映画が受けたからなぁ。
ドレイクで映画が出来るのかな。
72名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 23:47:46 ID:aKreupdf0
アンジの映画が出るはるか昔に既にキャラクターとして定着してた気がするが
73名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 23:47:48 ID:ccaXkR1e0
ブラピでいいじゃん
74名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 23:50:03 ID:ZvVSIbSS0
むしろ、イチローっぽい。
75名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 23:54:28 ID:f15HmFwE0
76名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 23:56:04 ID:qqVmynVq0
ロスオデトレイラー
http://japan.gamespot.com/xbox360/videos/story/0,3800076101,20361425,00.htm
http://japan.gamespot.com/xbox360/videos/story/0,3800076101,20361480,00.htm

FF過ぎてわらえる。ヒゲと植松伸夫が揃えばこうなるわなw
77名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 23:56:23 ID:ZC3f3C950
やっぱ次回作は宇宙人の宇宙船に巨大ダイアモンド探しにいくとかの設定じゃないとウケないよ
アメリカ人は宇宙人とビーム光線が出ないの嫌いだしな
78名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 23:58:10 ID:73e3Pxk70
>>76
なんか…声優クソじゃねぇ?
79名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 00:02:56 ID:rEw+SuLA0
>>76
これはちょっと・・・酷すぎね?
80名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 00:05:25 ID:wQ642Nyr0
おじいさまから授かったスーパーセンスのせい
81名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 00:10:55 ID:LKwK+M/+0
向かえうつぞ
くらい気合入れてテンション上げられんのかね
士気に響くよ
82名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 00:19:40 ID:aXpg8u/aO
>>77
それか肉だるま体型と飛散する大量の血
83名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 00:30:09 ID:iSTOdh5V0
http://www.pocketgamer.co.uk/r/Mobile/EA+Mobile/news.asp?c=5014
EAの最新の財政報告。
2007年第3四半期、EAは全機種から6億4000万ドルの収益
 内訳
 Xbox360 2億1800万ドルのドル箱部門
 PS2 7300万ドル
 Wii 5900万ドル
 DS 4700万ドル
 モバイル 3700万ドル ←多いようだが2006年同時期から3%しか成長してない
 PSP 2100万ドル
 PS3 1700万ドル ←PSP以下・・・・
---

EAがPS3とのマルチに力を入れない原因が・・・
84名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 00:32:12 ID:sEIRpkV+0
因果応報って感じではあるけどな
85名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 00:41:05 ID:NZsQ+54T0
なんで井上雄彦を起用したのか理解できん。

もちろん、素晴らしい漫画家だと思うし、好きだけど。
世界観がまるで違いすぎる。
86名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 00:44:15 ID:uTfr54qH0
>83
力入れない>ヘボイ>買わない>力入れない…
のスパイラルだから当然じゃね?
EAがPS3派でそれなら問題だろうが全然そうじゃないし
87昼寝【7日目】 ◆yOCvCYbH8o :2007/11/29(木) 00:45:19 ID:8AWRSwgW0
>>77
なんかFF11を思い出した
まるで進歩がない
88名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 00:45:51 ID:Nh2RhK0a0
井上雄彦の絵は3Dにしにくいしな。実際出来上がりのあのキャラは無いは。
なんで漫画家にやらせたんだろ。キャラがダサいのはRPGでは致命的。
野村並にキャラデザ上手いヤツを発掘すりゃいいのに。
89名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 00:46:19 ID:OHtJhigH0
>>85
ネームバリューだろ
90名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 00:46:36 ID:02X6UKvo0
>>87
FF11?
91昼寝【7日目】 ◆yOCvCYbH8o :2007/11/29(木) 00:49:52 ID:8AWRSwgW0
>>90
戦闘シーンのモデリングとかシェルっぽいエフェクトとか、、、、、
さすがFF11の産みの親
92名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 00:50:37 ID:TO2VuPO50
>>87
戦闘画面のメリハリのなさがかね?
FF11はエフェクトがいいが。
93名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 00:53:30 ID:Eb4mB+yP0
>>88
大先生に頼んだがためにダメだしできなくなるパターン
じゃないか?
94名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 00:54:23 ID:NZsQ+54T0
キャラデザっつっても、小次郎そのままだしな・・・
95名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 00:54:23 ID:3Hu9qTPb0
井上絵だとアジア人が西洋的なキャラのコスプレしてるみたいにみえる
96名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 00:54:37 ID:Iw/VH5CM0
>>93
なにそのブルードラゴンw

「鳥山さんスゴイ〜」(棒読み)
97名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 00:56:13 ID:02X6UKvo0
>>91
77 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/28(水) 23:56:23 ID:ZC3f3C950
やっぱ次回作は宇宙人の宇宙船に巨大ダイアモンド探しにいくとかの設定じゃないとウケないよ
アメリカ人は宇宙人とビーム光線が出ないの嫌いだしな

87 名前:昼寝【7日目】 ◆yOCvCYbH8o [sage] 投稿日:2007/11/29(木) 00:45:19 ID:8AWRSwgW0
>>77
なんかFF11を思い出した
まるで進歩がない

これでFF11っていうから、?ってなったw
98昼寝【7日目】 ◆yOCvCYbH8o :2007/11/29(木) 00:56:30 ID:8AWRSwgW0
>>87
キャラのモーッションとかモデリングとか数人固まってシェルラかかってるとことかw
ひとつにしぼるとモデリングがかな

ちょっとほしいかもwww
99昼寝【7日目】 ◆yOCvCYbH8o :2007/11/29(木) 00:57:28 ID:8AWRSwgW0
うは、、、76だは、、、スマン
100名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 00:58:11 ID:zSrZMhuK0
力抜いてクール感出してるのかな、
とにかく声に覇気がなくて浮いてる感じをうける。

アンチャーテッドのあの汗臭い吹き替えを見習えとw
101名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 01:07:16 ID:uTfr54qH0
力を抜いたクール感と言えばチャロンマーズのナレーションだな
102名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 01:24:20 ID:TmkncLa00
>>98
DX7世代のゲームでも未だにモーションとかは優れてる部類なんだと。
特に日本人には受け入れやすいモデリングとモーションなんだとさ。
103名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 01:37:58 ID:TO2VuPO50
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1470840
日本人には受け入れやすいモデリングとモーション
104名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 02:09:18 ID:vfs4X+NE0
>>87
FF10の方が近いと思うが。
105名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 02:10:21 ID:/Bn+lNHL0
>>103
シームレス&リアルタイムバトルなら
これ位凝っても見るのは勝手だわな…w

しかし今更エンカウント式のターン制じゃ
結局テンポとのトレードオフだろうね
106名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 02:22:46 ID:dfaGUNzm0
>>76 セドってGodOfWarでヒドラに飲み込まれたおっさんじゃねーか。
107名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 02:25:50 ID:9cmECltX0
名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/29(木) 02:23:40 ID:n9z+Jiyk0
Gamasutra - Epic's Rein Talks UT3 'Home' Integration, PS3 'Trojan Horse' Strategy
ttp://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=16404

Unreal Tournament 3はHomeのロビーで対戦メンバーを集めて
Home内から起動できるようになる。
108名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 02:32:58 ID:uTfr54qH0
最近の開発延期はやっぱりHOMEが脚ひっぱってんだな
109昼寝【7日目】 ◆yOCvCYbH8o :2007/11/29(木) 02:40:14 ID:8AWRSwgW0
homeとか何年もかかるものなのか?
ぐだぐだすぎるんじゃw
110名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 03:05:24 ID:MJj8wjwk0
ICOのGPL違反が発覚
http://astrange.ithinksw.net/ico/

ICOのソースコードがリリースされるかも
111名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 03:46:30 ID:03pRNuxLO
ロスオデはトヨエツの黒歴史になりそうだな…
サターンの安室奈美恵ゲームと同じ臭いを感じる
112名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 04:34:13 ID:6C0hxCFA0
金城武は鬼武者やってから見なくなったな。今何してるんだろう?
113名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 04:50:35 ID:oggl6GlY0
実写版鬼武者やってるぽい
114名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 04:53:28 ID:sTjUOReE0
ゆきひめー
115名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 07:32:55 ID:wQgLGGMo0
>>109
この手のシステムを組んだ事も無いSCEがやるには無謀すぎる。
セカンドライフ舐め過ぎ。
116名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 07:35:26 ID:ZiRtTyHb0
たかだか100MB程度のファームでバグを量産してるぐらいだからなぁ。
PSBBも放置プレイしたのに本当にやれるのかねぇ、それよりゲームのオン対応をちゃんとやってほしいわ。
117名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 07:40:56 ID:hakOtxFZ0
俺もHomeなんかより普通のオン環境をちゃんと整備して欲しい
ゲーム中のXMBアクセスさえ実装されてないけど
118名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 07:48:51 ID:c0IbNpBN0
HomeはSOEに投げた方がいい物出来そうな気がするんだが。
119名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 07:57:44 ID:9cmECltX0
まあ、MSもハード開発に手を出して案の定RODだからな。
どっちも得手不得手はあるさ。
120名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 08:14:56 ID:o+htq3yNO
6軸って要らないだろと思ってたけど
ヘブンリー体験版やってからゲリパブの部屋レース体験版やったら尚更そう思った。

使ってもフォークス程度に抑えて欲しい。
121名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 08:19:04 ID:AgPAvHun0
MGS4の6軸操作には期待してる。
つっても、大きく揺さぶることで
タコ迷彩自動解除とかそういう補助的な方だけど
122名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 08:24:45 ID:AofyO1Ev0
ふぇdtれ
123名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 08:28:33 ID:NJpsSKDU0
>>121
主観状態で左右に傾けると覗き込みできるとか言ってた
124名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 08:34:49 ID:q/M2yliR0
LBPみたいに手とか頭とか振ってアピール出来るとかおまけ的に使う分には面白そうなんだけど
ゲームの進行上絶対必要な部分とか基本操作に六軸使うのはもう諦めてほしい
125名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 08:38:18 ID:L5fKGusl0
どのハードも前世代に比べて
コントローラーが倍くらいの価格になってるけど
そんなにコストがかかるもんなのかね?
126名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 08:40:06 ID:NJpsSKDU0
ワイヤレスってだけで高くなるからね
127名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 08:41:08 ID:84XDmDi00
そりゃワイヤレスだから
128名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 08:45:59 ID:Hzfsaaxf0
ワイヤレスってだけで充電池もつけないと駄目だしな。
129名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 09:15:06 ID:db9Pgbtf0
そのうち、コントローラを振って充電できるようになるよ。
130昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2007/11/29(木) 09:25:33 ID:aseuoBeAO
時計かよw
131名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 10:43:13 ID:3pNXMVAH0
マイクロウェーブ通信なら、電池もいらない。
しかし、ケーブル無いと、こんなにすっきりするもんなんだな。
ワイヤレス万歳。
132名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 10:52:24 ID:L5fKGusl0
今世代の進化で一番良かったことは
ワイヤレスになったことかもしれないな
電源もコントローラーで入れられるのは便利
133名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 11:47:57 ID:B71bxUNu0
6軸って、いまいち有効な使い道は思いつかないんだよな。
やはり絶対座標がとれないと、使い道が限定されてしまう。
任天堂の発表後、あわてて装備した弊害だな。
134名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 11:49:42 ID:AWUVo0wa0
PS2の時に
既にwiiコンみたいなモノを作って
展示会に出してたんだっけか。

どうせならそれ使えば良いのになぁ。
135名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 11:53:18 ID:8CKZ+UgeP
体験版しかやってないが、Go Skiは面白かった
アバウトな認識でもちゃんと反応してくれたか
136名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 12:29:21 ID:M+/40eRg0
精度の高いジャイロセンサーらしいから↓みたいな空中マウス的に使えないかね。
http://k-tai.ascii24.com/db/review/peri/keyboard/2003/09/30/645912-000.html

今まで軸操作はスティック2本の2系統だったけど3系統になると
移動+視点+ポインタとか移動+視点+攻撃方向とか、
いろいろやりようは出てくるかもと思う。

この時必要になるのはこのマウスでの背面ボタンのようにLRなどのボタン操作と組み合わせること。
意識的な動きか意図しない動きかを明確に区別する意味、また座標の始点を任意で作れると言う意味で。
だから操作可能なボタンが一つ潰れる事にはなる。
137名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 12:31:28 ID:qPLz6e6g0
キルゾン2βは来年になったのかな?
http://www.n4g.com/industrynews/News-88810.aspx
138名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 12:32:32 ID:VVhLBE2F0
そう言えばふと思ったんだけど、同一ディスクで複数ハード対応タイトルって無理なんかな?
まぁ現世代はBD・DVD・専用ディスクとメディアそのものがばらけてるから駄目だろうけど、Xbox/Xbox360両対応とか、
Xbox/PS2量対応とか、そう言うのって無理なんだろうか。
容量的には二本分入れても足りるようなゲームって一杯ありそうだし。
マルチタイトルの出荷比とかで値崩れ起こしてるのとか見ると、流通効率上がりそうな物だけど。
139名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 12:34:25 ID:TvJruKnL0
自分で答え出てるじゃん
140名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 12:42:16 ID:vfs4X+NE0
http://xboxer.tv/2007/11/ps3_dev_makes_for_better_360_g.html
burnout paradiseは、PS3メインにして作ってるらしいな。
141名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 12:51:19 ID:3Hu9qTPb0
前から言ってただろ
142名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 12:59:03 ID:URwQCzmP0
性能が低いほうに合わせたほうがマルチ化しやすいからね。
フラットオートUCのほうが、出来が良さそうだけどね。
143名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 13:00:22 ID:0v4UOfWi0
じゃあPS3メインの方がマルチ化しやすいってことか
144名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 13:01:40 ID:3Hu9qTPb0
だから360がリードプラットフォームのマルチゲームが多いのか
145名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 13:03:39 ID:NYUOMYYQO
>>138
箱はゲームの容量によるけど
PS3ならBD一層+DVD一層で出来そうだな

ディスクが特殊でコストかさみそうだけど
146名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 13:05:05 ID:0v4UOfWi0
どちらにせよ同じものを作ってそれが劣化するのは低性能の証だよな
PCなんて一番適当な移植でも常にクオリティは最高だよ
147名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 13:06:05 ID:TvJruKnL0
PS3メインで作った奴に勝てないからって嫉妬するなよ
148名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 13:07:23 ID:0v4UOfWi0
149名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 13:07:37 ID:OwBEGQ6b0
>133
パイロットウィングス64みたいなソフトならかなりマッチすると思うが。
WarHawkの六軸での飛行機操縦とかかなり楽しいぞ。緊張感ある場面じゃなければかなり使える。
150名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 13:22:15 ID:o+htq3yNO
やっぱ次世代ならワイヤレス充電だよな
151名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 13:42:22 ID:zazD+CoP0
流通対策なら一つのパッケージにDVDとBD入れればいいだけだろw
剥き出しのディスクはGEOは買い取らないんだから
152名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 13:48:09 ID:xirznqMO0
>>133
久々に張っておくか

傾けるだけで操作できる新型ゲームコントローラ
「Microsoft SideWinder Freestyle Pro」 1998年10月23日
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/980922/ms.htm

コロコロカービィ 2000年8月23日
http://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/kkkj/index.html

新たに振動機能を搭載したPS3専用ワイヤレスコントローラ
「DUALSHOCKR3」 2007年11月発売予定
http://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20070920_dualshock3.html

任天堂も似たようなことをやっている
その結果、MSはやめて、任天堂は別の使い方を考えた
SONYはだいぶ遅れて現在実験中
153名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 13:53:08 ID:AWUVo0wa0
SCEはアイトイあるからいいだろう。
六軸捨てて、アイトイ標準にせい!って感じ
154名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 13:58:27 ID:xirznqMO0
その昔ドラゴンボールの技ポーズを読みとって遊ぶゲームがありまして・・・・。
まぁそんな訳ですよ。
155名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 13:59:37 ID:o+htq3yNO
>>154
確か手になんか付けるやつだよな
156名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 14:00:08 ID:TO2VuPO50
>>152
任天堂は基本パクリだね。
誇って良いのは十字キーとアナログスティックくらい。
あとは全部パクリ。
157名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 14:07:14 ID:xirznqMO0
>>155
AMショーかな?かなり昔の事だけどインパクトはあった

>>156
え〜っと笑うべき所はSCEの6軸コントローラ話な訳で・・・・。
158名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 14:15:56 ID:Iv283qy30
>>152
サインドワインダーは2軸で精度も酷いし別物だろ
あれよりは大分進化したがまだ今一歩ってとこだな
159名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 14:16:55 ID:OwBEGQ6b0
SCEも特許とかはかなり早くから取ってたんじゃなかった?
160名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 14:18:25 ID:TmkncLa00
PS4〜PS10までのロードマップにwiiコンもどきはあるし、古くは指揮コンや光線銃・
FCエアバイクと似たようなの沢山あるよ。
161名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 14:19:22 ID:zazD+CoP0
鼻からスニッフはいつになるんだ?
162名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 14:42:54 ID:hakOtxFZ0
まぁ6軸が盲腸化しつつあるのは事実だし
実装が後出しなのも事実

PS3にはWiiにはない高性能という武器があるんだから、別にデバイスにこだわる必要はないと思うけどね
163名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 14:46:17 ID:DK8R8NW10
フォークスみたいな使い方はまぁ好きだな。
164名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 14:47:01 ID:AWUVo0wa0
そいや、シングスターとか発売したんかなぁ。
165名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 14:48:04 ID:OwBEGQ6b0
六軸での飛行機操縦とかフォークスの釣り上げは良い使い方だと思うんだがね
166名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 14:48:36 ID:AWUVo0wa0
>>154
いまのwiiのドラゴンボールと同じだなw
手に付けるのが、持つに変わったぐらいか
167名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 14:52:11 ID:AWUVo0wa0
ラチェ4では、上手く六軸使っていたなぁ。
168名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 15:31:49 ID:/TeH19RH0
http://www.watch.impress.co.jp/akiba/hotline/20071201/etc_physx.html
どんな素晴らしいハードでも、対応ソフトが無ければただのゴミ。
それを証明するような記事ですね。
169名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 15:39:09 ID:VVhLBE2F0
結局、PhysXって効果あったんか?
GPU使う奴のが汎用性高いような。
170名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 15:40:55 ID:c0IbNpBN0
>>168
これ利用したエンコーダでも出ればもう少し売れるかも知れんね。
171名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 15:44:35 ID:hakOtxFZ0
>>169
ハードは全然普及せずに終わったのは確かだ
もう物理演算はGPGPU使う必要もなく、CPUにやらせても十分実用的になってるし
172名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 15:56:35 ID:o+htq3yNO
物理エンジンは最近のゲームでも結構適当だったりするな。
まああんまり重視する部分でも無いのかもしれないね。派手に見えれば良いって感じで。

HL2がかなりリアルだったと思う。
173名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 15:57:15 ID:PELuRSjm0
>>169
結局HAVOC FXの登場で終わったみたいね。
CPUやGPUにやらせれば無駄な専用ハードいらんし
174名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 15:58:49 ID:vEwbXd7t0
店頭でXBOX360のAC6、GRAW2の体験版をやってきたけど、
なんかどっちも期待ハズレだった・・・。
AC6のほうは、なんか海面があんまりきれいじゃないし、コクピットと機体の質感がイマイチ。
GRAW2のほうはグラフィックはともかく、ちまちまし過ぎ。左トリガを押しても、AIMがうまくできね〜
175名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 16:01:11 ID:VPGSAn7K0
そのHAVOC FXってのは、Havok fxよりもすごいプログラムなのかい?
176名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 16:03:11 ID:PELuRSjm0
Havokだったか(つД`)
177名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 16:03:36 ID:gsrB6rLR0
ところで、Havokってどう発音するの?どこにも発音が載ってないから分からん。
ハーボック、ハボック、ヘイボック・・・
178名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 16:05:16 ID:8CKZ+UgeP
ハヴォックっでいいんじゃね?
巻き舌気味に「ハヴゥォック」って
179名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 16:09:12 ID:DzkORZL00
>>177
リッジレーサーでもリィィィィィッジ!!レイスァァァアアア!!でも同じだ。
180名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 16:09:46 ID:0qSGJp6X0
キャプテン・ハーロックみたいな感じだろ
181名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 16:15:15 ID:qQNac6yS0
>>177
X-MENにいたから、俺にとっては実に馴染みやすい呼称だったけどな
まぁ、「サイクロプスの弟」とかいうわりと地味なポジションだが
(登場も多いし活躍もしてるけど、能力と見た目と立ち位置が地味)
182名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 16:16:18 ID:jkMHCpyE0
>>172
HL2のときのHavokは結構駄目出しされてた
183昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2007/11/29(木) 16:20:07 ID:aseuoBeAO
りっじ平井www
184名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 16:40:27 ID:qPLz6e6g0
リッジ平井は次回はキルゾン2で叫んで欲しいな。

キルゾーン平井になってほしい
185名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 16:41:17 ID:0qSGJp6X0
>キルゾーン平井

こえーよw
186名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 16:41:19 ID:PCtYLLoM0
>>184
いきなり怖い名前になるなw
187名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 16:45:58 ID:VVhLBE2F0
         / ̄\
         | 平井 |
          \_/
         __|___
        /:::\:::::/::\
      / <●>::::<●>\    
     /    (__人__)   \   
     |       |::::::|     |   おぷぅぅぅぅぅなぁぁぁぁぁーーー!!!!
     \       l;;;;;;l    /l!|  
     /     `ー'    \ |i
   /          ヽ !l ヽi
   (   丶- 、       しE |   
    `ー、_ノ       煤@l、E ノ >
               レY^V^
188名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 16:46:58 ID:qPLz6e6g0
キルゾーン平井
モーターストーム平井
メタルギア平井
龍が平井
エルドラド平井
激マユ平井
GT平井

好きなの選んでくれ
189昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2007/11/29(木) 16:53:41 ID:aseuoBeAO
きるぞーん平井www
クタといいネタキャラ多過ぎ
190名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 16:55:35 ID:PCtYLLoM0
>>188
ソウルブリード平井。
ミストオブ平井。
メガゾーン平井。
191名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 16:57:06 ID:0qSGJp6X0
殺伐としたゲーム業界に舞い降りた天使―-ヴァルキュリア平井
192名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 16:57:07 ID:qPLz6e6g0
みんなの平井
ガンダム平井

ケツアゴ平井←イチオシ
193名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 16:59:45 ID:VVhLBE2F0
「CPUだCPU作れ!」「6っつじゃ美し無い8だ!」とか言い出してクタタン平井って事で一つ。
194名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 17:06:34 ID:abkq9dF+0
キルゾーン平井wwww
195名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 17:06:40 ID:sykxpfPX0
>>173
いやCPU、GPUはPhysXの性能には及んでないよ
単に専用のゲームを作るほどに魅力も売り上げもなかったってことだな

LBPのようにゲームに関わってくるほどの物理演算なら魅力があるが
3次元でそれをやるのは性能的に無理なのかもね
196名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 17:07:22 ID:sykxpfPX0
それにCell>>>PhysXか
197名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 17:11:24 ID:c0IbNpBN0
プレイステーション3版『ロストプラネット』の発売日が2008年2月21日に決定!
ttp://www.famitsu.com/game/news/1212202_1124.html

次々と1月以降の発売タイトルが決まって、
やっと本当に来年からPS3時代を宣言できそうだなw
198名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 17:14:40 ID:qPLz6e6g0
PS3は結構色々決まりだしたね。
あとキルゾン2が2月に来れば文句ないわ。

箱○はなんか来るかな?ヘイロー3以降ソフト購入してないんだが
199昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2007/11/29(木) 17:22:32 ID:aseuoBeAO
二月にくるとホントに思ってるのか………
200名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 17:25:11 ID:vUyqDpkY0
ジャガ2の体験版でまた痴漢が解像度詐欺で
落胆する様をみれるかと思うと楽しみだな。
あいつらそのうち自殺しちゃうんじゃね?
201名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 17:29:52 ID:AWUVo0wa0
つか、キムチプラネットなんて誰も望んでいない。
202名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 17:38:55 ID:o+htq3yNO
>>200
総合スレでやれ
203名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 17:39:53 ID:qPLz6e6g0
ニンジャガ2はデモくるんか?!

血ブシャーブシャー出るのかが気になる
204名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 17:42:39 ID:DbXAJ2Hm0
>>201 箱○よりは売れるんじゃないか
韓流コーナーのロストプラネットDVD見た
おばちゃん達が息子をダシに買うかもしれんし
205名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 17:43:17 ID:cnlkrIHq0
ニンジャガ2はどんな切り方しても首チョンぱ

底の浅さが知れる
206名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 17:44:54 ID:qPLz6e6g0
ニンジャガ2はキルゾーン2みたいに部分破壊あるみたいじゃん。

それが楽しみ

ただFPSみたいに狙って切れるわけじゃないので微妙だが・・・
207名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 17:54:48 ID:vUyqDpkY0
あいつらジャガ2でアンチャ超えすると思い込んでるんだろうなw
あいつらがファビョるところが見れると思うと今から楽しみだ。
208名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 17:57:03 ID:UXeEfOEZO
神ゲーHalo3や神ゲーの続編ニンジャガ2と、
凡ゲーキルゾーンの続編を同列に扱う意味がわからない。
209名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 17:59:01 ID:AWUVo0wa0
テクスレだしな。
ゲームの面白さを語りたいなら、専用スレで吠えて来な
210名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 17:59:13 ID:qPLz6e6g0
ヘイロー3が神ゲーとか失笑だわ。。。
211名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 18:04:30 ID:kYnPf4CZ0
>>210
やったことないくせにw
212名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 18:06:33 ID:0v4UOfWi0
PS3ユーザーはグラなんてとっくに諦めてるからな
ゲーム性で勝負するしかない
低解像度、糞グラでもおもしろければいい、任豚と同じ思想だよ
213名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 18:08:02 ID:AWUVo0wa0
それ日頃の360ユーザーじゃんw
214名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 18:08:34 ID:VQnxHnwx0
SDゲーム機の勇である360にはHALO3クラスでも神ゲーになるんだろ?
開発も楽だな〜

215名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 18:10:28 ID:qPLz6e6g0
>>211

数少ない俺の持ってる箱○ソフトだぞw
216名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 18:10:43 ID:0v4UOfWi0
まぁ360もそうだけど、常にグラで劣ってるPS3の方が任豚思考なのは言うまでもないな
217名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 18:11:17 ID:qPLz6e6g0
クライシス先輩来るから程ほどにしとけよwww
218名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 18:12:24 ID:6C0hxCFA0
600p(SD画質)→アプコン が標準になりつつあるハード
219名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 18:17:38 ID:AWUVo0wa0
ひぃぃぃっひぃ
先輩が来るのか!
220名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 18:20:32 ID:kzB6Wfx/0
クライシス先輩って学ラン、学帽でゲタ履いてるよな
221名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 18:26:24 ID:PCtYLLoM0
天然記念物かよw
222名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 18:30:51 ID:VVhLBE2F0
せ、先輩が来たらお前らなんかボッコボコだかんな!!
223名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 18:30:58 ID:U/zqRXnX0
学ランcrysis先輩うpまだー?
224名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 18:31:53 ID:AWUVo0wa0
クライシス先輩は、怖そうに見えるけど、
バッキバキのネット弁慶だからな!
気をつけろよ
225名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 18:33:43 ID:qPLz6e6g0
クライシス先輩、たまには屋内のSS持ってきてくれないかな。

いつも屋外なんだもん
226名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 18:36:00 ID:c+xSFgix0
このレスを見たあなたは確実に交通事故に遭います



逃れる方法はただ一つ
↓このスレに行き
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1194951137/
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1194524292/
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1196094680/


うわーん、もう、暁みたいなクソゲーやりたくないよー

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           ∧_∧
          ( ´Д⊂ヽ
         ⊂    ノ
           人  Y
          し (_)



と書き込んでください。書き込まなければ確実に明日交通事故に遭いますよ
227名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 18:38:14 ID:sEIRpkV+0
>>220
先輩ってより番長だなw
228名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 18:40:23 ID:0v4UOfWi0
クライシス一応糞箱コンでもプレイできるな
振動気持ちいいけど、操作性悪すぎてゲームにならんかった
229昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2007/11/29(木) 18:46:04 ID:aseuoBeAO
クライシスも全ての環境破壊w
じゃなかったか?屋内の動画みたとき全然壊れてなかったが……
230名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 18:54:23 ID:jkMHCpyE0
231名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 18:55:18 ID:qPLz6e6g0
>>230

すげーな、やっぱクライシス先輩はすげーな。

あ、チーッス
232名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 18:56:53 ID:jkMHCpyE0
いや俺は違うから、あの糞野朗はまず例のうpろだ使ってるでしょ
画像も俺がアップしたわけじゃないしね
233名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 18:59:59 ID:NYUOMYYQO
ゲハ立テクノスレ高等学校ってところかwww

クライシス先輩は3年生
234名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 19:00:51 ID:AWUVo0wa0
ダブりまくりで、とっくに二十歳超えているらしいぜ
235名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 19:06:34 ID:qPLz6e6g0
もしかしてクライシス先輩が通ってる高校って「男塾」か?

無駄に巨大化してないよな?
236名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 19:08:08 ID:sEIRpkV+0
>>234
ダブリインパクトってな
237名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 19:11:14 ID:o+htq3yNO
アプコンかどうかは椎茸ボタン押してガイド?を見ればわかりやすいかもな。
これが汚いか汚くないかで判断するとAC6はアプコン アサシンクリードはアプコンじゃなさそうって感じに見える。
238名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 19:14:09 ID:Iw/VH5CM0
360 「先輩アイツです、このクソ野郎、ボコボコにしてください!」
先輩 「おまえか、最近生意気なPS3ってのは?ちょいツラかせや」
PS3 「・・・・」

バキッ、ボコッ、ガカッ!

先輩 「ハァハァ・・・お前ぇ、なかなかいいパンチ持ってんじゃん・・・」
PS3 「ハァハァ・・・」
先輩 「いいだろう、あと1年待ってその時に本当の勝負つけてやるよ。それまで腕磨いとけ」
360 「ちょ、先輩、話が違うじゃないズか!ボコボコにボコっ・・・」
先輩 「やかましい!ザコはすっこんでろ!!!」

ボカヵッ!!!
360 「ウゲッ」

360 「て、てめぇら覚えてろよ・・・爺ちゃんのゲイツに頼んでフルボッコにしてやるかんな!」
239名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 19:16:33 ID:PCtYLLoM0
>>238
先輩弱えぇw
240名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 19:17:48 ID:uAMbX2mI0
先輩「あいつの金玉・・・殴りがいがあったぜ」
241名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 19:18:59 ID:sykxpfPX0
この先輩はかっこよくね
242名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 19:21:04 ID:VQnxHnwx0
>>241
いや最高にカッコ悪いだろw

243名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 19:24:21 ID:0v4UOfWi0
屋内スクショ
決して派手ではないが温度を感じる

http://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20071129190923.jpg
244昼寝【7日目】 ◆yOCvCYbH8o :2007/11/29(木) 19:31:16 ID:8AWRSwgW0
きのせい
245名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 19:32:29 ID:ftAxtyfN0
拳6稼動しはじめた訳だが・・・・微妙〜いやこんなもんかね?
液晶モニタの関係上か残像で見づらかった
セルフシャドーは見易さ優先で弱めに調整かな
ステージは相変わらず平面ばかり
雪、水溜りステージも微妙な出来

総じて画面が綺麗になっただけの拳5かな
これ見た板垣がDOA5をどう仕上げるか楽しみだね
246名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 19:37:36 ID:iSTOdh5V0
つくづく今世代のポイントはオンラインだったと思う。
ぶっちゃけ600pでもたいした文句も出ず売れているけど、
オン対応してないソフトは色々と不憫な目にあっている。
247名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 19:43:25 ID:hakOtxFZ0
だってオンの楽しさを味わうと、シングルやる気が起きなくなるからな
Coopとかほとんどのタイトルに実装して欲しいくらいだ
248昼寝【7日目】 ◆yOCvCYbH8o :2007/11/29(木) 19:44:15 ID:8AWRSwgW0
オン以前にオフの対戦もおろそかになってるよな
子どもが買って友達と遊ぶにはWiiしか選択ないんじゃないかと思う
一人でゲームしててもつまらんしなー

まず明日遊びに行くのにするゲームないしw
249名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 19:49:55 ID:vUyqDpkY0
>>246
その点、MSは上手くやったよな。
課金や閉鎖性でいろいろと揶揄されるが結果として
ユーザが楽しめる環境が構築されてる。

まぁ課金に関してはHomeやらが成功しだすと今のまま
じゃ客はつかんと思うがね。
250名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 19:52:25 ID:ftAxtyfN0
今時オン対戦でも1vs1格闘ゲームでは駄目だと思うよな
PS3のVF5なんて2日程度で遊ばなくなった、箱○版はLive対応だが微妙だろう
スパイクアウト方面へ進化してほしかった旧箱版だとLive Coop出来たね
先日の後方互換アップデートで対応されなかったのが残念
251名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 19:58:13 ID:iExFFz/e0
DMCもニンジャガ2もそうだけど
箱にリンゴ置いて壊すとリンゴが転がるのやめないかなw
252昼寝【7日目】 ◆yOCvCYbH8o :2007/11/29(木) 19:59:15 ID:8AWRSwgW0
格ゲーを馬鹿にしてんじゃねぇw
253名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 20:06:46 ID:hakOtxFZ0
>>250
360で箱ゲー売ってるけど、スパイクアウト来たら迷わず360買うわw
ついでにスラッシュアウトも・・・無理か
254名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 20:08:59 ID:ftAxtyfN0
ニンジャガ2はCoop無しって本当かな?
残虐表現を頑張っても面白さと関係ないのにねぇ
その辺はDMCに任せて新しいアクションゲームデザインしてほしいよな
DOAX2あたりから変な感じなんだよねテクモ

あ〜今日はGG2、アサシン発売かGG2のオンラインどんなもんかね?
255名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 20:49:25 ID:TmkncLa00
テクノロジーと関係無いゲームの感想はソフトの専用スレか機種のスレでどうぞ。
256名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 20:54:31 ID:ftAxtyfN0
ここからは ID:TmkncLa00 様が素晴らしいテクノロジーを語ります
257名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 20:58:09 ID:o+htq3yNO
箱版アサシンクリードも多分720pだと思う。


>>254
そういうのが好きな人間にとっては重要なんだよ。グロは。
俺もニンジャガ2なんて買うつもりは無かったのに興味が出たし。
規制が入れば海外版を買うのも基本
258名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 21:17:48 ID:KQF9W89v0
>>229
物理演算のオプションをHigh以上にしないと建物の破壊は出来ないよ。
それとロケランとかレーザーガンとか破壊力のある武器を使わないと駄目。
マトリックスじゃあるまいし、マシンガンで車を爆破とかありえないから。
259名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 21:27:07 ID:jMYXQBX7O
我々PS陣営はたんぱく質の分散コンピーティングで世間の役にたっている訳だが、
箱○はワイローですか?
恥を知れっ!痴漢どもがっ!
260名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 21:28:50 ID:ftAxtyfN0
>>257
椎茸ボタンでダッシュボード確認は新しいかも
後で楽しもうと思っていたがアサシンクリード開封しちゃったよ(ファミ通チョイスシールなんだこれ?)
まさかいきなりネタバレだとは思わなかった

奴らが意気揚々とネタバレスレ立てないのはPS3版出るからかな?
261名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 21:40:07 ID:3Hu9qTPb0
外人が大騒ぎしてるんだけど、これ何が凄いのか誰か解説して

Linux 3D graphics access on PS3!

modrobert writes "The hunt for 3D graphics access from homebrew/linux ("Other OS") on the
PS3 has finally paid off. Glaurung with the help of IronPeter and other skilled members over at
ps2dev.org have now released a draft kernel module along with the Xorg driver.

Quote Glaurung: 'It is not yet finished, and mostly untested,
            but it shows my plan for the interface with userspace.'"

http://forums.ps2dev.org/viewtopic.p...=asc&start=211
262名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 21:42:14 ID:u1JO4+8m0
これまでユーザーはCellは自由にプログラミングできてもRSXを
使えなかったからCellが無駄遣いしてたんじゃないか
ようやくハックに成功したということだろ?
263名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 21:48:53 ID:sU+rr0Bt0 BE:69852645-BRZ(11118)
アサシンクリードはありゃSFか、シミュレーテッドリアリティじゃあるまいし。
264名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 21:56:58 ID:QsivUaSc0
>>262
つまりps3入りのリナックスでpcゲーができる?
265名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 22:12:40 ID:rEw+SuLA0
あげ
266名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 22:24:00 ID:YX2lU7xc0
267名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 22:42:57 ID:0xBU+HpL0
>>264
んなわけない。
まあ、RSX用のドライバが開発された事は一歩前進かな。
でも、使い方が難しいのはCellのほうなんだけどね。
268名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 22:44:19 ID:0xBU+HpL0
>>259
電気をしこたま使って、環境破壊もしてるがな。
269名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 22:44:56 ID:w0LH+/GB0
でもCellの方はインソムとかポロポロと解説してるし
270名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 22:50:47 ID:JYGLh2wC0
DMCって720pなんだっけ?
271名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 22:53:09 ID:VJ7qsTSv0
>>269
このスレに人間にインソムの技術なんてミトコンドリアにダイヤぐらい無意味です。
272名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 22:53:35 ID:sEIRpkV+0
箱○に合わせて600pじゃなかったっけ?
273名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 22:54:06 ID:sW+uopqd0
PS3版は1080pって記事が大分前にあったけど
274名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 22:54:42 ID:cOzb8xWT0
Cellスレの末路があんなんでなきゃ、>>269がいいこと言ったと言ってやれるんだが。
275名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 22:55:36 ID:cOzb8xWT0
>>273
SSは720pだったな。
276名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 22:55:44 ID:JYGLh2wC0
それはマルチになるまえだよね
箱○600pとか上のほうででてるけど600pって画面解像度だよね?
で、PS3は720pって解析されてるけど信じていいんだな?
277名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 22:59:05 ID:VVhLBE2F0
360DMC4も720pだと思うなー
278名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 23:00:51 ID:ole6dAYr0
PS3って1080pは無理でも720pは楽勝なのに
箱○のせいで600pになってるの?
279名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 23:02:02 ID:NZsQ+54T0
MGS4早く来てくれー!
280名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 23:02:34 ID:iSTOdh5V0
CELLなんてそんな複雑なものじゃない。むしろ逆。
1つのメインコアに7つのサブコアの単純なセパレートCPU。
単純ゆえに、複雑なゲームには不向き・・・
インソムニアがSPEには非同期処理のタスクを投げとくのが
一番いい、と言っていたけど、それはCELLスレと同じ結論
に至っただけ。やっぱり1コア+7DSPがCELLの正体。
281名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 23:03:53 ID:JYGLh2wC0
>>278
それは違う、マルチのために720pになったんだと思う
PS3オンリーのときは1080p、60fpsを宣言してたから
282名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 23:04:06 ID:sykxpfPX0
中身も理解してないのに結論を出すとはおこがましい奴だ
283名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 23:06:18 ID:JYGLh2wC0
現状の結論だな
体験版がでてからじゃないと無理なのは分かってるが甲乙付けたいものなんだ
284名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 23:06:20 ID:ole6dAYr0
そういえばバーチャとか鉄拳は
1080p、60fpsだっけか
キャリバー4はマルチだからどうなるんだろ?
285名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 23:08:29 ID:iSTOdh5V0
で、PS3のゲームでフレームが一部で極端に安定しないケースがあるのは
CELLが原因だと思っている。メインの処理は実質1コアでさばかなければ
ならないことが多いから溢れやすい。その代わり強力なSPEは余力一杯
だから+αの処理は色々できるはず。オンラインでサーバー機能での処理
なんかはこの点で確実にPS3の方が上にくるはず。
286名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 23:14:32 ID:uTfr54qH0
>273
マルチになる前の話でしょそれ
287名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 23:15:10 ID:iSTOdh5V0
PS3も1080pレンダリングのタイトルは数えるほどだよ。バーチャとかも
もちろんアプコン。ただアプコンでも出力が1080pなら1080p対応を名乗
れるので1080pと言っても別に構わない。
同じ要領でハードウェアスケーリングで全て1080p出力ができる360も
最近はほとんどのタイトルで1080pを名乗っている。
288名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 23:15:48 ID:6DeYN3YA0
>>285
インソムニアックは今回はRSXというGPUにフューチャーした作りなだけで
その逆の思想にはEdgeというツールがあるんではないでしょうか
というかEdgeという概念が
289名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 23:18:38 ID:LdWqKP180
290名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 23:24:48 ID:NYUOMYYQO
>>289

Amazonはどこの信者も必死
291名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 23:29:56 ID:MJKwumHg0
ゲーム中でSPEをどういう風に使ってるのかを
想像したり聞いたりするのは面白いので
PS3は撤退しない程度に伸びて欲しい。
このおかしなハードを乗りこなしているゲームを見ると興奮する
292名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 23:34:21 ID:qwZkYoXl0
360も十分変態だよ。ただツール充実しててフレーム落ちてもネックが
把握しやすかっただけ。GPUキャッシュが極少な為影レンダパスを
阻害してるなんて話もあったが、分析&対策速かったしな。
293名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 23:52:54 ID:tneHqM/U0
インソムニアック>>>>ヘタレマルチメーカーの技術
294名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 23:55:45 ID:nr/ql0ZN0
来年も携帯機が主流だろうが、日本での据置の風向きはPS3になると思うぞ
295名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 00:03:02 ID:NZsQ+54T0
いや、来年もWiiだと思うぞ。
ゲームの流通業やってるけど、Wii fitが売れまくってる。

ま、もはやWiiはゲームとは言えないけどな。
296名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 00:04:20 ID:fmFf68UM0
日本のメーカーはどっちにしろハードについていけてないからなあ・・・
ハードもソフトも海外が中心となる時代が本当に来てしまったかと。
PS2の時代に同じことを書いたら洋ゲー信者乙!って言われてたんだが。
297名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 00:13:08 ID:+/i53Ve40
それはゲハ脳に犯されてるだけだろ。

洋ゲーで主流なのはGTAぐらい。
それ以外のソフトはほとんど売れてない。
今の主流は圧倒的にDS、DSに洋ゲーなんて一つも無いだろ?
298名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 00:13:09 ID:T8G8bEuD0
>>295
WiiFitが売れてるって?
299名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 00:15:16 ID:+/i53Ve40
>>298
店に流れてるってことな。
まぁ、もちろんその店で売れるかは、発売日が来ないと分からんけど。
300名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 00:15:59 ID:vH0eEF270
洋ゲー=FPS、GTA系、アクション、レースとかが中心だから
携帯ゲーのスペックじゃどうしようもないなあ
まあ海外DSでホラーFPS出したとこもあるけど
301名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 00:18:29 ID:T8G8bEuD0
>>299
なーる
302名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 00:20:56 ID:fmFf68UM0
WiiFit出荷は順調なのか・・・アタリショックの二の舞になる危険も含んでいる
気がする。
303名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 00:22:07 ID:Dg9EWyVq0
>>299
WiiFitで一年戦うのかw
頭大丈夫か
304名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 00:22:21 ID:2G0ntZ7d0
Cellは実質1コアだから糞とのことだが、Xbox360は根本的に帯域が足らなくね?
それでも720pか600px2AAの描画バッファ+Zが浮くって凄い事なのか?
305名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 00:22:53 ID:R/vUgy5W0
でかくて重い箱がだぶついたら小売りの態度が豹変するだろうな
306名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 00:23:49 ID:yqw56LYDP
307名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 00:25:26 ID:HHc+uCmu0
>306

これはたまらん
パッチ早く来い
308名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 00:26:25 ID:+/i53Ve40
>>303
誰が一年戦うって言ったんだ?
病院で脳みそ診てもらえよ池沼。

ただしWiiはソフトが売れてないのが問題だな。
309名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 00:28:31 ID:+/i53Ve40
>>306
最後のマップって既存する奴だよな。
輸送船は、いままでのマップでも使えるのか?

テラおそろしす。
310名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 00:45:29 ID:ZeRTe9lv0
おまえらcrysisスレ荒らすな

低性能ゲームでも遊んでろ



311名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 00:48:23 ID:fmFf68UM0
>>310
バカはこっちにも要らん。
312名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 00:49:41 ID:zn7pxB1p0
仮想敵と戦うスレじゃないからミエミエの釣り糸垂らさないように。
313名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 00:59:17 ID:wYUb/LZV0
1080pとかC2D@4GHz+GeForce8800Ultra1枚でもシンドイのに
PS3なら(笑)とか夢見てる馬鹿は死んだほうがいいんじゃんw
314名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 01:04:11 ID:H1DIqFwT0
俺のGTXなら余裕だが?
というかクライシス以外は大抵のゲームで60fps出るかも
315名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 01:09:40 ID:pA34nsKE0
つーか、予め1080pに合わせて絵作りすりゃー無理ということはない。
(リッジ7とか)
1080pで豪華な絵を目指すと苦しくなる。
316名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 01:20:13 ID:1ekcSuLOO
>>308
            【発売から丁度1年間の売り上げ】
      PS2            Wii           PS3
・1位   102万. 鬼武者.     223万. Wiiスポ.     37万  みんゴル5
・2位   75万  リッジ5      179万. はじWii.    29万  ガン無双
・3位   53万  劇空間野球   91万  マリパ8     15万  リッジ7
・4位   50万  鉄拳TAG    56万  ゼルダ.    14万  ガンダムTiS
・5位   39万  決戦.       54万  ワリオ.     13万 レジスタンス
・6位   38万  DoA2       51万  紙マリオ.   12万  ブレイドストーム
・7位   36万  ウイイレ2000.  49万  ドラクエS.    8万  ニンジャガΣ
・8位   33万  真・三国無双.  39万  マリギャラ   8万  アーマードコア4
・9位   28万  FIFAサッカー.  30万  ポケモン     6万  プロ野球魂4
・10位.  24万  バウンサー    28万. 頭塾       6万  夏休み

確かに売れてないな。
317名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 01:22:29 ID:2G0ntZ7d0
WiiスポやはじWiiはゲームとしてカウントできるものかw

しかし鬼武者みたいな糞ゲーが100万売れたか
というかリッジもか・・・
318名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 01:24:46 ID:/kHKexZb0
Wiiって性能上がったGCとして見るとソフトラインナップはむしろショボいな・・・
リモコン耐えなきゃなんにも無いのか。
319名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 01:24:59 ID:/J5XZtYp0
>>316
WiiスポはともかくはじWiiをカウントするのは・・・
320名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 01:27:16 ID:d65Udg1Y0
>>308
お前は来年もWiiだと言い、その根拠としてWiifitのみを挙げている
だからWiifitで一年戦う気でいる馬鹿だと解釈されても仕方ない
321名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 01:29:33 ID:1ekcSuLOO
ワールドミリオンタイトルは箱〇が29本、WIIが11本、PS3が2本と、
ダントツでWIIが売れてない。
322名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 01:30:25 ID:eXB7kAKT0
WiiFitは売れると思うよ。
結局、適度な食事制限と有酸素運動を組み合わせないと
ダイエットなんて無理なんだよね。

楽して痩せようって勘違いしてロディオボーイとか買っちゃう
層には馬鹿売れするんじゃないかな?
323名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 01:32:10 ID:d65Udg1Y0
>>316
Nintendo Game Cube Ranking (〜2006/12/31)
1 2001/11/21 1,349,418 大乱闘スマッシュブラザーズDX 任天堂
2 2002/11/08 902,348 マリオパーティ 4 任天堂
3 2003/11/07 825,894 マリオカート ダブルダッシュ!! 任天堂
4 2002/07/19 789,989 スーパーマリオサンシャイン 任天堂
5 2002/12/13 742,609 ゼルダの伝説 風のタクト 任天堂
6 2003/11/28 697,692 マリオパーティ 5 任天堂
7 2003/11/21 656,270 ポケモンコロシアム ポケモン
8 2001/12/14 641,300 どうぶつの森+ 任天堂
9 2004/11/18 527,132 マリオパーティ 6 任天堂

GCより劣化してるのは、スイーツを大量に含む為だろうな
324名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 01:38:15 ID:fmFf68UM0
>>322
世の中痩せたいピザばっかりなのか?w
325名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 01:39:43 ID:hWDu3SQ+0
女の+1kgは世界の破滅より恐ろしいらしいな
326名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 01:40:02 ID:+/i53Ve40
>>320
いいから病院いけよカス。
327名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 01:43:16 ID:300TOUhb0
>>316
うおっ任天堂まぶしっ
328名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 01:44:17 ID:eXB7kAKT0
>>324
ピザじゃなくても女やオサレ男は1グラムでも痩せたいと思ってるぞ。
だからって運動しようとはしないけどな。

俺もヘルニアやって1年で80kgのピザになって2ヶ月で15kg落とした
事あるけど、まぁ楽して痩せたいって気持ちはよーくわかる
329名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 01:45:18 ID:hWDu3SQ+0
つか共に互換性があるとは言え、
前ハードが死んでるWiiと前ハードが現役のPS系を同等に比べる意味が判らん
330名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 01:45:42 ID:Z+8AYKEA0
まず太らないので問題ない。
331名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 01:46:52 ID:NS1UCOBDO
Wiiとクライシスだけは本気でどうでもいいな。
332名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 01:46:57 ID:1ekcSuLOO
しかし、PS3は凄いな。
発売から、一年でワールドミリオンを2本も出してるよ。
333名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 01:49:22 ID:hWDu3SQ+0
うんうん、携帯から必死だな
334名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 01:50:48 ID:1ekcSuLOO
>>329
確かに、王者PS2の後継機のPS3と世界最下位の後継機のWIIじゃ格が違うよね。
335名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 01:51:32 ID:300TOUhb0
アランカルごときがプレステと互角だというのが奢りと言っているんだ
336名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 02:02:32 ID:VIKySbu30
>>335
あんた性格悪すぎ
337名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 02:08:46 ID:19ZhXBhz0
2007年11月30日
アメリカ年末商戦はブルーレイが勝利
http://ps3kenkyusitsu.seesaa.net/article/70079041.html

東芝&MS&パラマウントざまああああああああああw
338名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 02:32:03 ID:7liv6LAj0
PS3使ってインテルCPUの100倍の速度のMD5ハッシュクラッカーを作ったそうだ
http://www.pcworld.com/article/id,140064-c,gameconsoles/article.html
By implementing common ciphers and hash functions using vector computing, Breese has pushed the current
upper limit of 10--15 million cycles per second -- in Intel-based architecture -- up to 1.4 billion cycles
per second.
339名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 02:39:48 ID:zn7pxB1p0
売上の話はスレ違い。
340名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 03:11:01 ID:gGuddzy70 BE:125734649-BRZ(11118)
子連れ狼
341名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 03:25:53 ID:ATlq3t8e0
Cellが1コアも何も、Cellは遅いPPEこそおまけだろ
342名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 03:29:00 ID:dbZYmepP0
PS3ってアメリカの売上がやばいみたいだな
やっぱ360が強いから割喰ってるのかな?
343名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 03:41:57 ID:hmfev4TP0
300ドル切らないと厳しいだろ
PS2なんて最初から300ドル切ってて
発売から1年半くらいで199ドルになってるわけだし
344名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 03:58:02 ID:qO8VFyQ+0
北米でも新型が出てから
売上げ300%近く上がってるらしいぞ
345名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 04:21:20 ID:noSoFUnp0
北米はwiiが爆発してて箱は1年先行してるから
単純に数字だけ見て考えると差がついているけど
販売ペースは箱○とかわらないんじゃなかったっけ
346名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 04:41:30 ID:gFHioXDp0
360もマジックプライス$299切ってるのはコア版
だけだから北米売り上げの30%以上コア版だったっけ。
DLコンテンツ一番売れるのはHDD率高めの日本らしいしな…w
347名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 04:50:49 ID:eKD8imZt0
HDD無しじゃ楽しめないウンコだろ
348名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 05:01:25 ID:29mtQfd00
アイドルマスターのDLCの売上が世界第3位になるくらいだからなw
349名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 05:06:18 ID:1g7Hz0dZ0
RSXハッキング成功:PS3が真の家庭用スパコンに。
http://ps3kenkyusitsu.seesaa.net/article/70082587.html

PS3はじまったなwww
外人が面白い自作ゲームを次々に開発してくれるだろうwww
エミュも出そうだな。
350名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 05:17:01 ID:ZB44g5jE0
>>343
スタート価格が$300だったのはクタは「失敗だった」と言ってたな
$400にすればよかったって
351名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 05:28:39 ID:glMtfbu+0
>>345
実は日本でもXBOXが値下げされて売り上げ600%アップしたんだぞ
352名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 05:29:44 ID:qZpW4UxJ0
>>349
またSCEがアップデートでロックしてくるだろうから、ファームを戻せるパッチが出てくるまで
バージョン違い用にPS3を複数台所持する必要があるんだろうな。
353名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 05:39:20 ID:/CysRLPZ0
>>352
アップデートしなきゃいいだけじゃんw
354昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2007/11/30(金) 05:45:42 ID:8xsdyz4IO
オンゲできないだろーがw
355名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 05:56:30 ID:7liv6LAj0
「RSXハッキング」というのは語弊があるな、セキュリティホールを突いたわけではなくあくまでプラットフォームに用意
されている合法的な手段でRSXのシェーダへのアクセスを実現してるのでSCEがパッチしてくるとは思えない

http://forums.ps2dev.org/viewtopic.php?t=8364
http://forums.ps2dev.org/viewtopic.php?t=8364&postdays=0&postorder=asc&start=60#59675
356名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 05:58:27 ID:/CysRLPZ0
>>354
PS3のGPUをハッキングしちゃうぐらいのスキル持った外人さんだぜ?
アップデートでのセキリュリティぐらいすぐに破るよ。
つーかどんな自作ゲームが出るのかな。エミュはすぐ出そうだけど。
357名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 06:04:48 ID:/CysRLPZ0
>>355
なるほどね。PS3始まったな。
つーかその掲示板にいる外人達のスキルがハンパねぇww
何の仕事してる人達なんだろ…
358名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 06:05:05 ID:6LaTFhDFO
>>342
アメリカは値段には特に敏感だからね。
大げさではなくハード本体を低所得層を取り込める価格帯に出来るかが
そのハードの運命を決めるしなぁ。
359名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 06:52:02 ID:kBjxqq/FO
>>352
Linuxでの話なんだがwww
360名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 07:19:27 ID:ddN4jUvn0
>>359
(´д`)
361名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 07:29:03 ID:kBjxqq/FO
>>360

サーセンwww
362名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 07:34:52 ID:A1kHRkxc0
>>357
それに比べて、おまえは何の役にもたたない、クズ野郎だよな。
363名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 08:01:55 ID:b5aABw9q0
RSX直叩きできるようになったか。すげぇ。Linux上で走るゲームとかできそうだね。
あと動画再生マシンとしても最強になる。
364名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 08:11:57 ID:lPjMFUYR0
どんどんコンシューマから離れて行くなw
365名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 08:17:31 ID:NS1UCOBDO
アサシンはなかなか面白いな。
ファミ通がお勧めして海外レビューは微妙ってのはイージーなのが駄目なのか
366名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 09:13:48 ID:/CysRLPZ0
>>362
なんでファビョッてんの?
367名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 09:15:00 ID:t8/0ENiN0
>>366
IDがクライシス先輩かと思ったw
368名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 09:15:15 ID:eOxs/Rwi0
あのな、買えば最初からBD見れるPS3といっしょにすんなよ
そうでないHD はハンデありで専用のプレーヤーだけで70万台売ってるんだぞ?
369名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 09:17:07 ID:Z+8AYKEA0
急にどうしたw
370名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 09:35:29 ID:2ABAH4EV0
>323
髭おじさんばっかりだなw
頭おかしくなる豚が居るのも分かるわ
371名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 09:40:25 ID:DTnBEz3/0
おいおい亀レスで豚を召喚するなよ
372名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 09:43:14 ID:BGQ7pahW0
ブヒブヒ
373名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 10:03:25 ID:zB6RXYI40
EurogamerのPS3 vs Xbox360 マルチプラットフォーム対決
ttp://www.eurogamer.net/article.php?article_id=88461
 Call Of Duty 4
 NBA Live 08
 Need for Speed ProStreet
 Stuntman Ignition
 WWE Smackdown vs Raw 2008
 The Simpsons Game
 Conan
 Assassin's Creed

なんとPS3が全敗w
374名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 10:14:19 ID:fokrHD+w0
Linux板にでもみてこようかな
375名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 10:14:38 ID:19ZhXBhz0
>>373
専用タイトルじゃ勝てないの?
376名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 10:17:11 ID:19ZhXBhz0
SCE、PS3に番組有料配信・ゲーム連動、テレビで視聴
http://www.nikkei.co.jp/news/main/20071130AT1D2807P29112007.html
377名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 10:20:02 ID:fokrHD+w0
前にクタが言っていた、
SD解像度の映像でも、熟成してうんたらかんたらってやつかな>?
378名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 10:20:20 ID:t8/0ENiN0
違うだろw
379名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 10:21:14 ID:fokrHD+w0
えー?そんな感じしない?

>PS3のネット接続機能を使ってダウンロードした動画をハードディスク駆動装置に蓄積。
>テレビでハイビジョン級の高画質として再生する。
380名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 10:22:46 ID:t8/0ENiN0
いや、単にアプコンかけるだけじゃないか?w
381名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 10:23:08 ID:fokrHD+w0
にゃるほど!
382名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 10:32:38 ID:hl/MewwCO
AVCかDivXで1080pか720pの配信をするんだろうな。
技術的な興味は外付けHDDに保存出来るかどうかなんだが。
383名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 10:32:48 ID:l8JFz4bv0
日経が回りくどい書き方してるだけでHD動画配信するだけだと思うぞ・
384名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 10:33:11 ID:/kHKexZb0
これって欧州のアレを改めて日本語記事にしてるだけな気が。
世界で始めるって書いてはあるけど、日本で始めるとは書いてないし、日本のコンテンツ配信会社も書いてない。
385名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 10:35:29 ID:UTLEfDqT0
マジでPS3はAV機器としては最高なハードになってきたな。
386名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 10:36:45 ID:fokrHD+w0
欧州のはデジタルチューナーで
PS3でもテレビ放送が観れるってやつだっけか。

つか、発表されたのはかなり前だし
今更記事にしないだろう。
387名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 10:39:32 ID:yqw56LYDP
欧州のあれは、地デジ録画だろ?
今回はただのオンデマンド配信だろ
388名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 10:40:56 ID:Z5GeOD5l0
欧州のやつとは別件だろうね。外付けチューナーとネット配信じゃ全然違う。
389名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 11:28:45 ID:+eJVyjBL0
ゲーム連動とか書いてあるからGT5P内のGT-TVのやつとか
390名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 11:33:19 ID:t8/0ENiN0
ゲームと連動したドキュメンタリーってどんなんだ?
まさか「GTを作った男たち」か?w
391名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 11:35:25 ID:UTLEfDqT0
http://www.n4g.com/ps3/News-89079.aspx
HOMEの新しい動画だそうで
392名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 12:00:02 ID:lEdmLlbT0
>>391
背景レンダ綺麗だな。影とかは焼きこみ?
家具が床に映り込んだりまでしてるんだな
393名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 12:03:46 ID:HwXr1oUG0
ネガキャンしたいわけじゃないが。どっちかってと今のPS3にはもう少しがんばって欲しい派だが。
>Home

総合スレでマンセー状態なのが不思議。
個人的には↓な感じなのだが。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1450353

どういう期待を持てばいいのか、そこから俺には難しい……
394名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 12:09:18 ID:fkifVn2P0
Homeは土台としては充分だろ
後はどんだけ各ソフトと連携とって面白い事やるかにかかってる。
395名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 12:10:48 ID:fokrHD+w0
期待できないならやらなければいい。
それだけ
396名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 12:16:31 ID:MSPbF4FO0
>>393
動画ワロタ

SCE次第だけど多分オープンな仕様にはならない
半分以上広告宣伝の雑誌みたいな感じになるだろ
397名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 12:22:02 ID:29mtQfd00
もうHOMEより、まいにちいっしょに力いれたほうがよくね?w
398名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 12:31:46 ID:H1DIqFwT0
>>349
これで7600GTの低性能RSXでもクライシスが動くわけか!
楽しみwwwwwwwwwwwww
399名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 12:31:49 ID:fokrHD+w0
日本じゃ、トロステのニャバターに人が流れるんじゃね?
向こうは向こうで、
人の家にニャバターが行ける様になるしね。
400名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 12:34:09 ID:7mtnHtzq0
>>398
1920*1080、x4AA、ALLHighでクソ重かったぜ
401名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 12:34:20 ID:H1DIqFwT0
んな下らんことで楽しんでるふりしてないでゲームやれゲームwwww
自分に正直になれよwwwwwwwww
402名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 12:35:32 ID:H1DIqFwT0
>>400
取りあえずスペック晒せよ
GTX様が聞いてやるよ
403名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 12:36:35 ID:ZB44g5jE0
想像以上にSimsっぽいな、思ったより遊べそうじゃん
エディタとかあるなら結構盛り上がるんじゃないの
404名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 12:40:14 ID:eEMX91TJO
ホームってアプリケーションとして立ち上げてハードを占有する形だろ
バックグランドで動かすようにしないと
405名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 12:42:25 ID:SVFYMFNn0
なんかたまにGTX様も光臨するなw

クライシス先輩とGTX様はテクスレの名物キャラクター化してるな
406名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 12:43:11 ID:eEMX91TJO
エディタはないといっていたな
基本的にオフィシャル配信の課金アイテムのみ、そこをHomeの収益の柱としたいそうだ
407名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 12:43:36 ID:7mtnHtzq0
>>402
【CPU】C2D@3.6GHz
【MEM】DDR2-1066 1GB*2
【VGA】リドテク8800 Ultra リヴァ
408名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 12:46:16 ID:ZB44g5jE0
>>406
自作オブジェクトとかを売れるようにして
手数料取ればいいのにね
409名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 12:48:31 ID:H1DIqFwT0
>>407
GTXって聞いて負けじとその上を持ってきた感じだな
1066だのリドテクだの詳細に書けば信憑性が増すとでも思ってんのか?

まぁいいや
410名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 12:55:17 ID:ZB44g5jE0
よく分からんけど、スペック自慢厨が
より凄いスペックの奴が現れて悔しがってるという構図?
411名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 12:55:48 ID:7mtnHtzq0
何逝ってるんだこの気違い、とりあえず雑魚のID:H1DIqFwT0は消えろ
412名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 12:56:09 ID:l8g/9LMr0
>>408
ハゲが自作オブジェ作れるソフトを配信するとか言ってた。
あと、dressだっけ、服が作れるとかいうヤツ。動画見る限り、ゲームも自作できるみたい。
まぁ色々夢がヒロガりんぐだから、夢で終わんないよう、とりあえず正式に始めるのが肝心かと。
413名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 12:57:07 ID:7mtnHtzq0
>>410
凄くないんだ、今時ハイエンドグラボでも1枚じゃアッパーミドルPCなんだ(´・ω・)
414名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 13:00:48 ID:H1DIqFwT0
ごめん
GTX→Ultraって言うほど飛躍はないから悔しがれないや
それは本人が一番良くわかってるんだろうけど
415名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 13:02:03 ID:ZB44g5jE0
じゃあ悔しがってないって事にしておくね
416名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 13:02:08 ID:NUWx0mGF0
くやしいのうwwwwwwwwwくやしいのうwwwwwwwwwwwwwwww
417名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 13:03:26 ID:QpaFNw450
パフォーマンスはともかく、価格はあからさまに違うよな。
418名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 13:09:52 ID:NVjrJjM40
店頭でやった箱とかPS3のゲームの大半が、ジャギジャギ、ボケボケなんだけど、
Windows上で動かすよりもずっと処理が軽いはずなのに、なんでどいつもこいつもショボイの?
419昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2007/11/30(金) 13:10:24 ID:8xsdyz4IO
ハゲって誰さ?
420名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 13:14:33 ID:JWqQP2cY0
何かどんどん糞スレ化してきてるな
421名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 13:14:43 ID:uJ9iNWQ+0
アヒルでもやってた奴じゃね
422名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 13:15:33 ID:zpEMEQj+O
>>418
PS3は1年前。箱は2年も前のハードだぞ
423名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 13:21:01 ID:H1DIqFwT0
その汚グラ同士でどっちがマシだの無駄な争いをし、
「次世代テクノロジー」と称してあと何年も低性能ハードと付き合う運命の
家ゲー厨を見守るのがこのスレ
424名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 13:29:34 ID:9iXCrLBm0
そしてPCとCSの目的の違いを見ずに語る奴を眺めるスレ
425名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 13:30:32 ID:l8g/9LMr0
>>419
SCEワールドスタジオのトップ。
426名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 13:31:52 ID:gynkU9HX0
>>376
ハイビジョン映像をハードディスクに蓄積って外付け3.5インチHDドライブとか出すのかな?
427名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 13:33:05 ID:NVjrJjM40
>>422
いやいや、上の8800GTXとか、UltraにCore2 Quadのようなハイエンド環境じゃなくて、
PC版のGRAW2をうちのショボPC(Athlon64 3500+,RadeonX1800XT 512MB)で、
テクスチャ、その他殆どの設定を最高にしたのと比べて、
箱版のはあからさまにキャラクターのテクスチャがボケボケだったので。
LostPlanetも、なんか最初の雪の多い場面で明らかにAAがかかっておらず、
ロボ周辺のジャギーが目立ってたし、吹雪のエフェクトもなんか荒っぽかった。

てっきり、前世代のハイエンド(X1950XTX,7950GX2)並みの性能はあると思っていたけど、期待しすぎだったのかな。
428名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 13:35:37 ID:7mtnHtzq0
>>427
Xbox360GPU
90nm
コア500MHz 8ROPs相当
シェーダ240sp
メモリ1400MHzGDDR3 バス幅128bit バンド幅22.4GB/s RAM512MB(メインVRAM共用)+10MB eDRAM

RadeonHD2600XT GDDR3
65nm
コア800MHz 4ROPs
シェーダ120sp
メモリ1400MHzGDDR3 バス幅128bit バンド幅22.4GB/s VRAM256MB
429つづき:2007/11/30(金) 13:36:53 ID:7mtnHtzq0
GeForce7900GS
90nm
コア450MHz 20ps/7vs/16ROPs
メモリ1320MHzGDDR3 バス幅256bit バンド幅42.2GB/s VRAM256〜512MB

RSX
90nm
コア500MHz 20ps/7vs/ 8ROPs
メモリ1300MHzGDDR3 バス幅128bit バンド幅20.8GB/s VRAM256MB


両者ともミドルレンジ程度
430名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 13:38:02 ID:yqw56LYDP
別に外付けなんか今でもサードのが出てるじゃないか
海外なら80GB版も出てるし、特別増やす必要も無いだろ
431名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 13:46:34 ID:gynkU9HX0
サードのを勝手に付けて使えってのはゲーム機の文化じゃないような・・・
ハイビジョン映像ため込むには80GBでも少なすぎるでしょ
BD2枚も入らないし
432名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 13:51:02 ID:EIngu/vv0
ミドルレンジにしては頑張ってる って感じかと
まぁ最大のウェイトであるゲイツ窓も無いしね
433名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 13:53:20 ID:gFHioXDp0
>>428
DX10対応なら360版ももうちょっとマシになったんだけどね
実際は視差/オクルージョンマップ等ゴッソリ削除で
DX9フィーチャーすらまともに動かないという
434名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 13:53:25 ID:iJvWc7y30
Homeけっこう細かく顔とかいじれるみたいだなあ
キモキャラとか作りたいわー
435名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 13:53:32 ID:ATlq3t8e0
>>429
RSX
90nm
コア500MHz 24ps/8vs/ 8ROPs
メモリ1400MHzGDDR3 バス幅128bit バンド幅22.4GB/s VRAM256MB
XDRに20G(with latency penalty)
だろ。捏造か
436名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 13:55:57 ID:SVFYMFNn0
なぁ、鉄拳6稼動してたんだがみんな見た?

キャラはまぁいいとして、背景酷くね?水の動きとか表現酷いんだけどw
前にでてた技術デモはなんだったんだw

あと光源おかしくね?キャラテカりすぎなんだけどw
437名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 13:57:44 ID:19ZhXBhz0
『.hack//G.U. TRILOGY』の劇場公開が決定! 松山洋氏に直撃インタビュー!!
http://www.famitsu.com/interview/article/1212162_1493.html

松山 しかも、非圧縮のAVIっていうものを再生できる環境がものすごく少ないんです。
ウチもかなりハイスペックのマシンを入れていますけれど、まともに再生ができないぐらい
重いんですね。だから非圧縮のAVIだとそのまま確認できないから、劣化はしますけど、
結局のところMPEG-2とかにダウンコンバートしなきゃいけないんです。仕方ないので
MPEG-2にして、画像は劣化するけれど解像度はフルHDの解像度で再生できる状態にするんです。
でも、それをPCで確認しようとしてもやっぱりコマ落ちしたりするんです。それで最終的に我々が
たどり着いたすばらしいハードっていうのが、プレイステーション3だったんですよ。
438名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 14:01:04 ID:19ZhXBhz0
>>437のつづき

――えええ!? そこで、その名前が出てくる!?


松山 ええ(笑)。プレイステーション3にMPEG持っていって再生してみたら、
めっちゃスムーズに再生できて。ウチもプレイステーション3の作品作ってますけれど
(※2008年11月現在、”NARUTO-ナルト- PS3 PROJECT”が発表されている)、
その制作チームよりも誰よりもさきに、映像チームがプレイステーション3のすごさっていうのを
体感しましたね(笑)。PCで、”もももももも……”ってやっていたのが、プレイステーション3だと
すごい快適でしたから。


――プレイステーション3はすごいんですね、じつは。


松山 すごいですよ。だからぜひBlu-ray Disc版はプレイステーション3で観てほしいですね。

松山 すごいですよ。だからぜひBlu-ray Disc版はプレイステーション3で観てほしいですね。
439名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 14:02:19 ID:LUWjqzOV0
rsxは統合型シェーダつかってなかったのが痛いな
おかげでHDR+MSAAができない・・・。
440名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 14:03:13 ID:ATlq3t8e0
それをしてるゲームが大量にあるのにまだいうか
441名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 14:04:11 ID:LUWjqzOV0
してるゲームだと440が脳内で思ってるゲームはいっぱいあるね^^
442名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 14:04:43 ID:ATlq3t8e0
モタストやF1、GTはHDRじゃないのかよw
443名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 14:07:19 ID:NS1UCOBDO
なんか7まで行ったら3に戻るを繰り返すような流れだな。
なんかモヤモヤする。
444名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 14:08:38 ID:7mtnHtzq0
GT5はDirectX10.1対応でPC版も出せばいいのにね。
PS3如きの非力なマシンじゃ無理。
445名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 14:08:58 ID:eEMX91TJO
>>427
ぶっちゃけGPUは前世代のローとミドルの間程度の代物だし
テレビに出力するとほぼ全てでアプコンだからボケボケ
446名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 14:09:15 ID:iJvWc7y30
無理っていうかもう体験版出してるじゃんw
447名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 14:09:29 ID:yqw56LYDP
>>437
DTV板とかでHDの編集とか聞くが
可逆圧縮のAVIでRAID組んだPCとかなら、わざわざmpegにせんでも再生できたんじゃないか?
448名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 14:10:06 ID:SYEOE6VC0
”もももももも……”ってなんだw
449名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 14:11:17 ID:11gb/X/v0
>>448
頭に”す”を足すんだ
450名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 14:13:33 ID:b7ucCi5F0
子作りしましょ☆
451名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 14:16:40 ID:MsykOiij0
>>359
だから何故PS3 LinuxでRSXをサポートしてなかったかって、只ゲー作らせない為だろうが。
今回の件でブロックしてくるのは確実だろ。
452名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 14:17:27 ID:fokrHD+w0
ワロタw

>>”もももももも……”
453名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 14:19:19 ID:6YuSiuUM0
なんだこの流れw
454名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 14:20:41 ID:SVFYMFNn0
コ ズ ク リ シマッ ショッ☆

子作り映画は3月25日に発売か、今後の為に購入しておくかな
455名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 14:28:08 ID:19ZhXBhz0
PCも大した事ねーなw
PS3でスムーズに動く映像がコマ落ちするんだからなwww
456名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 14:35:03 ID:vjWUhXlw0
>>430
そうだな
おれのは無駄に250GBに換装したw
457名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 14:37:50 ID:zB6RXYI40
PS3のユーザー層にぴったり
ttp://upld3.net/up/download/1196354593.jpg
458名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 14:43:35 ID:H1DIqFwT0
>>457
なんか全体的にセンスないよねそれ
頑張って流行に乗ってるふりしてみました、みたいな
459名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 14:46:27 ID:/CysRLPZ0
>>457
すげー笑ったwwww
Nice boat
460名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 14:47:57 ID:iJvWc7y30
トロかわええ
461名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 14:49:57 ID:7mtnHtzq0
>でも、それをPCで確認しようとしてもやっぱりコマ落ちしたりするんです。
どんだけ〜〜〜♪ボロイぱそこんw使ってるんだよwwww
Sempron2800+、RadeonHD2600XT(多分HD2400Pro)でもコマ落ちしねーypw
462名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 14:50:48 ID:t8/0ENiN0
クロは馬乗りで刺されたということか・・・
463名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 15:10:43 ID:SVFYMFNn0
クロ:中身はクタ
トロ:中身はキルゾーン平井
464名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 15:26:12 ID:lEdmLlbT0
PS3 CELLクラスタでの暗号解読のネタをちょっとリサーチした。

http://www.itradio.com.au/security/?p=49

またELCOMSOFTなのな。
ELCOMSOFTってのは以前からパスワード解読だけを
専門にやってる変態企業で、
一部の暗号オタからはそれなりに有名なとこ。

で、今回のポイントは4SIMD*6SPE=24op/clk+LSのSRAMディレイ無しが効いてることで、
たとえばPKZIP stream cipherの既知平文攻撃ならIntelチップの10倍速だってよ。

ZIPオワタ
465名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 15:31:18 ID:H1DIqFwT0
>>464
こういうのってやっぱPS3ユーザー的には嬉しいもんなん?
466名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 15:33:02 ID:zB6RXYI40
プレイステーション2ゲーム「ICO」にGPL違反発覚
ttp://japanese.engadget.com/2007/11/29/ico-gpl/

ICOのソースコード公開へ
467名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 15:33:15 ID:HHc+uCmu0
>437の無圧縮動画やMPEG-2の状況がよくわからんが
ttp://www.vector.co.jp/soft/dl/winnt/art/se429690.html
これ使って1920×1080で24〜60fpsの無圧縮AVIを作ってみたが
アス64X2 5200+とHD2600PROな環境なうちもコマ落ちするな
468名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 15:33:48 ID:l8JFz4bv0
PC組んでるくせにベンチで高スコアでても喜ばないの?
469名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 15:34:33 ID:4PBYMWar0
LinuxをインストールしたPLAYSTATION 3が、Core 2 Duo 搭載機と比較して最大27倍高速に
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20071128/288185/
470名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 15:35:32 ID:lEdmLlbT0
>>465
PS3ユーザーにはまったく嬉しくないだろうが
俺とかごく一部の暗号オタとか数学オタには大人気。

現に、情報系のいろんな勉強会では
どっかしらCELLネタ持ってくる研究者が居る。
471名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 15:38:21 ID:lPjMFUYR0
>>466
>仮に事実関係が正しかったとして、現行版の配布を止めて
>当該部分を差し替えた版に置き換えるだけではないかとも予想されています。

まだ決まってないじゃん。
472名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 15:45:27 ID:bX//zBoX0
無圧縮1920x1080x24bitx30コマだと178MB/sだから最新3.5インチHDDでRAID0が必要だな
PS3でも無理
473名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 16:03:10 ID:yqw56LYDP
だから、HDDの転送速度稼ぐために可逆圧縮とかするんだと思うが
そういやHuffyuvのマルチコア対応版が出てたな
474名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 16:50:05 ID:n4lBT4YC0
PS3って光テレビみたいなのって無理なの?
475名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 16:54:24 ID:lPjMFUYR0
>>474
それをやるにはSTBの機能をソフトウェアで実装せんといかんし、
DL配信の方が楽だと思う。
476名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 16:54:48 ID:A3WGYttM0
>>473
可逆圧縮だと、圧縮率は高くならないんでないかな。
477名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 18:13:18 ID:pvwOgqnM0
「プレイステーション 3」でソニーと東芝が浮上,
2007年の半導体メーカー・ランキングを米iSuppli社が予測
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20071130/143437/
478名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 18:15:50 ID:yqw56LYDP
>>476

無圧縮よりは可逆の方が圧縮されてると思うけど
その分、デコードが必要になるんじゃないか?
479名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 18:39:00 ID:ZB44g5jE0
この2008年4月までに発売されるというPS3独占タイトルの中に
Killzone2があるけど、そんなに早く出せるの?
http://www.gamingtarget.com/article.php?artid=7935
480名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 18:39:29 ID:qJj9Jiyu0
>>478
それ程データが小さくならないって言いたいんでしょ
481名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 18:40:49 ID:H1DIqFwT0
482名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 18:43:12 ID:6LaTFhDFO
クライシススゴイクライシススゴイ
って、お前らオウムか?
凄いってのはPS3のバイオ5みたいなのを言うんだよ。
痴漢箱のアプコン詐欺は無しな。
483名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 18:45:33 ID:fokrHD+w0
まぁ、マシンスペックなんて考えないで
作ればすごいの作れルベ。

CSみたいに、限られたスペックの中で
限界ぎりぎりまで作り込む方がずっとすごいけどな
484名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 18:49:28 ID:ArG2iC0K0
>>433
360は視差が使えないの?
オブリのPS3にはあるのに360版にはパララックスが無いのもそれが原因か。
485名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 18:51:19 ID:yqw56LYDP
>>480
データ的には半分くらいになるから、HD動画で中間ソースとしては十分な気もするんだけどね
486名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 19:16:03 ID:T8G8bEuD0
やっぱクライシスはスゲエよマジで
次世代機が3機で向かっても太刀打ちできねえ
487名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 19:18:48 ID:zB6RXYI40
MGS4プロデューサー:MGS4は初日で100万本売れなければならない
http://www.joystiq.com/2007/11/29/metal-gear-solid-4-producer-says-game-needs-to-sell-a-million-co/
MGS4アシスタントプロデューサーRyan Paytonは、ロイターに対し、
「その製造コストのため、初日に100万本売れる必要がある」

彼が世界的な販売数について語ったのかはわからないが、もし北米のみだとすると
初日でPS3オーナーの50%がMGS4を買わないと達成できない


我々はコナミがどのように財政的にPS3独占を正当化するのかを本当に知りたい。
Uncharted: Drake's Fortuneのように能率的に作られたゲームでも二千万ドルかかった。
我々はただ、MGS4レベルのゲームを作るのにどれだけ支払ったのかを知りたいだけだ。

MGS4のコストとコナミについてのより深い話があるはずだが、
MGS4発売のしばらく後になるまで表には出ないだろう。
---
アンチャ製作費って20数億なのね。
488名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 19:21:21 ID:KDOVer9l0
SCEから金が出てるんだろ
独占契約してるって聞いたし
489名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 19:21:30 ID:oXZkPnoT0
先輩ってもう割れてんの?
490名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 19:23:59 ID:T8G8bEuD0
正確には初日に百万出荷できるかどうかだろうな
491名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 19:28:46 ID:w//G2Vz/0
MGS4は200万は確実に出るだろうがそれ以上をどうやって売るかだな。
つかアンチャって制作期間どれくらいなのかね。
492名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 19:29:29 ID:VIKySbu30
アンチャ、赤字ってレベルじゃないな・・・
493名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 19:30:53 ID:ZB44g5jE0
20億っていうとN3やブルドラと同じくらいだね
494名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 19:31:33 ID:29mtQfd00
初日100万って絶対無理だろw
北米でのWiiのマリオギャラクシーの売上ですら確か、初日50万本くらいじゃなかったけ?
495名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 19:36:38 ID:9nFSr3jm0
>>488
もう数週間前から割れてる
日本語版も割れてる
496名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 19:37:32 ID:VIKySbu30
>>494
世界的な売上げだと思うよ
世界同時発売って言ってるし
497名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 19:40:24 ID:hpmeVgVQ0
『メタルギアソリッド4』とDUALSHOCKのバンドルパックも計画中
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=3906
498名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 19:40:33 ID:uAdaV9Ua0
http://business.nikkeibp.co.jp/info/reguser/index.shtml

「クラウド・コンピューティングの実力は?  “グリッド”の次のキーワードは“雲”」
499名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 19:41:33 ID:yqw56LYDP
バンドルパック出すくらいなら、本体にDS3同梱しろよ
500名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 19:42:04 ID:kBjxqq/FO
要するに100万売れるようにさっさとPS3売れって話じゃね?


501名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 19:46:20 ID:H1DIqFwT0
502名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 19:54:02 ID:ZB44g5jE0
>>497
60nmRSX&Cell、DS3付きのMGS4バンドル60GB出るなら買うわ
503名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 19:55:02 ID:ZB44g5jE0
65だった
504名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 19:56:11 ID:gGuddzy70 BE:282901199-BRZ(11118)
>>501

もっと綺麗なのかと思えばよく見るとテクスチャがショボイね。

やはりトレーラーの初見の衝撃はないね。
505名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 19:58:25 ID:uAdaV9Ua0
俺が待ってるのもそれだな。 
506名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 19:58:26 ID:H1DIqFwT0
MODだからね
AFかけても遠くのテクスチャがクッキリしないのが変だよな
507名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 20:07:35 ID:5eVxubGW0
俺は最初の分厚い葉っぱの生い茂る森が見たかったぜ・・・
やっぱ今のポリゴン技術では無理なのか
508名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 20:45:53 ID:iJvWc7y30
「Texture streaming---Everything you care to know and more.」
http://www.insomniacgames.com/tech/articles/1107/texture_streaming.php
知らん間にインソムニアックのR&Dが更新されてたようだ。
509名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 20:49:48 ID:CfAQFm180
>>501
消えろクズ、PCアクション板にも現れるなクズ
510名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 21:07:43 ID:NS1UCOBDO
ゲームは一人でシコシコ作れば制作費も抑えられるはず。
スタッフロールにずらりと同じ名前が並ぶなんてすげー光景だと思うぜ。


PS時代のスタッフロールは本当短かったよね。
511名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 21:09:21 ID:6LaTFhDFO
>>510
びんぼうソフトウェアのことかー
512名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 21:17:29 ID:+/i53Ve40
MGS4もコジプロスタッフが倍になったから、スタッフロールは1.5倍ぐらいになるんじゃね?
513名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 21:18:35 ID:ZB44g5jE0
Special Thanks:

Ken Kutaragi
514名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 21:20:39 ID:+/i53Ve40
これはとんだスペシャルサンクスだ。
515名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 21:20:59 ID:10lcGnZr0
718 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/30(金) 15:46:22 ID:AlH774Qw0
メッセサンオーでソウルキャリバーレジェンドの小冊子配ってたけど
SC4のことも載ってる
Xbox360版 3月予定価格未定 シークレットキャラが黒塗りでよくわからないが頭が長方形で塊魂の王様か王子?
PS3版 2008予定 これも真っ黒だけどたぶんテイルズのスタン
SC3オンラインがPSNで配信。今冬予定で2800円。鉄拳5DRPS3版みたいに綺麗
516名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 21:22:57 ID:q11dTk9I0
>>515
ナムコはえらいなあ。
なんだかんだでやっぱり一番PS3に貢献してるよ。
517名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 21:23:31 ID:lNCvqlGv0
>>427
ほとんどの設定を最高にして普通に動いたんなら、ショボPCかどうかは
関係無いだろ・・・
518名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 21:50:00 ID:My/7iBjp0
>>510
プログラム・絵・音楽・アニメーションのすべてを一人でやれる人間がいるならな。
519名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 21:52:00 ID:hmrTv8WJ0
そういう多才な人って、ゲーム業界に入らないのよねー
520名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 21:54:08 ID:gGuddzy70 BE:48896472-BRZ(11118)
バンナムまたソウルキャリバー商法するのか。

前作はPS2版が平八で、GC版がゼルダ、XBOX版はなんだっけ?
521名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 21:57:35 ID:uAdaV9Ua0
ゲームとか待遇最悪なイメージしかないしな。
人の質も低そうだ
522名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 21:58:28 ID:A1fDd7bc0
>>518
最低限、プロデューサーにプログラマーとグラフィックデザイナーにミュージシャンの3人は必要ですな、
ストーリー物だとシナリオライターも。
EAの決算でPS3は悲惨極まりなかったが、PS3だけやってると会社がマジで潰れそう。
523名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 21:59:32 ID:U/D8q8Rg0
>>515
これ捏造情報だといわれてるぞ。
524名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 22:01:28 ID:EPtv4wyG0
>>520
Spawn
525名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 22:02:13 ID:/kHKexZb0
EAの決算はコピペを見ただけでアレだが、あれって利益だろ?
一年目はコストが大きくなるのは当然だし、むしろ利益出てるだけびっくりだったけど。
問題は売り上げだろう?
526名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 22:04:43 ID:6LaTFhDFO
>>520
スポーン
527名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 22:05:42 ID:RycD9Dqs0
各ハードでゲストキャラが違うのはアリじゃね
マルチソフトでネガキャンされない為にはこの商法が一番合ってる気がするよ
マルチってのは同じに近づけるのじゃなくて+方面で差をつけるべきだよ
528名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 22:19:43 ID:2TC/ci5H0
アサシンクリードが届いたのでプレイ中だけど、結構面白い。
暗殺許可が出るまでが、かったるいけど暗殺直前に相手に近づくまでドキドキ、
殺して追っ手を撒くのにハラハラさせられる。
んー、とくに酷評を受けるような部分は無いんだがドンパチ好きなアメ公には
こういうのは受けないのかなぁ。
529名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 22:20:45 ID:KDOVer9l0
>>528
でもそのうち住民のセリフがいつも同じなのと
どこいっても町並みが似てて飽きる
530名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 22:21:07 ID:gGuddzy70 BE:195586278-BRZ(11118)
>>528

ストーリーをおしえて、あれSFらしいね。
531名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 22:22:46 ID:ZB44g5jE0
ミッションが殆ど代わり映えしないと聞いたが
532名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 22:23:38 ID:y+aZqqn60
HD先行メーカー軒並み減収減益
=カルテル
=先行投資負債を既成事実化
巨大産業の常套手段
乙!
533名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 22:24:16 ID:/kHKexZb0
アサクリは建物内とか洞窟内のライディングが悲惨では。
つーか、他のゲームってどうやってたっけ?
534名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 22:25:48 ID:SXUsxPD20
まぁ舞台設定的にロケーションの変化って言う点では無理があんのかね
535名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 22:30:34 ID:uAdaV9Ua0
サイレントアサシンとどっちが面白い?
536名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 22:31:00 ID:4cOJ48me0
Warmongerのデモ版配布開始、PhysXカード無しでも一応遊べる。

http://www.4gamer.net/games/036/G003667/20071130001/
537名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 22:34:59 ID:H1DIqFwT0
>>536
これインストール失敗して出来なかった
まぁカード挿してないから糞重そうだけど
538名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 23:01:46 ID:WygTmAbL0
>>504
スレ違だが
ニコニコ観れるならこれみれ。かなり凄いから
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1655641

ああ、動画のようなハイエンドPC欲しいwAllMidがやっとだよ
539名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 23:09:09 ID:b5aABw9q0
パワーに任せて作るだけのPCゲーはあんまりなあ。
処理落ちしてもフレームレートが低くても
「それはあなたのPCのスペックが低いせいです」って言い訳できちゃう。
のびのび作れていいですよね。
540名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 23:15:36 ID:kBjxqq/FO
>>539
PCゲーってそういう作り方だから
CSでカリカリにチューンしたゲーム作るとPCに比べて性能だせるよな。

541名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 23:17:17 ID:+/i53Ve40
ハードの性能より、ソフトの技術なんだよ。
542名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 23:19:56 ID:WygTmAbL0
ハードの革新によってソフトの技術も進歩して行く物だけどなw
543名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 23:19:57 ID:19ZhXBhz0
http://www.reuters.com/article/technologyNews/idUSLAU93973120071129?pageNumber=1&virtualBrandChannel=0

"We're telling our fans that if you want to play 'Metal Gear Solid 4',
you have to buy a PS3," said Ryan Payton, the assistant producer of the game.

MGS4アシスタントプロデューサー:ライアン・ペイトン
「我々は、ファンに対して伝えています。あなたがMGS4を遊びたければ、
PS3を買わなければならない、と。」

再三再度の独占宣言ktkr
544名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 23:28:12 ID:fmFf68UM0
>>539
PCゲームやっている人に言わせてもらえばそれは真逆だな。
処理落ちしてフレームレートが低くなるくらいなら画質を落とす。
これが普通。30fpsとかありえない。
グラに拘っているのは家庭用ゲーム機の方だと思う。
PCゲーは基本的にフレームレート重視の作りなんだよ。
545名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 23:28:14 ID:b5aABw9q0
>>542
そのとおりですな。
なのに革新的なCellを積んだPS3はなぜか開発費がかかると非難轟々だが。
546名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 23:32:10 ID:b5aABw9q0
>>544
そらそうだよ。
俺だってPCでレゲーやってるから。
絵よりフレームレートだわな。

だからこそPCすげーとかいうのは違うんじゃないかと。
PCってピンキリだからね。
そりゃスペック高いの使えばいい絵が出るのは当然だわな。
547名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 23:35:16 ID:fmFf68UM0
PCゲーではマシンの身の丈にあった画質で遊ぶ。
特にアクション系では何よりフレームレートが第一。
ゲームなんだから快適に遊べることが一番重要なんだわ。
もちろん金をかけて両立するも選択の一つ、だがフレームを
犠牲にするって選択はない。それこそ本末転倒ってやつだわな。
家庭用ゲーム機がやっていることはこの真逆。どんなに凄い絵を
出しても、何も感心できんと思うわ。
548名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 23:35:37 ID:lEdmLlbT0
>>545
いままでもっと費用がかかってたジャンルからは
大歓迎されてるのがまた面白い話だな
549名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 23:38:51 ID:H1DIqFwT0
フレームレートに拘らないのはむしろ家ゲーのほうだろ
しかも特に優れたグラが出てるわけでもないし、何がしたいのか・・・
550名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 23:40:14 ID:7liv6LAj0
PCゲーで絵よりフレームレートとか言ってる連中はショボマシンでPCゲーやって何か楽しいの?
高画質・高フレームレート・高解像度全てがある環境で遊んでこそのPCゲーだろ。金出せない奴はお呼びじゃないんだよ。
551名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 23:43:37 ID:H1DIqFwT0
>>550
もうPCゲーマーを装うのは止めようよ・・・
見苦しいぞ・・・
552名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 23:44:41 ID:fmFf68UM0
>>550
PCゲーと家庭用の差が画質だけと思うな。
ゲームのレベルが違うんだよ。ゲームなんだから面白くてなんぼ。
金がないから家庭用ゲーム機の方がいい?バカいうな。家庭用ゲーム機
のゲームはつまらん。そこが最大の差だ。
553名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 23:45:12 ID:eXB7kAKT0
>>545
1世代前のPC向けグラボチップを積んだPS3のどこが革新的なのよ?
初代XBOXの時はソレで散々叩いた癖にさー。
554名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 23:45:51 ID:WygTmAbL0
>>550
グラフィックだけがPCゲーでは無いでしょ。
マウスによる競技性の高いFPSとかMODとか
多人数対戦とか他にも楽しみはあるよ。

それらが無かったらPCゲーやんないかもな。
555名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 23:46:07 ID:/kHKexZb0
fpsか画質かってよりも、それが「選べる」ってのが重要なんじゃ無いかと。
まぁ、GF4でゲームやってる俺の言うことではない。
556名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 23:53:42 ID:b5aABw9q0
>>553
ん?Cellが革新的だと言ったんだけど?
557名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 00:02:39 ID:kBjxqq/FO
Cellはゲーム向きじゃないかもしれないけど得意な処理は圧倒的だからなぁ
558名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 00:06:33 ID:H1DIqFwT0
>>556
それはガキの屁理屈
559名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 00:10:19 ID:Nud2x9Bb0
ここでPCゲーの話をしているほうがガキに見える俺
560名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 00:12:35 ID:MzpXvKmI0
というか次世代機テクノロジーでなぜPCが出てくる。
561名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 00:16:43 ID:BkA93kln0
>>558
意味がわからない。
Cellはよくもわるくも革新的だろ?
ハードの進化がソフトの進化にもつながるという意味では
Cellぐらいソフトの進化を必要とするプロセッサもないだろうに。
562名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 00:17:34 ID:ZBUOL5NN0
>>561
じゃああそれをグラで示してみなさい
563名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 00:18:56 ID:E5fmIbiK0
このスレッドには、CPUとGPUの違いもわかってない人が多いのです。>>561みたいな。
564名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 00:19:26 ID:E5fmIbiK0
ちがうし。>>562だし。
>>561よ、ごめんなさい。
565名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 00:21:55 ID:BkA93kln0
>>562
アーキテクチャが革新的だという話をしてんだけど。
馬鹿かね?君は。
566名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 00:24:30 ID:H7+e98/W0
>>565
たしかに設計思想に挑戦は見えるが・・・それが成功していないとは疑わんのかね?
変わったことさえすれば革新的と言えるわけではないだろう。
567名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 00:24:55 ID:IVJw+x1z0
グラってソニーの大好きな恒例のグラフの事じゃないの?
568名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 00:25:59 ID:ZBUOL5NN0
>>565
革新的だからなんなんよ?
そういえばグラはどうでもいいんだったな。
物理演算、AIにみたいなどうでもいい部分にこだわる人?
569名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 00:28:41 ID:FarWq/4f0
いや、グラにSPE使えって事になってきたじゃん
570名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 00:28:45 ID:Unytv05a0
バカがいるな
571名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 00:30:29 ID:H7+e98/W0
>>569
そ、GPUの代用。それが革新的だとは思わんけどな。
CELLだからGPUのVSを代用できた。石としてそれは革新的なことなのか?w
GPUの仕事はGPUにやらせとけ。ことゲーム以外の単純な処理に対しては
なかなか素晴らしい石だと思うけどな。
572名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 00:32:09 ID:IVJw+x1z0
別に360でも頂点変換用にコア使ってもいいんだよ?実際MSでも推奨している。
ヘテロだけの特権というわけでもない。
573名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 00:32:59 ID:BkA93kln0
なんでかみついてくる人がいるんだかさっぱりわからないが。
Cellが革新的なことについては異論ある人は普通いないぞ。
それがゲーム向きかどうかで意見は分かれてるが。
なんなんだ?脊髄反射かよ。
574名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 00:34:18 ID:byDLYjJe0
>>518
昔(8bitPCの初期)はそういうが当たり前だったけどね。
今は各要素の求められるレベルが違うから無理だろうねぇ。
575名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 00:36:40 ID:BkA93kln0
>>574
16bitあたりでも自分で全部できたよ。
576名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 00:36:50 ID:H7+e98/W0
>>573
あんなの、ただのイカレた仕様の変態CPUだ。
せめて共有キャッシュがあれば・・・山崎とかいうやつは死んだ方がいいと思うよ。
577名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 00:37:11 ID:FarWq/4f0
>>572
CELLでもお荷物なPPE同等品に何を期待してるのかw
578名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 00:37:43 ID:Nud2x9Bb0
Cellのヘテロジニアスマルチコアの論文見て、インテルが方針変えたよね。3年くらい前だったか。
いまだとマルチコア当たり前っぽい流れだけど、ちょっと前まではクロック10GHzになるとかやってたんだぜだぜ。
579名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 00:38:37 ID:BkA93kln0
>>576
イカレてるからこそできることもあるし
そもそもクロックアップが頭打ちな以上
メニーコアに移行していくしかないわけで、
それが成功にせよ失敗にせよ革新的とは言えるだろうに。
580名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 00:40:22 ID:H7+e98/W0
>>578
んなわけねーだろ。だいたいヘテロとマルチは別ものだ。
あの時代さまざまな道が模索され、ヘテロもその可能性の一つだった。
そして少なくとも一般用とではマルチが選ばれたんだよ。
ヘテロコアを選んだCELLは、時代の流れを外した。
581名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 00:40:37 ID:kqgKrrSI0
「見てみろおい、あいつ、死んだ方がいいと思うよ、だってよw」
「はは、こりゃあまたおめでたい面してやがるぜw」
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071130/unc34.htm
582名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 00:41:15 ID:Nud2x9Bb0
>>580
マルチってなんですか?マルチって。

まるち。
583名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 00:41:25 ID:W96JYRkm0
うちの大学の講師はPS3っつーかCell大好き人間だよ。
ゲームには使ってないようだが
584名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 00:41:30 ID:FarWq/4f0
>>578
つーか、AMDが作ろうとしてるフュージョン(だっけ?)の原初的な物な感じが
CELLな気もするが・・・
585名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 00:41:58 ID:H7+e98/W0
>>579
CPUにはCPUの仕事を、GPUにはGPUの仕事を。それ以外何を?
586名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 00:42:09 ID:byDLYjJe0
>>575
出来たかもしれんが、売れ線の商用ソフトにおいて8bit後期にはチーム開発が当たり前になってたと記憶してる。
587名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 00:42:22 ID:Nud2x9Bb0
だれか>>580を翻訳してくれ。俺には意味がわからんのだが。
588名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 00:43:05 ID:H7+e98/W0
>>587
非対称か対称か。同じものじゃねー
589名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 00:44:26 ID:Nud2x9Bb0
>>588
じゃあ言葉の意味もわからずに吼えてたってか。

Cellはへテロタイプのマルチコアで、
C2Dはホモタイプのマルチコアだぞ。

おまえそんなこともわかってないの?
590名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 00:45:21 ID:Nud2x9Bb0
ちなみに、360のCPUの名前がわからんのでC2Dをあえてたとえに使ってみた。
591名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 00:45:50 ID:vSw3dO3a0
PXだっけ?
592名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 00:45:54 ID:H7+e98/W0
>>589
で、ヘテロは捨てられたんだろ。一般用途では。
PS3以外だけだよ、そんなもん使ってるの。そいを革新的とかね。笑わせるな。
593名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 00:46:02 ID:Nud2x9Bb0
ああたしかそうだ。ありがとう。
594名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 00:46:30 ID:1Qp34fDs0
CPUはPX
GPUはXenos
360そのもののコードネームはXenonだっけ?
595名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 00:46:49 ID:Nud2x9Bb0
>>592
それはいいから、マルチを「非対称か対称か」って翻訳する世界がどこにあるのか教えてくれないか。
596名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 00:47:39 ID:IVJw+x1z0
ヘテロの場合はメニーコア、ホモの場合はマルチコア
で大体の場合は通じる気がするんだが。
597名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 00:48:07 ID:FarWq/4f0
>>592
ヘテロは捨てられてねぇ〜よw

CELLが変態仕様なのは変わらんがな
598名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 00:48:17 ID:H7+e98/W0
>>595
いまマルチコアといって対称以外の何を指す?
学術に携わる人なら分かるが。
599名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 00:48:54 ID:BkA93kln0
>>585
ん?CPUがCPUの仕事をするにも速いほうがいいっしょ。
物理演算やらストリーミングデータの展開やら。
600名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 00:49:46 ID:Nud2x9Bb0
>>598
学術ときたかw
んで、マルチをそうやって訳す世界はどこにあるの?
601名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 00:50:29 ID:w/NUcWCI0
マルチコアで対称ってのは、、、それが多いってのは確かだろうが。
幾ら何でも俺単語すぎ。
602名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 00:50:43 ID:H7+e98/W0
>>597
もちろんヘテロも生きているよ。だがそれは普通の人が携わる場所ではない。
なんでゲームでヘテロなんだ?クタタンのオナニー以外の何物でもないわ。
もしくはソニーがIBMにいっぱい食わされただけ。
603名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 00:51:36 ID:JZ5HXjwB0
>>557
というか、俺としては未だにSPEが8基中、7基使用という発想が信じられない。
東芝の工場もアホなはずはない、だんだん8基正常のチップが取れてきて、
30センチウエハーから、8割取れてくる頃には、SPEの数を決めた区多良木は
アホだなって言ってくるはず。
最初冗長性を2基にして、後から6基のCELLにすれば、コストの面やリンクバス
からみて、区多良木はすごいなってことになるんだけど。
PS3、晩年の久多は駄目だったか
604名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 00:51:50 ID:FarWq/4f0
>>599
そう言う事じゃないでしょ?

もしRSXが神仕様だったらCELLの評価も変わってたのかなぁ?
605名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 00:54:12 ID:ItxgL5/E0
>>603
SPE二つ分の無駄な面積持ったチップのどこがコスト面で優れてるんだ。
バカも休み休み言え。
606名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 00:54:25 ID:Unytv05a0
CellもマルチコアCPUと呼ばれるけど。
ID:H7+e98/W0 は相手にしないほうがいいと思われる。
607名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 00:55:53 ID:E5fmIbiK0
初期のRSの仕様ひどいんだぜ?
nVidiaとなんとか社が入札競争してた頃の話だぜ?

…おやこんな時間に誰かき(ry
608名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 00:56:10 ID:op0L5PxO0
間違いを指摘された際の駄目な対応例=ID:H7+e98/W0
609名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 00:56:20 ID:BkA93kln0
>>604
どういうことよ?
610名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 00:57:30 ID:Nud2x9Bb0
>>608
ID:H7+e98/W0は、人の間違いを指摘したつもりが、自分が間違ってたというオチだった。
611名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 00:57:54 ID:IVJw+x1z0
なんかどちらも必死になり始めたし
CELLに16MeDRAMのXENOSを乗っけたハードが
最強って事でこの話題はお開きに。
612名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 00:58:56 ID:H7+e98/W0
>>606
個人的にはマルチコアCPUというより、DualCPUとかそっち系統の発展系だと思ってる。
キャッシュを廃してCELLを本当にダメにしたY崎が戦犯。
613名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 00:59:30 ID:Nud2x9Bb0
Cellにもキャッシュはあったりするが。
614名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 01:00:37 ID:H7+e98/W0
>>613
動かすにはLSが必要なんだよ。これまじアホ仕様。意味わかんねええ
615名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 01:01:20 ID:IVJw+x1z0
LS?
616名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 01:01:19 ID:Nud2x9Bb0
LSなくてもPPEだけで動くやん。
617名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 01:01:30 ID:FarWq/4f0
>>609
現在の方向は、完璧にSPEにRSXの補助をさせて綺麗な絵を出しましょう
って事になってるからでしょ。そんなややこしい事するなら、もっとパワーの
あるGPUのせろよと・・・585は言いたいんじゃないかと?
618名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 01:01:33 ID:kdod36Wz0
PCゲームの進化に新たなマイルストーン 
超ハイエンド級次世代FPSを徹底解剖する!「Crysis」
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071130/crysis.htm

SCEJ、スリルに満ちた冒険が味わえるアクションADV
PS3「アンチャーテッド エル・ドラドの秘宝」
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071130/unc.htm
619名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 01:01:59 ID:Nud2x9Bb0
これはもしかして、釣りではなく本気で知識が足りない・・・?
620名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 01:04:28 ID:FRfMrTb90
今現在とっくに商品として出ているものに対して、たられば言ってしょうがないのに、何やってんだろ。
621名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 01:06:14 ID:FarWq/4f0
>>607
nVidiaに決まった時は「やっぱり餅は餅屋だな」って喜んだのになぁ・・・
622名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 01:08:52 ID:5zS2B9W+0
CPUなんてPPE2個ぐらいでいいからGPUはGeforce8800積めばよかったのに
623名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 01:09:21 ID:ZBUOL5NN0
624名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 01:13:43 ID:ZBUOL5NN0
625名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 01:14:19 ID:9CGuOAnu0
>>623 6600君は360のゲームもうやめたの?
626名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 01:17:15 ID:L/BVsMyw0
PPEやPXはPen4 2Ghz相当だっけ。
SCEもMSも何でこんな糞コア採用したんだろ。
トランジスタサイズ考えればこんなもんなのかな。
627名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 01:17:44 ID:VCWcIh1g0
PS3独占ソフトで勝てなくなったから嫉妬してるんだよ
きっとツンデレなんだね
628名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 01:21:42 ID:AJN6iYPA0
アンチャーテッドやってみたけど、酔いまくる・・・
629名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 01:21:47 ID:Nud2x9Bb0
個人的に、グラは一休みして音に次世代を感じさせて欲しいのだが。

今の5.1ch対応のゲームだって、結局コンボリューションリバーブかけてないっしょ。
現在のマップからIRを仮想で合成し、
そいつにリアルタイムでコンボリューションリバーブをかけて欲しいなぁと。

今の技術でIRを合成できるのかは不明だが。
630名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 01:22:07 ID:JZ5HXjwB0
>>605
あらそう。でも、それって最初だけだって。
本当は8基使えるのに、1基無駄なCELLがPS3に今後乗ってくる。
65nm版はもうかなり乗っているかも。
その無駄な1基分の面積を30センチウエハーからみて、結構な面積だよ。
そんな無駄な面積があったら、CELLが後数個も取れるのに。
当たり前だけど、7基だけのCELLは長方形にならないので製造は出来ない。
だったらPS3版CELLは、SPE6基、冗長性0でいいと思うけどね。
どうせ、6基でもゲームでは・・フル回転では動かせない・・
631名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 01:22:48 ID:E5fmIbiK0
今でも妄想するんだけど、
4PPE 32SPEの「本来の」姿のPS3だったらe3 2005は実現できただろうか。

案外メモリ帯域足んなくて
30%も使えていない
とか言ってたかもしんねーな。今でも。
632名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 01:24:34 ID:E5fmIbiK0
>>629
http://graphics.cs.cmu.edu/projects/pat/

音にはこの辺のが来るんじゃないかな。
633名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 01:25:34 ID:Nud2x9Bb0
>>631
1PPEだけしか使っていないゲームとか、4PPEを何とか使うゲームばかりになっていた予感。
全部使い切るのは、車しか愛せない山内だけみたいな。
634名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 01:26:05 ID:w/NUcWCI0
4PPEなら3PPEの360からの移植はかなり楽だったろうな。
635名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 01:28:07 ID:IVJw+x1z0
GT5もPPEはほとんどつかってないでしょ
636名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 01:28:10 ID:E5fmIbiK0
>>626
PowerはIBMのお手製なのでライセンス料が安いから。
637名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 01:29:37 ID:W96JYRkm0
>>635
そういやGT5についてどういう風にCell使ってるかっていう
話はあんまりされないな。
海外のデベロッパは嬉々として話すが
638名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 01:29:42 ID:Nud2x9Bb0
>>632
いいねこれ。
639名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 01:31:11 ID:f0Hy1EE3O
今の仕様のままだったらSPEの使用率は全然上がらなくて意味なかっただろうと思う
PPEが4つあったら色々楽にはなったんじゃないかな
グラだけならGPUのメモリ帯域を倍にしたほうがよほど効果が高いでしょ
640名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 01:31:24 ID:E5fmIbiK0
>>633
車ゲーはSPE offloadしやすいんだよな。
せいぜい400kphまでの移動しかないから、
当たり判定メッシュとかDMA乗っけやすいし。
SIMD物理演算とかはすでに散々やられてるジャンルだし。

KZ2のppt見てても思うんだけど、
やっぱCELLのキモはSPEから触りやすいデータ構造に
いかに落とし込むかみたいだな。

一度に触るウィンドウ幅を(256-kernel)/2 kb以内に抑えられれば勝ち。できなきゃ負け。
641名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 01:33:38 ID:XGVMlbRf0
>>637
以前、PS3の負荷がバーで表示されてたGT5Pがあったぞ
642名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 01:35:27 ID:GCGasudW0
>>629
次世代の音響ってのはこういうのを言うんだよ
聴いてみな http://www.unoriginal.co.uk/Audio/Holophonic.mp3
643名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 01:36:24 ID:W96JYRkm0
>>641
そうなんだ。知らなかった。
644名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 01:36:54 ID:Nud2x9Bb0
>>642
結局のところ、それ原理明らかにされてないから使えんし。
個人的には、参照音がどうたらではなく、全身の伝達関数使ってるんじゃないかと推測しているが。
645名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 01:39:02 ID:E5fmIbiK0
>>642
そのホロフォニック音源を生成するための話が
>>629の「IR(インパルスレスポンス)」とか「コンボリューションリバーブ」だぜ。
特に人間の頭周りに限った場合、HRTF(頭部伝達関数)とも呼ぶ。

32PPEあったら1SPEでヘッド周辺の有限要素解いて
超リアル「風のリグレット」をやって欲しかったw
646名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 01:39:13 ID:iNDolSWp0
大体、イヤホンじゃないと意味ねーだろと。
647名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 01:40:21 ID:GCGasudW0
>>639
こら!くたらぎさんに失礼でしょ


>●Cellプロセッサの演算が違いを産み出す

>【久夛良木】  PS1というのは3Dを作るか作らないかが最差別化要因だった。PlayStation 2は、
>3Dを完全にシングルスタンダードのフォーマットつまり、完全なNTSCとPAL解像度にフルカラーで
>持ってくることがミッションだった。今度は、全部コンピューティングにすることが、他のプラットフォームとの
>決定的な違いになる。グラフィックスの裏側で、膨大な演算をして、それが違いを産み出す。

>【Q】 物理シミュレーションなどの各種シミュレーションやAI、シンセシス(合成)などの演算をバックグラウンドで行なう。

> 他社だと、グラフィックスがHDになっても、中身は同じ。ほとんど演算していない。フィジクス(物理シミュレーション)
>なんてほとんどしてなくて、モーションキャプチャで動きをつけただけとか。ぱっと見た目で区別がつかなくても、こうした違いはすぐにわかる。

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0608/kaigai186.htm
648名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 01:41:13 ID:f0Hy1EE3O
サラウンドと言えば家庭用だとドルビー5.1とかだけど、あれは音響重視であまりゲームには向いていない
と思うんだよなあ。漠然とした臨場感より音細かいの定位の方がゲームには重要。映画はそれでいいんだけど
649名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 01:42:11 ID:w/NUcWCI0
次世代機はモーションが肝になるって予測は間違ってなかったな。
650名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 01:43:34 ID:E5fmIbiK0
つか金曜のこの時間のこのスレはなんか毎週面白い気がします
今度飲み会しようぜ。NDA守った範疇で。
651名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 01:44:04 ID:IVJw+x1z0
>>650

裏CEDECでいいじゃん
652名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 01:44:04 ID:Nud2x9Bb0
>>645
IRとHRIRの技法はダミーヘッドで既に実現されているが、
そのホロフォニック自体の技術はわからんのよ。

HRTFというか、ダミーヘッドを用いたHRIRの測定と
ソースのコンボリューション演算ならそこらの機器で実現されてるが、
あそこまで上下移動する音は無理。

なもんで、特殊なフィルタか、全身の伝達関数を使ってるんじゃないかといっているわけだ。
653名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 01:46:29 ID:XGVMlbRf0
>>649
モーションよりポストエフェクトが肝になってる気がする
現状でさえそうなのに、Direct10〜はジオメトリシェーダーでさらに多用されるだろうし
654名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 01:48:03 ID:E5fmIbiK0
>>651
まぁアレでも良いんだけどね。

>>652
ホロフォニクスは世界を変える技術だから公開できない!って
発明者本人が言ってるんだよな。あいつデンパだよな。

俺は床の反響が大事なんじゃないか?と思ってた。
655名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 01:48:05 ID:GCGasudW0
Cellは分子運動の演算には向いてるんだろ?
ならモーションもどうにかならんもんかな。
アンチャの崖横とびとか敵の吹っ飛び方とか萎えるぜ
ジャギっててHDRも無いPS1のバイオ123の方が撃ってて爽快感がある
656名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 01:48:07 ID:Nud2x9Bb0
モーションより開発環境が肝になっている現状に涙する。
657名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 01:49:57 ID:Nud2x9Bb0
>>654
ほんとデンパだよな。さっさと公開して俺が買える値段にしてくれよと。
待ちきれなくて耳の中にマイクつっこんでダミーヘッドだぜぇとか言いながら
録音しちゃったことあるぜ俺。

ぶっちゃけダミーヘッドじゃなくリアルヘッドなので、
俺専用立体音響になるわけだが。
658名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 01:51:10 ID:zQtUQzRu0
ヘッドフォンで聞き直したらすげーなそれ。
背中がむずむずする。
659名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 01:51:21 ID:Nud2x9Bb0
>>654
あ、見落としてた。

床の反響はいいかも。それもらった。
660名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 01:53:19 ID:w/NUcWCI0
音は、再生環境があまりにも違いすぎてゲームに積極的に取り入れるのは難しいと言うか、
リターンが少ない気が。
661名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 01:53:37 ID:E5fmIbiK0
>>659
もう公知だから特許申請はできないぜw
論文発表するときは俺の名前も入れといてくれ。
662名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 01:54:52 ID:Nud2x9Bb0
>>660
リターンが少ないというか、俺の友達の話だけどメインメモリあんまくれないそうだ。
だから潤沢に容量が使える場合、喜びすぎてアホみたく詰め込むんだ。うん。
663名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 01:55:19 ID:E5fmIbiK0
>>660
デバッグもしにくいらしいよ。

サラウンドテストのためだけに無音響室作ったり、
休日出勤してる会社もあるらしい(涙
664名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 01:57:17 ID:FarWq/4f0
なんか、音関係の人は冷遇されてそうだなw
665名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 01:58:58 ID:Nud2x9Bb0
>>661
連名にしとくw

>>663
会議室に毛布を持ち込むって俺の友達が言ってたよ。
666名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 02:00:23 ID:LueQ59sk0
音の良いゲーム、って言われてもタイトル上がらないしなー。
音楽の良いゲームならあるだろうけど。
667名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 02:03:11 ID:Nud2x9Bb0
どの機種も確実に音はよくなってるけど、なかなか実感わかないよね。
昔はソフトシンセで音楽ならしてたのに、いまはストリームだしなぁ。
668名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 02:07:23 ID:85VzqxmI0
669名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 02:08:06 ID:XGVMlbRf0
670名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 02:09:59 ID:Nud2x9Bb0
ポリデジこと山内は見たい車の番組ないからって自分で作っちゃうような変態だぞ。
671名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 02:11:03 ID:w/NUcWCI0
GTのそのスクショ一月くらい前から出てる
どっかのカスタムカーイベントで山鬱が大賞与えた奴だろ
なんかそのモデルだけ環境光の影響大きすぎて、変に明るいと思うけど。
672名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 02:16:35 ID:IVJw+x1z0
http://blog.livedoor.jp/famicomplaza/archives/50968093.html

こういう技術の使いかたは辞めて欲しかった…
たしかクタ名義で特許だしてたよね
673名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 02:17:00 ID:QJGOsnNE0
>>668
それフォトモードだよ。

実際はジャギが多いし、被写界深度の精度も低い。
674名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 02:17:33 ID:y1V733Y90
PXメインで作りこんだゲームはCELLには移植不可能ってのなら、CELLは失敗だな。
675名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 02:19:08 ID:w10UCstG0
ポリフォの車体モデルは大袈裟じゃなく芸術レベル。
単に実写の寸法をそのまま縮小しただけじゃ駄目だからな、こういうのは。
センスが問われる。
676名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 02:19:25 ID:FlHcO0MN0
箱でグラがすごいのはGears以外すべてマルチ
GearsもUT3で抜かれたし
677名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 02:19:33 ID:XGVMlbRf0
>>672
これでPS3のソフトは中古だとオン出来ない、さらにsteamみたくオンに接続してないとプレイさえできないとか
そんな状況が当たり前にならなきゃいいんだがな
678名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 02:19:53 ID:FarWq/4f0
>>674
逆は確実に無理だけれどw
679名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 02:20:36 ID:ow4tMyJ70
誰もあのSSがそのまま動くとは思ってないだろ・・・。
逆に言えば、AA以外の部分はやっぱり神なんだよね。
680名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 02:25:44 ID:w/NUcWCI0
実際の所、あの車のモデルで16台ネット対戦出来るのか?
そこら辺のムービーにしろスクショにしろ一切出てないが。
第一コーナーに固まった時に、まともな描画が出来るとはとても思えない。
車種にしても、有る程度限定する必要があるから、最初はオートマッチングオンリーだろうし。
どうもGT5Pは胡散臭いとまでは言わないが、曖昧な所が多い。
発売まで二週間切ってるのに。
681名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 02:27:50 ID:IVJw+x1z0
>>680

んなもんLODやりゃ問題ネーヨ。
手間は増えるが
682名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 02:45:11 ID:TOuHOsgpO
>>680
GTに関しては延期すれば良いだけとか思ってそうな印象があるから延期しても許せる
683名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 02:46:06 ID:IQZqqQXy0
音響関連だと、バイノーラル音声を生成出来ればヘッドホンでサラウンドが可能になるから、
手軽に共通のサラウンド環境を作りやすくないかな。簡単に出来る物じゃないんだろうけど。
684名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 02:46:28 ID:SxdZUSsN0
いまだにUT3がGoWより凄いとかいう基地外が毎日テクスレに張り付いてるのは
流石に大問題だとお兄さんは思うんですが。
根拠を聞けば「か、開発者がそう言ってるからだ!!!!!!!」の一点張りだし。
最新作を常に称えるのは世の中の道理だろ。こんな事も分からんのか、糞ガキは。

つーかUT3は既にデモまで落とせるんだからやればいいのに。
まあ、どうせオンボードだけの糞ガキなんだろうけど、それならそれでスクショでも貼ればいいのにな。

UT3は確実にGoWよりへぼい。
当たり前だよな、でも。狭ゲーシングル特化とマルチ前提のゲームだもん。
685名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 02:57:20 ID:FlHcO0MN0
そういうアンタは箱のnoAA30fpsのGearsとくらべてるのかね
686名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 03:00:45 ID:ZBUOL5NN0
UT3も言うほど広くないよ
オブジェクトの造詣もイマイチだしGOWより明らかにしょぼい
まさにPS3相応の低クオリティ
687名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 03:05:09 ID:Nud2x9Bb0
そういや、ガンダムか何かのゲームで、異様にマップが広くて
移動が拷問と言う奴なかったっけ?
688名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 03:07:52 ID:SxdZUSsN0
>>687
昔のベータ段階での有名な話だな
丸数日かけて戦場にたどり着いたらモビルスーツに殺されてリスポーンっての
689名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 03:09:41 ID:L73ZymKd0
そりゃ伝説のUCGOだなw
戦場まで移動するのに数時間かかるという
690名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 03:13:55 ID:Nud2x9Bb0
>>688-689
次世代機ゲーがその方面に走らなくてちょっとほっとした。
聞いてるだけで血涙だそれ。
691名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 03:19:26 ID:w/NUcWCI0
大丈夫、トロイって形できちんと次世代機でもUCGOの血脈は受け継がれてる(はず)だから
692名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 03:24:19 ID:zqf7vOOT0
オペレーショントロイはもう開発中止にしたほうがよくね?w
693名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 03:54:14 ID:TOuHOsgpO
なんか無駄に開発費だけかかってそうだよな。
「ここまで来たら売ってしまわないと。」タイプだな
694名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 04:06:27 ID:WjguOAFA0
グラもショボくなってたしWii移籍もあるかもな
695名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 07:43:44 ID:qUbsQRfG0
>Xbox360「アサシンクリード」が約2万本、
>Wii「NARUTO 疾風伝」が約1.5万本と続いている。

アサクリがナルトを超えたw
696名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 08:17:27 ID:ra246xW50
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0608/kaigai186.htm
【久夛良木】 (今のコンピュータは)個々のデバイスにパフォーマンスがあっても、トータルとしてそれを生かし切れない。
組み合わせるといろいろなボトルネックが出てくる。
もし、生かし切れるなら、3.X GHzのPentium 4に、NVIDIAやATIのボードを入れれば相当なことができるはずなのに、できない。
トータルと言っているのは、(各コンポーネンツが)同時に動くときのバスや負荷や諸々の要素。
これは、(負荷が高い)ゲームをやっていないとわからない。我々は、そうしたことを全部考えてアーキテクチャを作った。
例えば、それぞれのSPEが独立で動き、そこにSRAMメモリがついていて、膨大なGPR(汎用レジスタ)もついている。
だからこそ、膨大な演算をリアルタイムでできる。こうしたアーキテクチャが重要。
697名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 08:20:37 ID:0VQTby3KO
>>696

全部が別々にリアルタイムで動く事で性能ださせようって考えだったのか

698名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 08:37:13 ID:rJmYcIX70
開発キット製作が遅いんだよね・・いつも
699名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 08:51:14 ID:DVXe49Nu0
>>696
pentium4やGPUは高性能なのにバスなどの周辺がボトルネックにナットルと
言っているくせに、だから我々はCPU内部のボトルネックを無くしましたってのは
論理的に破綻しているような。
700名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 08:56:32 ID:NM+Isyrh0
>>699
例えば
701名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 09:02:57 ID:w/NUcWCI0
CPUは遠いメインメモリに直接アクセスすることなく、LSのみを使って演算すれば速いじゃないか、
って思想なんだから矛盾はないだろう。
それが実務上正しいかどうかは別として。
702名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 09:34:19 ID:SxdZUSsN0
ところでCELL GPUがキャンセルされた理由ってなんだっけ?
PS2のときもGPUは設計が破綻して慌てて作り直したみたいな話きいたが
703名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 09:41:31 ID:rJmYcIX70
VSの性能は良くても、PSの性能が余りよくなかったとか?又は特許関係?
LSのサイズの関係とか?

何れにしろ、SPEはVSに向いてるは事実だけど、何でPSには向いてないの?
704名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 09:58:04 ID:qUbsQRfG0
>>702
芝が発表したCellをGPUとして使う研究を見ればわかる。
705名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 09:58:55 ID:zXm6x2ww0
EurogamerのPS3 vs Xbox360 マルチプラットフォーム対決
ttp://www.eurogamer.net/article.php?article_id=88461
 Call Of Duty 4
 NBA Live 08
 Need for Speed ProStreet
 Stuntman Ignition
 WWE Smackdown vs Raw 2008
 The Simpsons Game
 Conan
 Assassin's Creed

なんとPS3が全敗
706名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 10:07:31 ID:9/gBBHjf0
Cellでレンダリングしようとすると、各SPEに重複したデータを送らなくちゃならなくなる。
全部のデータを送れるわけないし、送る前に最適な量を求めるとしても時間がかかる。
まったくもってCELLはポリゴンレンダリングには向いてない。
707名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 10:14:16 ID:SxdZUSsN0
なるほどー。
それで2004年までには破綻してnVIDIAに泣きついたと
708名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 10:14:50 ID:qUbsQRfG0
散々既出の記事だけど、CellGPUについてはこれでも読めばいい。
ttp://journal.mycom.co.jp/articles/2006/09/14/cedec3/
709名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 10:16:00 ID:DVXe49Nu0
シェーダそのものよりも
マルチテクスチャ、依存テクスチャが当たり前な
シェーダ世代に対応できるTMU廻りの実装ノウハウが
GPUメーカーとは雲泥の差だったんじゃないか?
710名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 10:28:16 ID:rlkVDJur0
711名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 11:05:01 ID:ItxgL5/E0
「プレイステーション 3」でソニーと東芝が浮上,2007年の半導体メーカー・ランキングを米iSuppli社が予測
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20071130/143437/

>iSuppli社は,2007年における日本メーカー全体の半導体売上高を前年比で
11.1%増加すると予測している。ルネサス テクノロジとNECエレクトロニクスの
売上高の増減率が,前年と比べてそれぞれ3%増と0.8%減となることを考慮すると,
日本メーカー全体の売上高が増加する要因はプレイステーション 3であると分析する。
712名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 11:46:55 ID:aXPXaC5S0
>>710
これはPS2レベルじゃないかな
713名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 12:06:40 ID:+Ff4z04w0
そういえばGT5PってHOMEと連動して、マッチングはHOMEでやるって言ってたけど
肝心のHOMEが全然すすまないな
UT3も同じ道を歩まなれけばいいけど
714名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 12:24:51 ID:oevT79xp0
新スクショ
http://www.psu.com/Killzone-2-Screenshot-46--ss6--killzone-project-.php


キルゾーン大したことネエナ。爆死警報でてる
715名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 12:33:37 ID:u5HvObJi0
去年のトレーラーからの切り出しじゃん
716名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 12:33:44 ID:fUIPI92W0
それを”新”とか言ってる時点で丸出しっすよw
717名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 12:34:38 ID:F+meGXeg0
キルゾン2は動いてなんぼな所があるからな。
それにしてもなにか前のスクショと変化ある?
718名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 12:36:30 ID:F+meGXeg0
何だ
新じゃないのか
残念。
719名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 12:44:22 ID:K1kbRmWj0
静止画としてみた場合の質感表現としても優れていると思うけどね
720名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 12:52:33 ID:oNB+4IMX0
>>714
敵の目ってちゃんと光源設定されてるんだね。敵の腕にちゃんと光が当たってる
721名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 12:54:58 ID:lbeCoYRq0
>>719
変わり者だな、KillZone2で唯一不満なのは質感だと思うんだが。
722名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 12:59:15 ID:XGVMlbRf0
今となってみるとKZ2のテクスチャや質感は微妙と言わざるを得ないな
これで30fpsなんだから、いくら影処理や物理演算がんばっていてもキツイ
723名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 13:02:21 ID:u5HvObJi0
>>722
アンチャの時と逆のこと言ってら

まあ公開したムービー無いの同じ場面でも逐一クオリティアップが図られているって言ってるから
まだそこまで必死になるような代物でもないでしょ、いつでるかも分からない物にビビリ過ぎかと
724名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 13:03:43 ID:L/BVsMyw0
>>705
いやCoD4とかやっぱ一長一短じゃんw
しかしPS3のがエフェクト上ってのはシェーダで合成演算してるのか
725名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 13:03:59 ID:lbeCoYRq0
>>709
VSでの処理はEdgeでやってるから、やはりPSでの処理がネックみたいだけどね。
GSを見ればわかるとおりSCEはポリにテクスチャを貼るまでしか実装出来てない。
複雑なシェーダを動かすにはSIMDのコアをたくさん積めばいいという発想自体は悪くないが、
たったの8個、PPE無しでも12個しか詰めず、超ローエンドの8400GSにも及ばないのが敗因。
プロセスルールが上がってもGPUはそれだけ多くのシェーダユニットを搭載してくるので
永遠に差は詰まらないわけだ。
726名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 13:06:18 ID:FlHcO0MN0
意味不明だよ
727名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 13:06:40 ID:oevT79xp0
VSは元々GPUに占めるトランジスタの割合少ないんだよ。
単にSPEのトランジスタ数が多いってだけで、SPEでやるのは非効率的。
728名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 13:09:17 ID:YIBYZ49u0
Cellの真価は描画パワーにあるのではない
柔軟性にあるのだ
729名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 13:09:25 ID:lbeCoYRq0
>>703
別にPSに向いていないのではないよ、統合シェーダみたいなもんだし。
1フレームあたりで画像処理に使える時間は限られているから、ユニット単体の性能より
数が多いほうがGPU処理は性能を無駄にしなくて済む、単に数が足りないだけだね。
SPEはコマンドやデータの入れ替えで結構大きなオーバーヘッドが発生するから無駄が多いんだよね。
730名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 13:13:35 ID:rJmYcIX70
VSの数とSPEの動作周波数で、SPEの動作周波数が今の処勝ってるって訳か
何だかんだで倍速シェーダだし。
SPEの数さえ揃えられれば、CellGPUは可能なのか
731名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 13:15:22 ID:XGVMlbRf0
>>723
勝手にアンチにすんな馬鹿
732名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 13:20:21 ID:d1aAL/cU0
>>730
ユニットだけ倍速でもVRAM帯域を確保出来ないと性能はでないぞ。
SPEをPSとして使うには512bitぐらいいるんじゃないかね。
GPUって、コアクロックだけ上げてもほとんど性能が上がらないから。
733名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 13:20:42 ID:K1kbRmWj0
>>721
暗いシーンが多いから判りにくいかもしれないが
パーツ間の機微な差異がよく描けていると思うよ
http://www.psu.com/media/killzone-project-/killzone-project--ss-27.jpg
734名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 13:22:28 ID:FlHcO0MN0
まあ東芝ソニーなら16M以上のeDRAMは可能だったろ
それにGPU用にSPEをカスタムするわけで、まんまCPUの
Cellでかたってもね
735名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 13:22:33 ID:rJmYcIX70
>>732
だからなのかな、カスタムDRAM共同設計ってのは
736名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 13:27:49 ID:AwqkUGmj0
>>733
いやしょぼいだろw認めろよ。
737名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 13:37:44 ID:ZBUOL5NN0
いいとこFEARレベルかな?
でも低解像度で、MAX30fpsだろうし、比べるのはフェアじゃないな
738名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 13:40:10 ID:fUIPI92W0
KZ2の質感がしょぼいっていう人はたぶんギラテカ好きなだけだと思う
739名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 13:41:27 ID:FlHcO0MN0
>>732
そういやXDRは帯域ぶっといよ
64bitで25.6G
740名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 13:42:13 ID:FlHcO0MN0
>>737
しかしクライシス君は痴漢だな
箱は持ってるけどPS3はないのかな
お金がなくて
741名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 13:42:44 ID:ZBUOL5NN0
ギラテカしてたらまだマシだったんだけどね
何もしてないのは最近じゃ珍しい
742名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 13:42:57 ID:rJmYcIX70
FEARレベルな訳ないだろ、このマッド感は秀逸。
743名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 13:43:26 ID:ZBUOL5NN0
744名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 13:44:27 ID:fUIPI92W0
何もしてないというかそういう味付けなんだろ
745名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 13:46:03 ID:ZBUOL5NN0
ただキャラが静止画に見える質感はいいね
746名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 13:48:51 ID:ZBUOL5NN0
ブラーもいいけど、ブラーが目立つのはfps低い証拠だからなぁ
60fps出てるとブラーなんて無意味だし
747名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 13:49:07 ID:FlHcO0MN0
>>743
またジャングルかよwww
ジャングル弁慶だな
748名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 13:52:50 ID:fvF9qlV60
KZ2の公開資料を見りゃ、プログラマーはやるべきことはやってることが分かる。
アルベド、ノーマル、スペキュラ、デプスオブフィールド、ブルーム、モーションブラー、イメージベースドライティング、一通りやってる。
それで気に入らないのなら、単にデザイナの意図した絵面が嫌いだってことだ。
749名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 13:53:20 ID:opdGzSFD0
>>743
ただのゲーム画面じゃ壁紙として価値0、あんたセンスないし

こういうの作ってきなよ
ttp://upload.jpn.ph/img/u02790.jpg
750名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 13:53:56 ID:Gc33b85g0
あのトレーラーのフサフサの毛はどこへ行ったのやらてくらいメットのやつら多いな>kz2

なんで????
751名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 13:55:05 ID:ZBUOL5NN0
>>749
別に本気で使えなんて言ってないし・・・
HUDの消し方わかれば撮ってくるよ
752名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 13:57:07 ID:FlHcO0MN0
別に消さないでもいいよ
センスのあるスクショとってきてくれ
753名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 13:57:14 ID:K1kbRmWj0
754名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 13:58:45 ID:fUIPI92W0
一般兵はメットカブってるんだろ
755名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 14:01:54 ID:ZBUOL5NN0
>>753
数あるスクショの中でわざわざそれを選んだ理由は?
756名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 14:05:35 ID:K1kbRmWj0
>>755
一ページ目でキルゾーン2の初出の画ににシチュが似てたからなんとなくだけど
757名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 14:18:31 ID:u5HvObJi0
都合悪いなら自分でSS持ってくればいいんじゃないのか
758名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 14:23:25 ID:C3olRMCO0
EurogamerのPS3 vs Xbox360 マルチプラットフォーム対決
ttp://www.eurogamer.net/article.php?article_id=88461
 Call Of Duty 4
 NBA Live 08
 Need for Speed ProStreet
 Stuntman Ignition
 WWE Smackdown vs Raw 2008
 The Simpsons Game
 Conan
 Assassin's Creed

なんとPS3が全敗

うーん、Eurogamerがスクショをしっかり撮って検証してコレなら、
やっぱりPS3は360より性能が劣るという説も正しいのかなあ……
まあマルチで全敗しても専用タイトルがあるからいいか……
759名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 14:25:45 ID:VNmd+d4S0
>>758
アンチャ、ラチェ、GT、どれも箱○じゃ実現不可能だなw
低性能な箱○はHALO3が限界w
760名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 14:27:58 ID:m5ZBV2Ga0
EDF3、デッドラ、塊魂はグラ対したこと無いがPS3じゃ実現不可能だな
761名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 14:28:25 ID:u5HvObJi0
>>758
俺英語読めるけどPS3全勝って書いてあるぞ
762名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 14:28:39 ID:FlHcO0MN0
オンリーオンだから?
763名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 14:30:55 ID:m5ZBV2Ga0
Need for Speed ProStreet
 幅広いマルチプラットフォームがPS3に影を落とす。このゲームはXbox360版メインで作られたと思われ、
 比べて著しく低いPS3サポート。ゲームはぼけていて低解像度、fpsが低い。
 Xbox360では遠くまで素晴らしく描かれているが、PS3ではぼけててオブジェクト不足
 しかしこのゲーム自体がダサい。BurnoutParadiceがお勧め
Stuntman Ignition
 両機種ともfps低い。PS3版が遅く発売され、改善のチャンスがあったが、fps問題が悪化。
 ティアリングは嫌になるほど酷い
WWE Smackdown vs Raw 2008
 マルチの犠牲者。恐らくPS2ベースで開発されてる。PS3とXbox360ではグラは改善されているが、
 女レスラーは昔のララクロフトのよう。プレイ感はPS2ゲーム。
 Xbox360版はフル720P。AAの代わりにブルアーがかかってる
 PS3版はより低解像度だが、ハリポタで使われたトリックが使われている。
 ハリポタは2560x720を生成した横1/2に縮小。WWEでは640x720を2画面生成して1/2に縮小。
 結果、ジャギーが多い意外はXbox360と同じ。
764名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 14:30:59 ID:VNmd+d4S0
>>760
いらねーw
765名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 14:31:27 ID:m5ZBV2Ga0
Conan
 ゲームエンジンがXbox 360とプレイステーション3で基本的に同一
 1024x576を720Pへアプコン。fpsはずっと30fps固定。両者を見分けることは不可能。
Assassin's Creed
 PS3版はXbox360版に比べて影に問題あり。
 fpsはあちこち低下するが、おおむね30fps。
 PS3版は戦闘時にfpsが低下する。
 ソニーはXbox360とは違うAA法を使っている?エッジはよりソフトである(いい点)が、
 不必要なぼやけがXbox360で見られるような複雑な詳細を覆い隠してしまう。
 1080Pプレイではぼやけは更に拡大。TVが720Pを表示できるならそれを強くお勧めする。
 戦闘ではPS3版はfpsが低く苦戦するときがある。
 Xbox360版と同じ経験を提供しないという事実は酷く期待はずれです。
766名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 14:32:48 ID:m5ZBV2Ga0
PS3の4敗1分けのようだな
767名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 14:36:01 ID:VNmd+d4S0
箱○の独占はHALO3やマスエフェクトみたいなクソグラで限界なのにw
アンチェやラチェ、GTのグラにいつになったら追いつくの?
DVDの低容量じゃ無理なのかな?
768名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 14:37:55 ID:m5ZBV2Ga0
>>767
デッドラで十分
769名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 14:38:07 ID:u5HvObJi0
マスエはそんなに悪くなかったような
発売直前の超絶劣化とティアリング地獄で印象落としてるけど
770名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 14:39:31 ID:IVJw+x1z0
EDF3はPS3じゃ無理だな。
PS2の焼き直しすら動かせないなんて…
771名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 14:40:25 ID:VNmd+d4S0
>>769
あんなカツラ被ったキャラのどこが?
しかもジャギを超えてもうギザギザのレベルだし。あれで箱○の性能を限界まで
使ってんだろうなぁ…
772名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 14:41:42 ID:Gv8/VDRhO
またデッドラかよw
773名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 14:41:43 ID:80Zpis3A0
なんか今日は必死な痴漢とそれに煽られたGKだらけだな…
774名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 14:41:55 ID:m5ZBV2Ga0
ロスプラが劣化移植されるようだが

さすがにデッドラの移植は無理だったようだ

オブジェ数が多くなるときついPS3にとっては当然だ
775名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 14:47:15 ID:VNmd+d4S0
>>774
ラチャ、アンチャ、GTを超える箱○の独占ソフトはまだ出ないの?
やっぱ低性能でDVDの箱○じゃ無理なんだね。
776名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 14:47:57 ID:u5HvObJi0
デッドラのオブジェクトの件って前スレだったかでヘボンリとの比較で負けて
さらにはカメオまで持ち出してさらに負けて落ちついた気がするが、
あの時逃げた人がまた頑張ってるのかな

DiRTと同じNeonENGINEを使った新作Race Driver One新スクショ
http://images.gamersyde.com/gallery/public/7101/1370_0001.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/7101/1370_0002.jpg
777名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 14:48:31 ID:9b4Hczcq0
>>773
ここはもともとテクノロジーとは名ばかり、技術そっちのけのVSスレだからね。
778名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 14:48:33 ID:m5ZBV2Ga0
>>775
PS3で移植が不可能だったデッドラ
779名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 14:50:54 ID:VNmd+d4S0
>>778
デッドラ欲しがるPS3ユーザーなんてほとんどいねーよwwwwwwww
しかもあれのどこが超えてんだよ。普通すぎるグラなんだが?
普通に移植できるだろ。jk
780名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 14:53:00 ID:m5ZBV2Ga0
>>779
トタンを使えば大丈夫かも
781名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 14:54:23 ID:VNmd+d4S0
>>780
箱○が低性能なのをやっと認めたか。
これからもずっとPS3の独占ソフトの品質に追いつけないんだろなw
782名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 14:55:32 ID:m5ZBV2Ga0
>>781
トタンを使わないでも
ゾンビを半分くらい削除すれば大丈夫かも

恒例のPS3劣化移植って奴だな
783名無しさん必死だな
ロスプラの本気グラは

解像度:2560*1600
アンチエイリアス:C16XQ
HDR:高
テクスチャフィルタ:異方性16倍
テクスチャ解像度:高
影の品質:DX10
影の解像度:高
モーションブラーの品質:高
エフェクトの解像度:高
エフェクトの品質:高
エフェクトのボリューム:高
ライティングの品質:高