鉄拳6はどうみてもPS3のしか無理でます!サーセン!!
1 :
名無しさん必死だな:
ゲーセン版いつ稼働??
日本語でおk
3 :
名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 08:58:54 ID:5CjtrqiH0
あの程度の内容じゃPS3と箱○どちらのユーザーにも満足されないんじゃ?
箱○は予定無いが。
5 :
名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 08:59:35 ID:lM9LN8Mu0
基板なんなの?
誰か翻訳頼む
GKは朝鮮人なのか
それともただのボケ老人なのか
8 :
名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 08:59:45 ID:rXS5BBYvO
神翻訳求む!
9 :
名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 09:00:33 ID:5CjtrqiH0
10 :
名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 09:02:09 ID:eTvYAFzhO
12 :
名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 09:03:46 ID:rXS5BBYvO
ローカライズまだ〜?
13 :
名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 09:06:02 ID:eTvYAFzhO
アケ稼働時期すら決まってない物をきっと独占に違いないから勝つるって・・・
何、この
日本語→韓国語→日本語
ってExcite翻訳かけたようなスレタイ。
ID:5CjtrqiH0 は今日のスレ乱立厨でます!サーセン!!
箱○売り場が拡大、PS3売り場が縮小、ナゼ??
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1196033727/ 1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/11/26(月) 08:35:27 ID:5CjtrqiH0
両方拡大してPS2が縮小するならともかく。
25 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/11/26(月) 09:03:06 ID:5CjtrqiH0
どうやら都市部の大手量販店やチェーン店が箱○優遇
地方の量販店や小規模チェーン店が箱○冷遇
地方で箱○扱わないというのは今にはじまった事じゃないから、地方人は通販使って買うわけだ。
それじゃいつまで経っても箱○冷遇は変わらず。
つーか扱ってくれる店には感謝しておけ!馬鹿。
>>14 アケ稼動一応今日から。
っつーか大丈夫なのかこれ。
筐体が格ゲーの中でも異例の高額だぞ。
しかも今日から稼動できるゲーセンはその一番高いのを購入したとこのみ。
次のランクの出荷が年明け予定。
どうみてもバンナム商売する気ありません。本当にありがとうございました。
呼んだか?
クリスマスの本命ソフトはズバリ何?
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1196033844/ 1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/11/26(月) 08:37:24 ID:5CjtrqiH0
全機種総合で一番売れそうなのは?
各機種別に一番売れそうなのは?
ソフト限定なのでハードの叩き合いはNGでした!
23 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/11/26(月) 09:09:18 ID:5CjtrqiH0
つまり、このスレでは
クリスマスに一番売れるゲームソフトは何?
そういう主旨でした。
他のスレでも日本語がおかしいでます
初めからコテつけろよ
なんだGか
新入りかと思ったのにツマンネ('A`)
G様かよ。
おとなしくPGR4練習しとけ。
何このガッカリ感
Gって朝鮮人だったのかw
やっぱりコテは害悪だな
今日稼働予定か。
ちょっと行ってみるかな。
おまえらも家に籠もってないでゲーセン行けよな!!
>>26 上で書いてやってるだろ。
おめーの行きつけのゲーセンが入荷するかわからねぇよ。
対戦筐体4台+基盤2枚+センターモニター
で1400万だか1500万。
これを格ゲーに支払えるゲーセンだけが今日入荷・稼動。
おまえらも家に籠もってないでゲーセン行けよな!!
おまえらも家に籠もってないでゲーセン行けよな!!
おまえらも家に籠もってないでゲーセン行けよな!!
おまえらも家に籠もってないでゲーセン行けよな!!
おまえらも家に籠もってないでゲーセン行けよな!!
VF5の360版の情報リークしたやつが鉄拳も360ででるとかっていったとかいう話が
海外であったな
天然かと思ったらGかよ、、、
なんかグラフィック、PS2初期のころの3Dのスト2に空気が似てる。
てかてかしてるところとか
33 :
名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 09:36:46 ID:HI8Hd1Vg0
また朝鮮人の立てたスレか
無理でます!!
赤塚不二夫キャラの感性だな。
ロケテみたけど、映像に関してはDRからそんなに変わってない。
エフェクトが派手になっただけな感じ。
まぁ今回の売りは映像じゃないだろうし、
格ゲーって映像気になるのは最初だけなんで
どうでもいいっちゃーどうでもいい。
ただエフェクトうぜぇと思った。
>>36 だろ?
カードビルダーの筐体や
三国志大戦の筐体買うのと変わらんって言われてる。
一応センターモニター無しのセットが来年頭発売、
基盤のみ発売は更にその一ヶ月後の予定。
ちなみに似たようなセットのバーチャ5は
この価格がまずいと思ったのか例のレンタル商法取った。
一プレイ30円徴収ってやつ。
但し一年間設置が条件だけど。
39 :
名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 10:01:49 ID:NTW0PdOhO
スレタイのような言い方ってリアルにありそうで簡単に脳内再生されたわw
箱○で出来ないかどうかはさておき、
ナムコのスタンスとしては、「鉄拳シリーズはPSで育ててもらったので、
PSのみ。ソウルキャリバーはDCで出すなどしたこともあり、マルチ。」
というようなことだったような。
ソウルキャリバーがマルチなんだから、鉄拳だって技術的にはマルチにできるでしょ。
PSで育ててもらったというよりバーチャと切磋琢磨って感じだな
両方落ちぶれたが
前に見たスクショじゃAA無しでジャギジャギだった気がするけど直ってんのかな
息を吐くようにスレを立てる、それがG様。
44 :
名無しさん:2007/11/26(月) 10:38:54 ID:41Tqz+NP0
あーだこーだ言っても無理でます
45 :
名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 10:39:06 ID:nSqoIUUu0
公式みたら課金アイテム装備で使える技が増えるみたいじゃないか
バンナムはここでもぼったくる気なのかwwwてかブライアンがショットガンぶっ放してたのには笑ったww
えー、見た目変えるだけのアイテムならともかく、技に課金て。
アケは依存してる奴から取るしか無いからなぁ
さすがにプレイに影響でるパラメータやら技弄りを金でやらせるのは御法度じゃね
対戦に気合入れてる奴らは嫌がりそう
>>45 ショップアイテムはゲーム内通貨だぞ。
プレイしたり、鉄拳ネット内のゲームやりゃ増える。
別にWebマネーとか買わされるわけじゃない。
50 :
名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 10:57:46 ID:nSqoIUUu0
>>49 それ聞いて少しは安心したぜ
アケでこのアイテム購入するためには100円投入とかほんとにないよな?w
>>50 まぁ手っ取り早く増やすにはゲームプレイしないと駄目だとは思うけどな。
っつーか技が変わるっつーのが不安以外の何もんでもないんだよなぁ。
バンナムにバランス調整できるとは思えん。
ゲーム内通貨手に入れるにはやりこむしかないから結局金かかるんじゃ?
>>52 まぁAC版では結局そういう事だわな。
問題なのは”コンシューマ版では課金アイテムです”とか普通に言い出しそうで怖いw
最近のバンナムを見てると普通にやりそうで…。
54 :
名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 11:13:21 ID:Nyyd0RGa0
PS3でしか無理なはずのVF5も箱○で追加要素・ネット対戦付きで出ちゃうしな^^;
今時PS3でしか出来ないと言う言葉ほど信用出来ないものは無い^^;
CSに何時移植されるかわからんゲームの事を今言っててもしかたねぇ。
稼動今日からだっつーに。
それ以前に「偶数ナンバーの鉄拳は糞」のジンクスが
どうなるかの方に興味がある。
ロケテでいきなりニーナの永久とか見つかってて
不安要素満載だが。
結局PS3はフルHDで出力してるとこは流石に綺麗だけど、
ゲームになるとあんま箱とかわらないの多いからな。
360のオンリー詐欺みたいなもんだなw
58 :
名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 11:22:16 ID:nHGu6sVD0
鉄拳6はPS3互換基盤という計画だから、VF5どころではないぐらい信用度はあるさ。
ところが、最近聞くところでは、PS3というハード自体の駄目駄目さ難しさ爆発で頓挫寸前。
メモリが無いというのが致命的。
>>40 PS系とDC系(箱も含む)は水と油だから、マルチが簡単ということは絶対無い。
課金アイテムにすると、ゲーム中やバッググラウンドでDLできないPS3では出ない可能性もある。
いちいち、DLするのにゲームをシャットダウンするのなんて、どこのWin3.1ですか?というぐらい有り得ない。
PS3にはDLアイテムも無いのか
妄想ここに極まれりだな
>>59 PS3の所為かどうかはわからんが
DLでアイテム増加無しは鉄拳的にありえるから怖い。
鉄拳5やDRでは5→DR時に一度だけアイテム増加があっただけで、
移行後は遂にアイテム増加がなかった。
>>60 いや誰もそんなことに突っ込んでねえからw
既にアイテム課金物があるのに、出来ないとは凄い発想だなと
出来なくはねぇな。
VF5と同じネットシステム使ってる以上
今度はちゃんとやれよとは思うが。
アイテム技はあまり実戦に向かないもの
6の解像度は1080pではない
タイムリリースなし
64 :
名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 11:38:12 ID:nHGu6sVD0
誰も出来ないと入っていない。
バックグラウンドでDLが出来ないというだけだよ。
DLするアイテムがあるかどうかをゲーム中に確認できるか否かで売り上げがぜんぜん変わってくる。
サルにでも判ることだと思うが。
サル以下なんだろ。
何だ、トロステは幻なんだな
知らなかったよ
製品版には最初から販売する時点でのアイテムを
全部ディスクに入れればいいんじゃねぇの?
鉄拳なんてゴミゲ−いらね
全てにおいて勝ってるDOAという神ゲーがあるしな
>>67 タイムリリースで解放か。
それはそれで有りだが、なんか寂しいもんがあるな。
その手のは比較的初期にリークされやすいってのもあるし。
正直、内容はどうでもいいが、オクターブエンジンには興味ある。
71 :
名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 11:50:04 ID:sABQP2uCO
オクターブエンジン詳しく
72 :
名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 11:50:52 ID:nHGu6sVD0
箱○のゲームのそういう機能はぜんぶOSの機能だから出来た。
しかし、同様のものをゲーム側で用意すれば出来るだろう。
そういうサポートがあればの話だが、無理っていえば無理だろうな。
残念ながら鉄拳6は箱○でも出ますよ GKさんwwwwwwwwwwwwwwww
というか
映像面でPS3に出来て360に不可能な事なんてないからさ
逆はいっぱいあるようだけどね。残念ながらw
日本語?
箱で出されると過去の鉄拳の為にPS3が必要なんだよなぁ
だからって高いPS3買いたくないし
困ったぜ
糞箱信者は一生DOAでオナってろ
>>76 過去の鉄拳なら、PS2があればいいのでは?
鉄拳5DRはPS3
>>79 PS3買うのがいやなら、PSPの鉄拳DRを買うという選択肢もある。
背景がちょっと省略されてるだけで、基本的には鉄拳5DRと同じだし。
渋谷のロケテ行ってきたんだけど、フリーズして再起動する時に
明らかにPS3の画面とロゴが1秒くらいだけど表示されてた
>>81 それより問題はそんなに頻繁にフリーズするのか、ってことだ
大丈夫じゃねぇの?
それよりアイテムの一部が装備不可のバグがあったとかっつって
早速鉄拳ネットのアイテムショップが閉店されとる。
それぐらいテストしろよ・・・
あんだけ発表会んときに開発者が1080pに拘ってるとか抜かしてたのに
結局720pかよw んでこの糞グラとw 救えねぇw
>>1同様、日本語が不自由な人の立てたスレ
DAKINIの最近のPS3について妄想が激しい件 (137)
PS3で面白いゲームが発売したら買う (76)
常にPS3擁護してきた俺でも焦燥感を感じざるを得な (111)
痴漢はネット上では高圧的のキモヲタ (38)
87 :
名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 13:02:41 ID:nHGu6sVD0
88 :
名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 13:08:07 ID:nHGu6sVD0
>>87のコメント欄が面白い。
GKは英語読めないんだっけか。
VF5もそうだったが、PS3だとオンラインが無理だからやめて!だとさ。
89 :
名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 13:09:22 ID:RWHqvL3+0
SSみたら、なんつーか初代箱で出たファイトナイト2と同レベルのグラフィックだな・・
メタルギアの次はアーケードでPS3基盤使ってる鉄拳くれっってか
痴漢おもすれー
無双貰ってもイナーシャ貰ってもウイイレ貰っても箱信者は買わないから安心しろ。
きっとバーチャも売れないしガンダム無双も売れない。デビルメイクライもPS3の方が圧勝だろう。
箱信者は洋ゲーマルチは良く買うが和ゲーマルチは買わないという法則ができつつある。
更に洋ゲー専用タイトルもあまり売れなかったり。
箱信者の大半ってアメリカかぶれなのか知らんが、アメ公が買うようなソフトは馬鹿みたいに買う。
俺はどちらかというと欧州人に近いかも。レースやサッカーゲーム好きだし。
そんな俺が今イチオシなのは箱○。
>>91 いいからバーチャ練習しろよ。
来月デビュー早々フルボッコにされるぞ。
マイクロソフトの偉いヤツが今は欧州に力入れてるとか言ってるが、確かに俺が触発されるくらいだから言ってる事は正しいかもしれない。
>>90 ソウルキャリバー2のときは、PS2互換基盤で開発したけど、
GC,PS2,Xboxのマルチで発売されたという実例があるからね。
同じ3D格闘のソウルキャリバー4がPS3とXbox360のマルチとされてるんだから、
PS3互換基盤で鉄拳6が開発されたからと言って、Xbox360の発売の可能性が
ゼロというわけでもないかと。
>>96 PS3の方が性能上だから箱○版では劣化するだろ。
バーチャの場合はアケ基盤がPCみたいなのだったから箱○のが良くなったが。
というかようやくゲーセンで稼動日迎えたのに
もう移植の話してるあたりがゲハだなw
今日稼働日なのか。
近所のゲーセンどこもそんな情報掲示してなかったから全然知らなかった。
PS3は1080p、箱○は720pにしておけば、みんな納得するんじゃね?
>>99 筐体糞高いからなぁ。
地方の小さいゲーセンじゃとても今日入荷は無理だと思われ。
基盤のみの販売が来年の2月か3月だから
地方に出始めるのはその辺。
G様は日本人ではない
>>97 任天堂信者をそろそろ夢に醒めてもらおうか
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1194613645/ 48 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/11/09(金) 22:42:16 ID:IfzGduSG0
>>43 「任天堂信者はそろそろ夢から醒めてもらおうか」だろ?
51 名前:G様 ◆1nTw0S75ug [age] 投稿日:2007/11/09(金) 22:43:48 ID:wk8A+dN30
いや、任天堂信者をそろそろ夢に醒めてあげようか、の間違い。
66 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/11/09(金) 22:52:15 ID:k+D2STmo0
スレタイがイミフ
68 名前:G様 ◆1nTw0S75ug [age] 投稿日:2007/11/09(金) 22:53:07 ID:wk8A+dN30
わからないヤツは小学生からやり直すかよ
108 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/10(土) 22:16:56 ID:dxIUPS0L0
なにこれ、日本語おかしくね???
チョンかよ
75 名前:G様 ◆1nTw0S75ug [age] 投稿日:2007/11/09(金) 22:58:30 ID:wk8A+dN30
文法にこだわるヤツほどコミュニケーション能力が低いからな。
103 :
名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 13:32:36 ID:nHGu6sVD0
PS2はCで作るがライブラリ互換みたいなところがあったが、
PS3はキモの部分はアセンブラで書かれている。
マルチはまず有り得ないと思うのが正直なところ。
ただ、PS3で出てそれで儲かるか(50万本以上売れるか)というとまず有り得ないと思う。
マルチのソウルキャリバー4はどのハードのスペックに合わせて作ってるんだろうな?w
>>103 PS3で出さない(というか開発しない)のが正解というわけですね
渋谷のロケテは、11時〜18時くらいまでその場にいたけど
対戦台が2セットあって、1セットが2回フリーズ、もう1セットが1回だった
1回フリーズのほうは、処理落ちしてる場面が1回あった
あと実装されてないステージが幾つかあったくらいかな
>>103 並行して作ってるソウルキャリバー4と鉄拳6では、共通のエンジン使って開発してるのが普通だと思うわけで。
で、キャリバー4がマルチなんだから、鉄拳6だってマルチにできるんじゃないかなあ、と思ったりするのだが。
108 :
名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 13:43:01 ID:nHGu6sVD0
VF5もそういう感じでまず無理と思っていたら、箱○用にコンパイルして実際にやってみると
「あら?出来ちゃったわw」
109 :
名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 13:47:23 ID:UY18hPfiO
>>107 今までの流れ(経緯)からするとマルチの場合
確実にPS3の方が不具合&クソグラ決定
まあ鉄拳とか臭いゲームはPSWからでてこないでいいよ
どうぞPS3オンリーでだしてください
PS3基板って何本ソフトでてんの
>>103 50万本ってどこからでたの?
某記事をソースにしてるんなら
少しは自分の頭で考える癖をつけたほうがいいよ^^
>>103 なんでもかんでも50万本うれないと儲からないという
妄想も最近ではかなり減ったよねw
開発規模によりけりだからな、開発を安めに(簡単に)済ませれば安いんだろう
ただ、PS3でそれが可能かどうかは…
>>115 開発が簡単そうなハードとマルチすればいいんだよ
>>115 鉄拳6の場合、ACで利益出せばPS3単体で利益出せなくてもいい、
とは言えなくもないけどね。
118 :
名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 14:43:54 ID:RWHqvL3+0
>>92 ブルドラが馬鹿売れしたのにそりゃないだろw
和ゲーマルチが全然売れないってのは要するに、無双、フェイタル、ウイイレ、バーチャが旬を過ぎた
前時代的なゲームで、次世代機を買ってまで遊ぶようなものではないということの表れなんだよ。
PS3でそれらが馬鹿売れするのはユーザ層が保守的なだけだ。
119 :
名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 14:53:14 ID:nHGu6sVD0
>>117 利益を出す必要はないが損失を出すわけにはいかないだろう。
PS3で50万本と言われるのはロイヤリティが他ハードの2倍と高いからだ。
ON対戦を実装するなら自社サーバである以上高い装着率も必要条件になる。
50万本というのは確かに目安にすぎないが、それが30万本とかいうことにはならない。
PS3で50万本というのは最低ライン。それを下れば赤字なんだよ。
120 :
名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 14:54:20 ID:egU2JbtSO
ウイイレって体験版出なくて
国内先行だったら360でも売れたと思うぞ
流石にあの惨状じゃ買えない
ブルドラ(笑)
馬鹿売れ(笑)
>>119 PS3互換基盤でAC開発してるわけだから、ACで利益が出せるなら、
PS3版の開発費のほとんどはこの時点でペイしちゃってるわけだ。
あとは移植にかかる費用(互換基盤だから、そんなにかからんはず)と
流通・製造・広告などの費用とON対戦にかかる費用ぐらい。
50万本も売らなきゃいけないということにはならんかと。
123 :
名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 14:58:02 ID:RWHqvL3+0
>>120 クソゲーが売れた方がずっと不健全だろwクソゲーメーカーは淘汰されればいいだけ
でも無双5ほどの手抜きゲーでも30万本がペイラインだからなあ…
むしろ、国内サードは、ヌルイ続編やキャラゲーでも売れる日本市場に
あぐらをかいて精進を怠ってたところがあるのかもね。
少しはマニアユーザーに叩かれた方が、コナミや光栄のためにもなると思う。
126 :
名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 14:59:56 ID:RWHqvL3+0
2年ほど前にN3をやって箱を叩き割りたくなった俺だが、先日北米垢で配信されたガンダム無双(音声日本語)
の体験版をやったらPS3ユーザが可哀相になって涙が出てきたwwww
今日の日本語不自由スレはここでますか?
ゲーセンのゲームて1500万もするでますか。凄いす
>>116 PS3が一番簡単で他が難しいから鉄拳はPS3しか無理でます。
>>128 カードゲーム筐体とかそれくらいだけどな。
アヴァロンの鍵で潰れたゲーセンがどれだけあることか。
アイマスなんかのリライタブル筐体だから何だかが800万だっけ
>>120 去年ウイイレX独占だったけど
初週3000本とかひどい結果だったよ
アンタVF5の時も無理って言ってたじゃないか
ガンダム無双の時も
それは過去の話でます。
G様、それ流行らせたいのか?
こんな糞ゲーDOAに比べたらどうでもいい
ゲーセンで見てきたが、
なんか鉄拳4と同じ匂いがするよw
コケないか心配だ
138 :
名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 16:29:45 ID:c9GAWRfh0
なにがすごいってブレイドストーム体験版が出たときの両スレの温度差
レイジシステムがヤバイっつー話がちらほら出始めてるな。
博打要素上がりすぎらしい。
くわしく
バウンド入れない空中コンボで普通に6割とか。
投げのダメージにもレイジ反映されるんで
ジャイアントスイングのダメージが異様とか。
要は初心者は養分乙に加速かかってる感じ。
中級者も上級者の養分乙。
食物連鎖のピラミッドが頑強なものに。
スレタイの意味誰か教えでます!
そんなPS3の出ます教えられま
144 :
名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 16:49:58 ID:8KzpEkYAO
145 :
名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 17:02:27 ID:nimd6coa0
PS2版の鉄拳5DRを出してください
格ゲ板の本スレ見てきた。
VF5の再来かと思えるほどの悪評で埋まってるな。
この板的には、バンナムはとうとうおかしくなった。って感じか
TTTリメイクしろやゴルァ
150 :
名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 17:23:50 ID:UY18hPfiO
すり傷、切り傷、骨折とかもあれば最強
バーチャも鉄拳も前作で完成されすぎてた
152 :
名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 17:38:07 ID:PzP+3x6v0
なるほど箱○の性能では鉄拳6は無理かも・・・
なんで完成されてた者を改悪するの?
5のバウンドコンポは糞すぎ
浮かして吹き飛ばすのが鉄拳だろ
無理でもなんでもいいから、10連コンボとかやめろよ、な?
超wktkしながらゲーセン行ったんだが、駄目だ・・・
5DRの方が全然面白い・・・
数多くのバランス調整重ねたバージョンアップ版出してきてようやく完成した所に続編出されても萎えるだけ
158 :
名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 18:17:55 ID:XO8DYsKTO
なんで最近のGKスレはタイトルがイミフなんだ、言語力なさすぎるだろ
ああ痴漢か妊娠の釣りか、ですよね
だいたいな、「ま」を抜いたら間抜けって事だろ。
ダメだじゃん!
だいたいな、「だ」を追加したら騙すって事だろ。
俺も色々考えてんだよ。
( ・∀・)∩ ウンコビ━━━━━━━━━━━━━━ム
164 :
名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 18:33:46 ID:YZ47oJVQ0
1500万ってどこから出た話なんだ?
マジレスするとDXで450万
基板売りで60万
なんだ、案外安いじゃないか。
話半分に聞いておけば良かったぜ。
鉄拳6、やべぇ
レイジ早急になんとかしないと、
早々に過疎る悪寒。
台4台&モニタで1500万なのか?
鉄拳6は画面綺麗にした5DRで良かったのに
なんかやっちゃった?
JACK6で5連勝してきた
てか
お手玉出来るキャラつよいな。
仁やらニーナやら
169 :
名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 19:47:57 ID:YZ47oJVQ0
>>169 これは高いのかい?
たしかに近くのゲーセンじゃデカイとこしか入れてなかった
ムリデマス
>>168 というかこれDRに余分なシステムつけてやっちゃった感が・・・
バウンドはともかくレイジが問題ありすぎる。
あと遠距離で延々軸ずらしてスカシ待ちのDRスタイルが
今回もそのまんま通用するわ。
レイジ発動したら近寄らない方が懸命なんで
スカシ待ちの頻度がDRより多くなってる。
173 :
名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 21:12:41 ID:RWHqvL3+0
>>130 どんなものかと思ってぐぐったらワロタwこんなものが1000万以上するとは・・
>>173 一応ゲーセンの本格カードゲームの先駆けだったんじゃぜ・・・
バランス糞過ぎてあっという間に過疎ったけどなw
175 :
名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 21:16:45 ID:RWHqvL3+0
>>169 高けぇワロタw鉄拳みたいな旬を過ぎたゲーム、どうやってインカム回収するんだ?
まあリースなんだろうが
450万は格ゲーにしては破格の高さだなぁ
導入するゲーセンによっては大丈夫なのかって心配になる。
最近のアーケードゲームは高くなり過ぎだよ
おいそれと買える代物じゃなくなった
次世代機で開発費が高くなってるのと似た状況かね
何処かで何とかしないと問題だと思うんだが
PS3版が出るのは、いつごろなんだろね?
鉄拳シリーズの据置家庭用版って、今までは全部3月末の決算期に出てるんだよね。
AC版と据置家庭用版の間隔は、こんな感じ。
鉄拳−3ヶ月、鉄拳2−7ヶ月、鉄拳3−1年、鉄拳TT−8ヶ月、鉄拳4−7ヶ月、鉄拳5−4ヶ月。
(ちなみに鉄拳5DRの場合、2005年12月稼動開始で、PSP版DRが2006年7月発売、
PS3版が2006年12月発売)。
早ければ、来年の3月にも発売かな?
179 :
名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 21:25:41 ID:RWHqvL3+0
>>178 とりあえずキラータイトルになりえないことは確かだな・・
>>178 ゲーセンの人気次第じゃね?
持たないと思えば早めに出すし、
これは息が長くなると思えば引っ張るだろうし。
正直6は短命な気もする。
というか、アーケードが稼動しちゃったおかげで
PS3版にオン対戦無くなるんじゃないの?w
182 :
名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 21:30:09 ID:RWHqvL3+0
鉄拳はGTAみたいな箱庭ゲー+それなりに技が出るみたいなシステムにして延命するしかない。
そのスピンアウト版としてのアーケードみたいな。
ただ、フレームシティすら作れなかったナムコにその技術は・・ない
>>182 あれはUE3の問題が大きすぎる
技術力と忍耐力と資金がないと当時は付いていけなかった
夢のゲームエンジンではなく、技術力相当のグラしかできんらしいね>UE3
なんかFFやMGSの影にかくれて
すっかり忘れられてたよな
GK的に期待のタイトル、、、なのか?
>>181 オン関係でSCEとgdgdになった挙げ句に、箱で出たら指差して笑おうかw
鉄拳6って、ソニーとバンナムの出資会社セリウスが開発とかじゃないよな・・?
そうすると箱○には出ないかもしれん
海外でそこそこ人気がある鉄拳を、箱○では出さない選択肢は苦しい
利益を取るか義理を取るか、、だな
189 :
名無しさん必死だな:2007/11/27(火) 00:07:37 ID:bfj2Ff2u0
ナムコはSCE側だからエスコン7も出す
190 :
名無しさん必死だな:2007/11/27(火) 00:09:41 ID:5Qjk5sCf0
ナムコはSCE側だからアイマスも出す
>>188 鉄拳6にセリウスが関わってるとしても基板だけでしょ
ゲーム本編はナムコ社内なのは確定
マルチはどうなるんだろうね
かなり高い確率で360にも出るとは思うけど
PS3と同時に出すのか、互換基板なのを利用してPS3で出した後360に出すのか
DLCバンバン出して厨房追い出してくれ、ナムコ
上をみると格ゲーが過疎ったのとゲーセンが潰れる理由が理解できるな
まぁ鉄拳のインカムは素晴らしかったけど
194 :
名無しさん必死だな:2007/11/27(火) 02:15:18 ID:o5iui/2N0
PS3と一緒に心でくれ
ナムコは
出ちゃっていいの?
ナムコは360とWiiのが明らかに多くね?
197 :
名無しさん必死だな:2007/11/27(火) 04:31:04 ID:S7jfbdu30
公式見てきたけど、何処が凄いの?ww
ヒットエフェクトとか相変わらずしょぼい(ヒットマークのテクスチャボケてねーか?w)
水面とかも適当。波紋すらない。
背景写り込み&屈折してるVF5の方が遥かに良い。
屈折とかはマリギャラですらやってる。
カクゲーにはあんまり興味ないでます
199 :
名無しさん必死だな:2007/11/27(火) 04:44:01 ID:iPpCnb3Q0
こいつって日本語じゃないスレを立てるのが趣味なのか?
絶対わざとやってる
>>197 ショボイとまでは思わないけど
それほどビックリするようなグラでもないんだよな。
このハードじゃなきゃ移植は無理だろなんてゲームは
次の次世代機までは出ないような気もする。
というかDRとあんまり変わらんよ、マジで。
今回DoAのステージ中のステージ移行とかパクッたけど、
ウザイ(バウンド確定する)だけのレベル。
っつーかレイジなんとかしろよ。マジで。
ロケテで誰も言わなかったのか?
俺も遊んでみたけど、ボブ、期待したほど面白くねぇ
もっと頑張れよ
鉄拳も格ゲーの中じゃ一番長生きしたけど、もうマイナーチェンジじゃ限界だろ
大人しくタッグでだしてくれ
一番長生き・・・????
一番長生きなのは、バーチャファイターシリーズだわな。
しかし、ファイティングバイパーズ、東京ブロンクス、サイキックフォース、トバル、
ジャスティス学園、スト2EX、闘神伝、などなど山ほどあった3D対戦格闘シリーズも、
生き残ったのはバーチャファイターと鉄拳とソウルキャリバーとDOAだけか。
あとは版権キャラもの。
単純にシリーズ重ねるのが長生きならバーチャだろうけど
プレイ人口や人気は4FT以降死んでるからたぶん鉄拳のほうが長生きしてる
>>206 「長生き」という評価基準に人気持ち出すのは無茶じゃないか?
「人気」という評価基準ならまだしも。
>>207 だったら人気がなくなったって理由で終わったって言われてるけど
格ゲやSTGはまだゲーム出続けてるんだから現役って言えるんじゃん
人気がなくなったら死亡ってことだろ
>>208 新作/新Verが出ているうちは終わってないんじゃね?
まぁ、賞味期限は終わってるかもしれん。
VF5は今、延命措置中って感じ?
そのうちVFVS鉄拳出すよ
>>210 昔、ナムコ(鉄拳)とセガ(VF)の共同新聞広告出してたしね。
まぁ、あのころナムコはセガと合併する気マンマンだったしなぁ。
個別に色々合併しちゃった今だと難しいかな。
>>211 セガに合併されるはずだったバンダイが、
ナムコを合併しちゃうんだから、世の中分からんもんだよなあ。
セガバンダイのときは、バンダイ内部から「合併しなくても
単独でやっていける!」という社員の声が強くなり、社長が
放逐され、親父の先代が復帰して合併ご破算だっけ。
バンダイナムコの記者会見ではナムコ側取締役が
ゴミみたいな扱いされてたなあ。
>>213 あの頃のバンダイは、pipinで大失敗→たまごっちで超復活だもんな。
その後ガンダム再燃とかで元に戻った感じかな。
でも、まぁ、ナムコはセガと合併しなくて良かったよ。
あの時ナムコは「新社名からナムコの文字無くなっても良い」まで言ってたから、ヘタしたらこの世から「ナムコ」が消える可能性があった。
塊魂のあの出来を見て、今のナムコなら消えてくれてもいいと思えるようになりました。
今日見て来た鉄拳6。
液晶がツルテカでかなり綺麗だったな。
グラは恐らくみんなが想像するより上の出来。
getreadyネクストなんとかの時に処理落ちするのが気になるね。
液晶ツルテカ綺麗って鉄拳と全然関係ねえwww
鉄拳6って汗の立ち上るCGがかなり綺麗だったな
で、あのクオリティでゲームできるんだよな?
なんか全然綺麗じゃないんだが・・・
>>218 それってプリレンダじゃないのか?
HDのプレイ動画出るまでは保留したいがなんかショボいな。
オブジェクトが少ないのか、描画範囲が狭いのか
やたらと狭くるしいDOA4みたいな感じ。
日陰に入るとキャラ暗くなったり、赤いライトの前じゃ赤くなったりと
シェーディングはがんばってる印象。
アンリアルエンジンを使いこなせれば、一気に次元の違うグラが表現できそうなのにねぇ。
今のグラは鉄拳5.3って所か。
いやいや。
鉄拳6のグラは凄いぞ。
想像しているより全然上だった個人的には。
もっと言うなら、
うまれて初めてリアルタイムレンダリングの映像が映像として鑑賞出来るレベルに達したゲームだと思う。
ムービーと後は記号という認識では無くて、
リアルタイムレンダリングの映像が映像として認識出来るレベルになっている。
そりゃ凄い。
やっぱPS3パワーが本気になってるな。
よしお(笑)
凄いって言ってんだから素直に関心しろよ。おまえら。
感心
関心
>>224 いやいや本当にそうなんだ。
PSのFF8みたいにムービーと後は記号じゃなくて、
リアルタイムレンダリングのグラの情報量で十分な表現力のレベルに達しているんだ鉄拳6は。
個人的にはゲームのグラの到達点にかなり近いと思っている。
>>229 そんなすぐに到達されてたまるか。
究極的には実写と区別つかないレベル。
FF8と比べるのか
ここまできてなんだが
格ゲーはグラはあんまり必要ないぞ
対戦ツールとしてどうか?だから
>>232 だからそういう点も考慮して鉄拳6は一つの到達点に近いと言っているんだよね。
もちろん単純にリアリティを追求するなら道は遠いだろうが、
それが本当にゲームの目的なのか?ということだよ。
ファイトナイト3やってみ
ムービーだと思って眺めてたらボコられてた
そーね。
ファイトナイト3が到達してる境地だな。
っつーかグラの話しかしてねぇけど、
ぶっちゃけレイジの所為で
ゲームとしてはかなりヤバイ雰囲気出てる。
明らかに失敗だ、あのシステム。
DR調整して要素プラスして失敗しちゃってる感じ。
ステージ内でのステージ移行に関しては
特に語るような要素でもない。
DoAで既にやってたことなんで。
段差があるシステムでもないんでほんとにオマケ要素。
キャラ間バランスに関してはまだ稼動したてなので保留。
まぁDRと同じくスカシ待ちが基本になると思うが、
レイジの所為でDR以上にスカシ待ちが顕著になる予感。
クマは多分、今回も間違いなく最下位。
>>205 新作ストリートファイター4もあるんだぜ?
海外で格ゲーは、まだまだ行ける
スレタイがとっても頭悪そうな日本語なので来てみました。
そんだけでおます。サーセン!!
>>237 4はどうでもいいからスパ2HDを日本でも配信して欲しい
マジレスすると、プリレンダレベルの映像で操作できたからってたいして感動なんかしない。
今までだって(プリレンダであっても)綺麗な映像がゲーム中で動くのは飽きるほど見てるわけだし
それが操作できるようになったからって劇的に何かが変わるわけじゃない。
そんなのむしろライトユーザーの方がわかってる。
まぁBioshock見て、プレイして同じこといえるなら立派だな
242 :
名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 02:00:25 ID:KimPHcaI0
Bioshockのどこが綺麗なんだかwww
アンリアルエンジンの絵なんかどこも凄くない
目が腐ってるんじゃね?
Crysisレベルじゃないとなー
敗北者来ました〜
今日も持ってないPCとCrysisでPS3勝る!
鉄拳糞グラだなwつーか格ゲーって何にも進化してないな
>>243 わざわざ煽るなよ・・・
鉄拳のスレなんだし
246 :
名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 02:14:18 ID:TbK9ot/sO
正直PCゲーは眼中に茄子
247 :
名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 02:21:07 ID:ZT6vBOn00
>>229 くだらねぇ、、。
そういう事は、ヒットエフェクトとかに頼らずに痛さ表現出来るようになってから言えw
つーか、鉄建なんてキャラデザ腐ってる時点で鑑賞出来るレベルなんてならんわw
248 :
名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 07:33:29 ID:Gglsb67+0
VF5は4と変わらなさすぎて人気が出なかった訳だが(VF4FTevoと揶揄されるほど)、
鉄拳6は新たなシステムを入れてるのね。
挌闘ゲームにグラ全く関係無いな。
バーチャ5は影に入っても女性キャラの顔が暗くならないように「見えないレフ板」を
設置してるとか言ってたなw
251 :
名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 08:00:12 ID:nVuRlICNO
PS3の基盤で作ったんだろ?
252 :
名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 08:09:10 ID:kOAz88eV0
もうPS3は駄目、箱○も駄目
次世代機を早く作れ。
253 :
名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 08:10:33 ID:mCEsCwG2O
前作と比べ大したことのないグラフィック(解像度も720p)
クソ長いローディング(キャラセレ・試合前)
現状、不満とする意見が多い新システム
稼働したばかりなのに移植移植叫ぶようなゲハのその他戦士が大喜びな内容ですね(棒
255 :
名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 08:48:19 ID:8Uj+vjsa0
PS3独占だから叩いてるだけで
箱独占だったらいまごろ
絶賛してるんだろうなーというのが見えちゃうのがもうね…
最近のアンチ必死すぎだよね
鉄拳の開発者が6は1080Pに拘って開発してるとかぬかしてたが、、
結局720Pに落ち着くわけかw PS3版もどうせ720Pだろw それかまたバーチャみたいな引き伸ばしなんちゃってってやつ?
2年前発売した箱○のDOA4はあのグラでタッグあるし やっぱ最強じゃね? とっとと5出せや板垣!
格闘ゲームで大切なのって、動きの円滑さとロード時間じゃないの?
360バーチャ5の製品版は体験版よりロード早くなったと聞いてるが、、、真相は??
>>257 こういうと元も子もないけど、一番はプレイヤー人口だと思う
>>259 あぁ、それも大事だね。
とりあえずCPULv1は‘投げ’を全く使わないぐらいが良いなぁw
ところでこの鉄拳にはパンダは出るのかね?
パンダのグラフィックが凄まじかったら、『アフリカ』買おうと思うんだけどw
ゲームバランスがはちゃめちゃだから面白いってゲームをあったね。
バイパーズとかさ。2はなんかコンボ補正とかいらんことしてつまんなくなったな
いくらデキがよくてもオンできないとしたらいらん
>>261 パンダとクマいるよ。
前みたいにコミカルじゃない割に
中途半端にリアル描写狙おうとしたのか
クマはまだしもパンダがただのキモイ生物になってる。
>>260 それはゲームの事?本体の事?w
まぁ、鉄拳はシリーズ物だから人口は多いだろうし、これを機に本体買う人いるかも。
>>264 いるんスか!それはちょっとそそられるw
ただ、キモいんなら本体買うまでもいかんねぇ。やっぱ激しく動き回るゲームじゃ望めないのかな。
私に「体毛1本揺れるだけでも面白い」と言わせてみろと。
>>265 >私に「体毛1本揺れるだけでも面白い」と言わせてみろと。
無理。
っつーかクタの阿保が言ってた言葉なんだろうけど、
それを求めるくらいならリアルで猫でも飼って愛でてた方が兆倍早いし良いと思う。
PS3版は何時になるんだろう?SCWや360のバーチャがオン実装だから
これもオン実装を求められるだろうから、そうなるとゲーセンが
verUPか下火になってくる辺りなのかね?
それとも鉄拳DRの様に後付でオンパッチにするのかね?
>>266 さすがにそこまでは望まないよw軽いインディアンジョークっスw
格闘ゲームだからじっくり見てる場合じゃないし。
今公式見てきたけど、あんだけリアルなら十分。腕輪が若干浮いてるけど。
マンションなんで動物飼えないの。育成ゲームで我慢してるw
>>267 アーケードの稼動の兼ね合いがあったな
多分オンねーわ
鉄拳6がこけそうなら半年。
結構息が長そうなら一年経つか経たないかくらいじゃね?
あとはゲーセンでのバンナムのやる気次第。
DRは一回たりともアイテム追加とか、バランス調整のVerUP無かったからな。
6でこれをちゃんとやるようなら、長く使うつもりなんだと思う。
>>265 対戦ゲームのこと。どんなに良く出来てても
対戦相手に困るようじゃ結局楽しめんしね
もう3D格ゲーなんて終わってるんだからこれで打ち止めにしとけ
どっかに対戦動画とか上がってないの?
G様 ついにアイマスに手出したのかwwwwwwwwww
鉄拳フルHDって結局フルHDだったのか?
>>276 40GB版の写真を使っておきながら
PS2のソフト遊べますとはwww
278 :
名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 18:35:43 ID:nPUW0YZ40
たしか水と砂の物理エンジンがすごいの採用してたよな
その部分だけはたぶん箱には逆立ちしても無理だろうけど
そこをまったく干渉しないのっぺりテクスチャに代えれば
箱○でもなんとかいけるんじゃね
いやもう鉄拳6は個人的にはゲーム映像の到達点に達してるから。
60fpsで完璧な表現力を手に入れている。
問題はPS3で1080p60fpsに持って行けるかどうかだが。
アーケードの場合は筐体の値段の問題とかも大きかったんだろうが。
PS3版で1080p60fpsに出来たら神だね。
PS3初の最高の完成度のゲームになるかもしれん。
過小評価している奴が多いがPS3におけるナムコのソフトはトップレベルの良い仕事。
>>281 到達点やら完璧な表現力やら
大言壮語で内容ないのが、いかにもPS3っぽくて良いな
しかし稼動開始のはずなのに
あんまりスレ盛り上がらないのは何故
ゲハ住人でアケ行ってる人って少ない気がする
まあ1080pはきついんじゃないか?
60fpsは最優先事項だろうけど。
>280
いやどういうことよ?PS3に関しては何も言ってねぇし
鉄拳6は現実にPS3基板で動いてるんだから今さら評価も糞もねぇだろ
>>285 PS専用に作られたソフトがよりクオリティ上げて移植されてるってこと。
移植で問題なのはハードじゃなくて政治的な方。
バンナムにやる気があるかどうかは知らないが、やる気があっても大人の事情があるしな。
PS3だとジャギ追加されてキャラ浮いて終わりだろ
360版は物理演算カット
AFカット&600pの超絶ボケボケ映像で
迫力も爽快感も無い非常に残念な鉄拳になるんだろうな
まあ、そもそも出ないんだけどな
PS3基盤で作った鉄拳6はMSがSCEを買収でもせん限り
絶対糞箱にはでないから諦めろ
MGSやらFFやらは間違うかもシレンが
鉄拳やってきたよ。
2〜3ヶ月ぶりだから相当腕落ちてたがw
いまんとこDRのマイナーチェンジって感じでゲーム自体はまあ問題なく遊べるかな
今はバウンドとか新技の変更点楽しんでる、すぐに煮詰まりそうだが(これはDRにも言えたことだけど)
ゲハの連中が気になるだろう情報としては、
・グラはDRの解像度を上げただけって感じ。
・処理落ちがある(戦闘中だけでなく、キャラ選択画面とか大して負担かかってそうにないところでも起こることがある)
・あと戦闘中に画像欠け?(横線みたいなの)が入ることある
あとこのスレ見て、相変わらずPS信者はやりもしねーで持ち上げるよなって思ったw
291 :
名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 01:29:08 ID:m+YCXjSL0
Q.鉄拳6の稼働日はいつ? A.11月26日らしいよ
Q.なんで遅れたの? A基板をPS3ベース→PCベースのSystemN2へ変更したから
Q.移植は? A.今後をふまえてXbox360で確定。基板開発中止に伴いPS3版は開発中止確定
・・・・という情報をゲットしたから投下
292 :
名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 01:31:23 ID:M+umGGOP0
プレイしてきた
NEXT BATTLEのときのVSの画面が
テンポ悪い。あそこは5同様にただの絵でよいかと
その他はかなりよかった
293 :
名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 01:32:13 ID:QegcGxPm0
アーケードに剣撃の嵐、再び! 『ソウルキャリバー II』(eg)
また、ナムコの業務用基板「システム246」のスペックを活かし、
キャラクターの肌の質感や服のしわ、ライティングなどをリアルに表現。
グラフィック面での底上げがなされている。前作もかなりこだわったグラフィック描写だったが、そのさらに上を行っているのは間違いない。
ここら辺も注目だ。
http://gameinfo.yahoo.co.jp/news/eg/20020704n03.html ナムコの業務用基板「システム246」のスペックを活かし、
……………だから?
PS3独占にすればおいしい北米市場を
捨てることになるからな
どうなることやら
なんでSC2が出てくるんだ?
>するだろうということです。
くやしいのうwwくやしいのうwww
299 :
名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 01:49:17 ID:QegcGxPm0
別にマルチ自体を否定してるんじゃなくて
>>291の
>Q.なんで遅れたの? A基板をPS3ベース→PCベースのSystemN2へ変更したから
これを否定してるだけだw
マルチはおそらくやると思う
最近のビデオゲームって移植前提で採算とるものだしPS3だけじゃ無理だろうしね
>>291 それぜーんぶ痴漢の捏造だよ
よっぽど負けまくっててPS3買う金ねーんだろうな
格ゲー版の鉄拳スレに張り付いてるから。
基盤の互換性のあるPS3で出るのは間違いないだろうね。
箱○とのマルチになるのかどうかが焦点だ。
鉄拳6の開発において、箱○にも移植しやすいような
一般性のあるコーディングをしているかどうかが気になる。
箱○にご執心のバンナムなら、マルチ前提でAC版も開発していそうだ。
北米のおいしい市場(笑)でVF5PS3以上に爆死w
半年以上前に先行発売されたVF5なんか例に出されても・・・寒いわ
304 :
名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 05:57:52 ID:msj6rSIX0
PS3独占?
よーしなにがなんでも叩くぞ!
糞グラ鉄糞6上げ
>>288 PS3だけ特別チーム組んで計り知れない労力掛けても箱より劣化なんて実例がありますがw
糞グラってほどじゃねえけど、
PS信者が持ち上げてるほどじゃねえかな。
人の肌の質感とかテカテカしてて相変わらず人形っぽいし。
背景もそこまで…って感じ。
まあPS3じゃないと出来ないグラっつ〜ことは無いな。
VF5とドッコイじゃねえの。
それ以前にこれ鉄拳シリーズとしてなんも進化してないんだが・・・
格ゲー板でも言われてたけどバージョンとしては「DR+」レベル。
ステージ移行とかのギミックつけるなら、高低差とかも復活させた方が
まだ面白味あったんじゃねーの?あとこれも言われてるがレイジいらね。
バウンドシステムも結局コンボの画一化を進めるだけって感じはするな今のところ。
まあ研究進めばわからんけど
あと恩恵受けるキャラの差ありすぎじゃね?w
仁とかバウンド取り込んでやっと前作の平均ダメ4割ってとこなんだけど
あとバックダッシュ鈍いと思ったら、某ブログでも指摘されてたな。
これ、鉄4みたいな悪い意味での退化にならなきゃいいんだけど。
鉄拳の偶数は糞
VFの奇数は糞
のジンクス破れる日は来るんかね・・・
>>309 相変わらずクマが絶望的すぎてワラタ
バウンドの恩恵あるキャラがダメージソース豊富すぎる。
一発浮かされてバウンド絡めてレイジ無しでも6割とか素できついんだが。
あの出来でVF5と同等??
おまえ本気で言ってるのか?
VF3は野心的で好きだったけどなあ
鉄拳も3が最高だった。 世界観もキャラも。
エアガイツの前には、両方とも糞ゲだ。
>>311 俺のこといってんのか?
だったらVF以下でも良いよ
正直鉄拳6のグラに関してはそんなに驚くほどでもなかったと言うことだけ伝わればいい
服の質感が多少良くなった以外はほんとDRに毛が生えた程度って印象
VFの3はかなりよかった。偶発事故を容認できないプレイヤーに
不評だっただけ
>>316 高低差と不確定リング面白かったんだけどなw
バグも多かったが、あの要素なくしたのはちょっと残念だった。
今度は砂粒が一つ舞い上がるだけで面白いんですか
PS3版鉄拳6が出るまえにアーケードで死亡宣告か
死ゲーがいくらPS3に移植されても誰も喜ばんぞ
VFは2が最高で完成してしまっただろ
321 :
名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 15:21:11 ID:QegcGxPm0
>>319 アケで爆死したVF5がPS3に移植されて喜んでたから
あいつらなんでもいいんじゃね?w
鉄拳6のグラは最高峰だと思うなぁ。
時間が経てば経つ程鉄拳6のグラの良さは理解されると思う。
鉄拳6のグラは長い間ゲームが積み重ねてきた集大成のような部分があるんだよね。
なんだか実験的なグラのゲームも最近のゲームには多いけど、
完成度が足りない。良い所もあるだろうけどアラも目立つ。
ゲームとして過不足無く機能している最高峰のグラだよ鉄拳6は。
あのグラに文句付けている奴は根拠が乏しくなるだろう。
>>322 というかお前鉄拳6、まだ一回もプレイしてねぇだろ。
>>322 全部が主観的で曖昧な表現。
自分にしか伝わんないよそれじゃ。
やたら解像度に拘る割には
今回の鉄拳6、720pだけどいいのか?
>>326 もちろん最高は1080pだが、
それも考えることはある。
俺が1080pにこだわるのは家庭用のテレビの問題点がある。
家庭用テレビは1080pしか完璧な解像度表現が出来ない訳だ。
720pのテレビが無い。
ただし最初からドットバイドットを前提なら720pでも特に問題は無いだろうし。
1080pでテレビモニタも1080pで値段がアホみたいに高くなったら店側も困るだろうし。
鉄拳6のグラ。いいと思うんだよねぇ。
日本の今までのゲームはほとんどが鉄拳6を到達点にしても全く問題無いというか、
それで誰も不満は無いと思う。
ロックマンでもドラクエなんかもいいねぇ。
鉄拳6てタッグモードあるの?
まさか今時糞せめーステージで1on1とか言うなよw
今時って何どき?
グラだけだったらバーチャ5の方が綺麗に見えるのだが…
333 :
名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 20:52:24 ID:7JHYt+yy0
グラでどうこう言ってる時点でゲハ板なんだよな
ぶっちゃけ格ゲープレイヤーはグラなんかほとんど気にしてない
そんなものより、キャラバランスとか操作感のが遙かに重要
いくらグラ進歩しても中身がグダグダだと速攻客飛ぶシビアな世界
>>303 つまり同発じゃないと意味がないと?なら6も出す意味ないな
ということになるが。PS3と同発はありえないし。
鉄拳6は20戦ほどしたが、なんだろな。
3→TTみたいな感じか。根っこの部分はあまり変わってない
叩き付けてコンボが入るようになったが、ぶっちゃけいらねー気がする
前作よりさらに運べるようになった上、壁コンも色々入りやすくなったから
ややコンボゲー色が強くなったか。
逆にダウン攻撃は補正かかるように戻ったか、威力が押さえられた感じで
相撲みたいに起き攻めの択だけでやられる事は少なくなったか。大抵ねっぱ安定
また呪詛返し?
あんまり増えてもゲーム出すぎて買えなくなるだろ痴漢は
鉄拳6見てきた
前の方で誰か言ってたがステージが水に浸かってるとことか
水の表現が適当杉てPS1かと思った
こんなもんで到達点とか言ってる糞コテはマジ目が腐ってんじゃないのかと
あと稼動したばっかなのに誰も対戦やってないのが笑える
分かってねぇなぁw
俺は720pのグラとしてはあれは到達点だと思う。確信している。
>>293 なんかこうやって大きな声でPS3ベースですって
いっちゃうとPS3に何かが起こるよな
むしろいつもマイナスじゃないか
鉄拳1は初代PS基盤が売りだったわけだし
鉄拳シリーズではいつものこと
つーかソニーハード以外で鉄拳は出したことないから
エスコンもPSハードでしか出てなかったんだし。
>>341 DCソウルキャリバーとかね
ナムコは昔から申し訳程度にライバルハードにシリーズもの出すんだよな
姑息な手段
>>342 開く前にGBAのことかなとわかった
344 :
名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 00:16:47 ID:DRcqH8dx0
鉄拳6やってきたが流石にWiiじゃ無理だw
そりゃPS3基盤なのだから、当然だろう。
性能の落ちるハードでも、気合のは移植さえしてくれば、良くぞここまでって
言ってもらえるもんなんだけどな。古くはマークVのスペハリや、ファミコンの
グラ2やファンタジーゾーンから、32XのバチャやSSのバチャ2とかね。良くやってくれた
と思ったもんだし。まあ今はそこまでやってくれるメーカーはもうないだろうけどね
>>346 それは家庭用の性能がアーケードより低い時代だったからだろうに。
今は家庭用→アーケードみたいなPS3基盤とかの時代だからわざわざ劣化移植する事ぁない。
わざわざ携帯機に移植した鉄拳DRの立場は、、、
Wiiでもキャラモデルや背景をしょぼくして、
HD画質のEDムービーをSDにすりゃいけるでしょ。
鉄拳も2の時は移植絶賛されてたしな
劣化なんて感じられないくらいだった
実際は完全移植当たり前はあんまり良くないんじゃないかな。
タイトルにとってもゲーセンにとっても。ゲーセン行く意味なく
なっちまうしねえ
wii持ちも箱○持ちも欲しくねえだろこんな糞ゲー
PS3持ってるやつにすら見向きもされずに爆死確定です
キャリバーと比べてしょぼく見えるのはなんでかな。
キャラ二人が横に並んでる格闘ゲームの時点で、色々限界を感じるけど
キャリバーは結構頑張ってるように見えるね。見た目は。
オンラインで遊べるなら久々に欲しい…用な気も。
鉄拳やバーチャも、オンラインあるなら多少気持ちがリバイバルしてるんだよね。
アーケードでは結局泣かず飛ばずだろうけど。まぁ、家庭用でも。
既にアーケードの『完全移植』で、7000円とかありえないと思われちゃうから世の中厳しいな〜。
海外だとなおさら。
今時のFPSとかの、大作と比べて露骨に低予算に見えちゃうので、フルプライスだと気が引ける…。
Wiiではあるけど、ゴーストスカッドとかも、まぁ反応が酷いもんだ。
可哀想なんだけど、アーケードの完全移植なんてものに、微塵も価値が無いんだろうな。
鉄拳6も、$20ぐらいでダウンロードで売るといいよ。
既におまけをつけて盛り上がるような熱気がなくなった以上
ストーリーモードにムービーとか余裕で要らないから。
あと、アーケード系は実績システム系を上手く使って、最近のDLゲームを見習った方がいいよ。
アーケード移植でも、ノーコンテニューデフォルト設定で遊んでもらえるから。
日本でも海外でも、7000円とかじゃないならそれなりに面白そう。7000円分のオマケはもうお腹いっぱい。
355 :
名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 04:04:15 ID:Fulow3H/0
>>350 それ鉄拳3じゃね?
鉄拳2はPS互換基板だから完全移植当たり前だよ
3はPS上位互換基板なのに
移植の際にバレーボール、横スクロールアクション、新キャラ追加で絶賛された
俺はまだプレーしてないから実際のとこはわからんが
鉄拳6のグラフィックが糞だということだけはこのスレ見ててわかった
これが糞なら糞は何だよ!
おまいさん↑とおまいさんの同僚のGKども
俺が糞ならこのゲームは何だよw
PS3でしか発売予定ないからって脊髄反射で叩くのは止めとけ
マルチ化されたらまた惨めに手の平返さなくちゃいけなくなるぞ
まあみんな本心ではわかってるだろうから改めて言うこともないと思うけど
普通にこのグラはバーチャ5は超えてるし60fpsのゲームとしては
かなりのレベルだぞ、素直になろうぜ?
PS3でしか発売予定ないからって脊髄反射で叩くのは止めとけ
マルチ化されたらまた惨めに手の平返さなくちゃいけなくなるぞ
まあみんな本心ではわかってるだろうから改めて言うこともないと思うけど
普通にこのグラはバーチャ5は超えてるし60fpsのゲームとしては
かなりのレベルだぞ、素直になろうぜ?
wwww
>>357 というか格ゲー板行けばわかるが
今現在微妙な雰囲気満載中。
レイジとバウンドいらねぇ(特にレイジ)って言う意見が多いのと
このシステムの所為で、キャラ間の格差更に広がった。
なんでロケテストの時に文句言わなかったの?馬鹿なの?
>>363 ロケテの時にはレイジなんとかしろって
散々言われてたのに全く手を加えずリリースしたバンナムはなんなの?馬鹿なの?
DR+じゃねーかとも言われてるな
文句言う前にあまりの糞さに呆れてスルーしたんじゃね?
またPSPで出したりして
ありえる話だw
鉄拳2初期も超絶糞バランスだったしまあ何とかなるんじゃねーの。
PS3のマルチもんてもろに糞性能のPS3が箱○の足引っ張ってる感がする
箱○に特化した作りで出してくれんもんかのお
とりあえず5ほどは流行らない。常連の評判もあんまり良くない
VF.5の二の舞
>>371 すでにマルチのほとんどは箱○がリードプラットフォームで作られているから
それはないな。
1年先行の箱○に対しメモリ周りの違いや開発環境の構築が遅かった為
PS3版が劣化しているものが多いがそれは時間とともに解決されるし
そうなったら足を引っ張り出すのは箱○の方だろう
VFも鉄拳もすでに完成してるから新要素入れてももう足枷にしかならない
箱○が足引っ張るようになる頃には次世代360出ててPS3じゃ移植困難なことになってそうだなw
つか、ここまで落ちた格ゲーに新作が登場してくれるのも
今や海外のおかげ。
日本でサッパリのキャリバーが一番売れるような気がする。
バーチャも鉄拳も前作以上に弄る余地なし。
キャリバーがあるのか?っていわれると微妙だけどw
画面を見ると一番、次世代っぽい恩恵はあるな。
後は、DoA同様アーケードから抜けちゃったから
まともに対戦ゲームとして(コアに)遊ばれてこなかった分
初めてオンラインになったとき、その辺がちょっとどうなんかな。
えー、だって鉄拳とか
>>9のレベルっすよw
今日日、これが凄いってどんだけww
まぁ、日本のメーカーも落ちたもんだな。
国産のゲームは、既に全然大作って感じがしない。
それでもDLで安く売るなら、結構いいと思うんだけどな。
キャリバーのグラの方がいいのは確かにいいのだが、
実に残念な事があるんだよね。
箱360とマルチの影響が大きいと思うのだが、
720pしか無いのよ解像度が。
PS3独占だったら恐らくナムコは1080p60fpsを狙って来たのは間違い無いと思うんだよね。
糞箱360に足引っ張られたのが残念。
>>379 和ゲーの到達点だろうが。
もし海外のゲームでこんなグラのゲームが60fpsで動いてたらビックリするよ。
今のPCゲームならともかく、PS3や360のGPUで1080pなんかやっても
スカスカなグラフィックにしかならないのは、もう皆学習してる。
今の次世代機程度では720pすら贅沢。
たったキャラ二人、超狭い世界。
それが、この程度のグラフィックで到達点なのは寂しいなぁ。
っていうか、キャリバーでも鉄拳でもバーチャでも
デモならともかく、横に二人並んでゲームが始まった時点で
もうどのゲームも大して差が無いというか、驚きが無くなるのがなんとも。
二人が殴りあうだけなら、FNR3やDEF JAM ICONとかは結構驚いたな。
とりあえず、ゲーセン前提のデジタル入力操作から卒業しないとダメなんじゃない。
スティック無いと全然楽しめないし、もう遊び方から分かってるので
これ以上何を付け足さされても、7000円の価値を感じない…。
CoD4は基本60fpsだったな。あとBioshockにも60fpsモードがあった。
FLATOUT ACもそうだ。
>>381 俺がFPSやTPSを見てもどれも同じに見えるのと同じか。
何いってんだか。
鉄拳6のグラのレベルなら和ゲーのほとんど全てのゲームが表現可能になるぞ。
源平倒魔伝だって楽勝だし、
ヴィザードリィのモンスターだって表現出来る。
ドラゴンボールだって完璧に表現出来る。
クラウドの顔だって表現出来るぞ。
鉄拳6のグラは日本人が作り上げて来た和ゲーの集大成的な流れを組んでいる。
実験的なグラじゃなくて完成度の高いグラなんだよアレは。
385 :
名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 17:10:01 ID:ooHBwcAw0
確かにグラは背景はかなり綺麗。
だけど派手なエフェクトが重なったりした時、処理落ち?するんだよな〜
レイブンとやったらよくなってたな。
アケの鉄拳6が1080pになったところで粗が目立つだけですサーセン
完成度の高いグラ?
そいやよ 初期にPS3と一緒に大々的に発表してたあの汗かいてるやつ
は結局なんだったわけ?? あのクオリティでゲームできるって開発者言ってなかったっけぇ??
>>387 そいや、そんなのあったな。
肌の角質層まで見えてるような奴ww
いくらイメージって、アレはさすがに酷かったな。
MotorstormとかWarhawkのハッタリどころじゃねーよ。
1080p60fしばりなんか自由度さげるだけ。
カタログスペックで満足する人じゃないの?
いや、ゲーセンのは1080Pじゃないし
どうみても720Pでしょ
そもそも、今のゲーセンにまた1080pのモニタを買わせるのですか…。
VF5が失敗したのはその辺もあるんじゃない?
根本的には内容が変わってないことだけどさ。
つ〜〜〜か
鉄拳って、毎回毎回一つ前に出たバーチャの成功も失敗もそのまんまなんだよな。
VF2(ド安定、シリーズのピーク)>鉄拳3とか
VF3(段差、奥行き、しかし微妙)>鉄拳4とか
VF4(基本に返って改良、人気再燃)>鉄拳5とか…
393 :
名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 18:29:23 ID:Fulow3H/0
VF3のアンジュは微妙じゃねえし、良く出来てたよ。
鉄拳のはVF3のアンジュに比べて、単純なアンジュでなんじゃこれ?だったが
395 :
名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 20:43:33 ID:rxVW/GwdO
ぶっちゃけバーチャ5のほうが綺麗
だからどっちが綺麗かなんてどうでもいいんだよ
グラで格ゲー決めるアホなんかいねーっつーの
397 :
名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 20:56:09 ID:rxVW/GwdO
どこが?
PS3基盤で作られてるものはPS3でしか出ませんって事だろ
どう考えても移植前提で開発してると思うが。
今まで一度も移植されてないのにどうしてそう楽観的になれるんだ
>>400 最近の現状みてたらどうみてもそうなるだろ
アーケードだけじゃ絶対に採算とれないだろ
売れたゲームが無双4割のPS3で採算とれると思うか?
マルチは大歓迎だが、そもそもなんでPS3互換基盤使ったんだ?
頼まれたから
404 :
名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 21:29:03 ID:rxVW/GwdO
ワンダータワー京都店で見てきた
4セットあるが全然誰もやってない
まあこの店自体がヒマそうだったので鉄拳6のせいだけではないかも知れぬ
グラは見た感じはいろいろ派手なエフェクトになったが、しょぼいところはしょぼすぎ
>>337も言ってる水の表現とかひどい
波とか立たないので、粘度の高いゼリーか何かに見える
CELLパワーもこんなもんかと
ひどいっつーけどあのレベルの物を60fpsで実現した物が他にあるのかと
そりゃ現実そのまんまの水と比べてるんなら
そんなもの普通に考えて無理に決まってるだろとしか言いようがない。
鉄拳4は水とかきれいだった
>>407 水はBioShock
60FPSでのクオリティならC0D4
だめ?
だから何度もいってんじゃねぇーかw
鉄拳6のグラは720p60fpsのゲームの中では到達点に近いと。
これほどの表現力があればなんでも再現出来る。特に和ゲーは。
かつては2Dの絵の中にしか存在しなかった質感を3Dのポリゴンゲーで再現出来るわけだ。
水水言うヤツはDOAでもやってろ
つか、スレタイに「鉄拳6はどうみてもPS3しか無理」とあるけど
今のアーケード鉄拳6見たら、普通にXbox360でも出来るよなぁ
なんも凄いことしてないし
>するだろうということです。
痴漢くやしいのぅw
>>410 お前の俺様基準なんて誰も聞いてないから。
まぁ360に出るとしたら当分後になるよ。
バーチャ5みたいに大分遅れるのは間違い無い。
PS3が最初に出るだろうから、
本当に鉄拳6やる奴は嫌でもPS3版を買ってしまう事にはなるだろうね。
其の後で箱360で出たとしても大した需要は無いだろうね。
今回はPS3互換基盤で作っているのは大きかった。
だから誰もやってねえつってんだろw
戦士もその点分かってるから擁護どころかスレに寄り付きもしない
必死に持ち上げてんのはお前だけってのにいい加減気づけ
>409
水が綺麗なゲームと60fpsのゲームを分けて例示するのは何かのギャグなのか?
BioShockが綺麗なのは認めるが30fpsだし流体シミュじゃねーだろ
起動時にPS3のメニュー画面?でるのな
>>418 60FPSである以前にしょぼいってことが言いたかっただけだから。
421 :
名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 00:14:12 ID:JDzJ0rdL0
まーおれPS3もう買ってるし
発売をのんびり待つとするよ
なんも小難しいことをいう必要はない
鉄拳の最新作が出来る、それだけで満足
>>9 これ絶対ショートパンツの隙間から覗いてるよな(w
どう見ても鉄拳6より、稼動前の5の方が人多くて盛り上がってたんだが。
みんな6やらずに5が残ってる店行ってるってどういうことよ?
426 :
名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 00:22:15 ID:bHdSVTeL0
今日ゲーセンで鉄拳6を嗜んできたけど、もう人が生きてるかのようだった。
鉄拳5DRでこれ以上進化してもさほど変わらないかなと思ってたんだがな。
なので、発売されたら俺PS3買うよ。3機種所有のG任漢になるよ。
427 :
名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 00:23:44 ID:hkXU5GrS0
スレタイの意味がわかりません
?ACそんなに賑わってないの
VF5みたいだな
AC賑わって欲しいのう
なんか男キャラみんなエステで永久脱毛してきたのか
マードックの脚もツルツルになって
まあまあ欠点ばかりあげつらってないで良い点も挙げていってやろうぜ
とりあえず豚がかわいい
万が一マルチで出るにしても、やっぱPS3の方を買ってしまうかな。
ゲーム部分が互角としても、俺が毎回楽しみにしてるプリレンダムービーで圧倒的な差がでそうだから。
紙芝居w
>>425 いや読解力ないのはあんただ
無理にレス返そうとするからそうなる
無理なら素直にあきらめろ
435 :
名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 00:51:06 ID:bHdSVTeL0
鉄拳とバーチャのキャラの共演ってこの先ないかな。まあバンナムになる前の
バンダイとナムコはセガの合併話を断った経緯があるが。
>>434 いやいや、その言葉をそっくりお返ししますよ。
オンライン周りを考えると箱○版を待つのが賢明
438 :
名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 01:10:08 ID:ttZXF6ki0
バンダイとの合併はバンダイが断って
ナムコとの合併はセガが断ったんじゃなかったっけ
439 :
名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 01:18:40 ID:UmNG1E4V0
鉄拳ってなに??
5DRが出ないところをみると箱○で出るかは絶望的なんじゃない?
>>434 ちょww返すなよ
441 :
名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 01:25:52 ID:jPk/Q+bCO
>>435 アキラが鉄拳に来たら三島家っぽいポールになりそうw
443 :
名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 01:29:40 ID:bHdSVTeL0
>>438 そうだったかな、まあ、どちらにしてもコラボは
お互いあるみよらないと無理か。ところで鉄拳6のグラは360
でも表現できるのだろうか?
でこのゲームのどこら辺が綺麗なの?
前作と比べた画像とかVFと比べた画像とか無いの?
ぽんけんやってれば勝てるゲームって板垣が何かのインタビューで言ってた
>>444 キャラに変なシェーダーがかかってるトコとか?キャラ浮いてるけど。
太陽が昇ったり沈んだりするステージも一瞬オオッと思ったが
影の向きや光源の位置変わらないのな。背景テクスチャもやたら同系色だし
DOA4みたいなカラフルな背景見るとどうかな、と。
バーチャみたいに背景の影がキャラに落ちてるかも疑問。
位置でキャラが暗くなるようには思うけど、どうだろ。
>>443 可能だろ。
変な基盤使ってるから多少手間がかかるにせよ。
448 :
名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 02:01:24 ID:ttZXF6ki0
DRから比べたらそりゃ綺麗になったが
そんな驚くほどのグラでもないよな
ピクセルシェーダー多用してるようなRSXに最適なバランスで作ってたら
箱○では厳しいだろうな
後はCellをどのくらい使ってるかだな、それによっては相当厳しくなる
>>450 そもそもCell神話なんてとっくに崩壊してるだろ。
オクターブエンジンにやっぱCell使ってるみたいやね
その部分は箱○ではカットされるだろうな
今更Cellてwwww
出て1年経つのに箱を越えるどころか追いつけてないPS3の互換基板に夢を持ちすぎだろ。
完全体になりさえすればPS2くらいには勝てるらしいぜ
というか、マルチのキャリバーよりしょぼいじゃん。
今時こんなゲームでグラフィック語ってもしかたないよ。
ハード持ってても買う気しない。
今後はDLで全部追加アップデートにしてくれないかな。
追加キャラだけ有料。
>>418 というかBioshockは可変だが60fpsだぞ
>>452 オクターブエンジンって、あの粘性の高い油みたいな水描写に使ってるだけでしょ?
ぶっちゃけ見た目もよくないし、リアルでもないし、完全に無駄なうえに空気やん
DOA4の油水やVF5の擬似水と何が違うのか
だから俺が何度も言ってんのにしつこいなぁw
720p60fpsのゲームグラとしては到達点に近いよ鉄拳6は。
鉄拳6のグラに文句付けている奴って一体何なの?って感じ。
>>3 VF5にあった影が段々ぼやける光源処理とか鉄拳6にはないぞ
箱○でVF5も動いてるから出来るだろ
他の部分に処理回してるんだろ。
影なんてどうでもいい。
グラフィック頑張ったみたいだが
肝心のゲーム部分gdgdだなこれ。
鉄拳ネットも初日から不備満載。
ルーレットで取った金反映されないバグとかちょっとひでぇ。
>>462 ブログじゃあフリーズ報告もチラホラだな。
内の地元じゃいまのところないけど。
あと処理落ちはやっぱ気になるし、爆撃ステージで頻繁に起こる画像欠けっぽいのは仕様なのか?
てかさ、鉄拳異様に持ち上げてる奴見て思うんだけど、
ナムコっていつ最先端メーカーになったんだよw
>>463 フリーズはまだ見たこと無いけど、
一番ビックリしたのは初日だったが、
1Pと2Pの開始位置が逆転したことある。
画面が反転したとかじゃなくて
1Pが右、2Pが左で開始してんの。
次のラウンドには直ったけど、ありゃなんだったんだ。
板垣が光源処理パワーアップさせたDOA5出せば完全に終了だろww
>>465 そりゃ初耳だわ
あとどうでもいい話だろうけど、
カズヤ、ロウ、ポール、ドラの面がなんか気持ち悪くなってるんだが
5のに戻してくんね〜かなwなんて思ったり
>>465 演出だろ。
そんな事もわからないの?馬鹿なの?
469 :
名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 09:49:28 ID:btxZ2N7Q0
バーチャに続いて鉄拳も死んだ
どうして3Dは良作〜駄作を繰り返すのかねぇ
470 :
名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 09:53:21 ID:PShVYo5E0
テクモの板垣の「嫌いなゲームトップ5」で6位に入ることは確定だろうなw
>>463 PS3基盤での、著名ゲーなので持ち上げてるだけ。
360に移植となると、何故かバッシング大量に出てくるはず。
>>468 ねぇよwwwwwwwww馬鹿wwwwwwwwwwwwww
バーチャ5は別に出来は悪くないんだよ。ただね鈴木裕が
バーチャのナンバリングは常に大幅なモデルチェンジをする、
しなければバーチャじゃないつうようなこと昔言ってたのね。
ユーザーも一部除いてそれ望んでんだよ、上級者も初心者も
ナンバリングの新作が出ればリセットつうのをね
474 :
名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 10:26:11 ID:rY8uDlzN0
>>473 出来悪くなかったら1ヶ月で客飛ばねーよ
VF3すら半年は持った
PS3で出るのは一年後だよ
ACのナムコ営業が公約してゲセンに売ってるから。
477 :
名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 10:35:41 ID:T3T0gFGP0
VF5はFTが無ければ、もう少しもった。
478 :
名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 11:05:39 ID:r9boxfxLO
VF5は鷹嵐関の二場所連続休場さえなければ良かったのに。
ちっこいウルフみたいなのよりは、鷹嵐の方が萌えたなぁ。
VF3evoを出して欲しいw
しゃがみPとか無くしたいって昔鈴Q言ってたよな。
PS3ベースの糞基盤なんて使わなければこんなことには・・・
482 :
名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 12:55:18 ID:auuwFWTs0
PS3はどう見てもメモリ不足です!サーセン!!
483 :
名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 12:56:38 ID:zYGDziLu0
484 :
名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 12:59:28 ID:ovAKfVKj0
格ゲーはゲーセンに限る
>>476 オンライン付けるからかな
DRみたいな売り方するんじゃね?
PS3の糞スペックが原因なのは間違いないだろうが
一番の問題は、こんなゴミしか作れない今のバンナムの開発者どもだろ
こいつらじゃ例え360のスペックに特化した新鉄拳作ったとしてもロクな出来にはならんな
今一度開発者にインタビューして突っ込んでくれんもんかな「発表当時はあれほど
鉄拳6では1080P目指すと張り切って言ってましたが、PS3版も結局720Pに落ち着くのでしょうか?」てw
グラもダメなら肝心のゲームもダメ
もうナムコはアイマスキャラで格ゲー作ってろよ
あ、PS3互換基盤じゃ無理か
末期化した今の格ゲーコーナーだと、本当にそんなのありえそうで怖いなw
まぁ、何事もゼロからやったほうがいいとは思うよ。
バンナムにはエスコンがあるじゃないか
時々でいいからセリウスのことも思い出してください
491 :
名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 15:58:09 ID:AHd/MKN2O
>485
AC版でもオンラインをつける計画もあるそうな
ラグを軽減するために地域別に分けてマッチングするってよ
勝っても負けても終了みたい
492 :
名無しさん必死だな:2007/12/03(月) 03:58:29 ID:pjh2KRvj0
出ろ〜箱○でも出ろ〜
つっても箱○の為に液晶も買ったしPS3も買うことになりそうだ
今日実機を確認した。
地元のゲーセンで8機とプロジェクター2機を導入してたが多分レンタだろうな。
最小はどんだけ大判振る舞いだよ!!とか自転車操業かよと思ったが良く考えたらナムコ
自身が勝手にハイレイトな値段を打って「それじゃあ採算合わないんでレンタルで!!」
と画策して始めているだろうと俺の中のゴーストがつぶやいていたから正しいと思う。
で
ゲームは一生懸命さは買うがありゃあ酷いってもんじゃない。
俺の目がハイスペックのPCゲーに慣れちゃっているからそう感じるのかもしれないが、
今の現行の普通の値段で買えるであろうグラフィックボードと同等くらいしか出せていない。
仮に15000円位のアチの2600XTをぶち込めばこの位は余裕で出るよ。
495 :
名無しさん必死だな:2007/12/03(月) 05:55:40 ID:n/wSCBhS0
>>494 まずナムコはレンタルなんて売り方をしてない
そして今時ゲーム機に450万って値段はそんな高くもない
メダル機のほうが1000万行くものもあってよっぽどリスキーだったりする
2600XTじゃ駄目だな
新商品だけどX1900シリーズの安いのより性能落ちてるんだもん2600は
fpsでねえ
X1950Proなら可能ってところ
497 :
名無しさん必死だな:2007/12/03(月) 06:05:51 ID:Q8CSZ5tq0
>>466 パワーアップさせる光源は地面から上に向けて照らす
ライトになりそうだなw
パンチライトwwwww
ゲーセン的に鉄拳とバーチャってどっちがインカム多い?
実際見てきた。箱○余裕ですね。
反対にPS3厳しいんじゃねぇの?wwwwwww
>>498 ゲーセンによって異なる
箱○のアサシングリードのあのグラを観ちゃうと何も言えなくなるだろうなw
あんなので30人くらい一度のひょこひょこ動き回って殴り合いを展開するから
マジ後期組みは凄いの一言だろうな。
>>499 まさかこの期に及んで「PS3じゃなきゃ作れないw」とか
思ってる馬鹿もいないだろう。
バーチャ5の時も同じ事言ってたしさw 懲りないなあ。
>>492 連ザのインカムだいぶ落ちたね
バーチャは相変わらずだけど
アサシングリードってカックカクの糞ゲーじゃねーかw
きちんと60fpsだしてから鉄拳6と比較しろよ。
いいか?
60fpsだぞ60fps。
それ以外は認めん。
あと糞箱360によくある詐欺デフも認めん。
きちんと最低でも720pは出せ。
カックカクの糞ゲーであるアサシングリードなど全く比較の対象にもならん。
鉄拳6は和ゲーのグラの集大成的な流れを組んだマイルストーンだよあれは。
>>504 だからそれカックカクだからw
きちんと60fps出してから出直してきてねw
なんか画面小さいなぁ。
大きい鉄拳TVで見たらジャギジャギ。
360だとDOA4もVF5も綺麗かつ滑らか。
こら。最後発なんでしょ。
PS3を研究する時間は沢山あったのにこのクオリティしか出せないのなら、360は止めてPS3だけにしておきなさい。
この程度じゃ板垣君に無視されますよ。
嫌いと言って貰える内が華なんだからね。
NINJA GAIDEN2やDOA5を見せつけられるのは嫌でしょ。
>>505 言っとくけど、PS3でも出るしPS3版の方が劣化してるんだぞ?w
フレームに至ってはPS3の方が悪いw
PS3 vs Xbox360 マルチプラットフォーム対決
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=88461 Assassin's Creed
PS3版はXbox360版に比べて影に問題あり。
fpsはあちこち低下するが、おおむね30fps。
PS3版はに劇的にfpsが低下するときがある。
ソニーはXbox360とは違うAA法を使っている?エッジはよりソフトである(いい点)が、
不必要なぼやけがXbox360で見られるような複雑な詳細を覆い隠してしまう。
1080Pプレイではぼやけは更に拡大。TVが720Pを表示できるならそれを強くお勧めする。
戦闘ではPS3版はfpsが低く苦戦するときがある。
Xbox360版と同じ経験を提供しないという事実は酷く期待はずれです。
ぶちゃけるとこのグラフィックボード造るのに5000億も掛かってない所が
味噌だろう有り合わせのものにちょこって手を加えただけでこの程度の事が出来てしまう。
しかもDirectXを使っているからプログラムが楽ちんちん。
こういうのが商売っていうんだろうな。
株主も認めるできだろう。
っていうかコーエーもナムコもそれなりのプロを抱えているんだから何かしら技術的なアプローチ
をしてやれば良かったんだよ。
PS3は取っ掛かりから何から全てがすてべ失敗だと思う。
コアがヘテロジニアスだかなんだか知らないがユーザーは極めて単調なんだよね。
例えば服のディテールは拘るがその素材がどこ産でどういった過程で造られているか
しったこっちゃねーしフレームレートを気にしているのは一部の青春を謳歌できなく悲しい一時を過した
暗い人達でしか無いんだよ。
っていうか今からでも遅くは無いからプロに童貞捨てて貰えって感じw
510 :
名無しさん必死だな:2007/12/03(月) 08:03:39 ID:sGj4TzvmO
とりあえず新キャラが全員死んでて萎えた
そらネタ切れだよなぁ
格ゲーっつったって2Dも3Dも色々あるしさ
あと、言い訳程度に新しい女キャラ出すの止めろ
一応格闘技をテーマにしたゲームなんだしもう全員男でいいよ
Electronic Artsより発売を予定している「バーンアウト パラダイス」、
PS3をリードプラットフォームとして開発している数少ないタイトルの一つです。
そんな本作のシニアプロデューサーNick Channon氏は、次のように述べています。
PS3を基準に作れば、問題なくXbox360に移植できる。
だが、その逆はきつい。
てことなんで鉄拳も頼みますよほんとに。
最近せこいDLC商売見つけたとこなんだし、追加コンテンツに金払うから出してください。
アサクリの名前が出た途端、やたら60fps強調するようになったなwww
じゃあ肝心の鉄拳の処理落ちはどう説明すんのかなwwwww
バーチャ5を否定するつもりはないが、
なんか青味がかっているんだよねぇ色が。
全部夜みたいな感じになってるんだよね。
鉄拳エンジンとバーチャエンジンでゲーム作るとしたら、
ほとんどのゲームは鉄拳エンジン使ったほうがいいんじゃないかな?
マリオなんかも鉄拳6のスカッとした晴れ晴れした発色のほうが向いているでしょ?
だから俺は言っているんだよね。
鉄拳6のグラってのは突然の産物では無くて、
長い間和ゲーが築いて来た流れの中での到達点だと。
単純なグラの質というよりは、
解像度、fps、開発難度、表現力のバランスが優れている。
このグラに文句を付けている奴は痴漢に多い厨二病的な部分が大きいだろうね。
上の変なコテハンはGKを装う痴漢に見えるんだが。
あほな書き込み続けてGKを貶めようとしているような。
ゲハでは、バーチャは叩きスレ、鉄拳はマンセースレが多い
なので、こいつは天然と思う
517 :
名無しさん必死だな:2007/12/03(月) 22:53:30 ID:icyE4AuT0
鉄拳6はたしかに処理落ち目立つ
従来の鉄拳シリーズは目立った処理落ちなんてなかったんだけどな
518 :
名無しさん必死だな:2007/12/03(月) 22:59:40 ID:Q1FXeHCYO
残念だけど、VF5の方が 質感 重量感がよくでてる。今回の鉄拳は み お と り す る
その昔 この質感は箱○には無理だわw そしてネット対戦なんて無理に決まってるだろw
と言われるも
半年後にクオリティアップし、オマケにネット対戦までついてしまったゲームがあるという話が
>>516 鉄拳=PS独占(と思い込んでる)から擁護
VF=マルチだから叩く
だから天然とかでなくて、思考は単純だろ
521 :
名無しさん必死だな:2007/12/03(月) 23:11:46 ID:nbdDHDko0
スレタイに魅かれて
グラ的には
バーチャ5>DOA4>鉄拳6じゃね?
キャリバー4はバーチャ5抜いてくれると超期待。
523 :
名無しさん必死だな:2007/12/03(月) 23:20:11 ID:sSAcblEV0
今日帰りにゲーセンで嗜んできたけど、あの映像には感動したけどな。
いや、もっと言えば立体感か。今まで他のスレでPS3を酷評してきた
俺が、あの映像のためならPS3を買ってもいいと思わせたほどのゲームだ。
それで、PS3似発売されるのはいつごろだい?
エヴァンジェリカ怖ェェ
自分達を絶対と信じてる教徒のやる事は歴史が教えてくれてるのに…
525 :
名無しさん必死だな:2007/12/03(月) 23:38:38 ID:icyE4AuT0
普段PS3酷評してる連中が鉄拳6程度のグラで感動するかなぁ?
>>525 いや、俺はPS3の弾数の少なさが一番ネックだったので、PS3の性能そのもの
に対しては称賛している。
>>512 何も考えず単純にゲームやってるけどすげえんだな・・・
PS3ベースの基盤が足ひっぱってるだろこれ
ネーミングでゲーム買う連中にはいい餌かもしれんが
セルフシャドウ処理もないDOA4が上って事は
さすがにないだろ。
鉄拳の開発者はマゾなんだよ。
処理落ちとかフリーズはPS3を象徴してるって気がせんでもないw
あとなんかちょっと全般的に急ぎ足って感じがする。
未だに公式HP不完全だし、テケネットサービスは不具合多発してるし、
アイテムもほとんど色違いで当初発表してたようなボリュームもない(これは順次更新していくんだろうけど)
まあこっちはキャラバランスさえなんとかしてくれればいいけど
キャラクターのグラフィックは大したことないよな本当に
背景(フィールド)のギミックはちょっと凄いと思ったけど、DOAだと思うと微妙な気がする…
背景もステージによって差がある感じ
なんか背景が村のステージなんかショボイ
車とかドリキャスのゲーム?って思ったし
カジノのステージが好きだな〜。
俺は遺跡とかかな。
なんとなくBGMがTTTを彷彿させて良いというか
てか、鉄拳6のBGMはあまり良い感じしないな。
5とDRは良BGMの宝庫だったけど
>>535 店によると思うけど、俺の行くゲーセンは店内のBGMや他の筐体のBGM等が
まざってとても聞き取れない。因みにボブを使用している人が結構いる。
乳はゆれますか?
ODAがずっと前からやってる事をいまさらだもんなステージギミック
>>535 ボブ強いかも?wとか色々言われてるな
ウチの地元だとデビルが多いな
最近はレオがスゲー強い気がしてきた
>店によると思うけど、俺の行くゲーセンは店内のBGMや他の筐体のBGM等が
確かにBGMは筐体の設定とか環境のせいかも
ミスったDOA
鉄拳シリーズは昔からPS、PS2ベースの基板使ってたが、
今回は何?
PS3基板とか登場してたら、移植度は完全にPS3だろうし。
ちなみにVF5はPCベースの基板だから箱○にはさっくり移植できたと
勝手に思ってる。
>>542 PS3互換基盤。
でもこんな話が最近出た。
Electronic Artsより発売を予定している「バーンアウト パラダイス」、
PS3をリードプラットフォームとして開発している数少ないタイトルの一つです。
そんな本作のシニアプロデューサーNick Channon氏は、次のように述べています。
PS3を基準に作れば、問題なくXbox360に移植できる。
だが、その逆はきつい。
PS3基盤だから、処理落ちあるのか・・・
納得だな
>>543 なるほど、情報感謝
でも箱○に移植は可能でも、基板の癖みたいなのはあるから
互換基板であるPS3版が本物(完璧移植)と言う事になるとは思うよ。
NAOMI=DCだったようにね。
といいつつ俺、箱○ユーザーw
箱版まちw
546 :
名無しさん必死だな:2007/12/04(火) 01:45:53 ID:w34cW3sf0
ナムコだから360版出すだろ
まあ360版が出るなら、手間のかからないAAの追加くらいかな。
360版のために高解像度のテクスチャとかは期待できないだろうね。
>>545 互換基盤って言ってもそのまんまが動く訳じゃないから関係ないよ
system246・256しかり、NAOMIしかり
ペケ箱のDOAを実機で確認してくれた方が話が早いんだがソレすら劣ってる。
確かに動いているオブジェクト等は増えていると思うが今回は失敗だろうな。
551 :
名無しさん必死だな:2007/12/04(火) 05:17:22 ID:B9LF7mzh0
PS2に鉄拳5DRを移植しなかった報いを受けて氏ね 糞ナムコ
552 :
名無しさん必死だな:2007/12/04(火) 05:46:01 ID:x/7tbYfh0
とりあえずスレタイ説明を頼む
鉄拳の中にDOAは含まれるけど、
DOAの中に鉄拳は収まらないでしょ。
つまり鉄拳こそが和ゲーの到達点なんだよ。
バランスが優れている。
鉄拳6を到達点としてゲームを作って行けば何にも問題は無いよ。
554 :
名無しさん必死だな:2007/12/04(火) 06:49:23 ID:SgP+pPy20
>>553 >鉄拳の中にDOAは含まれるけど、
>DOAの中に鉄拳は収まらないでしょ。
意味不明
鉄拳ってどちらかってと昔の2D格ゲーライクな差しあいゲーだよ
DOAはVF系の3D格ゲーに近いんじゃないのか?
DOAにはド派手な演出やギミック破壊に期待
VF、鉄拳と合わせて3D格ゲー3大巨頭になってほしいわ
3大格ゲーでシームレスにTAGバトルができるのはDOA4だけ
この事実をどう思っておられるので? やられの時のブラーエフェクトや被写界深度な背景のDOA4がVF5や鉄拳6に
劣るわけねーだろw セルフシャドーはDOA5でやるよ必ずw
doaは男伽羅増やしてくれれば問題ない
DOAはマネキンっぽいグラが嫌だ。ゲームの内容は良い。板垣はセクハラ。
DOAはセルフシャドウの一つでもかけられるようになったら
またおいで・・・
鉄糞6,VF5どっちもタッグできんくせに何言ってんだこいつはw
>>560 つーかね
タッグは格ゲーヲタから言わせると邪道でつまんねーんだそうだ
そもそも鉄拳tagのパクリだし
というか鉄拳6、格ゲー板のスレの勢いがもう無い時点で
ゲームの出来は察しろ。
563 :
名無しさん必死だな:2007/12/04(火) 13:36:20 ID:w34cW3sf0
>>554 鉄拳はまだ3Dに近いよ
横移動が位置取り、攻撃、防御に機能してこその3D
2D DOA VF 鉄拳 キャリバー 3D
って感じだと思う
よしおは正にソニー戦士の到達点だな。
>>523 以下の条件が揃った辺りかなぁ。
・ゲーセンでのインカムが下落傾向に落ちついた。
・ゲーセンが筐体購入にかかった経費をペイした。
・ゲーセン版のバグがだいたい落ち着いた。
他には
・新バージョン投入直前(にPS3版に旧バージョン出す)。
※VF5方式
>>565 ・ゲーセンが筐体購入にかかった経費をペイした。
これ基準にいれるとPS3版のリリース相当後の話になるんじゃぜ。
っつーかバンナムはなんで筐体こんな高い値段にしたのかが謎。
>>565 ゲーセンがこけたから5月くらいには出ると踏んでいる。当たっていても9月発売とかだろうな。
っていうか鉄拳6がPS3の普及に貢献できるハードかどうか?と言われると
格闘ゲー人口がかなり少ない昨今VF5と同じ末路を辿るんだろうな。
VF5は普通に面白いしグラフィックも最高に近いのにコケた。
>>567 それもあるね>ゲーセンでコケる
そうなったらそうなったで、ヒジョーに悲しい気もする。
569 :
名無しさん必死だな:2007/12/04(火) 15:22:57 ID:w34cW3sf0
VF5が面白いとか言ってる人のいうことを真に受けるべからず
戦場の絆の数値異常だな
っておもったが、あれ1プレイでインカム+5か。
よしおはとうとうグラだけじゃなくゲーム性すべてにおいてマンセーしはじめたのか
そんな神ゲーならゲーセンは連日大賑わいなんだろうな
コケテイナイ指数は大体4台置いたとしてトータル800だろうね。
一台辺り180〜200位行っていればおkコケテイナイ理想は3分置き現実は6分置き位に
レンコして貰ってコンテも入れて180〜200インカムまでは出ると思う。
通常営業時間が14時間〜15時間一時間あたり14.5回
↑のはあくまで対戦格闘のコケテナイ指数だからVFで月200万使ったという人
とかもいるからコンテニュー入れて勝つ負けるのやり取りはゲーセン側にとっては
かなりおいしい商売なんだよな。
普通に家庭用は3月だろ
箱版のVF5は600p&AF無しのボケボケコンボに加えて
ノーマルマップがまともに実装できていないと言う散々なできだったから
鉄拳6が例え万が一移植されるようなことがあったとしても箱では厳しいだろうな
>>576 よく大嘘つけるなw
ここにPS3で劣化したソフト全部のせてやろうか?
すぐバレる嘘はやめておけw
ほっとけ GKだろ
>>576 それは酷いね。
ほんとに持ってて良かったPS3。
>>579 大嘘をさも正論のように促すGKの図か・・・
なにやってんの、ソニー社員?
PS3の低性能をそんなに宣伝しなくていいのに
血管が凹んで見えるやつだな、AFは確かに無い。
600pかどうかは知らんがAAはやってるっぽいから可能性はある。
AAはx2だと思う
待っててよかったPS3
PS3版が出るのはいつ?
589 :
名無しさん必死だな:2007/12/06(木) 19:54:25 ID:tkpASOhy0
590 :
名無しさん必死だな:2007/12/06(木) 21:01:21 ID:Gyuy5hCLO
鉄拳6ライブアリーナはまだですか?
バーチャアリーナは盛り上がってますよ
誰か痴漢の質問に答えてあげて
地元のゲーセンがVF5がコケタ所為でセガ自体が撤退しやがった・・・。
鉄拳6を観に行ったら細々く映画館の経営主体に戻っていて鉄拳の鉄の字もなくトホホな
状態だった。飲み屋のネーちゃんが喜びそうなクレーンゲームのみ・・・。
593 :
名無しさん必死だな:2007/12/07(金) 12:46:02 ID:1UA2kSpe0
PSPで一から作り直してほしい
DRくらいのクオリティで
ねっころがってマッタリ6したいよ〜
先週稼動してるの見たけど、VF5のほうが綺麗だと思った。
おまいらはどう思った?
プレイしていないのでシステム周りは知らん。鉄拳2で卒業したから。
738: 2007/12/07(金) 10:31:51 ID:3gb6rnoQ0[sage]
今週のランキング | メディアクリエイト
http://www.m-create.com/ranking/ DSL 124,591←116,694
Wii 74,764←54,362
PSP 74,626←75,027
PS3 37,092←50,564
PS2 13,703←14,875
360 6,632←7,117
>>594 オブジェクトに多めにポリゴンさいているから鉄拳6が綺麗になる筈なんだが、
VF5の方はセルフシャドウのやり方が秀逸でテクスチャの張り方も上手いから
ビジュアル的にはVF5の方がすっきりしていて美しいよね。
鉄拳6の方は力技っていうか頭が悪い連中が造っているからもっさりしていて
観た感じ荒く観える。
箱○のVF5LAは確実に720p。HDMIで静止画キャプってx4したら1ブロックがきっちり縦横4ドット分だったから。
AAはかかってるけどx2とx4の正確な判別方法が分からん。詳しい人、教えてくれ。
599 :
名無しさん必死だな:2007/12/09(日) 07:24:47 ID:A3TIUNRwO
>>590 どうみてもPS3のしか無理でます!サーセン!!
>>597 すまん公式サイトののどこだ?
gamewatchに載ってる画像だと4倍だとは信じられないくらいジャギジャギのがあって
鉄拳6ってセルフシャドウ無くね?
それだけで旧世代っぽい。
アイテム少ないし、無駄に高額だし
結構グダグダだな。
来年に延ばしても問題なかったろ
604 :
名無しさん必死だな:2007/12/09(日) 16:22:07 ID:wW98LWKM0
スレタイワロタ
意味わかんね
605 :
名無しさん必死だな:2007/12/09(日) 16:31:36 ID:PZfHnMl1O
ゲームとしては鉄拳の方が好きだが
(というかVFは2以来やってない)
グラフィックはバーチャ5の方が綺麗に見えた。
バーチャは独特の気持ち悪い関節の動きと操り人形みたいな
感じが5で大分消えてる気がする。
鉄拳6は…5から爆発的に綺麗になった気がしない。
606 :
名無しさん必死だな:2007/12/10(月) 21:25:02 ID:UYcYXkeD0
ゲハの奴らはPS系ソフトは是が非でもコケた事にしたいらしいなw
実際Wiiと360のほうがコケまくってるんだがw
釣られまいぞ
608 :
名無しさん必死だな:2007/12/10(月) 21:29:05 ID:eC7a8DlC0
今日、ゲーセン行ってたら対戦台で高校生がヤンキー風の奴にしばかれてた
なんかやられてダウンしても上から何回も蹴ってるのに切れたらしく
ヤンキー風の奴が向こうの高校生がいる対戦台に行ってイチャモンつけて高校生が殴られた
どんどん高校生の顔の作りが変わっていってて怖かったです
高校生もいい社会勉強になっただろう。
まあ、昔はハメ技使いまくってる厨房がトイレでタコにされたりしたもんだ。
610 :
名無しさん必死だな:2007/12/10(月) 21:35:28 ID:eC7a8DlC0
社会勉強ですか・・・^^;
でもすごかったですよ 前歯なんか3本くらい落ちてて店員も止められないくらいのヤンキーだったから
タッパが180超えてたし高校生は170あるかないかでもう壮絶でしたよ・・
髪つかまれてふりまわされて顔面に膝入れられて鼻もなんか変な方向に曲がってたし唇はすごい切れて血がべっとりだったし
学生服はビリビリでもうシャツだけになってたし連れの高校生なんか逃げてたもん
ちょっとやりすぎだと思いました でもダウンして終わってるのに追撃をずっとしてるのはいただけませんね^^;
611 :
名無しさん必死だな:2007/12/10(月) 21:37:00 ID:c5uybVex0
箱○とのマルチに大いに期待。
612 :
名無しさん必死だな:2007/12/10(月) 21:38:33 ID:ZquOqLrs0
そうやって社会経験をつんでいく事で大人になっていくんだな。うー
今の歯科技工は良くなってるようだから前歯もちゃんと治してもらえるさ。
死体蹴りとか、ハメとか、空気読まないプレイを実社会でやってると怖い目に会うんだな。
公式大会みたいなガチンコ勝負の場ならともかく、野良でそんなのやってたら無事でいられる方が奇跡だろう。
615 :
名無しさん必死だな:2007/12/10(月) 21:43:47 ID:ZquOqLrs0
>>614 うるせー死ね!
植毛してんじゃねーぞハゲw
616 :
名無しさん必死だな:2007/12/10(月) 21:44:32 ID:eC7a8DlC0
誰でもダウンしてる時にしつこつ追撃するのは頭にきますよね
しかも切れ易いヤンキー相手にあそこまでまあ・・・・
その暴動が30分休み無しでしばいてましたからね・・すごかったです リアルプライドでした。
617 :
名無しさん必死だな:2007/12/10(月) 21:45:39 ID:bZkp1fiz0
なんで警察こないんだよ
おかしいだろ
鉄拳シリーズはキチガイの皆様に支えられています。
619 :
名無しさん必死だな:2007/12/10(月) 21:47:48 ID:ZquOqLrs0
>>616 相手が一方的にやられて30分ももつわけねーだろアホがw
ホラ吹いてんなw
620 :
名無しさん必死だな:2007/12/10(月) 21:52:52 ID:5cEv6SWs0
この対戦格闘
動きがモッサリしててツマンネ
ネタにマジレスすんなよw
622 :
名無しさん必死だな:2007/12/10(月) 22:02:18 ID:ZquOqLrs0
>>621 マジレスしてたのはテメーだろ?w
ゴミハゲ!
植毛してんじゃねーぞタコ!
死ね!
(m´・ω・`)m ゴメン…
DQNにボコられた工房が気になるのは漏れだけ?
もう十年前くらいに本物のヤクザの子分とゲーセンで鉢合ったけどもう道に入っているのか
礼儀正しいんだよな。
っていうか土地柄ヤクザの親分さんとか普通に遭遇するし俺がヒットマンなら軽く高得点な
奴になると思うんだがここ土地はセーフティーゾーンか何かなんだろうか?
上納金納められないようなアホがヤクザになれるわけないだろ。
金稼ぐアタマがあるなら普通に礼儀正しい。
やりたいけどPS3かぁ〜
こんな糞基板で開発しろってマジシャレんなんねーよ
という開発者の悲痛な叫びが聞こえてくる。
↑それは禁句。
開発母体がなんであれアレだけのものしか造りだせないのは只腕が無いだけ。
こんかいはPS3は関係ない。
クマとかもっとモフモフな感じになると思ってたんだけどなー
PS2版TAGのクマが一番もふもふしてる
5のシャオの隠しコスも結構モフモフ
634 :
名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 18:41:43 ID:tvO1K9JdO
何度見てもこのスレタイは神掛かっているなぁ
635 :
名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 15:22:45 ID:GS6hlf9A0
鉄拳6はどうみてもPS3のしか無理でます!サーセン!!
今回のクマパンは可愛げが全く無い。
そしていきなり新キャラのミゲルがぶっ壊れ性能。
ゲーセンいってみてきたが
これジャギってないか?
それと対戦前のキャラのところ一枚絵じゃなくなって
キャラが動いてるようになったが普通にダサいな
いやもっと動けばいいんだがただ棒立ちってあんた・・・
普通に箱○版VF5のほうが上だなぁ
639 :
名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 18:22:44 ID:+IyFTXKp0
>>683 痴韓はみんなそう言うんだけど、実際どっちもやった俺からすると
PS3版の方が圧倒的に良かったね。
筋肉の質感、光の明暗、ロード時間とどれをとってもPS3の方が上。
ただオン環境が整っている面では箱版の方が上かもね。
641 :
名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 18:29:27 ID:hE9n3yEoO
具体的に言ってやれよ痴漢
>>169 問.カード1枚の卸値を200円としたときの
ライブモニタの価格を求めよ。
644 :
名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 19:01:06 ID:suz9XW2/O
蔑称使うやつが360持ってるわけねーだろw
持ってる証拠見せてみろや
645 :
名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 19:03:38 ID:suz9XW2/O
今まで、360持ってんだけど、両方持ってんだけどって言うやつに10回くらい証拠出せやって言ってるが一度も見せてもらったことがない
646 :
名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 19:04:59 ID:TywGzdq/0
>>1の画像見たが雪の表現方法がバーチャの丸パクリやん
647 :
名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 19:07:29 ID:TywGzdq/0
ちょっと一回ゲハ的観点から離れさせてもらうと、
まず第一に、鉄拳は格闘ゲームとして面白くない。
360がどうのps3がこうのという前に、まずここが一番悪い
何だこのスレタイwwww
PS3は無理なのか出るのかようわからんwww
649 :
名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 23:15:17 ID:i4LT6oWDO
鉄拳6はどう見てもPS3じゃなきゃ無理!
出ちゃって(PS3専用ソフトとして)すいません!じゃないかと
Wiiだと完全再現は難しそうだけど
それを技術力で何とかしちゃうのがナムコだった気がする
まあ、今のナムコじゃムリかな
>>650 ぶっちゃけ格ゲーの移植なんて、フレーム数とか判定とかさえ同じなら背景が一枚絵になったって文句言わん。
652 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 02:40:58 ID:5Dc/OkAG0
>雪の表現方法
VF4が2001年にすでにやってるw
653 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 02:46:42 ID:MgkJ05zZ0
この前、やっとゲーセンで見たけど、しょぼいじゃんw
VF5の足元にも及ばん。
ジャギチラ凄いし、色味淡いし。PS2基盤ですか?w
バーチャもゲーセンだとショボイねぇ。家のHDブラウン管だと見た目は結構良くなってたけど。
箱版のバーチャ5綺麗だけど、鉄拳6は無理なん?
問題ないでしょ
というか、超SSがバンバン公開されてるSC4は両機種マルチだし
どう見ても鉄拳6をグラで超えてる
Xbox360で出さないのは完全に政治的問題
というかゲーセン、はやくもションボリな事になっとる。
テケネットのやる気のなさといい、売る気ねぇだろ。バンナム。
>するだろうということです。
くやしいのぅwwwくやしいのうwwww
格闘ゲームじゃ、本体の台数引っ張れないからなぁ。
特に鉄拳は北米でもそれなりの人気はあったから、マルチの可能性は高いと思う。
>>659 その部分の何がくやしいのか理解に苦しむw
リーク元が「バーチャ5のマルチ化をリークした男」じゃなかったら
くやしいのうwww だけど、決定的だろコレw
662 :
名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 05:12:53 ID:PUOprlOw0
PS2版用に一から作り直してくれよ
>>658 アサクリって元は独占だったんだ。
何でマルチになったの?
664 :
名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 06:11:27 ID:AWNVC9fpO
箱に鉄拳はいらんわ
数撃ちゃ当たる!それが鉄拳シリーズ!
元々アサクリはPC基準で作ったマルチだろ?
鉄拳出るなら要るって。先行入力が無い分、バーチャよりオンの出来は期待できないけどな。
>>663 日本ではPS3のみのはずが箱○で先に発売
バーチャは中々ラグを最小限にする努力をしたと思うが
オンのインターフェイスがLiveの中でも1,2を争うカスさが泣けた
670 :
名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 06:45:54 ID:Vnnae5D2O
>>668 まじ?ユーザーへの裏切り行為になるんじゃないの?
MHのカプコンがした事にすればマルチなだけマシだぜ
672 :
名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 06:51:27 ID:VG2sgFD10
鉄建そもそもつまらんのだけど?チョンには人気だが。
バックダッシュでスカし待ちとか、、スト2の差し合いじゃねーんだからw
3Dなんだからちゃんと避け活かせよ。
673 :
名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 07:05:32 ID:AWNVC9fpO
PSユーザーへの裏切りなんて他にもあるじゃない
モンハンとかモンハンとかモンハン…
裏切りとはいえんだろ、
675 :
名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 07:11:56 ID:yGYHlgNgO
このスレタイ本当は何て書きたかったんだろう?
のしか じゃなくて でしか だろ
677 :
名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 08:23:08 ID:yGYHlgNgO
じゃあ 無理でます サーセンは?
「『無理』、もう無理、がまんできない・・・
で、『で』ちゃい『ます』・・・でちゃうーーーっ」
なんとなくこのスレはほんわかして居心地がいいw
680 :
名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 20:39:12 ID:eDFxdyQ90
今日始めてゲーセンで見た。セルフシャドウが無い様に見えたんだが…
キャラセレクト画面は吹いた。KOFでもあんなに多くないだろw
俺も今日初めて見たけど、やっぱり吹いたわw
キャラ増えてHD画質になった以外何変わったかわからんかった
2setあったけど誰もやってなくて既に終わった感が漂ってたよ
682 :
名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 21:11:44 ID:GDrJ/wGM0
んで結局スレタイはどういう意味だったんだぜ?
>>681 こっちもビデオゲームの入り口にどんと置いてあったが
誰もやってなかった、むしろ隅っこの方にあるバーチャ5の対戦台が
盛り上がってて吹いた
盛りってるトコもあるけど人居ないトコも確かに多いね。
鉄拳5の時はそんなことなかったのになあ、近所のゲーセンは。
なんか家庭用のオン対戦がモロ悪影響出してないか?
DRオンでライト層は充分満足だろうなあ・・・
>>683 俺の方はVF5も終わってた
人気あるのはガンダムのでかい筺体のとかマージャンの通信対戦の
あとPSのコントローラつながってるサッカーのゲームかな
久しぶりに行ったから正式なゲーム名とか知らんw
アイテム増えた?
このスレタイの意味?
日本語の怪しい戦士が書いたから仕方ないだろ
688 :
名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 07:22:48 ID:DaWKgEilO
客の寄り付きまでVF5を後追いせんでもよかろうに
PS3じゃカクカクネット対戦しかできないだろ
かわいそw
鉄拳が100万本売れた時代が懐かしいな
PS3じゃ自社サーバーだからバンナム大変だな。
ここは縁起かつぎスレ?
無理でます は いくでがんす みたいなもんだろ
そういう方言を使う地域もあるのか?
695 :
名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 16:09:08 ID:b1ucSW1g0
PS3オンリーの鉄拳6楽しみだなあ
いつ頃でるんだろ
>>695 上の方に予想があるハズなので、想いをめぐらせてみるのも良いだろう。
まあ雪歩カラーはカラー以前にF-117の動きじゃねえだろというツッコミがある訳だがw
おおっと誤爆したぜ( ´ー`)y-~~
699 :
名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 18:24:12 ID:+tqQwLBr0
ネット対戦できるかな?
360のバーチャ5はすごいよね
殆どラグない
鉄拳5DRのラグラグ見てると期待できないな
自社鯖だしそんなに金かけられんだろ。
ラグをなくそうと思って本気を出したら維持が大変で早期終了とか。
PS3のオンに期待しちゃダメだろ。
ソウルキャリバー4のネット対戦が機種毎でどうなるか見物だな
多分そのまえにカプコンのSSF2THDRが両機種で発売されるんじゃないか
あれもネット対戦対応
俺の義光は全く別キャラだぜ!うほっ!
これなんてブシドーブレード?
705 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 19:09:47 ID:kkDIc3pf0
鉄拳6はPS3で3月中旬にでる。
706 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 19:27:12 ID:YcMjSsG5O
だろうな
360鯖の運営費の半分以上がゲイツマネーだったりしたらね
格ゲ程度なら、既存のLive鯖で十分賄えると思われ。
どうせマッチング→P2P対戦だと思うし。
鉄拳6は箱○でも出るの?
>>709 今のところ出る予定は無いし、SCE的にもそれは阻止したいんじゃないかな?
阻止できる体力が有るかわからんが。
というか明日のバージョンアップ次第だとは思うが、
既にAC版は色々ヤバイ雰囲気漂ってきてる。
712 :
名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 14:01:36 ID:IlOQGrOa0
鉄拳というか
格ゲが終わってんでしょ
ソウルキャリバー2を3機種マルチで出したとき、
「鉄拳シリーズはPSで育ててもらったシリーズなので、PSで。ソウルキャリバーシリーズは、
ソウルキャリバーをDCで出したこともあり、マルチで。」というようなことをナムコが
言ってたかと。
タイムクライシス4爆死したから当然のようにマルチだろ
PS3版は一年後とも言われてるな
原因はオンライン対戦
>>715 まぁ、いちおう「ライバル」のVF5がオンライン対戦付けてきたし、5DRにオンあって6に無いのは違和感だもんな。
PS3版でオン対戦無しは考えられないわな。
しかも、VF5に劣る事も許されないし。
192 :名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 23:53:28 ID:nMIme1bX0
■もう俺嫌だよ・・・
親父は一昨年もう死んだよ・・・
母さんはもう無気力で俺と顔合わせても
何も言ってくれない
もういいだろ、ほっといてくれよ
せめてブログの中でぐらい
俺SUGEEEって言わせてくれるぐらいさ・・・
asukesama 2007-12-23 23:44:29
193 :名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 23:54:04 ID:VfSteb8/0
>>192 ……ネタだよね、これ
ネタであって欲しいんだが
718 :
名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 13:36:53 ID:3BedzGzw0
鉄拳5が4ヶ月ちょっとで出たんだから6もそんくらい?
>>718 当面家庭用は出さないからって言ってロケに売り込みしてるんじゃなかったっけ?
でも格ゲーって、ゲーセンじゃ高すぎんだよな。
昔は狂ったようにやってたけども、今は時間も無いし、何か勿体無い気がして出来ん。
つー事で、金の掛からない家でのんびりやりたいから、とっとと出してくれ。
鉄拳 :1995年3月31日金曜日発売
鉄拳2:1996年3月29日金曜日発売
鉄拳3:1998年3月26日木曜日発売
鉄拳4:2000年3月30日木曜日発売
鉄拳5:2005年3月31日水曜日発売
ってことで6は
2008年3月26水曜日発売かな?
鉄拳DR:2006年7月6日木曜日発売
鉄拳5DR:2006年12月27日水曜日発売
鉄拳5DRO:2007年8月1日水曜日発売
鉄拳TT:2000年3月30日木曜日発売
鉄拳4:2002年3月28日木曜日発売
鉄拳4 2001年12月発売月発表
鉄拳4 2002年1月発売日決定
鉄拳5 2004年11月発売時季発表
鉄拳5 2005年1月発売日決定
そう考えると伝統のナンバリングタイトル3月発売が怪しくなってきたな
726 :
名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 19:41:20 ID:zxdEM/Mt0
伝統のナンバリングタイトル(笑)
ゲーセンと同じでこのスレもすっかり過疎になっちまったな・・
728 :
名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 21:36:05 ID:tCP8w6O+0
これが時代の流れ
6は1度やればその微妙さに気づく。劇的につまらんわけじゃないが
前作より面白くなったとは言いがたい。客飛んで当然の流れ
VFのコケ方ととても似ている
730 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 22:03:23 ID:6nBhl+w/0
241 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/29(土) 20:43:35 ID:0mZamOlOO
まあPS3が世界最下位の現実はなにも変わらんがな
来年度中に撤退だろ
242 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/29(土) 20:50:43 ID:OAQXLgJ1O
そう思いたい妊娠の気持ちも解るけど、順調に売り上げ伸ばしてるから無理だな
243 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/29(土) 20:51:53 ID:ViIbBEv1O
というかゲハでやれカス妊娠は必死過ぎ
FFDQ板でも暴れてるよこいつら
アイテムは追加された?
732 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 00:13:57 ID:pk6C/+0z0
箱のコントローラーの方が良いってのはないわ
ほとんど慣れの問題で比較出来んと言っておこう
734 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 11:26:38 ID:tE8deLGmO
鉄拳映画化期待上げ
TTTを次世代クオリティのグラでリメイクしろ
4からつまらなくなった
>736
ニコ厨って奴はアホを通り越してる
GK、痴漢以下だなw
>>735 PS2版で綺麗だから、それでいいじゃん。
DRベースのタッグもやってみたいなぁ
PS2で
741 :
名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 13:51:58 ID:i60IY8JO0
PS3
PS3版は年末だよ
今のバンナムが本当にPS3だけで出すかな。
DRをPS2に移植しなかったことを一生恨み続ける
ゲーセンの基盤にPS3がまんま入ってるから箱○版は出ません。
PS2用基盤のアイマスが箱で(ny
でも俺も最近またゲーセンで鉄拳6見て、
家でPS3で鉄拳5DR見て思ったんだけどさ、
確かに次世代グラはどちらかと言えば鉄拳6なのはもちろんなんだけど、
グラフィックの絶対情報量はどっちが優れているかと言われたら、
1080pの鉄拳5DRのような気がするんだよね。
これは上っ面の理論じゃなくて本能的にそう感じているってことなんだけど。
やはりショボグラでもいいから1080p60fps路線で行った方がいいようなきがするねPS3では。
PS3基板だから箱には出ないなんてこたーないわな。
PS3だろうが箱だろうがどっちで出てもいい
マルチなら両機種版買う
両方買うヤシってキモイナw
きもくないよ
PSNとLiveをその日の気分で使い分け
なんでマルチ駄目なの?
沢山の人に鉄拳で遊んでもらえるなんて素晴らしい事じゃないか。
より多くの人がプレイすることによって研究が進み新しいネタや連携が見つかる可能性だってある。
良いこと尽くめじゃない。
757 :
名無しさん必死だな:2008/01/07(月) 17:18:45 ID:iOHDkRAa0
中の人ですが
鉄拳6は3月20日木曜日発売確定
信じるかどうかはあなた次第
このログ取っておけよ
せめてコテハンくらいつけろよ。
解像度以外バーチャに勝ってる要素ないよね
超人大集合みたいなコンセプトは嫌いじゃない。
ただ6はあまりにDRからゲーム内容進歩無さ過ぎ。
っつーかレイジとバウンドは単体でみれば悪くないんだけど、
組み合わさるとよろしくない。
761 :
名無しさん必死だな:2008/01/07(月) 17:35:40 ID:cxkdj7Uu0
昨日始めて鉄拳6見たけどセンターモニターが頻繁に砂嵐になってた
何なんだあれは
ちなみに発表はもう少し先ね
前みたいに直前はやらないらしいけど
わりとそんな感じになりそう
3/20って来年の話か?
まあどうでもいいけどなこんな糞ゲ
>前みたいに直前はやらないらしいけど
どういう意味?
3月に出たらアーケード悲惨どころじゃないな
3月に出ないかなぁw
766 :
名無しさん必死だな:2008/01/07(月) 20:52:36 ID:XlJX+xYn0
バーチャも鉄拳も新キャラが変な方向に行き過ぎだろ
なんかもうキモすぎてやる気も出ない
>>766 VFも「VerDでミニスカート穿けるようになったよ」
とかかなりアッチを意識するようになったな
>>767 秋葉のPOPが「金髪美女お持ち帰り〜」なのには吹いた
鉄拳もなんか美少年系とかキモイエジプトキャラとか・・・
もういっその事全キャラ女性にしろと
俺も一瞬女かと思ったが、結構足太いぞアレw
>>770 そうなのか
新キャラはボブにしか興味なかった
確かにボブは媚びてない所がいい
シャオ可愛くなったなあ・・
早いとこ箱ででねぇかなぁ。PS3とXBOX迷うんだよなぁ。
バーチャもやりたいから箱で出てくれりゃ一発で決まるんだけどなぁ。
鉄拳6のネット対戦は箱○だけらしいが?
なんだ、ガセか
どっちにしろ買わないからどうでもいいけど
買わないなら、このスレに書き込むなよ ヴォケ!!!
死ね!!!
まぁまぁ痴漢(善良な一般360ユーザーの事じゃないよ)のする事ですから
でも実際ネット対戦は厳しいだろPS3は。
ファースト製のGT5Pがあの有様で、他のタイトルでも色々と不具合が出てるのが現状。
無料でメーカー自社鯖な上に、そっちの分野ではMSの方が技術もノウハウも体制もはるかに上なんだから。
バンナムだって出来ることならやりたくないだろうし。
782 :
名無しさん必死だな:2008/01/10(木) 15:36:40 ID:fIZJ1fXz0
鉄拳6 SpecialとしてPS2版も出るだろ
俺はゲセン店長だが、「鉄拳6は1年間は家庭用は出さない」と営業が
ハッキリと明言したので、万一PS3で春とか夏にでたらブチギレるだろう
784 :
名無しさん必死だな:2008/01/10(木) 16:19:21 ID:ZlLXQ7LfO
>>783 戦士は嘘ばっかりなんだな
春とかに出るならとっくに情報出てるよ
キャリバーですら夏って言ってるのに
>>783 マジ店長としてマジレスして、4の時も5の時もそんなこと言ってたよ
>>785 そうなのか?
4と5の時はうちの担当営業は家庭用について何も言ってなかったけど
5DRの時は「家庭用には移植しません」て言ってたのよ
PSPとPS3に移植されてるが、当時は家庭用と言えばPS2だったので
社内でも別に良いかってなったが
いずれにしても今回の6は額が違いすぎるし(DX400万SD300万)
普通に契約違反ならブチギレするが
PS3版はオンライン対戦できちゃうからね。
エゥーゴVSティターンズのようなことに・・・。
たしかに4と5の時も
>>786の言っている通りだったんだけどな
でも出すのね
ってか方針が変わったというか鶴の一声と言うか・・・それは)ry
今回はものすごく修正箇所が少ないので
ちなみに両方で出します
>>764 ほとんど告知せずにパッと発売したのよ いろんな絡みもあって
以前のナムコはセガに「ナムコって社名消えても良いから合併しましょう」って言ってたくらい経営がヤバかったんだから、察してあげなきゃ…。
合併したら「VF vs 鉄拳」が出たかも知れないのにな。
>「VF vs 鉄拳」
ある意味それは袋小路→脂肪フラグだろ。
ゲームの中で(キャラが同数として)75%は嫌いなキャラが見れるんだぜ?
>>786 むしろDRの時の方が何も言わなかったよ
プレスリリースあったのはPS2の5が出たくらいだったし
それの補填みたいなもんだったから(決して費用的な意味ではないがw)オペ側も何とも思ってなかった
まぁ結果インカムも落ちなかったけど
口約束なんて当てにはならないよ
家庭用のことは知らんけど
そもそも、鉄拳のナンバーシリーズが家庭用に移植される場合、
ACから家庭用までの期間が1年以上空いたのって、PS版鉄拳3のときだけじゃない?
まあ、ナンバーシリーズはPSP版DRやPS3版5DRを除いて3月に必ず発売されてたけど、
今回は、3月発売となると、ちょっと時間が少ないかな?
ただ、ソウルキャリバー4が2008年夏発売予定なわけで。
まだ未完成のキャリバー4より、互換基盤上で完成品が動いてる鉄拳6
のほうが、早く発売できるだろうことを考えると、
PS3版の春発売はあり得るような。
発売はあってもネット対戦はありえねーわ
バーチャ5と同じ流れじゃん
であとからオン対応の箱○版発売と
「PS3「鉄拳6」もオンライン対戦が可能になる」とミリオン親父も言ってるよ
>>794 「情報弱者」
「知ったかぶり」
そんな言葉がお前には良く似合うな
現時点ではPS3でネット対戦対応する事になっている
今後PS3の状況次第では撤回もあるかもしらんがな
一つ言える事はバーチャの件とは全く違うって事だ
お前DROって知ってる?
>>797 面倒臭い
人任せにしないで自分で調べろ
しっかりした情報なのは保障するから
誰か親切な人いたらこいつの為に貼ったって
オンラインは後付けって話か?
それはそれでひどいなw
オンライン対応は確か副社長が言ったんだよな
>757 :名無しさん必死だな:2008/01/07(月) 17:18:45 ID:iOHDkRAa0
>中の人ですが
>鉄拳6は3月20日木曜日発売確定
>信じるかどうかはあなた次第
>このログ取っておけよ
すげー大嘘だな。ゲーセンに来た営業の奴が
「家庭用は1年出さないです。」
って明言してたけど、そっちが大嘘ついてたってことか?
だったら、告訴して完全勝訴だな。やったぜ、賠償金でウチはウハウハだわw
ゲーセンのインカムの関係がある以上1年以内の発売はありえない
発売されてもオンの実装は期待できない
あとからダウンロードでオン対応させるとかでいつまでも引っ張ると思うよ
とりあえずオフ専門でいいから、コンボの練習と確反のちぇっく用にホスィ
>>802 >>178に出てる通り、今までの鉄拳シリーズで最大に間隔があいたのが鉄拳3の一年で、
あとは全部1年以内に出てるわけで。
今回だけ違うというのも、ちょっと考えにくい。
鉄拳3のときは、開発したシステム12が、PSとの互換基盤であるシステム11より上位基盤
だったんで、鉄拳1、2のときより開発に苦労したという事情があるわけで。
PS3版鉄拳6のオンライン対戦には新機能が追加。
具体的な内容はあまり詳しく申し上げられませんが、
キャラが空を飛んだり、瞬間移動をするなどの新技が追加されます。
また、このオンライン機能は後日アップデートにて対応予定です。
相手が一発RPを打ってきたと思ったら
KOされてた・・・
>>806 ラウンドスタートの合図より前に攻撃されてKOだなw
809 :
名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 01:04:12 ID:kE4geFeF0
>>802 認めるわけないジャン
証拠でもあんのか?と言われるのがオチ
>>810 今年の3月に出るなんてことは 1 0 0 % 無 い
から安心しろw
オンライン要素さえつまなければ3月発売も夢じゃない
実際バーチャの発売ですら一年たってないからね
アーケードモードしかないとかだったらもっとはやくできそう
813 :
名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 01:35:11 ID:YORYZzQ10
箱どころかPS2でもいけそうな気がする…
814 :
名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 01:36:23 ID:VwZi9TTO0
ない?鉄拳5DRはPSP
816 :
名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 01:42:42 ID:VwZi9TTO0
>>815 あれは、1からPSP用に作り直したもので、アーケード移植ではない。
タイトルは5が抜けてて、鉄拳DR。
んじゃ「鉄拳6?」で
今年リリースのSCやSFが現時点でしっかり露出してきてんのに
鉄拳6の音沙汰の無さは異常
どうみても今年発売されない
夏以降か?
今度こそマルチです
821 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 05:39:48 ID:dBLNbtSm0
過去のシリーズの移植期間を挙げてる奴がいるが
AC版の6は今回に限っては新筐体込みで価格が過去のシリーズより
かなり高価なんだわさ
今までの基盤のみの時の商品とは性質が違うのよ
>>810 社会舐めすぎ
ゲセンとナムコは営業マンを通して直接取引きしている
嘘ついてたら商売にならんぞ
もし「嘘でした」になったらゲセン、問屋、他メーカーやら全部巻き込んで大事になるぞ
まぁ確かに春に通信対戦付きで出たら完全にアケ死亡だろうな。
これ以降もアケでビジネス続けるってんなら、通信外すか年末辺りまで
延ばすのはありえる話だわ。
売り逃げ覚悟、ってんなら話は別だがなw
鉄拳6を立ち上げたとき一瞬だけどPS3のクロスバーメニューが出てくるから
中身はまんまPS3みたいだし、本気出せば来月にでもPS3版出せると思うぞ
ただナムコの営業が一年は出さないって言ってるからなw
三月に出したら集団訴訟されてナムコ終了だな
通信対戦ナシでも家庭用が発売されたらインカムは落ちるぞ?
バーチャ新作があっても当分先の話だし、バサラも稼働してないのに家庭用を発売する意味がわからん
でも3月がマジなら、デラックス版入荷したゲーセン涙目だな。
DRオンラインが発売されたときにインカムが落ちたのかを確認しようとしたけど、
発売と同時期にインカムデータサイトから鉄拳5DRが無くなってて確認できなかったw
827 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 17:59:26 ID:WSva1JuC0
どう考えてもS3はメモリ不足です!サーセン!!
>>827 S3のビデオカードかぁ。確かにイマドキではメモリ不足かもな…。
それはさておき、鉄拳6基板はPS3そのまんまだろうから、家庭用移植に関してメモリ的不安は無いよなぁ。
すでにアーケード版ですら処理オチしてるから
まんまPS3でも問題ない
鉄拳って初級者が中級者喰えたりすんの?
今の鉄拳に中級者はいません
初心者を狩って喜んでいる廃人がいるだけです
鉄拳6はVF5の道を順調に進んでるな・・・
>>831 (´・ω・`) そうか おとなしくKOFやっていよう・・・
初代鉄拳のときは、AC版は同時期に出たVF2に完全に潰されてしまい、
ゲーセンで閑古鳥が鳴いてたのが、PS版が大ヒットしたことでAC版にも
人気が出て、ゲーセンで客が集まるという相乗効果があったんだがなあ。
まあ、当時はPS版で練習した人間がゲーセンで対戦を楽しむということがあったが、
オン対戦可能になったら、ゲーセンの意味ないしなあ。
コスト削減の為ボーリングや鉄拳ホースモードは有料で配信とかになりそう。
837 :
名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 17:43:59 ID:272GKTkf0
いつまでもハードメーカーの奴隷になってんじゃねーよ糞ナムコ
838 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 19:13:36 ID:FZ2zAC5Q0
オンライン無くていいからもう1回PS2でやってほしい
839 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 19:22:04 ID:dBNnDS4Y0
840 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 05:52:34 ID:3KC+LtlS0
PS3もってないけどPS2版鉄拳6を同梱してくれるならPS3版の買う
842 :
名無しさん必死だな:2008/01/20(日) 01:04:21 ID:74Pi9ruKO
鉄拳6ってXbox360で出る?
>>842 出るのが遅くなるほど、可能性が上がるとは思う。
ただ現状はなんとも言えないね。
個人的な意見としてはどのみち今年は出ないと思うのであるかなと思ってるけど
今まで鉄拳シリーズはPSシリーズにしか出さない
歴史があったから箱○に出すかは微妙だな。
GBAに出てたぞ
格ゲー人気の低迷に加え、PS3の大不振という状況ではPS3独占ってかなりの冒険だろ。
いくら互換基盤で移植が楽でも売れなきゃ意味ないし、オンラインもPS3じゃ色々面倒だ。
>>844 リッジもPSシリーズだけのものだったからわからんな
鉄拳シリーズが北米でも人気のタイトルならあっさり箱○にも出しそう
ここは一丁、セガに移植を頼んでだなw
バーチャが360で密かに作られたんだし、AM2なら簡単に移植しそうだな。
鉄拳とアイマスのコラボで出したらどうよ。
なんでもアイマスのDLCが3億行ったとか。
エスコンでもアイマス機出したくらいなんだから、もうそれでいいんじゃね。
>>849 つまりピザ用の春閣下Tシャツは小錦になるわけだね
852 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 01:24:26 ID:cZ+skdgo0
今から3月中旬までの間にゴースト募集があれば、3月末のリリースってのも有りそうだな。
3月中旬じゃなくて2月中旬くらいまでか
近所のゲーセンの鉄拳6(専用筐体2セット)が100円2クレになってたんだが…
QMA4が未だに100円1クレ予習1セット、ギタドラ3曲設定という極悪店で。
ゲーセン経営者が悲鳴あげてる中、家庭用なんて出せるのかなぁ
855 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 20:32:53 ID:ndh7p5SkO
メタルギア4は360で出るかな?
>>855 いままでの制作費をPS3版だけで返せるかどうかだねw
韓国ではどのハードが売れてるの?
それできまるんじゃね?
858 :
名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 14:24:10 ID:mH2d8Pnb0
PS2用に一から作り直して発売すればPS3版よりも売り上げ良いと思うよ
860 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 02:31:19 ID:6EhllH/m0
861 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 02:34:17 ID:hijwp2+S0
ゲーセンだと鉄拳やVFよりメルブラの方が人気あるよ
そりゃあゲーセンによって違いはあるよ
863 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 02:40:18 ID:iwHJ2wiL0
うちのゲーセンはUFOキャッチャーが一番人気だよ
うちのゲセンなんて格闘以前にメダルゲーくらいしかねえぞ
>>860 発売日確定したのかな?
360移植はどのぐらい先になるんだろ
日本で360が200万台くらいいくころじゃね
867 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 23:57:30 ID:6EhllH/m0
バンナムさん
PS2とPS3、どっちで出したら儲かるかわかってますよね?
>>867 PS2とPS3、どっちで出したら金と労力が費やされるかわかりますか?
ゲーセンで何百回もやる金があるなら、発売したら箱でもPS3でも買えば良いのに
しかしガンダ無双は酷い詐欺だった
870 :
名無しさん必死だな:2008/01/25(金) 16:31:08 ID:l06TDxtT0
PS2版も出してくださいね、お願いしますよ
わかりました。期待しててね。
872 :
名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 11:10:51 ID:j8Ki75ItO
それもご期待ください
874 :
名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 11:59:46 ID:j8Ki75ItO
バーチャルボーイ版はまだですか
875 :
名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 12:02:37 ID:zNlDvFgE0
ファミコンで頑張ったら出せると思うんだ・・・
クソスレ掘り起こすなよ・・・
877 :
名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 12:06:28 ID:JFA+2Q4FO
のしか!のしか!
878 :
名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 12:09:48 ID:M6Pb6KpcO
保守
ゲーセンでやったけど、デブつえーな。
手足短いけど。
韓国で売れてるハードで出すんじゃない?
このスレまだ生きてたかw
記念カキコ
882 :
名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 12:37:03 ID:Oem/ZbAk0
シャオユウって最初16歳だっけ?18歳だっけ?
なんか大人っぽくなったな。可愛い。
883 :
名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 12:06:25 ID:2nZ+D+Kh0
884 :
名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 12:12:07 ID:W0+oX89Z0
ガンダム無双はどうみてもPS3のしか無理です!サーセン!!
ねーよ バーカ
どんだけ性能差があるか分かってんの?
あーキチガイか スルースルー
>>883みたいに同スレに同アド貼るヤシって何がしたいのかな?
888 :
名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 00:25:37 ID:GXakE3zZ0
>>888 なんか感慨深いものがあるな…
PS3になったらプリレンダモデルそのまんま
使えると思ってた時期もあったなぁ。
まさか5と大して変わらないとは思わなかったよ。
シャオユウって、5から可愛くなったな。
それまではキモかったけど…
シャオユウは、鉄拳3のときは16歳で、鉄拳4のときには18歳なんだよね。
高専に在学してるから、鉄拳5以降も女子高生というのは間違ってはいないんだが、
18歳越えてるのに制服着せてるのもどうかと思わないでもない。
つーか中の人の年齢が(ry
ニーナ アンナ シャオユウ ジュリア クリスティ 飛鳥 リリ ザフィーナ
オナニーナ
>>893 ミシェールと州光とアンノウンと木人(2P)のこともたまには思い出してあげてください
ミシェール 州光 準 エンジェル アンノウン パンダ 木人♀ ロジャーママ ジェーン
鉄拳6は水の表現が云々と聞いてるんだが、具体的にどんな感じなの?
バーチャ5をパワーアップ移植できた箱○じゃ再現無理なのか?w
899 :
名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 23:06:50 ID:EAhYKK+r0
./ノヽ\
;| ○(○|:
:|(_人_)/;
. :|| ⌒ |;
:h /;
:| /; '
/ く、 \
;| | \. \
;|ミ | ` =っ \
900 :
名無しさん必死だな:2008/02/01(金) 02:04:45 ID:QcbTFvlP0
900
901 :
名無しさん必死だな:2008/02/01(金) 05:52:26 ID:nFgNq+vG0
マルチと思える頭異常。
>>901 2007年7月1日に鉄拳6は出てなかっただろ・・・・出てたらもう少し
PS3は売れていた。
904 :
名無しさん必死だな:2008/02/02(土) 11:02:48 ID:+/JHJA2r0
収録されるであろうチームバトルモードで、8人全員女性キャラにできるのは鉄拳TAG以来だね。
箱○版でないの?
>>905 トップが知らないうちに開発陣が箱○版を作ってる会社じゃないので無理ですw
てか箱○とかわけわかんないこと言ってないでPS3買えよ
箱○で出るなんて一言も言われてないのに。
出たらなw
鉄拳6ごときでPS3買うのは無いわ。LBPが出たらちょっと悩むけど。
デュアルショック同梱、VGA正式対応で3万切らない限りPS3購入はねーわ
零4がPS3で出てくれたらいいのになぁ。
そうすれば零4と鉄拳6とバイオ5の為にPS3買えるのに・・・
それ全部Wiiと360ありゃできんだろ
バーチャの件もあるし箱○でも出るだろ
PS3の方が先だろうしまずは買って、オンライン仕様付きの箱○も買う
今となっては、キャリバーの方があらゆる点で上に見えるが…。
3D格ゲーでも、普通にオンラインで遊べるのは良い時代だな。
915 :
名無しさん必死だな:2008/02/04(月) 04:51:39 ID:cexc6x6P0
鉄拳6になってから、ロウの声が
ブルースリーの声に変わってませんか?
映画dvdからボイスひろったのかな?
鉄拳ってPS人気にあやかって流行っただけでバーチャより普通につまらんよな。
>>916 バーチャに着いていけなかったぬるゲーマーの俺としては
鉄拳は結構楽しめたゲームだったよ。
ビーマニについていけなくても太鼓の達人なんかは
やらなかったけどな。
スティックで人と対戦するバーチャ>>スティックで人と対戦する鉄拳
>>>>>(果てしない壁)>>>>>
パッドでCPUと遊ぶ鉄拳>>パッドでCPUと遊ぶバーチャ
4以降はバーチャの方がCPU戦も遊べるようになったけど、
根本的にバーチャはスティックがないとゲーム自体が面白くない。
パッドでも、技が出るとか出ないとかの話じゃなくて、あれは基本システムからして
バーチャはあの位置に置かれた3ボタン配列と、レバーの組み合わせだから面白い。
スティックなら、ガードボタンに親指を置くだけでキャラとのダイレクトな一体感があるけど
パッドじゃ根本的に別ゲー。
鉄拳の方は、バーチャをベースにしつつも、最初から移植を前提に
パッドでもまぁまぁ遊べるようにしたところが、家庭用でヒットした大きな理由。
実際パッドでCPUと遊ぶ限定なら、鉄拳の方がそこそこ楽しめる。
無理でます?
バーチャはパッドでまぁまぁ遊べるけど鉄拳は無理
斜め押しとスライド押しが出来ない…いまだに
明らかにパッドでできないのは鉄拳だろ。→+○+△とか無理でます
923 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 02:02:47 ID:WE42t0To0
パッド厨はそんなコマンドおさねーよw
>>922 その程度なら普通に入力可能だが。
△+×とか□+○は若干押し辛いけど。
交差ならともかく並んだボタンの同時押しぐらい出来るだろw
どっちもスティックないと厳しいってw
鉄拳もスティックで操作時の面白さバーチャに引けとらねーよ?
コマテクも強さに繋がるし。
家ゲーマーに格ゲーのおもしろさなんてわからないだろw
なに語ってんだよw
当時は、そんだけ普通のゲーマーがみんな格ゲーを嗜んでたんだよ。
もちろんスティックなんて買わないし、
今も昔も、日本で対人戦の面白さを重視するようなゲーマーの方が少ない。
だから移植を考えてた鉄拳が、PSパッドのボタンをポチポチ押してるだけで
ある程度までは楽しめる作りだったのは鉄拳のメリット。
バーチャはガチで遊ぶと楽しいけど、パッドでぽちぽち技出しただけじゃ面白くならない。
今となっては、格ゲー自体ガチで遊ぶ人しか残ってないだけで、
スト2、バーチャとゲーセンが異様になっていた当時の格ゲー人気はそりゃ凄かった。
>>929 結局は人によると思うんだが。
自分も個人的には
格ゲもシューティングもテトリスもスティックの方が遣り易いと思うけど
パッドでも遊べなくもないって人もいるだろ。
自分はSS版VF時代はパッドでも普通に崩撃雲身双虎掌とか出せたし。
今も人によってはパッドで投げ避け抜けガードとか出せるんじゃね?
自分はPS2版VF4EVOで『自分には(PS2用パッドでは)無理だ』と思ったけど。
この手の話は、誤解されやすいが、
パッドで技が出せるか出せないかじゃないのがポイント。
バーチャの場合パッドで技を出しても、出るは出るけどそれだけではつまらない。
レバー入力と三つ指配置ボタンの一体感、対人の読みがあってナンボのゲームだから。
鉄拳の方はモーションやエフェクトを派手にして、CPU相手に
とりあえず派手な技を出すだけでも楽しいようにしてあるし
単純な4ボタン配列は、ホームポジションが無いのでスティック使っても
バーチャみたいなキャラとの一体感には欠けるが、その分パッドの親指押しでもある程度は遊べる。
>>931 ふと思ったんだが、
>>931のような意見の人は
【VFをパッドでやる=ボタンは親指押し】なのか?
自分はSSでVFやってた頃とかは
ガード=A、パンチ=Y、キック=Zに設定して
スティック使用時と同様に指を配置してたんだが。
もしや、そういうのって少数派だったのか?
そういったプレイが少数派かと言われれば少数派だ。
ここでは当時の(超多かった)一般人がどう遊んだか、そしてどう反応したかという話。
当時も慣れてくれば、パッドを上から持ったりしないとダメじゃんって
そりゃ、俺とかの周りではそうなるのだが、そこまでいってくれた人は結局スティックを買う。
そこまですらいかない人たちが、わんさか格ゲーやってた時代に鉄拳が受けた理由さ。
934 :
名無しさん必死だな:2008/02/06(水) 01:06:21 ID:p4dyIdZF0
PS2版の発表マダァー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
935 :
名無しさん必死だな:2008/02/06(水) 17:51:11 ID:kkqxf3TDO
鉄拳をパッドでやる時の持ち方
左側は普通に持って親指で十字キー操作
右側は通常と逆で被せる様に手を置いて親指人差し指中指でボタン操作し残りの指はパッドに添えて支える
これで問題なく操作可能
早く家庭用出してほしいよ
□+○みたいなコマンドはLRでやってる
938 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 09:37:26 ID:siPc2xbk0
通常パッドで普通持ちでやってる
R1とL1に右投げと左投げ、R2とL2には両パンチと両キック。
鉄拳TAG以外、鉄拳1の頃からずっとこう。
939 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 10:18:30 ID:ynwLZdZzO
早く52型プラズマテレビでリリたんプレイしたい
このスレ上げるなww
スレタイ見掛ける度に吹くじゃんかwww
早く48型プラズマでやりたいでます!!サーセン!!
PSPはわずか1件
Wiiは10万件とも言われている
マスゴミ必死だな(藁
お前何の話しとんじゃ
ぶっちゃけ2年も前に出た箱○のDOA4と鉄拳6てどっちがグラ綺麗なの?
>>946 DOA4の渓谷ステージの方が絶対綺麗だと思うぞ。
これだけは最近のゲームやりまくってても今だに凄いと思うから。
キャラクター表示はDOA4が一番大きくて迫力ある気がす
大画面でやるほどその差ははっきりとわかるところが凄い
949 :
名無しさん必死だな:2008/02/10(日) 13:00:34 ID:4nWKADVbO
キャラ造形は鉄拳、システムはDOA
これ最強
DOA言い出してる奴は何なの?そんなのどうでもいいんだけど
ぱっと見、DOA4の方がポリゴン表示は多い気がする
特に女キャラの足付近w 上にもあるようにキャラがでかいので迫力はあるな
鉄拳6は、、、、少ないリソースでやっとなんとかひ弱に表示できてる感じ
バーチャ5は、、、、ナイロン袋ですかあれ?w
布表現はVF5が一番いいな
あの技術をDOA4に移植したら完璧や
954 :
名無しさん必死だな:2008/02/10(日) 22:14:38 ID:bkrOgHyN0
鉄拳6の32インチ液晶はどこのメーカーでしょうか?
応答速度はどれぐらい?
デドアラの雌キャラはきめえし造形に全く進化が見られない
女性キャラの各イメージ
DOA:フィギュア
VF:マネキン
鉄拳:叶姉妹
>鉄拳:鉄拳:叶姉妹
リアルタイムモデリングで言ってるのか? DOA4以下だろ鉄拳6はw
ちなみに叶姉妹てもう40以上のババァなわけだがw
958 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 11:36:15 ID:hC2T18yD0
カスタマイズ前提のモデリングが理解出来ないアホがいるのか
DOA4は正直、間接とか未だに変形しまくりだしモデリングも凄いってほどでもない
959 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 11:40:28 ID:YGaFnnNR0
>>956 叶姉妹ってのは
あの顔とか胸の作り物感を指して言ってるのか?
あぁ、確かにPS3のテクスチャっぽいなアレww
鉄拳6のモデリングは完璧とか言うなよw
それにDOA4て2年以上前に発売してるわけだが
体の造形はどうでもいいけどさ、顔だけはハイエンドCGと同じ顔つきにしてほしい、と思う。
DoA4やると子供がおっぱい!!おっぱい!!ってハイテンションになるんだが
>>963 親のお前が乳ゆれ設定最大にしてるからだろw
まあまあ、バーチャが最底辺のうんこってことでみんな仲良くしようぜ
KOF12はPS3とXbox360に
http://www.snk-capcom.com/ 2月16日、AOU2008にタイトーとSNKプレイモアは、KOF12の動画を公開する予定。
KOF12はシリーズのどこKOFよりも製作に時間を掛けており、ゲームエンジンからスプライトまで
フルスクラッチである
KOF12はまずタイトーTypeX2で公開され、その後、2009年にPS3へ、同年にXbox360へ移植される予定。
とりあえず2008年の6-7月のTypeX2でのリリースを楽しみにしましょう
KOFてまだ続いてたの?
てっきりもう亡くなってるかと思ってた
どうでもいい
まあ一般人からしたら格ゲーそのものが終わってるから鉄拳もVFもKOFも差異はないわな
DOA4以下とか言ってるやつ目も頭もおかしいただのフィギュアオタだろ。
くせーから死んだ方がいいよ。
あんな宇宙人みたいなツラした糞キャラキモ格ゲーありえん。
おまけにシステムも糞だし。モーションもおかしいし。
>>970 >宇宙人みたいなツラ
某宇宙忍者が激怒
972 :
名無しさん必死だな:2008/02/13(水) 12:25:00 ID:+kGTFG6J0
家ゲー厨だから早く家で遊びたいです><
>>970 正直、キャラはリュウハヤブサ、バイマン、及び女性陣を要するDOAに鉄拳バーチャは惨敗したと
言っても良い。鉄拳に魅力あるキャラは平八やポールなんだけど、キャラを増やしたり加齢させたり
子や孫がどんどん出てくるからわけがわからなくなった。
流石にニクジャガ2出るしまだ発表はないと思うけどな。
秋ごろじゃね?>DOA5
格ゲーものってどれも2くらいでちょうどいいと思う
はっきりいって最近のはついていけん
そこで格ゲー初心者に優しいDOA4をお勧め
>>973 カズヤ一人でDOAみたいなカスキャラ霞んで見えるわ。
一八、平八はいいよな。仁は嫌い
DOAはリュウハヤブサがガチ
鉄拳はストーリーいらんよ
>>981 鉄拳からストーリーなくなったら買うのやめるぞ。
DOA4はガチでCPUが殺しにくるから困る
鉄拳は家庭用のEDが楽しみ何じゃないか。