【松野】伝説のオウガバトルWii開発中?【GK横臥】
なんと「オウガバトル」もWii向けに開発中?
先日、当サイトで松野氏&モノリスソフトのWii向けRPG、発売はFF13と同時?という記事を
掲載しましたが、今度は「オウガバトル」がWii向けに開発中なのではないか、という情報が出
てきたようです。
2007年11月25日 01:21
ttp://n-wii.net/
FF13と同時?
出ねえじゃねえかよ
3 :
名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 22:39:57 ID:4Md5cPx+O
どーせ爆死
4 :
名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 22:41:22 ID:ndAP8DNC0
PS3よりマシ
戦闘はTVの前で棒振りかね?
恐ろしい程に噂のレベル
GCでもオウガ出てたのに
何で「なんと」なんだよ
9 :
名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 22:43:46 ID:uTpbcB3Q0
確かにFF13と同時じゃ出る見込みないな。一体何がしたいんだ。
FF13と同時って、結局でねーって事?
タクティクスオウガより面白いゲームなんて存在しないよな実際
13 :
名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 22:48:20 ID:il78TQrl0
ライト専用ハードにオウガはないわwwwwwww絶対無いwwwwwwww
14 :
名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 22:48:24 ID:jMRXsqvR0
えっと
松野はスクエニ辞めて
クエストは今スクエニの傘下で
…正規続編は出ない…よな、もう・・・
>>12 全てのゲームやったわけではないのでそこまで断言できんが
俺の中では最高のゲーム
異論は認める
>>1 マジですかー!!!!
オウガ64システムで是非!!!!
またプレッシャーでつぶれるパターンだな
周囲から受けてる期待が大きすぎるだろ
>>12,15
SRPGのなかでは今でもトップだろう
FF13にぶつけるってのが意味わからんが、松野はスクエ二に恨み持ってるってことか?
まあ出れば買うよ。 オウガバトル
ノンリニアかぁ
個人的にはタクティクスが欲しいところだけど
まぁ、あれはもう完成されたシステムだからなぁ
新しいものを見せてくれるなら一見の価値あるかな
松野の人生での失敗点はTOを生み出してしまった事
こいつのせいで作るソフトが普通じゃありえないほどの期待を込められるw
松野がWii向けに作ってるいくつかのソフト=FFキラーとオウガバトル
そういう噂か
FFキラーとかどうでもいいから松野テイストの濃いゲーム作ってほしいわ
25 :
名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 23:00:56 ID:r+xRe7Ju0
>>113 おまえは偽物ゴミFFTで満足してろwwwwwwwwww
>>1 FF12を2年も延期させた挙句完成させられず逃亡して糞作品にした男というイメージしかない
タクティクスはいいや。
伝説のオウガバトルのノリで作ってくれねーかなー。
つーか、スクエニが版権持ってんじゃねーのか?
>>23 重厚な世界観(笑)って奴ですか
もう飽きられてるよ
ハッタリに気付けや
任天堂と松野がタッグ組んでるとしたら
任天堂カラーじゃない
人気作のオウガ新作を欲して
版権を買ってても不思議じゃない
スクエニはオウガ出す気ないだろうし
任天堂の機嫌はとっておきたいだろうしな
>>29 出す前に名前変更して、
出した後訴えられて、
続編はまったくの方向転換。
>>30 一定の需要はあるよ。
そして「任天堂はそこが弱い」って事で松野を引っ張って来たんだろ。
34 :
名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 23:10:12 ID:Nx7D2100O
松野ってFF12すら完成させられなかった無能だよね
35 :
名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 23:11:19 ID:ndAP8DNC0
642 :なまえをいれてください:2007/11/14(水) 19:46:46 ID:7YwYDBDt
元スクエニの松野氏がFinal Fantasy Killerと呼ばれるソフトを作ってる?
http://nenryoubbs.blog.shinobi.jp/Entry/1594/ * 公式に発表されるのは「ディザスター」が発売された後になる。(RPGじゃ無いけど)
* 本作がヒットすれば、シリーズ化する予定。ニンテンドーDS版の企画もある。
* 「WiiはRPGに弱い」という評価を覆すことを期待している
* もしかすると、Game Developers Conference 2008(2008年2月18日〜22日開催)にて、本作の情報が何か公開されるかも知れない
* 本作はMMO(マルチプレイヤーオンライン)にはならないが、オフラインでのマルチプレイには力を入れている。
* WiiConnect24に対応しており、他のプレイヤーの冒険内容により、自分がプレイしている世界に影響を及ぼすことがある。
* ゲームは従来のものとは違い、リアルタイムに進行する。
* このRPGは「バテンカイトス3」ではない。しかし「バテンカイトス3」は、別のラインで開発が進んでいる。(ファンには嬉しい?)
まあ松野だし、ゲーオタしか買わないだろうw
けど、wktkニュースだねぇ
37 :
名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 23:12:03 ID:ndAP8DNC0
643 :なまえをいれてください:2007/11/15(木) 12:37:37 ID:qPz/viiD
松野氏&モノリスソフトのWii向けRPG、発売はFF13と同時?
http://n-wii.net/news/eid1010.html 今回明らかになった情報は、A-noteさんより。海外では、松野氏が「Final Fantasy Killer」をWii向けに製作中であるとの情報が出回っているようです。
このソフトは全く新しいノンリニアRPGプロジェクトとのこと。つまり「物語の道筋は1本ではない」という意味で、A-noteさんの通りシナリオが何本も枝分かれしていくのか、それとも自由度が滅茶苦茶高いかのどちらかでしょうね。
発売時期についてですが、「発売時期は不明。しかし間違いなくPS3のFinal Fantasy XIIIにぶつけてくる」ようです。スクエニは現在、発売時期などは未定ですがPS3向けに「ファイナルファンタジー13」を開発中です。
これと勝負すると言う事は、かなりの自信があるようですね。
今までスクエニで出たのはFFTシリーズであって、オウガサーガじゃないでしょ?
じゃあオウガサーガシリーズはwiiの方にって言う事もあるかも。
FF12は2年かけても完成しないから
上が松野を外してムリヤリ作って出したもんだと思った
前半の完成度の高さと後半のgdgd感から特に
そうゆう意味では任天堂なら3年でもダラダラ作らせてくれそうだ
それがいいのかは分からんが
64オウガ並か以上のものなら十分です。もし出るならね。
TO外伝クラスまで落ちるとちょっと悲しいけど。
まあオウガが出るなら箱○だろうがPS3だろうがハード毎買うけど
・・・でないだろうな
でも松野の考える女って抜けねーし。
加賀の考える女の方が抜ける。
松野はオウガ作るならRTSでやってみるのはどうかな、と思う
戦争にはもってこいのシステムだし
マウス代わりのリモコンにもあってるし。
おまいら、DQNカチュアを引き取ってくれよw
スクエニから旧クエストのメンバーも引っこ抜くべき
モノリスがオウガを作るのだけは勘弁
RTSは勘弁してくれ
アレはヘタするとアクションゲームになるジャンルだ
>>43 腕が疲れそうなのでリモコンでRTSは勘弁
>>43 FF12RWオヌヌメ
ま、9割冗談で1割本気で。(これは松野関係ないけど)
松野はシステムと世界観を融合できる珍しい人間だと思うから、DSとかで
やってほしいなぁ。
RTS評判悪いかw残念w
おもしろいんだがなぁ・・・
53 :
名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 23:21:47 ID:jMRXsqvR0
>>46 なぜあのシーンに
3.僕は一人の女性として姉さんを愛してるんだッ!!
という選択肢が無いのか?
>>53 「この国のためを思ってこうしたんだ」
「姉さんのことはいつも思ってる」的な選択肢を選ぶと
間違いなくヒステリーを起こす困ったカチュアさんでしたね・・・w
ランスロット見つけた時に「いやーっ!!」って逃げ出す姉さんが好き
オウガバトル64は面白かった。ストーリーも重厚で、同人誌もいっぱい買った。
またこういうゲームを作って欲しい。
57 :
名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 23:31:36 ID:jMRXsqvR0
>>54 何だ、アレだ
FFTの姫にしてもそうだが、
女に天下国家の話しても無駄って事かね?
松野の偏見もしくはトラウマが入ってる気がする。
任天堂さん版権買ってTOをVCで出してくれ!
第1章でなんだかんだ虐殺に加担しちゃう俺は典型的な日本人サラリーマンですね><
59 :
名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 23:36:32 ID:kFAR3UVl0
さすがのFF13でも松野の新作は待てんだろ。
あいつは六時間目が終了して、終わりの会やってるときでも給食見つめてるタイプだろw
締め切りを守るような人間でないことは確かですなw
ゼノギアスとかオウガとか大層な世界観作ろうとした作品はちゃんと終わらないから困る
漫画でも小説でも映画でもたいていのがそうかも
これはつまりモノリスはもうゼノサーガ作らんフラグなのか?
それは不幸だ… orz
というか、元からいた■スタッフが全力で松野潰しをやったみたい。
「内容なんてどうでもいいから映像で(ry」という主張で
延々と松野案を潰しまくってたとか。
それで松野が切れちゃって、実際には
退社の発表があった時期より相当前に辞めちゃってたそうで
ってニュー速のスレからコピペしてきたけどマジ?
ゼノサーガは完結したし3で爆死したしもう出ないよ
>>63 なんか、■社員はそういうとこあるのかもしれない
抜けた人間や後から入ってきた人間はフルボッコ
坂口もめった打ちだもんな。GKだけではないようなぐらいに大量のネガキャン食らうし
加賀は女が国家元首になるのは嫌だとか言って、FEで国王は男だけにしてたよね
最新作のFEでは逆に女王が治める国の方が多くなってるけど
こういうSRPGだと女性は女性っぽさを強調され過ぎてトラブルメーカー扱いされる事が多い
>>63 仮のその通りだとして、なんで松野を潰す必要があるのかね?
まあ辞めちゃったんだから、対立はあった可能性が高いけど
>>46 既に発酵してるんだから、もういっそ腐ってしまえ・・・('A`)
オウガ作ってた松野を引き抜いて何作らせるかと思えば
FFの皮をかぶせただけのFFTなんて作らせてた時点で
■の松野への扱い方が判るってもんだろ
松野が潰れてナンバリングFF担当できる人材が
ほぼ野村一派しかいなくなった
野村一派大喜び
松野でポケモンの7年待ちの記録抜くかな?w
次世代Wii中期まで逝くぞw
>>71 まあこれからのFFは糞のオンパレードになるのは間違いないw
ズラ変えただけのイケメンだらけにして腐女子歓喜だなw
>>64 俺たちの冒険はこれからだ!って感じですな。
思うんだけど、ワールドマップがあって初期の場所に戻れないと
最初のほうであったことを忘れたり、イベントの後日譚で時間経過が実感できなかったり
どーも「長い話をやった」という実感がしないんだよな。
ゼノギアスと比べても未消化感がいなめない。
松野なんて売れないよ
一般人誰も知らないし
76 :
名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 23:59:18 ID:PrIBiF4h0
まあ一般には売れないと思うけど
コアは買うでしょ。任天堂が欲しいところだし
スクエニがせっかく名を売るチャンスくれたのにバカな奴だよ
↑馬鹿はお前だろ
TOにしても任天堂がかなり資金援助したってはなしだし、
そこまでしたら、TOのような名作ができると思われる。
松野さん自体、スクエ二と相性が悪かったように思うね。
映画の失敗から、損失の対してスクエニは厳しいように思うし。
FF13は開発凍結してるから、いくら時間かかっても損失は無いだろうけど、
FF12は中途半端にできてたもんだから、待つに待てなくなって、
未完成でもいいから発売にこぎつけさせたように思う。
そういう点では、ポケモンの前例のある任天堂はよいと思う。
>>77 そういうのはクリエイターとして
どこに比重を置くか、開発して何が自分にとって幸せか、なんじゃないか?
ゲームの完成度か、売り上げか、名声か金か。etc
その場所で開発して楽しくないならやめるしかないよ。
81 :
名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 00:11:38 ID:dB2rq4B+0
どっちかっつうとスクエニがやたらと多ジャンルに手を広げた時期があって
その時、既に名前が売れてるからヘッドハンティングされて来たのが松野
82 :
名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 00:12:51 ID:XZJYuaEU0
wiiでオウガ出ても版権はスクエニだから、
WiiでアクションRPG、PS3でSRPGになるよ。
Wii版が売れないとダメだろうけど
>>81 スクウェアな
あの頃のスクウェアの人材漁りは酷かった
FF13にぶつけると明言されるようなソフトを開発する
人間にわざわざ版権を使用させるとは思えない。
松野も結構恩知らずだな。
自分達がいるによそ者にFFナンバリング作らせるのか、
と第一の反発・嫉妬は凄かったらしいね。
坂口のお気に入りだったから尚更。
89 :
名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 00:17:02 ID:XXynH7rJ0
もしやるのであれば、
きっちり
最後まで
メインで
関われ松野。
今オウガの版権ってどうなってんだろね
任天堂からスクエニに渡ったという情報はあったが、
そっから先がどうなってるのやら
>>87 松野を非常に高く評価してる有名クリエイターが当時から二人いた
坂口と宮本
>>87 たしかヒゲは松野君を愛していますとか言ってたよなw
93 :
名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 00:18:20 ID:dB2rq4B+0
>>81 SRPGと横シューと格ゲーが同時発表されたときは正気を失ったかと思った。
今に続いているのはFFTだけだな。
>>90 任天堂からスクエニじゃない
クエストからスクエニ
クエスト(ボーテック)がゲーム部門を整理することになってスクエニが旧オウガスタッフをひきぬいた
ついでにオウガの版権買った
95 :
93:2007/11/26(月) 00:19:35 ID:dB2rq4B+0
96 :
名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 00:19:37 ID:XZJYuaEU0
松野は途中で追加・変更するからなあ
納期重視の会社がウザがられる
版権だけ買っても作る人がいないのでは意味がないだろ
松野一人で作れるものではないし
坂口さんはSLG好きなんだよな
松野氏のゲームは確かに凄いかもしれない。
ただ、
人を選(びすぎる)ぶ。
>>97 世の中には版権ビジネスという商売が存在することを君は勉強したほうがいい
>>88 雑誌の開発者インタビューとか攻略本の後日談とか
104 :
名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 00:21:44 ID:CkF8mu3CO
人材漁りとかヘッドハントとか言われるが
契約書にサインして捺印し高給貰ったのは本人の意志
別に奴隷じゃねえだろw
締め切りすら守れないのは人間のクズ
無理なら最初から断れ
松野はフリーなのか?
信者は松野オウガを待ち望むが
版権は松野が退社して旧オウガスタッフが残ったスクエニ
これをどう解決するんだろか
>>86 クオリティさえ高ければマリオもゼルダもホイホイ貸す任天堂を見習えってのな。
エンターテイメントなんだから客に面白いもの提供することが前提だろ。
客あっての作品なんだから製作者の私物やマスターベーションの道具にされちゃかなわん。
今のスクエニ連中は同人界にでも下ったほうがいい。
>>91 ほほう、宮本からも名前が出ていたとは。知らなかった
しかし伝説のオウガ、TO見たら違うジャンルで、しかも完成度高くて
独自の世界観を持っている作品だモンな
注目されないはずはないな
108 :
名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 00:22:37 ID:sn2/UPa30
自称クリエーターは脳みそが停止して
劣化コピーしか作れないな
TOのあの方式どれだけパクられたんだろ
松野とかゴミだろ
他スレでも賛同したが、俺はオウガ本編ならソフト10万でも全く惜しくない
>>105 TO外伝がGBAで出てるから別に問題ないだろ
本当に出すとなりゃスクエニから版権借りればいい
ヒゲはパワフルマシーン大好きっ子だからWiiには来ないんじゃないの。
XBOX360でウハウハしてるんじゃまい。
115 :
名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 00:25:43 ID:dB2rq4B+0
>>104 世の中には見通しの立てづらい仕事もあるのだよ。
それにトラブッたのはFF12のみで他は成功させてるが。
>>109 髭にはMSから大量の資金がいってるんじゃない?
どうもオウガバトルとタクティクスを一緒くたにしてるのがいるなww
TOだって1年近く延期してあのクオリティだから
松野は典型的な遅筆型
ヒゲの会社(ミストウォーカー)は据え置きは箱○で、
携帯は自由って契約してるとかなんとかってのがあったか。
チョコボのオウガバトルとかは勘弁
だってブルドラのゲームが今度DSで出るぐらいだしw
>>119 ロスオデこけたらやばそうだよな
もうすぐ発売ってのに全然空気だけど
ロスオデコケたら、坂口はもうMSから資金貰えないんじゃない?
松野は人身掌握術が下手だから
秘書を雇え
ロスオデ売れるかなーw
俺は微妙だと思うんだがwブルドラはジャンプですげー宣伝してたが
ロスオデはどこで宣伝してるんだろ
ブルドラもああ見えて日本の箱○じゃあ一番売れたからな
10万越えはわずか2本、その内の1本が20万越えのブルドラ
な日本箱○市場じゃあ坂口は貴重な弾だ
127 :
名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 00:36:41 ID:dB2rq4B+0
アサシンとかKUFあたりに負けたりして
とりあえずオウガバトルサーガ全章を死ぬまでにゲーム化してくれ
以前のインタビューで、第何章かは恋愛物というような事を話してたが
この際テキストアドベンチャ-形式でもいいやw
ブルドラってそんなに売れたの?
その当時箱○は40万ぐらいでしょ
>>130 まだ50万いってないはず・・・いやいったかな
伝説のオウガバトルのほうがFFより先に出たりしてな。
オウガ出るならWii買うわ
135 :
名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 00:44:07 ID:a1IyGad70
松野がWii向けに作ってるFFKillerってのがオウガ?
それとも別なのか?
>>135 まあどっちも噂段階だから続報をまとうぜ
1年でも2年でも3年でも待つから妥協するなよ、松野
これは期待だなw
>>131 巣なんかねーよw
全8章のうちの何個目だかは忘れたが
そーいうシェイクスピアっぽい章もある、って話があった
戦闘が無いからゲーム向きでは無いとか何とか
今のスクエニ見てるとオウガの版権とかどうにでもなるだろな。
糸井じゃないけど1回DSで出させてみるといいかも。
>>70 その後ベイグラを作ることを許したから結構いい扱いは受けていたのでは??
64の続編を是非!!
タクティクスは要らない
もう松野はホント妥協せずにゲーム作って欲しいな
資金を潤滑に使わせてくれるところなら・・・・
しかし任天堂で心配なのは納期が厳しいであろう、ということ・・w
松野に合うのかなぁ
>>144 任天堂なら納期に関しては寛容じゃないか?
今期中に出さなきゃ売上高が〜なんて事とは無縁の会社だし
実際、延期してでもちゃんと作れって先代からの社風でしょ
>>144 任天堂ほど開発時間に余裕持たしてくれる会社はないだろ
147 :
名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 00:54:26 ID:XXynH7rJ0
納期厳しかったら時オカはあんなに延びなかったんジャマイカ
というか初代タクティクスオウガは宮本が気に入って
援助とかしてたはずじゃ
任天堂は64時代の反省からGC時代は納期優先になったけど
GC時代の反省からまた品質優先になってる。
松野ファンはオウガを求めてる様だが毎回必ずシステムを変える松野だから新しい物になるんじゃないか?
えっ任天堂って納期に寛大だったのかw
なんかすげー厳しい印象もってたよ。こりゃ最強タッグかもしれんね
ただ売れなかったら任天堂はあっさり切るよ
レアとかキャメロットとかシリコンナイツとか
154 :
名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 01:01:15 ID:dB2rq4B+0
チンクルを三年寝かせた会社だからなあ。
ポケモンなんて6年だっけか?
任天堂は目先の金よりクオリティって会社だ
京都商法
コケシは20年か
納期に甘いが「いいものさえ作れば」って前提条件があるっぽい。
ポケモン金銀やらスマブラやらゼルダやらめぼしい奴は大方遅れてる。
だがそんなの問題にならないくらい出来が良くて売れてるからそこらの計算が合えばて感じだろうな。
ただ売上げ悪くてもいい出来の作品は続編出たりするし基本的に質重視だな。一応製作者も納期守る気でやっとるが。
レアもキャメロットもシリコンナイツも任天堂が切ったというよりは
任天堂から勝手に離れたと言うべきでは
山内は待てたが岩田が待てるかどうか
駄目なら開発中止やちゃぶ台返すなんて平気でやるからなぁ任天堂
エムブレムオウガとかやめてくれよ
>>151 ちゃうねん
伝説のオウガバトルからタクティクスオウガと、
オウガバトルサーガの中でもガラリと変えてるねん
だから俺はオウガバトルサーガの中で、全く新しいシステムで
やりたいねん
64とかFFTじゃなく、また別のオウガの形をみたいねん
ずっと寝かされてた作品といえばマザー3だなwwwww
加賀が設定とキャラ設定とシナリオやって
松野がゲームデザインやったら物凄い神ゲーになりそうなんだけどな…。
166 :
名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 01:12:34 ID:jLHx3p9/0
キャメロットはみずから離れただけじゃね。最近だって高橋が任天堂と
セガからオフォーあったとか言ってるし。
むしろ売れなきゃ即きってるのはSCEだけどな。
アークエンターなんとかもあっさり捨てたし。そして誰も居なくなった
1stなのにコンテンツ育てないから今の不振があるんだと思うがね。
>>151 世界観が松野節なら問題なし。
毎回必ずシステム替えるのも任天堂的には超OK。
ついでにオウガ64は任天堂が版権持ってたんで
スクエニは引き取れなかったからオウガ64の続編として、
オウガシリーズも出す事は出来る。
>>107 以前ミヤホンと松野が対談した時、ミヤホンがベイグラを誉めてたよなw
・松野が本当に任天堂傘下でRPG作ってる
・FFキラーにしたいと思うほど入れ込んでる
この前提が本当なら、版権の問題とか別にしてもオウガはあり得ないと思う。
そんな知名度の高いタイトルでもないし、あの複雑な世界設定はむしろ逆に新規さんが入りにくい=売れない
要因になりかねないから。
それにしても、モノリスってどうも3Dのグラフィックは今一歩な印象あるんだけど、本当に大丈夫か……。
>153
そこらへんは自分から離れていったんだと思うが。
レアはまだしも、シリコンナイツとかキャメロットはgdgdだね。
まあ特にSKなんかは元々実力があったのかも謎だがw
>>163 オウガはゲームの形を変えていくんだっけ?
正直TOの形はいらないと思う。FFTとかで乱発気味でもうおなか一杯なんだよね。
俺はもうアクションRPGだろうが、RPGだろうがRTSだろうが
シナリオさえ良ければなんでもいいと思ってるよw
ただ、FFとコラボとかの、そういうのが嫌。オリジナルであってほしい
任天堂であっても、エムブレム、バテンとかとのコラボならちとガッカリする。
171 :
名無しさん必死だな :2007/11/26(月) 01:17:00 ID:HUynINgT0
>>159 レアはスタッフが抜けて開発能力の低下が著しかったからMSに売り渡したんじゃなかった?
実際、パーフェクトダークあたりから売上げ的に落ち目だったし。
シリコンナイツもGCでは売上げ的にぱっとしなかった。
キャメロットもマリオゴルフテニスがGCで売上げを大幅に落とした。
普通に考えれば任天堂の名でオウガ64が出てるからその作品世界の続編作るのOKだな。
なんか続編出すの無理な理由てあるっけ?これが通ればバテンも行けるなw
オウガって必ず神がラスボスなんだよね
本気でFFキラーにしようなんて思っちゃいないだろ
手持ちで厨ニ向けRPGの1本でも欲しいとは思ってるかもしれないが
>>163 なんで関西弁やねん
>>167 意外と柔軟に受け入れるんだな安心したわ
本人のインタビューでは箱庭ゲーになるらしいから松野流のアレンジを俺も見たいぜ
>>171 マリオテニスGCはムチャクチャハマって面白かったんだが(つーか今もやってる)
最終的に売り上げは368,536だったもんなぁ・・・
Wiiは来年以降は相当ゲーマー争奪に乗り出してくるな
ここにきてオウガやシレンの名前挙がってくるってのはセコイわ
これでサガが来れば完璧なんだが河津はFFCCがどうなるかだな
しかしまたまたRPGラッシュの時代に突入するのか…
>>169 伝説のオウガバトルなんて
発表時は「クエスト? どこそれ」状態で
システムはRTS取り入れた馴染み無い物で
どっちかっていうとマニア向けだったけどな
オウガバトルサーガ、イヴァリースと作ってるから
おそらく新しい世界観構築からやってると思うけどな
あれ、オウガ64とTO外伝は任天堂販売だったけど
TO外伝の版権は持っていかれたん?
180 :
名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 01:23:02 ID:gC5q4aWAO
オウガ64は長時間掛けてクリアーしたのに、バッドEDだったから
もうやらない
最近の任天堂の延期具合は異常
ゼルダは当然としてマリオやらメトロイドやらスマブラやら…
大作系はほとんど延期かましてる
クオリティ重視なのは本当に嬉しいが、待つ身としては結構ショボ-ンってなるんだぜ
>>172 任天堂から離れた某氏がFEの作品世界の続編を作って任天堂から
訴えられたような・・・・・
しかしモンハン3に松野オウガ
サードも続々とセガ、ナムコ、コナミ、カプコン筆頭にwiiに新作出してきてるな
スマブラ以降、来年はぽっかりと空いてるゲーマー層を一気に
すくい上げにきてるって感じだなw
本当の話だとして
最終章作ってオウガシリーズ終わりって事かな?
>>175 オウガバトルサーガの第1章から4章、そして最終章が見たいという気持ちが
つい関西弁を呼んだのだ。
システムの革新的な変化は難しいかもしれない。SFCの頃と違って
目新しいシステムは既に出尽くした感があるし。
しかしそれを裏切って予想もしないシステムを持ってきたら
俺は松野を神と崇める。
>>182 離れて作ったか就いたかした会社はFEと無関係だったろ。
任天堂はオウガ64出したが販売の協力だけか?オウガ64について全権持ってるのか?って事。
>>181 メトプラ3なんか発売日すら決まってないしな
アメリカじゃとっくに発売されてんのに、何で日本はこんなに遅いんだか
>>184 そもそもオウガは版権がスクエニらしいから任天堂が買わなきゃ無理じゃネ?
まぁ普通に全く新しい(けど中世的世界観な奴)のを作ってると思うが
発売されないに1000ガバス
金あるんだし任天堂が買っちゃえばいいのになあ版権。
スクエニは一向に出さんのだし宝の持ち腐れだ。
>>187 任天堂は権利を持った会社に断りもなく似たようなゲームを作らせる
わけないだろということ
>>191 しかし音楽とキャラメイクの中の人をスクエニが離さない。
松野だけじゃダメなんだよ。
194 :
名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 01:34:42 ID:3rfsIebTO
レギオンをもっと活かして欲しいと思った。
64ではあんまり使った記憶はないが。
なにげに池面だよな、松野って
>>193 音楽やキャラデザは代役が利くからそこまで気にしない
世界観作ったりそれに合ったシステム考えたりは
替えが利かないからなぁ
紫の薔薇の人!
>>193 そうだった…_| ̄|○
んじゃスクエニやめんでええからバイトせーへんと現ナマで頬を叩くとか。
>>193 音楽は欲しいけど、
キャラメイクはどうとでもなる。FFTとか正直いまいちだったし
ファンタジーイラスト作家なんて星の数いる。選び放題だ。力量もあのへんはすごいぞ
同人っぽいのだけは死んでも勘弁だが。
200 :
名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 01:38:35 ID:dB2rq4B+0
>>194 後ろに付いた部隊が砲撃(魔法)とか近接航空支援(飛行ユニット)してくれるとか…
崎元が居ないのは困る
ゼノサーガ2と3の再来
202 :
名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 01:41:01 ID:3rfsIebTO
陣形で戦闘パラメーターに影響あったりとかさ。
もしかしてあった?
まぁ1万がせいぜいかな
売れないだろ
204 :
名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 01:41:48 ID:QF0wHyMz0
>>39 実際FF12はシナリオやゲーム性にとどまらず
ストーリー自体が大幅に書きかえられたって専らの噂だな。
話の内容がどう見ても松野らしくないという話で。
松野はフリーシナリオの進化系みたいのやりたいんだろ
Wi-Fi使って他人のプレイデータを自分のデータに反映させるってヤツ
自分の活動エリア外で戦争が起こるとかそういうんだな
ただし自由度が恐ろしく高くなるだろうから反面バランスが心配だが
でもまあラスレムの戦闘システムくらいは関心があるわ
206 :
名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 01:44:46 ID:QF0wHyMz0
>>63 スクエニは退社発表なんてしてないぞ。
発売半年前に松野が辞めて
辞めた後は「松野氏病気退陣⇒松野氏監修で続けます」発表
「松野監修」のままで発売。
発売半年後に有志がスクエニに電凸。
スクエニが数人にメールで返信して表に出た。
未だ持ってスクエニが公表したって事はないよ。
作曲家の崎元は既にスクエニ辞めて独立してるぞ。そうでなければグラディウスV、ウィズ外伝、オプーナ等の説明がつかないし(FFTA2といったスクエニ物も引き続き仕事受けてるが)。
>>185 >オウガバトルサーガの第1章から4章、そして最終章が見たいという気持ちが
つい関西弁を呼んだのだ。
なんかワロタw
Episode VIIIはやくやりたいよ〜
アイネアスガラントが主役なんだろ?
209 :
名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 01:46:10 ID:QF0wHyMz0
>>68 スクエニ行けばわかるよ。
社名を挙げてるから言えないが
松野や坂口がスクエニ辞めた後に「FFキラー」を作ると発言する理由がわかるだろうから。
210 :
名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 01:46:23 ID:ZLW1YXj+0
>>193 崎元は独立系の音楽製作会社の社長だぞ
最近はあの有名なオプーナの音楽を手がけている
211 :
名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 01:48:39 ID:3rfsIebTO
オフで遊べるものがいいな
もしかして内部事情知ってる人きてる?
そんなにスクエニ内部って腐ってるんかね?
松野が実際作っていたとしてもwiiが現役の間に出るとは思えないな
もう任天堂は次の据え置き機に行ってそう
214 :
名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 01:49:31 ID:QF0wHyMz0
>>79 任天堂はMOTHER3の前例もあるからな。
個人的には印象悪いが、こと「ゲームを作る」って環境はあそこが一番快適だと思う。
スクエニはどうしても政治力がメインステータスになるから。
松野ゲーの音楽、崎元は確定済みだろ?
松野と一緒に仕事してるって言ってるし。
崎元の会社スクエニの金でジャブジャブですけど
あとキャラデザが変わった64は黒歴史になってるし
変えられないだろう。
今は外注先があれば、スクエニ社員要らないんじゃね
ドラクエFFの名前が付いたソフトを外に作らせるだけで儲かるだろ
FF13にぶつけるのは無理じゃね
FF14くらいには出そうだが
>>103 正直攻略本の後日談とか開発者インタビューはあんまり信用しきらないほうがいい。
wikipediaでもよく「ソースが公式だから事実」として書いてるけど
インタビューなんて世間体と出世込みの計算ずくめの回答が半分くらいまぎれてるので
話半分に聞く程度でいい。
特にシステム発案者が誰だとかシナリオ担当が誰だとかっていう
功績の高い部分に関しては大抵その時点での権力者が決めてしまうので。
スクエニのリメイク商法、原作レイプは留まるところをしらないしなw
実際自社製作ほとんどないよな・・・
>>119 それはミストの契約ではなくMS資金のゲームの話じゃなかったっけ。
流石に据置今後も360だけってのは経営的にもきついだろ。
RPGしか枠がないしRPG以外だと敵が多すぎる。DSかPSPに逃げるしかないとなると経営立ち行かなさそうだし。
>>169 SRPGならASHみたいに爆死するだろうが
日本人ウケするコテコテRPGか最近ようやく売れ始めたARPGで来る可能性がある。
しかも松野の遅筆を考えると、発売時期はSFブーム真っ只中の可能性すらある。
(※SFブームと中世ファンタジーブームと懐古ゲームと現代社会系ブームは常に循環している)
>>189 既に買っている可能性がある。
今年夏期にスクエニが任天堂にいくつか版権を売ったはず。
そもそも松野のいないスクエニがオウガ出したところで需要満たせるわけもなく売れないオチ。
>>193 崎元はもう独立してオーディンスフィアとドラリアとオプーナの音楽手がけてるよ…
>181
GC時代の反省だろう。
ある時期まで、ものすごく半端な出来のが多かった(風タクとか顕著)。
>>224 俺は●持ちじゃないけど
スクエニが一部版権売ったのは今年の8月だか9月で、どれを売るのかって話題にもなった。
覚えてる奴はゲハにも結構いると思うから詳しい奴に聞いてくれ。
230 :
名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 02:29:35 ID:L76JDWSO0
TOファンだが捕らわれず好きに作って欲しいね。
キャラ設定やアイテム一個の成り行きにどんだけーって感じの
設定の濃さだったけど、こういうタイプの人って他に誰かいるかね?
コレ作った人早死にするだろうなーと当時思ったもんだ。
松野はともかく、モノリスの技術力の方がよっぽど心配
10年くらい前のスパロボやってる気分になるナムカプとか
SRPG作るとまたあのクオリティになるんじゃねぇの
松野の神通力がどこまで通じるかだな。
やばいマニア向け作って撃沈しそう。
>>14 クエストはスクエニじゃなくて任天堂の傘下
スクエニに下ったのは松野他その参加の数人だけ
まあ、それがTOの主要スタッフで、TO関係の版権はスクエニが買い取った訳だが
だが、その後も任天堂ブランドでオウガ64とか出てる辺りオウガ関係の権利はクエスト&任天堂が所有してる模様
松野が任天堂側に付いたとしたら出る可能性はあるかも
>>233 オウガ64の後クエストからスクエニが買い取ってる。
でも今年だか去年だかのスクエニの版権切り売りの商標の中にオウガが入っていた可能性は否定できない。
去年の夏の時点で松野はWiiコネクト24を使ったゲームの構想を既に語ってた。
スクエニの商標切り売りってKH・クロノ・SOじゃなかったっけ?SOじゃなくてオウガだったっけ?
KHはディズニーの下請けが買い取ったから普通に続編出るけど残りは音沙汰無し
松野はマニア向けと叫ばれるが、実はそうでもない。
ライト気味のゲーマー層も惹き付ける演出力、世界観があるからここまで認知されている。
まあ松野とオウガはセットだからな
スクエニが持っててももうあまり意味がない
任天堂に売って恩を売っておけば後々便利だとは思うけどな
金はそれなりに出してくれるだろうし
238 :
名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 03:01:09 ID:dB2rq4B+0
伝説の時点で同人誌いっぱいあったなあ。
・・・ていうかDSでも良くね?
240 :
名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 03:08:43 ID:L76JDWSO0
オウガで無くてもいいわ。
堀井氏のDQと同じでこの人のテキストでRPGやりてぇ。
>>237 版権は売らなくても許可が出れば使えるけどな
松野はフリーだし今の時代幅広くやって行く方が良いに決まってる。
あのFFTシリーズってオウガのシステムとかは版権に関係あるんかな?
昔から使われてるシステムだから関係ないとは思うが
もうスクエニではあれが定着してきてるし、まじでオウガの名前はいらんと思うのだが
駆り立てるのは野心と欲望、 横たわるのは犬と豚
犬になっちゃったよね・・・(´・ω・`)
>>243 クエスト⇒スクエニ
の時とは違って、今回は敗走したからなぁ…
まぁクリエイターとしての資質とは全く関係のない部分での敗北だけどさ。
245 :
名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 03:21:13 ID:L76JDWSO0
>>242 FFTA2やると判るけど喋る必要も無い陳腐な芝居は見てると苛々するね。
TO形式のSRPGって実は煩雑だしかなり面倒な作業。
246 :
名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 03:21:54 ID:Sxl8YHLw0
スクウェア部署の内部の派閥争いってなんか深刻な気がしますね
つか、松野がFE作ればいいんじゃね?
オレはこの人と崎元は堀井とすぎやんみたくペアじゃないとダメだな。
松野とFEって似てるようで全然違う気がするぞ
ようやく加賀の呪縛というか固定観念から抜け出せそうなのに
>>245 TA2はやったことないんだけど
友人が全然重厚じゃないっていってたから
TOとは似ても似つかないんだろうなーとは思っていた
あのシステムで真剣にぎりぎりの命のやり取りするから面白いのであって
チャラい子芝居ならだれるだろうなー。
つうかTAに松野みたいな重厚路線を求めるのがそもそもの間違いだと思うぞ
方向性が全然違う、それを叩くのは俗に言う原作厨の行いに近い
もしかして、現在の松野って任天堂社員なの?
吉田もセットじゃないとなー。
松野のWikipediaの項目を見て思いついた。
松野がMOTHER作ればいいんじゃね?
モノリスなんかに関わったら食い物にされて捨てられるぞ。
某ゼノのように。
>>252 広義な意味ではそうなるかな
セカンドの社員だし
>>256 モノリスの社員というのが正しいのかな?
それこそオウガバトルサーガは任天とは伝説の時からの付き合いらしいしな。
昔、ファミマガの「ご隠居の目」だっけか?(ウル技のページの最後にあったコラム)に
伝説のオウガバトルは任天堂のチューニングが入ってるとか言う記事を
見た事があるわ。
つーか吉田も人魚描いてないで松野とつるめよな
>>254 確かにMOTHERはどろどろなところもあるが
帰着点が糸井と松野では全く違うような気がする…
262 :
名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 03:41:43 ID:L76JDWSO0
TAは携帯機でチョコチョコやるSRPGって感じでアリだと思うんだけど
ただもう、お話はあって無い様なモン。
アビとジョブ埋めと収集っていうそれが楽しいみたいな感じ。
それ以外に面白味は無いので終わったらサックリ売れる。
でもドットと音楽の世界観は凄く濃いのに
ひたすらアホっぽい会話が続くので変な違和感が拭えんww
>>260 吉田はもう子供もいるし、若い頃みたいにフットワーク軽くはないだろ
MOTHERは電波入ってるからな
松野にはどせいさんの台詞書けねえだろw
でもさオウガとWiiって良く考えると
めちゃくちゃ相性良い作品になりそうなんだよな
伝説と64のはリモコンでやる為のようなシステムだったし
更にVCまであるからもし新作が出せるなら
その3週間前から1週間毎に伝説・TO・64オウガとか出されたら
VC一度も買ったこと無い俺でも全部買ってしまうと思う・・・
なんでこんな噂(笑)でこんなに騒げるんですか??????
>>266 そりゃお前…
何年も待ち望まれてる松野の据置ゲームの最新作だからな。
自称全世界待望のFF12は結局松野ゲーとは言えない開発状況だったし。
モノリスには最近、情開のメンバー数人が出向してるって話もあるね
任天堂直下のセカンドとしては、ハル研、レトロ、ブラブラで4つめか
一度一緒に仕事をした上での買収だから
能力も評価しての判断だろうから期待したいが
レトロ、ハル研に続けるか
ハンターハンター連載再開の噂と同じ様なもんだよ
ベイグラみたいなADVも作って頂きたい
一本に5年位かかりそうだから次世代機になるんじゃないか?
それでもスクエニと違って任天堂は待ってくれそうだけどな。
さすがにハンターみたいな手抜きとくらべたら松野がかわいそうだ(´;ω;`)
情報元の記事読んだけど、ハッキリ言って2chレベルの内容じゃね?w
岩田がRPGジャンルが弱い事を考慮して松野誘ったとか、
松野誘ったけど開発部署ないからモノリス買収したとか…
マジでこんな記事信じてるの?w
ログ読んでて腹抱えてワロタよwwwwwwwwwwwwwwwww
まあ松野信者の純粋さだけは褒めてやるw
>>273 信じてるよ
また松野スレ増えちゃったな(笑)
>>273 去年の夏の時点で松野は既にWii24構想を生声で語っている(ソースはWii発売前の公式ネットムービー)
オウガかどうかはわからんが、松野と任天堂の関係はかなり良好だった(今はどうか知らん)ので
十二分に信憑性のあるネタだ。
まぁ噂だけどな。
坂口と一緒でガッカリするだけだと思うがねえ
才能の枯渇したクリエイターは見苦しいだけだよ
>>271 シリコンナイツのエタダクも結構評価されてるみたいだけど
実際は64の頃から作ってて完成しないうちにGC世代に移って
もう一回作り直したからかなり時間かかってるんだよな
まぁ、それでも良作ぐらいだったから扱い悪くなったのか逃げちゃったけど
いまは大変そうだな
坂口状態になるの可能性は無きにしも非ずだな
ただ癖はあるが、ベイグラントとか毛色の違ったのもちゃんと作れてるし
直前までFF12に関わってたなら隠居して感覚のずれた坂口よりはマシな気がするけど
松野がスクエニに移籍してオウガの版権買い取った時もオウガが出る事が確定事項のように語られてたっけな
この時はオウガの版権を買い取ったという事実があったのにも関わらず発表されなかったのに、
今回、版権が任天堂に移ったかどうかも分からないレベルでWiiでオウガが出るって騒ぐのは
どう考えてもから騒ぎにしか見えんw
それだけ妊娠は今のWiiのラインナップに不満だってことだな
人集めるだけの坂口引き合いに出されてもよく分かんないけど
才能が枯れるほどソフト出てりゃいいんだけどね‥
>>273 松野がWii向けに開発してるのは前から伝えられてたじゃん。
松野自身「任天堂さんに声かけてもらってます」って発言してたし。
Wii向けの新作RPGはガチで、それプラス、オウガがでるかどうかは
ウワサレベルかもしれんがね。
すっげぇ楽しみだな。
松野新作の他にオウガ新作と黄金の太陽新作とか嬉しすぎるwwwwwwwww
何だ、このスレ居心地良いぞww
ま、ゆるゆる待とうや。
なんにせよ、時間が経てばゲームは出てくる、
開発者の方には気を落ち着けて良作を作ってもらいたい。
それに松野はあんまり焦らすと、また倒れたりひどく煮詰まったりしそうだから
ファンとしては何も気にしてない振りして、横目で凝視するぐらいの気分で見守りたい
FF12の駄目な部分が降板したことで全部無かったことになってるのもどうかと思うけどなぁ
じゃあそれまで何やってたのって…
少なくともFF12後半のストーリーは松野無関係だからなぁ…
ゲーム性もストーリーの主軸も途中からガラッと変わるので。
序盤の女王蜘蛛とか悪魔壁あたりまでやってたのは間違いない。
290 :
名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 07:03:11 ID:Sxl8YHLw0
12はほんと序盤だけおもしろかったな
たぶんあそこは松野かかわってるんだろう
後半は中学生が考えたような、つまらん話と展開
急に手抜きって感じ。詐欺だろあれw
ついにwiiを買う時がきたようだ
オウガとシレンだけで買う価値ありまくり
じゃあ松野は時間を与えればそれなりに作ってくるやつなのかな。
5年とかはかんべんだが。
293 :
名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 07:08:35 ID:vdPKpQ86O
さしあたりVCで過去作品だせや
早めに伝説、タクティクス、64はVCで出しておくべきだな
クリアに時間がかかるシリーズだし
松野信者の擁護がきめえ
都合よくFF12を叩いたり持ち上げたりしてんじゃねーよ
いつ発売になんだろうな
案の定、ベイグラントストーリーはスルーされてる…
スステムは後一歩だったけど、物語的には完成度は高いと思うんだけど
評価低いよなぁ
任天堂の方からスクエニに言うのであれば、スクエニが松野にオウガの版権を貸す事はありえると思うが
作るのがモノリスとなるとなあ…。
しかしモノリスはバテンといいナムカプといいDCFF7といい、営業は上手いな。
よくこれだけ色々な所から仕事を引っ張って来れるもんだ。
ランスロットの末期は
松野を暗示してたんじゃなかったんや!
ちゃんと現役なんや!
本当にコアなユーザーには松野の作品って嬉しいけど
FFキラーとか苦しい冗談にもほどがあるぞ
しかも組んでるのがモノリスとか終わってるだろwwwww
持ち上げすぎwwwww
>>299 外を見ている男「・・・・・・・・・・」
つーか任天堂はさっさとVCでオウガ64を配信しろよ。版権持ってんだろ?
>>300 FFキラーうんぬんはさすがにガセだろw
スクエニを敵に回す理由はない
FFキラーうんぬんは凄さを表現してるだけだから言葉自体に大して意味ないだろ。
ハリポタに勝ちますとか紅白狙ってますとかと同じようなもんだ。
オウガの版権はスクエ二が持ってるんじゃ?
任天堂が仲介して作らせてるって話ならありえなくもないが
306 :
名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 10:06:10 ID:Sxl8YHLw0
続報が待ち遠しいなw
イマイチ詳細は知らんがオウガの版権ってのは
クエストが出した『伝説のオウガバトル』と『タクティクスオウガ』の二作のことで
それ以外は基本関係ないんじゃまいか
まあ、ティアリングみたいなことになるとメンドーだからスジは通す必要はあるだろうけど
モノリスは提携ばっかりしてるけど売上と技術力の無さが致命的
ナムカプみたいなの作ってりゃ、そりゃ切られるだろ
松野の才能は認める。
ただその〆切無視の学生体質はとても評価できるもんじゃなし。
逆に今のように、世間から身を隠した状態で、裏でチマチマ作り続け、
発売の目処たって初めて発表が無難。
しかしそんな製作方法だと、まともなチームなんて組めないしな〜
会社だってたまったもんじゃないし
310 :
名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 10:13:22 ID:cHoXvb7DO
Wiiでオウガバトルてw
自殺行為に等しいだろw
でもオウガバトルなんて、現状コアユーザーしかいないから。
どのハードでも一緒じゃないか?
スクエニが版権買った時から言われてるけど
このまま飼い殺すのはやめて欲しいな
松野新作はWiiでしかでません
オウガバトルって名前じゃなくても別にいいな。
シレンとかもそうだけど、本編が任天堂ハードでしか出てないのに新作が出た途端に叩き始める不思議
伝説TOはPS,SS移植されてるけどな
N64とTO外伝は任天堂発売だったろ
その頃任天堂が版権持ってたような気がする
んでスクエニと復縁した時に版権譲渡、と
でもWiiについて語るクリエイターのムービーの中に松野氏はいたし
モノリスと関わってるのも事実だろうから、Wii以外じゃ新作は出ないだろうね
319 :
名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 10:32:56 ID:bpDXJq020
既に版権はスクエニか・・・。武蔵伝とか聖剣とかヴァルキリー
とか微妙なもんを墓から掘り出す連中にくれるなんてオワットル。
まあ松野氏は作風(?)が確立してるから、どんなタイトルであっても
オウガバトル系と思えるけどね。
FFT、FF12の序盤だって、はモロ、オウガ風味の世界観と思えるものだったし
モノリスと関わってるってのもまだ噂段階じゃね
崎元が一緒に仕事してるって言ってたから
「何か作ってる」事だけが今のとこ出てる確定情報だと思う
どっちにしても当分先の話だな
喜ぶような段階ではない
吉田や皆川や秋山がいないのにゲーム作れるの?
松野のゲームの評価が高かったのってこの3人がいたからでしょ
俺はこの3人がいない松野のゲームには期待できないわ
そういう手合いは
どーせ全員そろったって
「前のがよかった」とか文句言うw
全員揃わないと確実に前より良いものは出来ない
モノリスじゃ完全に力不足
極端だな。
新しいテイストに期待することだってできる。
純化はろくなことがない。
この辺が、松野信者のウザさだと思う
続編だけ買うブランド支持者と何も変わらないよね
まあ、どんなゲームでも似たようなタイプのユーザーはいるのだが、
作品点数が松野ほど少なくないので、ほどよく好みが分散するんだな。
ぶつけてこなくていいから、まったり良いもの作ってくれ
買うから
330 :
名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 12:51:35 ID:UXeuOlAf0
タクティクスオウガの大ファンだが、伝説のオウガバトルはあまり好きじゃなかったりする。
>>330 TOよりオウガバトルのほうが好きな俺
64には期待したんだけどなあ。なんかもう、一押し二押し欲しかった
>>327 「元ゼノギアスのスタッフがゼノギアスみたいなのを作るらしい!」
「元スパロボのスタッフがスパロボみたいなのを作るらしい!」
「元オウガバトルのスタッフがオウガバトルみたいなのを作るらしい!」
大体からして、モノリスって余所から引き抜いた人材のネームバリューで売ってる会社
>>333 そもそもゼノギアス作った奴が続編作りたくて作った会社だしなぁ
今回と全く同じ展開を辿って作られたナムカプは実際糞ゲーだったわけだし、松野も油断ならないよ
そりゃ松野と森住じゃ実力も知名度も違い過ぎるが
ワンマンの作風に合わせようとするんだけど会社自体にノウハウの集積が全く無いから、結局底の浅いパクリゲーみたいになる
え?ナムカプの開発経緯ってなんか関連あったのか
でも、ナムカプは個人的に名作だったぞ。確かに序盤はタルイし。
終盤も1ステージが長すぎる所もあるが。
それ差し引いても良ゲー。ただし、80年代AC黄金期体験組だがなw
ナムカプ叩いてる奴多いけど、実際に遊んでない奴も多そうだな
スパロボ云々言うにはシステムが違いすぎたし
粗は確かにあるがそんなに悪くなかったぞ
あとゼノギアスも1,2は知らんがDS12と3はそこそこ楽しめた
あとこれに関してはもし任天堂が本気なら任天堂のバックアップはいる可能性はあるな
エンジンだってマリギャラとか次期ゼルダエンジン使える可能性もあるし
まぁ、本気ならって条件付だろうけど
>>337 ナムカプ叩く理由の中で一番笑えたの(たぶんネタだが)
テイルズが空気だから
いや、個人的には一番有難かったことですけどw
テイルズは好き嫌い以前にしらんから。
339 :
名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 13:18:29 ID:L76JDWSO0
>>323 オウガの統一された世界観は確かにあの絵と音楽が必須だったけど
それ以外の松野作品があってもいいんじゃね?
TOやオウガの次をしたいのは判るけどな。
ペイグラは個人的にシステムが煩雑だったな。アレは今でも謎なゲームだ。
>>338 まぁ、一応ナムコの看板ではあるからなw
341 :
名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 13:20:26 ID:27WW2qV1O
ゼノサーガep2は色んな意味で無かったことにしたい
そもそもこの噂の出所って2chだろ。
>>337 任天堂はわざわざ松野のためにモノリス買ったって
言われてるぐらいだし、本気ってレベルじゃねーぞ
>>339 ストーリーはいい感じだったし
あの爽快感の無い戦闘以外は結構よく出来てたと思うが
戦闘はちゃんとアクションして欲しかったなあ
確かに、あのコマンド入力だかアクションだか良くわからんシステムは意味不明だった
>>342 松野へのインタビューでWiiで新作つくってるって言ってるやつあったろ。
オウガばっかで全然ベイグラの話でてねぇのな
ベイグラのシステム受け継いだRPG作ってくれよ松野
坂口のおかげでボロボロになった松野
ベイグラはシステムも演出も好きだったが
雑魚にダメージが通らなくなって諦めた
あの武器のシステムだけがネック
ベイグラもたまにやりたくなるなぁ
武器を成長させるのが楽しかった
クセは強いけどあれはあれで面白いゲームだったな
ファミ通が満点付けたせいでネタソフトにされてるのがムカツク
モノリスも今後の為に看板タイトルが欲しいだろうからお互いに良かったんじゃね
353 :
名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 13:38:42 ID:L76JDWSO0
ゲームのシステムだけが面白さ解らんまま投げたって感じ>ペイグラ
チマチマ叩いてタイミング見てボタン押して武器作って。
3Dだし余計に細かな操作で苛々してたわ。
しかし松野がゲーム作るなら吉田たちオウガスタッフと一緒にPS3か360で作って欲しかったな
モノリス+Wiiじゃ正直期待半減
はいはい
おれも次世代でやってほしかった
本当にゲーム作ってるのかねぇ・・・。
なんか発表しないのか。
オウガスタッフで作ってほしかったのは同意だが
連中旧世代の人間だから変に次世代ハードで作っても半端なものが出来上がる
それよりもWiiとかDSとかで作ってくれた方が変な根性発揮して頑張ってくれそう
VSとかPSでよくあそこまで頑張ったと思うよ
グラも綺麗では無いがリアリティがあった
(アルティマニアにドット絵信者が居て顔の表情を頑張って表現してたとかエピソード語ってたしw)
あの謎の戦闘システムさえ無ければ名作になってたはず
>連中旧世代の人間だから変に次世代ハードで作っても半端なものが出来上がる
>それよりもWiiとかDSとかで作ってくれた方が変な根性発揮して頑張ってくれそう
そう思いこみたいだけなんだろうな
>>359 なんか脊髄反射キモイ
そんなにPS3で出なかったのが悔しいのか?
実際、松野が出してきた名作はどれも旧ハードとなりかかった時期での作品だったじゃないか
新ハードは技術がこなれてないからハードの性能発揮に時間かかって思ったようにゲームの動作をコントロールできないんだよ
ウイイレの地面埋まりとかみればよく分かるだろ?
旧ハードはライブラリやノウハウが充実してるからその辺のコントロールが容易
実際DSでもいいと思える。
まあなんだ、でるならどのハードでもいいよ。
たしかに下手に次世代機に相応しいグラフィックを!と要求されるなら、
DSでいいからちゃんとやってくれという気もする。
とくに昔のゲームの続編などでは。
その好例が世界樹かな?
今度のカルドセプトもDSになって一安心という気持ちあるし。
どのエピソードが舞台になるんだろうか
ほんとに作ってるのなら完結させてもらいたい
wiiで出すならPS2でも出せよ。
できること変わらないだろ
wiiで出しても売れないのに。
>>364 発売時期の関係じゃね?
さすがに半年後の発売とかは無さそうだし。
1〜2年後にPS2市場がどれだけ残ってるかは…
まあサクラ4大戦のような、爆死覚悟の特攻も男気あふれてるとは思うが
いや、もう出ないだろ?
つーか、オウガの販売権利とかって■eが持ってるんだろ?
松野が生みの親といえど、個人でどーこーできんだろ
松野がオウガ風味のゲームだしたら、オウガ知ってる人、というか
オウガの知名度の効果が期待できる人にとっては、オウガ新作と
して認識するんじゃねえの?
任天堂「版権も買いました」
>>364 任天堂の下でやるんだから無理に決まってんだろw
しかしオウガバトルに限った事じゃないが。
所詮は人が作るものなんだから、会社丸ごとより人間を釣った方が良いに決まってる。
と、フリー、所属とわず開発した人を自陣に囲い込む戦法は、効率的と思ってたが。
シリーズタイトルだけ受け継いだ、中身すっからかんの続編物が売れて。
元開発陣営がつくる新規タイトルは売れませんって状況だと…。
さすがに、これで大丈夫か?と、思わないでもない
>>369 今んとこスクエニと任天堂の関係は良好みたいだから、そんなに難しい話じゃないんじゃ?
ただ松野が作っていると言われるRPGとオウガが同時進行できるとは思えない
思い切ってオウガサーガRPGにするとか?
それも悪くないな
>>378 版権の貸し出しなら売れなくても損失無し
売れればウマーって感じだしな
売ってしまうってのもありだし
少なくとも作りもしないのを寝かせとくよりは効率的
いまだにベイグラをRPGとするに抵抗ある自分
>>377 それはそうだろうが
クエストから松野に従って■e移行した連中は
中小→大手って言うのに魅力を感じてついてきてるんだろうし
やっぱ離れたく無いんじゃね?
松野信者と加賀信者ってキャラ被ってるな。
>>369 個人じゃないだろ。任天堂っていう組織がバックについてるんだから。
それに実は版権関係はそれほど関係ない。許可取ればいいんだからね。
スクエニはオウガシリーズを出してないしな。みんなFFTシリーズ。
シレンとトルネコヤンガスみたいに、FFTとオウガを分ける事も考えられる。
>>374 ユーザーのメリットで
ハードが決まるわけないだろーが
ふしぎ発見や世界遺産およびオーケストラ演奏なんかは地デジのHD解像度がありがたい
バラエティやドラマはあんまり・・・
誤爆した
PS2はさすがにもう市場が縮小していってるし。
中間決算発表会でSCE自体が発表してる。
>>384 だってハード買い替えなきゃいけないんだぜ?
>>387 縮小してなかったらロイヤリティ下げてエロゲー誘致なんてしないしなw
>>374 松野氏のゲームのためにハードごと買うという人にとっては
どのハードで出てもあまり関係ない。
Wiiユーザーからすると、遊べるゲームが増えるのでメリットがある。
任天堂が、自社ハードユーザーのために=自社の利益のために
投資しているだけの話だから、PS系は蚊帳の外なんだよね。
MSKKだって、ブルドラやロスオデ、インアンなどに投資して
ユーザーを満足させようとしている。
PS3でゲームが出ないのは、SCEが何もしないからというだけの話。
>>390 2万5千の追加出費がなぜ関係が無いのかわからないな
>>390 何もしてない訳じゃないと思うよ
ゲームが作りにくすぎな環境のせいで開発時間がかかってるだけ
取りかかりが同じならライブラリやノウハウが充実してるWiiや箱○の方が早いのは当然
箱○は1年早く出してる強みがあるし、WiiはGCベースな環境だし
オマケに初期でハード売りに扱けたおかげで各社が逃げを検討してる
>>391 はいはい、わかったから
営利企業は利益を追求するのな
ユーザへの便宜は利益のためであってユーザのためじゃない
はい、終了
395 :
名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 15:34:45 ID:Thxdimk8O
なんだこのスレわ…よくもまあ妄想だけでここまで語れるもんだ
しかもFF12に松野は前半しか関わってないとか信者の捏造を真に受けてるし…
Wiiに大人向けゲームがないからって必死すぎw
>>395 FF12の開発途中でディレクター交代したのは事実なんだがゲハ住民なのに知らなかったの?
>>393 ID:qKj697qw0の主張は首尾一貫してるな。
任天堂ハード以外じゃなきゃヤダヤダって言ってるだけ。
そんなの松野に言え。
べつにGCでもいいよ
>>395 >Wiiに大人向けゲームがないからって
宝島はぶつ切りの面クリア型だから、社会人に向いてるんだけどね。
でも、誰も知らないから、結局ないのと同じかもね。
>>397 ID:qKj697qw0が変なだけか。
上から読んで確認しました。
>>397 自分が持ってるハードじゃなきゃ嫌々だろw
PS3買っちゃった可哀想な子だよ
実際、FF12の序盤と後半が一貫した体制で作られてると感じられるなら…まあ幸せか
元オウガチームに次世代機で作れって言ってる奴はクエストみたいな弱小グループにPS3で作れる力があると思ってんのか?
それならモノリスの方がはるかに開発力あるぞ
そもそも開発指揮してる会社がナムコだった時代と任天堂の子会社になって全面サポート&チェックが入るこれからでは出来上がるモノも間違いなく全然違うし
404 :
名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 15:41:48 ID:qQwWAz4X0
追加投資ならwiiの方が安く済むだろ
おれには何で追加出費するのを喜べるかの方が不思議だ
>>405 別に喜んでないけど、お前の主張は最初次世代機じゃなかった?
俺、Wii持ってるけどPS3なんて持ってないし
PS3だからといって、フル機能使いこなさないといけないという訳じゃないが。
ただここら辺はWii含めて、変なジンクスあるからなぁ。
>>406 次世代機ならスペックがPS2とは段違いなんだから、
グラやオブジェクト表示数、AIとかに進化が望めるじゃん。
つまりユーザにメリットがある
WiiじゃPS2やGCとほとんど変わらないんだから
ユーザにとってはハード買い替えコストがかさむのみ
Wiiでもいいけどどうせなら高い解像度でやりたいね
410 :
名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 15:47:39 ID:8KzpEkYAO
>>407 いや、SCEは「もっとPS3にふさわしくしろ」って言ってくるんだよね、確か。
>>407 最初はハードアピールのためにWiiならUI使用やPS3なら高グラ要求するだろうけど
特にWiiなんてハード普及率もだいぶ落ち着いてるし
こいつが1年以上後に出るってこと考えるとその頃にはそんな制約は無くなってると思う
>>408 WiiもPS2と比べるとかなり性能は上なんだが知らなかった?
グラフィック性能では差が付きにくいけどね
414 :
名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 15:50:38 ID:8PH9RPZUO
>>408 アホか
WiiとPS2じゃ比べもんにならんわ
因みに、PS2はPSエミュレーションをソフトで実現できないからハードエミュで実装
WiiはPS相当の64ハードをソフトエミュで実現
それくらいの差はあるんだよ
>>408 操作性や価格もスペックに入るんだけど。
少なくともPS2にポインティング操作能力はない。
417 :
名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 15:51:45 ID:qKj697qw0
>>413 PS2はD3出力や音声光出力でDDできるけど
Wiiにはそれすらできないんだぜ
>>417 >グラやオブジェクト表示数、AIとかに進化が望めるじゃん。
お前が最初に主張していたものと論点摺りかえられてるね^^
>>408 ユーザーのメリットなら
売れてないPS3や箱で出すわけないだろw
420 :
名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 15:53:59 ID:qKj697qw0
>>418 PS2との比較の話だったからだよ
別にそらしていない
できれば次世代スペックで楽しみたかったが、それが無理なら
せめてPS2で出してほしいって主張だよ
>>420 お前の主張は任天堂ハードで出すなとしか思えないw
もともとグラフィックで勝負するゲームじゃないのに
グラフィックだけが高性能なハードで出す意味無いじゃん
少なくとも、現行のゲームにグラフィック以外でWiiで出せない性能を生かしたゲームなんて
PS3や箱○じゃ出ていないんだから
良ゲーがばらけるのももったいない話だ。
任天堂はgcで負けたのを認めて潔く撤退してくれないか。
マリギャラは認めるからマリギャラだけps3に作ってればいいよ。
ぶっちゃけそれくらいの儲けでやっていけるでしょ。
※松野新作はWii以外では出ません。以降それ前提で話して下さい
自分もWiiの方がいいよ。箱○も持ってるけどさ。
松野の世界観とかテキスト、ゲーム性が好きなだけなんで、グラより
別の所に力入れて欲しいから。
あまり金かけすぎて、コケられても困るし。
>>408 >グラやオブジェクト表示数、AIとかに進化
FPSや無双と勘違いしてないか?
>>421 >お前の主張は任天堂ハードで出すなとしか思えないw
どうしてそう考えるのかわからない
お前こそPS2や次世代機で出すなと言ってる様にしか
思えないんだが
やだやだ
って言ってるだけじゃん。反論されると話をそらしながらヤダヤダ言ってるだけ。
自分のメリット=ユーザのメリットだと思ってる。
利益を最大限にするためにはどうするかを考えるのが、企業というもの
スレタイ見ないで参加してるのがいるなw
松野氏といえば吉田氏がセットなイメージなんだが、
吉田氏はまだスクエニにいるの?
PSP版FFT以降、吉田氏の仕事ってなんかあったっけ?
>>426 そもそもがWiiで出すってニュースなんだから、それでWiiはヤダはないよ。
そこはPS2ともマルチが妥協しとけ。
>>409 解像度なんてPSで出たFFTくらいでいいよ。いや、スーファミのTO程度でもいい。
オウガやTOは見えないパラメータやフラグ立てないと出てこないイベントあったけど、
開発者が仕込んだものを遊び手が見つけ出すようなゲームこそ、松野作品だろうに。
スクエニ時代の松野氏が関わったゲームを遊ぶとき、埋もれた財宝を見つけ出そうという
やる気は出なかったな。決してつまらなかったワケではないけど。
まあタクティクスオウガに解像度求めてもとは思うが。
ただ、HD大画面でやったらボケボケになるからなぁ…
SFCのようなドット絵なら、どう拡大してもシャッキリ、クッキリなんだが
今更、ドット絵で勝負に行けるメーカーはいまいw
>>425 FEなんかはGCとWiiでユニット表示数が倍以上違うんだけどな
GCはユニット数が多いとすぐフリーズするから
敵の増援を小出しにしたり、NPCを出さなかったり色々工夫してたけど
Wiiの続編じゃ1マップに50人以上入り乱れるような戦闘でも全くフリーズしなくなった
そのおかげで防衛戦とかテンション上がるマップも大幅に増えたし
SRPGにとってWiiになる事に恩恵がないわけがない
>>432 どっちかというと過去はマルチエンドゲーを作ってきたのに
移籍したら一本道エンドゲーしか作らなくなったから、
それでもやり込み要素はどのゲームにもあったが初期作に比べると移籍後の作品は多少一般向けになっちゃったてとこだな
>できれば次世代スペックで楽しみたかったが、それが無理なら
>せめてPS2で出してほしいって主張だよ
性能だと Wii>>PS2 だってのに
次世代じゃ無理ならPS2ってのはなんで?
松野みたいなタイプが体力のある会社を後ろにつけて
じっくり作れるってのは十分ユーザーへのメリットになるな
>>436 読み解けば。
次世代機に相応しい変化(主にグラフィック?)を堪能したかった。
そうでなれば、現行、一番多くのユーザー数(もしくは手元にある)の
PS2で楽しみたかったということかと。
意見としてはごく真っ当だと思うが。
タクティクスオウガのようなゲームでグラフィック求めてもとは思う。
かといって、じゃあPS2でといっても、1年も2年も先にPS2では市場が…。
ぶっちゃけシレンなどのような、商品展開でいいんじゃね
(グラが綺麗になったかようわからんが、とりあえずその時の現行機種で)
439 :
名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 16:17:59 ID:qQwWAz4X0
スクエに離脱した松野を拾えなかったSCE
資金もやる気もないんだから何いっても無駄
ハイスペック機でやりたかった
ってだけなら理解できるのに
ユーザーのメリットとか
おとぎ話に走るから突っ込まれるんだよw
WiiHDと同発でいいよ
じっくり作ってくれ
楽しみであるオウガwii。
しかも黄金の太陽もかよwww
アンチ任天堂の馬鹿か戦士かだろ
もう相手にすんな
一番普及してる次世代機のWiiで作るのが一番ユーザ利益にかなうのはPS2バイオ4やPS2シンフォニアですでにわかってる事
だいたいそれ以前の問題としてオウガは歴代任天堂据置のゲーム
PSWとは関係ないタイトルだ
「次世代機でシンフォニアの新作を出して欲しかった」
「次世代機でシレンをやってみたかった」
new!「次世代機でオウガバトルをやってみたかった」
すでに命尽きつつあるPS2
完成する頃はWii末期か後継機出てるかもとか言われてるのに
そもそも任天堂のゲームだぞこれは
なんで他のハードで出すんだよ
アホ
オウガの版権はスクエニにあるから有り得ない。
FF13でPS3買おうとは思わないが、オウガ出るならPS3買ってもいい。
64も略オウガの為だけに買ったしな・・・、アレは完結してもらいたい作品だ。
>>448 いや、何で出たってオウガが本当に出るなら買うよ?ってこった
PS3なんて欲しいと思わないが、もしオウガが出るなら迷わず買うっていうくらいの気持ちの表れさ。
アガレスト並のグラでいいからHDでやりたいねん
本当にFFキラーとして作るならありえないだろうな
だが松野がいないスクエニが版権だけ持っててもしゃーないから任天堂から話があれば貸すなり売るなりするだろ
オウガなんて信者にしか売れないから松野がいないスクエニにとっちゃ不良債権
版権と一緒に恩も売れて一石二鳥
版権貸し出しで任天堂がオウガWiiを大ヒットさせるみたいな確変があればドラクエFFに続く柱があらたに出来てなおおいしい
メリットだらけで拒否する理由がゼロだ
>>446 版権の売買や貸し借りなんてよくある話
自社で出してブランド確立してるならまだしも
結局寝かしてるだけだし
ゼノギアスを売り払ったの忘れたの?
>>449 なるほど。
そういえば、オウガはタクティクス系のやつしかやったことないなぁ。
この機にオウガバトルをやってみるのもいいかもしれん。
>>443 GBAのTO外伝のこと、時々思い出してあげてください
ネオジオポケットのオウガバトル外伝は忘れていいです
>>446 スクエニだって松野がいないのにオウガの版権持ってても意味が無いってのは百も承知だろ
FFTみたいに路線変更して売ろうとでもしない限りは
KHとかクロノとかの版権だって売ったんだからこれも任天堂に売って恩を作るつもりなんじゃないか
>>451 松野なしで
スクエニが作るオウガなんて
恐くて想像したくありません
ネオジオポケットのも悪くないよ。
もしこれが本当ならスクエニの外交政策だろうねぇ。
今のあそこは戦国大名みたいな感じだなw
版権は保持して任天堂と松野にまかせりゃいいだろ
任天堂がバカスカ宣伝してくれて売れたら版権使用料だけ入ってくる
デメリットないやん
アンチ任天堂以外には
去年?、スクエアが版権を売却したって噂があったよな
その時上がってたタイトルが聖剣、KH、SO、クロノトリガーだったんだけど
もしかしたらそのうちのいくつかが事実で、そのなかにオーガも入ってたって可能性もあるな
460 :
名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 16:46:18 ID:Sxl8YHLw0
松野ファンはシナリオが見たいわけで
超グラやムービーが見たいわけではありません
どちらのしろwiiでしか松野作品ができないのは確定。
それだけが事実
>>459 KH、SOは今作ってるから違ったとして
聖剣は……あり得るなあw
最近の3部作すべて不評だもんなあ
聖剣を買うとしたらまた筆頭候補はブラブラを抱える任天堂か
それこそ買ってもしょうがないタイトルだが
>>462 聖剣4の酷さが決定的だったな
KHの爽快感を出したかったかもだが
微妙にもっさりで操作感最悪
KH2も1と何が違うのか分からん微妙ゲー
才能あるのは分かったから、
風呂敷を1つでも畳んでから次いけよ
Wiiは面白いソフトが全くないからな
松野にすがりたい気持ちはよく分かる
でも期待しすぎじゃないかい?w
>>465 Wii→PS3
松野→FF13
に入れ替えた方がしっくり来るぞ
DSでよくね
任豚的には落ちぶれてきたWiiが盛り上がってくれないとマズいからDSじゃ駄目
戦士が沸きだしたな
そんなに松野が怖いかw
戦士が喧嘩うる相手か?オウガって?
たしかにタクティクスオウガがPS1とSSに移植された後、PSの天下となり。
任天堂を除くほとんどのゲームがPSに集まり。
松野はSCEの最大の腹心スクウェアの配下となり。
タクティクスオウガの続編?と思えるFFTAが登場し。
その後、松野はスクウェアのお膝元で数作、作った。
その裏で発売された64オウガは微妙にマイナーゲー
という経緯から、ついタクティクスオウガはPS系でこそ。
というイメージあるが。
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対象スレ: 【松野】伝説のオウガバトルWii開発中?【GK横臥】
キーワード: ID:Sxl8YHLw0
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) ,. ‘-,,' ≦ 三
ゞ, ∧ヾ ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚
'=-/ ヽ゚ 。≧ 三 ==-
/ |ヽ \-ァ, ≧=- 。
! \ イレ,、 >三 。゚ ・ ゚
| >≦`Vヾ ヾ ≧
〉 ,く 。゚ /。・イハ 、、 `ミ 。 ゚ 。 ・
PS版TOは素晴らしい劣化移植だったな
470 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/26(月) 17:40:21 ID:Sxl8YHLw0
戦士が沸きだしたな
そんなに松野が怖いかw
松野もFF13も、まだまだ出ないんだから焦る必要ないのにw
>>465-467 Wiiのゲームに魅力を感じてWiiを買った人と、
PS3のゲームに魅力を感じてPS3を買った人とで、
どっちのハードに魅力あるソフトがあるかの話ができるわけがないw
ナンセンス
どう見てもオウガじゃなさそうなんだが…
少なくともSRPGじゃないだろ
>>478 まあ、俺が期待してるのは松野節満載のストーリーなんだけどな
システムうんぬんは毎回同じのやっても面白く無いでしょ
俺は松野は物語どうでもいいけど
システムに期待してる。
あの人システムで結構新しいもん作ってるし。
タクティクスは好きだが
あの手のはやりまくってもう飽きた
大雑把に言うとマルチシナリオでFFCCライクなARPG?
シナリオメインには不向きな気が…
WiiとSRPGは相性いいと思うけどな
ポインティングもあるし、セパレートコンは楽チン
タクティクスの続編も伝説,64の続編もいらん。
新しいオウガをつくっておくれ。
TOも分岐するしマルチでもやりようはあるか
ところでリモコンのポインティングでSLGやると発狂すると思うよ
想像してみたらいい
>>485 FEはリモコンのポインティングとか使って無いよ
Wiiのゲームだからリモコンポインティングだとか棒振りだとか思わない方がいい
ポインティングデバイスとSLGは相性いいよ。
リアルタイム系でなければ。
まあヌンチャックやGCコンも使えればいいんだが。
>>487 どう見てもクラコンでやった方がいいってタイトルには無理して使えみたいな指導は行ってないだろう
任天堂製作のFEがそうだし
ただ、一人ゲーならヌンチャク+リモコンで一通り操作できるように
クラコンは、ヌンチャクよりボタン数多いからこっちに合わせるとクラコン必須になるし
多人数ゲームはできるだけリモコンだけで操作できるようにって感じで指導は行ってるような気がする
ただ、スマブラはどうなるんだろうなあ
>>488 Wiiを触ったこと無いのは分からんかもだが
マウスと違ってWiiのポインタは大味だから
細かい操作がし辛い
実際、ブラウジングするには正直辛いし、
チャンネル選択画面とかはその辺考慮してアイコンとかでかく取ってあるし
正直SLGに向いてるとは思えない
まあDSも発売当初は何が何でも、タッチパネル使わなきゃ!という風潮あったが。
今になれば。別に無理に使わなくても。ケースバイケースと割り切るようになってるし。
wiiとかいう低性能ハードじゃ名作なんて生まれるわけない
次世代クオリティじゃない時点で糞ゲー確定だろ。
>>492 次世代機で出してもフィールドに埋まっていったり
出来るモードが減らされてたり、何故か有料体験版だったりしたらダメじゃん
>>496 PS2はゴミだよ
そのゴミと同等の性能しかないwiiも当然ゴミ
>>497 同等(笑)
カタログスペックでしかモノが言えない中学生だったのかw
PS3を買わない奴は基地外
>>499 箱○でも良いだろうが
これまた凄いGKが来ちゃったな
DSやPSPじゃ名作は生まれないのか
恐ろしい思考の持ち主だな
どんなシステムでもいいからオウガ8章やりてー
デスティン、エウロペア、デニム、タルタロス、ラシュディ、トリスタンが紡ぐ物語なんて
想像するだけで興奮するwww
502 :
マグナス:2007/11/26(月) 19:46:21 ID:6u0hgEJuO
>>501 たしかに親父や前作主人公様のが大活躍だったけどさ(´・ω・`)
主人公勢ぞろいじゃバランス崩壊しそうだな
>>502 マグナスカワイソスwwwww
まぁあれだ女神は惚れてたっぽいからいいじゃないかw
とりあえず松野氏のファンにもシステム派とシナリオ派の二種類居るのが分かったww
PS3持ってないけど、すんげー奇麗なグラでやって見たいという気持ちも分かる。
が、奇麗になればなるほどアラが目立つんだよなー。
そして致命的なのはグラの開発がどんどん重くなること。
同じ金かけるんだったら、
グラはある程度にとどめてシステムやバランス調整にかけて欲しい。
ドット絵をこれ以上どうしろと
オウガ=松野節を知ってるヤツって、もういい歳だろ
同時に松野も歳を取った
もうオウガをつくったころみたいに、情熱と才能を注ぎ込む若さはないんだろうな
できるなら過度の期待感や干渉のない環境で、気心の知れた仲間たちと作ってほしいよ
そうすりゃオウガやTOみたいに、ここまで作りこむか?ってのを出してくれそう
任天堂なら余裕を与えられるだろう、たぶん
松野のゲームには新しいシステムやシナリオは求められてるが極端なCGグラは必要では無いな
多分DSのドット絵でも許されるだろう
Wiiもマリギャラやスマブラレベルまで作りこめれば特に問題は無い
>>283見てて思ったんだが
ソードオブレジェンディアってどうなったん?
ソウルキャリバーレジェンズになったんじゃないの
でも一応、公式のスケジュールには残ってるんだよな
もし潰れたなら、ああいうのはさっさと消してくれた方が良いのに
オウガ64はバランスうんこだけど、
グラフィックや次々と攻撃するテンポ良い戦闘は良かった。
64版か
VCで出ればやってみるかな
結局もってないハードででてもその程度なんだよね
グラフィックは64かPS頃のデフォルメで十分だねぇ。
リアル系の3D画質は開発費か画像の
どっちかが酷いことになるのは明確だし。
ドット絵も今の解像度では無茶だからないだろうけどw
>231
バテンも背景絵の綺麗さでなんとかなってたが、ぶっちゃけ3D部分の演出はアレだったからなあ……。
まあISよりはマシだが……マリオのがよっぽど演出上手いってのはなんなんだ……。
松野がシナリオの主軸部分を手がけ、キャラデザ吉田
岩田・崎元が手がけた曲がフルオーケストラで流れる・・・
そして発売元はbiowareでもちろんフォーゴトンレルムが舞台
吉田絵のドワーフファイターやエルフのアサシン・・・
MODにはギルデンスターンスキンやらレアモンデMAPやらetc
100%実現せんだろうが何時(いつ)も何処(どこ)かで夢見てる・・・
まぁ、個人的に吉田絵のサレヴォグが見たいだけなんですが
フォーゴットンレルムって言うのは基本的には個人単位でも扱いやすい世界設定だから
混沌とはしてるけどそんな大規模な戦争がおきたりってことはないんだよ
だから戦争とかそういうのは扱いづらい
松野と崎元が現在一緒に仕事してるってのはインタビューで確定してるんだよな。
それにしても、このスレの流れはようわからん。
(噂が全部本当だとして)スクエニでは上手くいかなかった後、任天堂と松野の利害が一致したからwiiで作ることになったわけで、
無理矢理他機種他メーカーで作ってもいいモノができあがるとは思えない。
それこそFF12の二の舞だろう。
522 :
名無しさん必死だな:2007/11/27(火) 00:03:21 ID:YZM7duL00
FF12といえば、開発段階で姫の衣装は黒かったんでしょ?
(喪服の意味)これを変更してたり、松野の作りたい様には作れなかった
印象だがな。
しかし、ホントに序盤から中盤あたりの展開は松野の匂いがしたもんなぁ。
松野がFF?って聞いた頃からスゲー期待していた当時を思い出す。
とにかく今から期待w
>>521 >無理矢理他機種他メーカーで作っても
このへんがわからない
俺は吉田絵は正直もういらん。
新しいオウガを見せて欲しい。
カルドセプとで描いてあるようなグッと本格的な絵に1回してくれないかねぇ
かつ、個性のある人を起用頼む
525 :
名無しさん必死だな:2007/11/27(火) 00:32:48 ID:hMmE9/pqO
>>505 両方
もいるよ
FF12とか飛行船団爆発までのシナリオの9割&ゲーム部分が松野と考えると非常にわかりやすく納得しやすい
>>524 オウガ64の加藤はそっち方面で有名な人だったんだが
評判は今イチだったな。個人的には好きなんだが。
吉田と組まないとしたら他に誰がいるかな。天野とか末弥とか。
広田だったら面白いが…さすがにそれはないか。
>>526 有名な人だったんだ…
ちょいと描ける
アマチュアレベルの人だと思ってた
バテンこそムービーを入れるべきだった。OPムービー詐欺。
ゼノサーガ→バテン→ナムカプと、後に行けば行くほど低予算なのがバレバレになってくるモノリス
FEみたいに要所にムービーとボイス挟むくらいはするかも知れないが
バテンはムービーをOPに持ってくることで成功した稀な例だと思うけどなぁ。
FF12のガリフ以降は松野らしさが微塵もないストーリーが続くからなぁ…私憤の描き方が酷すぎる。
バテンのOPムービーは、クリア後に壮絶にネタバレしてた事に気付くのが面白いね。
オウガは有り得ない。
スクエニが版権を持っているし、スクエニが版権を買い取ったのは自社でオウガを作るためではなく、
本物(オウガ)をつぶしてパチモン(FFT)を本物にするためだ。
FFTやイヴァリースがある限りオウガが日の目を見ることは有り得ない。
そもそも今のスクエニがオウガなんてキャラ萌え要素のつけようのないタイトルを発売するはずがない。
>>533 バンナムが版権持ってるバテンカイトスは任天堂から発売されたよ。
版権は借用が可能だし、ことオウガに関しては、
スクウェアエニックスが松野不在のまま持ってても腐るだけ。
冷静に考えて途中で作品放り投げて多大な損失を出した人間のために版権を売ったり貸したりするかな?
都合の良いシナリオを描いてる奴がいるけど、そんなに上手く事が運ぶとは思えない
オウガはもういいから一からいい作品を新しく生み出せばいいと思うよ
とは言っても任天堂ハードで出すからそんなに期待してない
FFスタッフが作る!と謳った作品がトマトアドベンチャーだったり
DQ開発メーカーが作る!と謳った作品がポケモンだったりしたし…
今度もマリオRPGとかになる悪寒
>放り出して
これはスクエニ信者側の解釈な。
会社では「辞める」には
「無理矢理辞めさせられる」
「精神的に追い詰めて自発的に辞めさせる」
という2つがあって、今回の松野の場合は関係者の態度や松野自信の姿勢から後者という説が濃厚。
松野がWiiで新作作ってるのは本当にしても
オウガは無いでしょう
ごく少数のファンしか喜ばないw
>>536 なんで事実だけで語らずに妄想で補完して語るんだか
この意見に反論したいなら
>「無理矢理辞めさせられる」
>「精神的に追い詰めて自発的に辞めさせる」
のソースを出すべき
誇大妄想癖は松野信者の悪い癖だぞ?
いいか?
ライセンス元がスクエニだった場合
どこが作っても売れればライセンス料がもらえる。
しかも、自分たちにはリスクなし。
ライセンス料さえ入れば、十分だと思ってるよ。
>>538 >>536のは言い方が間違ってたが、とりあえず履歴。可能性の問題てのを理解汁。
03年
11月、ヴァン役武田氏が音声収録開始(声優のブログより判明)
04年
E3で、和田社長が初めてCEROと看板タイトルについて言及。
7月下旬、坂口氏と共に自信満々にFF12対談=スクエニでの最後の広報。
11月、ライター渡辺氏と生田氏参入(何故か音声収録から1年後)
4月、M氏が社内での嫌がらせを受けて辞表を出したという書き込みがFF12本スレに出る。
夏、M氏辞職届け受理時期と推測される。正式な退社日は8/31。
同時期、スクエニからM氏の病気退陣と「M氏監修」での製作続行を発表
06年
3/16、FF12発売。アルティにて「シナリオは脚本家2人"が"書きました」宣言
(しかしオウガのオマージュが序盤にのみ見られる点は言及されず)
8月 M氏退社が判明するが、公表はされず。
9月 M氏2年ぶりに公の場に登場。Wiiコネ24について意欲提示。
2007年
春 M氏が任天堂にいるという「噂」が流れる。
秋 任天堂がモノリスを買収。
11月 M氏が「FFキラー」となるタイトルを製作中との情報が出る。
>4月、M氏が社内での嫌がらせを受けて辞表を出したという書き込みがFF12本スレに出る。
だからね
2chをソースにしてる時点で失笑モノなんですよ
当時は松野が退社したとかいう噂はいたる所にあった訳だし、
理由も色々推測されてた訳ですよ
そのうちの一つを取り上げて、「ホラ!」とソースに出されてもさ
可能性の問題といいながら
>>536みたいな書き方しちゃった時点で問題アリな訳よ
松野退社の経緯は本人もしくはスクエニスタッフから事実が語られるまでは、
>「無理矢理辞めさせられる」
>「精神的に追い詰めて自発的に辞めさせる」
こういう事は言わない事をオススメするよ
それが常識ってもんだ
引継ぎ後全然関係ない方向に走られたとしても
すでに出来てた部分まで上書き修正されたとしても
悪い部分に対してだけ無関係なんてのはどうかと思うよ
まあ汚名返上くらいのつもりで頑張れ
>>541 一生懸命語ってるところ悪いが
スクエニの上層部でゲーム制作より権力抗争のが激しいのは、業界でも有名な話。
これ以上のソースはここには出せないので、確かなソースを語りたいなら業界入ってこいとしか言えない。
元スクエニ社員は大抵どこの大手にもいるから聞いてみればいいよ。
>これ以上のソースはここには出せないので、確かなソースを語りたいなら業界入ってこいとしか言えない。
ソースなんて出してないやんw
詭弁の特徴のガイドライン
1:事実に対して仮定を持ち出す
4:主観で決め付ける
5:資料を示さず自論が支持されていると思わせる
6:一見関係ありそうで関係ない話を始める
>>539 >任天堂の岩田社長らは、以前から「任天堂には強力なRPGがない」と認識しており、そのジャンルを強化したいと思っていた。
>本作がヒットすれば、シリーズ化する予定。ニンテンドーDS版の企画もある。
新たなカンバンとして育てようって代物にわざわざ他社のライセンス品を用いるメリットが
任天にとってあるのか、と。
>>543 >スクエニの上層部でゲーム制作より権力抗争のが激しいのは、業界でも有名な話
仮に、それが事実だとして、だからなんなんだ?
スクエ二は社内での権力抗争の激しい会社だから、
松野は、スクエ二が「精神的に追い詰めて自発的に辞めさせた」に違いないってか? 馬鹿らしい
松野本人もスクエ二側も何も語ってない以上、松野退社の経緯については不明、
確実に言えるのはこれだけだぞ。憶測でいい加減なことは言うべきじゃないだろ。
つーか、そもそも
>「無理矢理辞めさせられる」
>「精神的に追い詰めて自発的に辞めさせる」
なんでこの二択しかねーんだよw
>>534 バテン2が任天堂からの発売になったのは、大人の事情があってのことだろう。
作ったのはモノリスだし、任天堂が版権を借りたわけじゃない。
>>539 自社タイトルのパクリゲーを(いやパクリじゃないんだろうけど)、わざわざ他社に版権貸して作らせるか?
そもそもオウガの版権買い取ったのは、FFTのオウガパクリ疑惑回避のためだろ。
せっかく本家を封印してパクリを本物にしたのに、本物を蔵出ししたんでは意味がない。
>>546 スクエニのクリエイターの言葉の端々からは感じ取れるがな。
最近のFFシリーズのクリエイターって、他人が作った過去のシリーズの実績を認めてないような雰囲気がある。
ああそれと、社員を精神的に追い詰めて「自主退職」に追い込むってのは、結構どこの企業でもあることだから。
中途半端に実績や権限があって普通にリストラすると社員の士気に関わるような場合、そうする。
>>549 そんなことは言われなくたって知ってるって。
ただ、そういうことはよくあることだ、ということと
松野が実際にそういう対応を会社から受けたのかどうか、ってのは全く別問題だろーが
それこそ憶測で言うなら、単に松野がFFを作るというプレッシャーに耐えられずに
辞めただけなのかもしれんわけだしな。
>「無理矢理辞めさせられる」
>「精神的に追い詰めて自発的に辞めさせる」
これ以外にいくらでも可能性はある。
俺は単に当事者が何も語ってない以上、憶測でいい加減な事を語るべきじゃないって言ってるだけだ。
別に「社員を精神的に追い詰めて「自主退職」に追い込む」 なんてことあるわけねーって言ってるわけじゃない。
「オウガが出ない」って
絶対的な根拠がないんなら
そんな必死に否定しなくてもいいだろ?
期待して妄想しちゃいかんの?
>>551 つまりは3機種マルチで本編を出せ松野。もう待つのはコリゴリだ松野。
ということ。
大人しくWii買えばいいじゃん
松野がマリオギャラクシーについてニコニコしながら語っていた動画。
松野がヒゲのミストに行かずにWiiでゲームを作るというのは
権力闘争というよりは、今の大作ゲームの製作体制について
色々思うところがあったんじゃと妄想してみる。
FFキラーを作ってFFとその製作者を追い落としたいならゲイツの金で360で作る方が自然だろうし。
でもそうなると、作るゲームもオウガファンが期待する様な物ではなくなる気がする。
Wiiのデバイスを生かした、小島のボクタイみたいなやや軽めのタイトルになるかも。
>>555 岩田が今後ゲーマー引き込みに
力を入れると言ってたし
松野以外にもできるような
軽いものにはしないんじゃないかな
任天堂でしか作れないものもある
遅筆のクリエイタでも価値があると判断されたからいるわけで
もしそうならMOTHER3みたいに任天堂マネーと任天堂納期で思う存分作って欲しい
もうオウガバトルサーガやイヴァリースみたいな悲しい帰着はまっぴらだ
否定も肯定もできない部外者だから語れるものだよ。
まああの頃のスクのガタガタ具合はなかなか面白かった。
野村の経営云々発言や人材流出がとりざたされたのもあの頃だっけ。
>>540 おもしろいね。
FF12関連以外は推測・噂が多いけど、
こうやってみると流れあるっぽく感じるな。
流れがあるっぽく書かれてるからかもシレンが。
まあでも、おもしろい。
オウガの版権をスクエニが買った理由がオウガを潰してFFTを売るためという根拠は?
こんな珍説を前提にオウガ否定するほどWiiで作られるのが怖いのかw
そもそも版権だけ買った訳じゃ無いぞ
スクウェアが買ったのはクエストだ
五年前に任天堂とスクウェアが和解したあとに伝説の頃からの流れで当時任天堂が面倒見てたクエストをスクウェアが会社ごと引き受けた
松野はすでにFF12手がけてた頃で、新たに松野組に合流したクエストチームでFF12派生作のFFTAを開発した
タクティカルSRPGには慣れたグループだったし期待作だったFF12イヴァリースの世界観を広げる良いタイミングだったからな
スクウェアがオウガの版権を持っていた事自体が任天堂との外交の結果なんだよ
オウガを潰してFFTに成り代わらせるために買ったとかアホじゃねーのか?
ただまあ。
エンドユーザーである自分たちの立場での、最大の判断材料。
FF12の出来から見るならば。
まあ色々あったっぽいのは創造できるわな。
とても当初から数年がかりで、一貫した製作体制で作られたとは思えないし。
また「(製作途中で)FF12が不味い」「製作途中でつまらないのは当たり前なんだ!」
ってやりとりあったらしいからなぁw
まあFFクラス、社運どころか業界そのものにも影響与える大作が製作不調となると、
それに関わる人それぞれに、ややこしい事情は発生しそうやね。
× スクエニがオウガ版権を買った
○ クエストがオウガ版権を譲渡した
>>561 新システム採用で手探り状態で開発すると「面白いかわからない」ってのは当然出てくるよ。
任天堂のDSやWiiの開発経緯でも、スタッフがまったく同じ事言ってたようだし。
>>536はマジなの?
もし本当なら絶対許せない
真偽を確かめるために一応スクエニにメールしとくわ
正しくはクエストがゲーム事業を譲渡しただな
社員も版権もまとめてスクウェアが引き取った
今のクエストは公式サイトも無いし動向は掴めないがPCソフト開発はまだやってるらしい
元々のPCソフト部門ボーステックも倒産した
このスレのヒステリックな応酬みてると、
ほんと松野信者〜って感じするわw
だから信者ゲーなんだよ
スクエニがオウガの版権だけ持ってても意味ない理由がわかるだろ
349 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/28(金) 20:07:11 ID:sRXvk57f0
松野氏の原案ではジャッジが強い権力を持っています、フランはヒュムとの間にもうけた子供を
ジャッジの判断で殺されてしまいます。
当初、バッガモナン狙いでバルフレアと行動するヴァンも、ジャッジの脅威を知ることになります。
松野氏は生きる自由、尊厳をジャッジに握られている世界を描きたかったようです。
もっとも最後の敵にはオキューリアを用意していたようですが・・。
オキューリアはイヴァリースの争いの歴史を動かしている神のような存在です。
破魔石には「核」という政治的な切り札の他に「知識の果実」という宗教的な意味合いも持たせたかったようです。
その知識の果実を人間に与えたヴェーネスはキリスト教で言うところの悪魔サタンですね。
しかし、松野氏はヴェーネス(悪魔)は自由を人間に委ねた味方であり、オキューリア(神)こそ
人間の自由を束縛する敵として描きたかったようです。
そう、まさにグノーシス主義ですね、これは絶対に却下される内容です。
そんな訳で、シナリオはかなり長い時間の間に改変されています、だからパンネロのレイプを「匂わす」
イベントシーンだけが残っていただけと考えてください。その後のシナリオはカットされてる訳ですから。
結局そのイベントシーンも削除されましたが・・。
だからあくまでも原案での話です。
オープニングムービーにおけるジャッジは、絶対的な権力と恐怖の象徴として、
いい味だしてたんだけどなぁ
>>564 「世間ではこんな"一説"が濃厚と"噂"されてますけど、本当のところはどうなんですか?」
ってでも聞くつもりかい?
上場企業としての回答は中学生でもわかる定型文になりそうだな
松野がFF12を下りた最大の原因は
DQ8の先行発売と、FF12の来期発売による開発期間延長の沙汰が
和田含む経営陣の判断で決まった瞬間だと考えてるんだけどね。
おそらく2004年の夏、植松、皆葉がスクウェア辞めた時期の前ぐらい。
開発リーダーとして、すでに4年も拘束した部下たちを
さらに1年以上開発に関わらせることだけはどうしても拒みたかった。
今決算年度中にFF12完成させて発売させる、させないで
経営陣と丁々発止にやりあって、あとは売り言葉に買い言葉で
解任された、ってのが実態じゃねえのかな。
と昔思ってたが、いまだに真相は闇の中だな。
たとえ松野が現場に復帰して、インタビューに答えることがあっても
そこは話さないだろうこと明白だしな。
今週の週間アスキーでも書かれているように、ゲーム開発者の心の問題ってのは、
笑い事じゃすまないってのは…まあ、そうだろうねぇ。
基本的に内に向かう商売なだけに、とかく鬱はいりそうだしねぇ
和田さんはが入ってから
スクウェアは救えなくなったな
>>574 逆に第一だけを切り分けてるっぽいから
前よりマシになったように感じるな。
ただし全盛期に活躍した人たちは結構流出しちまった後だが。
極端なムービーゲーなんてだいぶ減ったからな
ロスオデ
クリアまで40時間、そのうちムービーシーンが20時間
オウガサーガと、イヴァリースサーガ両方を黒歴史としてまとめた
新しい話とかだと、某ガンダムみたいで言いと思う。
04年の時点で納期超過
納期の遅れに責任が無いのなら自分の分は済んでいるべき
シナリオとか特にね
遅れに責任があるならもう言うことはない
実績で挽回できる可能性があるだけで大したものだ
RPGは一部シリーズ以外で殆ど終わってる気がするがな…
581 :
名無しさん必死だな:2007/11/27(火) 19:29:42 ID:u/5YfDCuO
>>579 松野愛してる発言のあれかw
これほど希望に満ち溢れてたのに
ほんとどこで歯車が狂ったんだか
映画コケでヒゲが失脚した後、野村が狂わせたに決まってるじゃん
583 :
名無しさん必死だな:2007/11/27(火) 19:52:48 ID:4BhNC0bs0
松野オウガWiiも嬉しいが、
「バテンカイトス3」開発中のニュースもめちゃくちゃ嬉しい。
正直、この噂二つだけは本当になってもらいたい。
オウガじゃなくてもいいけどな。
ベイグラも好きだし、FF12も途中までは大好きな俺にとっては、
松野新作が出るってだけで勃起もんだ。
>>582 それって映画失敗して
会社潰した馬鹿が悪いのでは?w
>>579 こん時、久しぶりに坂口が出てきたんだよな。
中にいたんだが、空気が微妙だった記憶がある。
>>584 ヒゲは確かに■を潰しかけたな。だがそれ以前の功績が大きすぎる。
潰れかけた会社を持ち直させたどころか、RPGの一大ブランドを作り上げた。
587 :
名無しさん必死だな:2007/11/27(火) 20:31:26 ID:hMmE9/pqO
ヒゲが馬鹿みたいなCG作品作らなきゃ
これほどまでにスクエニのグラフィックチームとノウハウは充実しなかったと思う
FF10あたりからカプコンコナミに抜かれつつあるけれど
そして植松をお持ち帰りか・・・やるなヒゲ
■e音楽部門の社員もボロボロやめて、植松の会社に入った人もいる
リメイクは監修程度、FF13は主題歌のみ、ディシディアの話を蹴る
それに対しブルドラ・ロスオデは全曲担当・・・
これ以上はスレ違いになるけど
ヒゲは松野のゲームが大好きだから悔しさ半分、嬉しさ半分なんじゃね?
いや、髭は単純に「松野ファン」なんじゃないか?
作品ができるだけでもありがたいと思ってるような気がするw
今のウンコのスクエニにいないことはどちらにしろ、うれしいだろうよ
にしても
結局スクウェアって髭の功績だけの会社といっても過言ではないな
ある時点までは全体的に頭一つ抜けてたんだから全体的にだろう
キーではあったとしても
FFの躍進はヒゲだけでなく植松やナーシャのおかげでもあるだろう。
>>591 坂口のおかげだなんて思ってる奴いないよ
髭はゲームが好き
和田さんはお金が好き
この違いだな
退社後髭の誘いを蹴ったらしいが
よかったぜ
あいつはいらん虚仮威しばっかに
こだわるからな
松野には一利なし
髭はもう完全に時代とずれてしまったな
一度の過ちとか言う段階ではない
596 :
名無しさん必死だな:2007/11/27(火) 22:25:48 ID:a4QJsGEM0
松野はムービーで説明するのはあまり好きじゃないんだろうな、
シリーズ通してそんな感じがするわ
ある意味坂口とは対極だな
外部の人間がいきなり大きいプロジェクトのディレクターに抜擢されて
その後たった3作目でFFのディレクターについたって言ったら
別にスクエニじゃなくたってどう考えても風当たりは強いだろうに
それを引き抜いた本人がどっか行くとかないわな
しかもやめた理由が自己満足のためのFFMで会社潰したとあったら
旧坂口派なんて針のむしろだろ
松野がインタビューで言ってたFF12のモーグリはどうのこうのって
結局製品版に反映されてたの?なんだったんだろう。
あんま覚えてないが、インタビューでは階級とか差別があるとかそんなだったような
>>597 ただ、■内部のレベルも相当低いよ。
知人が■で働いてたが、クソゲーとして名高いDC FFVIIすら
社内では絶賛の嵐だったそうでw
そんなレベルの糞社員が松野案を延々とけなし続けて
まともに動こうともしなかったことが
松野退社に繋がっていったようですな
■の社内って作ったものを反省とかしないのかな?
批判意見を取り入れないから、こんなクソゲー祭りになってるのかもね
今はどんなものでもFFってつけて無理やり売ってる感じだよな
上部の方針がクリエイターの弊害になっているのは
これだけ流出している現状では否定できない
今いるヤツで上に方って
ティファ見て入ったヤツが大半だから
萌えゲーは絶賛、シリアスゲーは批判
FF10が大成功ですからね
オウガ続編はないよ、多分。
任天堂が本気を出して、会社を買収してまでRPG制作に乗り出したんだから。
オウガには版権問題があるし、他社ハードで再販されたことがある、いわば「お手つき」タイトルだ。
本気の任天堂と岩田がそんなものを期待するはずがない。
何もかも新しい、Wiiのためのオリジナル作品だよ。
松野には「必要な資金と時間を用意します。優秀なスタッフもそろえます。
これぞRPGといわれるような名作を作ってください」
と言っているに違いない。
松野は遅筆だから、ちまちまとシステムやら世界観やらを練っている間に、
かつてのオウガスタッフを集めればいい。
「松野さんがこんなソフトを作っていますよ。ストーリーがこんなで、システムはこんなで…
でも、あなたの力がないと完成しないんです。どうですか、いっしょにやりませんか」
と、くどかれたら、クリエイターならぐらっとくるさ。
新タイトルがそこそこの評判をとったなら、そこで初めてWiiオウガの制作が許可されるだろう。
>>602 モンハン3という「お手つき」タイトルを
大々的に発表しましたが
というか元記事の内容のどこをみればオウガだなんて思える
リンク先変わってる?
>>603 モンハン3は制作元の事情でWiiに変更されたんじゃないのか?
松野新作とは事情が違うよ。
>制作元の事情で
>松野新作の事情
これkwsk。
本当に違うと言い切れるのかどうかも疑わしいが。
何にしてもいいと思うよ。
和田氏が来てからなんだかんだで
第一の影響力が弱まったように見えるし。
発言がもう少しちゃんとできりゃもう少しいいように見れるんだが。
このゲームも棒振ってやるのか?
そんなの分かるわけないだろう
けど無理して使おうとするなら終わった人の仲間入りだな
610 :
名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 04:27:21 ID:r6pWCxjZ0
ハードの能力を使いこなすんじゃなく縛られてるゲームは総じて面白くないからな
別にWiiでなくてもPS3とかでもグラに拘って内容スカスカとあるし
いまだにWiiだから棒を振るとか。
Wiiで出す意味がない
DSに変更しろよー
ああいう世界観はドット絵だから映えるんだよ
その辺を分かってないから64オウガは爆死した
たとえばTOのユニットをクリックするのでも
ポインティングするほうがヘックス移動するより楽ジャン
リモコンは使っても使わなくてもいい。操作の1つの形態にすぎない。
俺は時間かけて遊ぶゲームは据え置きのが良いわ
しかしWiiはそろそろクラコン同梱にした方が良いんじゃないかねぇ…
どうせ必要になるだろアレ。入れときゃ棒振りとか言われなくなるだろうし。
和田なら当座の金欲しさに抱えてる版権沢山売ってくれそうだな
任天堂は今のうちに根こそぎ買っとけ
PS陣営での予期せぬHDリメイク弾投入とか完全に殺せるぞ
松野は2度とスクエニと仕事することはないだろう
それなら和田じは儲けに走ってくるのは目に見えてるわな
618 :
名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 05:30:20 ID:4PGhre/h0
松野がベイグラントの時に
「続編ではなく、新しいモノつくりにチャレンジする」
みたいなこといってたの覚えてる人いない?
>>615 いまだにこういうレスがあるのが不思議だな
Wii持ってりゃ、ヌンチャクの方が操作しやすいこと知ってると思うんだが
持ってない人が言ってるだけなのか?
つかクラコンが駄目すぎ
同梱するならもっと改良したものでないと話にならん
620 :
名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 06:14:50 ID:mDBn++CS0
松野とスクエニって険悪な状態で別れたのか?
そりゃあ看板タイトルの途中抜けなんて
かなりまずいことがあったのは間違いないだろ
新規の変態ゲー作ってくれるなら応援するぜ
険悪かどうかはわからない。色々言われてはいるが、全て妄想の域。
ただスクエニは退社した人間とまた仕事をするケースは割とある。
光田下村崎元の他、ブラブラやモノリスにも仕事を出してるし。
聖剣LoMのアルティマニアか何かで既に退社してたブラブラの井上が「スクウェアが倒産したら続編が出ます」と言ってて
おいおい会社は辞めたい、でも聖剣は自分たちに欲しいって随分虫がいいな、自分の力で稼いで
版権買い戻す位言ってみろや、って思った記憶が。
あと看板ではないが、(当時としては)ビッグタイトルの途中離脱としては
パラサイトイヴのスティーブ・グレイくらいかな。前例としては。
確かその後EAでロードオブザリングの世界観でFF10みたいなRPGを作って盛大にコケてたと思う。
そもそも何でFF降板したの?
普通ありえないだろう。
よく言われてる病気ならスクエニ辞めた後に任天堂の誘いに乗るわけないし。
625 :
名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 07:18:13 ID:N7DdOfUKO
リモチャクで何の問題も無いじゃん
決定、キャンセル、メニュー、Lシフト、Rシフトに使ってまだボタン余るし、アナログ、デジタルの方向キーもある
振動も手元スピーカーもある
あ、ついでにポインタと傾き感知もあったな
で、ついでの対応でGCコン
振動抜いてクラコン
どこに何の問題が?
ま、ブルートゥースならコネクタ関係無いし、そろそろWiiと360でクロスライセンス結んでくれないかな?とかは妄想するけど
MSにメリット大杉だがな
626 :
名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 07:22:36 ID:6/yNcp9gO
WiiでSLG(SRPG)って流れは定着して欲しいな。
なんたって楽だから。
>>619 そんなこと言って、また騙そうとするなよ。
クラコン推奨のゲームなんて普通にあるだろ。
まぁPS3でなくてGK戦士涙目!ってことで。
629 :
名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 07:26:54 ID:4Ra2zNYEO
ドラクエソードみたいに振る動作の感知が糞なだけで
あとは普通のコントローラと一緒
むしろ普通のコントローラでいいと買ってから思った
こういうやつはめちゃくちゃいると思うぞ
俺もそうだし
>>625 先生!BボタンをRシフトに使ったらキャンセルボタンがなくなってしまうんが!
3Dゲームに求められる滑らかな視点移動はアナログな十字キーじゃ不可能なんですが!
というか十字キーを方向キーとして使ったらメニューボタンがなくなるんですが!
それと今時のSLGの場合、高速スクロール機能ややメニューを閉じてのマップ全体の確認、
選択が面倒な操作を簡略化するショートカットボタンがなければとても面倒でやってられないんですが!
寧ろ操作はヌンチャクだけでもいいよ。
片手で出来るというのもwiiの利点なんだからね
Wii+ヌンチャクを従来型パッドとして見たときの問題点。
さっき似たことをほかのスレに書いたばかりだけど。
●従来のABXY、○×△□に相当するボタンがAボタン1つしかない。
●十字キーが右にあるため、3Dゲームに多い左スティックと十字キーを組み合わせた操作ができない。
(KHの十字キーでコマンド選択、スティックで移動なような)
また、格ゲーのような激しいガチャ操作が多いゲームもスティック強度の問題で困難。
●右スティックが無いため、3Dゲームには必須といえる視点操作ができない。
●これまた今時のゲームには必須といえるLRボタンがない。
BとZがLRの位置にありはするが、LRの代用には無茶がある。
●十字キーや+−12ボタンはAボタンから位置が離れているため、従来のボタンの代わりに使うにしても用途が限られる。
●何とか無理やり従来型操作に対応さえたはいいとしても、それを人に説明したり、マニュアルに書くとなると、
ライトは勿論ゲーマーでもワケワカメな奇怪なボタン操作になる。
バイオ4Wiiやればわかると思うけど
マイナスボタンとBボタンのどちらでもキャンセルできるんだよね
(自分はマイナスの方がやりやすい)
こういう風に作る側が考えればどうとでもなるでしょ
じゃあスマブラも、Wiiコンでお願いしろよ
>>1が本当なら早く情報を出してほしいなー。
Wiiスポとマリギャラ、そして松野新作さえプレイできれば
個人的には元がとれたようなもんなんだし。
>>636 うん。
>オススメはやっぱりゲームキューブのコントローラ
まずこれを訂正してもらってくれ
>>636 別に訂正してもらう理由はない
ちなみにオススメの理由は振動の強さ
>オススメはやっぱりゲームキューブのコントローラ。
>振動の強さがいい感じですもの。
>>686 いやいや・・w なんでそこまでWiiコン崇めたいのか知らないけど、頑張ってね
>>639 「Wiiコンでできる」が
「Wiiコン崇めたい」に
変換される理由が分からんけど
頑張ってね
Wiiコンでできるようお願いしろなんて言ってないのだがw
634:名無しさん必死だな :2007/11/28(水) 07:40:05 ID:oz00p9AE0 [sage]
じゃあスマブラも、Wiiコンでお願いしろよ
>>633 アクションゲームならメニュー開けてる間使わないボタンが出るからそれでいいだろうが、RPGとかSLGだったらどうするよ。
あの類のジャンルは全てのボタンを常にフルで使うぞ。
>>642 曖昧な書き方だが、一つの見方しかできないわけね。
てか、やっぱここ妊娠多いのなぁ。
わざわざ曖昧に書く意味について。
伝えたいことは明確に書かないと誰にも伝わらないぞ?
壁に向かって独り言垂れ流してるだけなら止めないが…
自分で曖昧な発言であることを言い訳に使うとは予想のちょっと斜め上。
言い訳とかw 曖昧だったのはわかるが、
勝手な解釈も駄目だろw
なぜ「わざわざ」曖昧に書いちゃったんだろうね?
「言葉が足りなかった」とか言うならわかるが、「曖昧に書いただけだよ!
わざとそうしたんだからな!」とかあほかと。
ハイハイそんなこと書いてませんね。
曖昧な書き方するからまた「勘違い」しちゃったよ。
ごめんね。
でも次から曖昧にではなくはっきり、明確に書いてね。
649 :
名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 08:56:20 ID:XL7akF13O
なにこの香ばしい流れ
気持ち悪いからあげとくわ
ID:oz00p9AE0
なにこの馬鹿。恥ずかしいなw
機種はどうでもいいが、オウガバトルは欲しい。タクティクスじゃないほう。
TOは完成されたゲームなので、続編とかリメイクとかいらない。
まあ版権があるから、名前は別物でもいいや。あの和製RTSとも呼べるシステムを継承してくれれば。
652 :
名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 09:15:44 ID:y8etaMwz0
松野もいまや任天堂社員か
堀井祐二も任天堂こねーかな
エニックス側のほうはスクエアと違って腐ってないんじゃないか?
割とかっちりゲーム作ってくる感じがするが
というかWiiリモコンの話題はスレ違いなんだから程ほどにな
任天堂は金持ってるし開発遅い奴もあんまり急かさないから良かったな
キモいヲタ絵を描く後輩に嫌味を言われることもないだろうし
656 :
名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 09:29:12 ID:J5x4Puvw0
つまり松野の新作がWiiコン対応かどうかってこと?
一昨年のインタビュー映像見る限り、Wiiコンならではのゲームを
作りたいって印象だった。オウガバトルはともかくタクティクスの
方はWiiコン向きじゃないだろうから無理矢理対応させてたら嫌だけど、
常識的に考えて今松野が作ってるゲームはオウガじゃないだろ。
完全新作の方が楽しみだし。
続編に追われるクリエーターには
なってほしくないね
つかRPGとかSLGでボタンをフルに使うか?
なにがなんでもWiiコンおよびWiiを貶めたいんでしょ。
理屈が通じない相手に何を言っても無駄。
660 :
名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 10:32:11 ID:A5q6FEqt0
wiiの利点は片手で出来るって所にもあるんだぜ。
SRPG系なんて十字キーと決定キャンセルがあれば片手で十分だ。
まぁ新作作り終えたらオウガも頼むよ、松野・・・
あと5年くらいしたら作ってくれw
>>599 そりゃ■e内で野村サンの名前が看板になってるソフトを批判できる訳無いだろ。
んな事したら松野のように潰される。
>>657 つまるところ、今の業界に言いたことはそれでつねw
>>658 基本はコマンドなんだから、移動と選択。
ファミコンのコントーラで十分過ぎる。
665 :
名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 16:09:31 ID:ukiGvNHU0
パルチさん出動でつか?
薄幸の発酵女出動でつか?
667 :
名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 16:23:07 ID:5OdkfaNm0
>>627 騙すとか意味不明
一体誰と戦ってるんですかw
668 :
名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 16:25:20 ID:5OdkfaNm0
ID:oz00p9AE0
ID:abamj+c30
またツーマンセルか
669 :
名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 16:27:49 ID:5OdkfaNm0
そもそも「最近の○○だと〜」とかアホかと
従来のジャンルや従来の操作方法ありきって本末転倒だろ
まずゲームデザインありきでそれによって後でジャンル見たいな定義付けができるんだろ
670 :
名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 16:33:26 ID:5OdkfaNm0
>>632 リモコンおよびヌンチャク側のモーションセンサーとポインティング機能を忘れてるし
単純に「従来のコントローラにもあった要素」で代替しようとするからそんな珍妙な事になる
オウガバトルの版権スクエニが持ってるのに続編なんて作れるわけないと思うんだが・・・
午前は気持ち悪いのがいたみたいだな
>>632の視点移動に関してはWii持ってればわかると思うけど、
B+ポインタで問題ないと思うね。あれは使いやすいと思う。
このスレGK出現頻度が高いなw
abamj+c30は本職かな?
まぁがんばれ
>>671 版権は売買も貸借もできるので
「作れない」という
絶対的根拠にはなりません
オウガ、イヴァに代わる新しい歴史作ってゲームにするんじゃない?
ふーん、でスクエニが自社の版権を他社に売ったり貸した前例とかそうしそうな
根拠でもあるわけ?
>>671 続編じゃなくても良いじゃん。
版権持ってても、糞ウェアじゃオウガ出せないんだから
>>676 最近だとFEとヤン魂かな。
そんなことも知らないのにゲハ板来てるの??
>>619 Wiiコン+ヌンチャクで全ゲーム快適とかありえんだろ…
ちょっとボタン操作が複雑になったらアウトじゃねーか。
FEですらクラコン推奨なのに…
>>676 そうしない根拠もない。
いい値がつきゃ売るか貸すかするでしょ
>>678 うん知らないわ、ごめんね。ついでに無知な俺にFEとヤン魂がどんなゲームか教えて
これまでに雑誌とかのインタビューで、松野とかスクエニ、任天堂に「オウガシリーズの続編はどうなってるの?」とか
「Wiiで何かソフト出すんですか?」みたいな質問てあったっけ?
マリオやFFにセールスは遠く及ばないだろうけど、たいていのゲオタなら多かれ少なかれ興味を持つ話題なのに
ファミ通他のゲームメディアがなにも聞かないって、何か不文律みたいなものがあるのかな。
>>684 業界的にはオウガなんてどうでもいいと思ってるだろ
それよりも新作に期待してる
686 :
名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 17:23:17 ID:5OdkfaNm0
687 :
名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 17:25:09 ID:I4J+tzjBO
ロスオデのラスボスはカイムを遣わした者
カイムはある人物から人類を滅ぼすために遣わされた不死身の男。記憶無し。
サラはある別の人物からそれを阻止するために遣わされた不死身の女。記憶無し。
カイムは悪、サラは善。
最終決着のあと、カイムは罪を償うために冥界へと消える。
>>686 湧いてきたって…レスされたらから返しただけだっつーのに…
Wiiコン+ヌンチャクだけでなんでもできるって意見以外は認めませんってか
別にWiiコン否定してるわけでもないのに。
×レスされたらから
○レスされたから
一応訂正
690 :
名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 17:37:42 ID:5OdkfaNm0
>>688 延々それを蒸し返してるのは誰だ?
なんでそこまで必死にレスするの?
>>688 気持ちは分かるが
ライトユーザーに配慮したハードに
コントローラーが3種も入ってたら
混乱の元でしょ。
リモコン前提にゲームデザインすりゃ
操作面で不都合はないだろうし。
スト2とかは無理だがw
その前にFEってクラコン推奨だっけか?
>>691 混乱か…まぁライトなんてそんなもんかもなぁ…
それでも俺としては入れた方が良いと思うんだけどね。
やっぱ従来ゲーは全部出来るようにしといてほしい。
ヌンチャクスタイルでも不可能な従来ゲーなんて格ゲーくらいのもんだろ
695 :
名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 17:50:29 ID:4EXV3m9f0
ていうかバイオ4やれば分かるが、
リモコン+ヌンチャク便利さに慣れたら、もう昔のパッドになんか戻れねーよ。
あれは異常に便利だし楽しい。
格ゲーやりたいってことかな?
任天堂はスティック同梱すべきだったな
698 :
名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 18:00:27 ID:4EXV3m9f0
>>697 wiiスポ:ボクシングの方向性でいいんじゃないか?
リモコン単体ではいろいろ辛いけど
ヌンチャク付ならほとんどのジャンルをカバーできるな
使いづらい印象がある人は多分PS2マルチのソフトとかやっての印象じゃないかな
マルチは操作系や難易度がPS2コン基準で作られてる事が多いから
701 :
名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 18:02:56 ID:5OdkfaNm0
リアルファイトに発展しやすいから駄目
つーか、あれ見て恥ずかしいとか何とか抜かしてるのは単に自意識過剰かスティック操作をしてる自分を客観視できないかのどっちかだろ
>>672 他の人は知らんが俺にとってWii最高の革命はそれよ。
早く防衛軍とか出して欲しい。
703 :
名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 18:07:00 ID:4EXV3m9f0
>>701 そんなばかなw
まあ疲れるとは思うけどね。
でもスティック操作のキモさを考えれば、まだいい気もするよね。
PS2コンってボタン8個もあるんだよな。スティック押し込み入れれば10個。
それを使い分けることがゲームになっちゃってる感がある。
PS3で20個くらいに増えたらどうすんの?とか心配してた。
ま、何しろ
Wii用に特化する松野新作やオウガは
操作面で心配する必要はないってこった
706 :
名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 18:15:03 ID:5OdkfaNm0
>>705 SFCのオウガは擬似RTSみたいなものだったしな(戦闘はリアルタイムではないけれど)
707 :
名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 18:36:03 ID:4EXV3m9f0
64オウガはRTSだったから、リモコンと相性良さそう。
まあ、同じシステムである必要はないんだけど。
708 :
名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 18:49:12 ID:xLRcu72e0
一見そう見えるけどRTSはボタン数の多いPC向きのシステム
709 :
名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 18:51:14 ID:5OdkfaNm0
まーた始まった…
せめて根拠くらい書いてから断言しろよ
いちいち噛み付くなよ
コントローラースレじゃないんだからw
wiiリモコンはセンサーがついたマウスだからな
なんでもできすぎる万能コン
疲れる、とか言ってるやついるがマリギャラやってそんな感想は出てこないよ
712 :
名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 19:00:46 ID:+dC+LaF+O
wiiリモコン程度で疲れてたらポインタでプレゼンなんか出来ん。
所詮ニートの戯言。
RTSでネックになるのはカーソルの移動、ウインドの開閉、画面のスクロール。
マウスとキーボードじゃないと高速な操作は無理。
Wiiの新作は期待して待つ事にして、
■eはせめてDSで伝説のリメイク(もしくは移植)を出さないものだろうか。
進路をペンで書き込めるようにするとかなり合うと思うんだけども。
>>714 それ、普通に十字キーで移動先を指定したほうがいい。
スパロボがタッチペン対応だったけど相性最悪だった。
タッチペン操作だと画面の小ささもあって目的のヘックスを上手くタッチすんのが難しい。
しかもタッチペンだとコマンドショートカットボタンも使えない。
一々ボタンとタッチペン持ちかえるぐらいなら、タッチペン使わない方がいい。
ポインティングデバイスでもマウスとは似て非なるものだよ
リモコンのポインティングはメニューの選択とかには使いたくない
俺にとってはかなり鬱陶しい
wiiのブラウザは二度と使いたくないと思った
またリモコン振るのかw
リモコンを振って移動先を指定し、
戦闘はリモコンを振って攻撃
これやったら神
移動先を指定するだけじゃ直線移動しかできないじゃん。
ペンで経路を指定するなら、移動コストのかかる山とか海を迂回できる。
タッチペン1本、リモコン1つでRTSが成り立つわけないだろ
これは同様にPSなどのコントローラーでも同じこと
あれはキーボードのボタン数とマウスがあってこそのシステム
無理に他でやろうとしても戦略性を狭めたり、快適性を損なうだけ
>>719 それだって上手く指定すんのは難しいぞ。
ユニットはペンで描いた軌道をなぞって動くわけじゃない。
軌道上にあるヘックスをなぞって動くんだ。
>>721 タクティクスじゃなく
伝説の場合の事でしょ
>>720 そういう固定概念持たないほうがいいぜ。
SLG系はだんだんとマニア向けになってって消えちまったんだし。
そろそろちゃんとした簡易方向の作品が出てもらわないと困る。
ファミコンウーズDSがペンでもキーでも出来るけど
いきなり移動先を選ぶと勝手に選んだ経路になり
キーみたいに順番になぞるとその経路で動く
ちなみにファミコンウォーズDSはキーオンリーでやる人のほうが多い、はず
だがサンプル少ないので参考にならん
キャンセルを一々タッチするのは面倒
まあ操作系を複数用意するのは必須
ペンオンリーのASHを忘れるな
そうかねぇユニットを個別に選ぶのも全体を選ぶのもリモコンなら容易だぞ
そこからの指示もメニュー表示すればいい。
ashはどうみても悪い例。
まあポインタだからってPCと同じRTSを期待するのはナンセンスだろーな。
んでもコンスーマRTSは必要だと思うな。
ウイイレwiiが少しRTSっぽい
ユニットが少なければいいけど多くなると
密集した状態で選択するのがペン以上にやりにくいのがリモコン
ペンでも数が多いのを選択するのにモタツク場面がある
まあDSの場合は画面が小さいからなんだけどね
リモコンでは素早く精密にというのが長時間やるにはネックになるはず
画面表示を既存のままリモコンに対応させようとするから無理が有るわけで
きちんとWii用に開発すれば問題はないはず。
コマンドも十字キーで選択するのが前提だから細長い四角になってるんで
Wii用にポイントしやすい配置と大きさにすればいいんじゃないかな。
考えなしにブームに乗ろうって会社が多いのだろうねぇ。
まあPS2やSFCの頃も最初の方はそんな感じだったし
ある程度成熟すれば解決するだろうさ。
>>724 DSゼルダはペンオンリー
WiiゼルダはWiiコンオンリーでどっちも操作しにくかったんだぜ
夢幻の砂時計は最高の操作性だった
自分もDSゼルダは操作性良好だったけどな。
まあ自分手が大きいせいか、DS、PSP、GBA問わず、携帯機サイズの
十字ボタンってかなり操作しづらいのが、背景にあるんだが。
DSゼルダは俺もよかったな
トワプリが操作性が悪いって聞いたことないな。
コントローラーの話に持ってく馬鹿がいるからな。
しかも、釣られすぎ
トワプリは弓以外は無難で普通だが弓などポインタの操作感はきもちよかった
夢幻の操作感はトータルで良好だった
ニコニコやPeerCastで見ただけじゃ分からん
昨日ぐらいから松野の松の字が出てこないな、このスレ。
松茸も高くなったもんだ
739 :
名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 20:53:27 ID:FplEXxlx0
松野の新作は普通にARPGっしょ
それよりもシナリオの組み方のほうが気になる
分岐や変化をWiFi使ってプレイヤー間に委ねるというのはいかがなものか
まあかなり自由度高くなるらしいからストーリー重視ではなくなるかもね
Wiiのコアゲーは15万上限
タクティクスオウガの版権が開発条件だろ
ゲットしたのか?
バテン3と聞いてすっ飛んできました。
版権の貸し出しなのかもしれないね。
そういうことは時折あるし。
ピクミンはRTSだな
746 :
名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 20:18:56 ID:1tV2M1Tw0
>>716 慣れると便利だぜ?
俺は最近、家ではPCを開けることがなくなった。
>>743 版権を貸して、任天堂が注力したオウガWiiが売れたとする。
→オウガの版権は以前より上がる。
→版権をソニーに貸してしまうこともある。
という可能性もなきにしもあらずだから、版権レンタルを任天堂はやらないと思うね。
するなら買い取りだろう。
>>747 版権をソニーに貸して誰が作るんだよw
スクエニでさえ手を出してないのに
むしろ売れたらスクエニがオウガチーム作って
松野に好き放題やらせそうだ。フリーだし。
>>749 俺がスクエニの社長ならそう考えるよ。ただし、制作期間○○で、予算はこれだけ。
進捗状況は3ヶ月ごとに提出、売れるタイトルなんだから、野村君たち社内で
実績のあるメンバーにも見てもらうからね。あとは自由、すき放題でいいよ。
>>750 その縛りに耐えられるんなら、今頃フリーにはなってないんじゃないの?
松野は才能あるけどカネがかかりすぎる。
実力はあるけど年俸が高くなりすぎて放出されちゃう某メジャーリーガーみたいなもん。
松野を養える体力あるのは、今は任天堂くらいだと思うんだよ。
一発逆転を狙うならソニーもありだけどね。
>>752 自由、すき放題ってのは過ぎると混沌になる。
松野氏がFF12から途中退場したのは、本来の納期の間にあれこれと
突っ込みをいられられて現場が混乱したのかもしれんが。
まあ、松野氏には一度きっちり納期を決め、そのなかで最大限何ができるかという
ところから再起してほしいね。パズルゲームみたいな軽いものでいいから、
まずひとつ作品みせてほしい。
伝説は開発期間1年
TOは2年半
FFTは1年半
VSは2年
FFTA 9ヶ月
12も携わった期間は約2年半
元々そんなに時間かかる人ではないと思うけどな
TOは発売直前に延期したんじゃなかった?
でも延期であのクオリティなのかもしれんけど
TOの延期については、ゲーム雑誌のインタビューで何か言ってたよな。
記事の記憶が曖昧なのでウカツなことは書けんけど、完成しないから
延期ってわけじゃなかったような・・・。
松野氏が異常なこたわりを見せて、ほんとに時間かかったのは、VSだけだろうな。
>>754 そうなんだ。松野は遅筆とばっかり思いこんでた。
それにしてもブランクが長いよね。
ほんとに何か形にしてほしいなぁ。
FF12は2002-2005で途中降板なんじゃないのか
しかも前半と後半で違う部分を別人の仕事をみなすなら
降板時点で半分位しかできてなかったということにはならんのか
>>756 多分見たのはこれだな
「タクティクスオウガの見どころって、どこですか?」
見どころっていうか、結局こだわった点になるんですけど、キャラクターのアニメーションですね。
例えば戦闘シーンでは、敵の攻撃をよけるにしても、盾を装備しているユニットは盾でよける、
剣しか装備してなければ剣でよけると。
またヴァルキリーが槍を使う場合、クルッと回してから突くんですけど、
このクルッと回す動作は、槍が得意なヴァルキリーだけの動作なんです。
同じように、ナイトが剣を使うアニメーションは他のと違います。
ここにこだわらなかったら、一年前に(ゲームを)出せたんじゃないかって思ってるんですけど(笑)。
こんな細かいところにこだわっても商品価値が上がるわけではないんですが、僕らが楽しんで作ってるので。
ウチの開発スタッフはアクションやシューティングが好きな人間が多いんで、
ユニットの動きにはアクションゲーム並の労力が、かかってるんです。
TOは細かい部分まで手が行き届きすぎてる。
名前入力に漢字が使えるし、わからないことがあればセレクトを押せば何かしら説明文がでて来るし、
シーン回想にキャラクター事典か。
最近の大作でもここまでやってるゲームは本当に少ない。
TOのオンラインヘルプ相当便利だけど
他がそういうのを真似しないのは面倒だからか。
>こんな細かいところにこだわっても商品価値が上がるわけではない
これがすべて。
松野もわかってやってる。
他がやらないのもそういうこと。
でもやった人間の心には間違いなく残る。
ベイグラはクエスト時代からの松野らしいところもあれば、
スクエニ時代の松野らしい部分もある怪作だよなあ
俺は個人的にはTOよりも好きだけどね、
テクスチャなんかPSとは思えないほど細かく作りこまれてるのに、
しかし武器を変更する画面なんて、まるで別のゲームみたいだった
スクエニ時代の松野氏って、何か仕上げの部分にはノータッチって感じだった
任天堂なら完成した後のバランス調整にはたくさん時間を与えてくれるかもしれんな
>>763 記録には残らないが記憶に残ったってところだな
766 :
名無しさん必死だな:2007/12/03(月) 21:42:13 ID:+6KbDHBR0
FPSのようなゲームにしっくりくると言う意味では、
確かにあのコントローラーは理に適っているんですけども
他の既存のゲームとかそういったものに合うのかな?と疑問はありました。
ところが、実際にマリオギャラクシーとか触ってみると、
これが恐ろしいほどゲームに合っているんですね。
よりこの直感的にゲームの中身、その世界に触ることが出来る。
グラフィックにドンドン進化して行って、
これがリアルだ、リアリティのあるゲームだ、世界観だと言うゲームは数多くあるんですけども
じゃあインターフェイスがその世界観に合うような、よりこの手で触るような感覚になるかというと、
なかなかそう言うゲームは無かったのが現実で
そういう意味ではWiiのこの新しいコントローラというのは、世界にまるで触れるかのような…
このインターフェイスを使って、
全然今までと違ったような感覚で箱庭に触れてもらえると言うアイデアをいくつか練っています。
これがソフトウェアとして、ユーザーさんの手元に届けられたらいいなぁと、今思っています。
2006.9.14 Wii Preview Wii開発者インタビュー映像より
767 :
名無しさん必死だな:2007/12/04(火) 12:45:17 ID:WCM2dp3OO
インタビュー聞くと構想は複数練ってるらしいけど
オウガバトルシリーズを作るのはだいぶ先の話になりそうじゃない?
TO、あれでも後半カットして発売急いだほうなんだろなぁ。4章が全ルート
ほぼ内容同じなのは不自然すぎる。4章もルート毎に展開ちがってたんじゃね
かな。そうだとあと発売一年は伸びただろうが。
どうせなら時間たっぷりあげて納得いくものつくってほしいような。
>>768 その辺りならTO発売直後(直前?)ぐらいに松野がインタビュー受けて
明らかにしてるが、TO第4章もシナリオ分岐する構想だったけど
ROM容量の制限で無理やり一本にまとめたそうだ。
まあこのあたりは、FFTにしてもベイグラントにしてもFF12にしても
変わらない。初期構想どおりに出来たゲームは一つもない。
FFTAも自分が思ってたのとは違うゲームバランスになってしまったと
悔いてたぐらいだし。
初期構想どおりなのはオウガバトルだけかもしれんね。
770 :
名無しさん必死だな:2007/12/04(火) 18:14:21 ID:50YjZBQg0
クタティクスオウガ
第一章 僕にその手を汚せというのか
第二章 思い通りにいかないのがCELLなんて割り切りたくないから
第三章 買い立てるのはWiiと360、横たわるのは平井とクタ
第四章 権力をとりあって
>>769 セーブも2ヶ所しかなかったしもう一杯一杯だったんだろうな
Lルートの2章でも分岐ありそうな感じだったし完全版がほすい
>>771 気持ちが凄くよくわかるけど、あれはあれで終わってるからこそ良いという気もする。
想像の余地も残る訳だし。
第一、完全版なんて作ろうとしたらそもそも永遠に完成しないでしょw「
>>772 宮ホンも言ってるべ「妥協して「ここまで」としないと、死ぬまで作り続ける事になる」
「増やすのは誰でも出来るが、センスが必要なのは「切る」作業」ってw
そういう意味でも昔のハードの容量制限は
クリエイターの実力がすごく繁栄されるといっていいな
今は時間と金かければどんなやつでもグラフィックだけは褒められるレベルになるし
しかしアサシンズクリード並みにするのは
かなりのセンスが要求されるぞ。
金と時間を十分かけても、
プラスチックな人形になるだけってチームもあるし。
日本海外に限らずそうなるのは多いねぇ。
だからこそ全員にその制約をかけて
開発の負担を下げる少ない容量ってのは
ゲーム機に有利な気がするw
ゲームに限らず映画も制約が多いほうがいいものができるしな
よけいなものをそぎ落として内容を凝縮しないといけないから
散漫にならず密度が高くなる
客も作者が言いたいことが集中して入るから世界に入り込める
最近の髭RPGやFFが糞ってるのは、まさにそこ
小説も論文は書きたいことをまずだーっと書く
その後、何度も読み返して無駄な部分をそぎ落としていく
ゲームの場合「せっかく作ったから」と無理やり詰め込んでしまうんだよなあ
松野の糞ゲーなんかいらんよ
制限ゆえにクオリティーがあがる、ってのは分かる気がするなー。
直接関係はないかもしれんが、
ゲームミュージックも豪華になればなるほど、耳に残らなくなってきた。
FCとかSFCとか、同時に発してる音が少ないから、メインの音が妙に残るんだよね。
オウガバトルの音楽も耳にこびりついてるw
使い方じゃね?
ペルソナのベルベットルームとかは豪華で耳に残るし
で、これはマジだったってこと?
768 名前: アイマス ◆H9P/8vfBbE:2007/12/05(水) 10:04:05 ID:AgntNVay
オウガバトルwii(仮)(任天堂/発売日未定)
・オウガサーガ最終章、インタビューでDS版も開発中との事。DS版と連動予定。
・画面から見るに、至って普通のSRPG。リモコンはカジノで使うらしい。
・絵師はスクエニの吉田。今回は主人公とヒロインが出てる。かなりカッコよい。
・いくつもルートあるらしい。章仕立てでこの辺はTOっぽい。
>>781 そうだよ。使い方だよ。
自分には、豪華な音源になってから耳に残る音楽が減ったように感じるだけで、
ま、自分が付いていけてないのかもしれないが。
それでも、制限がなくなった故のフォーカスの拡散、ってのはあるかな、と思ったんですよ。
>>783 松野氏ってWiiのインタビューで
「DSはもうほとんどの人が持ってるから、Wiiとの連携が簡単に出来る」
って言ってたけど、本当に何かやるつもりなんだろうかね
ポケモン以外で連動が役に立ったゲームってないよな
ガセ臭いのでもうしばし待て
まだファミ通フラゲ着てないしな
30cmほどのアンテナだが
平野部で被害が出た集中豪雨の時以外は大丈夫だったな。
そういうときは数ないだろうし諦めることにしたw
ごめん、誤爆
音楽も制限あるから耳にこびりつくってあるなぁ
最近だと洞窟物語のBGMが非常に良くて耳に残っている
>>792 音がはっきりしているのも大きいのだろうねぇ。
最近のは頭が痛くならないけどあんまり残らない感じだわ。
前にでない音を作ってくれと頼まれることが増えたって
聞いたからその関係なんだろうけど。
>>793 多分複雑な音だと、中途半端な音の起伏と、重複した音で
脳の「こういう音だ」って判別できなくなってしまって、印象が薄くなり
耳に残らなくなるんだろう
単音だと、マネしやすいけど
重複した音だと鼻歌も歌えない
タクティクスオウガをやったこと無いけど
評価が高いならやってみようかな。
オウガバトルはRSLが苦手で途中で放ったから、タクティクスにも興味もてなかった。
VCで出てくれれば嬉しいんだけど。
PS2以降キャラがしゃべるゲームが多くなったからな・・・
声を聞かせようと思うと音楽は背面に回さざるを得ない
PSまでは黄金時代だったゲームミュージックはPS2で死んだ
わざと不自然な音を混ぜるとかあるな
違和感を感じさせてむりやり音に注目させる
そういや最近でも音だけいいのとかあるね。
でもゲームと剥離してるとそれもそれで印象薄かったり…
>>783と
>>1が本当なら同時に開発してるんかね
どうみても同じものじゃないしね・・・
800 :
名無しさん必死だな:2007/12/05(水) 17:36:40 ID:BWFLh8MZ0
どこをどう見たら本当に見えるのだろうか
801 :
名無しさん必死だな:2007/12/05(水) 17:44:16 ID:ip7i5A4S0
>>795 オウガは俺も挫折したが、タクティクスは全てのルートをクリアできた
中立NPCを助けるための、キャラの初期配置や所持品等の重量による行動順さえ考えてプレイすれば
そんなに難しくはないよ
オウガは全部隊に空ユニット付けて飛ばして
雑魚殲滅用の死神部隊を作成すれば余裕っす
>>783はどうみてもガセだろ
タイトルがオウガバトルなのに
>至って普通のSRPG
とかありえない
289 :名無しさん必死だな:2007/12/05(水) 10:46:53 ID:Zm+7bHZ2O
アイマス ◆H9P/8vfBbE:2007/12/05(水) 10:04:05 ID:AgntNVay
規制なので、早めにこちらに書きます。。。
オウガバトルwii(仮)(任天堂/発売日未定)
・オウガサーガ最終章、インタビューでDS版も開発中との事。DS版と連動予定。
・画面から見るに、至って普通のSRPG。リモコンはカジノで使うらしい。
・絵師はスクエニの吉田。今回は主人公とヒロインが出てる。かなりカッコよい。
・いくつもルートあるらしい。章仕立てでこの辺はTOっぽい。
ラプンツェルレッド(仮)(任天堂/発売日未定)
・オウガバトルと共に松野が総指揮とった作品。
・画像は2枚のみ、あとはイメージ設定が2ページ。こちらも絵師はスクエニの吉田。
・来年二月の発表会で実機映像
遂にオウガ復活か
他スレでこんなのあった
定期的に釣られる人がいるとこ見ると、なかなか効果的だったようだな
アイマスが規制されて来れないんじゃないかと言われてた時に貼られたネタだけど、
本物のアイマスは少し遅れて登場した。規制はされていなかった。
なんだよ・・・
最終章はデスティンとデニムとマグナスと天空の3騎士の夢の競演とランスロット奇跡の復活がよかったのに
>至って普通のSRPG。リモコンはカジノで使うらしい。
この時点で既にネタだろw
809 :
名無しさん必死だな:2007/12/05(水) 22:52:12 ID:yYfhrBsnO
wiI連動のDSオウガか…。
クリアデータを転送するとゲットした顔キャラがwii本編に登場する伝説、タクティクス、64の移植でどうだ。
話を楽しみたければ全部買って何度もクリアしろと。
勿論、追加シナリオ、キャラ付き。
当時、TO以降の動きにショックを受けたオレは、今回のながれは嬉しいし期待している。
>>802 だよな。
で死神部隊でボス囲んで待機して金を搾り取る。
支持率が下がったら、綺麗な低レベル主人公が各街を順番に開放していく。
最後は瀕死にしたボスを低レベル主人公がやっつける。
汚い仕事は他人任せ。いいとこ取りで金がっぽり。めちゃリアルwww
強いユニットは2個で十分。3つあれば楽勝。
前列はドラキュラ。後列にリッチと飛ぶ怪獣と回復屋さん。
全体的に見てどう見ても悪者w
一生懸命街道を守ったり、
橋のそばでタコで待ち伏せしたり山際に犬を配置したり
各拠点に部隊を駐留させたり
真面目に戦争やってもそれなりに楽しいが…
勝つことに実質的にペナルティがあるのがね〜
ALIとCHRの縛りがなければねえ…
縛りが無いとどうなるんだ?
普通のユニットで気兼ね無く戦闘できる
…オウガっぽさは薄まるか。
死神部隊を使わずに進めると極端に難易度が上がる。
高カオスフレームを維持するためには、基本的に格上の相手とだけ戦闘する必要があるが、
敵軍LVの上がり方は非常に緩やかで、全て殲滅なんてしてると自軍LVが上がり過ぎて次がつらくなる。
常にプレイヤー優位を維持するRPGとは逆のプレイスタイルを要求される。言ってみりゃマゾ仕様。
でも、こんなマゾプレイでも進めるようなバランスの良さが評価高い理由の一つなんだ。
男の戦士系はサムライでソニックブーム(マスターにする必要なし)
魔法系もゴエティックまでいければ…
それ以上出世をあきらめて殺しまくってもいいか…
ドラゴンは進化を一段目で止めればワイバーンで空輸可能
そこそこ堅くてブレスも吐ける
これはこれでなかなか!
女子をヨゴレにしたくないってのはあるな…
主人公とかのぷーは解放専門って事で!
>>816 ゴエまで行けばあとはアイテム転職だからカリスマ&アライメント関係ないでしょ
ゴエ作るのが結構めんどい。特に解放部隊に入れようとウォーレンを頑張る場合
新作オウガは確定なの?
ソースの信憑性についてkwsk
確定なら板規模の祭りが起こってるだろ・・・
820 :
名無しさん必死だな:2007/12/08(土) 23:59:55 ID:FyPfZk1B0
そこまでのもんか?
821 :
名無しさん必死だな:2007/12/09(日) 00:26:33 ID:AsDKtbMI0
まぁそういう妄信が信者というモノです。
TOの矢を当てた時の音がすげぇ好きだったんだがFFTになってから
全く存在感のない音になってて幻滅した思い出。
TOは一々動きが見てて気持ち良い不思議。
>>818 とりあえずWiiで何かを製作してるのは間違い無いからノンビリ待とうぜ
875 :SOUND TEST :774 :2007/11/13(火) 20:43:17 ID:FZ1YL7Cv
ちなみに「松野氏のRPG」の信憑性についてですが、FFシリーズのサウンドを手掛けた崎元仁氏が、1up.comのインタビューにこう答えています
1UP.com: あなたと松野氏は過去何年もの間、多くのプロジェクトで共に活動してきました。
(中略)将来、また松野氏と共に仕事をする事があると思いますか?
崎元氏: えぇ、今でも友達ですよ。というか今現在、彼と一緒に仕事をしています。
天外3だって、13年待った。
シェンムーは2から6年待っても3は出ない、ロックマンも8から11年待っても9は出ない(&フォルテは除く)
気長に待とう。
よく知らんけどシェンムーは出ない気がする
オウガは一度もう絶対出ないだろうなと思われたが
もしかすると出るかもしれない、ぐらいに戻った
ある意味奇跡
少なくとも「セガ」はシェンムー製作に今までもこれからも、
積極的にはならないだろうけどね、「彼」は外での協力者(協力会社)を長年探してるみたいだけど、
情報が出ては消え出ては消えの連続w
ここ数年金もらうだけで、よくセガに残ってられるなぁと思うw
松野新作 『FINAL FANTASY KILLER(仮称)』
<ゲーム内容>
■全く新しいノンリニアRPG。つまり「物語の道筋は1本ではない」という意味。
■本作はMMOにはならないが、オフラインでのマルチプレイには力を入れている。
■WiiConnect24に対応しており、他のプレイヤーの冒険内容により自分がプレイしている世界に影響を及ぼす。
■ゲームは従来のものとは違い、リアルタイムに進行する。
<開発体制>
■開発はモノリスソフト。監修として任天堂の岩田及び宮本が参加する可能性がある。
■音楽は崎元が担当(1UP.comインタビューにて本人が返答)
<今後の展開>
■公式発表は「ディザスター」が発売された後。発売時期は不明だが、間違いなく「Final Fantasy XIII」 にぶつけてくる。
■本作がヒットすれば、シリーズ化する予定。ニンテンドーDS版の企画もある。
■任天堂が本作にかなりの自信を持っており、「WiiはRPGに弱い」という評価を覆すことを期待している。
■Game Developers Conference 2008(2008年2月18日〜22日開催)にて、本作の情報が何か公開されるかも?
>>827は信憑性の低い噂。
松野が何らかの新作(タイトル、ジャンル、ハード、発売時期未定)を作っていることと
崎元が音楽を担当していることだけが事実。
火のないところに噂は立たぬといってな・・・
何にせよ、新作を作ってることは間違いないのだし、それは松野にとって
やりたいことをやれたと語れる作品になるのだろう。
たぶん、オウガやTOみたいに完成したあとに顔を出し、
企業の管理職という立場ではなく、
ゲームクリエイターとしてモノを語ってくれるのだよ。たぶん、たぶん・・・
"火のないところに噂は立たぬ" に一致する日本語のページ 3 件中 1 - 3 件目 (0.42 秒)
オウガ以外なら別にいいや。。。
オウガバトルってやった事ないけど面白いの?
正直SFCからのシリーズだとよほどのファンじゃない限り買わないと思うんだけど
FFT好きの俺は好きになれるタイプのゲーム?
ファイヤーエンブレムと同じ感じのゲームなんだよな俺の中では。
凄く遠回りして適所にやって来たなぁ
スクエニに行かなきゃもっとオウガを出せたろうに
しかしファンタジー屋としてはスクエニに憧れはあると思うよ
いざ入ってみたら、派閥と権力争い、上は守銭奴で松野涙目、
といったところだったんだろう
今回離れたのは本当にいい機会だな
あとは吉田と皆川・・・は美術職だからスクエニから離れはしないだろうなあ
>883よ……FFTはTOのパチモンだぞw
>>822 松野新作 『FINAL FANTASY KILLER(仮称)』
<ゲーム内容>
■全く新しいノンリニアRPG。つまり「物語の道筋は1本ではない」という意味。
■本作はMMOにはならないが、オフラインでのマルチプレイには力を入れている。
■WiiConnect24に対応しており、他のプレイヤーの冒険内容により自分がプレイしている世界に影響を及ぼす。
■ゲームは従来のものとは違い、リアルタイムに進行する。
<開発体制>
■開発はモノリスソフト。監修として任天堂の岩田及び宮本が参加する可能性がある。
■音楽は崎元が担当(1UP.comインタビューにて本人が返答)
<今後の展開>
■公式発表は「ディザスター」が発売された後。発売時期は不明だが、間違いなく「Final Fantasy XIII」 にぶつけてくる。
■本作がヒットすれば、シリーズ化する予定。ニンテンドーDS版の企画もある。
■任天堂が本作にかなりの自信を持っており、「WiiはRPGに弱い」という評価を覆すことを期待している。
■Game Developers Conference 2008(2008年2月18日〜22日開催)にて、本作の情報が何か公開されるかも?
オウガじゃなきゃ買わないよ
俺が知ってる確定情報
FF12が発売したあとで、FF12スタッフの有志と打上やってる。
Wiiでなんか企画してる。
崎元と一緒になにかやろうとしてる。
先月元FF12スタッフと偶々顔を合わせてる。
ピン芸人は辛いねえ
以上
正直オウガバトルって名にそれってげぐらいの知名度だからな。
しかし人口が多い30ぐらいのファンタジーやってきたやつは必ずTオウガやってるし。
ピアキャスなんかでもまだまだ人気健在
それなりのタイトルではあるよ
そのサイトのニュース自体がほぼ妄想
>>844 ほとんど妄想のようだな・・
ってかそれの元の記事、ソースは2chかよw
847 :
名無しさん必死だな:2007/12/10(月) 10:18:40 ID:dI5VAcsAO
上で書いてる人がいるけど、それを修正して書くと、
松野が何らかの新作(タイトル、ジャンル、発売時期未定)をWiiで作っていることと
崎元が音楽を担当していることだけが事実。
松野自身がWiiでゲーム作りをする旨を語ってるので、その後他のハードに移籍したとか開発中止になったとか、
新情報が出てこない限り現状では対応ハードはwii
まあインタビューに出てるぐらいだからwiiソフトなのは確実だな
任天堂かそうでないかで完成度はだいぶ変わってきそうではある
どうせオウガじゃなくてまたどうでもいいFFタクティクス系でないの?
>849
松んはもうFFは作れないよwスクエニじゃないんだから。
系 って話だべ。
TO系のだといいな
オウガは当時衝撃的で今でも好きだが、過去作品と同システムの
ゲームをまた出されても萎える。新機軸を!
>>849 FFタクティクスの方が知名度上か
ゲーム性的にも信者の数でもタクティクスオウガの方が上だと言うのに・・・
マリオタクティクスとかポケモンタクティクスとかじゃねーの?
伝説のポケモンマスターバトルだな。
鬼武者タクティクスの糞さ加減はガチ!
特にテキスト。 あれは高橋兄弟以下だろw
まずはタクティクスオウガをDSで出してくれ!頼む!
オウガ自体、版権持ってるの今はスクエニじゃねーの
オウガバトル、伝説のオウガバトル、タクティクスオウガ、共に■eが版権もってるよ
したたかな任天堂とがめついスクエニの事だ
松野引き取りと同時に買い取ってる気がするなぁ
スクエニもドラクエ以外はヲタ中心だし信者敵に回すのが怖くて作りたくなさそう
スクニエの版権ってのはクエストが作った二作についてでしょ?
当然それと完全コピーなゲームを作れば裁判だろうけど
これから作る作品がオウガの続編でも
それほど影響ないって
まあ一言ぐらいあるのが筋だろうけどさ
つーか早くVGだせ
VGじゃないVCだったorz
つーかオウガって名前自体はフリー素材じゃん
TO、伝O、それとそのシステムの版権がスクエニってだけでしょ
なんとかオウガ、で新システムなら問題ないんじゃないの?
毎回主人公も違うし
865 :
名無しさん必死だな:2007/12/11(火) 00:00:43 ID:A7wsod1N0
その理論だとエムブレムサーガはおkだな
話の規模に合わせてシステム作った
もし次のを作るとしてシナリオに合うならRPGやSTGになるかもね(笑)
みたいな冗談混じりのインタビューをなんかで読んだ気がする
まあ版権はとっておきたいよなやっぱり
ランスロット、ウォーレン、カノ−プスがいないオウガなんてオウガじゃないわなー
スクエニがまだ版権持ってるかどうかだけでも知りたいね
>>868 保持はしてるよ。
前スレだかに調べるサイトあったから。
>>861 タイトルと人をセットで相手の会社に渡すのはないと思うけどなあ。
任天堂と松野組が開発。発売のめどが立ったころに、販売をスクエニに委託。
これならオウガもじゅうぶんありえるだろうな。
FFキラーなんて露骨なやり方してくるなら、版権や人材を貸し
スクエニのブランド名を入れて中和してしまう手を考える。
FFキラーとか、それこそ妄想じゃないか?
別にFFなんて開発とまってるし・・・ライバル視して待っててもしょうがないタイトル。
オウガ出すなら普通に出すでしょ
泰巳ティクスオウガ
>>865-866 「エムブレムサーガ」ってFEに対する著作権侵害は
認められなかったんじゃなかった?
販売時に誤認させるような行為があったことだけが
賠償責任の理由だったろ。
>>870 FFキラーとか信じちゃってるんじゃ
レスで言ってることの信憑性も皆無に等しいな
875 :
名無しさん必死だな:2007/12/11(火) 17:38:03 ID:aAPBOCtR0
876 :
名無しさん必死だな:2007/12/13(木) 01:38:11 ID:eZ/z9UZ9O
新情報マダァ?
(・∀・ )っノシ凵⌒☆チンチン
>>876 7ヵ月振りに母と対面だってよ。複雑な事情があるのか。。
え?久々に実家に帰っただけじゃないの?
俺も半年に1回オカンと会うけど
>>878 いや法廷で会ったって言ってるからふつうじゃないでしょ。
>>879 なぬ
法廷ってオカン何かやらかしたのか・・・・
おま・・・・・wwwww
かなしすなぁかなしすなぁwwww
883 :
名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 03:26:50 ID:GXCyiws10
どわっは
エムブレムオーガで発売しようとしたら、任天堂とスクエニに訴えられて、
伝説のティアリングで発売するという流れか
ぶぶ漬けの記憶もまだ新しいスクエニに、任天堂の版権譲渡要求に否やはないだろ。
つか、松野とオウガはセットで、もうスクエニには1生戻ってこない
ここは出来るだけふんだくって版権あげたら一番いい。
恩も売れるしw
今の状況は、恩を売ってるのは任天堂だけどな。
GBA(DS)に参入出来なかったら、業績悲惨な事になってただろうし…■e
オウガの版権は無償譲渡してもいいくらいだと思うよ。
889 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 00:28:00 ID:LWBMROX90
ついでにナムコがゼノサーガも譲渡
890 :
名無しさん必死だな:2007/12/19(水) 06:21:52 ID:r8ZpfXrpO
業界も色々と大変だなぁ
続編はあきらめてもよいが過去作はVCで出してくれよ
オウガバトルサーガ
ジャンル・タクティカル戦略シミュレーションRPG
ハード・Wii
発売元・任天堂
あのオウガバトルシリーズの世界観を受け継いだ新作が○年ぶりに登場
もちろん巨大な帝国や暗黒騎士が登場し壮大で重厚な物語を彩るぞ
松野「翼の人も出てきます。」
些細な賠償金払えば中身まんまオウガでもOK
タイトルを微妙に変えればなおOK
んで、なんかいってきたらタイトルをちょいいじり最初の記事はなかったこと(否定はしないで放置)にして
まんまオウガを出せば良いオウガキャラは匂わせる程度なら大丈夫。
賠償金なんかよりも
■eの機嫌損ねたり、社会的信用を失うほうが痛い
今機嫌を損ねて怖いのは任天堂の方だろw
スクエニなしでどんだけソフト売ってると思ってるんだ?
リメイクで儲けられるのはどこのハードよ
それこそ
>>892みたいなセコイ事する意味が無いってこったな
殿様商売してるとサードが離れるのはどこもいっしょ
PS3なんかまさにw
殿様な上にハードが失敗。目も当てられん
だからこそサードが学習能力ついてマルチが増えてきたと。
まあもうゲーム業界は崩壊」するけどなw
>>894 今スクエニはPS3でのゲームが軒並みやばい状況で、DSでなんとか命を繋いでるから、
任天堂に締め出されたら死ぬよ。
反対に任天堂は自社ソフトだけで携帯・据え置きと世界でトップを取れる存在だし。
なんでサードが売れないのだろうか
901 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 22:07:10 ID:UqYr1IQeP
一度怒らせて酷い目にあってるからなスクウェアは。
902 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 22:10:14 ID:cjtv5/F+0
タクティクスシリーズもスクエニが出すたびにどんどん劣化してくし。
FFTA2のひどいこと(汗)
オウガもそうなるんですかね?
聖剣の二の舞になりそうですね。
俺が一番好きなシリーズだったのに・・・
TOは本当に時間を掛けて丁寧に作られたゲームだと思えるよな。
なんつーか、誠意と言うかプロ根性みたいなものを感じる。
だがそれ故に、続編やリメイクは欲しくない。
松野ってゲーム作るの止めたんだとばかり
905 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 22:28:45 ID:wMV+gghjO
もしオウガの新作がでるんなら、PS3だろうが爆死必死のセガの新ハードだろうが絶対ハードごとかう
906 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 22:36:27 ID:WfpxAJes0
>>899 >今スクエニはPS3でのゲームが軒並みやばい状況
軒並みと言うほどPS3で発表してたっけ?FF13くれぇじゃね
907 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 23:04:46 ID:oKH3+RlF0
タクティクスオウガの問題点
ゴーゴンが靴をはける
ゴーレムが石化する
を改善すれば完璧
ゴーレムやタコのどうしても使えない弱キャラの救済をすべし
ストーンゴーレムは石化できなかったからいいような気がする
ゴーゴンって靴はけたっけ?
64の後の話をやりたい
911 :
名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 00:12:07 ID:fCXalyea0
64のオウガははまったなぁ。
ちょっとストーリーが暗すぎだったけど
>>906 今んとこ3本。作ってたゲーム1本まるごと廃棄して8億の損失を出したのも、PS3用っつわれてるね。
SO4もPS3向けに作ってたけど、PS3が売れなさすぎてハード未定にせざるえないとか・・・。
914 :
名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 18:02:18 ID:hqn/CF85P
FF13以外はハコとのマルチでしょ?
タクティクスはもういい
伝説のオウガバトルがやりたい
海外でGBAのFEシリーズや
ディスガイアのようなSRPGがそれなりに
マニア人気あるのを見ると
日本市場でSRPG出すより
北米市場のその筋のマニア向けに出した方が
今だと数出るかもしれないな。
917 :
名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 12:38:17 ID:PIqWhlbV0
24日福島のディナーショー行ったやついる?
918 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 03:37:08 ID:YG4y6xb+P
理解不能
919 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 01:49:05 ID:cMPsvg4rP
松野はちゃんとオウガシリーズ完結させてほしい。
松野の中では完結してるかもねw
というより寒欠じゃないかとw
922 :
名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 23:14:21 ID:9uSotKnJ0
松野どこいったんだ
そろそろ出てこいよ・・・
ff12中盤まで良かったぞ
精神的にやられたのかのー
64のオウガバトルバチャコンでこないかな
>>903 誠意とか綺麗なもんじゃなく執念みたいなキチガイな情熱は感じる。
だってアイテムとか一つのヘルプにどんだけ設定詰めてんのよって思った。
それだけじゃなくて
マップのドット絵とかも当時の一流どころ並にこだわってた。
コスト考えるなら切るべきところだとは思うんだけどw
ドットキャラに演劇やらせるとき、
マス目を無視した動かし方することで、新しい地平を切り開いた。
システムといいシナリオといい表現といい、
全てが挑戦的で高レベルの、奇跡のようなゲームだった。
まさに金字塔。
ただしハボリムでゲームバランスは崩壊する。
2月に開かれると思われる任天堂のカンファレンスで何かしら情報出てくるかな?
今年分の任天堂の新しい弾は1個も発表されてないから、何かしらビックニュースがくるとは思うんだけど。
ASHとかもタイトル発表だけは発売日の2年前とかにされたし。
>ASH
幸先悪い例だな・・・
まあ松野ならネームバリューだけじゃなく中身も伴ってるから安心だが
929 :
名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 17:27:33 ID:P/HwFJPpO
ASHはシステムに問題がありすぎた
ストーリー自体は王道で悪くなかったよ
中身は当然そうだけど発表された時期に比べると発売時期的に「遅きに失した」とも言えるかと。
ゲハ的にも「今更かよ・・もう他に色々あるし」という感じだったし。
単に坂口の作るゲームが面白くなかっ(ry
いや面白くなくても発表されて短期間に発売まで行けば勢いで買っちゃう奴は多かったって事。
これが発表された「当時」はまだ訴求度がかなりあったわけで。
別に中身が糞というのは否定してないよw
933 :
名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 00:08:54 ID:7wwagDnl0
>>925 あの時期にあのドットの描き込みレベルはFF並みだったんで
クエストっていうメーカーは一体何処の大手かと思ったよ
正直、グラに釣られて買ったけど最初は話の筋すら訳ワカランかったねww
FF6の制作中の時に見た伝説のオウガバトルのドット絵と色調が衝撃で
スクウェアのドッター陣が皆一斉に技術を取り込もうとしたけど
髪のドット表現テクニックは誰もモノにできなかったってくらいだしな
私は伝説のCM見たとき、スクエアの新作ゲームとおもっていたぜ。
あのころはスクエアもいろんなゲーム作ってた感じがする。
936 :
名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 00:34:56 ID:MDdJEDXq0
ネオジオポケットで出た「伝説のオウガバトル外伝」もどこかで復刻して
ほしいナ…(廃墟に踏み込むマニアの形相で)。
>>936 フルカラーで若き頃のトリスタン皇子やエストラーダが見てみたいなw
まぁオウガ64スタイルでリメイクとかになるだろうな。
>>936 最初の選択肢のタロットカードとかの所は何気にSFCに迫る位に綺麗さがあったなw
まぁ、マップとかはさすがにしょぼかったが。
939 :
名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 12:26:13 ID:hrwmHFrL0
オウガはもう終わったシリーズだろ
Wiiヲタ失神ww
ホントに終わってたら1000の前にdat落ちするだろね
吉田明彦のいない松野作品なんて…。
でもちょっと期待してるYO☆
キャラデザは吉田氏がいいなあ。
スクエニいるから無理だよなあ・・・
キャラデザに天野さん使えないかね。FF killer for wii ならそのぐらいして欲しい
モンスターならまだしも、人型の主人公系の3Dキャラと天野は相性悪いと思うんだがw
またタイムボカンシリーズ程度のデフォルメキャラでやってくれたらうれしいんだけどねぇw
天野氏でも動かすことを前提にキャラデザさせればよいと思う。
アニメ畑の人だからできるんじゃないだろうか。
でもやっぱ吉田氏がいいな。
いまだにRPG絡みのスレで天野、天野言ってる奴がいるのは心底驚く
おまえはエルドラドゲート全部買ったのか?
レブス買ったのか?と言いたい
じゃあ山田章博
伝説のオウガバトル外伝のキャラデザの人、
仕事は巧くこなしてたな。吉田風にまとめてた。
グランディアの草薙しかあるまい。
名声もあってコミカルな絵もかけて実力あって
デザインセンスも最強
ポスターはちょっとよかった。エストラーダとかきもかった。
モノリスだし、バテンの人希望……服装はもうちょっとシンプルな方向で……。
モノリスかどうかはわからんだろ。噂レベルだし。