【ゲームハード】次世代機テクノロジー242【スレ】

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん必死だな
通称テスクチャスレ

【ゲームハード】次世代機テクノロジー241【スレ】
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1195724037/
2名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 01:06:57 ID:6LBJuTlZ0
■■ グラ比較 PS3 vs Xbox360 3 ■■
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1194443501/l50
ここの痴漢、一年前から思考が停止してるぜ。
3名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 01:08:02 ID:KyWJTsPS0

もうPS3は360の手の届かない所に行ってしまったようだ。
http://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date60213.jpg
4名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 01:08:20 ID:UycK21Be0
UBIモントリオールでアサシンのコーディングを担当したUBI社員が
掲示板でPS3版と360版について語ってる

「(PS3版の方がfpsが優れているとしたGSレビューに関して)
Gamespotはプラットフォームを間違えてる。
コントラストに関しては知らないが(PS3は常に色褪せて見える)、
私の知る限り360版が優れている。」
ttp://www.quartertothree.com/game-talk/showpost.php?p=1150961&postcount=361

更に

「PS3版に注がれたリソースの方が多い」
http://www.quartertothree.com/game-talk/showpost.php?p=1150952&postcount=359
-----------------------------------------------------------------------------

PS3版は、そもそも『ゲームに向いてないCPU』が劣化の原因になってるって。
5名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 01:13:23 ID:3TEq48xF0
>>コントラストに関しては知らないが(PS3は常に色褪せて見える)、


360
http://images.gamersyde.com/gallery/public/6993/1029_0016.jpg

PS3
http://ruliwebimg.empas.com/data/news8/11m/15/ps3/ruliweb_ac_18_ps3.jpg

はい偽者確定・・・
6名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 01:20:10 ID:FlmfC3vE0
>>5
PS3のが濃いじゃん
7名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 01:25:45 ID:UvzlMEZJ0
いや、だからコントラストが違うというレビューについては知らないと言ってるだろその人。
括弧の中は訳注。

それぐらいも分からんからGK戦士なんだよ。
そりゃレインボーシックスベガス2からPS3が外されるわけだよ。
8名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 01:33:19 ID:l5fYXTZt0
普通の訳注は

> (訳注: PS3のソフトはコントラストが薄いスクリーンショットが多い)

みたいに、訳者注であることを明記するんですが、なぜそれをしてないの?
逆に、あえてミスリードをさせようとしているか、改竄であるとすら受け取られかねないよ。
9名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 01:34:00 ID:UycK21Be0
反論できないと些細な揚げ足取りか
10名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 01:34:56 ID:r9BAxCwA0
まあnAoはRSX>Xenosといってるんだし
人によるんだろ
11名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 01:35:49 ID:l5fYXTZt0
しかも>>5のコピペ元の文章は


> Dunno about contrast (PS3 games always seem more washed out to me), but from everything I know, the 360 runs better.

コントラスト?しらねーよ!(PS3のゲームはなんか洗濯しすぎて色褪せたように、俺には見えるけど)
ただまぁ俺が知ってる限りにおいては、360の方がうまく動くね。

って文章なわけで、そもそも訳注じゃないです。
12名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 01:37:48 ID:6OSxpmCx0
>>7
つかVEGAS2はPS3もマルチだろ。
さりげなくFDUしてんじゃねーよ。
13名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 01:38:57 ID:CcW8jKRZ0
両陣営とも必死だな
そんなのどうでもいいからテクノ語れ
14名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 01:39:18 ID:UvzlMEZJ0
またそうやって呪詛返しフラグを立てまくる・・・

GK戦士の自爆癖は留まるところを知らないようだ。
15名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 01:41:13 ID:l5fYXTZt0
そう逃げないでさ、きちんと反論してくれ> ID:UvzlMEZJ0
16名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 01:42:17 ID:6OSxpmCx0
>>14

http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=4282

ハイハイ。360独占でヨカッタデスネー。
17名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 01:43:07 ID:IUxPBmBu0
第二世代のトタン技術に期待する。
18名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 01:43:31 ID:7kBhI5Jj0
>>16
どこが独占だよw
19名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 01:46:55 ID:NJ+7I2Le0
>16

>発売プラットフォームですが、Xbox 360、PS3、PCとのこと。
どの辺に独占って書いてあるのか説明シテクダサイヨー。
20名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 01:46:59 ID:JY0UZ1Mf0
痴漢によくあるパターンだが、よく内容を理解せずに360>PS3的な記述が目に入ると
喜び勇んでそのコピペをこのスレに連投する癖直したほうがいいぜ
少なくとも、自分が貼ったコピペの内容くらいキチンと把握しておけ

それすら出来ないから本来は正しい事でも馬鹿だから反論できず
GKに言い包められて返り討ちに合うんだよ
21名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 01:47:06 ID:dbePRiMd0
>>13
必死なんじゃなくて、単に叩き合いが好きなだけ。
双方とも愛すべきハードがあるわけじゃないだろう。
あるとしたら特定ハードへの憎悪のみだろうね。
22名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 01:47:59 ID:l5fYXTZt0
>>18-19

> 14 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/25(日) 01:39:18 ID:UvzlMEZJ0
> またそうやって呪詛返しフラグを立てまくる・・・
>
> GK戦士の自爆癖は留まるところを知らないようだ。

これに対しての皮肉だろ。わかれ。
23名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 01:50:23 ID:BM7C4cwf0
ぶっちゃけこのグラ見る限りたいしたことないよな
http://www.gamespark.jp/_files/images/4282.jpg
24名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 01:51:00 ID:UycK21Be0
>>23
なにこれ?PS2?
25名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 01:52:05 ID:KyWJTsPS0
マルチって時点でアウトオブ眼中
26名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 01:52:56 ID:JY0UZ1Mf0
27名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 01:54:09 ID:HcDbhJbtO
まーた規制かい。いい加減にしろよな

http://www51.tok2.com/home/pcaction/img/img20071125002102.jpg
28名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 01:57:27 ID:7kBhI5Jj0
>>22
判った上で書いてるんだが
29名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 02:01:14 ID:lPwqCre80
わかってる人間は大画面プラズマで360!
アサクリ楽しみだな。
30名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 02:03:10 ID:ojNGVEH10
しかし、full HDへの距離感が分かってきたのは良いことだ。
次世代(箱720、PS4)には期待できそう。

ただ、PS4は、出るのかな・・・?
31名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 02:04:07 ID:h2A3PEsZ0
19インチのCRTモニタじゃアカンかね?
32名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 02:04:52 ID:JY0UZ1Mf0
あー分かった、恐らくID:UvzlMEZJ0君はこの記事(の見出しだけ)を読んだんだろう

Rainbow Six: Vegas 2 Not on PS3?
http://www.n4g.com/News-87644.aspx

内容はUBI公式のヴェガス2のページにPS3版の表記が無いというもの
上で袋叩きにされた後、ID:UvzlMEZJ0君は泣きながらこの記事を探しに行ったに違いない
そしてたどり着いたN4G、しかし彼の目には思わぬ見出しが飛び込んできた

UK Forum Manager on Rainbow Six Vegas 2 for PS3: See the press release
http://www.n4g.com/News-87709.aspx

"プレスリリースに書いてあるとおり、Vegas2はPS3でも発売されます"

・・・ID:UvzlMEZJ0君は今凄く傷付いてるから、お前らあんまり虐めちゃだめだぞ
33名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 02:05:17 ID:wK7Pdi9g0
っていうかこのスレは

俺が欲しい機能。

っていうガキのレスばかりで萎える。
34名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 02:05:28 ID:6OSxpmCx0
結局UvzlMEZJ0 はVEGAS2が360独占(笑)のソースも出せないまま逃走か。
痴漢はいつもこのパターンだな
35名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 02:12:16 ID:Lf9oinI90
そいや、こないだRSXの何があかんのかつう話で、
RSXの頂点属性吸出しがあかんのや、という話で纏まったと思うけど、
それってつまり頂点をカリングせんと、テキトーにRSXに投げたら
そこで爆死ってことかいな?

回避方法は、頂点を減らすとかそんなんしかないの?
36名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 02:13:02 ID:NJ+7I2Le0
>22
ID:UvzlMEZJ0に言ったつもりだったが、アンカーと書き方が悪かったかもな。
37名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 02:13:58 ID:ojNGVEH10
信者は両方ウザいけど、痴漢の方が若干知能指数が低いから。
まあ五十歩百歩ではあるのだが。
38名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 02:17:27 ID:Lf9oinI90
PS Edgeでは属性も厳密にパックしてるような図があったけど、
あれで多少はマシになるのかね。
39名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 02:18:23 ID:l5fYXTZt0
>>28>>36 おお、わりいね。

しかし ID:UvzlMEZJ0 はつまらんかったな
40名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 02:21:11 ID:JHlW+mmG0
>>35
元ネタ知らないけど。
RSXの頂点遅いってのはZ-Cullする様に設定してないだけだと思う。
41名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 02:25:50 ID:Lf9oinI90
>>40
Edgeだと、CellのほうでそのZ-Cull(EdgeだとTriangle Cullingとなってる)
やったほうが結果的に早くなったってあったね。
42名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 02:28:19 ID:fEgX5vJb0
>>37
両方とも信者ですらないだろう。Aを叩きたいからBを持ってきてるだけ。
ホントはBなんてどーでもいいから、たとえけなされても反論しない。
結果、スレは”Bがスゴイ”じゃなく、”Aがショボい”で埋め尽くされる、と・・・。
43名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 02:33:01 ID:2SgDFMTO0
ZCullはVertexShaderが終わってポリゴンをラスタライズした後、PixelShaderに入る前に弾く処理だから、
頂点遅いとかいう文脈とは別でしょ。
44名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 02:33:07 ID:l5fYXTZt0
しかもアンチ同士で謎の共鳴起こして、
独自理論が立ち上がったりするからなぁ。

構えばファビョる、反論しないと共鳴起こす。
どうにかならないかな。
45名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 03:21:46 ID:IUxPBmBu0
RSXはどうあがいても、旧世代のグラボだから、Cellを使って云々と妄想するしかないのよ。
46名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 03:26:52 ID:KyWJTsPS0
まーた始まった
47名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 04:25:17 ID:Lf9oinI90
妄想というか、GT5Pが現実に出てきてしまったので
どちらが妄想かという感じです。
48名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 04:34:30 ID:CgFd2iZm0
GT5という時点で誤魔化しの妄想だけどw
低性能PS3だからそろそろ現実を見ないとね
49名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 04:42:53 ID:Lf9oinI90
予想通り悔しさ全開のレスが
50名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 04:51:23 ID:CgFd2iZm0
>>49
おまえがなw
そもそもPS3は次世代機と言える性能じゃないし
51名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 04:54:34 ID:CgFd2iZm0
発売して1年や2年以上たってるハードが次世代機w
このスレの連中は全く成長してない

そろそろ現実見ようぜ
PS3が本当に高性能か?
52名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 04:58:59 ID:Lf9oinI90
2連続で書き込んじゃうくらい悔しかったのか。
ごめんよ。
53名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 05:01:41 ID:CgFd2iZm0
足りない部分を補足しただけだな
悔しいです?
2時から寝ないで頑張ってるのか
書き込み内容もあれだし
本当に悔しいですw
54名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 05:06:11 ID:Lf9oinI90
もう壊れちゃったのか。つまんないな。
55名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 05:09:46 ID:CgFd2iZm0
http://hissi.dyndns.ws/read.php/ghard/20071125/TGY5b2luSTkw.html
寝ないでアホな書き込みばっかりしてんな

ID:Lf9oinI90
56名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 05:15:32 ID:Lf9oinI90
ほら、個人攻撃に走ってきた。
悔しいのが図星だからって惨めだねぇ。
57名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 05:49:38 ID:1j417f+x0
まぁレジやった連中には、PS3は頂点処理になんら問題を抱えていないことは明白なんだがな。
PS3発売当初はあのゲームの頂点数が最低ラインになるだろうと思っていたが、
PS3でレジのポリ数を越えるソフトはまだでていない。
58名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 06:07:51 ID:a0RPy76N0
>>41
だが、インソムもEdgeみたいなアプローチはやめてRSXだけにしてるし、あまり良いやり方ではないのだろう。
59名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 06:13:03 ID:Jq9fCw+u0
>>57
むしろレジスタンスをやって、低ポリの背景にRSXへの不安を抱いたわけですが。
60名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 06:15:41 ID:Jq9fCw+u0
>>58
PSEdgeのゲームって、あんまり聞かないよね。
レジ・ヘブンリーぐらい?
Edgeを使えばサードの技術でも凄いゲームが量産できるというのは、やはり幻想だったんでしょうか。
61名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 06:17:52 ID:1j417f+x0
>59
例えばどの場所?
オンライン対戦マップとか普通に凄くね?
62名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 07:00:58 ID:4WKpwr0N0
>>60
そりゃ今年の3月からまともにライブラリ化されたEdgeが提供されたのだから
ないのが当たり前じゃね。

Edge使えば凄い物が、ってのは幻想に決まってるだろう。
だだもれも書いてたが、Edgeがあったって優秀なプログラマがいなきゃ意味はない。
63名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 07:08:04 ID:s+eGWGMG0
てか他タイトルでも部分毎に使ってるし、
Edge自体はそういうファーストのテクの総称。
ラチェのテクもいずれEdgeの一部になるだろう。
64名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 07:08:39 ID:BQfbF+bjO
>>61
教会内とか凄いよねのっぺりPS2レベルだったし
65名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 07:13:45 ID:4WKpwr0N0
レジはステージのクオリティが統一されてないのが惜しい。
納期優先だったせいだろうが。
66名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 07:32:45 ID:gSHxUqiW0
こういうのって気に入らないと作り直してたら永遠に作り終わらんからな
67名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 07:35:07 ID:1j417f+x0
納期といえばそうかもしれんがレジのオフはステージ作りすぎだったんでしょう。37ステージ位あった。
68名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 07:41:12 ID:J5WljDdpO
レジスタンスって弾避けゲーなんだな。
普通のFPSだとおもってやるとすげー効率が悪い。
69名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 07:44:13 ID:vsm5ms5K0
>>4
>(PS3は常に色褪せて見える)
このスレですら、客観的にヒストグラムを見て、色の出方がおかしいので
キャプチャー環境の問題って結論になってるのに
常に色褪せて見えるなんて堂々と書いてる時点で偽者ですなw
トレーラーだけ見て語ってるのがバレバレ。
360版の解像度の低さについても言及なしですね。
70名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 07:56:56 ID:J5WljDdpO
今までから考えてUBI製の時点でPS3版が多少劣るのは仕方ないだろ。
性能とかそんな問題じゃない。
71名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 08:06:55 ID:BQfbF+bjO
オブリ PS3>>>360
は性能の問題で
UBI劣化は性能の問題じゃないんだ

都合がいいね
72名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 08:38:54 ID:dfIESZOm0
ぬtるぽ
73名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 08:50:39 ID:J5WljDdpO
>>71
オブリビオンも開発者が「開発期間の差であって性能の差によるものじゃない。」って言ってるよ。
74名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 08:59:17 ID:vsm5ms5K0
>>73
ということは箱○版も開発期間が長ければ720pにできたのかな。
75名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 09:16:52 ID:Ca5bxyBc0
今の技術なら間違いなく720pネイティブできるだろ>360おぶり
76名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 09:27:01 ID:3TEq48xF0
アサクリもCOD4もだけど
劣化なんて無いに等しいよこれ
77名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 09:36:08 ID:vsm5ms5K0
>>75
近いジャンルで最近720ネイティブのソフトってなにがあったっけ?

78名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 10:24:46 ID:YfhENZti0
劣化とりあげるにしても
どういう理由が考えられるかを
書いてこそのテクスレじゃないの
79名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 10:36:10 ID:3TEq48xF0
マルチタイトルで
痴漢はPS3版に比べ360版が劣化している部分をスルーして
普通にplayしても気づかないような劣化をまるで重箱のすみをつつくように見つけ出し、
そんな苦労も専用タイトルの差でひっくり返ってる現状を痴漢はどう考えているの?

80名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 10:53:56 ID:F9REFdqX0
じゃPS3ベガスの例のトタンの件はいったいなんだったの?
81名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 10:55:08 ID:ckL415d4O
スパイだー満は?
82名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 10:56:54 ID:3TEq48xF0
>>80
んな大昔の事いわわれてもな、あれは単にPS3での開発が慣れてなかっただけだろ。
1年前はあんなにあった差が、マルチでは追いつかれ専用では追い抜かれ、PS3の伸び代は凄いわん
83名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 10:58:07 ID:3VlvCL5T0
ソース
84名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 11:13:48 ID:4Zx1kegq0
大昔ってまだ5ヶ月もたってないだろ・・・
85名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 11:19:31 ID:JntXhi4Q0
>>76
Cod4は許容範囲だが、アサクリのフレームレートが低いのだけは劣化と認めるしかない。
86名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 11:26:20 ID:vsm5ms5K0
>>85
360版は解像度が低いからなあ。
600pなら確かに360にかなわんよ。
87名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 11:37:54 ID:CcW8jKRZ0
>>35
> そいや、こないだRSXの何があかんのかつう話で、
> RSXの頂点属性吸出しがあかんのや、という話で纏まったと思うけど、
> それってつまり頂点をカリングせんと、テキトーにRSXに投げたら
> そこで爆死ってことかいな?

その通り、Xenosと同じノリで突っ込むと爆死。

> 回避方法は、頂点を減らすとかそんなんしかないの?

頂点を減らす(カリング)、属性をむやみに増やさずパックする。

nAoが言うには360は無駄にVSを使っているだけで画質向上に寄与していない。
適切にカリングしてLODしてやればRSXのVSで十分いい画をさせる。
むしろ彼がたずさわっているマルチのタイトルでそれらの最適化を行うと
RSXの方が若干性能が良かったとのこと。

個人的にはあまりnAoの言うことを全面的には信じてないけど(SPU使わずにというところ)
最近のPS3独占タイトル見ると概ねその主張はあっているのかもしれない。
88名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 11:38:58 ID:4Zx1kegq0
VS
360>PS3
PS
PS3>360
帯域
PS3>360
メモリ
360>PS3

もうこれでいいんじゃねーの。
89名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 11:40:54 ID:0QNO2m6+0
>>86

で、その証拠があのヘイポー3ですか?w

名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/25(日) 02:20:32 ID:b87IroMKO
PS3『ワールドサッカー ウイニングイレブン2008』
うちの店では消化率100%。
追加発注分で補充するも、1日と持たなかった。
正直PS2よりPS3の方が勢いがある。
http://ameblo.jp/shika-kui/

良い感じだな。
90名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 11:41:05 ID:CcW8jKRZ0
Edgeはソースコードでの提供なので基本的にソースコードに手を入れカスタマイズして使う。
なのでお手軽には使えない。
しかもRSXに特化した高度な最適化が入っていて内容を理解できない開発者が多い。
91名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 11:47:23 ID:4Zx1kegq0
>>89
ヘイポー3の場合は普通の600pによるレンダリングと違って、
HDRとLDRの2枚の2重描写のタイルレンダリングでないの?
92名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 11:55:35 ID:5OWA6ERZ0
>>90
カプセル化困難か
大変そうだね
93名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 11:59:57 ID:3TEq48xF0
アンチャ、ラチェ、GT5Pを超えるグラのゲームは360にはないよな。
なんで、どうして・・・
94名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 12:04:58 ID:CcW8jKRZ0
>>92
開発者的にはどこぞかのブラックボックス化されたへぼライブラリよりソースコードの方がうれしい。
問題が起こったとき(絶対起こる)でも最悪サポートに頼らず自分たちで解決できる。
Edgeの高度さはもろに日vs米欧の技術力の差を感じるよ。
日本の開発者達は使いこなせるのかねぇ。
95名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 12:05:55 ID:4Zx1kegq0
アンチャならGeoWの方が上かな。
ラチェだと似たようなソフトはたぶんカメオしかないの。
GT5はさすがだが。
96名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 12:15:57 ID:H239Wgv40
>>87
デッドライジングみたいに大量のスキニングを行うものでない限りはそうかもね。
画面を埋め尽くすだけならRSXのVSでも十分なのだが、ロスプラみたいに見えないポリにも
コストを割いていたり、大量のパーティクルを使用したりするとカリングだけでは済まなくなる。
97名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 12:19:49 ID:H239Wgv40
>>93
そういうのは、どちらにもあるでしょ。
デッドライジングとかロスプラとか地球防衛軍3とかはPS3に移植すると強烈に劣化しそうなタイトルはある。
でも、アンチャーテッドやラチェットは普通に移植出来そうな気がするな。
98名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 12:23:21 ID:Lf9oinI90
>>87
なるほど。
でも頂点を減らすとか、属性をむやみに増やさずパックするってのは
これノウハウ居るよね。

LODとかもノウハウが居るようなこと聞いた記憶が。

まだまだ道のりは遠いねぇ。
PSSGでラチェレベルのが作れるようになるのが理想なんだけど。

>>94
嬉しい人も嬉しくない人もいるよね。まぁ思想の違いじゃない?
自分は.NET FrameworkのSystem.Web.Mail.SmtpMailの日本語バグにぶち当たって
泣いたことはあるが、ブラックボックスも好きだったり。
99名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 12:27:31 ID:3TEq48xF0
100名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 12:30:56 ID:7+JwFpdT0
>>99
都合のいい時だけ、ひるいなきメソッドを使うんですねw
101名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 12:31:05 ID:4Zx1kegq0
>>99
それアンチャプレーシーンですらなくね?
あとギアーズのオンライン対戦マップなんて並べてやるなよ、
オフゲーのアンチャがかわいそうだろw
102名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 12:34:01 ID:Lf9oinI90
>>96
eDRAMを使ったやけくそパーティクルはPS2でもよくあったね。
ANUBISとかはかなりやけくそだった。

360はパーティクルが得意だと思うんだけど、
COD4の雨(これパーティクルだったよね?)では
PS3の方が雨が多いと聞く(間違いだったらごめん)
これは何でこうなっているのだろう。
どちらも特殊なことはしてないと思うけど。
103名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 12:34:52 ID:QFJ4UByg0
>>96
nAoが作っているゲームみたいなタイプでの話しか、どおりで辻褄があわないと思ったよ。
そういえば半透明パーティクルとか屈折透過処理はカリング出来ないからPS3ではあまり使われてないなぁ。
透過だけならあるんだけど。
104名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 12:36:39 ID:QFJ4UByg0
>>102
それ、雨の量は同じらしいけどライティングの関係で見えないだけって話だが。
オブリとかアサシンとかPS3版は黒潰れが少ないから明るく感じたし。
105名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 12:39:14 ID:JY0UZ1Mf0
タバコの火とかの輝度見ると変わらないからライティング関係ない
ヘリシーンだけじゃなく、照明で明るくなる船の上でもやっぱり360は雨が弱い
106名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 12:39:35 ID:Lf9oinI90
>>104
ライティングの違いですか。
107名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 12:42:18 ID:uVz2AiHV0
デッドラのわらわらって360唯一の物として良く上げられるけど、ヘブンリーとかK&Lとかでも同じくらいかそれ以上ワラワラしてね?
108名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 12:45:35 ID:PSODJ2JW0
http://jp.youtube.com/watch?v=llFUPbS_r00

ヘブンリーはこれとか凄いな
109名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 12:45:44 ID:QFJ4UByg0
>>107
いや、デッドラでゾンビが一番多いシーンだと画面を埋め尽くすぐらいいるところがあるから
ヘブンリーだと、その半分以下でしょ。
伊達に32PSも頂点に割いてない。
110名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 12:49:37 ID:PSODJ2JW0
>>109
そもそもデッドラのゾンビとヘブンリーの雑魚ひとつにどれだけリソースを割いてるかだと思うが
111名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 12:51:27 ID:yiOFT4Ai0
>>102
Cod4の雨はパーティクルじゃないぞ。
パーティクルで雨を作るとモーションブラーをかけないと線状の軌跡にならない。
だから、これはピクセルシェーダで描画したポストエフェクトですな。
112名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 12:51:30 ID:yUIZ4A0A0
>>109
わらわら系で大変なのは描画だけじゃなくて
モデル同士で当たり判定やってたりAI処理はいってたりIKやらボーンの計算だったりする。
そこらへんを省いたりごまかしたりするのも技術だけど。
113名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 12:53:50 ID:1j417f+x0
パーティクルはSPEとかが得意そうだがどうなんだろ
114名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 12:56:00 ID:PFWk8ZKr0
>109

>108と比べてどうなん?
115名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 12:56:51 ID:J95NjyyI0
>>108
ほんの一部しか倒してないのにカウンターが600を超えとる・・・
116名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 13:01:04 ID:Lf9oinI90
>>113
LSが256KBじゃなければ強力だったかも。
256KBを超えるなら結局DMA転送しなきゃいけないので、
XDRの帯域を食ってしまうような気がする。
117名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 13:04:14 ID:1j417f+x0
>108
この敵達むしろ倒されるのを楽しんでるな
118名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 13:11:59 ID:vsm5ms5K0
>>109
デッドラは画面埋め尽くしてるって言っても近距離だから
全体量は圧倒的にヘブンリーの方が上だと思う。
119名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 13:13:30 ID:JY0UZ1Mf0
デッドラは屋内だから遠距離っつっても限度があるからな
120名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 13:26:32 ID:p+5J+4Ve0
てかあれはセルフシャドウもAAもなく他の処理全て犠牲になってたから
今更語る様なもんでもない
121名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 13:33:08 ID:Ve+zodJO0
デッドライジングは頻繁に入る長めのロードをなんとかしてほしかった
122名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 13:39:35 ID:vsm5ms5K0
>>120
そりゃそうかもしれないけどVSを語る上では意味があるんじゃないの?
どっちにせよ、ヘブンリーの方が上なんだけど。
123名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 13:42:18 ID:JY0UZ1Mf0
なんにせよ、ID:QFJ4UByg0が出てこないと話が終わらない気が。
上のCoD4の雨の話も途中でレスしなくなったし、今度はデッドラ。
124名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 13:42:46 ID:Lf9oinI90
まぁでも、数値がないとなんともいえないような気もする。
125名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 13:46:55 ID:r9BAxCwA0
デッドラ持ち上げるやつは大抵頭がおかしい
126名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 13:53:21 ID:Lf9oinI90
俺も頭はおかしいので、モタストのAIを持ち上げてみようか。

あ、HALO3もAIの評判は良いって聞くけどどうなん?
127名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 14:02:28 ID:yiOFT4Ai0
>>118
むしろ近距離でわらわらしている方が負荷高いんだけど。
遠距離のは当たり判定とかLODとか端折れるし。
128名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 14:05:56 ID:yiOFT4Ai0
>>114
数は同じぐらいだけどキャラ小さいね、1体あたりのポリ数が気になる。
129名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 14:08:01 ID:JY0UZ1Mf0
>>127
近距離でワラワラしてるのは当たり前で
それが遠距離まで続いてるか続いてないかの違いの話だと思うが
130名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 14:08:59 ID:K9RRi46r0
131名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 14:23:05 ID:yUIZ4A0A0
ヘブンリーは床が平面で、雑魚同士のコリジョンなしかな
条件を絞って軽量化を図ってるぽいね
雑魚がスローなのはゲームバランス?
132名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 14:24:19 ID:403SBHdU0
   / ̄ ̄\ 
 /   _ノ  \  
 |    ( ●)(●)
. |     (__人__) …テクスレのイチオシww
  |     ` ⌒´ノ   また爆死コースか・・
.  |         }     今回なんで協力プレイ無いの??
.  ヽ        }
   ヽ     ノ
   /    く
   |     \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
                  _____      \
                 |\____\      \
                  | |======== |  /
                _|  | テクスレ |    レア、ヘブンリ、ラチェ、アンチャーすげぇ!!
                |\\|___________|  \
133名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 14:25:34 ID:Do+NnYeW0
Crysis ALL Lowを超えるゲームはPS3/360に存在しないよねw
134名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 14:25:40 ID:IUxPBmBu0
>>120
デッドラはセルフシャドウ+モーションブラー+4xAAだが・・・。
135名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 14:26:24 ID:ZIR0qBQX0
136名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 14:35:03 ID:r9BAxCwA0
137名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 14:35:24 ID:hgu8dRqz0
138名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 14:37:51 ID:o9ygIdVd0
>>137
建物の境界とか見るとAAもそんなに効いてないように見えるな
139名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 14:38:39 ID:qSHqTWoi0
>>131
デッドラよりN3と比較した方がいいぐらいのレベルじゃないかね。
ああ、N3は罠とか地形変化ぐらいはあるか。
140名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 14:38:42 ID:tn4LwKT00
>>137
AAかかってないだろこれ
141名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 14:39:05 ID:2zp2/x990
10 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/25(日) 14:35:19 ID:PkYEI1KF0
   / ̄ ̄\ 
 /   _ノ  \  
 |    ( ●)(●)
. |     (__人__)  また爆死か……
  |     ` ⌒´ノ   こいつら死神かよ
.  |         }     
.  ヽ        }
   ヽ     ノ
   /    く
   |     \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
                  _____      \
                 |\____\      \
                  | |======== |  /
                _|  | テクスレ |    レア、ヘブンリ、ラチェ、アンチャーすげぇ!!
                |\\|___________|  \
142名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 14:40:30 ID:p9g8uIGr0
>>114
ナインティーナインンティーナイツかと思った。
143名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 14:40:34 ID:r9BAxCwA0
>>139
>>136みた?
人、ゾンビや背景はPS2だぞ
N3>デッドラじゃね
144名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 14:41:57 ID:RFif7ujJ0
何度ボコされても果敢にアンチャに喧嘩売ってんのなw 学習しろよ
145名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 14:48:49 ID:PSODJ2JW0
>>131
演出でキャラだけ速くなってる
こっちが普通の状態

http://jp.youtube.com/watch?v=KUNzFrLnJg0
146名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 14:49:09 ID:k8GsbpmH0
>>108
ちょw
敵まとまって浮き上がりすぎだろ。
1匹1匹を個別に倒せるのかね?

つーか‥スゲーつまんなさそう。

>>126
Halo3のAIは賢いよりもアクションが多彩で豊富。
ピンチだと逃げたり、突っ込んできたり、近くの仲間が撃たれるとそれに反応したりと様々。
だからAIが優秀って評判じゃない。





CoD4の雨はPS3版は雨の軌跡である白い線が太いって話だな。
実際どうなんだろ。
テクスチャのピクセルも荒いし。

147名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 14:52:23 ID:r9BAxCwA0
ロスプラはともかく、発売当初はPS2だと馬鹿にされていたデッドラが
何で今になってこうも騒がれるのか
148名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 14:52:34 ID:JY0UZ1Mf0
発狂すると改行増える癖いい加減直そうぜ
149名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 14:54:33 ID:ALgdjDpP0
相変わらずここの住人はSSや動画だけであれこれ言ってるんだな
発売されたゲームぐらい買ってやれよ
150名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 14:55:23 ID:JY0UZ1Mf0
>>147
割と360が出て早い時期にカメオとかデッドラ、あと開発中だったN3とか
ワラワラ系のタイトルが多かったら、一時期「PS3ではワラワラが無理!」とか大騒ぎしてたんだよ
151名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 14:57:10 ID:J5WljDdpO
デッドラが綺麗に見えるのは俺のテレビがおかしいのか?
それとも最近のPS2はPS3と同性能なのか?
152名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 14:58:05 ID:jv6lpn6p0
俺もPS2に見えるな
153名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 14:58:19 ID:JY0UZ1Mf0
ヘボンリエンジンで無双作れば、日本だけならすげー売れそうな気がするなぁ
154名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 14:59:51 ID:shcd8H0cO
クリア済みだが、デッドラはゾンビはイマイチだけど、背景はよくできてたように思う。
あと人間キャラも。
155名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 15:01:25 ID:J5WljDdpO
アンチャーテッド日本体験版はムービー付いてんだな。
これはリアルタイム?じゃないよね。
156名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 15:08:48 ID:xANwWZ970
リアルタイムを録画したもの
でも他のムービーとかじゃあ明らかなプリレンダ的細工が施されているので必ずしもムービー品質のグラフィックを出せるわけではない
157名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 15:09:20 ID:cPKxIE4o0
>>153
アホか?ヘボンリーが世界でもあれだけしか売れないんだぞ
日本でも無双ブランドは飽きられて半分以下に落ちてる
158名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 15:11:38 ID:r9BAxCwA0
無双がヘブンリクラスのグラだったら、もっと売れただろ
159名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 15:12:19 ID:IUxPBmBu0
>>137
それスクショが古いよ。

製品では、AAやセルフシャドウが入ってる。
http://media.xbox360.ign.com/media/748/748396/img_3766792.html
160名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 15:12:28 ID:vsm5ms5K0
>>127
いくらLOD使ってもキャラクターの数が圧倒的に違うじゃないか。。。。
161名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 15:13:21 ID:Lf9oinI90
>>146
アクションが多彩ってのは、賢いよりも重要な気がする。
サバゲーやってたとき感じたんだけど、
賢すぎると最適な動きしかしなくなってニュータイプ化するもんで
面白くない。

こっちゃ小銃なのに、ハンドガンでHIT取られるってどこの
ニュータイプよというのがたまに居るもんで。
162名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 15:13:37 ID:cPKxIE4o0
>>158
アホか?グラで売れるとかないわw
163名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 15:14:11 ID:r9BAxCwA0
いやグラも売りになる
164名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 15:15:14 ID:JY0UZ1Mf0
>>159
宣材SS貼ってもしょうがないべ
ちゃんとプレイ画面じゃないと
http://images.gamersyde.com/gallery/public/3829/805_0002.jpg
165名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 15:15:15 ID:vsm5ms5K0
>>159
死体に足がめり込んでますね。。。。
当たり判定。。。。
166名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 15:16:59 ID:IUxPBmBu0
>>164
そのプレイ画面でもセルフシャドウ+AAはあるようにしか見えないが・・・?


167名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 15:17:57 ID:JY0UZ1Mf0
誰が、セルフシャドウ+AA無いって言った?
168名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 15:19:09 ID:J5WljDdpO
無双の進化なんて誰も望んでない。
綺麗だろうが汚かろうが買う奴が買うのが無双
169名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 15:20:14 ID:IUxPBmBu0
>>167
スマソ。人違いだ。

とにかく、デッドラは720p+4xMSAA+セルフシャドウ+モーションブラー+HDRの全ては満たしてる。
その上で、複雑な背景に大量のゾンビが動いているわけだ。

PS3では逆立ちしても不可能なレベル。
170名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 15:21:25 ID:gSHxUqiW0
トロステ
171名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 15:21:57 ID:r9BAxCwA0
こんなしょぼいので、よくそういえるw
HSもモーションブラー以外は満たしてるけどね
物理演算や当たり判定もあって
172名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 15:27:42 ID:lwkKcdFPO
デッドラはHavokですが
173名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 15:28:02 ID:0QNO2m6+0
なかなか綺麗だな。
http://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/unc07.jpg

>>169
>とにかく、デッドラは720p+4xMSAA+セルフシャドウ+モーションブラー+HDRの全ては満たしてる

先ずは、↑のソースを頼む。
174名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 15:30:43 ID:vsm5ms5K0
>>172
なぜ、足が死体にめり込む?
175名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 15:32:07 ID:uhHHwAej0
Warmongerのオープンベータが来たよ、PhysXカードがあるんで試してみたけど
ランチャーで建物がバラバラになるし、素材ごとに反応が違って面白い、布を撃つとちゃんとゆれるし。
本来ならPS3で目指していたものが実際にプレイできるのはいいね。
それとUT3のPhysX対応マップもあるよー。

http://www.ageia.com/
176名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 15:33:19 ID:uVz2AiHV0
だからK&Lのディスコステージでええやん。
みんな仲良くマルチでワラワラ。
177名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 15:40:28 ID:p+5J+4Ve0
178名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 15:45:04 ID:IUxPBmBu0
>>177
実際にプレイしていないのに、古いスクショ持ち出すとか、馬鹿なの?
179名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 15:50:53 ID:rn5qK49tO
カプもまだこの頃はロスプラみたいなSSAAの詐欺スクショ作ってなかったのな
180名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 15:51:38 ID:3TEq48xF0
んで、アンチャを超えている360のゲームのスクショまだ〜??
181名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 15:54:08 ID:ZIR0qBQX0
貧しさは恥じゃない
けど持ってないゲームをSSだけであーだこーだ言うのはみっともないな
182名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 15:56:19 ID:1j417f+x0
AAはロスプラみたく動的なんじゃね?>164の画像ではセルフシャドウやってるのかわかりにくい。
しかし死んだ女をカートに乗せたりするセンスはヤバいな。
183名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 15:56:36 ID:3TEq48xF0
COD4はPS3と360では5分だろ

360:テクスチャが綺麗なかわりにPC版やPS3版と違い法泉マップがない、誤魔化すためテクスチャそのものが変更されている。
PS3::テクスチャ汚いが、基本はPC版と同じで法線マップしてある。ネイティブ720Pできるのに360に合わせて600Pにされたもったいない。

184名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 16:00:08 ID:35SAW+eL0
>>183
COD4はオブリの時と逆のことが起こってるんだね。
んで当時のGK的に言うなら360版のCOD4のが綺麗なんだよね?
185名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 16:01:18 ID:uVz2AiHV0
PS3版を600pってのはマジ分からん。
600pでバランシングするのはどう考えても360基準で、奇跡的に同じ負荷でPS3版も出来ましたなんてそんなこたぁあり得ないし。
186名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 16:03:05 ID:wmL/GRMC0
>>174
なぜって・・・ゾンビの死体の山で通れなくなってしまうだろ。
187名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 16:03:46 ID:IUxPBmBu0
>>185
解像度を下げるってのは、負荷を下げる最も有効な手段。

マルチだと、360版よりPS3版は解像度が低いのも良くある話。
188名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 16:07:42 ID:RFif7ujJ0
もうマルチの僅かな差でしか精神を保てなくなってきたな。
189名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 16:07:42 ID:uVz2AiHV0
良くある話かどうかはまぁ置いておくとして、負荷を下げるにしても600pで360と同じってのは変だろう。
例え解像度(総ピクセル数)が偶然同じになったとしても、スケーラの関係でPS3は水平アップにすべきであって、
なんで縦横共に同じなのよってのは普通に疑問。
190名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 16:07:44 ID:wmL/GRMC0
単に600pの360の同等の画を720pのPS3では出せないってだけじゃ?
だから解像度落として、他にいくつか手を加えて・・・なにもおかしくない。
191名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 16:09:43 ID:IUxPBmBu0
PS3はテクスチャ解像度劣化させざるをえないぐらい、VRAMが不足してるわけだから。
PS3で解像度下げるのは、メモリを空ける意味でも重要かもね。
192名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 16:10:23 ID:Ve+zodJO0
>>187
どう考えても360の方が解像度下げた場合の効果が大きいだろ・・・
193名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 16:11:04 ID:VSp7nap5O
テクスチャごと変えられてる箱○は何が原因なんだ?
194名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 16:11:33 ID:wmL/GRMC0
>>192
だからだよ。PS3で同じ画を出すならそれこそ色々削らなければならないんでないの?
それなら解像度なんて手始めに手を付けるところ。
195名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 16:12:14 ID:1j417f+x0
良く聞くPS3はHWのスケーラー水平のみってのはどこからきてるの?
なんか信頼できるソースでもあるのかな?
196名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 16:13:23 ID:wmL/GRMC0
>>195
SCEが開発者用に公開したんだよ。ただし1080p表示用。
720pにスケーリングするモードは載ってなかったと思う。
197名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 16:22:51 ID:vsm5ms5K0
>>186
上に足を乗せて乗り越えらせろよ。。。。。
なんで当たり判定ねーんだよ?
198名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 16:26:53 ID:3TEq48xF0
PS3の場合 720Pにスケーリングする場合 帯域とShaderをぶん回さないといけないから
600Pだと負荷的がかかる、そんな負荷をかけるくらいなら結局ネイティブ720Pでレンダリングした方がラク
おそらくCOD4は解像度的にPS3は余裕があると思われる。
パッチかなにかで変更してくれねーかなー
199名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 16:28:28 ID:wmL/GRMC0
>>198
おまえPS3の低解像度タイトル全否定だな。結構あるよ?
200名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 16:28:34 ID:uVz2AiHV0
COD4の場合別々のチームで開発したって言ってるにも関わらず「偶然」600pで両方のチームが作ってたのか、と言う話に。
201名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 16:36:01 ID:RFif7ujJ0
死体に足が乗らないとか死体に触れるとグニャグニャ動くとかありえないだろ。
http://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date60381.jpg
202名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 16:36:37 ID:Ve+zodJO0
>>199
360の方が低解像度多いからなぁ
203名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 16:36:51 ID:3TEq48xF0
>>199
PS3版が360版より解像度低いタイトルいってくれ
どうせ手抜きマルチだろ??

204名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 16:40:36 ID:Ve+zodJO0
Beowulf比較
http://www.gametrailers.com/player/28198.html

最後の岸壁くらいしか違いが分からん
でもなんとなくPS3の方が劣化してそうなふいんき
マルチは本当にPS3版買う意味無いな
205名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 16:41:41 ID:7kBhI5Jj0
判らないのに断言w
206名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 16:45:12 ID:BM7C4cwf0
>>204
法線マップの質感はPS3の方がいいな
207名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 16:46:57 ID:vsm5ms5K0
>>201
まー、こうなるのが当然だわな。
死体に囲まれて動けなくなるとか、デッドラの主人公はペンギンか。
208名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 16:49:27 ID:Lf9oinI90
>>201
密かにスネオヘアーだ!
209名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 16:50:04 ID:0QNO2m6+0
解像度を検証してるQuaz51?自身が、PS3の仕様からしてCoD4の600pはオカシイ。
360に合わせたんだろう、と言ってるのに痴漢はどうしても、PS3も600pにしないと
360と同等のグラには出来なかったって事にしたいんだなw
210名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 16:51:20 ID:vsm5ms5K0
そもそもPS3が箱○より解像度が低いソフトってあったっけ?
なんか記憶にないんだけど。。。。

211名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 16:52:38 ID:JY0UZ1Mf0
>>210
マルチで数本あった
記憶が確かならばトニホとか
212名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 16:54:41 ID:yUIZ4A0A0
どっちが上とか下とかどうでもいいじゃん
実際ゲーム会社入ってベンチマークでもしてくればいいのに
ゲームけなせるほど実力あるならいい給料で雇ってくれるよ
比較したいだけなら他のスレ行けばいい
テクスレらしくもっと実のある話しようぜ
213名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 16:55:22 ID:rn5qK49tO
600pなら最強と言い訳してたが最後の牙城も崩れ去ったか
214名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 16:57:30 ID:BQfbF+bjO
PS3版フィアーとダークネスはとんでもなく低かったような>解像度
215名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 16:58:04 ID:BM7C4cwf0
>>214
箱〇と同じだったぞ
適当に言うなよ
216名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 17:00:38 ID:k8GsbpmH0
>>212
テクスレは解像度が全て。

それ以外のことなら別スレ立ててそこで語れば良いよ
217名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 17:01:04 ID:BQfbF+bjO
beyond3dになかったっけ?
PS3の低解像度ゲーム集
218名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 17:10:22 ID:uVz2AiHV0
何でそんな曖昧な記憶力で・・・
219名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 17:17:26 ID:JY0UZ1Mf0
COD4 (360) 1024×600p 2xAA
COD4 (PS3) 1024×600p 2xAA
Oblivion (360): 1024×600 (PS3 version is full 720p)
VF5 (PS3 720p): 1024×1024 (same as 360)
VF5 (PS3 1080p): 1024×768
Tony Hawk Project 8: 1040×584 AA - 360
Tony Hawk Project 8: 1280×720 - PS3
Virtua Tennis 3: 1920×1080 AA 2x - PS3, 360
NBA 07: 1920×1080 - PS3
NBA 08: 1920×1080 - PS3
Tony Hawk Proving Ground: 600p - PS3
Tony Hawk Proving Ground: 720p - 360
GRAW2: 720p - PS3
GRAW2: 720p AA 2x - 360
Skate: 1536×864 - PS3
Skate: 1280×720 AA - 360
220名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 17:32:42 ID:CTLs/PAq0
>>177
ひどいなw
221名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 17:41:44 ID:ZHZB2t2V0
それはさすがに開発中過ぎる
http://gunp.jp/archives/deadri/mi01.jpg
222名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 18:10:23 ID:vsm5ms5K0
>>219
PS3が解像度低いのはTony Hawk Proving Groundだけか。
223名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 18:22:56 ID:16FL7R7X0
Ps3のバージョンアップで
問題がちらほらでてるけど
川西がいなくなったからだろうか
224名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 18:28:54 ID:E+17T4L/0
デッドライジングは見えないポリゴンにリソースを割いてるからすごい!とか痴漢はどんだけアホなんだw
見えないポリゴンにリソース割くとかどんな無能開発者だよw
225名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 18:29:20 ID:K9RRi46r0
http://ranobe.com/up2/updata/up37495.png
実機720Pでキャプってみた。

226名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 18:40:30 ID:hgu8dRqz0
ありがたいが、もう少し色々判りやすい場面でキャプってくれ。
227名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 18:45:54 ID:RFif7ujJ0
228名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 18:49:23 ID:ZIR0qBQX0
>>227
凄いなぁ〜 ここのステージの動画とかある?
229名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 18:53:37 ID:ccEIiBSB0
あるよ
230名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 18:59:39 ID:K9RRi46r0
追加で
デッドライジング720P hunuaaCap+WinShot最高画質で
ttp://ranobe.com/up/src/up243311.jpg
ttp://ranobe.com/up/src/up243312.jpg
ttp://ranobe.com/up/src/up243313.jpg
ttp://ranobe.com/up/src/up243314.jpg

編集するとなんか言われそうなんで、キャプったのをそのまま。
231名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 19:00:58 ID:CTLs/PAq0
>>230
モデリングがPS2並だな
232名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 19:04:50 ID:xANwWZ970
いくらデッドラのSS出した時点で余計>>227には勝てないからwwwww
233名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 19:07:14 ID:K9RRi46r0
>>232
別にデッドラが凄いともなんとも思ってないwww
ただ実機の画像がなかったからっすよ、

俺はPS3も箱○も持ってるし、それぞれ長所短所があると思ってる
234名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 19:10:00 ID:v6ivk4U40
どんなに凄いと言おうが所詮可変30fpsじゃ自慢するどころか恥知れや どの画像も箱○でもやろうと思えばできそうなもんばっかで
何が次世代なんだか・・
PS3ならこのグラフィックで60fps,1080Pできるんじゃなかったっけ?
235名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 19:11:38 ID:ZIR0qBQX0
>>232
あんた何と戦ってるんだw
236名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 19:12:37 ID:0QNO2m6+0
>どの画像も箱○でもやろうと思えばできそうなもんばっかで

やれやれ、とうとう妄想で反論か・・・w
237名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 19:13:50 ID:RFif7ujJ0
そうだよね、箱丸男はやればできる子だよね^^
238名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 19:15:24 ID:IUxPBmBu0
>>227
背景平面に同一キャラ大量という条件なら、カメオがロンチでもっと凄い数のやってるよ。

ヘブンリーは普段は敵数体しか出ない上に、カクカクなのをまずなんとかしろと言いたい。

239名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 19:16:36 ID:iWTjilg30
>>223
ゲームに影響のあるバグは川西がいた頃からあったから、最初に拡張性を考えずに作ってるからじゃないかね。
OSの容量がころころ変わるというのは普通ありえない。
こういうのはOSを作っているだけあってMSは心得ているな、32MBのままで機能拡張をやっているから
最初から予定していた機能を実装しているようだ、思いつきで追加しているSCEとは違う。
240名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 19:17:52 ID:IUxPBmBu0
>>224
無知って恥ずかしいな・・・。
241名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 19:19:37 ID:gSHxUqiW0
カメオのキャラ何体表示しても自慢にはならんだろ
242名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 19:20:18 ID:LZcbkCgd0
>>238
>>ヘブンリーは普段は敵数体しか出ない上に、カクカクなのをまずなんとかしろと言いたい。

実際にプレイどころか体験版や動画すら見たこと無いのがまる分かりな発言は止めときなよ。
243名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 19:21:45 ID:JY0UZ1Mf0
キャラはPS2時代で表現可能な上限に達したんじゃなかったっけ
244名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 19:22:13 ID:RFif7ujJ0
追い詰められるといつも亀男が呼ばれるなw
そして毎回ソース無し
245名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 19:22:17 ID:IUxPBmBu0
>>242
製品は持ってないけど、体験版はやったことがあるぞ。

あまりのレスポンスの悪さと、フレームレートの低さに唖然としたけどな。
あと、狭いエリアに閉じ込められて数体の敵を倒して、次のエリアに見たいな古臭いゲーム性も酷かった。
246名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 19:23:35 ID:iWTjilg30
>>224
ステンシルシャドウの生成とか半透明オブジェクトの向こう側はカリング出来ないとか、そういうのは普通にある。
エフェクトを豪華にしようとすると、どうしても避けられないな。
HSみたいに物量だけでごり押しするのもいいとは思うけどね。
247名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 19:25:51 ID:RFif7ujJ0
恥ずかしいねぇ、体験版って一年前の旧バージョンで語ってるのかw
248名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 19:25:55 ID:IUxPBmBu0
>>246
見えないポリゴンってのは、シャドウマップとか環境マップの描画ポリゴンだろ。

まがりにもテクノ語るならそれぐらいの知識はもっておこうぜ。
249名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 19:27:47 ID:KQqffYuR0
>>245
体験版って次のエリア行くまでも無く終わるわけだけど
自分の意見って言うか、それ海外で批判されてた部分を言ってるだけだよね
250名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 19:27:53 ID:IUxPBmBu0
251名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 19:30:26 ID:iWTjilg30
>>248
言ってることは同じなんだが、なんか変かね?
252名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 19:33:22 ID:6OSxpmCx0
あれ?亀男君は実はやれば出来る子?
253名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 19:37:32 ID:YbqwvgfeP
>>250
これ、旧箱向けに作られてたときのSSじゃなくて
ちゃんと箱○用の時のSS?
254名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 19:39:26 ID:gSHxUqiW0
カメオはキレイなSSと現実SSが入り混じっててめんどい
255名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 19:40:46 ID:aL4tuku70
>>246
デッドラはシャドウ生成分等全て含めて400万ポリだと言ってたね
600万のアンチャ程じゃないにしろ頑張ってたよなぁ
256名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 19:41:09 ID:16FL7R7X0
カメオw
グラ関係なく量が出せればいいとしか
思っていないんかw
257名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 19:41:44 ID:IUxPBmBu0
別にカメオが凄いとか言うわけではなくて、限定条件での大量描写なんて自慢にも何もならないってこと。

普段の物量や、フレームレートの方がよほど重要。

そういう意味で、デッドラに対抗できるPS3ソフトは皆無。
258名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 19:42:30 ID:LZcbkCgd0
>>245
プレイしたことあるなら数体じゃなくて敵は普段から少なくとも10人以上でてくるのも、
フレームだってカクカクでは無いのも分かるはずだが。
ついでに物理演算のきいた干渉可能なオブジェクトも大量にあるからから単純に敵の数だけで
負荷計れるようなものではないのも分かりそうなものだけど…。
259名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 19:45:23 ID:vsm5ms5K0
>>257
すまん。よくわからんが、HSの限定条件とはなに?
でデッドラにはその限定条件は存在しないの?
260名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 19:45:29 ID:dQQj6LUh0
>>257
というか、ヘブンリーにしてもカメオにしても同じモデルをインスタンスコピーして、パーティクルで
大量生成してるだけじゃね?
デッドラみたいにまったく別々のオブジェクトでわらわらしてるわけじゃないよな。
261名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 19:45:32 ID:16FL7R7X0
心の拠がみつかってなによりw
先輩もこれで出番なくなるかな
262名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 19:46:12 ID:K9RRi46r0
カメオ 製品は売ってしまって、デモしか残ってなかったけど参考に
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2325.png
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2326.png
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2327.png
263名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 19:47:01 ID:ZHZB2t2V0
264名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 19:47:50 ID:MLxUpFcK0
>>260
ヘブンリーは動きから見てパーティクルですな、ギアーズのカラスとかロスプラで洞窟に大量増殖しているエイクリッドと同じ。
265名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 19:49:41 ID:6pDxCBH40
>>257
なんか文体にデジャビュがあると思ったら
体験版遊んだけどアンチャは箱じゃ並レベルって言ってた子に似てる
266名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 19:52:38 ID:1+w2Yro00
わらわらシーンでも大技出せるんだな

Heavenly Sword
http://jp.youtube.com/watch?v=zv4VQfXJ5a4
267名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 19:54:33 ID:UppKqVgM0
>>266
パーティクルがどういうものか知らないんですか?
268名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 19:55:04 ID:E+17T4L/0
カメオ->デッドラ->ジャスコ->ギアーズの無限ループw

*600pがばれたオブリビオンやPGR3は脱落しました
269名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 19:56:35 ID:JY0UZ1Mf0
なんかカメオ
270名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 19:57:13 ID:95O+VwP+0
ttp://download.gametrailers.com/gt_vault/5266/t_beowulf_ps3vs360_comparison_gt_h264.wmv


ギザギザ感 PS3>XBOX360
ヌルヌル感 PS3>XBOX360

他に違いがわかる人教えて。
271名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 19:57:20 ID:JY0UZ1Mf0
の絵ってエミュで高解像度の64ゲーやってるみたいな感じだな
272名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 19:59:48 ID:qrfku2N40
>>266
パーティクルは大量のオブジェクトの表示と当たり判定を行う為のシステムだな。
当たり判定はディフレクタと呼ばれる判定オブジェクトのみ反応する。
大技はディフレクタをナリコの周囲に発生させればいいだけだな。
パーティクルと個々にモデルの判定をやっているかはモデルの使いまわしで判断出来る。
地形が平面なのも負荷を下げる為だな、複雑な地形用のディフレクタを作ると数出せなくなる。
273名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 20:00:34 ID:2HVnSkwXO
ラチェが発売したときに、よくカメオの名前を聞いたけど、こんなにしょぼかったのか…
274名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 20:01:31 ID:I7gwby5R0
結局、デッドらにかなうわらわらゲーはPS3には無いわけか。
275名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 20:01:59 ID:7HKmhzH10
360が低解像度なのは帯域が足らないから?
eDRAM無しで256ビット接続のほうが良かったのかな
276名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 20:03:15 ID:E+17T4L/0
もうね、デッドライジングみたいな文字通り無脳ゾンビがうろうろしてるだけのしょぼゲーと比べたがる痴漢の
思い上がりったらないよね
277名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 20:04:22 ID:vsm5ms5K0
>>272
もともとデッドラが出てきたのは頂点性能の話じゃなかったのか?
衝突判定の問題ならデッドラのほうこそ。。。。。
278名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 20:04:25 ID:JY0UZ1Mf0
もうなんか適当に名前挙げて勝利宣言するスレになってるな
279名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 20:05:53 ID:ZIR0qBQX0
>>266
何気に敵配置のエリア分けされてるんだな。
全ての敵が一斉に襲ってくる訳じゃないのね。
ゲームバランスもあるんだろうけど。
280名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 20:07:47 ID:2HVnSkwXO
人数、グラを考慮しないんならデッドラか。
そんな糞基準なら、PS2のイクサ神のがはるかに上。
281名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 20:08:55 ID:6OSxpmCx0
いやいや数ならN3もお忘れなく。
数だけならね。
282名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 20:09:14 ID:CcW8jKRZ0
>>272
すごいねw
一度聞きたいんだけどそういう誤った知識ってどこで拾ってくるの?
283名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 20:09:23 ID:E+17T4L/0
>>279 エリア分けというよりAIのグループ分けだな、全員襲ってくると満員電車状態になるだけだし。
284名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 20:09:24 ID:6LBJuTlZ0
痴漢は井の中の蛙。
大海を知らなさ杉。
285名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 20:09:48 ID:UvzlMEZJ0
どうしてもPS3がゴミって結論になってしまうか
286名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 20:11:32 ID:vsm5ms5K0
>>283
そういや、ガンダム無双でも
AI棒立ちでCellはAI処理が苦手!とか言ってる馬鹿がいたなあ。
そのまま箱○にも棒立ちで移植されてたけどw
287名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 20:13:14 ID:Oihu9HLc0
>>286
光栄はもともとそんなもんだ
288名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 20:13:22 ID:depjmYvv0
さっそく誰かがニコニコにうpしてるw
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1619279
289名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 20:13:23 ID:JY0UZ1Mf0
お、敗走したID:UvzlMEZJ0さんが帰って来たな
290名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 20:14:40 ID:s+Rte5Yk0
そもそも棒立ちなのか?って疑問があるんだが
難易度低いからとかの理由じゃないの
291名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 20:14:49 ID:uVz2AiHV0
てか、ワラワラゲーは元々全員が一度に襲いかかって来たら確実にゲームにならんだろう・・・
292名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 20:18:59 ID:ZnSsEIrw0
痴漢はGeoW→ロスプラ→デッドラ→カメオ
いつもこの順でスゲーを連発するよなw
もういい加減恥ずかしいからやめれてくれw
293名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 20:21:35 ID:vIy6efRm0
時代劇と同じか>棒立ち
294名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 20:22:43 ID:5qNTt1CN0
>>282
CGアプリでパーティクルシステムなんか、さんざんいじってますが何か?
ちゃんとした反論も出来ないで否定だけするのはどうなんかね、低脳さん。
295名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 20:34:54 ID:RFif7ujJ0
今日のまとめ

デッドラ自慢中に出されたヘブンリーにファビョッて亀男をぶつけるも
失笑を買い結局デッドラの方がすごいとファビョり憤死
296名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 20:35:52 ID:Lf9oinI90
おもしろいからもうちょっとほっておこうかと思う俺
297名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 20:38:36 ID:6OSxpmCx0
パーティクルとかいわずにインスタンスコピーといえば
中級痴漢ぐらいまでは騙せたのにな。
298名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 20:40:02 ID:PluKWgtK0
>>225

720Pにしてはすごいぼやけてるな。

デッドラも内部600pレンダなの?
299名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 20:40:09 ID:Lf9oinI90
オジャパメンではパーティヌンという歌詞がだな。
300名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 20:41:14 ID:Z7ANRksg0
AI制御のパーティクルとすれば間違っちゃいないかな。
301名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 20:44:26 ID:vsm5ms5K0
>>297
インスタンスコピーといえば
カメオのモンスターこそインスタンスコピーだよね?
302名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 20:47:43 ID:CcW8jKRZ0
>>294
CG屋は与えられたツール使ってるだけだからわからないよね。
ゲームでパーティクルっていうと位置情報だけをもつオブジェクトだよ。
当たり判定とか直接関係ないし
303名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 20:48:23 ID:PluKWgtK0
wiiでunreal engine3が利用可能に?

http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=4307

304名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 20:52:41 ID:Lf9oinI90
パーチクルシステムは粒子の動きをあんなことやこんなことするもんでしょ。
パーチクルだけだとたんなる粒子だべね。
305名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 20:52:56 ID:J5WljDdpO
>>219に殆ど誰も触れなかったのにはワラタ
306名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 20:53:29 ID:8NyytUk90
このスレに初めて来たの?

307名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 20:53:29 ID:3BjeKHV20
EAあたりがまた無茶なマルチするためにやってんのかね。
308名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 20:59:03 ID:vsm5ms5K0
>>305
箱○のほうが解像度低いのだらけってのは
さんざん既出ねただから。
309名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 21:00:01 ID:Ve+zodJO0
>>305
散々既出ですが
310名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 21:02:38 ID:RFif7ujJ0
360が600pなのはみんな知ってる
311名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 21:05:03 ID:5qNTt1CN0
>>302
CG屋でも、それぐらいは知ってるよ。
当たり判定とか関係ないって言ってる方が無知をさらけだしているわけですが。
312名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 21:06:41 ID:d/LpBJeE0
>>302
クロスシムもパーティクルなんだけど、当たり判定無かったらどうやって衝突判定やってるんですか?
313名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 21:09:13 ID:puPa6nk70
群集シムってパーティクルだよね、パーティクル使ってるとなんか恥ずかしいの。
314名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 21:15:19 ID:7f4nabjq0
>>313
1体1体、部位ごとに当たり判定やってるのと判定オブジェクトを使ってるのでは負荷が違うからでしょ。
デッドラは遠くのゾンビに椅子を投げつけても反応するがヘブンリーの群集はどうなんかね。
どっちかというとN3に近いと思うんだけど。
315名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 21:19:41 ID:0EfLN41O0
>>184
オブリも360版はしょぼいじゃん。解像度もテクスチャも。
視差マッピングも無いし。
316名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 21:20:19 ID:7HKmhzH10
Xboxって480pが楽勝だったよね
遥かに性能が上がってるはずの360が
720pでもしんどいってのはチト情けないね
317名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 21:20:56 ID:vsm5ms5K0
>>314
だからさ、それ言っちゃうと、デッドラの死体には
主人公の足がめり込んでるのはどうよ?って話になるの。
318名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 21:23:29 ID:vbTIdrfm0
ID:CcW8jKRZ0
>しかもRSXに特化した高度な最適化が入っていて内容を理解できない開発者が多い。
>日本の開発者達は使いこなせるのかねぇ。
とか面白いな。
319名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 21:27:33 ID:HHaheUeHO
結局なんなの?どう見てもヘブンリーの方が桁違いで敵多いし
見た目デッドラとか全然凄く見えないんだけど
320名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 21:31:54 ID:vsm5ms5K0
>>319
まあ、一般人はそう素直に思うけども。
それで納得しないのがアンチPS派ってことです。
321名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 21:32:47 ID:E+17T4L/0
結論は>>255で出てるのにパーティクル(笑)で頑張ろうとした痴漢が独りボケやってるだけ
322名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 21:33:14 ID:Z7ANRksg0
だからさー基本的に普通のオブジェクトとパーティクルで違いなんてほぼ無いんだよ。
強いて言うならパーティクルなら回転系の情報は無い場合が多いかなーってぐらいで。
上の方でこれこれはパーティクルですね、とかCGソフトでディフレクタがどうのとか
ゲーム相手に話すのが恥ずかしいだけでさ。パーティクル同士でコリジョン取ったり
もあるでしょ? それ普通にゲームのキャラでやってるのと変わらんわけ。
323名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 21:35:33 ID:IUxPBmBu0
>>319
うん、そうだね。
ヘブンリーまじでお勧め。
324名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 21:36:32 ID:bp8ydXgq0
レア・ヘブンリー・ラチェアンチャ


この専用タイトルを超える360のゲームって一つもないよね。
まあマルチは痴漢に分けてあげるよ
325名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 21:37:48 ID:JY0UZ1Mf0
だから研磨機能は外しておけと・・・

ワシントンポストの記者所有の360が「ROCK BAND」ディスクをスクラッチ→テクニカルエラー発生で
記者ブチ切れ、記事を書いて尚も収まらず、被害者を募って集団訴訟へ

http://www.washingtonpost.com/wp-dyn/content/article/2007/11/23/AR2007112301910.html

マジで内部構造に問題があるんじゃないのかこれ
326名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 21:37:52 ID:VSp7nap5O
数以前にデットラはPS2・5レベルのショボグラだろ
327名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 21:39:44 ID:Lf9oinI90
個人的には、PS2.5でいいから2Dで720pのソフトをたくさんほしいです安西先生。
328名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 21:40:50 ID:x4P9g/eS0
>>225
>>227
>>230

これ、比べられるゲームとして可笑しいだろw
レベルが違いすぎるw
329名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 21:44:48 ID:CcW8jKRZ0
>>311
> >>302
> CG屋でも、それぐらいは知ってるよ。
> 当たり判定とか関係ないって言ってる方が無知をさらけだしているわけですが。

衝突判定なしのパーティクル使うことなんてざらにある。
だから直接関係ないと言った。
CGツールの世界しか知らないんでしょ?
無理しない方がいいよ。
だいたいワラワラゲーのキャラがパーティクルって言ってること自体おかしいのよ。
330名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 21:46:27 ID:7kBhI5Jj0
>>325
ワロタw
331名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 21:47:40 ID:Fod6nuph0
お前らMass Effectはスルーかね。
とんでもないだろあれは
332名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 21:49:31 ID:CcW8jKRZ0
>>322
言いたいことはわかる。
でも量も特性も異なるから実装上は明確に区別されるのが普通。
333名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 21:51:05 ID:J5WljDdpO
マスエフェクトは評判良いね。
ゲーム自体はどんなんかほとんど知らんけど
334名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 21:53:49 ID:JY0UZ1Mf0
ティアリングしまくりらしいな
335名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 21:54:28 ID:RFif7ujJ0
テスクチャハガレマスエフェクト
336名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 21:58:41 ID:2HVnSkwXO
なんにしても、日本市場では箱単独死してんだし、
語ることなんてないだろ。
337名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 22:06:28 ID:Z7ANRksg0
>>332
こっちも言いたい事は分かるーけどもあれだ、>>322向けに書いたもんでもないし、
さらっと流してくれ。
結局はチェックボックスいじったり判定オブジェクト置いて、じゃなく、そうした時に
そう動く様に作るのがゲームでしょってことで。
338名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 22:07:46 ID:E+17T4L/0
DVD1枚のマスエフェクトよりDVD4枚のロストオデッセイのほうがお買い得ですよ^^
同じUE3なので似たような絵ですし^^
339名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 22:08:37 ID:PluKWgtK0
techsideのBBSの方がここよりまともなテクノロジーの話をしてるような気がする。

今ちょうどPS3でHDRとAAが両立できない事を解説してる人がおるし。
340名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 22:12:35 ID:IUxPBmBu0
>>339
PS3でHDRとAAが両立できないなんて、このスレでも既出すぎるが、
GKが妄想で反論するから議論にならん。
341名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 22:14:11 ID:KQqffYuR0
何回ループするんだ
342名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 22:14:14 ID:0EfLN41O0
>>339
その人によると無駄に光るらしいな。
343名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 22:21:48 ID:IUxPBmBu0
>ソフトウェアで実装実装と言ってる人がいるけど、
>ピクセルシェーダーからは一つのアルファしか出力できません(αブレンドについては前スレに書いてますので端折ります)
>擬似HDRでブレンドするには、少なくとも指数としてのアルファと、ブレンド係数としてのアルファの2つ必要です

>つまり、色だけならブレンドはできるけど、加算ブレンドは無理だし、指数も含めたHDRブレンドも不可能です

>MRTを使うトリックもあるけど、帯域2倍でコストがFP16と変わらないのと、
>加算ブレンドや、正確なHDRブレンドができないという問題が残ります

>これがソフトウェアで実装できない理由です
>ですから実装できるという人には技術的な根拠を聞いてみたいです^^;

このスレの過去ログで同じようなのを見た気が・・・。
344名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 22:27:21 ID:2HVnSkwXO
カラス除けの為ににマスエフェクト買ったけど、ロスオデを買うべきだった。
345名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 22:28:32 ID:PluKWgtK0
>カラス除けの為ににマスエフェクト買ったけど、ロスオデを買うべきだった。

ロスオデは四枚組みだしな。
346名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 22:31:47 ID:3TEq48xF0
んなこといったって
GT5PがすでにHDR+AA 実現しちゃっているからなー

ただHDRはそこまで重要な技術だとは個人的に思えない
いくらでも誤魔化しきくから
347名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 22:35:10 ID:v1QozdCnO
延期?で話題になってるCoD4ってHDRつかってるの?
348名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 22:36:08 ID:mpW0iHA30
>>346
HDRの方は擬似だからね。
349名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 22:37:27 ID:mpW0iHA30
>>347
使ってない、PC版と箱○版はすでに発売済みだからPS3版か。
350名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 22:37:42 ID:Z7ANRksg0
>>343
このスレと変わんない感じ。HDRの正否はブレンディングで決まる! 
なんでそうなるかなー。理由はまあ想像つくんだけど。ところでなんで
アルファチャネルにも指数がいるの? そこまでテッテ的にやらないと
気持ち悪く感じる系の人?
351名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 22:38:01 ID:J5WljDdpO
まあHDRを使ってても使ってなくてもわからん奴が大半だから無い方がみんなの得だろ。
352名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 22:38:13 ID:JeWoJYxs0
PS3版も発売済みだろw
353名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 22:41:27 ID:1s9XhRcl0
結果論としてnVidiaの人間がG70でHDR+AAができないのは
単にソフトウェア側の実装の問題であると言ってる時点でねえ
Geo FormsとかいうデモがHDR+AAやってるらしいが
354名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 22:41:30 ID:IUxPBmBu0
HDRに関してはテンプレ作ったほうが良いかもね。
355名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 22:41:45 ID:Ve+zodJO0
CoD4でPS3版がHDR使ってなかったら360とPCも使ってないだろw
そんなのも分からない程度の違いしかないなら、HDRなんて全部疑似でいい(実際にそう言ってる人も多いけど
356名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 22:43:31 ID:lt/7Dx5E0
おお、
PC版オブリビオンでGForce7シリーズだと
HDRとAA同時に掛けれない(どっちか選択)のはそーいう理由なのか
357名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 22:47:19 ID:l5fYXTZt0
「パーティクルシステム」ってあれだべ、
メンタレとか3dsとかの用語だべ?
粒粒それぞれにインスタンスコピーして…ってやつ。

ゲープロでパーティクルっつーと通常は
煙とかの粒子系エフェクトのみを指す。

なんでCGソフトの用語と
ゲームプログラミングの用語を
一緒にしちゃうのか謎だ。
358名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 22:48:44 ID:ftahRMZ10
>>356
GRAWもそうだね、AAの代わりにエッジスムースオプションがあるが画面がボケボケになる。
PC版は解像度を上げればいいけど、本物のHDRはブルームやグレアがほんと綺麗だね。
擬似でもいいじゃんという人はGRAW2をやってみれ。
359名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 22:51:35 ID:v1QozdCnO
CoD4が使ってないならHDRは殆ど必要ないな
360名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 22:52:43 ID:hSJI5g2x0
その綺麗な本物のHDRが出来るのがPS3だけだという。
361名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 22:53:44 ID:ftahRMZ10
それはそうとUT3のPhysXマップやってみた。
トルネードは巻き上げるオブジェクトの量が凄い、PhysXボードなくても一応プレイできるけど
破片はほとんど出なくなるしフレ数がめっちゃ下がる。
ライトシティーは壁をボコボコ壊せるが、そんだけという感じ、KZ2もオブジェクトをすべて壊せるって話だけど
やってみると、あまり面白くないな、トルネードの方が派手で見栄えする。
格闘ゲームでも作って、ステージを壊しまくると面白いんだけど、物理演算って正直微妙。
362名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 22:54:15 ID:lnOJXGvZ0
30fpsならPS3だってHDRとAA両立出来るでしょ
GT5pはプレイ中は疑似っぽいけど、リプレイ時はちゃんとかかってるし
363名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 22:56:59 ID:USgYJjMZ0
>>339
どーでもいいが 噛み付いてるkgBkOが痛すぎる…
364名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 22:59:22 ID:PluKWgtK0
あっちでも書かれているが、モタストでHDRとAA両立してるか?
365名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 23:01:49 ID:PluKWgtK0
そういやオブリビオンもやってるな。>HDR&AA
366名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 23:03:48 ID:IUxPBmBu0
モタストは擬似HDRだな。というかPS3で擬似HDRでないタイトルを探すほうが難しい。
128bit接続でFP16なんて非現実的。

擬似HDRの問題は、アルファブレンドが正確に行えないことだけなので、そこさえ誤魔化せばなんとでもなる。
367名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 23:04:40 ID:bl9UEraO0
368名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 23:05:27 ID:bl9UEraO0
>>366
普通にモタストは擬似ではないHDR。
369名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 23:07:00 ID:bl9UEraO0
しかもモタスト30fpsだし。
370名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 23:07:13 ID:1s9XhRcl0
モタストはAAかかってない気がするな
371名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 23:07:24 ID:RFif7ujJ0
モタスト2楽しみだなあ
372名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 23:07:55 ID:PluKWgtK0
>>366

「擬似HDRだとシーンの露出補正ができない」とあちらの人は言ってるが、モタストは普通に露出補正をしてるしなぁ。

373名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 23:08:07 ID:IUxPBmBu0
>>367
03.jpgに擬似HDRの特徴が現れてるね。
モーションブラーで、地面のスペキュラーが延びていない。
374名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 23:08:14 ID:6OSxpmCx0
PS3オブリはPS2バルキリーでもやってたLDR圧縮だな。
モタストはイメージソースのαチャンネルに輝度を仕込んであるだけっぽいな。
375名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 23:08:39 ID:aL4tuku70
帯域細いがピクセルシェーダ有り余ってるからねぇ
αブレンドもシェーダ処理でやりまくってたな
376名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 23:10:24 ID:RFif7ujJ0
今見ても凄さを感じさせるモタスト、2でどこまで進化するのか楽しみでならない
377名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 23:11:41 ID:bl9UEraO0
静止画でHDRが判断できるのか?
AAの有無を聞いただけなんだが?
378名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 23:18:42 ID:v1QozdCnO
皆しったかと妄想で話てるからもうどれを信じればいいかわからん
379名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 23:19:50 ID:6OSxpmCx0
レースの露出補正ぐらいならパスに仕込んでおくという手も使えるしな。
というか擬似HDRでも露出補正はできるしな。
380名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 23:20:38 ID:JY0UZ1Mf0
モタストは2AA
381名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 23:21:17 ID:gFgaXmmI0
なぁ、PS3版のCoD4持ってる人いたら聞きたいんだけど、戦車と一緒に突撃するステージで処理落ちする?
382名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 23:21:35 ID:l5fYXTZt0
モニターがLDRである限り
フレームレート下げてまで
本当のHDRレンダリングを
遵守する必要は無いと思うなぁ。
383名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 23:23:27 ID:PluKWgtK0
>戦車と一緒に突撃するステージで処理落ちする?

そこだけでなく終始処理落ちしてる。
384名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 23:24:22 ID:RFif7ujJ0
まーた始まった
385名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 23:25:21 ID:gFgaXmmI0
>>383
PS3版も一緒か、箱○も処理落ちするからさ。
つか、レビューなんなん。。。処理落ちしないって書いてあったやん・・・
386名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 23:25:54 ID:PFWk8ZKr0
つーかモタストぐらいやってから語れよw
387名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 23:28:09 ID:CcW8jKRZ0
>>382
ゲームのHDRレンダリングってのはLDRなモニタで自然界のHDRを擬似的に表現する技術だよ
388名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 23:35:42 ID:3TEq48xF0
キャプった画像や動画をみて
LDRかHDRかを判別することは結局できないからなー
389名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 23:43:55 ID:Fw59DXxo0
あれ?一日で規制解除?
390名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 23:55:04 ID:J5WljDdpO
>>378
特定ハード信者ばっかりで脳内フィルターも掛かりまくりだからな。
脳内テクノロジースレ
391名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 00:00:36 ID:Fw59DXxo0
さすがに、ラチェとカメオを比べられたときは驚いたなwww

GeoWとアンチャはまだしも。
392名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 00:25:29 ID:wr/O6L1X0
俺は、jpg画像をみてAAの有無を判別できるおまいらを尊敬しちゃうぜ
393名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 00:26:38 ID:khyOKHYu0
>>387
「きちんとIntensityを落とさないで保持するレンダリング方法」のみが
「HDRレンダリング」と呼ばれるという共通理解を敷きたいと思うんだがどうだろうか。

>>391

カメオはどんなに技術的にすごくても、
あのカラーセンスとデザインセンスがダメだと思うw
394名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 00:29:23 ID:wDM0R9qIO
FSAAってキャプチャー出来るのかな?
395名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 00:29:51 ID:LJJL6GdM0
>>393
いやカメオは技術的にもすごくないだろ
396名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 00:31:25 ID:bAwD/+pl0
>>388
FP16HDR
http://www.4gamer.net/specials/3de/lost_planet/img/44.jpg
INT10HDR
http://www.4gamer.net/specials/3de/lost_planet/img/45.jpg

FP16と言ってもこの程度だからな。
モタストとか使ってるならアフォじゃないかという気すらw
397名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 00:34:04 ID:plrY002k0
>>396
だから動画じゃないとHDRなんてわからないだろw
398名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 00:40:25 ID:FEtOcYW00
ロストプラネットはあんまり参考には。
例えるなら16bitの画像をフルカラーで保存したみたいな。
399名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 00:45:52 ID:1JikSGFn0
>>393
> >>387
> 「きちんとIntensityを落とさないで保持するレンダリング方法」のみが
> 「HDRレンダリング」と呼ばれるという共通理解を敷きたいと思うんだがどうだろうか。

きちんとしたIntensityってのは120dB必要とかそういうこと?
ゲームでは別にそこまでなくても十分表現できるからなぁ。
それより大雑把に擬似HDRという言い方をやめればいいんじゃない?

fp16 (最近のPCで多いやつ、一部PS3でも?)
fp10 (360で多いやつ)
αハックuint8 (PS3や一昔前のPCで多いやつ)
固定小数ハックuint8 (バルキリープロファイル2みたいなの)

あと付け加えるならnAoのnao32か。
これはαハックUINT8の変形版だな。
おれがPS3でHDRやれといわれたらnao32を使ってみるかも。
400名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 00:53:59 ID:gar5ygdP0
nao32はRGBからYCbCr/Eへの変換でそ?
αハックは箱のダブスチで極められ済みの
過去のテクニックだな。
401名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 00:54:31 ID:NpYuBnokO
人が見てる世界はFP16相当だっけ?
402名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 00:58:37 ID:1JikSGFn0
>>400
そうらしい。
Yが独立してるのがいいね。
EもYにしか影響しないし。
403名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 01:00:41 ID:wDM0R9qIO
>>401
なんか考え方逆じゃね?
404名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 01:02:47 ID:X/rTR0Ra0
違いの分かる男のHDR
405名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 01:02:52 ID:q6n8ANZs0
406名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 01:16:57 ID:mcU8SemQ0
fp16,fp10以外の方法だとα描画のパスでトーンマッピングの整合性を保つのが難しそうだな。
407名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 01:19:09 ID:s32kbFyy0

カメオ:エレメンツ オブ パワーは、実は相当以前から開発が行われていたタイトルだ。
最初はゲームキューブ用としてスタートしたのだが、レアがマイクロソフト傘下になったことでXbox用タイトルに変更。
その後、2004年のE3で完成間近のプレイアブルデモが出展されるなど開発は順調に進んだように思われた。
が、突如の延期。Xbox 360用としていちから作り直され、このたびやっと発売されたという経緯がある。
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0602/07/news038.html


こんな紆余曲折あった上、360発売から3ヶ月後に出たソフトなのに、それを必死に叩くって・・・
どうせ比べるならGENJIかUntold Legends ダークキングダムくらいが妥当
408名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 01:21:04 ID:paRsblRj0
いまだにレジスタンスを目の敵にしてる痴漢の言う台詞じゃないな。
そもそも最初にカメオの方が凄いと言い出したのは痴漢
409名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 01:23:02 ID:bAwD/+pl0
>>405
いやそれ綺麗だがFP16じゃなくint8だから…w
http://www.4gamer.net/specials/3de/lost_planet/lost_planet_01.shtml
410名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 01:23:28 ID:gar5ygdP0
>>406
つか、事実上無理だから
ある程度色空間が違ってもばれない発光系エフェクトに
使うかぐらいしか手がない。
みんな大好きヘブンリーも煙系の違和感は
かなり目立つしな。

HDRならHalo3とアンチャがずば抜けて素晴らしくて後は
大差が無いという印象。
411名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 01:23:47 ID:D8agjQWy0
カメオぐらいしか持ち上げるモノがないんだろ
412名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 01:41:26 ID:q6n8ANZs0
>409
リンク先をどう解釈したらその結論になるんだ。
どう読んでもFP16だろ。
413名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 02:20:08 ID:KgO6H0hR0
ぶっちゃけHDRの細かい諧調で自然っぽく見えるよりも
ゲームとしてはぎらついているくらいのオーバーな表現の方が好みだな。
414名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 02:30:53 ID:DZPtatIu0
>>405
これ根本的に調整してない気がする。

おそらく当初の製作意図の色合いとしてはINT10HDRの方なんだと思う。
PCに移植する際にレンジだけ広げて反射率や発光の係数を変えてない
もんだから色合いが強く出てしまっていて、逆にFP16の方の細部が飛
んでしまっているように見える。
415名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 02:38:09 ID:whlNesvT0
なぜかPS3のゲームはいつも全然凄く見えないんだよなぁ
発売当初からそう。
もうこれは理屈じゃないと思う
416名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 02:39:30 ID:s8nIwgg50
>>415
痴漢乙wwwwwwwwwww
417名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 03:49:33 ID:v+EVQBJx0
>>415
それ、” PS3 ”の部分を” 箱○ ”や” Wii ”に置き換えても何も違和感ないなw
418名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 04:15:41 ID:sGoVqr/40
爆音ですぐ壊れるハードのテクノロジーも語って欲しいわ
419名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 04:18:15 ID:paRsblRj0
マスエフェクトの話でもしますか・・・あーつまんなそう
420名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 04:26:42 ID:BYmMWlgv0
マスエさんはどーもな。
BioWareに期待するのは訳の分からん住人が画面一杯に溢れてて、そこら中に扉のある大都市とかそう言うゲームだし。
FF路線に見えるマスエさんは面白いのかも知れないがBioWareがわざわざ作るゲームかみたいな感想に。
ってそう言う話では無いのだろーなーとか分かってるケド。
421名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 04:42:31 ID:whlNesvT0
422名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 04:47:22 ID:paRsblRj0
何のゲームだか知らんが2枚目の扉付近がぐにゃっとしててキモい
423名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 06:23:36 ID:7lCEwZ7f0
窓から差し込む光が床まで貫通してるけど・・・
424名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 06:39:22 ID:VdVi3hwN0
キャラも無視してるな。
425名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 09:11:59 ID:fii1zYs10
BiowareはEAに買収されたからマスエフェクト第二部からはマルチだな
426名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 10:05:54 ID:uVrq60MH0
三国無双5

箱○版
ttp://yoda.dip.jp/Game/Musou5/Musou5_02_360.png
PS3版
ttp://yoda.dip.jp/Game/Musou5/Musou5_02_PS3.png

流石のGKも完敗だろう
360のFSAAは完璧すぎる
427名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 10:06:16 ID:N/8qUT650
214 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/26(月) 09:36:31 ID:fgAxbfiX0
GT5プロローグ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1619101
428名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 10:35:14 ID:4YR8iMIM0
>>421
FABLE2?
ジャギってんな
429名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 10:41:33 ID:+pZaA5070
>>419
今はPCの話が一番面白そう。
UT3のPhsyXマップってPS3版UT3に入ってるのかな。
430名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 10:46:09 ID:HT7VZzDh0
ゲームってHavokばっかだよな、PhsyX使ったタイトルって、あったっけ?
431名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 10:47:21 ID:YRGbi1r70
ttp://www.ageia.com/physx/titles.html
少なくはないみたいよ
432名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 10:56:47 ID:slp/97iy0
GRAW2とかが、そう。
でも、ソフトウェアPhysXだとHavockと、あまり変わらん。
433名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 10:58:32 ID:uVrq60MH0
GRAWはPC版だけっしょ?
434名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 11:02:42 ID:khgYimS+0
>>426
釣りか?
それムービーシーンだぞ
435名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 11:10:24 ID:YRGbi1r70
箱はムービーでPS3はリアル?
436名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 11:15:23 ID:+Osb0Ifs0
箱○版は容量の関係でムービーが汚いんじゃなかったっけ?

PS3版はリアルタイム部分とムービー部分が同じクオリティで分かり難いが、箱○版はバレバレだったような。。。
437名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 11:16:12 ID:+Osb0Ifs0
>>427

もう他のレゲーはグラで勝るの無理だろ・・・。
フォルツァ2がGT超えたとか騒いでたのが懐かしいよ
438名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 11:16:47 ID:N/8qUT650
つーか箱は何でこんなに暗いんだ
439名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 11:22:09 ID:7HOVwWEB0
>>437
あのクオリティーで、しかもたった8台で大ハシャギだったもんなw
GTHDはたった1台プギャ−とか言ってたっけw それがたった半年で・・・
440名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 11:24:14 ID:khgYimS+0
>>437
同じレースゲーでも方向性が違うから比較しない方がいいと思う。
GT5の見た目のクオリティーが高いのはマシーンというよりポリが
車の見た目に対するリソースの割き方が尋常でないだけなように思う

>>438
ベオウルフの比較でも暗かったね。
マルチは基本的に箱○暗くて、PS3が明るい。
中間くらいが一番な気がする
441名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 11:24:38 ID:fQluBI510
>>422 が指摘してるのは、どのゲームにも多かれ少なかれある平面投影の歪みだと思うんだか、俺も常々キモイと思う。
遥か昔からの問題だと思うんだけど、視野角調整とかの小手先じゃなくって、技術的に完璧に解決する方法って無いの?
442名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 11:29:21 ID:Rg1uPdlK0
GT5P 720P:4xAA 1080p:2xAA、16台、60fps
FORZA2 ほとんどnoAA、720P、8台、60fps
PGR4 2xAA、600p、台数知らん論外だからどうでもいい、30fps
443名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 11:31:54 ID:FTODZ6yS0
GT5Pは720pじゃなくて1080pじゃないの?縦は。
444名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 11:32:46 ID:bg3pA9eK0
>>443
良く読みなよ・・・
445名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 11:34:24 ID:To06slKS0
GT5Pはトタンバリア、十字ポリゴン、ピンボールだから駄目だな
446名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 11:37:12 ID:+Osb0Ifs0
変な所に拘って、糞グラになっちゃったフォルツァ2とかよりいいと思うけどw
447名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 11:39:08 ID:orzd3l4s0
>>446
グラに拘って、糞挙動になっちゃったGT5とかよりいいと思うけどw
448名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 11:40:31 ID:mbL/uL3I0
MSAAってZバッファとレンダリングした画像をつかった画像処理なんでしょ?
だとしたらHDR+AAもSPEで楽々出来そうなのだが。
449名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 11:41:12 ID:YRGbi1r70
>>447
IDにorzがw
450名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 11:45:39 ID:+Osb0Ifs0
>>447

普通に車運転するけど、フォルツァ2もGT5も挙動なんて気にした事ないな・・・。
そもそもレーシングカーなんて運転した事ないし、あんなスピード出した事ないので挙動わかりません。。

まぁ、正直物がバカを見るじゃないけど、挙動なんて9割の人が気にしてないと思う。
451名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 11:46:35 ID:2Gez3d/V0
GT5Pで使われてるHDRライティングはPS3でしか出来ないんだぜ
452名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 11:54:04 ID:4YR8iMIM0
ピットシーンだけな。
453名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 11:54:39 ID:z6c2Apt/0
GT5PのHDRライティングはXDR側の大域まで計算に入れてGDDR3と平行して全部使ってるからな
ちなみにRSXはGDDR3側128bit+XDR側128bitの構成だから上手く使えば2倍の大域を得られる

以前だだ漏れが大域を2倍にする裏技を見つけたと書いていたが、あれはコレのこと
454名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 11:57:22 ID:T11A4dYf0
>>426
ボケボケのAAイラネ
455名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 12:02:25 ID:569cCz3x0
>>430
バレットウィッチもそう。
竜巻の魔法はかなり凄い。
周りのオブジェクト(金網とか重機とか)すべて巻き上げる。
456名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 12:03:41 ID:7ZV0t/NB0
>>450
それは無いな。
何を根拠に9割か知らんがリッジで挙動はどうでもいいが
仮にもシュミ系車ゲーで、挙動がどうでもいいとは無理な言い訳すぎる。
逆にグラが進化したGTこそ、動きにリアルさをいれないと違和感がでてる現状がそう。
アサクリのグラでモーションがスペランカーしてたらやばいのと同じ。
457名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 12:08:25 ID:+Osb0Ifs0
>>456

一般の人にフォルツァ2とGT5の挙動の差なんてわかりません。
そもそもフォルツァ2なんてやってる人少なすぎて比べもされないだろうけど。

どうリアルにすればいいんだ?w
一部のバカがやってる、意味不明な走りやぶつかり合いの時に糞挙動とか簡便してくれよ。
458名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 12:08:33 ID:FTODZ6yS0
駆動も2種類用意されてるし何が文句あるのか。
459名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 12:08:43 ID:uDevmW7M0
GT5は逆走して衝突してピンボールとかいってんのには、やるせない気持ちになったなー。
お前はGT5は逆走してぶつかりあって遊ぶものだと思ってんのかと。

DQ5作ってるほうも幼少期レベルあげまくってゲマ倒すとか夢にも思ってねーだろ
460名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 12:11:24 ID:To06slKS0
GT5Pは挙動以前の問題
衝突してピンボールは頂けない

オンはぶつかってもピンボールだから関係ねー
って、かなり泥レースになりそうな悪寒
461名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 12:12:06 ID:PGG1ec+o0
日産の人だったかが新型GT-Rの挙動が完璧だったって言ってた時点で
もう根拠のないForza挙動至上主義は破綻してると思うがな
462名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 12:12:37 ID:FTODZ6yS0
わざわざ正面衝突しないと存在価値見出せないForzaw
463名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 12:12:55 ID:DXQImtpH0
クラッシュして「すごいリアル!GTは壊れないから糞」とか言うけど
リアルの挙動が云々言う奴はそのまま車が走り続けてる事に疑問もたねえの?
そこで「ゲームだから」とか言うなよ
464名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 12:13:35 ID:+Osb0Ifs0
オンは衝突ペナあるでしょ、前のオンラインでもあったし
465名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 12:14:48 ID:htSY0fNw0
挙動演算の負荷なんか本当に微々たるもの。
違いは味付け。

466名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 12:14:53 ID:khyOKHYu0
>>460
ピンボールってお前…

1000kg超えてる剛体のエネルギーを、
はがき一枚分の面積しかない
ゴム-アスファルト間の摩擦力で止められるわけがねーだろw

逆に言えばForzaのグリップモデルが異常。
467名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 12:17:18 ID:wkv0mxQOO
>>460
ピンボールはやりようによっては有利に展開進められるから多様する奴は多そうだな
流石にパッケージ版までには治すだろ、治さんとクレームの嵐になるぞ
468名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 12:17:37 ID:JdzEBgfD0
AAはx16くらい無いとだめっしょw
HDRもFP32-128bit以外議事でしょw
469名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 12:18:46 ID:+Osb0Ifs0
>>467

だから衝突ペナあるよ多分。前のGTオンラインはあった。
しかしどこまでペナと取るかはかなり難しいと思う。
実際のGTレースやF1でも軽い衝突は日常茶飯事だしなぁ
470名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 12:19:10 ID:whlNesvT0
グラだけで言えばGT5は数世代遅れてるがな
SXGAの解像度を維持するために、コースの柵と背景の一枚絵以外
何も置かないのは斬新だと思った
471名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 12:20:49 ID:PGG1ec+o0
数世代遅れてるのに斬新ってw
日本語すら満足に使えないようだ
472名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 12:20:55 ID:A6fdkbOc0
体験版ごときになにをそんなに必死になってるんだw
473名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 12:25:42 ID:PaJIslGnO
結構久しぶりにPC厨みた
474名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 12:28:35 ID:JdzEBgfD0
1080p程度の低解像度で派手なエフェクトやAAAFHDR掛けられないとか考えられん低性能だなw
475名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 12:30:21 ID:+Osb0Ifs0
んじゃHD出力出せないWiiとHD(720P)もまともに出来ない箱○は塵だな。
476名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 12:30:38 ID:whlNesvT0
クライシスはやくパッチあたらないかなー
描画バグが多すぎ

http://www51.tok2.com/home/pcaction/img/img20071126122943.jpg
477名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 12:34:34 ID:+Osb0Ifs0
クライシスのオンライン対戦楽しい?
478名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 12:38:51 ID:vHbBy14a0
そもそも、挙動なんて車毎に違うだろ
479名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 12:45:44 ID:bg3pA9eK0
>>466
じゃあサーキットでは日夜奇跡が起こり続けてると?
480名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 12:47:30 ID:rsH4R9Ni0
>>463
それはForza2やってて感じるね。こんだけ壊れたら普通走れないだろ、と。

ただ、故障すらしないのは、さすがに今時のレースゲームとしてはしょぼすぎ
だとは思うけど。
481名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 12:48:04 ID:khyOKHYu0
車なんて基本的にはバネ4本で
剛体とゴムタイヤがくっついてるだけだから
だいたいどれも同じような挙動にはなるよ。
482名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 12:49:42 ID:bg3pA9eK0
>>480
ぶつかり方によってはエンジン一発で死ぬじゃない。
483名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 12:50:22 ID:hv91YeAt0
PhsyXはKZ2で使ってたな
484名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 12:52:25 ID:khyOKHYu0
何か勘違いしている人が多いんだが、
ForzaもGTもrFactorも「ゲーム」であって、商品なんだぜ?

買ってくれる人の9割以上が、サーキットなんか行かない、普通の車好きだ。
買ってくれる人の9割以上は、車のタイヤを鳴らそうなんて思わない。
買ってくれる人の8割以上はハンドルコントローラなんか買わない。パッドで運転。

そうして考えたとき、営業の目からみて一番正しいのはリッジレーサーだろうよ。
485名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 12:53:40 ID:EeOIUgWeP
でも、一番売れてないのはリッジでした
486名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 12:55:11 ID:whlNesvT0
まぁレースゲーなんて正直なところ誰もやりたくないんだよ
他にゲームがないから見栄張って数に入れてるだけで
487名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 13:00:16 ID:y3CfYrjgO
>>339
…見てきたが話の内容は、ひるいなきコメ欄以下だろ
488名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 13:00:37 ID:LJJL6GdM0
GTはの売れ方は化け物
489名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 13:02:41 ID:N/8qUT650
>>485
日本じゃリッジが売れてたはずだが
490名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 13:03:15 ID:4YR8iMIM0
>>488
それもここまでだろうな。でもPS3で一番売れるソフトにはなると思う。
491名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 13:05:27 ID:uDevmW7M0
プロローグはさまなきゃスゲー売れるんだろうがなー
492名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 13:06:53 ID:LJJL6GdM0
HaloやGTA捕まえて、これまでだろうなといってるようなもんだぞ
しかしスクショ詐欺のHaloが米であれだけ売れるとわね

挙動は>>461で答えが出てる
493名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 13:10:01 ID:JdzEBgfD0
高々レースゲーで挙動とか阿呆かと
494名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 13:13:05 ID:HH4yBPy20
ニコニコ動画にGT4で250-300`前後のスピードで
サーキット走り抜ける動画あったな・・。
495名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 13:15:50 ID:LJJL6GdM0
>>493
ゲハに書き込んで何言ってるんだ
496名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 13:20:06 ID:whlNesvT0
もうダメだなこのスレ・・・
単純にグラで勝負する気もないみたいだし。
こいつらの頭の中では、挙動の演算がPCUに負荷かけまくりなんだろうな
497名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 13:21:08 ID:whlNesvT0
間違えた。CPUね
498名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 13:22:46 ID:N/8qUT650
ID:whlNesvT0 の独り言が怖いw
499名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 13:24:57 ID:LJJL6GdM0
>>496
挙動の演算でなぜか持ち上げられていたのはForza
2xAAでLDRなForzaは4xAA、HDRのGTに及ばないし、
車のポリ数が2倍以上違う。
なにがForzaの売りですか? 焼き付けられた影?w
500名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 13:25:27 ID:uDevmW7M0
415 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/11/26(月) 02:38:09 ID:whlNesvT0
なぜかPS3のゲームはいつも全然凄く見えないんだよなぁ
発売当初からそう。
もうこれは理屈じゃないと思う



一発目の書き込みがこれで
その後まともに取り合ってもらえると思ってんのか。
俺フィルターかかってると自分で言うとるやん
501名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 13:29:08 ID:htSY0fNw0
>>496
そりゃFORZA厨がいつも言ってることですぜ。
502名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 13:32:19 ID:JdzEBgfD0
4xAA、HDRのGT?w
RSXが8800GT相当にいつばけたの?wwwwww
503名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 13:33:43 ID:ps2Uv3jt0
>>453
嘘ばっか書くなよ、恥ずかしい。
504名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 13:38:49 ID:htSY0fNw0
>>502
720pだと4xAAでHDRじゃなかったっけ?
SPUを使いまくってるという話は聞いた。
505名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 13:41:54 ID:EeOIUgWeP
挙動挙動と叫んでたのは、Forza2側
初めはGTよりForzaの方がグラフィックが上って暴れてたけど
最終的には、GTは糞挙動、Forzaは神挙動って話になってた

今のGTの挙動の話だって、初めはForzaとの比較で始まった話だぞ
506名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 13:45:22 ID:LJJL6GdM0
>>503
嘘も何もそういう設計だろ
507名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 13:48:13 ID:MuzxniNH0
>>504
ゲーム屋のPS3でGT5pの体験版をやってみたことあるけど、
720pでx4AAかかってるのかな、x2AAかTV側でスケーリングが入って
ボケているように見えるんだけど。
508名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 13:49:44 ID:LJJL6GdM0
Quaz神によると
1280x1080なら2xAA
509名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 13:51:46 ID:FUyAVmc50
>>506
>ちなみにRSXはGDDR3側128bit+XDR側128bitの構成だから
>上手く使えば2倍の大域を得られる

XDRの帯域を全部使っちゃったらCellが動かせないんじゃないの?
510名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 13:54:34 ID:paRsblRj0
Forzaの挙動なんて知ってる奴が少なすぎて痴漢の嘘を信じる奴も多いんだろ。
511名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 13:54:35 ID:DXQImtpH0
レースゲーで挙動を重視しなくて、どうするんだ?w
グラフィックも重要だが、車のカタログじゃないんだからグラフィックだけでどうすんの。

http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20070326/fm2.htm
・タイヤはコンパウンド・グレードの違いを可能な限り再現
・エアロについても空気力学的なパラメータに変換してちゃんと挙動に影響が出る
・新車のピカピカ状態と、完全破損状態のぼろぼろ状態の2モデルが制作されている。破損モデルが無ければ倍の車種が用意出来たが、破損の表現をチョイス
・アスファルト、コンクリートといった道路の材質の摩擦係数を持つ
・「Forza2」のグラフィックスのフレームレートは60fps(後述)だが、四輪タイヤ物理シミュレーションをはじめ、全ての車両物理シミュレーションはその6倍の秒間360回の精度で行なっている。

挙動の演算が負荷を掛けないと思ってるの?w
512名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 13:56:24 ID:y3CfYrjgO
いつのまにかGT5が常時HDR使ってることになってて笑えるぜ

もちろん使ってるけどあれはAAのないガレージなど限定だからな
レース中はよくて整数バッファをいじったやつだろ
513名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 13:57:34 ID:LJJL6GdM0
XDRの帯域は22.4G
GPUは最大で15〜20使える。VRAMが別個に22.4G
ただしGPUがXDRを使うとlatencyがあるから、
そう単純ではないようだけど

箱はeDRAM抜きだとCPUとGPU合わせて22.4G

B3DだとGTはHDRで話が進んでいる。誰も突っ込んでない。
514名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 14:02:17 ID:y3CfYrjgO
しかしテクノロジースレって本当にループ激しいな
配信直後からB3DはNao32ですらHDR扱いだから信用できない、GT5のHDRはガレージピット限定だとFA出たろ


上でGT5がレース中もFP16だと勘違いしてるやつは恥ずかしいからID変えた方がいいぞ
515名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 14:03:03 ID:LJJL6GdM0
>>514
そんなFAでてないぞw
F1もHDR+AA
516名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 14:04:02 ID:YlV0ei4F0
>>514
>GT5のHDRはガレージピット限定だとFA出たろ
リプレイ中は?
517名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 14:04:24 ID:JdzEBgfD0
HDRがどういうものか3DMark06廻せば分かるだろ
518名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 14:05:09 ID:LJJL6GdM0
つーかNaoもHDRだろ
519名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 14:08:01 ID:y3CfYrjgO
お前は当時のテクノロジースレを見てないんだろ
GT5やF1がHDRとかいうQはGK(あちらの言葉でいうとSony Fanboy)であっちでも完全に信用されてないし
そもそもそれをpostした瞬間に突っ込まれている

GT5は基本的に整数32バッファで仮にFPしてるとしてもAAなしガレージピット限定
520名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 14:09:07 ID:cjNWIlxQO
>>511
破損以外の項目はリアル系レースゲームなら
ダブルスチールですらやってる話だぜ
いまさらアピールにすらならない。
521名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 14:09:46 ID:LJJL6GdM0
>>519
あっちってどこだよwww
テクスレ>>>B3D
か。英語読める?
522名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 14:12:12 ID:y3CfYrjgO
NaoもHDRならFP10もだろうが

リプレイは知らないがPS3ゲームで浮動少数バッファにAAかけたゲームは存在しない
できるできないの話でなく存在しない

こういうとGKはQなんとかの書き込みでF1モタストを出すが、肝心のSSは出さないからな
523名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 14:13:20 ID:htSY0fNw0
>>511
同じ記事にこうあるよ。

>レースを開始するとローディング画面が出てくるが、その右に伸びる進捗バー
>のラスト数秒間はAIのための事前計算処理に割り当てているとのこと。
>この事前計算とは、そのレースの全登場車種に対しコースを何周もさせて、
>その車の挙動データを求めることに相当する。
>レースに登場する車はチューニング状態が違うので、
>実際に走らせてみてデータを取得するわけだ。
>もちろん、これはグラフィックス処理などを省いたCPUフルスピードによる
>内部演算で行なってしまうので数秒で完了する。

つまり、AIにサーキット1周2分として10周させてるとしても
20分分の挙動計算が数秒なんだけど、どこが負荷が高いの?
524名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 14:14:11 ID:y3CfYrjgO
俺はTOEIC930だから英語には読むには全く問題ない

むしろNaoとかQなんとかの英語こそネイティブとは思えない
525名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 14:15:02 ID:wDM0R9qIO
ロストコーストでもやってみるか…
526名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 14:16:56 ID:LJJL6GdM0
>>524
>>522を英訳してくれ
930点なら一瞬だろ
浮動少数バッファは、にごしていいし
527名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 14:22:09 ID:y3CfYrjgO
どうせ英訳したらしたらで今度は「遅い」とか言うんだろ?
お前の最後の悪あがきにつきあうが携帯だからタイプ遅いのは断っておく
528名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 14:24:08 ID:LJJL6GdM0
つかB3D読めてないのばればれなんだよw
F1の動画おくけど携帯じゃ見れないかwww
http://www.gametrailers.com/player/17617.html
529名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 14:26:20 ID:jpXoPC9p0
英語より日本語を勉強したほうが良いかもね。
530名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 14:32:00 ID:hv91YeAt0
タイプ遅いの必死に長文書き込んでたのかw
531名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 14:35:40 ID:z4wMnoTR0
存在しないって……
自分が見たことないものは存在しないって事か
532名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 14:35:54 ID:y3CfYrjgO
Were Nao32 considered as HDR, FP10 could be as well.

While I'm not sure about replay, I'm sure there is no PS3 game that implement AA on floating point buffer - it's not a matter of RSX being capable of it or not - there just doesn't exist such.

Every time I post things like this GK always refeer to F1 or MoterStorm based on posts by someone called Q... , but they never provide any image to support it.
533名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 14:39:27 ID:y3CfYrjgO
多少スペルミスはあるが、これでいいだろ


で、実際に浮動少数バッファにAAしてるタイトルあれば教えて
534名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 14:49:14 ID:z4wMnoTR0
モタスト、F1、GT5P

そもそも、携帯からどうやってみるんだよ
535名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 14:50:32 ID:fii1zYs10
FP10とNAO32では輝度レンジが何倍も違うのすらID:y3CfYrjgOは理解してないようだね
536名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 14:53:29 ID:y3CfYrjgO
アク禁されてるから携帯で書いてるだけですが
ほんとGKって苦しくなると英語とか携帯とか細かい部分指摘するだけだな

モタストはAAの有無が微妙でいまだにAA未確認
GT5はガレージピットはAAない
F1もこの動画だと疑似だな
537名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 14:56:12 ID:whlNesvT0
>>536
アク禁はもう解除されたはずだよ
538名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 14:56:19 ID:paRsblRj0
まぁ、箱にGT5はもちろんモタストやF1を越えるゲームは無いんですけどね。
539名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 14:57:03 ID:y3CfYrjgO
Nao32は暗い色調を木戸レンジにまわしているから弊害もあるがな

そもそもHDRではブルームはおまけだから太陽光だけ再現できればいいんじゃない
540名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 14:57:14 ID:EeOIUgWeP
んなもん、携帯で書き込まれてれば、携帯で閲覧してると思うのが普通だろwww
お前みたいな特殊な状態を推察しろってのは、無理な相談だw
541名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 14:59:22 ID:y3CfYrjgO
いや俺のISPは規制されてる

GT5が技術的に抜けてるのは同意だがHDRを常時してるというのは同意せん
542名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 15:00:34 ID:NJCI/+3t0
ところで、今ID:y3CfYrjgOは何について意見を述べていて、誰と戦っているの?
前者だけでも教えてくれ
543名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 15:03:36 ID:y3CfYrjgO
GT5が常時FP16と言い、俺に英文書けといって逃走したやつ
まぁ、こいつは逃走したことでB3Dの書き込みを全然読んでないことは確定でしょ

俺はどっちかと言えばPS陣営だな
544名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 15:06:57 ID:+Osb0Ifs0
とりあえずGT超えにはGTを超えるモデリングをしないと無理だと思った。

いくら技術的にすごくてもモデリングが糞だとだめだと思った。
545名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 15:08:36 ID:z4wMnoTR0
携帯で書いてる奴に、携帯からで見えるのかと聞いたら
「俺はPCで見てる!GK乙」と言われた

な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
おれも何をされたのかわからなかった

頭がどうにかなりそうだった
546名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 15:09:35 ID:4YR8iMIM0
HDRと擬似HDRの見分け方をグレアと瞳孔シミュレートに絞って考えてみる。

ライトや太陽などのHDR光源のグレアはHDRも擬似HDRも可能。
そのHDR光源を反射して光るオブジェのグレアは擬似HDRでは不可能。

トーンマッミングによって行われる瞳孔シミュレートはHDRでは
常時シミュレート可能。例えば明るい方を向いた後に暗いところを
向けばどこでも必ずトーンが変わる。暗いところに入っていく場合
なども同様。常に効果が発動。
擬似HDRではこれが実質上不可能、だから特定のポイントだけに
擬似的にシミュレートしてトーンを変える場所を設けたりする。
レースゲーなら橋の下を潜るところなど。

とまあ、こんな感じだと思うけど。生憎GT5Pはやっていないんだが
オブジェクトからのグレアと明るい方を向いた後に暗い方を向いて
トーンが変わらないなら擬似HDR。それが両方揃っているならHDR。

さてどうだ?
547名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 15:09:44 ID:fii1zYs10
>>542 Bungieさえ捨てたFP10を必死になって弁護してるのがID:y3CfYrjgO
548名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 15:09:49 ID:A6fdkbOc0
車好きなら、車にポリゴン割いてくれた方がいいのだろう。
549名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 15:10:16 ID:mbL/uL3I0
モタストさっきやったら2x程度のAAかかってるのは確実だ。
ただAAはネットワーク対応アップデートで追加されたように思う。
550名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 15:10:47 ID:HyMkbgvZ0
>>548
車のゲームが好きなのと車が好きは違う
551名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 15:13:10 ID:paRsblRj0
じゃあリッジやってろ
552名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 15:15:15 ID:HyMkbgvZ0
>>551
そりゃ車が好きなら車買えっていってるみたいなもんだぞw
553名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 15:20:29 ID:uDevmW7M0
GTに限っては車好きじゃないと逆にやってられんだろ。
あんな地味なゲーム。
554名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 15:29:18 ID:iUg0eTERO
ライセンスとか改造とか色々と面白みありますが?
だがGT5pは車好きじゃないとやってられんだろう
555名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 15:30:31 ID:LJJL6GdM0
>>543
ちょっと席はずしてた。いやしかし英語できるとはおもわなかったよ。
妙に時間かかってたがw
英語できるならテクスレだけじゃなくてB3Dも読めよ
556名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 15:31:15 ID:4YR8iMIM0
>>553
自分の乗ってみたい車に綺麗な画でゲーム的にだけど乗る。弄くる。
それがいいんだよ。だから車知らないとダメってのはその通りだけど。
557名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 15:36:05 ID:HyMkbgvZ0
アクアゾーンに近い楽しみ方だな
558名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 15:36:17 ID:4YR8iMIM0
ところで、だれか>>546に答えてくれないか。
559名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 15:37:15 ID:DXQImtpH0
つまり、結論はモデリングが全てで、モデリングが良ければ他はどうでもいいって事か?w
560名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 15:45:34 ID:uDevmW7M0
それは極論過ぎる。
車が最重要ということだ。
561名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 15:46:14 ID:mbL/uL3I0
>558
明から暗で微妙にトーンはかわるけど変動幅が微妙すぎる
GT5Pのコントラスト強調した画作りは気持ち悪いな
562名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 15:54:29 ID:+Osb0Ifs0
>>559

モデリングが全てとはいってないが、モデリングもかなり重要なファクターではある。

クライシスくらいのグラで、フォルツァのモデリングじゃ萎えるだろ。
563名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 15:56:07 ID:4YR8iMIM0
>>561
明から暗ってことは、暗いところに入ったら最初は暗く、
徐々に明るく変化していくような表現になるけど、
微妙だと単純な光源量の違いと区別付かないかも。
564名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 16:02:24 ID:HH4yBPy20
>>562
クライシスってモデリングLowでも
他の設定あげれば結構見栄えするよ。
565名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 16:03:29 ID:UNPHWjaU0
PS3「ウイイレ2008」の中古について

■Q
「PS3「ワールドサッカーウイニングイレブン2008」の中古はオンライン対戦できないのですか?

■A
なぜかこのお問い合わせが本日だけで5件ありました。
こちらのPS3版ですが、中古だとオンライン対戦ができない場合があります。
ソフト内の説明書などと一緒にIDによる認証コードが入っています。
こちらのコードを入力する事で、オンラインの対戦ができるようになります。

最初にコードを登録したPS3以外のPS3本体ではオンライン対戦ができないような作りになっています。
中古のソフトの場合、前の持ち主の方がオンラインに登録したのか分かりません。
このため、中古で購入された場合にはオンライン対戦ができないかもしれないという結論になります。

このような仕様はPS3版のみとなります。
PS2版、Xbox360版はIDによる認証コードがありませんので、中古でもオンライン対戦は問題なく行えるようです。

http://blog.livedoor.jp/famicomplaza/archives/50968093.html
566名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 16:06:43 ID:HyMkbgvZ0
>>565
LIVE使用の360は判るがなぜPS2は除外されてんだろ
567名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 16:09:38 ID:wDM0R9qIO
まあWiiはスレ違いだろ
568名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 16:10:39 ID:Mzeo0PAL0
割れ対策でやってるのかと思ったら何故PS3だけ
569名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 16:12:02 ID:4YR8iMIM0
よくよく考えたら反射のグレア自体は別に擬似でもできるっぽいような。
トーンマップもやらなければいけないというわけでも・・・
考えるとよくワカラナクナッタ・・・
570名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 16:13:40 ID:HyMkbgvZ0
>>568
BDなんで割れ対策が一番いらんのにな
理由がわからん
571名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 16:14:50 ID:fz7/Pll/0
ウイイレ=中古の王様ってイメージあるからなぁ
中古対策に実験的にやってんじゃないの
572名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 16:15:59 ID:A6fdkbOc0
一番シェアが少ないPS3で実験くん
573名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 16:16:09 ID:Mzeo0PAL0
PS2初期のウイイレなんて中古300円とかだしな
中古に出回らなくさえしてしまえばって思ったけどPS3だけやっても意味ないな
574名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 16:18:13 ID:gwJ8cmVk0
箱○って600Pぐらいが普通なんだろ?HDじゃないじゃん
575名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 16:18:30 ID:fhyNcr+p0
次世代中古対策テクノロジー
576名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 16:18:47 ID:4YR8iMIM0
PS3にはオンラインのサーバー上に取得できるシリアルがあるけど、
PS2にはないとかそんな感じじゃないの?
577名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 16:21:03 ID:A5XLo1DP0
これってさ

本体買い足したり、もっと高機能版のPS3が出たとして買い換えたりすると
遊べなくなるって事だよな>ウィレレ

開発メーカーは氏ね
578名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 16:22:07 ID:HyMkbgvZ0
>>577
ウイイレに関してはPS3の本体以上のスピードで
新作でるから心配いらんw
579名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 16:23:29 ID:EeOIUgWeP
シリアルさえ手元にあれば遊べるだろ
別に本体と紐付けしてるわけでもなかろ?

まさか、本体とシリアルの紐付けまでやってる?
そこまでしたら、確かに本体変えただけで遊べなくなるが
580名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 16:25:06 ID:HyMkbgvZ0
>>579
上に本体でやってるってソースがあるだろ
581名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 16:26:01 ID:fz7/Pll/0
でも開発費のこと考えると、これからは中古対策も実施していかないと
やっていけないだろうな
中古で買われて長期間ネットで遊ばれてたらたまらん
582名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 16:27:36 ID:HyMkbgvZ0
>>581
中古で買われてネットで遊ばれたら
メーカーに金入るどころかマイナスだしな
583名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 16:28:33 ID:EeOIUgWeP
おお、そこまで見てなかったw
まさか本体と紐付けると思わなかったからw

コナミやりたい放題だな
584名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 16:28:36 ID:4YR8iMIM0
PSNのアカウント情報と連動させればいいだけだった。
585名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 16:31:29 ID:HyMkbgvZ0
>>584
PSNのアカウントって取り放題だろ
586名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 16:35:39 ID:nZ1YKd3V0
鉄拳5DRのように、今後はDL販売にするのかもな
587名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 16:37:29 ID:Mj5b/LyG0
RSXの微細化でコアクロックを高速化したら、パソコンみたいに
旧ps3と互換性は取れるのでしょうか?
588名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 16:47:21 ID:whlNesvT0
589名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 16:52:49 ID:jEm7jVTz0
>>588
どっちもしょぼい
590名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 16:56:46 ID:paRsblRj0
COD4(笑)
591名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 16:58:47 ID:jEm7jVTz0
crysis先輩にくらべればどれもしょぼい草とか酷すぎ
592名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 17:00:43 ID:8KzpEkYAO
ロスオデの受注が約25万本へ

http://a1.tarekomi.jp/res_list.php/13/235531/0/d#inner_up
593名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 17:01:05 ID:HyMkbgvZ0
まあ実際あと1年もしたらPS3・360共に
PCとは比べるとキツイものにしかならん
販売台数に比例した開発費勝負になってくる
594名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 17:01:26 ID:txnawfiO0
ブルドラの受注ってどんくらいだった
595名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 17:10:38 ID:JdzEBgfD0
そういえば・・・・ALAN WAKE先輩は音沙汰ないね
596名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 17:13:36 ID:PaJIslGnO
クライシス先輩も設定高くするとフレームレート殆どでないんだぜ
597名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 17:16:05 ID:qXnf7Wy70
TSでAAとSSAAも両立できないって言ってる奴いるがマジなんか?

ps3 ver310 あの - 2007/11/26 12:55 No.154777 [ULLaR]techside
>>qop97さん
じゃあ貴方が2ちゃんねるに書き込んでみてはどうでしょうか。
私から見れば、貴方のご高説なんて読んで0.1秒で「・・・この人は釣りなのか?」という感じですよ。

>でもRSXでSSAAとHDRは両立できるよ。
少なくともG70では無理です。↓で指摘している通り、貴方は根本的にMSAAとSSAAを理解してないので、
そんな倒錯した勘違いをしてしまうんです。試しにPCゲームでHDRとSSAAを選択できるものをG70(G82とかでもいいけど)でプレイしてみてください。
強制的にdisableにされます。 SSAAとMSAAはサブピクセルの処理以外はほとんど同一です。
598名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 17:16:44 ID:F6xzcOl/0
>>441
モニターを変えない限り、視野角調整しかないだろう。現実の世界だって広角レンズで撮影するとああなるよ。
視野角を変えずに違和感のない映像を得ようとすると、HMDか視界を覆い尽くすようなパラボラ型スクリーン
に表示するしかない。
599名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 17:17:08 ID:paRsblRj0
TSで直接聞けよ
600名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 17:17:12 ID:whlNesvT0
>>596
いや。high 以上は設定上げまくっても最悪10fps落ちるか落ちないかだな
Ultra highで30fpsちょいかな

http://www51.tok2.com/home/pcaction/img/img20071126152616.jpg
601名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 17:17:24 ID:qU9HXuPTO
8800GTXSLI環境でFPS20出ないからな
技術デモソフトでもあるから、仕方ないっちゃ仕方ないが
R680には少し期待してる
602名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 17:18:09 ID:JdzEBgfD0
>>596
R700XT-Crossfire or D9E-SLI推奨ゲームだから
RadeonHD3870やGeForce8800GTみたいなショボグラボじゃ
フレームレート出ないのは当たり前。
603名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 17:18:33 ID:paRsblRj0
>>600
HAZEレベルですね^^
604名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 17:20:51 ID:ID0LDmoM0
>>513
>箱はeDRAM抜きだとCPUとGPU合わせて22.4G

都合の悪い部分は相変わらず見えないのかな?
605名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 17:20:57 ID:whlNesvT0
>>601
それはないないw
家ゲ厨の中ではどんどんCrysisが強大な怪物になってきてるのな
単なるファークライの続編だと思ってくれていいんだよ。
楽にいこうや
606名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 17:21:41 ID:qXnf7Wy70
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1195231000/
ゲーム [ハード・業界] “【ゲームハード】次世代機テクノロジー239【スレ】”913

名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/19(月) 01:17:37 ID:EbNhBsmy0
>>908
パワスマは開発者が、昔からよくあるアルファに輝度を入れる擬似HDRですって公言してたけどな。
物理的にFP16とAAの両立ができないのは変わらないので、擬似+AAか、FP16+NoAAのどちらかしかない。

926 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/19(月) 01:34:12 ID:BlWn53c70
>>913
HDR+AAが出来ないのではなくて、HDR+MSAAができないんだよ
HDR+SSAAはなんの問題も無くできる
やりようによってはHDR+MSAAもできるけどさ

934 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/19(月) 01:39:10 ID:EbNhBsmy0
>>926
SSAAって、単に、高解像度で書いてるだけだよ。
720pの2xSSAAやるぐらいなら、最初からフルHDで書いたほうが速いという、最も低レベルで実用にならないAAの実装方法。



お前らって馬鹿なん?
607名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 17:23:14 ID:txnawfiO0
>>600
そこにスクショ上げてる人っていつも同じ人なん?
まともなスクショを見たことがない、ガチャガチャだったりするし
608名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 17:24:13 ID:tnYOIBp00
とりあえず現状のゲームではcrysisが最高峰ってことでok?
609名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 17:30:51 ID:PaJIslGnO
>>601
俺は友人のPCでやらせてもらったんだが

8800GTXで解像度1920×1200 設定veryhigh 4×AAで15前後ぐらいしか出なかった

それみて俺はCSでいいやと思ったwww
610名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 17:31:44 ID:jEm7jVTz0
611名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 17:32:37 ID:ID0LDmoM0
>>608
まあ、次世代テクノロジがフル装備だからな。
612名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 17:34:52 ID:oLulIZh10
技術の先進性という点ならパッチ対応後のPC版ロスプラも凄いよ
DX10でしか出来ないことをやってるのは今のところPC版ロスプラしかない
613名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 17:34:53 ID:4YR8iMIM0
>>606
この書き込み見たときに思ってたけど黙ってたんだが、
これSSAAでなくてFSAAの間違いですよね?

SSAA・・・Super-Sampling Anti-Aliasing
MSAA・・・Multi-Sampling Anti-Aliasing
FSAA・・・Full-screen Anti-Aliasing

SSAAも広義の意味ではFSAAに含まれるかもしれないけど、
そこに書いてあることはFSAA。
614名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 17:35:02 ID:EeOIUgWeP
クライシス先輩には敵わないっすよw
勘弁してくださいよ、先輩w
615名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 17:42:57 ID:7EfqT0AB0
>>597
AAとSSAAってなんだよw そこの掲示板って痴漢のすくつっぽいな。
既に突っ込まれてるけどMSAAが圧縮されるから帯域が節約されるって
コストーフリー(笑)のXenos脳でしか書けない意見だ。

>>613
というか、FSAA = MSAA, SSAAじゃないのか?
じゃあ具体的にFSAAとMSAA、SSAAはどう違うの?
MSAAはある意味深度情報を見てエッジにだけかけるAAとはいえるけど。
616名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 17:48:04 ID:whlNesvT0
>>615
どちらにせよ家庭用機だとマルチサンプルのx2が限度だよ
背伸びしてFSだのSSだの、なんて厚かましい
617名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 17:50:14 ID:4YR8iMIM0
>>615
PS3でできるっていうのはそこに書いてある通り、高解像度で
レンダリングして縮小表示してエッジを消す、というもっとも
初歩的なFSAAだったはず。これなら間違いなく両立できる。
SSAAとMSAAは上で書いてある通りMSAAはピクセル情報を端折って
いるだけで、やっていることはどっちも同じ。
618名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 17:53:55 ID:7EfqT0AB0
>>617
そんなのあるのか・・・ まー、AAってGPUメーカーが色々とQuincunxとか
わけわからん規格を策定していたからなー

ゲームメーカーが何処まで対応しているか知らないが
619名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 17:54:41 ID:wr/O6L1X0
ふるすくりーん・・・
620名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 17:57:19 ID:PaJIslGnO
>>617
SSAAとFSAAが逆だと思うんだが・・・・
621名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 17:57:23 ID:EeOIUgWeP
KZ2はx4AA以上だな
さすがにx8まではないと思うが
622名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 17:58:40 ID:hv91YeAt0
>>618
QuincunxはKZ2が採用してる

昔、nVIDIAが採用したときは「画面がボケる」ってめちゃくちゃ不評だったんだがな
最近になって、そのnVIDIA自身からも時代遅れの烙印押されてる悲しい手法
623名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 17:59:45 ID:7EfqT0AB0
いやそれで合っているはず

しかしそんな処理のFSAAが存在するとは初めて聞いたな
それが事実なら8800登場までどうしてゲームメーカーはHDRAAさぼったんだろ
624名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 18:10:07 ID:o3Dg9nxDO
俺はグランツーリスモは
アーケードモードの制覇と
ライセンスコンプまでしかしないなぁ。
他の要素はぐるーヴ地獄Vをらされてる感じ。
全車種普通に使わせてくれ。
625名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 18:10:16 ID:FLEwV2NC0
さげ
626名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 18:12:04 ID:fii1zYs10
>>610 なんでわざわざ3か月も前のムービー貼ってんの
627名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 18:12:44 ID:PGG1ec+o0
628名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 18:15:50 ID:wr/O6L1X0
×Full Screen Anti Alias
○Full Scene Anti Alias

誰も突っ込み入れないところを見ると
おまいら、ぶっちゃけFSAAなんて古い技術よくしらんだろ。
俺もよくしらん。
629名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 18:17:37 ID:whlNesvT0
AAなんかかけずに解像度上げてやればいいのにな
せっかくフルHDのテレビ買ったのに、出てくるゲームがXGA未満とか・・・

AAにこだわってる奴は「細かな違いのわかる自分」みたいなのを
自ら演出してるだけだろ。
要するにPCゲーマーへの嫉妬だな
630名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 18:29:36 ID:yIuEQCiE0
噂を聞いてやって来たんだが

こりゃ 本当に凄いな
631名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 18:33:23 ID:PaJIslGnO
>>630
こりゃ凄い




定期的に現れるwww
632名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 18:41:22 ID:+Osb0Ifs0
DMC4はしょぼくねー?こんな糞ゲ作る暇あったらバイオ5作ってほしんだが
633名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 18:42:05 ID:SDlP326+0
次世代機テクノロジースレなのに旧世代テクノロジーとか疑似とかの話ばかりになるのは、なぜだろう。
634名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 18:45:36 ID:oeUZzAKe0
そもそもMSAAって負荷を軽くする為に簡易FSAAってな方向で出てきた技術じゃなかったっけ
だからMSAAはFSAAよりどうしてもジャギるとか
635名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 18:45:39 ID:qXnf7Wy70
結局どっちやねん
636昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2007/11/26(月) 18:46:53 ID:lkSpBxpZO
バイオとは別チームだろ、常識的に考えて
637名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 18:48:12 ID:tnYOIBp00
バイオ5は2009年末あたりかな
そういえばバイオ4も中々でなかったな
638名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 18:49:51 ID:ys6gs50S0
>>632

「次世代機らしい絵づくりをすると60fpsは出ない」

                    ── カプコン
639名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 18:52:23 ID:paRsblRj0
「今後の当社の来たるPS3タイトルの全てが60fpsをサポートする」

                    ── インソムニアックゲーム
640名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 18:53:19 ID:iUg0eTERO
60fpsゲームではgow3が一番楽しみだな
641名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 18:53:35 ID:wEY0E5VD0
DMC4、「Now Loding」出ちゃうんだね。 
642名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 19:01:00 ID:+Osb0Ifs0
DMC4しょべーよ。

マルチにしてしょぼくなるなら、バイオ5は箱○オンリーとかで出してもいいから神光臨させてよ。
PC版とか色々やってる暇あるなら、1ハードの性能使い切ってからにしろよ。

とりあえず、Wiiのモンハン大爆死で日本から消えてくれ。
643名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 19:07:37 ID:tnYOIBp00
実はロスプラですでに使い切ってたりして
644名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 19:08:38 ID:paRsblRj0
俺も同じ思いだな、バイオニックコマンドーとかいうのがコケて早く潰れればいい。
645名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 19:09:12 ID:AsuKgICb0
とりあえずカプコンに関しては製品見ないと何も信用できない
646名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 19:11:29 ID:d0E6v6Q20
60fpsで最高の面白さとグラを見せるといってるチーニンのニンジャガ2楽しみ^^
647名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 19:12:10 ID:I3B1pZig0
>>637
最後っ屁みたいになりそうだw
648名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 19:12:31 ID:OpUGYeop0
>>628
昔からどっちも使われてね?

意味合い的に全景でも全画面でも
言わんとする意味は同じだろうし、
グラフィック関連の造語って話し手によって揺らぐよね。
649名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 19:15:30 ID:15o/0srl0
>>627
頑丈な地形ダナー
650名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 19:39:17 ID:7EfqT0AB0
DMC4って開発ツール作るのが面倒くさいからPC/Xbox360用のMTフレームワー糞
を途中からPS3用に対応してもらっただけだしなあ。

恐らくCell = IBM Power シングル 程度のツールだろう
651名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 19:43:29 ID:whlNesvT0
カプコンはデッドラロスプラと、しょーもない糞ゲー作ってるわりに
不自然に絶賛の声が多いよな。やっぱり社員が常駐してるんだろうなぁ

そういえばバイオ4が糞ゲーすぎて開始5分でアンインストールしたのを思い出した
652名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 19:49:08 ID:s/XrRSiW0
>>638は360での開発を終えた後の発言
>>639はPS3での開発を終えた後の発言
後は、わかるな?
653名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 19:49:10 ID:NJCI/+3t0
でもカプコンは数少ない世界に通用する技術を持つ日本ゲーム企業だと思うけどね
デッドラ、ロスプラ、DMC4、バイオ5・・・グラやテクノロジーはどれも日本トップクラス、世界でも通用しそうだし
654名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 19:56:30 ID:3G9ivXAW0
不自然すぎw
655名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 19:56:38 ID:oyiGy1050
>>638>>639

「(オプーナは)まずは50万本、最終的には100万本のセールスを目指す」

                                   ── コーエー
656名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 20:00:53 ID:PaJIslGnO
>>655
いつ発売よ?
657名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 20:02:13 ID:wDM0R9qIO
FSAAはもう画面全体にAAしちゃう贅沢な感じでMSAAは要点だけ突いちゃうって感じじゃないの?
昔のPCゲーにNVIDIAの設定で2xAAとかやったらFSAAじゃないの?
658名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 20:03:06 ID:oyiGy1050
>>656
・・・もう・・・発売されてますが・・・結果は・・・。
659名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 20:03:35 ID:Zm+h8rGQ0
>>652
60fpsにこだわるのは良いことだと思うが、可変60fpsだと3D酔いしやすいから、勘弁してほしい。
30fps+ブラーか、60fps固定のどちらかがいいな。
660名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 20:03:50 ID:7HOVwWEB0
>>656
発売日を忘れるなんてうっかり屋さんだなw
店側もうっかり発売してしまったらしいけどw
661名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 20:03:51 ID:paRsblRj0
バイオ5って本当に売れるのかね
ゲームシステムがバイオ4まんまでもはや古臭いんですが
662名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 20:07:08 ID:d4oA//kA0
バイオ史上最高の売り上げになるだろうな
黒人虐殺できるから
663名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 20:09:23 ID:7EfqT0AB0
>>661
古臭くないシステムを教えてくれよ。

FPSなんて言ってみれば全てウルヘンシュタインと同じシステムだぜ
古いなんてものじゃないなw
664名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 20:10:56 ID:paRsblRj0
棒立ちで肩越しエイムなんて当時だから許されただけ。
カバーも出来ずに今そんなの出したら笑われるよ
665名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 20:12:04 ID:wDM0R9qIO
HL2でネクストジェネレーションを感じてからは停滞気味だなFPS
HL2も延期しなきゃもっと凄かったんだけど。
666名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 20:12:08 ID:oyiGy1050
バイオでカバー必要?
667名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 20:15:00 ID:7EfqT0AB0
>>664
そもそもカバーってそんな大した要素かねえ
カバーがあるゲームで面白い物、いや仲間の概念があるFPSTPSで面白い物プレイしたことないぞ。
Gears, Grawとかは仲間がすぐ死んでイライラするからソロで戦う場面が多いし、
あとカバーじゃないけどCoD, MoHなんかは逆に仲間が何でも殺して爽快感が薄い。

まあ動きながら弾撃ててもいいとは思うけどな
668名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 20:15:21 ID:v+EVQBJx0
いつからこのスレでは、挙動はF..orz...A2が最強ってことになってるんだ?
誰が決めたの?正確な挙動の定義って何?



669名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 20:16:14 ID:1hSbzMQC0
つーか、バイオ登場時点でアローンインザダークの二番煎じだし・・・。
それが悪いというわけじゃないけどね。
670名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 20:17:44 ID:bg3pA9eK0
>>668
君が決めてみりゃいいんじゃないか?
ダメな点は反論するし。
671名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 20:17:48 ID:CYnxpLK10
挙動はGTRが最強だよ。
672名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 20:20:32 ID:Zm+h8rGQ0
>>668
Forza2以上のテレメトリ画面を表示出来るレースゲーが無いからでしょ。
視覚化されてないで挙動を語っても、印象論にしかならん。
673名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 20:21:02 ID:opvrT+vR0
確かにバイオはクソだな。
PS3クオリティにふさわしくないので、PS3に出すべきでない。
ネクストジェネレーションを感じるゲームしかPS3に出しちゃだめだと俺も思うな。
674名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 20:21:59 ID:1hSbzMQC0
最強の定義で変わってくると思うけどなぁ。
リアルさ?ゲームとしての爽快感?自分の好み?
675名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 20:23:48 ID:wDM0R9qIO
GT5Pの問題は挙動じゃなくて音だろ
676名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 20:23:59 ID:BYmMWlgv0
視覚かされてたからどーだっつーんだ
677名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 20:25:19 ID:7HOVwWEB0
>>672
テレメトリなんてロンチF1ですらあったってw
しかも内部パラメータが表示されるだけのテレメトリを
自慢げに語るorz2ユーザーを見てると悲しくなるわw
678名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 20:25:30 ID:KJCmvU2i0
>>672
そうそう、真面目に計算してるかフェイクなのかって事だな。
真HDRと擬似HDRみたいなもんだ、PS3はやたら擬似が多いから次世代機としては落第だな。
679名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 20:26:39 ID:paRsblRj0
擬似720pだらけの360も落第だわな。
680名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 20:26:53 ID:CYnxpLK10
前提となる数値がおかしければどんなに複雑な計算しても不正確なんです。
681名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 20:27:13 ID:iUg0eTERO
挙動とか破壊ってtocaで十分だろ
682名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 20:28:42 ID:bg3pA9eK0
>>675
それは技術の問題でなくやる気の問題のような気がする。
高度な処理をしなくてももう少しマシなはず。
683名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 20:30:10 ID:5W+J1Wz30
というかデバッグ版ビルドのGTはグリップサークルとかの表示あるんだよね
684名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 20:31:38 ID:bg3pA9eK0
>>683
まあForza2も途中バージョンまでは12台走行だったんだけどねw
685名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 20:33:23 ID:5W+J1Wz30
それは話が違うなぁ
12台出てくることと
挙動をテレメトリ表示できるかどうかは
全然関係ない話だ
686名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 20:34:43 ID:FLEwV2NC0
>>655
オプーナのテクノロジーについて
687名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 20:35:00 ID:bg3pA9eK0
>>685
まあどっちも製品版ではできないってことさw
688名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 20:39:34 ID:XpXY4fdX0
ここに頻繁に来てるカプの開発に告ぐ

DMC4糞だな。
689名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 20:41:02 ID:KJCmvU2i0
>>677
ライバル車全部のテレメトリを表示出来るの?
690名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 20:44:21 ID:bg3pA9eK0
つか、F1の場合空力が複雑すぎてどっちみち正確な挙動計算は無理。
691名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 20:45:37 ID:opvrT+vR0
「Red Hat」の講習を受けるとWiiをタダでプレゼント
ttp://www.inside-games.jp/news/252/25285.html
692名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 20:47:30 ID:MTa/lCd/0
>>691
>受講代金は2500ドルとか3000ドルだったりするので、
>ebayで大金叩いた方が良いカモ。

(゚д゚)
693名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 20:48:08 ID:A6fdkbOc0
ライバル車全部はミリなんじゃないか?<F1
あれ全部24台だろ?
それプラス、粉々にまでなる物理演算し込んでるし
694名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 20:49:34 ID:fii1zYs10
DMC4はフレームレートと解像感はなかなかのもんだがアニメーションがしょぼい
UnchartedやAssassin's Creedを見た後では旧式に見えてしまう
695名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 20:56:47 ID:BYmMWlgv0
つーか、今のF1って空力で95%決まるとか言われてるのにゲームでシミュレーションも糞もねーわ。
最新のスパコン使ってシミュレーションして実際の風洞使って100%模型使ってテストして、散々トラックでテストしても糞車が出来てしまう世界なのに。


・・・ホンダとかな
696名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 20:57:28 ID:CYnxpLK10
最初の風洞の数値間違ってるとそうなるんです。
697名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 20:58:18 ID:qDhWvrEA0
よくForza2と比較してGT5を馬鹿にするのにピンボールとか言う人いるけど、
あれって物理計算的にはGT5のが正しいよな。
698名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 21:00:00 ID:A6fdkbOc0
再来年は、ロスが入った分強くなるだろう<ホンダ
来年は、ロスが手を出せる部分がないから無理だろうが
699名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 21:04:32 ID:v+EVQBJx0
痴漢は、ただテレメトリ画面を表示してるからForza2の挙動が最強って言ってるの?
その前提となる数値や計算式は果たして正確なのか?ソースあるの?
700名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 21:06:55 ID:PaJIslGnO
まぁ要するに挙動はそれっぽければおkって事で


実際 ゲームで実車の挙動シュミレートするのは色々問題あるでしょ
701名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 21:07:06 ID:B9NAmMr90
>>697
そういうのは関係ないんじゃないの、スパコンで時間かけて計算するわけじゃないし、
要は環境の変化に合わせて、動的に反応するかスクリプトで決められたとおりに動くかの違いだけ。
テクノスレ的には前者が評価が高いってこと、本物とフェイクのどちらかという話。
702名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 21:08:14 ID:B9NAmMr90
>>699
計算してもいないGT5pは、それ以前の問題だから、すでに負けてるよ。
703名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 21:08:22 ID:wDM0R9qIO
挙動は不毛
704名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 21:08:57 ID:yIuEQCiE0
マジでこのスレ凄すぎるwww

っていうか 絶対ネタだろ
705名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 21:09:47 ID:EZZip3L40
>>699
比較しようにもテレメトリを出せないGP5pは比較対象にすらならないんだが。
706名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 21:10:06 ID:bg3pA9eK0
>>697
あれは衝突音もタイヤの音も投げやりだし、挙動と言える代物じゃないように思うが。
707名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 21:10:26 ID:v+EVQBJx0
ソニーが続伸、新PS3投入で販売台数がWiiを逆転、月間ベースでも上回るペース
http://charge.biz.yahoo.co.jp/vip/news/kab/071126/071126_mbiz128.html

このままPSPのようにある程度軌道に乗ってくるかな?
708名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 21:11:26 ID:FjsZtOob0
またForza2かwww
709名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 21:11:56 ID:paRsblRj0
挙動とか自分で満足してればそれでいいんじゃね?
GT-Rやランエボでサーキットで走ったことなんて無いだろ
710名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 21:11:57 ID:oyiGy1050
挙動なんたら言い出したのは、グラでは逆立ちしても無理だったので
苦し紛れに誰かが言い出したのが始まりで、
みんなでおいしくそいつを頂くのが礼儀。
711名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 21:12:06 ID:v+EVQBJx0
>>702
>計算してもいないGT5pは、

ソースあるの?
712名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 21:16:43 ID:oaDDxbNL0
>>711
ちゃんと物理計算しているっていう、ソースを持って来いよw
713名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 21:18:04 ID:cmgQhmO20
>>712
最初に訴えたやつが証拠を出すべきかと
714名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 21:18:47 ID:isCh7EFNO
>>688
大丈夫か?
715名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 21:19:33 ID:BYmMWlgv0
動的に反応するかスクリプトで決められたとおりに動くかの違い
↑この違いって何?
716名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 21:19:37 ID:7lCEwZ7f0
>697
ひっくり返れないように制限されてる時点で
クラッシュの挙動も糞もないと思うんだけどね、どっちも
717名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 21:20:27 ID:oyiGy1050
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20071027-00000007-rps-game
>水野氏と加治氏は、口をそろえて同作品中のGT-Rの挙動が実車そのままで、
>感動し、大変満足していることを述べた。
718名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 21:21:52 ID:paRsblRj0
GT-R開発者が実車そのままの挙動と言ってるんだから
2chのXBOXオタクが言いがかりつけたところでお話にならないな。
719名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 21:22:35 ID:PGG1ec+o0
挙動がリアルか挙動がゲーム的に面白いかの差じゃないの
720名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 21:25:06 ID:bg3pA9eK0
>>719
GTの場合はゲーム的に考えてもアンダーすぎてストレスたまるけどなあ。
721名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 21:25:17 ID:7lCEwZ7f0
モタストエンジンのロードレースゲーがあると凄い比べやすくなるのに・・・
722名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 21:27:26 ID:oyiGy1050
個人的には、山内のカーキチっぷりがエスカレートしててハラハラした。
GTRのメーター作っちゃうとか正気じゃない。

ttp://www.gran-turismo.com/jp/news/d1364.html
ttp://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20071025/285455/
723名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 21:27:51 ID:FjsZtOob0
もうなんでもありだな。
724名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 21:29:11 ID:PGG1ec+o0
>>720
>操作性の容易さからレーシングカーでも基本的にアンダーステア気味のセッティングがなされることが多い。

要するに挙動がリアルなんだよGTは
Forzaはゲーム的で、アンダーが出ないような補正が加えられている
725名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 21:30:40 ID:whlNesvT0
でもグラだけで見たら明らかにGTが不利だよなぁ
誰か前に数枚ほど上がってたキャプもう一回見せてよ
7600GTっぷりがよくわかるから
726名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 21:30:49 ID:/sZwZ5Md0
つーか挙動を論評するならステアリングコントローラくらい持ってるんだろうな、全員。
あれはいいものだ。細かい差などどうでもよくなる
727名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 21:31:11 ID:bg3pA9eK0
>>724
その一点で?
おもしろいなあ君w
728名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 21:31:15 ID:paRsblRj0
うるせークライシス
729名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 21:33:20 ID:FjsZtOob0
まともな車さえ乗ったこともなく、毎日キムチを漬けてるような奴に、挙動の何が分かるのかね。
グラで負ければ、音と挙動。

キムチ臭い手でコントローラー触らないでくれよ。
730名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 21:33:28 ID:bg3pA9eK0
>>726
360のは買ったけどPS3のは検討中。
GT5Pだけじゃすぐ飽きそうだし。
もう一本リアル系のレースゲーがほしいな。
731名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 21:33:59 ID:oyiGy1050
>。さらに水野氏は,「米国のテスト・コースで私がGT-Rのテスト・ドライブをした後に,いろいろと指示を出していたときのことだ。
>ふと気付くとGT-Rがない。山内さんが知らぬ間に乗っていってしまっていた」といったエピソードも披露した。

山内・・・。

まあ、これくらいのカーキチでないとあれは作れないというか、
山内よりカーキチにならんとGT超えられないと思うよ。
732名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 21:35:02 ID:iUg0eTERO
>>731
子供かよw
733名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 21:36:22 ID:BYmMWlgv0
カーキチなのは良いがそのおかげで延期し放題なのはどうなのかと。
今回のGT5Pだってこりゃ延期だろう実際?
発売まで後20日も無いのになーんの情報もない。
一週間前になって延期発表とかそんな勢いじゃん。
734名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 21:37:25 ID:HyMkbgvZ0
>>733
安心しろ無料でスカスカのものを配信って
去年やって手段がまだ残ってる
735名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 21:37:33 ID:isCh7EFNO
>>729
なんで突然キムチの話?キムチ毎日漬けてるのなんてキムチ屋さんくらいじゃん。
736名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 21:37:35 ID:paRsblRj0
延期して12月なんですが?それに情報なんてもう出尽くしてる。
737名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 21:38:27 ID:oyiGy1050
>>726
クラッチ対応になったら嬉しいのだけども。どうかなぁ。

個人的欲望としては、ブレーキとクラッチがフォースフィードバック対応し、
シートも振動してほしいというどうしようもない夢がある。
738名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 21:38:45 ID:PGG1ec+o0
要するにゲーム的な物理的にあり得ない曲がり方するレースゲームをやってる人が
現実に近い挙動を見せるGTに違和感を感じてるってだけの話でしょ、フラストレーションの正体はそれだよ
「なんで曲がってくれないんだ!○○○では僕はカッコ良く曲がれるのに!」ってね
要するに自分に感覚として染み付いてる全ての基準になってるゲームを客観的に捉えられるか捉えられないかの違いでしかない
まあ子供にはそれが無理なんだな
739名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 21:39:14 ID:PaJIslGnO
CoD4といい最近痴漢の間でPS3のソフトの発売延期の噂を流すのが流行ってるの?
740名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 21:40:15 ID:PyFP1Q7w0
GT5pの体験版は、アップデートでアンダーは抑えられたけどな。
741名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 21:41:03 ID:oyiGy1050
挙動を語るなら、雪が積もった山道で軽トラ乗ってみようよ。
死と隣り合わせだよ。

というか、こないだチョークボタンがついてるのを発見して泣いた。
742名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 21:41:07 ID:HyMkbgvZ0
いくらなんでもGTがリアル挙動だって主張するなよ
743名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 21:41:31 ID:bg3pA9eK0
>>731
山内がカーキチなのは疑いない。
GTTVの映像見てもよくわかる。

でもその割には、少なくとも音はもう少しこだわっていいだろうになあ。
特に車内視点の場合、音がリアルだと最高なんだけど。
744名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 21:42:50 ID:PGG1ec+o0
>>742
日産の設計の人が実車とまったく同じって言ってるからもう頑張らなくていいんだよ
お疲れさん
745名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 21:44:40 ID:BYmMWlgv0
噂ってか、これまでのGTを買ってればなんとなくそう言う気分にならんか>>延期
延期前って嵐の前の如く静かになるんだよ、毎回
どーしたのかなーと思ったら延期発表ってパターン

情報で尽くしたとか言うけどさ、実際にネット対戦中のスクショも出てないし、マッチングのインターフェイスとかも出てないべ?
車種にしたって名前だけ発表されて大きなスクショの出てないの色々あるだろ
どう考えても発売直前の状態じゃないと思うが
746名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 21:44:45 ID:PyFP1Q7w0
Forza2をリアルといってもいいものかどうか。
というよりもどうでもいい。
747名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 21:44:52 ID:fii1zYs10
後付テレメトリで頑張る連中って何なん
748名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 21:45:35 ID:HyMkbgvZ0
>>744
レースゲーム発売されるたびに
繰り返されるリップサービスでいつものことじゃねえかw
749名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 21:45:54 ID:oyiGy1050
>>742
時速5〜60Kmから止まる時、ブレーキだけではなく
ある物を使って止まる場合があります。それはなんでしょう。

また、そのときは何まで落とすのが普通ですか?
----------------------------------------------------
これ、免許もってるなら普通に知ってる知識かな。
挙動にそこまでこだわりあるなら当然知ってるよね?
750名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 21:47:38 ID:6ADTbvIn0
>>749
ちょw問題文親切すぎるw
751名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 21:47:53 ID:oyiGy1050
>>743
車内インパルスレスポンスをサンプリングして、車内音にたいしてコンボリューションリバーブかけてくれたら
最高だった。

GT5Pは、サラウンドヘッドフォンでやったらそれほど音は悪くなかったけど、
まぁもうちょっとこだわって欲しいよね。
752名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 21:47:55 ID:qXnf7Wy70
>>749
サイドブレーキ!!!
753名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 21:48:06 ID:L+uIPQx90
これが挙動自慢のGTシリーズらしいです。。。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1341928
754名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 21:49:06 ID:bg3pA9eK0
>>738
いやまあアンダーだってだけで、操作のしやすさはGTのほうが上だよ。
コントロール不能になることはほとんどない。
Forza2は限界超えるとどうしようもなくなる。
755名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 21:49:54 ID:PaJIslGnO
>>745
勝手に痴漢と認識してた・・・・サーセン

体験版もでてるし流石に延期は・・・・

なんかありそうwww
756名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 21:51:16 ID:PGG1ec+o0
つかGTは車メーカーから直接資料貰ってるから挙動に関しては他のレースゲーは追いつけないよ
だからゲーム的な挙動にすることによって別の方向性を見出したForzaはある意味で正しいよ
757名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 21:52:11 ID:wEY0E5VD0
GT5Pは普通に延期だろうな・・・
758名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 21:53:24 ID:paRsblRj0
特典とかポスターとかもう配ってるだろ、今更引けるのか?
759名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 21:53:42 ID:/WgORjvG0
>>754
PS3のGTってアンダーか?GT4はそのとおりだけど。
Forzaがコントローラー向けの挙動過ぎるだけだろ?
760名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 21:54:35 ID:wEY0E5VD0
延期と思ってたほうが、精神衛生上良いw
761名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 21:55:45 ID:wr/O6L1X0
延期と思っていたほうが、
期日に出たときラッキーって思えるんだぜ!
762名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 21:57:04 ID:whlNesvT0
ハリボテのコースをぐるぐる回るだけの糞ゲーの体験版なんて誰が買うんだよ

ほんとはCrysisの方が欲しいんだろ?自分に正直になろうよ
763名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 21:57:10 ID:oyiGy1050
あああクラッチ対応してくれ
http://jp.youtube.com/watch?v=Kh2_kF_2l2U
764名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 21:58:48 ID:q6n8ANZs0
765名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 21:59:14 ID:ZdaErVYd0
今日ゲーセンで鉄拳6みてきたが、
VF5ってもう過去の格ゲーなのねってぐらいグラに差があってビビった。
766名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:00:49 ID:paRsblRj0
煽るならどこが劣化くらい書けよ、わかんねーんだろw
767名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:01:28 ID:whlNesvT0
>>764
これPS2版の画像だよ。何勘違いしてんの
768名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:01:59 ID:q6n8ANZs0
>>766
別に煽ってねーよ。
いつもどおり、PS3にはAAがない。それだけ。
769名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:02:47 ID:PGG1ec+o0
またゲージ類がボケボケだな360は
いつもの解像度詐欺だからもうだれも驚かないだろうけど
770名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:03:28 ID:wEY0E5VD0
360がボケてるだけじゃないの。 クッキリ具合が違う。   気がするよ俺はw
771名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:03:32 ID:oyiGy1050
もしかしてロッピャッピー?
772名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:03:42 ID:paRsblRj0
773名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:04:18 ID:d4oA//kA0
箱版ボケてないか
774名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:04:53 ID:oyiGy1050
もしかしてアプコンのボケをAAと勘違いした・・・?
775名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:05:02 ID:JJ0xWQje0
>>764
箱は色が薄いな
PS3は色がクッキリ
だからPS3は劣化w
基本なんでも劣化w
776名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:05:46 ID:ZdaErVYd0
ここまで来れば毛ほどの差しかねーべ
777名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:06:11 ID:whlNesvT0
http://www51.tok2.com/home/pcaction/img/img20071126045142.jpg

解像度詐欺ってのはこういうことを言うんだよ
778名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:06:47 ID:paRsblRj0
>>772
あと360版は家の屋根の風見鶏が無い
779名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:06:53 ID:kPjJNSat0
360版はアプコンのボケじゃない気がする
780名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:07:51 ID:oyiGy1050
ちなみにforza2挙動命の方々に、実車を運転してるときのブレーキの補助としての止まり方を聞いても
答えが返ってきたことがなかったりします。
所詮その程度です。
781名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:08:02 ID:EjmK5izM0
>>712
GTの挙動エンジン書いてるのは もともとOh!Xという雑誌のライターの
丹さんという方だが、20年以上前から車の物理についての考察と
実装を雑誌中で行っていたし、Oh!Xの復刊号では GTの挙動の
さわりを解説していたよ。
http://www.amazon.co.jp/ohX-1998-%E5%BE%A9%E5%88%8A%E8%A8%98%E5%BF%B5%E5%8F%B7/dp/4797304464
782名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:08:11 ID:PGG1ec+o0
>>778
それはたまたま真正面向いてるだけじゃないか
783名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:09:12 ID:EeOIUgWeP
>>738
要するにを2回も使うな、このコウマンチキ!
784名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:09:16 ID:R0x2an9+0
785名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:09:33 ID:XpXY4fdX0
786名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:09:51 ID:PGG1ec+o0
もう誰も360のガッカリ解像度で驚く人はいないでしょ
「ああまたか」とか「いつもどおりのアレだな」って思うだけだよ
787名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:10:04 ID:whlNesvT0
車の挙動も最強物理演算のクライシスの方が優れてるよ

そして相手がクライシスだけに誰も反論できないと
788名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:10:30 ID:Mzeo0PAL0
箱〇はボケてないか?
789名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:10:58 ID:FTODZ6yS0
デビルメイクライ4、明らかにPS3版>360版だな
790名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:11:43 ID:gar5ygdP0
DMC4はPS3が1080pで360が600pか。
ここまで差をつけられるとミジメだな。
更にこの差が更に開くと思うと痴漢に
哀れみすら感じる。
791名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:11:54 ID:paRsblRj0
これが本来のPS3なんだよな、COD4のPS3版600pは明らかに引っ張られてる。
792名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:11:55 ID:PGG1ec+o0
>>787
車の挙動ってのは物理演算と実車の正確な寸法と性能がないと再現できないよ
勉強になったね
793名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:11:59 ID:Mzeo0PAL0
なんていうかAFがかかってないな
794名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:12:20 ID:PaJIslGnO
DMC4って2006年の店頭トライアルだとFP16使ってるぽく無かったか?

解像度が低くてAAもかかって無かったが
795名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:13:12 ID:BYmMWlgv0
360版、拡大して見てみた限りだとアブコンでは無いと思う、たぶん
AAあるし分かり難いけど、特に不自然な二段のピクセル段差ってのは見あたらない。
796名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:14:14 ID:HyMkbgvZ0
いつも通りでワラタ発売日にはこのスレで
DMC4は話題にもあがらないか叩かれる運命
797名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:14:16 ID:whlNesvT0
>>792
嫉妬乙!
798名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:14:28 ID:paRsblRj0
799名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:14:31 ID:7lCEwZ7f0
ゲージについてる一番小さい歯車を見比べるとよくわかるね
800名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:14:51 ID:ZdaErVYd0
というか
http://ruliwebimg.empas.com/data/news8/11m/26/ps3/ruliweb_dmc4_ps3_40.jpg
http://ime.nu/ruliwebimg.empas.com/data/news8/11m/08/xb360/ruliweb_dmc4_07.jpg

をみると360版の木の柱を見ると明らかに劣化してないかHDR無しというか
炎の光反射していない
801名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:15:19 ID:Mzeo0PAL0
>>798
それ以前に箱〇版はタイム表示までボケてるのだが
802名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:15:32 ID:HyMkbgvZ0
>>798
あのタルどう考えても壊れるだろ
803名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:15:43 ID:paRsblRj0
>>798
樽どころか棚まで無かった
804名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:15:49 ID:R0x2an9+0
360版のメーター類がボケてるのは怪しい。
805名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:15:52 ID:PGG1ec+o0
>>798
タルは破壊可能なオブジェクトだからあんまり関係ない
806名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:15:58 ID:oyiGy1050
PS3のやつはAAが無いな。
807名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:16:37 ID:paRsblRj0
>>802
>>805
じゃあ棚は?樽が壊れたなら破片が落ちてるはずじゃ?
808名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:16:57 ID:wEY0E5VD0
素人の俺でも360版がボケてるのはわかるが、 >>784に関してはどうなんでそうか?
809名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:17:10 ID:whlNesvT0
810名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:18:24 ID:qDhWvrEA0
>>807
それが壊したオブジェクトの破片も残らない旧世代ゲームなんだ、DMC4は
811名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:18:25 ID:hv91YeAt0
>>807
動画見れば分かるけど、なんと破壊可能オブジェクトは破片になって地面に落ちたら消えます
812名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:18:51 ID:6ADTbvIn0
メーターがボケてるのは解像度詐欺の痕跡だな
813名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:18:52 ID:oaDDxbNL0
>>806
AA無いね、この画像の左右の建物の柱が思いっきりジャギーが出てる。
http://ruliwebimg.empas.com/data/news8/11m/26/ps3/ruliweb_dmc4_ps3_40.jpg
814名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:19:32 ID:FjsZtOob0
むしろ、壊れた物が消えるというのが、未来志向なんだよ!
815名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:19:51 ID:fii1zYs10
360版は60fpsなのかね
816名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:20:26 ID:paRsblRj0
>>810-810
マジかよ・・・w すっかり破片が残るのが常識になってたw

棚は劣化でいいよね。
817名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:21:07 ID:paRsblRj0
818名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:21:07 ID:R0x2an9+0
PS3版がAA無しならFP16かもしれないな。
360版の炎より大幅に綺麗。

http://ruliwebimg.empas.com/data/news8/11m/26/ps3/ruliweb_dmc4_ps3_04.jpg

http://ruliwebimg.empas.com/data/news8/11m/08/xb360/ruliweb_dmc4_16.jpg

PS3版が若干ジャギが見えるかというぐらい。
360版にもジャギは見えるけど、PS3版よりはマシっぽい。
819名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:21:13 ID:ZdaErVYd0
360版はHDR無しか光源とスペキュラきってあるね
820名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:21:36 ID:oyiGy1050
MTフレームワークだと、ロスプラでは可変AAをやってるね。
ttp://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20070131/3dlp.htm

これがDMC4で両機種どうやってるかという話になるのか。
821名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:22:07 ID:EeOIUgWeP
>>809
グロ注意

HDRか?ただのブルームのきもするが
822名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:22:34 ID:PGG1ec+o0
>>818
360のキャラの影、ファミコンみたいだな
823名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:23:15 ID:HyMkbgvZ0
ロスプラのMTフレームワークで出来てることを劣化させなきゃ
いけない理由があるとしたら同初への考慮w
824名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:23:17 ID:wEY0E5VD0
ジャギ目立たないけどボケてる のと ジャギ目立つけどクッキリ か。
825名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:23:22 ID:FjsZtOob0
友達と喧嘩して、殴ったら、消えたよ?

友情が消えちゃった・・・。
826名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:23:54 ID:gar5ygdP0
DMC4はマルチにするべきじゃなかったな。
これは残酷すぐる。
827名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:24:16 ID:7dustpAz0





ど素人の俺が見ても光源の処理が明らかにPS3>>>360です。




828名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:24:36 ID:EeOIUgWeP
というか、本当に箱○版ぼけてるな
何もライフ表示ととか、そこら辺はネイティブ720pで表示すれば良いのに

解像度が高いPS3版に、AAのある箱○版か
829名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:24:41 ID:htSY0fNw0
>>787
あほか、車の挙動演算は単なる公式だって。
magic formulaでぐぐってみ。
830名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:24:47 ID:ESeYSLr40
街とか室内の画像はPS3版がジャギってて汚いのは分かるが
この画像はクッキリしてる分PS3版がキレイに感じるな
http://ruliwebimg.empas.com/data/news8/11m/26/ps3/ruliweb_dmc4_ps3_39.jpg
http://ruliwebimg.empas.com/data/news8/11m/08/xb360/ruliweb_dmc4_06.jpg
831名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:25:39 ID:oaDDxbNL0
あとは処理落ちがどうかで買う方が決まるんだけど、どうなんだろ。
832名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:25:54 ID:BYmMWlgv0
そおいえばいつもと逆だな。
DMCはPS3のが黒が締まって、360が白飛びしてる。
833名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:26:21 ID:EeOIUgWeP
834名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:26:21 ID:oyiGy1050
>>818
MTフレームワークの可変AAをONにしているのだとしたら、
PS3版は360版よりちとシビアな可変になってるのかもね。

>アンチエイリアスは4サンプル・マルチサンプル・アンチエイリアス(4x MSAA:Multi-Sample Anti-Aliasing)を使用。
>基本これで毎秒30コマ(30fps)になるよう調整されているが、動的なキャラクタが大量出現したり爆風などの
>エフェクトが大量発生したときなどは30fps以下になることもある。
>これが検出されると動的には4x MSAAを2x MSAAに下げ、さらに負荷が高いようであればMSAAをオフにするような仕組みも入れてあるという。

とあるので、PS3版は一段低く設定されてるのかもしれない。
835名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:26:26 ID:paRsblRj0
836名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:26:32 ID:Mzeo0PAL0
>>832
厳密にいうとHDMIでリミテッド出力したら
どっちも白飛びする
837名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:27:22 ID:bpQcS6aO0
折角PS3叩きのためにSS持ってきたのに、ボコボコだね
838名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:27:47 ID:iUg0eTERO
全世代の3大アクション
DMC・ニンジャガ・GOW
だが次世代ではどうなるかな
839名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:28:00 ID:R0x2an9+0
>>830
犬の右腕が結構違う。
840名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:28:43 ID:iUg0eTERO
前世代だったw
841名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:28:48 ID:wyS1oAYu0
>>828
PS3版もジャギーの大きさを見ると解像度が高くは見えないがな。
箱○版のAAを切ったらPS3版みたいになるんじゃね。
842名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:29:38 ID:PGG1ec+o0
>>830
照り返しが明らかに無いな360は
843名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:29:54 ID:Mzeo0PAL0
>>841
ライフとかタイム表示までボケてるのにそれはないわ
844名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:30:48 ID:R0x2an9+0
360版は犬のスペキュラが無いっぽい。ちょっとぼやけてる感じもある。
845名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:32:19 ID:oyiGy1050
>>828
どこのメーカーもそうなっているので、600pを720pにアップコンバートする方法を
採用するとどうしても避けられないのかもしれない。

600pを720pにアップコンバートしたあとに、720pで描画されたゲージなどのUI部を合成って
出来ないんじゃない?
846名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:32:50 ID:7EfqT0AB0
AAきってもエッジの中間色(ぼけ)がなくなるだけで画面全体はぼけない
847名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:33:11 ID:7dustpAz0
848名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:34:24 ID:7EfqT0AB0
技術的にどうするのかは知らないがメーターだけ
別にバッファに書き込むってのは可能なはずだよ

既にメーターだけくっきりというタイトルはあったはず
849名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:34:46 ID:paRsblRj0
ヘヘヘ・・・一杯画像があるじゃねぇか
http://ruliweb.empas.com/data/rulinews/read.htm?num=15884
850名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:35:01 ID:oyiGy1050
なぜそうなるのかを考えると、FP16とFP10の違いなのか、
そうでないのかという議論になるのかな?
851名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:35:59 ID:paRsblRj0
852名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:36:00 ID:oyiGy1050
>>848
だとすると、そこまでしてメーターだけクッキリにする必要はないんじゃね?
と判断されたのかもね。
853名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:36:01 ID:7dustpAz0
地面や壁の光の照り返しや、影の処理が圧倒的にPS3の勝ちだね。
炎に包まれたモンスターは非常に分かりやすい差があるし。
854名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:37:02 ID:fz7/Pll/0
ここまで来ると個人の好みだな
DMCみたいな黒が基調のものはPS3版のほうがメリハリがあっていいかも
855名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:37:44 ID:paRsblRj0
856名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:37:47 ID:9HnJKxgB0
360版ボケボケやな・・・
857名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:38:24 ID:7EfqT0AB0
「マルチは常に360の勝ち」としきりに痴漢は言っていたけど、
オブリビヨン、ガンダム無双に続いてこれで三敗目ですかね

まあ600pと言う事は2xAAしているはずだから好き嫌いはわかれるかもな
858名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:39:04 ID:A9Ty7K8Q0
PS3の質感が良いのは、やはりFP16だからかね、そのかわりAAが犠牲になったということか。
Xbox360はFP10の弊害が出てるが、AAはかけられたわけだ。
MTフレームワークはハードの最大公約数的に開発が出来るという話だったが、そのとおりみたいだな。
859名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:39:06 ID:uDevmW7M0
まぁ一応PS3ベースで作成してたものだろうし
多少のアドバンテージはあって当然だろう
860名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:39:46 ID:6ADTbvIn0
>>845
eDRAMのフレームバッファに600pでレンダリングしたのをGDDRに戻して、
GPUで720pにアプコンして
ゲージのレイヤーを載せて出力しないといけなくなるな。
ただでさえ狭いメモリ帯域を更に圧迫してしまう。
まあAAかけるために今後の箱○ソフトは600pが基本になるんじゃね
861名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:39:47 ID:EeOIUgWeP
>>871
いや、結構解像度感違うぞ

確かにライティングも印象違うな
>>830だと、腰の辺りの突起部も違いが判る
862名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:40:59 ID:N2XSlov50
>>857
97勝3敗だから、たまにはいいんでないの。
863名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:41:40 ID:PaJIslGnO
これならPS3のがFP16でも疑似でも構わんな

箱がFP10なのは確定だが
864名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:41:57 ID:2Gez3d/V0
>>847
箱版は左上の柱が省略されてるな
865名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:42:21 ID:7dustpAz0


DMC4はPS3>>>>360で勝負有りだったね。
866名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:43:16 ID:oyiGy1050
FP10とFP16、今まで甘く考えてたけどこんくらい差がでちゃうと考えちゃうなぁ。
まぁFP16なのかどうかは今のところソースがないのでわからんのだけど。

>>860
そらめんどいね。
そこまでやるなら普通がいいって思う。
867名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:43:36 ID:PTRkfypo0
実はPS3と箱○の画像は逆だったとか言う壮大な釣りはないっすよね
868名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:43:52 ID:hv91YeAt0
869名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:44:57 ID:ZdaErVYd0
というか
MTフレームワークではAAは可変だから
シーンによっては360版もジャギあると思われる。
870名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:45:05 ID:NACiizpb0
箱のほうが表示してる範囲が狭いね。
一回り小さい範囲で切ってアプコンか?
871名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:45:20 ID:DKef5BNC0
どーせDMC4もPS3版が劣化!って海外サイトで叩かれるってパターンなんだろうな
ソニー戦士は呪詛返しが大好きなんだな、こんなスレでお花畑理論を展開してさぁ。
マルチでPS3選ぶとかどんだけ信者フィルターかかってんの?
872名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:45:48 ID:L+uIPQx90
炎のエフェクトも微妙に違うな。
873名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:46:07 ID:PTRkfypo0
874名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:46:47 ID:PaJIslGnO
>>867

俺もそれ考えたけど流石に無いだろwww2006の体験版もあのくらいギラギラしてたし

PS3が実はPCでしたって方が可能性あるぐらいだwww
875名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:47:00 ID:7EfqT0AB0
Xboxで一部オブジェクトが消える理由がわからん
720pAAなら頂点負荷でそうする必要があるけど600pなら問題ないでしょ
876名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:47:37 ID:wEY0E5VD0
売り上げの話だけど、日本ではどっちが劣化だろうが結果は見えてるけど、
北米や欧州じゃどうなんかね? 

まあ、この程度の違いで売り上げに差異が出るのかわからないけど
877名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:48:10 ID:7dustpAz0
>>871

負けを認めろよ痴漢wwwww
878名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:48:18 ID:R0x2an9+0
http://ruliwebimg.empas.com/data/news8/11m/26/ps3/ruliweb_dmc4_ps3_38.jpg
色はPS3が断然綺麗。角や建物をみるとAAは無いけど全体はくっきり。

http://ruliwebimg.empas.com/data/news8/11m/08/xb360/ruliweb_dmc4_05.jpg
角や建物を見る限りではAAが有る分、若干高精細に見える。ボケてるように見えるけど、シーン的なもので解像度自体は同じか?
PS3版と比べて炎の色は変。赤いだけで明るくない用に見える。360版だけなら気にならなかったかも。
879名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:48:42 ID:EeOIUgWeP
>>868
wwww
他のシーンだと治ってるが、ここは古いSSか?
880名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:48:42 ID:wEY0E5VD0
まあ、正直に感じたことを書いてるだけだから、
釣りでも関係ないんだけどね
881名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:48:58 ID:HyMkbgvZ0
ひるいなきでまた比べてくれるだろw
882名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:49:22 ID:NACiizpb0
>>875
単純にPS3には存在してる場所そのものが箱だと見切れてる。
883名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:50:08 ID:kPjJNSat0
>>848
360で出た無双系がそれだね
884名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:50:56 ID:oyiGy1050
>>878
なんとなく、H.264のエンコ動画とwmv9のエンコ動画の違いとダブった。
885名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:51:42 ID:FjsZtOob0
とりあえず、製品版が出てから比べないか?
展示デモじゃいくらなんでも・・・
886名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:51:51 ID:DKef5BNC0
>>877
必死なソニー戦士一匹釣れたぁ
マルチで箱に勝ってるソフトなんて一本もないのに
どうして現実逃避するの??馬鹿かドMなの??
887名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:52:25 ID:WR8Piw7m0
360版はちと立体感に欠けるな。色が薄いようにも感じるけどなんで?
フル解像度でわかりやすく比較出来るSSが出るまでは何とも言えないけど。
もっと両方とも差がないと思ってたんだけどな。ずいぶん違うな今回。
888名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:53:23 ID:PGG1ec+o0
ひるいなきならいつもの雛形とおりに書いてくれるでしょ↓

検証@「ホラホラ!ここPS3ジャギってる!」

検証A「見て見て!ここもPS3ジャギってる!」

検証B「やっぱり!ここもPS3ジャギってる!」

検証C「ここはPS3の方が綺麗に見えるかもしれませんが好みの問題かもしれません、私は360版の方が好きです」

検証B「最後にこれ見て!ここもPS3ジャギってる!360の勝ち!」
889名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:54:03 ID:HRfj532K0
SDTVの人は箱版を、HDTVの人はPS3版を買ってくださいということで
890名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:55:21 ID:iUg0eTERO
箱○版オブジェクト省略してあるな
891名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:55:44 ID:BYmMWlgv0
360版は何か色調整をきちんと行ってないと言う感じもするけどなー。
白が上手く出てない、黒が浮いてるってのは、レンダリングコストとは別の所で、デザイナーが調整する領域じゃ無いのか?
892名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:55:56 ID:hQD8Mhy90 BE:251467698-BRZ(11117)
ジャギーのPS3か、ボケボケのXBOXかってところだね☆
893名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:56:26 ID:7lCEwZ7f0
つかDMC4は
「差が無いように作ってる 両方全く同じです」
みたいな事言ってたよな・・・
894名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:57:53 ID:hv91YeAt0
でも360の方がジャギが少ないのも事実だから、他で差がなかったらくっきり/ジャギ無しで好きな方買えばいい話だよな
895名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:59:04 ID:PBu9hE3u0
俺思ったけどお前らさー

























いつまでこんな事してるの?
896名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:59:52 ID:DKef5BNC0
>>893
つまり箱○版はPS3に合わせて多少劣化してるってことか
アサクリと言いCoD4と言い本当に勘弁してもらいたいな
UT3もPS3だけ遅れまくって箱○版が凍結されちゃうしな
PS3なんてなくなったほうがゲーム業界の為だろ、冗談抜きで
897名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 23:00:27 ID:iUg0eTERO
>>894
棚が無くなってるよ>箱○
お得意の自走式かもしれんがw
898名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 23:01:01 ID:Vc+hoBBO0
都合のいい時だけひるいなきメソッドを大活用w
899名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 23:01:17 ID:htSY0fNw0
>>891
たとえばどのSS?
俺が調べたSSはヒストグラム上はきちんと黒から白まででてるようだよ。
900名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 23:01:23 ID:PGG1ec+o0
>>896
意味不明な勝利宣言をするようにまで追い込んでしまってごめんね
901名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 23:01:34 ID:xB/cJetf0
>>896
何自己中な事言ってるのかな?
902名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 23:02:41 ID:7dustpAz0
DMC4でPS3の勝ちを認められない痴漢が今後ファビョルに1000ペリカ
903名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 23:03:09 ID:R0x2an9+0
可変AAは一般的になって欲しい。
904名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 23:04:14 ID:7lCEwZ7f0
>902
もうファビョってるようですが・・・
905名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 23:04:14 ID:htSY0fNw0
>>902
つーか、このスレ、痴漢がファビョッてなんぼのような気がしないか?
いや、マジで。
906名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 23:05:17 ID:7EfqT0AB0
可変AAってForza2もじゃね
907名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 23:05:45 ID:tAn1l7SB0
360版はどれもPS3版と比べて若干カメラ寄ってる感じだけど
レンダリング解像度端折ってるのを引き伸ばしてるのかもな
908名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 23:06:10 ID:BYmMWlgv0
DMC4の場合、カメラがほぼ固定で負荷が予測可能な訳だし、可変AAを取り入れるなら手作業で負荷の高い部分をなんとかすべきではないのかと。
909名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 23:06:15 ID:L+uIPQx90
PS3版も微妙にAAかかってないか?
>>868とか見るとかかってるような掛かってない様な・・。
910名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 23:07:24 ID:DKef5BNC0
また必死なソニー戦士が釣れちゃったよ
入れ食いだなこのスレw
まぁDMC4の事実はそのうち明らかになるよ、PS3が大幅劣化って事実がね。
その時は良い声で泣いてくれよソニー戦士
現実逃避とポジティブシンキングは違うんだ
911名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 23:08:18 ID:OQRWtVvR0
ロスプラはどうなるかな
912名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 23:08:41 ID:v+EVQBJx0
そろそろクライシス先輩召喚予感・・・。
913名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 23:09:55 ID:7EfqT0AB0
というよりXbox360の場合普通に考えれば分かるが
600pで可変AAってありえなくね?
720pならありうるけど
914名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 23:09:56 ID:PaJIslGnO
まぁまだ製品版じゃないしどっちも改善の余地があるってことでwww


915名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 23:10:02 ID:L+uIPQx90
しかしどっちが優れてるかはともかくDMC4ってしょぼいな・・。
916名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 23:10:07 ID:mg8c0eaZ0
>>888
・理由の如何に関わらず個人サイトのネットウォッチは、【ネットウォッチ板】へ。

変なの呼び込むから話題にもしないように。
917名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 23:10:27 ID:EeOIUgWeP
クライシス先輩呼ぶには、まず怪物が出てくるMODを用意しないと
918名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 23:10:39 ID:PGG1ec+o0
先輩はいつものようにPCゲーヲタを装いきれなくなって馬脚を現して
上の方で早々に敗走しちゃったよ
919名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 23:11:58 ID:BYmMWlgv0
先輩じゃなくて「先輩〜(泣き)」っていつも泣きついてる舎弟(自称)さんだと思うんだが。
920名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 23:12:38 ID:htSY0fNw0
>>910
釣ってるあんたが一番必死に見えるんだが。。。。。
921名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 23:15:02 ID:oyiGy1050
しかし今日はいくつかのお約束パターンを1スレでかなり網羅しちゃったんじゃない?
922名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 23:15:04 ID:kPjJNSat0
>>912
もうグロ画像貼りつけて敗走したよ
923名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 23:15:17 ID:DKef5BNC0
>>913
ソースもないのに断言口調で嘘を吐くのがソニー信者の悪い癖
もはや妄想に近いんじゃないか?
そういえばマルチのダークネスはPS3版が似非HDだったよねぇ、
今回も似非なのはPS3版なんだろうな。いつものパターン。
924名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 23:16:06 ID:7dustpAz0
>>923
どうした?悔しいのか?
925名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 23:16:37 ID:DKef5BNC0
>>920
わざわざ餌に食いつきにこなくてもw
まぁご苦労さんと・・・
926名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 23:16:44 ID:iUg0eTERO
流石に偽装だろw
927名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 23:17:11 ID:PGG1ec+o0
おもしろい昆虫ID:DKef5BNC0をマッタリ観察するスレになってるな
928名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 23:17:26 ID:htSY0fNw0
>>925
餌っつーかなんつーか。。。。
ま、いいや。
929名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 23:17:50 ID:UzCWtcA/0
しかしDMC4ていかにも日本のタイトルって感じがするよなー。
これはアンチャーとかよりやってる事が古いって言うより
リアルな動きをデフォルメしてるアンチャーに対してDMC4は
日本アニメの動きをリアル風にしてるんだもんな。
930名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 23:17:51 ID:DKef5BNC0
>>924
ん?おれのレスみて悔しくなっちゃった?
修行が足らんなソニーボーイ
931名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 23:18:37 ID:7EfqT0AB0
>>923
ん、アンカー先間違えてるのか?

箱で600pで可変AAは普通はないだろう。あるとしたら720pだろうと言う事だが。
932名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 23:18:48 ID:PGG1ec+o0
基礎の部分がPS2から変わってない印象はあるね
933名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 23:19:22 ID:4pyN4pkh0
>>930
おもしろ昆虫:
ん?おれのレスみて悔しくなっちゃった?
修行が足らんなソニーボーイ

くやしいのうwwwwwwくやしいのうwwwwwww
934名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 23:20:13 ID:PGG1ec+o0
わ、昆虫が怒ったw 威嚇だ威嚇w
935名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 23:20:27 ID:7dustpAz0
DMC4が劣化と分かった瞬間に壊れた痴漢が1匹いますな。
別にいいじゃん劣化でも楽しめれば。
そんな必死になるなよ。
936名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 23:22:02 ID:yuCRiEiO0
>>848
RR7とかVF5とかそうだよね
937名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 23:22:06 ID:R0x2an9+0
一応・・・・
可変AAが一般的になって欲しいって言うのはPS3全体に対してね。
おとなしめのシーンだけでもAAがあれば結構印象が違うかもしれないし。
ジャギが出た部分の虫が走るようなジャギの流れ方は、一度気になりだしたら結構引っかかる。
938名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 23:22:36 ID:DKef5BNC0
>>933
wwの数だけ悔しさがにじみ出てるな、実にソニー戦士らしい無様なレスだ

>>931
ああごめん、ざっとしか見てなかった
939名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 23:25:06 ID:WR8Piw7m0
同じようにロスプラPS3版もくっきり解像感UP(ジャギのおまけ付き)なのかな?
ジャギは要らないが360版のロスプラはちとボケ過ぎだから困る。
あそこまでぼけるならジャギった方が良いと当時は思った。
あと主人公の移動速度1.5倍ぐらいに改善してほしい。
940名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 23:25:18 ID:DKef5BNC0
>>935
いつもの様にまた劣化なんじゃないかと戦々恐々なのはソニー戦士がまた釣れた
そしてその恐怖心がこういったスレを数限りなく生み出す
そして現実に劣化マルチが発覚し更にこういった傷の舐めあいスレが生まれるわけだ
負の連鎖よのう
941名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 23:25:35 ID:oyiGy1050
移動速度より主人公の顔をなんとかしてほしい。
942名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 23:26:31 ID:7EfqT0AB0
>>937
しかしPS3にAAない理由は、主に帯域面の問題じゃないのか?
PSも強力だし。

Xbox360では4xまで帯域自体は全く食わないから、あとは負荷だけの問題になる。
そうなると自然と負荷におうじて精度を調整するのは合理的。
943名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 23:26:35 ID:paRsblRj0
944名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 23:27:06 ID:paRsblRj0
945名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 23:29:14 ID:R0x2an9+0
>>942
帯域の消費が少ないときとかにでもAAが出来れば・・・
946名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 23:31:14 ID:EeOIUgWeP
PS3、>>943の上の奴だとAA掛かってない?
箱○は大体x4AAで、PS3は付加に応じてx2AAって感じ?
947名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 23:37:27 ID:LJJL6GdM0
確かにかかってるっぽいな。
またのHDR+AAのタイトルかね
948名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 23:38:48 ID:BYmMWlgv0
全く掛かってないと思うが・・・
949名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 23:39:15 ID:opvrT+vR0
るりのスクショが360とPS3を区別して貼ってるかどうかも個人的には疑わしいわ。
950名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 23:41:00 ID:paRsblRj0
>>949
くやしいのうwww
951名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 23:41:10 ID:WJQgyOhv0
またPS3が劣化か
952名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 23:41:44 ID:q6n8ANZs0
どうみても、PS3が劣化してるだろ。
953名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 23:42:02 ID:oyiGy1050
個人的には、両機種の特徴がでて面白いなぁと思う。
もうこれ、好みの問題じゃないかな?
954名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 23:42:23 ID:WR8Piw7m0
PS3は光源処理が良いね。立体感が出てる。
両方とも主人公の影がギザギザだけど360の方が数倍滑らか。
一長一短かもよ。ぱっと見は今回PS3の方が綺麗に見えるのは確かだが。
955名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 23:42:50 ID:PaJIslGnO
新しいのが現れたwww
956名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 23:43:26 ID:YXymSYt90
>>946
いや、全くかかっていないと思う

943の最初のは左側の柱
2番目のも左側の柱
3番目のは言うに及ばす

光源の処理はPS3が明らかに良いけど
剣を振ったときのエフェクトは箱○の方が良い?
957名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 23:44:50 ID:oyiGy1050
ロスプラでは影の処理が良かったけど、DMC4では両機種ともなんか破綻してるっぽいような。
これは60fps化の弊害?

今後改善されてくると思うけど。
958名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 23:44:51 ID:paRsblRj0
ぞろぞろやってきたな、何が一長一短だよwwwwwwwww
600p、悲惨な光源、オマケに棚も無いくせにwwwwwwwwwwwwwwwwww

http://ruliwebimg.empas.com/data/news8/11m/26/ps3/ruliweb_dmc4_ps3_09.jpg
http://ruliwebimg.empas.com/data/news8/11m/08/xb360/ruliweb_dmc4_19.jpg
959名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 23:46:20 ID:8KozBCGG0
960名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 23:48:05 ID:7dustpAz0
普通にPS3もAAかかってるだろ…
かかってない事にしたい人が多いなw
TGSでプレイした人達がかかってたと過去に言ってただろ…
961名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 23:48:10 ID:gar5ygdP0
実際、360ってPS2に毛が生えた程度の性能なんだな。
962名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 23:49:45 ID:7lCEwZ7f0
最終的には「早く出せよ」とDMC4に言いたい
963名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 23:49:54 ID:htSY0fNw0
>>960
俺はPS派だが、明らかにAAかかってないと思うが。
964名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 23:50:14 ID:opvrT+vR0
>>950
PS3と360が逆でも同じことを言うよ。

あとその部屋の棚も壊せる(もちろん消える)。
こないだ体験会でPS3版はプレイしてきたから。
360の方は横からちらっと見ただけだけど。
965名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 23:50:47 ID:wEY0E5VD0
PS3不得意のマルチでこれ。 
ということは、妊娠と痴漢による袋叩きコースか…
966名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 23:50:55 ID:yKjoVfza0
967名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 23:51:11 ID:uDevmW7M0
普通にDMC4はPS3の勝ちだろ。
今回くらいゆずってやれよ。
PS3で開発始めたんだからしかたねーだろ。
968名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 23:53:32 ID:v+EVQBJx0
ジャギってても、解像度と光源処理がこれだけ違えば、俺はPS3版を選ぶわ。
969名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 23:53:34 ID:WR8Piw7m0
DMC4を両機種まとめてみた。
PS3・・・光源処理が良く立体感がある。ジャギが360版より目立つ。
    影が360版より粗い。解像度が高い。

360・・・明暗の差が少なく平面的。ジャギは明らかに低減している。
    影が少し精細。何故か同じようなシーンで表示画面が狭く感じるので解像度低そう。
970名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 23:55:06 ID:isCh7EFNO
本スレではこのSSだけじゃ判断が難しいから、信頼のおけるサイトの比較とか
体験版出るまで保留しようという事ですぐ落ち着いたのに、お前らときたらすぐ争いの種にするな。
971名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 23:55:45 ID:7dustpAz0
>>966
それ見ると圧倒的にPS3が優れているね。
972名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 23:56:55 ID:WR8Piw7m0
ごめん。俺も今回はPS3版を買うと思う。
973名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 23:57:49 ID:L+uIPQx90
箱版はFOVが低いのかもな。
974名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 23:57:57 ID:c69sTErw0
箱○のコントローラだと操作しにくいらしいし
PS3版の勝ちだな
975名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 23:58:51 ID:paRsblRj0
>>964
本当お前ら痴漢の嘘吐き癖は病気だな。
http://jp.youtube.com/watch?v=OwrsbJDe9tE

2:57で明らかに棚に剣が接触しているが一切壊れていない。
976名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 23:59:11 ID:iUg0eTERO
実績があるから箱○版買うわw
977名無しさん必死だな:2007/11/27(火) 00:00:31 ID:BYmMWlgv0
影の差ってのが良く分からんな。
978名無しさん必死だな:2007/11/27(火) 00:02:31 ID:9HnJKxgB0
なんか360版は全体的に狭く感じる
979名無しさん必死だな:2007/11/27(火) 00:03:48 ID:I9YeBj090
>>975
お前もよく見つけてくるものだなw
980名無しさん必死だな:2007/11/27(火) 00:04:55 ID:seRejyWG0
CoD2だっけか、PC版と比べて360版は画角が狭いってのあったね。
981名無しさん必死だな:2007/11/27(火) 00:05:14 ID:hCCrzvFf0
>>975
それは去年配布されたPSTV用の体験版だからだ
今年のTGSverから棚も壊れるようになってる
982名無しさん必死だな:2007/11/27(火) 00:05:45 ID:6+rEj9890
>>975
箱○版だけ壊れるんだろ・・・・
察してやれよ・・・
983名無しさん必死だな:2007/11/27(火) 00:05:51 ID:PboUWn950
>>981
はいはい、次はお前がソース持ってくる番
984名無しさん必死だな:2007/11/27(火) 00:07:40 ID:0ERcVpZt0
PS3でAAかかったように見えるのは単なるテクスチャの書き込みだと思うが。
ポリゴンのエッジ、たとえば主人公のコートやブーツの縁とかにはAAかかってない。
985名無しさん必死だな:2007/11/27(火) 00:08:19 ID:AA0szneW0
DMC4の販売予測
    PS3版   360版
日本  30万本   6万本
北米  20万本  80万本
欧州  20万本  30万本

ミリオンおめでと!カプ。
986名無しさん必死だな:2007/11/27(火) 00:08:25 ID:NjStBnVr0
>>983
動画の追加日見れば分かるだろアホ。

ほんとに頭悪いなw
987名無しさん必死だな:2007/11/27(火) 00:08:45 ID:hCCrzvFf0
>>983
めんどいなw
http://ruliweb.empas.com/data/rulinews/read.htm?num=15884
http://ruliweb.empas.com/data/rulinews/read.htm?page=&num=15842&find=&ftext=
ここの動画で確認してくれw
因みに腕技のエフェクトが
オレンジ=去年のver
青=最新ver
988名無しさん必死だな:2007/11/27(火) 00:11:41 ID:tHQdNy4N0
>>983
>>627の動画見ろ
989名無しさん必死だな:2007/11/27(火) 00:11:56 ID:hgpY+Ntj0
この流れwww
990名無しさん必死だな:2007/11/27(火) 00:12:52 ID:uh221w9W0
 
991名無しさん必死だな:2007/11/27(火) 00:12:52 ID:jLK2iF+t0
痴漢必死すぎでしょw
まさかトタンテクノロジーが360に使われる日が来るとはね。
992名無しさん必死だな:2007/11/27(火) 00:12:57 ID:u3jJs1YIO
DMCさー、単純にキャプチャ環境の違いって可能性はないの?ruriwebだし。
993名無しさん必死だな:2007/11/27(火) 00:13:26 ID:bydV/YqO0
>>992
どっちもD4でキャプじゃないの?
994名無しさん必死だな:2007/11/27(火) 00:13:36 ID:aEYB212g0
見た目でどう考えてもDMC4の世界観を引き出しているのはPS3版。
これでFAだろ
995名無しさん必死だな:2007/11/27(火) 00:13:39 ID:UadmweHE0
壊れてそのままオブジェクト消えてる・・・・マップ切り替えも頻繁だし
糞じゃねーの
996名無しさん必死だな:2007/11/27(火) 00:14:20 ID:9P4klULn0
もしかしてPS3は、ここで話題になるようなソフトは
GT5PでちゃうともうDMC4発売までないのか?
997名無しさん必死だな:2007/11/27(火) 00:14:56 ID:I9YeBj090
それがDMCだろ
何を今更。
ロードさえ短けりゃ文句はないさ
998名無しさん必死だな:2007/11/27(火) 00:15:07 ID:6+rEj9890
>>996
箱○はあったっけ?
999名無しさん必死だな:2007/11/27(火) 00:15:18 ID:Cgig8ATS0
短いとはいえ、ロード入るのがなぁ。
gowに抜かれたまま追いつけないのかよ。 
1000名無しさん必死だな:2007/11/27(火) 00:15:23 ID:hgpY+Ntj0
テクノスレに幸アレ!!
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。