【ゲームハード】次世代機テクノロジー242【スレ】
1 :
名無しさん必死だな :
2007/11/25(日) 01:00:54 ID:JY0UZ1Mf0
2 :
名無しさん必死だな :2007/11/25(日) 01:06:57 ID:6LBJuTlZ0
5 :
名無しさん必死だな :2007/11/25(日) 01:13:23 ID:3TEq48xF0
いや、だからコントラストが違うというレビューについては知らないと言ってるだろその人。 括弧の中は訳注。 それぐらいも分からんからGK戦士なんだよ。 そりゃレインボーシックスベガス2からPS3が外されるわけだよ。
普通の訳注は > (訳注: PS3のソフトはコントラストが薄いスクリーンショットが多い) みたいに、訳者注であることを明記するんですが、なぜそれをしてないの? 逆に、あえてミスリードをさせようとしているか、改竄であるとすら受け取られかねないよ。
反論できないと些細な揚げ足取りか
まあnAoはRSX>Xenosといってるんだし 人によるんだろ
しかも
>>5 のコピペ元の文章は
> Dunno about contrast (PS3 games always seem more washed out to me), but from everything I know, the 360 runs better.
コントラスト?しらねーよ!(PS3のゲームはなんか洗濯しすぎて色褪せたように、俺には見えるけど)
ただまぁ俺が知ってる限りにおいては、360の方がうまく動くね。
って文章なわけで、そもそも訳注じゃないです。
>>7 つかVEGAS2はPS3もマルチだろ。
さりげなくFDUしてんじゃねーよ。
両陣営とも必死だな そんなのどうでもいいからテクノ語れ
またそうやって呪詛返しフラグを立てまくる・・・ GK戦士の自爆癖は留まるところを知らないようだ。
そう逃げないでさ、きちんと反論してくれ> ID:UvzlMEZJ0
第二世代のトタン技術に期待する。
>16 >発売プラットフォームですが、Xbox 360、PS3、PCとのこと。 どの辺に独占って書いてあるのか説明シテクダサイヨー。
痴漢によくあるパターンだが、よく内容を理解せずに360>PS3的な記述が目に入ると 喜び勇んでそのコピペをこのスレに連投する癖直したほうがいいぜ 少なくとも、自分が貼ったコピペの内容くらいキチンと把握しておけ それすら出来ないから本来は正しい事でも馬鹿だから反論できず GKに言い包められて返り討ちに合うんだよ
>>13 必死なんじゃなくて、単に叩き合いが好きなだけ。
双方とも愛すべきハードがあるわけじゃないだろう。
あるとしたら特定ハードへの憎悪のみだろうね。
>>18-19 > 14 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/25(日) 01:39:18 ID:UvzlMEZJ0
> またそうやって呪詛返しフラグを立てまくる・・・
>
> GK戦士の自爆癖は留まるところを知らないようだ。
これに対しての皮肉だろ。わかれ。
マルチって時点でアウトオブ眼中
27 :
名無しさん必死だな :2007/11/25(日) 01:54:09 ID:HcDbhJbtO
29 :
名無しさん必死だな :2007/11/25(日) 02:01:14 ID:lPwqCre80
わかってる人間は大画面プラズマで360! アサクリ楽しみだな。
しかし、full HDへの距離感が分かってきたのは良いことだ。 次世代(箱720、PS4)には期待できそう。 ただ、PS4は、出るのかな・・・?
31 :
名無しさん必死だな :2007/11/25(日) 02:04:07 ID:h2A3PEsZ0
19インチのCRTモニタじゃアカンかね?
あー分かった、恐らくID:UvzlMEZJ0君はこの記事(の見出しだけ)を読んだんだろう
Rainbow Six: Vegas 2 Not on PS3?
http://www.n4g.com/News-87644.aspx 内容はUBI公式のヴェガス2のページにPS3版の表記が無いというもの
上で袋叩きにされた後、ID:UvzlMEZJ0君は泣きながらこの記事を探しに行ったに違いない
そしてたどり着いたN4G、しかし彼の目には思わぬ見出しが飛び込んできた
UK Forum Manager on Rainbow Six Vegas 2 for PS3: See the press release
http://www.n4g.com/News-87709.aspx "プレスリリースに書いてあるとおり、Vegas2はPS3でも発売されます"
・・・ID:UvzlMEZJ0君は今凄く傷付いてるから、お前らあんまり虐めちゃだめだぞ
っていうかこのスレは 俺が欲しい機能。 っていうガキのレスばかりで萎える。
結局UvzlMEZJ0 はVEGAS2が360独占(笑)のソースも出せないまま逃走か。 痴漢はいつもこのパターンだな
そいや、こないだRSXの何があかんのかつう話で、 RSXの頂点属性吸出しがあかんのや、という話で纏まったと思うけど、 それってつまり頂点をカリングせんと、テキトーにRSXに投げたら そこで爆死ってことかいな? 回避方法は、頂点を減らすとかそんなんしかないの?
>22 ID:UvzlMEZJ0に言ったつもりだったが、アンカーと書き方が悪かったかもな。
信者は両方ウザいけど、痴漢の方が若干知能指数が低いから。 まあ五十歩百歩ではあるのだが。
PS Edgeでは属性も厳密にパックしてるような図があったけど、 あれで多少はマシになるのかね。
>>28 >>36 おお、わりいね。
しかし ID:UvzlMEZJ0 はつまらんかったな
>>35 元ネタ知らないけど。
RSXの頂点遅いってのはZ-Cullする様に設定してないだけだと思う。
>>40 Edgeだと、CellのほうでそのZ-Cull(EdgeだとTriangle Cullingとなってる)
やったほうが結果的に早くなったってあったね。
>>37 両方とも信者ですらないだろう。Aを叩きたいからBを持ってきてるだけ。
ホントはBなんてどーでもいいから、たとえけなされても反論しない。
結果、スレは”Bがスゴイ”じゃなく、”Aがショボい”で埋め尽くされる、と・・・。
ZCullはVertexShaderが終わってポリゴンをラスタライズした後、PixelShaderに入る前に弾く処理だから、 頂点遅いとかいう文脈とは別でしょ。
しかもアンチ同士で謎の共鳴起こして、 独自理論が立ち上がったりするからなぁ。 構えばファビョる、反論しないと共鳴起こす。 どうにかならないかな。
RSXはどうあがいても、旧世代のグラボだから、Cellを使って云々と妄想するしかないのよ。
まーた始まった
妄想というか、GT5Pが現実に出てきてしまったので どちらが妄想かという感じです。
GT5という時点で誤魔化しの妄想だけどw 低性能PS3だからそろそろ現実を見ないとね
予想通り悔しさ全開のレスが
>>49 おまえがなw
そもそもPS3は次世代機と言える性能じゃないし
発売して1年や2年以上たってるハードが次世代機w このスレの連中は全く成長してない そろそろ現実見ようぜ PS3が本当に高性能か?
2連続で書き込んじゃうくらい悔しかったのか。 ごめんよ。
足りない部分を補足しただけだな 悔しいです? 2時から寝ないで頑張ってるのか 書き込み内容もあれだし 本当に悔しいですw
もう壊れちゃったのか。つまんないな。
ほら、個人攻撃に走ってきた。 悔しいのが図星だからって惨めだねぇ。
まぁレジやった連中には、PS3は頂点処理になんら問題を抱えていないことは明白なんだがな。 PS3発売当初はあのゲームの頂点数が最低ラインになるだろうと思っていたが、 PS3でレジのポリ数を越えるソフトはまだでていない。
>>41 だが、インソムもEdgeみたいなアプローチはやめてRSXだけにしてるし、あまり良いやり方ではないのだろう。
59 :
名無しさん必死だな :2007/11/25(日) 06:13:03 ID:Jq9fCw+u0
>>57 むしろレジスタンスをやって、低ポリの背景にRSXへの不安を抱いたわけですが。
60 :
名無しさん必死だな :2007/11/25(日) 06:15:41 ID:Jq9fCw+u0
>>58 PSEdgeのゲームって、あんまり聞かないよね。
レジ・ヘブンリーぐらい?
Edgeを使えばサードの技術でも凄いゲームが量産できるというのは、やはり幻想だったんでしょうか。
>59 例えばどの場所? オンライン対戦マップとか普通に凄くね?
>>60 そりゃ今年の3月からまともにライブラリ化されたEdgeが提供されたのだから
ないのが当たり前じゃね。
Edge使えば凄い物が、ってのは幻想に決まってるだろう。
だだもれも書いてたが、Edgeがあったって優秀なプログラマがいなきゃ意味はない。
てか他タイトルでも部分毎に使ってるし、 Edge自体はそういうファーストのテクの総称。 ラチェのテクもいずれEdgeの一部になるだろう。
>>61 教会内とか凄いよねのっぺりPS2レベルだったし
レジはステージのクオリティが統一されてないのが惜しい。 納期優先だったせいだろうが。
こういうのって気に入らないと作り直してたら永遠に作り終わらんからな
納期といえばそうかもしれんがレジのオフはステージ作りすぎだったんでしょう。37ステージ位あった。
レジスタンスって弾避けゲーなんだな。 普通のFPSだとおもってやるとすげー効率が悪い。
>>4 >(PS3は常に色褪せて見える)
このスレですら、客観的にヒストグラムを見て、色の出方がおかしいので
キャプチャー環境の問題って結論になってるのに
常に色褪せて見えるなんて堂々と書いてる時点で偽者ですなw
トレーラーだけ見て語ってるのがバレバレ。
360版の解像度の低さについても言及なしですね。
今までから考えてUBI製の時点でPS3版が多少劣るのは仕方ないだろ。 性能とかそんな問題じゃない。
オブリ PS3>
>>360 は性能の問題で
UBI劣化は性能の問題じゃないんだ
都合がいいね
72 :
名無しさん必死だな :2007/11/25(日) 08:38:54 ID:dfIESZOm0
ぬtるぽ
>>71 オブリビオンも開発者が「開発期間の差であって性能の差によるものじゃない。」って言ってるよ。
>>73 ということは箱○版も開発期間が長ければ720pにできたのかな。
75 :
名無しさん必死だな :2007/11/25(日) 09:16:52 ID:Ca5bxyBc0
今の技術なら間違いなく720pネイティブできるだろ>360おぶり
アサクリもCOD4もだけど 劣化なんて無いに等しいよこれ
>>75 近いジャンルで最近720ネイティブのソフトってなにがあったっけ?
劣化とりあげるにしても どういう理由が考えられるかを 書いてこそのテクスレじゃないの
マルチタイトルで 痴漢はPS3版に比べ360版が劣化している部分をスルーして 普通にplayしても気づかないような劣化をまるで重箱のすみをつつくように見つけ出し、 そんな苦労も専用タイトルの差でひっくり返ってる現状を痴漢はどう考えているの?
80 :
名無しさん必死だな :2007/11/25(日) 10:53:56 ID:F9REFdqX0
じゃPS3ベガスの例のトタンの件はいったいなんだったの?
スパイだー満は?
>>80 んな大昔の事いわわれてもな、あれは単にPS3での開発が慣れてなかっただけだろ。
1年前はあんなにあった差が、マルチでは追いつかれ専用では追い抜かれ、PS3の伸び代は凄いわん
83 :
名無しさん必死だな :2007/11/25(日) 10:58:07 ID:3VlvCL5T0
ソース
大昔ってまだ5ヶ月もたってないだろ・・・
>>76 Cod4は許容範囲だが、アサクリのフレームレートが低いのだけは劣化と認めるしかない。
>>85 360版は解像度が低いからなあ。
600pなら確かに360にかなわんよ。
>>35 > そいや、こないだRSXの何があかんのかつう話で、
> RSXの頂点属性吸出しがあかんのや、という話で纏まったと思うけど、
> それってつまり頂点をカリングせんと、テキトーにRSXに投げたら
> そこで爆死ってことかいな?
その通り、Xenosと同じノリで突っ込むと爆死。
> 回避方法は、頂点を減らすとかそんなんしかないの?
頂点を減らす(カリング)、属性をむやみに増やさずパックする。
nAoが言うには360は無駄にVSを使っているだけで画質向上に寄与していない。
適切にカリングしてLODしてやればRSXのVSで十分いい画をさせる。
むしろ彼がたずさわっているマルチのタイトルでそれらの最適化を行うと
RSXの方が若干性能が良かったとのこと。
個人的にはあまりnAoの言うことを全面的には信じてないけど(SPU使わずにというところ)
最近のPS3独占タイトル見ると概ねその主張はあっているのかもしれない。
VS 360>PS3 PS PS3>360 帯域 PS3>360 メモリ 360>PS3 もうこれでいいんじゃねーの。
>>86 で、その証拠があのヘイポー3ですか?w
名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/25(日) 02:20:32 ID:b87IroMKO
PS3『ワールドサッカー ウイニングイレブン2008』
うちの店では消化率100%。
追加発注分で補充するも、1日と持たなかった。
正直PS2よりPS3の方が勢いがある。
http://ameblo.jp/shika-kui/ 良い感じだな。
Edgeはソースコードでの提供なので基本的にソースコードに手を入れカスタマイズして使う。 なのでお手軽には使えない。 しかもRSXに特化した高度な最適化が入っていて内容を理解できない開発者が多い。
>>89 ヘイポー3の場合は普通の600pによるレンダリングと違って、
HDRとLDRの2枚の2重描写のタイルレンダリングでないの?
アンチャ、ラチェ、GT5Pを超えるグラのゲームは360にはないよな。 なんで、どうして・・・
>>92 開発者的にはどこぞかのブラックボックス化されたへぼライブラリよりソースコードの方がうれしい。
問題が起こったとき(絶対起こる)でも最悪サポートに頼らず自分たちで解決できる。
Edgeの高度さはもろに日vs米欧の技術力の差を感じるよ。
日本の開発者達は使いこなせるのかねぇ。
アンチャならGeoWの方が上かな。 ラチェだと似たようなソフトはたぶんカメオしかないの。 GT5はさすがだが。
>>87 デッドライジングみたいに大量のスキニングを行うものでない限りはそうかもね。
画面を埋め尽くすだけならRSXのVSでも十分なのだが、ロスプラみたいに見えないポリにも
コストを割いていたり、大量のパーティクルを使用したりするとカリングだけでは済まなくなる。
>>93 そういうのは、どちらにもあるでしょ。
デッドライジングとかロスプラとか地球防衛軍3とかはPS3に移植すると強烈に劣化しそうなタイトルはある。
でも、アンチャーテッドやラチェットは普通に移植出来そうな気がするな。
>>87 なるほど。
でも頂点を減らすとか、属性をむやみに増やさずパックするってのは
これノウハウ居るよね。
LODとかもノウハウが居るようなこと聞いた記憶が。
まだまだ道のりは遠いねぇ。
PSSGでラチェレベルのが作れるようになるのが理想なんだけど。
>>94 嬉しい人も嬉しくない人もいるよね。まぁ思想の違いじゃない?
自分は.NET FrameworkのSystem.Web.Mail.SmtpMailの日本語バグにぶち当たって
泣いたことはあるが、ブラックボックスも好きだったり。
99 :
名無しさん必死だな :2007/11/25(日) 12:27:31 ID:3TEq48xF0
>>99 都合のいい時だけ、ひるいなきメソッドを使うんですねw
>>99 それアンチャプレーシーンですらなくね?
あとギアーズのオンライン対戦マップなんて並べてやるなよ、
オフゲーのアンチャがかわいそうだろw
>>96 eDRAMを使ったやけくそパーティクルはPS2でもよくあったね。
ANUBISとかはかなりやけくそだった。
360はパーティクルが得意だと思うんだけど、
COD4の雨(これパーティクルだったよね?)では
PS3の方が雨が多いと聞く(間違いだったらごめん)
これは何でこうなっているのだろう。
どちらも特殊なことはしてないと思うけど。
103 :
名無しさん必死だな :2007/11/25(日) 12:34:52 ID:QFJ4UByg0
>>96 nAoが作っているゲームみたいなタイプでの話しか、どおりで辻褄があわないと思ったよ。
そういえば半透明パーティクルとか屈折透過処理はカリング出来ないからPS3ではあまり使われてないなぁ。
透過だけならあるんだけど。
104 :
名無しさん必死だな :2007/11/25(日) 12:36:39 ID:QFJ4UByg0
>>102 それ、雨の量は同じらしいけどライティングの関係で見えないだけって話だが。
オブリとかアサシンとかPS3版は黒潰れが少ないから明るく感じたし。
タバコの火とかの輝度見ると変わらないからライティング関係ない ヘリシーンだけじゃなく、照明で明るくなる船の上でもやっぱり360は雨が弱い
デッドラのわらわらって360唯一の物として良く上げられるけど、ヘブンリーとかK&Lとかでも同じくらいかそれ以上ワラワラしてね?
>>107 いや、デッドラでゾンビが一番多いシーンだと画面を埋め尽くすぐらいいるところがあるから
ヘブンリーだと、その半分以下でしょ。
伊達に32PSも頂点に割いてない。
>>109 そもそもデッドラのゾンビとヘブンリーの雑魚ひとつにどれだけリソースを割いてるかだと思うが
>>102 Cod4の雨はパーティクルじゃないぞ。
パーティクルで雨を作るとモーションブラーをかけないと線状の軌跡にならない。
だから、これはピクセルシェーダで描画したポストエフェクトですな。
>>109 わらわら系で大変なのは描画だけじゃなくて
モデル同士で当たり判定やってたりAI処理はいってたりIKやらボーンの計算だったりする。
そこらへんを省いたりごまかしたりするのも技術だけど。
パーティクルはSPEとかが得意そうだがどうなんだろ
>109 >108と比べてどうなん?
>>108 ほんの一部しか倒してないのにカウンターが600を超えとる・・・
>>113 LSが256KBじゃなければ強力だったかも。
256KBを超えるなら結局DMA転送しなきゃいけないので、
XDRの帯域を食ってしまうような気がする。
>108 この敵達むしろ倒されるのを楽しんでるな
>>109 デッドラは画面埋め尽くしてるって言っても近距離だから
全体量は圧倒的にヘブンリーの方が上だと思う。
デッドラは屋内だから遠距離っつっても限度があるからな
てかあれはセルフシャドウもAAもなく他の処理全て犠牲になってたから 今更語る様なもんでもない
デッドライジングは頻繁に入る長めのロードをなんとかしてほしかった
>>120 そりゃそうかもしれないけどVSを語る上では意味があるんじゃないの?
どっちにせよ、ヘブンリーの方が上なんだけど。
なんにせよ、ID:QFJ4UByg0が出てこないと話が終わらない気が。 上のCoD4の雨の話も途中でレスしなくなったし、今度はデッドラ。
まぁでも、数値がないとなんともいえないような気もする。
デッドラ持ち上げるやつは大抵頭がおかしい
俺も頭はおかしいので、モタストのAIを持ち上げてみようか。 あ、HALO3もAIの評判は良いって聞くけどどうなん?
>>118 むしろ近距離でわらわらしている方が負荷高いんだけど。
遠距離のは当たり判定とかLODとか端折れるし。
>>114 数は同じぐらいだけどキャラ小さいね、1体あたりのポリ数が気になる。
>>127 近距離でワラワラしてるのは当たり前で
それが遠距離まで続いてるか続いてないかの違いの話だと思うが
ヘブンリーは床が平面で、雑魚同士のコリジョンなしかな 条件を絞って軽量化を図ってるぽいね 雑魚がスローなのはゲームバランス?
/ ̄ ̄\ / _ノ \ | ( ●)(●) . | (__人__) …テクスレのイチオシww | ` ⌒´ノ また爆死コースか・・ . | } 今回なんで協力プレイ無いの?? . ヽ } ヽ ノ / く | \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ _____ \ |\____\ \ | |======== | / _| | テクスレ | レア、ヘブンリ、ラチェ、アンチャーすげぇ!! |\\|___________| \
133 :
名無しさん必死だな :2007/11/25(日) 14:25:34 ID:Do+NnYeW0
Crysis ALL Lowを超えるゲームはPS3/360に存在しないよねw
>>120 デッドラはセルフシャドウ+モーションブラー+4xAAだが・・・。
>>137 建物の境界とか見るとAAもそんなに効いてないように見えるな
>>131 デッドラよりN3と比較した方がいいぐらいのレベルじゃないかね。
ああ、N3は罠とか地形変化ぐらいはあるか。
10 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/25(日) 14:35:19 ID:PkYEI1KF0 / ̄ ̄\ / _ノ \ | ( ●)(●) . | (__人__) また爆死か…… | ` ⌒´ノ こいつら死神かよ . | } . ヽ } ヽ ノ / く | \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ _____ \ |\____\ \ | |======== | / _| | テクスレ | レア、ヘブンリ、ラチェ、アンチャーすげぇ!! |\\|___________| \
142 :
名無しさん必死だな :2007/11/25(日) 14:40:30 ID:p9g8uIGr0
>>114 ナインティーナインンティーナイツかと思った。
何度ボコされても果敢にアンチャに喧嘩売ってんのなw 学習しろよ
>>108 ちょw
敵まとまって浮き上がりすぎだろ。
1匹1匹を個別に倒せるのかね?
つーか‥スゲーつまんなさそう。
>>126 Halo3のAIは賢いよりもアクションが多彩で豊富。
ピンチだと逃げたり、突っ込んできたり、近くの仲間が撃たれるとそれに反応したりと様々。
だからAIが優秀って評判じゃない。
CoD4の雨はPS3版は雨の軌跡である白い線が太いって話だな。
実際どうなんだろ。
テクスチャのピクセルも荒いし。
ロスプラはともかく、発売当初はPS2だと馬鹿にされていたデッドラが 何で今になってこうも騒がれるのか
発狂すると改行増える癖いい加減直そうぜ
相変わらずここの住人はSSや動画だけであれこれ言ってるんだな 発売されたゲームぐらい買ってやれよ
>>147 割と360が出て早い時期にカメオとかデッドラ、あと開発中だったN3とか
ワラワラ系のタイトルが多かったら、一時期「PS3ではワラワラが無理!」とか大騒ぎしてたんだよ
デッドラが綺麗に見えるのは俺のテレビがおかしいのか? それとも最近のPS2はPS3と同性能なのか?
俺もPS2に見えるな
ヘボンリエンジンで無双作れば、日本だけならすげー売れそうな気がするなぁ
クリア済みだが、デッドラはゾンビはイマイチだけど、背景はよくできてたように思う。 あと人間キャラも。
アンチャーテッド日本体験版はムービー付いてんだな。 これはリアルタイム?じゃないよね。
リアルタイムを録画したもの でも他のムービーとかじゃあ明らかなプリレンダ的細工が施されているので必ずしもムービー品質のグラフィックを出せるわけではない
>>153 アホか?ヘボンリーが世界でもあれだけしか売れないんだぞ
日本でも無双ブランドは飽きられて半分以下に落ちてる
無双がヘブンリクラスのグラだったら、もっと売れただろ
>>127 いくらLOD使ってもキャラクターの数が圧倒的に違うじゃないか。。。。
>>146 アクションが多彩ってのは、賢いよりも重要な気がする。
サバゲーやってたとき感じたんだけど、
賢すぎると最適な動きしかしなくなってニュータイプ化するもんで
面白くない。
こっちゃ小銃なのに、ハンドガンでHIT取られるってどこの
ニュータイプよというのがたまに居るもんで。
いやグラも売りになる
>>159 死体に足がめり込んでますね。。。。
当たり判定。。。。
>>164 そのプレイ画面でもセルフシャドウ+AAはあるようにしか見えないが・・・?
誰が、セルフシャドウ+AA無いって言った?
無双の進化なんて誰も望んでない。 綺麗だろうが汚かろうが買う奴が買うのが無双
>>167 スマソ。人違いだ。
とにかく、デッドラは720p+4xMSAA+セルフシャドウ+モーションブラー+HDRの全ては満たしてる。
その上で、複雑な背景に大量のゾンビが動いているわけだ。
PS3では逆立ちしても不可能なレベル。
トロステ
こんなしょぼいので、よくそういえるw HSもモーションブラー以外は満たしてるけどね 物理演算や当たり判定もあって
デッドラはHavokですが
Warmongerのオープンベータが来たよ、PhysXカードがあるんで試してみたけど
ランチャーで建物がバラバラになるし、素材ごとに反応が違って面白い、布を撃つとちゃんとゆれるし。
本来ならPS3で目指していたものが実際にプレイできるのはいいね。
それとUT3のPhysX対応マップもあるよー。
http://www.ageia.com/
だからK&Lのディスコステージでええやん。 みんな仲良くマルチでワラワラ。
>>177 実際にプレイしていないのに、古いスクショ持ち出すとか、馬鹿なの?
カプもまだこの頃はロスプラみたいなSSAAの詐欺スクショ作ってなかったのな
んで、アンチャを超えている360のゲームのスクショまだ〜??
貧しさは恥じゃない けど持ってないゲームをSSだけであーだこーだ言うのはみっともないな
AAはロスプラみたく動的なんじゃね?>164の画像ではセルフシャドウやってるのかわかりにくい。 しかし死んだ女をカートに乗せたりするセンスはヤバいな。
COD4はPS3と360では5分だろ 360:テクスチャが綺麗なかわりにPC版やPS3版と違い法泉マップがない、誤魔化すためテクスチャそのものが変更されている。 PS3::テクスチャ汚いが、基本はPC版と同じで法線マップしてある。ネイティブ720Pできるのに360に合わせて600Pにされたもったいない。
>>183 COD4はオブリの時と逆のことが起こってるんだね。
んで当時のGK的に言うなら360版のCOD4のが綺麗なんだよね?
PS3版を600pってのはマジ分からん。 600pでバランシングするのはどう考えても360基準で、奇跡的に同じ負荷でPS3版も出来ましたなんてそんなこたぁあり得ないし。
>>174 なぜって・・・ゾンビの死体の山で通れなくなってしまうだろ。
>>185 解像度を下げるってのは、負荷を下げる最も有効な手段。
マルチだと、360版よりPS3版は解像度が低いのも良くある話。
もうマルチの僅かな差でしか精神を保てなくなってきたな。
良くある話かどうかはまぁ置いておくとして、負荷を下げるにしても600pで360と同じってのは変だろう。 例え解像度(総ピクセル数)が偶然同じになったとしても、スケーラの関係でPS3は水平アップにすべきであって、 なんで縦横共に同じなのよってのは普通に疑問。
単に600pの360の同等の画を720pのPS3では出せないってだけじゃ? だから解像度落として、他にいくつか手を加えて・・・なにもおかしくない。
PS3はテクスチャ解像度劣化させざるをえないぐらい、VRAMが不足してるわけだから。 PS3で解像度下げるのは、メモリを空ける意味でも重要かもね。
>>187 どう考えても360の方が解像度下げた場合の効果が大きいだろ・・・
テクスチャごと変えられてる箱○は何が原因なんだ?
>>192 だからだよ。PS3で同じ画を出すならそれこそ色々削らなければならないんでないの?
それなら解像度なんて手始めに手を付けるところ。
良く聞くPS3はHWのスケーラー水平のみってのはどこからきてるの? なんか信頼できるソースでもあるのかな?
>>195 SCEが開発者用に公開したんだよ。ただし1080p表示用。
720pにスケーリングするモードは載ってなかったと思う。
>>186 上に足を乗せて乗り越えらせろよ。。。。。
なんで当たり判定ねーんだよ?
PS3の場合 720Pにスケーリングする場合 帯域とShaderをぶん回さないといけないから 600Pだと負荷的がかかる、そんな負荷をかけるくらいなら結局ネイティブ720Pでレンダリングした方がラク おそらくCOD4は解像度的にPS3は余裕があると思われる。 パッチかなにかで変更してくれねーかなー
>>198 おまえPS3の低解像度タイトル全否定だな。結構あるよ?
COD4の場合別々のチームで開発したって言ってるにも関わらず「偶然」600pで両方のチームが作ってたのか、と言う話に。
>>199 PS3版が360版より解像度低いタイトルいってくれ
どうせ手抜きマルチだろ??
判らないのに断言w
>>201 まー、こうなるのが当然だわな。
死体に囲まれて動けなくなるとか、デッドラの主人公はペンギンか。
解像度を検証してるQuaz51?自身が、PS3の仕様からしてCoD4の600pはオカシイ。 360に合わせたんだろう、と言ってるのに痴漢はどうしても、PS3も600pにしないと 360と同等のグラには出来なかったって事にしたいんだなw
そもそもPS3が箱○より解像度が低いソフトってあったっけ? なんか記憶にないんだけど。。。。
>>210 マルチで数本あった
記憶が確かならばトニホとか
どっちが上とか下とかどうでもいいじゃん 実際ゲーム会社入ってベンチマークでもしてくればいいのに ゲームけなせるほど実力あるならいい給料で雇ってくれるよ 比較したいだけなら他のスレ行けばいい テクスレらしくもっと実のある話しようぜ
600pなら最強と言い訳してたが最後の牙城も崩れ去ったか
PS3版フィアーとダークネスはとんでもなく低かったような>解像度
>>212 テクスレは解像度が全て。
それ以外のことなら別スレ立ててそこで語れば良いよ
beyond3dになかったっけ? PS3の低解像度ゲーム集
何でそんな曖昧な記憶力で・・・
COD4 (360) 1024×600p 2xAA COD4 (PS3) 1024×600p 2xAA Oblivion (360): 1024×600 (PS3 version is full 720p) VF5 (PS3 720p): 1024×1024 (same as 360) VF5 (PS3 1080p): 1024×768 Tony Hawk Project 8: 1040×584 AA - 360 Tony Hawk Project 8: 1280×720 - PS3 Virtua Tennis 3: 1920×1080 AA 2x - PS3, 360 NBA 07: 1920×1080 - PS3 NBA 08: 1920×1080 - PS3 Tony Hawk Proving Ground: 600p - PS3 Tony Hawk Proving Ground: 720p - 360 GRAW2: 720p - PS3 GRAW2: 720p AA 2x - 360 Skate: 1536×864 - PS3 Skate: 1280×720 AA - 360
>>219 PS3が解像度低いのはTony Hawk Proving Groundだけか。
Ps3のバージョンアップで 問題がちらほらでてるけど 川西がいなくなったからだろうか
デッドライジングは見えないポリゴンにリソースを割いてるからすごい!とか痴漢はどんだけアホなんだw 見えないポリゴンにリソース割くとかどんな無能開発者だよw
ありがたいが、もう少し色々判りやすい場面でキャプってくれ。
>>227 凄いなぁ〜 ここのステージの動画とかある?
あるよ
いくらデッドラのSS出した時点で余計
>>227 には勝てないからwwwww
>>232 別にデッドラが凄いともなんとも思ってないwww
ただ実機の画像がなかったからっすよ、
俺はPS3も箱○も持ってるし、それぞれ長所短所があると思ってる
234 :
名無しさん必死だな :2007/11/25(日) 19:10:00 ID:v6ivk4U40
どんなに凄いと言おうが所詮可変30fpsじゃ自慢するどころか恥知れや どの画像も箱○でもやろうと思えばできそうなもんばっかで 何が次世代なんだか・・ PS3ならこのグラフィックで60fps,1080Pできるんじゃなかったっけ?
>どの画像も箱○でもやろうと思えばできそうなもんばっかで やれやれ、とうとう妄想で反論か・・・w
そうだよね、箱丸男はやればできる子だよね^^
>>227 背景平面に同一キャラ大量という条件なら、カメオがロンチでもっと凄い数のやってるよ。
ヘブンリーは普段は敵数体しか出ない上に、カクカクなのをまずなんとかしろと言いたい。
>>223 ゲームに影響のあるバグは川西がいた頃からあったから、最初に拡張性を考えずに作ってるからじゃないかね。
OSの容量がころころ変わるというのは普通ありえない。
こういうのはOSを作っているだけあってMSは心得ているな、32MBのままで機能拡張をやっているから
最初から予定していた機能を実装しているようだ、思いつきで追加しているSCEとは違う。
カメオのキャラ何体表示しても自慢にはならんだろ
>>238 >>ヘブンリーは普段は敵数体しか出ない上に、カクカクなのをまずなんとかしろと言いたい。
実際にプレイどころか体験版や動画すら見たこと無いのがまる分かりな発言は止めときなよ。
キャラはPS2時代で表現可能な上限に達したんじゃなかったっけ
追い詰められるといつも亀男が呼ばれるなw そして毎回ソース無し
>>242 製品は持ってないけど、体験版はやったことがあるぞ。
あまりのレスポンスの悪さと、フレームレートの低さに唖然としたけどな。
あと、狭いエリアに閉じ込められて数体の敵を倒して、次のエリアに見たいな古臭いゲーム性も酷かった。
>>224 ステンシルシャドウの生成とか半透明オブジェクトの向こう側はカリング出来ないとか、そういうのは普通にある。
エフェクトを豪華にしようとすると、どうしても避けられないな。
HSみたいに物量だけでごり押しするのもいいとは思うけどね。
恥ずかしいねぇ、体験版って一年前の旧バージョンで語ってるのかw
>>246 見えないポリゴンってのは、シャドウマップとか環境マップの描画ポリゴンだろ。
まがりにもテクノ語るならそれぐらいの知識はもっておこうぜ。
>>245 体験版って次のエリア行くまでも無く終わるわけだけど
自分の意見って言うか、それ海外で批判されてた部分を言ってるだけだよね
>>248 言ってることは同じなんだが、なんか変かね?
あれ?亀男君は実はやれば出来る子?
>>250 これ、旧箱向けに作られてたときのSSじゃなくて
ちゃんと箱○用の時のSS?
カメオはキレイなSSと現実SSが入り混じっててめんどい
>>246 デッドラはシャドウ生成分等全て含めて400万ポリだと言ってたね
600万のアンチャ程じゃないにしろ頑張ってたよなぁ
カメオw グラ関係なく量が出せればいいとしか 思っていないんかw
別にカメオが凄いとか言うわけではなくて、限定条件での大量描写なんて自慢にも何もならないってこと。 普段の物量や、フレームレートの方がよほど重要。 そういう意味で、デッドラに対抗できるPS3ソフトは皆無。
>>245 プレイしたことあるなら数体じゃなくて敵は普段から少なくとも10人以上でてくるのも、
フレームだってカクカクでは無いのも分かるはずだが。
ついでに物理演算のきいた干渉可能なオブジェクトも大量にあるからから単純に敵の数だけで
負荷計れるようなものではないのも分かりそうなものだけど…。
>>257 すまん。よくわからんが、HSの限定条件とはなに?
でデッドラにはその限定条件は存在しないの?
260 :
名無しさん必死だな :2007/11/25(日) 19:45:29 ID:dQQj6LUh0
>>257 というか、ヘブンリーにしてもカメオにしても同じモデルをインスタンスコピーして、パーティクルで
大量生成してるだけじゃね?
デッドラみたいにまったく別々のオブジェクトでわらわらしてるわけじゃないよな。
心の拠がみつかってなによりw 先輩もこれで出番なくなるかな
>>260 ヘブンリーは動きから見てパーティクルですな、ギアーズのカラスとかロスプラで洞窟に大量増殖しているエイクリッドと同じ。
>>257 なんか文体にデジャビュがあると思ったら
体験版遊んだけどアンチャは箱じゃ並レベルって言ってた子に似てる
>>266 パーティクルがどういうものか知らないんですか?
カメオ->デッドラ->ジャスコ->ギアーズの無限ループw *600pがばれたオブリビオンやPGR3は脱落しました
なんかカメオ
270 :
名無しさん必死だな :2007/11/25(日) 19:57:13 ID:95O+VwP+0
の絵ってエミュで高解像度の64ゲーやってるみたいな感じだな
>>266 パーティクルは大量のオブジェクトの表示と当たり判定を行う為のシステムだな。
当たり判定はディフレクタと呼ばれる判定オブジェクトのみ反応する。
大技はディフレクタをナリコの周囲に発生させればいいだけだな。
パーティクルと個々にモデルの判定をやっているかはモデルの使いまわしで判断出来る。
地形が平面なのも負荷を下げる為だな、複雑な地形用のディフレクタを作ると数出せなくなる。
273 :
名無しさん必死だな :2007/11/25(日) 20:00:34 ID:2HVnSkwXO
ラチェが発売したときに、よくカメオの名前を聞いたけど、こんなにしょぼかったのか…
274 :
名無しさん必死だな :2007/11/25(日) 20:01:31 ID:I7gwby5R0
結局、デッドらにかなうわらわらゲーはPS3には無いわけか。
360が低解像度なのは帯域が足らないから? eDRAM無しで256ビット接続のほうが良かったのかな
もうね、デッドライジングみたいな文字通り無脳ゾンビがうろうろしてるだけのしょぼゲーと比べたがる痴漢の 思い上がりったらないよね
>>272 もともとデッドラが出てきたのは頂点性能の話じゃなかったのか?
衝突判定の問題ならデッドラのほうこそ。。。。。
もうなんか適当に名前挙げて勝利宣言するスレになってるな
>>266 何気に敵配置のエリア分けされてるんだな。
全ての敵が一斉に襲ってくる訳じゃないのね。
ゲームバランスもあるんだろうけど。
280 :
名無しさん必死だな :2007/11/25(日) 20:07:47 ID:2HVnSkwXO
人数、グラを考慮しないんならデッドラか。 そんな糞基準なら、PS2のイクサ神のがはるかに上。
いやいや数ならN3もお忘れなく。 数だけならね。
>>272 すごいねw
一度聞きたいんだけどそういう誤った知識ってどこで拾ってくるの?
>>279 エリア分けというよりAIのグループ分けだな、全員襲ってくると満員電車状態になるだけだし。
284 :
名無しさん必死だな :2007/11/25(日) 20:09:24 ID:6LBJuTlZ0
痴漢は井の中の蛙。 大海を知らなさ杉。
どうしてもPS3がゴミって結論になってしまうか
>>283 そういや、ガンダム無双でも
AI棒立ちでCellはAI処理が苦手!とか言ってる馬鹿がいたなあ。
そのまま箱○にも棒立ちで移植されてたけどw
お、敗走したID:UvzlMEZJ0さんが帰って来たな
そもそも棒立ちなのか?って疑問があるんだが 難易度低いからとかの理由じゃないの
てか、ワラワラゲーは元々全員が一度に襲いかかって来たら確実にゲームにならんだろう・・・
痴漢はGeoW→ロスプラ→デッドラ→カメオ いつもこの順でスゲーを連発するよなw もういい加減恥ずかしいからやめれてくれw
時代劇と同じか>棒立ち
>>282 CGアプリでパーティクルシステムなんか、さんざんいじってますが何か?
ちゃんとした反論も出来ないで否定だけするのはどうなんかね、低脳さん。
今日のまとめ デッドラ自慢中に出されたヘブンリーにファビョッて亀男をぶつけるも 失笑を買い結局デッドラの方がすごいとファビョり憤死
おもしろいからもうちょっとほっておこうかと思う俺
パーティクルとかいわずにインスタンスコピーといえば 中級痴漢ぐらいまでは騙せたのにな。
>>225 720Pにしてはすごいぼやけてるな。
デッドラも内部600pレンダなの?
オジャパメンではパーティヌンという歌詞がだな。
AI制御のパーティクルとすれば間違っちゃいないかな。
>>297 インスタンスコピーといえば
カメオのモンスターこそインスタンスコピーだよね?
>>294 CG屋は与えられたツール使ってるだけだからわからないよね。
ゲームでパーティクルっていうと位置情報だけをもつオブジェクトだよ。
当たり判定とか直接関係ないし
パーチクルシステムは粒子の動きをあんなことやこんなことするもんでしょ。 パーチクルだけだとたんなる粒子だべね。
このスレに初めて来たの?
EAあたりがまた無茶なマルチするためにやってんのかね。
>>305 箱○のほうが解像度低いのだらけってのは
さんざん既出ねただから。
360が600pなのはみんな知ってる
>>302 CG屋でも、それぐらいは知ってるよ。
当たり判定とか関係ないって言ってる方が無知をさらけだしているわけですが。
312 :
名無しさん必死だな :2007/11/25(日) 21:06:41 ID:d/LpBJeE0
>>302 クロスシムもパーティクルなんだけど、当たり判定無かったらどうやって衝突判定やってるんですか?
群集シムってパーティクルだよね、パーティクル使ってるとなんか恥ずかしいの。
>>313 1体1体、部位ごとに当たり判定やってるのと判定オブジェクトを使ってるのでは負荷が違うからでしょ。
デッドラは遠くのゾンビに椅子を投げつけても反応するがヘブンリーの群集はどうなんかね。
どっちかというとN3に近いと思うんだけど。
>>184 オブリも360版はしょぼいじゃん。解像度もテクスチャも。
視差マッピングも無いし。
Xboxって480pが楽勝だったよね 遥かに性能が上がってるはずの360が 720pでもしんどいってのはチト情けないね
>>314 だからさ、それ言っちゃうと、デッドラの死体には
主人公の足がめり込んでるのはどうよ?って話になるの。
ID:CcW8jKRZ0 >しかもRSXに特化した高度な最適化が入っていて内容を理解できない開発者が多い。 >日本の開発者達は使いこなせるのかねぇ。 とか面白いな。
結局なんなの?どう見てもヘブンリーの方が桁違いで敵多いし 見た目デッドラとか全然凄く見えないんだけど
>>319 まあ、一般人はそう素直に思うけども。
それで納得しないのがアンチPS派ってことです。
結論は
>>255 で出てるのにパーティクル(笑)で頑張ろうとした痴漢が独りボケやってるだけ
だからさー基本的に普通のオブジェクトとパーティクルで違いなんてほぼ無いんだよ。 強いて言うならパーティクルなら回転系の情報は無い場合が多いかなーってぐらいで。 上の方でこれこれはパーティクルですね、とかCGソフトでディフレクタがどうのとか ゲーム相手に話すのが恥ずかしいだけでさ。パーティクル同士でコリジョン取ったり もあるでしょ? それ普通にゲームのキャラでやってるのと変わらんわけ。
>>319 うん、そうだね。
ヘブンリーまじでお勧め。
レア・ヘブンリー・ラチェアンチャ この専用タイトルを超える360のゲームって一つもないよね。 まあマルチは痴漢に分けてあげるよ
数以前にデットラはPS2・5レベルのショボグラだろ
個人的には、PS2.5でいいから2Dで720pのソフトをたくさんほしいです安西先生。
>>311 >
>>302 > CG屋でも、それぐらいは知ってるよ。
> 当たり判定とか関係ないって言ってる方が無知をさらけだしているわけですが。
衝突判定なしのパーティクル使うことなんてざらにある。
だから直接関係ないと言った。
CGツールの世界しか知らないんでしょ?
無理しない方がいいよ。
だいたいワラワラゲーのキャラがパーティクルって言ってること自体おかしいのよ。
お前らMass Effectはスルーかね。 とんでもないだろあれは
>>322 言いたいことはわかる。
でも量も特性も異なるから実装上は明確に区別されるのが普通。
マスエフェクトは評判良いね。 ゲーム自体はどんなんかほとんど知らんけど
ティアリングしまくりらしいな
テスクチャハガレマスエフェクト
336 :
名無しさん必死だな :2007/11/25(日) 21:58:41 ID:2HVnSkwXO
なんにしても、日本市場では箱単独死してんだし、 語ることなんてないだろ。
>>332 こっちも言いたい事は分かるーけどもあれだ、
>>322 向けに書いたもんでもないし、
さらっと流してくれ。
結局はチェックボックスいじったり判定オブジェクト置いて、じゃなく、そうした時に
そう動く様に作るのがゲームでしょってことで。
DVD1枚のマスエフェクトよりDVD4枚のロストオデッセイのほうがお買い得ですよ^^ 同じUE3なので似たような絵ですし^^
techsideのBBSの方がここよりまともなテクノロジーの話をしてるような気がする。 今ちょうどPS3でHDRとAAが両立できない事を解説してる人がおるし。
>>339 PS3でHDRとAAが両立できないなんて、このスレでも既出すぎるが、
GKが妄想で反論するから議論にならん。
何回ループするんだ
>ソフトウェアで実装実装と言ってる人がいるけど、 >ピクセルシェーダーからは一つのアルファしか出力できません(αブレンドについては前スレに書いてますので端折ります) >擬似HDRでブレンドするには、少なくとも指数としてのアルファと、ブレンド係数としてのアルファの2つ必要です >つまり、色だけならブレンドはできるけど、加算ブレンドは無理だし、指数も含めたHDRブレンドも不可能です >MRTを使うトリックもあるけど、帯域2倍でコストがFP16と変わらないのと、 >加算ブレンドや、正確なHDRブレンドができないという問題が残ります >これがソフトウェアで実装できない理由です >ですから実装できるという人には技術的な根拠を聞いてみたいです^^; このスレの過去ログで同じようなのを見た気が・・・。
344 :
名無しさん必死だな :2007/11/25(日) 22:27:21 ID:2HVnSkwXO
カラス除けの為ににマスエフェクト買ったけど、ロスオデを買うべきだった。
>カラス除けの為ににマスエフェクト買ったけど、ロスオデを買うべきだった。 ロスオデは四枚組みだしな。
んなこといったって GT5PがすでにHDR+AA 実現しちゃっているからなー ただHDRはそこまで重要な技術だとは個人的に思えない いくらでも誤魔化しきくから
延期?で話題になってるCoD4ってHDRつかってるの?
349 :
名無しさん必死だな :2007/11/25(日) 22:37:27 ID:mpW0iHA30
>>347 使ってない、PC版と箱○版はすでに発売済みだからPS3版か。
>>343 このスレと変わんない感じ。HDRの正否はブレンディングで決まる!
なんでそうなるかなー。理由はまあ想像つくんだけど。ところでなんで
アルファチャネルにも指数がいるの? そこまでテッテ的にやらないと
気持ち悪く感じる系の人?
まあHDRを使ってても使ってなくてもわからん奴が大半だから無い方がみんなの得だろ。
PS3版も発売済みだろw
結果論としてnVidiaの人間がG70でHDR+AAができないのは 単にソフトウェア側の実装の問題であると言ってる時点でねえ Geo FormsとかいうデモがHDR+AAやってるらしいが
HDRに関してはテンプレ作ったほうが良いかもね。
CoD4でPS3版がHDR使ってなかったら360とPCも使ってないだろw そんなのも分からない程度の違いしかないなら、HDRなんて全部疑似でいい(実際にそう言ってる人も多いけど
おお、 PC版オブリビオンでGForce7シリーズだと HDRとAA同時に掛けれない(どっちか選択)のはそーいう理由なのか
「パーティクルシステム」ってあれだべ、 メンタレとか3dsとかの用語だべ? 粒粒それぞれにインスタンスコピーして…ってやつ。 ゲープロでパーティクルっつーと通常は 煙とかの粒子系エフェクトのみを指す。 なんでCGソフトの用語と ゲームプログラミングの用語を 一緒にしちゃうのか謎だ。
>>356 GRAWもそうだね、AAの代わりにエッジスムースオプションがあるが画面がボケボケになる。
PC版は解像度を上げればいいけど、本物のHDRはブルームやグレアがほんと綺麗だね。
擬似でもいいじゃんという人はGRAW2をやってみれ。
CoD4が使ってないならHDRは殆ど必要ないな
その綺麗な本物のHDRが出来るのがPS3だけだという。
それはそうとUT3のPhysXマップやってみた。 トルネードは巻き上げるオブジェクトの量が凄い、PhysXボードなくても一応プレイできるけど 破片はほとんど出なくなるしフレ数がめっちゃ下がる。 ライトシティーは壁をボコボコ壊せるが、そんだけという感じ、KZ2もオブジェクトをすべて壊せるって話だけど やってみると、あまり面白くないな、トルネードの方が派手で見栄えする。 格闘ゲームでも作って、ステージを壊しまくると面白いんだけど、物理演算って正直微妙。
30fpsならPS3だってHDRとAA両立出来るでしょ GT5pはプレイ中は疑似っぽいけど、リプレイ時はちゃんとかかってるし
>>339 どーでもいいが 噛み付いてるkgBkOが痛すぎる…
あっちでも書かれているが、モタストでHDRとAA両立してるか?
そういやオブリビオンもやってるな。>HDR&AA
モタストは擬似HDRだな。というかPS3で擬似HDRでないタイトルを探すほうが難しい。 128bit接続でFP16なんて非現実的。 擬似HDRの問題は、アルファブレンドが正確に行えないことだけなので、そこさえ誤魔化せばなんとでもなる。
しかもモタスト30fpsだし。
モタストはAAかかってない気がするな
モタスト2楽しみだなあ
>>366 「擬似HDRだとシーンの露出補正ができない」とあちらの人は言ってるが、モタストは普通に露出補正をしてるしなぁ。
>>367 03.jpgに擬似HDRの特徴が現れてるね。
モーションブラーで、地面のスペキュラーが延びていない。
PS3オブリはPS2バルキリーでもやってたLDR圧縮だな。 モタストはイメージソースのαチャンネルに輝度を仕込んであるだけっぽいな。
帯域細いがピクセルシェーダ有り余ってるからねぇ αブレンドもシェーダ処理でやりまくってたな
今見ても凄さを感じさせるモタスト、2でどこまで進化するのか楽しみでならない
静止画でHDRが判断できるのか? AAの有無を聞いただけなんだが?
皆しったかと妄想で話てるからもうどれを信じればいいかわからん
レースの露出補正ぐらいならパスに仕込んでおくという手も使えるしな。 というか擬似HDRでも露出補正はできるしな。
モタストは2AA
なぁ、PS3版のCoD4持ってる人いたら聞きたいんだけど、戦車と一緒に突撃するステージで処理落ちする?
モニターがLDRである限り フレームレート下げてまで 本当のHDRレンダリングを 遵守する必要は無いと思うなぁ。
>戦車と一緒に突撃するステージで処理落ちする? そこだけでなく終始処理落ちしてる。
まーた始まった
>>383 PS3版も一緒か、箱○も処理落ちするからさ。
つか、レビューなんなん。。。処理落ちしないって書いてあったやん・・・
つーかモタストぐらいやってから語れよw
>>382 ゲームのHDRレンダリングってのはLDRなモニタで自然界のHDRを擬似的に表現する技術だよ
キャプった画像や動画をみて LDRかHDRかを判別することは結局できないからなー
あれ?一日で規制解除?
>>378 特定ハード信者ばっかりで脳内フィルターも掛かりまくりだからな。
脳内テクノロジースレ
さすがに、ラチェとカメオを比べられたときは驚いたなwww GeoWとアンチャはまだしも。
俺は、jpg画像をみてAAの有無を判別できるおまいらを尊敬しちゃうぜ
>>387 「きちんとIntensityを落とさないで保持するレンダリング方法」のみが
「HDRレンダリング」と呼ばれるという共通理解を敷きたいと思うんだがどうだろうか。
>>391 カメオはどんなに技術的にすごくても、
あのカラーセンスとデザインセンスがダメだと思うw
FSAAってキャプチャー出来るのかな?
>>396 だから動画じゃないとHDRなんてわからないだろw
ロストプラネットはあんまり参考には。 例えるなら16bitの画像をフルカラーで保存したみたいな。
>>393 >
>>387 > 「きちんとIntensityを落とさないで保持するレンダリング方法」のみが
> 「HDRレンダリング」と呼ばれるという共通理解を敷きたいと思うんだがどうだろうか。
きちんとしたIntensityってのは120dB必要とかそういうこと?
ゲームでは別にそこまでなくても十分表現できるからなぁ。
それより大雑把に擬似HDRという言い方をやめればいいんじゃない?
fp16 (最近のPCで多いやつ、一部PS3でも?)
fp10 (360で多いやつ)
αハックuint8 (PS3や一昔前のPCで多いやつ)
固定小数ハックuint8 (バルキリープロファイル2みたいなの)
あと付け加えるならnAoのnao32か。
これはαハックUINT8の変形版だな。
おれがPS3でHDRやれといわれたらnao32を使ってみるかも。
nao32はRGBからYCbCr/Eへの変換でそ? αハックは箱のダブスチで極められ済みの 過去のテクニックだな。
人が見てる世界はFP16相当だっけ?
>>400 そうらしい。
Yが独立してるのがいいね。
EもYにしか影響しないし。
違いの分かる男のHDR
fp16,fp10以外の方法だとα描画のパスでトーンマッピングの整合性を保つのが難しそうだな。
カメオ:エレメンツ オブ パワーは、実は相当以前から開発が行われていたタイトルだ。
最初はゲームキューブ用としてスタートしたのだが、レアがマイクロソフト傘下になったことでXbox用タイトルに変更。
その後、2004年のE3で完成間近のプレイアブルデモが出展されるなど開発は順調に進んだように思われた。
が、突如の延期。Xbox 360用としていちから作り直され、このたびやっと発売されたという経緯がある。
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0602/07/news038.html こんな紆余曲折あった上、360発売から3ヶ月後に出たソフトなのに、それを必死に叩くって・・・
どうせ比べるならGENJIかUntold Legends ダークキングダムくらいが妥当
いまだにレジスタンスを目の敵にしてる痴漢の言う台詞じゃないな。 そもそも最初にカメオの方が凄いと言い出したのは痴漢
>>406 つか、事実上無理だから
ある程度色空間が違ってもばれない発光系エフェクトに
使うかぐらいしか手がない。
みんな大好きヘブンリーも煙系の違和感は
かなり目立つしな。
HDRならHalo3とアンチャがずば抜けて素晴らしくて後は
大差が無いという印象。
カメオぐらいしか持ち上げるモノがないんだろ
>409 リンク先をどう解釈したらその結論になるんだ。 どう読んでもFP16だろ。
ぶっちゃけHDRの細かい諧調で自然っぽく見えるよりも ゲームとしてはぎらついているくらいのオーバーな表現の方が好みだな。
>>405 これ根本的に調整してない気がする。
おそらく当初の製作意図の色合いとしてはINT10HDRの方なんだと思う。
PCに移植する際にレンジだけ広げて反射率や発光の係数を変えてない
もんだから色合いが強く出てしまっていて、逆にFP16の方の細部が飛
んでしまっているように見える。
415 :
名無しさん必死だな :2007/11/26(月) 02:38:09 ID:whlNesvT0
なぜかPS3のゲームはいつも全然凄く見えないんだよなぁ 発売当初からそう。 もうこれは理屈じゃないと思う
>>415 それ、” PS3 ”の部分を” 箱○ ”や” Wii ”に置き換えても何も違和感ないなw
418 :
名無しさん必死だな :2007/11/26(月) 04:15:41 ID:sGoVqr/40
爆音ですぐ壊れるハードのテクノロジーも語って欲しいわ
マスエフェクトの話でもしますか・・・あーつまんなそう
マスエさんはどーもな。 BioWareに期待するのは訳の分からん住人が画面一杯に溢れてて、そこら中に扉のある大都市とかそう言うゲームだし。 FF路線に見えるマスエさんは面白いのかも知れないがBioWareがわざわざ作るゲームかみたいな感想に。 ってそう言う話では無いのだろーなーとか分かってるケド。
何のゲームだか知らんが2枚目の扉付近がぐにゃっとしててキモい
窓から差し込む光が床まで貫通してるけど・・・
キャラも無視してるな。
BiowareはEAに買収されたからマスエフェクト第二部からはマルチだな
426 :
名無しさん必死だな :2007/11/26(月) 10:05:54 ID:uVrq60MH0
429 :
名無しさん必死だな :2007/11/26(月) 10:41:33 ID:+pZaA5070
>>419 今はPCの話が一番面白そう。
UT3のPhsyXマップってPS3版UT3に入ってるのかな。
ゲームってHavokばっかだよな、PhsyX使ったタイトルって、あったっけ?
432 :
名無しさん必死だな :2007/11/26(月) 10:56:47 ID:slp/97iy0
GRAW2とかが、そう。 でも、ソフトウェアPhysXだとHavockと、あまり変わらん。
GRAWはPC版だけっしょ?
箱はムービーでPS3はリアル?
箱○版は容量の関係でムービーが汚いんじゃなかったっけ? PS3版はリアルタイム部分とムービー部分が同じクオリティで分かり難いが、箱○版はバレバレだったような。。。
>>427 もう他のレゲーはグラで勝るの無理だろ・・・。
フォルツァ2がGT超えたとか騒いでたのが懐かしいよ
つーか箱は何でこんなに暗いんだ
>>437 あのクオリティーで、しかもたった8台で大ハシャギだったもんなw
GTHDはたった1台プギャ−とか言ってたっけw それがたった半年で・・・
>>437 同じレースゲーでも方向性が違うから比較しない方がいいと思う。
GT5の見た目のクオリティーが高いのはマシーンというよりポリが
車の見た目に対するリソースの割き方が尋常でないだけなように思う
>>438 ベオウルフの比較でも暗かったね。
マルチは基本的に箱○暗くて、PS3が明るい。
中間くらいが一番な気がする
>>422 が指摘してるのは、どのゲームにも多かれ少なかれある平面投影の歪みだと思うんだか、俺も常々キモイと思う。
遥か昔からの問題だと思うんだけど、視野角調整とかの小手先じゃなくって、技術的に完璧に解決する方法って無いの?
GT5P 720P:4xAA 1080p:2xAA、16台、60fps FORZA2 ほとんどnoAA、720P、8台、60fps PGR4 2xAA、600p、台数知らん論外だからどうでもいい、30fps
GT5Pは720pじゃなくて1080pじゃないの?縦は。
445 :
名無しさん必死だな :2007/11/26(月) 11:34:24 ID:To06slKS0
GT5Pはトタンバリア、十字ポリゴン、ピンボールだから駄目だな
変な所に拘って、糞グラになっちゃったフォルツァ2とかよりいいと思うけどw
>>446 グラに拘って、糞挙動になっちゃったGT5とかよりいいと思うけどw
MSAAってZバッファとレンダリングした画像をつかった画像処理なんでしょ? だとしたらHDR+AAもSPEで楽々出来そうなのだが。
>>447 普通に車運転するけど、フォルツァ2もGT5も挙動なんて気にした事ないな・・・。
そもそもレーシングカーなんて運転した事ないし、あんなスピード出した事ないので挙動わかりません。。
まぁ、正直物がバカを見るじゃないけど、挙動なんて9割の人が気にしてないと思う。
GT5Pで使われてるHDRライティングはPS3でしか出来ないんだぜ
ピットシーンだけな。
GT5PのHDRライティングはXDR側の大域まで計算に入れてGDDR3と平行して全部使ってるからな ちなみにRSXはGDDR3側128bit+XDR側128bitの構成だから上手く使えば2倍の大域を得られる 以前だだ漏れが大域を2倍にする裏技を見つけたと書いていたが、あれはコレのこと
>>430 バレットウィッチもそう。
竜巻の魔法はかなり凄い。
周りのオブジェクト(金網とか重機とか)すべて巻き上げる。
>>450 それは無いな。
何を根拠に9割か知らんがリッジで挙動はどうでもいいが
仮にもシュミ系車ゲーで、挙動がどうでもいいとは無理な言い訳すぎる。
逆にグラが進化したGTこそ、動きにリアルさをいれないと違和感がでてる現状がそう。
アサクリのグラでモーションがスペランカーしてたらやばいのと同じ。
>>456 一般の人にフォルツァ2とGT5の挙動の差なんてわかりません。
そもそもフォルツァ2なんてやってる人少なすぎて比べもされないだろうけど。
どうリアルにすればいいんだ?w
一部のバカがやってる、意味不明な走りやぶつかり合いの時に糞挙動とか簡便してくれよ。
駆動も2種類用意されてるし何が文句あるのか。
GT5は逆走して衝突してピンボールとかいってんのには、やるせない気持ちになったなー。 お前はGT5は逆走してぶつかりあって遊ぶものだと思ってんのかと。 DQ5作ってるほうも幼少期レベルあげまくってゲマ倒すとか夢にも思ってねーだろ
460 :
名無しさん必死だな :2007/11/26(月) 12:11:24 ID:To06slKS0
GT5Pは挙動以前の問題 衝突してピンボールは頂けない オンはぶつかってもピンボールだから関係ねー って、かなり泥レースになりそうな悪寒
日産の人だったかが新型GT-Rの挙動が完璧だったって言ってた時点で もう根拠のないForza挙動至上主義は破綻してると思うがな
わざわざ正面衝突しないと存在価値見出せないForzaw
クラッシュして「すごいリアル!GTは壊れないから糞」とか言うけど リアルの挙動が云々言う奴はそのまま車が走り続けてる事に疑問もたねえの? そこで「ゲームだから」とか言うなよ
オンは衝突ペナあるでしょ、前のオンラインでもあったし
挙動演算の負荷なんか本当に微々たるもの。 違いは味付け。
>>460 ピンボールってお前…
1000kg超えてる剛体のエネルギーを、
はがき一枚分の面積しかない
ゴム-アスファルト間の摩擦力で止められるわけがねーだろw
逆に言えばForzaのグリップモデルが異常。
467 :
名無しさん必死だな :2007/11/26(月) 12:17:18 ID:wkv0mxQOO
>>460 ピンボールはやりようによっては有利に展開進められるから多様する奴は多そうだな
流石にパッケージ版までには治すだろ、治さんとクレームの嵐になるぞ
468 :
名無しさん必死だな :2007/11/26(月) 12:17:37 ID:JdzEBgfD0
AAはx16くらい無いとだめっしょw HDRもFP32-128bit以外議事でしょw
>>467 だから衝突ペナあるよ多分。前のGTオンラインはあった。
しかしどこまでペナと取るかはかなり難しいと思う。
実際のGTレースやF1でも軽い衝突は日常茶飯事だしなぁ
グラだけで言えばGT5は数世代遅れてるがな SXGAの解像度を維持するために、コースの柵と背景の一枚絵以外 何も置かないのは斬新だと思った
数世代遅れてるのに斬新ってw 日本語すら満足に使えないようだ
体験版ごときになにをそんなに必死になってるんだw
結構久しぶりにPC厨みた
474 :
名無しさん必死だな :2007/11/26(月) 12:28:35 ID:JdzEBgfD0
1080p程度の低解像度で派手なエフェクトやAAAFHDR掛けられないとか考えられん低性能だなw
んじゃHD出力出せないWiiとHD(720P)もまともに出来ない箱○は塵だな。
クライシスのオンライン対戦楽しい?
そもそも、挙動なんて車毎に違うだろ
>>466 じゃあサーキットでは日夜奇跡が起こり続けてると?
>>463 それはForza2やってて感じるね。こんだけ壊れたら普通走れないだろ、と。
ただ、故障すらしないのは、さすがに今時のレースゲームとしてはしょぼすぎ
だとは思うけど。
車なんて基本的にはバネ4本で 剛体とゴムタイヤがくっついてるだけだから だいたいどれも同じような挙動にはなるよ。
>>480 ぶつかり方によってはエンジン一発で死ぬじゃない。
PhsyXはKZ2で使ってたな
何か勘違いしている人が多いんだが、 ForzaもGTもrFactorも「ゲーム」であって、商品なんだぜ? 買ってくれる人の9割以上が、サーキットなんか行かない、普通の車好きだ。 買ってくれる人の9割以上は、車のタイヤを鳴らそうなんて思わない。 買ってくれる人の8割以上はハンドルコントローラなんか買わない。パッドで運転。 そうして考えたとき、営業の目からみて一番正しいのはリッジレーサーだろうよ。
でも、一番売れてないのはリッジでした
まぁレースゲーなんて正直なところ誰もやりたくないんだよ 他にゲームがないから見栄張って数に入れてるだけで
>>339 …見てきたが話の内容は、ひるいなきコメ欄以下だろ
GTはの売れ方は化け物
>>488 それもここまでだろうな。でもPS3で一番売れるソフトにはなると思う。
プロローグはさまなきゃスゲー売れるんだろうがなー
HaloやGTA捕まえて、これまでだろうなといってるようなもんだぞ
しかしスクショ詐欺のHaloが米であれだけ売れるとわね
挙動は
>>461 で答えが出てる
493 :
名無しさん必死だな :2007/11/26(月) 13:10:01 ID:JdzEBgfD0
高々レースゲーで挙動とか阿呆かと
494 :
名無しさん必死だな :2007/11/26(月) 13:13:05 ID:HH4yBPy20
ニコニコ動画にGT4で250-300`前後のスピードで サーキット走り抜ける動画あったな・・。
もうダメだなこのスレ・・・ 単純にグラで勝負する気もないみたいだし。 こいつらの頭の中では、挙動の演算がPCUに負荷かけまくりなんだろうな
間違えた。CPUね
ID:whlNesvT0 の独り言が怖いw
>>496 挙動の演算でなぜか持ち上げられていたのはForza
2xAAでLDRなForzaは4xAA、HDRのGTに及ばないし、
車のポリ数が2倍以上違う。
なにがForzaの売りですか? 焼き付けられた影?w
415 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/11/26(月) 02:38:09 ID:whlNesvT0 なぜかPS3のゲームはいつも全然凄く見えないんだよなぁ 発売当初からそう。 もうこれは理屈じゃないと思う 一発目の書き込みがこれで その後まともに取り合ってもらえると思ってんのか。 俺フィルターかかってると自分で言うとるやん
>>496 そりゃFORZA厨がいつも言ってることですぜ。
502 :
名無しさん必死だな :2007/11/26(月) 13:32:19 ID:JdzEBgfD0
4xAA、HDRのGT?w RSXが8800GT相当にいつばけたの?wwwwww
503 :
名無しさん必死だな :2007/11/26(月) 13:33:43 ID:ps2Uv3jt0
>>502 720pだと4xAAでHDRじゃなかったっけ?
SPUを使いまくってるという話は聞いた。
挙動挙動と叫んでたのは、Forza2側 初めはGTよりForzaの方がグラフィックが上って暴れてたけど 最終的には、GTは糞挙動、Forzaは神挙動って話になってた 今のGTの挙動の話だって、初めはForzaとの比較で始まった話だぞ
>>504 ゲーム屋のPS3でGT5pの体験版をやってみたことあるけど、
720pでx4AAかかってるのかな、x2AAかTV側でスケーリングが入って
ボケているように見えるんだけど。
Quaz神によると 1280x1080なら2xAA
509 :
名無しさん必死だな :2007/11/26(月) 13:51:46 ID:FUyAVmc50
>>506 >ちなみにRSXはGDDR3側128bit+XDR側128bitの構成だから
>上手く使えば2倍の大域を得られる
XDRの帯域を全部使っちゃったらCellが動かせないんじゃないの?
Forzaの挙動なんて知ってる奴が少なすぎて痴漢の嘘を信じる奴も多いんだろ。
レースゲーで挙動を重視しなくて、どうするんだ?w
グラフィックも重要だが、車のカタログじゃないんだからグラフィックだけでどうすんの。
http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20070326/fm2.htm ・タイヤはコンパウンド・グレードの違いを可能な限り再現
・エアロについても空気力学的なパラメータに変換してちゃんと挙動に影響が出る
・新車のピカピカ状態と、完全破損状態のぼろぼろ状態の2モデルが制作されている。破損モデルが無ければ倍の車種が用意出来たが、破損の表現をチョイス
・アスファルト、コンクリートといった道路の材質の摩擦係数を持つ
・「Forza2」のグラフィックスのフレームレートは60fps(後述)だが、四輪タイヤ物理シミュレーションをはじめ、全ての車両物理シミュレーションはその6倍の秒間360回の精度で行なっている。
挙動の演算が負荷を掛けないと思ってるの?w
いつのまにかGT5が常時HDR使ってることになってて笑えるぜ もちろん使ってるけどあれはAAのないガレージなど限定だからな レース中はよくて整数バッファをいじったやつだろ
XDRの帯域は22.4G GPUは最大で15〜20使える。VRAMが別個に22.4G ただしGPUがXDRを使うとlatencyがあるから、 そう単純ではないようだけど 箱はeDRAM抜きだとCPUとGPU合わせて22.4G B3DだとGTはHDRで話が進んでいる。誰も突っ込んでない。
しかしテクノロジースレって本当にループ激しいな 配信直後からB3DはNao32ですらHDR扱いだから信用できない、GT5のHDRはガレージピット限定だとFA出たろ 上でGT5がレース中もFP16だと勘違いしてるやつは恥ずかしいからID変えた方がいいぞ
>>514 そんなFAでてないぞw
F1もHDR+AA
>>514 >GT5のHDRはガレージピット限定だとFA出たろ
リプレイ中は?
517 :
名無しさん必死だな :2007/11/26(月) 14:04:24 ID:JdzEBgfD0
HDRがどういうものか3DMark06廻せば分かるだろ
つーかNaoもHDRだろ
お前は当時のテクノロジースレを見てないんだろ GT5やF1がHDRとかいうQはGK(あちらの言葉でいうとSony Fanboy)であっちでも完全に信用されてないし そもそもそれをpostした瞬間に突っ込まれている GT5は基本的に整数32バッファで仮にFPしてるとしてもAAなしガレージピット限定
520 :
名無しさん必死だな :2007/11/26(月) 14:09:07 ID:cjNWIlxQO
>>511 破損以外の項目はリアル系レースゲームなら
ダブルスチールですらやってる話だぜ
いまさらアピールにすらならない。
>>519 あっちってどこだよwww
テクスレ>>>B3D
か。英語読める?
NaoもHDRならFP10もだろうが リプレイは知らないがPS3ゲームで浮動少数バッファにAAかけたゲームは存在しない できるできないの話でなく存在しない こういうとGKはQなんとかの書き込みでF1モタストを出すが、肝心のSSは出さないからな
>>511 同じ記事にこうあるよ。
>レースを開始するとローディング画面が出てくるが、その右に伸びる進捗バー
>のラスト数秒間はAIのための事前計算処理に割り当てているとのこと。
>この事前計算とは、そのレースの全登場車種に対しコースを何周もさせて、
>その車の挙動データを求めることに相当する。
>レースに登場する車はチューニング状態が違うので、
>実際に走らせてみてデータを取得するわけだ。
>もちろん、これはグラフィックス処理などを省いたCPUフルスピードによる
>内部演算で行なってしまうので数秒で完了する。
つまり、AIにサーキット1周2分として10周させてるとしても
20分分の挙動計算が数秒なんだけど、どこが負荷が高いの?
俺はTOEIC930だから英語には読むには全く問題ない むしろNaoとかQなんとかの英語こそネイティブとは思えない
ロストコーストでもやってみるか…
どうせ英訳したらしたらで今度は「遅い」とか言うんだろ? お前の最後の悪あがきにつきあうが携帯だからタイプ遅いのは断っておく
英語より日本語を勉強したほうが良いかもね。
タイプ遅いの必死に長文書き込んでたのかw
存在しないって…… 自分が見たことないものは存在しないって事か
Were Nao32 considered as HDR, FP10 could be as well. While I'm not sure about replay, I'm sure there is no PS3 game that implement AA on floating point buffer - it's not a matter of RSX being capable of it or not - there just doesn't exist such. Every time I post things like this GK always refeer to F1 or MoterStorm based on posts by someone called Q... , but they never provide any image to support it.
多少スペルミスはあるが、これでいいだろ で、実際に浮動少数バッファにAAしてるタイトルあれば教えて
モタスト、F1、GT5P そもそも、携帯からどうやってみるんだよ
FP10とNAO32では輝度レンジが何倍も違うのすらID:y3CfYrjgOは理解してないようだね
アク禁されてるから携帯で書いてるだけですが ほんとGKって苦しくなると英語とか携帯とか細かい部分指摘するだけだな モタストはAAの有無が微妙でいまだにAA未確認 GT5はガレージピットはAAない F1もこの動画だと疑似だな
538 :
名無しさん必死だな :2007/11/26(月) 14:56:19 ID:paRsblRj0
まぁ、箱にGT5はもちろんモタストやF1を越えるゲームは無いんですけどね。
Nao32は暗い色調を木戸レンジにまわしているから弊害もあるがな そもそもHDRではブルームはおまけだから太陽光だけ再現できればいいんじゃない
んなもん、携帯で書き込まれてれば、携帯で閲覧してると思うのが普通だろwww お前みたいな特殊な状態を推察しろってのは、無理な相談だw
いや俺のISPは規制されてる GT5が技術的に抜けてるのは同意だがHDRを常時してるというのは同意せん
ところで、今ID:y3CfYrjgOは何について意見を述べていて、誰と戦っているの? 前者だけでも教えてくれ
GT5が常時FP16と言い、俺に英文書けといって逃走したやつ まぁ、こいつは逃走したことでB3Dの書き込みを全然読んでないことは確定でしょ 俺はどっちかと言えばPS陣営だな
とりあえずGT超えにはGTを超えるモデリングをしないと無理だと思った。 いくら技術的にすごくてもモデリングが糞だとだめだと思った。
携帯で書いてる奴に、携帯からで見えるのかと聞いたら 「俺はPCで見てる!GK乙」と言われた な… 何を言ってるのか わからねーと思うが おれも何をされたのかわからなかった 頭がどうにかなりそうだった
HDRと擬似HDRの見分け方をグレアと瞳孔シミュレートに絞って考えてみる。 ライトや太陽などのHDR光源のグレアはHDRも擬似HDRも可能。 そのHDR光源を反射して光るオブジェのグレアは擬似HDRでは不可能。 トーンマッミングによって行われる瞳孔シミュレートはHDRでは 常時シミュレート可能。例えば明るい方を向いた後に暗いところを 向けばどこでも必ずトーンが変わる。暗いところに入っていく場合 なども同様。常に効果が発動。 擬似HDRではこれが実質上不可能、だから特定のポイントだけに 擬似的にシミュレートしてトーンを変える場所を設けたりする。 レースゲーなら橋の下を潜るところなど。 とまあ、こんな感じだと思うけど。生憎GT5Pはやっていないんだが オブジェクトからのグレアと明るい方を向いた後に暗い方を向いて トーンが変わらないなら擬似HDR。それが両方揃っているならHDR。 さてどうだ?
>>542 Bungieさえ捨てたFP10を必死になって弁護してるのがID:y3CfYrjgO
車好きなら、車にポリゴン割いてくれた方がいいのだろう。
モタストさっきやったら2x程度のAAかかってるのは確実だ。 ただAAはネットワーク対応アップデートで追加されたように思う。
じゃあリッジやってろ
>>551 そりゃ車が好きなら車買えっていってるみたいなもんだぞw
GTに限っては車好きじゃないと逆にやってられんだろ。 あんな地味なゲーム。
ライセンスとか改造とか色々と面白みありますが? だがGT5pは車好きじゃないとやってられんだろう
>>543 ちょっと席はずしてた。いやしかし英語できるとはおもわなかったよ。
妙に時間かかってたがw
英語できるならテクスレだけじゃなくてB3Dも読めよ
>>553 自分の乗ってみたい車に綺麗な画でゲーム的にだけど乗る。弄くる。
それがいいんだよ。だから車知らないとダメってのはその通りだけど。
アクアゾーンに近い楽しみ方だな
つまり、結論はモデリングが全てで、モデリングが良ければ他はどうでもいいって事か?w
それは極論過ぎる。 車が最重要ということだ。
>558 明から暗で微妙にトーンはかわるけど変動幅が微妙すぎる GT5Pのコントラスト強調した画作りは気持ち悪いな
>>559 モデリングが全てとはいってないが、モデリングもかなり重要なファクターではある。
クライシスくらいのグラで、フォルツァのモデリングじゃ萎えるだろ。
>>561 明から暗ってことは、暗いところに入ったら最初は暗く、
徐々に明るく変化していくような表現になるけど、
微妙だと単純な光源量の違いと区別付かないかも。
564 :
名無しさん必死だな :2007/11/26(月) 16:02:24 ID:HH4yBPy20
>>562 クライシスってモデリングLowでも
他の設定あげれば結構見栄えするよ。
565 :
名無しさん必死だな :2007/11/26(月) 16:03:29 ID:UNPHWjaU0
PS3「ウイイレ2008」の中古について
■Q
「PS3「ワールドサッカーウイニングイレブン2008」の中古はオンライン対戦できないのですか?
■A
なぜかこのお問い合わせが本日だけで5件ありました。
こちらのPS3版ですが、中古だとオンライン対戦ができない場合があります。
ソフト内の説明書などと一緒にIDによる認証コードが入っています。
こちらのコードを入力する事で、オンラインの対戦ができるようになります。
最初にコードを登録したPS3以外のPS3本体ではオンライン対戦ができないような作りになっています。
中古のソフトの場合、前の持ち主の方がオンラインに登録したのか分かりません。
このため、中古で購入された場合にはオンライン対戦ができないかもしれないという結論になります。
このような仕様はPS3版のみとなります。
PS2版、Xbox360版はIDによる認証コードがありませんので、中古でもオンライン対戦は問題なく行えるようです。
http://blog.livedoor.jp/famicomplaza/archives/50968093.html
>>565 LIVE使用の360は判るがなぜPS2は除外されてんだろ
まあWiiはスレ違いだろ
割れ対策でやってるのかと思ったら何故PS3だけ
よくよく考えたら反射のグレア自体は別に擬似でもできるっぽいような。 トーンマップもやらなければいけないというわけでも・・・ 考えるとよくワカラナクナッタ・・・
>>568 BDなんで割れ対策が一番いらんのにな
理由がわからん
ウイイレ=中古の王様ってイメージあるからなぁ 中古対策に実験的にやってんじゃないの
一番シェアが少ないPS3で実験くん
PS2初期のウイイレなんて中古300円とかだしな 中古に出回らなくさえしてしまえばって思ったけどPS3だけやっても意味ないな
574 :
名無しさん必死だな :2007/11/26(月) 16:18:13 ID:gwJ8cmVk0
箱○って600Pぐらいが普通なんだろ?HDじゃないじゃん
575 :
名無しさん必死だな :2007/11/26(月) 16:18:30 ID:fhyNcr+p0
次世代中古対策テクノロジー
PS3にはオンラインのサーバー上に取得できるシリアルがあるけど、 PS2にはないとかそんな感じじゃないの?
これってさ 本体買い足したり、もっと高機能版のPS3が出たとして買い換えたりすると 遊べなくなるって事だよな>ウィレレ 開発メーカーは氏ね
>>577 ウイイレに関してはPS3の本体以上のスピードで
新作でるから心配いらんw
シリアルさえ手元にあれば遊べるだろ 別に本体と紐付けしてるわけでもなかろ? まさか、本体とシリアルの紐付けまでやってる? そこまでしたら、確かに本体変えただけで遊べなくなるが
>>579 上に本体でやってるってソースがあるだろ
でも開発費のこと考えると、これからは中古対策も実施していかないと やっていけないだろうな 中古で買われて長期間ネットで遊ばれてたらたまらん
>>581 中古で買われてネットで遊ばれたら
メーカーに金入るどころかマイナスだしな
おお、そこまで見てなかったw まさか本体と紐付けると思わなかったからw コナミやりたい放題だな
PSNのアカウント情報と連動させればいいだけだった。
鉄拳5DRのように、今後はDL販売にするのかもな
587 :
名無しさん必死だな :2007/11/26(月) 16:37:29 ID:Mj5b/LyG0
RSXの微細化でコアクロックを高速化したら、パソコンみたいに 旧ps3と互換性は取れるのでしょうか?
COD4(笑)
crysis先輩にくらべればどれもしょぼい草とか酷すぎ
592 :
名無しさん必死だな :2007/11/26(月) 17:00:43 ID:8KzpEkYAO
まあ実際あと1年もしたらPS3・360共に PCとは比べるとキツイものにしかならん 販売台数に比例した開発費勝負になってくる
ブルドラの受注ってどんくらいだった
595 :
名無しさん必死だな :2007/11/26(月) 17:10:38 ID:JdzEBgfD0
そういえば・・・・ALAN WAKE先輩は音沙汰ないね
クライシス先輩も設定高くするとフレームレート殆どでないんだぜ
TSでAAとSSAAも両立できないって言ってる奴いるがマジなんか? ps3 ver310 あの - 2007/11/26 12:55 No.154777 [ULLaR]techside >>qop97さん じゃあ貴方が2ちゃんねるに書き込んでみてはどうでしょうか。 私から見れば、貴方のご高説なんて読んで0.1秒で「・・・この人は釣りなのか?」という感じですよ。 >でもRSXでSSAAとHDRは両立できるよ。 少なくともG70では無理です。↓で指摘している通り、貴方は根本的にMSAAとSSAAを理解してないので、 そんな倒錯した勘違いをしてしまうんです。試しにPCゲームでHDRとSSAAを選択できるものをG70(G82とかでもいいけど)でプレイしてみてください。 強制的にdisableにされます。 SSAAとMSAAはサブピクセルの処理以外はほとんど同一です。
>>441 モニターを変えない限り、視野角調整しかないだろう。現実の世界だって広角レンズで撮影するとああなるよ。
視野角を変えずに違和感のない映像を得ようとすると、HMDか視界を覆い尽くすようなパラボラ型スクリーン
に表示するしかない。
TSで直接聞けよ
8800GTXSLI環境でFPS20出ないからな 技術デモソフトでもあるから、仕方ないっちゃ仕方ないが R680には少し期待してる
602 :
名無しさん必死だな :2007/11/26(月) 17:18:09 ID:JdzEBgfD0
>>596 R700XT-Crossfire or D9E-SLI推奨ゲームだから
RadeonHD3870やGeForce8800GTみたいなショボグラボじゃ
フレームレート出ないのは当たり前。
604 :
名無しさん必死だな :2007/11/26(月) 17:20:51 ID:ID0LDmoM0
>>513 >箱はeDRAM抜きだとCPUとGPU合わせて22.4G
都合の悪い部分は相変わらず見えないのかな?
>>601 それはないないw
家ゲ厨の中ではどんどんCrysisが強大な怪物になってきてるのな
単なるファークライの続編だと思ってくれていいんだよ。
楽にいこうや
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1195231000/ ゲーム [ハード・業界] “【ゲームハード】次世代機テクノロジー239【スレ】”913
名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/19(月) 01:17:37 ID:EbNhBsmy0
>>908 パワスマは開発者が、昔からよくあるアルファに輝度を入れる擬似HDRですって公言してたけどな。
物理的にFP16とAAの両立ができないのは変わらないので、擬似+AAか、FP16+NoAAのどちらかしかない。
926 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/19(月) 01:34:12 ID:BlWn53c70
>>913 HDR+AAが出来ないのではなくて、HDR+MSAAができないんだよ
HDR+SSAAはなんの問題も無くできる
やりようによってはHDR+MSAAもできるけどさ
934 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/19(月) 01:39:10 ID:EbNhBsmy0
>>926 SSAAって、単に、高解像度で書いてるだけだよ。
720pの2xSSAAやるぐらいなら、最初からフルHDで書いたほうが速いという、最も低レベルで実用にならないAAの実装方法。
お前らって馬鹿なん?
>>600 そこにスクショ上げてる人っていつも同じ人なん?
まともなスクショを見たことがない、ガチャガチャだったりするし
とりあえず現状のゲームではcrysisが最高峰ってことでok?
>>601 俺は友人のPCでやらせてもらったんだが
8800GTXで解像度1920×1200 設定veryhigh 4×AAで15前後ぐらいしか出なかった
それみて俺はCSでいいやと思ったwww
611 :
名無しさん必死だな :2007/11/26(月) 17:32:37 ID:ID0LDmoM0
>>608 まあ、次世代テクノロジがフル装備だからな。
技術の先進性という点ならパッチ対応後のPC版ロスプラも凄いよ DX10でしか出来ないことをやってるのは今のところPC版ロスプラしかない
>>606 この書き込み見たときに思ってたけど黙ってたんだが、
これSSAAでなくてFSAAの間違いですよね?
SSAA・・・Super-Sampling Anti-Aliasing
MSAA・・・Multi-Sampling Anti-Aliasing
FSAA・・・Full-screen Anti-Aliasing
SSAAも広義の意味ではFSAAに含まれるかもしれないけど、
そこに書いてあることはFSAA。
クライシス先輩には敵わないっすよw 勘弁してくださいよ、先輩w
>>597 AAとSSAAってなんだよw そこの掲示板って痴漢のすくつっぽいな。
既に突っ込まれてるけどMSAAが圧縮されるから帯域が節約されるって
コストーフリー(笑)のXenos脳でしか書けない意見だ。
>>613 というか、FSAA = MSAA, SSAAじゃないのか?
じゃあ具体的にFSAAとMSAA、SSAAはどう違うの?
MSAAはある意味深度情報を見てエッジにだけかけるAAとはいえるけど。
>>615 どちらにせよ家庭用機だとマルチサンプルのx2が限度だよ
背伸びしてFSだのSSだの、なんて厚かましい
>>615 PS3でできるっていうのはそこに書いてある通り、高解像度で
レンダリングして縮小表示してエッジを消す、というもっとも
初歩的なFSAAだったはず。これなら間違いなく両立できる。
SSAAとMSAAは上で書いてある通りMSAAはピクセル情報を端折って
いるだけで、やっていることはどっちも同じ。
>>617 そんなのあるのか・・・ まー、AAってGPUメーカーが色々とQuincunxとか
わけわからん規格を策定していたからなー
ゲームメーカーが何処まで対応しているか知らないが
ふるすくりーん・・・
>>617 SSAAとFSAAが逆だと思うんだが・・・・
KZ2はx4AA以上だな さすがにx8まではないと思うが
>>618 QuincunxはKZ2が採用してる
昔、nVIDIAが採用したときは「画面がボケる」ってめちゃくちゃ不評だったんだがな
最近になって、そのnVIDIA自身からも時代遅れの烙印押されてる悲しい手法
いやそれで合っているはず しかしそんな処理のFSAAが存在するとは初めて聞いたな それが事実なら8800登場までどうしてゲームメーカーはHDRAAさぼったんだろ
俺はグランツーリスモは アーケードモードの制覇と ライセンスコンプまでしかしないなぁ。 他の要素はぐるーヴ地獄Vをらされてる感じ。 全車種普通に使わせてくれ。
さげ
>>610 なんでわざわざ3か月も前のムービー貼ってんの
×Full Screen Anti Alias ○Full Scene Anti Alias 誰も突っ込み入れないところを見ると おまいら、ぶっちゃけFSAAなんて古い技術よくしらんだろ。 俺もよくしらん。
629 :
名無しさん必死だな :2007/11/26(月) 18:17:37 ID:whlNesvT0
AAなんかかけずに解像度上げてやればいいのにな せっかくフルHDのテレビ買ったのに、出てくるゲームがXGA未満とか・・・ AAにこだわってる奴は「細かな違いのわかる自分」みたいなのを 自ら演出してるだけだろ。 要するにPCゲーマーへの嫉妬だな
噂を聞いてやって来たんだが こりゃ 本当に凄いな
DMC4はしょぼくねー?こんな糞ゲ作る暇あったらバイオ5作ってほしんだが
633 :
名無しさん必死だな :2007/11/26(月) 18:42:05 ID:SDlP326+0
次世代機テクノロジースレなのに旧世代テクノロジーとか疑似とかの話ばかりになるのは、なぜだろう。
そもそもMSAAって負荷を軽くする為に簡易FSAAってな方向で出てきた技術じゃなかったっけ だからMSAAはFSAAよりどうしてもジャギるとか
結局どっちやねん
バイオとは別チームだろ、常識的に考えて
バイオ5は2009年末あたりかな そういえばバイオ4も中々でなかったな
>>632 「次世代機らしい絵づくりをすると60fpsは出ない」
── カプコン
「今後の当社の来たるPS3タイトルの全てが60fpsをサポートする」 ── インソムニアックゲーム
60fpsゲームではgow3が一番楽しみだな
DMC4、「Now Loding」出ちゃうんだね。
DMC4しょべーよ。 マルチにしてしょぼくなるなら、バイオ5は箱○オンリーとかで出してもいいから神光臨させてよ。 PC版とか色々やってる暇あるなら、1ハードの性能使い切ってからにしろよ。 とりあえず、Wiiのモンハン大爆死で日本から消えてくれ。
実はロスプラですでに使い切ってたりして
俺も同じ思いだな、バイオニックコマンドーとかいうのがコケて早く潰れればいい。
とりあえずカプコンに関しては製品見ないと何も信用できない
60fpsで最高の面白さとグラを見せるといってるチーニンのニンジャガ2楽しみ^^
>>628 昔からどっちも使われてね?
意味合い的に全景でも全画面でも
言わんとする意味は同じだろうし、
グラフィック関連の造語って話し手によって揺らぐよね。
DMC4って開発ツール作るのが面倒くさいからPC/Xbox360用のMTフレームワー糞 を途中からPS3用に対応してもらっただけだしなあ。 恐らくCell = IBM Power シングル 程度のツールだろう
カプコンはデッドラロスプラと、しょーもない糞ゲー作ってるわりに 不自然に絶賛の声が多いよな。やっぱり社員が常駐してるんだろうなぁ そういえばバイオ4が糞ゲーすぎて開始5分でアンインストールしたのを思い出した
>>638 は360での開発を終えた後の発言
>>639 はPS3での開発を終えた後の発言
後は、わかるな?
でもカプコンは数少ない世界に通用する技術を持つ日本ゲーム企業だと思うけどね デッドラ、ロスプラ、DMC4、バイオ5・・・グラやテクノロジーはどれも日本トップクラス、世界でも通用しそうだし
不自然すぎw
>>638 >>639 「(オプーナは)まずは50万本、最終的には100万本のセールスを目指す」
── コーエー
FSAAはもう画面全体にAAしちゃう贅沢な感じでMSAAは要点だけ突いちゃうって感じじゃないの? 昔のPCゲーにNVIDIAの設定で2xAAとかやったらFSAAじゃないの?
>>656 ・・・もう・・・発売されてますが・・・結果は・・・。
>>652 60fpsにこだわるのは良いことだと思うが、可変60fpsだと3D酔いしやすいから、勘弁してほしい。
30fps+ブラーか、60fps固定のどちらかがいいな。
>>656 発売日を忘れるなんてうっかり屋さんだなw
店側もうっかり発売してしまったらしいけどw
バイオ5って本当に売れるのかね ゲームシステムがバイオ4まんまでもはや古臭いんですが
バイオ史上最高の売り上げになるだろうな 黒人虐殺できるから
>>661 古臭くないシステムを教えてくれよ。
FPSなんて言ってみれば全てウルヘンシュタインと同じシステムだぜ
古いなんてものじゃないなw
棒立ちで肩越しエイムなんて当時だから許されただけ。 カバーも出来ずに今そんなの出したら笑われるよ
HL2でネクストジェネレーションを感じてからは停滞気味だなFPS HL2も延期しなきゃもっと凄かったんだけど。
バイオでカバー必要?
>>664 そもそもカバーってそんな大した要素かねえ
カバーがあるゲームで面白い物、いや仲間の概念があるFPSTPSで面白い物プレイしたことないぞ。
Gears, Grawとかは仲間がすぐ死んでイライラするからソロで戦う場面が多いし、
あとカバーじゃないけどCoD, MoHなんかは逆に仲間が何でも殺して爽快感が薄い。
まあ動きながら弾撃ててもいいとは思うけどな
いつからこのスレでは、挙動はF..orz...A2が最強ってことになってるんだ? 誰が決めたの?正確な挙動の定義って何?
つーか、バイオ登場時点でアローンインザダークの二番煎じだし・・・。 それが悪いというわけじゃないけどね。
>>668 君が決めてみりゃいいんじゃないか?
ダメな点は反論するし。
挙動はGTRが最強だよ。
672 :
名無しさん必死だな :2007/11/26(月) 20:20:32 ID:Zm+h8rGQ0
>>668 Forza2以上のテレメトリ画面を表示出来るレースゲーが無いからでしょ。
視覚化されてないで挙動を語っても、印象論にしかならん。
確かにバイオはクソだな。 PS3クオリティにふさわしくないので、PS3に出すべきでない。 ネクストジェネレーションを感じるゲームしかPS3に出しちゃだめだと俺も思うな。
最強の定義で変わってくると思うけどなぁ。 リアルさ?ゲームとしての爽快感?自分の好み?
GT5Pの問題は挙動じゃなくて音だろ
視覚かされてたからどーだっつーんだ
>>672 テレメトリなんてロンチF1ですらあったってw
しかも内部パラメータが表示されるだけのテレメトリを
自慢げに語るorz2ユーザーを見てると悲しくなるわw
>>672 そうそう、真面目に計算してるかフェイクなのかって事だな。
真HDRと擬似HDRみたいなもんだ、PS3はやたら擬似が多いから次世代機としては落第だな。
擬似720pだらけの360も落第だわな。
前提となる数値がおかしければどんなに複雑な計算しても不正確なんです。
挙動とか破壊ってtocaで十分だろ
>>675 それは技術の問題でなくやる気の問題のような気がする。
高度な処理をしなくてももう少しマシなはず。
というかデバッグ版ビルドのGTはグリップサークルとかの表示あるんだよね
>>683 まあForza2も途中バージョンまでは12台走行だったんだけどねw
それは話が違うなぁ 12台出てくることと 挙動をテレメトリ表示できるかどうかは 全然関係ない話だ
>>685 まあどっちも製品版ではできないってことさw
ここに頻繁に来てるカプの開発に告ぐ DMC4糞だな。
>>677 ライバル車全部のテレメトリを表示出来るの?
つか、F1の場合空力が複雑すぎてどっちみち正確な挙動計算は無理。
>>691 >受講代金は2500ドルとか3000ドルだったりするので、
>ebayで大金叩いた方が良いカモ。
(゚д゚)
ライバル車全部はミリなんじゃないか?<F1 あれ全部24台だろ? それプラス、粉々にまでなる物理演算し込んでるし
DMC4はフレームレートと解像感はなかなかのもんだがアニメーションがしょぼい UnchartedやAssassin's Creedを見た後では旧式に見えてしまう
つーか、今のF1って空力で95%決まるとか言われてるのにゲームでシミュレーションも糞もねーわ。 最新のスパコン使ってシミュレーションして実際の風洞使って100%模型使ってテストして、散々トラックでテストしても糞車が出来てしまう世界なのに。 ・・・ホンダとかな
最初の風洞の数値間違ってるとそうなるんです。
よくForza2と比較してGT5を馬鹿にするのにピンボールとか言う人いるけど、 あれって物理計算的にはGT5のが正しいよな。
再来年は、ロスが入った分強くなるだろう<ホンダ 来年は、ロスが手を出せる部分がないから無理だろうが
痴漢は、ただテレメトリ画面を表示してるからForza2の挙動が最強って言ってるの? その前提となる数値や計算式は果たして正確なのか?ソースあるの?
まぁ要するに挙動はそれっぽければおkって事で 実際 ゲームで実車の挙動シュミレートするのは色々問題あるでしょ
701 :
名無しさん必死だな :2007/11/26(月) 21:07:06 ID:B9NAmMr90
>>697 そういうのは関係ないんじゃないの、スパコンで時間かけて計算するわけじゃないし、
要は環境の変化に合わせて、動的に反応するかスクリプトで決められたとおりに動くかの違いだけ。
テクノスレ的には前者が評価が高いってこと、本物とフェイクのどちらかという話。
>>699 計算してもいないGT5pは、それ以前の問題だから、すでに負けてるよ。
挙動は不毛
マジでこのスレ凄すぎるwww っていうか 絶対ネタだろ
705 :
名無しさん必死だな :2007/11/26(月) 21:09:47 ID:EZZip3L40
>>699 比較しようにもテレメトリを出せないGP5pは比較対象にすらならないんだが。
>>697 あれは衝突音もタイヤの音も投げやりだし、挙動と言える代物じゃないように思うが。
またForza2かwww
挙動とか自分で満足してればそれでいいんじゃね? GT-Rやランエボでサーキットで走ったことなんて無いだろ
挙動なんたら言い出したのは、グラでは逆立ちしても無理だったので 苦し紛れに誰かが言い出したのが始まりで、 みんなでおいしくそいつを頂くのが礼儀。
>>702 >計算してもいないGT5pは、
ソースあるの?
>>711 ちゃんと物理計算しているっていう、ソースを持って来いよw
714 :
名無しさん必死だな :2007/11/26(月) 21:18:47 ID:isCh7EFNO
動的に反応するかスクリプトで決められたとおりに動くかの違い ↑この違いって何?
>697 ひっくり返れないように制限されてる時点で クラッシュの挙動も糞もないと思うんだけどね、どっちも
GT-R開発者が実車そのままの挙動と言ってるんだから 2chのXBOXオタクが言いがかりつけたところでお話にならないな。
挙動がリアルか挙動がゲーム的に面白いかの差じゃないの
>>719 GTの場合はゲーム的に考えてもアンダーすぎてストレスたまるけどなあ。
モタストエンジンのロードレースゲーがあると凄い比べやすくなるのに・・・
もうなんでもありだな。
>>720 >操作性の容易さからレーシングカーでも基本的にアンダーステア気味のセッティングがなされることが多い。
要するに挙動がリアルなんだよGTは
Forzaはゲーム的で、アンダーが出ないような補正が加えられている
725 :
名無しさん必死だな :2007/11/26(月) 21:30:40 ID:whlNesvT0
でもグラだけで見たら明らかにGTが不利だよなぁ 誰か前に数枚ほど上がってたキャプもう一回見せてよ 7600GTっぷりがよくわかるから
つーか挙動を論評するならステアリングコントローラくらい持ってるんだろうな、全員。 あれはいいものだ。細かい差などどうでもよくなる
うるせークライシス
まともな車さえ乗ったこともなく、毎日キムチを漬けてるような奴に、挙動の何が分かるのかね。 グラで負ければ、音と挙動。 キムチ臭い手でコントローラー触らないでくれよ。
>>726 360のは買ったけどPS3のは検討中。
GT5Pだけじゃすぐ飽きそうだし。
もう一本リアル系のレースゲーがほしいな。
>。さらに水野氏は,「米国のテスト・コースで私がGT-Rのテスト・ドライブをした後に,いろいろと指示を出していたときのことだ。 >ふと気付くとGT-Rがない。山内さんが知らぬ間に乗っていってしまっていた」といったエピソードも披露した。 山内・・・。 まあ、これくらいのカーキチでないとあれは作れないというか、 山内よりカーキチにならんとGT超えられないと思うよ。
カーキチなのは良いがそのおかげで延期し放題なのはどうなのかと。 今回のGT5Pだってこりゃ延期だろう実際? 発売まで後20日も無いのになーんの情報もない。 一週間前になって延期発表とかそんな勢いじゃん。
>>733 安心しろ無料でスカスカのものを配信って
去年やって手段がまだ残ってる
>>729 なんで突然キムチの話?キムチ毎日漬けてるのなんてキムチ屋さんくらいじゃん。
延期して12月なんですが?それに情報なんてもう出尽くしてる。
>>726 クラッチ対応になったら嬉しいのだけども。どうかなぁ。
個人的欲望としては、ブレーキとクラッチがフォースフィードバック対応し、
シートも振動してほしいというどうしようもない夢がある。
要するにゲーム的な物理的にあり得ない曲がり方するレースゲームをやってる人が 現実に近い挙動を見せるGTに違和感を感じてるってだけの話でしょ、フラストレーションの正体はそれだよ 「なんで曲がってくれないんだ!○○○では僕はカッコ良く曲がれるのに!」ってね 要するに自分に感覚として染み付いてる全ての基準になってるゲームを客観的に捉えられるか捉えられないかの違いでしかない まあ子供にはそれが無理なんだな
CoD4といい最近痴漢の間でPS3のソフトの発売延期の噂を流すのが流行ってるの?
GT5pの体験版は、アップデートでアンダーは抑えられたけどな。
挙動を語るなら、雪が積もった山道で軽トラ乗ってみようよ。 死と隣り合わせだよ。 というか、こないだチョークボタンがついてるのを発見して泣いた。
いくらなんでもGTがリアル挙動だって主張するなよ
>>731 山内がカーキチなのは疑いない。
GTTVの映像見てもよくわかる。
でもその割には、少なくとも音はもう少しこだわっていいだろうになあ。
特に車内視点の場合、音がリアルだと最高なんだけど。
>>742 日産の設計の人が実車とまったく同じって言ってるからもう頑張らなくていいんだよ
お疲れさん
噂ってか、これまでのGTを買ってればなんとなくそう言う気分にならんか>>延期 延期前って嵐の前の如く静かになるんだよ、毎回 どーしたのかなーと思ったら延期発表ってパターン 情報で尽くしたとか言うけどさ、実際にネット対戦中のスクショも出てないし、マッチングのインターフェイスとかも出てないべ? 車種にしたって名前だけ発表されて大きなスクショの出てないの色々あるだろ どう考えても発売直前の状態じゃないと思うが
Forza2をリアルといってもいいものかどうか。 というよりもどうでもいい。
後付テレメトリで頑張る連中って何なん
>>744 レースゲーム発売されるたびに
繰り返されるリップサービスでいつものことじゃねえかw
>>742 時速5〜60Kmから止まる時、ブレーキだけではなく
ある物を使って止まる場合があります。それはなんでしょう。
また、そのときは何まで落とすのが普通ですか?
----------------------------------------------------
これ、免許もってるなら普通に知ってる知識かな。
挙動にそこまでこだわりあるなら当然知ってるよね?
>>743 車内インパルスレスポンスをサンプリングして、車内音にたいしてコンボリューションリバーブかけてくれたら
最高だった。
GT5Pは、サラウンドヘッドフォンでやったらそれほど音は悪くなかったけど、
まぁもうちょっとこだわって欲しいよね。
>>738 いやまあアンダーだってだけで、操作のしやすさはGTのほうが上だよ。
コントロール不能になることはほとんどない。
Forza2は限界超えるとどうしようもなくなる。
>>745 勝手に痴漢と認識してた・・・・サーセン
体験版もでてるし流石に延期は・・・・
なんかありそうwww
つかGTは車メーカーから直接資料貰ってるから挙動に関しては他のレースゲーは追いつけないよ だからゲーム的な挙動にすることによって別の方向性を見出したForzaはある意味で正しいよ
GT5Pは普通に延期だろうな・・・
特典とかポスターとかもう配ってるだろ、今更引けるのか?
>>754 PS3のGTってアンダーか?GT4はそのとおりだけど。
Forzaがコントローラー向けの挙動過ぎるだけだろ?
延期と思ってたほうが、精神衛生上良いw
延期と思っていたほうが、 期日に出たときラッキーって思えるんだぜ!
ハリボテのコースをぐるぐる回るだけの糞ゲーの体験版なんて誰が買うんだよ ほんとはCrysisの方が欲しいんだろ?自分に正直になろうよ
今日ゲーセンで鉄拳6みてきたが、 VF5ってもう過去の格ゲーなのねってぐらいグラに差があってビビった。
煽るならどこが劣化くらい書けよ、わかんねーんだろw
>>764 これPS2版の画像だよ。何勘違いしてんの
>>766 別に煽ってねーよ。
いつもどおり、PS3にはAAがない。それだけ。
またゲージ類がボケボケだな360は いつもの解像度詐欺だからもうだれも驚かないだろうけど
360がボケてるだけじゃないの。 クッキリ具合が違う。 気がするよ俺はw
もしかしてロッピャッピー?
箱版ボケてないか
もしかしてアプコンのボケをAAと勘違いした・・・?
>>764 箱は色が薄いな
PS3は色がクッキリ
だからPS3は劣化w
基本なんでも劣化w
ここまで来れば毛ほどの差しかねーべ
777 :
名無しさん必死だな :2007/11/26(月) 22:06:11 ID:whlNesvT0
360版はアプコンのボケじゃない気がする
ちなみにforza2挙動命の方々に、実車を運転してるときのブレーキの補助としての止まり方を聞いても 答えが返ってきたことがなかったりします。 所詮その程度です。
>>778 それはたまたま真正面向いてるだけじゃないか
>>738 要するにを2回も使うな、このコウマンチキ!
もう誰も360のガッカリ解像度で驚く人はいないでしょ 「ああまたか」とか「いつもどおりのアレだな」って思うだけだよ
787 :
名無しさん必死だな :2007/11/26(月) 22:10:04 ID:whlNesvT0
車の挙動も最強物理演算のクライシスの方が優れてるよ そして相手がクライシスだけに誰も反論できないと
箱〇はボケてないか?
デビルメイクライ4、明らかにPS3版>360版だな
DMC4はPS3が1080pで360が600pか。 ここまで差をつけられるとミジメだな。 更にこの差が更に開くと思うと痴漢に 哀れみすら感じる。
これが本来のPS3なんだよな、COD4のPS3版600pは明らかに引っ張られてる。
>>787 車の挙動ってのは物理演算と実車の正確な寸法と性能がないと再現できないよ
勉強になったね
なんていうかAFがかかってないな
DMC4って2006年の店頭トライアルだとFP16使ってるぽく無かったか? 解像度が低くてAAもかかって無かったが
360版、拡大して見てみた限りだとアブコンでは無いと思う、たぶん AAあるし分かり難いけど、特に不自然な二段のピクセル段差ってのは見あたらない。
いつも通りでワラタ発売日にはこのスレで DMC4は話題にもあがらないか叩かれる運命
797 :
名無しさん必死だな :2007/11/26(月) 22:14:16 ID:whlNesvT0
ゲージについてる一番小さい歯車を見比べるとよくわかるね
>>798 それ以前に箱〇版はタイム表示までボケてるのだが
360版のメーター類がボケてるのは怪しい。
>>798 タルは破壊可能なオブジェクトだからあんまり関係ない
PS3のやつはAAが無いな。
素人の俺でも360版がボケてるのはわかるが、
>>784 に関してはどうなんでそうか?
>>807 それが壊したオブジェクトの破片も残らない旧世代ゲームなんだ、DMC4は
>>807 動画見れば分かるけど、なんと破壊可能オブジェクトは破片になって地面に落ちたら消えます
メーターがボケてるのは解像度詐欺の痕跡だな
813 :
名無しさん必死だな :2007/11/26(月) 22:18:52 ID:oaDDxbNL0
むしろ、壊れた物が消えるというのが、未来志向なんだよ!
360版は60fpsなのかね
>>810-810 マジかよ・・・w すっかり破片が残るのが常識になってたw
棚は劣化でいいよね。
360版はHDR無しか光源とスペキュラきってあるね
>>809 グロ注意
HDRか?ただのブルームのきもするが
>>818 360のキャラの影、ファミコンみたいだな
ロスプラのMTフレームワークで出来てることを劣化させなきゃ いけない理由があるとしたら同初への考慮w
ジャギ目立たないけどボケてる のと ジャギ目立つけどクッキリ か。
友達と喧嘩して、殴ったら、消えたよ? 友情が消えちゃった・・・。
DMC4はマルチにするべきじゃなかったな。 これは残酷すぐる。
827 :
名無しさん必死だな :2007/11/26(月) 22:24:16 ID:7dustpAz0
ど素人の俺が見ても光源の処理が明らかにPS3>
>>360 です。
というか、本当に箱○版ぼけてるな 何もライフ表示ととか、そこら辺はネイティブ720pで表示すれば良いのに 解像度が高いPS3版に、AAのある箱○版か
>>787 あほか、車の挙動演算は単なる公式だって。
magic formulaでぐぐってみ。
830 :
名無しさん必死だな :2007/11/26(月) 22:24:47 ID:ESeYSLr40
あとは処理落ちがどうかで買う方が決まるんだけど、どうなんだろ。
そおいえばいつもと逆だな。 DMCはPS3のが黒が締まって、360が白飛びしてる。
>>818 MTフレームワークの可変AAをONにしているのだとしたら、
PS3版は360版よりちとシビアな可変になってるのかもね。
>アンチエイリアスは4サンプル・マルチサンプル・アンチエイリアス(4x MSAA:Multi-Sample Anti-Aliasing)を使用。
>基本これで毎秒30コマ(30fps)になるよう調整されているが、動的なキャラクタが大量出現したり爆風などの
>エフェクトが大量発生したときなどは30fps以下になることもある。
>これが検出されると動的には4x MSAAを2x MSAAに下げ、さらに負荷が高いようであればMSAAをオフにするような仕組みも入れてあるという。
とあるので、PS3版は一段低く設定されてるのかもしれない。
>>832 厳密にいうとHDMIでリミテッド出力したら
どっちも白飛びする
折角PS3叩きのためにSS持ってきたのに、ボコボコだね
全世代の3大アクション DMC・ニンジャガ・GOW だが次世代ではどうなるかな
前世代だったw
>>828 PS3版もジャギーの大きさを見ると解像度が高くは見えないがな。
箱○版のAAを切ったらPS3版みたいになるんじゃね。
>>841 ライフとかタイム表示までボケてるのにそれはないわ
360版は犬のスペキュラが無いっぽい。ちょっとぼやけてる感じもある。
>>828 どこのメーカーもそうなっているので、600pを720pにアップコンバートする方法を
採用するとどうしても避けられないのかもしれない。
600pを720pにアップコンバートしたあとに、720pで描画されたゲージなどのUI部を合成って
出来ないんじゃない?
AAきってもエッジの中間色(ぼけ)がなくなるだけで画面全体はぼけない
847 :
名無しさん必死だな :2007/11/26(月) 22:33:11 ID:7dustpAz0
技術的にどうするのかは知らないがメーターだけ 別にバッファに書き込むってのは可能なはずだよ 既にメーターだけくっきりというタイトルはあったはず
なぜそうなるのかを考えると、FP16とFP10の違いなのか、 そうでないのかという議論になるのかな?
>>848 だとすると、そこまでしてメーターだけクッキリにする必要はないんじゃね?
と判断されたのかもね。
地面や壁の光の照り返しや、影の処理が圧倒的にPS3の勝ちだね。 炎に包まれたモンスターは非常に分かりやすい差があるし。
ここまで来ると個人の好みだな DMCみたいな黒が基調のものはPS3版のほうがメリハリがあっていいかも
360版ボケボケやな・・・
「マルチは常に360の勝ち」としきりに痴漢は言っていたけど、 オブリビヨン、ガンダム無双に続いてこれで三敗目ですかね まあ600pと言う事は2xAAしているはずだから好き嫌いはわかれるかもな
PS3の質感が良いのは、やはりFP16だからかね、そのかわりAAが犠牲になったということか。 Xbox360はFP10の弊害が出てるが、AAはかけられたわけだ。 MTフレームワークはハードの最大公約数的に開発が出来るという話だったが、そのとおりみたいだな。
まぁ一応PS3ベースで作成してたものだろうし 多少のアドバンテージはあって当然だろう
>>845 eDRAMのフレームバッファに600pでレンダリングしたのをGDDRに戻して、
GPUで720pにアプコンして
ゲージのレイヤーを載せて出力しないといけなくなるな。
ただでさえ狭いメモリ帯域を更に圧迫してしまう。
まあAAかけるために今後の箱○ソフトは600pが基本になるんじゃね
>>871 いや、結構解像度感違うぞ
確かにライティングも印象違うな
>>830 だと、腰の辺りの突起部も違いが判る
862 :
名無しさん必死だな :2007/11/26(月) 22:40:59 ID:N2XSlov50
>>857 97勝3敗だから、たまにはいいんでないの。
これならPS3のがFP16でも疑似でも構わんな 箱がFP10なのは確定だが
DMC4はPS3>>
>>360 で勝負有りだったね。
FP10とFP16、今まで甘く考えてたけどこんくらい差がでちゃうと考えちゃうなぁ。
まぁFP16なのかどうかは今のところソースがないのでわからんのだけど。
>>860 そらめんどいね。
そこまでやるなら普通がいいって思う。
実はPS3と箱○の画像は逆だったとか言う壮大な釣りはないっすよね
というか MTフレームワークではAAは可変だから シーンによっては360版もジャギあると思われる。
箱のほうが表示してる範囲が狭いね。 一回り小さい範囲で切ってアプコンか?
どーせDMC4もPS3版が劣化!って海外サイトで叩かれるってパターンなんだろうな ソニー戦士は呪詛返しが大好きなんだな、こんなスレでお花畑理論を展開してさぁ。 マルチでPS3選ぶとかどんだけ信者フィルターかかってんの?
炎のエフェクトも微妙に違うな。
>>867 俺もそれ考えたけど流石に無いだろwww2006の体験版もあのくらいギラギラしてたし
PS3が実はPCでしたって方が可能性あるぐらいだwww
Xboxで一部オブジェクトが消える理由がわからん 720pAAなら頂点負荷でそうする必要があるけど600pなら問題ないでしょ
売り上げの話だけど、日本ではどっちが劣化だろうが結果は見えてるけど、 北米や欧州じゃどうなんかね? まあ、この程度の違いで売り上げに差異が出るのかわからないけど
>>868 wwww
他のシーンだと治ってるが、ここは古いSSか?
まあ、正直に感じたことを書いてるだけだから、 釣りでも関係ないんだけどね
ひるいなきでまた比べてくれるだろw
>>875 単純にPS3には存在してる場所そのものが箱だと見切れてる。
>>878 なんとなく、H.264のエンコ動画とwmv9のエンコ動画の違いとダブった。
とりあえず、製品版が出てから比べないか? 展示デモじゃいくらなんでも・・・
>>877 必死なソニー戦士一匹釣れたぁ
マルチで箱に勝ってるソフトなんて一本もないのに
どうして現実逃避するの??馬鹿かドMなの??
360版はちと立体感に欠けるな。色が薄いようにも感じるけどなんで? フル解像度でわかりやすく比較出来るSSが出るまでは何とも言えないけど。 もっと両方とも差がないと思ってたんだけどな。ずいぶん違うな今回。
ひるいなきならいつもの雛形とおりに書いてくれるでしょ↓ 検証@「ホラホラ!ここPS3ジャギってる!」 検証A「見て見て!ここもPS3ジャギってる!」 検証B「やっぱり!ここもPS3ジャギってる!」 検証C「ここはPS3の方が綺麗に見えるかもしれませんが好みの問題かもしれません、私は360版の方が好きです」 検証B「最後にこれ見て!ここもPS3ジャギってる!360の勝ち!」
SDTVの人は箱版を、HDTVの人はPS3版を買ってくださいということで
箱○版オブジェクト省略してあるな
360版は何か色調整をきちんと行ってないと言う感じもするけどなー。 白が上手く出てない、黒が浮いてるってのは、レンダリングコストとは別の所で、デザイナーが調整する領域じゃ無いのか?
892 :
名無しさん必死だな :2007/11/26(月) 22:55:56 ID:hQD8Mhy90 BE:251467698-BRZ(11117)
ジャギーのPS3か、ボケボケのXBOXかってところだね☆
つかDMC4は 「差が無いように作ってる 両方全く同じです」 みたいな事言ってたよな・・・
でも360の方がジャギが少ないのも事実だから、他で差がなかったらくっきり/ジャギ無しで好きな方買えばいい話だよな
俺思ったけどお前らさー いつまでこんな事してるの?
>>893 つまり箱○版はPS3に合わせて多少劣化してるってことか
アサクリと言いCoD4と言い本当に勘弁してもらいたいな
UT3もPS3だけ遅れまくって箱○版が凍結されちゃうしな
PS3なんてなくなったほうがゲーム業界の為だろ、冗談抜きで
>>894 棚が無くなってるよ>箱○
お得意の自走式かもしれんがw
都合のいい時だけひるいなきメソッドを大活用w
>>891 たとえばどのSS?
俺が調べたSSはヒストグラム上はきちんと黒から白まででてるようだよ。
>>896 意味不明な勝利宣言をするようにまで追い込んでしまってごめんね
DMC4でPS3の勝ちを認められない痴漢が今後ファビョルに1000ペリカ
可変AAは一般的になって欲しい。
>902 もうファビョってるようですが・・・
>>902 つーか、このスレ、痴漢がファビョッてなんぼのような気がしないか?
いや、マジで。
可変AAってForza2もじゃね
360版はどれもPS3版と比べて若干カメラ寄ってる感じだけど レンダリング解像度端折ってるのを引き伸ばしてるのかもな
DMC4の場合、カメラがほぼ固定で負荷が予測可能な訳だし、可変AAを取り入れるなら手作業で負荷の高い部分をなんとかすべきではないのかと。
PS3版も微妙にAAかかってないか?
>>868 とか見るとかかってるような掛かってない様な・・。
また必死なソニー戦士が釣れちゃったよ 入れ食いだなこのスレw まぁDMC4の事実はそのうち明らかになるよ、PS3が大幅劣化って事実がね。 その時は良い声で泣いてくれよソニー戦士 現実逃避とポジティブシンキングは違うんだ
ロスプラはどうなるかな
そろそろクライシス先輩召喚予感・・・。
というよりXbox360の場合普通に考えれば分かるが 600pで可変AAってありえなくね? 720pならありうるけど
まぁまだ製品版じゃないしどっちも改善の余地があるってことでwww
しかしどっちが優れてるかはともかくDMC4ってしょぼいな・・。
>>888 ・理由の如何に関わらず個人サイトのネットウォッチは、【ネットウォッチ板】へ。
変なの呼び込むから話題にもしないように。
クライシス先輩呼ぶには、まず怪物が出てくるMODを用意しないと
先輩はいつものようにPCゲーヲタを装いきれなくなって馬脚を現して 上の方で早々に敗走しちゃったよ
先輩じゃなくて「先輩〜(泣き)」っていつも泣きついてる舎弟(自称)さんだと思うんだが。
>>910 釣ってるあんたが一番必死に見えるんだが。。。。。
しかし今日はいくつかのお約束パターンを1スレでかなり網羅しちゃったんじゃない?
>>913 ソースもないのに断言口調で嘘を吐くのがソニー信者の悪い癖
もはや妄想に近いんじゃないか?
そういえばマルチのダークネスはPS3版が似非HDだったよねぇ、
今回も似非なのはPS3版なんだろうな。いつものパターン。
>>920 わざわざ餌に食いつきにこなくてもw
まぁご苦労さんと・・・
流石に偽装だろw
おもしろい昆虫ID:DKef5BNC0をマッタリ観察するスレになってるな
>>925 餌っつーかなんつーか。。。。
ま、いいや。
しかしDMC4ていかにも日本のタイトルって感じがするよなー。 これはアンチャーとかよりやってる事が古いって言うより リアルな動きをデフォルメしてるアンチャーに対してDMC4は 日本アニメの動きをリアル風にしてるんだもんな。
>>924 ん?おれのレスみて悔しくなっちゃった?
修行が足らんなソニーボーイ
>>923 ん、アンカー先間違えてるのか?
箱で600pで可変AAは普通はないだろう。あるとしたら720pだろうと言う事だが。
基礎の部分がPS2から変わってない印象はあるね
>>930 おもしろ昆虫:
ん?おれのレスみて悔しくなっちゃった?
修行が足らんなソニーボーイ
くやしいのうwwwwwwくやしいのうwwwwwww
わ、昆虫が怒ったw 威嚇だ威嚇w
DMC4が劣化と分かった瞬間に壊れた痴漢が1匹いますな。 別にいいじゃん劣化でも楽しめれば。 そんな必死になるなよ。
936 :
名無しさん必死だな :2007/11/26(月) 23:22:02 ID:yuCRiEiO0
一応・・・・ 可変AAが一般的になって欲しいって言うのはPS3全体に対してね。 おとなしめのシーンだけでもAAがあれば結構印象が違うかもしれないし。 ジャギが出た部分の虫が走るようなジャギの流れ方は、一度気になりだしたら結構引っかかる。
>>933 wwの数だけ悔しさがにじみ出てるな、実にソニー戦士らしい無様なレスだ
>>931 ああごめん、ざっとしか見てなかった
同じようにロスプラPS3版もくっきり解像感UP(ジャギのおまけ付き)なのかな? ジャギは要らないが360版のロスプラはちとボケ過ぎだから困る。 あそこまでぼけるならジャギった方が良いと当時は思った。 あと主人公の移動速度1.5倍ぐらいに改善してほしい。
>>935 いつもの様にまた劣化なんじゃないかと戦々恐々なのはソニー戦士がまた釣れた
そしてその恐怖心がこういったスレを数限りなく生み出す
そして現実に劣化マルチが発覚し更にこういった傷の舐めあいスレが生まれるわけだ
負の連鎖よのう
移動速度より主人公の顔をなんとかしてほしい。
>>937 しかしPS3にAAない理由は、主に帯域面の問題じゃないのか?
PSも強力だし。
Xbox360では4xまで帯域自体は全く食わないから、あとは負荷だけの問題になる。
そうなると自然と負荷におうじて精度を調整するのは合理的。
>>942 帯域の消費が少ないときとかにでもAAが出来れば・・・
PS3、
>>943 の上の奴だとAA掛かってない?
箱○は大体x4AAで、PS3は付加に応じてx2AAって感じ?
確かにかかってるっぽいな。 またのHDR+AAのタイトルかね
全く掛かってないと思うが・・・
るりのスクショが360とPS3を区別して貼ってるかどうかも個人的には疑わしいわ。
またPS3が劣化か
どうみても、PS3が劣化してるだろ。
個人的には、両機種の特徴がでて面白いなぁと思う。 もうこれ、好みの問題じゃないかな?
PS3は光源処理が良いね。立体感が出てる。 両方とも主人公の影がギザギザだけど360の方が数倍滑らか。 一長一短かもよ。ぱっと見は今回PS3の方が綺麗に見えるのは確かだが。
新しいのが現れたwww
>>946 いや、全くかかっていないと思う
943の最初のは左側の柱
2番目のも左側の柱
3番目のは言うに及ばす
光源の処理はPS3が明らかに良いけど
剣を振ったときのエフェクトは箱○の方が良い?
ロスプラでは影の処理が良かったけど、DMC4では両機種ともなんか破綻してるっぽいような。 これは60fps化の弊害? 今後改善されてくると思うけど。
普通にPS3もAAかかってるだろ… かかってない事にしたい人が多いなw TGSでプレイした人達がかかってたと過去に言ってただろ…
実際、360ってPS2に毛が生えた程度の性能なんだな。
最終的には「早く出せよ」とDMC4に言いたい
>>960 俺はPS派だが、明らかにAAかかってないと思うが。
>>950 PS3と360が逆でも同じことを言うよ。
あとその部屋の棚も壊せる(もちろん消える)。
こないだ体験会でPS3版はプレイしてきたから。
360の方は横からちらっと見ただけだけど。
PS3不得意のマルチでこれ。 ということは、妊娠と痴漢による袋叩きコースか…
普通にDMC4はPS3の勝ちだろ。 今回くらいゆずってやれよ。 PS3で開発始めたんだからしかたねーだろ。
ジャギってても、解像度と光源処理がこれだけ違えば、俺はPS3版を選ぶわ。
DMC4を両機種まとめてみた。 PS3・・・光源処理が良く立体感がある。ジャギが360版より目立つ。 影が360版より粗い。解像度が高い。 360・・・明暗の差が少なく平面的。ジャギは明らかに低減している。 影が少し精細。何故か同じようなシーンで表示画面が狭く感じるので解像度低そう。
本スレではこのSSだけじゃ判断が難しいから、信頼のおけるサイトの比較とか 体験版出るまで保留しようという事ですぐ落ち着いたのに、お前らときたらすぐ争いの種にするな。
>>966 それ見ると圧倒的にPS3が優れているね。
ごめん。俺も今回はPS3版を買うと思う。
箱版はFOVが低いのかもな。
箱○のコントローラだと操作しにくいらしいし PS3版の勝ちだな
実績があるから箱○版買うわw
影の差ってのが良く分からんな。
なんか360版は全体的に狭く感じる
CoD2だっけか、PC版と比べて360版は画角が狭いってのあったね。
>>975 それは去年配布されたPSTV用の体験版だからだ
今年のTGSverから棚も壊れるようになってる
>>975 箱○版だけ壊れるんだろ・・・・
察してやれよ・・・
>>981 はいはい、次はお前がソース持ってくる番
PS3でAAかかったように見えるのは単なるテクスチャの書き込みだと思うが。 ポリゴンのエッジ、たとえば主人公のコートやブーツの縁とかにはAAかかってない。
DMC4の販売予測 PS3版 360版 日本 30万本 6万本 北米 20万本 80万本 欧州 20万本 30万本 ミリオンおめでと!カプ。
>>983 動画の追加日見れば分かるだろアホ。
ほんとに頭悪いなw
この流れwww
痴漢必死すぎでしょw まさかトタンテクノロジーが360に使われる日が来るとはね。
DMCさー、単純にキャプチャ環境の違いって可能性はないの?ruriwebだし。
994 :
名無しさん必死だな :2007/11/27(火) 00:13:36 ID:aEYB212g0
見た目でどう考えてもDMC4の世界観を引き出しているのはPS3版。 これでFAだろ
壊れてそのままオブジェクト消えてる・・・・マップ切り替えも頻繁だし 糞じゃねーの
もしかしてPS3は、ここで話題になるようなソフトは GT5PでちゃうともうDMC4発売までないのか?
それがDMCだろ 何を今更。 ロードさえ短けりゃ文句はないさ
短いとはいえ、ロード入るのがなぁ。 gowに抜かれたまま追いつけないのかよ。
テクノスレに幸アレ!!
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