岩田聡社長と任天堂周りインタビュー待合室4

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1名無しさん必死だな
岩田社長、任天堂関係者、ソフト周辺などの
インタビューをwktkして待つスレッド


前スレ
岩田聡社長と任天堂周りインタビュー待合室3
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1191805228/

岩田聡社長と任天堂周りインタビュー待合室2.1
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1181099058/
2名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 23:17:52 ID:VuSzuq1K0
岩田聡 - Wikipedia
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B2%A9%E7%94%B0%E8%81%A1

社長が訊く Wii プロジェクト
http://www.nintendo.co.jp/wii/topics/interview/vol1/index.html

採用情報:任天堂で働くということ
http://www.nintendo.co.jp/jobs/work_at_nintendo/index.html

『大人のDS 顔トレーニング』企画スタッフインタビュー
http://touch-ds.jp/mfs/kao_training/staff.html

社長が訊くマリオギャラクシー
http://wii.com/jp/articles/mario-galaxy/crv/vol1/index.html

任天堂の岩田社長が遊びに来たので、みんなでご飯を食べながら話を聞いたのだ。
http://www.1101.com/iwata/index.html
3名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 23:18:16 ID:VuSzuq1K0
任天堂、岩田聡氏に直撃インタビュー!(2001.8)
http://www.famitsu.com/sp_game/nsw/2001/2001/08/26/189%2C998800295%2C1050%2C0%2C0.html

気になるトライフォースや社長交代についても言及! (2002.3)
http://www.famitsu.com/game/news/2002/03/01/103%2C1014945863%2C3859%2C0%2C0.html

任天堂代表取締役の異動について (2002.5)
http://www.nintendo.co.jp/n10/news/020524.html

岩田社長のつぎの1手とは!? (2003.5)
http://www.famitsu.com/game/event/2003/05/14/264%2C1052880091%2C12656%2C0%2C0.html

ハードメーカーのあせり「Only on」戦略 (2003.5)
http://www.gpara.com/news/03/05/news200305192107.htm

任天堂の新ネットワーク事業が発表! 岩田社長の基調講演(2003.9)
http://www.famitsu.com/game/event/2003/09/26/264%2C1064545181%2C16519%2C0%2C0.html
4名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 23:18:31 ID:VuSzuq1K0
腕利きプログラマーは遊びの遺伝子継ぐ 任天堂社長 岩田聡 (2004.6)
http://be.asahi.com/20040619/W11/0021.html

任天堂・岩田聡社長、新春インタビュー(2005.1)
http://www.yukan-fuji.com/archives/2005/01/post_1268.html

岩田聡社長GDC2005基調講演全文 (2005.3)
http://www.nintendo-inside.jp/special/n_archive/10007.html

任天堂岩田聡氏基調講演「Heart of a Gamer」 (2005.3)
http://watch.impress.co.jp/game/docs/20050311/gdc_iwa.htm

社長に学べ 任天堂 岩田社長編 (2005.4)
http://www.1101.com/president/iwata-index.html

--任天堂岩田社長が語るニンテンドーDS戦略 (2005.12)
http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20093614,00.htm

岩田聡・任天堂社長 「無関心と闘う」 (2006.1)
http://www.kyoto-np.co.jp/kp/enterprise/keyword2006/200605.html
5名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 23:18:50 ID:VuSzuq1K0
「失ったものを取り戻したい」 任天堂岩田社長が「Wii」に込めた想い (2006.5)
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20060512/237702/?ST=newtech&P=1

岩田社長の静かな革命宣言 (2006.5) 
http://business.nikkeibp.co.jp/article/life/20060517/102244/

任天堂 岩田聡&宮本茂インタビュー at EGM (2006.6)
http://japanese.engadget.com/2006/06/19/no-mic-in-wii-remote/

任天堂株式会社 経営方針説明会 (2006.6)
http://www.irwebcasting.com/060607/03/74d18b0400/index.html

次世代ゲーム機戦争 任天堂はかく闘えり (2006.7)
http://www.toyokeizai.net/online/tk/person/detail.php?kiji_no=39&page=

任天堂公式サイト Wii Preview (2006.9)
http://www.nintendo.co.jp/wii/topics/wii_preview/index.html

日本外国特派員協会 任天堂社長スピーチの概要 (2006.12)
http://www.nintendo.co.jp/n10/061207/index.html
6名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 23:19:08 ID:VuSzuq1K0
ほぼ日のスマブラインタビュー。桜井と岩田
http://www.1101.com/nintendo/nin4/nin4-1.htm
イトイ新聞 これまでの秘密基地
http://www.1101.com/nintendo/index2.htm

任天堂公式 「Nintendo Online Magazine」
http://www.nintendo.co.jp/nom/index.html
任天堂公式 2007年社長メッセージ
http://www.nintendo.co.jp/n06/message.html
任天堂公式 2007年先輩紹介
http://www.nintendo.co.jp/n06/job/index.html

E3 2006 メディアブリーフィング社長スピーチ
http://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2006/speech/japanese.html
E3 2006 プレスカンファレンスフルバージョン
http://www.youtube.com/watch?v=bEiln3w84n4

TGS2003基調講演
http://homepage2.nifty.com/kamitoba/goroku/tgs03_iwata.html
TGS2005基調講演
http://www.nintendo-inside.jp/event/tgs2k5/10008.html
7名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 23:19:35 ID:VuSzuq1K0
「ゲーム業界におけるイノベーションのジレンマからの脱却」
講演者 任天堂株式会社代表取締役社長 岩田 聡氏
http://kuramae-kvs.sakura.ne.jp/seminar%20news%20.html


任天堂 岩田聡社長インタビュー
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1206/kaigai324.htm
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1207/kaigai325.htm
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1211/kaigai326.htm
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1212/kaigai327.htm

任天堂・岩田聡社長インタビュー「任天堂はいつも挑戦者」
http://www.yukan-fuji.com/archives/2007/02/post_8352.html


ロンドンWiiカンファレンス The 2006 Nintendo Wii Event in Europe.
「今から『Wii Sports』のボクシングで私の上司である岩田を倒そうと思います」
http://www.youtube.com/watch?v=N-3ruOdVqHc
ロンドンのイベント全部版(54分)
上の続きは17分辺りから。読み込み長いのでダウンロード推奨
http://www.youtube.com/watch?v=QvnULQaN97M
8名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 23:19:51 ID:VuSzuq1K0
岩田聡社長インタビュー/Seattle Times  (※注 ←直訳が酷い)
http://www.inside-games.jp/news/184/18429.html

Wii Preview Q&A − Wii Preview終了後に行われた合同記者会見の内容
(回答者)取締役社長 岩田 聡・専務取締役 宮本 茂
http://www.nintendo.co.jp/wii/topics/wii_preview/qanda/index.html

E3 2007 キーメッセージ
http://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2007/index.html
E3 2007 プレス発表 録画配信
http://www.gamespot.com/video/0/6174180/
http://www.gamespot.com/video/0/6174615/ (日本語訳)
米国任天堂 E3特設サイト(英語)
http://e3.nintendo.com/

【任天堂メディアブリーフィング】任天堂の岩田社長が目指すゲーム業界の未来! / ファミ通.com
http://www.famitsu.com/game/news/2007/07/12/103,1184208322,75056,0,0.html

『Wii Fit』で見えてきたWiiの次のステップ
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0725/kaigai374.htm
9名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 23:23:26 ID:VuSzuq1K0
日本人の働き方は「タグ」と「ソーシャル」で変わる (イトイさんと聞く「ウェブ道具論」):NBonline
http://business.nikkeibp.co.jp/article/tech/20070827/133208/

任天堂のアニュアルレポートが公開―社長メッセージを紹介 - iNSIDE
http://www.inside-games.jp/news/233/23316.html

任天堂の変わる姿勢、そして傲慢な帝国にならないために―岩田聡社長インタビュー
http://www.inside-games.jp/news/233/23388.html

“Wiiソフトは任天堂独り勝ち?”の懸念に岩田社長がコメント:欧米ゲーム事情/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム
http://www.gpara.com/kaigainews/eanda/2007091401.php

Level Up : Nintendo President Satoru Iwata Takes a Victory Lap, Humbly, With Level Up
http://blog.newsweek.com/blogs/levelup/archive/2007/09/05/nintendo-president-satoru-iwata-takes-victory-lap.aspx

10名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 23:24:05 ID:VuSzuq1K0
超かわいい岩っち御近影
http://i.cnn.net/money/magazines/fortune/fortune_archive/2007/06/11/100083454/iwata_gameboy.03.jpg
http://money.cnn.com/magazines/fortune/fortune_archive/2007/06/11/100083454/?postversion=2007053116

07'任天堂株主総会レポート+宮本さん岩田社長握手会?!Wii新作ソフト体験
ttp://cvnweb.bai.ne.jp/~pikachu/n-report2/n-report07.html

勝利者の自信――任天堂株主総会顛末記 (※注 ←すぐ上の感想と真反対に、執筆者がきもいと前スレで引かれてるもの)
tp://www.ohmynews.co.jp/news/20070701/12678

・「1994年ゲームクリエイター達の言葉(2)/岩田聡、糸井重里、宮岡寛(みや王)」
ttp://meteors.blog85.fc2.com/blog-entry-80.html

メトロイドプライム3の隠しメッセージ
http://youtube.com/watch?v=rhglWIbvaQQ
http://www.youtube.com/watch?v=jM1V2745QaY
11名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 23:24:28 ID:VuSzuq1K0
1994年ゲームクリエイター達の言葉(1)/堀井雄二、坂口博信、宮本茂
ttp://meteors.blog85.fc2.com/blog-entry-79.html

宮本茂が語る。〜今思うこと、5年後のこと〜
http://www.1101.com/nintendo/nin8/nin8_3.htm

宮本茂 時雨殿で10年を語る。
http://www.nindori.com/interview/150/150int_07.html

マリオの生みの親、宮本茂、最大の偉業とは?
http://r25.jp/index.php/m/WB/a/WB001120/id/200706071101

タッチペンで遊ぶ『ゼルダの伝説』  ゼネラルプロデューサー 宮本茂インタビュー
http://touch-ds.jp/mfs/zelda_ph/interview.html

いたストDS 宮元×堀井 対談
http://touch-ds.jp/crv/vol4/001.html

宮本茂氏、『スーパーマリオギャラクシー』を語り尽くす!
http://www.famitsu.com/game/news/2007/07/13/103,1184303314,75148,0,0.html
12名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 23:24:48 ID:VuSzuq1K0
ITmedia +D Games:宮本茂氏が「Wii Fit」を高らかに掲げる――「任天堂メディアブリーフィング」
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0707/12/news023.html

【任天堂 メディアブリーフィング】宮本氏イチオシ! 家族の”健康”を計る『Wii Fit 』の詳細が判明 / ファミ通.com
http://www.famitsu.com/game/news/2007/07/12/103,1184184207,75021,0,0.html

任天堂の宮本茂氏が語る、ゲームの新たな発想(1)〜(4)
http://wiredvision.jp/news/200708/2007080822.html
http://wiredvision.jp/news/200708/2007080919.html
http://wiredvision.jp/news/200708/2007081019.html
http://wiredvision.jp/news/200708/2007081321.html


Mega64: New Super Mario Bros. Video
http://www.youtube.com/watch?v=hQ-xsBZ_Nqo
GameJew Sings To Miyamoto
http://www.gamejew.com/?q=node/29
古いけどスーパースターの単独インタビュー
http://youtube.com/watch?v=6TmHYoPrp4g
13名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 23:25:10 ID:VuSzuq1K0
TIME:宮本茂への10の質問
http://www.time.com/time/magazine/article/0,9171,1645158,00.html
生きた伝説…任天堂 宮本茂氏へ世界中のファンから寄せられた10の質問!
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=3107

※以下、カット部分の有志翻訳

Q1:Wii(身体的活動を強調する対話的なシステム)の成功がゲーム文化を変えると思いますか?
A1:人々が10年後にWiiとDS(携帯ゲーム機)を振り返って見た時、テレビゲームとは
  何かを再定義する事を助けたゲーム機であるとみなす事を願っています
  ーーそれをテレビゲームだと呼ぶ事ができるならね

Q3:任天堂がハードコアゲーマー向けではなく、カジュアルゲーマー向けに
  ゲームを供給する事を非難するゲーマー達に何と言いますか?
A3:E3(ゲーム見本市)では、ハードコアゲーマーとして定義される人々と
  カジュアルゲーマーの対立を少し心配していました。
  しかし、カジュアルゲームも沢山プレイするハードコアゲーマー達がいます。
   任天堂の焦点は、それら2グループ間の障壁を壊して、まさにゲーマー総てを考える事です。
14名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 23:27:13 ID:VuSzuq1K0
Q10:ビデオゲームは我々が卒業していくべきものでしょうか?
   あなたはまだ子供の心を持っていますか?
A10:僕は総ての大人の中に子供の心があると思います。私たちは、もっと大人らしく
   振る舞うよう徐々に自分自身を説得していくようなものです。
   任天堂は人々がテレビゲームから決して卒業しない事をより容易くしたいと思っています。
--
以下、2P目のおまけの質問(extra questions)

ExQ1:貴方はビジネスウィーク誌のインタビューで、Wiiの価格は$250でなく
   $100にしたかったと述べていましたが、値下げの機会はあるでしょうか?
ExA1:残念ながら、僕は価格についてのどんな変更も発表できる立場ではありませんが、
   それについて言えるのは、技術というのは時間がたつにつれてより安価になる物だという事です。
15名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 23:28:02 ID:VuSzuq1K0
Q4:ゼルダの伝説トワイライトプリンセスのようなあなたのゲーム中で、
  重要なメッセージを送るつもりですか?
  それとも、それらはただ面白くあるべきですか?
A4:ゲームを作る時に僕がより集中しようとしているのは、ゲーム中にプレイヤーが経験する感情です。
  ただゼルダの場合、プロデューサーはゲームに善悪に関するいくつかのメッセージを入れます。

Q8:将来におけるゲームの発展をどのように見ていますか?
A8:過去に、ゲームは、大衆文化に、より関係していました。
  私達がWiiとDSのようなデバイスでやろうとしていることは、
  大衆文化だけではなく一般社会でも、ゲームをする事が自分と関係のある事柄になるよう取り戻す事です。
16名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 23:28:40 ID:VuSzuq1K0
ExQ2:ほとんどのゲームでは、女性は救出される対象です。しかし、メトロイドでは女性が主役でした。
   任天堂では、ゲームをもっと女性プレイヤー好みに作ろうとしていますか?
ExA2:僕はメトロイドを作った人間ではありませんが、長い間、女性が主役の
   ゲームに興味を持っていますし、私たちはもっとそちらへ視点を向け続けると思います。
   任天堂は明らかに女性好みなゲームに注力したりはしません。私たちはただ普遍的な魅力のあるゲームを作ろうとします。

ExQ7:ハイデフの採用が今後数年間にわたって主流になる時、
   この新しい市場に任天堂の計画ではどのように競争していきますか?
ExA7:確かに人々はHDを採用していますし、時がたてばそれについて検討し始めると考えています。
    私たちは今世代で、ハードを作る上ではるかに重要だったのは、近づきやすさ
   ーー人々がそれを見た時、「これ、家に欲しいな。小さくて静かで直感的だし、
   使い方もわかるよ」と言うようなーーだと感じました。
   HDの採用率が増加していけば、将来検討する事はあると思います。
17名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 23:28:58 ID:VuSzuq1K0
開発スタッフが答える「新しいゼルダ」への疑問
http://www.nintendo.co.jp/nom/0707/p1/index.html

【任天堂ラウンドテーブル】青沼英二プロデューサーが『ゼルダの伝説』シリーズの”つぎ”を語る!
http://www.famitsu.com/game/news/2007/07/13/103,1184296078,75140,0,0.html

WIRED VISION / 『ゼルダの伝説』プロデューサー、青沼英二氏にインタビュー(1)〜(3)
http://wiredvision.jp/news/200707/2007072322.html
http://wiredvision.jp/news/200707/2007072420.html
http://wiredvision.jp/news/200707/2007072520.html

青沼英二ロングインタビュー完全版  ニンテンドウドリームより
http://www.nindori.com/interview/154zelda/index.html

ニンドリドットコム〜ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 開発スタッフインタビュー〜(前編・後編)
http://www.nindori.com/interview/160zelda/index.html
http://www.nindori.com/interview/161zelda/index.html
18名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 23:29:13 ID:VuSzuq1K0
ニンドリドットコム〜スーパーペーパーマリオ 開発スタッフインタビュー
http://www.nindori.com/interview/158SPM/index.html

1『見る力を実践で鍛える DS眼力トレーニング』石垣教授特別インタビュー
http://www.nintendo.co.jp/nom/0706/p1/index.html

2『数陣タイセン』 開発スタッフインタビュー
http://www.nintendo.co.jp/nom/0706/p2/index.html

絶好調な任天堂の変わらないその哲学…手塚卓志氏海外インタビュー
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=2845
ニンドリドットコム〜手塚卓志さんインタビュー
http://www.nindori.com/interview/159newmario/index.html

「遊びをせんとや生まれけむ」--生みの親が語るファミコン成功の秘訣
http://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20357581,00.htm

Feature: Q&A: online play a no-go in Metroid Prime 3: Corruption
http://www.gamepro.com/nintendo/wii/games/features/119708.shtml
米国任天堂社長インタビュー、『Halo 3』やWiiの「次」について
http://www.inside-games.jp/news/239/23913.html
19名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 23:29:29 ID:VuSzuq1K0
20名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 23:47:17 ID:VuSzuq1K0
前スレまとめ

任天堂カンファレンス2007.秋
ttp://www.irwebcasting.com/071010/51/8d505e3dbb/index.html

日テレ  任天堂カンファレンス 後半・岩っちインタビューあり
http://jp.youtube.com/watch?v=Jk6D9ecwY6M

“ゲーム人口の拡大”戦略は第3のステップへ――任天堂岩田社長 (1/4)
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0710/10/news119.html

任天堂経営説明会2007 10/26 動画
http://www.irwebcasting.com/071026/20/fb1c31c96e/index.html

同上 経営方針説明会・中間決算説明会 質疑応答
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/071026qa/index.html

任天堂の復活劇 DS、Wii大ヒット=経済部
http://mainichi.jp/select/opinion/newsup/news/20071107ddn005020044000c.html

任天堂:DSとWii大ヒットで復活 消費者裏切る独創性
http://mainichi.jp/enta/mantan/news/20071108mog00m200011000c.html

21名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 23:47:45 ID:VuSzuq1K0
おまけ

「ポケモンを通じて、一生記憶に残るサプライズを子どもたちに」 (上)
株式会社ポケモン 代表取締役社長CEO 石原恒和氏

http://bizplus.nikkei.co.jp/colm/kajiyama.cfm?i=20071010d6000d6

「ポケモンを通じて、一生記憶に残るサプライズを子どもたちに」 (下)
株式会社ポケモン 代表取締役社長CEO 石原恒和氏

http://bizplus.nikkei.co.jp/colm/kajiyama.cfm?i=20071101d6000d6&p=1
22名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 23:49:25 ID:VuSzuq1K0
テンプレは>>1
後はスレ立て人が任意かな?(●無いと大変w)

最後にごめんなさい
>>14>>15が入れ違い。
23名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 23:56:38 ID:p/xLP03q0
24名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 00:21:45 ID:wv783O2H0
任天堂の岩田社長が遊びに来たので、みんなでご飯を食べながら話を聞いたのだ。
http://www.1101.com/iwata/index.html

は何回読んでも為になるというか感心してしまうなあ
これ読んだ外人の感想とかあるのかな?
25名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 05:41:11 ID:DMI1aHJS0
なにこの華麗なスレ立て。マジ乙GJ>1
26名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 08:15:37 ID:9qV0Ga7y0
テンプレ長っ
27名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 10:11:55 ID:GVv/9t1v0
乙です
しかしテンプレ?が長いなー
28名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 10:39:09 ID:UWOToyzu0
29名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 11:05:06 ID:9Z+OqJuv0
>>28
「いいかげんMother3をこっちでも出せや」スレになっている気がしないでもないw
30名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 20:50:35 ID:wv783O2H0
>>28
アリガト

>Good read. Will read again.

コイツが俺とまったく同じ中身の無い感想でワラタ
31名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 13:07:35 ID:JejgAOz20
BOSS 特集任天堂の発想力
ttp://keieijuku.net/
第1部 任天堂快進撃の秘密
●DS、Wiiをヒットさせた岩田社長の「逆転の発想」
●資産1兆円、富豪日本一が築いた任天堂のDNA
●京都の本社で生まれた任天堂「勝利の方程式」
●「プレステの生みの親」久多良木健は何を見誤ったのか...ほか
32名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 13:22:57 ID:SckOxjIp0
何かどれも答えの分るものばかりだな。
インタビューの寄せ集め感がひしひしと伝わってくるw
33名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 14:26:22 ID:qpWDvrmO0
実際に取材したとしても、特に新しいことも話してないだろうしな。
まあ立ち読みしとこう。
34名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 14:35:02 ID:GTAfpn5x0
ちなみに「久多良木健は何を見誤ったのか」の記事は、「感動度」「全人類の久夛良木」の
麻倉怜士氏によるものだそうな。
35名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 15:27:05 ID:SckOxjIp0
36名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 15:37:31 ID:RvgpRHR60
岩田 ハッキリ言って、ダメな企画ですね(笑)。

うわあ容赦ねえw
37名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 15:52:54 ID:xb8pXUam0
真っ二つにされてるw
まぁ、古くからの仲間だから言えるんだろうな。
38名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 15:53:45 ID:6hrBESR20
>>31
これ読んだ、かいつまんで言うと
今までのまとめ、いかにDSとWiiは方向転換で新規を掴んだか
今後Wiifitの動向などで流れが決まっていく
クタの構想は元々不可能だった(PS3に何でも詰め込めば面白くなる)
という感じ
39名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 15:57:16 ID:RvgpRHR60
>岩田 わたしは、男性トレーナーを選んでトレーニングしているんですが、
>    ある日突然、女性トレーナーが現れて、
>    「今日は彼の代理で来ました」って言われて、
>    すごい衝撃を受けました(笑)。
>    こんな演出も用意されているんですね。

社長ネタバレすんあ!11
40名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 16:04:02 ID:SckOxjIp0
>>39
これは良い演出だよな。なんつーか任天堂はこういう演出が上手い。
お料理ナビとか教授とかプログラムだと分ってても生きてる感じがするからね。
その分愛着が湧く。
41名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 16:14:20 ID:3T9yfVgM0
前スレ埋めようぜ!




ついでに前スレの質問に答えてくれると嬉しい
42名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 16:19:44 ID:91l9h5Gv0
>とくにデバッグチームの部屋が
>すごいことになっていたらしいです(笑)。
>夏場に一日中やっていたらどうなるか想像してください・・・(笑)。

やはりWiiのゲームは大変だなw
43名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 16:24:14 ID:qpWDvrmO0
立ち読みしてきた>>31
予想通り、既存ネタばかりだったな。
まあ、こういう雑誌で巻頭飾ることが、認知度を高める一環になるから、
これはこれでオケー。

どっちかというと見所は未だにcellが夢のチップだった、
と言わんばかりの朝倉コラムだな。
44名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 16:34:52 ID:OGh8WD6m0
とりあえず今頃オムロン涙目wwwwなのは確定かしらん?
45名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 16:45:15 ID:8n7fvtF30
まぁ任天堂の展開を先読みできなかったからなw
それだけセンスが無かったってことだろう。
人と機械のセンシング(笑)か・・・
46名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 16:52:45 ID:qpWDvrmO0
>>35
宮本の出てくるタイミングが絶妙だなw

この記事はマリギャラと同じ構成だから、サオヘンかな?
さすがだね。
47名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 17:26:43 ID:3T9yfVgM0
それにしても「社長が訊く」のWiiFit編はおもしろいな
今迄で一番面白いかもしれない
多分すごい無茶なことやってるからだなw
48名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 17:35:10 ID:c5tFPur60
>>35
ちょww

横にみやほんいたのかw
49名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 19:15:01 ID:lPbO3cqN0
>宮本
>見た目はシンプルなゲームだから、
>新人のデザイナーでもできそうだとか言わずに、
>こういうソフトだからこそ、
>『トワイライトプリンセス』などを経験してきた人たちが
>チームに入らないとできないと判断したんです。

ここに、感動した!
やっぱり、余裕のある会社は違うわ。
50名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 19:28:18 ID:SckOxjIp0
まぁWiiFitが会社をあげて制作してるソフトだから、というのが大きいけどねw
力入れるソフトにはシンプルだろうが手を抜かないという姿勢は凄いけどな。
51名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 19:44:01 ID:o5+x/7NS0
縁日くらいなら新人にやらせればいいんじゃない?
52名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 19:46:29 ID:oiMdoveN0
>>49
っつかそういう社風だからこそシンプルな知育系ソフトで、
他の新人育成のためにやってるんじゃないかって
メーカーとの間に格段の差が出るんだろうな。

シンプルなモノほど地力がわかりやすい。
53名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 19:49:23 ID:s783WdNw0
新人でもあれはねぇな・・・
54名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 20:32:26 ID:JejgAOz20
>>51
そりゃ、よそ様のサンプルゲームまんま流用するんならな。
55名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 22:22:42 ID:ujBvCT7G0
>>46
画像も「にゅっ」と出てきてるようでワロタ
56名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 23:04:04 ID:iQboB4vj0
>>49の後の「こんなものをつくるために、オレは任天堂に入ったんじゃない」って誰も言わないですからね。」
のくだりまで読んでやっぱり仕事に対して良い意味で割り切っているというかプロフェッショナルなんだな
そりゃゲームの完成度も高くなるはずだわ
57名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 23:07:01 ID:iQboB4vj0
読み返したら後じゃなかった前だったorz
58名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 23:32:12 ID:8hRdtFmA0
>>56
いや、完全新作を作れるんだから、むしろラッキーなんだよ。
59名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 23:42:44 ID:RR9NufKQ0
なんていうか
いわっちって漫才でいうツッコミだな
60名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 00:03:44 ID:5r+uoc7J0
おワリオチームに対した時のいわっちはまさにツッコミだったが
61名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 00:46:47 ID:oIVvMP4f0
だってあのチームは誰かが突っ込まないとボケ倒しになるから
62名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 00:55:42 ID:yegTssKf0
WiiFitはカンファレンスでのデモがいまいち精度悪そうで
あまりいい印象がないんだが、
そこらへんのブラッシュアップはできているんだろうか?
63名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 01:11:29 ID:8KswthEl0
>>60
あれは傑作だったw
笑いっぱなしだった
64名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 01:24:39 ID:SvsaeGgR0
>>62
バランスWiiボードの精度?
普通に良かったよ。スキーとかかなりシビアに動かないと難しいぐらい
65名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 15:31:11 ID:tyV/czuU0
>>56
内心では思ってる奴は絶対いるだろ
サラリーマンだから口にはしないし手抜いたりもしないだろうけどさ
66名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 15:33:55 ID:zEzJVvsh0
>>65
そういう人はそもそも最難関の任天堂に入らないんじゃなかろうか
まあ、いることはいるだろうけど。
67名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 19:54:21 ID:RBQqcpox0
開発者が思ったとしても、結果として手を抜かない作品に仕上げるのが任天堂。
そのまま手抜きになっちゃうのがサード。でも任天堂の看板背負ってたら手を抜けないという気持ちは
開発者の間で確実にあるだろうね。そうじゃないとここまでブランドは育たない。
68名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 20:16:19 ID:sHODdavK0
そこらへんは回転資金の余裕とかが影響でかい気がする。
69名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 20:27:02 ID:HJ42ZR0s0
今は思った仕事が出来なくても、いずれチャンスはあると思えるだろうからな
70名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 20:31:21 ID:q0xsu/aJ0
才気のある人間ならどんな状況でも自分の腕を磨くことも
周囲に自分の腕前を見せ付けることもできる

環境にブーたれるのは元からヘタレな仕事しかできんタイプだろう
71名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 21:46:59 ID:RBQqcpox0
>>68
その資金を作ったのが過去の名作群。
過去の栄光に縋って手抜きしてたらそうはならない。
DQFFに無双だガンダムだというダメサードとは違うね。
72名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 22:57:49 ID:kdecNcfh0
ところで最近、フレッツ光のCMで長澤まさみがWiiコン握ってた
そろそろNTTとの連携始まるかな?
73名無しさん必死だな:2007/11/24(土) 00:37:24 ID:rWNxWL7s0
共同のコールセンター設置が年内とかいってたしな。
74名無しさん必死だな:2007/11/24(土) 00:37:58 ID:8zMSsjhQ0
>>71
DQFFを批判するのはさすがにどうなんだろう。

個人的な感情は置いておいて、
それぞれに「任天堂に無い良さ」みたいなもんがあると思うんだが。
実際、ユーザーから長い時間受け入れられ続けてるしな。

あと、ガンダムゲーには思い出が詰まってるから
俺には悪く言うことなんてできない・・・
75名無しさん必死だな:2007/11/24(土) 00:53:11 ID:a8unZwgU0
別に任天堂と比較して他をけなす必要もないでしょ
つーか、昔は嫌いだったなぁDQFF
DQはウィザードリィとウルティマのいいトコ取りなだけのゲームで
それの劣化がFFだとか思って
まあ、すっかり丸くなってDQ4だけまだやってないからやってみっかなぁとか思ったりしてるし
……という雑談をはさむ
76名無しさん必死だな:2007/11/24(土) 03:16:31 ID:vjZwNJIi0
>>74
まぁDQは上手くやってるよね。リメイクし終わったらどうするんだろうという
刹那的な商売してるのが気になるけど。FFはお察し。
77名無しさん必死だな:2007/11/24(土) 03:59:42 ID:629EBQ+p0
DQFF無双ガンダム…
これらはブランドを維持できている褒められるタイトルだ

むしろ手抜きでブランドを維持できずに消えたシリーズの
数の差が任天堂とその他の差なのではないだろうか

セガなんか歴史に残るような作品をいくつも出した割りに
資産と呼べるものがロクになかったりするみたいにさ
78名無しさん必死だな:2007/11/24(土) 09:19:54 ID:s+DUc4Y40
>>76
リメイクし終わったら9でウハウハじゃないの?
つか、そのあとに1〜3のロトパックをDSで更に出しそうな気がする
79名無しさん必死だな:2007/11/24(土) 11:06:18 ID:bmqSeeu90
>>78
もしそんなのが出たら大歓迎しちゃう俺は
いわゆる「張り付いてる層」
80名無しさん必死だな:2007/11/24(土) 14:17:56 ID:C86TrbRy0
DS3やPSP3になってもリメイクを出し続けると思う。
各ハードそれぞれにつき一回はリメイク、みたいな。
俺はそれでも結構うれしい。
81名無しさん必死だな:2007/11/24(土) 16:04:21 ID:mMTrMdrg0
リメイク商法はいい加減やめてほしい
ゲーム業界の癌のひとつだと思う
82名無しさん必死だな:2007/11/24(土) 16:34:28 ID:DUdChJP70
ハードごとにだしてくるナムコミュージアムやらインベーダーって何とかならんのか?
83名無しさん必死だな:2007/11/24(土) 16:42:36 ID:z0w3VCTY0
ナムコミュージアムも収録作品に変化を付ければまだいいんだが
ず―――――っとパックマン・ギャラクシアン・ディグダグだからな

インベーダーは今度出るのが結構なアレンジ度らしいけど
84名無しさん必死だな:2007/11/24(土) 17:20:28 ID:vjZwNJIi0
リメイクもたまにならいいけどな。ただ何度も何度も焼き直しするのには辟易。
1回までは許す。だけど2回目以降は蛇足。何回もリメイクしてる暇あったら新作作れと思う。
85名無しさん必死だな:2007/11/24(土) 19:23:55 ID:NSjaHN1E0
エミュが商売になる時代も来たし、もう安易なリメイクはいいだろ。
まぁ、FC→SFCへのクオリティアップはあっても良いかな。
86名無しさん必死だな:2007/11/24(土) 20:31:52 ID:TLvIRFaf0
据え置きで出てたのを携帯型でできるようにする
っていう形のリメイクは意味があると思うけどな
87名無しさん必死だな:2007/11/24(土) 21:46:55 ID:qRvrG0x20
それで今思ったんだけど、従来ゲーをDSやWiiに「も」移植したソフトならともかく
最初からWiiやDSに特化したゲームって、少なくともそれに準じた機種じゃないと
これから先は簡単に移植できないよなぁ

例えば世界樹なんかはPSP2が二画面タッチパネルでもない限り
たとえPSP2がDS2に大きく勝ったとしても移植はできないだろうし
DS2のスペックが凄く高かったとしても、Wiiに最適化されてるソフトは根本的に移植が不可能だろうし
まぁ、新しいハードの何かに特化してリメイクって方法はあるかも知れないけど
そこまで作り変えて面白くなるかはわからんし
88名無しさん必死だな:2007/11/24(土) 21:51:38 ID:9UKpn+ab0
ハードの移り変わりに合わせて、
最新ハードで出すってのが悪いとは思わない。

とくにRPGみたいに内容に手を加えることなく
インタフェースを変えられるたぐいのゲームは、
リメイクには向いてるだろう。

移植レベルで終わるなら、VCとかで十分なんだけどさ。
グラフィック作り直したりとか、
通信対戦つけたりとか。
ヘタな続編モノより変化をつけられると思うのよ。
89名無しさん必死だな:2007/11/24(土) 22:26:19 ID:lkvNM40o0
>>87
元々WiiやDSでしかできない独自路線が狙いだと思うよ
そうすることで他機種やPC・携帯に真似できない差別化が図れて飲まれなくなるし
90無責忍者 ◆t0zd6oft2. :2007/11/24(土) 22:54:04 ID:IYO0rfYi0
>>89
そうですね。携帯への差別化は凄く
大きいよね。たいしたもんだ。
考えた人
91名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 04:01:46 ID:hsPy6DVM0
>>87
PSP2が出るなら、二画面&タッチペンにしてくるような気がする。
うちは上下画面両方タッチパネルですよ!とか言いそうだ。

>>89
実際にWiiスポのボーリングを真似して笑われてた携帯があったな。
ドコモの携帯画面見てから投げる動作して、また携帯画面見て〜って奴。
投げてるときに画面見れないと意味ないという…
92名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 04:56:23 ID:geFy7lJX0
>>91
実際、アレって売れたんだろうか
つーか、携帯電話って日本人は本体タダだって思ってるからな…
最近の何でもできる携帯電話の本当の値段を知ると、PS3がお買い得にすら思えてくる
93名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 06:48:48 ID:wK7++cct0
>>91
あれはなんというか、ゲームってものを全く分かってない人が作ったと思う

アクションの時に画面を見れない、他の人の画面を見れないってのは
根本的に勘違いしてるというか・・・「それは冗談でやってるのか」っていうか・・・
94名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 13:11:07 ID:3TJmaDkq0
多分DSの仕様は著作権取ってると思うけどな。
全く同じ構成にはできないはず。これはWiiにも言えるけど。
95名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 13:26:35 ID:g8FFjuyR0
著作権→特許?
96名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 13:27:04 ID:0JcsAL2E0
>>94
著作権w
ごめ、マジ腹抱えて笑ったw
97名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 13:27:57 ID:3TJmaDkq0
あ、ごめん特許だ。自分でもなんだかしっくりこなかったからすっきりしたよ。
98名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 16:06:21 ID:FfaNOdM30
腹抱えて笑うような間違いか?誰かをバカにしてないと精神の安定をはかれない人種か
それより失敗を素直に認める彼が素敵だね
99名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 16:19:35 ID:huZa4Phk0
自演乙
100名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 16:28:05 ID:oCtESEie0
実際に面と向かってこの種の間違いを指摘するときは
腹抱えて笑ってあげるほうが人間関係がスムーズに行く。
101名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 18:00:36 ID:2/iuwPJS0
特許は無いんじゃない?
ほとんどが公知技術で作られてる訳だし、実用新案権とかじゃなかろうか。
いずれにしろ独占権ではあるが。
102名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 18:27:49 ID:8JHiDL6w0
公知技術の新しい組み合わせは新規性があれば充分特許になりうる
そうでないと消しゴム付き鉛筆が特許取れないわけで
103名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 19:02:07 ID:3TJmaDkq0
別にそんなことで荒れなくても・・・

>>102
特許の話はどこかで聞いたね。
104名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 19:03:37 ID:qG4xj21e0
「ジョギング」の映像見てドラえもんのひみつ道具思い出した。
105名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 19:25:57 ID:SsmNg35W0
そういや振動とかアナログスティックとか、
新しいハードに関するアイデアが
あまりにも速攻でパクられるってんで
Wiiリモコンはギリギリまで発表
しなかったんじゃなかったっけ。
106名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 19:40:05 ID:2YYMIliA0
DSの時に、試験的に発表内容を機密扱いにしてみたら、
SCEが思いの外gdgdになったんで、それ以降はずっと発表はギリギリにしてるみたい。

それでもWiiの本体価格みたいに、どこかから漏れてGKが煽りまくってたことがあったが。
107名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 19:45:09 ID:p9EWZoUz0
Wiiの本体価格が19000円だとか
バーチャルコンソールのソフトが無料だとか
無茶な噂が飛び交ったりしたっけな
108名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 20:04:52 ID:bLhD+lKA0
>>105
LRボタンは2個ずつ付けました
アナログスティックは2本付けました
振動機能内臓コントローラ作りました、モーターは2個入れました
109名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 20:14:52 ID:P/G+fcj00
で、REVOLUTION(Wii)のコントローラを暫く隠してたら
こんなのが出てきたと。
ttp://www.famitsu.com/game/event/2005/05/17/264,1116292702,39163,0,0.html
ttp://www.famitsu.com/game/event/2005/05/17/h-264_39163_ps3cont.jpg.jpg
110名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 20:31:11 ID:bLhD+lKA0
早めに公開してたら見事にパクった挙句左右の接続をワイヤレスにして
右側にもアナログスティック、左側にも赤外線受光ユニット入れてきただろうなw
111名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 20:52:19 ID:P/G+fcj00
モーションセンサーって情報だけ流したら
振動特許訴訟を抱えてたSCEは見事に釣られて
SI(XAX)ISができましたとさ。めでたしめでたし。
112名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 21:33:53 ID:bLhD+lKA0
向こうは3軸検知らしいので2倍の6軸にしました
3次元なのに動きを検知するのに6つの軸を使うなんて!ふしぎ!
113名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 21:54:19 ID:pN7j0g0R0
>>112
そのレスはさすがに頭が悪いっす。
まぁSIXAXIS自体疑似6軸らしいが。
114名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 22:02:33 ID:FfaNOdM30
いや、なんでも2倍パクリのSCEにはふさわしい逸話だと思うぞw
115名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 00:10:09 ID:ua+RM3WX0
PS3の大コケで忘れていたけど、SIXAXISもよくもまぁ
恥ずかしがる事もなくWiiリモコン(の表面的な一部)をパクッたよなw
戦士がそれについて何も言わなくなったのも、なんだかもの悲しいよな。
116名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 00:16:23 ID:q0MgZA/G0
最後の最後までセンサーバーの存在を隠していた
いわっちに技能賞を与えます
117名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 00:54:37 ID:4jlm7JD70
加速度センサを本命と見せかけて実はポインティングが肝でした〜
実に見事な策士っぷりだったよな
118名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 01:13:32 ID:Rs/u3JH+0
SCE役員がE3でどじょうすくいをしてたのは泣けた

あの痛々しさはWiiの対極だな
119名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 04:14:23 ID:KeUCxGQa0
あひるちゃんのどじょうすくいで恥晒したのはSCEの Phill Harrison すね。
ttp://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20060509/scea.htm
「SCEの中では」比較的まともな人ですが、ま、こんな人。
ソニー「振動は前世代の機能」「値下げ圧力は感じない」
ttp://japanese.engadget.com/2007/02/28/sony-phil-harrison-interview/
[PS3] 「私達は任天堂のアイディアを盗んでいません」 Phil Harrison氏インタビュー
ttp://gameaholic.blog34.fc2.com/blog-entry-2027.html

SIXAXISよっぽど慌てて作ったのかスペル間違ったり
ttp://japanese.engadget.com/2006/06/14/ps3-spelling-mistake/
エミー賞受賞とか言っちゃったり
ttp://japanese.engadget.com/2007/01/09/playstation3-sixaxis-emmy-bogus/
なんか…もうね…。
120名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 05:35:36 ID:CHly3QTg0
>>93
多分その通りだと思う
夏野?だったかの発言にしても、カメラとか音楽とかワンセグ(映像)ときたら、次はゲームでしょ♪
wiiが話題っぽいんでパクってみました〜
みたいな臭いがぷんぷんする
「もうゲーム機は必要ありません」とかマルチメディア志向とかクタタンと発想が似通ってるなあと思う
ゲーム機ケータイっていくらするねんと
121名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 08:13:45 ID:qzLW20En0
>>120
そもそも、その端末に「D800iDS」などという名前を
恥ずかしげもなく付けちゃった時点で、心根の貧しさが知れるってもんだ・・・

原型となった試作機は2005年のCEATECで出てたんだけど、
これはまだ「上下2画面で作ってみました」という、新コンセプトがはっきりしてたんよ。
あの頃は『2つの液晶をどう配置するか』が大変に議論になってた頃で。
…が、いざ製品になってみるとひどかったな。完全にDSを意識つーかパクり。

んで調子に乗って、プリセットアプリとして、DSで出たシリアルゲームを一個移植して
「今後DS用アプリがどんどん移植されるといいですねえ」と、記者会見なんかで
調子よくブッこいたもんだから、さすがに任天堂側が態度硬化。あとは察して。


122名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 09:06:29 ID:699ZwAyS0
>>121
へぇえ…詳しいなw
123名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 10:27:31 ID:XsYFnivb0
Wiiすら棒振りとか言われるのに、携帯振り回してゲームって恥ずかしすぎるような
外でなんかできるわけないwww
124名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 13:34:04 ID:XAhw9xxW0
次あたりでまたリモコンをパクって来そうだな。
「SIXAXISにポインティングデバイスを付け、さらに左右分離してみました。
…Wiiリモコン? なんのことですか?」
125名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 14:42:50 ID:Siv7qYaw0
出すとしても次世代機だから4〜5年後だな。
ソニーとMSはパクリしかしないから間違いなくやってくると思うけどね。
既に両社ともパクる気満々だしw
126名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 14:44:33 ID:q2s0XR960
いい加減スレ違いそういうのはコケスレにでも行って好きなだけやってくれ
127名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 14:46:31 ID:eiCunvut0
新着インタビューが無いから雑談しててくれても俺はOKですよ
128名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 15:12:05 ID:09U2g8wY0
>>56
出来るデザイナーは、今までに無いタイプの仕事は逆に面白がったりする事の方が多いよ。
勿論WiiFitに類似したよーな仕事ばかりになったらそう思ったりもするだろうけど。
129名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 20:17:48 ID:btwB+yJn0
BOSS on line
ttp://keieijuku.net/boss_new.html
ttp://keieijuku.net/images/newest_boss0801.jpg

■ 特 集:任天堂の発想力
第1部 任天堂快進撃の秘密
・DS、Wiiをヒットさせた岩田社長の「逆転の発想」
・資産1兆円、富豪日本一が築いた任天堂のDNA
・京都の本社で生まれた任天堂「勝利の方程式」
・「プレステの生みの親」久多良木健は何を見誤ったのか/麻倉怜士
130名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 20:19:07 ID:btwB+yJn0
このスレに貼ってどうするorz
131名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:50:57 ID:inkAydaOO
>>129
さっき読んできたが、今までのいわっちの主張をまとめただけの内容だったな。
あとは先代組長の事跡、任天堂株価について。
「社長が訊く」からの引用もあったけど、意外と読んでるひと多いのかな。

最後のクタに関しては……うん、さすが感動度のひと、という感じカナ(棒
132名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 23:08:05 ID:KAbc5Opm0
そこの編集長のブログにも少し任天堂に関する記述が有るね。10/29とか。
でもなんだか発想の底は浅い感じがするなあ。
133名無しさん必死だな:2007/11/27(火) 09:30:40 ID:dDqOyvZAO
ふと思ったが

ミヤホンとサザン桑田って
「客商売」と「作り手の我が儘」のバランス感覚が似てるかも。
年代も近いし。
134名無しさん必死だな:2007/11/27(火) 15:47:22 ID:UrzAQUJc0
ニンテンドーチャンネルの宮本動画とか、
あの手のはスレ違いになるかな。
まあ今回のはWebのインタビューの内容の繰り返しって感じだったけど

社長が聞くのニンテンドーチャンネル編もやって欲しいわぁ
135名無しさん必死だな:2007/11/27(火) 20:05:09 ID:jAUtL3bv0
>>133
あんな「映画を撮るのは、曲作りの365倍難しかった」とか
放言した阿呆と同列に語らないでくれるか

あれならゲームで儲けた金を映画につぎ込んで
会社から追われた髭の方がマシだと断言できる罠
136名無しさん必死だな:2007/11/27(火) 23:07:55 ID:+LR3hZq90
何が言いたいのかさっぱり分からんが
桑田が嫌いなのだけはよく分かった。
137名無しさん必死だな:2007/11/27(火) 23:59:23 ID:sj0pFGPZ0
それが言いたかったんだろ
138名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 01:43:41 ID:LxV/9U2r0
まぁ世界に最も影響力のある100人の9位に選ばれたミヤホンと
桑田を同列に語ること自体ミヤホンに失礼ではある。
139名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 07:27:40 ID:cd8+sGW50
ここの奴らは、なんでそんなに桑田が嫌いなんだよw
140名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 08:40:43 ID:ajNVFl6P0
というか宮本氏を神格化しすぎなんだろ
141名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 09:14:52 ID:HvYrhxJj0
てか、わざわざ桑田を持ち出す意味が分からん。
何でも野球に例えちゃうオヤジみたいに、空気が読めてないんだろw
142名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 09:15:02 ID:nSm8rMFJ0
> 世界に最も影響力のある100人の9位に選ばれたミヤホン

誤解してる人が多いが、この順位は一般投票の結果であって
Time誌が順位をつけたわけじゃない。
一般投票のほうが価値あるんじゃね?と思う人もいるだろうが、
そういう人はこのランキングで誰が一位になったかを調べてみるといいよ。
143名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 09:15:28 ID:4Smhx4B/0
全然関係ない桑田とか引っ張り出す方がおかしいだろ。
144名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 09:16:59 ID:4QuWC41t0
手塚治虫みたいなもんだしね
個人的には黒沢明と並べると思うし
まあでもまだまだ現役なんで
これからも楽しませてくれんなら何でもいいよ
145名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 09:52:24 ID:LxV/9U2r0
>>142
別に誤解してないし有用な情報に変わりはない。
Timeが独断と偏見に基づいて順位付けする方がよっぽど信用できないしw

関係無いけど任天堂チャンネル便利だな。
これからは益々雑誌の肩身が狭くなること請け合い。
中小の宣伝の場所としてかなり有益な場になりそうだ。
146名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 10:20:59 ID:cd8+sGW50
任天堂チャンネルいいよな。

なんか、ぐっと可能性が広がった感じがするよ。
147名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 15:22:25 ID:tb/Etsjr0
任天堂チャンネルのせいで、ゲームをする時間が減ったぞ。
インタビュームービーとか見入ってしまって…
148名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 15:24:55 ID:DMvoJSji0
>>147
あ、俺もCM探したりして減ったw
149age無責忍者 ◆t0zd6oft2. :2007/11/28(水) 20:44:47 ID:Yj3Sp20W0
>>145
>>中小の宣伝の場所としてかなり有益な場になりそうだ。
中小がまた活性化するといいね。そうなるといいな。

>>雑誌の肩身が狭くなること
ファミ通はどうでも良いけど…
ニンドリとかどうなるか心配だ。
150名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 21:27:30 ID:43/VWalI0
>>149
>>ニンドリとかどうなるか心配だ。
そこでタイアップですよ。
ニンドリと共同企画で3分位のミニ番組として配信とか
151名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 21:43:46 ID:tb/Etsjr0
ミニ番組、いいねえ。
今、ゲーム番組とか無くなっちゃったからなあ。
152名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 21:56:51 ID:VTc5em0h0
ゲーム速報チャンネルができたら雑誌本格的にいらなくなるな
153名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 22:27:14 ID:k3GAN80j0
ニンテンドーチャンネルの動画って画像クリックで全画面表示になるんだな。
24インチのTVで見てもそれほど劣化してないのにちょっと驚いた。
(まあ、流石に微妙にジャギってる感はあるけど)
154名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 22:50:25 ID:kIlrT4BS0
任天堂以外のCMを見るには結構いろんなところを駆けずり回る必要があるから
こうやって一覧で見られるのは意外といいな

そんで宝島ZのCMはやっぱりダメだコリャと改めて痛感
155名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 23:17:35 ID:LxV/9U2r0
自分の持ってるソフトの評価できるのがいいな。
買ってないと評価できないのが良い。ネット上のは工作員多すぎw
156名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 00:28:46 ID:+OMkq5SD0
なんかジワジワとWiiを立ち上げる回数が増えてきた。
チャンネルが充実するってこういうことだな。
157名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 00:37:32 ID:nf8kv+v60
任天堂マガジンN.O.M 2007年11月号 No.112
【特集】マリオパーティーシリーズ開発スタッフインタビュー
http://www.nintendo.co.jp/nom/0711/index.html
158名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 00:46:44 ID:4H2xJ0tM0
>>157
もうすぐ、12月号の時期だというのに、今更貼られても……。
NOMが月初めに更新されるのは、みんな知っていることだし。
159名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 00:51:51 ID:A1h3bhsZ0
>>156
だね。
また一歩、毎日起動させる理想型に近づいた。
160名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 12:02:07 ID:yiBqFWZg0
3D『マリオ』の歴史がここに! 小泉歓晃氏基調講演(その1)
ttp://www.famitsu.com/game/news/1212191_1124.html
161名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 12:48:49 ID:YvtWRYMB0
これは良い引き。
早く続きが読みたいな。
162名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 15:50:47 ID:58+luULW0
今日は社長が訊くWiiFitの更新、遅いな。
163名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 18:54:12 ID:/ukPf+XAO
社長が訊くwktk

待ちついでに雑談するんだけど、相方と一緒にFitやりたいんだが掴みはどうしたらいいかね?
Miiを予め作ったりした方がいいんかいな。Wii本体も一緒に買うつもりだから仕様がよくわかんなくて。
来週相方んちに持っていくつもり。
164名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 18:55:57 ID:MYrU+pc40
相手の顔を作りあうところから始めればいい
165名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 18:58:42 ID:ZxFEC4ib0
Fitの更新来てるね。
166名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 18:59:56 ID:QaTm4cl90
まあMii作っておくぐらいでいんじゃね
167名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 19:01:05 ID:nf8kv+v60
168名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 19:01:44 ID:GmlHS8kh0
>>167
やっときたー
169名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 19:04:34 ID:/ukPf+XAO
d
迷うな。とりあえず本体もいろいろ弄ってみるよ。

相方は飽きっぽい超ライトだからハマるか見物なんだ。
170名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 19:54:20 ID:mVBZ1VpN0
今回のインタビューも実に面白かった
任天堂って会社はゲーム以外でも面白いな。
柴田さん新卒で開発に関われてウラヤマシス(´・ω・`)
171名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 19:55:04 ID:m63FJV9l0
スマブラでも社長が訊いてくれたら半端なく盛り上がるだろうな
172名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 20:15:50 ID:7OYVY47n0
たしかにfitの緑は良い感じ
ウィーボは面白いけど名前が言いにくいなw
173名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 20:35:23 ID:5JGYNNZT0
女性陣二人は、全日本バレーの女子チームに居そうな雰囲気w
174名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 21:52:46 ID:56HO7i9V0
「開発者ネタバレすんなしねよ」
そう思っていた時期が、僕にもありました・・・
175名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 22:02:57 ID:PTzy9tHd0
ウィーボっておもいっきし萌えキャラだな…
176名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 22:03:37 ID:yiBqFWZg0
3D『マリオ』の歴史がここに! 小泉歓晃氏基調講演(その2)
ttp://www.famitsu.com/game/news/1212211_1124.html
177名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 22:04:07 ID:56HO7i9V0
岩田 ああ、それはわかります。わたしは上がるタイプです。
非常に不本意ですかそうですか
178名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 22:15:11 ID:s9EqxK090
柴田:それに、最初のころは「ヘディング」や「バランススキー」といった
    スポーティなゲームからどんどんできあがってきて・・・。

岩田:ゲームらしいものをつくるのは
    任天堂は得意ですからね(笑)。


あえてこういう形容をするあたり微妙に世間への皮肉が混じってる気も。
179名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 23:04:13 ID:abUAsG860
尾山 いえ、10月の任天堂カンファレンスのときもブルーでした。

岩田 (とても呆れた表情で)・・・そうでした。
    それは本当にひどい話ですね(笑)。

ココの社長が怖い。
180名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 04:24:13 ID:8gs/GQHI0
保坂タソがカワユス。
しかし任天堂、女性にも作業服着させるのな。
181名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 08:34:22 ID:gV0lqJCN0
岩田さんのサウンド関係の質問が現場の人ってのを感じさせた
作業着に色のバリエーションあったんだなー

ウィーボかわいいよウィーボ
182名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 01:27:50 ID:9zTpRH470
うちの会社は事務も営業も男女とも胸に会社ロゴのある青い作業服だなぁ。上着だけのやつ。
183age無責忍者 ◆t0zd6oft2. :2007/12/01(土) 02:19:09 ID:Zz7xJih90
若いい女の子は作業着の時もかわいいね
184名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 02:36:55 ID:W1CUEZCv0
よく見たら去年の社長が訊くに出てきた京極さんも作業着なんだな
185名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 11:13:04 ID:Z3f0vUM50
女性だろうとなんだろうと、作業する時は作業着さ。
186名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 15:49:35 ID:dShq8f1d0
社長に訊くでは男性は若手も中堅も大御所も出てるけど
女性は若い人しかでてないような。
ある程度の年齢の女性で開発に関係してる人って少ないのかな。
187名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 15:53:46 ID:VvRa0plQ0
途中で退職してしまうのか、女性を開発陣に加えるようになったのが最近のことなのか
188名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 16:07:46 ID:aaFyvib60
実に面白い
189名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 17:30:06 ID:Z3f0vUM50
女性はみんなサキュバsあqwせdrftgyふじこlp;
190名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 19:56:43 ID:efXZ0qMq0
上っ張りって言うのか?こういうの
女が着ると萌えるな
191名無しさん必死だな:2007/12/02(日) 00:18:40 ID:qdynR49s0
峰岸透w

高校教師w
192名無しさん必死だな:2007/12/02(日) 00:19:39 ID:qdynR49s0
関係ないけど男たちは撮影前にデコの脂拭いといた方がいい
193名無しさん必死だな:2007/12/02(日) 10:27:45 ID:dwJFBv1z0
>>192
最初に拭いてても吹き出てくるんだろ、
で撮影する時は「自然な表情」を撮ろうとするわけで、
その時毎に汗拭いてからシャッターなんておかしいだろ?
タレントなら別だけどな。
194名無しさん必死だな:2007/12/02(日) 11:19:03 ID:qdynR49s0
>>193
なにファビョってんだよ。
195名無しさん必死だな:2007/12/02(日) 11:38:02 ID:ozUUpMh10
その反応の方がよっぽど
196名無しさん必死だな:2007/12/02(日) 12:21:20 ID:nrBedZo30
一般の人達なんだし、油とか(容姿もだけど)はスルーした方がいいかと…

2chとはいえこんな事を論ってたら、こういう場に社員が
出たがらなくなるかもしれんしさ……
197名無しさん必死だな:2007/12/02(日) 13:14:07 ID:6UHRZrj60
うちの職場でも雑誌の撮影が入ったことあるけど、
写真の改ざん技術というのは凄まじいなと思ったぜ。

あれ以来、写真というものが信じられなくなった。
198名無しさん必死だな:2007/12/02(日) 13:27:43 ID:Sq1bFcvr0
新卒求人用のパンフとか作るとさ
才能ある素晴らしい人たちばかりがいる素晴らしい環境の職場にしか見えない
凄いテクニックだよな

任も何割かは差っ引いて見ないとダメだろうけど、でもうちより遙かにマシなことは明らかだが
199名無しさん必死だな:2007/12/02(日) 17:06:54 ID:2U89Y+j10
任天堂は今後中年のおばさん開発者が育ちそうなところが恐ろしい
200名無しさん必死だな:2007/12/02(日) 18:05:50 ID:d7cliZ490
>>199
そして脳トレやWiiFit以上におばはんや婆さん達を虜にする
ゲームを開発して新たな客層をゲット
201名無しさん必死だな:2007/12/02(日) 18:18:21 ID:+mLaQ61Y0
30代はともかく4〜50代の女性社員に残業ありまくりの開発はキツイんじゃね
つかこの業界40過ぎた女性開発者とかまったく表に出てこないし
いやそもそもいないのか
202名無しさん必死だな:2007/12/02(日) 18:20:21 ID:UVrt28ZY0
>>201
小玉理恵子
203名無しさん必死だな:2007/12/02(日) 22:27:59 ID:k6GxMKwrO
任天堂って残業無いんじゃなかったっけ?あれ、いくらなんでも記憶違いかな。
204名無しさん必死だな:2007/12/02(日) 22:37:23 ID:8PXHhyKb0
任天堂本社を見ると、夜8時くらいなら明かりが点いてる窓も多いが。
205名無しさん必死だな:2007/12/02(日) 23:26:58 ID:+bqNFL0v0
任天堂に無いのは年齢による退職だと思った

けど今ではどうなっているのかわからんな。
206名無しさん必死だな:2007/12/03(月) 00:51:53 ID:McuWpGVs0
青沼のインタビューなんか見ると、相当遅くまで仕事している印象があるが。

けれど前から不思議だったのだが、任天堂東京支店のビルは人の気配をまるで感じない。
(近所に住んでいる自分)
前を通るのが時間が遅かったり、土日だったりすることもあるだろうが、入り口が開いていたり
明かりが付いているところを見たことがない。
本当にマリギャラは東京メインで作られていたのか。
あのビルにミヤホンやいわっちがやってくることもあるのか。
不思議だ。
207名無しさん必死だな:2007/12/03(月) 01:19:20 ID:nbg338zd0
締め切り前はやっぱ徹夜・土日出勤もあると、昔どっかで読んだぜ。

あとトワプリの回のインタビューでも
終電すぎたあとの仕事とか
異人さんとの就業時間帯カルチャーショックとか
そこらへんのコメントがあったような。
208名無しさん必死だな:2007/12/03(月) 01:19:49 ID:YxRDKMzo0
任天堂はだいぶ前に定年制を採用したはず
209名無しさん必死だな:2007/12/03(月) 09:40:21 ID:eQqS4ig10
>>204
ソフトハウスにとって夜8時は全然定時。それがまた悪しき慣習になってる面もある。
単に仕事が遅いだけなのに「こんな夜遅くまで仕事してる俺、凄いし可哀想。
クリエーターって大変だわ」とか、勘違いしてるケースも多々あったり。

追い込み時期とかは無茶もするけど、そもそも会社に泊まりこんでも翌日の
作業ペースが落ちたら何の意味もないし。
210名無しさん必死だな:2007/12/03(月) 10:33:55 ID:a+oOdIWpO
事務系は期末前、技術系はマスターアップ前が残業きついのは変わらないのでは?
入社説明会の社員と話す機会で残業100時間、と聞いた椰もいたそうで。

勿論アップ後の休暇対応があってのことだろうし、通常はそんなんではないだろうが
211失意age:2007/12/03(月) 17:55:04 ID:NrqgN2/y0
ttp://www.tbs.co.jp/gacchiri/oa20071202-mo1.html
これ見はたかった・・・
ほぼ毎週見てて昨日も後半だけは見たのにorz
212名無しさん必死だな:2007/12/03(月) 17:56:48 ID:NrqgN2/y0

×これ見はたかった
○これは見たかった
213名無しさん必死だな:2007/12/03(月) 22:45:51 ID:l7RHjG2u0
米年末商戦の開始の一週間だけで35万台を売り切ったWiiは完全に需要が供給を
超過した状態で、記事によればブラックフライデーから1週間で、
大手オークションサイトeBayでは、定価250ドルのWii本体が平均420.5ドルで
5000台以上が売れたそうです。Amazon.comのユーズドストアでも未使用品に
490ドルの値が付いているということです。ライバルのハードが公式に値下げを
行ったのとは対照的です

http://www.inside-games.jp/news/254/25452.html


凄いことになってるねw
600ドルでも欲しいんだと。
214名無しさん必死だな:2007/12/03(月) 22:51:42 ID:YFAeYpL40
>>213
これは凄いけど酷いな。転売厨は死ねばいいのに。
215名無しさん必死だな:2007/12/03(月) 23:15:59 ID:n3Q3HN1E0
国内のwiifitの転売厨は涙目なのになww
216名無しさん必死だな:2007/12/04(火) 11:54:49 ID:Mkr/pkl40
日米の国民性の違いがDSとWiiの動きに露骨に出てるなあ。
217名無しさん必死だな:2007/12/04(火) 21:19:52 ID:MdE/iEmy0
米でも特アが団体で転売に暗躍してるのかね。
218名無しさん必死だな:2007/12/04(火) 23:27:18 ID:NgzFvlbaO
来週のガイアの夜明け(火曜22:00〜 テレ東)は
ゲーム市場を取り上げるみたい。
いわっちかミヤホンが出るのかな。
219名無しさん必死だな:2007/12/04(火) 23:35:34 ID:9shqg9h70
ゲーム会社からの登場はスクエニと、あとはせいぜいバンナムの広報位っぽいかな
HPで見た限りだと正直いまさらな内容って感じがする
220名無しさん必死だな:2007/12/05(水) 00:01:46 ID:7bGVrg9q0
ハマ公が出てきて「PS3も勢いが付いてきた感じがする」みたいな事を言いそう
221名無しさん必死だな:2007/12/05(水) 08:18:00 ID:+h9oNeDm0
>>220
クオリアを異常にプッシュしたテレ東だぞ
何 を 今 さ ら
222名無しさん必死だな:2007/12/05(水) 17:04:12 ID:hdMn7X4Z0
>>211
見たけどそのホムペにあるとおり
宮本さんが少しデモプレイして最後お決まりのがっちりポーズして終わり
ジャンプで161m飛んで新記録出してた。
223名無しさん必死だな:2007/12/06(木) 13:19:40 ID:D3zPosfe0
>ニンテンドーチャンネルが雑誌泣かせな件について
>・DQ4堀井インタビュー
>・カードヒーロー坂本インタビュー
>
>プレゼント機能の追加は11日から

これマジか?
早く帰りてぇ!!

NOMに今月インタビューが無かったのはこれのせいでもあるのかな?
それは困るんだけど…
紙媒体つか文字起こしした文章は残して欲しい
224名無しさん必死だな:2007/12/06(木) 13:34:59 ID:y2gP8BIX0
DSの体験版配信もやってるし、着々と雑誌殺し発動中w

しかしWiiFitいいな。これは愛用しそうだ。
バランスゲームより普通のトレーニングがお気に入り。
かなり本格的だよ。
225名無しさん必死だな:2007/12/06(木) 13:55:37 ID:nIHlZd5J0
ファミ通を悔しがらせる「為だけに」ニンドリや小学館と提携してチャンネル関連をやって欲しいw
226名無しさん必死だな:2007/12/06(木) 14:04:57 ID:wWyMcoFx0
顔トレといいWiifitといいやったあと気持ちいいからなんか続けてしまうな。いい習慣になりそうだ
227名無しさん必死だな:2007/12/06(木) 17:47:15 ID:D3zPosfe0
228名無しさん必死だな:2007/12/06(木) 17:56:37 ID:p3N4LiI00
>>227
コンテストチャンネルのトップ画面見たら佐藤雅彦さん思い出した
229名無しさん必死だな:2007/12/06(木) 17:58:06 ID:i7KLh12P0
コンテストはミヤホンのアイディアだったのか。
230名無しさん必死だな:2007/12/07(金) 00:14:54 ID:SByqSey30
ニンテンドーチャンネルで「任天堂の坂本です」ってのを見る度に
ワリオの時の社長が訊くを思い出してしまうのは俺だけですか?w
231名無しさん必死だな:2007/12/07(金) 12:50:59 ID:mSvXE7CF0
坂本が高木ブーに見えて仕方ない
232名無しさん必死だな:2007/12/07(金) 18:12:56 ID:spv9p/xD0
http://blog.wired.com/games/2007/12/translating-for.html

マリギャラディレクター小泉が語る、宮本の側で働くという苦労。
233名無しさん必死だな:2007/12/08(土) 22:07:30 ID:JcQA1v5MO
たまには上げておくか
234名無しさん必死だな:2007/12/10(月) 00:27:41 ID:IN4tZMgm0
坂本さん顔は七色に変わるなw
235名無しさん必死だな:2007/12/10(月) 16:53:04 ID:ginSWZuj0
任天堂創造性の秘密:「主語の無い」宮本茂氏の「ソクラテス的指導」

http://wiredvision.jp/news/200712/2007121023.html
236名無しさん必死だな:2007/12/10(月) 17:35:44 ID:IANu2pYo0
こんな上司がいたら
正直言って困るw
237名無しさん必死だな:2007/12/10(月) 18:00:14 ID:VDtDOdWr0
それでも業界の割に実があるんだから凄いわなw
238名無しさん必死だな:2007/12/10(月) 18:33:18 ID:A3ZHp/aI0
「スーパーマリオギャラクシー」のゲームディレクター小泉歓晃氏インタビュー
http://japan.gamespot.com/wii/features/story/0,3800076631,20362867,00.htm
239名無しさん必死だな:2007/12/10(月) 18:52:27 ID:ukD9KR+k0
>>238
>小泉さんは、Wiiに関わるのもマリオのゲームを作るのもこれが初めてでしたね。

何これ?サンシャインは黒歴史?
240名無しさん必死だな:2007/12/10(月) 19:34:38 ID:p+OrXrdG0
>>239
小泉は、「Wiiで動くマリオを初めて作った経験から私が学んだことは...」って答えてるから、
通訳のミスか、単にいちいち細かく指摘しなかったぐらいの話じゃね?
241名無しさん必死だな:2007/12/10(月) 22:56:23 ID:z1dYb2WQ0
_
242名無しさん必死だな:2007/12/10(月) 23:07:34 ID:z1dYb2WQ0
任天堂オブアメリカは クリスマスに向けてWiiの需要が供給を超過し、過熱している事を
受けて宣伝キャンペーンを取りやめる方針を明らかにしたそうです。
予定されていたものは、今後ニンテンドーDSの宣伝に切り替えられる
ということです。

任天堂の広報担当者は「私達はこのようなキャンペーンを一年を通じて
実施していますが、現在のような状況でこれを煽るようなことをする
つもりはありません」とコメントしています。

キャンペーンは広告代理店のKarmaramaが企画し、
メディアバイイングはMediaedge:ciaが担当しました。

任天堂は月産180万台を継続していますが、欧米を中心に供給不足の
状態にあります。

ソースは
http://www.inside-games.jp/news/256/25615.html

>月産180万台
これで品薄商法とか言われてもw
243名無しさん必死だな:2007/12/10(月) 23:11:36 ID:nzf/yVrU0
据え置きでその台数か
・・・クレイジーだな
244名無しさん必死だな:2007/12/10(月) 23:15:40 ID:84yx1bvWO
売れすぎなんで広告抑えます、てスゲェ。
月産180万台てのも凄まじいな。
1日6万台造っても需要に追いつかんのか。
245名無しさん必死だな:2007/12/10(月) 23:49:51 ID:2vO7aJOr0
>238
なんていうかデザインとか絵とか、グラフィック関係出身で天才的な人って、言葉の使い方が他人と違うことがある
(ガンダムの富野の小説とか典型的。語彙は豊富だし本も読んでるけど、なんか文章がものすごくヘン、下手なわけ
じゃなくてヘン)けど、宮本茂も割とそんな感じなのかな。
やたら現場に顔を出すのは言葉だけではイマジネーションを伝えきれないからなんだろう。
246名無しさん必死だな:2007/12/11(火) 00:42:49 ID:EkjPfQuA0
>>244
まさしく「好評につき(広告を一旦)終了」
247名無しさん必死だな:2007/12/11(火) 00:55:36 ID:O0mOL0Am0
>>244
それがまた宣伝になるしなあ
さらにDSの宣伝も出来るし恐るべし

>>246
ネタでなくリアルでそうだってのが凄いよなあ‥
まあ、ゲーム市場メインの北米の、
体動かすの大好きパーティ大好きアメリカン達の
ハートを掴んだってのは、やっぱでかいな。
248名無しさん必死だな:2007/12/11(火) 01:21:12 ID:jNx7CaGx0
>>246
正しい使われ方w
249名無しさん必死だな:2007/12/11(火) 01:49:41 ID:O3iER3pX0
>>245
富野も宮ホンも、別にグラフィック関係で天才ってわけじゃないだろ。
前提からおかしいぞ。

思考が一足飛びだから
常人はついていけないってだけだと思う。
たぶん普段からよく考えていて
「ちょっと考えればわかるだろ」って範囲が無闇に広い。

ついてけない数学の授業で
「ここの証明の部分は省略して先に進めるが……」
ってときの「おい!」って感じの。あっちにとっては常識みたいな。

ていうか、>>238を読んでみても宮ホンの話が見当たらないんだが、
俺は何か見落としてるかな?
250名無しさん必死だな:2007/12/11(火) 01:55:25 ID:v7TBtg550
>>249
>>238じゃなくて>>235の間違いかと。
251名無しさん必死だな:2007/12/11(火) 02:15:16 ID:RQOuiLmL0
>249
えーっとデザインセンスが高いとか絵が上手いとかの天才という意味じゃなくて、なんつーか、物事を「絵」で
考える人ってことが言いたかった。
252名無しさん必死だな:2007/12/11(火) 02:20:14 ID:LMx1jLWR0
いくぜ!100万台!

ってやってたよねPSとSSがつばぜり合いしてた時代は・・・・(遠い目)

累計100万台突破するのに必死こいてた時代もあったのに
月産180万台ってWii売れすぎだろ?w
欧米のもの凄い需要は一体何が原因なんだろう??
1本目のソフトは何を買ってるんだろう?(WiiSportsは本体添付だからカウント除外として)
ちょっくら海外売り上げスレに逝ってくる
253名無しさん必死だな:2007/12/11(火) 03:27:31 ID:wuuLU0Js0
>>252
欧米はパーティー文化があるから
需要爆発してるのその辺だと思う。
パーティーに招かれてWiiスポで盛り上がって、面白かったので家も買おう。
新しくWiiを買った家でパーティーがあって・・・。と無限ループ。
254名無しさん必死だな:2007/12/11(火) 04:14:09 ID:3KtNsEBK0
>>251
右脳で捉えるタイプってことか
255名無しさん必死だな:2007/12/11(火) 11:42:20 ID:0n4M18sq0
ミヤホンは日本トップクラスの企業の重役なわけで、
感覚だけのタイプとはとても思えん。

軍平やミヤホンの、数字に対するシビアさが、
芸術家肌に同居してる感じは、本当に異常だと思う。
256名無しさん必死だな:2007/12/11(火) 12:30:51 ID:/AoB2q7O0
宮本を芸術家っぽくとらえるのは違和感あるな
どっちかというと、職人だと思う
257名無しさん必死だな:2007/12/11(火) 12:35:45 ID:no37/LBb0
ゲームは商品か作品かって質問に工業品だって答えてたな
258名無しさん必死だな:2007/12/11(火) 14:40:50 ID:wuuLU0Js0
>>256
機能性のあるデザインをするから、みやほんのゲームは凄いんだよね。
絵だけ奇麗で中身の薄いゲームのなんと多いことか。
259名無しさん必死だな:2007/12/11(火) 16:03:05 ID:3KtNsEBK0
「下から叩いたら動けなくなるものは?」
「カメでせう」

こういう感覚がロジックじゃはかれないとこだな
260名無しさん必死だな:2007/12/11(火) 18:11:02 ID:3grdOaTY0
インダストリアルデザインの人だからな
261名無しさん必死だな:2007/12/11(火) 19:15:02 ID:37DKexEz0
>下から叩いたら動けなくなるものは?

金的なら♂全般
…打たれて大丈夫な生物いるんだろうか?
急所が露出してるとかやっぱ男は中途半端な生物だな
262名無しさん必死だな:2007/12/11(火) 19:58:14 ID:YCJNr6O80
ガイアの夜明け
12/11 (火) 22:00 〜 22:55
広がるゲ―ムの可能性
任天堂DSの出現で今やゲ―ムは従来の子ども向けのおもちゃというだけではなく、
中高年層が楽しめるものにまで広がってきている。番組ではDSを使って新たな可能性を
見出そうとソフト開発に挑戦している「スクウェア・エニックス」のプロジェクトチ―ムに密着。
また、ゲ―ムを「シリアスゲ―ム」という医療やリハビリの分野で活用できないかという挑戦
を始めている「バンダイナムコ」の動きも追う。

この内容なら任天堂にも当然取材申し込みしているはずだと思うんだけど
スクエニの方が取材に協力的だったのかな
263名無しさん必死だな:2007/12/11(火) 20:01:13 ID:Iqj9WKy80
>>262
任天堂って既存マスコミを信用して無いっぽいから取材蹴ったんじゃないか?
264名無しさん必死だな:2007/12/11(火) 20:16:27 ID:KK8PWWBr0
マスコミは本当に伝えたいことを伝えてくれないからな
視聴率稼ぎに利用されるだけだしな。
265名無しさん必死だな:2007/12/11(火) 20:19:57 ID:Iqj9WKy80
岩田が社長になってからマスコミ不信が顕著になったよね。
カンファや業績説明会、質疑応答もネット上で公開してるし
インタビューも自前でやっちゃってるし。
266名無しさん必死だな:2007/12/11(火) 20:26:21 ID:1o/b/qqU0
マスコミ不信じゃなく、自分たちでやった方がいい場合が増えてきたのよ。
これからは、ケースによって使い分けていくと思うよ。
267名無しさん必死だな:2007/12/11(火) 20:34:33 ID:EVpZ9uWN0
単純に開発が忙しかったからだろうな
既に認知度は十分だし
「取材させないとソニーPS3特集をやるぞ」という話がある訳でもないんだし
268名無しさん必死だな:2007/12/11(火) 20:41:20 ID:4oZJtGz90
ゲームのことは全く知らないテレビ局員がやってきてリベートを要求し

テレビ「ふふん、いいんですか?『PS3 & Xbox360 特集』にしちゃっても?」

任天堂「・・・・・・・・・・いいですよ、頑張ってください」
269名無しさん必死だな:2007/12/11(火) 21:02:22 ID:0n4M18sq0
カンファレンスの社長会見を全部流すような真似事は、
テレビにゃ絶対無理だからな。
270名無しさん必死だな:2007/12/11(火) 21:42:00 ID:wuuLU0Js0
カンファレンス動画
これからはニンテンドーチャンネルでも配信するかもしれないな。
271名無しさん必死だな:2007/12/11(火) 22:48:25 ID:qFr1GtIf0
時間取って取材に応じても
都合の良いところだけ切り張りで放映されるのってアホらしいしね。
272名無しさん必死だな:2007/12/11(火) 22:57:51 ID:Su6Ynu9p0
>>270
ありそうだな
ただ今の設定では早送りもできないから
30分ある動画を最初からとかはキツい
273名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 00:06:53 ID:LIYPGFyZ0
>>272
フルタイムじゃなくて項目ごとの動画に分割されるんでない?
274名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 00:12:08 ID:d7rKlUYz0
ファミコン開発秘話とかポケモンが出来るまでとか
毎週更新の3分番組として配信したら面白そうだな。
275名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 00:26:53 ID:EIeJ14kT0
カンファレンス関係はストリーミングでリアルタイムで!

…流されても、その頃俺は仕事だ。
276名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 00:56:27 ID:4Hqjxgoe0
十字キーとかで操作できるようにするぐらいできるんじゃね?
277名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 01:35:06 ID:EylNW/2U0
>>235
これウチの部長とすげー被るw
メール来ても解読出来るのは部下では俺ともう一人だけ。
あとは統括部長が読める。
基本的に諸語がない。
いきなり「○○○から指示貰え。」とか「○○○○万だった。」とか
はぁ?なんのこと?って感じ。

そんなんで仕事になるのか?って思うでしょ?
ところがすげー仕事出来るのよ。
なんでも自分で1から10までこなしちゃう。
すべて感覚で理解しちゃってるんだろうなぁ。

まぁウチの部長は相手の感性を養うためとかじゃなくて
「自分がこういう風に考えてるから他の奴も考えてるだろう」って
勝手に思いこんでるだけだけどもw
278名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 01:35:48 ID:EylNW/2U0
>>277
ミス
諸語×
主語○
279名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 01:58:00 ID:zsSUFUSW0
「主語がない」でどんでんを思い出したw

どんでん=阪神の岡田監督
280名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 02:58:47 ID:NCdqpEpW0
>>272
いや、ストリーミングで「リアルタイム」で見たいって人も多いと思うぞ。
281名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 03:06:48 ID:8dMi11MH0
>>268
それは無いだろ。任天堂の広告費は莫大だからな。
優良な顧客にそういう態度は取れない。
他のTV局でCM流してもいいんですよ?と逆に脅されるのが落ちw

単に任天堂は既存のマスメディアを信用してないだけだよ。
任天堂ハード=子供向けというのもソニーとマスゴミが意図的にくっつけたイメージだし。
SFCまではそんなイメージ無かったからね。今は任天堂ハードは
サードが売れないというイメージを必死になってつけようとしている。
282名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 06:45:09 ID:esb7NYNf0
>任天堂は既存のマスメディアを信用してない

これは組長の時からそうだった。
N64発売前のピリピリ具合が懐かしい。
283名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 08:12:27 ID:NCdqpEpW0
>>282
次世代機特集かなんかでNECの人だったかがマリオ64について
「ソフトウェア的に64ビットになってないんじゃないかと思うんですがねぇ」
とかわけがわからん発言してんのをそのまま流してた番組があったな。
TBSだったけどw
284名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 08:28:30 ID:InHbbqFj0
CPUのR4300を32bitモードで動かしてるんじゃないかという話だったら多分その通り
64bitモードはほとんど使われてなかったそうだ

まあわざわざ言うようなことかどうかは謎
285名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 08:45:33 ID:Y4CDS5Zg0
>>283
マジで…当時からそういう体質だったのか
286名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 12:10:42 ID:EKMX8GFv0
>>285
NHKで都合のいい映像だけ流されて完全に利用されてたからな
あんな目にあったら不信にもなるだろう。

マスメディアは利用するものであって利用されるものではないがモットーでしょ
287名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 13:13:08 ID:EyPo1QDy0
前にどっかのページの書きこみで見たが

ファミコンの大成功で任天堂が世界的企業に急成長した頃、日本の大企業の慣例として
政府筋から天下り先に加わるようにとの話が入って、それを組長が突っぱねたそうだ

だからゲーム業界は政府筋とのパイプもないためマスメディアにスケープゴートにされやすいが
天下りや政府圧力もかかりにくいから世界的な娯楽産業へと成長できたのかもしれず


で、ソニーが初代PSで任天堂に挑戦した時、マスコミは総出で任天堂ネガティブキャンペーンに協力したと
288名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 15:15:39 ID:SwHBlS4D0
>>287
野安オフ会での話じゃないかな?
他の娯楽(パチンコ)との比較でそういう話が出た
289名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 20:11:52 ID:ysv1BNmM0
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1066290.html

これ岩田の仕業だろ。

さすが893経営者
290名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 20:25:41 ID:LIYPGFyZ0
正規購入しないやつはお客様じゃないんだぜ?
291名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 20:30:30 ID:uPXaA9v50
>>289
何の証拠もないのに決めつけてさすがって‥
どういう脳の構造しているんだか
292名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 20:41:13 ID:XZUTguxW0
ハードつぶしたら
今後ソフト売れないだろ

アホか!
293名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 20:44:43 ID:1LZpBIRQO
まぁチョンと基地外GK、戦士の考えるようなことですから。
彼らのアタマがおかしいのはいつものこと。
294名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 20:54:03 ID:KnO7gp/50
冷静に考えれば自社製品壊すウイルスは流さんね
むしろパッチ当てなきゃならんぐらいか?
295名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 21:18:09 ID:NCdqpEpW0
下に常識力の広告があるのがわらえるw
296名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 21:51:24 ID:LIYPGFyZ0
>>295
そこのアマゾンはよくネタに走る。
韓国人ネタだと「泳いで帰れ」があったはず
297名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 22:14:23 ID:ysv1BNmM0
>>291
2chでマジになってレスしてるお前のほうが頭おかしいと思うよ
どう考えても他愛もないジョークじゃん。
298名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 22:19:32 ID:KnO7gp/50
ウイルスはまだ冗談で済ませられるけど
ゴキブリはマジ止めて欲しい
本気で苦手なんで

大体一年程度で原因特定できるわけないじゃん
絶対ウワサを広めてるヤツがいる
299名無しさん必死だな:2007/12/13(木) 01:44:34 ID:5x6Nj4t70
>>297
おまえが言うな
300名無しさん必死だな:2007/12/13(木) 09:55:38 ID:KdwsEIIo0
なんか他のネタとは違って見えるんだが
301名無しさん必死だな:2007/12/13(木) 10:33:27 ID:aqseykP30
まあ確かに戦士の叩きはジョークなのか本気なのか判断に困る物がままある。
302名無しさん必死だな:2007/12/13(木) 11:19:16 ID:5gB6rU3Y0
>>301
軍平氏事故ネタはシャレにならない
あれはほんとに趣味が悪すぎる
303名無しさん必死だな:2007/12/13(木) 16:35:21 ID:dz18BRLB0
開発スタッフが語る『Wiiショッピングチャンネル−プレゼント機能−』の話。
ttp://wii.com/jp/articles/shopping-channel/story2.html#list

オチが酷いw
304名無しさん必死だな:2007/12/13(木) 17:25:28 ID:pX5101qG0
すげえ
これで心に刺さったままの小さなトゲが抜けるのか
借りパクして、しかもカセットは売った俺に朗報
305名無しさん必死だな:2007/12/13(木) 17:54:30 ID:Gn4ONDNm0
>>303
もし、借りパクした友達に返しても「今頃かよ」と向こうの棘は抜けないし。
向こうが忘れてた場合返す事で棘を刺すという事にもなりかねないがw
306名無しさん必死だな:2007/12/13(木) 18:02:29 ID:v3AQ0oDh0
>>303
10年前っていうと、1997年だよね。もうPS/SSの時代だw
ttp://homepage3.nifty.com/cafe-in-the-junkyard/game/data/software/1997.html

この中のどれかがVCに登場するってことか!!(違
307名無しさん必死だな:2007/12/13(木) 19:35:23 ID:r12hTMfG0
あの当時借りパクした8000円のSFCソフトを今こそ返すぜ
――800円でな!
308名無しさん必死だな:2007/12/13(木) 20:29:18 ID:47q3m8SG0
>>307
何たる外道w
ファミコンなら500円だぜw
309名無しさん必死だな:2007/12/14(金) 08:55:51 ID:I9eEJE8U0
そもそも、借りパクした、されたの間柄で
10年も友好的な関係を築けるのかっていうw
310名無しさん必死だな:2007/12/14(金) 11:49:28 ID:7HxuPb3z0
>日経ビジネス
>山内溥相談役、岩田聡社長が語る 任天堂はなぜ強い 
>「たかが娯楽」の産業創出力
http://business.nikkeibp.co.jp/article/podcast/20071213/143108/
>最近購入した「Wii Fit」で毎日運動しているという佐藤編集長。
>画面のトレーナーが優しく声をかけてくれるので、
>安心して運動に集中できるそうです。詳しくは番組をお聴きください。

ゲハじゃ今更感もある内容だが、結構面白かった
組長の魔闘気も衰えちゃいないらしいw
ただ、組長がN64以降の据え置きの失敗を認めたとの事
丸くなったのか、勝っていることでの余裕か・・・
日経ビジって本屋で買えたっけ?読みたくなってきた
311名無しさん必死だな:2007/12/14(金) 12:01:01 ID:ds4AlEYS0
http://business.nikkeibp.co.jp/article/podcast/20071213/143108/

インターネット放送「編集長のここだけの話」 特集ピックアップ
 2007年12月14日 金曜日配信  02:49〜31:45

 山内溥相談役、岩田聡社長が語る 
   任天堂はなぜ強い 「たかが娯楽」の産業創出力

かなり長い話ですが、記事を書くときに編集者が触れた、
組長や岩っちの人となりや、任天堂のスタンスがよく理解できます。
312311:2007/12/14(金) 12:21:04 ID:ds4AlEYS0
>>310 ゴメン、書き込み規制されてるOCNなんで
レス代行してもらっている間にかぶってしまいました。
本当にとても面白い話でしたね。
田中記者や井上ディレクターたちが中立のスタンス保とうとしつつも
川嶋教授はもちろん、組長や岩っちに、
かなり圧倒されて傾倒しているのもうかがえてw
やはり、実際に彼らに会ったら感動するんだろうな。
とりあえず、俺も今号の日経ビジネス買おうと思う。
313名無しさん必死だな:2007/12/14(金) 12:49:13 ID:lT+Y6MVn0
今聴いてるけど、これいい番組だねえ。
雑誌も是非読みたいな。
314名無しさん必死だな:2007/12/14(金) 13:55:50 ID:Cs7kbt0x0
>>310
定期購読メインだから普通の本屋には置いてないはず。
大きいところだとあるかも。
315名無しさん必死だな:2007/12/14(金) 14:05:59 ID:zJyKyJbE0
>>310-311
GJ
日経ビジネスは直販だから契約してる本屋なら置いてるとか
大きい本屋ならあるかも
つーか自分も欲しくなったな
組長あいかわらず過ぎ
そしてグンペーさんが偲ばれた ・゚・(ノД`)・゚・。。
316名無しさん必死だな:2007/12/14(金) 14:15:55 ID:p/pxg+s60
大きい図書館いけばあるんじゃね
317名無しさん必死だな:2007/12/14(金) 15:22:56 ID:5idawS2M0
「WiiFit」は、実は大きな賭けだった

http://business.nikkeibp.co.jp/article/life/20071213/143084/
318名無しさん必死だな:2007/12/14(金) 15:31:48 ID:RYkHJN/W0
>>317

> ゲームビジネスは、いくつかの欠点を抱えています。
> そのなかでも最も深刻なものは、
> 「今現在のユーザーに愛されようとすればするほど、市場が先細っていく」ことでしょう。

んー。むつかしいね
319名無しさん必死だな:2007/12/14(金) 15:37:52 ID:hXuDvc4c0
>>310
本屋いってきたけど、まだ先週のだった。
月曜日発売か?
320名無しさん必死だな:2007/12/14(金) 15:47:09 ID:RYQn1XFw0
今週のファミ通で地味に荒川氏へのインタビューが載ってた。
アタリショックのせいでゲームに消極的な米国小売へNESを売り込むために、
まずロボと光線銃を用意して「これはゲームじゃ無い」と思わせつつ、
同梱したスーパーマリオによってユーザーをゲームに誘導したとか何とか。
321名無しさん必死だな:2007/12/14(金) 16:20:58 ID:T+9dPoBR0
スーパーマリオが同梱とは…
うらやましい話だ
322名無しさん必死だな:2007/12/14(金) 18:48:00 ID:pnXv5NUC0
>>310
組長<<カメラマン連れて来るな。おまえさん(取材記者)が取ればよい
記者<<ハ、ハイ!

ワロスw
323名無しさん必死だな:2007/12/14(金) 18:53:39 ID:AK/huxxf0
>>310,311
上司が帰ったので職場のパソコンで聞いた
すごい面白かった
来週発売?買うわ

>>315
そこ泣いた

それにしてもまた組長の話が聞ける(読める)とは
うれしい限り
自分が任天堂ファンになったのは64発売前の
組長インタビューだたなあ
324名無しさん必死だな:2007/12/14(金) 18:55:17 ID:epnzz6ZpO
組長あいかわらずのようで、なんか安心したw

日経ビジネスは会社で購読してるから、来週には読めるかな。
325名無しさん必死だな:2007/12/14(金) 19:32:29 ID:C01iDUTj0
一人当たり売上高2億8千万円……

(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
326名無しさん必死だな:2007/12/14(金) 19:54:28 ID:CZk5LtxW0
>>325
全社員年末ジャンボ当てるようなもんすかw
化け物すぎる
327名無しさん必死だな:2007/12/14(金) 20:01:18 ID:C01iDUTj0
こういうのもそうだけど、岩っちの講演とかを仕事中のBGMとして付けとくと
なんかちょっとだけモチベーションが上がるw
328名無しさん必死だな:2007/12/14(金) 22:26:25 ID:VX4xoGRc0
>>315
今聞いた。
組長の話、本当に面白かった。
横井さん……。

日経いいなあ。うち、一応競合誌の端くれなんだけど、
こんな企画できねえよorz
329名無しさん必死だな:2007/12/14(金) 22:33:05 ID:w77l3DGQ0
>>328
そう思うときこそ「任天堂の発想力」でしょう!
出来ないことを逆手に取るのもテクニックではないかな?
330名無しさん必死だな:2007/12/14(金) 23:30:55 ID:r6g+4rJ60
GBに関してはちょっと時系列がおかしい気がするが
いいのか?w

発売日がSFCよりも前なんだがw

それとも、組長はSFCにすら懐疑的だったのだろうか
331名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 02:12:46 ID:anr3ovUn0
>>328
東洋経済 乙
332名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 02:17:14 ID:StrBEeG80
>>330
ウィキペディア見るとGBの方が1年先に発売されてるっぽいけど。
333名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 02:21:00 ID:EkUNqt0L0
普通に考えてGBPなどのテコ入れのことじゃ…
334名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 02:42:38 ID:anr3ovUn0
組長の話身につまされるわぁ
335名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 06:43:26 ID:Xr4CuLJc0
マカーの社長がジョブズ復帰Ipodリリース以降の
アップルの戦略踏襲してる事については言及してるのか?
336名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 06:48:26 ID:dVjOoMWT0
とう‐しゅう【踏襲(▼蹈襲)】タフシフ・タウシフ〔名・他サ変〕
[類語分類]続く/継続
それまでのしきたりややり方を変えずに、そのまま受け継ぐこと。「現行方式を─する」
(明鏡国語辞典)


とう‐しゅう【踏襲】 タフシフ
前人のあとをそのまま受けつぐこと。蹈襲。「古い習慣を―する」

広辞苑 第五版 (C)1998,2004 株式会社岩波書店
337名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 06:55:24 ID:Xr4CuLJc0
踏襲ってのが気に入らないのか
なら、良い意味で真似た、でw
338名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 08:04:58 ID:Fy0jLmOV0
>>337
良く見るとかなり違うと思うが…
まぁギリギリまでパクられないようにしたら、そうなったんだろうな…
339名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 11:37:30 ID:3m56+u7V0
昔のAppleの良いところを今実践してる唯一の企業が任天堂と思ってる。
340名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 11:45:04 ID:AcB7+LrB0
Appleのセンスの良さやクリエイティブなところはいいけど
製品の信頼度がかなり違う気がするのだが
まーMacBook使ってるけどね
341名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 11:58:51 ID:3m56+u7V0
最近のAppleはソニーに近い。
最新高級テレビにしか繋がらないAppleTV、OSサポートや製品部品在庫の早すぎる打ち切り、iMacの次が高価なMacProしかない偏ったラインナップ、不具合御免の新製品やOSなど、長年のユーザーとしてちょっと何だかなと思う。
今ははっきり言って任天堂の方が好感度が超高い。
昔のAppleのすばらしいキャッチコピー
「コンピュータ詳しくないその他のふつうの人々へ」
これを今やってるのが任天堂。
スレ違いでごめんなさい。
342名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 12:25:52 ID:2iuj5dEg0
謝るぐらいなら書くなよw
343名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 12:51:23 ID:NBmYpiB20
>>320
読んできた
面白かったわ
ドンキの基盤の話はみやほんサイドからは何度か聞いてたけど
NOAサイドではそんなドラマがあったのかと
落雷の話は「人生万事塞翁が馬」って言葉を思い出した

ところで荒川さんが今いる会社って悪名高きテトリス版権会社なのか?
344名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 12:52:15 ID:UCcltVUK0
>>341
昔からAppleの初期ロットは様子見じゃね?
345名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 13:08:04 ID:aK5+ZaY20
第6世代なのにiPod Classicの初期ファームウェアは
製品レベルじゃなかったよ。
その後のアップデートで一気にまともになったけど。
すれ違いサーセン。

日経ビジネスのポッドキャストで気になったのは、
任天堂社員一人頭の年間売り上げ。たしか2億8千万とか言ってた。
トヨタやキャノンなど日本を代表する企業と比べても、
ダントツで高い数字だった。
(トヨタ、キャノンも相当高い数字なのに)
346名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 13:19:18 ID:rudl3A2B0
セカンドの人数含んでないからだろ。
当たり前だけど任天堂純正のソフトは意外に少ないよ。
サードの持ち込み企画とかもあるしな。
それでも一人頭の稼ぎがダントツなのは変わらないわけだがw
347名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 13:38:33 ID:PytGgIIp0
大きいもので情開製は
スーパーマリオ本編
ゼルダの伝説本編
どうぶつの森
マリオカート
Touch Generation(脳トレ、英語漬け、料理ナビとか)
その他諸々

残りのメトロイド(プライム)、FE、カービィ、ポケモンとかは任天堂傘下の子会社
348名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 13:39:30 ID:ObiRZXO90
>>343
テトリスカンパニーの関連会社になるのかな?
新会社なんで実態がよく分からないが。
http://www.inside-games.jp/news/177/17789.html
349名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 13:54:16 ID:h17v24QQ0
>>347
> 残りのメトロイド(プライム)、FE、カービィ、ポケモンとかは任天堂傘下の子会社

この中で「子会社」なのはレトロだけでしょ。ISに至っては資本関係すら無い。
350名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 14:00:42 ID:PytGgIIp0
>>349
そうでしたスマソ
任天堂とかなり繋がりの強いセカンドとかで良かったかな?
351名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 14:57:02 ID:h17v24QQ0
>>350
そんな感じだね。

#感覚的な言葉を排した定義を考えてみようとしたけど、
#却ってピンとこないものにしかならなかった。
352名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 16:14:11 ID:lujWMspH0
>>346
もともとの数字が、営業とか広報も含んだ企業体の経営効率の話なんだが・・・

「農作物の取引で、1人で数十億を稼いだ」という人に
「いや、その野菜を作ってる農夫の数を入れなきゃおかしい」って言うようなもんだ
353名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 16:17:57 ID:anr3ovUn0
http://kotaku.com/gaming/shigeru-miyamoto/miyamoto-doesnt-even-know-what-ratchet--clank-is-333901.php
宮本茂インタビュー

R&C開発者「パクっていただいて光栄です」
宮本「ラチェット&クランク? なにそれ。パソゲー?」

コメント欄:
・宮本は競合ゲームのことを勉強しないのか…ショックだわ
・俺宮本の信者辞めた
・おいおい、白を切ってるよ


さすが893企業の現場トップ w
354名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 16:44:55 ID:lujWMspH0
>>353
スーパーマリオ128のデモ動画を見るよろし。
355名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 16:49:49 ID:PytGgIIp0
とりあえず
マリオ128 2000/8 ゲームキューブ発表会
ラチェット&クランク2 2003/12/11
356名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 17:06:35 ID:FoU2l3dU0
マリオ128のラストに吹いてしまった
是非WiiWareで欲しいと思っちまった・・・
357名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 17:10:31 ID:dVjOoMWT0
日経ビジネスは任天堂本出せ
358名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 17:17:13 ID:SUylwoVV0
359名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 20:58:52 ID:WQ4BdH1Q0
>331
その東洋経済、17日売号にはSCE平井社長のインタビューが
ttp://www.toyokeizai.co.jp/mag/toyo/index.html
360名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 22:26:59 ID:VgrHrJ6n0
>>345
92年の時点では
一人当たり約一億八千万円だったけど
一億上積みされたのか
勘定の仕方が違うのかもしれんけど
361名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 23:44:35 ID:crMHOUG/0
てすと
362名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 23:59:51 ID:ZT78ktJ50
>>352
それ全然違うだろw
363名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 01:04:15 ID:BcYh3jDJ0
セカンド側にも収益は渡って別になってるだろうし
車とかにしても下請けはいるだろうし
任天堂自らがそれを誇ってるならアレだが
株主相手に安心させるぐらいに使うなら別にいいんじゃない?
364名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 01:07:37 ID:F9YZNa8y0
936 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/15(土) 23:46:54 ID:zy9d0UT70
>852 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/15(土) 23:32:12 ID:YLLSQ5RY0
>ネタがないから日経のアレの新ネタでも書くか
>・Wiimusic→ミュージックパックへ名称変更
>・スクエニの知育は実はヒットしてた
>・「携帯電話とWiiとアーケードを連動させるゲームを作りたい」(大手ゲーム会社開発責任者)
>・「品薄じゃなくなったらWiiFitは美容コーナーでも販売する」(ビックカメラ)
>・「WiiFitとつながりたい。BMI情報を提供して欲しい」(某医療メーカー)
>・「WiiFitも対応できる」(コンティニュア・ヘルス・アライアンス)
>・「Wiiチャンネルに注目している」(セブン&アイHD)
>・「Wiiの性能が低いというのは誤解」(ゲーム開発者)
>
>あとは組長インタビューとかバランスボード試作品一覧とかDSVisionとか
>細かいネタはもっとたくさん

何か色々えらい事になってますな
365名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 01:13:57 ID:Sei1DsKL0
勝ち組にはいろんな会社が寄ってくるのな
まぁ当たり前か
366名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 01:14:47 ID:CzEffGoU0
>>364
未来がすぐそこにやってきてる

と、感じた。
367名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 01:27:39 ID:e0PlVXRW0
>>364
本屋行ってくる(´∀`)ノシ
見つけるまでかえらないぜええEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
368名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 01:33:25 ID:YayI7viW0
その本の正式な発売日は月曜だから気をつけろよw
369名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 01:34:18 ID:e0PlVXRW0
>>367
発売日ぐらい確認しろカス死ね
370名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 07:35:53 ID:OiyRtTza0
「○○社は社員一人あたり○○円の売り上げを〜」っていうのは
経済誌で良く使う言い回しだが

外注社員の数も入れろ、という異次元理論を書く奴は初めて見た
しかも子会社「みたいなもんだろ」て・・・ゲームファンの板だなあw
371名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 09:11:56 ID:xexq5lZ30
すげぇな。
トヨタとか大変だな。部品作ってる工場の社員数まで調べんのか。。

外注の管理だって、それなりにコストが掛かるんだよ。
直外比あげるの結構大変なんだから。
372名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 09:26:19 ID:Fqtp8Vjz0
日経ビジネスって書店で売ってるか?
373名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 10:10:05 ID:mu4D/KJv0
アウトソーシングは本社員=利益をあげる人間の持つ機能だから
普通は利益関係あるなしに関わらず子会社は含めないと思われ

ってか、含めないから子会社なんじゃねーかと・・・
374名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 22:33:39 ID:5sXvIzKu0
あげ保守
375名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 22:34:07 ID:TYT4Kb5E0
>372
大きめの本屋なら売ってるんじゃないかな


組長インタビュー面白いよ
ハード体質とソフト体質の話とか64が出たとき「ダメだな、任天堂は」と思ったとか
企業理念ていう言葉は嫌いだとか
376名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 22:39:03 ID:9NMwbfGB0
今日大きい本屋に行ったがまだ先週のしか置いてなかったわ
377名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 23:25:41 ID:ojvG5C9u0
>>375
「ダメだな、任天堂は」と思いつつ
あれだけ強気でハッタリかましてたのか。

やっぱりどこも社長ってのは大変だな。
378名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 01:29:30 ID:MTmpv60D0
弱気なことを言ったら社員の士気が下がるしな
379名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 02:37:56 ID:tCzdr5XP0
俺には64がハードよりのハード(意味不明だが察してくれ)とは
思えないんだけどなぁ。明日会社で日経ビジネス読んでから
もういちど考えて見るけど。
380名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 02:51:45 ID:vBy9kDMF0
64は高性能化路線だったんだよ
それを推進したのが宮本さんで、たぶん横井さんは反対したんだろうね
381名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 03:01:08 ID:w8EPN5h00
>>379
まだ読んでないからどういう意味で言ったのかは知らないけれど
64って開発しにくいハードだったんじゃなかったっけ?
PS2みたいに、叩けば凄いけど開発者に余計な負担を掛けちゃうみたいな
382名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 03:53:19 ID:J8rVvdEG0
>>381
N64は、CPUは高性能なのに、バス幅が狭くてメモリが少なく扱いづらいという...今のPS3の様な仕様だった。
それに加えて、グラフィックやサウンドの大容量化に伴うライブラリや開発環境が整備されてなかった上に
非常に高価だった。
383名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 04:34:04 ID:35V+8foL0
> それに加えて、グラフィックやサウンドの大容量化に伴うライブラリや開発環境が整備されてなかった上に
> 非常に高価だった。

これも今のPS3みたいだな
PS3はまさに任天堂がいないロクヨン・・・
384名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 04:55:47 ID:OMU43PRv0
開発の時間の数十パーセントがまともな速度を出すための最適化に喰われてたって岩っちが言ってたな
385名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 06:47:13 ID:M43wa0a50
そんなに酷かったのか・・・
GCのようなハードが生まれるわけだ
386名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 08:24:24 ID:Tz/UzdYZ0
そんなハードでアレだけ名作を連発したのはさすがとしか言いようがないな
それに64がなければFPSの爆発的普及もなかったんだっけ
387名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 09:00:13 ID:5YaEEpkx0
>>310

日経のサイトから、バックナンバー扱いで注文できるよ。
http://ec.nikkeibp.co.jp/item/backno/NB1421.html
388名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 09:04:23 ID:fgt+Ur3B0
あとになってから、当時は「ダメだな、任天堂は」と思ってたなんて言っても嘘っぽいな
389名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 09:08:13 ID:M43wa0a50
>>387
なんか知らんけど注文できねぇ
390名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 09:08:51 ID:OMU43PRv0
ミヤホンに「まだゲームなんか作ってるのか」って言ったのは何時だっけ
391名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 09:09:21 ID:M43wa0a50
あ、いけた
392名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 09:10:09 ID:MYJqljUu0
日経ビジネス買ってきたよー
駅の売店やビジネス街のコンビにでも売ってる

個人的にはいわっちや組長の話より
みやほんとスクエニの和田の話が新鮮で面白かった
393名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 09:24:44 ID:oCBiskq30
>>392
和田なんて言ってた?概要教えて
394名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 09:43:34 ID:MYJqljUu0
>>393
いや、一言二言しか載ってないんだけどね
任天堂の姿勢をすごい評価してたのが意外だったのよ

・任天堂は本当に「自分たちはすごい」などとは思っていない
・自ら他分野に積極的に進出していくことは決してない

とかそんな感じ
395名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 09:55:03 ID:oCBiskq30
>>394
へえ・・・ちょっと意外な気もするが、職業経営者和田としては任天堂ソフトのアイデアではなく
選択と集中の手法を褒めているということだね。

「自ら」ってのはスクエニを指してるのだろうな。それで「実は売れていたスクエニの知育」か。
バウンサーの教訓もあるしなw
396名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 11:21:04 ID:YIxpHRQh0
和田のいう事は信用しない方がいい
ナイフを背後に隠しながら握手してるようなもんだ
397名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 11:27:23 ID:1+Bud/1f0
>>394
和田の任天堂評価話の中なんだから任天堂のことなんじゃないの?
398名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 12:18:02 ID:MYJqljUu0
昼休みになったのでまともに転載してみる

「任天堂は天狗にならない。
 謙遜じゃなく、本当に「自分たちはすごいんだ」とは思っていない」
「山内さんの時代から、娯楽という領域を外れず、余計なことを絶対にしない会社
 財界活動もしないし、表にもあまり出てこない。禁欲的に本業に集中してきたからこそ、
 今の任天堂があるのだと思う」
(WiiFitのデータを医療サービスにつなげれば、新たな収益拡大のチャンスをつかめる可能性があるが)
 「任天堂自身は絶対にそんなことはしない」

和田は経済畑の人だから任天堂の姿勢をそういう角度から見て評価してるんだろうね


あとはミュージックパックについては名称変更とは書いてない
みやほんがそういう名前で呼んだだけ
Wiiの性能についてもPS2と比べてってことだけでゲハでは常識
スクエニの知育がヒットしたっていうのはどうだろう…何十万も売れてるわけじゃなさそう
399名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 12:21:08 ID:+Dl6m6JT0
スクエニの知育は開発費激安そうだから
もしかして5桁行かなくても利益出ちゃったりするのかもね。
広報、流通もあるからさすがに無理か?
400名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 12:23:52 ID:MYJqljUu0
参考になるかはわからないけど
株トレで実際にEバンクに口座開いた人は2000人らしい
401名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 12:27:41 ID:S1G4wg9f0
あ、じゃあ私は1/2000か。意外に少ないなー。
402名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 12:34:36 ID:AW/cW4Ow0
娯楽産業という不安定な業種にこだわりながら、
これだけ安定した会社になっている理由を、
会社経営から分析する、というカンジで特に
珍しいものはなかったなー。
ベネッセの勉強ソフトが予想外に売れてることと、
株トレが意外な形で実業とつながってる、というくらいか。

いわっちやミヤホンの言葉を経営向けに翻訳すると、
こういう内容になるんだなーと思って読んだ。

あと編集の人が言ってた組長の写真は、
確かに微妙だったw
403名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 12:52:49 ID:QPruVbG90
岩っちがカンファレンスか何かでDSの普及台数が2000万台を超えた
新たなインフラとして利用できるかもと言って

駅で何かをやるみたいなことを言ってたけど、あれも娯楽の一環としてなのか
404名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 13:01:18 ID:1dNbKSTu0
娯楽をより一般層に広める為の布石だろ。
脳トレやWiiFitだってゲームを一般人に広める為の餌。
405名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 13:16:14 ID:8pg6qXqv0
組長自身も
これからは「自分たちの立ち位置」について考えなければならないだろう
と言ってるぐらいだから少なくとも自覚はあるんでしょう
どう動くのかは分からないけど
406名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 13:36:57 ID:x+Kre+LF0
しかし本格的にインフラ(全世代に対応する社会的資産)にするつもりなら、
あの液晶は小さすぎると思うのだが如何に>DS
407名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 15:25:33 ID:YIxpHRQh0
>>406
そうかぁ?
408名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 15:40:24 ID:1dNbKSTu0
あれ以上大きくしたら携帯性が落ちる。
409名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 15:48:06 ID:BADrNtko0
いずれにせよ液晶の大きさなんてのは枝葉末節にすぎないってことぐらい
ここまで組長や岩っちの話を読んでいたら理解できる筈だわさ。
410名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 15:51:56 ID:oCBiskq30
サイズはともかく解像度はもっとあるべき
411名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 15:57:46 ID:w8EPN5h00
>>410
コンセプトから言ったら逆じゃね?

液晶が小さすぎてプレイできないって高年齢層のために、
解像度はそのままで良いから大きい画面のって意見は
結構出てるでしょ。

うちの親もそうなんで、大画面DSは出て欲しい
412名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 16:08:15 ID:1QpT8AwS0
今でも十分見づらいのが問題らしい。
そんな理由でやわらか頭塾がWiiだったりするしね。

大画面だからって解像度が高い方がいいとは限らないようだ。
413名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 16:11:42 ID:QPruVbG90
最初のDSは無骨で大きかったからおしゃれなDSLを出したときは的確に欠点を潰してきたなと思ったよ
岩っちになってからDSLもWiiも小綺麗になって、いろんな人に持って貰おうと思う気概が感じられる
414名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 16:19:50 ID:oCBiskq30
>>411
へー、あの画面で小さいからプレイできない人なんているんだ・・・
解像度そのままで大きい画面って、ドットサイズがもっと大きくなるから中途半端なサイズアップじゃ
なんも変わらないぞ。かえって見づらい。
PC知らない人って「文字を大きく」したいがために「画面を大きく」って言う人がいるが、
解像度を上げて若干フォントサイズを大きくしたほうが読みやすくなって結果オーライということも多い。
415名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 16:25:18 ID:x+Kre+LF0
>>414
必要なのは、大きい液晶じゃなくて大きいという事実なのかもしれんね。
416名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 16:37:35 ID:jflZVX710
>>414
ぶっちゃけ、お年寄り向けなら解像度そのままで画面の大きさ倍でも構わんと思う。

うちのばあちゃんにやらせてみたら、いちいち眼鏡かねないと駄目だから面倒くさい、って感じ。
面白さがどうこう言う前に、なんか小さいモノでちまちまやるのが面倒って感じで殆ど拒絶だったな。
当然携帯電話など持ってない。
417名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 16:51:46 ID:oCBiskq30
>>416
うちの祖母(82)は携帯もノートPCも操るからな
それはDSの問題じゃなくデジタルディバイドの問題だろう。
418名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 18:27:49 ID:BADrNtko0
任天堂はPCや携帯を使いこなす人々に特化したようなコンセプトの製品を提供していない。
419名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 18:39:34 ID:w8EPN5h00
>>417
それはあんたのばあちゃんが凄いんだw
420名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 18:46:38 ID:XyKQltLV0
上画面の大きさはスピーカー部分を詰めれば、横には大きくできるだろうな 下画面は無理ぽ
なんにしろ、本体サイズを今程度に抑えるならそれに対応したソフトが必要だろうなあ
421名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 20:14:41 ID:y72YUAXT0
携帯性を維持するためには、画面を大きく出来ないという問題もさることながら、
今、DSLが売れまくっているから、新型を投入できないって問題もあると思う。
422名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 20:28:04 ID:C/oRk5wK0
売れ行きグラフが落ち着いて月1万くらいになったら新型導入の話が聞こえてきてもおかしくない、ってぐらいか
一体いつなんだろうねえ
423名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 21:02:31 ID:d9noPeyq0
>>422
ここまでDSが売れちゃうと新型機の投入は慎重にならざるを得ないしね。
2009年くらいには後継機がでていてもおかしくはないんだけど。
424名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 21:56:59 ID:dgD0tdTS0
教授の話をPodcastでネタバレしてしまったのは勿体無かったかもね。
ゲハ的には数少ない新ネタだったのに。
425名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 22:07:50 ID:Wr0W2YGV0
教授の件はネタ自体は既出だったような。
あそこまで詳しいディティールはなかったけど。
426名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 22:34:54 ID:D+23NzTC0
>>423
互換には相当気を遣うだろうねぇ
DSで整えたインフラを生かすためにも
スペック的な物を高めるとして・・・・

オラなんだか(ry
427名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 01:56:40 ID:KTyoA+zP0
日経ビジ買って来た。首都圏ならJRのNEWDAYSで売ってるな。

記事内容は既出だから飛ばしておいて、大量の試作板が並んだ写真に、開いた口が塞がらんかった。
大半はモックなんだろうが、こんなに作っていたのか。
428名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 04:29:18 ID:nW4lQC//0
海外での如何わしい噂だとこんな感じだよな

画面大型化
GBAスロット削除による軽量化
ギガ単位の内蔵ストレージ(QDSやDSLは余ったGBAスロットにストレージデバイスが入る)
マジコン一掃
お値段据え置き
429名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 07:15:04 ID:rNjutHXF0
DSの次世代機は画面だけにすればいいんじゃね?
ボタンとか取り付け式にしてさw
430名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 08:50:17 ID:UB6iAyJK0
>>428
いつだったかDSソフトでもGBAスロットに拡張パック差して
大容量RPGなんかも出せますって何かで見てwktkした覚えがあったんだが…
そういうのは全く採用されなかったな(GBAソフトの続編での連動くらいか)

でも一応現状でも使い道はあるし、GBAスロット削除ってのはないだろ
別バージョンを出すにしたって、間違えて買う人が出そうなものを販売するとも思えん
431名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 09:57:46 ID:+vp9Wj310
DSの次世代機はDSを凄くしたものより
DSとはかなり違う「任天堂狂ったか?」と思うぐらい変なものが出るんじゃないかな?
432名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 10:14:08 ID:vlX+fsTZ0
それはない。
DSはもはやメディアなんだから
そう簡単に互換を捨てるような冒険はできない。
433名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 10:59:24 ID:gGcOAjt20
いや、おれも431に一票
ただしDS互換は付けると思う
434名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 11:39:27 ID:wnRaVoGP0
>>430
GTSが使える以上、削除は無さそうんだけどなあ
その辺どうだろう?
435名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 13:57:05 ID:vazMMxls0
「同一系統ハード3世代覇権不可」の法則にのっとって、
DSの次は「すごいDS」でほぼ決まりだと思う

そんでDSの次の次でまた革新があると見た
436名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 13:58:03 ID:p90aRG3S0
>>435
DSはGBシリーズの三世代目じゃないの?
それともDSシリーズの一代目?
437名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 14:02:29 ID:3uNFCWPK0
>>436
ちなみに、株主総会では「DSがあまりに好調なのでGBA2の発売は見合わせた」と言っている。
互換性はあるが、別モノ扱いだと思う。
438名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 14:13:32 ID:+vp9Wj310
つまりDSはDSでパワーアップさせながら
新たな携帯機を作ると
439名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 14:27:50 ID:bYDhT6WI0
DSの後継機では、DSのソフトを快適に使えるということは大事だろうな
個人的には基本は凄いDSだけど、何か一工夫を加えたものになるんじゃないかと思っている
入力デバイスとか、表示デバイスとか、あるいはフィードバックデバイスとか
440名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 14:35:05 ID:tYycqxFb0
>>437
初耳なんでソースを頼む。
441名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 14:45:11 ID:yXMVtITD0
たぶんDS2(仮)では光センサ内蔵システム液晶を使ってくると思うんだけどな
442名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 14:48:38 ID:bYDhT6WI0
>>441
これだな
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20070831/sharp.htm

確かに有力候補の一つだと思う
443名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 14:50:18 ID:yXMVtITD0
>>442
スキャナとして使えるってのがすごいんだよな
しかも安いみたいだし
444名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 16:35:24 ID:Xrz0xtUz0
安いってのはいいな。いくら魅力的な技術でも高かったら意味がない。
445名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 17:09:40 ID:liroScEQ0
>442
なんか従来のタッチパネル液晶より安く提供できるって
DSSPとかで新機種でそうなよかーん
446名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 17:14:20 ID:Wxnp7QWJ0
カードゲームとか、スキャンできるのはいいな。
ただ、任天堂で採用されるためには、
安価なのはもちろん、頑丈かどうかというのが大切だから。
447名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 17:15:36 ID:F8Bil+cL0
>>442
やヴぁいなこれは。何がやヴぁいかと言うと、

> また、各画素にセンサを内蔵しているため、複数接触時の同時検知が容易に行なえるようになり、
> 従来より柔軟なタッチパネル上の操作が実現可能になる。


次期DSは2画面タッチパネル+同時検知で頼みます。
448名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 17:24:01 ID:Iyg8UnM60
同時検知は去年くらいに任天が特許出願してるって話がなかったっけ?
次世代DSで使われるかは知らないけど研究はしてると思うよ。
449名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 18:50:54 ID:ixM1GVA70
appleが取ってるんじゃないの?
任天堂はシャープとも仲いいし、その液晶はありそうだな
450名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 18:56:53 ID:YXEH1uJh0
appleの→マルチタッチなタブレットPC
任天堂の→マルチタッチなゲーム機
の特許じゃなかったか?
451名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 20:22:47 ID:pSEoLOsv0
それを使って何ができるか、だな。同時検知をどうやってゲームに活かすか
それが定まらないと任天堂は搭載しないでしょ。
同時に検知するってことは操作が複雑化するってことでもあるから
DSのコンセプトとは相性悪い気もする。
452名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 21:07:56 ID:MG/Ee8H50
同時検知といっても人間の手は二本しかないからな
親指指圧トレーニングとか?
453名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 21:10:58 ID:Wxnp7QWJ0
同時検知なら、太鼓の達人がちゃんと楽しめるようになるな。
454名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 21:14:26 ID:nMYekL5d0
リブルラブルもな!
455名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 21:16:34 ID:kWJZvFZI0
超操縦MGやドキ魔女のようなゲームも同時検知ならかなり自由度が上がるな
456名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 21:23:44 ID:/WB9eiIg0
>>440
いや、俺も見た覚えが有るんだが…
まったく思い出せんw

見た気になってるだけか?
457名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 21:24:22 ID:nBsT0gC00
458名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 21:27:54 ID:nBsT0gC00
459名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 21:31:36 ID:Wxnp7QWJ0
>>440 >>456

GBAの後継機は当分なし
http://www.inside-games.jp/news/183/18386.html

>まず、GBAの後継機については以下のように語っています。
>「いまDSが受けている支持を考慮して、GBAの次の世代になるものに
>われわれのリソースをつぎ込むことについて、考え直しています」
>「日本のゲーム市場は、今やDSを軸に展開しています。
>このシチュエーションに冷や水をかけるようなことは必要ないでしょう」
460名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 21:32:14 ID:TIbSxc7t0
岩田は言うことは、さわやかなんだけど
やってることは、エグ・・・凄いよなぁw

461名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 21:35:26 ID:Wxnp7QWJ0
そりゃ、ゲハではインテリやくざで通るっている方ですもの。
462名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 21:43:48 ID:Xrz0xtUz0
大会社の社長なんてエグくないとやってられん。
463名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 21:48:05 ID:PnTBat5L0
なんて言っても組長が自分が親から継いだ会社を
息子に継がせず託したほどだからね
会社に貢献した人材ならミヤホンじゃなくても他に候補ぐらいはいただろうし
464名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 21:49:31 ID:DV16BAI00
というか、他の人(例えばクタたんとか佐伯とか和田とか)は、
お勉強好きなおたくのモヤシ君がワルぶってるだけに見えるが

岩田は組長と同様、「本当に悪いことを知っている人間」が
スーツとメガネつけて善良な社会人でございって顔してる印象
465名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 21:57:04 ID:sh8L6pg50
フィルターかかりすぎ
ワルさで言ったらそいつらはどれも変わらない
ただ馬鹿かそうでないかの差
466名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 22:15:06 ID:gGcOAjt20
和田と言えば、去年だったか握手の写真でのいわっちの顔が忘れられん
467名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 22:41:45 ID:jE6jK7aa0
真っ当な商売が続けられのであれば人柄は問わない

悪党だろうが根っこに誠実さがなきゃ長生きはできん
468名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 22:43:33 ID:hLBtqvUvO
PS3の値下げ発表

翌日の認定証カンファレンスでモンハン3移籍発表


今年一番エグいと感じたのはこれかな。
企業の喧嘩のやり方を、まざまざと見せられた。
469名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 22:49:08 ID:nW4lQC//0
「空白の17分間」とかな
470名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 22:49:22 ID:nW4lQC//0
今年はモンハンか
471名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 22:58:22 ID:cQP+wwHQ0
>>466
心と裏腹に本当に無理やり笑顔作ろうとするとあんな風になるんだな、とw
472456:2007/12/18(火) 23:35:20 ID:ZOo2zyNO0
>>458
>>459
d
やっぱ記事有ったか。
よかったw
2chの書き込み鵜呑みにする2ch脳になったかと思ったw
ソースは大事だねぇヽ(´ー`)ノ
473名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 23:57:10 ID:bYDhT6WI0
悪いことを知ってるのかどうかは知らんが、会社が潰れかけて銀行に頭を下げまくったというような経験はくたたんにはなさそう
組長と岩っちはあるが
474名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 23:58:49 ID:sZTU6tIg0
64の失敗はどっちかっていうと竹田玄用と当時SGIの
ジム・クラークと知り合って意気投合した組長の音頭で突っ走ったって
イメージがあるんだがなー・・・www
当時組長がジム・クラークを珍しく話の合う男だって言ってて、
それで当時最先端だったONYXを家庭に持ち込もうって胎で始めたのが
プロジェクト・リアリティだったはず。
475名無しさん必死だな:2007/12/19(水) 00:07:46 ID:syMHd+qt0
>>451
同時検知と言っても、
複数の「点」を同時操作するという方向だけじゃなく、
指とかで触った「面」の検知ができると考えると、DSより平易なインタフェースが可能になる、とも言えるかと。
476名無しさん必死だな:2007/12/19(水) 00:25:51 ID:AzwGqTfe0
社長が岩田になってから、パクられないように情報をギリギリまで出さないようになった。
477名無しさん必死だな:2007/12/19(水) 00:46:36 ID:feGR6nv60
情報でなくなってからというものPSPの値段も仕様もPS3のコントローラもガタガタだもんな
478名無しさん必死だな:2007/12/19(水) 00:48:07 ID:9GJwlL260
SCEは分かり易すぎるw
技術を謳うならもう少しなんとかならなかったのかと・・・
479名無しさん必死だな:2007/12/19(水) 01:25:58 ID:obEWupNR0
wa
480名無しさん必死だな:2007/12/19(水) 01:54:20 ID:Hk9/WmCQ0
>>446
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0831/sharp.htm
> また、耐久性についても、「これまでのタッチパネル式とは違い、硬質なパネルを前面に搭載することが可能で、
> 今まで以上に表面にキズがつきにくいような設計もできるようになるだろう」と答えた。
481名無しさん必死だな:2007/12/19(水) 01:59:15 ID:OfXAuXQl0
>>480
ほー、高機能、コストも抑えられて、頑丈か。
そりゃ、ねがったり、かなったりだな。

そういや、名刺をスキャンできる携帯電話は既に出ているな。
この液晶を積んでいるんだろうか。
482名無しさん必死だな:2007/12/19(水) 02:01:34 ID:8rDz/YGF0
>>481
カメラで十分だろ
483名無しさん必死だな:2007/12/19(水) 02:07:24 ID:9GJwlL260
>>481
ウチのアドエスちゃんはカメラで取り込める。
とってもよゐこ。
484名無しさん必死だな:2007/12/19(水) 02:19:46 ID:OfXAuXQl0
>>482-483
携帯電話なら、カメラでも、電話帳に取り込めるんなら確かにそれでもいいんだが
次世代DSの場合は、カードをスキャンできるっていうのが地味にいいと思う。
もっとも次世代DSなら、はじめからカメラつきで、
アイオブジャジメントのようなゲームが出来るって言う方がいいか。
485名無しさん必死だな:2007/12/19(水) 02:28:48 ID:9GJwlL260
>>484
うーん。
面白そうだけどカード使うんじゃ今みたいに電車のなかで出来ないよ(´・ω・`)
いまでも座ってやってると隣に小さい子が座って来てガン見してるしw
男の子も女の子もDSの食いつきが良くてびっくりするねw
486名無しさん必死だな:2007/12/19(水) 13:47:38 ID:RSRPEgyZ0
323 :(「・ω・)「 ガオー ◆Nasa1kqqI6 :2007/12/19(水) 13:12:51 ID:y0kSk7GT0
日経ビジネスの岩田社長の言葉
http://d.hatena.ne.jp/kurimax/20071218/1197989198
487名無しさん必死だな:2007/12/19(水) 16:14:28 ID:/IpmAiOw0
>>486

「個人を業績で評価するという方向では全然ない。
だって会社って、大半の人は仕事を選べないんですよ。
仕事を選べない人を相手に、結果で責任を取らせてどうするのよ」

素晴らしい‥
488名無しさん必死だな:2007/12/19(水) 16:44:13 ID:Q7skldv10
名刺などをスキャンとあるが、スキャン中は画面見えないし何も出来ない。
スキャンした結果がどう面白さに繋がるのか微妙、即時性が低いって言うかさ・・・。
2画面タッチパネル・マルチタッチとかの方向はFC→SFCみたいな単なる拡大豪華思考。
使いこなせる人とそうでない人を生むだけな気がする。

個人的には任犬やってるときに思った「おいでおいで」とか、ぶつ森のとき「ばいばい〜」が出来たらなぁって。
まぁ簡単なジェスチャーなんだけどさ。
画面前の手の動きとか分かってくれると嬉しいんだが。
日経ビジネスに載ってたエアコンの赤外線センサーとか発展して使えんのかな?
489名無しさん必死だな:2007/12/19(水) 16:57:01 ID:feGR6nv60
非接触モーションセンサかぁ
490名無しさん必死だな:2007/12/19(水) 17:04:33 ID:/IpmAiOw0
>>488
二画面タッチやマルチタッチには俺も同じ疑問感じてたけど、
そのジェスチャー感知機能は面白いな。
任天堂の方向にも合ってる気がする。
491無責忍者の息子 ◆sVK0jISOIE :2007/12/19(水) 18:13:09 ID:x9WVeWZd0
>>488
ジェスチャー感知機能
電車でジェスチャーするのは恥かしいが
おもしろそう。
492名無しさん必死だな:2007/12/19(水) 18:16:54 ID:lwi1/Ykd0
ドキ魔女では画面の手前でモミモミジェスチャーとかw
493無責忍者の息子 ◆sVK0jISOIE :2007/12/19(水) 18:38:25 ID:x9WVeWZd0
摸擬タッチング…
494名無しさん必死だな:2007/12/19(水) 18:48:18 ID:/IpmAiOw0
>>492
超能力で触らなくても相手に刺激を与えるという
SFエロのシチュエーションもリアルで出来るということか!
495名無しさん必死だな:2007/12/19(水) 19:30:22 ID:OfXAuXQl0
326 名前: 名前は開発中のものです [sage] 投稿日: 2007/12/19(水) 18:09:34 ID:mZ9hMZc0
「ブルガリアヨーグルト、ここを変えてはいけない」

■任天堂のDNA
この年表の中であまりうまくいかなかったものが、NINTENDO64だ。これについては、任天堂
中興の祖、山内溥氏が面白いことを言っている。64は「ハード体質の開発者」が作ったゲーム
機だという。そしてDSやWiiは「ソフト体質」の人が作ったから成功した、と。
面白い表現だと思う。任天堂のDNAはあくまで「ソフト」であるところの「楽しさ」だとい
うのだ。それに対して、ソニーは小さく、速く、美しく、というハード体質なのだという。
山内氏が「体質」という言葉で表現したのが、ここでいうDNAだ。

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20071219-00000010-omn-bus_all

ヨーグルトの話が途中から任天堂の話に。
496名無しさん必死だな:2007/12/19(水) 19:37:49 ID:ZPW3nmZ60
どっちにしろソフトで頑張らないといけないのは変わらない気がするがなw
497名無しさん必死だな:2007/12/19(水) 20:01:08 ID:YeJkbsFr0
流れ変わりすぎワロタw
498名無しさん必死だな:2007/12/19(水) 21:17:47 ID:xJvJrdN20
>>487
一方ナムコは成果主義を貫徹するために仕事を選べるようにした
499名無しさん必死だな:2007/12/19(水) 21:44:32 ID:kpgHFB/u0
>>495
GCが。。。俺のGCが無かったことに。。。
500名無しさん必死だな:2007/12/19(水) 21:45:46 ID:98LoE9Ok0
結果、成果が見込めるプロジェクト(続編)に偏っちゃったんだっけ?
501名無しさん必死だな:2007/12/19(水) 22:20:38 ID:vhyenJ/X0
皆が皆、普及機(当時PS2)でのテイ〇ズ等に手を挙げた結果
それ以外の新作等が酷い出来に…

それに前後してパックマンの中の人に詰め腹切らせたりとか
散々な時期だった気がす
そして当面その頃の悪影響から脱せないともおも
502名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 08:30:06 ID:/83NbopZ0
>>488
スキャンは、ムシキングktkrってことにもなるっしょ。
ソフトのダウンロード販売が当たり前になってきた昨今では、
地味に小売りには良い施策だと思う。
503名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 16:57:34 ID:SEZj+qf/O
そこはポケモンバトリオだろ
504名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 03:20:03 ID:HtRmzsSd0
505名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 04:06:36 ID:xbREyiHu0
>>504
>Jack Tretton氏:後方互換性について

>「私は自分の車が空を飛び、朝食を作ってくれたらいいと思う。だが、それは現実的な期待ではない」――PS3の後方互換性の問題について

これ知らんかった酷いなw
SCEAにとって下位互換を持たせることは車がそらを飛び朝食を作ってくれるのと同意義なのかw
SCEAテラオソロシスw
506名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 04:10:22 ID:xbREyiHu0
連投すまん。
大事なこと書き忘れた。

>ちなみに、その「迷言トップテン」の第1位は、任天堂の社長だった山内溥氏による、以下のような発言だ。

>「しばらく前から言っていることだが、顧客はグラフィックやサウンドの質が高く壮大な物語を持つような大作ゲームには興味がない。人々が最先端技術に興味がないというのに次世代マシンの発売を褒めそやすのは、ビデオゲーム・ビジネスを知らない人々だけだ」

いやもう流石としか言いようがないね。
IGNは恥を知るべき。
507名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 04:18:52 ID:k0i1MMdp0
「顧客」というのがコアゲーマーだけなら迷言なんだろうけどな
岩っちのネットワークの発言もそうだが、「これから顧客になりうる層」を考えると実に的を射ている
508名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 06:15:12 ID:dN3p4TsR0
2006年3月つーと、
日本の市場は完全にDSに染まっていたと思うが、
北米はまだ重厚長大路線が強かったんだっけ?
509名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 07:04:03 ID:P2ImUO8j0
北米や欧州は技術は日本より上だがトレンドは確実に日本の後追いなんだわ。
で、組長は日本でも二手三手先を読んで発言する。
囲碁の腕も宜なるかなだけどね。
だから、馬鹿にされる事は多かった。日本でもその当時の理解者少なかったからねェ。
岩っちになって、分かりやすく、わりにすぐに結果を出すような発言を
するようになったけど、仏面鬼手、行動はやっぱ過激なのよ。
510名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 08:18:28 ID:InDvLZ/Q0
日経ビジネス、近くの書店に無いから図書館で読もうかと思ったら予約が入ってた、しかも2人
もしかしてそいつらもこのスレ見てたりすんのかなー
511名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 08:48:24 ID:5n/spEZY0
まだ1冊だけの直販が間に合うぜ。送料が馬鹿にならないが。
http://ec.nikkeibp.co.jp/item/backno/NB1421.html
512名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 09:12:43 ID:tvZp7cgF0
いやまぁ、200円だし
年末にメール便ってのは怖いけどw
513名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 09:25:09 ID:InDvLZ/Q0
>>488
スキャンは2秒程度でできるみたいだよ
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/news/20070831/1002416/?P=2
個人的には、指でタッチできるってのが大きいと思うがね

まぁ、この液晶使ったとしてもそれは機能強化に過ぎないってのは同意
もし何らかの機能搭載を売りにするなら、別の何かを載せるだろうね
514名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 10:07:57 ID:njNe2IfX0
組長の先見性は半端じゃないからな。5年後10年後を確実に読んでる。
岩田起用なんて常人なら有り得ない人事だよ。親族でもなく社内の有力者でもなく
社外からきた男をぽん、と社長に据えるんだから。しかもそれが大成功してるしw
515名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 10:44:48 ID:wtjM3y0J0
それもワンマンだからこそできたことだな
516名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 10:46:28 ID:ARdN4Q0G0
組長といわっち、宮本ほかこれだけ優秀な人材がそろうことなんてこの先あるのだろうか・・。
517名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 10:47:36 ID:st1mH1P40
いわっちや組長みたいに他の迷言も五年後十年後には意味が変わってたりして
518名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 10:51:47 ID:2HhE9aeP0
PS3が朝食を作ってくれるようになるとか?
519名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 10:53:48 ID:wtjM3y0J0
>>516
霊感に導かれしライトスタッフみたいな面子はもう揃わないだろうが
理論化されたノウハウが若手に継承されていくだろうから人材的には
そんなに困らないんじゃないかという気はする
520名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 10:58:02 ID:st1mH1P40
つまり朝食を作ってくれたり洗濯をしてくれるメイドロボ型PS3発売
521名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 11:01:52 ID:wtjM3y0J0
PS3「アサメシデキタゾ、クイヤガレ」
522名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 11:17:40 ID:k0i1MMdp0
Wiiの次世代機で互換性をとるのに苦労するという可能性はある
実際岩っちも次どうやって互換性を確保するか頭が痛いみたいなことを言っていた

まあ、互換が難しくなる方向に根本的にアーキテクチャを変えて性能を伸ばそうとはしないだろうから、
PS3ほどのことにはならないと思うが
523名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 11:44:11 ID:0/Fcek2y0
Wiiのソフト動かすだけなら

・半導体関係を1チップにしてそのまま積む
・BT対応
・センサーバー用コネクタ装備

これだけなので技術的には難しくないと思うが、
ダウンロードしたチャンネルの扱いが問題になりそう。
あとコストか。
524名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 11:46:41 ID:fZCz4Vus0
Wiiの次世代機って、とりあえず、Wiiの不満点を解消したWii+みたいな感じになるんじゃないか。
あるいは、もっと新しいリモコンを標準にするとか、そういう話になってくるんだろうか…。
525名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 12:21:43 ID:bLZiyI/a0
山内の言うソフト思考ってのがいまいち理解できないが、
N64がマスクロムを採用して、CDを採用した他社にメーカーが去っていったように、
いつまでもHD化やグラフィックの強化に消極的なままだと、
またメーカーが去っていく可能性が高くなると思う。
時代が望むニーズに応えるのも、ソフト思考と言えるのでは?
526名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 12:33:05 ID:vlq0F0ul0
娯楽屋は時代が望むニーズに応えているようではダメ
その先を行かなきゃ
結果として失敗するのは仕方ない
527名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 12:33:50 ID:xbREyiHu0
>>521
ユーザー「美味くねぇな。なんだよこれ?」
PS3「有名な建築家の青写真を、門の位置が間違っているといって非難しようとする人はいない。それと同じことだ」
528名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 12:46:16 ID:0/Fcek2y0
「HD化やグラフィックの強化」が「時代が望むニーズ」だと思えるような現象が
まったく起きてないから困る。
逆はたくさん思いつくけどな。youtubeとか、それこそDSとか。
529名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 12:54:35 ID:k0i1MMdp0
積極的にはグラフィック性能をアピールしてないけど、強化する気がないわけじゃないよ
5年後なら間違いなくHD対応だってミヤホンも言ってたし

Wiiは小型・低消費電力を優先したからGCの1.5倍程度に留まったが、
同じコンセプト・価格帯を維持するなら半導体の進歩に伴って性能は上がる
530名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 13:00:35 ID:yt3c0/1u0
離れていった人、新しく始める人を呼び込むために門戸を広げたと感じてるな
PS2末期の状況は門は広かったけど錆び付いてて動かず、徐々に閉じていくというか何というか。
531名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 13:06:34 ID:nlC55XfT0
ノウハウがどうとか言ってるけど、マリギャラもFitも宮本氏に頼りっぱなしじゃん
532名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 13:08:16 ID:bLZiyI/a0
>>528
少なくともソフトメーカーは望んでると思うよ。
533名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 13:32:11 ID:j5xVSL6k0
>>521がロボっぽい声で喋ってるのに
なんで>>527で急に滑らかに喋ってるんだw
534名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 13:39:46 ID:2HhE9aeP0
>>531
Fitは出発点が宮本の曖昧模糊としたアイディアなので、頼りきりなのは当然。
http://wii.com/jp/articles/wii-fit/crv/vol1/index.html
マリギャラでは現場スタッフに畑を貸して、できた作物を試食するという立場。
http://wii.com/jp/articles/mario-galaxy/crv/vol1/index.html
夢砂にいたってはちゃぶ台返さずに青沼に任せきりで完成してしまったという。
http://www.nindori.com/interview/160zelda/index.html

そんなわけで後進の育成にはそれなりに気を配っていると思うのだが。
535名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 13:41:21 ID:Z+F1nH1g0
まったくの亀レスだが、日経ビジネスは定期購読メインの雑誌
だから、あまり本屋では売っていない。
駅売店や、コンビニの方がまだ売っているとおもうが、
回転が速いので、まだ残っているかなというところ。

任天堂の話以外でも、たまにああいうのを読むと面白いなと思った。
偉いさんでもないと、ああいうのじっくり読まないからねえ
536名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 14:02:41 ID:xbREyiHu0
>>535
JRの駅構内にあるコンビニの出来損ないみたいなとこなら売ってるよ
@東京
537535:2007/12/21(金) 14:03:19 ID:xbREyiHu0
>>535
ごめん。
売ってるって書いてるねw
538536:2007/12/21(金) 14:04:01 ID:xbREyiHu0
>>537

ミスw
もうgdgd
539名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 14:57:43 ID:wIxpgY7D0
>>487
まあこれは精鋭しかいない任天堂だから言えるセリフだろうなw
トヨタより狭き門だし。
540名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 15:02:21 ID:7VH+vn1R0
>>521
「あーあ、金さえありゃあもっとボインボインの‥」



コブラー、中身、中身!
541名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 15:25:32 ID:+FUhXIxp0
確かに現在の状況がミヤホン依存「気味」だとは思うが・・・

けど、実は任天堂のゲーム製作体制のノウハウこそがキモなんであって
ミヤホンがいなくなっても次のミヤホンが出てくるんじゃないかしら

スタジオジブリとか、「宮崎駿がいなくなったら終わり」とか言われてるけど、
ハウルの細田にスタッフを貸さずに冷遇して途中で降板させて作品はgdgdにしたり
(余談だが、後に細田は「時をかける少女」を監督して国内外から絶賛される)
監督経験の無い自分の息子を連れてきて駄作を1本産み捨てたり
引き際もまた重要だと思う。


いつの日か・・・それは幸いにもGC末期じゃなかったわけだが・・・
ミヤホンが現場としても広報としても一線を退いた方が良い日は必ず来ると思う
542名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 15:29:20 ID:D3rSRPma0
http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=8336&Itemid=2&limit=1&limitstart=6

6- Yoshiaki Koizumi (Nintendo EAD)
「Super Mario Galaxy」のディレクター
1- Satoru Iwata (NintendoのCEO)

> 2007年のゲーム業界は事実上任天堂の独擅場であった。特にWiiの一年と言っても過言ではなかった。
> 任天堂が工場を鼓舞して作り続けても生産は追いつかず、ショップでは常に品薄状態。
> ゲーム以外の分野を含めても、今年一番の社会現象であった。

> 任天堂が作り上げたこの新しいゲーム市場。その新興に冷や水を浴びせられた形の競合ファーストもサードも、
> なんとかそのおこぼれにあずかろう・なにか少しでも盗んでやろうと任天堂に殺到した一年でもあった。

> そして、この男を忘れてはならない。あの経済誌・Barron's でも最も優秀な経営者のひとりに挙げられ、
> 任天堂を再びゲーム市場のトップに導いた男。
> そう、サトル・イワタこそ我がNext-Generation 誌が選んだ今年最も輝いた人物である。
543名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 15:38:27 ID:7A8lhpn00
>>541
依存って感じじゃないと思うけど
どっちかと言うと任天堂にミヤホンが自由にさせてもらってる感じがする
544名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 16:14:00 ID:0qHVF/Qa0
組長ほどに引き際をわきまえてるかは知らんけど
ミヤホンは、まだ去るべき人じゃないんだから
別にいいじゃん
545名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 16:15:51 ID:7VH+vn1R0
>>543
なんかわかる
「水魚の交わり」じゃないけど、すごく水があったんじゃなかろうか。
他のメーカーだとミヤホンは今みたいに光り続けてなかったんじゃ
ないかなあって感じがするんだよなあ。
546名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 16:23:08 ID:jTN0CjG50
こりゃあすごい。
昔ゲハでホモキノコだのと言われ、カンファレンス中に関係者に去らた会場で
スピーチしてたころとは隔世の感だな
547名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 16:25:53 ID:bQ6kn56t0
>>542
まあ、これだけ全世界で売れまくりだし当然だな。
2005年末あたりから任天堂のターンになって3年。
見事な仕事ぶりだよ。

あと6位のは宮本かと思ったら小泉だったのね。
苦労してマリギャラ作った甲斐あったねえ。
548名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 17:28:20 ID:EFI6U/Ns0
>>542
冷や水をあびせかけられた・・ってw
それは64以降の任天堂がサードに言うセリフだろ、とw
549名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 18:11:54 ID:buI4+O1J0
>>532
メーカー、開発者が望むのは勝手だけど
消費者が望んでくれない事にはどうにもならんだろ
550名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 18:38:44 ID:xbREyiHu0
>>549
消費者シカトの開発か。男気は感じるが趣味でやってくれw
551名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 19:47:43 ID:3UFh+bHO0
ごく少数の声が大きいマニアのためだけにチューンした作品があったとしても
それがそのマニアたちにとって神作になる、とは限らないんだよなこれが
552名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 20:44:36 ID:ReQvjeyu0
>>551
ペイできればそれでもいいんだけどねー
553名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 01:06:29 ID:FyyGn5LH0
>>551
最近のマニアは金出さないんだよなぁ。
って、金出さないのはマニアっていえるのかなぁ。
554名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 01:14:18 ID:MtRMyXUA0
>553
思うに、そういう自称マニアはもうすでにゲームに飽きてる人なんだと思う。

でも新しい趣味があるわけでもないから、発売されるゲームをスルーし続けながら、
2chをはじめ、関連サイトでただ愚痴を言い連ねてる。

いつか自分を満足させるゲームが現れるんじゃないかと、
無駄な時間を過ごしながら。

・・・ってのが、俺の仮説。
555名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 01:18:15 ID:b0St5BHmO
>>554
それで大体あってるよ
556名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 01:19:07 ID:+3YqHKP40
現役のマニアは遊びつくした定番より
珍奇なものをありがたがってそう
557名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 01:22:14 ID:IeaU8ALk0
>541
宮崎が裏方に徹した猫…とゲド…がイマイチだったから、ポニョ作るんだろ。
これは宮本が現場から距離を置いたGCの時期と重なるんでない?

宮本はまだ最前線でやれると思うけどな(つーかやってほしい)。
本人は次の世代にバトンタッチしたいだろうけど。

558名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 01:28:21 ID:+3YqHKP40
バトンタッチは順調に進んでると思う

ゼルダはもうミヤホン抜きでも大丈夫だろうし
マリオも次からはミヤホンいらんかも

そのうち代表的新規タイトルも弟子達だけで
作られるような日が来るだろう
559名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 01:48:52 ID:mJ/z7oGq0
ミヤホンにスターフォックスをテコ入れしてもらいたいが・・・
FZEROやドンキーは大丈夫そうだけど
560名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 02:30:41 ID:bFz1k08r0
>>542
http://kotaku.com/336531/iwata-is-next+gens-man-of-the-year

Kotakuのアホのゆとりには岩田のすごさはわからないらしい。
コメ欄「こいつがなにやったっての?」「現場の人じゃないでしょ」


561名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 02:33:27 ID:BZYLOXbr0
英語わかるなら
お前が教えてやれ
俺にはムリだ
562名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 02:39:58 ID:dnbxbYyL0

宮本の名前が大きいから宮本依存に見えるけど
任天堂のクリエーター、開発陣はどこ行ってもエース張れる連中多いと思う。
なんつうか、三国志で言えば(笑)、魏みたいな。

むしろ他のサードのトップクリエーターが任天堂に入ったら
能力値的にどの辺りのポジションなのかが興味深い。
563名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 02:42:00 ID:+3YqHKP40
>>562
カプを離脱した連中がパッとしないみたいに
他所じゃ通用しないパターンが大概だろう
564名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 02:51:19 ID:y5/4Qzfj0
>>560
てか、その最初のコメントに非難囂々じゃんw
565名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 03:08:02 ID:OGDFeVrI0
>>562
20人の将の1人ってところだ
566名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 04:20:38 ID:YoiZFgR20
>>560
俺も英作文が得意なら「NESのバルーンファイトから人生やりなおしてこい!」ってレス付けてきたいw
567名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 05:46:16 ID:JxtEj8q20
>>527
何か最近
PS3「この私がせっかく作ってやったんだから素直に『美味しい♥』って言いなさいよ馬鹿!」
系の方向に走り出した気がする
568名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 09:05:31 ID:DDaYkZQo0
ポスト宮本を考えた、後進育成は任天堂は一応考えてやってるみたいよ。
実際のところ、小泉氏にしろ、青沼氏にしろ一線級だとは思うよ、任天堂は人材はけっこう揃ってる。

ttp://wiredvision.jp/news/200712/2007121023.html
任天堂創造性の秘密:「主語の無い」宮本茂氏の「ソクラテス的指導」

小泉氏によると、宮本氏はデザイナーの創造性をかき立てるため、わざとあいまいな
言葉を使っているという。「宮本氏は、意識的にわれわれにパズルを解かせようと
しているのだと思う。そうする過程で、われわれの側の創造性が解き放たれるのだから」

つまるところ、50代半ばになった宮本氏が任天堂でゲームを直接開発する
ことは今後ないだろう。このことを認識している小泉氏は、巨匠がこれまでとってきた、
答を相手に導き出させるというソクラテス的手法を自分もとろうと決めている。

「チーム・メンバーが私を頼ってきたら、たとえ問題の答えを知っていても教えない。
道筋を示すだけだ。そこから、自分たちのするべきことが見えてくる」

569名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 10:13:46 ID:azMBWMPf0
なんだよ上のkotakuのiwataangryっつー写真はw
570名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 12:18:39 ID:C9LtijNF0
571名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 12:49:03 ID:LPvH1d1n0
>>570
まさに発想の逆転だわー
572名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 14:01:11 ID:s83FdqB/0
軍兵が辞めた時、任天堂はもうダメかと思ったが
この体質なら責任持たせたら誰かしら化けそうだな
573名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 14:08:39 ID:qRFkG5Pd0
流石に宮本茂の代わりになるやつは出てこないだろう
ゲームの歴史の中で一人だけぶっちぎりの化け物だからな。
574名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 14:14:54 ID:orb0BLqL0
>>570
赤外線バーの方を動かすのか。 これなら安く簡単にシステム化出来るわな。
同じ中国人でも、Vii作った連中とはエラい違いだなw
575名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 14:22:53 ID:j1tvXaOV0
ていうか、もともとWiiリモコンの方が逆転の発想なんじゃなかったっけ。
どっちにしてもすごいアイデアだけど。
576名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 14:39:51 ID:OGDFeVrI0
>>574
これは俺も感動した。
まあ中国人は人口も桁違いだしとんでもなくダメな奴と
とんでもなく凄い奴が混在してるんだろう。
577名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 14:39:55 ID:hOW1fZ+c0
>>570
これはすごいなー。頭いいなこの子は。
578名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 14:53:58 ID:C5LbT6Tb0
>>570
このHead trackingとfitの板を組み合わせたら、むちゃくちゃ面白そう……
579名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 16:31:12 ID:W+eOy6o90
>>562-563
でもコナミから来てマリカDDや犬を作った水木潔って例もあるからね
580名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 16:45:11 ID:OGDFeVrI0
>>573
手塚治虫っぽいところがあるかもしらん。
実力や実績だけじゃなく、ゲームの歴史そのものを背負っちゃってるとこがあるから。
作り上げたモノの質だけなら対等や越えるものはあるだろうが
そこの部分だけは、もはやいつの時代に生まれたかって問題だし。

テレビゲームの「親」とか「種」って存在と言っていいんじゃなかろうか。
だから「親父なんてもう古いよ」とか反感や蔑視の感情も生まれるだろうし
その時期を越えたら「やっぱ親父って凄かったんだ‥」ってなったりもする。

まあまだバリバリ現役の、
「親父には勝てん‥」って嘆息する息子多数の厄介親父だけどw
581名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 17:27:17 ID:JoDqnFgp0
>>560
有名なマザーの逸話とか知らんのかな?
582名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 18:07:24 ID:l7N5/9d20
>>581
多分何も知らなかったんだろう
583名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 18:50:36 ID:YoiZFgR20
>>570のカーネギーメロン大学のジョニー・リーさんに触発されて作っちゃった日本人がこっち

Wiiリモコンと赤外線ペンで『どこでもペンタブレット』作ってみた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1819990
584名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 20:54:41 ID:jQpyAukh0
>>583
閲覧者の反応に笑ってしまったw
585名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 22:44:14 ID:FY7ukr240
坂本さんにも後継者が欲しいけど、当てはまる人が表に出てこない。
586名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 23:22:49 ID:dnbxbYyL0
>>565

上に居る奴(曹操=宮本)のインパクトが大きすぎて見えにくいという。
587名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 00:52:12 ID:LkjiTVM70
つーか、赤外線カメラ感度いいじゃんか。
588名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 09:03:24 ID:lW8G4vNg0
カメラの感度も良いが、Wiiリモコンのキモは「反応速度・レスポンス」
無線で秒間200回(竹田談)という時間解像度がすばらしい
上のはPC処理で微妙にラグっちゃってるけどw
589名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 12:36:36 ID:Ba4McP1N0
>>585
自分はリズム天国のディレクター大澤さんを疑ってる
まワリオの話といい、おもしろいもの作ってるんじゃないかと
590名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 00:51:57 ID:rF5uYaDE0
>>589
疑わないで
591名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 03:31:52 ID:PWev0pet0
社長が聞くでコンビ組んでコントみたいなことやってた人(名前忘れた)は?
592名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 03:54:44 ID:NdO57pNh0
>>591
阿部悟郎氏だな
この人は経歴が面白い。

>  1975年生まれ。99年東京大学医学部健康科学・看護学科卒業後、同年任天堂株式会社入
>  社。『ワリオランドアドバンス』でプログラム、『メイドインワリオ』でプログラム、デザインとして
>  開発に参加し、『あつまれ!!メイドインワリオ』、『まわるメイドインワリオ』ではディレクションを
>  担当。ニンテンドーDS用ソフト『さわるメイドインワリオ』の開発にも参加。現在、企画開発本
>  部企画開発部所属。

ttp://plaza.bunka.go.jp/festival/2004/entertainment/000248/
593名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 09:19:46 ID:0mJiHRYh0
>>592
ワリオと共に生きてるんだなぁw
594名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 09:29:58 ID:Ut3aLJgU0
>>592
犬首相かと思った
595名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 11:37:06 ID:S5Ha13+W0
医学部出身でワリオ一筋か
Fit使用のワリオ決定だな
596名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 12:00:10 ID:HgyBulZ20
ゆれるメイドインワリオだな
597名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 12:48:39 ID:x7W15/k70
>>592
任天堂ってこういう人材が平然と紛れ込んでるから侮れないな・・・

しかも99年ってことは、社内から勝ち組時代の古い人間が流出して
今の任天堂開発のメインになってる若手層が大量に入社した頃だな。
598名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 14:13:17 ID:o2y1r3JS0
>>592
社長が訊く
『おどる メイド イン ワリオ』編
http://www.nintendo.co.jp/wii/topics/interview/vol6/index.html#intro

東京大学医学部という事は理Vか。
599名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 15:54:23 ID:2YkP/gdh0
Fit対応の、はかる メイド ワリオ とか、Wiiウェアで出ないかな…
結構いい運動になりそう。
600名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 15:55:26 ID:2YkP/gdh0
ごめん、上げてしまった…orz
601名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 17:27:11 ID:QXGxKKKB0
>>386
むしろそんなハードだからこそ本気にならざるを得なかったし、すごいものを作らざるを得なかったんだろ
PS3だってそういう方向性もある筈なんだが…
>>498
そしたらみんな無難な続編しか作らなくなったという…
602名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 18:12:43 ID:rsgIaJcz0
いまさらだけどWiiってなにげに高性能だよな。
ぼったくりって煽ってるGKがいかに無知かがわかる。
603名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 18:45:04 ID:fMt5n2XQ0
性能を理由に「Wiiはぼったくりじゃない」って主張する方が無知だろ。
今までのインタビューから一体何を学んできたのかと。
604名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 19:29:42 ID:KCAQ9wDD0
Wiiの勝因は今世代では480p/60fpsで必要にして十分と見切って
480p/30fpsがやっとだったGCの性能を軽くアップデートするに止め
浮き代をゲーム体験を向上する開発投資に回したこと

逆に言えば、200ワットを費やしてもゲームプレイで1080p/60fpsを実現できなかったPS3は転けて当然
HDMI二系統出力とか大法螺を吹かしたり
挙げ句の果てに振動特許のツケをユーザに転嫁したクタラギは更迭されて当たり前だ罠
605名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 21:44:44 ID:ChuhhDcV0
Wiiって実測で17ワットしか食わなかったんだっけ…もちょっとクロック上げても良かったんじゃないかなw
あのちっちゃい筐体と冷却機構のバランスで1.5倍という判断になったのだろうけど
それだけバッサリ割り切るのには、GCの半導体設計の素性の良さが幸いしたと思う
606名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 21:45:36 ID:kkScIUYT0
>>592
http://www.nintendo.co.jp/wii/topics/interview/vol6/02.html
東大出た人がスクワットw
http://www.nintendo.co.jp/wii/topics/interview/vol6/03.html
技術の進化でトイレットペーパーを巻き取るゲームを作る

おワリオのインタビューは一連のインタビューの中でも傑作
読んでて大笑いした
607名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 21:56:58 ID:KCAQ9wDD0
ミヤホンがマリオ128をデモしたときに
60fpsが厳しそうだったんでデベロッパは引いてしまったが
GCこそ十年戦える名機であることをWiiが証明した
Wiiの開発機の中には倍クロックのものもあったようだが
いわっちのCDケース三枚というコンセプトが実って失われた5年を取り返したわけだ
608名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 22:44:39 ID:Ut3aLJgU0
Wiiはもっと筐体でかくてもいいから完全ファンレスにしてほしかった
609名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 22:48:24 ID:0YcN32eF0
wiiは実際、1G以上相当のCPUを700MHz程度にクロックダウンして
省電力を実現してるってどっかで記事が出てたような
610名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 23:01:09 ID:MmR22jlW0
611名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 23:26:58 ID:o2y1r3JS0
名言では無く迷言でエントリーされてたんだね
今読んでみると味わい深い。

「しばらく前から言っていることだが、顧客はグラフィックやサウンドの質が高く壮大な物語を持つような大作ゲームには興味がない。
 人々が最先端技術に興味がないというのに次世代マシンの発売を褒めそやすのは、ビデオゲーム・ビジネスを知らない人々だけだ」

1) Yamauchi Knows Gamers
http://ds.ign.com/articles/695/695790p1.html
612名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 23:34:10 ID:dfJuYbj30
>>609
DSのARM9も200Mhzで動作保証されてる物を60程度で使ってるらしい
こっちは消費電力削るためそうしてるのか、安定性を重視でやってるのか分からんけど
613名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 23:55:44 ID:NdO57pNh0
>>607
あれって、ハイレゾで4倍の解像度と言っていたが、具体的にはどんな環境だったんだろう?
WiiのCPUのクロック周波数はあげられるけど、その分発熱が大きくなって、
あの筐体サイズに収めるには、難しかっただろうな

GCというハードは売上では失敗だったと思うが、ハード構成という点では成功だよな。
PPCカスタム+ATi製カスタムGPU+1T-SRAMという構成はWiiと一緒だし。
614名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 00:29:25 ID:ZSgZMsaf0
組長は64は失敗と断ずるがマリオ64からぶつ森までタッチジェネレーションを支えているのは64の資産
優れた素性のGCだが残念ながら64のようなソフト豊饒のプラットフォームたり得なかった

何故かって組長が言うとおりだったんだよ>>611

GCで一時期AGBとのコネクティビティを押し出そうとして時期尚早と臥薪嘗胆を期した
日経ビジネスでミヤホンが呟いたようにDSとWiiの連動はこれから始まるんだぜ・・・
任天堂の勢いは止まりようがないさ
615名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 00:47:30 ID:gHwUcO7m0
>>598
看護は理2
616名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 03:29:12 ID:8HRLE9Tr0
>>614
GC時代はいきなりGBとのコネクティビティを使ったソフトをだして失敗したが、
Wiiの場合はニンチャンのDS体験版サービスでユーザーにこういう連携ができることを学習させてから
携帯と据え置き機との連携を進めようとしてるところに任天堂は失敗をしっかり糧にしてるなと感心する。
VCでダウンロードコンテンツのシステムを理解してもらった頃にWiiwareのサービス始めようとしてたりね。
今回のWiiとDSの連動はうまくいくことに期待したい。
617名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 10:16:07 ID:ZSgZMsaf0
>>613
マリオ128は
64のハイレゾの4倍の解像度を実機(に近い開発機)で処理していたということやね
あれが60fpsでの処理メータならデベロッパも文句なしだったんだが・・・
ミヤホンもちっちゃいけど(ファンが)五月蠅いやつと端から自嘲していたように
コンシューマにも中途半端と受け止められてしまったのが敗因だね
618名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 10:24:40 ID:viv2ki8G0
>>617
64のハイレゾ(640×480)の4倍の解像度って3060×1920って事か?w
それが60fpsで動かないからって「なんだ・・」って思うようなもんなの?w
619名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 10:33:11 ID:ZSgZMsaf0
ミヤホンは「マリオ64の4倍」と言ったんだったね
620名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 10:34:57 ID:BFg+iJoe0
一辺二倍だろうな
621名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 10:35:06 ID:XCDJYRXa0
>>618
解像度4倍なら1280×960かと
622名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 11:02:27 ID:mVAoiGj40
GCは混載メモリのサイズからしてVGAくらいまでしか使えないよ
だからマリオ64(320x240)の4倍のピクセル数(640x480)、すなわちハイレゾってことだろう
623名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 13:51:27 ID:viv2ki8G0
事実は別にして単純に>>617の書き込み通りだと3060×1920なっちまうんだけどなw
ハイレゾ「の」4倍 だからw
624名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 14:07:06 ID:XCDJYRXa0
まぁまず640×4なら2560ではないかと
625名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 14:36:36 ID:viv2ki8G0
orz
626名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 17:29:47 ID:0lNJ78nQO
GCで連動を売りにしたけど殆ど生かすソフトが出なかった反省を生かしてDSは生まれてる気がする。
テレビがメイン画面、GBAでメニュー表示→DSでは最初から二画面つけた
GBAによる拡張性→GBAスロットを設置
コントローラーとしてのボタンのすくなさ→ボタン増設、タッチスクリーンで解決
627名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 19:02:49 ID:b9bY9t7Q0
DSがクラコンの代わりになればいいのになあ
タッチスクリーンをアナログコントローラーみたいに使って
628名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 00:40:42 ID:9qltrD700
>611
Wikipediaの横井軍平氏に同じ様な事が記述されている。

| 家庭用ゲーム機はアイデア不足。
| アイデア不足の逃げ道はCPU競争であり色競争しかないものだと、
| 1990年代半ばに高性能化する家庭用ゲーム機を皮肉った。

これも凄いね。
629名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 01:38:28 ID:vs6xFkiw0
ワンダースワンも色々できるハードだったなぁ
630名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 01:40:53 ID:l8JFzkZN0
玩具としてのゲームだった時代から、
ゲームを作り続けてきた人たちだからね。
FC作った上村さんもFC→SFCの時には
「絵が綺麗になっただけでしょ」
みたいなこと言ってるし。

それがすべてではないけど、そういう遺伝子を受け継いでる人が
任天堂の社内には多いんでしょう。
631名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 10:09:18 ID:E8MrColP0
とくダネに宮本氏が出たのにこのスレ的には無反応ってのが
632名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 11:38:30 ID:2N1Gs/sy0
俺も含めて単純に見てなったんだろ。
てか、お前が「とくだねに宮ホン出てたぞ ○○な内容だった」と言えばそれでいいネタ振りになるのに。
話題にもしないここの奴ら とか何斜めに見てるんだ?w 
633名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 11:39:22 ID:2N1Gs/sy0
見てなかったんだろ に訂正 スマン。
634名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 12:18:11 ID:/w4XKG4c0
という売り言葉買い言葉系の不毛なやり取りは置いといて

>>631
どんな内容だったの?やっぱfitがらみ?
635名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 12:20:24 ID:YbDKw68c0
ところで、とくダネって何だ?と思ってぐぐったらテレビか
テレビは最近全く見てないからわからん
内容頼む>>631

今日から正月休みでノンビリだぜ
636名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 14:06:40 ID:wS3xg6N60
fit絡みで出たのかな?
637名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 15:29:17 ID:G3SgeE9h0
>>636
その通り
638名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 16:23:54 ID:zTVCfykx0
フジTV実況の過去ログ倉庫を見に行ったら、その時の実況があった。

実況 ◆ フジテレビ 36708 恭子の破局講座
http://live23.2ch.net/test/read.cgi/livecx/1198624627/711-
実況 ◆ フジテレビ 36709 とくダネ!
http://live23.2ch.net/test/read.cgi/livecx/1198628403/
639名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 18:13:05 ID:6IdVoc3a0
偉そうな事言う前につべなりニコなりにうpすれば?
640名無しさん必死だな:2007/12/26(水) 21:14:32 ID:QeWHLA4t0
リーマンはまだ普通に仕事だよw
という訳でうpきぼん
641名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 11:58:16 ID:npvPfYJh0
>612
携帯電話のARMコアもアプリケーションプロセッサとしては60MHzくらいで
動かしてるものは多いから、任天堂だけってわけじゃない。
642名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 15:49:09 ID:x11HYdFZ0
社長が聞くスマブラxまだー?
643名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 15:51:12 ID:9AwSDskB0
>>642
それは見たいなw
644名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 15:57:08 ID:o8h18tzE0
桜井とのガチンコか
それは見てみたい
645名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 02:26:23 ID:EnGSyY7j0
岩田×桜井のカップリングに期待
646名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 03:44:31 ID:tHN6LNos0
>645
岩っち総受けだなww
647名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 04:59:37 ID:jw+4CrAh0
>>646
いやいやいや‥
岩っちは受けと見せかけて‥
648名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 07:44:32 ID:8m6NN20p0
気づいたら喰われてるわけですねw
649名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 08:02:18 ID:0yTSgxaS0
結局スマブラの開発チームはどこから引っ張ってきたの?
650名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 09:19:18 ID:EnGSyY7j0
E3の地で、岩っちと二人きりの場所に連れ込まれた桜井

岩田「ボクから逃げられると思っていたんですか?」

二人の間に一体どんな交渉あったのか…

651名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 09:28:20 ID:LGe9fier0
部屋から出て来た桜井の靴下が、片っぽ脱げてたとかだったら笑うな。
てか、ニンテンドーチャンネルのスマブラ紹介、だんだん詳しくなって...行かないのかな?
652名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 09:41:01 ID:iqR/0ooT0
アッー!
653名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 13:04:56 ID:D9o99G6t0
桜井だけじゃなく、開発スタッフの話も聞いてみたいね。
外部スタッフだから難しいだろうけど・・・というか桜井も外部か。
654名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 13:09:47 ID:EnGSyY7j0
社長が訊くじゃなくてクリエーターボイス行きだろうな

開発も外注だろうし
655名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 13:28:19 ID:NbuFfaCf0
その辺はニンドリに期待か
656名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 14:26:31 ID:0//7aEEj0
任天堂の人材豊富さはすごいな
657名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 15:18:26 ID:n5hleawl0
岩田「やらないか」
658名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 16:16:34 ID:EnGSyY7j0
http://wii.com/jp/movies/wii-fit-movie2/

オギャーの宇宙話といい、こういうのもっと増やして欲しいな
659名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 20:40:07 ID:JItpR5Xq0
>>658
これセンサ開発した会社にとってはかなり広告効果あるよね。
本当ならここにオムロンとかタニタとか入るはずだったんだろうなw
660名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 21:45:38 ID:tOUXe8CN0
>>658
むちゃくちゃ緊張しててカワユス
661名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 22:43:03 ID:KDf+OsC40
>>659
株価には影響ありそう
662名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 23:02:08 ID:k2fSiiPW0
>>661
株買っておこうかと思ったけど1000株単位だからなあ
663名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 02:00:07 ID:Wx0A5z7j0
>>658
どこかで見たことがある企業名かと思ったら、
ベアリングやキーボードの生産をしているのかぁ
664名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 08:32:52 ID:hK4og4N10
665名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 08:38:59 ID:tzRnPTOQ0
>>664
生産開始時期 1974年

枯れてるぅ〜(褒め言葉)
666名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 09:21:04 ID:hK4og4N10
何でも聞くところによると、警察の拳銃も作ってるとか>ミネベア
667名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 14:58:43 ID:fJVedxSn0
つか藻前らのキーボードも知らないうちにミネベア製だったりするな
668名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 16:13:10 ID:TzjGdkon0
同僚がWiiボードを分解してたからビデオに撮ってみた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1829521

フレームは流石にごつい。
それにしてもコメントひどいw


俺の仕事は機械設計だけど、ミネベアのファンとかモータとか
よく使われてるな。
669名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 21:17:09 ID:dfXe6Dzz0
>>668
中身が解ったのは面白いけど、もっと徹底的に
分解してほしかったなあ。ちょっと残念。
670名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 21:35:49 ID:OoxfvvqP0
>>668
ほんとコメ酷いな…
671名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 21:55:09 ID:hIWF60xo0
>>668
そもそも何のためのブツか、すっかり失念してるようなコメ多いなw
672名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 22:05:28 ID:5PlTgM+G0
673名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 01:04:26 ID:i/7CgJiW0
ニコニコのクソガキの糞コメントなんて一日でログ消してほしいわ
674名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 01:13:57 ID:AnEK/22lO
ニコ厨は典型的なPS世代

そりゃGKも多いだろうな
675名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 16:26:38 ID:mBJzpuNO0
ボードはすぐに値下げできそうだな
676名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 16:48:07 ID:tmC9hR1a0
センサーが高価なんだろうか

原理はシンプルだけど、精度高めるのが難しいとかで
677名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 18:23:28 ID:maVbzAXY0
バランスボードの金額に文句言う人は
wiifit同梱だということを忘れてるんじゃなかろうか
678名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 18:32:26 ID:FnOiGh6J0
品薄なのに値下げとかありえんだろ
すくなくとも春先まではなさげ
679名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 18:59:52 ID:fOo4yE4D0
春先って、まだ海外じゃ発売もしてないのに、値下げするほど作れないだろjk
Wii本体ですら間に合ってないのに。
680名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 19:42:21 ID:V4QoUfic0

       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  来年もWiiリモコンにジャケット着ける作業が終わらないお・・・
  |     (__人__)    |
  \     ` ⌒´     /
681名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 23:42:32 ID:UHLUpZgc0
Fit芸能人CM打ってきたね。
コレまた一気に火がつきそうだな。
682名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 23:47:31 ID:i/7CgJiW0
分解した中身だけみて「シンプルな構造」って言ってる奴って馬鹿だろ。

きっと今の時代の極小のCPUチップなんか見たら
「なんて単純な構造だ」とか言ってぶったまげるんだろうな
683名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 23:49:43 ID:1O/colTZ0
「シンプルな構造」ってのがどう考えても褒め言葉でしかないことすら分からないのだろう
まあ気にするだけ損だが
684名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 00:22:20 ID:Hk87+Xwf0
普通の体重計買っても3000円くらいはするんだから、ソフト付きで9000円は特に高くもないと思うんだが……。
685名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 00:35:20 ID:X7tvRA970
>>684
むしろ安すぎるだろうあれは
686名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 01:11:16 ID:quED9P+J0
今の時代、シンプルな構造って褒め言葉じゃないのか?
687名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 01:27:03 ID:R37mjRqI0
あれを8800円で提供する任天堂に戦慄を覚えたけどなぁ
ボードだけで原価割れしてもおかしくないと思った
688名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 01:30:26 ID:g1teS1v00
さすがに板だけで原価割れはないだろうけどまだ売れるか分からない段階での
値引きが小さかったから仕切りが通常のソフトより高いのは間違いない
689名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 01:48:18 ID:8JnfX5Yj0
タイムクライシス4はガンコン月で11500円
690名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 01:59:21 ID:R37mjRqI0
いやー、ストレインゲージ4個・新規開発の無線モジュール・超頑丈な筐体…足が出てないなんて信じられないw
同梱ハードに惜しみなく脳みそ割いて全力で作っててほんと尊敬する
海外発売に備えてバリバリ量産できていますように…
691名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 03:48:35 ID:r7g7wGld0
ストレインゲージってそれほど高くないぞ。

頑丈な筐体ったって多分ABSの樹脂筐体が300円くらい、板金の内部フレームが
数十円くらいのもの。無線モジュールだってWiiリモコンのものとコスト的には
変わらないだろう。変動費で2000円超えることは無いよ。
692名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 06:44:37 ID:UMItxQQF0
それにパッケージ代や輸送費、任天堂の儲けと小売の儲け入れたら
あの値段になんだよ。人件費もあるしな。バランスボードは破格だよ。
他のメーカーだったらボード単品で1〜2万は超える。

つか原価云々は言うだけ野暮。そんなこと一々言い出したら缶ジュースなんて中身の原価数円だぞw
それに輸送費や販売コスト人件費足すと50〜70円くらいになる。それで定価120円。
693名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 06:46:22 ID:wOxyeNbl0
とはいえWACOMのタブレットとか中身の構造見ると
これでこの値段はねえだろうと愚痴りたくもなる

開発費だってロクにかかってないだろうし
694名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 07:06:53 ID:UMItxQQF0
そんなのお前の妄想じゃん。WiiFitにバランスボード込み8800円の
どこが高いのか全然分んないね。そんなに不満なら自作しろよw
695名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 08:17:31 ID:e19lVG0o0
ハードウェアを原価で話すって…。

まあソニーの逆さやのむちゃくちゃさを見てるとね。あれがいかに基地外じみているかってことだけど。
696名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 08:31:25 ID:UMItxQQF0
WiiFitが4800円ならボードは4000円、WiiFitが3800円ならボードは5000円。
これのどこが高いのやら。仮に>>691の2000円が原価の基準としても
卸値考えれば破格だろ。本当、理解できないな。
こういう奴等はWiiリモコンが3800円なのも高い高いと騒いでたのか?
697名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 09:00:19 ID:e19lVG0o0
日本の製造業に金なんて払わん、ってことなんだろね。
698名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 09:57:05 ID:Kt5DecoP0
DSLが出たときに、原料のプラッチックとか減量されたんだから
価格を下げなきゃおかしいとかって、
製品を小型化することにかかる開発コストのことなんか
微塵も考えたことのないようなバカな発言をあちこち書いてた奴と同じだろ。
699名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 11:09:53 ID:K2Rud7Ak0
ソニーひも3000円を擁護してたような奴等の言う事なんて聞き流しとけ
700名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 11:13:49 ID:quED9P+J0
>>698
まこなこ大先生の言ったことだからな
701名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 11:25:27 ID:wOxyeNbl0
値段設定に対するゲーマーの反応が、
既存のゲームのビジネスモデルが
破綻してたという証拠なのかもしれない

そりゃマニア向け路線は行き詰まるわなあ
702名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 11:53:09 ID:pECNjYLQ0
>>701
ハードは赤字じゃないとぼったくり、っていうもの凄い感覚だしねえ
703名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 12:08:54 ID:op9LjyRF0
世の中の商品の99.9%がぼったくりってことか。
704名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 12:17:05 ID:cDTxxCqS0
ハード赤字で売ると
それを回収するのはソフトの役目になるわけだから
ソフト沢山買うヤツほど損なんだよね
他人のハード代まで負担してるのと一緒なわけだ
705名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 13:02:48 ID:MSfaI+dO0
コーラの中身より缶の方が原価高いって知ったら卒倒するんじゃね?w
706名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 13:07:37 ID:Kt5DecoP0
消費税がはじめて導入されたときに、
自動販売機で消費税をどうするか揉めた時に
飲料の中身を、消費税分減らして「1コイン」を守れ!と
銀行系からきたトップが会議で提案。
消費税分の中身を削ったら、飲料がなくなりますって言われて
絶句したっていう逸話を聞いたことがあるな。
707名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 13:13:45 ID:tEtT6WMh0
>>706
その話おもしろいなw
708名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 13:19:34 ID:jD6BZjBg0
>>700
まこなこ大先生は、任天堂信者を煽る記事を書いては2chに貼って
アクセス数を増やすことを考え出した大天才だからな
709名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 16:42:51 ID:QAdeLLXS0
>>708
やリ過ぎてめっきり釣果落ちたけどなー。

今は全方位糞ぶっかけがトレンドだってDAKINIさんが言ってた。
710名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 16:58:16 ID:3n3Hh6xN0
どっちもアドレスごとNG入りしてるわw
711名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 17:13:25 ID:1GnGB71A0
mknkセンセイはいかにも釣りって感じだが、DAKINI先生は本気で発言してて
あの程度という感じがしないでもない。ただ脳が足らなくて、糞を投げてることに気付かないだけで。
712名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 19:41:20 ID:bDnabnOr0
今日の朝日新聞3面に、年明けに岩田社長のインタビューを掲載予定、と掲載
713名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 20:36:31 ID:T+XH33qZ0
Wiiの新作情報はスマブラの後なのかのう
714名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 09:48:24 ID:rRbrNyga0
あけましておめでとう。
今年の最初の更新でスマブラ対談こないかなー。いわっちとチェリーの絡みがみたいよ。
715名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 20:01:21 ID:pIePVsbJ0
いわっち×チェリー
チェリー×いわっち

どちらがお好みで?w
716名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 21:03:12 ID:CbPqyvUw0
717名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 21:14:50 ID:u+1UcHee0
こないだから801板臭い
718名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 21:14:50 ID:u+1UcHee0
こないだから801板臭い
719名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 21:16:18 ID:l4f+6ojW0
>>712
新聞とってる人、うpヨロ
720名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 22:07:38 ID:lYSWZvBy0
>>712
見当たらないけど今日じゃないのかな?
721名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 22:12:50 ID:q5GoDxpz0
今日のには載ってなかった
3面の連載記事の予定として最初に名前があったので
多分今週中には載るんじゃないかなあとは思う
722名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 04:55:06 ID:FnjXyUEQ0
かつて岩田がホモキノコと呼ばれた理由は
桜井が独身であったことを邪推されてとか
723名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 13:31:46 ID:Ztz3Ah+t0
桜井はガチなんじゃないのか
724名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 13:32:57 ID:ihmP+k2R0
レトロスタジオインタビュー、任天堂とのコミュニケーションについて

http://www.inside-games.jp/news/261/26150.html
725名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 16:35:41 ID:Kg+Qxx9w0
>>724
インタビューの前半しか訳してないのな。
メトロイドプライム3って、北米でどれぐらい売れたんだっけ?
726名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 19:42:08 ID:HnzFvawl0
たしか最低でも70万は行ってたな
727名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 18:50:06 ID:ZPuP1RPp0
sage
728名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 18:58:52 ID:3nRFpWgw0
hage
729名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 19:16:34 ID:xMvuBv/E0
>>705-707
コーラって本社が独占製造してる原液を各支社が水で薄めてるだけだからな……
マジでコストかかってないよ
対して缶のほうはアルミで出来てるから高いんだよな
730名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 19:25:47 ID:HDbB3bnR0
たぶん明日の朝日新聞朝刊にいわっちインタビューが来る
731名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 19:26:07 ID:xMvuBv/E0
そもそも原価で話したらゲームのディスクなんて原価100円位だろw
そしてチップで供給してるDSが一番豪華なゲームという事になるw

まさにこういう発想が「ハード思考の会社」なんだろうなあ
732名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 21:46:17 ID:5qyRmIPW0
結局、桜井×岩田の対談はないのか
733名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 22:20:07 ID:/GgKf9fL0
>>732
>・10日ごろに開発者インタビューが配信開始(自重しない桜井によるスマブラX開発の際の話告白)
社長が聞くのかどうかはわからない
734名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 23:59:35 ID:BeMgSD9F0
よしおちゃんみたいに「ソラの桜井です」つって普通にしゃべりだすだけなんじゃないのかなあ
735名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 02:03:58 ID:JMV+7fwk0
>>730

これかな?
任天堂社長「ゲームの敵だったお母さんが買ってくれれば」
http://www.asahi.com/kansai/news/OSK200801030061.html
736名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 02:15:47 ID:LdjxjHmn0
お母さんがゲームの敵だったのか
ゲームがお母さんの敵だったのか
737名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 02:22:43 ID:bSGVoIM/0
昔母親にGBのドクターマリオやらせたら
ハマって晩飯を作ってくれなかった
738名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 04:26:39 ID:5mrdfIq00
>>735
asahi.comの記事の中にある「任天堂の家庭用ゲーム機の歴史」で
64がなかったことにされてるwww
あっ…VBもGBAも(ry
739名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 07:57:04 ID:VOoHzydc0
持ってるDSがやけに小さく見えるなぁw
740名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 14:11:58 ID:BTgqMggu0
741名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 14:34:14 ID:nE5M55It0
渡邊響子タソかわええ
742名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 23:46:27 ID:jqmJhhKl0
>735

>08年は、我々にどんな「驚き」を与えてくれるのでしょう。
>DSが通信機能を生かし、情報端末になる。
コイツが最高の皮肉なんだよな。
743名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 01:32:15 ID:BeUGxX6a0
>>742
久々のブラックいわっちだが、任天堂から売り込んだってことはあまり無さそうな気がする。
頑なに本業以外には投資しないからなー。
744名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 02:20:43 ID:jdeefh+U0
>>743
でもきっとそれが正しい。餅は餅屋。
余計な真似して本業までダメにする会社がいかに多い事か‥。
745名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 09:13:31 ID:PPjeWfqnO
おっと、データイーストの悪口はそこまでだ。
746名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 11:48:10 ID:wqGNnnfD0
まぁ任天堂も多角経営に関しては苦い過去があるから今があるんだけどね
747名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 12:12:27 ID:4Cfshin/0
むしろここから画期的なラブホテル経営とか始めたら逆に任天堂らしいかもしれん
748名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 12:15:22 ID:gSMf84Ku0
>>747
任天堂直営のラブホだけスマブラを一週間早く遊べるとか、
ラブホにだけWii最新ゲー試遊台設置とかか。
749名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 12:17:00 ID:IxJUQtAM0
むさい男がラブホに集団で突入してあらぬ噂が
750名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 12:29:35 ID:pzWtD4680
>>748
連れてこられて放置の彼女可哀想すぐる
751名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 12:31:22 ID:ptPDyNB60
もし任天堂が他の事業やりだすとしたらなんだろ?
752名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 12:32:51 ID:cttklSTR0
球団経営
753名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 12:58:51 ID:6TixX2Yo0
遊園地・アニメ
754名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 13:35:23 ID:pzWtD4680
アミューズメント業コンサル
755名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 13:36:08 ID:4Cfshin/0
>>753
果たしてディズニーを敵に回すだろうか?ってのがポイントだな。

ただ、アニメ事業は是非やってほしい。原恵一とか細田守でも雇って。
宮崎アニメがgdgdになったから、老若男女の鉄板アニメブランドが欲しいところだ。
756名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 14:53:33 ID:VEq73COm0
>>755
任天堂には小田部羊一さんが居るから、カルピスアニメ劇場ノリで
タクトをアニメ化してくれないかな。
757名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 17:19:56 ID:6bIlFiV20
>>743
天気とかニュースとかやってるじゃないか。
普及につながるとなれば何でもやると思うぞ。
758名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 17:49:28 ID:5aKp32CE0
組長のアニメ事業に力を入れるだの百人一首アニメだのはどうなったんでしょ
759名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 19:33:00 ID:4Cfshin/0
>>758
おそらく京都の広大な山内邸の一室、組長専用巨大シアタールーム内で
組長の気が向いたときだけ放映されてます。
760名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 19:39:44 ID:tlDTU/Xn0
>>758
百人一首は↓で実現したんじゃないかと
http://www.shigureden.com/
761名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 20:04:25 ID:D1fgnf9g0
いや、百人一首は「アニメ映画化」が組長の希望だったんだがなw
762名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 20:52:51 ID:D1fgnf9g0
めちゃイケのCM枠でスマップ香取 慎吾VSイッコー(どんだけ〜のカマ)
のスマブラWiFi対戦のCMやってたなw
というか、あれはNTT光の販促CMか。ある意味反則な位効果的だなと思った。
763名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 21:27:21 ID:sCNBcopX0
定期的に話題に上がるが
「任天堂ランド(仮)」は実現可能な気がする。
そっちの収益がトントンになるようなら、
啓蒙とか広告面を考えると色々プラス面もあるし。

イワッチはやらないと思うけどな。
764名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 21:47:26 ID:wvR/djcr0
>>762
両方やってたな
任天堂枠とNTT枠
765名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 21:52:00 ID:D1fgnf9g0
任天堂枠は既出だから触れなかった、というか内容も定番過ぎるし。
766名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 22:16:05 ID:tlDTU/Xn0
西日本じゃまったくやってないけどな
767名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 02:36:35 ID:QSHiGnV+0
そういやゲームのアニメ化ってアレな場合多いが任天堂原作のは良作揃いなのは何でだろ
F-ZEROとかカービィとか。ドンキーも海外製だが良かった覚えある。ポケモンは配布さえ絡まなければ…
特にF-ZEROはサイバスターでやらかしたスタッフと同じなのに
いや、どれも凄まじく原作破壊してるけどw
でもあれはいい原作破壊だと思う
768名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 02:42:37 ID:3SeKbF/60
みたことないけどFEのアニメも出来よかったの?
769名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 02:48:46 ID:AyZidmhM0
正直言ってゲームのアニメ化って見たことないや
あ、エロゲのはあるが
770名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 03:04:27 ID:J592AsHf0
F-ZEROとカービィとボンバーマンとガングレイヴ以外ゲームのアニメ化は地雷だらけ
771名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 03:04:45 ID:/4TaevJ70
メダロットは?
772名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 03:30:32 ID:q31eRQIQ0
アシュリー主役の毒を孕んだショートストーリーアニメとか見たいな
773名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 07:07:34 ID:ppjutwNu0
F-ZEROは最初アレだったが先生目当てで見てたら化けてビックリした
774名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 07:51:23 ID:kR2J/PGz0
>>773
最終回のファルコンパンチはいろいろとすごかったw
775名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 10:40:44 ID:nagl7a1f0
>>768
作画とかは割りかし評判が良かった記憶が。
内容は所詮OBA数本だしな・・描ききれるわけないし。
776名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 10:45:26 ID:nagl7a1f0
OVAだったorz
777名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 12:14:51 ID:LrOsX3Yp0
カービィのアニメは一番好きだな。
パロディ・社会風刺が面白かったww
是非続編を作って欲しい
778名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 12:18:28 ID:xiwiZynh0
>>763
『日経ビジネス』とかでも書かれていたけど、
先代社長の山内が現社長の岩田に「他業種に手を出すな」って3時間に渡って
一対一でみっちり叩き込んだらしいから、遊園地とかテーマパークには手出ししないと思う
779名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 12:40:22 ID:3SeKbF/60
岩田がプログラマ出身だし他業種に興味があるとも思えないけどな
780名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 12:41:35 ID:la06ibAd0
むしろ、他業種なものを自分のフィールドに持ってくるのが最近の任天堂だな。
781名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 12:41:36 ID:3SeKbF/60
>>775
気になって調べてみたら2巻で終わってるんだね
売れなかったんだろうなあ…
782名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 14:47:09 ID:1FZMl0ix0
つまりテーマパークシムをWiiで発売ですか?

ローラーコースタータイクーンをWiiで遊びたいなあ
783名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 14:56:05 ID:rQs3e9sX0
>>778
ふたりっきりで3時間半もアッー!

というレスがつくと予想
784名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 15:01:41 ID:P3h642KK0
組長を桜井と一緒にすんな
785名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 15:36:51 ID:M/nkpb+b0
おまえら、アニメ絡みの話の方がスレが伸びるってのは
どーいう了見だw
786名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 21:34:06 ID:nagl7a1f0
どこのスレでもアニメと漫画はガソリンだからなw
787名無しさん必死だな :2008/01/07(月) 01:04:37 ID:iePy8SYg0
ちょこっとだけしか目を通してないけど、
社長が聞く、を見ると開発者が身近に感じる。
ミヤホン、若い頃ってギャンブルとか煙草とか吸ってたんだね。
なんだ、俺とか変わんないじゃん、ってね。
788名無しさん必死だな:2008/01/07(月) 12:11:43 ID:hEvpUXYC0
http://journal.mycom.co.jp/articles/2008/01/07/ces03/

> 今年が最後と言われるMicrosoftのBill Gates会長の基調講演。
> CESの名物でもある同基調講演だが、Gates氏が去った後、
> その後釜にあたるような人物は見つかっているのだろうか?
> Shapiro氏に質問したところ、「任天堂の岩田聡社長はどうだ? いい考えだろう(笑)」。

ジョークなんだろうけど、ぜひ実現して欲しい。
かつ、日本語で講演内容掲載してください。たのみます。
789名無しさん必死だな:2008/01/07(月) 15:25:00 ID:6xYASTgj0
>>788
こういうジョークってやっぱり認めてるから言えるもんなのだろうかw
日本人の感覚じゃ絶対に言えないよなw
790名無しさん必死だな:2008/01/07(月) 15:38:51 ID:Pg5i47oY0
バルマー(Microsoft)かジョブズ(Appple)かオッテリーニ(Intel)じゃね?
791名無しさん必死だな:2008/01/07(月) 15:39:13 ID:Pg5i47oY0
p多かった orz
792名無しさん必死だな:2008/01/07(月) 15:43:27 ID:hEvpUXYC0
「NB100」:2007年 年間ランキング  (日経ビジネス)
http://business.nikkeibp.co.jp/article/topics/20071221/143744/
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ゲーム業界だけではないのに、流石だ。
793名無しさん必死だな:2008/01/07(月) 18:39:23 ID:h75culKbO
日経の任天堂特集号、普段なら余ってる本屋ですら売り切れてたな。
知り合いの店員に聞いたら、問い合わせも多かったらしい。
794名無しさん必死だな:2008/01/07(月) 18:41:43 ID:Q5CZreZI0
やっぱり今注目されてるというか、熱いな。
795名無しさん必死だな:2008/01/07(月) 21:36:09 ID:6xYASTgj0
>>651
http://www.youtube.com/watch?v=e8lvep0-Ii0
まずこれ見てから抜かせ
796795:2008/01/07(月) 21:36:53 ID:6xYASTgj0
>>795
ゴバ
ごめん(´・ω・`)
797名無しさん必死だな:2008/01/08(火) 11:15:08 ID:4DLakPKi0
去年のいわっちとPSPちゃん
http://ikapani.blog55.fc2.com/blog-entry-204.html

今年のいわっちとPSPちゃん
http://ikapani.blog55.fc2.com/blog-entry-311.html
798名無しさん必死だな:2008/01/08(火) 18:27:44 ID:iUe/a4vf0
>>796
誤爆だがいいもん見せてもらった
799名無しさん必死だな:2008/01/09(水) 10:45:41 ID:CWcR6NiL0
日経にインタビューが載ってる。「Fit」好調の話など。他に目新しいネタとしては――

(ゲーム人口の広がり)
「最近は自分が何を欲しいのかも決めないまま足を運ぶ消費者が増えている。
売り場では柔軟に陳列方法を変えるなど、もっと目線を落としていく必要がある」

(さらなる市場拡大のために)
「娯楽産業は生活必需品とは違うため、私たちの仕事は常に『飽き』との戦いだ。
消費者の飽きに対応するにはゲーム機が毎日変わることが重要だ」

(今後のWii)
「今後は通信機能を使ったサービスをさらに増やしていく。〔……〕
アクションゲームなどゲームの機能を拡張できるプログラムをネット配信することなども検討する」
800名無しさん必死だな:2008/01/09(水) 10:47:20 ID:CWcR6NiL0
>>799
(今後のDS)
「無線を通じてソフトなどをダウンロードできる機能を活用した新サービスを始める。
無線接続拠点を増やし、ショッピングモールで欲しい物を検索したり、
駅で時刻表などの案内を受信したりするための実験に取り組む」

(任天堂はゲームの枠を飛び出す?)
「当社の事業の中心がゲームであることに変わりはない。
ただゲームの定義を狭くとらえる必要はない。人を楽しませたり生活に役立ったりするものであるならば、
たとえそれが古典的なゲームの形式にのっとっていなくても取り組んでみる価値はある」

以上。
801名無しさん必死だな:2008/01/09(水) 11:06:47 ID:aGZ8kAKD0
>>799-800
ありがと
802名無しさん必死だな:2008/01/09(水) 22:37:49 ID:ewju9v4n0
>>278
おーサンクス!
803名無しさん必死だな:2008/01/10(木) 15:04:19 ID:Cp1W9Xwz0
おせぇよw
しかもどうでもいいよw
804名無しさん必死だな:2008/01/10(木) 18:29:05 ID:ahuJ9lyM0
当初の考えと今の行動にブレがないのだから、新しいコメント出されても驚きとか新鮮さは感じないわな。
805名無しさん必死だな:2008/01/10(木) 19:26:26 ID:TlqasTdf0
岩田は駄目だな 発言が痛すぎる
806名無しさん必死だな:2008/01/10(木) 19:29:08 ID:B95q3iu60
GC5000万台とかな
807名無しさん必死だな:2008/01/10(木) 20:01:23 ID:Jt3GQFYM0
>>805
えっと‥DSとWiiで信じられない
逆転劇を完成させてゲーム史上最高の
売上高を達成した立役者が?w
808名無しさん必死だな:2008/01/10(木) 20:22:18 ID:0dsLJU7R0
>>807
その手の業績と本人の人格は何ら関係ないし
そんな物の考え方してると変なアレに引っ掛かり易いぞ
PSシリーズを世に送り出して、ゲーム史上初めて王者任天堂に土をつけた立役者も
それはそれとして立派に痛い人間だった訳で
実際いわっちがどうだかは当然全く別の話だが
809名無しさん必死だな:2008/01/10(木) 20:27:20 ID:BYh5IbG60
とりあえず、いとい新聞の社長に学べを読んで以来
いわっちは並な人ではないと尊敬してる
810名無しさん必死だな:2008/01/10(木) 20:29:01 ID:ZV5Zmlc90
>>808
丸山さんは立派だったぞ。酷いことを言うな!
811名無しさん必死だな:2008/01/10(木) 20:36:44 ID:YprR5Q0d0
>>808
丸山さんみたいなソフト畑の人間は大事ですよねー
812名無しさん必死だな:2008/01/10(木) 21:39:47 ID:Jt3GQFYM0
>>808
まあ>>805があれだったんでああいう書き方したけど
いろんなコメント読んでも基調講演聞いても、
あれほどバランス感覚優れていて、
素人でも非常に理解しやすく納得できるように
物事を伝えられる人物なんてそうそういないだろ。

クッタリとは全く違うし、どこをどう読めば
痛すぎるなんて感想が出るんだと

‥まあ実際あのぐらい成功すると、
どんなに慎重になっても
ほんのちょっとの言葉尻を捕らえられて
攻撃されるのはしょうがないんだろうけど。

813名無しさん必死だな:2008/01/10(木) 21:42:49 ID:B95q3iu60
任天堂は必ず勝ちます!とか、
就任当時は空回りしてたかと
814名無しさん必死だな:2008/01/10(木) 21:46:24 ID:q24857820
>>813
そりゃ就任の時点では、既に他人が買ってきた材料で料理させられるようなもんだから・・・
815名無しさん必死だな:2008/01/10(木) 21:57:06 ID:z8E25n8u0
>>813
よく引用されるが、あの記事は、かなり記者の予断が入っている。
俺もあの場に居たが、別に岩っちは、叫んでなんかいなかったぜ?
816名無しさん必死だな:2008/01/10(木) 22:04:46 ID:VK17D8Vu0
そーいや
どこ行っちゃったのあの人
817名無しさん必死だな:2008/01/10(木) 22:05:22 ID:uVDT7HyZ0
「任天堂は勝ちます」ならずばり勝ったじゃん。
818名無しさん必死だな:2008/01/10(木) 22:06:18 ID:VK17D8Vu0
あ、丸山さんね。
819名無しさん必死だな:2008/01/10(木) 22:08:23 ID:R+Q/V7fe0
>>816>>818
沖縄
820名無しさん必死だな:2008/01/10(木) 22:08:29 ID:Ew4QprMD0
>>814
それどこのリッジ平井さんですか?
821名無しさん必死だな:2008/01/10(木) 22:13:36 ID:E5vW7NUp0
音楽畑に戻ってmF247で頑張ってるはず>丸山さん
822名無しさん必死だな:2008/01/10(木) 22:53:25 ID:fi/4EU6A0
>>806
あれは今後の目標を聞かれて
これくらい売れたらいいですね〜みたいに答えたのを
今後の予定みたいに報道されたんじゃなかったか?
それを教訓にして任天側から情報発信する事が多くなったとか
DSが成功した後の別のインタビューで岩田が答えてたような

まあ、アンチが言うところの殆ど変わらないGCの焼き直しは順調に売れてるみたいだし
GC5000万台は実質達成だろ。
823名無しさん必死だな:2008/01/10(木) 23:03:01 ID:q24857820
>>822
確かに、一時期から会見とか全部発表資料をHPに載せるようになったね
824名無しさん必死だな:2008/01/10(木) 23:05:27 ID:uVDT7HyZ0
マスコミは言葉を継ぎはぎしてマスコミ自身が取りたいコメントに改変するからな。
言った言葉には違いないからタチが悪い。
825名無しさん必死だな:2008/01/10(木) 23:15:36 ID:YprR5Q0d0
発表映像や資料全部載せてくれた方がユーザーにも株主にも会社にもプラスになるからね
ただしイワッチみたいに頭が切れて弁が立つ人じゃないと逆に超マイナスになる諸刃の剣
826名無しさん必死だな:2008/01/10(木) 23:47:50 ID:0ffiIcc/0
岩田さんのプレゼンって決して流暢でもドラマチックでもないんだが
なんか最後まで見ちゃうんだよな。んで説得力はあるという。
827名無しさん必死だな:2008/01/11(金) 00:39:34 ID:UEfLlMYF0
あのプレゼン手法は高橋メソッドに似ている。

828名無しさん必死だな:2008/01/11(金) 04:09:56 ID:SWklDb9k0
>>824
プレイボーイはソニー寄りだしな。
現にWiiDSが勝ってからは先日のGT5P特集まで一度も
ゲーム特集やってないし。
それまで(PS系が勝ってたころ)は頻繁にゲーム特集やっていたにもかかわらず。
829名無しさん必死だな:2008/01/11(金) 08:19:40 ID:BgfMxKgs0
読者層がゲームやらん年代だから仕方ない
830名無しさん必死だな:2008/01/11(金) 09:08:56 ID:4qP7lMac0
ゲームの記事書く担当がPSWの住人なんだろ。
SCE叩く記事書く人間は別の担当だろうし
831名無しさん必死だな:2008/01/11(金) 09:13:53 ID:jYiF3MzM0
>>828
嘘つくなよ
ちゃんとWiiの特集記事だって書いてた
べた褒めだったぞ
まあ、相変わらず中身はないに等しかったが


任天堂廻りじゃないけど野安が「ゲームらしくないゲーム」の
従来型からの進化について考察してた
なかなか面白かったよ
あの人もわかりやすい文章書くのがうまいよな
832名無しさん必死だな:2008/01/11(金) 10:05:39 ID:ZQ30XL3J0
ちょっとググっても、週刊プレイボーイ、2006年6月20日「任天堂特集」とか出てくるね
ttp://www9.plala.or.jp/nakanoryuzo/news-kakorogu/news-06.06.11-20.html

他にも 
2006年5月 岩田社長のインタビュー記事
2006年5月29日号 次世代ゲーム機戦争「任天堂Wii×PS3」
2006年9月 「任天堂 Wii特集」
2006年10月9日号 「任天堂・岩田社長直撃 もはや「Wii」に敵はいない」
2006年12月11日 Wiiを、手に入れろ! 新ゲーム機「世界的争奪戦」の舞台裏

極めつけはこれか 2008年1/25増刊号

 「任天堂」懐かしの名機&名作 「懐かしのファミコンからWii、ニンテンドーDSまで ゲーム世界一!「任天堂」ヒストリー」
833名無しさん必死だな:2008/01/11(金) 12:52:56 ID:vytGyMqj0
岩田ってFF8のシドに似てない?

834名無しさん必死だな:2008/01/12(土) 00:11:53 ID:8Mdzwwvv0
トルネコに似てると思う。なんとなく。

>>832
> ちょっとググっても、週刊プレイボーイ、2006年6月20日「任天堂特集」とか出てくるね
> ttp://www9.plala.or.jp/nakanoryuzo/news-kakorogu/news-06.06.11-20.html
>
> 他にも 
> 2006年5月 岩田社長のインタビュー記事
> 2006年5月29日号 次世代ゲーム機戦争「任天堂Wii×PS3」
> 2006年9月 「任天堂 Wii特集」
> 2006年10月9日号 「任天堂・岩田社長直撃 もはや「Wii」に敵はいない」
> 2006年12月11日 Wiiを、手に入れろ! 新ゲーム機「世界的争奪戦」の舞台裏

最後の以外全部Wii発売前=現実にWii優勢になる前の話
最後のは転売関連
以後

> 2008年1/25増刊号

まで何もなしだな。
前はゲームショーとかE3の特集やってたね。
835名無しさん必死だな:2008/01/12(土) 01:08:13 ID:uB0QXb/D0
>>834
いや、週刊プレイボーイ 任天堂 でググったから
そうなっただけで、ゲーム関連記事は 検索ワードを
かえれば引っかかってくるけど?

2007年3月 週刊プレイボーイ 「変りダネDSソフト」の特集
とか出てくるよ。

任天堂にこだわらないゲーム関連でも

2007年9月     週刊プレイボーイ ひぐらし特集!『ひぐらしのなく頃に』大ブレイクの秘密
2007年3月5日号  週刊プレイボーイ  ふんばれ、プレステ!〜孤高の超ゲーム機よ、荒野を目指せ!〜
2007年11月26日  週刊プレイボーイ ロストオデッセイの先行体験レポート

簡単にググっただけだから、他にもゲーム関連はあるんじゃないか?
PSW寄りかもしれないが、いきなりゲーム記事がなくなった訳ではないと思うよ。

あと、E3特集については今年のE3は目玉もなく規模縮小しているんだから
特集がなくても当然だったんじゃないのかと。
836名無しさん必死だな:2008/01/12(土) 06:50:54 ID:L+VTY05r0
PSWの目玉が無かったからだろw
どうしてもWiiFitに触れないといけなくなるから書かなかった、と思うけどw
837名無しさん必死だな:2008/01/12(土) 10:37:01 ID:mNMu0ntG0
その手の難癖はスレ違い
838名無しさん必死だな:2008/01/12(土) 10:40:03 ID:fJFfGBcU0
なんでそうXX寄りにしたがるかな。
ファミ通とか電撃とかぐらい露骨だとあれだが、読者層を考えると
フツーだと思う。
プレイボーイで「はじWii特集!」なんかやられた方がさぶいわ。
839名無しさん必死だな:2008/01/12(土) 13:30:33 ID:i8yq5DFE0
>829
40前後のロクにゲームもしないような編集者が「おれたちのPS」とか書くのが集英社だからな。
840名無しさん必死だな:2008/01/12(土) 17:53:59 ID:UYBa97Nl0
>>838
電撃は電撃「プレイステーション」なんだから、過剰にPSを持ち上げてても
そっとしておこう。
Macの雑誌がWindowsとのシェア差を無視してMac持ち上げてるのと同じだ。
別にファンのための雑誌があったっていいじゃないか。

本当にダメなのは総合誌面してるファミ痛。
841名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 03:21:15 ID:hTmi4oHV0
>>840
PS持ち上げるんじゃなくて、他機種こき下ろしてるんだから
電撃PSも叩かれても仕方なかろう。
842名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 23:34:20 ID:adHE/CC00
社長が聞くスマXまだー?(AA略
843名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 23:35:09 ID:VcqAKcjZ0
http://news.ameba.jp/domestic/2008/01/10169.html
任天堂社長インタビューに「FF13批判か?」と波紋
1月14日 19時00分 アメーバニュース
http://s01.megalodon.jp/2008-0114-2330-27/news.ameba.jp/domestic/2008/01/10169.html

凄くデッチ上げの雰囲気がします…これ放っておかない方が良いんじゃないかな?
844名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 23:42:59 ID:FBzAnYBn0
んなモンいちいち相手にする必要もねえべw
845名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 23:44:04 ID:YIqEYJ1I0
しょせん、アメーバニュースw
846名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 23:46:12 ID:0EhgdsfF0
強引に解釈すればそう取れないこともないね。
でもまあ、たぶんWiiFit>FF13になるだろうから、結果いわっちの方が正しかったってことになりそうだけど。
嫌なら1人100本でも1000本でも買ってやれよってのな。
847名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 23:48:14 ID:BPoRHWN70
批判というより、もともと相手にされていないだろう
848名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 00:04:22 ID:A+vwPRyZ0
牽強付会w
849名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 00:33:17 ID:2lvZY/Xf0
>>842
桜井を口説き落としたときの様子が事細やかに(ry
850名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 04:51:33 ID:VLCJFjk7O
さすがに沈みすぎてるからageるね
851名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 04:56:36 ID:z74aIo400
>>843
嘘臭ぇwこれ絶対取材してねーな。つか、ゲハでFF13批判だ!なんて話出てたか?
こんなの曲解もいいところだよな。普通にPS360は間違った道に進みましたねってことだろ。
852名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 04:56:51 ID:hBwDjqTSO
サードがいなきゃ何もできない連中が不安に駆られて
必死に不仲を煽ってるんだろw
853名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 05:18:19 ID:RdlaQhvX0
この上なく嘘臭い
あんだけ自社HP上で1000人そこそこしか居ない社員の顔と名前晒して色々やってるのに
こそこそとコメントできる環境にあるとは思えないし本社は京都だぜ

>美少女がいっぱい出てきて色とりどりの魔法が飛び交うアニメ絵のゲーム
こいつナム子社員じゃね?
854名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 06:26:30 ID:z74aIo400
まぁ任天堂社員がコメントできる環境にないかはともかく
↑の記事はちゃんと取材してる可能性が限り無く低いのは分るw
855名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 06:36:18 ID:5NSkY4cI0
まあアメーバのは、なんでもアリのレベルだからどうでもいいけど。

ただ、文句をつけるタイプの記事が増えてくるとしたら、
それは主流になった証とも言えるよ。
856名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 07:33:28 ID:euiQtiJ40
証明可能な5W1Hが無い記事は信用してはいけない
857名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 10:02:53 ID:rS2TNe340
そもそも元の岩田発言自体がFF13と関係ないだろう……
「従来型のゲームではユーザー層が先細り→ユーザー層を広げる努力をする」
ってだけの話で、「従来型のゲームを否定」という話でもなんでもない。

ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0710/10/news119_4.html
>継続的なゲーム人口を拡大するためには、
>熟練者にも初心者にも満足できるソフト作りが大事だと語り
最初っからこのへんはブレてない。
ゲームへの間口と奥行きを広げる努力を同時にやってるだけ。
858名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 10:20:22 ID:g37UOQoZ0
某任天堂社員じゃ言ったかどうかもアヤシイが
FFの悪口というのが記者のフィルター以外の何物でもなく
更に仮にFFのことを指していたとしても、文字通りに読めば
任天堂のゲームとFFは娯楽ゲームとして隔たりがあると言っただけ
別に優劣を語ったわけでもないし同一メディアでもジャンルが異なるのは普通のこと

社員がゲーム雑誌で情報を仕入れる必要があるとも思わないし
なんか変に曲解しすぎみたい
859名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 10:34:14 ID:JTe2rwUr0
というかゲーム人口を開拓できるかという話で
よしんばFF13じゃ無理、と言った所でそれは批判になるのか?

FFの7とか8はともかく、近作でFFのおかげで新規層が増えた
なんて話は聞いた事無い
860名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 10:50:48 ID:65zDEmx+0
それは流石に批判になるだろ
まだ発売どころか満足に情報も出てないソフトにレッテル貼る訳だからな
861名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 12:45:36 ID:EHi2pQqA0
釣りは止めてください。
862名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 13:04:22 ID:WQEtk0TP0
曲解して難癖つけなければ、まともに批判もできないんだろうね。
いわっちはこんな記事にも、真摯に対応しそうだから怖いけどさw
馬鹿を相手にするのな大変だろうけど、頑張って欲しい。
863名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 13:10:26 ID:47RyLI4Q0
>>860
そうかなぁ?
当のスクエニですらそう思ってそうだけど…
864名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 13:22:36 ID:G3aP1Vng0
>>858
「ゲームライター」ってのがあからさまにファミ通バレバレでワラタ
865名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 14:24:23 ID:DPPloW450
>>843
> …え、ゲーム雑誌?
セリフっぽいしゃべり方に笑った。
866名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 14:24:43 ID:WVAnnbbT0
とりあえずこれで任天堂社員のガードが堅牢になることは間違いないな
三流マスコミオワタ\(^o^)/
867名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 14:26:21 ID:AY0t/MEy0
>>866
それでも捏造しそうなんだが…
いやするだろうなw
868名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 15:47:24 ID:2fToslws0
社長が訊くのスマブラ版はなし?
869名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 15:49:24 ID:awHF8u1k0
そろそろクリエイターボイスくらいは欲しいがそれも味気ないので
イトイあたりで対談の場をもうけてほしい
870名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 16:38:33 ID:lE3OXnWQ0
>>868
発売日が1/31になったから、17・24日にやるかも。
でも、桜井は任天堂の社員じゃないし違う形式になりそうだ
871名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 18:12:48 ID:/PW+iS800
http://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2008/080115.html

>その完成が遅れましたため

こんな正直な言い訳は久々に聞いたかも
872名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 18:28:22 ID:reSckAYy0
>>871
まあ今は変にひねった言い訳すると
逆に検証されて攻撃されたりするから
ストレートに言った方が良いって判断なんだろうw
873名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 18:29:10 ID:G3aP1Vng0
桜井「あとちょっと!お願い!あと、ここだけ修正させて!!」
岩田「いいよ」
桜井「そんなこと言わないでなんとか!・・・・・・って、いいの?」
岩田「いいよ」
桜井「・・・発売日とか延びちゃうよ」
岩田「いいよー」
桜井「いいんだ・・・」


こんなフランチェン的やりとりがあったのかもしれぬ
874名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 18:30:48 ID:awHF8u1k0
土壇場だけに岩田も渋い顔しまくりだったろうが

キャンペーンや小売のこととか考えると凄いストレスだろう
875名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 19:32:43 ID:5txdTT4X0
>>873
岩田次のハードでもやってもらう気まんまんだな
876名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 21:17:29 ID:z74aIo400
もう日本でも世界でも勝ちが確定してるから焦る必要は無いという判断じゃないの。
期日よりクオリティを最優先して欲しいしな。
877名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 21:22:51 ID:T26HuLii0
64では発売日延期しまくってたのにファンはマンセーの嵐で、
ゲームキューブでは納期優先してロクなことなかったもんな

あまつさえ「当初の予定日に発売されるなんて、品質は大丈夫なのか」
とか言われる始末だし・・・
878名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 21:25:19 ID:jgVj76Hx0
>>874
いわっちの渋い顔が思い浮かばない
何というか、激怒してても顔だけは笑ってるような
879名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 21:26:19 ID:5txdTT4X0
>>877
最近は発売日をぎりぎりまで言わないのは賢明だな
880名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 21:37:34 ID:reSckAYy0
>>878
こういう時に渋い顔とか嫌な顔すると、
人間関係というプログラムの流れ上
長い目で見た場合
ボトルネックにしかならないって判断して、
そういう無駄が嫌いだからしない気がする。

その分、本人にストレスは溜まりそうだけどw
881名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 22:10:00 ID:90QsfiZr0
それは残念だね
882名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 23:00:18 ID:lWF41t1s0
例の日経ビジネスの組長インタビュー、キャプ来た
http://thumb2.imgup.org/file/iup539130.jpg
883名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 23:31:13 ID:awHF8u1k0
ありがたや、ありがたや

おそらく、これが最後の組長のお言葉であろう
884名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 23:35:39 ID:2NtX0pLt0
さすがに老けたね
885名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 23:36:04 ID:aTZwL8fg0
そんなこと言わないでくれ・・・
886名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 23:43:09 ID:OhOXduvy0
>>882
これが例の写真かw
887名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 23:52:16 ID:/Lt8iuVw0
>>882
組長「分からんやろね、ハード体質の会社には」

愚蛇独歩の「ワカんねえだろうな。人体をたんぱく質とカルシウムでしか説明できない医者には」
を思い出した。
組長かっこよすぎ。
888名無しさん必死だな:2008/01/16(水) 01:02:11 ID:8u3nN6J40
>>882
「ユーザはソフトがやりたくて、仕方なしにハードを買う。」
ってのは、金言だと思う。

それが、理解できなくて
潰れていったハードがどれだけあることか・・・
889名無しさん必死だな:2008/01/16(水) 01:55:42 ID:fRbt+zT30
オヤジさん太極拳の達人みたいだw
890名無しさん必死だな:2008/01/16(水) 04:12:29 ID:HNfTyZJj0
久しぶりに組長の言葉が聞けて嬉しいな。
まだまだ衰えてねぇよ、80歳でもしっかりしてるわw
891名無しさん必死だな:2008/01/16(水) 05:49:19 ID:LUH300WN0
>>880
それで太るのかな
892名無しさん必死だな:2008/01/16(水) 08:42:08 ID:0zzGRc220
>>882
このときの取材記者による編集後記


「社長を辞めた人間がばんばんしゃべっていたらおかしい。それだったら辞めんといたらいい」。
そう固持していた山内溥氏にしつこくお願いをした結果、謦咳に接する機会に恵まれました。
古都らしい趣の閑静な場所に威厳を持ってたたずむ山内邸。
しっかりとした足取りで応接間に現れた氏の語りは、私の理解力が乏しいためか次第に熱を帯び、
80歳とは思えないほど意気揚々としたものでした。

任天堂にしろ、米国法人が筆頭オーナーの米シアトル・マリナーズにしろ、報告は受けるが
余計な口出しはしない。しかし囲碁6段の氏は、岡目八目の鋭い助言を希にするようです。
最後に氏とともに見送ってくださった奥様が一言。「この通り元気にしておりますから」。
健在を知らせたいという氏の思いが、たまたま本誌の要望と合致した「運」を感じました。
893名無しさん必死だな:2008/01/16(水) 09:10:06 ID:6kBiSA2o0
>>891
あの人忙しいと太るんだっけ
メトロイドのときそう言ってたような…
894名無しさん必死だな:2008/01/16(水) 10:04:26 ID:AcROsgFC0
>>882
顔つきは随分穏やかになったが、やっぱり堅気には見えないなw
895名無しさん必死だな:2008/01/16(水) 12:25:11 ID:trj3hGzt0
>>893
Witの社長が聞くでもプレゼン前とかは太るって言ってたね
896名無しさん必死だな:2008/01/16(水) 20:56:39 ID:JlMBbqf+0
明日、桜井は社員じゃないけど社長が訊いてくれ
897名無しさん必死だな:2008/01/16(水) 21:29:57 ID:wx/kQXsz0
>>893
忙しいと食事も取らず飴をガジガジ齧ってるようだ
そりゃ太るw
898名無しさん必死だな:2008/01/16(水) 21:38:09 ID:2KZhWETA0
ストレスじゃ腹は膨れんよなw
899名無しさん必死だな:2008/01/16(水) 21:38:57 ID:mqI94wW+0
>>877
マリサンとタクトの時は真剣にそれを感じたわ。
延期しない任天堂ソフトなんて任天堂ソフトじゃない!って。

結果は、どっちも本当に残念だった。
延期してしっかり作りこんでおけばどっちも傑作だったのになあ。
特にタクトなんか惜しんでも余りある要素
900名無しさん必死だな:2008/01/16(水) 21:51:36 ID:PJ6ccRH10
文面どおり完成が遅れるってのは違和感あるけどなあ
遅れたものが一週間でどうにかなるもんか?
901名無しさん必死だな:2008/01/16(水) 21:59:58 ID:mqI94wW+0
ああ、そうね。確かに今回の延期はちょっとグダグダさを感じる。

しかし一番ハマったスマブラは学生時代の64で、
社会人になってから出たGCはそこまで熱くならなかったから
今回の延期は個人的に全く気にならん。
wi-fi対戦があるみたいだけど、スマブラはやっぱみんなで
集まってナンボだしなあ。
902名無しさん必死だな:2008/01/16(水) 22:19:20 ID:JMcEygy+0
でも今回のスマブラは物量が異常だからなあ・・。
wifi対応したりあたらしいこといっぱいやってるから不測の事態もたくさんあったんだろう。
ぽんぽん出せる作品じゃないし、致命的lなバグがないようにしてくれと思うよ。
903名無しさん必死だな:2008/01/16(水) 22:21:52 ID:onjSQPix0
>>877,899
ゼルダ時オカなんて、当初は95年ぐらいに出るはずだったからな

風のタクトも、最後に●●●●が浮上してからちょこっと移動して終わりとか・・・
浮上後の陸地マップといくつかのダンジョンを遊べる!くらいじゃなきゃダメだろと。

古参の任天堂ファンは、たとえ延期しても許したと思うんだが。
納期優先で凡作を出すなんて、他の会社でも出来るんだし。
904名無しさん必死だな:2008/01/16(水) 22:36:11 ID:lyYYT+6S0
俺は延期もせずに面白いものを出してもらうほうがいいな
905名無しさん必死だな:2008/01/16(水) 22:38:21 ID:0e0APkib0
>>904
期待されてるタイトルだから早めに発売時期を出してるけど
任天堂って普段は発売直前にならないと発売日ださないから問題なくね?
906名無しさん必死だな:2008/01/16(水) 22:51:28 ID:onjSQPix0
直前にならないと出さなくなったのは最近だと思ったけど。

おそらく振動パックを発表してから延期に延期を重ねているうちに
ソニーに「シングルショック」(デュアルではない)とかいう急造コピーを出され
「うちが先に発売したニダ」と言われたりとか、苦い経験がそうさせたのでは
907名無しさん必死だな:2008/01/16(水) 23:11:12 ID:oyf1RQLk0
そういう被害妄想が逆にチョン臭い
908名無しさん必死だな:2008/01/16(水) 23:14:06 ID:onjSQPix0
>>907
つまり任天堂がチョン臭いってことですね。
909名無しさん必死だな:2008/01/16(水) 23:16:27 ID:rLBxCFWg0
振動パクリは今更疑う余地ないだろ
910名無しさん必死だな:2008/01/16(水) 23:23:09 ID:b5HR7f9R0
クリスマス商戦で1週間の遅れはかなりやばいけど
もうお年玉商戦も終わってるからね。
これが12月24日に出すって話だったら大変だったろうけど。
911名無しさん必死だな:2008/01/16(水) 23:46:40 ID:D2L1lKtc0
クリスマス商戦に投入していたらそれこそ
品切れ地獄か中小ソフト壊滅だったんだろうか
912名無しさん必死だな:2008/01/16(水) 23:48:32 ID:ECXpPcOD0
なんだ!十字キーも、コントローラのボタン配置も、LRボタンも、アナログスティックも、
振動も、傾き検知も、たまたまソニーも同じようなことを同じような時期に考えてただけだったんだ!
なーんだ!HAHAHA!
913名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 00:10:56 ID:yGO3I5fV0
またKotakuはマイクロソフト関係者の話として、両社で合意が得られなかったのではなく、
任天堂の岩田社長が自社ハード向けに発売されたタイトルをライバルハードでリリース
すべきでないと判断したためと伝えています。

とのこと
914名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 00:26:36 ID:X6L/FaxX0
なんの話だ?
915名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 00:33:32 ID:Pw7Jg0EG0
>912
同じ業界で働いているんだから進化の方向も
必然的に似たようなものになるんじゃないかな
916名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 00:35:11 ID:51u3gl9X0
滅茶苦茶言うな
何のための特許なのかと

…ああ、そういえば負けてたな。裁判でw
917名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 01:18:03 ID:NvCb04rw0
>>913
それが当たり前じゃん。マイ糞がバカすぎw
918名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 02:31:12 ID:5vGidsjo0
試験的に発表内容を機密扱いにしてみたら、相手企業が思いのほかgdgdになった。
これがDS vs PSPの発表の際の、「空白の17分間」ってヤツだな。

それ以来、発表はできるだけ遅く、一番大切な情報は当日まで漏らさないって方式になったんだよな。
逆に言えば、それまでは...。
919名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 03:12:41 ID:X92J/6en0
>>906は紛れも無い事実を言ってる。

スターフォックス64と同時発売振動パックの数日前に発売されたPSアナログコントローラ。
しかし、対応ソフトは振動もアナログもまったく意味が無いトバル2。

コレ以来、任天堂は相手に利するだけの先に発表することをしなくなった。

先んじて発表は自らが強者である場合に有効であるが、
(例:SFC発表をMD発表や発売にぶつけて話題性をかきけす。PS2発表でDCをつぶす)
劣勢の場合、先に発表してもかえって自分の不利益。

920名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 03:15:59 ID:X92J/6en0
>>918
空白の17分間は違う。

あれはPSPの価格と発売日発表(と予測された)の日の数時間前に
何の前触れも無くDSの発売日(12月2日)と価格を発表した。

PS10周年でPS1の発売日だった12月3日に発売するだろうとは予測がついたし、
当時DSが2万を切ることはないだろうといわれていた。
そこに14800円は衝撃的だった。


PSPは当初3万円を予定していたといわれていた。
この任天堂発表でPSP販売戦略を見直す必要に迫られた。


結局当日にPSP価格と発売日は発表されなかったしな。
921名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 03:53:18 ID:o0n3xwQw0
15000円・・・
922名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 03:57:29 ID:MFBBjisL0
無断でスマブラは作らないと言っておいて
無断でスマブラXが発表された話とか
それでも製作を引き受けた経緯とか
他社キャラ参戦の話とか宮本がうっかりバラした話とか
発売後だからこそ言える桜井インタビューが読みてぇ。できれば社長が訊くの枠で。
923名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 05:08:43 ID:nEadOYQJ0
別にスマブラは桜井が版権持ってるわけじゃないんだから
任天堂が発表するのは勝手だろう。その上で桜井に声を掛ける。
拒否すれば他の者に作らせるだけ。
924名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 06:30:12 ID:KHS7HuFv0
>>920
たしかカンファの開始が遅れたんだよね
舞台裏で大混乱の議論がなされてたのは容易に想像できるな

当時のゲハや各サイトの予想も、たしか
「DSはたぶん24800、上は29800もあるかも、19800だったら神」
「PSPは前情報から34800、上は40000越えも、29800だったら嬉しいな」
ぐらいの扱いだったしな。
PSPの原価予想サイトでも「どう考えても赤」と断定され、
発売前にいきなり仕様が削られたり(コストダウン?)して。
925名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 07:02:58 ID:X4TUUPcq0
無断では作ってないよな。
作ったのは桜井なんだから。
926名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 08:30:25 ID:09ajnHjl0
>>922
岩田「続編を作ることになったら一応、話は通すよ」

桜井は、事前に連絡が来ると解釈

岩田としては、事前にとは限らない

このへんの行き違いだったんじゃないかと妄想
927名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 09:01:41 ID:r20BVCXN0
事前に頼んだら断られる確立高いじゃん
先に発表→不信や焦燥感とか→直後に打診→ウホッ
は、かなり上手いと思った
928名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 09:11:51 ID:nEadOYQJ0
>>924
どんな脳内ゲハだよw任天堂の値段設定の歴史から考えても
24800〜29800円なんて有り得ない。任天堂ハードは据置が2万5000円を上限とし
携帯機は15000円を上限とするのが常識(これはDSLが破ったが)
ただDSの場合、二画面だから15000円は厳しいのでは?という見方だった。
だから15000〜19800円の予想が主流だったよ。
あえて分けるなら15000円だったら想定内、19800円なら高い、GBAと同じ8800円なら神という反応だったね。
ソニーはDSの価格が2万円に近いと考えていたからあの事件が起きたんだろう。
929名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 09:41:55 ID:NYB3jW7p0
>>924
それDSじゃなくWiiの価格予想じゃないか。
930名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 09:55:53 ID:U9dG70jP0
まあ桜井氏は「売れなかったらダメという責任ある立場で仕事がしたい」という
その他諸々の理由で独立したみたいだし
禿るくらいプレッシャーかけまくった方が本人も喜ぶだろうなってどんだけMなんだか…
931名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 10:00:30 ID:gEBWdOec0
>914
64で出したGoldenEyeをXBOXLIVEで配信しようとしたらIwataにヤな顔されたーぜー
932名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 13:18:05 ID:iweKTR750
>>926
もう散々やった話だけど

発表後に報告することを「話を通す」とは言わないよなぁ
933名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 14:56:16 ID:T+ao5chx0
断るのがもったいないような状況を用意した後に、本人に言いたかったとかかな?
(制作費&有能スタッフがタップリ…)
934名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 16:36:17 ID:co6dGbcE0
>>882
再うpキボンヌ!
935名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 16:40:38 ID:KHS7HuFv0
>>928
発表寸前時期のスレ(を無作為抽出して、書きこみ全数把握してみた

14800  2レス 
15000  1レス
16800  4レス
19800 34レス
21800  4レス
23800  7レス
24800 20レス
25800  1レス
27800  3レス
29800  1レス

「10000円だよ」とか「49800円だ」みたいな非現実レスは省くとこんな感じでした。
意外と二極化してたんだね、見方は。
936名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 17:42:07 ID:09ajnHjl0
冷静に考えれば
据え置きと同じ値段はちょっと考えられないけどね

自分は19800円あたりで予想してたなぁ…
937名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 19:16:50 ID:RbrEFMsm0
安すぎるとGBとの差別化ができなくなるから
高機能高級化路線でいくと思ってたわ

個人的にDSはもうちょい高性能でもよかったかも
主に2D周りが
938名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 19:32:16 ID:wXWsbnbIO
高機能〜路線だと、ライトユーザーの取り込みがどうなったかって不安はある。
DSLでの値上がりは影響なかったけど、始めから二万近くあったらあれだけの勢いがついたのかな?と思うよ。
939名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 19:57:30 ID:YCM2Rg4V0
その値上がりって認識辞めようぜw
940名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 20:32:12 ID:uzvhvaHL0
>>927
人間関係にもよるだろうが
それはフツーは卑劣と呼ばれると思うよ。
結果として桜井が作ってるからよかったけど、
最悪の結果になったとしたら俺は岩田を批判してた。

まあ岩っちはさまざまな条件から
「最悪の結果にはならない」と判断してやったんだろうけどね。
941名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 20:50:50 ID:09ajnHjl0
スマブラが終った暁には
なんらかのバックアップを約束したりしたのかなぁ…
942名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 21:42:42 ID:1f3MRjRS0
>>940
http://www.1101.com/nintendo/nin4/nin4-1.htm
ちょうどスマブラスレに貼ってあったリンク
これ見ると桜井が岩田の頼みを断れないのが分かる
初代スマブラ当時からお互いを尊重しあってる
943名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 21:44:46 ID:yGO3I5fV0
944名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 23:15:48 ID:Fdfbx0X30
PSPは9800円スレが懐かしいな。
まじめな値段予測スレや煽り煽られのスレが一杯あるなか、奇妙な存在感を放っていた。
結論は9800円、のみが決まっていてどうやって9800円にするか話し合われてたw

逆に本来の予測スレにてネタレスばっかりするから追い出されたとも言えるがw
945名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 23:25:15 ID:RbrEFMsm0
PS3の9800円スレも懐かしい
946名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 23:48:48 ID:JbLzSJVH0
桜井「岩田さん。聞きましたよ、さっきの講演。ひどいじゃないですか!」
岩田「えっ? ひどいって、メテオスの売り上げが?」
桜井「ぐへぇ! 違いますよ。スマブラですよ、スマブラ。作るときは一言くれるって約束したじゃないですか?」
岩田「えー、ほんとにー? でもまだ発表しただけで作ってないし」
桜井「そうなんですか…でも、ひどいっすよ。普通は発表する前に言うもんじゃないんですか?」
岩田「発表しっちゃったZE」
桜井「しっちゃったZEじゃないですよ! ナニかっこつけて言ってんですか! …それでどうするんですか、ディレクターとか」
岩田「とりあえずDXのキャラは全部そのままでやろうかなって」
桜井「えーっ!! なんでですか、そんなの手抜き。ユーザーが怒りますよ」
岩田「えー、そうかなぁ?」
桜井「そうですよ」
岩田「そうかぁ。ごめん、GCの売り上げとかいろいろ忙しくて、つい、うっかり。それじゃあ作ってよ、新しいの」
桜井「えぇっ! …いいですけど…」
岩田「うん。じゃあディレクターよろしく」
桜井「はい! …アレ?」
947名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 00:06:56 ID:UY37DFzE0
ソードマスター噴いたw
948名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 01:20:00 ID:dTl1EBbY0
初っ端からすごいカウンターパンチだなw
949名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 03:07:19 ID:MC0X5+mx0
>>935
俺は15000円予想してたからズバリだったけどね。VBの値段は超えないと思ってた。
据置が25000円なんだから携帯で19800円というのは有り得ない数字だったしな。
19800円予想も大抵信者の高かった時の保険みたいなもんだよw
当時GBAが6800円、SPが9800円だったからDSの15000円という値段は限界値だった。
950名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 05:34:34 ID:LN2s7HLh0
そういやDS10000円画像が一時期任天堂の公式にアップされてたっけな。リンクは張られてなかったけど。
結局あれの真相はなんだったんだろう。
951名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 08:56:30 ID:QSDjsxFY0
最後の切り札
952名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 10:28:17 ID:nf77cJbJ0
>>950
意図したかどうかはともかく、SCEに価格競争を諦めさせるためのブラフの役割を果たしている。
将来MSが携帯機に参入しようとしても、DSレベルの練られたハードを100ドルで
提供しなければならないので、そちらのハードルも上げる効果がある。
953名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 12:36:39 ID:2S6/PfK30
>>946
ぐへぇ!フイタw
954名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 15:10:08 ID:1523EKve0
当日のSCE陣営の混乱っぷりは凄かったろうな
15000円だの10000円だの
955名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 20:10:37 ID:5JHRWASa0
主体性がないからそうなるんだなw
956名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 20:33:16 ID:wnBU/2td0
宮ほんの吸血にあっているんだろうか。
岩っちまでもが、髪の色と量に変化が。

任天堂・岩田聡社長「私はスーパー前向き」
http://www.yukan-fuji.com/archives/2008/01/post_12338.html
957名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 20:38:51 ID:YD+JRoUA0
そりゃ任天堂の社長業なんて激務だししょうがないんじゃない
958名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 21:05:31 ID:H5xLKM+z0
週に平均2日は午前様らしいしなー
身体は大事にして欲しいよ
いわっち一人の身体じゃないんだから
959名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 21:25:03 ID:gvF+u3PP0
>>956
まあ半年後にどうなるかなんてめちゃくちゃ
難しい予想だからそりゃ簡単に増産はできないわなあ
特にWiiなんて今までなかったタイプだから
アンチが言うようにあっという間に飽きられるかも、
って怖さだってあるだろうし

>>958
今はミヤホンよりいわっちが消えた方が
任天堂のダメージはでかいだろうね
960名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 21:37:13 ID:WuWNQZrS0
岩っちはもう休め
せっかく組長が集団指導体制敷いたんだからさ

もうWiiだって峠は越えてるんだし
961名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 23:34:25 ID:3T8wcKhl0
「峠を越える」の使い方、おかしくないか?
962名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 23:35:21 ID:NPEbLY4I0
>>960
いやいやいや
Wiiはこれからこそが大事だろ!
だからこそしばらく休んでほしい
まだ先は長いんだし
963名無しさん必死だな:2008/01/19(土) 00:21:11 ID:YCnP6ZAO0
>>956
>――今年の目標は
> 「今年も新しいハードを出します。

岩田wwww
いや、マジで新型Wiiが来る可能性はあるんだけどさw
964名無しさん必死だな:2008/01/19(土) 01:12:50 ID:Gbb0vHCb0
>963
出すとすればDSだろ。
965名無しさん必死だな:2008/01/19(土) 01:19:27 ID:YCnP6ZAO0
966名無しさん必死だな:2008/01/19(土) 01:20:45 ID:89B+q10M0
DSワンセグみたいな周辺機器(=ハード)を出すってことじゃないのか?
967名無しさん必死だな:2008/01/19(土) 01:22:29 ID:3DQV6rZ50
>>956
 >ところで、発売直後には売り切れ店が続出したWii Fitだが、“脱落者”のうわさもチラホラ聞こえてくる。

 >岩田社長は「私も若いころ、禁煙するのがかなり大変でしたから、体にいいと分かっていても続けられない気持ちは分かります」と同情しつつ、


この辺の切り返しが岩田さんは抜群にウマいんだよな。
「うちにも他の健康器具があるが、家族は結局wiifitを使っている」とか言わないあたりがなんとも。
968名無しさん必死だな:2008/01/19(土) 01:39:26 ID:MQdqBkQX0
>>966
あのさ、ちゃんと >>956 のリンク先を読めよ。

――今年の目標は
 「今年も新しいハードを出します。…というのは、もちろん冗談で、
 DSやWiiによって増えたゲーム人口を一過性のブームに終わらせないための
 “答え”を示すことが目標です。DSでも、やれることはまだまだあると思いますからね」

969名無しさん必死だな:2008/01/19(土) 01:44:32 ID:5U+uYxII0
>>967
いくらなんでも今時ギャグにしかならないと思うが…>結局〜
気持ちは分かると同情するってのも割とテンプレートのような

別にそれが悪いだとかは思わないけど
970名無しさん必死だな:2008/01/19(土) 01:47:11 ID:MQdqBkQX0
>>967
今ならただのネタだが、クタは実際に言っちゃったからな。
PSXの失敗についてインタビューされたときに。
971名無しさん必死だな:2008/01/19(土) 01:57:52 ID:3DQV6rZ50
>>969
まあ、テンプレはテンプレなんだろうけども。
夕刊フジのインタビューなんだよねこれ?
品薄商法やってんじゃね?みたいに煽られた後で
サラリと>967みたいなことが言えるのが何かいいなと思ったんだよね。
落ちついてるなーと。

972名無しさん必死だな:2008/01/19(土) 02:11:59 ID:mjrYAo6Z0
>>971
まあ反論じゃなく共感を示す事で、
無用の反発を招かないようにするってのは重要だよな
特に上に立つ者は

その辺ほんとクタは「俺が正しい!」「俺が正しい!」ばっかで
相手の気持ちを汲まない発言ばかりだった。
「ほんのちょっとだけ先を行き過ぎたかも」ってのが
たぶん最高に譲歩したセリフだと思うが他にあったっけ
973名無しさん必死だな:2008/01/19(土) 02:32:34 ID:P8/j7kJq0
>>972
あの「俺が正しい!」はクタの下で働いている人たちには
心強い言葉だったろうなとは思う。上司の自信ある態度は
部下にとっても自信になる。

でもユーザーからするとアホかいなとしか言えないんだよなあの発言。
部下も大事だけどお客さんの視点にも立てばいいのにと思ったわ。
974名無しさん必死だな:2008/01/19(土) 03:10:38 ID:5U+uYxII0
>>971
なるほど、確かに普通のことを普通にできるというのはなかなか…

余計な波風を立てないための気配りがすごいんだろうねぇ
かといって主張するべきことはするし
器がでかいのか
975名無しさん必死だな:2008/01/19(土) 03:27:52 ID:1ATwN6ie0
任天堂はコンセプトっていうか原点が明確なんだよね。
だからどんな質問がきても慌てないし、ブレない。
976名無しさん必死だな:2008/01/19(土) 04:58:50 ID:Nfo8SVfJ0
売れてない時期だったGC時代でも自らチャレンジャーと呼んでたしなあ。謙虚だよなあ。
5000万台売るとも言ってたし。謙虚なのかあ?
977名無しさん必死だな:2008/01/19(土) 05:16:08 ID:wXiOM0th0
目標は高く持つのが当然。目標が弱気なところには金も集まらん。
経営にはある程度のハッタリも重要だよ。現実とのバランス感覚は持つべきだけどね。
978名無しさん必死だな:2008/01/19(土) 06:48:30 ID:GCn1yQAK0
979名無しさん必死だな:2008/01/19(土) 10:47:43 ID:hLrSm6AZ0
5000万台売るというのは個人的に目標とした数字で(多分願望込み)、社長として公式に発表したわけじゃないんだけどな
まあ発言した以上は立場上色々言われるのは仕方が無いけど
980名無しさん必死だな:2008/01/19(土) 11:25:06 ID:qC92AIdN0
>現在、岩田社長は「帰宅が午前にならなければ、必ずやっています。平均すると週5日ペース」
>という。その成果も気になるところだ。

家で座禅組んだりしてるのかw
981名無しさん必死だな:2008/01/19(土) 11:48:39 ID:htODv6Jf0
トップに立つ人間はでかい事と小さい事を同時に考えるものだ、と
聞いた事がある。
その中間は下々にやらせろ、と。
5000万はでかい事。USBメモリでの移行に駄目出ししたのは小さい事。
982名無しさん必死だな:2008/01/19(土) 13:45:41 ID:ElHZcVnK0
>>981
ビルゲイツが有名だな。

オフィスのレイアウトだとか、
Windowsを入れるフロッピーを3枚から2枚に削らせるとか、
目に入った全てにノンストップで首をつっこんでいたらしい。
下のものは凄いプレッシャーだな。
習慣で仕事をしてると問い詰められてしまう。

プログラマって人種は
目に付いた細かいところをハックしなきゃならないっていう
使命感みたいなもんを共有してるんだろうか?
983名無しさん必死だな
京都新聞朝刊にいわっちのインタビューがあった
言ってることは夕刊フジのと大差なかったけど