Q10:ビデオゲームは我々が卒業していくべきものでしょうか?
あなたはまだ子供の心を持っていますか?
A10:僕は総ての大人の中に子供の心があると思います。私たちは、もっと大人らしく
振る舞うよう徐々に自分自身を説得していくようなものです。
任天堂は人々がテレビゲームから決して卒業しない事をより容易くしたいと思っています。
--
以下、2P目のおまけの質問(extra questions)
ExQ1:貴方はビジネスウィーク誌のインタビューで、Wiiの価格は$250でなく
$100にしたかったと述べていましたが、値下げの機会はあるでしょうか?
ExA1:残念ながら、僕は価格についてのどんな変更も発表できる立場ではありませんが、
それについて言えるのは、技術というのは時間がたつにつれてより安価になる物だという事です。
Q4:ゼルダの伝説トワイライトプリンセスのようなあなたのゲーム中で、
重要なメッセージを送るつもりですか?
それとも、それらはただ面白くあるべきですか?
A4:ゲームを作る時に僕がより集中しようとしているのは、ゲーム中にプレイヤーが経験する感情です。
ただゼルダの場合、プロデューサーはゲームに善悪に関するいくつかのメッセージを入れます。
Q8:将来におけるゲームの発展をどのように見ていますか?
A8:過去に、ゲームは、大衆文化に、より関係していました。
私達がWiiとDSのようなデバイスでやろうとしていることは、
大衆文化だけではなく一般社会でも、ゲームをする事が自分と関係のある事柄になるよう取り戻す事です。
ExQ2:ほとんどのゲームでは、女性は救出される対象です。しかし、メトロイドでは女性が主役でした。
任天堂では、ゲームをもっと女性プレイヤー好みに作ろうとしていますか?
ExA2:僕はメトロイドを作った人間ではありませんが、長い間、女性が主役の
ゲームに興味を持っていますし、私たちはもっとそちらへ視点を向け続けると思います。
任天堂は明らかに女性好みなゲームに注力したりはしません。私たちはただ普遍的な魅力のあるゲームを作ろうとします。
ExQ7:ハイデフの採用が今後数年間にわたって主流になる時、
この新しい市場に任天堂の計画ではどのように競争していきますか?
ExA7:確かに人々はHDを採用していますし、時がたてばそれについて検討し始めると考えています。
私たちは今世代で、ハードを作る上ではるかに重要だったのは、近づきやすさ
ーー人々がそれを見た時、「これ、家に欲しいな。小さくて静かで直感的だし、
使い方もわかるよ」と言うようなーーだと感じました。
HDの採用率が増加していけば、将来検討する事はあると思います。
テンプレは
>>1 後はスレ立て人が任意かな?(●無いと大変w)
最後にごめんなさい
>>14>>15が入れ違い。
乙
なにこの華麗なスレ立て。マジ乙GJ>1
テンプレ長っ
乙です
しかしテンプレ?が長いなー
>>28 「いいかげんMother3をこっちでも出せや」スレになっている気がしないでもないw
>>28 アリガト
>Good read. Will read again.
コイツが俺とまったく同じ中身の無い感想でワラタ
BOSS 特集任天堂の発想力
ttp://keieijuku.net/ 第1部 任天堂快進撃の秘密
●DS、Wiiをヒットさせた岩田社長の「逆転の発想」
●資産1兆円、富豪日本一が築いた任天堂のDNA
●京都の本社で生まれた任天堂「勝利の方程式」
●「プレステの生みの親」久多良木健は何を見誤ったのか...ほか
何かどれも答えの分るものばかりだな。
インタビューの寄せ集め感がひしひしと伝わってくるw
実際に取材したとしても、特に新しいことも話してないだろうしな。
まあ立ち読みしとこう。
ちなみに「久多良木健は何を見誤ったのか」の記事は、「感動度」「全人類の久夛良木」の
麻倉怜士氏によるものだそうな。
岩田 ハッキリ言って、ダメな企画ですね(笑)。
うわあ容赦ねえw
真っ二つにされてるw
まぁ、古くからの仲間だから言えるんだろうな。
>>31 これ読んだ、かいつまんで言うと
今までのまとめ、いかにDSとWiiは方向転換で新規を掴んだか
今後Wiifitの動向などで流れが決まっていく
クタの構想は元々不可能だった(PS3に何でも詰め込めば面白くなる)
という感じ
>岩田 わたしは、男性トレーナーを選んでトレーニングしているんですが、
> ある日突然、女性トレーナーが現れて、
> 「今日は彼の代理で来ました」って言われて、
> すごい衝撃を受けました(笑)。
> こんな演出も用意されているんですね。
社長ネタバレすんあ!11
>>39 これは良い演出だよな。なんつーか任天堂はこういう演出が上手い。
お料理ナビとか教授とかプログラムだと分ってても生きてる感じがするからね。
その分愛着が湧く。
前スレ埋めようぜ!
ついでに前スレの質問に答えてくれると嬉しい
>とくにデバッグチームの部屋が
>すごいことになっていたらしいです(笑)。
>夏場に一日中やっていたらどうなるか想像してください・・・(笑)。
やはりWiiのゲームは大変だなw
立ち読みしてきた
>>31 予想通り、既存ネタばかりだったな。
まあ、こういう雑誌で巻頭飾ることが、認知度を高める一環になるから、
これはこれでオケー。
どっちかというと見所は未だにcellが夢のチップだった、
と言わんばかりの朝倉コラムだな。
とりあえず今頃オムロン涙目wwwwなのは確定かしらん?
まぁ任天堂の展開を先読みできなかったからなw
それだけセンスが無かったってことだろう。
人と機械のセンシング(笑)か・・・
>>35 宮本の出てくるタイミングが絶妙だなw
この記事はマリギャラと同じ構成だから、サオヘンかな?
さすがだね。
それにしても「社長が訊く」のWiiFit編はおもしろいな
今迄で一番面白いかもしれない
多分すごい無茶なことやってるからだなw
48 :
名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 17:35:10 ID:c5tFPur60
>宮本
>見た目はシンプルなゲームだから、
>新人のデザイナーでもできそうだとか言わずに、
>こういうソフトだからこそ、
>『トワイライトプリンセス』などを経験してきた人たちが
>チームに入らないとできないと判断したんです。
ここに、感動した!
やっぱり、余裕のある会社は違うわ。
まぁWiiFitが会社をあげて制作してるソフトだから、というのが大きいけどねw
力入れるソフトにはシンプルだろうが手を抜かないという姿勢は凄いけどな。
縁日くらいなら新人にやらせればいいんじゃない?
>>49 っつかそういう社風だからこそシンプルな知育系ソフトで、
他の新人育成のためにやってるんじゃないかって
メーカーとの間に格段の差が出るんだろうな。
シンプルなモノほど地力がわかりやすい。
新人でもあれはねぇな・・・
>>51 そりゃ、よそ様のサンプルゲームまんま流用するんならな。
>>46 画像も「にゅっ」と出てきてるようでワロタ
>>49の後の「こんなものをつくるために、オレは任天堂に入ったんじゃない」って誰も言わないですからね。」
のくだりまで読んでやっぱり仕事に対して良い意味で割り切っているというかプロフェッショナルなんだな
そりゃゲームの完成度も高くなるはずだわ
読み返したら後じゃなかった前だったorz
>>56 いや、完全新作を作れるんだから、むしろラッキーなんだよ。
なんていうか
いわっちって漫才でいうツッコミだな
おワリオチームに対した時のいわっちはまさにツッコミだったが
だってあのチームは誰かが突っ込まないとボケ倒しになるから
WiiFitはカンファレンスでのデモがいまいち精度悪そうで
あまりいい印象がないんだが、
そこらへんのブラッシュアップはできているんだろうか?
>>62 バランスWiiボードの精度?
普通に良かったよ。スキーとかかなりシビアに動かないと難しいぐらい
>>56 内心では思ってる奴は絶対いるだろ
サラリーマンだから口にはしないし手抜いたりもしないだろうけどさ
>>65 そういう人はそもそも最難関の任天堂に入らないんじゃなかろうか
まあ、いることはいるだろうけど。
開発者が思ったとしても、結果として手を抜かない作品に仕上げるのが任天堂。
そのまま手抜きになっちゃうのがサード。でも任天堂の看板背負ってたら手を抜けないという気持ちは
開発者の間で確実にあるだろうね。そうじゃないとここまでブランドは育たない。
そこらへんは回転資金の余裕とかが影響でかい気がする。
今は思った仕事が出来なくても、いずれチャンスはあると思えるだろうからな
才気のある人間ならどんな状況でも自分の腕を磨くことも
周囲に自分の腕前を見せ付けることもできる
環境にブーたれるのは元からヘタレな仕事しかできんタイプだろう
>>68 その資金を作ったのが過去の名作群。
過去の栄光に縋って手抜きしてたらそうはならない。
DQFFに無双だガンダムだというダメサードとは違うね。
ところで最近、フレッツ光のCMで長澤まさみがWiiコン握ってた
そろそろNTTとの連携始まるかな?
共同のコールセンター設置が年内とかいってたしな。
>>71 DQFFを批判するのはさすがにどうなんだろう。
個人的な感情は置いておいて、
それぞれに「任天堂に無い良さ」みたいなもんがあると思うんだが。
実際、ユーザーから長い時間受け入れられ続けてるしな。
あと、ガンダムゲーには思い出が詰まってるから
俺には悪く言うことなんてできない・・・
別に任天堂と比較して他をけなす必要もないでしょ
つーか、昔は嫌いだったなぁDQFF
DQはウィザードリィとウルティマのいいトコ取りなだけのゲームで
それの劣化がFFだとか思って
まあ、すっかり丸くなってDQ4だけまだやってないからやってみっかなぁとか思ったりしてるし
……という雑談をはさむ
>>74 まぁDQは上手くやってるよね。リメイクし終わったらどうするんだろうという
刹那的な商売してるのが気になるけど。FFはお察し。
DQFF無双ガンダム…
これらはブランドを維持できている褒められるタイトルだ
むしろ手抜きでブランドを維持できずに消えたシリーズの
数の差が任天堂とその他の差なのではないだろうか
セガなんか歴史に残るような作品をいくつも出した割りに
資産と呼べるものがロクになかったりするみたいにさ
>>76 リメイクし終わったら9でウハウハじゃないの?
つか、そのあとに1〜3のロトパックをDSで更に出しそうな気がする
>>78 もしそんなのが出たら大歓迎しちゃう俺は
いわゆる「張り付いてる層」
DS3やPSP3になってもリメイクを出し続けると思う。
各ハードそれぞれにつき一回はリメイク、みたいな。
俺はそれでも結構うれしい。
リメイク商法はいい加減やめてほしい
ゲーム業界の癌のひとつだと思う
ハードごとにだしてくるナムコミュージアムやらインベーダーって何とかならんのか?
ナムコミュージアムも収録作品に変化を付ければまだいいんだが
ず―――――っとパックマン・ギャラクシアン・ディグダグだからな
インベーダーは今度出るのが結構なアレンジ度らしいけど
リメイクもたまにならいいけどな。ただ何度も何度も焼き直しするのには辟易。
1回までは許す。だけど2回目以降は蛇足。何回もリメイクしてる暇あったら新作作れと思う。
エミュが商売になる時代も来たし、もう安易なリメイクはいいだろ。
まぁ、FC→SFCへのクオリティアップはあっても良いかな。
据え置きで出てたのを携帯型でできるようにする
っていう形のリメイクは意味があると思うけどな
それで今思ったんだけど、従来ゲーをDSやWiiに「も」移植したソフトならともかく
最初からWiiやDSに特化したゲームって、少なくともそれに準じた機種じゃないと
これから先は簡単に移植できないよなぁ
例えば世界樹なんかはPSP2が二画面タッチパネルでもない限り
たとえPSP2がDS2に大きく勝ったとしても移植はできないだろうし
DS2のスペックが凄く高かったとしても、Wiiに最適化されてるソフトは根本的に移植が不可能だろうし
まぁ、新しいハードの何かに特化してリメイクって方法はあるかも知れないけど
そこまで作り変えて面白くなるかはわからんし
ハードの移り変わりに合わせて、
最新ハードで出すってのが悪いとは思わない。
とくにRPGみたいに内容に手を加えることなく
インタフェースを変えられるたぐいのゲームは、
リメイクには向いてるだろう。
移植レベルで終わるなら、VCとかで十分なんだけどさ。
グラフィック作り直したりとか、
通信対戦つけたりとか。
ヘタな続編モノより変化をつけられると思うのよ。
>>87 元々WiiやDSでしかできない独自路線が狙いだと思うよ
そうすることで他機種やPC・携帯に真似できない差別化が図れて飲まれなくなるし
>>89 そうですね。携帯への差別化は凄く
大きいよね。たいしたもんだ。
考えた人
91 :
名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 04:01:46 ID:hsPy6DVM0
>>87 PSP2が出るなら、二画面&タッチペンにしてくるような気がする。
うちは上下画面両方タッチパネルですよ!とか言いそうだ。
>>89 実際にWiiスポのボーリングを真似して笑われてた携帯があったな。
ドコモの携帯画面見てから投げる動作して、また携帯画面見て〜って奴。
投げてるときに画面見れないと意味ないという…
92 :
名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 04:56:23 ID:geFy7lJX0
>>91 実際、アレって売れたんだろうか
つーか、携帯電話って日本人は本体タダだって思ってるからな…
最近の何でもできる携帯電話の本当の値段を知ると、PS3がお買い得にすら思えてくる
>>91 あれはなんというか、ゲームってものを全く分かってない人が作ったと思う
アクションの時に画面を見れない、他の人の画面を見れないってのは
根本的に勘違いしてるというか・・・「それは冗談でやってるのか」っていうか・・・
多分DSの仕様は著作権取ってると思うけどな。
全く同じ構成にはできないはず。これはWiiにも言えるけど。
著作権→特許?
あ、ごめん特許だ。自分でもなんだかしっくりこなかったからすっきりしたよ。
腹抱えて笑うような間違いか?誰かをバカにしてないと精神の安定をはかれない人種か
それより失敗を素直に認める彼が素敵だね
自演乙
実際に面と向かってこの種の間違いを指摘するときは
腹抱えて笑ってあげるほうが人間関係がスムーズに行く。
特許は無いんじゃない?
ほとんどが公知技術で作られてる訳だし、実用新案権とかじゃなかろうか。
いずれにしろ独占権ではあるが。
公知技術の新しい組み合わせは新規性があれば充分特許になりうる
そうでないと消しゴム付き鉛筆が特許取れないわけで
別にそんなことで荒れなくても・・・
>>102 特許の話はどこかで聞いたね。
「ジョギング」の映像見てドラえもんのひみつ道具思い出した。
そういや振動とかアナログスティックとか、
新しいハードに関するアイデアが
あまりにも速攻でパクられるってんで
Wiiリモコンはギリギリまで発表
しなかったんじゃなかったっけ。
DSの時に、試験的に発表内容を機密扱いにしてみたら、
SCEが思いの外gdgdになったんで、それ以降はずっと発表はギリギリにしてるみたい。
それでもWiiの本体価格みたいに、どこかから漏れてGKが煽りまくってたことがあったが。
Wiiの本体価格が19000円だとか
バーチャルコンソールのソフトが無料だとか
無茶な噂が飛び交ったりしたっけな
>>105 LRボタンは2個ずつ付けました
アナログスティックは2本付けました
振動機能内臓コントローラ作りました、モーターは2個入れました
早めに公開してたら見事にパクった挙句左右の接続をワイヤレスにして
右側にもアナログスティック、左側にも赤外線受光ユニット入れてきただろうなw
モーションセンサーって情報だけ流したら
振動特許訴訟を抱えてたSCEは見事に釣られて
SI(XAX)ISができましたとさ。めでたしめでたし。
向こうは3軸検知らしいので2倍の6軸にしました
3次元なのに動きを検知するのに6つの軸を使うなんて!ふしぎ!
>>112 そのレスはさすがに頭が悪いっす。
まぁSIXAXIS自体疑似6軸らしいが。
いや、なんでも2倍パクリのSCEにはふさわしい逸話だと思うぞw
PS3の大コケで忘れていたけど、SIXAXISもよくもまぁ
恥ずかしがる事もなくWiiリモコン(の表面的な一部)をパクッたよなw
戦士がそれについて何も言わなくなったのも、なんだかもの悲しいよな。
最後の最後までセンサーバーの存在を隠していた
いわっちに技能賞を与えます
加速度センサを本命と見せかけて実はポインティングが肝でした〜
実に見事な策士っぷりだったよな
SCE役員がE3でどじょうすくいをしてたのは泣けた
あの痛々しさはWiiの対極だな
120 :
名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 05:35:36 ID:CHly3QTg0
>>93 多分その通りだと思う
夏野?だったかの発言にしても、カメラとか音楽とかワンセグ(映像)ときたら、次はゲームでしょ♪
wiiが話題っぽいんでパクってみました〜
みたいな臭いがぷんぷんする
「もうゲーム機は必要ありません」とかマルチメディア志向とかクタタンと発想が似通ってるなあと思う
ゲーム機ケータイっていくらするねんと
>>120 そもそも、その端末に「D800iDS」などという名前を
恥ずかしげもなく付けちゃった時点で、心根の貧しさが知れるってもんだ・・・
原型となった試作機は2005年のCEATECで出てたんだけど、
これはまだ「上下2画面で作ってみました」という、新コンセプトがはっきりしてたんよ。
あの頃は『2つの液晶をどう配置するか』が大変に議論になってた頃で。
…が、いざ製品になってみるとひどかったな。完全にDSを意識つーかパクり。
んで調子に乗って、プリセットアプリとして、DSで出たシリアルゲームを一個移植して
「今後DS用アプリがどんどん移植されるといいですねえ」と、記者会見なんかで
調子よくブッこいたもんだから、さすがに任天堂側が態度硬化。あとは察して。
Wiiすら棒振りとか言われるのに、携帯振り回してゲームって恥ずかしすぎるような
外でなんかできるわけないwww
次あたりでまたリモコンをパクって来そうだな。
「SIXAXISにポインティングデバイスを付け、さらに左右分離してみました。
…Wiiリモコン? なんのことですか?」
出すとしても次世代機だから4〜5年後だな。
ソニーとMSはパクリしかしないから間違いなくやってくると思うけどね。
既に両社ともパクる気満々だしw
いい加減スレ違いそういうのはコケスレにでも行って好きなだけやってくれ
新着インタビューが無いから雑談しててくれても俺はOKですよ
>>56 出来るデザイナーは、今までに無いタイプの仕事は逆に面白がったりする事の方が多いよ。
勿論WiiFitに類似したよーな仕事ばかりになったらそう思ったりもするだろうけど。
このスレに貼ってどうするorz
>>129 さっき読んできたが、今までのいわっちの主張をまとめただけの内容だったな。
あとは先代組長の事跡、任天堂株価について。
「社長が訊く」からの引用もあったけど、意外と読んでるひと多いのかな。
最後のクタに関しては……うん、さすが感動度のひと、という感じカナ(棒
そこの編集長のブログにも少し任天堂に関する記述が有るね。10/29とか。
でもなんだか発想の底は浅い感じがするなあ。
ふと思ったが
ミヤホンとサザン桑田って
「客商売」と「作り手の我が儘」のバランス感覚が似てるかも。
年代も近いし。
ニンテンドーチャンネルの宮本動画とか、
あの手のはスレ違いになるかな。
まあ今回のはWebのインタビューの内容の繰り返しって感じだったけど
社長が聞くのニンテンドーチャンネル編もやって欲しいわぁ
>>133 あんな「映画を撮るのは、曲作りの365倍難しかった」とか
放言した阿呆と同列に語らないでくれるか
あれならゲームで儲けた金を映画につぎ込んで
会社から追われた髭の方がマシだと断言できる罠
何が言いたいのかさっぱり分からんが
桑田が嫌いなのだけはよく分かった。
それが言いたかったんだろ
まぁ世界に最も影響力のある100人の9位に選ばれたミヤホンと
桑田を同列に語ること自体ミヤホンに失礼ではある。
ここの奴らは、なんでそんなに桑田が嫌いなんだよw
というか宮本氏を神格化しすぎなんだろ
てか、わざわざ桑田を持ち出す意味が分からん。
何でも野球に例えちゃうオヤジみたいに、空気が読めてないんだろw
> 世界に最も影響力のある100人の9位に選ばれたミヤホン
誤解してる人が多いが、この順位は一般投票の結果であって
Time誌が順位をつけたわけじゃない。
一般投票のほうが価値あるんじゃね?と思う人もいるだろうが、
そういう人はこのランキングで誰が一位になったかを調べてみるといいよ。
全然関係ない桑田とか引っ張り出す方がおかしいだろ。
手塚治虫みたいなもんだしね
個人的には黒沢明と並べると思うし
まあでもまだまだ現役なんで
これからも楽しませてくれんなら何でもいいよ
>>142 別に誤解してないし有用な情報に変わりはない。
Timeが独断と偏見に基づいて順位付けする方がよっぽど信用できないしw
関係無いけど任天堂チャンネル便利だな。
これからは益々雑誌の肩身が狭くなること請け合い。
中小の宣伝の場所としてかなり有益な場になりそうだ。
任天堂チャンネルいいよな。
なんか、ぐっと可能性が広がった感じがするよ。
任天堂チャンネルのせいで、ゲームをする時間が減ったぞ。
インタビュームービーとか見入ってしまって…
>>145 >>中小の宣伝の場所としてかなり有益な場になりそうだ。
中小がまた活性化するといいね。そうなるといいな。
>>雑誌の肩身が狭くなること
ファミ通はどうでも良いけど…
ニンドリとかどうなるか心配だ。
>>149 >>ニンドリとかどうなるか心配だ。
そこでタイアップですよ。
ニンドリと共同企画で3分位のミニ番組として配信とか
ミニ番組、いいねえ。
今、ゲーム番組とか無くなっちゃったからなあ。
ゲーム速報チャンネルができたら雑誌本格的にいらなくなるな
ニンテンドーチャンネルの動画って画像クリックで全画面表示になるんだな。
24インチのTVで見てもそれほど劣化してないのにちょっと驚いた。
(まあ、流石に微妙にジャギってる感はあるけど)
任天堂以外のCMを見るには結構いろんなところを駆けずり回る必要があるから
こうやって一覧で見られるのは意外といいな
そんで宝島ZのCMはやっぱりダメだコリャと改めて痛感
自分の持ってるソフトの評価できるのがいいな。
買ってないと評価できないのが良い。ネット上のは工作員多すぎw
なんかジワジワとWiiを立ち上げる回数が増えてきた。
チャンネルが充実するってこういうことだな。
>>157 もうすぐ、12月号の時期だというのに、今更貼られても……。
NOMが月初めに更新されるのは、みんな知っていることだし。
>>156 だね。
また一歩、毎日起動させる理想型に近づいた。
これは良い引き。
早く続きが読みたいな。
今日は社長が訊くWiiFitの更新、遅いな。
社長が訊くwktk
待ちついでに雑談するんだけど、相方と一緒にFitやりたいんだが掴みはどうしたらいいかね?
Miiを予め作ったりした方がいいんかいな。Wii本体も一緒に買うつもりだから仕様がよくわかんなくて。
来週相方んちに持っていくつもり。
相手の顔を作りあうところから始めればいい
Fitの更新来てるね。
まあMii作っておくぐらいでいんじゃね
d
迷うな。とりあえず本体もいろいろ弄ってみるよ。
相方は飽きっぽい超ライトだからハマるか見物なんだ。
今回のインタビューも実に面白かった
任天堂って会社はゲーム以外でも面白いな。
柴田さん新卒で開発に関われてウラヤマシス(´・ω・`)
スマブラでも社長が訊いてくれたら半端なく盛り上がるだろうな
たしかにfitの緑は良い感じ
ウィーボは面白いけど名前が言いにくいなw
女性陣二人は、全日本バレーの女子チームに居そうな雰囲気w
「開発者ネタバレすんなしねよ」
そう思っていた時期が、僕にもありました・・・
ウィーボっておもいっきし萌えキャラだな…
岩田 ああ、それはわかります。わたしは上がるタイプです。
非常に不本意ですかそうですか
柴田:それに、最初のころは「ヘディング」や「バランススキー」といった
スポーティなゲームからどんどんできあがってきて・・・。
岩田:ゲームらしいものをつくるのは
任天堂は得意ですからね(笑)。
あえてこういう形容をするあたり微妙に世間への皮肉が混じってる気も。
尾山 いえ、10月の任天堂カンファレンスのときもブルーでした。
岩田 (とても呆れた表情で)・・・そうでした。
それは本当にひどい話ですね(笑)。
ココの社長が怖い。
保坂タソがカワユス。
しかし任天堂、女性にも作業服着させるのな。
岩田さんのサウンド関係の質問が現場の人ってのを感じさせた
作業着に色のバリエーションあったんだなー
ウィーボかわいいよウィーボ
うちの会社は事務も営業も男女とも胸に会社ロゴのある青い作業服だなぁ。上着だけのやつ。
若いい女の子は作業着の時もかわいいね
よく見たら去年の社長が訊くに出てきた京極さんも作業着なんだな
女性だろうとなんだろうと、作業する時は作業着さ。
社長に訊くでは男性は若手も中堅も大御所も出てるけど
女性は若い人しかでてないような。
ある程度の年齢の女性で開発に関係してる人って少ないのかな。
途中で退職してしまうのか、女性を開発陣に加えるようになったのが最近のことなのか
実に面白い
女性はみんなサキュバsあqwせdrftgyふじこlp;
190 :
名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 19:56:43 ID:efXZ0qMq0
上っ張りって言うのか?こういうの
女が着ると萌えるな
峰岸透w
高校教師w
関係ないけど男たちは撮影前にデコの脂拭いといた方がいい
>>192 最初に拭いてても吹き出てくるんだろ、
で撮影する時は「自然な表情」を撮ろうとするわけで、
その時毎に汗拭いてからシャッターなんておかしいだろ?
タレントなら別だけどな。
その反応の方がよっぽど
一般の人達なんだし、油とか(容姿もだけど)はスルーした方がいいかと…
2chとはいえこんな事を論ってたら、こういう場に社員が
出たがらなくなるかもしれんしさ……
うちの職場でも雑誌の撮影が入ったことあるけど、
写真の改ざん技術というのは凄まじいなと思ったぜ。
あれ以来、写真というものが信じられなくなった。
新卒求人用のパンフとか作るとさ
才能ある素晴らしい人たちばかりがいる素晴らしい環境の職場にしか見えない
凄いテクニックだよな
任も何割かは差っ引いて見ないとダメだろうけど、でもうちより遙かにマシなことは明らかだが
任天堂は今後中年のおばさん開発者が育ちそうなところが恐ろしい
>>199 そして脳トレやWiiFit以上におばはんや婆さん達を虜にする
ゲームを開発して新たな客層をゲット
30代はともかく4〜50代の女性社員に残業ありまくりの開発はキツイんじゃね
つかこの業界40過ぎた女性開発者とかまったく表に出てこないし
いやそもそもいないのか
任天堂って残業無いんじゃなかったっけ?あれ、いくらなんでも記憶違いかな。
任天堂本社を見ると、夜8時くらいなら明かりが点いてる窓も多いが。
任天堂に無いのは年齢による退職だと思った
けど今ではどうなっているのかわからんな。
青沼のインタビューなんか見ると、相当遅くまで仕事している印象があるが。
けれど前から不思議だったのだが、任天堂東京支店のビルは人の気配をまるで感じない。
(近所に住んでいる自分)
前を通るのが時間が遅かったり、土日だったりすることもあるだろうが、入り口が開いていたり
明かりが付いているところを見たことがない。
本当にマリギャラは東京メインで作られていたのか。
あのビルにミヤホンやいわっちがやってくることもあるのか。
不思議だ。
締め切り前はやっぱ徹夜・土日出勤もあると、昔どっかで読んだぜ。
あとトワプリの回のインタビューでも
終電すぎたあとの仕事とか
異人さんとの就業時間帯カルチャーショックとか
そこらへんのコメントがあったような。
任天堂はだいぶ前に定年制を採用したはず
>>204 ソフトハウスにとって夜8時は全然定時。それがまた悪しき慣習になってる面もある。
単に仕事が遅いだけなのに「こんな夜遅くまで仕事してる俺、凄いし可哀想。
クリエーターって大変だわ」とか、勘違いしてるケースも多々あったり。
追い込み時期とかは無茶もするけど、そもそも会社に泊まりこんでも翌日の
作業ペースが落ちたら何の意味もないし。
事務系は期末前、技術系はマスターアップ前が残業きついのは変わらないのでは?
入社説明会の社員と話す機会で残業100時間、と聞いた椰もいたそうで。
勿論アップ後の休暇対応があってのことだろうし、通常はそんなんではないだろうが
211 :
失意age:2007/12/03(月) 17:55:04 ID:NrqgN2/y0
↑
×これ見はたかった
○これは見たかった
米年末商戦の開始の一週間だけで35万台を売り切ったWiiは完全に需要が供給を
超過した状態で、記事によればブラックフライデーから1週間で、
大手オークションサイトeBayでは、定価250ドルのWii本体が平均420.5ドルで
5000台以上が売れたそうです。Amazon.comのユーズドストアでも未使用品に
490ドルの値が付いているということです。ライバルのハードが公式に値下げを
行ったのとは対照的です
http://www.inside-games.jp/news/254/25452.html 凄いことになってるねw
600ドルでも欲しいんだと。
>>213 これは凄いけど酷いな。転売厨は死ねばいいのに。
国内のwiifitの転売厨は涙目なのになww
日米の国民性の違いがDSとWiiの動きに露骨に出てるなあ。
米でも特アが団体で転売に暗躍してるのかね。
218 :
名無しさん必死だな:2007/12/04(火) 23:27:18 ID:NgzFvlbaO
来週のガイアの夜明け(火曜22:00〜 テレ東)は
ゲーム市場を取り上げるみたい。
いわっちかミヤホンが出るのかな。
ゲーム会社からの登場はスクエニと、あとはせいぜいバンナムの広報位っぽいかな
HPで見た限りだと正直いまさらな内容って感じがする
ハマ公が出てきて「PS3も勢いが付いてきた感じがする」みたいな事を言いそう
>>220 クオリアを異常にプッシュしたテレ東だぞ
何 を 今 さ ら
>>211 見たけどそのホムペにあるとおり
宮本さんが少しデモプレイして最後お決まりのがっちりポーズして終わり
ジャンプで161m飛んで新記録出してた。
>ニンテンドーチャンネルが雑誌泣かせな件について
>・DQ4堀井インタビュー
>・カードヒーロー坂本インタビュー
>
>プレゼント機能の追加は11日から
これマジか?
早く帰りてぇ!!
NOMに今月インタビューが無かったのはこれのせいでもあるのかな?
それは困るんだけど…
紙媒体つか文字起こしした文章は残して欲しい
DSの体験版配信もやってるし、着々と雑誌殺し発動中w
しかしWiiFitいいな。これは愛用しそうだ。
バランスゲームより普通のトレーニングがお気に入り。
かなり本格的だよ。
ファミ通を悔しがらせる「為だけに」ニンドリや小学館と提携してチャンネル関連をやって欲しいw
顔トレといいWiifitといいやったあと気持ちいいからなんか続けてしまうな。いい習慣になりそうだ
227 :
名無しさん必死だな:2007/12/06(木) 17:47:15 ID:D3zPosfe0
>>227 コンテストチャンネルのトップ画面見たら佐藤雅彦さん思い出した
コンテストはミヤホンのアイディアだったのか。
ニンテンドーチャンネルで「任天堂の坂本です」ってのを見る度に
ワリオの時の社長が訊くを思い出してしまうのは俺だけですか?w
坂本が高木ブーに見えて仕方ない
233 :
名無しさん必死だな:2007/12/08(土) 22:07:30 ID:JcQA1v5MO
たまには上げておくか
坂本さん顔は七色に変わるなw
こんな上司がいたら
正直言って困るw
それでも業界の割に実があるんだから凄いわなw
>>238 >小泉さんは、Wiiに関わるのもマリオのゲームを作るのもこれが初めてでしたね。
何これ?サンシャインは黒歴史?
>>239 小泉は、「Wiiで動くマリオを初めて作った経験から私が学んだことは...」って答えてるから、
通訳のミスか、単にいちいち細かく指摘しなかったぐらいの話じゃね?
241 :
名無しさん必死だな:2007/12/10(月) 22:56:23 ID:z1dYb2WQ0
_
242 :
名無しさん必死だな:2007/12/10(月) 23:07:34 ID:z1dYb2WQ0
任天堂オブアメリカは クリスマスに向けてWiiの需要が供給を超過し、過熱している事を
受けて宣伝キャンペーンを取りやめる方針を明らかにしたそうです。
予定されていたものは、今後ニンテンドーDSの宣伝に切り替えられる
ということです。
任天堂の広報担当者は「私達はこのようなキャンペーンを一年を通じて
実施していますが、現在のような状況でこれを煽るようなことをする
つもりはありません」とコメントしています。
キャンペーンは広告代理店のKarmaramaが企画し、
メディアバイイングはMediaedge:ciaが担当しました。
任天堂は月産180万台を継続していますが、欧米を中心に供給不足の
状態にあります。
ソースは
http://www.inside-games.jp/news/256/25615.html >月産180万台
これで品薄商法とか言われてもw
据え置きでその台数か
・・・クレイジーだな
売れすぎなんで広告抑えます、てスゲェ。
月産180万台てのも凄まじいな。
1日6万台造っても需要に追いつかんのか。
>238
なんていうかデザインとか絵とか、グラフィック関係出身で天才的な人って、言葉の使い方が他人と違うことがある
(ガンダムの富野の小説とか典型的。語彙は豊富だし本も読んでるけど、なんか文章がものすごくヘン、下手なわけ
じゃなくてヘン)けど、宮本茂も割とそんな感じなのかな。
やたら現場に顔を出すのは言葉だけではイマジネーションを伝えきれないからなんだろう。
>>244 まさしく「好評につき(広告を一旦)終了」
>>244 それがまた宣伝になるしなあ
さらにDSの宣伝も出来るし恐るべし
>>246 ネタでなくリアルでそうだってのが凄いよなあ‥
まあ、ゲーム市場メインの北米の、
体動かすの大好きパーティ大好きアメリカン達の
ハートを掴んだってのは、やっぱでかいな。
>>245 富野も宮ホンも、別にグラフィック関係で天才ってわけじゃないだろ。
前提からおかしいぞ。
思考が一足飛びだから
常人はついていけないってだけだと思う。
たぶん普段からよく考えていて
「ちょっと考えればわかるだろ」って範囲が無闇に広い。
ついてけない数学の授業で
「ここの証明の部分は省略して先に進めるが……」
ってときの「おい!」って感じの。あっちにとっては常識みたいな。
ていうか、
>>238を読んでみても宮ホンの話が見当たらないんだが、
俺は何か見落としてるかな?
>249
えーっとデザインセンスが高いとか絵が上手いとかの天才という意味じゃなくて、なんつーか、物事を「絵」で
考える人ってことが言いたかった。
いくぜ!100万台!
ってやってたよねPSとSSがつばぜり合いしてた時代は・・・・(遠い目)
累計100万台突破するのに必死こいてた時代もあったのに
月産180万台ってWii売れすぎだろ?w
欧米のもの凄い需要は一体何が原因なんだろう??
1本目のソフトは何を買ってるんだろう?(WiiSportsは本体添付だからカウント除外として)
ちょっくら海外売り上げスレに逝ってくる
>>252 欧米はパーティー文化があるから
需要爆発してるのその辺だと思う。
パーティーに招かれてWiiスポで盛り上がって、面白かったので家も買おう。
新しくWiiを買った家でパーティーがあって・・・。と無限ループ。
ミヤホンは日本トップクラスの企業の重役なわけで、
感覚だけのタイプとはとても思えん。
軍平やミヤホンの、数字に対するシビアさが、
芸術家肌に同居してる感じは、本当に異常だと思う。
宮本を芸術家っぽくとらえるのは違和感あるな
どっちかというと、職人だと思う
ゲームは商品か作品かって質問に工業品だって答えてたな
>>256 機能性のあるデザインをするから、みやほんのゲームは凄いんだよね。
絵だけ奇麗で中身の薄いゲームのなんと多いことか。
「下から叩いたら動けなくなるものは?」
「カメでせう」
こういう感覚がロジックじゃはかれないとこだな
インダストリアルデザインの人だからな
>下から叩いたら動けなくなるものは?
金的なら♂全般
…打たれて大丈夫な生物いるんだろうか?
急所が露出してるとかやっぱ男は中途半端な生物だな
262 :
名無しさん必死だな:2007/12/11(火) 19:58:14 ID:YCJNr6O80
ガイアの夜明け
12/11 (火) 22:00 〜 22:55
広がるゲ―ムの可能性
任天堂DSの出現で今やゲ―ムは従来の子ども向けのおもちゃというだけではなく、
中高年層が楽しめるものにまで広がってきている。番組ではDSを使って新たな可能性を
見出そうとソフト開発に挑戦している「スクウェア・エニックス」のプロジェクトチ―ムに密着。
また、ゲ―ムを「シリアスゲ―ム」という医療やリハビリの分野で活用できないかという挑戦
を始めている「バンダイナムコ」の動きも追う。
この内容なら任天堂にも当然取材申し込みしているはずだと思うんだけど
スクエニの方が取材に協力的だったのかな
>>262 任天堂って既存マスコミを信用して無いっぽいから取材蹴ったんじゃないか?
マスコミは本当に伝えたいことを伝えてくれないからな
視聴率稼ぎに利用されるだけだしな。
岩田が社長になってからマスコミ不信が顕著になったよね。
カンファや業績説明会、質疑応答もネット上で公開してるし
インタビューも自前でやっちゃってるし。
マスコミ不信じゃなく、自分たちでやった方がいい場合が増えてきたのよ。
これからは、ケースによって使い分けていくと思うよ。
単純に開発が忙しかったからだろうな
既に認知度は十分だし
「取材させないとソニーPS3特集をやるぞ」という話がある訳でもないんだし
ゲームのことは全く知らないテレビ局員がやってきてリベートを要求し
テレビ「ふふん、いいんですか?『PS3 & Xbox360 特集』にしちゃっても?」
任天堂「・・・・・・・・・・いいですよ、頑張ってください」
カンファレンスの社長会見を全部流すような真似事は、
テレビにゃ絶対無理だからな。
カンファレンス動画
これからはニンテンドーチャンネルでも配信するかもしれないな。
時間取って取材に応じても
都合の良いところだけ切り張りで放映されるのってアホらしいしね。
>>270 ありそうだな
ただ今の設定では早送りもできないから
30分ある動画を最初からとかはキツい
>>272 フルタイムじゃなくて項目ごとの動画に分割されるんでない?
ファミコン開発秘話とかポケモンが出来るまでとか
毎週更新の3分番組として配信したら面白そうだな。
カンファレンス関係はストリーミングでリアルタイムで!
…流されても、その頃俺は仕事だ。
十字キーとかで操作できるようにするぐらいできるんじゃね?
>>235 これウチの部長とすげー被るw
メール来ても解読出来るのは部下では俺ともう一人だけ。
あとは統括部長が読める。
基本的に諸語がない。
いきなり「○○○から指示貰え。」とか「○○○○万だった。」とか
はぁ?なんのこと?って感じ。
そんなんで仕事になるのか?って思うでしょ?
ところがすげー仕事出来るのよ。
なんでも自分で1から10までこなしちゃう。
すべて感覚で理解しちゃってるんだろうなぁ。
まぁウチの部長は相手の感性を養うためとかじゃなくて
「自分がこういう風に考えてるから他の奴も考えてるだろう」って
勝手に思いこんでるだけだけどもw
「主語がない」でどんでんを思い出したw
どんでん=阪神の岡田監督
>>272 いや、ストリーミングで「リアルタイム」で見たいって人も多いと思うぞ。
>>268 それは無いだろ。任天堂の広告費は莫大だからな。
優良な顧客にそういう態度は取れない。
他のTV局でCM流してもいいんですよ?と逆に脅されるのが落ちw
単に任天堂は既存のマスメディアを信用してないだけだよ。
任天堂ハード=子供向けというのもソニーとマスゴミが意図的にくっつけたイメージだし。
SFCまではそんなイメージ無かったからね。今は任天堂ハードは
サードが売れないというイメージを必死になってつけようとしている。
>任天堂は既存のマスメディアを信用してない
これは組長の時からそうだった。
N64発売前のピリピリ具合が懐かしい。
>>282 次世代機特集かなんかでNECの人だったかがマリオ64について
「ソフトウェア的に64ビットになってないんじゃないかと思うんですがねぇ」
とかわけがわからん発言してんのをそのまま流してた番組があったな。
TBSだったけどw
CPUのR4300を32bitモードで動かしてるんじゃないかという話だったら多分その通り
64bitモードはほとんど使われてなかったそうだ
まあわざわざ言うようなことかどうかは謎
>>283 マジで…当時からそういう体質だったのか
>>285 NHKで都合のいい映像だけ流されて完全に利用されてたからな
あんな目にあったら不信にもなるだろう。
マスメディアは利用するものであって利用されるものではないがモットーでしょ
前にどっかのページの書きこみで見たが
ファミコンの大成功で任天堂が世界的企業に急成長した頃、日本の大企業の慣例として
政府筋から天下り先に加わるようにとの話が入って、それを組長が突っぱねたそうだ
だからゲーム業界は政府筋とのパイプもないためマスメディアにスケープゴートにされやすいが
天下りや政府圧力もかかりにくいから世界的な娯楽産業へと成長できたのかもしれず
で、ソニーが初代PSで任天堂に挑戦した時、マスコミは総出で任天堂ネガティブキャンペーンに協力したと
>>287 野安オフ会での話じゃないかな?
他の娯楽(パチンコ)との比較でそういう話が出た
289 :
名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 20:11:52 ID:ysv1BNmM0
正規購入しないやつはお客様じゃないんだぜ?
>>289 何の証拠もないのに決めつけてさすがって‥
どういう脳の構造しているんだか
ハードつぶしたら
今後ソフト売れないだろ
アホか!
まぁチョンと基地外GK、戦士の考えるようなことですから。
彼らのアタマがおかしいのはいつものこと。
冷静に考えれば自社製品壊すウイルスは流さんね
むしろパッチ当てなきゃならんぐらいか?
下に常識力の広告があるのがわらえるw
>>295 そこのアマゾンはよくネタに走る。
韓国人ネタだと「泳いで帰れ」があったはず
297 :
名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 22:14:23 ID:ysv1BNmM0
>>291 2chでマジになってレスしてるお前のほうが頭おかしいと思うよ
どう考えても他愛もないジョークじゃん。
ウイルスはまだ冗談で済ませられるけど
ゴキブリはマジ止めて欲しい
本気で苦手なんで
大体一年程度で原因特定できるわけないじゃん
絶対ウワサを広めてるヤツがいる
なんか他のネタとは違って見えるんだが
まあ確かに戦士の叩きはジョークなのか本気なのか判断に困る物がままある。
>>301 軍平氏事故ネタはシャレにならない
あれはほんとに趣味が悪すぎる
すげえ
これで心に刺さったままの小さなトゲが抜けるのか
借りパクして、しかもカセットは売った俺に朗報
>>303 もし、借りパクした友達に返しても「今頃かよ」と向こうの棘は抜けないし。
向こうが忘れてた場合返す事で棘を刺すという事にもなりかねないがw
あの当時借りパクした8000円のSFCソフトを今こそ返すぜ
――800円でな!
>>307 何たる外道w
ファミコンなら500円だぜw
そもそも、借りパクした、されたの間柄で
10年も友好的な関係を築けるのかっていうw
>日経ビジネス
>山内溥相談役、岩田聡社長が語る 任天堂はなぜ強い
>「たかが娯楽」の産業創出力
http://business.nikkeibp.co.jp/article/podcast/20071213/143108/ >最近購入した「Wii Fit」で毎日運動しているという佐藤編集長。
>画面のトレーナーが優しく声をかけてくれるので、
>安心して運動に集中できるそうです。詳しくは番組をお聴きください。
ゲハじゃ今更感もある内容だが、結構面白かった
組長の魔闘気も衰えちゃいないらしいw
ただ、組長がN64以降の据え置きの失敗を認めたとの事
丸くなったのか、勝っていることでの余裕か・・・
日経ビジって本屋で買えたっけ?読みたくなってきた
312 :
311:2007/12/14(金) 12:21:04 ID:ds4AlEYS0
>>310 ゴメン、書き込み規制されてるOCNなんで
レス代行してもらっている間にかぶってしまいました。
本当にとても面白い話でしたね。
田中記者や井上ディレクターたちが中立のスタンス保とうとしつつも
川嶋教授はもちろん、組長や岩っちに、
かなり圧倒されて傾倒しているのもうかがえてw
やはり、実際に彼らに会ったら感動するんだろうな。
とりあえず、俺も今号の日経ビジネス買おうと思う。
今聴いてるけど、これいい番組だねえ。
雑誌も是非読みたいな。
>>310 定期購読メインだから普通の本屋には置いてないはず。
大きいところだとあるかも。
>>310-311 GJ
日経ビジネスは直販だから契約してる本屋なら置いてるとか
大きい本屋ならあるかも
つーか自分も欲しくなったな
組長あいかわらず過ぎ
そしてグンペーさんが偲ばれた ・゚・(ノД`)・゚・。。
大きい図書館いけばあるんじゃね
>>317 > ゲームビジネスは、いくつかの欠点を抱えています。
> そのなかでも最も深刻なものは、
> 「今現在のユーザーに愛されようとすればするほど、市場が先細っていく」ことでしょう。
んー。むつかしいね
>>310 本屋いってきたけど、まだ先週のだった。
月曜日発売か?
今週のファミ通で地味に荒川氏へのインタビューが載ってた。
アタリショックのせいでゲームに消極的な米国小売へNESを売り込むために、
まずロボと光線銃を用意して「これはゲームじゃ無い」と思わせつつ、
同梱したスーパーマリオによってユーザーをゲームに誘導したとか何とか。
スーパーマリオが同梱とは…
うらやましい話だ
>>310 組長<<カメラマン連れて来るな。おまえさん(取材記者)が取ればよい
記者<<ハ、ハイ!
ワロスw
>>310,311
上司が帰ったので職場のパソコンで聞いた
すごい面白かった
来週発売?買うわ
>>315 そこ泣いた
それにしてもまた組長の話が聞ける(読める)とは
うれしい限り
自分が任天堂ファンになったのは64発売前の
組長インタビューだたなあ
組長あいかわらずのようで、なんか安心したw
日経ビジネスは会社で購読してるから、来週には読めるかな。
一人当たり売上高2億8千万円……
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>>325 全社員年末ジャンボ当てるようなもんすかw
化け物すぎる
こういうのもそうだけど、岩っちの講演とかを仕事中のBGMとして付けとくと
なんかちょっとだけモチベーションが上がるw
>>315 今聞いた。
組長の話、本当に面白かった。
横井さん……。
日経いいなあ。うち、一応競合誌の端くれなんだけど、
こんな企画できねえよorz
>>328 そう思うときこそ「任天堂の発想力」でしょう!
出来ないことを逆手に取るのもテクニックではないかな?
GBに関してはちょっと時系列がおかしい気がするが
いいのか?w
発売日がSFCよりも前なんだがw
それとも、組長はSFCにすら懐疑的だったのだろうか
331 :
名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 02:12:46 ID:anr3ovUn0
>>330 ウィキペディア見るとGBの方が1年先に発売されてるっぽいけど。
普通に考えてGBPなどのテコ入れのことじゃ…
334 :
名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 02:42:38 ID:anr3ovUn0
組長の話身につまされるわぁ
マカーの社長がジョブズ復帰Ipodリリース以降の
アップルの戦略踏襲してる事については言及してるのか?
とう‐しゅう【踏襲(▼蹈襲)】タフシフ・タウシフ〔名・他サ変〕
[類語分類]続く/継続
それまでのしきたりややり方を変えずに、そのまま受け継ぐこと。「現行方式を─する」
(明鏡国語辞典)
とう‐しゅう【踏襲】 タフシフ
前人のあとをそのまま受けつぐこと。蹈襲。「古い習慣を―する」
広辞苑 第五版 (C)1998,2004 株式会社岩波書店
踏襲ってのが気に入らないのか
なら、良い意味で真似た、でw
>>337 良く見るとかなり違うと思うが…
まぁギリギリまでパクられないようにしたら、そうなったんだろうな…
昔のAppleの良いところを今実践してる唯一の企業が任天堂と思ってる。
Appleのセンスの良さやクリエイティブなところはいいけど
製品の信頼度がかなり違う気がするのだが
まーMacBook使ってるけどね
最近のAppleはソニーに近い。
最新高級テレビにしか繋がらないAppleTV、OSサポートや製品部品在庫の早すぎる打ち切り、iMacの次が高価なMacProしかない偏ったラインナップ、不具合御免の新製品やOSなど、長年のユーザーとしてちょっと何だかなと思う。
今ははっきり言って任天堂の方が好感度が超高い。
昔のAppleのすばらしいキャッチコピー
「コンピュータ詳しくないその他のふつうの人々へ」
これを今やってるのが任天堂。
スレ違いでごめんなさい。
謝るぐらいなら書くなよw
>>320 読んできた
面白かったわ
ドンキの基盤の話はみやほんサイドからは何度か聞いてたけど
NOAサイドではそんなドラマがあったのかと
落雷の話は「人生万事塞翁が馬」って言葉を思い出した
ところで荒川さんが今いる会社って悪名高きテトリス版権会社なのか?
>>341 昔からAppleの初期ロットは様子見じゃね?
第6世代なのにiPod Classicの初期ファームウェアは
製品レベルじゃなかったよ。
その後のアップデートで一気にまともになったけど。
すれ違いサーセン。
日経ビジネスのポッドキャストで気になったのは、
任天堂社員一人頭の年間売り上げ。たしか2億8千万とか言ってた。
トヨタやキャノンなど日本を代表する企業と比べても、
ダントツで高い数字だった。
(トヨタ、キャノンも相当高い数字なのに)
セカンドの人数含んでないからだろ。
当たり前だけど任天堂純正のソフトは意外に少ないよ。
サードの持ち込み企画とかもあるしな。
それでも一人頭の稼ぎがダントツなのは変わらないわけだがw
大きいもので情開製は
スーパーマリオ本編
ゼルダの伝説本編
どうぶつの森
マリオカート
Touch Generation(脳トレ、英語漬け、料理ナビとか)
その他諸々
残りのメトロイド(プライム)、FE、カービィ、ポケモンとかは任天堂傘下の子会社
>>347 > 残りのメトロイド(プライム)、FE、カービィ、ポケモンとかは任天堂傘下の子会社
この中で「子会社」なのはレトロだけでしょ。ISに至っては資本関係すら無い。
>>349 そうでしたスマソ
任天堂とかなり繋がりの強いセカンドとかで良かったかな?
>>350 そんな感じだね。
#感覚的な言葉を排した定義を考えてみようとしたけど、
#却ってピンとこないものにしかならなかった。
>>346 もともとの数字が、営業とか広報も含んだ企業体の経営効率の話なんだが・・・
「農作物の取引で、1人で数十億を稼いだ」という人に
「いや、その野菜を作ってる農夫の数を入れなきゃおかしい」って言うようなもんだ
353 :
名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 16:17:57 ID:anr3ovUn0
>>353 スーパーマリオ128のデモ動画を見るよろし。
とりあえず
マリオ128 2000/8 ゲームキューブ発表会
ラチェット&クランク2 2003/12/11
マリオ128のラストに吹いてしまった
是非WiiWareで欲しいと思っちまった・・・
日経ビジネスは任天堂本出せ
>>345 92年の時点では
一人当たり約一億八千万円だったけど
一億上積みされたのか
勘定の仕方が違うのかもしれんけど
てすと
セカンド側にも収益は渡って別になってるだろうし
車とかにしても下請けはいるだろうし
任天堂自らがそれを誇ってるならアレだが
株主相手に安心させるぐらいに使うなら別にいいんじゃない?
936 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/15(土) 23:46:54 ID:zy9d0UT70
>852 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/15(土) 23:32:12 ID:YLLSQ5RY0
>ネタがないから日経のアレの新ネタでも書くか
>・Wiimusic→ミュージックパックへ名称変更
>・スクエニの知育は実はヒットしてた
>・「携帯電話とWiiとアーケードを連動させるゲームを作りたい」(大手ゲーム会社開発責任者)
>・「品薄じゃなくなったらWiiFitは美容コーナーでも販売する」(ビックカメラ)
>・「WiiFitとつながりたい。BMI情報を提供して欲しい」(某医療メーカー)
>・「WiiFitも対応できる」(コンティニュア・ヘルス・アライアンス)
>・「Wiiチャンネルに注目している」(セブン&アイHD)
>・「Wiiの性能が低いというのは誤解」(ゲーム開発者)
>
>あとは組長インタビューとかバランスボード試作品一覧とかDSVisionとか
>細かいネタはもっとたくさん
何か色々えらい事になってますな
勝ち組にはいろんな会社が寄ってくるのな
まぁ当たり前か
366 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 01:14:47 ID:CzEffGoU0
>>364 未来がすぐそこにやってきてる
と、感じた。
>>364 本屋行ってくる(´∀`)ノシ
見つけるまでかえらないぜええEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
その本の正式な発売日は月曜だから気をつけろよw
「○○社は社員一人あたり○○円の売り上げを〜」っていうのは
経済誌で良く使う言い回しだが
外注社員の数も入れろ、という異次元理論を書く奴は初めて見た
しかも子会社「みたいなもんだろ」て・・・ゲームファンの板だなあw
すげぇな。
トヨタとか大変だな。部品作ってる工場の社員数まで調べんのか。。
外注の管理だって、それなりにコストが掛かるんだよ。
直外比あげるの結構大変なんだから。
日経ビジネスって書店で売ってるか?
アウトソーシングは本社員=利益をあげる人間の持つ機能だから
普通は利益関係あるなしに関わらず子会社は含めないと思われ
ってか、含めないから子会社なんじゃねーかと・・・
374 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 22:33:39 ID:5sXvIzKu0
あげ保守
>372
大きめの本屋なら売ってるんじゃないかな
組長インタビュー面白いよ
ハード体質とソフト体質の話とか64が出たとき「ダメだな、任天堂は」と思ったとか
企業理念ていう言葉は嫌いだとか
今日大きい本屋に行ったがまだ先週のしか置いてなかったわ
>>375 「ダメだな、任天堂は」と思いつつ
あれだけ強気でハッタリかましてたのか。
やっぱりどこも社長ってのは大変だな。
弱気なことを言ったら社員の士気が下がるしな
俺には64がハードよりのハード(意味不明だが察してくれ)とは
思えないんだけどなぁ。明日会社で日経ビジネス読んでから
もういちど考えて見るけど。
64は高性能化路線だったんだよ
それを推進したのが宮本さんで、たぶん横井さんは反対したんだろうね
>>379 まだ読んでないからどういう意味で言ったのかは知らないけれど
64って開発しにくいハードだったんじゃなかったっけ?
PS2みたいに、叩けば凄いけど開発者に余計な負担を掛けちゃうみたいな
>>381 N64は、CPUは高性能なのに、バス幅が狭くてメモリが少なく扱いづらいという...今のPS3の様な仕様だった。
それに加えて、グラフィックやサウンドの大容量化に伴うライブラリや開発環境が整備されてなかった上に
非常に高価だった。
> それに加えて、グラフィックやサウンドの大容量化に伴うライブラリや開発環境が整備されてなかった上に
> 非常に高価だった。
これも今のPS3みたいだな
PS3はまさに任天堂がいないロクヨン・・・
開発の時間の数十パーセントがまともな速度を出すための最適化に喰われてたって岩っちが言ってたな
そんなに酷かったのか・・・
GCのようなハードが生まれるわけだ
そんなハードでアレだけ名作を連発したのはさすがとしか言いようがないな
それに64がなければFPSの爆発的普及もなかったんだっけ
あとになってから、当時は「ダメだな、任天堂は」と思ってたなんて言っても嘘っぽいな
ミヤホンに「まだゲームなんか作ってるのか」って言ったのは何時だっけ
あ、いけた
392 :
名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 09:10:09 ID:MYJqljUu0
日経ビジネス買ってきたよー
駅の売店やビジネス街のコンビにでも売ってる
個人的にはいわっちや組長の話より
みやほんとスクエニの和田の話が新鮮で面白かった
>>393 いや、一言二言しか載ってないんだけどね
任天堂の姿勢をすごい評価してたのが意外だったのよ
・任天堂は本当に「自分たちはすごい」などとは思っていない
・自ら他分野に積極的に進出していくことは決してない
とかそんな感じ
>>394 へえ・・・ちょっと意外な気もするが、職業経営者和田としては任天堂ソフトのアイデアではなく
選択と集中の手法を褒めているということだね。
「自ら」ってのはスクエニを指してるのだろうな。それで「実は売れていたスクエニの知育」か。
バウンサーの教訓もあるしなw
和田のいう事は信用しない方がいい
ナイフを背後に隠しながら握手してるようなもんだ
>>394 和田の任天堂評価話の中なんだから任天堂のことなんじゃないの?
昼休みになったのでまともに転載してみる
「任天堂は天狗にならない。
謙遜じゃなく、本当に「自分たちはすごいんだ」とは思っていない」
「山内さんの時代から、娯楽という領域を外れず、余計なことを絶対にしない会社
財界活動もしないし、表にもあまり出てこない。禁欲的に本業に集中してきたからこそ、
今の任天堂があるのだと思う」
(WiiFitのデータを医療サービスにつなげれば、新たな収益拡大のチャンスをつかめる可能性があるが)
「任天堂自身は絶対にそんなことはしない」
和田は経済畑の人だから任天堂の姿勢をそういう角度から見て評価してるんだろうね
あとはミュージックパックについては名称変更とは書いてない
みやほんがそういう名前で呼んだだけ
Wiiの性能についてもPS2と比べてってことだけでゲハでは常識
スクエニの知育がヒットしたっていうのはどうだろう…何十万も売れてるわけじゃなさそう
スクエニの知育は開発費激安そうだから
もしかして5桁行かなくても利益出ちゃったりするのかもね。
広報、流通もあるからさすがに無理か?
参考になるかはわからないけど
株トレで実際にEバンクに口座開いた人は2000人らしい
あ、じゃあ私は1/2000か。意外に少ないなー。
娯楽産業という不安定な業種にこだわりながら、
これだけ安定した会社になっている理由を、
会社経営から分析する、というカンジで特に
珍しいものはなかったなー。
ベネッセの勉強ソフトが予想外に売れてることと、
株トレが意外な形で実業とつながってる、というくらいか。
いわっちやミヤホンの言葉を経営向けに翻訳すると、
こういう内容になるんだなーと思って読んだ。
あと編集の人が言ってた組長の写真は、
確かに微妙だったw
岩っちがカンファレンスか何かでDSの普及台数が2000万台を超えた
新たなインフラとして利用できるかもと言って
駅で何かをやるみたいなことを言ってたけど、あれも娯楽の一環としてなのか
娯楽をより一般層に広める為の布石だろ。
脳トレやWiiFitだってゲームを一般人に広める為の餌。
組長自身も
これからは「自分たちの立ち位置」について考えなければならないだろう
と言ってるぐらいだから少なくとも自覚はあるんでしょう
どう動くのかは分からないけど
しかし本格的にインフラ(全世代に対応する社会的資産)にするつもりなら、
あの液晶は小さすぎると思うのだが如何に>DS
あれ以上大きくしたら携帯性が落ちる。
いずれにせよ液晶の大きさなんてのは枝葉末節にすぎないってことぐらい
ここまで組長や岩っちの話を読んでいたら理解できる筈だわさ。
サイズはともかく解像度はもっとあるべき
>>410 コンセプトから言ったら逆じゃね?
液晶が小さすぎてプレイできないって高年齢層のために、
解像度はそのままで良いから大きい画面のって意見は
結構出てるでしょ。
うちの親もそうなんで、大画面DSは出て欲しい
今でも十分見づらいのが問題らしい。
そんな理由でやわらか頭塾がWiiだったりするしね。
大画面だからって解像度が高い方がいいとは限らないようだ。
最初のDSは無骨で大きかったからおしゃれなDSLを出したときは的確に欠点を潰してきたなと思ったよ
岩っちになってからDSLもWiiも小綺麗になって、いろんな人に持って貰おうと思う気概が感じられる
>>411 へー、あの画面で小さいからプレイできない人なんているんだ・・・
解像度そのままで大きい画面って、ドットサイズがもっと大きくなるから中途半端なサイズアップじゃ
なんも変わらないぞ。かえって見づらい。
PC知らない人って「文字を大きく」したいがために「画面を大きく」って言う人がいるが、
解像度を上げて若干フォントサイズを大きくしたほうが読みやすくなって結果オーライということも多い。
>>414 必要なのは、大きい液晶じゃなくて大きいという事実なのかもしれんね。
>>414 ぶっちゃけ、お年寄り向けなら解像度そのままで画面の大きさ倍でも構わんと思う。
うちのばあちゃんにやらせてみたら、いちいち眼鏡かねないと駄目だから面倒くさい、って感じ。
面白さがどうこう言う前に、なんか小さいモノでちまちまやるのが面倒って感じで殆ど拒絶だったな。
当然携帯電話など持ってない。
>>416 うちの祖母(82)は携帯もノートPCも操るからな
それはDSの問題じゃなくデジタルディバイドの問題だろう。
任天堂はPCや携帯を使いこなす人々に特化したようなコンセプトの製品を提供していない。
上画面の大きさはスピーカー部分を詰めれば、横には大きくできるだろうな 下画面は無理ぽ
なんにしろ、本体サイズを今程度に抑えるならそれに対応したソフトが必要だろうなあ
携帯性を維持するためには、画面を大きく出来ないという問題もさることながら、
今、DSLが売れまくっているから、新型を投入できないって問題もあると思う。
売れ行きグラフが落ち着いて月1万くらいになったら新型導入の話が聞こえてきてもおかしくない、ってぐらいか
一体いつなんだろうねえ
>>422 ここまでDSが売れちゃうと新型機の投入は慎重にならざるを得ないしね。
2009年くらいには後継機がでていてもおかしくはないんだけど。
教授の話をPodcastでネタバレしてしまったのは勿体無かったかもね。
ゲハ的には数少ない新ネタだったのに。
教授の件はネタ自体は既出だったような。
あそこまで詳しいディティールはなかったけど。
>>423 互換には相当気を遣うだろうねぇ
DSで整えたインフラを生かすためにも
スペック的な物を高めるとして・・・・
オラなんだか(ry
日経ビジ買って来た。首都圏ならJRのNEWDAYSで売ってるな。
記事内容は既出だから飛ばしておいて、大量の試作板が並んだ写真に、開いた口が塞がらんかった。
大半はモックなんだろうが、こんなに作っていたのか。
海外での如何わしい噂だとこんな感じだよな
画面大型化
GBAスロット削除による軽量化
ギガ単位の内蔵ストレージ(QDSやDSLは余ったGBAスロットにストレージデバイスが入る)
マジコン一掃
お値段据え置き
DSの次世代機は画面だけにすればいいんじゃね?
ボタンとか取り付け式にしてさw
>>428 いつだったかDSソフトでもGBAスロットに拡張パック差して
大容量RPGなんかも出せますって何かで見てwktkした覚えがあったんだが…
そういうのは全く採用されなかったな(GBAソフトの続編での連動くらいか)
でも一応現状でも使い道はあるし、GBAスロット削除ってのはないだろ
別バージョンを出すにしたって、間違えて買う人が出そうなものを販売するとも思えん
DSの次世代機はDSを凄くしたものより
DSとはかなり違う「任天堂狂ったか?」と思うぐらい変なものが出るんじゃないかな?
それはない。
DSはもはやメディアなんだから
そう簡単に互換を捨てるような冒険はできない。
いや、おれも431に一票
ただしDS互換は付けると思う
>>430 GTSが使える以上、削除は無さそうんだけどなあ
その辺どうだろう?
「同一系統ハード3世代覇権不可」の法則にのっとって、
DSの次は「すごいDS」でほぼ決まりだと思う
そんでDSの次の次でまた革新があると見た
>>435 DSはGBシリーズの三世代目じゃないの?
それともDSシリーズの一代目?
>>436 ちなみに、株主総会では「DSがあまりに好調なのでGBA2の発売は見合わせた」と言っている。
互換性はあるが、別モノ扱いだと思う。
つまりDSはDSでパワーアップさせながら
新たな携帯機を作ると
DSの後継機では、DSのソフトを快適に使えるということは大事だろうな
個人的には基本は凄いDSだけど、何か一工夫を加えたものになるんじゃないかと思っている
入力デバイスとか、表示デバイスとか、あるいはフィードバックデバイスとか
たぶんDS2(仮)では光センサ内蔵システム液晶を使ってくると思うんだけどな
>>442 スキャナとして使えるってのがすごいんだよな
しかも安いみたいだし
安いってのはいいな。いくら魅力的な技術でも高かったら意味がない。
>442
なんか従来のタッチパネル液晶より安く提供できるって
DSSPとかで新機種でそうなよかーん
カードゲームとか、スキャンできるのはいいな。
ただ、任天堂で採用されるためには、
安価なのはもちろん、頑丈かどうかというのが大切だから。
>>442 やヴぁいなこれは。何がやヴぁいかと言うと、
> また、各画素にセンサを内蔵しているため、複数接触時の同時検知が容易に行なえるようになり、
> 従来より柔軟なタッチパネル上の操作が実現可能になる。
次期DSは2画面タッチパネル+同時検知で頼みます。
同時検知は去年くらいに任天が特許出願してるって話がなかったっけ?
次世代DSで使われるかは知らないけど研究はしてると思うよ。
appleが取ってるんじゃないの?
任天堂はシャープとも仲いいし、その液晶はありそうだな
appleの→マルチタッチなタブレットPC
任天堂の→マルチタッチなゲーム機
の特許じゃなかったか?
それを使って何ができるか、だな。同時検知をどうやってゲームに活かすか
それが定まらないと任天堂は搭載しないでしょ。
同時に検知するってことは操作が複雑化するってことでもあるから
DSのコンセプトとは相性悪い気もする。
同時検知といっても人間の手は二本しかないからな
親指指圧トレーニングとか?
同時検知なら、太鼓の達人がちゃんと楽しめるようになるな。
リブルラブルもな!
超操縦MGやドキ魔女のようなゲームも同時検知ならかなり自由度が上がるな
456 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 21:23:44 ID:/WB9eiIg0
>>440 いや、俺も見た覚えが有るんだが…
まったく思い出せんw
見た気になってるだけか?
岩田は言うことは、さわやかなんだけど
やってることは、エグ・・・凄いよなぁw
そりゃ、ゲハではインテリやくざで通るっている方ですもの。
大会社の社長なんてエグくないとやってられん。
なんて言っても組長が自分が親から継いだ会社を
息子に継がせず託したほどだからね
会社に貢献した人材ならミヤホンじゃなくても他に候補ぐらいはいただろうし
というか、他の人(例えばクタたんとか佐伯とか和田とか)は、
お勉強好きなおたくのモヤシ君がワルぶってるだけに見えるが
岩田は組長と同様、「本当に悪いことを知っている人間」が
スーツとメガネつけて善良な社会人でございって顔してる印象
フィルターかかりすぎ
ワルさで言ったらそいつらはどれも変わらない
ただ馬鹿かそうでないかの差
和田と言えば、去年だったか握手の写真でのいわっちの顔が忘れられん
真っ当な商売が続けられのであれば人柄は問わない
悪党だろうが根っこに誠実さがなきゃ長生きはできん
PS3の値下げ発表
↓
翌日の認定証カンファレンスでモンハン3移籍発表
今年一番エグいと感じたのはこれかな。
企業の喧嘩のやり方を、まざまざと見せられた。
「空白の17分間」とかな
今年はモンハンか
>>466 心と裏腹に本当に無理やり笑顔作ろうとするとあんな風になるんだな、とw
472 :
456:2007/12/18(火) 23:35:20 ID:ZOo2zyNO0
>>458 >>459 d
やっぱ記事有ったか。
よかったw
2chの書き込み鵜呑みにする2ch脳になったかと思ったw
ソースは大事だねぇヽ(´ー`)ノ
悪いことを知ってるのかどうかは知らんが、会社が潰れかけて銀行に頭を下げまくったというような経験はくたたんにはなさそう
組長と岩っちはあるが
64の失敗はどっちかっていうと竹田玄用と当時SGIの
ジム・クラークと知り合って意気投合した組長の音頭で突っ走ったって
イメージがあるんだがなー・・・www
当時組長がジム・クラークを珍しく話の合う男だって言ってて、
それで当時最先端だったONYXを家庭に持ち込もうって胎で始めたのが
プロジェクト・リアリティだったはず。
>>451 同時検知と言っても、
複数の「点」を同時操作するという方向だけじゃなく、
指とかで触った「面」の検知ができると考えると、DSより平易なインタフェースが可能になる、とも言えるかと。
社長が岩田になってから、パクられないように情報をギリギリまで出さないようになった。
情報でなくなってからというものPSPの値段も仕様もPS3のコントローラもガタガタだもんな
SCEは分かり易すぎるw
技術を謳うならもう少しなんとかならなかったのかと・・・
wa
>>480 ほー、高機能、コストも抑えられて、頑丈か。
そりゃ、ねがったり、かなったりだな。
そういや、名刺をスキャンできる携帯電話は既に出ているな。
この液晶を積んでいるんだろうか。
>>481 ウチのアドエスちゃんはカメラで取り込める。
とってもよゐこ。
>>482-483 携帯電話なら、カメラでも、電話帳に取り込めるんなら確かにそれでもいいんだが
次世代DSの場合は、カードをスキャンできるっていうのが地味にいいと思う。
もっとも次世代DSなら、はじめからカメラつきで、
アイオブジャジメントのようなゲームが出来るって言う方がいいか。
>>484 うーん。
面白そうだけどカード使うんじゃ今みたいに電車のなかで出来ないよ(´・ω・`)
いまでも座ってやってると隣に小さい子が座って来てガン見してるしw
男の子も女の子もDSの食いつきが良くてびっくりするねw
486 :
名無しさん必死だな:2007/12/19(水) 13:47:38 ID:RSRPEgyZ0
>>486 「個人を業績で評価するという方向では全然ない。
だって会社って、大半の人は仕事を選べないんですよ。
仕事を選べない人を相手に、結果で責任を取らせてどうするのよ」
素晴らしい‥
名刺などをスキャンとあるが、スキャン中は画面見えないし何も出来ない。
スキャンした結果がどう面白さに繋がるのか微妙、即時性が低いって言うかさ・・・。
2画面タッチパネル・マルチタッチとかの方向はFC→SFCみたいな単なる拡大豪華思考。
使いこなせる人とそうでない人を生むだけな気がする。
個人的には任犬やってるときに思った「おいでおいで」とか、ぶつ森のとき「ばいばい〜」が出来たらなぁって。
まぁ簡単なジェスチャーなんだけどさ。
画面前の手の動きとか分かってくれると嬉しいんだが。
日経ビジネスに載ってたエアコンの赤外線センサーとか発展して使えんのかな?
非接触モーションセンサかぁ
>>488 二画面タッチやマルチタッチには俺も同じ疑問感じてたけど、
そのジェスチャー感知機能は面白いな。
任天堂の方向にも合ってる気がする。
>>488 ジェスチャー感知機能
電車でジェスチャーするのは恥かしいが
おもしろそう。
ドキ魔女では画面の手前でモミモミジェスチャーとかw
摸擬タッチング…
>>492 超能力で触らなくても相手に刺激を与えるという
SFエロのシチュエーションもリアルで出来るということか!
326 名前: 名前は開発中のものです [sage] 投稿日: 2007/12/19(水) 18:09:34 ID:mZ9hMZc0
「ブルガリアヨーグルト、ここを変えてはいけない」
■任天堂のDNA
この年表の中であまりうまくいかなかったものが、NINTENDO64だ。これについては、任天堂
中興の祖、山内溥氏が面白いことを言っている。64は「ハード体質の開発者」が作ったゲーム
機だという。そしてDSやWiiは「ソフト体質」の人が作ったから成功した、と。
面白い表現だと思う。任天堂のDNAはあくまで「ソフト」であるところの「楽しさ」だとい
うのだ。それに対して、ソニーは小さく、速く、美しく、というハード体質なのだという。
山内氏が「体質」という言葉で表現したのが、ここでいうDNAだ。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20071219-00000010-omn-bus_all ヨーグルトの話が途中から任天堂の話に。
どっちにしろソフトで頑張らないといけないのは変わらない気がするがなw
流れ変わりすぎワロタw
>>487 一方ナムコは成果主義を貫徹するために仕事を選べるようにした
>>495 GCが。。。俺のGCが無かったことに。。。
結果、成果が見込めるプロジェクト(続編)に偏っちゃったんだっけ?
皆が皆、普及機(当時PS2)でのテイ〇ズ等に手を挙げた結果
それ以外の新作等が酷い出来に…
それに前後してパックマンの中の人に詰め腹切らせたりとか
散々な時期だった気がす
そして当面その頃の悪影響から脱せないともおも
>>488 スキャンは、ムシキングktkrってことにもなるっしょ。
ソフトのダウンロード販売が当たり前になってきた昨今では、
地味に小売りには良い施策だと思う。
そこはポケモンバトリオだろ
>>504 >Jack Tretton氏:後方互換性について
>「私は自分の車が空を飛び、朝食を作ってくれたらいいと思う。だが、それは現実的な期待ではない」――PS3の後方互換性の問題について
これ知らんかった酷いなw
SCEAにとって下位互換を持たせることは車がそらを飛び朝食を作ってくれるのと同意義なのかw
SCEAテラオソロシスw
連投すまん。
大事なこと書き忘れた。
>ちなみに、その「迷言トップテン」の第1位は、任天堂の社長だった山内溥氏による、以下のような発言だ。
>「しばらく前から言っていることだが、顧客はグラフィックやサウンドの質が高く壮大な物語を持つような大作ゲームには興味がない。人々が最先端技術に興味がないというのに次世代マシンの発売を褒めそやすのは、ビデオゲーム・ビジネスを知らない人々だけだ」
いやもう流石としか言いようがないね。
IGNは恥を知るべき。
「顧客」というのがコアゲーマーだけなら迷言なんだろうけどな
岩っちのネットワークの発言もそうだが、「これから顧客になりうる層」を考えると実に的を射ている
2006年3月つーと、
日本の市場は完全にDSに染まっていたと思うが、
北米はまだ重厚長大路線が強かったんだっけ?
北米や欧州は技術は日本より上だがトレンドは確実に日本の後追いなんだわ。
で、組長は日本でも二手三手先を読んで発言する。
囲碁の腕も宜なるかなだけどね。
だから、馬鹿にされる事は多かった。日本でもその当時の理解者少なかったからねェ。
岩っちになって、分かりやすく、わりにすぐに結果を出すような発言を
するようになったけど、仏面鬼手、行動はやっぱ過激なのよ。
日経ビジネス、近くの書店に無いから図書館で読もうかと思ったら予約が入ってた、しかも2人
もしかしてそいつらもこのスレ見てたりすんのかなー
いやまぁ、200円だし
年末にメール便ってのは怖いけどw
組長の先見性は半端じゃないからな。5年後10年後を確実に読んでる。
岩田起用なんて常人なら有り得ない人事だよ。親族でもなく社内の有力者でもなく
社外からきた男をぽん、と社長に据えるんだから。しかもそれが大成功してるしw
それもワンマンだからこそできたことだな
組長といわっち、宮本ほかこれだけ優秀な人材がそろうことなんてこの先あるのだろうか・・。
いわっちや組長みたいに他の迷言も五年後十年後には意味が変わってたりして
PS3が朝食を作ってくれるようになるとか?
>>516 霊感に導かれしライトスタッフみたいな面子はもう揃わないだろうが
理論化されたノウハウが若手に継承されていくだろうから人材的には
そんなに困らないんじゃないかという気はする
つまり朝食を作ってくれたり洗濯をしてくれるメイドロボ型PS3発売
PS3「アサメシデキタゾ、クイヤガレ」
Wiiの次世代機で互換性をとるのに苦労するという可能性はある
実際岩っちも次どうやって互換性を確保するか頭が痛いみたいなことを言っていた
まあ、互換が難しくなる方向に根本的にアーキテクチャを変えて性能を伸ばそうとはしないだろうから、
PS3ほどのことにはならないと思うが
Wiiのソフト動かすだけなら
・半導体関係を1チップにしてそのまま積む
・BT対応
・センサーバー用コネクタ装備
これだけなので技術的には難しくないと思うが、
ダウンロードしたチャンネルの扱いが問題になりそう。
あとコストか。
Wiiの次世代機って、とりあえず、Wiiの不満点を解消したWii+みたいな感じになるんじゃないか。
あるいは、もっと新しいリモコンを標準にするとか、そういう話になってくるんだろうか…。
山内の言うソフト思考ってのがいまいち理解できないが、
N64がマスクロムを採用して、CDを採用した他社にメーカーが去っていったように、
いつまでもHD化やグラフィックの強化に消極的なままだと、
またメーカーが去っていく可能性が高くなると思う。
時代が望むニーズに応えるのも、ソフト思考と言えるのでは?
娯楽屋は時代が望むニーズに応えているようではダメ
その先を行かなきゃ
結果として失敗するのは仕方ない
>>521 ユーザー「美味くねぇな。なんだよこれ?」
PS3「有名な建築家の青写真を、門の位置が間違っているといって非難しようとする人はいない。それと同じことだ」
「HD化やグラフィックの強化」が「時代が望むニーズ」だと思えるような現象が
まったく起きてないから困る。
逆はたくさん思いつくけどな。youtubeとか、それこそDSとか。
積極的にはグラフィック性能をアピールしてないけど、強化する気がないわけじゃないよ
5年後なら間違いなくHD対応だってミヤホンも言ってたし
Wiiは小型・低消費電力を優先したからGCの1.5倍程度に留まったが、
同じコンセプト・価格帯を維持するなら半導体の進歩に伴って性能は上がる
離れていった人、新しく始める人を呼び込むために門戸を広げたと感じてるな
PS2末期の状況は門は広かったけど錆び付いてて動かず、徐々に閉じていくというか何というか。
ノウハウがどうとか言ってるけど、マリギャラもFitも宮本氏に頼りっぱなしじゃん
>>528 少なくともソフトメーカーは望んでると思うよ。
まったくの亀レスだが、日経ビジネスは定期購読メインの雑誌
だから、あまり本屋では売っていない。
駅売店や、コンビニの方がまだ売っているとおもうが、
回転が速いので、まだ残っているかなというところ。
任天堂の話以外でも、たまにああいうのを読むと面白いなと思った。
偉いさんでもないと、ああいうのじっくり読まないからねえ
>>535 JRの駅構内にあるコンビニの出来損ないみたいなとこなら売ってるよ
@東京
537 :
535:2007/12/21(金) 14:03:19 ID:xbREyiHu0
538 :
536:2007/12/21(金) 14:04:01 ID:xbREyiHu0
>>487 まあこれは精鋭しかいない任天堂だから言えるセリフだろうなw
トヨタより狭き門だし。
>>521 「あーあ、金さえありゃあもっとボインボインの‥」
コブラー、中身、中身!
確かに現在の状況がミヤホン依存「気味」だとは思うが・・・
けど、実は任天堂のゲーム製作体制のノウハウこそがキモなんであって
ミヤホンがいなくなっても次のミヤホンが出てくるんじゃないかしら
スタジオジブリとか、「宮崎駿がいなくなったら終わり」とか言われてるけど、
ハウルの細田にスタッフを貸さずに冷遇して途中で降板させて作品はgdgdにしたり
(余談だが、後に細田は「時をかける少女」を監督して国内外から絶賛される)
監督経験の無い自分の息子を連れてきて駄作を1本産み捨てたり
引き際もまた重要だと思う。
いつの日か・・・それは幸いにもGC末期じゃなかったわけだが・・・
ミヤホンが現場としても広報としても一線を退いた方が良い日は必ず来ると思う
http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=8336&Itemid=2&limit=1&limitstart=6 6- Yoshiaki Koizumi (Nintendo EAD)
「Super Mario Galaxy」のディレクター
1- Satoru Iwata (NintendoのCEO)
> 2007年のゲーム業界は事実上任天堂の独擅場であった。特にWiiの一年と言っても過言ではなかった。
> 任天堂が工場を鼓舞して作り続けても生産は追いつかず、ショップでは常に品薄状態。
> ゲーム以外の分野を含めても、今年一番の社会現象であった。
> 任天堂が作り上げたこの新しいゲーム市場。その新興に冷や水を浴びせられた形の競合ファーストもサードも、
> なんとかそのおこぼれにあずかろう・なにか少しでも盗んでやろうと任天堂に殺到した一年でもあった。
> そして、この男を忘れてはならない。あの経済誌・Barron's でも最も優秀な経営者のひとりに挙げられ、
> 任天堂を再びゲーム市場のトップに導いた男。
> そう、サトル・イワタこそ我がNext-Generation 誌が選んだ今年最も輝いた人物である。
>>541 依存って感じじゃないと思うけど
どっちかと言うと任天堂にミヤホンが自由にさせてもらってる感じがする
組長ほどに引き際をわきまえてるかは知らんけど
ミヤホンは、まだ去るべき人じゃないんだから
別にいいじゃん
>>543 なんかわかる
「水魚の交わり」じゃないけど、すごく水があったんじゃなかろうか。
他のメーカーだとミヤホンは今みたいに光り続けてなかったんじゃ
ないかなあって感じがするんだよなあ。
こりゃあすごい。
昔ゲハでホモキノコだのと言われ、カンファレンス中に関係者に去らた会場で
スピーチしてたころとは隔世の感だな
>>542 まあ、これだけ全世界で売れまくりだし当然だな。
2005年末あたりから任天堂のターンになって3年。
見事な仕事ぶりだよ。
あと6位のは宮本かと思ったら小泉だったのね。
苦労してマリギャラ作った甲斐あったねえ。
>>542 冷や水をあびせかけられた・・ってw
それは64以降の任天堂がサードに言うセリフだろ、とw
>>532 メーカー、開発者が望むのは勝手だけど
消費者が望んでくれない事にはどうにもならんだろ
>>549 消費者シカトの開発か。男気は感じるが趣味でやってくれw
ごく少数の声が大きいマニアのためだけにチューンした作品があったとしても
それがそのマニアたちにとって神作になる、とは限らないんだよなこれが
553 :
名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 01:06:29 ID:FyyGn5LH0
>>551 最近のマニアは金出さないんだよなぁ。
って、金出さないのはマニアっていえるのかなぁ。
>553
思うに、そういう自称マニアはもうすでにゲームに飽きてる人なんだと思う。
でも新しい趣味があるわけでもないから、発売されるゲームをスルーし続けながら、
2chをはじめ、関連サイトでただ愚痴を言い連ねてる。
いつか自分を満足させるゲームが現れるんじゃないかと、
無駄な時間を過ごしながら。
・・・ってのが、俺の仮説。
現役のマニアは遊びつくした定番より
珍奇なものをありがたがってそう
>541
宮崎が裏方に徹した猫…とゲド…がイマイチだったから、ポニョ作るんだろ。
これは宮本が現場から距離を置いたGCの時期と重なるんでない?
宮本はまだ最前線でやれると思うけどな(つーかやってほしい)。
本人は次の世代にバトンタッチしたいだろうけど。
バトンタッチは順調に進んでると思う
ゼルダはもうミヤホン抜きでも大丈夫だろうし
マリオも次からはミヤホンいらんかも
そのうち代表的新規タイトルも弟子達だけで
作られるような日が来るだろう
ミヤホンにスターフォックスをテコ入れしてもらいたいが・・・
FZEROやドンキーは大丈夫そうだけど
560 :
名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 02:30:41 ID:bFz1k08r0
英語わかるなら
お前が教えてやれ
俺にはムリだ
宮本の名前が大きいから宮本依存に見えるけど
任天堂のクリエーター、開発陣はどこ行ってもエース張れる連中多いと思う。
なんつうか、三国志で言えば(笑)、魏みたいな。
むしろ他のサードのトップクリエーターが任天堂に入ったら
能力値的にどの辺りのポジションなのかが興味深い。
>>562 カプを離脱した連中がパッとしないみたいに
他所じゃ通用しないパターンが大概だろう
>>560 てか、その最初のコメントに非難囂々じゃんw
>>560 俺も英作文が得意なら「NESのバルーンファイトから人生やりなおしてこい!」ってレス付けてきたいw
>>527 何か最近
PS3「この私がせっかく作ってやったんだから素直に『美味しい♥』って言いなさいよ馬鹿!」
系の方向に走り出した気がする
ポスト宮本を考えた、後進育成は任天堂は一応考えてやってるみたいよ。
実際のところ、小泉氏にしろ、青沼氏にしろ一線級だとは思うよ、任天堂は人材はけっこう揃ってる。
ttp://wiredvision.jp/news/200712/2007121023.html 任天堂創造性の秘密:「主語の無い」宮本茂氏の「ソクラテス的指導」
小泉氏によると、宮本氏はデザイナーの創造性をかき立てるため、わざとあいまいな
言葉を使っているという。「宮本氏は、意識的にわれわれにパズルを解かせようと
しているのだと思う。そうする過程で、われわれの側の創造性が解き放たれるのだから」
つまるところ、50代半ばになった宮本氏が任天堂でゲームを直接開発する
ことは今後ないだろう。このことを認識している小泉氏は、巨匠がこれまでとってきた、
答を相手に導き出させるというソクラテス的手法を自分もとろうと決めている。
「チーム・メンバーが私を頼ってきたら、たとえ問題の答えを知っていても教えない。
道筋を示すだけだ。そこから、自分たちのするべきことが見えてくる」
なんだよ上のkotakuのiwataangryっつー写真はw
軍兵が辞めた時、任天堂はもうダメかと思ったが
この体質なら責任持たせたら誰かしら化けそうだな
流石に宮本茂の代わりになるやつは出てこないだろう
ゲームの歴史の中で一人だけぶっちぎりの化け物だからな。
>>570 赤外線バーの方を動かすのか。 これなら安く簡単にシステム化出来るわな。
同じ中国人でも、Vii作った連中とはエラい違いだなw
ていうか、もともとWiiリモコンの方が逆転の発想なんじゃなかったっけ。
どっちにしてもすごいアイデアだけど。
>>574 これは俺も感動した。
まあ中国人は人口も桁違いだしとんでもなくダメな奴と
とんでもなく凄い奴が混在してるんだろう。
>>570 このHead trackingとfitの板を組み合わせたら、むちゃくちゃ面白そう……
>>573 手塚治虫っぽいところがあるかもしらん。
実力や実績だけじゃなく、ゲームの歴史そのものを背負っちゃってるとこがあるから。
作り上げたモノの質だけなら対等や越えるものはあるだろうが
そこの部分だけは、もはやいつの時代に生まれたかって問題だし。
テレビゲームの「親」とか「種」って存在と言っていいんじゃなかろうか。
だから「親父なんてもう古いよ」とか反感や蔑視の感情も生まれるだろうし
その時期を越えたら「やっぱ親父って凄かったんだ‥」ってなったりもする。
まあまだバリバリ現役の、
「親父には勝てん‥」って嘆息する息子多数の厄介親父だけどw
坂本さんにも後継者が欲しいけど、当てはまる人が表に出てこない。
>>565 上に居る奴(曹操=宮本)のインパクトが大きすぎて見えにくいという。
つーか、赤外線カメラ感度いいじゃんか。
カメラの感度も良いが、Wiiリモコンのキモは「反応速度・レスポンス」
無線で秒間200回(竹田談)という時間解像度がすばらしい
上のはPC処理で微妙にラグっちゃってるけどw
>>585 自分はリズム天国のディレクター大澤さんを疑ってる
まワリオの話といい、おもしろいもの作ってるんじゃないかと
社長が聞くでコンビ組んでコントみたいなことやってた人(名前忘れた)は?
医学部出身でワリオ一筋か
Fit使用のワリオ決定だな
ゆれるメイドインワリオだな
>>592 任天堂ってこういう人材が平然と紛れ込んでるから侮れないな・・・
しかも99年ってことは、社内から勝ち組時代の古い人間が流出して
今の任天堂開発のメインになってる若手層が大量に入社した頃だな。
599 :
名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 15:54:23 ID:2YkP/gdh0
Fit対応の、はかる メイド ワリオ とか、Wiiウェアで出ないかな…
結構いい運動になりそう。
ごめん、上げてしまった…orz
>>386 むしろそんなハードだからこそ本気にならざるを得なかったし、すごいものを作らざるを得なかったんだろ
PS3だってそういう方向性もある筈なんだが…
>>498 そしたらみんな無難な続編しか作らなくなったという…
602 :
名無しさん必死だな:2007/12/24(月) 18:12:43 ID:rsgIaJcz0
いまさらだけどWiiってなにげに高性能だよな。
ぼったくりって煽ってるGKがいかに無知かがわかる。
性能を理由に「Wiiはぼったくりじゃない」って主張する方が無知だろ。
今までのインタビューから一体何を学んできたのかと。
Wiiの勝因は今世代では480p/60fpsで必要にして十分と見切って
480p/30fpsがやっとだったGCの性能を軽くアップデートするに止め
浮き代をゲーム体験を向上する開発投資に回したこと
逆に言えば、200ワットを費やしてもゲームプレイで1080p/60fpsを実現できなかったPS3は転けて当然
HDMI二系統出力とか大法螺を吹かしたり
挙げ句の果てに振動特許のツケをユーザに転嫁したクタラギは更迭されて当たり前だ罠
Wiiって実測で17ワットしか食わなかったんだっけ…もちょっとクロック上げても良かったんじゃないかなw
あのちっちゃい筐体と冷却機構のバランスで1.5倍という判断になったのだろうけど
それだけバッサリ割り切るのには、GCの半導体設計の素性の良さが幸いしたと思う
ミヤホンがマリオ128をデモしたときに
60fpsが厳しそうだったんでデベロッパは引いてしまったが
GCこそ十年戦える名機であることをWiiが証明した
Wiiの開発機の中には倍クロックのものもあったようだが
いわっちのCDケース三枚というコンセプトが実って失われた5年を取り返したわけだ
Wiiはもっと筐体でかくてもいいから完全ファンレスにしてほしかった
wiiは実際、1G以上相当のCPUを700MHz程度にクロックダウンして
省電力を実現してるってどっかで記事が出てたような
名言では無く迷言でエントリーされてたんだね
今読んでみると味わい深い。
「しばらく前から言っていることだが、顧客はグラフィックやサウンドの質が高く壮大な物語を持つような大作ゲームには興味がない。
人々が最先端技術に興味がないというのに次世代マシンの発売を褒めそやすのは、ビデオゲーム・ビジネスを知らない人々だけだ」
1) Yamauchi Knows Gamers
http://ds.ign.com/articles/695/695790p1.html
>>609 DSのARM9も200Mhzで動作保証されてる物を60程度で使ってるらしい
こっちは消費電力削るためそうしてるのか、安定性を重視でやってるのか分からんけど
>>607 あれって、ハイレゾで4倍の解像度と言っていたが、具体的にはどんな環境だったんだろう?
WiiのCPUのクロック周波数はあげられるけど、その分発熱が大きくなって、
あの筐体サイズに収めるには、難しかっただろうな
GCというハードは売上では失敗だったと思うが、ハード構成という点では成功だよな。
PPCカスタム+ATi製カスタムGPU+1T-SRAMという構成はWiiと一緒だし。
組長は64は失敗と断ずるがマリオ64からぶつ森までタッチジェネレーションを支えているのは64の資産
優れた素性のGCだが残念ながら64のようなソフト豊饒のプラットフォームたり得なかった
何故かって組長が言うとおりだったんだよ
>>611 GCで一時期AGBとのコネクティビティを押し出そうとして時期尚早と臥薪嘗胆を期した
日経ビジネスでミヤホンが呟いたようにDSとWiiの連動はこれから始まるんだぜ・・・
任天堂の勢いは止まりようがないさ
>>614 GC時代はいきなりGBとのコネクティビティを使ったソフトをだして失敗したが、
Wiiの場合はニンチャンのDS体験版サービスでユーザーにこういう連携ができることを学習させてから
携帯と据え置き機との連携を進めようとしてるところに任天堂は失敗をしっかり糧にしてるなと感心する。
VCでダウンロードコンテンツのシステムを理解してもらった頃にWiiwareのサービス始めようとしてたりね。
今回のWiiとDSの連動はうまくいくことに期待したい。
>>613 マリオ128は
64のハイレゾの4倍の解像度を実機(に近い開発機)で処理していたということやね
あれが60fpsでの処理メータならデベロッパも文句なしだったんだが・・・
ミヤホンもちっちゃいけど(ファンが)五月蠅いやつと端から自嘲していたように
コンシューマにも中途半端と受け止められてしまったのが敗因だね
>>617 64のハイレゾ(640×480)の4倍の解像度って3060×1920って事か?w
それが60fpsで動かないからって「なんだ・・」って思うようなもんなの?w
ミヤホンは「マリオ64の4倍」と言ったんだったね
一辺二倍だろうな
GCは混載メモリのサイズからしてVGAくらいまでしか使えないよ
だからマリオ64(320x240)の4倍のピクセル数(640x480)、すなわちハイレゾってことだろう
事実は別にして単純に
>>617の書き込み通りだと3060×1920なっちまうんだけどなw
ハイレゾ「の」4倍 だからw
まぁまず640×4なら2560ではないかと
orz
GCで連動を売りにしたけど殆ど生かすソフトが出なかった反省を生かしてDSは生まれてる気がする。
テレビがメイン画面、GBAでメニュー表示→DSでは最初から二画面つけた
GBAによる拡張性→GBAスロットを設置
コントローラーとしてのボタンのすくなさ→ボタン増設、タッチスクリーンで解決
DSがクラコンの代わりになればいいのになあ
タッチスクリーンをアナログコントローラーみたいに使って
>611
Wikipediaの横井軍平氏に同じ様な事が記述されている。
| 家庭用ゲーム機はアイデア不足。
| アイデア不足の逃げ道はCPU競争であり色競争しかないものだと、
| 1990年代半ばに高性能化する家庭用ゲーム機を皮肉った。
これも凄いね。
ワンダースワンも色々できるハードだったなぁ
玩具としてのゲームだった時代から、
ゲームを作り続けてきた人たちだからね。
FC作った上村さんもFC→SFCの時には
「絵が綺麗になっただけでしょ」
みたいなこと言ってるし。
それがすべてではないけど、そういう遺伝子を受け継いでる人が
任天堂の社内には多いんでしょう。
とくダネに宮本氏が出たのにこのスレ的には無反応ってのが
俺も含めて単純に見てなったんだろ。
てか、お前が「とくだねに宮ホン出てたぞ ○○な内容だった」と言えばそれでいいネタ振りになるのに。
話題にもしないここの奴ら とか何斜めに見てるんだ?w
見てなかったんだろ に訂正 スマン。
という売り言葉買い言葉系の不毛なやり取りは置いといて
>>631 どんな内容だったの?やっぱfitがらみ?
ところで、とくダネって何だ?と思ってぐぐったらテレビか
テレビは最近全く見てないからわからん
内容頼む
>>631 今日から正月休みでノンビリだぜ
fit絡みで出たのかな?
偉そうな事言う前につべなりニコなりにうpすれば?
リーマンはまだ普通に仕事だよw
という訳でうpきぼん
>612
携帯電話のARMコアもアプリケーションプロセッサとしては60MHzくらいで
動かしてるものは多いから、任天堂だけってわけじゃない。
社長が聞くスマブラxまだー?
桜井とのガチンコか
それは見てみたい
岩田×桜井のカップリングに期待
>645
岩っち総受けだなww
>>646 いやいやいや‥
岩っちは受けと見せかけて‥
気づいたら喰われてるわけですねw
結局スマブラの開発チームはどこから引っ張ってきたの?
E3の地で、岩っちと二人きりの場所に連れ込まれた桜井
岩田「ボクから逃げられると思っていたんですか?」
二人の間に一体どんな交渉あったのか…
部屋から出て来た桜井の靴下が、片っぽ脱げてたとかだったら笑うな。
てか、ニンテンドーチャンネルのスマブラ紹介、だんだん詳しくなって...行かないのかな?
アッー!
桜井だけじゃなく、開発スタッフの話も聞いてみたいね。
外部スタッフだから難しいだろうけど・・・というか桜井も外部か。
社長が訊くじゃなくてクリエーターボイス行きだろうな
開発も外注だろうし
その辺はニンドリに期待か
656 :
名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 14:26:31 ID:0//7aEEj0
任天堂の人材豊富さはすごいな
岩田「やらないか」
>>658 これセンサ開発した会社にとってはかなり広告効果あるよね。
本当ならここにオムロンとかタニタとか入るはずだったんだろうなw
>>661 株買っておこうかと思ったけど1000株単位だからなあ
>>658 どこかで見たことがある企業名かと思ったら、
ベアリングやキーボードの生産をしているのかぁ
>>664 生産開始時期 1974年
枯れてるぅ〜(褒め言葉)
何でも聞くところによると、警察の拳銃も作ってるとか>ミネベア
つか藻前らのキーボードも知らないうちにミネベア製だったりするな
>>668 中身が解ったのは面白いけど、もっと徹底的に
分解してほしかったなあ。ちょっと残念。
671 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 21:55:09 ID:hIWF60xo0
>>668 そもそも何のためのブツか、すっかり失念してるようなコメ多いなw
672 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 22:05:28 ID:5PlTgM+G0
673 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 01:04:26 ID:i/7CgJiW0
ニコニコのクソガキの糞コメントなんて一日でログ消してほしいわ
ニコ厨は典型的なPS世代
そりゃGKも多いだろうな
ボードはすぐに値下げできそうだな
センサーが高価なんだろうか
原理はシンプルだけど、精度高めるのが難しいとかで
バランスボードの金額に文句言う人は
wiifit同梱だということを忘れてるんじゃなかろうか
品薄なのに値下げとかありえんだろ
すくなくとも春先まではなさげ
春先って、まだ海外じゃ発売もしてないのに、値下げするほど作れないだろjk
Wii本体ですら間に合ってないのに。
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ 来年もWiiリモコンにジャケット着ける作業が終わらないお・・・
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
Fit芸能人CM打ってきたね。
コレまた一気に火がつきそうだな。
682 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 23:47:31 ID:i/7CgJiW0
分解した中身だけみて「シンプルな構造」って言ってる奴って馬鹿だろ。
きっと今の時代の極小のCPUチップなんか見たら
「なんて単純な構造だ」とか言ってぶったまげるんだろうな
「シンプルな構造」ってのがどう考えても褒め言葉でしかないことすら分からないのだろう
まあ気にするだけ損だが
普通の体重計買っても3000円くらいはするんだから、ソフト付きで9000円は特に高くもないと思うんだが……。
686 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 01:11:16 ID:quED9P+J0
今の時代、シンプルな構造って褒め言葉じゃないのか?
あれを8800円で提供する任天堂に戦慄を覚えたけどなぁ
ボードだけで原価割れしてもおかしくないと思った
さすがに板だけで原価割れはないだろうけどまだ売れるか分からない段階での
値引きが小さかったから仕切りが通常のソフトより高いのは間違いない
689 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 01:48:18 ID:8JnfX5Yj0
タイムクライシス4はガンコン月で11500円
いやー、ストレインゲージ4個・新規開発の無線モジュール・超頑丈な筐体…足が出てないなんて信じられないw
同梱ハードに惜しみなく脳みそ割いて全力で作っててほんと尊敬する
海外発売に備えてバリバリ量産できていますように…
ストレインゲージってそれほど高くないぞ。
頑丈な筐体ったって多分ABSの樹脂筐体が300円くらい、板金の内部フレームが
数十円くらいのもの。無線モジュールだってWiiリモコンのものとコスト的には
変わらないだろう。変動費で2000円超えることは無いよ。
それにパッケージ代や輸送費、任天堂の儲けと小売の儲け入れたら
あの値段になんだよ。人件費もあるしな。バランスボードは破格だよ。
他のメーカーだったらボード単品で1〜2万は超える。
つか原価云々は言うだけ野暮。そんなこと一々言い出したら缶ジュースなんて中身の原価数円だぞw
それに輸送費や販売コスト人件費足すと50〜70円くらいになる。それで定価120円。
とはいえWACOMのタブレットとか中身の構造見ると
これでこの値段はねえだろうと愚痴りたくもなる
開発費だってロクにかかってないだろうし
そんなのお前の妄想じゃん。WiiFitにバランスボード込み8800円の
どこが高いのか全然分んないね。そんなに不満なら自作しろよw
ハードウェアを原価で話すって…。
まあソニーの逆さやのむちゃくちゃさを見てるとね。あれがいかに基地外じみているかってことだけど。
WiiFitが4800円ならボードは4000円、WiiFitが3800円ならボードは5000円。
これのどこが高いのやら。仮に
>>691の2000円が原価の基準としても
卸値考えれば破格だろ。本当、理解できないな。
こういう奴等はWiiリモコンが3800円なのも高い高いと騒いでたのか?
日本の製造業に金なんて払わん、ってことなんだろね。
DSLが出たときに、原料のプラッチックとか減量されたんだから
価格を下げなきゃおかしいとかって、
製品を小型化することにかかる開発コストのことなんか
微塵も考えたことのないようなバカな発言をあちこち書いてた奴と同じだろ。
ソニーひも3000円を擁護してたような奴等の言う事なんて聞き流しとけ
値段設定に対するゲーマーの反応が、
既存のゲームのビジネスモデルが
破綻してたという証拠なのかもしれない
そりゃマニア向け路線は行き詰まるわなあ
>>701 ハードは赤字じゃないとぼったくり、っていうもの凄い感覚だしねえ
世の中の商品の99.9%がぼったくりってことか。
ハード赤字で売ると
それを回収するのはソフトの役目になるわけだから
ソフト沢山買うヤツほど損なんだよね
他人のハード代まで負担してるのと一緒なわけだ
コーラの中身より缶の方が原価高いって知ったら卒倒するんじゃね?w
消費税がはじめて導入されたときに、
自動販売機で消費税をどうするか揉めた時に
飲料の中身を、消費税分減らして「1コイン」を守れ!と
銀行系からきたトップが会議で提案。
消費税分の中身を削ったら、飲料がなくなりますって言われて
絶句したっていう逸話を聞いたことがあるな。
>>700 まこなこ大先生は、任天堂信者を煽る記事を書いては2chに貼って
アクセス数を増やすことを考え出した大天才だからな
>>708 やリ過ぎてめっきり釣果落ちたけどなー。
今は全方位糞ぶっかけがトレンドだってDAKINIさんが言ってた。
どっちもアドレスごとNG入りしてるわw
mknkセンセイはいかにも釣りって感じだが、DAKINI先生は本気で発言してて
あの程度という感じがしないでもない。ただ脳が足らなくて、糞を投げてることに気付かないだけで。
今日の朝日新聞3面に、年明けに岩田社長のインタビューを掲載予定、と掲載
Wiiの新作情報はスマブラの後なのかのう
あけましておめでとう。
今年の最初の更新でスマブラ対談こないかなー。いわっちとチェリーの絡みがみたいよ。
いわっち×チェリー
チェリー×いわっち
どちらがお好みで?w
?
こないだから801板臭い
こないだから801板臭い
今日のには載ってなかった
3面の連載記事の予定として最初に名前があったので
多分今週中には載るんじゃないかなあとは思う
かつて岩田がホモキノコと呼ばれた理由は
桜井が独身であったことを邪推されてとか
桜井はガチなんじゃないのか
>>724 インタビューの前半しか訳してないのな。
メトロイドプライム3って、北米でどれぐらい売れたんだっけ?
たしか最低でも70万は行ってたな
sage
728 :
名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 18:58:52 ID:3nRFpWgw0
hage
729 :
名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 19:16:34 ID:xMvuBv/E0
>>705-707 コーラって本社が独占製造してる原液を各支社が水で薄めてるだけだからな……
マジでコストかかってないよ
対して缶のほうはアルミで出来てるから高いんだよな
たぶん明日の朝日新聞朝刊にいわっちインタビューが来る
731 :
名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 19:26:07 ID:xMvuBv/E0
そもそも原価で話したらゲームのディスクなんて原価100円位だろw
そしてチップで供給してるDSが一番豪華なゲームという事になるw
まさにこういう発想が「ハード思考の会社」なんだろうなあ
結局、桜井×岩田の対談はないのか
>>732 >・10日ごろに開発者インタビューが配信開始(自重しない桜井によるスマブラX開発の際の話告白)
社長が聞くのかどうかはわからない
よしおちゃんみたいに「ソラの桜井です」つって普通にしゃべりだすだけなんじゃないのかなあ
お母さんがゲームの敵だったのか
ゲームがお母さんの敵だったのか
昔母親にGBのドクターマリオやらせたら
ハマって晩飯を作ってくれなかった
>>735 asahi.comの記事の中にある「任天堂の家庭用ゲーム機の歴史」で
64がなかったことにされてるwww
あっ…VBもGBAも(ry
持ってるDSがやけに小さく見えるなぁw
渡邊響子タソかわええ
>735
>08年は、我々にどんな「驚き」を与えてくれるのでしょう。
>DSが通信機能を生かし、情報端末になる。
コイツが最高の皮肉なんだよな。
>>742 久々のブラックいわっちだが、任天堂から売り込んだってことはあまり無さそうな気がする。
頑なに本業以外には投資しないからなー。
>>743 でもきっとそれが正しい。餅は餅屋。
余計な真似して本業までダメにする会社がいかに多い事か‥。
おっと、データイーストの悪口はそこまでだ。
まぁ任天堂も多角経営に関しては苦い過去があるから今があるんだけどね
むしろここから画期的なラブホテル経営とか始めたら逆に任天堂らしいかもしれん
>>747 任天堂直営のラブホだけスマブラを一週間早く遊べるとか、
ラブホにだけWii最新ゲー試遊台設置とかか。
むさい男がラブホに集団で突入してあらぬ噂が
もし任天堂が他の事業やりだすとしたらなんだろ?
球団経営
遊園地・アニメ
アミューズメント業コンサル
>>753 果たしてディズニーを敵に回すだろうか?ってのがポイントだな。
ただ、アニメ事業は是非やってほしい。原恵一とか細田守でも雇って。
宮崎アニメがgdgdになったから、老若男女の鉄板アニメブランドが欲しいところだ。
>>755 任天堂には小田部羊一さんが居るから、カルピスアニメ劇場ノリで
タクトをアニメ化してくれないかな。
>>743 天気とかニュースとかやってるじゃないか。
普及につながるとなれば何でもやると思うぞ。
組長のアニメ事業に力を入れるだの百人一首アニメだのはどうなったんでしょ
>>758 おそらく京都の広大な山内邸の一室、組長専用巨大シアタールーム内で
組長の気が向いたときだけ放映されてます。
いや、百人一首は「アニメ映画化」が組長の希望だったんだがなw
めちゃイケのCM枠でスマップ香取 慎吾VSイッコー(どんだけ〜のカマ)
のスマブラWiFi対戦のCMやってたなw
というか、あれはNTT光の販促CMか。ある意味反則な位効果的だなと思った。
定期的に話題に上がるが
「任天堂ランド(仮)」は実現可能な気がする。
そっちの収益がトントンになるようなら、
啓蒙とか広告面を考えると色々プラス面もあるし。
イワッチはやらないと思うけどな。
任天堂枠は既出だから触れなかった、というか内容も定番過ぎるし。
西日本じゃまったくやってないけどな
そういやゲームのアニメ化ってアレな場合多いが任天堂原作のは良作揃いなのは何でだろ
F-ZEROとかカービィとか。ドンキーも海外製だが良かった覚えある。ポケモンは配布さえ絡まなければ…
特にF-ZEROはサイバスターでやらかしたスタッフと同じなのに
いや、どれも凄まじく原作破壊してるけどw
でもあれはいい原作破壊だと思う
みたことないけどFEのアニメも出来よかったの?
正直言ってゲームのアニメ化って見たことないや
あ、エロゲのはあるが
F-ZEROとカービィとボンバーマンとガングレイヴ以外ゲームのアニメ化は地雷だらけ
メダロットは?
アシュリー主役の毒を孕んだショートストーリーアニメとか見たいな
F-ZEROは最初アレだったが先生目当てで見てたら化けてビックリした
>>773 最終回のファルコンパンチはいろいろとすごかったw
>>768 作画とかは割りかし評判が良かった記憶が。
内容は所詮OBA数本だしな・・描ききれるわけないし。
OVAだったorz
777 :
名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 12:14:51 ID:LrOsX3Yp0
カービィのアニメは一番好きだな。
パロディ・社会風刺が面白かったww
是非続編を作って欲しい
778 :
名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 12:18:28 ID:xiwiZynh0
>>763 『日経ビジネス』とかでも書かれていたけど、
先代社長の山内が現社長の岩田に「他業種に手を出すな」って3時間に渡って
一対一でみっちり叩き込んだらしいから、遊園地とかテーマパークには手出ししないと思う
岩田がプログラマ出身だし他業種に興味があるとも思えないけどな
むしろ、他業種なものを自分のフィールドに持ってくるのが最近の任天堂だな。
>>775 気になって調べてみたら2巻で終わってるんだね
売れなかったんだろうなあ…
つまりテーマパークシムをWiiで発売ですか?
ローラーコースタータイクーンをWiiで遊びたいなあ
>>778 ふたりっきりで3時間半もアッー!
というレスがつくと予想
組長を桜井と一緒にすんな
おまえら、アニメ絡みの話の方がスレが伸びるってのは
どーいう了見だw
どこのスレでもアニメと漫画はガソリンだからなw
ちょこっとだけしか目を通してないけど、
社長が聞く、を見ると開発者が身近に感じる。
ミヤホン、若い頃ってギャンブルとか煙草とか吸ってたんだね。
なんだ、俺とか変わんないじゃん、ってね。
>>788 こういうジョークってやっぱり認めてるから言えるもんなのだろうかw
日本人の感覚じゃ絶対に言えないよなw
バルマー(Microsoft)かジョブズ(Appple)かオッテリーニ(Intel)じゃね?
p多かった orz
日経の任天堂特集号、普段なら余ってる本屋ですら売り切れてたな。
知り合いの店員に聞いたら、問い合わせも多かったらしい。
やっぱり今注目されてるというか、熱いな。
796 :
795:2008/01/07(月) 21:36:53 ID:6xYASTgj0
日経にインタビューが載ってる。「Fit」好調の話など。他に目新しいネタとしては――
(ゲーム人口の広がり)
「最近は自分が何を欲しいのかも決めないまま足を運ぶ消費者が増えている。
売り場では柔軟に陳列方法を変えるなど、もっと目線を落としていく必要がある」
(さらなる市場拡大のために)
「娯楽産業は生活必需品とは違うため、私たちの仕事は常に『飽き』との戦いだ。
消費者の飽きに対応するにはゲーム機が毎日変わることが重要だ」
(今後のWii)
「今後は通信機能を使ったサービスをさらに増やしていく。〔……〕
アクションゲームなどゲームの機能を拡張できるプログラムをネット配信することなども検討する」
>>799 (今後のDS)
「無線を通じてソフトなどをダウンロードできる機能を活用した新サービスを始める。
無線接続拠点を増やし、ショッピングモールで欲しい物を検索したり、
駅で時刻表などの案内を受信したりするための実験に取り組む」
(任天堂はゲームの枠を飛び出す?)
「当社の事業の中心がゲームであることに変わりはない。
ただゲームの定義を狭くとらえる必要はない。人を楽しませたり生活に役立ったりするものであるならば、
たとえそれが古典的なゲームの形式にのっとっていなくても取り組んでみる価値はある」
以上。
803 :
名無しさん必死だな:2008/01/10(木) 15:04:19 ID:Cp1W9Xwz0
おせぇよw
しかもどうでもいいよw
当初の考えと今の行動にブレがないのだから、新しいコメント出されても驚きとか新鮮さは感じないわな。
岩田は駄目だな 発言が痛すぎる
GC5000万台とかな
>>805 えっと‥DSとWiiで信じられない
逆転劇を完成させてゲーム史上最高の
売上高を達成した立役者が?w
>>807 その手の業績と本人の人格は何ら関係ないし
そんな物の考え方してると変なアレに引っ掛かり易いぞ
PSシリーズを世に送り出して、ゲーム史上初めて王者任天堂に土をつけた立役者も
それはそれとして立派に痛い人間だった訳で
実際いわっちがどうだかは当然全く別の話だが
とりあえず、いとい新聞の社長に学べを読んで以来
いわっちは並な人ではないと尊敬してる
>>808 丸山さんは立派だったぞ。酷いことを言うな!
>>808 丸山さんみたいなソフト畑の人間は大事ですよねー
>>808 まあ
>>805があれだったんでああいう書き方したけど
いろんなコメント読んでも基調講演聞いても、
あれほどバランス感覚優れていて、
素人でも非常に理解しやすく納得できるように
物事を伝えられる人物なんてそうそういないだろ。
クッタリとは全く違うし、どこをどう読めば
痛すぎるなんて感想が出るんだと
‥まあ実際あのぐらい成功すると、
どんなに慎重になっても
ほんのちょっとの言葉尻を捕らえられて
攻撃されるのはしょうがないんだろうけど。
任天堂は必ず勝ちます!とか、
就任当時は空回りしてたかと
>>813 そりゃ就任の時点では、既に他人が買ってきた材料で料理させられるようなもんだから・・・
>>813 よく引用されるが、あの記事は、かなり記者の予断が入っている。
俺もあの場に居たが、別に岩っちは、叫んでなんかいなかったぜ?
そーいや
どこ行っちゃったのあの人
「任天堂は勝ちます」ならずばり勝ったじゃん。
あ、丸山さんね。
音楽畑に戻ってmF247で頑張ってるはず>丸山さん
>>806 あれは今後の目標を聞かれて
これくらい売れたらいいですね〜みたいに答えたのを
今後の予定みたいに報道されたんじゃなかったか?
それを教訓にして任天側から情報発信する事が多くなったとか
DSが成功した後の別のインタビューで岩田が答えてたような
まあ、アンチが言うところの殆ど変わらないGCの焼き直しは順調に売れてるみたいだし
GC5000万台は実質達成だろ。
>>822 確かに、一時期から会見とか全部発表資料をHPに載せるようになったね
マスコミは言葉を継ぎはぎしてマスコミ自身が取りたいコメントに改変するからな。
言った言葉には違いないからタチが悪い。
発表映像や資料全部載せてくれた方がユーザーにも株主にも会社にもプラスになるからね
ただしイワッチみたいに頭が切れて弁が立つ人じゃないと逆に超マイナスになる諸刃の剣
岩田さんのプレゼンって決して流暢でもドラマチックでもないんだが
なんか最後まで見ちゃうんだよな。んで説得力はあるという。
あのプレゼン手法は高橋メソッドに似ている。
>>824 プレイボーイはソニー寄りだしな。
現にWiiDSが勝ってからは先日のGT5P特集まで一度も
ゲーム特集やってないし。
それまで(PS系が勝ってたころ)は頻繁にゲーム特集やっていたにもかかわらず。
読者層がゲームやらん年代だから仕方ない
ゲームの記事書く担当がPSWの住人なんだろ。
SCE叩く記事書く人間は別の担当だろうし
>>828 嘘つくなよ
ちゃんとWiiの特集記事だって書いてた
べた褒めだったぞ
まあ、相変わらず中身はないに等しかったが
任天堂廻りじゃないけど野安が「ゲームらしくないゲーム」の
従来型からの進化について考察してた
なかなか面白かったよ
あの人もわかりやすい文章書くのがうまいよな
ちょっとググっても、週刊プレイボーイ、2006年6月20日「任天堂特集」とか出てくるね
ttp://www9.plala.or.jp/nakanoryuzo/news-kakorogu/news-06.06.11-20.html 他にも
2006年5月 岩田社長のインタビュー記事
2006年5月29日号 次世代ゲーム機戦争「任天堂Wii×PS3」
2006年9月 「任天堂 Wii特集」
2006年10月9日号 「任天堂・岩田社長直撃 もはや「Wii」に敵はいない」
2006年12月11日 Wiiを、手に入れろ! 新ゲーム機「世界的争奪戦」の舞台裏
極めつけはこれか 2008年1/25増刊号
「任天堂」懐かしの名機&名作 「懐かしのファミコンからWii、ニンテンドーDSまで ゲーム世界一!「任天堂」ヒストリー」
833 :
名無しさん必死だな:2008/01/11(金) 12:52:56 ID:vytGyMqj0
岩田ってFF8のシドに似てない?
トルネコに似てると思う。なんとなく。
>>832 > ちょっとググっても、週刊プレイボーイ、2006年6月20日「任天堂特集」とか出てくるね
>
ttp://www9.plala.or.jp/nakanoryuzo/news-kakorogu/news-06.06.11-20.html >
> 他にも
> 2006年5月 岩田社長のインタビュー記事
> 2006年5月29日号 次世代ゲーム機戦争「任天堂Wii×PS3」
> 2006年9月 「任天堂 Wii特集」
> 2006年10月9日号 「任天堂・岩田社長直撃 もはや「Wii」に敵はいない」
> 2006年12月11日 Wiiを、手に入れろ! 新ゲーム機「世界的争奪戦」の舞台裏
最後の以外全部Wii発売前=現実にWii優勢になる前の話
最後のは転売関連
以後
> 2008年1/25増刊号
まで何もなしだな。
前はゲームショーとかE3の特集やってたね。
>>834 いや、週刊プレイボーイ 任天堂 でググったから
そうなっただけで、ゲーム関連記事は 検索ワードを
かえれば引っかかってくるけど?
2007年3月 週刊プレイボーイ 「変りダネDSソフト」の特集
とか出てくるよ。
任天堂にこだわらないゲーム関連でも
2007年9月 週刊プレイボーイ ひぐらし特集!『ひぐらしのなく頃に』大ブレイクの秘密
2007年3月5日号 週刊プレイボーイ ふんばれ、プレステ!〜孤高の超ゲーム機よ、荒野を目指せ!〜
2007年11月26日 週刊プレイボーイ ロストオデッセイの先行体験レポート
簡単にググっただけだから、他にもゲーム関連はあるんじゃないか?
PSW寄りかもしれないが、いきなりゲーム記事がなくなった訳ではないと思うよ。
あと、E3特集については今年のE3は目玉もなく規模縮小しているんだから
特集がなくても当然だったんじゃないのかと。
PSWの目玉が無かったからだろw
どうしてもWiiFitに触れないといけなくなるから書かなかった、と思うけどw
その手の難癖はスレ違い
なんでそうXX寄りにしたがるかな。
ファミ通とか電撃とかぐらい露骨だとあれだが、読者層を考えると
フツーだと思う。
プレイボーイで「はじWii特集!」なんかやられた方がさぶいわ。
>829
40前後のロクにゲームもしないような編集者が「おれたちのPS」とか書くのが集英社だからな。
>>838 電撃は電撃「プレイステーション」なんだから、過剰にPSを持ち上げてても
そっとしておこう。
Macの雑誌がWindowsとのシェア差を無視してMac持ち上げてるのと同じだ。
別にファンのための雑誌があったっていいじゃないか。
本当にダメなのは総合誌面してるファミ痛。
>>840 PS持ち上げるんじゃなくて、他機種こき下ろしてるんだから
電撃PSも叩かれても仕方なかろう。
社長が聞くスマXまだー?(AA略
んなモンいちいち相手にする必要もねえべw
しょせん、アメーバニュースw
強引に解釈すればそう取れないこともないね。
でもまあ、たぶんWiiFit>FF13になるだろうから、結果いわっちの方が正しかったってことになりそうだけど。
嫌なら1人100本でも1000本でも買ってやれよってのな。
批判というより、もともと相手にされていないだろう
牽強付会w
>>842 桜井を口説き落としたときの様子が事細やかに(ry
850 :
名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 04:51:33 ID:VLCJFjk7O
さすがに沈みすぎてるからageるね
>>843 嘘臭ぇwこれ絶対取材してねーな。つか、ゲハでFF13批判だ!なんて話出てたか?
こんなの曲解もいいところだよな。普通にPS360は間違った道に進みましたねってことだろ。
サードがいなきゃ何もできない連中が不安に駆られて
必死に不仲を煽ってるんだろw
この上なく嘘臭い
あんだけ自社HP上で1000人そこそこしか居ない社員の顔と名前晒して色々やってるのに
こそこそとコメントできる環境にあるとは思えないし本社は京都だぜ
>美少女がいっぱい出てきて色とりどりの魔法が飛び交うアニメ絵のゲーム
こいつナム子社員じゃね?
まぁ任天堂社員がコメントできる環境にないかはともかく
↑の記事はちゃんと取材してる可能性が限り無く低いのは分るw
まあアメーバのは、なんでもアリのレベルだからどうでもいいけど。
ただ、文句をつけるタイプの記事が増えてくるとしたら、
それは主流になった証とも言えるよ。
証明可能な5W1Hが無い記事は信用してはいけない
857 :
名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 10:02:53 ID:rS2TNe340
某任天堂社員じゃ言ったかどうかもアヤシイが
FFの悪口というのが記者のフィルター以外の何物でもなく
更に仮にFFのことを指していたとしても、文字通りに読めば
任天堂のゲームとFFは娯楽ゲームとして隔たりがあると言っただけ
別に優劣を語ったわけでもないし同一メディアでもジャンルが異なるのは普通のこと
社員がゲーム雑誌で情報を仕入れる必要があるとも思わないし
なんか変に曲解しすぎみたい
というかゲーム人口を開拓できるかという話で
よしんばFF13じゃ無理、と言った所でそれは批判になるのか?
FFの7とか8はともかく、近作でFFのおかげで新規層が増えた
なんて話は聞いた事無い
それは流石に批判になるだろ
まだ発売どころか満足に情報も出てないソフトにレッテル貼る訳だからな
釣りは止めてください。
曲解して難癖つけなければ、まともに批判もできないんだろうね。
いわっちはこんな記事にも、真摯に対応しそうだから怖いけどさw
馬鹿を相手にするのな大変だろうけど、頑張って欲しい。
>>860 そうかなぁ?
当のスクエニですらそう思ってそうだけど…
>>858 「ゲームライター」ってのがあからさまにファミ通バレバレでワラタ
>>843 > …え、ゲーム雑誌?
セリフっぽいしゃべり方に笑った。
とりあえずこれで任天堂社員のガードが堅牢になることは間違いないな
三流マスコミオワタ\(^o^)/
>>866 それでも捏造しそうなんだが…
いやするだろうなw
社長が訊くのスマブラ版はなし?
そろそろクリエイターボイスくらいは欲しいがそれも味気ないので
イトイあたりで対談の場をもうけてほしい
>>868 発売日が1/31になったから、17・24日にやるかも。
でも、桜井は任天堂の社員じゃないし違う形式になりそうだ
>>871 まあ今は変にひねった言い訳すると
逆に検証されて攻撃されたりするから
ストレートに言った方が良いって判断なんだろうw
桜井「あとちょっと!お願い!あと、ここだけ修正させて!!」
岩田「いいよ」
桜井「そんなこと言わないでなんとか!・・・・・・って、いいの?」
岩田「いいよ」
桜井「・・・発売日とか延びちゃうよ」
岩田「いいよー」
桜井「いいんだ・・・」
こんなフランチェン的やりとりがあったのかもしれぬ
土壇場だけに岩田も渋い顔しまくりだったろうが
キャンペーンや小売のこととか考えると凄いストレスだろう
>>873 岩田次のハードでもやってもらう気まんまんだな
もう日本でも世界でも勝ちが確定してるから焦る必要は無いという判断じゃないの。
期日よりクオリティを最優先して欲しいしな。
64では発売日延期しまくってたのにファンはマンセーの嵐で、
ゲームキューブでは納期優先してロクなことなかったもんな
あまつさえ「当初の予定日に発売されるなんて、品質は大丈夫なのか」
とか言われる始末だし・・・
>>874 いわっちの渋い顔が思い浮かばない
何というか、激怒してても顔だけは笑ってるような
>>877 最近は発売日をぎりぎりまで言わないのは賢明だな
>>878 こういう時に渋い顔とか嫌な顔すると、
人間関係というプログラムの流れ上
長い目で見た場合
ボトルネックにしかならないって判断して、
そういう無駄が嫌いだからしない気がする。
その分、本人にストレスは溜まりそうだけどw
それは残念だね
882 :
名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 23:00:18 ID:lWF41t1s0
ありがたや、ありがたや
おそらく、これが最後の組長のお言葉であろう
さすがに老けたね
そんなこと言わないでくれ・・・
>>882 組長「分からんやろね、ハード体質の会社には」
愚蛇独歩の「ワカんねえだろうな。人体をたんぱく質とカルシウムでしか説明できない医者には」
を思い出した。
組長かっこよすぎ。
>>882 「ユーザはソフトがやりたくて、仕方なしにハードを買う。」
ってのは、金言だと思う。
それが、理解できなくて
潰れていったハードがどれだけあることか・・・
オヤジさん太極拳の達人みたいだw
久しぶりに組長の言葉が聞けて嬉しいな。
まだまだ衰えてねぇよ、80歳でもしっかりしてるわw
>>882 このときの取材記者による編集後記
「社長を辞めた人間がばんばんしゃべっていたらおかしい。それだったら辞めんといたらいい」。
そう固持していた山内溥氏にしつこくお願いをした結果、謦咳に接する機会に恵まれました。
古都らしい趣の閑静な場所に威厳を持ってたたずむ山内邸。
しっかりとした足取りで応接間に現れた氏の語りは、私の理解力が乏しいためか次第に熱を帯び、
80歳とは思えないほど意気揚々としたものでした。
任天堂にしろ、米国法人が筆頭オーナーの米シアトル・マリナーズにしろ、報告は受けるが
余計な口出しはしない。しかし囲碁6段の氏は、岡目八目の鋭い助言を希にするようです。
最後に氏とともに見送ってくださった奥様が一言。「この通り元気にしておりますから」。
健在を知らせたいという氏の思いが、たまたま本誌の要望と合致した「運」を感じました。
>>891 あの人忙しいと太るんだっけ
メトロイドのときそう言ってたような…
>>882 顔つきは随分穏やかになったが、やっぱり堅気には見えないなw
>>893 Witの社長が聞くでもプレゼン前とかは太るって言ってたね
明日、桜井は社員じゃないけど社長が訊いてくれ
>>893 忙しいと食事も取らず飴をガジガジ齧ってるようだ
そりゃ太るw
ストレスじゃ腹は膨れんよなw
>>877 マリサンとタクトの時は真剣にそれを感じたわ。
延期しない任天堂ソフトなんて任天堂ソフトじゃない!って。
結果は、どっちも本当に残念だった。
延期してしっかり作りこんでおけばどっちも傑作だったのになあ。
特にタクトなんか惜しんでも余りある要素
文面どおり完成が遅れるってのは違和感あるけどなあ
遅れたものが一週間でどうにかなるもんか?
ああ、そうね。確かに今回の延期はちょっとグダグダさを感じる。
しかし一番ハマったスマブラは学生時代の64で、
社会人になってから出たGCはそこまで熱くならなかったから
今回の延期は個人的に全く気にならん。
wi-fi対戦があるみたいだけど、スマブラはやっぱみんなで
集まってナンボだしなあ。
でも今回のスマブラは物量が異常だからなあ・・。
wifi対応したりあたらしいこといっぱいやってるから不測の事態もたくさんあったんだろう。
ぽんぽん出せる作品じゃないし、致命的lなバグがないようにしてくれと思うよ。
>>877,899
ゼルダ時オカなんて、当初は95年ぐらいに出るはずだったからな
風のタクトも、最後に●●●●が浮上してからちょこっと移動して終わりとか・・・
浮上後の陸地マップといくつかのダンジョンを遊べる!くらいじゃなきゃダメだろと。
古参の任天堂ファンは、たとえ延期しても許したと思うんだが。
納期優先で凡作を出すなんて、他の会社でも出来るんだし。
俺は延期もせずに面白いものを出してもらうほうがいいな
>>904 期待されてるタイトルだから早めに発売時期を出してるけど
任天堂って普段は発売直前にならないと発売日ださないから問題なくね?
直前にならないと出さなくなったのは最近だと思ったけど。
おそらく振動パックを発表してから延期に延期を重ねているうちに
ソニーに「シングルショック」(デュアルではない)とかいう急造コピーを出され
「うちが先に発売したニダ」と言われたりとか、苦い経験がそうさせたのでは
907 :
名無しさん必死だな:2008/01/16(水) 23:11:12 ID:oyf1RQLk0
そういう被害妄想が逆にチョン臭い
>>907 つまり任天堂がチョン臭いってことですね。
振動パクリは今更疑う余地ないだろ
クリスマス商戦で1週間の遅れはかなりやばいけど
もうお年玉商戦も終わってるからね。
これが12月24日に出すって話だったら大変だったろうけど。
クリスマス商戦に投入していたらそれこそ
品切れ地獄か中小ソフト壊滅だったんだろうか
なんだ!十字キーも、コントローラのボタン配置も、LRボタンも、アナログスティックも、
振動も、傾き検知も、たまたまソニーも同じようなことを同じような時期に考えてただけだったんだ!
なーんだ!HAHAHA!
またKotakuはマイクロソフト関係者の話として、両社で合意が得られなかったのではなく、
任天堂の岩田社長が自社ハード向けに発売されたタイトルをライバルハードでリリース
すべきでないと判断したためと伝えています。
とのこと
なんの話だ?
>912
同じ業界で働いているんだから進化の方向も
必然的に似たようなものになるんじゃないかな
滅茶苦茶言うな
何のための特許なのかと
…ああ、そういえば負けてたな。裁判でw
>>913 それが当たり前じゃん。マイ糞がバカすぎw
試験的に発表内容を機密扱いにしてみたら、相手企業が思いのほかgdgdになった。
これがDS vs PSPの発表の際の、「空白の17分間」ってヤツだな。
それ以来、発表はできるだけ遅く、一番大切な情報は当日まで漏らさないって方式になったんだよな。
逆に言えば、それまでは...。
919 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 03:12:41 ID:X92J/6en0
>>906は紛れも無い事実を言ってる。
スターフォックス64と同時発売振動パックの数日前に発売されたPSアナログコントローラ。
しかし、対応ソフトは振動もアナログもまったく意味が無いトバル2。
コレ以来、任天堂は相手に利するだけの先に発表することをしなくなった。
先んじて発表は自らが強者である場合に有効であるが、
(例:SFC発表をMD発表や発売にぶつけて話題性をかきけす。PS2発表でDCをつぶす)
劣勢の場合、先に発表してもかえって自分の不利益。
>>918 空白の17分間は違う。
あれはPSPの価格と発売日発表(と予測された)の日の数時間前に
何の前触れも無くDSの発売日(12月2日)と価格を発表した。
PS10周年でPS1の発売日だった12月3日に発売するだろうとは予測がついたし、
当時DSが2万を切ることはないだろうといわれていた。
そこに14800円は衝撃的だった。
PSPは当初3万円を予定していたといわれていた。
この任天堂発表でPSP販売戦略を見直す必要に迫られた。
結局当日にPSP価格と発売日は発表されなかったしな。
15000円・・・
無断でスマブラは作らないと言っておいて
無断でスマブラXが発表された話とか
それでも製作を引き受けた経緯とか
他社キャラ参戦の話とか宮本がうっかりバラした話とか
発売後だからこそ言える桜井インタビューが読みてぇ。できれば社長が訊くの枠で。
別にスマブラは桜井が版権持ってるわけじゃないんだから
任天堂が発表するのは勝手だろう。その上で桜井に声を掛ける。
拒否すれば他の者に作らせるだけ。
>>920 たしかカンファの開始が遅れたんだよね
舞台裏で大混乱の議論がなされてたのは容易に想像できるな
当時のゲハや各サイトの予想も、たしか
「DSはたぶん24800、上は29800もあるかも、19800だったら神」
「PSPは前情報から34800、上は40000越えも、29800だったら嬉しいな」
ぐらいの扱いだったしな。
PSPの原価予想サイトでも「どう考えても赤」と断定され、
発売前にいきなり仕様が削られたり(コストダウン?)して。
無断では作ってないよな。
作ったのは桜井なんだから。
>>922 岩田「続編を作ることになったら一応、話は通すよ」
桜井は、事前に連絡が来ると解釈
岩田としては、事前にとは限らない
このへんの行き違いだったんじゃないかと妄想
事前に頼んだら断られる確立高いじゃん
先に発表→不信や焦燥感とか→直後に打診→ウホッ
は、かなり上手いと思った
>>924 どんな脳内ゲハだよw任天堂の値段設定の歴史から考えても
24800〜29800円なんて有り得ない。任天堂ハードは据置が2万5000円を上限とし
携帯機は15000円を上限とするのが常識(これはDSLが破ったが)
ただDSの場合、二画面だから15000円は厳しいのでは?という見方だった。
だから15000〜19800円の予想が主流だったよ。
あえて分けるなら15000円だったら想定内、19800円なら高い、GBAと同じ8800円なら神という反応だったね。
ソニーはDSの価格が2万円に近いと考えていたからあの事件が起きたんだろう。
>>924 それDSじゃなくWiiの価格予想じゃないか。
まあ桜井氏は「売れなかったらダメという責任ある立場で仕事がしたい」という
その他諸々の理由で独立したみたいだし
禿るくらいプレッシャーかけまくった方が本人も喜ぶだろうなってどんだけMなんだか…
>914
64で出したGoldenEyeをXBOXLIVEで配信しようとしたらIwataにヤな顔されたーぜー
>>926 もう散々やった話だけど
発表後に報告することを「話を通す」とは言わないよなぁ
断るのがもったいないような状況を用意した後に、本人に言いたかったとかかな?
(制作費&有能スタッフがタップリ…)
>>928 発表寸前時期のスレ(を無作為抽出して、書きこみ全数把握してみた
14800 2レス
15000 1レス
16800 4レス
19800 34レス
21800 4レス
23800 7レス
24800 20レス
25800 1レス
27800 3レス
29800 1レス
「10000円だよ」とか「49800円だ」みたいな非現実レスは省くとこんな感じでした。
意外と二極化してたんだね、見方は。
冷静に考えれば
据え置きと同じ値段はちょっと考えられないけどね
自分は19800円あたりで予想してたなぁ…
安すぎるとGBとの差別化ができなくなるから
高機能高級化路線でいくと思ってたわ
個人的にDSはもうちょい高性能でもよかったかも
主に2D周りが
高機能〜路線だと、ライトユーザーの取り込みがどうなったかって不安はある。
DSLでの値上がりは影響なかったけど、始めから二万近くあったらあれだけの勢いがついたのかな?と思うよ。
その値上がりって認識辞めようぜw
>>927 人間関係にもよるだろうが
それはフツーは卑劣と呼ばれると思うよ。
結果として桜井が作ってるからよかったけど、
最悪の結果になったとしたら俺は岩田を批判してた。
まあ岩っちはさまざまな条件から
「最悪の結果にはならない」と判断してやったんだろうけどね。
スマブラが終った暁には
なんらかのバックアップを約束したりしたのかなぁ…
PSPは9800円スレが懐かしいな。
まじめな値段予測スレや煽り煽られのスレが一杯あるなか、奇妙な存在感を放っていた。
結論は9800円、のみが決まっていてどうやって9800円にするか話し合われてたw
逆に本来の予測スレにてネタレスばっかりするから追い出されたとも言えるがw
PS3の9800円スレも懐かしい
桜井「岩田さん。聞きましたよ、さっきの講演。ひどいじゃないですか!」
岩田「えっ? ひどいって、メテオスの売り上げが?」
桜井「ぐへぇ! 違いますよ。スマブラですよ、スマブラ。作るときは一言くれるって約束したじゃないですか?」
岩田「えー、ほんとにー? でもまだ発表しただけで作ってないし」
桜井「そうなんですか…でも、ひどいっすよ。普通は発表する前に言うもんじゃないんですか?」
岩田「発表しっちゃったZE」
桜井「しっちゃったZEじゃないですよ! ナニかっこつけて言ってんですか! …それでどうするんですか、ディレクターとか」
岩田「とりあえずDXのキャラは全部そのままでやろうかなって」
桜井「えーっ!! なんでですか、そんなの手抜き。ユーザーが怒りますよ」
岩田「えー、そうかなぁ?」
桜井「そうですよ」
岩田「そうかぁ。ごめん、GCの売り上げとかいろいろ忙しくて、つい、うっかり。それじゃあ作ってよ、新しいの」
桜井「えぇっ! …いいですけど…」
岩田「うん。じゃあディレクターよろしく」
桜井「はい! …アレ?」
ソードマスター噴いたw
初っ端からすごいカウンターパンチだなw
>>935 俺は15000円予想してたからズバリだったけどね。VBの値段は超えないと思ってた。
据置が25000円なんだから携帯で19800円というのは有り得ない数字だったしな。
19800円予想も大抵信者の高かった時の保険みたいなもんだよw
当時GBAが6800円、SPが9800円だったからDSの15000円という値段は限界値だった。
そういやDS10000円画像が一時期任天堂の公式にアップされてたっけな。リンクは張られてなかったけど。
結局あれの真相はなんだったんだろう。
最後の切り札
>>950 意図したかどうかはともかく、SCEに価格競争を諦めさせるためのブラフの役割を果たしている。
将来MSが携帯機に参入しようとしても、DSレベルの練られたハードを100ドルで
提供しなければならないので、そちらのハードルも上げる効果がある。
当日のSCE陣営の混乱っぷりは凄かったろうな
15000円だの10000円だの
主体性がないからそうなるんだなw
そりゃ任天堂の社長業なんて激務だししょうがないんじゃない
週に平均2日は午前様らしいしなー
身体は大事にして欲しいよ
いわっち一人の身体じゃないんだから
>>956 まあ半年後にどうなるかなんてめちゃくちゃ
難しい予想だからそりゃ簡単に増産はできないわなあ
特にWiiなんて今までなかったタイプだから
アンチが言うようにあっという間に飽きられるかも、
って怖さだってあるだろうし
>>958 今はミヤホンよりいわっちが消えた方が
任天堂のダメージはでかいだろうね
岩っちはもう休め
せっかく組長が集団指導体制敷いたんだからさ
もうWiiだって峠は越えてるんだし
「峠を越える」の使い方、おかしくないか?
>>960 いやいやいや
Wiiはこれからこそが大事だろ!
だからこそしばらく休んでほしい
まだ先は長いんだし
>>956 >――今年の目標は
> 「今年も新しいハードを出します。
岩田wwww
いや、マジで新型Wiiが来る可能性はあるんだけどさw
>963
出すとすればDSだろ。
DSワンセグみたいな周辺機器(=ハード)を出すってことじゃないのか?
>>956 >ところで、発売直後には売り切れ店が続出したWii Fitだが、“脱落者”のうわさもチラホラ聞こえてくる。
>岩田社長は「私も若いころ、禁煙するのがかなり大変でしたから、体にいいと分かっていても続けられない気持ちは分かります」と同情しつつ、
この辺の切り返しが岩田さんは抜群にウマいんだよな。
「うちにも他の健康器具があるが、家族は結局wiifitを使っている」とか言わないあたりがなんとも。
>>966 あのさ、ちゃんと
>>956 のリンク先を読めよ。
――今年の目標は
「今年も新しいハードを出します。…というのは、もちろん冗談で、
DSやWiiによって増えたゲーム人口を一過性のブームに終わらせないための
“答え”を示すことが目標です。DSでも、やれることはまだまだあると思いますからね」
>>967 いくらなんでも今時ギャグにしかならないと思うが…>結局〜
気持ちは分かると同情するってのも割とテンプレートのような
別にそれが悪いだとかは思わないけど
>>967 今ならただのネタだが、クタは実際に言っちゃったからな。
PSXの失敗についてインタビューされたときに。
>>969 まあ、テンプレはテンプレなんだろうけども。
夕刊フジのインタビューなんだよねこれ?
品薄商法やってんじゃね?みたいに煽られた後で
サラリと>967みたいなことが言えるのが何かいいなと思ったんだよね。
落ちついてるなーと。
>>971 まあ反論じゃなく共感を示す事で、
無用の反発を招かないようにするってのは重要だよな
特に上に立つ者は
その辺ほんとクタは「俺が正しい!」「俺が正しい!」ばっかで
相手の気持ちを汲まない発言ばかりだった。
「ほんのちょっとだけ先を行き過ぎたかも」ってのが
たぶん最高に譲歩したセリフだと思うが他にあったっけ
>>972 あの「俺が正しい!」はクタの下で働いている人たちには
心強い言葉だったろうなとは思う。上司の自信ある態度は
部下にとっても自信になる。
でもユーザーからするとアホかいなとしか言えないんだよなあの発言。
部下も大事だけどお客さんの視点にも立てばいいのにと思ったわ。
>>971 なるほど、確かに普通のことを普通にできるというのはなかなか…
余計な波風を立てないための気配りがすごいんだろうねぇ
かといって主張するべきことはするし
器がでかいのか
任天堂はコンセプトっていうか原点が明確なんだよね。
だからどんな質問がきても慌てないし、ブレない。
売れてない時期だったGC時代でも自らチャレンジャーと呼んでたしなあ。謙虚だよなあ。
5000万台売るとも言ってたし。謙虚なのかあ?
目標は高く持つのが当然。目標が弱気なところには金も集まらん。
経営にはある程度のハッタリも重要だよ。現実とのバランス感覚は持つべきだけどね。
5000万台売るというのは個人的に目標とした数字で(多分願望込み)、社長として公式に発表したわけじゃないんだけどな
まあ発言した以上は立場上色々言われるのは仕方が無いけど
>現在、岩田社長は「帰宅が午前にならなければ、必ずやっています。平均すると週5日ペース」
>という。その成果も気になるところだ。
家で座禅組んだりしてるのかw
トップに立つ人間はでかい事と小さい事を同時に考えるものだ、と
聞いた事がある。
その中間は下々にやらせろ、と。
5000万はでかい事。USBメモリでの移行に駄目出ししたのは小さい事。
>>981 ビルゲイツが有名だな。
オフィスのレイアウトだとか、
Windowsを入れるフロッピーを3枚から2枚に削らせるとか、
目に入った全てにノンストップで首をつっこんでいたらしい。
下のものは凄いプレッシャーだな。
習慣で仕事をしてると問い詰められてしまう。
プログラマって人種は
目に付いた細かいところをハックしなきゃならないっていう
使命感みたいなもんを共有してるんだろうか?
京都新聞朝刊にいわっちのインタビューがあった
言ってることは夕刊フジのと大差なかったけど