SCE:PS3の開発環境を大幅強化 開発ツールも半額に
ソニー・コンピュータエンタテインメントは19日、統合プログラム開発ツール「ProDG」をはじめ
とするSNシステムズ社のプログラム開発ツールをプレイステーション(PS)3用ソフトの開発
者向けライブラリーに加えると発表した。併せて、開発ツールの価格を従来の半額の95万円
まで引き下げるなど、PS3用ソフトの開発環境を大幅に強化することを明らかした。
PS3は06年にPS2の後継機として次世代DVD「ブルーレイディスク」を搭載、ハイビジョンにも
対応するなど高性能路線で発売されたが、ライバル機のWii(任天堂)に大きく水を開けられ、
理由の一つとしてソフト開発費の高騰に由来するタイトル不足が指摘されていた。
http://mainichi.jp/enta/mantan/news/20071119mog00m200051000c.html
開発ツールでも赤字を撒き散らしますwwwwwwwwwwwwww
3 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 20:15:41 ID:VoWb3e2x0
開発ツールを無料で配布汁!!
俺のPS3どうしてくれる!!!!!!!
おせーんじゃね?
5 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 20:16:14 ID:zc7nhc/C0
テラオソス
これがどう影響してくるかだなぁ
7 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 20:17:17 ID:Rt6YF+u5O
焼け石に水
覆水盆に返らず
今から開発始めても、出るのは……
9 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 20:17:52 ID:TYFcFGoO0
始まりすぎ
今からしこり始めても、出るのは・・・・・
11 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 20:18:44 ID:jmRgqEvlO
これ逆効果じゃない?
まぁ俺等は楽しいけどね
12 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 20:19:07 ID:tk9zUyYn0
もう諦めようぜ
13 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 20:19:42 ID:UsecgGGg0
このタイトル、伸びの悪さが痴漢とGKの必死度の違いを表してるな。
痴漢に立てさせたら「PS3開発環境強化で箱○死亡!!!」だろうな。
・・・え、今から?
15 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 20:20:02 ID:jz/bl0IqO
最初からやれよ。アホかと。
カプコンみたいなコウモリなら喜んで作り始めるだろ
撤退までにソフト出せねーだろ。
せっかくPS3に用意していたソフトも別ハードに路線変更した後だろうに。
しかもこれのノウハウを身に付けても今後生かせる場所もないし。
何もかも手遅れすぐる。
「いきなり半額」は違反の疑いありだから無理
手数が減ろうが劣化は避けられない
やる気なんかでねえよ
20 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 20:23:24 ID:XypFrU3W0
ツール値下げしてもかかる開発費は大して変わらんし
>>3 Linux用のSPEライブラリがあるじゃないか
さぁ、さっそくプログラミングに取り掛かるんだ
ソフトの本数と無いように限界を感じ 悩みに悩み抜いた結果
ソニーがたどり着いた結果は 開発ツール半額であった
PSを育ててくれたサードへの限りなく大きな恩
自分なりに少しでも返そうと思い立ったのが
一台95万 感謝の半額セール!!
サードを尋ね 拝み 祈り 構えて セールストーク
一連の動作を一回こなすのに当初は2〜3時間
2社を訪問し終えるまでに初日は半日以上を費やした
売り終えれば倒れる様に寝る 起きてまたセールスを繰り返す日々
2年が過ぎた頃 異変に気付く どんだけ売ってもソフトが増えない
3年目を超えて完全に悟る 感謝の半額セール さらに半額!!
かわりにソニーの赤字時間が増えた
4年を過ぎた時ソニーのゲーム機はユーザーを置き去りにした
サード(夢…だったのか 一瞬…こんなゲーム会社が天下を取ったなんて…)
GK「セガ……?」
セガ「な、仲間だ………!!」
任天堂「さて…まだ闘(や)るかい?」
ソニ「看板は差し上げまする私めを弟子にしていただきたい……!!」
任天堂「いいよ 飯おごってくれたらな」
60年以上昔のことである
いまごろ動きだすなよ
GCで下積みがあるカプコンがWiiで作るのも当然だな
24 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 20:26:14 ID:rcp93FgC0
つか、前のPS2のときもそうだったんだけど、奴等開発ツールは寄越すけど
まず間違いなく未完成でサポート無し。その上で各社の使用度の返信待ち。
自分じゃまったく動かず取説もなく完全放置で、仕方なく各社独自にツール
を構築しなおした前科があるんだぜ。
PS3でPS2ソフトの大部分が動かないのはそのせいだし。
PS3が出るときPS2で培った技法すべてがこれからは使えません。PS3の仕様で
新しく自分たちで金かけて構築しなおしてくださいみたいな事いわれてボイコット
の気風まで生まれたし。何も学んでねえ!
ただでさえ以前の2〜3倍かかる開発費に、さらに環境整備に膨大な費用を自腹で
しかも自分たちで作れと通達した奴等だからな。
ツールは寄越すけどサポート無し。これはPS,PS2からの伝統!
25 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 20:26:23 ID:lF5y3qc/0
好きなことわざは「焼け石に水」
26 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 20:26:37 ID:RNulQgjW0
この程度ではまだ満足できんな。
やればできることを最初からやらなかったってことは
無視してたんだよねぇ
こんなの出したところで箱に比べてまだまだ高くて作り難いんだろうな。
ソフトも売れず、海外も期待できない。サポートも薄く、サーバーも自社持ち。
PSブランドが失墜する前ならこれでもかなりの援護射撃になったんだろうけど。
今となっては戦場に見方の影も少ない。
29 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 20:27:45 ID:Wf8bguJt0
今から開発するんで再来年までお待ち下さい
新聞なんで「ツールが安くなった」と「開発費高騰」がヒモで結ばれてるけど
実際問題としてはツールの価格なんかよりプログラミング・デバッグ環境の強化のほうが開発費削減にはモロに効く
開発とデバッグが1ヶ月短くできたら百万円単位で安くなる世界だから
つーかまだ高いだろ
Wiiは2万とかだったとゲハで見た記憶があるぞ
360も素人用の無料で配ったりしてるし
で、まあ100歩譲ってそれはいいとしても、だ
ソフト開発費の高騰って開発ツールが高いからって事じゃないだろ
まぁこれも情報弱者騙すための取り繕い発表だな
これで、FF13の開発率130%アップ!!!
Wiiの開発ツールは約20万円
PS3のはまだまだ天狗価格
1月に売れ残ったお歳暮セットが
スーパーで「半額」とか書いて売ってるわけよ
見たら、食用油のセットが1500円とかなわけ
何が「半額」だよ! たけーよ!
で、アップデートやフィックスはいくらかかるんだコレ?w
それに、PS3でもっとも癌なのは人件費(開発期間と規模)だろwww
37 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 20:30:55 ID:TYFcFGoO0
FF13は来年度にはでてPS3勝つる!!!!
38 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 20:30:56 ID:lQzErr9l0
>>24 >PS3でPS2ソフトの大部分が動かないのはそのせいだし。
なるほど。
PS3の負けは、数年前からSCE自身によって仕込まれていて、もう決定していたわけだなw
>>27 出来なかったんだろw
コーエーか北米スタジオが作ったもののお下がりをでも貰ったんじゃね?
PS2のツールもマトモに作れないトコだからな。
20万か
思いっきり記憶違いしてた
これでPS3向けに開発着手するサードなんているのかなぁ?
今作ってるサードはどう思ったんだろうなぁ…
つーかあれだな、今更開発キットもらってももうほとんど自社で一からエンジンを作ろうなんてサードは無いんじゃないか?
UE3.0とか十二分に万能だしね
40GBモデルと同じで必死さしか感じられん
44 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 20:33:34 ID:Kf/XMUeM0
おいおい!
本体を半額にしろよ!!
半額で95万ってことは、手取り30万ぐらいの開発者1ヶ月分ってことだな
あんま効果ねー
平井になって変わってきたな
ゲーム機としてサードと協力して頑張るという必死な姿勢が伝わってくる
40GBの販売で、ユーザーの情報弱者に購入させ、
ツールの半額販売で、メーカーの情報弱者に購入させ、
少しでも赤字埋めをとかだったりしてな。
まあ、スクウェアエニックスは、すでに開発ツール購入済みだろうから、
進行度に影響は出ないんじゃないのか?
2年前にこれをやるべきだった。
終了。
>>42 Engine含め、考え得るほぼ全てのミドルウェアをSCEが無料配布すればPS3勝つるんじゃね?www
まあそれ以前のキットすらお粗末な企業ではあるがw
やっとSCEも自分たちの状況がわかってきたのか・・・
がんばれよぅ
β版とか渡されてバグチェックさせられるのはウンザリだ
開発費が億単位だって言うときに、
ツールの初期費用なんて1パーセントにもならない要素。
ソフト開発費の高騰とはほとんどなんも関係が無いに近い。
もうソフトバンクに買収されて無料配布でもすればいいのにな
何にせよ、変に余裕かましてないで必死になるのはいいことだ。
開発費がこれからどんどん高騰していくのはSFCの時点で分かりきってたことじゃないか?
この業界の性質上、中小企業は淘汰されていく運命にある業種なんじゃないの?
>>50 物理演算からシェーディング、ライティング、MSAA、超高解像度のテクスチャをストリーミングで読み込みしてetc...で
Cellの60%〜の能力を使えるような画期的なミドルウェアをSCEが無料配布すればXbox360なんて目じゃない
けどCellのアーキテクチャを考えた馬鹿共を引っ張って来ても一体どれほどの人月がかかることやら…
>>50 無理、腹水盆に帰らず。
任天堂とMSの環境は、SCE以上に良くて台数出てるのに
今更PS3で作らないといけないのか判らん。
言い方悪いが、制作費ばら撒いて作ってくださいと頭下げても無理な所まで
きている。
セガなんて・・・・それを地でいって香山の終了宣言でハードやめたんだし。
>>55 ポーズでも必死さを見せないと駄目な場面だからじゃない?
一応、一流企業の子会社の位置にあるわけだから、
これから延びるにしても、撤退するにしても、
相応の理由と結果が必要だし。
毎日は確信犯だな。
この記事を見て、ITの分野を少しでもわかる人間なら、
「ただの投売りじゃん」と気付く。
これを見て、「PS3本気だな」なんて思うバカは、ソフト屋なら一人もいねぇ。
撤退前の半額セールktkr!!!
MSの開発ツールは個人でも買えると言うのに
63 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 20:43:58 ID:TYFcFGoO0
ソニー頑張りすぎ、もっと頑張れ
CELLプログラミングの負担が(画期的に)減る訳でも無し、
モデリングやモーション作る手間が減る訳でも無し、
企画の負担が減る訳でも無し、
数百万程度のコスト負担が減ったくらいで、
飛びつくメーカーが有る訳でも無し。
最初からやらなかったって事は今まではやる必要がなかったんだろうな
PS2まではサードも開発が難しかろうが嫌でもソフト作らなきゃならないくらい
シェア握ってたけどPS3が自爆して世界最下位に落ちたから
別にPS3でなくても他の選択肢が出来てしまったんでソニーも焦ってんでしょ
前までは「芸術的なハード作ってやったから好きなように作れ」ってスタンスから
「ツールもライブラリもお安く作りやすい物をこちらで用意しますから
ソフト出してください」って感じに
66 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 20:44:15 ID:mPgyeNh20
これから始まるPS3の伝説wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
痴漢任豚死亡wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ところで、プレスリリースにでてくる リファレンス・ツール ってなに?
>>24 > 自分じゃまったく動かず取説もなく完全放置で、仕方なく各社独自にツール
> を構築しなおした前科があるんだぜ。
で、PS2の型番変更時に正常動作しないタイトルが出てきたら
『仕様と異なる特殊な作り方をしているから云々』とかほざいたんだっけか。
特殊というか、
サードが各社独自に試行錯誤せざるを得ない状況を作り出した当人がさ。
今更半額で売りつけたってなぁw
そういや、DCの時も撤退時にツールのライセンス無料
とかやってたなw
つか結局大手は自分らで開発環境を作って持っているわけで
いまさらこんな物を用意されて喜ぶのは
IFの下請けじゃね?
ツール半額になっても
平均開発費20億のうちの数百万でしかないからなぁ
そもそも、360に張り合うためにはフルスクラッチでアセンブラ組んで
SPEの性能を少しでも引き出すしかないんだが
PS2レベルのゲームをもっと安く作れるようになったところで意味はない
別スレでも書いたけどな
こんなことしなくても、自分とこで作ればいいのにw
こんなんよりロイヤリティの値下げの方がいいんじゃないか?
どうせ大手しか生き残れない市場なんだし、中小無視の方向でやってればいいと思う
>>65 まさに今更だな……
サードも困るだろ……
ストアで\800で配信されてるようなタイトルを作って欲しいんじゃね?
短期間低コストで作れる小粒なゲームをDL専用で揃えたいとか。
ところで、12月中旬配布の新コンパイラとやらは
SPE(笑)の扱いに長けている…というか、開発の負担を減らしてくれるのかね?
ハンドコーディング(笑)
79 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 20:50:38 ID:SPmbhIOv0
なんか閉店セールって感じだな。
やる事なす事、遅すぎだろ。
サードが逃げまくってるから半額セールで呼び戻してる?
なんつーか後手後手じゃないっすか?
ここまで今更感が強いのも凄いなw
開発ツールの値段を半額にするより、
ロイヤリティを半額にしたほうがよっぽどサード受けはよさそうだ
撤退って言葉使ってないだけで、
やってることはドリキャス末期と一緒だなw
84 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 20:52:37 ID:N03ah/QD0
あれか、代わりにロイヤリティが倍額になるんだな
すでにサード各社のロイヤリティ引下げ要求があったはずなのに
その答えがこれなのか
もう持ってんよクソが!!ってなりそうだ
>>80 現行参入しているベンダーは既に開発環境があるわけで
専門学生でも扱えるようになったPS2開発ツールで
スタンプ的にギャルゲを出しているベンダーを取り込むのが目的と思われ
PS3勝つる!
早くFF13だせやコラ
88 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 20:54:52 ID:QqZ/9FGg0
殿様商売からの転落振りに泣けたw
PS3クオリティとやらで門前払いしてた時が懐かしいな
ここから開発が始まったとして
一年か二年か…もっと先か
>>87 来年の今頃、発売日だけでも決まっていればいいんじゃね。
>>87 作ってないんだから出せる訳ないだろ。
来年新規ムービー見せるなんて言ってる状態で察しろよ。
>>88 ライバルは360だからな
旧箱持ちだったけど信じられない状況だわ
ギャルゲー専用ハードにすればいいと思う。
綺麗なグラフィックでやりたい人多いだろうにw
すでに開発ツールを倍の値段で買わされた所はどうなるの?
半額にして新しく参入するメーカーでも誘ってるって事?
今一わからん
基本セットが95万、便利(?)な拡張ライブラリは別途購入して下さいとかだったりw
>>94 アガレスト戦記みたいなIFにとっても異例の大ヒットを見ると
需要はあるだろうね
98 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 21:00:49 ID:N03ah/QD0
開発ツールもベスト版商法
>>92 ラスレムとかやりだした時点でもうね、、、
人件費も半額にしてくれないと開発コストに影響しなくないか
一年後には、半額で作りやすくなったPS3用ゲームがいっぱい出ると
まあPS2のシンプルシリーズみたいな奴かもしれんが
102 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 21:04:05 ID:7ie8I2xN0
これで今すぐ始めても猛スピードで作って最低1年ちょっとか?で、2年後にはPS3かつるって寸法か
IF級のソフトだとどのくらいで作れるんだろ?
>>67 オレの記憶が確かなら、オンラインヘルプみたいなモノ。
今配布してもゲームが出来るのは2年以上先だろ
そうやってすぐ撤退だのに結びつけるのやめようぜー。なんでそんなにPS3を嫌ってるかが謎だ。
確かにPS2時代の調子にのった糞経営はあれだけど、この1年で辛酸なめただろ。
心入れ替えてるようだし、応援してやるのが情ってもんじゃない?
ですよね
>>105 ぬるい、ぬるすぎる
このクソ集団はまた付け上がるだけだぞ
徹底的にカオスを長期間ジワジワ味合わせないと治らん
>>103 公式の開発ソフト群(乱暴に表現するならOSやらペイントのようなもの)だと思うが…。
そもそも開発ツールが安くなったところで、売りのCell(笑)を使いこなす事が楽になるわけでもないのに大した意味はないだろ
並列処理用のコードを吐いてくれるようなのなんて、PC用ですらまだまだ研究途上なんだし
>>103 まぁオンラインヘルプには違いは無いが
一応ライブラリもついてるからw
コントローラーのI/Oをとったり
ドライブを制御するライブラリと説明書一式
英語も読めずに
すぐ撤退に結びつけるのは戦士の方なんだが
112 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 21:09:43 ID:N03ah/QD0
無茶言うなよ、戦士は日本語も読めないんだから
セガもサターン時代も開発環境が良くなってライブラリが充実してきたので勝つる!!
そう言ってて結局末期はギャルゲーハード、そしてあえなく死亡だったんだよね。
もう負けハードでいいじゃん?何でそんなにプライド高いの?
>>105 これだけユーザーとサード相手に暴言はいて
嘘を並べた一年をみればそんな気は全然起きないぜ
むしろ応援しようと思えるのはPS3買っちゃったからか?
ですよね
なんか逆にSCEが可哀相だな、そこもネックだったと言う危機感を一応持ってしまっているんだろ?
慌てて手を打ったつもりが、目が出るのはだいぶ後と言うわけだ、それまでは指くわえて見てるだけと
ロイヤリティー減らした方がまだ効果あったんじゃない?
>>105 いくら応援しても撤退するときは撤退するよ
そういうビジネスモデルなんだし、ああいうクソハードなんだし、ソフトないしで市場にとどまる方が難しい
117 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 21:11:18 ID:itiT2X3B0
AC4が出れば
バーチャ5が出れば
ガンダム無双が出れば
ボーナスが出れば
みんゴル5が出れば
値下げされれば
新型(40G)が出れば
無双5が出れば
ウイイレが出れば
開発ツールが安くなれば ←いまここ
GT5Pが出れば
クリスマスになれば
値下げされれば
MGS4が出れば
ボーナスが出れば
新型が出れば
値下げされれば
アフリカが出れば
ロイヤリティが下がれば
値下げされれば
GT5が出れば
・
・
ロイヤリティが無料になれば
値下げされれば
FF13が出れば
開発コストが10倍とか言われてるけど、開発費の殆どは人件費なわけで
本当にゲーム1本の開発に人数×時間が10倍必要なったわけじゃない。
単に時間あたりの作業量が1/10(モチベーションがほとんどない状態)
になっただけだ
>>103 は「リファレンス」と「リファレンスツール」がごっちゃになってるんだと思う
そもそも擁護してるやつはなんなんだ一体?
時代宣言したこの一年振り返ってみろよ
何もやってねーぞ、てか箱○の一年よりひでぇじゃねーか
いい加減目を覚ませ、いつまで騙され続けるんだ
結局これってPS3にとってはプラスなの?マイナスなの?w
>>113 安易なライブラリを提供されると志が下がるからね
もう画像を一発表示する関数があるんだから、
画像とテキストでギャルゲでも作っとけばいいじゃん
セーブもロードも命令関数一発で楽々じゃん
ツクール提供されても大作をつくる士気は上がらないという現実
>>116 慌ててるけどロイヤリティは減らさないってのが、やっぱソニー。
ゲーム業界ってツールとかをソフトメーカーに販売してるのか。
てことはこれからはギャルゲーたくさん出るんだ
やったじゃん
まあこれで一応発売予定されてるものはマルチ含めて中止になる恐れは減ったんじゃないの?
>>124 してる、推奨もしてる
ゲーム起動したらタイトルよりもメーカーのロゴよりも先に
よく見みるライセンスされた開発ツールのロゴが出るでしょ
わからんぞ。PSWでは書式や命令のコマンド一覧を
リファレンスツールと呼ぶのかも知れんw ライブラリがおまけ扱いだしw
ヘルプというのは多分皮肉だろうwww
このニュースで喜んでるやつアホじゃないのか?
そもそも大手サードは開発機持ってるし、
ハードが市場で売れないから
開発をとりやめてるわけで。
ハードがバカ売れしてれば、ソフトなんてほっておいても
でるんだよw
それがPS2じゃなかったのか?
130 :
128:2007/11/19(月) 21:18:02 ID:jhWALM0n0
>>125 アニメタッチのギャルゲならPS2クラスで十分だろ?
それとも何か?イリュージョンにでもお願いするのか?
>>129 DSに流れたとされる開発連中が帰ってくると思っているのでは
>>119 ゴメン。その通り。
知ったかしちゃった。
134 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 21:19:59 ID:0BHYsY2M0
SCEとしては、PS3独占でソフトを出して欲しいと目論んで開発ツールを提供すると。
でも、メーカー側はPS3では収益が見込めず、マルチタイトル化する方法がベストと考えるだろうね。
まあ、こういう対応が1年早ければ、現状はもう少しマシだったかもなぁ
135 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 21:20:35 ID:lBQXQ6Uh0
そんなすげえ開発ツールならSCEがすげえソフト出してるだろうよ
つーか180万が95万になったところで大手ソフト屋にとってどうでもよくないか?
139 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 21:21:55 ID:lBQXQ6Uh0
今までもエッジだセリウスだ言ってたしw
既にマルチでソフト出しているサードは
360とPS3で使えるライブラリを持っているということになる
というか今更開発ツールだしたところで、ソフト完成まで最低でも2年くらいかかるんだろ?
そのころPS3市場が良くなってる保障は一切ないんだよな・・・
142 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 21:22:58 ID:dKZnPyUb0
>>137 その池沼レベルの糞ブログをソースにするのやめてくれる?
セリウスはほんと何やってるんだろうな
144 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 21:23:35 ID:4rVNRHJYO
これプログラム用じゃん
絵描き屋は今まで通りかよ
ライブラリや環境を提供する側
→こんな関数とかこんな拡張やラッパーがあれば便利そうかもな。
そうだ後こんな便利そうな関数が他社ツールにあったな、これも実装しとこう
すでにライブラリを持っていて利用する側
→また仕様変更かよ、しかもこんな複雑な仕様にしやがって…
新しい関数は確かに便利そうだけど今はリファクタリングより現行ライブラリでソース書く方が重要だわ
>>128 「数行の何の意味ももたないサンプルコード」と「使いにくいライブラリ群」
それから意味のつながりのない単語群の羅列で書かれた「リファレンス」
SEやPGならこれ位は別に覚悟を決めてるだろう、JK…
>>1のコピペいろんなとこでみるけど
まじで「PS3始まったな!!」って捉えてる奴多い…
どこまでお花畑…見てるこっちがもう(ry
あ、190万だね
>>129 そうなの? DSで作ってる中小サードが帰ってくるとw
DSの何十倍も開発費かけて、ソフトの売れないハードに
帰ってくると思ってるのかしらw
安くなるのはいいことだね。
>>146 スタッフ一人分、一か月分のコストに過ぎないってわからないんだろ。中学生は。
1年前なら、ほんの少しだけ効果あったかもしれんが、
今やっても「そっかー。SCEさん、つらいんだねー(生ぬるい目)」
…これで終わり。
154 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 21:26:56 ID:ThIwYEZ10
ツール安くしたところで開発全体のコストから考えたら微々たるもの
>>137 全然精神論じゃないだろ。
『ユニーク』って言葉の意味、判ってる?
>>152 それは開発実機だけどね。ツールの中に入っているかは知らないけど。
PCでいうならVBとJAVA SDKとかのたぐいですよライブラリとかはね
安いに越したことないだろ。
なんでもかんでも噛み付いてケチつけるな。
よくよく考えれば、ライセンス形態が不明だから、なんともいえんな
1ライセンス1人なのか、1ライセンス開発機1台なのか、1ライセンス1社なのか
1ライセンス1人ならかなりのコストダウンになるが、1ライセンス1社なら屁みたいなもんだ
その辺ってどうなってんの?
まぁ携帯電話アプリ開発者の方が収入いいし休み多いらしいしな
いかにハードが普及してるか?ってのが一番大事だと思うよ
開発ツール整えて性能が高ければハードが売れるんだったらGCは惨敗しとらんですよ
開発時間が半分に
に見えてマジかよ!って焦っちゃったよ
162 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 21:29:57 ID:0BHYsY2M0
ソフト開発に5億10億っていうのに、たかが190万円の半分ってのが焼け石に水って感じ
賞味期限寸前につき
_ -‐=‐- 、
/i、 /\/', ,ィ \
/ _| `" " |_.ヽ
! ゝ 表示価格より, '’ i
l < ヾ,||〃r,^-ュ==. `> !
l < 三 三,'夂<|=| > l
! > ̄|| ̄ 回 r元ュ< !
. ヽ  ̄| , 、 ,.、 ,、┌┘/
\ ´ `' `´ ` /
` ー==‐ '"
売れるもんは安売りしてでも何でも金にかえて
撤退しよう、とかそういう動きだと思われ。
これで開発環境一式バカな中小に売れりゃラッキー☆て感じかな。
で、作ったゲームを売る頃にゃPS3は撤退、SCEは、シラネーヨ?と…
165 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 21:32:00 ID:tXimBcnU0
仮にメタルギア FF13が来年の今頃出たとしようか
んで 問題はその後の弾切れじゃねーの?
次は何年後?小学校入って卒業するまでにシリーズ2作品しか出ないペース?
どんなんだよ。次のハード出てまうがな。
166 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 21:32:14 ID:JTj4obnmO
安くなっても開発しにくい事にはどうしようもない
167 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 21:32:22 ID:2xwSl5gr0
ツールが半額よりも
開発環境の強化の方が大きいな
まぁ頑張れ
168 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 21:33:10 ID:c6hpf3Fj0
PS3のソフト開発に仮に1億かかるとして、既存の開発ツールが
安くなっても焼け石に水、効果は無いに等しい。
新規参入を増やそうとしての戦略だと思うが、ほとんどの中小は
PS3で開発するメリットは無い。
新規ライブラリや新規ツール、汎用エンジン等を配布でもしない限り
開発期間は短縮されないし、品質も上がらない、開発費は下がらない。
後手後手の戦略も酷いが、戦略が斜め上を逝ってるよw
2チャンのゲハの馬鹿アンチフィルターとおせば+のニュースも-扱いだしな
ホントキモイw
171 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 21:34:48 ID:ZX7W8rpv0
SCEは自分を安売りしすぎだろ・・・。
てかさ、パターン的に過去に死亡ハードが行ってきた戦略と同じじゃんか。
半額は意味じゃねえ
心意気なんだよSCEの
こんどはお前らがそれに答える番だ
>>173 その通り。
撤退フラグの1つとして数えていい。
まあPS3があってもいいと思うけどね。
ディスガイアやIFのように
これしかない需要を狙うしか思いつかないが。
Wiiは任天堂が強すぎるから、強力な任天ソフトと
近い発売日にバッティングしたソフトは終わりだし、
出るソフトが多いとDSのようにライバルが多すぎて埋もれてしまう。
今更言っても仕方ないが、開発さえしやすければ
フツーのハードでもPSPのようにある程度は何となく売れただろうに。
まあ結局PSPでいいんだけど
>>1 こんなのは一年以上前にせんとな
もう世界最下位が決定してるのにさらに機材買ってライン増やす馬鹿な企業があると思ってるんだろうか
逆にサードはラインが減って機材が余ってるんじゃないの?
特にカプコンとバンナムなんかwii寄りだし
カプコンがPS3用モンハン中止したのって直せないバグが出たからって本当?
179 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 21:37:46 ID:69EGqqlp0
なんで焼け石に水なんだ?環境整ったら 日数短縮できて人件費とか安くなる
ID:SfeZpTx30
必死だな・・社会も分からないニート
まぁ誰か最初にやってみろよって思ってるだろう
だからSCEがまずお手本みせるしかないな
183 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 21:39:40 ID:tXimBcnU0
お
わ
た
またCodeWarriorは別契約なの?
付け焼刃で開発環境を構築してなんとかなるものでもないだろ。
PS3の変態仕様が加わればなおさらのこと。
186 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 21:39:59 ID:4uHbWoSS0
PS3始まったな( ̄^ ̄)凸
でも今からSCEがどれくらい復活するか見ものだ!見物させてもらうよ
でもこういうことするのが遅すぎだな・・ソニーは
>>172 ProDG、良いじゃないか。
涙目で必死のヒライさんが目に浮かぶようだw
>>179 ほとんどのサードじゃもう環境が整ってるからじゃないか?
開発参加者一人つづにリファレンスツールのライセンス代99万吹っ掛ける訳じゃ無いだろうし
今SCEがしないと駄目な事はロイヤリティ0
そして開発費を半分出してやる事だろ
もちろん売れた利益は全部サードに
後一万値下げね
これでwiiの半分ぐらい売れるかも
>>169 値下げはプラスだけじゃないだろ。
「突然開発ツールを半額にするようなくらい、ヤバイ」
…こういう意味ももってる。今回の件を素直に「+のニュース」とか言えるのは、余程のバカ。
まぁ開発ツールも半額、開発環境も良くなったってことで
その代わり今年の年末商戦は諦めますサーセンって意味なのかな。
>>179 サードは既に1年もがんばって自前ライブラリ群を持っているわけだ
>>173 ってか、盛り上げるための苦肉の戦略じゃなくて、
単に余ってる開発ツールの投げ売りなんじゃねえの?
本当に下げる必要があるのは、ロイヤルティーなんじゃ?www
このニュースがどういうことを意味してるのか分からないお前らに俺が優しく教えてやると
「これからはクライシス並のソフトがバンバンPS3に出てくる」
これだけ覚えておけばいい
197 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 21:41:40 ID:1MEir1yl0
むしろ撤退するかどうかの瀬戸際にまでおいつめられているとの印象をもったな。
買うなら箱○かwiiしかない。
で、このProDGとやら使うと爆発的に開発スピードが向上したりするん?
>>179 今から作り始めてソフトが出るのはいつだ?って話
PS3に必要なのは来年の弾だ
ProDGってのは今の状況を変えるくらいすごい物なの?
開発キットなんてPS時代から段階的に値下げしてきたわけで
これを必死にネガティブな要素に結び付けて話す方が馬鹿です
どうでもいいから結果を出せよと
>>196 CCFF並のゲームがバンバン出るの?
PSPレベルかよ
しょぼいよ
ここはゲハで噂になっていたGT5エンジンの登場が待たれるところだな。
ゲラゲラ
208 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 21:43:00 ID:lQzErr9l0
>>203 今頃やってみても、焼け石に水な程度。
つまり意味なしw
>>170 人並み以上には国語の点数が高かったであろうID:4ZGRqPk10さん、
>>137のリンク先の記事のどの辺が精神論なのか具体的にどうぞ。
ついでに同人向けにPSNストアとか開放すればいいのに。
213 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 21:43:54 ID:Rrcdk4dp0
とりあえずサードにツール買わせて金稼いだらとっとと撤退するかってことでおk?
開発ツールでの儲けなどSCEにとっては微々たるもんだろうに。
億必要だった64と一緒にすんなよ
>>191 大幅にコストを抑えたPS3のタイトル開発が可能となる
という記事がある。 現状コストがかかるのもたしかだろ。
それらリスクを減らそうと少しでもサードの負荷を減らす策
まぁ現状劣勢だからってのもあるだろうけど
これで撤退だの考えるのはゲハの馬鹿だけだから・・・
216 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 21:44:21 ID:BXXfNSdl0
良くわからないがPLAYS(TAT)IONが勝つっぽいな
>>204 そんな話くらいしかアピールできるものがない、ってことに気づけ。
好調なら、こんなショボイ話ニュースにもならんし、アピールもしない。
PS3ハジマタ
と思うのはおれだけ?
遅かれ早かれこれでソフトは増えるだろ
>>137は精神論ではなく、抽象論だな。
国語得意でしたよ。
>>195 ロイヤルティーじゃまずいのか?w ロイヤリティー?
PS3が盛り上がってる状況では、いいニュースなんだけど、
やばい状況では、実情は本当にやばいと思ってしまうニュース
>>202 来年の玉なんてもう動いてるよ。
本気で作られて無いと思ってるのなら本当馬鹿・・・。
これを機に来年末〜再来年のタイトルがどっと増える。
2ちゃんみたいなネガティブの集まりじゃわからんだろうけど
222 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 21:46:34 ID:x6fIJOTb0
ロイヤルミルクティーが飲めると聞いてやってきました。
95万ってwwwwww俺でも買えるよwwwwww
>>218 こんなハシタ金の値引きで、まともなゲームが増えるわけなし。
エロゲー、ギャルゲーは一気に作りやすくなったといえるかもしれん。
とりあえず、デバッグだけは格段に楽になるな。
でも、そんなもんだ。
ライブラリが格段に良くなってなければ、せいぜい、
2〜3ヶ月開発期間が圧縮できるくらいだ。
でも、実際はデータ作ることにコストを目茶目茶かける訳で…
>>188 平井はたぶん涙目じゃないだろう。予定通りの行動で予測通りの反応だと思う。
いきなり撤退しますって言うと角がたつから
口先で買った人騙しといて後はもう撤退していく方針なんじゃないかな
本気で涙目なのはSCE社員
>>203 宣伝を見る限りは高性能テキストエディター、デバッグツール
PPU/SPUを使ったデバッグが出来るだけで
PPU/SPUを制御するとかの類の物ではない
自力でSPUを制御するコードを書いて、間違っていないかチェックするソフト
実際Crysis作ったCrytekはPS3でソフトを開発中だよね。
で、世界的には販売台数は360とPS3は同じくらいじゃない?
で、CrytekがPS3を選んだんだから、性能はPS3>360で確定だと思う。
ハードの性能は全てのゲームで世界一なんだから、あとはサードにやさしい会社になってほしです。
>>228 お前ら馬鹿に根拠見せても何しても認めないだろ。
無駄無駄
エッジは糞だったの?w
232 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 21:48:24 ID:lQzErr9l0
>>224 なるほど。エロゲ・マシーンに1歩ちかづくことができたんだねw
ロイヤリティーがどうの言ってる御仁は、SCEの台所事情を考えてあげるといい
>>221 今世代のゲームは真面目に作るとPS3だと2年半くらい開発がかかるって言われているな。
まあ開発環境が良くなって一ヶ月工期を短縮できたとして、今このツールに飛びついて
2010年中頃にはタイトルうはうはw ・・・です。
あのさ、初代プレステ時代からある開発ツールが値下げされたくらいで、
ソフトが増えるとか言ってる奴ってなんなの?
ひょっとして馬鹿?
238 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 21:49:13 ID:c6hpf3Fj0
開発ツールより、MSの様にcellに精通した人材を提供しろよ。
その方が、よっぽど有難いし効果的だ。
>>229 >世界的には販売台数は360とPS3は同じくらいじゃない?
2倍差が無かったですかね。
だから遅すぎたと言っているんだ
241 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 21:49:48 ID:4uHbWoSS0
無能な開発者には朗報
242 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 21:50:14 ID:4uHbWoSS0
PS3で一山当てたい奴が増えるな。確実に
243 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 21:50:29 ID:4uHbWoSS0
もうWiiは完全に終わったな。
今年の3月かそのくらいにもエッジ発表して同じこと言ってたじゃんよ。
結局のところどんなニュースでもネガティブにしたいだけの集まりの
2ちゃんなんてどうでもいいさ。ヤフーとかは他の記事は
大幅にコストを抑えたPS3のタイトル開発が可能となる。
大幅「強化」と書いてるわけだしなw マイナスニュースなら強化とかいません
以上
246 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 21:50:36 ID:4uHbWoSS0
そうなの??
247 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 21:51:04 ID:lQzErr9l0
>>229 >で、世界的には販売台数は360とPS3は同じくらいじゃない?
嘘だけはつくな。
WIIと360にダブル・スコア以上の差をつけられてる
ダメ・マシーンが、お前の心のより所、PS3なんだぜ。
偽証罪でうったえるぞw
>>240 お前らゲハのニートが早漏過ぎるんだよ・・。なんにしても
249 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 21:51:16 ID:69EGqqlp0
>>193ライブラリといってもピンきりだろ?日本のメーカーのツクールは
たぶん糞。SPEとか使いこなしてないと見た
ラチェットとかアンチャ観たら セル使いこなしてきたんかなと思う
既出だと思うけど、この値下げは無意味。
サード会社の経費削減にほとんど貢献しない。
メーカーにとってはロイヤリティ値下げのほうが嬉しい。
しかしSCEが応じることは無いだろう。
251 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 21:52:19 ID:ZX7W8rpv0
俺ね、ID:CxsMbwmR0はいつもの口調そのままだから相手にされないんだと思うよ。
ここだけの話PS3のロイヤルティーもかなり下げられてきてるってよ
・・・まあ詳しくは身元がばれるんで言えないがな
まーなんにせよ。まずはPS3を普及させるこったな。
客がいないのでは何やったってムダだwまずはSCEが頑張って
ミリオンタイトルの山を築けw
255 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 21:53:38 ID:x6fIJOTb0
PS3はハイリスク、ローリターン。
>>24 >自分じゃまったく動かず取説もなく完全放置で、仕方なく各社独自にツール
>を構築しなおした前科があるんだぜ。
>PS3でPS2ソフトの大部分が動かないのはそのせいだし。
脳内ストーリ作るなよ。
動かないのはメモリ帯域のせいだろ
257 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 21:54:01 ID:NCzE61KP0
時すでに遅し
ソフト作るのに数年かかる
>>250 これでも精一杯の譲歩だろうに…w
いや、指摘してる人も多いが目くらましだろうな。
259 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 21:54:11 ID:ZX7W8rpv0
360はハイスクール、ローティーン。
実際ツールで確認できるチューンなんてのはたかが知れてる
ニーモニックでフルスクラッチするぐらいの気概がないとMPUを圧迫せずにSPEを7つ回すなんて無理
>>256 メモリ帯域じゃなくてメモリレイテンシ
メモリレイテンシが違うだけで動かないってのはよっぽどカツカツのコードを書いてるってことなんだが
フィルレートだったと思う。PS2>PS3
>>218 お前だけだ
すでにサードは数年前に開発機材を購入してる
そんな所がライン減らして開発機材が余ってるのに購入すると思ってるのか
今更安くしても今から作り始めてゲーム出るのは早くて1年後とかじゃん
265 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 21:57:07 ID:c6hpf3Fj0
仮に新規ソフト開発が始まったとして、
ifレベルの3D皆無で1年、普通の3Dそふとで1年半、
MGSクラスになると2年程度掛かると思われ。
ユーザーが恩恵を受けるのは、来年の年末商戦以降だと思うが。
更に、FF等は技術云々ではなく、普及率等に関わる販売戦略によって
開発が進んでいない訳で、今回の出来事によって発売日が短縮される訳ではない。
で、トップガンのみなさんはいったい今どこで何をしているのか。
267 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 21:57:38 ID:ZX7W8rpv0
268 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 21:58:14 ID:IbANl2TgO
ビジネスチャンスがあるとしたら、PS3だよな。
危険もともなうが。
>>265 FF13開発進んでるよ。ただ情報流して無いだけ。
360がPS3の2倍売れてるのは知らなかった。でもそのうち並ぶでしょ。
なんにせよ、SCEがサードのために目に見える形で行動してるのはいいことだよ。
自分はPCゲームとPS3でじっくり楽しみます。
MSとか任天堂みたいな腐ったメーカーを応援するなんてありえないからね。
SCEの悪い部分を認めたうえでのSCEファンです。
PS3の出だしが不調なのも、将来的に見たらプラスになればうれしいです。
PS3でもはじめから大成功だと、天狗になっておかしなことをやりそうで怖いからね。
>>266 そういえば去年の今頃にトップガン達に散々馬鹿にされてたねw
無双ツクールとかでも配布した方が良いだろう。
時すでにお寿司
>>272 たんぱく質解析のように開発のリスクをユーザに分散して費用を減らすか。
>>264 1年でゲーム作れるかwそんなじゃWiiのゲームだってできやしないよ。
ハイエンドPCあるならPS3もいらないと思うんだけど
PCとBDレコでおk
まあ、どっちにしろまた盛り返してくるでしょ
ちょっとづつまた上り詰めてくるはずだと思ってます
45ナノ化計画も進行してますから45ナノ化したらps3本体価格も3万切るとソニーが過去の記事で言ってました
まだ終わらないと思いますよ
>>275 360用に作っているのを、PS3にもだしてーっていう作戦なら
>>260 さあ、早くお下品なシンボルを無難な文字に置き換える仕事に戻るんだw
値下げって誰にでも切れる安易なカードだよねえ。
PS3にビジネスチャンスがあるとすればそれは1080p60fpsだからな。
これからPS3で開発しようと思っている奴はよく覚えておくように。
間違っても720p30fpsなんかでゲーム作ろうと思うんじゃねーぞ。
284 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 22:03:21 ID:NCzE61KP0
ちなみにDSの開発ツールは20万円で、
PS3のソフト1本作るコストでDSなら10本は作れる。
これ以上は言うまでもないなw
糞ハードは何をやっても無駄
ポジティブ投げ売り
ついでに
>>270は情報弱者すぎ
>>284 でもそれでクソゲー10本量産されても何も嬉しくないよね
288 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 22:04:25 ID:c6hpf3Fj0
>>268 箱、360におけるテクモみたいな?
日本一がPS3で頑張るとか言ってたなぁ
ソフトが少ないから無駄にプッシュされて
その手のゲームに興味のない人に敬遠される原因になりそう
Visual Stadio + GrapeCity みたいなもんかね?
結局ある程度の規模の開発だと、
いくらツールがよくなろうが、どんだけ人を突っ込もうが、
二年の開発を一年にはできない。三年遅かったな。
開発機材があんまり出回ってないのか?とか考えてしまうニュースだな。
293 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 22:05:15 ID:Rrcdk4dp0
さっきゲームショップ行って面白うなソフトないか色々見回ってたんだよ
そしたらハードコーナーで箱○が売切れれてちょっとびっくりしたんだ
元から大して在庫なかったんだろうしまあ値下げ効果で売れたんだろうと思った
箱○の隣にPS3があったんだ、こっちは在庫があった
ただそれだけならなんとも思わなかったけどPS3の外箱に貼ってあったポップを見てちょっと立ちすくんだ
『今購入されると専用コントローラーSIXAXISプレゼント!』って書いてあった
これって確か5000円位するコントローラーだよな?これおまけに付けるくらいじゃないと売れないほどだったのか?
そして何を思ったか次の瞬間に記念?写真を撮ってる俺が居た
あのリッジ社長のゲーム機宣言がだんだん真実味を帯びてきたな
296 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 22:06:57 ID:0BHYsY2M0
メーカー側としてはロイヤリティの引き下げを主張してるけど、
ハードの値下げをして、これ以上出血することもSCEにはできないし。
っていうか、新たに参入するメーカーって、無いんじゃないの?
297 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 22:07:04 ID:c6hpf3Fj0
298 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 22:07:16 ID:IbANl2TgO
>>284 それで般若信教の書き写しゲームとかだされてもなぁ。
最低レントン、世界樹だよな。
299 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 22:07:37 ID:WmvXmyew0
あのなおまえら・・・
こうゆう本来表に出てくることの無い情報で煽るしかない
PS3のやヴぁさに気づいてやれよ・・・
300 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 22:08:11 ID:Rrcdk4dp0
三国無双とかしっかりつくってるコーエー報われないなー
効果が出るまで一年かかる
303 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 22:09:55 ID:W7iNBxCl0
>>279 いやいや
LCenlSgd0は性能が一番なゲーム機が好きそうだったからね
だったらPS3もいらないだろうと思ってな
305 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 22:11:43 ID:c6hpf3Fj0
306 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 22:12:15 ID:ZX7W8rpv0
一番お金かかるのは人件費
>>302 次世代ゲーは、平均開発期間20ヶ月以上なので2年近く効果出るまでかかる。
IFレベルなら1年で出来るけどな。
>>299 だよなぁ…
ProDGのDS版が2年前に出てるんだけど、
大半のゲハ住民はそんなこと知りもしないだろうし。
最近のPS3ソフト見てると投資しても必ずいいものが出来るとは限らないからね・・
311 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 22:13:34 ID:IbANl2TgO
>>289 サードでいったら360ははっきりいって市場は日本のみ、wiiはCMと有名な前作品と有名なキャラがいる。
いまPS3はソフト不足でうえてるから、和ゲーの良作出したら、PS2の時よりうれそうだけどな。
そういう意味ではサイレントヒルとか結構行きそうな気がする。
遅すぎだろ
唯にしてロイヤリティーもなくせ
313 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 22:14:46 ID:Rrcdk4dp0
MSがXNA2.0出そうとしてる時までSCEは何をやってたんでしょうか。
>>311 みんゴル、ぼく夏、ラチェットほとんど三分の一程度に落ちてるんだけどね
でもSCEがどうにかしないとどうにもならないよこれ
ツール代が100万安くなっても開発に金かかるんだったらあまり意味ないような・・・・
>>313 お一人様一台限りってポップが痛々しすぎるな…
>>313 60Gだとまだ55000円もするんだ。興味ないから知らんかったけど、高いなあ…
もう、ロイヤリティを無料にしちゃえよ。
ソフト出してもらえるだけでも、ありがたいだろ?
今更、これで喜ぶのは微妙メーカーだけだろ
こんな事しているぐらいなら、
とっととFF13の開発費負担してやった方がまだ望みがある。
321 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 22:18:22 ID:u5s15ypQ0
これさ、強化された開発ツールで作ると、グラのエフェクトとかも強化される?
PS3で一番ショック受けたのは、その辺りなんだけど、結局ダメダメなんでしょ?
SIXAXISがおまけか。うーむ・・・。
>>313 PS3のポップ スッゲー気合はいってんじゃんww
325 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 22:18:51 ID:IbANl2TgO
>>315 その3作は前作が売れすぎなきもするけど、減りぐあいは現実としてsceは受け止めないとな。
その3作の層はやっぱりwiiにいったんかなぁ。
>>314 何も。
そもそもProDGってMSのVisualStudioを使って
コンシューマゲームを開発するためのツールだし。
まあコンパイルとかデバッグとかも出来るけど。
SIXAXISって確か、5000円値下げの
補填として配られたんじゃなかったか?
店としちゃ元々売れないものをさらに掴まされて、
本体のオマケにでもしないと捌けないんだろう。
そのうちソフトのオマケにコントローラになるんじゃね?w
>>316 「開発ツールが大量にそろえられないから、人数をかけれない」なんていうところは
ないと思うよな
・・・こういうのはハード発売前に出しとくもんだろ
しかも誰も作ってくれてないんだから無料で出さなきゃだめだろw
331 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 22:20:57 ID:c6hpf3Fj0
>>313 本当だw
大手電気店で買うより得だね。
変な話、利益出ないと思うから投売りに近いのかな?
しかし、購買意欲をかき立てるかと言うと・・・・・・・
そう言えばその昔大々的に発表してた
edgeとやらはどうなったんだ?
パッタリ新作発表されないんだけど
一体何が変わったんだ?
333 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 22:21:47 ID:qhm0qipn0
ツールが安くなっても 売れるソフトが出ないと 意味がないじゃん
334 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 22:21:58 ID:Rrcdk4dp0
>>327 そういうことだったのか
しかし逆に言えばそれだけ気合入れても売れないってことになるのか・・・
>>327 すでに似たようなことでゲームソフトにD端子パックをやってるわけだが
年末もどうするんだろうな…
安くなった開発機材で作ったソフトが完成する前に撤退する雰囲気すらあるし
MGSあたりが出れば少し持ち直すんだろうけどそれまでどうすんだよ
これ安くして(半額でもボッタだと思うが)新しいコンパイラ提供はいいけど
開発これで今から始めてもソフト出るの一年以上後の話だろ・・・
それまでPS3存命できてるのか?
>>326 それってやっとMSの開発環境の最初の段階にたどり着いたってことか・・・?
339 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 22:23:44 ID:nkLG/eg/0
で、これいつ開発者の手元に届くの?
開発者がこのツールを使いこなして、PS3ゲームが販売されるのはいつなのよ
もう間に合わないだろ・・
341 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 22:24:15 ID:GPguz9MT0
一般販売もしろよ、ソフトは増えまくるぞ。
9割がたエロゲーになるだろうが、無いよりはマシだろう。
>>320 IFとか日本一は大歓喜かもな
あとは・・・セガ?
>>321 それはサードの皆様の実力次第、というお返事になります。
人員と機材、資金等を惜しみなく投入し、
十分なテストと検証を行えば必ず良い物が出来上がるでしょう。
しかし残念ながら、それが売れるという保証はできかねます。
>>337 待ちますよ。
それまでは北米版でも買いますわ。
開発強化したところで、本体が売れてないんだから先行投資する意味がない。
まともなサードなら○○○万台売れたら開発スタート
くらいだろ
>>336 去年、360のソフトラインアップを見てGKがハード出て1年たてば
当たり前、むしろしょぼすぎるって言ってたのに・・
開発ツールが半額の95万円になったってことは
開発費20億円分の95万円が浮いた!
PS3かつる!!!!!!!
348 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 22:25:13 ID:WmvXmyew0
おれには撤退前の在庫処分の一環にしかみえない
PS3ってさコントローラー二つあっても
意味のあるソフトがほとんどないんだぜ
>>326 VisualStudioか・・・
流石に完全独自の開発環境だけじゃ誰も触ってくれないと気付いたかねw
MSってコンピューターの専門学校にXNAと箱○無料提供したり、
定期的に開発者やクリエーター志望のやつに向けて
講習会とかやってんだよな・・・あんまり知られてないけど。
この間のXNA2.0のお披露目は結構派手にやってたみたいだが。
>>293 >『今購入されると専用コントローラーSIXAXISプレゼント!』
これはどういうことかと言うとだな
こないだPS3値下げがあったろ
ああいうハードの値下げがあった場合
小売店に値下げした分の差額を払うんだよ、ゲーム屋が
ところがSCEは金払う代わりにコントローラ配布して済ませたの
だからどの店もコントローラだだ余りってわけ
>>346 世界販売台数、あと1年で追い付くらしいですよ。
決算で目標販売数の
大幅下降修正は確実
そうなったら力入れてくれるサードは皆無
で、今の内にとりあえず
開発に着手させとこってわけだろ?
悪あがきだねえw
PS3は家族向けのWiiスポーツっぽい物が必要かもしれないな
値段が学生では無理な分親も狙わないと厳しいかも
GKが馬鹿にしてるようなジャンルが足りん
356 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 22:27:57 ID:Rrcdk4dp0
>>331 他の店でも5000円引き下げられた価格を、店側が更に2000円引きしてたところもあったよ
20GBが42980円、60GBが52980円だったはず
それでも在庫は積んでるように見えた
俺の地方じゃPS3買う人あまり居ないのかなぁ
去年の年末は5台限定入荷!ってポップ書いてあった店が3日後行っても5台あったりしたからなw
>>351 しかも地味に和訳とかして内容をサポートしてたりする。
359 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 22:29:38 ID:pML1KzmX0
os屋の脂肪を確認すますたw
360 :
あれ:2007/11/19(月) 22:29:43 ID:5JT+q1YX0
でもまあ40Gには振動付きを入れとくべきだよなぁ
しかしこれ使ったところで、Cellはどうにもならないのだろうな・・・
キャッシュ周りが普通のCPU以下のマルチコアCPUって尋常じゃない馬鹿の発想だよな
本気で理解に苦しむ
>>358 2.0でマニュアル完全にローカライズされるってのも
結構大々的に取り上げられてたな。
ちなみに配布したコントローラは振動しない方のやつな
365 :
あれ:2007/11/19(月) 22:31:24 ID:5JT+q1YX0
>>361 個人的には軽くてバッテリーが長持ちする方がいいよ。
>>364 まじで?www
振動付きと思ってレス読んでたよw
>>361 全部のモデルに入れとかないと、後でもめる。
互換機能よりもっとわかりにくいから。
>>367 本気だから困る。ゴミ押しつけられただけ・・・
一方、MSは従来価格のマイナス伝票と新価格の伝票を送った
当たり前のことだが、神対応に見えるから困る。
間違いなくいいニュースだが、、、、、、、遅いよ。
371 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 22:34:15 ID:Rrcdk4dp0
SIXAXISってただしソースはソニーの元になった出来事の時のコントローラーだっけ?
あれって振動付いてるものだと思ってたが違うのか
>>338 たどり着いたっていうか、もう憶えてないくらい昔からあるツールなんだけどね。
PGお馴染みのVisualStudioでコード書いて、コンパイルして、デバッグするっていう、ただそれだけのツール。
動作環境なんてWindowsXPだし。
戦士の皆さんはUEとかMTフレームワーク(だっけ?)
みたいなのを想像してるみたいだけど、
ゲーム製作が劇的に簡単になるとか、そういう代物じゃない。
やっぱりソフトがないとダメだよな。
いっそこれとは別な簡単にゲーム作れるツールを無料で配布したほうがいいんじゃないだろうか?
ニコニコ動画みたいに発表の場になってPS3ユーザー増えるかもw
ユーザー増えれば正規PS3タイトルも増えるだろうし。
>>371 空気機能の6軸付だよ!
軽いのが唯一の長所か
振動は過去の物で必要ないっていったらこのざまだからな
差額を補填する金もないのが今のSCE
そもそも振動コン同梱版が数ヵ月後に出るのみえみえだからみんなカワネーよ
378 :
あれ:2007/11/19(月) 22:36:40 ID:5JT+q1YX0
空気機能w
379 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 22:36:56 ID:Rrcdk4dp0
>>376 仮に全部補填したらいくらくらい赤字が増えるんだろうか
あまりにも遅すぎたねえ・・・・・
そもそも自社エンジンを他社に売るっていう海外の手法が日本で流行りつつあるからねえ・・・・
そもそも同じプレイステーションの名が付くのに毎回環境が激変するのに環境改善アピールしてもしょうがないねえ・・・・
>>376 コントローラー送り付けるとか、もう末期だろw
>>379 小売の店頭や倉庫に積みあがってる40Gと60Gの数×5000円
実際は良く覚えてないんだけどアヒルちゃん以降
まともに6軸使ったソフトあったっけ?
ほんとどうでもいい機能だよな、その分値段下げればよかったのに
>>369 昔は、SECが打つ戦略って先進的でよく見えたんだが、
最近はMSの後追いばかりのように見える
でもその振動ついてるどじょこん3にも空気機能ついてるんだよな
だからこれからは両方使うゲームがでるんだろうか
はやくみてみたいな、振動と空気機能がせめぎあって
操作がままならないような悪夢を
40Gじゃないな、20Gだ
>381
SCEは昔からこの方法なんだよ。
少なくとも3年前のPS2全盛期はそうだった。
店側としてもすぐに掃けるから気にもとめてなかったけどね
これでサンソフトも参入できるな。
>>371 当時は振動訴訟中で付けられませんでしたとさw
技術上の問題で6軸と共存できないとか言い訳していたが
偽証でgdgdになった挙げ句賠償金払わされるぐらいなら、
とっとと謝ってPS3発売に間に合わせていれば・・・
基本的に中の人の話だからしょうががないけど、
各キーワードが全然理解されてないっぽいな。
ProDGは統合開発環境で、コンパイラは内包してないから、
コンパイラは元々SCEが提供してる標準のものを使う。
CUIでコンパイルやデバッグしてた人が、GUIでできるようになるという話。
コンパイラが変わるわけではない。
で、ProDGのPS3版はずっと前からあって、
有料で別ライセンスだったのが無料で標準キットに加わるというのが今回のニュース。
半額になるのは開発用のハードで、
ソフト関連は基本無料なので、ハードだけあればプログラマは仕事が出来る。
391 :
あれ:2007/11/19(月) 22:40:23 ID:5JT+q1YX0
最近、とみにゲハが楽しくて仕方がないなw
392 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 22:40:32 ID:3uynLbr60
>>380 この環境改善で開発されたソフトは3〜4年後に発売!
「これの効果が出るのは、早くても一年後ですよ」って本社にいいわけするための
作戦じゃないのか?
SCEも出だしの不調で天狗の鼻も折れただろ。
頼むから老害の任天堂を駆逐するような凄い戦略を立ててくれよ
395 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 22:41:41 ID:Rrcdk4dp0
>>382 じゃあ全国で100万台在庫があったとしたら50億赤字が増えるのか
ソニーにとっては50億「も」だろうが俺にとっては今更50億がどうしたって考えになってしまうw
>>389 ファミ通の髭が、6軸+振動を一緒にできてしまう
技術は凄い!ってべた褒めで噴いたの思い出したよw
>>390 そもそも今までデバッグがCUIだったってのが驚きだw
x86CPUじゃないんだからCUIとか生産性が下がるにも程があるだろ
つーか、そんなことやってる暇があるならもっと良いコンパイラでも出せば良いのにな
もっともSSE程度ですら未だにアセンブラでガリガリ書くのが当たり前なんだから
Cellへの最適化コード(並列化とかね)自動で吐いてくれるようなの作れるわけも無いが
398 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 22:44:03 ID:CSoorFqJ0
>>392 おせえよwwww
そもそも平井が380タイトルだかなんだか言ってたがあれどうなった?
>>372 d
つまり劇的に改善されるとかそういうわけではないのな。
今までがあまりに酷すぎたという意味では改善されるのかもしれんが
これって米で週の販売が3倍になったと同じじゃ?w
元が小さい数字だから3倍でも箱○と変わらんやんみたいなw
元々開発環境が劣悪すぎたから
これで改善しても良くて箱○レベルなんでは?
どうやったってHD機で
PS2並や以下にするのは無理だろうし
>>390 つまる所、やっとスタートラインに立つ準備が出来たって事だろ?
一方MSは本体発売前から開発補助金と人材を湯水の如くソフト屋に提供した
つーかパワーゲームになったらMSに勝てねえだろ
半導体工場売った金をソフト開発してる所に補助金でばら撒けば良いのに・・・
またβかよ・・・
>>397 いや、CUIでやってるのは少ないと思うよ。
有料で使ってたProDGが無料になるというだけ。
SCEは5000億でCELL作ったが
MSは5000億でLIVEを作ったという
グラ廻りだけかいつまんでも…
Cellが凄すぎてGPU不要かも。
↓
やっぱRSX使いまふ…
でもOpenGLES2.0・GLSLでサクサク開発
↓
OpenGL対応間に合いますん(似せようとした独自の何か)
↓
ソニー自体がぶっちゃけ。
やっぱRSXだめみたい
SPEブン回してプログラマブルシェーダでよろしく
但しソニー製コンパイラ生成コードがクソなのでIntrinsicsで。
↓
じゃあ360のほうがメモリの事考えても普通に楽そうじゃん?
「馬鹿ヤロー!!PS3でもやろうと思えばな…」
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050519/ps3_r.htm …ぉぃ。ゲームでの実用無理だろ?
つーかRSXどこのだよ?お前がSPEでとかゆーなwww
↓
で、コンパイル速度が倍に!!※β版
とかもうね。。。
>>380 毎回環境が激変するってことはPS4が出るとしたらまた変わるんだろうなー。
対してXbox系は次もXNA系なんだろうなー。
とか考えちゃうのは現場の人間達だけで、
上の人達はそういう考えに至っちゃったりしないのだろうか。
>>398それは一本のソフトを、(体験版+製品版)×3←北米版、日本版、欧州版
計算することで間に合った
なんだコンパイラはもとのままか。
爆速コードはいてくれるのかと思ってた
超えたのは技術の壁じゃなくて法律の壁で
+500円ってのは裁判費用回収料金だろ
412 :
あれ:2007/11/19(月) 22:48:39 ID:5JT+q1YX0
古い人はそれでも全部CUIでやっちゃいそうな気がする。速いから。
PS3撤退の前触れじゃね?
ほら良くあるだろ。
悪徳企業が倒産前に
商品券や回数券を大量に売ったり
在庫を金に換えるために安売りしたり。
そんで、ドロン。
騙されるもんか。
ソニーがどんなに苦しもうとユーザーにはまったく関係ないから
どんどん血を流してソフトを増やすなり機能強化するなり値下げするなり
買った人たちを喜ばせてください
>>409 それでも足りないような気がするのは気のせいか?
416 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 22:49:42 ID:WmvXmyew0
>>408 半導体投資大幅削減を明言した以上
PS4はでないとおもわれ
すっかり戦士がいなくなっちゃった(´・ω・`)
>>405 初期の導入コストが若干下がるだけで、実際の開発現場は変わらないってことか
それじゃ開発期間の短縮もコストの削減も大したことないんではないかな・・
>>405 まぁ普通そうなんだろうけどなww
けどCUIでデバッグとか無理にも程があるなんてこと、Cell設計の時点で分かってたはずなのに
今の今まで別料金だったってのはさすがSCEだな
>>403 >コード生成効率を高めた新コンパイラも、SDKの一部として12月中旬からβ版を順次配布する。
これかwwwww
生粋のソフト屋MSや、CPUの事知り尽くしてるIntelとかでさえ
未だに発展途上の並列化処理してくれるコンパイラをSCEが作れるのか甚だ疑問だけどな
>>397 PS2の時だってCUIだったんだぜ。
だから各メーカーが立ち上げ時に苦労したんだ。
開発費が100万安くなったところで大した事無いんだが、
アホみたいにかかる人件費はこれで抑えられるの?
>>415 380でスレ検すればスレあるから見てくるといいよ
>>422 開発チームごと逃げてるからある意味抑えられてる
>>412 手が覚えちゃってる人はね・・
でも外注さんとか投入戦力みんながみんなそうではないんではないかな
>>421 つーかMSが旧箱で家庭用機に標準で高級デバッガ持ち込んで
プログラマーが歓喜したって世界だからなw
>>421 PS2の初期もIF方式(前世代のツールで作ってPS3で出しちゃえ的なアレ)でPS1クオリティのゲームがぽんぽん出てたなそういえば
本当に達成していたとは…意外とやるようだな平井
その割にはゲーム屋のPS3コーナーが寂しい気もするが
昔、PS1の時に黒いプレステあったな
なんかプログラミングできるやつ
あれほしかったんだよなー
へぇ、開発ツールって200万位だったのか
てっきり1000万単位だと思ってたけど
>>407 まんまOpenGLで何かデメリット有ったのかねぇ?
訳の分からん独自仕様加えて更にカオスとか何考えているんだか
RSXも何考えてバス半分にしたんだか・・・
>>420 できるんじゃね?
最適化がくそならばw
さすがにスレッドプログラミングのデバッグが
CUIの方が早いって人は稀だと思うぜ。
最初からやれよ・・・。
ゲームでよく使われる処理をフレームワーク化して、
それがCELL用に最適化されたコンパイラあればいいんでないの?
仮に、PS3用にゲームを開発したサードがその技術を、
SCEに有料で提供して、SCEはその技術をうまく纏めて、
新規、既存サードへ定期的に無償で提供する。
>>431 どうせいつもの規格で一枚噛みたい病だろw
未だにメモリースティックにこだわってるのといえ、そろそろ学習すりゃいいのに
>>426 GCは開発キットに標準でコードウォリア付いてたんだけどな。
長いものに巻かれろ的な風潮は駄目だな。
サード間で共有できるナレッジベースがあっても
面白いかもしれない。
一年で50%割引ってwww
社運を賭けてPS3に早期参入したメーカーは立場無いよなぁ
>>431 PS3みたいな変態独自仕様の塊にOpenGLをそのまま持ってくるのはムリだろ。
帯域を半分にしたのはコストだな。歩留まりが飛躍的に上がって安価になる。
>>436 それができるような会社なら
今の惨状はないぜ・・・
>>431 なにもかも行き当たりクッタリだったからまじで発売までに
間に合わなかっただけじゃない?
もしくはハナからハッタリクッタリw
>>436 同じメーカーのハードなのに、アーキテクチャががらっと変っちゃってるくらいだからな。
それができるなら、今の惨状は最初から無かったと思うぜ。
>>422 抑えられない メモリ共有化のあおりで明示的に
指定してやらなきゃならないのは変わっておらず
Cellの各SPEへの作業割り当ても全て指定しなきゃならない
449 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 23:11:46 ID:gQyNN5pO0
最初からやるべきだったんじゃね?
高い高いいってソフト会社は半泣き状態だったのに
怨念返しされても文句言えんよ
450 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 23:12:39 ID:ZX7W8rpv0
それはPSPがたどった道ではないかw
>>449 できなかったんだ
仕方がない
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070316/pe.htm また、SPUのプログラミングそのものについても、ソニー自体がもがき苦しんでいるのが伝わってくる。
本来はSPUは高級言語でプログラミングできることがウリだったはずなのだが、ソニー自身が
「Cコンパイラの出力コードは信用ならないのでSPUプログラミングはIntrinsicsネイティブ命令を
使いましょう」と奨励し、「Intrinsicsだとコンパイラの20倍高速です」と自ら言いきってしまって
いるのが、まさにその象徴だ。SPUコンパイラにはソニー製とIBM製があり、Playstation SDKには
ソニー製のものが使われているらしいが、IBM製のものが、どの程度のものなのか気になるところだ。
>>446 こりゃ、ゲームの18禁解禁も時間の問題だな・・・
453 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 23:18:54 ID:zaPJ2u+g0
455 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 23:20:56 ID:Rrcdk4dp0
>>453 そんなプレスリリースあったんだなwww
それだけ書いておきながら、今まで開発キットと別売だったとかほんとサードを舐めてんな
457 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 23:23:24 ID:c1QZQNzl0
Wii ブ ー ム 完 全 終 了
つ い に 週 販 で PS3 に 抜 か れ る
〜07/15. 109,854
(中略)
〜09/09 29,088←ついに3万切り。先週を上回る下げ幅で記録更新
〜09/16 26,181←またも最低記録更新
〜09/23 24,992←マリオブランド出したのに下落止まらずw
〜09/30 24,143←給料日週なのに上がらず! 緊急回収で 奥義 『品薄』!!
〜10/07 20,704←PS2版より売れると豪語したDBZが出たのに更に下落!!
〜10/14 20,575←ファ○通で上昇、本命メディクリで下落w
〜10/21 24,932←二週前の水準に戻って再チャレンジだ!
〜10/28 27,502←オプーナ、マリギャラ発売直前
〜11/04 37,617←待望のマリオ本編発売!本体牽引効果ほとんど無しでブランド崩壊w
〜11/11 34,546←先週から−3000台!PS3にも抜かれマリオはマリ子に!!
PS3 55,924
Wii 34,546
458 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 23:24:10 ID:A9byrTxu0
>>9 今さら始まっても
今からのソフトが出始めるのは二年後以降だというのに何が始まったのか・・・
459 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 23:24:32 ID:ZX7W8rpv0
>>457 マルチポスト確認、通報済みw
お疲れ様でした自慰系ww
最初に、「PS2よりちょっとでもマシに見えるものを出してくれればOK」って
言っておけば、ソフトが増えて、みんなも乗り換えたかもしれないし、
ソフトメーカーもレベルが上がっていったかもしれないのに。
461 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 23:25:59 ID:Rrcdk4dp0
スクエニとか普通にPS3から撤退しそうだよな
ラスレムとインアンを箱○で出す予定だし、スターオーシャン4も箱○かな?
FF13はマジで出す出す詐欺になりそうだ
462 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 23:26:44 ID:q3w+uKIM0
これどう見ても手遅れだろ
こういう事は本体発売する2年位前にやんなきゃダメだ
社債のタイムリミットまであと1年
それまでに起死回生の新作なんてまず無理
スクエニやバンナムでさえ1年じゃ無理
撤退、撤退騒がれてるから、打ち消すための単なるアピールだろ。
一体何年後にこの改善が報われるんだw
465 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 23:29:45 ID:CRN+x6gUO
AV業界なめてる奴はかなり阿呆だなw
VHSが勝てたのはAVのおかげ!
エロを征するものは世界を征す!
>>453 それは違うぞ。
2年前に買収したから、今開発ツールに加えられたんだ。
468 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 23:31:59 ID:ZX7W8rpv0
>>465 エロUMDを真っ先に出したPSPは勝ちましたか?
>>451 IBMのはガチでベクトル計算機用らしい
ゲームじゃ使いにくいんじゃないかな?
焼け石にむかって水をかけ始めた訳か。
まあ石に届くのは2年後なんですがね
472 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 23:34:53 ID:CRN+x6gUO
>>468 わざわざ携帯ゲーム機でオナニーするやついるの?
それなにプレイwwwwwwwwwwwwwww
>>361 つロイヤリティ
売り上げの数%で発生するのでバラ売りのほうがお得。
ps3が来年度も今年度と同じくらい死亡だったら撤退確実?
>>470 その辺の使い道なら確かにモンスターなんだよな、Cell
そもそもゲーム機に積んだのが間違いだなw
478 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 23:38:45 ID:WmvXmyew0
>>475 来年度もあってさらに今年度と同じくらいだったらソニー潰れるような・・・・・
いくら文句言ってもWiiの10倍以上の性能だよ
>>461 インアンなんてスクエニ関係ないのに
いきなり流通で絡んで来たからな・・・
そういや、来年度返済予定の2500億どうするんだろうな
Cell開発に使っちゃったけど
これの効果が出始めるのは1年半〜2年後ぐらいか?
ハードの寿命の半分程が過ぎてる頃だな
さすがに遅過ぎるよなあ
>>476 ただ上でもみんな触れてるけどSPEがアクセスできるLSの容量の少なさやLSへのDMAアクセスに関する制限とか見る限りじゃ
大学院生が本気出して作ったPCI-X接続なx86用のベクトルコプロセッサのほうが性能/使いやすさは上だと思う…
>>479 じゃあ、早く10倍以上面白いゲーム出せや。
こんなもん売ってもほとんど儲からないんだから
開発ツールぐらいただで配れよ
486 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 23:41:19 ID:WmvXmyew0
>>479 ゲーム機本体って欲しいゲームがあって初めて買うものなんだよ?
本体の性能みてすげーとかいいながら買うもんじゃないよ?
487 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 23:42:06 ID:ZX7W8rpv0
>>479 赤字額はもう何十倍とかそういうレベルを超越してるけどな。
>>480 インアンてトライエースだべ?
トライエースは販売はいつもスクエニじゃなかったか?
当たり前の話だが、このニュースの前にも開発環境の改善はやってたでしょ。
ただ、今回それにProDGが加わる、っていうビジネス的に大きな変化があったからニュースになったんじゃないの。
>>477 >>478 そんくらいヤバイ状況なのね
んじゃあ、戦士たちが新型PS3売れすぎwwwとか言ってるけど
初週であのくらいじゃ全然ダメじゃん
どうせ続かんでしょ
95万wwww
ただでもイラネんじゃないかw
>>483 正直、LSが全て足引っ張っているよな
アレのお陰でCellは汎用度がDSPと大差ない
493 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 23:43:53 ID:69EGqqlp0
>>321 ラチェットやったか? たぶん君の悩みは解決されてる
494 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 23:44:01 ID:ZX7W8rpv0
>>488 最初はトライエースだけで何とかするつもりだった。
しかし箱○が伸びなくて、スクエニの宣伝力を頼ることになった。
今、使いやすい開発ツールを出しても
それを使ってゲームが完成するのは早くても1年後
やっぱ対応が遅すぎだわなぁ
おせえよ、、
Edgeはどこいった
今までで一番良いニュースだな
>>256 いや、
>>24は的を射てるぜ
ハード直叩きをやらせた癖に「ハード直叩きはやめてウチのライブラリを使ってれば」
とかいうキチガイがSCE
そのライブラリはPS2が出てから数年たってから出た上に
ロクに使い物にならんgdgdな出来だったのに、だ!
開発ツールでてもつくるの難しいから移植+αだろうな。
鉄拳6くるかもしれないがゲーセンもこけたらアウトだな。
>>218 95万はまだ高い。一人一台ハイビジョンTVも必要だしな。
Wiiの機材なんざ20万ちょいでせいぜいワイドTVがあればいいんだぞ?
これは、もう脳死の植物状態なのに
延命するみたいな切ない物悲しさを感じる・・・
503 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 23:48:40 ID:ZX7W8rpv0
ラチェットはキャラデザインのセンスが劣悪すぎてグラとか見てる場合じゃなくなる。
PS3って仮に本体が1億台売れたとしても、元取れないらしいね。
505 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 23:49:43 ID:mu32bYfv0
DCの時に似てる・・・w
>>486 欲しいゲームがあったから買ったらWiiの10倍の性能だったw
>>494 成る程。で、一枚噛んできたスクエニが怪しいぞと。
これは良いニュースじゃん
半額とは言わずタダで配れよ、んでもっと早くからヤレよ
何台あればPS3のゲームが1年位で出来るんだろ?
高評価のソフトが売れず、セールストップ2がガンダム葬と無双5だろ、
こんな市場に中小が特攻するか?
>>492 そもそもオンダイにSPEを7個乗せるならもっとダイをでかくすべきだったでしょ
SPE7個分程度のキャッシュの整合性を保つ自信がないのに中途半端なヘテロコアにするのがそもそも間違いだし
歩留まり無視してダイを2.5倍くらいにでかくしてI/Oユニットの強化、LSの増量が図られてればきっとかなりマシだったはず
どうせ家電として10万円台で売り出すつもりだったらしいしダイあたりの値段は何とかなると思ったんだけどクタが方向性変えるしさぁ…
512 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 23:53:06 ID:WmvXmyew0
>>506 そっかよかったね^^
君みたいな人があと1000万人ぐらいいたらよかったね^^
>>510 特攻したところで、メガゾーンやアガレスト程度が関の山、だなw
すげー今更感があるけど、考えてみたらまだ一年しか経ってないんだったな。
生き返るのか、このままアレな状態で弱ってくのか…
CrytekがPS3向けにソフトを開発中だから、これだけでも買った価値はあると思うな。
xbox360みたいに活性化してくれることを祈る
517 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 23:56:10 ID:tk9zUyYn0
イタチの最後っ屁てやつか
今から開発環境を揃えて、ゲーム出来るのは2年後か・・・
519 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 23:56:21 ID:zaPJ2u+g0
てかこの後に及んでまだC++のコンパイラがβ版とか呆れ返るわwww
お、開発環境が良くなる見たいだな。
面白いソフトが出るといいな〜 ちょっと楽しみが増えたw
>>510 今から参入するバカ企業があるとしても、
第一弾ソフトが出るまでには1年半から2年は平気でかかる。
で、その頃に市場がどうなってるか考えてみよう。
今、PS3向けの企画書なんて書いたら
上司から顔面パンチ喰らって終わりだよ
>>513 メガゾーンはともかくアガレストは2万3千本売れてるらしいから
ペイライン1万本位の予算で作るのはありじゃね?
まだ一年しか経ってないのにこの惨状って事だよな・・・
524 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 23:57:15 ID:M7HbJOgEO
企業向け開発ソフトウェアだから、95万てPC1台当たりのライセンス料金じゃないのか?
>>522 >ペイライン1万本位の予算で作るのはありじゃね?
PS3向けソフトを1万本でペイするように作るのは
かなりきついというか不可能かと。
ペットボトルロケットで宇宙に行け、というようなもんだな
>>521 なんでそんなに必死なん?
別にいいじゃない、面白いソフトがあるゲーム機で遊べばいいんだし。
>>526 アガレストは多分そのくらいの予算で作ってると思うけど。
529 :
名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 00:01:11 ID:wyxteulTO
安くしたので作って下さいお願いします
530 :
名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 00:01:38 ID:MhTgSKWg0
>>514 サードにソフト出して欲しいっていう苦肉の策でしょ。
つか、負のスパイラルに陥ってるように見えるんだけどなぁ・・・。
ダメなら、
開発環境安売り→サード様子見→ソフト数微増→SCE涙目
うまく行けば、
開発環境安売り→サード大量に参入→ソフト数増加→SCEウハウハ
>>528 無理。PS2でも一万本でペイなんてありえないから
数億のプロジェクトで初期予算90万削れてそれがなんなの?っていう
533 :
名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 00:04:31 ID:Rrcdk4dp0
箱○は右肩上がりだがPS3は新型発売しても右肩下がりしてる気がするんだよな
Wiiはスマブラ出るまでは平行線か
534 :
名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 00:05:18 ID:jAGoyV+fO
今さら値下げして売れてもまともなソフトでるのは2年くらい先なんだろ?
もう箱やDSあたりは次世代機情報出てる頃じゃないか?
>>522 PS3/Xbox360クオリティを引き出してやろうとか思っていないメーカが
ペイライン1万本程度で地道に稼ごうと思ったなら
PS2の方が無難っしょ。
>>531 SIMPLE2000シリーズとかってどうなんだろうか。
>>527 必死なのはそっちじゃねえの?
>>521 は至極正論だと思うぜ?
面白いゲーム無理矢理作ったサードが飛んじゃったら
困るだろ?
なんでも叩くんだな。
初期投資が安くなるのも開発環境が改善されるのも凄くいいことじゃん。
遅すぎるとか、過去のことをねちねち言っても仕方ないですし・・・
まあ、箱○からの移植は増えるだろうな。
>>530 てか大手は価格発表前のPS3勝利予測から
自前で作ってるか開発環境を既に買ってる
中規模だって特攻してるところは既にある
これから買うとなると中小の小に寄ってる側だろう
そもそもそんなところにゃ企業体力が無い
そういう意味でも今更なようなw
既に持ってる所も最初の投資をペイできてなくて、追加で買うてのもなさげ
>>537 ゲハのスレの勢いみればどんな人が多いかわかるでしょ
過去の事をねちねち言うのはどっちかと言うと自慰系の方が多い
543 :
名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 00:08:21 ID:WmvXmyew0
叩くとか叩かないとかじゃなくてさ
こういう普通に考えたら一般にアナウンスするわけの無い情報で
環境がよくなったよ〜とかアピールしてるのは
いったいどんな状況に追い込まれていると思うの?
てことだよ
SCE↓ PS後期〜PS2時代
∧_∧ ウチのハードは世界一普及してるんだよwww
( ´∀`) お布施を値上げするぞ奴隷どもwww
( /,⌒l うちのハードにゲーム出せる事を幸せに思えよwww
| /`(_)∧_0.
(__)(´∀`; )⊃⌒⊃ ←サード
SCE↓ PS3時代
, - ,----、
(U( )
| |∨T∨ サードの皆さん本当にお願いします! <-----------------------ココ
(__)_) うちを見捨てないでください!!
サード↓
∧_∧ はあ?何今更言ってんだよwww
( ´∀`) こっちにゃ選択肢がいっぱいあんだwww
( /,⌒l もうテメーのトコなんかに出してやんねーよwww
| /`(_)∧_0.
(__)(´∀`; )⊃⌒⊃ ←SCE
>>537 MSと任天の開発環境を知ってる人間にとっては
SCEのやったことはなんの価値もないよ
開発用ハードウェアが安くなって
ついてて当たり前のソフトウェアがやっとタダになったってだけ
MSと任天はその2歩も3歩も先を行っている
サードが一揆おこせばいいのにw
>>537 誰よりもPS3ユーザーが怒るべきことだと思うよ?
>>541 サード減ったら面白いゲームが出る機会が減るじゃないか。
550 :
名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 00:10:17 ID:xvuxiykL0
事実上の終了宣言ということか
結局これも380タイトル達成と同じように
内容をよく確かめもしない情報弱者の馬鹿投資家を騙すための発表だろ
半額にしても任天堂の4倍は金取るって
どれだけ殿様だったんだよ
PS1の機材が150万だったことを考えると破格ってレベルじゃねーぞw
つかPS3の機材を95万で売るって言うのは、それ自体が既に赤を撒き散らすのと同義だな。
サードにとっては凄く良いことだけど、SCE本体は涙目w
ま、そこまで追い詰められたというか、いよいよPS1以上に低姿勢にならざると得なくなったかというか。
>>549 え?
普通に読んだら明らかに叩き(皮肉)を言ってる人に、楽しめるならどこのゲーム機でもいいじゃない。
と言っただけなんだけど。
>>535 あれは、安くても利益が出る(もしくは大損しない)ように
とにかく削ぎ落としてるからな。
技術が蓄積されてる環境だと、少ない人数と期間で
安く済ませることはできる。
そのかわりにゲームの内容は見合ったものになるけども
556 :
名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 00:11:48 ID:xvuxiykL0
数億かかるうち100万安くなったからって・・・
開発ライブラリなんてツールに附属させるもんだろ
バカか
>>548 叩きの根底にあるのは憎しみ、今回のは“失望”がそのまま文字になってるだけ
あんなに騒いでたPSエッジってどこ行ったの?
561 :
名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 00:13:25 ID:PCDKynnc0
てかマジな話こんなもの今更買うくらいならサードパーティ製のもっと使えるミドルウェア探したほうがマシ
大手はマルチ用に自社で作るのが当たり前だしなぁ。
任天堂はわざと低性能なマシンを出してサード潰ししてないか?
自分たちのソフトに最低限必要なスペックのぎりぎりのラインで作ってるような。
(CPUも700Mhzも2Ghzシングルコアも原価に大差ないだろ)
スクウェアとかカプコンは本領発揮できないでしょ。
>>559 とっくの昔にライセンス契約したサードに配布されてます。
>>539 ロクに開発環境も整わず
大手の一部にしか開発機材を渡せなかったくらい準備不足だったのに
どこに中規模の企業やらが特攻する隙があったんだ?
結論としては
>>545の言う通り。
まぁ360は結構大変っていう話は聞いたけど、
メモリが多いから結構何とかなるらしい。
WiiはGCの環境が使えるから、GC開発経験のあるところは
リモコン周りの検証をやるだけですんなり移行できる。
>>563 カプコンは兎も角
スクエアは低性能を叩いてその中で最高を表現するのが味な所だろw
FF5といいFF12といい
567 :
名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 00:17:06 ID:eTJ5z72z0
>>563 Wiiの売りはあくまでリモコンなんだから低性能でサードつぶしとか的外れだと思うけどね
>>557 もともとライブラリ群は付いてた
今回でGUIな開発環境が付属になっただけ
ただしそのGUIな開発環境のベースはMS社のVisualStudio…
>>563 CPUはGCの使いまわしだから開発費は低く抑えられてるし
700Mhzと2Ghzじゃダイの原価に大差なくとも電源回りとか配線にかかるコストがかなり違う
x86なCPUを見ればわかるけどコンデンサてんこもりだし
インピーダンスマッチングをするツールがなきゃ基板の設計すら無理になるしね
まぁ、>>自分たちのソフトに最低限必要なスペックのぎりぎりのラインで作ってるような。
には激しく同意せざるを得ない
>>563 スクはただプリレンダ作ってるだけだろ
カプコンはPC事業もあるから
別に問題ないだろ
>>563 今も昔は最後はメモリ容量だよ。
PS系は性能とメモリ容量がまるで見合ってないので
性能引き出した作りにしようとすると、
すぐにメモリ足りなくなってフリーズ。
マスターぎりぎりになって、極限られた状況において
メモリ不足によるフリーズが起きることがわかり、
徹夜でテクスチャを削ったりなんてこともある
>>563 サードを困らせるような高性能ゲーム機のせいで開発費上がってるんじゃないの?
FF12くらい綺麗ならあとは内容勝負な気もするがね
>>559 エッジは各社のエンジンに組み込まれつつあるよ
573 :
名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 00:19:15 ID:PCDKynnc0
>>563 どこの世界に自分とこのハード用にソフト出してくれるサードを潰そうとする会社があるんだよw
トンデモ超理論もいいかげんにしてくれwwwww
>>563 今から作るソフトの最低限が読み切れるなんてどんなスーパーハカーなんすかw
性能低いからソフト作れない、なんてのは言い訳にもならん
FCやSFC、PSやPS2でも苦労してるはずだ
それが出来なくなってるのなら会社がダメになってる証拠
>>563 単にHDTVの普及率から見て、HDは要らんと判断しただけだろ
で、SDでならWiiの能力は十分以上だと
出来もしないフルHDで作って、
エフェクトもろくに掛けられないとかよりは遙かにマシ
今からなんとか持ち直すのに今年度までに
どれだけ本体普及させればいいの?
もう手遅れなのは分かってるけどw
ハイデフで箱がこけてんだから
同じこと今大金かけてやったらどうなるか
理解くらいしてたと思うのだが
箱やPS3クラスになると何処が作っても大差ないっつー印象しか出てこないな。
よく細かい違いでハード性能云々いってるけどぶっちゃけGC程度の画面でも十分だよ。
綺麗にするほうにコストかけないで面白くするほうにコストかけてほしい。
>>574 とはいえさすがにFC、SFC世代は現場には少なくなってきてると思うぞ。
もう世代交代が起こっていても普通だし、俺自身初めて扱ったハードはDCだった。
製造業の現場にいる人は原価100円の部品にも気を使って神経をすり減らしているというのに
リアル未成年の戦士ときた日には
開発機材って大手だとどのくらい買わなきゃならないんですか?
100機くらい?教えてエロイひと
584 :
名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 00:25:06 ID:6GyL/8nc0
>>579 だよな。
面白くなったと確信できたらそこから絵を綺麗にしていきゃいい。
最近の戦士の低年齢化ぶりは学徒動員みたいで泣ける
>>580 俺、一応SFCから。流石にもうプログラムはやってないけどな
開発中のM2もちょろっと触ったことあるよw
>>583 大手なら100x200万とか普通。
とくにPS2やPS3は完全に専用ハード買わされるし。
588 :
名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 00:26:52 ID:TYh/t0AP0
>>576 HDを同時に2画面、しかも余裕で120fps・・・(・ω・`)
>>579 すっげー同意
綺麗な絵ならPCで十分。
面白いゲームorコンシューマでしか出来ないようなおもしろさが体験したい
・ソフトメーカーは時すでに遅しと感じている。
・開発に意欲的だったメーカーもすでに他ハードにターゲットを変更済み。
・撤退が予想されるPS3でのリリースはリスクが伴う。
・個人で開発したいという要望にはLinux環境でのライブラリで答えている。
・サポートが無い状況での開発は難しい。
・今から開発してもリリースは再来年。
・開発費の中でツールの製品価格が占める割合は小さい。
・Wiiに比べるとまだまだ高い。
・主要メーカーはすでに開発ツールを購入済み。
・SCEが自らの弱点を認識し対策を打ってきたのは良い兆候だ。
・価格を下げてもメーカーが開発に意欲を示すとは限らない。
・PS3の性能を引き出すには人件費が必要。
・PS2級のソフトがたくさん開発されてもPS3の魅力には繋がらない。
・DL用コンテンツ開発には有用。
・ロイヤリティが高いままだ。
・ターゲットは技術力を主な競争力とはしないメーカーなのではないか。
・ギャルゲーの需要は高そうだ。
・高額で購入した従来のメーカーはどうなるのか。
・安易なライブラリは開発者の意欲を削ぐのではないか。
>>563 オマエのようなバカがたくさんいてPS3とソフトをたくさんたくさん
買うようならまだまだSCEの天下だったんだろうな
本領ってなんだよ?wゲーム屋の本懐はオモシロイゲームを作ることだろが!
>どこの世界に自分とこのハード用にソフト出してくれるサードを潰そうとする会社があるんだよw
いや、任天堂ってグラフィックで凄い!と消費者に思わせるのは蓄積がないから無理じゃない?(悪いことじゃないが)
だから、同一のハードでカプコンなりナムコにグラで大差をつけられると、消費者は
「任天堂ってたいしたことないじゃん」っていう認識が大なり小なりされると思うんだ。
そうすると任天堂のブランドに傷がついて、任天堂にとって面白くない流れになると思うんだよね。
まぁ、2年遅かった。
{ハード|カタログスペック}よりも重要な{ソフト|開発環境}を用意できなかった時点でPS3オワテタ
594 :
名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 00:30:38 ID:6GyL/8nc0
あとさ、ロード時間対策にかけてる予算があるなら面白くすることに使って欲しいよな。
つうかロードありきになっちゃってるゲーム機が悪いんだけど。
PSPとかPSPとか。
595 :
名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 00:31:17 ID:PCDKynnc0
>・安易なライブラリは開発者の意欲を削ぐのではないか
ンなことあるわけねーだろwww
意欲を削ぐのは「使えねえライブラリ」のほうだ
>>592 Wiiでいちばん綺麗なグラフィックを作ってるのは任天堂だと思うんだけど。
ハード性能に頼って綺麗なグラ出すのなんて金かけりゃどこだってやれるだろ。
金星人を相手しても無駄だ。スルーだな
598 :
名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 00:31:59 ID:eTJ5z72z0
なんだろう・・・
マリギャラはバイオUCより絵が汚くてだめだめだぜ
任天堂だっせーw
とかそういう話がしたいの?
開発ツールまで叩き売りw
高い金出して不良品ツール買って四苦八苦しまくったソフトメーカーは本当にバカだな。
グラが圧倒的にGC>PS2だったことを知らないバカ発見
本体性能は圧倒的だったけどソフトはそれほどでもなかったじゃん。
所詮負けハードに本気ソフトなんて出ない。
64>PSだしな
『凄い』グラフィックってPS3のことか?
確かにいろんな意味で凄いw
綺麗ではないが
これは素直に期待しておこう
まあ成果が出るのは1年〜2年後くらいだろうけど
608 :
名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 00:36:46 ID:iMEqu/uT0
Q良いことなのに叩いてる人なんなの?
A遅い、遅すぎる。そんなもん今さら出して良い顔してもらおうなんて甘すぎる
それだけ
遅いどころか対抗2社がやってるサポートに比べたらまだまだ足りないんだよ
>>594 長期的に見るとムダじゃなかったりする >ロード時間対策にかけてる予算
次に出すものに繋がれば、なんでもプラスだ。
技術の蓄積ってやつです。
なんで、最初は多少きつくても、後に繋がる技術が得られそうなら
GOサインが出ることはある。(PS3は「多少きつい」所じゃないが)
WIIもこの辺はちょっとアレというか、あのユニークな操作体系は
果たして後に繋がる技術になりうるのか?という点で2の足踏んでる
メーカーは多い様子
次世代機の市場で収穫逓増できなそうだなPS3。
国内ではまあなんとかかんとかいっても世界じゃな…
612 :
名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 00:38:55 ID:6GyL/8nc0
開発環境が半額になったついでにプログラマーの給料も半額にしちゃえばいいんじゃね?
614 :
名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 00:40:43 ID:y45+TJKMO
画質より先に拘るもんがあるだろ! とは思う
企業にとって、95万円も190万円もたいした金額じゃないんじゃないのか?
とくに大企業にとってははした金だと思うけど。そうとう弱小なところはどうか知らないが
ドリキャスに「次」があれば今頃は・・・
可能性は見せたのにバトンを受け取ってくれる人がいなかった
618 :
名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 00:42:27 ID:RjrnesjSO
>>606 まずPS3の企画を通すまで数ヶ月
ツール購入に至るまで数ヶ月
試作は短く見積もって半年長くて一年超
本開発2年
大体3年半後の話だな
>>611 対Xbox360でPS3が明らかに劣勢なのは北米だけなんですが。
欧州でのハード売上伸び率はXbox360を上回ってるし
スペインなんかWiiを数万台差で超えてたりするw
コナミ「メタルギアソリッド4やサイレントヒル5はWiiではなく、
やはりPS3です」「Wiiユーザーはハードコアユーザーではない」
スクエ二和田氏「カジュアルなソフトは、Wii、DS、PSPで
こってり楽しむ(本格派)ソフトはPS3やxbox360で、となると思います。」
ドリキャスはよかった、作りやすいいいハードだった
セガのサポートも親身で本当によかった…
よかったんだ…
>>600 いやむしろPS2>Wiiと思ってそうで怖い。
>>612 1回目のムダもムダ(失敗)じゃないんじゃよ。
それから何の教訓も得られなかったら本当の失敗だが。
実際に踏み込んで四苦八苦してみないとどうにもならんからな。
>>613 それやるとプログラマが退社>開発不可能のコンビネーションになる。
一番金を惜しんじゃいけないのがプログラマーだよ。
ただでさえ昨今の技術の進歩のせいでリタイア組みが増えて新規で入ってくる若手が減っているというのに。
意外と外からは知られてないけど居間はプログラマーは売り手市場。
>617
ドリキャスのバトンは箱○が受け継いだぞ
ドリキャスのネット対戦が、今の箱○っぽい。
斑鳩もLIVEアーケードで発売される。バーチャ5もネット対戦で出る。
箱のLiveだと600円位のXBLAのゲームでもcoopやネット対戦積めるのがいいな
こういう土壌作りに金を落として欲しいものだよ
まぁこのスレ的には不評でも
ソフトメーカーが喜んでくれれば良いんでないの
629 :
名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 00:46:06 ID:6GyL/8nc0
>>623 1回目にムダを踏まずともロード対策が不要なハードのほうが上だろ。
バカだなぁ・・・
630 :
名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 00:46:46 ID:i1j44sXb0
>>604 これ、一般的な見解だよなぁ。
なのになんでPS3総合の花畑じゃ新型を持ち上げてるのか理解できん。
あの変態しようの開発環境に習熟することがつぎに繋がるんだろうか
実際PS2は全然次に活かせてないし
しかも肝心のcellは売り飛ばされるし
>>624 フリーでいい腕のプログラマーは物凄い引っ張り凧なんだよな。
安くてド下手なプログラマーを引くとカルドセプトサ(ryみたいな
トンデモないものが出来上がるが
>>628 そのソフト会社が喜ばないから安心しろ
ロイヤリティ値下げを要求しているのに、返ってきた回答が開発ツール値下げ。
そんなもん大手には既にあるし、今から参入しようとする会社がどれだけあるか・・・
しかも開発ツールの値段なんか、開発費全体で見れば微々たる物。
ライブラリ半額つっても100万近いものを中小が買うかどうかは微妙だなぁ・・・。
ギャルゲ狙いだとしてもそういう会社こそ箱で出すだろうし、
大手は自社でマルチプラットフォームなの作ってるだろうし。
てーかライブラリとは別に専用ハードも数百万で買わされるわけでしょ。
635 :
名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 00:48:32 ID:y45+TJKMO
>>619 欧州では好調なんだ、知らなかった。
箱○で対戦してるとフランスやらイギリスやら結構いるから先入観あったわ
>627
箱○のLIVEには期待してる。UNOは100万ぐらい売れたようだ。ヘッドセット同梱も含むだろうけど
トリガーハートエグゼリカもコアに売れそう。他のメーカーも追随してほしい。
あと旧箱ゲームのDLも12月からはじまるし、ジェットセットラジオが来てくれれば文句ない
>>626 ペンペントライアイスロンのバトンは
ピニャータパーティーが受け継いだ!・・・・・・かどうかは知らん
既に買っちゃってるメーカーはもちろん、ゲーム業界に新規参入して一山あてようなんて奴も
あえてPS3は選ばない
ギャルゲだと多少は目があるかもしれん
GCのスマッシュブラザーズのキャラクタの曲線が綺麗で驚いたな。PS2ガタガタ。
に、似ている。
AdobeがGoLiveを半額セールしたあの日に…似ている!
>>629 ここ10年ほど(DSがヒットするまで)は
ロード対策が必要なハードがメイン張ってたからねぇ。
対策しないほうがアホとしか言いようがないです
だから、ロイヤリティ下げるか、
またはMSのように開発支援システムでも作った方がマシだよな
643 :
名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 00:49:35 ID:2tangCgJO
遅い。遅すぎる。
これなら発売を一年遅らせた方が数倍良かった
GC>>PS2 が性能だしな。
だからこそ、最近までPS2マンセーしてた連中が、高性能なゲームじゃなきゃダメとかいうのがワカラン。
645 :
名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 00:50:37 ID:Qa5sNlsk0
開発ツール半額にしても工数減るわけじゃないだろうしあんまり意味ないんじゃね
646 :
名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 00:50:49 ID:y45+TJKMO
なんかこのスレみてたら今回の機材値下げ、
対株主戦略に見えてきた
647 :
名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 00:50:51 ID:qV7AC27i0
開発ツールも投げ売りを始めたかwww
>>1 最初からやっていれば多少は違ったろうけどね。
どうせいつものパターンで「作ってはみたものの期待した程のパフォーマンスが出ませんでした、サーセンwww」で終わりじゃないかと
650 :
名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 00:51:52 ID:iMEqu/uT0
っていうか、参入する気、もしくはしてるところは既に自前で用意してるしな
そんなもん本当に「今さら」だ
開発ツール安っ
PS2の初期でも300万くらいしてなかったっけ?
そもそもPS2のときのライブラリがひどすぎた。
レジスタ全集がついてきてあとは自分でヨロ、とかアホかと。
この時点でツール値上げ、、
2年後に期待(^o^)ノ
>634
なんか8桁って聞いたような
リースもなし
人件費に比べれば微々たるもんだよな
ライブラリもあそこはまともなライブラリ提供出来た事あったか?
656 :
名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 00:53:52 ID:+VEMdC0H0
>>481 グループの金融部門が3000億円集めたから
多分それを充てると思う
まさに自転車・・w
>638
そういえば箱○、クラナド出すけど、売れるんかな・・・・
ギャルゲー(元エロゲー)をHD画像でやりたいって人がどれだけいるか・・・
まあ、箱○ユーザー層なら買う人もいそうな気はするが
いいことだよ。ネガティブな要素はなにもない。
これ叩いてるのは冷静な人間から見ればキ○○イ。
>>34 安っ!!!
任天堂は中小誘致作戦でそんなとこまで徹底してたか
売りつけたはいいが、1年後、PS3自体消えないといいけど。
ネガティブな要素もポジティブな要素もないのが現状
本気でPS3の将来は明るいとか考えてる奴がいたら○チガ○
A.板チガイ
>>652 DVD需要で普及してしまったばかりに、アレを弄り回す羽目になったんだっけか
>>655 まともなライブラリ提供できてたら
PS2でPS2のソフトが動かないなんてわけわからんことは
起こらなかっただろうな
>>34 安い!DSの開発ツールの値段も知りたいな
手持ちのネタ色々売りつけてからトンズラしようって魂胆でしょw
>>657 アイマスとか売れてるから来たのかもしれないけど、一応アレ2.5次元だしなぁ
今まで箱○で完全にテキストのギャルゲーって売れてたっけか?
>>657 クラナドはエロゲーじゃなかったぞ。
確かそれで不買運動とかやってた奴がいたw
まぁデータ自体は音声含めPS2版で揃ってるんだから
360開発ノウハウの蓄積と称して移植するのはアリなんじゃないの?
これ開発ツール代だけだよな・・・
ライセンス関係はまだ取られるんじゃね?
>>660 おおほんとだ
GC2発売されんかな
GCが任天堂最高のゲームハードでした
671 :
名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 00:58:17 ID:USMqbQoqO
開発費用とツールの値段は比例しないってだけの話だな
例えるなら子供の頃に美容室で貰った飴玉
>>651 開発用の専用ハードは300くらいしてたきがする。
SDK関係は無料だったけどLinuxでgcc直たたきという熱いものだった・・・。
当然ライブラリなんてものは存在自体なし。
673 :
名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 00:59:23 ID:eTJ5z72z0
>>668 ノウハウ蓄積もなにも、PCから移植が楽だからという理由で出すらしいぜw
>>657 あれ、最初からエロ無しだったような・・・むしろエロ有り作れと
何でPS2でじゃ無いのか理解出来ない、箱○持ってる人はほとんどPC持っているだろ
時すでにお寿司
>>665 同じく知りたい。
あんだけわけわからん会社が参入してるのを見ると5万とか言われても信じてしまいそうだ。
PS2でクラナドを出してしまった以上他に出すハードが無いだけだなw
>>657 > 箱○ユーザー層なら買う人もいそうな気はするが
実際買う気満々なのがここにいるぜw
>>680 そういや俺・・・PC版直販予約した後にエロ無しと聞いて、ずっと積んだままだぜw
>>672 多分それかも
発売前に雑誌で見たんだがデカイPS2みたいな奴
欲しかったなぁ
PSの頃からずっとSCEファンです。
質問なんですが、PSの頃もサードに冷たかったんですか?
ゲームの可能性を広めたSCEを叩く人間の心理が分からないので・・・
>>657 つかアニメが放映してる真っ最中だから、需要は間違いなくある。
二次ヲタ的にも箱○はデフォだし。
開発費が安くても、負けハードは見捨てられるのはjkだろ。昔から。
何もかもが手遅れすぎる・・・・。
>>683 一時的に可能性を広めたかもしれんが、その後、芽を摘んだのもSCE
PS2で±0にして、PS3でマイナス
はい、終了終了、もういらないよ
>>683 PSの頃から、じゃなくてPSしか知らないだろ。お前は
689 :
名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 01:04:40 ID:D02k8YJP0
機材はともかく、ツールにすら金とってたとは・・・・・
死んだ方がよくね?
自分ではゲーム作らないから。んで、サードの利益を狭めるSCEは
単なる市場荒らし。任天堂のデバイスを片っ端からパクッたしね
可能性を狭めたのはSCE
>>657 アニメで興味持った俺としてはPS2版我慢して箱版買う予定なんだぜ
693 :
名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 01:05:23 ID:gaIQGURz0
>>683 昔は謙虚だったと思う
PS2が独占状態になったから調子に乗ったのかね
>>544みたいな状態じゃない?
>>683 逆逆
あの頃は任天堂が今のソニー状態でライセンス料もバカみたいに取ってた
そこに目をつけたソニーがライセンス料安くしてサード各社にお願いしたりして低姿勢してPSにゲーム集めた。
PS2からだな、殿様商売始めたのは。
任天堂は64の途中から低姿勢になりはじめた。
いわっちが完全に流れを変えた。
これメーカーにむけて発言してるって言うより、これからソフトが充実されるよって言うユーザーに向けての発言でしょ?
こんなの水面下でやれよと思うんだけどな 普通ならさ
開発力のない開発者の僻みにしか聞こえねえ。
頼むから任天堂と一緒に沈んでくれ
698 :
名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 01:07:06 ID:6GyL/8nc0
沈まないよ。
かなり年収いいし、美味しいわあw
>>696 プレステしか知らなくて理由もなくつい心情的にSCEに寄っちゃう高校生にしか見えん
SCEと一緒に(r
>>683 PS始めた頃はナムコが頑張ってライブラリ開発したり、
機材配ったり、ロイヤリティも安かったりと頑張って誘致したそうな
普及後にロイヤリティ上げて、結果として任天堂時代以上になり、
価格規制したり、中古潰しやったりして販売店まで虐めだしたけどな('A`)
>>694 歴史は繰り返す
今度はソニーの番かww
702 :
名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 01:07:52 ID:iMEqu/uT0
>>696 その開発者の足元にも及ばない沈みっぱなしの奴が何を言うかw
このスレにいるのは全員開発者です。
706 :
名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 01:08:11 ID:D02k8YJP0
盛者必衰って奴だな
>>696 GateKeeper諸氏よりは貰ってるからお気遣いなくw
708 :
名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 01:08:36 ID:+arE2qZ9O
盛者必衰だからな
任天堂、SCE
次はMSか
709 :
名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 01:08:44 ID:N9+hixSX0
もう、本格的に来年からサードのソフトがどうなっていくのか楽しみだよ。
下手したら、64みたいに、毎月一本、ファースト製のソフトってことになりそうだな。
しかも、出来もやばそうだな。
ソフトの出ない月もあったりしそう。
ま、サードもニ・三本ソフト出したら、それで最後だろうなあ・・・。
710 :
名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 01:08:58 ID:eTJ5z72z0
>>696 すごいなお前
ちょっと興味あるからコテとか付けてみない?
結局、DC・GC・旧箱と「開発しやすさ」を売りにしてたハードを
開発しにくいPS2が圧倒的シェアで捻り潰してしまった時のぶり返しが今来てるんだよね
今更サードを気に掛けても離れた人心は戻ってこない、PS3クオリティとか言ってた自分を恨め
任天堂のVCが高いのはある種の中古業者への思いやりという話もあるな。
確かにああいうのが潰れてったらゲーム人口は減るのみ。
俺のゲーム卒業も近いのかな
つーか今のゲーマーゲーム買わなすぎなんだよふざけすぎ
>>701 二世代耐えればソニー勝てるぜw
PS5が勝負?
任天堂はどうだろう殿様商売始めたら嫌だな
716 :
名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 01:10:36 ID:D02k8YJP0
正直SCEの技術力ではな(以下略
これ以上増長されても困る
ハード戦争に3連勝なし
VCの価格はサード向けってのもあるんじゃない?
中間で搾取されない販売方法だからそれなりの利益になりそうな気が。
環境も良くなるとは書いてあるけど
開発ツールが200万から100万になっても
開発費ってそんなに変わらないんじゃね?
開発環境が良くて開発費が50%カットってわけでなく
開発費−(100万/使用年数)ってだけだよね?
>>715 ちくしょう\(^o^)/もっと買いやがれ衰退していってしまうではないか
今年はかなりゲーム買ったなぁ
PS3とWiiそれぞれ10本くらい買った
722 :
名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 01:11:45 ID:D02k8YJP0
コンシューマーにCellなんて糞石乗っける時点でな(以下略
これを機に新規参入するところって、
どれぐらいあるんだろう
95万割り引かれたところで、開発費全体から見れば微々たるものだし、
来年の年末商戦を狙って今から参入なんて、
リスキーなことできる体力のある会社は、
とっくに参入してそう
>>713 買う奴と買わない奴の差が激しいのは確かだな
買ってもすぐ中古行きとか
そして俺は着々と積みソフトが増えていくわけだがorz
>>657 呼んだ?
実績がどうなるのか楽しみだぜw
(半ばネタ買いの予定)
>>719 ツール一つでなんでも出来るわけじゃないしな
ハードないのに箱のプラチナで出たゲーム6本買った俺は馬鹿
ベストやプラチナなんて更に値下げされるのにマヌケだな
731 :
名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 01:14:09 ID:bP67wT7U0
>>42 みたいに誤解してる人がいるんかしらんが、
UE3.0はライセンス料が35万ドル(3800万〜)+3%ロイヤリティで、
ちゃんとヒットする自信がないと元とれない。
PS3 SDKについてるやつは評価版。
まあそれでも金出さないとツールの評価すらできなかったわけだから
その分は手軽だけども。
DSの平均開発費が3700万だってっから、
このロイヤリティだけで一本作れてしまうことになるな。
>>723 Wiiの機材なら3〜4台
DSの機材なら5〜6台買えてしまう訳で…
>>719 開発ツールだけじゃなく、ProDGにSNSのツールも付くらしい
それだけでPS2Lvのモノなら簡単らしい
性能使い切るには、しんどいと思うが
開発環境に関してMSにSCEが勝つのなんてまず無理だよな・・・。
PS2のときにgccをコンパイルしなおして名前変えてps2用コンパイラだ!
って配布してたようなところだし・・・。
燃えプロとかいっきみたいな超糞ゲー以外はまぁ適正価格だと思うけどな>VC
もはや中古でしか手に入らないレゲーなんて、市場にあってもゲーム会社の取り分は一銭もないんだし
箱○とDSメインでWiiとPS2含めて今年軽く新品50本超…
もう積むだけだからこれ以上買いたくねぇのに買っちまうw
>>735 中古屋の適正価格をよく参考にしてるなーという価格設定
738 :
名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 01:16:37 ID:N9+hixSX0
>>735 VCは倉庫を必要とせず、半永久的に購入可能で、なおかつ劣化しないのも大きな売り。
好評につきサービスが終了するような会社には真似できないな
PS1アーカイブを忘れるな
あれはいいものだ
PS1は素晴らしい
>>729 10月始め、箱と一緒に地球防衛軍3とForza2とアイマス買った俺も馬鹿
>>736 新品だけで50本とは中々やるな・・・
俺でも結構買ってるほうだけど新中合わせて40本だった
>>694 DVD乗っけて売れたから調子の乗ってBDに行き着くわけですな。
>>735 同価格帯でXBLAがcoopやネット対戦に対応してるから割高に見えてしまう
まあVC++は世界最強のIDEだし。
ゲーム開発ツールの歴史はDirectX SDKから数えれば十数年か。WinGとかの時代もあったし。
まあ、あそにおると社とは格が違うよ。
#しかしDirectXは仕様がコロコロ変わってウザいことこの上なし
>736
50か・・・ざっと計算してみたけど40ちょいだったわ。
持ちハードはWii、箱○、PS2、DSだ。
>>735 決して安くはないけど、
中古屋を探すぐらいならVCでいいかなと思わせる、
なかなか微妙な値付けだよな
>>719 多分、開発費が高騰の意味を機材が高いからだ。とSCEは取ったんだと思う。
749 :
名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 01:22:56 ID:XaJeeeDr0
PS3始まったな。
PS3の本当の発売日は今年の11月11日。
今までのタイトルは全てロンチだと思うべし。
750 :
名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 01:23:15 ID:zGj1Yye00
DCが撤退前に開発機材ただで配ってたのを思い出した…これって事実上撤退フラグに近いんじゃ…
うむ、今までのは全て前座だ
>>748 ぶっちゃけ1人月の足しにもならんだろこの程度じゃ
つーかゲーム1本開発するのに何ライセンス必要なんだ?
>>747 むしろ、かつてPCEやMD買えなかった俺には感涙モノ
あの辺は本体探すの大変だからなぁ
つまり次はSCEによる激安人材アウトソーシングの(r
あとは人件費をやすくできれば勝つる
開発ツールが安くなって、
超絶グラ、タイムクライシス4クラスのゲームがバンバン出るんですね!!
すまんゲーム業界は1人月50万くらいだったかな。
つまり今回の値引きで2人月分だ。
>>758 あれwiiどころか64クラスのグラだよな
ソニーがPS1のときみたいに開発費ばら撒けばサードも戻ってくれるんじゃない?
ライセンスとツールがごちゃごちゃになってんだろ
あと顔文字やめろ
764 :
名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 01:29:12 ID:XaJeeeDr0
ソニーが社内で技術者募ってサードに派遣すればいいんじゃ・・・
765 :
名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 01:29:34 ID:6GyL/8nc0
>>761 さすがにそれはないw
あの解像度もWiiでは無理じゃね?
技術的にはWiiレベルな感じだけどな
ブルーレイのこともあるし、撤退はまだまだ先になるんじゃないの
情けない話だが、Wiiに勝つかというより延命できるかできないかの勝負だよな?ww
しぶとく残ってたらウハウハだろうがなぁ。まぁ延命すら難しいとこのスレの大半の連中はそう仰っているわけですね?
しかし撤退が決まった時には目も当てられない悲惨な状況になってるんだろうか・・・・
>>766 さすがになかったか
なんであんなにノッペリしてるんだろ
開発ツールが高い頃に作ったゲームが労力に見合わぬ爆死続きで、
肥や日本一みたいに「手抜きすれば安く上がるおwwwwwww」なんて公言しちゃうような
会社しか開発費について肯定的じゃないってのに、ツールが安くなったからって
「よしっ!ツールが安くなったら参入しようぜ!
俺達がPS3のシェアを引っ張ってやるんだ!」
なんて考える奴が本当にいるのかよ
PS2開発機なら見たことあるが、旧PS2がそのままでかくなったようなデザイン。
PS3のは無骨な鯖っぽいやつだっけ。
昔某バイト先で開発機を借りて帰ったツワモノがいた
772 :
名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 01:32:39 ID:6GyL/8nc0
そいやマリギャラやバイオUCが出てからWiiのグラへの煽りが急に減ったな。
バイオUCとタイクラ4の“アレ”を実際に比較せずに
「こ、こんなグラでもWiiには不可能なはずだ!!」
とか擁護してるのが本当に虚しくに見える
PS2だろあれ
wiiは少しずつだが性能を使いこなすようなソフトも出てきているし、ますます、PS3大変だな。
>>769 解像度だけHDで、それ以外はPS2並・・・だから貧相さが返って際だつ罠
まあ、開発途上だからこそであることを祈ろうか
777 :
774:2007/11/20(火) 01:36:25 ID:GZbHBsVh0
すまん、新規参入か
もうねよ
>>767 SONY本体からブルーレイプレイヤーやレコーダーが出てる現状を考えると・・・。
今頃か・・・
しかも半額で売るのか・・・
>>776 骨組みだけして肉付けしてないみたいな印象だったなw
>668
あれエロゲーじゃないのか。エロゲーかと思ってた。
でもクラナドが成功すると、ギャルゲーが箱○にいっせいにきそうな悪寒
>>778 いる。
本気かどうかはしらんが。
タイムクライシスがwiiでできる精一杯とかな。
784 :
名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 01:39:22 ID:6GyL/8nc0
バンナム 「 これでいいや。 」
>>778 今ゲハにあるタイクラ4スレに行くといっぱいいるよ
>>784 バンナムやる気出せよwwwwwwwww
誰でもOKなのぉ〜!
>>786 コスト、耐久性、遅延を考えたら
>>788 自己レス
そういうこと言う奴がいるのに驚いてるって話で
792 :
名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 01:43:15 ID:zGj1Yye00
TC4とDSのCoD4を比べてみた…
793 :
名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 01:45:00 ID:gaIQGURz0
>>784 バンナムは箱○でソフト制作に忙しいからな
アイマスの件でPS3なんてもうどうでもよくなったんだろw
ギャルゲなんかはライセンス安いとこに集まるでしょ
開発費とか殆どかかんねーし
PS2の成功に嫉妬したSONY内部の人間が、
意図的にCELLを問題のあるアーキテクトにしむけたって考えあり?
派閥か?
797 :
名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 01:46:16 ID:HZPBCLhl0
これを教訓に、そろそろPS4の開発環境を配布するんだ
間に合わなくなっても知らんぞ
開発ツールまで在庫処分かよ。
オワタオワタ
値下げ値下げってソニーの必死さが凄く伝わってくるな
PS3も20G最初は62790円で60Gオープン価格だったのに
1年で訳わかんなくなってるし60Gなんて何%値段下がったんだろ
そこそこ売れてるPSPがある限り撤退は中々しないんだろうなぁ
>>795 Cellって、ゲーム機には向いてないけど、
クタの望んだ方向性には合致してる気がする
>>786 最近はやっとHDモニタ筐体もでてきたけどな。イニシャルDとか。
バーチャ5も基盤自体はHDだけど、地方でHDモニタにつないでるところはほとんどない。
高い筐体を購入してくれる店がもうほとんどないのが原因。
バーチャ3のときなんてメガロ410ごと200万でお買い上げだったけどな。
改造しないと旧筐体に繋がらなかったし。
パチンコ台の豪華さを見るとゲーセンは泣けてくる。
>>795 久多良木が自ら美学だと言ってSPEてんこ盛りにしたり、
その部下が、ゲームはリアルタイム演算だ!と吠えてキャッシュがLSに化けたりしたから
その線は無いかと
本社が足引っ張ったとしたら、それはBDに集約されるかと
>>794 しかも、買う人がどこで出そうがついて来てくれるしね。
>>799 任天堂も負け時代にGBでポケモン発掘したんだから、PSPで何か発掘・・・・ないな。
>>803 PSPで発掘…モンハン?
最新作はWiiに移籍したけど
805 :
名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 01:49:44 ID:D02k8YJP0
SCEがPS2のエミュを作ったら見直してやるよ
一生無理だとおもうけど
クタの望んだものってつまり、ソニー・コンピュータ・エンタープライズなんだよな。
EEワークステーションはポシャったけどCellはHPCでなんとかポジション確立してるし。
808 :
名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 01:51:27 ID:6GyL/8nc0
顔文字の人ごめん、なんかハズしてるしウザイんでNGするわ。
PS2もゲーム機に特化してればMSという虎の尾を踏まなくて済んだんじゃないの?
>>804 一応、初代はPS2だけど、PSPを一時、牽引したし確かに言えているかもしれない。
ただ、他社ソフトはそうやって逃げられてしまうんだなあ・・・
ムームー星人プッシュしても駄目だろうしなあ。
モンハンは明らかにMMBBが足を引っ張ってたんじゃない?
発表当時は価格8万近かったんだぜ・・・嘘みたいだろ・・・
>>813 って事は半年ぐらいで40%近くOFFしたって事か・・・
なんかもうグダグダだなw
このニュースをプラス思考で考えてる人の理由が良くわからん
>>814 ないよりましじゃないかwそういうことさ
>>804 モンハンはPSPの方が売れてるから
そっちでも続いていくんじゃないの?
なんだかんだでPSPは
PS3ほど絶望的な状況でもないだろうし。
>>814 開発環境大幅強化はプラスなんじゃないの?
818 :
名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 02:08:31 ID:6GyL/8nc0
>>816 PS3と比べたら何でもマシになるのは当然。
>>817 実際はそんな大層なもんじゃないだろーが
820 :
名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 02:12:57 ID:Kg0lP2ME0
>>817 大幅強化というと聞こえはいいが、実際はてんで話しにならないLv > 微妙 ぐらいだしな。
821 :
名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 02:13:37 ID:D02k8YJP0
PSPはDSの売り上げからみたら立派な負けハードだが
そこそこ頑張ってるし続いていくだろうなぁ
しつこいがPS3は延命できるかが勝負だからハードルは低いけど
それも危ういってことなんだろ?
個人的な妄想になるが何とか生き残ると思うけどな。根拠はねぇ
敢えて言うならまともになるための半歩を踏み出したような気がするからww
早く期間限定でロイヤリティ無料にしてやれ。
今からだと遅いくらいだろ。
滅亡寸前になったらやるんだろうけどな。
(´ω`).。oO…PS3陣営にとって本当の敵は
Wii派でも360派でもなく、PS3が主流になって欲しくないサード各社だと思う
現時点ではね
今からまた新しい開発環境でやれってのがもうね・・・
この1年、PS3にしがみついてきた会社はやっと今まで開発環境に慣れるか
新たな自分流の環境を構築してきているというのにw
ほんと賽の河原だな
積み上げても積み上げても足元から崩される
まともなゲーム出してからしがみついてきたって言えよ
今から開発環境ばら撒いても芽が出るのは1年後、来年のホリデーだなw
あまりにも遅すぎる話
828 :
名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 02:53:12 ID:6GyL/8nc0
どこもしがみついてない件
なんだよ統合開発ツールが無料化って、ProDGってVSに寄生可能なツール群であって、
ProDGそのものは全然統合開発環境じゃないじゃん
各ツール単独で使うには無料かもだけど、統合開発環境として使うには別途VS買えってことかよ
しかもVSはMS製品なわけで、MSは箱○の事情に合わせたツールの進化が可能だけど、
ProDGはVSに合わせた後追い進化になるってことじゃん
PS3の開発するためにMSに金を払い、その金で箱○の開発環境が進化するわけだw
あらかた購入させた後で
「じゃあ俺ら撤退しますから、あとは好き勝手にゲーム出して良いよ」
とか言うパターンかね
831 :
名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 03:07:37 ID:Kg0lP2ME0
>>827 つーかC++ベータ版だしww使い物になるのは早くても春以降だろw
これってPS3の在庫が切れたら撤退するから、それまでに適当にだしてくれ
ってことか
833 :
名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 03:13:35 ID:YsmwSeYL0
在庫捌きたかったら新型発売しないで
20と60を1万値下げすればいいのに・・・
なんという泥縄
しかもこれだけ譲歩しても開発メーカーにとって
たいしたメリットになってないという有様
素人が適当いいすぎだよなゲハは
消費者は出されたもんでバカみたいに楽しんでればいいんだよ
836 :
名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 03:16:22 ID:N43AXO9TO
泥縄(笑)
こんな一般には知られなくてもいい情報を公表しないといけないまでに・・・
新型がそこそこ売れたからこのタイミングで発表したって感じだね
確かに開発環境云々を大々的に発表してるとこみたことないな。
それだけ切羽詰ってるってことか・・・
840 :
名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 03:20:07 ID:0NoXCtxr0
841 :
名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 03:24:14 ID:4HMlM4Fq0
開発機材というか、
開発費自体が問題だろ?
842 :
名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 03:29:03 ID:HZPBCLhl0
なんとしても好材料を投下して支えたかったのだろう
中小にも開発に参加してほしいなら
資金面の手当ての方が現実的なんじゃね?
今銀行にPS3ソフトの開発するんで融資汁!って言っても
鼻で笑われそう
なら低金利でソニーが融資するとかどう?
ソニーバンクあるしな
846 :
名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 03:34:29 ID:HZPBCLhl0
その場合、内情を知っているソニー銀行が一番貸し渋りしそうで困る
勘違いしてないぞ。
どろなわ ―なは 0 【泥縄】 〔「泥棒を捕らえてから縄をなう」の略〕
物事に出合ってからあわてて準備をすること。
ソースはgoo辞書
今から半額なんてしたって遅いよ
殿様商売にあぐらかいてた付けだね
箱○なんて開発ツール無料で配ってるっていうのに