【ゲームハード】次世代機テクノロジー239【スレ】

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1名無しさん必死だな
煽り、中傷、


  大  歓  迎




【ゲームハード】次世代機テクノロジー238【スレ】
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1195036595/
2名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 01:39:13 ID:L/fcsDvy0
ああああんちゃヤリテ〜
3名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 01:40:13 ID:GumlDkrx0
あと
927 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2007/11/17(土) 00:01:07 ID:H91mlM/d0
マークレイン「UT3の次はGears新作(360独占)じゃなくて、マルチとかPS3向けの新作になるかも」

Rein: "There's so much left to go in this generation. Xbox 360 and PlayStation 3 are really
just at their infancy right now and we're going to make a couple of games for these consoles;
it's not going to be Gears of War, oh, we're moving on to the next one. We're certainly going
to do some more, really cool stuff on these systems."

http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=175758

Gears2は当分作らないようだぞ
4名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 01:41:07 ID:s88mHQ3y0
>>1
5名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 01:42:33 ID:50o19+ix0
>>3
GearsOfWarは別のチームじゃなかったっけ?
6名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 01:44:52 ID:vLlMSVe80
    .|ミ.l _  ._ i.)
   (^'ミ/.´・ .〈・ リ     こ、これは>>1乙じゃなくてわしが育てたティムコなんだから
   .しi   r、_) |      変な勘違いしないでよね!
     |  `ニニ' /
    ノ `ー―i´
 / ̄    '   ̄ヽ
/   ,ィ -っ、    ヽ
|  / 、__う人  ・,.y i
|    /     ̄ | |
ヽ、__ノ       |  |
  |     。   | /
  |  ヽ、_  _,ノ  丿
  |    ( 二二二二二二二二二 ̄ ̄ >
  |    / ヽ   |          ̄>/
                    / /
                   /  <___/|
7名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 01:45:53 ID:ZsHIZwF30
>>5
GearsチームはGears開発完了後にUT3チームに合流してる
8名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 01:46:21 ID:s88mHQ3y0
おめーら前スレうめろw
9名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 01:47:53 ID:O7jigk9x0
>>7
それはUE3の開発班ですな、ゲームデザインはPeople Can Fly。
ペインキラーのデベロッパーだな。
10昼寝【7日目】 ◆yOCvCYbH8o :2007/11/17(土) 01:50:11 ID:5dnypY1/0
>>3
だからどこにPS3向けの新作ってかいてあるんだよ?
11名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 01:51:16 ID:+Iinmq1f0
UT3はミッドウェイでしたっけ? エンジンがEpicでゲーム開発は別のところだからややこしい。
12名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 01:51:29 ID:12OMiIiI0
ギアーズチームって今はPS3にぞっこんでしょ?w

eurogamerとのインタビュー抜粋

ユーロゲーマー:
マークレインさん。なぜPS3バージョンは360より寵愛を受けているんですか?

Mark Rein:
MODだよ。私たちは自分の望むMODをPS3に出す事ができる。それはオープン
なシステムだからだ。反対にXboxLiveはクローズドシステム[閉じたシステム]だ。
思い出すが、ソニーはユーザーがなんでも作って共有できるようにしようと思いつき、
私たちにそうしたらどうかと話したんだ!!そして私たちは「うん、その理論を試してみたい」
と言ったんだ。
13名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 01:53:52 ID:+Iinmq1f0
>>12
ギアーズはポーランドの会社だよ、マークレインはなーんもしてない。
14名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 01:55:58 ID:fSnHvh3F0
リップサービス
どう考えてもゴミステ3は終わってる
15名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 01:56:18 ID:h3f0sxQW0
なんかレインってインタビューの時もいらんこと口走ってクリフに釘をさされていたような。
会社の思惑とはベクトルがずれてる印象があるんだが。
16名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 01:56:25 ID:GumlDkrx0
空元気乙w
17名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 01:57:44 ID:tF2m4KfaO
>>1

けどスレタイもPS3と360の悪いとこを探すスレにすべきだった
18名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 01:58:02 ID:ZsHIZwF30
>>15
逆、クリフが「UT3 360は出るかどうか微妙」って言ってマークレインが「ちょっと黙ってろ」って釘を刺した
19名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 01:58:13 ID:8Y0qh1uA0
>>15
プログラマーとしては優秀だが、ちょっと頭おかしいな、マークレイン
20名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 02:01:44 ID:rMFr/7fc0
これ以降Epic&M.レイン叩きの始まり、始まり〜w
21名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 02:02:45 ID:mbLcn4KO0
これから先コンシューマーのグラフィックで驚きを作れるのはPS3だけだろうなぁ
22名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 02:03:10 ID:3eCPahRR0
23名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 02:03:52 ID:5dnypY1/0
>>12
だえぶ前に既出
ROMってろwwww
24名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 02:03:55 ID:tF2m4KfaO
やっぱり『ハード信者が必死になるスレ』で良いか。
次スレはそれでよろしく
25名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 02:04:36 ID:mbLcn4KO0
何でこんなにセピアなの?
26名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 02:05:00 ID:GumlDkrx0
またPC先生のお出ましかw
27名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 02:05:04 ID:pMISaKv10
どうしたの?クライシス先輩って馬鹿にされるからやめたの?w
28名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 02:05:45 ID:s88mHQ3y0
次はPC版ギアーズ先輩すか。

クライシス先輩どこいったんすか?
29名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 02:06:50 ID:5dnypY1/0
プレイ画面ぐらいだせよ^^;
30名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 02:10:16 ID:ZsHIZwF30
このスレ見ているeo.netの人、感染してるス(´・ω・)
31名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 02:12:18 ID:U/JjY//60
もしかして俺?
32名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 02:14:49 ID:QKVXZWY70
>>22
これなに?
33名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 02:16:16 ID:pMISaKv10
>>32
ギアーズ(兄)
弟の悪口が書かれるとすぐやってくる優しい兄貴
34名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 02:17:00 ID:QKVXZWY70
>>33
ギアーズにこんなシーンなかったと記憶してるけど?
35名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 02:17:53 ID:uLzb2n+70
>>34
PC版の追加ステージだろ
36名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 02:18:13 ID:DN5y86AvO
PC兄貴のだよ
37名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 02:20:27 ID:5dnypY1/0
感染って俺か?
38名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 02:21:49 ID:U/JjY//60
感染した覚えはないけど、串さしとくか
39名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 02:22:15 ID:3eCPahRR0
eo.netといえば割れ厨御用達のプロバだったな
40名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 02:23:03 ID:mbLcn4KO0
PC兄貴は義理堅い漢だよ
360の旗色が悪くなるとすぐに駆けつけるナイスガイ
41名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 02:24:36 ID:0qyOi9cc0
兄ギは出すなよ
こんなハイライト&セピアで誤魔化してる画ばかり見ると目がおかしくなる
42名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 02:29:19 ID:QKVXZWY70
>>35
えええええええ追加ステージとかきいてねえええええええええええ
43名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 02:29:40 ID:HmLtRVyQ0
誰かヘブリーとデットラのワラワラ対決動画作ってくれ。
44名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 02:30:01 ID:ShreruZB0
>>42
ブルバックと戦えるらしいぞ。
45名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 02:30:49 ID:QKVXZWY70
で、PC版の追加要素もある
GOW エクステンドが今冬発売になるわけですね
46名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 02:31:32 ID:s88mHQ3y0
>>45

まじ?!箱○ででんのけ?

DVDで足りるんかwつか日本語版でんのか!!
47名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 02:31:53 ID:QKVXZWY70
>>44
最近PC買い換えたばかりだから、いけるかな
ただ、コントローラー無線だから、有線の買わないと使えないんだよな
マウスとかでやったらつまらんだろうし
48名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 02:32:31 ID:QKVXZWY70
>>46
よくあるパターンで皮肉っただけだよw
まぁ、でたら買うけどさ
49名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 02:34:35 ID:SKy0aBBW0
50名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 02:34:55 ID:s88mHQ3y0
>>48

ちょwwまじで期待したじゃねーかww

所でHAZEこねーな
51名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 02:35:14 ID:3eCPahRR0
52昼寝:2007/11/17(土) 02:36:18 ID:5dnypY1/0
もうヘイズこないんじゃね?;
53名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 02:36:42 ID:ShreruZB0
HAZEってなんだ?
54名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 02:37:39 ID:QKVXZWY70
>>51
やりてええ


>>53
残酷な天使
55名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 02:39:18 ID:U/JjY//60
来週くるんじゃね?
hazeがデモを出さないなんて、商売あきらめたとしか思えない。
56名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 02:41:12 ID:pMISaKv10
フライング情報では今日欧州なんだよ、んで欧州の更新は深夜
57名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 02:43:10 ID:s88mHQ3y0
欧州信也って事は日本時間はいつになるんだ・・・
58名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 02:45:11 ID:ZsHIZwF30
>>45
PC版の追加要素は360にインポートしないって明言してるぞ
諦めてPC版買っておけ
59名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 02:46:58 ID:pMISaKv10
性能的に出来ないはず、デカいボスとか発売前ムービーではあったが360版では端折られた。
60名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 02:50:19 ID:s88mHQ3y0
ギアーズもそんな推奨環境高くないよな?たしか。

あれ、、、推奨環境じゃなくて最低環境だったかな・・・
61名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 02:56:00 ID:rMFr/7fc0
名前:shoJP ◆UWqpCPmSlE [sage] 投稿日:2007/11/16(金) 22:36:08 ID:t4zcvJ6O0
アサクリは今の所フリーズがあるらしい
http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/5251069024/m/5191065806
http://www.gametrailers.com/player/usermovies/130696.html
アジア版や北米版買う人はちょっと待った方がいいかも
62名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 03:14:48 ID:Hq+hOhQg0

アサシンクリードも360版の勝ちだな
http://www.gametrailers.com/player/28005.html
63名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 03:23:18 ID:rMFr/7fc0
>>62
今更マルチで煽るの恥ずかしいと思うんだ・・・・。
64名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 03:27:38 ID:tF2m4KfaO
フリーズに関してはいずれ修正されるから問題無いだろ。
日本版が決定してるのに買う奴なんて日本語音声が気に入らないか早くやりたいかなんだし
65名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 03:32:26 ID:8UvqxjXg0
なんか最近のマークレインはPS3版UT3開発に行き詰って、必死でリップサービスしてるようにしか見えない。
本当に年内に出るなら、さすがに発売日ぐらい決定して無いとまずいだろ。
どう考えても無理っぽい。
66名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 03:33:42 ID:SaT23HbO0
アサシンってPS3版のがfps良く見えるがなぁ。
ただ、PS3版はなんか一部でかくつきがある様な?
fps落ちっちゃ落ちだけど、特定の位置なのか周期なのかでフレームが0.5秒くらい飛んでるシーンが幾つか。
PCゲーでHDDにスワップした時みたいな、そんな感じの落ちがある。
けど、普通にカメラ動かしてる時とかはPS3版のがスムーズで高く感じる。
67名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 04:06:32 ID:U/JjY//60
│          ┌┐
│          (^-^)
│          ||
│          ||
|          ||
│.      ┌┐  ||
│  ┌┐  (-_-)  ||
│.  ('A`) .||  ||
└─┴┴─┴┴─┴┴──
   360   PS3  Wii

│          ┌┐
│          (^-^)
│          ||        
│ホルホル・・・ .   ||
|  ┌┐     . ||
│ <`∀´> ┌┐  || 
│  ||Σ(д゚ )..||
│  ||  ||  ||
└─┴┴─┴┴─┴┴──
   360   PS3  Wii
        ┌┐
│      (゜∀゜) ┌┐
│      ||Σ(д゚ )
│      ||  ||
│      ||  ||
..|ティウンティウン |..|  ||
│  。 .  ||  ||
│゜ 。 。 ゜. ||  ||
│.゜。 ◎。゜。.||  ||
└─┴┴─┴┴─┴┴──
   360   PS3  Wii
68名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 04:15:01 ID:GumlDkrx0
First Soul Calibur Legends Review Isn't Good... 6.5/10
http://www.n4g.com/wii/News-84897.aspx
69名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 06:35:09 ID:tF2m4KfaO
ソウルキャリバーはキャラエディットがあれば評価なんて関係無く買う。まあ無かったらあれだけど。
70名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 07:25:26 ID:yaHI4NsU0
>>62
これってPS3版が今までになく白滲んでるけど、なんでこういう事に?
メーカーだって360版が理想なのかPS3版が理想なのか知らんけど、色味を調整すれば良いじゃない?
テクスチャの色とか光源の強さなんて、ハード性能にはなんら関係ないんだし。
なんでこんなに「差」が出てしまうのかワカンネ。
つーか、カム撮りが綺麗になるってのあるやん?
理屈はイマイチ分からんけど、あれって大体黒が引き締まって綺麗に見えてる訳で、朝栗PS3版はまさに
その逆で白く偏倚してしまってやたら酷く見えてる。
これってキャプチャ環境にも影響されてんのかね、テレビで見ても360とこんなに差があるんだろうか。
71名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 07:33:07 ID:BloB4Qek0
>>70
PS3でHDMIの出力をリミテッドにするとこういう白っぽい色になる。
72名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 07:43:14 ID:d01nJK860
色の調整はハード性能は関係ないけど手間かかりそう
売れてないハードでは時間かけてらんないじゃないかな?
73名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 07:53:27 ID:UXk2+1p80
リミテッドレンジとフルレンジって良く知らんのだけど、家電だとリミテッドが多いとか検索した限りだと出るのに、海外レビューとかだとPS3は白飛びし過ぎってな話が多い。
あれって海外のTVはフルレンジが多いって事なのか、それともわざわざパソコンディスプレイとかでレビューしてんだろうか。
74名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 07:56:21 ID:BloB4Qek0
>>73
このスレのログ読めばわかるが、
最近のテレビはフルレンジ対応が多くて、去年より前だとリミテッドが多い。
75名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 08:00:44 ID:BloB4Qek0
うちのテレビはLX75Sだが、リミテッドにすると白いフィルターをかけたようになる。
フルレンジにするとD端子接続したときと同じ色調になるよ。
76名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 08:10:36 ID:GcfYNodV0
77名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 08:13:31 ID:tF2m4KfaO
カメラ撮影で綺麗に見えるのはフォトショップで元のサイズから縮小すると綺麗に見えるのと同じようなもんだろ。
78名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 08:18:44 ID:9mTBNvkI0
PS3がHDMI1.3aの先陣をきったからね
出た当時のHDMI周りの慌しさはちょっと面白かったw
79名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 08:23:41 ID:9mTBNvkI0
>76
流石はナムコ(笑)期待を裏切らないwww
80名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 08:42:17 ID:BloB4Qek0
PS2かWiiで出せば良かったのにな。
81名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 08:47:00 ID:IuICZoQy0
82名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 09:57:23 ID:dSerNs7c0
>>81
なる程、マルチで360とグラが同等か少し上程度では点数が低いのは当然だと....
いいたいわけですな
83名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 10:20:59 ID:Iq+jmfJS0
PSSG何時ごろ開放されるのかなぁ。
84名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 10:48:09 ID:7hrAYXwM0
>>76

タイムクライシス4か…。

背景はもちろん、キャラのモデリングしょぼすぎだな…。
(PS2のゲームか?)

撃った後、敵が一瞬で消滅するのは違和感ありすぎ…。
レジスタンスみたいにある程度はその場に残しておけよ。

日本のメーカー技術力なさすぎだろ……。


85名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 10:48:32 ID:2CsJeLi1O
>>83
まだ解放されてないの?
とっくに解放されていると思ってたよ
86名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 10:52:47 ID:pt9LPkct0
>>84
元はPS2
87名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 10:54:36 ID:7hrAYXwM0
でもグラフィックはPS3用に作りなおすんでなかったっけ?>タイクラ4

88名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 10:57:44 ID:GcfYNodV0
多くのHDゲームの解像度は720Pでさえない、ましてや1080Pなんて
ttp://www.gamebrink.com/blog/2007/11/15/most-hd-game-resolutions-not-even-720p-let-alone-1080p

COD4 (360) 1024×600p 2xAA
COD4 (PS3) 1024×600p 2xAA
Uncharted (PS3) 960×1080 in 1080p
Neither Call of Duty 4 or Uncharted run in the actual resolutions.

お馴染みBeyond3Dのピクセル数え人のをまとめてある。
89名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 11:00:24 ID:HuPJ42jI0
現行機はどうしてどれもこうも中途半端な性能なんだ?
90名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 11:00:35 ID:/KCt/WrS0
モーターストーム2でこれぐらいの煙を表現できるようになんねぇかなぁ・・・無理だろうなぁ・・・
ttp://ps3media.ign.com/ps3/image/article/614/614797/motorstorm-20060117013042007.jpg
91名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 11:04:23 ID:PRReTDHs0
しかし、どうやって解像度調べてるんだろうなぁ?
画面からは無理なのも中にはあると思うが。
92名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 11:09:20 ID:zmCBlNTK0
360版UT3、開発凍結を決定

Rein: Work on 360's Unreal Tournament III just on hold
http://www.joystiq.com/2007/11/16/rein-work-on-360s-unreal-tournament-iii-just-on-hold/
93名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 11:11:50 ID:JmsRQrBK0
モタスト2はきっとスゲー進化をしてくれていると期待。
だが間違ってもミサイルとか積まないように。
94名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 11:14:11 ID:Iq+jmfJS0
>>93
積むならロケットだよな。
95名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 11:14:37 ID:VPNnS4Iw0
>>88
アンチャーテッドは、720p設定なら1280X720(2xAA)だよ
96名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 11:23:54 ID:FUkORvLsO
とりあえずPS3はまだ一世代目のソフトが大半だからね

箱はそろそろ3世代目のソフトでてくるころ?
97名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 11:25:29 ID:NvJ/j73B0
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/1116/necel.htm

ソニーは65nm工場を安値で売ってしまって、良かったような気がする。
98名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 11:26:00 ID:Iq+jmfJS0
>>97
ソニーが売ったのは90nm工場
99名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 11:28:31 ID:uh+PdZ+i0
このスレで持ち上げられるPS3ソフトって
lairといいラチェットといいヘヴンリーといい大抵コケてるな
一方であんまり持ち上げられてなかった
モタストがセールス的にも内容的にも上々という・・
100名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 11:29:52 ID:4VDletGA0
言うなw
101名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 11:30:11 ID:Iq+jmfJS0
モタストやレジは一年根気良く売り続けてきたからなぁ
102名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 11:33:05 ID:ShreruZB0
日本では実感ないけど、アメ公はまだHALOフィーバー中なんだろうか。
103名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 11:34:16 ID:JmsRQrBK0
長く売るのにはLAIRもラチェもヘブンリーも向いてないな。
ラチェは他のに比べりゃ純粋に出来はイイがオンも無いしなー。
そういう意味ではアンチャもまずいかね…
104名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 11:34:33 ID:NvJ/j73B0
>>98
そうだっけ、じゃ間違えた。
CPUで40nmはまだ時間がかかると思うけど。
CELLは何層のCPUなのかな?。
105名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 11:36:14 ID:wysrisux0
>>88
> 多くのHDゲームの解像度は720Pでさえない、ましてや1080Pなんて
> Uncharted (PS3) 960×1080 in 1080p

これは1280x720よりは上だろ
106名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 11:36:39 ID:biF/ATGT0
>>101
売れ続けたというより、売れ残っていたというべきじゃ。
107名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 11:37:05 ID:79kmKAg10
そっちよりAMDがドレスデンのFab売却って方がいかにライン埋めるか大変だって現してるだろ。
108名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 11:38:22 ID:Iq+jmfJS0
>>106
人の話をよく聞きましょうと通知表に書かれたことはないかな?
109名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 11:38:38 ID:dmLWXJTX0
>>90
煙系はPS3苦手だよね。
110名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 11:40:03 ID:dmLWXJTX0
>>81
PS3はSSは良いのだけど、フレームレートがね。
111名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 11:43:20 ID:dmLWXJTX0
>>70
オブリビオンもそうだけど、影の描写がPS3は甘いからノッペリしてしまうようだね。
フォトショで色味を調整しても、全体的に暗くなるだけでコントラストは改善されないですね。
112名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 11:43:47 ID:zmCBlNTK0
http://www.xbox-news.com/index.php?e=1753
Xbox 360でDivX ムービーをサポートすべく、マイクロソフトとDivX社で作業が進められているそうです。
動作するソフトには制約や動作条件があり、PS3のDivX再生よりも開発ペースは遅いと語っています。




自社のコーデックをパクったハッカー連中と提携するハメになったMSワロス
113名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 11:44:56 ID:Iq+jmfJS0
MSもH.264パクってVC-1作ってるから目くそ鼻くそ
114名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 11:45:04 ID:dmLWXJTX0
>>66
>アサシンってPS3版のがfps良く見えるがなぁ。

それは、いくらなんでも目がおかしいでしょ、誰が見てもPS3は常にXbox360よりフレームレートが低いよ。
115名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 11:45:21 ID:2CsJeLi1O
>>97
話がちょとずれるが、最近思うんだが工場って必要な時に作り、要らなくなったら必要としている会社に売るのが主流なのかね
日亜の青色LEDの工場をソニーが購入。ソニーのLSI工場を東芝に売却。
国内で45nmクラスのLSI工場ってそのNECの他に松下も持っているしね
もちろん力のない会社は普通に委託生産だろうが
116名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 11:46:51 ID:Iq+jmfJS0
>>115
地味に業界再編の動きをしてるだけっぽいような。
117名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 11:54:42 ID:KtzMoSZz0
>>115
売却する場合は、赤字を減らすのが目的だな。
利益が出ていれば売却せずに、最低償却が完了するまでは使う。
Cellの工場はどうみても償却できてないからゲーム部門の赤字補填で金が必要だったからだろう。
118名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 12:00:39 ID:KtzMoSZz0
>>114
そう思いたいだけのようだから、そっとしておいてやれw
誰が見てもPS3のアサシクリは30fpsを切っている、25fpsぐらいじゃないかね。
どこのゲームサイトもPS3版はグラで箱○版より低い点がついているな。
119名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 12:01:27 ID:zmCBlNTK0
608 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/17(土) 11:55:23 ID:I/LQiLbC0
>>602
その手のカキコって昔から見るけど、実際性能的に可能なのかね。
アイマスってかなり特殊なシェーダー使ってるっぽいが。
いや、煽りじゃなしに普通にね?
120名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 12:01:50 ID:FUkORvLsO
40nmか
NEC凄いな
121名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 12:06:43 ID:Lwq3du/S0
>>118
アサクリは明確に差があるよね、個人の印象とか感覚による誤差だけで片付くレベルじゃない。
122名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 12:14:02 ID:GcfYNodV0
PS3版アサシンズクリードに、フリーズバグ「死の白画面」
ttp://kotaku.com/gaming/buyer-beware/assassins-creed-for-ps3-seeing-lock-ups-white-screen-of-death-323895.php

フレーム落ちやチラつき、そしてフリーズするといったバグ報告が公式フォーラムに寄せられている。
「死の白画面」はファームウェア2.0で起こるケースが多い模様。

ttp://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/5251069024/m/5191065806/p/1
123名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 12:16:03 ID:s88mHQ3y0
PS3版CoD4届いた。
マルチプレイおもしろすぎプゲラ

箱○版も持ってるが、両方ともテクスチャ解像度ひっくいなぁ、、、アンチャやったあとだからなお更。
プラズマHDでやってるが、箱の方が若干ぼやけてる気がする。
124名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 12:16:25 ID:lBeM4lfY0
アサクリは完全に年末商戦滑り込ませる為の突貫工事だったって感じだねぇ
125名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 12:17:01 ID:2CsJeLi1O
>>117
CELLって外販も目的だったしPS3ももっと成功する予定だったが目論見は崩れて
必要数が大幅に減ったから、プロセスルールのでかい設備は後々お荷物にしかならない、売値が高いうちに売却
PS3が一年で500万台。CELLの在庫が工場売却までに1000万近くになりそうだから
悲しい事に今後2年間CELL作らなくてもよくなりそう
そうだな一年後位のニュースにちょっと期待してるよ、その頃の最新プロセスの工場をどこかから買う可能性も
126名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 12:17:24 ID:4NO/3J5B0
これはプロデューサーの責任問題でつね
127名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 12:19:57 ID:udxo18v+0
体で払って貰おうか
128名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 12:28:23 ID:IyI/Fmy/0
>CELLの在庫が工場売却までに1000万近くになりそうだから

これのソースは?45nにシフトしてるのにその在庫数はありえないと思うんだけど
129名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 12:34:24 ID:ShreruZB0
>>122
フリーズはともかくとしてPS3版アサクリはシングルバッファっぽい。
130名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 12:43:48 ID:ShreruZB0
あれ?PS3の発売予定表にアサクリがない。同時発売じゃなかったけ?
131名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 13:01:20 ID:IyI/Fmy/0
は?
132名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 13:07:01 ID:rMFr/7fc0
ここはマルチものか、PS3専用タイトルで粗探をやるスレなのか?
何で箱○専用タイトルは取り上げないんだ?w
133名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 13:13:07 ID:WU6kqrlz0
箱はもう次世代機ではないからだそうです
134名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 13:16:13 ID:ShreruZB0
箱独占といえばHALO3とか?爆売れだけど、グラ的に語るようなことは。
135名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 13:22:19 ID:vY+wAN/N0
>>97
40nだと箱○は一気に低価格化と低消費電力化がすすみそうだな
Wiiは低価格化は難しくてもファンレスいけるか?
136名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 13:23:20 ID:wysrisux0
>>129
理由をどうぞ
137名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 13:29:21 ID:CrIabhik0
> 111 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/17(土) 11:43:20 ID:dmLWXJTX0 [PC]
> >>70
> オブリビオンもそうだけど、影の描写がPS3は甘いからノッペリしてしまうようだね。
> フォトショで色味を調整しても、全体的に暗くなるだけでコントラストは改善されないですね。
これはねーだろ。
オブリは360版が色も汚いしのっぺり。
138名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 13:33:28 ID:CrIabhik0
コントラストだけの話なら、360版が暗くて、PS3版が明るい。
しかし、テレビの設定の標準だと、PS3のゲームでも大抵やや暗い。
360は暗すぎる。
139名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 13:38:28 ID:ShreruZB0
>>136
動画でも書き換えがずれているところが見受けられて、
加えてちらつきが文句にでてるから。
140名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 13:40:41 ID:rMFr/7fc0
このスレ的に、箱○のマスエフェは語らなくていいのか?
141名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 13:40:46 ID:s88mHQ3y0
CoD4なんだけど、初めてヘリを落とすステージで箱○版もPS3版も処理落ちするね・・・。
残念
142名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 13:42:29 ID:2CsJeLi1O
>>128
本来外販分も作り工場の稼動率を上げられたんだろうがそれが出来なくなったから短期間にまとめて作った方が特。
PS2で3世代のプロセスに渡り都合7種類のCPUが存在しその総数が1億個を超える
そこからソニー描いた夢と現実から計算してみた
成功していれば単純計算で年間1600万個必要、現にWiiが1年で1000万超えだから夢の話ではない
しかし売れたのは500万台だから期待の半分以下、でも工場は急には止められない。
ソニー自らが次にCELLを作るチャンスがあるなら、他が要らなくなった設備を買う可能も否定出来ないし。
例えば松下もディーガばかり何億台も作る訳にもいかんからCELLの委託生産を請けるかもしれないし、それがNECや東芝であるかもしれない

143名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 13:42:34 ID:s88mHQ3y0
あとオンラインはPS3版の方が明らかに安定してる・・・。

pingの問題かもしれないが、同じくらいでも箱○版はラグがあるなぁ。
まぁ、海外とだからしかたないんだけど・・・
144名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 13:44:46 ID:30Cq9u430
>>142
3GHzを超えるCPUを作れる工場は少ないだろ。
国内には長崎Fab以外にあるのか?
145名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 13:47:01 ID:kPOJoq1y0
>>139
今時のGPUでシングルバッファってのは原理的に無理なんだよ。
普通にダブルバッファで垂直帰線間隔に同期せずにフリップしてるだけ。
DirectXでいえばD3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATEのフラグを指定してるということ。
当然ティアリングは起こるが、最近のPCゲームでは、
できるだけ入力から反応までの時間を減らすために、よくあるオプションになってる。
146名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 13:47:37 ID:rMFr/7fc0
147名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 13:49:57 ID:s88mHQ3y0
>>146

ハーフライフみたいなグラだな。
もしかしてマスエフェクトとかいう超劣化ゲーすか
148名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 13:52:33 ID:rMFr/7fc0
>>147
うむ、マスエフェっす。何で箱○はGeoW以降ショボいのしかが出て来ないんだ?
149名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 13:54:18 ID:s88mHQ3y0
たしかにGoW以降微妙だね。

正直CoD4もそんなでもないよ。

GoW>>>CoD4
150名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 13:57:55 ID:tF2m4KfaO
PS3信者の人が減って箱信者の人が増えてる(変わってない?)な。
PS3信者の人はどこ行っちゃったんだ?
151名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 14:00:42 ID:cz/VoJFz0
一般人は仕事してる時間ですよ
152名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 14:01:01 ID:1u9zrLtO0
しょぼグラ低フレームレートで発売するメーカー死ねよ。インソムニアックと同じレベルになってからPS3批判しろ
153名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 14:01:42 ID:s88mHQ3y0
キモヲタニートさんは曜日間隔がないんだな。

今日は週末の土曜日ですぜ
154名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 14:09:11 ID:2CsJeLi1O
>>144
ノウハウと設備があればいけるんじゃないか、あと資金か
生産止めた後でも在庫がなくなれば結局どこかで作らないといけない
その時にあれ?国内に40nm3GHzクラスの工場がありませんでしたって訳もないだろう
155名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 14:11:29 ID:P1LPyKZ/0
つーかお前らCoD4はコンソールでやってんのか?
PCでやれよ。解像度は自在自由でAAもかけられるぞ。
…問題はこのゲームはコンソール重視だからかテクスチャの解像度が
最高設定でも低すぎるんだよなあ。
ポリゴン数も全体的に少ないし。
156名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 14:13:26 ID:s88mHQ3y0
>>155

PC版も購入済みw
はっきりってPC版の最高スペックでもテクスチャ解像度とか低いよね
157名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 14:14:23 ID:30Cq9u430
>>154
ソニーはIBMのFishKillにもCell用のラインを持ってるよ。
そこは売却してないようだが。
おそらく、IBMの工場で十分と判断したんでないの。

IBMの工場の45nm化は来年でしょ。
NECLの40nm化は再来年。
158名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 14:15:39 ID:3eCPahRR0
>>156
スペック晒し頼んだ
159名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 14:16:26 ID:tLe8ZJ/B0
>>155
PC版で見るとしょぼいよな
テクスチャの解像度は低いし、最高設定にしても遠景の建物は64みたいなハリボテだと分かるし
やたら軽いのも頷ける
160名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 14:17:16 ID:s88mHQ3y0
>>158

いい加減うぜーwww

前スレとか前々スレ?でも2回くらい晒してるんだがw
161名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 14:17:43 ID:1yx9Gkiv0
http://www.youtube.com/watch?v=5n6kc1wyaDY
アサクリは突貫工事で出したみたいだ
162名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 14:22:27 ID:WU6kqrlz0
>>160
ならコピペで済むんじゃねw
163名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 14:24:06 ID:s88mHQ3y0
908 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/12(月) 19:13:04 ID:CQiTCEyP0
>>836

わり、ちと打ち合わせいってたw
ちなみにそんな良くないぞw

シャーシ:dell XPS
OS:windowsXP
メモリ:4G
CPU:ペン4 3.2G
グラボ:GeForce7900GTX
液晶:ゲーム時はプラズマに出力
164名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 14:34:27 ID:ZsHIZwF30
>>161
きめぇw
165名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 14:42:02 ID:2CsJeLi1O
>>157
予想必要数の半分行ってないんだからフィッシュキルで十分なのかもね
急に需要が変化してもIBMならなんとかしてくれそうだし、もしPS3が増える事があれば反対にWiiか箱が減るんだろうしな
166名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 14:43:28 ID:rMFr/7fc0
国内でWiiの売れ行きに減速感が出てきた。
意外に早い息切れか
 完全無欠に見える同社だが、Wiiの国内販売に気掛かりな動きもある。国内の普及台数は
9月末で350万台超と「PS3」(121万台)や「Xbox360」(45万台)を大きくリードする。
だが、8月下旬から勢いが鈍化。毎月30万台近くあった店頭実売数が9月に初めて20万台を
大きく割り込んだのだ。これは発売から3年近く経過したDSと比べて半分以下の水準で、
大手家電量販のバイヤーは「正直、息切れしてきた感は否めない。今では結構な数の在庫もある」と漏らす。

 コントローラーを片手で動かすだけで遊べるWiiは、年齢を問わず誰でも気軽に遊べる。
それだけに「操作が単調すぎて、どのソフトもすぐに飽きる」(20代女性)との声も少なくない。
『週刊ファミ通』を発行するエンターブレインが直近に行った調査では「最近はあまりWiiで遊んでいない」と
回答したWii所有者が7割弱もいた。

http://www.toyokeizai.net/online/tk/headline/detail.php?kiji_no=245&page=
167名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 15:16:22 ID:FaCok+Xc0
>マイクロソフトの当初の計画における目標数に届かないことが判明しつつあるVistaですが、
>その次期バージョンである「Windows 7」に搭載したい機能リストがマイクロソフト社内から
>流出したようです。なかなか夢のある機能が満載。

>Xbox360のゲームをPCへバックアップ
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20071114_windows7_wishlist/


もう完全に撤退戦やないけ
168名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 15:24:24 ID:RWOJSlNj0
>>167
うわっw
以前、箱○が累計1兆の赤字出したときに株主達が怒りまくったおかげで
来年中にゲーム部門は凍結して代わりにVistaのチームが引き継いで
Windows上で動かすようになるって噂が海外で出てたよね。
マジでそうなったら面白いが、さすがにないかw
169名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 15:31:13 ID:4VDletGA0
まぁ、やっと黒字転換したんだから撤退はないだろw
170名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 15:37:27 ID:96XNKHJp0
Halo3発売月だからじゃないのかな。
171名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 15:37:58 ID:4NO/3J5B0
ゲイツ引退同時に撤退するのか?
172名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 15:45:02 ID:4VDletGA0
このバックアップって、ダウンロードコンテンツだけじゃなく
ゲームディスクもバックアップ出来るのか?
173名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 15:45:30 ID:tLe8ZJ/B0
ようやく勝ちハードになりつつあるんだから撤退は無いだろ
少なくともSCEよりは可能性が低い
174名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 15:46:33 ID:ShreruZB0
360のゲームをPCにバックアップしてもPCでは動かないだろ?
175名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 15:47:06 ID:tF2m4KfaO
わかってて書いてるだろうけど今撤退するメリットは全く無いだろ。
むしろデメリットの方が大きい。
176名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 15:48:31 ID:8v0NUvs30
それはSCEにもMSにもいえる。
177名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 15:51:11 ID:4VDletGA0
箱○用に作ったx86→PPCエミュを、
逆に今度はPC用PPC→x86エミュへ・・・か

DX10世代が普及したら、MSならやりかねんw
178名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 16:02:39 ID:dSerNs7c0
>>177
>箱○用に作ったx86→PPCエミュを
それは買収したPPCMac用のx86エミュの応用
>逆に今度はPC用PPC→x86エミュへ・・・か
まさか今度はAppleを買収?w
179名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 16:05:21 ID:4VDletGA0
>>178
>それは買収したPPCMac用のx86エミュの応用
VirtualPCのあそこか?
そいえばそんな事もあったなぁ・・・w
180名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 16:10:19 ID:dSerNs7c0
そういや今思い出したんだがSCEも前にPPCMac用のPSエミュを作っていた会社を買収していたんだっけ?
PS1、PS2のソフトをPPC(PPE)で動かす事を考えての事だったんだなw
181名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 16:12:08 ID:tF2m4KfaO
ところで鯊体験版はどうなったの?
182名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 16:13:40 ID:UagBtHfc0
>>168
次々世代機開発延期して360続けるの決めた辺りが
とりあえずの妥協点なんだろうね
183名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 16:43:52 ID:QhPpY/sE0
年末出るソフトはどれも突貫工事もんなんじゃね?
去年のブルドラは酷かったな
184名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 16:51:36 ID:tLe8ZJ/B0
185名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 16:55:25 ID:tF2m4KfaO
ブルドラは開発期間とかそんな問題じゃないだろ。
あれはストーリーからなんかおかしいし。

で、HAZE体験版はまだ?
186名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 16:56:49 ID:cz/VoJFz0
また参加型お葬式か
187昼寝:2007/11/17(土) 16:59:42 ID:5dnypY1/0
戦闘はすげぇーーー
とおもったがマップがしょぼすぎないか、、、、、
188名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 17:01:27 ID:spb1VKSR0
>>184
箱で唯一うらやましく思えるのは肉じゃがぐらいだ。
日本語版でもこのままなのかな。
189名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 17:02:54 ID:12OMiIiI0
Assassinscreed(PS3) 85
http://www.metacritic.com/games/platforms/ps3/assassinscreed


Assassinscreed(360) 83
http://www.metacritic.com/games/platforms/xbox360/assassinscreed


無双5→COD4→Assassinscreedと続く、360版の劣化は止められない。
もうPS3には勝てないのか?
過去の栄光をもう一度!
190名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 17:03:27 ID:spb1VKSR0
>>187
背景の富士山も張りぼてだしな。
マップは初代箱レベル、でも残虐表現はピカイチだな。
ま、買わないけど。
191名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 17:04:51 ID:rZRRFxo/0
360でやりたいのは
インアンとマビノギ英雄伝だけだな
192名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 17:05:40 ID:12OMiIiI0
またMSのFUDが発覚したな

【FUD】捏造問題続報

40パーセントの故障率を報告したベルギーの店が「そんな報告してない」と拒否したそうです。
http://www.gamer.tm/news.asp?id=1707

ソニーの否定は割り引いて考えるとしても、名前を使われたベルギーの
ゲームショップチェーンが公式に否定して記事の訂正を求めている。

ベルギーの店の名前を出してニュースを書いたのはオランダ人。

オランダ語の記事を、裏づけを一切取らないで英語に翻訳してサイトに
載せるやつがいて、さらにそれの恣意的な和訳が2ちゃんに貼られる。っと。

もうね・・・ いやになるくらい同じ手口だよね。いつもいつも。
外国の店の名前を勝手に使って別の国の誰かが記事にして、それをまた別の国の人が
好き勝手に翻訳してデマを流しまくる。

ちなみに、オランダの元記事を書いたところは素直に間違いを認めて記事を撤回したけど、
曖昧な英訳を作ったやつは全然反省の色がない。故意犯だね
193名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 17:06:23 ID:ShreruZB0
ID:12OMiIiI0みたいのってスクリプトなんだよね?
194名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 17:07:23 ID:4VDletGA0
手動だよ、ご苦労なこった・・・
195名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 17:09:51 ID:ShreruZB0
>>194
mazika
スレを超えて板を超えて同じタイミングでコピペが巻かれるのをよく見るから
スクリプトと思ってた。そいつはご苦労としか。
196名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 17:11:56 ID:spb1VKSR0
http://www.gametrailers.com/player/28059.html
ガメトレ覗いたら大量にアンチャ来てた。
197名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 17:15:57 ID:rZRRFxo/0
ゲハに居るとMSがホントに嫌いになるね
MS汚すぎるわw
198名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 17:16:49 ID:+zWaVPo40
>>184
気持ち悪い。これって売れるの?
199名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 17:18:54 ID:rZRRFxo/0
北米では馬鹿ウケだろうよ
200名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 17:21:47 ID:spb1VKSR0
ニンジャを絶対的なものにしたな。
スーパーマンとか糞だわ。
201名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 17:24:00 ID:DN5y86AvO
"忍"ぶ者
と書いて忍者なんだけどなw
202名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 17:26:32 ID:spb1VKSR0
たしかに。
スネークの方が遥かに忍者らしいよな。
203名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 17:36:43 ID:rZRRFxo/0
スーパーが付くと排泄行為いがいでコソコソするのは恥なんだよ
204名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 17:44:37 ID:5jnS6PhMO
>>203
スーパーウルトラデラックスマンがそんな感じだったわw
205名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 17:51:13 ID:NvJ/j73B0
ちょっと思い出したんだけど。
かなり昔の話だけど、雑誌かゲーム関係の文庫本の内容に、
FFのゲームについて書いてあった。

PS1が出る前にFFのゲームをどう思うか、と子供たち(小学生以下?)にアンケートを採ったら
ゲームのパッケージが怖い、さわりたくない。
という結果が多かったそうな。
スクウェアはショックを受けて、急遽FF7のゲームキャラのデザイナーを
天野?から別の人に変えたそうな。

Willが売れているのは、あまりゲーム画面がリアルでないので、
怖がらずに遊べるというのが、原因の一つではないのか?。
遊ぶ子供がわかりやすく、ヌルゲーム多いのでは、という理由でWillの方を大人が買っていく。

PS4、箱丸2は出ても、もうミリオンのソフトは出ない。
一番遊んでいる子供が買わないので。
もしかして、PS3、箱丸のソフトでもミリオンのソフトはかなり少なくなるのでは?。

という意味で、PS4,箱丸2は出ない様な気がする。(強引)
どうでしょうか?
206名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 17:54:37 ID:nBL4JuTx0
どうですね
207名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 17:56:01 ID:spb1VKSR0
>>205
次世代機でも、デフォルメしたキャラを描くことはできるだろ。
208名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 17:56:08 ID:WU6kqrlz0
>>205
別にWiiじゃなくともリアルでないゲーム画面は表現できますので
貴方の説は崩れさりますが


ttp://www.cc2.co.jp/narutoPS3/index.html
209昼寝:2007/11/17(土) 17:58:05 ID:5dnypY1/0
じゃあでたら切腹な
210名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 18:00:56 ID:nyBuxThc0
>>205
小学生小学生言うが、ID:NvJ/j73B0も文章の程度からしてガキだろ
ここはテクスレだから他所でやれ

ところでアンチャって720pでも垂直は1080pあるんか?
211名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 18:03:09 ID:BloB4Qek0
>>210
いつものドットを数える趣味の人によるとそうらしい。
212名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 18:06:21 ID:ZsHIZwF30
最近、お前ら放置プレイに飽きてフルボッコにするよな
213名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 18:14:07 ID:cz/VoJFz0
放置すると調子に乗るからな
214名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 18:16:11 ID:tF2m4KfaO
つーかミリオンって既に何本も出てるよな?
日本だけの話なら更に次の世代の話が出てくるのはおかしいし。
215名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 18:22:53 ID:NvJ/j73B0
>>210
そんなに小学生って言ってないぞw
もっとましなレスをつけてくれよ
PS3のアンチャも、リアルすぎてガキは買わないので、
あんまり売れないって言っているんだよ。
ってか、スレ違いだな、退散。

216名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 18:23:05 ID:JmsRQrBK0
わかるよー
その物事を一方からしか考えられない感じ。若いねー。

物事を考える時には自分の考えを打ち崩す考えが無いか
あらゆる方向からよく考える事だ。
217名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 18:23:37 ID:VPNnS4Iw0
>>210
過去ログくらい読めよ
218名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 18:25:27 ID:tF2m4KfaO
文章が月間プチトマトみたいだな
219名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 18:41:50 ID:NvJ/j73B0
>>216
自分の考えを言ってから、相手の意見を聞くって言うのも大事かと
・・・釣り扱いされるけどw

>>218
スマン
220名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 18:50:22 ID:nyBuxThc0
>>211
謎だな。確か360のRR6もそういう設定だった気がするが。
垂直だけでも解像度が高いとシェーダー負荷は高くなるだろうに。
221名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 18:50:31 ID:FUkORvLsO
>>213

それがゆとりクオリティ


小1から土日が休みの状態のやつらが今ちょうど中学生だから中ニ病も相まって手に負えない
222名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 18:58:23 ID:tF2m4KfaO
まあ叩き過ぎも大人気ないぜ
223名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 19:12:16 ID:XupaCPYE0
360のアサクリってまた600p以下なのか?
224名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 19:49:09 ID:CqMq1YNd0
ヘブンリーが完全に空気になっているな。
TUTAYAは在庫をあんまり置かないので新作は品切れになるのにヘブンリーだけ在庫が十分ある。
225名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 19:53:05 ID:VCz3zxQb0
>>184
背景がしょっぱいし、狭いゲーだ・・・
226昼寝:2007/11/17(土) 19:54:48 ID:5dnypY1/0
ヘンブリーよりDMCのがましそうだしなぁ
227名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 19:58:12 ID:cz/VoJFz0
煽りでもなんでもなくΣレベルだな
228名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 19:58:50 ID:zSgfPAA40
あのCMを見せつけられて買う人は
なかなか居ないと思うぞw<ヘブンリー
229名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 20:00:18 ID:if0qDvHy0
>>224
パッケージが怖すぎるんじゃないだろうか。
ぱっと見、ダークキングダムに見えるし。
230名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 20:03:24 ID:wysrisux0
>>210
>
> ところでアンチャって720pでも垂直は1080pあるんか?

720pのときは普通に1280x720
1080i/pのときが960x1080
231名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 20:04:24 ID:cz/VoJFz0
600p(笑)
232名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 20:08:43 ID:if0qDvHy0
>>230
1280x720=92万
960x1080=103万

ぜんぜん増えてないなw
233名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 20:11:42 ID:q9rM/RY60
>>232
テクノロジーじゃなくてイリュージョンですね。
234名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 20:15:11 ID:96XNKHJp0
負荷の変動を極力抑えた上で、それぞれの解像度に最適な縦横ドット数でレンダリングしているんだろ。
235名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 20:16:57 ID:fCOkXMUU0
横方向のドット数が半分しかないのにHDと呼ぶのは無理があるんじゃないだろうか。
236名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 20:17:32 ID:cz/VoJFz0
235 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/11/17(土) 20:16:57 ID:fCOkXMUU0
横方向のドット数が半分しかないのにHDと呼ぶのは無理があるんじゃないだろうか。
237名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 20:20:12 ID:9IA6os5r0
箱○のトゥーワールズなにあれ
カクカクすぎて久々に3D酔いした。
ヴァーチャルハイドライドおもいだしたぜ。
238名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 20:20:39 ID:tLe8ZJ/B0
ttp://www.gametrailers.com/player/27620.html

タイムクライシスのFPSモード
239名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 20:21:49 ID:XbTRcl5r0
言えるのは
1920*1080パネルにおいて
720p出力よりも1080p出力のが、明らかに見栄えは良くなるだろうな
縦の解像度が足りている分、1280*720からのアプスケより大分ましだろ
240名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 20:22:28 ID:tq/thaxB0
>>237
テクスチャもモデリングもショボイよな。
地雷っぷりを確認できるいい体験版だ。
見て速攻消したw
241名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 20:24:36 ID:qxmDZ9dB0
本当に縦1080あるのかね?>アンチャ
1080i出力ではPSメニュー表示でΣ体験版同様のフリッカー
が目立つんだけど。
(RR7やGT5p、GTHDでは、PSメニューでフリッカーが目立たない)
242名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 20:27:06 ID:fCOkXMUU0
>>239
ワイドTVは縦より横の方がサイズが大きいから横を減らすと粗く見えやすいんだけどね。
243名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 20:28:26 ID:qxmDZ9dB0
>>239
家電メーカーも1080i/p入力での表示に力を入れてるだろうしね。
720pなんてゲーム以外では殆ど映像ソースがないし。
244名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 20:28:49 ID:VCz3zxQb0
http://www.gametrailers.com/player/28067.html

このゲーム、すごい面白いんだぜ
245名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 20:36:44 ID:ShreruZB0
横を2倍に引き伸ばすって表示が崩れないのかね?
246名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 20:37:15 ID:XbTRcl5r0
>>242
答えになってないが
基本的に横よりも縦の解像度が重要だと思うんだけど

文字を表示させる事を考えてくれれば、わかると思う
247名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 20:40:23 ID:fCOkXMUU0
>>246
さすがに倍も違うと、その理屈は意味ないがね。
248名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 20:42:37 ID:FUkORvLsO
>>242

垂直方向より水平方向のが認識しにくいハズだが
249名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 20:42:53 ID:fCOkXMUU0
>>245
ジャギーは目立ちやすくなるね、x2AAぐらいだと効果ない。
250名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 20:43:36 ID:9mTBNvkI0
アンチャーやってると初代タイムクライシスを思い出す・・・
251名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 20:44:16 ID:fCOkXMUU0
>>248
だから、倍も違えばいくらなんでもわかる。
誤魔化せるのはせいぜい20%ぐらいだろ。
252名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 20:52:21 ID:aY0hoh1l0
crysis先生なら2005年PS3デモを超えている
結局PS3は1年前の箱○と同等のクッタリ性能しかなかった
253名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 20:52:45 ID:FUkORvLsO
1280×720=921600
960×1080=1036800

まぁ1920×1080にアプスケするなら後者の方がきれいだろうけどな
254名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 20:55:00 ID:BloB4Qek0
>>251
縦をいじらなくていい分、
720pをそのまま拡大するより劣化が少ないんじゃないの。
255名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 20:56:59 ID:aY0hoh1l0
crysis先生はG80世代のフラグシップ
G90時代のフラグシップはどんなのかな?
256名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 20:58:09 ID:XbTRcl5r0
>>251
その理論だと
1280*720からのアプスケ自体が、縦、横共に50%あるよ
あと、アプスケってのは綺麗な比、その上でより解像度が高い事が重要
257名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 20:58:10 ID:VCz3zxQb0
やっと、PS3にもアンチャという、テクノスレでも威張れる独占ソフトができたぜ
これで、やっとGoWと戦える
258名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 20:59:07 ID:ZsHIZwF30
なんか勘違いしてる奴がいるが、
crysis先生ってのはゲームそのものじゃなくて
PCゲー装ってる痴漢を指す言葉だぞ
259名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 21:00:02 ID:tq/thaxB0
まあ綺麗に横だけ二倍の方が、縦横ちょっとずつ拡大より綺麗かも知れんね。
どっちにしろ基本D4で、テレビや好みに応じたオプションだと思えば結構良いアイデアかも。
フルHDを前面に謳ってるとかでない限り、目くじら立てるほどの事じゃないよ。
260名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 21:03:08 ID:Iq+jmfJS0
そういや最近、ギアーズの360版スクショが出てこない気がする。
261名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 21:03:38 ID:MgR7CA0V0
やっと960×1080が認められる時代が来たか。
少し前まで完全スルーだったのに。
262名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 21:04:22 ID:dVuark9N0
>>257
???

狭ゲー、キャラ表示8人、30fps以下、モノクロ誤魔化し、AA無し
のギアーズをアンチャのレベルまで持ち上げてんの?
263名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 21:05:37 ID:cz/VoJFz0
264名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 21:05:41 ID:tLe8ZJ/B0
流石にギアーズを馬鹿にする気は出てこないな
265名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 21:06:09 ID:zSgfPAA40
ギアーズは解像度も720P未満だべ?
266名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 21:06:50 ID:FUkORvLsO
>>261
少なくとも1280×1080 2×AA は欲しいってのが本音だがね
267名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 21:06:53 ID:RRWKhoiK0
>>262
勿論PC版の事でしょ
360版のジャギジャギアーズなんてもはや誰も
268名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 21:07:57 ID:XbTRcl5r0
認めてるんじゃなくて、縦の解像度が合ってる分
1080*720からのアプスケよりは、まだマシかもねって話

そりゃあ、きっかり1980*1080で出力できた方が良いに決まってる
269名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 21:08:10 ID:ShreruZB0
いまだにGoWやってない人なんているの?去年のNo,1タイトルくらい抑えとかないと。
270名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 21:08:48 ID:dVuark9N0
>>267
先輩の方かよ
こりゃ参ったぜwwwww
271名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 21:11:37 ID:VCz3zxQb0
http://www.gametrailers.com/player/28059.html

アンチャのこのグラ、美しいすぎるぜ
272名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 21:13:27 ID:MgR7CA0V0
>>268
充分認めてるな。
273名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 21:15:45 ID:PRReTDHs0
なんか全肯定か全否定でしか理解できない人が居ますな。
274名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 21:16:45 ID:tMwmEMIg0
>>263
コケだか葉っぱだかが注目されがちだが壁のディティールも結構酷いな
AFがしょぼいのかテクスチャがしょぼいのかはわからんが
275名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 21:17:34 ID:w1kRqXr80
ttp://www.gamersyde.com/news_5516_en.html
ここ見る限り、どう見てもPS3版のがfps高いなアサシンは。
276名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 21:36:29 ID:FD553V+r0
>>275
どこが?
277名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 21:36:42 ID:HmLtRVyQ0
>>275
アサシンもPS3版fps高いと言うのは、海外のレビューでは一致した意見。
360のほうがfps高いとか言う意見は、日本にいる痴漢だけの戯言だからな。
278名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 21:40:18 ID:FD553V+r0
比較されている動画もPS3版が右だろ?
あきらかにPS3版のほうがフレーム落ちしてる。
279名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 21:43:40 ID:PRReTDHs0
>>275
てか、360版ガクガクやん。
これ以下のfpsだと全くゲームにならんぞ。
280名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 21:44:50 ID:cz/VoJFz0
どっちだよw
281名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 21:45:33 ID:FD553V+r0
>>280
PS3の方がガクガク。
282名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 21:47:30 ID:zSgfPAA40
地雷ゲーなんかどうでもいいじゃねーかw
283名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 21:49:46 ID:ZsHIZwF30
建物の中入ると窓の側でもシャドウが無いのなこれ
284名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 21:52:41 ID:ShreruZB0
アサシンは各所でもレビューが割れている珍しいソフトだよな。
とあるレビュアーは低得点なレビュアーはレビューのために急ぎ足で
プレーしてしまったからだろう。と言っていたけど。
285名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 21:53:55 ID:L/fcsDvy0
うっかりフレームレートの低い360でプレイしたんだろ
286名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 21:54:16 ID:FD553V+r0
>>285
右がPS3。
287名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 22:06:12 ID:wysrisux0
>>232
> >>230
> 1280x720=92万
> 960x1080=103万
>
> ぜんぜん増えてないなw

PS3はハードウェアでは横方向しかアプスケできないから、
1280x720をそのまま1080i/pだすことができない。
960x1080はだいたい1280x720とピクセル数で1080i/p出力可能な
フォーマットという位置づけ。
FullHDを売りにするフォーマットではない。
作り側は1280x720と960x1080の両対応で若干手間がかかる
(本当はさらに720x480/576も対応も必要)


288名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 22:08:16 ID:FD553V+r0
PS3版のアサクリのほうがフレームレートが高いってレビューは修正されたのかな?
289名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 22:12:41 ID:dVuark9N0
( ^ω^)
290名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 22:18:15 ID:FD553V+r0
>>289
PS3版が右だから。
291名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 22:20:01 ID:PRReTDHs0
ID:FD553V+r0はGT以外のムービー見る気無いのか
292名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 22:21:11 ID:FD553V+r0
みんなはどれを見てるんだ?
293名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 22:26:37 ID:FD553V+r0
GK多すぎるwwwww
294名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 22:36:36 ID:tF2m4KfaO
1機種しか持ってない奴からしたらどっちでも良いことだろ。
特に必死になってる奴は間違いなく1機種オンリーの信者なんだから尚更無駄な事。
295名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 22:37:16 ID:cz/VoJFz0
地雷クリードなんかいいよ、どうせ600pだろ
296名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 22:41:49 ID:3eCPahRR0
297名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 22:42:03 ID:Iq+jmfJS0
しかし、テクノロジー的に面白そうなことしてるソフト買っちゃわない?
オペレーターズサイドに俺とびついちゃったよ。
298名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 22:46:01 ID:dVuark9N0
実際に両方プレイしてみればPS3版がフレームレート高く感じるだろうな

299名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 22:50:18 ID:dVuark9N0
Gamernode: News - Gamers fired up. Assassin's Creed freezes
http://gamernode.com/news/5091-gamers-fired-up-assassins-creed-freezes/index.html
300名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 23:33:35 ID:rMFr/7fc0
痴漢はアンチャの960x1080 2xAAは突っ込むのに、
屁色3の600p noAAはスルーなのなwww
301名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 23:41:19 ID:bCpRQY570
>>300
Helo3は、公式に1152×640pって言ってる。
アンチャは1080p対応と謡いながら、結局横半分で720pと同程度という詐欺をするから叩かれる。
302名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 23:44:07 ID:wysrisux0
>>301
ラチェットもそうだけど?
最近のPS3の1080(出力)対応ゲームはほとんどそう。
がんばって全部叩きなよ。
303名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 23:46:10 ID:bCpRQY570
>>302
開き直りすぎてワロタ

画質やフレームレートが劣化するPS3で、GKの唯一のより所が解像度だったからな・・・。
304名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 23:46:50 ID:pXGOX5d90
>>301
バレたから開き直っただけじゃんwwwww
305名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 23:50:42 ID:cz/VoJFz0
>>301
>アンチャは1080p対応と謡いながら

はぁ?

アンチャーテッド  現在の進行状況 翻訳3
○720pでよりよいジオメトリができる。1080pで今のアンチャーテッドのジオメトリーより良いものは見ることが出来ないであろう。
○PS3の開発キットのおかげで開発している時にゲームの全ての状況がわかるようになった。GPUロード、テキスチャ、メモリ、
レベルメモリ、シャドーメモリ、バッファー、いかにストリームされてフレームレートに影響を及ぼしているか、など。
○AIがとても好きである。プレイヤーの動きから学んで、それ自身の難易度を調節する点が凄い。
CELLができることの半分さえもまだ絞りだしていない。
CELLに加えて、PS3にはGPUがある。CELLが消化するいくつかのタスクをGPUに送ることができ、そうするとより多くの自由なCPU時間を得る事が出来る。
PS3はまだ沢山の未知のパワーがある。

>○720pでよりよいジオメトリができる。1080pで今のアンチャーテッドのジオメトリーより良いものは見ることが出来ないであろう。
306名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 23:53:43 ID:5g6zSsXx0
Gamersydeって比較ネタやるようになったんだ
こういうのあまりやらないとこだと思ってたけど
307名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 23:55:29 ID:wysrisux0
開き直りと捉える感性がすごい。
PS3で1920x1080描画を正面切って売りにしたのはリッジ7とGTHDぐらい。
それ以外で1920x1080描画を実現したゲームなんてないじゃないか?
ああパワースマッシュもそうだったかもしれない。
システムソフトウェア1.8以降の1080出力対応ゲームはたいてい960x1080を使ってる。
2Dとかダウンロードの軽いゲームは知らないけど。
308名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 23:56:12 ID:bCpRQY570
>>305
ああ、開発者は正直だったんだね。

1080p1080pと五月蝿いGKに釣られたよ。
そのコピペをあちこちに張りまくって、誤解を解いて周ってくれ。

PS3は1080pは無理なので、720pの方が綺麗ですってね。
309名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 23:56:41 ID:hKFn3xY00
>>301
1080pってのは垂直解像度のみの規定だから詐欺でもなんでもなく、正しい記載なんだがね
アンチャが1080p対応というのは全く問題無い、1920x1080のプログレッシブであると記載したら
詐欺だが
310名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 23:58:19 ID:cz/VoJFz0
>>308
話題逸らしした所でお前は嘘吐きな訳だがそんでどうすんの?死ぬの?
311名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 23:58:52 ID:dVuark9N0
たすけてぇ〜クライシス大先生〜
312名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 23:59:19 ID:GcfYNodV0
そのコピペも何度目だろうというか、SCEセカンドの営業トークも大分見飽きた感がある。
313名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 23:59:46 ID:bCpRQY570
>>307
開き直りだろ?
横しか伸ばせない糞ハードウェアスケーラーの癖に、1080p(高さだけw)を売りにするんだから。
960x1080って、AAないと見れたものじゃないぞ。
314名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 00:02:11 ID:zttjUZwS0
むなしい争いはやめろcrysis先生が全てを無にする
315名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 00:02:21 ID:2iXRVmwx0
>>309
> >>301
> 1080pってのは垂直解像度のみの規定だから詐欺でもなんでもなく、正しい記載なんだがね
> アンチャが1080p対応というのは全く問題無い、1920x1080のプログレッシブであると記載したら
> 詐欺だが

それでも詐欺ではない。
パッケージに書いてあるのはあくまで出力解像度だから。
316名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 00:02:58 ID:vFTV/TYG0
というか1080pだって言ってるコピペなんてあったか?
317名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 00:03:01 ID:12OMiIiI0
360自慢のAC6があああああ


PS1の無印時代からPSPのまでやってきたけど、
ちょっとこいつは許せんものがある。
それでもまあエキスパートクリアまではやったけども

スカイガールズで有名な島田フミカネ氏が「エースコンバット6」のディスクを割る

ブログが大炎上←痴漢が突撃www

ttp://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1056670.html
318名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 00:03:03 ID:cz/VoJFz0
ハードアプコンで全部1080pですとか言い張るよりマシ
319名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 00:03:49 ID:bCpRQY570
>>315
じゃあ360は、全タイトルが1080pだな。

これにて解像度論争は終わり。

320名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 00:04:34 ID:zttjUZwS0
crysis先生の出番だよ
アンチャ(笑)
321名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 00:05:08 ID:2iXRVmwx0
>>313
> >>307
> 開き直りだろ?
> 横しか伸ばせない糞ハードウェアスケーラーの癖に、1080p(高さだけw)を売りにするんだから。
> 960x1080って、AAないと見れたものじゃないぞ。

システムソフトウェア1.8がいつリリースされたか調べてごらんよ。
今更の話題じゃないから。
お前が無知な上に詐欺だの叩くだの信者まるだしだからバカにしただけ。
322名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 00:05:14 ID:XgQwLsHF0
アンチャでいつまで引っ張るの?
また発売日まで?w
323名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 00:06:45 ID:Iq+jmfJS0
>>313
アンチャが1080pだなんて謡ってたソースが見つからないんですが、
どこの脳内ソースですか?
324名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 00:06:58 ID:cz/VoJFz0
ギアーズでいつまで引っ張るの?w
325名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 00:07:20 ID:2iXRVmwx0
>>319
> >>315
> じゃあ360は、全タイトルが1080pだな。

そうだよ。
PS3は初期のタイトルの多くが1080i/pに非対応で問題になった。

> これにて解像度論争は終わり。

出力解像度論争なんて誰もしていないから始まりもしていない。
326名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 00:08:04 ID:UYFv1qjq0
そろそろクライシス先輩くる?
327名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 00:08:21 ID:7MFJGZxI0
>>309
そろそろその誤った解釈正そうよ。垂直のみ規定されているってのはテレビの規格。
1080pのフルハイビジョンテレビとかそういうの。テレビは垂直さえ規定されれば
16:9という決まりがあるから1080pの画素数は1920×1080となる。つまり1080pの
画素は1920×1080となるわけ。
ゲームで1080pを謳えるのはスケーリングでちゃんと1080pのデータを出力している
から。これも一応映像処理だからな。
同じように、ハードウェアでスケーリング対応をしている360は最近全て1080p対応を
表記するようになった。
328名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 00:09:06 ID:wL391kRT0
>>325

>325 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/11/18(日) 00:07:20 ID:2iXRVmwx0
>>>319
>> >>315
>> じゃあ360は、全タイトルが1080pだな。

>そうだよ。


ははははwwww
この子は相手しない方がいいなw
かわいそうな痴漢だ
329名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 00:09:09 ID:p5OxN+Vb0
クライシス先生についてkwsk
330名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 00:09:45 ID:MOsuMuuN0
おいやべーぞ、先輩だ!
331名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 00:10:24 ID:2BDc+Xot0
とりあえず「アンチャは1080p対応」と今までに聞いた事も無い
話を急に持ち出した>301はアホ
332名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 00:11:36 ID:7MFJGZxI0
じゃあPS2のアプコンを出力した場合は?AirのアプコンBDはハイビジョン?
といった話になるとものすごく曖昧な話になる。そのくらい今の映像規格は
過渡期で中途半端な代物になっている。地デジなんかもSD映像をスケーリング
して流せばハイビジョンとか言われちゃうしな。
333名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 00:11:38 ID:Zu1jgy6V0
しかし、PS3の1080pの定義って、高さだけなのか。1x1080でも1080p。
GT5Pも1080pと言いながら1280x1080らしいし。

普通、1080pって言ったら1920x1080だと思うんだが。
960x1080って1280x720と大差ないじゃん。

なんか騙された気分だ。
334名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 00:11:39 ID:UYFv1qjq0
>>327
その理論で行くとアンチャも横スケーリングしてるから1080pにならない?
335名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 00:11:46 ID:zttjUZwS0
アンチャ(笑)
336名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 00:12:27 ID:MOsuMuuN0
ギアーズ(笑)
337名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 00:13:25 ID:2iXRVmwx0
>>328
スレ追えばわかると思うけど出力解像度において360はすべて1080p対応って意味ね。
それは事実。
認めないならお前がGKと言われるよ。
338名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 00:14:35 ID:7MFJGZxI0
>>334
画素数で規定するなら1080pではない。でもテレビ周りは映像出力の解像度で
規定するから1080pと言える。正確にはアプコンの1080p映像と言った具合。
もともとパネルを規定したもので、ゲームのレンダリングを規定したものでは
ないからね。
339名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 00:15:12 ID:UYFv1qjq0
Wiiもスケーリングで480pを引き伸ばせば1080p謡えるようになりましたんで、
WiiもやっとこフルHD次世代機の仲間になれる道が見えてきましたよ。
340名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 00:15:35 ID:MOsuMuuN0
くだらねー論争w 600pハードはシコって寝ろよ。
341名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 00:15:58 ID:0TKkakdR0
360はすべて「アプコン」の1080p
342名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 00:16:40 ID:UYFv1qjq0
やっぱ総ピクセルで話したほうがよいね
343名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 00:16:46 ID:Ee3JrSeA0
>>327
>テレビは垂直さえ規定されれば16:9という決まりがあるから
ピクセルのアスペクト比が違う場合もありうるからそうともいえないんだけどな

ま、そもそも出力解像度ではなく内部のレンダリング解像度に対して1080pやら720pって
用語を使ってるのがおかしいわけで
344名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 00:17:49 ID:2k3O7XHA0
そもそもGTHDだって1280×1080レンダリングだろ
345名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 00:18:33 ID:MOsuMuuN0
600pハードが偉そうに多機種の1080p表記に説教垂れてる件
346名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 00:18:53 ID:2iXRVmwx0
>>334

違うだろ。
その理論でいくとアンチャも1080pになるんだよ。
でもここで興味を持たれてるのはそうじゃなくて、描画解像度。
これだとアンチャは960x1080
あいまいに1080pと略すから混乱する。
だいたいもはや描画フォーマットにインターレスはないからiとかpをつける意味がない
347名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 00:19:45 ID:0TKkakdR0
さっさと先輩つれてこいや。

先輩に出てこられたら、わしら太刀打ちできひんのじゃ。
348名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 00:20:53 ID:UYFv1qjq0
>>346
自分もそのつもりでレスしてるんで。
349名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 00:21:10 ID:6kuvyJuV0
ギアーズ以上が、なかなか出てこないから、
箱○はテクノスレでは、苦しいよな
350名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 00:21:13 ID:Zu1jgy6V0
>>345
どこかでゲームの解像度一覧を見たけど、マルチだとPS3の方が解像度低いのが多かったよ。
351名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 00:22:20 ID:UYFv1qjq0
そもそも>>301が脳内ソースで変なこと言い出すから、クライシス先輩が出てくるハメになる。
352名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 00:23:53 ID:2iXRVmwx0
>>348
あそうなのか
「ならない?」
否定ととってしまった
半疑問か
353名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 00:23:53 ID:9C0o8YrH0
タイムクライシス先輩ですか
354名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 00:23:54 ID:MOsuMuuN0
>>350
俺もどこかでゲームの解像度一覧を見たけど、マルチだと360の方が解像度低いのが多かったよ。
355名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 00:25:07 ID:zttjUZwS0
10万本ぐらいしか売れないアンチャをいじめないでください

356名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 00:25:21 ID:0TKkakdR0
先輩がいないテクスレなんて・・・・
357名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 00:25:33 ID:UYFv1qjq0
>>353
タイムクライシス先輩は・・・この間事故で・・・。
358名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 00:26:36 ID:7MFJGZxI0
全ては1920X1080というフルハイビジョン規格がまずかった。
WUXGAの液晶モニタなんてPCゲームをやるならよほどハイス
ペックなマシンを組む気がないなら選べない。
でも家庭用ゲーム機はテレビ屋の思惑で1080pなんていう
解像度にいきなり対応せざる得なくなった。結果アプコンの
ボケボケ映像が巷に溢れる結果に・・・
359名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 00:27:14 ID:tRTAoK0x0
今のデジタル放送は皆1440x1080だけど、という話はともかく。

>>344
GT5P体験版はレース中1280x1080の2xMSAAを1920x1080に引き延ばして、
ゲージ類は1920x1080のDbDで描いてるな。つまりハードウェアスケーラは使ってない。
360名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 00:28:20 ID:grUz13uRP
そもそも、アンチャって初めから720pだと思ってたんだが
アンチャの1080p対応って、D3までのTVに対する救済措置みたいなもんじゃん
361名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 00:29:48 ID:kQ9wosOv0
まあ、720pもままならない、ハイデフ詐欺とは違うわなw>PS3
362名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 00:30:28 ID:0TKkakdR0
halo3のnoAA noAF 30fps 640pはアプコンで1080pになってる。
363名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 00:31:48 ID:0TKkakdR0
│          ┌┐
│          (^-^)
│          ||
│          ||
|          ||
│.      ┌┐  ||
│  ┌┐  (-_-)  ||
│.  ('A`) .||  ||
└─┴┴─┴┴─┴┴──
   360   PS3  Wii

│          ┌┐
│          (^-^)
│          ||        
│ホルホル・・・ .   ||
|  ┌┐     . ||
│ <`∀´> ┌┐  || 
│  ||Σ(д゚ )..||
│  ||  ||  ||
└─┴┴─┴┴─┴┴──
   360   PS3  Wii
        ┌┐
│      (゜∀゜) ┌┐
│      ||Σ(д゚ )
│      ||  ||
│      ||  ||
..|ティウンティウン |..|  ||
│  。 .  ||  ||
│゜ 。 。 ゜. ||  ||
│.゜。 ◎。゜。.||  ||
└─┴┴─┴┴─┴┴──
   360   PS3  Wii
364名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 00:49:16 ID:x3a/KTr10
>ティウンティウン

これ何を表現してるのかまったく分からなかったが、ロックマンか?
365名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 00:51:33 ID:bXP1e6kC0
>>358
ゲーム機にとってはその通りかもしれんが、テレビとしては何の
問題もない。
家電メーカーがゲーム機に合わせた規格なんて作ってくれんよ。
366名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 00:55:49 ID:lXXzo4xk0
>>359
地デジはそうだけど、BSデジタルは1920x1080だよ。
もっとも、BSHiとwowow以外は映像ソースが横1440なのが多いけど。
367名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 01:28:41 ID:G7t5geRD0
368名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 02:01:56 ID:MOsuMuuN0
369名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 02:02:45 ID:XtOUuB3B0
おまっ!先輩になんてこというだ!
聞かれたら大変だぞ
370名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 02:04:40 ID:0TKkakdR0
うわぁ、マジやべぇ
371名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 02:14:12 ID:7MFJGZxI0
>>368
上は設定含めてあんまりだが下はスゲーじゃんw
ちゃんとステ6の映像設定最高にして見てるか?
372名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 02:14:21 ID:wH0uftBV0
162 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/18(日) 02:10:55 ID:pgSGbu+M0
>>138
海外でもPS3は嫌がらせにあってるようだ。
Gametrailers.comのアサクリ比較動画に関して
海外のPS3ユーザーから批判が集まってる。
PS3版アサクリを実際にもってる人達から、比較動画のPS3版アサクリの明るさやコントラストが本来ありえないし
実際は色は濃くてシャープであると。
TVの設定でわざと色あせて見えるようにしているとしか思えないと次々同様の指摘が相次いでる。
http://forums.gametrailers.com/showthread.php?t=230488
373名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 02:42:37 ID:UYFv1qjq0
クタのゴーマンがMAXにならなきゃ、もちっと現状はよくなってたかもなぁ。
今の状況は、クタのゴーマンさが招いたものでもあるわけで。
374名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 02:46:00 ID:MOsuMuuN0
北米はスーパーサラリーマン平井の地元じゃん
375名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 02:47:03 ID:x8+IkOt1O
CRYSISなんてUT3、KZ2先輩に比べたらハッタリだけの
糞野郎でしょw
376昼寝:2007/11/18(日) 02:49:44 ID:YYJW64J+0
クライシスなんか微妙だなぁ
撃っても壁とか壊れてないし、なんか全体的にプラティックっぽい
377名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 02:52:43 ID:UYFv1qjq0
>>374
本社が決めたら逆らえないんで、ヒラーイもいろいろ溜まってたみたいよ。
なもんである程度その地域に任せるように方針転換したっぺ。
378名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 03:05:40 ID:mpLOR9Ri0
379名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 03:07:02 ID:MOsuMuuN0
先輩だ逃げろー!
380昼寝:2007/11/18(日) 03:09:01 ID:YYJW64J+0
また森っすかw
上の動画ででてる建物のところのSSくださいッスwww
381名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 03:24:39 ID:nSXVRuVM0
クライシスはそんなに凄いとは思わんがなぁ。
PS2時代にだって、そりゃもちろんPS1時代にだって、家庭用機と比べたらPCのハイエンドってのは常にメモリが潤沢で
テクスチャ解像度高くてレンダリング解像度が高いってゲームはあった訳で。
けど、それを今見て「PS2と世代が違うな」という感は受けない、あくまで同世代の絵作りの中でリッチなだけだと思う。
それと同じく、クライシスもやっぱり単にテクスチャ解像度高いねって基本的にそれ以上の物では無いのでは無いかと。
382名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 03:26:43 ID:wH0uftBV0
たしかに解像度だけって感じだなクライシス
なんか平凡すぎんだよ

KZ2の方がインパクトあるわw
383名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 03:29:17 ID:7MFJGZxI0
KZ2なんて狭ゲーじゃんw

と言ってもいいですか?
384名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 03:31:05 ID:2k3O7XHA0
KZ2は発表と同時に発売すれば凄かったかもしらんが
今となってはね・・・60fpsでCoD4とか出てるし
早くても2008年のQ2だろうけど、それまでにハードルがもう一つくらい上がりそう
385昼寝:2007/11/18(日) 03:34:09 ID:YYJW64J+0
KZのがインパクトはあるね
まぁ詐欺動画になる可能性はあるけどw
386名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 03:35:06 ID:nSXVRuVM0
そう言えば、08年の各社タイトルって殆ど出てない気がするけど、どういうラインナップなるんだろ?
なんかSCEもMSも今年までで息切れしてしまってタイトル枯渇すんじゃないかって感もあるが。
387名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 03:38:33 ID:CZeREBkI0
クライシス先輩負けるなー!!
388昼寝:2007/11/18(日) 03:40:59 ID:YYJW64J+0
>>386
なんか、ソニー陣営の主要な会社はできったかんがあるよね
モタストとレジ2、白騎士キルゾーンとかかなぁ
389名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 03:42:32 ID:7MFJGZxI0
>>386
ちょっとした空白期間になるかもね。360は去年から大物タイトルが
続々出ていって今年末でどこも一応の区切りがつく形になるはず。
2作目にせよ開発期間を考慮すれば2008年末くらいになんないと続編
なり出てこないと思う。
PS3は一応期待されていたLairなり、HSなり、ワーホークなりが出て
いって、あとは出遅れている長くなっているUT3やKZ2やMGSくらいな
もんでないかな。
どうしても2〜3年は開発にかかるから、どこかで隙間が生まれるんだとオモ。
390名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 03:42:59 ID:XtOUuB3B0
まぁ、ノーティードックにイムソがいるんだから
彼らに作らせる事ができるなら、とりあえず問題はないだろう。
391名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 03:48:34 ID:ao8vnC8A0
http://www.gametrailers.com/player/28044.html
手書きテクスチャの恩恵なのか、この精細感と鮮やかな色、ジブリのアニメをみてる様だな。
392名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 03:49:42 ID:mpLOR9Ri0
393名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 03:52:40 ID:1/KTK7y30
>>392
自信満々で持ってきた割にはイマイチ感のあるSSだなw
394名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 03:56:45 ID:fqU3i+qs0
レジの最終ステージと良い勝負だなw
395昼寝:2007/11/18(日) 03:58:10 ID:YYJW64J+0
個人的にはインソムニアックとエヴォリューション?しか
期待してないねぇ
アンチャも微妙だったし

>>392
微妙
396名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 04:13:57 ID:mpLOR9Ri0
397名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 04:16:17 ID:CZeREBkI0
クライシス先輩、今日は調子悪くないっすか?
398名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 04:18:01 ID:9u6zbrpx0
>>394
俺も一瞬レジスタンスかと
399名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 04:23:57 ID:zEfpiEko0
>GT5P体験版はレース中1280x1080の2xMSAAを1920x1080に引き延ばして、
>ゲージ類は1920x1080のDbDで描いてるな。つまりハードウェアスケーラは使ってない。

良く分からんがフレームバッファは普通に1920x1080なのに
MSAAが本来2倍なのが、1280x1080/1920x1080倍になっているだけなのか?

でゲージ類だけAAかけないなんて可能なん?
400昼寝:2007/11/18(日) 04:25:19 ID:YYJW64J+0
>>398
シッーw
一番上がレジのパクリっぽいのは内緒w
401名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 04:26:09 ID:qkXtwrHR0
>>386
SCEだとInFamous(SuckerPunch)、SOCOM(Zipper)、Getaway(London)、
Wipeout(Liverpool)が期待かな。SyphonFilter(Bend)もPS3で出すだろうし。
上田、外山らSCEJ組の情報もはやく欲しいところ
ファースト多いんだけどハード引っ張るようなタイトルがないのがSCEの辛い
ところかね。GOW3とGT5ぐらいか?

MSは知らん
402名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 04:30:41 ID:nSXVRuVM0
上田チームと言われて何故か電撃的にアフリカがあった事を思い出した



・・・あれ実際の所どう作って良いか作ってる人も未だ分かってないヨネ
403名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 04:30:46 ID:q2MtFv8Y0
剣とかドラゴンとかライトウケ狙ってないで、
体脳単細胞アメ公向けにSFチックなFPS乱発してればいいんだよ。
10本作って二本でも当たればアメリカでも逆転だろ。
404名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 04:39:13 ID:qkXtwrHR0
ファーストではないがReady At Dawn(DEXTERやGOW:CoOつくってるとこ)
もPS3タイトルを用意しているらしいし、QuanticDreamのHeavyRainもそろそろ
続報が欲しい。2008の新作はGDCくらいに結構情報でるんじゃね。
405名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 04:40:25 ID:ZhTcBawv0
お金に余裕があるマイクロソフトか任天堂なら可能
406名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 04:56:52 ID:1/KTK7y30
そういやEight Daysっていう独占ソフト無かったっけ?
407昼寝:2007/11/18(日) 05:00:28 ID:YYJW64J+0
確か来年じゃね?
Getawayと同じ時期?に発表あるとか何とか
408名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 05:03:34 ID:LA4krWTc0
336 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2007/11/18(日) 02:22:10 ID:eFbA5AdT
ttp://www.gametrailers.com/player/28045.html
もうアホかと。どうなってんのこれ。

正直アンチャの動画第一号見た時はなんか微妙なグラでカクついてんなーとか思ったけど
マジごめんなさい。ここまで化けるとは思わなかった('A`)
409名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 05:37:44 ID:lfgLMHnZ0
410名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 06:32:59 ID:/4GC9/4g0
KZ2が60fpsで動けば凄かったけど30fpsじゃね〜
411名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 07:04:41 ID:4KFpOow50
MASS EFFECTてやたらフレームレート低いんですが
http://www.gametrailers.com/player/28042.html
412名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 07:15:06 ID:LA4krWTc0
相変わらずマス江さんは詰まらなそうだなw
413名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 07:22:15 ID:XtOUuB3B0
エイト・デイズとかってなちーw
あれはSCE製だね。

出るかどうかわからんが。
414名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 07:25:25 ID:BlZYIURcO
cod4と同点のマスエさんがつまらないわけないだろ
415名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 07:33:25 ID:A6yxmCOu0
ジャストコーズってPCというか箱○に最適してあるゲームて聞いたけど
ぶっちゃけあれあのまま再現はPS3じゃ負荷ありすぎで無理だろ?
416名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 07:56:31 ID:9kQN2lVI0
このスレで持ち上げられたソフトは爆死する法則がまことしやかに語られているな
417名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 09:08:54 ID:e6oDDTldO
>>415
ジャスコは今見ると完全に糞グラだぞ
418名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 09:52:28 ID:5YWnnzwm0
162 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/18(日) 02:10:55 ID:pgSGbu+M0
>>138
海外でもPS3は嫌がらせにあってるようだ。
Gametrailers.comのアサクリ比較動画に関して
海外のPS3ユーザーから批判が集まってる。
PS3版アサクリを実際にもってる人達から、比較動画のPS3版アサクリの明るさやコントラストが本来ありえないし
実際は色は濃くてシャープであると。
TVの設定でわざと色あせて見えるようにしているとしか思えないと次々同様の指摘が相次いでる。
http://forums.gametrailers.com/showthread.php?t=230488
419名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 10:03:31 ID:j43i1IUJ0
昨日久しぶりにPS3のゲーム、ヘブンリーソードを買ったけど、必要HDD容量が2052MBだった。
他の新し目のゲームも軒並み2〜3GB程度必要。
今後こういうタイトルが増えるのかな?
それだけHDD使ってもロード時間はたいして短くならないし。
420名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 10:16:52 ID:5YWnnzwm0
普通に増えてくるでしょう。
20Gなら今のうちにHDD変えとけば
421名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 10:17:50 ID:9u6zbrpx0
ヘブンリーの場合ストリーム用キャッシュの予約領域じゃね
読み込み速度を上げる意図はないと思う
422名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 10:25:03 ID:XMpwNoXjO
ストリーミングキャッシュの予約領域って意味がわからないんだが
もしかしてメモリだけでなくHDDにもディスクからストリーミングで書き込んでいるの?

すぐにHDD死にそうだね
423名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 10:25:10 ID:j43i1IUJ0
>>420
60GBだよ。
360のゲームはもうかれこれ30本くらい買ってるからちょっと不安なんだよね。
424名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 10:27:24 ID:j43i1IUJ0
>>421
ゲーム開始時に思いっきりインストールしてたから、それは無いんじゃないかな。
そのくせゲーム中の読み込みもたいして速くない。
まあHDDっつっても夢のメディアじゃないからね。
425名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 10:31:18 ID:kQ9wosOv0
>>391,>>408



スゲーな、アンチャ
426名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 10:49:23 ID:1CTXm7mn0
MS関係はテレビの設定いじってPS3に不利な情報流してるのか
どこまで汚いんだMS 潰れろMS
427名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 10:54:24 ID:GhB84JrH0
無双でも結局実測がHDD:BD:DVD≒1.5:1:1だったっけ
428名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 11:13:56 ID:9sjV0lajO
HDDの得意なランダムアクセス使わない限り通常ロードはそんなもんだね
てかPCじゃランダムアクセスで酷使されるから脆い印象あるけど
DVDドライブよりは余程耐久性あるしな
429名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 11:27:01 ID:QMF9k47j0
たしかPS3のHDDは最外周でも40MB/sぐらいで
内周付近だと20MB/sまで落ちちゃうからな
430名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 11:31:18 ID:rXSziBsVO
じゃあ、高速なHDDに入れ替えれば爆速PS3になるのか!アキバでHDD買ってくる!
431名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 11:34:03 ID:8bq4/XcS0
PS3って500GのHDDとかつけれるのか?
432名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 11:45:43 ID:tRTAoK0x0
>>399
DirectXで同じことがやりたければ、まずバックバッファを1920x1080 D3DMULTISAMPLE_NONEで作る。
一方でCreateRenderTargetで1280x1080 D3DMULTISAMPLE_2_SAMPLESのサーフェスを作って、
そこにシーンをレンダリングする。そのパスが終わったら、同サイズのD3DMULTISAMPLE_NONEなサーフェスを作って、
StretchRectでコピーするとAA処理された状態の画面のテクスチャが得られる
(DirectXの日本語マニュアルではできないように書いてあるが、最新の英語版を見るとやり方が書いてある)。
これをバックバッファに対してStretchRectで引き延ばしコピーしてから、あとは普通にバックバッファにゲージ類を描くとできあがり。

StretchRectの制限から煩雑になってるが、適当なシェーダを書けば、間に同サイズのサーフェスを挟まなくてもいけるだろう。
433名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 11:56:37 ID:2iXRVmwx0
RTTにMSAAって併用できないんだっけ?
434名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 12:24:32 ID:GESFZob60
結局GT5でポリフォニーに技術力が無かったのがバレたな
435名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 12:26:19 ID:JLO0wAIU0
>>429
HDDは一周で使える容量は外周も内周も変わらない。
ってことは?
436名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 12:26:33 ID:S76elKHd0
GT5しょぼいっつーから、箱買ってForza2やってみたら糞すぎてわらた。
ぶつかったときの衝撃とかはForzaのが確かに優れてるけど、普通ぶつからんし。
437名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 12:31:58 ID:x3a/KTr10
まるで日本料理屋でキムチの美味さを誇ってるようなもんだなForzaは
438名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 12:36:42 ID:j43i1IUJ0
GT5Pといえば、せっかく対応した振動はもう少し頑張って欲しい。
Forza2とかに比べてちょっと地味で、振動する頻度も少ない。
タイヤのグリップ感なんかも演出して欲しい。
439名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 12:39:17 ID:oSkYQf3V0
糞みたいなカキコばっかり^^;
440名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 12:40:23 ID:x3a/KTr10
普通は車にコントローラーなんて付いてないだろ
振動の大半はシートから伝わってくるもんだ
要するに好みの問題って事だよ

それも日本料理屋でキムチの美味さを誇ってるようなもんだな
441名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 12:42:14 ID:tUDLDNrL0
>>431
3.5インチHDDも付けられるよ
442名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 12:46:33 ID:j43i1IUJ0
>>440
付けちゃったんだからしょうがないじゃないw
イヤならオフにすればいいし。
ご指摘の通り実車の場合、シートからの「振動」という情報があって、それをコントローラから出力するのは重要だと思う。

DS3は早速買って使ってるんだけど、振動が少し地味に感じるのが気になるんだな。
言われていたように六軸センサの干渉ってのがあって、それで抑えてるのかなと邪推。
この件はこのスレで語ってもいい事柄かな?
443名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 12:56:41 ID:rXSziBsVO
DS3は重いし、SIXAXISでいいやって感じだ。ライト向けにはDS3要らんのじゃないかな。
444名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 13:01:36 ID:oSkYQf3V0
まず傾きがいらない。あれ削ればもっと軽くできるよね
445名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 13:07:45 ID:zlMIUqP80
ジャイロ/加速度センサ自身の重量や基板レイアウト変更分なんて、
手に持って違いが分かるような差は生じないよ。
446名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 13:09:52 ID:+Ql3hMjl0
モーションセンサーよりポインタのほうがよかったかな。
447名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 13:09:57 ID:s7Miz2VE0
>>442
モタストの振動最大設定だと手にビリビリくる位には出せるよ
もちろんモーションセンサーと同時に使える
PS2タイトルだと明らかに控えめになるから
全体的に振動レベルが下がっているのは確かだろうけど
どっちかと言うと消費電力の問題な気がする
448名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 13:10:03 ID:oSkYQf3V0
そんなもんなんだ。じゃあ削って安くして(ry
449名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 13:15:54 ID:zlMIUqP80
君は次にCellとBDもいらないから削れと言い出しそうだな。
450名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 13:23:21 ID:oSkYQf3V0
削ったら動かなくなるじゃんw
451名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 13:24:27 ID:nSXVRuVM0
実際の所、CellとBD無かったらスゲーつまらんゲーム機だった気がする。
360と同時発売くらいでは、RSXだってもっと小さなチップしか載せられないし、解析ツールとか用意されないのが一緒なら
実効性能はもっと悲惨だった訳だし。
安く出来る分一年目は多少多く売れるとしても、途中で失速しそうな気が。
つーか、そんなもん360で十分だしあってもなくてもどうでも良いハードって印象。
452名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 13:27:15 ID:j43i1IUJ0
>>447
モタストかあ。
アップデートで振動対応したんだよね?
買ってみようかな。
453名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 13:28:43 ID:grUz13uRP
sixaxisで一番高いのは青歯だろう
454名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 13:30:43 ID:XMpwNoXjO
>>451
みんなおまえさんと違い性能のいいハードが欲しいのでなくソフトがあるハードが欲しい。
一年早くもっと安ければ北米市場逃したりしなかっただろうね

もっともXNAでPCゲームを即移植できる箱にくらべたら依然ソフトでは不利だったかもな
455名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 13:34:19 ID:0gqqPoMA0
>>435
変わるよ
PCの自作やってれば常識
456名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 13:34:49 ID:7MFJGZxI0
だけどPS3にはプレステブランドがあったからね。順当な時期に、
順当なハードを、順当な値段で出していれば楽勝だった。
457名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 13:41:31 ID:1Fu1bGZJ0
http://www51.tok2.com/home/pcaction/img/img20071115125630.jpg
やっぱり地面に落ちてる影はテクスチャだな。
左の木の影が無い。
ただアニメーションさせてそれっぽく見せるのは良いと思う。
458名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 13:42:20 ID:Lp20KYzA0
私立テクノロジー学園の番長なんだぞ
クライシス先輩は
特に、自然が大好きで回りに緑色の物があるとテンション+200UP
459名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 13:47:49 ID:2iXRVmwx0
>>457
影がきれいすぎるのでシャドウマップでないことはすぐわかる
460名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 13:48:49 ID:hFIeJ43B0
異様に広大なフィールドでこれをやりつつ干渉できる数も度合いも多いから
凄いって思うのだけど、微妙に見える場所がまったくないかというとそうでもない。
ただ、微妙に見える箇所がまったく無いゲームというのは見たことないので
仕方ないかなとか思うけど
461名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 13:54:40 ID:wL391kRT0
MSって来年分社化の可能性が高くて
分社化された360撤退なんでしょ?

それが理由でゲイツは引退するし、HALO3つくったような会社も
次々離れて言ってる

PCゲーム部門には、なぜかXLIVE関係者が多数人事異動で配置になって
PCゲーム部門で360のソフトが動かせるようにプロジェクト進行中
修理費にー1400億以上払う以上、分社化したら依然として故障率の高い
360は撤退じゃね?
462名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 13:58:07 ID:+Ql3hMjl0
仮にXbox720があるとすればPC+専用機の混成部隊がいいんじゃないだろうか。
「最初は赤字」というビジネスリスクを軽減しながら(DELLとかが赤字で売るわけはないし)
例のリコール問題のリスクも軽減できる。普及台数も多くなる。
なんで初代も360もやらなかったのか不思議
463名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 14:01:16 ID:j43i1IUJ0
>>461
何をそんなに焦ってるんだ?w
ゆっくり書きなよw
464名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 14:06:16 ID:rzQIL+9f0
>>461
財布の規模が違うからどんなに赤字を垂れ流してもSONYがゲーム事業撤退するまで
止めないと思うよ。冗談抜きでそういう会社だから生き抜いてこれたんだし。
465名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 14:08:46 ID:vfWOsbRJ0
分社化したらそうも言ってられないだろうけど
>>461は、もし分社化したらって話だろ
466名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 14:15:00 ID:x3a/KTr10
もうなんか一部の人にとっては
「俺が持つソニー対する恨みを俺に代わって晴らしてくれる為だけの会社」
って事になってるみたいだな
467名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 14:15:47 ID:kQ9wosOv0
ところで、箱○って、ちゃんと720p以上で内部レンダしてるソフトって、
最近だとBioshockとPGR4くらいしか無いんじゃね?

ホントハイデフ聞いて呆れる詐欺ハードだよなw
468名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 14:18:04 ID:wL391kRT0
>>465
分社化の可能性が高いから来年ゲイツ引退するんですよww

たっぷりの退職金と自分の利益を確保するためにね。
469名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 14:18:46 ID:rjqCFf6M0
>>464
これよく言われてるけど実は赤字垂れ流し事業は撤退って
MSは結構ある。
ただゲーム事業はソニーが勝つと
将来Windowsの領域を侵される危険があるので赤字でも
やり続ける可能性が高い・・と思ってたんだが
ここのところの人事異動と発表を見るとSCE以上に
撤退の可能性はあるかもしれんね。ごたごたしすぎ。
470名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 14:19:51 ID:3hxUNpX/0
>>467
360は600pとかに抑えると美味しすぎるからしょうがない。
PS3の解像度は負荷増減以外のメリットはないから、各社気まま。
471名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 14:25:04 ID:2k3O7XHA0
MSはOSとOfficeの暴利で稼いだ金を、とにかく数撃ての理論であちこちの事業に投資しまくってる
いくら失敗しても、将来一つでも当たれば大きいからね
こんな無茶はMSしか出来ないのに、米の審査委員は「ていうかMSってOS事業以外はほとんど失敗してね?」とか言って分社化の必要無しとした

ゲーム機ビジネスは撤退する可能性は限りなく低いだろうな
どんどん大きくなっていく北米市場で勝利してるし
投資家もHaloシリーズの存在見込んでるから、Halo3発売前後でMS株が値上がりしまくったくらいだ
どう考えてもSCEの方がやばい
472名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 14:31:02 ID:rjqCFf6M0
>>471
その数撃てば当たるも外れたわけで。
回収は不可能とされているしね。
ゲーム事業だけ大丈夫、と思ってるところが自分で書いた文を否定してる
皮肉な例だな・・・
473名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 14:31:14 ID:2iXRVmwx0
このアナリスト気取りにうんざりだ
D3Dレベルを理解してる人限定のスレ立てないか?
474名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 14:31:22 ID:p8XF5hnX0
>>469
最近は採算ラインに乗ってきたみたいだけどね、Halo3効果で10月は黒字じゃなかったっけ。
完全に赤字なのはPS3だけだね、本来の目的はBDだからプレイヤーとしての台数に目処がついたら
撤退して採算のとれるレコだけにするという線もある。
それまでに平井がゲームの方をなんとかしないとな。
475名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 14:33:12 ID:j43i1IUJ0
今この時期にゲームスタジオを手放してるのは、逆にMSが勝ちを確信したからじゃないかと思う。
少なくとも360の世代はもう収穫の時期だし。
Wiiとの勝ち負けにこだわらなければ、あとは何もしなくても利益が転がり込んでくる。
なら何もしないという。
476名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 14:33:18 ID:p8XF5hnX0
>>467
まあ、PS3みたいにフレ落ちOKなら箱○でも720pに出来るけどね。
ゲームの快適さを求めるとフレームレートを犠牲にして解像度をとるという選択はありえんだろ。
477名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 14:36:49 ID:p8XF5hnX0
>>475
ファーストを囲うのは任天堂みたいに自社でキラータイトルを出せるとかMSみたいに
サードを大量にかかえるところは必要無いからね。
もともとPCでのゲーム会社が移植しやすい構造になってるわけだし、箱○は。
SCEはファーストに逃げられたら完全に終わるよね。
478名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 14:36:49 ID:XMpwNoXjO
D3Dってなんだよw

B3Dのことならあそこに注目するようになって初めて解像度に対する議論が進んだわけで
それまで誰もGTHDの水平解像度が足りないなんて言わなかっただろ

ゲハにあそこより知識ある人間なんていない
479名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 14:37:30 ID:wL391kRT0
>>474
その10月の黒字にー1400億の修理費は入ってないけどなww
480名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 14:42:38 ID:7MFJGZxI0
MSとしてはリビングを抑えるという明確な戦略があるからなあ。
どちらかといえばテレビ番組や映画の配信の方が最終的なキーっぽい。
481名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 14:44:18 ID:wrEdslG70
>>476
アンチャーテッドも負荷は720pと変わらない偽詐欺擬似1080pの嘘つき解像度だからねwww
結局のところPS3は真フルHDを実現できない糞ハードとメーカー自ら認めたようなものだから乞GKもファビョるしかないだろう。
482名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 14:44:34 ID:wL391kRT0
MSはよく、数字上は黒字にもっていくんだよねwww
経営者関係がMBA取得の人が多くて数字が全てだからね。

旧箱も、赤字なりますって警告した人が首になって、黒字なりますって言った人が
出世しちゃうような会社。
都合いい数字を現場が出す事を求められちゃうんだよね。

結果は、、、、赤字1兆円以上生み出して、ゲーム部門での返済は一生無理と
言われる結果を生みましたとさwww
483名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 14:45:16 ID:/IvOPl250
>>478
D3Dといったら Direct3Dだろう
484名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 14:45:20 ID:wL391kRT0
>>481
360より性能は数段上って事を証明したソフトだし
そんな粗探ししなくてもwww
485名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 14:49:25 ID:7MFJGZxI0
>>482
1兆円というとMSの年間純利益に相当するな。
まあその純利益もゲーム事業の赤字を被った上での数字ではあるけど。
よくそこまで使い込んだもんだ。並みの大手企業なら10回以上倒産してるわ。
486名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 14:50:21 ID:wrEdslG70
>>484
はあ?なに言ってんの?おまえ馬鹿???
解像度負荷が720p並でフレームレートが30fpsでどこが数段上なんだよ。
脳みそにうんこ詰まってんじゃねーか、乞GK。
487名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 14:52:19 ID:cwMLzXRz0
>>485
普通は数年ぶんの赤字を1年間の利益と比較はしませんけど。
488名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 14:53:46 ID:2k3O7XHA0
>>472
ゲーム事業は成功しつつあるだろ
これからがかき入れ時
囲い込んでたスタジオだって、ファーストで引っ張る必要が薄れたからだし
あとは市場に任せとけば勝手に盛り上がってくれる
489名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 14:55:49 ID:e6oDDTldO
誰とは言わないが変なのが居るな
490名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 14:56:15 ID:wL391kRT0
GT5>>FORZA2とコメントした、店員ブログを休止に追い込んだ
痴漢がまた個人ブログに突撃したみたいね。

痴漢のネット活動誰か規制してやれよw


AC6がつまんねーってCD割った人のブログに痴漢突撃

【緊急速報】スカイガールズで有名な島田フミカネ氏のブログが大炎上
http://news23.2ch.net/test/read.cgi/news/1195283802/

http://humikane.asablo.jp/blog/img/2007/11/17/48238.jpg
491名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 14:57:01 ID:cwMLzXRz0
>>479
PSPの不具合騒動のときの修理代とかは、どう計上したんですかね。
まあ、社長自ら不具合なんて無いとしらばっくれてましたから修理してたかどうかもあやしいですが。
492名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 14:57:26 ID:7MFJGZxI0
ハードの立ち位置としてはゲームよりも映像配信事業の方が気になるな。
日本では全く縁のない話ではあるけど、北米のLiveでは既に相当数の
テレビ番組がLiveを通して配信されている現状がある。
MSが撤退するか否かはこっちの動向の方がおそらく重要になっている、
493名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 14:57:40 ID:wL391kRT0
>>486
ん?
なんか360で上のソフトあるの?
UT3に越されるギアーズなんて古いソフトもちだすなよw

360ってこの一年まったく技術的に延びなかったよね。
やっぱりスペックの95%以上を使い切ってすでに伸びシロないってのは本当なんだろうな
494名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 14:58:10 ID:cwMLzXRz0
>>488
ファーストが出したタイトルな軒並みコケてるのにですか?
495名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 15:00:43 ID:g9pphqo/0
今日も600pハード信者がファビョってますねw
早く360のお葬式に参加したら?w
496名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 15:02:13 ID:2k3O7XHA0
>>494
Halo3一本で元が取れたようなもんだろ・・・
497名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 15:02:41 ID:kQ9wosOv0
>>470

その結果が、あの屁色3のnoAAM/30fpsのショボグラですか?w

ホント、ショベーハードだなw
498名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 15:02:58 ID:j43i1IUJ0
>>494
どっちかというとSCEの事じゃない?それ?
499名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 15:03:21 ID:7MFJGZxI0
>>494
去年のGearsで500万本売って、今年のHalo3でもう600万本近く売っているし。
ファーストとしてはこの上ない仕事をしていると思うぞ?
500名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 15:03:34 ID:gq6TrufB0
>>493
UT3はギアーズを越えられてないと思うよ。
マップ狭いし法線も一部しか使ってないし。
501名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 15:04:39 ID:kQ9wosOv0
>>476
> ゲームの快適さを求めるとフレームレートを犠牲にして解像度をとるという選択はありえんだろ。

PGR4が正にそれだと思うんだがw
502名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 15:05:51 ID:TrHld0kc0
>>486
くやしいのぅwwwwwくやしいのぅwwwww
503名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 15:09:04 ID:gq6TrufB0
>>499
いま、PS3に必要なのは凄いゲームじゃなくて売れるゲームだよね。
504名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 15:10:24 ID:kQ9wosOv0
テクスレなのに、追い込まれると売り上げに逃げる、
いつものパターンw
505名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 15:11:00 ID:UG1XWOXu0
>>494
お前・・・Halo1,2で全世界累計2000万本、Halo3に至っては既に600万本近く売れてるんだぞ
これで失敗ってどんだけーw

それにひきかえSCEのファーストタイトルの売り上げは、涙無しには語れないな
506名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 15:11:15 ID:g9pphqo/0
600pハードはどっちかと言うとWiiの仲間なんでテクスレでは相手にされません。

お引取り下さい。
507名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 15:11:26 ID:7MFJGZxI0
まあ、Gearsをバカにする人はGearsをやっていないのが容易に想像が付く。
法線マップを多用したあのグラフィックは現世代では間違いなく未だに最
高峰だ。
508名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 15:12:13 ID:x3a/KTr10
まあ任天堂でもソニーでもセガでも
「一兆円の赤字作ってもいいから500万本売れるゲーム作れ」
って言うなら簡単に作るんじゃないのか
509名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 15:12:42 ID:kQ9wosOv0
>>500
開発者自身が、UT3の方がGeoWよりもマップも広いし、
グラも上だと言ってますからw
510名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 15:13:16 ID:x3a/KTr10
>>505

>Halo1,2で全世界累計2000万本

GT1本でそれくらい売れてるが、なんか凄い数字なのか?
511名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 15:13:47 ID:UYFv1qjq0
>>507
つ noAA
512名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 15:13:58 ID:kQ9wosOv0
>>507
また、あの葉っぱSS貼られるよw
513名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 15:14:54 ID:5I0EYGzGO
HAZE体験版は?
514名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 15:15:23 ID:g9pphqo/0
515名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 15:17:09 ID:5I0EYGzGO
>>508
絶対無理。
516名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 15:18:25 ID:UG1XWOXu0
>>510
凄くないと言えるお前がおかしい
517名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 15:20:26 ID:x3a/KTr10
>>515-516

すまん、一兆円の赤字作らずに1436万本売れるゲーム作っちゃったみたいだね
Gran Turismo 3: A-Spec
"The game is the best selling game for the Playstation 2 selling roughly 14.36 million copies. "
http://en.wikipedia.org/wiki/Gran_Turismo_3:_A-Spec

もしかして「凄い」っていう部分は1兆円の赤字の方に掛かってるのか?
それなら俺もすごいと思うよ
518名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 15:22:38 ID:ucvEWerW0
箱ユーザーはいつまでギアーズにしがみついてんだ。
519名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 15:22:55 ID:gq6TrufB0
>>509
そりゃ、後から出すほうがしょぼいですとは言えないでしょ。
520名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 15:23:28 ID:UG1XWOXu0
>>517
これ同梱も抱き合わせも全部ひっくるめた数字なんだけどね
同梱版が出なかった4は販売本数激減してるけど
521名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 15:23:29 ID:7MFJGZxI0
>>518
だってGears凄いんだもの。やってないの?
522名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 15:24:01 ID:x3a/KTr10
>>519
じゃあCliffyBが「Gears2はGears1のグラフィックより凄い」って言ってるがあれは嘘になっちゃうのか
523名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 15:24:18 ID:g9pphqo/0
>>521 開き直り始めましたw
524名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 15:24:20 ID:gq6TrufB0
>>517
ハードの販売台数が違うでしょ。
問題はGT5pでそれぐらい売れるのかどうかという話で。
525名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 15:24:39 ID:wL391kRT0
結局、アンチェより上のソフトをだせないのねwww

くやしいのうwwwww
526名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 15:25:20 ID:x3a/KTr10
>>520
じゃあ同じ様に同梱版出しまくったHaloシリーズもショボくなっちゃうのか、あらら
527名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 15:25:54 ID:7MFJGZxI0
>>525
だからGearsはアンチャより上だって。
なんのことはない。360もPS3もGearsのグラを越せるタイトルが出てない。
528名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 15:27:04 ID:gq6TrufB0
>>522
そういうのは体験版なり動画なりが出てから決めることだし、
開発者自身の評価は甘くなりがちだから、客観的な評価をしないとね。
で、客観的に見るとUT3はギアーズを越えてないってことでしょ。
529名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 15:28:02 ID:gq6TrufB0
>>525
1年も前のギアーズに負けてるでしょ、アンチャって。
530名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 15:28:46 ID:grUz13uRP
クタが不具合ではないといったのは、□ボタンの位置が○ボタンとシンメトリカルでないことに対して
□ボタンがめり込んだり、その他の不具合は全て初期不良だと認めている

いまだにゲハのネガキャンを信じてる奴がいるのか
531名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 15:29:42 ID:SkmlxI+20
というか、アンチャーテッドは凄いって言うけど、どこが凄いのか全然わからん。
グラだけならアサクリにコールド負けだろ。
532名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 15:31:29 ID:T3tQDF5M0
>>531
サブリミナル効果を狙ってるんじゃないかね(笑
全然効果無いけど・・・。
533名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 15:31:31 ID:g9pphqo/0
1年も前のギアーズに負けてるでしょ、アンチャって。
http://image.com.com/gamespot/images/2007/281/reviews/932984_20071009_screen001.jpg

だからGearsはアンチャより上だって。
http://media.teamxbox.com/games/ss/1167/full-res/1162868714.jpg
534名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 15:31:38 ID:kQ9wosOv0
>>529
noAAだよ?GeoWってw
535名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 15:33:08 ID:grUz13uRP
HAZEはデマだったのかね?
結構楽しみにしてたのに
536名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 15:33:11 ID:7MFJGZxI0
>>534
そのエッジが全くジャギってないから凄いんでないか。
もともとあの描写法はDX10でないとAAかけられない。
537名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 15:33:35 ID:2OlalShC0
アンチャ房はレジ房と同じ腐臭がするよね、皆から否定されてもけなげに布教活動を行う姿は涙が出ます。
538名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 15:33:36 ID:GhB84JrH0
ギアーズはキャラ一体1万ポリ程度だっけ?
ポリ数食う葉っぱや髪の毛誤魔化して頑張ってはいたよなw
539名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 15:33:50 ID:x3a/KTr10
>>528
それいったらギアーズよりオプーナの方が凄いっていう理屈も通用するわけでしょ
比べるときはなんらかの基準を設けないといけない訳で、そういう意味では
ギアーズよりUT3のが上なんだよね、ポリ数、オブジェクト数、爆破演出
まあ世の中にはブス専っていうジャンルがあるくらいだから
君のような人がいても不思議じゃないけどね

>>531
ショボさという点でコールド勝ち出来そうですね
http://yoda.dip.jp/Game/Xbox360/Assassin_02.png
540名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 15:35:08 ID:2OlalShC0
>>538
葉っぱはポリ1枚にテクスチャ貼るだけだから、案外ポリ数少ないよ。
541名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 15:36:20 ID:kQ9wosOv0
>>536
君の論理で行くと、GeoWは誤魔化しテクが凄いってことか・・・
まあ、確かに狭マップ&少数表示キャラだしなw
542名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 15:36:43 ID:7MFJGZxI0
>>538
Gearsのキャラはテクスチャが張ってないとローポリ泥人形なんだな。
それに法線が張られると・・・ここがGearsのグラの肝だろうね。
キャラ、壁、オブジェクト、全部これ。
543名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 15:36:53 ID:g9pphqo/0
乞GKは戦わなきゃ現実と

1年も前のギアーズに負けてるでしょ、アンチャって。
http://image.com.com/gamespot/images/2007/281/reviews/932984_20071009_screen001.jpg

だからGearsはアンチャより上だって。
http://media.teamxbox.com/games/ss/1167/full-res/1162868714.jpg
544名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 15:37:02 ID:x3a/KTr10
>>536
彩度を落としてるから別に普通なんじゃないの?
人間の目で識別しにくい程に全体的に暗くして後は明度を揃えればいいだけだから
エッジが目立たなくなるのは当然でしょ
545名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 15:37:30 ID:4KFpOow50
>>540 ポリ数ポリ数言ってる旧世代君はそんなだから馬鹿にされるんだぜ
546名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 15:37:33 ID:wL391kRT0
ギアーズなんて狭くMAPして、敵キャラ数も減らして、配色も白黒色中心にして
グラフィックをよく見せてるだけだろw

デザイン的には秀逸だけど、技術的にはすでに過去、アンチェには勝てませんよww
547名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 15:38:05 ID:7MFJGZxI0
>>543
これの下みたいに最近見れないSSがよく張られるんだけど、みんな見れてんの?
548名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 15:39:05 ID:kQ9wosOv0
>>543
どう見ても、アンチャの方が精彩(精細)だわな。
549名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 15:39:08 ID:IQlMCQXW0
>>533
のはギアーズはPC版じゃね?
550名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 15:39:36 ID:ddI2+JzG0
別に個人によるんじゃないの?ギアーズとアンチャの綺麗さなんて。

どっちも綺麗やん。

まぁ、1ついいたいのはギアーズ今やると「こんなんだっけ?」ってなってると思う。
思い出補正あると思うよ、ぶっちゃけアンチャとかギアーズとかどっちもどっち。

違うメーカーが同じゲームで争わないとわからんよ。

アサグリはしょぼいので論外だけどな
551名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 15:41:11 ID:/IvOPl250
Uncharted は油絵っぽくていいな
552名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 15:41:17 ID:wL391kRT0
まぁ一番の問題は、360がギアーズ以上のものをだせてない事だよなwww

PS3は開発ノウハウが肝なんだろうけど

360でギアーズ超えるソフトが1年でてないってのは、単に、スペック使い果たして



の び し ろ が な い 可 能 性 が 高 い 
553名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 15:41:57 ID:FfdgxLyv0
アサシンクリード、やっぱりPS3版のほうが劣化してるな。
フレームレートが明らかに低い。
2つのサイトの比較動画を見れば分かる。
554名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 15:42:00 ID:S76elKHd0
どう見てもアンチャ>ギアーズ
555名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 15:45:04 ID:2iXRVmwx0
アンチャはもっとアニメーションシステム評価してやれよ。
手作りしてるわけじゃないんだぜ?
556名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 15:45:46 ID:9ED2LtwX0
>>553
いつも思うのだけど、なぜフレ数にしわ寄せが行くんですかね?
最近のゲームは頂点処理負荷が高いからCrysisベンチみたいに8600GTが7900GSの2倍の
フレームレートでたりするから、その辺あたりが原因なのかな?
PSEdgeですべて解決みたいな時期があったけど、やはり魔法ではなかったようですね。
557名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 15:45:51 ID:5I0EYGzGO
ずっとアサグリって書いてるやつは同一人物か?
アサクリだよ
558名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 15:46:00 ID:FWvKIxQB0
>>554
モーションもゲーム性も何から何までアンチャの方が上だよな
559名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 15:48:18 ID:XklTKxC60
アンチャ房はほんとに痛いな。
560名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 15:49:02 ID:g9pphqo/0
>>559
さて、止めを刺すかw
http://www.gametrailers.com/player/28044.html
561名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 15:50:34 ID:7MFJGZxI0
>>556
フレ数にしわ寄せもなにも、全ての負荷はフレームレートに帰結するだろ。
負荷を高くすればフレームレートは上がるし、軽くすれば下がる。それだけ。
30フレすら常時割ってくるゲームが最近多いのは、ハード性能以上の映像を
出そうとしてしまっているから。
562名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 15:51:08 ID:Vqwy9ICA0
>556
この時期にサードがPSEdge使ったソフトなんて出せないでしょ
563名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 15:52:15 ID:5I0EYGzGO
クライシス先輩とギアーズ先輩とアンチャーテッド先輩を勝手に戦わすなよ。
564名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 15:52:36 ID:UYFv1qjq0
ここまでに出てきたギアーズの360版のスクショ 1枚
565名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 15:56:19 ID:kQ9wosOv0
専用タイトルで不利になると、マルチもので粗探しに逃げるのも
いつものパターンw
566名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 15:56:22 ID:FWvKIxQB0
>>560
物理演算使いまくりだなwww
567名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 15:57:26 ID:ANymkb1T0
>この時期にサードがPSEdge使ったソフトなんて出せないでしょ

colinmacrae rally dirtがすでにpsedge使ってるじゃん。
568名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 15:58:53 ID:BLNsTv7i0
お前らガキじゃないんだからさw
「しょぼい」とか「すごい」とか「こっちが上」とか具体的な事をいわずにウンコ投げ合うのやめろw
569名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 15:59:09 ID:UYFv1qjq0
>>567
DiRTはPSSGだった気がする。
570名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 15:59:13 ID:G90x+Qpm0
>>561
>負荷を高くすればフレームレートは上がるし、軽くすれば下がる。

志村!逆!逆!!
571名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 15:59:19 ID:s7Miz2VE0
DIRTはPSSGじゃ
572名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 15:59:39 ID:+Ql3hMjl0
>>560
ヘイローの森よりすごくね?
573名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 15:59:50 ID:7MFJGZxI0
>>560
http://stage6.divx.com/user/yakumo/video/1089732/Gears-of-War-

こんなのはいかがかしら?このくらいのグラでそういうこと
やれれば今世代も完璧になるんだがな。
574名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 16:00:09 ID:5I0EYGzGO
>>568
ヤンキーな先輩に憧れる年頃なんだよ
575名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 16:02:56 ID:yxrlNlwj0
アンチャンマンセー
576名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 16:04:43 ID:UYFv1qjq0
noAAギアーズ万せー
577名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 16:04:57 ID:FWvKIxQB0
もう痴漢は銅鑼衛門よんでこいよw
578PSPS360WiiDS ◆sseMOAYU2I :2007/11/18(日) 16:07:15 ID:Zaa5DC3W0
映像美だけでテクノの優劣が決まるというのなら
レールファンが最強だろうねぇ
なんと言ってもリアルだからw
579名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 16:07:15 ID:dw5S1Rey0
>>431
テラタワー所かRAMディスクすら動く。
580名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 16:09:49 ID:5I0EYGzGO
クレイマンクレイマンに勝てるゲームは存在しない
581名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 16:15:17 ID:kQ9wosOv0
>>573
所詮、noAA、狭いマップ、表示キャラ少数ですからw

582名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 16:19:25 ID:kQ9wosOv0
てか、箱○でGeoWと同等のグラのゲームがここ一年出てない時点で、
箱○の性能が凄いんじゃなくて、単にUE3がそう言うエンジンだったってことに
何故気づかないんだろうなw>痴漢
583名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 16:23:27 ID:0oLjLUGq0
http://www.irwebcasting.com/071026/20/fb1c31c96e/image/p21.gif
07年1月〜9月、イギリス、フランス、ドイツ、スペイン4ヶ国で、
Wii 約200万台
PS2 約120万台
PS3 約80万台
360 約50万台
584名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 16:23:42 ID:g9pphqo/0
>>573
狭すぎ暗すぎワロタ
誤魔化しの手口だけは評価してやるよ。
585名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 16:24:39 ID:cWe0Sy+Z0
もうアンチャ凄いねって事にしてやれよw

これ終わったら、次はいつ出るか分らないKZ2ぐらいしか残ってないんだからさー。
どうせ売上も爆死だし、売上が関係無いここで輝いている事にしないと可哀想だろう。
586名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 16:25:29 ID:FWvKIxQB0
>>581
物理演算も最低限しか使ってないと思われる
587名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 16:34:33 ID:bJk/VmZ50
アンチャ体験版やったけど、あの程度は箱だと並レベルなんだが・・・。
588名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 16:35:01 ID:s7Miz2VE0
単発煽りが増えてきたな
589名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 16:36:22 ID:BlZYIURcO
>>585
じゃあ箱○はあとなにがあるの?
ギアーズ2?w
590名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 16:36:58 ID:g9pphqo/0
×アンチャ体験版やったけど
○アンチャニコニコで見たけど
591名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 16:37:13 ID:78U7wJR40
両機種もってるけど並レベルってことは無いな。
高いレベルでまとまってる感じ。ただそれだけかな
592名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 16:37:35 ID:x3a/KTr10
>>589
そのギアーズ2は「後から出す方がショボいとは言えない」らしいから
ギアーズ1よりショボくなるのは確実みたいだぞ
593名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 16:38:05 ID:bJk/VmZ50
まあ、PSWの他のタイトルに比べたら遥かにましだから、マンセーしたくなるのも分かるけどさ。

井の中の蛙って諺が思い浮かぶ。
594名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 16:39:07 ID:g9pphqo/0
PSWなんて言う奴がPS3持ってる訳ないよねw
595名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 16:40:18 ID:BLNsTv7i0
だからさ具体的に頼むw
凄いって言ってるのはギアーズ?他には無いの?
つまりPS3版UT3が出たらそれでいいわけ?w
596名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 16:40:50 ID:bJk/VmZ50
>>594
普通に持ってるぞ。
今のとこアプコン専用機で、体験版ぐらいしかゲームやってないけど。

597名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 16:40:57 ID:2BDc+Xot0
主人公の小言と仕草、その気にさせてくれる敵の台詞もアンチャの魅力だわな
598名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 16:42:09 ID:g9pphqo/0
>>596
じゃあアンチャ体験版の容量言ってみ?
599名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 16:43:02 ID:z6T4Ur/J0
うーん、スレ違いの上に遅レスで申し訳ないが。
上の方で360が今度こそ成功してる市場の勝者になってるってのはなんか違う気がする。
Sony憎しの人は、世界をSony中心で見過ぎてしまってSonyに勝つ事が世界で勝つ事みたいに錯覚してるんじゃ無いのかと。
客観的に見たら、前世代ではGCには辛勝してPS2に惨敗した、現世代ではPS3には辛勝出来そうでWiiには惨敗中。
殆ど状況は変わってないと思う。
プレイステーションワールドWWWとかって煽ってる人は、自らが陥ってるSonyっつーかPS中心の世界観をなんとかして
冷静にならないと見える物も見えないと思うな。
自分でPSWにはまってる感じ。
600名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 16:43:20 ID:bJk/VmZ50
>>598
1200MB。海外版だけど。
601名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 16:46:49 ID:g9pphqo/0
なんだ、ひるいなき系のキチガイか
602名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 16:46:57 ID:x3a/KTr10
>>599
禿げ同
603名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 16:48:50 ID:ao8vnC8A0
PS3も箱も持ってるが、アンチャーテッドのグラを越えてる物はないな。
http://www.gametrailers.com/player/28044.html
この動画なんかは、ジブリアニメのルパンを彷彿とさせるほど凄い。
ここまでのクオリティの物で箱○には見当たらない。これは事実だよ。
604名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 16:50:58 ID:7SLKp8Qn0
そいやアンチャって何で日本の体験版は容量少ないんだろうな。
605名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 16:51:36 ID:bJk/VmZ50
>>603
現在マーケットプレイスで配信されてるギーアーズのコンテンツの数は?

606名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 16:53:52 ID:7MFJGZxI0
>>603
アニメ調ならピニャータ最強だなあ。アレ気持ち悪い。
607名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 16:55:39 ID:EQDpeNLf0
気持ち悪さならこのスレが一番だなw
608名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 16:56:27 ID:g9pphqo/0
アニメ調最強はナルトだろ・・・ ピニャータ(笑)
http://www.cc2.co.jp/narutoPS3/index.html
609名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 16:58:28 ID:78U7wJR40
603は逃走したのか
610名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 16:59:50 ID:mpLOR9Ri0
>>457
影はリアルタイムだっての。
このテクスレの恥じさらしめ

http://www51.tok2.com/home/pcaction/img/img20071118165814.jpg

http://www51.tok2.com/home/pcaction/img/img20071118165805.jpg
611名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 17:02:28 ID:g9pphqo/0
でアンチャが並に見えるくらい凄いご自慢の360ゲームはまだ?待ってるんだけど。
612名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 17:02:44 ID:A6yxmCOu0
ジャストコーズ並に広すぎるマップのゲームはPS3には見当たらない
これは事実だよ
613名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 17:06:51 ID:0TKkakdR0
今日は先輩が活躍してるな。
614名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 17:06:57 ID:A6yxmCOu0
あれ GKさん 確信突かれて反論できない?ww
だって事実だもんな
615名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 17:07:12 ID:ynBGYaJo0
>>608
この画像、実はアニメの映像って落ちだと思ってたわ
スクリーンショット公開って事はゲームの画像なんだよな
616名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 17:07:49 ID:+Ql3hMjl0
>>599
これは見事な分析。いわゆるセカイ系ってやつか
617名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 17:08:47 ID:5YWnnzwm0
動いてるのもどっかにあった
まぁそのうちちゃんとした動画もくるだろうぜ。
劣化してなきゃいいけどな。
618名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 17:09:43 ID:A6yxmCOu0
ジャスコよりマップの広いゲームPS3にあるのかよ????
て聞いてるんだが????
619名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 17:11:24 ID:IQlMCQXW0
ジャスコって劣化、劣化って箱の本スレでも言ってなかったっけ?
いつの間にかPS3では不可能なぐらいに改善してたんだなwww
620名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 17:12:38 ID:A6yxmCOu0
マップだけじゃなくて、その広大なマップで一切ロード入らないゲームにしとこかGK
621名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 17:12:57 ID:5YWnnzwm0
広いだけでいいならいくらでも広いゲームあるだろ
622名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 17:13:02 ID:78U7wJR40
マップの広さって自慢になるのか?
GTAなんてDVDの容量に合わせて作ってるからGTASAより狭いらしいじゃん。
623名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 17:14:03 ID:g9pphqo/0
でアンチャが並に見えるくらい凄いご自慢の360ゲームはまだ?
624名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 17:14:17 ID:mpLOR9Ri0
ジャスコは4km先の木も表示できるらしいから、数百メートルでモデリングが切り替わるCrysisより上だな
こりゃPS3には無理だわ
625名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 17:14:21 ID:FWvKIxQB0
クオリティーの伴ってない広さなど意味ねぇわ
626名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 17:14:49 ID:BLNsTv7i0
PS3ならLAIRだな
ジャストコーズみたいなコピペマップじゃねえし、マップも数種類あるし
627名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 17:15:28 ID:A6yxmCOu0
広いだけ?? とんでもない なんでもできるよ
GTAなんかの比じゃないよお
628名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 17:16:39 ID:MZYgxT5B0
NARUTOも正直、海外メーカーであるUBIが作ってる奴のほうがグラも上だしな
629名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 17:16:57 ID:g9pphqo/0
628 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/11/18(日) 17:16:39 ID:MZYgxT5B0
NARUTOも正直、海外メーカーであるUBIが作ってる奴のほうがグラも上だしな
630名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 17:17:01 ID:FWvKIxQB0
ジャスコ先輩はギアーズ先輩より上だねw
631名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 17:17:20 ID:grUz13uRP
LAIRはジャスコよりも広いだろw
描画範囲も広いかもなw

箱庭系って言えよw
632名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 17:17:35 ID:A6yxmCOu0
・・・・コピペマップって・・・あの広さじゃどこのメーカーも無理
国がひとつ作る
633名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 17:17:41 ID:bJk/VmZ50
さっきから>>603の返信を待ってるんだか・・・。

またPSW得意の捏造か?
634名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 17:17:46 ID:5YWnnzwm0
ナルトはグラがどうこう以前に顔がちょっと似てないのが
キャラゲーとして痛い
635名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 17:20:17 ID:A6yxmCOu0
lairって海の中も入れるのか?
海も入れるんだよな自由に しかもこれが結構こった作りで
上空5000mからのダイブはたまらんてww
636名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 17:20:51 ID:GhB84JrH0
ジャスコ、GTASAが32km四方、
レアが1ステージ40km四方だったっけ?
637名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 17:21:32 ID:g9pphqo/0
ねーねー、なんでアンチャが並に見える360ゲーム教えてくれないの?
638名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 17:22:45 ID:FWvKIxQB0
>>637
ジャスコ先輩の方が凄いと言うてるじゃん
639名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 17:24:36 ID:bJk/VmZ50
PS3も箱も持ってるが、アンチャーテッドのグラを越えてる物はないな。

ただし、ソースはソニー。
640名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 17:25:24 ID:ELn/3oMI0
641名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 17:26:13 ID:g9pphqo/0
>>639
早く教えてよ、お前が言い出したんだからすぐ名前出せるでしょ。
642名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 17:26:17 ID:BLNsTv7i0
>>635
ゲームデザイン的無理
でもその分海の描写は凄いぞ
643名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 17:26:31 ID:78U7wJR40
海外ではPS2にも出てるんだけどねジャスコw
644名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 17:26:58 ID:7MFJGZxI0
>>633
このスレではよくあること。気にするな。
645名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 17:27:03 ID:2BDc+Xot0
将棋と囲碁とを比べて囲碁の方が盤面が広いから勝ち!
みたいな話になってきたなw

>603にはPS3についても詳しくお話をお伺い致したい
コメントに入れられる最大文字数は?
646名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 17:28:20 ID:nSXVRuVM0
647名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 17:29:42 ID:2iXRVmwx0
>>610
テクスチャという指摘に対してリアルタイムってのはおかしい。
何の反論かわからない。
648名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 17:31:53 ID:5YWnnzwm0
ああそういや
オブリビオンがあるな広いって言うと。マルチだけど。
649名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 17:32:21 ID:zQNFiIVn0
>>646
実際は糞グラなんだが
プレイしてみろよ
650名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 17:33:46 ID:7MFJGZxI0
MADだけどジャスコの広さが分かると思う。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm807726

広ゲーの広さに関してはこれの右に出るものはあるまい。
651名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 17:33:58 ID:FWvKIxQB0
ジャスコの動画みると・・・・
652名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 17:34:00 ID:IQlMCQXW0
653名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 17:36:36 ID:A6yxmCOu0
・・・・・ていうかジャスコの広さはプレーしねーてわからんて・・
マッハジェット機ですらマップ一周するのに10分以上かかるんだぜ
歩いてなんてとても無理 
654名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 17:37:17 ID:GhB84JrH0
>>651
ジャスコは動画タブー
酷評されたボコボコのオブジェクトポップ出ちゃうしw
655名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 17:37:55 ID:x3a/KTr10
ジャスコなんてマップの大半が同じ形の木が生えてるだけの平凡なマップでしょ
PS2でも出てるしそれならGTASAのが凄いよ
656名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 17:38:43 ID:rnHOWua+0
ジャスコってUCGOみたいに意味のない広さなんだよ
同じ風景が延々と続くだけで作りこんでるわけじゃねえし
657名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 17:38:51 ID:MZYgxT5B0
単純にマップの広さだけなら1,600平方kmのテストドライブが最高だな
658名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 17:39:12 ID:ynBGYaJo0
>>628
サイバーコネクトツーがどこまでやれるかわからんが、UBIのはすごいと思えなかった
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/791/791026/naruto-rise-of-a-ninja--20070523013217627.jpg
659名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 17:39:23 ID:g9pphqo/0
そのテストドライブはPSPでも遊べるレベルなんだよね
660名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 17:39:55 ID:A6yxmCOu0
tes4の広さはジャスコでいう最初のちいさい端っこの島に相当するんじゃねーかな
あれでもまだ世界の100/1すら行ってないw
661名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 17:42:17 ID:A6yxmCOu0
マップを歩けばその同じ形の木が何百といつも目に入るわけだが?
ビーチはとくに素晴らく美しいよな ヤシの木だけでも相当生えてる
662名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 17:43:16 ID:dw5S1Rey0
〜の方が凄い!
ソースは俺。
な話はVSスレってのがあるんでそっちでやれ。

それとミエミエの釣りに引っかかる阿呆も消えろ。
663名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 17:43:26 ID:g9pphqo/0
結局アンチャを越える360ゲームの名前を何一つ出せず終了かw
664名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 17:43:54 ID:MBfZIxB80
665名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 17:44:39 ID:nSXVRuVM0
広さってのは、外部メディアからのロードの有る無しに一つの基準があるだけで、それがあるゲームならそれ以上にどれだけ広いってのは
負荷の大小に関係なく無いか?
666名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 17:44:43 ID:x3a/KTr10
>>661
同じものを沢山表示させるのは技術的に全然大した事無い
その条件なら同じ格好のキャラが独立して動く無双のがマシなレベル
667名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 17:50:24 ID:yo69Nb1LO
そのオブリビオンはPS3版のが明らかに優れてたぞ
両方買ったが
668名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 17:50:26 ID:vdVpGBCC0
12cmならPS3のよか小さいなw
669名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 17:50:47 ID:ddI2+JzG0
いつまで、ジャスコ&ギアーズ&アンチャでもめてんだよ。

VSスレでやれよカスが
670名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 17:51:59 ID:7MFJGZxI0
>>664
このリテールファンいいな。欲しい・・・
671名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 17:53:29 ID:vFTV/TYG0
このスレは何でPS3とPCの比較してるんだろ
672名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 17:55:45 ID:IQlMCQXW0
クライシス先輩はまだか!
673名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 17:58:29 ID:FWvKIxQB0
ジャスコ先輩はもう停学か早かったな
少々乱暴すぎたからか
674名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 17:58:49 ID:5I0EYGzGO
先輩ってのは開発者とかゲームそのものを表してるんだよ。
信者は「先輩すげーんだぜ」って自分の事のように語る
675名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 17:59:13 ID:kGe32DqF0
>>671
PS3とイコールだとPS3の方が上って必ず言うからなwww
乞GK的にはPS3の2倍ぐらいで同等らしい。
676名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 18:00:02 ID:g9pphqo/0
クライシス先輩もジャングル以外で暴れたせいで自宅謹慎だってよ
677名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 18:03:55 ID:A6yxmCOu0
このスレじゃジャスコは評価されないのか
678名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 18:06:23 ID:RT3N51rf0
>>677
ていうか、古い。
だいぶ昔に話題になったし、俺が話題にした。
いまだと大分ショッパイ部類だし。
679名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 18:06:32 ID:5I0EYGzGO
>>677
ちょっと古いからな。
俺も確か去年やったし
680名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 18:08:02 ID:a2ujbtRb0
>>675
まあ、このスレで正常な評価を得る事は不可能ですけどね。
レビューサイトの評価でさえ否定してしまうし。
681名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 18:09:41 ID:FWvKIxQB0
ワイロー3のグラ評価で10点とかだもんね
コメントには前作をHD化しただけって言ってるのにw
682名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 18:10:46 ID:EQDpeNLf0
必死な連中ばっかだなw
683名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 18:16:00 ID:2WiA8rq10
>>681
桁違いの販売本数を見る限り、その評価は間違ってないと思うけどね。
評価が低いのはテクノロジー的に見てという事でしょ。
684名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 18:16:52 ID:BlZYIURcO
>>681
本当はHD化してなかったんだけどなw
685名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 18:17:13 ID:HVqzFFAE0
グラの評価はテクノロジー外だそうです。
686名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 18:18:12 ID:hjkf4JHp0
レビューサイトの点数はあくまでゲームとして楽しめるかという点だからな、PS3のゲームがプレイする上で問題があるから点数が低くなるわけで。
687名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 18:21:46 ID:5I0EYGzGO
FFのグラフィックが綺麗だって言うのと同じだろ。
外人もブランドに負ける
688名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 18:25:01 ID:9UARGUoe0
PS3はゲームなんか作るのやめて、メガデモとかベンチマークでも作った方がいいよ、ゲームは向いてない。
689名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 18:25:20 ID:g9pphqo/0
単発沸きすぎ
690名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 18:25:53 ID:7MFJGZxI0
グラに10点付けてたサイトなんてなかった。というあの幻の10点満点かw
691名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 18:31:58 ID:kQ9wosOv0
ハイデフ謳ったゲーム機で、640pとかふざけてるよなw
692名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 18:34:06 ID:bJk/VmZ50
うんうん。704pとかもありえないよね。
693名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 18:34:14 ID:NvaCMtSs0
結局アサクリはPS3の方がフレームレートが低いんだろ?
昨日のGKは認めなかったが。とにかく右がPS3な。
アサクリ基準だとRSXの性能だと、Xenosの頂点の8割ぐらいだな。
694名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 18:38:19 ID:7pVR80Cg0
>>688
しかし本家のデモパーティじゃPS3はハブられてんだよなー
DSや360は結構な数があるのに
695名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 18:40:45 ID:g9pphqo/0
>>692
早くアンチャが並に見える360ゲーム言えよ
696名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 18:42:05 ID:kQ9wosOv0
>>692
屁色3は、おまけに30fps/noAA、どんだけレベル低いんだよw
697名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 18:45:05 ID:NvaCMtSs0
>>695
イッパイ有るわ。
地球防衛軍。ジャストコーズ。
HALO3。カメオ(これはそこそこ)。
ウィッチ。ロスプラ。
698名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 18:46:07 ID:2iXRVmwx0
テクノを語らない、語れない人がなぜこのスレに出入りするんだろうか?
そこんとこ代表して ID:bJk/VmZ50 さん、ID:kQ9wosOv0さん一言もらえない?
699名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 18:47:35 ID:7MFJGZxI0
HALO3なんかはいい対抗馬かもな。ダブルバッファのHDRとかやったせいで
解像度低くてNoAAだけど。
700名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 18:48:10 ID:kQ9wosOv0
>>698
まず、君がお手本示せばいいと思うんだ。
701名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 18:48:37 ID:vFTV/TYG0
久しぶりにカメオ来たな
702名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 18:49:20 ID:7MFJGZxI0
というわけでGameSpotのHALO3ビデオレビュー
http://stage6.divx.com/Various-Vids/video/1667036/Halo-3-Video-Review
703名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 18:49:47 ID:kQ9wosOv0
>>699
それでもショボかったら意味無いねw
704名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 18:50:32 ID:bJk/VmZ50
>>698
このスレは、技術以前にPSWの住人が多いからな。
PSWでは技術を妄想で語るから、議論などしようがない。

オレッチは技術はかなり詳しいから何でも答えられるぜ?まともに議論する気があったらだけど。
705名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 18:53:14 ID:dw5S1Rey0
>>698
っNGID
スレ潰しで来ている荒らしを構う奴も荒らし、独り言を書き続けてるキチガイは触ると
居着くので放置推奨。
706名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 18:55:23 ID:kQ9wosOv0
>オレッチは技術はかなり詳しいから何でも答えられるぜ?


羞恥心のある人間は言えないな、言わないな
707名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 18:57:23 ID:0TKkakdR0
│          ┌┐
│          (^-^)
│          ||
│          ||
|          ||
│.      ┌┐  ||
│  ┌┐  (-_-)  ||
│.  ('A`) .||  ||
└─┴┴─┴┴─┴┴──
   360   PS3  Wii

│          ┌┐
│          (^-^)
│          ||        
│ホルホル・・・ .   ||
|  ┌┐     . ||
│ <`∀´> ┌┐  || 
│  ||Σ(д゚ )..||
│  ||  ||  ||
└─┴┴─┴┴─┴┴──
   360   PS3  Wii
        ┌┐
│      (゜∀゜) ┌┐
│      ||Σ(д゚ )
│      ||  ||
│      ||  ||
..|ティウンティウン |..|  ||
│  。 .  ||  ||
│゜ 。 。 ゜. ||  ||
│.゜。 ◎。゜。.||  ||
└─┴┴─┴┴─┴┴──
   360   PS3  Wii
708名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 18:59:20 ID:2iXRVmwx0
一言もらえたw
どうもありがとう。
NGIDにするけどごめんね。
709名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 18:59:20 ID:e6oDDTldO
>>704

どっちも似たような数だと思うんですが
710名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 19:00:30 ID:g9pphqo/0
             ∧..∧ 
            (´・ω・`)  「イッパイ有るわ。地球防衛軍。ジャストコーズ。」
           cく_>ycく__)     HALO3。カメオ。ウィッチ。ロスプラ。」
           (___,,_,,___,,_)  ∬
         彡※※※※ミ  旦
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   \   ドッ!!     /  \ ワハハ! /
     \          /      \    ∞
   l|||||||||||||| ∩,,∩ ∩,,∩  ∩,,∩ ミ∩ハ∩彡
   (,    )(,,    )    ,,)(    )(    )
711名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 19:04:43 ID:grUz13uRP
>>710
ワロタ
712名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 19:09:14 ID:FWvKIxQB0
>>710
ねぇよw
713名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 19:19:42 ID:VXE0Y5GM0
>>710
ワロスw
714名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 19:24:56 ID:rjqCFf6M0
>>710
派手なエフェクトとか無いから見た目だけなら
ロスプラは正直上かな・・でも微劣化でPS3に出るし
まぁ後のは・・・(苦笑
715名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 19:38:32 ID:nSXVRuVM0
まぁ、カメオなんかはもう二年前になる訳で「当時のインパクト」ってのを考えたら確かにアンチャにも匹敵するんだろうけどな。
716名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 19:43:24 ID:ddI2+JzG0
クソゲー、ヘイロー3なんかより、

マルチのCoD4の方が綺麗だし楽しい件
717名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 19:46:28 ID:vFTV/TYG0
当時から物凄く叩かれてたカメオさん
718名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 20:01:23 ID:FWvKIxQB0
―これからのXbox 360に向けて、展望を。
多部田 最期を看取るまで頑張ります!!


ワロタw

http://gameinfo.yahoo.co.jp/report/20071015_spe_gemaga_01_5.html
719名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 20:08:30 ID:x3a/KTr10
いじめられッ子発見

327 名前: 少年法により名無し(大阪府) 投稿日:2007/11/18(日) 19:59:47 ID:pXkdLVTc0
>>321
この発言・・・テクスレ住人だな
720名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 20:23:50 ID:uP/q9uTF0
>>695
それよりアンチャのどこが凄いのかいいがげん教えてくれないかな。
40スレ前から質問してるんだけど誰も答えてくれないんだよ。
721名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 20:24:15 ID:G90x+Qpm0
>>626
>>631
Lairとジャスコ、両方プレイした事あるならそんな台詞は出ないはず。
○km四方というのは、プレイヤーキャラのスケール次第でどうとでも言えるからな。

10mぐらいあるドラゴン基準なら数字的は広くなる。
1000mの巨大宇宙船という設定なら、キャラ10個分すすめば10kmだし。
722名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 20:25:41 ID:mLERBLnu0
>>716
正直言ってPS3の独占タイトルよりマルチの方が凄いからね。
723名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 20:27:10 ID:x3a/KTr10
>>720
それ以上に凄いゲームが上げられないくらい凄いって事じゃないの
この凄さを否定するにはそれ以上に凄いゲームを上げないと駄目だけどね
724名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 20:27:11 ID:5YWnnzwm0
そりゃLAIRで地上の人間が作られてなかったらそうだろうけど。
人間もちゃんと作られてる以上そうはならんだろう。
725名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 20:30:41 ID:grUz13uRP
だから、距離とか広さとか関係ないだろw
無限ループの宇宙空間が最強なのか?(笑

せめて描画範囲とか、表示されているオブジェクトとかさ
描画負荷で考えろと
726名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 20:31:14 ID:zlMIUqP80
多部田さんもこの業界の20年選手か、長いな。
727名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 20:32:57 ID:x3a/KTr10
つか広域マップになりがちな所謂クライムアクション系がPS3でまだ出てないからなんとも言えないな
GTA4はマルチな上にSAより狭いからしょうがないとして、容量的に360に移植不可能なLA Noireか、
それともRockstarのPS3独占タイトルか、はたまたGetawayかEight Daysか、その辺が出てこないと
広さの比較はなんとも言えんね
728名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 20:33:59 ID:wL391kRT0
>>680
レビューサイトの評価があてにならなくなったのはMSがきて
賄賂渡した始めて操作したからだろ

本当FUDの糞企業迷惑なんだよねwww
729名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 20:34:37 ID:j43i1IUJ0
一応、ゴッドファーザーにスパイダーマンが箱庭系だが。
まあマルチだけど。
730名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 20:35:46 ID:wL391kRT0
360のソフトで

ラチェットクランク、アンチェデッド、ヘブンリーを技術的に超えるソフトはないで決定だなw

360はギアーズから一年間、全然技術的に伸びないで伸びシロなしを露呈しちゃったしな
731名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 20:39:09 ID:5YWnnzwm0
まぁ少なくとも広さだけだったら
コピペしまくりでもなきゃ
単純に容量のでかいPS3が有利だしHDDも使えるわで
今更そこ競っても仕方ないだろう。
732名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 20:42:48 ID:G90x+Qpm0
>>724
人間も"ちゃんと"作られてるかは微妙だけどな。
あれはモデリング的にも動き的にも木とかと大差なくないか?
733名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 20:50:27 ID:UYFv1qjq0
・・・しかしまぁ、PS3が今戦っている相手は
自分自身であって。
それはSCEの体制やら一部の人間しか使いこなせなかったスペックであったり。
結局それらはクタの残した負債であるかなぁと。

まだその戦いは終わっておらず、まだ360ともWiiとも
戦っていないような印象がある。

自分も含めた外野がいろいろ言ってはいるが、
PS3は今は自分のことで精一杯って感じかな。
734名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 20:51:47 ID:x3a/KTr10
735名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 20:55:45 ID:F5AODVnS0
マンセーしたPS3ソフトは例外なく撃沈するテクスレってここ?
736名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 20:56:05 ID:j43i1IUJ0
>>731
つか広いマップの箱庭系の場合、制作費が一番の問題だよ。
開発費を回収するため、必然的にマルチが多くなる。
PS3の利点を生かして専用タイトルを出すにはもう少しハードを売らないと。
BDにぎっしりデータを詰めた箱庭ゲーは是非見てみたいけど。
737名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 21:01:04 ID:LA4krWTc0
>>734
これが痴漢絶賛の庶民のジャスコかw
モデリングとテクスチャのクオリティは最低レベルだなw
絶賛するわりにはSS一つ出てこないから怪しいと思ったらこんな落ちかw
738名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 21:02:47 ID:5YWnnzwm0
つーかさ
次世代の塊魂はビル巻き込めるようになっても
よく見りゃおにぎりとか描画されてるのを期待してたんだ俺。

はは、笑ってくれよ。
739名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 21:03:54 ID:g9pphqo/0
>>727
LA.Noireは正式にPS3独占ですよ。SCEAの資金が入ってる
740名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 21:03:58 ID:x3a/KTr10
ID:G90x+Qpm0はどこ言った。またID変えに行ったのか
まあいいが、よくみられる例だけどちょっと前の360のゲームを語るときに
思い出補正なのか知らんが脳内で異常に美化されたイメージを前提に語る奴が多いんだよなぁ
記憶の中にあるものを元に話を始める前に手持ちのゲームなりスクリーンショットを見るなりして
まず現実を再確認しておく事をオススメするよ
741名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 21:06:42 ID:zlMIUqP80
>>734
こんなので、シーンによってはアンチャより上、とか言っていたのか...。
742名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 21:06:52 ID:x3a/KTr10
>>739
SCEAの資金が入ってるなんて話しは聞いた事無いな、まあこっちも噂レベルだけど

Not so exclusive...but LA Noire definitely ain't coming to Xbox 360,
the size of the game is an obstacle to this.

http://kotaku.com/gaming/notag/la-noire-details-leaked-308162.php
743名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 21:10:13 ID:g9pphqo/0
>>742
ソースはみんなの痴漢スパーク
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=3910
744名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 21:10:57 ID:mLERBLnu0
>>740
まあ、脳内補完されてるのはPS3のゲームもなんだがね。
745名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 21:13:00 ID:ssR0NR/p0
>>723
また、逃げたか。
いつになったらアンチャの凄さを語れるストーリーテラーが現れるのだろう。
746名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 21:13:00 ID:x3a/KTr10
>>744
>>734

>>743
ほう、ならPC版も期待できそうにないな
コンセプト的にあまり興味を惹かれないんで、Rockstar製の独占の方をはやく見てみたいところだが
747名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 21:14:32 ID:x3a/KTr10
>>745
具体的に>>723に対する反論をお待ちしてるよ
出来ないなら逃げてもいいけど
748名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 21:15:38 ID:7MFJGZxI0
じゃあまず、アンチャはGearsを超えたか。
この辺からいこう。共にハード発売から1年目のTPSだ。
749名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 21:15:51 ID:qq9Qzj0b0
750名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 21:16:51 ID:g9pphqo/0
1年も前のギアーズに負けてるでしょ、アンチャって。
http://image.com.com/gamespot/images/2007/281/reviews/932984_20071009_screen001.jpg

だからGearsはアンチャより上だって。
http://media.teamxbox.com/games/ss/1167/full-res/1162868714.jpg
751名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 21:19:15 ID:zlMIUqP80
>>749

ジャスコ主人公より、Lairドラゴンに蹴散らされる雑兵の方がポリ数もモデリングもマシだな。
752名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 21:19:54 ID:aMcvHaeU0
>>750
ギアーズの草(コケ?)がおかしい。
アンチャの方がくっきりしてて綺麗。
753名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 21:20:14 ID:ssR0NR/p0
>>747
ギアーズとかロスプラとかBioShockとかいろんなものに負けてるよね。
単に認めないだけの話で。
754名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 21:20:28 ID:UYFv1qjq0
>>750
2xAAがかかってりゃよかったのにね。
755名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 21:23:27 ID:XiD4FFsW0
>>747
アンチャーテッドのどこが凄いのか自分でもわからなくなっているようだwww
756名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 21:24:17 ID:2iXRVmwx0
>>745
凄い凄くないって主観なんだからさ。
せめて自分が凄いと思ってるゲームをあげてみたら?
さらにそのどこが凄いかを。
それと比較してなら語れるんじゃないか?
757名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 21:24:50 ID:AEnaDYph0
>>755
言い伝えではアンチャは凄かったっていう都市伝説とか神話みたいなもんですか?
758名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 21:24:59 ID:7MFJGZxI0
アンチャ
http://stage6.divx.com/user/Dot50Cal/video/1831569/Uncharted-Drake's-Fortune-Demo-Walkthrough-720p

ギアーズ
http://stage6.divx.com/user/dadadan00000/video/1231057/Xbox-360-Gears-of-War-Japanese-version

ギアーズの方はなぜか重いからまたーりストリーミングでもせい。
759名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 21:26:10 ID:LA4krWTc0
760名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 21:26:16 ID:AEnaDYph0
>>756
>>753
きみはめくらかね?
761名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 21:26:55 ID:LA4krWTc0
762名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 21:29:40 ID:g9pphqo/0
つーかよくアンチャに噛み付けるよな。手札も無いくせに。
せめて切れるカードくらい持ってからこいよ
763名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 21:32:00 ID:vpZptNfM0
アンチャの木の影とかの処理どうやってんのかな
今までのPS3のソフトの影処理と比べて段違いに綺麗なんだけど
764名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 21:32:10 ID:Tf2hSo+b0
アンチャはCOOPはもちろんの事
オンライン対戦でも画質は変わらない

ギアーズのオンラインは対戦人数の少ないのがうける


  ギ ャ グ だ ろ w w w w 
765名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 21:32:38 ID:aMcvHaeU0
>>762
自演?
766名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 21:32:56 ID:2iXRVmwx0
>>760
攻撃的だねww
笑える

でギアーズとかロスプラとかBioShockのどこがアンチャより凄いの?
まず基本の解像度とAAでは負けてないよね。
767名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 21:33:01 ID:jRyz/akE0
>>756
ギアーズより凄いゲームを上げてみろと言われてアンチャと答えれば、それは違うと言ってるようなもんだからキリがないと思うよ、そういうのは。
きみのはいわゆる悪魔の証明というやつだな。
768名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 21:34:17 ID:2iXRVmwx0
でたw
悪魔の証明w
769名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 21:36:17 ID:GOLTuEAA0
2iXRVmwx0って、組織の中じゃ孤立するタイプですね。
770名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 21:36:30 ID:5I0EYGzGO
アンチャよりロスプラの方が上だろ。
つーか俺的にはギアーズよりロスプラの方が上
771名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 21:40:12 ID:U23fJG6P0
なんかこのスレではアンチャーテッドがすべてのゲームの頂点で他は糞という感じですが、
自分としては中程度のレベルという印象なんですが。
772名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 21:40:53 ID:5I0EYGzGO
主観でどうにでもなる『どっちが綺麗』議論は無駄だろ。
勝手に自分はそう思うって言ってるだけなら良いけどこのスレは押しつけ合いだし。
773名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 21:41:03 ID:g9pphqo/0
ラチェットの時も普通とか並とか連呼してたよねw 合言葉なんだろう。
774名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 21:41:57 ID:nSXVRuVM0
確かにラチェもアンチャも「凄そう」という雰囲気は無い。
良く見たら凄い、と言うレベルではあっても。
ギアーズなんかはとにかく凄そうに見えるって感じ。
775名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 21:42:45 ID:F74J2FV50
>>771
出来は悪くないと思うけど、凡ゲーだと思うよ、アンチャーテッドは。
特に秀でた部分は見つけられないがね。
776名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 21:43:10 ID:LA4krWTc0
だってここで認めたら箱は一生PS3に勝てないからな
777名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 21:43:13 ID:Tf2hSo+b0
>>770
COOPもない時代遅れのTPSのロスプラがなんだって?w
778名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 21:44:06 ID:buMV9SzZ0
アンチャもギアーズも今見たらそれほどだろ。
779名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 21:44:49 ID:UYFv1qjq0
>>772
720p+2xAA+60fpsって360に無いよね?と聞くと、
PC版ギアーズが出てきたりクライシスが出てきたりするんだぜ?

じゃあこれ実現できてる360のソフトある?と聞くと、
やっぱりPC版ギアーズかクライシスが出てきて、
360を置き去りにして見た目の印象論に突入。

これが今までの黄金パターンなもんで、
正直マトモに議論する気などどちらにも無いんですよ。
780名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 21:45:14 ID:g9pphqo/0
具体的にこれより凄いのを出せばいいだけ、簡単だろ?並なんだろ?凡なんだろw
http://www.gametrailers.com/player/28044.html
781名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 21:45:17 ID:7MFJGZxI0
もう>>758を見比べて凄いと思った方を胸に秘めとけ。
782名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 21:45:50 ID:5I0EYGzGO
>>777
だから主観だし何でも良いんだよ。
俺がギアーズよりニュージーランドストーリーの方が綺麗って言えばそうなる。
783名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 21:47:44 ID:buMV9SzZ0
360の画面が黒いからって、そのままの設定でPS3を映すと白くてなんだか汚い。
PS3に画面の明るさを設定してやれば、綺麗になる。
でも、大抵の比較サイトは360基準。
理由は暗いと見えにくいから合わせざるを得ない。
784名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 21:49:18 ID:MdnbArZ70
光速船最強だろ。斜め線でもジャギーがない。
785名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 21:54:16 ID:0TKkakdR0
テクスチャは明らかにアンチャのが上だよ。
地面、岩、壁を見れば一目瞭然。

自然表現のが重いし、技術的にもアンチャのが上だろ。
さっさと先輩連れてこいよ。
786名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 21:57:57 ID:wg/W4WB/0
ジープのシーンて自分で自由に進めるわけじゃないんでしょ?
787名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 21:59:19 ID:0TKkakdR0
ってか、もうすぐUT3出るだろ。
いつまでGeoWに頼るつもりだ。

時間がないぞ!
早く先輩を呼んでくるんだ!
788名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 21:59:44 ID:cWe0Sy+Z0
2月ごろ レジスタンスの方がギアーズより上だろ

9月ごろ レアの方がギアーズより上だろ

11月 アンチャの方がギアーズより上だろ←いまここ

アンチャが発売されて暫くしたら、またすぐ空気になるんだろ…。
789名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 22:00:58 ID:grUz13uRP
>>786
そら、あそこはイベントみたいなもんだろうしな
逆に、水上バイクは自分で動かせるのか?
790名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 22:02:08 ID:buMV9SzZ0
>>788
つうかギアーズをいつまでも引きずりすぎ。
今回も「ギアーズの方が」で始まってるし。

360版のUT3延期の事情が気になる。金か。
791名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 22:02:14 ID:g9pphqo/0
なんかもう画像や動画を出すのは諦めたらしいなw
792名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 22:03:37 ID:x3a/KTr10
>>788
それってまず前提として「○○○よりギアーズの方が凄いだろ」っていう導入部がないと成立しないけど
793名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 22:04:55 ID:Tf2hSo+b0
アンチャ
http://stage6.divx.com/user/Dot50Cal/video/1831569/Uncharted-Drake's-Fortune-Demo-Walkthrough-720p
テクスチャは明らかにアンチャのが上だよ。
地面、岩、壁を見れば一目瞭然。

自然表現のが重いし、技術的にもアンチャのが上だろ。
794名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 22:06:02 ID:wg/W4WB/0
795名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 22:07:13 ID:Tf2hSo+b0
>>788
そいつらは四天王とは名ばかりの雑魚
四天王最強の私が相手だ!

KILLZONE2
796名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 22:08:04 ID:g9pphqo/0
プレイヤーが下手糞でイラつくけど
http://www.gametrailers.com/player/28028.html
797名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 22:10:21 ID:5I0EYGzGO
どっちが綺麗かなんて結局多数決なんだから意味ないだろ。
一回決まっても一呼吸置くと振り出しに戻るし。
まあこれはこのスレだけじゃあ無くて2ch全体の話だけどね
798名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 22:10:37 ID:7MFJGZxI0
>>795
おいおい、ヘブンリーソードさんが草葉の陰で泣いてるぞ。
799名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 22:12:01 ID:6kuvyJuV0
ギアーズよりもCOD4のほうが上なんじゃないのか
マルチだけど
800名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 22:12:41 ID:0TKkakdR0
よし、じゃあ来年もギアーズ一本でいくか。
801名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 22:15:20 ID:LA4krWTc0
痴漢イビリは楽しいな
802名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 22:15:32 ID:zEfpiEko0
COD4は実際にやればわかるが背景はペラペラだし、
兵士の服とか解像度が低くてツブツブドットが見えるぞwww

それでもパッと見たときはものすごく綺麗なあたり凄いゲームだと思うよ
803名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 22:15:36 ID:0TKkakdR0
5年後に開けるタイムカプセルに「ギアーズは面白いですね」って書いて入れとけよ。
804名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 22:15:59 ID:g9pphqo/0
どこが凄いの?とかいちゃもん付けといて動画や画像が貼られるとサッーと逃げるのなw
805名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 22:17:22 ID:FWvKIxQB0
前にジャスコの動画みたけど
同時キャラ数も少なかったような気がする
多くて7キャラくらいだったかなぁ
806昼寝:2007/11/18(日) 22:18:18 ID:YYJW64J+0
ギアーズ、カメオ、ジャスコ、ふぉーざ?が箱の四天王だからなw
来年もこのメンツだろ
807名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 22:18:56 ID:Tf2hSo+b0
>>798
「ヘブンリーソードとラチェットは神グラってテクスレで褒められた。うれしい。」
808名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 22:23:23 ID:Tf2hSo+b0
>>806
バイオショックとPGR4(GTHD詐欺にあった奴の続編)も入れてあげたら?
809名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 22:23:49 ID:5I0EYGzGO
箱で綺麗なのを4つ挙げるなら

ロスプラ
スプリンターセル
ハーフライフ2
FNR3

かなあ

PS3は最近出たソフトだろ
810名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 22:24:37 ID:IQlMCQXW0
>>809
ほぼすべてがPCとのマルチ
811名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 22:26:30 ID:g9pphqo/0
マルチを360側とカウントするのはおかしいだろ
812名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 22:28:41 ID:buMV9SzZ0
>>796
やっぱ綺麗っス。
813名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 22:29:52 ID:2BDc+Xot0
>811
東芝とMSの得意技だからな
814名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 22:30:05 ID:SUK4LKDu0
>>811
全部、360の方が圧倒的に綺麗なので問題ない。
815名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 22:30:57 ID:5I0EYGzGO
>>810
確かにそうだな。
まあ箱は殆どPCとマルチだけどな。
箱ソフトは実際やるとわかるけど殆どのソフトでジャギーが見えないんだよね。
一部MS製ソフトは妙に目立ってたりするけど。
816名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 22:31:42 ID:y/iEIzMo0
綺麗っていう基準で話をするからあかんのであって、
解像度とAAとfpsで話をすりゃいいんじゃないの?
817名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 22:31:55 ID:0TKkakdR0
また、マルチネタかよ。
818昼寝:2007/11/18(日) 22:32:39 ID:YYJW64J+0
>>809
このスレではどれも箱信者が持ち上げることの無いタイトルだねぇ
819名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 22:33:36 ID:5I0EYGzGO
>>818
ギアーズ連呼してるやつはにわかなんだよ。多分
820名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 22:34:29 ID:SUK4LKDu0
>>816
それだと、PS3には不利だから駄目。

あくまで、インスピレーションを中心に。
821名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 22:36:20 ID:0TKkakdR0
また変なのが湧いてきたな。
822名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 22:37:12 ID:FWvKIxQB0
360のゲームのように600p程度でいいなら
フレームレート余裕っしょ
823名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 22:37:50 ID:0TKkakdR0
noAF noAA 640p 30fpsってな〜んだ?
824名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 22:39:21 ID:x3a/KTr10
確かに脳内補完を当てにくいという点でPS3に不利だな
825名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 22:39:21 ID:e6oDDTldO
なんで両方みとめるってことができないのかなぁ
826名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 22:41:10 ID:5YWnnzwm0
きっと箱720が速攻で出るからPS3はテクノロジー的には
抜かれんじゃねーかと思っちまうけどな。
827名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 22:42:59 ID:5I0EYGzGO
オブリビオンだと
360版はジャギ見えないけど遠くのテクスチャも見えない。
PS3版はなかなかジャギってるけど遠くのテクスチャも近くのテクスチャも鮮明って感じ。

360にHDMIが無いから正確な比較は出来ないんだけどね
828名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 22:43:03 ID:UYFv1qjq0
んでさ、最初に立ち返るけど、

720p 2xAA 60fpsのソフトって360にあったっけ?
829名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 22:44:40 ID:g9pphqo/0
オブリ360って720pないだろ
830名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 22:45:30 ID:0TKkakdR0
│          ┌┐
│          (^-^)
│          ||
│          ||
|          ||
│.      ┌┐  ||
│  ┌┐  (-_-)  ||
│.  ('A`) .||  ||
└─┴┴─┴┴─┴┴──
   360   PS3  Wii

│          ┌┐
│          (^-^)
│          ||        
│ホルホル・・・ .   ||
|  ┌┐     . ||
│ <`∀´> ┌┐  || 
│  ||Σ(д゚ )..||
│  ||  ||  ||
└─┴┴─┴┴─┴┴──
   360   PS3  Wii
        ┌┐
│      (゜∀゜) ┌┐
│      ||Σ(д゚ )
│      ||  ||
│      ||  ||
..|ティウンティウン |..|  ||
│  。 .  ||  ||
│゜ 。 。 ゜. ||  ||
│.゜。 ◎。゜。.||  ||
└─┴┴─┴┴─┴┴──
   360   PS3  Wii
831名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 22:45:50 ID:zEfpiEko0
>オブリビオンだと
>360版はジャギ見えないけど遠くのテクスチャも見えない。

これ痴漢が600pが判明しだした頃に言っていた「アプコンAA」ですな
832名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 22:46:14 ID:x3a/KTr10
833名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 22:47:02 ID:zEfpiEko0
>>828
Forza2
DOA4
VF5

探せばもっとあると思うぞ
外人が無双知らないから比類なき参考にするように俺達も洋ゲーはしらんだろ
834名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 22:50:52 ID:y/iEIzMo0
>>833
Forza2は可変AAでほとんどジャギジャギだろ。
それ以外は負荷レベルの変動の少ない格闘モノだけか。。。
835名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 22:52:53 ID:5I0EYGzGO
>>831
箱ソフトは本当何故かジャギが見えないんだよ。
だから箱とPS3は比較が難しい。
836名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 22:53:04 ID:zEfpiEko0
結局ラチェクラとかGT5Pとかキルゾーンとかアンチャ見る限り、
AAに関してはPS3のほうが普通に有利だったんだな

Xbox360は帯域はノーコストだけどタイルでの負荷がかかりすぎてしまう
837名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 22:53:58 ID:zEfpiEko0
>>432
うーん

すまんよくわからん
838名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 22:54:27 ID:qk6peys70
>>815
性能ショボくとも開発環境良くてサードが性能絞りだせるのは立派だよね。
まあお陰でファーストが作っても大差ない物しか出来ないけど。
Falloutの開発者なんかXNAのファンとか言ってるし、
ハードでなくツールのファンてどんだけw
839名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 22:54:57 ID:j43i1IUJ0
R☆の卓球は720p 4xAA 60fpsなんじゃない?
肌や布の質感とか、グラフィックの破綻のなさが素晴らしい。
特にAAは相当綺麗。
840名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 22:58:58 ID:SUK4LKDu0
VF5ってPS3版はNoAA+720p+60fpsで、360版は4xMSAA+720p+60fpsだったよね。

360の4xMSAAのコストは20%程度らしいから、GPUの性能的には、PS3は360の80%ぐらいの性能ってことだろ。
841名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 22:59:58 ID:g9pphqo/0
馬鹿が沸いたからあのコピペ貼ってよ
842名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 23:00:31 ID:nSXVRuVM0
・・・マルチで30fpsと60fpsのゲームがあるからGPUは50%くらいの性能って事だろ。
843名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 23:01:08 ID:G90x+Qpm0
>>740
>またID変えに行ったのか

おまえは脳内で異常に美化されたうんぬん語る前に
脳内が異常。
ID変えにいった?しかも「また」?妄想もたいがいにしろキチガイ。
844名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 23:01:09 ID:UYFv1qjq0
RSXの爆弾が何なのかだな。
845名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 23:01:19 ID:zEfpiEko0
>>840
GT5p 720p 4xMSAA
Forza2 720p 0-2xMSAA

KZ2 720p 2xMSAA
GoW 720p NoAA
846名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 23:01:51 ID:5I0EYGzGO
振動コン買ったけど使い道が無いっつー事でHAZE体験版を待ってたんだけど結局どうなったんだ
847名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 23:03:42 ID:x3a/KTr10
>>843
ちょっと煽り要素入れないと本当に逃げちゃうから釣り餌として適当に書いただけだよ
予想以上に餌が高級すぎて食いついてきたはいいが、返答は貰えてないみたいけど>>843
848名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 23:04:05 ID:e6oDDTldO
>>845
キルゾーンはFSAAだから
849名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 23:04:08 ID:0TKkakdR0
>>840
PS3のVF5がいつ出たか考えるべきだな。
その馬鹿っぽい理屈が通用するなら、オブリビオンはどうなるんだよ。
850名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 23:04:08 ID:5YWnnzwm0
いっそもまいにちいっしょと比べるか。
グラ的には最強だろ60fpsかはよく知らんが
851名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 23:06:11 ID:zEfpiEko0
>>848
あのー、FSAAの意味わかってる? MSAAもFSAAなんだけど
852名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 23:08:32 ID:G90x+Qpm0
>>847
おまえみたいにPS3しか持ってなくて
スクショやネット動画でしか語れない奴がよく言うよ。

少なくとも俺は両機種持ってて、フルHDTVにHDMI接続でプレイしてる。
現在進行形でジャスコもプレイしてるし、アンチャデモもLairもやったよ。

おまえこそ脳内比較ばかりじゃなくて
まともに働いて両機種買って比較できる環境構築してからモノを語りなさい。
853名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 23:09:08 ID:e6oDDTldO
>>851

フルスクリーンアンチエイリアスとマルチサンプリングアンチエイリアスって一緒なのか
854名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 23:09:10 ID:x3a/KTr10
360版VF5のキャラの血管が凹んで見えるのは何故なんですかね
http://www.eurogamer.net/view_screenshot.php?filter=NONE&image=assets/articles//a/8/7/2/1/3/VF5_1080p1.jpg.jpg
855名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 23:10:49 ID:zEfpiEko0
>>853
君は多分スーパーサンプリングアンチエイリアスとフルスクリーンアンチエイリアスを混同してる
MSAAは処理さぼるだけでフルスクリーンには違いない
856名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 23:12:15 ID:yA5ECSTK0
来年のこのスレ的に注目ソフトは
KZ2、HAZE、UT3あたりか?
857名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 23:13:11 ID:x3a/KTr10
>>852
まず自分が書いた>>732をもう一度読み直して
俺が貼った>>734の現実を見てからにしてほしいな

まあ俺はこの話題に既に興味失せてるから
別に話を続けても続けなくてもどっちでもいいけど
858名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 23:13:57 ID:0TKkakdR0
痴漢は来年は何に注目してんの?

まずギアーズは外せないよね。
859名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 23:13:58 ID:LA4krWTc0
>>854
360版のアキラの拳が爛れてるw
火傷でもしたんか?w
860名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 23:14:31 ID:y/iEIzMo0
>>859
てか、ほとんどグロなんだけど。。。。
861名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 23:17:26 ID:x3a/KTr10
>>858
ギアーズ2は当分作らないとさ
悲しい事に来年もギアーズ1を引っ張らなきゃならないようだ
862名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 23:18:20 ID:x3a/KTr10
>>859-860
血管に欠陥があるなんて面白いジョークだよね
863名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 23:20:21 ID:5I0EYGzGO
>>858
箱ならフェイブル2とかブラザーインアームズとかマスエフェクトかなあ。
国産だとスクエニソフトが2本ほどあったっけ?
日本の発売ソフトが基本的に発売2ヶ月前発表だから常に先が見えないんだよね。
864名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 23:20:52 ID:a5VpZvPP0
>>840
PS3版はx2AAだ、糞痴漢
865名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 23:21:40 ID:gwtd4A820
>>832
そこ見るとΣは720pになってるな
フルHDとか言ってたのは一体何だったんだ?
866名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 23:22:29 ID:g9pphqo/0
>>863
またマルチかw

>ブラザーインアームズ
867名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 23:23:19 ID:e6oDDTldO
>>855

SSAAとMSAAの違いはわかってけどな

FSAAは画面全体にAAで
MSAAは特定部分にかけるだけだと思ってた
868名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 23:23:26 ID:Vqwy9ICA0
箱、PS3に限らず600pってのはただただ残念だね。
それのおかげで色々と720pでは難しい事を実現してるんだろうけど。
やはり良作は解像度偽装なしでやりたいよな。
869名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 23:23:30 ID:IQlMCQXW0
ネタは抜きにして
テクスレ的には年末は箱○はロスオデ、PS3はアンチャorGT5Pって所なんかな
前者は初?のUE3のRPG、後者は言うにあらず
870名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 23:24:09 ID:yA5ECSTK0
そういえばバイオショックって日本版はでないんかいな?
871名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 23:25:29 ID:7MFJGZxI0
>>870
スパイクのローカライズで来年春の予定だったかな。
872名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 23:25:36 ID:MdnbArZ70
これだけハードの設計が異なり特性も違うものを
どっちかの性能が全面的に上回っているなんて結論に持っていくのは不可能

873名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 23:26:22 ID:2iXRVmwx0
>>865
1080i/p出力のときは例のNx1080フォーマットだよ。
960か1280かは知らない。
シグマは確かそれ使った初タイトルじゃないか?
874名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 23:28:39 ID:2iXRVmwx0
>>867
> >>855
>
> SSAAとMSAAの違いはわかってけどな
>
> FSAAは画面全体にAAで
> MSAAは特定部分にかけるだけだと思ってた

MSAAは結果的にエッジの部分にだけ意味がある処理なので
そのへんと勘違いしてるんじゃないの?
875名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 23:28:51 ID:EmyGl2pr0
なのに出るソフトは大して変わらんという不思議
876名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 23:31:03 ID:5I0EYGzGO
>>872
粘り強い信仰心は時にハードの特性をも越えるッ!!
877名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 23:33:40 ID:0TKkakdR0
コジプロ待ちだな
878名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 23:34:26 ID:grUz13uRP
>>846
アンチャでもやってろ
あとはブレイジングエンジェル2のデモもあるから
ブルブルしっぱなしだこら、
879名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 23:35:46 ID:e6oDDTldO
SSAAって実際に表示する解像度より高い解像度でレンタリングして圧縮してシャギーそのものを消すAAだよね?
880名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 23:36:04 ID:0TKkakdR0
無礼人具エンジェル2のデモは本当に糞だったな。
881名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 23:43:05 ID:x3a/KTr10
あれ、クソゲーなのか
AC6より全然グラフィックが上だからちょっと気になっていたが
882名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 23:47:06 ID:5I0EYGzGO
ブレイジングエンジェル2は体験版やったんだっけな?
なんかつまらなかった印象だけが頭に残ってる。
1から複雑になりすぎてたんだったかな?
883名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 23:52:35 ID:2iXRVmwx0
>>879
概ねあってるけどシャギーはちょっと・・w
884名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 00:12:32 ID:EbNhBsmy0
>>864
ソニー戦士の目は、何でもx2AAに見えるらしい(www

かなり便利な機能だな。
885名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 00:12:39 ID:ZjT0c3CT0
age
886名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 00:16:17 ID:cVj+0Ur90
>>884
は?VF5はガチで2AAだが?

脳までイカれてんのか?
887名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 00:17:15 ID:F6NJClh60
痴漢フィルター通すとPS3のゲームはすべてnoAAです
888名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 00:20:17 ID:tTi2C7raO
>>887
一方箱のソフトは2×AA精度が上がります
889名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 00:21:05 ID:HCPgpvip0
痴漢フィルターを通すとジャスコがアンチャ以上になります。
890名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 00:23:50 ID:zXVUWTIx0
>>879
DirectXでは隠蔽されているが、SSAAもMSAAも高い解像度でレンダリングしてから縮小する処理なのは変わらない。
違いはピクセルを打つ内部処理の仕方。
891名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 00:29:37 ID:EbNhBsmy0
へえーこれが2xAAに見えるんだ。

http://images.eurogamer.net/assets/articles/a/6/4/3/8/6/eileen_up.jpg

ソニー戦士はAAとは何かから勉強しないと駄目だな。

892名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 00:32:19 ID:s3TOwG5d0
なんでもかんでもソニー戦士にしないと気が済まない人みたいだな
893名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 00:32:19 ID:rxcQGr0LO
必殺!俺基準w
894名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 00:33:08 ID:B2jm6D1H0
まぁ今、VF5をPS3用に作るなら4AAぐらいは楽にかけれるだろうな
895名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 00:35:40 ID:cVj+0Ur90
>>891
掛かってるじゃん

お前には↓がAAなしに見えるんだろうな
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070131/3dlp34.htm
896名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 00:35:47 ID:R03EMhqe0
>>890
縮小って言う表現は必ずしも当てはまらないような。
ピクセル毎にサブサンプリングポイントの配置が違ったりするし。

897名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 00:37:51 ID:EbNhBsmy0
まあ、アプコンVF5や、アプコンΣを1080pと言って喜んでたぐらいのレベルだから、
NoAAと2xAAの区別がつかなくても仕方ないけどね。

そういや、ボケとAAの区別がつかずに、600pのアプコンをPS3にはAAがあるとか言ってたアホもいたっけ。
898名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 00:39:37 ID:rxcQGr0LO
例えば?w
899名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 00:40:46 ID:HCPgpvip0
例えば?w
900名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 00:40:59 ID:EbNhBsmy0
>>895
やっぱその程度の知識レベルなのな。

先のVF5のスクショはキャプチャ精度や圧縮の問題でわかりずらいけど、明らかに輪郭に中間色がない。
逆にロスプラのスクショは輪郭に中間色がある。

これだから、ぼけとAAの区別がつかないんだよwww

901名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 00:45:22 ID:zXVUWTIx0
>>896
DiagonalとかRotationとかここで文字で説明しても通じにくいから大まかな概念だけ。
QuincunxとかAccuview Shiftedとかのフィルタの類の話も必要だけど。
902名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 01:04:47 ID:EBghAIIK0
>>894
てかセガはセガラリーやパワスマがAA有りの一方でヴァルキュリアが
AA無かったり、共通ライブラリ無くて各自好き勝手にやってるぽい。
まあ元はと言えばSCEが用意すべきものって気もするけど。
903名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 01:06:08 ID:HCPgpvip0
ヴァルキュリアはわざとだろ
904名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 01:06:38 ID:MXyeGHHs0
PS3版は単にリンドバーグからのベタ移植なのに、
痴漢は何でそんなに喜んでるんだ?

もういい加減マルチもので勝利宣言はやめなよw
905名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 01:06:54 ID:s3TOwG5d0
いまみてみたんだがBeyond3DでVF5は720pで1024x1024
1080pで1024x768とか書かれてるけど誰か検証タノム!
906名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 01:08:13 ID:NUbPUBWX0
>>900
ちょっと待て

だいぶ前から言われてた「PS3はAAとHDRを両立できない」って定説を覆したのが、
VF5だったのにこれってGKのでっち上げたガセネタだったってこと????
907名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 01:09:42 ID:B2jm6D1H0
VF5はnoAA

だけどAAとHDRは両立できてるラチェット見れば分かる
908名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 01:11:25 ID:s3TOwG5d0
AAとHDRを両立したのはVirtua Tennis 3
日本でいうとこのパワスマ
909名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 01:12:25 ID:2MDYtb2m0
いやF1が最初じゃね
910名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 01:13:14 ID:NUbPUBWX0
帯域不足はどう回避してるんですか!!!!
911名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 01:14:19 ID:2MDYtb2m0
XDR側も使ったら結構贅沢じゃね
912名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 01:17:34 ID:NUbPUBWX0
http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20060426/3dhd.htm
>「RSX」では、HDRレンダリングはFP16-64ビットバッファを標準としている。
>つまり同解像度のHDRレンダリングをやろうとするとXbox 360の2倍の帯域を消費する。
>メモリ帯域自体はXbox 360と同じなのに消費量が2倍なのだから余裕どころか大ピンチである。

薄毛もこういっとりますが
913名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 01:17:37 ID:EbNhBsmy0
>>908
パワスマは開発者が、昔からよくあるアルファに輝度を入れる擬似HDRですって公言してたけどな。

物理的にFP16とAAの両立ができないのは変わらないので、擬似+AAか、FP16+NoAAのどちらかしかない。

まあ、全部とはいわないが、PS3は擬似HDRばかりだよ。
HDR以前に128bit接続では帯域が厳しすぎる。


914名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 01:18:07 ID:2MDYtb2m0
そういや
GT5、ラチェクラ、アンチャ、ヘブンリーと最近は両立してるソフトばっかだな
915名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 01:20:59 ID:s44nl9hk0
ヘブンリーはフレームレート不安定すぎない?
モデリングも一部粗いし。

しかしヘブンリーでは肌の質感やフェイシャルの自然さは評価できる。
916名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 01:21:35 ID:NUbPUBWX0
ハーフライフ2が何か特殊なことやってなかったっけ?

GeForce7系でAA+HDRの両立とか何とか
917名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 01:23:09 ID:EbNhBsmy0
そうそう。
よくマルチでPS3は色が薄いとか、コントラストが低いとか、色が明るいとか言われるのは、HDRが使えないから。

色の深度が取れないから、どうしてもそうなっちゃうのよね。
あと、ハイライトがクランプされてノッペリしてるのも良く見かける。

まあ、車ゲーとかヘブンリーみたいにアルファブレンドなしとか制限つければ、擬似HDRでも良い線いけるので、
360とのマルチじゃなければ、それほど悲観することもない。

まあ、ユーザーからしたら光ってまぶしければHDRと思ってくれるので、どうでも良いことかもしれんが。
918名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 01:23:32 ID:nPAh7F+v0
919名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 01:27:15 ID:EbNhBsmy0
>>918
恥さらすだけだから、やめときw
920名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 01:27:42 ID:EIEi7lHi0
逆じゃね
921名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 01:28:29 ID:OkumOARW0
>>916
それ擬似HDRだった。
922名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 01:29:11 ID:NUbPUBWX0
小島がMGS4でSPEでAAとかバカなこと言ってなかった?
923名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 01:30:26 ID:EBghAIIK0
さりげなくFP16の半分以下のレンジしかないFP10を棚に上げてるなw
Nao32すらダイナミックレンジがFP10以上だしねぇ
924名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 01:32:23 ID:s3TOwG5d0
G70系がHDR+AAができないとかいつの時代の人間なんだよwww
Geo Formで調べてこい
925名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 01:33:41 ID:0Oq3qthz0
またこの話か

痴漢は懲りないなw
926名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 01:34:12 ID:BlWn53c70
>>913
HDR+AAが出来ないのではなくて、HDR+MSAAができないんだよ
HDR+SSAAはなんの問題も無くできる
やりようによってはHDR+MSAAもできるけどさ

ていうか、この話題何ループ目だよ・・・
927名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 01:34:52 ID:EbNhBsmy0
>>924
はいはい。G70はHDR+AAができまちゅよ。よかったでちゅね。

でも、G80の売りはHDR+AAができることじゃなかったっけ・・・アレ?
NVIDIAさーん。助けて。

928名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 01:35:22 ID:NUbPUBWX0
Nao32は網膜効果が使えないしブルームの切り分けが十分でないので疑似HDRだと思う!!!!
929名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 01:35:29 ID:s3TOwG5d0
Geo Formsでググった方がいいな
どうもGeo Formってのはインプレスの誤記臭いな
930名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 01:35:37 ID:OkumOARW0
なんかお前ら画面が光り輝いていたら、瞳孔のシミュレートしてたらHDRだと
思ってないか?いや、擬似HDRもHDRの規格に沿わないというだけでHDRのような
ものだから別に間違いではないけど。
AA+FP16HDRで遊びたかったら8800系でよろしく。8600は128bit接続で帯域がアウト。
931名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 01:37:03 ID:nPAh7F+v0
932名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 01:37:37 ID:s3TOwG5d0
>>927
G80の売りはHDRバッファにAAがかけられること
この意味わかる?
933名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 01:38:38 ID:NUbPUBWX0
結局できるのか、糞外道の痴漢にだまされるとこだったよ・・・・
934名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 01:39:10 ID:EbNhBsmy0
>>926
SSAAって、単に、高解像度で書いてるだけだよ。
720pの2xSSAAやるぐらいなら、最初からフルHDで書いたほうが速いという、最も低レベルで実用にならないAAの実装方法。

ソニー戦士が学習するまで、コノ話題は永遠につづく。
935名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 01:42:47 ID:EBghAIIK0
>>926
HalfLife2だとFP16+intバッファのAAだっけ
まあ相手がFP10+2xMSAAなんて低次元じゃ代替は色々あるわな
936名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 01:45:23 ID:OkumOARW0
B3Dだって擬似HDRのnao32をHDR扱いしてくれているというのに前らときたら。
そもそもHDRがどういうものか分かってんのか?光り輝くのがHDRというわけではないぞ。
937名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 01:46:52 ID:EvDCafA+0
αに輝度なり輝度の逆数を入れるのは
結局同一色空間でαブレンディングできねーからなー。
まぁPS3の貧弱ROPじゃどのみちαブレンディングは
贅沢に使えないからどうでもいいんだけど。
938名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 01:49:26 ID:EbNhBsmy0
>>936
nao32はアルファブレンドが事実上使えない。

だから実際問題ゲームでは、HDRとしての使い方はできない。
ヘブンリーなんて、トーンマップもないし肌がグレアで光ってたからな・・・HDRの意味ねーっての。

FP10はその辺りのバランスが良いね。RGBEのハードウェアサポートがあればもっと良かったけど。

939名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 01:54:32 ID:ymFBkC900
そもそもHDRとかセルフシャドウとか現時点で本当に必要かと問いたい。
その前にやることあるだろうと。
940名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 01:54:36 ID:EBghAIIK0
実際はシェーダ実装でαブレンドしまくりだったけどねw
941名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 01:55:44 ID:NUbPUBWX0
ttp://www.gamebrink.com/blog/2007/11/15/most-hd-game-resolutions-not-even-720p-let-alone-1080p

COD4 (360) 1024×600p 2xAA
COD4 (PS3) 1024×600p 2xAA

ライティングはPS3の方が優れてるってことはFP16?

何だかんだで何とかなってる?
942名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 01:56:16 ID:W6NyRbAF0
897 :名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 00:37:51 ID:EbNhBsmy0
まあ、アプコンVF5や、アプコンΣを1080pと言って喜んでたぐらいのレベルだから、
NoAAと2xAAの区別がつかなくても仕方ないけどね。

そういや、ボケとAAの区別がつかずに、600pのアプコンをPS3にはAAがあるとか言ってたアホもいたっけ。
943名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 01:56:47 ID:OkumOARW0
>>939
HDRはいらんな。セルフシャドウは欲しいところ。これがあるとないと
では質感がまるっきり違うから。
944名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 01:57:55 ID:W6NyRbAF0
934 :名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 01:39:10 ID:EbNhBsmy0
>>926
SSAAって、単に、高解像度で書いてるだけだよ。
720pの2xSSAAやるぐらいなら、最初からフルHDで書いたほうが速いという、最も低レベルで実用にならないAAの実装方法。

ソニー戦士が学習するまで、コノ話題は永遠につづく
945名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 02:02:21 ID:BlWn53c70
>>934
MSAAよりSSAAの方が高品質で負荷が高いんだけど
それにSSAAの実装方法知ってたら、1080pAA無しで描くより、720pSSAAの方が負荷が高いことが分かりそうなもんだが

まぁパワスマは1080pSSAA×2だけどね
946名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 02:03:29 ID:OkumOARW0
>>941
それ解像度もPS3の方が優れているとか言ってた人だよな。
見る目なさ杉にも程があるだろ。
947名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 02:03:57 ID:EvDCafA+0
1080pSSAAx2って要するに2160pなんだがな
948名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 02:07:28 ID:NUbPUBWX0
>720pの2xSSAAやるぐらいなら、最初からフルHDで書いたほうが速いという、最も低レベルで実用にならないAAの実装方法。

>それにSSAAの実装方法知ってたら、1080pAA無しで描くより、720pSSAAの方が負荷が高いことが分かりそうなもんだが


・・・・?
949名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 02:07:28 ID:EbNhBsmy0
>>945
そうだよ、720pSSAAの方が縮小するコスト分負荷は高い。
だからこそ、SSAAにメリットなんて何もない。

あと、パワスマは擬似HDR+1080p+2xMSAAだよ。
開発者が直接言ってたんだから間違いようがない。

まあ、まさかCEDECで講演聞いてないなんて言わないよな?
950名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 02:09:50 ID:EvDCafA+0
>>949
>>そうだよ、720pSSAAの方が縮小するコスト分負荷は高い。

MSAAも縮小プロセスは入りますが?
951名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 02:11:21 ID:s3TOwG5d0
ttp://www.4gamer.net/news/history/2006.03/20060314201410detail.html
>Geo Formsでは,αRGBが16ビット浮動小数点で表現される
>FP16バッファベースのハイダイナミックレンジ(HDR)レンダリングが行われている。
>さらに,これに対してアンチエイリアシング処理が適用されているのだ。
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0311/cebit06.htm
>「GeForce 7はHDRを使うとAAが効かなくなると思っている人もいるが、
>このようにHDRを使いながらでもAAは有効になる」とコメント。
>HDRをONにしてAAが効かなくなるのはソフトウェア側の実装に問題があるとした。

G70系じゃできるけどRSXじゃきっとできなくなってるんだろうね
あっRSXはそもそもテープアウトもしてなかったんだっけ…
952名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 02:11:42 ID:B2jm6D1H0
そうだな、AAかかっているPS3のタイトルは偽HDRなのにアンチャとか軽くGOW超えているのを見ると
HDRって要らなくね?
953名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 02:12:29 ID:BlWn53c70
>>949
SSAAにもメリットはあるだろ
MSAAだと実装の関係上、どうやってもジャギが残って品質が落ちる部分が出てくる
SSAAにはそれが無く、非常に高品質な画質を実現できる

それより、PS3ってHDR+SSAAも出来ないことになってるのか?w
954名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 02:12:32 ID:EbNhBsmy0
>>950
MSAAは、ピクセルシェーダーがピクセル単位でしか実行されないうえに、ハードウェアのカラー圧縮機能で帯域圧縮される。
ダウンサンプルのコストはかかるが、それを補って余りあるメリットがある。

それぐらいわかっとけよ。
955名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 02:14:58 ID:EvDCafA+0
>>954
自慢げにいわんでもしっとるわw
まぁなんだかんだで帯域は数値どおり消費すっけどな。
956名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 02:15:53 ID:EbNhBsmy0
>>953
PS3はSSAAはできる。

2xSSAAは負荷が2倍近い。
2xMSAAは負荷は+10%程度。

その違いを無視できるならね。
957名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 02:17:53 ID:EbNhBsmy0
>>955
帯域は絵を限定すれば、そんなに食わない。

空と木とアスファルトで埋められるなら、かなり節約できる。
958名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 02:21:33 ID:ZjT0c3CT0
開発者でもない奴が偉そうに書き込んでも
ギアーズ以上のグラは出てこないんですよね^^
959名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 02:26:04 ID:OkumOARW0
>>951
PSで実装するってあれだろ。結局DX9世代でそんなことやってたのは
そのテクニカルデモだけだったな。
960名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 02:27:08 ID:HCPgpvip0
961名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 02:36:16 ID:OkumOARW0
>>960
天井こんな風になってたのか。
この対戦マップ何度も遊んだけど一度も上見たことねえw
962名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 02:40:23 ID:nPAh7F+v0
ヘブンリーにはトーンマッピングはない

ttp://a-draw.com/contents/uploader2/src/up0593.jpg
963名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 02:49:43 ID:EvDCafA+0
トーンマップは意外と調整とか難しいんだよ。
正直Halo3は良くやってると思った。
964名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 03:24:15 ID:4BsdcVNL0
基本的にAAもHDRも演算処理なんだからパワーがあればどうとでもなる
グラボはそれ専用のチップがあるだけ
965名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 03:27:42 ID:EBghAIIK0
>>960
ギアーズといいHalo3といい
必死に語った奴が可哀想になるジャギジャギ画像だな…
結局ちょっと変わった事やると全く融通利かないんだよねぇ
966名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 03:33:22 ID:orneJaBm0
未だにモタスト以上の瞳孔シムを見たことが無い
967名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 03:37:57 ID:ymFBkC900
体験版しかやってないけどヘブンリーにも動的な(?)トーンマッピングあった気がするが
968名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 05:51:07 ID:6Y5+oTpP0
PS3マンセースレも破綻してんなw
969名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 06:19:40 ID:G64pTdsM0
アンチPS3の数もかなりのもんだと思うけどな。
970名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 06:59:55 ID:teYppeNN0
昨日でPS3のメーカー保証期限が切れた。これからガクブル。
971名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 07:40:07 ID:AndmpOQI0
>>962
いきなり一枚目と二枚目で遠景の輝度が変化してるとおもーが。
影の部分も大きくなるにつれ明るくなってるし。。。
972名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 07:40:18 ID:EORzssd60
ここ深夜はやたらとGKが多いのか?
973名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 07:42:21 ID:EORzssd60
俺は個人的に箱○の次世代機は1年後くらいに出てくれてもかまわん
ただ今度こそ今のPS3や箱○の弱点を克服したある意味今度こそ真の次世代ハードとして出してもらいたい
1080P,60fpsはあたりまえの超ハイスペックで
974名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 07:55:56 ID:x8BacInNO
上見たらきりがないよ
いくら性能良くても、それでPS3並にコケたら、結局ソフト出ないんだし
975名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 08:00:29 ID:tApa0v2g0
>>973
そんなペースだと結局PCで良いわけなんだがw
大体年一回は組みなおすし。
976名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 08:07:03 ID:oM2yE++e0
というか未だにハードの安定性が怪しいのに
次世代機なんて絶対無理だよな。
977名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 08:20:13 ID:uqIHStcFO
とりあえずHDRは別に無くても良いな。AAは無いと駄目だけど。

あとPS2互換にAAとか無理なのかな?
スムージングってAA?
978名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 09:14:18 ID:S5+H1diQ0
描画はPS2同様EEが行ってるから無理じゃないかな。レンダリングが終わった後の映像に
対して2D的な処理しか出来ないと思う。
979名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 09:15:48 ID:NQRgOZyA0

【ゲームハード】次世代機テクノロジー240【スレ】
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1195431323/
980名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 10:07:39 ID:zcSv+fro0
AAって2D処理とは違うのか?
981名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 10:21:19 ID:4uFBTqN50
輪郭の抽出に奥行きの情報を使う
982名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 10:26:34 ID:zcSv+fro0
あー、なる
d
983名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 10:56:08 ID:MdcQZU6y0
984名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 10:59:55 ID:050ukk9Z0
ume

985名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 11:04:58 ID:NDTDfmnq0
4xMSAAしているタイトルがあるんだから帯域的にPS3でFP16+AAは可能だが、
負荷的には無理だろうね。

FP16があると光沢表現だけでなく世界全体が本当に鮮やかになる
実はこれがHDRの真価じゃないのかなと思う
まあ少なくともPS3はHALOみたいに全てを犠牲にしてHDRにまわす場合
FP16でできるから、その辺りはPS3のほうが有利だね。
986名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 11:17:06 ID:wg9BQi1r0
>>981
えーそんなことしてんだ。2Dでよくない?
987名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 11:23:16 ID:NDTDfmnq0
Z情報ないとエッジがどこかわからんだろ

WiiはZバッファが16ビットだからAAは無理らしいな
988名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 12:26:43 ID:kJ+VAGuU0
Wiiはテクスチャ転送のときに非可逆圧縮するから
AA以前のレベルだったりするよ
お天気チャンネルの雨のモアレとかはそのせいらしく。
989名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 13:26:39 ID:fMD1rnUj0
PS2に対するGCの高性能も様々な妥協の上に成り立ってたんだよな。
990名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 13:44:20 ID:nPAh7F+v0
GCアーキテクチャも当初の目的だった5000万台を達成できそうだね。
991名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 13:45:16 ID:Ex6Z8cL+0
いびつな高性能より素直な高性能
992名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 13:51:53 ID:1IBMDZh+0
素直な高性能:GeForce8800GT
いびつな高性能:RadeonHD3870
993名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 14:40:38 ID:HTIJEgIk0
>>856
レジ2は?
994名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 15:13:13 ID:Av+TD2HQ0
糞BOXはもうのびしろが全くないうえに
DVDの容量不足で箱庭系のゲームはショボイのしか作れない

それに加え本体が爆弾を抱えてる状態でいつ爆発するかビクビクしながら
使用しなければならないと解決する事のできない問題で完全に詰んでる

早く撤退した方がいいよマジでw
995名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 15:20:24 ID:MXyeGHHs0
「プレイステーション 3」タイトル開発環境を大幅強化
〜開発効率の向上、多様な開発スタイルへの対応によりPS3ゲーム開発を強力に支援〜
http://www.scei.co.jp/corporate/release/071119a.html
996名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 15:26:30 ID:zcSv+fro0
今頃かい
997名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 15:27:11 ID:loDRgbVQ0
ちゃんとサポート開始するのね。

撤退は等分なさそうだな
998名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 15:27:29 ID:Av+TD2HQ0
今頃って1年しかたってないだろ
999名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 15:31:18 ID:zcSv+fro0
最初からやっとけって事
1000名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 15:32:13 ID:Av+TD2HQ0
そんなに甘くない
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