【ゲームハード】次世代機テクノロジー239【スレ】
1 :
名無しさん必死だな :
2007/11/17(土) 01:36:40 ID:vuLRh+370
ああああんちゃヤリテ〜
あと
927 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2007/11/17(土) 00:01:07 ID:H91mlM/d0
マークレイン「UT3の次はGears新作(360独占)じゃなくて、マルチとかPS3向けの新作になるかも」
Rein: "There's so much left to go in this generation. Xbox 360 and PlayStation 3 are really
just at their infancy right now and we're going to make a couple of games for these consoles;
it's not going to be Gears of War, oh, we're moving on to the next one. We're certainly going
to do some more, really cool stuff on these systems."
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=175758 Gears2は当分作らないようだぞ
>>3 GearsOfWarは別のチームじゃなかったっけ?
.|ミ.l _ ._ i.)
(^'ミ/.´・ .〈・ リ こ、これは
>>1 乙じゃなくてわしが育てたティムコなんだから
.しi r、_) | 変な勘違いしないでよね!
| `ニニ' /
ノ `ー―i´
/ ̄ '  ̄ヽ
/ ,ィ -っ、 ヽ
| / 、__う人 ・,.y i
| /  ̄ | |
ヽ、__ノ | |
| 。 | /
| ヽ、_ _,ノ 丿
| ( 二二二二二二二二二 ̄ ̄ >
| / ヽ |  ̄>/
/ /
/ <___/|
7 :
名無しさん必死だな :2007/11/17(土) 01:45:53 ID:ZsHIZwF30
>>5 GearsチームはGears開発完了後にUT3チームに合流してる
おめーら前スレうめろw
>>7 それはUE3の開発班ですな、ゲームデザインはPeople Can Fly。
ペインキラーのデベロッパーだな。
>>3 だからどこにPS3向けの新作ってかいてあるんだよ?
11 :
名無しさん必死だな :2007/11/17(土) 01:51:16 ID:+Iinmq1f0
UT3はミッドウェイでしたっけ? エンジンがEpicでゲーム開発は別のところだからややこしい。
12 :
名無しさん必死だな :2007/11/17(土) 01:51:29 ID:12OMiIiI0
ギアーズチームって今はPS3にぞっこんでしょ?w eurogamerとのインタビュー抜粋 ユーロゲーマー: マークレインさん。なぜPS3バージョンは360より寵愛を受けているんですか? Mark Rein: MODだよ。私たちは自分の望むMODをPS3に出す事ができる。それはオープン なシステムだからだ。反対にXboxLiveはクローズドシステム[閉じたシステム]だ。 思い出すが、ソニーはユーザーがなんでも作って共有できるようにしようと思いつき、 私たちにそうしたらどうかと話したんだ!!そして私たちは「うん、その理論を試してみたい」 と言ったんだ。
>>12 ギアーズはポーランドの会社だよ、マークレインはなーんもしてない。
リップサービス どう考えてもゴミステ3は終わってる
なんかレインってインタビューの時もいらんこと口走ってクリフに釘をさされていたような。 会社の思惑とはベクトルがずれてる印象があるんだが。
空元気乙w
>>1 乙
けどスレタイもPS3と360の悪いとこを探すスレにすべきだった
18 :
名無しさん必死だな :2007/11/17(土) 01:58:02 ID:ZsHIZwF30
>>15 逆、クリフが「UT3 360は出るかどうか微妙」って言ってマークレインが「ちょっと黙ってろ」って釘を刺した
>>15 プログラマーとしては優秀だが、ちょっと頭おかしいな、マークレイン
これ以降Epic&M.レイン叩きの始まり、始まり〜w
これから先コンシューマーのグラフィックで驚きを作れるのはPS3だけだろうなぁ
23 :
名無しさん必死だな :2007/11/17(土) 02:03:52 ID:5dnypY1/0
やっぱり『ハード信者が必死になるスレ』で良いか。 次スレはそれでよろしく
何でこんなにセピアなの?
またPC先生のお出ましかw
どうしたの?クライシス先輩って馬鹿にされるからやめたの?w
次はPC版ギアーズ先輩すか。 クライシス先輩どこいったんすか?
プレイ画面ぐらいだせよ^^;
このスレ見ているeo.netの人、感染してるス(´・ω・)
31 :
名無しさん必死だな :2007/11/17(土) 02:12:18 ID:U/JjY//60
もしかして俺?
>>32 ギアーズ(兄)
弟の悪口が書かれるとすぐやってくる優しい兄貴
>>33 ギアーズにこんなシーンなかったと記憶してるけど?
PC兄貴のだよ
感染って俺か?
38 :
名無しさん必死だな :2007/11/17(土) 02:21:49 ID:U/JjY//60
感染した覚えはないけど、串さしとくか
eo.netといえば割れ厨御用達のプロバだったな
PC兄貴は義理堅い漢だよ 360の旗色が悪くなるとすぐに駆けつけるナイスガイ
兄ギは出すなよ こんなハイライト&セピアで誤魔化してる画ばかり見ると目がおかしくなる
>>35 えええええええ追加ステージとかきいてねえええええええええええ
誰かヘブリーとデットラのワラワラ対決動画作ってくれ。
で、PC版の追加要素もある GOW エクステンドが今冬発売になるわけですね
>>45 まじ?!箱○ででんのけ?
DVDで足りるんかwつか日本語版でんのか!!
>>44 最近PC買い換えたばかりだから、いけるかな
ただ、コントローラー無線だから、有線の買わないと使えないんだよな
マウスとかでやったらつまらんだろうし
>>46 よくあるパターンで皮肉っただけだよw
まぁ、でたら買うけどさ
49 :
名無しさん必死だな :2007/11/17(土) 02:34:35 ID:SKy0aBBW0
>>48 ちょwwまじで期待したじゃねーかww
所でHAZEこねーな
52 :
昼寝 :2007/11/17(土) 02:36:18 ID:5dnypY1/0
もうヘイズこないんじゃね?;
HAZEってなんだ?
55 :
名無しさん必死だな :2007/11/17(土) 02:39:18 ID:U/JjY//60
来週くるんじゃね? hazeがデモを出さないなんて、商売あきらめたとしか思えない。
フライング情報では今日欧州なんだよ、んで欧州の更新は深夜
欧州信也って事は日本時間はいつになるんだ・・・
>>45 PC版の追加要素は360にインポートしないって明言してるぞ
諦めてPC版買っておけ
性能的に出来ないはず、デカいボスとか発売前ムービーではあったが360版では端折られた。
ギアーズもそんな推奨環境高くないよな?たしか。 あれ、、、推奨環境じゃなくて最低環境だったかな・・・
>>62 今更マルチで煽るの恥ずかしいと思うんだ・・・・。
フリーズに関してはいずれ修正されるから問題無いだろ。 日本版が決定してるのに買う奴なんて日本語音声が気に入らないか早くやりたいかなんだし
なんか最近のマークレインはPS3版UT3開発に行き詰って、必死でリップサービスしてるようにしか見えない。 本当に年内に出るなら、さすがに発売日ぐらい決定して無いとまずいだろ。 どう考えても無理っぽい。
アサシンってPS3版のがfps良く見えるがなぁ。 ただ、PS3版はなんか一部でかくつきがある様な? fps落ちっちゃ落ちだけど、特定の位置なのか周期なのかでフレームが0.5秒くらい飛んでるシーンが幾つか。 PCゲーでHDDにスワップした時みたいな、そんな感じの落ちがある。 けど、普通にカメラ動かしてる時とかはPS3版のがスムーズで高く感じる。
│ ┌┐ │ (^-^) │ || │ || | || │. ┌┐ || │ ┌┐ (-_-) || │. ('A`) .|| || └─┴┴─┴┴─┴┴── 360 PS3 Wii │ ┌┐ │ (^-^) │ || │ホルホル・・・ . || | ┌┐ . || │ <`∀´> ┌┐ || │ ||Σ(д゚ )..|| │ || || || └─┴┴─┴┴─┴┴── 360 PS3 Wii ┌┐ │ (゜∀゜) ┌┐ │ ||Σ(д゚ ) │ || || │ || || ..|ティウンティウン |..| || │ 。 . || || │゜ 。 。 ゜. || || │.゜。 ◎。゜。.|| || └─┴┴─┴┴─┴┴── 360 PS3 Wii
ソウルキャリバーはキャラエディットがあれば評価なんて関係無く買う。まあ無かったらあれだけど。
>>62 これってPS3版が今までになく白滲んでるけど、なんでこういう事に?
メーカーだって360版が理想なのかPS3版が理想なのか知らんけど、色味を調整すれば良いじゃない?
テクスチャの色とか光源の強さなんて、ハード性能にはなんら関係ないんだし。
なんでこんなに「差」が出てしまうのかワカンネ。
つーか、カム撮りが綺麗になるってのあるやん?
理屈はイマイチ分からんけど、あれって大体黒が引き締まって綺麗に見えてる訳で、朝栗PS3版はまさに
その逆で白く偏倚してしまってやたら酷く見えてる。
これってキャプチャ環境にも影響されてんのかね、テレビで見ても360とこんなに差があるんだろうか。
>>70 PS3でHDMIの出力をリミテッドにするとこういう白っぽい色になる。
色の調整はハード性能は関係ないけど手間かかりそう 売れてないハードでは時間かけてらんないじゃないかな?
リミテッドレンジとフルレンジって良く知らんのだけど、家電だとリミテッドが多いとか検索した限りだと出るのに、海外レビューとかだとPS3は白飛びし過ぎってな話が多い。 あれって海外のTVはフルレンジが多いって事なのか、それともわざわざパソコンディスプレイとかでレビューしてんだろうか。
>>73 このスレのログ読めばわかるが、
最近のテレビはフルレンジ対応が多くて、去年より前だとリミテッドが多い。
うちのテレビはLX75Sだが、リミテッドにすると白いフィルターをかけたようになる。 フルレンジにするとD端子接続したときと同じ色調になるよ。
カメラ撮影で綺麗に見えるのはフォトショップで元のサイズから縮小すると綺麗に見えるのと同じようなもんだろ。
PS3がHDMI1.3aの先陣をきったからね 出た当時のHDMI周りの慌しさはちょっと面白かったw
>76 流石はナムコ(笑)期待を裏切らないwww
PS2かWiiで出せば良かったのにな。
81 :
名無しさん必死だな :2007/11/17(土) 08:47:00 ID:IuICZoQy0
>>81 なる程、マルチで360とグラが同等か少し上程度では点数が低いのは当然だと....
いいたいわけですな
PSSG何時ごろ開放されるのかなぁ。
>>76 タイムクライシス4か…。
背景はもちろん、キャラのモデリングしょぼすぎだな…。
(PS2のゲームか?)
撃った後、敵が一瞬で消滅するのは違和感ありすぎ…。
レジスタンスみたいにある程度はその場に残しておけよ。
日本のメーカー技術力なさすぎだろ……。
>>83 まだ解放されてないの?
とっくに解放されていると思ってたよ
でもグラフィックはPS3用に作りなおすんでなかったっけ?>タイクラ4
89 :
名無しさん必死だな :2007/11/17(土) 11:00:24 ID:HuPJ42jI0
現行機はどうしてどれもこうも中途半端な性能なんだ?
しかし、どうやって解像度調べてるんだろうなぁ? 画面からは無理なのも中にはあると思うが。
モタスト2はきっとスゲー進化をしてくれていると期待。 だが間違ってもミサイルとか積まないように。
>>88 アンチャーテッドは、720p設定なら1280X720(2xAA)だよ
とりあえずPS3はまだ一世代目のソフトが大半だからね 箱はそろそろ3世代目のソフトでてくるころ?
このスレで持ち上げられるPS3ソフトって lairといいラチェットといいヘヴンリーといい大抵コケてるな 一方であんまり持ち上げられてなかった モタストがセールス的にも内容的にも上々という・・
言うなw
モタストやレジは一年根気良く売り続けてきたからなぁ
日本では実感ないけど、アメ公はまだHALOフィーバー中なんだろうか。
長く売るのにはLAIRもラチェもヘブンリーも向いてないな。 ラチェは他のに比べりゃ純粋に出来はイイがオンも無いしなー。 そういう意味ではアンチャもまずいかね…
>>98 そうだっけ、じゃ間違えた。
CPUで40nmはまだ時間がかかると思うけど。
CELLは何層のCPUなのかな?。
>>88 > 多くのHDゲームの解像度は720Pでさえない、ましてや1080Pなんて
> Uncharted (PS3) 960×1080 in 1080p
これは1280x720よりは上だろ
>>101 売れ続けたというより、売れ残っていたというべきじゃ。
そっちよりAMDがドレスデンのFab売却って方がいかにライン埋めるか大変だって現してるだろ。
>>106 人の話をよく聞きましょうと通知表に書かれたことはないかな?
>>81 PS3はSSは良いのだけど、フレームレートがね。
>>70 オブリビオンもそうだけど、影の描写がPS3は甘いからノッペリしてしまうようだね。
フォトショで色味を調整しても、全体的に暗くなるだけでコントラストは改善されないですね。
MSもH.264パクってVC-1作ってるから目くそ鼻くそ
>>66 >アサシンってPS3版のがfps良く見えるがなぁ。
それは、いくらなんでも目がおかしいでしょ、誰が見てもPS3は常にXbox360よりフレームレートが低いよ。
>>97 話がちょとずれるが、最近思うんだが工場って必要な時に作り、要らなくなったら必要としている会社に売るのが主流なのかね
日亜の青色LEDの工場をソニーが購入。ソニーのLSI工場を東芝に売却。
国内で45nmクラスのLSI工場ってそのNECの他に松下も持っているしね
もちろん力のない会社は普通に委託生産だろうが
>>115 地味に業界再編の動きをしてるだけっぽいような。
117 :
名無しさん必死だな :2007/11/17(土) 11:54:42 ID:KtzMoSZz0
>>115 売却する場合は、赤字を減らすのが目的だな。
利益が出ていれば売却せずに、最低償却が完了するまでは使う。
Cellの工場はどうみても償却できてないからゲーム部門の赤字補填で金が必要だったからだろう。
118 :
名無しさん必死だな :2007/11/17(土) 12:00:39 ID:KtzMoSZz0
>>114 そう思いたいだけのようだから、そっとしておいてやれw
誰が見てもPS3のアサシクリは30fpsを切っている、25fpsぐらいじゃないかね。
どこのゲームサイトもPS3版はグラで箱○版より低い点がついているな。
608 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/17(土) 11:55:23 ID:I/LQiLbC0
>>602 その手のカキコって昔から見るけど、実際性能的に可能なのかね。
アイマスってかなり特殊なシェーダー使ってるっぽいが。
いや、煽りじゃなしに普通にね?
40nmか NEC凄いな
>>118 アサクリは明確に差があるよね、個人の印象とか感覚による誤差だけで片付くレベルじゃない。
PS3版CoD4届いた。 マルチプレイおもしろすぎプゲラ 箱○版も持ってるが、両方ともテクスチャ解像度ひっくいなぁ、、、アンチャやったあとだからなお更。 プラズマHDでやってるが、箱の方が若干ぼやけてる気がする。
アサクリは完全に年末商戦滑り込ませる為の突貫工事だったって感じだねぇ
>>117 CELLって外販も目的だったしPS3ももっと成功する予定だったが目論見は崩れて
必要数が大幅に減ったから、プロセスルールのでかい設備は後々お荷物にしかならない、売値が高いうちに売却
PS3が一年で500万台。CELLの在庫が工場売却までに1000万近くになりそうだから
悲しい事に今後2年間CELL作らなくてもよくなりそう
そうだな一年後位のニュースにちょっと期待してるよ、その頃の最新プロセスの工場をどこかから買う可能性も
これはプロデューサーの責任問題でつね
体で払って貰おうか
>CELLの在庫が工場売却までに1000万近くになりそうだから これのソースは?45nにシフトしてるのにその在庫数はありえないと思うんだけど
>>122 フリーズはともかくとしてPS3版アサクリはシングルバッファっぽい。
あれ?PS3の発売予定表にアサクリがない。同時発売じゃなかったけ?
は?
ここはマルチものか、PS3専用タイトルで粗探をやるスレなのか? 何で箱○専用タイトルは取り上げないんだ?w
箱はもう次世代機ではないからだそうです
箱独占といえばHALO3とか?爆売れだけど、グラ的に語るようなことは。
135 :
名無しさん必死だな :2007/11/17(土) 13:22:19 ID:vY+wAN/N0
>>97 40nだと箱○は一気に低価格化と低消費電力化がすすみそうだな
Wiiは低価格化は難しくてもファンレスいけるか?
> 111 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/17(土) 11:43:20 ID:dmLWXJTX0 [PC]
>
>>70 > オブリビオンもそうだけど、影の描写がPS3は甘いからノッペリしてしまうようだね。
> フォトショで色味を調整しても、全体的に暗くなるだけでコントラストは改善されないですね。
これはねーだろ。
オブリは360版が色も汚いしのっぺり。
コントラストだけの話なら、360版が暗くて、PS3版が明るい。 しかし、テレビの設定の標準だと、PS3のゲームでも大抵やや暗い。 360は暗すぎる。
>>136 動画でも書き換えがずれているところが見受けられて、
加えてちらつきが文句にでてるから。
このスレ的に、箱○のマスエフェは語らなくていいのか?
CoD4なんだけど、初めてヘリを落とすステージで箱○版もPS3版も処理落ちするね・・・。 残念
>>128 本来外販分も作り工場の稼動率を上げられたんだろうがそれが出来なくなったから短期間にまとめて作った方が特。
PS2で3世代のプロセスに渡り都合7種類のCPUが存在しその総数が1億個を超える
そこからソニー描いた夢と現実から計算してみた
成功していれば単純計算で年間1600万個必要、現にWiiが1年で1000万超えだから夢の話ではない
しかし売れたのは500万台だから期待の半分以下、でも工場は急には止められない。
ソニー自らが次にCELLを作るチャンスがあるなら、他が要らなくなった設備を買う可能も否定出来ないし。
例えば松下もディーガばかり何億台も作る訳にもいかんからCELLの委託生産を請けるかもしれないし、それがNECや東芝であるかもしれない
あとオンラインはPS3版の方が明らかに安定してる・・・。 pingの問題かもしれないが、同じくらいでも箱○版はラグがあるなぁ。 まぁ、海外とだからしかたないんだけど・・・
>>142 3GHzを超えるCPUを作れる工場は少ないだろ。
国内には長崎Fab以外にあるのか?
>>139 今時のGPUでシングルバッファってのは原理的に無理なんだよ。
普通にダブルバッファで垂直帰線間隔に同期せずにフリップしてるだけ。
DirectXでいえばD3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATEのフラグを指定してるということ。
当然ティアリングは起こるが、最近のPCゲームでは、
できるだけ入力から反応までの時間を減らすために、よくあるオプションになってる。
>>146 ハーフライフみたいなグラだな。
もしかしてマスエフェクトとかいう超劣化ゲーすか
>>147 うむ、マスエフェっす。何で箱○はGeoW以降ショボいのしかが出て来ないんだ?
たしかにGoW以降微妙だね。 正直CoD4もそんなでもないよ。 GoW>>>CoD4
PS3信者の人が減って箱信者の人が増えてる(変わってない?)な。 PS3信者の人はどこ行っちゃったんだ?
一般人は仕事してる時間ですよ
152 :
名無しさん必死だな :2007/11/17(土) 14:01:01 ID:1u9zrLtO0
しょぼグラ低フレームレートで発売するメーカー死ねよ。インソムニアックと同じレベルになってからPS3批判しろ
キモヲタニートさんは曜日間隔がないんだな。 今日は週末の土曜日ですぜ
>>144 ノウハウと設備があればいけるんじゃないか、あと資金か
生産止めた後でも在庫がなくなれば結局どこかで作らないといけない
その時にあれ?国内に40nm3GHzクラスの工場がありませんでしたって訳もないだろう
つーかお前らCoD4はコンソールでやってんのか? PCでやれよ。解像度は自在自由でAAもかけられるぞ。 …問題はこのゲームはコンソール重視だからかテクスチャの解像度が 最高設定でも低すぎるんだよなあ。 ポリゴン数も全体的に少ないし。
>>155 PC版も購入済みw
はっきりってPC版の最高スペックでもテクスチャ解像度とか低いよね
>>154 ソニーはIBMのFishKillにもCell用のラインを持ってるよ。
そこは売却してないようだが。
おそらく、IBMの工場で十分と判断したんでないの。
IBMの工場の45nm化は来年でしょ。
NECLの40nm化は再来年。
>>155 PC版で見るとしょぼいよな
テクスチャの解像度は低いし、最高設定にしても遠景の建物は64みたいなハリボテだと分かるし
やたら軽いのも頷ける
>>158 いい加減うぜーwww
前スレとか前々スレ?でも2回くらい晒してるんだがw
908 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/12(月) 19:13:04 ID:CQiTCEyP0
>>836 わり、ちと打ち合わせいってたw
ちなみにそんな良くないぞw
シャーシ:dell XPS
OS:windowsXP
メモリ:4G
CPU:ペン4 3.2G
グラボ:GeForce7900GTX
液晶:ゲーム時はプラズマに出力
>>157 予想必要数の半分行ってないんだからフィッシュキルで十分なのかもね
急に需要が変化してもIBMならなんとかしてくれそうだし、もしPS3が増える事があれば反対にWiiか箱が減るんだろうしな
国内でWiiの売れ行きに減速感が出てきた。
意外に早い息切れか
完全無欠に見える同社だが、Wiiの国内販売に気掛かりな動きもある。国内の普及台数は
9月末で350万台超と「PS3」(121万台)や「Xbox360」(45万台)を大きくリードする。
だが、8月下旬から勢いが鈍化。毎月30万台近くあった店頭実売数が9月に初めて20万台を
大きく割り込んだのだ。これは発売から3年近く経過したDSと比べて半分以下の水準で、
大手家電量販のバイヤーは「正直、息切れしてきた感は否めない。今では結構な数の在庫もある」と漏らす。
コントローラーを片手で動かすだけで遊べるWiiは、年齢を問わず誰でも気軽に遊べる。
それだけに「操作が単調すぎて、どのソフトもすぐに飽きる」(20代女性)との声も少なくない。
『週刊ファミ通』を発行するエンターブレインが直近に行った調査では「最近はあまりWiiで遊んでいない」と
回答したWii所有者が7割弱もいた。
http://www.toyokeizai.net/online/tk/headline/detail.php?kiji_no=245&page=
>>167 うわっw
以前、箱○が累計1兆の赤字出したときに株主達が怒りまくったおかげで
来年中にゲーム部門は凍結して代わりにVistaのチームが引き継いで
Windows上で動かすようになるって噂が海外で出てたよね。
マジでそうなったら面白いが、さすがにないかw
まぁ、やっと黒字転換したんだから撤退はないだろw
Halo3発売月だからじゃないのかな。
ゲイツ引退同時に撤退するのか?
このバックアップって、ダウンロードコンテンツだけじゃなく ゲームディスクもバックアップ出来るのか?
ようやく勝ちハードになりつつあるんだから撤退は無いだろ 少なくともSCEよりは可能性が低い
360のゲームをPCにバックアップしてもPCでは動かないだろ?
わかってて書いてるだろうけど今撤退するメリットは全く無いだろ。 むしろデメリットの方が大きい。
それはSCEにもMSにもいえる。
箱○用に作ったx86→PPCエミュを、 逆に今度はPC用PPC→x86エミュへ・・・か DX10世代が普及したら、MSならやりかねんw
>>177 >箱○用に作ったx86→PPCエミュを
それは買収したPPCMac用のx86エミュの応用
>逆に今度はPC用PPC→x86エミュへ・・・か
まさか今度はAppleを買収?w
>>178 >それは買収したPPCMac用のx86エミュの応用
VirtualPCのあそこか?
そいえばそんな事もあったなぁ・・・w
そういや今思い出したんだがSCEも前にPPCMac用のPSエミュを作っていた会社を買収していたんだっけ? PS1、PS2のソフトをPPC(PPE)で動かす事を考えての事だったんだなw
ところで鯊体験版はどうなったの?
>>168 次々世代機開発延期して360続けるの決めた辺りが
とりあえずの妥協点なんだろうね
183 :
名無しさん必死だな :2007/11/17(土) 16:43:52 ID:QhPpY/sE0
年末出るソフトはどれも突貫工事もんなんじゃね? 去年のブルドラは酷かったな
ブルドラは開発期間とかそんな問題じゃないだろ。 あれはストーリーからなんかおかしいし。 で、HAZE体験版はまだ?
また参加型お葬式か
187 :
昼寝 :2007/11/17(土) 16:59:42 ID:5dnypY1/0
戦闘はすげぇーーー とおもったがマップがしょぼすぎないか、、、、、
>>184 箱で唯一うらやましく思えるのは肉じゃがぐらいだ。
日本語版でもこのままなのかな。
>>187 背景の富士山も張りぼてだしな。
マップは初代箱レベル、でも残虐表現はピカイチだな。
ま、買わないけど。
360でやりたいのは インアンとマビノギ英雄伝だけだな
192 :
名無しさん必死だな :2007/11/17(土) 17:05:40 ID:12OMiIiI0
またMSのFUDが発覚したな
【FUD】捏造問題続報
40パーセントの故障率を報告したベルギーの店が「そんな報告してない」と拒否したそうです。
http://www.gamer.tm/news.asp?id=1707 ソニーの否定は割り引いて考えるとしても、名前を使われたベルギーの
ゲームショップチェーンが公式に否定して記事の訂正を求めている。
ベルギーの店の名前を出してニュースを書いたのはオランダ人。
オランダ語の記事を、裏づけを一切取らないで英語に翻訳してサイトに
載せるやつがいて、さらにそれの恣意的な和訳が2ちゃんに貼られる。っと。
もうね・・・ いやになるくらい同じ手口だよね。いつもいつも。
外国の店の名前を勝手に使って別の国の誰かが記事にして、それをまた別の国の人が
好き勝手に翻訳してデマを流しまくる。
ちなみに、オランダの元記事を書いたところは素直に間違いを認めて記事を撤回したけど、
曖昧な英訳を作ったやつは全然反省の色がない。故意犯だね
ID:12OMiIiI0みたいのってスクリプトなんだよね?
手動だよ、ご苦労なこった・・・
>>194 mazika
スレを超えて板を超えて同じタイミングでコピペが巻かれるのをよく見るから
スクリプトと思ってた。そいつはご苦労としか。
ゲハに居るとMSがホントに嫌いになるね MS汚すぎるわw
北米では馬鹿ウケだろうよ
ニンジャを絶対的なものにしたな。 スーパーマンとか糞だわ。
"忍"ぶ者 と書いて忍者なんだけどなw
たしかに。 スネークの方が遥かに忍者らしいよな。
スーパーが付くと排泄行為いがいでコソコソするのは恥なんだよ
>>203 スーパーウルトラデラックスマンがそんな感じだったわw
ちょっと思い出したんだけど。 かなり昔の話だけど、雑誌かゲーム関係の文庫本の内容に、 FFのゲームについて書いてあった。 PS1が出る前にFFのゲームをどう思うか、と子供たち(小学生以下?)にアンケートを採ったら ゲームのパッケージが怖い、さわりたくない。 という結果が多かったそうな。 スクウェアはショックを受けて、急遽FF7のゲームキャラのデザイナーを 天野?から別の人に変えたそうな。 Willが売れているのは、あまりゲーム画面がリアルでないので、 怖がらずに遊べるというのが、原因の一つではないのか?。 遊ぶ子供がわかりやすく、ヌルゲーム多いのでは、という理由でWillの方を大人が買っていく。 PS4、箱丸2は出ても、もうミリオンのソフトは出ない。 一番遊んでいる子供が買わないので。 もしかして、PS3、箱丸のソフトでもミリオンのソフトはかなり少なくなるのでは?。 という意味で、PS4,箱丸2は出ない様な気がする。(強引) どうでしょうか?
どうですね
>>205 次世代機でも、デフォルメしたキャラを描くことはできるだろ。
209 :
昼寝 :2007/11/17(土) 17:58:05 ID:5dnypY1/0
じゃあでたら切腹な
>>205 小学生小学生言うが、ID:NvJ/j73B0も文章の程度からしてガキだろ
ここはテクスレだから他所でやれ
ところでアンチャって720pでも垂直は1080pあるんか?
>>210 いつものドットを数える趣味の人によるとそうらしい。
最近、お前ら放置プレイに飽きてフルボッコにするよな
放置すると調子に乗るからな
つーかミリオンって既に何本も出てるよな? 日本だけの話なら更に次の世代の話が出てくるのはおかしいし。
>>210 そんなに小学生って言ってないぞw
もっとましなレスをつけてくれよ
PS3のアンチャも、リアルすぎてガキは買わないので、
あんまり売れないって言っているんだよ。
ってか、スレ違いだな、退散。
わかるよー その物事を一方からしか考えられない感じ。若いねー。 物事を考える時には自分の考えを打ち崩す考えが無いか あらゆる方向からよく考える事だ。
文章が月間プチトマトみたいだな
>>216 自分の考えを言ってから、相手の意見を聞くって言うのも大事かと
・・・釣り扱いされるけどw
>>218 スマン
>>211 謎だな。確か360のRR6もそういう設定だった気がするが。
垂直だけでも解像度が高いとシェーダー負荷は高くなるだろうに。
>>213 それがゆとりクオリティ
小1から土日が休みの状態のやつらが今ちょうど中学生だから中ニ病も相まって手に負えない
まあ叩き過ぎも大人気ないぜ
360のアサクリってまた600p以下なのか?
224 :
名無しさん必死だな :2007/11/17(土) 19:49:09 ID:CqMq1YNd0
ヘブンリーが完全に空気になっているな。 TUTAYAは在庫をあんまり置かないので新作は品切れになるのにヘブンリーだけ在庫が十分ある。
226 :
昼寝 :2007/11/17(土) 19:54:48 ID:5dnypY1/0
ヘンブリーよりDMCのがましそうだしなぁ
煽りでもなんでもなくΣレベルだな
あのCMを見せつけられて買う人は なかなか居ないと思うぞw<ヘブンリー
>>224 パッケージが怖すぎるんじゃないだろうか。
ぱっと見、ダークキングダムに見えるし。
>>210 >
> ところでアンチャって720pでも垂直は1080pあるんか?
720pのときは普通に1280x720
1080i/pのときが960x1080
600p(笑)
232 :
名無しさん必死だな :2007/11/17(土) 20:08:43 ID:if0qDvHy0
>>230 1280x720=92万
960x1080=103万
ぜんぜん増えてないなw
>>232 テクノロジーじゃなくてイリュージョンですね。
負荷の変動を極力抑えた上で、それぞれの解像度に最適な縦横ドット数でレンダリングしているんだろ。
横方向のドット数が半分しかないのにHDと呼ぶのは無理があるんじゃないだろうか。
235 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/11/17(土) 20:16:57 ID:fCOkXMUU0 横方向のドット数が半分しかないのにHDと呼ぶのは無理があるんじゃないだろうか。
箱○のトゥーワールズなにあれ カクカクすぎて久々に3D酔いした。 ヴァーチャルハイドライドおもいだしたぜ。
言えるのは 1920*1080パネルにおいて 720p出力よりも1080p出力のが、明らかに見栄えは良くなるだろうな 縦の解像度が足りている分、1280*720からのアプスケより大分ましだろ
>>237 テクスチャもモデリングもショボイよな。
地雷っぷりを確認できるいい体験版だ。
見て速攻消したw
本当に縦1080あるのかね?>アンチャ 1080i出力ではPSメニュー表示でΣ体験版同様のフリッカー が目立つんだけど。 (RR7やGT5p、GTHDでは、PSメニューでフリッカーが目立たない)
>>239 ワイドTVは縦より横の方がサイズが大きいから横を減らすと粗く見えやすいんだけどね。
>>239 家電メーカーも1080i/p入力での表示に力を入れてるだろうしね。
720pなんてゲーム以外では殆ど映像ソースがないし。
横を2倍に引き伸ばすって表示が崩れないのかね?
>>242 答えになってないが
基本的に横よりも縦の解像度が重要だと思うんだけど
文字を表示させる事を考えてくれれば、わかると思う
>>246 さすがに倍も違うと、その理屈は意味ないがね。
>>242 垂直方向より水平方向のが認識しにくいハズだが
>>245 ジャギーは目立ちやすくなるね、x2AAぐらいだと効果ない。
アンチャーやってると初代タイムクライシスを思い出す・・・
>>248 だから、倍も違えばいくらなんでもわかる。
誤魔化せるのはせいぜい20%ぐらいだろ。
crysis先生なら2005年PS3デモを超えている 結局PS3は1年前の箱○と同等のクッタリ性能しかなかった
1280×720=921600 960×1080=1036800 まぁ1920×1080にアプスケするなら後者の方がきれいだろうけどな
>>251 縦をいじらなくていい分、
720pをそのまま拡大するより劣化が少ないんじゃないの。
crysis先生はG80世代のフラグシップ G90時代のフラグシップはどんなのかな?
>>251 その理論だと
1280*720からのアプスケ自体が、縦、横共に50%あるよ
あと、アプスケってのは綺麗な比、その上でより解像度が高い事が重要
やっと、PS3にもアンチャという、テクノスレでも威張れる独占ソフトができたぜ これで、やっとGoWと戦える
なんか勘違いしてる奴がいるが、 crysis先生ってのはゲームそのものじゃなくて PCゲー装ってる痴漢を指す言葉だぞ
まあ綺麗に横だけ二倍の方が、縦横ちょっとずつ拡大より綺麗かも知れんね。 どっちにしろ基本D4で、テレビや好みに応じたオプションだと思えば結構良いアイデアかも。 フルHDを前面に謳ってるとかでない限り、目くじら立てるほどの事じゃないよ。
そういや最近、ギアーズの360版スクショが出てこない気がする。
やっと960×1080が認められる時代が来たか。 少し前まで完全スルーだったのに。
>>257 ???
狭ゲー、キャラ表示8人、30fps以下、モノクロ誤魔化し、AA無し
のギアーズをアンチャのレベルまで持ち上げてんの?
流石にギアーズを馬鹿にする気は出てこないな
ギアーズは解像度も720P未満だべ?
>>261 少なくとも1280×1080 2×AA は欲しいってのが本音だがね
>>262 勿論PC版の事でしょ
360版のジャギジャギアーズなんてもはや誰も
認めてるんじゃなくて、縦の解像度が合ってる分 1080*720からのアプスケよりは、まだマシかもねって話 そりゃあ、きっかり1980*1080で出力できた方が良いに決まってる
いまだにGoWやってない人なんているの?去年のNo,1タイトルくらい抑えとかないと。
>>267 先輩の方かよ
こりゃ参ったぜwwwww
なんか全肯定か全否定でしか理解できない人が居ますな。
>>263 コケだか葉っぱだかが注目されがちだが壁のディティールも結構酷いな
AFがしょぼいのかテクスチャがしょぼいのかはわからんが
>>275 アサシンもPS3版fps高いと言うのは、海外のレビューでは一致した意見。
360のほうがfps高いとか言う意見は、日本にいる痴漢だけの戯言だからな。
比較されている動画もPS3版が右だろ? あきらかにPS3版のほうがフレーム落ちしてる。
>>275 てか、360版ガクガクやん。
これ以下のfpsだと全くゲームにならんぞ。
どっちだよw
地雷ゲーなんかどうでもいいじゃねーかw
建物の中入ると窓の側でもシャドウが無いのなこれ
アサシンは各所でもレビューが割れている珍しいソフトだよな。 とあるレビュアーは低得点なレビュアーはレビューのために急ぎ足で プレーしてしまったからだろう。と言っていたけど。
うっかりフレームレートの低い360でプレイしたんだろ
>>232 >
>>230 > 1280x720=92万
> 960x1080=103万
>
> ぜんぜん増えてないなw
PS3はハードウェアでは横方向しかアプスケできないから、
1280x720をそのまま1080i/pだすことができない。
960x1080はだいたい1280x720とピクセル数で1080i/p出力可能な
フォーマットという位置づけ。
FullHDを売りにするフォーマットではない。
作り側は1280x720と960x1080の両対応で若干手間がかかる
(本当はさらに720x480/576も対応も必要)
PS3版のアサクリのほうがフレームレートが高いってレビューは修正されたのかな?
( ^ω^)
ID:FD553V+r0はGT以外のムービー見る気無いのか
みんなはどれを見てるんだ?
GK多すぎるwwwww
1機種しか持ってない奴からしたらどっちでも良いことだろ。 特に必死になってる奴は間違いなく1機種オンリーの信者なんだから尚更無駄な事。
地雷クリードなんかいいよ、どうせ600pだろ
しかし、テクノロジー的に面白そうなことしてるソフト買っちゃわない? オペレーターズサイドに俺とびついちゃったよ。
実際に両方プレイしてみればPS3版がフレームレート高く感じるだろうな
痴漢はアンチャの960x1080 2xAAは突っ込むのに、 屁色3の600p noAAはスルーなのなwww
>>300 Helo3は、公式に1152×640pって言ってる。
アンチャは1080p対応と謡いながら、結局横半分で720pと同程度という詐欺をするから叩かれる。
>>301 ラチェットもそうだけど?
最近のPS3の1080(出力)対応ゲームはほとんどそう。
がんばって全部叩きなよ。
>>302 開き直りすぎてワロタ
画質やフレームレートが劣化するPS3で、GKの唯一のより所が解像度だったからな・・・。
>>301 バレたから開き直っただけじゃんwwwww
>>301 >アンチャは1080p対応と謡いながら
はぁ?
アンチャーテッド 現在の進行状況 翻訳3
○720pでよりよいジオメトリができる。1080pで今のアンチャーテッドのジオメトリーより良いものは見ることが出来ないであろう。
○PS3の開発キットのおかげで開発している時にゲームの全ての状況がわかるようになった。GPUロード、テキスチャ、メモリ、
レベルメモリ、シャドーメモリ、バッファー、いかにストリームされてフレームレートに影響を及ぼしているか、など。
○AIがとても好きである。プレイヤーの動きから学んで、それ自身の難易度を調節する点が凄い。
CELLができることの半分さえもまだ絞りだしていない。
CELLに加えて、PS3にはGPUがある。CELLが消化するいくつかのタスクをGPUに送ることができ、そうするとより多くの自由なCPU時間を得る事が出来る。
PS3はまだ沢山の未知のパワーがある。
>○720pでよりよいジオメトリができる。1080pで今のアンチャーテッドのジオメトリーより良いものは見ることが出来ないであろう。
Gamersydeって比較ネタやるようになったんだ こういうのあまりやらないとこだと思ってたけど
開き直りと捉える感性がすごい。 PS3で1920x1080描画を正面切って売りにしたのはリッジ7とGTHDぐらい。 それ以外で1920x1080描画を実現したゲームなんてないじゃないか? ああパワースマッシュもそうだったかもしれない。 システムソフトウェア1.8以降の1080出力対応ゲームはたいてい960x1080を使ってる。 2Dとかダウンロードの軽いゲームは知らないけど。
>>305 ああ、開発者は正直だったんだね。
1080p1080pと五月蝿いGKに釣られたよ。
そのコピペをあちこちに張りまくって、誤解を解いて周ってくれ。
PS3は1080pは無理なので、720pの方が綺麗ですってね。
>>301 1080pってのは垂直解像度のみの規定だから詐欺でもなんでもなく、正しい記載なんだがね
アンチャが1080p対応というのは全く問題無い、1920x1080のプログレッシブであると記載したら
詐欺だが
>>308 話題逸らしした所でお前は嘘吐きな訳だがそんでどうすんの?死ぬの?
たすけてぇ〜クライシス大先生〜
そのコピペも何度目だろうというか、SCEセカンドの営業トークも大分見飽きた感がある。
>>307 開き直りだろ?
横しか伸ばせない糞ハードウェアスケーラーの癖に、1080p(高さだけw)を売りにするんだから。
960x1080って、AAないと見れたものじゃないぞ。
むなしい争いはやめろcrysis先生が全てを無にする
>>309 >
>>301 > 1080pってのは垂直解像度のみの規定だから詐欺でもなんでもなく、正しい記載なんだがね
> アンチャが1080p対応というのは全く問題無い、1920x1080のプログレッシブであると記載したら
> 詐欺だが
それでも詐欺ではない。
パッケージに書いてあるのはあくまで出力解像度だから。
というか1080pだって言ってるコピペなんてあったか?
317 :
名無しさん必死だな :2007/11/18(日) 00:03:01 ID:12OMiIiI0
ハードアプコンで全部1080pですとか言い張るよりマシ
>>315 じゃあ360は、全タイトルが1080pだな。
これにて解像度論争は終わり。
crysis先生の出番だよ アンチャ(笑)
>>313 >
>>307 > 開き直りだろ?
> 横しか伸ばせない糞ハードウェアスケーラーの癖に、1080p(高さだけw)を売りにするんだから。
> 960x1080って、AAないと見れたものじゃないぞ。
システムソフトウェア1.8がいつリリースされたか調べてごらんよ。
今更の話題じゃないから。
お前が無知な上に詐欺だの叩くだの信者まるだしだからバカにしただけ。
アンチャでいつまで引っ張るの? また発売日まで?w
>>313 アンチャが1080pだなんて謡ってたソースが見つからないんですが、
どこの脳内ソースですか?
ギアーズでいつまで引っ張るの?w
>>319 >
>>315 > じゃあ360は、全タイトルが1080pだな。
そうだよ。
PS3は初期のタイトルの多くが1080i/pに非対応で問題になった。
> これにて解像度論争は終わり。
出力解像度論争なんて誰もしていないから始まりもしていない。
そろそろクライシス先輩くる?
>>309 そろそろその誤った解釈正そうよ。垂直のみ規定されているってのはテレビの規格。
1080pのフルハイビジョンテレビとかそういうの。テレビは垂直さえ規定されれば
16:9という決まりがあるから1080pの画素数は1920×1080となる。つまり1080pの
画素は1920×1080となるわけ。
ゲームで1080pを謳えるのはスケーリングでちゃんと1080pのデータを出力している
から。これも一応映像処理だからな。
同じように、ハードウェアでスケーリング対応をしている360は最近全て1080p対応を
表記するようになった。
328 :
名無しさん必死だな :2007/11/18(日) 00:09:06 ID:wL391kRT0
>>325 >325 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/11/18(日) 00:07:20 ID:2iXRVmwx0
>
>>319 >>
>>315 >> じゃあ360は、全タイトルが1080pだな。
>そうだよ。
ははははwwww
この子は相手しない方がいいなw
かわいそうな痴漢だ
クライシス先生についてkwsk
おいやべーぞ、先輩だ!
とりあえず「アンチャは1080p対応」と今までに聞いた事も無い 話を急に持ち出した>301はアホ
じゃあPS2のアプコンを出力した場合は?AirのアプコンBDはハイビジョン? といった話になるとものすごく曖昧な話になる。そのくらい今の映像規格は 過渡期で中途半端な代物になっている。地デジなんかもSD映像をスケーリング して流せばハイビジョンとか言われちゃうしな。
しかし、PS3の1080pの定義って、高さだけなのか。1x1080でも1080p。 GT5Pも1080pと言いながら1280x1080らしいし。 普通、1080pって言ったら1920x1080だと思うんだが。 960x1080って1280x720と大差ないじゃん。 なんか騙された気分だ。
>>327 その理論で行くとアンチャも横スケーリングしてるから1080pにならない?
アンチャ(笑)
ギアーズ(笑)
>>328 スレ追えばわかると思うけど出力解像度において360はすべて1080p対応って意味ね。
それは事実。
認めないならお前がGKと言われるよ。
>>334 画素数で規定するなら1080pではない。でもテレビ周りは映像出力の解像度で
規定するから1080pと言える。正確にはアプコンの1080p映像と言った具合。
もともとパネルを規定したもので、ゲームのレンダリングを規定したものでは
ないからね。
Wiiもスケーリングで480pを引き伸ばせば1080p謡えるようになりましたんで、 WiiもやっとこフルHD次世代機の仲間になれる道が見えてきましたよ。
くだらねー論争w 600pハードはシコって寝ろよ。
360はすべて「アプコン」の1080p
やっぱ総ピクセルで話したほうがよいね
>>327 >テレビは垂直さえ規定されれば16:9という決まりがあるから
ピクセルのアスペクト比が違う場合もありうるからそうともいえないんだけどな
ま、そもそも出力解像度ではなく内部のレンダリング解像度に対して1080pやら720pって
用語を使ってるのがおかしいわけで
そもそもGTHDだって1280×1080レンダリングだろ
600pハードが偉そうに多機種の1080p表記に説教垂れてる件
>>334 違うだろ。
その理論でいくとアンチャも1080pになるんだよ。
でもここで興味を持たれてるのはそうじゃなくて、描画解像度。
これだとアンチャは960x1080
あいまいに1080pと略すから混乱する。
だいたいもはや描画フォーマットにインターレスはないからiとかpをつける意味がない
さっさと先輩つれてこいや。 先輩に出てこられたら、わしら太刀打ちできひんのじゃ。
ギアーズ以上が、なかなか出てこないから、 箱○はテクノスレでは、苦しいよな
>>345 どこかでゲームの解像度一覧を見たけど、マルチだとPS3の方が解像度低いのが多かったよ。
そもそも
>>301 が脳内ソースで変なこと言い出すから、クライシス先輩が出てくるハメになる。
>>348 あそうなのか
「ならない?」
否定ととってしまった
半疑問か
タイムクライシス先輩ですか
>>350 俺もどこかでゲームの解像度一覧を見たけど、マルチだと360の方が解像度低いのが多かったよ。
10万本ぐらいしか売れないアンチャをいじめないでください
先輩がいないテクスレなんて・・・・
>>353 タイムクライシス先輩は・・・この間事故で・・・。
全ては1920X1080というフルハイビジョン規格がまずかった。 WUXGAの液晶モニタなんてPCゲームをやるならよほどハイス ペックなマシンを組む気がないなら選べない。 でも家庭用ゲーム機はテレビ屋の思惑で1080pなんていう 解像度にいきなり対応せざる得なくなった。結果アプコンの ボケボケ映像が巷に溢れる結果に・・・
今のデジタル放送は皆1440x1080だけど、という話はともかく。
>>344 GT5P体験版はレース中1280x1080の2xMSAAを1920x1080に引き延ばして、
ゲージ類は1920x1080のDbDで描いてるな。つまりハードウェアスケーラは使ってない。
そもそも、アンチャって初めから720pだと思ってたんだが アンチャの1080p対応って、D3までのTVに対する救済措置みたいなもんじゃん
まあ、720pもままならない、ハイデフ詐欺とは違うわなw>PS3
halo3のnoAA noAF 30fps 640pはアプコンで1080pになってる。
│ ┌┐ │ (^-^) │ || │ || | || │. ┌┐ || │ ┌┐ (-_-) || │. ('A`) .|| || └─┴┴─┴┴─┴┴── 360 PS3 Wii │ ┌┐ │ (^-^) │ || │ホルホル・・・ . || | ┌┐ . || │ <`∀´> ┌┐ || │ ||Σ(д゚ )..|| │ || || || └─┴┴─┴┴─┴┴── 360 PS3 Wii ┌┐ │ (゜∀゜) ┌┐ │ ||Σ(д゚ ) │ || || │ || || ..|ティウンティウン |..| || │ 。 . || || │゜ 。 。 ゜. || || │.゜。 ◎。゜。.|| || └─┴┴─┴┴─┴┴── 360 PS3 Wii
>ティウンティウン これ何を表現してるのかまったく分からなかったが、ロックマンか?
>>358 ゲーム機にとってはその通りかもしれんが、テレビとしては何の
問題もない。
家電メーカーがゲーム機に合わせた規格なんて作ってくれんよ。
>>359 地デジはそうだけど、BSデジタルは1920x1080だよ。
もっとも、BSHiとwowow以外は映像ソースが横1440なのが多いけど。
おまっ!先輩になんてこというだ! 聞かれたら大変だぞ
うわぁ、マジやべぇ
>>368 上は設定含めてあんまりだが下はスゲーじゃんw
ちゃんとステ6の映像設定最高にして見てるか?
162 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/18(日) 02:10:55 ID:pgSGbu+M0
>>138 海外でもPS3は嫌がらせにあってるようだ。
Gametrailers.comのアサクリ比較動画に関して
海外のPS3ユーザーから批判が集まってる。
PS3版アサクリを実際にもってる人達から、比較動画のPS3版アサクリの明るさやコントラストが本来ありえないし
実際は色は濃くてシャープであると。
TVの設定でわざと色あせて見えるようにしているとしか思えないと次々同様の指摘が相次いでる。
http://forums.gametrailers.com/showthread.php?t=230488
クタのゴーマンがMAXにならなきゃ、もちっと現状はよくなってたかもなぁ。 今の状況は、クタのゴーマンさが招いたものでもあるわけで。
北米はスーパーサラリーマン平井の地元じゃん
375 :
名無しさん必死だな :2007/11/18(日) 02:47:03 ID:x8+IkOt1O
CRYSISなんてUT3、KZ2先輩に比べたらハッタリだけの 糞野郎でしょw
376 :
昼寝 :2007/11/18(日) 02:49:44 ID:YYJW64J+0
クライシスなんか微妙だなぁ 撃っても壁とか壊れてないし、なんか全体的にプラティックっぽい
>>374 本社が決めたら逆らえないんで、ヒラーイもいろいろ溜まってたみたいよ。
なもんである程度その地域に任せるように方針転換したっぺ。
378 :
名無しさん必死だな :2007/11/18(日) 03:05:40 ID:mpLOR9Ri0
先輩だ逃げろー!
380 :
昼寝 :2007/11/18(日) 03:09:01 ID:YYJW64J+0
また森っすかw 上の動画ででてる建物のところのSSくださいッスwww
クライシスはそんなに凄いとは思わんがなぁ。 PS2時代にだって、そりゃもちろんPS1時代にだって、家庭用機と比べたらPCのハイエンドってのは常にメモリが潤沢で テクスチャ解像度高くてレンダリング解像度が高いってゲームはあった訳で。 けど、それを今見て「PS2と世代が違うな」という感は受けない、あくまで同世代の絵作りの中でリッチなだけだと思う。 それと同じく、クライシスもやっぱり単にテクスチャ解像度高いねって基本的にそれ以上の物では無いのでは無いかと。
たしかに解像度だけって感じだなクライシス なんか平凡すぎんだよ KZ2の方がインパクトあるわw
KZ2なんて狭ゲーじゃんw と言ってもいいですか?
KZ2は発表と同時に発売すれば凄かったかもしらんが 今となってはね・・・60fpsでCoD4とか出てるし 早くても2008年のQ2だろうけど、それまでにハードルがもう一つくらい上がりそう
385 :
昼寝 :2007/11/18(日) 03:34:09 ID:YYJW64J+0
KZのがインパクトはあるね まぁ詐欺動画になる可能性はあるけどw
そう言えば、08年の各社タイトルって殆ど出てない気がするけど、どういうラインナップなるんだろ? なんかSCEもMSも今年までで息切れしてしまってタイトル枯渇すんじゃないかって感もあるが。
クライシス先輩負けるなー!!
388 :
昼寝 :2007/11/18(日) 03:40:59 ID:YYJW64J+0
>>386 なんか、ソニー陣営の主要な会社はできったかんがあるよね
モタストとレジ2、白騎士キルゾーンとかかなぁ
>>386 ちょっとした空白期間になるかもね。360は去年から大物タイトルが
続々出ていって今年末でどこも一応の区切りがつく形になるはず。
2作目にせよ開発期間を考慮すれば2008年末くらいになんないと続編
なり出てこないと思う。
PS3は一応期待されていたLairなり、HSなり、ワーホークなりが出て
いって、あとは出遅れている長くなっているUT3やKZ2やMGSくらいな
もんでないかな。
どうしても2〜3年は開発にかかるから、どこかで隙間が生まれるんだとオモ。
まぁ、ノーティードックにイムソがいるんだから 彼らに作らせる事ができるなら、とりあえず問題はないだろう。
>>392 自信満々で持ってきた割にはイマイチ感のあるSSだなw
レジの最終ステージと良い勝負だなw
395 :
昼寝 :2007/11/18(日) 03:58:10 ID:YYJW64J+0
個人的にはインソムニアックとエヴォリューション?しか
期待してないねぇ
アンチャも微妙だったし
>>392 微妙
クライシス先輩、今日は調子悪くないっすか?
>GT5P体験版はレース中1280x1080の2xMSAAを1920x1080に引き延ばして、 >ゲージ類は1920x1080のDbDで描いてるな。つまりハードウェアスケーラは使ってない。 良く分からんがフレームバッファは普通に1920x1080なのに MSAAが本来2倍なのが、1280x1080/1920x1080倍になっているだけなのか? でゲージ類だけAAかけないなんて可能なん?
400 :
昼寝 :2007/11/18(日) 04:25:19 ID:YYJW64J+0
>>398 シッーw
一番上がレジのパクリっぽいのは内緒w
>>386 SCEだとInFamous(SuckerPunch)、SOCOM(Zipper)、Getaway(London)、
Wipeout(Liverpool)が期待かな。SyphonFilter(Bend)もPS3で出すだろうし。
上田、外山らSCEJ組の情報もはやく欲しいところ
ファースト多いんだけどハード引っ張るようなタイトルがないのがSCEの辛い
ところかね。GOW3とGT5ぐらいか?
MSは知らん
上田チームと言われて何故か電撃的にアフリカがあった事を思い出した ・・・あれ実際の所どう作って良いか作ってる人も未だ分かってないヨネ
剣とかドラゴンとかライトウケ狙ってないで、 体脳単細胞アメ公向けにSFチックなFPS乱発してればいいんだよ。 10本作って二本でも当たればアメリカでも逆転だろ。
ファーストではないがReady At Dawn(DEXTERやGOW:CoOつくってるとこ) もPS3タイトルを用意しているらしいし、QuanticDreamのHeavyRainもそろそろ 続報が欲しい。2008の新作はGDCくらいに結構情報でるんじゃね。
お金に余裕があるマイクロソフトか任天堂なら可能
そういやEight Daysっていう独占ソフト無かったっけ?
407 :
昼寝 :2007/11/18(日) 05:00:28 ID:YYJW64J+0
確か来年じゃね? Getawayと同じ時期?に発表あるとか何とか
409 :
名無しさん必死だな :2007/11/18(日) 05:37:44 ID:lfgLMHnZ0
410 :
名無しさん必死だな :2007/11/18(日) 06:32:59 ID:/4GC9/4g0
KZ2が60fpsで動けば凄かったけど30fpsじゃね〜
相変わらずマス江さんは詰まらなそうだなw
エイト・デイズとかってなちーw あれはSCE製だね。 出るかどうかわからんが。
cod4と同点のマスエさんがつまらないわけないだろ
415 :
名無しさん必死だな :2007/11/18(日) 07:33:25 ID:A6yxmCOu0
ジャストコーズってPCというか箱○に最適してあるゲームて聞いたけど ぶっちゃけあれあのまま再現はPS3じゃ負荷ありすぎで無理だろ?
このスレで持ち上げられたソフトは爆死する法則がまことしやかに語られているな
162 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/18(日) 02:10:55 ID:pgSGbu+M0
>>138 海外でもPS3は嫌がらせにあってるようだ。
Gametrailers.comのアサクリ比較動画に関して
海外のPS3ユーザーから批判が集まってる。
PS3版アサクリを実際にもってる人達から、比較動画のPS3版アサクリの明るさやコントラストが本来ありえないし
実際は色は濃くてシャープであると。
TVの設定でわざと色あせて見えるようにしているとしか思えないと次々同様の指摘が相次いでる。
http://forums.gametrailers.com/showthread.php?t=230488
昨日久しぶりにPS3のゲーム、ヘブンリーソードを買ったけど、必要HDD容量が2052MBだった。 他の新し目のゲームも軒並み2〜3GB程度必要。 今後こういうタイトルが増えるのかな? それだけHDD使ってもロード時間はたいして短くならないし。
普通に増えてくるでしょう。 20Gなら今のうちにHDD変えとけば
ヘブンリーの場合ストリーム用キャッシュの予約領域じゃね 読み込み速度を上げる意図はないと思う
ストリーミングキャッシュの予約領域って意味がわからないんだが もしかしてメモリだけでなくHDDにもディスクからストリーミングで書き込んでいるの? すぐにHDD死にそうだね
>>420 60GBだよ。
360のゲームはもうかれこれ30本くらい買ってるからちょっと不安なんだよね。
>>421 ゲーム開始時に思いっきりインストールしてたから、それは無いんじゃないかな。
そのくせゲーム中の読み込みもたいして速くない。
まあHDDっつっても夢のメディアじゃないからね。
426 :
名無しさん必死だな :2007/11/18(日) 10:49:23 ID:1CTXm7mn0
MS関係はテレビの設定いじってPS3に不利な情報流してるのか どこまで汚いんだMS 潰れろMS
無双でも結局実測がHDD:BD:DVD≒1.5:1:1だったっけ
HDDの得意なランダムアクセス使わない限り通常ロードはそんなもんだね てかPCじゃランダムアクセスで酷使されるから脆い印象あるけど DVDドライブよりは余程耐久性あるしな
たしかPS3のHDDは最外周でも40MB/sぐらいで 内周付近だと20MB/sまで落ちちゃうからな
じゃあ、高速なHDDに入れ替えれば爆速PS3になるのか!アキバでHDD買ってくる!
PS3って500GのHDDとかつけれるのか?
>>399 DirectXで同じことがやりたければ、まずバックバッファを1920x1080 D3DMULTISAMPLE_NONEで作る。
一方でCreateRenderTargetで1280x1080 D3DMULTISAMPLE_2_SAMPLESのサーフェスを作って、
そこにシーンをレンダリングする。そのパスが終わったら、同サイズのD3DMULTISAMPLE_NONEなサーフェスを作って、
StretchRectでコピーするとAA処理された状態の画面のテクスチャが得られる
(DirectXの日本語マニュアルではできないように書いてあるが、最新の英語版を見るとやり方が書いてある)。
これをバックバッファに対してStretchRectで引き延ばしコピーしてから、あとは普通にバックバッファにゲージ類を描くとできあがり。
StretchRectの制限から煩雑になってるが、適当なシェーダを書けば、間に同サイズのサーフェスを挟まなくてもいけるだろう。
RTTにMSAAって併用できないんだっけ?
結局GT5でポリフォニーに技術力が無かったのがバレたな
>>429 HDDは一周で使える容量は外周も内周も変わらない。
ってことは?
GT5しょぼいっつーから、箱買ってForza2やってみたら糞すぎてわらた。 ぶつかったときの衝撃とかはForzaのが確かに優れてるけど、普通ぶつからんし。
まるで日本料理屋でキムチの美味さを誇ってるようなもんだなForzaは
GT5Pといえば、せっかく対応した振動はもう少し頑張って欲しい。 Forza2とかに比べてちょっと地味で、振動する頻度も少ない。 タイヤのグリップ感なんかも演出して欲しい。
糞みたいなカキコばっかり^^;
普通は車にコントローラーなんて付いてないだろ 振動の大半はシートから伝わってくるもんだ 要するに好みの問題って事だよ それも日本料理屋でキムチの美味さを誇ってるようなもんだな
>>440 付けちゃったんだからしょうがないじゃないw
イヤならオフにすればいいし。
ご指摘の通り実車の場合、シートからの「振動」という情報があって、それをコントローラから出力するのは重要だと思う。
DS3は早速買って使ってるんだけど、振動が少し地味に感じるのが気になるんだな。
言われていたように六軸センサの干渉ってのがあって、それで抑えてるのかなと邪推。
この件はこのスレで語ってもいい事柄かな?
DS3は重いし、SIXAXISでいいやって感じだ。ライト向けにはDS3要らんのじゃないかな。
まず傾きがいらない。あれ削ればもっと軽くできるよね
ジャイロ/加速度センサ自身の重量や基板レイアウト変更分なんて、 手に持って違いが分かるような差は生じないよ。
モーションセンサーよりポインタのほうがよかったかな。
>>442 モタストの振動最大設定だと手にビリビリくる位には出せるよ
もちろんモーションセンサーと同時に使える
PS2タイトルだと明らかに控えめになるから
全体的に振動レベルが下がっているのは確かだろうけど
どっちかと言うと消費電力の問題な気がする
そんなもんなんだ。じゃあ削って安くして(ry
君は次にCellとBDもいらないから削れと言い出しそうだな。
削ったら動かなくなるじゃんw
実際の所、CellとBD無かったらスゲーつまらんゲーム機だった気がする。 360と同時発売くらいでは、RSXだってもっと小さなチップしか載せられないし、解析ツールとか用意されないのが一緒なら 実効性能はもっと悲惨だった訳だし。 安く出来る分一年目は多少多く売れるとしても、途中で失速しそうな気が。 つーか、そんなもん360で十分だしあってもなくてもどうでも良いハードって印象。
>>447 モタストかあ。
アップデートで振動対応したんだよね?
買ってみようかな。
sixaxisで一番高いのは青歯だろう
>>451 みんなおまえさんと違い性能のいいハードが欲しいのでなくソフトがあるハードが欲しい。
一年早くもっと安ければ北米市場逃したりしなかっただろうね
もっともXNAでPCゲームを即移植できる箱にくらべたら依然ソフトでは不利だったかもな
だけどPS3にはプレステブランドがあったからね。順当な時期に、 順当なハードを、順当な値段で出していれば楽勝だった。
私立テクノロジー学園の番長なんだぞ クライシス先輩は 特に、自然が大好きで回りに緑色の物があるとテンション+200UP
>>457 影がきれいすぎるのでシャドウマップでないことはすぐわかる
異様に広大なフィールドでこれをやりつつ干渉できる数も度合いも多いから 凄いって思うのだけど、微妙に見える場所がまったくないかというとそうでもない。 ただ、微妙に見える箇所がまったく無いゲームというのは見たことないので 仕方ないかなとか思うけど
461 :
名無しさん必死だな :2007/11/18(日) 13:54:40 ID:wL391kRT0
MSって来年分社化の可能性が高くて 分社化された360撤退なんでしょ? それが理由でゲイツは引退するし、HALO3つくったような会社も 次々離れて言ってる PCゲーム部門には、なぜかXLIVE関係者が多数人事異動で配置になって PCゲーム部門で360のソフトが動かせるようにプロジェクト進行中 修理費にー1400億以上払う以上、分社化したら依然として故障率の高い 360は撤退じゃね?
仮にXbox720があるとすればPC+専用機の混成部隊がいいんじゃないだろうか。 「最初は赤字」というビジネスリスクを軽減しながら(DELLとかが赤字で売るわけはないし) 例のリコール問題のリスクも軽減できる。普及台数も多くなる。 なんで初代も360もやらなかったのか不思議
>>461 何をそんなに焦ってるんだ?w
ゆっくり書きなよw
>>461 財布の規模が違うからどんなに赤字を垂れ流してもSONYがゲーム事業撤退するまで
止めないと思うよ。冗談抜きでそういう会社だから生き抜いてこれたんだし。
分社化したらそうも言ってられないだろうけど
>>461 は、もし分社化したらって話だろ
もうなんか一部の人にとっては 「俺が持つソニー対する恨みを俺に代わって晴らしてくれる為だけの会社」 って事になってるみたいだな
ところで、箱○って、ちゃんと720p以上で内部レンダしてるソフトって、 最近だとBioshockとPGR4くらいしか無いんじゃね? ホントハイデフ聞いて呆れる詐欺ハードだよなw
>>465 分社化の可能性が高いから来年ゲイツ引退するんですよww
たっぷりの退職金と自分の利益を確保するためにね。
>>464 これよく言われてるけど実は赤字垂れ流し事業は撤退って
MSは結構ある。
ただゲーム事業はソニーが勝つと
将来Windowsの領域を侵される危険があるので赤字でも
やり続ける可能性が高い・・と思ってたんだが
ここのところの人事異動と発表を見るとSCE以上に
撤退の可能性はあるかもしれんね。ごたごたしすぎ。
>>467 360は600pとかに抑えると美味しすぎるからしょうがない。
PS3の解像度は負荷増減以外のメリットはないから、各社気まま。
MSはOSとOfficeの暴利で稼いだ金を、とにかく数撃ての理論であちこちの事業に投資しまくってる いくら失敗しても、将来一つでも当たれば大きいからね こんな無茶はMSしか出来ないのに、米の審査委員は「ていうかMSってOS事業以外はほとんど失敗してね?」とか言って分社化の必要無しとした ゲーム機ビジネスは撤退する可能性は限りなく低いだろうな どんどん大きくなっていく北米市場で勝利してるし 投資家もHaloシリーズの存在見込んでるから、Halo3発売前後でMS株が値上がりしまくったくらいだ どう考えてもSCEの方がやばい
>>471 その数撃てば当たるも外れたわけで。
回収は不可能とされているしね。
ゲーム事業だけ大丈夫、と思ってるところが自分で書いた文を否定してる
皮肉な例だな・・・
このアナリスト気取りにうんざりだ D3Dレベルを理解してる人限定のスレ立てないか?
>>469 最近は採算ラインに乗ってきたみたいだけどね、Halo3効果で10月は黒字じゃなかったっけ。
完全に赤字なのはPS3だけだね、本来の目的はBDだからプレイヤーとしての台数に目処がついたら
撤退して採算のとれるレコだけにするという線もある。
それまでに平井がゲームの方をなんとかしないとな。
今この時期にゲームスタジオを手放してるのは、逆にMSが勝ちを確信したからじゃないかと思う。 少なくとも360の世代はもう収穫の時期だし。 Wiiとの勝ち負けにこだわらなければ、あとは何もしなくても利益が転がり込んでくる。 なら何もしないという。
476 :
名無しさん必死だな :2007/11/18(日) 14:33:18 ID:p8XF5hnX0
>>467 まあ、PS3みたいにフレ落ちOKなら箱○でも720pに出来るけどね。
ゲームの快適さを求めるとフレームレートを犠牲にして解像度をとるという選択はありえんだろ。
>>475 ファーストを囲うのは任天堂みたいに自社でキラータイトルを出せるとかMSみたいに
サードを大量にかかえるところは必要無いからね。
もともとPCでのゲーム会社が移植しやすい構造になってるわけだし、箱○は。
SCEはファーストに逃げられたら完全に終わるよね。
D3Dってなんだよw B3Dのことならあそこに注目するようになって初めて解像度に対する議論が進んだわけで それまで誰もGTHDの水平解像度が足りないなんて言わなかっただろ ゲハにあそこより知識ある人間なんていない
>>474 その10月の黒字にー1400億の修理費は入ってないけどなww
MSとしてはリビングを抑えるという明確な戦略があるからなあ。 どちらかといえばテレビ番組や映画の配信の方が最終的なキーっぽい。
>>476 アンチャーテッドも負荷は720pと変わらない偽詐欺擬似1080pの嘘つき解像度だからねwww
結局のところPS3は真フルHDを実現できない糞ハードとメーカー自ら認めたようなものだから乞GKもファビョるしかないだろう。
MSはよく、数字上は黒字にもっていくんだよねwww 経営者関係がMBA取得の人が多くて数字が全てだからね。 旧箱も、赤字なりますって警告した人が首になって、黒字なりますって言った人が 出世しちゃうような会社。 都合いい数字を現場が出す事を求められちゃうんだよね。 結果は、、、、赤字1兆円以上生み出して、ゲーム部門での返済は一生無理と 言われる結果を生みましたとさwww
>>478 D3Dといったら Direct3Dだろう
>>481 360より性能は数段上って事を証明したソフトだし
そんな粗探ししなくてもwww
>>482 1兆円というとMSの年間純利益に相当するな。
まあその純利益もゲーム事業の赤字を被った上での数字ではあるけど。
よくそこまで使い込んだもんだ。並みの大手企業なら10回以上倒産してるわ。
>>484 はあ?なに言ってんの?おまえ馬鹿???
解像度負荷が720p並でフレームレートが30fpsでどこが数段上なんだよ。
脳みそにうんこ詰まってんじゃねーか、乞GK。
>>485 普通は数年ぶんの赤字を1年間の利益と比較はしませんけど。
>>472 ゲーム事業は成功しつつあるだろ
これからがかき入れ時
囲い込んでたスタジオだって、ファーストで引っ張る必要が薄れたからだし
あとは市場に任せとけば勝手に盛り上がってくれる
誰とは言わないが変なのが居るな
>>479 PSPの不具合騒動のときの修理代とかは、どう計上したんですかね。
まあ、社長自ら不具合なんて無いとしらばっくれてましたから修理してたかどうかもあやしいですが。
ハードの立ち位置としてはゲームよりも映像配信事業の方が気になるな。 日本では全く縁のない話ではあるけど、北米のLiveでは既に相当数の テレビ番組がLiveを通して配信されている現状がある。 MSが撤退するか否かはこっちの動向の方がおそらく重要になっている、
>>486 ん?
なんか360で上のソフトあるの?
UT3に越されるギアーズなんて古いソフトもちだすなよw
360ってこの一年まったく技術的に延びなかったよね。
やっぱりスペックの95%以上を使い切ってすでに伸びシロないってのは本当なんだろうな
>>488 ファーストが出したタイトルな軒並みコケてるのにですか?
今日も600pハード信者がファビョってますねw 早く360のお葬式に参加したら?w
>>494 Halo3一本で元が取れたようなもんだろ・・・
>>470 その結果が、あの屁色3のnoAAM/30fpsのショボグラですか?w
ホント、ショベーハードだなw
>>494 どっちかというとSCEの事じゃない?それ?
>>494 去年のGearsで500万本売って、今年のHalo3でもう600万本近く売っているし。
ファーストとしてはこの上ない仕事をしていると思うぞ?
>>493 UT3はギアーズを越えられてないと思うよ。
マップ狭いし法線も一部しか使ってないし。
>>476 > ゲームの快適さを求めるとフレームレートを犠牲にして解像度をとるという選択はありえんだろ。
PGR4が正にそれだと思うんだがw
>>486 くやしいのぅwwwwwくやしいのぅwwwww
>>499 いま、PS3に必要なのは凄いゲームじゃなくて売れるゲームだよね。
テクスレなのに、追い込まれると売り上げに逃げる、 いつものパターンw
>>494 お前・・・Halo1,2で全世界累計2000万本、Halo3に至っては既に600万本近く売れてるんだぞ
これで失敗ってどんだけーw
それにひきかえSCEのファーストタイトルの売り上げは、涙無しには語れないな
600pハードはどっちかと言うとWiiの仲間なんでテクスレでは相手にされません。 お引取り下さい。
まあ、Gearsをバカにする人はGearsをやっていないのが容易に想像が付く。 法線マップを多用したあのグラフィックは現世代では間違いなく未だに最 高峰だ。
まあ任天堂でもソニーでもセガでも 「一兆円の赤字作ってもいいから500万本売れるゲーム作れ」 って言うなら簡単に作るんじゃないのか
>>500 開発者自身が、UT3の方がGeoWよりもマップも広いし、
グラも上だと言ってますからw
>>505 >Halo1,2で全世界累計2000万本
GT1本でそれくらい売れてるが、なんか凄い数字なのか?
HAZE体験版は?
箱ユーザーはいつまでギアーズにしがみついてんだ。
>>509 そりゃ、後から出すほうがしょぼいですとは言えないでしょ。
>>517 これ同梱も抱き合わせも全部ひっくるめた数字なんだけどね
同梱版が出なかった4は販売本数激減してるけど
>>518 だってGears凄いんだもの。やってないの?
>>519 じゃあCliffyBが「Gears2はGears1のグラフィックより凄い」って言ってるがあれは嘘になっちゃうのか
>>517 ハードの販売台数が違うでしょ。
問題はGT5pでそれぐらい売れるのかどうかという話で。
結局、アンチェより上のソフトをだせないのねwww くやしいのうwwwww
>>520 じゃあ同じ様に同梱版出しまくったHaloシリーズもショボくなっちゃうのか、あらら
>>525 だからGearsはアンチャより上だって。
なんのことはない。360もPS3もGearsのグラを越せるタイトルが出てない。
>>522 そういうのは体験版なり動画なりが出てから決めることだし、
開発者自身の評価は甘くなりがちだから、客観的な評価をしないとね。
で、客観的に見るとUT3はギアーズを越えてないってことでしょ。
>>525 1年も前のギアーズに負けてるでしょ、アンチャって。
クタが不具合ではないといったのは、□ボタンの位置が○ボタンとシンメトリカルでないことに対して □ボタンがめり込んだり、その他の不具合は全て初期不良だと認めている いまだにゲハのネガキャンを信じてる奴がいるのか
531 :
名無しさん必死だな :2007/11/18(日) 15:29:42 ID:SkmlxI+20
というか、アンチャーテッドは凄いって言うけど、どこが凄いのか全然わからん。 グラだけならアサクリにコールド負けだろ。
>>531 サブリミナル効果を狙ってるんじゃないかね(笑
全然効果無いけど・・・。
HAZEはデマだったのかね? 結構楽しみにしてたのに
>>534 そのエッジが全くジャギってないから凄いんでないか。
もともとあの描写法はDX10でないとAAかけられない。
アンチャ房はレジ房と同じ腐臭がするよね、皆から否定されてもけなげに布教活動を行う姿は涙が出ます。
ギアーズはキャラ一体1万ポリ程度だっけ? ポリ数食う葉っぱや髪の毛誤魔化して頑張ってはいたよなw
>>538 葉っぱはポリ1枚にテクスチャ貼るだけだから、案外ポリ数少ないよ。
>>536 君の論理で行くと、GeoWは誤魔化しテクが凄いってことか・・・
まあ、確かに狭マップ&少数表示キャラだしなw
>>538 Gearsのキャラはテクスチャが張ってないとローポリ泥人形なんだな。
それに法線が張られると・・・ここがGearsのグラの肝だろうね。
キャラ、壁、オブジェクト、全部これ。
>>536 彩度を落としてるから別に普通なんじゃないの?
人間の目で識別しにくい程に全体的に暗くして後は明度を揃えればいいだけだから
エッジが目立たなくなるのは当然でしょ
>>540 ポリ数ポリ数言ってる旧世代君はそんなだから馬鹿にされるんだぜ
ギアーズなんて狭くMAPして、敵キャラ数も減らして、配色も白黒色中心にして グラフィックをよく見せてるだけだろw デザイン的には秀逸だけど、技術的にはすでに過去、アンチェには勝てませんよww
>>543 これの下みたいに最近見れないSSがよく張られるんだけど、みんな見れてんの?
>>543 どう見ても、アンチャの方が精彩(精細)だわな。
別に個人によるんじゃないの?ギアーズとアンチャの綺麗さなんて。 どっちも綺麗やん。 まぁ、1ついいたいのはギアーズ今やると「こんなんだっけ?」ってなってると思う。 思い出補正あると思うよ、ぶっちゃけアンチャとかギアーズとかどっちもどっち。 違うメーカーが同じゲームで争わないとわからんよ。 アサグリはしょぼいので論外だけどな
Uncharted は油絵っぽくていいな
まぁ一番の問題は、360がギアーズ以上のものをだせてない事だよなwww PS3は開発ノウハウが肝なんだろうけど 360でギアーズ超えるソフトが1年でてないってのは、単に、スペック使い果たして の び し ろ が な い 可 能 性 が 高 い
アサシンクリード、やっぱりPS3版のほうが劣化してるな。 フレームレートが明らかに低い。 2つのサイトの比較動画を見れば分かる。
どう見てもアンチャ>ギアーズ
アンチャはもっとアニメーションシステム評価してやれよ。 手作りしてるわけじゃないんだぜ?
>>553 いつも思うのだけど、なぜフレ数にしわ寄せが行くんですかね?
最近のゲームは頂点処理負荷が高いからCrysisベンチみたいに8600GTが7900GSの2倍の
フレームレートでたりするから、その辺あたりが原因なのかな?
PSEdgeですべて解決みたいな時期があったけど、やはり魔法ではなかったようですね。
ずっとアサグリって書いてるやつは同一人物か? アサクリだよ
>>554 モーションもゲーム性も何から何までアンチャの方が上だよな
559 :
名無しさん必死だな :2007/11/18(日) 15:48:18 ID:XklTKxC60
アンチャ房はほんとに痛いな。
>>556 フレ数にしわ寄せもなにも、全ての負荷はフレームレートに帰結するだろ。
負荷を高くすればフレームレートは上がるし、軽くすれば下がる。それだけ。
30フレすら常時割ってくるゲームが最近多いのは、ハード性能以上の映像を
出そうとしてしまっているから。
>556 この時期にサードがPSEdge使ったソフトなんて出せないでしょ
クライシス先輩とギアーズ先輩とアンチャーテッド先輩を勝手に戦わすなよ。
ここまでに出てきたギアーズの360版のスクショ 1枚
専用タイトルで不利になると、マルチもので粗探しに逃げるのも いつものパターンw
>この時期にサードがPSEdge使ったソフトなんて出せないでしょ colinmacrae rally dirtがすでにpsedge使ってるじゃん。
お前らガキじゃないんだからさw 「しょぼい」とか「すごい」とか「こっちが上」とか具体的な事をいわずにウンコ投げ合うのやめろw
>>561 >負荷を高くすればフレームレートは上がるし、軽くすれば下がる。
志村!逆!逆!!
DIRTはPSSGじゃ
アンチャンマンセー
noAAギアーズ万せー
もう痴漢は銅鑼衛門よんでこいよw
映像美だけでテクノの優劣が決まるというのなら レールファンが最強だろうねぇ なんと言ってもリアルだからw
>>431 テラタワー所かRAMディスクすら動く。
クレイマンクレイマンに勝てるゲームは存在しない
>>573 所詮、noAA、狭いマップ、表示キャラ少数ですからw
てか、箱○でGeoWと同等のグラのゲームがここ一年出てない時点で、 箱○の性能が凄いんじゃなくて、単にUE3がそう言うエンジンだったってことに 何故気づかないんだろうなw>痴漢
>>573 狭すぎ暗すぎワロタ
誤魔化しの手口だけは評価してやるよ。
もうアンチャ凄いねって事にしてやれよw これ終わったら、次はいつ出るか分らないKZ2ぐらいしか残ってないんだからさー。 どうせ売上も爆死だし、売上が関係無いここで輝いている事にしないと可哀想だろう。
>>581 物理演算も最低限しか使ってないと思われる
アンチャ体験版やったけど、あの程度は箱だと並レベルなんだが・・・。
単発煽りが増えてきたな
>>585 じゃあ箱○はあとなにがあるの?
ギアーズ2?w
×アンチャ体験版やったけど ○アンチャニコニコで見たけど
両機種もってるけど並レベルってことは無いな。 高いレベルでまとまってる感じ。ただそれだけかな
>>589 そのギアーズ2は「後から出す方がショボいとは言えない」らしいから
ギアーズ1よりショボくなるのは確実みたいだぞ
まあ、PSWの他のタイトルに比べたら遥かにましだから、マンセーしたくなるのも分かるけどさ。 井の中の蛙って諺が思い浮かぶ。
PSWなんて言う奴がPS3持ってる訳ないよねw
だからさ具体的に頼むw 凄いって言ってるのはギアーズ?他には無いの? つまりPS3版UT3が出たらそれでいいわけ?w
>>594 普通に持ってるぞ。
今のとこアプコン専用機で、体験版ぐらいしかゲームやってないけど。
主人公の小言と仕草、その気にさせてくれる敵の台詞もアンチャの魅力だわな
うーん、スレ違いの上に遅レスで申し訳ないが。 上の方で360が今度こそ成功してる市場の勝者になってるってのはなんか違う気がする。 Sony憎しの人は、世界をSony中心で見過ぎてしまってSonyに勝つ事が世界で勝つ事みたいに錯覚してるんじゃ無いのかと。 客観的に見たら、前世代ではGCには辛勝してPS2に惨敗した、現世代ではPS3には辛勝出来そうでWiiには惨敗中。 殆ど状況は変わってないと思う。 プレイステーションワールドWWWとかって煽ってる人は、自らが陥ってるSonyっつーかPS中心の世界観をなんとかして 冷静にならないと見える物も見えないと思うな。 自分でPSWにはまってる感じ。
なんだ、ひるいなき系のキチガイか
そいやアンチャって何で日本の体験版は容量少ないんだろうな。
>>603 現在マーケットプレイスで配信されてるギーアーズのコンテンツの数は?
>>603 アニメ調ならピニャータ最強だなあ。アレ気持ち悪い。
気持ち悪さならこのスレが一番だなw
603は逃走したのか
610 :
名無しさん必死だな :2007/11/18(日) 16:59:50 ID:mpLOR9Ri0
でアンチャが並に見えるくらい凄いご自慢の360ゲームはまだ?待ってるんだけど。
612 :
名無しさん必死だな :2007/11/18(日) 17:02:44 ID:A6yxmCOu0
ジャストコーズ並に広すぎるマップのゲームはPS3には見当たらない これは事実だよ
今日は先輩が活躍してるな。
614 :
名無しさん必死だな :2007/11/18(日) 17:06:57 ID:A6yxmCOu0
あれ GKさん 確信突かれて反論できない?ww だって事実だもんな
>>608 この画像、実はアニメの映像って落ちだと思ってたわ
スクリーンショット公開って事はゲームの画像なんだよな
>>599 これは見事な分析。いわゆるセカイ系ってやつか
動いてるのもどっかにあった まぁそのうちちゃんとした動画もくるだろうぜ。 劣化してなきゃいいけどな。
618 :
名無しさん必死だな :2007/11/18(日) 17:09:43 ID:A6yxmCOu0
ジャスコよりマップの広いゲームPS3にあるのかよ???? て聞いてるんだが????
ジャスコって劣化、劣化って箱の本スレでも言ってなかったっけ? いつの間にかPS3では不可能なぐらいに改善してたんだなwww
620 :
名無しさん必死だな :2007/11/18(日) 17:12:38 ID:A6yxmCOu0
マップだけじゃなくて、その広大なマップで一切ロード入らないゲームにしとこかGK
広いだけでいいならいくらでも広いゲームあるだろ
マップの広さって自慢になるのか? GTAなんてDVDの容量に合わせて作ってるからGTASAより狭いらしいじゃん。
でアンチャが並に見えるくらい凄いご自慢の360ゲームはまだ?
ジャスコは4km先の木も表示できるらしいから、数百メートルでモデリングが切り替わるCrysisより上だな こりゃPS3には無理だわ
クオリティーの伴ってない広さなど意味ねぇわ
PS3ならLAIRだな ジャストコーズみたいなコピペマップじゃねえし、マップも数種類あるし
627 :
名無しさん必死だな :2007/11/18(日) 17:15:28 ID:A6yxmCOu0
広いだけ?? とんでもない なんでもできるよ GTAなんかの比じゃないよお
NARUTOも正直、海外メーカーであるUBIが作ってる奴のほうがグラも上だしな
628 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/11/18(日) 17:16:39 ID:MZYgxT5B0 NARUTOも正直、海外メーカーであるUBIが作ってる奴のほうがグラも上だしな
ジャスコ先輩はギアーズ先輩より上だねw
LAIRはジャスコよりも広いだろw 描画範囲も広いかもなw 箱庭系って言えよw
632 :
名無しさん必死だな :2007/11/18(日) 17:17:35 ID:A6yxmCOu0
・・・・コピペマップって・・・あの広さじゃどこのメーカーも無理 国がひとつ作る
さっきから
>>603 の返信を待ってるんだか・・・。
またPSW得意の捏造か?
ナルトはグラがどうこう以前に顔がちょっと似てないのが キャラゲーとして痛い
635 :
名無しさん必死だな :2007/11/18(日) 17:20:17 ID:A6yxmCOu0
lairって海の中も入れるのか? 海も入れるんだよな自由に しかもこれが結構こった作りで 上空5000mからのダイブはたまらんてww
ジャスコ、GTASAが32km四方、 レアが1ステージ40km四方だったっけ?
ねーねー、なんでアンチャが並に見える360ゲーム教えてくれないの?
>>637 ジャスコ先輩の方が凄いと言うてるじゃん
PS3も箱も持ってるが、アンチャーテッドのグラを越えてる物はないな。 ただし、ソースはソニー。
>>639 早く教えてよ、お前が言い出したんだからすぐ名前出せるでしょ。
>>635 ゲームデザイン的無理
でもその分海の描写は凄いぞ
海外ではPS2にも出てるんだけどねジャスコw
>>633 このスレではよくあること。気にするな。
将棋と囲碁とを比べて囲碁の方が盤面が広いから勝ち! みたいな話になってきたなw >603にはPS3についても詳しくお話をお伺い致したい コメントに入れられる最大文字数は?
>>610 テクスチャという指摘に対してリアルタイムってのはおかしい。
何の反論かわからない。
ああそういや オブリビオンがあるな広いって言うと。マルチだけど。
>>646 実際は糞グラなんだが
プレイしてみろよ
ジャスコの動画みると・・・・
653 :
名無しさん必死だな :2007/11/18(日) 17:36:36 ID:A6yxmCOu0
・・・・・ていうかジャスコの広さはプレーしねーてわからんて・・ マッハジェット機ですらマップ一周するのに10分以上かかるんだぜ 歩いてなんてとても無理
>>651 ジャスコは動画タブー
酷評されたボコボコのオブジェクトポップ出ちゃうしw
ジャスコなんてマップの大半が同じ形の木が生えてるだけの平凡なマップでしょ PS2でも出てるしそれならGTASAのが凄いよ
ジャスコってUCGOみたいに意味のない広さなんだよ 同じ風景が延々と続くだけで作りこんでるわけじゃねえし
単純にマップの広さだけなら1,600平方kmのテストドライブが最高だな
そのテストドライブはPSPでも遊べるレベルなんだよね
660 :
名無しさん必死だな :2007/11/18(日) 17:39:55 ID:A6yxmCOu0
tes4の広さはジャスコでいう最初のちいさい端っこの島に相当するんじゃねーかな あれでもまだ世界の100/1すら行ってないw
661 :
名無しさん必死だな :2007/11/18(日) 17:42:17 ID:A6yxmCOu0
マップを歩けばその同じ形の木が何百といつも目に入るわけだが? ビーチはとくに素晴らく美しいよな ヤシの木だけでも相当生えてる
〜の方が凄い! ソースは俺。 な話はVSスレってのがあるんでそっちでやれ。 それとミエミエの釣りに引っかかる阿呆も消えろ。
結局アンチャを越える360ゲームの名前を何一つ出せず終了かw
広さってのは、外部メディアからのロードの有る無しに一つの基準があるだけで、それがあるゲームならそれ以上にどれだけ広いってのは 負荷の大小に関係なく無いか?
>>661 同じものを沢山表示させるのは技術的に全然大した事無い
その条件なら同じ格好のキャラが独立して動く無双のがマシなレベル
そのオブリビオンはPS3版のが明らかに優れてたぞ 両方買ったが
12cmならPS3のよか小さいなw
いつまで、ジャスコ&ギアーズ&アンチャでもめてんだよ。 VSスレでやれよカスが
>>664 このリテールファンいいな。欲しい・・・
このスレは何でPS3とPCの比較してるんだろ
クライシス先輩はまだか!
ジャスコ先輩はもう停学か早かったな 少々乱暴すぎたからか
先輩ってのは開発者とかゲームそのものを表してるんだよ。 信者は「先輩すげーんだぜ」って自分の事のように語る
675 :
名無しさん必死だな :2007/11/18(日) 17:59:13 ID:kGe32DqF0
>>671 PS3とイコールだとPS3の方が上って必ず言うからなwww
乞GK的にはPS3の2倍ぐらいで同等らしい。
クライシス先輩もジャングル以外で暴れたせいで自宅謹慎だってよ
677 :
名無しさん必死だな :2007/11/18(日) 18:03:55 ID:A6yxmCOu0
このスレじゃジャスコは評価されないのか
>>677 ていうか、古い。
だいぶ昔に話題になったし、俺が話題にした。
いまだと大分ショッパイ部類だし。
>>677 ちょっと古いからな。
俺も確か去年やったし
>>675 まあ、このスレで正常な評価を得る事は不可能ですけどね。
レビューサイトの評価でさえ否定してしまうし。
ワイロー3のグラ評価で10点とかだもんね コメントには前作をHD化しただけって言ってるのにw
必死な連中ばっかだなw
>>681 桁違いの販売本数を見る限り、その評価は間違ってないと思うけどね。
評価が低いのはテクノロジー的に見てという事でしょ。
グラの評価はテクノロジー外だそうです。
686 :
名無しさん必死だな :2007/11/18(日) 18:18:12 ID:hjkf4JHp0
レビューサイトの点数はあくまでゲームとして楽しめるかという点だからな、PS3のゲームがプレイする上で問題があるから点数が低くなるわけで。
FFのグラフィックが綺麗だって言うのと同じだろ。 外人もブランドに負ける
PS3はゲームなんか作るのやめて、メガデモとかベンチマークでも作った方がいいよ、ゲームは向いてない。
単発沸きすぎ
グラに10点付けてたサイトなんてなかった。というあの幻の10点満点かw
ハイデフ謳ったゲーム機で、640pとかふざけてるよなw
うんうん。704pとかもありえないよね。
結局アサクリはPS3の方がフレームレートが低いんだろ? 昨日のGKは認めなかったが。とにかく右がPS3な。 アサクリ基準だとRSXの性能だと、Xenosの頂点の8割ぐらいだな。
694 :
名無しさん必死だな :2007/11/18(日) 18:38:19 ID:7pVR80Cg0
>>688 しかし本家のデモパーティじゃPS3はハブられてんだよなー
DSや360は結構な数があるのに
>>692 早くアンチャが並に見える360ゲーム言えよ
>>692 屁色3は、おまけに30fps/noAA、どんだけレベル低いんだよw
>>695 イッパイ有るわ。
地球防衛軍。ジャストコーズ。
HALO3。カメオ(これはそこそこ)。
ウィッチ。ロスプラ。
テクノを語らない、語れない人がなぜこのスレに出入りするんだろうか? そこんとこ代表して ID:bJk/VmZ50 さん、ID:kQ9wosOv0さん一言もらえない?
HALO3なんかはいい対抗馬かもな。ダブルバッファのHDRとかやったせいで 解像度低くてNoAAだけど。
>>698 まず、君がお手本示せばいいと思うんだ。
久しぶりにカメオ来たな
>>698 このスレは、技術以前にPSWの住人が多いからな。
PSWでは技術を妄想で語るから、議論などしようがない。
オレッチは技術はかなり詳しいから何でも答えられるぜ?まともに議論する気があったらだけど。
>>698 っNGID
スレ潰しで来ている荒らしを構う奴も荒らし、独り言を書き続けてるキチガイは触ると
居着くので放置推奨。
>オレッチは技術はかなり詳しいから何でも答えられるぜ? 羞恥心のある人間は言えないな、言わないな
│ ┌┐ │ (^-^) │ || │ || | || │. ┌┐ || │ ┌┐ (-_-) || │. ('A`) .|| || └─┴┴─┴┴─┴┴── 360 PS3 Wii │ ┌┐ │ (^-^) │ || │ホルホル・・・ . || | ┌┐ . || │ <`∀´> ┌┐ || │ ||Σ(д゚ )..|| │ || || || └─┴┴─┴┴─┴┴── 360 PS3 Wii ┌┐ │ (゜∀゜) ┌┐ │ ||Σ(д゚ ) │ || || │ || || ..|ティウンティウン |..| || │ 。 . || || │゜ 。 。 ゜. || || │.゜。 ◎。゜。.|| || └─┴┴─┴┴─┴┴── 360 PS3 Wii
一言もらえたw どうもありがとう。 NGIDにするけどごめんね。
∧..∧ (´・ω・`) 「イッパイ有るわ。地球防衛軍。ジャストコーズ。」 cく_>ycく__) HALO3。カメオ。ウィッチ。ロスプラ。」 (___,,_,,___,,_) ∬ 彡※※※※ミ 旦  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ ドッ!! / \ ワハハ! / \ / \ ∞ l|||||||||||||| ∩,,∩ ∩,,∩ ∩,,∩ ミ∩ハ∩彡 (, )(,, ) ,,)( )( )
>>710 派手なエフェクトとか無いから見た目だけなら
ロスプラは正直上かな・・でも微劣化でPS3に出るし
まぁ後のは・・・(苦笑
まぁ、カメオなんかはもう二年前になる訳で「当時のインパクト」ってのを考えたら確かにアンチャにも匹敵するんだろうけどな。
クソゲー、ヘイロー3なんかより、 マルチのCoD4の方が綺麗だし楽しい件
当時から物凄く叩かれてたカメオさん
いじめられッ子発見
327 名前: 少年法により名無し(大阪府) 投稿日:2007/11/18(日) 19:59:47 ID:pXkdLVTc0
>>321 この発言・・・テクスレ住人だな
720 :
名無しさん必死だな :2007/11/18(日) 20:23:50 ID:uP/q9uTF0
>>695 それよりアンチャのどこが凄いのかいいがげん教えてくれないかな。
40スレ前から質問してるんだけど誰も答えてくれないんだよ。
>>626 >>631 Lairとジャスコ、両方プレイした事あるならそんな台詞は出ないはず。
○km四方というのは、プレイヤーキャラのスケール次第でどうとでも言えるからな。
10mぐらいあるドラゴン基準なら数字的は広くなる。
1000mの巨大宇宙船という設定なら、キャラ10個分すすめば10kmだし。
>>716 正直言ってPS3の独占タイトルよりマルチの方が凄いからね。
>>720 それ以上に凄いゲームが上げられないくらい凄いって事じゃないの
この凄さを否定するにはそれ以上に凄いゲームを上げないと駄目だけどね
そりゃLAIRで地上の人間が作られてなかったらそうだろうけど。 人間もちゃんと作られてる以上そうはならんだろう。
だから、距離とか広さとか関係ないだろw 無限ループの宇宙空間が最強なのか?(笑 せめて描画範囲とか、表示されているオブジェクトとかさ 描画負荷で考えろと
多部田さんもこの業界の20年選手か、長いな。
つか広域マップになりがちな所謂クライムアクション系がPS3でまだ出てないからなんとも言えないな GTA4はマルチな上にSAより狭いからしょうがないとして、容量的に360に移植不可能なLA Noireか、 それともRockstarのPS3独占タイトルか、はたまたGetawayかEight Daysか、その辺が出てこないと 広さの比較はなんとも言えんね
728 :
名無しさん必死だな :2007/11/18(日) 20:33:59 ID:wL391kRT0
>>680 レビューサイトの評価があてにならなくなったのはMSがきて
賄賂渡した始めて操作したからだろ
本当FUDの糞企業迷惑なんだよねwww
一応、ゴッドファーザーにスパイダーマンが箱庭系だが。 まあマルチだけど。
360のソフトで ラチェットクランク、アンチェデッド、ヘブンリーを技術的に超えるソフトはないで決定だなw 360はギアーズから一年間、全然技術的に伸びないで伸びシロなしを露呈しちゃったしな
まぁ少なくとも広さだけだったら コピペしまくりでもなきゃ 単純に容量のでかいPS3が有利だしHDDも使えるわで 今更そこ競っても仕方ないだろう。
>>724 人間も"ちゃんと"作られてるかは微妙だけどな。
あれはモデリング的にも動き的にも木とかと大差なくないか?
・・・しかしまぁ、PS3が今戦っている相手は 自分自身であって。 それはSCEの体制やら一部の人間しか使いこなせなかったスペックであったり。 結局それらはクタの残した負債であるかなぁと。 まだその戦いは終わっておらず、まだ360ともWiiとも 戦っていないような印象がある。 自分も含めた外野がいろいろ言ってはいるが、 PS3は今は自分のことで精一杯って感じかな。
735 :
名無しさん必死だな :2007/11/18(日) 20:55:45 ID:F5AODVnS0
マンセーしたPS3ソフトは例外なく撃沈するテクスレってここ?
>>731 つか広いマップの箱庭系の場合、制作費が一番の問題だよ。
開発費を回収するため、必然的にマルチが多くなる。
PS3の利点を生かして専用タイトルを出すにはもう少しハードを売らないと。
BDにぎっしりデータを詰めた箱庭ゲーは是非見てみたいけど。
>>734 これが痴漢絶賛の庶民のジャスコかw
モデリングとテクスチャのクオリティは最低レベルだなw
絶賛するわりにはSS一つ出てこないから怪しいと思ったらこんな落ちかw
つーかさ 次世代の塊魂はビル巻き込めるようになっても よく見りゃおにぎりとか描画されてるのを期待してたんだ俺。 はは、笑ってくれよ。
>>727 LA.Noireは正式にPS3独占ですよ。SCEAの資金が入ってる
ID:G90x+Qpm0はどこ言った。またID変えに行ったのか まあいいが、よくみられる例だけどちょっと前の360のゲームを語るときに 思い出補正なのか知らんが脳内で異常に美化されたイメージを前提に語る奴が多いんだよなぁ 記憶の中にあるものを元に話を始める前に手持ちのゲームなりスクリーンショットを見るなりして まず現実を再確認しておく事をオススメするよ
>>734 こんなので、シーンによってはアンチャより上、とか言っていたのか...。
>>740 まあ、脳内補完されてるのはPS3のゲームもなんだがね。
745 :
名無しさん必死だな :2007/11/18(日) 21:13:00 ID:ssR0NR/p0
>>723 また、逃げたか。
いつになったらアンチャの凄さを語れるストーリーテラーが現れるのだろう。
>>744 >>734 >>743 ほう、ならPC版も期待できそうにないな
コンセプト的にあまり興味を惹かれないんで、Rockstar製の独占の方をはやく見てみたいところだが
じゃあまず、アンチャはGearsを超えたか。 この辺からいこう。共にハード発売から1年目のTPSだ。
>>749 ジャスコ主人公より、Lairドラゴンに蹴散らされる雑兵の方がポリ数もモデリングもマシだな。
>>750 ギアーズの草(コケ?)がおかしい。
アンチャの方がくっきりしてて綺麗。
>>747 ギアーズとかロスプラとかBioShockとかいろんなものに負けてるよね。
単に認めないだけの話で。
>>750 2xAAがかかってりゃよかったのにね。
>>747 アンチャーテッドのどこが凄いのか自分でもわからなくなっているようだwww
>>745 凄い凄くないって主観なんだからさ。
せめて自分が凄いと思ってるゲームをあげてみたら?
さらにそのどこが凄いかを。
それと比較してなら語れるんじゃないか?
757 :
名無しさん必死だな :2007/11/18(日) 21:24:50 ID:AEnaDYph0
>>755 言い伝えではアンチャは凄かったっていう都市伝説とか神話みたいなもんですか?
つーかよくアンチャに噛み付けるよな。手札も無いくせに。 せめて切れるカードくらい持ってからこいよ
アンチャの木の影とかの処理どうやってんのかな 今までのPS3のソフトの影処理と比べて段違いに綺麗なんだけど
アンチャはCOOPはもちろんの事 オンライン対戦でも画質は変わらない ギアーズのオンラインは対戦人数の少ないのがうける ギ ャ グ だ ろ w w w w
>>760 攻撃的だねww
笑える
でギアーズとかロスプラとかBioShockのどこがアンチャより凄いの?
まず基本の解像度とAAでは負けてないよね。
>>756 ギアーズより凄いゲームを上げてみろと言われてアンチャと答えれば、それは違うと言ってるようなもんだからキリがないと思うよ、そういうのは。
きみのはいわゆる悪魔の証明というやつだな。
でたw 悪魔の証明w
769 :
名無しさん必死だな :2007/11/18(日) 21:36:17 ID:GOLTuEAA0
2iXRVmwx0って、組織の中じゃ孤立するタイプですね。
アンチャよりロスプラの方が上だろ。 つーか俺的にはギアーズよりロスプラの方が上
なんかこのスレではアンチャーテッドがすべてのゲームの頂点で他は糞という感じですが、 自分としては中程度のレベルという印象なんですが。
主観でどうにでもなる『どっちが綺麗』議論は無駄だろ。 勝手に自分はそう思うって言ってるだけなら良いけどこのスレは押しつけ合いだし。
ラチェットの時も普通とか並とか連呼してたよねw 合言葉なんだろう。
確かにラチェもアンチャも「凄そう」という雰囲気は無い。 良く見たら凄い、と言うレベルではあっても。 ギアーズなんかはとにかく凄そうに見えるって感じ。
>>771 出来は悪くないと思うけど、凡ゲーだと思うよ、アンチャーテッドは。
特に秀でた部分は見つけられないがね。
だってここで認めたら箱は一生PS3に勝てないからな
>>770 COOPもない時代遅れのTPSのロスプラがなんだって?w
アンチャもギアーズも今見たらそれほどだろ。
>>772 720p+2xAA+60fpsって360に無いよね?と聞くと、
PC版ギアーズが出てきたりクライシスが出てきたりするんだぜ?
じゃあこれ実現できてる360のソフトある?と聞くと、
やっぱりPC版ギアーズかクライシスが出てきて、
360を置き去りにして見た目の印象論に突入。
これが今までの黄金パターンなもんで、
正直マトモに議論する気などどちらにも無いんですよ。
もう
>>758 を見比べて凄いと思った方を胸に秘めとけ。
>>777 だから主観だし何でも良いんだよ。
俺がギアーズよりニュージーランドストーリーの方が綺麗って言えばそうなる。
360の画面が黒いからって、そのままの設定でPS3を映すと白くてなんだか汚い。 PS3に画面の明るさを設定してやれば、綺麗になる。 でも、大抵の比較サイトは360基準。 理由は暗いと見えにくいから合わせざるを得ない。
光速船最強だろ。斜め線でもジャギーがない。
テクスチャは明らかにアンチャのが上だよ。 地面、岩、壁を見れば一目瞭然。 自然表現のが重いし、技術的にもアンチャのが上だろ。 さっさと先輩連れてこいよ。
ジープのシーンて自分で自由に進めるわけじゃないんでしょ?
ってか、もうすぐUT3出るだろ。 いつまでGeoWに頼るつもりだ。 時間がないぞ! 早く先輩を呼んでくるんだ!
2月ごろ レジスタンスの方がギアーズより上だろ 9月ごろ レアの方がギアーズより上だろ 11月 アンチャの方がギアーズより上だろ←いまここ アンチャが発売されて暫くしたら、またすぐ空気になるんだろ…。
>>786 そら、あそこはイベントみたいなもんだろうしな
逆に、水上バイクは自分で動かせるのか?
>>788 つうかギアーズをいつまでも引きずりすぎ。
今回も「ギアーズの方が」で始まってるし。
360版のUT3延期の事情が気になる。金か。
なんかもう画像や動画を出すのは諦めたらしいなw
>>788 それってまず前提として「○○○よりギアーズの方が凄いだろ」っていう導入部がないと成立しないけど
>>788 そいつらは四天王とは名ばかりの雑魚
四天王最強の私が相手だ!
KILLZONE2
どっちが綺麗かなんて結局多数決なんだから意味ないだろ。 一回決まっても一呼吸置くと振り出しに戻るし。 まあこれはこのスレだけじゃあ無くて2ch全体の話だけどね
>>795 おいおい、ヘブンリーソードさんが草葉の陰で泣いてるぞ。
ギアーズよりもCOD4のほうが上なんじゃないのか マルチだけど
よし、じゃあ来年もギアーズ一本でいくか。
痴漢イビリは楽しいな
COD4は実際にやればわかるが背景はペラペラだし、 兵士の服とか解像度が低くてツブツブドットが見えるぞwww それでもパッと見たときはものすごく綺麗なあたり凄いゲームだと思うよ
5年後に開けるタイムカプセルに「ギアーズは面白いですね」って書いて入れとけよ。
どこが凄いの?とかいちゃもん付けといて動画や画像が貼られるとサッーと逃げるのなw
前にジャスコの動画みたけど 同時キャラ数も少なかったような気がする 多くて7キャラくらいだったかなぁ
806 :
昼寝 :2007/11/18(日) 22:18:18 ID:YYJW64J+0
ギアーズ、カメオ、ジャスコ、ふぉーざ?が箱の四天王だからなw 来年もこのメンツだろ
>>798 「ヘブンリーソードとラチェットは神グラってテクスレで褒められた。うれしい。」
>>806 バイオショックとPGR4(GTHD詐欺にあった奴の続編)も入れてあげたら?
箱で綺麗なのを4つ挙げるなら ロスプラ スプリンターセル ハーフライフ2 FNR3 かなあ PS3は最近出たソフトだろ
マルチを360側とカウントするのはおかしいだろ
>811 東芝とMSの得意技だからな
>>811 全部、360の方が圧倒的に綺麗なので問題ない。
>>810 確かにそうだな。
まあ箱は殆どPCとマルチだけどな。
箱ソフトは実際やるとわかるけど殆どのソフトでジャギーが見えないんだよね。
一部MS製ソフトは妙に目立ってたりするけど。
綺麗っていう基準で話をするからあかんのであって、 解像度とAAとfpsで話をすりゃいいんじゃないの?
また、マルチネタかよ。
818 :
昼寝 :2007/11/18(日) 22:32:39 ID:YYJW64J+0
>>809 このスレではどれも箱信者が持ち上げることの無いタイトルだねぇ
>>818 ギアーズ連呼してるやつはにわかなんだよ。多分
>>816 それだと、PS3には不利だから駄目。
あくまで、インスピレーションを中心に。
また変なのが湧いてきたな。
360のゲームのように600p程度でいいなら フレームレート余裕っしょ
noAF noAA 640p 30fpsってな〜んだ?
確かに脳内補完を当てにくいという点でPS3に不利だな
なんで両方みとめるってことができないのかなぁ
きっと箱720が速攻で出るからPS3はテクノロジー的には 抜かれんじゃねーかと思っちまうけどな。
オブリビオンだと 360版はジャギ見えないけど遠くのテクスチャも見えない。 PS3版はなかなかジャギってるけど遠くのテクスチャも近くのテクスチャも鮮明って感じ。 360にHDMIが無いから正確な比較は出来ないんだけどね
んでさ、最初に立ち返るけど、 720p 2xAA 60fpsのソフトって360にあったっけ?
オブリ360って720pないだろ
│ ┌┐ │ (^-^) │ || │ || | || │. ┌┐ || │ ┌┐ (-_-) || │. ('A`) .|| || └─┴┴─┴┴─┴┴── 360 PS3 Wii │ ┌┐ │ (^-^) │ || │ホルホル・・・ . || | ┌┐ . || │ <`∀´> ┌┐ || │ ||Σ(д゚ )..|| │ || || || └─┴┴─┴┴─┴┴── 360 PS3 Wii ┌┐ │ (゜∀゜) ┌┐ │ ||Σ(д゚ ) │ || || │ || || ..|ティウンティウン |..| || │ 。 . || || │゜ 。 。 ゜. || || │.゜。 ◎。゜。.|| || └─┴┴─┴┴─┴┴── 360 PS3 Wii
>オブリビオンだと >360版はジャギ見えないけど遠くのテクスチャも見えない。 これ痴漢が600pが判明しだした頃に言っていた「アプコンAA」ですな
>>828 Forza2
DOA4
VF5
探せばもっとあると思うぞ
外人が無双知らないから比類なき参考にするように俺達も洋ゲーはしらんだろ
>>833 Forza2は可変AAでほとんどジャギジャギだろ。
それ以外は負荷レベルの変動の少ない格闘モノだけか。。。
>>831 箱ソフトは本当何故かジャギが見えないんだよ。
だから箱とPS3は比較が難しい。
結局ラチェクラとかGT5Pとかキルゾーンとかアンチャ見る限り、 AAに関してはPS3のほうが普通に有利だったんだな Xbox360は帯域はノーコストだけどタイルでの負荷がかかりすぎてしまう
>>815 性能ショボくとも開発環境良くてサードが性能絞りだせるのは立派だよね。
まあお陰でファーストが作っても大差ない物しか出来ないけど。
Falloutの開発者なんかXNAのファンとか言ってるし、
ハードでなくツールのファンてどんだけw
R☆の卓球は720p 4xAA 60fpsなんじゃない? 肌や布の質感とか、グラフィックの破綻のなさが素晴らしい。 特にAAは相当綺麗。
VF5ってPS3版はNoAA+720p+60fpsで、360版は4xMSAA+720p+60fpsだったよね。 360の4xMSAAのコストは20%程度らしいから、GPUの性能的には、PS3は360の80%ぐらいの性能ってことだろ。
馬鹿が沸いたからあのコピペ貼ってよ
・・・マルチで30fpsと60fpsのゲームがあるからGPUは50%くらいの性能って事だろ。
>>740 >またID変えに行ったのか
おまえは脳内で異常に美化されたうんぬん語る前に
脳内が異常。
ID変えにいった?しかも「また」?妄想もたいがいにしろキチガイ。
RSXの爆弾が何なのかだな。
>>840 GT5p 720p 4xMSAA
Forza2 720p 0-2xMSAA
KZ2 720p 2xMSAA
GoW 720p NoAA
振動コン買ったけど使い道が無いっつー事でHAZE体験版を待ってたんだけど結局どうなったんだ
>>843 ちょっと煽り要素入れないと本当に逃げちゃうから釣り餌として適当に書いただけだよ
予想以上に餌が高級すぎて食いついてきたはいいが、返答は貰えてないみたいけど
>>843
>>840 PS3のVF5がいつ出たか考えるべきだな。
その馬鹿っぽい理屈が通用するなら、オブリビオンはどうなるんだよ。
いっそもまいにちいっしょと比べるか。 グラ的には最強だろ60fpsかはよく知らんが
>>848 あのー、FSAAの意味わかってる? MSAAもFSAAなんだけど
>>847 おまえみたいにPS3しか持ってなくて
スクショやネット動画でしか語れない奴がよく言うよ。
少なくとも俺は両機種持ってて、フルHDTVにHDMI接続でプレイしてる。
現在進行形でジャスコもプレイしてるし、アンチャデモもLairもやったよ。
おまえこそ脳内比較ばかりじゃなくて
まともに働いて両機種買って比較できる環境構築してからモノを語りなさい。
>>851 フルスクリーンアンチエイリアスとマルチサンプリングアンチエイリアスって一緒なのか
>>853 君は多分スーパーサンプリングアンチエイリアスとフルスクリーンアンチエイリアスを混同してる
MSAAは処理さぼるだけでフルスクリーンには違いない
856 :
名無しさん必死だな :2007/11/18(日) 23:12:15 ID:yA5ECSTK0
来年のこのスレ的に注目ソフトは KZ2、HAZE、UT3あたりか?
>>852 まず自分が書いた
>>732 をもう一度読み直して
俺が貼った
>>734 の現実を見てからにしてほしいな
まあ俺はこの話題に既に興味失せてるから
別に話を続けても続けなくてもどっちでもいいけど
痴漢は来年は何に注目してんの? まずギアーズは外せないよね。
>>854 360版のアキラの拳が爛れてるw
火傷でもしたんか?w
>>858 ギアーズ2は当分作らないとさ
悲しい事に来年もギアーズ1を引っ張らなきゃならないようだ
>>858 箱ならフェイブル2とかブラザーインアームズとかマスエフェクトかなあ。
国産だとスクエニソフトが2本ほどあったっけ?
日本の発売ソフトが基本的に発売2ヶ月前発表だから常に先が見えないんだよね。
>>832 そこ見るとΣは720pになってるな
フルHDとか言ってたのは一体何だったんだ?
>>863 またマルチかw
>ブラザーインアームズ
>>855 SSAAとMSAAの違いはわかってけどな
FSAAは画面全体にAAで
MSAAは特定部分にかけるだけだと思ってた
箱、PS3に限らず600pってのはただただ残念だね。 それのおかげで色々と720pでは難しい事を実現してるんだろうけど。 やはり良作は解像度偽装なしでやりたいよな。
ネタは抜きにして テクスレ的には年末は箱○はロスオデ、PS3はアンチャorGT5Pって所なんかな 前者は初?のUE3のRPG、後者は言うにあらず
そういえばバイオショックって日本版はでないんかいな?
>>870 スパイクのローカライズで来年春の予定だったかな。
これだけハードの設計が異なり特性も違うものを どっちかの性能が全面的に上回っているなんて結論に持っていくのは不可能
>>865 1080i/p出力のときは例のNx1080フォーマットだよ。
960か1280かは知らない。
シグマは確かそれ使った初タイトルじゃないか?
>>867 >
>>855 >
> SSAAとMSAAの違いはわかってけどな
>
> FSAAは画面全体にAAで
> MSAAは特定部分にかけるだけだと思ってた
MSAAは結果的にエッジの部分にだけ意味がある処理なので
そのへんと勘違いしてるんじゃないの?
なのに出るソフトは大して変わらんという不思議
>>872 粘り強い信仰心は時にハードの特性をも越えるッ!!
コジプロ待ちだな
>>846 アンチャでもやってろ
あとはブレイジングエンジェル2のデモもあるから
ブルブルしっぱなしだこら、
SSAAって実際に表示する解像度より高い解像度でレンタリングして圧縮してシャギーそのものを消すAAだよね?
無礼人具エンジェル2のデモは本当に糞だったな。
あれ、クソゲーなのか AC6より全然グラフィックが上だからちょっと気になっていたが
ブレイジングエンジェル2は体験版やったんだっけな? なんかつまらなかった印象だけが頭に残ってる。 1から複雑になりすぎてたんだったかな?
>>879 概ねあってるけどシャギーはちょっと・・w
>>864 ソニー戦士の目は、何でもx2AAに見えるらしい(www
かなり便利な機能だな。
885 :
名無しさん必死だな :2007/11/19(月) 00:12:39 ID:ZjT0c3CT0
age
>>884 は?VF5はガチで2AAだが?
脳までイカれてんのか?
痴漢フィルター通すとPS3のゲームはすべてnoAAです
>>887 一方箱のソフトは2×AA精度が上がります
痴漢フィルターを通すとジャスコがアンチャ以上になります。
>>879 DirectXでは隠蔽されているが、SSAAもMSAAも高い解像度でレンダリングしてから縮小する処理なのは変わらない。
違いはピクセルを打つ内部処理の仕方。
なんでもかんでもソニー戦士にしないと気が済まない人みたいだな
必殺!俺基準w
まぁ今、VF5をPS3用に作るなら4AAぐらいは楽にかけれるだろうな
>>890 縮小って言う表現は必ずしも当てはまらないような。
ピクセル毎にサブサンプリングポイントの配置が違ったりするし。
まあ、アプコンVF5や、アプコンΣを1080pと言って喜んでたぐらいのレベルだから、 NoAAと2xAAの区別がつかなくても仕方ないけどね。 そういや、ボケとAAの区別がつかずに、600pのアプコンをPS3にはAAがあるとか言ってたアホもいたっけ。
例えば?w
例えば?w
>>895 やっぱその程度の知識レベルなのな。
先のVF5のスクショはキャプチャ精度や圧縮の問題でわかりずらいけど、明らかに輪郭に中間色がない。
逆にロスプラのスクショは輪郭に中間色がある。
これだから、ぼけとAAの区別がつかないんだよwww
>>896 DiagonalとかRotationとかここで文字で説明しても通じにくいから大まかな概念だけ。
QuincunxとかAccuview Shiftedとかのフィルタの類の話も必要だけど。
>>894 てかセガはセガラリーやパワスマがAA有りの一方でヴァルキュリアが
AA無かったり、共通ライブラリ無くて各自好き勝手にやってるぽい。
まあ元はと言えばSCEが用意すべきものって気もするけど。
ヴァルキュリアはわざとだろ
PS3版は単にリンドバーグからのベタ移植なのに、 痴漢は何でそんなに喜んでるんだ? もういい加減マルチもので勝利宣言はやめなよw
いまみてみたんだがBeyond3DでVF5は720pで1024x1024 1080pで1024x768とか書かれてるけど誰か検証タノム!
>>900 ちょっと待て
だいぶ前から言われてた「PS3はAAとHDRを両立できない」って定説を覆したのが、
VF5だったのにこれってGKのでっち上げたガセネタだったってこと????
VF5はnoAA だけどAAとHDRは両立できてるラチェット見れば分かる
AAとHDRを両立したのはVirtua Tennis 3 日本でいうとこのパワスマ
いやF1が最初じゃね
帯域不足はどう回避してるんですか!!!!
XDR側も使ったら結構贅沢じゃね
>>908 パワスマは開発者が、昔からよくあるアルファに輝度を入れる擬似HDRですって公言してたけどな。
物理的にFP16とAAの両立ができないのは変わらないので、擬似+AAか、FP16+NoAAのどちらかしかない。
まあ、全部とはいわないが、PS3は擬似HDRばかりだよ。
HDR以前に128bit接続では帯域が厳しすぎる。
そういや GT5、ラチェクラ、アンチャ、ヘブンリーと最近は両立してるソフトばっかだな
ヘブンリーはフレームレート不安定すぎない? モデリングも一部粗いし。 しかしヘブンリーでは肌の質感やフェイシャルの自然さは評価できる。
ハーフライフ2が何か特殊なことやってなかったっけ? GeForce7系でAA+HDRの両立とか何とか
そうそう。 よくマルチでPS3は色が薄いとか、コントラストが低いとか、色が明るいとか言われるのは、HDRが使えないから。 色の深度が取れないから、どうしてもそうなっちゃうのよね。 あと、ハイライトがクランプされてノッペリしてるのも良く見かける。 まあ、車ゲーとかヘブンリーみたいにアルファブレンドなしとか制限つければ、擬似HDRでも良い線いけるので、 360とのマルチじゃなければ、それほど悲観することもない。 まあ、ユーザーからしたら光ってまぶしければHDRと思ってくれるので、どうでも良いことかもしれんが。
逆じゃね
小島がMGS4でSPEでAAとかバカなこと言ってなかった?
さりげなくFP16の半分以下のレンジしかないFP10を棚に上げてるなw Nao32すらダイナミックレンジがFP10以上だしねぇ
G70系がHDR+AAができないとかいつの時代の人間なんだよwww Geo Formで調べてこい
またこの話か 痴漢は懲りないなw
>>913 HDR+AAが出来ないのではなくて、HDR+MSAAができないんだよ
HDR+SSAAはなんの問題も無くできる
やりようによってはHDR+MSAAもできるけどさ
ていうか、この話題何ループ目だよ・・・
>>924 はいはい。G70はHDR+AAができまちゅよ。よかったでちゅね。
でも、G80の売りはHDR+AAができることじゃなかったっけ・・・アレ?
NVIDIAさーん。助けて。
Nao32は網膜効果が使えないしブルームの切り分けが十分でないので疑似HDRだと思う!!!!
Geo Formsでググった方がいいな どうもGeo Formってのはインプレスの誤記臭いな
なんかお前ら画面が光り輝いていたら、瞳孔のシミュレートしてたらHDRだと 思ってないか?いや、擬似HDRもHDRの規格に沿わないというだけでHDRのような ものだから別に間違いではないけど。 AA+FP16HDRで遊びたかったら8800系でよろしく。8600は128bit接続で帯域がアウト。
>>927 G80の売りはHDRバッファにAAがかけられること
この意味わかる?
結局できるのか、糞外道の痴漢にだまされるとこだったよ・・・・
>>926 SSAAって、単に、高解像度で書いてるだけだよ。
720pの2xSSAAやるぐらいなら、最初からフルHDで書いたほうが速いという、最も低レベルで実用にならないAAの実装方法。
ソニー戦士が学習するまで、コノ話題は永遠につづく。
>>926 HalfLife2だとFP16+intバッファのAAだっけ
まあ相手がFP10+2xMSAAなんて低次元じゃ代替は色々あるわな
B3Dだって擬似HDRのnao32をHDR扱いしてくれているというのに前らときたら。 そもそもHDRがどういうものか分かってんのか?光り輝くのがHDRというわけではないぞ。
937 :
名無しさん必死だな :2007/11/19(月) 01:46:52 ID:EvDCafA+0
αに輝度なり輝度の逆数を入れるのは 結局同一色空間でαブレンディングできねーからなー。 まぁPS3の貧弱ROPじゃどのみちαブレンディングは 贅沢に使えないからどうでもいいんだけど。
>>936 nao32はアルファブレンドが事実上使えない。
だから実際問題ゲームでは、HDRとしての使い方はできない。
ヘブンリーなんて、トーンマップもないし肌がグレアで光ってたからな・・・HDRの意味ねーっての。
FP10はその辺りのバランスが良いね。RGBEのハードウェアサポートがあればもっと良かったけど。
そもそもHDRとかセルフシャドウとか現時点で本当に必要かと問いたい。 その前にやることあるだろうと。
実際はシェーダ実装でαブレンドしまくりだったけどねw
897 :名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 00:37:51 ID:EbNhBsmy0 まあ、アプコンVF5や、アプコンΣを1080pと言って喜んでたぐらいのレベルだから、 NoAAと2xAAの区別がつかなくても仕方ないけどね。 そういや、ボケとAAの区別がつかずに、600pのアプコンをPS3にはAAがあるとか言ってたアホもいたっけ。
>>939 HDRはいらんな。セルフシャドウは欲しいところ。これがあるとないと
では質感がまるっきり違うから。
934 :名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 01:39:10 ID:EbNhBsmy0
>>926 SSAAって、単に、高解像度で書いてるだけだよ。
720pの2xSSAAやるぐらいなら、最初からフルHDで書いたほうが速いという、最も低レベルで実用にならないAAの実装方法。
ソニー戦士が学習するまで、コノ話題は永遠につづく
>>934 MSAAよりSSAAの方が高品質で負荷が高いんだけど
それにSSAAの実装方法知ってたら、1080pAA無しで描くより、720pSSAAの方が負荷が高いことが分かりそうなもんだが
まぁパワスマは1080pSSAA×2だけどね
>>941 それ解像度もPS3の方が優れているとか言ってた人だよな。
見る目なさ杉にも程があるだろ。
947 :
名無しさん必死だな :2007/11/19(月) 02:03:57 ID:EvDCafA+0
1080pSSAAx2って要するに2160pなんだがな
>720pの2xSSAAやるぐらいなら、最初からフルHDで書いたほうが速いという、最も低レベルで実用にならないAAの実装方法。 >それにSSAAの実装方法知ってたら、1080pAA無しで描くより、720pSSAAの方が負荷が高いことが分かりそうなもんだが ・・・・?
>>945 そうだよ、720pSSAAの方が縮小するコスト分負荷は高い。
だからこそ、SSAAにメリットなんて何もない。
あと、パワスマは擬似HDR+1080p+2xMSAAだよ。
開発者が直接言ってたんだから間違いようがない。
まあ、まさかCEDECで講演聞いてないなんて言わないよな?
950 :
名無しさん必死だな :2007/11/19(月) 02:09:50 ID:EvDCafA+0
>>949 >>そうだよ、720pSSAAの方が縮小するコスト分負荷は高い。
MSAAも縮小プロセスは入りますが?
そうだな、AAかかっているPS3のタイトルは偽HDRなのにアンチャとか軽くGOW超えているのを見ると HDRって要らなくね?
>>949 SSAAにもメリットはあるだろ
MSAAだと実装の関係上、どうやってもジャギが残って品質が落ちる部分が出てくる
SSAAにはそれが無く、非常に高品質な画質を実現できる
それより、PS3ってHDR+SSAAも出来ないことになってるのか?w
>>950 MSAAは、ピクセルシェーダーがピクセル単位でしか実行されないうえに、ハードウェアのカラー圧縮機能で帯域圧縮される。
ダウンサンプルのコストはかかるが、それを補って余りあるメリットがある。
それぐらいわかっとけよ。
955 :
名無しさん必死だな :2007/11/19(月) 02:14:58 ID:EvDCafA+0
>>954 自慢げにいわんでもしっとるわw
まぁなんだかんだで帯域は数値どおり消費すっけどな。
>>953 PS3はSSAAはできる。
2xSSAAは負荷が2倍近い。
2xMSAAは負荷は+10%程度。
その違いを無視できるならね。
>>955 帯域は絵を限定すれば、そんなに食わない。
空と木とアスファルトで埋められるなら、かなり節約できる。
開発者でもない奴が偉そうに書き込んでも ギアーズ以上のグラは出てこないんですよね^^
>>951 PSで実装するってあれだろ。結局DX9世代でそんなことやってたのは
そのテクニカルデモだけだったな。
>>960 天井こんな風になってたのか。
この対戦マップ何度も遊んだけど一度も上見たことねえw
トーンマップは意外と調整とか難しいんだよ。 正直Halo3は良くやってると思った。
基本的にAAもHDRも演算処理なんだからパワーがあればどうとでもなる グラボはそれ専用のチップがあるだけ
>>960 ギアーズといいHalo3といい
必死に語った奴が可哀想になるジャギジャギ画像だな…
結局ちょっと変わった事やると全く融通利かないんだよねぇ
未だにモタスト以上の瞳孔シムを見たことが無い
体験版しかやってないけどヘブンリーにも動的な(?)トーンマッピングあった気がするが
PS3マンセースレも破綻してんなw
アンチPS3の数もかなりのもんだと思うけどな。
昨日でPS3のメーカー保証期限が切れた。これからガクブル。
>>962 いきなり一枚目と二枚目で遠景の輝度が変化してるとおもーが。
影の部分も大きくなるにつれ明るくなってるし。。。
972 :
名無しさん必死だな :2007/11/19(月) 07:40:18 ID:EORzssd60
ここ深夜はやたらとGKが多いのか?
973 :
名無しさん必死だな :2007/11/19(月) 07:42:21 ID:EORzssd60
俺は個人的に箱○の次世代機は1年後くらいに出てくれてもかまわん ただ今度こそ今のPS3や箱○の弱点を克服したある意味今度こそ真の次世代ハードとして出してもらいたい 1080P,60fpsはあたりまえの超ハイスペックで
974 :
名無しさん必死だな :2007/11/19(月) 07:55:56 ID:x8BacInNO
上見たらきりがないよ いくら性能良くても、それでPS3並にコケたら、結局ソフト出ないんだし
>>973 そんなペースだと結局PCで良いわけなんだがw
大体年一回は組みなおすし。
というか未だにハードの安定性が怪しいのに 次世代機なんて絶対無理だよな。
とりあえずHDRは別に無くても良いな。AAは無いと駄目だけど。 あとPS2互換にAAとか無理なのかな? スムージングってAA?
描画はPS2同様EEが行ってるから無理じゃないかな。レンダリングが終わった後の映像に 対して2D的な処理しか出来ないと思う。
AAって2D処理とは違うのか?
輪郭の抽出に奥行きの情報を使う
あー、なる d
ume
4xMSAAしているタイトルがあるんだから帯域的にPS3でFP16+AAは可能だが、 負荷的には無理だろうね。 FP16があると光沢表現だけでなく世界全体が本当に鮮やかになる 実はこれがHDRの真価じゃないのかなと思う まあ少なくともPS3はHALOみたいに全てを犠牲にしてHDRにまわす場合 FP16でできるから、その辺りはPS3のほうが有利だね。
>>981 えーそんなことしてんだ。2Dでよくない?
Z情報ないとエッジがどこかわからんだろ WiiはZバッファが16ビットだからAAは無理らしいな
Wiiはテクスチャ転送のときに非可逆圧縮するから AA以前のレベルだったりするよ お天気チャンネルの雨のモアレとかはそのせいらしく。
PS2に対するGCの高性能も様々な妥協の上に成り立ってたんだよな。
GCアーキテクチャも当初の目的だった5000万台を達成できそうだね。
いびつな高性能より素直な高性能
992 :
名無しさん必死だな :2007/11/19(月) 13:51:53 ID:1IBMDZh+0
素直な高性能:GeForce8800GT いびつな高性能:RadeonHD3870
994 :
名無しさん必死だな :2007/11/19(月) 15:13:13 ID:Av+TD2HQ0
糞BOXはもうのびしろが全くないうえに DVDの容量不足で箱庭系のゲームはショボイのしか作れない それに加え本体が爆弾を抱えてる状態でいつ爆発するかビクビクしながら 使用しなければならないと解決する事のできない問題で完全に詰んでる 早く撤退した方がいいよマジでw
今頃かい
ちゃんとサポート開始するのね。 撤退は等分なさそうだな
今頃って1年しかたってないだろ
最初からやっとけって事
そんなに甘くない
1001 :
1001 :
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