マリギャラ反省会part2

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん必死だな
このやらされ感と蛇足感は異常

前スレ
  マリギャラ反省会  
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1194236197/
2名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 11:29:40 ID:Hqw6lQjj0
やらされ感って何かあったっけ
3千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/14(水) 11:30:23 ID:6jlLUwnz0
               亀
         □□□□□□□
           亀
   □     □□□   □□

_____亀______________

スーマリの場合、こんな感じ
最初のブロックに飛び乗って上のブロックを行くと一番速いし比較的簡単
最初のブロックに乗り、敵が全て行き過ぎるのを待つのは時間がかかるが一番安全
ブロックをスルーし、下の亀を飛び越し、または踏みつけ下を抜けるのも一見簡単だが、
最初のブロックに頭をぶつけて亀に激突する罠が隠れている
一番難しいのはブロックの間を抜けるルート、しかし上手な人はそれをチャレンジしてみても良いだろう、スリルが味わえる

スーマリはこういうギミックの連続
マリギャラはひたすらやらされギミックの連続
4名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 11:31:01 ID:qcqXydMa0
参照スレ
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak Part10
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1193988025/
5まとめ:2007/11/14(水) 11:31:16 ID:6jlLUwnz0
・致命的なカメラ
  (それが及ぼす影響)
  ・遠近感のなさ
  ・高低差が把握しにくい
  ・操作しづらい
  ・酔う
  ・スピード感や爽快感がない
・Wiiコンである必然性がないこと
・自由度のなさ
・球体ステージ
・惑星の裏側に行けるのかMISSになるか落ちてみないと分からない
・やらされてる感
・スタッフの自己満足の押し付け(ムービーや設定やベース周りなど)
・ポイントしないとゲームを始められないところ(ステージを選ぶ為の工程がベース内を移動→青い星(ポイント+A)→プラネット選択(P+A)→この惑星に行く(P+A)→星を選択(P+A)
・個々のネタのつまらなさ
・寄せ集めのマップ構成
・プレイヤーの好奇心が殺がれる
・その世界を満喫できない
・新人研修で作らせたマップがゲームの50%(前半丸々)を埋めている
・新人研修で作らせたムービーを飛ばせない
・新人研修で作らせたマップが糞
・新人に作らせた敵が糞
・つまらないアイデアを中心に据えたマリサンの再来
・無意味にWiiコン使わせる(ステージ選ぶとかのためだけに
6名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 11:33:19 ID:qcqXydMa0
・自称高学歴でセンター試験で9割を取った筈だが、英語が疑問形すらできない。
 受動態もできない。スタンスをスタンツと間違えたり、ウィットをウエットと間違えたり
 単純な名詞も間違うなど高学歴どころか中学生以前の英語レベルに留まっている。

・自称獣医なのに高校生物の問題ができない。以前に院生から
 基礎的な生物の問題を聞かれて答えられずに敗走した経歴あり。

・例
197 名前:千手観音 ◆qUetENTaKU [] 投稿日:04/07/05 21:12 ID:iMP7byoh
>>195
PCと携帯。
ユーアーアンダースタンド?
7名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 11:34:36 ID:8aP9Ga3m0
この出だしだとただのアンチスレの感じやな。
8改善策のまとめ:2007/11/14(水) 11:35:37 ID:6jlLUwnz0
横スクロール風のカメラの時に手前に移動したら落ちるマップの修正
スピンジャンプを連続して出せるようにすること
惑星ステージをなくすこと
手動カメラの導入
スピンジャンプの当たり判定を大きくすること
落下したら死亡という状況をなくすこと
横スクロールのステージだけにしてしまうこと
平面ステージだけにしてしまうこと
ステージ選択の煩わしさを全部なくすこと
スピンジャンプをしても速度を落とさないこと
高い場所に飛ぶのに後ろを向いてからバク天ジャンプというのがやりにくいので貯めジャンプなどの新たなアクションを増やすこと
1つのマップを大きくすること
何かをしなければいけないとプレイヤーを急かさずにのんびり出来ること
羽マリオの登場
乗り物の登場
やらされギミックの全面的な見直し
9千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/14(水) 11:37:16 ID:6jlLUwnz0
結論としてはジャングルビート組みはまたしてもワゴン行きソフト作っちゃったねってこと
丁寧に作ったのは偉いが面白くなければそんなのは何の意味もないってことの証明だな

ワゴン率100%東京組・・・残念
10名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 11:39:19 ID:pXRzRmWE0
そんな背理法で褒めなくても
11名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 11:39:21 ID:3LGiGiIdO
千手の名言

933:千手観音◆xqojxva6/I :2007/11/14(水) 10:43:06 ID:6jlLUwnz0
豚と言われて人格攻撃と受け取るのは豚という自覚があるわけだな




撃って良いのは撃たれる覚悟が有るものだけだぁー
みたいな
12名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 11:44:46 ID:3vXFpqNnO
・自称高学歴でセンター試験で9割を取った筈だが、英語が疑問形すらできない。
受動態もできない。スタンスをスタンツと間違えたり、ウィットをウエットと間違えたり
単純な名詞も間違うなど高学歴どころか中学生以前の英語レベルに留まっている。

・自称獣医なのに高校生物の問題ができない。以前に院生から
基礎的な生物の問題を聞かれて答えられずに敗走した経歴あり。

・例
197 名前:千手観音 ◆qUetENTaKU [] 投稿日:04/07/05 21:12 ID:iMP7byoh
>>195
PCと携帯。
ユーアーアンダースタンド?
13名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 11:45:59 ID:Ge0L0o3D0
自称獣医がなんでこんな時間にネットやってるのやら。
大体スレチなんだよ、クソキチガイ。家ゲでやれボケ
14千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/14(水) 11:49:37 ID:6jlLUwnz0
反省点を10個くらいにまとめとこうかね

1.やらされ感
2.Wiiコン要らね
3.惑星ステージ
4.カメラ悪い
5.ムービー周り
6.新キャラ魅力ない
7.スピード感ない
8.爽快感ない
9.出来るアクションが少ない
10.宇宙自体が唐突で必然性ない
15名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 11:50:44 ID:3vXFpqNnO
・自称高学歴でセンター試験で9割を取った筈だが、英語が疑問形すらできない。
受動態もできない。スタンスをスタンツと間違えたり、ウィットをウエットと間違えたり
単純な名詞も間違うなど高学歴どころか中学生以前の英語レベルに留まっている。

・自称獣医なのに高校生物の問題ができない。以前に院生から
基礎的な生物の問題を聞かれて答えられずに敗走した経歴あり。

・例
197 名前:千手観音 ◆qUetENTaKU [] 投稿日:04/07/05 21:12 ID:iMP7byoh
>>195
PCと携帯。
ユーアーアンダースタンド?
16名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 11:51:22 ID:Ge0L0o3D0
104 名前:千手観音 ◆9qNCxOscd2 [] 投稿日:04/11/07 17:32:10 ID:Pi1100/U
俺はちゃんと読んでるよ。

俺は遊ぶ場を提供するようなスタンツでゲームを作って欲しいね。
何かやらされてる感が嫌だ。

106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:04/11/07 18:02:39 ID:6kN69FLZ
スタンツってなんだろう。
17名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 11:51:53 ID:Ge0L0o3D0
258 名前:千手観音 ◆9qNCxOscd2 [] 投稿日:05/01/06 00:54:52 ID:TgYxScGc
>>233
おぉっと、ウエットに富んだ意見が出たね。
コレには同意w

273 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:05/01/06(木) 00:56:54 ID:mFhtM7at
>>258
ウイット 【wit】
その場に応じて気の利いたことを当意即妙に言う才知。機知。とんち。「―に富んだスピーチ」
狂ってますよ、千手さん
18名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 11:52:15 ID:8aP9Ga3m0
10.宇宙自体が唐突で必然性ない

これは酷い言い掛かり。発想の縛りにもほどがある。
そんなこと言ったら何もできない。
19名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 11:53:29 ID:jFXOTaJmO
もう十分反省会しただろwこんなスレ立てんな
20名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 11:53:29 ID:Ge0L0o3D0
・自称開業獣医なのに、労働時間が午後5時から8時という
ありえない時間であったりする。さらに職場でゲームをやっていたりする。
千手の自己申告により午前の10時から12時までも経営しているらしいが
労働時間が合わせてもたったの5時間きりなのに午前と午後に分けるという
ますますありえない経営形態で矛盾を露呈する。
21名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 11:54:01 ID:Ge0L0o3D0
200 名前:千手観音 ◆9qNCxOscd2 [] 投稿日:04/10/05(火) 16:36:44 ID:Q91jn6rB
さてと仕事に行ってきます。
雨だし寒いから暇だろうなぁ、、、

970 名前:千手観音 ◆9qNCxOscd2 [] 投稿日:04/10/05(火) 21:46:30 ID:Q91jn6rB
ただいま

974 名前:千手観音 ◆9qNCxOscd2 [] 投稿日:04/10/05(火) 21:48:22 ID:Q91jn6rB
暇だったから職場でずっとフルスペクトラムウォーリアーやってた
22名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 11:54:36 ID:Aa0/UXw+0
後半は、問題点がほとんど無い!?
23名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 11:55:16 ID:mBZePkykO
レス乞食のneetは放置が一番
24名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 11:56:09 ID:Ge0L0o3D0
・自称妻子持ちだが、逆算してみると嫁が8浪したことになっていたり、
家族団欒の暇もないほど毎日頻繁に早朝から深夜まで2ちゃんに入り浸っている。
自称子供が生まれて初めて家に帰ってきた筈の深夜まで2ちゃん漬けだったりする。
さらに指摘を受けて1ヶ月間沈黙して逃げていたが、
「嫁は関学法学部卒業後、2年間某予備校で勤務した後、一浪して獣医に合格」
などと1ヶ月間敗走して考えたわりにはあまりに無理矢理な言訳をする。
25名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 11:59:34 ID:Ge0L0o3D0
679 名前:最低人類0号[sage] 投稿日:04/11/23(火) 11:13:56 ID:0D74Ba0y
(前略)
そもそも全部千手っちの経歴を信用したって、獣医学科に
入るまで慶應の4年と無職の1年の合計5年が経ってるんだろ。
なのに、なんでそれからさらに3歳年上の一緒に獣医になろうとがんばった
嫁さんがいるんだよ…全部本当だったら嫁さんは
8浪してなきゃいけないじゃないか…
26名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 12:02:02 ID:Ge0L0o3D0
・自称で企業との共同研究をしたはずなのに、英語が全くできなかったり、
英語は短い文章だったから簡単に訳せたと言ったり、果ては全部英語は
当時の彼女に訳してもらったと言ったり矛盾を露呈する。
(企業の共同研究なんて重要な論文を女に訳してもらうなんて
適当なことできるのか?企業から質問が来たらどうするんだ?)

27名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 12:04:01 ID:Ge0L0o3D0
490 名前:千手観音 ◆9qNCxOscd2 [] 投稿日:04/10/27(水) 19:22:17 ID:NcDdsr7Q
>>489
論文は女に訳してもらってたから要らなかったんだけど?

495 名前:千手観音 ◆9qNCxOscd2 [] 投稿日:04/10/27(水) 21:26:02 ID:NcDdsr7Q
>>494
論文訳すのなんてすぐやん。論文読んだことあるのか?
せいぜい5P〜10Pくらいやないか。

520 名前:千手観音 ◆9qNCxOscd2 [] 投稿日:04/10/27(水) 22:13:12 ID:NcDdsr7Q
>>517
君は論文書いてるの?
僕の論文はしっかりとしたものでしたよ。企業との共同研究ですし。
28千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/14(水) 12:04:37 ID:6jlLUwnz0
>>18
つまり、必然性があれば良いのよ
突然宇宙に連れて行かれて今度のマリオは宇宙だ!!!と言われても正直困るわけ
プレイヤーはついていけない

本当であれば、ピーチと流れ星を眺めているときにピーチがさらわれる
ピーチを追いかけ幾多の困難を乗り越え城に到着
しかしクッパはピーチを連れて宇宙へ逃げる
マリオはロケットを作る為に世界を冒険
ようやく宇宙へ・・・・

これをステージ1〜6くらいまで、せめてステージ4くらいまでは宇宙を出すな
29名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 12:08:28 ID:3LGiGiIdO
ていうかこの人、住所とか割れたらヤバいな…
めっさ恨まれとるやん…
下手にボロ出す前にネットから離れた方が…

マジでマジで
30千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/14(水) 12:09:40 ID:6jlLUwnz0
今度は脅迫ですか・・・
任豚こえー
31名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 12:10:45 ID:3LGiGiIdO
忠告だよ!!
32名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 12:10:55 ID:qcqXydMa0
874 名前:千手観音 ◆xqojxva6/I [] 投稿日:2007/11/14(水) 09:40:30 ID:6jlLUwnz0
この分岐に気付かないのはよっぽど頭の悪い人間だけだよ
普通の人間は気付く
同じようにマリギャラのやらされ感にも気付く
要するにマリギャラは馬鹿な豚しかマンセーしない

915 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/11/14(水) 10:33:12 ID:XrWwYCej0
>>912
キチガイニートだから、千手観音というゴミはな。

918 名前:千手観音 ◆xqojxva6/I [] 投稿日:2007/11/14(水) 10:35:00 ID:6jlLUwnz0
豚の人格攻撃が始まったw

924 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/14(水) 10:37:18 ID:v4GqTiAM0
>>918
「馬鹿」とか「豚」とか人格攻撃に終始してるのはお前じゃないか

933 名前:千手観音 ◆xqojxva6/I [] 投稿日:2007/11/14(水) 10:43:06 ID:6jlLUwnz0
豚と言われて人格攻撃と受け取るのは豚という自覚があるわけだな

938 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/11/14(水) 10:47:09 ID:3LGiGiIdO
キチガイと言われて怒ったらそいつはキチガイと自覚ありなのかよ?
33千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/14(水) 12:10:59 ID:6jlLUwnz0
恐怖を感じたので通報しました

ID:3LGiGiIdOは今日警察から連絡あるかもね
34名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 12:11:04 ID:prargf+50
こんなの千手のオナニースレにしかならんから、別スレ立てるか
35名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 12:11:42 ID:RVLzU9Eo0
完全に千手専用スレじゃんここww
36名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 12:12:32 ID:Ge0L0o3D0
単純な副詞フォーエバーの用法すら間違う自称慶応卒の千手。
331 名前:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak [] 投稿日:2006/01/23(月) 16:05:27 ID:O0EOcuei
NDSの人気でゲーム業界に活気が戻ってきた。
それは、今までのゲーム業界の中心にいた「オタク」に合わせた商品を出すのではなくて、
普段ゲームをしない、もしくはゲームに興味がなかった人たちにターゲットを向ける手法。
結果として、気持ちが悪くむさくるしく自分中心的なオタクは隅のほうに寄せられ、
まともで明るくさわやかな一般人がゲームを楽しむようになった。
しかもPS2市場では出にくかったミリオンソフトがNDS市場では簡単に出続けている。
ゲーム業界がファミコン時代のように誰でも楽しめるような健全な市場になったのである。
もうオタクはいらない。
実際にオタクは任天堂ソフト「脳を鍛える大人のDSトレーニング」をゲームではないと主張している。
彼らの凝り固まった視野の狭い価値観ではゲーム業界の発展はありえない。
もうオタクはいらない。
フォーエバーオタク。
37千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/14(水) 12:13:02 ID:6jlLUwnz0
反省会スレを潰す突撃豚の巻き
38名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 12:13:28 ID:3LGiGiIdO
自分自身多少は自覚あんだろ?

何時IP発覚するとも知れないし

本当に気をつけな
39名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 12:14:30 ID:3LGiGiIdO
おいおいマジかよ
やめてよー
40名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 12:15:16 ID:Ge0L0o3D0
>>37
反省スレと言いつつ、お前のオナニー語ってるだけだからだろうが。
他人の意見を聞かずに自分の意見でFAしてるなら脳内でやってろやボケ
だいたいスレチなんだよ、家ゲでやれやカス
41名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 12:15:51 ID:pXRzRmWE0
家ゲ板でも同名スレ立てて暴れてたしな
任天犬の診察にもどれよ
42名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 12:16:02 ID:Ge0L0o3D0
医療系の職業に就いていると自称しているにも関わらず
膣外射精は避妊法になるというデマを信じている千手。
ソース付きで冷静に否定されたら
「膣外射精が推奨されないのは産婦人科医の陰謀」などと
ワケノワカラナイ発言をして逃げる。
43名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 12:17:20 ID:Ge0L0o3D0
> 698 名前: 千手観音 ◆JNkmmRv4Ak 投稿日: 2005/11/22(火) 20:59:35 ID:qSlkS3pw
> そもそも産婦人科の人間が外だしを推奨するわけがないじゃん
> 日本では今や生まれてくる人間以上の人間が中絶されてるのにさ
> 中絶する人間の大半が外だしだったと証言するわけでしょ?
> ただね、それは外だしが悪いのではなくて、
> 外だしするから大丈夫っていって妊娠したら中絶させるような無責任な男がやるような外だしが駄目なの
> でも産婦人科の医者は中絶とそれにまつわるエトセトラのことを思い、真実ではない言説を流布(彼らにとっては啓蒙活動のつもりなのだろうが)させているのだ
>
> 携帯電話でペースメーカーしてる人間が死ぬという言説と同じことですよ
44名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 12:18:24 ID:Ge0L0o3D0
ゲームの進化とは何か?part59
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1193285338/811
811 名前:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak [] 投稿日:2007/11/02(金) 16:27:20 ID:63a4hxR30
マリギャラの致命的な点は「そこに世界を感じられない」所なんだよね

【Wii】スーパーマリオギャラクシーPart16
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1193952161/475
475 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2007/11/02(金) 16:28:14 ID:aqHMnSEQ
マリギャラの致命的な点は「そこに世界を感じられない」所なんだよね
45名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 12:18:56 ID:4x6SB3Vu0
生き恥の次は千手のメイド服オナニーかよ
46名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 12:19:00 ID:7oiz4mu80
最悪板の千手スレ出張所(必死な本人付き)クソワロタ
47名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 12:19:07 ID:Ge0L0o3D0
【反省会】スーパーマリオギャラクシーのここが駄目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1193889300/353
353 名前:なまえをいれてください[] 投稿日:2007/11/02(金) 16:29:28 ID:aqHMnSEQ
マリギャラの致命的な点は「そこに世界を感じられない」所なんだよね

ゼルダらしさとは? Part 28
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1191057880/204
204 名前:千手観音 ◆xqojxva6/I [] 投稿日:2007/11/02(金) 16:27:42 ID:Pwj4kFve0
マリギャラの致命的な点は「そこに世界を感じられない」所なんだよね
48名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 12:20:22 ID:3LGiGiIdO
マジで助言したら脅迫て
この人には本当に話通じないのか
49千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/14(水) 12:23:34 ID:6jlLUwnz0
豚、まさに必死
50名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 12:23:50 ID:FjntSqzh0
>>40
妄想野郎だから家ゲじゃすぐ論破されちゃうんだよw
家ゲの反省スレ見てみろ。書き逃げばっかだからw
相手してくれるゲハに依存してるだけ
51名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 12:24:48 ID:yT17xcvp0
脳内キャラを現実の自分と思い込んでる
典型的チョンやん>千手
52名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 12:25:23 ID:Ge0L0o3D0
・千手の特徴
ttp://wiki.fdiary.net/2chZelda/?Senju
参照のこと。

基本的に差別主義者。部落差別や朝鮮人差別、学歴差別を好む。
自説を権威づけるために慶應SFC卒、
公立大学獣医卒、美人の嫁さんなどステータスを騙っていたが
過去にツッコミを受け、どれも嘘であることが露呈している。
親や兄弟が獣医なので獣医師免許をウプすることがあることが
あるので注意。
53名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 12:26:22 ID:Ge0L0o3D0

それを誤魔化すためによく3回線以上を使用して
自作自演の獣医と思われたいサクラ質問をVSスレなどでする
傾向も見られる。その他にもゲハの良コテ熱血店員さんを
騙るなど自演を好む。

最近は経歴詐称がばれたどのスレでも嫌われたために
名無し潜伏するなど関連スレのゲ趣味のような行動をとる。
名無しでも複数回線を使用して自演を行う。しかしレス内容が
特徴的なのですぐにバレる。それなのに自覚症状がない。
下の例はゲ趣味が名無しで潜伏している時に千手がレスしたもの。
やってることや、バレバレさ加減では千手も同じものだろうが。
54千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/14(水) 12:26:32 ID:6jlLUwnz0
ゲハの底辺ホイホイだなw
55名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 12:27:51 ID:mmkmVEdN0
世の中には本当の○○○○ってのは存在してるんだよ。
自分の回りにいなくても、ネットを通じて出会うことはある。
おまえらに優しさがあるならそっとしておいてやれ。
56名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 12:28:08 ID:FIYU/Pd70
やらされ感がない任天堂ゲームなどない
57名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 12:28:36 ID:3LGiGiIdO
本当に子供もいるならネットに入り浸ってないで大事にしろよ

仮想とはいえこれだけ嫌われるってヤバいだろ
58名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 12:31:07 ID:3vXFpqNnO
>>57
居ないから大丈夫。


大丈夫じゃないか…
59GKバスター ◆aBk.go3DFM :2007/11/14(水) 12:36:32 ID:iOZyowW50
つかゲハ板のコテでゲームやってるって時点で痛い。
きもちわるいオタクじゃん。
ゲームをやるのは中学生まで。

まぁ彼女と一緒にやるなら許せるけど、どう見てもいないし
60名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 12:37:20 ID:EiRC+P/+0
マリオギャラクシーが神ゲーだった件 4
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1194153275/502
502 名前:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak [] 投稿日:2007/11/05(月) 15:48:24 ID:20JWmpLF0
>>493
俺の娘(もうすぐ5歳)はすぐに投げた
嫁さんは5分して「つまんない」
61千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/14(水) 12:38:11 ID:6jlLUwnz0
気持ち悪いオタクってここでブヒブヒ言ってる奴らだろ?
62名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 12:38:59 ID:qcqXydMa0
最低売上スレに助けを求める千手

【To be】Wii最低記録挑戦中★137【Not to be】
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1195007910/34
34 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/14(水) 12:29:53 ID:6jlLUwnz0
マリギャラ反省会part2
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1195007286/

任豚が大挙して大暴れの図

54 名前:千手観音 ◆xqojxva6/I [] 投稿日:2007/11/14(水) 12:26:32 ID:6jlLUwnz0
63名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 12:39:25 ID:EiRC+P/+0
513 :名無しさん必死だな [sage] :2007/11/05(月) 15:50:13 ID:0jm/NhQd0
>>497
ウサギを難しいと感じる奴のセリフじゃねえな。
あんた言動が相当矛盾してるよね。

ちなみに探索は能力の問題じゃないから。
くまなく調べると言う時間の問題。

535 :千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/05(月) 15:56:28 ID:20JWmpLF0
>>513
お前はくまなく調べてスターを探すタイプの人間
俺はセンター国語の現代文を設問だけ見て100%の正解率で10分で答えられる人間

つまり、答えを探す為の発想が違いすぎるんだよ
64千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/14(水) 12:41:05 ID:6jlLUwnz0
しっかしコピペ荒らしが多いねえ
しかも思いっきりつまらない
さぞつまらない人生送ってるんだろうなぁ
かわいそうに
65名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 12:41:15 ID:/ENyPX5d0
前スレ埋めろよ
66GKバスター ◆aBk.go3DFM :2007/11/14(水) 12:41:34 ID:iOZyowW50
こいつ頭の悪い事言ってレス乞食してるだけじゃない?
純粋な戦いの意思が見えてこないんだよね。
こういう奴は相手にするだけ無駄
67名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 12:43:24 ID:zSU39u5yO
ゲハのクソコテは気持ち悪いオタクの臭いがする
68名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 12:43:37 ID:3LGiGiIdO
入院患者の俺に警察がどう動くか楽しみにしとくかw

千手もほどほどにな
69名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 12:44:34 ID:yT17xcvp0
だって千手の正体は自室警備員のチョンだもんよ
70千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/14(水) 12:45:14 ID:6jlLUwnz0
そうかってチョン嫌いなの?
71名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 12:45:15 ID:RVLzU9Eo0
>>68
お前も千手並みにやばいなw
72名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 12:45:52 ID:EiRC+P/+0
>>66
そりゃ、人生から逃げてるような奴にまともな議論が出来るわけないやん
73千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/14(水) 12:47:49 ID:6jlLUwnz0
全く反省をする気なしだなw
勢いだけ1000超えてるし・・・
74名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 12:47:52 ID:RLs5M1Uj0
マリオ64と比べるとどうなの?
75名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 12:49:16 ID:tTU/P+edO
874 名前:千手観音 ◆xqojxva6/I [] 投稿日:2007/11/14(水) 09:40:30 ID:6jlLUwnz0
この分岐に気付かないのはよっぽど頭の悪い人間だけだよ
普通の人間は気付く
同じようにマリギャラのやらされ感にも気付く
要するにマリギャラは馬鹿な豚しかマンセーしない

915 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/11/14(水) 10:33:12 ID:XrWwYCej0
>>912
キチガイニートだから、千手観音というゴミはな。

918 名前:千手観音 ◆xqojxva6/I [] 投稿日:2007/11/14(水) 10:35:00 ID:6jlLUwnz0
豚の人格攻撃が始まったw

924 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/14(水) 10:37:18 ID:v4GqTiAM0
>>918
「馬鹿」とか「豚」とか人格攻撃に終始してるのはお前じゃないか

933 名前:千手観音 ◆xqojxva6/I [] 投稿日:2007/11/14(水) 10:43:06 ID:6jlLUwnz0
豚と言われて人格攻撃と受け取るのは豚という自覚があるわけだな
938 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/11/14(水) 10:47:09 ID:3LGiGiIdO
キチガイと言われて怒ったらそいつはキチガイと自覚ありなのかよ?
76千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/14(水) 12:49:29 ID:6jlLUwnz0
         マリオ64 マリギャラ

自由度      >>>>
カメラ        >>>
アクションの多彩さ >>
スピード感    >>>>
衝撃度       >>>>
面白さ       >>>>>
やらされ感   <<<<<<<<<<<<
77名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 12:51:05 ID:7fnJo4YM0

勝てるわけのないPS3が悲惨な結果になるたびに戦士が他機種のゲームを無理やり貶して営業妨害。
ほんとにPS3ってゲーム業界の癌だよなぁ
78名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 12:51:09 ID:q4vEE5O7O
なにこのクソゲー…正直めちゃ期待して買ったのに
もう任天堂ソフトは買わない
今から売ってくるよ…マジ凹む
79名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 12:51:09 ID:RLs5M1Uj0
>>76
それはマジでいってるのか?

カメラ操作って十字キーでできないの?
80名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 12:51:09 ID:tTU/P+edO
NGは信者ツールじゃなかったのか?

420 名前:千手観音 ◆xqojxva6/I [] 投稿日:2007/11/14(水) 09:20:51 ID:C6dZawbc0
早速NGに入れたましたよw

615 名前:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak [] 投稿日:2007/05/12(土) 20:00:52 ID:HHTPBR+D0
NGという信者ツールw

619 名前:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak [] 投稿日:2007/05/12(土) 20:05:53 ID:HHTPBR+D0
NG使わないとスルーできないのは初心者だからなw
81名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 12:52:30 ID:3vXFpqNnO
>>74>>76
自演乙
82名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 12:52:39 ID:UlnE8WTj0
>>76
ついでだ。ちょっと疑問があったから質問して見る。
やらされ感etc.いう言葉を使っているがなにがそうなのか具体的に何がそうなのか表してくれんかねぇ。
それだけだと何がなんだか分からんよ。特に君が挙げた10項目を丁寧に解説願いたいのだが。
83千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/14(水) 12:53:03 ID:6jlLUwnz0
>>79
カメラの操作自体が出来なくなってる
ほぼ垂直のカメラワークだし
84名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 12:55:33 ID:3vXFpqNnO
>>79>>83

自演乙
85千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/14(水) 12:56:38 ID:6jlLUwnz0
短いステージをクリアしたら次のステージにワープというのを繰り返す
その内容が敵を倒す、杭を踏む、かけらを集めるなどのつまらないミニミッションばかり
カメラも強制、進行も強制、ギミックも強制、攻略も強制
86名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 12:57:47 ID:3vXFpqNnO
>>82
自演乙
何のついでだよw
87名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 12:57:53 ID:tTU/P+edO
50 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 17:40:33 ID:7txAcBQ40
>>47
千手、ところでどういう曲になるのか楽しみなんだけど。千手製の曲はまだ?

51 名前:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak [sage] 投稿日:2007/11/03(土) 17:41:19 ID:T1EEcntO0
>>50
夫婦で相談した結果引越ししてからになりました

55 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 17:48:35 ID:7txAcBQ40
>>51
なんで?打ち込みするのに夫婦で相談する必要ないよ。

56 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 17:54:10 ID:idFkBw020
是非 千手観音@奥さんの マリギャラアシストプレイの感想を
聞きたいものだ
88名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 12:58:19 ID:RLs5M1Uj0
>>85
最後のほうはあたら今枝と思うけど
89名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 12:59:03 ID:lzqCZ89b0
ネタの出し惜しみがなくて次回作が心配です
90名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 12:59:08 ID:q4vEE5O7O
アーッ
91名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 12:59:21 ID:GjftcsrK0
はっきり言ってDSの有野のゲームの方がはるかに面白そう
92名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 13:00:28 ID:UlnE8WTj0
>>86
俺は千手じゃないぞ?
"ついで"というのはこいつを見たらちょっと話たい事があったからここに来たついで。

フシアナでもなんでも証明する手段があるなら個人の特定が出来ないことならやったるよ。
93名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 13:01:12 ID:JshKMUPj0
これだけすごいソフト出しちゃうと次出せないだろ
とりあえずやったことないやつはやっとけ
めちゃめちゃ楽しいソフトだから
94名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 13:05:03 ID:EWB12N180
つまんねーよ。
途中で放置中。
95名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 13:08:15 ID:3vXFpqNnO
>>92
ああ、すまんw
あからさまな自演が立て続けだったからな
道理で他のと比べて用意された回答らしさが無いわけだw
まあキチガイに質問してもまともな答え返ってくるはずないんだから
余計な餌あげてやるな
96名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 13:11:58 ID:4ACo/ltJ0
客観的に見ると、お前も十分キチガイの部類に入ると思うけど。
誰彼構わず自演認定とかw
97千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/14(水) 13:12:40 ID:6jlLUwnz0
何でも自演に見え出したらノイローゼだって死んだ婆ちゃんが言ってた
98名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 13:12:53 ID:lzqCZ89b0
まともにやってて相手が出来るわけがないだろう
99名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 13:13:06 ID:EiRC+P/+0

840 名前:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak [] 投稿日:2007/11/07(水) 08:42:00 ID:RwTozQzo0
更に言うと、ニューマリの反省会スレに居た人間なら分かると思うのだが、
NEWマリほど反省会スレに人があまり来ていない
これは何を意味するか?

反省点のないゲームだからと信者は考えるだろう
しかし、それは全くの誤解。その全く逆なんだ
なぜならばどんなに良いゲームだって反省点は存在するし、思い入れの強いゲームほど
ここはこうして欲しいとかここはこうだったら良いという要望は出てくるからだ
ニューマリはとりあえず遊べるレベルに達していた
だから反省会が大いに盛り上がった

しかしながら、反省会は多くのマンセー豚が突撃してくるくらいで余り反省点が書き込まれない
というか、俺以外の書き込みが余りない

これは、遊ばれてすらない、諦められている証拠なのだ
100名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 13:14:34 ID:lzqCZ89b0
とりつくしまがないからな
101名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 13:20:16 ID:UlnE8WTj0
>>97
俺の質問には"答える気がない"でよろしいか?

ここならアンタと会話してもあんまり迷惑がかからんと思って選んだんだが。
102名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 13:20:43 ID:u/Vgnfn8O
前スレの続き。 ボリュームもたせつつ1のスターを取る時間はアッサリに。
難しいコースは脇道においてあるが、もう少し多くても良かったとの声もあった。
また、新しいギミック(惑星)を毎回使い、先に進める楽しさがあったが
その反面ひとつのステージに対する愛着が薄れた。

疲れたらおしまい
103名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 13:23:47 ID:5hZHlbcSO
ゲハのコテは多種多様でおもしろいなぁ
104千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/14(水) 13:27:08 ID:6jlLUwnz0
>>101
やらされ感については話したけどもっとして欲しいのかな?
スピード感なんかは狭いステージと引き気味のカメラで全然感じられないね
105名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 13:30:40 ID:z/FpHhMt0
六つの金貨、Newマリオが糞だと思った人にはお薦めできない。
初代〜ワールドの系統ではなく、これらの続編。
マリオギャラクシーじゃなくワリオギャラクシーだったら大絶賛だっただろう。
106名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 13:32:09 ID:7K15y5YG0
家庭用ゲームでやれ。
107名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 13:33:37 ID:5hZHlbcSO
やらされ感は紛れもない事実。
障害物競争をやらされている感じににている。
108名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 13:34:53 ID:Zl7k1TF90
最悪板でやれの間違い
109名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 13:38:09 ID:UlnE8WTj0
>>104
個人的にはドウゾドウゾ。存分に好きなだけ好きなように語ってくださいな。
俺はアンタの自論という物がどんな物なのか聞きたいだけだから。
110名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 13:39:11 ID:8L0R0H77O
>>107
確かにそれは言えるかも
64みたいに、選んだシナリオ?の目標以外のスターは取れないし。
111名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 13:39:18 ID:VYZoIm9g0
千手っていつから糞コテになったんだ?
ちょい昔はそこそこまともだったと思うが
嘘バレてから取り繕うことなく阿呆をさらけ出した頃からかな
112名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 13:40:27 ID:MLQPN3fv0
>>111
最初から他人の意見のコピペだったという噂
113名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 13:41:05 ID:qwiRqZw/O
これファミ通の点数はいくつだったの?

あと出来たら批判した一文も見てみたい
最後の一行って結構うまいこと言ってるんだよね
114名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 13:43:17 ID:VYZoIm9g0
>>110
でも、1ステージに基本スターが3つでしょ。やらされてる感あるか?
それに加えて隠しスターと各種コメットで手に入るスターで大体5〜6個でしょ

64は1ステージに6個あって、どれからでもチャレンジできるってのがあるだけで
115名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 13:46:14 ID:VYZoIm9g0
>>112
mjd?
今も中身のまったく無いスッカラカンなんだけど、当時からそうだったのか
コピペした元レスがまともだったというだけか
116名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 13:50:47 ID:Zl7k1TF90
千手の言い分にまともな所あるか?
結論はまともそうでも、そこに行き着く課程が
無茶苦茶過ぎるたろ。
証明問題じゃ確実にバツだw
117名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 13:51:29 ID:5hZHlbcSO
>>114
スターによってステージの構成がかなり違うだろ。
これがいいところでもあり、やらされ感の元凶でもある。
118名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 13:52:22 ID:2zQpxrmQ0
ラチェットって話題にすらあがらないねw
119名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 13:57:00 ID:VYZoIm9g0
>>117
いや、6つ全部のスターがばらばらで大変ってのは分かるが、
基本はたった3つだぞ?隠しやら各種スターってのはボーナスマップみたいなもんだ
たった3つのスターでマップのギミックなり配置なりを楽しんでくれって解釈してるんだが
で、ステージを追う毎に難易度が上がっていって打開に必要なスキルを習得させてると思うよ

>>116
いや、今の話じゃなくて数年前ねw やっぱPS優位の時には心に余裕があったんだろうなw
今はのべつ幕無し阿呆をばら撒いてる糞コテだw
120名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 13:57:39 ID:mOqdKwW20
>>111
PS3の性能に夢を抱き、熱く語っていたのに、
いつのまにか、ただただWiiを叩く糞コテの1人になってしまったな。
Wii糞の結論ありきで語ってるから、そこに至る過程に無理ありすぎて、空論。

PSWの重力に導かれた人間って、なんでライバル社ソフトの批判しかできないのだろう?
少しでも、応援してるハードのソフトを褒めたほうが建設的なのに…
121千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/14(水) 13:58:32 ID:6jlLUwnz0
俺はPS3について語ったことなど一度もない
122名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 13:59:20 ID:2zQpxrmQ0
マリオとマリオ戦わせてマリオが売り上げ負けたからこのマリオは糞ゲーとかww
なにやってんのこいつらww

自分でもう何やってんのかわかんないんだろうな、ソニー信者。
123名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 13:59:31 ID:GjftcsrK0
そりゃA助じゃね?
124名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 14:01:31 ID:VYZoIm9g0
>>121
一度も?コテ外して名無しの時でも?
そりゃ凄いな
たったの『一度』も?流石、千手さんやで
125名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 14:06:06 ID:UlnE8WTj0
>>120
言っていることは全面的に賛同できる内容だがPS陣営は背水の陣というより四面楚歌状態だもんな。
正論を言った所で表面上は負けているように見えるから比較的負け犬の遠吠えになっちまう所も考慮に入れんと。

まあハードやソフトを褒めたいが褒めるような出来ではないのが。BDを褒めろといわれても微妙だし。
他陣営の批判的姿勢になりやすいのは自分の陣営に自信がないと比較的なりやすいが・・・。
建設的な道が納得できる道ではないんだが・・・結局自己防衛という墓穴を掘っているしなぁ。
126千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/14(水) 14:10:05 ID:6jlLUwnz0
>>124
ただの1つもないな
SCEに期待することは何もない
何もだ
127名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 14:13:05 ID:qwiRqZw/O
俺もソニーよりも豚釣りが楽しい
128名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 14:13:24 ID:Zl7k1TF90
>>126
仮にそうとしても、ここまでの粘着
キチガイ以外の何物でもない
129名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 14:15:17 ID:VYZoIm9g0
>>126
いいよそういう事で

>>125
その正論もなにもかもが自分の言葉じゃないからなぁ
誰かの言った負け犬の遠吠えを録音してもう一回吠えてるだけだもん
130名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 14:15:23 ID:Zl7k1TF90
>>127
本当に朝鮮人は豚って言葉が好きだなw
131名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 14:16:30 ID:VYZoIm9g0
>>127
釣ってるのか釣られてるのか、あなたはどっちなんでしょうねw
132名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 14:16:59 ID:8wqjmsqe0
結局は任豚同士の罵りあいか…
GKから逃げ回ってストレスたまってるんだね。
133名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 14:18:27 ID:qA/QmUpV0

ラチェット反省会でもしてろww

PS3買ってしもた反省会でもいいぞww
134名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 14:19:37 ID:VYZoIm9g0
つか、PS側とか任天堂側とかMS側とか、自分も相手もどこかに区分しないとやってけないのね
>>132とか見えないものと一人遊びしてるのかな
135名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 14:26:01 ID:UlnE8WTj0
>>134
日本人は比較的そういう区分分けを好む傾向はあるね。
・・・人間の感受性からいくと完全な無所属ってのは本来異端らしいがw
んだが一々そんなの分けてたら疲れるよなぁw
136名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 14:27:37 ID:Fv30tor3O
俺達が自作自演で罵りあい逃げ回り
ストレスが貯まってるから豚もそうに違いない!
137あ(-A-)ぐ ◆1cvDXYkwnE :2007/11/14(水) 14:28:57 ID:R316UG+JO
マリギャラはカス
テイルズこそ至高
138名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 14:29:53 ID:5hZHlbcSO
また空気コテか
139名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 14:31:04 ID:qhOOscoD0
ギャラクシーに文句言ってる奴はマリオ64にもついていけずに文句言う奴だよ。
64なら64でマリオなのに爽快感やスピード感が無いだの謎解きが面倒とか言い出すんだよ。

結局新しい物に適応できない奴の意見。
このゲームはどこが新しくてどこが売りかって事を理解出来ずに
昔のシステムに固執したりセールスポイントと正反対の要素を
言い出すだけのただの馬鹿。

結局ただ懐古的だったりゲームが重視してるセールスポイントを潰す発言なので
せっかくの新規な良ゲーをことごとくクソゲーにする意見だと思っていい。
140名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 14:31:11 ID:GjftcsrK0
141名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 14:31:22 ID:VYZoIm9g0
>>135
俺はPS2とDSとwiiと持ってて、持ってない箱○にも別段悪い印象をもってないんだけど
大体はどの陣営のソフトも映像見たりプレイしてたりして、購入までいくハードは好きでも
他が嫌いになるってのは無いはずなんだけどなw
142あ(-A-)ぐ ◆1cvDXYkwnE :2007/11/14(水) 14:40:17 ID:R316UG+JO
マリオ儲ってまわりが見えてないな。
今、テイルズの波がきてるのに。
最新作テイルズオブイノセンスはダブルミリオンは確実
143名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 14:42:44 ID:fRGO0vWNO
マリオ64は面白いだろ
144名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 14:46:15 ID:GVHKmN/v0
マリオ64のフリーダム感は素晴らしかったです。他にあんなゲームはありません。
マリギャラは道筋どおりやらされてる感じでした。
145名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 14:48:30 ID:PL9nBMtF0
>>143
ベクトルの問題だよ、探索ゲームと見てば神ゲーだし、過去のマリオからみればどうかとなる。
今回のマリギャラは2Dと3Dの中間を取ったようなゲーム。
146名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 14:51:01 ID:c3V5XiMr0
>>141
たかがハードに陣営作って他ハード貶す奴は
大抵何かしらに優劣つけて勝ち組負け組みって
決め付けないと不安になるコンプレックス持ちなんだろ

単純にそのハードのソフトが好きで集まってる人は関係ないけど
147名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 14:55:55 ID:fRGO0vWNO
マリオ銀河の良いところ紹介してくれ
148名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 15:08:46 ID:qhOOscoD0
ゲームをやり尽くしたような廃ゲーマーにとって
システムや操作システムが非常に新鮮な事。

その逆で簡単過ぎると言う批判。
初プレイ120個集めるのに10機しか死ななかったとか。
まあこのゲームを真っ先に買うのは一般人ではなくほぼ廃ゲーマー連中だから
そういう評価になって当然かもな。
149名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 15:10:14 ID:zmTXhOzY0
ニューマリとどっちが面白い?
150名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 15:10:57 ID:qhOOscoD0
ただルイージ120個が出てきて簡単すぎると言う批判は少し下火になったかも。
本当はマリオの性能でもっと複雑なアスレチックをしたかったんだけどね。
151名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 15:13:55 ID:qhOOscoD0
>>149
廃ゲーマーにはニューマリは眼中にない。
あれはよくある飽きたゲーム。見ただけでクリアしたと同様。
152名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 15:22:59 ID:bVFjIlfi0
創価任豚ギャラクシーがココだと聞いて駆けつけました!

任豚ギャラクシーって糞ゲーですね^^;
153名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 15:33:02 ID:rZiDjVfI0
今さっき、アメリカの友人から電話があって、
マリギャラ買ったらしいんだが、
メチャクチャいい(fuckin great)って言ってた。

普段結構、厳しい点をつけるやつだから、
かなり気に入ってるみたいだったな。
ちなみにそいつによると、Haloは1は最高、3は糞。
メトプラ3は最高の出来。
俺はどれもプレイしてないからわからないが。
154名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 15:47:39 ID:bBWbiYSpO
海外の各サイトじゃヘイロー3、バイオショックと並ぶ高得点だし
155名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 15:48:56 ID:/lQENB40O
っていうかただソフトの議論するなら家ゲー板でやれよ
ハードとなんも関係ないじゃん
156名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 15:55:04 ID:oduT/CEb0
外人の評価がいいからマリギャラは神ゲーw
どんだけ主体性ないんだw
157名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 15:55:24 ID:ravwh4L20
>>154
Halo3は評判よくない
158名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 16:01:37 ID:1sBjkNuV0
ギャラ糞ー
159名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 16:06:51 ID:KBBGTgWg0
>>156
じゃファミ通を信頼しろと?
彼等は公平で厳しい評価してくれる。それでいて大絶賛。
少なくとも指標としてはマシ。
160よしお ◆So3fZ8IS7I :2007/11/14(水) 16:09:53 ID:4Q2lMY+y0
まだあまり気付いてない人が多いようだけど、
今回のマリギャラ爆死は結局のところWiiの低性能が生んだ悲劇なんだよね。
知っての通りWiiはGCと変わんないから、
普通に作ったらサンシャイン、まぁ、作り慣れたから30fpsから60fpsの進化はあったけど、
それでもサンシャインを60fps化しただけではインパクトが薄いんだよね。
だからマリオ開発者達は、GCと同じ性能でかつインパクトがあるような進化は何かと考えた時、
今回のギャラクシーの内容を考えたわけだが、これがやはり間違っていた。続く。
161よしお ◆So3fZ8IS7I :2007/11/14(水) 16:12:48 ID:4Q2lMY+y0
続き。
ここに落とし穴があった。
やはり世界観が崩れたのだ。
マリオってのはなんだか2Dのノホホ〜ンとした雰囲気をまんま3Dにしたほうが良かったんだよね。
ギャラクシーだのなんだの邪道だった。
もしWiiにもっと性能があったなら、
俺は間違い無くギャラクシーみたいな邪道なことはせず、
オーソドックスにまとめてきたと思うんだよね。
性能があれば順等に進化出来るわけだから。
やはりWiiは手抜きというか詐欺ハードだったと思う。
162名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 16:16:56 ID:mmkmVEdN0
>>1609-161
名前欄だけ読んだ
163名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 16:23:00 ID:qhOOscoD0
ファミ通 雑誌 ネットの口コミ。
そんな物は廃ゲーマーには必要ない。

廃ゲーマーは自分にとってくだらないゲームはまず買わない。
既にゲームを知り尽くしており買ったけどつまらなかったというような失敗は
ほとんど起こさない。あるのは今までに無かった全く未知のゲームの時だけ。
164名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 16:49:39 ID:6apqVDZa0
>157
ウソはいくない
レビューサイトじゃ軒並み高得点だよ
俺はあんまり面白いと思わなかったけどね

>163
そんなわけねー
情報ほとんど集めないけどクソゲー掴まされないって
どんなエスパーだよw
俺のイメージではどんどんゲーム買ってクソゲー掴まされても
笑って次のゲームに行くのが廃ゲーマーだとオモ
165名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 16:51:04 ID:jFXOTaJmO
周りの意見や流れに影響されやすい日本人よりも海外の評価の方がよっぽど信用出来るけどな。
166名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 16:53:46 ID:PO8VYsn90
そうでもない。商売でレビュアーやってるやつは、Wii、DSのようなハードには
結構偏見持ってる奴多い。ユーザーレビューはそうでもないけど
167名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 16:54:07 ID:bVFjIlfi0
周りの意見に流されたり影響うけてるであろう君の意見は聞くにアタイしないということか>>165
168名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 17:14:59 ID:SRJiILEK0
>>166
GKだの妊娠だのいるこのご時世にユーザーレビューはそうでもないとな?
169名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 17:41:02 ID:qhOOscoD0
>>164
というかあれだな。
バンゲリングベイが超面白いと言うのが廃。
クソゲーと言い出すのが素人。
所詮一般人にかかればなんでもクソゲー評価になるのさ。
特徴は簡単に投げ出すと言う事。
170名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 17:43:00 ID:bVFjIlfi0
>>169
ゲームで時間を浪費することだけが生きがいか?
ずいぶんミジメな人生あゆんでそうだな。同情する。
171名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 17:45:50 ID:qhOOscoD0
悪口にはその本人のコンプレックスが出ると言う事だけ親切に教えておこうか。
172名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 17:48:23 ID:bVFjIlfi0
>>171糞ゲーといってる素人さんにコンプレックスを持ってるということですね?・・・カワイソス(´;ω;`)ブワッ
173名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 17:56:07 ID:qhOOscoD0
その程度>>170に比べればたいした事じゃないと思うが。
174名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 17:56:40 ID:A+aS3haW0
>>172
隔離板の住人にやっかむ程寂しい人生歩んでんだな
175名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 17:57:21 ID:6apqVDZa0
>170
最初から「廃人ゲーマー」についての話をしてるんだから
当たり前じゃないのかそれ。
煽りにもなってないぞ。
176名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 17:59:23 ID:8aP9Ga3m0
前スレ?でスペランカーがけなされてたが、
あれ1面クリアするあたりからオモロイよ?
177名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 18:06:17 ID:/NAbMS4y0
スペランカー糞?誰がいったんだ。
あれは段差で死ぬことがネタとなっただけで
ゲーム自体は良作だぞ。
178名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 18:18:44 ID:6apqVDZa0
聞きかじりで糞認定するやつ多いからな・・・
179名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 18:26:09 ID:bVFjIlfi0
>最初から「廃人ゲーマー」についての話をしてるんだから

なにそのあとだし設定(;^ω^)  
180名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 18:27:46 ID:3LGiGiIdO
廃ゲーマーって彼は最初から言ってるぞ
181名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 18:34:28 ID:oNHboA4G0
スペランカーを良作と言っておけばゲーム通、みたいな雰囲気
182名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 18:37:13 ID:UlnE8WTj0
>>179
安価たどって>>163見てみな。
廃人ゲーマーの話題からスタートしているから。
183名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 18:56:34 ID:bVFjIlfi0
>>180
ほんとだ、訂正しとくー
184名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 19:04:22 ID:3LGiGiIdO
なにコイツ
カワイイ
185名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 19:15:09 ID:jpjfof3w0
なんというかマリオである必要がないというか
ゲームしてる感が全然ないというか
かといって達成感のある作業でもないし
186名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 19:15:55 ID:0V7PoizeO
ゲハにいる時点で170の煽りは成り立たないな
187名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 19:21:55 ID:jN6YxTyX0
つか店頭デモみるだけでつまらんのが分かるだろ。
ショボいマップをトコトコ歩くなんのカタルシスもないゲーム。
188千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/14(水) 19:38:08 ID:6jlLUwnz0
>>149
どっちも駄ゲーだがマリギャラは酷すぎる
189千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/14(水) 19:39:42 ID:6jlLUwnz0
>>176
同意
スペランカーは面白いよね
正直スペランカー>>>>>>>マリギャラ
190名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 19:42:16 ID:bVFjIlfi0
スペランカーは名作中の名作で、マリギャラは臭作厨の臭作・・・こうですか!?どうなんですか!?
191千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/14(水) 19:45:22 ID:6jlLUwnz0
マリギャラって音楽とプレイが全くシンクロしないんだわな

スペランカーは音楽とプレイがシンクロしてた
HALOなんかは鳥肌立つくらいシンクロする
スーマリ1なんかはプレイのテンポと音楽が超マッチしてる

マリギャラは音楽とプレイが乖離してる
糞みたいなBGM
192名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 20:22:30 ID:u7hGTBhW0
TASさんのワールドや64のプレイ動画を見れば、
マリギャラがやらされているゲームだとはっきり分かるだろう。
193名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 20:33:12 ID:qhOOscoD0
今の段階で判断は不能。
極めるには最低半年だな。
64だって10周はしないと色々と気がつかない。それプラス、バグ操作だ。
たった1周の普通プレイでは64とて例外なく決まった通りにしか進めないと思うのがオチ。
194名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 20:50:15 ID:3sMiF9bt0
千手はスイーツファクトリーを骨のあるステージだといっちゃうような
マリオ音痴だからねぇ。
195名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 21:17:56 ID:bVFjIlfi0
ゼルダは面白かったのにな(ストーリ除く)〜なんでギャラ糞はこんな仕様にしちまったんだろ
196名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 21:21:31 ID:u7hGTBhW0
>>194
骨のあるステージかは人それぞれだが、マリギャラが本来目指すべきだったステージの一片であることは間違いない。
197千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/14(水) 21:42:43 ID:6jlLUwnz0
また捏造任豚がわいてるw
ちょっとは骨があると書いたのにね・・・
そうかは嫌だね
198名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 21:45:06 ID:kLBm+M910
>>197
なんにしても、レベルが低いのは確かだな。
言ってることがあほ過ぎる。
199名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 21:55:07 ID:bVFjIlfi0
    / ̄ ̄ ̄ ̄\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   (  人____)<  マリギャラは俺の人生のすべて!それを否定するものは私のすべてを否定することと同じこ!千手官能許すまじ!
   |./  ー◎-◎-)  \______________
   (6     (_ _) )    カタカタカタ
   | .∴ ノ  3 ノ  ______
    ゝ       ノ  .|  | ̄ ̄\ \
   /  任天堂  \__|  |    | ̄ ̄|
  /  \___      |  |    |__|
  | \      |つ    |__|__/ /
  /     ̄ ̄  | ̄ ̄ ̄ ̄|  〔 ̄ ̄〕
 |       | ̄
200名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 21:59:08 ID:VYZoIm9g0
>>199
なにも、自己紹介しなくてもいいんじゃないッスか?
201名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 22:00:46 ID:B9TrtsuT0
なにこれwwwwwクラナドは人生の改変?wwwwwwwwwwww
202名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 22:02:31 ID:NNTrFaOy0
203名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 22:20:45 ID:bVFjIlfi0
     _____
   /::::::::::::::::::::::::::\〜プーン
  /::::::::::::::::::::::::\〜プーン
  |:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|〜プーン
  |;;;;;;;;;;ノ∪  \,) ,,/ ヽ〜
  |::( 6∪ ー─◎─◎ )〜        / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |ノ  (∵∴ ( o o)∴)〜      < アンチはでていけよな!ここはボクの世界なんだよっ!プンプン
  | ∪< ∵∵   3 ∵> ムッキー!    \_____________________
  \        ⌒ ノ_____
    \_____/ |  | ̄ ̄\ \
___/      \   |  |    | ̄ ̄|
|:::::::/  \___ | \|  |    |__|
|:::::::| \____|つ⊂|__|__/ /
|:::::/        | ̄ ̄ ̄ ̄|  〔 ̄ ̄〕
204名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 23:56:35 ID:GZA/h6nA0
取り急ぎ、ハードと注目作。
DSL 82000
PSP 55000
PS2  9400
PS3 56000
Wii  35000
360  7000
1.マリパDS 242000
2.無双PS3 176000
3.マリギャラ 78000(335000)
4.無双360 27000
5.FFTA2 24000(235000)
6.ドラキュラ 20000
7.Wiiスポ 18000(2091000)
8.西村サス 16000(112000)
9.はじWii 15000(1648000)
10.マリカDS 13000(2528000)
11.ポケダン時闇 13000(1042000)
13.文学 12000(91000)
14.ラチェット 11000
15.家計 10000(277000)
17.AC6 8900(75000)
19.ガンダムバトクロ 8100(188000)
20.ゴーストリコン 8100
23.マリパ8 6800(884000)
29.ゴースカ 5600(30000)
30.アルトネリコ2 5500(87000)
(PS2本体は新型発表ちょっと前から流通止まってたんで、その関連と思われます。)
205名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 23:57:23 ID:LigEtkRK0
  ,-──────────────────
 | __(二三三二) 
 | \ /(・).(・)ヽ|  
<. 6| U ∀  |9  マリギャラの売れ方が任豚さんがもっとも嫌ってる初動型なんですが
 |   `‐---‐ '  
 |          
 `ー──────────────────
             | ̄ ̄ ̄ ̄|
 ノヽノi───iヽ人_ノ|ニントン |人_人_人_人_人
 ).   |  解  | バシッ.|____|
 ). ノ |  明  |(  _|____|_  
 ). ) |  済  | (.  |O-O-ヽ |    年末!ね、年末に売れる
<__(二|___| ゝミ|| :'e'( : : | ̄|     GK乙!
 )\ /(・).(・)ヽ| ⌒ /つ=-‐'|  |
 ) 6|.  д  |9  / |    |   \
 ⌒ `‐---‐ '  ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
206千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/14(水) 23:57:30 ID:6jlLUwnz0
|                ┌┐
|              /任_豚\   ☆先週の任豚☆
│            . |/-O-O-ヽ| 
│            6| . : )'e'( : . |9 <ブヒヒッ!箱に抜かされてやんのwwwブヒッ!!
|             `‐-=-‐ '
│  ┌┐    ┌┐      ||
│ (・ω・) Σ(д゚ ;)   .||
│  ||    ||      ||
│  ||    ||      ||
└─┴┴──┴┴───┴┴──
   360    PS3     Wii

│          ┌┐
|       (´∀`)
│          ||
│          ||      ┌┐
│          ||   /任_豚\   ☆今週の任豚☆
│          ||   .|/-O-O-ヽ|
│  ┌┐    ||  6| . : )'e'( : . |9 <・・・たった1週だろ。また呪詛返しを食らいたいのか?
│ (・ω・)   ||    `‐-=-‐ '
│  ||    ||      ||
└─┴┴──┴┴───┴┴──
   360    PS3     Wii
207名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 23:57:58 ID:d+dSToZt0
     マリサン      オギャー
初週  280,610(3日)    256,000(4日)
2週目 102,576        78,000
3週目  59,975
累計  789,989

マリサン発売時のGC販売台数200万
オギャー発売時のWii販売台数360万
208名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 00:06:37 ID:3T/5gXzs0
>>207
マリオサンシャインの発売日 7月19日
マリオギャラクシーの発売日 11月1日

時期が全然違うから一概にはそれだけじゃ比べられんよ。ココを見れば分かるが↓
ttp://homepage3.nifty.com/TAKU64/diary/diary.htm
この時期特に9〜11月はあまり売れない時期でもある。これはどう考慮するのさ?
209名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 00:10:25 ID:1pVUrgeW0
マリサンの発売月である8月とマリギャラの発売日である11月との差は・・・
210名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 03:23:42 ID:QApkL9by0
マリギャラおわた
211名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 03:35:50 ID:Mauie24m0
マリギャラなんで終わてしもたん?(´・ω・`)
212名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 03:44:19 ID:ZUMbwm3s0
マリサンと比べても順当な落ち具合だと思うけど?
213名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 03:57:40 ID:QApkL9by0
フライングマリオのカメラワークの悪さにリモコンブン投げてもた(・ω・)
214名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 04:00:33 ID:ZUMbwm3s0
フライングリモコン
215名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 04:00:48 ID:QApkL9by0
空飛んでる爽快感はないな(・ω・)

カメラついてこないし、動かしてる間にかってに上下左右入れ替わるし・・・ナニコレ?キモイ
216名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 04:04:57 ID:9/6ImG9l0
>>205
くやしいのうwwwwくやしいのうwwww
217名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 05:04:21 ID:T/kMhd9RO
クロノア2の高いとこ移動してる感はすごかったな〜
あのアングルはヒヤッとした。
218名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 05:09:30 ID:T/kMhd9RO
プレイ動画見た。
wiiのペーパーマリオのデモ見たときと同じ感覚だったな。「…ん〜??」って感じの
219名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 05:35:24 ID:M2W0qeAE0
プレイしてから出直してこい
220名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 05:49:43 ID:T/kMhd9RO
>>219わざわざハード1つ買ってまで?嫌だよ〜
昔に比べてマリオの世界観がサンシャインの辺りからどうも掴めないんだよな〜。
221名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 05:53:56 ID:M2W0qeAE0
それじゃ何のために反省会スレにきてわざわざ書きこみしたんだ?
222名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 05:58:53 ID:jdx3xHYY0
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1194265808/
こっちの反省会を見直したほうがいい。
223名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 06:01:31 ID:jdx3xHYY0
>>1の中身の千手観音 ◆xqojxva6/I スレッド
ttp://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1193988025/
224名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 07:52:50 ID:IYgVXUjB0
マリサン以下とはねぇ
225名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 07:56:44 ID:l2+gh2jg0
スイーツに殺されたって感じだな
いい加減にしろ任天堂
マリオを汚すな
226名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 08:07:46 ID:qwHm4Z95O
スイーツ(笑)
もともとそいつら買ってないだろw
227千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/15(木) 08:45:53 ID:1pPH6C3D0
   ∩___∩     /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ
   | 丿     ヽ    i ノ       `ヽ'
  /  ○   ○ |    / `(○)  (○)´i、  先生助けてっ!、
  | U  ( _●_)  ミ  彡,U ミ(__,▼_)彡ミ   先週まで元気だった任豚が
 彡、    |∪| ,,/   ,へ、,   |∪|  /゙       息をしてないの!!
 /  ヽ  ヽノ  ヾ_,,..,,,,_ /  '  ヽノ `/´ ヽ
 |      ヽ  ./ ,' 3  `ヽーっ  /     |
│   ヾ    ヾl   ⊃ ⌒_つ ソ      │
│    \,,__`'ー-⊃⊂'''''"__,,,ノ   |
228名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 08:52:37 ID:1Vsep/t30
>>227
しっかしコピペ荒らしが多いねえ
しかも思いっきりつまらない
さぞつまらない人生送ってるんだろうなぁ
かわいそうに
229名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 08:55:22 ID:YhDkNjU90
シリーズ化すると、色んな要素が付け加わっていくから、より複雑になっていくんだよな。
スーパーマリオも、ゼルダも、初代のシンプルさが良い。
もっとシンプルな新シリーズを作ってみるのも良いのかもしれないな。
それから、CMが地味だった感じがあるかもしれない。ゼルダもそうだったが。
230名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 09:00:17 ID:Ejav3PqB0
振ってスピンアタック、新しいでしょ?
的な開発者のオナニーはやめてくれ

リモコン振る操作は疲れるだけ
231名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 09:04:55 ID:LCdQsLan0
>>228
        ∩___∩                     ∩___∩
    ♪   | ノ ⌒  ⌒ヽハッ    __ _,, -ー ,,    ハッ   / ⌒  ⌒ 丶| ♪
        /  (●)  (●)  ハッ   (/   "つ`..,:  ハッ (●)  (●) 丶     ねえねえ、バイオUC爆死するけど
 トントン   |     ( _●_) ミ    :/       :::::i:.   ミ (_●_ )    |     どんな気持ち?
 ___ 彡     |∪| ミ    :i        ─::!,,    ミ、 |∪|    、彡____ 年末の頼みがパクリ商品だったとき
 ヽ___       ヽノ、`\     ヽ.....:::::::::  ::::ij(_::●   / ヽノ     ___/  どんな気持ちだった?ww
       /       /ヽ <   r "     .r ミノ~.    〉 /\    丶        ねえねえ
      /      /    ̄   :|::| 任豚::::| :::i ゚。     ̄♪   \    丶
232名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 09:06:06 ID:qJqr5+L90
振るのはまだいい。ポイティングがめんどくさすぎる。
233名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 09:17:52 ID:bZBGs/xP0
右スティックで照準合わせるのが面倒臭いとな
234名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 09:50:00 ID:qwHm4Z95O
振るのが疲れるとかポインティングいらないは
マリオの反省と全く関係ないだろうが…Wiiださなきゃ良かったってか?
235名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 10:14:05 ID:1ymeRfvG0
CMはその1とその4とその6だけで良かった気がする。
他は12月用だろこれ。
236千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/15(木) 10:14:33 ID:jdx3xHYY0
>>228
マリギャラの出来があんまりよかったので
アンチWiiだった俺がバイオUCを買ってきたよ。
行列できてたソフトって久々じゃん?
ついでにラチェットとアナタヲユルサナイも買ってきた。わーい。
ロストオデッセイとアサシンクリードとナイツまで退屈しないで済む。

>>232
ポインティングめんどそうとおもってプレイしたけど
判定甘すぎでクルクル適当にまわしてるだけで☆あつまったよ。
それに☆集めは、別に集めなくとも集まるから、無理にポイントする必要ないし。
プレイしたことがあって、>>232みたいなこといってるのは不思議だと思う。

>>234
マリギャラで疲れてたら、他のゲーム無理ぽだな。
237名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 11:34:25 ID:2mVn/1P70
くやしいのうwwwwww
238名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 11:46:38 ID:zkAGn4SeO
懐古厨じゃないけど、スーマリって2みたいな続編(面が新しくなる・増える)じゃやっぱダメなん?
見た目はワールドみたいな進化で良いと思うんだけどなぁ。

横スクでジャンプとBダッシュがスーマリの全てだと思うけどなぁ。
239名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 13:16:42 ID:QApkL9by0
マリギャラの失敗で危機に陥ってる任豚に必要なのは「選択と集中」だよ
マリギャラでの工作はあきらめて、オプーナをミリオンねらえるように工作活動を集中させるべき局面だ
240名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 13:18:46 ID:qwHm4Z95O
任天堂がハード変わる時に出来る新しい遊びを
一番大きな看板のゼルダかマリオでやるからだろうな
でも、任天堂のでずっとそういうパワーアップしてるソフトあるか?
ファイヤーエムブレムくらいだろ
241名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 13:20:48 ID:o0851JiS0
【これが続編タイトルキラーPS3の実力だ!】
リッジレーサー5 累計61万本        
リッジレーサー7 累計13万本【約1/5】

バーチャファイター4 累計 54万本
バーチャファイター5 累計  8万本【約1/7】

ぼくのなつやすみ2 初週13万本 累計38万本
ぼくのなつやすみ3 初週 2.5万本 累計5万本【約1/8】

みんなのGOLF4 初週47万本 累計108万本
みんなのGOLF5 初週18万本 累計32万本【約1/3】

New!
真・三國無双4 初週56万本 累計90万本
真・三國無双5 初週17万本 (笑)

New!
ラチェット&クランク4th ギリギリ銀河のギガバトル 初週9万 累計20万
ラチェット&クランク フューチャー            初週1万 (笑)
242名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 13:22:18 ID:QApkL9by0
暁はあきらかに糞でした>>240
243千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/15(木) 13:23:15 ID:1pPH6C3D0
今の任天堂はソフト開発力0だよ
10年前と比べたら100分の1くらい
神ゲーを駄ゲー、糞ゲーに変えるマジシャン
244名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 13:23:58 ID:7zv+X1M30
>>238
マリオ2は難易度アップが目的だったと思う
245名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 13:25:06 ID:QApkL9by0
ゼルダは面白かったけど、ストーリが糞だった
246千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/15(木) 13:25:23 ID:1pPH6C3D0
マリオ2は1−1で無限1UPが出来るからかえって簡単なんだけど
それを出来る人と出来ない人じゃ全然ゲームバランスが変わってくるよね
下手な人ほど難しいという仕様
247千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/15(木) 13:26:02 ID:1pPH6C3D0
ゼルダはWiiもDSも糞だろ・・・
お使いとオナニーの連続
センスの悪いFFか?って思ったよ
248名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 13:26:52 ID:7zv+X1M30
ゼルダの伝説はシリーズ中で一番面白かった
249名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 13:28:28 ID:QApkL9by0
マリオ・ゼルダ・FE・・・この辺の大作モノは俺もそうだけど、とりあえずゼルダだから〜とか
マリオだから〜「買っとくか」って任天堂やゲームブランドを信じてお金を出してくれる人もたくさんいるわけ。

そういう人達の期待を裏切る作品作りは許されないとおもうわけなんで、ソフトに対する評価は辛口スタンスが当たり前だとおもう。
ほんとがっかりダナ最近の任天堂は
250名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 13:30:38 ID:7zv+X1M30
ゼルダの伝説DSね
251名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 13:33:40 ID:IF7GsVk70
>>246
下手な奴程難しいって…
当たり前だろw
252名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 13:43:05 ID:ilbpuwSv0
リモコンの使い方について、スピンや玉乗り、エイなんかの使い方は気持ちいいが、
ピース集めは目か痛くなってだめ。集めないんだがご飯残してるようなw
青星掴み離しはジャンプと同じAボタンで違和感。Yボタンはないのかー
いまいちマリオのアクションと認識できない。
あと全体的にこじんまりしてる気がする。
253名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 13:45:32 ID:PFlM6i2K0
マリギャラは操作性の変化を難易度に解釈したタチの悪いゲームだと思います

そのうえ過去のようなおもしろさはないしな
254名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 13:47:59 ID:IF7GsVk70
>>253
具体的に
255千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/15(木) 13:49:23 ID:1pPH6C3D0
>>251
下手な人ほど簡単にならなければならないんですよ、ゲームは
256名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 13:52:13 ID:T56UdiYJ0
今作はスゲー面白かった。
まあ俺の中では64マリオは超えなかったけどな。
257名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 13:55:12 ID:QApkL9by0
>>254
十分具体的だろ。イチイチ頭の悪い人ようにふりがなやルビを打ち込むことを当たり前のように要求するのはやめれ。
脊髄反射でレスいれるまえに30分考えろ。
258名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 13:55:44 ID:IF7GsVk70
>>255
脳内ルール乙
259名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 13:58:53 ID:5ZslEbra0
オレルールばっかり
260名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 13:59:59 ID:QApkL9by0
非常識な馬鹿に常識を語っても「脳内ルール」で終わってしまう
261名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 14:00:52 ID:PFlM6i2K0
>>254
球体によるカメラワークの悪さ(個人的には不快でした

場所によって2D→3Dへと変化する操作性(これは問題ないが一応あげとく

重力のかかる方向がかわるだけ(あるいはカメラ位置がかわるだけ)で操作が変化してしまうこと(一番タチが悪いの

262名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 14:02:06 ID:IF7GsVk70
>>257
どこが具体的?
操作性の変化って何よ?
その変化が難易度にどう影響したのか一切答えてないぞ。
263名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 14:03:28 ID:IF7GsVk70
>>260
何自分語りしてんの?
264名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 14:05:50 ID:hAkTpcYKO
10点中8,9点くらいが正しい点数だろうね。
ライト向けのチューニングとやらされ感が俺にはマイナス
265名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 14:06:31 ID:QApkL9by0
>>262
「操作性の変化を難易度に解釈したタチの悪いゲーム」

これが結論で十分具体的。意味がわからないと言う奴は単純に頭が悪いだけだろ?
266名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 14:06:39 ID:PFlM6i2K0
>>262
マリギャラやってて操作が変化したことに気づかないのも至極不思議な話だな
267名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 14:09:07 ID:hAkTpcYKO
>>265
うざいからちゃんと説明してやれよ
268名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 14:09:53 ID:dHHuzeJB0
スティックを↑に倒したら画面の奥に行けよ!手前にくるなとは何度も思った
269名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 14:13:49 ID:T56UdiYJ0
ここで批判してる奴のうさんくささは、同系統でマリギャラに対して優れているソフトを引き合いとして一本も出せない事。
270名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 14:15:07 ID:IF7GsVk70
>>265
具体的な結論って何だよw

>>266
球面の裏側行った時に上下操作の反転には戸惑ったけどな。
それ以外は意識してなかったわ。
271名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 14:15:54 ID:QApkL9by0
>>267
馬鹿はスルーの方がいいよ。きりがないから。野良犬に餌与えない方がいいのとおなじ。
272名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 14:19:18 ID:IF7GsVk70
>>271
つまりお前をスルーだな
273千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/15(木) 14:19:38 ID:1pPH6C3D0
>>265
同意

これで分からない奴は何言っても分からないと思う
274名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 14:19:48 ID:QApkL9by0
たとえば、ここの任豚馬鹿レベルのレスを例題として作ってみると

>>269

うさんくさいってなに?それはどういう状況のことをさすの?具体的じゃないね。
同系統ってどうやってジャンル分け?アクションならなんでもマリオなの?抽象的すぎるよ。
引き合いにだせないとどうして駄目なの?もっと具体的に言ってよ

結論 なにもかも抽象的過ぎて意味不明。・・・・これが任豚豚のロジックだろw
275名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 14:20:57 ID:PFlM6i2K0
>>270
うん、オレがいってるのはそんな感じだよ
操作で戸惑わせることが難易度に直結してると思うのよ

今作は反転だけじゃなく横転さえもしてるから余計にそう感じたんだけどね
操作がかわれば位置関係の把握や敵の倒し方、障害物のよけ方にも違いが生じてくるしね

今作はいろんな操作を要求しすぎてると感じたんですわ
276千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/15(木) 14:22:38 ID:1pPH6C3D0
その操作自体も決して気持ちいいものじゃないからね
アストロロボサッサ並みの糞ゲー
277名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 14:24:06 ID:T56UdiYJ0
>>274
じゃあ次は任豚豚のロジックを使わずに>>269に反論してみようかw
278名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 14:25:28 ID:PFlM6i2K0
>>276
いや、まったく

カメラも動かせないから余計にね
279名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 14:26:54 ID:QApkL9by0
>>274の続編  こっから馬鹿は馬鹿を呼ぶスパイラルが始まって任豚がむらがってくるパターンも例題にする

>>269
お前ほんとはゲームやってないんだろ?レシートか取り説うpしろよ

>>269
具体的な議論が出来ない時点で、話にならないよ。論破しちゃったな、マジデ

>>269
はやく具体的に答えてくれよwwwwあれれ?論破しちゃった?論破しちゃった?俺かしこすぎた?www


・・・ま、こんな感じだろ(・ω・) 任天堂信者ってリアルキチガイ多すぎてうんざりする。
280名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 14:27:22 ID:2bjsFjA10
新人研修うんぬんって何?
281千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/15(木) 14:28:29 ID:1pPH6C3D0
任豚のガイドラインを作るべきだな
282名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 14:29:10 ID:T56UdiYJ0
ID:QApkL9by0発狂したのか?
283名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 14:29:10 ID:QApkL9by0
あるよガ板に
284名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 14:29:14 ID:IF7GsVk70
>>275
ああ、なるほど。
慣れの部分もあるかもしれんが、確かに画面が
変わった訳じゃないのに操作が反転するのは不親切だな。

てっきり馬鹿戦士みたくリモコンだから難易度上がったとか
そういう理由とも読み取れたから詳細が知りたかった。
すまんかった。
285名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 14:29:37 ID:aRDhpWo80
重力の方向が変わって操作が変わるから面白いと思うのだが。その戸惑いとか緊張感とかが。
方向が変わるだけで、別に特別なものを要求されてるわけじゃないし。
すぐに敵がいてもスピンは効くし、ホーミングヒップドロップあるし。
操作が同じじゃ見た目が変わるだけだし。それならそもそも変わる必要すらないよ。
286千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/15(木) 14:30:56 ID:1pPH6C3D0
重力の方向が変わって面白いと思うのは豚だけという悲しい事実
287名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 14:31:13 ID:5zE0glLjO
オギャーがとっつきにくいと思う香具師は、キングコング2怒りの鉄拳を超進化させたゲームと思えばとたんにおもしろくなるよ。
288名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 14:32:33 ID:QApkL9by0
>>286
そんなこと言ったらまた具体的暴威がワラワラやってくるぞwwww
289名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 14:34:36 ID:s/Bu5LdK0
同社が「万人に向けた、面白いゲーム」というブランドを守り通し、育てていった結果だといえる。
マリオに続いて、人類が、宇宙へと活動の場を拡げる未来になっても、
マリオがいる限り、「ゲーム」という文化はなくならないであろう。
(ゲームクリエイター・飯野賢治)

http://sankei.jp.msn.com/entertainments/game/071110/gam0711101516000-n1.htm

飯野賢治:マリオがいればゲーム文化はなくならない
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1195104607/l50
290名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 14:35:54 ID:QApkL9by0
万人に向けたってナニ?面白いゲームってどんな定義?全然具体的じゃないね

By ある具体的という言葉を覚えたばかりの任天堂信者の言葉
291名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 14:41:09 ID:IF7GsVk70
>>290
と日本語を覚え始めたチョニー戦士が
戯言をほざいてますw
292名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 14:42:28 ID:qwHm4Z95O
いい加減にしろGK!!!!!
いい加減にしろと言っているんだ!!!!!!!!!!!!!!
293名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 14:45:02 ID:QApkL9by0

>>291

反論がしたいなら具体的にいってもらえますか?^^;

1 どの部分が戯言なのか
2 ナニを根拠にチョニー戦士?なのか


妊娠流「具体的にお願いしますと書けばレスがもらえて当たり前」作戦・・こうですか?よくわかりません!wwww
294名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 14:50:13 ID:hAkTpcYKO
出来のいいゲームなのは間違いないがゲーマーに向けて作られてはいないな。
295千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/15(木) 14:50:15 ID:1pPH6C3D0
マリギャラをマンセーしてた豚さんの言い訳まだぁ〜チンチン♪
296名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 14:50:48 ID:T56UdiYJ0
これまでの『具体的』の使用回数

ID:IF7GsVk70 3回
ID:QApkL9by0 11回
297名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 14:53:04 ID:QApkL9by0
>>296
>>296
>>296
>>296
>>296
>>296

↑これが任豚が馬鹿といわれる理由ですwwwwwwwwwwwwwwwwまじ腹いてえwwwwww
笑いのポイントがわからない奴はリアル妊娠だろwwwwwwwっうぇうぇwwwwwwwまじワロスwwww
298名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 14:56:54 ID:IF7GsVk70
>>290
1:単語や単語の組み合わせの意味も解らず
使う言葉は戯言以外の何物でもない。

2:朝鮮人は侮蔑語として豚を使いたがる。
299名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 14:57:04 ID:RJPKJzld0
てす
300名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 15:03:31 ID:QApkL9by0
>>298 しかたないな。お前ら任豚が日ごろどんな会話してるか教えてやるからよく見とけww

1  単語と単語の組み合わせの意味ってなんですか?(´・Ω・)抽象的杉なので具体的にお願いします
2  だから戯言ってなんですか?(´・Ω・)抽象的杉なので具体的にお願いします
3 豚が侮蔑語なんて誰も質問してません。ナニがいいたいのですか?(´・Ω・)抽象的杉なので具体的にお願いします
4  朝鮮人がいきなりでてくるのはナニを意味するのですか?(´・Ω・)抽象的杉なので具体的にお願いします

以後、任豚ロジックだと「(´・Ω・)抽象的杉なので具体的にお願いします 」が永久に続くんだろ?
301名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 15:04:32 ID:hAkTpcYKO
朝鮮人って今や侮辱言だよなw
302名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 15:05:45 ID:T56UdiYJ0
以下ID:QApkL9by0の任豚ロジック講座が延々と続く予定です
303名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 15:06:04 ID:Ika97+DJO
ヒゲのピザデブが奇声を発しながらグルグル飛び回る(笑)

そりゃ売れんわw
304名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 15:11:43 ID:QApkL9by0
>>302すでにDQN任豚の「具体的にお願いします」は延々と続いています
305名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 15:18:55 ID:hAkTpcYKO
過疎ってんな
306名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 15:22:50 ID:IF7GsVk70
>>300
1:国語勉強してないんだな
あ、日本の国語習ってないのか。

2:戯言って言葉が抽象的とな。
抽象的の意味理解してる?

3:自分で妊豚って言ったの忘れたのか?

4:ああ、これは俺の説明不足。
つか、ゲハにいれば理解できるがな。
チョニー戦士=ソニーの朝鮮人工作員で、
3で出てきた豚が繋がると。

てか、なんで証明やってんだ俺
白丁の相手止めて仕事しよ
307名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 15:23:51 ID:6ZPrguRM0
世界観が狭くなって感じがするね。
64の時は雪山とかすっごい広がりを感じたけど。
爽快感も減ったね。歴代マリオで言うなら70点ってとこかな。
100をマリオ64とした場合ね。
308千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/15(木) 15:26:18 ID:jdx3xHYY0
どっかのアホがゼルダWiiとゼルダDSはFFと似てるとか言ってるけど
ゼルダDSはどこからどうみてもFFじゃないだろ、論破するまでもないなw
309名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 15:27:36 ID:qCemJcTy0
近所のゲーム屋で軒並み買取拒否されててワロタ
CM見ても糞つまらなさそうだしなw
310名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 15:27:58 ID:CjFbhLCA0
間違いなく売れる。
これ売れないと言ってる奴は恥ずかしい奴。
1年後、千住はマリオの面白さがわからない馬鹿として証明され
誰も千住のゲーム話聞かなくなるよ。
311千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/15(木) 15:28:16 ID:jdx3xHYY0
>>309
具体的にどこのどの店?
312千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/15(木) 15:28:50 ID:jdx3xHYY0
>>310
バカのほうの千手と一緒にしないでくださいな。
千手に対する嫌がらせとして千手名乗ってるだけだし。
313名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 15:29:16 ID:hAkTpcYKO
>>308
褒めてるのか貶してるのかわからんなw
314千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/15(木) 15:31:46 ID:jdx3xHYY0
>>294
ニンジャガをゲーマー向けと考えたら
マリギャラはライトに対する3Dゲーム導入と思えばいいんじゃないかな。

>>313
アホのほうの千手をからかってるだけw
315名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 15:36:09 ID:QApkL9by0
>>309
買取拒否ってあんのか・・・すげーな
316名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 15:40:36 ID:Lva51qHgO
FF12ですら拒否はなかった
500だったが…
ネタだろ

それにしてもツマラン
ベットだか寝室だかまで来たが、箱庭でひたすら作業の繰り返し…
無理矢理ステージ増やしてるんだもんな…
もったいないから全部やるつもりだが…
DSのマリオ買ってみるかな?
317千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/15(木) 15:41:11 ID:1pPH6C3D0
>>307
70点に満たないよ
良く言って50点
つまりは糞ゲー
318名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 15:42:28 ID:6ZPrguRM0
>>316
俺も同じ感想。ここで褒めちぎってるのは他のマリオやった事ないんかな。
319名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 15:44:14 ID:hAkTpcYKO
ff12は良ゲーだと思うんだがなー
ボス戦の音楽神すぎ
320千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/15(木) 15:44:29 ID:1pPH6C3D0
>>318
この作業感が2Dマリオを髣髴とさせて神らしいぞw
321名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 15:48:22 ID:uvVMrONJ0
アシストプレイでも妨害できたら買ってたな。
64からの強烈なこれは一人用ですオーラが消えてない。
アシストの仕様聞く感じ、恋人か親しか楽しめなさそうだったし。
322名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 15:50:33 ID:QApkL9by0
蜂ゾーンとか秋の蜂ゾーンとか面白いところもあったんだがな。
ループウォーターギャラクシーだったかな?銀の★5個探す奴。

ああゆうのをたくさん容易してマップ広くして好き勝手させてくれる演出だったら文句もすくなかったんだがな。
エイレースとかでも落ちたらゲームオーバーだろ。マリオカートみたく吊り上げてくれるとか、他のペナルティーとかでよかったのに、
ワンミス=ゲームオーバーってのがとても窮屈で押し付けがましく感じたわ。

あれで緊張感演出とかっておもってるなら任天堂の勘違いぶりは致命的だな
323名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 15:51:18 ID:qCemJcTy0
マリギャラをクリスマスまで伸ばして
任天堂扱いでオプーナを売ったほうが
ユーザーにとっては良かっただろ
任天堂は責任とってオプーナを300万本買い取れよ
324名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 15:51:25 ID:M2W0qeAE0
>>316
後半はマリオ64でもそのまま当てはまる件について
325名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 15:53:23 ID:hAkTpcYKO
>>322
エイレースで復帰ありなんてぬるすぎてやってられんわ。
タイムを厳しくして復帰ありなら俺もそれがいい。
326名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 15:53:44 ID:CjFbhLCA0
んな事言ったらなんだって作業。
パターンゲー、ロックマンや魔界村なんか全部作業。
327千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/15(木) 15:55:56 ID:1pPH6C3D0
マリギャラのは面白くないから作業なのに・・・
328名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 15:56:56 ID:QApkL9by0
落ちるんじゃなくてコースの裏に回れるとかそういう自由度が欲しかったって話。
今までの任天堂ならコース逆走しようが、ショートカット実験で走るのそっちのけで〜
ってユーザーが自分で遊び方作れる自由があったからな。

FZEROでもマリオカートでもタイムアタックしてたが、シビアさを求める奴は強制的にゲームオーバーにされなくても、
自分でミスしたと自覚したらリセットおしとるっつーの。1ミス=ゲームオーバーが大きなお世話だって思うのはそういうこと。

ゲーセンのワンコインゲームつくってんじゃないぞと。
329千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/15(木) 15:57:58 ID:1pPH6C3D0
>>328
こんなつまらん1コインゲーだったら速攻撤去だわw
330名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 15:58:23 ID:M2W0qeAE0
>>322
広いステージを探し回る方がよほどつまらんと思うが。
64マリオの100枚コインだって時計以外は作業もいいところだったし。
ワンミス=ゲームオーバーってのは初代からの伝統、それで緊張感が生まれるのも事実。
2Dマリオをやったことないのかな。
331名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 15:58:33 ID:59y8SxMy0
ネガキャンすげ〜



でも残念ながらとっても面白いソフトなんだよね
必死なネガキャンが面白さの裏返し
332名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 16:02:51 ID:hAkTpcYKO
レースゲーのタイムアタックならわかるがエイレースはスター一つ取るためのミニゲームなわけでして。
まぁタイムアタックしたい人に不親切なことは同意。
333千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/15(木) 16:03:31 ID:1pPH6C3D0
>>330
はいはい64も作業作業

お前がゲーム見る目ないのはよーく分かったからw
334名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 16:03:36 ID:qwHm4Z95O
>>322
箱庭が好きなんだな。
それ系は嫌いだったわー
今回凡ゲー言ってるやつってトライ&エラー嫌いで箱庭好きが多いな
335名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 16:03:48 ID:QApkL9by0
>330
やってたよ。けどキノコくってたら1ミスでも免除があったがな。地形落ちはあかんが、操作単純だったから負荷低かったし。
あの辺の「ゆったり感」がマリオだろ。

良い悪いの評価は人それぞれだからこそ、いろんな遊び方が出来た64マリオは評価高かったんじゃないの?
マリギャラは演出過度で一本道・・・なんかアドベンチャーゲームくさい印象。雰囲気が。
336名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 16:05:31 ID:QApkL9by0
あーでも今回もライフ最大で6まであるからそこは同じか
337千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/15(木) 16:05:47 ID:1pPH6C3D0
トライ&エラーを履き違えてるんじゃね?
トライ&エラーはスキルやテクニックやタイミングを体で覚えるのが面白いわけで
単にダラダラしたミニゲームを死んだからもう一回やれと何度もやらせるのがトライ&エラーじゃないんだが・・・

上達する余地のない面倒くさいだけのギミックを何度もやらせる為に1ミスにするのはトライ&エラーでも何でもねー
338名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 16:10:58 ID:OY8wUFXb0
あいかわらず自由度=箱庭って馬鹿がいるね。
通常ルートの思いがけないとこから別ルートいけたりするのも箱庭っていうのならつける薬もない。
339名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 16:13:52 ID:aRDhpWo80
>>337
マリギャラ、フツーにスキルやテクニックやタイミングを体で覚えるんだが
別に120のうち60取ればクッパ倒せるから一本道だとも思わんし
どうもそれ、マリギャラじゃないんじゃない?
340名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 16:14:59 ID:hAkTpcYKO
ゲームは好みの問題だろ。
やらされ感は感じるがそれが合う人もいるわけで。
次作は箱庭系でお願いします。
341名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 16:16:35 ID:8rDGez/4O
マリギャラはやればやるほど上達するのが分かるゲームなんだが。
342名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 16:17:07 ID:QApkL9by0
>>337 
俺はそのトライ&エラーがおしつけがましく感じたのが糞認定にした原点かも。
自分でチャレンジっつーよりは1本道でミニゲーム大量に用意されてる所が「おしつけがましい。うぜぇ」
ってやらされ感に直結してんかも。

レースゲームのタイムアタックとかも自分でルーツ作って縛りつくってトライアンドエラーでアタックするから猿になれるわけで
初めから「何分以上のハイスコアださないとゲームオーバー」みたいな作りならやる前に投げてるって感じかな例えると。
343名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 16:17:35 ID:piAUvbuY0
>337
お前何様だ?
344名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 16:18:42 ID:bvxmUo+C0
>>339
自分に合わない=糞ゲー
って理論だからな
リモコン振る体力も無いんだろ
DS本体も重たいから糞とか言ってたくらいだもん
345名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 16:18:57 ID:QApkL9by0
>>343
お客様だ
346名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 16:19:23 ID:6ZPrguRM0
まあ、評価は人それぞれだからね。満足できたんならそれでいいんじゃね?
ただ俺的には不満要素が一杯だったんで。次回は頑張ってほしいなって思う。
売上がすべてを物語ってるけどね。
347名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 16:20:20 ID:M2W0qeAE0
あの何分以上ってのは基本的にただクリアすれば30秒くらい余裕を持ってクリアできるようなタイムだぞ。
ミニゲームの類はちゃんとわき道に作ってあるし・・・本当にやったことあるのか?
348名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 16:21:03 ID:bvxmUo+C0
>>345
お客様は神様というが、ホントに(購入して遊ぶ)客か?って話だ
どこかのレスをコピペしてさも自分が話すようにしてる糞コテの言う事だもんよ
そもそも、お客様は神様って言葉自体が誤解されやすいんだけどな
349名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 16:21:49 ID:hHpXakpH0
>>348
やはりお客様は王様であると教えないとな
350名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 16:22:12 ID:QApkL9by0
>>347クリアできないから面白くないっていってるわけじゃない
分岐点がたくさんある=一本道の反対ってことをいってるわけでもない。
今回は分岐点の多さ=ミニゲームの多さって印象につながるっていってるの
351名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 16:23:19 ID:5z2WEt9X0
マリオ64信者ほどマリギャラを受け付けないって感じだな
352名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 16:23:19 ID:bvxmUo+C0
基本は3つのスターを取る為に設計されたマップで、その全てを取らなくても
次々にステージを移動できるようにしてあるんだが……
まぁ作業と感じるってのは否定しないよ
俺もRPGの金稼ぎは作業他ならないって思ってるけど、その金稼ぎが好きだって人もいるしな
353名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 16:24:53 ID:bvxmUo+C0
>>349
( ^ω^)・・・うーん
354名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 16:25:37 ID:M2W0qeAE0
ミニゲームなんて3種類しかない上に難しいステージはわざわざ緑スターで分けてあるけどそれでも不満なの?
355名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 16:28:45 ID:aRDhpWo80
売上がすべてを物語ってるのは
マリギャラが初動で勢いがないのは過去の作品の影響も一因ではないかということじゃ?
マリサンが難しかったのはほぼ定評だし
マリギャラがホントに受け入れられるかは、これから決まることだと思う
356名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 16:29:23 ID:QApkL9by0
難易度とマップ数の話じゃないだろ。タントアールじゃないんだからw
大量に用意したんだから、好みのミニーゲームさがせよって話だからつまんないといってるんだけどな。
357名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 16:29:44 ID:8rDGez/4O
>>351
シミュレーションRPGを求めてたのに、中身はアクションRPGだったって感じなんだろうな。
違うゲーム性を比較して批判してるんだよ
358名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 16:31:01 ID:bvxmUo+C0
>>354
これは作業ゲーだって頭からあるとなんでも作業になっちゃうんでしょ
千手がニューマリを糞だ糞だと言ってたが、そんなもん結論ありきでゲームやってるんだから面白いと感じるわけ無い罠
なぜかマリオ2と比べたりして的外れな事してたのが笑えたが
359名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 16:32:22 ID:hAkTpcYKO
>>354
そのミニゲームを自分なりに楽しめないことをいってるんだろ。
マリオはミニゲーム主体じゃないけどな。
360名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 16:32:39 ID:M2W0qeAE0
3種類で大量と感じるか感じないか、これは個人差があるかな。
個人的には3種類のミニゲームはどれも好きじゃないがマイナス点になるほど気にはならなかった。
361名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 16:35:00 ID:bvxmUo+C0
>>356
まぁ、ミニーゲームを探すのが難しいってのは分からんでもないけどさw

アクションゲーに好きなステージや嫌いなステージ、得意なステージや苦手なステージがあるのは普通だろ
ミニゲームというが、どこのステージがそのミニゲームの代表みたいなの?
エイレースなんかはミニゲームかも……と感じたけど、他には感じなかったけどな
362名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 16:35:41 ID:QApkL9by0
鶏卵論争みたくなるけど、面白い面白くないは「直感的に感じる」ものであって、
何が面白くなかったのか?って話をここで説明するのに比較対象として自分が面白かったゲームを出してるだけだろ。

何かと比較して面白くないからツマランといってるんじゃなくて、
買ってみて、やってみて、面白くなかったことを説明するために比較対象出してる人のが多いと思うがな。

363名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 16:38:56 ID:vOt46Z930
ここにいる人間は
マリオ64の動きができるギャラクシーを期待していたが
実際はそんな感じじゃなかったってわけだったと
364名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 16:41:05 ID:hAkTpcYKO
ゼルダの話だが、タイミングよくAボタンを押してスペシャルアタック!
みたいな、ボタン一つで派手なことするのが非常にうざいんだよね。
今回のマリオもそんな感じがする。
365名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 16:43:44 ID:bvxmUo+C0
良ゲーだとは思うけど神ゲーとまでは行かなかった感じだな
リモコン+ヌンチャクでの操作は流石にスッと体に覚えられるものだったしゲームとしても面白かったけど
こう、インパクトみたいなのはあんまり感じられなかったなー
箱○・PS3と同じで、次世代機に入ったけどこれといったソフトが出ないのよね
366名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 16:50:34 ID:bvxmUo+C0
そもそも、なんでマリギャラの1ステージがミニゲームって括りになってるんだ?
他のアクションゲーと比べても1ステージはそこそこボリュームあるし、しっかり作ってあると思うんだがな

なんでもミニゲームっていうのは簡単だ
RPGでお使いイベントもミニゲームだし、縦・横シューでボスと戦うのも弾避けのミニゲームだわな
オンラインFPSの戦争物だって、大人数で遊べる戦争ごっこのミニゲームをやってるようなもんだ
367名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 16:56:04 ID:6ZPrguRM0
正直、重力のギミックは必要なかったな。
そのせいで何でも無いような場所で理不尽に重力圏内をずれて死んだり、、。
何か違った事やりたかったんだろうけど、ホンプといい重力といい、
いらねえよ。
368名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 17:00:44 ID:M2W0qeAE0
理不尽に重力圏内をずれて死ぬって何処のステージなんだろ。
マリオで120枚集めたけどそんなとこなかったんで教えてくれないだろうか。
369名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 17:01:57 ID:8rDGez/4O
理不尽に重力を外れて死ぬ場面なんてあったか?理解してないだけじゃないの?
370名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 17:02:32 ID:9tWtarCq0
>>366
この仕掛けクリアしたら、はい次の星へ進んでください。てなパターンの繰り返しを
ミニゲームの集まりと感じてんでしょ。
よーするにステージの構築に失敗してるわけ。
371名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 17:04:54 ID:hAkTpcYKO
>>370
それを失敗と言うのはどうだろうか。
方向性がちがう、じゃないのかな。
372名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 17:05:47 ID:qwHm4Z95O
64のドアだって…
いや、きりがないな
373名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 17:07:29 ID:QApkL9by0
>>371

それを言い出したら失敗って言葉は存在しなくなるよ。芸術作品じゃないんだからさ。
売れてない=方向性間違えた=マーケティング失敗=駄目ゲーってことだろ。

  
374名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 17:08:24 ID:s6FYCMVc0
千手のオナニースレ乙
いい加減にしろ
375名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 17:09:21 ID:bvxmUo+C0
>>370
アクションゲーなんてそんなもんでしょ
1ステージを打開しないと次のステージには進めんさ
376名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 17:10:41 ID:3T/5gXzs0
>>373
んでもユーザーの一部の意見でそう決め付けるのはまずいと思うよ。
俺はその構成が一本道で分かりやすく3Dが苦手とする人がよく言う進むべき方向が
分からないという問題の対策になっていると思ったんだが。

それについてはどう思う?
377名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 17:11:42 ID:hAkTpcYKO
>>373
売れるかなんてまだ二週目でわかんないだろw
実際これで面白がってる人間もいるんだから方向性の違いでいいと思うが。
378名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 17:12:05 ID:s6FYCMVc0
売れてないというが、マリオ64の初週よりは売れてるんだよwこれがw
379名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 17:13:24 ID:6ZPrguRM0
重力によって動きが制限されてるっていうか、縛られてる感が嫌なんだよね。
まあ、あくまで俺の意見だからお前が面白ければそれでいいんじゃね。
380名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 17:15:28 ID:QApkL9by0
>>376
良かれと思ってやったことがすべて報われるとは限らないからな。
いらんお世話になってることもあるし、蛇足・拙速になってることもありえるわけ。

主観の問題だから絶対的なモノサシはないけど、あえて一般論で言うならば、
売り上げが上がってないということは、一般受けしてないってことだろ。

381名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 17:16:07 ID:bvxmUo+C0
>>379
それで良いんじゃね?
382名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 17:16:25 ID:s6FYCMVc0
しばれられてる?おかしくね?まあ人それぞれかもしれんが、

アムロレイだって
重力に魂をしばられてるのは地球人だって言ってるじゃん。
383名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 17:16:29 ID:JhIQdIseO
結局糞ゲーか
384名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 17:17:01 ID:s6FYCMVc0
>>383
言ってろクズ
385名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 17:17:31 ID:DzMOFWIr0
それシロッコ
386名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 17:17:43 ID:bvxmUo+C0
>>380
あのCMじゃな
素直に松嶋とか使ってプレイしてる姿を見せた方が良いのにさ
プレイ動画流したって買う層じゃあるまいしな
387名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 17:18:01 ID:s6FYCMVc0
っていうか、痴漢もGKもWiiで神ゲーあっちゃいけないんだろw
無双やってろ、カスども
388名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 17:20:53 ID:pgSv8QzI0
この売り上げでも任天は大儲けなんだから経営者としては成功。
どこかのハードみたいに赤字ばかりで利益が上がらない事が企業として失敗といえる。
会社は利益をだしてナンボだからな。
389名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 17:21:28 ID:hAkTpcYKO
売上だけで語るとFF8は超絶神ゲー、箱のゲームは全て糞ゲーになるんだが。
あくまで日本の話だけど。
390名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 17:23:56 ID:s6FYCMVc0
痴漢もGKも海外レビューサイトを煽りネタにするのに、
マリギャだけは「買収!」なんだよな!
笑っちゃうくらいダブルスタンダード。
391名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 17:26:44 ID:QApkL9by0
>>389
売り上げの高低で=神ゲー糞ゲーがきまるとは誰も言ってない。
一般受けしてるかどうかのバロメーターと言ってるだけだろ。
392名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 17:27:46 ID:1JRCFfEf0
>>387
ニーンテーンドーゥ
393名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 17:28:59 ID:hAkTpcYKO
分かり易く例えただけなんで気にしないで。
394名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 17:37:14 ID:lIzr4CbH0
超絶かどうかは知らんけどFF8は神ゲーだろ
395名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 17:42:33 ID:hAkTpcYKO
そうですか
396名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 17:58:03 ID:QApkL9by0
海外では売れそうだけど、神ゲーにはなり損ねたな。在庫もたんまり残ってるみたいだし、
安くなったら中古で買えばええくらいのゲームだ。
397名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 17:59:14 ID:fmBDPXWy0

なんでGKが勝手に任天堂のソフト同士戦わせた結果で反省会開いてんの?

惨敗したPS3の事なんてどうでもいいから腹いせしたいだけか?ww

398名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 18:02:53 ID:bvxmUo+C0
>>396
任天堂の層からすれば、イベント時にしか買わんだろ
誕生日であったりクリスマス・正月なんかだ
399名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 18:12:26 ID:K/N5wCax0
     n_____n
    ノ '     ヽ  
   i  ●  ●l、  
   .,メ、. (__●.) ヾ 

問屋がマリギャラ特価案内出してきた
こりゃ値崩れ来るわ
400名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 18:14:11 ID:wgkcuYbmO
>>397
なんかいきなり4ヶ月も前に出たDQS叩き始めてるし
よっぽど叩くネタが無いんだなw
401名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 18:29:56 ID:bvxmUo+C0
今この時期に値下げとか、随分体力に余裕のあるゲーム屋なんだな
普通はここ3ヶ月の年末年始を過ぎてからでも遅くは無いだろ
定価に近くても売れるこの時期に値下げとか
客寄せで値引きソフトをある程度出すってのはあるけどさ
402名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 18:31:23 ID:DzMOFWIr0
余裕がないから下げるんだろが
403名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 18:41:28 ID:bvxmUo+C0
でも長くても来月再来月までだぜ
これが春先とかで年末まで待てねぇよってなら分かるが
そんなにヤバイならそもそもゲーム屋やってられないだろ
404名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 18:42:38 ID:DzMOFWIr0
ゲーム屋なんてどこもギリギリだろ、基本的に儲からないんだから
405名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 18:48:17 ID:Wi/SKtjl0
周りが下げたら下げざるおえないだろ
問屋が寝下げるなら尚更
価格競争って知らないの
406名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 18:48:52 ID:bvxmUo+C0
儲からないのは分かるんだが、なんで年末年始の一番ゲーム売れる時期を前に値下げなんだって事
マリギャラ5000円程度でPS2なんかの高額ソフトに比べて値下げする必要も無いじゃん
407名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 18:53:10 ID:K0dGv2/DO
お前さんが店開いてみたらわかるんじゃね

二週終わって勢いもなく市場に35万も残ってるし
てかそもそもWiiのソフト値崩れ多すぎて信用ないんじゃねぇの
マリストも派手にやらかしたし
408名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 18:56:18 ID:jN8oCTqQ0
>407
ですよねー
年末年始でマリギャラの在庫が売れるってのは
希望的観測にすぎんわけで。
そんなバクチに賭けるよりとっとと不良在庫を
処分したいと思うのは当たり前
というか競合店が価格下げ始めたら対抗値下げの
他に選択肢はない
409名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 18:58:25 ID:DzMOFWIr0
つーかマリパDSなんかも出たしなぁ
マリカのランク入り復活とかもあるし
一人用よりも複数でやれるゲームが強い
マリパ8がまた息吹き返してくる可能性も十分ある
となると割食うのはマリギャラだろ
410名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 18:59:46 ID:QApkL9by0
事業ひらくまでもなく、株でもやりゃーいい。

自分の買った商品(株)がちかじか暴落するかもしれんと思ったらさっさとブン投げるだろ。
んでキャッシュポジにして年末商戦で売れそうな商品(違う銘柄)を買う。

つまりは資産の流動性低下リスクを抑えて機会損失を防ぐということだ。
ガキには難しい話だからここの任豚さんレベルはあんまり考えなくてもいいよ。理解できないとおもうし。
411名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 19:01:28 ID:Wi/SKtjl0
というかこんなん株やんなくても
普通に生活してればわからないか?
412名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 19:03:12 ID:OdYC18FU0
これから価格持ち直して爆売れしても

「値崩れしたソフト」

という事実は消せないから
413名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 19:04:41 ID:K0dGv2/DO
ゲハに入り浸って自分=任天堂みたいな重病者に世間のことわかれというのは酷
414名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 19:06:35 ID:XbR65N0g0
こうなったら100万本で御の字とするしかないな
俺は200万売れるとマジで思ってた
415名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 19:13:39 ID:QApkL9by0
>>411確かにそのとおりだなw常識だw
416名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 19:14:34 ID:ZUMbwm3s0
>>412
弱気じゃないか
417千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/15(木) 19:25:11 ID:jdx3xHYY0
>>374
それが成り立ってるあたりにゲハの問題があるよな。

>>376
他の3Dゲームでもよくある現象なんだが。
カメラが切り替わった瞬間に左右の方向が変わるとか。
どうも3D慣れしてないことをマリギャラのせいにしてる人がいる。

>>378
だなぁ。
418名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 19:33:28 ID:3hXb1aDT0
松嶋菜々子にCM打診したが断られたという話が銀座の宅配業者から
419名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 19:41:39 ID:BDb6p0T20
ここ数年の発売で千手さんの満足した任天堂ソフトを
いくつか教えて。
420名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 19:46:59 ID:o7Ua9fRvO
史上最高の3Dアクションだってのにこのスレの連中ときたら…
421千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/15(木) 19:57:34 ID:jdx3xHYY0
>>419
トリを良くみてー。俺はあのバカ千手とは違うよ。
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1194265808/
こっちで、彼を叩き潰してから、ここに来てる。
バカ千手はゲームをプレイもせずに叩くスレを立てるから困る。

マリギャラ批判も可能だとは思うけど
プレイもせずに叩くのはどうかと思うね。

彼はライオットアクトもプレイせずに叩いてたし。
ゲームを彼のケツで語って欲しくないので、追求中です。

ライオットアクトについてはこちらにまとめておきました。
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1193988025/112
422千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/15(木) 20:01:14 ID:jdx3xHYY0
>>419
その上で言うなら、最近の任天堂ソフトではマリギャラでしか満足してない。
終盤がダメな風のタクトは個人的に好き。マリオ64も好き。
GBAのビットジェネレーションズとかも好き。任天堂信者は大嫌い。

>>420
史上最高は言いすぎ。マリギャラは良ゲーだが、批判しようと思えば出来る。
水中挙動がマリオ64より微妙だったり、HDRの使い方が微妙だったり。
総合的には良ゲーだけど、3Dアクションゲームの名作はたくさんあるからな。
423名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 20:05:05 ID:bvxmUo+C0
なんというか、普通のソフトなら値下げでも分からないでもないんだが、年末年始の任天堂の強さってのがあるわけで
常識的だwとか言われたけどさ、ここ数年の年末商戦の常識って任天堂強しだよね
wiiFitとかのCMも打ってるし、マリギャラと合わせてくるだろうに
それに、マリギャラの値下げを打つことで店に足を運ぶ客が増えるってのなら良いんだが、と書いてるわけで
424名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 20:05:56 ID:bvxmUo+C0
つか、なんで事業を開いてみれば?とか株の話になってるのか分からんw
425千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/15(木) 20:07:04 ID:jdx3xHYY0
>>423
つーか売り上げとかどうでもいい。面白いことに変わりないし。
最近の任天堂の作ってるゲームはうんこばかりだったけど
マリギャラは良ゲー。
426名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 20:08:39 ID:QApkL9by0
頭の悪い気の毒な人がいたので親切な人が寄ってたかってレスいれたらああなったのさw
427名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 20:09:53 ID:QApkL9by0
オプーナは神ゲー・・・こうですか?
428千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/15(木) 20:11:55 ID:jdx3xHYY0
>>426
メーカーの中の人以外で売り上げどうこう語る人はアホだと思うよ。
というかソフトの面白さと売り上げは関係なさ過ぎるし。
任天堂信者の方ですか?

>>427
それとオプーナは良ゲーだ。
429名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 20:14:00 ID:XEnj0L7h0
任天堂は、ここ数年で客層をゲームショップじゃなく
量販店に来るようなタイプに絞っちゃったから
ゲームショップがマリギャラ貯めててもしょうがないんだよ。
430千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/15(木) 20:14:47 ID:jdx3xHYY0
>>429
それってマリギャラのゲームとしての反省点なのか?
431名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 20:15:06 ID:aCD6CulK0
>>425
売り上げどうでもいいならくんなよ。
ここは何故マリギャラ売れなかったか反省するスレだ。
432名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 20:16:56 ID:bvxmUo+C0
QApkL9by0が売り上げ云々言い出してからこういう流れになったんだが、QApkL9by0は在庫やら売り上げに拘るよなw
やけに妊娠認定とかしてくるし
433千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/15(木) 20:17:59 ID:jdx3xHYY0
そんなこと言い出したら360のゲームなんて
絶滅危惧種のシューターとかにXBLAを合わせてきたり
客層を絞りまくったゲーム出してきたり、結果も考えないMSKKの広告戦略で
ゲーム性以前のところで反省点なんかいくらでもある。

つーか、ゲーム性のスレだろ?マリギャラをプレイした上で、
どこに問題点があるのか言えばいいじゃないかねえ。
プレイしてないやつが、見よう見まねで動画から反省点を出してきても、
すぐにわかるしな。

売り上げの話は、ソフトの反省点とはなんら関係ない。
任天堂の最近のスイーツ(笑)戦略もどうでもいい。

マリギャラは良ゲーなのは間違いないよ。Wii嫌いのオレが言うくらいだからな。
434名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 20:19:17 ID:bvxmUo+C0
>>431
このスレ立てた千手◆xqojxva6/Iはマリギャラの内容を議論(笑)する為に立てたみたいだけどな
売り上げならマリギャラ売り上げ反省スレでも立てればおk
435千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/15(木) 20:19:21 ID:jdx3xHYY0
>>431
>>1を立てた糞千手はゲーム内容を叩くことしか頭にないクズだよw
それとも何か?>>1に書かれてることが、マリギャラの売り上げの反省をするように書かれてるか?w

どちらにせよ、アホ千手の立てた反省会スレは売り上げとか考えてないよw
だってアホ千手がバカだからw 
436名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 20:20:36 ID:bvxmUo+C0
>>433
神ゲーにはならなかったんだよな
それでも今年一番のアクションゲーム(今の所)だけど、期待が大きかったというかなぁ
437千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/15(木) 20:21:21 ID:jdx3xHYY0
NEWマリオがうんこなのは同意だけど
(デカマリオになると通れない通路、
 ミニマリオでないと、選べないステージなどなどな)

マリギャラはうんこじゃないよ。良ゲーだよ。
任天堂の最近の戦略がうんこなのとは別の話だ。
438名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 20:23:22 ID:bvxmUo+C0
wiiFitとか板に立ってるだけだぜ
あれで買う気どころか興味も湧かないだろな
439千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/15(木) 20:23:26 ID:jdx3xHYY0
>>436
神ゲーではないな。良ゲーだ。

ただし、神ゲーのオレの定義は「ゲームの歴史に影響を与えること」だからな。
3Dアクションゲームの神は、マリオ64、ニンジャガイデン、Oblivionなどだろうな。
その後出た、同じジャンルのゲーム全てに影響を与えるのが神ゲーの条件の1つだ。

マリギャラは普通に良ゲー。批判も可能だが、プレイもせずに叩いて良いほどじゃないな。
440千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/15(木) 20:24:38 ID:jdx3xHYY0
>>438
WiiFitはうんこだと思う。ためしに買うけどさ、ありゃうんこだ。
数年たったら物置のこやしになる健康器具と変わらん。
バイオUCは普通に面白いけどな。板はうんこ。ゲームとしてはな。
441名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 20:29:06 ID:Rsu0ispH0
売れなかった理由として内容たたくのは問題ない。
千手に憧れるその気持ちは全然わからないが、せめて売り上げの心配くらいしろ。
442名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 20:31:37 ID:BDb6p0T20
>>433
千手さんが何人もいるのか。ゲハは複雑だなぁ。
名前に騙されないようにしなきゃいけないのか。

売上を語るのはファンとして当然だと思うよ。
でも、面白さと売上は関係なさ過ぎるってのはわかる。
そして、ここはもちろんゲーム性のスレ。

スイーツって最近ときどき見るけど、ぬるくて万人向けみたいな意味?
443名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 20:32:32 ID:QApkL9by0
WiiFit買うくらいならビリーザブートキャンプ買ってご近所さん集めて一緒にやったほうが楽しいだろ
常識的に考えて(・ω・)
444名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 20:33:53 ID:fKamKn/EO
千手のミニマリオじゃないと選べないステージって
クリアできないと遊べないステージって言ってるようなもんだよな
445千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/15(木) 20:34:25 ID:jdx3xHYY0
>>441
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1194265808/
こっちのスレ見てから言ってくれw
そもそもアホの千手が家ゲ板で大暴れしたので
名なしのトリップで叩き伏せただけだ。
それでも負けを認めないアホ千手をからかうために、この名前にしてるだけ。
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1193988025/112
完全敗北させた記録も残してるよ。俺が来るとアホ千手は静かになるんだよ。

>>442
上記の理由でアホ千手をからかってる。

売り上げを語るファンって、ほとんど信者でしょ?
純粋なファンなら面白さだけをゲームに求めるのが常識。

スイーツ(笑)で検索したら?
http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%B9%A5%A4%A1%BC%A5%C4%A1%CA%BE%D0%A1%CB
すぐ出てくるだろ?
446名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 20:44:24 ID:bvxmUo+C0
>>442
最近だと、携帯小説の小学生が書いたような作文を読んで感動しちゃってる女の事だw
そういう女向けにスイーツと言って甘いものを、旬のファッションといって高い服を売ったり
流行を作ってる(まぁ単純に乗せられてるだけなんだがw)と勘違いしてる女性層の事だよ
447名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 20:46:31 ID:bvxmUo+C0
>>443
どっちが楽しいかと問われればwiiFitの方が間違いなく面白いだろ
ブートキャンプは楽しく訓練というが、辛いままついてけないで終わる
そこは任天堂だからwiiFitをゲーム性のあるものに仕上げてくるだろうからな
448名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 20:50:57 ID:BDb6p0T20
>>445
なるほど。スイーツそういうことか。ありがと。
まずは検索だな。

>>売り上げを語るファンって、ほとんど信者でしょ?
違うと思うよ。そういう奴も多いだろうけど。
売上ってのは今後に関わるわけだからさ。
そのシリーズの今後、会社の今後、市場の今後に。
単純に、好きなゲームには売れてほしいし。
俺は売れないってこと自体を馬鹿にしたりしないけど、
売上はいつも楽しみにしてる。信者は嫌い。
449名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 20:55:30 ID:BDb6p0T20
>>446
スイーツ解説ありがとう。
メディアは疑ってかかるくらいでちょうどいいよね。
450名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 21:00:28 ID:bvxmUo+C0
>>449
そんな大層なものではないと思うけど、本屋とかに並んでる女性誌とか読んでみるといい
ちょっとオシャレ(笑)なモデルさんが表紙のヤツね
多分、沢山雑誌があると思うけど、たいてい同じ話題取り上げてるから
451名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 21:12:27 ID:mKtJgBJ00
バックに電通がいるならなwwwwwwwwwwwwwwwww
小便器発売時やたら露出が多かったのも電通のせいだwwwwwwwwwwwwwwwww
そんな電通は今は小便器をすてて金を食う貯金箱を必死に流行らせようとしているなwwwwwwwwwwwwwwww
452千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/15(木) 21:15:45 ID:jdx3xHYY0
>>448
続編が必ずしも名作とは限らないから、
出たものが良ければそれでいいと思ってる。

野球ファンでたとえるなら、
そのチームの野球の強さ以外で
客の入りとかで、うれしそうにする人と似てる。>売り上げ重視

そりゃ、野球チームの存続の問題もあるけど
1回1回の試合の面白さを重視するファンもいて当然だろ。

あとチームメンバーが変わったら、
チーム自体どうでもいいって思うファンもいるだろうし。

そういう意味ではセガや任天堂みたいに
開発者が入れ替わってる会社とかは同一の気持ちで見ようとは思えん。

ファンには色々あるだろ。
453名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 21:50:01 ID:BDb6p0T20
>>452
俺は「売上を語るのは信者ばっかだ」ってのを否定したかっただけだよ。
ファンには色々あるって言いたかったの。

売上重視と面白さ重視にわかれるわけないじゃん。
売上は売上として、ゲームはゲームとして、俺は楽しんでるよ。
454名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 21:54:58 ID:bvxmUo+C0
mKtJgBJ00はなんで急に発狂したんだ?
455千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/15(木) 21:55:13 ID:jdx3xHYY0
>>453
売り上げには興味ない。理由は>>452で言ったとおり。
続編が必ず面白いっていう保障はどこにもないだろ。
456千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/15(木) 22:00:02 ID:1pPH6C3D0
どうでもいいけど、マリギャラの反省会しようぜ

反省点だらけでどうしようもないかもしれないがw
457千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/15(木) 22:00:39 ID:jdx3xHYY0
>>456
もうおわっただろw あとはお前を追い詰めにきたんだよw
458千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/15(木) 22:01:40 ID:jdx3xHYY0
356 名前:千手観音 ◆xqojxva6/I [] 投稿日:2007/11/12(月) 14:18:11 ID:T0/KVT9I
>>354
は?ライオットアクトのカメラって平凡じゃん 64マリオのカメラの方が迫力あったよ

373 名前:千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ [sage] 投稿日:2007/11/12(月) 21:32:47 ID:HfH1ExEB
>>368
http://www.xbox.com/ja-JP/games/r/riotact/download_0001.htm
カメラの強化
車 (特に最大限進化したエージェント SUV や
今回追加されたエージェントピースキーパー バギー) でスタントを行うときや、
垂直に近い壁面をよじ登るときのカメラが改善されました。
また、一か八かのロングジャンプのときには、
めまいを引き起こすような調整が加えられています。
アップデートでカメラが強化されてるっての。この強化カメラの効果は本当にすごい。

396 名前:千手観音 ◆xqojxva6/I [] 投稿日:2007/11/13(火) 22:04:03 ID:3/bPleuZ
あれ?見えない



そろそろコレに対してコメントしたらどうだ?
プレイしてないゲームを平気で批判しますってなw
459名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 22:03:30 ID:BDb6p0T20
>>455
なんでそんな風に言うんだよ。ケンカしたくないのに。
売上に興味を持てなんて一切言ってないよ。
売上を単純に楽しんでるよー俺はーえへへ、って言いたかったの。
ほんとにそれだけだよ。
460千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/15(木) 22:06:12 ID:1pPH6C3D0
マリギャラをどれだけマンセーしてもCM投入しまくって、口コミが発生する最低レベルはクリアした上での爆死なんだから


要するに糞ゲーだと裁決が下されたんだよ

マンセーは諦めて早く反省会しようぜー
そういや今の豚はトワプリですらまだマンセーしてるのかな?w
461千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/15(木) 22:06:25 ID:jdx3xHYY0
>>459
ごめんごめん。なんかゲハに来ると殺伐とするんだよ。アホ千手の討伐のためだけに来たんだけどさ。
462千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/15(木) 22:06:56 ID:jdx3xHYY0
>>460
さっさと>>458に答えろ。
お前はプレイしたこともないゲームを語りすぎだ。
463名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 22:09:17 ID:bvxmUo+C0
トワプリ面白いじゃん
売り上げも全世界で売れてるし、何の問題もない
トワプリが駄目だってならそれ以下のゲームはどうなるんだ
464千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/15(木) 22:09:58 ID:1pPH6C3D0
トワプリ以下のゲームなんてねーよw
465名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 22:12:44 ID:bvxmUo+C0
>>464
>ねーよw
お前がねぇよ
466千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/15(木) 22:14:05 ID:jdx3xHYY0
>>464
>>458


つーか、このアホ千手は何を行っても通じないんだから
とりあえず全員で追い詰めにかかったほうがいい。
プレイもせずにゲームを叩く、コイツだけは何とか仕留めたい。
467名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 22:31:05 ID:QApkL9by0
    バサッー バサッー
   ◇       ミ ◇
   ◇◇   / ̄|  ◇◇
 ◇◇ \  |__| ◇◇
    彡 O(´・ω・)/
        ( P ` O
      /彡#_|ミ\
       </」_|凵_ゝ
468名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 22:33:52 ID:kr8HaalZ0
二代目こっちにもいたのか
469名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 22:34:20 ID:OTAn6YhT0
>>466
直接会って精神病院に放り込んでこい
470千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/15(木) 22:35:00 ID:jdx3xHYY0
>>468
あっちでアホ千手が完全に出てこなくなってきてるからね。
マリギャラ関連でアホ千手が立てたスレでのアホ千手の駆除だけしにきた。
471千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/15(木) 22:35:43 ID:jdx3xHYY0
>>469
本物の池沼ぽいからな…。物理的に近寄りたくないだろ。
472千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/15(木) 22:36:32 ID:1pPH6C3D0
ジャングルビートに続いてマリギャラも速攻ワゴン行き

流石はリストラ組をかき集めて出来た東京開発部w
473名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 22:38:02 ID:Tk57dOGOO
初代千手は自分基準の老害マニアだからねー。
パッドにしか順応出来ない洋ゲーかぶれ。
474千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/15(木) 22:40:41 ID:jdx3xHYY0
>>473
それが実はさ、池沼どころか、洋ゲーもプレイしてないのに
勝手にプレイ済みってことで評価してるみたいなんだよ。
ライオットアクトのカメラはマリオ64と同じとか言ってるけど
ライオットのカメラは
http://www.xbox.com/ja-JP/games/r/riotact/download_0001.htm
にあるように、おもいきり強化されてるしな。

どうも、こいつ、何のゲームもまともにプレイしてないぜ。
洋ゲーに詳しいんじゃなくて、何かのゲームを叩くときに
知らなくても動画と評判を見たくらいで、ネタに使ってる節がある。

俺はまあマジでプレイしまくりだから、アホ千手のウソは簡単に見破ったんだけどさ。
475名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 22:40:48 ID:Tk57dOGOO
リストラ組であのクオリティとは凄いぜ。
476名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 22:42:56 ID:bvxmUo+C0
>>474
あれだ、攻略本だけみて遊んだ気になってるガキ(体はおっさんなんだろうがw)なんだな
477千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/15(木) 22:43:53 ID:jdx3xHYY0
アホがなんと言おうとマリギャラは良ゲーだよ。
理由は山ほど
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1194265808/
ここに書いた。ついでにアホのほうの千手も上記スレからは殲滅させた。

次はここのアホ千手も殲滅させる。それからUCで遊ぶとしよう。

Wiiも最近の任天堂も嫌いだった俺が
やるじゃん、と思ったゲームがマリギャラだ。
478名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 22:45:33 ID:Tk57dOGOO
>>474
千手は知ったかのかぶれだからね。何せ、HALO3よりもHALO2の方が
出来が良くて面白いとか言ってるんだから。
479千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/15(木) 22:48:06 ID:jdx3xHYY0
>>476
まああれだ、せめてプレイしてから言えって話なんだよ。
風のタクトとかは、後半さえ何とかなってたら悪くなかったとかな。
サンシャインはポンプアクションであって、ジャンプアクションのマリギャラや64とは別とかな。
ここらへんは共有できる批判点なんだよ。

アホ千手のやつは、プレイもせずに、叩くことを目的としてるから池沼なんだ。
マリギャラも批判しようと思えば出来るが、
それが個人の好みによる判断なのか、
それとも万人が認める欠陥なのかってことだ。

マリギャラに関して言えば
導入面が球体ステージというのは、3Dアクション初心者にはどうかと思う、
これは結構言われてた。反論も少なかった批判だ。

あと個人的には、水中面の挙動がマリオ64のほうが良かったと思うし
HDゲームを遊んでると、グラフィックは、やはり見劣りする。

せいぜいこれくらいだろと思う。

それとカメラ切り替え時に左右や上下のキー入力が変わるとか言ってるやつがいたが
それは3Dアクションゲーム全てで起こる現象。マリギャラだけに言える批判ではない。
480千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/15(木) 22:51:22 ID:jdx3xHYY0
さぁて偽千手(アホ千手)がだんだん物静かになってきたね。
481名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 22:54:21 ID:Tk57dOGOO
俺も導入部の煩雑さと水中での操作性は反省点と思う。
ただそれでマリギャラが良作である事は覆らないし、
改善が見込めるってのもあるしな。逆に次作でそこが改善出来てなければ
叩く事になるだろうな。
482千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/15(木) 22:58:17 ID:jdx3xHYY0
>>481
逆に言えば>>479で書いた以外でマリギャラには共有できる批判がないってことなんだ。
あとは個人の好みであれこれあると思うが、カメラ切り替えによる方向キーの混乱は
全ての3Dアクションゲームで言えることなんだから、そこを責め立ててもしかたない。
ジャンル全部に批判しているようなもんだからな。

で。水中挙動と導入面の特殊っぷり、この2つは次回で改善してなければ叩く。
アンケートでも出しておいたし、ここはなんとかしておいたほうがいいと思うからな。

でも、総合的に見たらマリギャラは良ゲー。
3Dアクションゲームの快作と言えると思う。
後発のナイツにもがんばってもらいたいが比較されるときついかもなと思うくらい。
483名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 23:18:18 ID:QApkL9by0
文章長すぎだよ。短くまとめられないのは能力の低さの表れだぞ。田島良子みてりゃーわかるだろ。
484千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/15(木) 23:24:14 ID:1pPH6C3D0
>>478
お前HALOやったことねーだろw
485名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 23:30:07 ID:AH75ANNrO
CMが微妙すぎたからなぁ
忍でもあったが松嶋と反町のCMなんかあったら、もうちょっといってた様な気もするな
486千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/16(金) 00:00:47 ID:1pPH6C3D0
>>481
導入が駄目ってのは致命的
マリギャラのエッセンスが駄目ってことだからね
487名無しさん必死だな:2007/11/16(金) 00:03:00 ID:GaDf6tmR0
「二人でWii」m9(^Д^)

これのせい
488千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/16(金) 00:05:44 ID:y0za2Xny0
>>483
千手の言い逃れを先回りしてるからな。

>>484
お前がだろw HALOプレイしてないのが丸分かり。
つーかライオットアクトのカメラとマリオ64のカメラの話はどうなったんだ?w

>>486
プレイもせずに言うなw
489千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/16(金) 00:09:34 ID:y0za2Xny0
>>483
あとついでに言うが長文を読めないのなら携帯小説でも読んでりゃいいんじゃないかな。
490名無しさん必死だな:2007/11/16(金) 00:26:53 ID:s9ghJhKM0
何この糞コテギャラクシー
491名無しさん必死だな:2007/11/16(金) 00:33:47 ID:gVhon9Qe0
コレってホントに任天堂が作ったの?外注じゃないの。。。酷すぎる。
492千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/16(金) 00:36:10 ID:4POd89B30
まあ海外のゲームサイトの絶賛とGKの怨念がこもったこのスレのどっちを信じるかだよなw
493名無しさん必死だな:2007/11/16(金) 00:41:05 ID:iNUJVAoBO
>>486
良作である事は覆らないと書いてるのだが?
あとお前は相手がいなくなってからレスするの止めろ。
494名無しさん必死だな:2007/11/16(金) 00:55:46 ID:s9ghJhKM0
PCの前から離れるな命令来たコレ(・ω・)
495名無しさん必死だな:2007/11/16(金) 00:56:54 ID:P6sFdXKQ0
>PCの前から離れるな命令来たコレ(・ω・)
どこをどう取ればこういう結論になるのだろうか
496名無しさん必死だな:2007/11/16(金) 00:58:02 ID:iNUJVAoBO
いや、初代千手は相手がいなくなるのを見計らってレス返したりするからさ。
497名無しさん必死だな:2007/11/16(金) 01:20:54 ID:s9ghJhKM0
>>495
だから相手が2ちゃんから消えるまでPCから離れずにレスし続けろってことなんでそ?(;・∀・)
498名無しさん必死だな:2007/11/16(金) 01:26:12 ID:U/i56c+l0
・千手の特徴
ttp://wiki.fdiary.net/2chZelda/?Senju
参照のこと。

基本的に差別主義者。部落差別や朝鮮人差別、学歴差別を好む。
自説を権威づけるために慶應SFC卒、
公立大学獣医卒、美人の嫁さんなどステータスを騙っていたが
過去にツッコミを受け、どれも嘘であることが露呈している。
親や兄弟が獣医なので獣医師免許をウプすることがあることが
あるので注意。
499名無しさん必死だな:2007/11/16(金) 01:29:59 ID:ljQjG1tc0
スレよんでねーけど走り幅跳びの空中制動?が大きすぎるっていう意見はあんの?
着地予定地点の手前に着地するってことがおおかったんだけど
64のほうがよっぽど自然だろ
まぁ後ろにいけるのはおかしかったけど
500名無しさん必死だな:2007/11/16(金) 01:33:42 ID:T8riRQpO0
>>498
ひでぇニート。
501名無しさん必死だな:2007/11/16(金) 01:42:09 ID:s9ghJhKM0
シラミさんってキモイですね(;・∀・)
502千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/16(金) 03:09:42 ID:FfL4wcFU0
任豚まさに必死に個人攻撃w
503名無しさん必死だな:2007/11/16(金) 03:44:12 ID:s9ghJhKM0
普通の人なの?(・ω・)
504名無しさん必死だな:2007/11/16(金) 04:26:00 ID:s9ghJhKM0
やっとエンディング見た。ピーチはどう考えてもマリオに姦されたがってるな。
505名無しさん必死だな:2007/11/16(金) 06:21:39 ID:DMMzYnEi0
GKの言うとおりこの売り上げでマリギャラが爆死だとしたら
マリギャラより売れていないPS3の全てのゲームは何なんだ?
506名無しさん必死だな:2007/11/16(金) 06:27:38 ID:dYnFC6/H0
もはや完全爆死したPS3よりマシとしか言えなくなったのか
妊娠も大変だな
507名無しさん必死だな:2007/11/16(金) 06:34:31 ID:s9ghJhKM0
というか無理やり話の流れも空気もぶったぎって、唐突にPS3とマリギャラを比較し始める所がなんか怖すぎ
精神病院に通院してて変な薬飲んだ直後って感じのコンディションで書き込みしてます?(;・∀・)
508名無しさん必死だな:2007/11/16(金) 06:53:43 ID:s9ghJhKM0
スノーカプセル・・・・3匹目のウサギがどうしてもみつからね(;・∀・)
509千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/16(金) 07:36:23 ID:y0za2Xny0
>>496
>>498

予想通りの>>502だな
510名無しさん必死だな:2007/11/16(金) 09:03:25 ID:xRDBcqKp0
初代千手はニート確定だな。
511名無しさん必死だな:2007/11/16(金) 09:48:33 ID:N0BbFxTI0
>505
マリギャラ自体は爆死とは言わんだろうね
利益が出てるであろう商品を爆死とは言わんわな。

問題はそれ自体よりも、「あの」マリオの正当続編ですら
この程度しか売れないのならWiiのソフト市場は極めて
危ういのではないか、ということだな。
これまでWiiのサードソフトが次々と爆死しながらも
任天堂のソフトだけは磐石であろうと思われていたのが
マリストとマリギャラでそうでも無いということが分かってしまった。
要するにWiiユーザーのソフト購買意欲自体が非常に
小さいものだということ。ソフトの出来に関係なくね。
512名無しさん必死だな:2007/11/16(金) 10:22:56 ID:Rlctq41s0
>>511
そう決めるのも、まだ早計だと思うけど?
ただ初回出荷70万が強気すぎただけで

内容に自信があったのはわかるし
問屋もいけると踏んだとか
任信が強気で煽りすぎたのは別にいいとして
確かにこのまましぼんで行くだけなら
結局Wiiはキワモノゲーム機で消える程度のものになるだろうけど
まだ結論には早いでしょ
とりあえずは、やっぱり年末かなぁ
513名無しさん必死だな:2007/11/16(金) 10:43:38 ID:Q1csQdMM0
ペーマリみたいに景気いいCMじゃないとあかんで。
514平山U−SUKE:2007/11/16(金) 12:59:10 ID:Qv8rcjwb0
はじめまして。ここに来るのは始めてんですが、マリギャラがなぜ失敗したのか語りましょ
515千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/16(金) 13:01:10 ID:FfL4wcFU0
>>514
GCから続く取ってつけたようなコンセプトの失敗
そして、そのコンセプトを押し通すためにそのゲームの持つ魅力をことごとくスポイルしていったからだな
516千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/16(金) 13:10:30 ID:y0za2Xny0
356 名前:千手観音 ◆xqojxva6/I [] 投稿日:2007/11/12(月) 14:18:11 ID:T0/KVT9I
>>354
は?
ライオットアクトのカメラって平凡じゃん

64マリオのカメラの方が迫力あったよ
517千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/16(金) 13:11:03 ID:y0za2Xny0
373 名前:千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ [sage] 投稿日:2007/11/12(月) 21:32:47 ID:HfH1ExEB
http://www.xbox.com/ja-JP/games/r/riotact/download_0001.htm
カメラの強化
車 (特に最大限進化したエージェント SUV や
今回追加されたエージェントピースキーパー バギー) でスタントを行うときや、
垂直に近い壁面をよじ登るときのカメラが改善されました。
また、一か八かのロングジャンプのときには、
めまいを引き起こすような調整が加えられています。
518千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/16(金) 13:11:52 ID:y0za2Xny0
396 名前:千手観音 ◆xqojxva6/I [] 投稿日:2007/11/13(火) 22:04:03 ID:3/bPleuZ
あれ?見えない



>>516-518
>>515はプレイもせずにゲームを叩く池沼です。
519千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/16(金) 13:24:25 ID:FfL4wcFU0
一番の失敗は豚のマンセーを信じてるスタッフだろうねえ
本当はもっと売れるはずなんだって信じて疑わない
本当は神ゲーなんだってね

宮本はあの糞ゼルダをあんまり売れなかったねえと言っていたが
あの内容でハーフ売れたら売れすぎだろ
CMにどんだけ金突っ込んだよ・・・
馬鹿だろ
520名無しさん必死だな:2007/11/16(金) 13:27:40 ID:iNUJVAoBO
マリギャラは失敗してないだろ。初代千手はマリギャラのネガキャンに失敗したけど。
521千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/16(金) 13:27:48 ID:y0za2Xny0
>>519
×任天堂のゲームを褒めないと糞コテ
○プレイしたことのないゲームを叩くから糞コテ
 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

まぁお前には見えなくても他の人には見えてるからw
522千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/16(金) 13:28:35 ID:FfL4wcFU0
豚しかマンセーしとらんというのに!
523千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/16(金) 13:29:03 ID:y0za2Xny0
>>522
×任天堂のゲームを褒めないと糞コテ
○プレイしたことのないゲームを叩くから糞コテ
 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

まぁお前には見えなくても他の人には見えてるからw
524千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/16(金) 13:30:24 ID:y0za2Xny0
さすがに家ゲ板では完全敗北を自覚してるから、
たまに1行レスでアホなこと言うくらいだけど
ゲハだと何とかなるとでも思ってるのか、口数が多いな。クワガタ千手は。
525名無しさん必死だな:2007/11/16(金) 13:31:38 ID:1PkBFbTg0
>>512
GCでさえ年末は良かったから、Wiiも年末は良いだろうね
スマブラX以降どうなるかってところかな



526千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/16(金) 13:33:12 ID:y0za2Xny0
とりあえずソフト日照りのWiiの中では
マリオギャラクシーとバイオUCは当たりだったと思うぜ。

他のハード(PS3/Xbox360)でもそうだが、
この年末のソフトは出来が良いのもが多い。ラチェットも面白いしな。(買った)

開発がこなれてきて、どのハードも面白いゲームが増えてきてるんじゃないか?
バイオUCも買うまで不安だったが、買ってみたら面白かった。

マリオギャラクシーも叩くほどのゲームじゃないな。
ましてや、プレイもせずに、こんなスレ>>1を立てるアホ千手は頭どうかしてるなw
527千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/16(金) 13:33:51 ID:FfL4wcFU0
学校は休みじゃないしマリギャラの糞さはもう広まっちゃったからねえ
頼みの綱の年末しかソフト買わない小学生はマリギャラを華麗にスルー
528千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/16(金) 13:35:55 ID:y0za2Xny0
>>527
何度でも言うが、マリオギャラクシーをプレイせずに叩くのはやめとけw
マリオ64のカメラのほうが、ライオットアクトのカメラより迫力があるって?


356 名前:千手観音 ◆xqojxva6/I [] 投稿日:2007/11/12(月) 14:18:11 ID:T0/KVT9I
は?ライオットアクトのカメラって平凡じゃん
64マリオのカメラの方が迫力あったよ


プレイもせずに、ゲームの評価をしたり顔で言うのはやめろw
http://www.xbox.com/ja-JP/games/r/riotact/download_0001.htm
カメラの強化
車 (特に最大限進化したエージェント SUV や
今回追加されたエージェントピースキーパー バギー) でスタントを行うときや、
垂直に近い壁面をよじ登るときのカメラが改善されました。
また、一か八かのロングジャンプのときには、
めまいを引き起こすような調整が加えられています。
529千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/16(金) 13:38:17 ID:FfL4wcFU0
豚がいくらマンセーマンセー神ゲー神ゲーとわめこうが
サイレントマジョリティーはマリギャラにNO!
530名無しさん必死だな:2007/11/16(金) 13:43:14 ID:bBzB4WZE0
?
531千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/16(金) 13:45:24 ID:FfL4wcFU0
MK2でトワプリやらマリギャラやら評価を捏造したって
騙された消費者がそのサイトを一切信用しなくなる&面白いゲームでこの程度なの?で
ゲーム離れを加速、いや、爆加速させるだけなのにな

本当に豚は死んでしまえばいいのに
532名無しさん必死だな:2007/11/16(金) 14:20:07 ID:FtTZ3ky00
100万本は絶対に売れるのに何言ってんだろうねこいつら。
533名無しさん必死だな:2007/11/16(金) 14:24:03 ID:bkdmcC4HO
ライオットアクトのカメラがなんだよ。
全然新しくもなく内容もただ残虐なことができるだけで平凡
534名無しさん必死だな:2007/11/16(金) 14:46:39 ID:Q1csQdMM0
クラニンアンケートに何を書こうかな。
千手の言う事は1%くらい採用しようかと思うんだけど。
535名無しさん必死だな:2007/11/16(金) 14:59:49 ID:FtTZ3ky00
カメラって言ってる奴はたいてい3Dゲームが苦手。
そいつらが求めてるのは結局2Dの視点。
536名無しさん必死だな:2007/11/16(金) 15:59:14 ID:zQFNg99DO
脳が犬レベルなんだよ。
犬は2次元的にしか空間を把握できない。
長い間ソニーの犬やってたから脳が退化しちゃったんだな。
537名無しさん必死だな:2007/11/16(金) 16:22:22 ID:s9ghJhKM0
燃料投下してるつもりの馬鹿妊娠がいるけど、レベルが低すぎて誰にも相手してもらえてないのがワロスw
538千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/16(金) 19:20:00 ID:y0za2Xny0
>>529
>>531
>>533
アホ千手が必死で喚いてるのがそよ風にように感じます。
マリオギャラクシーをプレイもせずに、叩こうとするのはやめなさいw
プレイしてないゲームを知ったかするのはやめとけw 見てて恥ずかしい

で?マリオ64のカメラがライオットアクトより迫力があるって?


356 名前:千手観音 ◆xqojxva6/I [] 投稿日:2007/11/12(月) 14:18:11 ID:T0/KVT9I
は?ライオットアクトのカメラって平凡じゃん
64マリオのカメラの方が迫力あったよ


プレイもせずに、ゲームの評価をしたり顔で言うのはやめろw
http://www.xbox.com/ja-JP/games/r/riotact/download_0001.htm
カメラの強化
車 (特に最大限進化したエージェント SUV や
今回追加されたエージェントピースキーパー バギー) でスタントを行うときや、
垂直に近い壁面をよじ登るときのカメラが改善されました。
また、一か八かのロングジャンプのときには、
めまいを引き起こすような調整が加えられています。
539名無しさん必死だな:2007/11/16(金) 19:47:55 ID:s9ghJhKM0
水のなか、フライングマリオ、重力切り替わった瞬間のカメラワークと操作性の悪さは
アクションゲームとしては致命的だろ

新技術つかったところで評価につながってないのにやたらマンセーする奴って、製作者側のセンズリオナニー社員か、
営業トーク鵜呑みにしてるスペックバカかの2択
540名無しさん必死だな:2007/11/16(金) 19:55:45 ID:iNUJVAoBO
千手も>>539も自分基準でしか語れないのな。
541名無しさん必死だな:2007/11/16(金) 20:10:46 ID:1G32xIqD0
http://www.superpotato.com/detail/171000086000/
早々にワゴン入りを果たしたゲーム界の「キングオブキングス」マリオさん
542名無しさん必死だな:2007/11/16(金) 20:12:51 ID:s9ghJhKM0
>>540お前馬鹿だろ?w
543名無しさん必死だな:2007/11/16(金) 20:19:29 ID:X8vHhILk0
>>541
店員スレいけ
クマのレスをみてこい
544千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/16(金) 20:20:00 ID:y0za2Xny0
>>539
水の中の挙動は確かにマリオ64の操作性未満だったと思うよ。

でも、空を飛ぶときは、水中ほど苦にならなかったよ?ほんとにプレイした?
重力切り替わった瞬間のカメラワークは問題ないよ?ほんとにプレイした?

重力ていうか上下だろうと左右だろうと3Dアクションゲームでは
切り替わったとき、方向キー通りには進んでない場合がほとんどだよ。
他の3Dアクションゲームを経験したことはあるの?

>>541
良いゲームかどうかとワゴン入りしたかどうかは関係ないなぁ。
そんなこと言い出したら、ラクガキ王国の立場がなくなるだろ?あれ面白いぜ?
545名無しさん必死だな:2007/11/16(金) 20:22:14 ID:iNUJVAoBO
>>542
おや、図星でしたか。
546千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/16(金) 20:25:39 ID:y0za2Xny0
なんで、ろくにプレイもせずに叩く人が後を絶たないんだろうなぁ。
547名無しさん必死だな:2007/11/16(金) 20:26:29 ID:s9ghJhKM0
>他の3Dアクションゲームを経験したことはあるの?

それってゲームの評価する時になんか意味あるの?「○○に比べたらマシ」とか意味あるの?
あとやたら、肯定派って「ホントにゲームしたの?」って念押ししてくるけど、そこから疑ってかかるなら
レスなんかイチイチいれずに片っ端から透明アボーンしとけよ。

ゲーム買ってるし、現在進行形でやってるよ。んで、アクションなのにイライラが多いから書いてるだけ。
548名無しさん必死だな:2007/11/16(金) 20:29:14 ID:s9ghJhKM0
ちなみに俺はこういうキチガイの多いスレはレス見て「こいつは相手しても無駄」とおもったら
即NGにしてるよ。iNUJVAoBOも透明アボーン済みだし。

時間の無駄だよリアル小学性とかも混ざってる中でイチイチ相手にしてるのわ。
549千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/16(金) 20:31:43 ID:y0za2Xny0
>>547
当然意味あるだろ。マリギャラはCM見ても、パッケージ見ても、どう考えても3Dアクション。
買う前にジャンルくらい理解できるだろ。

3Dアクションゲーム全般への批判をマリギャラ単体に入れても仕方ないだろ。
アクションなのにイライラって、お前のイライラしない3Dアクションゲームは何なの?
550千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/16(金) 20:33:10 ID:y0za2Xny0
>>548
えっとさ。3Dアクションゲーム全般への批判なら、別の板ですべきじゃん?
マリオ64と比べるなり、他の3Dゲームと比べるなりするなら、まだ会話になるけどさ。
3Dアクションのマリオとして出た、新作に対して、すべき批判じゃないだろ。>>539
551千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/16(金) 20:36:56 ID:y0za2Xny0
それともリアル小学生だから、マリオギャラクシーが3Dアクションゲームと知らずに買って、
初めての3Dアクションゲームだからギャアギャアわめいてるのかな?>>539

水中挙動は確かにマリオ64と比べてもアレだが、
空中挙動なんて、マリオ64とさほど差はないし、
3Dアクションゲームで空を自由に飛ぶゲームは他にもあるが
ある程度リアリティがあるなら、あれくらいの挙動になるだろう。

エースコンバットみたいな3Dシューティングゲームは
リアルのかけらもない慣性無視った180度ターンとか平気でやるけどね。
あれはあれで面白いんだが。別の話としか言いようがない。

重力切り替わったときのカメラワークもなにも
球体面ではカメラが最初から引いてるから、カメラの視点に変更は薄いんだが。
何を一体プレイしたのか、疑問に思われても当然なのが>>539
552千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/16(金) 20:38:26 ID:y0za2Xny0
そしてマリギャラにはたいした新技術も使われてはいないぞ?>>539
新技術ってどの技術のこと言ってるんだ?HDRなんて今頃?みたいな話だし。
重力とか言ってるのも、本当に重量や重力をシムしたわけでもなさそうだし。
553千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/16(金) 20:39:36 ID:y0za2Xny0
これでまだ、ギャアギャアわめくなら、>>548をそのまま返すとして
「相手にしても無駄」なんだろうな。まともにプレイもしない人の批判ほどウザいものはない。
554名無しさん必死だな:2007/11/16(金) 20:45:56 ID:iNUJVAoBO
楽しめなかったなら楽しめなかったでそりゃ仕方無い。
だが、楽しんだ人達の意見を信者だのマンセーだの取り合わないのが
おかしいと言ってるんだよ。自分の評価しか認めないなら自分基準だとしか思えんよ。
555名無しさん必死だな:2007/11/16(金) 20:51:56 ID:s9ghJhKM0

マリギャラを面白くないという奴は3Dアクションはするなってことかね?めんどくさいから斜め読みしかしてねーけどw
556名無しさん必死だな:2007/11/16(金) 20:57:35 ID:iNUJVAoBO
千手にしても>>555にしても煽り屋のくせに被害意識が過ぎるよな。
どこをどう読んだら3Dアクションするななんて読み取れるんだろ。
557名無しさん必死だな:2007/11/16(金) 21:10:22 ID:s9ghJhKM0
レスがないな?内容の無いオナニー長文・・・駄文にレスいれるのに1行以上入力作業するのは億劫だな。
馬鹿は話が長いってホントなんだよ?結論から話が出来ない奴はどんな世界にいっても愚図扱いw
558名無しさん必死だな:2007/11/16(金) 21:20:22 ID:iNUJVAoBO
何かID:s9ghJhKM0は初代千手と言動が似てるね。
559千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/16(金) 21:49:32 ID:FfL4wcFU0
>>539
セールストークを鵜呑みする批判能力0の馬鹿なのが豚
560名無しさん必死だな:2007/11/16(金) 21:50:51 ID:yVfK/Plo0
何だよ批判能力てwむしろ批判だけなら馬鹿でも出来るわな。
561千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/16(金) 21:52:13 ID:FfL4wcFU0
批判なんて馬鹿でも出来るwwww
マジで言ってそうだから困るw
562名無しさん必死だな:2007/11/16(金) 21:54:17 ID:yVfK/Plo0
>>561
×批判なんて馬鹿でも出来る
○批判だけなら馬鹿でも出来る

文章もまともに読めんのか・・・。
563千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/16(金) 21:55:35 ID:FfL4wcFU0
批判が誰でも出来るとマジで思ってるんだw

これだから豚は困るwww
564名無しさん必死だな:2007/11/16(金) 22:16:45 ID:CwgeNMQD0
クワガタ千手もいい加減相手されなくなってきたな
565千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/16(金) 22:53:20 ID:FfL4wcFU0
豚はこれでも読んで勉強したらいいと思うよ

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%B4%94%E7%B2%8B%E7%90%86%E6%80%A7%E6%89%B9%E5%88%A4
566名無しさん必死だな:2007/11/16(金) 23:19:46 ID:O0ZqQ1n30
重力は、おおっと感じたけど、それだけだと思ったね。
ステージが多彩なだけで、マリオのアクションが重力で多彩になった訳じゃないし。
重力を駆使して敵を倒したりステージに変化つけたりしたかったというのは贅沢な文句かな。

ステージを迷いにくくした努力は理解できる。
けれど一本道になるほどどうしても2Dマリオと比べちゃうんだな。
2Dマリオと比べてマリオを直感的に操作する感覚が劣っている感じがする。
64(サンシャイン未プレイ)は、探求によってそれを補っていたと思う。

良ゲーだったけど、そんだけ。
567千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/16(金) 23:22:05 ID:FfL4wcFU0
丁寧に作った糞ゲー

それがマリギャラの本質だな
568名無しさん必死だな:2007/11/16(金) 23:34:27 ID:9E3m9GW50
間口が狭いな
小学生には厳しいだろ
大人でもあのカメラ視点は厳しい

64リメイクした方がよかったんじゃね?
569名無しさん必死だな:2007/11/16(金) 23:41:25 ID:7rYy6UsE0
>>567
わりに的を射てる
クソゲとまでは言わないが

丁寧に作った凡ゲー

って感じ
570名無しさん必死だな:2007/11/16(金) 23:49:11 ID:npps4YKG0
>>566
重力駆使してステージに変化はついてると思う…
2Dのマリオはほとんどしてないけど
距離的な感覚はさすがに2Dの方が分かりやすいと思う
でも結構感覚的に操作するステージは多かったと思うよ
特にリモコンをいろいろ使うステージとかは

64今ちょろちょろやってるけど
やっぱマリギャラと比べるとシビアだ
案外キツイ…
571名無しさん必死だな:2007/11/16(金) 23:56:28 ID:O0ZqQ1n30
>>570
いんや、自分で変化つけるっていう感じが欲しかった。
ステージで定められたギミックとしてではなく。

光ってたのはリモコン振ってスピンかなー
スターピース拾いは本来のアクションが阻害されて好きじゃない。
572名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 00:30:03 ID:znRuM6gm0
海外レビューハイスコア 『Super Mario Galaxy』 (スーパーマリオギャラクシー)
ttp://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=4198
●GamePro: 10/10
●GameSpy: 10/10
●GameInformer: 9.8/10
●IGN: 9.7/10
●Computer&VideoGames: 9.5/10
●GameSpot: 9.5/10
●GameDaily: 9.0/10

何という高評価。
573名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 00:46:24 ID:de34sLeV0
CMがダメダメだった。
カップルが二人でやってたりするのとかリアルすぎてなんか引くし、
親子でやってるのはなぜかさみしい空気があってショボイし。
まず二人でプレイしてる姿がまったく楽しそうに見えないんだよね。
ああいうのは他のまったりしたソフトならいいけどマリオみたいなのは
もっと派手派手にしてもよかったんじゃね?
それこそ松嶋&反町とかね。
松嶋はさすがにもうくどいから、例えば今だったら旬な糊化&陣内とか

糊化「えー!これなにー!?どーしたらええの!?」
陣内「ちゃうちゃう、お前こーすんねんて!(笑)」
糊化「わーすごーい!!マリオが裏側に回ったー!(笑)」
- 二人でスーパーマリオギャラクシー -

とか、これはちょっと下品だけど、こんなんでもインパクト大で
ライトがやってみたくなるかもしれんし。
574千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/17(土) 01:55:06 ID:LNg2PMJF0
>>557が消えたとたんに>>559かw
なんつーかアホ千手のやることはヒネリがなくて困る

>>557
レスがない=勝利宣言はかんべんしてくれ
アホ千手じゃあるまいし、それほど張り付いてないからw
>>559
お前のやってるのは言いがかり。
プレイもせずに批判は不可能だろw

どうしてアホ千手が同意する相手は
アホ千手が出てきたとたんに二度と出てこないで、
アホ千手に同意する相手は
これまた、アホ千手が消えたとたんに出てくるの?w
575千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/17(土) 01:56:11 ID:LNg2PMJF0
で?マリオ64のカメラがライオットアクトより迫力があるって?


356 名前:千手観音 ◆xqojxva6/I [] 投稿日:2007/11/12(月) 14:18:11 ID:T0/KVT9I
は?ライオットアクトのカメラって平凡じゃん
64マリオのカメラの方が迫力あったよ


プレイもせずに、ゲームの評価をしたり顔で言うのはやめろw
http://www.xbox.com/ja-JP/games/r/riotact/download_0001.htm
カメラの強化
車 (特に最大限進化したエージェント SUV や
今回追加されたエージェントピースキーパー バギー) でスタントを行うときや、
垂直に近い壁面をよじ登るときのカメラが改善されました。
また、一か八かのロングジャンプのときには、
めまいを引き起こすような調整が加えられています。
576名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 01:58:38 ID:hHEOBYoj0
>574
お前の説明は説得力がないんだよ。いい加減気付け。

つーか、反抗期?
577名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 02:01:09 ID:pOW6sKffO
どちらかと言えば初代千手の方が反抗期だろ。
反抗期の老害マニアみたいな。
578名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 02:06:02 ID:pOW6sKffO
そういやマリギャラの続編はどの機種で出るのだろうな。
Wiiでもう一度出るのか、それともWii2で出るのか。
579千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/17(土) 02:06:47 ID:LNg2PMJF0
>>576
そんなことよりコイツを見てくれw >>575
コイツをどう思う?お前が千手でないなら答えてくれw
マリギャラの話をしてるときの件なんだけどなw

>>577
アイツはプレイもせずに反抗するから始末に負えない。
たとえ話も面倒で書いてられない。
580千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/17(土) 02:07:19 ID:LNg2PMJF0
>>578
Wiiの後継機で出るんじゃないかな。
581名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 02:11:53 ID:pOW6sKffO
>>580
俺もそっちの可能性が高いかなと思ってる。
何だかんだ言ってHD画質のマリオを見てみたいのもあるしな。
582千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/17(土) 02:14:00 ID:LNg2PMJF0
>>581
画質や、HDRの使い方に関しては、今回の残念なところだったからな。
現行のWiiでこれ以上出すより、次世代でやってほしいってのがある。
Wiiリモコンとかヌンチャクとか大嫌いだったのがマリギャラで、ありかも?て思えたから
それなりに期待してる。操作性は、ほんと良かったわ。今回のマリギャラ。
水中だけが微妙だった気はするけど、そこは次で調整来ると信じてる。>>アンケートとかね。
583千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/17(土) 02:21:36 ID:LNg2PMJF0
>>576>>579>>575への反応がないってことは、また名無しのアホ千手か。

いい加減、プレイもしてないのにライオットアクトのカメラ批判したり
プレイもしてないのにマリオギャラクシーの批判を始めましたって認めて消えれば良いのにね。

プレイもせずに騙ってる以上、アホ千手のやってることは「言いがかり」です。
584名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 02:23:43 ID:PyxIf3AL0
ここで水中操作がマリオ64より悪いって言って
さらに空中挙動が大差ないって言ってる奴いるけど…
完全に64をプレイした事がないってのがあぶり出されてますね。
具体的には千手観音 ◆7ZAJm/y1bQと言う奴ですが。

水中挙動はスピンの存在でアイテムを巻き込めるので大きく改善してる。
64みたいにコインを取れそうで取れないみたいな事態は起きない。
そして空中挙動に関しては全く逆で非常に大きな差がある。
何故ならマリオ64は飛んでる時にカメラを動かせるから
飛んでる最中に周囲を見渡しながらタイミングを見計らって狙った瞬間、場所に
ピンポイントで進入や着地ができる。

でもギャラクシーのフライングは飛んでる最中はカメラ固定で前しか見えないから
周囲のタイミングを取る事も出来ないしどの地点の真上を飛んでるかもわからない。
そこで結局AUTOで飛んで行くのところがほとんどになったと言う話だな。
フライングが攻略に使えるのは子供部屋の1MAPしかない。
585千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/17(土) 02:24:44 ID:LNg2PMJF0
>>564が、アホ千手が相手にされてないことを指摘した途端に
単発IDがアホ千手に同意し始めた件について。
なんつーか、もうね、ID偽装で自作自演とか、いつの時代だよと。
586千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/17(土) 02:25:33 ID:LNg2PMJF0
>>584
操作系における挙動の話と、スピンでコインを取れる話は別だろ?
何をごちゃまぜにしとるんだかw
587千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/17(土) 02:29:03 ID:LNg2PMJF0
なんつーかアホ千手は、自分がプレイせずに言いがかりを付けてることを
何度も何度も指摘されてるうちに、

何とか相手が、そうであればいいなぁと思い始めたのがよくわかる。
池沼?

早く>>575にコメントしてほしいんだけどな。

あぁ、もし>>584がアホ千手ではないと仮定して、>>586に付け加えるなら、
あの空中挙動はマリオ64時代から傾向は変っていない。
たとえて言うなら、エースコンバット系ではなく、エナジーエアフォース系。
フライトシム系の、空中におけるリアル挙動志向なんだろうなという動きな。

スピンでコインを取れるってのは、挙動とは別の話だ。
というか、空中で飛んでるとき、スピンでコイン取れたんだ。
律儀に空中動作でコイン集めてたわ。今度タメしてみよう。
588千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/17(土) 02:34:00 ID:LNg2PMJF0
また沈黙か。

>>584
お前がアホ千手でなくともいいから、
もし、次で、そのIDでレスをするなら、
まず>>575を見てどう思うか言ってくれ。
それから>>586-587にレスってくれ。

わかった?まず>>575だよ。
589名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 02:39:40 ID:PyxIf3AL0
>>586
いや おまえがマリオ64やった事ないのがはっきりわかる話だ。
何故ならマリオ64における水中操作の最大の問題点は近くまで来たのに
マリオの旋回性能の問題でなかなかアイテムが取れないと言う点だからだ。
この問題はギャラクシーにも存在する。
水中ではマリオの小回りが効かないのがはっきりわかるだろう。
これは64でも同様。

しかしこの最大の操作性の難点を解消するのに近くのアイテムを取る動作が
ギャラクシーには存在する。それがスピンだ。
これは一度のスピンでマリオ64における微調整小回りターン10回分に相当する有り難さだ。
これによって水中の操作性は相当に向上した。

一度でもマリオ64をやったならば水中のアイテムを取るのに苦労することのない
ギャラクシーは相当に水中の操作性が向上したと感じるはずである。
何故ならマリオ64ではアイテムを取れずと言う理由だけで溺れ死んでいたからだ。
590千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/17(土) 02:41:20 ID:LNg2PMJF0
>>589
いや、いいから、まず>>575の話から先にやってくれ。
話はそれから、ゆっくりなw いくらでもお前は追いつめられるから。
591名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 02:42:17 ID:PyxIf3AL0
>>587
はぁ?エースコンバット系とかリアル挙動志向とかおまえ何いってんだ?
おまえ馬鹿だろ。
ますますマリオ64やってない事が発覚するだけだね。

じゃあ聞くけど羽マリオで180度旋回するにはどうする?
592千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/17(土) 02:44:30 ID:LNg2PMJF0
お前がアホ千手ってのは、よくわかったよw
とにかく、>>575について話し合おうじゃないか。

空中/水中の挙動については、既に何度も話したし
そこまで疑うならN64実機とマリオ64のカートリッジ、
さらにVCにおけるマリオ64、全部、写真でうpできるぜ?

ついでにマリオDSとDSもうpできますよ?
何度も何度もハードを超えてプレイしてきたわw

何をもってして、マリオ64をプレイしてないと言いがかりをされてるのか、
お前の知的水準の低そうなレスを何度見ても、よくわからん。

まず>>575ですよ。話はそれからです。
593名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 02:49:20 ID:PyxIf3AL0
>>590
話逸らすな。
千手観音 ◆xqojxva6/I との話題は千手観音 ◆xqojxva6/Iとやれ。
594名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 02:50:47 ID:PyxIf3AL0
>>592
いいからマリオ64の羽根マリオで180度ターンする時の操作方法書けよ。
プレイしてるんならそんなこと簡単だろ。
595名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 02:54:22 ID:PyxIf3AL0
書かないつもりか?
そりゃそうだろうなあ。ハッキリ言うとおまえが正解を書いてしまうと
64とギャラクシーの空中挙動が大差ないと言う話は完全に論破出来てしまうからな。
同じ操作では無いから。
596名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 02:58:43 ID:PyxIf3AL0
64の羽根マリオとギャラクシーのフライング
あれほど操作方法や感覚が違うのに両者同じ様な空中挙動なんて言ってる奴は
100%やってない事の証明なんだよ。
597千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/17(土) 03:09:03 ID:UAtcRuVT0
>>593
どうしてアホ千手をアホ千手と呼ばずにトリ付きで呼ぶのか不思議だ。
お前がアホ千手でないなら、ますます答えやすいだろ?>>575をどう思う?

>>591>>594
エスコンとエナジーエアフォースの違いがわからないなら、そう言えばいい。

>>595
お前のようなやつを相手にすると、すぐ規制にひっかかるんだよw
で、規制にひっかかってる間に勝利宣言って、アホ千手すぎて困るw
598千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/17(土) 03:09:34 ID:UAtcRuVT0
それにしても、アホ千手は、
どうして、マリオギャラクシーに言いがかりをつけるために
ここまでするんだろう。

全体的に3Dゲーム初心者向けなのに
導入面が球体ってのは3D初心者に不向きなことと
グラフィックとHDRについて残念なことと
水中挙動が微妙なこと以外は、良ゲーなのに。

で、わけのわからん言いがかりを続けて、
何とか自分の池沼土俵に持ち込もうとしてる様子を見てると哀れでならない。
力押しで何とかなる相手と、そうでない相手くらいわからないのだろうか。

とりあえずは>>575だ。それからだな。
599千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/17(土) 03:11:10 ID:UAtcRuVT0
もう一度言っておく。

空中/水中の挙動については、既に何度も話したし
そこまで疑うならN64実機とマリオ64のカートリッジ、
さらにVCにおけるマリオ64、全部、写真でうpできるぜ?
ついでにマリオDSとDSもうpできますよ?
何度も何度もハードを超えてプレイしてきたわw

>>597を、しっかり読んでから、レスするようにな。
あと、連続でレスってるときに止まるのは規制に引っかかってるだけだから
勝利宣言しないように。本当に苦笑いが止まらんよ。
600名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 03:12:57 ID:PyxIf3AL0
>>598
ここまでハッキリと言われてまだマリオ64とギャラクシーの空中挙動が同じって
言い続けるつもりかい?
学習能力あるならまだまともだったがそれすらない真の愚か者だった様だね。
本当に救いようがないな。一生妄想で語ってろ。
601千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/17(土) 03:16:59 ID:UAtcRuVT0
>>600
志向が同じだと言ってるんだけどな?
>>575のアホ千手についてはどう思う?
すんごいアホだろ。稀に見るバカというか。
気の毒すぎてコメントつけられないの?
お前がアホ千手でないなら、コメント言えるだろw
602千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/17(土) 03:23:23 ID:UAtcRuVT0
アホ千手は昼頃起きるために寝たのかな?
603名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 03:24:33 ID:PyxIf3AL0
>>601
はぁ?だからその志向が全然違うだろっての。

ギャラクシーのフライングはコントローラとキャラの動作が一致するように動く。
現在の速度や持ってる位置エネルギーの概念がない。常に一定の旋回率。
マリオ64はそれとは完全に逆でそれらが存在して旋回率は可変。

どっから挙動や志向が同じだなんて出てくるんだ?
だいたい実際に操作した事あるなら全然違う事がすぐわかるだろ。
だから両者の空中挙動が似てるなんて言う奴はやっておらずに妄想で話をしてるんだよ。

>>575の話なんか知らんな。
おまえがマリオ64とギャラクシーについて嘘を語ってる事だけは
ハッキリとわかったから突っ込んだまでだ。
604千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/17(土) 03:28:15 ID:UAtcRuVT0
>>603
昼頃起きるために寝たの?って言うと図星だから起きてくると思ってたよw

つーか、お前、いつになったらアホ千手のことをカマキリとかゴキブリって呼ぶの?
なんでアホ千手に、何を遠慮してるのか、さっぱりわからない。お前は本人なの?

それと、エスコンとエナジーエアフォースの違いがわからんのなら、
まず、早くそれを言えばいいのに。知っていれば挙動話は、これでおわり。

どうして、知らないことを知らないと認められないの?

>>575を見て、何を思うのか、アホ千手以外の人間なら、速攻で
アホすぎて困るwwww、とか、何この池沼逸材wwwwww、とか
初見でも言うと思うんだ。どうしてアホ千手を、そんなにリスペクトしてるの?
605千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/17(土) 03:33:23 ID:UAtcRuVT0
こんな時間に、こんなに長く粘着して
マリオギャラクシーにネガキャンしようとしてるのは
最悪板ゲハでもお前だけだよ。アホ千手。

また規制に引っかかるかもしれんから、
こちらがレス出来ない間に、勝利宣言はかんべんな。

つーか、リアルタイムでお前とチャットするのは疲れるから、しばらく離れるわw
お前とのチャットで規制に引っかかるのは納得いかんしw
1日置きくらいでレスしても寂しがるなよw 池沼の相手は疲れるんだ。

どうしてもマリオ64を俺が知らないと思い込みたいのはわかるけど
(お前がマリオギャラクシーもライオットアクトもプレイしてないのに言いがかりつけてることを
俺が何度も指摘したから、やり返したいわな?w くやしいのぅwwwくやしいのぅwww)
後で自宅のマリオ64コレクション(DS N64 Wii全部実機プレイ)を写真とっとくわw

あとは>>575に早くコメントしろよw
606名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 03:34:22 ID:PyxIf3AL0
>>604
おまえ本当に語るに値しないクズだな。
607千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/17(土) 03:35:14 ID:UAtcRuVT0
>>606
くやしいのぅwwwくやしいのぅwww
608名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 04:58:03 ID:FAfEuqdo0

千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ

↑これをNG登録するととてもすっきりしてよみやすくなるよ
609千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/17(土) 05:08:35 ID:UAtcRuVT0
また千手観音 ◆xqojxva6/IのID変更か。
なんつーか、こんな深夜でアホ千手しかいないときじゃないと連投してないよ。
それに「プレイもしないでマリギャラを叩くために立てられた反省会スレ」以外で
俺は一切出てきてないだろ?w

なんつーか、言い返せなくなって、別IDにして、別人のふりするのかんべんな。
610千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/17(土) 05:11:45 ID:UAtcRuVT0
とりあえず>>575な。
611名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 05:12:29 ID:FAfEuqdo0
買ってしまった手前、ダラダラとクリア後もやってるけど・・・もうちょいなんとかならんかったのかな?
丁重につくった糞ゲーってなんとなくわかるきがする
612名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 05:50:06 ID:brSNKWTG0
千手観音 ◆7ZAJm/y1bQも相当キモいな。
千手観音 ◆xqojxva6/Iと決めつけたら指摘内容を反論せず、貶してるだけ。
最初の頃と同じように反論すればよいのに、段々他の人プレイにも批判しまくり。
こんなのが住み着いちゃ、誰も近寄らないね。
613名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 05:57:51 ID:+HcA5s9GO
>>611
もうちょっとどうだったら良かったか、詳しく。
614名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 06:09:15 ID:FAfEuqdo0
散々上で言われてるようなことと同じだよ。
615名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 06:14:39 ID:FAfEuqdo0
>>612
その糞コテをNGにしてない奴なんていないだろ常識的に考えて
616名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 07:04:04 ID:FAfEuqdo0
ママのいる宇宙ステーションってフライングマリオで移動できるようになるんだな。
これはイイ(・ω・)
617千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/17(土) 08:57:52 ID:U3cdOb5k0
千手観音 ◆7ZAJm/y1bQの文章は読む価値ないだろ・・・JK
ロジック組めない相手は速攻NG
618名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 08:59:17 ID:bEMqGZST0
本物どれー?
619名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 09:03:52 ID:4W0Cvx140
ものすごくバカ濃度が高いスレですね
620名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 09:06:27 ID:E/hiu1je0
千手観音 ◆xqojxva6/I が初代の詐称獣医のニート
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1193988025/

千手観音 ◆7ZAJm/y1bQが二代目で別人らしい。
621名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 09:13:36 ID:4rBgWsC/0
>千手観音 ◆7ZAJm/y1bQが二代目で別人らしい。

こいつって他人のトリ語って粘着してるのか?荒らし通り越して病気だな
622名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 09:16:20 ID:bEMqGZST0
初代の人はトリ割れてからどうしたんだろう
623名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 09:19:36 ID:E/hiu1je0
>>621
トリ騙ってるんじゃなくて二代目を自称してた。
あからさまに初代を煽ってるし、同一人物を詐称してるわけではなさそう。

>>622
千手観音 ◆JNkmmRv4Akから千手観音 ◆xqojxva6/I にトリップ変えたらしいよ。
624名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 09:34:18 ID:OOhEmGB40
ヒント

千手観音が現れてからA助が全く姿を見せなくなりました
625千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/17(土) 09:54:04 ID:UAtcRuVT0
>>612
何度もきちんと反論してきたからねえ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1194265808/
プレイもせずにマリギャラを叩いてることまで追いつめたんだよ。
>>621
マリギャラのアンチスレだけな。
プレイしてるならともかく、プレイもせずにわめくから困る。

ID:FAfEuqdo0
ID:U3cdOb5k0
この辺りは千手観音 ◆xqojxva6/Iの可能性が高い。
IDが消えたら、次のIDって感じだし。

>>624
A助が元気なころから千手は居ただろ。
626名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 12:22:51 ID:y5WKMHRb0
ちょっと遡って見てたけど、PyxIf3AL0は必死すぎるだろw
627名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 12:23:56 ID:y5WKMHRb0
この板で論破なんて単語を使ってるヤツは限られるんじゃね?
たとえば、A助とか千手とか
628千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/17(土) 12:59:53 ID:U3cdOb5k0
こらこら
低レベルな言い争いはヤメレ

マリギャラのどこか駄目かを 冷 静 に 話しようぜ
629名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 13:16:43 ID:rLCmrb0RO
>>628
必死にageてアピールすんなレス乞食
そんなにやりたきゃ家ゲ板行けばいいだろうが
630名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 13:50:54 ID:9iu12D2U0
マリギャラが時のオカリナを抜いて歴代ゲームNo1に躍り出た
ttp://www.gamerankings.com/itemrankings/simpleratings.asp?rankings=y
631名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 14:24:51 ID:pOW6sKffO
>>630
やはり良作は良作として評価されるのだな。
632千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/17(土) 15:04:47 ID:U3cdOb5k0
訳のわからん海外のサイトしか紹介できない豚w
633名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 15:08:09 ID:jTu67KYj0
[Wiiで発売決定!!] ハウス オブ ザ デッド 2 & 3

http://news22.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1195268276/l50
634名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 15:45:20 ID:PyxIf3AL0
千手観音 ◆xqojxva6/Iが本物の千手なのかい?

千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ の方は話してる事に一片の価値もない奴だったから
すぐに偽物だってわかったけど。
635千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/17(土) 16:35:55 ID:U3cdOb5k0
>>634
本物ですよ〜
ちゃんとロジックで話す人にはロジックで応える議論好きの千手です
636名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 16:36:51 ID:iZUdD7r90
で?
637名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 16:37:53 ID:GJrBLzJU0
偽物は本物以上に痛い
必死すぎるw
638名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 17:02:33 ID:/niLX6Ja0
>>635
ロジックで答えてくれるなら、>>630に対する>>632
訳のわからん理由を答えて頂戴。
639千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/17(土) 17:11:47 ID:UAtcRuVT0
>>629
家ゲ板で徹底的にコテンパンにされて泣きながらゲハに行ったんだよね。アホ千手は。
640千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/17(土) 17:13:12 ID:UAtcRuVT0
>>635
どうしてお前が同意する相手も、お前に同意する相手も、
お前がいるときにはいなくなるIDなんだ?

千手観音 ◆xqojxva6/I
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1193988025/
641千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/17(土) 17:20:43 ID:UAtcRuVT0
135 名前:最低人類0号[sage] 投稿日:2007/11/17(土) 00:33:14 ID:u+iFcbSE
初代千手も設定の破綻に気付いたのか
最近は獣医だとか嫁だとかは持ち出さなくなったな
642名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 17:27:00 ID:WX4S+xOr0
>>641
千手が言ってる獣医とか嫁ってロジックから
生み出された妄想だろw
643千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/17(土) 17:29:58 ID:UAtcRuVT0
アホ千手が、常人の想像を超えて、
遙かなところまでdでるクワガタってことを
もう少し、広く知らしめる必要があると思うんだ。
644名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 17:41:49 ID:4rBgWsC/0
>>638
なんでゲハのガキってレス乞食が多いのか・・・リア厨だからか?
自分の質問には答えてもらって当たり前って態度がワラカスな
645千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/17(土) 17:45:47 ID:UAtcRuVT0
一応言っておくと、2代目を自称なんざ一回もしてない。
単にアホ千手が、自分のコテに存在理由をかけてたくらいのアホだったんで
からかうために、同じコテにしといただけ。マリギャラアンチスレ以外じゃ使わんよw

つーか、今時コテて。
646名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 18:11:56 ID:/niLX6Ja0
>>644
流石に>>635がおかしかったんで、つっこんでみただけですが?
どこまで余裕のない人なんだろうね。
647名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 18:29:32 ID:9NqKiO0w0
>>630
俺はこの中じゃバイオ4がダントツだな
648名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 18:37:20 ID:4rBgWsC/0
>>646
ああ、そうなんだ。あまりにも「さぁ答えてくださいよ」「あれ答えられないんですか?」
「ということは私の勝ちですか?」ってノリのカキコが多くてうんざりしてたんで、突っ込んじゃったよ。
649名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 18:40:43 ID:pOW6sKffO
千手にとってゲームはこの程度のものなんだな。

820 名前:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak [] 投稿日:2007/11/09(金) 20:58:02 ID:SQYcHngp0
マリギャラを叩くのが面白すぎて今まで楽しんでいたHALO3が何だかつまらなく感じる
650千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/17(土) 18:45:15 ID:UAtcRuVT0
>>630
ゲームの歴史における存在の意味なら
マリオ64やオカリナのほうが大きいと思うので、あの2作品は神ゲーだと思う。
マリオギャラクシーは十分に名作ゲームだったよ。良ゲーです。うん。

他ハードにも良ゲーはたくさんあるし
Wiiにはマリオギャラクシーほどの良ゲーは少ないけどね。
とりあえず他機種大好きな俺でもマリギャラは良かったと思うよ。
651名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 18:48:06 ID:4rBgWsC/0
ゲームなんてその程度のもんだろ。話のネタ作りで買ってんだから。
馬鹿は必死でなんかを求めて買うみたいだけどwwwwww

俺もゲームというよりここのあまりにも痛い任豚をいぢくる方が面白いと最近感じてきた
652千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/17(土) 18:54:05 ID:UAtcRuVT0
>>651
お前がかわいそうなヤツだってのはわかったよw

とりあえずマリオギャラクシーは良ゲーだったよ。
これ以上に面白くないゲームがどんだけあるんだろう。
今年に出た3Dアクションゲームでは間違いなく上位。

ちなみに俺は360大好きっ子な。ライオットアクトとか超好きだし
LAIRとか、ラチェットPS3とかも好んでプレイしてる。
今はバイオUCとラチェットやったり、マリギャラアンチを退治したり。

NEWマリオやトワプリなら、きっちり批判も出来るし、あの2つはライト向けオモチャだったけど
マリオギャラクシーは十分に、ゲームらしいゲームだったよ。
653千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/17(土) 18:56:31 ID:UAtcRuVT0
あ、誤解を避けるために、LAIRやラチェットはPS3の例で出したつもりな。
360で出てねーよとか言われそうな文章になっちまった。適当すぎた。
LAIRスレでも名無しで書き込んでるよ。プレイもせずに叩いてるやつは、どのスレにもいるねw

アホ千手と、単発IDのアホ千手へ
>>575について、そろそろきっちりコメントしろよ。
お前はプレイもせずにゲーム叩きに終始する池沼だって、皆が知ってるぞ?
654千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/17(土) 21:10:47 ID:U3cdOb5k0
今の和ゲーから信者弄りを取り除いたら楽しみが何にも残らないだろ
655名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 21:19:58 ID:4rBgWsC/0
ゼルダには期待してんだけど、マンネリ化はいなめないな
656千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/17(土) 21:22:01 ID:U3cdOb5k0
ゼルダはマンネリというよりも、ゲーム性が変わっちゃったからね
昔はRPGだったのに、今は単なるミニパズル付きの電気紙芝居だかんな
657名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 21:22:41 ID:znRuM6gm0
信者弄り以外に楽しみが無いだけだろ。ニートなんだし。
658千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/17(土) 21:25:05 ID:U3cdOb5k0
弄り甲斐のない信者が絡んできたよ・・・
もうちょっと賢いのプリーズ
659名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 21:25:46 ID:4rBgWsC/0
信者の多くがニートだからいじって楽しいんじゃないの?
1日中どうでもいい糞ゲーやりこみまくってんだろ?
660名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 21:26:51 ID:bEMqGZST0
えらそうに
661千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/17(土) 21:27:35 ID:U3cdOb5k0
>>659
任豚はニートというよりも自称鬱病の単なるグウタラ野郎だからねえ
病気の所為にしてる分性質が悪いよ
662名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 21:29:16 ID:4rBgWsC/0
540 :名無しさん必死だな :2007/11/16(金) 19:55:45 ID:iNUJVAoBO
千手も>>660も自分基準でしか語れないのな。

こんな感じでキチガイ任豚のレスを引用して返していくどんな反応すんのか楽しみだ
663名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 21:31:07 ID:znRuM6gm0
こんな事言ってるくらいだしなあw

183 名前:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak [sage] 投稿日:2007/07/28(土) 23:08:37 ID:55pYO+fE0
>>180
DS信者、Wii信者、任天堂信者にも言えるね
俺は箱信者とも喧嘩してるし、任天堂信者とも、PS2信者とも喧嘩になったな
俺は信者と戦う為に生まれたのかもしれない
664千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/17(土) 21:31:25 ID:UAtcRuVT0
ID偽装を叩かれまくったから、
今度は同時進行で別IDを使ってるのか。

ほんと進歩ないな。
同時に消えて、同時に書き込み始めたら
2つのIDを使い分ける意味ないぜ?

クワガタ千手の浅知恵にはビックリだぜ。
665千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/17(土) 21:32:59 ID:U3cdOb5k0
きめえ

ストーカーかお前は・・・
常人のすることとは思えないw
まさに狂気
うつ病のなせる業
666名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 21:33:00 ID:4rBgWsC/0
創価信者とも戦ってくれよw
そしたら糞コテから糞がポロリととれるよ
667名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 21:33:14 ID:znRuM6gm0
ID:s9ghJhKM0=ID:4rBgWsC/0かな?
668千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/17(土) 21:34:24 ID:UAtcRuVT0
2つのIDをNGにしたらきれいさっぱりだな。

で、次の手は?

千手観音 ◆xqojxva6/I
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1193988025/

第一段階 ID偽装で自分で自分に同意するアホ千手
 >>635
 どうしてお前が同意する相手も、お前に同意する相手も、
 お前がいるときにはいなくなるIDなんだ?

第二段階 ID偽装を指摘したので、今度は同時に2つのIDで書き込み始めたアホ千手
 ID偽装を叩かれまくったから、
 今度は同時進行で別IDを使ってるのか。
 ほんと進歩ないな。
 同時に消えて、同時に書き込み始めたら
 2つのIDを使い分ける意味ないぜ?
669名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 21:41:11 ID:znRuM6gm0
まあ、こういうの見ても外に出てんのか疑問だなw

70 名前: 千手観音 ◆JNkmmRv4Ak 投稿日: 2007/08/14(火) 21:43:56 ID:F1N5sfyj0
お盆は普通お店は休みじゃないの?

71 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/08/14(火) 21:44:12 ID:SGfeRXrS0
どこの田舎もんだよ

74 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/08/14(火) 21:44:57 ID:Ii6cclXS0
>>70
個人経営の店でいつも買ってるん?

82 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/08/14(火) 21:47:46 ID:lMxTSKmIO
・・・・・・千手よ、本気で言ってるのか?
670千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/17(土) 21:41:14 ID:UAtcRuVT0
>>663
ケンカっつーか、

千手観音 ◆xqojxva6/I
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1193988025/

このスレッドを見ればわかるけど、
ウソばっかつくから気持ち悪いって言われてるだけなんだよね。

第一、信者なんて、どのハード、どのメーカーの信者でもスルー対象だよ。
俺はマリギャラでWiiと任天堂を見直しただけで、WiiスポとかWiiFitとかの
最近の任天堂のスイーツ路線は大嫌いで、ちょっと見限ってたくらいだしな。
WiiではVCしか遊んでなかったけど、マリギャラを買ってみたら面白くてヨカタみたいな。
671千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/17(土) 21:42:20 ID:UAtcRuVT0
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak =千手観音 ◆xqojxva6/I ね。

千手観音 ◆7ZAJm/y1bQは上記のアホ千手とは別なんでよろしく。
672千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/17(土) 21:44:38 ID:UAtcRuVT0
そして、アホ千手と、アホ千手に同意してた人、
2人とも、同時に消えたのでありました、って言えば、どっちか出てくるかな?w

前に挑発したら、のこのこ出てきたしな。
673千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/17(土) 21:50:41 ID:U3cdOb5k0
>>669
あんまり興奮すると病気に障るぞ?
674名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 21:52:01 ID:znRuM6gm0
>>670
確かに最近の任天堂はカジュアル層に偏り過ぎてると言えるね。
まあ、俺はDSでの出戻り組なんでそこら辺にあまり不満は無いけど。
俺は次世代据え置き機だとWiiしか持ってないが、ゲーマーを満足させてる
ハードは360の方が遥かに上だと思うしな。
675名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 21:53:34 ID:znRuM6gm0
>>673
病気って欝の事か?本当に欝だったらこんなとこに書き込む気も無くなるだろw
お前、それでも医者かよ?
676名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 21:58:26 ID:4rBgWsC/0
スーパーマリオギャラクシーパーティー・・・やることなくなった(・ω・)
677千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/17(土) 22:01:05 ID:UAtcRuVT0
>>674
PS3も戦略としては完全な失敗だけど、ラチェットはなかなか良かったし。
360のXBLAや体験版など、システム周りが、とても便利。
Wiiはマリオギャラクシーが出るまで、ほんとVCばっかやってた。

>>675
ちがうちがう、獣医(設定では)だよ。
それとアホ千手をからかうときはアンカーしちゃダメだよw
見たくないのに見えちゃうw
千手観音 ◆xqojxva6/I
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1193988025/

>>673
せっかくだから、直々にアンカーしてあげよう。
お前、獣医なんだよな?何専門?得意な動物あるの?
最近流行ってたフェレットに多い症状と、その対策言ってみ?
678千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/17(土) 22:01:53 ID:UAtcRuVT0
>>676
>>673
せっかくだから、直々にアンカーしてあげよう。
お前、獣医なんだよな?何専門?得意な動物あるの?
最近流行ってたフェレットに多い症状と、その対策言ってみ?
薬使うとしたら、フェレットには何使う?
同業者にもわかるように詳しく言ってみ?
679千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/17(土) 22:04:38 ID:UAtcRuVT0
なんで、こんな人気のある動物の話を即レスできないのか不思議でならない。
獣医なんでしょ?
680千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/17(土) 22:05:38 ID:UAtcRuVT0
>>675
またNGして見えないとか言うかもしれないから、>>678をコピペして訊ねてやって?
681千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/17(土) 22:05:43 ID:U3cdOb5k0
>>675
だったら仮病つかって引き篭もるなよ
682名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 22:07:13 ID:znRuM6gm0
>>681
お前、獣医なんだよな?何専門?得意な動物あるの?
最近流行ってたフェレットに多い症状と、その対策言ってみ?
薬使うとしたら、フェレットには何使う?
同業者にもわかるように詳しく言ってみ?
683千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/17(土) 22:08:05 ID:U3cdOb5k0
>>682
何でタダでこっちの専門知識を教えなきゃいけないんだよ
アホか
684名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 22:08:23 ID:bEMqGZST0
専門知識じゃないだろ
685千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/17(土) 22:08:45 ID:UAtcRuVT0
686名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 22:08:52 ID:znRuM6gm0
即反応来ましたねw
687千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/17(土) 22:09:38 ID:U3cdOb5k0
>>684
思いっきり飯の種だろが
688千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/17(土) 22:11:36 ID:UAtcRuVT0
>>683
いや、なんつーか、専門知識なんてもんじゃないし。
フェレットってよく来る患畜じゃん。アホにでもわかるように
軽く、処方する薬とか、最も多い症状とか、
同業者にわかるように書いてみてよ。
もう一度言うけど専門知識ってほどじゃないよ?
フェレットの内臓器官とか説明しろって言ってるわけでもないし。
つーか、素人でも知ってるんだけど。フェレットに頻発する症例。

※アホ千手は見えていてもNGして見えないとか>>575するので
このまま、上記の文章を彼に見えるように皆でコピペしてあげてください。
689名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 22:11:41 ID:4rBgWsC/0
千手   い・・痛い!そんなに強く握らないで!
>>682  この淫売めっ!得意な動物を言ってみろ!
千手   やっ・・・どならないでっ!こ・・怖い・・
>>682 怖いだと!馬鹿にしやがって!!!!薬はなにをつかうんだ!フェレットは良かったのか!良かったのかよ!!!
千手   そ・・・そんなんじゃないっていってるでしょ!
>>682 お前は俺の質問にこたえる義務があるんだハァハァ・・・は・・早く答えろ!ハァハア


こんな感じであとで>>682が千手をめった刺しにして殺すんだろ?・・・妊娠こええよ(・ω・)
690千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/17(土) 22:12:50 ID:UAtcRuVT0
>>686
さすがに全てをNGして見えないとは言えないんだろうねw
とりあえず、アホ千手専用質問なんて、いくらでもあるから
コピペして追いつめてやってw
691千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/17(土) 22:14:20 ID:UAtcRuVT0
ググってるころかな?w
俺もざっとググったけど、フェレットの症状って
獣医しかわからんようなことって、あんまし見つからないのなw

ククク 本当の獣医なら、すらっと答えるはずなんだがw
692名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 22:14:55 ID:znRuM6gm0
>>683
いや、なんつーか、専門知識なんてもんじゃないし。
フェレットってよく来る患畜じゃん。アホにでもわかるように
軽く、処方する薬とか、最も多い症状とか、
同業者にわかるように書いてみてよ。
もう一度言うけど専門知識ってほどじゃないよ?
フェレットの内臓器官とか説明しろって言ってるわけでもないし。
693千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/17(土) 22:16:26 ID:U3cdOb5k0
>>692
だからさ、お前みたいな素人に何言っても無駄なんだよ
病気の名前言ったって分からないし、薬の名前言ってもわからんでしょーが
694名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 22:17:09 ID:4rBgWsC/0
妊娠おもしれーwwwww
695千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/17(土) 22:18:28 ID:UAtcRuVT0
ついでに、何故その症状がフェレットに多いのか、理由も説明してもらいたいなぁ。
ペットショップの連中でも知ってるかもしれないレベルの情報だし、商売レベルの知識じゃないんだけど。
696千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/17(土) 22:19:58 ID:UAtcRuVT0
>>693にコピペおねがいします。
すんごい誰でも知ってる症状だし、その好発の理由も聞けばすぐにわかることで
専門用語を一切使わなくても説明できるよ!

いやぁ、なんつーか、こんなことも知らないの?ってレベルの話。
697名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 22:22:46 ID:/2KZxCxH0
アサクリ劣化ひでぇな
698名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 22:26:01 ID:znRuM6gm0
さすがにこれ以上はこっちが自爆しそうなんでちと遠慮しときますわ。
力になれんですまぬが。
699千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/17(土) 22:29:58 ID:U3cdOb5k0
ところで最近麒麟の田村に創価のかほりが漂ってるんだが実際にはどうなの?
700千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/17(土) 22:31:47 ID:B2UvcvxC0
おkおk、こっちもめんどくなってたころだよ。
やっぱ、こいつ獣医じゃねえな。
701名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 22:33:10 ID:bEMqGZST0
獣医の人がjuuiなんてトリップつかわないでしょ
702千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/17(土) 22:35:38 ID:B2UvcvxC0
暇な人用 千手観音 ◆xqojxva6/I に質問したい人へのコピペ まとめてスレからしばらく離れとく。
>>575と合わせてオモチャとして使って下さい。

>>699 
お前、獣医なんだよな?何専門?得意な動物あるの?
最近流行ってたフェレットに多い症状と、その対策言ってみ?
薬使うとしたら、フェレットには何使う?
同業者にもわかるように詳しく言ってみ?

専門知識なんてもんじゃないし。フェレットってよく来る患畜じゃん。
軽く、処方する薬とか、最も多い症状とか、同業者にわかるように書いてみてよ。
もう一度言うけど専門知識ってほどじゃないよ?
フェレットの内臓器官とか説明しろって言ってるわけでもないし。
ついでに、何故その症状がフェレットに多いのか、理由も説明してもらいたいなぁ。
ペットショップの連中でも知ってるかもしれないレベルの情報だし、商売レベルの知識じゃないんだけど。

すんごい誰でも知ってる症状だし、その好発の理由も聞けばすぐにわかることで
専門用語を一切使わなくても説明できるよ!いやぁ、なんつーか、こんなことも知らないの?ってレベルの話。
703名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 22:37:04 ID:AyUFRERwO
いや千手は獣医だよ。そこまでいうんだから信じる。
なるのが難しいわけでもないし。
704千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/17(土) 22:41:41 ID:B2UvcvxC0
705名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 23:13:54 ID:4rBgWsC/0
あぼーんだらけ(・ω・)
706名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 00:35:43 ID:0GDe0Scm0
コテ叩きはやってる方が悪いんだけどなw
ゲハだから良いけどさ。
707名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 02:38:48 ID:7/CnnA4d0
マリギャラは作り込みがすごくて出来がよいのは素人目に見ても分かる。
でも、面白いとかいわれれば、うーん?だな。64から中身が進歩してないと感じた。
120枚(ルーイジ入れると240枚)とったら二度とやる気がでないてのも変わってないみたいだし。
スター最高で50枚くらいにして、何度も繰り返して遊べるようなステージにして欲しかった。
つか、マリオっぽくないゲームだな。なんでか。
708名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 02:43:30 ID:23DJsqIE0
マリオっぽさってなんだー
アクションの根幹はほとんど同じだし
世界観は宇宙なだけで、違和感なかったし。
つーか、〜っぽさってどういう基準で決めているんだ?
俺はあんまりこだわったことないんでどこが気になったかおせーて
709名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 02:48:33 ID:7/CnnA4d0
>>708
平たく言えばフィールドかな。
青い空、暗い城というハイコントラストな世界観。
710名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 07:10:24 ID:Hwan/kAk0
俺的には上のほうでミニゲームの集合体みたいにいわれてるけど
それに近い不満だな

ひとつのテーマにそった物語っつーか舞台セットの中を自由に遊んで、土管で寄り道したり、
空飛んで雲の上覗いたりってのが楽しかったんだけど、イチイチ区切りがあるように感じて興ざめしてたな。

夢中になるというか・・・やっててHIになってきたころに★とって基地に返されて仕切りなおしってあのリズムが不快だったな。
711千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/18(日) 08:12:28 ID:Q6YGKm4H0
>>707>>709はアホ千手

>>710
そんなの、マリオ64だって区切り感はあったよ?
712名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 08:17:09 ID:Hwan/kAk0
俺の個人的印象の話だからあったよ?って言われてもピンとはこないな。
713千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/18(日) 08:29:21 ID:Q6YGKm4H0
>>712
うん。だから、それは批判じゃなくて、お前の主観だよね?って話。
714千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/18(日) 08:31:10 ID:Q6YGKm4H0
そんなこと言い出したら、マリオ64のときと比べて
1つの部屋に5つくらいマップが入ってるから、選ぶのが楽でいいや、
64んときは、マップごとに部屋を選ぶ面もあったし、とかな。
これも主観だけど、批判の話題には出してないな。意味ないし。
715千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/18(日) 08:34:30 ID:+z/uW2VC0
簡単に言うとマリギャラの持つ不快感って、一皿空ごとに席を移動させられるレストランみたいな感じだよね
716千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/18(日) 08:35:08 ID:+z/uW2VC0
訂正

簡単に言うとマリギャラの持つ不快感って、一皿食うごとに席を移動させられるレストランみたいな感じだよね
717千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/18(日) 08:36:31 ID:Q6YGKm4H0
718名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 08:39:26 ID:ohRXb+1OO
これは独りで何かをブツブツ言うスレなのか。
719千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/18(日) 08:39:51 ID:Q6YGKm4H0
142 名前:最低人類0号[sage] 投稿日:2007/11/18(日) 00:28:58 ID:lk7AuX+V
アホ千手は何千人という敵を作っている上で発言しているのに自覚しているのだろうかw

143 名前:最低人類0号[sage] 投稿日:2007/11/18(日) 00:47:51 ID:xmHSXXt9
アホ千手と散々遊んであげた後で
「お前の設定破綻してるよね」って言うと
スッと消える謎

いつまで経っても主張がループする上に
具体的返答を求めると全力でスルーするのもそうだが、
都合の悪いことを聞くとすぐに耳をふさぐのがクワガタクオリティ

アホ千手の設定では、常人には及びもつかない発想ができる
超天才、ということになってるんだから、トンデモ返答を
連発するぐらいの頑張りを期待したいものだが…
720千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/18(日) 08:40:30 ID:Q6YGKm4H0
>>718
トリップよくみてね。千手観音 ◆xqojxva6/Iを隔離するためだけのスレッドなんだ。
721名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 08:42:37 ID:+63glfEI0
マリギャラよりマリパDSの方が売れそうだな。
いまどき一つのシステムで長ったらしいゲームなんて受けないんだよ。
ゲームもバラエティの時代だ。
722千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/18(日) 08:45:59 ID:Q6YGKm4H0
>>721
プレイしてから、もう一度書き込みにおいでなさいw
723名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 08:48:20 ID:Hwan/kAk0
713 :千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/18(日) 08:29:21 ID:Q6YGKm4H0
>>722 >>714
うん。だから、それは批判じゃなくて、お前の主観だよね?って話。
724名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 08:51:12 ID:Hwan/kAk0
千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ

↑この人たぶんマリギャラやってないよ・・・
725名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 08:52:53 ID:Hwan/kAk0
713 :千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/18(日) 08:29:21 ID:Q6YGKm4H0
>>720
うん。だから、それは批判じゃなくて、お前の主観だよね?って話。
726名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 09:52:53 ID:Hwan/kAk0
糞コテの批判じゃない主観独り言ブツブツ・・・マダ〜?(・ω・)
727千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/18(日) 09:59:01 ID:Q6YGKm4H0
ID:Hwan/kAk0=千手観音 ◆xqojxva6/I
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1193988025/

お前の書き込む時間が毎日同じだから、すぐわかるんだよ?


トリップにご注意ください。
728名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 09:59:31 ID:7/CnnA4d0
>>711
わーい千手認定されちゃったよ。
なんだこいつ。自分が千手の癖に。
729千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/18(日) 10:01:06 ID:Q6YGKm4H0
ほんと毎日決まった時間に書き込みが増えるスレだな。

千手観音 ◆xqojxva6/I
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1193988025/
730名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 10:04:39 ID:Hwan/kAk0
713 :千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/18(日) 08:29:21 ID:Q6YGKm4H0
>>729
うん。だから、それは批判じゃなくて、お前の主観だよね?って話。
731名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 10:05:10 ID:7/CnnA4d0
>>729
朝に書き込んじゃ駄目なんですかい。
ほんと、病的だな。こいつも。
732千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/18(日) 10:08:28 ID:Q6YGKm4H0
ID:Hwan/kAk0=千手観音 ◆xqojxva6/I
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1193988025/

お前の書き込む時間が毎日同じだから、すぐわかるんだよ?

※ トリップにご注意ください。


>>731
あら、お前はアホ千手の別IDじゃなかったのか。
アホ千手が朝から昼過ぎまで
複数のIDでネガキャンしてるから、判別むつかしいのよ。
ここは隔離スレだしマリギャラの話したいなら別のスレでやったほうがいいよ。
733名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 10:09:31 ID:7/CnnA4d0
>>732
マリギャラ面白くなかったからここに書いたのにナ。
本スレに書いちゃフルボッコされて当たり前だろ。
734名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 10:10:13 ID:7/CnnA4d0
ああ、マリオとしてはってことね。
普通にみれば良ゲー
735千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/18(日) 10:12:42 ID:Q6YGKm4H0
>>734
それならいいじゃん。値段分は楽しめただろ?
3Dアクション初心者には最適化されてると思うよ。
正確にはアンチスレがないのよ。アホ千手がプレイもせずにネガキャンを続けたせいで。

ちなみに俺の批判点は
グラフィックがHDゲーム見慣れてると厳しい。HDRの使い方がダメダメ。
水中の挙動がイマイチ。初心者を相手にしてるのに導入面が球体なのは失敗。

総合的には良ゲー。今年の3Dアクションの中では上から数えたほうが絶対早い。

そんだけ。
736名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 10:16:30 ID:7/CnnA4d0
>>735
なにこいつ。それならいいって。
お前にいいとか駄目とか言われる筋合いねーよ。
王様ですか?
それに値段分楽しめてねーよ。マリオっぽくなかったし、
上に言われている不満所々あったしな。
病院いったほうがいいよ。
737名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 10:20:36 ID:Q6ZecOP8O
確かにマリギャラは箱庭感は薄いと思う。ただ一アクションごとの
緊張感や小気味良さはマリギャラの方が上だと感じた。
反省点を挙げるなら導入部と水中での挙動かな。
いくつか反省点はあるが良作と断言して良い出来だよ。
738千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/18(日) 10:21:10 ID:Q6YGKm4H0
>>736
脳が頭の中にあれば、スレをざっと見れば分かると思うんだけど
ここはアホ千手専用隔離スレにしかなってないよ。
まともなアンチスレとして機能してません。
アホ千手がマリギャラのネガキャンしたがってるうちは
2chでマリギャラのまともな批判も無理なんじゃないかな。

>>649を参照
820 名前:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak [] 投稿日:2007/11/09(金) 20:58:02 ID:SQYcHngp0
マリギャラを叩くのが面白すぎて今まで楽しんでいたHALO3が何だかつまらなく感じる

プレイもせず、マリギャラアンチスレは家ゲとゲハに立てちゃったアホのせいで
マリギャラのまともな批判はどこにも出来ません。
739名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 10:21:39 ID:Hwan/kAk0
713 :千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/18(日) 08:29:21 ID:Q6YGKm4H0
>>735
うん。だから、それは批判じゃなくて、お前の主観だよね?って話。
740千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/18(日) 10:21:44 ID:Q6YGKm4H0
>>737
同意。
741名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 10:22:04 ID:Hwan/kAk0
713 :千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/18(日) 08:29:21 ID:Q6YGKm4H0
>>738
うん。だから、それは批判じゃなくて、お前の主観だよね?って話。
742千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/18(日) 10:22:32 ID:Q6YGKm4H0
ID:Hwan/kAk0=千手観音 ◆JNkmmRv4Ak=千手観音 ◆xqojxva6/I
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1193988025/

>>649を参照
820 名前:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak [] 投稿日:2007/11/09(金) 20:58:02 ID:SQYcHngp0
マリギャラを叩くのが面白すぎて今まで楽しんでいたHALO3が何だかつまらなく感じる

お前の書き込む時間が毎日同じだから、すぐわかるんだよ?

※ トリップにご注意ください。
743名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 10:22:43 ID:7/CnnA4d0
>>738
お前がいるから千手隔離スレになってんじゃね?
お前が消えれば万事解決。
千手なんて元々スルー対象だし。
744名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 10:24:30 ID:Q6ZecOP8O
俺は逆にマリオらしさを感じたな。緊張感や小気味良さが感じられるからね。
個人的にはマリギャラこそが真の3Dマリオだと思ったよ。
745名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 10:25:30 ID:Hwan/kAk0
>>743に禿げ同

●自論を延々と繰り返す奴は、 他に自己承認を求めてるわけ・・・その行動自体が。
存在の承認ってのは家族や友人、恋人なんかから自然と満たしてもらえるもんなんだけど、

友達ゼロ、引きこもり、対人恐怖症・・・アスペルガーな奴ってだいたい匿名掲示板とかで自己実現だの存在のアピールだのし始めるんだよね。
つまり、千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ って心の病気な人だから、マジレス入れる奴はサナトリウムのキチガイの独り言に真剣に付き合ってる馬鹿以下のゴミだよ。
レス乞食という言葉があるけど、こいつは罵倒だろうが、なんだろうが、レスもらえたら大喜びなんだから・・・おちょくって玩具にしようって奴以外は基本スルーがマナーだよ。



746千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/18(日) 10:29:22 ID:Q6YGKm4H0
>>743
家ゲのスレを見てたら、そんなこと思わないと思う。
マリギャラ発売直後から延々と数時間に10レスのペースで
あれこれ叩いてて、あれ?と思って、プレイしたらこうなったよ?って言うと
逆上して、連投し続けたクズだよ。

今でこそ、一瞬で論破してるから、静かに1日数レスになってるけど
放置したらマリギャラネガキャンを再開するくらいのクズだよ。
ID:Hwan/kAk0=千手観音 ◆JNkmmRv4Ak=千手観音 ◆xqojxva6/I
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1193988025/
当時の必死チェッカー見たら、驚くよ?どんだけマリギャラに粘着してんの?ってかんじ。

360好きの俺でも、買って良かったなと思ったよ。>マリギャラ
747名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 10:31:20 ID:Q6ZecOP8O
>>745
それって初代千手やお前さんに当てはまる事じゃん。
マリギャラ叩きや信者叩きの方がゲームより楽しいとか言ってるし。
748名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 10:31:51 ID:Hwan/kAk0
>>746

逆上して、連投し続けたクズだよ。 ←お前だな
749千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/18(日) 10:33:43 ID:Q6YGKm4H0
ID:Hwan/kAk0=千手観音 ◆JNkmmRv4Ak=千手観音 ◆xqojxva6/I
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1193988025/
当時の必死チェッカー見たら、驚くよ?どんだけマリギャラに粘着してんの?ってかんじ。
750名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 10:35:00 ID:Q6ZecOP8O
>>748
基本スルーがマナーなんじゃなかったのかよw
751名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 10:36:26 ID:QFLJwiUg0
>>745
>●自論を延々と繰り返す奴は、 他に自己承認を求めてるわけ・・・その行動自体が。
>存在の承認ってのは家族や友人、恋人なんかから自然と満たしてもらえるもんなんだけど、

これ、全部初代に当てはまる症状だね。
752千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/18(日) 10:36:38 ID:Q6YGKm4H0
>>750
アンカーしたら喜ぶからダメw エサを与えちゃいけません
だまってコピペ対応でおk
753名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 10:40:46 ID:Q6ZecOP8O
>>752
それもそうだね。ID:Hwan/kAk0は相当なレス乞食みたいだしw
754名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 10:41:03 ID:Hwan/kAk0
>>750
基本はそうだけど、応用は違うよ。俺はおちょくって玩具にしてるだけだからwwww
日本語のコミニケートすら無理だなとおもったらメンドイからNGにするけど。
755千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/18(日) 10:43:32 ID:Q6YGKm4H0
ID:Hwan/kAk0=千手観音 ◆JNkmmRv4Ak=千手観音 ◆xqojxva6/I
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1193988025/
マリギャラ発売当日の必死チェッカー見たら、驚くよ?
どんだけマリギャラに粘着してんの?ってかんじ。
買わずにプレイもせずにアンチスレ2つも立てて、
プレイした人に、論破されまくって泣きながらゲハに敗走。

これをコピペでおk
全部事実だし。
756名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 10:44:48 ID:Hwan/kAk0
>>755全部事実だし。


713 :千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/18(日) 08:29:21 ID:Q6YGKm4H0
うん。だから、それは批判じゃなくて、お前の主観だよね?って話。

757名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 10:56:24 ID:Q6ZecOP8O
ID:Hwan/kAk0=千手観音 ◆JNkmmRv4Ak=千手観音 ◆xqojxva6/I
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1193988025/
マリギャラ発売当日の必死チェッカー見たら、驚くよ?
どんだけマリギャラに粘着してんの?ってかんじ。
買わずにプレイもせずにアンチスレ2つも立てて、
プレイした人に、論破されまくって泣きながらゲハに敗走。
758名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 10:58:20 ID:Hwan/kAk0
ID:Q6ZecOP8O=千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ
マリギャラ発売当日の必死チェッカー見たら、驚くよ?
どんだけマリギャラに粘着してんの?ってかんじ。
買わずにプレイもせずにアンチスレ2つも立てて、
プレイした人に、論破されまくって泣きながらゲハに敗走。

こうですか?よくわかりませんwwwwwwww
759名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 11:11:06 ID:Fs8EiJKp0
>>758
>買わずにプレイもせずにアンチスレ2つも立てて

なんでこんなすーぐバレるアンチするかなぁ?
って不思議だったんだけど、
ちょっと前までは

「画面写真見た程度で予想できるような範囲のゲームしかなかった」

ってことなんかね?

760名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 11:15:16 ID:Hwan/kAk0

713 :千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/18(日) 08:29:21 ID:Q6YGKm4H0
うん。だから、それは批判じゃなくて、お前の主観だよね?って話。
761千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/18(日) 13:24:35 ID:+z/uW2VC0
>>747
それはそのゲームが面白くないからでしょうに・・・
762名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 13:28:34 ID:OKUuaOjU0
売ったら3100円だった
みんなのとこはどれくらいだい??
763名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 13:30:23 ID:VP0X1Ywn0
想像力が欠如した人達の集うスレはここですか???
764千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/18(日) 14:12:08 ID:+z/uW2VC0
845 名前:A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs [] 投稿日:2007/11/18(日) 13:48:56 ID:p4qHs2W00
マリギャラはつまらないとは思わないが、塊魂をやってもマリギャラはやらないんだからそれ以下なのかも。


頼みのA助にも糞ゲー認定されるマリギャラと任豚
765名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 14:22:37 ID:tAn0iUkN0
海外でも評価が日増しにうなぎ登りです
766名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 14:26:15 ID:Q6ZecOP8O
A助は逆神だからむしろマリギャラにとっては良いニュース。
767名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 15:53:59 ID:HTnyEuw60
千手はまだマリギャラのディスク割ってないの?
糞ゲーならさっさと割ってアピールすればいいのに
768千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/18(日) 17:18:19 ID:Q6YGKm4H0
>>766
A助ってまだ生きてたんだ。あいつってPS3信者だっけ?

>>767
買ってないものを割るのは無理難題だろうなw
769千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/18(日) 17:27:57 ID:Q6YGKm4H0
ID:Hwan/kAk0=千手観音 ◆JNkmmRv4Ak=千手観音 ◆xqojxva6/I
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1193988025/
マリギャラ発売当日の必死チェッカー見たら、驚くよ?
どんだけマリギャラに粘着してんの?ってかんじ。
買わずにプレイもせずにアンチスレ2つも立てて、
プレイした人に、論破されまくって泣きながらゲハに敗走。
770名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 18:00:05 ID:Hwan/kAk0
ID:Q6ZecOP8O=千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ
マリギャラ発売当日の必死チェッカー見たら、驚くよ?
どんだけマリギャラに粘着してんの?ってかんじ。
買わずにプレイもせずにアンチスレ2つも立てて、
プレイした人に、論破されまくって泣きながらゲハに敗走。
771千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/18(日) 18:02:33 ID:Q6YGKm4H0
ID:Hwan/kAk0=千手観音 ◆JNkmmRv4Ak=千手観音 ◆xqojxva6/I
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1193988025/
マリギャラ発売当日の必死チェッカー見たら、驚くよ?
どんだけマリギャラに粘着してんの?ってかんじ。
買わずにプレイもせずにアンチスレ2つも立てて、
プレイした人に、論破されまくって泣きながらゲハに敗走。

まぁリンク先みたらわかることだし。何度でもコピペしとくよ^^
772名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 18:25:34 ID:Hwan/kAk0

713 :千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/18(日) 08:29:21 ID:Q6YGKm4H0
うん。だから、それは批判じゃなくて、お前の主観だよね?って話。
773名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 18:50:00 ID:Hwan/kAk0
>>762

値崩れする前にうっぱらったキミは勝ち組
774千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/18(日) 20:32:22 ID:Q6YGKm4H0
ID:Hwan/kAk0=千手観音 ◆JNkmmRv4Ak=千手観音 ◆xqojxva6/I
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1193988025/
マリギャラ発売当日の必死チェッカー見たら、驚くよ?
どんだけマリギャラに粘着してんの?ってかんじ。
買わずにプレイもせずにアンチスレ2つも立てて、
プレイした人に、論破されまくって泣きながらゲハに敗走。

まぁリンク先みたらわかることだし。何度でもコピペしとくよ^^
775名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 20:42:25 ID:Hwan/kAk0

713 :千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/18(日) 08:29:21 ID:Q6YGKm4H0
うん。だから、それは批判じゃなくて、お前の主観だよね?って話。
776千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/18(日) 20:53:27 ID:Q6YGKm4H0
まぁリンク先みたらわかることだし。何度でもコピペしとくよ^^
777名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 20:53:43 ID:Hwan/kAk0

713 :千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/18(日) 08:29:21 ID:Q6YGKm4H0
うん。だから、それは批判じゃなくて、お前の主観だよね?って話。
778千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/18(日) 20:59:06 ID:Q6YGKm4H0
^^
779名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 21:11:29 ID:Q6ZecOP8O
まだやってたのかwそんな事よりゲームしようぜ。
780名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 21:15:40 ID:Hwan/kAk0
ID:Q6ZecOP8O=千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ
マリギャラ発売当日の必死チェッカー見たら、驚くよ?
どんだけマリギャラに粘着してんの?ってかんじ。
買わずにプレイもせずにアンチスレ2つも立てて、
プレイした人に、論破されまくって泣きながらゲハに敗走。
781千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/18(日) 21:18:55 ID:+z/uW2VC0
というか、NG多すぎだろ・・・jk
782千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/18(日) 21:21:26 ID:Q6YGKm4H0
ID:Hwan/kAk0=千手観音 ◆JNkmmRv4Ak=千手観音 ◆xqojxva6/I
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1193988025/
783名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 21:21:45 ID:Hwan/kAk0
例の糞コテをアボーンしてる人に気をつかってコピペには全部著名付きにしといたwww
784千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/18(日) 21:26:18 ID:+z/uW2VC0
マリオが速攻ワゴンプラネッツに・・・w
785名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 21:27:54 ID:Hwan/kAk0
ワゴン投売りギャラクシー

ステージ1:激闘!オプーナとの占有戦!
786名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 21:33:05 ID:Q6ZecOP8O
もはや反省会でも何でもないなwま、馬脚が表れたのは結構な事だ。
初代千手の奮闘むなしくマリギャラは良作として世界中で評価される訳だな。
787名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 21:34:54 ID:Hwan/kAk0

713 :千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/18(日) 08:29:21 ID:Q6YGKm4H0
うん。だから、それは批判じゃなくて、お前の主観だよね?って話。
788千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/18(日) 21:46:36 ID:Q6YGKm4H0
初代千手も設定の破綻に気付いたのか
最近は獣医だとか嫁だとかは持ち出さなくなったな
789名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 21:53:56 ID:Hwan/kAk0

ついにマリギャラのマの字もみつからなくなってきたなwwwww
790名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 21:53:55 ID:Q6ZecOP8O
独身30代半ばのニートってのが初代千手の実像じゃないかな?

周りに女っ気をにおわす事で「幸福な家庭を持っている獣医」だと詐称したいんだよw
だから、脳内登場人物がみんな女性。

脳内嫁、脳内娘、脳内看護婦。
791千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/18(日) 22:00:52 ID:+z/uW2VC0
実に幸福な過程を持ってるから仕方ない
792名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 22:01:43 ID:kSbhDa5p0
まあどっちかというと千手観音 ◆xqojxva6/I のほうは
まともな不満点持ち出してるから話にはなるよ。
コイツは多少はプレイしたんだろう。

しかし千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ の方は論外にひどい。
こいつは100%プレイしていない。ゲームの話ではなくただの煽り合いが目的のクズ。
793名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 22:05:02 ID:PIakpXqZ0
マリギャラは神ゲーだと個人的には思うんだが
ゲハ的には糞ゲーなのかw
794名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 22:05:10 ID:Q6ZecOP8O
てか、このスレ自体が煽りスレだしな。>>1は初代千手だし。
795千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/18(日) 22:08:06 ID:Q6YGKm4H0
>>792
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1194265808/
家ゲ板を前スレから見てた人ならわかるけど、
最初はニコ動だけみてマリギャラアンチして、論破されると
俺のマリギャラレビューを真似してるのがアホ千手ですw
796千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/18(日) 22:09:44 ID:Q6YGKm4H0
ID:Hwan/kAk0= ID:+z/uW2VC0=千手観音 ◆JNkmmRv4Ak=千手観音 ◆xqojxva6/I
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1193988025/


>>791
お前の専用スレで家庭も仕事も論破済みなんだけど…。
ところでフェレットの話どうなったの?
797名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 22:16:36 ID:Hwan/kAk0
アボーンおすすめID

Q6YGKm4H0
Q6ZecOP8O

Q6が一緒なのは・・自作自演だから?w
798名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 22:18:42 ID:VTH6qSuO0
千手って千住に住んでるの?

座布団1枚!!
ププププッw
799千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/18(日) 23:12:21 ID:Q6YGKm4H0
>>797
お前もQ6じゃないかw つーかIDを自分で選ぶなんて不可能だよ。
800千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/18(日) 23:13:23 ID:Q6YGKm4H0
あぁなんだメル欄にあれこれ長く書いてるのか。なんでそんな意味不明なことを?

ID:Hwan/kAk0= ID:+z/uW2VC0=千手観音 ◆JNkmmRv4Ak=千手観音 ◆xqojxva6/I
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1193988025/
801名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 23:13:37 ID:Hwan/kAk0
誰もいなくなった
802名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 23:51:58 ID:kSbhDa5p0
千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ
ほんとコイツはゲームの話一切しないな。
803名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 00:29:48 ID:r69+1Tnv0
>>802単なるキチガイの荒らしだもん
804千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/19(月) 00:31:41 ID:xMaK9/EZ0
>>802
いや、もうし終わったんだよ。マリギャラアンチスレでは前スレできっちりやったし、
他の3Dアクションゲームもかなり話題にだして比較したりもした。
なんか聞いてくれれば答えてもいいけど、
プレイもせずに動画だけみてアンチスレを立てたアホ千手が気にくわないだけ。
アホ千手がネガキャンやってるうちは暇つぶし程度にアホ潰ししてると思うよ。
805名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 00:38:06 ID:62vxOXGfO
ゲームの話なら他スレでいくらでも出来るしね。
実質的にこのスレは初代千手反省会スレみたいなもんだ。
806名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 05:57:49 ID:r69+1Tnv0
スレタイ完全無視で勝手にスレ内容変更とか、妊娠のキチガイ振りは2ちゃんの基本ルールすら捻じ曲げるみたいだな
807千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/19(月) 06:19:19 ID:xMaK9/EZ0
じゃ、アホ千手をお前が直接交渉してどこかに連れ去ってくれ。
808名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 06:22:00 ID:r69+1Tnv0
最悪板と同じノリで書き込みしてるお前が先に消えるべき>>807
2ちゃんの総合案内でお約束みてこいよクズ
809千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/19(月) 07:13:07 ID:xMaK9/EZ0
お前も家ゲでのアホ千手のネガキャンっぷりを見てたら、別のことを思ったと思うけどなあ。
810名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 07:28:02 ID:r69+1Tnv0
お前も負けず劣らずのキチガイマンセーぶりだったよ
811名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 07:50:58 ID:62vxOXGfO
ID:r69+1Tnv0もゲームの話してないな。人の事言えんだろ。
812名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 07:57:51 ID:bAs3EPQl0
>>811
ID:r69+1Tnv0は蔑称とか使ってるしマリギャラの話は一切してないな。
813名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 08:07:05 ID:r69+1Tnv0
>>811−812
お前らの書き込みもゲームの話してないな。人の事いえんだろ。
814名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 08:33:51 ID:dPZDBlZ7O
返しが的確すぎてワロタ(笑)
頭の悪い任豚が玩具にされてるのを見るのは爽快
815名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 08:51:46 ID:r69+1Tnv0
>>814
ここまで本気で頭の悪い連中って2ちゃんでもなかなかお目にかかれないよ。
結構レアなキチガイかも。
816千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/19(月) 08:53:49 ID:2NiIXdpA0
どうでもいいからちゃんと反省しような
817名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 08:55:13 ID:r69+1Tnv0
まったくだな
818千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/19(月) 08:56:25 ID:xMaK9/EZ0
>>816
どうでもいいからちゃんと反省しような
819名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 09:25:02 ID:r69+1Tnv0
じゃー反省しとくか

水のなか、フライングマリオ、重力切り替わった瞬間のカメラワークと操作性の悪さは
アクションゲームとしては致命的だろ

やっててストレスばかりが溜まるミニゲームの集合体・・・それが俺的マリオギャラクシーだった。
全然売れてないのにも自然と納得がいく。
820名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 09:32:59 ID:fdhR3iOI0
しかしマリオ64って糞だったよな
821名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 14:12:54 ID:r69+1Tnv0
とりあえず・・・任豚ちゃん達のマンセーモード終わったの?(´;ω;`)ブワッ
822名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 14:36:31 ID:uSVwYwrI0
マリオ64が糞って頭がオカシイ
823名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 15:32:18 ID:U9Aep9fJ0
>>820
新しいだけで面白くはなかった
824名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 15:36:45 ID:/h2nQo0P0
>>822
いやそういう奴がいるのはわかるよ。
高度な3Dゲームほど3Dゲーム出来ない奴の視点から見れば糞だろうから。
つまり立ち位置の差からくる自分中心の意見。
客観性が無い人間によくある発言と言う奴。
825名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 16:10:16 ID:/bQ8e4+C0
マリオ64は箱庭空間が新鮮で感動しただけでゲームとしては面白くない方だと思った。
826千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/19(月) 16:14:38 ID:xMaK9/EZ0
マリオ64ほど「新しい」ゲームは当時なかったし、
格闘で言えばバーチャファイターの登場と同じくらい衝撃だったけどな。

ゲームとしての可能性も広がったし
マリオ64単体をゲームとしてみたときの完成度も高かった。

箱庭だから、ユーザー次第で遊び方は変るけどな。
遊び方を自分で模索できないようなユーザーだと面白くないと感じるだろうな。

ライオットアクトやGTAやOblivionにしても、
箱庭としての自由度の中で、「自分で遊び方を考える」ことが出来ない人にとっては
「面白いゲーム(遊び方)を考えられない」から、面白くないゲームになっちゃうだろうし。

それはともかく、マリオギャラクシーは面白かったよ。
家ゲ板で、先ほど、きっちり良い点と悪い点をまとめてみた。
アホ千手が、自分がプレイしてないことを棚にあげて、こちらを煽ってきたので一応。
827千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/19(月) 16:23:41 ID:xMaK9/EZ0
マリオ64が面白くないってやつは空き地で上手く遊べないやつなんだろうな。
与えられたおもちゃがある公園じゃないと遊技場じゃないと思ってそうだ。

マリオギャラクシーは、面白いおもちゃがたくさんある公園みたいなもんだけどね。
操作性はマリオ64なみにあるし、面白い公園になってるけど。
828名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 16:35:34 ID:/bQ8e4+C0
まぁ宮ホンがマリオ64はマリオが3Dで動けばそれだけで良かったって言ってるし、
空間を自由に動き回るっていう楽しさを出す目的は成功だったんだろうね。
829千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/19(月) 16:36:41 ID:xMaK9/EZ0
>>828
そりゃ、「ジャンプアクションが出来るキャラクターである」マリオを、って意味だろうけどな。
830名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 17:30:26 ID:sc/mJKaH0
>826
先にジャンピングフラッシュをやってた俺には
何の衝撃も無かった件
831名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 17:36:40 ID:Ex6Z8cL+0
ジャンピングフラッシュの元ネタはジオグラフシールだしなー
832名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 17:59:13 ID:sc/mJKaH0
3Dでリアルタイムアクションという視点で言えば
キングスフィールドもそうだしね。
PSユーザーにはもうあの時点で特に目新しい
ゲームじゃなかったよな>マリオ64
833名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 17:59:56 ID:Ex6Z8cL+0
そうかな?
マリオ64とジャンピングフラッシュは別物だと思う
834名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 18:03:09 ID:sc/mJKaH0
別物なのはもちろん承知してるが
3Dの箱庭型ACTという点でジャンピング
フラッシュの方が先行してたから。
マリオ64の方がゲームとして洗練されては
いてもそこに驚きは無かったな、という話
835名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 18:13:12 ID:/h2nQo0P0
>>831
おまい濃いな。
836名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 18:18:48 ID:Ex6Z8cL+0
ジャンピングフラッシュとマリオ64じゃ完成度が違いすぎる
837名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 18:28:40 ID:sc/mJKaH0
人の話を聞かない子だねえ・・・
838名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 18:29:18 ID:62vxOXGfO
今回、任天堂に反省を求めるとするならマリオ64の正当続編だと
強調しすぎた事かね。あれのせいで箱庭マリオを期待してた人達が肩透かしを食らった感がある。
俺は楽しめたが、話と違うじゃないかと思った人達もいるだろう。
そこは責められても仕方無いと思うね。あとゲーム内では上でも言ったが、導入部と
水中での挙動な。ここは改善してほしい。
839名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 18:37:32 ID:/h2nQo0P0
水中挙動改善って具体的にはどこを言ってる訳?
今回あまりにも水中が操作し易くて気にも止めなかったな俺は。
840名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 18:50:59 ID:62vxOXGfO
>>839
水中だと方向転換の時に思わぬ方向に暴発したりするのがね。
スピンやこうらがあるから何とか形にはなってるけど、泳ぎ自体の挙動に違和感があった。
でもここら辺は個人差もありそうだね。
841名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 18:53:35 ID:62vxOXGfO
でもスカルシャーク戦は楽しかったなwこうら泳ぎを満喫出来るしな。
842名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 20:03:48 ID:/h2nQo0P0
>>840
そいつだったら64も操作性は一緒だよ。
スピンが無いだけより難しい。うっかりコイン取れなかったりした場合
一度離れたり完全停止して旋回しなおしてから最進入が必要になる。
843千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/19(月) 20:20:20 ID:2NiIXdpA0
>>832
おいおいw
馬鹿か
どれも出来損ないの3Dじゃんか・・・
その程度で3Dって言い張るならスターラスターで十分3Dじゃん
844名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 20:49:10 ID:/h2nQo0P0
64の新しい点は3Dの部分じゃなくてスティックの部分だよ。
あのマリオとの連動性が最も新しい動かすだけで楽しいといわれた部分だ。

箱庭はそれを発揮する為の場所。そいつの出来も素晴らしい事は認めるが
単に箱庭3Dワールドって思想自体は洋ゲーにとっくにあった。
だがアクションでアナログ操作だったゲームが以前にあるって言うんなら言ってみ?
ゲーセン 洋ゲー あらゆるゲームに目を光らせていたがマリオ64の様に操作出来るゲームは無かった。
全てデジタルスイッチで複数ボタン同時押しやコマンドみたいなのだった。

ギャラクシーもそういう点でリモコン操作の部分が最も新しいゲームと言える部分。
845名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 20:49:17 ID:AbVTNKsxO
>>827
遊べない奴が悪いとか最悪の理論じゃねえか
マリオ64を貶されるのがそこまで気にいらねえのか?
846千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/19(月) 20:57:59 ID:2NiIXdpA0
>>844
リモコンが新しいってのはないだろw
水中のカメラも褒められたもんじゃない、というか糞だし・・・
847名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 21:03:18 ID:/h2nQo0P0
>>845
別に悪いとは言って無いだろう。
純粋に遊び方を自分で発見出来ない人間にとっては
マリオ64みたいな自発的な遊び方を要求されるゲームは無理と言ってるだけで。
オブリビオンとかそういった種類のゲームは確かにある訳だ。

自分が遊べないからクソゲーという自分中心理論は最悪の理論だがな。
マリオ64を糞と言ってる奴はたいていそういう奴。
848名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 21:05:30 ID:/h2nQo0P0
>>846
新しいね。64の3Dスティック並に新しい。
リモコン同様に3Dスティックも最初は理解されなかった。
N64は変なコントローラ。さんざん言われた事だ。
849名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 21:10:59 ID:xnNPlcY80
>844
>だがアクションでアナログ操作だったゲームが以前にあるって言うんなら言ってみ?

ロストワールドのローリングスイッチ
怒のループレバー
ストTの圧力センサー
FCなどのトラックボール
PCのマウス

操作にアナログ性を持たせようなんて発想は特に
斬新でもなんでもない。
つうか十字キーがアナログレバーに変わったのが
そんなに重要な革新とも思えんし。
マリオ64に新規性なんてほとんど無かったよ。
完成度は高かったがね。
850名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 21:14:56 ID:ajeqkTAt0
俺だったら、
シェリフのループレバー
ミサイルコマンドのトラックボール
かな
851名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 21:16:33 ID:/h2nQo0P0
N64の後追いでアナログスティック、振動が他機種にも当たり前に搭載されたように
今後はポインティング機能と振って入力は普通に搭載されていくだろう。
特に箱は次は必ず採用してくる。
なぜなら洋ゲーによくあるFPSやRTSはその機能があると格段にやり易いからだ。
しかしながら格段にハードルが高い汎用キーボードマウス方式の標準装備は避けたい。
となればポインティングのリモコン機能がやはり欲しくなる。
852名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 21:24:36 ID:/h2nQo0P0
>>849
知識が中途半端な上に全部的外れだな。
じゃあ君が言った装置でマリオ64の操作性を再現してみろ。
ローリングスイッチ、ループレバー、圧力ボタン、マウストラックボールでな。
不可能な話だ。

それに十字キーがアナログレバーに変わったのが革新に思えないのは
あんたが十字キーで十分なゲームばかりをやっている所為。
これはアナログキーじゃないと意味がない、無理だってゲームをした事が無いんだ。
マリオ64のようなね。
853名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 21:44:13 ID:/h2nQo0P0
まずローリングスイッチやループレバー、もしくはマウストラックボールが
64の実現したアナログスティックと同様と思ってる時点で話にならない。

まずローリングスイッチやループレバーは移動が8方向のデジタルのただのレバーに
回す事によって押されるボタンが大量に付いている物だ。傾斜角によって
方向に対する何bitの情報と言った物はなくボタンがグルっと周囲に8〜16個ほど
付いている仕組みだ。キーボードの10キーで9を押したら右上を向くと言うような
完全にデジタルな操作体系だ。単に押す事ではなく回すことでスイッチ入力になるだけ。
アナログでも何でもない。
854名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 21:45:45 ID:/h2nQo0P0
マウストラックボールは移動量を検出出来るがニュートラルに戻る機能がない。
つまりボールを右に回したというのとアナログスティックを右に倒したと言うのは違う。
右に倒されたスティックは左に自発的に進んでニュートラルに戻る。
この時マウスも同様に左に回してニュートラルポジションにする必要があるか?
マウスには戻ってニュートラルになる動作は無い。

そういった根本的な相違点からそれらの装置でアナログスティックのマリオ64の
操作をさせるのは不可能なのである。
855千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/19(月) 22:05:31 ID:2NiIXdpA0
>>848
新しいか?
スピンはボタンを置き換えただけだし、ポインティングも正直余分な要素
というか、後で無理矢理付け足した要素じゃん
出来損ないのガンシューと何ら変わらない
856千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/19(月) 22:06:07 ID:xMaK9/EZ0
>>830
ほんとにジャンピングフラッシュやったか?
>>833の言う通りだと思うよ。

>>840
マリオ64と比べるならマリギャラの水中挙動はシャープすぎたよ。

>>843
>>846
消えろ

>>852
同意
857千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/19(月) 22:06:39 ID:xMaK9/EZ0
>>855
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak=千手観音 ◆xqojxva6/I
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1193988025/

マリオギャラクシーをプレイもせず
ニコニコ動画だけ見てアンチスレを家ゲ板とゲハに立てる

前スレにて
マリオギャラクシーを本当にプレイできているか確かめる質問→逃走
俺のマリギャラ感想からネタをパクってないか?→逃走

現行スレにて
自称獣医だしフェレットについて質問→逃走
マリギャラスレでエレビッツとか言い出すからエレビッツについて質問→逃走
858千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/19(月) 22:07:29 ID:2NiIXdpA0
>>852
64マリオは16方向レバーでも殆んど代用がきくよ
ゆっくり歩きなんて殆んど使わなかったしね
まぁスニーキングの祖がMGSという誤解は晴らしておくべきだけどさ
859名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 22:12:09 ID:xnNPlcY80
>854
>それらの装置でアナログスティックのマリオ64の
>操作をさせるのは不可能なのである。

>だがアクションでアナログ操作だったゲームが以前にあるって言うんなら言ってみ?
この問いに答えただけなんだが?マリオ64の操作が可能な
操作系を挙げるなどとは一言も言ってない。単に操作系に
アナログ性を付与するなんて発想は斬新でもなんでもないよと
言ってるだけ。

>あんたが十字キーで十分なゲームばかりをやっている所為。
すげえ決め付けっすねw
アナログの重要性で言えば微妙なエイムと迅速な方向転換を
左レバー一つでこなさなきゃならないFPS系が一番だと思うけど。
逆にマリオ64を始めとするACT系で絶対にアナコンじゃないと
ダメと思ったことは無いね。加速度の管理なんてそれまでも
十字キーチョイ押しで出来てたわけだし。
860千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/19(月) 22:12:15 ID:xMaK9/EZ0
俺のマリギャラ感想は
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1194265808/543
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1194265808/545
ね。

>>858
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak=千手観音 ◆xqojxva6/I
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1193988025/

マリオギャラクシーをプレイもせず
ニコニコ動画だけ見てアンチスレを家ゲ板とゲハに立てる

前スレにて
マリオギャラクシーを本当にプレイできているか確かめる質問→逃走
俺のマリギャラ感想からネタをパクってないか?→逃走

現行スレにて
自称獣医だしフェレットについて質問→逃走
マリギャラスレでエレビッツとか言い出すからエレビッツについて質問→逃走
861千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/19(月) 22:12:55 ID:xMaK9/EZ0
>>859
で、さ。そろそろマリオ64の話はスレチじゃないの?
862名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 22:48:12 ID:/h2nQo0P0
>>858
ほう、ほとんど代用が効くってか。
じゃあ今度全く低速や中間速度を使わずにフル全速走りマリオのみで
クリアする所見せてくれよ。
それともボタンで歩く、中速、走るの3段階変速するのか?

前者ならゲーマーであっても一周目からさじ投げる難易度になるし
後者はレバー1本で操作出来る洗練された方法から見れば下策に他ならない。
どちらにせよおまえのゲームデザインはクソゲーになるだけ。

マリオ64が神ゲーなのはアナログレバーのおかげと断言していい。
863名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 22:51:46 ID:r69+1Tnv0
いいから任豚はもっとマンセーしろよ。パワーがたりない。
864名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 23:24:09 ID:/h2nQo0P0
>>859
だからあんたが言ってるのでアナログなのはスト1のボタンだけじゃん。
他は「アナログ入力の例を挙げた」にさっぱりなっていない。
すべてデジタル。マウスとトラックボールも左右と上下方向のカウント。
あんたのいう十字キー連打と同じ原理のデジタルデバイス。

要するにさ根本的に原理や仕組みが違うってのがわかってない発言なんだよね。
情報の意味が1次元から2次元になったってのがわかってない。
得られる結果がキャラの移動って事で同じに見えるから同じ物と思ってるわけ。
だからトンチンカンな例を持ち出してくる。

逆にFPSの操作はデジタルデバイスで十分なんだよ。
865名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 23:24:59 ID:r69+1Tnv0
だからーーーもっとマリギャラマンセーな投稿しろよクズ共
866名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 23:26:50 ID:PLO7T5Pe0
マリオ64が神ゲーだなんて言ってる馬鹿まだいたのか
867名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 23:28:41 ID:/h2nQo0P0
もしマリオ64を誰かが言う様に16方向デジタルキーを採用して
ちょいちょい押しでやらなければいけなかったら
まさにクソゲーだろうな。
868千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/19(月) 23:56:42 ID:xMaK9/EZ0
>>866
3Dアクションゲームの歴史の転換期の神ゲーじゃないかな。
PONG Wiz Ultima SMB SM64などなど、この辺は神でいいんじゃないの。
ゼビウスとか、いろいろあるだろうけど、そこからゲーム全体の流行を作ったって意味で。
869名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 00:03:45 ID:A94bqf1g0
>862
どうしようもないアホだね。
例えば2Dのスーパーマリオ。アレの速度は停止と
最高速の二つしかないのか?Bダッシュを考慮に入れなくても
ちゃんと停止→加速→定速運動の手順を踏んでるよ。
落とし穴の前で十字キーチョイ押しでドット合わせとか
やったことないのかい?

>864
>すべてデジタル。マウスとトラックボールも左右と上下方向のカウント。
・・・まさかアナログスティックが字義通りアナログな入力だとでも
思ってんの?コンピュータの仕組み上そんなことはありえないって
のは知ってると思うが、アレの入力信号だって当然のことながらデジタルだべ?
単に段階が多いだけだよ?マウスの入力をデジタルと捉えるのなら
当然ながらアナログスティックも同じ意味でデジタルになっちゃうよ?
870名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 00:04:29 ID:JHhPgimM0
方向キーがわけわからんわ。裏側に行った時、なんでキーを上入力で手前にくんの?いきなり逆転してイライラする。
64、サンシャインとクリアしたオレが操作できないんだから、マリギャラの操作性は糞。
871名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 00:16:20 ID:TEbNk/Q50
マリオ64DSやれよ 十字キー+Yボタンダッシュでマリオ64やらせてるから
クソゲーかどうかそれで決めりゃいいだろ
872名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 00:20:09 ID:nHEmSQrW0
>>871
64は64版とDS版の両方やった
873名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 00:22:29 ID:72MznQHm0
>>870
奥行きなど意識しないで単純に画面上で上下左右の通りに操作すればいい
874千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/20(火) 00:27:23 ID:JAOBwQP40
>>869
入力レベルのこと考えたらアナログスティックのこと、少しはわかるんじゃない?
ID:/h2nQo0P0の言ってることはスレチだし、くどいけど、間違ってないな。

>>870
3Dアクションゲームは大なり小なり、そういうときがあります。

>>873
ですな。
875名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 00:29:37 ID:MZdOfKdf0
アホはおまえ。おまえの理論だといくらでも手動の微調整は可能だから
16方向のデジタルキー Bダッシュ機能付き 歩く時は方向キートントン。
これでマリオ64も十分プレイ可能となる。

そんなもんプレイするまでも無いな。圧倒的なクソゲーになって終わり。
連続的なアナログ入力値を持つアナログレバーだからこそスムーズに操作出来る。
それがあってのマリオ64。なければ出来ない。

ちなみにアナログに関してのあんたの話は論点が定まっていない。
誰もコンピュータはデジタル論理で動いてるが電圧などの物理現象は常に
アナログとかそんなとんち話をしてるのではない。

ここでいうアナログとは処理として論理的にどう扱われるかの話だ。
アナログスティックといえば方向+入力深度が得られる2次元の情報体系の事を意味する。
内部で電圧が何ビットに換算されるかなんて話はしていない。
876名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 00:34:12 ID:A94bqf1g0
>874
正直、アナログスティックがそこまで革新的な
発明だとは当時も今も思えないんだよね。
俺もかなりいろんな3DACT遊んで来たけど
ほとんどのゲームでは大体いつもレバーは
最大まで倒しっぱなし。ガケから落ちそうな時とか
だけ半倒しでゆっくり歩くけど、そんなシチュエーションは
2DACTの頃から無数にあったしそれは十字キーだけで
どうにでもなるものだった。
パッドでFPS/TPSをやる時だけはアナログであることの
有り難さを実感するけどな・・・。
877千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/20(火) 00:40:25 ID:JAOBwQP40
>>876
アナログスティックは当時驚いたけどな。

入力レベルが細かく設定されているデバイスに、ペンタブも挙げられるけど、
ペンタブで入力レベルが低いものと高いものを考えたらわかるんじゃない?

入力レベルが多くあればあるほど、アナログと呼んで良いと思うし
コンシューマのゲーム機の入力ではN64が最初だったんじゃないかな。

どちらにせよ、ソフトウェア的にアナログ入力っぽく再現してるより
ハードウェアが入力レベルを多く持ってるというのは革命的だったと思うよ。



>>875
ちょっとくどい気がしまし分かりにくい気がします。。わかりやすく言ったほうが。
要するにNESやSNESではソフトウェアのほうが入力レベルを仮想的に作ってて
N64からは、ハードウェアのレベルで入力レベルの段階が増えたってことでして。
878名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 00:41:55 ID:A94bqf1g0
>それがあってのマリオ64。なければ出来ない。
どーかなあ。似たようなゲーム性のクラッシュバンディクーだって
デュアルショック無しで問題なくプレイ出来てたぜ?
俺はマリオ64でも問題無いと思うね。

>アナログスティックといえば方向+入力深度が得られる2次元の情報体系の事を意味する。
いやだからそれマウスもそうですから。マウスの場合はスティックの傾きの大きさの
代わりにマウスの加速度を使うけどね。
879名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 00:42:29 ID:L2284Uo3O
昔は無かったものが今は当たり前のようについている。
これって革新的だった何よりの証明だと思うな。
880千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/20(火) 00:43:09 ID:JAOBwQP40
だからまぁ、N64での革新が頭にあると、Wiiの低性能リモコンには当初
そのあまりに貧困な入力に失望したんだけどね。

マリオギャラクシーでは本当に上手く使ってたけど
逆に言えばマリオギャラクシー以外でWiiコンを上手く使ってるゲームは少ないし。
そもそもWiiのゲームタイトル自体も少ないが。

マリギャラ エレビッツ バイオUC バイオ4
こんくらいじゃないの?良心的に考えてるのは。
881千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/20(火) 00:44:41 ID:JAOBwQP40
>>869は相当にアホな意見だとは思う。
ソフトウェアの領域とハードウェアの領域の区別がついてないのかな。
入力レベルの多様さをソフトが制御するよりハードが制御するほうが
よほど直感的に扱えるに決まってるんだけど。
882名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 00:45:14 ID:A94bqf1g0
>880
ゴーストスカッドはダメなんかい。
883名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 00:46:13 ID:72MznQHm0
どれも宝島Zの足下にも及びませんな
884千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/20(火) 00:47:48 ID:JAOBwQP40
>>882
>>869>>876を再考すべき。
>>877>>881を読んでからね。

ゴーストスカッドも持ってるんだけど、万人に勧めづらいしなぁ。良くも悪くもセガ臭い。
バイオはホラーだけど、それなりに認知もされてるし、ゲームシステムもわかりやすい。
ただリロードに関してはゴーストスカッドのほうが楽だな。バイオUCのリロードはきつい。
885千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/20(火) 00:48:51 ID:JAOBwQP40
>>883
宝島Zとオプーナとノーモアはワゴン待ちで良いと思ってる。ごめんなさい。
今年の年末は豊作すぎる。秋口なら買ってたかもしれませんでした。
886名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 00:50:05 ID:A94bqf1g0
>881
>入力レベルの多様さをソフトが制御するよりハードが制御するほうが
>よほど直感的に扱えるに決まってるんだけど。

無論、アナログスティックが十字キーに劣ると言ってるわけでは
無いぞ(一部劣る点もあるが)。ただ普通に3DACTをプレイする上では
その有り難味を実感することはあまり無い、と言っている。
正直アナログじゃないただの16方向レバーでも大してプレイ感覚は
変わらんだろうな。
887千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/20(火) 00:51:35 ID:JAOBwQP40
>>886
お前は違いがないと思ってるみたいだけど、俺は違うと感じたし、
多くの人が当時、それを感じたと思うけどな。N64で起った、
ハードウェアレベルでの入力レベル向上には歴史的に意味があったよ。
888名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 00:53:24 ID:L2284Uo3O
既存コンをベースに付け足した形のアナログスティックと違って、
Wiiコンはベースから変えちゃったからね。ライト向けのコンセプトや
性能非重視のハード設計から見てもバリバリのゲーマー層には受けの悪いものとは言える。
889千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/20(火) 00:56:49 ID:JAOBwQP40
じゃなければ、その後のゲームハード全てが、
ハードウェアレベルでコントローラーに入力レベルの多さを出してこなかっただろう。

「自分の思い通りに(入力通りに)動く」ゲームキャラクターという理想に
大きく一歩踏み出した、そういう出来事がN64のアナログスティックだったと思う。
もちろん理想的に言えば、最新のペンタブ並の入力レベル以上が必要だが。

それに箱庭ゲームやすごくシビアなバトルがある3Dアクションゲームにおける
(前者はマリオ64タイプ、後者はニンジャガイデンのようなもの)
キャラクターの行動における、プレイヤーの意志反映の自由度の向上に一役買ってるよ。
(つまりゲームへの没頭のためのなりきり度の向上に一役買ってるってこと)
890千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/20(火) 01:00:01 ID:JAOBwQP40
>>888
Wiiリモコンを生理的に嫌がったゲーマーの気持ちを代弁というか分析的に語ると
>>889で述べたような、ゲームキャラクターへの入力レベルの低下=自分の思い通りに動かない
っていうのを、敏感に感じ取ったんだろうと思うよ。N64で進んだ進化を、
一旦SNESまで引き戻すくらいに見えただろうし、実際体感コンとしては、退化だったし。
進化の反対語は「変化しない」ってことだから、退化も進化の一種と考えた人とモメたんだろうね。

狂信はアホだから、どちらの立場に立ってても、わめいていただけどね。
891千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/20(火) 01:01:09 ID:JAOBwQP40
体感コンには、特化された、GTproとか、入力レベルをできる限り高めたものが
たくさん出ていたからね。Wiiリモコンの横持ちで運転しなさいと言われても、
入力レベルが、段違いに低くなる以上は、「思い通りに動かせない」と感じるのも当然。
892千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/20(火) 01:09:12 ID:JAOBwQP40
ちなみに僕は下記の千手とは別人ですので、トリップで判別下さい。

千手観音 ◆JNkmmRv4Ak=千手観音 ◆xqojxva6/I
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1193988025/

マリオギャラクシーをプレイもせず
ニコニコ動画だけ見てアンチスレを家ゲ板とゲハに立てる

前スレにて
マリオギャラクシーを本当にプレイできているか確かめる質問→逃走
俺のマリギャラ感想からネタをパクってないか?→逃走

現行スレにて
自称獣医だしフェレットについて質問→逃走
マリギャラスレでエレビッツとか言い出すからエレビッツについて質問→逃走
893名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 01:14:50 ID:MZdOfKdf0
>>878
だーかーらー マウスはアナログレバーとは違うんだよ。
例えばアナログスティックで右に倒すとキャラが深度に応じて右に動くだろ。
ここで右に倒していたレバーを離すとレバーが左に動いて中央に戻る。
この時キャラクタは右方向の深度が浅くなった情報を得て減速しながら止まる。

同じ様にマウスで右に5cm動かす。そうするとマウスを動かしてる間は動くが
勝手に止まっちゃうだろ。なんでか?カウントが止まって入力が無くなったから。
また、右に動かした位置からアナログレバーの様に左に同じ距離だけ動かして
マウスを元の位置に戻すと左に動く。
マウスからの情報じゃアナログレバーみたいに減速しながら止まると言う挙動は出せないんだな。
つまりその次元の情報が出力できないわけ。
動いてる時だけカウントした分だけ動くのがマウス。
894名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 01:15:28 ID:MZdOfKdf0
だから一見FPSでアナログキーの照準がマウス操作に似てるなと思っても
内部では受け取る値とそれに対応した挙動は根本的には違う処理でやってる訳。
アナログキーでマウスの代わりをさせる事は出来るがマウスでアナログキーの代わりは
難しいんだな。再現出来ない挙動が存在するから。
895千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/20(火) 01:17:02 ID:JAOBwQP40
>>893-894
もうスレチはいいよ。飽きた。

このスレは

マリギャラをプレイせずにアンチスレをたてた>>1
つまり千手観音 ◆JNkmmRv4Ak=千手観音 ◆xqojxva6/I
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1193988025/
こいつが正座して反省するためのスレか、

あるいはマリギャラの話題をするスレであって
N64時代の革新性を論議するスレじゃないからな。
896名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 01:17:25 ID:MZdOfKdf0
>>879
簡潔に素晴らしい事言えるあんたに感動した。
897千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/20(火) 01:19:51 ID:JAOBwQP40
>>879は誰にでも言えるし論議の決着は付けられません。
それに>>888は正確性の意味において間違いだらけです。

>>896
わかってないとおもうよ。お前は。
898千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/20(火) 01:21:48 ID:JAOBwQP40
>>888
Wiiは本体の低性能自体はまだ許容されることで、
問題は、コントローラーの入力レベルの低下が問題だったんだよ。
映像出力などは、気にしてないゲーマーでも、
入力の自由度が下がる可能性が高いことが最も不安だったんだと思うよ。
899千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/20(火) 01:23:11 ID:JAOBwQP40
校正かけないと、こうも文章ミスが多いとは。
900千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/20(火) 01:24:22 ID:JAOBwQP40
>>879
昔はあったものが今は当たり前のようになくなっている。
これって革新的だった何よりの証明だと思うな。

とでもできるしな。それほどの文章じゃあねえよ。
901名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 01:29:17 ID:L2284Uo3O
つか、何故にそこまで噛みつくのか分からん。
別に俺は喧嘩売った訳ではないのだが。
902千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/20(火) 01:36:48 ID:JAOBwQP40
>>901
かみつくっていうか、もうN64の話題はいいじゃん、と。
どっちかっていうと ID:MZdOfKdf0がしつこいと思ってね。
どんどん、この子まわりくどくなってるし。

別にお前さんにかみついてるつもりはなかったよ。すまんね。
903名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 01:37:34 ID:pJqVTbSS0
マリオ64は3Dの箱庭を築いたのは解るけど、ゲームとしては糞ゲーとしか言えない
クッパの尻尾をつかみに行く時のカメラワークの悪さとか。当時スター40個ぐらいとって
放置して、PS買ってときメモを楽しんだなぁ。
904千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/20(火) 01:40:27 ID:JAOBwQP40
905千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/20(火) 01:41:24 ID:JAOBwQP40
このスレは

マリギャラをプレイせずにアンチスレをたてた>>1
つまり千手観音 ◆JNkmmRv4Ak=千手観音 ◆xqojxva6/I
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1193988025/
こいつが正座して反省するためのスレか、

あるいはマリギャラの話題をするスレ。
906名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 01:45:08 ID:TEbNk/Q50
>>847
「模索出来ない」とか「上手く遊べない」というのは普通否定的なニュアンスで使う言葉じゃないのか
大体マリオ64のフラストレーションの原因になってる部分の多くが
箱庭にしたから起こってる問題じゃなくてジャンプアクションにしたから起こってる問題だろ
距離感とか、軸の合わせ辛さとか、落下で戻される構成とか 結果的にテンポが悪くなるものばかりだ
何で面白さが分からない人間は主体性に欠ける奴みたいな扱いになるんだ
907名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 01:47:59 ID:pJqVTbSS0
64マリオはカメラをもう少し解りやすいようにして、60fpsでプレイできれば評価は変わるかも。
908名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 01:51:44 ID:pJqVTbSS0
>>906
やや同意。
909名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 01:53:52 ID:qNATfcrU0
>>903
>>906
正解
まあ業界関係者向けのデモンストレーションであって
ユーザーからしたらただの糞ゲーだったな

3Dマリオは10年かかってマリギャラでやっとまともな形になったって感じ
910名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 01:58:25 ID:MZdOfKdf0
>>906
違うな。
64でもっともフラストレーションになるのは何をしていいかわからない状態。
だからこうすれば行けるのかなと言う挑戦力と想像力が無いと辛い訳だ。

ギャラクシーにそれはまったく無い。進めばいいだけ。
64ファンから批判を受けるのはおもにこの単純過ぎるゲーム性の部分。
911千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/20(火) 02:00:18 ID:DLk7qDYW0
>>906
3Dアクション自体が苦手としか見えない。
ジャンルで嫌いならどうしようもないな。

ただ、空間把握のコツさえつかめば
マリオ64やマリギャラでは着地点の軸、距離感、
ゲームらしい最高のテンポで遊べたけどな。
挙動に関しては文句の付けようがない。

カメラに関しては現在の技術から言えば問題はある。

まぁアホ千手は
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1193988025/112
マリオ64のカメラはライオットアクトのカメラより良いと見えるみたいですけどね。
912千手観音 ◆7ZAJm/y1bQ :2007/11/20(火) 02:01:19 ID:DLk7qDYW0
どうもアホ千手が混ざってきてる感じだな。
まぁ俺が千手を名乗ってる限りは、あいつはコテで現れにくいだろうが。
913名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 02:21:49 ID:TEbNk/Q50
>>911
64だけでもバンジョー2やコンカーはクリアしたし時オカやムジュラも相当やった
この4つは空間把握のコツをつかむための段階が操作やプレイ手順に組まれてるから
苦手で嫌いだとしても何とかなる可能性があるんだよ この点でマリオ64は単純に出来が悪い
後出しジャンケンだから勝ってるのは当たり前の話だろうが

>>910
何をしたらいいのか分からない、という状態だけなら謎解きアクションにはいくらだって起こる話だ
マリオ64がまずいのはそこで言ってる「こうすれば行けるのかなと言う挑戦力」を
さっき挙げたテンポの悪さが邪魔をしてる点で、
単純に挑戦力や想像力を問題にしたいのだったら、むしろ失敗した時のハンデは少ない方がいい
それだけ挑戦する回数、可能性が増えることになるだろうからな
914名無しさん必死だな
コテ叩きはもういいからもっとマリギャラマンセーって書き込み増やせよカス>>912