1 :
名無しさん必死だな :
2007/11/14(水) 02:32:31 ID:vbraUroJ0 って何(´・ω・`)? 使いこなすとどうなるの? 今出てるPS3ソフトは使ってるの?
セルゲーム
3 :
名無しさん必死だな :2007/11/14(水) 02:33:40 ID:CVmgFwJY0
非ユーザーを楽しませてるってのがCellのちからなんじゃ?
4 :
名無しさん必死だな :2007/11/14(水) 02:33:49 ID:ioQcEeB40
>>1 まだ2,3割ぐらいしか使ってないんじゃないの?
3か4
セルゲームがセール中
使いこなす時は来ないんじゃないの。
スレ覧から見てレス数1だったからネタを投下してやろうと思ったけど
スレ開けた途端
>>2 に取られたからやめた
まぁ、ソニーのカタログスペックの30%が実スペックってことだな
10 :
名無しさん必死だな :2007/11/14(水) 02:37:27 ID:vTr6LmaD0
>>4 ゲームをやってない人間(アンチに限る)でも楽しめる力はそれはある意味凄いな
3.4G*9だっけ?オブジェクト沢山増やせるぐらいしか思いつかないんだけどな
11 :
名無しさん必死だな :2007/11/14(水) 02:38:18 ID:Z0uawdQz0
最高回転でピークパワーが出るようにセッティングしたバイクは使い物にならないんだよ。 ふたり鷹を10回読み直して来い。
蛋白質を解析するゲームを作るべきだな
13 :
名無しさん必死だな :2007/11/14(水) 02:40:40 ID:vTr6LmaD0
マルチばっかなのを考えると少なくとも今のところ使いこなしてるゲームなんて無さそうだわな
14 :
名無しさん必死だな :2007/11/14(水) 02:44:04 ID:K3xXeRhB0
やっぱ無いのね(´・ω・`) なら、PS2互換切るよりCELLを切ればいいのに・・・
アンチャは全てにおいてCell使ってるらしいぞ それでも30%だけど 動画でも見ればなんとなく今までのソフトと違うとわかる
こういうのってAI強化には繋がらないのか?
AI作るのは人間だからな・・ 強化には繋がらない
チェスとか将棋とか、とりあえず計算して最適な行動みたいなものなら 力押しできる有利さを出せないかな?
>>17 Cellは、そういうのをやるのは苦手なんだ
どっちかというと100マス計算みたいな
単純なことを延々続けるのが得意
レジスタンスも所々にcellの物理演算使ってるよ 机とか死体とかビリヤードの玉とか
22 :
名無しさん必死だな :2007/11/14(水) 02:53:19 ID:vTr6LmaD0
>>17 AI専門にやってないから語れないが、AIの強化にはアルゴリズム>演算力だと思う。
マルチコアだと、複数のNPC操作には役立つかな・・・?
Cellって浮動小数点計算がスゴいンだろ? だったらゴルフゲームなんかいいんじゃないか 「不動裕理タン内蔵」みたいなの
26 :
名無しさん必死だな :2007/11/14(水) 03:01:08 ID:vTr6LmaD0
PCのほうは物理演算ボードなんてものが流行ってるけど、その代わりになるってことか?
>>25 のやつは綺麗だと思うけど正直360とどう違うのかは分からないな。
>>25 アンチャはデモ版やってみたら思ってたよりきれいでおもしろかったよ
でも12月はcod4もあるしグラツーリスモもあるから買うかは悩む
来年日照ってるからいつかは買うんだろうけどww
Cellの性能をフルに引き出すためには、常に全てのコアに対して同じ量の処理を割り当てる必要がある。 まあこれは極端な例だとしても、 Cellの性能を限界近くまで引き出すためには、Cellに特化したプログラムを組まなければならない。 PCのCPUがほぼデュアルコアに置き換わって、ようやくマルチコア対応のゲームエンジンが出始めてきたから、 PCのCPUコア数が増えるにつれて、ゲームエンジンのマルチコア最適化が進んで行くんだろうね。 そういう時代が来るまでPS3が保つかどうかが問題。
超綺麗なスターブレードわ?
良く分からないが、こちらが何かをしたことに対して反応するみたいな、 機敏な動きには向いてないってこと?
レールファン
32 :
名無しさん必死だな :2007/11/14(水) 03:21:51 ID:vTr6LmaD0
wikiみたら >Cell はマルチコアCPUで、1つのCPUの中に9個のプロセッサコアをもつ。 >1個の汎用的なプロセッサコアと、8個のシンプルなプロセッサコアを >組み合わせた 8個は演算用なのね。なるほど、こりゃ厄介だな。 確かにクタが夢みた気持ちだけは分かるけど、実用性とても無さそうな気がするな。 ってかこれをホントは他の家電にも搭載するつもりだったんだろ? とても必要が無い気がするんだが・・・
実際、Cellによる分散コンピューティングで膨大な演算機能を家庭で手に入れられるとして、 「で、それで何をするのん?」という問いにはクタラギ自身もまともに返答できてなかったわけで…… ただ、ストリーミングデータの処理用にはすごく適したアーキテクチャではある。 東芝がCell技術を引き継ぐ意向を示してるのは、そっちの方向に可能性を見出してるんではないかな? ゲーム向けかって言われるととても頷けるような設計ではないが。
正直な話、今からでも遅くないからCELLを360のCPUのエミュレーターとして使うんだ。 いやつくれ!SONY それしかないだろ。 けどフレームレート平均10ぐらいは抜けるだろうけど。
35 :
名無しさん必死だな :2007/11/14(水) 03:40:04 ID:N/qKlKTp0
全編フルアニメーションのKanonとか 全編フルアニメーションのAirとか 全編フルアニメーションのCLANNADとか 全編フルアニメーションの弟切草とか 全編フルアニメーションのかまいたちの夜とか 凄いじゃん
37 :
名無しさん必死だな :2007/11/14(水) 03:53:18 ID:gOLsZLKY0
ってかSPEってDSP沢山積んでるのとさして変わらない気がするんだが違うものなの?
たいして変わらない Cellの開発主導がどこにあったかしらないが PSのチップをエモーションエンジンだの、グラフィックシンセサイザーだのって 言ってたようなもんじゃないの
39 :
名無しさん必死だな :2007/11/14(水) 04:18:29 ID:gOLsZLKY0
なんかホントにいらんものだな。 つーかデュアルコアのゲーム作りも慣れてなさそうなのに PS3で作るのってアグレッシブと言うか無謀と言うか。
40 :
名無しさん必死だな :2007/11/14(水) 05:22:04 ID:tsw4K7Hy0
>>32 PS3のはSPE7個仕様
そのうちシステムで1、音で1予約されてるから実質使えるのは5個
実行コードを256k以内に切って、核SPEに投げて演算させるのが一番早い処理だけど
簡単な計算だと分散処理にまわしたほうが遅くなる+5個全部使うとリングバスの渋滞で遅くなるので
プログラムごとに煮詰めていかないと実行速度が上がらない。したがって汎用コンパイラが使えない
予測分岐は苦手領域、整数演算特化CPU
ポパイのさんすうでも出してろ
IBM・東芝・ソニーのうち、どこが美味い汁をすってどこがババを引くかを競うチキンレースのゲームだな。 今のトコはソニーの一人負け状態w
Cell自体は割とイイモノだと思うんだけど。 PS3に搭載されたのが不遇というか、切ないものがあるよなぁ。
野心的な設計のCPUだけど、用途と合致してれば安価で強力な演算装置になるってのは たんぱく質解析やらどこぞの大学の研究室の代用スパコンやらで充分に実証されてるしね。
46 :
名無しさん必死だな :2007/11/14(水) 10:19:05 ID:/c0wYCIB0
確かにCPUとしては面白いけどゲーム機にはホントに必要なさそうね
47 :
名無しさん必死だな :2007/11/14(水) 10:21:14 ID:RRQ+fPBNO
タンパク質しか思いつかない
48 :
名無しさん必死だな :2007/11/14(水) 10:21:50 ID:oplFEbFr0
メイド服オナニーくらいじゃない?
やっぱCELLはいかしてるな〜
50 :
名無しさん必死だな :2007/11/14(水) 10:22:45 ID:zuMLnQcy0
本当にすごいCPUなら、今頃いろいろなシステムに採用されてる。 結果的にみて、たいしたCPUじゃないってことでしょう。
52 :
名無しさん必死だな :2007/11/14(水) 10:24:28 ID:ibA+3p5o0
最近PS3コーナーを見かけない
いや、用途をちゃんと選べばすごい性能のCPUだよ ゲームには少し向いてなかっただけ
デッドライジングのような整数演算てんこもりなゲームはCell苦手。
55 :
名無しさん必死だな :2007/11/14(水) 10:29:47 ID:/c0wYCIB0
整数演算と浮動小数点演算のゲームってどうやって見分けてるの? オブジェクトが多いようなものが整数演算で、ゴルフみたいな細かな精度が求められるのが 浮動小数点演算のゲーム?
低シェア機の変態CPUを使いこなすことに労力をかけるよりは シェア占有率の高い通常CPUでのゲーム開発を優先するだろ、普通w
初心者の俺にも、わかりやすく説明してくれ。
58 :
名無しさん必死だな :2007/11/14(水) 10:35:05 ID:b3Pxy7AzO
>>57 カールルイスがマラソン出たら最強じゃね?
59 :
名無しさん必死だな :2007/11/14(水) 10:35:30 ID:XrWwYCej0
>>45 代用スパコンってのも無理がある。
AMDのCPUのコプロセッサとして使ってるのはある。
コプロセッサとしては超優秀だけど、CPUとしてはどうかと思う。
冷蔵庫やDVDレコなど家電にCELLが搭載されたら、現実の世界を使ったゲームがしてみたいなぁ DSやWiiはコントローラーが変わることで現実とゲームの世界がより近づいた面白さを発見できたので、その方向性を模索して欲しいなと思う あとは人間らしい家電みたいな、一生懸命機械 ビデオとりそこねちゃいました・・・しゅ〜ん、みたいなやつ
62 :
名無しさん必死だな :2007/11/14(水) 10:41:24 ID:6fChsO7I0
63 :
名無しさん必死だな :2007/11/14(水) 10:43:08 ID:XrWwYCej0
>>61 おまえさんは一体Cellをなんだと思ってるんだ?
ps3とXBOX360とで、 同じゲームを作るとしたらどれくらい手間が違うのか 誰か例えで教えてくれ
>>64 xboxはPCみたいなもんだから、ドラゴンボールで例えると
ビーデルにかめはめ波教えるようなもん。
PS3はミスターサタンとかニコチャン大王にかめはめ波教えるようなもんかな。
>>66 そんなに差があるもんなのかw
そりゃ延期するわな。
68 :
名無しさん必死だな :2007/11/14(水) 10:49:19 ID:QF0nOlDg0
>>62 結局CELLを生かすにはゲーム以外ってことか
でもPS3でオートクルーズの車には乗りたくねーわwww
69 :
名無しさん必死だな :2007/11/14(水) 10:53:41 ID:z1hx3pzCO
めっちゃ負荷かけて Cellを逝かせたゲームとして名を馳せさせろよ
SpursEngine搭載VARDIAが出たらレコーダー買おうかと思う
71 :
名無しさん必死だな :2007/11/14(水) 10:57:06 ID:5aw92kNC0
ゲームで分散処理ってどうなんだろうな。SPEを独立させて各オブジェクトの 処理させたほうがゲームに向いてる気がするけどな。
>>68 脳トレブームと同じ手法を用いればいいだけ。
つまり、ゲームの定義を広げればいいんだよ。
たんぱく質解析ゲームみたいなのを作れば幅広い層に支持されDSを超えるブームになる。
それが出来ないサードが悪いだけ。
割り箸を袋につめたりするような単純作業はめちゃめちゃ早い。 だけど、曲がってる箸は捨てる、とか、破れた袋は使わない、などの条件分岐が入ってくると、パニック障害になる。 こんな感じ?
なるほど。つまり、どういったゲームには不向きで どういったゲームには有利なの?
75 :
名無しさん必死だな :2007/11/14(水) 11:05:35 ID:5aw92kNC0
>>72 いや、ファーストがまず使い方示せよ・・・
>>74 常に同じような処理を繰り返すようなゲーム。
Railfanみたいな動画のデコード処理だと3画面でもイケると思う。
じゃあライフゲームか
78 :
名無しさん必死だな :2007/11/14(水) 11:10:33 ID:bS9USRokO
将来的にメモリ足りなくてcellを使いこなせないとか
79 :
名無しさん必死だな :2007/11/14(水) 11:10:46 ID:5aw92kNC0
>>74 単純な演算を続けるものに有利で、従来のゲームには不向きかな?
並列パイプラインを上手く取り組んだプログラムが書けるようになってくれば
綺麗な描写のゲームが作れるようになるかもしれないけど厳しそうな気もするな。
大体、PS3にしか使え無そうなアーキテクチャ勉強する気になるやついるのかな?
ゲーム業界も面倒になったものね
Cellには価値があるが PS3には価値は無い
vistaみたいにUSBにメモリ挿して増強出来ないんかの
82 :
名無しさん必死だな :2007/11/14(水) 11:15:45 ID:xIBoBQ6a0
Cell開発者=天才エリート集団 ゲームプログラマー=高専卒DQN 名門大卒の多い欧米との頭脳的隔たりはあまりにも大きい。 和メーカーは、DQNとの関係を絶ち、 欧米と共に進まなければならない。
83 :
名無しさん必死だな :2007/11/14(水) 11:17:30 ID:5aw92kNC0
>>82 なら日本で商売するのは諦めたほうがいいね
適材適所を考えられない天才エリートって、 一般的に見たら、ただの常識知らずのバカだよね。
世界最強の囲碁ゲームをつくれば需要があるよ しかもオン対戦できればなおのこと・・・
87 :
名無しさん必死だな :2007/11/14(水) 11:25:43 ID:5aw92kNC0
まぁ、ここまでCellをいかしたPS3タイトル無しか。
オセロとかチェスならすげー強いかもしれんね。 将棋は取った駒が使いまわせるからパターンが複雑化してかなり難しいらしいよ。 タンパク質解析もいいけど、こういう盤ゲームの全パターン解析とかもやって欲しいなw
俺はプログラマだが、Cellなんて変態CPUは死んでも使いたくねえ 仕様書見ただけでアホらしくてあきれ果てた 苦労多くて実り少なし これがCellの実体 その結果は今のPS3のソフトの少なさ、ショボサが何よりも雄弁に物語っている ってプログラマの人が言ってた。
Sonyからはゲーム機に特化しすぎて汎用性が無いといわれ プログラマからはゲームに向かないといわれ 組込には高すぎるとかいいとこないじゃん
91 :
名無しさん必死だな :2007/11/14(水) 11:35:01 ID:Ge0L0o3D0
>>88 AIの強さはオセロ>チェス>将棋>囲碁かな。パターンが複雑なものほど処理が複雑になるからね。
ただ、CELLで演算させるにしても処理の関係でなかなか面倒そうな気がするけどな。
並列パイプライン処理させるなら、jobは均等じゃないといけないだろうし
期待するようなボードゲームは出ないんじゃないのかな
>>89 ネガキャンの質が下がってるぞ
もっとがんばれ
93 :
名無しさん必死だな :2007/11/14(水) 11:37:55 ID:gmJ8X6Y10
ゆとり世代で仕様書読めないだけでしょ 最近の奴等苦労したくないんじゃなくて出来ないんだよね。楽な物しかいじらない。 って某ベンダー社員に言われてた人かなw
94 :
名無しさん必死だな :2007/11/14(水) 11:40:05 ID:xIBoBQ6a0
GK 「脱妊豚&痴漢」(平成19年) ソニーの不幸は妊豚&痴漢だ。 もともと人種的に異なるのか、教育に差があるのか、 欧米人との精神的隔たりはあまりにも大きい。 情報がこれほど早く行き来する時代において、過去に拘り続ける精神は一万年と千年前から違わない。 もはや、先進国的な常識を身につけることを期待してはならない。 日本人として ゲーム文化繁栄に与ってくれるなどという幻想は捨てるべきである。 痴漢や妊豚との関係を絶ち、 欧米と共に進まなければならない。 同国民だからという理由だけで特別な感情を持って接してはならない。 悪友の悪事を見逃す者は、共に悪名を逃れ得ない。 私は気持ちにおいては「妊豚痴漢」の悪友と絶交するものである。
普段長文を書き慣れてない奴の文章だな
96 :
名無しさん必死だな :2007/11/14(水) 11:42:32 ID:tosIz4qq0
SONYのセルなんか使うのなら、IBMの倍精度ベクトル演算機能追加の拡張版か、東芝のSpursEngineのほうがはるかにいい SONYのセルは本当にどうにもならない糞
97 :
名無しさん必死だな :2007/11/14(水) 11:43:24 ID:Ge0L0o3D0
>>90 SPE減らしてPPE増やしておけば他の場所でも役立っただろうに。
まぁそこまで行くとSONYの半導体部門で作れるのかあやしくなりそうだけど。
>>92 これってネガキャンじゃないだろ。
Cellで得た技術なんて、どこにも応用が出来ず結局Cellにしか使えない。
技術得たいなら360で開発でもした方がいいんじゃない。
まぁしかし、今後役に立つとは思えない技術だし モチベーションは保てないのは事実。 intelやAMDの方向とも全く違うし、CELLを学んでも 将来、若手のプログラマに「へ〜」としか言われない昔話にしかならないような。。
画像処理とかは強いらしいよ(3Dは除く)
100 :
名無しさん必死だな :2007/11/14(水) 11:47:00 ID:Ge0L0o3D0
>>98 若手が入ってきて、あの頃は苦労したよと嘆く先輩社員になるのか。
なんか切ないな・・・
101 :
名無しさん必死だな :2007/11/14(水) 11:49:54 ID:Ge0L0o3D0
>>99 画像処理もそれに特化した専用のGPUに任せたほうがいいんじゃないの?
もしくはPCみたいにグラボや物理演算ボード積んだりさ。
専用回路がなんだかんだで一番強いよ
何に使うにも中途半端やね
103 :
名無しさん必死だな :2007/11/14(水) 11:52:40 ID:tosIz4qq0
応用がまるで利かないわ、性能発揮しようとしたらIntrinsicsで書かにゃならんわ(笑)で最悪だわな. 時代錯誤もはなはだしい. 結局ただの高級DSPとしてしか使えんのよ 汎用CPUだと思うと痛い目会う
CELLが一発大逆転するための秘策 それはポスト地球シミュレータへの採用 100テラFLOPSの性能が目標らしいから 1ペタFLOPSの性能が出せるらしいCELL並列マシンなら超余裕じゃん どうよGK
今はゆとりが最前線か・・・ 退職した奴召集令状かけてVIP待遇させてやれよ。
業務用端末として官公庁に納入して利用してもらおうか。
なんという血税の無駄遣い
109 :
名無しさん必死だな :2007/11/14(水) 12:14:07 ID:tosIz4qq0
>>105 昨日のNHKのニュース見て俺もそうオモタ
110 :
名無しさん必死だな :2007/11/14(水) 12:29:22 ID:Ge0L0o3D0
1ペタFLOPSの性能なんてホントに出せるとは思えないけどな
地球を丸々再現てディンプスもやろうとしてたな ガンダムUCをPS3で出せばいいんじゃねーの?
>>89 そういう話を昔 PS3総合スレかどこかで書いた人がいて
「 お前のスキル不足だろ 」 とか酷く批判されててワロタことがある。
そして、CELLのどこが優れてるか具体的に説明してくれって反論したら 逃亡
あそこにいるプログラマーは一体どんなプログラマーなんだろうなw
いまどきマルチコアを面倒くさいからやりたくないとか言ってるプログラマーは終わってるとしかいいようがない プログラマーは新しい技術を日々勉強していかないと後から入った新人に追い抜かされて首切られるだけだと ゲーム業界ってPC関連から言わせると糞プログラマが多いよほんと
>>113 マルチコアの勉強をするのは構わないが他への応用が利かないCellの勉強をしても役に立たない。
Cellの勉強はCellの勉強にしかならない。
言い訳にしか聞こえない
PSのメモリ少ない病に意義をとなえる意味はある 3度目だぞ3度目
117 :
名無しさん必死だな :2007/11/14(水) 12:54:31 ID:tosIz4qq0
セルが何でダメ出しされてるのかまるでわかってねーな マルチコアを否定しているわけでないっつーのに・・
118 :
名無しさん必死だな :2007/11/14(水) 13:10:45 ID:EiRC+P/+0
>>115 ならあなたならCellをどう生かすのですか?
119 :
名無しさん必死だな :2007/11/14(水) 13:11:30 ID:G9vDZ1bX0
つまりセルゲームはいかしてるってことか
というか、CELLじゃないと実現できないゲームってなにかある? ○○を実現するにはどうしてもCELLが必要だ!っていうのじゃなきゃ、 わざわざ手間ひまかけて四苦八苦しながらCELLに最適化する意味ないじゃん。
日々新しいことを勉強しなきゃならないなら, 使い道が他に無くて,しかも市場が小さいセルはますます優先順位が落ちるな。
>>105 そっち方面はIBM用のCellの方が向いてる
Cellには、IBM用、PS3用、東芝用の3種の仕様があるが、PS3用だけ目的と仕様が
あってない
123 :
名無しさん必死だな :2007/11/14(水) 13:44:42 ID:Y8UwOroNO
>>118 具体的に申し上げられると思ってるのならあなたの負けだ
マルチコアは便利だぞ 例えばガスコンロが2台あればラーメンとチャーハンが同時に作れる 火力の強いガスコンロ1台あるより火力が1/4のガスコンロ8台あるほうが便利
>124 でも火力低いとチャーハンがパラリと仕上がらないよね。
_, 、 r‐::=:::‐ニゝ、 ( /_::``'_::-─゙´ ̄`\ _) r´_´:::/ _ ,、-─,、-::-:ー-、 r´ だってオラは f::´:/ /::,、::l`゙)::) )ハ、;、:::ヾ`) ゲーム機じゃないから ( / /::::ハ::)!ノ, ´゙ヽ-, r、ヽ:ヽr' 〉´ /、::::|r|ノ_ !、 __ヽヽ`ヽ::::Tフ、 \/:::::!丿゙i | !`∠..--::´:`ヽ ヽ::`'::ーヽ、_,-、_ノ r':::::ノ! ! .! /:::::::::_:::- '゙´ ヽ::::::::`ーミ_ -- ヽ::::::::_ヽ、 !;;::-゙´ !:::::::::_::-´ ノ:::::::::`ヽr`=- 丿`>´
>126 あらかじめマヨネーズでも混ぜておけばいい
129 :
名無しさん必死だな :2007/11/14(水) 13:54:51 ID:xIBoBQ6a0
【社会】 「苦しい。先生、助けてください」 交通事故に巻き込まれた79歳女性 4病院が8度受け入れを拒否→死亡…福島 技術鍛錬怠って薬で生計たててるからこうなるんだよ。 見返り要求するならゲームプログラマーなんかやらないでメーカー池
130 :
名無しさん必死だな :2007/11/14(水) 13:55:44 ID:Ck20gbeZ0
>>105 浮動小数点演算にも単精度と倍精度があるの知っているか?
科学技術計算に使うんであれば倍精度浮動小数点演算でなければ、お話にもならない。
で、Cellは単精度浮動小数点演算は速いが、倍精度はそれほどの性能ではなくIntelやAMDのCPUにも劣る。
(Cellは単精度浮動小数点演算は218GFLOPSだが、倍精度は25GFLOPS)
次世代Cellでは倍精度浮動小数点演算も強化される予定だから、それまでは科学技術演算に使うには効率が良くない。
いや劣らないよ 実行性能高いから
Cellいじった上で文句言ってるのだろうかこの人たちは
さあね MIXI CELLコミュでも行けば?
>>130 CELLの性能がスゲーって言ってんのは単精度倍数の話なのかよ、それは知らんかった
ゲームで使う座標計算程度なら単精度で十分なんだろうな
まあ
>>105 はネタで書いたんだが実際ありえないことがよく分かった
135 :
名無しさん必死だな :2007/11/14(水) 14:13:48 ID:tosIz4qq0
いじるどころか、仕様書見たり、Cell Programmingのページ見たりするだけで地雷だってことが火を見るより明らかなんだが? 要らん苦労を背負い込んでヒーヒー言いたいマゾなやつは遠慮なくセルプログラミング地獄へ突撃してくれw
>>131 科学技術計算につかう精度の差ってのは、ふるいの網の目の差みたいなもんなんだよ。
目の細かい砂が欲しいのに、砂利交じりの砂を大量に渡されたって何の価値も無い。
137 :
名無しさん必死だな :2007/11/14(水) 17:15:00 ID:oczq5KPlO
理論値と実性能はちがうのだよ!ぷんぷん! セルの理論値は出せない理論値
138 :
名無しさん必死だな :2007/11/14(水) 17:18:05 ID:ZkKtgwG60
CPUがハイスペックならゲームが進化する そんな風に考えてた時代があったってことだよな
>>73 東京ドーム並みに売り場面積は広いのにエレベーターが1基しかないデパートとか?
ものすごく早く回るけど羽が一枚しかない扇風機、とかね。
久夛良木としてはゲーム機能はついでで CELLコンピューティングが本命のマシンだったから
毛一本がそよいでいるのを眺めるソフトを出せばいい
>>139 加えて512台分の駐車場しかないのに従業員の車がかなりの割合を占めとる
更に軽用と普通車用で256台づつ駐車スペースが分断されとる
んで、近くのSPE売り場に直接行きたくても一旦PPE売り場を通らないと買い物できませんw
144 :
名無しさん必死だな :2007/11/14(水) 17:42:07 ID:tosIz4qq0
>>141 その本命のCELLコンピューティングとやらがすでに完璧になかったことになっているのはなぜなんだぜ!?
145 :
名無しさん必死だな :2007/11/14(水) 17:43:29 ID:oczq5KPlO
wiiよりは30倍ましだけどな
>>144 CELLコンピューティングを実現する為のインフラが実現されるのなんて、俺予想で2030年頃だろ。
Cellコンピューティングの実現を推し進めないんなら PS3にCellを載せる意味がないんだけどな
>>146 とりあえずPS3世代ではLAN内で
実現するつもりだったみたいだよ
>>144 当時副社長だったクタラギのアイデアだから。
当時のクタラギは業績悪化が続くソニー唯一の成長部門・SCEの長でありその功績でソニー副社長に任命され
実質的にはソニーの舵取り役との評価を与えられてた。
そのクタラギがソニー副社長の権限を使って推し進めたのがPSX。 未来方針として発案したのがCellコンピューティング。
ソニーショックとPSXの責任をとらされて副社長を解任されただけで話は収まらず
本来傍流だったSCEが本社を乗っ取った、と不満が高まっていたためCellコンピューティングにも社内から反発が高まり
SCEだけで出せるPS3は発売までたどり着けたが、家電・エレクトロニクス分野はこの構想への協力を拒否、今に至る……と。
まぁでもCellってCellコンピューティングのためのCPUであって、 ゲームのためのCPUではないな
そもそも、社運をかけて開発したPSXがこけて 非主流派だったスゴ録のほうが大ヒットした時点で 本社での久夛良木の面目丸つぶれだわな
154 :
名無しさん必死だな :2007/11/14(水) 19:40:53 ID:RQxh8xnM0
PS3の腐ったCellプログラミングなんて、 将来何の役にも立たない苦労なのは明白だ。 2億以上貰えないのならすべき苦労じゃない。
労力に見合ったリターンが見当たらないのがネックだな ファーストですら人材不足って現状が全て
156 :
名無しさん必死だな :2007/11/14(水) 22:59:28 ID:g42oX24i0
で、結局Cellをうまく使ったゲームなんて今のところないのね
例えばcellの性能を最大限に発揮できるプログラムを作ったらどんな感じになるの? 円周率計算とか?
CELLはグリッドに強いってことが売りなんだろ? ならPS3ゲー or BD向けのムービーレンダリングにでも使えば良いんじゃね。 自分達向けのコンテンツ制作にならユーザーも協力するだろ。 グリッドなんてリアルタイムに動くゲームそのものには向かないんだから、 レンダリングのが有意義だと思うが。
つうか、高い金払ってPS3買って、高い電気代を払って やってることはたんぱく質の解析?
CELLがもともと家電用のコアとなる為に開発された事を忘れてはいけない。 昔、さんざん討論したが ゲーム結果によって冷蔵庫の温度が変わったり、 お風呂が沸いたり、家のカギがしまったりする、そんな応用がCELLの醍醐味だよ。 CELLの良い所は別の仕事をする為の空き能力が有り過ぎる所だ。 まさに、PSW実現の布石にふさわしい。
161 :
名無しさん必死だな :2007/11/15(木) 02:17:22 ID:u4+TEXCq0
>>160 ゲームとの連動にcellは全く関係してこないだろ。
髪の毛が一本動くだけでワクワクします。
ゲームのなんたるかを理解してない家電屋が 技術を振り回しただけの設計。 それがcell。
164 :
名無しさん必死だな :2007/11/15(木) 07:50:57 ID:+VGFeIKI0
これを研究するために セリウスという会社立ち上げて ナムコとSCEの精鋭が集められたんだっけ で、セリウスって何処行った?
165 :
名無しさん必死だな :2007/11/15(木) 07:52:57 ID:cdj7SeE20
167 :
名無しさん必死だな :2007/11/15(木) 08:57:30 ID:D/+OBV080
自分とこで作ったCPUのせいで苦労してるって・・一体何のギャグ?www
技術屋の意地が開発者をこばむのです
SCEスレに載ってたのは、Cellの設計が終わった後でソフト屋に仕事が周って来たとか ソフトのこと全く考えない作り方だから、しょうがない
>165 こういうのはいいな、素直に期待できる Cellは映像処理プロセッサとしては使えそうだからね PsEyeとターンテーブルのセットで立体物の認識とかしないかな トレカとのくみあわせは馬鹿らしかったからねえ
>>165 ラクガキ王国とかには応用できそうだな。
172 :
名無しさん必死だな :2007/11/15(木) 11:52:57 ID:Uc6tIvdD0
>>164 まるっきり音沙汰ナシ
HPも全く更新されてねえ
なんだったんだろうな一体?
Cellプログラミングって普通の文書を全部漢語で書くようなもんなのかね? 勉強しないとまともに意味の通じるものが書けなくて でも書いてる内容は現代の日本語と同じだから単純に面倒なだけっていう。
今のゲームを動かすCPUとして用いるなら、な。 ある特定の用途に用いれば非常に費用対効果の高い一品になるけれど、 その特定の用途ってのはどう見ても「ゲーム」じゃない、ってだけで。
>>173 普通の文章を赤ちゃん言葉に書き直した上で、さらに細切れに分解し直すようなもんじゃないかな
バブバブ
176 :
名無しさん必死だな :2007/11/15(木) 12:21:45 ID:Uc6tIvdD0
>>173 普通の文章を7本の手で、メチャメチャ小さいメモ用紙7枚に分割して書く感じ
ラーメン食べるのに、手が6本になった感じ。 手6本使って食べる事はできるけど、早く食べれない。 逆に噛む必要のない口に流し込むだけの動画のデコードのような食事は 手が多い分、どんどん流しこめる。
178 :
名無しさん必死だな :2007/11/15(木) 12:30:55 ID:+iV/CV/M0
179 :
名無しさん必死だな :2007/11/15(木) 12:36:01 ID:NmoRc0EoO
ようは、使えないゴミってことですね…?
>>165 そういう意味では、Wiiと目指すところは大差ないとも言えるのよ。
Cellを導入した理由も、Wiiリモコンを開発した理由も、「新しいアイデアのゲームを作ってもらいたい」に帰着はするから。
ただし「新しいアイデア」の実現にかかるまでのコストはケタ違いだが。
無限の予算、無限の人手、無限の開発期間を見込めるのなら最終的な可能性はPS3のほうが上。
ただしそんな開発環境をゲーム機のために用意できるメーカーは、世界中探してもどこにもないってだけで。
使えないわけじゃないけど、使い方が間違ってる 少なくともFFとかMGS向きのCPUじゃないよ
シンプルシリーズ Theたんぱく質解析とかいいんじゃね?
183 :
名無しさん必死だな :2007/11/15(木) 13:12:03 ID:Uc6tIvdD0
>>183 これ面白いよね。
もう2年くらい前に公開されてるやつだけど
XP用にコンパイルされたものは普通に動くし
こういうピタゴラスイッチ好き。
185 :
名無しさん必死だな :2007/11/15(木) 14:02:48 ID:7NiOVdJM0
今チュートリアルを読んできたが、 SIMD演算と分散処理を考えなくっちゃいけないから えれぇめんどくさいな。 そうじゃなくってもマルチスレッドプログラミングは同期取るのめんどなのに DMA転送まで意識して暮れとか。 ソースコードは組み込みマイコンに近いとおもう。
186 :
名無しさん必死だな :2007/11/15(木) 14:11:15 ID:Uc6tIvdD0
そう しかもDMAもバウンダリを自由に取れるわけではないし(取れなくはないが、転送速度が極度に落ちる) メインメモリとのアドレス変換などの手間も出るだろう. さらにローカルストアが小さいので巨大な行列計算などにも向かない 既存の便利なライブラリをSPEのアドレス空間で動かすことも難しい (そもそも移植が可能かすらも怪しい) C/C++は使えるが、メモリを圧迫するので必然的にIntrinsicsに頼らざるを得なくなる. いきなり石器時代に逆戻りみたいなCPUだ こんなものを使うのは一部の物好きだけ
NT専用MSを作ったら 乗り熟せるNTが居なかった、って感じですか?
トップガン(笑)がどうにかしてくれる,と思っていたらしいからなw
>187 ふつうに無線誘導兵器を使える世界でわざわざファンネル開発したようなもんだね
>>188 セガがサターンで、任天堂が64でやらかした失敗を見事に引き継いだわけだ。
まぁ上の2例は自社開発力の強さを過信してたことと裏腹なんだが、
ソニーは何を根拠にこんな使いづらいアーキテクチャに業界がついてくると確信できたのやら……?
先にミノフスキー粒子をバラまいとくべきだったってことか
192 :
名無しさん必死だな :2007/11/15(木) 15:12:38 ID:7NiOVdJM0
>さらにローカルストアが小さいので巨大な行列計算などにも向かない これ痛いよね。非力だと思う。 SPEは行列1ついじるforループにしかならず、さらに結果のやりとりに手間取り、 その見返りは普通のCPU+高性能なグラフィックチップと等価?
なんかまずはじめにCellありきみたいになってるけど、 実は最初にゲームありき、なんだよな。 cellがあってもゲームがなきゃダメ。 はじめにゲームがあって、それをcellでどのようにパワーアップできるのか。
インテルにせよ、AMDにせよ、IBMにせよ、 CPU作ろうと思ったら、まず既存のコード解析して 注力すべきポイントを見つけるもんだけどね。 既存のゲームの解析なんて絶対してないだろw
195 :
名無しさん必死だな :2007/11/15(木) 15:44:35 ID:Uc6tIvdD0
地デジのデコーダーとして使えば今みたいにザッピングでイライラさせられない
>>195 というか、マルチのゲームが片っ端から劣化してるのを見れば答えは出てる様なもんだろ。
198 :
名無しさん必死だな :2007/11/15(木) 16:34:15 ID:7NiOVdJM0
いろいろ調べてみたが分散コンピューティングモデルがすべてのネックになっとる希ガス。 SPEがレイヤーなりオブジェクトなりクラスなりまるまる一つ任せられるなら いいのだけど、ローカルメモリが少なくて不可能。 処理速度が速いにもかかわらずDMA速度に制限されてしまう。 さらに、メモリ・タスク管理の煩雑さからミドルウェアはハードをよく隠蔽できず、 結局チームでの開発が難しくなり、すべてを把握している人間(NT)が必要となる。 RSXの非力さをCELLで補う戦略だったが、これもバス速度の制限で不可能に。 CELLは大きくてきれいな一枚絵をじっくり仕上げる方がむいてる希ガス。 それかアーキテクチュアの研究用途。 最低でも普通のCを書いただけで勝手にSPEにタスク割り振ってSIMDに変換してくれないと とてもじゃないけどゲームなんかつくれん罠。
199 :
名無しさん必死だな :2007/11/15(木) 16:51:37 ID:Uc6tIvdD0
メガテクチャ Cellぶん回し
201 :
名無しさん必死だな :2007/11/15(木) 17:05:32 ID:7NiOVdJM0
>>199 まぁIBMはじっくり研究する事があるから、そのうち朗報が来るかもよ
10年後位にw
こんなのあったら便利そうだろ? ・7人まで同時に通話できる携帯電話 ・7つのチャンネルまで同時に録画できるビデオ ・7車線の道路(但し車線変更禁止) ・7が揃えられるようになるとGOGOランプがつくパチスロ ・7人まで同時に座れる便器 ・7台のコントローラーがついたゲーム機
>>198 大きくて綺麗な絵をじっくり仕上げるとなると…
「絵師の絵空事」をPS3に出せばいいのかw
テレビ画面で高性能デジカメの画像やBDのスクリーンショットを
絵画風にできるなら面白そうだ。
>>203 その結果はこんな感じでいいか?
・7人まで同時に通話できる携帯電話
→会話になんねー。三者通話で(ry
・7つのチャンネルまで同時に録画できるビデオ
→7媒体必要、見る時間ねー…つーかまずは民放2局とかの地方民にあやまれ。
・7車線の道路(但し車線変更禁止)
→ちょwww…左一車線しか(ry
・7が揃えられるようになるとGOGOランプがつくパチスロ
→スロやんねーからしらねー
・7人まで同時に座れる便器
→漢の中の漢が揃わないと常人では肝心の行為に及べない
・7台のコントローラーがついたゲーム機
→PS4で採用予定
206 :
? :2007/11/15(木) 17:27:05 ID:NMDBkuFO0
やっぱりリアル系で売らないとダメだから 僕の私の彼・彼女っていう題名でリアルなセカンドライフフレンドを作る ソフトがぴったしかな。 髪の毛一本一本を物理計算して、細胞の一つ一つ、ミトコンドリアまで すべて物理計算で作ってある。それでいて表情豊かなHD彼・彼女を 顔から髪型・体型・声まで自分の大好きなあの人を完全再現できるソフト。 同梱品にプリントスキャナがあって写真を取り込むと1日物理計算して リアルそっくりのキャラをPS3内に再現してくれる。 さらに声のサンプリングがあれば、骨格計算からそっくりの声まで再現する。 憧れの人に 「付き合って欲しい」「付き合ってくれ」 「SEXしよっ♪」「ヤろうぜ!」 「ほんとかっこいいね」「おまえかわいいな」 「結婚・・・しようか?」「結婚してくれ」 「アァッ!」「イグッ!!」 このソフトは憧れの人を占有できたら!付き合えたら!結婚できたら!という 人間のエロボケした脳をアハハと刺激するソフトである。
>>203 さりげなくジャグラー入っててお茶吹いたw
セルが凄いんならなんで余ったパワーはフレームレートにまわしてくれないのかな・・ ps3はグラは綺麗だけどグレームレートがほとんど30じゃん ラチェクラは見事な60フレームだったけどヘブンリーとかコール3とかモタストとかほとんどが30じゃん 60で作ってくれたほうがリアリティーが増してストレス感じないのに何でかな・・
209 :
名無しさん必死だな :2007/11/15(木) 17:38:21 ID:7NiOVdJM0
Cell向きねぇ・・・ はつねみく ぐーぐるあーす しむしてぃー 地球を拡大して行くと自分が設計した町が見えて、 206みたいなリアルな女や熊が 合成音で歌っている姿およびその細胞組織が見えて来る >ツールキット DirectX&XBOXで開発すればいいんじゃね? DirextX劣化互換ミドル作ればいいんじゃね?
CELL「あ、あなたになんか…いかされないんだからねっ」
シムシティみたいなカオス系の計算は苦手な気がする
>>208 このへんか?
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070316/pe.htm ポイント
・開発者は、逆に口を揃えて「RSXの頂点シェーダは要らないですね」
・ソニー自身が「Cコンパイラの出力コードは信用ならないので
SPUプログラミングはIntrinsicsネイティブ命令を使いましょう」
と奨励し、「Intrinsicsだとコンパイラの20倍高速です」と
自ら言いきってしまっている
ちなみに現時点で最大にPS3の能力を引き出してるのがラチェクラだってさ
ファーストが発売から1年も掛かってようやく
「40%程度引き出せた!まだ60%余白がある!!PS3勝つる!!!」
って事らしい。
>208 単純にトレードオフがあるからだろうな。 30fpsなら描画に60fpsの倍の時間使えるから豪華な画に出来る 60fpsだと30fps比でどうしてしょぼくなるわけさ。
ラチェクラってセルのどれくらい能力使ってるの?かなり滑らかで画面中にところせましに60フレーム動作してる キャラが30くらいいたのに処理落ちなんかしてないけど ラチェクラでどれくらい使ってたのか気になる・・・・・・
>>212 >「40%程度引き出せた!まだ60%余白がある!!PS3勝つる!!!」
それどんな格闘漫画理論w
鍛えれば自転車より早く走れるからって皆が鍛えてくれるわけでもないでしょ
まあ簡単にドーピング出来る方法が広まれば将来的に希望はあると思うけど
グラに関してはCellが驚異的な演算力であればあるほどメモリのボトルネックが露呈するな。 何度も既出だがトタンやオブジェクト減らしになってるのに、まだ30%とか使い切るとか無意味。
>>198 EDGEってポシャっちゃったの?
希望の星じゃなかったのか…
PS3の機能をフルに使うゲームなら存在している ぽちゃぽちゃあひるちゃん
例えばおやつに手作りケーキを作る時のことを考えて見てくれ ・材料を集める作業 ・レシピを調べる作業 ・生地を混ぜる作業 ・生地を焼く作業 ・生クリームを泡立てる作業 ・生クリームを塗る作業 ・イチゴを乗せる作業 ・ケーキを箱つめする作業 全部同時にすれば時間を1/8に短縮できると思わないか?
イマビキソウってCellを活かしたゲームなんじゃない?
>>219 料理したことないだろ?
下準備や並行作業は確かに効率upするが、動かせない手順や
省略できない時間を掛ける作業は並列化だけで達成できないんだよ。
むしろ分担作業を増やし過ぎれば手順待ちや休息状態が増えてくる。
30%を50%くらいまで上げるのは可能だと思うが、100%はほぼ不可能。
>>219 結局は全部同時にできないという意味では大変よくできた例えだと思う。
この場合生地を焼く行程がボトルネックになるな。
何を言ってるんだ ケーキ工場で大量のケーキを作るときは作業の分担でうまくいってるじゃまいか!! 1つのケーキ作るときも一緒だろ
個人で工場作れればね。
レシピがないと何使うか分からないのに適当に食材集めてきたり まだ生地コネてる段階なのにボウルごとオーブンに入れたり イチゴの上からクリーム塗ったり、そんなミスがないように、 きちんとシェフが指揮をとらないといけないけどそれも難しい… と、言うこと?
>221 手が開いてしまうというならケーキ焼きながら夕飯の肉じゃがとカレーも同時に作るプログラム書けば解決じゃね? 一度作業手順を書いてしまえばケーキと肉じゃがとカレーを同時に作る時は早くできるぞ
>>227 それをキッチンでやったら動線ゴタゴタで作業行程もこんがらがりそう。
>>1 お前のPCからCPU取り除いたらどうなると思う?
230 :
名無しさん必死だな :2007/11/15(木) 20:04:23 ID:FoTfFRroO
>>224 こいつ頭悪いなw
工場のケーキが旨いか?
量産技術が味に+なら街のケーキ屋潰れてるわw
一個と大量だけでどんだけ品質下がるか考えてみろ。
>>230 不二家で問題になったのは泉佐野「工場」なわけだが
付け加えると 工場でも味にそんなに差があるわけじゃない 町のお菓子屋は輸送に耐えられないような見た目とかで差別化してる
3スレ使ってすまんが 全く関係なかったな・・・すみません
レスだって・・・度々すみませんorz
>>222 別にCellでなくてもデキるよ、その程度。
>>214 実際見れば分るけど、遠景と近景で分けてる感じやね。
(遠景はCellでレンダして板ポリとしてRSXが表示?、微細な感じは無い)
遠景と近景がフィールドが交わらないマップでしか使えなさそう。
かなりゲーム的に限定されそうな技術ですな。
>>219 生クリームを塗りながら泡立てる工程を想像したら、
最終的に出来上がったものが、なんか気持ち悪い液状の物体だったんですけど……
そういや、どうしたんだろうなEDGE・・・ PS2エミュみたいに、いつの間にかなかったことになってるのか?
EDGEはとっくに出てて使えないってことで終了 結局アセンブラでしこしこやれとさ
239 :
212 :2007/11/15(木) 21:51:29 ID:xgIlC9170
>>215-216 つまりそーゆー事なのでPS3買ってないw
発売前の仕様発表のグダグダ…Cellのコア数だけじゃなく
GPU、メモリ、OpenGL2.0/GLSL頓挫、SDK関係…
それでも発売後数ヶ月は様子見したんだけどなー…
海外記事含めどの情報も似たりよったり
RAM&バス幅足りません。数世代前のRSXはデバッガ含めまるっきり使えねーけど
SPEぶん回しのプログラマブルシェーダでおk
但しソニーコンパイラ排出コードがタコなのでIntrinsicsでゴリゴリお願い。
あ、それからメモリからSPEへの直読みNGですが、まぁ…
後はトップガン(笑)次第ですのでモウマンタイ。
…ってアフォか!!作ってて発狂しかけたわ!!!
みたいな。
とかなんとか情報集めてるうちにカプが「MSAA縮小バッファでけたー」とか
マルチ、延期、中止、逃亡…のそんな世の中じゃ…
回線も引いてない弟がバリュー箱買う事すら反対しませんでしたw
はあ・・・・ソウデスカア・・・・・・・
>>241 そPPEが1個
元々はPPEは分岐結合だけを担って、仕事はSPEに投げる構想だったけど
あまりにもあれなんで、PPEに殆どの仕事を任せてるため、どうしても処理が追いつかない
7Ieb6rgh0いいかげんウザイよ とっくにバレてんだからウンコでもしてろ。
>>1 基本も理解してないのに
いきなり応用なんて出来ないだろ??
それNGワードでしょ?
難しいのですが・・
>>248 PS3のCELLはゲームにも向かないが
CELLそのものは、特殊な用途に限り
圧倒的に性能/消費電力に優れ、存在価値がある。
250 :
名無しさん必死だな :2007/11/16(金) 10:57:49 ID:LkbnRa0k0
戦艦や船で海を駆け巡るゲーム
GRAPE-DRはプログラマブル GRAPEやMD-GRAPEとは違う 十分並列化できる範囲で広く使えるはず
252 :
名無しさん必死だな :2007/11/16(金) 15:31:39 ID:aWEmo4NlO
CELLを生かしたゲーム考えるんじゃなくて ゲームに必要なCPU作った方がよくね?
253 :
名無しさん必死だな :2007/11/16(金) 16:42:55 ID:gSHxWvlm0
ゲーム用CPUって並列処理が得意な仕様の方が良いの?
>252 それだとゲームクリエイターの発想の範囲内のゲームしか出てこない。 クリエイターが思ってもみないハードだから新しいアイデアが出る。 その好例がWiiってのは、なんて皮肉。
256 :
名無しさん必死だな :2007/11/17(土) 02:31:40 ID:PRuue51I0
Stream processingやっかい過ぎるな、しかも完璧にこなしたとしても 画像処理に特化したDSPやボードと同等くらいにしかならないんじゃないの?
CPUについてては作りやすいほうがいいんじゃないか? WiiってCPUから特殊なアイデア出てくるの?
258 :
名無しさん必死だな :2007/11/17(土) 02:41:14 ID:PRuue51I0
ゲーム作りをするときにCPUからどうしようなんて考える奴はいないけどな。 アイデアがあって、それを形にするのにハードがある訳だよ
259 :
名無しさん必死だな :2007/11/17(土) 02:42:18 ID:FLZa4fLB0
タンパク質をいかにして計算していくかというゲーム
260 :
名無しさん必死だな :2007/11/17(土) 02:48:03 ID:PRuue51I0
並列パイプライン処理事態がゲームに向いてるのかね? BDとか常に一定の処理をするものには向いてそうだけど ゲームには向いてない気がするんだがな
>>254 どっちの方が良いってのは無いが、並列処理が得意なデベロッパは少ないと思う。
アーケードマシンだと昔から複数CPU搭載してるから一応並列処理は普通にやってた
んじゃね?ポールポジションなんてZ80を8個位搭載してたような
262 :
名無しさん必死だな :2007/11/17(土) 02:52:35 ID:4YwpC4Op0
>>252 だから今がその結果だろ
ハード屋が作ったハードと
ソフト屋が作ったハードではスタート地点が違う
ソニーは技術屋らしく博覧会で注目される最先端のCPUを作り
MSはソフト屋がゲームを出来るだけストレス無く作れるようなCPU
を使ったって事だろ。
264 :
名無しさん必死だな :2007/11/17(土) 02:59:51 ID:z4jg4xq+0
>>263 いあいあ、10年以上昔から浮動小数点演算コプロセッサをCPUとは別に複数載せるなんて事は
普通にあった事。ただそれを1チップにしただけで先駆けでもなんでもない。
265 :
名無しさん必死だな :2007/11/17(土) 03:02:45 ID:PRuue51I0
>>262 なんか言葉の意味を取り違えてたのかな、すまんすまん
まぁ、規模を考えなければ普通にMSで作るのがいいわな
画質やオブジェクト数なんか気にしないならwiiでいいし
266 :
名無しさん必死だな :2007/11/17(土) 03:03:48 ID:iTtu1T490
やっぱり髪の毛をそよがせるゲームしかないだろ
髪の毛そよがせる計算正確にしても 表示する段階でジャギジャギw
どんなクソ毛ーだよ
>>264 そうなのかもしれないけど、LSというローカルメモリを採用したり、
各コアがメモリコントローラとDMAを搭載していて、それぞれ
メインメモリにアクセスしたり、
各コア間がリングバスでつながってデータをパケット状にして
やりとりしたり、ちょっと変態的。
そのせいで普通のマルチコアよりはるかに扱いづらそう。
マルチコアといっても、PCの現在のマルチコアはホモマルチコア、PS3のはヘテロマルチコア ヘテロタイプのはGPUメーカーが構想段階で、お手本なんか無い状態 使い方の教本も無い、アーキ的には変態でボトルネックも多々ある状態
272 :
名無しさん必死だな :2007/11/17(土) 03:48:58 ID:7BBlMcw/0
なんつーか,CellってCPUというよりも,ASICってかんじだよね. CPUボードをICにしてみましたってかんじで. あまりに特定用途に特化しすぎている.問題はその特定用途がゲームでは無い点.
ターン制のシムなら使えるんじゃないかね。 まだまともな弾道とか搭載した戦術戦略ゲームってないだろ?
ふと思った。 Forzaのシミュレーションエンジン動かしたら 案外いいんじゃね?とか思った。
いやそういう使い方は無理だろ。 要するに同期が必要なリアルタイム処理は駄目。
>>275 なるほどd
てかゲームなんてリアルタイム処理ばっかりなのに
リアルタイム処理の厳しいCPUて…
動画処理なんかには強いらしいってところを見ると
ゲーム機として使うよりもIPTVの端末とか
そういう方向で使ったほうが性能発揮できそうな感じが…
今まで出てきたゲームでこのソフトにCellを使ったら凄くなるだろうなあってのはなんかないの?
Railfan
みんなでタンパク質のような物を解析して競うオンラインゲームってどうかな? 得点の高い人はみんなからおめでとうって言ってもらえる
一番得意なのはタイムギャル形式
5.1ch必須なENEMY ZERO作ったらスゲーんじゃね? スゲーリアルな音響空間つくりだせそうなんだけど
>>262 そしてWiiだけが前機種との互換を確保した、と。
まあ、MSは互換ができないことを逆手にとって、1本ずつエミュレートしてバラ売りという手段に出たが。
284 :
名無しさん必死だな :2007/11/17(土) 08:27:45 ID:teKTVHEtO
今までに無い「体験や驚き」が必要だろ? カードゲームもカメラを使い新しい感覚を体験させてくれるゲームもある 蛋白質の解析もお手の物! 新しい感覚の召喚バトルゲームに使ってはいかがだろうか? 戦闘直前に付属品のガラス板に射精(召喚)するの… 自分だけのオリジナルのキャラクターを制作出来る喜び! 家族や友達とのコミュニケーション溢れる遊びの提案! そのコミュニケーションの中で、ソウルブリードのチャンスが行われるかもしれない!
cellのスペックをフルに生かしたゲームはスゴイんだろうけど それを作るには、マサチューセッツの院卒クラスのトップガンが必要らしい。 だれが、そんなんを作るのかと。 赤字になるのは確実なのに誰が作るのかと。 本来ならSCEが作るべきなんだろうけど ぜぇーんぜん。やってないもんなぁw
>>261 >ポールポジションなんてZ80を8個位搭載してたような
それは研究段階での話、製品版は68000だ。
つうか今時のゲームでCPUに負荷かけてるのって3Dグラフィック関係じゃね? それってCELLの目指す方向とは違うと思うんだ やっぱりタンパク質ry
ドラゴンボールのゲーム
>>283 360で旧箱タイトルの互換(というかエミュレートだが)があるの知らんのか?
それとも100%互換でなけりゃ意味が無いとか言い出しますか。
>>285 ああ それ嘘だから。
どれだけ神業的操縦テクがあろうがロケットエンジン全開で
コンビニに買い物は行けない訳ですよ。
そういう用途の場合素人のチャリの方が早いんです。
もう完全に根本的な用途が別なんです。
何者にも干渉されない干渉しない計算をひたすらこなす。
これがcellのパワーを最大限に引き出すと言う事。
宇宙に向って飛んで行くロケットと一緒です。
突然歩行者が出てきたからとか信号が赤になったとか
交通の状況に応じて立ち回るのは相当に苦手。いや無理に近い。
それに合わせると言う事はピークパワーは絶対に出ない出せないと言う事。
NASA使ってロケットでコンビニにチャリより早く買い物に行ける方法を
必死に考案ってのも趣向があって良いでしょうが。
超大天才なら考えつくのかも。
ロケットでチャリより早くコンビニに行ける方法。 ロケット打ち上げ準備に短くて1年 まあ準備期間は省いて打ち上げ直後からの競争でもいいがそれでも大気圏突破、 軌道周回、落下ポイントへの突入などを考えるとチャリの10分でコンビニ到着に 対抗するのは無理に見える。 だが可能な方法を見つけた。 時間をコントロールする装置を発明すればいい。 つまりチャリの回りの空間の時間の流れを遅くしてしまえば チャリの時間軸では10分だがロケット側の時間軸では云々かんぬん以下省略。 どうあれ結果的にチャリより早くコンビニに着いている現象を見れるであろう。 ということでまずはタイムマシンの開発を…
>>291 ロケット本体をどうやっても駄目だから、周辺の状況をどうにかしようという戦法。
これすなわちGKの術。 そうか、バレてなきゃ正解だったんだなあ。
GKのやってる事は、ロケット発射で住民から苦情が出ない様に 近隣家屋に片っ端からトラックで突っ込んで更地を作ってる。 そんな感じ。
294 :
名無しさん必死だな :2007/11/18(日) 14:33:02 ID:XpPSlUZ5O
もっと語って下さい。
昔あったMYSTみたいなゲームはどうなんだい?
296 :
名無しさん必死だな :2007/11/18(日) 23:26:25 ID:3t5LlQjGO
タンパク質はゲームじゃないだろ
なら、超シムアースはどうだ? 宇宙開闢の謎が解けるかも
298 :
名無しさん必死だな :2007/11/19(月) 02:11:39 ID:FPX8lFza0
箱とのマルチなんかでもセル全部使ってるのかな?
299 :
名無しさん必死だな :2007/11/19(月) 02:29:02 ID:JQVckuYi0
つまりPS3は永遠に100%中の100%に成る事がない戸愚呂というわけか
いやSPEにそれぞれ単純作業をさせるモードはあるからムービー40本同時再生とかで 使用率100%になるんじゃなかった? ゲーム機としてはあまりに意味無い能力だけど
むしろ近隣住民を無理矢理ロケットに乗せて、ロケットが途中で分解といったところ
>>297 シム系みたいな、極小部分と全体が関連してるカオスなものは
LSが小さいので苦手
Cellなら碁のソフトで2段になれるんじゃね
予測分岐は苦手な分野
どうしようもないなCELL 珠算3段でフラッシュ暗算得意だが、自分の名前を漢字で書けない小学生みたい
久夛良木を操作してCellを製造し、コンピュータ業界でのし上がっていく シミュレーションゲーム。
308 :
名無しさん必死だな :2007/11/20(火) 12:21:51 ID:5NzfbkGE0
開発環境をよくして貰っても肝心のよいソフトにはならんな
物理演算を多用したテキストアドベンチャーとか得意そうだな
310 :
名無しさん必死だな :2007/11/20(火) 12:28:40 ID:jkE9yK8J0
FFXのようなムービーゲーなら、最高性能発揮しまくりだろ。
>>11 レッドゾーン手前しか使い物にならないから、ギアが何個も要るし、ギアチェンジの手間が増えるしな
cellを使おうとする労力を別の部分に回したほうが面白くなる現実 予算は無限じゃないからねぇ
ゲーム用途なら普通は予測分岐処理を強化するんじゃないのか? 常に入力待ちなんだから
314 :
名無しさん必死だな :2007/11/20(火) 12:47:29 ID:bI8PpW9z0
PS3同士がネットでつながって計算するため、従来の1000倍以上の性能を出せる! ・・とか言ってたよなwww
>>313 今のゲーム作りのセオリーを知らんのでアレだが、ゲーム用途の場合速度が一定な事の方が重要かなぁ。
例えば分岐予測ミスやキャッシュヒットミスで「ガクっ」っと遅くなる瞬間が有ったりするのは嫌われる。
V-Sync割り込み中に行なえる処理を命令の消費クロック数を元に算出したりしたしね。
>>314 それを実現するには、全てがGbEとかで繋がってないと性能出ないんじゃないかなぁ。
接続を中央サーバ経由にするなら中央サーバの性能もボトルネックになりそうだし、P2Pにする場合は現状の、各家庭がルータNAT経由でPS3繋げるであろう事もネックになってくる。
(DMZ等の設定を行なわないとConnect要求が通らない)。
IPv6な世の中になるとか、NGNな世の中にならないとな。
※2世代CELLネットワーク以降を実現する場合
317 :
名無しさん必死だな :2007/11/20(火) 13:10:56 ID:bI8PpW9z0
>>316 その昔はSPEがダイレクトにネットワークにつながるとか言ってたんだぜ
セルOSもSPEで動いて・・だのなんだの
妄想も大概にせいっつーのwww
んでPSBBでジャンプの配信は何時から始まるんスか?
元々くったり体質の会社だったが ps2くらいまでならやれる限界を表現できた ところがps3になって技術力と環境が追いつかず自滅。 ハッタリクッタリ」 (;´ρ`) グッタリ
>>317 なにせCELLは「プロードバンド・エンジン」だもんなw
321 :
名無しさん必死だな :2007/11/21(水) 01:37:03 ID:BEdVBxP20
正直なところ、PS1,2の実績なかったら高画質重視のゲームは全部Xbox360に行ってるぜ。 そんぐらいに作りづらい。
>316 そういう問題じゃないだろ 自分がゲーム中に自分のやってるゲーム以外のことに 演算機動かしてもらっちゃ迷惑だし、自分が外出する時に PS3電源イレッパにするんかよ何百ワットかわかってんのかよっての
323 :
名無しさん必死だな :2007/11/21(水) 03:04:05 ID:04oUrzUm0
>>1 68040に夢中になるのもいいけど
たまにはーゲームも面白いよ
Wiiも面白いけど、PS3も面白い
従来のPS3が10月9日に値下げされ、PS2互換を持った
20GBが44980円、60GBが54980円
11月11日にはPS2互換性を切り捨てた40GBが39980円で発売になったんだ
なんと言ってもPS3は次世代メディアである
ブルーレイディスクが再生できるのが一番の魅力
ゲームだけでなく映画も最高画質で楽しめちゃうのだ
DSで発売されたFFやDQは、PSPに
Xbox360で発売されたソフトをPS3に移植してほしい
そういうユーザーの真実の声もソフトメーカーに伝わってきているから
PS3とPSPのソフトラインナップはこれから期待できるね
家族や恋人のプレゼントにPS3はいかがかな?
>>1 Little big planet
eye of judgement
>>252 というか普通のゲーム機のCPUやGPUは
ゲーム向けにカスタムしたものを使うだろ。
CELLは開発費に2000億円(?)
わざわざ製造工場まで建てたのになぜかゲームには向いていない不思議。
326 :
名無しさん必死だな :2007/11/21(水) 04:13:11 ID:BEdVBxP20
まぁだからこそ失敗したんだがな。
>>322 クタがやりたかったのは、世界中にバラまかれたPS3によって、
MSに対してサイバーテロを仕掛けることと予想。
329 :
名無しさん必死だな :2007/11/21(水) 08:46:27 ID:BqfW9mD80
>>327 日本じゃどーせさっぱり売れないんだから関係ねーだろ
330 :
名無しさん必死だな :2007/11/21(水) 08:57:27 ID:dqpBfZQl0
PS2並みのゲームクオリティでいいから ムービー差込増 サウンド品質向上 ボリューム増 壁紙等の特典 を足して スムーズなネット対戦 バックグラウンドの読み込み速度向上 追加パックの充実 を実現して PS2ゲームのネット対戦もサポートしてくれたらみんな買う。かも。
メガゾーン23
2005年のプロセッサフォーラムでIBMの開発者が 「CellのSPE8個によるマルチタスキングは願望でしかない」と発言してるんだよな だいたいSPE4つで最適化されていた仕様を8個にしちゃった物だから パラレル接続で設計してたSPE群がデイジーチェーンになっちゃったり、 あちこちに本来の設計と違ってきた所があって
クタの美学とやらは糞の役にも立たなかったわけで。 それどころか害にしかならないもんだったな。
334 :
名無しさん必死だな :2007/11/21(水) 16:46:18 ID:CXECk2uc0
ハードのことはよく知らんのだが 将棋とか囲碁とかの思考ゲームには向いてるの?
>>334 No.
たんぱく質計算等の単純な作業の繰り返しには向いてるが、
AIとかの多岐にわたる分岐処理は弱い。
だって許されるダイサイズの中に予測分岐とかキャッシュ機能とか 縁の下の力持ち機能を入れてSPE4つに減らしたらピーク性能やカタログスペックが 半分になってしまうもの。 ソニーはカタログスペックが下がる事だけは避けたかった。 そのためなら実行速度は犠牲にするのがソニーの物作りの哲学。
337 :
名無しさん必死だな :2007/11/21(水) 17:05:46 ID:1kMEtHt10
>>334 向いてるとはとても思えんね
SPEが最も得意なのは単精度実数4次元ベクトルの演算
こいつだけは恐らくバカみたいに速い
それ以外は平凡な機能しかない
>>334 向いてない。
簡単に言うと状況によって別れ道がある処理は駄目。
将棋は状況と別れ道の固まりだろ。まずどのコマを動かすか?
そういう結果不定の選択肢があるやつは駄目。まあゲーム全般に向いてないって事。
cellが得意なのは数値演算。
状況に左右されない絶対的に存在する解を細かく求めるみたいなやつ。
10÷3=3.333333333333333333333333333333333333333333333333
みたいな割り算は得意。
プレイヤーがボタンが押したからなんだってんだ?こっちは割り算続けさせてもらうぜ!
みたいな途中で絶対に変化も停止もすることのない処理は速い。
>>334 他の人が書いている様に、向いてない。
将棋や囲碁の思考ルーチンは、データ検索とかが主処理だから。
(古典的アルゴリズムの場合だけど)
つまり、「どこに指せば一番リスクが低いか」を探すという処理だからね。
もちろん、CELLを活かせるアルゴリズムを考えれば「向いている」に変わるが、「ただ浮動小数点演算が速い」だけのSPE向けのアルゴリズムがあるかどうか判らん。
340 :
名無しさん必死だな :2007/11/21(水) 17:20:06 ID:1kMEtHt10
>ソニーはカタログスペックが下がる事だけは避けたかった。 図星杉ww
パチンコ
342 :
名無しさん必死だな :2007/11/21(水) 18:00:00 ID:gslN2yP00
>ソニーはカタログスペックが下がる事だけは避けたかった。 しかし、これに踊らされて未だにPS3最強と思ってる信者が多いこと多いこと。 クタがPS3はゲーム機では無いと言ったがまぁあれは正解だな。 ゲーム機としての設計がされていないよ、AV機でゲームが遊べるとすら言ってよい レベルの設計だ。方向性間違えすぎ。
フローチャートを描いて、その中に菱形が一個でもあったら それはCell向きではない
345 :
名無しさん必死だな :2007/11/21(水) 20:18:02 ID:F2A/kpW90
しかし、なんで誰もクタの暴走を止められなかったのかな・・・
ぽちゃぽちゃあひるちゃん
347 :
名無しさん必死だな :2007/11/21(水) 20:22:24 ID:VwAA4Wrl0
というより、PSブランドがあればオナニーしようが売れるって考えてた クタのあまさだろうね。消費者舐めすぎ...
>>345 SONYからの出向者は、SCEなんてどうでも良い、自分の周りにはイエスマンしか配置しない
349 :
名無しさん必死だな :2007/11/21(水) 20:26:13 ID:vdN33kfA0
メモリが糞だから、永遠に使いこなせない。
PS3のリトルビッグプラネットって箱○でも移植、再現可能なのかな? エレビッツをみてWiiでは無理だとはわかったが。
cpuさえ作らなければ勝てたのに…
352 :
名無しさん必死だな :2007/11/21(水) 20:33:09 ID:bsDSJOu/0
イノベーションのジレンマ 技術進歩のレベル > ゲーム機に対する顧客のニーズ
無理に安いスパコンもどきなんて作らなくていいからさあ ゲーム機その物の技術を進歩させてくださいよ。 あらあ このスパコンもどき安いわあ 家に帰ったらタンパク質の解析ねっ 隣の奥様のとネットワークで連動して分散解析すれば更に速度アップ これが何千万台も売れて全て連動出来るとなったら処理速度は無限大だわっ クタラギの求める事に賛同するこんな客いねーよ。
>>345 本質的にはソニーが「技術のソニー」という言葉とは裏腹の官僚集団であることに起因する。
元々、SCEはクタが当時のソニー社長を口説き落として強引に作らせた子会社。
当然ソニーの他部署からは冷眼視されてた。
だがエレクトロニクス系の業績が悪化する中、SCEがPSでソニーグループの稼ぎ頭になることにより
SCEとクタはソニー内でどんどん発言権を強めていき、ついには副社長の地位を握ることになる。
PS3の基本構想はこの時期に固められた。ソニー製品すべてにCellを搭載するセルコンピューティング構想。
言い換えればSCEがソニーグループの支配権を握る計画。
で、社内抗争の結果、PSXの失敗と業績悪化の責任を取るという名目でクタラギは副社長の座を追われ
ついにはSCEの現場からも切り離された、という話。
355 :
名無しさん必死だな :2007/11/21(水) 20:56:48 ID:F2A/kpW90
>>354 なんか、この話をまるまるゲームにしたほうがよっぽど面白そうだなw
リーディングカンパニー ソニー編 予算を決めてください。 予算5000億 > cell開発 ..2000億(んーこんくらいかなあ) GK活動費
ゲームPGをいたわろうって発想がみじんも無い
358 :
名無しさん必死だな :2007/11/21(水) 21:04:28 ID:F2A/kpW90
__. γ`⌒/\⌒´ヽ
/´(:》;ヽ.ゝ===<――‐>===く.
ヾゞ:::/;/( ノヽノヽノヽノヽノヽ ).
〈:(:::);〉(_.|.,. へ  ̄ ̄,.へ .|._) ボンビー!
>>356 社長のために
(j::l;}(/. , .-=\ / =-、 ヽ). CELL工場を売ってきたのねん
{l:i:;) l __,,,ノ( 、_, )。_、 l 1000億だったのねん
{l:i:;) l `'ー=ニ=-イ, l キャッシュがないと倒産が怖いのねん
{i;| ヽ. `ニニ´ ノ.
/Sと⌒´>‐-ミ=チ-‐<.
ゝ3( _. `∞O∞´r‐'⌒'フ.
|l|~ `Y , Vl(/(ノ ).
|l| {===┬――‐┬===}´.
|i|. ヽ | 7 rヾ | .ノ.
|l| ゝー.| ヽ_.ノ |.ー ノ
|i|. mu└‐┬┬‐┘um
>>356 3社共同開発で一兆以上だからソニーの分はもうちょっとかなかな。
ただ、製品化はソニーしかしてないということは他の二社の分もいまは
背負わないといけない。
飯野賢治が作るゲームが実は合うんじゃないかと思うんだよね
>>360 飯野は以前SCEと大喧嘩したからもう作らないんじゃないかな。
>>356 ギャグ路線ならソフトでハードな物語3だろ、JK。
PS2が出た時も作り辛いって話が出てなかったっけ? そもそも、そんな次元の話じゃないほど明後日の方向に飛んでるの?
高校時代からの友人がPS3のゲーム開発に関わっているが、 次はPS3ではもうやりたくないと言う。 これがPentium4HTとかCore2Duoだったらまだどれだけ楽だっただろうと 嘆いている。 そして、すでによく知られたプロセッサであるがゆえに、 ユーザーは結局ほとんど実現される見積もりのない、 途方もない夢のような映像表現を期待しなくてすんだのにと。 SCEお抱えのソフトハウスが出しているソフトの多くが バカげたジョブ単位のスレッド管理をし、転送のレイテンシにボコられ、 SPEのスレッド同期にてこずり、フレームレートを落としているのが 手に取るように分かると言う。 GPUの性能やメモリの容量以前の問題だ、と。
フルHDCGムービ満載のDの食卓がまさにドンピシャじゃないだろうか?と思うw
数少ないソフトハウス、たとえばラチェット&クランクで知られる インソムニアックなどは自社サイトでさまざまな最適化の方法を公表しているように SPEをよりトリッキーな使い方をしてうまく問題を回避しているが、 「結局PS2のときとプログラマがやらされていることは変わらない。 それは『最適化のために多くの時間を使いなさい』だ。 本来ゲームに必須ではないはずのマルチスレッドが、のろまなPPEのせいで 強制される点でPS2のころよりもっとひどい。 『普通にやってまともに速く動くハードはなぜ作ってくれないのですか。』 「1080pの2スクリーン?ああそれはただの動画再生の話じゃない?」 「リッジやGT5Pが60FPS、へー、よかったね。データ間の依存性の少ないレースゲームで60FPSは そんなに難しくない。だが、みんながレースゲームばかり作るわけにはいかないだろう?」
369 :
名無しさん必死だな :2007/11/21(水) 21:41:31 ID:bsDSJOu/0
>>365 無能技術者は、すぐ環境のせいにするからなー
>>364 PS2の時はアセンブラで書かなくちゃいけなかったけど、昔はアセンブラでゲームを作ってたので
スキル持ってる人がまだいた。それとCPUが1個だったため、変態仕様では無かった。
途中から、エンジン屋がPS2用エンジン売ったので、中小でもそれなりのゲームが出せるようになった
PS3はヘテロマルチコアという仕様の為、教科書が無い状態。更にエッジもアセンブラゴリゴリ
で書かないと、パフォーマンスが出ないよという状態
PPEだけ使うようなゲームだと、PS2のグラ向上版は作れるが、SPEを使いこなそうとすると
神業的PGrが必要になる
日本のメーカーのPS3クオリティがヤバイな
>>364 うん。PS2のときは作りづらいで済んでいたが
PS3のときは世界中のゲーム会社のプログラマが頭抱えてた。
ソニーから当初提示されてた仕様通りに作ると、
どう作ってもPenVの1GHzのほうが早くなるという状況だったもんで。
出来の悪いグラフィックコアを実質的に殺してCellで描画するという方法が発見されたことで
ようやく今見られるようなゲームがつくられるようになった。
言い換えるとPS3は言われてるほど余力はないってことでもある。
>>369 今回は残念ながら、その言葉は当て嵌まらないんだよ。
全てクタが悪い。
数少ない有能プログラマじゃないと駄目ってことか?
>>372 おっさんスレの住人だけど、$0020.w未満だよw
岩田「まぁ、俺なら楽勝だけどな」
>>375 多分、この世に存在しませんねぇ。
プログラマ以外にもポリゴンデザイナーも共倒れしてしまいますので。
>>369 うわあ 有能なコックはガス台が無ければ他の熱源、例えばマッチやCPUでステーキを焼く理論キタ。
おししい料理ってそんなんじゃあ出来ないんだな。
無様な環境をなんとかしてみせるのが有能なコックじゃあない。
できたステーキが美味いかどうかが有能なコックであるかないかの判定基準。
その為には立派なキッチンがある事が大前提。
キッチンから組み立て始めるコックがどこにいる。
そいつは別の奴の仕事。cellはそいつらが大幅にサボっている訳だから
まともなゲームなんか出来るはずないのさ。
381 :
名無しさん必死だな :2007/11/21(水) 22:03:15 ID:bsDSJOu/0
まあ現状の問題とか改めるべきところもあるんだろうけど、 前例がないとか、それじゃあいつまでたってもブレイクスルーないじゃん
>>373 動くけど遅いってのは最悪だね。
>>375 本当に有能なプログラマは納期を守るプログラマ。
別に変態仕様のチップ作ってもよいけど、ベンダーとしてライブラリーやコンパイラーの整備を やる必要があるのに、それを怠ってたから問題になってるわけで Intelもヘテロマルチコアの研究はやってるが、x86コードそのまま使えるようにすると言ってる
>>381 まあ、PS2のときも前例がないって言うんで、最初ソフト不足になったんだけどね。
それでもなんとかなったんだけど、今度ばかりはねえ。
385 :
名無しさん必死だな :2007/11/21(水) 22:28:00 ID:F2A/kpW90
普通にXbox360でいいし、wiiでも結構良い画像出せるみたいだしな。 わざわざPS3で作る必要が無いな。
ブレイクスルーする必要がない、と言えば分かってもらえるだろうか。 たしかにCellは単なる数値計算は非常に得意だ。用途次第ではすばらしい利益がある。 Cellの性能を示すグラフはマルチコアプロセッサの可能性への期待を 大いに抱かせるのに十分だ。使用するSPEの数にどんどん比例して パフォーマンスが上がっていく。信じられない!デュアルコアでも シングルコアの2倍の性能は出ないのに! それは単純作業だからです。 それそれのSPEが行っている作業が、他のSPEが行っている作業に ほとんど関連がない。たとえれば、6つのSPEが6つのラインを設けて、 ベルトコンベアで流れてくるクリスマスケーキにイチゴを載せる作業をしている。 だから6倍の速さでイチゴを載せる作業は完了する。
だがゲームプログラムはそんな単純じゃない。 1人目のSPEが流れてくるケーキにイチゴを載せ、 2人目のSPEがきちんとイチゴが載っているか確認する。 3人目のSPEがケーキを箱に入れる。 4人目のSPEが箱に入れている間に新しい空箱を作る。 5人目のSPEが倉庫に製品がどれだけあるのかをチェックし、倉庫の残りスペースを出す。 6人目のSPEが5人目のSPEの報告を受け、製品が倉庫に入りきらないと判断したらベルトコンベアを止めないといけない。 そしてその作業を、超高速で行う必要がある。1秒間に60回以上。1人がサボると次の作業ができない。 ぼーっと立っている暇はない。PPEが見張っている。 だが、SPEはしばしばPPEがトイレに行っている間にサボる。 しかも前のSPEが作業を完了しても、次のSPEがそれに気付いて作業を開始するのにやたら時間がかかる。 そのせいでベルトコンベアが1日(1秒)に数え切れないほどの回数止められる。 おおよそ協調作業をするのにCellはまったく向かない。
>>387 の訂正
4人目のSPEは3人目のSPEが箱に入れている間に新しい空箱を作る。
ラチェット作ってる会社は、作業を早くやるために、
コードを細分化してSPEのメモリに常に送りながら作業をさせている。
はっきり言って、SCEが想定していない使い方をして、なんとか高速化させた。
見方を変えれば、Cellの設計者はインソムニアックのプログラマに
バカにされているということだ。
389 :
名無しさん必死だな :2007/11/21(水) 22:56:20 ID:bXrQa44s0
キャッシュじゃなく専用メモリだから常に命令を与え続けないといけないってことか?
>>385 バンナムみたいな世界有数のプログラマが集まる会社でさえ、リッジの画質は
PS3版は一年も後に出たのに画質はXBOXに劣ってた。
で、ソニーはもっとあとになればとか言ってるけど、一年もまったのに劣ってるん
だからそこで答えは出てると思うんだよよねえ。
391 :
名無しさん必死だな :2007/11/21(水) 23:05:19 ID:bXrQa44s0
ああ
>>343 見ればよかったのか
なんとなくわかった
>>389 SPEに作業をさせるには、それぞれのSPEの256KBのメモリの中に
データとコードを載せなければならない。
たとえば
>>387 のような命令をすべて1つのSPEに載せることが難しいとなると、
すべての作業を1つのSPEが行うことはできない。
256KB以内に入りきらない作業はSPEにさせられない。
だから、いくつかのSPEに作業を分担するんだが、そうすると
「しかも前のSPEが作業を完了しても、次のSPEがそれに気付いて作業を開始するのにやたら時間がかかる」
こうなる。
そこでSPEに、つねに新しい命令を送りながら、終わった命令は消して、
机が命令で一杯にならないようにする。
そうすることで、今までSPEが「こんな一杯の作業はできないからPPEのほうでやってよ」って
言われて、のろまなPPEがタラタラやっていたのを、
SPEにやらせることができた。インソムニアックがやらせているのはこういうこと。
「より多くの作業をSPEでやらせようと考えている」とインソムニアックの開発者が語っているのは
結局、CellがSPEがなければとんでもなく遅いCPUだったからだ。
>>389 で、上で書いたようなことはキャッシュベースのx86のプロセッサなら簡単にできていたはずで
じゃあCellがキャッシュじゃなくてSPEに専用メモリ与えてるの意味無いじゃん
って話になる。その意味で、インソムニアックの開発者に「Cellは設計が糞だね」と言われていることになる。
もちろん、動画のデコードだとか、たんぱく質の計算みたいな
命令のサイズの小さい数値計算ならメモリ上にコードをすべて置けるCellは
とんでもないスピードで計算できるが、
すくなくともゲーム用途にはまったく向かないバカげた設計だ。
394 :
名無しさん必死だな :2007/11/21(水) 23:55:49 ID:uY2s0NIn0
え〜〜っと・・・・・ SPEはデータの共有が出来ないから 常にデータのやり取りまでプログラムで管理しておかないといけない てことなのかな?? 違うかな・・・・・ 細かくいろいろ書いてくれてありがとう 間違っててもめんどくさかったらレス不要です 暇なとき自分でいろいろ調べたり考えたりしてみます
395 :
名無しさん必死だな :2007/11/22(木) 00:00:18 ID:Jh8VDPg70
しかしアレだな。ここまで否定的な意見が多いのにGKが沸かないってことは自覚してるのかね?
>>395 他社の製品叩くことしか脳がないからなにいってるのかわからないんじゃないの?w
397 :
名無しさん必死だな :2007/11/22(木) 00:09:07 ID:Jh8VDPg70
まあリアル厨房工房多そうだしね。 高い技術を語るわりにじゃあ技術って何?と聞くと逃走するし、 周波数=CPUの性能と思ってる子が多そうだからな。 wiiは10年前のPCと同性能なんてスレ立てて喜んでたしな。 きっとPS3の想定スペックだけで満足出来てるんだろうな
なんだこの神スレ
>>392 ふむ....だいたいわかった。
けど、本来そういうのってコンパイラのほうでなんとかできないもんなのかな?
自動的に256KBに乗るようにって。
これプログラマが意識してやるのはかなりつらいとおもう。
401 :
名無しさん必死だな :2007/11/22(木) 00:58:35 ID:+MoUTbGa0
なんとなく無双ばっかりでる理由がわかった 単調な行動させるなら処理が早いから 同じような敵ばっかり大量に出てくる無双とかはわりと楽に作れるんだね
402 :
名無しさん必死だな :2007/11/22(木) 01:04:14 ID:SXboMaHb0
CELLを活かす前にSCEが逝きそうだな。
403 :
名無しさん必死だな :2007/11/22(木) 01:10:15 ID:9I5nAAxv0
>>400 IBMに研究プロジェクトはあったが、実用化レベルまでには達してないようだ
数年前からさっぱり音沙汰がなくなった
404 :
名無しさん必死だな :2007/11/22(木) 01:11:41 ID:/ftW5BHLO
>>401 ちがうよ。無双は群れエンジンっていう低性能ハードでも制御可能な疑似3D制御プログラムの成果。
仕組みとしては単純なものでセル一個で十分まかなえる。
現状複数のセルにまたがる高速演算を必要としたゲームは作られていない。
ホワイトなんとかエンジンてのが期待どおり組み上がればいいけど、それにしてもメモリ不足だしな。
>>404 並列でまんべんなく動くということは必要なメモリの合計も増えるな。
だったら無理にコアに封入せずにキャッシュだけ載せて外部メモリを使うべきだったと思う。
やっぱ根本的になんか間違ってると思う。<設計思想
406 :
名無しさん必死だな :2007/11/22(木) 01:23:59 ID:+MoUTbGa0
何だ違うのか じゃあ無双はPS3の性能を必要としているわけじゃないんだね
というよりωにそんなキャパが無い
てゆうか無双5も処理落ち時々起こる。 まさか次世代機で処理落ちに遭遇するとは思わなかった。
>>408 たぶんそれをクタが聞いたら「じゃあ、次のPS4は倍の16コアだな」とか言いそう。
410 :
名無しさん必死だな :2007/11/22(木) 01:57:43 ID:ghZbXBrw0
こんな検証ばっかしてるうちはたぶんしぬまでたのしめんだろな。まーいいけどね
>>410 SCEがCELLを活かした楽しいゲームを出せば済む話
>>405 IBMの方はそれを勧めてたのに
SCEの担当者が今の仕様を熱望したとか
>393 やはり実際に使おうとするとそうなるか LSマジで意味ねえな しかしそれだけ流しまくるとレイテンシ大丈夫なんだろうか? 演算の流れをきっちりスケジューリングできてないとやばいことになりそうだが
>>414 Linuxスレで検証してたけど、SPE全部使うとリングバスで渋滞起きるそうな
それって設計が糞なんじゃなくて、設計ミスじゃ・・・
>>415 てことは。SPEにまんべんなく負荷をかけるという理論値に近い使い方をすれば、
メモリ不足とバスネックが発生するんだな?
>>383 x86命令そのまま使えるというか、例えば「SSE10」的な拡張命令追加するって言ってた気がする。
>>413 だってカタログスペック落ちちゃうもんね。
ソニー的にはカタログスペックをいかに出すかが至上命題だから。
実際の性能どうでもいい。
こりゃゲームエンジンなんかろくに作れないわな。 SCEですらファーストのソースコードを公開する程度の ことしかできてないしな。
PS3版OrangeBox ミニプレビュー
http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3164539 PS3版の完成品に近いVerを長時間プレイした結果、いくつかの技術的欠陥に苦しんでいるのは明らかだ。
単純にゲームプレイを邪魔し、最悪の場合はプレイ不可になる。
HL本編、エピソード1、2と一貫した問題はfps問題。ポータルはfps大丈夫。
TF2は鯖接続問題でプレイ不可。
EAにはこの問題を解決する時間が限られている。
残念なことに、またPS3ユーザーはマルチプラットフォームゲームの基準以下のバージョンに苦しむ。
---
SourceEngineのPS3移植は難航中だね。
ちなみにValveの社長は、「PS3で開発するのは時間の無駄だ」と言い切ってる
422 :
名無しさん必死だな :2007/11/23(金) 14:03:09 ID:fF3pJGB90
>>419 まぁいつものSCEだなw
PS2の6000万ポリゴンと同レベルwwwwwwwwwwww
メモリアクセスの物理的なスピードがネックになってるなら 机上の空論を大金掛けて実証しただけって事だな 光メモリー素子が実用化されるまで待てば良かったのに
リアルタイム性が命とか言ってスクラッチパッドをゴリ押ししたのに 逆にリアルタイム性が削がれてるあたり、さすが呪詛返し
425 :
名無しさん必死だな :2007/11/23(金) 21:30:09 ID:xDWmvfQU0
んで結局cellをいかしたゲーム今のところ0っと。 そして使いこなしても対した事ないと。
C2Dのやたら大きい共有2次キャッシュや、 次期Athlonの共有3次キャッシュなやり方と、 まったく正反対の設計にしたからな > Cellのローカルストア ヘテロってこともあるけれど、 完全にプログラマ無視の手作業設計。 SCEスレでも、ハードが完全に出来てから ソフト部門に詳細な仕様が渡ったって言ってたし。
マルチスレッディングを簡単にする新しいXbox360開発キットライブラリ
ttp://www.kotaku.com.au/games/2007/11/new_360_sdk_library_to_make_mu.html XMCore:Xbox360用の新マルチスレッディングライブラリ。2007年8月に配布済み
MSのPete Isensee氏はGameConnectでライブラリの特徴を語った
「簡単に言うと、XMCoreは"ロックしないプログラミング"を可能にする」
MSが推奨する手法は"メッセージベース並列性"と呼ばれる
各々のスレッドはそれ自身データを持ち、データの共通プールにスレッドがアクセスする
代わりに、スレッド同士で多くの情報をやりとりする
問題は、データを書き込むたびに書き込み完了までに他のスレッドによってデータが変更
されないように、他スレッドは"ロック"状態にならねばならない
ロックの管理は巨大な頭痛の種
メッセージベース並列性は速度とスケーラビリティに優れるが、実装するには余りにも
トリッキーであった
XMCoreを使うとロックはもはやメッセージベース並列性を実装する上での障害では
なくなる
428 :
名無しさん必死だな :2007/11/26(月) 12:35:30 ID:vEAW3ubbO
CELLが最強に決まってんだろボケ!
Foldingのようなデータ量が少なく大量の計算が必要な処理については コストパフォーマンスも含め最強であることに同意するにやぶさかではないよ
430 :
名無しさん必死だな :2007/11/26(月) 16:49:59 ID:mRctx/Ve0
ラチェクラの岩が飛び散るところなんかはcellで物理演算してるはず。
ハードの性能で勝負したってしゃーない どうせPCにあっという間に追い越されるんだから サービスで勝負しないとね
>>429 それって、ゲームには役に立たないですねえ。
X86アーキテクチャのCPUを作って、PC向けにも販売してくれていれば、インテルと比べてCPが半分でも買ってやったのに。
キャラを動かすゲームよりもキャラに考えさせるゲームの方が得意ってことだろうか 将棋や囲碁、麻雀にトランプあたりをやらせたら地味に強そう あとはTCGの類いだな
435 :
名無しさん必死だな :2007/11/26(月) 17:31:24 ID:kMj+da530
予測分岐が苦手なんだから将棋とか囲碁とかは向いてないでしょ
CELLは CPUとしてはイマイチ GPUとしてもイマイチ。 でもその間としては高性能。 何が向いてるのかは、その中間が何なのかを考えるしかない。
分岐苦手って話がやたらループしてるなw
勝ち負けとかが関係無いゲームが向いてるんかな? 環境ソフトくらいしか思いつかない・・・
髪をなびかせるゲームに決まってるだろ
PS3内に箱庭的な仮想世界を作って 最初にパラメータだけ設定して後はずっと変化を楽しむだけとか 色々複雑な部分が出てくるから駄目か
シムアースのことか
Cellの倍精度はとっくに克服されてるし、克服されるまえから汎用PCより上だったよ。 その弱点はまったく同じというか、CellのPPE3個のせした360の話がやけに薄いのがアレだな。 結局、こいつもアレだし。ちなみにWiiも同じ。
カオス系のモデルが256KB内の小さいものか 影響を与える範囲が256KB単位で区切られちゃってるんじゃないかぎり あまり有効じゃないかと そんなの箱庭じゃないけど
>>443 倍数精度強化型はIBM向けのCellだし、PS3のCellとは関係ないだろ
ゲームに必要な機能を強化した360のCPUコアと ゲームに必要な機能を取り除いたCELLのPPEを一緒にしてる時点でダメ
>444 ぽちゃぽちゃあひるちゃんのことかー 実際流体演算を真面目にやるってのは向いてる事の一つなんだよね ちゃんとつくればいいゲームになりそうなんだがなあ
>>447 よし、次は真面目に流体力学に基づいた計算する「そうめん流し」ゲームだな。
ナムコに「流しそうめんの達人」でも作ってもらえw
>>449 そうそう。SIXAXISを、アナログレバーに親指と人差し指をあてがって持つ「チョップスティックスタイル」で素麺すくって食うゲームな。
>>450 そのゲーム多分ソフト買うより、現物をそろえたほうが安いような気がするw
>>453 ハード的な性能をどうやってソフトで向上させるのかギモンだ。
CELL(のSPE)で倍精度計算するには単制度×2回ぶんのコストがかかるから「性能半分」になるワケで。
IBM版みたいに倍精度命令+倍精度向けレジスタが増えるのなら理解できる。
俺が思いつく「ソフト的に向上させる」方法って、倍精度を単制度で計算するくらいだ。
(SPE2個使うとかだと意味無いし)
>455 これどっちかっつうと行列演算の並列性を利用したSPEの有効利用だね 倍制度を単精度で計算してるのは>454の予想どおりだけど Cellに特化してないライブラリとCell用につくったライブラリの比較になってるや
いちいち面倒くせーな
458 :
名無しさん必死だな :2007/11/28(水) 01:33:42 ID:I2m071ew0
cellはいらない子
>>1 ぽちゃぽちゃあひるちゃんに決まってるだろうが!!