【ゲームハード】次世代機テクノロジー236【スレ】
2 :
名無しさん必死だな :2007/11/10(土) 16:15:10 ID:oAFvPqf00
テクニョロジーはじまるよー
テクノロジーというより、狂信的なPS3ファンの人がアジるスレだと思った、ここ。
この出来でアンチャ売れなきゃPS3終了だな
PCゲー装ってる痴漢がまた発狂してるなww
つまんねーな今日の痴漢は
まぁアンチャは面白い。 謎解き多めがいいな。
痴漢とかGKとか言ってるカスどもをすり潰して豚の餌にしたい
北米でのラチェが評価の割にはイマイチな売れ方で アンチャも売れなきゃSCEは完全に、 PS3のユーザー層を見誤っていたことになる。
PC版と比較、売り上げに話をすり替え 誰だよここまで追い込んだ奴は
ラチェはまぁ子供層だろうから ハードの値段考えたらまだ売れなくても仕方ねーかと思わなくもないが アンチャは外すと痛いかもね
もっと嫉妬レスくださいww
17 :
名無しさん必死だな :2007/11/10(土) 16:59:15 ID:fZ2h9Yj00
アンチャってこっちの攻撃の仕方によって対応変えてくるな。
19 :
名無しさん必死だな :2007/11/10(土) 17:06:23 ID:vRCndXj00
PS3は本来アンチャのクオリティーでも60フレ動作 してなければいけないのに。30フレのお陰で気持ちよく プレイできないのは残念。 一方ラチェットは可変フレだが何とかPS3の条件をクリアしてて宜しい。 やっぱ発売前にスペックダウンした影響は大きかったかな・・・
なんかすっかり360の画像で煽ってこなくなったな。 PCゲーの画像が貼られるたびに哀れみを感じるw
>>19 アンチャは平均45ぐらいで動いてるって開発者言って無かった?
>>23 デモの動画をニコニコなんかで見たんだろう
>>22 勝手にGOW PS3版(予想)とか、PC版のオプション弄ったので作ってまで印象操作ですか
最近はかなり必死だな
あの全角、最近毎日の様にアンチャの30fpsで遠回しなネガキャンやってるぜ。
嘘捏造の煽りって最高につまらない
アンチャ放置してたらゲーム画面が白黒になって操作しても戻らない 何の嫌がらせですか? ピストル、アサルトライフルどちらも全く狙いから外れないね
Mark Rein: PS3 UT3 graphics better than Gears of War
Speaking in an interview with Pro-G at the launch of the PC version of the game,
Rein said that he was "really proud" of the PS3 game.
He said: "People are going to be pleasantly surprised. It's a really high end experience
that pushes the graphics bar up even higher than Gears of War. There's more polygons,
there's more stuff going on, there's more explosions and there's more things happening,
so we're just really pleased with the way the game runs on the PS3."
Rein said that there is "something special" about playing UT3 on the PS3, and that while
the speed of the game has been reduced by about 20%, "it feels just right to be playing it
with a controller".
http://www.pro-g.co.uk/news/09-11-2007-6856.html マークレイン:PS3版UT3のグラは、ギアーズ超えちゃいました^^;
アンチャ、終始無言でサミシス・・・
後に箱○版出る時に言うだろう宣伝文句を考えれば 額面通りに受け取って箱○信者を煽っているのは 仕込みとしか思えないんだが。 過去の自社製品を踏み台にして新製品の宣伝をしているだけ。 当社従来品と比べてという奴だろ。
>>31 一回ゲーム始めたら、スタートボタン押して
ゲーム→字幕→オン
言語→音声→English
にしたらタイトル画面に戻って再スタートでOPムービーが見れる。ゲーム中でネイトも喋る
34 :
名無しさん必死だな :2007/11/10(土) 17:46:20 ID:GvpVewWJO
He said: "People are going to be pleasantly surprised. It's a really high end experience that pushes the graphics bar up even higher than Gears of War. There's more polygons, there's more stuff going on, there's more explosions and there's more things happening, so we're just really pleased with the way the game runs on the PS3." マークレイン凄い自信ですなw
ん?アンチャ体験版であそべるようになったの?
>33 ありがと、やっぱりそこか
>>36 無茶犬のスタッフがブログの反響見て、クルマ飛ばして修正しに行ったんだって。
>>34 "β"デモで煽って楽しいのか?
糞痴漢マジ死ね
ラチェットの日本向け体験版やったけど 北米版の体験版とグラが全く違うなw 驚いたのは未だにそれだけじゃないけどw フューチャー(仮)って何時まで仮のままなのよwww
また、以前にPS3本スレで酷い醜態を晒したPC厨 6600君が来てるのかぁ
アンチャは直観的に操作できて面白いな 想像してたよりもアクション部分がしっかりしてたし ヘボンリーやレアみたいな事にはならなそうw
サードのPS3ソフトはしばらくアンチャを手本にして作ってれば いずれ実を結ぶだろう
ハーフライフ2は綺麗って言うかリアルだな。影がなんか凄い。 ギアーズオブウォーよりこっちの方が良いと思うんだけどなあ。 つーか発売した時から思ってたけどギアーズオブウォーの何が凄いのかがわからん。 スプリンターセルの方が凄いじゃん
46 :
名無しさん必死だな :2007/11/10(土) 18:39:27 ID:MtDkb8Gn0
>>46 DX9でこれか〜、1年後とかどうなってるんだろうな?
とか考えると、wktkするな。
もっとも、俺個人はPCでゲームはやらんけどなw
洋ゲーと和ゲーってなんでこんなに差があるんだろうな。 技術よりも文化の違い? 泣けてくるぜ
>>45 写真は写実的か否かを競わないじゃん?それでも優劣はつくわけで
実写っぽいか否かとは別に、映像表現としての美しさって部分もGoW
の評価点だと思うよ。アートワークスの評価というか、そんな感じ。
>>48 海外はより実写っぽくって方にばかり走ってる。日本は独自に別方向
を目指してみるとか良いんじゃないかな?と個人的には思ってる。
セガの何だっけ?3Dなんだけどアニメみたいなやつ。アレみたいな画
作りは個人的に好感を持てたよ。
なんだギアーズってこんなもんだったのか 痴漢がギアギア言うからどんなすごいもんなんだよと思ってたわ
>>49 それにしても何を取って綺麗って言ってるかがわからないんだよ。
壁を見てもテクスチャの継ぎ目みたいなのが見えるし銃もなんかショボいし。
ぶっちゃけ、アンチャしょぼくない? 俺が期待し過ぎただけか。 最初にGOWを見た時程、衝撃は無かったわ てか、まんまGOWのパクリじゃねーかコレ? カバーアクションやら武器選びに十字キー使用やら。 グラはそこそこだけど、グレネードのエフェクトのショボさには閉口・・ ボン!て・・ありゃねーだろ・・・
いいねぇ、悔しさが滲み出ている良いレスだ
またGOWがカバーアクションの起源だと思っちゃってる子か
ギアーズなんかジェリコ以下のグラじゃねーか。
HL2の影が凄いって釣りだろ・・・ソースの影生成のクソっぷりは有名なんだが EP2でもまともに実装できないから、テクスチャで焼き込んでたりするくらいだし(だからグラの割に異様にVRAM食う
武器選択が方向キーだったらパクリってどんだけゲームやったことないんだ。
PS3の伸びしろってどんくらいあるのかねえ。 PS2の場合は叩くのがGSだからどんどん絵が凄くなっていったけど PS3の肝はCellだからCPU叩いたところで実感できるほど絵が凄くなるんか疑問や。
やっぱGPUに金かけてほしかったねえ。 その点360はハード開発という点においても優れているよなあ。
PS2にあった伸びしろはEEのおかげだろ・・・
後期PS2タイトルの伸びはEEの使いこなしが進んだことによるものじゃまいか
フィルレートか
>>65 GSはフィルレートが青天井だったから伸びたけど、RSXはROPが限界を決めちゃうからな。
>>58 ライトつけた時に置いてある物の影が映るじゃん。あれがなんかすげーと思ったんだよ。
今では殆ど当たり前の効果だけど他のゲームより何故かリアルに感じた。
物理エンジンもハーフライフ2以上のモノは見たこと無い。
ラチェットの日本語体験版やったんだが、D3環境だとPSメニュー で右下にゴミが残るね。 PSメニューでのフリッカーもΣ体験版同様に激しい。 ゲーム中は綺麗なんだけど。
グラの比較・売上・レビューの点はスレ違い。 煽り比較はVSスレへ。 荒らしを構う奴は荒らし、釣り人は構わずにNGID。
はいはいギアーズは凄いね。
>>70 流石に凄いねぇギアーズゎww
これ見たらアンチャなんて足元にも及ばんだろw
もうちょい嫉妬レスがたまったら表彰式でもやるか 締め切りは午前0時までっつーことで
ここって褒めるスレじゃなくて 荒さがしするスレだろ?
日本人は爆弾の爆発にボンバーマン的なイメージを持ち 拳銃の音は西部警察であったりあぶない刑事だったりするよな
>>77 今時それは無いだろ。
手榴弾は下手に火が出るより破裂をちゃんと表現してほしいね。
79 :
名無しさん必死だな :2007/11/10(土) 20:53:57 ID:t2ChvzXl0
まともなSCEハードはPSだけ、SCEは一発屋 それ以後のハードは固めた足場と運の良さだけで勝利しただけ PS2はハッタリと数字マジックの塊、PS3も同様だがさすがに化けの皮がはがれたなw PS2時代も他ハードの方が実際良かった、もっとも非力なあのDCでも作りこめばPS2より良い結果がでたであろうと今では思っている。 おそらく伸びしろですらDCの方が上だったろう。GSは無意味だ、VUも無意味だ、Cellも無意味だ。 GKたちは、いまだに勘違いしていそうだが。
>>77 ハリウッド映画も昔はちょこっと煙が出るだけの空包を使っていたけど、
日本のアクション映画に触発されて派手なマズルフラッシュを出すようになったけどね。
爆発なんかは日本のアニメの影響が大きいし、映画的な演出というところだろう。
>>72 グレネードは爆発で殺傷するんじゃなくて破片でダメージ与えるからね。
ゲームや映画のグレネードはナパーム弾だよな。
グアムで実弾射撃したことあるけど、パンッて乾いた音と軽く煙出るくらいで、 映画ほど派手じゃないんだよね。 でも、薬莢がすっ飛んでくるので当たると結構痛いというか熱い。 反動も、拳銃なら思っているよりたいしたことなかったりするよ。
83 :
名無しさん必死だな :2007/11/10(土) 21:04:31 ID:BksL0Kn20
ルパン3世で五右衛門が次元が撃った357マグナムをぶった切るシーンがあるんだけど 薬莢ごと発射されてたのは笑った。
アンチャ大したこと無いな。 なんかもっと凄いのかと思ってたよ。
ただいまお花畑中・・・
214 名前:名無しさん必死だな[age] 投稿日:2007/11/07(水) 15:40:18 ID:ZAuOLa4j0
アンチャもグラフィックがヤヴァいよ。
GearsOfWarとHALO3が一瞬で過去のゲームになった
215 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/07(水) 15:43:51 ID:OA/BK1n00
>>214 そういう時、PS3のソフトを引き合いに出したほうが説得力あるよ。
すでにギアーズを凌駕してるはずのレジとかLairとか。
アンチャすげえって言ってる奴ってレジ房特有の痛さと腐臭を感じる。
単発がゾロゾロと仲間の援護にやってまいりましたw
観光客用の弱装弾なら、パンパンと片手でも撃てる おもちゃみたいなもんだろ。
まぁ、これでまた爆死は確定だな あんなデモ出さなきゃまだ釣りで少しは売れただろぅに。。 少しはヘボンリーやLairの教訓を活かせよPSWわ^_^;
90 :
名無しさん必死だな :2007/11/10(土) 21:12:14 ID:+obGM/B10
アンチャが爆死しないように営業活動ご苦労さまです、売れるといいね。
>>88 そのコースだと超つまんなくて、
マグナム撃てるコースもやってみた。
そいつはレクチャーあるんだけど、成人男性ならなんてことない反動だべさ。
でも片手だと危ないかもね。
そういや近年のゲームで、一番リコイルショックが強かったのは
セイギノヒーローだったけど、あれの中身知りたくてしょうがなかったな。当時。
じやあなに出しゃいいんだよw グラにいったり 破壊表現にいったり 木の影にいったり 一貫しろよ
おまいら悪いことは言わんからギアーズは一度やっとけ
>>61 セルフシャドウ、頂点処理、物理演算などでCPU処理が早くなればなるほど
映像の質が上がる処理がいくらでもあるだろうが。
アンチャーテッド、なんか敵のAIが今まで流れていたネット動画のやつと 動きが違うというか、全然棒立ちじゃないので最初苦労した。 死にまくってると自動でバカになってくれるけど、 これ最初は死にまくるね。
ギアーズおもしれーし、画面綺麗だけど、いつまでひっぱるん? 正直過去のゲームじゃね・・・。 おまえら、ギアーズ100週くらいしてそうだな。
アンチャは日本では受けるタイプのソフトじゃないから そりゃ日本での売上はさびしいだろう。 3万から5万本あたりだろうな
まぁそんなもんかな。
重要なのはそういう処理だけじゃないと思うよ。 アンチャーテッドはどういうグラフィックを目指したいのかがわからん。
アンチャは体験版出して成功しそうだなぁ。 まじでクソゲーだと思ってたけど。普通におもしれーは。 あと日本語版のサブタイトルどうにかしろ・・・
振動はまだかね?
そもそもアンチャなんてGK戦士ぐらいしか知らない件について
ギアーズなんて(ry
>>103 マジな話、主人公を可愛い少女にするだけで売上倍増すると思うw
>>105 トゥームレイダーがおこっ・・・
あ、ありゃ可愛くないかw
まぁ、古い過去ゲーのGoWもたまーにやるとおもしろいけどな。 カバーするの時の過剰な背中バンッの気持ちよさは異常。 でももういいじゃな、そろそろギアーズから卒業しようぜ、痴漢さん
>>107 せめて映画の人を忠実に再現していれば…
>>108 ピークがそこだから仕方ない面はあるだろw
forza2とHalo3のかませ犬っぷりは異常
>>110 その2個はどうでもいいや。
ヘイロー3はともかく、forza2はゴミクズ同然。
おっと失礼痛車と挙動は神でしたっけ。
>94 360持ってるけどギアーズ買うなら北米版のバレットウイッチ買うよ
バレットウィッチはやってみたいが箱買う金がない
360発売から1年で出たギアーズ、PS3発売から1年で出るアンチャ。 一年遅れのハードにはお似合いの対抗馬だと思うがね
115 :
名無しさん必死だな :2007/11/10(土) 21:51:26 ID:vRCndXj00
アンチャーテッドはあれで60fpsだったら文句なかったんだけどな〜
バレッチはいいぞ、ギアーズより面白い。 人を選ぶゲームではあるけど
あのゲームに60fpsは無駄じゃね
ギアーズ以外には無いの?
発売後もこのテンションが続いてると良い。 なんか発売前はスクショやトレーラーで大盛り上がりで 発売されたら急に話題消える感じあるから。
アンチャはやらんと凄さはわからないよ グラもだが何より凄いのはアニメーション、ニコニコ(笑)じゃあねw
ギアーズの対抗馬はUT3で ・・・あ、メーカーが既にUT3>>>ギアーズって言ってるから勝負付いちゃってるか^^
>>119 今までの流れからして、多分ないだろ。
ヘボンリーとかは体験版で糞ゲー確定してた
123 :
名無しさん必死だな :2007/11/10(土) 21:56:24 ID:vRCndXj00
>>117 これから10年闘う訳だから
あれを60fpsで動かせるくらいのマシンパワーは欲しかったかな〜と^^;
アンチャの日本PSストアにある動画のナレーションは千葉繁だしなぁ 日本吹き替え音声はあるのだろうか?字幕だけかな?
日本語吹き替え自体はあるけどデモには入ってない。
>>123 10年戦うってのはハードのライフスパンの話で10年先まで後継機が出ないって事じゃないから^^
>>123 あれでCellの30%だぞ?
100%使えるようになってる頃はヌルヌルで動くだろ。
1年後くらいには出来てるよ。
>>125 そうか、声の出演が楽しみでもあるな。
洋画吹き替えの声優さんメインでもいいかと思うが
>>121 PC版をやってみた感じではギアーズ>>>UT3という印象。
UT3は質感がいまいちで立体感や質感が乏しいのよね、おまけにマップ狭いし。
何故かUT3>>>ギアーズと言うとすぐさま自称PCゲーマーが火消しにくるねw
>>130 開発者がUT3>>>GoWだって何度も言ってるのになw
分かった分かった、ユーザーレビューでは PCギャース> PC UT3 > PS3 UT3 >>>>>>>>>>>>>>> 360ギャース っつーことかな^^
>>131 後から出たもののほうがしょぼいなんて言えないでしょが。
ID:+obGM/B10の超個人的感想なんて議論するだけ無駄だと思うが?
あと英語音声で日本語字幕もできる、これやると洋画みたい。
マジレスすれば GOW2>UT3>GOW>>>>>(越えられない壁)>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>アンチャ だろ??
>>139 アンチャに嫉妬しまくりなのはよく分かったよw
PS3のUT3はちゃんと年内に出るのかな
DX10版はネックだったAAもかかるから結構いいねぇ どっちにしろ360版ジャギジャギアーズは蚊帳の外
>>137 デモ版は3つマップあるけど、どれも同じぐらいの広さだね。
乗り物に乗ると、すぐに端まで行けちゃうから狭すぎじゃないかと。
Halo3の方が広かっただけに残念、モデリングとかの作り込みとかはいいんだけど
ギアーズみたいな空気感が乏しい。
広けりゃいいってもんなの?
具体的に上回ってる部分についても言及してるのにねぇ^^ It's a really high end experience that pushes the graphics bar up even higher than Gears of War. There's more polygons, there's more stuff going on, there's more explosions and there's more things happening, もうどうしてもPS3に勝ちたくて影も形も無いGOW2を挙げたり、夢の世界に逃げちゃったようで^^
>>144 広ければいいわけじゃないがUT3は狭すぎ、乗り物を使わないならちょうどいいけどね。
ここのPSWの住人て嫉妬の意味わかってるの?^^
OS占有メモリの差でPS3の方がメモリ少ないとか煽る奴もいたけど、 データの圧縮、展開なんてSPEの十八番だからな forza2だったか、データ圧縮/展開にかなりのCPUパワー取られているといってたし。 より高圧縮で速いデータ展開できるんだからPS3の方がよりメモリが多いといえる訳だ。 CPU性能の差がここでも大きく出てくる
GeowとUT3は箱は統合シェーダーなんでマップが広くなった分グラフィックの質が落ちただけなんじゃないのかい?
わかったわかった、わかったよ。 ギアーズ最強。フォルツァ最強。アイマス最強。 これで満足か
アンチャーはカメラぐるぐる回してる時が一番良い感じだ。
いいえ。 信者は満足しません。PS信者も箱信者も満足しません。
>>148 それはムービーのリアルタイムデコードの話で、ゲームの場合はゲームスタート前に
展開出来るから関係ないよ。
>>153 テクスチャやジオメトリデータのストリーミングを行うような最近のゲームの場合はそうとも言えない
>>153 ゲーム中でも即使用しないデータは圧縮してメモリに格納しておき、
必要に応じてワークメモリにデータ展開してソフトを動かすのなんて普通にやってることだぞ?
おkおk、話をまとめると、 「360ギアーズはポリ数もオブジェクト数も爆破演出もPS3のUT3よりショボイけどギアーズの方が上!」 っつーことで性能順に並べてみました^^ 痴漢のフィルター>>>>>>>>>>>>>>PC > PS3 >>>>> 360
XBOX720やPS4は痴漢フィルターの性能を超えられるか議論しようぜ
158 :
名無しさん必死だな :2007/11/10(土) 22:44:10 ID:nKN985c/0
>>154 テクスチャの圧縮は3dcフォーマットをハード対応している箱○の方が有利。
まぁメモリが大量に用意されていればしなくてすむ苦労なんだがなデータ圧縮/展開なんて メモリ制限のきついコンシューマじゃ仕方ない演算コストではある。
PS3は展開したデータをVRAMへ転送という2ステップを踏むが Xbox360はCPUとGPUが直結してるから、そのままGPUやUMAのメモリに書き込めるんだっけ。
そもそも見てもいない物にフィルターは掛けられないだろ。
162 :
名無しさん必死だな :2007/11/10(土) 22:47:26 ID:GvpVewWJO
PCギアーズ>PCUT3>>>>>>>XBOX360ギアーズ>>>>>PS3UT3 と予想。 反論は上に貼ったスクショ見てからにしてね
>>159 まあ、それ以前にディスクメディアからのロードで差がついちゃうけどね。
>>162 PCギアーズ>PCUT3>>>>>>>XBOX360ギアーズ(フィルターON)>>>>>PS3UT3 >>>>>>>XBOX360ギアーズ(フィルターOFF)
ちゃんとオプションも明記しておこうぜ^^
>>163 PS3はHDDだから、DVDしかない360はそりゃ勝てないよなw
>>160 なにを勘違いしてるのやら・・・
ようするにさ、ギアーズからなんも進化してないってことなの?
>>158 PS3でもつかえるS3TCでも3Dc並みの効率で圧縮できて、精度が多少落ちる程度の差しかない
もともとS3TCの拡張だしな
>>158 7800GTXが対応してるのにRSXは対応してないの?
ギアーズとアンチャ、どっちが処理落ち多いんだ? アンチャはギリギリ許容範囲って感じだが。
>>167 間違えた、3Dc「並」ではなく、3Dcと全く同じ圧縮率だ
ギアーズもアンチャも全然気にならねーんだけど、俺おかしいのかな・・・。 ギアーズで気になる所もイベントパートだけだし
アンチャ落としてみたけど、 アニメーションが細かいのと表情が豊か。 あと、敵硬すぎのと、爆弾のエフェクトがしょぼいぐらい
>>171 ギアーズが気にならないようなら、やるゲーム無いんじゃないの。
それって不幸でしかないな。
アンチャは俺もテクノオタじゃないから、やる気しないけど。
敵硬いか? 中級でも3発で死ぬぞ
>>173 処理落ちの話しな。
俺はみんなに影響されやすいから、ここで神ゲー(笑)といわれるゲームは全部やってる自信あるw
×アンチャは俺もテクノオタじゃないから、やる気しないけど。
○アンチャは俺は宗教上の理由でやれないけど。
>>172 >>72
45フレームぐらいでるけど30にそろえたって行ってたのって アンチャじゃなかったっけか?
箱ソフトなら80本程持ってるから何でも聞いてくれ。 PS3ソフトは6本しか無いから他に聞いてくれ。
>>179 エブリパーティーはヌルヌル動きますか?
だからPS3の性能が優秀なんじゃなくて、ファースト・セカンドの開発能力が高いだけだって なんどいえば・・・ 同じゲームで大敗しといてよくPS3の方が性能高いとかいえるな
もうさ信者は死ねよ 偏った感想言われても参考にもなんにもならねえんだよ
COD4はどう説明するんだ?
>>182 禿同
やはりすり潰して豚の餌にすべきだな。
>>185 開発力が高ければ物理限界さえも超えられます。
ってことだと思います。
マルチ、同時発売という比較しやすい条件でありながら 無双がまった話題にのぼらないのが笑えるw
>>181 MSのデベロッパー買収路線は上手く機能しなくてSCEは機能した。
WWSによる技術共有も進んでいるみたいだし、この点は褒めても
いいんじゃない。まぁMSはHALOっていうセールス面でのキラー
つくれたから良かったじゃん。独立しちゃったけど
はっきりいって、アンチャ体験版のせいで無双忘れてたわ。 まぁ、友達接待用に買っておくかぁ。誰でも知ってる連打ゲームだし。
>>160 RSXはメインRAMにアクセスできるからストリーミングで流し込むマッピングデータは
メインRAMに置くのが常道になるんじゃないか?
>>168 NV47は3dcがドライバレベルでしかサポートされてない
だから負荷が高い
>>181 優秀なファーストもセカンドもいないどころか
バンジー、ピザーレとトップ1、2が裸足で逃げ出している立場で偉そうに言うな。
どうすんの?撤退すんの?
誤爆しました。 しかも文字も違ってるし。ごめんね。
Bungie → MS離脱 Bizzare → Activisionが買収 FASA → スタジオ閉鎖 Rare → ピニャータ爆死で創業者兄弟引責退社 Mistwalker → ブルドラ・ASHの相次ぐ脂肪で四面楚歌 Peter Moore → 沈没船から命辛々脱出
あんたに言われなくても買うは つか既出じゃね?
ETQWって結局いつ発売?
あぁ、360の誕生日12月10日だよ。今年で2周忌か
12月10日かMSKK本社に墓参りいかねーと。 花は、彼岸花で彼いいかな?
そういう煽り合いを助長するだけのカキコは控えなよ。
サーセン、悪ふざけが過ぎました
>>5 なにこれ、アンチャのプレイシーンやばいくらいしょぼい。
>>195 箱○の場合、PCでゲームを出しているメーカーすべてがサードだから
ファースト・セカンドという区分けは無いんじゃないかね。
PC用のゲームを移植する限りはソフトのリリースに関しては全然困らないわけだし。
PS3はファーストがちゃんとタイトルを出さないと劣化マルチばかりになるので
離脱されると本当に後がない。
むしろMSのファーストてかソフト技術陣は普通に世界一だしね。 SCEがやっと整備し始めたPC-PS3マルチエンジンの PSSGも360発売時からXNAとして提供してたし。 あまりにも優秀すぎてロンチで性能出し尽くしちゃったが。
駄目だこいつら、やっぱ墓参り行こう。
>>206 つりだと思うが、実機で見るのと全然違うよ、マジで。
隣のGoWがカラフルになったと思ってくれて良い。
>>210 そりゃIGNのSSが画質悪いのは知ってるけど、それを差しい引いてもしょぼ。
IGNは圧縮率高いからねぇ ボケすぎてギアーズもAAかかってると勘違いする奴までいた位w
次世代機のカバーアクション、専用ゲームで比べたいのはわかるけど 正直ゲーム内容もジャングルだらけとコンクリだらけで描写も全然違うし意味無いでしょ。
葉っぱ一枚一枚を描画するのと、只コンクリ壁で囲むのと、 どっちが負荷が高いかくらい、すぐ分かりそうなもんだけど・・・・ 痴漢て馬鹿なの?
アンチャに関して、他国のユーザーが落としても遊べないことで いろいろと抗議がきて、結局遊べるようにしたけど…。 SCEとしては、他国の人がアメ垢とってデモ落として遊んでもらっても かまわないってことだよね。
218 :
名無しさん必死だな :2007/11/11(日) 01:42:08 ID:+Dc/hc770
PS3一周忌おめでとうございます☆☆
MSは外国鯖からのDL禁止にしたんだっけ
ギアーズって鮮やかさがないよね
まあなんだかんだ言ってもそんな凄いグラにはならないんだよな。物理的に 特にフレームレートを保つのがきついみたいだが
色いっぱい、だからおもしろい
多分ね・・・ギアーズ鮮やかにしたらグラ汚いと思う。 あの色調だから超綺麗なんだよ
白黒だし
110 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2007/11/10(土) 12:35:11 ID:q/1ta8Aw
リージョンロックは意図せず!?「アンチャーテッド」デモを北米StoreからDL!
http://www.ps3-fan.net/2007/11/storedl.html 「他の地域の皆さんが米国のPLAYSTATION Network Store接続しデモをダウンロードすることが出来るとは知りませんでした。
〜私達は全くデモにリージョンロックをかけるつもりはありませんでした。問題が分かるとすぐにSam Thompsonが私に連絡し、
私は車に飛び乗りすぐに修正するためにオフィスへ行きました。偽り無く手違いです、私達はアンチャーテッドのデモを楽しむのを
妨げようとは思っていませんでした。欧州にいる人がこの問題を体験したと思うのですが私自身も欧州人です、
なので大変申し訳なく思っています。改めてこのようなことが起こって申し訳なく思っています。そして故意ではありません。」
MGS4に対する煽りに「色少ない!PS3は色苦手ニダ!」ってのがあったが GOWでブーメランになっててわろた
>>220 ギアーズはああいう世界観だからいいんじゃないの。
アンチャはポップ調過ぎて世界観に合ってないような、ハンナプトラとかインディーを
インスパイアしてるのなら、もっと埃っぽい方がいいな。
>>226 MGS4は色が少ないというより、やたらコントラストが低いのとスペキュラが全然
出てなかったから言われてたけど、最近の動画を見ると改善されてるね。
どちらにせよ、SCEとしては 他国の人間がアメ垢とっていることを認めると同時に それを容認したということになるな。
>>203 忌火起草で良いよ
ついでにイマビキ湯もそえてやれw
MGS4はBHD意識してんだよ。
SSを偏った目でみて煽りあうだけでテクノロジースレとは 技術の中身について定量的な考察をしたりしないのか。
その前なんて、アンチャの話題がでたら アンチャに関しては、 SS観るようになっただけでもいいんじゃねーかとw ちょっと前なんて、アンチャがでると グラが地味>ゲーム面白くなさそう とすぐレスがくるほど、パターン化してたしwwww
fpsも別に悪くねーよな?どーしても60fpsじゃなきゃみとめねーってんなら話終わり。
神ゲー決定したしねぇ、これスルーしたらゲーヲタじゃないよ。
なんか、消したはずの行が生きてて よくわからんレスになってるwwww
案茶はCAM撮貼り過ぎじゃない? 実際DLして遊んだときの落差でどうかしちゃっても責任は持てませぬよ
アンチャーテッドはマップが地味に広いね
テクスチャに関してはなかなかだよ<アンチャ キャラアニメーションも細かいし、いろいろなパターンがある。 水に関しては、観るのは綺麗だが、実際に入ると 飛沫がしょぼかったりする。
アンチャは実機画面見ても凄いから問題ナシ しかも超が付くほど面白いしな さすがノーティー
いや、、、実際にDLして遊んじゃってるんだけど、、、、、 アンチャのマップは立体的なとこがいいと思った あとは敵のAIぐらいかな
おいおい、ラチェットの発売日じゃないか アンチャをやりながらラチェを待つなんて失禁しそうだぜ
>>232 そういう事できる人は呆れてどこかへ行ってしまわれたw
漏れの中ではアンチャ体験版よりレジスタンスのチェダーとかのオンラインマップのが高評価。 レジは影とかHDRの処理がかなり省かれていますが、アンチャ以上の描画距離・量で処理落ちがほぼ無いのが素晴らしい。
レジの新しいマップパックの出来はどうかね?
アンチャは、気持ちよく森を散歩してたら射殺された。 世知辛いね。
アンチャのデモって4面っぽいよね。 多分撃たれる理由がわかる前置きがあるんだろ。
舞台がSFとか歴史ものじゃなくて 現代ってだけで新鮮だな 逆にごかましが効かなくて作るほうは大変だったろうけど
`"' 、.,_ ____ ( !`ヽ. < き 明 / /`'Y'"´  ̄`ヽ,┐\ / も ち 日 ヽ、/ ______ ` くヽ. \ ら ん こ r‐'"ヾ、____ハ二ヾー-、__`_', / い と そ ‐┐ r'"`]-‐'"´ `"'ーへ.__ハヽ. く ま 仕 /ア´ ̄ ; / ; ,! `ヽ_> \. す 事 ,ァ'´ / ! 、!_ ! ハ ,! ! i / か し ´ / /ヽ_」_ヽ、ハ /! .,!ィ' | ;' ! / .ら て !. ;' ! /ァ'´ ;.-、` レ' レ,'、ヽ, ! / /! ∠... -‐、 ね | `' 、.`'i ! !/イ ! ,r! ! /`'! ', ! ,.,.,. `"´ , `´ ! / '、 丶、,.ゝ ,. -‐-- 、 "'イ //\ /\/ `ヽハ ノゝ、 i `ヽi ,. イ レイ__ ,ノ>,!、.,______,ノ'i´
アンチャ煙が残らないのが残念。もうちょっとがんばれなかったかなー。
>>252 他のステージとかのギミックに期待しようぜ
処理落ちで画面分断されるくらいならどこか他のクォリティー下げればいいのに そうした方がトータルでのクォリティーは上がると思うのだが
>>246 レジって思えば、確かに最初のロードは長いけど、それを越えると長い間ロードなし処理落ち無しで快適だよね。
オンはやらなけど、オフを繰り返し遊んでるかなぁー。
レジスタンスは、PS2のゲームを ただ進化しただけっつーか、 味気ないっつーか、 グラが綺麗になったね。だから?って感じ。
>>256 まぁまぁ、別にアンチャ<レジって言ってるわけじゃないから。
あれでfpsデビュー者も多いし、オレもゴールデンアイ以来だったから楽しんでる。
それだけのことだから。
>256 オンライン対戦はゲームとしてもかなり面白いっすよ。 最大40人+観戦10人で手軽に快適にバトル出来るのはかなりのものだと思いますが。
>>258 観戦って邪魔にならない?観戦してみたい。
COD3は少しオンやってたんだけど(旗取りはおもしろかった)もうついていけないかなって。
観戦は誰からも見えないから邪魔にならないですよ
あ、それも全く平気です
他のゲームではふつうなのかもしれんが、観戦あるゲームがソーコム以来だったから 観戦でマップ歩けるレジにはびびった
265 :
名無しさん必死だな :2007/11/11(日) 07:00:46 ID:RHmEK9zl0
アンチャの画質で60fpsっていうのは 流石のPS3でも無理があるのかな? それか480pで製作してたら可能だった?
そんな誉めるほどのゲームかなあ… もう一ひねり欲しいなぁって感じなんだけど
あ、グラフィックじゃなくてゲーム内容ね。 特に銃撃戦
>>267 そんな事いってたらほとんどのゲームが誉めれないんだけどw
俺なんてほぼすべてのゲームにもう一ひねりほしいと毎度思ってるよ。。。
FPS入門みたいな感じだね。
まあもう一ひねりって要望が出ないような完璧なゲームはそうないわな
グラフィックはなんかテクスチャの色が薄いのが気になるかな。 生えてる草が画面から浮いてる。
たしかに草はいらんかったな。
いきなり話し変わるけど、GoWのPC版見たんだけど、さらに白黒になってね?ww 360版がえらく色彩豊かに見えるの俺だけ?w
CECHH00分解マダー?
GOWは画面の色数とテクスチャーの色数を落として あの画面をやっとこさ作っているからしかたないべ
アンチャは本がすごいよな 本当に再現してるしw あれをオブリビオンでもやってほしかった。
カラー情報でデータ量を削るなんて都市伝説だよ。どんなもんか計算してみろよw
俺もジャギ目立たせない為の演出位に思ってた
>>279 マルチプレーヤーの欄で吹いたw
0にしろよw
>>278 演出ってのはハード性能と相談して決めるものだよ
でないと好き勝手にデザインしてクオリティ落ちましたなんてことになるから
ハード性能に限界がある以上、能力をどう割り振るかが重要なのは今でも変わらない
Gearsて、、、出てからもう1年半くらいたつんだが Gears2なんじゃね本命は
Gears2っていっても、 その進化の過程にはGears→何か→Gears2 のように「何か」が無ければならないんだが、箱○はGearsとまりなんだべ。
PS2みたいにインデックステクスチャでも無ければ 色数落としても性能的にメリット無いだろ。 単にデザインの問題
>>284 ちょうど1年かな。超一流Epicの本気汁だからそこいらのメーカーが勝つのは難しいな。
アンチャで一番気になるのは体験版開始地点付近の木の葉っぱ。 上のほうの葉っぱがかなり粗めで平面的すぎる。 それほど表示物の多い箇所でもないと思うんだけど。
描画バッファのカラーのビット長を半分に減らすだけで 帯域は倍かせげる。 ただそれだと出せない色が出てくるので、描画する色の範囲を限定して そこにビット長を割り当てるようにする、これがGears
描画する色の範囲を限定してビット数を絞るって98じゃないんだから。 今時のコンシューマ向けグラフィックスプロセッサは そんなに柔軟にフレームバッファのビットを変更できるのか?
>>291 なんの為のプログラマブルShaderだと思ってんだ
GOWは2までMSがライセンス持ってるんだよな MS自体、ファースト・セカンドパーティのゲーム作るのに消極的になってるから GOWは2で終わりそう
ギアーズの色調はジャギを目立たせないためなんじゃないかと思える。 技術的意味合いよりアートディレクション的な要請じゃないかな? それはそれで一つの手法だし、世界観にも合ってる。
確かに、彩度を下げて明度さえ近ければジャギ目立たなくなるからなぁ 結局AA使えないからそうしてるんだろうけど
ジャギもそうだろうけどポリゴンの繋ぎ目を見せないようにもしてると思う
Gearzの彩度はオプションの画質調整のとこでvibrantにすればある程度カラフルになるんだがね 色とびしやすいけど
コメント欄ではAlan Wakeって言ってる人が多い なんでキャンセルしたんだろう?
びっくりするくらい劣化したか、開発者に逃げられたか
うぽ乙 やっぱり変わらず電源は基盤に直接挿すのかな?
トロイだったりしてw
撤退か
306 :
名無しさん必死だな :2007/11/11(日) 10:58:52 ID:0CFUOtGQ0
>>304 トロイはファーストタイトルじゃねえだろw
しかもBIGでも何でもないw
>>300 冷却システムや電源の一部が樹脂化されているな。これで軽量化になったのかな?
相変わらずプロードライザは使われているな。
>>303 日本40GBの方が基板が小さい。何種類設計してるんだw
日本の新型、電池は旧型と同じところに付いてるんだろうか
この基盤でガワのサイズ変えてないんだろ? 45nmになったとき一気に小さくするのかな?
>>312 SCEI製のコンパニオンチップが小さくなってパッケージングが変わっとるね。
こいつもシュリンクされてるぽい。
>313 あらためてみるとかなり薄いねw んで、その背面の仕様のPS3出ないかな・・・ あとコントローラーも
>>312 FAHスレで「レイアウトを見直してヒートパイプを介さずヒートシンクにつないでる」と
指摘されているけど、それで合ってる?冷却システムのカバーの中がよく見えんので。
>>297 Too Humanは中身のあまりのだめっぷりにMSが駄目だしして発売延期させられたんだっけか。
ありえるかなー
>>312 > 60GBモデルとの比較画像UPしました
いきなり基板面積が2/3位になってる…。
うわっ、ポケットニュースの中の人がきとる…。 いつも参考にさせてもらってるよ、あんたのブログ。 これからも頑張ってね。
1年経つと変わるもんだねぇ。
>>320 乙!
手堅くコスト削減をしてるね。基板が品質維持してきっちり設計されているのは感心した。
XDRのメモリチップが4個から2個になってるな、GDDR3は相変わらずパッケージの中か。 さすがにこういうのは家電屋のほうが上手いな。
324 :
名無しさん必死だな :2007/11/11(日) 12:27:59 ID:5PuesBvP0
BDドライブはどうなってんの?
>>323 違う、もう一つのアドレスもみろ。
基盤の裏にもう2個ある、合わせて4個。
326 :
名無しさん必死だな :2007/11/11(日) 12:32:38 ID:vSeuNPIb0
1Gbit GDDR3は高いし1300MHzの低クロックは作ってないだろ
327 :
名無しさん必死だな :2007/11/11(日) 12:33:18 ID:vSeuNPIb0
っと、、、XDRの話か。。。
大幅に変更されてるなーどこぞの箱とは大違い
基板小さくなったなー
>>329 生まれ変わってもあのステーにだけはなりたくないよな
PS3の無双処理落ちすごいんだけど 多人数居るところで乱舞出したら一気に下がる 最初は演出かと思ったくらい下がる 360版はどんな感じなんだろ?
ラチェ mms://puchi2.ddo.jp:8080
334 :
名無しさん必死だな :2007/11/11(日) 13:40:08 ID:vSeuNPIb0
>>332 BD/DVD/CD/SACD再生で楽しんでる俺様にはまったくどうでもいい話だなw
日本語でおk
>>332 処理落ちは全く無いけど今までの無双とあんま変わらんね
基板この大きさならHDD3.5inchにできねかな。 したらコスト下がるんじゃね?
>>338 そんなこと心配してる場合じゃない気もするがなー、廉価版でも逆鞘だろし
ユーザーにとっても2.5は転送速度遅いからあんまりいいことでもないとオモ
GB単価は割高だけれど、ドライブ一台の価格としては変わらないんじゃないかな。
>>339 40GBや60GB程度じゃ、3.5インチにするコスト面でのメリットが
ほとんどないじゃん。
342 :
名無しさん必死だな :2007/11/11(日) 14:48:20 ID:vSeuNPIb0
320GB、500GBにすればいーじゃん
基盤を2/3にしたくらいで2.5から3.5なんてまず不可能、電源を外に出せば なんとかなるだろうけど、、、 そこまですると逆にコストかかってくるような、、、いまさら3.5ってありえないな、、
3.5インチは、熱の問題が大きそうだ
そういやモタストのオンが来年6月で終了みたいだね 約1年半・・・やっぱりきたと
モタストやレジはロビーサーバーを別途用意してるから、いずれは終了するだろうな 2が出る前兆かもよ
>>346 モタスト2が制作中だからその頃に発売してオンは強制移行なんだろうな
>>346 やっぱり駄目だな。
リコンもいずれは終了するのか?
まあ、有料も選択肢には入らないけど。
>>346 勘違いすんな、本来半年だった最低保障をさらに半年延長して
来年6月までの保障にするって話であって6月に終了するって話ではない。
まあ現時点ですらモタストのオンはつまらなくて夜でも人0とか珍しくないくらい過疎ってるから
保障期間終わったら即終了するだろうけど。
モタストは敵車のAIが凄まじいからな。 オンがすたれるのも無理はない。 しかしアンチャーテッドは、宣伝のSSそのまま動いてるんだから凄まじい。
>>347 Homeが始まれjばそっちに移行でいいんじゃね?
マッチングていどなら十分だろ。
353 :
名無しさん必死だな :2007/11/11(日) 15:55:03 ID:vSeuNPIb0
明日はCore2ExtremeQX9650解禁日 15日はRadeonHD3870/3850解禁日 こっちのほーがwktk
>>349 リコンは独自鯖なんて立ててないだろ
あれはPSN経由なら終了はしない
>>353 クアドロを使う人ってどんな使い方してんだろな・・・9割9分のアプリには無意味
Atiには巻き返しを期待したい、DX10.1対応なんだっけ?
>>355 アプリもあるし
4つのことを同時に処理する
自己満足
ID:vSeuNPIb0自身、何が凄いのか分かってないと思うw
http://www.ne.jp/asahi/comp/tarusan/main174.htm この辺見ればクアッドコアが大して効率よくないことがわかる
実際には「Windowsのバックグラウンドでウィルスソフト常駐させてるのに重くならない」とか恩恵はあるだろうけど
それもデュアルコアまでがせいぜいだな
CellもPS4に載るとしたら、SPE数据え置きでLSやコアそのものの強化にとどまるのが賢明だろう
そういえば、SPE8個って本当にクタの美学だけが根拠らしいな・・・
>>359 ただ、冗長性の面で言えばSPE8個で1個つぶれても大したインパクトないので、
その面では正解じゃね?とは思う。
6個で冗長性をやるといったら、5個になって結構インパクトでかいんじゃないかと。
新型の消費電力レポ来たので転載 > ところで、60GB、20GB、40GB各モデルの消費電力を計測してみた。 > もちろんFolding@home実行中の計測値ね。 > > ■60GB(無線LAN使用) > タンパクプルプル時…217W > スクリーンセーバーモード時…191W > > ■20GB > タンパクプルプル時…217W > スクリーンセーバーモード時…212W > > ■40GB(無線LAN使用) > タンパクプルプル時…155W > スクリーンセーバーモード時…140W > > こんな感じになりますた。スクリーンセーバーモードってちゃんと消費電力下がるんだね。 > 40GBもしっかり消費電力が下がっていて、60GBに比べると50〜60Wくらい下がる模様。 > あと、なぜか60GBと20GBでスクリーンセーバーモードの消費電力に大きな差が出た。 > スクリーンセーバーモードに入ってしばらく待ってみても数字は変わらなかった。
旧型360ぐらいか
40GBは日本と国外で基板が違うのか、白と黒で基板が違うのか、どっちなんだろう。
ゲームでタンパクプルプルぐらいパワーを使うことはないはず。
>>355 知り合いはビスタ入れてエンコとフォトショップ専用マシン組んでた。
前と同じ設定でエンコ時間が実時間に限りなく近くなったそうな。
スクリーンセーバーモードでも140Wってことは PCのCPUみたいな省電力機能はまだついて無さそうだね
>>367 あ、いや、あのですね、F@Hてば、スクリーンセーバーモードって
単純にRSXでの描画を止めるだけでして、Cellはフル回転なんすけど。
健吾っ!
まあゲーム機で勝手に省電力モード付けられても困るわ あれはレスポンスがすこぶる悪くなる
371 :
367 :2007/11/11(日) 17:16:34 ID:1uaL1sVI0
>>368 そうなのかゴメン
WEBブラウズ中とかでほぼアイドル時の消費電力はどれぐらいなんだろ
65nm CellのTDPって何Wなんだろ? ラップトップフォームファクタのPS3がVAIOブランドで出たらひとつ欲しいな。
振動コンはやっぱりイイなw ここまで臨場感が違うとは・・ これで早くCOD4やりてぇよぉ〜ww
40GB版の同封コントローラって何?
普通のが一個です
679:名無しさん┃】【┃Dolby :2007/11/11(日) 16:50:21 ID:EQJs1MU30 新型40GBモデル買ってきた 20GBモデルのうるささにあきれてヤフオク処分した身としては 驚くほどの改善ぶりに大満足 ま、夏と冬の違いもあるから同一条件ではないけど ダイハード4.0(AVC)もDVDアプコン(ノーマル)も 1時間以上連続稼働しようが、第2段階とおもわれ 20GBモデルは第4段階までいってたと思う SACD不要なら、BD/DVD視聴用にいいぞ 680:名無しさん┃】【┃Dolby :2007/11/11(日) 16:53:41 ID:6iaQs8tj0 白PS3超静〜 3日前に売った60Gと比べると、ほとんど無音と言ってもいい〜 これでBD観賞用として十分つかえるよ〜
PS3の利点てさ、グラフィックでもCELLの演算能力でもなく BDの大容量だと思う。てか、思った。 GoWもGRAW2もCOD4も、とにかくボリュームがない。 オンラインで繰り返し遊べば?みたいな感じになってる。 欧米人的にはそれでいいのかもしれないが、オンラインが メインでシングルはおまけみたいなゲームは、日本では無 理だ!流行らない。 BDの大容量だけは他のコンソールが持ってない利点なん だから、もっとそれを積極的に使えばいいのにって思うよ。 たとえ相手がPCでも、DVD10枚組、インストール容量50GB とか無理でしょ?技術的には可能でも、現実的にありえない。
マルチできないからPS3オンリーしか容量使われない。
でもさ、今回の振動コンて やけに十字キー押した感じが柔らかくない? なんかこう・・フニャっていうか。 同じく思って奴いないかな?
>>376 PS3がうるさいって……
AV板の人間は、ダンボみたいな耳でも付いてるのか?
>>380 AV板の人は1mのケーブルに200万の金をかける人も居る所だから
基本的に次元が違う
>>380 あそこの常連は俺たちには想像も付かない環境に慣れてるからな・・・
ただ、無線LANのノイズ対策で、 20GBを検討したりする人達ではある。> AV板
あそこはにわかが多いので、言ってることなんて半分以上適当だよ。 ヘッドフォンのエージング知らない奴がうんちく垂れてて爆笑したもん。
ゲーム板も、フィルムという映像記録媒体の存在を知らない子供が業界人を自称して 昔のアニメ/実写は皆アプコンと論じるので、油断できない。
残念だけどCOD4は振動対応してないそうな 北米版に無くて日本版に入ってるなんてことは無いだろうし DS3対応リストにも無いからパッチも望み薄だな 振動無しと640pだかで萎えたからバス予定
ラチェットのイベントシーンって、もしかして30フレ?
だからCOD4はオンゲーだってば('A`) オンラインではどうせ振動切るだろ?振動の有無とか、そんな ものは問題じゃない。 COD4を買うか買わないかは、オンライン対戦が好きか嫌いか で分ければいい。
なんでマウスに対応しないんだよ〜
>>390 ダメージがすぐわかるし、オンでも振動は切らんだろ?
393 :
名無しさん必死だな :2007/11/11(日) 18:48:13 ID:P/N2TnSb0
すいません・・・40ギガ買ったものですけどなんか分解した基盤の写真がうpされてるの見たんですけど セルは65ナノになってるのでしょうか? 見たところわかりません 平井社長が40ギガは65ナノって言ってましたけどそれが本当かどうか・・・ 実際に40ギガ起動させてますけど本体がほとんど熱くならないし65ナノだと思うんですけど本当に65ナノ化されてるのでしょうか よかったら知ってる人教えてください
平井の言葉よりここの住人の言葉を信じるのか?w
ここの住人より信用できない平井って一体・・・
今後更に削減できそうなトコは他にどこがあるんだろ? コントローラとLANと付属品か? 無線系は削ってHDD20Gにすれば結構削れるんじゃね?
>>393 そこまで65nmに拘る理由がわからね。
熱くなってないだったらいいじゃん
>>393 もう買っちゃったんでしょ?
そんナノどうでもいいんじゃない
電源ぐらいしかいじるところ無い気がする。 RSXを65nシュリンク、Cellも45nシュリンクとかにすれば 更に100W位消費電力が……落ちんかな。 あと冷却系のさらなる簡素化。
上でPS3が静かとかいってるやる奴は耳鼻科いってこい 普通にうるさい
>>393 社長(会社)の言葉を信じないというのに俺たちの言葉は信じるってのか?
>>377 ゲームの中身を作るのは人間なんだよ。工数の問題を忘れてもらっては困る。
ただGearsなんかマルチ言語の音声を全て収録しているくらいだから容量は
余ってた形になっているね。リアルタイムレンダと区別がつかないけど
プリレンダも結構使われているし。
後はどうしてもメモリ容量が少ないという欠点があるからボリュームと直接
ディスクからストリーミングする音声やムービーの品質以外にはデータ量を
活かしづらいってのもある。
406 :
名無しさん必死だな :2007/11/11(日) 19:06:22 ID:SL8MzakZO
>>402 ドライブとかもコストダウンできんじゃね?
後は本体の小型化
407 :
405 :2007/11/11(日) 19:12:35 ID:ED6M2Ra70
補足。で、容量をボリュームに活かそうとするとやっぱり工数の問題に ぶち当たって、特に画面を作りこむほどにやっぱりボリュームを出すの が難しくなってくる。となると、50GBをそれだけに活かそうとするのは やっぱり難しい。と。
PS3の良い所探しテクのスレってここですよね
409 :
名無しさん必死だな :2007/11/11(日) 19:15:00 ID:ityk816f0
>393 あるSCIの関係者に聞いた話では、当分65nm版はでないそうだ。年明けてからだと。 もし平井社長の発言が嘘なら、祭?ドキドキ。でもそんな凡ミスをするとも思えんな。
>>403 夏はそうかもしれんけど冬は静かだろ
いつ買ったの?
>>408 PS3の体験版とPC最高設定のスクショを比較して分子レベルでのあら捜しをするスレです。
>>410 去年の11月の終わりだよ
PS2のアプコンとDVDアプコン時が結構ひどい
って言ってもドライヤー並みとかではないけどねぇ、、、
>>413 音が五月蝿いって書くと、お前がおかしいんだとか痴漢とか書かれるよ
DVDとかBDのプレイヤーとして使おうと思うと
PS3自体から騒音が出るから気になって見てられないので専用機で見てるし
耳元にPS3置いてBD見てんのか?w
まあこんな感じで信じないわけだ
名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2007/11/11(日) 16:57:26 ID:lrOhPfb7 デモ PS3ーリアルタイム 箱ープレリンダ 解像度 PS3ー720 箱ー640?のアプコン 明るさ 処理落ち PS3ー超、混んだときすこし重くなるが短い 箱ー同上。ただ一度処理落ちするとその時間が長く、操作不能になる時がある 無双5、本当かね
プレリンダ?
>>417 どっちもプリレンダ。
ただ圧縮率が違うので箱の方は一瞬でばれるだけ
>>415 神経質すぎるのは体によくないよ。おおらかに見なよ
アンカ間違えた420は414さんへね
>>415 BDの話はしてないよw
BDのゲーム時はそんなに気にならないかな
BDのときよりアプコンのがうるさいのは負荷が大きいってことかな?
ゲーム機としては、かなり静か ただし、AV機器として見た場合は五月蝿い(AV機器はファンレスだから) どっちに重点を置いてるかで、相当変わるとおもわれ
PS3で良く聴こえる音はファンの音だから、視聴中に突然鳴り始めるんだよね。 音としては360のディスクオンなんかよりはるかに小さいんだけど、鳴りはじめはちょっと気になる。
PS3はどうも筐体全体で冷却する構造の感じだから、 本体を熱の伝わりにくいガラス板の上に置いたりするとうるさくなる 床の上に置いたりするとうるさくなりにくい
>>423 F@HとアプコンはCELL負荷が高いから、ファンのレベルが上がりやすい
BD視聴とPS3ゲーム時はそんなに気にならんでしょ。
HDDレコーダーなみのファン音はするけど
>>426 あくまでも、純粋なAV機器として見た場合の話
>>377 容量の問題ではなく、労力の問題だと思うけどな。
オフ専の頃と同じ長さのシングルだと、マルチの追加分だけコスト・開発期間も
増大するわな。オンに力を入れれば入れるほど赤字につながる。
全体の労力・コストが以前と変わらないようにするには、シングル削るしかない。
ゲームはファンが全力でまわりだす事覆いけどね、BD見てるときも、時々急に回りだすことがある。 まあ、ちゃんと温度にあわせてファンをまわしているってことだから別に気にするようなもんじゃないけど。 PS3が無音じゃないとか言われると、いちいち噛み付く人いるけど、そこまでムキにならなくてもいいのにとは思う。
>>428 それもちょっと違う、オフをつくればオンなんて自動的に出来上がるわけで、
ボリュームの問題はマルチがPCをベースにしている以上DVD容量が制限になっている。
ただ、現在のマルチは開発が楽なPCやXbox360でまず形にして、コンテンツデータを
共用にすることでPS3で膨らみがちな開発費を浮かすという手順をとっているので
PS3だけの為に追加データまでつくっているとマルチにする意味がなくなるというだけの話。
>>417 それ書いたやつ節穴だろ。
PS3版もプリレンダだけど容量に余裕があるから綺麗なんだよ。
箱版は汚いからプリレンダってわかったんだろうな。
あと箱版は処理落ちほぼ無し。
止まるってのは完全な嘘。
どっちにしろ劣化版と 相変わらず肥は箱〇でやる気ねーな
容量少ないDVDの為にプリレンダを高圧縮してそれで汚いってなんか間違ってる気がするぞw
434 :
名無しさん必死だな :2007/11/11(日) 20:46:55 ID:tyYC78vQ0
>>433 今日日のプリレンダは綺麗に見せるためだけにあるわけでもなく
むしろ開発工数の分業化にこそ意味がある。とおも。
社内にムービー作る部署があれば必ずそこにも仕事を振らんと
いけんし、外注に出せば工期の短縮につながると。
>>417 PS3版もプリレンダ。
ゲーム中と同クオリティのモデル使ってるから
リアルタイムと勘違いしがちだが。
ロードなしですぐに再生されたり
終わり際のフェードアウトは明らかにムービー。
プリレンダはすげー汚いから確かに手抜きだけど処理落ちってのは本当に無いよ。 一人クリアしたけどまだ処理落ちらしいものは見てない。
>>435 おいおい、処理落ちが激しく起こるのは箱○版だぞ。
嘘まで垂れ流して箱○擁護か?病気だな完全な
無双はオブジェクトがポコポコ現れたり消えたりするのが興ざめ KOEIに期待するなということか
>>440 ムービーかなんかが公開されればわかると思うよ。
嘘はつかん
>>440 2ちゃんねるソースを信用して、実際にプレイしてる人を疑うおまえが病気だろ。
>>443 まぁニコニコとかでもいいんで動画見てこいよ・・・
最近のムービーのありかたって リアルタイムよりクオリティの高い映像のためというよりも 様々な場面やステージを表示するのに利用される場合が多いな。 無双もそうだけど、ある場所を表示した後 一方その頃.....みたいに別のステージに場面転換するのは メモリやロード考えるとリアルタイムじゃしんどいしな。
>>441 外注は外注で意味があるんだよ。分かりやすいのはブルドラとか。
アレはムービーを多用して開発工数を分散化している例。
あの規模の会社で全部をレンダリングして作ってたらしんどいのは
明白で、でもプリレンダ化すれば外注なり社内の別の部署に振れる
わけ。おかげでDVD複数枚組みとかおかしなことになってるけど、
そでないと時間がかかって作りあげられない事情もある。
箱はが必死なのは分かるが、平気で嘘を垂れて、それを正当化する態度はヘドがでるな。
>>445 実機で実際に見るよりニコニコのムービーを信用しなきゃならんのか。
それは…なんかおかしくないか。
65ナノ版が出てないってどういうことなの? 平井が取材で40ギガps3は65ナノセル搭載してます だから消費電力が100ワット低くなってるのです って言ってたのはウソなの?詐欺じゃん!!!!!!!!!!
451 :
名無しさん必死だな :2007/11/11(日) 21:05:22 ID:3hlglQIH0
GAFでは 「360版やってるけど処理落ちするねー」 「あー俺のPS3版もだわ」 みたいな感じ。 もともと無双ってそのへん適当だよね。オンもないし。
>色が薄い感じがするのと影のジャギーが大きいようですが ひるい脂肪フラグ
>>450 意味わかんねーよ。
消費電力が落ちてるんだからそれで良いじゃん。
でもやっぱPS2アプコンは惜しいな。
無双PS3処理落ち連発でまた劣化!戦士涙目www なんていうやつは誰もいねーからあんまり敏感になるなよ。 誰もコーエーには何も期待なんかしてないんだから。
コーエーって以前「次世代機の開発に金がかかるなんて嘘ですよ嘘、家では全くそんな事ありませんせん」って経営者が小鼻膨らましてたけど・・・ クオリティって前提があるだろと総突っ込みされそうな状況ダーな。
>>457 そのフィンランド人どうせまた、パン食ってたんだろ
まーた、ゲーム脳が叩かれるぞ
>>458 まったくだよ。パンばっか食ってるからこういう事件が起きるんだよな。
米と味噌の食事にすればいいのになw
461 :
名無しさん必死だな :2007/11/11(日) 21:30:05 ID:P/N2TnSb0
あげ
今年最高の糞ゲー 無双5はまじで糞、なにこの手抜き同人ゲー コーエーまじで嘗めてんの?あのババァまじなめ店の課? 速攻撃ってやるプゲラ
どういうことだよ!新型ps3がまだ90ナノなんてよー! 平井のあの65ナノ搭載って記事見て買った人への責任はどう取ってくれるんだよー あの記事はウソだったのかよ 詐欺だな!詐欺!
黙れ滋賀県。
>>451 PC版と箱○版のローカライズは、またスパイクかね。
PC版が欲しいんだがどーすっかな。
ひるい「一体、どんな魔法を使ったのでしょうか?」 COD4 X360 = 1024x600p 2xAA again... COD4 PS3 = 1024x600p 2xAA too... /' ! ━━┓┃┃ -‐'―ニ二二二二ニ>ヽ、 ┃ ━━━━━━━━ ァ /,,ィ=-;;,,, , ,,_ ト-、 ) ┃ ┃┃┃ ' Y ー==j 〈,,二,゙ ! ) 。 ┛ ゝ. {、 - ,. ヾ "^ } } ゚ 。 ) ,. ‘-,,' ≦ 三 ゞ, ∧ヾ ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚ '=-/ ヽ゚ 。≧ 三 ==- / |ヽ \-ァ, ≧=- 。 ! \ イレ,、 >三 。゚ ・ ゚ | >≦`Vヾ ヾ ≧ 〉 ,く 。゚ /。・イハ 、、 `ミ 。 ゚ 。 ・
最近その魔法使いすぎ
ひるいはラチェクラやらんのかな?
ハードの物理限界を超えて浮遊霊が集まるようなプログラミングの魔法が見たいです。
まあアプコン対決というのも、それはそれで興味深い。 今世代現実的には使用する機会が多そうだし。
まあ、CoD4は600pじゃないと無理だろね、PS3もXbox360も。 PC版やってみてCS機で60fps出るのが脅威だ。
>>460 DHMOを摂取してたって
薬物中毒者なんだよ
前々からどっちも帯域がネックだから解像度落として1ピクセルあたりの 情報量を増やした方が向いているとは言われているけど。
COD4ってアブコンだったん? 上に貼ってあるの見る限りそうとは見えないけど。
CoD4、PS3版のほうが解像度が高いって話しはなんだったんだ
>>477 まてまて、まだ決まったわけではないだろ。ただ、解像度が高いという感想も
一介のプレイヤーの感想だからそっちも決定事項の情報でもない。
>>423 最近のAV機器は必ずしもファンレスでなかったりする。DVD/次世代DVDレコーダーは
ファン付きじゃない方が珍しくないか?AVアンプもファン付きのが結構あるし、プラズマ
テレビも。
まあ、AV機器はファン内蔵でもゲーム機やPCに比べたら格段に静かだけどね。
COD3では明確な差をつけたくせにな。 COD4では、PS3版まで解像度を無意味にあわせる意味が分からない。 360がネックなのはタイルレンダリングでの負荷増大だろうし、PS3版は? PS3版がRSXでVSの処理もすべてやってるのなら、タイルレンダリングの発生しないXenosの頂点処理とCOD4では同等といえるわけか。
>>482 COD3でさえPS3版でも無意味に解像度だけは合わせてた。
CoDのローカライズはPS3版だけ優先的にSCEと契約したのに箱○寄りに解像度を調整したというのもおかしな話だね。
そうやって契約とか妄想前提で喋るなよ。
>>483 あれ?COD3はPS3版も600pだったの?
360はボケボケで見てらんないとか煽られてたような。
PS3の解像度疑惑も妄想なのではでは?
>>480 最近のは、冷却ファン有り増えてるのか。知らんかったわ
どうしてこういう嘘をさらっと平気に書けちゃうんだろう。 484 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2007/11/11(日) 22:26:24 ID:d+zY+Llw0 CoDのローカライズはPS3版だけ優先的にSCEと契約したのに箱○寄りに解像度を調整したというのもおかしな話だね。
いい具合にレンダリング負荷が同じくらいに落ち着いただけだな PCでも開発してるなら設定変えて負荷調整できる作りになってるはずだ 特定のハードに肩入れするほど援助受けてないだろうし ていうか同じ条件でもないと思うけど、実際見てみるまでなんとも言えないかな
絶対譲れないCOD4でこき下ろす前に無双で公平感を演出か、やるのう
>>493 無理やりすぎだぜ。
>>491 負荷が同じなのに解像度が同じなら、まあ360版に合わせたんだろう。
つーか×2AAなら別に360も解像度下げる必要ないんじゃ?
悪魔召還プログラムはどのハードで動くか非常に気になる。
>>492 コメントしてるtkってやつウケるwww
無双、本気で本気でどうしようもなくショボいな・・・ なんだよこれ。
てか、COD4日本語版て振動対応しないって本当?
>>494 解像度が負荷にかかわらないわけないけど…
というか大きく影響する部類だよ
>>495 360だけにあるeDRAMだな。頂点処理の重複分のロスで60fpsが辛いのかもよ。
>>500 ピクセルシェーダの性能はXenosが大きく劣る。
503 :
名無しさん必死だな :2007/11/11(日) 22:49:27 ID:Vc+O6FJa0
>>502 Xenosって、分岐処理の投機実行って行えたっけ?
無双5ほんとどうしょうもないなw 箱○は明らかに容量たらなかったんだろうな、、、キャラ削除なんかも箱○のせいといわれてもしかたないと思う・・・。 どうせ箱○版売れないんだからマルチにしなきゃいいのに
>>502 じゃあもしかしたら実際のところはRSXもたいしたことないんじゃないかも
頂点処理とピクセル処理合わせた負荷がそんなもんかもしれない
CPU側の処理が大変で描画の足を引っ張ってるのかもしれない
俺は開発者が一方に肩入れするとかユーザーに不誠実な人たちとは思いたくないな
509 :
名無しさん必死だな :2007/11/11(日) 22:52:59 ID:cesiGSqhO
wiiフィットてどうやってるの? 圧電素子かな?
ピクセルシェーダーはPS3の方がしょぼいよ。
シェーダー全部PSに使ってもPS3に負けるじゃねーかw
>>508 > 俺は開発者が一方に肩入れするとかユーザーに不誠実な人たちとは思いたくないな
だからこそ同じにしたんじゃねーの?
それか第一作目だから不慣れだったか。
>>512 > だからこそ同じにしたんじゃねーの?
じゃあPC版もそうするの?しないと思うけど
> それか第一作目だから不慣れだったか。
まだこっちのほうが言い訳としてはいいな
>>514 > じゃあPC版もそうするの?しないと思うけど
360が性能が上か、PS3が上かで論争になるからだろ。
>>PCでも開発してるなら設定変えて負荷調整できる作りになってるはずだ これの意味がよく分からん
>>504 ジャギ数で言ったら箱のが若干多いみたいだけど
ジャギも影の付け方もハード毎の特色が出てるだけじゃね?
無双って意外と容量使ってるんだね。
無双って海外でどうなの?lololoolllって感じだと勝手に思ってるんだけど。
ラチェット買ったけど、グラフィック・ゲーム内容ともに文句ねぇな。 面白いし、グラ美麗だしで最高だわ。
ひるいなきのSS見る限りだと、確かにPS3の方はセルフシャドウ無いな あと左上の少し地面が盛り上がってる部分のテクスチャだけPS3の方が解像度低い
ひるいなきが、PS3版だけ影を消したに違いないニダ。 あそこは痴漢の捏造サイトニダ。
コーエーもカプコンみたいにマルチ用の開発ツール自前で用意してるのかね?
あまりコーエーに期待しないほうがいい
自分でテンプレ通り指摘するとまたいろいろ言われるから わざとPS3版をすすめておいてコメント欄の痴漢に叩かせる手法か
ひるいなきが、XBOX版だけジャギを増やしたに違いないニダ。 あそこは戦士の捏造サイトニダ。 (∩゚箱゚)アーアーきこえなーい
やっぱりDVDじゃきついのな。
>>515 開発者自らPS3の出来が上とか発言してなかったっけ?
その上で解像度に差がないとしたらそこで負荷が落ち着いたってだけだと思う
>>516 PC版はモデルの細かさやらテクスチャ解像度も変えれたり、
少なくともシーン解像度くらいは簡単に変えれるつくりになってるもの
痴漢には劣化ソフトがお似合いだよ
530 :
名無しさん必死だな :2007/11/11(日) 23:22:27 ID:GHlTMxtNO
箱信者 都合の悪い事スルーしすぎwwww
ムービーもブロックノイズ、ロード時間も1.5倍(痴漢調べ)じゃ目も当てられね〜www
PS3版は、セルフシャドウの劣化、地面のテクスチャの劣化か。 360版は、ムービーの劣化、影のジャギ。
痴漢は箱○専用タイトルじゃもう勝ち目がないから、 また手抜きマルチもの比較で勝利宣言してるのか・・・。
PS3版も360版も地面のテクスチャーが360版のオブリビオンみたいに中距離から一気に劣化してるな……>無双 コーエーダメすぎ。
コーエー「ハードが売れてねーのに金かけられるわけねーだろ。ボケッ、カスッ。」
無双しか看板ないんだからちゃんと作らないと駄目だろw
3つ目の比較SSだと、PS3版は芝目のパターンが360より手前で劣化してんな
このSSでもセルフシャドウ無いっぽい
>>525 の言うとおり、ひるいなきはコメントで痴漢が補完することを狙ってるな
こんなの適当に見比べただけでも分かるのに
CoD4の比較が楽しみだ
wiiのオプーナ、KATANA 箱、PS3の無双と最近のコーエーはちょっとやばいな
セルフシャドウをより自然に表現したら劣化とは 痴漢フィルターはとんでもない高性能ですねwww
HDDVDに移行してください。
>>525 の言うとおり、ひるいなきはコメントで痴漢が補完することを狙ってるな
なんか狙ってるよね。
「追記」とか言って訂正しそうな感じ。
ひるいなきがコメントで「セルフシャドウはあるが、このSSで写ってないだけ」と言ってるじゃないか
WiiはついでにDAIKATANAも出せばいいのに
>>534 地面のテクスチャーはウイイレも両機種ヤバイな。
国内メーカーダメすぎ。
箱の三国4SPは PS2版を強化しただけだからあの程度だと思ってたが 実際5が出てみると大して変わらんな。 敵の表示数は同等だし、背景が生えるのも改善されなかったな。
>>544 ウイイレは今回イギリスのチームが作ってるらしいが。
>>546 そうなんだ?
だからって洋ゲーとは言うまい。
>>501 いや、×2AAだけなら別にタイルしなくてもいけるんじゃなかったっけ?
ということ。どうだったか。
psだけで考えた場合、 Xenosが、G7xシリーズと同じps2命令実行を備えてるとは考えられない。 PCの19xxシリーズまでが、1シェーダ当たり1命令実行だった訳で、 それより以前のXenosが2命令実行を備えてる事はない。 複雑なシェーダによる分岐処理の場合は、G7xは順次実行しかできない為に その類ではないけど。18xxから備わった投機実行も限定的なものだけど。 ただXenosは48あるシェーダのうち、16アレイづつしか振り分けできないから 最大で32ps。3アレイづつ動的に変えられるので平均性能は高いんだろうけど。 ただ最大で32psだから、RSXにはpsは及ばない。
比較のために同一タイトルをハード別に購入される「ひるいなき」管理人様には 頭がさがります。 なかなか真似できないよ。
体験版はラチェット、アンドレと来て次はヘイズか。これもギアーズを軽く越えてくれそうだ。
>>547 まあフェイタルイナーシャ>>>>>>>>無双だからなぁ
無双なんて一番開発リソース割いていそうなのに
ラチェクラはギアーズを超えたといっても過言では無いけど、アンチャはちょっと違うと思う。 面白いんだけどね。 粗い部分が目立つでしょ。
PS3は感動度が違う。 解像度が高い気がするし、画面も綺麗な気がする。 なによりムービーの感動度は突き抜けている。
557 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 00:00:59 ID:qDR0NAbu0
だな
何をもって超えたと言ってるのか、お前の好き嫌いだろ。
アクション多彩で敵AIも段違いだろ また破壊表現が〜言われたらどうしようもないがw
ハイデフ!ハイデフ!と始まった今世代だけど、結局アプコンでボケボケ のHD世代になってしまったなあ。720pだって結局アプコン。 PCゲーもやる自分だけどそっちはクッキリハッキリ・・・720pより解像度が 低くてもそっちの方が俄然綺麗なんだ。
ラチェットみて思うのはレジ2は凄い事になるなってだけだな
レジスタンスも三部作にするんだっけか。 2作目でさらに進化するんだろうな。
アンチャが地味とか荒いとか言う奴は絶対一箇所に留まってパンパンしてる。 とにかく動け、拳銃で牽制しつつ接近して格闘を叩き込め
アンチャは戦争ゲームじゃないからしょうがないわな
565 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 00:42:11 ID:qDR0NAbu0
アンチャって映像もゲーム内容もすごく良いと思うけどエイムの補正ほとんどなくね? 家庭用のTPSやりなれた奴なら問題ないとおもうけど、ただでさえ人間くさい動きして的が絞りにくい から難しく感じると思う
>>565 カバーアクション主体のゲームは総じてその傾向があるんじゃない?
しっかり狙って撃つような。
ラチェクラって、PS2時代から頭1つ抜けてたよな。 プログレ対応、60fps、オブジェクト数、描画距離...... PS2としては、すべての点で文句なしだった。 地味にスターオーシャン3も 数少ない同様のクオリティなんだけどなw GT4はビル生え&エセ1080iで却下。
>>345 去年の暮れくらいから噂にはなってたけど、ついに来たね!
楽しみだ
アンチャはカバーしてからの狙いが難しいからね 構える>隠れる>構える とやると照準がちょっとずれるのも難しい原因 動画でカバーからのサイティングで変な動きをする人が多いのは これが原因と思う
最近話題の『Surfer Girl』ブログの情報
・DAXTERシリーズで有名なReady At Dawn StudioがPS3向けに新作を開発中
・The Getaway PS3 は2008年Q4に発売予定
・Silicon Knights-製作、SEGA-パブリシャーのタイトルは『The Crucible: Evil Within』
・Forza Motorsport 3は引き続きTurn10製作で2009年春/夏発売へ向けて開発中
・EA TiburonがWii向けの独占タイトルを開発中
・『Gears of War trilogy』のXBOX360版が開発完了間近発売
・UbisoftモントリオールスタジオがFarCry新作をPS3向けに開発中
・Resistance: Fall of Man 2の舞台はアイスランドから始まり、メキシコで完結する
・Syphon Filter新作がPS3向けに開発中
・EAがBioWareとPandemic Studiosを買収
・GTA San Andreas StoriesがWii向けに開発中(PSPのUMDには収まりきらない為)
・Test Driveシリーズ新作はPS3/360/PC向けに開発中、発売は2008〜2009年上旬
・ストリートファイターIVは2D、3D、セルシェーディングバージョンがあり、PS3/360で発売
http://softrockhallelujah.blogspot.com/
スト4もとうとうアーケードから逃げたのかよ 死ねよカプコン
>>565 俺もアンチャの高度なモーション生成は地味な射撃より
jack1の様なマリオアクションゲーのが活かせると思う。
まあ海外じゃTPSが売れ筋だから仕方ないんだろうけど。
追加 ・PS3で開発中のFarCry新作はFarCry2の移植ではない ・シェンムーオンラインというタイトルが動いてるらしい
>・シェンムーオンラインというタイトルが動いてるらしい これがあるか無いかで信憑性は180度変わるw
Wii=6/PS3=3/360=1くらいの比率で、基本的にWii情報が多め 俺自身Wiiに興味ないし、このスレ住人も興味ないだろうから基本的にWii情報はスルーした Wii持ってる人は話の種にでも覗いて見るといいかも、俺がWii持ってたら興味引くであろう情報が色々載ってる わりと中の人がマメみたいで、コメント開いてちゃんと返信している その所為か引用も多くてコメント欄含めて読まないと分かりづらい部分がある
いあ、実際あったやんシェンムーオンライン 第一報からとんと話を聞かんが
>>578 大昔に韓国で作られてるとかそんな話を聞いた気がするねぇ
GoWはカバー100%だけどアンチャはノーティ十八番の3Dアクションにカバーが付いた感じ
フォルツァ再来年かよw さすがにGT5は越えてくるんだろうな?w
>>584 無理
リアルなクラッシュをさせないといけないからw
ついでにステ6画質豆知識 画面右クリック>Preference>Video Playback>Full Deblocking and Sharping で強制最高画質。CPUパワーがなくても画質はこれで損なわれないけど処理落ち発生。
>>585 だよなぁ。。。フォルツァ2でリソース使い切ってそうだし。
挙動とかもういいから、グラフィックどうにかしてくれよ。
あのベタベタ、テカテカ直して、モデリング1から全部真面目に作ってくれればいいや
「新型PS3 CECHH00」ファーストインプレッション 〜外観変化大きく、消費電力削減
今回は、申しわけないことに諸般の事情で作業が停滞している。
とりあえず、11日22時の時点で確認できた外観の変化と消費電力の変化をファーストインプレッションとしてお伝えし、
12日中に内部構造についてもレポートするという2段階になることをお許しいただきたい。
現在、TVに接続して、消費電力と温度の計測を行なっているが、スタートメニューの時点で、
旧型が174Wだったのに対し、新形は107Wと大幅に消費電力が少なくなっている。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/1112/ps3.htm
アンチャーデモ もっと綺麗な奴は無いのか???
>>589 一概にどっちがすごいとかいえねw
どっちも綺麗だよw
ギアーズとアンチャは比べられないな、デザイン違いすぎw
しいていうなら、
綺麗に見えるのはアンチャ。
リアルに見えるのはギアーズ
ギアーズはAA無くても全く気にならないと言うのが凄いと思う。 これってどういう技術なん?
>>590 あー、データ量に差があるな・・・
>>589 はなしの方向で。
でもないっぽい、出来るだけ綺麗なのを選んだはずだから。
こういうのやるなら発売してからかな。
まさかノーティドックにこんな技術力があるとは
360はギアーズ程度でAA封印か キツイなw
>>596 Naughty Dogの技術力はPS時代から評価されてたでしょ。
PS2でのジャクダクもシームレスな箱庭アクションだったし。
3DO時代は知らんが
アンチャも体力少なくなって画面の色が薄くなった時の方が綺麗に見えるなw
アンチャの体力少なくなった時の表現のおかげで、XPのシャットダウンがなんか切ない。
601 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 02:32:25 ID:6hVHbNyg0
>>589 どーみても どっちも綺麗だねぇ
しかしギアーズはデザイナーが凄すぎてワラタ
あんな世界なら観光したくなる
アンチャーの方はジャングル綺麗なんだけどインパクトはあんま無いね。
確かに実際にHDTVでやるアンチャーは、 もっとクッキリしてるし、色鮮やかで綺麗だよな。 それと、敵AIがやっぱいいな。 あと、俺はGKだが、ギアーズもグラはホントに凄いと思う。 ただ、これは煽りと取らないで欲しいんだが、箱○の場合 後にも先にも、これを超える(若しくは、同等の)グラは出てないんだよな・・・ って、ことは、単にEpicのUT3が凄いってことじゃないのかな・・・・? ちなみに、爆発エフェクトはどっちもショボイな・・まあ、実際のグレネードも ショボイから、リアルと言えば、リアルなんだが・・ それにしてもアメリカンって、ギアーズのようなガチムチ好きだよなw あんな寸法の人間なんか実際居ないのに・・・あれじゃ、まるで、 ディフォルメされたフィギュアじゃんw
ギアーズ処理落ちしてる?俺の糞PCのせいか?
×=UT3 ○=UE3
>>596 インソムニアックだって、最初のラチェットのエンジンはノーティードッグからの
借り物だよ。
607 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 02:47:33 ID:LNuTVkcJ0
LISPで書かれてるんだっけか。
汚い穴だなぁ
TDNとやらか?
だからギアーズは単に箱のメモリ可変と12倍速の爆音ドライブを利用し、 目に付く所に全て法線を貼りまくった狭ゲーだよ ちょっと走るとテクスチャの貼り遅れとか平気で発生するし、 狭レベル、少人数に特化したからマルチも糞。 VRAM222MBでBD二倍速のPS3にはできないゲームだが箱にもこれを越えることは無理 全てをシングルのために費やしたゲームだからな
ギアーズは金属のアーマーで身を包んでる分、光沢が強調されてリアルに見える
>>VRAM222MBでBD二倍速のPS3にはできないゲームだが箱にもこれを越えることは無理 VRAMはともかく、PS3の方がストリーミングに関しては上だと思うんだが アンチャもHDDから音声とテクスチャを12本ストリーミングしてるんだとよ
全て金属に見えるけどね
>>611 マークレイン曰く、PS3版UT3のグラはギアーズさえも超えてるらしい。
とりあえず、カム撮りじゃないアンチャの一番綺麗っぽいSSを見たいのだけど
>>589 見て気づいたんだが、ギアーズってKZ2みたいに、
柱が銃撃でガリガリ削れるような環境破壊ってないのか?
>>611 つまりPS3にはムリで360の他のソフトでも越えることがムリならばギアーズが最高峰ってことかな
あとシングルでなくてコープに全てを費やしたゲームと言ってもらいたいね
>>548 計算間違ってないか?2xAAでもタイル必須だぞ
620 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 03:14:10 ID:6hVHbNyg0
Mark Rein: PS3 UT3 graphics better than Gears of War
Speaking in an interview with Pro-G at the launch of the PC version of the game,
Rein said that he was "really proud" of the PS3 game.
He said: "People are going to be pleasantly surprised. It's a really high end experience
that pushes the graphics bar up even higher than Gears of War. There's more polygons,
there's more stuff going on, there's more explosions and there's more things happening,
so we're just really pleased with the way the game runs on the PS3."
Rein said that there is "something special" about playing UT3 on the PS3, and that while
the speed of the game has been reduced by about 20%, "it feels just right to be playing it
with a controller".
http://www.pro-g.co.uk/news/09-11-2007-6856.html マークレイン:PS3版UT3のグラは、ギアーズ超えちゃいました^^;
>There's more polygons, >there's more stuff going on, there's more explosions and there's more things happening, >so we're just really pleased with the way the game runs on the PS3." ↑この辺見ると、なかなか期待できそうだな。
>>613 12本ストリームって、2ch音楽、5ch効果音、5ch音声ぐらいか?
あ、テクスチャないわ。でもDVDの配置さえ気をつければ箱の方が理論的には速いしな。
>>618 まあGKがよく言うXDRからのテクスチャ転送が実現すればPS3でもできる。
そもそも箱はDVD2層(-1.6GB?)だから、気合入れたらシングル5時間で終了だしな
つーか、epic的には自社が権利を持ってる(と思う)UTを押すのは当然なんじゃないか。 ギアーズはあくまでMSのタイトルなんだろうし。
開発者は常に最新の作品をマンセーするに決まってんだろ。 厨に分かりやすい例でいえば、ミチスルが常に最新作を最高傑作という感じ。 UT3は冷静にスクショ比較すれば明らかに法線がGeoWより少ないわ。 (マルチメインだからレベルを広くしないといけない=ポリゴン量は多い) それだからか知らないけどよりジャギると
正直ギアーズもUT3も法線ハッタリゲーでしょ?
ただ単にグラが超えただけですね。
>>620 この人昔からギアーズを敵視してるよな
あんなもん臆病者のシューターだとかやじったのも確かこの人。
新参にしてやられて内心穏やかではないというところなんだろうか
>>623 いや、
>>621 のように、具体的に上回ってる部分に言及してるんだから、
只のセールストークで片付けるのはEpicに失礼だろ。
>>627 UTもGeoWも同じ開発チームの作品なんだが・・・?
ギアーズの背景オブジェはだたそこに在るだけってのが多いな テクスチャ以外は凡すぎて話にならない そんなんでいいならいくらでも綺麗にできそうだが
PC版同士で比べるとグラだけいえばやっぱりGears>UT3だと思う。 360版のUT3もPS3版とほとんど差がないって話もあるし。 ただ、ギラテカはもうおなかいっぱい。KZ2ktkr
なんでも良いけどとりあえずこのスレの住人は1機種だけじゃなくて両方持っとけよ。 箱ソフトが殆ど想像で語られてるように見えるんだけど。 ついでにギアーズオブウォーとヘイローとフォルツァ以外の話も通じないし。
>>629 1つのチームで平行して作れるものではないんのでは?
UTだってもう数年間ずっと作り続けてるはず。
>>628 具体的って・・・
・ポリゴン数は多い(マルチだから法線減らしてレベルを大きくしないといけない)
・より沢山のものが表示されてる(法線減らして増やしただけ)
・爆風が多い
・起きること(オブジェクトの干渉?)が多い
じゃねーかwww
レジスタンスもポリゴン量はGeoWより多いし物理演算でオブジェクトが変形するが、
じゃあレジ>>>>GeoWなのか?
結局お前らの基準がSSで見た印象なら、30fpsnoAA法線ペタペタのGeoWを上回るタイトルはないよ
ギアーズ至上主義がまかり通っているが、あんなモノクロで グラが綺麗とか言われても納得できんわ 勘弁してくれ
被害妄想とはこういう事か
>>632 あえて言おう!
「両方持ってない」
つーか、PS2すら持ってない。
PCもGF4や。
>>634 なんでもいいから、とりあえず、もちつけ。な?
638 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 03:35:25 ID:6hVHbNyg0
アンチャってcellの30%しか使ってないんだろ?すげぇな
>>622 PS3のHDDから読む方が圧倒的に速いに決まってるだろ
バースト転送でもランダムアクセスでもディスクメディアには勝ち目無いよ
そもそもDVDなんて容量ギリギリなんだから、配置に融通が利く場面も少ないと考えられる
ついでに、PS3はBDからも読める
アンチャの異様に高品質のテクスチャも、GoWみたくブロックシーン毎にストリーミングでメモリ洗ってるからだろうよ
上手く最適化してやらないとボコボコオブジェクトに化けるけど
>>639 >PS3のHDDから読む方が圧倒的に速いに決まってるだろ
これさー、PS3ってHDDはオプションじゃないのにも関わらず
いまだにHDDがないと遊べないゲームが出現せず、
単に一度読み込んだら次は少しだけ速くなりますよ〜なキャッシュばかりなあたり、
ソニーからHDD必須なゲームの発売は禁止されてるんじゃねーの?wMO/MMOでもない限り。
少なくとも今までに出たPS3専用ゲームで部分インスコすらしてるタイトルもないよな。
現実がこうである以上、HDDからの転送は夢物語だな
DVDは12倍速でも最大15M/s程度だしな。
え、今のPS3ゲームってHDD抜いても動くんだ?
>>641 がとんでもない妄想を繰り広げておりますが、スルーしてあげてねw
>>644 いやー妄想はお前だろ。どこのPS3ゲームがテクスチャをHDDから
転送しているんですかね。
今更PS3のHDDに嫉妬してもしょうがないべ 騒ぎたいなら360の発売前に騒げば良かったのに今さら遅すぎ
インストールするゲームは何のデータをHDDに入れてるかわからんだろ。
ヘブンリーソードはチャプターデモの際にHDDキャッシュを生成し プレイ中はブルーレイとHDD双方をストリーミングで同時に使用する >単に一度読み込んだら次は少しだけ速くなりますよ〜なキャッシュ ってなんかあったっけ
みんゴルのバカでかいデータはなんなんだろ DVD一枚分とかw
ステージにもよるけど、アンチャやギアーズよりCoD4のが個人的には綺麗にみえるのだけど そうでもない? まぁ寄ったときに荒いテクスチャとかは多いけど。
ID:r1kg0ijT0はただの現実知らないバカ。 PS3にはHDDインストールタイトルの方が多いのまったく知らないなんて話にもならんだろ
みんゴルもインストールしたな
653 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 04:03:25 ID:6hVHbNyg0
360は常に12倍速の爆音なの?
>>645 マジレスするけどファビョらないでね。
よく話題にあがるアンチャがしてますよ。テクスチャをHDDから。
>>651 もうスルーしてあげようぜw
みんGOLはフルインスコじゃねかな?
ttp://arstechnica.com/journals/thumbs.ars/2007/10/30/getting-technical-with-naughty-dog-co-president-christophe-balestra >>In terms of Blu-Ray, we just couldn’t have made Uncharted without it; with Uncharted we have almost filled it (91 percent).
>>We're also using the hard drive to pre-cache data from the Blu-Ray disc.
>>That allows us to stream up to 12 streams for sound, load level data super fast and more importantly to stream textures constantly to guarantee high-res quality on the screen.
・HDDの利用について
12本サウンドストリームと、キャッシュ生成による高速ローディング、そしてテクスチャストリームによってものすげぇ画質が実現できたよ
どうでもいいけど、MMOとかのみHDD必須って360のことだろ
あと360版のVF5はHDD無しだとロードはどうなんだろうね
これでPS3より早かったら、ちょっとPS3の立場無いけど
>>653 PS3のファンが全開の時よりちょっとマシって感じだな。
ゲームによって多少上下するけど下でも音は結構でかい。
一応目立つ音じゃないのが救いかな
さてID変えるか あばよ
実際HDD併用してストリーミングだのなんだの色々やった恩恵はかなりの物だと思うなぁ 回転数の弱点を補うのが主な理由だったんだろうけど HDD必須で通したのは当たり前だったって感じ てかSCEの事だから 何時かマイナーチェンジバージョンでBDの倍速上げてきそうな気がするのは俺だけ?
アンチャもヘブンリーも苦労して綺麗にレンダリングしても画面分断の処理落ちのせいで台無しだよな。 グラ重視のソフトは処理落ちしたら20fpsまで下げた方が良くないかな。
ID変えてまでこのスレに居たいのか かわいい奴だな
ID:r1kg0ijT0は顔を真っ赤にして逃走いたしましたw まぁ、がんばれwww もう来るなよw
PS3のVF5は技術的に特になにもしてないだろ 普通に移植しただけじゃないのか
ロードが速い鉄拳とかは、圧縮したデータで読み込んでメモリ展開とか 物理的にディスクから読み込むデータ量を減らしてる。 PS3ならSPEがその手の処理が超高速なの生かして、工夫する事がかなり出来そう。 カプのロスプラは360のCPUじゃ遅いからGPUシェーダで展開してたそうだがw
>>603 > それにしてもアメリカンって、ギアーズのようなガチムチ好きだよなw
「アメリカン」と十把一絡げにするのもどうかと。日本のゲーマーに何故かアニヲタ比率
が高いとか、エロゲーマーはロリコンばかりなのと同じように、向こうでも全体から見れば
偏った人が多いんでないの?
「ジャパニーズはアニヲタ・ロリコンばかりだよな」って言ってるようなもんだろう。
売上げで一般的かどうかはある程度判るんじゃね?
トゥーヒューマンとオプーナ ハゲが主人公でも大きな差がある
/ ̄\ | | \_/ __|__ / \ / :::─:::::::─ \ / <●>:::::<●> \ | (__人__) | オプーナの愛され方に勝る物無し / ∩ノ ⊃ / ( \ / _ノ | | .\ “ /___| | \ /___ /
全然知らないけどアメリカ人はアメコミ見て育ってるから強者はムキムキってイメージがあるんじゃないの? 日本人はイケメンが強いマンガとかドラマを見て育つからイケメンが強いんじゃないかと思った。
日本人なら北斗の拳だろ
肉体信仰が強いんだよ。 だから前身タイツやキャラの造詣では筋肉を強調するラインが多い。
>>617 ガリガリは削れないが、積み上げられた石が崩れたりはした
アメリカンの頂点/理想像 ジョックス:男はスポーツ選手、女はチアリーダー。 性別、人種、嗜好で人を差別するのはお手の物。音楽はむろん ブリトニーやBSBを愛好。難しい本は読まない。スポーツに強いことが すべて。運動音痴は人間じゃない。弱いものいじめ大好き。
今回は確定っぽいな。
Confirmed: Bioshock Coming To PS3 in 08
2K Boston (Irrational) let the news slip out today that the ultra popular Bioshock is
indeed coming to the PS3, labelled with a "Spring 2008" release. Speaking with some
one on the "inside", he told us the project was always slated for a PS3 release.
It was just a matter of waiting for the timed exclusivity to expire
http://www.n4g.com/News-82491.aspx
676 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 08:16:32 ID:HI7wQztb0
PS3のこれからに期待してること ・解像度は720pオンリーでいい ・アクション、レース系は60fps最優先 ・↑それが無理ならグラを落としてもいい アンチャーとかヘブンリーとかSSでは綺麗だし最高なんだが 実際やってみるとフレームレートが低いせいで気持ち良くない。 一方グラは落ちても無双5とかはやっててヌルヌル動くのは気持ちいい。 ラチェットは化け物ってことでw
おい だからギアーズはオプションで画質項目をvibrantにすればモノクロ云々の煽りはないと何度も
いや言う程カラフルにはならんぞ
セピア調にして彩度を落とし、ブルーム強めにしてエッジの明度もボカす。 これで欠点のジャギジャギも殆ど目立たないな。
アンチャは30fps以上出てね? 俺の体感的には45fpsぐらい出てると思うんだけどな。 あとカメラ回すとブラーも掛かるね。 動きの激しいカーチェイスアクションシーンなんかには背景にブラー掛かりそう。
本当にジャギほとんど見えないな
マルチの手抜きヘタレ会社はインソムニアックの技術に達してからPS3の文句を言え
新型PS3はほぼ無音 箱○がDVDみてる時の方が遥かに五月蝿いっすよw
アンチャは45フレームでるのを30に制限したと思ったがきのせいか?
インソムニアックに並べとかムリだろw 1年でラチェつくった化け物だぞ……
>>685 そもそもコンシューマゲーム機において60の整数分の一以外のフレームレートにする奇特な奴はそうそういない。
アンチャ→ノーティードッグ レジ、ラチェ→インソムニアック 忘れちゃダメよ
>>674 「ナーズの逆襲」は日本人にとっては変わった学園コメディ映画の一つぐらいにしか受け取られないが、
マイノリティなアメ人の怨瑳が詰まっているのかな。
ラチェットはサウンドのDTS出力がついてるな DTSのリアルタイムエンコードまでこなすとは insomniacは明らかに世代が進んでるのがわかるな
PS3って画質以外は結構まともなゲーム多いみたいだね
>音楽はむろんブリトニーやBSBを愛好。 ここは更新したほうがいいだろう。
693 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 09:47:58 ID:x6cy0NENO
Bioshockも取られたのか。 FF13だのMGS4だのマルチマルチ騒いでいながら、むしろ自分のところの独占失ってる状況は笑えるなw
>>693 向こうじゃ対PS3では勝ちが確定してるので油断してるってところなのかな?
もう独占に金をかけるメリットが少ないのかもしれない。
bioshockて無理やりPS3の性能に合わせて作ったとか聞いたことがあるが、 だってどう見たってあれグラへぼいし。
また、面白発言が来たな。>ID:bs1SjRgH0
実際にプレーしましたよ 360北米版で
北米版が動くんだ。 どういう基準でリージョン規制してるんだろ。
ID変えてもバレバレだなw
700 :
697 :2007/11/12(月) 10:13:10 ID:ut8lbDDk0
アジア版でしたw ストラングルホールドもアジア版ですw bioshodkのエンボス?なパッケージデザインはさすがアメリカだなと思いましたよ
701 :
697 :2007/11/12(月) 10:14:44 ID:ut8lbDDk0
あ、bisohockは北米版です。 間違いないです
>bioshockて無理やりPS3の性能に合わせて作ったとか聞いたことがあるが、 ↑誰か、こんな話聞いたことある?俺は初耳。
天からの啓示が耳の奥に直接響いたんだろう。
>>702 本スレでグラに不満のある部分をそう言って説明するのが流行ってるとかじゃない?
マルチ化の話がでた途端 これかw >bioshockて無理やりPS3の性能に合わせて作ったとか聞いたことがあるが、
>>704 マルチでも360切り捨ててHDDストリーム使った可能性があるな
bioshockは実際凄いし、PS3に合わせて作ってアレならPS3もなかなかやるなって思うよ。
710 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 10:41:27 ID:nCL6FEJ70
PC版「UT3」のグラフィックは「Crysis」より下
ラチェは720Pまでの解像度をサポートしてるけど、 PS3側の設定で1080Pにして遊ぶ意味があるかどうか?
>>712 出力は720pになってるでしょ?
ゲームのサポート解像度に合わせて切り替わるよ。
ゲーム機本体内でフレームバッファのレンダリング結果を直に1080pアップサンプリングして映像出力に送る方が、 テレビの映像エンジン内で720p-1080p変換するよりも遅延回避、画質面で有利なんじゃないかな。 家電テレビ、レコーダーの内部処理は基本的に色差データで演算するから、PCやゲーム機からのCG映像は 可能な限り送り出し側の機器で映像信号を整えておき、ディスプレイ側は信号を極力素出しする設定が望ましいと思う。
テレビ側のスケーラー通さないから、遅延が減る
にゃるほどねー! 漏れもその方法でやることにする。
箱○はもうギアーズ超えるタイトルは無理だろうな・・・。 唯一あるとすればギアーズ2しかないな。 多分PS3でもギアーズ超えるタイトルはないと思う。
いや、PS3ならありえるな。 エピックがPS3でギアーズみたいなオフメインのゲーム作れば超えられるかもな。
このスレだと、スクショすら出てもいないPS3・UT3がGEOWを超えたもう箱○では、 これらを超えられないだろうなどと断言しちゃうんだなwwwwwwwwwwwww
どうせ後から360版UT3が出るんだろ。
AA無いのに無茶して派手な原色使いまくり ジャギジャギになったHalo3よりは上手くごまかせてると思うけどねぇ
HALO3が4分割で表示できるのはあまり知られていない 1人プレイ時でも2画面分描いて重ねて表示させてるのも あまり知られていない
ジャギッてる方が好きな俺は少数派
>>690 リアルタイムでエンコはせんだろ。デコードならアンプだし
>>719 オフメイン?ギアーズはキャンペーンは全面Coopでマルチも備えた一番オフ専から遠いゲームだけど
オフメイン特化てのはラチェットやアンチャの方だろw
そいえば「PS3のUT3」ってまともなSS出てたけ?
UT3とGoWが〜とか笑えるなどちらもEpicのUEだろう。 UE開発メンバーはどちらも同じGoWのクリフは若い頃からレベルデザイナとして 活躍し現在の地位まで来た。UT3担当のオッサンはマンネリ化したUTシリーズを 立て直さないとな、久々のキャンペーンに期待だ。
オフはギアーズで短すぎと減点食らってた部分だけに相当力入れてるね お陰でDVDに収まらなくなったらしいけど
731 :
690 :2007/11/12(月) 12:32:04 ID:mBgCWYLP0
>>725 ゲーム内オプションのサウンド設定に
ステレオ、ドルビーデジタル、DTSがあって、アンプもDTSとして受け付けてる。
エンコードしないとこれ無理でしょ。
思うんだがPS3って普通にシングルコア+7800GTXとして扱えば 別にそこまで開発費かかないんじゃね? SPEをどう割り当てるかとか苦心すれば苦労するだけで それともPCで作ったものが数日で動く箱には開発関係では劣るかねえ?
>>727 ゲーム画面出てるんだから出そうと思えば出せるだろ
アンチャは割と滑らかに動くじゃん。60fpsではないけど
そういやアンチャのブラーはどういうブラーだろう? 残像残してるだけなのかPGR4みたいに流れるテクスチャー使ってるのか。
アンチャのブラーは視点を速く動かすと遠くが大胆にボケるねはっきり言って目が疲れる L2で視点変更し自キャラアップにするとボケる演出に似てるな キャラ近くの背景まで一緒にボケるのはアレだが 箱○はデジタルステレオ、ドルビーデジタル5.1、WMA Pro対応か
ああそっか自キャラの周りに若干違和感でるからフレームバッファまわりの処理だわな。
>>732 SPE使わないと性能出ないから、四苦八苦してるんだと思われ
gears of war 2は600pだろどうせw
K社の社内ライブラリすごいよ。 わずかな作業(コンパイルオプションくらい)で 箱-PS3マルチにできるレベルらしい。 ちょっと前くらいのバージョンから SPEオフロードするようになったし スレッド管理ハンパないってさ。
IFの「PS2程度のゲームならPS2用に作るより楽に出来る。」 ってのは多分そういうことなんだろうな
ところで、箱○で720p/4xAAのタイトルって皆無な気がするんだが、 何かあったっけ?この際、30fpsでも良いから教えてくれないか?
>>743 ソフト自体は百数十本あるんだから探せばあるだろ。
調べないとわからないからどうしようも無いけど。
まあ、PS3は、ここに来てようやくその実力を発揮し始めてきた感じだが、 箱○は、優れた開発環境を持ったが故に、もう実力を出し切っちゃった感じはするな。
MGS4本スレより ・ゲームは殺すだけじゃない!ノーキル達成時になにかしらの御褒美 ・面白い称号を用意。 ・サウンドに関してはMGS4に迫るゲームは他にない ・ピュアサウンド+ドルビーで兆弾などの細かい音の全てが聞こえる(サラウンド機器推奨) ・カットシーンの途中でホフクが出来る場所がある ・ゲーマーはソリトンレーダーに頼りすぎるだろうから廃止代わりにスレッドリング導入 (MGS4ではレーダー画面を拡大して3Dゲームプレイを画面右上に縮小しようというジョークもあったそうな) ・スレットリング(スネークの周りにある輪)はスネークの5感、センス ・オクトカムは次世代機なしには実現しなかった ・オクトカムにはテクスチャの呼び出し機能あり(デモではこの機能は削った) ・ストレスは戦場での休みなしの戦闘すると上昇する(実際の兵士が戦場で受ける影響を反映) ・ストレスゲージの上昇によりスタミナ・体力・照準が影響される ・ストレス回復方法は面白い方法を用意してる。まだ秘密だけど楽しみにしててくれ。
痴漢もFORZA、HALO、PGRがたいしたことなくて、またギアーズ頼りに戻っちゃってるからな。 そのギアーズはAAヘボくてモノトーンという皮肉と矛盾。
サウンドが半端じゃなさそうだが、こりゃBD必須だよな。
アンチャ、色々処理の軽そうな方向みたり壁しか映ってない時を録画してコマ送りしたけど 30fpsを超えてるのはみつからなかったよ? 30fpsを超えてると思った場所とかってどのあたり?
751 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 13:46:10 ID:D3gLatGZO
クライシスの割れが早速流れてるってのにここは相変わらず平和だな。 数万人が一気に落としはじめてすごい事になってるw
>>743 DOA4とバーチ5がそれなんじゃね?
あとニンジャガ2がやってくれるかもしれん
>・ストレス回復方法は面白い方法を用意してる。まだ秘密だけど楽しみにしててくれ。 アッー!
756 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 13:53:33 ID:nCL6FEJ70
>>751 SVGA、Lowでもマトモにプレイ出来ない香具師が大多数だと思われ
アンチャーやばいな あのグラフィックで雑草や木々の影が常に動きまくりだ
>>754 素数を数える人か?
>>747 レーダーは欲しかったな…
まあ何にしてもMGS4は完全版が出るかもしれんから様子見だけど
PS3を30%しか使いこなしてないアンチャに 大敗しちゃった痴漢BOXチョーウケル。 そして未だにギアーズとか持ち出して来る 痴漢ちゃんはもう精神崩壊しちゃってるんだろうね。 本体もユーザも故障率高すぎwwww
gearsは岩、壁のごつごつした質感が凄いといってるんだがな
しかもそのスクショ オン専用だつうの
またギアーズに頼ってんの?w
オンというかマルチ用というかw
ラチェットって結局テクスチャーのストリーミング再生やってるのかな? レジスタンスの時に「テクスチャーがgowより見劣りする」って言われて、「ラチェットではテクスチャーのストリーミング再生をする」みたいな事を言っていたような気がするが。 ラチェットは実際のゲームもテクスチャーだけでなくオブジェクトの作りこみが半端ない事になってるし。
>>732 アガレスト戦記はSPEを絶対使ってなさそう。それどころかGPUも。
そのオブジェクトは壊せたりとかいったことができるんですか? 壊したオブジェクトはずーっと残ってますか?
上にでてるアンチャの動画で手榴弾投げミスって隠れてた岩が壊れたりしてるな
アンチャの30%の件だけど、本当にそうだったとして、じゃー今後60%使えるようになって 60fpsになるって単純な話ではないんでしょうね。 結局使いたくてもいろいろな制限があり使えなかったというのが実際だろうね
HDDに保存してエリア中の物破壊出来た御伽とか 続編出すならPS3だろうが今のフロムにそんな体力ないか
>>760 お前も壊れてるという事をまずわかってほしい。
>>765 ラチェットは3しかやってない(体験版はやった)けどその時からローディングは無かったよ。
そういうのは得意なんじゃないかな。
>>771 あれは物より重要なのが地形の変化だな。
物理エンジン使ってなくてちょっとガッカリだった記憶がある。
>>770 でも、20%しか使ってないレジ作ったインソムニアックは、今後720p、AA、60fpsキープしながら
フィジックスも強化できると公言して、事実ラチェで達成したよね
ラチェがマジで面白い サブイベントや探索要素も沢山あるし神すぎだろ
>771 フロムって今何もしてないよね・・・
フロムはマジで大丈夫かね? なんかアートディンクみたいに下請けになったりしないか心配。 キングスの新作を出してもらいたいけど、出しても売れるかどうか。 (そしてきちんと作りこんでくれるかどうか…。)
そのかなり使い切ったとか言うラチェットも箱○のグラと比較すると、大した事無いんだよな。 とうとうニンジャガ2で簡単に箱○に抜かれてるし。
フロムは、セガやバンプレストの下請けになってもらって結構 外部からまともなプロデューサー入れろよ
>>781 どうせ煽りが返ってくるだけなんだから勝ったとか負けたとか止めとけよ
キングスフィールド出してくれんかねぇ
たしか、インソムニアックは現在のレジエンジン2ではいまのレジのクオリティーで 60fps実現してるって言っているらしいからまだまだ期待できるのかね
>>785 テクスチャも質上がるだろうな
1のときはストリーミングはしてないようだから
787 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 15:53:20 ID:cuEsYq5oO
ニンジャガのグラなんて話題にすらならんが…。
>>784 オブリに勝てるわけないんだから無駄無駄
どう見ても釣りだろ、テクモとか
790 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 16:09:21 ID:w8Yte/s+O
TECMOの技術力は馬鹿に出来んよ ニンジャガも世代考えると素晴らしいグラだった
ニンジャガ2w
792 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 16:15:50 ID:BG2dlLGM0
>>5 2枚目のアンチャは意外と綺麗じゃん
あとはデザインセンスの問題だろ
ニンジャガ2の死体みたか? なにも干渉せず、すり抜けるんだぜ!あれには呆れたよW
テクモで凄かったのはDOA4でしょ。 ほぼ(w)ロンチのタイミングで、ファーストでもないのにあれは凄い。
795 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 16:20:07 ID:BG2dlLGM0
スクリーンショットが綺麗な箱○ 実際に動いてる画面が綺麗なPS3 の違いじゃね? で、箱○のスクショはおそらくプリレンダ
796 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 16:29:22 ID:w8Yte/s+O
ニンジャガのゲームシステムで干渉ありは見た目悪くなりそうだがな
は?
>>795 は?? DOA4はあの高解像度SSどおりのクオリティで動くけど
リアルタイムにブラーかかるし
忍者なんだし死体すり抜けるぐらい造作も無い事
DOA4(笑) 世界でいちばん美しい(笑)
>>799 おまえDOA4持ってないだろ
実プレイ時はブラー一切かかりませんよ
フロムといえばエンチャントアームというゲームが 360のMK2でS評価なんだが、そんなに面白いのかね ちなみにPS3のMK2では定評かだけど
>>802 おまえこそプレーしてねーだろ 攻撃受けた時結構ブラーエフェクトかかるんだが
フロムのサイトを久々に覗いてみた ケータイゲーを作ってたのか・・・orz
>>803 昔PS3スレで見たけどホモ臭いゲームらしいからあまり評判よくないみたいだよ
そういうの好きな人には高評価みたいだけど
独占補正だろ、当時は次世代機初のRPGだったかで異常にマンセーしてた
802逃げたか
バレットウイッチみたいにオブジェクト壊せたり出来るゲームって 他にはないの?
ワイロー3のSS詐欺は酷かったな
>>809 だからストラングルホールドあるじゃん こっちはさらに本格的な破壊を楽しめます
>>808 逃げるも何も
>>804 が言ってること嘘だからなんとも
攻撃食らったときにブラーなんて一切かかりませんが
ビューアーでSS撮ったらブラー有りで保存されるけど
↑ ほう じゃほんとにDOA4で攻撃受けた時にブラーかかってたらどうする?
DOA4だギアーズだに頼らなきゃいけない現状をどう思う?
は?w
>>813 どうもしねぇよ
ところでかかってるというなら、その証拠動画上げてみろよ
自分で動画撮らなくても高画質なDOA4動画なんて何処にでも転がってるから、探してみれば?w
証拠動画? 持ってるやつなら誰でも気づいてる筈だが
そんな過去のゲームでケンカするなよw 今更DOA4って、、、おまえら落ち着け(´・ω・`)
事実を言ってるだけなんだが まぁ 俺も今更DOA4なんぞどうでもええけん
単発痴漢が仲間の援護にチョロチョロ沸いてて笑えるw
PS3と360両方もってれば ラチェもアンチャも360のソフトと比べて そんな突き抜けて綺麗じゃないの判ると思うが…。 PS3専用に開発して徹底的な差がみせられない以上 サードがPS3専用で開発する理由すらない
ごめん、DOA4の話が出たのって俺のレスからだよな。 でもあの時点、あのタイミングでは凄かったと思うんだよ。
どうでもいい言い合いはVSでやれよ、馬鹿共。
>>821 俺は箱○で色彩豊かなゲーム1個もないから、アンチャとラチェは新鮮に感じたわw
ヘイロー3とか色彩豊かだけどきたねーしw
GoWはりアルだけどセピア出し、BSは個人的にそんな綺麗じゃねーな・・・。
発売日に箱○買って、この3本しか持ってないよ(´・ω・`)
FPSとか後は全部PCでやってたわ
>>821 いい感じに悔しさが滲み出てるね、良レスだ
827 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 17:41:55 ID:cuEsYq5oO
箱○って大体楽しそうなのはPCマルチだから、PCでやっちゃうよね。 わざわざ、劣化箱○版でやる必要ないし。 PS3みたいに数は少ないけど、クオリティの高い専用タイトルがないと思うんだが
830 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 17:43:25 ID:cuEsYq5oO
難易度下げたら下げたで、バカな荒しが「棒立ち、棒立ち」うるせーしな。 今くらいがいいよ
832 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 17:44:53 ID:D3gLatGZO
>>825 とりあえずPCスペック晒せ
GTX様が聞いてやるよ
単発じゃなくてID変えてるだけw
835 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 17:48:04 ID:nCL6FEJ70
>>825 とりあえずPCスペック晒せ
WinfastPX8800Ultra Livaiathan 様が聞いてやるよ
>>825 とりあえずPCスペック晒せ
フェニックス1号様が聞いてやるよ
ここは貧乏人の割れ房が多いからPC版は、まともに動いてないとおもうぞ。
>>830 いやラチェは体験版やらずにいきなり買ったよ
ゲーム的にはごく普通のアクションだったんで最初のボスまでやって放置中、
これから面白くなるかどうかわからんが、
マリギャラやったばかりなんで連続でアクション遊ぶのキツイ
ラチェで気になったのはスタート地点の後ろの噴水に入っても
なんのエフェクトがないのと、カメラをキャラ背面に送るボタンが無くてイライラした
839 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 17:53:40 ID:cuEsYq5oO
物は言いようだもんな。 GT5PよりFORZA2のがグラ綺麗とかチンギスハーンもびっくりだよ。
ゲームの感想や自分の遊ぶ環境を書き込むスレじゃ無いんだが。
>>821 PS3はやっと普通に遊べそうなゲーム出てきた段階だからね
当初の期待からすればこの程度ではまだ駄目だろうな
360、PS3の国内ゲーム開発ではカプコン、テクモが一気に底上げしてしまって
その他国内ゲームは見ての通りでございますと
>>828 ギアーズなんかにPC版が出ちゃうのはMSの方針だから仕方ないと思うがねえ。
どっちにしても先行してかなり手軽にできるのはありがたいし。
軽くL1押せばカメラ正面向くよ
>>836 珍しいな、俺のPCもフェニックス1号だ
>>843 マジか説明書ちゃんとよんだつもりだったがスマン
>>828 Lairやヘブンリーが60fpsでヌルヌル動くなら、そのとおりだが所詮妥協の産物の不良品だからな。
もうちょい完成度をあげてくれれば買う気になるんだが、無理してるのが痛々しくて食指が動かんのよ。
>>846 わかりにくいけど
軽く、というか少し押し込む感じ
>>843 ラチェクラ1とか2だとそれできたんだけど、
FUTUREだとできなくね?
何回やってもうまくいかない。
あと、自動のカメラ制御が1,2より劣化している気がする。
>>844 最初の町までしかいってないよ
体力ゲージあるのがボスだよな?
>>850 最初のボスまでいったんだろ、で最初のボスはどんなの?
>>851 溶岩みたいなところの空飛ぶ魚、
銃で瞬殺で萎えた
それ最初はボス扱いだけど雑魚キャラとして出てくるから
あれ溶岩だったのか? 単なる沼地かと思ってた
わざわざネガキャンのために買ったのか。つくづく痴漢は執念深いなw 仕事でFUDやってんだろ?
>>821 最後にさりげなく叩いてるのはともかく
最初の3行にはけっこう同意できる。
2年近く前にカメオ、1年前にGowが存在してた事を考えると
驚きというのはなかったな。
もちろんラチェもアンチャも綺麗だし凄く良くできてると思うが。
また沸いた。 じゃあラチェットよりグラ奇麗なゲームはなんだか言って見ろw
ID:1w6ICCFx0の文体からひるい臭がする。
ひるいってMSから幾らもらってPS3のあら捜しやってるのかね
861 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 18:20:47 ID:D3gLatGZO
>>858 同種のゲームじゃグラは最高クラスだろ
突き抜けて綺麗だと感じなかっただけだよ
カメオって30fpsじゃないのか?AAもないんだろ? ラチェと比べるのはズルいと思わんの?
ズルいってのがよく分からんが、カメオ持ってる奴は恐らく思い出補正が掛かってる 俺も言われてるほどラチェのグラフィックが飛びぬけて凄いとは思わないが カメオよりは確実に上
>>863 そんなことは関係ないんだよ
脊髄反射でラチェの話題が出ればカメオカメオと騒ぎ
脊髄反射でアンチャの話題が出ればGOWGOWと騒ぐ
そういうもん
何かさ、もう信仰のレベルになってるよね。 PS3の方が性能が上って言う信仰。 ラチェットだって普通のグラなのに、これを超えるゲームなんて存在しない否、 存在したなど信じたくない、みたいな。PS3ではラチェットは確かに最高。 でもこれってマリギャ−より若干上って程度。
>>858 俺?
驚きはなかったと言ってるだけで
トップクラスで綺麗なのは認めてるよ。
カメオはそりゃ今現在ラチェと比べたら劣ってるけど
2年前にあのレベルを体験してると
ラチェは感動というより、よくまとまってるなという感想になってしまう。
結局ラチェットよりグラ奇麗なゲームなんて一個も無いんだろ? ぐだぐだ言わずに事実だけ認めろよ痴漢
>でもこれってマリギャ−より若干上って程度。 さすがにこれはないわ
目が腐ってるんだろ
ミトメタクナイ
しかし、痴漢だのGKだの言ってて悲しくならんのかね。 両機種持ってる人間からしたら そこまで鼻息荒くする意味がわからん。 本当に驚かなかったんだから、しょうがないじゃない。 逆に去年末の段階でモーターストームを遊んだ時は驚いたよ。 2年前にGowをやった時も驚いた。 ラチェはどっちかというと、そういう突き抜けた類ではなく 欠点が少ないキッチリした安定した作風だろうに。
カメオの足下にも及んでないぞ<マリギャラ
訂正。Gowも1年前だ。
マリギャラは解像度が高けりゃ話できるのになw
一行で書くとPS3はこの程度では駄目もっと凄い何かを体験させてと
マリギャラってWiiの性能を図るには格好のタイトルなんだがな。 まあ盛りあがらないよね。
>ラチェはどっちかというと、そういう突き抜けた類ではなく >欠点が少ないキッチリした安定した作風だろうに。 これ、レジスタンスにも感じたわ テストで80点取れるけど90点取れない努力型の壁みたいなものを感じる
>>876 凄い何かは、モーターストームやLairみたいな
荒削りだけど、気合の入った作品で楽しんだ。
ラチェは、それなりの映像クオリティと60fpsを
両立したのが凄いのであって、なんていうか
加点法で一部突き抜けるのではなく、減点が少なくて高得点な作品。
確かにモタストは第一印象最高に良かったな 3機種あると結構ゲームあるんで第一印象悪いと積みがちになる
>>868 結局レジスタンスよりグラ奇麗なゲームなんて一個も無いんだろ?
ぐだぐだ言わずに事実だけ認めろよ痴漢
ラチェクラを超えるグラフィックはなかなか出せないと思うよ。 PS2でだってラチェ1を超えるゲームはそうそう出なかったし。
グラ比較してんのかげーム内容比較してんだかわからんような批評だな なんだよ突き抜けって
というかテクノロジーとか言ってグラでしか語れないのも寂しい話。
俺の中でレジのオンライン対戦を越えるゲームは未だにないな シングルが八十数点止まりってのはわかるが
( ゚∀゚)アハハハハハ
889 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 18:56:01 ID:cuEsYq5oO
とりあえずMGS待ちだな。 あれでPS3の性能の70%が分かる。
みんなでワーワー→見方全滅で一人取り残される→とぼとぼ探索→合流 ↑ ↓ ←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←← レジのオフは単調すぎるんだよ、これが何回も続くもんな。 しかもボリュームありすぎだから何回もやる気になれない。まぁロンチを考えれば凄いけど。
レジスタンス? オフは微妙だったなぁ。 キメラには死角がないし、アフォみたいな反射みせつけてくれる。
綺麗な画面なんて1時間も遊べば慣れますしね レジのオンライン対戦しか知らないのはある意味幸せでよね やってる事は良くてCoD2止まりQuake時代から進歩して無いかと
なりすまし痴漢のレジ叩きタイムが始まりましたよ〜
レジは観戦10人の対戦40人ってのはすごいと思うがな あれでCOOPあれば、とりあえず文句はない まぁ、2ではCOOP入れてくると思うが
BFみたいにしておくれよん<レジ2
>892 ゲームにはそれぞれの味付けがあるっての理解してないな そもそもレジのオンライン対戦やったことあるのか?
キメラに死角がないのは対戦時でも発揮されるからな
レジのオンの感想は人数多いヘイローだった 鯖使ってるだからPC版BF2のように色々出来ること 増えてもよさそうだね
GKよ おまいらなんであえて箱○版のストラングルホールドの存在をスルーするかね?
敵チームがキメラの時は燃えるな。 相手が強すぎて面白いからなw
輸送ヘリにプレイヤーたくさん積んで 敵兵一人にカミカゼしてやるわい
カラフルが好きならストラングルホールドお勧め あっちはほぼ60fps 箱○ゲーじゃ珍しく解像度詐欺もしてないかなりの良作なんだが
レジはFPSの基本は抑えているけど新しい何かを実現しました的なゲームデザインは 有りませんでしたねレジ2はその辺で勝負して欲しいかなと 〜みたいなゲームでは無く 新しいゲームアイデアを考えなくてはならないから大変でしょうが・・。
ラチェットは凄いと思うけどな。 全てが高水準でまとまってる感じ?
ラチェットはアクション嫌いな漏れも買ってプレイしたけど 嫌いなモノは嫌いなようだw
ストラングルって凄いと思わないのか?ここの連中はw
>>836 わり、ちと打ち合わせいってたw
ちなみにそんな良くないぞw
シャーシ:dell XPS
OS:windowsXP
メモリ:4G
CPU:ペン4 3.2G
グラボ:GeForce7900GTX
液晶:ゲーム時はプラズマに出力
いくら凄くても所詮はラチェットってのがあるんじゃね? GTとかMGSなら盛り上がるんだろうけど
>903 そりゃそうだ、不眠症が初めて作ってみたFPSだしね
箱のゲームは新しいゲームアイデア皆無だよな
>>907 思わんな。
無駄に高い制作費とゴテゴテしたテクスチャと舞台が香港ということでシェンムー思い出すぐらいだ。
アンチャとgow比べるときは 敵AIとかAAとか考慮すんの?
ラチェならピニャの方が綺麗かな ゲーム全く違うけど
>>913 アンチャの敵AI良いよね、という話をしても、なかなか伝わらないところがあって
今のところスルーされる。
>>904 粘着する前に、まずは日本語を理解できるようになろうな。
PS3と360でそれぞれ、AI良いねっていうゲームあると思うんだけど、 あんまり話題にならないので良くわかんないところあるね。 PS3だとモタストのAIが良かったけど、360だと何かこれっていうゲームあったら教えてください。 Halo3とかどうですかね?
forza見ても分かるがこのスレでAIが絶賛なんてされる事は無い。
XBOX360 ストラングル = ほぼ安定した60fps PS3 ストラングル=可変30fps こういうことですね
>>918 forzaはAIを絶賛してた書き込みはなんか見た記憶がない。
挙動とか背景とかはよく聞いたけど。
探してみたけどラチェのこども向けぽいグラは360だとそういう作風がほとんどないな それこそロンチのカメオまで遡らんと、ラチェはNintendoソフトと競うべきさな
>>917 HALO3もAIいいよ。
グレネード持って特攻してくる敵や、ちょっと油断すると勝手にワードホグ取っていく味方がいたりしてオフやCoopも楽しい。
そろそろ音響も次世代になってほしいもんじゃ。
いまだとバーチャルサラウンドで前後左右はあるけど、
上下はまだホロフォニクスでしか再現されてないでしょ。
上下の表現加わったら、ホラーゲーとか凄く良くなると思うんだけどなぁ。
このマッチ箱を振る音@ホロフォニクス(mp3)とかすごいよ。
ttp://10e.org/mt/archives/200602/130258.php モノラルで聞くと、体の中で何かが移動しているような感覚になる。
これ、恐怖表現抜群でさ。
ホロフォニクスって、開発者 だんまり決め込んで、制作方法がわからないんだっけか?
レアはカメオの後ピニャータも作ったのにスルーとは可哀想に
>>923 Halo3も風邪の噂でAI良いよとは聞いてましたが、
やっぱ行動パターン多いと面白いですよね。
んでも、なんかそのあたり全然アピールしてないというか、
それが普通なのかよくわからんのですが。
>>925 そうそう、技術公開しないで秘匿してるがゆえ、未だにそれを超えるものが出てきていないです。
でも、上下くらいならなんとかなると思うんだけどなぁ。
AI=人工無脳は変わらないからね プレイヤのアクションに決められた反応をするだけだし ネット対人戦も慣れてくるとAIM差があるAIを相手にしてる様な展開になる 何を期待してるかと言えば・・・意外性、アイデア溢れるプレイヤに出会うと嬉しくなる 人間相手でこれだからAIの研究大変だろうな
>>ホロフォニクスって、開発者 >>だんまり決め込んで、制作方法がわからないんだっけか? >>そうそう、技術公開しないで秘匿してるがゆえ、未だにそれを超えるものが出てきていないです。 >>でも、上下くらいならなんとかなると思うんだけどなぁ。 ↑釣りで言ってるんだよな?
HRTRでやると、上下は弱くなっちゃってなんかねぇ。 HRIRが俺専用ならわからんけど。
>>929 ヒューゴ自身が「公開すると全社会にマイナスの影響を及ぼすから」という
理由でうんたらかんたらじゃないのか?
あとHALO3は「死体になった気分はどうだあ?」とかいいながら敵の死体に銃を乱射する味方がたまにいる。 これはAIと言うより演出だが、目の前で見るとさすがに引く。
>>931 マジレスすると、録音の機械は一般でも売ってるよ。
しかも単純明快な作りだよ。
それにホロフォニクスを使った音楽CDなんていくらでもあるぞ。
日本で有名?なのはコーネリアスのCDだね。
にゃるほど。 どんどん使えば良いのに
>>932 敵殺したら「よくもボクの親友を〜」って反応も返すし
劣勢なったら「殺さないでっ」て逃げるし
逆にそこがいいとこだろw
アマゾンで注文してた無双5が今日になっても届かねえ!と思ったら 注文してなかった!!!!ラッキー!!!!!
>>933 残念ながら、コーネリアスのそれはアルデバランというCDからのサンプリング音を使用していて、
レコーディングしたわけでないそうで。
一般で売ってるなら欲しいんだけど、なんか情報ありますか?
ダミーヘッドじゃないよ。
AIAIって、HALOのAIなんて単なる条件分岐の集合体だろ。 ああいうのは計算速度に勝るPS3の方が遥かに得意だし。
>>935 大型多脚ロボが出てくるシーンか・・あそこはグラントをゴーストで弾き飛ばした
はじめて「よくもボクの親友を〜」を聞いた時は苦笑い
>>916 おk、日本語の勉強しておくよ。
ところでラチェット以上の360ゲームは?
ラチェ以上の360ゲーか。 コンカーとか駄目か?あれはかなりの出来だぞ。
>>937 ファンタズマのCDのヤツだよ?
サンプリング音じゃなくて、ダミーヘッドでレコーディングしたやつだけど。
ホロフォニクスってそれとは違うんだ?てっきり同じかと思ってたよ。
つーか何も違わないと思うが。
>>938 確かにそうだが、広い範囲のリプレイが見返せるシアターで確認すると、ちょっとした攻略手順の変化で展開が大きく変わるケースにも出くわす。
見渡すと戦況の変化が確認できるよ。
プレイ中全然見えなかった箇所での味方兵の動きとか、後から見てると面白い。
>>930 HRTF(Head related transfer function)な。
ホロフォニクスはダミーヘッド+ブラックボックス、らしい
何らかのIIR/IFRフィルタが入ってると予想されてる
>>940 まだ勉強が足りない。というか根本的に頭が悪い。
俺の発言の意図をちゃんと汲めない限りは今後スルーする。
>>942 ダミーヘッドだと、HRIRしかやっとらんので、イマイチ再現性にかける。
>>941 コンカーか懐かしいなLive対戦で遊べたあれはラチェ系に近いね
ウタダのレコーティングメイキングビデオで似たようなの見た覚えがあるな
>>947 コンカーはシェーダ世代のサードパーソンアクションとしては
かなり水準高いと思うぜ。ラチェもクオリティはタケェと思うんだけど
アレから比べて目覚しい進歩は感じないつーか。
しかし360ってマジでFPSばっかなのな。バリエーションだけなら
PS3のが全然バラエティあるわ。これもMSの戦略なんかね
>>938 お前はAIっていうと自立した思考が存在するとでも思ってるのか?
ゲームのAIは全てスクリプトの塊だよ
まいにちいっしょのトロが、いずれ自我を持つバージョンアップされて トロネットが誕生するから安心めされい。 そして20XX年、ついにトロは人類を不要と結論付け、最終戦争が始まる・・・。
951 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 21:02:29 ID:cuEsYq5oO
そして、人類は月へ移住することとなる。
つか、AIなんて個別ではそこそこの条件で行動を決定できればいい。 それが多人数分合わさってどんどん変化していく戦場が表現できればいいと思う。 役割を決めて連携した動きなんかは重要だけど。 あとは個別の動きにちょっとした演出。 ゲームの場合はそんな感じで十分だろう。
>>948 >しかし360ってマジでFPSばっかなのな。バリエーションだけなら
>PS3のが全然バラエティあるわ。これもMSの戦略なんかね
そりゃ偏見だな、PS3にピニャータとかアイマスとかDOAX2とか
みたいなジャンルは無いだろ。
>>951 開発者がウサギさん呼ばわりされ、トロが地球からそれを見てるのは、そういう理由があったのか
>>948 Conker LIVE & RELOADED、RARE作品でMSゲームスタジオ販売ですね
Live On 2-16、Off Line 1-2、D2、5.1ch
XBOX360後方互換してるようですね忘れてました
CERO 18指定だ見た目は可愛いリスだけど実はかなりエグイ内容
何処かにしまってあるはず・・だと思う
DOAはバーチャ鉄拳と同類の格ゲーでは
>>917 AIならクロムハウンズが良かったな、詰め将棋やってるみたいで
こちらが動くと相手の陣形が変わったり、2体が連携して攻撃してきたり
かなり凝っている。
>>958 お、いいねいいね。そういうの俺大好き。
>>955 どれもPS3のゲームより、ずっと面白いよ。
>957 良く見て、Xが入ってるでしょ。 >958 ハウンズの続編は出ないのかね 待ってる人は多いと思うのだけども
962 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 21:18:41 ID:YrhJKyk40
>>957 バーチャや鉄拳て、ビーチバレーゲームだったのかw
個人的には、優れたAIで連携して立ち向かってくる 横 シ ュ ー をやりたい狂った俺。
ピニャータ、アイマス、エロバレー>>>>>>>すべてのPS3タイトル おしく頂きました
横シューってパターン決まってて点数稼ぐのが楽しいらしいね。 友達にシューターがいてそういう楽しみ方もあるのかと思った
966 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 21:22:53 ID:aOaNILYu0
>>961 ハウンズは今ならもっとリアルに出来るだろうな。
というか、何でPS3で出さないのかね。
967 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 21:24:03 ID:aOaNILYu0
横シューというとオトメディウスとかか
アンチャがアマゾンレビューで3件な件。 お前らもっとレビュー書いてやれよw
発売前レビューを組織的に書いてる事をここで暴露しなくても^^
>>969 いやほら、まだ発売してないわけですよ。
しかし良い物が売れないのは悲しいね。 尼ランクラチェット、3ヵ月後のマルチメイクライや地雷ウイイレ以下かよ
アンチャは日本では壮絶なまでに売れないだろうな。 あの中途半端なおっさんではどうにもならん。 色男でも無いし、分かり易いマッチョマンでも無いし、オプーナ並に華が無い。 ネーちゃんの方も売りになる様なキャラではないし。 SCEJ自身も分かってるのかあんまプッシュしてないしなー
マッチョマンの方が売れないだろ
ドレイクとマーカスどっちがいいと思う?
976 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 21:39:30 ID:3WKj9Qex0
しかしラチェクラはあのクォリティで60fpsなのはありえないよな。 AAもしっかりかかってるし。秒間何ポリゴン出してるんだよと。 あと比較にカメオ持ち出すやつにも驚くw
【ゲーム】“一人勝ち”任天堂がソフト市場に与えた波紋(ダイヤモンド社産業レポート)[07/11/12]
http://news21.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1194847787/ いいものが売れないと言えば、小島も同じようなこと言ってたな
もう任天堂が強すぎて、日本のゲーム業界の構成が変わりつつあるような状況だから、既存のゲームクリエーターの立場も微妙なんだろうね
DSやWii、携帯向けに小さくまとめる能力に長けた人がこれから重要視されるんだろうし
PCもそのうちネット周りは携帯やiPhoneみたいなのに取って代わられて、昔みたいなオフィス専用機、よくてメディア母艦になりそうだし
今はちょうど時代の変わり目なのか
>965 時代を感じる発言だな >966 SEGAとフロムの異色タッグだったしなー
>>973 北米でも壮絶に爆笑死する気がする
アン茶って少しグラの良いTRL+GOW÷2みたいな感じのいたって普通ゲーだろ
あー、またニコニコで見た感想か
それにしても360のDCの二の舞っぷりにはワロタ DCは初めはPS2よりよかったが しだいにDCでは実現不能なソフトがあわられる・・・
>>973 俺は、あの胡散臭い兄ちゃんキャラが、結構気になってるんだけどもw
>>983 それほど性能は変わらないような気がする。GTが有るか無いかの違い。
今ストラングルホールドをトレイラーで見てきたけど、煽り抜きでクソゲー臭が… なんかモーションとかも作りが荒いし、グラも平凡だし… 面白そうにはとても見えない
DCとPS2こそ一長一短だろ。 SCEのイメージ戦略でPS2がスーパーコンピュータ扱いされてたが。 あれ?どっかで聞いたような話だな
体験版だとやっぱ開発期間の関係でPS3が不利になるのかねぇ。 フレームレート二倍違った物が同じになるとは。
>>986 そりゃジョン・ウー映画を見てワイヤーアクションやガンアクションに
ケチつけるようなもんだ。
>>986 ストラングルの面白さはトレイラーじゃわからない
とりあえず、北米ストアで体験版を落としてやってみろ
そして弾丸を避けるマトリックス気分を味わえ!!
DCとPS2の場合GSの機能が糞すぎたから ポリゴンが多くても表示が汚くなった。
994 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 22:02:40 ID:cuEsYq5oO
ストラングルはPS3のデモをプレイしたが糞ゲーだったな。 ピョンピョン飛びながら銃を撃つだけだった。
>>992 俺はモーションを特に気にする人なので、ストラングルは合わない。
あ〜、キルゾーン2が待ちどおしいぜ
DCは五月蝿すぎるしポリゴン量少ないし1年で壊れるがな。俺5台もってるから良いハードとはとても思えん。
998 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 22:07:47 ID:qZTyu3S30
ブラシレスモーター使ってないからすぐにモーターがいかれるしコントローラが壊れたり端子が壊れる変な不具合もあるんだよ>DC
DCの小ささは良いなアレは良い
1000 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 22:08:42 ID:GmKvmYDp0
ヒャッハー
1001 :
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