【ゲームハード】次世代機テクノロジー236【スレ】

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん必死だな
【ゲームハード】次世代機テクノロジー235【スレ】
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1194447410/
2名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 16:15:10 ID:oAFvPqf00
テクニョロジーはじまるよー
3名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 16:20:21 ID:EaloUzm80
テクノロジーというより、狂信的なPS3ファンの人がアジるスレだと思った、ここ。
4名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 16:25:06 ID:GvpVewWJO
5名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 16:26:07 ID:Ul/no35m0
6名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 16:29:25 ID:8fw0OEY+0
この出来でアンチャ売れなきゃPS3終了だな
7名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 16:29:26 ID:TtVn4sIg0
PCゲー装ってる痴漢がまた発狂してるなww
8名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 16:33:58 ID:2fpdXI/X0
つまんねーな今日の痴漢は
9名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 16:34:18 ID:EOtKcF+b0
まぁアンチャは面白い。
謎解き多めがいいな。
10名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 16:37:35 ID:TtVn4sIg0
マスエフェクトがオプーナをパクる?
http://images.gamersyde.com/gallery/public/6929/904_0006.jpg
11名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 16:37:45 ID:hANb1NeAO
痴漢とかGKとか言ってるカスどもをすり潰して豚の餌にしたい
12名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 16:38:57 ID:Ylw+HlaYO
>>3
痴漢とGKの自慢&他機種叩きスレです。
13名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 16:40:14 ID:8fw0OEY+0
北米でのラチェが評価の割にはイマイチな売れ方で
アンチャも売れなきゃSCEは完全に、
PS3のユーザー層を見誤っていたことになる。
14名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 16:42:51 ID:Yk243DfE0
PC版と比較、売り上げに話をすり替え
誰だよここまで追い込んだ奴は
15名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 16:42:59 ID:EOtKcF+b0
ラチェはまぁ子供層だろうから
ハードの値段考えたらまだ売れなくても仕方ねーかと思わなくもないが
アンチャは外すと痛いかもね
16名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 16:43:00 ID:TtVn4sIg0
もっと嫉妬レスくださいww
17名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 16:59:15 ID:fZ2h9Yj00
XBOX360 11/1に安くなった!
・「Xbox 360」は 34,800 円 (税込)
・「Xbox 360 コア システム」は 27,800 円 (税込)

↓12/6発売予定の バーチャファイター5 Live Arena の動画
@ http://www.nicovideo.jp/watch/sm1305290
A http://www.nicovideo.jp/watch/sm1263621

↓12/13発売予定の キングダムアンダーファイア サークルオブドゥーム の動画
@ http://www.nicovideo.jp/watch/sm1383167
A http://www.nicovideo.jp/watch/sm1284977

見てのお楽しみ
@ http://www.nicovideo.jp/watch/sm606628
A http://www.nicovideo.jp/watch/sm1476481
B http://www.nicovideo.jp/watch/sm1477048
C http://www.nicovideo.jp/watch/sm1436189
18名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 17:01:10 ID:78bJqan50
アンチャってこっちの攻撃の仕方によって対応変えてくるな。
19名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 17:06:23 ID:vRCndXj00
PS3は本来アンチャのクオリティーでも60フレ動作
してなければいけないのに。30フレのお陰で気持ちよく
プレイできないのは残念。
一方ラチェットは可変フレだが何とかPS3の条件をクリアしてて宜しい。

やっぱ発売前にスペックダウンした影響は大きかったかな・・・
20名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 17:07:33 ID:2fpdXI/X0
なんかすっかり360の画像で煽ってこなくなったな。
PCゲーの画像が貼られるたびに哀れみを感じるw
21名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 17:10:45 ID:Ylw+HlaYO
>>19

アンチャは平均45ぐらいで動いてるって開発者言って無かった?
22名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 17:11:09 ID:GvpVewWJO
23名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 17:15:34 ID:RKt5FLW30
>>19
>一方ラチェットは可変フレだが
?
24名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 17:17:57 ID:2fpdXI/X0
>>23
デモの動画をニコニコなんかで見たんだろう
25名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 17:22:14 ID:+OEg8qEl0
>>22
勝手にGOW PS3版(予想)とか、PC版のオプション弄ったので作ってまで印象操作ですか
最近はかなり必死だな
26名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 17:22:34 ID:Le4LfoI80
あの全角、最近毎日の様にアンチャの30fpsで遠回しなネガキャンやってるぜ。
27名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 17:28:09 ID:2fpdXI/X0
嘘捏造の煽りって最高につまらない
28名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 17:32:27 ID:luD2eR3S0
アンチャ放置してたらゲーム画面が白黒になって操作しても戻らない
何の嫌がらせですか?

ピストル、アサルトライフルどちらも全く狙いから外れないね
29名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 17:35:26 ID:HWyWLS2t0
Mark Rein: PS3 UT3 graphics better than Gears of War

Speaking in an interview with Pro-G at the launch of the PC version of the game,
Rein said that he was "really proud" of the PS3 game.

He said: "People are going to be pleasantly surprised. It's a really high end experience
that pushes the graphics bar up even higher than Gears of War. There's more polygons,
there's more stuff going on, there's more explosions and there's more things happening,
so we're just really pleased with the way the game runs on the PS3."

Rein said that there is "something special" about playing UT3 on the PS3, and that while
the speed of the game has been reduced by about 20%, "it feels just right to be playing it
with a controller".

http://www.pro-g.co.uk/news/09-11-2007-6856.html


マークレイン:PS3版UT3のグラは、ギアーズ超えちゃいました^^;
30名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 17:37:22 ID:HWyWLS2t0
マルチの開発者はRSXもろくに使い方を知らなかったみたいね、
ちゃんと最適化すればCellとか全然関係なく、XenosよりRSXの方が速くなったそうだ。
また、メモリの使い方を工夫すれば、さらに速くなる。
http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1088282&postcount=240


テクセルフィルレートが高いRSXの方がシャドウマップもXenosより得意
http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1088616&postcount=280


箱○最後の砦Xenosも陥落w
31名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 17:38:08 ID:A1NEapwm0
アンチャ、終始無言でサミシス・・・
32名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 17:39:42 ID:gY5L2zwf0
後に箱○版出る時に言うだろう宣伝文句を考えれば
額面通りに受け取って箱○信者を煽っているのは
仕込みとしか思えないんだが。

過去の自社製品を踏み台にして新製品の宣伝をしているだけ。

当社従来品と比べてという奴だろ。
33名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 17:41:13 ID:2fpdXI/X0
>>31
一回ゲーム始めたら、スタートボタン押して

ゲーム→字幕→オン
言語→音声→English

にしたらタイトル画面に戻って再スタートでOPムービーが見れる。ゲーム中でネイトも喋る
34名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 17:46:20 ID:GvpVewWJO
少なくともPC版で比べればギアーズの方が綺麗だしおもしろい
増してやショボいパッドでFPSゴッコやってる家ゲ厨にスポーツ系が楽しめるとは思えんが

http://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20071015134722.jpg
http://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20071015134733.jpg
http://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20071015134745.jpg
35名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 17:47:36 ID:HWyWLS2t0
He said: "People are going to be pleasantly surprised. It's a really high end experience
that pushes the graphics bar up even higher than Gears of War. There's more polygons,
there's more stuff going on, there's more explosions and there's more things happening,
so we're just really pleased with the way the game runs on the PS3."


マークレイン凄い自信ですなw
36名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 17:48:03 ID:UP4IcJ600
ん?アンチャ体験版であそべるようになったの?
37名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 17:52:47 ID:luD2eR3S0
>>28
TVが腐ってたすまんかった
38名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 17:55:18 ID:A1NEapwm0
>33
ありがと、やっぱりそこか
39名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 17:57:04 ID:Le4LfoI80
>>36
無茶犬のスタッフがブログの反響見て、クルマ飛ばして修正しに行ったんだって。
40名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 18:14:32 ID:rydMCuHb0
>>34
"β"デモで煽って楽しいのか?
糞痴漢マジ死ね
41名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 18:16:01 ID:SyWr5Rkn0
ラチェットの日本向け体験版やったけど
北米版の体験版とグラが全く違うなw
驚いたのは未だにそれだけじゃないけどw
フューチャー(仮)って何時まで仮のままなのよwww
42PSPS360WiiDS ◆sseMOAYU2I :2007/11/10(土) 18:17:00 ID:ujKTo+GQ0
また、以前にPS3本スレで酷い醜態を晒したPC厨
6600君が来てるのかぁ
43名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 18:18:55 ID:uDEAE1yW0
アンチャは直観的に操作できて面白いな
想像してたよりもアクション部分がしっかりしてたし
ヘボンリーやレアみたいな事にはならなそうw
44名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 18:29:10 ID:kMQ3nhWr0
サードのPS3ソフトはしばらくアンチャを手本にして作ってれば
いずれ実を結ぶだろう
45名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 18:39:20 ID:hANb1NeAO
ハーフライフ2は綺麗って言うかリアルだな。影がなんか凄い。
ギアーズオブウォーよりこっちの方が良いと思うんだけどなあ。

つーか発売した時から思ってたけどギアーズオブウォーの何が凄いのかがわからん。
スプリンターセルの方が凄いじゃん
46名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 18:39:27 ID:MtDkb8Gn0
おい、前スレの974

http://aikofan.dee.cc/aikoup10/src/f0024.jpg
のSSはDX9 High 1920*1080 x4AAだからな!
47名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 18:48:50 ID:O+N29eqI0
>>46
DX9でこれか〜、1年後とかどうなってるんだろうな?
とか考えると、wktkするな。
もっとも、俺個人はPCでゲームはやらんけどなw
48名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 18:50:37 ID:E1EFxC8dO
洋ゲーと和ゲーってなんでこんなに差があるんだろうな。
技術よりも文化の違い?
泣けてくるぜ
49名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 18:57:15 ID:O+N29eqI0
>>45
写真は写実的か否かを競わないじゃん?それでも優劣はつくわけで
実写っぽいか否かとは別に、映像表現としての美しさって部分もGoW
の評価点だと思うよ。アートワークスの評価というか、そんな感じ。

>>48
海外はより実写っぽくって方にばかり走ってる。日本は独自に別方向
を目指してみるとか良いんじゃないかな?と個人的には思ってる。
セガの何だっけ?3Dなんだけどアニメみたいなやつ。アレみたいな画
作りは個人的に好感を持てたよ。
50名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 18:58:21 ID:Xb1hF03M0
なんだギアーズってこんなもんだったのか
痴漢がギアギア言うからどんなすごいもんなんだよと思ってたわ
51名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 19:02:34 ID:hANb1NeAO
>>49
それにしても何を取って綺麗って言ってるかがわからないんだよ。
壁を見てもテクスチャの継ぎ目みたいなのが見えるし銃もなんかショボいし。
52名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 19:13:49 ID:wHIrZ1b80
ぶっちゃけ、アンチャしょぼくない?
俺が期待し過ぎただけか。
最初にGOWを見た時程、衝撃は無かったわ
てか、まんまGOWのパクリじゃねーかコレ?
カバーアクションやら武器選びに十字キー使用やら。
グラはそこそこだけど、グレネードのエフェクトのショボさには閉口・・
ボン!て・・ありゃねーだろ・・・
53名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 19:16:46 ID:TtVn4sIg0
いいねぇ、悔しさが滲み出ている良いレスだ
54名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 19:21:40 ID:2fpdXI/X0
またGOWがカバーアクションの起源だと思っちゃってる子か
55名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 19:21:53 ID:n+vs6cnX0
>>52
嫉妬のオーラが出てますよ
56名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 19:24:20 ID:SmBQuL2F0
ギアーズなんかジェリコ以下のグラじゃねーか。
57名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 19:31:13 ID:TtVn4sIg0
PS3 UT3プレビュー

PSNを介したオンラインプレイはラグ無しで快適
キーボード/マウスはもちろん、Sixaxisを使ったプレイも良好
http://ps3.gamespy.com/playstation-3/unreal-tournament-2007/834343p1.html
58名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 19:32:37 ID:BLX8PakN0
HL2の影が凄いって釣りだろ・・・ソースの影生成のクソっぷりは有名なんだが
EP2でもまともに実装できないから、テクスチャで焼き込んでたりするくらいだし(だからグラの割に異様にVRAM食う
59名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 19:35:15 ID:9ApMe8wz0
武器選択が方向キーだったらパクリってどんだけゲームやったことないんだ。
60名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 19:37:37 ID:BLX8PakN0
ttp://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/unc02.jpg
ttp://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/unc03.jpg

Naoちゃんによると、アンチャは負荷が高くなると垂直同期切るからティアリング発生しまくりらしい
GoW2も同期切りまくりだったなぁ
61名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 19:54:03 ID:GOKoMsIq0
PS3の伸びしろってどんくらいあるのかねえ。
PS2の場合は叩くのがGSだからどんどん絵が凄くなっていったけど
PS3の肝はCellだからCPU叩いたところで実感できるほど絵が凄くなるんか疑問や。
62名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 19:58:22 ID:GOKoMsIq0
やっぱGPUに金かけてほしかったねえ。
その点360はハード開発という点においても優れているよなあ。
63名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 19:58:29 ID:9ApMe8wz0
PS2にあった伸びしろはEEのおかげだろ・・・
64名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 19:58:39 ID:9MuL0gBy0
後期PS2タイトルの伸びはEEの使いこなしが進んだことによるものじゃまいか
65名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 19:59:31 ID:GOKoMsIq0
フィルレートか
66名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 20:02:52 ID:WMPWFiEd0
>>65
GSはフィルレートが青天井だったから伸びたけど、RSXはROPが限界を決めちゃうからな。
67名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 20:03:47 ID:hANb1NeAO
>>58
ライトつけた時に置いてある物の影が映るじゃん。あれがなんかすげーと思ったんだよ。
今では殆ど当たり前の効果だけど他のゲームより何故かリアルに感じた。

物理エンジンもハーフライフ2以上のモノは見たこと無い。
68名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 20:15:28 ID:kOXDU5Ae0
ラチェットの日本語体験版やったんだが、D3環境だとPSメニュー
で右下にゴミが残るね。
PSメニューでのフリッカーもΣ体験版同様に激しい。
ゲーム中は綺麗なんだけど。
69名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 20:20:29 ID:q3dZIkM80
グラの比較・売上・レビューの点はスレ違い。
煽り比較はVSスレへ。

荒らしを構う奴は荒らし、釣り人は構わずにNGID。
70名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 20:21:59 ID:GvpVewWJO
71名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 20:31:27 ID:2Y6f3uJa0
はいはいギアーズは凄いね。
72名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 20:33:00 ID:2fpdXI/X0
73名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 20:35:14 ID:wHIrZ1b80
>>70
流石に凄いねぇギアーズゎww
これ見たらアンチャなんて足元にも及ばんだろw
74名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 20:36:15 ID:2fpdXI/X0
75名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 20:39:46 ID:dVR/2OuQ0
もうちょい嫉妬レスがたまったら表彰式でもやるか
締め切りは午前0時までっつーことで
76名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 20:41:08 ID:U3/+rWLV0
ここって褒めるスレじゃなくて
荒さがしするスレだろ?
77名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 20:45:40 ID:A1NEapwm0
日本人は爆弾の爆発にボンバーマン的なイメージを持ち
拳銃の音は西部警察であったりあぶない刑事だったりするよな
78名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 20:49:19 ID:hANb1NeAO
>>77
今時それは無いだろ。

手榴弾は下手に火が出るより破裂をちゃんと表現してほしいね。
79名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 20:53:57 ID:t2ChvzXl0
まともなSCEハードはPSだけ、SCEは一発屋
それ以後のハードは固めた足場と運の良さだけで勝利しただけ
PS2はハッタリと数字マジックの塊、PS3も同様だがさすがに化けの皮がはがれたなw
PS2時代も他ハードの方が実際良かった、もっとも非力なあのDCでも作りこめばPS2より良い結果がでたであろうと今では思っている。
おそらく伸びしろですらDCの方が上だったろう。GSは無意味だ、VUも無意味だ、Cellも無意味だ。
GKたちは、いまだに勘違いしていそうだが。
80名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 20:55:10 ID:WMPWFiEd0
>>77
ハリウッド映画も昔はちょこっと煙が出るだけの空包を使っていたけど、
日本のアクション映画に触発されて派手なマズルフラッシュを出すようになったけどね。
爆発なんかは日本のアニメの影響が大きいし、映画的な演出というところだろう。
81名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 20:57:27 ID:WMPWFiEd0
>>72
グレネードは爆発で殺傷するんじゃなくて破片でダメージ与えるからね。
ゲームや映画のグレネードはナパーム弾だよな。
82名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 20:59:07 ID:pgaVbzuI0
グアムで実弾射撃したことあるけど、パンッて乾いた音と軽く煙出るくらいで、
映画ほど派手じゃないんだよね。
でも、薬莢がすっ飛んでくるので当たると結構痛いというか熱い。

反動も、拳銃なら思っているよりたいしたことなかったりするよ。
83名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 21:04:31 ID:BksL0Kn20
ルパン3世で五右衛門が次元が撃った357マグナムをぶった切るシーンがあるんだけど
薬莢ごと発射されてたのは笑った。
84名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 21:04:50 ID:hANb1NeAO
アンチャ大したこと無いな。
なんかもっと凄いのかと思ってたよ。
85名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 21:07:38 ID:+JQ7HgRv0
ただいまお花畑中・・・

214 名前:名無しさん必死だな[age] 投稿日:2007/11/07(水) 15:40:18 ID:ZAuOLa4j0
アンチャもグラフィックがヤヴァいよ。
GearsOfWarとHALO3が一瞬で過去のゲームになった

215 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/07(水) 15:43:51 ID:OA/BK1n00
>>214
そういう時、PS3のソフトを引き合いに出したほうが説得力あるよ。
すでにギアーズを凌駕してるはずのレジとかLairとか。
86名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 21:08:24 ID:hw9nYdRp0
アンチャすげえって言ってる奴ってレジ房特有の痛さと腐臭を感じる。
87名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 21:10:01 ID:2fpdXI/X0
単発がゾロゾロと仲間の援護にやってまいりましたw
88名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 21:10:46 ID:6eJzqeFF0
観光客用の弱装弾なら、パンパンと片手でも撃てる
おもちゃみたいなもんだろ。
89名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 21:11:44 ID:wHIrZ1b80
まぁ、これでまた爆死は確定だな
あんなデモ出さなきゃまだ釣りで少しは売れただろぅに。。
少しはヘボンリーやLairの教訓を活かせよPSWわ^_^;
90名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 21:12:14 ID:+obGM/B10
アンチャが爆死しないように営業活動ご苦労さまです、売れるといいね。
91名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 21:13:00 ID:n+vs6cnX0
>>89
強烈な嫉妬ですな
92名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 21:14:33 ID:pgaVbzuI0
>>88
そのコースだと超つまんなくて、
マグナム撃てるコースもやってみた。
そいつはレクチャーあるんだけど、成人男性ならなんてことない反動だべさ。
でも片手だと危ないかもね。

そういや近年のゲームで、一番リコイルショックが強かったのは
セイギノヒーローだったけど、あれの中身知りたくてしょうがなかったな。当時。
93名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 21:20:03 ID:wLYjZHHfO
じやあなに出しゃいいんだよw
グラにいったり
破壊表現にいったり
木の影にいったり
一貫しろよ
94名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 21:20:12 ID:RUKjeBloO
おまいら悪いことは言わんからギアーズは一度やっとけ
95名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 21:23:55 ID:szyNeOBt0
>>61
セルフシャドウ、頂点処理、物理演算などでCPU処理が早くなればなるほど
映像の質が上がる処理がいくらでもあるだろうが。
96名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 21:26:11 ID:pgaVbzuI0
アンチャーテッド、なんか敵のAIが今まで流れていたネット動画のやつと
動きが違うというか、全然棒立ちじゃないので最初苦労した。

死にまくってると自動でバカになってくれるけど、
これ最初は死にまくるね。
97名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 21:26:56 ID:qW/TpDTW0
ギアーズおもしれーし、画面綺麗だけど、いつまでひっぱるん?

正直過去のゲームじゃね・・・。

おまえら、ギアーズ100週くらいしてそうだな。
98名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 21:26:59 ID:szyNeOBt0
アンチャは日本では受けるタイプのソフトじゃないから
そりゃ日本での売上はさびしいだろう。
3万から5万本あたりだろうな
99名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 21:27:48 ID:EOtKcF+b0
まぁそんなもんかな。
100名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 21:29:05 ID:hANb1NeAO
重要なのはそういう処理だけじゃないと思うよ。
アンチャーテッドはどういうグラフィックを目指したいのかがわからん。
101名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 21:30:19 ID:qW/TpDTW0
アンチャは体験版出して成功しそうだなぁ。

まじでクソゲーだと思ってたけど。普通におもしれーは。

あと日本語版のサブタイトルどうにかしろ・・・
102昼寝【7日目】 ◆yOCvCYbH8o :2007/11/10(土) 21:31:15 ID:6SO0adZ10
振動はまだかね?
103名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 21:31:19 ID:wHIrZ1b80
そもそもアンチャなんてGK戦士ぐらいしか知らない件について
104昼寝【7日目】 ◆yOCvCYbH8o :2007/11/10(土) 21:32:44 ID:6SO0adZ10
ギアーズなんて(ry
105名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 21:36:46 ID:O+N29eqI0
>>103
マジな話、主人公を可愛い少女にするだけで売上倍増すると思うw
106名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 21:37:43 ID:/Mh0Dmlj0
http://www.amazon.co.jp/gp/cdp/member-reviews/A54SYKOFWX4DY/ref=cm_cr_dp_auth_rev/249-4559248-3493922?ie=UTF8&sort%5Fby=MostRecentReview

このアホ痴漢は、普段は360のソフトで評価の高いレビューを投稿しているのに、真三國無双5では何故かPS3版の方へ評価の低いレビューを投稿しとる。

ちなみに5ではチャージ攻撃自体がなくなったはずなのに「チャージ攻撃が今までとはちょっと違う感じ」とか寝ぼけた事かいて、プレイしてないのバレバレなんだけど……。

107名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 21:37:46 ID:szyNeOBt0
>>105
トゥームレイダーがおこっ・・・

あ、ありゃ可愛くないかw
108名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 21:43:59 ID:qW/TpDTW0
まぁ、古い過去ゲーのGoWもたまーにやるとおもしろいけどな。

カバーするの時の過剰な背中バンッの気持ちよさは異常。

でももういいじゃな、そろそろギアーズから卒業しようぜ、痴漢さん
109名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 21:45:12 ID:D2HpGrFC0
>>107
せめて映画の人を忠実に再現していれば…
110名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 21:45:58 ID:szyNeOBt0
>>108
ピークがそこだから仕方ない面はあるだろw

forza2とHalo3のかませ犬っぷりは異常
111名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 21:48:39 ID:qW/TpDTW0
>>110

その2個はどうでもいいや。
ヘイロー3はともかく、forza2はゴミクズ同然。

おっと失礼痛車と挙動は神でしたっけ。
112名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 21:49:53 ID:E68qwM9O0
>94
360持ってるけどギアーズ買うなら北米版のバレットウイッチ買うよ
113昼寝【7日目】 ◆yOCvCYbH8o :2007/11/10(土) 21:51:12 ID:6SO0adZ10
バレットウィッチはやってみたいが箱買う金がない
114名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 21:51:15 ID:RUKjeBloO
360発売から1年で出たギアーズ、PS3発売から1年で出るアンチャ。
一年遅れのハードにはお似合いの対抗馬だと思うがね
115名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 21:51:26 ID:vRCndXj00
アンチャーテッドはあれで60fpsだったら文句なかったんだけどな〜
116名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 21:52:58 ID:RUKjeBloO
バレッチはいいぞ、ギアーズより面白い。
人を選ぶゲームではあるけど
117名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 21:53:09 ID:3aGGu5LX0
あのゲームに60fpsは無駄じゃね
118名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 21:54:09 ID:pgaVbzuI0
ギアーズ以外には無いの?
119名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 21:54:34 ID:Tj0ON18l0
発売後もこのテンションが続いてると良い。
なんか発売前はスクショやトレーラーで大盛り上がりで
発売されたら急に話題消える感じあるから。
120名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 21:54:37 ID:2fpdXI/X0
アンチャはやらんと凄さはわからないよ
グラもだが何より凄いのはアニメーション、ニコニコ(笑)じゃあねw
121名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 21:54:40 ID:dVR/2OuQ0
ギアーズの対抗馬はUT3で

・・・あ、メーカーが既にUT3>>>ギアーズって言ってるから勝負付いちゃってるか^^
122名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 21:56:00 ID:qW/TpDTW0
>>119

今までの流れからして、多分ないだろ。

ヘボンリーとかは体験版で糞ゲー確定してた
123名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 21:56:24 ID:vRCndXj00
>>117
これから10年闘う訳だから
あれを60fpsで動かせるくらいのマシンパワーは欲しかったかな〜と^^;
124名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 21:56:40 ID:szyNeOBt0
アンチャの日本PSストアにある動画のナレーションは千葉繁だしなぁ
日本吹き替え音声はあるのだろうか?字幕だけかな?
125名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 21:57:37 ID:2fpdXI/X0
日本語吹き替え自体はあるけどデモには入ってない。
126名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 21:58:31 ID:dVR/2OuQ0
>>123
10年戦うってのはハードのライフスパンの話で10年先まで後継機が出ないって事じゃないから^^
127名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 21:59:50 ID:n+vs6cnX0
>>123
あれでCellの30%だぞ?
100%使えるようになってる頃はヌルヌルで動くだろ。
1年後くらいには出来てるよ。
128名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 22:00:30 ID:szyNeOBt0
>>125
そうか、声の出演が楽しみでもあるな。
洋画吹き替えの声優さんメインでもいいかと思うが
129名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 22:01:22 ID:+obGM/B10
>>121
PC版をやってみた感じではギアーズ>>>UT3という印象。
UT3は質感がいまいちで立体感や質感が乏しいのよね、おまけにマップ狭いし。
130名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 22:02:33 ID:2fpdXI/X0
何故かUT3>>>ギアーズと言うとすぐさま自称PCゲーマーが火消しにくるねw
131名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 22:02:34 ID:n+vs6cnX0
>>129
開発者の発言を無視かよw
132名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 22:03:38 ID:n+vs6cnX0
>>130
開発者がUT3>>>GoWだって何度も言ってるのになw
133名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 22:04:30 ID:dVR/2OuQ0
分かった分かった、ユーザーレビューでは

PCギャース> PC UT3 > PS3 UT3 >>>>>>>>>>>>>>> 360ギャース

っつーことかな^^
134名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 22:04:31 ID:+obGM/B10
>>131
後から出たもののほうがしょぼいなんて言えないでしょが。
135名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 22:05:41 ID:Yk243DfE0
>>128
千葉繁の声を堪能してください
136名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 22:06:09 ID:szyNeOBt0
ID:+obGM/B10の超個人的感想なんて議論するだけ無駄だと思うが?
137名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 22:08:38 ID:2Y6f3uJa0
>>129
デモだからマップ狭いんじゃないの?
138名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 22:09:36 ID:2fpdXI/X0
あと英語音声で日本語字幕もできる、これやると洋画みたい。
139名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 22:11:30 ID:wHIrZ1b80
マジレスすれば
GOW2>UT3>GOW>>>>>(越えられない壁)>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>アンチャ
だろ??
140名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 22:12:39 ID:n+vs6cnX0
>>139
アンチャに嫉妬しまくりなのはよく分かったよw
141名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 22:12:45 ID:Tj0ON18l0
PS3のUT3はちゃんと年内に出るのかな
142名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 22:15:52 ID:zTWrRquc0
DX10版はネックだったAAもかかるから結構いいねぇ
どっちにしろ360版ジャギジャギアーズは蚊帳の外
143名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 22:19:48 ID:4IQzUSu30
>>137
デモ版は3つマップあるけど、どれも同じぐらいの広さだね。
乗り物に乗ると、すぐに端まで行けちゃうから狭すぎじゃないかと。
Halo3の方が広かっただけに残念、モデリングとかの作り込みとかはいいんだけど
ギアーズみたいな空気感が乏しい。
144名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 22:22:06 ID:2fpdXI/X0
広けりゃいいってもんなの?
145名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 22:22:20 ID:dVR/2OuQ0
具体的に上回ってる部分についても言及してるのにねぇ^^

It's a really high end experience that pushes the graphics bar up even higher than Gears of War.
There's more polygons, there's more stuff going on, there's more explosions and there's more
things happening,

もうどうしてもPS3に勝ちたくて影も形も無いGOW2を挙げたり、夢の世界に逃げちゃったようで^^
146名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 22:24:11 ID:4IQzUSu30
>>144
広ければいいわけじゃないがUT3は狭すぎ、乗り物を使わないならちょうどいいけどね。
147名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 22:26:44 ID:wHIrZ1b80
ここのPSWの住人て嫉妬の意味わかってるの?^^
148名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 22:27:34 ID:szyNeOBt0
OS占有メモリの差でPS3の方がメモリ少ないとか煽る奴もいたけど、
データの圧縮、展開なんてSPEの十八番だからな
forza2だったか、データ圧縮/展開にかなりのCPUパワー取られているといってたし。

より高圧縮で速いデータ展開できるんだからPS3の方がよりメモリが多いといえる訳だ。
CPU性能の差がここでも大きく出てくる
149名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 22:28:47 ID:Vc4pFK3j0
GeowとUT3は箱は統合シェーダーなんでマップが広くなった分グラフィックの質が落ちただけなんじゃないのかい?
150名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 22:29:18 ID:qW/TpDTW0
わかったわかった、わかったよ。

ギアーズ最強。フォルツァ最強。アイマス最強。

これで満足か
151名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 22:30:14 ID:9ApMe8wz0
アンチャーはカメラぐるぐる回してる時が一番良い感じだ。
152名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 22:30:31 ID:hANb1NeAO
いいえ。
信者は満足しません。PS信者も箱信者も満足しません。
153名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 22:31:49 ID:M5tYt5S50
>>148
それはムービーのリアルタイムデコードの話で、ゲームの場合はゲームスタート前に
展開出来るから関係ないよ。
154名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 22:33:45 ID:+OEg8qEl0
>>153
テクスチャやジオメトリデータのストリーミングを行うような最近のゲームの場合はそうとも言えない
155名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 22:34:33 ID:szyNeOBt0
>>153
ゲーム中でも即使用しないデータは圧縮してメモリに格納しておき、
必要に応じてワークメモリにデータ展開してソフトを動かすのなんて普通にやってることだぞ?
156名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 22:36:04 ID:dVR/2OuQ0
おkおk、話をまとめると、

「360ギアーズはポリ数もオブジェクト数も爆破演出もPS3のUT3よりショボイけどギアーズの方が上!」

っつーことで性能順に並べてみました^^

痴漢のフィルター>>>>>>>>>>>>>>PC > PS3 >>>>> 360
157名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 22:38:52 ID:dVR/2OuQ0
XBOX720やPS4は痴漢フィルターの性能を超えられるか議論しようぜ
158名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 22:44:10 ID:nKN985c/0
>>154
テクスチャの圧縮は3dcフォーマットをハード対応している箱○の方が有利。
159名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 22:45:20 ID:szyNeOBt0
まぁメモリが大量に用意されていればしなくてすむ苦労なんだがなデータ圧縮/展開なんて
メモリ制限のきついコンシューマじゃ仕方ない演算コストではある。
160名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 22:46:34 ID:E7F0DwDH0
PS3は展開したデータをVRAMへ転送という2ステップを踏むが
Xbox360はCPUとGPUが直結してるから、そのままGPUやUMAのメモリに書き込めるんだっけ。
161名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 22:47:16 ID:hANb1NeAO
そもそも見てもいない物にフィルターは掛けられないだろ。
162名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 22:47:26 ID:GvpVewWJO
PCギアーズ>PCUT3>>>>>>>XBOX360ギアーズ>>>>>PS3UT3

と予想。
反論は上に貼ったスクショ見てからにしてね
163名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 22:48:13 ID:E7F0DwDH0
>>159
まあ、それ以前にディスクメディアからのロードで差がついちゃうけどね。
164名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 22:48:55 ID:dVR/2OuQ0
>>162

PCギアーズ>PCUT3>>>>>>>XBOX360ギアーズ(フィルターON)>>>>>PS3UT3 >>>>>>>XBOX360ギアーズ(フィルターOFF)

ちゃんとオプションも明記しておこうぜ^^
165名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 22:50:06 ID:szyNeOBt0
>>163
PS3はHDDだから、DVDしかない360はそりゃ勝てないよなw
>>160
なにを勘違いしてるのやら・・・
166名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 22:52:42 ID:pgaVbzuI0
ようするにさ、ギアーズからなんも進化してないってことなの?
167名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 22:54:27 ID:+OEg8qEl0
>>158
PS3でもつかえるS3TCでも3Dc並みの効率で圧縮できて、精度が多少落ちる程度の差しかない
もともとS3TCの拡張だしな
168名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 22:55:17 ID:Ylw+HlaYO
>>158

7800GTXが対応してるのにRSXは対応してないの?
169名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 22:58:04 ID:0dLLh5mT0
ギアーズとアンチャ、どっちが処理落ち多いんだ?
アンチャはギリギリ許容範囲って感じだが。
170名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 22:58:19 ID:+OEg8qEl0
>>167
間違えた、3Dc「並」ではなく、3Dcと全く同じ圧縮率だ
171名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 23:00:27 ID:qW/TpDTW0
ギアーズもアンチャも全然気にならねーんだけど、俺おかしいのかな・・・。

ギアーズで気になる所もイベントパートだけだし
172名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 23:01:01 ID:UP4IcJ600
アンチャ落としてみたけど、
アニメーションが細かいのと表情が豊か。
あと、敵硬すぎのと、爆弾のエフェクトがしょぼいぐらい
173名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 23:05:41 ID:6D4j29Df0
>>171
ギアーズが気にならないようなら、やるゲーム無いんじゃないの。
それって不幸でしかないな。
アンチャは俺もテクノオタじゃないから、やる気しないけど。
174名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 23:05:48 ID:wLYjZHHfO
敵硬いか?
中級でも3発で死ぬぞ
175名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 23:07:32 ID:dVR/2OuQ0
>>173
処理落ちの話ジャマイカ?
176名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 23:09:17 ID:qW/TpDTW0
>>173

処理落ちの話しな。

俺はみんなに影響されやすいから、ここで神ゲー(笑)といわれるゲームは全部やってる自信あるw
177名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 23:09:30 ID:2fpdXI/X0
×アンチャは俺もテクノオタじゃないから、やる気しないけど。
○アンチャは俺は宗教上の理由でやれないけど。

>>172
>>72
178昼寝【7日目】 ◆yOCvCYbH8o :2007/11/10(土) 23:14:21 ID:6SO0adZ10
45フレームぐらいでるけど30にそろえたって行ってたのって
アンチャじゃなかったっけか?
179名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 23:15:12 ID:hANb1NeAO
箱ソフトなら80本程持ってるから何でも聞いてくれ。
PS3ソフトは6本しか無いから他に聞いてくれ。
180名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 23:21:51 ID:pgaVbzuI0
>>179
エブリパーティーはヌルヌル動きますか?
181名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 23:22:10 ID:fn/KOvHA0
だからPS3の性能が優秀なんじゃなくて、ファースト・セカンドの開発能力が高いだけだって
なんどいえば・・・
同じゲームで大敗しといてよくPS3の方が性能高いとかいえるな
182名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 23:22:28 ID:XbjdSpAM0
もうさ信者は死ねよ
偏った感想言われても参考にもなんにもならねえんだよ
183名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 23:22:36 ID:3aGGu5LX0
COD4はどう説明するんだ?
184名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 23:23:24 ID:hANb1NeAO
>>182
禿同
やはりすり潰して豚の餌にすべきだな。
185名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 23:24:54 ID:Ylw+HlaYO
>>181

なにその超理論
186名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 23:26:27 ID:UEs/aq4T0
>>185
開発力が高ければ物理限界さえも超えられます。
ってことだと思います。
187名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 23:26:40 ID:941SC8Lp0
>>181
お前は一体何を比較しているんだ?
188名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 23:29:47 ID:+JQ7HgRv0
マルチ、同時発売という比較しやすい条件でありながら
無双がまった話題にのぼらないのが笑えるw
189名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 23:30:21 ID:0vNhtJx70
>>181
MSのデベロッパー買収路線は上手く機能しなくてSCEは機能した。
WWSによる技術共有も進んでいるみたいだし、この点は褒めても
いいんじゃない。まぁMSはHALOっていうセールス面でのキラー
つくれたから良かったじゃん。独立しちゃったけど
190名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 23:31:01 ID:qW/TpDTW0
はっきりいって、アンチャ体験版のせいで無双忘れてたわ。

まぁ、友達接待用に買っておくかぁ。誰でも知ってる連打ゲームだし。
191名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 23:35:05 ID:EbB9vQgZO
>>160
RSXはメインRAMにアクセスできるからストリーミングで流し込むマッピングデータは
メインRAMに置くのが常道になるんじゃないか?
192名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 23:39:23 ID:SyWr5Rkn0
>>178
そだよ
193名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 23:45:02 ID:BLX8PakN0
>>168
NV47は3dcがドライバレベルでしかサポートされてない
だから負荷が高い
194名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 23:48:11 ID:/gi9+hUa0
>>193
しかも、生理中wwww
195名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 23:48:56 ID:2fpdXI/X0
>>181
優秀なファーストもセカンドもいないどころか
バンジー、ピザーレとトップ1、2が裸足で逃げ出している立場で偉そうに言うな。

どうすんの?撤退すんの?
196名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 23:50:29 ID:/gi9+hUa0
誤爆しました。
しかも文字も違ってるし。ごめんね。
197名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 23:59:21 ID:dVR/2OuQ0
Bungie → MS離脱
Bizzare → Activisionが買収
FASA → スタジオ閉鎖
Rare → ピニャータ爆死で創業者兄弟引責退社
Mistwalker → ブルドラ・ASHの相次ぐ脂肪で四面楚歌
Peter Moore → 沈没船から命辛々脱出
198名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 23:59:37 ID:O+N29eqI0
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=4182
PS3版UT3が年内に発売されるかも?って事らしいぞ。
このスレのPS3ユーザーは全員購入すること!
超美麗なSSを貼り撒くって痴漢な俺を羨ましがらせてくれw
199昼寝【7日目】 ◆yOCvCYbH8o :2007/11/11(日) 00:01:59 ID:pBFQa1YU0
あんたに言われなくても買うは
つか既出じゃね?
200名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 00:09:05 ID:3Dmj3X7+0
ETQWって結局いつ発売?
201名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 00:13:41 ID:x9CpxXmF0
PS3一歳の誕生日
http://ranobe.com/up/src/up240560.jpg

そういや箱○の誕生日いつだっけ?
202名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 00:23:47 ID:GejoYHUf0
あぁ、360の誕生日12月10日だよ。今年で2周忌か
203名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 00:35:32 ID:x9CpxXmF0
12月10日かMSKK本社に墓参りいかねーと。

花は、彼岸花で彼いいかな?
204名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 00:42:42 ID:4qR6Sq3X0
そういう煽り合いを助長するだけのカキコは控えなよ。
205名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 00:45:00 ID:x9CpxXmF0
サーセン、悪ふざけが過ぎました
206名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 01:12:04 ID:R4v7rGb00
>>5
なにこれ、アンチャのプレイシーンやばいくらいしょぼい。
207名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 01:12:44 ID:KZJMavRt0
>>195
箱○の場合、PCでゲームを出しているメーカーすべてがサードだから
ファースト・セカンドという区分けは無いんじゃないかね。
PC用のゲームを移植する限りはソフトのリリースに関しては全然困らないわけだし。
PS3はファーストがちゃんとタイトルを出さないと劣化マルチばかりになるので
離脱されると本当に後がない。
208名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 01:17:44 ID:9sbEJwUe0
むしろMSのファーストてかソフト技術陣は普通に世界一だしね。
SCEがやっと整備し始めたPC-PS3マルチエンジンの
PSSGも360発売時からXNAとして提供してたし。

あまりにも優秀すぎてロンチで性能出し尽くしちゃったが。
209名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 01:18:28 ID:GejoYHUf0
駄目だこいつら、やっぱ墓参り行こう。
210名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 01:20:39 ID:crqJL0h00
>>206
つりだと思うが、実機で見るのと全然違うよ、マジで。
隣のGoWがカラフルになったと思ってくれて良い。
211名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 01:22:33 ID:R4v7rGb00
>>210
そりゃIGNのSSが画質悪いのは知ってるけど、それを差しい引いてもしょぼ。
212名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 01:23:04 ID:eIJ27y7w0
アンチャ
ttp://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=8554441&postcount=2486

カム撮りなので見てもよいし、見なくてもよい
213名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 01:27:20 ID:vz+7DtHq0
214名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 01:32:51 ID:9sbEJwUe0
IGNは圧縮率高いからねぇ
ボケすぎてギアーズもAAかかってると勘違いする奴までいた位w
215名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 01:36:45 ID:GejoYHUf0
次世代機のカバーアクション、専用ゲームで比べたいのはわかるけど
正直ゲーム内容もジャングルだらけとコンクリだらけで描写も全然違うし意味無いでしょ。
216名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 01:40:15 ID:ciOXGjT+0
葉っぱ一枚一枚を描画するのと、只コンクリ壁で囲むのと、
どっちが負荷が高いかくらい、すぐ分かりそうなもんだけど・・・・


痴漢て馬鹿なの?
217名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 01:41:22 ID:IvFoJwP10
アンチャに関して、他国のユーザーが落としても遊べないことで
いろいろと抗議がきて、結局遊べるようにしたけど…。

SCEとしては、他国の人がアメ垢とってデモ落として遊んでもらっても
かまわないってことだよね。
218名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 01:42:08 ID:+Dc/hc770
PS3一周忌おめでとうございます☆☆
219名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 01:42:43 ID:aG8zCZqn0
MSは外国鯖からのDL禁止にしたんだっけ
220昼寝【7日目】 ◆yOCvCYbH8o :2007/11/11(日) 01:43:39 ID:pBFQa1YU0
ギアーズって鮮やかさがないよね
221名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 01:44:47 ID:L2QpPZB00
まあなんだかんだ言ってもそんな凄いグラにはならないんだよな。物理的に
特にフレームレートを保つのがきついみたいだが
222名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 01:44:55 ID:ineqtHKu0
色いっぱい、だからおもしろい
223名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 01:45:14 ID:x9CpxXmF0
多分ね・・・ギアーズ鮮やかにしたらグラ汚いと思う。

あの色調だから超綺麗なんだよ
224名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 01:46:14 ID:GejoYHUf0
白黒だし
225名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 01:46:45 ID:vz+7DtHq0
110 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2007/11/10(土) 12:35:11 ID:q/1ta8Aw
リージョンロックは意図せず!?「アンチャーテッド」デモを北米StoreからDL!
http://www.ps3-fan.net/2007/11/storedl.html
「他の地域の皆さんが米国のPLAYSTATION Network Store接続しデモをダウンロードすることが出来るとは知りませんでした。
〜私達は全くデモにリージョンロックをかけるつもりはありませんでした。問題が分かるとすぐにSam Thompsonが私に連絡し、
私は車に飛び乗りすぐに修正するためにオフィスへ行きました。偽り無く手違いです、私達はアンチャーテッドのデモを楽しむのを
妨げようとは思っていませんでした。欧州にいる人がこの問題を体験したと思うのですが私自身も欧州人です、
なので大変申し訳なく思っています。改めてこのようなことが起こって申し訳なく思っています。そして故意ではありません。」
226名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 01:48:24 ID:ineqtHKu0
MGS4に対する煽りに「色少ない!PS3は色苦手ニダ!」ってのがあったが
GOWでブーメランになっててわろた
227名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 01:48:46 ID:KZJMavRt0
>>220
ギアーズはああいう世界観だからいいんじゃないの。
アンチャはポップ調過ぎて世界観に合ってないような、ハンナプトラとかインディーを
インスパイアしてるのなら、もっと埃っぽい方がいいな。
228名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 01:50:50 ID:KZJMavRt0
>>226
MGS4は色が少ないというより、やたらコントラストが低いのとスペキュラが全然
出てなかったから言われてたけど、最近の動画を見ると改善されてるね。
229名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 01:51:41 ID:IvFoJwP10
どちらにせよ、SCEとしては
他国の人間がアメ垢とっていることを認めると同時に
それを容認したということになるな。
230名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 01:52:03 ID:lpofq+F+0
>>203
忌火起草で良いよ
ついでにイマビキ湯もそえてやれw
231名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 01:54:12 ID:GejoYHUf0
MGS4はBHD意識してんだよ。
232名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 01:58:09 ID:2nOMbdBC0
SSを偏った目でみて煽りあうだけでテクノロジースレとは

技術の中身について定量的な考察をしたりしないのか。
233名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 02:00:20 ID:IvFoJwP10
その前なんて、アンチャの話題がでたら

アンチャに関しては、
SS観るようになっただけでもいいんじゃねーかとw

ちょっと前なんて、アンチャがでると
グラが地味>ゲーム面白くなさそう

とすぐレスがくるほど、パターン化してたしwwww
234名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 02:00:28 ID:crqJL0h00
fpsも別に悪くねーよな?どーしても60fpsじゃなきゃみとめねーってんなら話終わり。
235名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 02:01:05 ID:GejoYHUf0
神ゲー決定したしねぇ、これスルーしたらゲーヲタじゃないよ。
236名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 02:01:08 ID:IvFoJwP10
なんか、消したはずの行が生きてて
よくわからんレスになってるwwww
237名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 02:01:45 ID:CTBiCDjA0
案茶はCAM撮貼り過ぎじゃない?
実際DLして遊んだときの落差でどうかしちゃっても責任は持てませぬよ
238名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 02:03:12 ID:Z7nYwoh30
アンチャーテッドはマップが地味に広いね
239名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 02:04:09 ID:IvFoJwP10
テクスチャに関してはなかなかだよ<アンチャ
キャラアニメーションも細かいし、いろいろなパターンがある。

水に関しては、観るのは綺麗だが、実際に入ると
飛沫がしょぼかったりする。
240名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 02:05:38 ID:lpofq+F+0
アンチャは実機画面見ても凄いから問題ナシ
しかも超が付くほど面白いしな さすがノーティー
241昼寝【7日目】 ◆yOCvCYbH8o :2007/11/11(日) 02:06:34 ID:pBFQa1YU0
いや、、、実際にDLして遊んじゃってるんだけど、、、、、

アンチャのマップは立体的なとこがいいと思った
あとは敵のAIぐらいかな
242名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 02:07:19 ID:GejoYHUf0
おいおい、ラチェットの発売日じゃないか
アンチャをやりながらラチェを待つなんて失禁しそうだぜ
243名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 02:08:46 ID:F1PXrolfO
244名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 02:11:29 ID:oKKLrfDL0
>>231
そういうゲームじゃないだろ!w
245名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 02:12:03 ID:oKKLrfDL0
>>232
そういう事できる人は呆れてどこかへ行ってしまわれたw
246名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 02:20:27 ID:3ltvwixR0
漏れの中ではアンチャ体験版よりレジスタンスのチェダーとかのオンラインマップのが高評価。
レジは影とかHDRの処理がかなり省かれていますが、アンチャ以上の描画距離・量で処理落ちがほぼ無いのが素晴らしい。
247名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 02:22:00 ID:ineqtHKu0
レジの新しいマップパックの出来はどうかね?
248名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 02:30:50 ID:sU0fcpWn0
アンチャは、気持ちよく森を散歩してたら射殺された。
世知辛いね。
249名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 02:32:07 ID:GejoYHUf0
アンチャのデモって4面っぽいよね。
多分撃たれる理由がわかる前置きがあるんだろ。
250名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 02:46:52 ID:xf5WzDpV0
舞台がSFとか歴史ものじゃなくて
現代ってだけで新鮮だな
逆にごかましが効かなくて作るほうは大変だったろうけど
251名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 02:57:09 ID:wu2k+L4y0
`"' 、.,_     ____ ( !`ヽ.          <     き  明
/     /`'Y'"´    ̄`ヽ,┐\        /  も   ち  日
     ヽ、/   ______   `  くヽ.       \   ら   ん  こ
      r‐'"ヾ、____ハ二ヾー-、__`_',      /  い  と  そ
‐┐  r'"`]-‐'"´     `"'ーへ.__ハヽ.    く   ま   仕
 /ア´ ̄   ;  /  ;   ,!    `ヽ_>     \. す   事
,ァ'´  /   ! 、!_   !   ハ  ,!  ! i     / か  し
´  /    /ヽ_」_ヽ、ハ /! .,!ィ' |  ;' !   /   .ら  て
!.   ;'   ! /ァ'´ ;.-、` レ' レ,'、ヽ, ! / /! ∠... -‐、 ね
   | `' 、.`'i   !   !/イ  ! ,r!           ! 
/`'!    ',   ! ,.,.,. `"´   ,  `´  !       / 
'、   丶、,.ゝ     ,. -‐-- 、  "'イ       //\   /\/
`ヽハ   ノゝ、  i   `ヽi  ,. イ
  レイ__ ,ノ>,!、.,______,ノ'i´
252名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 02:59:56 ID:3YaEE0Kz0
アンチャ煙が残らないのが残念。もうちょっとがんばれなかったかなー。
253名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 03:10:08 ID:crqJL0h00
>>252
他のステージとかのギミックに期待しようぜ
254名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 03:54:51 ID:3ltvwixR0
処理落ちで画面分断されるくらいならどこか他のクォリティー下げればいいのに
そうした方がトータルでのクォリティーは上がると思うのだが
255名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 04:13:23 ID:crqJL0h00
>>246
レジって思えば、確かに最初のロードは長いけど、それを越えると長い間ロードなし処理落ち無しで快適だよね。
オンはやらなけど、オフを繰り返し遊んでるかなぁー。
256名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 04:17:01 ID:IvFoJwP10
レジスタンスは、PS2のゲームを
ただ進化しただけっつーか、
味気ないっつーか、

グラが綺麗になったね。だから?って感じ。
257名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 04:19:43 ID:crqJL0h00
>>256
まぁまぁ、別にアンチャ<レジって言ってるわけじゃないから。
あれでfpsデビュー者も多いし、オレもゴールデンアイ以来だったから楽しんでる。
それだけのことだから。
258名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 04:30:38 ID:3ltvwixR0
>256
オンライン対戦はゲームとしてもかなり面白いっすよ。
最大40人+観戦10人で手軽に快適にバトル出来るのはかなりのものだと思いますが。
259名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 04:37:20 ID:crqJL0h00
>>258
観戦って邪魔にならない?観戦してみたい。
COD3は少しオンやってたんだけど(旗取りはおもしろかった)もうついていけないかなって。
260名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 04:40:10 ID:3ltvwixR0
観戦は誰からも見えないから邪魔にならないですよ
261名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 04:40:56 ID:crqJL0h00
>>260
重くならないかなって…。
262名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 04:42:57 ID:3ltvwixR0
あ、それも全く平気です
263名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 04:47:03 ID:crqJL0h00
>>262
ありがとう、今度観戦しにいってみます
264昼寝【7日目】 ◆yOCvCYbH8o :2007/11/11(日) 05:05:49 ID:pBFQa1YU0
他のゲームではふつうなのかもしれんが、観戦あるゲームがソーコム以来だったから
観戦でマップ歩けるレジにはびびった
265名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 07:00:46 ID:RHmEK9zl0
アンチャの画質で60fpsっていうのは
流石のPS3でも無理があるのかな?

それか480pで製作してたら可能だった?
266名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 08:38:55 ID:7GzCVe2u0
ttp://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/unc02.jpg
葉っぱがハンパねぇなwwww
267名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 09:05:30 ID:6YsSwhcPO
そんな誉めるほどのゲームかなあ…
もう一ひねり欲しいなぁって感じなんだけど
268名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 09:06:41 ID:6YsSwhcPO
あ、グラフィックじゃなくてゲーム内容ね。
特に銃撃戦
269名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 09:07:51 ID:x9CpxXmF0
>>267

そんな事いってたらほとんどのゲームが誉めれないんだけどw
俺なんてほぼすべてのゲームにもう一ひねりほしいと毎度思ってるよ。。。
270名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 09:09:28 ID:bXliQw280
FPS入門みたいな感じだね。
271名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 09:10:59 ID:54i49SSA0
まあもう一ひねりって要望が出ないような完璧なゲームはそうないわな
272名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 09:12:15 ID:6YsSwhcPO
グラフィックはなんかテクスチャの色が薄いのが気になるかな。
生えてる草が画面から浮いてる。
273名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 09:13:54 ID:NdUsgkjs0
たしかに草はいらんかったな。
274名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 09:14:26 ID:x9CpxXmF0
いきなり話し変わるけど、GoWのPC版見たんだけど、さらに白黒になってね?ww

360版がえらく色彩豊かに見えるの俺だけ?w
275名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 09:15:26 ID:VGH9X6ce0
CECHH00分解マダー?
276名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 09:29:55 ID:7GzCVe2u0
GOWは画面の色数とテクスチャーの色数を落として
あの画面をやっとこさ作っているからしかたないべ
277名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 09:43:03 ID:NrwOZton0
アンチャは本がすごいよな
本当に再現してるしw
あれをオブリビオンでもやってほしかった。
278名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 09:43:08 ID:SL8MzakZO
>>276

演出じゃないの?
279名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 09:52:07 ID:ciOXGjT+0
名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/11(日) 07:03:00 ID:eu0hq9T/0
http://joystickradio.com/article-26-Uncharted-Drakes-Fortune-preview.html

アンチャのレビュー
JOYSTICKがかなりの高得点をつけましたなー。
280名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 09:53:27 ID:R4v7rGb00
カラー情報でデータ量を削るなんて都市伝説だよ。どんなもんか計算してみろよw
281名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 09:54:47 ID:9sbEJwUe0
俺もジャギ目立たせない為の演出位に思ってた
282名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 09:55:03 ID:NrwOZton0
>>279
マルチプレーヤーの欄で吹いたw
0にしろよw
283名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 09:56:12 ID:tc/DnNR50
>>278
演出ってのはハード性能と相談して決めるものだよ
でないと好き勝手にデザインしてクオリティ落ちましたなんてことになるから
ハード性能に限界がある以上、能力をどう割り振るかが重要なのは今でも変わらない
284名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 09:59:06 ID:P7oRMZV10
Gearsて、、、出てからもう1年半くらいたつんだが
Gears2なんじゃね本命は
285名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 10:00:28 ID:7GzCVe2u0
Gears2っていっても、
その進化の過程にはGears→何か→Gears2

のように「何か」が無ければならないんだが、箱○はGearsとまりなんだべ。
286名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 10:01:21 ID:2nOMbdBC0
PS2みたいにインデックステクスチャでも無ければ
色数落としても性能的にメリット無いだろ。
単にデザインの問題


287名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 10:04:07 ID:R4v7rGb00
>>284
ちょうど1年かな。超一流Epicの本気汁だからそこいらのメーカーが勝つのは難しいな。
288名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 10:04:48 ID:gHeqovnp0
アンチャで一番気になるのは体験版開始地点付近の木の葉っぱ。
上のほうの葉っぱがかなり粗めで平面的すぎる。
それほど表示物の多い箇所でもないと思うんだけど。
289名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 10:06:59 ID:7GzCVe2u0
描画バッファのカラーのビット長を半分に減らすだけで
帯域は倍かせげる。
ただそれだと出せない色が出てくるので、描画する色の範囲を限定して
そこにビット長を割り当てるようにする、これがGears
290名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 10:08:43 ID:R4v7rGb00
>>289
は?
291名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 10:10:18 ID:2nOMbdBC0
描画する色の範囲を限定してビット数を絞るって98じゃないんだから。

今時のコンシューマ向けグラフィックスプロセッサは
そんなに柔軟にフレームバッファのビットを変更できるのか?
292名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 10:12:03 ID:7GzCVe2u0
>>291
なんの為のプログラマブルShaderだと思ってんだ
293名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 10:15:00 ID:ineqtHKu0
GOWは2までMSがライセンス持ってるんだよな
MS自体、ファースト・セカンドパーティのゲーム作るのに消極的になってるから
GOWは2で終わりそう
294名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 10:16:41 ID:gHeqovnp0
ギアーズの色調はジャギを目立たせないためなんじゃないかと思える。
技術的意味合いよりアートディレクション的な要請じゃないかな?
それはそれで一つの手法だし、世界観にも合ってる。
295名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 10:21:10 ID:ineqtHKu0
確かに、彩度を下げて明度さえ近ければジャギ目立たなくなるからなぁ
結局AA使えないからそうしてるんだろうけど
296名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 10:25:51 ID:lnDB/u2w0
ジャギもそうだろうけどポリゴンの繋ぎ目を見せないようにもしてると思う
297名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 10:29:48 ID:ineqtHKu0
Big Microsoft first-party title canceled
http://www.n4g.com/industrynews/News-82271.aspx

なんだろう、Too Human?
298名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 10:32:53 ID:PVezkRHv0
Gearzの彩度はオプションの画質調整のとこでvibrantにすればある程度カラフルになるんだがね
色とびしやすいけど
299名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 10:34:27 ID:ineqtHKu0
コメント欄ではAlan Wakeって言ってる人が多い
なんでキャンセルしたんだろう?
300PKNS中の人:2007/11/11(日) 10:38:25 ID:o9tZJS9u0
301名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 10:41:04 ID:ICpf7cuJO
びっくりするくらい劣化したか、開発者に逃げられたか
302名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 10:44:57 ID:lnDB/u2w0
うぽ乙
やっぱり変わらず電源は基盤に直接挿すのかな?
303名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 10:49:16 ID:3zYX/2cS0
>>300
http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1084166&postcount=1
ほんとに別物なんだ。なんでまた。
304名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 10:49:48 ID:R6jU2D+qO
トロイだったりしてw
305名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 10:54:59 ID:McIh/tcV0
撤退か
306名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 10:58:52 ID:0CFUOtGQ0
>>300
ヒートスプレッダ外してくれ〜〜
307名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 11:01:38 ID:/2kM1GfA0
>>304
トロイはファーストタイトルじゃねえだろw
しかもBIGでも何でもないw
308名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 11:03:26 ID:ICpf7cuJO
>>300
冷却システムや電源の一部が樹脂化されているな。これで軽量化になったのかな?
相変わらずプロードライザは使われているな。
309名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 11:08:23 ID:ICpf7cuJO
>>303
日本40GBの方が基板が小さい。何種類設計してるんだw
310名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 11:13:55 ID:idV/u2540
日本の新型、電池は旧型と同じところに付いてるんだろうか
311名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 11:21:18 ID:lnDB/u2w0
この基盤でガワのサイズ変えてないんだろ?
45nmになったとき一気に小さくするのかな?
312PKNS中の人:2007/11/11(日) 11:25:23 ID:o9tZJS9u0
>>302
あいかわらず基板直挿し
基板からまるで電源プラグな金属が伸びてます

>>306
無理、インプレスにお願いして

>>308
旧モデル電源ユニット805g
新モデル電源ユニット660g
電源ユニットの中身
http://pocketnews.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/2007/11/11/071111_19.jpg

>>309
60GBモデルとの比較画像UPしました
http://pocketnews.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/2007/11/11/071111_20.jpg

>>310
金属カバー上に付いてます
http://pocketnews.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/2007/11/11/071111_11.jpg
313名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 11:29:08 ID:qHiyZrox0
>>311
その前にRSXが65nmになったら↓のプロトタイプみたいに薄くなるんじゃない?
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20050721/scei2.htm
314名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 11:34:34 ID:ICpf7cuJO
>>312
SCEI製のコンパニオンチップが小さくなってパッケージングが変わっとるね。
こいつもシュリンクされてるぽい。
315名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 11:38:24 ID:lnDB/u2w0
>313
あらためてみるとかなり薄いねw
んで、その背面の仕様のPS3出ないかな・・・
あとコントローラーも
316名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 11:42:45 ID:ICpf7cuJO
>>312
FAHスレで「レイアウトを見直してヒートパイプを介さずヒートシンクにつないでる」と
指摘されているけど、それで合ってる?冷却システムのカバーの中がよく見えんので。
317名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 11:46:58 ID:VXim9+B70
>>297
Too Humanは中身のあまりのだめっぷりにMSが駄目だしして発売延期させられたんだっけか。
ありえるかなー
318名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 11:50:50 ID:259PsIO/0
>>312
> 60GBモデルとの比較画像UPしました
いきなり基板面積が2/3位になってる…。
319名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 12:03:00 ID:83Nr/MqO0
うわっ、ポケットニュースの中の人がきとる…。

いつも参考にさせてもらってるよ、あんたのブログ。
これからも頑張ってね。


320PKNS中の人:2007/11/11(日) 12:07:46 ID:o9tZJS9u0
>>316
ヒートシンクUPしました、ヒートパイプなくなってます
http://pocketnews.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/2007/11/11/071111_25.jpg
旧モデル冷却ユニット805g
新モデル冷却ユニット725g

>>312の旧モデルの電源ユニット重量間違えてました
×旧モデル電源ユニット805g
○旧モデル電源ユニット815g
321名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 12:18:23 ID:XYFgiupv0
1年経つと変わるもんだねぇ。
322名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 12:23:11 ID:ICpf7cuJO
>>320
乙!
手堅くコスト削減をしてるね。基板が品質維持してきっちり設計されているのは感心した。
323名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 12:27:22 ID:5PuesBvP0
XDRのメモリチップが4個から2個になってるな、GDDR3は相変わらずパッケージの中か。
さすがにこういうのは家電屋のほうが上手いな。
324名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 12:27:59 ID:5PuesBvP0
BDドライブはどうなってんの?
325名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 12:30:28 ID:wQdONbp30
>>323
違う、もう一つのアドレスもみろ。
基盤の裏にもう2個ある、合わせて4個。
326名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 12:32:38 ID:vSeuNPIb0
1Gbit GDDR3は高いし1300MHzの低クロックは作ってないだろ
327名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 12:33:18 ID:vSeuNPIb0
っと、、、XDRの話か。。。
328名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 12:45:58 ID:o9tZJS9u0
>>324
BDドライブ新旧UPしました
http://pocketnews.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/2007/11/11/071111_29.jpg
基板の露出がなくなってます
旧モデルBDドライブ820g
新モデルBDドライブ735g
329名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 13:01:41 ID:8LOATwdb0
大幅に変更されてるなーどこぞの箱とは大違い
330名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 13:06:48 ID:PNi+lCwE0
基板小さくなったなー
331名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 13:09:51 ID:XJX2xA570
>>329
生まれ変わってもあのステーにだけはなりたくないよな
332名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 13:18:01 ID:CQUOww2M0
PS3の無双処理落ちすごいんだけど
多人数居るところで乱舞出したら一気に下がる
最初は演出かと思ったくらい下がる

360版はどんな感じなんだろ?
333名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 13:27:56 ID:STFeDIs40
ラチェ
mms://puchi2.ddo.jp:8080
334名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 13:40:08 ID:vSeuNPIb0
>>332
BD/DVD/CD/SACD再生で楽しんでる俺様にはまったくどうでもいい話だなw
335名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 13:45:28 ID:McIh/tcV0
日本語でおk
336名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 13:52:46 ID:6YsSwhcPO
>>332
処理落ちは全く無いけど今までの無双とあんま変わらんね
337名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 14:16:42 ID:giJZKsDQ0
基板この大きさならHDD3.5inchにできねかな。
したらコスト下がるんじゃね?
338名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 14:21:27 ID:PNi+lCwE0
>>337
騒音と消費電力の増加が心配だ
339名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 14:28:12 ID:AJH02hqqO
>>338
そんなこと心配してる場合じゃない気もするがなー、廉価版でも逆鞘だろし
ユーザーにとっても2.5は転送速度遅いからあんまりいいことでもないとオモ
340名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 14:33:22 ID:4qR6Sq3X0
GB単価は割高だけれど、ドライブ一台の価格としては変わらないんじゃないかな。
341名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 14:37:25 ID:PNi+lCwE0
>>339
40GBや60GB程度じゃ、3.5インチにするコスト面でのメリットが
ほとんどないじゃん。
342名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 14:48:20 ID:vSeuNPIb0
320GB、500GBにすればいーじゃん
343名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 14:48:47 ID:8LOATwdb0
基盤を2/3にしたくらいで2.5から3.5なんてまず不可能、電源を外に出せば
なんとかなるだろうけど、、、
そこまですると逆にコストかかってくるような、、、いまさら3.5ってありえないな、、
344名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 14:52:49 ID:5utpqrvPP
3.5インチは、熱の問題が大きそうだ
345名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 15:18:12 ID:61WETMKb0
346名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 15:24:32 ID:AJH02hqqO
そういやモタストのオンが来年6月で終了みたいだね
約1年半・・・やっぱりきたと
347名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 15:28:18 ID:5utpqrvPP
モタストやレジはロビーサーバーを別途用意してるから、いずれは終了するだろうな
2が出る前兆かもよ
348名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 15:34:02 ID:ICpf7cuJO
>>346
モタスト2が制作中だからその頃に発売してオンは強制移行なんだろうな
349名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 15:41:01 ID:DEpEk3Tq0
>>346
やっぱり駄目だな。
リコンもいずれは終了するのか?
まあ、有料も選択肢には入らないけど。
350名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 15:41:24 ID:lipGGceC0
>>346
勘違いすんな、本来半年だった最低保障をさらに半年延長して
来年6月までの保障にするって話であって6月に終了するって話ではない。
まあ現時点ですらモタストのオンはつまらなくて夜でも人0とか珍しくないくらい過疎ってるから
保障期間終わったら即終了するだろうけど。
351名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 15:52:51 ID:jQwj2MeC0
モタストは敵車のAIが凄まじいからな。
オンがすたれるのも無理はない。

しかしアンチャーテッドは、宣伝のSSそのまま動いてるんだから凄まじい。
352名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 15:54:59 ID:j+z+1nNT0
>>347
Homeが始まれjばそっちに移行でいいんじゃね?
マッチングていどなら十分だろ。
353名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 15:55:03 ID:vSeuNPIb0
明日はCore2ExtremeQX9650解禁日
15日はRadeonHD3870/3850解禁日

こっちのほーがwktk
354名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 16:15:54 ID:5utpqrvPP
>>349
リコンは独自鯖なんて立ててないだろ
あれはPSN経由なら終了はしない
355名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 16:21:28 ID:AJH02hqqO
>>353
クアドロを使う人ってどんな使い方してんだろな・・・9割9分のアプリには無意味
Atiには巻き返しを期待したい、DX10.1対応なんだっけ?
356名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 16:23:21 ID:OfAiIiDq0
>>355
アプリもあるし
4つのことを同時に処理する
自己満足
357名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 16:24:46 ID:ineqtHKu0
ID:vSeuNPIb0自身、何が凄いのか分かってないと思うw
358名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 16:28:26 ID:ineqtHKu0
>>297に続いてこんな情報が、

Alan Wake: Not a first-party title for Microsoft
http://www.n4g.com/News-82334.aspx

なんか点と点が繋がってきたような
359名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 16:30:03 ID:CQUOww2M0
http://www.ne.jp/asahi/comp/tarusan/main174.htm
この辺見ればクアッドコアが大して効率よくないことがわかる
実際には「Windowsのバックグラウンドでウィルスソフト常駐させてるのに重くならない」とか恩恵はあるだろうけど
それもデュアルコアまでがせいぜいだな
CellもPS4に載るとしたら、SPE数据え置きでLSやコアそのものの強化にとどまるのが賢明だろう

そういえば、SPE8個って本当にクタの美学だけが根拠らしいな・・・
360名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 16:31:16 ID:AJH02hqqO
>>356
自己満足は大事だよな
361名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 16:44:56 ID:sU0fcpWn0
>>359
ただ、冗長性の面で言えばSPE8個で1個つぶれても大したインパクトないので、
その面では正解じゃね?とは思う。

6個で冗長性をやるといったら、5個になって結構インパクトでかいんじゃないかと。
362名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 16:52:38 ID:ICpf7cuJO
新型の消費電力レポ来たので転載

> ところで、60GB、20GB、40GB各モデルの消費電力を計測してみた。
> もちろんFolding@home実行中の計測値ね。
>
> ■60GB(無線LAN使用)
> タンパクプルプル時…217W
> スクリーンセーバーモード時…191W
>
> ■20GB
> タンパクプルプル時…217W
> スクリーンセーバーモード時…212W
>
> ■40GB(無線LAN使用)
> タンパクプルプル時…155W
> スクリーンセーバーモード時…140W
>
> こんな感じになりますた。スクリーンセーバーモードってちゃんと消費電力下がるんだね。
> 40GBもしっかり消費電力が下がっていて、60GBに比べると50〜60Wくらい下がる模様。
> あと、なぜか60GBと20GBでスクリーンセーバーモードの消費電力に大きな差が出た。
> スクリーンセーバーモードに入ってしばらく待ってみても数字は変わらなかった。
363名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 16:59:38 ID:1uaL1sVI0
旧型360ぐらいか
364名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 16:59:39 ID:3zYX/2cS0
40GBは日本と国外で基板が違うのか、白と黒で基板が違うのか、どっちなんだろう。
365名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 17:00:13 ID:SwU8h+kJ0
ゲームでタンパクプルプルぐらいパワーを使うことはないはず。
366名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 17:03:23 ID:IOr9Y3GG0
>>355
知り合いはビスタ入れてエンコとフォトショップ専用マシン組んでた。
前と同じ設定でエンコ時間が実時間に限りなく近くなったそうな。
367名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 17:06:38 ID:1uaL1sVI0
スクリーンセーバーモードでも140Wってことは
PCのCPUみたいな省電力機能はまだついて無さそうだね
368名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 17:10:08 ID:sU0fcpWn0
>>367
あ、いや、あのですね、F@Hてば、スクリーンセーバーモードって
単純にRSXでの描画を止めるだけでして、Cellはフル回転なんすけど。
369名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 17:11:22 ID:sU0fcpWn0
健吾っ!
370名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 17:13:44 ID:AJH02hqqO
まあゲーム機で勝手に省電力モード付けられても困るわ
あれはレスポンスがすこぶる悪くなる
371367:2007/11/11(日) 17:16:34 ID:1uaL1sVI0
>>368
そうなのかゴメン

WEBブラウズ中とかでほぼアイドル時の消費電力はどれぐらいなんだろ
372名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 17:19:23 ID:C+tMFYSf0
65nm CellのTDPって何Wなんだろ?
ラップトップフォームファクタのPS3がVAIOブランドで出たらひとつ欲しいな。
373名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 17:21:52 ID:+Dc/hc770
振動コンはやっぱりイイなw
ここまで臨場感が違うとは・・
これで早くCOD4やりてぇよぉ〜ww
374名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 17:27:51 ID:CniBnU4w0
40GB版の同封コントローラって何?
375名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 17:34:40 ID:lnDB/u2w0
普通のが一個です
376名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 17:39:05 ID:VaUPCad30
679:名無しさん┃】【┃Dolby :2007/11/11(日) 16:50:21 ID:EQJs1MU30
新型40GBモデル買ってきた

20GBモデルのうるささにあきれてヤフオク処分した身としては
驚くほどの改善ぶりに大満足

ま、夏と冬の違いもあるから同一条件ではないけど
ダイハード4.0(AVC)もDVDアプコン(ノーマル)も
1時間以上連続稼働しようが、第2段階とおもわれ

20GBモデルは第4段階までいってたと思う

SACD不要なら、BD/DVD視聴用にいいぞ
680:名無しさん┃】【┃Dolby :2007/11/11(日) 16:53:41 ID:6iaQs8tj0
白PS3超静〜
3日前に売った60Gと比べると、ほとんど無音と言ってもいい〜
これでBD観賞用として十分つかえるよ〜

377名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 17:45:09 ID:oKKLrfDL0
PS3の利点てさ、グラフィックでもCELLの演算能力でもなく
BDの大容量だと思う。てか、思った。
GoWもGRAW2もCOD4も、とにかくボリュームがない。
オンラインで繰り返し遊べば?みたいな感じになってる。

欧米人的にはそれでいいのかもしれないが、オンラインが
メインでシングルはおまけみたいなゲームは、日本では無
理だ!流行らない。

BDの大容量だけは他のコンソールが持ってない利点なん
だから、もっとそれを積極的に使えばいいのにって思うよ。
たとえ相手がPCでも、DVD10枚組、インストール容量50GB
とか無理でしょ?技術的には可能でも、現実的にありえない。
378名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 17:49:14 ID:VaUPCad30
マルチできないからPS3オンリーしか容量使われない。
379名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 17:50:13 ID:+Dc/hc770
でもさ、今回の振動コンて
やけに十字キー押した感じが柔らかくない?
なんかこう・・フニャっていうか。
同じく思って奴いないかな?
380名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 17:53:58 ID:5utpqrvPP
>>376
PS3がうるさいって……
AV板の人間は、ダンボみたいな耳でも付いてるのか?
381名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 17:56:34 ID:/2kM1GfA0
>>380
AV板の人は1mのケーブルに200万の金をかける人も居る所だから
基本的に次元が違う
382名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 17:59:04 ID:CQUOww2M0
>>380
あそこの常連は俺たちには想像も付かない環境に慣れてるからな・・・
383名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 17:59:41 ID:NjYv3Nxl0
>>381
それはピュア板。
384名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 18:01:20 ID:NjYv3Nxl0
ただ、無線LANのノイズ対策で、
20GBを検討したりする人達ではある。> AV板
385名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 18:02:08 ID:sU0fcpWn0
あそこはにわかが多いので、言ってることなんて半分以上適当だよ。
ヘッドフォンのエージング知らない奴がうんちく垂れてて爆笑したもん。
386名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 18:06:05 ID:oKKLrfDL0
>>384
そこまでくるともうただのオカルトだw
387名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 18:14:52 ID:4qR6Sq3X0
ゲーム板も、フィルムという映像記録媒体の存在を知らない子供が業界人を自称して
昔のアニメ/実写は皆アプコンと論じるので、油断できない。
388名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 18:27:11 ID:McIh/tcV0
残念だけどCOD4は振動対応してないそうな
北米版に無くて日本版に入ってるなんてことは無いだろうし
DS3対応リストにも無いからパッチも望み薄だな
振動無しと640pだかで萎えたからバス予定
389名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 18:33:09 ID:7GzCVe2u0
ラチェットのイベントシーンって、もしかして30フレ?
390名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 18:34:10 ID:oKKLrfDL0
だからCOD4はオンゲーだってば('A`)
オンラインではどうせ振動切るだろ?振動の有無とか、そんな
ものは問題じゃない。

COD4を買うか買わないかは、オンライン対戦が好きか嫌いか
で分ければいい。
391名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 18:36:50 ID:ZC7qajZi0
なんでマウスに対応しないんだよ〜
392名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 18:37:59 ID:gHeqovnp0
>>390
ダメージがすぐわかるし、オンでも振動は切らんだろ?
393名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 18:48:13 ID:P/N2TnSb0
すいません・・・40ギガ買ったものですけどなんか分解した基盤の写真がうpされてるの見たんですけど
セルは65ナノになってるのでしょうか?

見たところわかりません  平井社長が40ギガは65ナノって言ってましたけどそれが本当かどうか・・・

実際に40ギガ起動させてますけど本体がほとんど熱くならないし65ナノだと思うんですけど本当に65ナノ化されてるのでしょうか




よかったら知ってる人教えてください
394名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 18:50:51 ID:3RtnYndP0
平井の言葉よりここの住人の言葉を信じるのか?w
395名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 18:52:00 ID:gHeqovnp0
ここの住人より信用できない平井って一体・・・
396名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 18:55:43 ID:H4VjI73P0
今後更に削減できそうなトコは他にどこがあるんだろ?

コントローラとLANと付属品か?
無線系は削ってHDD20Gにすれば結構削れるんじゃね?
397名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 18:58:14 ID:al/z+scO0
>>393
そこまで65nmに拘る理由がわからね。
熱くなってないだったらいいじゃん
398名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 18:58:46 ID:oKKLrfDL0
>>396
つHDDレス
399名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 18:59:33 ID:McIh/tcV0
>>393
もう買っちゃったんでしょ?
そんナノどうでもいいんじゃない
400名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 18:59:52 ID:3RtnYndP0
401名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 19:00:20 ID:al/z+scO0
402名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 19:00:40 ID:NOhTEQO10
電源ぐらいしかいじるところ無い気がする。
RSXを65nシュリンク、Cellも45nシュリンクとかにすれば
更に100W位消費電力が……落ちんかな。
あと冷却系のさらなる簡素化。
403昼寝【7日目】 ◆yOCvCYbH8o :2007/11/11(日) 19:01:34 ID:qKPs0Z+t0
上でPS3が静かとかいってるやる奴は耳鼻科いってこい
普通にうるさい
404名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 19:05:00 ID:OfAiIiDq0
>>393
社長(会社)の言葉を信じないというのに俺たちの言葉は信じるってのか?
405名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 19:05:56 ID:ED6M2Ra70
>>377
ゲームの中身を作るのは人間なんだよ。工数の問題を忘れてもらっては困る。
ただGearsなんかマルチ言語の音声を全て収録しているくらいだから容量は
余ってた形になっているね。リアルタイムレンダと区別がつかないけど
プリレンダも結構使われているし。
後はどうしてもメモリ容量が少ないという欠点があるからボリュームと直接
ディスクからストリーミングする音声やムービーの品質以外にはデータ量を
活かしづらいってのもある。
406名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 19:06:22 ID:SL8MzakZO
>>402

ドライブとかもコストダウンできんじゃね?

後は本体の小型化
407405:2007/11/11(日) 19:12:35 ID:ED6M2Ra70
補足。で、容量をボリュームに活かそうとするとやっぱり工数の問題に
ぶち当たって、特に画面を作りこむほどにやっぱりボリュームを出すの
が難しくなってくる。となると、50GBをそれだけに活かそうとするのは
やっぱり難しい。と。
408名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 19:14:13 ID:tTtSsZm60
PS3の良い所探しテクのスレってここですよね
409名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 19:15:00 ID:ityk816f0
>393
あるSCIの関係者に聞いた話では、当分65nm版はでないそうだ。年明けてからだと。

もし平井社長の発言が嘘なら、祭?ドキドキ。でもそんな凡ミスをするとも思えんな。

410名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 19:15:01 ID:/2kM1GfA0
>>403
夏はそうかもしれんけど冬は静かだろ
いつ買ったの?
411名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 19:15:55 ID:sU0fcpWn0
>>408
PS3の体験版とPC最高設定のスクショを比較して分子レベルでのあら捜しをするスレです。
412名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 19:20:22 ID:mfgVbpx00
>>399を評価してあげたい
413昼寝【7日目】 ◆yOCvCYbH8o :2007/11/11(日) 19:21:55 ID:qKPs0Z+t0
>>410
去年の11月の終わりだよ
PS2のアプコンとDVDアプコン時が結構ひどい

って言ってもドライヤー並みとかではないけどねぇ、、、
414名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 19:28:22 ID:znlWbxnm0
>>413
音が五月蝿いって書くと、お前がおかしいんだとか痴漢とか書かれるよ
DVDとかBDのプレイヤーとして使おうと思うと
PS3自体から騒音が出るから気になって見てられないので専用機で見てるし
415名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 19:30:05 ID:McIh/tcV0
耳元にPS3置いてBD見てんのか?w
416名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 19:36:25 ID:znlWbxnm0
まあこんな感じで信じないわけだ
417名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 19:37:33 ID:xf5WzDpV0
名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2007/11/11(日) 16:57:26 ID:lrOhPfb7
デモ
PS3ーリアルタイム
箱ープレリンダ
解像度
PS3ー720
箱ー640?のアプコン
明るさ
処理落ち
PS3ー超、混んだときすこし重くなるが短い
箱ー同上。ただ一度処理落ちするとその時間が長く、操作不能になる時がある


無双5、本当かね
418名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 19:40:16 ID:gHeqovnp0
プレリンダ?
419名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 19:40:37 ID:0bhEL44H0
>>417
どっちもプリレンダ。
ただ圧縮率が違うので箱の方は一瞬でばれるだけ
420名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 19:41:01 ID:n0DGlt8w0
>>415
神経質すぎるのは体によくないよ。おおらかに見なよ
421名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 19:42:27 ID:n0DGlt8w0
アンカ間違えた420は414さんへね
422昼寝【7日目】 ◆yOCvCYbH8o :2007/11/11(日) 19:49:02 ID:qKPs0Z+t0
>>415
BDの話はしてないよw
BDのゲーム時はそんなに気にならないかな

BDのときよりアプコンのがうるさいのは負荷が大きいってことかな?
423名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 19:49:09 ID:g20NYUDM0
ゲーム機としては、かなり静か
ただし、AV機器として見た場合は五月蝿い(AV機器はファンレスだから)
どっちに重点を置いてるかで、相当変わるとおもわれ
424名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 19:49:53 ID:gHeqovnp0
PS3で良く聴こえる音はファンの音だから、視聴中に突然鳴り始めるんだよね。
音としては360のディスクオンなんかよりはるかに小さいんだけど、鳴りはじめはちょっと気になる。
425名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 20:02:40 ID:azQwmXH50
PS3はどうも筐体全体で冷却する構造の感じだから、
本体を熱の伝わりにくいガラス板の上に置いたりするとうるさくなる
床の上に置いたりするとうるさくなりにくい
426名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 20:05:34 ID:wo61szjO0
>>423
F@HとアプコンはCELL負荷が高いから、ファンのレベルが上がりやすい
BD視聴とPS3ゲーム時はそんなに気にならんでしょ。
HDDレコーダーなみのファン音はするけど
427名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 20:19:38 ID:g20NYUDM0
>>426
あくまでも、純粋なAV機器として見た場合の話
428名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 20:21:13 ID:uJSeZJrY0
>>377
容量の問題ではなく、労力の問題だと思うけどな。
オフ専の頃と同じ長さのシングルだと、マルチの追加分だけコスト・開発期間も
増大するわな。オンに力を入れれば入れるほど赤字につながる。
全体の労力・コストが以前と変わらないようにするには、シングル削るしかない。
429名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 20:26:32 ID:NotROx840
ゲームはファンが全力でまわりだす事覆いけどね、BD見てるときも、時々急に回りだすことがある。
まあ、ちゃんと温度にあわせてファンをまわしているってことだから別に気にするようなもんじゃないけど。
PS3が無音じゃないとか言われると、いちいち噛み付く人いるけど、そこまでムキにならなくてもいいのにとは思う。
430名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 20:32:38 ID:tyYC78vQ0
>>428
それもちょっと違う、オフをつくればオンなんて自動的に出来上がるわけで、
ボリュームの問題はマルチがPCをベースにしている以上DVD容量が制限になっている。
ただ、現在のマルチは開発が楽なPCやXbox360でまず形にして、コンテンツデータを
共用にすることでPS3で膨らみがちな開発費を浮かすという手順をとっているので
PS3だけの為に追加データまでつくっているとマルチにする意味がなくなるというだけの話。
431名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 20:39:06 ID:6YsSwhcPO
>>417
それ書いたやつ節穴だろ。
PS3版もプリレンダだけど容量に余裕があるから綺麗なんだよ。
箱版は汚いからプリレンダってわかったんだろうな。

あと箱版は処理落ちほぼ無し。
止まるってのは完全な嘘。
432名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 20:40:12 ID:uXu67lCY0
どっちにしろ劣化版と
相変わらず肥は箱〇でやる気ねーな
433名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 20:44:12 ID:ineqtHKu0
容量少ないDVDの為にプリレンダを高圧縮してそれで汚いってなんか間違ってる気がするぞw
434名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 20:46:55 ID:tyYC78vQ0
>>432
>あと箱版は処理落ちほぼ無し。
435名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 20:48:06 ID:Q+/I4fEw0
>>432
劣化してるのはPS3版でしょw
436名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 20:50:41 ID:ED6M2Ra70
>>433
今日日のプリレンダは綺麗に見せるためだけにあるわけでもなく
むしろ開発工数の分業化にこそ意味がある。とおも。
社内にムービー作る部署があれば必ずそこにも仕事を振らんと
いけんし、外注に出せば工期の短縮につながると。
437名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 20:51:43 ID:DUA/lULX0
ttp://www.n4g.com/News-82247.aspx
>Half Life 2: The Orange Box on Playstation 3 has been delayed again.
438名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 20:52:14 ID:wihCWFAu0
>>417
PS3版もプリレンダ。
ゲーム中と同クオリティのモデル使ってるから
リアルタイムと勘違いしがちだが。

ロードなしですぐに再生されたり
終わり際のフェードアウトは明らかにムービー。
439名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 20:52:47 ID:6YsSwhcPO
プリレンダはすげー汚いから確かに手抜きだけど処理落ちってのは本当に無いよ。
一人クリアしたけどまだ処理落ちらしいものは見てない。
440名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 20:52:56 ID:jQwj2MeC0
>>435
おいおい、処理落ちが激しく起こるのは箱○版だぞ。
嘘まで垂れ流して箱○擁護か?病気だな完全な
441名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 20:53:55 ID:BvshS7kz0
>>436
コーエーのムービーは外注ですよ。
442名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 20:55:15 ID:wo61szjO0
無双はオブジェクトがポコポコ現れたり消えたりするのが興ざめ
KOEIに期待するなということか
443名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 20:55:32 ID:6YsSwhcPO
>>440
ムービーかなんかが公開されればわかると思うよ。
嘘はつかん
444名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 20:57:31 ID:/cHeiJwt0
>>440
2ちゃんねるソースを信用して、実際にプレイしてる人を疑うおまえが病気だろ。
445名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 20:57:54 ID:TSzZH7uU0
>>443
まぁニコニコとかでもいいんで動画見てこいよ・・・
446名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 20:58:08 ID:wihCWFAu0
最近のムービーのありかたって
リアルタイムよりクオリティの高い映像のためというよりも
様々な場面やステージを表示するのに利用される場合が多いな。

無双もそうだけど、ある場所を表示した後
一方その頃.....みたいに別のステージに場面転換するのは
メモリやロード考えるとリアルタイムじゃしんどいしな。
447名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 20:58:47 ID:ED6M2Ra70
>>441
外注は外注で意味があるんだよ。分かりやすいのはブルドラとか。
アレはムービーを多用して開発工数を分散化している例。
あの規模の会社で全部をレンダリングして作ってたらしんどいのは
明白で、でもプリレンダ化すれば外注なり社内の別の部署に振れる
わけ。おかげでDVD複数枚組みとかおかしなことになってるけど、
そでないと時間がかかって作りあげられない事情もある。
448名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 21:00:11 ID:jQwj2MeC0
箱はが必死なのは分かるが、平気で嘘を垂れて、それを正当化する態度はヘドがでるな。
449名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 21:00:31 ID:6YsSwhcPO
>>445
実機で実際に見るよりニコニコのムービーを信用しなきゃならんのか。
それは…なんかおかしくないか。
450名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 21:03:29 ID:P/N2TnSb0
65ナノ版が出てないってどういうことなの?
平井が取材で40ギガps3は65ナノセル搭載してます だから消費電力が100ワット低くなってるのです 
って言ってたのはウソなの?詐欺じゃん!!!!!!!!!!
451名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 21:05:22 ID:3hlglQIH0
ひるいなきにCoD4来た
http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/
452名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 21:05:40 ID:3zYX/2cS0
GAFでは
「360版やってるけど処理落ちするねー」
「あー俺のPS3版もだわ」
みたいな感じ。

もともと無双ってそのへん適当だよね。オンもないし。
453名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 21:06:36 ID:x+yVqhyN0
>色が薄い感じがするのと影のジャギーが大きいようですが


ひるい脂肪フラグ
454名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 21:06:59 ID:6YsSwhcPO
>>450
意味わかんねーよ。
消費電力が落ちてるんだからそれで良いじゃん。

でもやっぱPS2アプコンは惜しいな。
455名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 21:09:26 ID:ED6M2Ra70
無双PS3処理落ち連発でまた劣化!戦士涙目www

なんていうやつは誰もいねーからあんまり敏感になるなよ。
誰もコーエーには何も期待なんかしてないんだから。
456名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 21:14:13 ID:Bw6zqfFe0
コーエーって以前「次世代機の開発に金がかかるなんて嘘ですよ嘘、家では全くそんな事ありませんせん」って経営者が小鼻膨らましてたけど・・・
クオリティって前提があるだろと総突っ込みされそうな状況ダーな。
457名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 21:14:22 ID:ineqtHKu0
>>455
まあまあそうムキにならずに。

それよか、先日のフィンランドの銃撃事件の犯人、犯行前にBF2をプレイしていたようで

YouTube killer played Battlefield 2 before mass murder
http://www.n4g.com/gaming/News-82397.aspx
458名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 21:15:58 ID:znlWbxnm0
>>457
そのフィンランド人どうせまた、パン食ってたんだろ
459名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 21:17:22 ID:ineqtHKu0
まーた、ゲーム脳が叩かれるぞ
460名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 21:26:03 ID:oKKLrfDL0
>>458
まったくだよ。パンばっか食ってるからこういう事件が起きるんだよな。
米と味噌の食事にすればいいのになw
461名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 21:30:05 ID:P/N2TnSb0
あげ
462名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 21:31:39 ID:giJZKsDQ0
http://yoda.dip.jp/Game/Xbox360/CoD4_01.png
アプコンしすぎ('A`)
463名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 21:37:32 ID:x9CpxXmF0
今年最高の糞ゲー

無双5はまじで糞、なにこの手抜き同人ゲー

コーエーまじで嘗めてんの?あのババァまじなめ店の課?

速攻撃ってやるプゲラ
464名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 21:40:02 ID:P/N2TnSb0
どういうことだよ!新型ps3がまだ90ナノなんてよー!
平井のあの65ナノ搭載って記事見て買った人への責任はどう取ってくれるんだよー
あの記事はウソだったのかよ 詐欺だな!詐欺!
465名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 21:41:30 ID:ineqtHKu0
黙れ滋賀県。
466名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 21:47:21 ID:UklQ91KY0
>>451
PC版と箱○版のローカライズは、またスパイクかね。
PC版が欲しいんだがどーすっかな。
467名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 21:47:39 ID:McIh/tcV0
ひるい「一体、どんな魔法を使ったのでしょうか?」

COD4 X360 = 1024x600p 2xAA again...
COD4 PS3 = 1024x600p 2xAA too...

  /'           !   ━━┓┃┃
-‐'―ニ二二二二ニ>ヽ、    ┃   ━━━━━━━━
ァ   /,,ィ=-;;,,, , ,,_ ト-、 )    ┃               ┃┃┃
'   Y  ー==j 〈,,二,゙ !  )    。                  ┛
ゝ.  {、  - ,. ヾ "^ }  } ゚ 。
   )  ,. ‘-,,'   ≦ 三
ゞ, ∧ヾ  ゝ'゚       ≦ 三 ゚。 ゚
'=-/ ヽ゚ 。≧         三 ==-
/ |ヽ  \-ァ,          ≧=- 。
  ! \  イレ,、         >三  。゚ ・ ゚
  |   >≦`Vヾ        ヾ ≧
  〉 ,く 。゚ /。・イハ 、、     `ミ 。 ゚ 。 ・
468名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 22:04:24 ID:3zYX/2cS0
最近その魔法使いすぎ
469名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 22:05:55 ID:lnDB/u2w0
ひるいはラチェクラやらんのかな?
470名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 22:06:19 ID:sU0fcpWn0
ハードの物理限界を超えて浮遊霊が集まるようなプログラミングの魔法が見たいです。
471名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 22:07:23 ID:gHeqovnp0
まあアプコン対決というのも、それはそれで興味深い。
今世代現実的には使用する機会が多そうだし。
472名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 22:07:27 ID:d+zY+Llw0
まあ、CoD4は600pじゃないと無理だろね、PS3もXbox360も。
PC版やってみてCS機で60fps出るのが脅威だ。
473名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 22:10:25 ID:5utpqrvPP
>>460
DHMOを摂取してたって
薬物中毒者なんだよ
474名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 22:12:15 ID:ED6M2Ra70
前々からどっちも帯域がネックだから解像度落として1ピクセルあたりの
情報量を増やした方が向いているとは言われているけど。
475名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 22:13:28 ID:Bw6zqfFe0
COD4ってアブコンだったん?
上に貼ってあるの見る限りそうとは見えないけど。
476名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 22:13:42 ID:uXu67lCY0
>>468
とくに箱〇ではな
477名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 22:15:35 ID:2Zh/g50L0
CoD4、PS3版のほうが解像度が高いって話しはなんだったんだ
478名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 22:16:18 ID:uXu67lCY0
>>477
まだ発売してないからワカラン
479名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 22:16:48 ID:ED6M2Ra70
>>477
まてまて、まだ決まったわけではないだろ。ただ、解像度が高いという感想も
一介のプレイヤーの感想だからそっちも決定事項の情報でもない。
480名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 22:16:53 ID:XX1r3fCr0
>>423
最近のAV機器は必ずしもファンレスでなかったりする。DVD/次世代DVDレコーダーは
ファン付きじゃない方が珍しくないか?AVアンプもファン付きのが結構あるし、プラズマ
テレビも。
まあ、AV機器はファン内蔵でもゲーム機やPCに比べたら格段に静かだけどね。
481名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 22:17:03 ID:scmmzG2l0
COD3では明確な差をつけたくせにな。
COD4では、PS3版まで解像度を無意味にあわせる意味が分からない。
360がネックなのはタイルレンダリングでの負荷増大だろうし、PS3版は?
PS3版がRSXでVSの処理もすべてやってるのなら、タイルレンダリングの発生しないXenosの頂点処理とCOD4では同等といえるわけか。
482名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 22:18:27 ID:NdUsgkjs0
>>481
開発が違うから。
483名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 22:20:28 ID:scmmzG2l0
>>482
COD3でさえPS3版でも無意味に解像度だけは合わせてた。
484名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 22:26:24 ID:d+zY+Llw0
CoDのローカライズはPS3版だけ優先的にSCEと契約したのに箱○寄りに解像度を調整したというのもおかしな話だね。
485名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 22:26:59 ID:McIh/tcV0
そうやって契約とか妄想前提で喋るなよ。
486名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 22:27:08 ID:ED6M2Ra70
>>483
あれ?COD3はPS3版も600pだったの?
360はボケボケで見てらんないとか煽られてたような。
487名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 22:28:30 ID:pp090Osn0
PS3の解像度疑惑も妄想なのではでは?
488名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 22:30:35 ID:g20NYUDM0
>>480
最近のは、冷却ファン有り増えてるのか。知らんかったわ
489名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 22:31:09 ID:ZcVJznT+0
>>484
MSが日本を捨ててるんじゃないの。
490名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 22:34:14 ID:ineqtHKu0
どうしてこういう嘘をさらっと平気に書けちゃうんだろう。

484 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2007/11/11(日) 22:26:24 ID:d+zY+Llw0
CoDのローカライズはPS3版だけ優先的にSCEと契約したのに箱○寄りに解像度を調整したというのもおかしな話だね。
491名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 22:34:32 ID:5xue618M0
いい具合にレンダリング負荷が同じくらいに落ち着いただけだな
PCでも開発してるなら設定変えて負荷調整できる作りになってるはずだ
特定のハードに肩入れするほど援助受けてないだろうし

ていうか同じ条件でもないと思うけど、実際見てみるまでなんとも言えないかな
492名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 22:34:55 ID:8LOATwdb0
無双、ムービーとロード以外に違いないってよ
ttp://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20071111#1194786232
493名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 22:37:39 ID:McIh/tcV0
絶対譲れないCOD4でこき下ろす前に無双で公平感を演出か、やるのう
494名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 22:38:58 ID:ZcVJznT+0
>>493
無理やりすぎだぜ。

>>491
負荷が同じなのに解像度が同じなら、まあ360版に合わせたんだろう。
495名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 22:39:53 ID:ED6M2Ra70
つーか×2AAなら別に360も解像度下げる必要ないんじゃ?
496名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 22:40:12 ID:sU0fcpWn0
悪魔召還プログラムはどのハードで動くか非常に気になる。
497名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 22:40:42 ID:SL8MzakZO
>>492
コメントしてるtkってやつウケるwww
498名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 22:42:05 ID:Bw6zqfFe0
無双、本気で本気でどうしようもなくショボいな・・・
なんだよこれ。
499名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 22:42:49 ID:+Dc/hc770
てか、COD4日本語版て振動対応しないって本当?
500名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 22:42:49 ID:5xue618M0
>>494
解像度が負荷にかかわらないわけないけど…
というか大きく影響する部類だよ
501名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 22:42:54 ID:ZcVJznT+0
>>495
360だけにあるeDRAMだな。頂点処理の重複分のロスで60fpsが辛いのかもよ。
502名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 22:43:45 ID:ZcVJznT+0
>>500
ピクセルシェーダの性能はXenosが大きく劣る。
503名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 22:49:27 ID:Vc+O6FJa0
恥Wii宇宙を語る
http://ameblo.jp/hajiwii/
504名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 22:50:37 ID:SfNOwyGS0
ttp://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/

無双もPS3が劣化だな。
なんとPS3版はセルフシャドウがない・・・。

まあ、PS3版はムービーが綺麗で良かったんじゃない(www

505名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 22:50:43 ID:KQ+myPOG0
>>502
Xenosって、分岐処理の投機実行って行えたっけ?
506名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 22:51:06 ID:McIh/tcV0
>>504
コメント欄から出てくんなよ
507名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 22:52:01 ID:x9CpxXmF0
無双5ほんとどうしょうもないなw

箱○は明らかに容量たらなかったんだろうな、、、キャラ削除なんかも箱○のせいといわれてもしかたないと思う・・・。


どうせ箱○版売れないんだからマルチにしなきゃいいのに
508名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 22:52:56 ID:5xue618M0
>>502
じゃあもしかしたら実際のところはRSXもたいしたことないんじゃないかも
頂点処理とピクセル処理合わせた負荷がそんなもんかもしれない
CPU側の処理が大変で描画の足を引っ張ってるのかもしれない

俺は開発者が一方に肩入れするとかユーザーに不誠実な人たちとは思いたくないな
509名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 22:52:59 ID:cesiGSqhO
wiiフィットてどうやってるの?
圧電素子かな?
510名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 22:53:36 ID:SfNOwyGS0
ピクセルシェーダーはPS3の方がしょぼいよ。
511名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 22:54:54 ID:uXu67lCY0
シェーダー全部PSに使ってもPS3に負けるじゃねーかw
512名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 22:55:08 ID:ZcVJznT+0
>>508
> 俺は開発者が一方に肩入れするとかユーザーに不誠実な人たちとは思いたくないな
だからこそ同じにしたんじゃねーの?
それか第一作目だから不慣れだったか。
513名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 22:56:30 ID:ZC7qajZi0
514名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 22:59:07 ID:5xue618M0
>>512
> だからこそ同じにしたんじゃねーの?
じゃあPC版もそうするの?しないと思うけど

> それか第一作目だから不慣れだったか。
まだこっちのほうが言い訳としてはいいな
515名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 23:01:28 ID:ZcVJznT+0
>>514
> じゃあPC版もそうするの?しないと思うけど
360が性能が上か、PS3が上かで論争になるからだろ。
516名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 23:01:40 ID:CQUOww2M0
>>PCでも開発してるなら設定変えて負荷調整できる作りになってるはずだ

これの意味がよく分からん
517名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 23:02:38 ID:TSzZH7uU0
>>504
ジャギ数で言ったら箱のが若干多いみたいだけど
ジャギも影の付け方もハード毎の特色が出てるだけじゃね?
518名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 23:05:43 ID:woKy5pzh0
無双って意外と容量使ってるんだね。
519名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 23:07:28 ID:McIh/tcV0
無双って海外でどうなの?lololoolllって感じだと勝手に思ってるんだけど。
520名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 23:07:36 ID:3ivK2pLQ0
ラチェット買ったけど、グラフィック・ゲーム内容ともに文句ねぇな。

面白いし、グラ美麗だしで最高だわ。
521名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 23:08:58 ID:CQUOww2M0
ひるいなきのSS見る限りだと、確かにPS3の方はセルフシャドウ無いな
あと左上の少し地面が盛り上がってる部分のテクスチャだけPS3の方が解像度低い
522名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 23:11:59 ID:SfNOwyGS0
ひるいなきが、PS3版だけ影を消したに違いないニダ。
あそこは痴漢の捏造サイトニダ。
523名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 23:14:54 ID:8LOATwdb0
コーエーもカプコンみたいにマルチ用の開発ツール自前で用意してるのかね?
524名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 23:17:28 ID:ISqJPLw30
あまりコーエーに期待しないほうがいい
525名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 23:17:48 ID:McIh/tcV0
自分でテンプレ通り指摘するとまたいろいろ言われるから
わざとPS3版をすすめておいてコメント欄の痴漢に叩かせる手法か
526名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 23:18:41 ID:TSzZH7uU0
ひるいなきが、XBOX版だけジャギを増やしたに違いないニダ。
あそこは戦士の捏造サイトニダ。

(∩゚箱゚)アーアーきこえなーい
527名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 23:19:05 ID:woKy5pzh0
やっぱりDVDじゃきついのな。
528名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 23:20:31 ID:5xue618M0
>>515
開発者自らPS3の出来が上とか発言してなかったっけ?
その上で解像度に差がないとしたらそこで負荷が落ち着いたってだけだと思う

>>516
PC版はモデルの細かさやらテクスチャ解像度も変えれたり、
少なくともシーン解像度くらいは簡単に変えれるつくりになってるもの
529名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 23:20:55 ID:5j2+k/fU0
痴漢には劣化ソフトがお似合いだよ
530名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 23:22:27 ID:GHlTMxtNO
箱信者 都合の悪い事スルーしすぎwwww
531名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 23:23:46 ID:5j2+k/fU0
ムービーもブロックノイズ、ロード時間も1.5倍(痴漢調べ)じゃ目も当てられね〜www
532名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 23:23:47 ID:woKy5pzh0
PS3版は、セルフシャドウの劣化、地面のテクスチャの劣化か。
360版は、ムービーの劣化、影のジャギ。
533名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 23:23:55 ID:ciOXGjT+0
痴漢は箱○専用タイトルじゃもう勝ち目がないから、
また手抜きマルチもの比較で勝利宣言してるのか・・・。
534名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 23:26:07 ID:3ivK2pLQ0
PS3版も360版も地面のテクスチャーが360版のオブリビオンみたいに中距離から一気に劣化してるな……>無双

コーエーダメすぎ。
535名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 23:28:19 ID:50eraZ4l0
コーエー「ハードが売れてねーのに金かけられるわけねーだろ。ボケッ、カスッ。」
536名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 23:29:08 ID:McIh/tcV0
無双しか看板ないんだからちゃんと作らないと駄目だろw
537名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 23:29:30 ID:CQUOww2M0
3つ目の比較SSだと、PS3版は芝目のパターンが360より手前で劣化してんな
このSSでもセルフシャドウ無いっぽい

>>525の言うとおり、ひるいなきはコメントで痴漢が補完することを狙ってるな
こんなの適当に見比べただけでも分かるのに
CoD4の比較が楽しみだ
538名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 23:29:34 ID:TSzZH7uU0
wiiのオプーナ、KATANA 箱、PS3の無双と最近のコーエーはちょっとやばいな
539名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 23:31:36 ID:5j2+k/fU0
セルフシャドウをより自然に表現したら劣化とは

痴漢フィルターはとんでもない高性能ですねwww
540名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 23:31:46 ID:woKy5pzh0
HDDVDに移行してください。
541名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 23:32:37 ID:3ivK2pLQ0
>>525の言うとおり、ひるいなきはコメントで痴漢が補完することを狙ってるな


なんか狙ってるよね。

「追記」とか言って訂正しそうな感じ。
542名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 23:32:38 ID:5utpqrvPP
ひるいなきがコメントで「セルフシャドウはあるが、このSSで写ってないだけ」と言ってるじゃないか
543名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 23:32:56 ID:ineqtHKu0
WiiはついでにDAIKATANAも出せばいいのに
544名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 23:34:36 ID:gHeqovnp0
>>534
地面のテクスチャーはウイイレも両機種ヤバイな。
国内メーカーダメすぎ。
545名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 23:37:27 ID:wihCWFAu0
箱の三国4SPは
PS2版を強化しただけだからあの程度だと思ってたが
実際5が出てみると大して変わらんな。
敵の表示数は同等だし、背景が生えるのも改善されなかったな。
546名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 23:40:44 ID:NOhTEQO10
>>544
ウイイレは今回イギリスのチームが作ってるらしいが。
547名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 23:44:06 ID:gHeqovnp0
>>546
そうなんだ?
だからって洋ゲーとは言うまい。
548名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 23:46:06 ID:ED6M2Ra70
>>501
いや、×2AAだけなら別にタイルしなくてもいけるんじゃなかったっけ?
ということ。どうだったか。
549名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 23:47:18 ID:KQ+myPOG0
psだけで考えた場合、
Xenosが、G7xシリーズと同じps2命令実行を備えてるとは考えられない。
PCの19xxシリーズまでが、1シェーダ当たり1命令実行だった訳で、
それより以前のXenosが2命令実行を備えてる事はない。

複雑なシェーダによる分岐処理の場合は、G7xは順次実行しかできない為に
その類ではないけど。18xxから備わった投機実行も限定的なものだけど。

ただXenosは48あるシェーダのうち、16アレイづつしか振り分けできないから
最大で32ps。3アレイづつ動的に変えられるので平均性能は高いんだろうけど。
ただ最大で32psだから、RSXにはpsは及ばない。
550名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 23:49:20 ID:wo61szjO0
比較のために同一タイトルをハード別に購入される「ひるいなき」管理人様には
頭がさがります。
なかなか真似できないよ。
551名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 23:50:54 ID:McIh/tcV0
確固たる意思目的があるからな、関心するよ。敬礼


http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/?of=5
360も意外に性能良いんだということが多くの人に分かっていただけたら、比較記事を書く必要もなくなるのかなと思います
552名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 23:51:48 ID:jQwj2MeC0
体験版はラチェット、アンドレと来て次はヘイズか。これもギアーズを軽く越えてくれそうだ。
553名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 23:53:03 ID:ineqtHKu0
>>547
まあフェイタルイナーシャ>>>>>>>>無双だからなぁ
無双なんて一番開発リソース割いていそうなのに
554名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 23:54:59 ID:gHeqovnp0
ラチェクラはギアーズを超えたといっても過言では無いけど、アンチャはちょっと違うと思う。
面白いんだけどね。
粗い部分が目立つでしょ。
555名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 23:56:00 ID:TSzZH7uU0
ラチェのオブジェクト表示数は凄い
ttp://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20071111234155.png
556名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 23:56:51 ID:SfNOwyGS0
PS3は感動度が違う。

解像度が高い気がするし、画面も綺麗な気がする。
なによりムービーの感動度は突き抜けている。
557名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 00:00:59 ID:qDR0NAbu0
だな
558名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 00:02:20 ID:WuOI8oZU0
何をもって超えたと言ってるのか、お前の好き嫌いだろ。
559名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 00:06:30 ID:yzB1kzMnO
アクション多彩で敵AIも段違いだろ
また破壊表現が〜言われたらどうしようもないがw
560名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 00:11:56 ID:vAd/nSPr0
ハイデフ!ハイデフ!と始まった今世代だけど、結局アプコンでボケボケ
のHD世代になってしまったなあ。720pだって結局アプコン。
PCゲーもやる自分だけどそっちはクッキリハッキリ・・・720pより解像度が
低くてもそっちの方が俄然綺麗なんだ。
561名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 00:14:40 ID:WcFRlIKDO
ラチェットみて思うのはレジ2は凄い事になるなってだけだな

562名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 00:15:32 ID:CbeJn6CS0
レジスタンスも三部作にするんだっけか。
2作目でさらに進化するんだろうな。
563名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 00:25:50 ID:WuOI8oZU0
アンチャが地味とか荒いとか言う奴は絶対一箇所に留まってパンパンしてる。
とにかく動け、拳銃で牽制しつつ接近して格闘を叩き込め
564名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 00:28:57 ID:OQSDoSQ+0
アンチャは戦争ゲームじゃないからしょうがないわな
565名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 00:42:11 ID:qDR0NAbu0
アンチャって映像もゲーム内容もすごく良いと思うけどエイムの補正ほとんどなくね?
家庭用のTPSやりなれた奴なら問題ないとおもうけど、ただでさえ人間くさい動きして的が絞りにくい
から難しく感じると思う
566名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 00:44:51 ID:WUrJm5IR0
>>565
カバーアクション主体のゲームは総じてその傾向があるんじゃない?
しっかり狙って撃つような。
567名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 00:50:14 ID:7QLysusy0
ラチェクラって、PS2時代から頭1つ抜けてたよな。
プログレ対応、60fps、オブジェクト数、描画距離......
PS2としては、すべての点で文句なしだった。

地味にスターオーシャン3も
数少ない同様のクオリティなんだけどなw
GT4はビル生え&エセ1080iで却下。
568名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 00:51:21 ID:YUDufnpF0
>>345
去年の暮れくらいから噂にはなってたけど、ついに来たね!
楽しみだ
569名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 00:52:53 ID:yzB1kzMnO
>>565
ドロップキック使えばいいじゃん
570名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 00:55:29 ID:UbRXwXfL0
アンチャはカバーしてからの狙いが難しいからね
構える>隠れる>構える とやると照準がちょっとずれるのも難しい原因
動画でカバーからのサイティングで変な動きをする人が多いのは
これが原因と思う
571名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 00:56:29 ID:Oa7APvKw0
最近話題の『Surfer Girl』ブログの情報

・DAXTERシリーズで有名なReady At Dawn StudioがPS3向けに新作を開発中
・The Getaway PS3 は2008年Q4に発売予定
・Silicon Knights-製作、SEGA-パブリシャーのタイトルは『The Crucible: Evil Within』
・Forza Motorsport 3は引き続きTurn10製作で2009年春/夏発売へ向けて開発中
・EA TiburonがWii向けの独占タイトルを開発中
・『Gears of War trilogy』のXBOX360版が開発完了間近発売
・UbisoftモントリオールスタジオがFarCry新作をPS3向けに開発中
・Resistance: Fall of Man 2の舞台はアイスランドから始まり、メキシコで完結する
・Syphon Filter新作がPS3向けに開発中
・EAがBioWareとPandemic Studiosを買収
・GTA San Andreas StoriesがWii向けに開発中(PSPのUMDには収まりきらない為)
・Test Driveシリーズ新作はPS3/360/PC向けに開発中、発売は2008〜2009年上旬
・ストリートファイターIVは2D、3D、セルシェーディングバージョンがあり、PS3/360で発売

http://softrockhallelujah.blogspot.com/
572名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 00:56:48 ID:WuOI8oZU0
>>570
リアルでいいと思うよ
573名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 00:58:34 ID:yzB1kzMnO
スト4もとうとうアーケードから逃げたのかよ
死ねよカプコン
574名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 00:59:18 ID:GWQYUxoG0
>>565
俺もアンチャの高度なモーション生成は地味な射撃より
jack1の様なマリオアクションゲーのが活かせると思う。
まあ海外じゃTPSが売れ筋だから仕方ないんだろうけど。
575名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 01:02:36 ID:Oa7APvKw0
追加

・PS3で開発中のFarCry新作はFarCry2の移植ではない
・シェンムーオンラインというタイトルが動いてるらしい
576名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 01:03:57 ID:WuOI8oZU0
>・シェンムーオンラインというタイトルが動いてるらしい

これがあるか無いかで信憑性は180度変わるw
577名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 01:06:44 ID:Oa7APvKw0
Wii=6/PS3=3/360=1くらいの比率で、基本的にWii情報が多め
俺自身Wiiに興味ないし、このスレ住人も興味ないだろうから基本的にWii情報はスルーした
Wii持ってる人は話の種にでも覗いて見るといいかも、俺がWii持ってたら興味引くであろう情報が色々載ってる
わりと中の人がマメみたいで、コメント開いてちゃんと返信している
その所為か引用も多くてコメント欄含めて読まないと分かりづらい部分がある
578名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 01:07:00 ID:obseD8gS0
いあ、実際あったやんシェンムーオンライン
第一報からとんと話を聞かんが
579名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 01:10:15 ID:KPjaEZSl0
>>578
大昔に韓国で作られてるとかそんな話を聞いた気がするねぇ
580名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 01:17:56 ID:/LPLARzx0
http://www.shenmue-online.com/
もう何年も止まったままだ…
581名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 01:18:00 ID:LZygZgHY0
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/1112/ps3.htm?ref=rss
消費電力かなり下がってるね
582名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 01:19:02 ID:vAd/nSPr0
最近GeoWがアンチャの引き合いに出されるがちなのでstage6でおさらい。

http://stage6.divx.com/user/yakumo/video/1089732/Gears-of-War-
1280 x 720なので少々CPU性能要。

ちょうどハード発売から1年同士のカバーアクションTPSの対決っての
は面白いかもな。
583名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 01:26:46 ID:WuOI8oZU0
GoWはカバー100%だけどアンチャはノーティ十八番の3Dアクションにカバーが付いた感じ
584名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 01:34:54 ID:6m/QcPyy0
フォルツァ再来年かよw

さすがにGT5は越えてくるんだろうな?w
585名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 01:37:12 ID:KbP84fIZ0
>>584
無理

リアルなクラッシュをさせないといけないからw
586名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 01:37:16 ID:vAd/nSPr0
ついでにステ6画質豆知識

画面右クリック>Preference>Video Playback>Full Deblocking and Sharping

で強制最高画質。CPUパワーがなくても画質はこれで損なわれないけど処理落ち発生。
587名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 01:44:42 ID:6m/QcPyy0
>>585

だよなぁ。。。フォルツァ2でリソース使い切ってそうだし。

挙動とかもういいから、グラフィックどうにかしてくれよ。
あのベタベタ、テカテカ直して、モデリング1から全部真面目に作ってくれればいいや
588名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 01:48:19 ID:ELkf3uD+0
「新型PS3 CECHH00」ファーストインプレッション 〜外観変化大きく、消費電力削減


今回は、申しわけないことに諸般の事情で作業が停滞している。
とりあえず、11日22時の時点で確認できた外観の変化と消費電力の変化をファーストインプレッションとしてお伝えし、
12日中に内部構造についてもレポートするという2段階になることをお許しいただきたい。

現在、TVに接続して、消費電力と温度の計測を行なっているが、スタートメニューの時点で、
旧型が174Wだったのに対し、新形は107Wと大幅に消費電力が少なくなっている。

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/1112/ps3.htm
589名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 01:55:04 ID:vAd/nSPr0
見つかった。

アンチャーデモ
http://stage6.divx.com/user/Dot50Cal/video/1831569/Uncharted-Drake's-Fortune-Demo-Walkthrough-720p

 VS

GeoW
http://stage6.divx.com/user/yakumo/video/1089732/Gears-of-War-


TPS同士ののガチンコ勝負。
590名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 02:03:18 ID:EkZEeaNh0
アンチャーデモ
もっと綺麗な奴は無いのか???
591名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 02:12:06 ID:6m/QcPyy0
>>589

一概にどっちがすごいとかいえねw
どっちも綺麗だよw

ギアーズとアンチャは比べられないな、デザイン違いすぎw

しいていうなら、

綺麗に見えるのはアンチャ。
リアルに見えるのはギアーズ
592名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 02:13:00 ID:obseD8gS0
ギアーズはAA無くても全く気にならないと言うのが凄いと思う。
これってどういう技術なん?
593名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 02:14:08 ID:K5k4Q27k0
>>592
職人芸という技術
594名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 02:14:41 ID:vAd/nSPr0
>>590
あー、データ量に差があるな・・・>>589はなしの方向で。
でもないっぽい、出来るだけ綺麗なのを選んだはずだから。
こういうのやるなら発売してからかな。
595名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 02:16:09 ID:iirJiAf90
>>592
モノクロという技術だよ。
596名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 02:18:16 ID:yzB1kzMnO
まさかノーティドックにこんな技術力があるとは
597名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 02:23:02 ID:hcBYUv8e0
360はギアーズ程度でAA封印か

キツイなw
598名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 02:25:16 ID:oQsxxY0r0
>>596
Naughty Dogの技術力はPS時代から評価されてたでしょ。
PS2でのジャクダクもシームレスな箱庭アクションだったし。
3DO時代は知らんが
599名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 02:26:32 ID:iirJiAf90
アンチャも体力少なくなって画面の色が薄くなった時の方が綺麗に見えるなw
600名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 02:29:57 ID:obseD8gS0
アンチャの体力少なくなった時の表現のおかげで、XPのシャットダウンがなんか切ない。
601名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 02:32:25 ID:6hVHbNyg0
602名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 02:35:04 ID:DIE1FZdw0
>>589
どーみても どっちも綺麗だねぇ
しかしギアーズはデザイナーが凄すぎてワラタ
あんな世界なら観光したくなる
アンチャーの方はジャングル綺麗なんだけどインパクトはあんま無いね。
603名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 02:35:17 ID:KE7azuyS0
確かに実際にHDTVでやるアンチャーは、
もっとクッキリしてるし、色鮮やかで綺麗だよな。
それと、敵AIがやっぱいいな。

あと、俺はGKだが、ギアーズもグラはホントに凄いと思う。
ただ、これは煽りと取らないで欲しいんだが、箱○の場合
後にも先にも、これを超える(若しくは、同等の)グラは出てないんだよな・・・
って、ことは、単にEpicのUT3が凄いってことじゃないのかな・・・・?

ちなみに、爆発エフェクトはどっちもショボイな・・まあ、実際のグレネードも
ショボイから、リアルと言えば、リアルなんだが・・

それにしてもアメリカンって、ギアーズのようなガチムチ好きだよなw
あんな寸法の人間なんか実際居ないのに・・・あれじゃ、まるで、
ディフォルメされたフィギュアじゃんw


604名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 02:35:23 ID:y5ieylDs0
ギアーズ処理落ちしてる?俺の糞PCのせいか?
605名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 02:37:08 ID:KE7azuyS0
×=UT3
○=UE3
606名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 02:39:15 ID:vhvGm87o0
>>596
インソムニアックだって、最初のラチェットのエンジンはノーティードッグからの
借り物だよ。
607名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 02:47:33 ID:LNuTVkcJ0
>>601
きったねぇなあ
608名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 02:49:14 ID:K5k4Q27k0
LISPで書かれてるんだっけか。
609名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 02:49:27 ID:WuOI8oZU0
汚い穴だなぁ
610名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 02:50:36 ID:+6Uc1mzu0
TDNとやらか?
611名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 02:56:48 ID:r1kg0ijT0
だからギアーズは単に箱のメモリ可変と12倍速の爆音ドライブを利用し、
目に付く所に全て法線を貼りまくった狭ゲーだよ
ちょっと走るとテクスチャの貼り遅れとか平気で発生するし、
狭レベル、少人数に特化したからマルチも糞。
VRAM222MBでBD二倍速のPS3にはできないゲームだが箱にもこれを越えることは無理
全てをシングルのために費やしたゲームだからな
612名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 02:58:39 ID:ZzJ2UBGR0
ギアーズは金属のアーマーで身を包んでる分、光沢が強調されてリアルに見える
613名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 02:59:24 ID:4t243xRc0
>>VRAM222MBでBD二倍速のPS3にはできないゲームだが箱にもこれを越えることは無理
VRAMはともかく、PS3の方がストリーミングに関しては上だと思うんだが
アンチャもHDDから音声とテクスチャを12本ストリーミングしてるんだとよ
614名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 02:59:48 ID:y5ieylDs0
全て金属に見えるけどね
615名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 03:00:46 ID:KE7azuyS0
>>611
マークレイン曰く、PS3版UT3のグラはギアーズさえも超えてるらしい。
616名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 03:02:45 ID:a6/6oWyq0
とりあえず、カム撮りじゃないアンチャの一番綺麗っぽいSSを見たいのだけど
617名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 03:05:54 ID:KE7azuyS0
>>589見て気づいたんだが、ギアーズってKZ2みたいに、
柱が銃撃でガリガリ削れるような環境破壊ってないのか?
618名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 03:10:20 ID:gdBJcx6nO
>>611
つまりPS3にはムリで360の他のソフトでも越えることがムリならばギアーズが最高峰ってことかな
あとシングルでなくてコープに全てを費やしたゲームと言ってもらいたいね
619名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 03:12:12 ID:r1kg0ijT0
>>548
計算間違ってないか?2xAAでもタイル必須だぞ
620名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 03:14:10 ID:6hVHbNyg0
Mark Rein: PS3 UT3 graphics better than Gears of War

Speaking in an interview with Pro-G at the launch of the PC version of the game,
Rein said that he was "really proud" of the PS3 game.

He said: "People are going to be pleasantly surprised. It's a really high end experience
that pushes the graphics bar up even higher than Gears of War. There's more polygons,
there's more stuff going on, there's more explosions and there's more things happening,
so we're just really pleased with the way the game runs on the PS3."

Rein said that there is "something special" about playing UT3 on the PS3, and that while
the speed of the game has been reduced by about 20%, "it feels just right to be playing it
with a controller".

http://www.pro-g.co.uk/news/09-11-2007-6856.html


マークレイン:PS3版UT3のグラは、ギアーズ超えちゃいました^^;
621名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 03:16:21 ID:KE7azuyS0
>There's more polygons,
>there's more stuff going on, there's more explosions and there's more things happening,
>so we're just really pleased with the way the game runs on the PS3."

↑この辺見ると、なかなか期待できそうだな。
622名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 03:16:21 ID:r1kg0ijT0
>>613
12本ストリームって、2ch音楽、5ch効果音、5ch音声ぐらいか?
あ、テクスチャないわ。でもDVDの配置さえ気をつければ箱の方が理論的には速いしな。

>>618
まあGKがよく言うXDRからのテクスチャ転送が実現すればPS3でもできる。
そもそも箱はDVD2層(-1.6GB?)だから、気合入れたらシングル5時間で終了だしな
623名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 03:18:28 ID:obseD8gS0
つーか、epic的には自社が権利を持ってる(と思う)UTを押すのは当然なんじゃないか。
ギアーズはあくまでMSのタイトルなんだろうし。
624名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 03:18:48 ID:r1kg0ijT0
開発者は常に最新の作品をマンセーするに決まってんだろ。
厨に分かりやすい例でいえば、ミチスルが常に最新作を最高傑作という感じ。

UT3は冷静にスクショ比較すれば明らかに法線がGeoWより少ないわ。
(マルチメインだからレベルを広くしないといけない=ポリゴン量は多い)
それだからか知らないけどよりジャギると
625名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 03:19:55 ID:WuOI8oZU0
正直ギアーズもUT3も法線ハッタリゲーでしょ?
626名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 03:19:58 ID:hRHp0mm60
ただ単にグラが超えただけですね。
627名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 03:20:30 ID:gdBJcx6nO
>>620
この人昔からギアーズを敵視してるよな
あんなもん臆病者のシューターだとかやじったのも確かこの人。
新参にしてやられて内心穏やかではないというところなんだろうか
628名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 03:21:57 ID:KE7azuyS0
>>623
いや、>>621のように、具体的に上回ってる部分に言及してるんだから、
只のセールストークで片付けるのはEpicに失礼だろ。
629名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 03:23:56 ID:KE7azuyS0
>>627
UTもGeoWも同じ開発チームの作品なんだが・・・?
630名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 03:24:23 ID:hcBYUv8e0
ギアーズの背景オブジェはだたそこに在るだけってのが多いな
テクスチャ以外は凡すぎて話にならない
そんなんでいいならいくらでも綺麗にできそうだが
631名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 03:24:49 ID:vAd/nSPr0
PC版同士で比べるとグラだけいえばやっぱりGears>UT3だと思う。
360版のUT3もPS3版とほとんど差がないって話もあるし。

ただ、ギラテカはもうおなかいっぱい。KZ2ktkr
632名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 03:25:18 ID:VofrM58DO
なんでも良いけどとりあえずこのスレの住人は1機種だけじゃなくて両方持っとけよ。
箱ソフトが殆ど想像で語られてるように見えるんだけど。

ついでにギアーズオブウォーとヘイローとフォルツァ以外の話も通じないし。
633名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 03:28:24 ID:vAd/nSPr0
>>629
1つのチームで平行して作れるものではないんのでは?
UTだってもう数年間ずっと作り続けてるはず。
634名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 03:28:35 ID:r1kg0ijT0
>>628
具体的って・・・

・ポリゴン数は多い(マルチだから法線減らしてレベルを大きくしないといけない)
・より沢山のものが表示されてる(法線減らして増やしただけ)
・爆風が多い
・起きること(オブジェクトの干渉?)が多い

じゃねーかwww
レジスタンスもポリゴン量はGeoWより多いし物理演算でオブジェクトが変形するが、
じゃあレジ>>>>GeoWなのか?

結局お前らの基準がSSで見た印象なら、30fpsnoAA法線ペタペタのGeoWを上回るタイトルはないよ
635名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 03:30:14 ID:OQSDoSQ+0
ギアーズ至上主義がまかり通っているが、あんなモノクロで
グラが綺麗とか言われても納得できんわ
勘弁してくれ
636名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 03:30:59 ID:obseD8gS0
被害妄想とはこういう事か>>632
あえて言おう!
「両方持ってない」
つーか、PS2すら持ってない。
PCもGF4や。
637名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 03:34:17 ID:KE7azuyS0
>>634
なんでもいいから、とりあえず、もちつけ。な?
638名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 03:35:25 ID:6hVHbNyg0
アンチャってcellの30%しか使ってないんだろ?すげぇな
639名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 03:36:32 ID:4t243xRc0
>>622
PS3のHDDから読む方が圧倒的に速いに決まってるだろ
バースト転送でもランダムアクセスでもディスクメディアには勝ち目無いよ
そもそもDVDなんて容量ギリギリなんだから、配置に融通が利く場面も少ないと考えられる
ついでに、PS3はBDからも読める

アンチャの異様に高品質のテクスチャも、GoWみたくブロックシーン毎にストリーミングでメモリ洗ってるからだろうよ
上手く最適化してやらないとボコボコオブジェクトに化けるけど
640名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 03:41:49 ID:VofrM58DO
>>636
両方持ってないお前はどうでもいいよ
641名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 03:43:39 ID:r1kg0ijT0
>>639
>PS3のHDDから読む方が圧倒的に速いに決まってるだろ

これさー、PS3ってHDDはオプションじゃないのにも関わらず
いまだにHDDがないと遊べないゲームが出現せず、
単に一度読み込んだら次は少しだけ速くなりますよ〜なキャッシュばかりなあたり、
ソニーからHDD必須なゲームの発売は禁止されてるんじゃねーの?wMO/MMOでもない限り。
少なくとも今までに出たPS3専用ゲームで部分インスコすらしてるタイトルもないよな。

現実がこうである以上、HDDからの転送は夢物語だな
642名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 03:44:16 ID:OQSDoSQ+0
DVDは12倍速でも最大15M/s程度だしな。
643名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 03:49:23 ID:obseD8gS0
え、今のPS3ゲームってHDD抜いても動くんだ?
644名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 03:49:28 ID:xPWg9ChU0
>>641がとんでもない妄想を繰り広げておりますが、スルーしてあげてねw
645名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 03:50:38 ID:r1kg0ijT0
>>644
いやー妄想はお前だろ。どこのPS3ゲームがテクスチャをHDDから
転送しているんですかね。
646名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 03:55:24 ID:Oa7APvKw0
今更PS3のHDDに嫉妬してもしょうがないべ
騒ぎたいなら360の発売前に騒げば良かったのに今さら遅すぎ
647名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 03:55:38 ID:VofrM58DO
インストールするゲームは何のデータをHDDに入れてるかわからんだろ。
648名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 03:57:12 ID:x3L2ZIt00
ヘブンリーソードはチャプターデモの際にHDDキャッシュを生成し
プレイ中はブルーレイとHDD双方をストリーミングで同時に使用する

>単に一度読み込んだら次は少しだけ速くなりますよ〜なキャッシュ
ってなんかあったっけ
649名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 03:59:58 ID:KbP84fIZ0
みんゴルのバカでかいデータはなんなんだろ
DVD一枚分とかw
650名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 04:01:03 ID:a6/6oWyq0
ステージにもよるけど、アンチャやギアーズよりCoD4のが個人的には綺麗にみえるのだけど
そうでもない? まぁ寄ったときに荒いテクスチャとかは多いけど。
651名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 04:01:27 ID:5aZ8vlk60
ID:r1kg0ijT0はただの現実知らないバカ。

PS3にはHDDインストールタイトルの方が多いのまったく知らないなんて話にもならんだろ
652名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 04:03:17 ID:OQSDoSQ+0
みんゴルもインストールしたな
653名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 04:03:25 ID:6hVHbNyg0
360は常に12倍速の爆音なの?
654名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 04:04:26 ID:xPWg9ChU0
>>645
マジレスするけどファビョらないでね。
よく話題にあがるアンチャがしてますよ。テクスチャをHDDから。
>>651
もうスルーしてあげようぜw
655名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 04:05:03 ID:RIciRSdd0
みんGOLはフルインスコじゃねかな?
656名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 04:07:13 ID:4t243xRc0
ttp://arstechnica.com/journals/thumbs.ars/2007/10/30/getting-technical-with-naughty-dog-co-president-christophe-balestra
>>In terms of Blu-Ray, we just couldn’t have made Uncharted without it; with Uncharted we have almost filled it (91 percent).
>>We're also using the hard drive to pre-cache data from the Blu-Ray disc.
>>That allows us to stream up to 12 streams for sound, load level data super fast and more importantly to stream textures constantly to guarantee high-res quality on the screen.

・HDDの利用について
12本サウンドストリームと、キャッシュ生成による高速ローディング、そしてテクスチャストリームによってものすげぇ画質が実現できたよ


どうでもいいけど、MMOとかのみHDD必須って360のことだろ
あと360版のVF5はHDD無しだとロードはどうなんだろうね
これでPS3より早かったら、ちょっとPS3の立場無いけど
657名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 04:07:59 ID:VofrM58DO
>>653
PS3のファンが全開の時よりちょっとマシって感じだな。
ゲームによって多少上下するけど下でも音は結構でかい。
一応目立つ音じゃないのが救いかな
658名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 04:11:23 ID:r1kg0ijT0
さてID変えるか
あばよ
659PSPS360WiiDS ◆sseMOAYU2I :2007/11/12(月) 04:12:55 ID:hek8NVWe0
実際HDD併用してストリーミングだのなんだの色々やった恩恵はかなりの物だと思うなぁ
回転数の弱点を補うのが主な理由だったんだろうけど
HDD必須で通したのは当たり前だったって感じ

てかSCEの事だから
何時かマイナーチェンジバージョンでBDの倍速上げてきそうな気がするのは俺だけ?
660名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 04:12:59 ID:RIciRSdd0
アンチャもヘブンリーも苦労して綺麗にレンダリングしても画面分断の処理落ちのせいで台無しだよな。
グラ重視のソフトは処理落ちしたら20fpsまで下げた方が良くないかな。
661名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 04:13:11 ID:Oa7APvKw0
ID変えてまでこのスレに居たいのか
かわいい奴だな
662名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 04:13:47 ID:xPWg9ChU0
ID:r1kg0ijT0は顔を真っ赤にして逃走いたしましたw

まぁ、がんばれwww

もう来るなよw
663名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 04:18:56 ID:hcBYUv8e0
PS3のVF5は技術的に特になにもしてないだろ
普通に移植しただけじゃないのか
664名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 04:24:27 ID:5aZ8vlk60
ロードが速い鉄拳とかは、圧縮したデータで読み込んでメモリ展開とか
物理的にディスクから読み込むデータ量を減らしてる。
PS3ならSPEがその手の処理が超高速なの生かして、工夫する事がかなり出来そう。

カプのロスプラは360のCPUじゃ遅いからGPUシェーダで展開してたそうだがw
665名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 05:25:31 ID:zoyAprSF0
>>603
> それにしてもアメリカンって、ギアーズのようなガチムチ好きだよなw

「アメリカン」と十把一絡げにするのもどうかと。日本のゲーマーに何故かアニヲタ比率
が高いとか、エロゲーマーはロリコンばかりなのと同じように、向こうでも全体から見れば
偏った人が多いんでないの?
「ジャパニーズはアニヲタ・ロリコンばかりだよな」って言ってるようなもんだろう。
666名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 05:49:05 ID:hzfby0/V0
売上げで一般的かどうかはある程度判るんじゃね?
667名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 05:56:43 ID:DSY4t81m0
トゥーヒューマンとオプーナ

ハゲが主人公でも大きな差がある
668名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 06:11:21 ID:obseD8gS0
       / ̄\
       |     |
        \_/
        __|__
     /      \
    / :::─:::::::─  \   
  /  <●>:::::<●>   \  
  |     (__人__)     |  オプーナの愛され方に勝る物無し
  /     ∩ノ ⊃  /  
  (  \ / _ノ |  |    
  .\ “  /___|  |    
    \ /___ /  
669名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 06:17:13 ID:VofrM58DO
全然知らないけどアメリカ人はアメコミ見て育ってるから強者はムキムキってイメージがあるんじゃないの?
日本人はイケメンが強いマンガとかドラマを見て育つからイケメンが強いんじゃないかと思った。
670名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 06:23:33 ID:hcBYUv8e0
日本人なら北斗の拳だろ
671名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 07:45:51 ID:G0k5xyIA0
肉体信仰が強いんだよ。
だから前身タイツやキャラの造詣では筋肉を強調するラインが多い。
672名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 07:54:54 ID:5FCujDzN0
>>658
なにこれ?w
673名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 08:03:28 ID:gheFGI1lP
>>617
ガリガリは削れないが、積み上げられた石が崩れたりはした
674名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 08:11:51 ID:GWQYUxoG0
アメリカンの頂点/理想像
ジョックス:男はスポーツ選手、女はチアリーダー。
性別、人種、嗜好で人を差別するのはお手の物。音楽はむろん
ブリトニーやBSBを愛好。難しい本は読まない。スポーツに強いことが
すべて。運動音痴は人間じゃない。弱いものいじめ大好き。
675名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 08:13:05 ID:ebyNrSbN0
今回は確定っぽいな。

Confirmed: Bioshock Coming To PS3 in 08

2K Boston (Irrational) let the news slip out today that the ultra popular Bioshock is
indeed coming to the PS3, labelled with a "Spring 2008" release. Speaking with some
one on the "inside", he told us the project was always slated for a PS3 release.
It was just a matter of waiting for the timed exclusivity to expire

http://www.n4g.com/News-82491.aspx
676名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 08:16:32 ID:HI7wQztb0
PS3のこれからに期待してること

・解像度は720pオンリーでいい
・アクション、レース系は60fps最優先
・↑それが無理ならグラを落としてもいい

アンチャーとかヘブンリーとかSSでは綺麗だし最高なんだが
実際やってみるとフレームレートが低いせいで気持ち良くない。
一方グラは落ちても無双5とかはやっててヌルヌル動くのは気持ちいい。
ラチェットは化け物ってことでw
677名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 08:18:05 ID:NuI2OsVw0
おい だからギアーズはオプションで画質項目をvibrantにすればモノクロ云々の煽りはないと何度も
678名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 08:38:22 ID:lpFGd3NxO
いや言う程カラフルにはならんぞ
679名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 08:40:52 ID:NQ432V400
http://image.com.com/gamespot/images/2006/310/reviews/928234_20061107_screen041.jpg
色は原色を使ってないから
どうしても鮮やかに見えないんだよね
680名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 08:48:15 ID:GWQYUxoG0
セピア調にして彩度を落とし、ブルーム強めにしてエッジの明度もボカす。
これで欠点のジャギジャギも殆ど目立たないな。
681名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 08:52:59 ID:L47SNJ+r0
アンチャは30fps以上出てね?
俺の体感的には45fpsぐらい出てると思うんだけどな。

あとカメラ回すとブラーも掛かるね。
動きの激しいカーチェイスアクションシーンなんかには背景にブラー掛かりそう。
682名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 08:53:12 ID:NQ432V400
本当にジャギほとんど見えないな
683名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 08:55:38 ID:Srr4UwYH0
マルチの手抜きヘタレ会社はインソムニアックの技術に達してからPS3の文句を言え
684名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 08:58:29 ID:Srr4UwYH0
新型PS3はほぼ無音 箱○がDVDみてる時の方が遥かに五月蝿いっすよw
685昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2007/11/12(月) 09:08:50 ID:QyKcoiAIO
アンチャは45フレームでるのを30に制限したと思ったがきのせいか?

686昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2007/11/12(月) 09:10:39 ID:QyKcoiAIO
インソムニアックに並べとかムリだろw
1年でラチェつくった化け物だぞ……
687名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 09:10:58 ID:C4Gsb2+q0
>>685
そもそもコンシューマゲーム機において60の整数分の一以外のフレームレートにする奇特な奴はそうそういない。
688名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 09:28:33 ID:gheFGI1lP
アンチャ→ノーティードッグ
レジ、ラチェ→インソムニアック

忘れちゃダメよ
689名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 09:35:47 ID:N4ezYIsj0
>>674
「ナーズの逆襲」は日本人にとっては変わった学園コメディ映画の一つぐらいにしか受け取られないが、
マイノリティなアメ人の怨瑳が詰まっているのかな。
690名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 09:37:29 ID:VbDeS3lf0
ラチェットはサウンドのDTS出力がついてるな
DTSのリアルタイムエンコードまでこなすとは
insomniacは明らかに世代が進んでるのがわかるな
691名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 09:45:27 ID:bs1SjRgH0
PS3って画質以外は結構まともなゲーム多いみたいだね
692名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 09:46:54 ID:C4Gsb2+q0
>音楽はむろんブリトニーやBSBを愛好。

ここは更新したほうがいいだろう。
693名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 09:47:58 ID:x6cy0NENO
Bioshockも取られたのか。
FF13だのMGS4だのマルチマルチ騒いでいながら、むしろ自分のところの独占失ってる状況は笑えるなw
694名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 09:53:33 ID:C4Gsb2+q0
>>693
向こうじゃ対PS3では勝ちが確定してるので油断してるってところなのかな?
もう独占に金をかけるメリットが少ないのかもしれない。
695名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 09:54:22 ID:bs1SjRgH0
bioshockて無理やりPS3の性能に合わせて作ったとか聞いたことがあるが、
だってどう見たってあれグラへぼいし。
696名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 10:00:41 ID:KE7azuyS0
また、面白発言が来たな。>ID:bs1SjRgH0
697名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 10:03:17 ID:bs1SjRgH0
実際にプレーしましたよ 360北米版で
698名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 10:08:31 ID:wscCoJZ4O
北米版が動くんだ。
どういう基準でリージョン規制してるんだろ。
699名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 10:10:42 ID:VsQDxskr0
ID変えてもバレバレだなw
700697:2007/11/12(月) 10:13:10 ID:ut8lbDDk0
アジア版でしたw
ストラングルホールドもアジア版ですw 
bioshodkのエンボス?なパッケージデザインはさすがアメリカだなと思いましたよ
701697:2007/11/12(月) 10:14:44 ID:ut8lbDDk0
あ、bisohockは北米版です。 間違いないです
702名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 10:20:24 ID:KE7azuyS0
>bioshockて無理やりPS3の性能に合わせて作ったとか聞いたことがあるが、


↑誰か、こんな話聞いたことある?俺は初耳。
703名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 10:22:53 ID:N4ezYIsj0
天からの啓示が耳の奥に直接響いたんだろう。
704名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 10:26:04 ID:KE7azuyS0
PS3版「UT3」のグラフィックは「ギアーズ」より上
http://ps3kenkyusitsu.seesaa.net/article/65666084.html

>Rein:人々は歓喜を上げて驚くでしょう。UT3は本当にハイエンドな体験で、
>「Gears of War」さえ超えてグラフィックの高みを押し上げます。
>更なるポリゴン、更なるイベント、更なる爆発と更なるハプニング、
>ゆえに私たちはこのゲームがPS3で動く事をただ本当に喜んでいます。
705名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 10:26:54 ID:C4Gsb2+q0
>>702
本スレでグラに不満のある部分をそう言って説明するのが流行ってるとかじゃない?
706名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 10:30:20 ID:bNKKtDQ70
マルチ化の話がでた途端
これかw

>bioshockて無理やりPS3の性能に合わせて作ったとか聞いたことがあるが、
707名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 10:33:29 ID:Gtsv4P22O
>>706
俺も初耳w
708名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 10:39:38 ID:pCE57uGGO
>>704
マルチでも360切り捨ててHDDストリーム使った可能性があるな
709名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 10:41:04 ID:Vh8xwEnjO
bioshockは実際凄いし、PS3に合わせて作ってアレならPS3もなかなかやるなって思うよ。
710名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 10:41:27 ID:nCL6FEJ70
PC版「UT3」のグラフィックは「Crysis」より下
711名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 10:45:11 ID:C4Gsb2+q0
>>710がNGワードを使ったようだ。
712名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 10:51:43 ID:bNKKtDQ70
ラチェは720Pまでの解像度をサポートしてるけど、
PS3側の設定で1080Pにして遊ぶ意味があるかどうか?
713名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 10:56:23 ID:C4Gsb2+q0
>>712
出力は720pになってるでしょ?
ゲームのサポート解像度に合わせて切り替わるよ。
714名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 10:56:55 ID:N4ezYIsj0
ゲーム機本体内でフレームバッファのレンダリング結果を直に1080pアップサンプリングして映像出力に送る方が、
テレビの映像エンジン内で720p-1080p変換するよりも遅延回避、画質面で有利なんじゃないかな。

家電テレビ、レコーダーの内部処理は基本的に色差データで演算するから、PCやゲーム機からのCG映像は
可能な限り送り出し側の機器で映像信号を整えておき、ディスプレイ側は信号を極力素出しする設定が望ましいと思う。
715名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 10:58:34 ID:gheFGI1lP
テレビ側のスケーラー通さないから、遅延が減る
716名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 10:59:56 ID:bNKKtDQ70
にゃるほどねー!
漏れもその方法でやることにする。
717名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 11:53:22 ID:DIE1FZdw0
さすがに「GOWはジャギー低減の為に原色使ってないんだ」なんて、本気で言ってないよな?
ステージやエリアごとにベースカラーが変わってるのは、メリハリ付いて効果的だよね。

http://media.teamxbox.com/games/ss/1167/full-res/1178032176.jpg
http://media.teamxbox.com/games/ss/1167/full-res/1162867247.jpg
http://media.teamxbox.com/games/ss/1167/full-res/1162870687.jpg
http://media.teamxbox.com/games/ss/1167/full-res/1162868714.jpg
718名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 11:58:11 ID:CQiTCEyP0
箱○はもうギアーズ超えるタイトルは無理だろうな・・・。

唯一あるとすればギアーズ2しかないな。

多分PS3でもギアーズ超えるタイトルはないと思う。
719名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 11:59:18 ID:CQiTCEyP0
いや、PS3ならありえるな。

エピックがPS3でギアーズみたいなオフメインのゲーム作れば超えられるかもな。
720名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 12:02:26 ID:HfS5cWkM0
このスレだと、スクショすら出てもいないPS3・UT3がGEOWを超えたもう箱○では、
これらを超えられないだろうなどと断言しちゃうんだなwwwwwwwwwwwww
721名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 12:07:43 ID:niAGrZWS0
どうせ後から360版UT3が出るんだろ。
722名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 12:08:00 ID:pCE57uGGO
AA無いのに無茶して派手な原色使いまくり
ジャギジャギになったHalo3よりは上手くごまかせてると思うけどねぇ
723名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 12:10:49 ID:NQ432V400
HALO3が4分割で表示できるのはあまり知られていない

1人プレイ時でも2画面分描いて重ねて表示させてるのも
あまり知られていない
724名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 12:11:08 ID:YkCqOKPL0
ジャギッてる方が好きな俺は少数派
725名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 12:11:34 ID:gdBJcx6nO
>>690
リアルタイムでエンコはせんだろ。デコードならアンプだし
726名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 12:18:08 ID:gdBJcx6nO
>>719
オフメイン?ギアーズはキャンペーンは全面Coopでマルチも備えた一番オフ専から遠いゲームだけど
オフメイン特化てのはラチェットやアンチャの方だろw
727名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 12:20:33 ID:7FhJKIUo0
そいえば「PS3のUT3」ってまともなSS出てたけ?
728名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 12:22:52 ID:gdBJcx6nO
>>723
GeoWも分割プレーできるねえ
729名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 12:23:30 ID:ftsaZcH30
UT3とGoWが〜とか笑えるなどちらもEpicのUEだろう。
UE開発メンバーはどちらも同じGoWのクリフは若い頃からレベルデザイナとして
活躍し現在の地位まで来た。UT3担当のオッサンはマンネリ化したUTシリーズを
立て直さないとな、久々のキャンペーンに期待だ。
730名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 12:28:19 ID:pCE57uGGO
オフはギアーズで短すぎと減点食らってた部分だけに相当力入れてるね
お陰でDVDに収まらなくなったらしいけど
731690:2007/11/12(月) 12:32:04 ID:mBgCWYLP0
>>725
ゲーム内オプションのサウンド設定に
ステレオ、ドルビーデジタル、DTSがあって、アンプもDTSとして受け付けてる。
エンコードしないとこれ無理でしょ。
732名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 12:33:25 ID:DSY4t81m0
思うんだがPS3って普通にシングルコア+7800GTXとして扱えば
別にそこまで開発費かかないんじゃね?
SPEをどう割り当てるかとか苦心すれば苦労するだけで

それともPCで作ったものが数日で動く箱には開発関係では劣るかねえ?
733名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 12:36:34 ID:aqOwMXa/0
>>727
ゲーム画面出てるんだから出そうと思えば出せるだろ
734名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 12:42:34 ID:EELFOrbC0
アンチャは割と滑らかに動くじゃん。60fpsではないけど
735名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 12:45:39 ID:C4Gsb2+q0
そういやアンチャのブラーはどういうブラーだろう?
残像残してるだけなのかPGR4みたいに流れるテクスチャー使ってるのか。
736名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 12:52:12 ID:ftsaZcH30
アンチャのブラーは視点を速く動かすと遠くが大胆にボケるねはっきり言って目が疲れる
L2で視点変更し自キャラアップにするとボケる演出に似てるな
キャラ近くの背景まで一緒にボケるのはアレだが

箱○はデジタルステレオ、ドルビーデジタル5.1、WMA Pro対応か
737名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 12:54:06 ID:C4Gsb2+q0
ああそっか自キャラの周りに若干違和感でるからフレームバッファまわりの処理だわな。
738名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 12:55:11 ID:Ajl8lPay0
>>732
SPE使わないと性能出ないから、四苦八苦してるんだと思われ
739名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 13:13:33 ID:z0nHzKua0
gears of war 2は600pだろどうせw
740名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 13:14:48 ID:bNKKtDQ70
>>732
コーエーがそれをやっていそうだなw
741名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 13:21:16 ID:YUDufnpF0
K社の社内ライブラリすごいよ。
わずかな作業(コンパイルオプションくらい)で
箱-PS3マルチにできるレベルらしい。

ちょっと前くらいのバージョンから
SPEオフロードするようになったし
スレッド管理ハンパないってさ。
742名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 13:21:53 ID:VofrM58DO
IFの「PS2程度のゲームならPS2用に作るより楽に出来る。」
ってのは多分そういうことなんだろうな
743名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 13:22:36 ID:KE7azuyS0
ところで、箱○で720p/4xAAのタイトルって皆無な気がするんだが、
何かあったっけ?この際、30fpsでも良いから教えてくれないか?
744名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 13:23:50 ID:C4Gsb2+q0
>>743
卓球ってそうじゃなかったっけ?
745名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 13:25:53 ID:VofrM58DO
>>743
ソフト自体は百数十本あるんだから探せばあるだろ。
調べないとわからないからどうしようも無いけど。
746名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 13:33:22 ID:KE7azuyS0
まあ、PS3は、ここに来てようやくその実力を発揮し始めてきた感じだが、
箱○は、優れた開発環境を持ったが故に、もう実力を出し切っちゃった感じはするな。

747名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 13:35:11 ID:KE7azuyS0
MGS4本スレより
・ゲームは殺すだけじゃない!ノーキル達成時になにかしらの御褒美
・面白い称号を用意。
・サウンドに関してはMGS4に迫るゲームは他にない
・ピュアサウンド+ドルビーで兆弾などの細かい音の全てが聞こえる(サラウンド機器推奨)
・カットシーンの途中でホフクが出来る場所がある
・ゲーマーはソリトンレーダーに頼りすぎるだろうから廃止代わりにスレッドリング導入
(MGS4ではレーダー画面を拡大して3Dゲームプレイを画面右上に縮小しようというジョークもあったそうな)
・スレットリング(スネークの周りにある輪)はスネークの5感、センス
・オクトカムは次世代機なしには実現しなかった
・オクトカムにはテクスチャの呼び出し機能あり(デモではこの機能は削った)
・ストレスは戦場での休みなしの戦闘すると上昇する(実際の兵士が戦場で受ける影響を反映)
・ストレスゲージの上昇によりスタミナ・体力・照準が影響される
・ストレス回復方法は面白い方法を用意してる。まだ秘密だけど楽しみにしててくれ。


748名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 13:36:44 ID:VHcAkHwC0
痴漢もFORZA、HALO、PGRがたいしたことなくて、またギアーズ頼りに戻っちゃってるからな。
そのギアーズはAAヘボくてモノトーンという皮肉と矛盾。
749名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 13:37:44 ID:KE7azuyS0
サウンドが半端じゃなさそうだが、こりゃBD必須だよな。
750名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 13:45:19 ID:a6/6oWyq0
アンチャ、色々処理の軽そうな方向みたり壁しか映ってない時を録画してコマ送りしたけど
30fpsを超えてるのはみつからなかったよ? 
30fpsを超えてると思った場所とかってどのあたり?
751名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 13:46:10 ID:D3gLatGZO
クライシスの割れが早速流れてるってのにここは相変わらず平和だな。
数万人が一気に落としはじめてすごい事になってるw
752名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 13:48:30 ID:rxS4wHmM0
>>743


DOA4とバーチ5がそれなんじゃね?
あとニンジャガ2がやってくれるかもしれん
753名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 13:50:01 ID:xHKhiIHl0
天井ヤバすぎだろ、一瞬汚しかとおもったけど葉っぱだよなw
http://media.teamxbox.com/games/ss/1167/full-res/1162868714.jpg
754名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 13:52:33 ID:4t243xRc0
そのCrysisiの黒幕はプッチ神父らしい
http://www.youtube.com/watch?v=ukBBvlxPcn0&NR=1
755名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 13:53:20 ID:DSY4t81m0
>・ストレス回復方法は面白い方法を用意してる。まだ秘密だけど楽しみにしててくれ。

アッー!
756名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 13:53:33 ID:nCL6FEJ70
>>751
SVGA、Lowでもマトモにプレイ出来ない香具師が大多数だと思われ
757名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 13:54:05 ID:KE7azuyS0
>>753
う〜・・・流石にこれは酷いね。
758名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 13:54:05 ID:jciJdWnf0
アンチャーやばいな
あのグラフィックで雑草や木々の影が常に動きまくりだ
759名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 14:01:10 ID:VofrM58DO
>>754
素数を数える人か?

>>747
レーダーは欲しかったな…
まあ何にしてもMGS4は完全版が出るかもしれんから様子見だけど
760名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 14:01:50 ID:AVMxfi7z0
PS3を30%しか使いこなしてないアンチャに
大敗しちゃった痴漢BOXチョーウケル。
そして未だにギアーズとか持ち出して来る
痴漢ちゃんはもう精神崩壊しちゃってるんだろうね。
本体もユーザも故障率高すぎwwww

761名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 14:05:06 ID:qI0qrC4p0
gearsは岩、壁のごつごつした質感が凄いといってるんだがな
762名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 14:06:07 ID:qI0qrC4p0
しかもそのスクショ オン専用だつうの
763名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 14:09:34 ID:xHKhiIHl0
またギアーズに頼ってんの?w
764名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 14:09:40 ID:0ANuV75K0
オンというかマルチ用というかw
765名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 14:13:23 ID:8QVhhcM20
ラチェットって結局テクスチャーのストリーミング再生やってるのかな?

レジスタンスの時に「テクスチャーがgowより見劣りする」って言われて、「ラチェットではテクスチャーのストリーミング再生をする」みたいな事を言っていたような気がするが。

ラチェットは実際のゲームもテクスチャーだけでなくオブジェクトの作りこみが半端ない事になってるし。

766名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 14:14:21 ID:7yB8F0Iz0
>>732
アガレスト戦記はSPEを絶対使ってなさそう。それどころかGPUも。
767名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 14:15:02 ID:SYU7hz8t0
そのオブジェクトは壊せたりとかいったことができるんですか?
壊したオブジェクトはずーっと残ってますか?
768名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 14:21:47 ID:KE7azuyS0
>>767
そんなこと言ったらギアーズも・・・・
769名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 14:33:06 ID:jciJdWnf0
上にでてるアンチャの動画で手榴弾投げミスって隠れてた岩が壊れたりしてるな
770名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 14:42:20 ID:+HG4TNUD0
アンチャの30%の件だけど、本当にそうだったとして、じゃー今後60%使えるようになって
60fpsになるって単純な話ではないんでしょうね。
結局使いたくてもいろいろな制限があり使えなかったというのが実際だろうね
771名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 14:45:31 ID:GWQYUxoG0
HDDに保存してエリア中の物破壊出来た御伽とか
続編出すならPS3だろうが今のフロムにそんな体力ないか
772名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 14:49:49 ID:VofrM58DO
>>760
お前も壊れてるという事をまずわかってほしい。

>>765
ラチェットは3しかやってない(体験版はやった)けどその時からローディングは無かったよ。
そういうのは得意なんじゃないかな。
773名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 14:52:31 ID:VofrM58DO
>>771
あれは物より重要なのが地形の変化だな。
物理エンジン使ってなくてちょっとガッカリだった記憶がある。
774名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 14:53:08 ID:zr/WX2Og0
>>770
でも、20%しか使ってないレジ作ったインソムニアックは、今後720p、AA、60fpsキープしながら
フィジックスも強化できると公言して、事実ラチェで達成したよね
775名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 15:06:51 ID:KbP84fIZ0
>>774
ラチェは704pじゃん
776名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 15:07:14 ID:xHKhiIHl0
ラチェがマジで面白い
サブイベントや探索要素も沢山あるし神すぎだろ
777名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 15:16:09 ID:UbRXwXfL0
>771
フロムって今何もしてないよね・・・
778名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 15:18:32 ID:1w6ICCFx0
>>777
SLのパクリ作ってるだろ
779名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 15:21:34 ID:yFtCu2uQ0
http://www.dengekionline.com/data/news/2007/11/12/a3cdc3c33cfc8c67fc26735a407d1301.html

12月発売のA・RPG『KUF:サークルオブドゥーム』の
情報&ムービーをお届け!
780名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 15:22:24 ID:8QVhhcM20
フロムはマジで大丈夫かね?

なんかアートディンクみたいに下請けになったりしないか心配。

キングスの新作を出してもらいたいけど、出しても売れるかどうか。
(そしてきちんと作りこんでくれるかどうか…。)
781名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 15:33:06 ID:HfS5cWkM0
そのかなり使い切ったとか言うラチェットも箱○のグラと比較すると、大した事無いんだよな。
とうとうニンジャガ2で簡単に箱○に抜かれてるし。
782名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 15:36:01 ID:gheFGI1lP
フロムは、セガやバンプレストの下請けになってもらって結構
外部からまともなプロデューサー入れろよ
783名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 15:36:40 ID:VofrM58DO
>>781
どうせ煽りが返ってくるだけなんだから勝ったとか負けたとか止めとけよ
784名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 15:38:25 ID:yb5scF/g0
キングスフィールド出してくれんかねぇ
785名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 15:46:43 ID:+HG4TNUD0
たしか、インソムニアックは現在のレジエンジン2ではいまのレジのクオリティーで
60fps実現してるって言っているらしいからまだまだ期待できるのかね
786名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 15:50:53 ID:ybFNJEEY0
>>785
テクスチャも質上がるだろうな
1のときはストリーミングはしてないようだから
787名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 15:53:20 ID:cuEsYq5oO
ニンジャガのグラなんて話題にすらならんが…。
788名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 15:55:16 ID:Acu+Am3h0
>>784
オブリに勝てるわけないんだから無駄無駄
789名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 15:59:47 ID:z0nHzKua0
どう見ても釣りだろ、テクモとか
790名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 16:09:21 ID:w8Yte/s+O
TECMOの技術力は馬鹿に出来んよ
ニンジャガも世代考えると素晴らしいグラだった
791名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 16:13:11 ID:xHKhiIHl0
ニンジャガ2w
792名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 16:15:50 ID:BG2dlLGM0
>>5
2枚目のアンチャは意外と綺麗じゃん
あとはデザインセンスの問題だろ
793名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 16:16:03 ID:5chkX4pN0
ニンジャガ2の死体みたか?
なにも干渉せず、すり抜けるんだぜ!あれには呆れたよW
794名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 16:19:43 ID:C4Gsb2+q0
テクモで凄かったのはDOA4でしょ。
ほぼ(w)ロンチのタイミングで、ファーストでもないのにあれは凄い。
795名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 16:20:07 ID:BG2dlLGM0
スクリーンショットが綺麗な箱○
実際に動いてる画面が綺麗なPS3

の違いじゃね?
で、箱○のスクショはおそらくプリレンダ
796名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 16:29:22 ID:w8Yte/s+O
ニンジャガのゲームシステムで干渉ありは見た目悪くなりそうだがな
797名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 16:29:43 ID:BQgifi2vO
>>795
その反対に考えてた
798名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 16:29:53 ID:mlPLEGee0
は?
799名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 16:31:14 ID:mlPLEGee0
>>795


は?? DOA4はあの高解像度SSどおりのクオリティで動くけど
リアルタイムにブラーかかるし
800名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 16:31:29 ID:ewyIsea80
忍者なんだし死体すり抜けるぐらい造作も無い事
801名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 16:32:30 ID:xHKhiIHl0
DOA4(笑)
世界でいちばん美しい(笑)
802名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 16:39:46 ID:4t243xRc0
>>799
おまえDOA4持ってないだろ
実プレイ時はブラー一切かかりませんよ
803名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 16:42:54 ID:7W8+X0TK0
フロムといえばエンチャントアームというゲームが
360のMK2でS評価なんだが、そんなに面白いのかね
ちなみにPS3のMK2では定評かだけど
804名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 16:49:16 ID:z475oVq50
>>802


おまえこそプレーしてねーだろ 攻撃受けた時結構ブラーエフェクトかかるんだが
805名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 16:52:27 ID:UbRXwXfL0
フロムのサイトを久々に覗いてみた
ケータイゲーを作ってたのか・・・orz
806名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 16:56:02 ID:1fp8Cgd80
>>803
昔PS3スレで見たけどホモ臭いゲームらしいからあまり評判よくないみたいだよ
そういうの好きな人には高評価みたいだけど
807名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 16:58:37 ID:xHKhiIHl0
独占補正だろ、当時は次世代機初のRPGだったかで異常にマンセーしてた
808名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 17:01:00 ID:4lTNQMBj0
802逃げたか
809名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 17:01:33 ID:81wwnev90
バレットウイッチみたいにオブジェクト壊せたり出来るゲームって
他にはないの?
810名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 17:01:45 ID:jciJdWnf0
ワイロー3のSS詐欺は酷かったな
811名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 17:02:27 ID:4lTNQMBj0
>>809

だからストラングルホールドあるじゃん こっちはさらに本格的な破壊を楽しめます
812名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 17:07:33 ID:4t243xRc0
>>808
逃げるも何も>>804が言ってること嘘だからなんとも
攻撃食らったときにブラーなんて一切かかりませんが
ビューアーでSS撮ったらブラー有りで保存されるけど
813名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 17:08:30 ID:5BrKUATk0
↑ ほう じゃほんとにDOA4で攻撃受けた時にブラーかかってたらどうする?
814名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 17:10:27 ID:xHKhiIHl0
DOA4だギアーズだに頼らなきゃいけない現状をどう思う?
815名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 17:11:06 ID:qI0qrC4p0
は?w
816名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 17:14:17 ID:4t243xRc0
>>813
どうもしねぇよ

ところでかかってるというなら、その証拠動画上げてみろよ
自分で動画撮らなくても高画質なDOA4動画なんて何処にでも転がってるから、探してみれば?w
817名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 17:24:13 ID:/K5YAJeh0
証拠動画?
持ってるやつなら誰でも気づいてる筈だが
818名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 17:31:06 ID:CQiTCEyP0
そんな過去のゲームでケンカするなよw

今更DOA4って、、、おまえら落ち着け(´・ω・`)
819名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 17:31:57 ID:prjltK/e0
事実を言ってるだけなんだが
まぁ 俺も今更DOA4なんぞどうでもええけん
820名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 17:33:09 ID:xHKhiIHl0
単発痴漢が仲間の援護にチョロチョロ沸いてて笑えるw
821名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 17:34:00 ID:1w6ICCFx0
PS3と360両方もってれば
ラチェもアンチャも360のソフトと比べて
そんな突き抜けて綺麗じゃないの判ると思うが…。

PS3専用に開発して徹底的な差がみせられない以上
サードがPS3専用で開発する理由すらない
822名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 17:36:25 ID:C4Gsb2+q0
ごめん、DOA4の話が出たのって俺のレスからだよな。
でもあの時点、あのタイミングでは凄かったと思うんだよ。
823名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 17:37:40 ID:C4Gsb2+q0
>>821
ラチェは凄いと思うが。
824名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 17:37:44 ID:G0k5xyIA0
どうでもいい言い合いはVSでやれよ、馬鹿共。
825名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 17:39:06 ID:CQiTCEyP0
>>821

俺は箱○で色彩豊かなゲーム1個もないから、アンチャとラチェは新鮮に感じたわw

ヘイロー3とか色彩豊かだけどきたねーしw
GoWはりアルだけどセピア出し、BSは個人的にそんな綺麗じゃねーな・・・。
発売日に箱○買って、この3本しか持ってないよ(´・ω・`)

FPSとか後は全部PCでやってたわ
826名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 17:39:17 ID:xHKhiIHl0
>>821
いい感じに悔しさが滲み出てるね、良レスだ
827名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 17:41:55 ID:cuEsYq5oO
>>824
お前、体験版しかやってないだろ。
828名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 17:42:59 ID:CQiTCEyP0
箱○って大体楽しそうなのはPCマルチだから、PCでやっちゃうよね。
わざわざ、劣化箱○版でやる必要ないし。

PS3みたいに数は少ないけど、クオリティの高い専用タイトルがないと思うんだが
829名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 17:43:21 ID:yzB1kzMnO
>>821
で?
830名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 17:43:25 ID:cuEsYq5oO
レス番間違った。
>>821
831名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 17:44:50 ID:CQiTCEyP0
難易度下げたら下げたで、バカな荒しが「棒立ち、棒立ち」うるせーしな。
今くらいがいいよ
832名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 17:44:53 ID:D3gLatGZO
>>825
とりあえずPCスペック晒せ
GTX様が聞いてやるよ
833名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 17:45:11 ID:sJj/bwzu0
単発じゃなくてID変えてるだけw
834名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 17:46:21 ID:xIZdUgCR0
835名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 17:48:04 ID:nCL6FEJ70
>>825
とりあえずPCスペック晒せ
WinfastPX8800Ultra Livaiathan 様が聞いてやるよ
836名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 17:50:07 ID:xHKhiIHl0
>>825
とりあえずPCスペック晒せ
フェニックス1号様が聞いてやるよ
837名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 17:51:20 ID:ZLLlSqCI0
ここは貧乏人の割れ房が多いからPC版は、まともに動いてないとおもうぞ。
838名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 17:52:23 ID:1w6ICCFx0
>>830
いやラチェは体験版やらずにいきなり買ったよ
ゲーム的にはごく普通のアクションだったんで最初のボスまでやって放置中、
これから面白くなるかどうかわからんが、
マリギャラやったばかりなんで連続でアクション遊ぶのキツイ

ラチェで気になったのはスタート地点の後ろの噴水に入っても
なんのエフェクトがないのと、カメラをキャラ背面に送るボタンが無くてイライラした



839名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 17:53:40 ID:cuEsYq5oO
物は言いようだもんな。
GT5PよりFORZA2のがグラ綺麗とかチンギスハーンもびっくりだよ。
840名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 17:54:12 ID:G0k5xyIA0
ゲームの感想や自分の遊ぶ環境を書き込むスレじゃ無いんだが。
841名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 17:54:17 ID:P6uOEf1P0
>>821
PS3はやっと普通に遊べそうなゲーム出てきた段階だからね
当初の期待からすればこの程度ではまだ駄目だろうな

360、PS3の国内ゲーム開発ではカプコン、テクモが一気に底上げしてしまって
その他国内ゲームは見ての通りでございますと
842名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 17:54:38 ID:C4Gsb2+q0
>>828
ギアーズなんかにPC版が出ちゃうのはMSの方針だから仕方ないと思うがねえ。
どっちにしても先行してかなり手軽にできるのはありがたいし。
843名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 17:54:45 ID:yzB1kzMnO
軽くL1押せばカメラ正面向くよ
844名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 17:55:21 ID:xHKhiIHl0
>>838
2面の星のボス言ってみ?
845名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 17:55:24 ID:gheFGI1lP
>>836
珍しいな、俺のPCもフェニックス1号だ
846名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 17:56:10 ID:1w6ICCFx0
>>843
マジか説明書ちゃんとよんだつもりだったがスマン
847名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 17:57:39 ID:pNMKKvAD0
>>828
Lairやヘブンリーが60fpsでヌルヌル動くなら、そのとおりだが所詮妥協の産物の不良品だからな。
もうちょい完成度をあげてくれれば買う気になるんだが、無理してるのが痛々しくて食指が動かんのよ。
848名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 17:58:07 ID:yzB1kzMnO
>>846
わかりにくいけど
軽く、というか少し押し込む感じ
849名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 17:58:39 ID:jA2K5JBt0
>>843
ラチェクラ1とか2だとそれできたんだけど、
FUTUREだとできなくね?
何回やってもうまくいかない。

あと、自動のカメラ制御が1,2より劣化している気がする。
850名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 18:00:24 ID:1w6ICCFx0
>>844
最初の町までしかいってないよ
体力ゲージあるのがボスだよな?
851名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 18:01:45 ID:xHKhiIHl0
>>850
最初のボスまでいったんだろ、で最初のボスはどんなの?
852名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 18:02:46 ID:1w6ICCFx0
>>851
溶岩みたいなところの空飛ぶ魚、
銃で瞬殺で萎えた
853名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 18:06:29 ID:xHKhiIHl0
それ最初はボス扱いだけど雑魚キャラとして出てくるから
854名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 18:07:27 ID:4t243xRc0
あれ溶岩だったのか?
単なる沼地かと思ってた
855名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 18:09:34 ID:1w6ICCFx0
>>853
柔らかすぎだろと思ったがそう言う訳か
856名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 18:10:47 ID:mjcX9C0k0
わざわざネガキャンのために買ったのか。つくづく痴漢は執念深いなw
仕事でFUDやってんだろ?
857名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 18:12:51 ID:7QLysusy0
>>821
最後にさりげなく叩いてるのはともかく
最初の3行にはけっこう同意できる。

2年近く前にカメオ、1年前にGowが存在してた事を考えると
驚きというのはなかったな。
もちろんラチェもアンチャも綺麗だし凄く良くできてると思うが。
858名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 18:14:07 ID:mjcX9C0k0
また沸いた。
じゃあラチェットよりグラ奇麗なゲームはなんだか言って見ろw
859名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 18:16:10 ID:xHKhiIHl0
ID:1w6ICCFx0の文体からひるい臭がする。
860名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 18:17:12 ID:mjcX9C0k0
ひるいってMSから幾らもらってPS3のあら捜しやってるのかね
861名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 18:20:47 ID:D3gLatGZO
862名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 18:20:54 ID:1w6ICCFx0
>>858
同種のゲームじゃグラは最高クラスだろ
突き抜けて綺麗だと感じなかっただけだよ
863名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 18:28:25 ID:7mRi7svY0
カメオって30fpsじゃないのか?AAもないんだろ?
ラチェと比べるのはズルいと思わんの?
864名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 18:29:48 ID:ebyNrSbN0
ズルいってのがよく分からんが、カメオ持ってる奴は恐らく思い出補正が掛かってる
俺も言われてるほどラチェのグラフィックが飛びぬけて凄いとは思わないが
カメオよりは確実に上
865名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 18:30:03 ID:xHKhiIHl0
>>863
そんなことは関係ないんだよ
脊髄反射でラチェの話題が出ればカメオカメオと騒ぎ
脊髄反射でアンチャの話題が出ればGOWGOWと騒ぐ

そういうもん
866名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 18:31:07 ID:HfS5cWkM0
何かさ、もう信仰のレベルになってるよね。
PS3の方が性能が上って言う信仰。

ラチェットだって普通のグラなのに、これを超えるゲームなんて存在しない否、
存在したなど信じたくない、みたいな。PS3ではラチェットは確かに最高。
でもこれってマリギャ−より若干上って程度。
867名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 18:31:30 ID:7QLysusy0
>>858
俺?
驚きはなかったと言ってるだけで
トップクラスで綺麗なのは認めてるよ。

カメオはそりゃ今現在ラチェと比べたら劣ってるけど
2年前にあのレベルを体験してると
ラチェは感動というより、よくまとまってるなという感想になってしまう。

868名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 18:33:29 ID:AXRJlrrI0
結局ラチェットよりグラ奇麗なゲームなんて一個も無いんだろ?
ぐだぐだ言わずに事実だけ認めろよ痴漢
869名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 18:35:04 ID:yFtCu2uQ0
>でもこれってマリギャ−より若干上って程度。

さすがにこれはないわ
870名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 18:36:07 ID:OE8PBQt60
目が腐ってるんだろ
871名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 18:36:31 ID:jciJdWnf0
ミトメタクナイ
872名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 18:36:36 ID:7QLysusy0
しかし、痴漢だのGKだの言ってて悲しくならんのかね。
両機種持ってる人間からしたら
そこまで鼻息荒くする意味がわからん。

本当に驚かなかったんだから、しょうがないじゃない。
逆に去年末の段階でモーターストームを遊んだ時は驚いたよ。
2年前にGowをやった時も驚いた。

ラチェはどっちかというと、そういう突き抜けた類ではなく
欠点が少ないキッチリした安定した作風だろうに。
873名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 18:36:44 ID:bNKKtDQ70
カメオの足下にも及んでないぞ<マリギャラ
874名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 18:37:10 ID:7QLysusy0
訂正。Gowも1年前だ。
875名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 18:37:27 ID:oFBL5ous0
マリギャラは解像度が高けりゃ話できるのになw
876名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 18:37:39 ID:P6uOEf1P0
一行で書くとPS3はこの程度では駄目もっと凄い何かを体験させてと
877名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 18:39:04 ID:C4Gsb2+q0
マリギャラってWiiの性能を図るには格好のタイトルなんだがな。
まあ盛りあがらないよね。
878名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 18:39:16 ID:ebyNrSbN0
>ラチェはどっちかというと、そういう突き抜けた類ではなく
>欠点が少ないキッチリした安定した作風だろうに。

これ、レジスタンスにも感じたわ
テストで80点取れるけど90点取れない努力型の壁みたいなものを感じる
879名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 18:40:15 ID:xHKhiIHl0
ID:7QLysusy0がラチェットを軽くしのぐ360ゲームを教えてくれるそうです。乞うご期待!

http://media.1up.com/media?id=3346539&type=lg
http://media.1up.com/media?id=3346536&type=lg
880名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 18:41:15 ID:7QLysusy0
>>876
凄い何かは、モーターストームやLairみたいな
荒削りだけど、気合の入った作品で楽しんだ。

ラチェは、それなりの映像クオリティと60fpsを
両立したのが凄いのであって、なんていうか
加点法で一部突き抜けるのではなく、減点が少なくて高得点な作品。
881名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 18:41:30 ID:1w6ICCFx0
確かにモタストは第一印象最高に良かったな
3機種あると結構ゲームあるんで第一印象悪いと積みがちになる
882名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 18:42:49 ID:3L/bQhS60
>>868
結局レジスタンスよりグラ奇麗なゲームなんて一個も無いんだろ?
ぐだぐだ言わずに事実だけ認めろよ痴漢
883名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 18:43:08 ID:C4Gsb2+q0
ラチェクラを超えるグラフィックはなかなか出せないと思うよ。
PS2でだってラチェ1を超えるゲームはそうそう出なかったし。
884名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 18:47:21 ID:ybFNJEEY0
グラ比較してんのかげーム内容比較してんだかわからんような批評だな
なんだよ突き抜けって
885名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 18:50:09 ID:C4Gsb2+q0
というかテクノロジーとか言ってグラでしか語れないのも寂しい話。
886名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 18:50:21 ID:7mRi7svY0
俺の中でレジのオンライン対戦を越えるゲームは未だにないな
シングルが八十数点止まりってのはわかるが
887名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 18:51:02 ID:ebyNrSbN0
888名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 18:55:12 ID:ybFNJEEY0
( ゚∀゚)アハハハハハ
889名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 18:56:01 ID:cuEsYq5oO
とりあえずMGS待ちだな。
あれでPS3の性能の70%が分かる。
890名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 18:56:21 ID:xHKhiIHl0
みんなでワーワー→見方全滅で一人取り残される→とぼとぼ探索→合流
   ↑                                     ↓
    ←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←

レジのオフは単調すぎるんだよ、これが何回も続くもんな。
しかもボリュームありすぎだから何回もやる気になれない。まぁロンチを考えれば凄いけど。
891名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 18:58:26 ID:bNKKtDQ70
レジスタンス?
オフは微妙だったなぁ。

キメラには死角がないし、アフォみたいな反射みせつけてくれる。
892名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 19:00:53 ID:P6uOEf1P0
綺麗な画面なんて1時間も遊べば慣れますしね

レジのオンライン対戦しか知らないのはある意味幸せでよね
やってる事は良くてCoD2止まりQuake時代から進歩して無いかと
893名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 19:01:14 ID:AVMxfi7z0
なりすまし痴漢のレジ叩きタイムが始まりましたよ〜
894名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 19:03:02 ID:gheFGI1lP
レジは観戦10人の対戦40人ってのはすごいと思うがな
あれでCOOPあれば、とりあえず文句はない

まぁ、2ではCOOP入れてくると思うが
895名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 19:03:36 ID:bNKKtDQ70
BFみたいにしておくれよん<レジ2
896名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 19:04:36 ID:7mRi7svY0
>892
ゲームにはそれぞれの味付けがあるっての理解してないな
そもそもレジのオンライン対戦やったことあるのか?
897名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 19:05:22 ID:UbRXwXfL0
キメラに死角がないのは対戦時でも発揮されるからな
898名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 19:06:50 ID:1w6ICCFx0
レジのオンの感想は人数多いヘイローだった
鯖使ってるだからPC版BF2のように色々出来ること
増えてもよさそうだね
899名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 19:07:54 ID:oBkZUh9w0
GKよ
おまいらなんであえて箱○版のストラングルホールドの存在をスルーするかね?
900名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 19:08:39 ID:9mud7XhN0
敵チームがキメラの時は燃えるな。
相手が強すぎて面白いからなw
901名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 19:09:45 ID:bNKKtDQ70
輸送ヘリにプレイヤーたくさん積んで
敵兵一人にカミカゼしてやるわい
902名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 19:10:25 ID:oBkZUh9w0
カラフルが好きならストラングルホールドお勧め
あっちはほぼ60fps 箱○ゲーじゃ珍しく解像度詐欺もしてないかなりの良作なんだが
903名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 19:10:28 ID:P6uOEf1P0
レジはFPSの基本は抑えているけど新しい何かを実現しました的なゲームデザインは
有りませんでしたねレジ2はその辺で勝負して欲しいかなと

〜みたいなゲームでは無く
新しいゲームアイデアを考えなくてはならないから大変でしょうが・・。
904名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 19:10:47 ID:xHKhiIHl0
で、ID:7QLysusy0がラチェットを軽く越える360ゲームを掲示するのはまだですか?

http://media.1up.com/media?id=3346539&type=lg
http://media.1up.com/media?id=3346536&type=lg
905名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 19:11:29 ID:9mud7XhN0
ラチェットは凄いと思うけどな。
全てが高水準でまとまってる感じ?
906名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 19:12:08 ID:bNKKtDQ70
ラチェットはアクション嫌いな漏れも買ってプレイしたけど

嫌いなモノは嫌いなようだw
907名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 19:12:48 ID:oBkZUh9w0
ストラングルって凄いと思わないのか?ここの連中はw
908名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 19:13:04 ID:CQiTCEyP0
>>836

わり、ちと打ち合わせいってたw
ちなみにそんな良くないぞw

シャーシ:dell XPS
OS:windowsXP
メモリ:4G
CPU:ペン4 3.2G
グラボ:GeForce7900GTX
液晶:ゲーム時はプラズマに出力

909名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 19:13:51 ID:7W8+X0TK0
いくら凄くても所詮はラチェットってのがあるんじゃね?
GTとかMGSなら盛り上がるんだろうけど
910名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 19:14:58 ID:UbRXwXfL0
>903
そりゃそうだ、不眠症が初めて作ってみたFPSだしね
911名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 19:15:19 ID:jciJdWnf0
箱のゲームは新しいゲームアイデア皆無だよな
912名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 19:16:03 ID:pfJYjsDm0
>>907
思わんな。
無駄に高い制作費とゴテゴテしたテクスチャと舞台が香港ということでシェンムー思い出すぐらいだ。
913名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 19:16:13 ID:yzB1kzMnO
アンチャとgow比べるときは
敵AIとかAAとか考慮すんの?
914名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 19:17:03 ID:gdBJcx6nO
ラチェならピニャの方が綺麗かな
ゲーム全く違うけど
915名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 19:19:36 ID:K5k4Q27k0
>>913
アンチャの敵AI良いよね、という話をしても、なかなか伝わらないところがあって
今のところスルーされる。
916名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 19:19:40 ID:7QLysusy0
>>904
粘着する前に、まずは日本語を理解できるようになろうな。
917名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 19:25:48 ID:K5k4Q27k0
PS3と360でそれぞれ、AI良いねっていうゲームあると思うんだけど、
あんまり話題にならないので良くわかんないところあるね。

PS3だとモタストのAIが良かったけど、360だと何かこれっていうゲームあったら教えてください。
Halo3とかどうですかね?
918名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 19:28:34 ID:3L/bQhS60
forza見ても分かるがこのスレでAIが絶賛なんてされる事は無い。
919名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 19:28:47 ID:B9k+4n//0
XBOX360 ストラングル = ほぼ安定した60fps
PS3 ストラングル=可変30fps

こういうことですね
920名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 19:29:14 ID:iirJiAf90
>>887
終わってるな。
921名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 19:33:36 ID:K5k4Q27k0
>>918
forzaはAIを絶賛してた書き込みはなんか見た記憶がない。
挙動とか背景とかはよく聞いたけど。
922名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 19:38:02 ID:gdBJcx6nO
探してみたけどラチェのこども向けぽいグラは360だとそういう作風がほとんどないな
それこそロンチのカメオまで遡らんと、ラチェはNintendoソフトと競うべきさな
923名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 19:41:21 ID:C4Gsb2+q0
>>917
HALO3もAIいいよ。
グレネード持って特攻してくる敵や、ちょっと油断すると勝手にワードホグ取っていく味方がいたりしてオフやCoopも楽しい。
924名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 19:43:17 ID:K5k4Q27k0
そろそろ音響も次世代になってほしいもんじゃ。
いまだとバーチャルサラウンドで前後左右はあるけど、
上下はまだホロフォニクスでしか再現されてないでしょ。

上下の表現加わったら、ホラーゲーとか凄く良くなると思うんだけどなぁ。

このマッチ箱を振る音@ホロフォニクス(mp3)とかすごいよ。
ttp://10e.org/mt/archives/200602/130258.php

モノラルで聞くと、体の中で何かが移動しているような感覚になる。
これ、恐怖表現抜群でさ。
925名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 19:44:49 ID:bNKKtDQ70
ホロフォニクスって、開発者
だんまり決め込んで、制作方法がわからないんだっけか?
926名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 19:45:25 ID:Ht3ddPeK0
レアはカメオの後ピニャータも作ったのにスルーとは可哀想に
927名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 19:46:05 ID:K5k4Q27k0
>>923
Halo3も風邪の噂でAI良いよとは聞いてましたが、
やっぱ行動パターン多いと面白いですよね。

んでも、なんかそのあたり全然アピールしてないというか、
それが普通なのかよくわからんのですが。

>>925
そうそう、技術公開しないで秘匿してるがゆえ、未だにそれを超えるものが出てきていないです。
でも、上下くらいならなんとかなると思うんだけどなぁ。
928名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 19:47:17 ID:P6uOEf1P0
AI=人工無脳は変わらないからね
プレイヤのアクションに決められた反応をするだけだし
ネット対人戦も慣れてくるとAIM差があるAIを相手にしてる様な展開になる
何を期待してるかと言えば・・・意外性、アイデア溢れるプレイヤに出会うと嬉しくなる
人間相手でこれだからAIの研究大変だろうな
929名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 19:48:42 ID:CJj11Wc50
>>ホロフォニクスって、開発者
>>だんまり決め込んで、制作方法がわからないんだっけか?
>>そうそう、技術公開しないで秘匿してるがゆえ、未だにそれを超えるものが出てきていないです。
>>でも、上下くらいならなんとかなると思うんだけどなぁ。

↑釣りで言ってるんだよな?
930名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 19:59:02 ID:K5k4Q27k0
HRTRでやると、上下は弱くなっちゃってなんかねぇ。
HRIRが俺専用ならわからんけど。
931名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 20:03:20 ID:bNKKtDQ70
>>929
ヒューゴ自身が「公開すると全社会にマイナスの影響を及ぼすから」という
理由でうんたらかんたらじゃないのか?
932名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 20:04:39 ID:C4Gsb2+q0
あとHALO3は「死体になった気分はどうだあ?」とかいいながら敵の死体に銃を乱射する味方がたまにいる。
これはAIと言うより演出だが、目の前で見るとさすがに引く。
933名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 20:07:19 ID:CJj11Wc50
>>931
マジレスすると、録音の機械は一般でも売ってるよ。
しかも単純明快な作りだよ。
それにホロフォニクスを使った音楽CDなんていくらでもあるぞ。
日本で有名?なのはコーネリアスのCDだね。
934名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 20:08:22 ID:bNKKtDQ70
にゃるほど。
どんどん使えば良いのに
935名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 20:08:45 ID:1w6ICCFx0
>>932
敵殺したら「よくもボクの親友を〜」って反応も返すし
劣勢なったら「殺さないでっ」て逃げるし
逆にそこがいいとこだろw
936名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 20:10:07 ID:G3BKhDY30
アマゾンで注文してた無双5が今日になっても届かねえ!と思ったら
注文してなかった!!!!ラッキー!!!!!
937名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 20:20:38 ID:K5k4Q27k0
>>933
残念ながら、コーネリアスのそれはアルデバランというCDからのサンプリング音を使用していて、
レコーディングしたわけでないそうで。

一般で売ってるなら欲しいんだけど、なんか情報ありますか?

ダミーヘッドじゃないよ。
938名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 20:21:51 ID:4pN16SAO0
AIAIって、HALOのAIなんて単なる条件分岐の集合体だろ。
ああいうのは計算速度に勝るPS3の方が遥かに得意だし。
939名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 20:22:00 ID:P6uOEf1P0
>>935
大型多脚ロボが出てくるシーンか・・あそこはグラントをゴーストで弾き飛ばした
はじめて「よくもボクの親友を〜」を聞いた時は苦笑い
940名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 20:22:26 ID:xHKhiIHl0
>>916
おk、日本語の勉強しておくよ。

ところでラチェット以上の360ゲームは?
941名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 20:25:54 ID:koGlABvu0
ラチェ以上の360ゲーか。
コンカーとか駄目か?あれはかなりの出来だぞ。
942名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 20:26:17 ID:CJj11Wc50
>>937
ファンタズマのCDのヤツだよ?
サンプリング音じゃなくて、ダミーヘッドでレコーディングしたやつだけど。
ホロフォニクスってそれとは違うんだ?てっきり同じかと思ってたよ。
つーか何も違わないと思うが。
943名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 20:28:10 ID:C4Gsb2+q0
>>938
確かにそうだが、広い範囲のリプレイが見返せるシアターで確認すると、ちょっとした攻略手順の変化で展開が大きく変わるケースにも出くわす。
見渡すと戦況の変化が確認できるよ。
プレイ中全然見えなかった箇所での味方兵の動きとか、後から見てると面白い。
944名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 20:28:13 ID:YUDufnpF0
>>930
HRTF(Head related transfer function)な。

ホロフォニクスはダミーヘッド+ブラックボックス、らしい
何らかのIIR/IFRフィルタが入ってると予想されてる
945名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 20:28:54 ID:7QLysusy0
>>940
まだ勉強が足りない。というか根本的に頭が悪い。
俺の発言の意図をちゃんと汲めない限りは今後スルーする。
946名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 20:32:42 ID:K5k4Q27k0
>>942
ダミーヘッドだと、HRIRしかやっとらんので、イマイチ再現性にかける。
947名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 20:33:16 ID:P6uOEf1P0
>>941
コンカーか懐かしいなLive対戦で遊べたあれはラチェ系に近いね

ウタダのレコーティングメイキングビデオで似たようなの見た覚えがあるな
948名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 20:50:33 ID:koGlABvu0
>>947
コンカーはシェーダ世代のサードパーソンアクションとしては
かなり水準高いと思うぜ。ラチェもクオリティはタケェと思うんだけど
アレから比べて目覚しい進歩は感じないつーか。

しかし360ってマジでFPSばっかなのな。バリエーションだけなら
PS3のが全然バラエティあるわ。これもMSの戦略なんかね
949名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 20:51:24 ID:gdBJcx6nO
>>938
お前はAIっていうと自立した思考が存在するとでも思ってるのか?
ゲームのAIは全てスクリプトの塊だよ
950名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 20:53:19 ID:K5k4Q27k0
まいにちいっしょのトロが、いずれ自我を持つバージョンアップされて
トロネットが誕生するから安心めされい。

そして20XX年、ついにトロは人類を不要と結論付け、最終戦争が始まる・・・。
951名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 21:02:29 ID:cuEsYq5oO
そして、人類は月へ移住することとなる。
952名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 21:02:48 ID:C4Gsb2+q0
つか、AIなんて個別ではそこそこの条件で行動を決定できればいい。
それが多人数分合わさってどんどん変化していく戦場が表現できればいいと思う。
役割を決めて連携した動きなんかは重要だけど。
あとは個別の動きにちょっとした演出。
ゲームの場合はそんな感じで十分だろう。
953名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 21:10:38 ID:YrhJKyk40
>>948
>しかし360ってマジでFPSばっかなのな。バリエーションだけなら
>PS3のが全然バラエティあるわ。これもMSの戦略なんかね

そりゃ偏見だな、PS3にピニャータとかアイマスとかDOAX2とか
みたいなジャンルは無いだろ。
954名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 21:10:46 ID:gheFGI1lP
>>951
開発者がウサギさん呼ばわりされ、トロが地球からそれを見てるのは、そういう理由があったのか
955名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 21:12:40 ID:6m/QcPyy0
>>953

全部糞ゲーだからないんじゃね?
956名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 21:14:45 ID:P6uOEf1P0
>>948
Conker LIVE & RELOADED、RARE作品でMSゲームスタジオ販売ですね
Live On 2-16、Off Line 1-2、D2、5.1ch
XBOX360後方互換してるようですね忘れてました
CERO 18指定だ見た目は可愛いリスだけど実はかなりエグイ内容
何処かにしまってあるはず・・だと思う
957名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 21:14:45 ID:hq1mGHyS0
DOAはバーチャ鉄拳と同類の格ゲーでは
958名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 21:14:46 ID:YrhJKyk40
>>917
AIならクロムハウンズが良かったな、詰め将棋やってるみたいで
こちらが動くと相手の陣形が変わったり、2体が連携して攻撃してきたり
かなり凝っている。
959名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 21:16:17 ID:K5k4Q27k0
>>958
お、いいねいいね。そういうの俺大好き。
960名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 21:17:48 ID:YrhJKyk40
>>955
どれもPS3のゲームより、ずっと面白いよ。
961名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 21:18:40 ID:UbRXwXfL0
>957
良く見て、Xが入ってるでしょ。

>958
ハウンズの続編は出ないのかね
待ってる人は多いと思うのだけども
962名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 21:18:41 ID:YrhJKyk40
>>957
バーチャや鉄拳て、ビーチバレーゲームだったのかw
963名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 21:20:30 ID:K5k4Q27k0
個人的には、優れたAIで連携して立ち向かってくる

横 シ ュ ー

をやりたい狂った俺。
964名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 21:20:47 ID:6m/QcPyy0
ピニャータ、アイマス、エロバレー>>>>>>>すべてのPS3タイトル

おしく頂きました
965名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 21:22:43 ID:6m/QcPyy0
横シューってパターン決まってて点数稼ぐのが楽しいらしいね。

友達にシューターがいてそういう楽しみ方もあるのかと思った
966名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 21:22:53 ID:aOaNILYu0
>>961
ハウンズは今ならもっとリアルに出来るだろうな。
というか、何でPS3で出さないのかね。
967名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 21:24:03 ID:aOaNILYu0
横シューというとオトメディウスとかか
968名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 21:25:22 ID:K5k4Q27k0
>>967
あれはなんかもう、終わったって感じ。
969名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 21:27:10 ID:SBFoSIbr0
アンチャがアマゾンレビューで3件な件。
お前らもっとレビュー書いてやれよw
970名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 21:28:13 ID:ebyNrSbN0
発売前レビューを組織的に書いてる事をここで暴露しなくても^^
971名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 21:28:14 ID:K5k4Q27k0
>>969
いやほら、まだ発売してないわけですよ。
972名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 21:32:40 ID:xHKhiIHl0
しかし良い物が売れないのは悲しいね。
尼ランクラチェット、3ヵ月後のマルチメイクライや地雷ウイイレ以下かよ
973名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 21:35:58 ID:obseD8gS0
アンチャは日本では壮絶なまでに売れないだろうな。
あの中途半端なおっさんではどうにもならん。
色男でも無いし、分かり易いマッチョマンでも無いし、オプーナ並に華が無い。
ネーちゃんの方も売りになる様なキャラではないし。
SCEJ自身も分かってるのかあんまプッシュしてないしなー
974名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 21:36:56 ID:xHKhiIHl0
マッチョマンの方が売れないだろ
975名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 21:39:24 ID:6m/QcPyy0
ドレイクとマーカスどっちがいいと思う?
976名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 21:39:30 ID:3WKj9Qex0
しかしラチェクラはあのクォリティで60fpsなのはありえないよな。
AAもしっかりかかってるし。秒間何ポリゴン出してるんだよと。

あと比較にカメオ持ち出すやつにも驚くw
977名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 21:42:52 ID:4t243xRc0
【ゲーム】“一人勝ち”任天堂がソフト市場に与えた波紋(ダイヤモンド社産業レポート)[07/11/12]
http://news21.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1194847787/

いいものが売れないと言えば、小島も同じようなこと言ってたな
もう任天堂が強すぎて、日本のゲーム業界の構成が変わりつつあるような状況だから、既存のゲームクリエーターの立場も微妙なんだろうね
DSやWii、携帯向けに小さくまとめる能力に長けた人がこれから重要視されるんだろうし
PCもそのうちネット周りは携帯やiPhoneみたいなのに取って代わられて、昔みたいなオフィス専用機、よくてメディア母艦になりそうだし
今はちょうど時代の変わり目なのか
978名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 21:43:33 ID:UbRXwXfL0
>965
時代を感じる発言だな

>966
SEGAとフロムの異色タッグだったしなー
979名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 21:46:03 ID:SBFoSIbr0
>>973
北米でも壮絶に爆笑死する気がする
アン茶って少しグラの良いTRL+GOW÷2みたいな感じのいたって普通ゲーだろ
980名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 21:47:58 ID:xHKhiIHl0
あー、またニコニコで見た感想か
981名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 21:49:42 ID:mCZrIvuH0
>>919 ストラングルホールド 両版に違いなし 。

ストラングルホールド Gamespotレビュー
XBOX360版 7.0
http://www.gamespot.com/xbox360/action/stranglehold/index.html
PS3版 7.0
http://www.gamespot.com/ps3/action/stranglehold/index.html?tag=result;title;0

コメント
>the PS3 version of Stranglehold looks as good as its Xbox 360 counterpart,
>with no notable differences to speak of.


IGNレビュー
XBOX360版 8.1
http://xbox360.ign.com/articles/817/817191p1.html
PS3版 8.1
http://ps3.ign.com/articles/831/831141p1.html
982名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 21:52:23 ID:pCMXJMFi0
>>981
うそん
983名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 21:53:30 ID:v5us9pJt0
それにしても360のDCの二の舞っぷりにはワロタ

DCは初めはPS2よりよかったが
しだいにDCでは実現不能なソフトがあわられる・・・
984名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 21:54:30 ID:zeezasnx0
>>973
俺は、あの胡散臭い兄ちゃんキャラが、結構気になってるんだけどもw
985名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 21:54:35 ID:pCMXJMFi0
>>983
それほど性能は変わらないような気がする。GTが有るか無いかの違い。
986名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 21:55:42 ID:CJj11Wc50
今ストラングルホールドをトレイラーで見てきたけど、煽り抜きでクソゲー臭が…
なんかモーションとかも作りが荒いし、グラも平凡だし…
面白そうにはとても見えない
987名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 21:56:25 ID:koGlABvu0
DCとPS2こそ一長一短だろ。
SCEのイメージ戦略でPS2がスーパーコンピュータ扱いされてたが。

あれ?どっかで聞いたような話だな
988名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 21:56:45 ID:obseD8gS0
体験版だとやっぱ開発期間の関係でPS3が不利になるのかねぇ。
フレームレート二倍違った物が同じになるとは。
989名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 21:57:54 ID:koGlABvu0
>>986
そりゃジョン・ウー映画を見てワイヤーアクションやガンアクションに
ケチつけるようなもんだ。
990名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 21:57:57 ID:pCMXJMFi0
>>987
DCはしょぼいよ。
991名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 22:00:33 ID:gheFGI1lP
ストラングホールドは、箱○版が可変60fpsでガクガク、PS3版が固定30fpsだっけか
どっちもどっちだ

PS3分解記事、ヒートスプレッダもはがしてる
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/1112/ps3_2.htm
992名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 22:01:05 ID:SBFoSIbr0
>>986
ストラングルの面白さはトレイラーじゃわからない
とりあえず、北米ストアで体験版を落としてやってみろ
そして弾丸を避けるマトリックス気分を味わえ!!
993名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 22:02:02 ID:okBDAa9t0
DCとPS2の場合GSの機能が糞すぎたから
ポリゴンが多くても表示が汚くなった。
994名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 22:02:40 ID:cuEsYq5oO
ストラングルはPS3のデモをプレイしたが糞ゲーだったな。
ピョンピョン飛びながら銃を撃つだけだった。
995名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 22:04:23 ID:CJj11Wc50
>>992
俺はモーションを特に気にする人なので、ストラングルは合わない。
996名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 22:05:41 ID:CJj11Wc50
あ〜、キルゾーン2が待ちどおしいぜ
997名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 22:06:58 ID:qZTyu3S30
DCは五月蝿すぎるしポリゴン量少ないし1年で壊れるがな。俺5台もってるから良いハードとはとても思えん。
998名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 22:07:47 ID:qZTyu3S30
ブラシレスモーター使ってないからすぐにモーターがいかれるしコントローラが壊れたり端子が壊れる変な不具合もあるんだよ>DC
999名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 22:08:05 ID:obseD8gS0
DCの小ささは良いなアレは良い
1000名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 22:08:42 ID:GmKvmYDp0
ヒャッハー
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。