1 :
名無しさん必死だな :
2007/11/05(月) 21:32:17 ID:6lmsWDg20 史上最高の3Dアクション、その名はマリオギャラクシー。 これを超えうる神ゲーは次のマリオしかないだろう。
2 :
名無しさん必死だな :2007/11/05(月) 21:33:50 ID:wLsjp4ZD0
3 :
名無しさん必死だな :2007/11/05(月) 21:34:02 ID:Hfd8hs23O
2なら切腹する
4 :
名無しさん必死だな :2007/11/05(月) 21:34:15 ID:ObVuE6vJ0
どこまで続くんだこのスレw
マリサン以上ロクヨン未満
乙 これをべた褒めする奴は信者、と言われるのなら きっとその信者の数はかつてない膨大な数になるだろう これは本当に面白い アンチマリオや64信者すら振り向かせるものがある 史上最高のゲーム
7 :
名無しさん必死だな :2007/11/05(月) 21:34:43 ID:nEmtu9r60
マリギャ欲しいけどWiiは要らない どうしたら・・・・
8 :
名無しさん必死だな :2007/11/05(月) 21:35:22 ID:Hfd8hs23O
9 :
名無しさん必死だな :2007/11/05(月) 21:36:15 ID:jWZWvuCD0
>>7 / ̄\
| |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
/ \ / \ オプーナが出来るのはwiiだけ
/ ⌒ ⌒ \
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
10 :
名無しさん必死だな :2007/11/05(月) 21:37:47 ID:F56Dmp1C0
>>7 スマブラ、FF、モンハン3を想像してモチベーションを上げる
マリオ64(VC)とマリギャラが6800円で買えるんだな コストパフォーマンスよすぎ
12 :
名無しさん必死だな :2007/11/05(月) 21:44:47 ID:wLsjp4ZD0
本当はゆっくり楽しんでからEDみるつもりが☆60個溜まった時点で我慢できずラストクッパ戦に しかし今回は思い知ったWiiはサードが弱いんじゃないファーストが桁違いに強すぎるんだと… ぶっちゃけこのクォリティーの物を出されたら対抗できるのはカプコンぐらいだろうな〜
マジで神ゲーだったから、終わったらオプーナも買ってくるよ!
ラストのクッパキャッスルは10回くらい死んだw
15 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/05(月) 21:50:52 ID:EWdUlDZl0
伸びすぎw ちびちびやってようやく40個超えた 早くクリアしたくないんで120個頑張って集めるぜ
120個で終わりじゃないんだぜ?w
ラストのクッパエリアは幅跳びが気持ちよすぎる。 火のエリア→幅跳びで勢い余ってアチャー 氷のエリア→すっごいすべるよ!一番奥の緑キノコのところでバック宙すれば移動可能 砂のエリア→幅跳びry なんだこの幅跳びゲー(褒め言葉
20 :
18 :2007/11/05(月) 21:52:45 ID:SWEfCB6r0
すまん 今の無しで
21 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/05(月) 21:53:12 ID:EWdUlDZl0
かつてこんなにクリボーが踏み辛いマリオがあっただろうか 踏んでコインで回復しようとするも、目測誤って殺される殺されるw 現在34個。取れるだけ取りたいが120個はヘタレゲーマーには無理だろうなぁ
このクオリティに一番青ざめてるのはラチェットじゃないよ、ナイツだよ
25 :
名無しさん必死だな :2007/11/05(月) 21:57:00 ID:VTHy1mSLO
マリギャラでも慣れればバンバン踏めるよ
26 :
名無しさん必死だな :2007/11/05(月) 21:57:23 ID:MFoqZENhO
27 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/05(月) 21:57:54 ID:EWdUlDZl0
そんなことないっつ
パープルコインがうざすぎるから糞ゲー あと水中の面が多すぎるのも糞ゲー要因のひとつ
ナイツどうするよ…
ナイツが前作まんまだったらちょっと泣く
>>31 良い意味で泣くかもしれん。
某所のスクショみたらすっかすかでやばかった。
33 :
名無しさん必死だな :2007/11/05(月) 22:05:44 ID:wLsjp4ZD0
>>28 えっ今回の水中面かなり面白いんだけど…操作性が悪いからこそ魚雷やアナゴやサメが怖くなって
そこに緊張感が生まれて面白くなってる気がするんだが?
むしろ砂漠がちょっと辛かったマリコプターのアイデアとか面白かったけどなんか単調で面白くなかった気がする
水中は何でフライトシミュ操作にしなかったんだろうね、焦るとメチャクチャな方向に行ってしまう
ナイツって何?PS3の隠し玉?
ナイツはもうスピード感で誤魔化すしかない。
37 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/05(月) 22:12:17 ID:EWdUlDZl0
でも、ナイツも面白そうな予感。
>>22 状況によってスピンやスターピースを上手く使うのがコツ
マリギャラと比べてナイツのグラの汚さはセガがいかに気合が入ってないかという証拠
マリギャラ アップ視点にするとショボ過ぎて笑える あれはPS1レベル
はいはい
あのメガネのオッサンなにを言いたいのかよくわからな 亀田をけなしてんのか、ほめてんのか ここは、そういうレスが多いな
43 :
名無しさん必死だな :2007/11/05(月) 22:33:18 ID:KgIWlZNM0
なんか64マリオと比べているが違うよな。どっちかと言うとスーパーマリオに近い 正確に言えば(64マリオ+スーパーマリオ)/2って感じだな。 一本道に近い形にしたのは正解だと思う。小学生の時、64マリオやったときは何すればいいのか よく分からなくて投げた。最近、VCでやったら楽しくて友人にやらせてみたがゲームしない子なので やっぱりどうすればいいのか分からず投げた。今回のマリギャラは楽しそうにやってたけどな。 自由度をプレイヤーに与えすぎるべきでないってことがよく分かったわ。 ちなみに面によってはスターの獲得法が分かれる面もありますよ、アンチさん
箱庭っぽくステージを回るスターもあるしな
亀だの謝罪はフリです フリなんですか? お茶の間がそうとらえるかどうかです え?
なんか昼間会社で見てたときはまだ4だったような・・・
千手観音 = 高須 これガチ
48 :
名無しさん必死だな :2007/11/05(月) 22:36:48 ID:RNI+mc340
ジャンプ→スピンとやった後すぐにヒップドロップすると、敵にホーミングするヒップドロップになる っていうの説明書に書いてないよね? 便利なのにwiki見るまで知らなかったよ
50 :
名無しさん必死だな :2007/11/05(月) 22:39:34 ID:f404usBw0
70枚くらいまで来た…。 バイオ4Wiiよりハマってるわ。最高。 オレが早く仕事終わらせて帰りたくなるアクションなんて初めてかも。
52 :
名無しさん必死だな :2007/11/05(月) 22:43:36 ID:2cNhu7izO
3Dアクション史上最高傑作だと言い切れる。 俺はいわゆる妊娠なんだが、この評価は過大でもなんでもないと思う。
亀田問題とか言ってるけど、これ局批判避けるためのもんだろ。 しらばっくれもいいとこww100%局だけの原因だろ
54 :
名無しさん必死だな :2007/11/05(月) 22:44:42 ID:pYQXxVeD0
買うんじゃなかった・・・ 仕事に集中できない。
56 :
&takasu :2007/11/05(月) 22:48:33 ID:KFt9zm3d0
tes
あ、あれ?w トリってどうだすんだったけ? 久しぶりで忘れてしまったわい
今回コイン完全に回復アイテムだな
半角#takasuだ。
60 :
名無しさん必死だな :2007/11/05(月) 23:00:05 ID:7McOpkov0
おまいらは直ぐクリアしちゃったのか? 勿体無い。俺は地べたを這う様に取りこぼし無く進める。 きっと未だ見ぬラスボスを倒した時の達成感は異常。 正しく勝ち組スタイル。
>>60 >未だ見ぬラスボス
まぁ、じっくり楽しめや
63 :
名無しさん必死だな :2007/11/05(月) 23:04:46 ID:VTHy1mSLO
ギャハハ そんなお前にネタバレしてやんぜー ラスボスはクッパ
うわ最悪だよ。 だからゲハって嫌いなんだ… ネタばれ厨まじで市んで欲しい。
67 :
名無しさん必死だな :2007/11/05(月) 23:24:27 ID:qyKaP8GX0
ネタとおもてたがマジ神ゲーだわ
68 :
名無しさん必死だな :2007/11/05(月) 23:27:07 ID:HMPNZuA10
本当に面白いな、マリオギャラクシー。 マリオシリーズ最高峰なのは間違いない。
69 :
預言者 ◆UxqANVBsEA :2007/11/05(月) 23:29:58 ID:vhezPqSJ0
神ゲーはいい過ぎだけど面白いね
70 :
名無しさん必死だな :2007/11/05(月) 23:30:12 ID:Z+IXofZ10
任天堂にソフトで対抗出来そうな会社はどの位あるんだろう。 カプコンとコナミぐらいか? セガは微妙な気がするし ソニーはソフトじゃ勝つのは不可能だし
面白いから神ゲーなんじゃないのか?
>>70 あるわけねーだろカス
一社でシェア50パーセント抑える会社だぞ
64マリオが神ゲーだとしたら、これもまた神ゲーと言える。 両方とも基礎は同じ。 64をアウフヘーベンしたものがマリギャラ。
74 :
預言者 ◆UxqANVBsEA :2007/11/05(月) 23:32:19 ID:vhezPqSJ0
神ゲーなんて今の時代ないでしょ 規模が大きいからどこかに問題抱えてるし テトリスとかシンプルなゲームは神だったりするけど
76 :
名無しさん必死だな :2007/11/05(月) 23:34:30 ID:Z+IXofZ10
カスって・・・ まあ、確かに64、GCの暗黒期でさえ黒字だったからな
でもナイツは買うわ サターンコンでしかやったことないから操作性の向上に感動できるはず
すまん、今までゲー歴十数年あるが ゲームで酔ったのはじめてだわ。。。 確か酔わないような配慮してるとかでいけると思ったんだが ほかの大部分の人は酔ってないん??
>>75 そうそう、それ。
このスクショが完成版だったらやべーよ。
>>70 EA, MS, あとFFドラクエ本編限定でスクエニ
ほかは知らん
81 :
預言者 ◆UxqANVBsEA :2007/11/05(月) 23:37:35 ID:vhezPqSJ0
普段酔いやすいけどこれは酔わないな たまに目回るけど 酔うってどんな感じ? 吐きそうになるの?
カメラの手動切り替えを多用してる、とか?
カプコンはなんか似たゲームが多いからなぁ 宝島はちょっと傾向が違ったけど ただなんというかよくある基本システムを特徴的にみせたり バランスよくまとめるのは上手いよな
>>80 EA、MSは国内じゃボロボロなのがな・・・
逆にスクエニはドラクエが海外微妙だし
そういう意味で全世界売れるってのはやっぱり並大抵の事じゃないわな
86 :
名無しさん必死だな :2007/11/05(月) 23:39:48 ID:pYQXxVeD0
>>75 これ本編じゃなくてチャオのAIミニゲームじゃないの?
本編だったらマジショックだわ。
64とマリギャラは方向性が違うのだから
>>80 EAはハズレ率かなり高いじゃん
個人的にはスタンス的にブリザードが被る
>>80 FFはナンバリングよりもむしろクリスタルクロニクルシリーズの方に目が行くわ。
13で超引いた
ゲームマニアだけど始めて酔ったって意見が大流行中。 今まで何件見ただろうか、組織的なものだとしたら凄いな。 俺は何だかんだいって、慣れてるほどカメラの動きを予測できて酔わないだろうと思う。
91 :
名無しさん必死だな :2007/11/05(月) 23:43:31 ID:Z+IXofZ10
FF13は音楽が好みだってことだけは分かったが、 PS3買ってまではちょっと・・・ って雰囲気だったな(MGS4よりマルチの可能性が高かったような)
92 :
名無しさん必死だな :2007/11/05(月) 23:44:06 ID:Hfd8hs23O
でもそんなの関係ねぇ!
確かに軽い酔いみたいなものはあった ただ目が回っただけかもしれないけど 視点が頻繁に上下するなんて今まであまりなかったから、そのせいかもしれん
>>79 これ本編じゃないよ。
マイドリームとかいうWi-Fiのオマケ要素だったはず。
本編のステージはもっとゴチャゴチャしてる。
>>94 ああそうなのか。安心した。
いくらなんでもオブジェクト数が前作以下ってことはないわなw
マリギャラで酔うくらい3D慣れしてないのを ゲームマニアとは言わんな
3Dマリオで一番酔わないと思うんだけど
最初のエリア?の地下でさかさまになるステージ。 あそこの操作性最悪。 1upキノコ出せたのに動けずに消えた それ以外は大体よし。
埃かぶってたWiiが初めてフル稼働しているくらいほんと面白いわw
逆さまになる時にちょっと酔ったな
簡単にスターとれるから、だらだらやり続けられる それ以上でも以下でもない 神ゲーなんて評価からはほど遠い
>>93 酔うというより視点が変わって頭がこんがらがることはよくある
それでも操作系はさほど混乱しないのは大したもんだ
>>101 簡単にスターが取れる
そう思ってた時期が僕にもありました
簡単に取れなくなったらやめるわ こんなどうでもいいゲーム
どうでもいいゲームに五千円近く払ってしまったのか かわいそうに
バランスが絶妙だなちょい難しいステージも 練習したらいけそうって感覚になる 今までのマリオは絶望的ってのも多かったし
>>106 マリオ4の・・・SP2の・・・SP2のことかあああああああああ
コンプリートの難易度はさほどマリオ64やマリサンと変わらないけどな。
マリオ1で絶望した
110 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 00:46:41 ID:wn9EfXUB0
マリギャラは最高のゲーム。 唯一、神速クリアのスペシャリストのTASさんが活躍しなそうなのが残念。実に残念。
64の壁抜けみたいな神バグあれば最速目指す人もいそうだけど
TASさんじゃなくてもRTAさんが居るじゃないか
マリギャラほんと面白いよな 一気にクリアするのが勿体無いからゆっくり進めてるわ 俺は3D酔いしやすいからオプーナやって酔ってきたらマリギャラにチェンジ マリギャラは3D酔い対策してあるだけあって俺は全然酔わない
115 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 00:57:12 ID:U97VNy1h0
オプーナって酔うの?
今の所唯一不満なのが、カメラをマリオ視点に出来る場所が少ないところ。 マリオ64では3Dの風景を自由に眺められるのが良かったのに。 高い山を見上げたり、断崖絶壁から真下を見下ろすのが楽しかった。 マリギャラには美しい風景が沢山あるのに、もったいない。
ちょw ピーチから1upキノコ20個届いたw
119 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 01:00:20 ID:DLbFmakH0
ファミ通の10 10 9 9 は妥当かなー 2人に聞いたら、1人が神ゲーで1人が秀作認定
>>118 俺はそれは絶対受け取らないことにしてるんだ…負けた気がしてくるから
121 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 01:03:51 ID:7tKv1RTz0
砂漠ステージやってて思ったが、壁蹴りと壁滑りをまんまロックマンXに使えそうだな 技術提供でもしてXの新作をWiiで出して欲しいものだ ポインターも上手く使えそうだしな
壁ケリはもともとXシリーズからry というのは野暮だよな?そうだよな? 特殊武器にポインターを使うのはいいと思うんだが、カプコンの習性からするとロックマンの系譜がまた増えるぞ
>>119 FF12とベイグランドストーリーに40点付けたファミ通っすよw
124 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 01:10:32 ID:4N+EgA/V0
ハチマリオってジョン・ベルーシへのオマージュか?
せめて後半は、カメラ回しまくりの広大なステージ増えても良かったと思うね。
後半にカメラ回しまくり、主観カメラ使いまくりなステージあったじゃん
127 :
妊豚 :2007/11/06(火) 01:14:52 ID:SNJPV81s0
マリギャラでゲハがひとつになった。 ひとりの菩薩だか糞コテを除いて
FF12>6点 最初だけまし後はクソゲー ベイグランドストーリー>8点 探索たるいけど、まあ楽しい
カメラ回したいと思うようなところは大体回せるしな ダークマターは後ろ視点にしたかったが
>>127 アホか
勝手にひとつにすんな
マリオ64派は断じて否だ、こんな凡ゲー
64派(笑)
>>130 >>101 > 簡単にスターとれるから、だらだらやり続けられる
> それ以上でも以下でもない
> 神ゲーなんて評価からはほど遠い
>>104 > 簡単に取れなくなったらやめるわ
> こんなどうでもいいゲーム
お前64派じゃないだろ
64厨 時岡厨 加賀厨 ↑同じ会社のシリーズなのに、怒るためだけにわざわざ新作やってる可哀想な人達
最後なに? カービィDX?
ゼルダ信者だがどれも不満無く楽しめてる俺は幸せだな
>>132 マリオギャラクシーは謎を解くとか今までの環境ががらっと変わる新展開とかそういうのがなく、
一回一回面がリセットされるから、
取り組もうって気が全くしない
今まで3派だったけど、今回マリギャラが俺の中で3を超えた。
そんなマイナーゲーでも目立つほど原理主義者いるのか カービィの方がうるさいような
3好きには受け良いね。 俺もそうだけど。 多彩な変身と、多彩な色彩、一直線なゲーム性と、 3の進化系って感じ。 BGMも3のが使われてるしな。
64ではクッパステージばっかりやってた俺にとってギャラクシーは本当に面白い
142 :
妊豚 :2007/11/06(火) 01:31:45 ID:SNJPV81s0
64なんてマリギャラがある今はもううんこゲーだろ。 なんでそんなまじになっちゃてんのおじさん。
FEがマイナーですか。そうですか いや、確かに売れてないけどさぁ
つーかマリオに謎なんてあったか? 謎なんかで悩んだ覚えがないんだが。
謎なんて水の神殿(時オカ)とかに比べれば……
同じ3Dマリオでも方向性は違うんだから優劣つける必要ないだろ
謎解きしたけりゃゼルダをやればいいじゃない
しかしマリギャラはおもしろいが故に売れなさそうだな。 糞なnewマリが400万売れる市場だし。
自由度を満喫したいならVCにマリオ64入れるのが正解。 クラコン操作最悪だけど。リモコン+ヌンチャクで、 十字キーでカメラ操作させろっての。
150 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 01:46:34 ID:3INBaN+30
>>1 ダウト
スマブラXが余裕でこの神ゲーっぷりを抜きさる。
スマブラXはあまりにも反則 あんな怪物に勝てるわけが無い
>>150 そりゃ当然だろう
スマブラはゲーム史上最強
俺はむしろスマブラを超えるゲームを知りたいね
153 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 01:51:56 ID:uTNDIGpj0
>>150 素晴らしいじゃないか、勝ちハードでの任天堂は
ソフトも神ゲー連発するから更に記録にも記憶にも残る
良い循環が出来るんだよなぁ。
SFC以来ですよ、ゲームが楽しみな毎日を送っているのは!
Wii に神ゲーとかねえし 今んとこ リモコン振らされた忌まわしき記憶しかのこんねえよ
>>145 いやいや、水の神殿よりムジュラのロックビルの神殿の方が・・・
>>154 そりゃお前が低脳だからだろww
脳味噌の容量1MB以下じゃねーの?
>>156 1MBに、
>>154 の文を書くだけの辞書機能と文章作成能力入れられるなら
そいつは超天才プログラマーだな
>>155 いやいやトワプリの天空都市なんかも中々歯ごたえあったぞ
送風無しの気合で突破しようとしたからな!
>>156 一応どこぞのミニ教師(酒豪でヘビースモーカー)曰く人が持つ意味記憶の容量は120年分あるそうだ。
マジレスもどうかと思うがね
初代スーパーマリオブラザーズは 4 0 K B
このマリオ面白いけど音楽とか仕掛けとかがマリオっぽくない気がする
>>119 減点対象がどこにも見当たらないな俺は
些細な個人的不満を差し引いても優に10点満点つけられるわ
これに9点つけたらその上のゲームなんてほんと数えるほどしかない
162 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 02:09:14 ID:Ad3Fy7A8O
ばーかw 戦士からみたら任天堂のゲームってだけで4点減点なんだよw
163 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 02:10:53 ID:mirjYTKj0
アンチが比較対照にもってくるのがマリオシリーズの時点で出来の良さは判りそうなものだけどね
>>157 だろうな・・・(スマン。血迷った・・・)
>>158 俺はロックビルの神殿以外は難しいとは思わなかったな。
天空都市はめんどくさかったけど、さほど難しいところではなかった。
ロフト難しすぎてイライラしてエンディング見てしまった。 エンディングもすげぇわ。
エイ乗り、58秒切れない・・・ みんなは何秒くらい?
>>164 送風無しの気合で突破しようとしたからな!
168 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 03:18:05 ID:mirjYTKj0
>>166 ショートカット使って55秒台です、チャレンジのほうだよね?
>>168 いや、トライアルの方です、チャレンジはやったことない
>>161 俺はまだ途中だけど10は付けないな
9が付いてもなんら不思議じゃないでしょ
>>170 他のファミ通のゲームの評価から考えると10点じゃないのはおかしいだろ
ってことじゃねーの?
俺も個人評価だけなら10点は付けない
>>170 9点でもおかしくはないがN画伯のゲームと同じ評価なのは納得できない
>>171 10点じゃないとおかしい
って発想がある時点でそもそもああいうレビューの見方を間違えてるよ
10点じゃないとおかしいゲームなんて存在しない
完璧じゃ無いが、そもそも完璧と言えるゲームなんて無い。 雑誌でレビュー乗せるならこれに10付け無いで、何に付けるの?ってレベル。
例えば俺がレビューやったら9どころか8付けてもおかしくはない
今のところはそれくらいのおもしろさしか感じてない
逆にトワプリには10を付けるかもしれない
>>174 >これに10付け無いで、何に付けるの?ってレベル。
この発想からしてずれてる
別にマリギャラに10付けずに他のソフトに10付けても何の問題もない
>>175 その、俺がレビューって観点が間違いなんだよ。
商業誌でレビューする以上、
そのゲームが万人に受けるか否かを見定めなきゃいけない。
178 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 03:43:28 ID:HmsyMHd40
俺からすればこんなの凄いゲームをファミ通という捏造俗悪ゲーム誌に評価されること自体不快だ。
>>177 違う、ずれてるね
それだったら4人用意する必要がなくなる
雑誌として一つの採点を出す以外にしょうがなくなる
180 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 03:47:34 ID:mirjYTKj0
あらゆるジャンルのゲームの評価としてなら9点だされても仕方ないと思う、好みだってあるしね ただアクションゲームとして括るなら、これを超える物は限りなく少ないって位の出来だと思う アクションゲーム好きな俺は迷わず10点だします
181 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 03:49:08 ID:6FZc9cU9O
トゥームレイダーのほうが昔のマリオっぽく遊べて楽しい。 マリギャラはトゥームレイダーよりつまらん。 グラフィックも手抜き度も棒振りの煩雑さも減点対象なのでトゥームレイダーより二点は低いのが妥当。 ファミ通ってトゥームレイダーに十二点ぐらい付けてた?
>>179 ファミ通レビューの4人が、それぞれ主観で点数つけてると思ってるの?
183 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 03:53:36 ID:mirjYTKj0
>>181 トゥームレイダーやった事ある者として確認するんだが正気か?好みの違いっていえば
済む話ではあるけど、どう考えてもマリギャラ以上だとは到底思えない
そういうのが嫌いとか、そこがむしろ不満だという人もいるとは思うけど、 俺はステージが短めで(一部を除いて)比較的星取れるのが良かった。 ところどころ死にまくるんだけど、ステージが短いから再挑戦したくなる。 ゲームセンターCXの編集後有野を再現してるみたいな楽しさ。 例えばトワプリではあまりできていなかった、 プレイヤーのストレスのコントロールが今回はかなりできてたと思う。
185 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 04:01:56 ID:S30tU5ueO
トワプリのマスターソード獲得後と マリギャラのダークマタークリア後の停滞感は非常によく似てるが どちらがより低ストレスかといえばマリギャラだな どちらも神ゲーにはほど遠いが良作だよ
186 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 04:04:01 ID:6FZc9cU9O
トゥームレイダーレジェンドの方がアクションゲームとして上だ。 謎解き、死に覚え、ジャンプタイミング、跳躍の気持ち良さ、高度恐怖、マリオがかつて最強の名をほしいままにしたこれらの要素のほぼすべてで敗北している。 おまけステージの在り方も、創意工夫の時点で負かされてる。宮本翁にはリハビリが必要だ。
マリギャラは小さい頃にプレイすれば将来思い出補正込みで神ゲーになるレベルだと思うな つまりそういうこと
マリオワールド以来17年ぶりに出た ちゃんとしたマリオだな
wiiの問題は良いゲームを良いと評価して購入する 人間がどれほどいるかってことだ マリオは絶対じわ売れすると言い切れないのが 64やキューブとの違い
本来ダッシュでサクサクとゴールをめざすゲームだったわけだし そういう本質をあらためて見直したんだろうな。 初代スーマリなんか1ステージものすごい短いけど今やってもおもろいし で、ギミックのアイデアや全体のボリュームとしてはしっかり今の基準で盛り込んである。
そもそも9と10なんて誤差でしかないわけで 同じソフトをすげーおもしろいと思った人が10人いたとして じゃあ9点付けるか10点付けるかっていったらバラけるだろうに それでも納得いかないとなると40点しかない でも少なくとも個人的にはそんな強制的に40点付けさせるべきと思うようなソフトじゃない かといって40点付いてても理解できる範囲 40点にしか納得できないような人は最初からレビューなんて見ない方がいいよ
192 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 04:13:16 ID:mirjYTKj0
>>189 ワンピがじわ売れで10万超えたのでやっぱり良作はジワ売れする市場なんだな〜と再確認したんだが
友達の家に行ってはじめて遊んで 親に泣きながらねだる連鎖が起きてるんだろうな
というかファミ通のレビューなんて真剣に考察するまでもないだろw あのファミ通だよ?しかも任天堂アンチだよあの雑誌。
>>189 マリギャラが本当に爆死するようならいよいよ任天堂のやり方を叩く側に回らなくちゃいけなくなる
これを良作だと判断できないような市場ならそれこそゲーム業界にとってガンだよ
196 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 04:20:29 ID:xahbCP5NO
探索も結構できるぞ やらないだけで またーり星を巡ってると こんなところに1upキノコが!なんてあるし
197 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 04:22:31 ID:EK2O1J/sO
ファミ通の満点で納得されるの時岡ぐらいだからな 時岡=FF12とか、さすがにFF信者でも言わねーよw
マリギャラだけのレビューを批判してるんじゃなく、 過去のレビュー内容から臭う体質の臭さを皆指摘してるんだけどな。
欠点ゼロ、完璧な10点ってのは特別なはずなんだし 別に9点でもおかしくないけど、それはもう全ての傑作ゲームでも言えることで グダグダ言われるのはファミ通の10点ってのが軽すぎるんだよ だからこれはマリギャラのでき云々の話じゃなくてファミ通消えろよって話
>>194 任天堂アンチが任天堂作品に満点を3つもつけちゃだめでしょw
グラスビーチギャラクシーを 3D酔いに苦しみながらもようやく突破した で、次はおばけ屋敷のところ 気が付いたらもう4時 寝るわ!
ファミ痛の点数のこと今更気にするなんてナンセンスだわよ
昨日買って星20個くらい集めた。 かなりおもしろいと思ったけどあちこちで書かれてるほどの神ではなかったと思う。 個人的に64マリオやった時ほどの衝撃はなかった。 操作性は慣れればそこそこいけるけどアクション下手な人だとちょっと難しいかもしれん。玉乗りとか。 難易度は今のところ程よい感じだと思った。死にまくるポイントあるけど繰り返しやってるうちにクリアできると思う。 グラフィックはそこそこキレイだなぁって感じだったけど、水とか蜂の女王のフサフサ感とかはほんとにWiiなの?綺麗すぎじゃね?と思った。 PS3とか箱○みたいなリアル路線じゃなくてとにかく色々綺麗だなぁと思って主観カメラにしてあちこち見回した。 あと、ファンはニヤリとするようなギミックがたくさんあるのがうれしかった。過去作品の曲リミックスとかステージの背景がマリオブラザーズのドット絵だったり。 逆さまになったりするから体が動くし集中するから結構疲れる。でも気づいたら時間忘れて3時間ぶっ通しでやってるとかある。
そもそも文句言ってるやつは馬鹿なんじゃないかなと思うよ 最初から4人だけのレビューということははっきりしてるんだから 100人、1万人に聞いてるわけじゃないんだからその時々で点数がぶれて当然じゃん かといってそこに採点のルールを明確に作ってしまうと複数人でやることすら意味がなくなる たった4人で採点するレビューで1点とかの誤差があっただけでそんな発狂してちゃ 時岡でさえレビュアーによっては40点いかないこともあるよ ゲーム雑誌のレビューなんてその程度だし、最初からその程度だとシステム上ではっきりさせてるのに
205 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 04:30:45 ID:EK2O1J/sO
いい加減64以上の衝撃は…とかいらないよ だったらリアルで少年期にマリブラ体験してた人のが衝撃大きかっただろうに
>>205 当たり前じゃんw
64発売日に買ったけど、何このゴミって思ったよ
>>204 なんでそんなに必死なの?
皆下らない雑誌ファミ通の、糞レビューを失笑してるだけ。
そういやゲーム起動時のマリオが甲高い声でタイトルコールするのに吹いたwwやたらギャラクシーの部分だけ発音良いしww やっぱマリオは微笑ましいなぁ。久しぶりに笑顔でゲームしちゃったよ。 子供がやりたいゲームってか子供の時に戻ったような感覚になれた。
209 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 04:36:40 ID:EK2O1J/sO
まあ重力操作はマリオから高貴なる方に受け継がれていくことでしょう
>>207 いや、失笑してるのは全然良いと思う
失笑と採点に不満持って文句言ってるのと全然違うじゃん
俺はそっちの人を失笑してるかな
はっきり言ってファミ通のレビューなんて正しくもないし別に間違いでもない
それに対して正解を求める奴がいるから滑稽
そうだよ!4人でレビューするんだから海外で2点の PS3ガンダムターゲットインサイトがファミ通レビューで殿堂入りは当たり前!
9点でも十分じゃん これってそうとうおもしろいって評価だ それでも納得せず10点全員付けろなんてただの傲慢だよ
214 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 04:44:34 ID:mirjYTKj0
転載だけど真・三国無双5レビュー ・ワンボタン連打で出せる連続攻撃は、爽快感は薄まった印象だが、 間口は広げている ・できることが増えて難度は高くなったが、戦術面のおもしろさは増した ・イベントのバリエーションも多くなり、三国志ファンならば大いに楽しめる ・表示される敵の数がさらに多くなり、連続攻撃でのコンボ数が つながりやすくなった ・処理落ちしたり、木や建物が突然表示されたりと、次世代機とは思えない部分も ・全体的なボリュームも含め、まだ発展途上だと感じた ・Xbox360版のほうがロードが長い マルチ作品だと他機種を貶めるレビューするファミ通の話はもうやめとこうぜ しかもこのレビュー内容でも点数はWiiスポより五点多い評価w
発売前のWiiユーザーの連呼していたマリギャラは爆売れ確実は大ハズレ だったね。 しかも100万本は余裕とかも連呼していた時期が懐かしいwww 実際にゲームも凡ゲーらしいじゃんw
この出来なら軽くミリオンくらい行ってほしかったがそういう状況でもないみたいだな まさかマリサンの初週28万本を下回ることになるかもしれんとは 今回は勝ちハードで5800なのにいまいち動きが鈍そうなのはなぜなんだろう
217 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 04:48:49 ID:xahbCP5NO
アンチのコテが多いのと アンチのブログが多いのって似てるよなw 多分、性格的なもんだろうが
>>214 やめとこうぜと言いつつ最初の一行を書いてしまうのがまた滑稽
>>216 俺が買う前に感じた印象はなんで宇宙にしたんだろうなってことと
3Dで天地ひっくり返ったりしてて難しそうだと感じた
>>216 勝ちハードだけど飽きられてるに尽きると思う。
今更マリオってマンネリ化してるだろうと、積極的に買う人は減ってると思う オレもその一人 特にやってみなきゃわからない面白さだし ただ これは口コミで売れると思うぜ
未来から着ますた ミリオンおめでとうございます
>>219 俺はWiiとPS2しか持ってないが、Wiiスポをプレイした瞬間に飽きた。
つーかリモコンが思ってたような操作感じゃないんだもん。
ハッキリ言ってクソ!
そんで今はWiiアンチだね。買った事が悔やまれる。
俺みたいなの絶対に多いぞ。マジで
ふーん
224 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 04:57:52 ID:uTNDIGpj0
>>212 こういうのってさ、
コイツが本当にゲーム屋の店員だとして、
早々に値下げあるかも、とか書いたら
買い控える人間が出て余計に売上が伸びないとか
理解できていないんだろうか。
商売人としてアホすぎるよなぁ。
この数年のニューマリやマリパのじわ売れ、
年末年始の任天堂ソフトの爆発っぷりを
知った上でなら余計阿呆だ。
しょうもない釣りやってる奴がいるな 小学生か?
>>この数年のニューマリやマリパのじわ売れ、 >>年末年始の任天堂ソフトの爆発っぷりを >>知った上でなら余計阿呆だ。 ↑釣り?
>>220 マリオに限らずゲームが重厚・複雑化していって
そう感じさせるゲームに嫌気がさしてる人が多いんだろうな。
でもマリギャラはそこんとこしっかり認識して作られてるから
現状を覆す可能性は秘めてると思う。
あとは口コミで広がってくれるのを祈るしかないね。
>>216 まあまだわからないけど出足がマリサンより悪かったとしたら
GCの時は先にスマブラとか出てたから、いの一番にマリオを買う連中はハードを持ってたんじゃないかね
マリギャラは一見とっつきにくそうに見えるし
ただ今回の方が圧倒的にハードの普及台数も多いしこの出来なら最終的にはだいぶ上回ると思うけど
>>224 そもそも閉店しそうな店に客が来るかってw マリオ関係ねーしw
>>222 バイオ4やってみたら〜
口コミの主役は小学生だが、その小学生がプレイして面白いと
言えるゲームじゃないんだろ。
1、面白く知名度が高い大作=嫌でも売れる
2、つまらなく知名度が高い大作=売れない
マリギャラは2番なんだろ。
>>230 もうPS2でやったから(未クリアだが)今更買いたくない。
でもそれ系統の良ゲーがでれば欲しいね。
俺がムカついてるのはヌルゲー、手抜きゲーが多すぎな事。
ここ最近のゲハをみていて2だと思ったんなら弟子にして貰いたいです
>>232 ゲハの評判など当てにならん。
ニコ動でプレイ動画を見て萎えた。そんでネットで色々レビューを
あさって見たら、そんなに面白そうなゲームではないと判断出来た。
235 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 05:13:35 ID:xahbCP5NO
222みたいのは理想のリモコンだったらリモコンで だったら外でやった方がよくね?と言うタイプだわな 結婚も絶対失敗する性格だよ 理想と違ったらもう対処できない カチカチ頭塾みたいなw
やらずに動画観て判断とか、千手未満か。
>>235 俺の知人にそういうGK脳みたいな奴居て困る。
外で体感ゲーやった方が良くない?とか言いやがる。
ネット上のお友達に吹き込まれてるんだろうけどさ。
>>235 つまらないものを無理に面白いなんて言えませんが?
>>結婚も絶対失敗する性格だよ
>>理想と違ったらもう対処できない
>>カチカチ頭塾みたいなw
↑オマエの頭がおかしいのは良く分かったよw
真性だね。
>>236 ただのレス乞食でしょ
かまってくれりゃ何でもいいんだよ
やってるけどおもしろくないんだが・・・
241 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 05:18:04 ID:xahbCP5NO
図星のようで何より 煽られたくないなら煽るなんて止めとけよ子供
>>240 そうか、それは残念。
高いうちに売れば良いと思うよ。
ゲームするよりゲハで煽り合ってる方が楽しいんだよ!
244 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 05:20:08 ID:BbbrKmORO
これつまんね 64を綺麗にして操作劣化させただけじゃん
>>242 うん、多分売る
同じようにおもしろくないって感じる人も多いだろうなーと思う
>>241 おいおいw勝手に図星にするなよw
子供はオマエだろ?車の免許取れる年になってから言えよ引きこもり君w
>>229 普及台数だけ見てるから見誤るんだよ
決算説明会で社長自ら語ってたが過半数は素人女が所有のハードなんだぜ
今後64と販売台数が並んだという状況で
64時代に匹敵の良質な「ゲーマー」需要のソフトを出したとしても
Wiiが客層故に64時代に比べ販売本数で完敗するのは必至だろ
64の購買層は小学生ですが
ID:cAvYQoJZ0 ID:BbbrKmORO ネガキャン乙www
>>248 64エリートという思想があってだな…それは任天堂信者の中でも枝分かれして行く話なのでまた次回
宮本が国内であの出来のトワプリが 50万手前で止まったのは不可解と語ってたが Wiiならではの特殊な客層で簡単に説明がつくんだよ 任天堂にとって強みでもあり弱みでもある ゲーマー向けの弾ばかり抱えるサードにとっては弱みでしかないが…
なんか本当に海外売り上げで語る未来が来そうで嫌だな、嫌だと言っても十分可能性としてあり得るが
おおまかな売り上げ出てから言えば? どんだけ早漏なんだよ 「ワリオあれだけ宣伝してたったの7万本」だったっけ?
あと棒に固執するのか理解できね 棒で楽しめるゲームはいいんだよ でも普通のゲームはノーコン 車ならハンコン 格闘ならスティック使いたいじゃん 世間体気にしてゲーマーの声は無視 だが体重計は出すとかww
ゲーマーとやらは保守的なんだね。ファミ通にいる風の何とかの長田みたいなやつが多い訳か。
今回難しいな WIIスポで入ってきた層がクリア出来るとは思えん
257 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 05:54:37 ID:uFa5KxlX0
ホントに無償交換やってくれるよ
しかし、これを神ゲーと呼ぶには抵抗あるな… 神のゲーと言えばアクトレイザーか大神だろ、常識的に考えて
神ゲーどころかもっと微妙な評価だ
アクトレイザーや大神を神ゲーじゃないなんて誰にも言えないな、だって神ゲーだもんな、うん神ゲーだ
261 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 06:05:51 ID:BdlSI/ni0
妊娠の友人に「マリギャラ買わないの?」って聞いたら 「マリサンが面白くなかったから買わない」と、言われた。 自分もwii所持してますが、なんか購入意欲が沸きません・・・ ニコ動でプレイ動画とか見ててもあまり面白そうに見えない、 パズル要素含んだ3Dアクションって凄く好みを分けると思うんです。 Wii購入層には敷居高く感じそうだし、尚且つ任天堂信者にはマリサンの 悪いイメージが残っているので警戒している人も居る。 マリギャラの売り上げが伸び悩んでるのにはそういう要因が色々からんでると思う。 と、たまにしかゲハを見ない一般人の感想でした。
マリギャラはマリオ64をやったときのようなワクワク感がある 初めてギャラクシーに降り立ったとき、新しいギャラクシーが発見されたとき、クッパステージに乗り込むとき・・・ さぁコナミよ!次はお前が桃山やでろでろ以上のゴエモンを作る番だ!
>>261 マリギャラ面白いがな。実際にやってみなきゃわからないと思うんだけどな
任天堂は体験版を出すのが遅すぎる。来年3月からなんてアホか?とか思ったし。
その点箱○は最初からそれがあったのがいいね。確かPS3もあったと思う。
WiiとかDSユーザーって販売台数の割りには以外とゲームをする人間の数は少ないのかもな。 「脳トレとかWiiスポって言うのが流行ってるらしい」位で買った人とかゲームっぽいゲームはあんまり手を出さないのかモナ。 DSゼルダもマリギャラもいまいち伸びが足りない感じがする。
265 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 06:15:39 ID:U9Zgl6NT0
エイ乗りが簡単すぎた 初プレイ時一発でクリア出来たんだが。 でも面白かったのは事実。次のエイ乗りステージが楽しみ てかこれ単体でゲーム出してくれ まだ星30個だが全体的に難易度が低く感じる ゲームはここ2,3年やってなかった上に、Wii自体初めてだったから 構え気味だったがすんなり進むんでちょっと拍子抜け (エイ乗り簡単と思えるレベルだからかな?) 120個集めるとなると難しくなるんかな?
今の子供にはマリオなんてカリスマじゃないんだよ
■スーパーマリオ64 初週16万 2週目12万 3週目6万 累計163万 ■スーパーマリオサンシャイン 初週28万 2週目10万 3週目6万 累計78万 ★スーパーマリオギャラクシー 【初日13万】 ■スペマリ 初週16万 現在50万 ■マリパ8 初週28万 現在85万 ■マリカDS初週22万 現在260万 売れてないという判断は最低でも二週目、三週目までみたほうがいい。 今のところ他と比べて売れてないということはない。
268 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 06:25:48 ID:y0OAgbaaO
子供のクリスマスプレゼントにしようと思ってる層は12月に入って準備するんじゃないか? 今買えば、クリスマスにまた他のプレゼントを買わなくちゃいけないから
>>267 今買わずにクリスマスに買う一般人もいそうな
なんで任天堂はマリギャラをクリスマスの時期に発売しなかったのか・・・
>>264 ゼルダは携帯機では30万程度のソフトだったし、今回で+50万になったのはでかいのでは
271 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 06:29:21 ID:y0OAgbaaO
>>269 初週の売り上げはクリスマスプレゼント層は除かれてるからちょうどいいんじゃないのかな
272 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 06:29:29 ID:U9Zgl6NT0
クリスマスはマリギャラよりもナイツだな・・・
>>267 64になるかサンシャインになるかは今後の評判次第かね
今の所はサンシャインより糞、って事は聞いた事無いが
275 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 06:34:08 ID:y0OAgbaaO
>>274 64やマリサンより評判はいいみたいだね
スーパーマリオ64 初週16万本 累計165万本 スーパーマリオサンシャイン 初週28万本 累計80万本 NEWスーパーマリオブラザーズ 初週85万本 累計485万本
どんどんボロが出てみすぼらしくなっていったトワプリと違って マリギャラはほんと良いな
別にトワプリも悪くはないけどな
俺にとってはトワプリの方がおもしろいな 今のところ
280 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 08:14:15 ID:yOO2a2Fl0
暴行で逮捕された獣医って千手っぽい 今TVでやってる
>>265 クリアまでは簡単だけど、フルコンプは64より全然難しいと思う。
マリオ64より確実に面白いと思った俺にとっては、神ゲーっていう評価はちっとも言いすぎではない。 少なくとも純粋なアクションゲーで、これより面白いゲームって思い浮かばないなぁ。 あとアシストプレイしたが面白すぎる。これもWiiリモコンの有効活用だな。 ちなみにそのときメインでプレイしていた3Dアクション超初心者も、やられつつクリアできる絶妙な難易度。 1時間半近くプレイしたが一切酔ったり気持ち悪くなったりもなかった。 いやー、いいゲームだ。
>>265 残り20個くらいから歯ごたえでてくるよ。
つーかエイノリ難しいなんて聞いたことないが。
タイムアタックが難しいんでしょ
285 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 08:47:57 ID:mXXeEguQO
エイノリむずすぎ。全徐行でなんとかクリア。 スクロールタイプのステージはいいけど、 自由散策タイプは酔う。
70越えたあたりから既にきつい・・・
いやあクリアしましたー。15時間弱。 発売から今日で六日目だが、俺が六日で15時間やるって言うこと自体稀。つーか初めてかも。 64よりもずいぶん速くスターが集まるイメージだった。クリアだけならあっという間で、ちょっと 急いだのが勿体なかったかな。 難易度は俺にとっては丁度いい。ちょっと簡単かな?くらいが合ってるんで。 とにかく凄い面白かったよ。これからは少しずつ頑張って120個集めたい。
288 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 08:54:56 ID:8Cob+cIHO
エイ乗り、フルスロットル一発クリアだった アクション苦手な俺
>>284 エイサーフィンは難しいという声はよく聞いた。俺も最初は慣れなくて10機くらい死んだ。
でもコースそのものは簡単だから何度もやり直したくなるんだよなー。
290 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 08:57:02 ID:yOO2a2Fl0
マリギャラは感覚的には64マリオの続編というより、自分がマリオシリーズで一番好きだった SFCマリオワールドの正当続編だと思う 最高にはまってる 自分の中では マリギャラ>>マリオワールド>マリオ64>マリオ3>マリサン
<<284 歯ごたえって…。噛んでるのかwww? 手ごたえだろ、と釣られてみる。
自分の中では マリオ3>マリオワールド>マリオ64>>マリギャラ>マリサン
>>291 横レスだが
は‐ごたえ【歯応え】
1 物をかんだとき歯に返ってくる感じ。「こりこりと―がある」
2 確かな反応があること。手ごたえ。「―のありそうな男」
マリオ3>マリオワールド>>友達と遊んだ壁>>マリオ64>マリギャラ>マリサン どれも面白かったから、もの凄い高次元の比較だが。
295 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 09:03:34 ID:qPss7tXvO
記録が自己満足以外のなにものでもないし それ自体が面白いわけじゃないからレース系は勿論、殆どのマッププレイは一度こっきりだ 平面マップは酔いにくいが球体型の続くマップは酔いやすかった 64よりストーリーのモチベーションは上がりやすく良かったが 星が点灯するあたりからトーンダウンした 総じて評価は佳作 個人的にだが神ゲーて言葉はあまり使わない 使いすぎるとカリスマや超サイヤ人と同じで価値が崩壊する気がするので
297 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 09:08:55 ID:OZn4dTGGO
やっとスター38個になたお
>>297 そっからがマリギャラプレイのここ一番だ
ガンガレ
64は何個か星取ったらさっさと次のステージ行ってたがギャラクシーは無意識に全部の星 取ろうとしてるな。ああ俺夢中になってるwてふと気付けるアクションゲームは始めてかも。 仕掛けに妥協が無いんだよなぁ、64みたいな箱庭系ならすぐ飽きてたと思う。
>>299 64みたく、スターを探すって感じじゃないからかもな
さすがに1つのコースにスター8個(コイン含めれば9個)はちと面倒だ。
しかもヒントは最初のスター選びの一言だけだったしなぁ
マリギャラの場合はスター選ぶとコースが若干変わって、スター一直線に行きやすい。
64は嫌いじゃないが、オレとしてはマリギャラのほうがやりやすい。
amazonの評価で >>やりこみ要素ばっちりでタイムアタックがあったり、のこりライフ1でスタートしたりと、 >>同じステージを何度もやれます。 とあったんだけど、これはクラッシュバンディクーみたいに 一定時間内にクリアしたらステージごとにトロフィーもらえたりするの?
マリオシリーズ累計は初週の5倍10倍は当たり前 PSのゲームとはわけが違う
>>301 ゲームを進めていくと、一度クリアしたステージを条件つきで遊べるようになって
その中でタイムアタック、競争、残りライフ1などの遊び方があるって感じ。
エンディング到達には関係ないので、完全にオマケ的な要素だね。
で、そういうのも全部含めたら、エンディング到達の倍のミッション数=ボリュームってわけ。
>>300 それすげーある。64は軽い謎解きというか、探すのがアレで、すぐ飽きてハマらなかった。今回は文句無しに面白いと思う。
>>301 そういうミッション付のコースがある。
一度やったミッションなんだが、ライフが1のみ。
また、全ての敵が早くなるとか、時間制限付とかな。
全てのコースに出るわけじゃないぞ。
>>300 激しく同意だな。
そう言う部分、2Dアクション的な楽しさを上手く扱えた感じだな
308 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 09:52:50 ID:l8LZmsBP0
マジで面白いわ・・・ サンシャインってやった事ないのだがwiiでも出来るの?
>>308 WiiはGCのソフトが全て動く。
GCコントローラとメモリーカードは別途必要だけど。
310 :
308 :2007/11/06(火) 09:58:55 ID:l8LZmsBP0
>>309 サンキュ クラコンじゃ駄目でGCコンが必要って事?
中古屋行って買ってくる
64、ギャラクシーとハマったのでサンシャインもやりたくなってきた・・
311 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 09:59:26 ID:U6dXjqFJ0
スーパーマリオサンシャインとスーパーマリオギャラクシーって 題名が悪すぎる この題名じゃ、やっぱり売れないよ 例えば「スーパーマリオWii〜スーパーマリオギャラクシー〜」のように もうちょっと本命に見える題名に工夫した方がいい 期待できるとしたら、評判が良くなってジワ売れってパターンぐらいだな
ネタなのか理解に苦しむ
>>310 クラコンはVCと、Wiiの一部ソフト用かな。GCはGCコンのみ。
GCプレイ時はWiiがGCモードに切り替わる、的な感じ。
315 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 10:02:50 ID:U6dXjqFJ0
>>312 一見するとFFに対するFFCCとか、ドラクエに対するドラクエソードの
ような外伝に見えるタイトルなんだよ
実際ギャラクシーのイメージで統一されてるし、そう勘違いしてる
やつ多いと思う
>>310 >>309 氏も言ってるが、GCソフト遊ぶにはGCコン必要ッス。
クラコンじゃできないですぜ
あとセーブにはGCメモカが必要ッス。
でも、メモカ買うよりはバイオハザード買ったほうが(ry
バイオ0をソフマップで680円で仕入れて同梱メモリーカードをゲットするのは基本
>>313 閉店考えなきゃいけないのに、他店でもイマイチだから一安心って・・・。
商売向いてねえよこいつw
ヤバイ、このゲーム面白い 宇宙ヤバイ
321 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 10:13:29 ID:M6ed2WLuO
WiiでGC遊ぶ時便利なアイテム ・GCメモリーカード…必須アイテム。昔は中古ショップで安かったが「GCソフトを買い漁るスレの住人」が買い占めた為に 1000円以上する場合も多くなってきた。 ・バイオハザード0…新品なら「メモカにソフトがついて」680円 ・ポケモンボックスルビー&サファイア…新品ならメモry ・GCコントローラ…必須のアイテム。PSのコントローラに慣れてると違和感があるが 形状はスマブラに最適化されているのでスマブラXを買うなら慣れておこう。 他にワイヤレスGCコントローラのウェイブバードが存在するが波鳥は振動しない。
322 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 10:14:29 ID:cxzyuzrFO
転売屋ですらソフト40本程度余らしただけでへこんだりしないのにな どんだけ自転車操業なんだと
>>315 ゲームのことはよく知らないけどマリオの名前やDS・Wiiというゲーム機は知ってる、
という人だと、結構そういう人もいるかもね。
ゲーム画面も一見すごく複雑そうで、
予備知識なしだと「星の間の飛行移動にも細かい操作が必要」とか思っちゃうかもだし。
ただ、俺は海外在住なので、もしCMとかでそこを上手くやってたら知らんw
>>322 小さいところは常連にフラゲさせるだけでやって行けるけどね。
今一番やばいのはチェーンの加盟店
表題の以外のスターがとれるようにして欲しかったなと思う。 一本道は迷わなくていいんだけどね。
>>325 個人的にはそういうイレギュラーなスター獲得はあんまり好きじゃなかったなぁ…損した気分になる。
隠しスターは一応あるし、これくらいがベストなんじゃないかね。
327 :
308 :2007/11/06(火) 10:34:16 ID:l8LZmsBP0
>表題の以外のスターがとれるようにして欲しかったなと思う。 つ隠しスター
>>325 どうしても分かんなくて迷ったあげく別の取ったみたい。隠しスターだったみたいだけど。
>>329 ゲームの攻略の話しは家庭用ゲーム板でやれよw
そんな話しをここでしてても、誰も面白そうとか思わないからねwww
>>325 前にも書いたんだけど、今回は内容的に2Dマリオの感覚だから
過去作のワールドで例えると
○○ギャラクシー→○○平野 スター1→○○平野1面 スター2→○○平野2面 隠しスター→鍵穴からの隠しゴール
みたいな感じになってると思う。
個人的には64は3Dアドベンチャーとして凄い出来だったと思うけど、マリオっぽくはなかったから
今回の仕様は大歓迎だよ。これでこそマリオって感じがする。
本ルートだと思ってたら隠しスターだったのが何回かあったw
333 :
331 :2007/11/06(火) 11:02:50 ID:nhKzf+ke0
あと、隠しスターはそのうちスター選択の上に?マークが出て 隠しがあるというのが分かるようになってるけど、ワールドでも 隠しゴール無し→黄色 隠しゴールあり→赤色 と分かるようになってたんだよね。
>>331 64っぽいものを望んだ人もいるだろうし、その辺は好き好きだろうね。
俺もマリオらしさという点では、64よりギャラの方が上だと感じるけど。
ゼルダでもそうだけど、どれが一番マリオらしいとかアホかと。 どれも全部マリオだろ!
337 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 11:22:46 ID:yOO2a2Fl0
マリオ64のお化け屋敷、ピラミッド内、地下迷路 などのようなダンジョン系は今回ある? ルイージのいたお化け屋敷はあったけど結構小さくダンジョンという感じ無かったな ワールドの後継としてのマリギャラには凄い満足してるけど、マリオ64をやり直してみると あれはあれでやっぱり凄い。Wiiのグラで60fpsでリメイクして欲しいね。
>>335 なるほどな、そういう考え方もあるか。
でも64のときのあの箱庭に放り出されたときの
感動はもう一生味わえんだろうな。
>>337 砂漠のギャラクシーに、そういうのがあったな。
物理演算をゲーム性にとりこめてる稀有な例だと思う。
>>338 ああ、わかる。あの時はただ動かしてるだけで楽しかったからな。
懐古厨死ね
懐古厨ってより64厨な 当時小学生だったんだろ 従来のマリオファンには非難囂々だったし
>>334 http://ristretto.blog15.fc2.com/ >ただ内容的にも評価が高いのは間違いありませんし、
>初動勝負のタイトルではありませんので心配は無用かと思っています。
>確かに受注数が受注数ですので、消化率自体は低くなるでしょうが、
>初回発注数をどれくらいの期間での販売を想定していたかによって、捉え方も変わるのではないかと。
ここまで書かないとそれはただの工作活動でしかないぜ、思ったより売れてないのは本当みたいだから普通に叩けば良いのに
最近の戦士は負犬根性が付いてて困る
>>343 俺も初代より3やWのほうが面白いからな
最初にやったやつが記憶に残ってるんだろうな……
SFCのワールドで停滞してた人にはマリギャラの方が合ってるだろうな
>>338 2D→3Dっていう進化は凄かったからね。
今回のマリギャラは2D時代も含めた集大成って感じがする。
64でうまく活かせなかった2Dマリオの面白さもちゃんと継承できてると思うし。
64はクッパの面だけはマリオっぽいと思うよ 他は糞だけど
俺は最初にやったのは1だけど3やワールドの方がおもしろいな 64から糞になってるがサンシャインとギャラクシーは特に酷い
>>337 全体的にダンジョンみたいな構成のトコが多いと思うけどね。
普通のダンジョンは壁とかにかこまれてる訳だけど、
マリギャラの場合は地面がかこまれてて
見た目は開放的にみえるんだよな。
351 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 11:54:37 ID:yOO2a2Fl0
>>349 要は3D空間認識力のきわめて弱い脳の持ち主ってわけか
今回のダンジョン的なマップって擬似2Dも多いから 探索というよりは2D視点での重力の妙を楽しむ、って感じになってると思う。
353 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 12:03:17 ID:cYe2BuGcO
【任天堂】遂にテーマパーク建設開始。ニンテンドーパーク(仮)
354 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 12:04:25 ID:cYe2BuGcO
355 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 12:05:02 ID:M6ed2WLuO
64はカメラの規則性を把握して動く必要があったが、 マリギャラはカメラがマリオの行動の妨げにならない様にしっかりプログラミングされてるからなあ
>>346 俺がまさにそれだわ。
マリオはワールド以来だが、マリギャラ糞面白い。
>>355 カメラそんなにいいのか?
オレはいままでの3Dゲームになれすぎたせいか、すぐカメラを
初期位置に戻すクセがついているので今のトコカメラの恩恵と
いうのをあんまり受けていない気がする。
358 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 12:15:31 ID:XMBLohmrO
神ゲー売れ残ってるぞ 信者なら1人10本以上買うように!
俺はパープルコインや銀スターを箱庭っぽい面で探すときくらいかな カメラいじるのって
>>355 カメラ全般的にいいんだけど、時間制限アリとかの厳しい面では
多少気になることもあるけどね。
ゆっくり進む分にはほとんど気にならないけど。
綱渡り歩き的な部分も少なくなってるし、
そういう仕掛けの方を減らしてる気もする。
>>357 例えば飛空艇から飛空艇を渡る細い橋を渡るときなんかは
あまり複雑な方向に入れないで済むようにクルっと後方に回ってるような気がする
いい意味で2D的というか
>>360 確かに、パープルコインで全体を見渡したいときにマリオ視点にならないとちょっとイラっとしたな。
ただ、逆に考えてみると、ここで見渡しても意味がないってことなんだよな。ある意味親切。
>>349 は横スクロールしか合わないだけだ。
マリギャラでも酷いというならもう2Dしか遊べないんだろうな…
3Dマリオのカメラワークってなんだか微妙なんだよな。 風のタクトを見習ってほしい。
マリオは死んでも何度でもやり直させるという体育会系なノリと言っていたが 今回はそれに応じてきちんと親切設計されていて良かった 64の時はリスタートが鬼仕様だったからなぁ ミスする度にまた絵に入り直してステージ選択 一番酷いのがミスすると城の外にワープするステージ 特に羽マリオの赤コインステージは城の最上階にあるのにミスすると城の外へ リスタートするにはまた最上階まで上らなきゃいけない 「死んでも何度でもやり直しさせる」と言ってる割にソコが不親切だった あまりゲームやらない層に敬遠されてた要員のひとつだと思う ただでさえ当時としてはみんな不慣れな3Dだったのだから リスタートはもっとちゃんと設計すべきだったと思う 軽々クリアできたハードゲーマーには無縁の話だろうけどね だからマリオ64ってハードゲーマーには人気高くて それ以外の人からは「オレは3D向いてないみたい」と言われるように 二極化しちゃったと思う
366 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 13:25:26 ID:Ca3yXdJQ0
>>365 それはどっちかっていうと任天堂思想の一種ではないかと。
ゼルダだって、ボス戦直前で死んでも、ダンジョン入り口まで戻されるじゃん。
>>366 マリオはゼルダと違って広く愛されるべきタイトルだから
64のような人を選びかねないシステムだったのはマイナスだったんじゃない?
ゼルダは死んでも自分のやってきた行動は記録されるでしょうが
371 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 13:57:12 ID:PRci4Cm/0
>>365 最上階に登るって…
1階ホールの上のステンドグラス眺めるだけで入れるんですけど。
>>371 おそらくレインボークルーズの反対側のコースだと思われ
確かにあそこはミスるとかなり面倒だったw
373 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 13:59:57 ID:zJPfdv6K0
ルイージ完クリしたらどうなんの??
次回作はスーパーマリオレジェンド(マリオの史上伝説) 闇の帝王マクルヴィミーが生み出す最強の暗黒世界によって、 世界は凶暴化した魔物が徘徊する死の世界となろうとしていた それを阻止すべく、パワースターによって各地のダークゾーンを浄化して 暗黒世界に隠されたパワースターをGET⇒暗黒の力の根源が眠るダンジョンへ浄化しに行く ⇒ダークゾーンを浄化⇒平和が戻る というパターン 次回作はスーパーマリオアトム 原子の間を様々なアクションで飛び交うマリオのアクション新作 不思議の帽子に通じた、小さいマリオならではこそできるアクションで 広大な世界を走り回る 次回作はスーパーマリオスピリッツ 元素や精霊に通じたお話
次回作はスーパーマリオナイト 夜の街フランスを、マリオならではのアクションで飛び通う 少し落ち着いた感じのお話 次回作はスーパーマリオwiiU 題名のネタが尽きたので、もう64と同じように機種の名前を後に付けて 「今回のマリオは64と同じように初心に戻って〜」と言い訳するつもりで つけた題名 次回作はスーパーマリオパイレーツ 海賊の衣装を着こなした(コナンみたいな)少しかっこいいマリオが 海賊船を飛び通い、更に自分の船も持ち 少しずつ仲間を増やして船も大きくしていき 各地に飛び散ったパワースターを取り戻すべく、様々な島を冒険する 海賊アクションマリオ
次回作は、スーパーマリオディメンションだな多分。
次のマリオの新しい能力はマトリックス。 通常の時間の流れではクッパの高速船団のような動きの速い 非常に厳しい激難易度の場所もこの能力を使うとスローモーになって攻略可能になる。 もちろん超テクをもってすればその能力を使わない攻略も可能だ。 ハイゲーマーはこんな所アイテム無くても行けるぜと高速クリアでイヤッフーしていただきたい。
それなんてビューティフルジョー
次はスーパーマリオ32でいいよ
皆さん、もうすぐ千手が来る可能性があるので お気をつけください。相手にすると、スレが壊滅、くだらない気違いとの議論で 埋め尽くされる可能性があります
381 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 15:30:35 ID:mirjYTKj0
マリオやマリオ3やワールドを面白いと言ってるのにマリギャラは糞と言ってる奴は ただのアンチかやってない奴だろ?これ見た目は64の正当進化系だけど中身は確実に昔の 2Dマリオの進化系だぞ、煽るにしても矛盾がすぎる、64の箱庭感が好きって人ならともかく それに64ほどではなくとも箱庭感も残ってるし今回のマリギャラはシリーズ中でみても傑作だろ
382 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 15:32:12 ID:F9VDFb2p0
>>380 千手にも「メイド服オナニー」みたいな
撃退の呪文を考えたほうが良いんじゃない?
とにかくまともに相手しないで、一言レスで済まそうぜ?
全体的に良かったけど、音楽が特に最高だった。
>>383 はげ同、特にエッグプラネットの音楽は最高だ
冒険の始まりを予感させてテンションがめちゃくちゃ上がったわ
次回作 スーパーマリオタイムスリップです
ここ見てたらすげーマリギャラやりたくなってきた 近くのゲーム屋でwii中古18800か・・ でもテレビがへぼくてコンポジ接続しかなんだよなorz
郷愁を感じさせる作りだな。マリオ3がやりたくなってくるのは何故だ。 音楽は、なんか壮大で爽やかで泣けそうになるやつあるな。どこのステージだか忘れたけど、 皆分かってくれると思う。
389 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 15:43:14 ID:9QmHPdnP0
これとスマブラのためだけにwii買うかどうか真剣に悩んでる スマブラだけなら我慢しようと思ってたけど マリギャラ動画見たら面白そうすぎるってか絶対面白いだろこれって 感じがすごいする
次回作はスーパーマリオエネグリー 頭の上に光る球体が浮いてて、それを使って攻撃
>>387 TVは気にしなくて良いよ。HDTVだと画素が引き伸ばされるため、ボケるだけです。
SDTVも画面が大きいほど引き伸ばされボケます。
マリギャラに関しては、SD14インチが画質面では理想。
392 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 15:45:52 ID:mirjYTKj0
あとアンチはよく他のマリオシリーズ持ち上げて叩こうとするけど無様すぎるからやめとけば その比較して神ゲーにする他のマリオシリーズもWiiでできるんだよ?3も今月アメリカが先らしいけど VCででるみたいだし
393 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 15:46:41 ID:lZQSkRlQ0
ps3で出ないゲームは糞 wwwwwwwwww ガキ向け 貧乏人専用 ハードwii wwwwwwwwww
394 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 15:47:43 ID:b3n7/y/80
395 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 15:49:34 ID:yOO2a2Fl0
>>391 SD14が理想なんてこたあ無い
自分は42型フルハイプラズマだがSDでも予想以上に劣化が無い
何よりも大画面ワイドでマリギャラやる迫力は凄いぞ
>>389 そこにマリオカートも含めてごらん
ほら、三本だけでモトが取れると思わないかい?
つーかマジレスすれば、合う合わないはあるだろうけど
サンシャインの酷評をよく跳ね返していいもの作ったと思うよ
多くの人が面白いと思ってるわけだし、そこまで気になってるなら買っていいと思うよ
>>395 私はお前がどれだけテレビから離れてゲームをやってるのかに興味があります
これだけの為にwii買えとはよう言わんが、 wii持ってるなら買った方がいいとは言うな。
400 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 15:54:16 ID:yOO2a2Fl0
>>391 テレビは気にしなくても大丈夫っぽいのかな
箱○をコンポジ接続したら文字がつぶれてやれたもんじゃなかったから
>>395 14インチだともっと凄まじいってことだ。迫力に関してはかなわんがな。
>>401 文字は大丈夫だろう。任天堂ほど見やすいメーカーもない気がするが。
オブリビオンの四倍大きい文字だし
>>400 43のプラズマだけどなかなか厳しいよ。
1インチの差って激しいのかな。
405 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 16:02:11 ID:M87aaWQ90
>>389 ゼルダもある、バイオもある、モンハンもある、ウイイレもある
買っちゃいなよ!!
昨日スロで勝ったので本体もマリオも中古で買って3万でお釣りが来た
めっちゃ楽しいwwww
クリアしたらゼルダ買おう
ゼルダ・マリオ・スマブラ・個人的にはスペマリ・バイオ4・ガンダム・MH3 ソニー戦士が散々ゲーマーにやさしくないWiiとかいってるけど、遊べるのいっぱいあるよな 少なくともPS3よりはw
407 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 16:05:14 ID:yOO2a2Fl0
>>404 自分はFull HDビエラ42PZ700
それはTVが悪いんじゃないかい?ビエラはアプコンが優れてるのかも知れんが
そもそも43型のプラズマってあったっけ?
スーパーマリオブラザーズの音楽、CM用かと思ってたけどほんとに流れるステージあるんだね。 あれCMで聞いてなかったらニヤけただろうな
>>403 おk。安心した
質問スレでもないのにdクス
ちょっくらゲーム屋行ってくるノシ
>>408 他にもマリオ3の戦艦戦の曲とか、サンシャインの曲等、シリーズ中からかなり数がアレンジされて収録されてるぞ。
新曲も素晴らしい出来栄えで、もう・・・にやけっぱなしだw
>>410 久々にサントラをマジで欲しいと思うゲームだわ
出してくれたら絶対買う
クラニンプレゼントとかはやめてね
正直、これを超えるアクションゲーといったら スマブラしか思いつかない てか今回のスマブラはマジヤバイ
413 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 16:12:06 ID:LBW07uYu0
414 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 16:13:15 ID:F9VDFb2p0
スマブラが爆死したら、もう売れるもんこの世にないだろ。
このゲーム面白そうだね 明日買ってこようかな
このスレのマンセーっぷりを基準にすると ガックリくるよ。
>>415 マリギャラが一向に100万行きませんねwww
つーか受注70万もいつになったら売りつくせるのかな?
爆売れ確実って発売前は息巻いてたくせに妊娠はwww
妊娠いわく神ゲーの超大作なんだろw
ID:LBW07uYu0今日もご出社ご苦労様ですm(__)m
戦士得意の初動爆死ネタだよ、これは鉄板だからちゃんと反応してやれ 年末年始にかけてマリギャラが七十万どころじゃなくなった頃には違うゲームの初動爆死ネタに移行するんだよ
ID:LBW07uYu0も毎日大変だねー 毎日ブログをマルチコピペしてw
リアル系じゃなくて、ドンパチゲーではなくて、これだけ世界に通用する凄いゲームを 作れるのが任天堂の凄いところだということを再認識させてもらったよ。 でも任天堂本家のゲームでやられたと思ったのは正直64時代以来だ
よくわからんけど 戦士達が一所懸命ネガキャンしても売れ行きに影響はそんなにないんじゃないの?
ゲハや2ちゃん、ニコ動でネガキャンして回れば二桁か三桁は違ってくるんじゃないかな?
戦士のネガキャンは最近は逆効果だからなー
え〜そんなに違うモンなの!?戦士スゲーw でも自分なんかだと たとえ人がいくら面白くないって言ったところで 面白そうだと思ったゲームはずっと引っかかっていて 結局いつか必ず買うんだけどね
ゲハの金は出さないが声は出す層へのネガキャン効果は大きいようです
>>427 これだけネットが普及してれば、ネガキャンかそうでないかは見てる人もわかると思う
そもそもスマブラは爆死したことがないって過去にデータもいくらでもあるわけだしさ
仮に何も知らない人だって嘘言ってるのはどっちか判ればそっちは信じないさ
>>429 いや−現実にネット上の色んな所で騒げば二桁(何十人)位は違うと思うんだけど
ネガキャン見て影響されやすい奴が友人にアレ評判悪いらしいと伝えれば更に変わってくるし
いや、全く無意味って事は無いと思うやっぱり
スーマリ3 SFCのマリカー 他のはした事ないんですけど、上記が楽しいと思えたら 買っても楽しいと思えますか?
そもそもゲハ板に来る奴なんてゲーマーか戦士しかいないわけで そこで戦士がネガキャンしても戦士にしか効果はないw
>>434 あ、二桁って数十人って意味ね(笑)
ゼロが二つ減るのかと思った(笑)
数十人くらいの影響はあるかもね
やっぱり戦士たいしたことないじゃん
>>435 マリギャラは迷いにくくて目的が明確だから、2Dマリオのような感覚もあるよ
スーマリ3の音楽もリアレンジで使われてるから懐かしいし、楽しめるんじゃないかな
3Dマリオだから最初は操作に慣れるまで戸惑うかも知れないけど
二桁三桁ってそういう意味だったのかよw
二桁三桁って書き方悪かったな、さすがに数十万がウン万、ウン千になるなんてメルヘンな発想はねえよ ただAmazonでのそれっぽいレビューとかは結構威力あると思うんだが、あまりにも評判の悪いもんは大なり小なり購買意欲削がれるし それが数十万売れるソフトならそれなりにうざいと思う売る側にしても
>>440 アマゾンは今は参考になった数が多いものを表示させてるから
それもかなり減ったんじゃない?
むしろmk2とかのレビューサイトを集団でやられた方が痛いと思う
>>442 ていうかすでにやられてない?
あ、なんかいつの間にかGKにアイデアを出してるよこのスレw
静かだなーって思ったら静観してるんじゃね?
頑張って百人に買うのを見送らせたとして一本5千円の売上ベースで五十万円 塵も積もればって感じで今までの累計では結構な額のネガキャンに成功しているんではないだろうか まあどこの信者もある程度やってるからどうでもいいや
>>443 既にやられてると思うよ
でも面白いものは書き込み内容に真実味があるし
言葉遣いも丁寧だったり「絶対買ったほうがいいよ!」という
熱意やフレンドリーさがあるから、
そういう書き込みが多いゲームは信用することが多い
逆に悪意のあるものは点のつけ方が極端だし
なんというか…そう『ウソ臭さ』みたいなものが感じられるから
ある程度ネットに慣れた人間なら見抜けるかと思う
446 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 17:04:32 ID:AQQabomg0
純粋にこのゲーム面白そうだね。 wii持ってないけど買おうかな。 D端子ケーブルは別売りでしたっけ?
mk2の工作とかは、他の人の悪い点を寄せ集めてるだけってのがw
さて話を修正するが
マリギャラ面白いわ〜
>>446 D端子ケーブルは別売りみたいだね
マリギャラそのものは純粋に面白いけど、コツ掴むまで少しだけ苦労するかも
450 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 17:13:34 ID:AQQabomg0
>>448 ありがとう。
それじゃ一緒に買ってきます。
幅跳びの飛距離が長くて気持ちいいな
どっかの二つ並びの小惑星で、幅跳びすると衛星みたいにグルグル何周かした挙げ句、隣の星に 移動するのあったな。アレ好きだ
本編はスーマリ3以外全部Wiiで出来るんだな すごい時代になったものだ
これはある程度死んで覚えるゲームだね。 カメラが操作できないから余計にそうなる。 Z注目みたいな機能があったらまた違うんだろうけど。
>>454 だからこそ、体力も上限を低めに設定され
1うpキノコを的確に配置するという方法を取ったみたいね
ストレスになりにくいように、64にはなかった中間ポイントなどもあるし
スターピースも必死こいて集めれば残機が増える
タイトルコールの声だけが唯一不満だ 何かマリオっぽくないというか
マリオの声って前のルイージの人に変わったんじゃなかったか?そんな話を聞いたような聞かないような
シューパー・マーリオ・ガラクシィー!
>>154 そりゃお前の脳みそが容量1KBだからだよw
461 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/06(火) 18:03:16 ID:uFa5KxlX0
いつの時代にレスしてんだ
>>457 俺もおもた
なんか微妙に不快な声っていうか
気分いいって声あるよね。
リィィィィィッジ ルェ(巻き舌)イスァァァァ!!!みたいな
前のイッツミー ムァリオオオ!は良かったんだけどな。
>>454 散々挙がっているかもしれないけど、3Dゲーはプレイヤーがカメラも
制御する必要があるという意識があると、違和感を感じるかもね
ハード性能の制約もあったんだろうけどそのあたりでは
当時のクラッシュバンディクーは先見性があったのかもしれないw
#ただカメラ固定ゆえに逆走が困難&奥方向アスレチックが地獄
>>411 スマブラのオケCDと同じで電撃に付くだろ・・・任天堂的に考えて・・・
俺は未だにはじめる時の「しゅ〜ぱーむぁるぃおぎゃぁらくすぃ〜!!」で吹く
カートゥーンネットワークで、ああいう声のおじいちゃんキャラをよく見かけるわ
タイトルで叫ぶ声聞くとこの前までゴッドハンドやってたんでフォーメイショーンジィ を思い出す
タイトルコールはマスオさんの声にしか聞こえないだろ これじゃスーパーマスオギャラクシーだよ
469 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 19:08:07 ID:TLxmcHqf0
ついマスオさんがガラガラ声でタイトル叫んでるところ妄想しちまった
470 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 19:10:56 ID:A1Jg5NK/0
ええっ!?
>>465 俺は「ギャラクシー」が「がらくしー」って聞こえる
個人的にはルイージの声の方が好きだな まあ同じ人だけど
473 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 19:18:00 ID:nnmuQq4d0
>>468 ふつーのオッチャンの声だよな
リッジ並にノリノリで言ってくれ
>>468 お前のせいでマスオさんに聞こえるだろwww
何故1位をのせんのだ?
>>473 5万本のどき魔女でも一位になるランキングなんだぜ?
>>473 PS系だけ20%オフなのかいいな〜
1位はドラゴンクエストIV 導かれし者たち(DS)か
当然っちゃ当然か
他は予約ぱっかりじゃん
>>473 マリギャラ以外はまだ発売してないソフトじゃないかw
逆に凄いと思うがねw
483 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/06(火) 19:33:40 ID:uFa5KxlX0
笑っちゃうぐらい凄い順位、って言いたかったんでしょ
485 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 19:35:23 ID:L4SFKnCy0
もしかして
>>473 ってネガキャンのつもりが墓穴掘った?
かなり欲しいけど何時間くらいプレイできそうなんだい? 箱○がメインだけどギャラクシー気になるんだよね。
ようつべ見たけど、売れない理由がわかったよw 64をごちゃごちゃさせただけだ
まったく的を射てないレスだな
>>488 逆、64よりもすっきりしてる。
シリーズ的には3やワールドに近い。
>>487 うまい人ならEDまでなら15時間くらいじゃないかな
その後のやりこみ含めたら、単純計算でその4倍
>>492 プレイしなきゃわからんと思うよ
ギャラは3Dだけど2Dマリオのゲーム性もある
クリアするころには3とワールドって意味が理解できるよ
>2Dのゲーム性 なんだこれはw ペパマリならそうかも試練がw 擁護も大変だな
>>495 いや、画面構成から奥行きがないとこから2Dまんまの場所がある
まぁやらずに煽ってる奴にはどうでもいいことでしたねw
>>495 プレイ後に見るとお前のレスは失笑物だ、最低限自分で触ってから来てください
>>495 このスレを「2D」で絞り込んでみろ
同じようなことを思ってる人が他にもいる
ステージの構成としてはマリオワールドとかににてるって話だな。 まぁ、こればっかりはやってみないと絶対にわからんわ。
俺が64でつまらないと感じてたのは、大砲使った空中戦なんだよね シビアな角度調整と飛行してからのテクニック。何度やっても慣れなかった それが今回多用w 惑星感の移動も激しい、酔うって意味が発揮理解できた。 「ギミックにこれるだけ凝りました!面白いでしょ!!」と宮元がいってる様に聞こえるw 勘違いしてるみたいだね。だから売れないよw
>>496 それ以外のところも2Dのゲーム性、というかアクションゲーム本来のゲーム性があるんだな。
箱庭探索でない部分、ともいえる。
>>495 擁護じゃなくて説明してるだけだよ。
今回はスターの場所が昔のゴール地点のポールみたいなもんで、
そこに行くまでにいろいろなアトラクションを抜ける感じ。
もちろん箱庭的なステージやミニゲーム系のステージもある。
504 :
501 :2007/11/06(火) 19:46:15 ID:MZH2nUgc0
惑星感→惑星間 発揮→はっきり 修正
何言っても無駄 スルーしとけ こんなに楽しいソフトを楽しめないなんてかわいそう
>>501 ・重力がないから軌道計算する必要がない
・少しずれても青スターつかんで移動できる
なにいってんだと(ry
ID:MZH2nUgc0の的外れぶりが凄いな。
もしかして大砲の飛行とスターリングを重ねてるのか? 本当にプレイ動画見たのかコイツ?それすら怪しい
509 :
501 :2007/11/06(火) 19:48:32 ID:MZH2nUgc0
>>496 >>503 一部のステージに2dがあるってだけで似てるって言い回しは使わないよw
その論理だと少しでも混とけば何とでもいえるじゃないかw
>>501 もうそれ以上醜態晒すのやめようぜ、知識が絶望的に足りないのに煽るのは流石に無理があるよ
>>501 今回は移動はオートだから困らないよ。分岐やスターピース集め、地形把握
とかやることはあるけどシビアな操作は無い。
たぶん君に合うと思うから買ってみれば?
宣伝やめろよ任豚 ソフトのスレでやれ
>>508 大砲で飛ぶ面があるのでそこだけどっかで見たんだろうw
>>509 ペパマリの例を先に出したのはお前なんだけど
つーか、それだけじゃないって何度か説明されてるし
516 :
501 :2007/11/06(火) 19:50:18 ID:MZH2nUgc0
>「ギミックにこれるだけ凝りました!面白いでしょ!!」と宮元がいってる様に聞こえるw >勘違いしてるみたいだね。だから売れないよw まあ、俺の言いたいことはこれだ。ゲハの任豚たちにはわからんかも試練がなw マリオどっぷりじゃない俺からみれば、そう感じるね。
>>516 もっと売れないプレステやゴミ箱の糞ゲーでもやってろw
518 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 19:51:11 ID:vYPQN9Iv0
宮元
2周目やりたいって気にはならないな
>>516 仮にお前一人がそう思ったところで
=売れない、とはならないだろ、普通に
あーあ、こんなやつが箱買ったG様みたいに過去の自分をアッサリ忘れて絶賛するんだろうねw
522 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 19:52:01 ID:99qvoZnj0
煽りコメットID:MZH2nUgc0 飛来中 ☆ミ
なんか甘いものを見ながら「これ苦いんだろ?くえねえよ!」って言ってるみたいで激しく馬鹿馬鹿しい
つーか、ようつべ見ただけでってお前・・・
ちなみにマリギャラの大砲は楕円を描いて落ちる事は無い。 そのまままっすぐ突き進む。遊んだ人には言うまでもない事だけど。
せめて「プレイしたけど」って嘘ついてネガキャンすればいいのに 実際にプレイした人とようつべ見ただけの人の意見、どっちが参考になるかは言うまでもないだろ・・
Wiiとマリオ買ってもたかだか3マンしかしないのにな 貧乏人は大変ですね
>>491 わざわざレスありがとう。
ドラクエの時より明らかに絶賛されてるから、今月中には購入してみる。
つべで見ただけじゃ分からない楽しさがある。 ゆるい重力下での幅跳びやアイスボルケーノのシャドウレースでのスケートとか。 あと、少なくともうちの姉は酔うそうだ、相性の問題かもな
>>516 マリオ好きでもないのにわざわざ64持ち出してネガキャンする意味がわからないけど、
1つ言っとくね。
昔の宮本はこんなにプレイヤーに優しくは無かったよ。
マリギャラはライトからゲーマーまで楽しめるとはおもうよ。神ゲーかは知らんけど。
遊んだ事も無いのに否定するってよく出来るなと感心するよ。 その否定が的外れってのが痛くて痛くて目も当てられないw
ギミックが多いだけで核がないのよな〜 奥が浅いわ
>>530 あのシャドウスケートで思ったんだけど、スケートのために1ステージ用意したんだよな?
そのスケールが凄いわwてっきり1ミッション目のステージだと思ってたから
>>532 マリオの1-1は極限までやさしい(難易度ではなく、ユニバーサルデザイン的な意味で)ステージだと思ったが。
アイテム全部でてくるし、いやらしい場所は試行錯誤で回避できるようになってる
考えつくされたステージかと
最初のヘブンズドアギャラクシーは少し酔いそうになった。 すぐ慣れたし他のエリアは大丈夫だったけど。
>>537 アレは酔うな 3D酔いをした事がないおれが酔った。
逆さま状態も酔う その状態で強制的に視点が変わったら最悪
>>537 うん、確かにウサギはちょっとな、と思った
ミスするリスクなしにいろいろ走りまわさせる工夫だとは思うが、ゲームの面白さを伝えるにはちょっとヘタい
もう少し気持ちのいいチュートリアルはなかったかな、と思う
540 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 20:01:06 ID:OGCLOmrQ0
>>522 吹いた
本人にゃ意味分からんかもしれんが
あー、でも酔いとはちがうと思う。 あれは操作の混乱みたいな、たとえばドンキーで左右入れ替え操作になったときのような気持ち悪さとか、 そんな類だと思う。ゲーム酔いしたことがないならなおさら。
>>535 三つ目か二つ目のミッションに似たような構成のなかったっけ?
>>536 たしかに1-1は簡単だよね。説明書なくてもすいすいいけた。
あと楽しいといえばエイ乗りの楽しさは異常だった。
内容も3の進化型みたいな感じだし、BGMも3のが出てくるし マリオ3もまたやりたくなってきた。はやくVCで出してくれないかな。
>>544 ギャラのBGMでアピールしておいて来月あたり来るんじゃないか?
マリオシリーズが配信されてる間隔の法則的にも無理がないし
Wii発売一年でマリオシリーズが一通り出揃ったってことにもなる
個人的にはまたその一年後くらいにマリコレかなぁと
>>537 あのウサギ逃げるのうますぎないか?
もうちょっとAIがおばかでもよかったと思う。
ああ、ロゼッタが美人すぎて大勃起だぜ
547 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 20:12:58 ID:eVVgPzMuO
>>545 そうやって3D2D含め新旧マリオを毎月出して
いよいよ出し切った時
最強の市場皆殺しタイトル
「もっと!Newスーパーマリオブラザーズ」
がDSに登場という地獄のシナリオ。
548 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/06(火) 20:32:53 ID:uFa5KxlX0
ナイツってネットワーク対応なのか。
ニコニコ見て初めて商品買ったわw
まだ70個しか集めてないのにきつい面が増えてきた 早々に120個集めた連中が信じられん
>>550 その辺りから本当にキツい面が増えてくるよなw
パープルとデスの一部のステージが特に鬼だわ
ルイージが写真送ってくるのは良いんだが、 どこだかわかんねーよw
スター240個とか集めた奴らすごすぎだよなw 120でもヒーヒー言うわw
キノピオ達が撮ってるんじゃね? 自分で助けられないけど。
ルイージやキノピオ達の「仕事したー」的な 凄く達成感感じてそうな態度が小憎たらしい
558 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 21:38:32 ID:XepigACx0
やっぱマリオおもしれー
ルイージ「ふう、、、スター3つでつかれちゃった・・・あとは兄さんよろしくね」 (*^ω^)ビキビキ・・・
キノピオがコースの途中にいるのは和むわ
>>531 嘘乙。
周辺に青のスターピース有って外しても必ず助かるようになってる。
わざと死ぬ気でない限り外して死ぬ事は無い。
>>560 ああ、それはあるね。
スイーツファクトリーとか途中にキノピオいてすごい和んだわw
一度話した奴の文章省略ポップは全RPGに搭載すべきじゃね?
キノピオ仕事してねーだろw あいつらバカンスばっかしてやがるw
さっきアイスボルケーノの隠しスター取ってきたんだがこれ女子供には無理じゃね?w 難しいところは本当に難しいな。俺がヌルゲーマーなだけか?
>>563 アレ地味だけど良い仕様だと思った
このシステム最初にやった所ってどこなんだろうか
>>561 いやいや、俺も64感覚で撃って一回死んだぞ。
上に撃ちすぎたか否か忘れたけど
570 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 21:50:59 ID:whF4jAYt0
省略ポップといえば、ツンデレチコが 「スター自由に使っていいって・・・ママが言ってた」 のあとの省略ポップ 「スター使っていいよ!」 に萌えた
というかチコが皆かわいすぎる件
573 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/06(火) 21:54:43 ID:uFa5KxlX0
悪いが、 ン が見えた。
チコは抱きかかえてみたい そんなオタ男の悩み かわいいもんはかわいいんだよチクショウ・・・
最近ゲームやってなかったけど このスレ見て買ってみた これ楽しいわ! 最初にスーマリやった時の事を思い出したよ
今クリアーしたよ! ハチマリオ見ると若槻千夏を思い出す。
>>566 ファイヤーマリオで登って行く奴か?
でもマリオ64だとあれで通常スター程度なんだよな。
>>578 レインボークルーズとかチックタックロックが無いだけマシだよね
>>577 元気ブンブン、元気ブンブン、ギャバ!ってか。
その発想は無かったわw
まぁ各シスターはゲーマーの挑戦用ステージだからな
>>578 そこそこ。最初に三段跳びで上に上がるところよ
64ってあれくらいで通常レベルだったっけか
俺よくフルコンプしたな…
>>579 リスタートポイントがやたらあるだけで
それくらいのアスレチックって普通にあるんじゃないか?
>>582 64の頂上へ登れ系だな。
ボルケーノの頂上はまだ優しい方だったかもな
ちょっと意地悪な配置だったから64コンプしたはずの俺も涙目になりそうだったな
1UPキノコ5個を断ったらキノピオ達の非常食になった そっか、あれ食い物なんだなと改めて思った
それより共食(ry
今二週目やってるが、テキストが飛ばせないのが非常にうざい。 それで少なからず興がそがれる…
まずクリアしてステージをしゃぶるように楽しめばいいんじゃね
某ステージのせいでモンキーボールがやりたくなったw 結構、アレ面白い。
>>586 中国人とかが猿食うのと同じ感覚なんじゃない
592 :
マリギャラまとめ :2007/11/06(火) 22:49:00 ID:jdmD6O3C0
・致命的なカメラ (それが及ぼす影響) ・遠近感のなさ ・高低差が把握しにくい ・操作しづらい ・酔う ・スピード感や爽快感がない ・Wiiコンである必然性がないこと ・自由度のなさ ・球体ステージ ・惑星の裏側に行けるのかMISSになるか落ちてみないと分からない ・やらされてる感 ・スタッフの自己満足の押し付け(ムービーや設定やベース周りなど) ・ポイントしないとゲームを始められないところ(ステージを選ぶ為の工程がベース内を移動→青い星(ポイント+A)→プラネット選択(P+A)→この惑星に行く(P+A)→星を選択(P+A) ・個々のネタのつまらなさ ・寄せ集めのマップ構成 ・プレイヤーの好奇心が殺がれる ・その世界を満喫できない ・新人研修で作らせたマップがゲームの50%(前半丸々)を埋めている ・新人研修で作らせたムービーを飛ばせない ・新人研修で作らせたマップが糞 ・新人に作らせた敵が糞 ・つまらないアイデアを中心に据えたマリサンの再来 ・無意味にWiiコン使わせる(ステージ選ぶとかのためだけに)
un
>>592 持ってないのにコピペかい?
クリスマスに買ってもらいなよ。
千手は昼寝してたからマリギャラスレはどこも昼間は荒れてないようだが 今起きて活動しだしたようだな ほんとわかりやすいヒッキーだこと
597 :
豚のガイドライン :2007/11/06(火) 22:58:21 ID:jdmD6O3C0
・やってないことにしてしまう
>>596 これが全部当てはまったら苦手ジャンルどころじゃないだろ
何で買ったの?
>>597 ブーブー。モノブー好きです。
>>592 ・新人研修で作らせたマップがゲームの50%(前半丸々)を埋めている
・新人研修で作らせたムービーを飛ばせない
・新人研修で作らせたマップが糞
・新人に作らせた敵が糞
任天堂には、凄まじい新人がいるんだな。
>>592 の内で同意出来るのは
・惑星の裏側に行けるのかMISSになるか落ちてみないと分からない
・新人研修で作らせたムービーを飛ばせない
この2つだけだな。
なにがソースなんだか。
602 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 23:02:23 ID:Q0H1XQzK0
もうネガキャン諦めたらいいのに。 本当に面白いんだから何したって無駄だろ。
エンディングで泣いた。最近涙もろくて困る
新人研修がほとんど作ったのか 任天堂の新人は化け物かw
605 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 23:04:01 ID:TLxmcHqf0
皆さん、いつか書いたように 千手の釣り(98%は真性)発言に惑わされないように、お気をつけください
>>600 ステージに入るところのムービーは飛ばせるな
不快になるムービーあったっけ?
よかったなーゲハだと相手にしてもらえて 家ゲ板だともうガン無視決め込まれて閑古鳥だもんなマリギャラ反省点スレ
>>599 序盤のくいしんぼうチコだっけ?
あそこの最後のマップで幅跳びしたら金玉がキューってなった。
ところでチコの名前ってどこから来てるのかな?
>>605 みんなわかってて遊んでるだろw
空気嫁wwww
俺はNGしてるけどw
くだらない意地のせいで、このゲームを楽しめない奴って ほんとに哀れだよな。
徐々に難しくなってまいりました。ただいまスター35個。 しかしこの2.5D的な構成、なかなかいいねえ。 各面の序盤をつなぐ小さな星の配置もよく考えられている。
横スクロールの面が面白いよなー んでもって重力をポチポチ変えるのってスペマリでもあった気がするw あれが生かされるんだろうなー
613 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 23:10:52 ID:WkhOKiiO0
>惑星の裏側に行けるのかMISSになるか落ちてみないと分からない これ別にマイナス点じゃないよ。 友人達と交代しながらやってたんだが風の谷の光ってないハテナ床踏んで重力がなかった時 おいィッ???まじかよォォwwwwつってみんな大爆笑だった。 ここ重力なさそうだから確かめてみるか、とか思わぬところに重力があるなぁとか箸が転がっても面白い部分もある。
ていうか、裏側がMISSか行けるかは、ブラックホールで判別できるんだから それはマイナス点として機能するかどうかも怪しいんだが
横視点の時、ニューマリよか普通に面白いのはどういう訳か。 重力で天井も横ステージにして使い方が強欲だなww
617 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 23:13:30 ID:5jXryVRk0
やっとスター60個 昨日戦ったデスコメの親玉お化けは20回はチャレンジしたよ もう快適にスターを集められなくなってきたぜよ この先更に難度が上がるのか!
蜂の女王様のモフモフっぷりは異常。 あれでロゼッタ様みたいな容姿だったら大勃起間違いなしだったぜ
コメットって一度消えてもまた同じところに出現する? 他の面先にやって戻ってきたら消えてた。
>>617 とりあえずクリアしても続けられるというのであればまずはクリアしとけ。紫が出現しない
クリアしても普通に続けられるしなー 120個でなんちゃらと言われたときの絶望感ときたらw まだあんのかよ!ってw
622 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 23:19:29 ID:5jXryVRk0
>>620 まだイベントが発生しとらんのよ
余さずスターゲットしてきたから 60個あるけどラスクッパに挑めないw
オレはクリア後もプレイする気満々だぜ!
バイオUCが控えているが・・
>>621 HAHAHA、あと10倍は遊べるのかい?
スターピースが4桁いってすげーすげー言ってるのが小さいことに思えてきた。
つーかロゼッタマジで美人でエロすぎ・・・
やべえ、クッパの砦は重力がめちゃくちゃですげえwktkするわー
>>623 今回はスター240個だw
あとスターピースは4桁食う奴がそのうちでてくるぞw
>>624 ピーチが化粧濃いだけじゃないか?
確かにシンプルなセクシーさというか
飾らないエロスというかそういうのがあるよな、ロゼッタ様は。
>>617 デスコメ親玉オバケは、黒テレサが出て来た時に油断しやすいんだよなー。
岩全部投げ終わったかと思いきや、最後のが当たって死亡。
つーかロゼッタ雰囲気がサーナイト
>>626 え・・・それは・・・その、多すぎじゃないかい?
スマブラまでに終わるかな・・・
これ考えた人マジで天才かも
>>627 そうそう。素で綺麗だし、髪の毛で片目だけ出してるってのも何気にエロい。
633 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 23:27:42 ID:WkhOKiiO0
これはアメリカでも人気でそうな気がする アメリカでも発売されてるの?
>>626 スターピース4桁食いとか言ってwww
マジでそいつの腹ギャラクシーじゃんwww
>>630 逆に考えるんだ。
終わらなくてもいいやって考えるんだ。
636 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 23:28:04 ID:M6ed2WLuO
宮本、明らかにスマブラと同発でも勝つくらいの気持ちで マリギャラ作ってるだろwwww神すぎる
637 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 23:29:07 ID:5jXryVRk0
しかしまさか240個あるとはねぇ〜 ・・・・60個手に入れるまで結構時間掛かってるんだよな 今月コンプリートむりやろ コレ(汗 コンプしたヤツ スゲェーわw
638 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 23:30:15 ID:mirjYTKj0
240個ってのは・・・ まあいい、楽しみにしとけ
>>632 任天堂のキャラデザは誰が中心なんだろうか・・・。
見た瞬間ピーチ<ロゼッタの公式が浮かんだからなぁ。
>>635 財布は傷まないからうれしいけど
240個あるのがわかったってことは、もう全クリした人がいるってことか。
すげーな。
>>633 来週発売
つか、アメリカのほうがドカンと売れると思うぞ
向こうはゼルダがダブルミリオンだしな・・・
じっくりやった方が良いよ。 取り合えずパープルコインオンルイージは最後に回すわw
643 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 23:31:41 ID:5FL8xLcZ0
巨大アイスの三角コーンを歩くときの効果音がなんかいいな・・・。 アイスの部分もうまそうな質感だし。
>>608 ちいさなコメットだと勝手に思っていたけどどうなんだろうね。
俺は一応完全制覇したぞ。240個かどうかはお楽しみw 今はスカルシャークのあばら骨の中に入って泳いだりしてる。
バネマリオでモグラの砲台壊すステージ難しすぎ
なんか二戦目のクッパってガチで殺しに来てないか?
>>647 クッパがザンギエフのモノマネする以外に変わった点なんてあった?
>>647 そりゃ久々のラスボスだからなぁ。
ニューマリじゃさんざんな扱いだったし
いろいろ鬱憤がたまっていたんだろう。
今回のクッパは強かったな 64と同じだろうと思ってたら油断した
今クリアしたが、クッパ今回ガチで死んだと思った。
>>617 上手い具合に手を上に上げてくれたおかげでサドンデスも比較的楽に倒せた
ラストのクッパ1回目がヤバかったな コカし方分からず3ライフに戻っちまった それ以降はノーダメでいけたけど
まあ、240個ってのはネタバレするとr・・・おや、誰かきたみたいだ
655 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 23:58:45 ID:5jXryVRk0
デスコメバトルはなるべく早期決着を心がけているよ 自分のプレイ性格は持久戦などジリ貧になるのはヤバイのでw 親玉オバケは二戦目の手がものっそいジャマだったねぇ 岩石飛ばしが終わったと思えば手に隠れた最後の岩が飛んできてアウトーーー!!! 5回はこの手口でフルボッコ
スイーツファクトリー、めちゃ面白いなぁ。 一発でクリアしてしまった。 マリサンのアスレチック面が大好きな自分には合ってるのかな。 かなり特殊なんだろうけどw この先もこんなステージがあれば嬉しいな。
スイーツ(笑)は10機くらい死んだかな? 1upがあるからよくわからんな。 最後の肉・・・じゃないハム?チョコ?がつらかった。
エイ乗り難しいわ・・ 波が強くてあっちひねりこっちひねりやってるとコース外にダイブしてるしw
とりあえず、ギャラクシーというタイトルがつくゲームは糞ゲー という法則はこれで消えたな
>>640 ロゼッタは松本零士のテイスト入ってないか?
いやパクりとか言う意味じゃ全然ないよ。
ご本人が騒ぎださないとも限らんが…。
ミツバチパープル疲れた〜 高いとこダメな自分にはきつい ハチマリオの偉大さを知ったわw
正直糞ゲーかと思ってたw 弟がすすめるんでやったが面白いね マリオやるのはマリオブラザーズ3以来だ・・・BGMが懐かしすぎる・・・
ピーチの手紙を断り続けてるが、何もイベントが起こらん 断るメリットはゼロなのかねー
>>660 ロゼッタからはマリオRPGのジーノと似た印象を受ける。
やっぱ宮本には星に対してああいったイメージがあるんじゃないか?
>>660 ふむ、透明感というかミステリアスさというか
はっきり例えるとなると難しいな。
>>663 1upキノコって何味なんだろうな?
けっこうやばそうな色してるが、グロいものほどうまいらしいからな。
newマリの糞さがいっそう先立つゲームだよな。 ほんと何だったんだあの糞ゲーはよ。newマリは2Dマリオを侮辱した。
>>662 だろ?ゲームってのはやってみなきゃわからん
ただ、買った後に損するのは嫌だから体験版があると助かるわけよ
さすがに力入ってるね。開発費すごそう
>>665 勝手に俺の中で
スーパーキノコ=メイン
1うpキノコ=デザート
的なものだと解釈している
>>659 ギ ャ ラ ク シ ア ン に 謝 れ 。 泣 い て 謝 れ 。
1UPキノコはメロンとバナナ足したような味だと思うw
>>669 スーパーキノコはテングタケだな。
毒キノコだけど以外とうまいかもしれん。
ぼちぼち、ようつべにネタバレ動画が上がってきてるみたいだな。 楽しみにしてるメリケンも見ちゃってキレてる奴とか・・・w かわいそうだが、見るなよって話だよなw
ニューマリよか単純にゲームとして面白いな。3D演出差し抜いても面白い。 パッとイチャモン付ける所が浮かばないのがナンとも。
任天堂は早くチコの等身大ぬいぐるみを出すんだ
>>674 しかし血眼になってマリギャラのネガキャンやってるGKがいるから困る
腹ペコチコは俺の嫁
イチャモンといえば、キノピオのメールボムくらいかな。
>>676 押すとキューキュー鳴くぬいぐるみもな。
あ、プライズで出したら泣くから。財布が。
>>679 あとWiiメニューでのタイトルコールと。
テレサも欲しいな オバケマリオ見てニヤけてるテレサがいい
>>676 洒落抜きで欲しい。年がアレなのに抱きかかえて寝そうだ
ハチの兵隊は…求められてませんか、そうですか
>>679 一気にスター集めまくって進めたときの伝言板がやばいwww
ピーチはなんかビッチってイメージが強い・・・ロゼッタはチコが変体じゃなきゃ処女確定だけど
タイトルコール好きなんだが・・・
難しいなこのゲーム アシストプレイで10回ぐらい殺された
newマリは難易度不足の話聞いて回避したクチだけど、マリギャラでも 2Dっぽいステージあったよな。ああいう重力ネタとか使えばけっこう 2Dでもいけそうな気もするが・・・。
>>157 余裕だろwwww
printf("Wii に神ゲーとかねえし 今んとこ\n");
printf("リモコン振らされた忌まわしき記憶しかのこんねえよ");
693 :
名無しさん必死だな :2007/11/07(水) 00:31:20 ID:S7ibdw5YO
>>659 ギャラクシーエンジェルは技術的にもかなり頑張ってる良作だぜ
チコ可愛いよな。 スターピースあげたくなる。
>>689 俺は「なんじゃこりゃ」だったのが、今は「そうこなくっちゃ」になってる
あの声聞くとニヤけてゲーム前のテンションが上がって丁度いい
>>694 スターピースなんてかっこいい名前いってるけど
ようは金平糖だろ?
よけいにあげたくなったな。
スターピース、昔はスターロードの構成品だったのにこんな金平糖になっちゃって…… ちょっとチコにあげてくるわ
>>695 俺は一番最初に起動した時なに言ってんのかわかんなかったぜ
特に「スーパーマリオ」の部分。「ギャラクシー」はわかったから、
ああ「スーパーマリオギャラクシー」と言ってんだなってわかった
700 :
名無しさん必死だな :2007/11/07(水) 00:37:16 ID:P/nGE8NF0
あの声聞くと必ずスッパマンの在りし日々を思い出すよ
俺はハラペコチコの声が好きだね。他のチコの「ポゥ〜」ってのも好きだけど ハラペコの「プピピピぃ〜」(?)が一番好きだな
>>683 俺はあれ好きだな〜。真似するのが楽しすぎるw多分小学生も真似してるであろう。俺は二十も半ばだが。
ところでみんな気づいてるか?ピーチは口紅なかったらかなりかわいいぞ。
工夫して見てみれ。画像作れればわかりやすいんだが・・・
>>694 寝処の上にいるチコなんかツンデレすぎてたまんねぇぜ
やっぱみんな欲しいんだなw 全色出してくれればコンプするぜ あと女王様のもふもふ用ぬいぐるみも希望
>>701 いやマジでビビったね
はァ!?とか思ったもんwww
今は慣れちまったがww
>>703 やっぱあの口紅はセンスないと思うよ。
クッパもマリオもあの姫様のどこがいいんだか。
むしろクッパに逢いに行く意気込みで
腹ペコチコもラブリーすぎるだろw アグラかいた上に置いておきたいw
>>707 ところがスマブラDXのピーチはかわいいんだよな
しかもフィギュア画面でピーチのスカートの中を・・・wwwwwww
ハラペチコとハラペコがかけられていることを120個集めてから気づいた。
ピーチ姫の城ごと持ってくって、ペパマリ入れたら2連続じゃないか クッパの手口って大胆すぎるな。
任天堂キャラで抜くのはなぜか罪悪感があるYO
クッパはガキ持ちなのにピーチと…
任天堂で同人緩いのってFEくらいだ
>>714 てかクッパって細かいのが嫌いなんじゃね?(ある意味単純ともいえる)
スマブラでもその豪快さが良かったからな
だが俺はクッパが好きだ!!・・・あのマヌケさはゲーム史上最強だろ!
クッパの子供って7匹くらいいたような…
>>719 ブラザーズ3とワールドにいたな
「ラリー・モートン・ウェンディ・イギー・ロイ・レミー・ルドウィッグ」
ちなみにブラザーズ3のワールド順
奥さんいるのにピーチに釘付けのクッパ てかクッパママってどんなだw
>>691 キテレツ大百科とかグラビティマンとか前例はいろいろ
3Dでもムジュラとか……
クッパの奥さんって死んだんじゃなかったか? 結構美人だったんじゃねーかな。
>>722 ロックマン5の曲はマジでよかったな!グラビティマンも良かったが、俺はスターマンがよかった
あとチャージマンとナパームマンも良かったな〜・・・懐かしい・・・
>>691 スーパーワギャンランド2を忘れないでください。アレは個人的に名作だと思ってるから
726 :
誰も反論できないマリギャラのまとめ :2007/11/07(水) 01:10:18 ID:RwTozQzo0
・致命的なカメラ (それが及ぼす影響) ・遠近感のなさ ・高低差が把握しにくい ・操作しづらい ・酔う ・スピード感や爽快感がない ・Wiiコンである必然性がないこと ・自由度のなさ ・球体ステージ ・惑星の裏側に行けるのかMISSになるか落ちてみないと分からない ・やらされてる感 ・スタッフの自己満足の押し付け(ムービーや設定やベース周りなど) ・ポイントしないとゲームを始められないところ(ステージを選ぶ為の工程がベース内を移動→青い星(ポイント+A)→プラネット選択(P+A)→この惑星に行く(P+A)→星を選択(P+A) ・個々のネタのつまらなさ ・寄せ集めのマップ構成 ・プレイヤーの好奇心が殺がれる ・その世界を満喫できない ・新人研修で作らせたマップがゲームの50%(前半丸々)を埋めている ・新人研修で作らせたムービーを飛ばせない ・新人研修で作らせたマップが糞 ・新人に作らせた敵が糞 ・つまらないアイデアを中心に据えたマリサンの再来 ・無意味にWiiコン使わせる(ステージ選ぶとかのためだけに)
レスを読んでいるだけで楽しさがビンビンと伝わってくるんですが・・・ FFCCRoFの時の天界スレを思い出した。 つまりこれは買いってことかな?
>>724 5も結構だが4のダストマンステージの曲だけはガチ
>>729 4も持ってるが、機動しづらくて殆どやってなかったな
VCで出ないかねェ・・・
重力装甲メタルストームが何故出ない?
Wi-Fi対応のエイレースとタマコロレースをWiiwareで出してくれねーかなw
>>726 これって千手が言ってた奴だよね。暇だから反論してみる。
>・致命的なカメラ
個人的には特に酔いもしないので気にならなかった
・スピード感や爽快感がない
64に比べてマリオのジャンプ力が落ちているがこれはたぶんクリア後の「アレ」
との差をつけるため。
>・惑星の裏側に行けるのかMISSになるか落ちてみないと分からない
ブラックホールの有無で分かる。なんのためにマリオがステージを周回してると思ってるんだ
>・無意味にWiiコン使わせる(ステージ選ぶとかのためだけに)
・Wiiコンである必然性がないこと
アシストプレイはポインティングによる恩恵が大きく従来コンじゃ無理
あとポインティング操作以外はかなり簡略化されているので従来コンでもリモコンでも差は無い
こんなとこかな。流石に主観だけで語っているとこや新人云々は答える必要ないだろ。
重力反転は俺もグラビティマン思い出した。
スレチだが曲もよかったな〜。タイトルとかダークマン(偽ブルース)ステージも最高。
>>728 よっぽど何かの偏見がない限り仮にこのゲームが自分に合わなくても6000円には納得できると思うよ。
俺含むこのスレの住人的には10000円でも安いと思えるかもなw
昔の2Dマリオが好きならまず買いだな。
少しでもストーリー増やすとオナニーと言われるのはもう定番だなw トワプリのとき、ゲーラボでどっかのライターがそんなこと書いてて笑った。あれ全部初回から飛ばせるのにw
>>733 致命的なカメラは、個人差なのでどうしようもないと思われる。
爽快感がないのは、常に引いたカメラワークの影響と思われる。
ブラックホールが隠れている場合もある。また、ブラックホールが画面外でも落ちるところもあるので注意。
Wiiコンも個人差。
まぁ殆ど重箱の隅だな。
>>726 この新人研修云々ってどっからもってきた話?
つか、前半丸々新人が作ったなら、俺がやってる所って新人の作ったマップか・・・・・
この話が本当ならサードメーカーが束になっても敵わないのも納得できる。
>>733 ポインティングは惑星の下通ってて敵を踏みにくいときに役立つ。
惑星間飛行やボス戦のテンポを調節する面でも結構クリティカル。
新人云々はほめ言葉にしかなってないなw
新人がこのクオリティなら、10年後の任天堂ヤバいな、良い意味で
>>740 任天堂はゲームを作るのも、本物のプロを作るのも非常に上手い
100コインスターってあるの?あれ嫌いだったんだけど
あるけど、どっちかというとシルバースターや赤コインに似た感じ 大半はルート上に置かれてるから結構親切
親切だけど難易度がたかいものもある
雪山のパープルコインでけっこうギミック殺してくれてたところに 開発の愛を感じた。10年前の宮本ならおかまいなしだったろうな〜
>>743 即レスさんくす。頑張ってみる
今ふと思ったんだけど120って数字になんか意味あるの?
64の時もそうだったけど一応☆120個で区切りだよね
747 :
名無しさん必死だな :2007/11/07(水) 02:23:20 ID:96wUnp5b0
ps3に比べれば、糞グラwwwwwww この程度で、喜ぶヤツwwwwwwwww
そうだね、トタンの一枚一枚もしっかり書き込むPS3に比べればWiiはまだまだだよね
こんな煽りはすべて祝辞に見えるくらい今オレは満たされている
750 :
名無しさん必死だな :2007/11/07(水) 02:27:10 ID:2Cp8YsDfO
なんで反応しちゃうんでしょうねこの馬鹿は
お前もな
今回のパープルコインは各ステージで「何をさせたいか」がハッキリしていて、しかもそれがバラエティに
富んでいるよね。よくできている。
>>745 雪山のあの配置はMAPを隅々までじっくり歩かせるのが目的だから敵は要らないんだろうね。
でもって隠しコインへの誘導と。一応1つ目のステージでもちらっとヒントが出ているんだけれど。
753 :
名無しさん必死だな :2007/11/07(水) 02:30:36 ID:96wUnp5b0
所詮、貧乏人 御用達ハードwii プッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
754 :
名無しさん必死だな :2007/11/07(水) 02:30:44 ID:ZpAPp7FK0
マリオギャラクシーのクオリティに最も涙目なのはこれからナイツを出すセガ
755 :
名無しさん必死だな :2007/11/07(水) 02:33:41 ID:5vGZuutv0
こんなクソゲーで喜んでる妊娠はお子様ですか?
>>755 「その他」ハードのPS3最高とか言ってるGKはキチガイですか?
まるで機械のような煽り方だ
>>755 そうだねアガレスト戦記は大人向けだよね
勝てないやー
神ゲーである理由を聞かせて貰おうか
760 :
名無しさん必死だな :2007/11/07(水) 02:39:28 ID:96wUnp5b0
PS3最高!!!!! 最強!!!!!
>>752 個人的雪山パープルコインのポイントは桃色キノピオ隊員のセリフだったな
お前はこのマップでも役割それなのかと涙
旧世代のグラでショボイ手抜きゲーとガキゲーのみのWiiはいらねーw それにWiiはサード殺しだしなw
エアゲーム最強機ですもんねPS3は
>>761 ダジャレww しょっぱなのメガネもひと笑いとりながらも
最後にうたがうであろう「まさかココか?」ってのを拭い去っててよかったね
スルーできないの?
766 :
名無しさん必死だな :2007/11/07(水) 02:44:59 ID:ZpAPp7FK0
キノピオ何も仕事してねぇとか思ってたけど今回は結構ちゃんと仕事してるな
>>762 ガキゲー、ショボグラ・・・わかった、百歩譲って認めてやろう。
だがそれでも、ギャルゲーもどきがメインのハードよりはマシだと思うw
序盤から中盤までの難易度がちょっと低くて物足りなかったけど スターが90個くらいの現在は楽しくて仕方ない。 やればやるほど評価が上がってくるよ。
今まさに雪山パープルコイン初クリアしてきたw 頂上まで行って終わりかなと思ってたら まさかあんな所に行けるとはw いやー、アクションゲーのステージとしても箱庭としても良く出来てるわw
ボリューム不足、難易度が易しめ、テキスト飛ばせない 以上が不満点
>>762 まぁ任天堂に勝てないカスサードは必要ないというわけでw
あぁ、またしてもこの先10年は マリオを超えられるアクションゲームは登場しないのだろう… と思わされてしまう程の出来。 アクション、音楽、世界観、 おまけ程度ながらもしっかり存在感のあるストーリー エンターテイメントとアイディアが紡ぎ出す銀河の如し。 よく64と比較されるが、個人的には全く別物だという感じ。 2D→3D程の明確な違いではないが、 同じ3Dアクションでありながらきちんと明確な差別化を果たし、 64とは違った方向性で再び別の神ゲーを作り出した事は 偉大だと思わざる負えない。
柔軟な想像力で見事にwiiリモコンを気持ちよく使えてるね。
これやり過ぎると平行感覚やべえ。 モニターが歪む。
社長が訊く、最後にある 宮本「これができないのはオレのせいじゃない」 というようなところはなくしたつもりですので、」 サラッと言ってるけどこれに尽きるな
こんなに長く遊べるアクションゲームは久しぶりかも。楽しすぎるw
777 :
名無しさん必死だな :2007/11/07(水) 03:03:30 ID:j0hgQI2F0
ピーチよりデイジーのほうが助けに行くモチベーションが上がると思うのはオレだけですかね? むしろピーチを助けるのではなくクッパに会いに行く物語だと思ってますw
宮元はこれでまたゲームデザイナーとしての株上げまくりだな。 一時は危ぶまれてたのに。
ピーチは完全に空気なんだけど、空気で良い。
780 :
名無しさん必死だな :2007/11/07(水) 03:05:55 ID:uF9DLHgRO
初週20万本大爆死おめwww
売上げは苦戦しそうだがどうでもよくなってきたな。 本数的にはあまり売れてないゲームに好きな物が多いから 慣れているというのもあるけど。
782 :
名無しさん必死だな :2007/11/07(水) 03:09:02 ID:j0hgQI2F0
マリオに初週売り上げなんて愚問だぜ?w
チコにスターピースやるだけで、満足。
現時点で20万人がこの体験してんだな…なんかワクワクしてきたぞ なんかこう育ちのよい種をこんだけバラまいたというか何というか 上手くたとえれんがゲーム好きには良いこった
>>775 パープルルイージでだけはそれ否定したくなったw
幅跳びの方向とまわる黄色床からのジャンプが…。
3Dアクションはやはりアクション性上げすぎてはダメと
あらためて痛感。
20万人がチコに癒されたのか。 神ゲーだな。
チコはぜひソフビ製の読書灯としてグッズ化してもらえるとありがたいのだが
>>785 ルイージはぱっと見難しいけど
取れるところだけ取って行っても80枚ぐらいは取れるから
そこから自分のいける範囲を増やせばもう100枚
>>770 >ボリューム不足、難易度が易しめ、テキスト飛ばせない
何のゲームのことだろう。マリギャラ?
まさかスター120×2枚コンプ+エイ乗り1分切を成し遂げた猛者?
テキストとムービーは不満だね。 特にOPは長すぎる。 気楽に再プレイ始めるにも、遊びに来た友人にやってもらうにもネック。
>>790 俺は楽しみながら何回もOP見てたりするけどなw
まぁ飛ばせないのが苦痛な人もいるわな。
遊びに来た友人と一緒の時は飛ばすなよ。
「えぇいっ今の一撃の感触が手に残ってるうちに早く もう一回やらせろや!」Aボタンパチパチパチってのはあるな
794 :
名無しさん必死だな :2007/11/07(水) 03:45:03 ID:2Cp8YsDfO
ぬるゲーマーの俺にはボリューム多すぎて疲れたぜ・・
なんと、まあ半分も集まっていなかったなんて・・・!!
しかしこれが縁日より安いという事実がいまだに受け入れ難い・・・
俺も最初の120枚までは部分的に難しいのもあったけど、難易度易しめかもとか思ったけど、 残り120枚後半のシャドウコメットとか早くて困った・・・ それも腹ペコチコのやつも微妙に電線増えてたりするし・・・ wikiのやつみたら同じ事を違うキャラでやるだけだなと思ってたけど、違ったわ。 てかwiki更新したやつとかあの程度の変化じゃ気づかないってことか・・・?
俺も価格マヒ起こした。 他のwiiソフトがやたら高く感じる。
マルガは 「マリオ64の続編ですね。幻のマリオ64-2 for Wiiリモコン」 だそうです
このゲームのおかげで、wiiリモコンに感じていたネガティブなイメージもぶっ飛んだ。 リモコンである事が気持ちよすぎるから。
俺も結局全部センスだと思い知らされた、信者とか関係なくこれやってリモコンアレルギーが少しでも抜けない奴はもう それはリモコンだけが嫌いな訳ではないんだろう
マリギャラトータル時間を出来事で合わせてみたら、20時間ぐらい・・・ ____ /::::::─三三─\ /:::::::: ( ○)三(○)\ まだ43枚・・・・・! |::::::::::::::::::::(__人__):::: | ________ \::::::::: |r┬-| / | | | ノ:::::::::::: `ー'´ \ | | |
テキストはAボタン長押しで早送りできるぜ
ちょっとした時のファンファーレ、風のタクトで使われてた奴のが流用されていたな なかなか良いと思った
806 :
名無しさん必死だな :2007/11/07(水) 06:07:15 ID:Iywc2V9G0
マリオの人数稼いでも電源入れなおしたら少なくなってた・・・ セーブの仕方が悪いのか 64もこんなんだっけ?
このスレって微妙な出来のマリギャラをなんとか面白く見せようとしてる けど、ムダすぎて笑えるw
808 :
名無しさん必死だな :2007/11/07(水) 06:19:48 ID:X5T4E7MD0
キノピオメールってコネクト24で送られるの? あるいはソフトに仕込まれてるの? いい加減うざくなってきた
キノピオっつ−かウザイの緑の弟だけどなww クレジット見てて思ったけどレベルデザインの人数すげえな、なるほどって感じだわ
マリギャラ純粋に楽しい コレ楽しめない人は可哀想
ゲハには宗教上の理由でマリオを楽しめない人もいるんだよ、肉食べられない宗教と同じようなもんだ
813 :
名無しさん必死だな :2007/11/07(水) 06:44:03 ID:j0hgQI2F0
マリギャラ楽しめないならPS3のGT5Pでもやってればいいのに
俺はマリギャラ好きだけど ライト層にとってはどうだろうか? 正直、ライト層には売れない気がする。 まず、見た目でアウトかも。 かわいらしい画面だけど、マリオの動きを見てアウトかも。 っていうか、3D・TPSっぽいってだけでアウトかも。 まぁ、やってみれば、問題無いんだろうけど やり始める前までに時間がかかりそう。 口コミで広がるとか ちょっと触ってもらう機会を作るとかしないと しょっぱなから敬遠されそうな気がする。
815 :
名無しさん必死だな :2007/11/07(水) 07:26:27 ID:2OPRbuYt0
ライト層の場合、まず題名を見てちょっと敬遠すると思う スーパーマリオWiiっていう名前だったら食いついただろうけど
ゲーマーに受けてるってだけで価値は十分。 wii持っているゲーマー層の、wii放置も危ない域に達していたと思うので。
宇宙とか、ロボットは ファンタジーなはずの魔法より 身近じゃない存在なんだよねw キャッチーじゃない素材なのはわかる気がする
>>816 受けてないから思っていたよりも全然売れてません><
819 :
名無しさん必死だな :2007/11/07(水) 07:52:46 ID:jJds1awgO
>>814 ライト層といってもいろんな層があってだな
820 :
名無しさん必死だな :2007/11/07(水) 07:58:29 ID:RwTozQzo0
マリギャラのやらされてる感は異常
ライト層狙いなら2Dマリオだろう。
うおー氷の表現すごいぞこれwwwww マリギャラはリアルな部分はとんでもなくリアルだ
64DSでも100万売れる力はあるんだし、数年がかりなら結構のバスだろう
824 :
名無しさん必死だな :2007/11/07(水) 08:05:58 ID:RwTozQzo0
すげー微妙・・・
825 :
名無しさん必死だな :2007/11/07(水) 08:06:00 ID:RXdKb3V20
何で任豚はタイレシオの話しなくなったの? ちなみに今どのくらい?
任天堂の応答でも調べてこいよ低脳
発売からずっとGKはタイレシオの話してないよなw てか、タイレシオが高いのは任天堂ハードではもうあたりまえという 認識だろ。
PS3のタイレシオどうすか・・w
829 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/07(水) 08:24:15 ID:RwTozQzo0
正直言って、今回のマリギャラはかなりの苦戦をすると思う 64マリオも発売当初敷居の高さがかなり感じられたが、今回の敷居はそれ以上だった 私の叔母は64マリオをプレイしたとき(普段は絶対にゲームしない人)、そろそろしか歩けなく、 絵に飛ぶ込むのさえ困難であった 絵に入ってあげてから渡してもフラフラと歩いてばかりで10分も立たないうちに止めてしまった そういう層までがこのゲームをプレイしたとき、絶対にマリギャラはプレイされない テトリスはこれらの層までもプレイヤーにさせた ここまで極端な人でなくても、小学生に上がる前の子供達にはどうか? まずこのゲームを操作するのが難しい 上下反転が頻繁になされ、球体の狭い狭いフィールドを小さなマリオがちょこまかと動く 背景が美しいわけでもなく、遊びたくなるような原っぱや山や川やそういうオブジェクトがあるわけでもない 敵との間合いが取りにくい上にボーっとしていると敵にすぐに殺されてしまう これではまず子供は死に倒すし、面白いと感じる部分がない
観音様今日もがんばってるなw
820 名無しさん必死だな New! 2007/11/07(水) 07:58:29 ID:RwTozQzo0 マリギャラのやらされてる感は異常 824 名無しさん必死だな New! 2007/11/07(水) 08:05:58 ID:RwTozQzo0 すげー微妙・・・
832 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/07(水) 08:30:28 ID:RwTozQzo0
では普段ゲームをプレイしている大人層に対してはどうか? まずは既出のネタのオンパレードで自由度がなく爽快感もスピード感もない平凡なゲームに映る 3D空間ならではの開放感もない、遠近感が取りづらく、上下反転でプレイしやすいわけでもない ただひたすらミニミッションをこなさなければいけない閉塞感 要するにつまらないわけ きっとこのゲームのターゲットは相当狭い 正しい評価というか、世間的な評価が出るのはもうちょっと先の話になるが、 64マリオがゲームを作ってる世界中のクリエイターに絶賛されたのと同じようにはなるまい そして、各方面の有名人を唸らせた64と違って、特定の人間にしかマンセーされず、忘れ去られるだろう Newマリは発売当初、マンセーの嵐であったが、今は一応に愚作扱いであるのを考えれば分かりやすいだろう マンセーする人間は基本的に審美眼がなく、頭も悪いので、数の力で評価を押し切ろうとするだけなのだ 彼らの批評は時間という試練には耐えられない
正直助走が足りないと思う。 DSの時は脳トレや犬などのタッチジェネレーションがたくさん出て、 年末にぶつ森とマリカ、もっと教授が出て、年始にCMで爆発させて、テトリスでゲーム慣れに 止めさしてからマリオだったけど、 今回は実質脳トレからそのままマリオ行くようなもんだったし。 みんなのニンテンドーチャンネルがいい役目を果たせば伸びるだろうし、まぁ100万は行くと思うけど。
>>831 のような印象操作に走っている時点でマリギャラが叩き様のない神ゲーなのは明らかだな
836 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/07(水) 08:36:25 ID:RwTozQzo0
神ゲーという言葉を安易に使い 今年一番のゲームとか、このゲームを超えるアクションゲームはないとか、 任天堂の本気を見たとか、Wiiと一緒に買っても損ないとか、楽しすぎる!朝まで徹夜でプレイしてしまったとか 内容のないマンセーしか出来ない人が殆んど この類のマンセーはマリギャラという名前をドラクエに変えても成り立つ そもそも何もほめてないのだから
>>836 今年一番のアクションゲームは間違ってないだろw
他にタイトルがあるなら上げてみろよw
千手は上達ってことが全く出来ない低能だな 間合いが取りづらく、なかなか踏めなかったクリボーが、いつの間にか楽に倒せるようになってたり、 最初は戸惑った球体上移動がスイスイ出来るようになるのが良いんじゃないか
知り合いにはマリギャラ薦めてる 実際にやらせる機会があるとなお食いつきがいい とてもいい出来で楽しいソフトなので 口コミで広がって売り上げにも結びついてくれるといいんだけどな みんなも知り合いに薦めてみよう
840 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/07(水) 08:42:00 ID:RwTozQzo0
更に言うと、ニューマリの反省会スレに居た人間なら分かると思うのだが、 NEWマリほど反省会スレに人があまり来ていない これは何を意味するか? 反省点のないゲームだからと信者は考えるだろう しかし、それは全くの誤解。その全く逆なんだ なぜならばどんなに良いゲームだって反省点は存在するし、思い入れの強いゲームほど ここはこうして欲しいとかここはこうだったら良いという要望は出てくるからだ ニューマリはとりあえず遊べるレベルに達していた だから反省会が大いに盛り上がった しかしながら、反省会は多くのマンセー豚が突撃してくるくらいで余り反省点が書き込まれない というか、俺以外の書き込みが余りない これは、遊ばれてすらない、諦められている証拠なのだ
>>836 人間内容の無い批判は不快だが、
喜びの気持ちを受け取り合う場合、具体性が無くとも気持ち良いもんなんだよ。
引きこもりすぎてそんな事も忘れたの?
万人がやって気持ち良くなれるゲームも珍しいな
脳トレほどではないにせよ かなり間口の広いソフトだね。
>>840 発売日からお前が1人で名無しとコテハン切り換えつつ粘着してるキモスレに、
人が居着くわけないだろうがバカ
ゲハでは建設的な駄目出しはやってられんだけだろ。 ソフト側の信者は切れ出すし、アンチソフト側は嬉しそうにネガキャンの材料にする。
これだけネガキャンが多いってことは 本当にとてもよくできたソフトだってことがわかるよな あまりの出来のよさに必死に叩いてるのが伝わってくる 糞ゲーだったら叩く必要ないんだから
847 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/07(水) 08:50:29 ID:RwTozQzo0
ほらな 意味のない内容しか言えないだろ? 意味のないマンセーしかファンについてない時点で地雷臭しかしないわけ
マリオが宇宙服を着てないからクソゲーとのたまうキチガイが何を言っても説得力0
ほらな 意味のない内容しか言えないだろ? 意味のないネガキャンしかキチガイについてない時点でキチガイ臭しかしないわけ
850 :
名無しさん必死だな :2007/11/07(水) 08:52:25 ID:YN1z8b4ZO
マリオ、糞ゲーだったね。 とてもやっておられんわ。
あまり好きな言葉じゃ無いけど、千手って空気読めない人だね。 遊園地に行って、皆楽しいと単純な言葉交わして楽しんでる所に、 お前らの言葉には内容が無いと論理的思考に基づいた意見を求める奴。
853 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/07(水) 08:56:11 ID:RwTozQzo0
・鸚鵡返し ・やってないのバレバレ ・説明書の何ページの何行目 ・GK乙 ・○○は神だというのに! ・戦士乙 ・今年一番の神ゲー ・このゲームで文句言ってたら褒めるゲームがなくなる ・人格否定
854 :
806 :2007/11/07(水) 08:57:40 ID:SH8M3yqf0
>>851 いや〜説明書ちょっとなくしちゃったんでスキャンしてうpしてもらえないっすかね〜?
人格否定されるために粘着してるとしか・・・w
856 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/07(水) 08:58:49 ID:RwTozQzo0
あまりにガイドラインまんまで吹いた 何でこれほどまでに単細胞なのか
857 :
イマジンボーイ ◆BwIcM8fuuQ :2007/11/07(水) 08:58:57 ID:uIy8GSdSO
糞糞糞糞糞糞糞糞
858 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/07(水) 09:00:01 ID:RwTozQzo0
>>852 遊園地は遊園地が楽しいんじゃない
誰かと行くから楽しいだけ
>>856 あんたこそ、他人から受けた書き込みをガイドラインに当てはめて、
現実を直視しようとしない。もっと客観的に自分を見ようよ。
内容のないマンセーと内容のない批判が入り乱れてるな。 これは何を意味するんだ?
861 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/07(水) 09:01:43 ID:RwTozQzo0
・鸚鵡返し ・やってないのバレバレ ・説明書の何ページの何行目 ・GK乙 ・○○は神だというのに! ・戦士乙 ・今年一番の神ゲー ・このゲームで文句言ってたら褒めるゲームがなくなる ・人格否定 ・64の名作(例:64マリオ)を超えた もうね・・・これは板のテンプレにしといた方がいいんじゃね?
862 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/07(水) 09:02:21 ID:Ktoi97Lr0
まぁ実際俺はプレイしてないんだけども・・・
863 :
名無しさん必死だな :2007/11/07(水) 09:02:28 ID:nWy40wSB0
Eurogamer 11/4/2007 10 out of 10 100.0% gamesTM 12/1/2007 9 out of 10 90.0% Computer & Video Games UK 11/5/2007 9.5 out of 10 95.0% 1UP 11/2/2007 9.5 out of 10 95.0% Deeko 10/29/2007 10 out of 10 100.0% GamePro 11/2/2007 5 out of 5 100.0% すげーな あとIGNとGamespotがどうなるか?
2ちゃんねる以外誰からも相手をされないからマリギャラスレに粘着するしかないとです・・・
865 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/07(水) 09:02:35 ID:RwTozQzo0
信者のサンプル 175 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2007/11/07(水) 08:58:05 ID:KOiSEUkS ヤバくはないだろ、これは俺が思うに64を超えた作品 まあその内口コミで面白さが広がるだろ、したら売れるのは時間の問題
馬鹿のサンプル 820 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/11/07(水) 07:58:29 ID:RwTozQzo0 マリギャラのやらされてる感は異常
ポカーン
858 名前: 千手観音 ◆JNkmmRv4Ak 投稿日: 2007/11/07(水) 09:00:01 ID:RwTozQzo0
>>852 遊園地は遊園地が楽しいんじゃない
誰かと行くから楽しいだけ
>>860 糞コテが暴れるスレはこんなもん
少し前のwii最低売上スレとか、まともに話してても千手とクンニが来たら一気に内容がないスレに成り下がってた。
マリギャラを楽しむ気は全くないけど、マリギャラスレに粘着するために プレイし続けてます。
誰かと行くのが楽しいだけなら、 遊びは毎回公園で済ますっての
千手の自作自演のおかげでアンチが全部千手に見えるお
872 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/07(水) 09:05:48 ID:Ktoi97Lr0
叩きのための叩き、24時間営業中!
873 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/07(水) 09:05:53 ID:RwTozQzo0
どうやら時間の問題だそうです
874 :
名無しさん必死だな :2007/11/07(水) 09:06:02 ID:GbPb0spPO
あぼーんだらけで吹いたwww
千手さん朝早くからご苦労様ですw
876 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/07(水) 09:06:48 ID:Ktoi97Lr0
千手パゥワ〜↑ 千手パゥワ〜↓
877 :
暗黒騎士ZZC ◆l8l7Ux032A :2007/11/07(水) 09:09:26 ID:1wgpGMbQO
千手観音とか俺の暗黒剣の前ではチェーンソーの前のかみに等しい雑魚 名前からして弱そうだし情熱、理想、知性、品格、礼儀、魂、愛、 そしてなによりも 早さが足りない!
878 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/07(水) 09:09:54 ID:Ktoi97Lr0
意外と早漏なんだけども・・・
レビューサイト見てやった気になってます
880 :
暗黒騎士ZZC ◆l8l7Ux032A :2007/11/07(水) 09:22:41 ID:1wgpGMbQO
せめて試遊台やってから叩けよ… 浜村ですら遊んで「二年前のE3では糞ゲーだったのにこれはやばい!マジ神!」 って絶賛してたのにさ。
>>880 いや、ヒゲは任天堂に擦り寄ってるだけかもしれんしなぁ
最近のゴミ痛の任天犬ぶりは半端じゃないぜw
882 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/07(水) 09:25:22 ID:Ktoi97Lr0
うちの近所、駄菓子屋が1軒あるくらいだから・・・
スピンの感度調整が、俺敵にはベストと思える出来。 ある程度の力で出て、なおかつ暴発が気になった事は無い。 勝手に出たとしても、それ程動作がストップする訳じゃないしね。 ヌンチャクのスピンは、暴発防止の為か、結構強めに振らなきゃ出ないた。
俺もここまで暴発が出ないのにビックリした 救済として一応ヌンチャクでのスピンもあるし
>>RwTozQzo0 お前は今日もうなに言ってもギャグにしかならないよ
でもまぁ実際、助走が足りないな、上の方で誰か言ってたけど ただニンテンドーチャンネルが始まったら相当な高評価がつくと予想されるから 「あ、今度のマリオは面白いんだ」となって、少なからず販売に繋がるだろうとは思う せめてWii Fitと発売の順番が逆だったらなぁと思う
11月後半なら発売ならまた売上も変わったんだろう
>>880 ビックリするほど痛い名称のコテだな。
小学生?
889 :
名無しさん必死だな :2007/11/07(水) 10:15:53 ID:d3pXjQPOO
年内発売予定の「大乱闘スマッシュブラザーズX」は 制作チーム側より急遽 「スターピース集め&スターピース攻撃、 スターリングアタック他マリオの技を大幅に増やす為」 発売を1月に延期致しました。 これと言うのも制作の詰め段階において開発スタッフに息抜きをと、 マリオギャラクシーの最終Verを現場に持ち込んだ我々に責任があります。 刺激を与えてしまうのは容易に予想できたわけで 楽しみにしていただいていたお客様には ここでお詫びを申し上げます。 by 岩田
890 :
名無しさん必死だな :2007/11/07(水) 10:22:28 ID:pEEJlqxF0
マリオは3Dはダメってことを再認識させられた。 失敗だったかなあと思ったマリオパーティの方がまだよかったよorz
戦士って必ず一般人ぶるときは「orz」を使うよなw
>>884 暴発しないの優先で、結構はっきりと動かさなきゃ反応しないようになってるね。
こう、手首のスナップをきかせないとダメ。ゆする位じゃビクともしない。
マリオ64 2
トイボックス・・・音楽が神なステージじゃないか 重力のアイデアも面白いな 童心に返るわマジで
895 :
暗黒騎士ZZC ◆l8l7Ux032A :2007/11/07(水) 10:46:09 ID:1wgpGMbQO
>>888 24の社会人でセガと任天堂を愛するコアゲーマーだ
マリギャラはスーパーマリオ3の3D版ですね
やりたいけど、やりたいのがこれ一本しか… がっつりやり込めるwiiのゲームって何かあるのか? 踏ん切りがつかん
無意識な所でスピン暴発してるかも知れ無いけど、 移動は少し遅くなる位だから気にならないってのも大きいだろうね。 スピンが完全ストップ技なら、多分かなり暴発しないように身構えちゃうと思う。 俺は甲羅とか持つと、やっぱ暴発気になっちゃうし。 そして何よりシンクロ率高いから振るのが気持ち良い。 これからのアクションゲームも、 ・出すのが気持ち良い ・出しやすく、暴発しにくいギリギリの感度 ・暴発しても鬱陶しく無い ってあたりに重点を置いて振りを取り入れて欲しい。
>>897 好評なゲーム
ゼルダ、バイオ4、ガンダム0079、フォーエバーブルーなど
期待できるゲーム
スマブラ、マリオカート、シレン3、モンハン3、FFCC、メトロイドなど
ほか
VC、WiiWare、DSとの連携
気になるならYOU買っちゃいなよ
合わなかったら売ればいい
マリギャラを叩くために2Dマリオを持ち上げないといけないこの屈辱!!
>>897 今が旬なオプーナがオススメだな。
ライセンス集め、秘密キー集め、トモダチ度上げなんかをしてると
ファミ通に書かれてた通り70時間以上は楽しめる。
他機種じゃ遊べないようなリモコンゲーがいいなら
エレビッツ、カドゥケウス、エキサイトトラック辺りで最高ランク目指すといいかも。
>>899-900 おお、ゼルダとかバイオがあったのか、ならそれなりに…
RPG欲しかったけど、まぁそれは他の機種でも出来るもんな
マリオカートとか素敵だし、うん、さんきゅう。買ってくらぁ
>>897 / ̄\
| |
\_/
_|___
/_ノ ' ヽ_\
. ■■■■■■■
/ (__人__) \ マリオと同日発売だったオプーナってのが神ゲーだから
| |r┬-| | あれを買っておけばいいよ!
\ ` ー'´ /
905 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/07(水) 11:03:42 ID:RwTozQzo0
ゼルダは糞ゲーだぞ・・・ どんだけ酷評されてるか知らないのか?
バイオ4、マリギャラ、ゼルダだけで半年は確実に潰せるわ 潰してる間にスマブラやマリカも出るし、それを潰してたらシレンやウイイレやMHも出るだろうし この時期にwii買うのが1番いいかも知れん
>>903 個人的にはカドゥケウスも良い
あとGCも遊べるからピクミン2とかFE、主観視点で酔わないならメトロイド1とかもお勧め
909 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/07(水) 11:06:26 ID:RwTozQzo0
Wiiのシレンはスクショ見たら悶絶するような地雷臭だし・・・ 妊娠のいう神ゲーってのはホントレベル低いから・・・ 信者しか喜んでない 妊娠じゃなくて世間の評価を聞いたほうが良いよ
でもよ、水の中の操作性はもうちょいなんとかして欲しかったかなぁ 水かきしたら勢い良くまえに進むのは分かるんだけど そのセイで微調整が難しかった。 俺が不器用なだけですね、はい。
>>900 宝島Zは謎解きに関してはゼルダを超えている
912 :
トワプリのまとめ :2007/11/07(水) 11:07:52 ID:RwTozQzo0
・AボタンとBボタンの役割が反転することがある ・設定が意味不明、奇をてらっただけのコンセプト ・新しいアイデアがまるでない ・糞長いチュートリアル ・シナリオがきもい ・ムービーがうざい ・同人のノリ ・糞面白くないフィールド ・面倒臭いだけの狼 ・カメラが糞 ・弓矢が糞 ・敵が弱すぎて面白くない ・ルピー地獄 ・何度も「5ルピーだ」 ・宝箱の中身の大半はルピーだ ・財布に入りきらないのでルピーを戻す ・お使いばかりさせられる ・作為的な移動制限ばかりでやらされてる感うなぎ上り ・必然性皆無の唐突なミニパズル ・答えモロバレだから作業にしかならない謎解き ・ミドナが答えを先に言うからウザイ ・ミドナがアクビとかしてウザイ ・青沼クオリティー ・しずく集めという作業 ・新しい町に行ってもトワイライトのせいで開放感がまるでない ・何を目指してるゲームなのか全然分からない、まとまっていない ・昼夜を逆転させる手段がない ・夜の意味があんまりない ・狼になったらとどめさせない ・カメラ悪い
ほか VC、WiiWare、DSとの連携、GC互換、オプーナ に訂正だな PS2で長く過ごしてGCにノータッチの人は、意外な良作が多々埋もれてるGCを 改めて開拓するのも面白いかも知れない 任天堂以外でも、ビューティフルジョーとかバテンカイトスとか面白いよ
>>907 あ、GCのも出来んの?
スターフォックス超やりたいんですけどーみたいな。いいこと聞いたわ
オプーナはネタじゃないのかw色んなところで思いっ切りネタにされてるじゃないか
915 :
暗黒騎士ZZC ◆l8l7Ux032A :2007/11/07(水) 11:08:35 ID:1wgpGMbQO
バイオUCは単なるガンシューと思われがちだが、 本編以外にも0〜3の名場面やボスとの戦いが収録されており一回3〜10分のステージが数十もあり ボリュームたっぷりである。 また武器カスタマイズなどのやり込み要素もあり数十時間は遊べるような作りになっている。
916 :
トワプリのまとめ :2007/11/07(水) 11:08:40 ID:RwTozQzo0
・Z押さないとエイミングしながら移動できない謎仕様(きづかねーよ) ・ダンジョン内の移動が面倒くさい(特に天空都市) ・なぜワープできるのか謎 ・大きなもの運べるのに仕掛けやドア開けれない謎 ・ご都合主義ばかりで萎える ・ドアが分厚すぎる ・ダンジョンのドアをちゃんと開けてない(モーションが悪い) ・ドアにノブがあるのは狼だけの為に用意しているのが見え見え ・同様に城のドアが半開きなのも萎える ・魂だけはとどめさせる ・奇抜なキャラばかりで萎える
917 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/07(水) 11:09:12 ID:RwTozQzo0
>>914 なんだ・・・
豚の自作自演か・・・・
相手して損した
>>910 水中は、スティックを倒しすぎないようにすれば結構いい感じに泳げるよ
俺は今んとこ甲羅泳ぎの方がうまく操作しきれないくらいだ
>>915 あ、バイオUC忘れてたわ
あとナイツ、ドラゴンブレード、ソウルキャリバーレジェンズ、チョコボなんかも良さそうだね
>>918 帰ったら試してみるぜthx
甲羅のほうはブレーキあるから個人的には楽だったんだぜ
921 :
暗黒騎士ZZC ◆l8l7Ux032A :2007/11/07(水) 11:11:17 ID:1wgpGMbQO
>>914 GCのスタフォは地雷
VCで64の落としたほうがいいよ
64のは今やっても「新しい」と感じるくらい名作
水中はムジュラの仮面クラスまでハジけてもよかったかもね トビウオマリオとか言って、 それだと初心者にはやりにくいかもしれんが
千手観音て、A助の別ユニット?
ドラゴンブレードは海外の評価だと微妙っぽいよ
>>924 そーなのか
トレイラー見たらwktkしたんだけどなー
まぁ国内の評価待ちにしとくか
926 :
暗黒騎士ZZC ◆l8l7Ux032A :2007/11/07(水) 11:13:04 ID:1wgpGMbQO
>>923 64までは任天堂信者だったらしいが今は持ってすらいないハードを褒めたり叩いたりするクソコテ
927 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/07(水) 11:14:23 ID:RwTozQzo0
初心者は惑星ステージの時点でやりくいですから・・・ というかすっげー酔うんだけど
928 :
名無しさん必死だな :2007/11/07(水) 11:15:08 ID:ZpAPp7FK0
振ったのにスピンしない事とかあるのが稀にイラっとくるな。 ゲーム初心者がボタン操作にそう思っていると言われれば終わりだが、 やはりここはボタンでも操作できるようにして欲しかったところ。 次へ行く方向を明示しつつ作業感を与えず、かつ回復させないという うまい具合に練ったスターピースの発想は評価されていい。
930 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/07(水) 11:15:24 ID:RwTozQzo0
>>926 そういうことにしないと不味いみたいねえ
あまりに図星な指摘が多いからw
しかし、このスレ、いつ見てもあぼ〜ん多いなw
>>928 星野郎がマリオの体内に戻らなきゃスピンが使えないからな。
まあ連続でできたら超簡単なマリオになっていそうだけどね。
934 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/07(水) 11:16:47 ID:RwTozQzo0
>>928 作業感を感じてないのは信者さんとA助だけみたいだけどw
>>928 軽くマラカスみたいに振るんじゃなくて
卓球のスマッシュみたいに一気に振るといいよ
そっちの方が気持ちいいし
俺はスピンが出なかったって思い出は一度も無いかな。 ゆるゆるで出る。振らされてる感覚が全然沸かなかった。
938 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/07(水) 11:17:57 ID:RwTozQzo0
スマッシュwww さすが体感ゲーw
>>936 初心者にプレイさせたら、肘を軸にしてマラカスみたいに振ってたな
手首を軸にして卓球のラケットみたいに振った方が確実に出て誤作動しにくいよね
941 :
名無しさん必死だな :2007/11/07(水) 11:21:42 ID:ZpAPp7FK0
>>932 ,933
いんや。スピン連打もしてないし、それぐらいは見極められるぜ。
Wiiコンの最大のデメリットはボタンの少なさだな。まぁそれを狙ってるんだから仕方が無いけれど。
そもそも明らかにボタンより振る方がディレイあるしな。
何らかのキーまたは振ったとき、とキーコンフィグ辺り付けておいて貰って
両方にジャンプを設定させてくれれば良かった物を。
認識は移動距離か強さかって感じね。 強く振ると、と短い距離でスピン発動、 緩めの場合、一定の距離でスピン発動。 俺は緩めに水平に撫でる感じで出してる。 ていうかさっき気付いたけど、ツタに昇る時、 リモコン無造作に振るんじゃなく、ぐるぐる回した方が反応良いのな。
943 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/07(水) 11:22:34 ID:RwTozQzo0
フォーエバーブルー→PS2のは300円でプレイできるし画質はほぼ同じ、内容もほぼ同じ バイオ4→PS2版が1500円で買える、内容もほぼ同じ ガンダム→いつものようにガンオタが群がってるだけ エレビッツだけが唯一面白いゲームだが、売れてないねー
ディレイなんか気にするような場面なんて全然出てこないが・・ 終盤だと違うんかな
そういえばリモコン操作オンリーなのかマリオ
946 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/07(水) 11:24:20 ID:RwTozQzo0
PS2でフォーエバーブルーが良ゲー扱いされたか?ってのを考えると い か に W i i の ソ フ ト 群 が レ ベ ル 低 い か が 分 か る な 豚の喜ぶゲームなんぞ雑魚 ゼルダもマリオも信者がありがたがってるだけで全て糞ゲー それどころかオタク臭まで臭わせてるキモゲーと化してる
947 :
Wiiはお天気チャンネルが神ゲーだというのに! :2007/11/07(水) 11:24:59 ID:RwTozQzo0
PS2でフォーエバーブルーが良ゲー扱いされたか?ってのを考えると い か に W i i の ソ フ ト 群 が レ ベ ル 低 い か が 分 か る な 豚の喜ぶゲームなんぞ雑魚 ゼルダもマリオも信者がありがたがってるだけで全て糞ゲー それどころかオタク臭まで臭わせてるキモゲーと化してる
>>941 >ディレイ
まだ旧世代ゲームのクセが残ってるようだな
ディレイのある入力も楽しむのが新世代のゲームだぜ
>>941 ボタンより右スティックが無い事かな。
TPS視点を作る場合難あり。
水中操作なんかは、右スティックあった方が確実に快適。
まぁポインタや傾き使う事が有益と捉えたソフトがリモコン、
それ以外はクラコンって感じに上手い事二分されれば良いだけだけど。
上下に軽く振った方が反応が良い気がする
951 :
Wiiはお天気チャンネルが神ゲーだというのに! :2007/11/07(水) 11:26:43 ID:RwTozQzo0
直感的と言ってる割に振り方ひとつで右往左往w
>>941 確かに前作みたいに、スライディングとかで倒せたらすごく良かったと思うけどね。
酔いの問題もそうだけど、一つの良い要素を作ると相反するように悪い要素が増えるな。
>>ディレイのある入力も楽しむのが 打ち返しの動作なんかはその楽しさがもろに出るよな。
954 :
名無しさん必死だな :2007/11/07(水) 11:29:44 ID:RwTozQzo0
211 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2007/11/07(水) 11:28:27 ID:m5dbgHTJ うさぎさん3匹のとこのコツ頼む これが現実w
>>942 なるほど、加速度だけじゃなくて距離でも反応するのか。やってみよう。
>>954 十秒追いかけてりゃ勝手にウサギが疲れて走らなくなるんだけどな。
その時間すら待てなかったんかね。
>>943 おまえフォーエバーブルーやってないだろ
って千手かよ┐(´д`)┌ヤレヤレ
距離検知ついてねーよwww
959 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/07(水) 11:33:02 ID:RwTozQzo0
>>957 はっきり言ってやろう
フォーエバーブルーみたいなバグ放置ソフトを誰が買うかよ馬鹿
やってみたけど、距離っていうか、速度が0になれば発動って感じだった。 距離が長ければ一定速度の時間が長い分、速度変化の検出もしやすいと。
961 :
名無しさん必死だな :2007/11/07(水) 11:37:07 ID:ZpAPp7FK0
>>948 そうかもしれんがマリオでやらんでくれw
このテのゲームで肉体的な操作には興味無いな。
スマブラXはキーコンフィグがあるのが地味に期待だ。
桜井はゲーマーの気持ちを実に良く理解している。
962 :
942 :2007/11/07(水) 11:37:30 ID:hX3j7NkO0
水平っつーか、卓球のラケット振る要領で、軽く振る感じだった。
>>958 距離が加わると、力が加わったと反応するんでしょ。
距離検知ないから距離は関係ないです
それとも、加速の加わり続けた時間を計測だろうか? 技術的な事は良く分からないけど。
965 :
名無しさん必死だな :2007/11/07(水) 11:43:20 ID:S7ibdw5YO
なんでマリオの話してるのに、いきなりフォーエバーブルーの話するの? 他所でやれよ
残念ながらマリオ超える3Dアクションがない
968 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/07(水) 11:52:36 ID:RwTozQzo0
64マリオならそれも言えたんだがな
ポストA助狙ってます
千手は一生マリオ64やってればいいと思うよ
>>959 すでに回収済み
なんも知らんのに、はっきり言うな
ってか千手…(,,゚Д゚) ガンガレ!
面白いね、このゲーム ほんと色んな世界を旅してる感じするわー 次出せるんか?これ
>>972 基本的にアクションのマリオは1ハードにつき1本だからwiiでは難しいかも
アクションマリオ4作のファミコン時代は神だったな。(USA含む)
>>973 だよね〜だからブランド維持できてるんだし
でもコースだけ色々変えてマリギャラ2出たら絶対買うわ
>>975 マリオ2みたいなハードモードが出たら確かにうれしいかも。
ただ、任天堂公式マリオワールドハードモードはもっとやってみたい。
タマコロ楽しかったからそれだけのソフトでないかな
千手はただ煽りの反応を楽しみたいだくだよ。 だから本当にマリギャラを糞ゲーとは思ってない。
>>949 そのTPS操作というかカメラ操作を極力排除して,操作の複雑さを抑えているのかと.
注意報〜 現在反省会(名前だけ)スレを立て、100も行かずに論破された挙句 基地外な発言を繰り返した後、反省会スレから出て行かない的なことを言いましたが 結局のこのこ、この神スレに敗走した千手をどうか、生温かく見守ってやってください 煽り(99%は真性)発言に惑わされないようにお願いします。
千手はそろそろやめたほうが良いと思うよ、キチガイのフリしてるとそのうち本当に戻れなくなる
次スレたてれんかった どなたか頼む
一応言っとくけど俺千手じゃないからね
>>987 コテ名でNGしてる人にはあなたもそのレスは見えてないよw
ちょwwwwそかwwwwwwwwwwwwwwww
1000ならジワ売れでマンマミーヤ
991 :
名無しさん必死だな :2007/11/07(水) 12:59:40 ID:f9JennfJ0
1000ならラスボスはクッパ
海外におけるマリオギャラクシーの評価 GameSpot 9.6/10.0 Official Nintendo Magazine 97% GamesTM 9/10 1UP 9.5/10 Gamepro 5/5 Deeko 10/10 Eurogamer 10/10 千手の言い訳 123 :千手観音 ◆JNkmmRv4Ak []:2007/11/04(日) 16:42:06 ID:FZ1Q++Ro0 海外のレビューって信者と買収された奴ばっかだからな>任天堂ソフト
ソニー貧乏だな
千手はいい加減自分が無能だってことに気が付かないのかね 痛々し過ぎる
無能だから、自分が無能って事に気付けないんですよ
996 :
名無しさん必死だな :2007/11/07(水) 13:07:12 ID:uImdTq8LO
オナニ
お前らもう千手相手にするのやめろw 家ゲーで相手にしてもらえないからこっちきてるんだぞw
998 :
名無しさん必死だな :2007/11/07(水) 13:11:01 ID:UNmDPshG0
やっぱ、プレイしてなかったのか。 あのクズ千手は。 時間を返せ。バカ野郎!
買収買収っていうけど、 その証拠となるメールや手紙が1通すら内部告発されない不思議。
999なら千手は 130 :なまえをいれてください:2007/11/07(水) 12:52:45 ID:2q/vBaeO ここでは一切相手にされないし、11氏が的確に論破するから居心地悪いんだろうね まだゲハなら同情を買いながらも相手にされてる分、存在意義を感じるんだと思う の言葉通り、これからも神スレを孤独に観察する
1001 :
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