1 :
名無しさん必死だな :
2007/11/05(月) 13:16:37 ID:g4xw/T8A0 反省するべき点 カメラワークの悪さ 操作性の悪さ ほかにもあればどうぞ
2 :
名無しさん必死だな :2007/11/05(月) 13:17:40 ID:coSDVA/J0
勃起姫がいないこと
3 :
名無しさん必死だな :2007/11/05(月) 13:18:01 ID:CM70dpD20
4 :
名無しさん必死だな :2007/11/05(月) 13:18:02 ID:XQ1A3fzW0
勃起姫がいないこと
5 :
名無しさん必死だな :2007/11/05(月) 13:18:55 ID:JY/0PbOH0
勃起姫が名前さえ出ないこと
6 :
名無しさん必死だな :2007/11/05(月) 13:19:04 ID:80DruKG70
ルイージが「ボクのスター」ってうざい
オプーナにぶつけてしまったこと
また任天堂だけガッポガッポ儲かり過ぎてしまった事くらいか
オプーナを殺したこと
これのおかげで他のソフトを買う気になれなくなってしまったこと
スレタイの最初に無用なスペースを入れてしまったこと
無双5の予約を取り消そうか迷わせたこと
13 :
名無しさん必死だな :2007/11/05(月) 13:30:23 ID:FTyGq/Ib0
>カメラワークの悪さ >操作性の悪さ 俺的にカメラワークは問題ないけど カメラ操作がダメだと思う 操作性は悪くない 反省すべき点は 主人公がHIROみたいなカッコをしている 裏声でしゃべるヒゲの生えたオッサンな事
なにこれ?パワプロのアクション版だろwwwwwイラネ
何この恥ずかしいスレw
任天堂信者がさらに盲目になってしまったこと
家ゲ板にスレあるのにスレ立てたこと
18 :
名無しさん必死だな :2007/11/05(月) 13:56:22 ID:5XNG8F0bO
これやったせいでラチェットが糞にしか見えなくなったこと
ゲームのクオリティの要求レベルを上げたこと これだけはガチで反省点だと思う
20 :
名無しさん必死だな :2007/11/05(月) 14:08:14 ID:bO2vO7QJO
>>19 そんなこと気にしてたらいいゲームなんてだせません
>反省すべき点は >主人公がHIROみたいなカッコをしている >裏声でしゃべるヒゲの生えたオッサンな事 同意。ヒゲ生えたオッサンはいい加減引退して、 場末のバーでくたびれた娼婦を相手に飲んだくれてて欲しい。
GKが夜も眠れない
おもしろいけど、蜂マリオがきもいなwww マジレスすっと、トワプリもそうだったけど、序盤がツマンネ。 最初でやめちゃう子もいるんじゃないか? あと、女王蜂がエロイのが問題だな。
よっしーがいない 120個まだ集めてないけど
マリオのスレで必ず出てくる女王蜂・・・確かにエロいけどさw
千手は?
28 :
名無しさん必死だな :2007/11/05(月) 15:50:58 ID:Nx0ocfpt0
agetemiru
29 :
名無しさん必死だな :2007/11/05(月) 15:53:53 ID:VTHy1mSLO
あいつはこっちで引き取って頂きたい
30 :
名無しさん必死だな :2007/11/05(月) 16:30:56 ID:6BZQ3MpQ0
ゲームの画面映すだけの無機質なCMじゃね?
Wiiメニューでのマリオの叫び声。テンション高すぎて違和感ある。 これで実売5000円という価格の安さ。これではサードがつらい。 それ以外は今のところ反省点はない カメラワークも操作性もよい
任天堂が無駄にハイクオリティなゲーム出したせいでサードが全滅しそうなところが反省すべき点。 日本人なら和をもって尊しとなすべき。
たしかにマリギャラは反省した方がいいな こいつのせいで次回作のハードルが恐ろしく高くなった あと他のアクション系のハードルもw
頼むからひとつくらいはまともな反省会スレにしてくれ
35 :
名無しさん必死だな :2007/11/05(月) 18:54:29 ID:fA6VCfvf0
冗談みたいに言ってるが、このクオリティのソフトを実売5000円で売るなんて 民業圧迫以外に何物でも無いだろ。そりゃ誰もサードのソフトなんて買わなくなるよ。 こんなことをしてサードのソフトを締め出すのは、結局は任天堂の首を絞めることになるぞ。
やっと隔離スレ立ったか。乙
カメラワークは全体的には問題ない 自分としては水球のステージでは問題ありまくり
えええっと 任天堂も「民業」だよな・・・・って突っ込むのは負け?
勃起できないところ
任天堂は自分ちで出したいゲームのためのハード作ってるだけだから。 サードは割とほったらかしだよね。
以前どっかのスレで宇宙空間をリアルに飛びまわれるガンダムゲーは出ないのかって話になったんだが プレイヤーの空間把握能力のほうが追いつかないんじゃね?って話になっていた 実際やれば違うんだろうが、マリギャラのCMを見て上の話を思い出したんだ
ゲハ板のどこもかしこもマリギャラは酔わないと強調してるけど、 やっぱ酔うよ。友達も酔うといってるし。(といっても二人しか買ってるの知らないが) 64とかは平気なのに。酔う3Dゲームはこれが初めて。 誰か、この謎を解いてくれ。☆40までいっても慣れない。
バトルロックが一番酔いが酷かった。 あそこは酔う要素が全部詰まっていると思う。 ポインタとマリオを同時に見なきゃならない局面が多い、 キラーとか全体的に注意を配らないとやられる面構成、 小さい円盤で上下の切り替わりが激しくてカメラがぐらぐら、 別の重力への移動しにくさ、(ジャンプ失敗しやすい) これらの複合が酔いを誘因してると感じる。 あと、気のせいかもしれないが、64と共通することで、 視点が切り替わるカメラワークが他の3Dゲームと比べて独特に感じられる。 誰かに顔を手で挟まれて強引に振り向かされた感じ。
44 :
名無しさん必死だな :2007/11/08(木) 13:43:17 ID:VOkde+kb0
反省
酔いはしないけど、3Dでnot天地無用なステージを遊んでいると頭が痛くなってくる。 けど、ちょー楽しいので別に構わない
つまらんうえに無駄に長いオープニングが嫌。 なんであんなもん入れたんだ。 というかストーリー語られるところ全般が気に入らない。 ニューマリオぐらいの演出で充分だと思うんだけどな…
悪くはないけど良くもない毒にもならないが薬にもならないって感じ。自分はゴッドオブウォー2と同時進行で遊んだからマリギャラの方に物足りなさを感じてしまった。ほんと悪くは無いんだけどなんかね…
48 :
名無しさん必死だな :2007/11/08(木) 14:39:52 ID:ftvsPLLc0
3D酔いって本来の楽しさが帳消しになるほど酷いもんだとは知らなかった。 酔わないステージは楽しいが酔うステージは本当に苦痛。 三割位のステージ損してる。
49 :
名無しさん必死だな :2007/11/08(木) 14:41:41 ID:fev+GNxq0
ps3を買えない貧乏人ご用達 所詮。ガキ向けハードwii ショボグラ イラネwwwwwwwwwwwww
詰め込みすぎで目が疲れるしメンドクサイ。 オカリナの失敗を反省してないな任天堂。
51 :
名無しさん必死だな :2007/11/08(木) 15:50:31 ID:50x3Drnh0
>>47 ゴッドオブウォーと一緒にやっちまったら
臨場感の差で霞むだろ。お前が悪い。
52 :
鳥 ◆mvbAaCg33o :2007/11/08(木) 18:33:45 ID:8d8iZXZo0
| |) ○ |・(ェ)・ ) 十字キーの上下を使って視点を変更するけど |⊂/ 2つも使う必要なかったんじゃないの? |-J どっちか片一方だけで良かったんじゃ?
54 :
名無しさん必死だな :2007/11/08(木) 18:51:04 ID:FV23wMDp0
カメラ位置動かせない場面多すぎ。 てか動かせない場面の方が多いじゃねえか。 んで動かせるかどうかやってみるまで分からない。 しかもその度にワザとかと思えるほど不愉快な音を聞かされる。 ボスキャラにダメージを与える度にカットシーンを挟むのはやめろ。 テンポが悪い。 ギャラクシーに入るのに手間が掛りすぎる。 部屋に入ってすぐ選択じゃいかんのか。 せめて部屋の入り口から青い星を掴みやすい位置においとけ。 細切れの星を移動するギャラクシーが多くてそれらの印象は全部同じ。 だから飽きる。 キラーでカゴを割る仕掛けは飽きる。一回でいい。 ボスの使いまわしは飽きる。一回でいい。 その星が裏に回りこめるのか落下するのかミスするまで分からないってなんだ。 まだある。
55 :
名無しさん必死だな :2007/11/08(木) 18:53:58 ID:dhhgFJicO
また、オアシスレか…w
最近は本当に戦士が惨めだな 泣ける
58 :
名無しさん必死だな :2007/11/08(木) 18:57:09 ID:hXTW67Fc0
ほんどねーな。 任天堂がマリオ64とマリサンを比較して 徹底的に反省化したのがビキビキ感じられる出来だよ。 そりゃカメラとかの自由度で納得以下無い部分はあったけどさ。 今日日これだけ研究し尽くされたソフトはねーよ。
59 :
名無しさん必死だな :2007/11/08(木) 18:57:57 ID:vmHhb6xC0
面白すぎて一気に終わらせてしまったこと
・タイトルコールでいつも萎える 「がらくしー」って何だよ ・スター入手時のテンポが64に比べて悪い気がする まだ60個しか取ってないけど、今の所これぐらいしか無いな
61 :
名無しさん必死だな :2007/11/08(木) 19:03:35 ID:WDmeRPRe0
カメラワークの悪いシーンがかなりあったな。 特にカメラがマリオの後ろから見下ろしてるようなシーンで、マリオを後ろに戻そうとしたときとか進むすぐ先も見えなかったりする。 あと円盤で端に向かって大ジャンプした時、マリオが裏に回った瞬間カメラがひっくりかわるから そのままレバーを入れていたらマリオが戻ってしまったりとか。 ゼルダのZ注目的なシステムが欲しかった。
どうせ”面白い”って言ってる子はPCゲームも洋ゲーもやったことないんでしょ? ”プチアイデア”で喜んでるゲーマーって同じゲーマーとして情けないよ。 ホンモノを体験した方がいい。
輪郭が白っぽいのはありゃなんなんだ? ジャギを目立たせないため? 光の表現のつもりならやりすぎというか不自然だと思うのだが
スターピースは用途に幅がないし 集める事を意識しないでも集まるのでありがたみがない。 ロフトいった時点までで印象的なギャラクシーがない。 謎解きに使うだけのキノコばかりでパワーアップが面白くない。 クッパコクッパ等の長い登場シーンが何度やっても飛ばせない。 飛ばせない事になんの意味があるのか。 天文台の階層移動につかう光の出てるあれは使いづらい。 ハラペコチコはアイテムを買う時は選択なのに普段はポインターとバラバラ。 どっちかでいいだろ。
>>62 お前みたいなゲーマーが啓蒙を怠けるからこんな状況になってるんだろうが
さっさとご近所さんにプレイさせて「本物」の良さを知らしめろってんだ
68 :
名無しさん必死だな :2007/11/08(木) 19:20:30 ID:m0ChY8En0
初週25万本しか売れなかったこと 12月に入ってWiiFitと熾烈な首位争いが始まること
>>66 >クッパコクッパ等の長い登場シーンが何度やっても飛ばせない。
これは俺も感じたわ
他のムービーは2度目以降は飛ばせるのにな
ワザとそうしたとしか思えんな
72 :
名無しさん必死だな :2007/11/08(木) 19:28:43 ID:aQqHEmcEO
登場シーンの間にロードしてたりとかはない?
選択肢はポインターだけじゃなくカーソルも使わせて欲しかった。 ボス戦前のデモ等をスキップできないのもなあ。 ステージ選択もステップが多すぎる (建物に入る→星ポインティング→選択肢→突入デモ→クエスト選択)
74 :
名無しさん必死だな :2007/11/08(木) 22:49:38 ID:wcAQve6Y0
砂漠以降のグダグダっぷりには呆れた マリオ64に比べ後半の勢いがまったく感じられない 時計や虹等の激ムズ鬼難易度のコースが皆無でボンクラゆとり層に迎合した劣悪品
マリギャバw
俺は酔うことはなかったけど、 上下逆になったりすると操作が一瞬わからなくなったりはしたな。 まぁ、いくらでも不満点は挙げられるわな、それ以上に面白いけど。
反省点も不満点もある でもそれを差し引いても十分すぎるくらい面白くて楽しい とりあえず多くの人にやってほしい やってない人は損してると思う
>>74 オンルイージやデスプロミネンスでもやればいいんじゃない
やったことない人にそんな事言ってはいけません
80 :
名無しさん必死だな :2007/11/09(金) 01:51:21 ID:flVLQKFt0
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;; {;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; マリギャラは150万本に迫る勢いで売れる。 ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ `Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f. 俺にもありました。 ~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
>>78 デスプロミネンスの迫力はクッパ最終戦をも凌ぐ気がする
あすこ大好き
マリギャラのスレで書いたらGK扱いされけどもう一度だけ言っておく マジで他の3Dゲームに酔ったこと無いのに、マリギャラは気持ち悪くなったぞ 何なんだこれは、自分の三半規管は他の人と違うのか
>>82 画面全体を見るとそうなるかもな
他の人はキャラに注目してるんじゃね?俺はそう
右スティックのカメラで酔うのは、 微調整等扱えてないだけだけど、 オートカメラの場合、合わなかった人は、なかなか改善しよう無いかもね。
あまり使わないが、主観になった時、リバース強制なのはそろそろ辞めて欲しい。 それはともかく、このスレ1が残念だね。
ゲーム自体はケチ付け様がないくらい面白かったけど 今回せっかくステージが狭くなったのにテーマが宇宙ってのは損してると思う こういうゲームにしたって事は3Dゲームにアレルギー持ってる人は だだっ広さを否定してるってのはわかってるはずなのに
>>82 他の3Dゲームは大抵カメラ調整できるから、
自分で動かすからカメラの動きを予測できるので、
酔いそうなときは、カメラぶれないようにしたりすることもできるので
画面全体を注目したりしない限り相当酔わない。
マリギャラはカメラを自分でコントロールできないのに、
頻繁に画面変わるので耐えられない人は、本当に耐えられない。改善できない。
あとポインタとマリオの2点を常に注目するとより酔いやすいので、
それをやってたらポインタは捨ててみることを試すこともよい。
88 :
82 :2007/11/09(金) 09:01:21 ID:x8fJHI9s0
皆GK扱いせずに対処法教えてくれてありがとう。 今度からマリオだけを見て操作するように心がけてみるよ GK扱いされないことがこんなに嬉しいとは思わなんだ
89 :
名無しさん必死だな :2007/11/09(金) 10:38:16 ID:mNBIilzD0
この板でまともな対応を期待するのは馬鹿のすること。 妊娠・痴漢・GKになって遊ぶのが正しい遊び方。 最近妊娠になることが多くて飽きたが痴漢になると反応鈍くて困る。
マジに言うと、酔いやすいことだな
売り上げに関して言えばタイトルが不味かったな ギャラクシーはないわ 各スターのサブタイトルみたいなセンスでつければよかったのに 「スーパーマリオブラザーズ ナントカのナントカ」 って
92 :
名無しさん必死だな :2007/11/09(金) 20:02:45 ID:Zt1utozY0
ヌンチャクのアナログキーが64マリオと比べると操作性悪くないか? なんかタイムラグがあり過ぎな気がするが 例えると マリオ64=マニュアル車 マリギャラ=AT車 な感じで ヌンチャクの感度が悪いハード的なモノなのかソフト上の問題なのか
ソフト側のレスポンスの問題じゃないの? 64は走り出しが遅いのが気になったな。
箱庭か平面にしときゃよかったのに。 思い通りに動かなくてイライラするしなんかすげー酔う。 仕掛けとか敵の動きがいいだけに残念。
真面目に挙げると ・一部の強制カメラ視点がうざいこと ・アクションにほんの僅かだが余計な動きが入ること (マリオの動きが若干もっさりしてる) ・バック宙が少しやり辛いこと (しゃがんだまま方向転換する動作は要らない) ・一部のスターの難易度が鬼畜なところ かなり主観入ってるかもしれんが、こんなところか。
後半2点はマリオ64からあるような
振りの強弱がゲーム内に反映されないのが残念。 フルスイングスピンで敵が宇宙の彼方までぶっ飛ぶとか、 ボム投げは振りの強弱で飛距離が変わるとか。 Bボタンももっと有効活用して欲しかったな。 スイッチ入力用のファイヤーマリオなんかより、 一定時間撃ち放題のファイヤーショットの方が良かったかも。 まぁ以上はリモコンをもっと活かしてくれっていう贅沢な欲求。
98 :
名無しさん必死だな :2007/11/10(土) 16:26:37 ID:iiLLu8Id0
このゲームが難しいっていうなら、 もうDSしか出来ないんじゃないか。 DSだけやってなさい。
100 :
名無しさん必死だな :2007/11/10(土) 16:30:20 ID:JgTQLrBZ0
この品質で5000円とかで出されたら他メーカーがやっていけない 少し高めにしてハードの値段を下げたら良いのにとは思う
>>100 確かにあのクオリティで値段が5000円以下だもんな(俺が買った時)異常すぎる
任天堂は最強のソフトハウスだが、ある意味サード潰しだな・・・
>>95 >一部のスターの難易度が鬼畜なところ
どこだった?是非聞きたい
103 :
名無しさん必死だな :2007/11/10(土) 16:36:31 ID:VE6IIsyv0
マリサンの反省からか、 プレイヤーに、頻繁にカメラ調整をさせないって点はいいのだが、 微調整くらいはさせてくれよって思った。 俺の癖で、向きによってアクションしにく場所とかあるし、 そこは向こう側から飛びたいんだよって思っても、 カメラが回り込まずストレスを感じた。
>>103 俺の不満点としては重力がある平たい場所で、下の方に行ったら操作が意味不明になる事態
前に行こうと思ってるのに、いつ間にかバックしてたとかね・・・
あれで敵にぶつかって何度死にかけたことか、数えたらきりがないぜ
105 :
名無しさん必死だな :2007/11/10(土) 16:46:53 ID:iiLLu8Id0
サードが潰れようが任天堂が知ったことではない。 売れたものが勝ちなので。
>>66 確かにキノコはもうちょっと他に使い道あっても良かったかも
時間制限あったりしてあまり遊べなかったなー
バランス調整のためにパワーアップはああいう仕様にしたらしいけど、 もっと頑張って欲しかったね。 このパワーアップを崩さない為に、ノーダメージでクリアするって緊張感が欲しい
マシンルームとロフトから行けるギャラクシーは新鮮味が欠けるな オータムがハニービー ループがビーチ ダンジョンがファントム キャノンがバトルロック ヘルプロがボルケーノ と被ってる
>>88 普通に尋ねたらGK扱いなんてされないだろうに
普段はどんな風に尋ねてるのよ
>>110 恐らくゲハの神ゲースレだろ。
あそこならこの程度の質問でもGK扱いされる。
まともな返答ほしけりゃ、家ゲー板あたりで聞くのがよい。
神ゲースレでも酔ったなんて言ったくらいじゃGK扱いはされないよ まるで誰でも酔うような書き方すれば話は別だが 酔いにくいカメラであって酔わないカメラではないってのは公式でも言っていることだし
>>111 >>82 の
>マリギャラのスレで書いたらGK扱いされけどもう一度だけ言っておく
これで切り出されたから、あれ?なんかおかしな人なのかな?と思うわ
知らない他のスレの事をここに持ち込んだ上に『もう一度だけ言っておく』って何だよ、と普通は感じるでしょ
だから、他のスレでもこういう振る舞いしてる人なのかな?と
ほらほら湧いてきた
あれ?ここ反省会スレだよな
クリアまでは面白かったけど星120個集めるとなると若干作業臭い所もあったな 広いステージで100枚中100枚集めるパープルコインとか アクションゲームは1回でお腹いっぱいになるゲームよりも 腹八分目くらいで何回も遊べるゲームがの方がいいな
117 :
名無しさん必死だな :2007/11/11(日) 11:58:48 ID:PkrJsml00
もうリモコン操作っていうのが取っ付き易さをなくしてそう。 自分の思ったように動かせないとイライラするしね。
マリギャラってリモコンじゃなくてスティックで操作するんじゃないのか? 持ってないから知らんけど
119 :
名無しさん必死だな :2007/11/11(日) 12:08:54 ID:d53Mn1E90
マリギャラで一番うぜぇのが、どうでもいい程度のボスにダメージを与えた時でもムービー挟まれたりする事。 これは本気でウザかった。 折角良い位置取りしてもリセットされるとか本気で萎えるわ。
>>118 サーフィンとか玉乗り等、その時だけ操作が異なる
過疎ってるな 神ゲーだからしかたないか
122 :
反省点まとめ :2007/11/11(日) 18:13:32 ID:uHEYlQ140
・致命的なカメラ (それが及ぼす影響) ・遠近感のなさ ・高低差が把握しにくい ・操作しづらい ・酔う ・スピード感や爽快感がない ・Wiiコンである必然性がないこと ・自由度のなさ ・球体ステージ ・惑星の裏側に行けるのかMISSになるか落ちてみないと分からない ・やらされてる感 ・スタッフの自己満足の押し付け(ムービーや設定やベース周りなど) ・ポイントしないとゲームを始められないところ(ステージを選ぶ為の工程がベース内を移動→青い星(ポイント+A)→プラネット選択(P+A)→この惑星に行く(P+A)→星を選択(P+A) ・個々のネタのつまらなさ ・寄せ集めのマップ構成 ・プレイヤーの好奇心が殺がれる ・その世界を満喫できない ・新人研修で作らせたマップがゲームの50%(前半丸々)を埋めている ・新人研修で作らせたムービーを飛ばせない ・新人研修で作らせたマップが糞 ・新人に作らせた敵が糞 ・つまらないアイデアを中心に据えたマリサンの再来 ・無意味にWiiコン使わせる(ステージ選ぶとかのためだけに
123 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/11(日) 18:17:10 ID:uHEYlQ140
最大の反省点はやらされ感だな ムービーからギミックから進行から何から何まで用意されたものをひたすら消費していくだけ こなしていくだけって雰囲気だった 作業感すら漂っていた
>>123 お前1週間以上同じ事ばっか書き続けてるだろ。
病院行けよ
125 :
New千手観音 ◆TAaiatichQ :2007/11/11(日) 18:24:55 ID:KvrRkbso0
>>124 もうゲームのユーザーなどではなく、掲示板利用者として楽しむだけの人なんですよ。
コテ外すな。 NGしてるんだから。
病院に行ったからこそ、インターネットが出来る状態にあると考えては
128 :
名無しさん必死だな :2007/11/11(日) 18:48:57 ID:b7IdHPYo0
あのさ、マリオスレって 本スレ=家庭用ゲーム板 攻略スレ=家ゲーACT攻略板 反省スレ=ゲハ(今回は何故かゲハ) 等バラバラで不便じゃないか?ここは思い切って任天堂板を設立してほしいな
3Dゼルダとかマリギャラは、どちらかといえば任天堂が新たに狙いたい層じゃなくて、濃いゲーオタ(放っておいてもゲームをやる)層。 アンチはこれが売れないと喜んでいちゃいけない。 同じ穴のムジナを笑うようなもんだ。 WiiFitやお料理みたいなのを笑えよ。
なんかリモコンありきなところがひしひしと感じられていやだった。 それは他のウィーソフトでもそうだったけど。 マリオはそれを感じさせないくらいのリモコンとの相性のよさや革新的な面白さみたいなのがあるだろうと期待してたけど他とお同じ。 今までのゲームの入力がリモコンになっただけ。 この方向性ってどうなの?リモコンってこんなもんなの? いみねーじゃん。
操作感が思っていたのと違ってちょっと残念。自由自在に操れてる感が64マリオに比べると劣る。 わざとそういう調整にしたんだろうけど。 特に横宙返りがやりにくいのが残念。 後、やっぱボディアタックは欲しかったな。 ステージは「高さ」が感じられる面が欲しかった。高いところからのジャンプ→ボディアタックでダイビング、が 凄く気持ちよくて、マリオ64で大好きだったんで。 重力システムを生かした落下の気持ちよさを代替するようなステージ設計が欲しかった。 後は飛ばせないカメラ。任天は昔ムービー否定していた割には、こういう飛ばせないムービーよくいれるな。 今後も改善は期待出来なそう。
134 :
名無しさん必死だな :2007/11/11(日) 19:35:00 ID:mh3/VBXx0
すごいゲームなんだけど、爽快感よりイライラ感のが強い。 ミッションが短すぎて自由度が低いように感じられるのがやらされてる感を意識してしまう要因かも。 アクションゲームっつーよりパズルゲームを「やらされてる」感が・・・・ 爽快感楽しめそうだなってデモ画面で漠然と感じたけど、やってみたら面クリしたあとの移動シーンだったってオチだったし。 とても悪い意味でユーザーの期待を裏切ったゲームだと思う
GKの心を奪って離さないところ
ゼルダにしろ、マリオにしろ、スマブラにしろ、ウェーブレースにしろ 64版を越えられないんだよなぁ 俺の好きなメトロイドはもっと遡ってSFC版を越えられない 64時代までの任天堂はほんと神だったな 今はどこに行っちゃったのやら
お前がどこにかに行っちゃったんだろ?
ソフトの評価に関しては割とよく見かける意見だと思うけど
今はどこに行っちゃったとやらとか言ってるから一応言っとくけどマリオに関しては64を超えてるよ まあ人によって評価も違うだろうけど最低でも並んでるくらいは行ってるだろ とっつきやすい分多数の人間にとっては完全に超えてるし
140 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/11(日) 21:06:50 ID:uHEYlQ140
こんな作業ゲーが64と並ぶ? 冗談よしこちゃん
以上、多数の人間の評価を推測して語った主観的意見でした。
僕ちゃんやってから言おうな
俺もどうしても64は思い出補正がかかるから 64>マリギャラになってしまう…。でも補正なくしたら=ぐらいにはなると思
144 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/11(日) 21:13:26 ID:uHEYlQ140
マリギャラはやらされゲーすぎて話にならない 比較すること自体が間違い 食べる前のステーキと食い終わってトイレから出てくるステーキくらい違う
推測ってネットの評判と海外のレビューとかだけじゃ不満か? 後マリギャラはルイージも121個星集めたし64も120個集めて2回クリアしてるくらいはやったよ
146 :
名無しさん必死だな :2007/11/11(日) 21:16:28 ID:3UfG2R9O0
スター取った後に「STAR GET」って出るが、それ外人に笑われてるぞ
題名がスーパーマリオWiiじゃなかったこと
操作が複雑になるから外したんだろうけど、マリサンみたいに カメラを自分で操作させて欲しかったなあ…
149 :
名無しさん必死だな :2007/11/11(日) 21:29:45 ID:b7IdHPYo0
クラコン操作可能にしたら神認定なんだけどねえ リモコン&ヌンチャクというある意味ハンディキャップを与えられてプレイさせられる 感が否めなかったな
150 :
名無しさん必死だな :2007/11/11(日) 21:58:20 ID:VLft4Z+g0
まさかここまでマリオで「やされてる感」はすげぃ! う〜ん、、、この間のゼルダもそうだけど、任天堂ってDSに専念したほうがよくね?
151 :
名無しさん必死だな :2007/11/11(日) 22:03:12 ID:HArWHqSB0
何か一本道過ぎて遊びが出来なかったな。 あと変身に制限時間つけたのは何故だ 色んな物にファイヤーボールぶつけたりして試したりしてみたかったのに
回転はリモコン振るんじゃなくてボタンでもできるようにしてほしかった
153 :
名無しさん必死だな :2007/11/11(日) 22:15:10 ID:mh3/VBXx0
リモコンを振るってのを否定したら今の任天堂そのものを否定することになるんだぜ
やらされてる感って何だ? 滅茶苦茶抽象的だな。 攻略ルートがある程度決まってるとか言う意味なら、 マリオは元々そう言うゲームだ。 64はちょっと違うけどな。
リモコン+ヌンチャク自体の操作性はかなり良かった。カーソルでスターピース集めるのも地味だけどハマる。
156 :
名無しさん必死だな :2007/11/11(日) 22:26:35 ID:2Sm4uVqz0
批判意見の9割が抽象的すぎる件
ポインティングをメインに持ってきたのが良かったな。 やっぱ振る動作ってのはワンボタンに対応させる程度のものだと考えた方がいいね。 あとミニゲームやってみて分かったけどリモコンを"傾ける"って動作に対してはかなり精密なんだな。 ちょっと言い過ぎかもしれないけど、このマリオ一本にwiiの魅力が全てつまってる気がする。 今後のwiiでのゲーム開発のいいお手本になってくれると思うよ
159 :
名無しさん必死だな :2007/11/11(日) 22:38:25 ID:2Sm4uVqz0
>>157 抽象的じゃないのは同意できるんだけどね。
抽象的なのは、やってないのに叩いてるんだろーなぁーって思うだけ。
具体的の例
↓
ロゼッタのバリアはともかく、ピーチ踏めないってどーーゆーことだぁぁぁぁぁ!?
162 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 00:02:53 ID:mb9A0cuC0
箱庭パズルゲームだと思って遊べる奴 → おもしれー CMやデモ画面みて爽快なアクションゲーなんだと思ってた奴 → なにこの詐欺ゲーム(・ω・)
64はマリオじゃねーよ 64がマリオとか言ってるの歳いくつだ?高校生か? マリオはスーマリが基本なんだよ
164 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 00:16:09 ID:Pbi2sleRO
ゲームはそんなに悪くないけど妊娠が無駄にマンセーし過ぎ ダブルミリオンとか週販10万とかボケてんじゃねーよ
>>163 スーマリが基本だとしても
64のマリオはマリオだろ。
もしかして、スーマリしか認められないの?
狭くて小さい人間だなぁw
167 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 00:27:07 ID:/j7sGlAF0
今回のマリオは緑スターで行ける 3つのチャレンジギャラクシーに集約されてるな 引っ張る、傾ける、吹き付ける Wiiらしさが全開、この3つのギャラクシーが 今回のゲームの集大成的なステージになってる とくにボールの面はめちゃくちゃ面白いな あの操作感覚はたまらん
とにかくカメラが最悪、あとは文句無い
カメラいじらなくていいから 楽でいいけどなあ
ループ状の水の面、ハチがいるパープルコイン集めではカメラアングルを手動で かなりいじりながらプレイしたぞ
171 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 00:42:04 ID:JFkf2Qy80
マリオギャラクシースター120集めるまで熱中してやってたんだけど ルイージで120個あつめろってことになって完全に冷めてしまった
64マリオみたいな糞ゲーを神ゲーと呼ぶやつがレビューするな
173 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 00:44:36 ID:/j7sGlAF0
国産アクションゲームの唯一の生き残りとも言えるんで マリオは丁重に扱わないと ハッキリ言って海外のアクションの方が出来が良いんだから ラチャエット、ゴッドオブウォーなど
>>171 俺もそこまでやらんな
ルイージは走るの早いけど、止まった時に滑るし、少々使いづらい
ルイージで120集めるのは流石に気が進まん
ゴッドオブウォーと比較するならデビルメイクライだな。 ラチェットとマリオならまだ近いが。
>>174 俺今74までいった。
使い辛いのは確かだがすべるのもそのうちなれるよ。
>144 なんちゃって千手かどうか知らんけど、 GKかもしれん匿名野郎より、海外のゲーム評価サイトの方が 信用できる。 一生64やってればいいと思うよ。
178 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 01:07:49 ID:mb9A0cuC0
評価サイト鵜呑みにする奴って基本バカだろ ハミ通の点数に騙されて糞ゲーつかまされまくりんぐだろ
確かに60fpsにも関わらず爽快なアクションってのは無かったな
マリオ64の方が面白かったな。 もう少しシンプルでもよかった気がする。
テレビCMでみた花からジャンプする動きに衝撃をうけたが実際は衝撃は無かったな
182 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 01:29:35 ID:mb9A0cuC0
アイデアとか仕掛けのコリ具合は納得したけど、押し付けがましいのが多かった。 RPGで言う所の出来のいい一本道ゲーって奴だな。 3Dの箱庭の中で自由に動いて、ボタンやらスイッチやら押してドキドキするってのが皆無だった。 面白いマップだなーとおもってもすぐに終わるし・・・消化不良気味なステージばかりだった。
183 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 01:31:28 ID:h2yXr02t0
マリオの英語遊びとかのほうがWiiならまだ売れんじゃね?
>>178 といっても全てのサイトで満点近いわけだからなぁ・・・
一個でも60%とかの評価があれば大分違ってくるんだろうけど
マリオ64はモッサリカクカク(笑)の時点でマリオとしては話にならない糞ゲーなわけ マリギャラのエンジンで試してみたいな
>>166 マリオじゃないとまでは言わんが、俺も64のマリオは嫌いだわ。
坂登ってる途中で鉄球に落とされて登り直し、とか
赤コインの8つ目がどうしても見つからない、とか。
やってて凄いイライラする。
>178 ハミ通は信用してないよ。千手並。
ゼルダといい反省会スレはろくなもんじゃないな 批判ありきの奴ばっか
189 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 01:54:24 ID:mb9A0cuC0
反省会ってマンセーしあってセンズリすることなんか?
190 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 01:55:12 ID:h2yXr02t0
ハチマリオがなんか間抜けなのが雰囲気を崩してる
↓海外のゲームサイトや日本のゲーム雑誌の評価です マリギャラ ラチェット IGN 97 94 gamespot 95 75 1up 95 85 GameTrailers 98 90 ファミ通(最高40) 38 36
192 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 02:07:23 ID:mb9A0cuC0
今やってんだけど、やっぱやればやるほどイライラするな。 マリオ動かして遊ぶ・・・・っつーより、正解の行動を早く見つけるゲームなんだなこれ。 んで、その正解の行動以外は絶対認めないって感じのせいで息苦しさMAXだ
193 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 02:08:22 ID:h2yXr02t0
自由に動けないってのはあるな マップが狭いなーって常に感じる。
194 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 02:10:56 ID:mb9A0cuC0
自分がやるとイライラするから他人にやらしたり、ニコニコ動画でプレイ動画見て楽しむゲームだなこれ。 ギャラクシーなのはマップ間移動する時の強制スクロールの時だけだという不自由さも見てるだけなら関係ないし。
自由感がまるでない。 ちゃちなミニゲームやらされてるみたい。 とうとうマリオの良さ何もなくなったね。
196 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 02:13:35 ID:eMqZ4nI+O
とにかくローディング。 最初の飛行ムービーのウザい事この上無い。 それとまとまりの無さは気になった。 出来不出来が激しく良い所が良過ぎるから悪い所がとんでもなく目立つ。 全体では神に近いが全てのプレイヤーが骨の髄までは楽しめないかもしれない。
198 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 02:15:41 ID:TRULBR3f0
ほかの次世代機のゲームはもっと糞なんだぜ?
マリギャラが自由感がないとかいったらラチェットはほぼ一本道ゲームになっちまうしなw
不満言う奴が揃って単発ageなのがわかりやすいw
ローディングは超速だろ ごまかしを考慮しても
203 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 02:19:35 ID:rQTa2Gj/O
反省会ってひとつも良いところ言っちゃいけないのか…
204 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 02:20:58 ID:mb9A0cuC0
自由度がないというか・・・なんだろこのストレスの源泉わ・・・ 動く床、消える床、重力の方向、・・・単純に3Dで操作が煩雑になってるところに追い討ちかましてるだけだって感じだからかな? エイに乗る水上レースとかはかなり感動したんだが、アレも落ちたらアウトって縛りのせいでキャッホーできんかったしな。 なんか、決められた行動を強いられる面が多杉。ああゆうのが楽しいっつー人は少数派だろ?
神ゲーて言うやつは信用なら無い
206 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 02:22:07 ID:h2yXr02t0
ローディング画面はあんまり記憶に無いな。 そういうところはちゃんと軽快なんだけどね。 個人的には棒で☆集めるのが作業っぽくて嫌い。
207 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 02:23:43 ID:mb9A0cuC0
あーわかった、今回のマリオって俺の脳内イメージでスペランカーなんだわ。 俺的に糞ゲーキングだった・・・・
マリギャラが、海外の批評で異例の高い評価 海外主要サイトのレビュー点数の平均 ゼルダの伝説 時のオカリナ 9.8 スーパーマリオギャラクシー 9.7 ← バイオハザード4 9.6 スーパーマリオ64 9.6 Oblivion (XBOX360) 9.4 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス 9.4 ファイナルファンタジー10 9.2 ファイナルファンタジー12 9.1 <Super Mario Galaxy> Official Nintendo Magazine UK 97 / 100 Game Informer 9.8 / 10 gamesTM 9 / 10 PALGN AU 10 / 10 IGN 9.7 / 10 Gametrailers 9.8 / 10 Gamespot 9.5 / 10 Computer & Video Games UK 9.5 / 10 UGO A Eurogamer 10 / 10 GamePro 5 / 5 1UP 9.5 / 10 Deeko 10 / 10
正直な話、ラチェクラの方が面白いな
それはないw
>>204 なんで自分が少数派じゃないと信じて疑わないの?
そのコースの正解ルートを探しながら進むとかアクションゲームの基本じゃないか
確かにローディングは据置きの中では早いが64DSから入った人間にはスロー過ぎる。 グラフィック棄ててもDSのが良いような気がする。 グラフィックにしてもポイントの射程があるから離れて見るしカメラの引き具合からもインパクトは薄い。
マリオって、敵の増減や足場の距離とかで難易度を調整しないんだなと感じた。 なんていうか、プレイヤーのスキルが試されてるゲームだね。 ボスキャラも時間をかけて倒す爽快感よりも、マリオを動かすことの楽しみの一部だ。 スターピースも邪魔なザコや、ボスの攻撃を破壊するだけであって、 マリオ操作と、ポインターを同時にできなくてもいいように、かつアシストで生きてくる仕様。 理不尽な難しさもないが、基本の延長で複数のアクションを求められる難しさがない。 誰でもがんばればできるのがマリオだから仕方ないけれども、そういった難しいこともしてみたいね。
215 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 02:29:45 ID:mb9A0cuC0
>>212 基本だけど、その「基本しかない」からつまらんと感じてるんだが。
自分で色々試したり、遊んでみたりって要素皆無じゃん。ほんの少しの落差で即死するスペランカーみたいだっていったのはそれ。
俺の完成が少数派なら店頭で在庫の山作ったりしないだろ?こんなビックタイトルで。
216 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 02:30:15 ID:TRULBR3f0
ID:mb9A0cuC0はさっきから頑張ってるが、じゃあマリギャラが糞ゲーとして、どんな3Dアクションゲームが神ゲー、良ゲーだと思ってるんだろ? 具体的に2,3本例を挙げてくれ。
多分暇な奴がまったりしたら神ゲー、忙しい人がしたら凡ゲー評価になるんでない? 値が下がったら評価も上がるよ。
>>204 正解の決まった小さなパズルをちまちま解いて少しずつ先に進むという点では
今回はかなりゼルダっぽいな、という印象を持った。
ファイアマリオで燭台に火を点けるのとか「そういうのはゼルダでやれよ」
って思った。
水上レースはやたら死にまくりでアクションゲームらしくて良かった。
あれで下手に救済措置とか有って、落ちてもレース続行できたら
それこそ「そういうのはレースゲームでやれ」って思うザマスよ。
220 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 02:33:40 ID:mb9A0cuC0
アクションじゃなくてアドベンチャーゲームとパズルゲームのハイブリットゲームだなこれ マリオシリーズのファンが期待してる内容じゃないって印象だわ
コインと星の似た様なアイテムがあるのは色々面倒臭かったな。例えばコイン1枚で星10個撃てるとかにすればもっとシンプルにできるのになぁと。 あと、大型のステージはもっと欲しかったな。 なんか惜しいんだ色々。楽しいだけに惜しい。
>>221 星屑はポインターを他でも使うから
リモコンを画面に向ける違和感をとっぱらういい手段だったと思う
>>215 君の感性が多数派なら各レビューで高得点などありえないし、神ゲー言う奴も出てこない
文句付けるのは結構だが多数派気取るのは止めようぜ
>>215 要はお前が箱庭が好きなだけだろ
自分の好みにそぐわないから糞ゲーって
千手と同レベルのアホだぞ
225 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 02:42:07 ID:mb9A0cuC0
誰も糞とはいってないが、期待はずれだといってるだけだ。 たかがゲームの批判、批評なのに自分の恋人を穢されたような勢いで噛み付いてくるバカってプロの書き込み屋なのか?行動が理解できん。
226 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 02:44:26 ID:zK44d70QO
>>225 的外れな事を言って批判したつもりになってるからだろ
227 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 02:44:52 ID:rQTa2Gj/O
>>222 何回かポインタでコイン取ろうとして取れなくてちょっといらっとしてたんだ、すまん
あと最初の緑のスターを偽物だと疑って恐る恐る取ったのは俺だけじゃないはず。オレンジ色とかあるだろ…毒っぽくて怖いだろ…
>>225 今までやった3Dアクションで期待はずれじゃなかった作品2,3本挙げてみてくれ。
>>225 反論されるのが嫌だったらこんな所に書き込んでんじゃねーよ
お前ちょっと頭おかしいんじゃないか?
207 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/11/12(月) 02:23:43 ID:mb9A0cuC0 あーわかった、今回のマリオって俺の脳内イメージでスペランカーなんだわ。 俺的に糞ゲーキングだった・・・・ 225 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/11/12(月) 02:42:07 ID:mb9A0cuC0 誰も糞とはいってないが、期待はずれだといってるだけだ。
231 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 02:45:35 ID:mb9A0cuC0
グラフィックがきれいでエフェクトが派手ならどんなゲームも神ゲーとかいってるバカからすれば的はずれなんじゃないの?
こういうゲームって自由度を上げると初心者お断りみたいになっちゃうの
マリオシリーズの進化の経緯で見るか マリオギャラクシーだけで出来を見るかで評価も変わってくるのかな。 自分はコレクションと64とサンシャインしかリアルタイムで経験してないからなんともいえないが
234 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 02:46:51 ID:mb9A0cuC0
スペランカーは糞ゲーだったが、その要素がマリオに見え隠れするからストレスだって意味だろ。 どんだけリテラシー低いんだ
>>231 ステージ毎の仕掛けでイライラするとか
ゲームに向いてないんじゃない
>>234 言い訳必死だな
糞ゲーキングは糞ゲーじゃねえってどういうことだよ
>>234 今回のマリオからスペランカーを連想するお前のセンスは間違いなく多数派じゃないと断言できるぞ…
238 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 02:49:30 ID:mb9A0cuC0
今回のマリオがつまんないだけだろ 店頭で遊んでて面白いと思った奴が多けりゃ問屋もないてないんじゃないの?
>>234 それは体力が減ったことで難しくなりすぎたってこと?
それとも、落ちたら即死のところが多すぎるという意味ですか?
>>128 任天堂関連のスレって盛り上がらないのが多いけど・・・
むかつくからPSWの荒らして憂さ晴らししてる
241 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 02:52:01 ID:mb9A0cuC0
PSWってなに?
>>238 はいはいワロスワロス
結局こういう無意味なネガキャンになるよね
どうせプレイもしてないだろうけど
243 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 02:54:00 ID:mb9A0cuC0
どうしても「無意味なネガキャン」で収めたい人がいるみたいですねwwwww
>>241 問屋の値下げネタで煽るようなゲハ板住人のくせにPSWって何?ですかw
>>243 おーい、スペランカー的ってのを詳しく教えておくれ
>>243 wなんかたくさんつけちゃってどんだけ必死なんだよ
たかがゲームの批評なんだろ?
ここまでID:mb9A0cuC0が具体的に面白いゲームとして引き合いに出したソフト1本も無し。
まぁこれと言った欠点がないから在庫がどうだとか、店頭でプレーさせとけばとか そんな書き込みになるのでしょう。
251 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 02:56:47 ID:mb9A0cuC0
さっきから必死で販促コピペをマルチしまくってる奴や、マリギャラ批判を押さえ込みたいって必死にレスいれてくる連中って ピットクルーかなんかで雇われてる営業部隊だろ?
だってステージの自由度が無いって・・・ 隠しスターやら隠されたコインとかいろいろな要素があるのに・・・
>>251 さっきから必死でネガキャンしてるお前は社員だろ?w
>>251 いいかげん俺にスペランカー的ってのを具体的に説明してくれよ・・・
マリオがすぐ死んでしまうってことなの?
そしてそれはライフの上限なのか、落ちるところが多いのか、それ以外かをさ
>>239 俺は即死は好きだが、嫌いな奴も居るとは思う。
大砲で照準間違えて空の彼方まで飛んでって1ミスとか。
変な所に落ちて走って大砲の所まで戻って撃ち直すの面倒だから
いっそ死んでくれた方が良いよ、と思うのも居ればなんじゃこりゃと
思うのも居るさね。
256 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 03:00:03 ID:mb9A0cuC0
なーなんでこんなにつまんないゲームが面白いと思えるんだ?
>>251 意見押さえ込んでるんじゃなくて論破してるだけな
悔しかったら反論して来いって話だ。
まあ、出来ないからそんな事書いて誤魔化そうとしてるんだろうけどさ
端から見て痛々しいよ
258 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 03:03:05 ID:mb9A0cuC0
論破ってアホじゃないの?
>>257 俺の個人的心象の話って主観の問題だよな?俺がそう感じるからそうだとしか言いようがない・・・これが結論。
お前らに論破しようがされようが、やってみてつまらないと思ってる俺の印象が変わるのか?
反省会スレなんだから各々の個人の視点でダメだと思ったところをあげていけばいいだけだろ?アホしかいないのか?
>>256 どうせプレイしてないんだろ?
マリオが蜂になるステージはなんだ?
>>255 あー、死んだら負けみたいな感じかな。
死ぬよりはまた同じところに戻ってやり直したいかー
些細なミスで死んでしまうのに憤りを感じるのはどうしようもないなぁ
そういう人は中間地点おいて、この先難しいけれど、ここから始められますよっての嫌いそう。
純粋にトライ&エラーを楽しめない人は今回つらいかもね
しかしマリギャラのバトル多いな 俺は面白いから好きだが
>>258 主観で終われば良いのに、
楽しいと思える奴は少数派だよな?とか楽しくないから問屋で値下げとか言い出すから
つまらないんなら売ってくれば? おれはもう売ったけどな
264 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 03:08:24 ID:mb9A0cuC0
>>262 売れてないってことはツマランと思ってる人が多いからって受け取り方は特殊な感性か?
ここまでID:mb9A0cuC0が具体的に面白いゲームとして引き合いに出したソフト1本も無し。
64の頃から思ってたけどアクションゲームでボス戦ってちょっと蛇足だよな マリギャラのボス戦は確かに面白かったから俺もいいけど
>>264 初週25万、二週目まだ数字出てない
…売れてない?
買わなきゃ面白いかつまらないか分からないと思うんだけど
>>265 自分でプレイしたのに大衆の動向を自分の意見にするのはどうかな。
いいゲームだったって意見が大半だけど、自分の意見で議論してほしい。
271 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 03:11:15 ID:mb9A0cuC0
ボス戦は面白かったけど、そこに行くまではストレスたまりまくりだったな。 期待はずれすぎ・・・・これは売れないだろ
>>258 お前が主観と事実を混同してるアホな事書いてるからそこを論破した訳だが
反省会は少なくとも事実を求めるスレだ
感想と反省の違いも分からない馬鹿は要らないからどっか行け
日本って糞ゲーしか売れないじゃん(笑)
>>264 初週の売り上げは特に面白さとは関係ないでしょ
論破ww
また間違えたorz
278 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 03:12:55 ID:mb9A0cuC0
かっこいいwwwww
280 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 03:15:39 ID:mb9A0cuC0
>>274 初日はそうかもしれんけど、最初の週末で爆売れしないビックタイトルってなんよ?w
ここまでID:mb9A0cuC0が具体的に面白いゲームとして引き合いに出したソフト1本も無し。
結局マリギャラをプレイした証拠は示せずか・・・ かなり簡単な事にしたつもりだが
>280 脳トレとか?
>>283 今必死にググってるだろうから
もうちょっと待ってやれ
286 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 03:20:29 ID:mb9A0cuC0
と、プロの書き込み屋が申しております
うわーおもしろーい
プロの書き込み屋w
>>280 面白いって口コミで最初の週末から爆売れするわけないでしょ
取りあえず 俺は面白くない=皆も面白くない というジャイアン思考はレベルが低すぎるからやめてもらいたいものだ。
291 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 03:24:04 ID:mb9A0cuC0
>>289 オプーナと同じだなそれw
ワゴンからミリオンねらうんだろ?衝撃の新展開だな
sageも知らない2ch初心者は無視して反省会に戻ろうか
まぁボス戦と天文台(スタート地点)以外で爽快感ないのは確か。 天文台が唯一ルールに縛られないで自由にマリオを動かして好きなように動かして遊べる。 まぁまだ全然途中だけど多分この後もそんな感じだろうな、と感じる。 まず間違いなくゲームあまりやらん層は買ったら途中で投げる。
294 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 03:25:13 ID:mb9A0cuC0
俺は面白い=皆も面白い=在庫山済みでも面白い と言うジャイアン思考はレベルが低すぎるからやめてもらいたいものだ マンセーしたいならマンセースレからでてくるなといいたい。
295 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 03:26:01 ID:JLM/Ke0q0
>ID:mb9A0cuC0
んで
>>259 には答えられない訳か。
こんだけレスつけて自爆してバカみたーいw
>>294 お前が書くと「山済み」がネタに見えないんだがw
>>293 どこまで進んだんだ?
真っ暗でそんなこと言ってるなら相当な冒険家だなw
おれも暗いうちに飛び移ったが帰れなくて困ってしまったが
広大な箱庭探索が好きなら期待はずれかもね〜
任天堂のソフトで初週消化率5割以上のゲームなんかほとんどない。 1〜3割当たり前
>>293 むしろ普段ゲームやらない層は64マリオみたいなどこへ進めばいいのか迷う方が敬遠するんじゃないのか?
>>293 俺は逆に天文台がゲームあまりやらない層には受けが悪いんじゃないかと懸念した
あれは今回の幅広い層狙いのコンセプトと逆の64なんかで感じる3Dのよくない面が出てる
301 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 03:41:54 ID:mb9A0cuC0
やっと星34個あつまったが・・・この先もこのつまらない展開が永遠につづくのか?
>>301 どうつまらないのか言わないとなんとも言えんな。
今回はライトユーザーでやった人の評判はいいと思う
305 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 05:08:54 ID:mb9A0cuC0
クッパしばいたとこ。そしたらマシンルームだかなんだか一番上にマップ増えたわ
俺85くらい星とったけどずっとツマランよ。 34でツマランと感じたらならたぶん同じだろう。
なんでつまらないのにそんなにやってるんだろう。不思議だよね
不満点はあるな、主に重力の方向が変わった時の操作で。 けどまぁ、このゲームがクソってのは有り得ない。 合わない人間はいるだろうけどな。 酔う人間もいるだろうし。
309 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 06:45:06 ID:mb9A0cuC0
騙されて買ってしまったから(・ω・)
>>309 「騙された」とか真正だったか・・・
工作員でなければ頭が変としか言えないな
311 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 06:56:59 ID:mb9A0cuC0
主語をあえて伏せて書いたんだけど、バカは妄想全開で釣られんだろうな〜って思ってたら 即レスだったんでコーヒーふいた(・ω・) バカをヲチしてニヨニヨするにはいいスレだな
312 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 07:05:01 ID:mb9A0cuC0
マリギャラを否定する ↓ 発狂任豚即 ↓ 俺の悪口ならまだ我慢もできよぅ・・・だが!テメーはマリギャラを侮辱した!!!! ↓ え?(;・∀・) ↓ ナンダこのバカ(・∀・)ニヨニヨ 以下ループ
313 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 07:21:05 ID:wA/U1p1aO
反省するべき点 全て 20年前のマリオの方が面白いってなめてるの? 妊娠は何盛り上がってるの?
スーマリが絶対神だと思ってる俺からしてみると マリギャラは、正統マリオにしてみれば、中の上ぐらい。 3Dマリオについて行けるかどうかってのは、最初の壁。 この壁さえクリアできれば、マリギャラは糞ってことは無い。 ここでマリギャラ叩いてるヤツって 実際はやって無いんじゃないかと思う。 批判が薄っぺらいっていうか、説明に厚みが無いっていうか 実際にやったことのある人の批判なら、違う方向でツッコミが入るはずなのに。
批判には「やったことないだろ」がよく来るね。 別におかしな批判だとは思えないが、妊娠はそれすらも耐えられないんだろう。
>>315 具体例皆無だから。
「クリボー出てくるまで遅すぎ!こんなのマリオじゃない!」
とかならああ、ちゃんとやった上で言ってるんだな、って分かる。
317 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 07:35:31 ID:mb9A0cuC0
それ以前に絶対神だか絶対珍だかしらんが、そう思い込みたいならこんなスレ覗かなければいいのにな 何でわざわざ出張してきて、マリギャラは神ゲーで批判する奴はゲームやってない工作員!!!!!とかって電波まきちらせるんだろ? アホとしか言いようがない
318 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 07:37:16 ID:mb9A0cuC0
>>316 なんでお前を納得させるために俺がゲームホントに買いましたよ・・って証明?せなあかんの?頭腐ってんじゃないの?
お前の「こいつはゲーム買った人」って認定とらないと発言すら許してもらえないと?うぇwwwwwwwっうぇw
反省点は面白すぎてすぐ時間がたってしまうことだな
同意 買わずに批判して何が悪いんだよ
クソボー出てくるまで遅すぎ!こんなのマリオじゃない! こうですか?
322 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 07:40:47 ID:mb9A0cuC0
いや、買ってるけど一方的に買ってないとか決め付けてくるからキモチ悪くて・・・
323 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 07:44:30 ID:Bv+6TeVEO
うぁ、キモストーカーがいるよ。
ゲハでまともな反省会なんかかなり時間たたないと無理だろ
>320 意見を言うのは構わないが、批判・批評は頂けない。
327 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/12(月) 08:12:25 ID:6nn+5EMf0
328 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/12(月) 08:13:33 ID:6nn+5EMf0
>>195 超同意
段々と俺と同じ意見で埋め尽くされつつあるな
329 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/12(月) 08:14:11 ID:6nn+5EMf0
330 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/12(月) 08:16:11 ID:6nn+5EMf0
>>223 神ゲーとマンセーする奴はマリオストライカーでも発生するじゃんw
331 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/12(月) 08:17:06 ID:6nn+5EMf0
>>225 それが任豚クオリティー
頭のおかしい任豚のサンプル
229 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/12(月) 02:45:02 ID:rkudirq30
>>225 反論されるのが嫌だったらこんな所に書き込んでんじゃねーよ
お前ちょっと頭おかしいんじゃないか?
332 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 08:18:56 ID:TV8/6ApNO
お前は本当に他人の中傷が好きな
333 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 08:19:59 ID:Ds2/u59N0
スゲーwww 朝からキチガイ千手がw ゲハ凄すぎるわ
334 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 08:24:52 ID:F+SHSvdY0
335 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/12(月) 08:25:16 ID:6nn+5EMf0
何だかんだ言って、マリギャラは売れない コアなゲームファンには64マリオと違う、3Dゲームの良さがない、作業ゲーと言われ、 一般人には何か難しい、爽快感がない、やらされてる感があって嫌だと言われ、 結局、マリサンコースだな
落ちたらアウトだからクソって、 マリオって元々そういうゲームじゃん。
337 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/12(月) 08:31:19 ID:6nn+5EMf0
例えばニューマリでここは下に降りれるのかな?と思って降りたらアウトになるケースがあった これはスーマリ1ではありえなかったことだ アウトかどうかが問題なのではなく、前もって落ちても大丈夫かどうかが分かりやすいかどうかが問題なのだ それから、マリギャラの場合、リプレイ性が極端に低い 同じステージを何度も遊ぶのが苦痛 なぜなら、誰がやってもほぼ同じプレイ内容になってしまい上達する余地がないから 上達する余地がないのにアウトにしちゃったらトライ&エラーになんねーのな その場所だけやり直させろって話になる
338 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 08:37:24 ID:TV8/6ApNO
自分が楽しめない理由を外側に押し付け「過ぎ」なんだよお前は
パンピーはエイ乗りサーフィンで詰むでしょうな
つまりスイーツプラネット難しくてクリアできないよう(><) って事か>千手w
341 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/12(月) 08:41:16 ID:6nn+5EMf0
俺は楽勝だったよ?
342 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 08:43:19 ID:mb9A0cuC0
なんか虐待受けてる子供みたいな理屈だなw
楽しめないボクが悪いんです!マリオは決して悪くない!ボクが悪いんですぅ!!
って言う奴がまともなんだろ?お前の感覚だとwwwwww
>>338
344 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/12(月) 08:48:08 ID:6nn+5EMf0
>>343 こういう発想ってやっぱり虐待受けてるから出てくるの?
345 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 08:48:27 ID:wA/U1p1aO
346 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 08:49:24 ID:mb9A0cuC0
単純に見識の広さだろw バカは自分の体験からしか一人称視点でしか発想できんらしいけど
347 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 08:51:52 ID:mb9A0cuC0
あああああああああああああああああああああああああああああああああああ 超絶気分エエエエエエエエええわ嗚呼ああああああああああああああああああああああああwwwwwwwwwwwwww 任 天 堂 ス ト ッ プ 安 気 配 (笑) はい、日当200万コース確定wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
たしかにバカが2人いるなw
349 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 08:55:33 ID:TV8/6ApNO
>>342 押し付け「過ぎ」ってわざわざ強調してやってんのに
全く読めてねえな…
ぶっちゃけ千手が楽しめない最大の理由は
マリオに習熟し過ぎてるからなんだけど
そこを自分でもわかりつつ
マリオに責任押し付け「過ぎ」なわけ
わかる?
350 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 08:56:10 ID:mb9A0cuC0
しらんがな(・ω・)
>>342 お前、自分が気持ち悪いって気づいてるか?
やったことあるならまともな意見くらい書けよ キチガイみたいな煽りしか書き込めないなら他でやれ
ていうかマリギャラって画面見てもいまひとつピンと来ないんだよね。 俺らが考える未来のゲームの形ってのは3Dの箱庭空間の中を どれだけリアルにできてどれだけ自由度を上げられるか、というところだと思うし ある意味それはマリオ64がその道を開いたと思うんだけど マリギャラの球体地形を見ても「はぁ?」としか思わんもん。 なんかハードもソフトも正しい未来像とは別方向に行っちゃったって感じ。
355 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 09:36:21 ID:TV8/6ApNO
俺はマリオ64の時点で3次元は問題点大杉って感じたけど
>>354 自由度が高ければいいって、中高生の考える理想のゲームって感じだな
357 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 09:45:31 ID:tujuvu2+0
>>354 まぁ宇宙がテーマだから
そういう願望はゼルダが達成してくれますよ
358 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 09:46:07 ID:6rgzq5Sb0
俺はマルチ派だけど、 マリギャラよりカメオの方が遥かに楽しめた。
360 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 09:49:05 ID:TV8/6ApNO
三次元ゼルダは時オカでほぼ完成したといっていいだろうな それもマリオ64で噴出した問題点をよく検討したからなんだけど
>>354 それが本当に進化なのか?ってのもあるし、
何より現実に近づく方向で発展のベクトルが固定されてたら、
かなり先の方まである程度予想出来てしまって
実際に出来てくる作品での感動も薄くなるわな
だからこそ最初に確立したマリオ64が神格化されるわけで、
それを続ける事に意味があるとは思えんわけだ
箱庭が悪いとは言わんが、新しい形に挑戦してるほうが明らかにプラス
マリオ64が出た時も、こんなのマリオじゃないと否定的に捉えてる奴はいたけど
ゲームとして優れてるから評価されたわけで
それがあった後にマリギャラみたいな意欲作を、期待と違ったと切り捨てるのはおかしい
つーか過去作と全然違うってのは少し調べてりゃ分かる事で、
期待してたのと違うってのは無いだろ
自由度を高く、なんてステージクリア型アクションには一番向かないと思うんだが・・・ 3Dアクションは全て同一の理想形が存在するのか? 似たり寄ったりのゲームで楽しいのかね
363 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 09:58:46 ID:TV8/6ApNO
よし、この調子で1000目指すぞ
>>454 自由がそんな好きなら中田ヒデみたいに
旅すれば?(プゲラ
364 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 09:59:48 ID:TV8/6ApNO
365 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 10:02:02 ID:VORZg5zJO
今回ファイアマリオいらないな。 攻撃は当てにくいし、燭台に火をつけないといけないのに時間ギリギリでやんなっちまう
千手の言う事で唯一納得出来るのは落ちるか裏側あるかの分かりにくさ これはシステム的に不可避だったんだろうとは思う 一応裏側ある時は端に立ったときにカメラが側面に回り込むようには なっているが、逆の時に裏側が無いと確信できるかと言うとそうでもない 裏側が隠しルートになってる事もあるし回り込めた時の感動ってのはあるけど、 一目で分からないと困るからジレンマだわな
>>365 確かに微妙だったな
ポインティング使わせてもいいだろとは思った
オレのボンボンは百発百中なのに マリオは随分ノーコンなんだな。 /  ̄ ̄ ̄\ /ノ( ::\:::/::::\ / ̄\ / ^ <●>::::::<●> \ . _ー=三 | | U (__人__) | \_/ \ ` ⌒´ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ( つ―i i―− つ |__ノ ヽ_| < > し' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `J
未来、箱庭、リアル、自由度。うーん、さてはお前ファミスタだな?
64に色んな制約付け足しただけだな。競技性は増したけどゲームの幅は狭くなったという。
372 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/12(月) 13:11:09 ID:6nn+5EMf0
>>356 自由度が高ければ良いとは言ってないと思うが・・・
トレースするだけの作業ゲーは嫌だと言ってるだけ
373 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 13:13:34 ID:TV8/6ApNO
最短のコースのトレースに専念するレースゲームは作業ゲームで糞ゲー
374 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/12(月) 13:15:18 ID:6nn+5EMf0
レースゲーはアドリブが出てくるわな トレースする為のテクニックやスキルが問われるしさ マリギャラは誰がトレースしても結果が全く一緒、過程も一緒、全部一緒っていうのが問題なわけ
60枚集める時の難易度はライト層に合わせてもいいが 最後までぬるいとぶちギレそうになる 達成感が無い
しりあいの家でやったけどちいさい星を1個1個攻略していくかんじ? はじめだけで後のほうになるとでかいステージみたいなのもあんのかな
スイーツギャラクシーの面白さは異常。
378 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 13:21:38 ID:VORZg5zJO
ぬるいって言うが、死にまくるのがいいのか 壁蹴りや幅跳び駆使しないとクリアできないのがいいのか。
379 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 13:24:07 ID:TV8/6ApNO
マリオだってトレースのためのスキルにテクニックは普通に必要だろって
380 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/12(月) 13:24:50 ID:6nn+5EMf0
要らないんじゃね? 面倒臭いだけで
ぬるい面だとトレース感が強いが、 コメットの面は極めようとするとスキルが必要なんじゃね? 後、ルイージになって、ちょっとショートカットできるかな?ぐらい。 全部一緒ってことはないだろ。
382 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 13:26:25 ID:mb9A0cuC0
>>378 壁蹴りや幅跳びを駆使ではなく「強制使用」しないとクリアできない・・・この単純な縛りが糞の所以だろ。
チュートリアルが永遠続くってイメージだわ。自分でマリオ動かしてんじゃなくてやらされてる感が強すぎ。
レースゲーも最終的には全く一緒のトレースになるな むしろランダム性が無い分マリオ以上に完璧にトレース
384 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/12(月) 13:29:54 ID:6nn+5EMf0
レースゲーの場合はトレースするのが好きな人がやるもんだし、 マシンが変わればトレースの仕方が変わるが、マリオは全部一緒 ステージが変わっても一緒だったりするから非常に困る ワンパターンでリプレイ性が極端に低い
でも自分がプレイしてから他人がやってる動画を見ると思わぬ行動や有り得ないミスしてたりしてて面白いよ。 トレースって言ったって人によって全然違ってくる
386 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/12(月) 13:32:20 ID:6nn+5EMf0
リプレイ性が低いことは言い訳できないだろ リプレイされないように星は基本ステージに3つなわけだし 違う星選んだら違う惑星させるんだからさ スタッフも自覚してるんだよ、リプレイ性のなさに
387 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 13:34:17 ID:TV8/6ApNO
けなしたい人間は貶すための理由を都合よくでっち上げすぎなんだよなあ やりこむと ガンガン幅跳びでショートカットできて やっぱ作りの細かさに関心すんだけど
388 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/12(月) 13:35:13 ID:6nn+5EMf0
幅跳びでショートカットって・・・ 惑星ステージはそもそもショートカットするほど広くないし・・・
389 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 13:35:43 ID:h2yXr02t0
マリサン程度には面白かった。 まぁクリアは一応するくらいは面白い。
イエローレッドとかもう数かせいでるだけだな 時間とか余裕で余りまくって意味ないし
値段が安すぎる点 はっきり言ってサード殺しだろw プレイしてないレス乞食の糞コテは消えなよ
少なくとも、リアル系レースゲームは如何に理論上の最高値をトレースできるかに挑戦するゲームだからなぁ マリオと比べるのはお門違いだろ
個人的な感想としては特に反省点はないかな。 上下の入れ替わりで操作が多少混乱してしまったり マリオの位置を把握しづらかったトコロはあるけど大した問題ではない。 64やサンシャインみたいな箱庭だけじゃなく今の形にしたのもニーズに合ってていいと思う。 当時は3Dとかスゲー!って感じで興味もってやれたけど、今3D空間を探索するのはダルイ。
394 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/12(月) 14:01:28 ID:6nn+5EMf0
3D空間を探索できるから64マリオは凄かったわけじゃないよ そこに在る感覚、それが良かったの マリギャラにはそういう感覚が皆無じゃん ただそこに居たい、その空間に存在したい そう思わせるものが全くないし、そうさせてはくれない ○○しろだの○○やれだのどこをどうしろ、こっちに強制連行、あっちに強制連行 ずっとこんなんばっか
395 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 14:04:04 ID:TV8/6ApNO
昔のマリオにもそんな感覚はなくて ただ上に登れだの 俺と競争しろだの言ってただけ でも当時はユーザーが違ってた 皆ウブだった 三次元童貞だった ただそれだけ
まぁ、確かに64とはスタンスはまた違うけど 今のニーズを読めてる仕上がりだろう。
397 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 14:07:40 ID:mb9A0cuC0
読めてないから売れてないんじゃないのか?
398 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 14:08:58 ID:TV8/6ApNO
初めて初代マリオをやった時は感動した 間違いなく自分がテレビの中にいた 自由に駆け回っていた 今のゲームにはそんな感覚はない 絶望した! 全てのゲームに絶望した!
399 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/12(月) 14:09:46 ID:6nn+5EMf0
>>395 昔のマリオのそれは単なるチュートリアルとして機能させてただけで
本当のお使いじゃないじゃん
そこを分かってないとマリオシリーズそのものを理解できないよ
ただ単に64至上主義者は懐古に縛られてるんだろ。 今VCで64落としてやってもダルいだけだもの。
401 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 14:12:56 ID:QtRlFm3GO
マリオは2Dが一番
402 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 14:13:00 ID:mb9A0cuC0
マリギャラのワゴンセールまだかな?オプーナとのコラボに期待。
403 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 14:13:50 ID:mb9A0cuC0
404 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/12(月) 14:13:55 ID:6nn+5EMf0
>>400 今VCで落としたマリオ>>>>マリギャラ
これが真実
405 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 14:14:18 ID:TV8/6ApNO
最初はボムキングと戦うために頂上へ そしたら次はノコノコと競争… いきなりの使い回しお使い攻撃…! 二次元では考えられない…! 俺はこの辺でアレに絶望した
406 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 14:14:21 ID:KLp4bZdR0
プレイ中は問題ないよ いかんせんリプレイが…
408 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/12(月) 14:16:44 ID:6nn+5EMf0
64マリオをDLして遊んでるが、ダルイとは思わないな そもそもその場に居るということが楽しいんだよね 一応の目的らしきものはあるけど、公園でのんびりしてるような感じ ブランコがあったり、滑り台があったりするけど、別にそれを無理矢理やらされることもない 好きにすればいい ベンチに座ってボーってしててもいいし、ちょっとブランコに乗って風景を眺めていてもいい そんな感じ マリギャラは、はいブランコに乗りなさい、はい10回こいで、それ終わったら滑り台に行くわよ 砂場でトンネル作りなさいってな感じでずーっと連れまわされる感じ うざいを通り越して死ねって思う
409 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 14:17:51 ID:TV8/6ApNO
そりゃ自分の楽しい思い出が詰まってるもんね
スター60個で放置中。今は面倒臭くてやる気がしない 面白いと感じたのは最初の2〜3時間だけだな
>>403 これダルいとか言ってたらもうアクション無理だと思うぜ。
箱庭的な楽しさを求めていたのならまた話は違うけれどさ。
412 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/12(月) 14:20:24 ID:6nn+5EMf0
>>409 思い出て・・・
意味分からん
マリギャラは触ってても面白くない
マリオと一体感がない
スピード感もないし開放感もない
思い出とか関係ないんだけど・・・
413 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/12(月) 14:20:58 ID:6nn+5EMf0
>>411 単にやらされ感がダルいだけじゃないのか?
>>408 自分が勝手にそう思っているだけじゃん。
415 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 14:22:07 ID:+qRchFKS0
64マリオは最初の3Dマリオだったからそこまでの感動があったんだろう。 3Dが当たり前となった今は、逆に面白く作るのが難しくなったんじゃね? 同じだったら叩かれて、違ったら違ったで叩かれて。 今のゲーム業界が哀れで仕方ない。
416 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/12(月) 14:22:17 ID:6nn+5EMf0
俺はむしろこのやらされ感、作業感にダルイと思わない奴はアクション無理だと思うな WiiスポとかFFとか無双とかが最適だと思う
417 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 14:22:32 ID:TV8/6ApNO
本当に自分を客観視するのが苦手なんだなこの人 頑張って生きろ
「俺は箱庭ゲーが好きだけどマリギャラはそうじゃなかった」 これだけで済む話をよくそこまで延々と引き延ばせるもんだ
オレはマリオ64を神ゲーだと思ってるんだが、今Wii本体とマリギャラ一緒に買おうかどうか迷ってるんだよ 64のステージ開始時ででるスターのタイトルから、いろいろ想像して箱庭を動き回ってスターゲットってのが 好きだったんだが、マリギャラでもこんな感じなのかい? ここではいろいろ厳しい意見もあるみたいだからこっちで聞いてみたんだ
420 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/12(月) 14:23:07 ID:6nn+5EMf0
>>415 ライオットアクトとかちゃんと面白いけど?
千手は病気だから仕方ないな。
自由に動かせるようになったらなったで、 何していいかわからない!とか言われるよな?
マリギャラだって目的無視してのんびりしてればいいじゃない。映像はこっちの方が綺麗なんだし
424 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/12(月) 14:25:15 ID:6nn+5EMf0
>>419 基本的に小さいマップにあるミニミッションを延々こなして行くだけのゲームだよ
りんごの星の杭をヒップドロップ→次の星
歩いてかけらを5つあるめる→次の星
うさぎと追いかけっこをする→次の星
ずっとこんな感じで1分くらいで終わるミニゲームをひたすらつなげただけのゲーム
425 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/12(月) 14:25:48 ID:6nn+5EMf0
426 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 14:30:44 ID:mb9A0cuC0
>>423 そういう遊び方の演出を強くしてほしかったわ。
最初に小惑星に着いたときは子供の頃好きだった星の王子様を思い出してノスタルジーな高揚が多少なりともあった。
で、そのあとは動かせば動かすほどストレスなゲームだった。蜜蜂の里とかそれの秋バージョンとかはおもろかったがな。
427 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 14:31:26 ID:TV8/6ApNO
ガンバレガンバレ
>>424 そうなのか・・・
それはちょっとガッガリかも
もうちょっと検討してみるわ・・レスありがと
マリオ64の次世代版がやりたいなら 箱○のバンジョー3を待つべし。
要するにあれか、マリオ版GTAみたいなのが理想なのか
431 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 14:36:33 ID:h2yXr02t0
64よりマリオのアクションが減ってるのが最悪。 ヘッドスライディングしないマリオなんてマリオじゃない
>>408 とか読んでるとアクションゲーム向いてないんじゃないの?
動物の森とかそういうのが向いてそう
アクションゲームやりたい時は世界観を楽しみたいとかそんなに無い
nikonikoの動画で人のプレーしてるとこ見たら違いは歴然だよ。 64マリオは今見ても楽しいけどギャラクシーは一分で飽きた。 素直につまらない。
434 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 14:50:56 ID:mb9A0cuC0
向いてる向いてないとかは大きなお世話だっつー話だな 面白いゲームはマニアもライトも大人も子供も誰がやっても面白いもんだ マリオやゼルダみたいな大作にはそういうのが求められてる ツマランとはっきり言い切る人間たくさん作ってる時点で失敗だっつー話
アクションゲームに必要ないところまで求められてそれにも答えなきゃいけないとなると またどっかを犠牲にしないといけないよ
436 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 14:55:40 ID:TV8/6ApNO
レースで走りたくないとか コースからはみ出したいとか言ってる人も楽しませなきゃならないんだから 大変だよな
>>434 向いてないで片付けられるのは確かに心外だが
それは流石に無理だろ
駄目だしをする事が目的化しているなあ
>>434 たくさんてw
アンチスレ一つ立つたびに失敗認定してたら
成功作なんて存在しねーよw
440 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 15:01:58 ID:TV8/6ApNO
大体ヒット作ほど不満もでるってなもんだし
442 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 15:09:32 ID:mb9A0cuC0
理屈でグダグダ言っても、つまんないもんはつまんないんだよ。 どんなに下準備やら飾りつけやらに苦心して作った料理でも食った人が不味いといえばそれは失敗なんだよ。 不味い料理だなって話してる時に「いや飾りつけは最高だよ」「見た目はいいよね」とか言っても無駄なのにな。
443 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 15:10:53 ID:TV8/6ApNO
マリオ64にドン引きした奴も多いだろうしな
いきなりだだっ広いマップ与えられて 「さあどこかにスターあるから探せ」ってのが64じゃん。 飯野が言ってた「厳しい部活」って表現がぴったりだわ。 確かに自由度は高いけど、人を選ぶ作りになってる。
千手とメイド服オナニー軍団は単に自分が気にくわないから 叩いてるだけだからな どーせ買ってないだろうし
>>442 お前はただの舌が肥えたうるさい客だわ。
自分の舌に合わないからヤダ!とか・・・客観的に評価しろよ。
後64は同じステージを6回7回も探索させられるのも正気じゃやってられないって奴も多かったろう 今回の星によってステージが違うって言うのはそういう面では成功だろうな
448 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 15:15:08 ID:mb9A0cuC0
まーこのソフトは売れないわ。速攻で中古市場に商品流れるだろうし。 プライマリーの市場は停滞確定
>>444 飯野のマリオ64批判は的を射てるよな。
この板だと「飯野のカンチガイ行動」にカテゴライズされてるけど。
450 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 15:17:30 ID:mb9A0cuC0
>>446 趣味の世界で客観も糞もあるかボケ
ここが反省会スレだからダメだと思ったところ書いてんだろ。
本スレや攻略スレで面白い面白いゆうてる連中の所まで押しかけて持論展開したりしてないわい。お前らと違って。
だいたいマリギャラの評価高いよ〜ってコピペしてるやつ全部マルチポストやんけ。お前ら信者の言動の方がよっぽど主観的で非常識やわ。
451 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 15:17:48 ID:TV8/6ApNO
もっと千手を見習って 気に入らないのは自分が優れたユーザーだから 気に入ったユーザーは程度が低いとか 病的な挑発をするんだ
452 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 15:19:18 ID:h2yXr02t0
まぁ初心者には死んでも薦められない内容だわな。 素人じゃクリボーすら踏めないだろう。
453 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 15:20:51 ID:TV8/6ApNO
マリオ64が初の本格三次元作品として異常に高品質って認めつつ 問題点を指摘する飯野のやり方は間違ってなかったし 結構先を行ってたんだけど やっぱそれに対する代案をだすのも難しいわけよ
星あてりゃいいじゃないか。
>>453 「2Dスーパーマリオフォーマットのままでいい」ってのも
一つの答えだけどね。
>>450 具体的にダメだと思ったトコロを指摘しているのが
>>426 だけじゃないか。
あとはお前がくだらないくだらないと持論を展開しているだけ。
457 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 15:26:05 ID:TV8/6ApNO
結局2Dのままでいいってのも確かにそう クッパプラント系は面白かった
458 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 15:28:08 ID:mb9A0cuC0
>>456 くだらないと思うならアボーンしろよ。スルーも知らないバカが2ちゃんとか来るなよウザイから。
だいたい、2ちゃんなんてスレの趣旨にそって各々自由にテメー勝手に言いたい事言い合う場だろ。
お前の掲示板でもブログでもないんだから、こういうのがイヤならミクシィーとかで引きこもってろよDQNが。
459 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 15:30:40 ID:TV8/6ApNO
馬鹿だなー
460 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 15:31:58 ID:jye9s5K70
12月に出せばよかったのにね 値崩れしてミリオンいって喜んでも確実に馬鹿にされるだろ
まー愚痴スレだからね。 そんなにむきになって擁護しなくてもいいんじゃないのか 本スレ(?)でグチグチやられるよりマシだろう
何ムキになってるんだ?コイツ
スルーできる人なら、スルーでヨロ
いろんなマリオでクリアできたらよかったな。 クリアしたらファイアの時間解除で俺強えーとか蜂、バネマリオですぐクリアwww とかしたかった。 1週目は面白かったけど流石にルイージ編はギミックが分かっていて面白くない。 ルイージ編は敵が増えるとか変化がほしかった。
どこで値崩れしてるんだ? アマゾンは割引が1%減ってむしろ値上げしたよ
最初は新鮮だけどルイージは確かに苦行だなぁ。 あくまでオマケで操作ならよかったけどマリオと合わせてコンプリートだもんな。
やっぱり難易度を下げてもゲーム初心者には難しいよね。 2Dは走るとジャンプが出来れば良かったのが3Dになったらそれプラススピンやら幅跳びやら宙返りやら壁飛びとやらなきゃいけない事が増えすぎてる。 スーマリ1の最初のクリボーでも死ぬような人にやらせるのは無理だろう。
469 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 15:41:51 ID:mb9A0cuC0
コンプとかよくやるな、速攻叩き売りだ
470 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 15:42:27 ID:VORZg5zJO
千手に完全同意。 64は広い世界を探し疲れたらその辺でぶらぶらしてた。 それに比べてギャラクシーは迷うことがないから ぶらぶらはしようと思わないと出来ない。 つまり何が言いたいかっていうと千手は暇人
確かにファイアマリオは維持したかったな 後最初4機じゃなくて10機くらいいたらよかった すぐ死ぬ面に入る前に1UPキノコ集めてから入るのめんどくさかった
そういえばビーチから手紙届く条件てなんなんだ?
473 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 15:44:35 ID:8w7mVoie0
品質よりも納期を優先してるんで。 劣化は我慢しろ。任天堂の利益に繋がる。
474 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 15:45:49 ID:TV8/6ApNO
幅跳びとかバク転まで排除して 三次元マリオ作るのはさすがに厳しい スティック移動 ジャンプ スピン これだけで作れれば相当すごいが
まあ、初心者向けと上級者向けの両立は不可能だから 難易度自体はこれでいいと思うんだが。 これだったら普通の小学生にもクリアできるし。 まあこれ以上難しくなるとやりすぎだな。 ゼルダもそうだけど、宮本自体は、 ライト層よりというより一貫してゲーマー寄りだと思う
ただぶらぶらするだけだったらマリギャラも充分楽しめるんだがな 星で幅飛びしたりなんだり 前に書いたが、スイングバイを使ってみたり
477 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 15:52:00 ID:iqjDZNpZ0
前作のマリパがクソゲすぎた。 だから売れなかった。
478 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 15:53:09 ID:ZHJOpA2y0
海中の操作性がマリオ64より劣化してると思う なんかやりづらい。
マリパと3Dマリオの区別がつかないほど一般人が馬鹿だと思ってるお前が馬鹿
つかないよw ついたとしてもマリオでクソゲを体感したのだからもうマリオは見たくないと思うだろう。
操作性というより距離感が掴みにくいな。 スピンアタックが届かなかったり、コインがとりづらかったりするね。
>>478 それはよく言われるな
方向転換が遅すぎる
あんまグラグラしないようにしたのかもしれんが
慣れたら問題ないんだけど陸上でも最初は距離感が掴みにくかった。 これもカメラが固定されているからかな。3Dは2Dに比べて色々と操作させるのは難しいな。
スピンアタックは3回連続やったらチャージにしてほしかったな。 懐かしのクラッシュバンディクー方式。
486 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 16:13:33 ID:mb9A0cuC0
俺はマリオとゼルダは基本買うようにしてるだけのライトユーザー。 本気で面白いゲームはPCの対戦RTSだとおもってるし。 しかし今回のマリオはホントに酷かった。終わり。
ジャンプで踏みつけるのは少し難しいけど、 その分コインが出るのがいいご褒美になっててスピンとのバランスがとれてる ここでライフ3ってのが活きてコインの価値が増すし
>>486 またお前か。
いい加減中身のある意見を言ったらどうなんだ?
ライトユーザーは 任天堂株ストップ安wwwwwwwwwwwwwwwww なんていいませんよ。
490 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 16:24:15 ID:mb9A0cuC0
株で儲けてるやつは全員ヘビーユーザーとかゲーオタなのか・・・へぇ〜(・ω・)
492 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 16:28:21 ID:TV8/6ApNO
マジキレそう…
493 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 16:32:30 ID:mb9A0cuC0
なーなんでこんなつまらないゲームにしてしまったん?任天堂
494 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 16:35:43 ID:TV8/6ApNO
お前が煽りという禁断の果実に手を出したからだよっ!! もうお前はゲームよりネットで煽る行為のが快感になってしまった… 哀れ…
495 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 16:36:35 ID:8uwXAxcd0
マリギャラクソゲー(´,_ゝ`)プッ
496 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 16:37:07 ID:mb9A0cuC0
424 :千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/12(月) 14:25:15 ID:6nn+5EMf0
>>419 基本的に小さいマップにあるミニミッションを延々こなして行くだけのゲームだよ
りんごの星の杭をヒップドロップ→次の星
歩いてかけらを5つあるめる→次の星
うさぎと追いかけっこをする→次の星
ずっとこんな感じで1分くらいで終わるミニゲームをひたすらつなげただけのゲーム
↑これがすべての答えだろ(*・ω・)ノ
>>497 そのページ開いたときの、「いま注目されています」が非常に嘘くさい。
個人的な意見・感想を言うのは構わんと思うが それを正当化してるから困ったもんだ
500 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 16:51:49 ID:TV8/6ApNO
個人的な感想を普遍的な事実にしようとするための手続きが ザックリし過ぎなんだよな
事実から感想が生まれると思うんだが、 感想を普遍的な事実にしちゃまずいだろ。
>>496 そのレベルでゲーム語ると2Dマリオは左から右に進むだけのゲームになる
GTAもライオットも箇条書きにするとえれーツマンネ。
504 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 17:24:10 ID:TV8/6ApNO
初代マリオ 基本右に進むだけ 後戻りは不可 時間制限まである 制限だらけ 寄り道もできない 糞ゲー こんな感じか
宇宙を舞台にしてるのに かえって舞台が狭く感じるってのが皮肉だ
506 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 17:31:55 ID:mb9A0cuC0
やたら1セクションを短く細切れにしてミニゲームのもどきにしてしまったのは 宇宙を飛び回る【MAP移動中のマリオ】を必要以上に見せたかったからじゃないの? なんか手法が昔のやたら挿入ムービーの多かったウンコアニメRPGみたいな感じだな
球状マップと酔わないように調整したカメラが フィールドを実際の広さより狭く感じさせてる気がする
マリオ64は細かい不備を初の立体化による斬新さでカバーしてった赴きがあったんだけど 今回は小さな不満が段々募ってストレス溜まるんだよな 爽快感が無い あ〜動きトロいよBダッシュして〜、何で頻繁に足運ぶ所が段差の階段なわけ?(キッチン) ちょコメットって‥クイックの足場移動で一発死 水中方向転換しにくい、これ64の退化だろ カメ持たねぇとトロいし 何だよママに絵本て‥いきなり幼児仕様かよ ち、もうバッテリー減ってやんの
Sマリオ:固定1画面が当たり前の時代→スクロールして舞台が変化する多彩さ マリオ64:グラフィック向上の2D、ポリゴン創成期(固定ステージでの格闘)の時代→3Dでマリオの世界を表現した自由型ACゲーム マリギャラ:?
>>498 ハードごとに分類されてるんじゃね?
だからWiiのソフトを買いたい奴には、Wiiのソフトをピックアップして見せてるだけだろ。
>>508 Bダッシュ→幅跳びで代用
キッチン→書斎上からムーンサルト
クイックコメットで即死→コメットが難易度を上げる仕掛けなのに何を言ってるんだ
>>497 無理に値下げして在庫切れってバカだろ
小売はバカ
クラニンのアンケで65くらい付けるよ俺は。
514 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 18:58:03 ID:mb9A0cuC0
ガキは店頭で開放されてるデモ機でマリギャラいぢくってダメ出ししてる奴多いんだってさ。 スマブラまで我慢するってよ By 小学4年生の姪っ子からの情報
ID:mb9A0cuC0はなんで55回もレスしてるん
GCのスマブラ出たのいつだっけ。 前作やったの何歳の時だよw
517 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 19:11:23 ID:mb9A0cuC0
ほんと任豚ってバカが多いな(・∀・)イイ
518 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 19:17:30 ID:6rgzq5Sb0
>>503 GTAやライオットの方がマリギャラより数段面白い件
単に理由っぽい物つけて貶したいだけだから必死なんでしょ・・・ 特にアクションを使い分けて進む場面を自由度が無いとは言わんだろ この必死さはファミスタを思い出す あれ結局少数派なのを認めたくなかったから暴れてたんだよな
520 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 19:28:32 ID:NtVyiqAFO
ざっとみたけど擁護派の連中って勧誘で目を血走らせてる創価みたいでキモイ
GTAなんてただのミニゲーム集だぞ おもろいけど
522 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 19:34:20 ID:TV8/6ApNO
そもそもマリオ自体がシゲルがゲームのアイデアを色々出したら それ全部纏めて一つにしろって指示から誕生したって逸話があってな つまりマリオはそもそもミニゲームの集合体だったんだ
524 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 19:37:00 ID:gGPwZwfe0
ざっとみたけどアンチ派の連中って何にでもケチつける民主党みたいでキモイ こういえばいいのかな
525 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 19:40:38 ID:mb9A0cuC0
424 :千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/12(月) 14:25:15 ID:6nn+5EMf0
>>419 基本的に小さいマップにあるミニミッションを延々こなして行くだけのゲームだよ
りんごの星の杭をヒップドロップ→次の星
歩いてかけらを5つあるめる→次の星
うさぎと追いかけっこをする→次の星
ずっとこんな感じで1分くらいで終わるミニゲームをひたすらつなげただけのゲーム
↑これがすべての答えだろ(*・ω・)ノ
大体どのレビュー見ても好評だわ。 自分がクソだと思う分にはいいと思うけど、一般的な評価と一緒にするのはよくないな。
>>525 これあらゆるゲームを全否定だろ
あれだろ?否定されたらオブリとか持ち出してくるんだろ?
528 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 19:42:46 ID:2kZ8GPri0
今はニコニコがあるからね。 プレイして無くても具体的なケチはつけられる。
529 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 19:46:38 ID:TV8/6ApNO
ゼルダのダンジョンとか正に千手の指摘通りのぶつ切りミニゲームの連鎖だよな
530 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 19:46:54 ID:N709HsBH0
初代スーマリもミニゲームの集まりだろ 左から右へ走り抜ける→次の面 左から右へ走り抜ける→次の面 左から右へ走り抜ける→次の面 左から右へ走り抜けてクッパを倒す→次のワールド ずっとこんな感じで1分くらいで終わるミニゲームをひたすらつなげただけのゲーム
531 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 19:48:26 ID:mb9A0cuC0
●具体的なケチをつける→今はニコニコがあるからな、やっぱりこいつはゲーム買ってないゼ ●自分の印象を述べる →具体的に言え!テメーゲーム買ってないだろ! 曰 | | ノ__丶 ∧_∧ ||鬼||( ><) _ ||殺||./ [¢、) \ ||し ||∪ ̄ ̄. ̄ ̄\ ||\.`~~´ ((二゚。◎彡) \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ . || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| 任豚がわかんないんです…
一般的な評価とか 批判する人間はプレイしてないんだろとか言い出すヤツより クソクソ言ってる連中の言う事のが反省スレとしていくらかマシ。
いや反省スレなんだから具体的に言えよ
一般的な評価云々は誰かさんが盛んに主張したからじゃない 千手のコピペみたいな事しか言わない奴
536 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 19:54:28 ID:T81/yMu20
初代マリオは当時珍しい横スクロール、叩けば響くような操作感、色々な隠しルートで革命を起こした。 マリオ64は当時珍しい3Dフィールド、自在にアクションできる、色々なステージで革命を起こした。 マリギャラはなんもない。初代、64は欠点いろいろあったがそれを気にしないほどの革新で補った。 マリギャラは小さくまとまったがゆえに欠点を補えきれない。
537 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 19:54:42 ID:N709HsBH0
マリオカートも1分ぐらいで終わるミニゲームの集まり 敵車を抜きながらコースを3周する→次のコース 敵車を抜きながらコースを3周する→次のコース 敵車を抜きながらコースを3周する→次のコース 敵車を抜きながらコースを3周する→次のコース 敵車を抜きながらコースを3周する→次のカップ戦
538 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 19:56:01 ID:N709HsBH0
>>536 じゃあ任天堂は4次元のマリオでも作ればよかったのかな?
539 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 19:56:07 ID:mb9A0cuC0
任豚 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ´Д` ) < ココは我々が仕切る。我々の要望には速やかかつ可及的に応じてもらおう! まずはレシートと性器をうPしろ /, / \_______ (ぃ9 | / /、 / ∧_二つ / / 任信 / \ ((( ))) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / /~\ \ ( ´Д`) < 具体的な批判以外は認めない!ここは我々の領域だ! / / > ) (ぃ9 ) \_______ / ノ / / / ∧つ リア厨 / / . / ./ / \ (゚д゚) ムダナテイコウハヨセ!! オモシロイトイエ!! / ./ ( ヽ、 / /⌒> ) ゚( )− ( _) \__つ (_) \_つ / >
レシートうpすれば全部丸く収まるのに gdgdになるまで言い争いって、馬鹿だろ。
541 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 19:57:05 ID:TV8/6ApNO
メイドインワリオは(ry
>>539 レシートうpしないと一生信じて貰えないぞ
59回も書き込んでてここで引けないだろ?
IDも書いてね
レシートがないなら説明書でもいいけど
逆に妊娠はレシートがうpされたら素直に謝れよ
545 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 20:01:45 ID:mb9A0cuC0
盛り上がってきたなw
持ってるか持ってないかはどうでもいいよ。
547 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 20:02:07 ID:TV8/6ApNO
相手してもらって嬉しそうだね 良かったね
548 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 20:02:44 ID:paXg8Jp0O
マリオに期待しすぎたって言うけど、普通に全くの新作だったとしても凡作だよ。これより面白いゲームならくさるほどある
549 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 20:04:27 ID:TV8/6ApNO
例えば?
550 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 20:04:57 ID:mb9A0cuC0
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃┌────────────────────────┐┃ ┃│ . . . . . |┃ ┃│ ./妊_娠\ G K 認 定 証 │┃ ┃│ |/-O-O-ヽ| │┃ ┃│. . . 6| . : )'e'( : . |9 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ | ┃ ┃│ `‐-=-‐ ' < GK乙!. |. . │┃ ┃│ レシートを提示できない \______/ | ┃ ┃│.あなた達がソニー工作員であることを、ここに認定致します.│┃ ┃│ . . 2ch 任天堂好きの一般人の第三者 一同 . │┃ ┃└────────────────────────┘┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
>>548 面白いかどうかは個人の感想だと上で必死な人も言ってますよ
552 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 20:07:28 ID:paXg8Jp0O
例えばデッドラ
553 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 20:07:34 ID:mb9A0cuC0
とにかくつまんないんだよな・・・これだけはガチだからしょうがない
>>525 ←具体的理由
水面で制止してる時はAでジャンプ出来るようにして欲しかった やったやつは誰もが思ったはず
555 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 20:09:57 ID:TV8/6ApNO
デッドラとマリオ比べてるんだ へー
普通にスーパーマリオWiiでよかったな。いろんな意味で。 任天堂はどうもややこしく考えすぎるきらいがある。
ID:mb9A0cuC0 こいつお花畑スレで痴漢煽ってるアホ?
>>553 1分で終わるって・・・神だろ
開発者でもそこまでやりこんでないぞ
>>553 千手引き合いに出した時点でお前の負けだよw
【レス抽出】
対象スレ: マリギャラ反省会
キーワード: レシート
(ID:mb9A0cuC0を除く)
533 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/12(月) 19:50:03 ID:R3+cW0Fv0
>>531 レシートうp
540 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/12(月) 19:56:12 ID:R3+cW0Fv0
レシートうpすれば全部丸く収まるのに
gdgdになるまで言い争いって、馬鹿だろ。
542 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/12(月) 19:57:28 ID:R3+cW0Fv0
>>539 レシートうpしないと一生信じて貰えないぞ
59回も書き込んでてここで引けないだろ?
IDも書いてね
543 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/12(月) 19:58:26 ID:R3+cW0Fv0
レシートがないなら説明書でもいいけど
544 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/12(月) 19:59:22 ID:R3+cW0Fv0
逆に妊娠はレシートがうpされたら素直に謝れよ
レシートうpなんて言ってる奴はID:R3+cW0Fv0だけなんだが。
お前が謝れよって感じなんだが。
563 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 20:20:23 ID:paXg8Jp0O
俺だったら自分視点のマリオ作るよ。ジャンピングフラッシュ的な楽しさはでてくるだろ。
564 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 20:21:04 ID:TV8/6ApNO
バーカ
ジャンピングフラッシュ(笑) マリサン褒めちぎってくださいねw
>>563 まあ、デッドラとか言ってる奴ではその程度だろうな・・・
反省会じゃなくて「俺の理想のマリオ大会」にでもした方が良いんじゃない
>>567 ID:mb9A0cuC0なんかはマリオをミニスカ美少女にすれば
大喜びしそう
569 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 20:25:11 ID:TV8/6ApNO
主観視点マリオマジウケルー(^v^)
570 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 20:26:40 ID:R3+cW0Fv0
マリギャラを持ってる持ってないって言い合ってたから 証拠を出せば一発なのにと思ってレシートを提案したんだが すまんかった
571 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 20:26:42 ID:paXg8Jp0O
とりあえずwiiがまだ売れてる内に本体とソフト共々売り払ってくるよ
>>571 結局、都合の悪いことは言い返せずに逃亡か
573 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 20:28:16 ID:TV8/6ApNO
いってらー ノシ
575 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 20:30:30 ID:N709HsBH0
1分で1ステージ終わるからマリギャラはクソらしいです。
576 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 20:31:11 ID:N709HsBH0
マリカも1コース1分で終わるからクソなのだろう。
577 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 20:35:06 ID:N709HsBH0
RPGも基本はダンジョンを進みながら中ボスを倒す作業の繰り返し。 でも1クエスト終えるのに1〜2時間はかかるのが普通。 つまり普通のRPGはマリギャラの100倍面白いのだろう。
結局、反省会ってGKがニコニコ動画で見たのを元に 適当にネガキャンしたら速攻突っ込まれて 顔真っ赤にして逃げて終了?
579 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 20:35:49 ID:mb9A0cuC0
とにかく【マリオギャラクシー】つまんないんだよな・・・これだけはガチだからしょうがない
>>525 ←具体的理由
580 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 20:38:39 ID:mb9A0cuC0
あ〜為替逝った・・・明日も任天堂糞下げそうだなwwwwwwwwww
581 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 20:39:16 ID:mb9A0cuC0
貧乏人スレに誤爆してしまったスマソ
582 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 20:39:16 ID:N709HsBH0
上記の理由でマリギャラがクソなのだとすると、 じゃあ一体どうすれば面白くなるのか。 つまりステージの区切りを取っ払えばいいわけだろ。 マリギャラの全てのステージを繋ぎ合わせた大きさと同じマップを一つ用意すればいい。 こうすればマリオはミニゲームではなくなる。
最初は真面目に反省要因書いてるのかと思ってたが 結局工作員だったのか・・・なんというか一日仕事乙
>>579 お前結局中身の無いネガキャンしか出来ないんだな
他人の事プロの工作員とか煽っておいて
お前が一番GKらしいじゃねえか
585 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 20:42:33 ID:TV8/6ApNO
そうするとギミックからギミックへ移動する時に 無駄に移動する手間の増える ダルダル三次元ゲームが完成するんだろうね
586 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 20:43:33 ID:N709HsBH0
>>525 から察するに、千手とかいう馬鹿の理想って
馬鹿デカい一つのマップで遊ぶことだろ。
その馬鹿デカいマップのどっかにクッパがいて、
それを探すのが目的になるわけだ。何時間も必死に歩き回って。
>>582 そうなると、だだっ広くてシマリがなくて、かったるいゲームになるな
マリオ64を自分がそう感じたようにw
588 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 20:46:41 ID:N709HsBH0
まあ千手はそれで喜ぶのだろうが、 それだと多分ライトユーザーがクリアできないだろうね。 完全な3Dでクソデカいマップを実現すると迷う奴が続出するから。 ちなみに初代マリオは基本的には左から右へ進めばいいのだから どんな初心者でも迷う事はまずありえない。
589 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 20:47:52 ID:ZHJOpA2y0
馬鹿でかいマップとかほんと極端だよな。 3番目のギャラクシーにある海のステージなんてすごかったんだが。 海にもぐって星のかけら5個集める→一旦戻って入り直し 海にもぐって甲羅奪う→一旦戻って入り直し さすがに飽きて腹ぺこチコで行ける別の星に行ったら 今度は海に潜ってナマズに甲羅ぶつけて入り直すステージwwww これが手抜きでなくてなんなんだ? どう見ても宮本チェックが効いてないか 宮本が劣化したかどっちかだろww
>>586 それだけじゃダメだな
ゲーム歴20年の癖にクリボー踏むのに手間取って、スピンの距離感もつかめないらしいから、
体当たりで敵が倒せないとクソゲーって言いだすぞ
592 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 20:51:19 ID:N709HsBH0
>>589 じゃあ何が最も適切なバランスなんだよ。
デカくすりゃ不親切ってケチ付けられて、逆に短くすりゃ
ミニゲームってケチ付けられるんじゃ作ってる方はだまらないだろ。
アンチっていう生物は何やってもケチ付けるからな。
感情的に嫌いというだけの理由で。
もうこりゃ反省会というよりはGKがケチをつけにくるスレだな
594 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 20:54:58 ID:N709HsBH0
>>589 それで飽きるとか言い出す理由がわからん。
じゃあ1クエストの時間が長けりゃ飽きないのか?
一体どれくらい長いと飽きないんだ?
基本的に長ければ長いほど飽きないものなのか?
それはボリュームが多ければ多いほど素晴らしいという発想に通じているのか?
>>591 活動時間帯からすると、職業戦士ではなくて自宅警備員出川なのかな。
596 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 20:56:52 ID:mb9A0cuC0
面白くないと感じた奴が反省会スレだからそこでナニが面白くなかったのかを書くと・・・・・ 任豚がワラワラ創価みたくやってきて ●お前の考え方は間違ってる ●ゲームがつまんないんじゃなくてお前の能力が低い ●ここは反省会スレだがマリギャラの否定は断固許さん ●とにかくオモシロイと言えよ ●上記の事が守れない奴は俺様の気持ちがが納得逝くようにレシートをUPしてソフトを買ったと証明しろ ・・・これだもの(;^ω^)
597 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 20:57:32 ID:N709HsBH0
>海にもぐって星のかけら5個集める これの何がどういけなくて、どうして飽きるのかをまずは考えるべきじゃないのか? 星のかけらを集めるという作業がつまらないのか? じゃあ星のかけらをもっとたくさん集められるようになれば面白くなるのか? 例えば10個とか、20個とか、100個とか。
どう見ても批判スレやんー
599 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 20:59:27 ID:mb9A0cuC0
600 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 21:01:07 ID:TV8/6ApNO
反省会ってのは悪いところも良いところも両方吟味するわけだから 基本間違ってない 悪いとこをただだだ指摘したいなら 愚痴スレとか建てれば?
>>596 マリギャラの否定はしてもいいけど
マリギャラを持っているって証拠を見せろ
持ってないのに糞ゲー糞ゲーって、GKそのものじゃないか
602 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 21:02:17 ID:N709HsBH0
>>596 単に面白くないという感想を書き込む事の何がどう反省会スレなんだよ。
反省っていうのは悔い改めるって事だろ。
だったらその面白くないという考えを悔い改めたらどうなんだ?
単につまらんと主張するだけならそんなのただのアンチスレだろ。
ID:mb9A0cuC0←のレス抽出してみたけどスゴいな・・・。 昨日の深夜から粘着し続けてるし。ソニーはこいつを雇うべきだ。
604 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 21:04:31 ID:N709HsBH0
>一旦戻って入り直し これがいけないと? つまり同じマップを使い回しているから変化に乏しいという事か? 毎回別のマップならいいのか?これもボリューム批判のうちだな。
605 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/12(月) 21:04:34 ID:6nn+5EMf0
>>508 ま、マリギャラは宮本が関わらなかったから糞ゲーでも仕方ないよ
マリオギャラクシーは64の正当続編というふれこみだったわりに イレギュラーなのがイマイチなんじゃない? ギャラクシーがつまらないわけじゃないが、普通のジャンプアクション 望んでた人にしてみれば、球体地形はいらなかっただろ。 タダのネガキャンはほっとくとしても、そういう感想をもった 人がいてもおかしくないと思う。
608 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 21:06:47 ID:iqjDZNpZ0
GKはマリギャラを買ってプレイしてる。 任豚はやらずに持ち上げてる。
609 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/12(月) 21:07:36 ID:6nn+5EMf0
スーマリ1は右に進むのが面白い やりこむとBダッシュで爽快に進める マリギャラはやりこんでも基本的に何も変わらない スーマリは色んな攻略法があって飽きない マリギャラは誰がやっても同じことをトレースするだけでつまんない 全然違うよね
売り上げ見れば妊豚か千手のどっちが正しいかわかる どう見ても千手の勝ちです
611 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 21:11:42 ID:N709HsBH0
>>607 だから球体が駄目でステージは平面がいいと?
でもスタッフは前作で平面が駄目だと思ったから球体にしたわけで
また平面に戻したところで永遠に同じことの繰り返しだろうな。
612 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/12(月) 21:12:49 ID:6nn+5EMf0
>>611 は?
スタッフが神様なのか?
球体ステージは万人から評判悪いよ
613 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 21:14:19 ID:N709HsBH0
>>609 そんなに右に進むのが面白いなら
お前も永遠にスティック右に倒し続けてればいいだろ。
いつからマリギャラは右に移動出来ないゲームになったんだ?
>>609 はいはいお前の言い分は
クリボー踏めないよぅ
スピン当たらないよぅ
スイーツプラネットをクリアできないよぅ
だろ?
下手糞www
615 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/12(月) 21:14:56 ID:6nn+5EMf0
616 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 21:15:02 ID:N709HsBH0
>>613 いつお前は万人にアンケートとったんだよ。
お前の脳内世界の住人にアンケートとるのは反則だろ。
617 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/12(月) 21:15:35 ID:6nn+5EMf0
618 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 21:15:42 ID:N709HsBH0
>>615 そのコテハンで何年もこの板に居座り続けるお前の必死さには負けるよ。
620 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/12(月) 21:16:20 ID:6nn+5EMf0
必死さを認めた任豚w
621 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 21:17:01 ID:TV8/6ApNO
絶賛する海外メディア達は万人には入りません
コピペじゃなくて本人が来ると盛り上がるな
3Dゲームについていけなくなった懐古のおっさんが 必死で2Dのマリオを過大評価しまくって持ち上げて 今の3Dのマリオを貶しまくっている光景はまさに滑稽だな。
624 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 21:17:40 ID:N709HsBH0
>>609 >やりこむとBダッシュで爽快に進める
>マリギャラはやりこんでも基本的に何も変わらない
マリギャラだってスティック大きく倒せば加速できるが。
まるでまったくスピード調整できないみたいな書き方だな。
球体地形ならではの面白さっていうのが見えないんだよなあ。 見える範囲が狭いし距離感掴み難いし方向が一瞬分からなくなる。
>>611 良い悪いというよりは好き嫌いの問題だろうな。
とくにステレオタイプなのが好きなゲーマー(?)という人達に
球形地形はあまり評判よくないかもな、とは思う。
それに、球形地形を押したのは宮本さんだけど、
多分ユーザーがまだその考えについていけてない、と思う。
>>609 > マリギャラは誰がやっても同じことをトレースするだけでつまんない
違いに気づけていないだけだろう。鈍いから。
628 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 21:18:46 ID:ZHJOpA2y0
実際さ、スター30くらい集めたけど マリオ64ほど熱中してないのが事実としてあるわけで、 それってなんでだろうと考えたときに、 1本道であることによる自由度の低さや、球体地形による爽快感の無さが挙げられるのも事実なんだが。。
おお!また千手観音とのバトルが勃発かww 俺は傍観させてもらうとしよう
630 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/12(月) 21:19:13 ID:6nn+5EMf0
>>624 スティックを大きく倒しても全く爽快感がないよね
ま、君がそれで
加速ぅぅぅぅ〜って言って喜んでるなら誰も文句言わないけどw
>>617 誰もプロなんか名乗ってないが?
まぁどんなプロもお前みたいなプロのきちがいにゃ負ける
>>617 流石にクリボーぐらいプロじゃなくても踏めるだろ
633 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 21:20:51 ID:mb9A0cuC0
面白くないと感じた奴が反省会スレだからそこでナニが面白くなかったのかを書くと・・・・・ 任豚がワラワラ創価みたくやってきて ●お前の考え方は間違ってる ●ゲームがつまんないんじゃなくてお前の能力が低い ●ここは反省会スレだがマリギャラの否定は断固許さん ●とにかくオモシロイと言えよ ●上記の事が守れない奴は俺様の気持ちがが納得逝くようにレシートをUPしてソフトを買ったと証明しろ ・・・これだもの(;^ω^)
固定ってどうして本当に空気が読めない人が多いの?
635 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 21:21:36 ID:mb9A0cuC0
●具体的なケチをつける→今はニコニコがあるからな、やっぱりこいつはゲーム買ってないゼ ●自分の印象を述べる →具体的に言え!テメーゲーム買ってないだろ! 曰 | | ノ__丶 ∧_∧ ||鬼||( ><) _ ||殺||./ [¢、) \ ||し ||∪ ̄ ̄. ̄ ̄\ ||\.`~~´ ((二゚。◎彡) \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ . || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| 任豚がわかんないんです…
636 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/12(月) 21:21:51 ID:6nn+5EMf0
俺もクリボー踏めるけど、マリギャラの問題点はクリボー踏んでも面白くないこと
637 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/12(月) 21:22:45 ID:6nn+5EMf0
>>633 爆笑w
豚は精神異常者だよな・・・そうかも敵わないほどの
>>632 クリボー踏めたぐらいでプロ名乗るなんて
恥ずかしいったらありゃしないよねぇ
千手観音が来たからID:mb9A0cuC0はもういいよ
まあ、しかしマリオのダッシュの爽快感のなさは俺も認めるところ その代わりにルイージがwww
>>636 ピノキオ >>>>> クリボー
は認める
>>625 >>628 実際、スタッフが最初に話を聞いても、なぜ球体地形がいいのか
なかなか理解できなかったというしな。
>>628 良くも悪くもギミックの面白さを前面に出してる感じだな。
俺も64は無我夢中で遊んだけど子供の頃だったから凄く面白かったんだよな。
今の子供達はオギャーを遊んでどんな感想を持ってるのかな。
645 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/12(月) 21:25:14 ID:6nn+5EMf0
宮本はもう駄目だろ あいつはただの自己顕示欲の強い糞ゲー製造機だわ トワプリもトアル村が一番糞だったし・・・まぁ全編にわたり糞だったが
646 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 21:25:18 ID:ZHJOpA2y0
NEWスーパーマリオももっさりしていてスピード感がなくなって いまいちだと思ったけどな 別に3Dか2Dかは本質的な問題ではないと思うよ 球体地形そのもののアイデアは良かったけど、 小さい星で転がってくる岩とかパックンをチマチマ避けるようなのは面白くないんだよ。 1.敵が2体くらいいて、2.スターピースがあって、3.次の星に行く草がある 星とか何回も見てマンネリになってて、ステージも練られてないし 新人研修ステージが混ざっているというのも真実味がある
どっちかっつーと遊園地ゲーで箱庭ゲーを期待すると評価はどうしても低くなるな
>>367 つまんねえならつまる所行けばいいのに
こんな所で粘着してるお前の方が世間では精神異常者ですよ?
650 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/12(月) 21:26:38 ID:6nn+5EMf0
>>646 ニューマリのもっさり感は異常
マリギャラのはもっと酷いけどな
新人研修って・・・褒め言葉なのかそれ?
宮本は仕方ないと思うけどな 50代半ばになってクリエイティブなゲームをやるってのは無理があるよ 自分の親とかを考えれば分かる
宮本が関わってるというだけでマンセーする信者がいるから 商売には使える
654 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/12(月) 21:28:27 ID:6nn+5EMf0
新人研修が褒め言葉に聞こえたら豚の仲間入り
655 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 21:30:04 ID:YnWrCUfc0
マリオはやっぱりマリオ3やマリオワールドあたりが一番面白いな ニューマリも2Dなんだけど微妙だ。
トワプリといい信者は盲目的すぎるよな
脳トレだのWiiスポだのの大ヒットで、ゲームの作り方分からなくなっちゃったんだろうな。
50代になってもアイデア出せる所はすげーけどな 面白いかつまらんかは兎も角 理想の俺をここで演じてる千手とかいう キチガイに比べりゃ全然立派だ
660 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/12(月) 21:33:26 ID:6nn+5EMf0
俺みたいな真の信者は苦言を言い続けるんだけどね 豚はマンセーを続け任天堂を堕落させるだけなんだよね 役者殺すのにナイフは要らない 任豚は素でこれをやってるんだよな
マリギャラは別にクリエイティヴっていうか、新しいゲームじゃないだろ。 これまでのを進化させた感じゲームだろ。
>>660 まあ、事実に目を伏せて間違いを認めないのが妊娠だけどな
俺は任天堂のゲームは好きだが、そこまでマンセーしないし
664 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/12(月) 21:38:05 ID:6nn+5EMf0
>>661 退化の間違いじゃね?
つまんなくなってるのに進化はねーだろ
>>660 >俺みたいな真の信者は苦言を言い続けるんだけどね
君のは苦言じゃなくて、イチャモンっていうんだよ。
もうちょっと教養を身に付けてから、またおいで^^
>>663 いやいや、面白いから混ぜてもらってるだけだよ
そうやって必死になるから任豚だの、妊娠だの言われるんだよ
すこしは頭冷やして冷静になったらどうだ?
いつ俺が任天堂のゲームを叩いたよ?むしろ好きだっつったろ?
667 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 21:42:59 ID:TV8/6ApNO
傍観者気取るとか言って全然出来てない みっともない馬鹿がいるな
>>660 任天堂信者ってソニーはベタ褒めして
任天堂は必要以上に叩くんだ
キチガイここに極まってんな
669 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 21:45:07 ID:3Qud6Na90
>>666 傍観するとお前が言ったんだろ?w
お前が任天堂のゲームを叩いたと誰が言った?
すこしは頭冷やして冷静になったらどうだ?
670 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 21:45:49 ID:mb9A0cuC0
>>668 たぶんそんなカテゴライズが出来ちゃう君が極めし者だね(;^ω^)
>>667 そうやって馬鹿とかすぐ思うなっての
傍観するつもりだったが面白いから書き込んでるのよ
一つ言っとくが俺はマリギャラ持ってるし、面白いと思ってる
ネガキャンするつもりもねーしな
お前らみたいなのがいるから、すぐにGKとか戦士にスキ突かれるんだよ
いいかげん気づけっつーの!
672 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 21:47:01 ID:mb9A0cuC0
な ん で マ リ ギ ャ ラ に は 爽 快 感 が 皆 無 な の か 教 え て く れ (笑)
673 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 21:47:16 ID:tdSSDZcd0
>>673 どうもすまんね
俺はあくまで中立の立場なのに誰も気づいてくれやしない・・・
675 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 21:49:13 ID:TV8/6ApNO
ギャハハ 馬鹿って言われただけでヘコんでやんの ここは貴様のくる場所じゃない 悪いことは言わない 帰れ
あっちこっちでバトルでお前ら楽しそうだなwwwww
爽快感はないかもしれないな。 視点のせいでスピード出してる感じしないし、そもそもそんなに足速くないし。 でも、3Dマリオってそんなにスピード出して敵よけながら進むゲームじゃないと思う。 敵をなぎ倒す爽快感も、スターを置くのがもともと敵の多い場所だから普段とのギャップで 爽快感が生まれるわけでもない。 でもマリオの爽快感って、死んで死んで死にまくった後のゴールできたときの達成感だろ?
>>675 俺が言いたいことを察することが出来ないとは
どこまで頭が悪いんだよお前は・・・
>>677 どっかで言ってたことなんだが、マリオのスピード感がないのはルイージとの
差をつける為かもしれないな
ただルイージは走りは早いが、滑るところが使いづらい
自分が言いたいことを察してもらえない事を人のせいにするとは どこまで自分勝手なんだよお前は・・・
681 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 21:55:10 ID:TV8/6ApNO
黙ってるって言ったやつが 一番喋りたがるこの矛盾… 中立という安全圏から発言をしたがる度胸のなさ… 貴様の性根の卑しさが俺には全て見える
マリオ64でもそうだけど影を見るのがコツ。 ジャンプ中のマリオとクリボーの影を見て距離を計る。 タイミングがずれそうならスピンで合わせてもいい。 うまく合わせるとスピンで倒すより楽しい。
>>680 まあ言葉が悪かったのかもしれんが、一々アンチとかの話に乗るなってことよ
そんなんだからGKとか戦士みたいなアンチにバカにされるんだってことを言いたいわけよ
まあ、単に叩き合いが好きならしょうがないが・・・
>>677 だよな
千手がBダッシュ使いまくりで初代マリオのワールド8をクリア出来るとはどうしても思えないぜ
スピンが射程短い当てにくいって文句言うようなヘタレがマリオの醍醐味は疾走感とか言うんだから笑える
千手って家ゲの反省会スレで完全論破されたのによくのこのこ出てこれるね
別に出来が悪いといっても それほど売れてるわけじゃないしほっとけよ
688 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 21:59:09 ID:TV8/6ApNO
つーかマリオ64の時点で疾走感なくなったじゃないの
ほんとにすげーよく出来たソフトなんだけどな〜 まぁがんばって口コミで広げるしかないか 素直に楽しめない人かわいそ
Bダッシュがなくても長い移動は幅跳び使えばいいだろ
64のときは縦横無尽に走ったり跳んで回るっていう感じだったけれども、 今回は自由に駆け回れても星が小さくて今ひとつ実感できないか、 落ちたら死ぬ場所だらけで走ることなんて到底できないような状況ばかりだった印象。
>>681 ネットで全て見透かした風な口を利くなよ
そこを単に突きたいだけなんだろ?
多分お前には何を言っても理解できないだろう
で、お前はどっちの味方なんだよ?
693 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 22:02:12 ID:mb9A0cuC0
>>689 お前のそのおこがましい態度こそが任豚にふさわしいw
694 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 22:03:47 ID:TV8/6ApNO
三次元マリオがどうしても合わない人間が マリギャラ楽しめないのはわかるんだけどね…
クラニンアンケ受けつけてんじゃん。 クソミソに書いてきた。
696 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 22:05:22 ID:TV8/6ApNO
>>691 貴様には既に喝を与えた
後は強く活きろ
698 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 22:07:12 ID:TV8/6ApNO
>>698 喝って、あのな・・・
まあそういうことにしとくか
お前とは今口論したが、余計なことを言わなければ普通に話せただろうに
と、言っても無駄かもな・・・
700 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 22:15:07 ID:TV8/6ApNO
バーカバーカ 早く失せろ マリオ64のような二次元→三次元への変化にともなう衝撃がない って意見もわからないでもない でもそれは当時の時代全体の変化だから今それが無くてもしょうがないと思うんだけど
>>699 煽り合わなきゃゲハじゃないらしいよ?仕方ないさ。
糞コテが何言っても寝言にしか聞こえないわw
ロンドンでテロ爆発事件が起こってるってのにお前らときたらくだらない痴話喧嘩かよ・・
今回の衝撃は「ポインティング」これに尽きるね まぁ、そんなにインパクトないかもだが、かなりいろいろ出来た。 タマコロやエイはスティックでも出来ると言うんだろうが、やってみろとしかいえない。 あれはスティックで楽しめるもんじゃない。体も動く、声も出る。それくらい興奮した。
>>701 なるほどね・・・ってまた煽りかよ
寝言は寝て言えってかww
705 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 22:22:18 ID:TV8/6ApNO
ポインティングでスパイダーマンチックに次々 ポイント移動するのも楽しかったな
>>703 エイやタマコロはポインティングじゃなくて傾き検知だ
・・・・・って突っ込んだら負けなのか?
>>703 エイで曲がりきれない時のあの感覚はなんとも言えないよな
慣れればWiiコン少し動かす程度で普通に行けるんだけどな
710 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 22:49:22 ID:mb9A0cuC0
面白くないと感じた奴が反省会スレだからそこでナニが面白くなかったのかを書くと・・・・・ 任豚がワラワラ創価みたくやってきて ●お前の考え方は間違ってる ●ゲームがつまんないんじゃなくてお前の能力が低い ●ここは反省会スレだがマリギャラの否定は断固許さん ●とにかくオモシロイと言えよ ●上記の事が守れない奴は俺様の気持ちがが納得逝くようにレシートをUPしてソフトを買ったと証明しろ ・・・これだもの(;^ω^)
>>710 とりあえず書けよ。
でも、反省会なんだからただ感想いうんじゃなくなるべく
ここがこうだったから自分はこう感じたと書いてくれ。
712 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 22:54:18 ID:TV8/6ApNO
つーか議論を認めないんだよな…
713 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 22:56:29 ID:mb9A0cuC0
>>712 頭ごなしに自分の価値観と違う奴(マリギャラが面白くなかったといってる奴)を全否定して、
何様のつもりかしらんけど、「論破」だの「矯正」だの「洗脳」だの・・・悔い改めさせようとし始めるから・・・アホとしかいいようがないよな。
喰ったラーメンが不味かった・・って言った人に「美味いと言え!」って無理やり言わそうとするキチガイみたいなもんだからな
そういう奴にマトモに反論してるのもどうなのか マリギャラはさすが任天堂 宮本茂が関わってるだけあって 欠点がまるでない史上最高のゲームソフトいや全娯楽の頂点に立つ神作品である とでもいってあげればいいんだよ
>>713 全否定なんてしませんが、たとえば
クリボー踏みにくいよねっていうのはわかりますし
スピンをしてからでもわざわざ踏むのはちょっと面倒ですが
蹴っ飛ばしてもいいわけですよねって言う風な答え方をしますよ。
ただ、考えなしに同意したって反省会になりませんからね。
716 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 23:06:50 ID:hh2bN9hr0
1位 真・三國無双5(PS3) 2位 マリオパーティーDS(NDS) 3位 真・三國無双5(x360) 4位 スパーマリオギャラクシー(Wii) 5位 悪魔城ドラキュラxクロニクル(PSP) 6位 FFタクティクスA2 封穴のグリモア(NDS) 7位 ゴーストリコンアドバンスウォーファイター2(PS3) 8位 ラチェット&クランクFUTURE(PS3) 9位 エースコンバット6(x360) 10位 見る能力を実戦で鍛える DS眼力トレーニング(NDS) マリギャラあっさり4位に転落。中古も溢れてマリオ涙目www
>>713 逐一煽ったり叩いたりする奴はマジでウザいけど、マジメに言うなら
マリギャラの悪い点は操作性(ステージのせいにもなるが)の自由度が少ない
ことと、カメラ操作が出来ないことによってあるステージで上手くマリオを
動かせずイライラした場面がある
爽快感についてはルイージがいるからしょうがないとして、上の二つでイライラしたのは事実
それと確かにステージが単調な部分もあるな、スターを取り続けるのがある意味作業染みてるし
途中で飽きそうになったことがある
タイトルはギャラクシーでは無くブラザーズにするべきだった ゲーム画面(の広告展開)は星空じゃなくて青空をメインにするべきだった NEWマリオが売れた理由なんて任天堂が一番わかってるだろうに なんで必要以上に新しいゲームっぽいアピールにしちゃったんだろう
>>718 NEWマリが売れた理由はDSのヒットと、昔のマリオを知ってる層が
懐かしんで買ったからだよな
でも俺は
>>717 ではかなり文句を書いたけど、マリギャラは総合的には面白かったよ
ただし良ゲーであって神ゲーではない
個人的にはマリサンの音楽の方が良いのが多かったと思うが
酔わないことを意識しすぎてカメラワークが3Dである必要がなくなっちゃったのが痛いね。 立体感を殺してる。 と友達が言ってました。
>>718 青空・・・
というと、グラスビーチ、フローターランド、ループオーシャン
タマコロ、サーフィン、ハニービー、オータムなどなど・・・
箱庭や、普段以外のアクション、海とどれもブラザーズみたいなのじゃないな。
青空系をメインに据えたとしても、横に進むところなんてあったか?
COMG [PS3]真・三國無双5(PS3) - 597pt [NDS]マリオパーティDS - 236pt [Xbox360]真・三國無双5(X360) - 79pt [PSP]悪魔城ドラキュラ Xクロニクル - 55pt [Wii]スーパーマリオギャラクシー - 49pt [NDS]ファイナルファンタジータクティクスA2 封穴のグリモア - 45pt [PS3]ラチェット&クランク FUTURE - 43pt [PS2]NBAライブ08(PS2) - 42pt [PS3]真・三國無双5 TREASURE BOX - 38pt [PS3]ゴーストリコン アドバンスウォーファイター2 - 28pt [PSP]ガンダムバトルクロニクル - 25pt [NDS]DS 西村京太郎サスペンス 新探偵シリーズ 「京都・熱海・絶海の孤島 殺意の罠」 - 24pt [PS2]バレーボール ワールドカップ?ヴィーナス エボリューション? - 23pt [PSP]モンスターハンターポータブル2nd - 23pt [PS2]スーパーロボット大戦 Scramble Commander the 2nd - 22pt [Xbox360]ACE COMBAT6 解放への戦火 - 22pt [PSP]METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS+ - 20pt [NDS]たまごっちのプチプチおみせっち みなサンきゅー! - 18pt [PS2]ドラゴンボールZ Sparkingメテオ - 16pt オワタ
批判でないけど、 3段ジャンプの3段目を使うシーンが少なくて ちょっと切なかった・・・
>>723 確かに・・・
高いジャンプはバック+スピンでやってたよ
マリギャラジワ売れ失敗ってマジ受けるんですけどw 正直360にも負けてしまったっていよいよWiiの落ちぶれ方は本格化してきたな。 もうWiiは終わりだよ。
726 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 23:36:19 ID:ZHJOpA2y0
NEWマリオは明らかに過大評価だろ あれは過去の遺産で売れたというだけで本当に凡作 NEWマリオ4800円 ギャラクシー5800円ならギャラクシーはかなり良心的だと思う 手間は1/5くらいしかかかってなさそうだ
>実は今月一足先に発売された日本の様子が、一部の海外Blogで報道されると各所で >結構な話題を呼び、あまりに静かな(日本では普通の)発売日の様子が、あちらでは >少々不思議に思われたりもしたみたい。 日本は知育ソフトばかりでおかしくなちゃったのかな…
728 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 23:42:44 ID:QtRlFm3GO
3Dマリオは全部うんこ
>>726 ああいうもんをダウンにして2000円以下で売った方がいいと思うね俺は
そもそも最近のゲームはパッケージ化する必要があんのか?ってのが多すぎる
>>724 そうそう
走り回れるとこが少なくなったから・・・
まぁでも俺が「64マリオの続編!」
って思い込みすぎてたから切なかったってだけで
バック+スピンっていうのもすごい楽しかった。
Wii終わりだな。 何が終わりか知らんけれども。
友達がwiiスポ以降何も買ってなかったから マリギャラ出るしどうかなと思って電話したら 既に親戚の子供にあげちゃった後だったorz
僕は正直ね、 今回のマリギャラはむしろ素晴らしい出来だったと正直思っているんですよ。 でもね、 だからこそ、 このゲームがGCのサンシャインに負けていることが逆に致命的になっているわけよ。 つまり現状のWiiってのは多くの人が考えている最低の水準をさらに一段下回る悲惨な落ちぶれ方をしてるんじゃないかと思っている。
最初の花火が凄ければ凄いほど、熱が冷めた後はどうしてもね 日本ってそういうところあるから
64、マリサンと買ってきたおれでもスルーだしダメだろ
Wii市場ってのは基本的に良いゲームを作ろうなんていうモチベーションが育たないんだよね。 いくら良ゲー作ったってGC未満の市場なんだから。 馬鹿をいかに騙して絞り取るかぐらいしか興味の無いところなんだよね。 こんなハードでまともなゲーム開発したいと思いますか? まぁ無理でしょうね。 既にWiiは俺の中では完全に終わっているハードだと思っている。
737 :
名無しさん必死だな :2007/11/13(火) 00:01:00 ID:4T/cWMzk0
まあでも、冷静に考えれば、マリギャラが スーパーマリオブラザーズやマリオ64のようなエポックメイキングな神ゲーではなく 凡作だったとしても、そんなのはたいしたことじゃないだろ。 本当にまずいのは、DSやWiiがあれだけ売れたのに、 マリギャラを買うようなユーザー層のボリュームは、売れ行きを見る限り GC時代と大して変わってなかったってことだろ。 知育層、ライト層が本当に7割とか8割とか、そのくらいのレベルでいて しかもアクティブユーザーでなくなっている可能性が高い。 ゲハ住民からすればWiiに期待できないというのも頷けるな。 いくら知育ゲームやWiifitが売れてもそれはゲーマーからすればそんなに意味のない話だろ。 ゲームの間口を広げるはずが、入口を入った瞬間、どこか別のところにいってしまって、 いつまでたっても出てこないということ。
ここは一応主に内容について話すスレですので
まだ1年もたってないのに終わってるとか。 ハードを買った客層がどんなものを求めているかまだよくわからない。 DSは脳トレが爆発的に売れて、Wiiはいきなりアタリが来てしまった。 すでにある程度ソフトがあるならまだしも、ぜんぜんそろっていない状況。 Wiiスポのために買った客層はまだまだ伸びる可能性もある。 ゲームらしいゲームなんていって嘆いている奴がいるが、 そんなもの糞食らえだ。マンネリの続編より新しい体験を俺はしたい。 パワーアップもいいがそんな行き詰まりの市場はいつか終わる。俺飽きっぽいし。 それこそこんな今までになかったハードなのだから。
>>740 間に文をはさんだためになんというカオス
とにもかくにも、まだまだこれからだろうということです。
742 :
名無しさん必死だな :2007/11/13(火) 00:13:38 ID:4T/cWMzk0
まあたしかに可能性はあるかもしれないけど 知育ゲーが当たったから、それと似たようなゲームが乱発されるようになったってのがDSの現状で それはPS2時代にムービーゲーが溢れたのと本質的には変わらないことだと思うが Wii Sportsとかは確かにおって思ったけど、後が続いてないからな サードはうまく活用仕切れてないし、ゴーストスカッドとかは面白いかな 本来ならもっとリモコンを熟成させても良かったのに、 リモコンの新機軸を示さないまま、バランスボードで勝つるとかいうのも安易 スーファミ時代にマウスとか、ガンコンとかを出したのと被る
672 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/11/13(火) 00:12:39 ID:BdAmduHAO
http://www.vgchartz.com/news/news.php?id=631 〜11/11までの週のvgchartの速報。
Wii - TOP20に1本。マリギャラが34,000から40,000本。
本体は30,000から34,000台で微減。
PS3 - TOP20に4本。無双5が190,000から230,000本。無双のスペシャルエディションが
11,000から15,000本。ラチェクラが13,000から17,000本。トムクランキーが8,000から12,000本。
本体売り上げはニューモデルの発売で大幅アップし、25,000から40,000台。
360 - TOP20に2本。無双5が25,000から30,000本。エスコン6が6,000から10,000本。
本体売り上げは上がったまま、13,000から17,000本。
マリギャラ即死。PS3始まったな
まあ ガキと知育と健康ってのが任天堂のイメージになるんだろう 今までガキだけだったのが知育と健康も手に入れて良かったじゃないか
745 :
名無しさん必死だな :2007/11/13(火) 00:43:39 ID:8OKS/HRGO
値崩れが早い 最近の任天堂のソフト商品はみんな値崩れが酷い
よしおお前、他スレでクソゲーって言ってたじゃねーか。 何でもアリか。 まぁ、反省会の内容に沿ってレスするなら、 操作性だろうなぁ、やっぱり。 特に水の操作。 これはまぁ、ゲーム全体の課題じゃないか。
ん?GKと戦士の溜まり場スレか・・・・お疲れさんどす
739 名前:名無しさん必死だな[age] 投稿日:2007/11/13(火) 00:05:43 ID:7qEkmP/90
>>737 見事!
747 名前:ヘッドフォン ◆DOshg0FbtQ [age] 投稿日:2007/11/13(火) 00:52:57 ID:7qEkmP/90
ん?GKと戦士の溜まり場スレか・・・・お疲れさんどす
>>748 ああ、それね
言い方うまかったからwww
750 :
名無しさん必死だな :2007/11/13(火) 01:11:13 ID:y0F4Kz+C0
とりあえず、ストレスゲーだろマリギャラ・・・ なんでこんなタントアールみたいなゲームにしちゃったんだろ
751 :
名無しさん必死だな :2007/11/13(火) 01:12:05 ID:HBwAPv2F0
VGも激しいな、先週はマリギャラ30万予想で、今週は3万〜4万か マリオ相当ヤバイのか
752 :
名無しさん必死だな :2007/11/13(火) 01:16:57 ID:qm1kavZS0
コンガたたくゴリラのゲームといい、東京開発は任天堂の恥。
753 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/13(火) 02:51:23 ID:rHm0OqMp0
>>684 俺はマリギャラに爽快感がない原因を言ってるんだがな
爽快感ww そんなのシリーズ通してあったっけ?w
755 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/13(火) 02:57:30 ID:rHm0OqMp0
マリオの爽快感を知らない人間とマリオについて語る気がしない 馬鹿はあっちいけ
勝手に知ってる知らない言い出して、他人を馬鹿呼ばわりか。 池沼じゃねぇかww
バック転とスピンで行くようなところをあえて3段ジャンプで華麗に行くのが楽しいんだろうに。 あとBダッシュの代わりとなる要素は幅跳びだろ、ひたすら幅跳びで行くのがスリリングで楽しかった。 不満はパープルの一部がただ集めるだけで面倒だったのと水中のカメラで不便だと感じた時があったくらい。 個人的には64を超えた神ゲー。
まぁ内容はともかく今後も定番タイトルになっていくのは間違いないだろう。 wii fit、スマブラも同様。 露出量から言って、開拓した層はCM大量に流されるソフトの中から選ぶだけ。 彼らは情報収集もしないから中身が良いとかの情報もほぼ入っていかない。 CM大量流す気がない(流す財力が無い)サードは参入しても・・・っていう感じ。 CMとは別ルートで客を持っている版権物に強いバンナム、タカラトミーあたりには 美味しい市場なんだろうけど。
なんか、ずーーっと進んでくステージが無かったよね。 地面が細切れになってるし、全体的に窮屈な感じ。 広大なステージを走り回る楽しさが欲しかった。 結局、あんまり大きいステージ無かったし。 でも、満足よ。期待には応えてくれた。
新しく入ってきた層(あまりゲームしない人たち)の存在を考慮してるから、 1ステージが短かったりするんじゃないのかなー