start
3 :
名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 14:15:39 ID:eb4V2rnuO
なんぞこれ
4 :
名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 14:17:33 ID:1K9GgLB40
ラスボスはクッパ
ちくしょおおおおおおおおええおえ
・致命的なカメラ
(それが及ぼす影響)
・遠近感のなさ
・高低差が把握しにくい
・操作しづらい
・酔う
・スピード感や爽快感がない
・Wiiコンである必然性がないこと
・自由度のなさ
・球体ステージ
・惑星の裏側に行けるのかMISSになるか落ちてみないと分からない
・やらされてる感
・スタッフの自己満足の押し付け(ムービーや設定やベース周りなど)
・ポイントしないとゲームを始められないところ(ステージを選ぶ為の工程がベース内を移動→青い星(ポイント+A)→プラネット選択(P+A)→この惑星に行く(P+A)→星を選択(P+A)
・個々のネタのつまらなさ
・寄せ集めのマップ構成
・プレイヤーの好奇心が殺がれる
・その世界を満喫できない(というか、そこに世界自体が存在しない)
はいはいわろすわろす
8 :
名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 14:50:32 ID:RfVHJBfp0
ゴーグルテレサが早い・・・肉て。
はやくメリケンさん達のオーバーな評価を聞きたい。
アメリカだと何時発売なの?
10 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 01:49:00 ID:z2gIFRt1O
次はこれでいいの?
パープルコインだけは、ステージによってはちょっと難しすぎだな。
ムカッとくる難易度なのでついつい再チャレンジしてしまうのだが
メリケンでも大ヒットしそうだなw
向こうのマリオファンはこれやったら発狂しそうwwwww
13 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 01:58:20 ID:Jsl5dX8s0
14 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 01:59:28 ID:f404usBw0
折角なんでこのスレを再利用しよう。
15 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 01:59:51 ID:b8brcJ/i0
やっと120集まった
面白かったわー
火山脱出の演出には鳥肌勃ちました
やっと55枚…まだ半分以下か。
なんかルイージ何回か助けたら『もうやめた』とか言ってるw
なんなんだよオマエはw
アマゾンレビュー一気に増えたなw
しかも大絶賛wまあ、この出来ならレビュー書きたくもなるねw
☆50個まで来た
こっからは1日3個ずつゆっくり楽しもうかな
後半のコメット系のスターの難易度は64と比べ物にならないな・・・
ルイージを使ってみたかったが俺には無理のようだ・・・パープルコイン
あと5枚が限りなく遠い・・・
2面までクリアしたが、クッパ戦のBGM神すぎね?
>>21 終盤はかなり辛いが頑張れ。
俺は残り15枚くらいで1日潰れたw
そろそろゲハらしく具体的にどこがどう素晴らしいか述べていこうじゃないか。
やはり俺は難易度かと。難し過ぎず簡単すぎず、まさに職人芸。
既出かもしれんがいつもステージに降り立つ時飛んでやってくるのは地味にすごくいい手法だな。
初めに概要なんかで説明されるとうざったくてスキップしたりしてしまうもんだが
このどんどん惑星に近づいていく演出だと飛んでる際の風景や着地点を自然と眺められる。
初挑戦の惑星だとむしろ凝視する。単純な画としての眺めとしてもwktk感がすごい。
>>27 すげーよくとれたなぁパープルコインオンルイージで心がおれそうだ・・・
このスレでも販促がんばってんな〜と思ってたけど、儲だけじゃなさそうなレスもちらほらあるので買ってみた。
まだ星10個集めた程度だけど、これは面白いと断言できるわ。手抜きが感じられない。
マリオってあまり好きじゃなかったんだが、世界観もなんか今回好感持てた。画質もこういうファンタジーものには十分だと思う。
ネガキャンしてるのみると、もったいないな〜と思う。
やるほどにはまるな
パソコン起動しようかwii起動しようか悩む様にまでなるとは初日遊んだ時でも思わなかった
31 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 02:24:48 ID:7McOpkov0
>>24 2Dゲームのプレイ感覚を3Dで実現してる所。
今回の肝じゃね?
一行話すだけのキャラは、近づいただけでふき出し出るのが良い。
>>28 そこがたぶん一番辛いww
そこで半日近く唸ってたwww
36 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 02:29:47 ID:phVtUmEHO
>>24 良いところか。
俺はリモコン操作のやりやすさにビックリした。正直普通のコントローラーよりやりやすい。
最初は慣れが必要だけど、慣れたらリモコン+ヌンチャク神!
後はなんといっても、全く感じないくらいのロードの速さ。かなり快適だわ。
まぁそのせいで止め時が見つからんがwww
そうそう、自分が最もポイント高いところをあげるとすると、テンポのよさ。
わずらわしくて複雑な操作がなく、さくさく進んで、切りよく終わる。
各ステージのボリュームが絶妙。
>>31 同意だなあ。
64は確かにすごかったんだけど、過去作とプレイ感覚が違いすぎて
マリオとしてはどうだろうって思ってたんだよね。別タイトルで出せばいいのにと。
最近VCで改めて初代やワールドをプレイして、やっぱマリオは探索よりもこういう単純にアクションに没頭して
先へ先へ、って感じの2D作品の方がしっくりくるなーと思ってたんだよ。
でも64みたいな感じだと思ってたマリギャラを実際プレイすると、2Dマリオのプレイ感覚とほとんど同じで
アクションに没頭できたよ。今回は別作品にしてくれなんて思わず、3Dマリオもアリだなーと考え直した。
>>34 やっぱりかーあとロフトとマシンルームが残ってる・・・
死にやすいかな?と思う地点の周りには
スターチップが多目だったり1UPキノコが
置いてあったりするのがいいね。
リスタートの場所設定も絶妙だし、ステージ中で
つまづきが続いても、ゲームオーバーにはならない。
あと、ユーザーの誘導がとにかくうまいね。
一つの謎に気付くと、そこから次の謎にも気付くみたいな
>>35 幅跳びで大量ゲットできる所は必ず取って後は関係ない所は踏まないように外側から攻める。
残り二十枚位からスタート地点付近のコインゲット
この流れでいけるはず
ガンガンいけるのがマリオの面白さ
マリオ64なんてチマチマ進まなきゃならんくて
糞つまんなかったわ
マリオギャラクシーはガンガンいける
実はPS初期の3Dゲームに多い感覚かも。
既出だと思うが
カメラが優秀だと思う理由として欠かせないのが、
「映らないところは映す必要がない」
ということを徹底できているところ。
細かく調べてないが、映らなくなった瞬間に
パッと攻撃止まると思われる。
(ボス戦などは除く)
わかってみれば簡単なんだが、
今までの3Dゲームはそれがダメだったんじゃないかと。
そしてマリギャラがノンストレスなのはそういう理由なんじゃないかと。
間違ってたらスマソ
46 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 02:39:42 ID:V9GWNgX00
勝ちハードで出るマリオとスマブラ
47 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 02:40:31 ID:V9GWNgX00
がどれだけ売り上げ伸ばすか楽しみ
プレイヤーに自由に角度調整してくれっていう従来の3Dゲームに対し、
この自動カメラかなり手間かかるだろうな。追随しようとサードも大変だろうに。
>>45 強制スクロール面の砲台なんてもろにそうだね。
>>42 ありがとう・・・なるだけあきらめないでがんばってみる!!!
>>49 レスサンクス
自分はポイハナが早く行き過ぎると付いて来ないときに気づきましたw
まだ途中だがギミック、アイデアの豊富さに驚く。
なんかもう楽しいなら何でも詰め込むって貪欲な姿勢を感じるな。
テレサのステージ、スポットの当たる所以外は落ちる仕様とか熱いww
コメットで更に難しくなるのもたまらんね。時間制限が熱い。
いいところだらけで絞りづらいが俺が一番評価するのは皆と同じで
2Dマリオみたいにイケイケドンドンウォォォー!落ちたぁ!次ィ!できるとこだな。
でもこれを実現するにはカメラアングル、ロード時間、操作性そのほか色々高いハードルを超えなきゃいけないから難しいんだろうな。
>>45あーそうだなw
テレサのところで見えないところからは襲ってこなかったし
エバクエタイプのMMOとかでも、問題なのは
自分視点近距離の時のバックアタック。わからないところから急にくるからどうしようもない
コレでエバクエ何度死んだことか・・
>>54 >バックアタック
リアルなのは間違いんだろうけどね
面白いかどうかというと…
しかしMMOだと、マリギャラの解決策は不可能だなあ
しかしけっこう同意してもらえて嬉しいぜ
もうちょっと細かく調べてみるか
ソフトでやれ
日本語でおk
58 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 03:01:31 ID:eUrLrrr30
デスコメット面ムズすぎ。何この糞ゲー
もう一回やって出来なかったら、もう他の面に行く
60 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 03:05:25 ID:eUrLrrr30
星残り5個無理wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
おまえらどんだけ進むの早いんだよw
俺なんて40手前だぜ
氷の面なんて普通つまんないんだけどな
ステージごとにいちいち新しい側面を見せるのは
マリオ3に近いかも
65 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2007/11/05(月) 03:19:10 ID:YDOHIfZw0
エイ乗りまでしかやってない俺が来ましたよ。
おまえらゲームばっかやりすぎ。
Wiiでは発売一年にして最後の本流マリオだぜ?
急いで終わらせたらもったいないよ。
スケートのブルーコメットは面白かったな。
>>65 俺もそう思うんだ。
けどやりだしたら時間がすっ飛んでたんだ。
オンルイージ今やっとクリアした
これよりむずいのとかは流石に勘弁なんだが
69 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 03:40:40 ID:QcE7ETPq0
とりあえず俺もルイージまでクリアした
星はまだ全然だけど、64と違ってそれほど全部取りたいって衝動に駆られない
64は自由度が高くて自分なりに遊びをやりこめたけど、マリギャラは敷居を低くした分制限されることが多くてつまらんかった
今日売ってくる
70 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/05(月) 03:47:16 ID:EWdUlDZl0
やっぱり、俺も買おうかな。
残り2個無理杉wwwwwwwwwwwwwwwww
取り入れて欲しい64の要素は、
ヘッドスライディングと長い滑り台かな
>>65 急いで終わらせたら勿体無いには同意だが
Wiiではもう1作くらい本編マリオ出る気がしてる。まぁ早くても3年くらいは後だろうが
一回やったら終わりってわけでもないしな
うはwwwwwwwww残り一個ルイージwwwwwwwww
>>73 本編はスーファミの頃から一機種1マリオだし、
今回は本体発売後1年近く要したし、出ないと思うけど。
ピアカスでマリギャラみてるがみてて面白かったし配信者もマイクで嬉々としてやってたから良作ってのはわかった
けど最初の星の子供部屋?みたいなところのカメラアングルは頂けなかったw
なぜかあそこだけみててすっげー酔った
他人の配信で酔ったとかどうでもええわ
78 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2007/11/05(月) 04:08:05 ID:/TQ/9U0Q0
アナログ停波までにはハイビジョン対応のマシンを出す必要があるから
2009年ぐらいに新しいハードと一緒にマリオ出すかもね。
まぁマリオは一人用だしそうだったな
ゲームオーバーの画面初めて見たわ
新ハード出すとしても2011年ぐらいだと思うけどなー
丁度アナログ放送も終わる予定らしいし
82 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2007/11/05(月) 04:15:12 ID:/TQ/9U0Q0
まぁ、アナログ放送終了までには絶対出す、というか出さないといけないわけだし。
いやっはーーーーーーーーーwwwwルイージクリアしうつぁh
>>78 Wii置台風アプコン(HDD、GBP機能付き)しか出さなかったりしてw
85 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/05(月) 04:17:38 ID:EWdUlDZl0
なんか、朝早く起きすぎた感じだな
アナログが停波したところでSDTVが映らなくなるわけじゃなし
ルイージ性能高いな
88 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 05:00:32 ID:8OOjM5gU0
次回はWiiで2Dマリオの大作出してほしいな
後はボチボチやるか
>>69 まあそういう人もいるかもな。
VCでマリギャラとほぼ同時期にマリオ64触った俺は
64は酔うし自由度高すぎてどうしたらいいかわからんしであっという間に投げた。
マリギャラは2Dマリオをそのまま3Dにした感じで
自由度は低いのかもしれないけど遊びやすいわ〜。
それにたいていの人はこのぐらいで充分自由度高いと思う。
これ以上自由度高くなったらやっぱりハードゲーマー向きで
敷居が無茶苦茶高くなるよ。
>>90 お前は俺ですか?
俺も64ほっぽりだしたクチ。スターが足りず次のステージ行くことが出来なくて
めんどくさくなってやめた。
ギャラはやめる要素が見当たらない
次がみたくてつい電源入れてしまうよ
グラスガーデンギャラクシーで背景と曲に魂吸い取られて
気付いたらこんな時間にww
マリオは2Dの頃のが楽しめた俺はおっさん。
スーパーじゃないブラザーズが一番好きw
すげー超おもれー!って感じじゃないけど、気がついたら朝w
なんかダラダラやっちゃう
コメット系が難しいけど熱い
これは歴史に残る名作
97 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/05(月) 07:11:31 ID:EWdUlDZl0
98 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 07:20:51 ID:QDe7uQ0s0
まだ最初のステージだけどあんま面白くないなコレ
64に比べるとジャンプの精度が悪すぎてツマラン
正直64の方が解放感がある。
でもWiiのコンセプトにはマリギャラの方が合っている。
まあどっちもプレイしろってことだ。
CMの溶岩の上を飛んでるシーンを実際に体験したときが1番感動した
64神聖視してるゲーオタには評価微妙で64投げた人に好評ってことは
コンセプト通りに仕上がってるっぽいね
水上要塞の仕掛けのラストに感動した
クッパ戦ヤバいほど気合い入ってるなw
どんどんスターを取るのがもったいない。
一回のプレイで2〜3個取ったら「あ、、一気に取っちゃった」って気持ちになって一旦終わるようにしてる。
面白いからずっとこの世界で楽しみたいって気持ちになるから、2〜3個でもそう思っちゃう。
2Dのニューマリが売れたのをよく考えてるよな。
支柱に捕まるときも、マリオ64では全方位に飛べたのが
4方向にしか飛べないようになっているし、それも
支柱を四角くすることで視覚的に制限しているという配慮がある。
水中でも方向が分かりやすいように亀にライトついてるし、
水面での移動もかなり変わった。
3Dの悪い部分が改善されてるんだよな。
あえて自由度を低くする事でプレイヤーのストレスを減らすことに成功してる。
ロードも皆無なのが素晴らしい。
106 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 08:15:41 ID:ekJgApnl0
60fpsのマリギャラに慣れて、マリサン今やり直してみると、30fpsにより動きのブレがかなり気になるな
でも逆にステージはこれだけ広かったんだと再認識
マリサンをWiiで作ったとしても、これじゃあ60fpsの確保は難しかったかも試練ね
3Dマリオ初体験でまだ数時間しかやってないけど楽しすぎ
球体歩いてと思ったらいつの間にか従来の3Dのマップ歩いてて驚いた
テキストに毒含んでるし行ける所全部見えてるとか無茶しすぎ
とりあえずヌンチャク振ってる俺は異端
俺がやってみた感想は、言われているほど自由度が低くないこと。
特に箱庭的なステージ、ハニービーやフローターなんかは、64にも通じる広さを感じた。
しかしマジで面白い。2D的というのもわかるし、サクサク進められるのが繰り返しプレイしたくなる。
マリオ64も面白かったけど、面倒くさかったり、ゲームの快適度としては発展途上だったんだと思えるほどに。
109 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2007/11/05(月) 08:37:31 ID:/TQ/9U0Q0
つーか、昔のゲームっておもしろかったんだなって思うよね、マリギャラやると。
10年前のテイストでWiiコン使ってゲームしたいと思った。
自由度が高い=良いこと
みたいな風潮があったけど、マリギャラやってそうでないことがよくわかった。
64の壁キックが苦手で連続壁キックなんて夢のまた夢だった俺からすると
やりやすくなったマリギャラはそれだけでもwktkするお^^
しかしあの惑星のアイディアはどこから生まれてくるんだろうねぇ〜
112 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 08:47:22 ID:3eaXW/yaO
宮本がキノコ喰ってアイデアひねり出してるんだよ
欲を言えばスタフォみたいなステージが欲しかったかな
4つ目のドームでようやく一軍の作ったマップが出てきたw
今までのは何だったんだよ・・・
新人研修マップを前半に並べるなよ
普通、前半が面白くなければここまでプレイしないだろーがよー
しかし一軍マップはアイデアもセンスも遊べるクオリティー、スピード感も出てきた、カメラも糞じゃなくなったんだが、
いかんせんこれ難しいだろ・・・
64コンプしてる俺には調度いいけどよ
>>113 欲張りすぎだが2Pプレイをやった身からすると気持ちはわかる
本スレとマルチすんなよ
千手ってレスももらえない空気コテなんだからさっさと消えればいいのにね
64マリオはハードゲーマーにとっての神ゲー
マリギャラは一般人にとっての神ゲー
64マリオを面白いと思えた自分=ハードゲーマー
って言いたいだけだろ。
120 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 08:57:53 ID:QDe7uQ0s0
ルッピーみたいに集めた☆をぶつけるシューティングないの?
3Dマリオの箱庭部分だけに惚れていて2Dマリオがまったく楽しめない人は毛嫌いするだろうね
123 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 09:00:19 ID:LPPnKCE1O
やっとスター27個になったぜ
居間で遊んでいて女王蜂のとこで何か気まずくなったw
スイーツ(笑)の面が面白かった
序盤のルッピー稼ぎには丁度いいかも
126 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 09:05:12 ID:t3gXOHCr0
任天堂は神ゲーつくるなよ
wiiほしくなるだろうが
買っちゃいな♪買っちゃいな♪
128 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 09:09:43 ID:t3gXOHCr0
スターフォックスとカービィの良作が出たら買うとするか
細かい不満はあるから神ゲーは言い過ぎだと思うが、
これより面白いアクションって何があった?って聞かれると返答に困るような出来だった
2年前に映像出たカービィは今どうなっているのだろう…
スマブラXは現時点でも神というレベルを超えている
ナイツがこの位のグラフィックだったらなぁ・・・・
133 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 09:19:10 ID:OVTQiQghO
マリギャラすごいね
今後こういう小さい球体の上を縦横無尽に歩き回るゲームだせないでしょ
真にオンリーワンなゲーム性
134 :
亀レス委員会:2007/11/05(月) 09:27:32 ID:cvsTtqYK0
>惑星の裏側に行けるのかMISSになるか落ちてみないと分からない
これは確かにインタフェースとしてややどうかなと思った。
そのあたりを除けばテンポの良さといいコントローラとの親和性といい
極めて良質のアクション。Wiiスポに続く「とりあえずこの1本」で延々と売れるでしょう。
>>131 別方面の神だけどな
ああいう風に滅茶苦茶に詰め込んでも完成度高くできるのが桜井流
逆にマリオはシンプルに美しい(もちろんボリュームもある)
>>132 ナイツも動画を見る限り、マリギャラと比べてもあまり見劣りしないぐらいだとは思うんだけど
あっちは30fpsなんだよね。
それでも俺としては今後のラインナップの中でナイツが本命なんだが。
>>134 えー?ブラックホールがあるから見たらわかるじゃん
この出来ならべつにマリオじゃなくてもよかったのに・・・・。
任天堂は続編以外の新タイトルにも力入れるべきだよ。
>>136 60fpsにこだわりました発言は間違いなく開発の首を絞めたな
今後任天堂製で30fpsソフトが出る度に手抜きと言われそう
>>138 任天堂ほど新タイトルを定期的に世界で大ヒットさせてる会社ってなくない?
141 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 09:45:36 ID:gnQfEDMv0
64の欠点だったスターを探さなければならない・同じマップを何度もくりかえさなければならないを
ルートを限定して一本道にすることによって解消。2Dマリオっぽい印象はここからきてるね。
とっかかりやすくてすばらしい。
>>141 オレも今回の仕様はすばらしいと思う。 一日1〜2コース。
このくらい気楽にできていいじゃないか。
Wiiの起動の速さとあいまって部屋に戻ったらとりあえずスイッチオンできる。
>>136 まぁ俺もナイツだったらどんな物でも買うんだけどねw
北米来週なのか
メリケン人涙目だなw
あ助が褒めてるのに売れてるって時点で神ゲーって事がわかるなw
>>142 自分もさくっと1時間ほどプレーして、仕事に戻る
休憩したらまた電源つける
この繰り返しw
147 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 09:53:35 ID:t3gXOHCr0
アホ助おれたのかよw
>>138 いや、このゲームのプレイ感覚は間違いなくマリオそのものだと思うぞ。
むしろ64の方向性のほうを別タイトルで出してほしい。
このゲームは一度に大量に遊んではいけない、死ぬ
初日早々に神ゲー認定したんだが、やる度に評価が上がってくる。
これからなんて呼ぼう?
絶対神?唯一神?糞神ゲー?
マリオサンシャインのスターを取るステージはすぐに落下してイラついた。
今回は、似たようなステージがあるけど難易度が低い&ゴールまで短いから
落下死亡が少なくてサクサク行ける。
キャラがやたら可愛いんだよね。
ペンギンの台詞がランダムだったらずっと喋っていたいw
>>153 球体ステージは界王星を彷彿とさせるしねw
界王神ゲーム・マリオギャラクシーか…
155 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 10:18:41 ID:VTHy1mSLO
スターが一個だけの遊び捨てみたいなステージ多すぎだろ…
贅沢過ぎる…
ロクヨンよりマリサンの方が好きな俺も今回マリギャラがその上にランキングされました
マリギャラはリモコンの使い方が素晴らしい、今までのキワモノ体感ゲームとしての方向性と全く違う
あくまで従来路線の発展型としてリモコンを駆使してる辺りすげえ好印象
マリギャラやってリモコンでのアクションにあった不安は完璧に無くなったわ、今後もっと洗練されていくのに期待します
>>155 パネルを踏んで色を変える奴とかもったいないよなw
>>155 おかげで同じギャラクシーをプレイするのも苦にならないね
っていうか新しい発見がいろいろあるしテンポいいから、むしろズルズルプレイしちゃう
スピンがかなり便利だよな。
マリサンの時、ポンプは初心者救済のためにつけたみたいな事誰かが言ってたけど、
スピンはポンプの煩わしさをのぞいて便利な部分だけ残した感じがしてすごい良い。
何気にヌンチャクの操作性がいいよな
あとAボタンがでかくて64コンより押しやすい
>>159 ジャンプして倒すのがちょっと難しいから
スピンした後体当たりで倒すっていうのは楽チンでいいね
ムジュラの街パート担当で目をひいたものの
マリサンで疑問符がついていたディレクターの小泉だが
ドンキーコングJBで一皮むけた印象があった。
ギャラクシーでその印象が確信に変わった。
今回は宮本のアシストも大きかったとは思うが、ポスト宮本はやっぱこいつだろ
>>155 エッグやハニービー辺りはまだ使い回しだったが、
後半は贅沢だったな…基本スター3つ全部別ルートかよw隠しの分岐先も長ぇwみたいな
ハチも可愛いよねー
モフモフしてて、ついついマリオで踏んじゃう。
あのキャラのグッヅ出して( ゚д゚)ホスィ…
>>164 チコ、ペンギン、ハチ兵隊はすごく可愛いね
>>163 それぐらいになると、同じギャラクシーのスターミッションひとつひとつが過去作でいうワールド1とか2みたいな感じだよね。
同じ地域の別ルート、ドーナツ平野の第一ステージ第二ステージ、みたいな。
音楽も昔のマリオのをアレンジしてあるけど、ステージが始まると音楽変わってたから
ステージまるごと昔のアレンジを堪能してみたかったw
あと動いてる敵になかなか★が当たらなくてムズムズ。
敵の動きを読んで先に打たないとダメなのね。
訂正
×ワールド1とか2みたいな感じ
○ステージ1とか2みたいな感じ
169 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 10:35:37 ID:VTHy1mSLO
親玉オバケでガンドルフ思い出した俺スタフォ64ヲタ
>>127 あの歌、たまーーーに
「買いたくなくても買っちゃいな♪」
って聞こえるんだが・・・・・
空耳なのかマジなのか・・・・・・
いえ−い!任天堂東京開発部みてる−っ?
面白かったから今度は新規タイトルに挑戦してください、お願い致します
マリギャラやるとゲームはやっぱりプログラマーの力が大きいと感じる。
>>161 ヒップドロップするときに、
スピンしてからヒップドロップすると
ホーミングが掛かったり、
ジャンプが難しくなる点の解消には
かなり気をつかってるね
>>173 でもあれって説明書とかゲーム中で説明あったっけ?
俺は64もギャラクシーも両方好きだけどなあ
NEWマリオみたいな完全ライト向けでもなく、程良い難易度で楽しい
レベル5やトライクレッシェンドみてると
いくらプログラマーのレベル高くても企画が駄目なら糞になるなって思うが
>>175 俺も両方好き
マリオ64はゲーマー向けのアドベンチャーアクション
マリギャラはライトもゲーマーも満足の重力アクションって感じ
楽しいし丁寧に作っていて感動するね。 俺も仕事は違うけど、こんな風に
沢山の人が待ち焦がれるいい仕事をしていきたいと思い直した。
179 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 11:05:45 ID:wLsjp4ZD0
>>45 なるほど、テレサを誘導する時に離れすぎるとついて来なくなるのはそういう理由だったか
>>165 オバチャンロボットも入れて。
ポケモンキッズみたいなソフビでいいから発売しないかなぁ。
ペンギン先生「壁こわしちゃ駄目だよ、後で直すのが大変だから」
ペンギン生徒A「どうやったら壁壊せるか相談してるんだ」
ペンギン生徒B「甲羅ぶつけよーぜ」
( ^ω^)・・・・・
183 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 11:30:06 ID:b8brcJ/i0
ルイージ少しやったところでさすがに飽きが来た
無性にチックタックロックとレインボークルーズやりてぇ
64引っ張り出すか
184 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 11:30:45 ID:pEJ4xgZpO
最初から細い道の星から始まるのも、中心のブラックホールがあると落ちたら駄目だよって事を分からせる為なのかもね
185 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 11:31:56 ID:GiKS3TFm0
>>181 あの関西弁かwあれはいいね
プーも3Dで初めて見たけどかわいかった
187 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 11:42:11 ID:4c1FVmh/0
お前ら今日は月曜だぞw
学校会社ズル休みしちゃ駄目ですよ。
学園祭休みですが何か
189 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 11:47:22 ID:497U1tZjO
月曜は1コマしか入ってないもん
190 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 11:48:44 ID:VTHy1mSLO
赤コインとか100枚コインとか多分一番少ない労力で住む仕掛けが今回無いからな
すごいわ
くそぉ、なんか面白そうでいいな
しかし、マリギャラ一本のためにWii買う踏ん切りもつかない
193 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 11:54:52 ID:VTHy1mSLO
結局あんのかい
まだ39個だからわからんかった
>>192 アクション好きなら遊ばないともったいないくらい面白いよ
マリギャラは実質5000円以下で買えるし、スマブラとマリオカートも出るし
思い切って買っちゃえ
アクションゲームの大傑作だ
これは女房を質に入れてでもやらないと損
>>192 本体は、どうしてもWiiを買ってまで欲しいソフトが出たら買うんだ。
それまでマリギャラはおあずけな。
>・致命的なカメラ
> (それが及ぼす影響)
> ・遠近感のなさ
> ・高低差が把握しにくい
場所によってはわざとそうしているような気もしたが。
> ・操作しづらい
これは多少同意。でも、これも狙ったのかも
> ・酔う
場合に(ry
> ・スピード感や爽快感がない
関係ないかと
>・Wiiコンである必然性がないこと
逆に従来コンで出来るのか?
>・自由度のなさ
一本道ではない
とてもじゃないけど各ステージパープルコイン100枚を集める自信がない。
でもあれ集めないと120個スター集まらないからな・・。ちなみに今スター100枚。
>・球体ステージ
だから?それがやりたくてこのソフトが出来たんでしょ?
>・惑星の裏側に行けるのかMISSになるか落ちてみないと分からない
大体黒い球体(ブラックホール?)が見つかれば、そこでミスる。
>・ポイントしないとゲームを始められないところ(ステージを選ぶ為の工程がベース内を移動→青い星(ポイント+A)→プラネット選択(P+A)→この惑星に行く(P+A)→星を選択(P+A)
それをやるためにWiiで出したんでしょーが。ついでに×工程○行程
>・個々のネタのつまらなさ
>・やらされてる感
>・寄せ集めのマップ構成
>・プレイヤーの好奇心が殺がれる
しるか
>・スタッフの自己満足の押し付け(ムービーや設定やベース周りなど)
自己満足するほどの設定ってマリオにある?
>・その世界を満喫できない(というか、そこに世界自体が存在しない)
世界ってなに?
200 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 12:06:15 ID:S6SMJbrQ0
アンチで今だに「酔う」なんて言ってる奴いんのね
「私はプレイしてません!」って大声で叫んでるようなもんだなw
実際には酔いやすい俺でも全然酔わないし、ニコ動でヤバそうだった最初の面も
あんな面は本当に最初だけで、すぐに全然問題なくなるし
201 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 12:08:13 ID:VTHy1mSLO
つーかマジで千手がいない時くらい相手するのは勘弁してくれ
カメラワークと酔いに関しては俺も問題だと思うが、スピード感や爽快感がないってのは全力で否定するな。
いや、俺序盤酔ったよ。
途中から慣れて酔わなくなったけど。
で、ちょうどそのころからすげー面白くなった。
204 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 12:11:12 ID:VTHy1mSLO
俺今回は全く酔わない
酔いがひどかったゲームは時オカとメトプラだな
最初は確かに酔うよね。でもすぐに慣れて全然平気になるから不思議なんだよな。FPSはいつまで経っても酔いまくる
ていうか最初のギャラクシー以外はほとんど酔う要素すらないんだけどな
あれで酔うって言ってるのは64マリオでも酔ったんだろうか
>>179 俺、まだここまで行ってないから最初のサーフィンコースの事かと思っていた‥。
化け物か
>>203 FPSで酔わない俺だが、マリギャラ序盤では実は少し酔ったw
まあ、慣れれば凄いいいんだけどね。
そういう意味で激しく同意。
ぶっちゃけた話、バイオよりもやりやすいし(バイオは4以外未だになれない)
>>193 隅々まで家捜して何とか数を揃えるようなものでは無いので、それは出てきてからのお楽しみ。
それにしても、パープルコイン各ステージのコンセプト1つ見てもバリエーションが豊富なのって凄いよね。
ゲームで酔ったことが一度も無い俺にとってはまったく何の話だか・・・
64からこっち、3Dマリオは好きじゃなかったんだが、
これは面白いわ。
だた、上から下っていうか、
北半球から南半球っていうのか?にかわるときにボタンの上下がわからなくなるな。
あと、ハチマリオは正直どうかと思う。
>>211 ハチマリオはガンガンのゲーム4コマがまだ残ってたら散々ネタにされたんだろうなぁ・・・
と思うと少し物悲しくなってきました
蜂マリオは幅跳びとかのアクションができれば良かった。
蜂マリオは正直微妙だったな
まぁNEWマリオみたいに、全く意味も意義もない変身が二つもあるのよりはマシだけど
蜂マリオは蜂ステージ以外のステージでは輝いているんだけどなあ。
あと山登り。
ハチマリオはパズル的なギミックに使われるよな。
何かに似てると思ったらマリサンのホバーだ。
自分はハニービーキングダムでのハチマリオはマッチしてて好き
水に触れると戻るとか、花に乗れるとかそういうのも含めてよく出来てる
これが宇宙ステージでハチマリオとかだとちょっとなーと思ったに違いない
218 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2007/11/05(月) 12:28:19 ID:VShg1zlg0
てか、ハチマリオでサンシャインのポンプと似てるんだけど叩かれないよね。
結局見せ方なんだよ。
アイススケートが無意味にやたら凝ってて笑ってしまった
まあポンプはずっと持ってるからな。
マリギャラのマリオがデフォでハチマリオだったらそりゃ叩かれるだろ。
ポンプはメイン装備だったけど
ハチマリオは使いどころ限られてるしな
宇宙ではスターしか変身が無かったのが惜しいな
ハイジャンプで星を俯瞰できたりしたら面白いと思ったけど
64、サンシャイン系の箱庭ゲーだと思って期待してたけど買わなくてよかった
Wiiのリモコン操作うざいし
そうか良かったな
だぜだー
>>187 おまえんとこはどうか知らんが、
ウチの会社には有給ってのがあってな
たまってるから消化しようとしてた時に発売日決まったから1日と今日有給にした俺。
マリオ休暇だとバレバレだけど、キッチリ仕事片付けてるから文句言わせねーぜw
ハニーマリオは女子供狙いで作られたキャラだな
そうだね
箱庭で宇宙で落ちまくりの死にまくりって
どんだけ非ゲーマーに対してハードル上げてんだよ
と思ってたのが嘘のようだね
だがCMじゃ伝えきれてないねこれは
あ
>>211 >あと、ハチマリオは正直どうかと思う。
紫集める時に同じこと言えたら誉めてやる。
蜂になれないと知ったときの絶望感は異常。
>>229 インタビュー読めばハチマリオは女性向けだって分かるよ。
ステージ落ちないと裏側あるかわからんとか言ってるのは崖にゆっくり近付いてみろ
236 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 12:46:15 ID:z2gIFRt1O
このスレは実質5です。
次回作は蝿マリオでキモカワイイ路線でいきます
スピンジャンプが欲しかった。それだけだな。
個人的にマリサンで最も評価できるのがスピンジャンプ。
リモコンでここまで面白いゲームはエキサイトトラック以来だ
>>238 ジャンプ→スピン→しゃがみ、のスピンキックで代用しよう
>>238 俺はジャンプした後何かのボタンで飛びつく事ができた、あの動作が一番かな。
ホウホウ良いながらマリオが腹で移動するのが楽しかった。
242 :
亀レス委員会:2007/11/05(月) 12:53:26 ID:cvsTtqYK0
>>195 女房質に入れると、入れてる間女房はどうされちゃうんですかね
思春期以降なんとなくずっと気になってるんですけど
酔うのは最初の15分程度だったな
>>219 あれZボタンで後ろ向きで滑れるのなw
ジャンプの飛距離がちょっと伸びるみたいだけど、
実用性云々よりそのこだわりに笑ったよ
正直バネマリオはストレスたまるだけだからなくてもよかった
>242
質草だけに腐っています。
普通質に入れられたもの勝手に使っちゃダメだろ
248 :
亀レス委員会:2007/11/05(月) 13:00:35 ID:cvsTtqYK0
使われないんですね
よかったような、ちょっと残念なような
まあお茶くらい淹れさせられてるかもしれん
250 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 13:14:23 ID:SkwYM5ljO
>>222 そんなことしたら星の重力圏外に行ってミスになるぞ
連続幅跳びが楽しい
マリサンのポンプはうざいよね。
補給しなければいけないのが駄目な要素だなあれ。ハチは着地したら自動補給。
この差が生む快適度の違いは決定的って事だろう。
もしハチマリオもどっかで補給して来いってなってたらポンプ同様に相当ウザかったろう。
>>232 逆にわくわくしてきました。
>>252のように、うざいうざい言われたけど実際やってみると意外と良いじゃんかよポンプ。
254 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 13:23:40 ID:bPZSKAqt0
紫コイン難しすぎるぞ!どうなってんだ!
マリサンでターボ中にスピンジャンプできるって
知ってる人はどのくらいいたんだろう。
水上からスピン壁キックとか色々遊んだもんだ。
>>252 ハチもスピード感ないわ遠近感ないわで駄目じゃん
そこまで完璧に集めてたはずなので
氷山の頂上に到達したときにまだ2枚足りないときは絶望的になった。
まさかあんなところにあるとはね。
>>253 最初はな。でも難度が上がってくるとミスの度に補給に戻るのが
無駄な要素と感じる様になります。
>>254 どこ?
でもぶっちゃけマリオ64の赤コインやコイン100枚は全部そのくらいの
難易度だった気がするけどな。
>>245 バネマリオは連続ハイジャンプで「イヤッホー!」「イヤッヒー!」「イヤッフー!」
とはしゃぐマリオに和むための変身です
260 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 13:28:50 ID:bPZSKAqt0
>>258 バトルロック
距離感がわからない、、、
遠近感ってのは空間把握能力差そのものだから個人差があるよ。
画面の所為じゃなくて個人の能力の差。
現実世界の物体でもボールを捉えられず球技が不得意な奴とかは
目の物理的な性能で見えない訳じゃなく空間を把握する能力、頭が弱いから。
262 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 13:33:53 ID:zqEjMXgO0
これは酔うなぁ
自分視点でぐるぐる回ったりすることで起こる酔いには強いんだけど
これはカメラの動きが予測できず体感とずれて気持ち悪い。
面白いが一時間以上続けてできないや。
不満点
・ボス戦でのイベントシーンを飛ばせない
・水中でのカメラ視点が悪すぎ
・オーケストラが一部でしか使われていない
・どのコースに隠しスターがあるのか探すのがとてつもなく面倒(まぁこれはやり込みゲーマー向きか)
・球体の惑星では操作性に戸惑う
これくらいかな
あとは素晴らしい出来だと思います
首が痛くなる。面白いけど。
なんだかめちゃくちゃやりたくなってきた。
帰りに買うか。
266 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 13:37:32 ID:6TE0Q9JLO
隠しスターは隠してないだろってくらいあっさり見つかる
オーケストラは毎回じゃないからいいんじゃない?
俺はむしろステージに合わせてちゃんと音楽選んでるなーって感心したわ
あと球体惑星はそういうゲームをこれまでにやってないんだから、戸惑うのは当たり前だし
そこでの右往左往も含めてギャラクシーの面白さでしょう
不満点のまとめ
・新人研修で作らせたマップがゲームの50%(前半丸々)を埋めている
・新人研修ステージはカメラが糞な所為で酔う
・新人研修で作らせたムービーを飛ばせない
・新人研修で作らせたマップがことごとく糞
・新人に作らせた敵が限りなく糞
・つまらないアイデアを中心に据えてしまったマリサンの再来
戸惑うっていうかわざとそういう風にしてんだろ。
>>263 「どのコースに隠しが〜」ってあまりやってない奴だな
少し先進んだらいつのまにか「?」付きで教えてくれるのに
ゲームファンなら絶対やっとけ。
水中ってカメラ悪いかな?
Cボタンで調節すれば全然問題ないと思うんだが
273 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 13:41:13 ID:bPZSKAqt0
>>261 そういえば俺バスケとかバレー全部苦手だったわ
>>270 ちょっと待て
ギャラクシーコンプリートで一応完全クリアだろ?
3Dゲーム上手い奴は目で合わせてるんじゃなく頭で空間を把握してるんだよ。
目で合わせるタイプの人はTVの様な平面画像で両目の機構による映像差観測が
効かなくなると途端にわからなくなる。
これは現実世界でも速い動きの物についていけない。
両目は常に一発で対象物にピントが合うのではなく微調整しながらだいたい0.3〜0.5秒はかかる。
この時間的猶予が無い場合は正確に捉えられない。
どうしても目の物理的性能限界から目で合わせるのには限界がある訳だ。
でも球速150kmの小さなボールをピンポイントで捉える人間がいたりする。
どうやってるか? 目で見えてるのは少しでもそこから残りは頭で見てる。
277 :
まとめ:2007/11/05(月) 13:45:04 ID:20JWmpLF0
・致命的なカメラ
(それが及ぼす影響)
・遠近感のなさ
・高低差が把握しにくい
・操作しづらい
・酔う
・スピード感や爽快感がない
・Wiiコンである必然性がないこと
・自由度のなさ
・球体ステージ
・惑星の裏側に行けるのかMISSになるか落ちてみないと分からない
・やらされてる感
・スタッフの自己満足の押し付け(ムービーや設定やベース周りなど)
・ポイントしないとゲームを始められないところ(ステージを選ぶ為の工程がベース内を移動→青い星(ポイント+A)→プラネット選択(P+A)→この惑星に行く(P+A)→星を選択(P+A)
・個々のネタのつまらなさ
・寄せ集めのマップ構成
・プレイヤーの好奇心が殺がれる
・その世界を満喫できない
・新人研修で作らせたマップがゲームの50%(前半丸々)を埋めている
・新人研修で作らせたムービーを飛ばせない
・新人研修で作らせたマップが糞
・新人に作らせた敵が糞
・つまらないアイデアを中心に据えたマリサンの再来
・無意味にWiiコン使わせる(ステージ選ぶとかのためだけに)
>>274 そうだけど何かおかしいか?
中盤以降基本三つ終わらせたら隠しのあるコースに「?」が出てたような
勢いで120終わらせたから表示される条件に自信はないが
ただのあら探しだなw
280 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 13:46:09 ID:g4xw/T8A0
だがこれの足元にも及ばないゲームしかないPS3
>>278 一応「?」のスターは取ったんだけどコンプリートにならないから
1つ1つステージ選択して探すのかなと思った
今スター70個なんだがもっと進めれば出てくるのか?
283 :
改善点のまとめ:2007/11/05(月) 13:52:38 ID:20JWmpLF0
横スクロール風のカメラの時に手前に移動したら落ちるマップの修正
スピンジャンプを連続して出せるようにすること
スピンジャンプの当たり判定を大きくすること
落下したら死亡という状況をなくすこと
横スクロールのステージだけにしてしまうこと
平面ステージだけにしてしまうこと
ステージ選択の煩わしさを全部なくすこと
スピンジャンプをしても速度を落とさないこと
高い場所に飛ぶのに後ろを向いてからバク天ジャンプというのがやりにくいので貯めジャンプなどの新たなアクションを増やすこと
1つのマップを大きくすること
何かをしなければいけないとプレイヤーを急かさずにのんびり出来ること
羽マリオの登場
乗り物の登場
リトライ時に取ったコインの数を0にリセットしない
ドーム3以前のステージを全部ボツにすること
球体ステージを全部ボツにすること
クラコンで操作できるようにすること
フリーカメラモードを用意すること
Wiiコンで指さなければいけないギミックの廃止
あ、原因分かった
もしかして全てのギャラクシーにパープルコイン集めあるとか?
>>282 クリア後にしか出ないコメットかな
よく考えたら不親切だなあれ
クラコンでどうやって操作するのか教えてくれよ千手
287 :
改善点のまとめ:2007/11/05(月) 13:54:43 ID:20JWmpLF0
>283
ほとんど因縁だな。
クラコンでやるなんて考えたくないな。
テレサレースとか、絶対に勝てないな。
291 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 13:57:05 ID:bPZSKAqt0
右スティックで星集めなんて悪夢じゃん
スマン、今全てが解決した
パープルコイン集めでようやくエッグプラネットのギャラクシーコンプ出来たわ
293 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 13:57:40 ID:coSDVA/J0
また糞千手か
クラコンで操作する場合左右のスティックに手を占有されるため、
残りのボタン操作をLRのみでやらなければならないのだが
そもそも左右のスティックで別々の操作をするのは非常に難儀だぞ
新しいトリ付けてコテに戻れよ
Cボタンて全然使わなかったけど便利だったんだなwゲーム中で説明無いから知らなかった
297 :
改善点のまとめ:2007/11/05(月) 13:58:03 ID:20JWmpLF0
スピンジャンプが振る仕様というのに拘るなら、拘るだけの拘りを示さなきゃ駄目だよ
振るってのはボタンを押し続けるよりも振り続ける時の願いってのが違う
力の入れ具合が違う
だからスピンジャンプは沢山振るともうちょっと長く回り続けるべきなんだ
あと0.2秒長く回ればもっと面白いという感覚をプレイヤーに与えられる
もしくは連続で出るようにするということね
64マリオのパンチキック飛び蹴りみたいな感じでね
>>287 わかったからドジョウ掬いの練習に戻れよハゲ
>>282 今回1つのマップを根掘り葉掘り探す要素は相当控えめになったね。
ほとんどの場合でコメットが来ないと残りが取れない。
それがご親切に難易度順に出てくる感じ。
慣れたゲーマーには自由度無いと感じるけど
このゲームのプレイヤー対象に超初心者も入ってるからしょうがないのかなと。
>>284 コメットはあるヤツ無いヤツそれぞれ。
というか、コメット4種(だっけ?)コンプしてるギャラクシーあるの?
って感じ。
スターを探す楽しみから、隠れコインコインやピース、ステージを探す楽しみに変わっただけだから
そんなに自由度ないとは思わないな〜コメットがほとんど運?なのは、まぁしょうがないけど(隕石だし)
302 :
改善点のまとめ:2007/11/05(月) 14:03:04 ID:20JWmpLF0
>>299 超初心者はウサギを捕まえるところで投げる
初心者はエッグプラネットで糞ゲーと判断する
以上
彗星じゃなくて?
305 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/05(月) 14:04:35 ID:20JWmpLF0
設定だから不便でも仕方がないというのは信者発想
反省しろ
Cボタンってなにができるの?
今のままでも十分楽しいから改善なんていいよ。
これレベルで駄目なら他に改善しなきゃならないゲームなんて腐るほどあるだろ
反省?
で、千手。クラコンでマリギャラをやるのは非常に困難なんだけれども
クラコンでやりたかったぞーーーーーーーーーーーーーー!
311 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 14:08:06 ID:VTHy1mSLO
自分絶対主義な人と会話するのは無理だよ
312 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/05(月) 14:09:20 ID:20JWmpLF0
これさ、マリギャラは64超えた
特に後半のマリギャラは神とか言ってる奴って
64をちゃんとやってないよな・・・
マリギャラの後半ってもろ64マリオそのものじゃん
マリギャラ褒めてる奴って本当に馬鹿だねえ
314 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 14:10:10 ID:G3qvyvKQO
千手とかいうやつアホ助よりキモいな
>>305 ぶっちゃけた話今はパッドが不便だって層の方が多い。
よってマニアには奇怪に見えるかもしれないタッチペンやリモコンの方が売れた。
彼らにとってはそっちの方が標準。
信者しかやってないのはパッドで複雑なゲームをやってる方だろう。
さらに上を目指してキーボードマウスまで行くならいいがいつまで経っても
パッド止まりの奴はまさにパッド信者と言うにふさわしい。
この先どんなデバイスが出ても永遠にパッドしか信奉しないのだろう。
リモコンは今までゲームに使わなかった手首や腕を操作に取り入れたのがいいと思うんだ
319 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/05(月) 14:13:44 ID:20JWmpLF0
>>316 お前には客観性というものが微塵もないなw
マリギャラは君の言う複雑なゲームだよ
上下が頻繁に逆転するし振ったり指したりスティックとボタンを駆使して難易度の高いアクションを
延々とこなさないといけないからね
あと、お前はポインタを扱うのがどれだけ難しいか分かってないだろ
手元にあるPSコンなりなんなりでマリギャラの操作を再現してみ
滅茶苦茶やり辛いから
322 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/05(月) 14:16:08 ID:20JWmpLF0
がんばってるが無駄w
>>312 いや あんたもやってないだろ。マリオ64。
あんたの性格からするとマリオガキゲーと言ってFF7やってたタイプ。
マリオ64も確かに最初のさわりだけやったらガキゲー。
あれは相当にやり込まないと良さがわからない。
だからギャラクシーをさわりだけやって止めるような奴にはマリオ64の方が続かない。
何故ならあれはカメラ回りやマップ構成が相当に不親切で苦痛だからだ。
少なくとも距離感がとか言ってる奴には無理。
空中にスターがあってなかなか取れない所に即座に文句言うよ。あんたなら。
325 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/05(月) 14:19:04 ID:20JWmpLF0
>>324 俺は発売日に64買って帰って2日でコンプリしたけど?
64マリオほど親切な導入はいないけど?
326 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 14:20:57 ID:ekJgApnl0
今日もニセの千手うざいな
327 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 14:21:33 ID:VTHy1mSLO
だからコイツとはコミュニケーションとるのは無理だって
328 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 14:21:45 ID:roi+UP3LO BE:275271252-2BP(0)
>>325 はい嘘確定。
あれはノーヒントでまともにやったら50時間以上かかる巨大な探索ゲームです。
君の意見は速攻クリア映像なんか見てすぐにクリアできると妄想した話。
本当に発売日に買ってやった奴の誰に聞いてもいい。
2日でコンプなど絶対に無理。
330 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/05(月) 14:22:56 ID:20JWmpLF0
そもそも64信者の俺にFF7マンセーするようなバカと間違えるのがセンスねーよ
空中のスターが取れないってもはやアウトだろ・・・
正常な知能だとは思えない
331 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 14:24:28 ID:ekJgApnl0
最近の千手、偽者が多くて困る
やっぱり本物のような切れが無いな
332 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/05(月) 14:24:31 ID:20JWmpLF0
>>329 お前と違って俺はゲームエリートなんだよ
ファンタジーゾーンを5周出来るようになってから俺に文句言え
>>330 ギャラでクリボーすらロクに捉えられない奴が粋がるなって。
あの程度で酔ってる時点で3Dゲーム不得意そうだしな。
そんなんでとてもマリオ64なんかできる訳が無いから。
で、2日コンプ?
1週間ならまだ真実味が出たのに粋がってるからつい強気の発言が出ちゃうんだよねえ。
334 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 14:26:03 ID:VTHy1mSLO
彼は64で脳味噌が止まってるから
永遠に過去に生きるしかないんだって
>>322 ジャンプに使うボタン
スピンに使うボタン
しゃがみに使うボタン
星発射に使うボタン
カメラを背面に移動させるのに使うボタン
5ついるな
さらに左右の親指でスティックを別々の方向に動かしながら、
人差し指と中指をどうにか駆使してボタン操作をするわけだ
現行の操作と比較してどっちが楽かなw
336 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 14:26:44 ID:2IJVNpH3O
千手ってゼルダスレに張り付いてたアレとはまた雰囲気変わったな
337 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 14:27:39 ID:ekJgApnl0
この千手、偽者だからみんな相手にしちゃ駄目だぞ
1ボタンのクリックとダブルクリックだけで対応できるお!
よくわからんが、この千手って人は、自分の不満点をさもユーザーの総意であるかのように
仕立て上げて、あえて固定を外して色んなスレに貼り付けることにより、閲覧者に誤解を与えることを
目的としている、ってことだよね?ちょっと人間的にアンフェアというか、決して褒められる人ではないね
マリギャラをパットでやるとすると
左スティックでマリオを動かして右スティックで標準を合わせてから
ボタンを押してスターピー撃つことになるのか
無理だわ
凄い複雑でめんどくさくなる
…!
まるで成長していない!
342 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/05(月) 14:28:54 ID:20JWmpLF0
>>333 は?
クリボーを上からの視点で見せてどうすんだ?っていう指摘の意味が分かりませんか・・・
信者フィルターにかかるとこうなっちゃうのかなぁ
で、お前は何の機種持ってるの?
343 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 14:29:13 ID:LAnoVXFu0
パッドとの違いはポインタとスピンくらいだろ。特殊ステージ除いて。
スピンはRボタン、にしてポインタは右スティックにして精度甘くすればそんなに大差ない。
スターピース集めがきついって必須じゃねぇしな。
それはリモコンが楽だろうけどパッド禁止にするまでの差とは思えん。
ヌンチャクは手の力加減に注意しないといけないからあんまり好きじゃない。
熱中すると力入って上押してると思ったら斜めってのがよくある。
面白い人が沸いてますね
マリオギャラクシー買ったけどかなりの良作だな
Wiiのシステムをかなり活用できてる
そしてBGMがオリジナルもアレンジも神がかってるな
最初3D酔いしたけど慣れたらなんともないし
買って良かったぜ
345 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/05(月) 14:30:28 ID:20JWmpLF0
>>335 星発射→蛇足なので要らない
カメラを背面に移動させるボタン→右スティック
お前は指を2つ動かすのですら満足に出来ないのかよ・・・
箸すら使えないなw
346 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/05(月) 14:31:36 ID:20JWmpLF0
>>344 全く印象に残らないBGMまで褒めますか・・・
64マリオのスターはとんでもない場所にもあるもんなあ。
あれを2日でコンプはまず無理。
>>346 おまえはどんなゲームのBGMがいいと言うんだ?
>>343 > ポインタは右スティックに
それは無理
ポインタ+Aボタンは必須操作だから
FFとかほめそうだなw
>>345 スピンをボタンに割り振るだけでいいんじゃなかったのかよw
352 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/05(月) 14:34:04 ID:20JWmpLF0
>>348 HALO
R-TYPE
ファンタジーゾーン
このマリギャラのスタピー集め&撃ちがあるシステムで
パット操作なんて煩わしい以外の何者でもない
354 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/05(月) 14:34:57 ID:20JWmpLF0
>>351 そもそもカメラを背面に移せるステージって少ないし・・・
カメラさえ糞でなければ解決する問題だし・・・
355 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/05(月) 14:35:42 ID:20JWmpLF0
>>353 スタピー集め&撃ちシステム自体が煩わしい
これ真理
356 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 14:36:10 ID:roi+UP3LO BE:880868148-2BP(0)
左右のスティックってゲームにもよるが使いこなすのは難しくないか?ファミコン世代に「はいどうぞ」って言ってすぐに慣れるような物じゃないと思うが
357 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2007/11/05(月) 14:36:28 ID:VShg1zlg0
マリギャラを楽しめないならゲームなんかやめればいいのに。
358 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/05(月) 14:37:03 ID:20JWmpLF0
>>356 ファミコン世代を舐めるな
ゆとりの10倍は能力がある
>>355 全然煩わしくないけど
逆に上手く使えば攻略が楽になるし爽快
千手ってこんなデタラメばっかり言うコテだったっけ?
361 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/05(月) 14:38:12 ID:20JWmpLF0
>>359 信者フィルターを外して素直になれよ・・・w
クラコンにゲームをあわせることを考えねえとだめだな、クラコンでやらせろっつーなら
スターピース:最初から落ちてるやつは体当たり回収、ブロックや敵から出たやつは自動回収
スターキャプチャー:うーん、削除?
あとなんかあるかな?明らかにクラコンでできそうなのは除くとして
無理やりリモコン使おうとするなよ
体感ゲーム以外 めんどくさいだけだろ・・・
364 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 14:38:53 ID:ekJgApnl0
A様カックイイ
3D慣れしてる人の方が酔う
球体でカメラを強制的に動かされたらもうね・・・
なんだよ10倍って。おまえにそんな能力あるわけねえじゃん。
死ねばいいのに。
>>358 仕事なに?
なんでこんな時間にPCから書き込めるの?
368 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/05(月) 14:39:36 ID:20JWmpLF0
>>362 スターピース自体が蛇足だから要らない
スターキャプチャー自体も後から無理矢理足した要素、つまり蛇足だから要らない
369 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 14:40:00 ID:roi+UP3LO BE:770759074-2BP(0)
>>358 能力の問題じゃない。まぁ少し言葉がたりなかったけどファミコンやSFC以来やってない人(NEWマリを懐かしく思う人含む)には敷居が高いと思うわけよ
370 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/05(月) 14:40:20 ID:20JWmpLF0
>>367 獣医の診察時間をぐぐってみ?答えが分かるよ
>>342 ほう、では具体的にどういう意味なの?
俺は一般人が酔わないように工夫した視点の結果と言う意味に捉えてるんだが。
そもそもあんた上手いんだろ?
だったら視点なんかどうであろうが関係ないじゃん。
マリオ64でも上手い奴ならば視点なんかぜんぜん気にしない。
視点に文句言うのは例外なく下手糞。
マリオ64を2日でコンプした奴が言う台詞じゃない。
視点で文句言ってたら64こそ文句出まくりだろう。
でも64極めたような奴は既に視点と言う64が持つ最大の欠点は全く気にしないから
アクション性の高さだけがクローズアップされて神ゲー扱いになってるわけ。
>>365 FPSやりまくってるけど、全然酔わないよ。
むしろカメラの動く方向を予測できるだろ。
373 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 14:41:12 ID:VTHy1mSLO
マリオ64だって最初はまっすぐに走れなかったし
クリボーにも苦戦した
だからってそれだけの印象で糞ゲーって決めつけるのはマズイ
彼がマリギャラに対してやってるのはそういうこと
かつては持っていた自分から楽しもうという
気持ちを無くした哀れな奴でしかないんだ
374 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/05(月) 14:41:29 ID:20JWmpLF0
>>369 お前はリブルラブルすら知らないのか?
そのレベルの敷居で問題だというと3Dスティックの時点で問題が出てくるぞ
スターピース自体がいらないとか(笑)
2Dマリオでコインいらねーよって言ってるようなもんじゃねーか
青いアメーバみたいなのに引っ張られるギミックとか大好きだけどな。
あれを右スティックでやるのは敷居が高いし、第一楽しく無い。
自分の下手さを自慢すんなよ千手w
恥ずかしい奴だな
今度はスターピースがいらないとか言い出したよw
これがあるから攻略に幅ができて面白くなってるのに
3D酔いを一度もしたことがないゲーム暦24年のおれが言ってるから間違いない
383 :
亀レス委員会:2007/11/05(月) 14:44:29 ID:cvsTtqYK0
うちの2歳の息子はマリオの叫び声が「ミッフィー」と聞こえてしょうがないらしく、
「ミッフィーは?ミッフィーして〜」と要求してくるので一瞬何のことか悩みます。
385 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 14:46:46 ID:M0EmQk840
386 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/05(月) 14:47:10 ID:20JWmpLF0
>>371 はぁ〜
だからお前は駄目なんだ
64のカメラは3Dアクションゲームで一番良かったっつーのに何という馬鹿さ・・・
クリボーの頭見せたままにするという開発者のセンスを問題にしてるのにヘタクソとか・・・
387 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/05(月) 14:48:05 ID:20JWmpLF0
>>375 スターピースが本気で要ると思ってるの?
マジ?
388 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 14:48:56 ID:VTHy1mSLO
389 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/05(月) 14:49:28 ID:20JWmpLF0
>>382 信者は酔わないカメラという岩田のプロパガンダに踊らされてるから
今は何言っても無駄かもよ?
一ヵ月後にしれーっとカメラが悪かっただの惑星ステージを前半に持ってきたのが悪かったって反省会してるから
390 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 14:50:11 ID:M0EmQk840
>>375 コイン無くして1UPキノコだけにしろって言ってるようなもんだよな
スターピースはロゼッタたんの喘ぎ声を聞くために必須
結局のところ根本から作り変えなきゃ、パッドをマリギャラに対応させることはできないのね
たまに聞かれるクラコンに対応させるべきとする批判が的外れなのは良くわかったわ
ベットルームでヤッフー!ヤッフー!とはしゃぐ俺のマリオ・・・
394 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 14:51:23 ID:z44ST3+6O
>>373 64はカメラが勝手に動くポイントがかなり多いからまっすぐ走れないんだよ。
狭い板の上とかご丁寧にわざわざ難しい斜め視点になる。いくらCボタンで直しても斜めに戻る。
しかもピタっと止まらずマリオの動きに合わせ常に微妙に動いている。
だからその内視点やカメラなんかどうでもよくなって来る。
見てプレイする事を止める。
ここに何々があって距離はどれくらいと頭にMAPが構築される。
そこの段階から超攻略が始まる。なんだかあそこ一気に行けそうだな…
マリギャラの不満点はカメラ
やってると段々酔ってくる
64の視点の方がいい気がする
>>387 いらんと思ってるのお前だけ
もういいからご主人様のバター犬してこいよw
マリギャラで酔って、64で酔わないって、逆にすげーw
400 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/05(月) 14:54:27 ID:20JWmpLF0
>>392 逆逆w
最初クラコン用に開発してたマリギャラを無理矢理Wiiコン用に作り変えたんだから・・・
自動追尾カメラでしっくりこない事は多いけど、
これはかなり良い自動追尾だと思う。
カメラを操作する手間が無くて、アクションに集中できるとも取れる。
402 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 14:55:48 ID:+iDdHeRq0
マリギャラ、アマゾンでランキングがPS3の無双5以下になってる時点で終わってんな
本気で売れてないよw
やはりWiiはDQSでおわってたんだな
403 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 14:55:50 ID:KR/8CcRW0
なんでリモコン至上派ってコントローラいらねって言ってるんだろ。
別に両方使えてもいいだろ。
リモコンやるなといってないのに。
404 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 14:56:05 ID:VTHy1mSLO
64マリオのパンチの百倍は使えるだろスターピース
カメラ完全操作だと
結局キャラ背後からの視点で十字は↑おしっぱになるからなー
406 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/05(月) 14:56:30 ID:20JWmpLF0
>>398 マリギャラは酔うよ
ちゃんと画面全体をみてプレイしてるか?
マリオの近くしか見てないだろ?
ヘタクソはマリオの近くしか見ない+素早く移動させれないから酔わないと思い込んでるだけだ
仮にマリギャラをスターピースあぼーんとかしてクラコン対応にしたとしても、
9割5分くらいの人間はヌンチャク+リモコンの操作で不満は無いとは思うんだがな
>>386 はぁ? コンプどころかあんたマリオ64やった事あるの?
それすら疑わしい意見が出てるな。
カメラがいいって意味を完全に履き違えてるよ。見やすいと言う意味では無いから。
64のカメラがいいってのはカメラ操作自体にアクション性があるから。
大きな穴越え幅跳びジャンプ中にcボタン右2回とか押すんだよ。
カメラすらアクション。これがマリオ64のカメラがいいって意味。
見やすいとか全然違うから。
410 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 14:57:50 ID:wyzZ68y5O
無双がマリギャラより売れなかったら死ねよ
俺はカメラは気にしないなぁ。
しかも操作性の方は慣れればかなり最高なんだけど。
サードも大作RPG出すんならこの操作方法でやりゃいいのに。
ヌンチャクは基本的に移動で、コマンド選択はWiiコン。メチャ楽そうだ。
>スタピー集め&撃ちシステム自体が煩わしい
これいつもなら見てるだけの彼女がプレイに参加できるので
非常にありがたいシステムだ。
これで獣医?
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak Part10
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1193988025/ ・自称高学歴でセンター試験で9割を取った筈だが、英語が疑問形すらできない。
受動態もできない。スタンスをスタンツと間違えたり、ウィットをウエットと間違えたり
単純な名詞も間違うなど高学歴どころか中学生以前の英語レベルに留まっている。
・自称獣医なのに高校生物の問題ができない。以前に院生から
基礎的な生物の問題を聞かれて答えられずに敗走した経歴あり。
・例
197 名前:千手観音 ◆qUetENTaKU [] 投稿日:04/07/05 21:12 ID:iMP7byoh
>>195 PCと携帯。
ユーアーアンダースタンド?
リモコン振りも珍しく気持ち良いと思えるゲームだよこれ。
剣振りなんかより、スピンはシンクロ率が良い。
海の中でのスピンとか最高だよ。むしろ、振りの強弱をゲーム内に反映させてくれなかったのが残念。
フルスイングスピンで敵を宇宙の彼方にぶっ飛ばしたい。
>>403 自分はリモコン至上派ではないけど、マリギャラはクラコン代用は無理だと思うからしょうがない
システムを削れば代用できるっていうのはちょっと本末転倒
416 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 15:00:27 ID:8b36M3Kj0
>>401 カメラがどう動くかわからないから慎重にせざるをえず、相変わらずアクションだけに集中できないけどね。
417 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 15:01:22 ID:sK4h2U/ZO
>>406 >酔わないと思い込んでるだけ
それ酔わないって事じゃん
418 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/05(月) 15:01:30 ID:20JWmpLF0
>>409 あーあーあー
またヘタクソ意見、馬鹿意見かよ・・・
カメラを弄ってプレイするのは救済プレイなんだよ
スーマリ1でいやBダッシュ使わずにプレイするようなもの
ホント、こんなのが信者とはねえ・・・情けない
>>403 クラコンは同梱じゃないしリモコンとヌンチャクあれば
ほぼ普通のコントロと変わらないと思うしね
むしろ標準で搭載されてる振りとポインタいらねって意見の方が不思議だ
>ユーアーアンダースタンド?
中卒か?w
421 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/05(月) 15:02:26 ID:20JWmpLF0
最初はもっと一人プレイでもポインタで出来る事が多かったけど、
アシストの意味を出す為に辞めたみたいだね。
>>412が書いてるみたいに、二人で遊んだ時に最高だよな。
今彼女居ればなと思う。
423 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/05(月) 15:03:11 ID:20JWmpLF0
>>415 逆
Wiiコンのために無理矢理付け足した蛇足を元に戻すだけ
スターピースは最初ちょっと使った程度で以降ステージではほとんど使わなかった
今日やっとこさ買って来てプレイしたが、このカメラ凄く気持ち悪い。
何処見て良いのか分からないし、自分が何処に居るのかも分からない。
慣れたら平気になるのかもしれないけど3Dゲームやってて初めて気持ち悪いって思ったわ。
3Dゲーム酔いする人の気持ちが分かった。
>>424 あれは初心者救済が主な目的なんだろうね、残機も増えるし
もちろん集めること自体にも意味があるけど
427 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/05(月) 15:05:19 ID:20JWmpLF0
今気付いたが○ェ○ってピカチュウに見えるな
3Dゲームに慣れてるのに、初めて酔ったっていうのが流行みたいだねw
430 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 15:06:22 ID:OX41Iedo0
マリオ64の方向でもっと煮詰めて欲しかった俺はマリギャラは残念だ
431 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/05(月) 15:06:22 ID:20JWmpLF0
>>426 意味なんてあるか?
俺はまず集めないな
ガン無視
残機がどんどん増えるし第一めんどくせー
今買ってきたけど何この糞カメラ
普段まったく酔わない俺が酔いまくり
リモコンの必要性もまったく感じない、全部ボタンでいいじゃん
こりゃ糞ゲーだわ
テンプレネガキャンこうですか?><
スターピース撃ちはむしろ上級者向けでしょ。
撃ってから飛ぶのが遅いので、敵が遠い位置でも
ショット決めまくれる人向け。
ところでスターピースって誰が撃ってるんだろう
ジュゲム?
436 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/05(月) 15:09:32 ID:20JWmpLF0
>>429 実際3Dゲーム慣れてたら酔うよ〜
これは煽りなしに言うけど、カメラのパターンが通常とは違う上に
球体ステージの所為で魚眼レンズを通して世界を見てるのと似てる感覚になる
自分がスティックを逆に切ってるのにカメラがついてこない
同じ方向を押し続けているのにカメラがグワンって移動する
これやられたら結構酔うよ
特にゲーム上級者は移動速度が速いしね
>>413 八浪の脳内奥さんが居るとかも最高に笑えるよね
>>433 一撃で当てる必要はないよ、豊富に手に入るものだし
その辺は割とアバウトな扱いができるアイテムでしょう
スターピースの効果と恩恵の多くは初心者救済だと思うよ
442 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/05(月) 15:11:34 ID:20JWmpLF0
>>440 初心者救済用にしては弾即遅いじゃん
アホかって思う
>>418 全然違うよ。もうあんたマリオ64極めたっての完全に嘘だね。
嘘吐きは意見重ねれば重ねるほどバレるよ。
高速クリアする人ならわかるけどジュゲムはcボタンで手動誘導しておかないと
マリオの機動性についてこれない部分があるんだよ。いくら目で見ないと言っても
最低限の視点ポジションはあるわけ。
だから常に視点をアクション時に有利な位置に誘導しておくのがcボタンによる
手動視点操作。これも絶対に押した方向に自由に視点が回転するんじゃなく
ブブーって回らない地点とか存在する訳。それらを全て覚えた上でやってる。
このジュゲムをも動かす対象というアクション性に気がつくとカメラ操作も面白いとなる。
ちなみに救済目的なんて易しいもんじゃない。
じゃあなんで狭い板わたろうとまっすぐにしたのに勝手に斜めに戻る?
救済になってないだろ。
ヌンチャク、1Pリモコン、2Pリモコンで三人プレイしたらめちゃくちゃ盛り上がったw
一度おためしあれ。
445 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 15:13:17 ID:VTHy1mSLO
クッパダークマタープラント楽しすぎる
クッパをスピンで弾くのも爽快
俺はFPSや、スティックでの後方カメラ操作はまず酔わない(カメラの移動速度を自分で調節できるから)
しかし後方カメラが自動追尾する物は気分が悪くなる事がある。特に旋回時に強引にカメラが追尾するので。
でもマリギャラは酔わないよ。基本的に引いた見下ろし視線での平行移動だから。
見下ろし視点のスーファミのゲームのカメラの動き方と同じだね。
447 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 15:15:01 ID:25gknw4c0
448 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/05(月) 15:15:17 ID:20JWmpLF0
>>443 はぁ〜・・・
移動中やジャンプ中にcボタンで手動誘導駆使しながら超絶プレイしないと120個集められないのかよ・・・
もうね・・・いちゃもんもここまで来るとすげーわ
馬鹿も休み休みにしてほしい
450 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/05(月) 15:16:21 ID:20JWmpLF0
>>446 見下ろしてるものが球体だから酔うんだよ
平面だったら酔いにくい
そのくらい理解しろ
>>424 そうか?後半ほど便利さに気がついたけど。
例えば強制スクロールでパープルコイン取るところにタイミング良く砲弾とか敵が
重なって来るポイントがあってそのままだとぶつかって落ちてしまう、
もしくはコイン取り損ねるの2択みたいな場面で
あらかじめその敵を撃ってタイミングをずらしておくみたいな使い方。
むしろ前半は本当に必要性がない。
>>450 じゃあなんでほぼ平面なのに俺は車酔いするのゼ?
454 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 15:18:10 ID:z44ST3+6O
>いちゃもんもここまでくるとすげーわ
…千手の事?
455 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 15:18:52 ID:25gknw4c0
こんなので酔ってたら、将来宇宙旅行とかできんぞ。
カメラ談義が盛んだが、正直合わない人は御愁傷様としか言いようが無い。
俺は心底楽しんでるから、全く問題無しだしー。
売ってきたよ。4000円。
かなりだぶついてるから早く売った方が良いよ。
>>450 おお、平面なら酔わないのね。
しかし球体で移動させる場合、これ以上のカメラはそうそう考えられないと思う。
ゲーム上級者ほど、カメラの旋回パターンを予測できそうなものだと思うんだけどな。
あら捜し視点で、他のゲームの感覚でやろうとするから酔うんじゃない?
神経質な面が出てるように思えてならない。
459 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 15:21:18 ID:coSDVA/J0
460 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/05(月) 15:21:26 ID:20JWmpLF0
>>453 目から入る情報を上手く切ってないからだよ
FPSで酔うという人は間違いなく視点を移動してるときに全部見てる
これすると酔うんだよ
自分がリアルで左右を向くときを試したら分かることなんだけど
正面から右に向くとき正面の絵と右側の絵の間は実は殆んど抜け落ちてる
どのくらい動いたかを把握しているだけで絵としては殆んど認識していない
ところが途中の絵が抜けないように首を振ってみると見事に酔う
FPSで酔う奴はこの途中の映像を切るというのが出来てない
車に酔う奴もそれ
流れる映像を切れてないわけ
>>456 GKのネガキャンだろw
初めは少し酔うかも知れんが30分もプレイすれば問題ない
>>460 つまりマリギャラもそうして、車酔いする奴は切り捨てろと?
>>460 じゃあマリギャラでも情報を切ったらいいじゃないですか
464 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/05(月) 15:23:44 ID:20JWmpLF0
>>458 俺側の事情も多少あったのかも知れないことは正直に話さなければならないかもしれない
俺は3日前から38度の熱が出ていた
マリギャラを買った次の日からだ
つまり、熱が出ていたから酔いやすかった可能性は0じゃない
マリギャラを買った当日は熱が出ていなかったので正確には分からないが・・・・
簡単に言うと、風邪引いてる時にマリギャラやったら気分が悪くなるから止めとけということだ
465 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/05(月) 15:24:47 ID:20JWmpLF0
>>463 マリギャラはカメラが動き出すタイミングが予想不可能
466 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 15:25:24 ID:coSDVA/J0
千手wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>436 > これは煽りなしに言う
やっぱり普段は煽ってんのか。
468 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 15:27:26 ID:VTHy1mSLO
風邪ひいてたらゲーム全般駄目だろwwwww
469 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/05(月) 15:27:26 ID:20JWmpLF0
>>467 お前のカミさんは女王蜂にチンポついてたのを見てウケてたと予想
470 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 15:27:43 ID:roi+UP3LO BE:743231693-2BP(0)
>>464 そんな状態じゃふつーの人はゲームなんてしないで寝ます><
471 :
227:2007/11/05(月) 15:28:08 ID:ZfBrH5yU0
>>465 ´~ゝ-ゝ<リ彡ノノ三ミミミfi l lゝi ノノノノニ彡三彡彡jノヨ'ノ巛ミ>'"二ヽ
^`ー三くj〃彡三≡ヾ.ゝt t )l ン"´ ゙ヽ、iミ彡ノシ人ミ三彡ニ=-
、,:r''7ヘ又彡シ,r/'"~`゙゙゙`'二ニ:;、_,,.,., `゙゙ヾミミ三彡ブ>∈ニ
,'ニキ王彡彡彡;,fノ -=,=< l /,∠(_,.,.,、 ゙iミ彡彡三ノ∠ニ_
、_,r=''7ヽ≡彡三彡'" '''"~,r''') `' ゙i f‐-:,ニィ=、ヽ トミミミ三≫にニニ、ヽ
=〃ーヽヽfrミ三f'f ,,r;;ニ彡'´ `ヽ, ノ ノ.'・'´ ̄ i,ミ三ヽフ<7、,.r--=、
`ー=''"~`ヾミ》彡/'イ (:ノZニr・ゞ i f `"_,,二ニヽ┤ミミY人ノリへ,,.=、 気の毒過ぎて
,,ノ-r'彡〃:┤ ,,..,.  ̄",:' ,r j t`ヽ,、_,ニニヽ`t三彡彡メ>ノ、_`''"´とても突っ込めねェよ
472 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/05(月) 15:28:16 ID:20JWmpLF0
>>468 ちなみに同時期にプレイしたブラザーズインアームズというFPSは酔わなかったがね
千手基準で作ったら千手以外はみな酔うw
いやもう風邪ひいてんなら寝てろよw
どう見ても、千手、やってないだろwww
さっさとあぼ〜ん。
>>448 君は救済機能といってるけど少なくとも初心者救済の機能では無いな。
なぜならジュゲムは勝手に本来設定されたマイポジションに戻る様に動くからだ。
よって下手に動かすと視点が回りながらの操作になる事があってかえって辛い事になる。
普通にやってたら先がわからないので立ち止まって回りを見渡す、状況判断くらいの使い方。
で、しばらくしてジュゲムがマイポジに戻ってきて止まって安定したらちょっと動く。
その繰り返し。これが誰もが通る初心者的動き。
でもある程度やるとあれ?ここでcボタンの右押すとやたら視界が開けるなとか
変な所でのカメラ操作にメリットがある事に気が付く。
見下ろし始点なのに酔うとか意味不明だわ
なんかカメラ操作のことが多くなってきたな。
まあ、俺なんかどうでもいいけど。最初酔ったけど今全然平気だし。
482 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/05(月) 15:33:57 ID:20JWmpLF0
>>476 その程度のCボタンの使い方ならプレイして5分で気付くだろ・・・
そんなに難しいことか?
お前が信じようと信じまいと俺は2日で120個取ったんだから仕方ないだろ
俺は基本的に何でも集中してやるタイプだからさ
一度集中力が切れると駄目なんよ
だから連続してプレイするわけ
昔のゲーマーなら普通のことだけどなー
ゲームする前にインスタントの食料買い込んで寝ずに2〜3日連続プレイ
>>昔のゲーマーなら普通のこと
一個人の主観的な考えををあたかも全体の総意みたいな言い方は止めていただきたい
リストのjpgって、Wii以外のメアドにも送れたんだっけ?
そういう常にカメラが停止、安定するまで待つというマリオ64の特性からすると
ギャラクシーはそういった待つ必要性が皆無で圧倒的に64よりカメラワークに
欠点が無いと言うしかない。
確かに64の様にカメラを直接操作しての面白い事は出来ないかもしれないが
それってほとんどのプレーヤーには関係ない領域だろう。
マリオ64を神ゲー言ってる奴は例外なく上級者のみだよ。
当時N64を買ってまでやってるってのは相当なゲーマーだからそうなるんだろう。
「初心者は最初のウサギで投げる」にしてもそうなんだけど、
こいつは自分の偏見が普遍的な意見だと根拠も無しに主張するところに問題があるんだよな
487 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 15:39:22 ID:VTHy1mSLO
今も昔もコアゲーマーなんてほんの一部
>>482 だから発売日から2日じゃ無理だって言ってんのにな。
テクニックの問題じゃなくスターを探索、探す必要性があるから。
まさかおまえそれ今後も言い続けるつもり?
自分はホラ吹きって宣伝してるのと一緒だなそれは。
489 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/05(月) 15:41:51 ID:20JWmpLF0
>>486 8歳までの子供を集めてテストプレイさせてみな?
絶対にうさぎを捕まえられなくて興味を失う
逆に50以上の人間にプレイさせてもいい
同じ現象が起きるよ
>>486 まぁ、プレイしてないんでしょうな。
延々と同じ話しか出来てないし
491 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 15:43:05 ID:z44ST3+6O
>>486 昨日ゲーム初心者にマリギャラやらせてみたら
両方ともあっさりクリアして楽しい楽しい騒いでたわ
>>400は大嘘
千手はネガキャンの為なら平気で嘘つくんだな
>>489 一つ聞きたいんだけどさ、何を根拠にそう言ってるの?
まさか自分の家に近所の子供を連れ込んでマリギャラをやらせたってわけじゃあないよな?
>>413 キメェwwwwwwww
こいつニートだったのかw
社会から吐き出されたクズ乙
昨日の夜パープルコインが取れないと嘆いていたものですが・・・
やったーー俺はやったぞーー120枚あつめたぞーー
アドバイスしてくれた人ありがとーー次はルイージでがんばるか
497 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/05(月) 15:46:01 ID:20JWmpLF0
>>488 お前との能力の違いだよ
たとえばさ、お前はセンター物理を勉強して100点取るまでにどのくらい時間がかかる?
俺は一日あれば100点取れるようになる
実際、センターの一日前から物理の勉強を始めて過去問12点からスタートし、本番では100点取った
まぁ高校の時に物理を選択していたというアドバンテージはあるにはあったが5年のブランクを1日でクリアしてしまうわけだ
>>489 子供舐めすぎ
小2のいとこにやらせたら、少し時間かかったが捕まえてたぞ
むしろ、移動してるだけではしゃいでて羨ましくなったわw
なんとなく千手自身が最初のウサギ程度に苦戦したようにしか聞こえない。
初心者の女子供がクリアできるのに。
こんな所で苦情が出るなんてゲームエリートのはずなのにおかしくないか?
むしろ女子供ですらスルーするウサギに目くじら立てるってのが
女子供以下の着眼点っていうか…
501 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 15:47:31 ID:dklXMs8O0
否定意見でたら自分が悪い・下手なだけ・合わないと、そいつを排除して
神ゲー。欠点ないね。誰でもできるね。初心者にやさしいと、マンセー。
君達とっても素晴らしくてさぶいぼがでますw
502 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/05(月) 15:48:24 ID:20JWmpLF0
>>493 俺の娘(もうすぐ5歳)はすぐに投げた
嫁さんは5分して「つまんない」
週末には27歳の女の子の生の感想がサンプルとして上がってくる
ま、みとけってば
そのうち世間の正直な感想が出てくるからよ
>>489 誰かがウサギ捕まえてヒーローになる
○○ちゃんすげー、どうやんのどうやんの?
ちゃんとまっすぐ追いかければ良いんだよとアドバイス
みんなやり方覚える
捕まえる
子供の順応能力は想像以上あっという間に覚える、何人か出来ないだろうけどな
これcm見たらwiiが本格的に欲しくなってきた。
最近箱○買ってFPS漬けで、彼女いる時もリアフレとずっとゲームしている日々が続き、
昨日いい加減女がキレた。そんな奴がこのCMみて面白そうというので、本体と一緒に買おうか迷ってるんだが?
これ、ほとんどゲームやった事ない人とでも協力プレー(1人プレーも)楽しめる?
505 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 15:49:00 ID:vbDgu1mPO
他にいくらでもマリギャラのスレはあるのに
わざわざこういうタイトルのスレで難癖つけてる時点で
ネガキャンしたいだけだとしか……。
>>497 そういう確認できない自慢なんか何の根拠にもならないぞw
千手はプレイしてません、ありがとうございました
>>497 高校で物理とってから5年後にセンターとかお前何してんだよwwwwwwww
>>502 たった2匹のサンプルwww
しかも嫁と娘は妄想世界の住人だろうな
27で女の子は失礼だろw
>>497 ウサギを難しいと感じる奴のセリフじゃねえな。
あんた言動が相当矛盾してるよね。
ちなみに探索は能力の問題じゃないから。
くまなく調べると言う時間の問題。
>>504 ゲームやってないで彼女をデートにでも誘ってやれよ
嫁と娘がいるなら聞いておくか
アシストプレイについての感想を
センター物理を一日前まで勉強してないってどんな状態だよwwwwwwww
嘘ついてんじゃねwwwwwwww
>>497 そんなすばらしい能力を持つ人間の書き込みがこれかw
197 名前:千手観音 ◆qUetENTaKU [] 投稿日:04/07/05 21:12 ID:iMP7byoh
>>195 PCと携帯。
ユーアーアンダースタンド?
相当頭が硬いね・・・
俺もちょっとウサギで手こずって、やべえぇ オッサン化してきてるなぁって思った
>>517 英語も一日で勉強してネイティブスピーカーなみにしゃべれるようになるんじゃね?
千手だしwww
まぁしばらくおっかけてりゃ、ウサギも疲れてくるんですけどね。
>>515 親戚の子と実際遊んだけど死にそうになったらササッと助けられてかなり快適
522 :
504:2007/11/05(月) 15:53:03 ID:GcJSK5dQ0
>>514 週末とかお互い休みの時は出掛けたりしてるんだけど、
なんせ同棲してるもんだから、一緒にいても夜になるとほぼ毎晩ゲームをやっちまうんだ・・・・
星を当てるという結論に至るまで1〜2分かかったな。
例えセンター物理を1日で100点取ったとしても
お前のプレイ感想がプレイヤーの総意にはならんよ
千手っていい歳してるの?痛すぎるだろw
You are under stand.
どっちにしろ冠詞がねーな
527 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/05(月) 15:54:31 ID:20JWmpLF0
>>503 少なくとも最初にやらせる内容じゃないな>うさぎ
これを64で例えると地下の洞窟のうさぎ捕まえを最初にやらせるようなものだろ
しかも球体で酔うし・・・
導入として非常に不味いと言ってるわけ
ここ、分かるかな?
ゲームって言うのはプレイし始めて30秒〜1分で面白さを分からせなきゃいけない使命を持ってるわけ
俺がプレイした感想としては退屈な上に、しかも時間は確実に1分以上はかかる
これを子供がプレイするとして何分かかるか予想してみればいい
>>522 >これ、ほとんどゲームやった事ない人とでも協力プレー(1人プレーも)楽しめる?
はい、楽しめます。
俺は誰かと同棲したことはないので、そっちのアドバイスはできません。ごめんね。
>>504 使うボタン3つだし難しいように見えてシンプルだぞ。
>>522 相当面白いゲームだと思うけど、まぁ一応他のソフトも視野に入れて
Wiiを買うかどうか決めては
>>521 いやアンタじゃないwwwwwwww千手に言ってるつもりですた
>>525 まあ妻子いるのに一日中2chにいるのはどうかと思うよな。
ウサギは真直ぐ逃げないから
あんまりカメラ動かずに追いかけられるんだが
嫁と娘がいるのにこんな所で朝から晩まで糞レス繰り返してる場合じゃないだろ・・・
535 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/05(月) 15:56:28 ID:20JWmpLF0
>>513 お前はくまなく調べてスターを探すタイプの人間
俺はセンター国語の現代文を設問だけ見て100%の正解率で10分で答えられる人間
つまり、答えを探す為の発想が違いすぎるんだよ
すくなくともいい歳したおっさんが書く文章ではないなw
537 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/05(月) 15:57:42 ID:20JWmpLF0
>>528 正直ピンクローターの方が楽しめると思う
千手さあ 嘘ばっかり言ってるから突っ込まれるんだよ。
まともな意見言えばいいのに。
理が通ってる話だったら聞かれるもんだ。
それに完璧な人間なんかいないんだから装わなくていいんだよ。
嘘の強がりするとかえって滑稽になるだけ。
やってないゲームはやってない、俺には無理でした…でいいだろうに。
むしろ本当に良くプレイして詳細までわかってるゲームを語った方がいいぞ。
自慢をするならするで無理がないような設定にしておけばいいのに。
書いてる文章と脳内設定がかけ離れすぎてわけわかめ。
541 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 15:59:21 ID:VTHy1mSLO
その自慢の頭の良さを少しは寛容さに変換しろよ
>>497 学力に凄まじいコンプレックスがあるのはわかった。
てかゲーマーぶりたいならほめるべきゲームはほめとかないとそのうち誰も話聞かなくなるぞ?
松っちゃんの映画評論とかも大概の映画はこき下ろすけどちゃんと面白い映画はほめるからな。
544 :
亀レス委員会:2007/11/05(月) 16:00:16 ID:cvsTtqYK0
昨日嫁さんと遊んでみたけどそれなりに楽しんでましたよ
敵かたっぱしからスターピースで転がしてやるだけでだいぶ楽みたい。
先の方のステージはさすがに好きじゃなきゃ難しいだろうけど。
545 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/05(月) 16:00:23 ID:20JWmpLF0
>>538 それが嘘じゃないから困るんだよねえ・・・
臭い飯っていうコテハンとは一緒に飯食ったり家に呼んだりしてるから本当のことを知ってるんだけどさぁ
正直お前らに身元バラすのは身の危険すら感じるし絶対に嫌なんだわ
>>535 もうネタキャラだな あんた。
修復不能になる前に自爆発言するの止めたら?
64に比べるとスターコンプがマゾ過ぎてやる気がおきない
おっさんRPしてるが実際小僧だろうしな
千手の言うとおり殆ど全てのライトユーザーが導入部分ですでにつまらないと感じるのなら、
ネット利用者8000万人を超え、blogやSNSの利用者も千数百万人に上るこの時代に、
そういったユーザーの声が聞こえてこないのは不自然極まりないな
本当に糞ゲーなら2chの内外を問わずバッシングされるものだが
>>497 > 5年のブランクを1日でクリア
何年2chやってもどれもこれも駄目レスな件
獣医って一人でやってんのか?
休憩時間にいつも2chしてるみたいだけど
アシストプレイ面白いよな
気づくとスターピース全部とられててその状況に慣れてたんだけど
一人でプレイしたらスターピース無くて残機気づいたら0見たいな状況になって
(:^ω^)…あれ、げーむお(ry
てなったw
コテハン=基地害と思った方が良いですよ><
獣医って暇なんだな
555 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/05(月) 16:02:21 ID:20JWmpLF0
>>543 マリギャラは惑星ステージが糞、酔う
やらされ感が半端ない
4つ目のドームからは遊べるが、普通そこまで我慢してやんない
まとめるとこんな感じだがね
数ヵ月後俺の評価と同じ内容の評価が定着してると予言するよ
556 :
504:2007/11/05(月) 16:02:27 ID:GcJSK5dQ0
>>528 >>529 >>530 即レスサンクス。
3つのボタンで出来るってのは魅力だね。
wiiスポーツとか面白そうだし。今月給料出たら買いにいってみます。
>>545 まぁ、獣医やってたらこんな時間取れるわけないんすけどね。
臭い飯が千手と同類の糞コテであることは分かった。
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak Part10
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1193988025/ 1 名前:最低人類0号[] 投稿日:2007/11/02(金) 16:20:25 ID:izdVZBf1
有名な個人のゲームサイト2ヵ所でアク禁をくらい2chに敗走。
ゼルダスレを始めとする様様なスレに寄生し、我が物顔でマルチポストや
age荒らしを行う癌、千手観音 ◆JNkmmRv4Ak(旧トリップ◆9qNCxOscd2◆qUetENTaKU)と
そのカタボウである臭い飯 ◆wRXisNPBRI、いてっ!◆yyITETEdooの痛さと、愚かさと、幼稚さについて話し合うスレです。
559 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/05(月) 16:03:44 ID:20JWmpLF0
>>557 人に相手しちゃ駄目といっときながらものっそいレスつけてんじゃんw
なんでNGにしてないの?w
こいつぶっちゃけA助以下の存在だろ
「◆」をNGネームにしました><
562 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/05(月) 16:05:31 ID:20JWmpLF0
>>558 俺のことを悪く言うのは良いけれど、居ない人のことまで悪く言うのは駄目だと思うよ
お前は人のことブーブー言う前にコテハンつけて同じ条件になってみろよ
名無しになって誰かに粘着して叩いてもお前の人生は良くならないんだぜ?
獣医は6年課程。
高校から5年のブランク&6年課程を計算すると…
どんだけおっさんだよwwwwwwwwwwwwwwwww
つか、毎日朝から晩まで2chで糞レスかましてる獣医にペット診てもらいたくねぇな
どうせ診察してる時も頭の中は後でどんな糞レスかまそうか、とか考えながらやってんだろうし
>>559 お前の「設定」があまりにも酷すぎるんで、
暇潰しに相手してやってるだけ
>>560 こんな美味しい奴をゲハ住民が放っておくわけないだろ
まあ 酔うに関しては酔う人の意見を参考にするしかないのは確かだが。
3D酔い起こさない俺には判定無理な領域。
568 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/05(月) 16:07:18 ID:20JWmpLF0
>>564 オンオフをしっかり出来ない奴は仕事なんて出来ないぞ?
過労死するか離婚するか大成するかのどっちかだな
>>562 四六時中誰かを罵倒してる千手にそんなこと言われてもなあwwww
コテハンつけろとか言ってるが、名無し潜伏を頻発して嫌われてるお前が
そういうことを言うのかw
まあどうせただのニートってのはみんな分かっててやってるからなw
後半の難しさはガチだな
とりあえず空白があったら嫌なんでできるだけスターを取りながら進めてるんだが…
コメットとか溶岩ステージとかあれ一般人にできるんか?w
まあ、クリアしなくても先に進めるのがさすがだよな
オフばっかじゃねぇw
573 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/05(月) 16:08:59 ID:20JWmpLF0
>>567 試しにTV画面全体に目配せしながらエッグプラネットやってみ?
それだけで結構酔うってのが分かるから
コツは背景の星の動きを追いながらプレイすること
>>569 お前はずっと名無しじゃん
574 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 16:09:00 ID:Z+IXofZ10
今回ルイージ使えるようだけど
滑りやすいとかジャンプが高いって特徴ある?
あったほうがルイージって感じがするんだが
575 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 16:09:12 ID:VTHy1mSLO
前に今日、治療失敗したってレスしてたw
>>568 このスレの1割を超えるレスをしている今は「オン」なのか?
千手は凄いヤツだぞ
>>573 2ちゃんねるは基本名無し。
都合のいい時だけ名無し潜伏してる方がよっぽど性質が悪いだろw
ルイージ使えるってことは、ルイージが空気化から解放されるな。
今回はヨッシーの方が空気。
582 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 16:11:32 ID:z44ST3+6O
>>572 「息抜きの合間に」人生送ってるんですよ きっと
酔うためのコツを語るレスなんて初めて見ました。
584 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 16:12:02 ID:Z+IXofZ10
あるんだ、やっぱルイージはその特徴が無いと
頑張ってスター集めてルイージ使えるようにするよ
586 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/05(月) 16:12:10 ID:20JWmpLF0
>>580 とりあえずお前は謝れよ
居ない奴のことまで悪く言ったんだからよ
俺そういうの大嫌いなんだ
>>573 いや俺には無理だな。まず酔わない。
Quake3の重力反転付きマップでぐるぐる回りながら予測不可能な
敵の動きとか追えるから。
>>583 なぜ努力して酔わなきゃいけないんだろうねww
590 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 16:13:19 ID:VTHy1mSLO
そんなに酔わせてどうするつもりだこのドエロw
591 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/05(月) 16:13:50 ID:20JWmpLF0
>>589 ギャグのつもりだったけど、気分を害したのなら謝る
すまんかった
カメラワークとかRPGこそ参考にして欲しいかな。
最近のTPS視点RPGはちょっと違うかなと思ってた所。
やっぱ離れた所から町を眺める感じが良い。
593 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 16:14:18 ID:Z+IXofZ10
主役の回数的にヨッシーの方が未だに存在感がある。
今回は星だし最初のアイコンでも選べるし
>>586 嫌だね。なんで謝らなきゃいけないのw
コテつけろとか、名無し潜伏を繰り返す千手に言われるのも意味不明だし。
自分が大嫌いだからやめろというなら、千住はスレ住民から嫌われまくってるんだから、
お前が謝れよ。
なぁ、獣医の先手さん。
先日飼いだした猫が、やたら耳を痒がってるんだが、病院つれてった方がいい?
596 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 16:15:33 ID:VTHy1mSLO
マリギャラ楽しめるのは知的障害云々言ってた奴が…
獣医さんは今日もお休みなの?
>>596 楽しんでる奴をそういう言い方する奴って最低だよな。
>>587 あれを酔わないとかw
ニュータイプかw
>>573 酔うためのコツwww
そんな頑張って酔わなくちゃいけないのかよw
駄目だコイツ、ネガキャンのことしか頭に無い
まあ、外野のザコがワーワー言おうがこれはおそらく歴史に残るゲームになるだろう
世界中でマリオ64や時オカのようなレスポンスがあることは火を見るより明らか
602 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/05(月) 16:18:05 ID:20JWmpLF0
>>594 だからお前は駄目なんだ・・・
お前には理がねーんだよ
嫌われたら謝る、この発想は完全にいじめられっこのもの
俺が言ってるのはそういうことじゃないってのが分からんか?
欠席裁判は卑怯だと言ってるんだ
しかも俺を攻撃する為にだけ居ない奴の人格を攻撃した
その卑劣な精神を正せと言っている
しかも謝れと俺がお前に名誉を回復させるチャンスまでやってるんだぞ?
それすら分からんのか
603 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/05(月) 16:19:37 ID:20JWmpLF0
>>595 当 た り 前 だ
>>598 うーん・・・ちょっと違うな
グレーゾーンと言ったんじゃないかな?
まぁどっちにしろ売り言葉に買い言葉で多少言葉が悪かったのは認める
604 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 16:20:23 ID:z44ST3+6O
居ない奴の悪口とやってもないゲームのネガキャンて大して変わらなくね?
久しぶりに見た気がするが、千手は相変わらず滑稽だなぁ
606 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 16:20:37 ID:VTHy1mSLO
全世界の1000万マリオユーザーに謝罪の旅する羽目になんぞ…
?????
>千手
謝るくらいなら、このスレに来ない方がいいよ
610 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/05(月) 16:21:24 ID:20JWmpLF0
やってもないゲームを悪く言うのはやってないということを明記してからにしないと
フェアじゃないだろうねえ
俺はちゃんとプレイしてから言ってますけど
なんつーか、ゲハらしいのは良いんだけど、そろそろ普通の話しようぜ。
とりあえず、既出だろうけど英語Wikipediaから拾ってきたネタを投下して消えます。
Reviews and awards Publication Score
Famitsu 38/40
Official Nintendo Magazine 97%
GamesTM 9/10
1UP 9.5/10
Gamepro 5/5
Deeko 10/10
Eurogamer 10/10
ニコ動に知的障害と罵ったマリギャラユーザーに向けて謝罪動画あげたら一躍神
>>603 千手先生。
どんな病気の可能性がある?
いくらくらい持っていったら足りるかな?
?????
615 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 16:23:29 ID:Z+IXofZ10
褒めている奴はアホというよりもギリギリアウトかグレーゾーンなんてほざいている奴に、
いない奴を侮辱するのは許せんだの、卑劣な精神を正せだのと言われてもね
617 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 16:25:28 ID:M0EmQk840
今時知的障害なんていって人を馬鹿にしてる奴は
猫殺しと同じレベルの馬鹿だって事に気付け
619 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 16:26:41 ID:ekJgApnl0
心配はGamespotだな
620 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 16:27:05 ID:VTHy1mSLO
マリギャラ楽しんでるらしいブログ見かけたらとりあえず謝罪な
621 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 16:27:09 ID:Z+IXofZ10
ファミ通が満点にしたソフトって何があったっけ?
たしかFF12は満点だった気がする。
>>610 やったって5分だろ?
そもそもマリオ64やれる奴ならマリギャラだって当然支障なくプレイ出来る。
でもマリオ64を2日でコンプした猛者がエッグプラネットで酔ったなんてねえ。
おまえ… 嘘言ってメジャーなソフトをネガキャンする事や
嘘を叩かれる事が既に快感なんだろ?
>>621 ベイグラとか、ソウルキャリバーとか。時オカとか。
ベイグランドストーリーが満点じゃなかったっけ
625 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 16:29:06 ID:VTHy1mSLO
今回グラフィックも綺麗だしさすがのガメスポも陥落するんじゃないかなー
さすがに八点台はないと思う
626 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 16:29:15 ID:FTyGq/Ib0
音楽がオーケストラのせいかもしれないが
ディズニー作品な雰囲気を感じる
千手先生は今、ぐぐってる最中かなあ。
俺もぐぐりはしたから、今拾った程度の知識なら、見破っちゃいますよ?ww
628 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/05(月) 16:29:27 ID:20JWmpLF0
>>613 耳疥癬ならフロントラインを耳の中に垂らせばOK
疥癬が耳の外側にわいている可能性もある、これはレボリューションを垂らせばOK
いずれも1400円程度のもの
それに診察料を含めると3千円
しかし疥癬の場合、獣医によっては抗生剤を処方するのでさらに数千円追加費用がかかるかも
あと、単なる細菌性外耳炎の可能性もある
その場合は耳の洗浄に1000〜2000円、外耳炎の薬=ドルバロン、オトマックス、ヨウ化銀(シルビナ)、オフロキサシンの合剤(商品名は最近動物用の名前が変わったので失念)
が2000円程度
せめてクリアしてからレスしようよ。
120個とらなくて良いからw
630 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 16:30:10 ID:coSDVA/J0
ベイグラは40点の価値があった
631 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/05(月) 16:30:22 ID:20JWmpLF0
>>622 4つ目のドームまでやったと言っておるだろう
ファミ通が過去に満点を付けたソフトは
時岡、ベイグラ、SC2、タクト、犬、FF12
上記の6本の内で、マリギャラよりも面白いソフトなんて時岡くらいだろ
千手って頭悪いとは思ってたけど、
精神異常者だったんだな
635 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/05(月) 16:32:13 ID:20JWmpLF0
レビューはちょいプレイ時の感想だから1年後の評価とはまた違うさ。
まだそんなに煮詰めてないから現時点では本当の評価は出せないな。
ただし基本的なゲーム性としてプレイして面白いと言う事は確かだ。
637 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 16:32:57 ID:2IJVNpH3O
>>435 遅レスだけど、ロゼッタ様だと脳内補完してる
>>634 テキストか何かにコピペしてドラッグ→再変換で調べられるよ
>>400のソースはいつ出してくれるの?
チキン千手さん?
640 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 16:34:14 ID:Z+IXofZ10
ソウルキャリバーも時オカも名作だねぇ
ベイグランドストーリーはやった事無いから分かんないけど
>>626 俺は別に思わなかったなぁ
あんまりディズニー系見ないからだと思うけど
ラストのクッパ戦は鳥肌が(良い意味で)
>>637 そのロゼッタ様にもスターピース当てられるわけだが、
まさかロゼッタが自分自身に撃ってよがってるってことか?
協力プレイって出来ますか?
その場合は画面分割ですか?
644 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/05(月) 16:35:56 ID:20JWmpLF0
今までの経緯から考えても1年後には俺の評価が一般にも定着する
マリギャラは球形ステージが糞
自由度が少なくやらされてる感が強い
あと何だっけ?
あーそうだった、結構酔う
ドーム3つ目までは要らなかったね
球形ステージと酔うカメラと上下が頻繁に回転して操作しにくいから初心者には難易度が高すぎた
この辺で落ち着くだろうね
645 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/05(月) 16:36:37 ID:20JWmpLF0
>>642 疥癬は顕微鏡で見るもんだっつーの
40倍なら観察できるよ
>>611 千手曰くレビューで高い評価を下したレビュアーは信者か買収された奴だとさ
123 :千手観音 ◆JNkmmRv4Ak []:2007/11/04(日) 16:42:06 ID:FZ1Q++Ro0
海外のレビューって信者と買収された奴ばっかだからな>任天堂ソフト
>>645 じゃあ耳周りの毛をむしって、顕微鏡で見てみたら見えるの?
648 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/05(月) 16:38:14 ID:20JWmpLF0
>自由度が少なくやらされてる感が強い
どう考えてもこれだけはないだろ。
650 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 16:38:38 ID:Z+IXofZ10
自由度が少ない=やらされてる感
ってのは変じゃないか?
GTAとかやらされてる感めちゃくちゃあったぞ
ここからしばらく「ソースは?」の流れ
この千手ワンパターンすぎんだよ
652 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 16:39:14 ID:rZJv9XkMO
プレステじゃマリオとかカービィ出ないの?
>>628,635
耳ダニ症ならまず最初に耳の洗浄が入るだろうと常考
フロントラインは基本マダニ用……
ちょw ダニの話よりも画面分割の…
素直に公式行ってくるw
655 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 16:40:47 ID:z44ST3+6O
>>610 wiiスポの件とか応援団とかゼルダDSとかバイオ4wiiとか
バイオ1日でクリアしたから糞とかさんざん叩いといて
実はGC版だけしか遊んでない とか色々あるじゃないか
656 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/05(月) 16:40:49 ID:20JWmpLF0
>>647 お前はいつまで続けるつもりなんだ?
好い加減観念しろよ
しかも疥癬の質問ばかりで飽きた
疥癬の場合、お団子みたいになるんだよ、耳や額の辺がさ
犬の場合耳介の端にわくことも多いけどね
それを引っかいて(えいひで削って)それを顕微鏡で見るんだよ
毛を毟って見ても見つかることがあるけどね
657 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 16:40:56 ID:Z+IXofZ10
任天堂は自社ハードにしかゲーム出さないから無理
ましてやPSってライバル会社じゃん
659 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 16:42:45 ID:Z+IXofZ10
>>657の二行目無かった事にして
変な文になった
バック宙→壁キック→スピン
まさかこんな複合技を必要としてくるとは思わんかった
661 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/05(月) 16:43:15 ID:20JWmpLF0
>>653 今はフロントラインを耳に入れるのが主流だよ
効き目が良いからね
もちろん薬用所外の使い方だけどね
でも金儲け主義の獣医ならわざと治りの悪い薬使って毎日通わせるかもな
まあ、お世辞にも神ゲーとはいえないな
そんなに難しくなく、スターが集まっていくから、だらだらやれるが
マリオ64にあった沈んでいた船が浮かぶ演出とかそういう「スゲエ!」ってのが
全くない状態で、機械室まで来た
これ作ってる連中(サンシャインと同じスタッフなんだっけか)箱庭の面白さというのがわかってない
違うステージに移ってから、そこではハチマリオになれます、次はおばけマリオです、じゃ
面白くないんだよ
最初はどうやって突破するのかわからないしかけがあって、それを忘れた頃に、中盤のステージで
違う能力を獲得する。すると今まで透明だったブロックから羽の帽子がでてきて飛べるようになる。
今までお城のお掘に水がいっぱいだったのが、突然、中盤でその水がぬける。
すると、お堀の水が空になる。
こういうマリオ64ではあった「限定された空間」=箱庭が変化する楽しみというのが
今回まったくない。
大体「ギャラクシー」の時点でなんでもありだし。
>>648 へえー噂ねえ
ファミ通くらいあからさまならともかくねえ
ところでお前の言うとおり購入したライトユーザーの大半が導入部分で既に投げ出しているのなら、
ネット利用者が八千万を超え、blogやSNSを利用者が千数百万にも上るこの時代に、
ライトユーザーからの批判の声が聞こえてこないのはどうしてなのか説明してくれるかね?
購入者が序盤で投げ出すような超絶糞ゲーなら、2chの内外を問わずバッシングの嵐が吹き荒れるものだが
>>656 お医者さんなんだろ?
ちょっとくらいいいじゃん。
薬って液体?
直接耳の中に垂らして平気なん?
666 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 16:44:16 ID:rZJv9XkMO
>>657 そうですか。
FFやDQはDSで出すのにマリオとかカービィをプレステじゃ出さないって‥‥
で、買いなん?まとめて
669 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/05(月) 16:45:13 ID:20JWmpLF0
>>655 バイオ4はWii版遊んでると言った事記憶はないがね
他のソフトは全部遊んでるよ〜
いい加減スレ違いな質疑応答は他所でやれよ
カメラワークきついなこれ
宮本によると酔わないカメラらしいんだがおかげで操作性がえらい事になってる
あと重力の概念のためか走ってて立ち止まると操作方向が変わる所があるから
クモキングや宇宙船団のパープルコインとかそれのせいで変に難易度が上がってる気がする
>>653 調べたらヒゼンダニにはフロントライン効果ないって書いてあるけど
そういうこと?
>>667 入れなかった部屋に入れるようになって、ギャラクシーが増えたり、
絵本を読んでくれる部屋に入れるようになるのは
別に面白くない。
30分ぐらい千手無視したら涙目になって消えるんだろうな
675 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/05(月) 16:46:17 ID:20JWmpLF0
>>666 FFやDQはソフト会社がプラットフォームを選択しているだけであって
任天堂は自社ソフトを他社ハードで供給する意味も意義もないので
678 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 16:46:26 ID:Z+IXofZ10
FFやDQはソニーのゲームじゃない
スクエ二のゲームだ
サードは別にどの機種にでも出す
医者名乗ってしかも間違ったこと教えるなんて最悪だな
マリギャラを叩く奴って決まってマリオ64を持ち出してくるよなw
マリギャラ発売前は、マリオ64?プッとかいってそうだがw
千手だからスルーしろよ
>>679 そのためのセカンドオピニオンだろうが。
683 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/05(月) 16:48:44 ID:20JWmpLF0
>>664 常識的に考えろ
一般人がゲームを買って不満言うのをカッコイイと思うのか?
しかもマリオなんだぜ?
恥ずかしいだろ
684 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 16:48:48 ID:2IJVNpH3O
>>649 千手がゲームをネガキャンするときに毎回使う言葉。
語彙が少ないから同じことしか言えないんだよ。
マリギャラには全く当てはまらないが。
686 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 16:49:02 ID:rZJv9XkMO
>>668 マリギャラ普通に面白い
\5,800以上の価値はある買って損はしないゲーム
ただWii持ちは全員買った方がいいとは思わない
688 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/05(月) 16:49:58 ID:20JWmpLF0
>>665 疥癬の話なのか耳疥癬の話なのかハッキリしてくれよ
フロントラインもレボリューションもどっちも液体のスポット薬だ
疥癬の場合アイボメックの注射という選択もある
>>662 そういう探索と謎解きは皆無だね。
64派からしてみればそこの部分が一番面白かったから
マリギャラ物足りないってなるんだろうけど。
まあ俺は違うゲームだと解釈してるよ。
2Dマリオみたいにひたすら進むゲーム。
前のステージに戻って新たに手にいれた能力発揮すると…とか
そういうゼルダ的な要素はわざと削ったんだろうと。
>>686 というか君はDQやFFはもともと任天堂ハードで生まれ育ったことを知らんのか
千手はしゃべればしゃべるほど、まともにプレイしてないというボロを
出すなw
692 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/05(月) 16:51:32 ID:20JWmpLF0
>>672 効能として認められてないだけで死ぬよ
フランスではハチが大量死するから農薬として使用禁止になった強力な薬
そんなに周りが神ゲーだ良ゲーだ言うのが我慢ならないのかな。
大多数の価値観と合ってないだけなのに。
694 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 16:52:08 ID:Z+IXofZ10
あんまり中傷合戦してもらいたくないなぁ
3Dマリオに探索や謎解き求めるってアホ?
ゼルダだと勘違いしてんじゃね?wwww
今まで散々他人を傷つけ不愉快にしておいて
何急にいい方に回ってんの?
俺そういうの大嫌いなんだ
697 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 16:53:22 ID:z44ST3+6O
>>685 シームレス、世界観、オンライン
千手が何か足りないと言い出すと大概この三つを言い出す
698 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/05(月) 16:53:46 ID:20JWmpLF0
今から仕事なんでノシ
700 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 16:54:21 ID:rZJv9XkMO
>>690 ファミコンですよね。
だからマリオとかカービィもプレステでなぜ出さないのかなーと。
千手はゲームソムリエ気取っていたようだが、まったくゲーム見識に
乏しい変態エセゲーマー。
>>683 FF12にしても何にしても初心者が序盤で投げ出すような作りなら、
通常はそこかしこで不満が噴出する
カッコイイも糞もない
>>700 任天堂ソフトは任天堂ハードでしか遊べません
705 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 16:55:55 ID:WEicpu980
これ初回起動時に更新かけるけど
フォーエバーブルーの修正パッチとかが
入ってるのかなぁ。
だとしたら上手い手法だと思った。
>>688 疥癬と耳疥癬じゃ違うのか。
そんなんわかんねーよw
じゃあそれなら、一回行けばおkなんだな?
悪い医者じゃなければ。
外耳炎の場合も一回でおk?
つか、なんでそんな病気になるわけ?
>>695 マリオにも探索や謎解き要素ってものが存在していたからな。
存在していた以上、求められる状況になりうるだろ。
コンセプトとしては、マリオはアクション要素を、ゼルダは謎解き要素を強めにしているって
不思議の木の実の攻略本のインタビューコーナーに書いてあった。
>>695 いやマリオ64は実際にゼルダみたいなゲームなんだよ。
謎を解きながらマップからスターを探し出すと言うゲーム。
ジャンプアクションで攻略するゼルダ。探すって要素がとても大きい。
マリギャラには探すは必要ない。ただ進めば有る。
709 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 16:57:50 ID:Z+IXofZ10
>>696 俺に言ったわけじゃないよね?
ちょっと気になったから
とっととNGにしろ
レス付けてる連中は全員千手の自演か?
>>688 いやアドバンテージとか
あとフロントラインは最近スプレータイプも(ry
>>672 強いから普通は使わないんじゃないかと
猫だよね
>ジャンプアクションで攻略するゼルダ
ずいぶんとんちんかんなこと言い出したなw
>>708 わかるわかる
でもボス戦はゼルダ的な要素があるよねマリギャラ
確かスタッフインタビューでも、マリオとゼルダは方向性が違うだけで
根本的に大きな違いはないって宮本氏が言ってた
>>709 千手に言ったんでしょ、君に言ったんじゃないと思うよ。
これに対する反論だろうし。
586 名前:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak [] 投稿日:2007/11/05(月) 16:12:10 ID:20JWmpLF0
>>580 とりあえずお前は謝れよ
居ない奴のことまで悪く言ったんだからよ
俺そういうの大嫌いなんだ
>>700 ファミコン=任天堂
PS=ソニー
FF、DQ=スクエニ
まったく別の会社なの。
スクエニはソフトが売れたいだけだから、売れそうなゲーム機を選ぶだけ。
任天堂やソニーは、自分で作ったソフトは、自分で作ったゲーム機で出す。
僕の夏休みやトロは、WiiやDSで出ないでしょ?
>>715 まずそいつにはファーストとサードの違いから説明せねばならんだろ。
>>662 確かにそういうゼルダ的要素は無いな。千手よりはるかにちゃんとした批判だ。
そういう要素は面白いけどやっぱり「次何やったらいいかわからない」って状況をつくっちゃうからね。
ニューマリから「横に進めばいい」っていう手軽さを求めてる人が多いだろうから仕方ない。
マリオはアクションゲームとして
いかに操作して楽しいかを追及しているゲーム
これが大前提
クラッシュの様にドナドナされればWiiやDSでもでるんでない?
昔ゲーム屋で働いてたときにお客さんに「PSで遊べるマリオ下さい」て言われた事あるな(´・ω・`)
20代の女の子だった
されねーよw
ゲームとしては親切なつくりになってるよね
こうなるとむしろマリオ64が異色作だったんじゃないか、と思えるくらいに
723 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 17:04:06 ID:Z+IXofZ10
>>714 あぁ良かった。
俺、アンチ行為って嫌いだからさ、
「え、俺叩いても無いのにアンチ扱い!」って思ったんだ
64・マリサンと方向性が異なるのだから、ご愁傷様としか言いようが無いな
ID:rZJv9XkMOみたいに何もわかってない子が、プレステを支持してるんだなあって思った。
726 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 17:04:48 ID:rZJv9XkMO
>>715 あーそういえば。
つまり全部買えば幸せってことですね。
ID:rZJv9XkMOみたいな初心者でも遊べるようにしなきゃならないのは大変だろうな
千手はその必要性が理解できないみたいだけど
>>722 異色作でしょ
当時、初代マリオの洗礼を受けた奴に
64本体ごと貸したら即返されたからね。
729 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 17:08:16 ID:VTHy1mSLO
オイラは探索も好きだけど疲れるからマリオにはあまり入れて欲しくない
入れる土管を探す程度で良い
実際探索メインのゼルダはセールス的にマリオに遠く及ばないし
探索要素はユーザーのコア化を招きやすいよ
>>726 そういうことwww
スクエニがもし自分でゲーム機を作ったら、それでしかFFやDQは出なくなるね、
>>715 そう考えるとスマブラってすごいな
俺は最初マリギャラ興味なかったがニコ動で見て面白そうだったのでスマブラまでの繋ぎにと買った
セーブしてから電源切るまでの間にロゼッタに星屑当てまくるのが俺の日課
>>728 64出た時に2chがあったらアンチスレ乱立してたろうな
733 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 17:10:16 ID:Z+IXofZ10
やっぱ基本的にマリオに駄作は無いんだと感じたな、ギャラクシーで
>>728 うん、でも3Dにしたらそうなっちゃうのかな?っていうのをマリギャラは払拭したと思うよ
これは3Dなのにいい意味で2Dマリオ的だもん
むしろこれが3Dマリオの本流だって思えるくらいに
千手先生、逃げちゃったのかなあ?
まだ聞きたい事あったのに。
ぐぐるのに疲れたのかな。
まあ、猫はもう治療済なんだけどねwww
また何かあったら、千手先生に聞こうっとw
詳しく調べてきてくれるから、助かるw
736 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 17:13:47 ID:VTHy1mSLO
ゼルダもそうなんだけど探索謎解きって好きな奴は
熱狂的に好きなんだよな
マリオ64に尋常でないコアユーザーがつくのも無理はない
千手が居なくなるとすごくいい感じの議論になるな。
>>738 彼は結局ずっと同じことしか言わないからね。批判するにしても
建設的じゃない。
あまりにローディングを感じさせないからか話題にならないなw
ほんとROMカートリッジかと錯覚するぐらいだよね。
けっきょくマリギャラが任天堂の3Dマリオに対する答えだよ。
探索などでいちいちテンポを寸断されたり、人によっては自力で
進めなくなくなったり、そういうのが受け入れられない人のために
中途半端だった状況から進化したと言える。
やることがわかってても出来ないというテクニックの問題なら
何度でも挑戦する気になるが、どこに行けばいいのか?何かアイテムが
必要なのか?などという八方塞の状況に陥るようなゲームが苦手な人や
最終的に解ける人でさえストレスに感じる人も多い。
特にゼルダが売れずにマリオが売れる日本ではな。
マリオに謎解き求めるって、RPGにアクション要素求めるようなもんだろ。
ジャンルの選択を間違ってる。ゼルダなり他のゲームやればいい。
742 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 17:17:53 ID:Z+IXofZ10
批判内容がアー言えばこー言うだから
矛盾しててもお構いなし
743 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 17:18:14 ID:rZJv9XkMO
>>730 なるほどー
じゃあ、マリオかプレステがどっちかを買収するのが一番ですね。
買うの一個で良いですし。
744 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 17:18:34 ID:7McOpkov0
>探索と謎解きは皆無だね。
マリオに謎解きとか正直イラネ。
ゼルダと似た様な方に行って危惧したけど
今回は見事に王道マリオの進化を見たよ。
総じて言えば、64の純粋な続編を望んでいた人くらいしか批判をしてないような気がする
それも、64のように遊びたいとか、64と比べたらとか、やはり比較対象が64だし
もともとそういう風に意図して制作されていたなら然るべき批判かも知れないけど
そうじゃないんだから、これは遊び手の問題で、純粋に良く出来たゲームだと思うなぁ
64は投げた人でこれはハマってるって人も見かけるし、それだけでもマリギャラの価値はあったんじゃないかな
セーブするしないとかの選択肢を十字ボタンでも選ばせて欲しかった。
いちいちポインティングするのうざすぎ…
マリオやってて思ったんだけどWiiコンってすごく操作しやすいな!
だから誰か俺にWii版ゼルダくれ!!
GC版買っちゃったよ!!
748 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 17:21:29 ID:Z+IXofZ10
まあ、早い話が原点回帰。
マリオの本質が何なのかという問いに対する一つの答えなのジャマイカ。
>>746 それは確かにあるな。
ねっころがってやった時にはじめて思ったw
>>746 あれは親切設計に逆行してるよなw
寝ながらやりたいのに
753 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 17:24:01 ID:Adc+hTzO0
土曜この過去スレ見て購入
メチャ面白いな
簡単と言われてたが
ベッド過ぎから64と難易度変わらんような気がするが・・・
>>717 3D化でゼルダとの境が曖昧になってきたところを、
一気に引き戻した感はあるかも。
アクションそのものを楽しんでくれって感じのゲームに戻った。
>>746 十字ボタンすら使わず A:セーブ B:キャンセル でよかったとオモ
DQSはそこはよかった
756 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 17:26:58 ID:Z+IXofZ10
>>753 製作者は全てのスターを取れるものなら取ってみろって考えで作ってるから
まあ、60個までは何とかなると思うよ
>>744 マリギャラにも探索要素あるのにそれすらも要らんのか。
探索する楽しみもあるんだよね、それがコインとかスターピースとか土管とかになってるだけで
これは2Dマリオのドラゴンコインとか隠しアイテムとかそういうものと同質だと思うし
マリオらしさと3D空間を走り回る楽しみをちゃんと結実させたと思う
前に宮本さんがスタッフとネタをいっぱいだしてから
これはゼルダ向き、これはマリオ向きと分けてると言ってたな
結構同じこと考えてる人いるんだなw
あとはメッセージをもっとテンポよく表示してほしかったなぁ
俺がマリギャラで気に入らないのはこれくらい。
個人的には全く面白くなかった。
まあ面白いなら売り上げが証明してくれるでしょう。
newマリもあんまり好きじゃなかったけど売れたし。
初代からファンだがマリオは卒業かな。
宮ホンそんなことまでやってんのかよ・・・
64マリオは任天堂エリート達の自尊心を満足させるために
どこよりも早く新時代を切り開く役目だったからな
自ずと与えられた役割が違う
今回ゼルダの効果音が1個使われてるような気がする
>>760 俺もそれは当然感じるな。
スターを持って帰ってロゼッタと会話する時とかちょっとかったるく感じるし、
クッパ戦とか死ぬたびに登場、会話とかするのはたるかった。あそこは飛ばさせて欲しい。
>>765 一度クリアしたギャラクシーは導入部がとばせるからねぇ
そういう配慮を隅々までやって欲しかった
って、贅沢なケチのつけかただけどさw
>>764 次回作の3Dマリオでは、
任天堂自ら、「マリオ64系」なのか「マリオギャラクシー系」なのか
明記してほしい。
「マリオギャラクシー系」だってことなら、俺は買わないで済むから。
惑星間を飛ぶシーンの爽快感は異常
本当はロード時間のためなんだろうけど逆に武器にしてる感じすらある。
769 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 17:33:03 ID:pIXxp7370
デカマリオ入れてほしかったな・・・。
なんか落ち着いたみたいなんで、不満要素を1つ挙げるか。
お前ら、最初は酔うけどすぐ慣れるっていうけど、
俺は未だに小惑星の裏側でアクションしてると目が辛くなってくるんだが。
FPS以外で酔ったことないのになぁ。
なんか酔わないコツでもあるんか?
>>768 でもあの時ってスターピース取れるしポーズもできるよね?
ピクミンがやりたくなる面あるよね
>>768 俺もロード時間のためだと思ってけど、あれ、
Aボタンでキャンセルできたりするんだよね。
いつロードしてんだよ…
774 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 17:36:12 ID:Z+IXofZ10
うーん、いつの間にか慣れてたって感じなんだよなぁ
ていうか、あれは3D酔いじゃないからたぶん操作に関係あると思う。
マリオとゼルダは一卵性双生児みたいなもの。
ただハードの性能向上とともにどんどん境界線が曖昧になっていた。
なので二つの個性を再確認する必要があったのジャマイカ。
その答えがトワプリとマリギャラなのだとオモ。
ステージ最初のジャンプじゃなくてステージ中のジャンプな>惑星間飛び
ロード時間じゃないのか?w
ロード時間じゃないとするとステージ開始時にすべての情報をメモリ上に乗せてることになるんだが…
>>770 どうなんだろうねえ
あれで酔うっていうことはキミはマリオなんじゃないかな
俺はマリオを操作してる人だけど
うーんわからにゃい
確かに若干酔いを感じる局面もあったけど、継続的にそういう状況がある
わけじゃないから、プレイしながらも酔いが回復するという感じだったな。
よって、ぶっ続けでのプレイに何の問題もなかった。ちなみにGCバイオ4は
酔いがひどくて投げ出したクチで、3D酔いはけっこう感じる方だと思う。
>>770 酔う酔わないはもはや体質の問題だろ。
どんなに工夫しても酔う人は少なからず酔っちゃうんでないのかな。
780 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 17:38:16 ID:7McOpkov0
>>757 アクションのテンポの中にある謎解きや探索はおk
マリオ64みたいに謎解きや探索がメインになるのは勘弁
>>776 でもWiiメニューに戻るときみたいなドライブのカチャって音は聞こえるときがあるんだよね
何かしら読み込んでるとは思うんだけど、飛んでる最中はもう終わってるってことなのかな
>>767 まあ気持ちはわかる。
でももっと違う何かになるかもしれないから素直にワクテカしておけ。
全く新しい違うゲーム性を楽しめるなんて幸せな事じゃないか。
ゲームの歴史の中で画期的な変革と言う事はそうそうある事では無いのだから。
>>767 たぶんどっちでも無いの作るんじゃない?
>>770 というかFPSでも酔わないのが普通だから残念ながらもう体質だと割り切るしかない。
これって球体ステージとか重力とか新しいってだけでなく
マリオシリーズの集大成な感じもするね。
基本的なシステムはマリオ64の発展形で、内容的にはファミコンやスーファミの2Dシリーズな感じで。
初代や3のBGMも使われてるから余計そう感じるのかも。
>>780 まあ メインって訳でもないんだけど。
あれでもアクション7探索3くらいのバランスかな。
786 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 17:41:45 ID:dU3MGFTOO
きょう買ったばかりだが、すげえ面白い
欲を言えば、もっと宇宙ぽくてもよかったかなあ
宇宙服なくてもおけな理由づけでもいいから
でもまあ、正直にいうと俺はあまりギャラクシーには期待してなかった。
最近の任天堂は何かこう一般人に媚すぎているというかそういう気がしてた。
どうせマリサン程度の出来だろとタカをくくってたんだ。
面白いね。マリギャラ
メリケンさんも大絶賛だと思うよ。これ
64ともギャラクシーとも違うものを作るんじゃないかね?
それか、ギャラクシーでアクション寄りの3Dマリオの礎が出来たとしたら
それを煮詰めていくか…とりあえず、64の続編みたいなものは多分もう出ないと思う
酔わないコツはマリオに意識を集中するか、逆に全体を曖昧に認識する事だと思う
感覚的すぎてわからんだろうけど
体質か…じゃあしょうがないな。
マリギャラは酔うけど、それは重力がコロコロと変わるせいだからな。
あれがあるから今回のマリギャラが面白いわけだから、弊害程度に考えるわ。
>>770 バイオ4で酔いまくって、ある程度参考になったやつ。
できるだけ、離れてプレイする
主人公だけをみるのではなく、全体を見る感じで。
宵止め薬のむ(最終手段)
体調悪い時はプレイしない。
で、いつのまにか慣れてしまった。
いまじゃ最初からノンストップでクリアしても酔わないな。
うん、どっちとも違うもの作ると思うな。
で、64が好きな人は64マリオもう一回やればいいし、ギャラクシーやりたい人は
ギャラクシーもう一回やればいい。本来そういうものじゃないかな。
たぶんnewマリでゲーム上級者からの低難易度批判を受けて
いろいろ考えたんだろうね。まぁ初心者、上級者をどちらも1つのゲームで
満足させるって、難しいことだと思うけどね。
794 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 17:45:11 ID:VTHy1mSLO
コツは考えないで感じることかな
ゲームに酔ったことない俺にはよくわからん。酔うってどういうこと?
>>792 Wii1つでN64マリオ、マリサン、マリギャラできるな。
今思えばすごいことだ。
ゲームで酔わない俺はラッキーなんだな。
>>780 ファミコンのころに普通のブロックを叩くと植物が伸びて雲の上へ行けたり
マリオワールドでステージ中の横道にそれた場所に鍵穴があって隠しゴールへ行けたり
そういう要素ならいいよね。今回のはそれと同じ感覚で違和感がなかった。
>>795 オレの場合は具合悪くなってくる
それを我慢してやると、もう吐いてしまうな。
乗り物の酔いとはちょっと違う感じだ。
HL2はいまでも酔う、あれは慣れることねーな・・・
800 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/05(月) 17:47:28 ID:EWdUlDZl0
最近誰も相手してくれない(´・ω・`)
マリオが反転しようが画面をあくまで二次元の画面だと捉えて頭の中で向きの補正をしないようにしたら
たちまち酔わなくなったぞ、俺は
酔うコツならさっき千手が紹介してたぞw
>>793 スターコンプリートはかなり上級者向けじゃないか?
七割くらいの人は酔わないんじゃないかね。
一度投票チャンネルあたりで調査して星井。
>>802 ギャラクシーは3Dアクションの中では相当間口広いよね
アシストとコンプを含めれば、本当に初心者も上級者も満足できるゲームになってると思う
805 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 17:50:39 ID:7McOpkov0
>>793 wiiコンがやっぱ活きてると思うよ。
スターキャプチャアーとか最初微妙過ぎと思ったけど
触って見ると単純に新しいアクション性というか。
連続で早くやる時、アレ面白いねww
806 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/05(月) 17:51:59 ID:EWdUlDZl0
3Dで酔う人って何なの?
コテで自己陶酔してる人って何なの?
>>805 最初はいらねーよこんなのって思ってたけど
だんだん塊魂に似た快感がやってきた
809 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 17:54:56 ID:Z+IXofZ10
コンプリはなかなか難易度高いだろ
それでも満足できない上級者はなんか別の理不尽ゲーやれって思う
>>803 自分の周りでもゲームで酔うなんて人いないんだよなぁ(俺も酔わない)
ゲームする中の1〜2割くらいじゃないか?
810 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 17:56:06 ID:7haiAYhd0
レス乞食の糞レス以外
ほぼ全員が肯定的なレスしててワロタ
^o^
マリギャラは3Dアクションとしては非常に酔いにくい部類。
酔わないためのカメラワークを相当研究しているとオモ。
Newマリは余裕だけど
ヨッシーアイランドDSのコンプはムズイ
ヨッシーギャラクシーでも出せばいいんじゃね?
>>810 そういうスレだし
ここで不満をネチネチ漏らす人はネガキャンじゃないなら該当スレでどうぞってこと
814 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 17:57:56 ID:VTHy1mSLO
キャプチャー自体が気持ちいいよな
たまにはルイージのことも思い出してやってください…
816 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 17:58:04 ID:F56Dmp1C0
マリギャラで酔うってことは64のゴールデンアイは吐くレベルだぞ
コンプはデスコメットが難所
818 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 17:58:56 ID:NxCgKXD6O
なんだろうな、球体は初めてだし、操作性も抜群なんだけど、やってる感が全然ないのは。
星の移動がちまちましてるからかなあ。
思ったほど新鮮さがない。
ミリオンはたぶんいくだろうけど、マリオ64越えはないだろうなあ。
序盤だからか?けどマリオはいつも最初わくわくしながらやってた気がする。
819 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 17:59:22 ID:afcSiQwFO
散々既出だろうけど、水の表現に感動した
820 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 17:59:29 ID:Z+IXofZ10
>>812 赤ちゃん背負って宇宙を旅するって考えたら中々面白そう
未だにアイランドDSコンプしてない(ボツネタ集の最後厳しい)
みんな、目を合わせちゃいけませんよ。
698:千手観音◆JNkmmRv4Ak :2007/11/05(月) 16:53:46 ID:20JWmpLF0
今から仕事なんでノシ
>>818 最初全然つまんないよ。
水上レースあたりからかな。
>>818 俺はワクワクしながらやってたけどな。
新鮮じゃないのは3Dマリオの操作に慣れてるからじゃないか?64の時はアナログスティックで動かすだけで感動したしな
825 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 18:04:21 ID:NxCgKXD6O
>>823 水上レースか、今回も色々あるんだな。
もうちょい頑張るか。
俺はもう最初の音楽と重力のかかり具合で最初からワクワクしまくってたなー
827 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/05(月) 18:05:09 ID:EWdUlDZl0
>>821 何か重大なことに気がついてない俺とおまいら
はいはい、ゲハ豚乙
829 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 18:07:05 ID:wLsjp4ZD0
チャレンジサーフィン動画参考にして55秒でなんとかクリア…四時間ぶっ続けてやり続けた
は〜っ、マリギャラもう封印しないとカミサンに殺されてしまう…と思ったら飯作った後
カミサンがマリギャラ始めだしたw
>>825 あと玉乗り辺りで、ぐっとはまるからw
最初は初心者慣らしみたいだから、我慢だ。
小さい星で幅跳びして「これ重力ぶっちぎって宇宙に出るんじゃね?」ってところをぐぐっと引き寄せられて一周
この感覚がたまらないw
ラストステージの溶岩エリアで幅跳びやってみ
うはおkになるから。
俺なんか球体や重力どころか最初の星くず祭りのとこからめっさわくわくしてたぞw
幻想的なグラで、落ちてくるスターピースも綺麗だしそれをポインタで集めるだけでも楽しいし…
834 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 18:11:05 ID:VTHy1mSLO
ちっちゃい星の幅跳びは俺もやるw
キンタマがかるくキュっとなる
835 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 18:11:14 ID:7McOpkov0
>>831 何処から幅跳びすればより空中浮遊していられるか
というギネスに挑戦してしまうよなww
>>824 そうだね。
64初めてやった時には3Dマリオを動かすこと自体が既に楽しかった。
ボムキングまで行ったの1時間くらい経ってから。
ただ歩いて登ればすぐなのに無駄に坂登りに挑戦したり。
>>831 バトルロックだかなんだかの小さい金属円盤で幅跳びしたらまるまる一周して着地した時は快感だったw
水中ステージが好き。
>>836 ギャラクシーでは、無駄にジャンプを繰り返したり、スターピースを集めたりしちゃうね
重力の妙で4秒くらい地面から離れてたら金玉キュッってなる
840 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 18:13:08 ID:wLsjp4ZD0
しかしなんだろこの昔のマリオを彷彿させる面白さは…神とは言わんが傑作と言ってたけど
後半に進めば進むほさらに面白くなっていく、正直神をつけるのは生涯一本くらいだろと思って
傑作扱いだったけど神ゲーに訂正したいマジで
841 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 18:13:17 ID:Z+IXofZ10
ラストステージは凄い
エッグプラネットの時点で音楽良すぎで楽しかったな
本領発揮は中盤からだけど
842 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/05(月) 18:13:48 ID:EWdUlDZl0
ホントにコレ付けてると相手にされないんだなw
千手m9(^Д^)プギャー!
843 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 18:14:08 ID:wyzZ68y5O
エイのステージをもっとやりたかった
WiiWareで来ないかな
>>818 ゲーム慣れしてる人ほど最初はいまいちと思うらしいよ
俺はしょっぱなから楽しいけどね
あとはクリアタイムでもつけとけばよかったんじゃないの
すげーなマリギャラやった後
他のゲームやったらつまらなく感じる
やめどこが難しいゲームではあるな。
これクリアしたらやめようっと、とか思うと新しいギャラクシー発見したり、コメット来たり、
色々起こるし。
俺のエイ乗りの歴史
操作性悪すぎるよ。どう考えても自由に動かせない
↓
とりあえずアクセルを緩めながらクリアできたわ
↓
A押しっぱでクリアできるようになったらめちゃくちゃ楽しいな
↓
カーブギリギリを走るとか無理www
↓
イヤッッッッフゥゥゥ!!!!!
850 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 18:20:59 ID:z6yJgI9r0
まだ売ってるかなあ?
昨日に引き続きまたID被りしてる・・・
>>850 出荷数はかなり多いみたいだから、売り切れはないんじゃないかな
854 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 18:21:52 ID:EWdUlDZl0
>>851 あげるよ。イラーネ
千手観音#juui
855 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 18:22:03 ID:T6ii25wY0
ワールドまでの2Dマリオは基本的にひたすら右に行けばよくて、その時々の障害物の乗り越え方を試行錯誤するゲームだったんだよね。マリギャラもこれに近い。
64マリオはクリアする目的やルートを探索する要素が強かった。どっちかっていうと2Dマリオよりヨッシーアイランドに近い感じ。
音楽の使い方がうまいよな。
チャンスがきたり、ボスが近づいてきたり、水中にはいったり、玉ノリの
スピードが変わったり、状況に応じてBGMが変化する。
曲が変わるのではなく、音をかぶせたりテンポ変えたりと、映画音楽にできない
ことをやってるのは良い。
/ \
/ ' 3 ` \
⊂\__ / つ-、
/// /_/:::::/
|:::|/⊂ヽノ|:::| /」 はいはいゲハ豚ゲハ豚
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
/______/ | | 〃∩ ∧_∧
| |-----------| ⊂⌒( ・ω・)
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
>>709 ごめ、安価忘れた…。あなたに対してじゃありませんヨ。
俺の水中操作の歴史
操作性悪すぎるよ。これスピンしか無理なの?
↓
話はちゃんと聞くべきだなA連打か…それにしても難しいな
↓
甲羅で水面から飛び上がった時は震えたよ。ちょっと慣れてきたかも
↓
ガイコツザメ戦燃えすぎワロタ。最高すぐる
↓
イヤッッッッフゥゥゥ!!!!!
昨日だったか、千手が異常繁殖してたからな
いくらなんでも沸きすぎだろとは思っていたが・・・
べた褒めっすね
エイはなんか落ちそうで落ちないんだよなw
お前それ体半分水に入ってるだけだろ!ってw
>>856 ギャラクシーに飛んでいって着地したと同時に英語の文字と一緒に
曲が流れ出すのは上手い演出だと思った
最初のエッグプラネットが流れ出した時に「うお、これすげえw」とちょっと感動
866 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 18:25:48 ID:sz8jnWTx0
マリギャラはカメラは残念だ。マニュアルモードとオートマモードでも付けてくれればいいものを。
あとスイーツ(笑)のステージのハード版もやりたかったな。燃える。
867 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 18:26:27 ID:z6yJgI9r0
トイボックスの多彩なステージとあの懐かしい曲は卑怯すぐる
海外評価サイトの評価も高くて
住人の評価も総じて高くて
ブログ系でも比較的高評価で
一般人(俺も周囲限定だが)の評価も高い
千手の意見のみが世間とズレてるんだがなw
自分がマイノリティーだって事を客観視出来ない人ってなんかカワイソウ
>>866 実はスイーツはとりあえず幅跳び連打でクリアできたりするんだよな
幅跳び後に着地点調整で誤魔化すってやり方が一番簡単だった。
でも、あれ難しくしたら64でクリアできずにコントローラを投げつけた若い思い出が思い出されるかも…
玉乗りの音楽はディグダグのパクリ
トイボックスのあの音楽は反則すぐる。なるけ女史の時オカアレンジ以上に。
天地逆転ってスーパーワギャンランドのころからあったんだぜ……
球形ステージはソニックアドベンチャー2のナッコォスのラストステージだっけか。
千手観音は別に正しく判断してレスしてるわけじゃなくて、単なるアンチだからな。
調子こいてました。
許して下さい
んじゃここで、お前らが好きなギャラクシーは何よ?
俺はもちろんトイボックス!
メカクッパ楽しすぎw
>>875 まだ全部やってないけど、アイデア・音楽・楽しさとかを考えれば
フローターとクッパ砦はかなりお気に入り
ボス戦だとコクッパJr戦がすごく面白かった
なんか、クリアしたら寂しくなった。
…もうエンディングは見なくていいや。
パープルつらいなー
懐かし音楽もいいけど、要塞系の音楽は気分を高揚させるな。
フローターランドの音楽が得に良かった。
>>876 まだ全部やってないなら書き込んでないでマリギャラで遊べよwww
抽出 ID:+6Eq6W0J0 (41回)
終わったら宝島Zも買ってあげてください
とてもよくできたゲームなので
>>876 フローターの要塞感はすごいな
実はそんなにすごいことしてないんだけど陥落させたぜって感覚がある
俺は最初の水中キラー誘導に手間取ったw
>>875 俺はウィンドガーデンかな。ステージも音楽も最高。
次いでトイボックス。やっぱりあのBGMは脳汁出るよな。
トイザらスに迷い込んだかのようなステージもいい。
883 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 18:38:27 ID:wLsjp4ZD0
エイサーフィンの面白さはちょっと凄いこれクォリティーとボリューム上げてWi-Fi対戦対応で
パッケージソフトにならんかな〜
>>879 サクサク進むけど、ED見るのがもったいなく感じるんだよ
それくらいプレイしてて面白いから、少しずつやってる
>>881 水中はスティックを倒しすぎないようにすればかなり操作しやすい
今回のマリオは当たりだねえ
おもしろいわ
スター60個集めてボス倒したわけだが
これマリオだろ、なにか違うものを見ているようだ
エイ乗りは、ウェーブレースのノウハウが使われてる気がするな。
水面のデコボコで飛び跳ねちゃう難しさとか良くでてる。
ぶっちゃけあの操作体系でウェーブレースのWi-Fi対応版作れば
いいと思うけどな。
エイ乗りは手首の回転だけで操るの無理だ。
右手でつまむようにもって左手で支えて目の前で操作してる。
890 :
千手観音:2007/11/05(月) 18:47:53 ID:2IJVNpH3O
イヤッフー
>>883 まだ発売したばかりで馬鹿みたいに早い人がいないから競うことが出来て楽しい
>>875 オモチャ箱?はいはいありきたりなネタだねー
↓
ヒップドロップでメカクッパ貫通まじ楽しい
>>875 キャノンフリート
なぜかめちゃくちゃ好き。
エイ乗りはジャンプできる事に気づくと面白くなる
120個取った人何が一番難しかった?
俺は親方おばけのデスマッチかな…
898 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 19:49:56 ID:9RN5heam0
今まで出たゲームの中で一番面白いということで良いですか?
899 :
千手観音 ◆wEWbeDlg0U :2007/11/05(月) 19:57:33 ID:Sb/4DWtX0
マリオの新作はマジ期待はずれ
リモコン操作による新しいマリオを創造してただけにガッカリしたよ
ギャラクシーなんてご大層なタイトルに似合わない、ただの一本道アクションだしな
やっぱりWiiが360やPS3に及ばないクソハードということがよりいっそう明らかになっただけだな
ライト層を狙うってのは手抜きゲームを出すことらしいね。
最低なメーカーが作った。最低のゲームを遊んで楽しいのかね?
高等なゲームを捨てた任天堂にはもはや墓場が相応しいとしか言いようが無いね
つーかね、こんなので満足できるのはまあ、個人の勝手だけど
それを神とか史上最高とかあんまり軽々しく言わないでもらえるか?
64を超えたとか抜かしてる奴は論外で、そもそもの初めから間違ってる
64は3Dアクションの金字塔であって、それと比べること自体が烏滸がましいんだよ
個人的に好きなのはいいから、それは個人で留めて外であんまりふざけたこと言い散らな
本当に不愉快だから
901 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 19:59:30 ID:z6yJgI9r0
さっき買いに行くといってた者だが、店が改装中だったお…
おまえらうらやましい。
一つ言えるのは、神○○なんていう奴の言葉は信用できないという事。
神谷明じゃね
>>902 俺も進化論を否定するキリスト教はいくないと思う
>>899 はあ、そうですか。だから何?
ゲームなんだからもっと気楽に楽しもうよ。
どうしてそんなに必死になって貶すわけ?
うらみでもあるのか任天堂に
最近の神宮司三郎ってどうなってるんだ
909 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 20:04:09 ID:Sb/4DWtX0
910 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 20:04:21 ID:6rQcStRJ0
俺は逆に「一本道だけ」って批判するやつは
マップが広い、敵が多い、サブクエスト多い
って単純な物量攻めで満足するやつに見える
お前らはメガマック食って満足してりゃいいんだよ
マリオギャラクシーもそのうち3Dアクションのスタイルを大幅に変えた作品として
金字塔に輝くと思うんだがそれじゃいけないのかと
912 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 20:05:43 ID:Y9DAjMza0
神谷明はガチ
神ゲーってのは、シリーズや会社の狂信者がやる前から決めつけた思い込みか、
高い金出して勝ったゲームが糞だと信じたくない奴の現実逃避のどちらかでしか使われない言葉
全く信用できないし、使ってる奴は自ら信用を落としてることに気づかない馬鹿
どうにもならない
気に入らないと思った奴は下らない批判や能書きなんかたれてないで好きなゲームを好きなだけやってりゃいいんだよ
915 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/05(月) 20:06:53 ID:EWdUlDZl0
おかしな方向のゲームが間違った評価で売れちゃうと、影響がでかいから困るんだよ
DSが知育地獄で壊滅したの忘れたの?
917 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 20:08:19 ID:saGu8oSyO
>>913 神にもいろんな神がいてだな
マリギャラは「おもてなしの神」ゲーだ
918 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 20:09:42 ID:VTHy1mSLO
時間を忘れてハマるマリオギャラクシーは人類にとっての敵、悪魔ゲーである
>>913 とりあえず他人が神ゲだと思ったところで君に何か問題でもあるのか?
とりあえず60個集めてED見たがこの終わり方は外人好きそうだなw
つかED後の絵本はマジ反則。・゚・(ノД`)・゚・。
いやー、クソだった。
クソ面白かった。
まだスター50個くらいあるし遊び倒すがww
それにしても他のWiiソフトのグラが手抜きにも程があるぜ・・・
ID:99aRoCP10は神
>>916 で?
ゲーム業界は君が理想とするゲームを目指すべきだと?
>>916 マリギャラはおかしな方向のゲームでもないし、面白いという評価は間違って無いと思うんだが。
そういう事を言うべきタイトルはもっと他にいっぱいあるんじゃないのか?
で、DSってもう壊滅してたのか?
どう考えてもおかしいだろ
3Dの良いところ皆殺し、意味がない
ガキンチョがゲームでまで勉強なんかやりたくねーって駄々捏ねてるだけで
知育ソフトは大好評絶賛発売中ですよ
927 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 20:18:44 ID:sz8jnWTx0
ぼくがすきじゃないゲームをいっぱいだすからゲーム業界は腐ってる!
>>925 そう思うのは勝手だし否定もしないけど誰も君の信念や考えなんて聞いてもないし興味ないよ?
DSがいつ崩壊したんだ?初耳すぎるんだが。
僕がつまんないゲームは認めないってか
馬鹿じゃねぇのw
どうでもいいが99aRoCP10のID見ると言ってることが正反対
ID被りか?
>>929 ID:99aRoCP10の中では崩壊したことになってるんだろう
だから好きなのは勝手だから勝手にしろって言ってるだろ
64を超えたとか言う妄言を叩いてるだけだ
ほーかいほーかい
935 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 20:21:34 ID:vWh53g8w0
しかしマリギャラが凄いのは類似ゲームが皆無な事
64マリオ以来類似箱庭型3Dアクションわんかさ出たが、結局シューテーング系に
すべてが向かってしまい、昔ながらのコミカル系ジャンプアクションはマリオだけに
なってしまった。
マリサンは迷いもあって賛否両論の微妙な出来となったが、マリギャラでは再び唯一無二
の完璧な爽快アクションゲームとなって戻って来た。
ラチェットのような銃撃アクションゲームやリアルFPSなどのゲームは類似品多々あれど、
アスレチック面のようなジャンプアクションをトライアンドエラーを繰り返しながら、
猿のようにやり続けられるの据置き機で今やマリギャラだけ。
ただの虚言癖の狼少年は最後は無視される運命なんですよ。
937 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 20:22:13 ID:lNW4W43W0
>>925 君のない脳味噌を絞って「どう考えてもおかしい」のはかまわないが、
それはあくまで君一人の意見であることをお忘れなく。
「勝手にしろ」なのか「叩いてる」なのかどっちかにしようぜ
いやあ64超えたねマリギャラは
>>933 64だって人によっちゃ駄作だぜ
アレでゲーム離れしたやつも多いし
941 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 20:25:27 ID:sz8jnWTx0
そもそも方向性が違うのに一つの軸を勝手に決め付けて超えたの超えてないの言う奴自体が全員アフォ
64には及ばないけど面白い、でなんで満足できないんだ?
ただ自分が面白いだけで64を超えたなんて傲岸不遜なことを平然と言える神経が理解できない
どう考えてもコイツ千手の別IDだろ
162 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/05(月) 10:24:26 ID:99aRoCP10
ムジュラの街パート担当で目をひいたものの
マリサンで疑問符がついていたディレクターの小泉だが
ドンキーコングJBで一皮むけた印象があった。
ギャラクシーでその印象が確信に変わった。
今回は宮本のアシストも大きかったとは思うが、ポスト宮本はやっぱこいつだろ
この書き込みと同一人物とは思えん発言してるなw
マリギャは64を超えられないと決め付けてる傲慢不遜な神経が理解できない
>>942 64と比較することすらおこがましいって、傲岸不遜にもほどがあるぜ。
>>942 だからそんなの好き好きじゃんw
自分が面白いから「超えた」とか「神」とか言うんだろ
君が言ってるのは自分と違う価値観が気に入らないってだけ
他の人はお前の好きなもの否定してないし別にいいじゃん
948 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 20:28:52 ID:sz8jnWTx0
>>942 64がマリギャラを超えてる部分を具体的に全て挙げてみ?
>>942 なんで64が上ということにならないと満足できないんだ?
そんなん人によって感想違うっての
64マリオは糞 ゲーム至上最高の糞ゲー
そもそもマリギャは64を超えたなんて発言出てたっけ?
もうどうでもいいからこんなものと比較して64を侮辱するのはもうやめてくれ
頼むから
953 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 20:31:01 ID:VTHy1mSLO
マリオ64は名実共に過去のゲームになってしまった
954 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 20:31:19 ID:F56Dmp1C0
64版は当時にしたら衝撃的なだけじゃん
64を超えたとは思わないが
64よりかは遥かにやりやすいと思ってる。
ID:99aRoCP10は「スーパマリオ64が神ゲーだった件 1」というスレを立てればいいと思うよ
957 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 20:32:33 ID:sz8jnWTx0
散々熱く語った挙句、理論的な展開が出来ずに「もうどうでもいいから」wwwwwwww
アンチって大半は64を神格化してるよね
>>958 トワプリの時も一時期「時岡厨」って言葉が使われたなw
いやあ64超えたねマリギャラは
962 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 20:34:36 ID:VTHy1mSLO
64って懐メロみたいなもんでしょ?
まあ楽しむのは個人の勝手だと思うけど(^-^;)
わかったよわかった
もうお前らの中では64超えたことにしてもいいから、それを人に見えるところに書き込むな
俺の精神が保たん
964 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 20:36:05 ID:n6frttQf0
マリオ(笑)
64とか関係なくマリギャラの話題で盛り上がる
↓
突然ID:99aRoCP10が「神ゲー」に食い付き「64>マリギャラ」を主張
↓
ネタ的に64が侮辱される
↓
「64を侮辱するのはもうやめてくれ」
いやあ64超えたねマリギャラは
967 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 20:36:44 ID:sz8jnWTx0
自分の好きなゲームがちょっと貶されると
自分の全人格が否定されたかのように騒ぎ立てて怒り狂う人ってたまに居るよね
わかったよわかった
もうお前の中では64超えるゲームは無いことにしてもいいから、それを人に見えるところに書き込むな
見るに耐えない
>>956 全く同じ事を思った件。
個人的にはマリオ64よりマリギャラの方がずっと面白い。
ちなみにマリオ64は発売日に64と同時に買って自力でクリアした。
マリオ64は今やったら凡ゲー
おれもジャック×ダクスター3が日本で発売されないのは
シリーズ自体が駄作だったからとか言われたら発狂して暴れ回るかもしれないぜ・・・
>>935 ロックマン・・・は別物扱いでおk?
初代7、X〜3、Z1、ZXしかやってねえけど。
974 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 20:42:19 ID:pYZKEgDT0
マリオ64が一番好きな64世代だが最高にギャラクシー楽しい。マリオ最高傑作だと思う。
重力システムや2Dマリオみたいな分かり易いゲーム性とか違いはあるけど、やっぱり根っこは間違いなく自分の一番好きな3Dマリオそのものだと感じた。
マリオをグリグリ動かして空間を自在に気持ちよく動き回るって言うのが3Dマリオの楽しさだと思ってたんだけど、マリオ64好きな人って謎解きや探索が好きな人の方が多かったとは知らなかった。
トワプリの時も思ったが、同じ64世代とは思えないぐらいその辺の感じ方が違うんだよなぁ…。
個人的には64と別物とは思わない。今までの2Dマリオの良さも取り入れた上で3Dマリオとしてのあるべき進化を成し遂げた傑作。
これもどっちかと言うと少数派になる意見なのかな?(まあ、どっちでも良いけど)
スピード感がない
64の続編としては考えない方がいいかも
噂のパープルオンルイージ行ったぜ!
…無理だろこれ…
確かにマリオ64の続編ではないよね。
でも、マリオらしさというか、広く愛されるべきソフトに仕上がってると思う。
マリオ64はゲーマーが絶賛する反面、敬遠してマリオから脱落した人も生んだと思うから。
そういう人も楽しめるし、64の続編を求めないならゲーマーも満足できると思う。
だから本来の3Dマリオの名に相応しいよ。
と「俺は」思う。
64よりマリギャラの方が高評価になるのはしょうがないだろ
64もわかってきたらマリギャラに負けず劣らず面白いと思うけど
そこまで持って行かせる面で劣ってたんだから
ID:99aRoCP10がいないとイマイチ盛り上がらないね
ちょっぴりさみしいお
どっちが上だとかはあまり言いたくないが、
水中ステージに関しては圧倒的にギャラクシー>
>>64だと思う
983 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 21:00:04 ID:lNW4W43W0
まあとりあえず64は超えたってことで。
スピード感にイチャモンつけるやつは、玉乗りで延々とリモコン前に倒してろ
買って来た。
お前らのせいだからな!
しかし、おもろいな。
買って良かった。
このスレは実質5です
987 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 21:05:22 ID:saGu8oSyO
ひとつのステージを線と考えると、
・スーマリは線が繋がって一本の長い線になっている
・64マリオは蜘蛛の巣のように繋がっている
・マリギャラは線が並列に並んでいる
構造からいってもマリギャラはスーマリに近いんだよ
?
1000
オ
プ
992 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 21:09:24 ID:EWdUlDZl0
993 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/05(月) 21:10:02 ID:20JWmpLF0
|
ナ
>>993 医者じゃないのに金取ったらつかまるよ?
997 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/05(月) 21:11:17 ID:20JWmpLF0
1000なら俺の風邪が治る
1000 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 21:11:59 ID:wLsjp4ZD0
64投げた俺がマリギャラをクリアできた、64もかなり面白かったんだけど最後まで続けられなかった
今回はある程度簡単だってのもあるけど(EDまではね)次の面をやりたいって欲求が凄かった
これは凄いゲームだと思う、北米でも爆発的に売れるだろう
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。