【ゲームハード】次世代機テクノロジー233【スレ】

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1名無しさん必死だな
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー232【スレ】
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1193757154/
2名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 20:01:55 ID:AWRazw7u0
相変わらず次スレもたてられない
テンプレもつくれないgdgdな人たちが
SSとトレーラーとデモだけで煽りあうスレです

PS3テクスレも落ちたみたいだし、そろそろお役ご免かもね

良識のある人はこっちで語るほうが有意義かもよ
Beyond3D Forum Console Technology
ttp://forum.beyond3d.com/forumdisplay.php?f=15
3名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 20:02:29 ID:ielh2xsZ0
    /\___/ヽ   ヽ
   /    ::::::::::::::::\ つ
  . |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::| わ
  |  、_(o)_,:  _(o)_, :::|ぁぁ
.   |    ::<      .::|あぁ
   \  /( [三] )ヽ ::/ああ
   /`ー‐--‐‐―´\ぁあ

理想
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/736/736598/mass-effect-20060929023311873.jpg
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/819/819051/mass-effect-20070910021749281.jpg
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/736/736598/mass-effect-20060929023309483.jpg

現実
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=8437647&postcount=19
4名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 20:08:21 ID:zq9Ruxln0
初統合型GPUの失敗昨r500(xenos)がゴミだったと言う事にやっと気づいてきたようだな痴漢は。
開発環境がいいだけで、性能高いと勘違いしてしまったプログラマも多い。
まぁ開発環境がいいのも非常に大事な事だがね。


5名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 20:18:00 ID:9eGs8iB00
GeForce7600GT
コア560MHz 12ps/5vs/8ROPs
メモリ1400MHzGDDR3 バス幅128bit バンド幅22.4GB/s VRAM256MB

RSX
コア500MHz 24ps/8vs/8ROPs
メモリ1300MHzGDDR3 バス幅128bit バンド幅22.4GB/s VRAM256MB
additional 20.0GB/s when reading from XDR memory (with latency penalty)

Geforce7800GTX
コア430MHz 24ps/8vs/16ROPs
メモリ1200MHzGDDR3 バス幅256bit バンド幅38.4GB/s VRAM256MB
6名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 20:31:33 ID:g6Lz7fIv0
7名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 20:39:08 ID:9eGs8iB00
訂正

GeForce7600GT
コア560MHz 12ps/5vs/8ROPs
メモリ1.4GHzGDDR3 バス幅128bit バンド幅22.4GB/s VRAM256MB

RSX
コア500MHz 24ps/8vs/8ROPs
メモリ1.4GHzGDDR3 バス幅128bit バンド幅22.4GB/s VRAM256MB
additional 20.0GB/s when reading from XDR memory (with latency penalty)

Geforce7800GTX
コア430MHz 24ps/8vs/16ROPs
メモリ1.2GHzGDDR3 バス幅256bit バンド幅38.4GB/s VRAM256MB
8名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 20:40:24 ID:3Q5LASVM0
ひるいなきウイイレ比較
http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20071103

PS2で主力だったタイトルまで劣化とは泣ける
9名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 20:42:11 ID:g6Lz7fIv0
レスが消えてるから何かと思えばまた痴漢の偏向サイトかw
10名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 20:44:27 ID:3Q5LASVM0
>>9
見ないほうがいいよ、あんたらには目の毒だw
11名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 20:44:35 ID:lb0Hmp5n0
Geforce 8800GT
コア 600MHz Shader Clock 1500MHz 112sp/16ROP
メモリ 1800MHz バス幅 256bit バンド幅 57.6GB/s VRAM 512MB
7億5400万トランジスタ
TDP 105W

Radeon HD 3870
コア825MHz 320sp/16ROP
メモリ 2400MHz バス幅256bit バンド幅 76.8GB/s VRAM 512MB
6億6600万トランジスタ
TDP 132W
12名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 20:44:46 ID:Ou26WDpW0
このスレもう要らないだろ・・・
13名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 20:46:07 ID:hUxKS5MJ0
『ウイイレ2008』、360版は1080P、PS3版は720Pで「バグだらけで壊滅」
http://www.n4g.com/News-79407.aspx
14名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 20:51:38 ID:g6Lz7fIv0
>>10
ヘタクソな中立を装うのはやめたほうがいいですよ、あちこちボロが出てますので^^
15名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 20:54:12 ID:/e61kr020
RSXを1.8TFLOPSとほざく馬鹿はどこのどいつだい!アーーーッ!
16名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 20:58:40 ID:xbUn7Vtn0
>>8
>ただし、PS3版はゴールキックやフリーキックの時のフレームレートが30f/sになってしまいます。

プレイ中は60fpsなのに、なんでここだけ30fpsなんかね。
PS3はよくわからんな。
17名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 21:00:08 ID:FrxETa7NO
RSXはシェーダーだけで200ギガフロップスぐらいだろ
うち九割ぐらいがPSって偏りっぷりだが


8800GTXは350ギガフロップスぐらい?

18名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 21:01:38 ID:DmaY7f6R0
開発者もユーザーも幸せになれそうにないハードは消える運命
誰が必要としているんだPS3みたいな物?
19名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 21:02:12 ID:7tC6GykI0
>>16
観客席かな?実は観客の1人1人がAIで個別に動いてるとかw
20名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 21:02:40 ID:iySCvwrU0
>>16
表示するオブジェクトが増えるからだよ。
ゴールキックと時はピッチ全体と観客席が映るから。
レースゲームのリプレイでも似たようなケースが多い。

PS3はVertexが弱いんじゃないかな、360に比べて。
21名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 21:04:04 ID:3Q5LASVM0
>>14
中立?
>PS2で主力だったタイトルまで劣化とは泣ける

おまいらに同情してるんだよ^^
22名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 21:06:01 ID:DmaY7f6R0
>>20
PS3を作った奴の頭が弱いんだよ
23名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 21:06:43 ID:TtSQsBGQ0
>>6
マスエフェクトって今月発売だろ
なんで直前にこんな大幅劣化したSSがひょっこりでてくるんだ?
24名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 21:07:16 ID:0JJSgm+l0
>>16
PS3が良く分からんのは今に始まった事じゃない、
マルチ(特に同時発売)と専用タイトルでは世代が違うほどの差がでるのもな。
25名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 21:07:34 ID:y2OxDCOt0
ひるちゃん!GRAW2の比較!
26名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 21:07:39 ID:3Q5LASVM0
そしてウイイレPS3版の解像度は720p未満。

http://yoda.dip.jp/Game/PES2008/PES2008_01_360.png
http://yoda.dip.jp/Game/PES2008/PES2008_01_PS3.png

PS3版ボケボケーw
27名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 21:08:06 ID:y2OxDCOt0
ひるちゃん!タイムシフトも頼みます!
28名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 21:08:50 ID:FrxETa7NO
>>25

あそこは
PS3>360じゃないと比較しないだろ
29名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 21:09:27 ID:g6Lz7fIv0
>>27
360の方が汚いのでそれはできませんw
確実に劣っている物と中立を装うためにほとんど変わらないどうでもタイトルのみとなっております^^
30名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 21:09:32 ID:zlzO/Lxp0
31名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 21:09:33 ID:FrxETa7NO
ミスった
360>PS3
32名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 21:10:37 ID:3Q5LASVM0
>>29
ガン無双の比較やオブビリオンの比較もやってくれてるのになあ
都合がいいのは君たちのほうw
33名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 21:12:15 ID:ZH9Ex/Xd0
>>31
そもそも、PS3>360なんてタイトルは存在しない件について。

GRAW2も海外の掲示板で、PS3版の劣化が騒がれてたし、比較されて恥をさらすのはGKの方だと思われ。
34名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 21:12:45 ID:FrxETa7NO
ひるいなき的に360の無双はAAかかってるらしいなwww
35名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 21:13:55 ID:3Q5LASVM0
GRAW2はPS3では頑張ったほうだけどAAとフレームレートでPS3版が劣化
と判明してるのにそんなんで比較されていいのかね?w
36名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 21:14:38 ID:g6Lz7fIv0
>>32
http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/?of=5
>360も意外に性能良いんだということが多くの人に分かっていただけたら、比較記事を書く必要もなくなるのかなと思います
37名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 21:14:42 ID:Uh7BTxN90
>>26
言いようだな。これ逆だったらジャギジャギって言われてるんだろうなww
38名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 21:16:03 ID:hUxKS5MJ0
>>34
見苦しい男だな
39名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 21:16:30 ID:Ou26WDpW0
そんなに信用ならないなら、自分で比較すればいいのに
わざわざ公開してくれてる比較SSや動画に文句付けてるやつって何なんだ?
ひるいなきが痴漢サイトでPS3貶めるためにやってると認識してるなら、逆にPS3の方が優れてるソフトの比較サイトでも作ればいいのに
40名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 21:17:23 ID:zlzO/Lxp0
ファースト製がどれもこれもショボ過ぎた所為で、
作り手側のサジ加減でどうにでもなるマルチタイトルでしか、
もう煽れなくなったのね>痴漢
41名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 21:17:54 ID:Uh7BTxN90
>>39
SSや動画自体に文句言ってる奴なんて一人も居ないと思うがww
42名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 21:19:00 ID:g6Lz7fIv0
>>39
わざわざ公開とか何してやってる感出してんだよ。こういう自己目的なんだから

http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/?of=5
360も意外に性能良いんだということが多くの人に分かっていただけたら、比較記事を書く必要もなくなるのかなと思います
43名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 21:20:47 ID:y2OxDCOt0
GRAW2とタイムシフト。ジェリコ
特にタイムシフトはPS3版のほうがいいという人がいるので本当かやってみて欲しい。
44名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 21:22:28 ID:0JJSgm+l0
COD3なんてPS3版だけ30フレで他60フレとか酷いもんだぞ、
その後COD4でPS3版も同じ60フレに改善された事とか見ると、
いかにCOD3のPS3版の劣化の原因は性能ではなく、いい加減にPS3版を作っていたってのが分かる。

やっぱりCOD4のように移植といより独立した開発ラインを設けて
ハード毎に開発した方が劣化とかが無くて良いよな。

まぁマルチの旨みが消えるが・・・。
45名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 21:24:29 ID:y2OxDCOt0
>>44
別にそれぐらいの劣化ならよくね?
ステージが少ないとかなら舐めてるが。
46名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 21:24:41 ID:zq9Ruxln0
>>42
360は売れてないし、こういうサイトみると360買いたくなくなると思うぜ。
コイツの比較は逆効果で、360が売れない原因のひとつだと思うぜw
ゲームによっては言ってる事が矛盾しまくってるからなw
47名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 21:24:44 ID:0JJSgm+l0
まぁ確かに360は去年のGoWから進化してないし、
もう伸び代が無いかもな。

48名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 21:24:51 ID:WloKOD0pO
>>33
つガンダム無双
49名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 21:25:01 ID:Ou26WDpW0
>>42
そんな主張どうでもいいだろ
実際に比較ソースを提供してくれてるのが重要なのであって
PS3が常にダメなソフトしか挙げない、痴漢サイトと認識するなら相手にしなけりゃいいし
実際にはPS3独占ソフトもかなり取り上げてるけど

比較される→ここに張られる→「痴漢サイトだからww」という展開が多すぎ
かといって、他に比較できる人は一人もこのスレに居ないし
もうテクノロジーなんて誰も語ってないだろ
50名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 21:26:01 ID:WloKOD0pO
fps60と30が「それぐらいの劣化」って…
51名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 21:26:43 ID:Uh7BTxN90
>>49
>もうテクノロジーなんて誰も語ってないだろ
一昨日くらい結構熱く語ってたよ。
52名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 21:27:06 ID:7tC6GykI0
>>23
1.製品版のショボさにショックを受けない様にする為の緩衝材。
2.ショボいと煽っておいて製品版でひっくり返すマッチポンプ。
好きな方を選んでくれw
53名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 21:27:34 ID:WloKOD0pO
まあ性能はPS3>Xboxは明らかだからマルチでしか語れない罠
54名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 21:27:38 ID:0JJSgm+l0
>>45
性能的に問題でPS3版だけ30フレになるのなら俺は文句は言わんが、
同時発売と言いつつ360からPS3に手を抜いて移植して結果が30フレでした
とかいうのは舐めてるだろ、遅らせても良いから出来るなら同じもの発売しろよと。

55名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 21:27:54 ID:g6Lz7fIv0
>>49
たしかに独占ソフトを取り上げてるよね、しっかり貶してるけどw 認めなきゃ現実を

http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/?of=5
360も意外に性能良いんだということが多くの人に分かっていただけたら、比較記事を書く必要もなくなるのかなと思います
56名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 21:30:00 ID:y2OxDCOt0
>>54
対戦も無料でBDも見れるしGTもあるのに何とわがままな。
57名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 21:30:21 ID:zq9Ruxln0
コインもそうだけど、PS3(SONY)に対するコンプレックスが相当強いねw
58名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 21:30:26 ID:7tC6GykI0
>>43
ジェリコは残念ながらゲーム自体が恐ろしく駄作だ。
あれをPS3版と360版の両方買って比較とか、どんだけ献身的な
ボランティアなんだよ!とw
59名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 21:31:17 ID:0JJSgm+l0
GRAW2はPS3版の方がオブジェクト増えているシーンがあったり、逆に減っているシーンがあったりして
良く分からん。

海外で劣化とか言っているのは証拠画像もなく痴漢が言っているだけで、痴漢以外のゲームサイトとかは
UBIグッジョブって書いていたはず。
60名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 21:31:38 ID:Ou26WDpW0
>>55
貶してるか?
Σで技術的な話を何一つ知らないことを露呈した以外では、そんなに変なこと書いてないと思うがね

ついでに、360も意外に性能が良いってのは事実だとも思うけどね
61名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 21:31:46 ID:y2OxDCOt0
>>58
昼ちゃんは体験版ダウンロードしてたみたいだし、あれシェーダふんだんに活用してそうだから結構違いがありそうだし。
62名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 21:32:25 ID:g6Lz7fIv0
>>58
スパイダーマンとかトランスフォーマーとか劣化PS3版わざわざ買い足してたじゃん

ジェリコもPS3版が劣化してたら買ってくれるはずw
63名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 21:34:32 ID:g6Lz7fIv0
中立を装うために相手のどうでもいい所を評価するのは基本中の基本だろうがw

1持ち上げて10落とすんだよ。
64名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 21:35:43 ID:0JJSgm+l0
PS3にはGOWを超えるソフトが出始めるのに、360には未だに無い件について語ろうか・・・
65名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 21:36:14 ID:Ou26WDpW0
>>63
それが嫌ならPS3支援の比較サイトでも作ってみれば?
このスレで賞賛されてテンプレ入りするかもよw
66名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 21:36:54 ID:zlzO/Lxp0
以前は「PS3ソフトはジャギジャギばっかだなwww」と、
このスレよく言われてたけど、最近は何か立場逆転した感じですね・・・

(´・ω・`)
67名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 21:37:52 ID:y2OxDCOt0
偏りがあったとしても比較で劣化してる分は事実だしなあ。
あのサイトを見て箱○を買うって人も居ないだろうし。BDないし。
68名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 21:38:13 ID:B+CaXauU0
またアプコンPS3か
69名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 21:38:43 ID:7tC6GykI0
>>61
360ではジェリコはDLできん。

>>62
そらまた奇特なこってw
スパイダーマンとトランスフォーマーといえば3大糞ゲー
(キャラゲー部門)のうちの2つじゃないかw
70名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 21:39:37 ID:y2OxDCOt0
>>69
ひるさんは禁止になる前にDL済み。
71名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 21:40:24 ID:3Q5LASVM0
>>59
Also, the PS3 suffers from a bit more aliasing than the Xbox 360,
the colors are duller, and the frame rate struggles at times.

GameSpotなので痴漢サイトですかそうですか。
もう気に入らないもの全て痴漢にするしかないな、哀れwww
72名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 21:40:29 ID:g6Lz7fIv0
>>65
そんな偏向サイトなんで俺が作らなきゃいかんの?
多機種を暗に貶すサイトなんて陰湿なマネ俺にはできないよ・・・w

http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/?of=5
360も意外に性能良いんだということが多くの人に分かっていただけたら、比較記事を書く必要もなくなるのかなと思います
73名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 21:41:20 ID:LPUO4y6x0
>>54
360の方が開発しやすい(というかPS3があまりにも開発しにくすぎる)
からそういうことになるんだろう。

サードなんだからソフト単体で利益を出さなきゃいけない。
ファーストやセカンドみたいにハード市場の為に
ソフト単体での利益度外視で開発費をつぎ込めるわけではない。

74名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 21:41:41 ID:0z56VDUL0
>>63
どうでもいい場所じゃなくて、普通にPS3のが優れている場所があると思ったら、
それをコメントすればいいんじゃないの? 
それか、自分で比較して差があるところのSSでもアップしてよ
75名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 21:42:37 ID:3Q5LASVM0
まーまさかPS3がマルチで劣化するなんて1年前は誰もそんなこと思ってなかったもんな。
ひるいの目的は達成されたんじゃないの?PS3のクオリティが勝手に降りてきただけだけどねw
76名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 21:43:05 ID:y2OxDCOt0
今月はETQW。
77名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 21:45:17 ID:7tC6GykI0
>>70
ちゃっかりしてんなー。ていうか、彼は基本的に暇なのか?w
78名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 21:51:17 ID:XhnOc1QO0
「高塚のチームはこの1年、何をやっていたんだ」
とか外人に言われていてわらたw
ウイイレPS3版はとりあえず出しました的な物だろう。
79名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 21:51:46 ID:fnY8IgUy0
箱○出て、PDZやDOA4を遊んだ時
「微妙.....まぁ、先行の利を求めたわけだしこんなもんか」と思ったが
まさかこれぐらいのクオリティで
今後5年ぐらい遊ぶ事になるとは思わなかった。

PS3のキルゾーンデモやガンダムデモ見た時は
やっと本当の次世代機キターーーー!!!と思ったのに...
80名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 21:57:26 ID:0JJSgm+l0
>>71
それGameSpotのレビューアーの発言じゃないんだがな・・・
まぁGameSpot自体痴漢よりなんだが

81名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 21:58:38 ID:0JJSgm+l0
ちなみに360版のGRAW2は720Pないよ。
82名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 22:00:27 ID:3Q5LASVM0
>>80
そうやって捏造までして悲しくならない?誰でも読めるのに哀れだなあw
英語読めない低脳ならゴメンね^^;
83名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 22:06:04 ID:0JJSgm+l0
>>82
GameSpotはユーザー参加形式でレビューするんだが・・・。
あとGameSpot以外はグラは同じだと言っているが
84名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 22:11:56 ID:0JJSgm+l0
アンチャまじ凄い
http://jp.youtube.com/watch?v=f9fOgLFUpGs

どっかのマスかいてろ詐欺じゃない
85名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 22:12:35 ID:B0HMwciS0
無知なID:3Q5LASVM0の反論マダ〜〜〜!w
86名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 22:15:03 ID:VM2YfXh50
87名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 22:16:16 ID:CbtqjbBr0
halo3の詐欺以上のものは出ないと思ってたが、こうも簡単に出てくるとは・・・
88名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 22:17:48 ID:3Q5LASVM0
>>86
興のないことするなあ。煽りはお終い。

>>83
レビュアーはこの人ね。
http://www.gamespot.com/users/jocampo/
89名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 22:17:53 ID:g6Lz7fIv0
1、マスエフェクト
2、HALO3
3、Forza2

3大詐欺
90名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 22:21:01 ID:XXrK5vqiO
Mass EffectのSSが来てからスレが活性化したね!よい傾向だ
91名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 22:22:08 ID:0JJSgm+l0
あれ?アンチャはAAかかっているのに
http://jp.youtube.com/watch?v=f9fOgLFUpGs
の動画ではHDRって言っているよwww

92名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 22:29:20 ID:VM2YfXh50
>>88
あと1時間半でID変わるんだから、めげずに頑張れ
93名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 22:30:06 ID:UGMZx5dj0
>>22
nVIDIAは素晴らしいものを造ったって言ったよ。
何でXDRにRSX側からもアクセスできる様にしたと思う。
推定RSX10億毎秒とXenos13億毎秒(←1900XTXと同じというのはあり得ないと思うが・・)と言われてる浮動小数点性能を埋める為、
SPEでVS処理を行い、RSXでVS処理を行わずVSはPSへ渡す経路が出来る。

30フレが多かったのも、初期のXenosコンパイラの改良不足と同じで
RSXコンパイラが不足していたのもあり(ラチェットはどう処理してるのか分からないがRSXでとの事)
RSXの性能を引き出せなかったのと、SPEとの連携がうまくいってなかったんだと思う。

又、PPEに主に仕事を任せた事もあり演算と描画コマンド発行が追いつかなかったんだと思う。
結果的に最初から言われてた通り、SPEを使えるか否かでPS3の性能は変わってくる。

決して設計者が馬鹿な訳ではない(他の思惑と設計上の都合はあったと思うが)
nVIDIAのGPUが他社に比べて頂点性能が勝っているのなら、それ様に造ったと思うし
以前から頂点性能は他社より劣ると公に分かってた、欠点を補いつつPS最大限に活用する素晴らしい作品だよ。
94名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 22:31:18 ID:g6Lz7fIv0
偽装マスエフェクトの開発会社は赤福同様に謝罪会見開くべきだろw
95名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 22:34:06 ID:VM2YfXh50
BioWareってバルダーズゲートの版権まだもってるのかな?
あんなのつくってないでBG3つくってほしい。
96名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 22:34:23 ID:TaMS3VUK0
マスエフェクトまだ発売してないんでしょ?
あのSSも特別ひどく見えるところ撮ったものじゃないか?

あんまり煽ってると後で恥かくからやめといたほうが良いよ。
97名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 22:36:08 ID:y2OxDCOt0
増すエフェクトは特に酷いようにも見えない。
98名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 22:41:15 ID:10CoBKcK0
ここは完全にカルトスレだな。
お前らホント気をつけた方がいいよ。
騙され易いタイプだから。
99名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 22:41:59 ID:HdivKSbM0
バルダーズゲートの版権は持ってない>>BioWare
100名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 22:44:23 ID:y+w/Q2u/0
さて、ひるいなきは、どうやってソフトを手にいてるでしょう?

たぶんMSだろうねwww
レビュアーに8万賄賂贈ったのと同様の手口だな
101名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 22:44:30 ID:B0HMwciS0
>>98
360でGT5Pレベルのソフトが出てからまたおいでw
102名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 22:50:07 ID:VM2YfXh50
>>99
そうなんだ。どこかちゃんと出せるベンダーがもっててくれりゃいいが。
103名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 22:55:32 ID:XsAEvAIm0
Mass EffectはプレイアブルデモがE3とかで出ているから
今になってから劣化ってありえなくないか・・・。
104名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 22:55:49 ID:g6Lz7fIv0

フハハハ、俺は悪の帝王じゃ!
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/819/819051/mass-effect-20070910021749281.jpg

 ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       O 。
     ∧_∧   なんだ夢か
    ( ・д⊂ヽ゛ 
    /    _ノ⌒⌒ヽ.
 ( ̄⊂人  //⌒   ノ
⊂ニニニニニニニニニニニニニ⊃

・現実

焼きそばパン買って来たっす!
http://www.gamer.tm/imgs/masseffect/140-53.bmp
105名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 23:00:47 ID:VM2YfXh50
>>103
neogafで煽りスレが随分前にたってたよ。
興味なかったし、凄いしょぼいSSでネタスレだとおもって詳しく見なかったけど。
106名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 23:02:33 ID:oMfUa1gn0
>>104
グラのデキよりも、手前の女のあんぐり面が笑える
107名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 23:03:15 ID:m+DBPmAo0
>>104
どっかの誰かがマスエフェクトっぽいのを作ったんじゃねーのって思うぐらいだな
ありえないほど劣化してる気がする
108名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 23:03:25 ID:HdivKSbM0
マスエフェはプレイ中の動画とかも出てたと思うが。
キャラなんてライディング一つで見た目変わるし。
今更大幅変更ってのは無いと思うけどナー。
ゲーム的にはTPSっぽい視点になっただけのバルゲまんまで、一時停止好きに出来るみたいだし、
fps低くても特に問題ないシステムだから、fps向上の為に削るってのもあんまり考えられない。
109名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 23:08:44 ID:ohlJFn1w0
PC版のスクショとかじゃないの?
110名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 23:09:11 ID:PydaKSPv0
>>93
どうしても現在の箱○と比べられるので、PS3<箱○と思われがちだけど、
2,3年後には逆転して、話にならないくらい差が付くでしょう。

でもそう言う開発ソフトを、一番先にスクウェアが作り、ソフトを出してくると思っていたんだが。
FF7やFF10は、発売当初に他のソフトより一歩前に出ていて、すごいイメージがあったんだが。

FF7がでて、その後ソニーからグラが似たようなゲームがでて、案の定スクウェアからソニーに
引き抜きがあって、ソフトを出したと分かったときは納得した。
111名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 23:11:37 ID:FrxETa7NO
>>93

これはテンプレにすべきだろwww
112名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 23:13:13 ID:g6Lz7fIv0
>>109
360独占ですが
113名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 23:13:31 ID:VM2YfXh50
ま、どういった経緯ででてきたか分らないようなSSでどうのこうの入ても無意味だな。
114名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 23:16:20 ID:hrVvMvU90
マスエフェは、随分前に最初の10分間プレイ動画でてるし、
今さら劣化がどうとか言われてもねぇ。
115名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 23:16:56 ID:UGMZx5dj0
>>110
どういう事?
>>111
しなくていいよ、間違ってる箇所あると思うし確実じゃないし。
116名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 23:17:13 ID:mHhnUuRJ0
>>100
ひるいなきがどうあれ現実は変わらないよ?
117名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 23:18:10 ID:y2OxDCOt0
>>114
あれはかなり綺麗な部類だったよな。
118名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 23:23:30 ID:QWaqKx4dO
119名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 23:25:07 ID:g6Lz7fIv0
痴漢が現実逃避モードに入ったな
120名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 23:25:45 ID:La4Amxgu0
>>117
そうだっけ?確かにキャラクターのモデリングは細かかったけど、
一転して背景がローポリ丸出しの上にテクスチャボケボケというバランス悪い見た目で結構叩かれてた様な記憶が…
121名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 23:26:04 ID:XXrK5vqiO
Mass EffectはSS詐欺やりすぎちゃっただけで、出来はあんなものでしょ?
122名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 23:27:47 ID:TZwjsqQ/0
>>26
どちらも5120×2880ドットまで拡大してみたがどっちもどっちだよ
強いて言うなら寧ろボケボケなのは360

あ、ゴメン360はAAがかかっていてPS3がジャギジャギだったんだねw
123名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 23:28:59 ID:HdivKSbM0
ゴールキックのシーンだと逆に360の方だけAAかかってない?
124名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 23:46:44 ID:OZvsysxc0
>26でも両方ともAAかかってるよ
125名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 00:02:50 ID:Gq+mcpwzO
GT5Pの車を見てると昔持ってた塗装が所々削れたミニカーを思い出す。
白いちらつきどうにかならんのかなあ
126名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 00:05:59 ID:+/Gu7yUQO
>>110
スクウェアからソニー引き抜き? 似たようなソフト? 何の話だ
127名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 00:07:19 ID:I6roUmNs0
>>110
あと2・3経ってしまったらXBox360は次世代機発売直前、次の世代の映像が出始める頃かと
もっともPS3に箱○を超える映像はできっこないと確信している、まだまだ伸びしろあるぜ箱○は、PS3にはひょっとしたらないかも試練が。
128名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 00:09:33 ID:aRw0Rm620
凄いお花畑が来たな
お得意のギアーズならUT3で越してますが?
それ以外にグラ自慢できるタイトルってなんかあったっけ?マスエフェクト?w
129名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 00:15:27 ID:I6roUmNs0
>>128
変なのが一本でたぐらいではしゃぐなよGKw
それにあんまり調子をこいていると実はあれはPS3版とかいうオチが付かないとも限らないぜ
130名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 00:16:19 ID:wfdZqXQt0
>>126
レジェントオブドラグーンの事じゃないかと。
なんでこのタイトルが出てくるのかは脈絡が良く分からんけど。
131110:2007/11/04(日) 00:16:31 ID:R0LNTKdM0
>>126
RPGで戦闘シーンはスロットみたいに目押しして、戦うやつ。
悪い、記憶が適当なんで忘れてくれ。
132名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 00:17:36 ID:aRw0Rm620
>>129
えっ?マルチでいいの?w
133名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 00:24:02 ID:q+yP0yyN0
まぁ、アンチャで多少風向きが変わると思うけどな
134名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 00:26:09 ID:JLPS3c7N0
アンチャはアンチャでモーションが不自然だからとか
なんだかんだでケチを付けてくるよ
135名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 00:26:24 ID:NbwcJPOAO
>>129

ちょwww

自爆www
136名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 00:27:45 ID:2B9txOWb0
>>127
なにを確信してるって?よく聞こえんがw
137名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 00:28:09 ID:paeGfqIU0
ラチェとアンチャはたしかに凄い。
スクエニもホワイトエンジンなんてもう作らなくて良いから、
ラチェのエンジン使ってFF7リメイク出せ
どうせEdgeでサードに配布されるだろうが
138名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 00:30:20 ID:aRw0Rm620
>>134
アンチャのモーションにケチ付けるなんてのはよっぽどアレな人だけだろう
139名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 00:30:42 ID:I6roUmNs0
アンチャごときで変わる訳ねージャン
そいえば、Sony板のSCEスレに書いてあるんだが、まんちょの超絶物理シュミレーターとかどうだ?
まんちょとアナルに限定するなら、Cellなら物凄い性能でシュミレートできるだろ、めちゃめちゃ売れるぞwwwww
XBox360では真似しようったて絶対できないレベルのシュミレータになるぜ
140名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 00:37:37 ID:JDOwjd7Y0
>>139
おもしろそう
141名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 00:38:10 ID:ACYAKvLE0
>>139
痴漢さんの発想はすごいですね^^
箱○の方が性能がいいと思うんで、次のアイマスに付けてくれるように
バンナムにメールでもしたらどうですか^^
142名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 00:38:53 ID:q+yP0yyN0
アンチャはあと4日でデモが来るんだよな
あのグラフィックで立体的なステージ構成とジャンプアクションだからなぁ
マジで早くやりたいよ
143名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 00:40:15 ID:I6roUmNs0
>>141
バンナムならSCEと関係の深いナマコとのつながりも深いしな、いいかもなwwww
144名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 00:40:19 ID:Xh2i7lI40
>>141
痴漢はSony板のSCEスレなんか見ないと思うぞ。
145名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 00:42:40 ID:aRw0Rm620
ソニー板ってアンチソニー板だよ
146名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 00:43:47 ID:Xh2i7lI40
>>138
自分はアレな人なんだろうか?
アンチャの主人公って、ふわふわと体重を感じない動きが気になるし、エイムが難しくて
拳銃が全然あたらないから弾を喰らいまくって超接近して膝蹴りってのもダサイ。
おまけに膝蹴りも空振りしてるしゲームとして相当問題ありそうな予感。
147名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 00:47:40 ID:I6roUmNs0
>>145
そんな事はねーよ、内部事情しらないと書けない内容が多数あるし
もっとも獅子身中の虫かもしれんがなwwww
148名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 00:48:11 ID:lceD8HhC0
>>128
UT3でGearsOfWarは越せてないと思うぞ。
体験版やってみたがマップが意外に狭い。
149名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 00:50:00 ID:paeGfqIU0
マップの広さで勝負かw
一つでも勝ってる部分があれば完全勝利みたいだな
150名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 00:52:19 ID:aRw0Rm620
>>146
>動きが気になるし、

ここまではお前の主観だからどうでもいいけどそれ以外は下手糞な奴の動画でも見たんだろ。
プレイした奴からも絶賛の声しか聞こえてこないし今年のゲームオブイヤーは堅いよ。
151名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 00:53:34 ID:paeGfqIU0
アンチャのグラで聖剣2のリメイクやってくれや
152名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 00:54:35 ID:d6MooZOz0
ギアーズよりUT3が勝って当たり前だ
これでギアーズよりしょぼかったらPS3いらんし
153名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 00:55:16 ID:StYWSGFk0
>>149
それって今までPS3信者がやってきた事ですが(笑
でも確かにマップ狭いなUT3、ギアーズのマルチ用マップの方がずっと広い。
グラもモデリングはいいんだが、テクスチャの描き込みだけで質感がいまいちなのは
PS3にあわせたんかね、なんか絵みたいで萎える。
154名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 00:56:10 ID:JDOwjd7Y0
>>153
たとえば?
155名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 00:56:48 ID:StYWSGFk0
>>150
アンチャーテッドって、もう発売されたんか?
156名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 00:58:30 ID:StYWSGFk0
>>154
よくあるのは、他のすべてを犠牲にしても解像度さえ高ければ勝利宣言ってやつだな。
157名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 00:59:39 ID:JDOwjd7Y0
>>156
たとえば?
158名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 01:00:27 ID:xgxD8FKl0
>>156
あるあるwww。
で、嘘1080pでアプコンでしたとさらに恥をかくというパターン。
159名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 01:00:31 ID:aRw0Rm620
720pも出せないくせに勝負の舞台に上がってくるのが悪い
試合を始める前にまず既定違反だと突っ込まなければならない。
160名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 01:01:27 ID:NbwcJPOAO
痴漢もGKもききわけのない中学生みたいだな
161名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 01:01:33 ID:3EYusbT90
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2037.jpg

360も悪くないが、PS3が世界一だよ。↑のスクショの筐体の5倍の性能らしいからね。
162名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 01:01:48 ID:TOVuzOgi0
内部レンダリング600pなのにAAがx4だと勝利宣言したりとかもあるな。
163名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 01:03:52 ID:kyl5lJBJ0
>>161
いつも思うんだが、FPSって人間視点でしょ?

瞳孔散大のシミュレートはありうるけど、
被写界深度はこんなに大げさにやっちゃ違和感があるよなぁ。
これじゃF3.5くらいの明るめレンズになっちゃうよ。
164名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 01:04:23 ID:q8JQaMLo0
>>159
前は1080pも出せないくせにだったのに。。。
どんどんハードルが下がっていきますねPS3
165名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 01:06:25 ID:3EYusbT90
手元の銃を見てるんだから、被写界深度がこれくらいでも違和感ないんじゃないの?
そういやWiiって被写界深度できるんだっけ?
166名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 01:07:11 ID:q8JQaMLo0
>>161
DX10モードだとやっぱり綺麗ですね。
167名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 01:07:15 ID:cuEc8+zs0
>>163
被写界深度は銃を構えている時に動的にきつくなる。ピントをターゲットに
あわせているという表現。凝ってる。
168名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 01:09:32 ID:l+g0SQJP0
>>161
いや、こういうのはGPUが強力じゃないと。
今やローエンドで前世代GPUのRSXじゃ無理っす。
169名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 01:10:57 ID:I6roUmNs0
しかしまぁGK一人芝居みたいで気持ち悪いな
170名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 01:11:50 ID:JDOwjd7Y0
>>169
同意。
171名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 01:12:16 ID:l+g0SQJP0
>>166
おまけにすべての草木が風で揺れてるからね。
バランの草しか生やせないPS3ではとうてい到達できない領域だやね。
172名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 01:12:35 ID:aRw0Rm620
急に沸いてきたな
173名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 01:12:58 ID:cuEc8+zs0
>>171
しかも木が倒れるな。あれが広ゲーなんだから困ったもんだ。
174名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 01:13:27 ID:l+g0SQJP0
>>169
アンチャを褒め殺ししてるのは1人だけのような気がする。
175名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 01:14:52 ID:l+g0SQJP0
>>173
UT3の10倍以上はあるね、体験版でさえこれだから困ったもんです。
176名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 01:15:24 ID:I6roUmNs0
>>174
それより前から思っていたことなんだが言っちゃうな
GKってクタちゃうか?
SCEの関係する人間だとは思うが、下っ端連中とは思えんのだ
177名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 01:16:15 ID:TOVuzOgi0
>>171

>>91の動画でも草木が風に揺れているが。
178名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 01:16:34 ID:dYvja9I70
クライシスは解像度600pでもいいから箱○に移植できんかね。
179名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 01:17:29 ID:aRw0Rm620
クライシス持ち出してPS3叩きとか痴漢も落ちたな。
落ちるところまで落ちたと思ってたが
180名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 01:17:38 ID:bp+MmDfK0
176 :名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 01:15:24 ID:I6roUmNs0
>>174
それより前から思っていたことなんだが言っちゃうな
GKってクタちゃうか?
SCEの関係する人間だとは思うが、下っ端連中とは思えんのだ


181名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 01:17:52 ID:dYvja9I70
>>177
クライシスは全部の草が揺れるんだよ、全部、ひとつ残らずね。
182名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 01:18:36 ID:cuEc8+zs0
>>178
あー、次世代機でな。その頃ならCrysisくらいは楽に動かせる構成が
安価に作れるくらいにはなってるから。
183名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 01:18:46 ID:dYvja9I70
>>179
それ、前にPS3信者がやってた事。
184名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 01:19:21 ID:JDOwjd7Y0
>>183
たとえば?
185名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 01:20:40 ID:aRw0Rm620
>>183
またオウム返しか
186名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 01:20:42 ID:TOVuzOgi0
>>181
1:25秒辺りを見てみなよ。
187名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 01:20:48 ID:3EYusbT90
>>168
CellってGPUとしても機能するのは知ってた?
Getawayのデモとか、2年前くらいに発表されたじゃん。あれってRSXを使わないでCellだけで描画してるんだぜ。
多分RSXを搭載したのは、大手と比較して開発力の劣る中小のための救済措置だと思うよ。
188名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 01:21:43 ID:cuEc8+zs0
被写界深度と草木、分かりにくいが全画面にすれば多少見やすいかも。
http://stage6.divx.com/user/tortellino/video/1645847/Crysis-1080p-fullscreen-video-:-pontile
189名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 01:22:44 ID:L+kM0Nyb0
>>187
ふーんRSX使ってる会社って中小なんだ?
190名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 01:25:04 ID:Feu1zO790
>>187
CELLなんてGPUとしてみればゴミ以下だろ。
RSXどころかWiiのGPU程度の性能でさえ出せない。
191名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 01:25:13 ID:dYvja9I70
>>187
あれは単にCellで時間かけてレンダリングしたムービーだった筈。
PSEdgeのデモは頂点とシャドウ生成だけでRSXも併用していたし。
192名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 01:26:32 ID:wfdZqXQt0
なんでいっつもクライシスしか出てこないん?
なんでいっつも同じスクショばっかり貼られるん?
なんでいっつも比べられるのはPS3だけなん?
193名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 01:26:57 ID:iz3iIiCp0
TBS「ここが変だよ日本人」にも出演していた在日韓国人(キム・ムギ)氏の衝撃講演動画。
本国韓国人に日本国内での日本人に対する「世論操作」「世論工作」の実践方法と成果をレクチャーしている衝撃動画です。
2つ目の動画で教科書・慰安婦問題でも世界中に工作活動をしたことを誇らしげに語っています。

http://vision.ameba.jp/watch.do;jsessionid=92FD7135CBF5F0A85CDD74C0437D1ED0?movie=239857
http://vision.ameba.jp/watch.do?movie=626115

韓国の一方的な捏造歪曲歴史観を日本と世界中に流布させるための実践方法を本国韓国人に伝授しています。
心ある日本人は日本中に知らせてください。
本当にやばいです。
194名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 01:27:04 ID:lSUghjrB0
>>187みたいな低脳GKは首にした方がいいよ、GKの質もずいぶん落ちたもんだ。
195名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 01:27:14 ID:R4BtWUpz0
196名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 01:27:53 ID:JDOwjd7Y0
>>192
360の限界はもうはっきりしてるから。
197名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 01:29:06 ID:d5ocdDA30
>>192
クライシスぐらいPS3でも出来ると豪語する身の程知らずの痛い信者がいるから。
少なくとも箱○信者はそんなこと言わない。
198名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 01:30:16 ID:d5ocdDA30
ちなみに>>196みたいな奴ねw
199名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 01:31:32 ID:d5ocdDA30
>>195もだなw
サンプル大杉www
200名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 01:31:53 ID:JDOwjd7Y0
それでもクライシスを喜んで貼り付ける痴漢。
201名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 01:32:11 ID:aRw0Rm620
クライテックがPS3用の人員を募集してたろ
クライシスが出ると思う奴がいても不思議は無いが?
202名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 01:33:39 ID:3XCeT4Oj0
>>195
めちゃくちゃ奇麗だな
なんのソフトこれ?
203名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 01:33:54 ID:3EYusbT90
360買うくらいなら8800GT買ったほうが絶対いいよ。劣化パソコンだからね。
やっぱ可能性、将来性があるのはPS3。
204名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 01:34:11 ID:xPSx64Em0
>>201
クライテックが公式にCS機にクライシスは移植できない、やるとしても別のゲームになるだろうと明言してる。
205名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 01:35:39 ID:/b0ffoKY0
>>203
高い金だして買ったから、そう思わないとやってられんのはわかるが。
206名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 01:36:49 ID:ljOyzkAR0
>>49
そもそもここは比較するスレじゃないから君の指摘自体ずれている。
画像や動画貼り付ける奴も評価する奴もスレ違い。
207名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 01:37:27 ID:paeGfqIU0
Cellでのピクセルシェーダ代用の試行はSCEAがやってるじゃん
2007年8月4日作成の文書だから、古い話じゃない。
208名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 01:37:32 ID:R4BtWUpz0
209名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 01:37:57 ID:cuEc8+zs0
8800GTは爆熱地雷だって話だったけど発売後どうなんだろか、自作板見てくるか。
210名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 01:38:16 ID:/b0ffoKY0
211名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 01:39:26 ID:aRw0Rm620
クライシスで煽れば煽るほどPS3の相手はクライシスだってことになるんだけどな

まさに墓穴
212名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 01:41:06 ID:3EYusbT90
>クライテックがPS3用の人員を募集してたろ
クライシスが出ると思う奴がいても不思議は無いが?

そうなんだよね。360でCrysisは100%無理ってのはちょっと調べれば簡単に分かるんだけど、
Cellは処理が爆速だからなんとかなるような気もするし。断言はしないけどね。
213名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 01:42:26 ID:R4BtWUpz0
214名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 01:42:58 ID:cuEc8+zs0
8800GTはファンを換装前提でスレが進んでた。ワロw

>>212
あーむり、CrysisはVSの鬼。、いや全てがあれなんだけどさ。
215名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 01:43:34 ID:aRw0Rm620
>>213
PS3マルチのタイムシフトを貼るバカw
216名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 01:45:45 ID:L+kM0Nyb0
タイムシフト体験版、ショボかったもんね・・・
ガッカリ。
217名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 01:46:08 ID:wfdZqXQt0
なんか自分の尻尾に自分で噛みついてグルグル回ってる人々が居るような気がする。
218名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 01:46:07 ID:3EYusbT90
VSってなんだ?
219名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 01:47:07 ID:nGsLfXBC0
>>214
GF7950GX2がGF8600GTとあまり差が無いという報告もあるからね。
PSEdgeでなんとかなるんだろうか?
220名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 01:48:16 ID:y+Iy7qZs0
ならんよw
221名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 01:48:18 ID:R4BtWUpz0
222名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 01:48:19 ID:NWjrjgQJ0
>>3
しかしこれはコーエーレベルのグラフィックだな
223名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 01:49:17 ID:nb1hMFR50
>>212
Xenosの頂点処理能力はGF8800並だし、同じ統合シェーダだから無理ってことはないやね。
224名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 01:50:11 ID:JDOwjd7Y0
>>218
GPUの話じゃね?

PC>PS3ってのはわかるが、スレ違いだし。
360>PS3ってのじゃないと納得できない人が激怒してるのもわかるけど、
毎度一方的にPS3が360に劣るという話をするから言い返されるんだけどな。
そのたびに360を褒めてやらないとまた怒るし。

360でクライシスは文句無く可能ってことで。
225名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 01:51:15 ID:yV5U5hG00
むしろ箱○の方が可能性はある、FarCrayでエンジンできてるからなんとかなるだろう。
226名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 01:51:43 ID:3EYusbT90
>Xenosの頂点処理能力はGF8800並

何でうそつくの?
Radeonの最上位GPUでも8800に惨敗なんだよ。
227名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 01:51:50 ID:cuEc8+zs0
>>224
それはムリな話だね。
もう360も2年前のロートルさ。
228名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 01:53:48 ID:paeGfqIU0
GF8800並に頂点に割いたらPSがボトルネックになるというw
229名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 01:54:05 ID:w1NkzrB40
むしろスズメの涙のようなRSXのVSでどうやったら、クライシスの膨大な草木を再現できるのかを聞きたいな。
230名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 01:55:24 ID:aRw0Rm620
つーか誰だよクライシスの話始めた奴
231名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 01:55:53 ID:w1NkzrB40
>>226
むしろ何でPS3でクライシスをやれるなんて嘘をつくのか聞きたいな。
232名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 01:55:53 ID:NWjrjgQJ0
コナミはプロスピ4はまあまあデキよかったのに
ウイイレ2008のPS3版はあのグラで30fps未満とかありえねえだろ
まあ修正パッチは出すみたいだが
233名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 01:58:05 ID:3EYusbT90
草木がちょっと減ってもいいからPS3で出してほしい!
Crysisが不可だったらCryengineを使ったオリジナルゲームでもいいです。

360がPS3より上とか、ホント不愉快だから。
234名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 01:58:53 ID:YGl0v4sFO
痴漢はマスエフェクトがお似合い。
235名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 02:03:10 ID:q+yP0yyN0
しかし、これから先360のオンリータイトルでグラフィックに期待出来るのって何かあるか?
236名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 02:05:02 ID:paeGfqIU0
Live for you!
237名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 02:07:50 ID:aRw0Rm620
ちょっと箱公式見てきたがアイマスLive for youが載ってないのな
DMC4はマルチが発表された速朝の時点で載っけたくせに、やっぱ嫌なのかね。
238名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 02:09:16 ID:WnmNvkj30
アンチャーはあの配信ムービーのままできるなら凄いよな
アンチャーエンジンでICOとかゼル伝説みたいのつくったら凄いだろうな
というかSCEは中小にエンジンのライセンシングすりゃかなり面白そうなんだが
239名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 02:10:19 ID:3EYusbT90
しかしnVidiaもえげつないことするよなあ。
8800GTXの9割程度のパフォーマンスの8800GTが3万円って・・・
XBOX360が売れなくなっちゃうよ。

http://arikai.com/crysis/pic/01.jpg
240名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 02:13:59 ID:L+kM0Nyb0
>>239
PS3なんか輪をかけて売れないよなw
241名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 02:17:28 ID:pCCt1y6x0
XBOX360のゲームはPCに移植されるからいらないの
242名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 02:20:07 ID:3EYusbT90
>>240
360とPCゲームって相当かぶってるじゃん。
で、「PCのグラボは高いから360を買う」って層がかなり多いのはPCとのマルチの売り上げが好調なことから明らかなわけじゃん。
だから8800GTの発売でMS陣営は経営戦略を変えないとだめじゃないかって思うよ。
243名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 02:22:09 ID:q+yP0yyN0
おいおい、誰もこれから先の360のオンリータイトルに期待してないのかよ
そりゃ信者もクライシスに逃げたくなるわなw
244名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 02:24:19 ID:NWjrjgQJ0
Crysisとかcryengineはスペックに物言わせすぎて
コンシューマーじゃ駄目っぽうような
245名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 02:25:13 ID:Jzef8j/b0
ここって痛いPS3信者の真似をするネタスレに成り下がったな。
246名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 02:25:44 ID:aRw0Rm620
というより360専用ソフト自体全然思いつかない

マスエフェクト・・・はアレだしロスオデ?ねーよ
ニンジャガ2も微妙・・・インアン・・・?

マルチばっかで専用だけ見るとPS2末期みたいな感じ
247名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 02:28:04 ID:d6MooZOz0
>>242
MSはPCと360どっちで売れても構わないと思ってるだろ
248名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 02:29:34 ID:YGl0v4sFO
最近クライシスを宣伝してPS3叩いてるる奴いるけど
一番とばっちり受けてるの箱○ユーザーじゃないかと思う。

純粋に箱○好きな奴にはくだらねーって感じだろうな。PCゲーとか普通興味ないだろ。
249名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 02:31:46 ID:J03UEg760
あんまり、マスエフェクト貶すのはやめた方がいいかもしれんぜ。

推測:Xbox期待のマスエフェクトがPS3に?
http://ps3kenkyusitsu.seesaa.net/article/64379408.html
250名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 02:32:59 ID:59iMMJqQO
PS3版は劣化!箱○最高!
てなるのか
251名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 02:35:38 ID:cuEc8+zs0
>>248
箱○ユーザーはHALOでもやってりゃいいんだよ。
あと、PCゲーマーと360ユーザーは基本的に水と油の関係、これゲハの常識な。
252名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 02:43:59 ID:brlQcWaY0
>>251
両方MS陣営だろ?半島人は両方好きそう。
253名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 02:44:59 ID:hMe4/2uP0
>>251
PCゲーがどうのこうのっていうより、
マウス+キーボvsパッドの戦いのような
254名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 02:46:18 ID:aRw0Rm620
PCゲ厨はパッドでFPSなんてっていうけど家ゲ厨に言わせりゃキーボでFPSなんてだよ

荒れそうなのでもうやめとくw
255名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 02:46:43 ID:YGl0v4sFO
もうPS3しかないんだよ、楽しみなの。アンチャの水とか見ると嫌でもCELLに期待してしまう。万歳。
256名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 02:53:22 ID:q+yP0yyN0
PCゲーも家庭用とのマルチとか単なるFPSは食傷ぎみなんだよな
つーか、Hellgate Londonぐらいしかやりたいゲームが無い
257名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 02:59:25 ID:J6jyp8IV0
頂点シェーダに強く、ピクセルシェーダに弱いのはRadeonの伝統
ピクセルシェーダに強く、頂点シェーダに弱いのはGeForceの伝統
258名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 03:02:16 ID:zovf0xy60
グラボがいいだけのゲームならPCの方が上だからなw
259名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 03:03:20 ID:R4BtWUpz0
PCゲーはソフトただだからハードに金かけれるだけだし
家ゲーみたいに汚いグラに低解像度のゴミが有料なのは可哀そう
260名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 03:08:03 ID:JLPS3c7N0
PCゲーマーが360のせいでPCゲームの質が落ちたって嘆いてたんだけど
ほんとの所どうなんだろ
261名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 03:08:14 ID:3EYusbT90
>PCゲーはソフトただだから

すいません、どういうことですか?
詳しく教えてください。
262名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 03:09:41 ID:brlQcWaY0
>>259
金出さなきゃ、いいソフトでないんだよ。バーカ。
263名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 03:17:09 ID:cuEc8+zs0
割れ割れ聞くが一昔前なら露知らず、オンライン認証がメジャーになっている
PCゲーで割れって言うほど簡単ではないよね。
264名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 03:18:31 ID:R4BtWUpz0
金出しても糞ゲーばっかの家ゲには負けるがな
糞コントローラで必死にFPSゴッコしてる様が目に浮かぶ・・・

http://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20071104030518.jpg
265名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 03:19:21 ID:kwxsDUfH0
>>259
ゲームはグラだけでしか見ない
お前が一番可哀想だわww
266名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 03:19:41 ID:hwQgiMeE0
Crysisレベルでもやっぱりのっぺり見える部分があるね、岩とか
267名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 03:20:13 ID:R4BtWUpz0
>>263
最近では唯一BioShockがオンライン認証だったな
一週間で破られて開発者涙目だったけど
268名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 03:22:21 ID:K1aiR3L/0
テクスレ的には、良い指標になったじゃない。
次世代機では、Crysisレベルの表現がコンシューマーでも可能に
なるってことでしょ。ただ、PS4が出るかどうかは疑わしいが。
269名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 03:25:20 ID:cuEc8+zs0
>>267
てかあれはSteam配信だしな。
270名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 03:25:53 ID:J6jyp8IV0
とりあえずCrysisGPUTest・DX9・ALLHigh
C2DE6700@3.33GHz+8800Ultra

http://aikofan.dee.cc/aikoup10/src/f0024.jpg
271名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 03:26:42 ID:J6jyp8IV0
っと、、抜けてる
解像度1920*1080、x4AA
272名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 03:30:07 ID:brlQcWaY0
>>268
Crysisレベルじゃ次世代とは言えんだろ。
273名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 03:37:58 ID:3EYusbT90
次世代と呼べるかどうかは分からないけど、とりあえず今後1年間はCrysisを超えるゲームは出ないでしょ。
PCゲームは1〜2年後のCSのグラの指標になるから、決してスレ違いではないと思うしね。
274名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 03:39:26 ID:Feu1zO790
>>257
RADEONはTMUが弱いのが伝統だろ。

R600なんて演算器と帯域はアホみたいに多いくせに
TMUとROPが少ないからグラフィックス処理では性能が出ない。

上の人間が演算性能にとらわれすぎたせいで
スペックはアホみたいに高い癖に実用に問題がある
使えないプロセッサになって、結果会社が危なくなり
引責っぽくやめたのは、どこかのゲーム機の状況と被る。
275名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 03:39:43 ID:R4BtWUpz0
岩は低ポリなのに質感は凄いね
http://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20071104032413.jpg

>>273
あと1〜2年で次世代機が出るわけないだろ
7600GTで5年頑張れ
276名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 03:42:06 ID:mzVoweWK0
>>274
360よりも上が出せてきたからそうでも無いと思うが。
277名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 03:42:55 ID:ZfUY//lV0
ただクライシスはゲームとしてあんまり・・・
278名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 03:45:06 ID:brlQcWaY0
>>273
スレ違いだろ。Crysisは煽りしかいねーし。
279名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 03:49:20 ID:FSIcl/gyO
やっぱ次世代機だすとすれば任天堂が濃厚な気がする
PS3は5年頑張る気マンマンだと思うが…
360は5年持つかギリギリなところか
Wiiは5年は闘えないだろう…PS2以上旧箱未満な性能でやれると思うか?
280名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 03:51:54 ID:3EYusbT90
Wiiは周辺機器でヒットを飛ばし続けられなければ終了のような気がするな。
かなり難しいことだと思うけどね。
281名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 03:52:10 ID:aRw0Rm620
360はあと2年が限界
282名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 03:53:55 ID:3EYusbT90
360はそんなところだろうね。
PCとのマルチにしても、グラフィックカードと差が開きすぎたらPCの方に流れる人が増えるでしょ。
283名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 03:56:18 ID:brlQcWaY0
でもPS4があるとしたら、Wiiみたいな方式になりそうだな。
だとすればCrysisも移植出来るかびみょー。
284名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 04:01:06 ID:K1aiR3L/0
まずCellをやめないと。
Core2Duoレベルで十分なんだから、妙なチップ作るのやめてさ。
285名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 04:03:18 ID:3EYusbT90
Cellがなかったら360と同じ劣化パソコンになっちゃうでしょ。
PCと別のアプローチを取ったからこそPS3に期待できるんだよ。
286名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 04:03:25 ID:LC3/sEoj0
ハードパワーを推して行くハードは、次が本番だと思うんだけどな。
広く一般にもフルHDTVが浸透してきて、ハード的にもやっと1920×1080p描画が当たり前になってくるだろうし。
これはDbDで表示できるってのが大きいんだよなぁ。かなりのもんだからな、映像の透明感が。
287名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 04:03:52 ID:FSIcl/gyO
思うんだがPCゲーマーがCS機にグラフィック面での恩恵を求めてる人ってコアのさらにコアじゃね?
360にしたってPC同等グラフィックがあるからって理由で買っている人はほとんどいないと思うよ
環境さえ整ってればPC最強だろ?
ただ、PCの中に不要なアプリ入れたくないとかデータ食わせたくないとか
結局PCをゲーム機として捉えてないってのがでかいと思うんだが
288名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 04:05:42 ID:3ZXN649n0
ディスプレイ自体の性能も上がってるだろう品。
有機ELTVなんかも、ちらほらまともなもんが出回ってる頃だろう。
289名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 04:07:36 ID:brlQcWaY0
いまさらCellやめる理由もないでしょ。verUP版でいいでしょ。
新しいのはもう作れないだろうけど。
290名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 04:09:10 ID:K1aiR3L/0
しかしCellの進化系で次世代って、意味あるのかな。
291名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 04:11:52 ID:3EYusbT90
国内のソフトメーカーの殆どがPCゲームに移行するのが一番理想だけど、単なる妄想だからね。
家電屋あたりが国産のOSを作って、そのプラットフォームで開発ってのがスタンダードになるのが一番の理想かな。

Windowsは互換性とかいろいろ問題があって進化が非常に遅いから、国内の大手家電メーカー等がOSを開発すればうまく普及する可能性もあると思うんだけどね。
292名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 04:11:57 ID:cuEc8+zs0
常識的に考えてゲーム機ならGPUに拘れ・・・
293名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 04:13:23 ID:aRw0Rm620
そうするとのびのびBOYやLBPが遊べないじゃないか
294名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 04:13:51 ID:ygnU3QJq0
さすがにソニーやMSのハードは任天堂路線にはならんでしょ
でもソフトメーカーの負担を考えるともう家庭向けの限界と言うか
極端な高性能化もしないと思う
295名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 04:14:04 ID:K1aiR3L/0
いや、そこなんだけどね。
VSはCellで、PSはRSXでっていう構成自体、どうなのよっていう。
296名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 04:15:29 ID:cuEc8+zs0
>>291
国内の家電屋が1からそんなもん作ってもWindowsになんて一生追いつけないだろ。
仮に追いついたとしてもそんなもんが普及するわけない。
297名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 04:18:40 ID:wccYVuz+0
Crysisの画像初めてまともに見たけど岩のテクスチャの貼り方がてきとうだな。
298名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 04:18:49 ID:brlQcWaY0
>>291
理想かな?コピー対策や韓国みたいにネットゲーばかりになったり。大変じゃないか?
299名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 04:19:43 ID:FSIcl/gyO
上を見たらキリないしなぁ
消費者の財布も一般的に考えてゲーム本体に出せる金額は29800円ぐらいが限界
もし仮に次世代機があるとするならばどうやってコストを下げるんだろう
任天堂が投入しそうとかはただの妄想にすぎないが
性能的な話でPS3や360と同等というのが現実的ではないのかな
300名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 04:21:05 ID:3EYusbT90
>>296
そうですかね?
例えばOSを3千円とか非常に安価にして別の所で収益を上げるモデルにするとか、
過去の規格に捕らわれないで設計できるから、起動時間やレスポンス等でWindows等にぶっちぎりの差をつけられると思うし、
Linuxに完全互換するとか、
テレビ放送や映画などのダウンロードコンテンツを簡単に録画・整理できる規格にしたりエンコード速度なんかを高速にしたりしてマルチメディアに強いOSに設計するとか、
いろいろ出来ると思いますけど。
301名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 04:24:18 ID:brlQcWaY0
>>294
もうハード性能じゃ売れないような。だとすればコントローラーに工夫こらすと。
302名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 04:27:06 ID:K1aiR3L/0
コントローラーかよ
303名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 04:28:15 ID:cuEc8+zs0
>>300
今我々が使っているOSってのは英知の結晶といっても過言でない代物なんですよ。
真のトップガンがよってたかって試行錯誤しながらやっとこさできるようなもの。
特許絡みの話もあるしな。

昔とある会社の募集要項で、Windows95を作成できる程度のプログラミング能力
なんて掲げている会社があってだな、2chでの反応は言うまでもない。アホかとねw
304名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 04:31:55 ID:ygnU3QJq0
PS4が携帯機とかノートパソコン型ってのもアリだな
テレビに繋げられるのも条件だが
305名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 04:32:49 ID:FSIcl/gyO
次のコントローラーはスカウターも付けて売れば100万台売れるね
306名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 04:34:40 ID:aRw0Rm620
正直妊娠の言うこともわかるんだよね。
クライシスとか見せられても全然わくわくしないし。
307名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 04:36:59 ID:K1aiR3L/0
wii見てわくわくするんなら、それでも良いんじゃない?
308名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 04:37:55 ID:LXMd3x/I0
まあ、割と惰性感はあるよね。
昔ほどグラフィックスで感動出来てないっていうか。
でも、だからといってWiiもそれほど心に引っ掛からない。
で、結局どっちかっていうと凝ったグラフィックスとか、物理演算とか、そういうの使ったゲームの方が好き。
そういう連中がこのスレには多いと思う。俺含め。
309名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 04:38:16 ID:aRw0Rm620
Wiiにはわくわくしねーよw
Wiiで十分って思う奴がいるようにPS3/360レベルで十分って思っちゃってるってこと。
310名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 04:39:35 ID:3EYusbT90
Wiiにはワクワクしねえよ。
良くも悪くも任天堂は職人だから、最先端の技術にはまったく期待できないしね。
311名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 04:41:01 ID:J6jyp8IV0
時代に逆行するような任天堂の話なんぞするなよ
312名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 04:41:22 ID:p8Xdobq40
>>308
現状見てると、えらい路線の方を好きになっちゃったなって感じだけどな。
その内淘汰されそうな気がする、ハイパワー路線は。
313名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 04:42:00 ID:cuEc8+zs0
グラはどうでもいいから30fpsだけはやめてほしい。
314名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 04:43:02 ID:zWQJow8P0
なんかほんと例えるなら 小島VS中 って感じだわ、今のハード
315名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 04:45:01 ID:K1aiR3L/0
1080/60p、4xMSAAがバリバリになれば、グラ関係では
当面文句ないんだがな。
316名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 04:45:05 ID:NWjrjgQJ0
PS3以上の性能なんてたいして需要ないだろ
かといってコントローラー変えただけのハードなんて論外だけどな

まあ携帯機はまだ先がありそうだけど
317名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 04:45:11 ID:3EYusbT90
Crysisの予約が世界中ですごいことになってるんだよね。
やっぱりグラフィックは一番の訴求力だと思う。

ゲームは面白いのが当たり前だしね。
318名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 04:46:05 ID:aRw0Rm620
携帯機はXBOXくらい出れば十分だな。解像度的に考えて
319名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 04:47:55 ID:3EYusbT90
>>316
最新のグラボを買うような人間は、最低でもあと30倍は性能アップしてほしいと思ってるよ。
常に最先端のグラフィック事情を把握してなければピンとこないかもしれないけどね。
320名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 04:50:31 ID:pE5GFI/G0
SCEは据え置き機から撤退とかってのもありそうだよな、実際。
意外と携帯機の方がソニー向きかもね。
それこそ次のは有機ELに変わって、糞残像・糞色液晶から飛躍的に見栄えも向上。
321名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 04:50:55 ID:ygnU3QJq0
映画のトランスフォーマー並のCGでゲーム出来たら
さすがに視覚から得る衝撃もでかいだろうな
近い将来でもコスト的に無理だろうけど
322名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 04:51:40 ID:cuEc8+zs0
>>316
そんなことを言っていてもテクノロジーは進んでいき、スタンダードの
位置が勝手に変わっていくものです。
ついこないだまで、PS2で十分、ゲハにはそんな人が溢れていたようにね。
323名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 04:54:03 ID:aRw0Rm620
ゲハの人はPS3を否定する為に言ってるだけだろ。
324名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 04:54:14 ID:zWQJow8P0
けどそんな事になったらそれはそれでなんか悲しいなあ、
小島の願った方向に向かうのか、
325名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 04:55:16 ID:4VTAcgs30
>>322
でも売れるのはマリギャラなんだお
326名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 04:55:20 ID:cuEc8+zs0
>>323
いや、でも売り上げ見たら本当にPS2で十分な人が多いのかも知れないなw
どの道日本の高性能路線はもうダメだ。
327名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 04:58:50 ID:NHdW/2ZK0
でもマリギャラも言うほど売れて無いんだよな。
DSであれだけ爆発した正統路線マリオなのにさ。
日本では据え置き機もう駄目かもね。
328名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 04:59:28 ID:aRw0Rm620
3Dマリオは売れないのが定説になっちゃったな

喋るのがダメだと思うよ
329名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 04:59:28 ID:NWjrjgQJ0
性能上がってもコスト的に見た目は劇的には変わらないだろう
同じもん作るなら性能高いほうがコストは安くなるとかそんなレベルになるだろう
330名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 04:59:29 ID:4VTAcgs30
むしろ音声認識とか、人工知能とか、そっちの路線に行って欲しい。
CGはなんぼ金かけても所詮CGだし。
331名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 04:59:40 ID:3EYusbT90
>>326
技術の向上で、PS3の100倍くらいの性能になったら認識も変わってくると思うぞ。
映画、漫画等の過去の資産も、世界観やイメージを損なわずに3Dゲーム化できると思うしね。
332名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 05:00:27 ID:FSIcl/gyO
そうか、据え置き機よりも携帯機があったな
こっちのテクノロジーのが盛り上がるんじゃね
PSP新型出たばっかだけど2年も持たないだろ
UMDに変わるあらたなテクノロジーとはなんぞや
容量がきついもん
333名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 05:01:04 ID:aRw0Rm620
漫画はもう完全に再現できてる。ソースはPS3のナルト
334名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 05:01:07 ID:K1aiR3L/0
そもそも、日本のちっぽけな家屋でfull HDのディスプレイ、
なんか書いてて疲れた。
335名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 05:01:49 ID:zWQJow8P0
どっかで感覚だか脳内を再現する研究ってしてなかったっけ?

あれが究極系じゃね?ww
336名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 05:02:11 ID:NWjrjgQJ0
>>326
PS3くらいまではなんとか移行できるかもしれないけど
次はさすがに苦しいだろうな
337名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 05:03:09 ID:R2+rOosy0
性能上がって、もうゲーム機が勝手にゲーム作ればいいよ〜
338名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 05:05:08 ID:zZIYKCD20
>>333
アニメの動きと比べるとまだまだ
339名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 05:05:59 ID:kpwnBG7w0
全人類のゲームに関する記憶を抹消する機械を作った方が早い。
340名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 05:07:10 ID:zWQJow8P0
まさにリセット世代か、 
341名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 05:07:13 ID:4VTAcgs30
むしろ、480pのままありったけの力をグラに注いだ方がよかったのでは。
実写に近づけるのなら。
342名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 05:12:04 ID:aRw0Rm620
俺はマルチFPSの使い捨て感が嫌
新作が出ればそっちに群がり旧作は相手にされなくなる。
あれ?このゲームで頑張っても意味なくね?と思ってしまう。
そのゲームで培ったテクニックが意味を無くし覚えたマップも無意味に
それに近いものをグラフィックにも感じる。
343名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 05:12:24 ID:FSIcl/gyO
ファミコン時代はむかついたらリセット押しまくってたな
それでよく喧嘩になってたっけ
今の時代じゃありえない話だなぁ
344名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 05:13:46 ID:3EYusbT90
>>341
480pはさすがにないけど、HDはいくらなんでも早すぎ。
480pとHDじゃ同じポリゴンでも5倍くらい負荷が違うからね。
345名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 05:17:34 ID:gOyjGNIz0
つまり600pが最高!

いや、まあ冗談抜きに、本体からアップスケールして出力させるっていう360の思想は、
このHD過渡期においてはスマートな回答だったように思う。
ただ、それでも個人的に720pは欲しいところだなと。
346名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 05:20:37 ID:JhkT1cxc0
>>331
モデリングやテクスチャ作るのは人間なんだお

>>334
薄型テレビ全盛だが、フルHDはあんまり売れてない
販売に占める割合はやっと20%くらい
テレビの買い替えサイクルはかなり長いので、
この先10年くらいはフルHDが主流になることはなさげ

中国などの途上国市場も開拓したいだろうし、
まぁ720Pくらいが現実的な線じゃね
347名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 05:22:38 ID:soS/fsNq0
>>334
そのちっぽけな日本の家屋でも、テレビは年々大きくなってるんだぜ。
ン十年前はリビングのテレビ(というか一家に一台だが)でも16〜18型くらいが標準
だったしな。
348名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 05:23:12 ID:aRw0Rm620
車のゲームとかスポーツゲームも顕著だよな。

GT5が出ればGT4はやらなくなるけど
MGS4が出たからといってMGS3をやらなくなることはない。
349名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 05:45:02 ID:4a/ge06V0
PS3ではFF12クラスの超大作はでそうにないね
350名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 06:03:06 ID:f2onx+6P0
そらPS2より開発費がかかるのに
PS2よりはるかに売れてないんだから厳しいでしょ
まだバイオ5みたいなマルチのほうが期待できるな
360はアメリカに市場があるから
351名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 06:07:20 ID:K1aiR3L/0
結局、くったりが馬鹿すぎたのかな?
もったいない。
352名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 06:09:52 ID:3EYusbT90
消費者がバカなんだよ。
商品を選ぶのは消費者だから文句を言っても仕方がないが・・・
353名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 06:11:51 ID:zWQJow8P0
そりゃそうだwww 周りがついていけなくなって放置したせいで
半ば暴走状態だったからなww、
354名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 06:18:17 ID:xUxVjC2M0
http://www.youtube.com/watch?v=eS-IbTxtjVU
これいいな、俺もう買っちゃう。
355名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 06:21:25 ID:3EYusbT90
久多良木氏にはソフト開発で頑張ってほしかったな・・・
ハードはさすがにリスクが大きすぎるから・・・
356名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 06:30:50 ID:ljOyzkAR0
VSででもどんぞ。
357名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 07:03:35 ID:iXKGKm930
ゲーム機としてリアルタイムにフルHDを動かすなら、
それ相応の帯域がないと話にならないが、肝心のGPUはフルHD1枚すら危うい。

例え今のCELLが問題であれ、ゲーム機としてGPUの方もちゃんとできていれば
そもそも1年後発ハードが、マルチのグラフィックで負けるわけないのに。
358名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 07:14:43 ID:/zWIvI360
>>357
1年後発で同世代GPUってのがまず失敗だわな。
359名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 07:22:37 ID:FSIcl/gyO
最近ラチェクラが凄いってのをあっちこっちで見かけるんだ
でも動画見てもどう凄いのか全然わからん
むしろ俺的にはGoWの動画の方が衝撃だった
なにがどう凄いのか素人にもわかりやすく説明してくれ
360名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 07:24:36 ID:/zWIvI360
>>359
強いてあげるなら60fpsだからって事じゃない。
いまさら驚くようなグラフィックでも無いと思う。
GoWも今見ても驚きも無いし。
361名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 07:29:25 ID:FSIcl/gyO
でもCoD4も60fpsなんだろ?
362名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 07:30:21 ID:DCkvKklT0
>>313
同じく。

グラよりも処理落ちなしの60fpsを優先して欲しいわな。
マリギャラ(60fps)>>ヘブンリー(25fps)
パンツァードラグーンオルタ(60fps)>>レア(25fps)

次世代機しか期待はできないのか?(´・ω・`)

363名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 07:31:53 ID:/zWIvI360
>>361
いまさら驚くようなものでもないかと思う。
364名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 07:34:29 ID:cuEc8+zs0
>>357
だな、CELLが問題のようによく言われているが、マルチで劣化するのは
CPUではなく主にGPUが原因だな。さらに言えば不完全体とはいえ世代を
先取りしたXenosの統合シャーダーとDX9世代に留まったRSXの違い。

ただ、帯域に関しては360はより手痛い欠点を抱えているかな。
365名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 07:41:36 ID:yOrRXTSB0
RSXがいくらプログラマぶるな部分の性能がXenosよりも高いといっても、
統合みたいに自由に使い分けられないからな。
366名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 07:44:24 ID:LLOod1F30
>>364
DX世代の違いって関係ないかと、シェーダアーキテクチャの違いでしょそれを言うなら。

帯域と関してもeDRAMの帯域の事でしょ?
eDRAMで必ずバックバッファ作らなきゃいけない訳だし、eDRAMで処理を行ったら10MBじゃ足りないでしょ。
eDRAMで何も処理を行わなければ720pも問題ないけど、それだとAAやαなどの処理用で別に帯域必要になるからね。
HALOみたく解像度に拘らなければ容量の問題はないけど。
367名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 07:59:02 ID:yOrRXTSB0
世代で言えば両方ともDX9のGPUか。
368名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 08:02:31 ID:cuEc8+zs0
>>366
>帯域に関しては360「は」より手痛い

PS3>360ね。720pという解像度を実行するにはかなり手痛い。
360の性能をフルに活かせる最適な解像度ってのは600pなんだよな。
369名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 09:53:30 ID:Pfj2tcD70
360はハードウェアアップスケーラをもってんでしょ?
ゲーム機ならそれで十分じゃないか。
次期Wiiとか出るなら、そっちの方法でHD対応してくると思うよ。
370名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 10:02:12 ID:4NJv1EyP0
いや GOWは今見てもやっぱりグラフィックだけは見劣りしないだろ とくに質感が
あわゆる洋ゲーをやってきた俺が言うんだ間違いあるまい
371名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 10:20:08 ID:VNq/bt2s0
PS3版CoD4の1080pはアプコンどころか誤植でしたw

http://onaxis.blogspot.com/2007/11/call-of-duty-4-only-running-at-720p.html

PS3版CoD4をプレイしている人が、CoD4はパッケージに1080pをサポートする
と書かれているにもかかわらず「うちのサムスン製HDTVじゃ720pでしか動作
しない」と言っています。他のゲーム(ニンジャガやLAIR)は1080pで動作
することから、ゲーム自体になんらかの問題があるのではないかということ
372名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 10:22:52 ID:4NJv1EyP0
ニンジャガは720Pだろ
373名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 10:28:24 ID:bp+MmDfK0
>>372
>>371
>ニンジャガやLAIR)は1080p
374名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 10:29:20 ID:4NJv1EyP0
ニンジャガの1080Pは720Pのアプコンじゃなかったけ?
375名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 10:31:39 ID:VNq/bt2s0
つまりアプコンだろうがネイティブだろうが、ちゃんと1080p動く環境なのにCoD4は1080pにならないと言う事。
376名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 10:33:07 ID:NbwcJPOAO
>>365
箱○は48基全部PSに回してもRSXに負けるんですが
377名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 10:33:18 ID:K1aiR3L/0
GeoWは素晴らしい出来映えだが、グラフィクスの美しさは
法線マップの精細な作り込みによるものだし、技術的に
何かがとび抜けているという話でもないような。
378名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 10:34:49 ID:Gq+mcpwzO
ここちょっと前までソニースレだったのに何があったんだ?
379名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 10:37:25 ID:VNq/bt2s0
マルチの利点を捨ててまで、独立したラインで機種別に作りこんだ結果が
PS3版だけジャギ&処理落ちなの?w

CoD4のシングルプレイ、3機種比較プレビュー
ttp://www.psu.com/Call-of-Duty-4-Ultimate-Hands-On-Edition--a0001554-p2.php
長所
-全機種で衝撃的な60fpsグラフィックを提供している
-全バージョンで同じコントロール
-何度も遊ぶ価値のあるシングルプレイキャンペーン
-マルチプレイでの終わりの無い楽しみ。カスタマイズ、Perks etc
短所
-PS3版には限定版が無い
-PS3版にはいくらかのジャギーが見られる。いくつかのエリアでPCやXbox360ほど
 スムースではない
380名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 10:39:11 ID:zjetUrGf0
ここは○○スレだから(笑)という人なら大発生している。流行?
381名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 10:50:03 ID:soS/fsNq0
>>378
ホントのソニーファンもいるかもしれんが、

・360を煽りのネタにしか使わない似非360信者
・何でもいいから「○○ショボw」と、とにかく叩きたい荒らし
・アンチソニーを呼び込むために「PS3スゲー」の類を連呼する似非PS3信者

この辺のレスが大半だよ。
382名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 11:16:01 ID:VmUDact20
>>366
なんだ、こいつ。全文突っ込みどころ多数だなwwww
383名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 11:17:06 ID:VmUDact20
>>365
箱って前スレでは12/36or36/12でしか振り分けできないとか書かれていたぞwww
VSに36も使うゲームなんてありえないな
384名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 11:17:09 ID:paeGfqIU0
結果、ヘイポー3ができたと。
385名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 11:19:32 ID:VmUDact20
>>379
都合のいい部分だけ翻訳するんだな。
処理落ちは特定のケースでしか起こらないしジャギも遠景のオブジェクトや建物の
ごく限られた部分だけらしいぞ。
386名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 11:31:41 ID:qii+TsRF0
>>385
PS3に特化して作ってるのに、まだ360より劣化してるのが問題なんだろ。

というかレビューで突っ込まれるということは、そこに大きな違いがあるということだよ。
DiRTとかは、PS3は木が削られたり、AAやHDRが劣化しているにも関わらず、見た目に差はないという結論がほとんどだったし。

また詳細な比較されたら、オブジェがないとか、テクスチャが荒いとかは普通にあると思われる。
387名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 11:34:54 ID:feILCOvM0
逆のパターンだと自走式コンテナでどっか行っちゃってたりするんだろ?w
388名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 11:39:53 ID:NbwcJPOAO
>>386

テクスチャとモデルは全て一緒って開発者言って無かったっけ?
389名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 11:46:45 ID:qii+TsRF0
>>388
開発者がPS3版は劣化しますなんて言えると思うか?

トタンシェーダーで有名なR6Vだって、発売前はPS3はメモリが苦しいが、できるだけ差がわからないように努力していると開発者は言っていた。
で、結果がアレだ。
390名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 11:52:21 ID:NbwcJPOAO
なんだ ただのアンチか
391名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 12:04:16 ID:bp+MmDfK0
●CoD4のグラフィックはPS3版が上
日本で12月発売の超ビッグタイトル「コールオブデューティ4:モダーンウォーフェア」ですが
向こうでは11月5日くらい発売だそうで、dailygame.netにプレビュー記事が載ってました。
レビュアーによれば「それぞれのグラフィックは驚くほど似ているが、
テクスチャーとライティング(光源)と解像度については、PS3バージョンが確実にXbox360より優れている」そうです。
                      ~~~~~~~~
開発元のInfinity WardによるとCoD4は三つのハードで同時に開発が始まり
PS3/PC/Xbox360という三つのプラットフォームのベースとなる開発システムは無いとあるので、
Xbox360をベースに作ってPS3に移植するといういつもの手順を踏んでいないおかげで
移植性能ではないPS3の真の性能が発揮された形になります。

http://www.dailygame.net/news/archives/006696.php
392名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 12:13:03 ID:L91PUbsk0
最高峰のCOD4で、上ってことは、PS3が上ってことだろうな
393名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 12:15:14 ID:6uLL8w/10
>>376
VSがまるで足りてないじゃん。
この辺の割り振り不能な点は固定シェーダの宿命だけど。
394名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 12:18:04 ID:aygd+TVO0
SCEは一年やってなんの結果もだせなかったんだからPS3は放棄したほうがいいよ
すでに存在そのものがゲーム業界の迷惑になっている、さらにBDの普及障害にもなっているらしいしな
それにPS2/PSPで行けば今後も可能性が残るかも知れない
395名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 12:18:38 ID:R9yUYYta0
>>360
いや十分凄いだろ。
クライシスだなんだのリアル系はいくらでも上には上がいるが
ラチェットみたいのは絶対数が少ないから際立つ
396名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 12:23:05 ID:Feu1zO790
>>383
統合シェーダの何たるかをまるで分かっていないような
話しぶりだな。
397名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 12:43:35 ID:PpnBa6nW0
>>393
Geforce7900と同じ数の頂点シェーダあるんだけどね
SPE2基使えば8800並だっけ。まあそしたら今度はPSが
足りなくなりそうだが。

ラチェクラとHalo比べると頂点もRSXのほうが強く見える
帯域のせいかもしれないが
398名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 13:14:16 ID:zErUDirh0
>>397
Halo3より凄い頂点処理やってそうなタイトルなんていくらでもあるのに
そもそもHalo3のエンジンは2の拡張版だろ
フルスクラッチで次世代機に合わせて作られたものでもない
399名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 13:21:08 ID:PpnBa6nW0
いくらでもはないだろ
デッドラは今見るとしょぼすぎるし、RSXの頂点使ってるHSにぼろ負け
CoD4はPS3とまったく同じだろ。
まあこのスレでは重箱のすみつついてどっちが上とかやるんだろうが。

あとは、やはりマルチのアサクリか?
400名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 13:38:03 ID:fKSDTwaP0
アサクリは、360の方が少しは優れてるだろうな。360メインで開発だし。
重箱の隅をつつきあうのは、専用の↓でやってもらいたいがな。
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1193974473/l50
401名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 13:40:38 ID:wDweDjb80
いやPCメインだけどw
402名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 13:44:03 ID:F2oC/1Tw0
COD4のジャギーは
単に360版がボヤけているだけじゃないの?www
360の画質って他機種よりなんかいつもボヤけるよね
403名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 13:44:17 ID:zErUDirh0
>>399
デッドラとHSでは表示されるモデルの数も違えば、オブジェクトの数も全然違うと思うんだが
しかもフィールドの広さも違う

あれで比較できるという方がおかしい
404名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 13:45:33 ID:L+kM0Nyb0
まあアサクリ開発期間3年っつったら完全に360にフォーカスしてるだろうね。
405名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 13:58:28 ID:/6JM9n3a0
ttp://www.gtplanet.net/gallery/albums/GT5_prologue/AM_C1_1960_015.jpg
ここまで寄ると流石にカクカクも見えてくるけど、例えPS3の次世代になってもこれ以上のモデリングって必要なのかな。
つーか、ここで良く貼られるクライシスのスクショにしてもそうだけど、落ちてる小石とか木の葉一枚とか、
凄い細かい所を拡大しても粗がありませんよ、ってのは本当に意味のある事なのかね?
細かい部分ってのはメモリも制作コストも目立たない割に圧迫が大きい訳だけど、拡大しないと分からないなら
拡大しなければ良いじゃないとも思うし、拡大した時くらい目をつぶれって感じも。
マンデブロー図形みたいに、際限なく小さな部分を作っていったら切り無い訳で。
406名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 14:04:34 ID:Gq+mcpwzO
デッドライジングは今やっても別に見劣りしないグラフィックだと思うぞ。
何を見て言ってんのかは知らんが
407名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 14:06:44 ID:1jif564E0
>>405
それ、カクカクなのか?( ゚д゚)ポカーン
十二分ていうか五十分くらい綺麗だと思うが・・・・・・
妊娠みたいな事は言いたくないけど、グラフィックだけ綺麗にしましたってゲームは
もうウケないぞ?
Crysisの次となると、もう実写と全く見分けがつきませんとか、そこまでいかないな
らグラフィックにあんまり意味はないと思う。

コンソールだけでは語れない部分だけど、俺としては大画面高解像度でシムがや
りたいよ。マルチウィンドウで(マップ的に)離れた場所も同時操作みたいな?
408名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 14:07:05 ID:L+kM0Nyb0
>>405
車はそれくらいで十分だけど、残念ながら背景には課題が残ってるでしょ。
409名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 14:10:31 ID:d6MooZOz0
>>405
GTはそういう方向性の作り方が売りなんだからしょうがない
GTユーザーもそれを期待してるだろう
他のゲームのユーザーはそこまでこだわらないだろうけどモデリングがよいに越したことはないかな
410名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 14:20:09 ID:bp+MmDfK0
>>408
背景はE3の時に言ってたようにGT4のやつを少しいじっただけのやつを
そのままデモに持ってきただけだと思うよ。

411名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 14:28:35 ID:R9yUYYta0
PS4とかXBOX720とか売れるんかいな
412名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 14:29:09 ID:d6MooZOz0
>>410
PS3の次でって話してるのに何を言ってるの?
413名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 14:29:43 ID:L+kM0Nyb0
>>410
俺の考えでは背景をGT4レベルに抑えることであれだけリアルな車の描画を支えてると思う。
今後少しは良くなっていくだろうけど、今回の世代は大体あんなレベル。
まあデモで映ってる市街地で16台走行できたら凄いけど。
あとローリングスタートもどうなるかだね。
414名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 14:30:54 ID:R9yUYYta0
体験版の体験版で語るのはモデリングだけにしておこうな。
背景は2年後くらいに出る製品版で判断しようや。
415名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 14:33:37 ID:L+kM0Nyb0
>>414
それは所詮二年後なりの技術に過ぎないよ。
416名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 14:36:15 ID:+mzIP3eD0
昔は「ポリゴン」「ドット」が”ゲーム”だったのにな。
何か、どんどんこの業界がおかしくなってきてると思う。
そのうちアニメ業界みたいに、金にならない世界になるかもな。
417名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 14:44:10 ID:d6MooZOz0
>>416
現場ではゲームとして表に出る側の技術より、より良いモデリングを効率よくできる技術
とかのほうがより重要になっていってるのかねぇ
100万ポリゴンを法線マップにってのが取り上げられたりするけど
実際100万ポリゴンを編集するのはかなり大変だろうし
418名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 14:47:57 ID:MWn7n/oM0
>>411
PS3やXBOX360よりは売れるでしょ。HD関連は過渡期。
419名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 14:50:19 ID:bp+MmDfK0
>>412
?
420名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 15:07:33 ID:4jxuGL9c0
>>369
あのスケーラって、単純に引き伸ばししてるだけっぽいからあまり意味は無い。FP10みたいなスペック表記用っぽい。
421名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 15:32:02 ID:m4GfmLt80
>>420
ただ引き伸ばしているだけって頭だいじょうぶか?
2乗倍の解像度以外は必ずサンプリング処理ぐらい入るぞ。
422名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 15:35:42 ID:4jxuGL9c0
>>421
ほとんどというか、まったく変わって無いじゃん。
423名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 15:38:03 ID:NbwcJPOAO
単純な補完ぐらいじゃないの?
424名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 15:40:01 ID:cuEc8+zs0
詳しいことは分からんが引き伸ばしの際にそこそこまもな処理をしている
ことがかなり昔にこのスレで話題になってたと思うよ。
単純な引き伸ばしなんて画像がガビガビになるからそれだけはありえん話かな。
425名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 15:40:03 ID:i+6iEE/x0
ここがPS3最後の砦か。
他vsスレとはまるで違うな。別の板にいるようだ。
426名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 15:40:27 ID:4jxuGL9c0
427名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 15:45:13 ID:R9yUYYta0
>>426
そのサイトはソースとして不適切

http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/?of=5
360も意外に性能良いんだということが多くの人に分かっていただけたら、比較記事を書く必要もなくなるのかなと思います
428名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 15:45:23 ID:FGF2/5a/0
うちの据置は2年後までWiiとPS2で行く事に決まっちまったぜ。
360とPS3は切捨て。
つーか2年後までPS2って…
まぁ今の市場考えたら妥当な判断かも知らんが、寂しいもんだ。
携帯はDSとPSP両方やる。
他にもこういう会社多いんじゃない?
429名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 15:46:58 ID:Ja9FCvxu0
ただ引き伸ばしているだけなのはGT5Pみたいなのだよな。
補完しないで、水平方向を伸ばしてるだけ。
430名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 15:49:01 ID:4jxuGL9c0
>>429
360もそれみたいよ。
補間も無いっぽい。

>>424
このスレでまともな処理ってのも否定されてたけどね。ガビガビ
431名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 15:49:29 ID:BnbBx9xJ0
>>427
じゃあお前がソース提供しろよ

と言っても誰もSSや動画を上げられないのがテクノロジースレの醍醐味
432名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 15:51:57 ID:cuEc8+zs0
>>430
いや、補完のないスケーリングなんて存在しないと思っていい。
433名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 15:52:56 ID:E4S51c8M0
エッジ部のみに補間処理を入れるってのも痴漢が妄想してただけだしな。
434名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 15:53:49 ID:E4S51c8M0
435名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 15:56:12 ID:F2oC/1Tw0
どうでもいいが、360はそろそろGOW越えのゲームださないとヤヴァイよな
436名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 15:59:02 ID:R9yUYYta0
出せても出ないんじゃ?明らかにストッパーがかけられてる気がする。
437名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 15:59:55 ID:qrNs+u8/0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1269945

次世代になったらこうだからな
普通にエロゲームが楽しみだ
438名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 16:08:36 ID:jiQbz84L0
>>427
お前がそのコメントに執着する理由がさっぱり分からん。
439名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 16:10:40 ID:R9yUYYta0
http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/?of=5
360も意外に性能良いんだということが多くの人に分かっていただけたら、比較記事を書く必要もなくなるのかなと思います

これを貼ると必ず噛み付いてくる奴がいるねw
何か不都合があるのでしょうw
440名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 16:13:28 ID:/6JM9n3a0
どんな事でも意味不明な事すれば必ず噛みついてくる奴が出ると思うけど、そこに裏を読んでも無駄だと思う
441名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 16:16:22 ID:AVGmqXtt0
>>428
マリギャラどころかいまだにマリオ64ですら作れないサードが愚痴たれてもねぇ…。
64は開発しづらいとかいってマリオ64に挑戦することなくPSに逃避した結果
次世代機になってもリアルなキャラがふわふわ移動する陳腐な3Dアクションゲームしか作れてないし。
442名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 16:24:07 ID:cuEc8+zs0
まあ、ひるいの主張も今さら取り立てて騒ぐことではない。
360はPS3に対してかなり肉薄した性能を持っているし、処理によってはPS3を
超える部分も持っている。また、限られた予算と時間という現実においては
360はPS3を多々上回る。

いまでこそ当たり前のように話されているけど、本当に少し前までは360は
ゴミカスでPS3は夢の超高性能マシーンだったわけだからね。
443名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 16:28:21 ID:FGF2/5a/0
>>441
うちは最後まで64作ってたけどね。
64はハード性能は良かったが、明らかに開発環境は良くなかったよ。
PS3は俺はやってないから何とも言えんが開発環境は最悪だったみたい。
まぁ国内考えると、PS2とWiiになるのは避けられんって上の判断のようだ。
俺としては360をもっとやりたかったんだが。
444名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 16:36:08 ID:WApn6tP50
>>442
出た当初は30フレカクカクハードと言われてたからな>箱○

PS3はアンチが多いというよりも
本当に期待してた人が多くて、それが蓋を開けてみたら.....
というガッカリ感で叩いてる人が多そう。

2006年のGowでほぼ頭打ちだから
この世代はちょっと期待外れだったな。
445名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 16:39:20 ID:WApn6tP50
>>443
イマジニアかコトブキシステムあたり?w
446名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 16:42:26 ID:FGF2/5a/0
>>445
いや、マイナーな下請けなんで言っても分からないと思うw
447名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 16:44:44 ID:R4BtWUpz0
448名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 16:48:37 ID:A+9OACCX0
449名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 16:51:53 ID:WApn6tP50
>>446
思わず64発売ソフト一覧を検索してしまったw
イマジニアとか64で頑張ってたメーカーが結構好きだったもので。

素人目に見ても、PS2市場は思ったより生き延びそう。
固定見込めるジャンル(ADV、SRPG)なんてまだまだ独壇場だしね。
450名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 16:52:32 ID:fKSDTwaP0
>限られた予算と時間という現実においては 360はPS3を多々上回る。
そんな事例あった?
451名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 16:54:43 ID:A+9OACCX0
>>450
マルチじゃん。
452名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 16:56:41 ID:R9yUYYta0
つーかさぁ、マルチで金儲けとか言う前にちゃんとゲーム内容作りこめよ。
次世代機マルチのゲームほとんど佳作ばっかでグダグダじゃねーか
453名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 16:57:14 ID:fKSDTwaP0
マルチが事例ってw
マルチのほとんどは、360メインで開発してるんだから、360に関わる時間>>>PS3だろw
454名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 16:58:16 ID:A+9OACCX0
>>453
それぐらいしかないし。
開発環境がこなれてる分、マルチも専用もあまり違いが無い。
455名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 16:58:42 ID:wxoSpe6K0
散々言われてる作りやすさって事だろ
456名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 17:00:06 ID:x5eW2jig0
ttp://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/?of=5
360も意外に性能良いんだということが多くの人に分かっていただけたら、比較記事を書く必要もなくなるのかなと思います

こいつの比較するためのソフトはどこから手に入れてるかが問題なんよ
そこで思いつくのがMSMVP制度
サイトでMSの宣伝すれば、グッズやソフトが送られてくる

スパイダーマンとか360版はアジア版購入しないと手に入らないソフトまで
手に入れて、比較対象(一番PS3版の出来が惨いのが理由)
にするのは、笑ったけどなw
457名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 17:01:02 ID:x5eW2jig0
まぁCOD4みたいにリードハード置かないで開発したらPS3版のほうがよくなったみたい
だしwww
独占ソフトじゃ明らかな差がでてきてるのも、みんな分かってる
458名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 17:03:31 ID:R9yUYYta0
のびしろがもう無いから360は
スプリンターセルの新作どうなったん?
459名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 17:03:59 ID:A+9OACCX0
COD4でもAAに関してはPS3は帯域の問題できつそうではあるけどな。
頂点やピクセルシェーダでの仕事は性能的に360よりも楽そうだけど。(頂点がCELLなら)
460名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 17:04:15 ID:WApn6tP50
結局、PS3が最高性能と思い込んでる人が多いのは
ファミ通の影響がでかいよな。

各ハード特集みたいなのやると
必ずPS3が「圧倒的なグラフィック性能」
箱○が「豊富なソフト」って紹介の仕方だし。

マルチのレビューでも例えば今回の無双5でも
箱○版は「遜色ない」という書き方。
461名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 17:06:26 ID:R9yUYYta0
実際最高性能だし
462名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 17:07:47 ID:WApn6tP50
>>461
ある意味ではそうだね。
でも実際は互角程度なのに、子供達はあの書き方じゃ圧倒的だと勘違いしちゃうよ。
463名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 17:10:34 ID:BnbBx9xJ0
>>460
それが大多数の人の知識だろうな
PS2の方がGCより性能いいと思ってる人はたくさんいるし
PS2とDCだって、DCの方が得意な処理だってたくさんあった

PS3と360なんて本当に得手不得手の差でしかないような状態なのに
双方の酷いソフトを持ち出して叩き合ってるのがこのスレの状況なんだから
もはやテクノロジーにかすりも「しないスレになってしまった


IBM、AMD、Nvidia、インテルがゲームプロセッサーの将来を語る
ttp://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=15861
こんなの出てきても誰もURL張らなかったもんな
464名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 17:10:46 ID:/6JM9n3a0
まぁ両方ともWiiに比べたら圧倒的すぎてあほくさい程だよな
465名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 17:11:03 ID:x5eW2jig0
>マルチのレビューでも例えば今回の無双5でも
>箱○版は「遜色ない」という書き方。
実際、無双5は箱○版の方が出来が悪いからwwwwww
ロード時間も遅いしな
遜色ないなんて、MSから8万円の賄賂でももらったのかね?
466名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 17:14:01 ID:A+9OACCX0
>>463
たしか既出。
GT5以降は痴漢がウザイ。
467名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 17:14:24 ID:gg/zVmAq0
日本じゃ360はもうおわってるんだから、扱いがどうとかムダだろ。
468名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 17:15:01 ID:jiQbz84L0
>>456
アジア版なんて通販でも秋葉でもいくらでも売ってるけど
469名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 17:15:25 ID:R9yUYYta0
わかったよひるいなきちゃんw
470名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 17:16:19 ID:xFt7eLzM0
スプセルはUBIゲーム全般に言えるが、ゾンビっぽいNPCと
「ホラ、スプセル最新作ではこんな風にリアルにオブジェクトを持ち上げる事が出来ますよ」と言わんばかりに
得意げに公開したSSで上着が腿に食い込んでたり親指がオブジェクトにめり込んでたりする直して欲しいな
471名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 17:17:20 ID:WApn6tP50
>>463
PS2とGCも、マスコミのせいで勘違いしてる人が多かったよね。
別にどっちが上でもかまわんが、メーカーの売り文句をそのまま書くんじゃなくて
もうちょっと正しく伝えてほしいね。
これじゃハッタリ効かせたもん勝ちだし。
472名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 17:19:18 ID:R9yUYYta0
痴漢の「PS3に対する優越感」で2、3万本買ってくれるからな
473名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 17:19:19 ID:cuEc8+zs0
>>471
それがクタラギの存在価値だったからな、彼は一流のエンターテイナーだった。
PS3に無限の可能性を見る人がいるのも彼のマジックに他ならない。
474名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 17:19:44 ID:A+9OACCX0
>>471
マスコミよりも出てきたゲーム。
GCはソフトの数も少なかったし。
劣化マルチも多かった。
475名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 17:19:49 ID:1jif564E0
>>470
そういう小さい部分にこそ逆にコストが掛かるんだと思うよ。
結局、開発もCP意識するから、小さな工夫で見栄えが大きく
よくなる様な部分が優先されるのは仕方ない。
476名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 17:19:49 ID:R9yUYYta0
>>472
誤爆
477名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 17:22:57 ID:1jif564E0
>>471
PS/SS/64<同じくらいの性能
PS2/DC/GC<同じくらいの性能
って思ってる人は多かったと思う。

てか、俺は漠然とそう思ってたw
478名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 17:23:26 ID:cWruvyal0
479名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 17:23:39 ID:jiQbz84L0
なんか疑心暗鬼すぎるぞ
PS3マンセーしないやつはみんな敵かよ
480名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 17:26:21 ID:7vky533A0
>>473
今は2chの世界のみのマルチ比較で痴漢が夢を見すぎてるけどな。
PS3より高性能とかLIVEの環境が凄すぎるとか。
自分の家と箱信者の中に閉じこもりすぎて妄想だけが広がってる。PS3も実物を見た事がなさそうだし。
481名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 17:29:00 ID:WApn6tP50
>>473
広告戦略という観点で見れば
ある意味彼は有能で、MSが無能なんだろうな。

>>474
ファインディングニモがPS2版は60fps、GCが30fpsだったが
他のマルチはGCが同等以上じゃなかったか?
まぁこれも"実力性能1200万ポリゴン"と
馬鹿正直な発表した任天堂のイメージ戦略失敗が原因だけどな。

>>477
確かにそれが普通の感覚かもなw
でもDCとPS2は、ヘタしたら10倍ぐらいPS2のほうが上と思ってる人も多かった。
7000万ポリゴンで少なからずダメージ追ったしな>DC
482名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 17:33:40 ID:YvO6XUS20
>>481
> 他のマルチはGCが同等以上じゃなかったか?
長い歴史のなかでもマルチで上回ってるのは確かバイオしかなかったような。
EAは同等かそれ以下。コナミはパワプロのロード時間。

DCは秒間70万ポリゴンもきつかったしあながち間違って無いぜ。
483名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 17:33:54 ID:cuEc8+zs0
>>480
そういうあなたは360を持っているのかな?
484名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 17:35:33 ID:YvO6XUS20
図星。
485名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 17:36:50 ID:R9yUYYta0
早くも次世代機の限界が見えてきて閉塞感が広がってるな。
486名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 17:36:53 ID:xFt7eLzM0
ハッタリと言えば某ハードのロボットダンスを忘れてはいけないと思う
487名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 17:40:05 ID:WApn6tP50
>>482
プロスピはGCのほうが綺麗だったような。
あとSSX3は両機種版買ったけど、GCのほうがジャギが目立たなくて綺麗だったよ。

DCは、ハードウェアでのフリッカーフリーの効果と
VRAMでのテクスチャの綺麗さぐらいで
基本的にはPS2のほうが上回ってたのに異論はない。
488名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 17:41:39 ID:xFt7eLzM0
GCもマリオ128(後のマリギャラ)みたいなハッタリしてたし
結局ハードの発表会なんてハッタリ合戦みたいなもんでしょ
489名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 17:42:11 ID:WApn6tP50
つーか、旧世代機話になってしまったね。ごめん。
490名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 17:43:06 ID:Q2xs2sSU0
漏れのCore2DuoE6700@3.33GHz+8800Ultraだと2000万ポリゴン/秒だな
http://aikofan.dee.cc/aikoup10/src/f0024.jpg
491名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 17:43:13 ID:YvO6XUS20
箱は起動した瞬間からシームレスにオンラインになるから次元が違うって主張するのがいまだに数多く居るからな。
声が大きい変な人に箱オンリーの人間が多く占めてる感はある。
492名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 17:45:11 ID:WApn6tP50
>>491
オンラインはどっちもどっちだな。
ゴールドは有料サービスなんだから
無料のPS3よりも便利で充実していて当然だし。

シルバーとPSNと比較すると、無料対戦できるPS3のほうがお得だし。
493名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 17:47:44 ID:xFt7eLzM0
〜千万ポリゴンとか素人が聞いてもピンと来ないと思うけどね
パッケージにデッカく書かれてるならまだしも

今も昔もポリゴン数で比較してハード選ぶ人なんて居ないと思うけど
494名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 17:54:13 ID:oUlYoyRK0
>>482
DC、ninja使っても秒間120万位は出せた気がするけど?
それでもPS2より遥かに少なかったけど。
495名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 17:59:45 ID:Uuju4yPh0
>>492
そういうことじゃなくて、知ってるか知らないか。
箱は起動した瞬間から云々って発言からPS3の実物を見た事が無いってのは推測できるし。
そういう発言の人は声がでかいなって事。
496名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 18:01:55 ID:qrNs+u8/0
でもプレステ2も初期のゲームは大したこと無いのが多かった
おかげでゲーム卒業できたよ

GCはピクミンとか最初から結構いいのがあったなぁ
GCは絵のレベルは普通にいいね
497名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 18:02:48 ID:TOVuzOgi0
ゲームを卒業しても、そんなところに屯している様じゃ駄目じゃん。
498名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 18:08:49 ID:R9yUYYta0
箱とPS3はオンラインの考え方が違うんだよ。
箱はアメ人の考え、PS3は日本人の考え

箱はとにかく自己主張、ゲーマータグでアピール、ボイスチャットで大騒ぎ、今やってるゲームをアピール、ビデオチャット

PS3は日本的遠慮思考、上記のことはすべて出来るが日本人は敬遠するのであえて目玉にしない。
やりたいなら周辺機器自由に使えるようにしてるから好きにしろというスタンス
499名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 18:14:14 ID:L+kM0Nyb0
>>498
PS3もhome構想を見る限り、今後は派手にアピールしてくるんじゃないの?
もうSCEA主導の体制だし。

しかしLiveを素直にパクればいいのになあ。
いまは中途半端だよ。
500名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 18:18:36 ID:cuEc8+zs0
360のオンライン優れているかと。
マッチングは当たり前として、本体実装のボイスチャット。(要はIP電話)
全てのフレンドやマッチングした人の状況を全てリアルタイムで追跡す
るトラッキング機能。Coop、マルチ問わず人が遊んでいるゲームにオン
ラインで途中参加&招待できるマッチング機能などなど。
これら全てをハードの使用状況に関わらず常にバックグラウンドで動か
すことにより、全ての機能をシームレスに繋げてある。

要は別々のゲームを遊びながらボイチャで話をしたり、オンラインに
なっている友達を今、自分が遊んでいるゲームに呼び寄せて一緒に
遊んだり、人が遊んでいる所に勝手に押しかけて遊んだりと、まあそんな感じ。

そして恵まれた開発環境とインフラがもたらすオンライン対応の柔軟さ。
Liveアーケードというミニゲーム一つとってもオンライン対応が大半。

有料に見合うサービスにはなっているわけさ。
501名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 18:19:37 ID:R4BtWUpz0
360のオンライン優れているかと。
マッチングは当たり前として、本体実装のボイスチャット。(要はIP電話)
全てのフレンドやマッチングした人の状況を全てリアルタイムで追跡す
るトラッキング機能。Coop、マルチ問わず人が遊んでいるゲームにオン
ラインで途中参加&招待できるマッチング機能などなど。
これら全てをハードの使用状況に関わらず常にバックグラウンドで動か
すことにより、全ての機能をシームレスに繋げてある。

要は別々のゲームを遊びながらボイチャで話をしたり、オンラインに
なっている友達を今、自分が遊んでいるゲームに呼び寄せて一緒に
遊んだり、人が遊んでいる所に勝手に押しかけて遊んだりと、まあそんな感じ。

そして恵まれた開発環境とインフラがもたらすオンライン対応の柔軟さ。
Liveアーケードというミニゲーム一つとってもオンライン対応が大半。

有料に見合うサービスにはなっているわけさ。
502名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 18:21:46 ID:GP9T6nOC0
なんか宣伝しはじめたぞ
503名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 18:22:28 ID:R4BtWUpz0
360のオンライン優れているかと。
マッチングは当たり前として、本体実装のボイスチャット。(要はIP電話)
全てのフレンドやマッチングした人の状況を全てリアルタイムで追跡す
るトラッキング機能。Coop、マルチ問わず人が遊んでいるゲームにオン
ラインで途中参加&招待できるマッチング機能などなど。
これら全てをハードの使用状況に関わらず常にバックグラウンドで動か
すことにより、全ての機能をシームレスに繋げてある。

要は別々のゲームを遊びながらボイチャで話をしたり、オンラインに
なっている友達を今、自分が遊んでいるゲームに呼び寄せて一緒に
遊んだり、人が遊んでいる所に勝手に押しかけて遊んだりと、まあそんな感じ。

そして恵まれた開発環境とインフラがもたらすオンライン対応の柔軟さ。
Liveアーケードというミニゲーム一つとってもオンライン対応が大半。

有料に見合うサービスにはなっているわけさ。
504名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 18:24:06 ID:D5rR9p160
>>499
>>500
> しかしLiveを素直にパクればいいのになあ。
> いまは中途半端だよ。
よくパクってるんじゃ無いか?

箱○だけユーザーは結構動画をあげるから箱の内情は知られてるけど、PS3ユーザーってあまりそれしないから知られて無いな。
505名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 18:26:57 ID:cuEc8+zs0
そこはPS3のオンラインの優位性を説いて反論すべきだろう、テクスレ的に。
360のオンはメジャーなゲームでないと日本人いないからメリケンに比べて
大変不遇だと思うけどな。
506名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 18:29:21 ID:D5rR9p160
>>505
さっきも書いたが優位性とかじゃなくて、知らない人の声がでかいってお話。
507名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 18:34:26 ID:1jif564E0
>>504
レジスタンスとかCoD3の動画は上がってるぞ。
PS3で検索してもトレイラーに埋まって発見が困難だけどなw
楽しそうにやってたよ。

俺はどうしてもPS2版BF2MCの印象があるから、無料世界
のオンラインには懐疑的になってしまう。ホント良い印象が
ないんだわw
508名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 18:35:34 ID:1jif564E0
>>506
知ってる人が披露しないから認知も広がらない。
発言者を揶揄るんじゃなく、PS3の素晴らしさを語ってほしいとこだな。
509名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 18:35:37 ID:cuEc8+zs0
ただ思う。まるで友達のうちに遊びに行く感覚でオンラインで簡単に
友達と集まって遊べるこういった機能は、本当は任天堂が実現しなければなら
なかったのではないかと。最近の任天堂は本当に口ばっかりで実が伴ってない。
510名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 18:38:07 ID:D5rR9p160
>>507
>>508
PS3は無料なので素晴らしくないでいいんだけど、それを含めてPS3を知らない人はただうるさいなって事を言ってるんだけどな。
511名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 18:39:06 ID:R9yUYYta0
顔も知らない「フレンド」なんて不要だしいちいち誘いを断るのも面倒
512名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 18:43:31 ID:D5rR9p160
>>509
任天堂がやるべきは真逆だと思う。一人ぼっちを遠ざける。
513名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 18:43:35 ID:WApn6tP50
>>511
ネットで仲良くなったら、会って顔知ればいいじゃない。
ライブじゃないけど、ネトゲで飲み友達とかできたよ。
514名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 18:44:54 ID:cuEc8+zs0
>>511
ですよねー、少なくとも日本人かつ日本の360ユーザー向きの機能ではないんだよ。
日本人は見ず知らずの人と一緒に弾けられるほどオープンな民族性ではありませんし
見ず知らずの人とのボイチャなんて日本人にとって辛い、辛すぎる><
加えて、ほら、360ユーザーって友達少なそうだし、友達が360を持っていることも
そう多くはないことだろうから。
だから任天堂が実現すべき機能だったと思うわけ。親しいゲーム友だち、こいつが
今のオンラインの最高のオプション機能なんだと思う。
515名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 18:46:09 ID:D5rR9p160
360のボイチャ率は他より高いけどな。
516名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 18:50:54 ID:wxoSpe6K0
>>514
友達が2人しかいなくて
どっちもPS3もってねええええ
517名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 18:53:46 ID:1jif564E0
>>514
寧ろそのナイーブさに引くわ。
面倒だからやらねってのは分からなくもないけど、ツライとかありえんだろ?
見ず知らずの人と会話するのがツライとか言ってて、どうやって生きていく
んだよ?そらオンラインのボイチャより生きてるのがツライだろ?w
518名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 18:55:18 ID:R9yUYYta0
ボイチャが辛いわけじゃない、ボイチャから聞こえてくるキモヲタ声の雑談が辛いんだ。
519名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 18:57:57 ID:L+kM0Nyb0
>>504
360みたいにしいたけ押したら何でも出来るってほどには洗練されてないじゃん。
520名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 18:59:03 ID:VNq/bt2s0
>開発元のInfinity WardによるとCoD4は三つのハードで同時に開発が始まり
>PS3/PC/Xbox360という三つのプラットフォームのベースとなる開発システムは無いとあるので、
>Xbox360をベースに作ってPS3に移植するといういつもの手順を踏んでいないおかげで
>移植性能ではないPS3の真の性能が発揮された形になります。
        ↓
        ↓
PS3の真の性能が発揮された結果
ttp://www.psu.com/Call-of-Duty-4-Ultimate-Hands-On-Edition--a0001554-p2.php
CoD4のシングルプレイ、3機種比較プレビュー
>PS3版にはいくらかのジャギーが見られる。
>いくつかのエリアでPCやXbox360ほどスムースではない。
521名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 18:59:24 ID:L+kM0Nyb0
>>518
フレンドとだけボイチャすればいいじゃん。
フレンドも全員キモオタならお気の毒様。
522名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 19:00:54 ID:wxoSpe6K0
別に喋らなくていいなら喋りたくないな。
FPSで連携必要とかなら必要だろうが
知らん人間と話しても楽しくはないだろ。
523名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 19:03:47 ID:R9yUYYta0
いやだから痴漢程ネットに依存してないんだわw
普通にマッチングしてゲームできれば十分なもんで「フレンド」なんていりません。

現実問題ボイチャなんて挨拶、キモ声ボソボソ雑談。外人の叫び声しか聞こえないんだからゲームに不要
524名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 19:05:40 ID:LLOod1F30
>>366は間違ってた。
バックバッファではなく、バッファ。
AAやαはeDRAM付属のROPしかできない、そこにしかない。

-----------------------------------------------------------------------------
で、CPUがGPUへ発行する描画命令ってシェーダプログラムなの?
GPUに届いた描画命令はまずVSへ行きモデルを構築、この時のモデルデータは描画命令と一緒にPSへ送られるの?
それともGPUにあるキャッシュへ一時退避させとくの?

次に、PSへ描画命令が届き命令どおりに、キャッシュに格納された(=もしく命令とは一緒に送られた)モデルデータへ色付けする。
そして、そのままデータをROPへ繋ぎ、ROPがデータをメモリバッファに書き込む。
-----------------------------------------------------------------------------
↑これで合ってる?
間違ってる箇所の指摘お願いします。疑問点も一緒に回答して頂けるとありがたいです。
525名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 19:06:55 ID:xP2nPUuk0
痴漢は世間一般のオタクのさらに先だな。
526名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 19:15:43 ID:L+kM0Nyb0
>>523
どっちかというとWii向きだね。
あれはあれでいいと思う。
527名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 19:27:30 ID:r1+15HO+0
実際のスポーツみたくリアルタイム観戦できれば盛り上がるだろうなあ・・
箱は有料でもそういう機能ないし、やっぱHOMEにかけるしかない。
野球にサッカー、モタスポやっぱ生中継が一番燃えるよ。
528名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 19:29:44 ID:cuEc8+zs0
>>517
お前はライオットアクトを見ず知らずの人とさしでCoopして
互いにろくに喋らず一緒に遊んだ経験はあるのか;;
あの破天荒フリーダムなゲームで、見ず知らずの人と一緒に
黙々と共同作業をこなすあのつらさ、味わったことがあるのか;;

ま、一緒に遊べるゲームともだちが豊富なら最高の環境だということは
自らのの体験から保障するよ。このオンラインに価値を見出せない人は
逆に一緒に遊べる友人がいないのだろう。
529名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 19:33:03 ID:R9yUYYta0
さん付けして建前と建前でゲームして何が楽しいんだろうね。ゲームともだちだってよw
530名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 19:34:45 ID:cuEc8+zs0
>>529
リアフレだよ、リアフレ。

だがは、正直ゲームするときくらい一人にしてくれ、と思うこともよくある。
531名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 19:38:21 ID:R9yUYYta0
リアル友達とはじゃんじゃんやるべきだね。
顔も知らない「フレンド」と気使ってゲームなんて俺は嫌
532名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 19:38:48 ID:jVWGfEyo0
日本で売れてないPS3が日本向けハードw
533名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 19:45:33 ID:bliwILF0P
534名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 19:47:17 ID:/jsFZSjN0
友達いるけどPS3も360も持ってるのはオレだけ
俺の家で遊んで満足して買わない
535名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 19:57:11 ID:CIcz0R/p0
別にこっちもR9yUYYta0とボイチャなんかしたくねーよw
勝手にPSWに引きこもっててくれ

あ、その孤高のPSWにもHOMEの魔の手が押し寄せてますかw
536名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 20:00:36 ID:R9yUYYta0
ぷw まともにボイチャなんか使って無いくせにボイチャボイチャと声だけデカい痴漢ちゃん
537名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 20:04:24 ID:VmUDact20
>>524
ここはお前の質問スレではない。ちょっと調べてすぐに間違いが分かるぐらいなら
最初から書き込むな。そして質問するな。

>DX世代の違いって関係ないかと、シェーダアーキテクチャの違いでしょそれを言うなら。

>帯域と関してもeDRAMの帯域の事でしょ?
>HALOみたく解像度に拘らなければ容量の問題はないけど。


このあたりも根本的に間違えている。
そして間違えていることを堂々と書き込む姿勢も気に食わない。
538名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 20:05:45 ID:riz6M6RH0
>>533
勝手に画像転載していいのか?
539名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 20:06:51 ID:LLOod1F30
>>537
答えられないならいいですよ。
540名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 20:08:13 ID:CIcz0R/p0
>>539

DirectX SDKにGPUパイプラインの説明あるからそれ読めば?
少し古いけどimagire先生の本ぐらい読んでから書き込んでるんだよな?
541名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 20:10:24 ID:VmUDact20
>>539
おいおい、みんなお前があまりに無知だからスルーしていたのに、
俺は優しいから一人だけ「全文突っ込みどころ」と書いてやって、
それでお前が10時間ぐらいかけてググって学ぶ機会を与えてやったんだろ。

噛み付く相手間違えてるぞなもし。
542名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 20:16:24 ID:/jJF+tQY0
>>525
やたら蔑称を使うおまえの方が社会復帰は難しいと思うぞ。
猟奇犯罪者によくいるタイプだ。
543名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 20:20:06 ID:nQ+mGW0Y0
>>538
それをいったら商業サイトのEngadgetやGIGAZINEなんて無断転載ばっかじゃんw
544名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 20:26:15 ID:LLOod1F30
>>540
読みます。
ちなみに何も読んでない
>>541
無知なのは知ってるが、541の考えがこのスレの絶対的主旨なのか?違うだろ。
関した話なら、テクノロジースレで聞いても間違いはないと思うが。
それに英知なら、訂正して説明してくれ
545名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 20:39:55 ID:F2oC/1Tw0
360にラチェット、GT5P、アンチャ、HAZEを超えるゲーム
ま〜だ〜??
546名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 20:44:50 ID:R9yUYYta0
もうやめて!痴漢のライフは0よ!
547名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 21:01:13 ID:gL+XP3lR0
>>542
> 猟奇犯罪者
と痴漢はどう違うんだ?キムチくせえ。


> >DX世代の違いって関係ないかと、シェーダアーキテクチャの違いでしょそれを言うなら。
これもどこが間違ってるのかもわからん。説明を聞いても説明できんだろうしな。
548名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 21:09:46 ID:6j3fFAvI0
>>541
むしろスルーされてるのはVmUDact20でないかな。
人間として気持ち悪いので誰も相手したくないだけなんだけど。
549名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 21:14:27 ID:i+6iEE/x0
ここは流石だな。
爆死ラチェに手抜きGT、
あとは発売すらしていないゲームで戦ってる。
ほかのvsスレでマルチ劣化写真持ってこられると沈黙するのに、
こっちはコピペ乙!比類なき乙!で済ますほどの頑強さ。

そして勝利宣言

これはすごすぎる。
550名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 21:17:43 ID:ukTmeNZT0
コピペと具体的なこと言えないようなのはお呼びじゃないからね。
>>549みたいな人とか。
551名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 21:17:56 ID:R9yUYYta0
爆死もなにもラチェットなんてじわ売れタイトルだしなぁ
北米の子供たちがPS3を買ってもらう際に一緒に買うタイトル
そもそも売れないと名前を出しちゃいけないかのような理屈は流石だよね。
552名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 21:18:58 ID:lGr2T6uF0
テクノロジスレでラチェ爆死と売り上げ話にすり替えたり
コマ送り単位でGTの粗探しで期間限定な煽りしたり
痴漢はそうとう追い詰められてるな。
553名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 21:20:39 ID:ygnU3QJq0
テクノロジー的にはどう見てもPS3のほうが面白いんだから仕方ない
箱○なんかはPC板の連中のほうが話しが合うんじゃないかな
554名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 21:23:11 ID:VmUDact20
>>548
ID変更乙。俺はそもそもこのスレに殆ど書いてないし釣りも煽りもしてねーだろw
555名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 21:23:44 ID:i+6iEE/x0
全然売れてないのに面白い!だからな。
ラチェット日本語版出たらちゃんと買えよ?
イマビキやカードゲームもな。
556名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 21:24:28 ID:dMMCPdNW0
>>553
面白い事は確かだが、単に笑われてるだけなんだよな。
557名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 21:26:55 ID:1UCMKce10
売り上げの話で内容を決め付けるのだとしたら、箱○は総ゴミという結論になりますね。
日本で存在してないのと同じですから。
558名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 21:28:52 ID:R9yUYYta0
それで具体的に360の凄い独占タイトルってドレよ?
559名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 21:29:31 ID:F2oC/1Tw0
なんかもう360で作られたマルチでしか勝てなくなってきたから、
ついに売り上げ論を持ち出してきましたよwww
560名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 21:29:59 ID:L+kM0Nyb0
本当は性能の勝ち負けじゃなく、使われてる個々の技術を語ると良いと思うんだけどね。
結局今回の世代でそこそこの画面を表示すると、フルHD+AA+60フレってのは不可能と結論付けて良さそうだし。
そうなってくるとむしろそこそこの画質をどう維持してるかが興味の対象になる。
561名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 21:33:41 ID:LLOod1F30
>>554
ID変更とかいいから、知ってるなら答えてほしいな
562名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 21:34:26 ID:/6JM9n3a0
>フルHD+AA+60フレ
単にフレーム単位で全画面描き変えするだけで良いなら、360でもPS3でも楽勝じゃ無いの。
その上でどういう絵を作るかが問題であって。
563名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 21:36:36 ID:oUlYoyRK0
対決傾向なかぎり、テク話にならないきがする。

不眠とか結構積極的なのにあまり話題にならないね。
http://www.insomniacgames.com/tech/articles/1007/files/ig_custom_shaders_and_effects.pdf
564名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 21:36:37 ID:L+kM0Nyb0
>>562
「そこそこの画面」って書いてるのに・・・
565名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 21:38:44 ID:kJDc0qWm0
例の掲示板によるとリッジはフルHDでなおかつ60fpsのAA付きだったような。
566名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 21:43:14 ID:vfLuKuD70
あれ?パワスマ3も1080pで60fpsのHDRで2xAAじゃないの?
それともテニスゲームは論外?
567名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 21:46:38 ID:R9yUYYta0
568名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 21:47:27 ID:xUxVjC2M0
パワスマ3はアプコンだから、論外。
569名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 21:48:06 ID:G/hD5MMm0
>>563
ロスプラのPS3移植してる開発者もそれ見てファーシェーディングをなんとかしてもらいものだ
570名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 21:51:58 ID:bliwILF0P
パワスマはネイティブじゃないか
あれは箱○でも数少ない1080pのゲームだぞ
571名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 21:53:30 ID:L+kM0Nyb0
パワスマは引きの絵か選手のアップしか無くない?
確かに綺麗なんだけど。
572名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 21:54:39 ID:JLPS3c7N0
アンチャはこれで60フレなら最強なんだけどなあ
573名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 21:57:37 ID:xUxVjC2M0
パワスマ3はアプコンだ。
これは真実だぞ。
ネイティブ1080だと信じたい気持ちはわかるが。
574名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 21:59:15 ID:cuEc8+zs0
しかし、アンチャーテッドってやつは何を思ってこんなつまらなそうな
題材を選んだんだろうか。地味すぎて引きが弱すぎる。
575名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 21:59:16 ID:bliwILF0P
根拠も出さずにアプコンだとか言われても
576名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 21:59:22 ID:vyATUN6q0
>>567
アンチャーテッドは開発は早くから始めたが、当時はPS3の開発機材ができてなかったんで、PCベースで作り始めたと前にインタビューにあったな。
そのせいでPS3への最適化はそれほどでもないとか。それでもやれる奴らが作ればできるもんなんだな。
577名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 22:00:21 ID:/jsFZSjN0
戦争が題材のゲームばっかりだから
578名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 22:00:28 ID:cuEc8+zs0
>>576
じゃあもう3年近く開発してるのか。売れて欲しいね。
579名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 22:00:48 ID:ukTmeNZT0
1080p/60fpsにするには、各ハード何が足りないのか検証してみて、
どうやれば近づけるかかなぁ。

360はeDRAMが足りないし、PS3はRSXがネック?
580名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 22:01:01 ID:R9yUYYta0
>>574
地底人と戦争でもしてろ
581名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 22:03:28 ID:kJDc0qWm0
>>579
両方とも究極的には帯域じゃないか?
RSXはPSが強い分解像度を上げるだけならやりやすいかもしれないけど。
582名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 22:06:18 ID:ukTmeNZT0
>>581
360はeDRAMを大盤振る舞いしとけばなんとかなったかもしれないですね。
PS3のほうは、CellとRSXの連携をどう上手くやって、帯域をごまかすかにかかってるような気が。
583名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 22:09:15 ID:WApn6tP50
パワスマ3は、少なくともPS3版は1080Pネイティブだよ。
なんで今さらアプコン説が出るんだ。
584名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 22:09:55 ID:1jif564E0
>>582
eDRAMを倍増するのと、普通のメモリを512MBから768MBに
するのとではどっちがコスト掛かるんだろ?
585名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 22:13:45 ID:ukTmeNZT0
>>584
512→768にすると、メモリチップが2枚必要になるんで、今現状だとそっちの方がお高くなりそうな予感が。
でも、将来的にはそっちの方がコスト安になるとは思う。

eDRAMはようわからんです。
586名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 22:15:05 ID:Bec4kSnW0
eDRAM倍増の方が遙かに高コスト。
587名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 22:17:01 ID:ukTmeNZT0
eDRAMがどんくらいのコストかっていうの、気になるけどこれといった
資料がなくてわからんですねぇ。

PS2もそれで結構苦戦してたような記憶はあるけど。
588名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 22:17:51 ID:d6MooZOz0
>>569
ラチェットもロスプラも同じshell方式じゃないのか?
ロスプラのDX10はたしかジオメトリシェーダー使ってるけど
589名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 22:25:59 ID:F2oC/1Tw0
ラチェもアンチャもHAZEもGT5Pも
360で作ればもっと良いものが出来るっていう事を忘れてないか?
590名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 22:26:39 ID:/6JM9n3a0
>>567
アンチャはやってる事は凄いのかもしれないけど、どーしようもなく地味やね。
凄いモンスターが出てくる訳でも無し、あり得ない建造物とかがある訳でも無し、超兵器が出てくるでもなし。
どこかにありそうな風景で、どこかにいそうな人々が戦って、B級映画でありがちな冒険をしてる、
ってリアルと言えばリアルなんだけど、そこから一歩も進みそうになくて退屈そうでもある。
591名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 22:30:27 ID:R9yUYYta0
日曜洋画劇場「アンチャーテッド」
592名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 22:31:23 ID:Bec4kSnW0
(ノ∀`) アンチャー
593名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 22:32:10 ID:cuEc8+zs0
>>591
ダイヤモンドシアター「アンチャーテッド」


たぶんこっち。
594名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 22:33:24 ID:WApn6tP50
CS シネフィルイマジカ 「アンチャーテッド」
595名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 22:33:56 ID:R9yUYYta0
午後のロードショー「アンチャーテッド」
596名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 22:35:17 ID:BnbBx9xJ0
597名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 22:37:45 ID:/6JM9n3a0
http://www.gametrailers.com/player/27418.html?type=
マスエさんはこれ見る限りそんなに劣化したようには見えないな。
元々キャラクター表現以外はそんなに見る所のないゲームだし。
598名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 22:47:08 ID:4YDLJkCq0
>590
そうか?最新ムービーみてないだろ。
599名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 22:47:40 ID:R9yUYYta0
>>590
だがそれがいい
600名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 22:47:56 ID:CIcz0R/p0
>>597
Lairもそーだったけど
プレイアブルが出回るとどうしてもプレイ中にしょぼい
シーンなりがでてくるのはしゃーないっつーか。

それをeDRAMがどうこうとか帯域がどうこうとかそれっぽい
理屈をつけて叩き合うのがこのスレの主旨。
601名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 22:49:14 ID:ukTmeNZT0
アンチャはインディになりたい俺にとっては、あれでいい。
602名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 22:52:14 ID:R9yUYYta0
>>597
ぶっちゃけていい?ギアーズだよねこれ
603名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 22:53:03 ID:/6JM9n3a0
マスエさんはTPSというよりはRPGだよ。
604名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 22:55:34 ID:UBaPO4U40
アンチャは、古きよきハリウッドの冒険活劇って感じだね。
いまどき珍しいな。
605名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 22:57:05 ID:cuEc8+zs0
>>601
インディはもっと華があってあんなむさい男じゃないやい。
606名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 22:59:03 ID:UBaPO4U40
とりあえず、アンチャというと

出てくるのは、地味。つまらなさそう。

というパターンができてるのが笑えるw
まだ、ジャスコの方がすげー!!!!!とか言っている頃のほうが
かわいかった?
607名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 23:02:16 ID:R9yUYYta0
無職のにーちゃんが軽口叩きながらお宝探して大金持ちだ!なんてストーリーのときめかないやつはいないw
608名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 23:02:18 ID:LVd/uXH20
ナショナルトレージャーとかインディージョーンズみたいに迷宮や仕掛けがあるなら面白そうだが
ムービーを見る限りはただのTPSだよね、アンチャって。
インソムはそういうところの見せ方がへたくそなんだよな。
609名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 23:03:04 ID:BcSPkJu40
「万年時計」まだ観てない人は観た方が良い。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1419895
610名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 23:03:04 ID:/6JM9n3a0
インソムじゃないし。
まぁ兄弟会社みたいな物だが。
611名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 23:04:35 ID:/jsFZSjN0
>>608
どのムービー見たかは知らんが、謎解きとかインディジョーンズを彷彿させるシーンとかあるぞ
612名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 23:05:31 ID:ukTmeNZT0
>>608
アンチャって不眠症じゃない・・・。
613名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 23:05:45 ID:hlwVDWua0
ノーティだし。
90人ぐらいしかいない開発会社に多くを期待しないでくれ
614名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 23:06:53 ID:LpKv/QAk0
>>611
謎解きとかインディジョーンズを彷彿させるシーンのある動画ってどれ?
615名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 23:08:36 ID:KhsYU43N0
>>613
PS3信者の期待の星なのに。。。
616名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 23:09:35 ID:BcSPkJu40
小島秀夫・宮本茂のインタビュー
コジプロの中ちらっと見れる。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1270415
617名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 23:14:45 ID:ukTmeNZT0
>>614
ムービーどれだったか忘れたけど、なんか水門を開いて水の量を調節すると、
隠された道が見つかり次の場所に進めるとかそういうのはあったよ。
618名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 23:15:11 ID:R9yUYYta0
619名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 23:16:31 ID:R9yUYYta0
あとはこれで十分だろ、動画サイト重くて疲れた。
http://jp.youtube.com/watch?v=hjEw2Zts-6o
620名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 23:18:33 ID:R9yUYYta0
でインディージョーンズと
http://jp.youtube.com/watch?v=1zSDyATH0uI
621名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 23:19:25 ID:UBaPO4U40
ジェリー・ブラッカイマー製作の映画は
ハズレが少ないな。
さすがだ。

622名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 23:19:35 ID:inn43b5O0
>>597
正直アンチャよりは楽しそうだなw
623名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 23:22:02 ID:/jsFZSjN0
>>620
違う動画だけどこのシーン
624名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 23:22:05 ID:xFt7eLzM0
おお、そろそろマスエフェクト擁護解禁ですか
あの超絶劣化の衝撃から立ち直りつつあるようだ
625名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 23:24:40 ID:JLPS3c7N0
アンチャすげーw
626名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 23:24:59 ID:ukTmeNZT0
俺が想像してたより謎解きというか、ギミックが多そうでやっとこれで俺もインディになれる。

ただしTPS下手なんだが俺。
627名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 23:26:57 ID:R9yUYYta0
アンチャは>>620の奥スクロールやジェットスキーとか結構クラッシュのオマージュが多いよね。
628名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 23:28:54 ID:xFt7eLzM0
ああ、俺も620はクラッシュ臭を感じた
629名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 23:37:58 ID:oQBYN1CN0
そりゃクラッシュ作った会社だし
630名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 23:40:00 ID:mj2lvs6r0
ゲーム化の版権がコナミに行ってから忘れ去られたタイトルだな
631名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 23:41:49 ID:R9yUYYta0
その辺の経緯はここに詳しく載ってる
http://www.0600design.com/archives/2006/02/post_180.html
632名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 23:49:28 ID:xUxVjC2M0
633名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 00:17:22 ID:ew14NCfc0
634名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 00:18:51 ID:5tM6mHJc0
しかし次世代機はPS3もWiiもXbox360も互換はどうすんかねえ?w

PS3はまだしもWiiもXbox360もeDRAMがあるからきついだろうな。
635名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 00:21:55 ID:UWDkJTM30
>>632
HSやばいくらいにいいな。
636名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 00:26:20 ID:YsG2gl2j0
>>635
GDCの頃の映像見て何いってんすか?
637名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 00:33:25 ID:UWDkJTM30
>>636
あんたこそ何いってんすか?
638名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 00:42:25 ID:H/YJYrWe0
>>634
Wiiは簡単だろ、箱○は何のためのWindowsCE/DirectXだと思ってんだよw
639名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 01:06:08 ID:3FffVfXi0
DirectXとeDRAMは関係ないだろw
まあ次もeDRAM乗せればいいんだけどね
640名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 01:08:13 ID:H/YJYrWe0
DirectXがあるからeDRAMは関係ないだろ、アホか
641名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 01:09:45 ID:TCG0YFCo0
DirectXはそんな魔法のAPIじゃないっすよ。
642名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 01:11:10 ID:H/YJYrWe0
魔法のAPIだよ、昔からハード間の互換を行うための基本だろ、この基本中の基本をやってないのはSCEだけだボケ
643名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 01:13:26 ID:bh3jqfJd0
命令が通るという事と、どれぐらい高速に処理を済ませるかという事は別問題じゃないか。
PC用のDirectX対応GPUでもハードウェアで実装されているかソフトウェアで代替するかで
処理のパフォーマンスはまるで異なるし。
644名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 01:15:39 ID:TCG0YFCo0
>>642
ならなんで、旧箱の互換があんな無残なことになってるのか、技術的にご説明お願いします。
645名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 01:15:53 ID:H/YJYrWe0
丸出しになっていなければ、別途高速化されている部分がリカバリーしてくれる
何にもしていないからPS2はあんな事態に陥ったんだよ、ついでにPS3のCellも同じ運命間違いなしだ。
646名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 01:16:48 ID:TCG0YFCo0
eDRAMは互換殺しだから、甘く見てると恐ろしい目にあうぞぉ。
647名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 01:17:17 ID:H/YJYrWe0
>>644
むしろ、この完膚なきまでに違うアーキテクチャで何本かの互換が取れている事に驚愕しやがれ
648名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 01:17:46 ID:NhXuki9v0
まあ、正直言うと360もPS3もソフト資産という観点では互換しても魅力がないのが困る
649名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 01:17:46 ID:TCG0YFCo0
技術的な説明はどうやらできないようです
650名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 01:19:23 ID:TCG0YFCo0
>>647
あれは互換じゃなくてリビルドというんだよ。
651名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 01:19:47 ID:3FffVfXi0
256GB/sの帯域をソフトで生み出すんですか
RSXのVRAMも箱のメインメモリもGSの帯域が出せてないのに
652名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 01:21:25 ID:H/YJYrWe0
>>648
スペースを有効に使えるという点では重要だろう、特に糞でかいうえにスペース利用効率の悪い黒いゴミには重要極まりないのではw
653名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 01:21:58 ID:TCG0YFCo0
>>651
DirectXを使えば物理を超えた魔法ができるそうだから、出来るんじゃないの。
それに対する説明は無かったけど。
654名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 01:23:50 ID:H/YJYrWe0
>>650
そうなんか、まあいいか、それにしてもPS2見たいな事をすればリビルドすら叶わないだろw
655名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 01:24:53 ID:TCG0YFCo0
>>654
まさに、eDRAMを使ったから360が今後そうなるって話。
656名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 01:25:18 ID:NhXuki9v0
スペースがあっても、やれラックの蓋を閉めるなだの、まっ平らな床以外置くなだの
それを守らないとすぐ真っ赤に光って怒り出すハードにも重要だね
657名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 01:26:34 ID:V6xvz9pA0
PS3死亡宣告

Devs Problems: Lack of memory on Sony PS3 and storage on Xbox 360
http://www.product-reviews.net/2007/11/03/devs-problems-lack-of-memory-on-sony-ps3-and-storage-on-xbox-360/
658名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 01:27:27 ID:iRtw1GVd0
これで1000回目くらいかねPS3が死ぬのは
659名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 01:27:33 ID:H/YJYrWe0
>>655
なんねーよ、結構厳密にやばいところはハード直キック禁止しいるから。
まぁやっちゃっているソフトはアウトだろうけどな、それは禁止事項をやぷったのだから仕方がない。
660名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 01:28:06 ID:3FffVfXi0
>>659
eDRAMの帯域を魔法で生み出すのか?
661名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 01:30:02 ID:TCG0YFCo0
eDRAMの帯域を生み出せるような安価なメモリシステムが、今後5〜6年で開発されればなんとかなるだろうけど、
まぁ無理だろうから、異世界から魔法でも持ってくるんでないの。
662名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 01:31:34 ID:H/YJYrWe0
>>660
わかってねーな、遅くなるだけなら大した問題なんか発生しないんだよ
タイミング問題が出始めたら動く事すらしなくなるんだ、それがPS2
ちょっと遅いぐらいならゲームに大きな障害はでない。
663名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 01:32:52 ID:TCG0YFCo0
eDRAMを使ってタイルレンダリングしてる奴は全滅するだろうね。
664名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 01:38:32 ID:uisTZ1ktO
最近気付いたが、これ総額いくらになるんだ…?
やる暇無いのについつい買ってしまう
メーカーに踊らされてるんだろうな…

http://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20071105011955.jpg
665名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 01:40:34 ID:SiKO8aD60
そもそもeDRAM無しなんて選択肢は、
コンシューマではコストあたりの性能を考えれば
選んだ時点で負けだろ。
一体いくつのメモリチップを積むつもりなんだ?

フレームバッファサイズのSRAMが十分積める位にならない限り
eDRAMを積みつづけるだろ。
666名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 01:43:15 ID:hSdgYJ9I0
変な使い方してない限り別にeDRAMでやってることなんざ次の世代には
内包できるんでないの?、どーしてもできんかったらまたeDRAMだけ積むだな。
667PSPS360WiiDS ◆sseMOAYU2I :2007/11/05(月) 01:44:04 ID:gaUfYTVt0
>>664
大手メーカーが主要タイトルをあちこちへばらけて出す傾向になってるからねぇ
好きなシリーズ買ってると何時の間にやらそうなる
668名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 01:46:26 ID:3FffVfXi0
>>662
なにいってんの? 魔法のほうがまだ説得力がある
ちょっとでも遅くなったら発生するんだよw
eDRAMはeDRAM製造技術では圧倒的な世界一だった
東芝ソニーがPS3に選ばなかった技術
実際箱はeDRAM乗せるより帯域2倍にすべきだったかと
そうしていればHaloの惨状はさけられたはず
669名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 01:47:36 ID:iRtw1GVd0
>>664
16万
670名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 01:51:38 ID:SiKO8aD60
>>668
PS3が積んでいるのはnVIDIAの出来合いGPUの改造版にすぎない。

当初の計画ならともかくnVIDIAに鞍替えした段階では
eDRAMを選ぶ時間的余裕がそもそもなかっただけだろ。
671名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 01:52:42 ID:XEzjjcua0
8800GTの登場で誰でもコンシューマーを超える事の出来る
ブツを手にしてしまったよな。
最低でもあと3年は現状のハードで行くだろうから
今後どんだけPCと差を広げられるのだろう?
PS2が出た時は「PCゲー終わったな」的な流れだったそうだけど
今回は違ったね。
672名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 01:53:23 ID:hSdgYJ9I0
>>657
貼るなら翻訳までやって欲しいな。

流し読み、CELLダメすぎw、PS3の開発環境酷すぎw、PS3は360に色々劣りすぎw
PS3メモリ少なすぎヤバスw、360ディスク容量少なすぎヤバスw
673名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 01:53:41 ID:TCG0YFCo0
eDRAMを積むと後々どれくらい苦労するか、そのうちわかるよ。
674名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 01:55:07 ID:hSdgYJ9I0
>>671
なーに言ってんだ、PS2の時もPCには即効で突き放されたよ。
クタタンがうまく言いくるめてただけで。
675名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 01:56:11 ID:3FffVfXi0
ハイエンドPCゲーム市場はどんどん縮小してるからな
ソフトも減ってるし、このままCSに食われるだろ
676名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 01:59:37 ID:iRtw1GVd0
凄く単純なお話なんだがPS3/360ですら開発費が・・・
と言ってるのにさらに上のグラで割れ厨ばっかのPCだけに出してて儲かるのか?
677名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 02:05:25 ID:HMDBgDVV0
>>673
PS2のeDRAMのことなら、やっている事が頭悪いからそういう事態になっただけかと
2560bitすげーぜ、でもショボイポリゴン大量だけどなとかやってりゃ、そりゃそれを使ってまた変態的なコードを作るしかない訳で。
当然そんなコードの互換なんてちょっとやそっとじゃ不可能だ。
678名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 02:05:43 ID:hSdgYJ9I0
>>676
PCゲームにはロイヤリティないし、売り上げ本数はでかいから。
ただそういう環境ゆえにカジュアルゲームと超大作の2分化が進んでる。
元々PCゲームは拡張性含み1タイトルの寿命が長いこともあって数より
1つのタイトルで勝負するところ。どの会社も1世代に1つのゲームがデフォです。
一流どころでないと生き残れないのは確か。
679名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 02:05:53 ID:NhXuki9v0
360の容量少なすぎってのが分からん
PS3に色々劣る部分があるとして、360準拠という事なら
ゲームデザインの時点でDVDに収まるボリュームを想定して企画を出すんじゃないのか?
まるでゲームボリュームだけPS3(BD)向けに設定してるみたいじゃん

バラバラに作り始めて結果別々のハードで別々の問題が起こってるって
それ単に作る側がアホなだけじゃないの?
680名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 02:07:36 ID:NhXuki9v0
>>678
SIMSみたいな阿漕な商売も通用するしなー
681名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 02:07:55 ID:VPZQBUaUO
素朴な疑問です。

開発費がかなり高そうな超絶グラのPC専用ゲーは、どこで資金回収しているのですか?
自分の先入観だとPCゲームユーザーの分母は、据え置きより遥かに少ないと思ってるので、不思議です。
682名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 02:09:02 ID:dpn1/PtO0
PCは技術プロモーションと割り切って、話題性が冷えないうちに劣化コンシューマ版で数を稼ぐんじゃないの。
PCカジュアル系は単体回収じゃなくて広告モデルが基本。
683名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 02:10:59 ID:5tM6mHJc0
なんか最近開発者を自称してPS3を叩いて箱持ち上げる意見多いけど、
それらの言っていることが疑問なんだよなあ

>>657の要約
Cellはクタの妄想。実際はIBM Powerに7つのSPE。別に複雑じゃない。
箱は3つのCPUがあるし、もっとメモリが多い。
PS3は現代のゲームを作るには箱に比べてメインメモリVRAMディスク転送速度帯域が全て負けてる。
PS3が箱に劣ることが多いのはCELLのせいじゃない。メモリーの少なさ、フィルレート、帯域だ。
PS3が唯一箱に勝る部分は、ディスクメディアの容量のみである。


結局PS3はOS部分の占有、かつメモリ配分を割り振り出来ないことによるロスで
メモリ容量において劣り、そしてCPU/GPU分かれているのにも関わらず帯域で負けているらしい。
それは、現代のゲームにおいてフレームバッファの帯域を浮かせることが大事で、
CPU/GPUのUMAによるロスっていうのは、あまり無いみたいだねえ。
684名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 02:11:24 ID:iRtw1GVd0
>>678
たしかにシムズとか拡張すげーよな。
シムズ3をPS3に出して欲しいよ。
685名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 02:12:01 ID:HMDBgDVV0
>>679
テクスチャの容量が増えていてな、実はこれがかなり厳しい。
この点については、大容量化対策が必要だったというのは確か。
メディアは当時としてはドライブ価格の問題があればDVDで良かったと思うが変わりに大型キャッシュとしてのHDが欲しかった。
ディスク入れ替えになると、想像を超えてやれる事の制約が多くなりすぎる。
この点については実はPS3がいい、もっとも読み込み速度というもう一つの致命的問題を抱えているが。
686名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 02:12:14 ID:5tM6mHJc0
>>681
だからメダルオブオナーとかへぼい360準拠の糞ゲーがでるんだろ。

クライシスみたいにnvidiaから金貰っている作品もあるがな。
687名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 02:12:21 ID:TCG0YFCo0
>>677
単純に帯域が全く足りないので、いま相当苦しんでいるわけで、
魔法のメモリシステムが開発されなきゃどこも同じように苦しむよ。

そんな魔法は見たことないけどな。
688名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 02:13:34 ID:SiKO8aD60
eDRAMの帯域を生かすといっても限度があるからな。
GSの設計が駄目なだけ。
スペック上の帯域を重視しすぎた為にeDRAM-ロジック間の配線面積が増大して
タダでさえ少ないロジック面積を圧迫し、機能を最低限に絞るなんて
アプリケーションのことが想像できていないんだろうな。

689名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 02:15:40 ID:5tM6mHJc0
まあGearsみたいに法線使いまくると5時間でクリアーできるようなゲームも出てるし、
ロスオデとかブルドラなんてDVD2層を3〜4枚だろ?ww
1枚8Gだっけ?で24〜36GBか。
BDは2層にしてもスピードが落ちないだけにこの点はすごく有利だが、
RPGみたいな一方通行のゲームでもない限りディスク交換はデメリットじゃないしな。

それよりも結局eDRAMで浮かせるフレームバッファの部分、
あとなんだかんだいって外周は激しく落ちるDVD12倍速がそこまできいてること、
PS3は実質PPEオンリーのCPU一つっていう現実がきついな。
690名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 02:15:45 ID:chJZaAuz0
PS3のTISってどのくらいPS3のパワー使ってるのか教えてくださいエロい人。
691名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 02:18:35 ID:hSdgYJ9I0
>>681
一つは収益構造が優れていると思う。これに代表されるのがHalf-Life擁する
ValveのSteamかな。
Steamはダウンロード販売を実施する統合アプリケーションで。DL販売を
実施することにより流通コストを抑えて利益とできる。加えて1本単位での
ロイヤリティの発生はなかったと思うから、家庭用ゲームに比べて1本あたり
3000円以上の収益性に差がでるんじゃないか?
さらにSteamの優れているのはDL販売のデータ配信にP2Pを取り入れていること
ユーザーの同士の通信でデータの配信の多くがまかなわれるから通信費も軽いと。
今では数多くのゲームがSteamの販売網に載っている。理想的なDL販売機構といえる。
692名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 02:18:59 ID:JSEFly/x0
693PSPS360WiiDS ◆sseMOAYU2I :2007/11/05(月) 02:19:02 ID:gaUfYTVt0
>>690
MSのテクスチャ頑張りすぎて
初期のノウハウじゃカクカクになる位
694名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 02:19:08 ID:nftzdV7T0
オブリで開発者がHDDの使い方はPS3/360同じと言ってた割に
360のがカクツクとこあったがあれがまさに激遅の内周読みなんだろうね
695名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 02:19:51 ID:iRtw1GVd0
PS3版COD4マルチプレイ
http://jp.youtube.com/watch?v=uLW3LTRc-mg
696名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 02:20:02 ID:chJZaAuz0
>>693
ロードがやたら短いから小難しいこととかやってなさそうだけど、どうなんでしょう?
697名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 02:21:48 ID:5tM6mHJc0
>>692
4.7x2-1.5ぐらいだよね。
698名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 02:38:24 ID:ew14NCfc0
360のeDRAMがよく出来てる点は、「演算性能より帯域を消費して、尚かつボトルネックになりやすい処理」を高速に行えるから
トランジスタを消費してでもやる価値はありそうな構成だと今でも思う
容量不足から解像度にボトルネック抱えてたり、逆に帯域食うことになってる部分もあるけど

ていうかテクスチャやジオメトリデータ置く場所でもないのに、なんでGSと比較されてるのかよく分からんのだが

699名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 03:11:50 ID:nftzdV7T0
データの流れだとSRAM(PS3有利)-eDRAM(360)-DRAM(360)-HDD(PS3)-BD(PS3)
だがPS3側のメリットはまだSRAM多い事によるAF以外、
有効に使われてるとは言えないねぇ。
700名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 03:43:31 ID:sv2Ofn600
>>657の記事だが、端から思い切り360寄りのスタンスで話してて、
向こうの”ゼンジー”か”だだもれ”か?って感じしかしないなw
701名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 04:12:07 ID:sv2Ofn600
>Sometime soon, some dev will get around to managing
>the PS3 with a par excellence attitude.
>It looks like Infinity Ward might just be there.

こんな皮肉った言い回ししてる時点で、
純粋な性能論を語ってるんじゃないのは確かだw
702名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 05:12:14 ID:ew14NCfc0
>>700
そもそも内容的にも既出なことしか書いてないし
これ本当に開発者かな?
裏取ってあるのかどうか気になる
703名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 07:33:59 ID:XqtGl1ZT0
一番の疑問はなんで今更新しさの一つもないただの感想文みたいのを記事にするのかってトコ
704名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 08:09:22 ID:QFYgUrWY0
結論!アンチャーテッドは30fpsだから糞。
もし60fpsだったら神ゲーだった惜しい作品。

さすがのPS3でもグラフィックをあそこまで綺麗にすると
その分フレームレートは随分犠牲になってしまうものなの?

ちなみに、みんゴル5には失望したw30fpsで処理落ちって・・・
705名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 08:18:05 ID:aqHDI5jU0
リリースされた直後は糞重くて全然落ちてこないsteamは理想とはほど遠い。
706名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 08:25:04 ID:aqHDI5jUO
XBOX360版のCOD4が届いた。
が、これから仕事orz
707名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 08:29:30 ID:Nx0ocfpt0
PS3はUSB外付けCPUメモリで性能を拡張するしかないな。
無料で配れ。
708名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 08:42:48 ID:86VGmnIaP
ワロタ
http://www.watch.impress.co.jp/akiba/tmp/blog/20071103/spop8.html

>>707
お前は何を言ってるんだ?
709名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 08:56:39 ID:BPbNu9mo0 BE:34926825-BRZ(11067)
なぜかPCメーカーのDELLが気合入ってる件について。

http://accessories.dell.com/sna/productdetail.aspx?c=ca&l=en&s=dhs&cs=cadhs1&sku=A1320793
DELLのオンラインストアーDell特製パックは
PS3(40G)+HDMIケーブル+スハイダーマン3+ラチェットクランクフィーチャーセットで$399
710名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 09:02:24 ID:n0qmG+y90
HDMI搭載PCモニタの需要拡大狙いじゃね?
711名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 09:03:40 ID:s3xL3cwf0
それもあるけど、DELLはBD派閥だからじゃね。
712名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 09:30:43 ID:XY9nPg3M0
DELLのモニタとセット購入したらちょっと値引き、とかしたらいいのに。
713名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 09:38:36 ID:86VGmnIaP
これだけ値引きしといて、まだ値引きを求めるかw
714名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 09:46:02 ID:P6+O4c1T0
COD4もう出たのか
早く割れ来ないかなPC版
715名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 11:20:33 ID:3FffVfXi0
>>704
最初から30fpsとわかってかいてるだろ、痴漢
716名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 11:29:14 ID:UNxIr5HL0
RSXの演算性能は1.8TFLOPS
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0518/kaigai180.htm

GeForce8800Ultraの演算性能は384GFLOPS
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/1031/kaigai398.htm
717名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 11:32:01 ID:ZxblhxNu0
XBOX360は1TFLOPSだっけ。
718名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 11:32:14 ID:3FffVfXi0
それはMSがその前日に箱は1Tだとかほざいたからだろ
まあ8800含めGPUのFLOPS自体嘘の塊だが
719名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 11:32:57 ID:Dm0zwZbm0
FLOPS偽装工作はもうお腹一杯
720名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 11:46:17 ID:86VGmnIaP
そもそも、1.8TってのはPS3全体の話だ
721名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 11:47:48 ID:w9njz/N10
元気玉かよ
722名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 11:50:39 ID:Nx0ocfpt0
みんな!オラにFLOPSを分けてくれ!
723名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 12:34:17 ID:P6+O4c1T0
724名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 12:36:12 ID:aKwo/NhR0
PC版か、PS3の体験版はボケボケで解像度詐欺ってる気がした。
GT5Pの後だとGTRのモデリングの差に泣けた。
725名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 12:50:41 ID:V8WORovJ0
所でマリギャラって、HDRや法線マップ使われてるの?

豚がマリギャラのHDR&法線マップスゲーwwって連呼してるんだが
726名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 12:54:02 ID:cWJBe+VA0
旅行する時間がないので、「PGR4」で世界一周気分を味わってみた
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0711/05/news009.html
727名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 12:56:52 ID:P6+O4c1T0
30フレで旅行も何もないだろ。アホか
728名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 12:57:53 ID:KVNvT/KB0
>>725
性能的に使ってないと思うが
ブルームをHDRだと勘違いしてるんだろう
729名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 12:58:11 ID:tmzDBgxG0
ITmediaは痴漢記者が多い印象があるな。
730名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 13:02:30 ID:aKwo/NhR0
>>729
2ch寄りだとか聞いたことある。
731名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 13:22:41 ID:GX8mXNNU0
>>709
DELL(・∀・)イイ!!
732名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 13:27:50 ID:ovX408WT0
>>730
てか、

>ちなみにクラッシュしまくったため、クルマはフルボッコ。

こんな表現を普通に使ってるのはいかがなものかと思うな。
733名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 13:38:50 ID:EZ++bDq9O
>>727
恥ずかしいから止めろよ
734名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 13:47:31 ID:nnmo/7UB0
>>727
質の良いモーションブラーがあるからなPGR4は。
そんなこと言ったらLairはどうなんだって話だが。
735名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 14:02:47 ID:qYnmNb4g0
GTの宣伝にPGRの画像使うくらいだしな
736名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 14:03:33 ID:86VGmnIaP
Lairで旅行しだすとか言わない限り関係ないだろw
737名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 14:04:27 ID:UNxIr5HL0
NFSPSなかなかいいな、ただクソグラボだと重いぞ
738名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 14:28:22 ID:V8WORovJ0
ニードフォースピードプロストリートなにげにいいよな。

PGRやGTみたいな主観視点ほしかった
739名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 14:33:31 ID:UNxIr5HL0
一応最大60fpsっぽい
Core2Duo6700@3.33GHz+GeForce8800Ultra
1080p、x8AA、Aniso、オプションHigh又はON

http://aikofan.dee.cc/aikoup1/src/f0331.jpg
740名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 14:45:49 ID:Nx0ocfpt0
lairが処理オチするのはオブジェクトが大量に重なったときだけ。
痴漢が想像するほどひどくはない。

オブジェクトが重ならないPGRはもちろん60fpsだよな?
741名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 14:47:54 ID:17zq8oIC0
当たり前だろ、レースゲームで30fpsとかありえない。
742名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 14:51:14 ID:MafqpOPu0
NFSPSはあの車だけ奥に行く演出を止めて頂きたい
743名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 15:04:11 ID:EZ++bDq9O
なんでこうなるかな?このスレは。

関係ないけどヘブンリーのCMなかなか良いな。
ちょっと欲しくなった。
744名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 15:09:50 ID:LZtNuMqe0
>>725
Wiiは固定機能でシェーダーできるはず。
プログラマブルじゃないだけで。
水面とか蜂系の敵のボケボケファーとかはあれは固定シェーダーでしょ。
HDRはFP10ですらHDRと言われてるんだし擬似でもいいんでね。
745名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 15:21:42 ID:BA9BWLNz0
746名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 15:27:53 ID:EZ++bDq9O
Wiiで何が出来ても480pじゃどうにもならんだろ。
AAで誤魔化せるとかそんなレベルじゃない。
747名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 15:56:28 ID:V8WORovJ0
マリギャラやって綺麗っていってる奴らは、任天堂&マリオ補正かかりすぎ。

北米ラチェと並行してやってるが、マリギャラ悲しすぎる。

オブジェクト少なすぎるし、テクスチャはGCと同レベルだし、ジャギジャギだし、
視点移動出来ないし・・・。

散らばっているスターをリモコンで集めろって、、、速攻リモコン置いたよねw
748名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 15:58:00 ID:tdYPOnwT0
>>747
どっちもガキゲー
小学生しか買わないよw
749名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 16:05:45 ID:Lv/umoA80
ラチェも別に一本道ゲーだから比較対象にならんだろ>マリギャラ
750名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 16:12:33 ID:V8WORovJ0
>>749

たしかにどっちもガキゲーだなw

両方とも30〜40時間もプレイしといてなんだがw
751名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 16:21:29 ID:cWJBe+VA0
Unreal Tournament 3 - Xbox 360 Hands-On
http://www.n4g.com/xbox360/News-80203.aspx
752名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 16:23:50 ID:ZfBrH5yU0
短絡的な決め付けだなあ。
ラチェットもマリオもそこらのゲームよりよっぽど大人でも楽しめる出来なのにね。
753名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 16:23:58 ID:EZ++bDq9O
ガキゲーにも面白いのはあるよ。
ちびロボは面白かった。
754名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 16:25:01 ID:tdYPOnwT0
>>752
なにそれディズニー?w
755名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 16:30:18 ID:P6zrq7VO0
運転手ごっこ、パイロットごっこ、戦争ごっこ、
この辺が大人のためのゲーム。ごっこ遊び、だーい好きだよね。
756名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 16:30:48 ID:tdYPOnwT0
>>755
よくわかっとるな
757名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 16:39:56 ID:P2taNJfO0
ひるいなきのコメント欄に貼り付いてる擁護派が
このスレでの擁護と同じ物言いでワロタ、必死すぎだろ痴漢
758名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 16:43:13 ID:+L09+D180
必死なのはおまえも同じだろwwww
759名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 16:49:18 ID:ew14NCfc0
ここの住人はひるいなき叩ける身分じゃないだろ・・・常考
760名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 16:56:46 ID:EZ++bDq9O
どうみても蔑称を使ってんのがソニー信者だけだからな。
みっともないから止めてください
761名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 17:02:56 ID:86VGmnIaP
ガンダム無双のボケボケをAAだといったのに、PESは解像度が低いからだと言ったり
今までの発言見ると、いささかバイアスかかってるように見えるが

まぁ、あそこまでしてくれてるのは感謝しないとな
762名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 17:06:21 ID:P2taNJfO0
たかだか体験版をキャプっただけで感謝してたら
実況板の秒速HDキャプ師にはおひねりでもやらないかん。

http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/?of=5
360も意外に性能良いんだということが多くの人に分かっていただけたら、比較記事を書く必要もなくなるのかなと思います
763名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 17:12:11 ID:XmQ+eiTV0
>>720
>そもそも、1.8TってのはPS3全体の話だ

ATiがXenosは1TFLOPSだと宣伝したのに対して、NVIDIAが、その計算でいくとRSXは1.8TFLOPS
になると返してるのでCellその他は含まない数値。
764名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 17:26:20 ID:rgr/kwJVO
違う。MSがシステム全体で1Tと発表し、対抗してSCEがシステム全体で1.8Tと発表した。
765名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 17:31:32 ID:YzT/U6PE0
>>720
PS3全体なら2T。
766名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 17:41:35 ID:PHdWF4j90
>>751
UT3の360バージョンは徹底的に最適化した結果、PS3バージョンを後ろに遠くに追いやりました。
そして待ちわびている360ユーザーだけに、何らかの重要なマルチプレイが付属されるでしょう。
それは360ユーザーを幸せにします。

GK涙目wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
\\\\\\wwwwwwwwwwwww\\\\\\\\\\\\\\\\\
^A^
767名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 17:42:06 ID:XmQ+eiTV0
>>764
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0518/kaigai180.htm

> RSXの演算性能は、SCEのスペック表では1.8 TFLOPSとなっている。しかし、Shader性能だけでなく、
>固定機能ユニットの演算性能も含んでいると見られる。固定ユニットは、個々のロジック毎に用意された
>単機能の演算ユニットの集合なので、必然的に演算性能として単純にカウントすると膨大な数になる。
>しかし、プログラマブルな演算性能と同列に扱うことはできないため、それほど意味は持たない。これは、
>単純に、同様の数え方で1TFLOPSを打ち出してきたMicrosoftに対抗するための数字に過ぎないだろう。
768名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 17:43:39 ID:86VGmnIaP
俺は>>764で覚えてるぞ
769名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 17:45:09 ID:XmQ+eiTV0
ならそのソースを出せよ
770名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 17:51:10 ID:PHdWF4j90
プラコレを入れてとかなら微妙だしな。
771名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 17:54:20 ID:PHdWF4j90
誤爆。

UT3の言い訳を聞こうか。
772名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 17:54:42 ID:86VGmnIaP
調べたらRSX 1.8TでCELLが2Gって書いてあるな
記憶違いだった、すまん(´・ω・`)
773名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 17:56:12 ID:YxdM0V3d0
>>740
30fps以下は処理落ち。
Lairは常に処理落ちで、たまに処理落ち杉が正解。
774名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 17:57:21 ID:PHdWF4j90
UT3の比較もぜひお願いします。
775名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 17:59:04 ID:Dg6Ip92Q0
>>772
どっちにしろ記事自体が間違ってるがな。
776名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 18:00:06 ID:PHdWF4j90
それよりも重要なマルチプレイって何だ?
まさか、PC版と360版の融合か?
観戦モードやマップ作成もありえるな。
777名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 18:04:39 ID:IpcJOBZO0
>UT3の360バージョンは徹底的に最適化した結果、PS3バージョンを後ろに遠くに追いやりました。


どこに書いてあるんだ、これ
778名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 18:05:26 ID:wMotJ1xo0
>>760
じゃあ、キムチで
779名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 18:06:26 ID:oys5n3770
UT3も箱○版>>>PS3版なのか。
まあ、予想はしてたけどね。
こんな記事が出たらPS3版は売れないだろうな。
780名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 18:06:47 ID:A/Dkvkj+0
>>777
きっと脳内w
781名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 18:07:12 ID:TS3y2MZP0
つかどんな翻訳してんだよ?(w
782名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 18:08:51 ID:6hZ5jhlv0
>>777
Gameplayer has tested out the X360 version of Unreal Tournament III,
which suggests it is not that far behind the PS3 game as some thought.
They've detailed their thoughts in this in-depth article.
UT3の360バージョンは徹底的に最適化した結果、PS3バージョンを後ろに遠くに追いやりました。

"Time to get bloody. Ushering us into a room laden with linked Xbox 360s,
Morris and Polge invite us to sit and take part in some serious multiplayer action.
そして待ちわびている360ユーザーだけに、何らかの重要なマルチプレイが付属されるでしょう。

We happily oblige."
それは360ユーザーを幸せにします。

Are you english?
783名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 18:13:17 ID:WvaYGa9o0
>>777
>behind the PS3 game as some thought.

このあたりかね、機械翻訳だからどんなもこんなも無いと思うが。
784名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 18:14:36 ID:GX8mXNNU0
Call of Duty 4 DOES Run at 1080p
ttp://onaxis.blogspot.com/2007/11/call-of-duty-4-does-run-at-1080p.html
PS3版COD4は結局1080P・60fps対応してる

>>766>>782
NOVAオススメ
785名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 18:16:09 ID:TS3y2MZP0
発売日なのかクオリティなのか知らんけど
箱○版がPS3版の遠く後ろにあるわけではないって書いてるだけじゃん
786名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 18:16:24 ID:GdWBinjs0
>>779
PS3のUT3がPC版の設定2ぐらいだったから楽勝でしょw
787名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 18:16:34 ID:6hZ5jhlv0
>>784
おいおい。言い返せないからってそれかよw
(^A^)
788名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 18:17:34 ID:k71JFhLk0
痴漢が生き返ったなw
789名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 18:18:14 ID:6hZ5jhlv0
>>784
Following our earlier post, we've confirmed now that Call of Duty 4 does run at 1080p, and sorry for all of the confusion.
我々は以前にPS3が1080pで動くと伝えた誤りをわびます。
790名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 18:20:31 ID:k71JFhLk0
ムービーで1080pを証明しているけどねw
791名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 18:21:25 ID:GX8mXNNU0
>>789
英語がダメダメだったら勝手に翻訳すんなボケw
792名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 18:22:57 ID:LGDYiFbl0
UT3はPC版ですらDVD四枚組なのに痴漢BOXでだせるわきゃねーだろ。
低容量低性能Wiiと併せてWii60とはよく言ったもんだw
793名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 18:23:49 ID:IpcJOBZO0
>>782
>Gameplayer has tested out the X360 version of Unreal Tournament III,
>which suggests it is not that far behind the PS3 game as some thought


1.痴漢英語では「test=最適化」になる
2.痴漢英語では「it is not that」が「肯定文」になる


コメント欄みると分かるけど、完全な誤訳。
PS3版よりそれほど遅れないと言っているだけ
http://www.n4g.com/xbox360/NewsCom-80203.aspx#Comments


Ignore9 - I think why SlappingOysters has posted this more than once in 3 days
Is because he missunderstands and I Quote:

"Gameplayer has tested out the X360 version of Unreal Tournament III, which suggests it is not that far behind the PS3 game as some thought"

^^^ LOL they mean most people thought the Xbox version wasn't even really in development yet when in fact its only a couple months away(which is smart it does not wan't to clash with Huxley). lol
794名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 18:24:46 ID:/Eb70tTu0
>>782
PS3バージョンの遠く後ろ "ではない"
じゃねぇの?
795名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 18:28:35 ID:P2taNJfO0
痴漢はハングルの翻訳でもしてろ
796名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 18:29:49 ID:86ECwMKV0
ID:6hZ5jhlv0は釣り師だよな?
797名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 18:30:10 ID:EbQPblM50
>>793
>>794
揚げ足取りで必死なのはわかるが、どうでもいい誤訳に注目するより

360にのみマルチ要素追加の方が重要だと思う。
またPS3版が劣化確実になったわけだからね。
798名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 18:30:21 ID:bh3jqfJd0
意図的な誤訳で釣るのは、あまり感心しないな。
799名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 18:30:25 ID:LGDYiFbl0
痴漢BOX版UT3は1ステージ毎にDVD入れ替えかw
糞箱惨めすぎる
800名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 18:31:12 ID:6hZ5jhlv0
蔑称を使ってまで否定する割にははっきりと翻訳して無いよなw
801名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 18:31:48 ID:34hGOjEs0
UT3って4ステージで終わりなのか?w
802名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 18:32:01 ID:P2taNJfO0
>>797
後発に追加要素が付くのはこの業界では常識だろ。

GC版バイオ4はPS2版バイオ4の劣化版なんすか?w
803名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 18:32:06 ID:EZ++bDq9O
もうこのスレ全員でハングルの翻訳しようぜ。
その方がまだ今よりマシな気がする。
804名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 18:32:11 ID:jL+8affw0
360版はMODないじゃん
805名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 18:32:32 ID:VWZaqQsz0
>>776
>PC版と360版の融合
断じて断る!w
UT自体がコンシューマに合うかどうか微妙なのに、マウス使いの
PCゲーマーと一緒に遊んで楽しいわけがない('A`)
806名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 18:32:53 ID:86VGmnIaP
N4Gに一喜一憂するのもどうかと
807名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 18:34:07 ID:nftzdV7T0
てかマルチ追加ってのも妄想じゃん
808名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 18:34:45 ID:K0XjCJr30
誤訳で歓喜とか・・・
痴漢カワイソス
809名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 18:34:52 ID:6hZ5jhlv0
> multiplayer action.
810名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 18:34:55 ID:IpcJOBZO0
>360にのみマルチ要素追加の方が重要だと思う。


こんな事も書いていない。全部デタラメ。
ちなみにコメント欄見るとMODが使えるPS3版がコンテンツ的にも上という意見だ
811名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 18:35:23 ID:EZ++bDq9O
360版オブリビオンが劣化したってのは良く見たけどそれと同じだな。
最近の中学生は劣化の意味を知らないんだろうか。
812名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 18:35:38 ID:/Eb70tTu0
>>797
その追加云々もどうでもいい翻訳の産物なんだけどw
813名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 18:37:53 ID:hpJQ04zo0
いったい痴漢は何しにきたの?わざわざ叩かれにくるとはさすが痴漢や!
814名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 18:38:28 ID:/Eb70tTu0
Time to get bloody. Ushering us into a room laden with linked Xbox 360s,
Morris and Polge invite us to sit and take part in some serious multiplayer
action. We happily oblige."

案内係に360部屋に案内されてMorrisとPolgeはマルチプレイやった。
うひゃ!
って言ってるだけの話。
815名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 18:38:53 ID:6hZ5jhlv0
俺の翻訳が間違いだって言う事をまず証明しろよ。
816名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 18:39:12 ID:IpcJOBZO0
以上、痴漢の願望セメダイン・英文読解講座でした
817名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 18:39:12 ID:86ECwMKV0
ゲーム機に帰依しても報われないぞw
勉強しろw
818名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 18:39:26 ID:VWZaqQsz0
煽り合うんじゃなく誰かちゃんと訳してほしい(´・ω・`)

それにしても、DVDの容量はホントにネックになりつつあるね。
MSはHDDフルインストールとオンライン認証の導入を真面目
に考える時期だと思うな。
てか、360って既にクラックされててコピーDVDが動いちゃっ
てるからね。北米にはレンタルがあるから、これをソースにコ
ピーを作ってご丁寧に配布してる奴までいる。
新しいプロテクトの導入を図らないと駄目っしょ?
819名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 18:39:38 ID:P2taNJfO0
痴漢のお花畑は世界一や!
820名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 18:39:44 ID:6hZ5jhlv0
まあ、要約すると360版は開発されてる上に発売もされるって事だな。
時限式独占。
HAZEもそうだろうな。
821名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 18:41:04 ID:P2taNJfO0
HAZEはオンリー宣言でてるぞ。
822名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 18:41:19 ID:hpJQ04zo0
まあ、要約すると360版は開発されてる上に発売もされるって事だな。

今更なにいっとんやw
823名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 18:41:22 ID:6hZ5jhlv0
>>818
そういう問題もあるね。
ただ、そのコピーもユーザーの選択にゆだねられてる。
無駄にBDを強制するPS3がいいわけではない。
824名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 18:41:35 ID:86VGmnIaP
英語板にでも行って翻訳スレに依頼して来い、もう
825名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 18:42:09 ID:6hZ5jhlv0
>>821
UT3も同じだったんですが?
826名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 18:43:39 ID:P2taNJfO0
>>825
は?コンシューマーは年内PS3のみとしか言ってねーよクソムシ

まだ文句あんならこのCMでも見とけ
http://www.gametrailers.com/player/27130.html
827名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 18:43:41 ID:EZ++bDq9O
このスレを糞スレチェッカーに掛けたらかなり下品なスレ判定されそうだな
828名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 18:44:50 ID:86VGmnIaP
コピーをユーザーにゆだねるって……
829名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 18:45:18 ID:34hGOjEs0
タイトル:【ゲームハード】次世代機テクノロジー233【スレ】
【糞スレランク:B+】
直接的な誹謗中傷:3/827 (0.36%)
間接的な誹謗中傷:87/827 (10.52%)
卑猥な表現:46/827 (5.56%)
差別的表現:16/827 (1.93%)
無駄な改行:0/827 (0.00%)
巨大なAAなど:7/827 (0.85%)
同一文章の反復:1/827 (0.12%)
by 糞スレチェッカー Ver1.12 http://kabu.tm.land.to/kuso/kuso.cgi?ver=112


案外そうでもなかった
830名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 18:45:21 ID:/Eb70tTu0
>>825
お前とにかく学校いけよ
831名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 18:45:51 ID:t1JWthib0
独占だったのか。
もともとどっちも普通にマルチだったのが時限にって話になったとこまでは知ってたが
832名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 18:46:01 ID:QFYgUrWY0
>>741
レースゲームの30fpsの時代が早く終わってほしい!!
今日PSTVっていうやつで初めて湾岸ミッドナイトを
見たけどショックだった。スピード感なさすぎで吹いたw
画は綺麗だけに動きがあれじゃあ違和感あるな。
特にみんゴルはフレームの違いが歴然でした。
4と5で比較

30fps=もっさり
60fps=ヌルヌル^^

833名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 18:46:01 ID:6wuE9KgX0
>>825
UT3オンリー宣言なんてあったっけ?
もとからPCとps3のマルチだったし、、
834名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 18:47:27 ID:EbQPblM50
おまえら今までROMってやがったなw
一気に湧きやがってこの卑怯者達めww

>>ID:6hZ5jhlv0
一度は乗ってみたが、ここの守りは硬いぞあきらめろ
俺この戦いが終わったら、田舎で結婚す
835名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 18:48:22 ID:34hGOjEs0
死亡フラグktkr
836名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 18:48:31 ID:6hZ5jhlv0
マスエフェクトとかを見てもGPUはPS3よりも高性能なんだろうな。
PS3のゲームよりも半歩ぐらい先に進んでる。
837名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 18:49:41 ID:P2taNJfO0
838名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 18:50:32 ID:VWZaqQsz0
>>823
BDの利点は容量で、難点はコストだったんだけど、今やPS3も4万円じゃん?
そうすると、コストの問題はユーザー的には殆ど解決してるわけだから、容量
という利点が残る(4万でもまだ高いとかは無視な、あとBDビデオも無視な)。
その点だけ見ても、BDはまあ悪くもないかな?と思う。

MSの選択は結局2択だと思うんだよね。
HD-DVDからのゲーム起動を許可するか、HDDへのフルインストールを認め
るか、当面は今のままDVDで凌いだとしても、どこかでPS3のBDに尻を蹴飛
ばされる事になるんだから、どちらかを選ぶしかなくなる。
839名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 18:51:10 ID:6hZ5jhlv0
>>837
http://www.gametrailers.com/player/27418.html?type=
これを見てみ?
質感が凄いだろ。
こういうのはGPU性能に直結してるから。
840名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 18:51:32 ID:86VGmnIaP
ID:6hZ5jhlv0が、なんか釣りモードに入ったな
841名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 18:53:14 ID:6hZ5jhlv0
842名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 18:53:20 ID:XIAyu6kh0
痴漢の俺から見ると、ID:6hZ5jhlv0は痛い痴漢を演じてる痴漢
843名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 18:54:35 ID:t1JWthib0
>>842
誰も得をしないな
844名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 18:55:07 ID:EZ++bDq9O
>>829
意外に普通だな、卑猥は痴漢かな。

昔家ゲにあった箱アンチスレは余裕でSランクだったよ。
845名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 18:57:05 ID:6hZ5jhlv0
360GPUは3Dicという、法線マップ圧縮機能が付いてるのがでかいよな。
法線たっぷりのゲームが出てるから、PS3特有ののっぺり感がない。
846名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 18:59:04 ID:/Eb70tTu0
Are you Japanese?
847名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 18:59:34 ID:6hZ5jhlv0
>>846
me to.
848名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 19:00:30 ID:/Eb70tTu0
>>847
No! You are a pen
849名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 19:00:38 ID:6hZ5jhlv0
やっぱりGPUによる性能の差が大きいと思うんだよな。
850名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 19:01:00 ID:TCG0YFCo0
Gameplayer has tested out the X360 version of Unreal Tournament III,
which suggests it is not that far behind the PS3 game as some thought.
>Gameplayerは、X360バージョンのUT3を実地検証した結果、
>PS3より非常に劣るわけでもなく、そんなに変わんないねって思います。
851名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 19:01:28 ID:/Eb70tTu0
Fack!
852名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 19:01:40 ID:6hZ5jhlv0
翻訳の部分は、アプリに頼った部分もあるから許せ。
853名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 19:01:49 ID:P2taNJfO0
lololololllllllllllllloooooooooooooooolllllll
854名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 19:02:11 ID:TCG0YFCo0
たいした違いはないようですよ。
まぁ、そのためのマルチのエンジンですし。
855名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 19:03:31 ID:5d6JebIv0
>>838
許可したらHD-DVDメディアがゲームに即使えるってのは目出度過ぎな考えだ
今外付けで出てる周辺機器はゲーム用に設計されてるものじゃないから
HD-DVDをゲームにも使うなら、搭載ドライブとしてドライブ、筐体共に設計しなおすしかないし
そこがクリアできても、現行機種との乖離をどうにかしないといけない
HD-DVDでゲームが出るとなると、ドライブ搭載の新型を買わせるか
それが前提条件になるとHD-DVD容量のソフトにゴーは出せないと思う
強行するならPS3がPS2後方互換切ったけど、箱の従来ユーザーの前方をぶった切ることになるし
次世代メディアを箱が採用するとしたら、箱互換を持たせた次世代箱とかじゃなきゃ無理だろう
856名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 19:03:34 ID:XN7ipHQVO
>>845

勿論つりだよな?
857名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 19:05:25 ID:w4/O2zU90
not that far behindて劣化を示唆してるな。
858名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 19:08:26 ID:TCG0YFCo0
It's not that
(that以下)というわけでもない、だからと言って(that以下)というわけではない、別に(that以下)するのではない◆【同】Not that
859名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 19:10:47 ID:VWZaqQsz0
>>850
うちのEtoJ4も似た様な翻訳を出した。これが正訳みたいだね。

完全な妄想だけど、UT3はパッド向けのチューニングやってなさそう。
もしかしたらと一瞬だけ期待したんだけどね。俺はやっぱ要らないわ('A`)
UT3やりたい人はPCかPS3でマウスプレイすればいいと思うよ。
860名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 19:10:56 ID:TCG0YFCo0
これでやっとこ、PS3と360にコーデッドアームズとかフェイタルイナーシャとか出るようになりますか?

だめですか。そうですか。
861名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 19:11:10 ID:bh3jqfJd0
”むしろ、優れているといってもいいぐらいだ”

と脳内で付け加えちゃうわけか。
862名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 19:11:58 ID:TCG0YFCo0
not that がついている時点でPS3が前に来ようと360が前に来ようと、どっちもかわんねって訳になります。
863名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 19:14:30 ID:VWZaqQsz0
>>855
HD-DVDの内容を360本体から読み出す事は可能だよ。
読み出せるならそこからゲームを起動できない理由を
探す方が難しい。
問題があるとしたらプロテクトの部分だろう。
この部分は多分想定されてないからコピーを防げない。
オンライン認証の様なディスクに頼らないプロテクトが
必須だろうね。
864名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 19:15:20 ID:w4/O2zU90
notが否定してるのはthat farだよw
そんなに遠くではないけど何らかのbehindがあると取れる表現。
865名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 19:16:44 ID:P2taNJfO0
UT3のPC版ってDVD4枚組みでしょ?w
どうすんの箱w いちいちマップ変えるたびに入れ替えるの?
866名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 19:17:17 ID:bh3jqfJd0
比較対象の配置を換えても成り立つぐらいに同等ならば、素直に肯定文でas same asと繋げるよ。
867名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 19:18:17 ID:TCG0YFCo0
>>864
そんな変なところで切るわきゃない。
ttp://eow.alc.co.jp/far%20behind/UTF-8/
868名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 19:20:21 ID:5eKyzOOa0
>いちいちマップ変えるたびに入れ替えるの?

x68000のストIIで二人倒す度にディスクを入れ替えていたのを思い出した。
869名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 19:22:28 ID:TS3y2MZP0
初代PSのミストの続編で右方向、左方向に行くたびに
ディスク交換の時は閉口したもんだ
870名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 19:23:07 ID:bh3jqfJd0
>>867
劣ってはいないという意味で behind を否定しているのなら、そもそも far は付かないよ。
not so behind あたりの表現で落ち着く。
ここでnot がかかっているのは far であると考えるのが妥当だ。
871名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 19:24:23 ID:TCG0YFCo0
じゃあそれで訳しなおしてください。
872名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 19:25:38 ID:DRYjKtuF0
だから発売or体験版でてから優劣決めろよ。
873名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 19:26:17 ID:bh3jqfJd0
君が>>850で約しているじゃん。

PS3より非常に劣るわけではない。これでいい。

”そんなに変わんないね”←これは要らない
874名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 19:28:03 ID:hSdgYJ9I0
>>845
最近はGearsなんかショボイ。
なんて言われるけど、あんな風に全てを法線マップで塗りたくるような
代物は例え狭ゲーであっても決してPS3では実現できないものの一つなんだよな。
875名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 19:28:05 ID:VWZaqQsz0
>>865
単純にステージが減るか、1ステージ当たりのクオリティを落とすか
DLCにするかのどれかだと思う。
一番ありそうなのはクオリティちょい下げてステージ数もちょい下げ
てあまりみすぼらしくならない程度にバランス取るってやり方だろう。
ただ、Epicは特別な発言力があるから、DLCって線もあるのかな?
360ユーザー的にはDLC歓迎だろうね(あ〜、勿論無料DLCな)。
876名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 19:28:08 ID:P2taNJfO0
PS3版より少し劣るでいいじゃん
877名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 19:28:53 ID:XN7ipHQVO
要するに

PC>>PS3≧360と
878名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 19:29:17 ID:TCG0YFCo0
>>876
いや、さすがにそれは無理ある。
879名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 19:29:37 ID:P2taNJfO0
PC>PS3>360
880名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 19:30:31 ID:TCG0YFCo0
して、これでコーデッドアームズが出るのか出ないのかが問題である。
881名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 19:33:04 ID:VWZaqQsz0
>>878
もうそれでいいじゃん。このスレでどんな結論が出ようと、だから何なの?
って話だしw

そもそも、UT3に期待してる?やりたい?買う?買わね〜だろ?w
コンシューマベースのFPSをPCに持って行ってもPCゲーマーは幸せに
なれない。
同じ様に、PCベースのFPSをコンシューマーに持って来られてもコンシ
ューマーゲーマーは幸せになれないよ。
同じFPSってジャンルで括られてても、両者はまるで別のゲームなんだ
から、それは決して噛み合わないんだよ。
882名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 19:34:56 ID:gPz18bIY0
>>880
CAアサルトって日本の公式が閉鎖されたけど
883名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 19:35:00 ID:TCG0YFCo0
いやぁ、UE3のせいで消えそうないくつかのゲームがこれで復活すれば俺は嬉しいのですよ。
884名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 19:35:35 ID:TCG0YFCo0
>>882
俺には辛すぎる現実なので、その記憶は抹消した。
885名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 19:37:45 ID:P2taNJfO0
2006 E3でプレイアブル出てたよね。
PSNタイトルとして売ればいいのに。
886名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 19:39:31 ID:TCG0YFCo0
新宿が舞台のFPSで、モロ和製の雰囲気が好きだったのになぁ。
887名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 19:39:37 ID:wiBe2N6c0
>>880
PSP版が爆死だし
ブランド力の無いタイトルはもう出せないっしょ
小島がプロデュースするってなら話は別だけど
888名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 19:40:11 ID:gPz18bIY0
この前PSPで出た新作が糞過ぎたのがいただけない
889名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 19:40:34 ID:P2taNJfO0
PSPでFPSなんてどっちにしてもって感じ
890名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 19:48:47 ID:hSdgYJ9I0
Gameplayer has tested out the X360 version of Unreal Tournament III,
which suggests it is not that far behind the PS3 game as some thought.

Gameplayerは、X360バージョンのUT3をテストしまくりました。
その結果、一部で思われていたような360版がPS3版に対して大きく劣るということ
がないことを示しました。


ところでこの翻訳はこうじゃないかな。
891名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 19:58:07 ID:/Eb70tTu0
behindが時期(進行状況)なのか質のことで言ってるのかわからないが
どちらにしろ大差ねー文じゃね。
892名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 19:59:58 ID:hSdgYJ9I0
なんて硬い訳だ・・・

一部ではPS3版に対して大きく劣っていると考えられていましたが、
そのようなことはありませんでした。

こんな感じかな。的中率は多分60%くらい。
893名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 20:00:50 ID:TCG0YFCo0
まぁ、エンジンに差がなくなっても、サポートがアレのままだったら
また過去の悲劇が繰り返されるのかな。
894名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 20:02:09 ID:NhXuki9v0
「ゴメン、やっぱCOD4 PS3は1080pだったわwww」
http://onaxis.blogspot.com/2007/11/call-of-duty-4-does-run-at-1080p.html
895名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 20:04:27 ID:hSdgYJ9I0
>>894
120%アプコンだろうな。
896名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 20:05:59 ID:TCG0YFCo0
それより60fpsなの?
897名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 20:11:20 ID:NhXuki9v0
翻訳ソフト使っていつもコピペバラまいてる痴漢の子、大恥かいちゃったんだ
まあいつか自爆するだろうと思ってたけど
898名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 20:11:42 ID:SnweaoeA0
CoD4は両ハードとも60fps
899名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 20:12:16 ID:TCG0YFCo0
よし買う
900名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 20:14:00 ID:3Nr67jLo0
ほぉCOD4 PS3 1080pなのか。
ここの開発会社って何て名前?有名だっけ?
901名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 20:15:30 ID:NhXuki9v0
アプコンといえば360版COD3を思い出しますね
まあPS3版はジャギ多めなんじゃないでしょうかね
現実的なところで
902名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 20:19:42 ID:86VGmnIaP
アクティビジョン捕まえて有名なの?って
903名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 20:20:20 ID:NhXuki9v0
アクティビジョンはパブリッシャーでしょ
904名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 20:24:08 ID:mKJnHKi20
このスレ、いつからこんなに英語に弱くなったんだよw
905名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 20:27:24 ID:NhXuki9v0
元々このスレにいる英語力が並な子達に
翻訳ソフト使ってる英語弱い子がいじめられただけでしょ

ナイツ Wii 新スクショ
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=8491122&postcount=1
906名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 20:27:27 ID:3Nr67jLo0
>>902
販売じゃなくて開発元が有名なのかって事っすよ
907名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 20:30:38 ID:NhXuki9v0
ちなみにナイツWiiはお天気チャンネルと連動して
現実世界の天候がゲームに反映されるそうだ
>>905はその辺りを宣伝する為のSSだろう
908名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 20:32:04 ID:NgNMZqG30
>>841
それなぁ〜キャプチャー環境がオカシいか明らかに元画質操作しているから
pngの仕様でガンマ補正、色数256に下げれるんだが。

909名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 20:32:06 ID:DRYjKtuF0
日経エレクトロニクス2005年6月20日号より

この構成は、コンピュータアーキテクチャの常識から見れば明らかに奇異だった。APU(SPU)に
キャッシュではなく専用メモリを組み込むという選択は通常はあり得ない。格納するデータ
をハードウェアが管理するキャッシュならば、プログラマがその存在を意識する必要がない
のに対し、専用メモリではデータをソフトウェアで明示的に管理しなければならないからだ。
(中略)
「なんでこのご時世にメモリ空間を制限する必要があるんだ?」
Cellの開発チームの中でも、専用メモリを採用することに疑問を呈する意見は根強かった。
そんな声を封じ込めたのは、熱烈なゲーム愛好家であるSCEのY崎剛だった。
「ゲームはリアルタイムで反応することが命。キャッシュはそれを妨げる。」
(中略)
ゲーム好きを持って任ずる自らの信念から、Y崎は専用メモリにすることの重要性を、米IBM
と東芝の技術者たちに繰り返し説いた。キャッシュの採用を推していた技術者たちは、
最後はY崎のこだわりに根負けする形で、専用メモリの採用を了承せざるを得なかった。
910名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 20:33:13 ID:tXzs3izp0
日経エレクトロニクス2005年7月18日号
美学に翻弄される -Cellを創ったエンジニアたち(5)-
(抜粋引用)
02年初め、鈴置は社内向けプレゼン資料を作っていた。会長の出井を始め、ソニー首脳陣に
進捗状況を説明するためだ。 そこに久多良木が。
「鈴置君、その図のことなんだけど、SPEの横は点々にしておいて」
「点々?」
「6個じゃなくて、もっとあるようにしたいんだ。8個とか」
「へっ?」
長年の付き合いだけに、突拍子もない言葉を投げ掛けられても大抵は動じない自信があったが、
今度ばかりは心底驚いた。
チームは既に半年以上もの間、SPE6個で設計を進めていた。それをこの期に及んで8個に戻す
とは。リング状バスにより8個にすることは造作ない。問題はチップ面積。6個で1回の露光でぎりぎり
4チップ分のパターンを焼き付けられる。面積が増えると2個になり、2倍の露光装置になり設備投資
に響く。鈴置がいくら説得しても、意向は変わらない。
「8個にすることが美学」と言い張る。
911名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 20:37:26 ID:YsG2gl2j0
>>906
Infinity Ward
"Medal of Honor: Allied Assault"を開発した2015, Inc.より独立したスタッフにより設立
"Call Of Duty"シリーズを開発(3だけは別開発)

有名です
912名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 20:41:46 ID:MTyQV5GH0
Infinity Ward\(^o^)/バンザーイ

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070922/actv.htm
913名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 20:43:05 ID:woW46Q9T0
>>910
もしSPE6個だったらOS制御で-1個、使えるSPE5個だったのか
914名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 20:43:56 ID:MafqpOPu0
日本のメーカーも気合入れなおしてくれないもんかね
915名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 20:44:12 ID:EZ++bDq9O
>>901
あまり知られていないようですが、PS3版も解像度は同じです。
916名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 20:49:34 ID:VUlVOxZ10
>>909-910
SCEのお偉いさんたちはほんとバカだったんだな・・・。
917名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 20:51:18 ID:wwhZN7yo0
LSはともかくSPEの数は何も問題無いだろ。
918名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 20:53:25 ID:mKJnHKi20
アンチャーでSPU使用率30%だっけ? 完璧に無駄だろ・・・・ 
919名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 20:56:27 ID:3Nr67jLo0
>>918
70%残ってるじゃん、まだ伸び幅ある。
無駄でもないだろ
920名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 20:56:29 ID:P2taNJfO0
なにがなんでも360が上じゃないの気がすまないのなw
921名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 20:57:50 ID:wwhZN7yo0
数減らしたって面積同じでSPEだけ少ないんじゃ駄目だろ。
922名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 20:58:13 ID:3Nr67jLo0
>>911
力ある会社だね、期待できる
923名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 20:58:32 ID:NhXuki9v0
英語力が乏しいお友達が、後ろに遠くに追いやられたのをみて助っ人に来たのでしょう
924名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 20:59:54 ID:WBgI31QB0
いつも思うけど30%しか使ってないなら残り70%を
使い込んでから製品出せよと。
使い切れない理由があるならそれもちゃんと述べろと。
925名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 21:01:56 ID:P2taNJfO0
あ?
926名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 21:04:26 ID:mKJnHKi20
使わないんじゃなくて、使うのが難しいのが問題なんでしょ。
これから劇的にレベルアップなんてできるの? まあ分からんか。
あと、

>問題はチップ面積。6個で1回の露光でぎりぎり4チップ分のパターンを焼き付けられる。
>面積が増えると2個になり、2倍の露光装置になり設備投資に響く

と、あるけど間違ってるのこれ?
927名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 21:04:35 ID:hSdgYJ9I0
こないだの記事で面白かった記述があって、CELLは1コアのPPEに
7つのSPEを備えた単純構造のセパレートCPUだと書いてあったこと。
CELLは複雑だから動かすことが扱うのが難しいのではなく、単純ゆえ
にLSのメモリ制限やら、各個に独立したSPEで同期処理やらが直に
効いて処理を統合できないってことなんだろう。
CELLスレで言われていた、CELLは1CPUに7つのDSPだっていうのと同じだね。
もちろんやりようによっては非常に強力な石であることは間違いないが。
928名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 21:12:07 ID:XN7ipHQVO
不眠症がSPEは非同期でガンガン処理割り当てるのが一番って言ってただろ
929名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 21:12:30 ID:hSdgYJ9I0
つまり、CELLが複雑なのではなく、CELLがアホ仕様まで備えた単純なものだからこそ
人様が複雑なことをやって単純構造のCELLを何とか複雑な処理に対応させねばならない、
ということなんだろう。結局開発者が苦労するのは同じなんだがな。
930名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 21:12:32 ID:wwhZN7yo0
>>926
美学発動からIBM・SCE・東芝開発者フル稼働で1回の露光で収まるように再設計してます。
931名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 21:13:18 ID:wiBe2N6c0
俺は買って1年で限界に達するハードは嫌だなw
面白みがないw
932名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 21:13:57 ID:3Nr67jLo0
>>928
吐き出した結果を何処で同期させるのよ?
933名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 21:14:22 ID:mKJnHKi20
>>930
あ、そうなんだ。 じゃあ問題ないのか。
無知ですまんね
934名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 21:16:33 ID:wwhZN7yo0
意図的に抜き出してコピペしてるんだから仕方がない。
935名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 21:16:50 ID:6FiSzA440
>>930
本当か?
936名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 21:17:23 ID:nftzdV7T0
>>928
実際それに慣れてきて
1年で物理演算4倍になったりする進化が平気で起こっちゃったしね
937名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 21:17:56 ID:1YFFvh+L0
>>894
これどうなんだろうね。
アプコンならそれはそれで意味がなさそうだし。
アプコンにしてもテクスチャに施してる処理が360版と同じであればピクセルシェーダの機能はスペックどおりRSXの方が強めってことか。
頂点処理はRSXではさすがに無理か。COD3がいくら手抜きでも30fpsで処理落ちだったみたいだし。
938名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 21:18:09 ID:hSdgYJ9I0
どの道SPEが8個なことに理由があったわけではないのは確かだがな。
クタタンの気まぐれw
こういう人間に権力持たせるとホントおそろしいわ。
939名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 21:19:56 ID:agEp+cZt0
キャッシュじゃなくて専用メモリとかいって
どんどん扱いにくいCPUにしていったんだね
940名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 21:22:00 ID:TCG0YFCo0
まぁピーキーだよね。
941名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 21:22:33 ID:XqtGl1ZT0
COD3なんてアブコンっつーても360の600pと同じ元解像度だったわけだろ?
600pでブレイクスルーが存在するのは360のハード上の特性であって、そんな所まで同じってどんだけやけくそで移植してるんだよ、
って話にしかならんと思うが。
942名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 21:23:38 ID:Lrku9gqI0
>>937
VF5でも720P切らないとアプコンにならなかったじゃん。
今回もD3までのテレビに対応したついででしょ。
943名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 21:24:05 ID:TCG0YFCo0
360のCOD4も1080pなの?
944名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 21:25:01 ID:P2taNJfO0
PS3版COD4が1080pなことに不満があるようだな
945名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 21:29:57 ID:nmAilffI0
>>937
いまどき1080pネタに食いつく方がアホだぞ。
946名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 21:31:56 ID:XN7ipHQVO
実際PS3のCOD4は1280×1080のアプスケだろ

良くて1440×1080
947名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 21:32:05 ID:OXCB1Y9g0
>>944
不満というより、疑問。
1080p少年を信じる人はすでにいなくなっていました、めでたしめでたし。
948名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 21:32:27 ID:eyj1GtZHO
>>910
ワラタwwwww

しかしSPEのVS化ってやってるタイトルあんのか?
949名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 21:34:17 ID:rv6RWeKfO
クアッドの上は当然オクタだろ
てか倍々が美学ってのも元々クタと
気が合ってたっつーNvidiaのカーマックの言だし
950名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 21:38:44 ID:YbU9UG8T0
HAZEなんて普通に爆死して箱○にもださないといけなくなるだろう
PS3だと売れて5万本とかだろw
951名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 21:40:13 ID:P2taNJfO0
また売り上げに逃げるんですか
952名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 21:40:29 ID:TCG0YFCo0
>>948
Killzone2がやりそうだって話があるくらいかな。
953名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 21:41:19 ID:1YFFvh+L0
>>952
レジスタンスがやってるってよ。
954名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 21:43:15 ID:TCG0YFCo0
>>953
ロンチでいきなりか。不眠どっかおかしい。
955名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 21:43:28 ID:hSdgYJ9I0
>>936
物理演算4倍ってどういう単位なんだろう、物量か?

http://jp.youtube.com/watch?v=z5HmrYwtB-M
たとえばこのライオットアクトの動画の途中で出てくる橋の上で
大爆発させてるシーンなんかを処理オチなしに車の量を4倍に埋め
尽くしたりできるようになったりするんだろうかな。
956名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 21:44:37 ID:agEp+cZt0
そういえば、Cell使ってエンコしようとプログラム書いてた人が
メモリが少なすぎてどうにもならないとか言ってたなー
ゲーム用途でさえメモリたりなくってアセンブリもどき使わないといけないみたいだし

メモリが少ないことで出来ることも制限しちゃう上に扱いにくくて
メリットとデメリット考えたらデメリットの方がでかそうに見えるけど
957名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 21:44:44 ID:1YFFvh+L0
>>942
アプコンがついでにやっただけだとしても他の部分での差が無ければPSの性能面での比較は出来そうだし。
ロックバンドの証言がどれほどの信憑性かはわかるかも。
958名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 21:45:40 ID:1YFFvh+L0
>>954
そこでラチェットに続くわけですね。
「今回はRSXのみでやる。CELLは他に使う。」って言う発言。
959名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 21:46:51 ID:TCG0YFCo0
>>958
不眠症はVSボトルネック回避術を編み出したんかねぇ。
960名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 21:48:28 ID:3FffVfXi0
HSの開発者もVSのボトルネックには理由がある発言してるからな
回避できるんだろ
ゼンジーがニンジャセオリーに取材いってくれれば良かったんだが
961名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 21:49:04 ID:LIPpNNQv0
>>955
HavokのCellc用がSPE7個使って5〜10倍とかいうのじゃなかったかな。
実際はPSEdgeやサウンド、ネットに半分以上使っちゃうから意味無くなったみたいだが。
でも、CrysisのフィジックオブションをMiddleにした程度のこともPS3は出来てないんだよな、
PCのディユアルコアですら出来ることができないなんて本当に次世代機なのかPS3?
962名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 21:52:12 ID:M+FlCLg00
963名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 21:52:35 ID:1WlNrVe/0
>>961
それよりも劣る次世代機とやらがあと2つあるようなんですが、お忘れですかw
964名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 21:53:16 ID:Ip5acUQ20
次スレ立つまで話題控えとくように。
965名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 21:54:13 ID:TCG0YFCo0
>>960
EdgeについてくるRSXのデバッグツールのおかげで、病巣が見えてきたってことかねぇ。
ゼンジー解説してよゼンジー。

あとゼンジー個人ページに新しい曲アップしてよ。
966名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 21:54:27 ID:NuoYAqvd0
>>961
クライシスで建物を破壊するのは楽しいよね、笑えるぐらいバラバラになる。
967名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 21:54:28 ID:hSdgYJ9I0
>>961
それがなんに対しての倍数なのかが気になる。
968名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 21:55:12 ID:hSdgYJ9I0
RSXのVSが絶対的に少ないのはどうしようもない話だと思うんだが。
969名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 21:57:04 ID:1WlNrVe/0
>>967
物理エンジンHavokはバージョンアップで最高10倍の物理演算性能になったんだよ。
SPEに最適化するのとしないのとでは大きな差があるのがよくわかるね。
970名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 21:57:20 ID:XN7ipHQVO
>>961
ネットは知らんがサウンドはそんなに重い処理じゃないだろ
971名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 21:58:55 ID:LuvPwOOD0
>>960
HSは大口叩いた挙句、20fpsのカクカク処理落ちで、ゲームが糞だったので、このスレではNG。
972名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 21:59:48 ID:3FffVfXi0
よくそう嘘がつける
973名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 21:59:55 ID:1WlNrVe/0
Havokはモーターストームなどで使用されているから、これらのソフトは
そのまま新バージョン高速化の恩恵を受ける。

PS3は後はミドルウェア整備がどこまで出来るか。
大手はともかく、せめて中堅ソフトハウスでも性能引き出せるレベルにしないとな
974名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 22:01:36 ID:hSdgYJ9I0
>>969
いや、HavokはHavokだろ。もうずいぶん古い物理エンジンかと。
後継があるけど、まだお目見えしてなかったような。
975名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 22:02:09 ID:MafqpOPu0
日本じゃアクアプラスがある程度の指標になるなw
976名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 22:03:59 ID:1WlNrVe/0
>>974
古いけど、新しいものより使い慣れた物の方がいい場合がままある。
結局は開発者次第だよ。
977名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 22:06:19 ID:hSdgYJ9I0
>>970
SPEは1つに対して複数の連続した処理はもてない構造かと。
978名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 22:08:04 ID:NuoYAqvd0
>>976
それを言ってしまうとCellよりPXの方がいいってことにもなるな。
979名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 22:10:13 ID:P2taNJfO0
>>962
>これはCall Of Duty 4 Runs @ 720pへの動画レスポンスです

ニコニコのPS3動画になぜステ3のリンク貼る奴みたいのがあっちにもいるのなw
980名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 22:12:16 ID:1YFFvh+L0
>>977
デーコードが終われば今までのCPUと同じく次の事は出来るだろうし。

Havokもバージョンアップはしてるだろうし。
981名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 22:12:49 ID:XN7ipHQVO
>>977
サウンドにSPE1つ使いきるとでも思ってんの?
982名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 22:16:15 ID:aqHDI5jUO
強気のときって危ないよね
983名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 22:16:53 ID:hSdgYJ9I0
>>981
違う違う、LSの制限があるからサウンドの処理とやらをどんなものを想像してるか
分からんけど、それがCPU使用率が低くとも常に使用しなければならない連続した
処理なら、たとえSPEへの負荷が軽かろうが他のタスクはもてないってこと。
SPEの使用率が上がらないのはこういった理由。それを何とかするぜってのが
PSEdgeの思想。だが、それはインソムニアのやってることの真逆だったり。
984名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 22:20:56 ID:1YFFvh+L0
PSEdgeって、単なる共有ソースじゃないのか?思想とかそういうものじゃなくて。
985名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 22:21:42 ID:QFYgUrWY0
>>773
60fpsもまともに描画できないでよくスパコン並みのPS3と
言ったものだ。
986名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 22:25:54 ID:1YFFvh+L0
時間内にどれだけの命令がこなせるかどうかだろ。
サウンドも例外じゃない。
60fpsのゲームでもさすがにSPE1個がサウンドのみで完結するわけじゃないのでは?
過去のゲームハードでもそれは同じだし。
987名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 22:26:31 ID:hSdgYJ9I0
>>984
そうなんだが、CELLはデフォルトでは勝手にそんなこともできないってことだわね。
かといってEdgeだからって同期周りの処理になると簡単ではないだろな。
自分はインソムニアの主張に賛同する
非同期の、できるだけ処理の重い独立したタスクをLSに収めてずっとまわしてもらう。
単純明快にして効果的だと思う。
988名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 22:27:06 ID:1YFFvh+L0
それともサウンドチップが無いのなら、やっぱり無理なのかね。
989名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 22:28:24 ID:1YFFvh+L0
>>987
いや、Edgeって多分単なるサンプル。
990名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 22:30:33 ID:1YFFvh+L0
なので過剰な期待は・・・・
991名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 22:31:13 ID:1WlNrVe/0
>>978
だから開発者次第だといってるだろ。
SPEの高速演算に心躍るか、めんどくさいと考えるか

SCEはめんどくさいを軽減して、高速演算を得られるように努力するといってるが
はなから高級言語オンリーでヘロヘロプログラムしたい、楽することばかり
考えるレベルのプログラマじゃダメだし

まぁそんな奴はなにやらせてもダメだが
992名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 22:31:47 ID:1YFFvh+L0
> 非同期の、できるだけ処理の重い独立したタスクをLSに収めてずっとまわしてもらう。
> 単純明快にして効果的だと思う。
そうなるんだろうな。
993名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 22:33:02 ID:TCG0YFCo0
たぶんCellって小難しいこと考えると余計使えなくなるんだと思う。
994名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 22:36:51 ID:IFryL7uv0
・MS擁護を続ける工作員「マンチキン」 の謎
http://web.archive.org/web/20000817184119/
・MSのFUD(ゴシップ攻撃によるライバル潰しの歴史)
http://www.yamdas.org/column/technique/fuddefj.html
・MS「Halo伝道師」を勧誘
http://cocoa.2ch.net/famicom/kako/1019/10192/1019242704.html
・MS、ネット投票で自社に有利な投票工作が発覚
http://web.archive.org/web/20020112151956/http://www.zdnet.co.jp/news/0201/10/e_vote.html
・MSのコラムを通したFUDに非難
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0510/18/news026.html
・MSによる360ネット工作が発覚
http://news.com.com/2061-10797_3-5927057.html
・ゲームサイトレビュアーに8万円の賄賂を送ってたことが判明、レビュー点数操作発覚
ttp://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=7262&Itemid=53
・MSがPS3サイトを立ち上げ、箱○のソフトを不自然に低点数、必死で叩いてたことが判明
ttp://ps3tag.com/comments.asp?id=66#comments

995名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 22:38:24 ID:e7DJ4eI00
>>991
なるほどだからSCEや国内ソフト会社は駄目なんだ
SCE自ら手本になって今すぐ凄そうなソフト出さないとね

先月アップデート来なかったな・・・。
996名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 22:40:02 ID:kg7UZbEY0
>>983
なんで知りもしないのにホラ吹くのかしらこの人。
997名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 22:43:20 ID:1WlNrVe/0
>>995
発売1年でGT5P出すのに、頑張ってないとかもうねw
もうPS3トップソフトに360が追いつくの不可能じゃないか。
998名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 22:47:36 ID:e7DJ4eI00
>>997
プロローグでは無く完全版をお願いしたいですよね
まぁ発売しなければ永遠に追いつけませんがw
999名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 22:48:42 ID:wiBe2N6c0
追いつくも何も追い越してるからなw
1000名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 22:49:56 ID:gPz18bIY0
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