マリオギャラクシーはライト無視の難易度

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1名無しさん必死だな
「初めての人にもプレイしやすい〜」と言ってた割に
変なカメラワーク、少ないライフ、狭い足場と高度なアクションで
結局は3Dゲー好きしか楽しめない
2名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 17:23:31 ID:dJ1rTmee0
そうですか
3名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 17:23:44 ID:ykg+eA6e0
ライトに聞いてみないとわからんな
4名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 17:24:07 ID:fN5gJZ2z0
こりゃあ中古に山のように流れるな(^0^)
来週末には中古1980円だな
5名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 17:25:10 ID:KHWau9Vy0
その代わり1up多いYANN
6名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 17:25:57 ID:hVMkffzA0
>>4
外れたらポケモンリセットでひとつ
7名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 17:26:49 ID:Gm78pEIk0
最初のクリボーにやられた事が無い奴はゆとり
8名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 17:27:11 ID:fN5gJZ2z0
それだけは勘弁(^−^;)
DQSのディスク割る程度でひとつ
え?罰になってないって?
9名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 17:27:35 ID:x3fJp49v0
最近の3Dアクションは手に負えなくなりつつある、おっさんだが。

難しい=楽しくないという図式はどうかと。
むかしのFCゲームなんて、クリアできる人=ゲームが上手い人
だったんだから。
クリアできなくても、楽しいゲームは楽しいもんです。

全員にクリアさせる事を前提としてバランスってのはSFC以降じゃね?
10名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 17:28:58 ID:WsBplcQC0
はっきりいってステージ進めるだけならぬるいけどね
これが難しいってどんだけだよ
これ以上簡単だったら簡単だったで叩くくせにw
11名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 17:30:52 ID:fN5gJZ2z0
ゲームヲタクの人がヌルいとかいってもなあ(^−^;)
12名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 17:30:55 ID:QfKtgPwbO
海のステージの操作性の悪さは酷い

普通の時はいい感じだな
異論はないよな
13名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 17:32:44 ID:x3fJp49v0
こういう物語性が希薄なアクションゲームを、何時間もやってるなら。
そりゃ、その人にとって「楽しいゲーム」ってことでしょ。
やられてもリトライする気になるんだから。

これがRPGなら、つまんねえけど、物語が気になるしという論法もあるが
14名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 17:33:29 ID:PurDSc8BO
俺TUEEEEEE厨は救いようないね(´・ω・`)
15名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 17:34:54 ID:h1t/I3q3O
恥もやってみたら?
アクション嫌いじゃなければ。
16名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 17:36:41 ID:fN5gJZ2z0
そのうちね(^0^)
17名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 17:37:37 ID:aEdIm0Qc0
496 名前:番組の途中ですが名無しです[] 投稿日:2006/12/02(土) 19:15:50 ID:sTdpyTzP0 ?BRZ(5101)
予言するよ。Wiiの中古市場は3ヵ月後には15000円台まで暴落する。
外れたら自殺します
18名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 17:39:23 ID:9/dHGBYg0
いきなりディノパックンでつまづく人は結構いそうだけどな
19名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 17:40:13 ID:ycWFueWrO
マルオ爆死
20名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 17:43:43 ID:zn9ggm2K0
>>1は、Newスーマリでさえ、鬼のような難易度!と言う人
21名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 17:43:48 ID:qSYm4Czq0
小学校低学年までの子があれみたら泣くんじゃないw
>ディノパックン
22名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 17:45:11 ID:hVMkffzA0
>>8
それじゃあつまらないじゃないかw
じゃあちょっと落として
伝説を1週間GTSに放流とか
23名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 17:46:29 ID:ynWTHuyb0
ナイツって怖くないか?
あれは不気味だ
24名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 17:47:28 ID:fN5gJZ2z0
>>22
フルフル((´;ω;`))
25名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 17:47:30 ID:gMqUy1oD0
クリアするだけの☆を集めるならさほど難しくない
難しくなるのは寄り道したりタイムアタックした時
26名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 17:48:44 ID:zRshVE510
ニューマリから入ったライトが買ったら酷い目にあうのは確実

でもライトもCMなどから「これは難しそう」とわかったらしく
大人しめのスタートになったみたいでよかったよかった
27名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 17:50:02 ID:xh/w9c900
クリアなんて☆60集めるだけだし余裕だろ?
結構歯ごたえが出てくるのは☆120あつめてルイージで集めてるとき
28村人B(台詞なし) ◆U5bcjg6WNE :2007/11/02(金) 17:51:33 ID:YbA8Jc4I0
「プレイしやすい」と「クリアしやすい」は別物だろうに^^;
29名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 17:51:54 ID:n/m2eFT5O
ライト層には2人プレイで楽になるように作ってあるんだよ。
30名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 17:52:35 ID:EUrPbDUI0
スーマリ初代は国内で600万本くらい売れてるけど、
クリアしたやつは100万くらいしかいないんじゃね?
31名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 17:58:55 ID:POLJlDzJ0
序盤はぬるいぐらい
マンタレースも簡単だったし
32名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 18:00:31 ID:TdCfliuL0
>>8
ポケモントレーナーなら一度は経験すべきだ
GBA以降は故意にでもせんと消えない仕様だけど
33名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 18:15:07 ID:lKqNckqS0
>>30
いくらなんでもそれはないっそ。
相当下手でない限り何回かやればクリアできるようになってるし、
かなり絶妙な難易度だったと思うぞ。
34村人B(台詞なし) ◆U5bcjg6WNE :2007/11/02(金) 18:18:28 ID:YbA8Jc4I0
一発でクリアできないと
ライト層無視の難易度とか思ってんのかね^^; 
35名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 18:21:38 ID:hVMkffzA0
簡単だとお子様向けで
少し難しくなるとライト層無視
マリオの中の人も大変だな
36名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 18:22:29 ID:TdCfliuL0
簡単なマリオってどれよ
37名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 19:01:32 ID:WyHa6cjl0
38名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 19:02:09 ID:WyHa6cjl0
ちょっかいプレイ最高!!
39名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 19:02:39 ID:bFUPHyiU0
>>1
ライト層無視とかコア層無視とか永遠と言ってれば良いよw
40名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 19:03:24 ID:bFUPHyiU0
げ、変換ミスった
まあイイや

ようはケチ付けたいだけなんだろ?^^
41名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 19:03:27 ID:T0qon0nq0
ジャンプアクションがめちゃくちゃ苦手な彼女が、
俺のアシストのおかげでなんとかクリアできるようになってる。
むちゃくちゃ神だと思ったわ。

え?アシストするような彼女いないって? なんで作らないの?
42名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 19:06:42 ID:iXUWyl8g0
>>1の頭の出来の悪さに脱帽w
43名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 19:08:06 ID:0BinoMC90
スイーツはちょっとライト層には難しいかもしれないけど1UPしやすいという救済措置つき
64みたいに死んだら即放り出されるとかじゃないからそんなにライト層無視してるとは思わないがなー
44名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 19:36:47 ID:nvCU3shr0
現在、別記事にて感想を募集中のWii「スーパーマリオギャラクシー」。
発売初日の販売本数はWii「マリオパーティ8」を上回る約13万本、
「マリオパーティ8」の初週販売本数が約28万本であることを考えれば
初週30万本オーバーも狙える好スタートと言えよう。
任天堂恒例のクリスマス特需で年内にどこまで伸びるのか期待したい。

一方その頃「オプーナ」は・・・
ブログを丸ごと改築して「オプーナ」をプッシュし続ける
「かみけもチャンネル」を始めとするコア支持層のPR効果もあってか
意外と健闘して2500本程度。ただし消化率は1割程度。
マリオ旋風の吹き荒れる中でよく頑張った。感動した。
45名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 20:11:18 ID:vsLKOXxY0
60超えてからが本当の地獄だな…
スター獲得のペースが一気に落ちた(;´Д`)ムズカシー
46名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 21:02:05 ID:PFf/UUOq0
とりあえず最初のボスっぽい奴に殺された
47名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 21:21:03 ID:lkLBqOSN0
100越えてからが本当の地獄だよ
48名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 05:32:10 ID:28C3KlF30
64は普通にゲーマー向けの難易度だったな
最高に面白かったが
49名無しさん必死だな
>>48
64に関しては、自分も友人も見解が見事に一致。曰く、
「最初の1〜2面は面白かった」
1〜2面は大げさだが、ようは当初の箱庭空間を走り回って、色々発見するという部分。
後になったら、いける部分の制約おおきくなってきたから。

んで今回は。
64とは別物と感じてるな。次々とめまぐるしく変わる世界を楽しむ。
御幣があるが、アウトランで美しい背景を駆け抜けていく、あの感覚に近い