1 :
名無しさん必死だな:
★小島監督「PS3は『未来』。任天堂は、リビングに家族が集まる時代を取り戻そうとしている。
だが、今は1人1台別々に部屋にこもってゲームをする時代だ。
ハリウッドが低予算映画ばかり作って斜陽だった頃
バカみたいに予算をかけて作った作品がヒットして業界が盛り返した。
ゲームに高い開発費や高性能のPS3を投入するのも業界の進歩のためになる。
低予算では時代に逆行する。ゲームデザイナーなのでwiiは面白いが機能的に過去の発想のマシン。
一番良いのはwiiみたいな操作系もあるPS3。どのハードも良いとこ、悪いとこがある。
ただPS3みたいな進化の道を切ってしまうと、もう業界は伸びない。
PS3バッシングは映画が突然なくなるようなイメージ。「それでいいのか?」と思う。
みんなテレビだけでいいのか?バラエティに走っていいのか?
お金がかかるんですけど、それをやめてしまったらゲーム業界はどうなるのか。
やっぱりグラフィックとかサウンドを良くしていって映画に追いつかなアカンですよ。」
2 :
名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 21:14:19 ID:nEUUjuFy0
lヽ ノ l l l l ヽ ヽ
)'ーーノ( | | | 、 / l| l ハヽ |ー‐''"l
/ M | | |/| ハ / / ,/ /|ノ /l / l l l| l M ヽ
l ・ i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'" `'メ、_lノ| / ・ /
| H l トー-トヽ| |ノ ''"´` rー-/// | H |
| ・ |/ | l ||、 ''""" j ""''/ | |ヽl ・ |
| 3 | | l | ヽ, ― / | | l 3 |
| !! | / | | | ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | | !! |
ノー‐---、,| / │l、l |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
/ / ノ⌒ヾ、 ヽ ノハ, |
,/ ,イーf'´ /´ \ | ,/´ |ヽl |
/-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ | l
,/ | ヽ \ _,ノーf' ´ ノノ ヽ | |
、_ _ ‐''l `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_ _,ノ ノ
映画作った方が早いんでないの?
4 :
名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 21:15:01 ID:PpZ8rpZq0
ゲームをどげんせんといかん
勘違いが勘違いを生んだ
て…監督
バカみたいな金かけて撮るハリウッド映画が現在、斜陽なことについて一言欲しいとこだなw
チンポ小さい奴が何か言ってるぞw
9 :
名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 21:16:40 ID:zGMpKhTF0
相変わらずだな・・・
映画と違って、ゲームはハードが普及してないとヒットさせようが無いんだよな
>ただPS3みたいな進化の道を切ってしまうと、もう業界は伸びない。
>PS3バッシングは映画が突然なくなるようなイメージ。「それでいいのか?」と思う。
PS3にこだわらなくてもPCや360があると思うのだが。
なぜPS3じゃなきゃいけないのか、その根拠が薄すぎる。
今となっては大した性能でないのも知れ渡ってるしな。
もう爆発とか撃ち合いとかCGとか飽きてきたよな。
そろそろ真の映画、臓物とかアチョーとかに回帰するであろう
監督(笑)
バカジャネーノwwww
いつの話だ
15 :
名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 21:17:33 ID:VA2AVuCDO
私は売れないからといって文句は言いません
と言ってるように聞こえるんだが
なんでこんな昔の発言でスレ立てを
本人も今や赤面物だろう
これ結構前の発言じゃなかったの?
また同じようなことをいったのか?
PCでやれ
>>1のようなゲームがあってもいいが、
全部がそれになる必要はない。
ただそれだけなのにな。
小島自身がPS3の可能性の無さを証明してしまってる
PS1の時代の発言だな。FF7が出た頃の。
22 :
名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 21:19:15 ID:PcgRrSzR0
日本アカデミー賞と同じぐらい恥ずかしい発想
最後の一行が駄目だな
>やっぱりグラフィックとかサウンドを良くしていって映画に追いつかなアカンですよ。」
これは最後の仕上げだと解っていっているんだろうけど…
後、ハリウッドが低予算映画ばかり作っていた時代ってあったのかな?
ずいぶん懐かしいソースだな。
まぁ本当は映画監督になりたかった系の映画コンプレックスクリエイターはもういいよ。
そういうのはもうおなかいっぱい。
25 :
名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 21:19:50 ID:0++s8JvT0
小島のPSW脳はちっとも衰えちゃいないぜ
箱○あるからPS3は無くなってもいいんだよ?
27 :
名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 21:20:10 ID:0sm8J7r1O
世界で売れているらしい箱〇が話しに出てこないねw
28 :
名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 21:20:17 ID:+QA0DzEY0
世界の小島に
あわれな子豚ちゃん達が噛み付くスレ
では、映画は箱○が受け継ごう
わかったから早くMGS4を出せ
自分が作ってるようなゲームが売れ線から外れてゆくのが怖いんだろうな。
33 :
名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 21:21:19 ID:nme0GrcN0
誰か映画とゲームは別物だって教えてあげて…
ってかこの人なんか映画にコンプレックスでもあるのか?
映画監督になりたかったけどなれなかったとか…?
その映画的ゲームを実現するのに必ずしもPS3である必要性は無い
360でも可能じゃないか
>>23 70/80年代だね。
60年代は金をたっぷり使った大作をガンガン出してたけど行き詰っちゃった。
次に金をジャブジャブ使うようになるのはCG時代が本格化した90年代。
インタラクティブ性であれば
とっくに超えているのだよ
芸風がクタたんと被ってますね
こんなにでかいことをいいながら
もうほかのソフトに引けをとっているのが
もっと痛い。
もう小島に映画撮らせてた方がいいんじゃないか
誰が金出すかが問題だが
ハリウッドの3流レベルの脚本しか書けない
自称監督が何か言ってるな
自分で資金出して映画撮ればwwww
41 :
名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 21:23:06 ID:9mNy6iUPO
PS3がのたうちまわる様はどんな映画より面白いです
…こうかな?
42 :
名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 21:23:17 ID:RIjOqqOu0
プレイ時間や使わせる金額ではすでに十分超えてる
優れた映画監督は優れた映画監督を産むが
優れたゲームクリエイターが優れたゲームクリエイターを産んでいるだろうか
答えは否だ
これは基本となるゲーム文化の屋台骨である我々ゲハ民の修練不足でもあるので心苦しいところである
小島はwiiにくる資格がない
wiiが覇王になってもくるんじゃねーぞ
マイナー機で細々とやってろw
こういう多様性の時代なのに押し付けがましい発言をするやつは
大嫌い。後で首が絞まるのは自分だというのに
言葉の責任を思い知れよ。何が監督だ。ガキじゃねーか
>>35 60年代はCGとかなくて莫大な予算でセット組んでたからなー
十戒やベンハーもそのあたりか?
結局CGでの製作費用も高騰して結局おなじことになっとる・・・。
コンマイ「駄目だこいつ。はやくなんとかしないと」
>>35 個人的には、一番良い映画が量産された時期だな
役者はムサい、画質も悪い、話も暗い、でもどこかあったかかった。
>>35 むしろ70〜80年代ってニューシネマや黒人映画、スプラッターホラーの台頭で、
低予算でもヒットが出た上、スピルバーグやルーカスみたいな才能が世に出た「いい時代」なんだけどなあ
小島って映画映画言ってるくせに映画の事分かってないんじゃ?
48 :
23:2007/10/31(水) 21:26:28 ID:J39DssGi0
49 :
名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 21:26:34 ID:gtFoHWnW0
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ |┃ |
|┃ ノ// /  ̄  ̄ \
|┃三 / ::\:::/:: \
|┃ / <●>::::::<●> \.
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
CGのみに特化させた昨今のハリウッド映画を見る気も起きないのですが・・・中身スカスカ。
昔のB級アクション映画の方がおもしろい。
>>42 映画監督もそうとはいえないだろ
ほらなんだっけゲドゲドとかいうの
皮肉にもHALO3が初日売上げで映画を超えたが
そもそもゲームと映画は別物であって比べるのはおかしいのよ
トランスフォーマーは面白かった。
>>42 国がその事業を誇りに思ってないってのが致命的だよな。
んで、海外で評価されると渋々持ち上げるという日本人の悪い癖。
>>33 ゲーム業界なんてそんなやつゴロゴロいるでしょ。邦画じゃショボくてほんの一部しか食っていけないから、
光に集まる羽虫のように次から次へとゲーム業界で映画作りの夢を実現させようと寄ってくる。
そんなに映画が作りたきゃ単身ハリウッドに渡米するくらいすりゃいいのに、そこまでのリスクを犯す覚悟はない。
野村FFとか見ても思うんだが素人が映像作品作っても全然ツマランのだが
>>44 それでもCGは値段下がっているんじゃないかな?
個人的には俳優のギャラとかが大変な事になっていると思う。
PS2時代に胡坐を掻いてた奴が何を言っても無駄。説得力が無い
はじめから、映画>>>ゲーム って考えてるのってもう思考が負け組だよな。
ゲームは遊べるけど映画は遊べない、ゲームのほうが上だ!
という誇りがないのはコイツが「遊び」を作ることを意識できていないから。
能無しが。
ナイツを超える感動を生み出してから、話はそれからだ
>>56 野村は映画についてほとんど語ってないだろ。
スクウェアで映画映画と五月蝿かったのはヒゲだ。
この馬鹿の痛い発言聞くたびに大好きだったスナッチャーやポリスノーツが
どんどん嫌いになっていくんだよね。
「俺は坂口とは違う!」とか思ってんのかなぁ
むしろ今はハリウッド映画自体がアトラクション化してるんじゃないかと言われてる
パイレーツオブカリビアンやスパイダーマンなどの映画が滅茶苦茶な予算で撮られていて
映画業界でも映画が壊れているんじゃないかとまで危惧されてる
何でゲームでちょっと上手く行っただけでゲーム界の評論家みたいな物言いするのか
やっぱどっか短絡してるのか
映画とゲームの区別も出来ない人間にゲーム作れるかよ
素人同然じゃねーか
ミヤホンの所に弟子入りして来いっての
小島監督という人は
その1
映画をまったくわかっていない。
その2
ゲームをまったくわかっていない。
その3
Wiiはおろか、PS3のこともわかっていない。
結論
何にもわかっていないよくわからない人
>>61 語ってはいないが色々やってるじゃん野村も
ps2時代に他の高性能機無視して何言ってんだ?
>>57 たしかに、それもあるね。
製作費用の内訳の変遷って見てみたいね。
ま、いろいろなんだろうけど。
小島監督はホントに映画が撮りたかったんだなぁ
でも映画のパクリみたいなゲームしか作らないのはどうかと思うよ
72 :
名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 21:34:10 ID:gZadjT9x0
PCと360は断固無視
パッチワークとパロディだらけのゲームばっかり作って
よく監督とか名乗れるな・・・
74 :
名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 21:35:14 ID:MAjF4wXB0
いや、俺は好きだよこの人
映画が撮りたかったんじゃなくて映画監督になりたかったんだよ
監督って呼ばないとトタンに機嫌悪くなるらしいしなw
小者すぎるよ、この人。
で、延期も厭わないと
映画監督か
よし、箱○にこい。HALO3みたいな実写CM撮らせてもらえ
79 :
名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 21:37:40 ID:WHOthDwiO
映画やりゃよかったのに
むしろあれ貼ってよ、ゲームは商品でいいのか、みたいな恥ずかしい文章
商品と創作物の対比なんてもう論じつくされていて創作の現場ではいかに
止揚したり脱構築するかって話なのにね。それさえ陳腐な言説って感じだし。
>>77 でもいいじゃない
少なくとも「PS3向けに作っている」ってことは確かだし
某FF13なんて作ってるかどうかすら怪しいんだぞ・・・。
83 :
名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 21:45:51 ID:Gs0k1AeE0
アサシンクリードと比較されて散々馬鹿にされてたじゃん
時代遅れなのはMGSのほうだろw
まーた馬鹿なこといってんのかw
いっそのこと映画作っちまえ
原作、製作、監督、脚本、主演、主題歌作詞もやるんだぞ
第2の坂口はこいつしかいない!
MGSとか映画としてみたらB級もいいとこじゃねえか…
>>85 ギルティギアの製作者みたいだなw
でもワンマンって嫌われそうな気がする。
90 :
名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 21:50:35 ID:Rp9k/XZG0
小島の何が嫌かって、作品自体は別に嫌いじゃないし作りこみも認めるんだが、本人の発言等から
もう映画へのコンプレックスが物凄いにじみでてて、ゲームをかなり下に見てる感じがあるのが嫌。
自称ゲームファンとか言ってるやつの中でこいつの信者がいるのが信じられん。
本当のゲームファンならこいつは全力で叩かなアカンですよ。
91 :
名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 21:51:04 ID:JlGPaLbyO
つかハリウッドで大作が作られなかった時代なんて無くね?
そもそも映画の質と予算は、いつの時代も全然比例関係に無いし、マジで映画好きのセリフとは思えん
映像を主体としてるものと比べるなよw
小島は頭がまずおかしいんだろうな
たいしたストーリーも考えられないくせに。
考えたものって基本的に映画のパクリじゃねーかw
>>90 マジあいつコンプレックス持ちすぎだよなあ
須田は須田で頭おかしい(褒め言葉)
ソニーピクチャーにメタルギアの映画作らせてもらえばいいじゃん
怖いのはどんなに中身が無くてもCGやアクションが派手だと売れてしまう
ハリウッドの現状なのがな
もしかしたら小島の映画もヒットしてしまうかもしれん・・・
1クリエイターの個人レベルの発言なら間違ってるとは思わないけどな
やりたいことがあるならやればいいし
ただ業界全部が高い開発費、高性能のハードでゲームの進化を目指せ
ってゲーム業界に言えるほどえらくないじゃん
小島は坂口と同等の老害wwww
m9(^Д^)プギャーーーッ
自分の仕事に誇りがもてないならさっさとやめればいいんだ。
須田はある意味で気質は最高だよなw
>>88 スレ違いも甚だしいが言わせて
映画のB級はハリウッドほどの売り上げは出来なかったけど
独創的で奇想天外なマニアやカルトを生んじゃうような作品のことなんだよね
コピー監督と比べられたくはないんだな
>>88 お前、エル・マリアッチを愛してる俺に謝れw
フリーターの年収より低い制作費であんだけ笑える映画が作れるんだ、
Wiiだの箱○だの器に拘ってる小僧に映画など超えられるものかよw
103 :
名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 22:00:14 ID:tjpXRkKqO
/ ̄\
| |
\_/
__|__
/ \
/ :::─:::::::─ \ 小島に坂口・・・
/ <●>:::::<●> \ 映画コンプレックスを持った老害はロクなことを言わんな
| (__人__) | 男ならWiiでオプーナだろうが常識的に考えて
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /___| |
\ /___ /
ジャッキーのワイヤーフレームだっけ?あれ使ってるCM有るけど
凄い興冷めするの俺だけかね
合う合わないが有るんだから地でやって欲しい、何でも使えば良いってもんじゃ
106 :
名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 22:02:12 ID:tjpXRkKqO
>一番良いのはwiiみたいな操作系もあるPS3。
それは映像がパワーアップしたwiiではないのだろうか。
>>1 箱○があるからPS3イラネーんだよ
高性能の大作路線が必要なのは理解できるが
箱○より低性能なのに開発費は1.5倍以上掛かり
かつ、世界最下位PS3に注力することは、サードの体力を無駄に削るだけ。
自分でハード作れと
寄生虫の癖に言うことだけは一人前なんだから始末におえない
小島も枯れてきたなぁ
MGS1の頃がゲームに対して真摯で一番良かった
111 :
名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 22:19:29 ID:R/GsybUI0
112 :
名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 22:34:30 ID:AllqFmkYO
小島や坂口みたいな映画コンプレックスのあるクリエイターほどムービーを多用したがる
それじゃ駄目なんだよ。
映画とは客席に座って第三者的に鑑賞するもの
ではゲームで映画を超えるにはプレイヤーが客席ではなく舞台上やスクリーンの中で
主役を演じられるような作りにすればいい。
昔のゲームでいえばドラクエ1、今のゲームでいえばオブリビオンがそれ。
ドラクエ1(笑)
GoWやGOWは映画っぽかったな。ムービー流してるだけで映画っぽいと
謳ってるゲームなんかより遥かに。どっちも動かして遊んでる時の演出が
映画っぽいんだよな
MGSも嫌いじゃないが、バイオ4の方が映画のワンシーンの中に入ってるって感じがしたな。
イベントシーンのテンポが良くて、ゲームのじゃまをしてない。
>>114 そういう演出で海外で最も絶賛されたのは時オカ。
皮肉なものですね。
>>115 同じように潜入してて、同じように通信で喋りまくってるけど、
バイオ4はレオン動かす時間の方がイベントより絶対的に長いし、
チャプターで細かく区切ってあるから切りのいいとこで終われる。
当時時オカのためだけに64買ったな。んで知り合いのゲーム好きみんなに
興奮気味に「ゲーム好きならあれは必ずあそばにゃいかん!」つって
いいまわってたな。俺も若かったととはいえ、聞かされた方はさぞかしウザ
かったであろうw
ユーザでさえ、
>>118のように自分を省みて成長しているというのに
このオヤジは
>>110 小島が一番よかったのはMSXで嫌々やってた時だよ
ソース古いなまた
スナッチャーやポリスノーツのあたりからおかしくなってったな。
ガキの時分は面白いと思ったもんだが、後々元ネタが沢山のようにあって
それを繋ぎ合わせてるだけと知ってくにつれて見る目が変わってしまった。
名越も映画制作志望だったっていうのをインタビューで読んだことがあるけど
龍が如くってどうなん?おもしろい?
124 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 00:22:22 ID:ZRKkJAAX0
125 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 00:24:25 ID:Tp0y4tV+0
MGSシリーズは、なんでか冬場に遊ぶと面白さが倍増する。
ていうか小島の作品なんて全然映画に追いついてないしw
127 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 00:25:16 ID:eigkNHx40
俺がゲームが映画を超えたと思ったのは
スターフォックス64が最初
129 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 00:32:08 ID:6decZiPc0
映画をやたら強調するけど、MGS4って正直どうなの?
ギアーズやらバイオショックやら、
ゲーム的にすばらしくて、且つ映画的なものが既に出ちゃってる現状で、
よっぽどの作品じゃなきゃ、今後立場ないんじゃない?
映画的といえば、PS2のゴッドオブウォーで十分映画的だよ。
130 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 00:36:04 ID:3yQy8jAjO
とっくに映画数本作れるくらい金使ってそうですね
>>129 MGSは元々映画って感じではない。よく言われる厨設定がかっこ良くて、
いろんな道具が使えたりおもしろボスが出てきて楽しい、って感じだからね。
TPSに天誅とメトロイド足したような感じ・・・かな。
132 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 00:42:10 ID:pmnKcE3B0
なんで脳内ソースなのにこんなに伸びてるんだよw
133 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 00:44:43 ID:GOVptIct0
また説教か
134 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 00:47:07 ID:0hskE+bu0
もしマジならそうとうのDOQNだな
これ、ずいぶん前に話題になってなかったか?
MGSファンはセガール好き
映画がどうこういうなら演出まるパクリとかやめればいいのに。
いつまでもそんな寝言いってるから
メリケンに追い越されちゃったんじゃないか?小島さんよ
もしゲームを映画を超えるエンターテイメントにしたいなら
逆に「監督」なんて呼ばれる事に嫌悪感を感じるはずなんだけどねw
クタタンと感性が近いのかも
MGS3は最初の森を抜ける前に売ったなぁ
難しいのもあるけど、戦場にケロヨンを置いておくセンスが許せんかった
ファンも「このふざけた演出、説教とかは小島の信念」とか言ってるしな
要するに何を作ったかではなく誰が作ったかでしか語れないんだよな
それ以上でも無くそれ以下でもない 小島のポエム集
142 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 01:11:19 ID:qLZseCm/0
>>140 それは小島お得意の小ネタ。なんかリアルさ詠う割には妙なギャグを入れ込むのが奴は好き。しかしストーリー自体は非常にシリアスなものなんだけどね
そういう部分が好きな奴は好きなんだろうけど、理解できない奴には理解できない
評価が両極端に別れるのがMGS
ゲームとか映画とかそういう理屈じゃなくてMGSという一つの商品として俺は見てる
クタと一緒でゲームをエンタメの中で下に見てるんだろうね小島は
映画とかに対して劣等感を持ってるんだよ
おっぱっぴーはいつから監督になったんだ?
実際映画撮ったら誰からも相手にされないだろうに
小ネタやギャグはともかく、グラフィックやモーション等は外国に差をつけられてしまったな。
超えた先に何があるの?
中が言ったんだっけか ハードの表現力が向上すればするほど安易に映画的方向に走る傾向があると
しかし映画というものは2時間という枠に収めるからこそ面白い まさに俺はその通りだと思うね
24時間くらい時間かかるとやってる間に何日も間が入って台無しになるんだよな
Gearsとかみたいにプレイアブルの部分で映画的を表現するなら全然アリだけど
メリケン人も映画的ゲーム志向は持ってるんだけど、それをゲームプレイで体験させてくれる感じなんだよね。
前にも誰かが言ってたけど、スクリーンの中の主人公を演じている、みたいな。
小島カントクのゲームは映画をそのまんまムービーってカタチでゲームに収めちゃったと言う、あまりにも安易な映画的なゲームだよ。
というかそれは映画的なゲームというより、映画未満なゲームだ。
>wiiは面白いが機能的に過去の発想のマシン。
つーか、ヘイポーが過去の人って感じになってきたなw
>>142が言ってるようにMGSはケーキにケチャップ塗りたくったみたいなゲームになってんだよな
スニークアクションは見つかることへの緊張感、恐怖がウリなのにギャク満載の小道具で台無しにしてる
何処が面白いのか聞いても納得できる言葉は返ってこず「MGSだから小島だから」って答えしか返ってこない
MGS4も延期確定か・・・小島なにやってんだが
つーか古い記事持ち出してくんなよwww
>>151 大真面目にスニークアクションしつつ、ギャグで笑うのが良いんじゃないか。
別にランボープレイでもいけたりするしな。
真面目すぎるヤツには向かんよ。MGSは。
清涼院流水読みおわったあと壁に叩きつけるようなタイプには向かぬ。
イチイチ説明したりせんでも大丈夫。所詮B級ノリだしな元々。
俺もMGS1のスネークの拷問シーンがアホ臭くて笑ったし。
どんなシリアスでギャグ要素のないゲームでも俺は結構
製作者の意図してない部分でアホやwwwって感じで笑うしな。
ゲームだからね。
ただ映画を超えるとかはいってほしくはない
映画のリーサルウェポンとかでも結構面白いシーンあるだろ
リッグスが禁煙するのに犬用のクッキー食ったり
マータフのポケットに悪党が盗んだ金押し込んで着服したり
158 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 07:28:04 ID:gcSBn3nd0
小島
「PS3に肩入れしすぎてヘタこいたーーーーーーーーー!!
でもそんなの関係ねぇ!
そんなの関係ねぇ!
○∧〃
/ >
< \
159 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 07:29:16 ID:iuP5EKZJO
よしおはバカだな
160 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 07:43:33 ID:N9wLNGjjO
映画は映画として映画館にでも行って見るからいいよ。
さっさとその他にメタルギア出してやれよw
まぁ言ってる事自体は間違っているわけではないが、学者っぽい。
これは学問じゃなく仕事なわけで
>>154 >清涼院流水読みおわったあと壁に叩きつける
むしろそれが正しい読み方な気がするw
163 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 08:22:27 ID:lUdJm/l20
いつのネタだ
×監督
○カントク
>>154 見てMGSが何か理解できた。
今年の年末はMGS1,2,3買う。
洋げー信者はどうあっても和げーを認めたがらないのか
GoWも面白いけどMGSも面白いんだよ
>166
比べる対象が間違ってないか
どっちかというとスプリンターセルやHITMANだろ
まあ俺はMGS1で敵のボスがイチイチ身の上話を
語るのがうざったくてそれ以降のシリーズやってないけど
B級という免罪符に逃げてるだけだよな結局
>>167 たしかにアレはクドかったなぁ
お前、スナイパーライフルで頭をブチ抜いたのに、なに自分語り始めてんだよ…って。
キャラのバックストーリーが駄目ってわけじゃないけど、それぞれの身の上や思惑が
あっても言葉を交わすことが出来ない哀しさってのもあると思うんだがな。
170 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 10:52:13 ID:n/ttY78E0
処刑軍団ザップ>>>>>>>>>>>>>>>>>>MGS
元々自分の好きな映画をネタに好きなゲーム作ってただけだからなあ
こんなに責任を背負ってゲーム作るのは悲劇かもね…
ゲームとゲームのあいだに映画もどきの寸劇をはさんだだけ
しかも寸劇の時間のほうが長い
寸劇を分離させないで、ゲームプレイの中に融合させてこそ、映画を超えられる
グラフィックもロードの早さも箱○の方が上なのに
PS3の何が未来なの?
>>1 最近映画は映画館で見るのが一番面白い事に気が付いて
映画の日を積極的に利用して映画館に行くようにした。
以前は100円レンタルデーを利用してビデオで映画観てたけど
テレビ画面だと小さいし、音量も気を使わんと駄目だし
映画の面白さを半減させるからね
175 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 11:18:46 ID:ji6+OuS2O
ゲロは無いわ
>>150 確かにw
前線にいたと思えるのはMGS2くらいがギリだな
小島はもうアニメの監督でもやってるほうがお似合い
>>156 そういやMGS2以降のスネークの顔モデルは
メルギブソンって説があるなw
178 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 11:27:03 ID:T7C4o1e00
いつのソースだよ
なんてアホなコメントだと思って見たら
「越えなきゃ」なんていってねーじゃねえかw
ま、追い付かなきゃならんというのも
理解不能だが
180 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 11:41:24 ID:+h9GqJXy0
オッパッピーか
頭の悪い人間だねw
だから下らん説教臭いオナニームービーゲーしか出せん
こんなに任天堂に喧嘩うっといて
その裏でスネークをスマブラに出して任天堂に媚売ってるんだよね
こういうダブルスタンダードで姑息な人間が一番許せん
182 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 11:46:08 ID:J5mZgfnX0
>ゲームに高い開発費や高性能のPS3を投入するのも業界の進歩のためになる。
>低予算では時代に逆行する。
こういうことは映画並みに値段下げてから言って貰いたいな
メーカーが制作費上げるのは勝手だが値段上げて欲しくないわ
183 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 12:21:36 ID:xBY5ILMD0
小島「PS3で出すと赤字になる! でもそんなの関係ねぇ!」
184 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 12:23:32 ID:5bQlIOs60
小島よりゲームのことわかってるつもりなのかねぇコイツラ
Wiiに目を向けない人物への任豚の憎悪がものすごい
ユーザーのことを考えてないクリエイターは糞だよ。
ゲームに限らずどのジャンルでも。
186 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 12:31:16 ID:5bQlIOs60
考えてるでしょ
任豚の望まない方向向いてるだけで
小島を否定したら妊娠とか…立ち位置がわかりすぎるw
ちなみに小島は昔「Wiiで作りたい。PS3の開発から逃げたい」って言ってたよ。
スマブラへのスネーク参戦も小島からの申し出らしいし。
全然感じないんだけど 合間合間のクソ長く電波の内容の説教がどうユーザーの為になってるんだろう
189 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 12:40:15 ID:5bQlIOs60
スキップすりゃいいだろそんなもん
結局、映像表現は凄くなったように感じられるけど、
ゲームとしての面白さはMSX版メタルギア2からなんにも進歩してないんだよね。
未だにアレを超えるものがない。
ゲームやりたい人にとっては苦痛
そんな効率の悪い方向ってこった
ま、本人が目指すのはけっこうだが
人に押し付けるようなもんじゃない
結局4でもエリア切り替え式だし装備もメニュー出して変えなきゃいけないからテンポ悪いし
ストーリーは意表を突くことばかり考えて展開無茶苦茶だし
何かさスクのヒゲ思い出した。
ラズベリー賞狙って作らないかな
えっ、次世代機なのにシームレスじゃないの?
BDなのに?360より性能高いはずなのに?
195 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 12:50:52 ID:LrZAal1/O
ゲームを本当に映画を超えるエンターテイメントにしたいなら
グラフィックや音楽なんかより
ゲームとしての楽しさを磨き高めなきゃならんのじゃないか。
相手の土俵で勝負する前提で語ってる時点で負けてるじゃないか。
196 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 12:53:55 ID:pgEXgy7N0
よしお?
小島はまあ部下のいる立場だしな。ただでさえ開発スタッフの士気が下がりやすい
PS3での開発を進めてるわけで、ユーザーだけでなくスタッフも小島の発言は聞く訳で
その親方がPS3でのゲーム開発なんか好き好んでやってませんとか言えんもんな。
会社がうまくまわってなくても部下に不安与えられんから、どこの社長連中も好調です
つうしな。まあ節々に本音らしきもんは出てるんだけどね。「まだ買わんていい」とか
「Wiiでやってみたい」とか
能書きいいから早く出せよ小島
延期とかありえんし・・・
MGSはクソゲー、これに尽きるね。
だからコイツもさっさと糞シリーズを捨てて
Wiiで任天堂の元で面白いゲームを開発したいんでしょ。
これ一年前の話なんだけど
今更って感じ・・・
正直な話、来年の後半ともなると流石にMGS4も
熱狂的に迎えられることはもう無いんじゃないだろうか。
次世代機のゲームのクオリティって物凄い勢いで
上がって行ってるんだぜ・・・
ようやく出来上がったはいいが「何この凡ゲー」の
ひとことで片付けられても知らんぞ。
202 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 13:06:25 ID:qLZseCm/0
>>195 ゲームとしての楽しさも追求されてるのがMGSじゃないの?
もし映画パクりだけのゲーム自体がクソゲーなら2000万も今まで売れてるわけないでしょう
>>197 wiiでやってみたいとかただのジョークで
今度はPCで作るとかなんとかいい始めたらしい
気分屋だから当てにならんけど
個人的にwiiだけはねぇ。あれこそクソゲーしか生まれん
203 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 13:08:20 ID:PfCQJiOk0
>>202 >個人的にwiiだけはねぇ。あれこそクソゲーしか生まれん
こういう偏見はマジでうざい
ゲームとしての楽しさ(笑)
敵兵士を頭のおかしいキチガイのように銃で撃ち殺すだけで面白いとは
痴漢並みのイカれっぷりだな、犯罪者予備軍として逮捕されとけ
>204
自分の書いた文章を見返してみろ
お前の方がイカレてるようにしか見えん
大体説教臭い戦争ってテーマがウザい。
日本人って戦争とか関係ないじゃん
核がどうだのこうだの、知るかよって感じ
第三次世界大戦になっても日本だけは何食わぬ顔で今までどおり
戦争しないんだから戦争しないでくださいねーで誰からも攻撃されん
だから現実味がないんだよね、そしてつまらない
気分屋かな?それはマルチにしたいって意味かも知れんぞ。
Wiiもジョークかどうかは本人しかわからん。ジョークつうのは
「FF13の開発度は13%です」とかのほうだと思う。あれは明らかに
13にかけてまったく作ってないのに思いつきでいいましたって
感じするしな
>>202 ヌンチャクでCQCとか面白そうじゃないか?
Wiiではクソゲーしか出ないとか言ってる奴って その理由を聞くと
「だって低性能だろ?」って決まって言うんだよな。
211 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 13:15:16 ID:IMLA/ubiO
>>204 このゲーム基本ガン逃げだぜ
お前メタルギアやったことないだろ
「だって16ミリだから糞映画だろ?」って言ってるようなもんだな
213 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 13:19:29 ID:5bQlIOs60
糞とはいわんけど
マリギャラがWiiの限界かと思うと買う気はしねぇわ
>>211 でもボスは殺すでしょ?
殺人ゲーには変わらない。
痴漢もGKも頭おかしすぎるんだよね
平和の国で育ったくせに人殺して喜ぶとか
マリオとかさ、ゼルダとか
そういうまったりとしたゲームを楽しむのが本当の日本人ってもんじゃないの?
>>210 そのクセにPS2で出たゲームの続編はマンセーするという不思議w
>>215 人殺しゲーばっかやってるから頭が狂ってるんだよ
生暖かく見守ってあげよう
てか映画ってわりときっちりスケジュール守って作るんじゃね?
天候や出演者の都合で多少変動する事はあるだろうけど。
220 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 13:28:21 ID:5bQlIOs60
>>216 なんだ?
マリギャラ認めない奴がいることが我慢できないのか
ピアキャスでマリギャラ見たけど
全然やりたいと思わなかったよマジで
どんなマリギャラだったら良かったんだろ。
惑星がごまんとひしめく?1080P/60FPS?ド派手なエフェクト&ムービー?
小島擁護からマリギャラ非難かw
見事すぎる流れだな。
225 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 13:32:02 ID:oA6FqOUO0
ゴダールと映画について対談させたいなw
Wiiで出してるゲームの殆どは、PS3なら
DL¥800で、出来るようなものばかり。
じゃあwiiで出してるようなゲームでいいのでPS3向けに800円で出してくださいw
超リアルなマリオがピーチ姫を虐殺してるムービーだろ
GKが欲しいのは
ピーチのマンコにクリボーを突っ込んで
クリボーの足をファイアで炙る
するとクリボーがもがき苦しんで動く事でピーチの子宮がズタズタに破壊される
失神したら蜂マリオの針で目玉を抉り出すことによって起こす
こういう頭のおかしいムービーが大好きなGKと痴漢
16ミリに名作が無いとは言わんが
あの映像には今さら戻れんよ
230 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 13:34:16 ID:sRY9RjTo0
だったらソフト1800円にしないと。
231 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 13:34:48 ID:PfCQJiOk0
ピクサーレベルの画を動かせてたとしても
そのクオリティに見合うゲーム性+ストーリー性をくっつけられる
作家が今いるのだろうか?
ラチェットは映画を超えたのかい?
233 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 13:36:03 ID:5bQlIOs60
Wiiが低性能だからどうのこうの言う奴がいるから
実際、マリギャラがWiiの限界なんだろ?って言っただけだが
別に糞ゲーと言ってるわけじゃないし
そっちが小島批判からWiiマンセーやってんだろw
234 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 13:36:38 ID:4vWlkf0W0
小島ってもうボケ始めてたのか
映画作りたいなら映画監督やれよ。越えるってなんだ?イミフ
ラチェットとかどんだけ気持ち悪いキャラなんだよ
顔みただけで引いたわ
何で7万も出してPS3買って、あんなグロ画像を操作しなきゃならないの?w
>>207 さすがに日本は戦争と関係ないってのはバカ発言だな
MGSなんてどうでもいいけど
言いたいことはわかったから作品出してよ
作品で評価するし、作品に俺たちゃ金を出す
小島君の考えにお金を払っているんじゃないんだな
238 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 13:39:38 ID:/Hzvnvwg0
そりゃコナミはWiiでデューイ、DDRと操作を活かしたゲームの爆死が続いてるからなぁ
コナミがそう言うならしょうがない
ゆとりの成果です
日教組ニンマリ。
>>238 手抜きゲーは爆死して当然だろ?w
何言ってんの
自分の不注意で事故ったのに損害賠償もとめるとかいうチョン並みの当たり屋発想
243 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 13:44:45 ID:Yicw9HwqO
まずMPOのつまらなさに詫び入れてから言ってもらいたいな
244 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 13:48:51 ID:qLZseCm/0
wiiの肯定的意見を見る限りやはり任の方々のネガキャンなのかね?
まずwiiにしかできないことなんて無いんだよ
入力デバイスを複数選択できるPS3はまねしようと思えば完全にwiiと同じコントローラーまで出せるんだよ
勿論PCでもできちゃう
ガンコンも12月に出るみたいだし
EoJ、LBPなどゲームに革命をもたらそうとしてる作品はどう見てもPS3の方が質が高いわけで(俺は従来の進化型ゲームにしか興味無いけどな
wiiの言う革命なんてただミーハーに騙し売りしようとする非常に低クオリティなものばかりなんだよ
それだけに関して言えば小島の金かけなきゃあかん、ってのにのは同意するな
>>244 へーw
ペンで偽造可能なゴミカードリーダーが革命なんだ
GKの世界はすごいでちゅねーwwwwwwwwww
>>244 そうだね、タンパク質解析なんてWiiじゃ出来ないよ
247 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 13:52:30 ID:PfCQJiOk0
>>244 >まねしようと思えば完全にwiiと同じコントローラーまで出せるんだよ
>勿論PCでもできちゃう
じゃあ真似すればいいじゃないですか
そもそも映画を超えるとか超えないとかそんなことどうでもいいんじゃない?
ゲームはゲーム、映画は映画の面白さがあるんだし
変なコンプレックスを持つからゲームなのか映画なのかよくわからん歪なゲームできるんじゃねーの?
まず6軸(6年くらい前から開発:SCE談)を使いこなしてから
「まねできちゃう」といいなさいな
251 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 13:55:08 ID:qLZseCm/0
MGSは信者もアンチもどっちも嫌いだ、正直
信者は信者でMGS以外認めない的な雰囲気出してるし。逆にアンチは全否定にかかる
MGSは「箱庭で繰り広げられるアクションRPG」なんだよな。極めて日本人好みの作風であり小島は根本的な部分を変えようとはしない
作品ごとにテーマーを持たせて、その根本的な部分に+していく
今回のMGS4も小島の実機デモの終盤戦の撃ち合い見る限りでは、本格的なTPSのようにも見えるが
奥底の根本的な部分に変化は無いんだよ
252 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 13:55:14 ID:Yicw9HwqO
PCゲーマーから言わせてもらうとだな…
進化だけ求めるならPCでだせばいい
石積み換えたりマザボ換えたりグラボ換えたりで、ハードもどんどん進化するしな
結局金もらってるから言ってるだけじゃねーの?位にしか思えない発言
EOJはタカラトミーとかと連携取れてないのがアウアウだと思うんだがな
越えるってなんだろ。感動度系?
別に映画/絵画/文学/音楽とかそれぞれ独立して
勝ち負け関係なく感動を与えてればいいやん。
ゲームはすべてを内包しているから覇者にならないといけない、とか?
であればそれは思い上がり。
>>254 それを実現しようと思うとそれら全ての要素を作り出す金と時間と統括が必要になる。
小島っていつから映画作れるようになったんだろうなwwwwwww
wiiコンはまだまだ実用段階ではないと思うが発想的には素晴らしい
今はこれを買い支えて近い将来の新たな形のデバイスに期待する
伸び代はかなり残してると思われる
257 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 14:08:34 ID:FNgbE9EmO
仕事して結果出して発言して次の仕事して・・・
そして自分の力で飯を食えてる
素直に敬意をはらえるし見習いたいと思います
PS2時代でもワイドのプログレ表示、5.1chとか出来たと思うけど、ほとんどのトコがやらなかったのは何故?
259 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 14:09:36 ID:qLZseCm/0
>>256 だからそれはwiiじゃなくてもPCでもPS3でも入力デバイスに革命をもたらすことはできるの
じゃなくてハード的に革命をもたらす作品って何かあるの?
LBPはcellの物理演算が売りとしたゲームとして初めて新たなジャンルを確立させたと思うけどな(今んとこ俺は興味ないけど
このカマキリ顔は一度、痛い目見たほうが良い
自分のやるべき事をやってまい進してりゃいんだよ
(だからトレイラーに過剰な時間を割くのは不要)
そこにアレが邪魔するからできないー、とか
そんな泣き事いらんねん。そんなヘタレに教わる
「人生の教訓や経験」なんてありゃせんわい。願いさげや。
一人くらいこういう人いてもいいけど、一人いれば十分。
>>259 エレビッツでドアノブを掴みひねって奥に押す デバイスもハードのスペックのうちだろ
リモコンを他社が簡単に真似出来るというのなら近い将来現れるであろうそのデバイスが出るまで大人しくしてるといい
264 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 14:15:26 ID:5bQlIOs60
そうだ
いろんな人間がいた方がいい
でも任豚は
小島はミヤホンに弟子入りしろとか常軌を逸したキチガイ発言するんだよな〜
嫌われる理由がわからんのかなアイツら
265 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 14:20:19 ID:UubzSWmk0
>>259 入力デバイスがハード的な革命じゃないとでも?
グラフィックやサウンドに関して言えば、PS3や360よかPCの方がよほど進歩してるんじゃないの?
>>258 他のところにしわ寄せがくるからじゃね?
>>262 ところが業界にはこの手の病を発病してる人多いよねw
忌火起草も映画を超えることを目指す、とか言ってたが
映画化決定しちゃったしw
>>220 >>264 「いろんな人間がいた方がいい」という奴が「いろんなゲームがあった方がいい」とならないのはなぜなんだぜ?
>>268 結局、映画やりたいけど椅子がないんで仕方なくゲームやってまーすってことなんだろう。
それか、ゲーム業界ですけど映画業界並みにちやほやされたーいっていう。
271 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 14:28:01 ID:qLZseCm/0
>>265 PCのクライシスに関しては確かに現状の360やPS3のソフトより上
一言にPCが上というけど、クライシスを快適にプレイするには超がつくほどのハイエンドPCじゃないと無理だぞ
でもキルゾーン2に関しては蓋を開けないと分からん。クライシスに劣る部分もあるし勝るような部分もあるかもな
あとレジスタンス2の開発チームが自信満々な発言してたからKZ2のさらに上を行く可能性もあるけどな
あとはLBPみたいなcellの特性を利用した新感覚なゲームも確立した
360の方はGoWですでに底が見えた感じ。
いろんなんが有った方が良いが
映画を越える必要がないな
ジャンルが違うんだから無理矢理比べるんじゃねーよ
ベクトルが違うのに越えるとか抜かすならまず映画の作り方学んで来いよなと。
坂口みたいに爆死するのがわかってるからやらないんだろうけどw
ゲームと映画は別バラということをそろそろ気づいた方がいい。
そもそも映画を超えるってどういうことよ?
275 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 14:33:35 ID:5bQlIOs60
>>269 俺は個人的にマリギャラに魅力を感じなかっただけですが。
君たちが小島作品を嫌いなようにね。
276 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 14:33:36 ID:x4nFsitfO
映画って見てるだけだからな
TV放送、アニメ、映画その他映像系のジャンルの中で
ゲームは映像面では制約受け続けてるからなぁ。
絵はいらないと言えばいらないんだろうし、性能が
足りないといえば足りない、どっちにしろ性能はまだ上がるだろ
任天堂自身も絵はどうでも良いと思ってるわけじゃないし。
278 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 14:35:22 ID:5bQlIOs60
>>275 小島作品が嫌われてるんじゃなくて、小島の言動が嫌われてんですよ。
280 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 14:36:39 ID:qLZseCm/0
>>279 MGSもポリスノーツもスナッチャーも好きだけど、小島は嫌いだw
282 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 14:40:19 ID:44/hLb+D0
メタルギア面白いじゃん単純に
ウダウダ言ってる妊娠の人はなんなの?
小島作品はアヌビスやMGSやってるけどやっぱこいつの発言は頭おかしいよw
映画は駄目とか言われてもポケモンも
日本の映画興行ランキングに名を連ねるくらいの利益は出してるんだけどな。
そういうところで劣等感持ってるのはあるかもしれんが。
285 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 14:44:13 ID:vMjXOp7EO
口を開けば蔑称が出てくるID:5bQlIOs60
こんなんにしか擁護してもらえないから作品の質もたかがしれる
MGS4が延期したのは同じタイプのゲーム、アサシンクリードを避けるため。
どうみてもアサクリのほうが完成度高いからな。
ゲームは映画を超えている。
映画が映画である以上インタラクティブな操作ができないからである。
「映画作ればいいじゃん」ってのは無意味。
しかし、現時点でCGはまだ実写ほどの表現力を獲得していない。
それゆえ、映画ほどのマスに訴える力が無いと言えるわな。
映画・本とか物語を語るメディアと言う性質で言えば、ゲームはそれを上回る媒体である事は間違い無い。
小島が言っているのは正論。
Wiiもそういった媒体の進化の別の方向の提案なんだが…。
対象スレ: 小島監督「ゲームは、映画を越えなアカン」
キーワード: 宮本
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対象スレ: 小島監督「ゲームは、映画を越えなアカン」
キーワード: ミヤホン
抽出レス数:1
289 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 14:48:12 ID:4vWlkf0W0
>>287 それ、一行と二行目からしてダメじゃん
操作が出来ない→操作する必要がある→不便
操作できるってのはなにもメリットばかりじゃないんだよ。
マスとか言い出すならその理屈を吹っ飛ばすのはやめなさい。
喋らなきゃいいクリエーターなんだろうね
291 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 14:50:29 ID:ZflpKvzMO
まぁ、小島さんはすごい人ということに変わりないわけで。ゴタゴタ言う人はメタルギア以上のゲーム作ってみろい
PS3のキルゾーン2が現状「映画のようなゲーム」として一番近いものだと思うな
いつ出るのか知らんがw
MGSはそれとは違って明快なゲーム
今回新たに肩越し視点、FPS視点とあるが
それは単なる味付けでしかない
>287
うんにゃ、全然?
インタラクティブであるということは制約としても
働くことは理解しておいた方がいい
ゲームというものはプレイヤーと主人公がほぼ
一体であるがゆえに、主人公とかかわりり無いところで
重要なストーリーが進行するのは許されない
これをやり過ぎるとほぼ例外なく叩かれる。
純粋に物語を語るなら映画や本の方が適してるよ
この人の言ってることは一理ある
何が駄目だったんだろうなPS3
しかし小島がたとえばカルチャーブレーンにいったとしたら
そのすごいゲームも作れないのはわかるだろ
個人の力って小さいものだよ
>>294 かけた予算に(作品の出来として)結果が比例しなかったってことじゃないかな
ファミスタ君が降臨したと聞いたので飛んできました
>>291 別に人格と才能や結果は一致しないからなあ
小島の言動がおかしいのは事実だし、MGSがそこそこ売れてるのも事実
まあ大分前の発言みたいだから、今はまた違うんだろうが
>>282 自分の主観で語るなよソニ豚
PSWの外にも目を向けような
>>294 クッタリの糞設計とCELL、GPUの失敗。
んでブルーレイの足かせと山ほどあるんじゃね?
そのせいで無駄に金かかってるし、ゲーム作るのに手間はかかるしで最悪
>>290 そうだね。
つーか老後、業界の老害にならんことを祈るよw
小島さんは何かにつけ映画映画と言うけど、小島さんの作品群は映画の手法をゲームに
上手く取り入れてるしてるとはいえ、映画を超えたとは言えないと思うんだ。
真似っこだけではオリジナルは超えられないよ・・・
もしゲームが映画を超えられるとしたら、映画的にやるとしたら、「街」みたいな方向じゃ
ないと無理だと個人的には思う。アレはキタ。中村すごいと思った。
でもアレだって小説でも映画でもああいうのはあったと思う。ただ、一番ゲームに向いてる
表現方法だというだけで。
>>291 クリエイターとユーザーの立ち位置、評価軸は全く違うし、
その関係は対等、もしくはユーザーの方が上位にあるもんでしょ。
「文句があるならかわりに作れ」ってのは立場を勘違いしたクリエーターしか言わないこと。
>>299 そういうお前の好きなゲームはどんなゲームなの?
>PS3バッシングは映画が突然なくなるようなイメージ。
個人的には
「もう全米NO.1!や、爆薬量NO.1!とか制作費○億ドル!って煽る
時代じゃないですよね、ちょっと冷静に映画の良さを追求しませんか?」
のイメージ。
>>305 実際、ハリウッドでも制作費自慢の大作がコケて、アイディア勝負の映画や
日本のホラーのリメイクなんかもヒットしてるしねえ。
本当にその思想が正しいとしても外向けに言葉で言うのではなくゲームの中で形にすればいい
最近は言葉ばかりが先行して発売は延期 でかい事言った分批判されるのは自然だろ
>>306 ハリウッド大作がこけたって、何て作品よ?
具体的に
てかライトゲーが無ければ僕の超重厚美麗ゲーに目がいくのに!
って、Wiiが無くなった場合に消去法で仕方なく選ばれるってだけじゃん。
そんな程度でしかないのだろうか、彼の作品は。自信はありげなのに。
早く作って世をあっといわせりゃいいじゃん。
SAW1とか驚くぐらい低予算だったよね。
>>305 こういう事いう奴に限ってトランスフォーマーとか
見に行っちゃうんだよなw
日本のゲームはアニメっぽい
MGSにしてもFFにしても
俺はトランスフォーマー見てないけど、やっぱ金かけたものは必要なんじゃないの?
ヒットもしてるんだし
やりたいものがあってその結果として金が掛かるのならわかるが
金を掛けないといい映画は出来ないって言う思想には同意しかねる
>>313 どっちも必要なんだよ
多様性こそ全て
「映画の良さを追求しませんか?」とか言っておきながら
リトルミスサンシャインみたいな小粒ながら優れた映画を
見てる奴なんてここには殆どいないでしょ
かつてファミコンよりも性能の劣るMSXチームに配属されていたことが
いまだにトラウマになってんだろうな
>>311 トランスフォーマーはかなりまずいことになってたw
翌週みたオーシャンズ13のが7倍は面白いな。
318 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 15:21:50 ID:UubzSWmk0
トランスフォーマーって日本で受けたの?
オーシャンズ13も大分金かかってるがw
それに、小島の作るようなゲームは「映画的なゲーム」から
もっともかけ離れてると思うけどね
結局ムービーで見せてるだけだし
Half-Lifeの方が遥かに映画的だ
ハリウッドアクション大作映画は金かけてアニメっぽくなるようにがんばってる
ってのが近年の印象だなあ
開発費=面白さだったら、大企業しかゲーム作れなくなって同じようなのばかり出てくるぞ。
なにせ発想の源である頭脳が限られるということだからな。
323 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 15:26:08 ID:PfCQJiOk0
映画的なゲームって表現部分で映画を再現したにすぎないんだよね
結局ゲームとしておもしろくなければムービーなんてあろうとなかろうと関係ない
X-MENあたりは知ってる奴いても
ファンタスティックフォーとかなにそれって感じだよな。
個人的にはHITMANの映画が楽しみ、微妙に役者のガタイが貧弱な気がするが。
>>318 いや、まったくw
ってか悪くは無いけど映画の金払ってみるにはかなり微妙な作品だった。
機械がごろごろ転がるだけだから何やってるのかもよくわかりにくい作品。
続編作る気まんまんだし海外の興行収入だけで十分だとおもうけどね。
>>319 まぁ金の使い方なんだろうなぁw
それなら映画監督になりそこねた奴を追い出すところから始めるか
ただ、低予算で面白い映画=アイディアが優れてる
ってわけでもないんだけどね
そもそも、独創的なアイディアなんて予算に関わらず
殆ど生まれないよ
マッドマックスとかは安いじゃん、最近のではSAW。
>>328 何言ってんだ。低予算で面白いならアイディアが優れてるとしか考えられんだろ。
他のどんな要素で面白くなってんだよ。
>>329 その辺は別に独創的なアイディアの映画ではないよ
マッドマックスなんて復讐物の典型だし
Sawなんて演出のあちらこちらにセブンなどの引用が目立つ
>>330 脚本がシッカリ書けてれば面白くなるだろ
映画とゲームがまったく違う種類のエンターテイメントだといいかげん気付けよクズが
アクションや戦争系では金かけたものほどヒットするのは事実だろ
>>334 ターミネーター1は低予算だよ
それでも大ヒットした
歴代ナンバーワンの低予算映画は
ブレアウィッチプロジェクトだったけど何かで抜かれたんだよな。
プルート・ナッシュは歴代最高赤字だったがFF映画と肩並べとる。
確か同じくらいの損失。
>>332 脚本はアイディアに入らないのか?少なくとも金掛ける要素ではないと思うが。
338 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 15:38:07 ID:44/hLb+D0
>>299 ほら来たメタルギアほめたらソニ豚
別にwii駄目なんて一言も言ってないのに。
他所を受け入れられないお前こそ任天堂以外のものが目に入ってないだけじゃね?
>>337 言葉足らずだったな
俺が言う脚本ってのはプロット以外の部分って事ね
同じプロットでも脚本次第で名作にもゴミにもなる
>>338 なんで任豚って使ったの?
そういう展開になるのわかんなかった?
これどう考えたってさ、
今となっては本人も赤面モノだと思うよ。
342 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 15:40:32 ID:7Ky6yjUc0
>>1 映画とか言っちゃって、MGSシリーズって糞ゲーなんですけど、ウケル。
343 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 15:43:14 ID:44/hLb+D0
>>339 いや、だからそこに金を掛けずに面白くしてるんだから、発想以外の何者でもないじゃん。
小心者なんだと思うよ 自分のやってることに自信が無いから大きな事言って廻りの反応を見てる感じ
同意してもらって背中を押してもらいたいんだろうね
>>344 脚本に金かかってないのに面白いというのがアイディア勝負に入るなら、
どんな超大作映画でも面白いものはアイデア勝負って事になるからなあ
それは真実だけどここでの論点とはちとずれるかな
>>334 CGとか造形に金かけるのはコケたとき痛いでしょ、
ブラックホークダウンとかは一部CG合成と被弾時の特殊メイクとかだけど。
「宇宙戦争」のタコマシンが人間をバンバン灰にする、CG合成のシーンとかよりは安い。
あと無駄に舞台設定に凝るのも金かかる「ウォーターワールド」とか、
SFは赤字になりやすいな。
>>348 大作において金をつぎ込むのはタレントと演出(特にCG)、この2点ですよ。
有名なタレントじゃなくても、実写ものでも、面白い作品はいっぱいあるでしょ。
まぁこの世に任天堂しか良い者はないということ
戦士の心のよりどころであるMGSなどクズ以下でFA
>>289 映画監督が映画という媒体において「ここはインタラクティブにしたい」って言っても絶対無理でしょ?
メリットによってどちらもできるのがゲームのいい所なわけで。
353 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 15:53:00 ID:44/hLb+D0
>>345 え?俺が「コナミ」のメタルギアおもしろいじゃんていっただけで豚呼ばわりで、
ソニーの信者扱い。PS3のソフトほめると反射的にののしる奴いるじゃん
だからほら来た。
あとぶつぶつ言っててレス全然帰ってきてないなお前。
構って欲しいのか?
>>350 いや、そんな事は分かりきってるんだけどねw
金かけてこけたって言えばFFじゃないの?
>>353 アホかお前
MGSが戦士の最後の希望になっている以上
MGSを好む者など戦士しかいないだろうが
キチガイ殺人者予備軍が。
GKGK言ってるけど、最近はむしろそうやって叩いてる方が悪質に見える
358 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 15:55:47 ID:44/hLb+D0
>>349 金かかるのにSFって日本人あんまり興味ないんだよな。
書店のSFコーナー寂れてるもん。俺は好きだけど
まぁHalo3のほうがよっぽど映画的だったな。
>>358 それは物によるでしょ
ターミネーターとかだってSFだし
MGSは後半の通信会話が電波過ぎて萎えた、
結局はあれは宇宙人が黒幕ってことでいいのか?
この勘違い恥さらし監督もね
今のうちに任天堂にすみませんでしたって頭下げて
MGS4はWii独占販売ってぐらいの発表をしたら許してやらん事もないけどな
しかし、映画を越えるってどういう意味なんだろーね?どこがどうなれば越えたことになるのか。
>>359 グラがしょぼくてアクション数が少なすぎだな。スクリプトじゃないのが良さってか?
その点においてはMGS4の方が目を張るものがある。KZ2に関しては遙か上を行ってしまってる
どうせならGoWを持ち上げとけ
>>355 あれ、全編CGだからね。
1箇所2箇所でいいものを全部CGにしたんだからそりゃ高くなるでしょ。
>>360 一作目はSF映画としては低予算だったらしいけどな>ターミネーター
同じようなヒット作(?)にロボコップがあるけど。
>>366 いや、予算云々じゃなくて日本でのSF人気の話ね
Halo3(笑)
痴漢もいい加減にしとけよ
あれこそグラフィックだけが上がっただけのオナニーゲーだろ
何十年も前のDOOMから全く改良されてないゲーム性
ただ銃撃って人殺せればそれで最高のゲームだからな、痴漢にとってはw
369 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 16:02:36 ID:44/hLb+D0
ていうかHaloは映画化決まってるわけだが。
>>368 お前偽装だな
妊娠と痴漢は常にSCEという共通の敵と戦っているんだがw
>>371 はぁ?
任天堂ファンが痴漢の暴挙を許すとでも?
ならそいつが偽装だ。
俺はGKも痴漢もどっちも許さん、潰す。
>>371 決して共闘してるわけじゃないから、
そこら辺自重してくれると箱ユーザーとして助かるんだが
GKバスターうぜぇよお前w
お前がすきなのは任天堂でゲームじゃねーだろw
日本人は恋愛物映画の方が好きだな、流行ったので言うと「タイタニック」とか。
>>367 SFに人気がないんじゃなくて、バタ臭い描写に人気がないだけって気がする。
ラノベやそれに準じたキャラクター小説なんかはSF的な設定、プロット使ってるのも多数あるけど
それなりに受けてるしねえ。
>>370 え?紆余曲折の後「なくなりました」ってちょっと前にも情報出てたけどまた再開したの?
ハリウッドは塩漬けになったプロジェクト突然再開するの多いからありえない話でもないが・・・
>>378 言いだしっぺは俺じゃないんで俺に言わんといてw
>>375 当たり前だろ?
いい年こいてゲーム大好きなんて方が気持ち悪い。
ゲームをやるのは子供。
その子供が慕う任天堂を守るのが大人になった俺の役目。
俺も子供の頃は楽しませてもらったしな、恩を報いる。
>>378 要するにオタ受けするかしないかの問題だな。
SFオタとは違うベクトルの。
384 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 16:09:08 ID:44/hLb+D0
>>378 お前たぶん言う相手間違えてるw
その人はSFも種類によっては人気あるって言ってた人w
信者争いには興味ない。
ただ、自称監督みたいな人間だらけになったとき、ゲーム業界の終焉を迎える気がしてならない。
金を掛けずに勝負できない業界は潰れる。金掛けて面白く出来るのは当たり前のこと。
つまらない大作は小粒の良作よりたちが悪い。
任天堂のゲームで面白かったのはオクトパスっていうゲームウォッチだけだな。
あとは糞。
387 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 16:10:03 ID:PfCQJiOk0
>>382 んなもん人の勝手だろ、馬鹿かw
そもそも任天堂はゲームの間口を広げようとして、上下の年齢層に広げた。
それが任天堂の意思。
言論弾圧希望者は消えろよwww
確かに最近の任天堂のターゲットには高齢層も入ってるよな
>>389 任天堂が求めるのはゲームを嗜みとしてプレイする人々。
純粋にコミュニケーションの道具として、スタイリッシュにゲームするという提案。
一人で部屋に篭って2時間でクリアとかアイテム全部集めるとか
そういう気持ち悪い人間のほうに任天堂は向いていない。
そこを勘違いするなよ。
スタイリッシュにゲーム(笑)
棒振り回してるほうが怖いんだがw
393 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 16:14:29 ID:44/hLb+D0
一昔前は携帯みたいな棒に向って必死にボタン押してるのもキモがられてたが
今は普通、それどころか携帯でメール打ってるイケメンカッコイイとすら思われてる。
Wiiも同じだよ
どこの信者でもないただの釣り&煽り師のGKバスターをまともに相手してるアホはなんなの?
食いつくと調子に乗るんだからちゃんとスルーしてくれや。
ていうかお前ら小島の発言真に受けすぎ
MGS2のころからシリーズ新作が出る度「これでMGSは終了です。続編は出ません」とかいう奴だぞ
さすがに今回はソリッドスネーク自体がもう寿命だし、ちゃんとケジメつけるだろうけどな
また主人公変えてメタルギアソリッド5作りますみたいなことは絶対にやめろよ、小島
小島が指揮をとってソリッドが主人公で初めてMGSなんだからな
>>385 >金掛けて面白く出来るのは当たり前のこと。
嘘だッ!!!
今頃になって、任天堂の株でも買ったのかこいつ?
>>395 ワラ
ゴミみたいな寒いレスしかつけてないアホが喧嘩売ってきたぞ
何が煽り師?
お前の恥ずかしいレス貼り付けてやろうか?
>>396 劇中でスネークが若返るとか言ってなかったか?
401 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 16:19:06 ID:aqzNHiOI0
ハリウッド映画が無くなったら困るけど、PS3は困らない。
なぜなら360があるから。
つーか、映画とPS3って比較対象間違ってねーか?
映画ならTV番組とかゲーム全般、PS3なら360、BDならHDDVDだろ。
402 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 16:19:23 ID:44/hLb+D0
映画のようなゲームというとGoWだな。
坂口の作る「映画のようなムービーを見る」ゲームじゃなくて
「映画の中に入り込んで仲間と一緒に戦ってる」と
ゲームやってて初めて感じた。
こういう方向性ならアリかと。
360がある?無いよ、日本には。
週2000台しか売れない粗大ゴミは存在すら認められんですw
1000台だろ。
>>396 スネークのクローンとかでやりたい放題w
成りすましってどこの信者を演じていても「他者を認めない」という一点が共通してるから丸わかりだよな
ヒゲはスーファミとかの時は映画目指しててもいい感じだったんだけどねえ。
デカい制約があるハードで試行錯誤しながら映画を目指すのと、制約があまりない
ハードで映画目指すのはなんか違うんだよな。
何で痴漢は「任天堂は360を認めてくれてる!」って恥ずかしい妄想が前提になってんだろうね
いい加減死ねよ
任天堂は業界荒らしのマイクソなんて認めませんからw
>>408 インタラクティブムービーってやつですかい?
日本人はリアル絵を本能的に受け付けないから無理でっせ。
インタラクティブムービーっていうか・・・。
スーファミのころはハードの制約があるのが逆に幸いしていたというか、どんなに
映画を作ろうとしてもそれはしょせんゲームでしかなく、それがかえっていい感じの
調和を生み出してた感じがするというか。
ハードの性能が上がって制約が無くなるにつれ、本当にゲーム機で映画を
作ろうとするアホが次々に出てきてしまったというか。
足かせがなくなったのは本当にいいことだったのだろうかと。
PSの誕生で一気に10年間もトップシェアから引きずり落とされた任天堂
ソニーブランドを潰すために業界参入したMS
この二つのハードはしっかりと差別化してあり、どちらもSCEに敵対心があるから両信者はきっちり共存してる
SCEが目指すものは現段階でははっきりと見えてこないから叩かれる
決してハエンドゲームマシンとしてPS3で勝負するわけではないと思うんだけどね、現段階ではそういう体制で勝負に出てるけど
むしろそれはMSの役割
何もって映画を超えたとするのかな。
映画はいまいちでゲームは評価の高いRiddickに関しては
映画を超えてると言ってもよいんかね?
ゲームが映画の手法を全て使うことが出来る時点で
映画を超えてるだろ。
というかゲームは映画を含むと言う考え方も出来る。
>>413 ソニーブランドを潰すため?
任天堂も潰しにかかってんだろうが
何食わぬ顔で妄想語ってんじゃねぇよ
マイクソが出てきたせいで差別化せざるを得なくなった
任天堂が高性能を捨てざるを得なくなったのだよ
ゴミクソさえ出てこなければ、Wiiコン+高性能な最高のゲーム機を任天堂は出せた
そして世界が任天堂一色になれたってのに、どっかのアホのせいで妨害されたんだよ
>>393 ああなんだ結局「そういう感じのヒト」なんだ。へー。
>>412 つまりゲームをゲーム性のみで売れと?
それは無理でしょ、映像のみを売り込んで斜陽になったアニメ業界みたいになるぞ。
仮にポケモンをポケモンのゲームソフトのみで売るとする、
つまり映画も漫画もカレーもカードもださねぇ、それで利益がでるのかって言ったらNOだろ。
それ以外で元を取らないと回収できないくらい開発費は膨れ上がってるんだから。
>>418 へぇ、箱をけなされたらなりすまし?
具体的に反論出来ないから逃げるしかないんだな。
そうやって俺を任天堂から孤立させようとする工作
良く似てるよ、GKとお前らの行動はな。
ポケモンのヒットは異常だな
俺が小学のころはクラスの八割以上やってた
今のポケモンってなんか冷めてるよね
「任天堂は箱を認めてる!仲間!」
↓
マイクロは任天堂の邪魔したでしょ?だから仲間じゃない
↓
「偽装乙!!任天堂とマイクロソフトは戦友!!」
完全に頭がおかしくなってるわ。
人殺しゲームやってるとこんなキチガイになるのか。
>>421 映画の興行利益を見ても少しずつ熱が冷めてるのがわかるよ、
新しいゲーム立てないとジリ貧だな。
何 こ の 糞 ス レ
いや、ゲーム性のみで売れっていうような話じゃなくて、映画監督志望のゲームクリエイター達には
逆に制約があるハードで物を作らせたほうがゲームと映画がちゃんと融合したものを作れるような気がするってこと。
映画表現に対する縛りや制約がないとゲームじゃなくて映画そのものを作り出す人たちばかりだから。
まぁもともと映画が作りたい人たちなんだろうからしょうがないっちゃしょうがないんだけどね。
426 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 16:42:36 ID:44/hLb+D0
>>417 流せない人なんですね?必死ですね。話のすり替えですかw
427 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 16:43:19 ID:PfCQJiOk0
>>421 まわりが大人ばっかだってことにきづけ
子供はいまだにやってるぞ
「ゲームはゲーム」
ここに戻ってくるまでゲーム業界の不況終わらんよ
>>425 なんでゲーム業界に留まるの?って思うよなw
>>1 これ見てたら面白いゲームを作ってるのかどうか本気で心配になる
海外だと映画と違った表現を求めて
大物監督がゲーム製作に関わったりしてるくらいなんだけどね
小島もそんなに映像やりたいなら4のCMを自分で
企画して制作までやってみたらいいよ。
メタルギアシリーズは小島の作品で地位もあって好きに
作れたり出来てるんだろうけど、映画監督って100%
自分の好きなように作れるんじゃないよ。
出資者、配給元等のの意見もかなり絡んでくる。
かりに小島がハリウッドでメタルギアソリッドを映画化して
自分で監督やる事になればストーリーも演出もゲームのように
好き勝手に出来ない事がわかるだろう。
>>425 やっぱ容量埋めるためにムービーや音声に頼ったのが不味かったんだろ、
表現的な制約より容量的な制約かます方がゲーム的にいいのが出来る。
ローディングしてムービーとかフルボイスとか鬱陶しいから。
ゲームも別に好き勝手できる訳じゃないだろ
しかしコイツってそれっぽい事語るの好きだよな
確か公式サイトか何かでも抽象的なソレっぽい事語ってたはず
コイツの作るゲームもそれと同じ、薄っぺらい語りだけで何も伝わってこない。
どうしてゲーム業界にいるの?
↑ ↓
↑ ↓
映画を作りたいから ゲームを作りたいから
↑ ↓
↑ ↓
どうして映画を越えないといけないの?
そういった意味でもWiiよりもDSの方が展望明るい気がするな、
DSカートリッジの容量が64MB、将来的には128MBが基本になるから。
100メガショックのネオジオカートリッジが
あんだけコンパクトなDSカートリッジになるんだからROMの技術は格段に進歩している。
438 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 16:53:19 ID:ebkrC8Y8O
メタルギアの映画が爆死して初めて小島は悟りを開くだろう。
かつての坂口のように
坂口も一気にゴミ化したよな
何をトチ狂ったか箱に糞ゲー出して爆死とかねw
やっぱりFFとかDQを見てると
任天堂ハードがタイトルを生かすって感じだね
440 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 16:55:49 ID:JmhPnmZW0
枯痔馬酷男でググレ
監督はバイオの映像作品化決定なんて顔真っ赤なんじゃないのか?
>>426 えーと、なんだっけ?
ああ話のすりかえでいいや。なにかわかんないけど。
443 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 16:57:13 ID:5KQnkL0M0
映画は映画、ゲームはゲーム。
こう考えないからダメなんだよ。
現行でも1G・2Gのカートリッジは既に開発済みで、
単価が高くて市場に出さないだけで、これはPSPのUMDとほぼ同じ容量、
ディスクメディアの糞ノロイ次世代機なんぞ出すべくも無く、この先もDS1択だろうな。
結局ID: qLZseCm/0 は只の中二病患者でした
ちゃんちゃん
MGS4のトレーラーで雷電がヴァンプと戦うシーンがある
ああいうのはPS3や箱○といったハイスペック機では
プレイヤーが雷電を動かし戦いながら
ヴァンプとやりとりするということができるわけだ
実際洋ゲーはそういう方向性だしね
ゲームとしての流れを止めずにシナリオも進行させるのが
「映画を越える」ことだと思う
だが、小島監督は相変わらずゲーム進行を中断させてデモを流す
おそらく、自分が決めたカット割りで見せたいんだろうね
坂口もそうだが映画監督指向の人はそういう欲求を抑えられないらしい
447 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 17:03:32 ID:44/hLb+D0
>>447 あと「出たダブスタ」とかもいっとけ。
好きだろそういうの?
小島秀夫の息子の名前は浪漫(ろまん)。
これ豆知識な。
>>446 キャラやストーリーを通して我を出したい欲求が抑えられないんだろうな、
主人公が喋らないRPGとかは作るの無理そうw
この人って映画好きを公言してるけど、洋画ばかり見てて、黄金期の邦画とか全然見てなさそうなイメージ
黄金期以降がマジで面白くないからな時代劇くらいだろ、椿三十郎とか。
つーか邦画は一時期シナリオも役者も最悪だったからな
邦画は無言のシーンとか画面止めて3分とか
無理やり尺伸ばして映画にするのがイライラする、すぐ終わるくらい内容薄いんなら。
テレビドラマでやってくれと。
そうでもない。まあ海外の映画マニア限定なるけど、キルビルの影響で
深作欣ニがちょっとしたブームになってたり、ヨーロッパで若手のニューシネマが
日本以上に受けてたりしたこともある。あとハヤオとかアニメ映画もそこそこ人気があるな。
マーティンスコセッシとかビックリするぐらい日本の映画も細かく見てるぜ
>>451 「邦画は暗くて地味でアクションがないから苦手」程度の認識なんだろ。
まるでガキだ。
面白かったらそれでいい。
ただ、今回あんまり欲しいとは思わないのは何故だろうか
2がつまらなかったのに、3がまたつまらなくて、本当に信じていいんだろうか・・・
>>456 遅いのが苦手なんだよ。
1分ですむことを1時間ネッチリやられても困るだろ。
>>455 鈴木則文監督なんか最高だよな
俺は深作欣二や石井輝男より断然鈴木監督だ。
>>454 小津安程度で我慢ならんなら、タルコフスキーとかアンゲロプロスなんかどうなるんだよ…
最近は面白い方が色々あるだろ
「ゆれる」とか
題名で言ってくれ。
テオ・アンゲロプロス「旅芸人の記録」
長回しってレベルじゃねーぞ
>>463 演奏しないオーケストラ楽曲みたいなもんだ、ギャグでやってるんだろ。
そういうのは終わったあとHAHAHA!って笑うんだよ。
?
いや、オーケストラに誰も演奏せずに数時間じっとしてるだけの曲があるんだよ。
たまに咳払いが聞こえるくらいで終始無言。
想像してください。
小島秀夫が作る「スーパーマリオギャラクシー」
アンディ・ウォーホルが寝てる男を8時間取っただけの映画みたいなんもあったな。
まあそういったのはちょっと極端だが、長尺で無言つってもそれは観客に考えながら
見てもらう映画で、そういった演出は結構あるよな。でもなんもなく無言なだけつうのよか
ちゃんと動作とかに意味込められてるもんのが多いけどね
>>469 意味があるんならいいんだけどな、
椿三十郎にも剣客と向かい合って2・3分した後に
一瞬で切り捨てる場面があるが、あぁいうのはカッコイイ。
>>469 ケージの「4'33''」は環境音を聴くためのものだしな。
YMOの「オンガク」の歌詞がそうだっけ。
よく覚えてんな。
映画大して見てない奴が
元ネタ知らずにすげえとか言うのを狙ってんだろ
そんなレベルだから映画にコンプレックスができんだよ
本当に映画とゲーム両方好きな奴が
そういう意味での「映画的ゲーム」を好きなわけがない
それとも、映画で取れる栄養分をゲームで補えるようにするべきとでも?
>>472 今丁度通勤中にメディアバーンライブ聴いてる
あれはええのぉ
>>474 「映画的ゲーム」のマックスペインとか面白いだろ。
逆に、ゲームの映画化は上手くいってるのも多いな
あの殺伐とした内容をここまで豊饒な物語に出来るのかと感心することもある
でも、性質上文芸系などとは比較なんてできないし
アクションやホラー系で名作とされるものに比肩するような作品はまだないな
映画を大して観ないって言うか、面白くないのは見ないってだけなんだけど。
「悪魔の毒々モンスター東京へ行く」くらい面白くなけりゃ逆に見たくなるけど。
>>478 ありゃ3部作で一番つまらなかった。
まぁトロマだから団栗の背比べだけどな
ゲームの映画化で比較的良かったのはサイレントヒルと
トゥームレイダーくらいか、トゥームはあんましよく見てないが。
バイオはどうなんでしょ
482 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 18:18:30 ID:AG/NYlXC0
>>271 おまえCrysisデモやってないなw
メモリー2Gと7800GT程度のPC積んでれば、CPUはマルチタスク処理じゃないから
シングルコアでもAll Mediumで余裕で動くわけだがw
GoWで底が見えているのは同意だけど、PS3のGPUは糞だから、あれ以上グラの向上は見込めないぞw
>>481 バイオはSF色強くなったから続編待ちだな、
まぁ、ベタなゾンビ映画にするよりはこっちの方が良かったのかも知れんけど。
増村保造も良いな
最近「盲獣」見返したが、船越英二の熱演と千石規子演じる母親に爆笑した
正直、アクションゲームのムービーほどイライラする物は無い。
まともな所はゲーム中のちょっとしたアクションの時に
派手なカメラワークにしたりしてゲームプレイを妨げる事無く
「映画的」な演出を見せたりしてるんだがな。
ゲームの流れぶった切って
ここが映画監督様の言いたい事ですよと
実写映像入れたりしたムービーで垂れ流されても困る
488 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 18:55:29 ID:qLZseCm/0
cellのSPEでGPUの補助してグラを格段にアップさせる手法もあるんだが
490 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 19:00:28 ID:X2YTWKm3O
それしか無いとも言う
491 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 19:01:12 ID:sygdidEL0
小島監督はMGS4の開発があまりに大変なデスマーチになっていて半分ノイローゼなんじゃないかな。
それプラス、元からある映画コンプレックスで、訳分からん事を言い出してるんだよ。
「PS3やっぱダメだわ・・・いや!違う!PS3こそが業界を救うねん、逆に!映画大好き!ムキョッ!ムキョキョキョッ!」
みたいな。
監督や脚本より、フィルムの質を上げることに注力するのか…
>>1 んで肝心のゲームの方の発売はいつなんスかwwwwww
マルチな為に延期ってのはないのかな?
PCゲームでは映画的なゲームが主流になりつつあるよ。
映画ファンとしてはうれしい限りだね。
そういうゲームが嫌いな人は避ければいいだけだから、文句垂れるのはちょっと違うんじゃないかなあ。
498 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 19:17:02 ID:PUUMjOOG0
>ただPS3みたいな進化の道を切ってしまうと、もう業界は伸びない。
>PS3バッシングは映画が突然なくなるようなイメージ。「それでいいのか?」と思う。
何でPCや360を無視してるの?
ポケモンはゲームもDS1位、映画も邦画2位と
どっちも成功してるよな
ポケモンもマリオみたいに何十年も酷使されるのか・・・
501 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 19:23:45 ID:WJsEy4bDO
今の状態のPS3に未来も何もない
502 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 19:23:56 ID:sygdidEL0
>>498 MGS4は360オンリーにすれば良かった、
と内心後悔はしてるものの今更引くに引けないから。
コナミの他の重役もそうだよ、
PS3版が出来てもいないのに「マルチ化あるかも」とか言うのは何故か?
普通は他では出さないような態度を取るよね、売りたいから。
つまり答えは、
「今更PS3版出さないわけにいかないから出すけどお前ら無理して本体ごと買ったりしないでいいよ」
というメッセージなんだと思う。
今からでもおそくない!
マルチにするんだ!
504 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 19:37:37 ID:sygdidEL0
いや、マルチにはするはずだよ。
あとはいつ発表するか、売り上げの最大値が見込めるタイミングを見計らってるんだよ。
多分PS3版発売の3ヵ月後とかじゃないかなー?
マルチはほぼ決定だろうけど発表はPS3版発売後だとは思うね。
ゲームが映画に劣っているなんて、思ったことがないけどな。8ビットのころから。
小島みたいな馬鹿がいるからゲーム業界が馬鹿にされる
>>491 あの神経質そうな顔なら「ムキョッ!ムキョキョキョッ!」もしっくりくるなw
超えてねーよ(それは、単なるCGムービーだろ)
映画は、受動的で、ゲームは、能動的
似ているようで、本質は別物。
金をかけるのと金がかかるのは違う
安く上げるのと安く上がるのは違う
金箔貼ってもウンコが黄金のウンコにクラスチェンジするだけだよな。
まずは2,3時間に抑えてくれ
メタルギアってムービーは長いけど一周したらムービーとばすから
5〜6時間でくりあ出来るから何回もやっちまうんだよな
517 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 21:17:00 ID:0Zd0YjTM0
もともとハードの売り上げを牽引するようなソフトじゃないんでしょ。
PS3の運命を託されてある意味かわいそうだな〜
518 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 21:23:07 ID:qM2q3B1m0
第2の坂口だな
519 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 21:23:42 ID:dhB1+7CY0
小島の批判書けるやつで、奴より稼いでる奴居るのか?
餓鬼が匿名でイキガッテんじゃねーぞ!
てめーのど腐れた貧乏生活の鬱憤晴らしに偉そうに書くなや!
520 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 21:25:00 ID:0Zd0YjTM0
>>519 なんか本人っぽい書き込みだな。
というか本人が書いてると想像したら笑えるなw
子供「ママーあのおじちゃん映画見ながらゲームのコントローラー
握ってるよー」
母親「指さしちゃダメでしょ!あの人は可哀想な人なのよ」
小島「・・・・・・・」
522 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 21:26:20 ID:dhB1+7CY0
こいよ引きこもりオタクか、食えねーリーマン少子民よー
少なくてもテめーらよりは十二分に稼いでるぞwwwww
腐ったdsソフト売るだけですげー儲かってますありがとっ!!
まじで馬鹿ばかりだから生きやすいなーこの国wwwwwwwwwwww
523 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 21:28:44 ID:dhB1+7CY0
あっ!
ごめんごめん。
ここの板に居る奴でゲーム買った遊んでる奴なんていないよねwwww
買う金無いから全部romイメージなんでしょ?
ごめんね。
本当の事を言うと傷つけちゃうよね。
悪かったスマンスマン。
小島ってなんでこんなに映画に対してコンプレックス持ってんだろ
映画作りたいなら映画作ってください
俺らはゲームがやりたいんだよ
映画見たけりゃ映画見る
昔誰かに「ゲームは映画より下だよプギャアアア」
とか言われたんじゃない?
>>495 PCゲーで「映画的」と言われる物と
小島が言う「映画的」は多分違うと思うw
528 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 21:31:42 ID:dhB1+7CY0
コンプレックスだらけの奴がよく言う言葉
「コンプレックスなんかいらないよ」
映画的なゲームがやりたい人間も沢山いる。
そういうゲームが嫌なら買わなければいいだけ。
530 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 21:32:30 ID:dhB1+7CY0
買う金が無いから何時も聞いたまま見たまま批判しかできない奴。
ふーん、収入が低い奴は批判しちゃいけないんだ
じゃあ世界一の資産家が作ったOSは誰も批判できないんだな
532 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 21:34:05 ID:N5H7lweo0
その通りやで!小島監督!!
533 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 21:35:43 ID:dhB1+7CY0
HDTV持ってないから、BDやHDDVD普及したら困る奴が
「DVDで十分だ」
PS3やXbox360を買ってもまともなTVじゃ無いから楽しめない奴が
「SDで十分。ゲームは内容」
悲しくねーか?
たかだか数十万円払えばHD環境なんて整うぞ?
働いてねーのか?お前ら?
愚痴ってないで働けよwwwwwwwwwwwwwwwwwww
534 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 21:36:11 ID:iV2hiCt10
90年代のくされオタがホザいてた戯言をまだ引きずってんだなぁ
535 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 21:37:40 ID:0Zd0YjTM0
海外の開発者はいつのまにか、映画的なゲームを実現しちゃってるんだよね。
とにかく早くMGS4を完成させちゃってください。
俺達ゲーマーはゲームに関する事柄なら何だって批判できる権利を持っている
537 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 21:39:28 ID:dhB1+7CY0
コンプレックスが恒常化して、抗うことも忘れた豚達が居るなこの板には。
何もできないんじゃなくて、何もしてないんだよお前らは。
残念ながらお前らの腐れた言葉はこの板の外には一切届かない。
まーせいぜい穴倉でオナッてろwwwwwwwwwwwwwwwwww
538 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 21:39:39 ID:BXWGwc1O0
批判する権利はあるが、批判ではなく人格否定まで持ってく輩がいるから困る
映画はみんなで見る物
ゲームはひとりでする物
このズレがあるかぎり、永遠に両者の距離は縮まらないと思うよ
みんなで一つのゲームをすることができて、
なおかつそれが当たり前にならないとゲームが映画を越えるのは難しいんじゃないかな
映画みたいなストーリーと演出で、主人公を能動的に動かせるゲームって将来性があると思うけどな。
ハードのスペックが向上すれば実写に限りなく近い映像が出せるだろうから楽しみだ。
越えても良いけど越えなアカンって事はないだろう
542 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 21:41:16 ID:dhB1+7CY0
映画を作ることもできない。ゲームも作れない。
社会に居場所が無いから、こんなとこでゲームや製作者批判してんだろ?
そんな奴らの言葉はゴミだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>542 つくるのは誰でもできるんだけど
面白いのをつくることが出来る人はなかなか居ない
だから批判したりされたりするんじゃないのかね
546 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 21:45:12 ID:dhB1+7CY0
超えなアカン!って気持ちが無けりゃゲームなんか作れねーよ。
コンプレックスも無く物作ってる奴なんて居るのか?
そいつこそ本物の詐欺師だろ。
死んだじいちゃんは死ぬまで「職人の仕事は終わらない」って言ってたぜ。
俺はろくな仕事してねーけど、それこそどんな仕事だって一生懸命やるしかねーだろ?
やらされて仕事してたら何時までも不満シカ出てこねーぞ。
人の作品を遊んでも無いのによく批判できるな?
遊んでから言ううならまだしもな。
ああ、ごめん
将来性があると言ったのか
将来出ると思うって読み間違えた
548 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 21:45:23 ID:0Zd0YjTM0
2つのGOWは、プレイ中に魅せるという意味では、
まさに映画的ゲームだと思う。
途中でムービーが流れるってだけのゲームは、違うと思うな。
ゴミのようなゲームがあまたとあるしな
>>547 言葉足らずで言ってることがよくわからないよ・・・
何に対して”もうある”って言ったの?
リアルなゲームがやりたいんで気になります・・・
客がコックにケチつけて何が悪い
客がいないと料理も作れないし生活もできない
コックは生意気を垂れる権利を与えられてない
文句を言うのは俺達の義務
552 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 21:47:47 ID:5h5Q7xxb0
>ゲームはひとりでする物
これはもう既にオンラインで覆されてる。
映画は登場人物が主人公
ゲームはプレイヤーが主人公
スタートが違ってるのに同一視しようとしてるのが間違い。
ゲームの合間に映画の切れ端入れて映画を越えるとかお笑いでしかないね。
デカい口叩くなら、ムービーシーンに介入できるくらいしないと。
ゲームとムービーが遊離してる時点で小島(というかPS世代の開発者)は底が見えた。
詩を越えた小説を作る!
って言ってるようなモン
555 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 21:49:01 ID:DWQo3nNH0
じゃあお前作れんのか?とか言い出したらラーメン屋の批評も出来ないな。
>>491 小島さんマジで可哀相だと思うw
いや、ゲーム全体の演出で"映画的"って言ってるんだよ。
557 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 21:49:56 ID:dhB1+7CY0
ゴミゲームでも「キャラガ良い」とか「声優が良い」とかクダラネー評価しかできねーゴミが居るから商売が成り立つ国。
サッカーも同じだけどな、見てる奴らのレベルが低いと、強くならねーんだ。
ゲームも一緒だし、映画も一緒。
遊んだり観る奴らのレベルが低いと、作品の質が相対的に下がるんだよ。
まーゴミが金に成るゲーム天国なのは間違いないけどな、この国の国民性。
さっさとMGS作って、ZOE作れよ
それでアニメぐらいは超えてくれ
とりあえずMGS4が映画越えてるとか言う奴は病院行った方が良い出来だな。
映画はゲームを越えないし、
ゲームは映画を越えない
小島のようなアホが死滅することを切に願うばかり
実写版デビルマンは超えるよ。あんなのでも一応映画だし
>>558 Wiiでリメイク出るんじゃ無かったか?
563 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 21:53:23 ID:0Zd0YjTM0
というか、出す前から偉そうなこと言っちゃうと、
駄作もしくは凡作だった場合に、評価がた落ちだよ。
消費者もがっかりだし。
とりあえず、変な発言は控えて、作らなきゃ。
>>553 そりゃオンラインで覆されてること前提で話したさ
まだまだ当たり前になってないから問題なんだよ。
お金がかかりそうとか、設定がめんどそうとか、なんか怖いとか、気持ち悪いとか、
そういうイメージを取り払わないとあかんと思うのね。
何より、ゲームで秩序があってそれを守らないと駄目っていう面倒さがね。
娯楽としては敷居が高い。
座って黙ってるか寝てるかだけでいい映画館のそれとはわけが違う。
小島の「前衛=電波」みたいな認識は、
B級映画に通じるものが多少あるかもしれない
>>562 新作じゃなくてリメイク?
まだ2作なのに・・出るだけいいけど
日本でコイツをリスペクトしてるゲーマーなんていないんだろうな
568 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 21:58:51 ID:dhB1+7CY0
この国からまともに輸出できるエンターテイメントがあるか?
映画は一握りの本物が世界で評価されたが、音楽に到ってはとんでもなく少ない。
俳優もほとんど皆無。
コンシューマーゲームを進化させ、様々な挑戦を行ってきた先で、たかだか20年余りで新興有力市場気取って手を抜いた結末が今。
その中で一握りの挑戦を行ってる一人は間違いなく小島だろ。
他にどいつが居るんだ?
宮本は大衆に取り込まれ、坂口はマスターベーションを乗り超えられない。
堀井は日和ってffとの技術的競合を避け(dq8が無かったら堀井イズムは通用したがね)
他の人が言うとおり、米国では映画とタイマン張れる作品を作り上げた。
終わってるのは”出るくいを打つ””横並び””保守的”なこの国の人間だろ。
この国のゲームには期待できねーだろ。革新的で面白い作品なんて。
リスペクトはしてないけど、方向性としてはありだと思ってる。
MGSは普通に面白いよ。
任天堂はこれだけ儲かってるんだからWiiの次はちゃんとしたスペックでだせ
573 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 22:03:25 ID:0Zd0YjTM0
>>568 あなた、業界の人?
個人的にはゲームは楽しむものであって、仕事じゃないんだよ〜
楽しければ、洋ゲーでも、脳トレでもOK。
別に日本がエンターテーメントを輸出しなければならない、なんて思わない。
輸出してるものは他にたくさんある。
スレに本人が紛れ込んでんのかと思った
映画とゲームって別物なのに何言ってるのこのおっさんは
ゲーム内のムービーなんて退屈なだけで
ゲーム買ったのにコントローラー手放してなんでムービー見なあかんのかと思う
>>556 凄いのは映画を真似したデモだけで
ゲームになるとへっぴり腰のスネークがローキックしたり
宣誓してから手榴弾投げたりw
あまりにもかけ離れすぎてて、あれじゃギャグだよ。
「映画的」演出ならゲームにも取り入れられる。
でもそれはゲームの流れを殺してまで入れるもんじゃないんだ。
PSで「クリエイター」と持ち上げられた連中は
そこのとこを致命的なまでに勘違いしている。
579 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 22:06:39 ID:dhB1+7CY0
任天堂に期待できねーのは、聖人君子ヅラしくさって、昔からマジコン放置してるだろ。
サードが本気でソフト作らなくなるのは、コピーされるの判りきってるし、romがばら撒かれるから。
革新的な技術を導入したくてもパクラレルのが防げない。
だから皆で予算上限500万ぐらいの糞ゴミ売ってるんだろ。
それで会社が回ればいいんだよ。
そしてそれを妥協して受け入れるこの国の国民性。
どうやって期待すればいいんだ?
>>579 PSPやHDLがどうした?
まあコピー防止や映像業界との絡みでBD載せちゃって売れなかったハードメーカーもどうかと思うけどね
ミヤホンがゲームは触る映像だって言ってたよね
それをロード時間やムービーに時間を使ってたらこれゲームですか?とかそういう問題になってくる。
もちろん悪い意味で。
582 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 22:09:45 ID:dhB1+7CY0
577》
オモシレーのを教えてくれよwwwwwwwwwwwwww
ちなみに俺はfc創世記からほぼすべてのゲーム機は持ってっから教えてくれたら遊んでみるよwwwwwwwwwwwwwwww
>>579 放置だの対策だのそんなとこまで普及していないじゃん、っていう程度の問題
田舎の無人駅をどうにかしろとかJRに電凸するほど馬鹿っぽい。
実際最近の任天堂のゲームっておどろきがないんだけどな
脳トレも正直ゲーマーからみるとやってて面白くないゲー代表だろ
マリオやゼルダは安定してるがもういいだろ
585 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 22:14:10 ID:dhB1+7CY0
580》
pspをromで遊んでるユーザーのパーセンテージは?
言っとくけどゲームメーカーで任天堂のマジコン放置政策しらねー奴なんかいねーよ。
スクエニがffやらdqのリメイク出す理由わかるか?
すでにある開発環境を低解像度で組みなおすだけでほとんど仕事が無いから=予算がかからんからだよ。
ゴミみたいな焼き直しを、面だけ替えて大もうけしてんだよ。
ゲームはゲーム。
映画は映画。
超えるとか超えないとか関係無い。
別ものだろ?
こんな異常なアンカーのつけかたしてる奴はじめて見た
589 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 22:16:54 ID:dhB1+7CY0
マジコンのアジア全体での影響はユーザー数の15%近いんだよ。
日本省けば、その比率は跳ね上がるけどな。
ちなみに日本でも来年には10%届くといわれてんだよ。
だからffta2も10%近い影響が出てると、海外のスクエニ支社がぼやいてんだよ。
シラネーのに偉そうにスンナ。
典型的過ぎてレスするのも面倒・・・
小島監督は映画への挑戦はしてるかもしれんがゲームへの挑戦はさしてしてるとは思えん。
今までにある材料を加工しただけのようにみえるが。
挑戦というなら、初代塊魂やのびのびBOY作ってる奴のがしてんじゃね?
なんかどう見ても話題逸らしだよな。
チカン
アカン
任天堂はハードが売れればサードのことなんかどうでもいいと思ってるのかな?
任天堂の悪い噂は嫌ってほど聞いてるので"任天堂なら"普通のことだと思いますけど・・・
さっき、コナミから、これ買えってメールきた。販売は今日らしい。
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>>594 ソニーが一体いつサードのことを思いやったのか教えてほしいw
597 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 22:24:37 ID:dhB1+7CY0
任天堂の社員は、マジコンねたは必死で削除依頼出してるからな。
過去レス探しても、マジコン放置の類の話はずいぶん消されてるぜ。
そもそも任天堂は初めのファミコン作った時からサードの参入が
無くてもやっていける前提でビジネスプラン立ててたからな。
ハリウッドが予算を馬鹿みたいにかけられるようになったのは
セルビデオとキャラクタグッズ販売という手口で
収入を増やすことに成功したからだ。
映画館の入場者数は限界があるのに
収入も無いのに、金だけかけたら
赤字になるに決まってるだろ。
PS3のゲームがやってしまったのはソレ。
ゲームを販売するしか収入が無いのに
高画質なグラに金をぶち込んでしまった。
新しい収入の道を探すか、ある程度の予算で作るか。
現実はそんな感じですよ。
600 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 22:27:11 ID:dhB1+7CY0
オモイヤリなんかいらねーよwwwwwwwwwwwwwwwwwww
仕事して金稼ぎたいんだよどのサードも。
カプコンは偉いぜー金のためなら何でもするからな。
任天堂はサードの上澄みと、ハード販売利益でウハウハだ。
いくら期待しても、まともな性能のハードなんかださねーよ。
だって「儲からないもんw」
601 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 22:28:50 ID:0Zd0YjTM0
どうでもいいけど、面白いソフトだせよ。
ちゃんと金払って新品買うからさ。
消費者としてはそれだけだよ。
602 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 22:29:12 ID:cP1edtJQ0
MGS4のグラフィックは綺麗とは言えない。
映画を超えるためにもっともっと開発費をかけなきゃ。
日本語の使い方がおかしい奴が降臨したと聞いて来ました
>>568 マジレスすると、漫画とアニメは日本は誇ってもいいよ
ゲームもちょっと前まではNo.1だったと思う。今はもう差がない感じだけど
だいたいソフトで解決しようとするから時間かかるんだよ
ハードで解決しろよ
PS3をSCC拡張マジオススメ
606 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 22:32:29 ID:uerCLmWxO
>>600 夢見る中2にも現実わからせないとね。ゲーム業界はオタが安易にクリエイティブなことができる業界じゃないからな
何度も同じこと言うけど、やっぱ小島監督の方向性もアリだって。
実際に売り上げが証明してるじゃん。
一番不要なのは任天堂みたいな凡百のアクションゲームしか出せないところじゃないか?
任天堂って昔ながらの古臭い手法でプログラミングしてるよね?
マリギャラの売り上げもぱっとしないようだし、そろそろ潮時のような気もする。
608 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 22:33:59 ID:cP1edtJQ0
低性能なPS3だと箱○タイトルの並のグラフィックにも敵わないから、
いつか出るであろうPS4に移籍してゆっくり作ってくれ。
609 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 22:35:03 ID:sP8+ut5I0
いや、作りたきゃ作ればいいじゃんw
金かけたいならかければいいじゃんw
ハリウッドとやらはそれで成功したんだろ?
ゲームでそれが通用しないならゲームと映画は違うってことだろ?
攻撃の矛先がなんで任天堂やWiiに向いてるのか全然ワカランwww
610 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 22:35:04 ID:dhB1+7CY0
そもそも市場を定義したら、日本なんて後進だろ。
多様性を受け入れない。
って言うか人口すくねーからな。
欧米優先のビジネスモデルを確立できたメーカーだけが生き残る。
日本はお下がりをオネダリするしか無い状況だよ?
hdが儲からねーのは日本だけだよ。
欧米は箱で十分採算ラインに届いたよ。
日本向けローカライズはps3もxBOX360もwIIもサービスwwwwwwwwww
まー一握りのクリエーターだけは、国外でも評価されて新しい企画も実行できるが、ゴミ糞なsdいまだに作らされてる技術者は終わりだ。
あとキャラで食えるメーカーも後10年経ったら、町の中の寂れた切手屋みたいにしがみついてるだけだろ。
セガはしたたかだし、カプコンは前のめり。
実を育てなかったナムコバンダイやスクエニ、コーエーも活路が見えない。
コナミは海外でも成功してる数少ない国内メーカー。
まーこれからの日本市場の凋落は、腐れたユーザーには良い薬だろうな。
今のところオプーナぐらいだろ?映画を越えたゲームって
もぎチンくらい写実的なゲームもそうはないな
今のゲーム業界のビジネスモデルだと
高画質・高機能路線だと
投資しただけ回収できない。
ソフトの値段を吊り上げるわけにもいかんし。
そこのところ理解できずに
「オレが高画質のゲームを楽しみたいから
ゲームメーカーは高画質のゲームを出すべきだ。」
とか子供みたいなこと言ってるヤツが多い。
ゲームメーカーは遊びでゲーム作ってるわけじゃない。
614 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 22:39:59 ID:dhB1+7CY0
任天堂社員は必死だな?
そんなにマジコンねたが怖い?
週刊誌の下請け編集者は今マジコンネタで任天堂ゆすってんぞっ!wwwwwwwwwwww
そろそろどこかの週刊誌がマジコン放置ネタこぼしちゃうかもよ?wwwwwwwwwwwww
がんばって栓の蓋しろよwwwwwwwwwwwwwwwww
こんな腐れた板で書かれてるうちが花だよ任ちゃんwwwwwwwwwwwwwww
615 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 22:42:31 ID:dhB1+7CY0
》613
だからそれは市場後進国日本でのオハナしだろっwwwwwwwwwwwwwwwwwww
欧米は採算ラインに乗ったよ。
金ねーsdユーザーよりも、積極的に投資してくれるhdユーザーが増えるのにホットカナイカラmsがxbox360作ったんだろwwwwwwwwwwwwwwww
どこまで井の中の蛙だよwwwwwwwwwwwwwwwwwww
マジコンネタなら、この前プレイボーイに記事あったけど
>>613 でもGoWとかoblivionってそんなに金かかってなくてもあの出来だし
おまけに爆売れ
日本のメーカーが勝負でれないのは日本の市場の構造のせいだろうな
618 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 22:43:46 ID:sP8+ut5I0
そのアンカーの付け方はたぶん流行らない
>>610 米の場合は
箱○の開発環境の良さと
開発者コミュニティの良さと
ハリウッドから流出したCG技術があって
箱○のハード売り上げがあっても
採算ライントントン。
画像系のエンジンが金を食いまくるらしくて
EAですら、根を上げたぐらいだ。
ゲーム系のカンファレンスやコミュニティのイベントでは
画像コストの削減についてが、一番デカイ話題。
>ハリウッドから流出したCG技術
これは妄想じゃなくて事実?
621 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 22:48:12 ID:dhB1+7CY0
切ないのは市場が小さくてやりたいこともできない、戦略的に技術投資も育成もできない国内市場だろ?
海外市場は十分成り立ってるよhdで。それも金持ちによって成長しながらね。
日本も金持ってる奴居るけどスクネーからな。
≫613
はずいぶん判ったような事を書いてるけど、何にもシラネー門外漢だろ?
誰に頼まれてレスッテンの?
>>615 去年のアメリカのゲームメーカーの決算どうだった?
特に中堅の。
いくら金かけてHD対応したところで
売れなきゃ意味ねぇんだよ。
箱○で儲かってるはずの
EAがなんで、wiiやDSでソフト出してんだよ。
現実見ろって。
>>620 流出って言う表現が不味かったが
映画向けのCG技術って時代の流れが速くて
競争が激しい。
脱落した企業やクリエイターがゲーム業界に流れてくる。
言い方が悪いけど
ゲーム業界のCG技術は、ハリウッドのお下がり。
>>622 採算分岐点で考えれば10億で作って11億売るのも
1億で作って2億売るのも同じことだからだろ。
>>621 逆に、おまえこそ、分かってねぇんじゃねーの?
カンファレンスとかで
あれだけ、HD対応のコストが高い高いって言われて、
中堅は赤字出しまくったり
エンジンのせいで開発が遅れまくったり
してんのに。
もしかして、一部の大手が成功してるのを見て
欧米マンセーになってるしったか小僧だろ?おまえ。
626 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 22:54:49 ID:dhB1+7CY0
WiiやDSなら儲かる?
そうだろうなEAもじゃんじゃん出すらシージャンwwwwwwwwww
でっ?
後退するSD市場にがんばって技術開発します?
どこのオバK企業か、庶民からあこぎに稼ぐのが生業の企業ぐらいっしょwwwwwwwwwww
今更DSソフトが売れてゲームが進化するの?
ありえねーだろボケッWWWWWWWWW
あくまでも技術が伴わなければ進化の限界が来るゲームで、高画質いらねーだの言ってる奴は、ロートルか代弁者だろwwwwwwwwwwwwwww
お前が望まなくても先進国はHD市場に傾倒する規定路線。
2年もしたらWiiなんて話題にも成らなくなるし、DSもしれっと後継機出してるよwwwwwwww
わかんねーのに無理スンナwwwwwwwwwwwwwwww
そもそもソフトウェアが日本で寒いのはゲームに限ったことじゃない
段々と本性が出てきたな。
>>624 リスクが全然違う。
開発期間ってのものある。
10億かけられるメーカーがいっぱいあればいいな。
11億売れるソフトがいっぱいあればいいんだがな。
現実はそうはいかん。
それなりのレベルのソフトを
それなりの数しか売れない。
HD対応したところで、買ってくれるユーザの数は限られる。
開発コストと市場規模とリスクを考えると
HD対応で稼げるのは、一部企業を除いてまだ数年先の話。
>>624 損益分岐点ね。
あとリスクがある以上、10億に対する11億と1億に対する2億は全然違う。
631 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 22:58:06 ID:dhB1+7CY0
HDコスト竹ーが口癖の中堅以下メーカー技術者達の口癖だわな。
まー下請けは下請けらしく言われたもの納期内に作ればいいんだよWWW
時代は待っててくれませんよーwwwwwwwwwwww
まーせいぜいがんばってな下請けwwwwwwwwwwwww
金は無効で稼いでくるから
632 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 22:58:19 ID:sqwkByL/0
1億で作って2億売れれば、1億貯金が出来る。
それでまた次の作品が作れる。
10億で作って11億で売れれば、1億貯金が出来る
次の作品を作るために9億借金しなければならない。
633 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 23:00:32 ID:dhB1+7CY0
≫631
2億しか回せねー会社と、11億回せる会社のできる仕事も、集まる金持つが生んだなーこれがwwwwwwwwwwwwwwwwww
日本語でおkとしか言い用がないなw
もし、箱○のHD対応で
欧米企業が稼げてるってんなら
なにゆえ、wiiに欧米の企業が流れてくるのか考えて欲しい。
一部の体力のある、有名ソフトを抱えている企業なら
HD対応の画像を作るだけの金も技術もあるだろう。
ただ、それは一部の企業だけでしかない。
今後、
高画質の作品を低コストで作ることができるようになって
HDTVが多くの家庭に普及し
ゲームソフト販売以外収入が増えるのならば
ユーザが望むような作品が出てくるだろう。
現実は、難しいとしか言い様が無い。
中堅以上でも無理じゃん、ホワイトエンジンどうなった?
海外の技術者は海外だけで日本人スタッフなんぞいらんだろ。
10億なら20億を目指さないとね
638 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 23:04:03 ID:dhB1+7CY0
日本も欧米もまともに売れるソフト作った中堅がドンだけ?
売れねーもん作ってたら生きてケネーのはこの業界の常だろ。
金が無いから面白いもん作れない?
言い訳は十分。
作れるなら作ってから偉そうな御託吐きやがれwwwwwwwwwwwwwwww
つまんネーカラ売れなくて金がありません!が答えだろ単純明快wwwwwwwwww
>>635 携帯電話の初期型と一緒だよな、軍隊用みたいなごっついやつ、
買う奴は買ったんだろうけど普及したのは安く・軽量化してから。
640 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 23:05:18 ID:sqwkByL/0
まあ会社なんて借金してなんぼだからな。
リスクを取るだけの価値があるかどうか。
ゲームはこのままだとあまり儲からなくなってきて
その価値のない業種になるだろう。
だから小島は文化文化と言ってるのかもなあ…。
>>638 任天堂以外の大手も売れてないだろ、どこ見て言ってんだお前?
>>639 とはいえ、ゲームの開発費≒人件費である以上はそういう風にはならない気がする。
643 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 23:07:23 ID:0Zd0YjTM0
映画だとかHDだとかだけじゃなく、
テトリスのような「基本的なゲーム」ってのも重要なんじゃないの?
言い方がマズかった部分はあるが
ともかく、高画質のものを作るのには『まだ』金が掛かる。
『まだ』ってのは、
使いやすい開発環境・ツールが整備されたりとか
コスト削減できるような製作方法が広まるとか
なんらかのブレークスルーが無いと
高コスト体質からの脱却は図れない。
しかも、プラットフォームが分散して投資が難しい。
PS3と箱○の両方使えるっていう触れ込みのUE(あんりあるえんじん)に
手を出して痛い目にあったアメリカのメーカーも多い。
アメリカは今のところ好景気で金を出してくれるヤツが多いけど
それでも、中堅はヤバイ。
645 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 23:08:59 ID:dhB1+7CY0
HD儲からない!
ってふれ回る命令でも降りました?社員ちゃんwwwwwwwwwwwwww
金が無い中堅だからHDはやったら困るもんなーwwwwwwwwwwww
≫636
ホワイトエンジン?作る技術がネーカラ海外メーカー様から金はらって買ったエンジン中枢にして、日本人お得意の応用で弄ってんだろ?
もうーいいよ。
国内市場はオワットルwwwwwwwwwwww
お下がりオネダリ市場じゃねーかよwwwwwwwwwwww
高画質を求めるユーザの気持ちは分からんわけでは無いが
遊びでやってんじゃねぇんだから
ビジネスっての考えてもらわんと。
まぁ、ユーザからしてみりゃ、
メーカーの気持ちなんかどうでもいいんだろうが。
高画質にするからには、
それなりに高い値段で
それなりに売れてもらわんと。
中堅とかには、リスクが高すぎて手が出せませんよ。現実問題。
映画の収益は映画公開(海外などはそのほかにPPVの収益)〜
〜公開に合わせてグッズ販売。その後はビデオ、DVD販売〜放映権の販売〜を
繰り返すつうことでソフト資産として長く稼げるシステムがあるけど、
ゲームの場合発売初週でほぼ回収終了、後はベスト版とグッズ販売程度と
収益のシステムが弱いしねえ
高画質で出来のいいゲームを、二千円の取り分で百万本売って二十億だろ?
セガの一枚百円のカードゲームが二億枚突破してるんだから
最低でも百億近い利益でてるよな?
何でこんなに差が出るんだ。
649 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 23:17:17 ID:0Zd0YjTM0
ゲームの重厚長大化路線ってのが、
ビジネス的に問題ありってことなのかね。
650 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 23:18:05 ID:dhB1+7CY0
≫644
UEなんて中途半端なもん買って、使えねーのは買う奴の責任だろwwww
COD4の映像見てもUEマンセー?
知ったかぶりもほどほどにナ。
欧米にはCrysys他、まだまだ自社エンジンですげーの作れる会社だらけだけど?それが?
ブレークスルー?
そんなの待ってたらゲームなんか開発できなくなるんだよ。
だから日本はSD機と携帯機の天国なんジャンwwwwwwwwww
わかんねーかな?
技術が伴わないゲームの進化なんて、この20年で終わってんの。
その成れの果てが、FFやDQの携帯機でのリメイクでしょ?
HD作れないんじゃなくて、作る金が無いだけ。
金かけたとこはちゃんと未来に投資してんだよw
天井知らずのPCじゃ無くて、少なくとも後3年以上は現役のPS3やXbox360向けの開発は、既に欧米では枯れた技術なんだよ。
PC向けに開発してきた技術を流用して、十分儲かってますが?なにか?
651 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 23:18:07 ID:cP1edtJQ0
小島くんは採算度外視のリスクを分かってるだろ。
営利企業には真似できない採算度外視の凄いグラフィックに期待しようよ。
日本の家電屋が共同でOS付きのゲームとマルチメディアに特化したパソコンのような製品を作ればいいと思う。
そうすれば収益モデルの幅が拡がったり、MSのOS独占を崩せるとおもう。
MSなんかは過去の規格なんかにも合わせないといけないから未だに64bitのOSだけど、
日本の家電屋が新規に256bitとかのレスポンスのいいOS付きの上述のようなマシンを出せば新たな市場を切り開くのも夢ではないのではないでしょうか。
充分ってナンボだよ、数字が出なきゃ比較検討できんぞ。
>>649 開発費は高騰する一方で市場は縮小傾向にあったわけだからねえ。
商業的に限界が来るのは明らかだったわけで。
っていうか「やっぱムリ」って方向転換したのがHM3だろ
実例を目の当たりにしても実際にそうなんだ、という事が理解できないって流石にちょっとどうよ
656 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 23:24:06 ID:sqwkByL/0
>>647 そう考えたらパッケージゲームの収益のスパンは短いねえ
DLCはその構造を変えてくれるだろうか
657 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 23:24:35 ID:dhB1+7CY0
儲かるシステム?
アホデスカ?オンでスクエに幾ら稼いでるか知ってんの?
旧世代のメインサーバーで運営しても儲かってるんですが?なにか?
あんたが知ってるのは中堅クラスのお話で、先端技術開発になってる王手のお話ではないんだよ。
EAはしれっと全機種マルチをやってのけましたが?
できないのは市場が小さい日本市場でしか仕事できない怠けてた中堅や大手でしょwwwwwwwww
現実観ろよwwwwwwwwwwww
エンターテイメントに胡坐をかくことも許されない、未だ文化とも呼べないゲームは今がんばらないで何時がんばればいいんでしょうか?
あんたの理論は、判らない新しい仕事を与えられたロートルの理論なんだよwwwwwwwww
なんで小島ファンて基地外ばかりなの?
659 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 23:30:59 ID:dhB1+7CY0
だからーwwwwwwwwwwww
SD儲からないのは日本だけでっしょwwwwwwwwwww
それとも情報弱者だます指令でもでてんの社員ちゃんwwwwwwwwwwww
やっすーーーーい技術で開発できるSDと携帯機で稼いでますが何か?
問題は、稼いだ金を技術投資に回さない?もしくは回す余裕も無い一億ぐらいの借金でひーひー言ってる中堅だろ?
これから吸収合併が進んだら、お前の会社も使ってやるよ。
ただしHDでの開発経験と実績がある奴か、ちゃんと勉強する姿勢がある若手だけな。
ロートルに居場所が無いのは仕方ねーよ。
此処はそんな馴れ合い業界じゃないんでね。
やる気ない奴に用は無いの
ゲーム語る前に精神病院行けよ
統合失調性の疑いがアリ
今度のFF新作の出来がどんなもんかで限界がわかるんじゃないかね、
最終的に製作費が百億超えるっぽいけど。
グラフィックが国外に追従するくらいで販売本数が三百万本復帰すれば
重厚長大路線も可能性はあるかもしれない。
えーと、ロイヤリティを差し引いて一本辺り二千円で三百万売って六十億で、
開発費の百億を六十億から引くと・・・四十億の儲けが出ます!!
何でこのコンマイ社員はこんなにも必死なんだ
ネタでやってるんじゃないのか?
ネタにしては今一つ
本気だったら病院行くべき
芳ばしい香りのスレですね(^^)
見事にスレを止めたID:dhB1+7CY0の勝利です
勝利って言葉聞くと創価思い出すわ
MGSのシナリオって小島監督が書いてるの?
本来、映画とゲームは別物なのに、それを同一軸で考えて、
映画>ゲーム、と思っている小島とFFだけがPS3に残っている構図は面白いなw
671 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 00:20:55 ID:QBIb5/AS0
どーでもいい話かも知らんが、ドル円が115円を切っていて、これからまだ
下げそうな気配も十分で、もしかしたら110円切るかも…という状況で、し
かも売り上げ比率が北米の方が大きかったり…ってのは結構効いてくるんじゃ
ないかねー。
想定レートが115円とかの会社って多いんじゃないのか。HDが海外で現在
どれだけ普及しているかは判らんけど、これから実体経済への影響がジワジワ
効いてくることを考えると、開発リスクヘッジはしたほうが賢いと思うが…。
それはSDだから技術がなく、小手先の儲けに走ってる…みたいな単純な話で
はないのではないだろうか。
なので、個人的にはMGS4が、半年以上も発売が伸びる、という点が売り上
げというか、収益にどう影響するのかなーとちょっと興味があるなあ。
672 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 00:26:14 ID:s5h1whwR0
今までに公表されたMGS4の映像は高解像になっただけのPS2という代物。
技術も金のかけ方も足りないぞ。
>>641 逆に考えるんだ
任天堂以外は大手じゃないと考えるんだ
674 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 00:31:27 ID:xyFLFZAJ0
坂口にも思ったことだが、この人ももう過去の人なんだなぁ…
心配しなくてもMGSはPS3だけでは赤字まっしぐら
小島がわめこうが役員の決定には逆らえんて
676 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 00:32:54 ID:s5h1whwR0
もしPS3が撤退してPS3タイトルが商売として成り立たなくなっても、
小島と野村はPS3専用で至高の芸術作品を作ってくれ。
小島プロダクションがSCEの傘下に入ればおk
678 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 00:34:50 ID:s5h1whwR0
MGS4プロローグ体験版とか出そうだなw
>>673 ことパブリッシャとしての任天堂の評価を抜きにはソフト業界は語れないよなあ
681 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 00:42:25 ID:QBIb5/AS0
下世話な話だけど、たとえば人月が100万として、50人で作ってるとする。
(大手だからもっと多いかも知れん)で、第1四半期発売ってことで、最低6ヶ
月、マスターまでは3ヶ月伸びたと仮定すると、1億5千万くらいの追加予算
かなー。ソフト1本売って2000円儲けたとすると、今回の延期分の開発費
をペイするのに7万5千本くらいは売らないとアカンのか…。
経営者スゲエな。
>>1 MGSの映画を作れば良いんでないかい?
かつて坂口がやったようにさ
ゲームと映画じゃF1と早食いの競争みたいなもんだが、
同じ土俵に立てば追いつくことも可能だぞ
任天堂もドル安の影響を結構受けそうなんだが、揺るがないな。
684 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 00:49:28 ID:QBIb5/AS0
映画化の話って結構オイシイらしい。FFみたいな自分トコで全部お金出して…
みたいなアホなことをしない限りは、封切→DVD→放映権と、骨までしゃぶれ
るし、今は映画化権を与えて、ローリスクで作るのが当たり前…とか、そっち方
面の友人に聞いた。だからバイオの映画なんかは相当ウハウハなのでは。
685 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 00:50:15 ID:QBIb5/AS0
だよね。任天堂は一説によるとドルで全部の決済をしているってことだけど。
そうだ!MGSのムービー部分だけを抜き出して映画として劇場公開すればいいんだよ!
その名もメタルギアソリッド・ザ・ムービー!
>>681 そこは人数削減で対応するでしょ
>>682 誰が金出すんだろw
あと誰が観に行くんだろw
>>686 それで金が取れるほど世の中甘く無いだろうな
まず、クリエイターとして面白いと思う物を作ろうとする、その姿勢を評価したい。
ゲーム業界もアニメ業界も物売りとしての理屈を最優先するアホが多すぎる。
690 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 00:57:22 ID:QBIb5/AS0
そういや、シェンムーのムービーパートを映画館でやってたような…。
坂口と組んでMGSRPGザ・ムービーを作ってくれ
692 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 01:01:42 ID:s5h1whwR0
お客様を楽しませるための面白い作品ではなく、
自己満足のため映画以上に金をかけた豪華作品を作りたい。
695 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 01:06:02 ID:QBIb5/AS0
>>689 確かに、オレもそう思う。経営陣も多少はその考えに賛同しているから、そん
なムチャな開発を許可しているんだと思う…。けど、ショウなどで見る限り、
正直、それほどの出来とは思えない…。
ゲーム内容も大きく進化したとは思えないし、開発深度が感じられない割には、
毎回毎回、ショウ向けのデモリール(ショウ向けだから当然捨てデータになる)
が制作されていたり…。それはちょっと違うんじゃないか?という気がする。
出来栄えが素晴らしく、また、ゲームの開発深度も時間を掛けたに正比例した
ものであったら…とは思うんだよね。
/' ! ━━┓┃┃
-‐'―ニ二二二二ニ>ヽ、 ┃ ━━━━━━━━
ァ /,,ィ=-;;,,, , ,,_ ト-、 ) ┃ ┃┃┃
' Y ー==j 〈,,二,゙ ! ) 。 ┛
ゝ. {、 - ,. ヾ "^ } } ゚ 。
) ,. ‘-,,' ≦ 三
ゞ, ∧ヾ ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚
'=-/ ヽ゚ 。≧ 三 ==-
/ |ヽ \-ァ, ≧=- 。
! \ イレ,、 >三 。゚ ・ ゚
| >≦`Vヾ ヾ ≧
〉 ,く 。゚ /。・イハ 、、 `ミ 。 ゚
>>692 一般的には批判されるだろうけど、本来クリエイターってそういうものだと思うぞ。
本当に優れたコンテンツはそういうコンセプトの基でできたものが多いと思う。
海外のメーカーがHDでもあまり苦労していないのはPCでゲームを出していたから。
加えて、日本のゲーム会社は目先の金欲しさに続編やオタク向けゲーム(見た目重視)に走ったばかりに、
海外と凄い技術格差がある。
オブリビオンって、60人で、どのFFか知らんがオープニング作るぐらいの金で作ったそうだし。
ゲームの面白さ=グラフィックではないけれど、グラフィックもゲームをいろどる要因。
そのためにゲーム性を犠牲にするのはとんでもないけれど、綺麗にこしたことはない。
何が言いたいかというと、それを忘れたMGSやばいな。
>>697 0から1が出来るときはそうなるのが普通。
実績のないものの市場調査なんて出来ないから。
701 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 01:14:13 ID:s5h1whwR0
業界に1人や2人は小島みたいなバカがいてもいいと思う。
MGS4は現状の高解像度版PS2みたいなショボグラで妥協せずに、
どんどん開発費注ぎ込んでいくらでも期間延ばして
本当に映画を超えたと言えるようなトコまで突き進んでほしい。
高グラを追求するなら、PCゲーにも力をいれていると思うんだけどね。
703 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 01:22:42 ID:JaltqZQ20
小島と上田(ICO、ワンダの)のラジオだと
一人のゲームユーザーとしてプレイする分にはいわゆるゲームとしてのみのクオリティを要求するのだが
作る側になった時はただの一つのゲームや暇つぶしではなく、それを文化として成立させるみたいなことを言っているな
作品ごとにテーマを持たせてそれをゲームという媒体を通じてユーザーにメッセージを投げかける
これが良いのか悪いのかは分からないけど
そういうクリエイターが居なくなったらそれがそれで寂しいと思うけどね
理屈を並べて否定にかかる奴が正しいというわけではない
>>703 キモい
オナニー説教ムービーのどこが文化?って感じw
自分のゲームが文化です!って傲慢すぎ
もっと謙虚にならないから説教くさいゲームしか作れないんだ
結局言いたい事は良い子ちゃんぶって戦争反対!でしょ?寒いんだよ
そんなクリエーター志向をその下で働くものを擁護するため
批判したキム公はSCEに三行半渡されてたようだなw
B'zが洋楽パクって日本でウケる = 小島が映画などをパクってゲームでウケる
どちらも、ファンや信者が言う事「才能が有る、だって売れてるでしょ」
707 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 03:25:01 ID:sceDH/GsO
日本でまともなのカプコンだけだな
カプコンに出来るなら
他のメーカーでもやれそうなんだがなあヘイロー並のグラで三国無双やりてえ
>>707 ヘイローは確かに凄いが、グラの点で言えばMOHの方が上だ
しかしヘイロー3は面白かった
>>706 上でも誰かが言ってるけど、
「客のレベルが上がらないから、進化しない」っていうのはあるよな。
ゲームも音楽も。
バカをだまして売っておけばいい、っていうのが強い。
音楽は昔からそういう面が強かったけど、ゲームはSCEがそういうものにしたな。
たとえデモ版でもあの糞AIを平気で晒しておきながら
「映画を越えなあかん」って何処のホラ話だよ
文化的って言葉が既に文化レベルが低いよな。
ゲームでいいじゃん。
Haloはファイルシェアとか異常なデータ量のプレイデータが反映されるバンシーネット
リプ保存、高性能なマッチング、競技人口、ラグを感じにくいシステムなどが秀逸なんだよな
Gearsもグラばかりに目が行きがちだけど秀逸なカメラワークに操作性
大迫力でマジで爽快な戦闘、緊張感をゲーム性に変換したパーフェクトリロード等が凄いんだよな
外っ面だけ真似てもしょうがないと思うけどね
ゲームにはゲームの良さがあるのに…小島は映画にコンプレックスでもあるのかね
まあ文化レベルが低いゲームには
低レベルの粘着信者がつく、ってことさ。
思想も体制も行動も嫌悪感ばりばりだわ
容量や性能の規制があるからこそ生まれた神ゲーをこいつは全て否定するのか
もうゲーム作るのをやめろ。映画つくってみろ。
どうせ糞映画しかできないのは火を見るより明らか
こいつの作品全部パチモンだし
715 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 04:02:34 ID:s5h1whwR0
MGS4はグラフィックもプログラムも
これから開発費を注ぎ込んで凄くなっていくんだよ。
小島くんは1日の食費を100円以下に抑えて
給料のほとんどを開発費の足しにしてるはず。
男しか遊ばないようなゲーム作っておいて
映画を超えるだの何だのよく言えるな。
もっと女性にも興味の沸く作品を作らなきゃ
アニメにすら勝てんわw
>>713 映画化を望むのは儲かるから、コナミは「サイレントヒル」で5億2千万の興行成績をだし、
ディレクターはゲームを作った原作者として、それなりの額貰ってるかもしれん。
MGSはまだ映画化してないから他の部署に遅れを取ってるのを気に病んでるのかもよ。
718 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 04:24:59 ID:0JpowztQ0
映画の真似してどうすんだろう
>>718 映画を作っても映画に勝てない
ゲームを作ってもゲーム勝てない
言い訳
んで話し変わるけどさ、監督は頭おかしいの?
721 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 09:45:19 ID:fvSBdp6J0
722 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 09:46:47 ID:yikuIl8U0
ヘイポー監督どうすんだろ
723 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 09:47:12 ID:dt7qbOmF0
俺は映画をみたいわけじゃない。ゲームをしたいんだっていう根本的なことがわかってないし、
自分の仕事に劣等感持ってるのがバレバレじゃないか。ゲームはゲームで一流のものをつくればいいんだよ。
ファンは評価する。
小島はだいぶ前からこういう事言ってるが実際作るゲームはゲームの枠内にキッチリはまったモノばかりだよな。
映画云々言うのは誰かに対しての営業トークなのか?
725 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 10:11:27 ID:2q5bGRnu0
映画を目指したからあのような
演じゲーになっちゃったんだよな・・・
一見自由度が高そうに見えるがちゃんとルートどうりにいかないと見つかる
し、ホフクで移動だと周りが見えない=演出の無駄使いだしな
726 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 10:11:38 ID:fvSBdp6J0
順序としては素晴らしいゲームが出来た→映画化のオファーが来た→条件面、役割分担の折衝
→製作決定、が本来なんだよな。
イノケンと坂口と小島は、求められてもいないのに
「映画大好き、映画化するかも、オファーも来てるし」
っていちいちアピールする。
727 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 10:19:35 ID:oq2XsKQA0
大体、映画を超えるとか言っている時点で無能さが分かる。
結果的に映画を超えたとかなら分からないでも無いが。
宮崎駿は若い頃に高畑と一緒にロシアのアニメ見て、
自分たちの力の無さに驚愕したと言うが、小島って
そういう打ちのめされたことが無いんだろうな。
不幸だ。
小島カントクがコンプレックスを抱くべきなのは映画じゃなく、
スプリンターセルやアサシンクリード等、同じジャンルのゲームだろ。
>>728 GoWが好きだとコメントした事はあったな
>>728 スプセルってメタギアの派生じゃなかった?
>>154 超遅レスで申し訳ないが俺はMGSシリーズが大好きだ。
今まで買った小説は全て取って本棚に並べてある。
そろそろ床が抜けるんじゃないかなあというぐらいの量。
そんな俺が10年ほど前に初めてゴミ箱に直行させた作品があった。
清涼院流水のコズミックだ。
同じように人を選ぶ作品だが、さすがに同列で語られたら小島が可哀想だと
732 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 11:01:18 ID:cwxV+GdK0
>>156 リーサルウェポンは150%ギャグ映画だろ。
ポリスアカデミーと同類。
ホントに映画作りたいなら、ソニーに頼んで
フルCGで作ればいいのに、バイオみたいに
734 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 11:05:45 ID:cwxV+GdK0
そもそも戦争を題材にしたものは日本じゃ絶対に受けない。
戦場のピアニストやシンドラーのリストみたいに非戦闘員の
ドラマを主眼としてもそれでも怪しいべ。
MGSって戦争を題材にしてたっけ?
超人奇人が出てきて自分のことばっか話してる印象しか無い
737 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 11:33:30 ID:JaltqZQ20
>>728 小島はプレイする分にはそういうゲームが好きなだけ
738 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 11:35:33 ID:JaltqZQ20
>>709 今は率先して任天堂がそれをやってるけどね
知育、体重計
アホかと
>>738 ミーハーさんたちは
いや、一般人はそうゆうのに何故か弱いんだよな〜
なんか流行ってるねって感じでかっちゃう
で、すぐ埃かぶる
740 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 11:40:47 ID:MdWWzvwC0
小島か
傲慢な野郎だ
70年代ハリウッドでの低予算映画の傑作
クリント・イーストウッドの
「ダーティハリー」とか見てないのかよ
こいつ映画ファンじゃねーな
まぁ結局のところ言いたい事は「もっと俺は評価されるべき」って事なんだよな
ナルシストなんだよなぁ
742 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 11:59:58 ID:5CVb0tDW0
そんな大層な作品作れた事もないくせに何様のつもりだろうか?
すくなくとも3はいい作品だったぞ
ムービーゲーじゃねーか
やったことないけどさ
4の小島の実機でプレイした動画は日本のソフトでは最高峰の出来
そうなん?2で打ちのめされてやってないな 2のラスト付近の強烈な電波
○○だお>騙されたな実は○○だ>おめでたい奴だ実は○○なんだよ>騙されたな実は○○ry
真実の彼女を・・・とか現実の世界をとか本当に酷すぎた
>>746 あっこらへんは一週目は飛ばしたわw
確かにわけわからんな
2週目でなんとなくわかったような
748 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 12:17:53 ID:AL2rD0Lz0
映画なんかも売れたものより
後に残るのは本当に質が高いもの
映画に比べこの辺が弱いのがたしか
まあ小島のいうことも分かるよ
DSみたいな売れ筋だけ残っても文化にはなりえないのは確かだからな
ありがたい人生の教訓なんだから良く見て理解するように。
750 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 12:21:04 ID:fvSBdp6J0
>>738 任天堂がやってるのは「馬鹿を騙して非ゲームを売り付ける」じゃなくて
「ゲームに興味の無い層にいかにゲーム機を買って貰うか?」でしょ?
実際ゲーム卒業した層が脳トレでDSを買い、懐かしさでスーマリを買う、とか循環が出来ている。
751 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 12:22:26 ID:GfrMJiDm0
>>740 小島も昔は映画好きでもなかったらしいな
>>750 そのフィルター視点が痛々しいんだよ
何それ?誰がどう見ても金儲けのためにだまし売りしてようにしか見えないよ
しかも「懐かしさでマリオ云々」とか、これも手抜きの極みだろw
個人的に文句無くワーストストーリーはMGS2だな あの不快感は本当にヤバイ
聞いてて気分悪くなる 完全に電波 ストーリーも目茶苦茶で支離滅裂
>>748 普通ゲームって流行のゲームしかしないだろ
ここに来るような連中は自分でいくらでも探すけど
いまや次世代機はディープな位置にあるし
もう日本はカジュアルなゲームでいきていくしかない
それぐらい追い詰められているんだな、コアなファンが
755 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 12:27:00 ID:yikuIl8U0
ソニーの工作は奇麗な工作
MSのドッキンは奇麗なドキンちゃん
>>748 そうか?PS1のゲームは基本的に忘れ去られ負けハードだった64のゲームの方が後世の評価が高いでしょ
まぁA助ですら誉めてるマリギャラに加え、あと二ヶ月もしたら作りこみの極みのスマブラまで
出るこの時期に任天堂は手抜きうんぬん言っててもしょうがあるまい。
>>750 ようはゲームをやらないのにゲーム機を買ってもらおうってことだろ。
なんか、夜中にやってる胡散臭い通販番組を思い出すわw
>>752 少なくとも同じものをベスト版とか完全版とかであざとく
買わせようとするよかマシだわな
>>758 スパイダーマンを付けて販促してるPS3の事?
>ようはゲームをやらないのにゲーム機を買ってもらおうってことだろ。
これは数字で証明されちゃってるハードがあるわな。Wii以外で。
>>759 完全版は+αあるじゃん。
ベストはメーカーに売り上げ落とさない小売の中古への対策ってとこかな。
763 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 12:31:26 ID:AL2rD0Lz0
日本でゲームは映画みたいに文化にはならんと思うわ
コア系のファンが少なすぎるて
受け入れる土台がまったくない
子供だましの任天ゲーが売れても後に残らない
文化になるようなゲームは海外に期待だな
>>760-761 説明が悪かったな。
「ゲームしかできないゲーム機をゲーム以外の目的で売りつけようとしてる」
だなw
「グラフィックが綺麗なゲームはいいゲーム」っていうアホな風潮が無くならん限り、本当に
質の高いものを後世に伝えるのは難しいだろ。
だってグラフィックなんて技術の進化次第なんだから。
どんなに素晴らしい内容のゲーム作っても、3年後に出たグラフィックだけ勝ってるクソゲーに
評価で負けたら、そりゃやる気もうせるだろうよ。
映画って文化になってるのか?
>>759 図星ってか?
>同じもの
この時点で突っ込みどころ満載だが
MGS3の完全版は本編に3Dカメラ、映画モード付けて更にオンライン対戦付まで付けた。開発者もプレイヤーと一緒に大会まで開いて盛り上げた
制作費の増大、見た目ばかりの進化
やってる事は10年前のハリウッドと同じ
これで映画を越えようなんて片腹痛いわ
小島はハリウッド以外の映画も見た方がいいんじゃないか?
そもそもゲームにとって「良いグラフィック」って映画みたいなのとは違うと思う。
別に無理やり文化にしなくてもいいだろ
それなりに楽しめればいいんだから
文化って・・・一般に浸透してこそ文化だろ
今だによく見聞きする粗いドット絵やピコピコ音は
充分文化になってると思うがなあ。
映像は正直3レベルで十分
できることをもっと増やしてほしいな
敵AIの進化、見えない壁とかなし、ルートを増やす
当然MAP移動シームレスにして
AI関係はバランス難しそうだけど
>>772 それ、GKにとっては「子供だまし」なんだってさ
ゴッドオブウォーなんかバリバリHDのグラじゃなかったが映画的だったな、演出とか音楽とかさ
日本での映画的ゲーム=ムービー垂れ流し、なのが困る
小島も昔はゲームはゲーム、映画は映画って言ってたのになあ・・・
あくまでゲームだからこそ出来る手法、みたいなのをMGS1では沢山取り入れていたのに
何に描くかではなく何を描くかだろうに 解像度を前提に全てを否定しても仕方ないだろ
4はトレイラーよりゲームプレイに力入れてるけどな
3のころは体験はおろか、実機プレイデモも見せずにトレイラーずっと流してた
なんかここもコアゲーマーは「大手の有名タイトルゲームしかやらない」人と
勝手に規定してる人がいるなぁ。
コアゲーマーなら複雑なゲームも糞ゲーも、新しいジャンルのゲームも
なんでも手を出す「ゲームバカ」が普通だと思うんだけど。
なんか狭いとこに入り込んで、一人エリート振ってる勘違いなゲーマーが
コアゲーマーだという風に変ったのかな?
>>778 それはニントン
やりもせずに否定して棒不利マンセー
>>779 逆だろう
新しいデバイスに対応できてないのはむしろGK
日本語が通じない人が一杯居たのか。
それじゃ語る概念がうまく変換出来ないのも仕方ないな。
本当はコアゲーマーじゃなくてなんと言いたいんだろう?
>>777 俺はみなの言うオナニーストーリーの過去が気になって
トレイラーみるだけでもwktkしてたしw
実際2より全然よかったしな
それに3はプレイ次第じゃ映画的だぜい
三機種持ってるけど起動率は殆ど箱が占める が箱が日本で売れない理由もよく理解できる
wiiがウケてる理由も良く分かる PS3はやりたいことが良く分らん
>>780 新しいデバイスって棒のことじゃないよな?まさかな?
PS3の6軸って忘れ去られてるよな・・・
>>781 そうやって自分らはコアゲーマだって主張してるのがニントンの特性だって言ってるの
コアゲーマー?
んならふつうは360かPS3、もしくはPCだろ
デバイスを工夫させることができるのはなにもwiiだけじゃないんだぜ?
というか、デバイス取ったらそれこそ存在価値が無いけどなw
>>778 「大手の有名タイトルゲームしかやらない」とは言ってないが
実際今箱とかPS3やってる人間はコアだとは思う
てかコアゲーマーって自分が糞と思ったらしないでしょ
ゲームや競技に参加するのPlayer。
観戦する観客はSpectator。
ゲーマー?なにそれ
>>786 いや、俺自身はコアゲーマーじゃないけど?
ただ昔からのコアゲーマーって、ハードは全機種揃えるのが掟で(どんなゲームも出来るから)
ソフトは気になるものは全部買って「いやあ,積みゲー増えて大変なんだよ」と
嬉しそうにいう奴だと思ってたし、世間的にも層だったからな。
だからディバイスがどうこうとか言わないし、ダメでもニコニコして遊んでるよ。
いまは違う定義なのかね?教えてくれ。
あと俺はディバイスどうこうとか書いてないしぞ。
大手の有名メーカーしかやらない層は今頃PS2かもしくはPSPで暇つぶしで大方PS3なんてまだ購入してないってふつう予測できるはずなんだけど
>>781みたいになんか知らんけど勝手に見えない敵と戦ってる痛々しい棒不利信者って時々沸き出すんだよなw
コアゲーマー=ゲーム廃人じゃねーんだけど
変にこだわってPSだ箱だとか言うのは間違い無く廃人
792 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 13:01:34 ID:2mUokjy8O
なんていうか、でかくなりすぎて絶滅した恐竜を思い出すんだ。
構造的に将来行き詰まることが確定している点はねずみ講にも似ている
793 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 13:01:53 ID:AL2rD0Lz0
>>780 任豚がいうにはwiiは一般人に売れてるんだろ
コアゲーマーが持ってるのPC、箱○、PS3
都合のいい時だけコアゲーマー気取りですかw
雑食性のゲーマーを排撃するような事言うなよ
マリオもやるけどCoD3やHoI2やるようなゲーマーがいてもいいじゃない
>>763 一般に浸透してこそ文化だろう?その意味で幅広い層に売ることに成功したwiiが一番近い
それにwiiが一般層に浸透したって事を軽視する奴多いけどこれって物凄く難しい事だぞ
やってることはダントツに凄い
相手がどんな人間か知らずに(俺Wiiも持ってないのにw
棒振り信者って… たいへんなんだな、あんたら。
Wiiユーザーにはコントローラーに惹かれたと言うよりひたすら
重厚長大路線を進もうとするゲーム業界に辟易していた、もしくは
すでに脱落していたという人たちが多いんじゃないの?
リモコン、ヌンチャクは革新というよりがはコアゲーマー避けだと思う。
少なくとも日本ではコアゲーマーの増大がゲームのマニアック化と
ライト層離脱を進める結果になったからね。
少なくともFF,MGSはライトゲーマー向け
MGSに関してはありえない初心者設定もできるし、ユーザーのことをきっちり考えてゲームバランスも調整されている
wiiはライトというよりもミーハーだな
「Wiiなんて低性能でゴミ 棒振り回したくないし」
「PS3も360もグラだけで綺麗になっただけでゴミ」
どっちも視野が狭い
言ってる事はベクトルが逆なだけでどっちも同じ
短絡的な極論だ
>>796 いやあんたの意見聞く限りではwii擁護にしか見えない気がしたけど
ではどのハードを所持しているのか教えてくれ
こういった会話で出る市民権とか文化とかゲーマーとか
80年代90年代の後ろめたさだらけのコンプレックスの塊のオタが
よく使う単語だったよな。恥ずかしいからやめとけ。
ゲームなんぞ実はもっと大昔からごく一般的浸透してるんよ。
コンピュータゲーム、ビデオゲームに捉われすぎて見えてないだけ
>>801 とりあえず携帯ゲーム機を外で使っても珍しがられない時代にはなったと思うね
「文化」はギャルゲヲタが、「ゲーマー」は格ゲーヲタがよく使うな
Fate信者にいたっては「文学」に昇華してさらに痛くなるが
FFやMGSの方がミーハー向けだと思うけどな。
ああいう大迫力や予算のでかさが売りの路線ってまるっきりハリウッドだし。
FFファンの萌オタ腐オタの多さからしてもライトとは言いづらい。
MGSももはやライトゲーマーが買うような位置にいない
「コアゲーマーってどんなゲームもするヤツジャネーノ?」がWii擁護なのか?
PS3擁護とも、箱○擁護とも考えられないか?
自分のスタンス以外は敵とか、そういう考えはよくないぞ?
>>804 少なくともMGSファンは一時期に作り上げられたブームを追いかけてるわけではないからミーハーではないだろう
FFにしても「FF新作か。んじゃ買う」これもブームではない
そもそもお前、ミーハーの意味分かってる?
FFやMGSは、ライトユーザー(ゲームはしてるがコアでは無い人)をも視野に入れてる
WiiやDSは、ライトユーザー(ゲームをしなかった、あるいは止めていた人)をも視野に入れてる
ライトとミーハーって何が違うんだ
ゲームが映画越えられるわけ無いじゃんアホ?
ライトユーザー・・ゲームはするが有名な作品しかやらない、もしくは好きな作品をたまにしかやらない。しかし継続的にゲームを続ける
ミーハー・・・・・マスコミの作り上げたブームを追いかける。飽きたら一切手をつけない、見向きもしない
ていうか映画を超えるってなんだ?
映像のことなのか?
すとーりー?
ライト 情報を受動的に取得する TVのCMとか
コア 情報を能動的に取りに行く 専門誌の購入、HPの閲覧、トレーラーの視聴など
816 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 13:30:53 ID:fvSBdp6J0
>>758 >ようはゲームをやらないのにゲーム機を買ってもらおうってことだろ。
>なんか、夜中にやってる胡散臭い通販番組を思い出すわw
これをやったのは任天堂じゃなくてSCEだよねw
ソフトびっくりする位売れてないしBDソフトも買ってなくて何に使ってるんだろうな…
817 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 13:31:51 ID:GfrMJiDm0
セックスはオナニーを超えなアカン!!!
海外の連中はゲームを映画と同じレベルに引き上げようとしてるけどね
低予算映画やカルト映画好きだけど、MGS好きな奴は俺だけか?
本来、別々のもので同一で考えるものじゃないのに比べてる
ゲームが好きなら
「ゲームは映画以下w」と考えてる小島を怒れw
今はメタルギアどころか小島の発言もどうでもよくなって
言葉の定義の言い争いタイムだな
>>818 プレイアブルな部分で実現しようとするなら賛成
ただMGS4のヴァンプとライデンのムービー見る限りムービーで映画的を表現しようとしてるように見える
あの場面は自分でプレイしてこそだろ ムービーで眺めたからって何も楽しくない
こーいう日本独特の勘違いクリエイター(笑)排除しないと未来はないな。
脳トレの時も脳トレしか買わないに違いないとか言われてたが
結局他のソフトもヒットしたんで、1つのソフトしかやらないユーザー
なんてそんなに多くないのでは
>>822 あんな戦いできないよプレイアブルじゃw
テトリスやパックマンは映画より面白いけど7以降のFFはつまらない
国産の映画的ゲームって、プレイヤーは下らないムービー・イベントの間の作業をするだけだからねぇ。
おまけにプリレンダで枚数増えた上に初回スキップもできない仕様。基本的に開発者のオナニー見せ付けられるだけ。
>>825 それをプレイアブルで表現出来る様になることがゲームに映画的を取り入れるって事だと思うけどね
>>822 あんな戦いされてもMGSファンは喜ばないし、あれをプレイアブルで自分の思い通りに操作できるゲームは無い上敷居がクソ高くなる
小島の実機デモでは十分ゲームプレイも洗練されてると思うんだけど、そこはスルー?
これはHalf-Lifeの開発者がインタビューで言ってた事だけど
海外の連中って映画に出来ない表現を追及してるんだよね
それで娯楽の地位とか質として映画と同等に引き上げようとしてる
簡単に言うと「所詮ゲームだしなw」という見方を変えようとしてる感じ
その結果、映画では不可能な「その世界をいかに体感させるか」に
時間と力を費やしてる
だから必然的にグラや物理演算の向上が必要になってくるし
一人称のゲームが多いのもそれが原因だ
没入感が違うからね
>>825 プレイヤー主体にゲームデザインされてるなら、可能かつカッコよく遊ばせるしな。主体は製作者の厨房ストーリー見せることだからw
つまり能力がないのでムービーに逃げてるだけ
映画的といえばデビルメイクライはどうだろうか?
つまり、プリレンダだろうとリアルタイムレンダリングだろうと、
プレーヤーが操作できないいわゆるムービーってのは
映画的なゲームという概念からは逸脱してる
で、小島の実機デモで遊んだことはあるの?
「やってもいないのに否定するなよ」さん
しかもあのシーンは来電とヴァンプでどっちも主人公じゃないわな
そういう操作を売りにしたDMCですらあんなことできない、極端な映画的な手法使われてるからあれをプレイアブルで使うのは無理ありすぎ
>小島の実機デモでは十分ゲームプレイも洗練されてると思うんだけど、そこはスルー?
グレネード投げる時ピタァ!!ってポーズ決める超かっこいい
スネークさんのことも忘れないで下さいw
思い通りは難しいだろうけど、プレイヤーに介入させることは出来るだろうな。
QTEがあるじゃないかw
FF13ではできるはずなんだよな。
例の超絶アクションの操作を。
>>829 喜ばない闘い方をわざわざムービーにしてるの?
小島の実機って敵兵士が足元まで来ても床に偽装がバレなかった時のか?
てか、あの実機デモはモーションの酷さに笑ってしまったw
訓練受けた兵士があんなへっぴり腰で歩かないよw
>>837 シェンムーww
なつかしいな俺がこれやってたらPS派の連中にボロクソいわれた覚えがw
で、ミスったらライデン脂肪?
ゲーム部分 = お菓子
ムービー = おまけ
僕は、お菓子が好きだった。
確かに、僕もお菓子のおまけも最初は嬉しかった。
なのにおまけがウケて、製造会社もおまけだけに力を入れだした。
お菓子はどんどん不味くなっていった。
でも、おまけ好きの人は喜んでいた。
お菓子好きだった僕は、がっかりした。
>>839 あれ難易度下げてるからだろ
終盤の撃ち合いでは少なくとも日本では最高峰のクオリティ
TPS FPS路線であれよりまともなソフト日本では出てないよ
一部の脳内では映画越えてるみたいだよ小島タンよかったね。
>>843 難易度下げたら目の前まで首締められに来てくれるアホゲーなら理解できるクオリティだなw
映画こえるこえないは別として海外でもMGSは評価が高い
元祖ステルスゲームだしな
>>843 難易度上がった動画どこあるの?それとも想像で言ってるだけ?
凹凸も何もない床に擬態して気付かれないとか凄すぎる
小島がフォローでこの兵士は死体だと思ったみたいですねとか言った様な あんな怪しい死体あるかよw
ガンダム無双のPVが出たときの棒立ちザク軍団ワラタwwwの流れと同じだよね、難易度で動き変わる論は。
普通この手のゲームの難易度って撃ってくる頻度やヘッドショットしてくるかどうかや
耐久度が変わるくらいで、難易度調整であそこまで馬鹿になったらもはや別ゲーというか
なんというか・・・
>>845 それは難易度どうこう以前の問題な気もする。
ゲームでどう遊んで欲しくて何を表現したいのか?
元のコンセプト自体破壊してるような気がするが…
>>838 銃を装備して攻撃コマンドを選択するたび、あのムービーが流れますw
難易度を変えたらAI賢くなるとか、そういうことじゃないだろAIは。
戦場のど真ん中で銃連射してる敵が賢いといえるか?w
大事なのは動きだよ動き。
物陰に隠れて撃ってくるとかならまだしも、壁もくそもない目の前で敵全員が銃連射とかどんだけーwww
グレ投げ込まれたら全滅するわけだがwwww
プレイ動画見てもやっぱそういう点は1から進化してないよな。
決められた道を歩いて銃撃ってくるだけ。
まぁ予想できないランダムな動きされたらメタルギアじゃなくなるんだろうけどw
しょせんはネタゲー。
>>848 確かにあのデモはがっくり来たなw
3より悪化してるようにも見えた
発売までにはなんとかするっしょwたぶn
頭の上でモシンナガンぶっぱなしてるのに気付かない敵兵を
おかしいよ、と叩いたら戦場だから音が聞こえなかったとか
そういう苦しい言い訳されたの思い出した
てかなぜにTGSの一つの動画ネタにしてんの?
ちゃんとした動画他にあるけど
あとEforALLでもだいぶ盛り上がったし、クソゲーがここまで盛り上がるかねぇ
>クソゲーがここまで盛り上がるかねぇ
あるだろ、ノウトレとかゲームですらないものとか。
よく知ってるはずだろ。
>>853 > 戦場だから音が聞こえなかったとか
それは無いよなぁ。
たまたまそういう時もある場合は無くはないけど、普通そういう現場に立つ人間は
その環境に対応し切っちゃうんで、どんなにうるさくともイレギュラーな音は
感知できるものだ。
無茶苦茶うるさい工場とかでも、変った音とかはすぐ分かるからな。
機械の以上なんだし。
まして命が掛かってるとなれば、ねえ。
音が聞こえなかったのはPSDのせいですよきっと。
>>855 アホ、脳トレなんてショウで人いたの?ていうかその前に出典された?
TGSでは一番の列を作って一日中並んでプレイできない者もいた、E3の後継と予想されるEfoALLでも同じ盛り上がりを見せた
クソゲークソゲー言っても多くのファンを取り込んでる、これは事実
>>854 あの動画がちょっとアレすぎたからだろーな
俺もあれしかみてないし
まあ4には期待してるしな
早くマルチ決まんねえかな
>>854 TGSのだけをネタにしてないじゃん 小島の実演はE3の後のソニーのイベントだったっけ?でやったことだし
ヴァンプライデンはE3で流したやつだし B&BもTGS以外で出たやつだろ
射線重なってるのに自分に射撃しつづける戦闘車両とかなぁ…
プレスに披露する場であの出来じゃ、ちゃんと作る気あるのか疑問に思われても仕方ない。
>>858 MGSは「クソゲークソゲー言っても多くのファンを取り込んでる」けど
任天堂のやる事は全部「金儲けのためにだまし売りしてる」のかw
偏見が凄いな
>>861 じゃぁなんでそんなクソゲーが一番盛り上がってるのか理由を説明しろよ
というか一つの動画でそのゲーム全てを決定させるお前こそフィルターかかってるわけだが
結局、馬鹿要素含めて好きなわけでしょ?ファンは。
なんでそんなに神格化するんだろう。
話題性と中身は別では?
>一つの動画でそのゲーム全てを決定させる
プレス発表くらい見ろよアホウ
>>864 1のおかげでしょ シリーズは順調に右肩下がりだし
まあ、熱心なMGSファンとおぼしきID:JaltqZQ20ですら
「日本では最高峰」「日本では最高レベル」と
世界相手にしたら相手にならない事は認めてるわけで・・・
小島の言う「映画」とは邦画のことなのかね
もし発売されてエクストリームであれだったらまじ失望するけど
いくらなんでもあのまま発売するわけがないw
だから延期したんだろうな
もしくはマルチの準備にとりかかったとか?
メタルギアファンはGBC版もちゃんと遊んでるのだろうか。
あれ結構面白いぞ。あんま話題に出ないが。実は小島は
わかってんだと思うけどな。これらの発言も実際はなんらかの
都合でユーザーじゃない人間に向けての発言じゃないのかね?
どうせ箱マルチ化への反対意見も偏ってんだろうなー。彼。
>>869 てかシリーズで右肩上がりになるものなんてあるの?
>>874 最近ではHaloがそうだね
3も一ヶ月の売り上げペースは2以上だし
このままなら最終でも3、2、1の順になるだろう
>>872 バベル?
GEOでみたら中古で箱なし4000以上したんで敬遠したわw
>>874 マイ条件を先にのべときなよ。
どうせ後で「それは○○だから例外だ」っていうんだから
逆転裁判とかか?モンハンもだよな基本的に
落ちたとは言え未だに300万〜400万は平気で行くため
日本のタイトルでは群を抜くでしょう
MGSはスプセルに大分喰われたような気がします
まあ海外だけだけど
>>876 マジか。発売日に新品で買った時より高いんですけどw
>>881 これ以外は全部もってるけどバベルだけはかう勇気がでないw
2とか3やったあとだけにホントにおもしろいのか?
>>879 シェア機と負けハードは話が違ってくるよ PS3で出て400万行くと思うのは相当甘い
ゴーストバベルは赤と青と黄色のダンボールしか覚えていない
スプセルはやってないけど
トムクランシーシリーズってのはイワユルシミュレーターであって基本的に敷居は高いから
MGSとスプセルの住み分けというのはしっかりできている
それぞれの良さがあるものだな
売り上げで言うならMGS>>スプセルだしな。しかし両作のクリエイターの思考は全く異なるもの
面白いぜ。VRトレーニングも入ってるぞ
DSでできるっけ?GBCのソフトって
MGSはアクションRPGとも言える。極めてゲーム的な箱庭世界の中に小島の世界観を描く
独特の手法がこれまで受け入れられ世界的に評価を受けた
国内に留まらず海外でも受賞した
MGS2発売後ニューズウィーク紙の未来を切り開く10人に選定
ここまで日本人が作る作品が評価されることないだろう
しかも向こうが本場の銃アクション、ではな
極めてゲーム的なバランスも追求されているよ。ガチモンのTPS FPSとは根本的に違う良さがあるのだ
>>889 その評価からするとやっぱり基本はキャラゲーでありシナリオゲーなわけだな。
>>889 君の嫌いな「棒不利」ハードは数々のメディアで
革命的と絶賛されまくってるけどねw
>>888 もってないんだよね〜DS以前のやつは
こうなるとおまけで収録されるのを待つか
>>891 は?
革命ってそれ、コードネームレボリューション時代の話?俺モアの頃一体どんなものが来るのかちょっと興味あったけどなw
もしかしたら脳派操作?とか
今となっては確実に評判落ちてるぞ
http://www.inside-games.jp/news/217/21702.html 1. ゼルダの伝説 時のオカリナ(N64)
2. biohazard 4 (GC/PS2)
3. スーパーマリオ64 (N64)
4. Half-Life 2 (PC)
5. スーパーマリオワールド (SFC)
6. ゼルダの伝説 神々のトライフォース (SFC)
7. Halo: Combat Evolved (Xbox)
8. ファイナルファンタジーXII (PS2)
9. テトリス (機種さまざま)
10. スーパーメトロイド (SFC)
http://blog.livedoor.jp/neodelta01/archives/53106760.html 1位 ゼルダの伝説 時のオカリナ nintendo64 任天堂
2位 クロノトリガー SFC スクウェア
3位 バイオハザード4 GC&PS2 カプコン
4位 スーパーメトロイド SFC 任天堂
5位 ゼルダの伝説 神々のトライフォース SFC 任天堂
6位 ソウルキャリバー ドリームキャスト ナムコ
7位 ゴールデンアイ007 nintendo64 Rare
8位 ファイナルファンタジー3(日本版のFF6の事) SFC スクウェア
9位 メタルギアソリッド PS コナミ
10位 メタルギアソリッド3 PS2 コナミ
どう考えてもバイオ4のほうが評価が高い。
>>893 評判落ちるどころか恐ろしい勢いで売れ続けてるんだけど
売り上げでMGS擁護するくせに こういうのをダブスタというんだぞ
>>893 いや、普通に発売後の話だけど?
NYタイムズかなにかでWiiスポは「10年に一本の革命的なゲーム」と絶賛されたし
そもそも、世界中のメディア&クリエーターから
最も尊敬されて評価されてる日本人ゲームクリエーターは宮本ですけど
そんな事も知らずに「ここまで日本人が作る作品が評価されることないだろう」ってw
>>895 恐ろしいって、すでにペースダウンしてるわ
PS3とwiiの差って引き離されてた時はもはや同じゲーム機じゃないってほどはなされてたけど
でも今は差縮まってるね
これからHDTV普及していく中でそれでもwiが売れるとでも思ってるの?
>>894 バイオ4はシナリオ完全崩壊したからなぁ
アクション部分はいいがゲーム中のメモとかなくなったし
意味不明な武器商人でてくるわでがっくりしたわ
>>897 君自身の言葉そっくり返すよw
752 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/11/02(金) 12:22:42 ID:JaltqZQ20
>>750 そのフィルター視点が痛々しいんだよ
話題をそらさないでくださいwwww
>>896 宮本とかすでに過去の人じゃん
確かにマリオ作り上げたのはすごいけどね
それで弟子入れしろとかいうahoまでいるし、話の外だよ
んで。お前はwiiを今プレイしてるの?コアゲーマーならもう選択しからはずれてるってことに気づきな
日本のゲームクリエイターで海外で賞賛された人って、結構多い気がする。
過去の人が作ったnintendogsがバカ売れ
>>901 俺は箱○しか持ってないよw
Wiiとか興味ない
ただお前が「海外の評価が〜」とか言うから
同じく海外で評価されてる日本人の代表として宮本の名を出しただけ
>>902 ゲームとしてはよかったがバイオとしてはどうかと
あの武器商人のせいですべて台無しだったよ
>>897 いや、ペースは近くなってきたけど周回遅れだからw
宮本は2Dまでの人と言い放った人もいましたね
>>902 バイオは路線変更させてTPSとして追求させたんだろ
MGSはそもそもシューティングとしてすら追求させてない。そういうドンパチの部分も新たに追加させたけど
根本的にはそこを追求してるわけではないんだよな
簡単に言えばRPG
>それで弟子入れしろとかいうahoまでいるし、話の外だよ
ああ、昨日の人か。その破綻した理屈っぽさは健在ですね。
911 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 14:55:10 ID:7K6DA+OU0
>>1 金かけて映像に走ったのが「映画」か
そんなハリウッド大作主義が頓挫して、もう十数年経ったんだがな
大作しかかけない系列館しか無いような業界は、絶対に行き詰る
それよりスクリーン数を増やして、幅広いソフトを揃えようとしているのがシネコンの考え
そして、ゲームハードもそうなって行く
多くの人はシネコンで満足し、少スクリーンの大型館は、一部にしか残らない
単館系や邦画が見直されてきて、大作は飽きられる
ゲームも同じ
VCやDLCでも収益が上がる一方、惰性で予算だけをかけたムービー満載の自称大作は淘汰されていく
>>909 MGSはTPS FPS路線だと言い切ったのは君なんだけどな
RPGなのかシューターなのかハッキリしてくれw
>>908 その人ゲーム業界から消えたからなあ、何とも恐ろしいもので。
復帰を目論んでるらしいけど、どうだろうな?
それはそれで面白いので、早く復帰しないかなーと思ってるけど。
普通はアイテムで強化していくタイプのゲームはAADVと言われるんだけどねえ。
それならゼルダと比べるべきかね。
>>912 奥底にあるものはTPS FPSじゃなくて、1のころからずっと共通で貫いてるんだよ
そこに新作の度にテーマーを設定させ
そして今回はそこプラスさせたのだよ、TPS、そしてFPSとしての要素をな
>MGSはそもそもシューティングとしてすら追求させてない。
6軸のサイト移動は笑っちゃうくらい酔狂な機能なのかな。
>>911 日本も過去大作主義とかで失敗したからねぇ。
その後ハリウッドの並みで長らく低迷してたけど。
結局映画も大衆娯楽で、変に構えるものじゃないんだよ。
面白い映画が見れればお客は満足し、何度も足を運んでくれると。
ゲームも同じ事だよね。
あの一人称視点はないよなあ・・
Doomかと思ったよw
あの画面一つで
あー小島ってFPSやった事ないんだろうなあ
と分かってしまう
なんだかんだ言ってもMGS自体糞ムービーゲーになって
話もめちゃくちゃ、ゲームとしても微妙
結局キチガイボスがキチガイ発言をして悪いことしてるだけが残った・・みたいな
北斗の拳になっちゃってる現実
どこが映画なんすか小島さん
いやあれはFPSていうより
主観視点のまま移動させるって要素
あれをメインで操作するわけないっしょ
921 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 15:04:37 ID:DArVtwGT0
おれMSG(インテグラル)しかやったこと無いんだよね。
で、MSGがビックリするほどつまんなかったんでそれ以降やってないよ
MGS1しかやってないけどそれなりに面白かったけどね。
ムービーは飛ばしたけど。
MGS2はムービー45分とかいう噂聞いて買う気なくした。
>>924 なるほど
まるで映画だなw
初回のムービーって楽しめないかな?
メタギアのムービー結構好きだから
>>925 楽しめないから飛ばすんです。
10分が限度。
トワプリでも長すぎるくらい。
まあスタッフに発破かけるために吹いてんかもだが、
ゲームはまだ○○とは並んでいないつうような発言は
それはつまりまだ今までのゲームでは○○に並んだものは
ないつうことをさす訳だよな。ということはまず人々の心に残る
ゲームたちより上をいかんと駄目つうことにつながる訳だが、俺が
製作者の中の人間ならスーパーマリオ超えるつうのん想像する
だけで心が折れそうだ
928 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 15:55:14 ID:fvSBdp6J0
>>927 いや、方向性ってもんがあるからさ、、
マリオが極まったからって「映画を超えた」とは言われないんだよ。
「究極の箱庭アクションゲーム」って言われる。
で、小島はそこを目指していない。
まあ確実にいえることは小島じゃ無理ってことだ
方向性の話や面白いの面白くない話じゃないな。
極端な話を言えば、映画にも名作駄作はあるが下手な
映画なんかより既にスーパーマリオは人々の記憶に十分すぎる
影響残してるでしょ?並ぶつうのはそういうことだと思うけどな。
あれを並んでないつうならまずそっちを超えなきゃなって話
>>928 時オカはアクションゲームとストーリーの融合って絶賛されたんだけど。
>>931 あれはリアルタイムムービーも最高だったなー
FFVIIのプリレンダでは感じない感動を味わえた
プレイヤーが介入できない一方的なムービーなんていらないんだよ。
例えば、戦隊ものの変身シーンならポーズ中に攻撃できないとな。
934 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 16:36:29 ID:tDp3ivhT0
なんかさーどんどん売れなくなった邦楽や映画雑誌の糞評論家みてーのが一杯居るなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オメーらの論評はドンダケ皆に届くのかね?
あからさまにツマンネーのは、餌を貰う事しか頭にねー奴等の戯言だからだな。
まー精々オナッテロヨwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
935 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 16:37:08 ID:6rCBNtZz0
>>934 おまえの言葉なんて、ここにいる人間には届かないよ
>>934 >まー精々オナッテロヨwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
はい、わかりました(*´д`*)
937 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 16:44:49 ID:YG22NZO0O
何かオカズくだちい><
日本の映画興行収入:2109億円
アメリカの映画興行収入:1兆321億円
↓
約5倍の差
日本の観客動員数:1億7009万人(国の人口は1億2679万人)
アメリカの観客動員数:15億3610万人(国の人口は2億9366万人)
↓
アメリカ国民一人当たり年に5回ほど映画館に足を運んでいる
日本の映画の平均入場料:1240円
アメリカの映画の平均入場料:672円
↓
アメリカは日本の約半額ほど
日本の上映スクリーン数:2825
アメリカの上映スクリーン数:3万6594
↓
日本の12倍ほど存在する
日本の映像ソフトの売上(セル):4362億円
アメリカの映像ソフトの売上(セル):1兆8011億円
↓
アメリカは日本の4倍ほど売れている
日本の映像ソフト売上における一人当たりの支出額:6358円
アメリカの映像ソフト売上における一人当たりの支出額:9125円
↓
日本は劇場公開で資金回収が難しいために映像ソフトの割合が高くなりがちになるため、余計に規制が厳しくなりやすい
>>925 少なくとも、デッドセル関連のシーンは
あまり面白くない。
>>819 ゴミ映画好きなら、MGSも「ラストアクションヒーロー」や
「さよならジュピター」に似て好もしいものと言えるだろう…
なんでだろう・・・
煽りのはずなのに、ムカつくどころか
>>934がカワイソウに見えてくるのは・・・
943 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 17:32:58 ID:DArVtwGT0
MSGの中身は精々ジョン・カーペンタークラスだろう。永遠のB級
小島はカーペンター敬愛してるから喜ぶかもしれんな
問題なのは中二病患者がA級と認識してるところだな
>>943 カーペンター先生をバカにしてるとクリスティーンに轢かれるぞ
MGSってゲーム性以外のことになるとキャラがネタになるくらいしか見所ないような
946 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 17:41:57 ID:DArVtwGT0
>>944 正直スマンカッタ。マイケルマイヤーズにコロコロされてくるよ
まさかサムライミがA級映画監督になるとはおもいもしなかったぜ
948 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 18:14:56 ID:YVGFXCg4O
映画見たいなら映画見ろ
ゲームしたいならゲームしろ
インタラクティブ性を持たせた映画は、ことごとく潰れた
ムービーゲーも同じ末路だよ
ヲタ映像をゲームに求めんな
949 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 18:19:53 ID:7egJsLy90
映画ねぇ・・ 比較の対象も微妙だな
映画大好きな人間が、「ゲームも、僕の大好きな映画のように立派にならないと!」と言っている
映画みたいなゲームがやりたいの!
監督って映画だけに使う言葉とは限んないからいいんでない?
腐れアニオタ向けゲームのことですか?
そうです
映画を超えたいって言う割にアプローチの方法が映画のゲーム化と大差ないんだよな。
ゲームじゃ映画みたいに力のある人を出演させて権威を借りる方法が取れないから
気長に普及させるしかないよ、おじいちゃんまでが子供のころゲームやったといえる
時代になるまでな
つかコナミ最大のヒット商品て遊戯王じゃん
あれグラフィックもサウンドもないよ
映画自体がもう斜陽の産業な気がするがね
PRだけ頑張って中身カラッポなのばかりだし
あ、ゲームも同じか
つか、映画っぽいゲームって言う映画の後追いしてるだけじゃ絶対に勝てないな
>>958 つまり、
「MGSで持ち上げられたけど、今の映画界のように落ちぶれたい」が本音だったんですね
映画+インタラクティブ性
だから、相当面白いものが作れると思うけどね。
あと、名画の世界観をばっちり再現したゲームなら普段ゲームをやらない人にも注目されると思う。
映画映画言っているわりに、マルチのアサシンクリードに遠く及ばないクオリティ
TPSとして見ても凡ゲー
監督辞めろよ
サンミュージックの小島よしおです。
>>961 >映画+インタラクティブ性
>だから、相当面白いものが作れると思うけどね。
「だから」??????????
小島の商品には映画もインタラクティブ性もあるぞ
問題のなのはどちらも単体では売り物にならないほどお粗末なところ
0.5+0.5って感じなんだよね
監督(笑)
もう小島は要らない子
PS2でゲームを作り続け、高性能機での開発や実験を怠った結果
他の所に水をあけられる結果となった
チカン アカン
小島を貶す奴=全員痴漢らしい
小島が自分の実力もわからない口先だけの男だってのはもうわかっているのに
映画的なゲームが普及するの、本気で楽しみだけどなあ・・・
安直な映画の版権物はいらないけど、大手のメーカーが本気で作ったら将来的にはすごいのができるでしょ。
FFが良い手本を示してると思うがw
もう総合的にみれば小島はコナミのお荷物
出来上がったのがFF7ACです
975 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 19:16:56 ID:DArVtwGT0
俺の中での映画的な良ゲーといえば「エコーナイト」なんだよね
フロムもPS2で落ちぶれてしまったけど
976 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 19:17:41 ID:fvSBdp6J0
>>930 違う違う、
小島は「ゲームはもっともっとグラと音を良くしていって映画を超えなあかん」
「せやからWiiだけではダメ、PS3もなきゃ」
って主張してるの。
だから君の言う
「FCのスーマリがすでに映画なんて超えてるよ、
人々の記憶に残るとかそういう意味では下手な映画に勝っている」
というのは小島の話からは大きくずれている。
>小島は「ゲームはもっともっとグラと音を良くしていって映画を超えなあかん」
>「せやからWiiだけではダメ、PS3もなきゃ」
小島は時流に乗り遅れたポンコツじゃなくて、只のお馬鹿さんだったのか
Gearsでビビってこの路線で自分がアドバンテージ持てないことが分ってから映画的とか言わなくなったけどね
うぜえから映画でも撮ってろよ
つーか映像表現でハリウッド超えられるわけが無い
所詮ゲームされどゲーム
ゲームはゲームの長所を伸ばしていけば良い
>>976 最近の映画のCG見たことないの?
もう追いつけるレベルじゃねーよ
ゲームのインタラクティブ性は映画の良さを殺してしまう。
982 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 19:21:00 ID:3XXrNtOh0
なんでこの人、監督の肩書き使ってんの?
だだのゲ−ム会社のおっさんでしょ?
そうなんだよ
ゲーム屋のくせに監督とかアホかと
あとゲームクリエイターって言い方も気に食わない
ゲームデザイナーとかプログラマーで良いじゃん
結局全部コンプレックスの裏返しだろ
とりあえず小島「監督」には映画よりも先にHalf-LifeやSystemShock2やDeus-EXを超える「ゲーム」を作って欲しいね
「映画を超える」なんて戯言吐く前にゲームの分野を先に極めて欲しいね
小島は新しい操作性やらで可能性を模索するより
ボリュームたっぷりで画像が綺麗になれば映画に近づけると思っているのか
色々と終わってるな
工事現場にも監督はいるぞ。
>>985 言えてるwwwww
まずは先に出てるゲームを全て淘汰するようなゲームを作れとwwwww
もう小鳥監督でいいよ
おまえら自分が世界的に成功してから物言えよw
日本では発言権の自由が認められてますよコナミ社員さん
つかまああれだ、映画(映画そのもの)超えるなんて大きいこといわず
特定のタイトルに絞れば良いのにな。MGSはシベ超を超える!とかさ
994 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 20:36:19 ID:6KAzrFL90
どう考えても洋ゲー群の方がクオリティが高い
PS時代くらいからもう感じ始めてたがもう確信に変わった
995 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 20:38:22 ID:aHq/oUubO
よしお監督万歳
洋ゲーのいい所は敵にも自分にも平等なところだ。
敵にできる事は敵からもやられるw
主人公特権に守られた多くの日本ゲーム群と一線を画す所かもしれない。
1000!!
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。