【ゲームハード】次世代機テクノロジー232【スレ】

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1名無しさん必死だな
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー231【スレ】
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1193564051/
2名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 00:27:56 ID:bcWuYDxf0
3名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 00:35:50 ID:qUYklbTL0
>1000 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/31(水) 00:31:57 ID:YvbYsNWi0
>360撤退おめ

これこそテクスレwww
4名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 00:38:25 ID:YvbYsNWi0
5名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 00:42:06 ID:PHo2ihII0
6名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 00:43:17 ID:rBTIgl5/0




         http://ikapani.blog55.fc2.com/
         コメント欄は偽善者でいっぱい!
      GKによるイメージアップ工作ブログの噂も!?


             『P.S.すりーさん』
            好評連載中!!!


7名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 00:45:39 ID:LZbSc+YC0
彼の旧HNは羽田いかお、その筋では知らないものはいないセガオタだ。
つまり根っからのアンチソニー
8名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 00:47:26 ID:npTC5+RL0
>>4
ついにきたな
9ヽ・´∀`・,,)っ━━━━━━┓:2007/10/31(水) 00:53:48 ID:qNNRzVos0
実効消費電力190W→130W?

20GB売って40GB買うか
10名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 00:55:30 ID:npTC5+RL0
11名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 00:58:11 ID:MSnVU8Rq0
>>10
40GB版は、なぜボタン電池が必要なのかが気になる。
12名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 01:05:48 ID:MSnVU8Rq0
Cellはサイズを見る限りでは、65nmじゃないと思うけどね。
13名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 01:11:04 ID:npTC5+RL0
>>12
ダイサイズ図るためのヒートスプレッダ殻割画像でも出たのか?
14名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 01:12:41 ID:lCWkMvEb0
パッケージのサイズだけ見たところで65nmかわかるわけないだろ
実際に中開けてダイサイズを見ない限り
15名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 01:20:17 ID:ldIm7N2b0
本当にEE+GS除いただけじゃん。
あんま変化無いね。
16名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 01:22:41 ID:+HdDD0VH0
チップサイズが小さくなっているから65nmだーとかいって
実はPS2互換用の何かの分小さくなっているだけ

そんなオチが見えた。65nmのCELLを生産している場所なんてどこにもないw
ソニーが売り払った工場のほかに秘密工場でも持っているなら別だがw
17名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 01:26:58 ID:XLo3mKkv0
ラチェ全クリしたー

続編100%あるわ
18名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 01:46:13 ID:vdgI97CN0
>>16
IBMが生産してるが?

65nmCellが新型PS3に使われてるとは思わんが
19名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 01:55:16 ID:+HdDD0VH0
>>18
ホントだ。結構前から生産してるんだな。
何に使うんだろか。
20名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 01:55:47 ID:MSnVU8Rq0
>>18
東芝に90nm工場うっぱらって合弁会社を作ってそこで調達し、
IBMのほうは65nmで量産しましょうっていう契約を交わした段階じゃなかったっけ?
21名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 02:15:11 ID:nIk6rWPn0
>>17
やりこみ要素的なモノってあるのかい?
そのシリーズは。
22名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 02:33:11 ID:npTC5+RL0
とりあえず今までのシリーズには二週目以降があったはず
23名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 02:51:52 ID:uFcjOXtb0
24名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 03:07:07 ID:8o6LEJrb0
AMDがXbox360の先の次世代機について語る
ttp://ps3kenkyusitsu.seesaa.net/article/63564472.html
25名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 03:12:39 ID:LZbSc+YC0
>>24
>次世代ゲーム機はGPUとCPUを統合したチップが使われるだろうとのこと。

本来CELLはそうなるはずだったんだよね…
26名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 03:13:00 ID:ldIm7N2b0
CPUとGPU統合したら、ある世代での使えるトランジスタ数が半分になってしまう訳で。
二つくらいはチップが載ってた方が、性能コスト比は良いんじゃなかろか。
27名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 03:25:57 ID:gn3WYEsp0
次世代の夢はLarrabeeを2個積む
これで計2TFLOPSをプログラマブルに扱えればトンでもないことになるだろう
ゲイツたのむ・・・
28名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 03:31:02 ID:Bzj7AyB10
次世代が出る頃には確実にゲイツは居ないだろ
29名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 03:40:17 ID:LV1UHBuU0
組長の金に手を付けられなかった岩田と同じ低コストWii路線か
まあそれが一番売れるしな・・
30名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 03:58:41 ID:dRyAC0Sn0
31名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 04:11:29 ID:Bzj7AyB10
典型的PCゲーの域を出ない絵作りに見えるが
32名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 04:22:00 ID:TDnPSGuv0
むしろチープな雰囲気が漂っている
33名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 04:52:07 ID:Bzj7AyB10
クソワロタからこっちにも貼っておくか
http://www.uploda.org/uporg1089667.jpg
34名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 05:31:38 ID:Pjdakzlb0
VSでやれ。
35名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 07:22:26 ID:aUHGH5J60
>>11
コストダウンでしょ
36名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 07:29:21 ID:+In/V6z20
tkち
37名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 07:29:59 ID:OLesHi350
>>35
従来の何の代わりなんだ?
38名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 07:55:22 ID:YvbYsNWi0
UnchartedはSPUの1/3から1/2しか使ってないそうだ
Naughty Dogは今までずっとLISPで書いてきたからWWSになってからのUnchartedがC++第一作でコード資産を
ゼロから作ってるらしい

http://palgn.com.au/article.php?id=9225&rss=1&title=Naughty+Dog+Interview+Part+One
http://palgn.com.au/article.php?title=Naughty+Dog+Interview+Part+Two&id=9226
39名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 08:32:45 ID:asnEkWDl0
んでも可変720P,可変30fpsなんですよね?
40名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 08:35:30 ID:ldIm7N2b0
可変720pってなんだ?
負荷に比例して解像度変えるのか?
41名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 08:54:10 ID:uFcjOXtb0
また凄いのが来たね
可変720Pか、想像がつかんな
42名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 08:59:23 ID:K62mHUs30
リニアに解像度が変わるって新しいなw
昔のBG拡大縮小みたいだ
43名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 09:05:56 ID:DPiEZusW0
でもアンチャはテクスチャーが汚い。
44名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 09:14:41 ID:dRyAC0Sn0
720pって一般的なPCモニターとか公共波の解像度よりよっぽど低いんだよな
ゲームに使うのはちょっと想像できないわ
45名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 09:21:22 ID:vIcU9q4q0
>>43
アンチャのテクスチャが汚いとかどんだけww
46名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 09:25:08 ID:dRyAC0Sn0
720pという超低解像度でテクスチャが荒く見えるのは考えられんよな
で、アンチャはどうなの
47名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 09:41:23 ID:DPiEZusW0
>>45 質感が無いんだよ。多分オペレータが色弱。
48名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 09:57:34 ID:q1JuAnL60
>>38
ジャク&ダクの1作目のポストモーテムでGOALが生産性のボトルネックになっていたと反省して、
Jak2から開発言語をC++に変えたはずと思ったがEvan Wellsのインタビュー読むと、過去資産は
GOALのままだったみたいね。Andy Gavinがいない今は過去資産も含めC++に移行したということか。

WWSでの技術共有の取り組みは進んでいるみたいね。
49名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 10:52:11 ID:HAkJGn6+0
Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction
97,055

頼みのラチェットすら10万すら行かなくて脂肪した件について。
50名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 10:56:15 ID:zbFTn6yx0
子供層にはまだPS3は浸透してねーか
まだちょっと高いもんな
51名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 11:09:03 ID:YvbYsNWi0
>>49

VGchartzを信用しているお花畑ちゃん乙

ところでCOD4はPS3版が18人対戦、360版が16人対戦で360死亡
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=204094
52名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 11:13:40 ID:OLesHi350
>>51
何気に1080p出力対応までさせてるんだな。
53名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 11:35:25 ID:tuYGQSIc0
まぁ日本でPS3でサルゲッチュだすようなもんだな。
54名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 12:03:32 ID:GY11x2Pp0
196 名前:アイマス ◆H9P/8vfBbE [sage] 投稿日:2007/10/31(水) 11:57:13 ID:+89A8mqb
真・三国無双5レビュー
・ワンボタン連打で出せる連続攻撃は、爽快感は薄まった印象だが、
間口は広げている
・できることが増えて難度は高くなったが、戦術面のおもしろさは増した
・イベントのバリエーションも多くなり、三国志ファンならば大いに楽しめる
・表示される敵の数がさらに多くなり、連続攻撃でのコンボ数が
つながりやすくなった
・処理落ちしたり、木や建物が突然表示されたりと、次世代機とは思えない部分も
・全体的なボリュームも含め、まだ発展途上だと感じた
・Xbox360版のほうがロードが若干長い
55名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 12:11:08 ID:8UrZow9f0
PS3版はちゃんとHDD使ってんのか
でもゲーム的には微妙な感じだな
56名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 12:14:53 ID:RQ8YN2oq0
100 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/10/31(水) 12:13:10 ID:y7/G3t7V0
>>84
●CoD4のグラフィックはPS3版が上
日本で12月発売の超ビッグタイトル「コールオブデューティ4:モダーンウォーフェア」ですが
向こうでは11月5日くらい発売だそうで、dailygame.netにプレビュー記事が載ってました。
レビュアーによれば「それぞれのグラフィックは驚くほど似ているが、
テクスチャーとライティング(光源)と解像度については、PS3バージョンが確実にXbox360より優れている」そうです。
                      ~~~~~~~~
開発元のInfinity WardによるとCoD4は三つのハードで同時に開発が始まり
PS3/PC/Xbox360という三つのプラットフォームのベースとなる開発システムは無いとあるので、
Xbox360をベースに作ってPS3に移植するといういつもの手順を踏んでいないおかげで
移植性能ではないPS3の真の性能が発揮された形になります。

http://www.dailygame.net/news/archives/006696.php


57名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 12:15:52 ID:RQ8YN2oq0
>Xbox360をベースに作ってPS3に移植するといういつもの手順を踏んでいないおかげで
>移植性能ではないPS3の真の性能が発揮された形になります。

いこのスレでGKが吼えてた負け犬の遠吠えが嘘じゃなかった見たいですwww
58名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 12:20:14 ID:GY11x2Pp0
>>57
あたりめぇだろw

馬鹿じゃないけば普通に判ること
59名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 12:26:10 ID:OGWBeyiD0
COD4 PS3版がネイティブ1080Pのソース よこせ
60名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 12:27:53 ID:dMX8NhnL0
""Both versions, Xbox 360 and PS3 have the same number of players.
They both have 16 players max, except on Ground War gametype which has 18 players max. On BOTH consoles." - IW"

プレイ人数は同じだってよ
61名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 12:29:40 ID:fnKZusFQ0
>>50
てか、この1年間に、ファミリー向けに売り込もうという姿勢を見せなかったSCEは異常。
お年玉で買える値段じゃない以上、親の懐を当てにする以外に売る先はないのに。
結局この一年で買ったのは、ゲームのためならHDテレビだって買っちゃう気合の入った
ゲームマニアだけ。

ここにきてサイズの小さいテレビにフルHDのモデルが増えてきたし、パソコンモニターにも
5万円代でフルHDのモデルが沢山でてきた。
家族層、ゲームファン層ともに購入のためのハードルは随分下がった。
今冬に家族対策をなんにもとらなかったら、SCEまじ撤退準備中。
62名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 12:32:54 ID:WkSYOPu50
おい はよCOD4 PS3版がネイティブ1080Pのソース よこせ
63名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 12:34:42 ID:WVUUfzb00
やってたじゃないか
ドラマチックシネマチック写真上映会とか、
家族でPSPを磨きながらPS3につなぐとか
ぽちゃぽちゃあひるちゃんとか
あれがそうだよ

ちょっとメモ。

--- Gears of War, Xbox 360, 2006 ---
Wretch - 10,000 polygons with diffuse, specular and normal maps
Boomer - 11,000 polygons with diffuse, specular and normal maps
Marcus - 15,000 polygons with diffuse, specular and normal maps

--- GTA San Andreas, PS2, 2004 ---
Characters - 2,000 polygons with 1 256×256 8bit texture
NPCs - 1,200 polygons with 1 256×128 8bit texture

--- Halflife 2, PC, 2004 ---
Alyx Vance - 8323 polygons
Barney - 5922 polygons
Combine Soldier - 4682 polygons
Buggy (without mounted gun) - 5824 polygons
Classic Headcrab - 1690 polygons
SMG - 2854 polygons (with arms)
Pistol - 2268 polygons (with arms)
64名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 12:35:04 ID:Wu0tbhO80
ネイティブかどうかは知らないが対応はしているね

http://www.avsforum.com/avs-vb/showthread.php?s=0a94ea2c3cbfe9173791de0c8bb5a0b5&p=12062002#post12062002
65名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 12:36:26 ID:zbFTn6yx0
>>61
PSPみたく
安くなったから買っていいよね、とか
子供がサンタにPSPお願いするCMくるさ
66名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 12:38:53 ID:WVUUfzb00
--- Halo, Xbox, 2001 ---
Masterchief - 2,000 polygons
--- Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Gamecube, 2005 ---
Snake - 4,000 polygons
--- Project Gotham Racing 2, Xbox, 2003 ---
Vehicles - 10,000 polygons
--- Project Gotham Racing 3, Xbox 360, 2006 ---
Vehicles - 80,000-100,000 polygons
--- Quake, PC, 1996 ---
200 polygons
--- Quake 4, PC, 2006 ---
Player model - 2,500 polygons
--- Resident Evil 4, Gamecube, 2005 ---
Leon - 10,000 polygons
--- Unreal Tournament, PC, 1999 ---
Player model - 800 polygons
--- Unreal Tournament 2k3, PC, 2003 ---
Player model - 3,000 polygons
67名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 12:39:32 ID:WVUUfzb00
・モンハンのハンター…約2300ポリゴン
・MGS2のメインキャラ…約3000ポリゴン
・ZOEのオービタルフレーム…約3000ポリゴン
・ソウルキャリバーIIのキャラ…3600〜3800ポリゴン
・モンハンの飛竜…約4500ポリゴン
・宝島Zのキャラ…約7000ポリゴン
・リメイクバイオのジル…約30000ポリゴン

FF12のハイポリキャラ…約3000ポリゴン
FF12のローポリキャラ…約1500ポリゴン
GOWのローカスト…約7000ポリゴン(ベースモデルは100万ポリゴン以上)

・MGSゲノム兵…100〜200ポリゴン
・スマブラのキャラ…約200ポリゴン
・MGSメインキャラ…300〜400ポリゴン
・ソウルエッジのキャラ…500〜600ポリゴン
・鉄拳のキャラ…700〜800ポリゴン
68名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 12:42:08 ID:SrTx+c/+0
ま、PS2互換は失ったが、税込みで初代PS2よりは安くなったからねぇ。
PS・PS2も発売当時は「高いゲーム機」と呼ばれていたわけだが・・・。
69名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 12:46:03 ID:IupxfDu/O
>>62

だれもネイティブって言ってなくね?
70名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 12:51:22 ID:fnKZusFQ0
>>68
それでもHDテレビの普及が途上である以上、
「今までのテレビで十分ですよ」というメッセージを送り続けてけるWiiは圧倒的に有利。
「パソコンモニタでも行けるよ」と言ってる箱○も戦える。
「買ったテレビのポイントで買えるよね!」て言ったPS3は、死ぬほどばか。

今からでも「SDテレビで使って!」て言えばいい。すっげーネタにされると思うけど。
71名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 12:59:30 ID:FDGmowLW0
Wiiで大作ゲームが続々と開発中らしいね。
72名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 13:01:47 ID:M3Jz6/fV0
池田?
73名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 13:20:04 ID:YqjZJtO9P
>>72
wwww
74名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 13:26:05 ID:k/AGQdi+0
>>59
誰もネイティブ1080pだとは言っていないよ。

PS3では720pを1080pに引き伸ばすのにもハードウェアリソースを喰うので、CoD4のような負荷の高そうなゲームで
テレビ側の映像エンジンお任せでなく本体側でスケーリングに対応したのは頑張ったと思う。
75名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 13:30:21 ID:BgjqQl8u0
76名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 13:36:07 ID:V+aT99B/0
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20071031/bd1.htm

Blu-ray陣営が販売状況の優位をアピール
−「BDはまともなビジネス」。インストーラもBD支持
77名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 13:42:37 ID:WVUUfzb00
BDは順調なのかな

そういやアメリカじゃ199$のHD-DVDプレイヤーが出たんだってね
78名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 14:26:49 ID:VkVSI+BhO
来月お披露目の
ゲッタウェイとエイトデイズが楽しみ
7970:2007/10/31(水) 14:59:10 ID:YLeyG5ra0
>>75
俺が悪かった。抱いて>リッジ平井
80名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 15:17:06 ID:dRyAC0Sn0
GOWがゲーム用ですらない7600GT未満の8600GTで普通に動いてて笑える

http://www.gametrailers.com/player/27256.html
81名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 15:27:34 ID:vIcU9q4q0
>>80
360版と遜色ないどころかそっちのが綺麗に見えるなw
82名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 15:27:40 ID:HAkJGn6+0
N4G.com : Call Of Duty 4: 16 Players For Xbox 360 Rumour Debunked
http://www.n4g.com/News-78893.aspx

CoD4で箱○版のオンは16人、PS3版のオンは18人というのはデマだよ、という記事
83名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 15:31:44 ID:190owsG+0
>>78
マジか?
kwsk
84名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 16:06:13 ID:8UrZow9f0
>>82
どちらも基本16人、特定のモードでのみ18人か
85名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 16:18:38 ID:PHo2ihII0
MGS4が2008年の4月〜6月頃に発売延期

http://www.konami.jp/topics/2007/1031_1/

3月末頃に出るかと思っていたよ。
86名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 16:21:37 ID:vJ2q1Tea0
4月1日だろ大差ねーよ
87名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 16:25:10 ID:wycCTaqp0
実は嘘でした。ってオチかw
88名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 16:42:45 ID:ynDKVfex0
MGS4はTGS版みるかぎりじゃあと半年とかで
どうこうなる代物じゃない気がするが。
89名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 16:49:42 ID:V+aT99B/0
まだAIのこと言ってんのか?
90名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 16:50:54 ID:K62mHUs30
ほんとに発売されるのかな、これ
91名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 16:57:07 ID:+YgYRWdG0
発売はされるでしょ
たいして売れないと思うけど
92名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 17:11:36 ID:cFbi8+X+0
>世界中のより多くの方々に楽しんで頂くために

                マルチ決定。。。
93名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 17:30:53 ID:isoS1twL0
マルチにしても売れないだろ

無双と同じでどう見てもPS3ユーザー向け
94名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 17:33:58 ID:GY11x2Pp0
360はマルチするだけのスペックを満たしてない
出るとしたら別タイトルになっている
95名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 17:35:44 ID:qEEssmcR0
>>10
え〜と、40G版PS3でCellの上にある専用チップが変わっているね。
たぶんここが、65nmになっているようだね。
それでこのチップって何の役目があるの?。
NEC設計だっけ?。
96名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 17:40:49 ID:xjDmGVqG0
>>1
    < ̄ ̄ ̄>
       ̄>/
     / /
    /  <___/|
    |______/
        |
     /  ̄  ̄ \
   / ノ   \ \
  /  <●>::::::<●>  \  こ、これは乙じゃなくてエナジーボンボンなんだから
  | /// (__人__) /// |  変な勘違いしないでよね!
  \    ` ⌒´    /
  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
97名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 17:51:53 ID:4PRA3M0p0
>>95
それはサウスブリッジで欧州版でEE外したときに外形サイズは既に一回り小さくなっている
サウスは今回65nmにシュリンクしてないだろ、メリットがない
ただしUSBの数が減ってるからプロセスは変わっていなくても
新規設計でコストダウンがはかられていると思われる
98名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 18:20:59 ID:qEEssmcR0
>>97
ヒートスプレッダが無いって事は、ここの見直し再設計で消費電力が落ちたって事ですか?
後は、在庫が無くなり次第で65nm版Cell、RSXの登場を待ち、さらに消費電力が低くなることを
期待しますね
99名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 18:32:34 ID:q1JuAnL60
アンチャ トレーラー
ttp://blog.us.playstation.com/2007/10/31/happy-halloween-from-naughty-dog-new-uncharted-trailer/
モデリング・ライティングと高レベルでまとまってますが、テクスレ的には如何?
100名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 18:36:26 ID:GY11x2Pp0
>>99
やべぇな

凄すぎる
101名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 18:43:24 ID:w/mN5lUg0
>>94
すでに箱○版MGS4は完成しているのではないだろうか。
102名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 18:44:57 ID:CBqm5TFd0
>>99
相変わらず地味でつまんなさそう。
どこが凄いの?
103名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 18:46:54 ID:CBqm5TFd0
>>86
エイプリルフールですか?
104名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 18:50:50 ID:Bzj7AyB10
>>102
君がいつものように単発で逃げ出しちゃうくらい凄いゲームだよ
105名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 18:54:37 ID:3tS3wtjb0
>>104
ID:CBqm5TFd0は単発じゃないようだが。
106名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 19:02:41 ID:Jvv/jGp2O
二発君か
107名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 19:08:38 ID:X8D7Oxis0
>>88
もう出来てるとこまでで出しちゃった方がいいんじゃないか?
延期しても赤字増えるだけだし、あれで喜ぶ層もいるみたいだし
108名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 19:26:58 ID:V+aT99B/0
701 :名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 16:15:48 ID:aGuE3m9p0
普及台数とかまったく的外れな見方してる人間がいるが
中間報告の直後に出てくる年度またぎの延期は100%決算対策だから

二日前の発表でコナミの07年度利益が62億円の予想になったため
今期に発売する必要がなくなった
MGS4は来期に回して利益分散しましょう、ということ
FFとDQを同期に発売しないのと同じ
109名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 19:35:23 ID:OLesHi350
和田がよくやる手だなw
110名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 19:36:26 ID:GY11x2Pp0
>>108
なるほどなぁー
111名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 19:37:16 ID:vJ2q1Tea0
>>102
112名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 19:50:19 ID:X8D7Oxis0
>>108
営業利益は今年度見通し330億なんだが
純利益だと180億の見通しだね
http://www.konami.co.jp/press/2007/10/009/r.19.10.29.html

どちらも見通し金額は、前回発表と変更はない
113名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 20:14:42 ID:mlCxWZEm0
前スレ992
XDR動的リソース、GDDR静的リソースが基本なら、
やはりSPEに主にVS処理をさせ且演算の複雑なシェーダをさせ、
GDDR側では主に演算というより構築と描き出しを行うのが基本なのかい?

又、Cell、XDR、RSX、GDDRを使っての処理経路の具体例ってありますか?

それと
>> だからPSEdgeにもデコード処理入ってたねぇ
>あれは帯域圧縮というより、VSのボトルネック回避のため

と仰ってますが、VSのボトルネック回避とはなに?
114名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 20:14:51 ID:WVUUfzb00
見通しに変更無いってことは、さては最初から出す気なかったな。
何か事業がスベった時の保険で名前だけ今年度に組み込んでただけで。
115名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 20:21:13 ID:F5hHEcMW0
まだこの時期に発表するだけ、良心的なんじゃね。
116名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 20:49:52 ID:WlGlYvUv0
114 :名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 20:14:51 ID:WVUUfzb00
見通しに変更無いってことは、さては最初から出す気なかったな。
何か事業がスベった時の保険で名前だけ今年度に組み込んでただけで
117名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 20:53:32 ID:dKnr3axJ0
AC6のフレームレートは結局いくつだったん?
118名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 20:59:32 ID:vJ2q1Tea0
30
119名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 21:00:23 ID:pNbWFMpq0
30
120名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 21:07:54 ID:OLesHi350
25
121名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 21:09:56 ID:XlsoRpC/0
>>99
なんかマジでPS3は360には無理なせかいに行ってしまったな。
122名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 21:11:12 ID:pNbWFMpq0
>>121
そうか?ジャスコ級じゃね?
123名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 21:14:05 ID:vIcU9q4q0
YouTubeで見たらジャスコと変わらない可能性もないこともない。
124名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 21:16:17 ID:ldIm7N2b0
ジャスコとアンチャが同じに見えたら、クライシスとジャスコが同じに見えるまで後一歩。
むしろ、ファークライとクライシスの区別が付かない。
125名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 21:39:40 ID:IupxfDu/O
YouTubeはねーよwww
126名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 21:41:10 ID:pNbWFMpq0
ふと思ったがPS3にジャスコをどれぐらいのレベルで移植できるんだ?
127名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 21:44:44 ID:qibVjW2V0
どうでもいいww
128名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 21:53:04 ID:GaR9HLDi0
そういえばニコニコでWiiの動画見てるときにPS3より綺麗とか抜かしてる奴がいて吹き出したな
129名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 22:07:47 ID:LV1UHBuU0
そりゃ普通にyoutube画質のGT5とForza2比較で盛り上がってたトコだからw
130名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 22:08:18 ID:pNbWFMpq0
http://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/jc02.jpg
ジャス子・・・・俺の記憶の中で美化されていたようだ。
131名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 22:10:50 ID:zbFTn6yx0
>>130
よくあることさ気にすんな。
132名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 22:13:43 ID:nwnWFEJZ0
40GBって本当に65nmなのかね。
Cell、RSX共にヒートスプレッダ外して欲しいんだけど
133名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 22:19:30 ID:9Trtke5M0
取り合えず、ガワがでか過ぎるから、来年末までに小さくして欲しい。
あれ、お母さんブチ切れでしょ。
134名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 22:35:01 ID:YqjZJtO9P
40GB版はSCEの担当者が90nmだと明言してたじゃん
135名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 22:39:49 ID:ELWH4d++0
Game*Spark - : 40GB版PS3は発熱を抑えてより静かに
ttp://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=4082
>40GBモデルには、どうやらその65nmのCellプロセッサーが搭載されているようです
136名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 22:41:28 ID:Bzj7AyB10
真偽はともかく
gamesparkは掲示板のレスで記事起こしてる程度だから
情報の精度は微妙なところ
137名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 22:41:40 ID:qibVjW2V0
>先日、Cellの製造施設を東芝へ譲渡し、SCEと東芝が新たに設立した新会社がその施設を借りる形で
>生産を行なうことが発表され、それと同時に現行の65nmプロセスからの45nmへの移行も発表されました。
>これにより更なる省電力化とコストダウンが期待されるわけですが、その前に90nmから65nmへの量産が開始されたのはこの1月

んお?
138名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 22:44:35 ID:Bzj7AyB10
COD4 PS3 - Supported HD Video Output: 720P、1080i、1080p
http://i94.photobucket.com/albums/l97/adams828/DSC03082copy.jpg
139名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 22:50:43 ID:YqjZJtO9P
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0710/09/news093.html

さすがに俺は、ゲームスパークよりITメディアを信じるわ
というか、これ以外にもどこかで90nm発言を見た
インタビュー形式の記事だったと思うが、ソース忘れた

AV系のサイトだったかな?
140名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 22:52:59 ID:qibVjW2V0
コストダウンは進んでないみたいなこと言ってたし、まだ90nmプロセスなんでないのかね
141名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 23:00:57 ID:vdgI97CN0
その内、どっかのサイトがスプレッダ剥がせばわかることをグダグダと言い合っても仕方あんめぇ
142名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 23:03:41 ID:oaJkSjcs0
名無しさん必死だな :2007/10/31(水) 22:58:14 ID:jj/Z18Qq0
Engadgetのソースと思われる記事。適当機械翻訳。
ComputerBase - 40-GB-Playstation 3 mit 65-nm-Cell und -RSX
ttp://www.computerbase.de/news/consumer_electronics/konsolen/sony/2007/oktober/40-gb-playstation_3_65-nm-cell_-rsx/

・RSXも65nm
・リモートプレイ時では170W前後から120Wへ削減
・騒音の大きさ(単位:Sone)が1.3から0.5〜0.8へ削減
143名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 23:10:04 ID:YqjZJtO9P
そういや、40GBが全て同じ仕様って事もないか?
薄型PS2のときも1チップEE/GSの個体と、EEとGSがシュリンクされてない個体が混じって出荷されてたことがある
144名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 23:11:08 ID:uFcjOXtb0
この消費電力の低減っぷりはなんなのだろうか?
145名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 23:11:34 ID:wX36JVBJ0
65nm自体は随分前から製造開始してるって記事はあったからなぁ
欧州あたりでは実験的に投入してるのかも
146名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 23:16:56 ID:MzLibFjn0
>>142
>RSXも65nm

この時点で、そのソースは役立たずとわかる。
147名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 23:21:07 ID:nwnWFEJZ0
ダイサイズ測らんと
148名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 23:23:07 ID:cRs2/MG10
>>138
これについて誰か説明してくれないか
PS3は水平解像度しかアプコンできないから1080pって出力できないんでね

それともモニター側で勝手に引き伸ばしされるん?
それならラチェットが704pで黒帯ある理由がわからんが
149名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 23:25:14 ID:kbG/3goW0
>>148
縦のアプコンも出来ないわけじゃなくて、
ソフトで処理するからその分負荷がかかるだけの話。
CoD4がアプコンなのかどうかは不明。
150名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 23:28:59 ID:oaJkSjcs0
589 名前:なまえをいれてください [sage] 投稿日:2007/10/31(水) 23:05:52 ID:pTjTez95
すげえな、BDの91%かよ

◆Getting technical with Naughty Dog co-president Christophe Balestra

http://arstechnica.com/journals/thumbs.ars/2007/10/30/getting-technical-with-naughty-dog-co-president-christophe-balestra

Naughty DogのChristophe Balestra氏曰く「アンチャーテッドはBluerayなしには実現しなかった。ディスクの容量の約91%を使い切ったよ」
とのこと。またハードディスクのキャッシュによって、音データの読み込み、レベルデータの読み込み、テクスチャの読み込みといったものが
スムースに行われるとのことです。また将来的にはHomeと連動してトロフィーシステムを導入する予定とのこと
151名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 23:32:43 ID:cRs2/MG10
>>149
そうなのか。PCではフロントバッファを小さくしても普通にモニターで
アプコンされるが、コンシューマーでは何故かそういうわけにはいかんのか
152名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 23:45:14 ID:IupxfDu/O
>>150

一層かね?
流石に二層は無いとおもうんだが
153名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 23:45:50 ID:wX36JVBJ0
>>150
>UnchartedはPS3独自の高い技術を使用していますが
>PSNの舞台裏のビデオで披露された高ダイナミックレンジ照明と水の効果以外に
>どのようにPS3のパワーを利用していますか?

>CB: PS3には、多くのパワーがあります。Unchartedを始動したとき、私たちは本当に野心満々であり
>PS3が私たちに与えるものが分かりませんでした。 しかし最初のdevkitsを手に入れると、私たちは
>計画していた全てが出来るとすぐにわかりました。 私の3主点は、Cellと、Blu-レイとハードドライブです。
>私たちはほとんどすべてのシステムにCellを使用しています。 表現、粒子、物理学シミュレーション、衝突検出、アニメーション、
>AI、減圧、シミュレーション…など。
>私たちはCellプロセッサの30%だけを使用しています。


アンチャでもCellは30%だとさ
154名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 23:48:14 ID:kbG/3goW0
>>151
ブラウン管ならいいけど、アホな液晶だとニアレストネイバー方で
拡大したりしやがるんで、出来ればゲーム機側で液晶の解像度に
合わせて出力してあげた方が綺麗。

もちろん、アプコンじゃなくてレンダリング解像度が高いほうが綺麗。
155名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 23:53:57 ID:YqjZJtO9P
http://pocketnews.cocolog-nifty.com/pkns/2007/10/ps3_0dfa.html

そういや、旧PS3もボタン電池搭載してるのな
なんでこんな変なところに
156名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 23:58:54 ID:PHo2ihII0
ボタン電池って切れたらどうすんの?

わざわざメーカーに送って交換してもらうの?(有償)
157名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 00:00:43 ID:4PRA3M0p0
>>142
リモートプレイ時に大幅に減ってるということは
電源管理が細かくできるようになってRSX使わないときは
RSXの電源OFFできるようになったんじゃないだろうか

>>155
そんなところに隠れてたのかw
排気口のところって熱は大丈夫?
158名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 00:17:21 ID:0gHFKaGk0
>>99
拙い画質でどうこうは言いたくないが。
相当ショッパイだろこれは。狭げーならもっと・・・
159名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 00:29:42 ID:FYfgmVYO0
Mark Reign praises the ps3 version of Unreal Tournament 3
http://www.n4g.com/ps3/News-78948.aspx

PS3版UT3の出来良さそうだな。
160名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 00:32:17 ID:p3X/fwTk0
295 名前:(*‘ω‘ *) ◆WKSKYSNOwA [sage] 投稿日:2007/10/31(水) 23:50:15 ID:TDX85B6n0
http://gameplanets.blogspot.com/2007/10/assassins-creed-ps3-gameplay-footage.html

PS3版Asassin's CreedのFootage動画が公開されています

↑どうですか?
161名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 00:37:04 ID:TjIsKNOX0
凄くいいね、ジェイドタソの谷間(;´Д`)ハァハァ
162名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 00:37:08 ID:Rb9PzSEe0
プレゼン用にPS3版を使うってのは珍しいね
163名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 01:05:05 ID:VWkZQEhP0
美人プロデューサー、いつ見てもええのう
164名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 01:17:22 ID:FYfgmVYO0
PS3 Linuxでマンデルブロ集合のリアルタイム・アニメーション
http://plaza.rakuten.co.jp/miyazblog/diary/200710290000/

自作のタスク管理ライブラリでSPEを効率的に動かして
PPEの58倍のスピードを達成した模様
ソースコードも公開
165名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 01:33:18 ID:0gHFKaGk0
>>164
またソニーの自作自演っぽいブログだと思うオレはゲハ脳。
ま、前科がありだが。
166名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 01:42:13 ID:4+NRigxI0
いいからゲーム作れ
167名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 01:44:05 ID:GeUMtDW/0
168名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 01:45:40 ID:D9eSyNzQ0
「Xbox 360バリューパック」ハードウェアレポート
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/1101/xbox360.htm

キタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─!!
169名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 01:47:34 ID:6bNf+kHm0
マリオギャラクシーの水の表現のテクノロジーについて
解説お願いします
170名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 01:49:33 ID:h7KzupdV0
>>168
固体コンデンサ全部使ってねージャン、ダサw
171名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 01:52:34 ID:lrGGRvgQ0
さすがにこの電解コンデンサは無いわ
172名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 01:54:07 ID:NC8ldeHj0
>>169

TEV
173名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 01:58:13 ID:wbJJ9jZa0
impressの360通常版の新モデルの分解記事で「CPUプロセスは初期モデルと同じまま」って書いてるが、90nmのままって事なの?
てっきりCPUは65nmに移行したと思ったが。
174名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 02:00:25 ID:LNj9zY1N0
わざとコンデンサの寿命を縮めようとしてるかのような追加ヒートシンクだな。
175名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 02:01:50 ID:Rb9PzSEe0
>次世代プロセスによるCPUの搭載など大きなエポックはなかったものの、
>購入を検討する対象としては、良いタイミングの製品と感じた。

Forzaもピニャータもだだ余りだったんだろうし
90nmチップと合わせて在庫一掃セールってとこだな
バリューどころか地雷の可能性があるぜ
176名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 02:02:54 ID:I6Zkf5KR0
求めてるモノはPS3なんかじゃない

PSX2ndや
177名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 02:03:35 ID:Rb9PzSEe0
ある種PS3がPSX2といえるのではないだろうか
178名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 02:06:18 ID:EQxSDgxR0
>>170
>固体コンデンサ全部使ってねージャン、ダサw

お前がコンデンサの識別ができないことはよく分かったw
179名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 02:06:23 ID:nnJD1YFF0
やっぱり熱量に対して圧倒的にヒートシンクのサイズが足りてないような・・・
180名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 02:06:48 ID:8Ty2u1Y5O
Cellは夢見る大人を応援します
181名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 02:09:57 ID:oSGhpgfU0
相変わらずエアフロー悪そうだなあ。
ヒートシンク追加しようが排熱が悪いとダメだろ
182名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 02:21:04 ID:f5N9tvQa0
>>180
ゲーム機というものはそれで良いんだと思う

Wiiとか糞スペック夢も糞もないし

360はギアーズで表面撫でただけと言ってたのに
撫でた相手がケンシロウだったようで死亡だし

もうPS3しか楽しみがない
183名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 02:36:23 ID:cdFbd/+/0
>>168
新型PS3が既に大幅な省電力、更なる清音化を実現してるというのに、
一年先行してる×箱360の最新モデルがこのザマとは・・・

もう笑うしかないね。
184名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 02:47:38 ID:C/Zd3C2/0
清音化されてないなら
何も変わってないのと同じだな…
185名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 02:47:52 ID:8Ty2u1Y5O
>>183
追い詰められた狐はジャッカルよりも凶暴だって事さ。
箱は怠けてPS3が頑張ってるんだよ。
186名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 02:51:43 ID:cdFbd/+/0
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/1101/xbox60.jpg
これなんかもうね・・・

ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/1101/xbox35.jpg
GPUの廃熱効率UPなら、この無駄にでかいDVDドライブを何とかするという
発想が普通だろ・・・
187名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 02:58:05 ID:cdFbd/+/0
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/1101/xbox63.jpg
この見るからに安物コンデンサの真上にヒートシンク増設とか・・・

>ユーザーからのフィードバックを受けて、継続した開発が行なわれているとみて良いだろう。
この基板見てなぜこんな事が書けるのか理解に苦しむわ・・・・
188名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 03:16:23 ID:qQC5b6Te0
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/1101/xbox27.jpg

> HDMI端子が増設されたことによる変更は、ごく少ないようで、特に目立つチップの増設などは行なわれていない。
> HDMI端子の追加については、当初から告知されていたので、初期ロット時から搭載を前提とした設計となっていたようだ。

マルチAVケーブルの大柄なコネクタ部がHDMI端子を塞ぐので、
映像はHDMI搭載テレビ(又はHDCP対応DVI経由でディスプレイ) & 音声は光ケーブルからAVアンプでサラウンド、
というような構成は事実上不可能か。
最初からHDMIを想定した割にはずいぶんお粗末だな。
189名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 03:19:45 ID:i1DlxhGU0
国内では新型360は売れているようだけど、
新規よりも、買い替え層の方が多そうな印象

とりあえず、この週でPS3を抜かないと
もう抜くチャンスはないかも!!とか暑くなってる人がいるけど、
たった一週抜いたところで何になるのかと
190名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 03:21:35 ID:8Ty2u1Y5O
HDMIと光ケーブルの組み合わせが無理なのか?
191名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 03:24:47 ID:O9hRMdFH0
>>190
純正のHDMIケーブルで対応。
このケーブルを売りたいがための措置だろう。
周辺機器で儲けるのは常套手段だ。

D端子ケーブルが付いてくるだけマシだがな。
192名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 03:30:00 ID:O9hRMdFH0
>>168
あと、どうみてもCPUはシュリンク版(65nm)が載っている件。

まあインプレスの凡ミスだろう。
普段お前らゼンジーを叩くくせに、こういうときはコロッと騙されるのなw
193名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 03:33:29 ID:nnJD1YFF0
>188
ちょ、これは酷い

>189
一日でも抜けば多分毎日や産経なんかでニュースにします
“PS3日本でも最下位!”てな見出しで
そういったネガキャンの火種が欲しいだけでしょう
194名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 03:37:42 ID:4OC2TzML0
>>193
たとえ一日であっても360に抜かれただけで大恥だろ・・・俺は週売でPS3負けると思うけど
195名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 03:39:42 ID:i1DlxhGU0
いいところ1万5千いくか
いかないかだろうけどね<新型360
196名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 03:45:07 ID:Ut2tNfdX0
ほんとだ、65nmになってるやん…。
猛烈に突っ込む割に、CPUシュリンクしてることには気付かないってなんなの。


発売時の分解記事もってきた
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/1210/xbox360.htm
197名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 03:49:50 ID:ot8JVjnm0
2年前:発売当時のCPU
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/1210/xbox57.jpg
今:CPU、明らかに小さくなってる。
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/1101/xbox55.jpg

2年前:CPU脇に多数のチップ
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/1210/xbox60.jpg
今:CPU脇のチップ数激減
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/1101/xbox64.jpg

GPUのリビジョンも変わってますな。コンデンサ配置も変わっちょる。
バリューパック
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/1101/xbox56.jpg
初代
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/1210/xbox58.jpg
198名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 03:57:27 ID:oSGhpgfU0
CPUもGPUも汚いな
199名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 04:54:23 ID:FYfgmVYO0
ハリウッドのお偉方はPS3を支持
http://www.n4g.com/industrynews/News-79096.aspx
200名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 05:02:02 ID:FYfgmVYO0
NYタイムズがラチェクラをベタ褒め
http://www.n4g.com/industrynews/News-79141.aspx
201名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 06:38:09 ID:0y1hpRD50
PXの65nm化がやたらに断言されてるけど、見た感じサイズ変わらず形が変わってるだけに見えるけど、これで65nmとか分かるものなの?
202名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 06:45:56 ID:gQDqEH5G0
サイズ小さくなってるし
CPU側のヒートパイプが無くなって放熱板の板の数も減ってるから間違いないでしょ
203名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 06:48:25 ID:qgqgkYi+0
面積比で言えば二分の一になるから、明らかに、とは思えないけど、確かに小さくは見えるかな?
はてさて。
204名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 06:54:41 ID:CFjW8hEU0
この比較写真でサイズが同じで形が変わっただけ、ってのは無理矢理過ぎないか。
205名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 07:13:49 ID:qeYhxmCy0
画像から大雑把に計算してみた
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/1210/xbox57.jpg
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/1101/xbox55.jpg
この二つの画像で周辺の虫みたいな小さなチップが同じサイズだと仮定して、それぞれ長辺が34と31ピクセルなので
画像の拡大率の差は大体0.91
チップそのものの面積は、新チップが238*168で約40000ピクセル
旧チップが209*174で36000ピクセル
40000ピクセル*0.91で約36000ピクセル
つまり超大雑把に調べると面積は変わらん
206名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 07:18:35 ID:SYTL+Iul0
80nmじゃねーの?
207名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 07:21:03 ID:CFjW8hEU0
>>205
そんな計算せんでも、
横のやつの数とチップの縦の長さでわかるじゃない。
明らかに縦が短くなってる。
208名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 07:22:53 ID:SYTL+Iul0
Mass Effect発売直前に劣化しすぎw

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=8437647&postcount=19
209名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 07:33:25 ID:5iIg6KZF0
なーにPS3ソフトほどの比ではない no probs
210名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 07:37:44 ID:0y1hpRD50
目測で分かるんだから実測なんて無視すりゃええじゃない
211名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 07:40:35 ID:FYfgmVYO0
>>208
ラチェクラやアンチャー叩いてる場合じゃねーなw
212名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 07:57:11 ID:d3+ug+JN0
記者がシュリンクか否か保留と書きたくなる気持ちはわかるな。大きさが
違うのは確かだが、90から65に変えたにしては不自然な僅差
213名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 08:03:16 ID:nnJD1YFF0
ttp://www.www.xbitlabs.com/news/multimedia/display/20070930235840.html

ここ見る限り、やっぱり65nmでいいんじゃないの?
214名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 08:04:27 ID:FYfgmVYO0
http://www.gamepro.com/news.cfm?article_id=144588
>PS3とXboxのマルチタイトルである「Stranglehold」の製作者のMike Bilderさん
>どうせ移植するなら、PS3でまず作品を完成させ、Xbox、性能的に無理ならハイエンドPCに持って行ったほうが良いそうです
>SCEのPS3でのコード開発に期待していると言うことですが

>暗にXboxモー無理とでも言いたいんでしょうか?

ぶっちゃけ杉w
215名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 08:04:51 ID:WJj8W2+K0
テクスレ(笑)
216名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 08:05:59 ID:d3+ug+JN0
>213
そこも実物や画像から判断してるだけで、MSから確実に裏を
取っているようには見えないが

この大きさの差を見ると新しい仮説を唱えたくなる。
旧ダイは実は4コア製造の3コア使用、新ダイは3コア製造3コア使用
217名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 08:06:21 ID:WJj8W2+K0
>>214
PS3→360:楽勝移植
360→PS3:大幅劣化
218名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 08:20:25 ID:6i+DdxAx0
消費電力の表記は従来と同じ116W(typ)/254W(Max)ということは65nmにしても消費
電力が下がらなかったか、実は65nmになってないかのどちらかということか。
219名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 08:22:48 ID:auTtR4nr0
220名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 08:26:12 ID:SYTL+Iul0
>>218 どうみても90nmです、本当にありがとうございました
221名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 08:28:14 ID:myYiTudV0
>219

1080Pだね
222名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 08:30:00 ID:tla273Ah0
>>219
微妙すぎる
223名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 08:32:14 ID:FYfgmVYO0
>>219
まだ、マルチメイクライ4の方が次世代っぽく感じるな。
224名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 08:34:33 ID:CFjW8hEU0
相変わらずテクモは詐欺SS出すのが好きだな。
225名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 09:36:12 ID:iDbDPLWq0
>>217
PS3からXbox360に移植されたゲームなんて、
ガンムソしかないのに息を吸うように嘘をつくな痴漢は。
ガンムソは解像度が低下だぞ。

バーチャはリンドバーグであってPS3じゃない。
DMCはまだ出てない上に、そもそもPS3版はXbox/PC用のツールで作られてるからな
226名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 09:40:23 ID:QNFpCKnv0
そうだぞ。PS3版開発→マルチ化→360版が先に発売、というパターンは移植とは言えないからな。
227名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 10:25:27 ID:ot8JVjnm0
>>218
それはバリューは電源アダプタだけ旧型在庫の使いまわしだから。
228名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 10:29:32 ID:ot8JVjnm0
>>216
65n製造とほぼ同時期に、そんな無意味な90n用新ダイを一から製造する無意味さを
冷静に考えたら、そんな仮説はありえないと分かるだろ。
229名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 10:53:52 ID:82Y4g/1/0
元々小粒なコアだから90nm>65nmで単純に半分までは小さくならないしね
230名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 10:54:05 ID:d3+ug+JN0
>>228
じゃあこういうのはどうだ
新コアが微妙な大きさなのは90だからではなく65で4コア製造3使用だから

冗談はともかく、公開しないのは何が理由なのかな。
モデルではなくロットレベルで切り替わる可能性もあるからか?
231名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 10:55:24 ID:WFPBruA90
>>PS3版開発→マルチ化→360版が先に発売
232名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 11:04:16 ID:PWnz5Zvp0
益々エフェクトがショボクなる
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=8437647&postcount=19
233名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 11:06:23 ID:TyRmnGgX0
DMC4はDirectX10、クアッドコア対応のPC版が本命
234名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 11:17:39 ID:LNj9zY1N0
余計なことだけどカプコンのPC移植ゲーは元取れてるのか心配になる。
235名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 11:18:32 ID:ot8JVjnm0
>>230
MSは前々からシュリンクを公開しないと発表してる。
236名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 11:21:13 ID:ot8JVjnm0
いつの間にか書き換わってるww

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/1101/xbox360.htm
>なお、CPUについては、ダイのサイズはあまり変わっていないものの縦横比の変化などから65nmである可能性はある。
>ただし、90nm→65nmではシュリンクの度合いも消費電力もあまり変わらないため、
>これが65nmプロセスの製品であるという明確な確認はできなかった。
>海外の一部情報サイトでは65nmとしているところもあるが、今回は結論は保留とさせていただきたい。
>この件については、引き続き情報を収集している。
237名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 11:21:14 ID:FYfgmVYO0
670 名前:(*‘ω‘ *) ◆WKSKYSNOwA [sage] 投稿日:2007/11/01(木) 09:42:37 ID:D5sr1RLe0
N4G.com : Uncharted Demo Confirmed For Next Thursday
http://www.n4g.com/ps3/News-79200.aspx

アンチャーテッドのデモが11月8日に北米PSStoreで配信されることが
正式に決定しました

北アあああああああああああああああああ
238名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 11:22:09 ID:nnJD1YFF0
>236
ここでのやりとりまんまじゃねーかww
239名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 11:23:06 ID:kwguctxK0
後藤さん、ちゃんとあなたが指揮とらないと
240名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 11:40:05 ID:2n923HO8P
まぁ、いくらCPUが65nmになろうが、GPUが90nmのままなら無意味だけどな
FalconはGPUも修正するのかと思ったのに、ヒートシンクを追加しただけ
熱対策するつもり無いのかな?
241名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 11:49:30 ID:Xsex7Esz0
GPU側のシンクは表面積はあるが、体積少なすぎて
熱容量が不足してたような感じだったから、ファンで逃がす前に
一気に熱が飽和してしまってたんじゃね?
ヒートパイプがわの体積が増えた分ましになってはいるんだろう。
242名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 11:58:33 ID:vOVk0v5U0
>ヒートシンクを追加しただけ 熱対策するつもり無いのかな?
>ヒートシンクを追加しただけ 熱対策するつもり無いのかな?
>ヒートシンクを追加しただけ 熱対策するつもり無いのかな?
243名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 12:04:43 ID:qQC5b6Te0
あれで熱対策を施したという方がどうかしている。
244名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 12:05:50 ID:2n923HO8P
>>242
あのヒートシンク、修理上がりの箱○にも追加されてるが、ろくに熱周りは改善されてない
ドライブ位置やエアフローを改善してやらないと、またROD出るぞ?
ドライブをスリムドライブに変えて、ヒートシンクを大きく取るとか、いくらでも改善方法なんて思いつくんだけどなぁ
245名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 12:12:04 ID:gqNRUDEJ0
どうして改善されてないんだ?
246名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 12:14:09 ID:Xsex7Esz0
>>244
修理上がりの奴よりパイプがわのサイズも少しだけ
大きくはなってるように見えるけど、結局はもとが欠陥だからね。
確立を下げることしかできないんだろう。
247名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 12:15:45 ID:TyRmnGgX0
ファンレス仕様90nm版RadeonHD2600XTをスリムケースに収めてるのと同じ
248名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 12:22:58 ID:d3+ug+JN0
あんなヒートシンクを追加するよりも、白いプラスチックのダクトの
真中辺りに仕切りを設けて流路を分割した方がよっぽど改善に
なる気がするがな。後ろにファンが二つついているんだから。
249名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 12:36:37 ID:nM1H1k8a0
DVDスリムドライブ採用すればもっとデカいヒートシンク付けられるのに
250名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 12:40:22 ID:Rb9PzSEe0
マスエフェクト、見るも無残だな・・・
AVのパッケージ詐欺を越えてるぜ
251名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 12:43:20 ID:Rb9PzSEe0
MGS4、開発延長の理由はヅアルショック対応による為らしいね
252名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 12:43:49 ID:L6cH86JQ0
>>249
初代箱から言われてる事だけどさ、コストUPに繋がるから導入しないっぽいね。
目先のコストダウンに汲々としてRODで数千億の損害だから脇が甘い。
253名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 12:47:01 ID:EdUfzZqq0
>>234
Xbox360とPCはほとんど同じプログラムみたいだから
箱○版が売れればOKじゃないの。
254名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 12:48:06 ID:g8IaVZBu0
255名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 12:58:31 ID:WV0XMuUL0
PS3ユーザーに嬉しい知らせ--Folding@homeがギネス記録を達成

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20071101-00000004-cnet-sci
256名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 13:03:01 ID:EdUfzZqq0
>>255
そんなのいいから、さっさとゲーム出せと
ほとんどのユーザーは思ってる筈。
257名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 13:03:37 ID:0y1hpRD50
マスエフェクトってキャラクター表現に全てをかけたようなグラフィックだったのに、そのキャラクターがなんか
粘土細工っぽくなっちゃってんじゃどうにもならん様な。
そういやBioWareって別の会社にうっぱらったとかだっけか?
258名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 13:05:36 ID:leKCDBoc0
>>252
MSはソフト屋であってハード屋ではないのを忘れとるな。
ソフト面の改良はこれでもかというほどやってるが。
259名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 13:07:26 ID:zUKCB3li0
だがMicrosoftのマウスやキーボードはいいものだ。
260名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 13:09:45 ID:F+1KAr+M0
>>258
確にFabや工場を持ってて製品のパーツまで自社生産出来るメーカーと同じ事やれというのはなぁ。
261名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 13:14:16 ID:2n923HO8P
別に同じ事はやら無くていいだろ
明らかに設計上の欠陥があるんだから、そこを手直ししてくれってだけの話だ
262名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 13:22:33 ID:8Ty2u1Y5O
実際熱が原因だったらどの本体も壊れるはずだと思うんだけど違うの?
なぜ壊れやすい本体壊れにくい本体って個体差が出るんだろ?
263名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 13:23:53 ID:iR4qFunb0
>>260
その理屈だと任天はマリオ、ポケモンに全力をかけて、
ソニーはソフトやネットワーク関係に手を抜いていいって
ことだよな?
264名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 13:55:07 ID:qh9lPoBs0
test

265名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 13:56:06 ID:qh9lPoBs0
やっと書き込めたかw

マスエフェクト劣化しすぎてフイタんだが、、、ジャギジャギだし。
一昔前のPCゲーみたいだね
266名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 14:06:38 ID:+cKErhsm0
>>259
それも数年前までの話さ
267名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 14:14:14 ID:GxlLwvM50

http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1193201657/

360だけじゃなくwiiもドライブが騒音に…、という報告が。
しかも時間が経つと静穏ドライブ→騒音ドライブと勝手に変わってくれるよう?


268名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 14:23:57 ID:VfU2Y3gU0
絶対数が違いすぎだろ。
269名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 14:34:56 ID:qh9lPoBs0
Wiiのハード故障対応は大変そうだな・・・。ユーザーがガキ&ババァだけに。

Flashメモリなんかアクセス中に電源落としたりしたらアボン確立高いからな。
パーツ劣化で轟音になるみたいだし、ニンテンタイマー発動まじか
270名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 14:36:05 ID:nnJD1YFF0
Wiiのドライブがうるさいのは割りと有名な話じゃなかったか?

>256
思ってねーよアホ
おまえは24時間ゲームしてるのか?
271名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 14:36:39 ID:91z/WRGKO
そこでDVD対応wii登場
272名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 14:38:10 ID:pFUfvAJQ0
ゲームキューブも任天堂にはめずらしくドライブ故障が結構あったからなぁ。
ドライブは酷使すればどうしてもへたるけん。

PS3が贅沢すぎるって話。
273名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 14:39:03 ID:qh9lPoBs0
今更DVD対応とか言われてもなw

PS2は7年も前に標準搭載されてるわけだが・・・。

Wiiは本当にPS2より劣化したソフトしかでないなぁ、、、本気だしてラチェクラくらい綺麗なソフトだせ
274名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 14:43:29 ID:91z/WRGKO
本気?マリギャラが限界だろ
夢見すぎ
275名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 14:48:11 ID:M7J7EOln0
つまり松下はうんこと
276名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 14:48:12 ID:jaCdB7Z+0
>>270
やるゲームが無いから
ずっと解析お疲れ様ですw
277名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 14:57:24 ID:qh9lPoBs0
278名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 14:59:11 ID:0y1hpRD50
あからさまにカム撮り貼って何がしたいんだ
279名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 15:00:34 ID:jaCdB7Z+0
>>277
下から3番目なんて、
どこの体内はいったのかよっておもっちまった。
280名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 15:08:39 ID:Ut2tNfdX0
281名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 15:13:25 ID:Y7wysfHG0
PS2のレベルのグラだな。
これをハードの問題だと言ってた時代が懐かしい。
282名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 15:24:50 ID:8Ty2u1Y5O
なんかネタも尽きて来た感じだな。

箱もPS3もネタが出尽くした。
GT5Pでこのスレは役目を終えたな。
283名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 15:35:18 ID:Ut2tNfdX0
284名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 15:54:49 ID:flwu52ec0
「プレイステーション 3」がスタンフォード大学の「Folding@home」の
ギネス世界記録樹立に大きく貢献
〜「Folding@home」が世界で最も強力な分散コンピューティングネットワークとして認定〜
http://www.scei.co.jp/corporate/release/071101.html
285名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 17:58:19 ID:qh9lPoBs0
534 名前: 役場勤務(長屋)[] 投稿日:2007/11/01(木) 04:23:53 ID:8MyZwuAt0
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/1101/xbox27.jpg

頭悪過ぎワロタ
HDMI接続+アナログ音声で楽しもうと思ったら糞高い専用HDMIケーブルセットを買わないといけないとか
詐欺過ぎるw

これってバリューパックだけなの?

糞ワロタ
286名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 18:03:28 ID:jaCdB7Z+0
ん、PS3は赤白黄色ケーブル同梱から変わったのか。
287名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 18:06:05 ID:CFjW8hEU0
>>286
論点が違う。SS見れ。
288名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 18:13:32 ID:XbQoXLR70
>>285
適当だなw
289名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 18:16:40 ID:xUvGivyv0
>>285
噴いたwwww
なんだこりゃw
290名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 18:17:28 ID:Rb9PzSEe0
RPG(ブルドラ)のバンドルパックにHDDもメモリーユニット(?)も同梱しないくらいの
アホ企業だからしょうがないべ
291名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 18:18:47 ID:VaEgLm+G0
>>286
接続の穴をふさいでるから、接続できなくなるって事だと思う。
292名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 18:21:19 ID:jaCdB7Z+0
やっと意味がわかった。
これはひどい。
293名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 18:21:39 ID:2n923HO8P
HDMIからアンプに繋いで、アンプからTVに回せば問題ないだろうけど
納得いく仕様ではないよな
294名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 18:23:11 ID:WBVlSI1tO
>>285
なんというボッタクリ商法wwwww
295名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 18:30:21 ID:XbQoXLR70
MS終わってるわw

もうコンシューマーやらないでいいからw
296名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 18:34:05 ID:yFb8aH9a0
>>285
これって今回ばかりはわざとか?
それとも本当にアホ?
297名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 18:35:28 ID:ehz1abFg0
Unchartedの昨日のTrailerのHDverがうpされてた。
http://www.gametrailers.com/player/27330.html


映像は凄いが、つまんなさそう・・・
298名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 18:37:02 ID:0y1hpRD50
なんだろう、このノリで冷却システム設計してると思うと、とてもじゃないがROD減ってる様に思えない。
299名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 18:37:48 ID:yFb8aH9a0
>>297
子供にも遊んでもらう事を想定してるんだろうが、接近戦だけはチェーンソー使って欲しいわ。
300名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 18:38:54 ID:ZRvFKXXK0
>>297
それ言ったらだめ^^;
301名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 18:43:28 ID:Rb9PzSEe0
映像はすごいがつまらなそうって事でBioshock2と命名するか
302名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 18:44:58 ID:KgCjtlQ/0
TPSがつまんないという人間じゃなきゃ
問題なさそうだが。
オートエイムにでもすればテンポはよくなりそうだが
賛否あるだろうしな。
303名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 18:53:19 ID:4OC2TzML0
>>297
また売れないんだろうなぁ
PS3のソフトは「これすげぇ!やりたい!!」という魅力に欠けすぎ
304名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 18:55:34 ID:kG2jFDl10
モタスト2が開発中らしいけど
さて、フレームはどうなるだろうな〜
また30だったら(´・ω・`)しょぼーん
305名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 18:58:00 ID:Rb9PzSEe0
>「これすげぇ!やりたい!!」という魅力に欠けすぎ
日本で360が売れないのと同じ理由だな
306名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 19:00:44 ID:TV4keYzr0
日本人から見たらどんなFPS・TPSでも「これすげぇ!やりたい!!」なんて思わんのよ
307名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 19:09:48 ID:YyjgnNy60
綺麗だけどつまらなさそう。
地味で面白くなさそう。

これが最近のトレンドだなw<アンチ
308名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 19:11:16 ID:SYTL+Iul0
綺麗だけど挙動が(以下略)
309名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 19:13:14 ID:0nT3afkU0
綺麗だけど、まあ売れないって言われると
全くその通りで反論できん
310名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 19:14:13 ID:Rb9PzSEe0
汚い上に売れなかったブルドラの事、時々でいいから思い出してあげてください
311名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 19:15:58 ID:y8ZLNHa80
>>307
何が凄いのかわからん
もいれとけ
312名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 19:16:12 ID:nnJD1YFF0
このスレで売り上げを持ち出すのはおろかだわ
313名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 19:16:24 ID:iKMeKn9G0
まぁ、次世代機で出来る映像表現やらゲームシステムって、一年先行してる360が大体やっちゃってるからな。
二番煎じではインパクトも面白さも感じないってのは仕方ない。
ある意味、上でジャスコとアンチャが同じって言われてるけど、並べて比べればそりゃアンチャが優れてても、
初見のインパクトって意味ではジャスコのが強いってのはそりゃ当たり前。
PS2やXboxからの飛躍から考えたら、最初に次世代機グラを出した方が圧倒的に良く見える訳だから。
たぶん、UT3なんかも実際にきちんと比べるとギアーズよりも進歩してるんだろうけど、印象はギアーズの方が
圧倒的”だった”って人が多いと思うね。
314名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 19:16:52 ID:Ih1/dtt10
>>304
たぶん30でしょ。
あの手のゲームを60にして、画面スカスカにする意味ないし。
315名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 19:17:35 ID:hRdVVUPJ0
360の方は誰も初見してないから大丈夫
316名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 19:18:56 ID:0nT3afkU0
ここの住人は全部見てるからなぁ
317名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 19:21:45 ID:ZbIE4blV0
>>285
やっつけ仕事も甚だしいな
つかPS3対策として使える使えないは別にして
HDMI端子が付いていること自体に意味を見出しているとしか思えん
318名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 19:22:08 ID:2n923HO8P
というか、蒸し返すようだがマスエフェクトはどうしちゃったんだ?
ちょっと前まで綺麗なSSと、プレイアブルの動画まで公開していたのに

あれ全部詐欺だったのか?そりゃないべ
319名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 19:27:15 ID:3xanUA3D0
>>317
そもそも、MSにとってその程度だから(一般人にとっては、付いてるか付いてないかの違いしかわからない)
出力対応コーデック見ても、HD DVDの鑑賞に適してないし、
まさにとってつけただけ
320名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 19:44:51 ID:XbQoXLR70
360は綺麗にした狭ゲーのドンパチだけだし
なんのインパクトもなかったよ正直

アイマスは別の意味でインパクトがあったかもしれないがw
321名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 19:49:59 ID:SYTL+Iul0
>>318 PC版じゃね

ところでUnchartedで「綺麗だけど挙動が」というネタを書いて気付いたが、同じTPSのGearsと比較すると
挙動はCellのおかげでGearsの主人公のようなピクピクしたワンパターンの動きじゃないし、テクスチャの
ロードもDVDのせいで遅れがあるGearsと違ってHDDで高画質テクスチャを適宜ロードしてるわけで、
Unchartedは一つの技術的到達点をマークしてるな
322名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 19:58:38 ID:zSp/fbRv0
アンチャーは接近戦がぎこちない
連続で空振りすると特に
323名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 20:05:47 ID:hUXYzBnJ0
720p、30fpsの時点で問題外だな
俺のWUXGAモニターで720pでゲーム動かすとかなり端のほうで小さく表示されてて笑える
こんな低解像度で誰もゲームやりたくねーよ
324名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 20:09:47 ID:cBzdxdX60
じゃあHALO3はクズということで
325名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 20:12:06 ID:9OjgA1mF0
>>322
格闘家じゃないんだからあんなもんでしょ
ドロップキックするけどw
326名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 20:12:34 ID:jUNYjora0
世間がマリギャラ・オプーナでにぎわってる所、
希望のラチェが北米でまさかの10万未達でAC6にまける。
仕方ないのでここでうさばらしの図。
327名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 20:15:52 ID:Rb9PzSEe0
事実を指摘すると憂さ晴らしになるらしい
328名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 20:17:19 ID:YyjgnNy60
くやしい!
なんか言い負かしたい!




そうだ売上だ!


という公式が出来上がってきてるのが
寂しいね。
329名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 20:20:03 ID:kG2jFDl10
アンチャーテッド・・・あれが60fpsで動いてたら
PS3を完全に惚れ直してた(;゚∀゚)=3ハァハァ
それほどクオリティーは高いと思ってる。

やっぱPS3を持ってしてもあのクオリティーで60fpsで
動かすには無理があるか。
これ以上の欲は次世代機までお預けかな〜
330名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 20:29:57 ID:0nT3afkU0
しかし、ここ日増しに昔の旧箱スレに似てくるなぁ
旧箱のゲームもLIVEやら何やら1歩進んだモノだったのに
見向きもされなかったからな
331名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 20:32:19 ID:EZdlZ8f00
DCの事を忘れないで
332名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 20:40:51 ID:0gHFKaGk0
>>326
切り札ラチェットが・・・
Wiiの方が良かったなインソムニア
333名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 20:41:45 ID:GxlLwvM50
アンチャーはアッパーのモーションがどことなくクラッシュバンディクーを連想させる。

キャラはリアルなのにアッパーのモーションは大げさだな。
他のモーションはまぁいいけど。

334名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 20:47:01 ID:IT3FkZWc0
NDは、実写を目指しているのではなくて、あくまで楽しさを第一にしてるからな。
大げさに敵が死ぬし、グレネードで大げさに吹っ飛ぶしな。
335名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 20:49:28 ID:91z/WRGKO
水に落ちて即死するんだったら
アンチャ買うわ
336名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 20:54:00 ID:8Ty2u1Y5O
水に触っただけで体が弾け飛ぶなら3本買う
337名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 20:56:33 ID:kG2jFDl10
アンチャーはグラフィックに関しては滅茶苦茶に綺麗だと思う。
ただ、敵のAIがアホで(´・ω・`)ガッカリ…
主人公は一生懸命に物陰に隠れて銃撃してるのに敵は隠れずに棒立ちで
銃を発砲ってもうね・・・
まだ旧世代機のMGS3の敵兵の方が敏速に行動したり逃げたりしてて
良かったと思うぜ。
338名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 20:59:33 ID:Y3cz69cj0
falconのCPUは80nm説をまだ引っ張ってもいいですか

http://www.imgup.org/iup493767.jpg.html
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/1028/kaigai04.jpg
デバッグ用ロジックとIOを省略/縮小して、もしかしたらL2の冗長さを小さくして
80nmプロセスで製造したのがFalcon版PXだと思うんだ
もともとIOピンが少ないPXはボンディングパッドに必要な面積が小さいから
90nm→65nmでシュリンクしたならもっと素直に小さくなるはず
339名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 20:59:36 ID:Rb9PzSEe0
それはどっちかっていうとAIMのしにくさの皺寄せのような気が
構えてる時以外は照準見せなかったりその点Gearsより凝ってるんだよな
340名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 21:01:45 ID:9OjgA1mF0
>>337
アンチャーテッド  現在の進行状況 翻訳3
○720pでよりよいジオメトリができる。1080pで今のアンチャーテッドのジオメトリーより良いものは見ることが出来ないであろう。
○PS3の開発キットのおかげで開発している時にゲームの全ての状況がわかるようになった。GPUロード、テキスチャ、メモリ、
レベルメモリ、シャドーメモリ、バッファー、いかにストリームされてフレームレートに影響を及ぼしているか、など。
○AIがとても好きである。プレイヤーの動きから学んで、それ自身の難易度を調節する点が凄い。
341名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 21:02:01 ID:8Ty2u1Y5O
水に触れただけで弾け飛び、火を見ただけでショック死、
煙を吸い込むと内臓が破壊され、敵に触られると発火する。

そんなゲームにしてほしい
342名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 21:02:08 ID:Y3cz69cj0
あ、誤爆
343名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 21:03:38 ID:C/Zd3C2/0
アンチャのAIすごいな
敵がアホな場合は
自分がアホってことか(w
344名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 21:11:28 ID:+cKErhsm0
水に入るだけで即溺死するFPSRPGが在ってだな

アアッー!
345名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 21:11:48 ID:0gHFKaGk0
>>339
いや、それGearsと一緒。
346名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 21:12:59 ID:Rb9PzSEe0
あ、物陰に隠れてるときの事ね
347名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 21:13:25 ID:0gHFKaGk0
>>346
それもGearsと一緒だろがw
348名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 21:23:57 ID:cdFbd/+/0
>>344
キングスフィールドのことかァw

2で開始早々死んだぜ
349名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 21:26:21 ID:tbpuyY8X0
>>343
プレイヤーが下手だと空気読んでくれるのか
凄いなそれは
350名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 21:32:09 ID:8FRq9KVw0
痴漢の空振りも凄い
351名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 21:38:44 ID:0nT3afkU0
スプリガンもそういえば…
352名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 21:40:02 ID:bwXpgkGc0
日本版PS3 40GBは65nm決定?
353名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 21:41:42 ID:Rb9PzSEe0
90nmのまま
ただしソースはソニー
354名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 21:59:46 ID:CFjW8hEU0
>>352
まだ分解画像でチップを見せてるやつが出てきてないのでわからん。
355名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 22:10:47 ID:7QXfb7WI0
>>329
「SPUはPS3のゲームを速く動かすカギだが、改良できるところが沢山あって、ラチェットを作っている間それを改良し続けた。ラチェットでさえまだやれる事がますます見つかる。これはタマネギの皮を剥くのに似ている。」

「インソムニアック・エンジンを作る作業を続けている。そして”レジスタンス”から沢山の改良を成し遂げた。もっとも注力したものがより多くの処理をCELL上のSPEで動かすことだ。
その結果、レジスタンスの2倍近いフレームレートで、物理計算とエフェクトシステムを約4倍の速さで動かす事ができた。」

レジスタンス2迄待てば期待できそうだ。
356名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 22:22:17 ID:qdqQKG0d0
899 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/11/01(木) 20:41:35 ID:Zd83lJdh0
ごめんCPUは65nmで確定みたい

412 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/31(水) 21:59:08 ID:t/RCB57F0
ただいま仕事帰りにペリカンにいって10/1着指定の箱○うけとってきました。
旧箱(ロスプラパック)からの乗り換え組み。

この日のためにエコワット買ってたんで測定しましたが
旧が149−152Wで 新が112−120Wぐらい
どちらもHALO3のOPで測定しました。
アダプタ表記は203W、ドライブはBENQ。
ヒートパイプは未確認。音は言うほど変わらず。

http://www.uploda.org/uporg1090498.jpg
http://www.uploda.org/uporg1090495.jpg
357名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 22:30:41 ID:Rb9PzSEe0
シュリンクしてないPS340GBのが下がってるってのは・・・
358名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 22:32:32 ID:oTSC1k8S0
>>285
これ欠陥品だろ・・・
359名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 22:32:35 ID:NV7W66+q0
>>357
65nmだと言ったり、90nmと言ったりはっきりしろよw
360名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 22:34:52 ID:h6g9hKRZ0
>>358
HDMIならアナログケーブルはいらんのじゃないかな。
必要ならTVから出せばいいだろ。
361名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 22:35:39 ID:EZdlZ8f00
>>360
光出力はどうやるの?
362名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 22:36:54 ID:0gHFKaGk0
HDMI使う環境でデジタル入力がないってことはありえないかと。
アナログ用に良いアンプやスピーカーを持ってて音はそっちにって人・・・いるか?
363名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 22:39:50 ID:0gHFKaGk0
ごめ、HDMIだから別に音声分ける必要ないんだよな。
364名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 22:40:35 ID:37fmypzd0
箱○ユーザーの多くはHDMI→DVIだから光欲しいんじゃねーの?
365名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 22:41:06 ID:oTSC1k8S0
映像HDMI、音声SPDIFも出来ないじゃん
あれじゃ
366名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 22:41:56 ID:nnJD1YFF0
HDMIで映像
光でサラウンド
一番多そうな使い方が出来そうにないのがね
367名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 22:42:34 ID:oTSC1k8S0
HDMI付きAVアンプを持ってる人のみか、これ
368名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 22:43:04 ID:cdFbd/+/0
>>361
光出力にも専用HDMIケーブル(5250円)に付属するAV端子から光端子とアナログ音声端子
取り出すための専用ケーブルを使わなければならない。

HDMIで画像、5.1chで音声出力するにはケーブル改造以外では純正HDMIケーブル買わないとダメ


何という糞仕様・・・
369名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 22:43:33 ID:0gHFKaGk0
>>364
付属のオーディオ アダプター ケーブルは光デジタル音声出力端子(角型)
とアナログ音声出力端子を装備しており、HDMI 端子を装備していないオー
ディオ システムへ接続することが可能です。

だろうだ。刺さるのか?wどう見ても欠(ry
370名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 22:45:53 ID:oTSC1k8S0
ちょっと酷すぎるな・・・
製品としてなりたってねぇぞ
371名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 22:47:54 ID:e6MoUwxD0
>>355
コンシューマゲーム機媒体で分岐粒度においてSPEに勝るものはない。
以前誰かがXDR側に動的リソース、GDDR側に静的リソースというのはそういう事なのだと思う。
372名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 22:49:24 ID:0gHFKaGk0
見つけた。
http://www.imgup.org/iup493980.jpg

純正以外でもいけるようだな

突っ込みはなしの方向で。ま、素直に純正ケーブル買いなされってことだ。
HDMIのコードなんて普通余らしてないものだしな。
373名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 22:54:16 ID:NC8ldeHj0
まぁ音がどうこういう香具師がHDMI付きのアンプ
ぐらい持ってるのは当然っつーか。
374名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 22:57:17 ID:EZdlZ8f00
HDMIで映像を出力したら、音声はMDMIアンプに出力できなくね?と思うのですが。
375名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 22:58:56 ID:DVgXPBiD0
音にこだわる奴ほど、2chステレオのピュアオーディオなDACを使うもんだ
376名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 22:59:49 ID:EZdlZ8f00
5.1ch光入力のシステム持ってる人は苦労しそうね。
377名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 23:00:05 ID:cdFbd/+/0
>>374
HDMI端子つきのAVアンプからHDMI端子でTVに接続するんだよ。

つか、アンプ関係まったく持ってないの丸わかりだな
378名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 23:00:33 ID:KgCjtlQ/0
つーか普通にもうちょいはなしとけば
万事解決なのに…
379名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 23:02:36 ID:EZdlZ8f00
>>377
持ってるとは一言も言ってませんが・・・。どこにそんなレスがあります?
380名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 23:04:15 ID:cdFbd/+/0
>>378
オプション販売で儲けを出す、MSは
PS2と同じビジネスモデルから脱却できない会社だから仕方ない。
381名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 23:04:28 ID:NC8ldeHj0
>>379
知識も無いなら書き込むなって事だろ。
382名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 23:08:49 ID:EZdlZ8f00
>>381
ああそういうことね。
まぁ、確かにHDMI付きアンプなんて持ってませんし。
192KHzレコーディングする機材しか持ってないです。

マスタリングで44.1KHzにしてしまいますが。

ようするにHDMIアンプなんぞ必要ないわけですね。
383名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 23:09:42 ID:hRdVVUPJ0
>>372
何もかも突貫工事のひでぇ設計だな
384名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 23:09:45 ID:NC8ldeHj0
あっそ
385名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 23:12:27 ID:h/ZwpSY30
>>376
別に純正ケーブル買えば苦労はしないでしょ。
それに市販のHDMIケーブルもそれほど安くもないし。
386名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 23:15:05 ID:4OC2TzML0
>>371
多分HSの人だな
あまりホットではないデータはGDDR3に置いて処理させて、代わりにグラフィックデータをXDRに置いたりしてるらしい
RSXはXDR側のデータに非常に効率よくアクセスできるから、処理によってはXDR用のキャッシュに載せた方が速いとか

RSX側もXDRで設計できたら良かったのにね
そんな余裕あったらもっといいGPU載ってそうだが
387名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 23:15:09 ID:BbB2rJUR0
大体、なんで本体側にS/PDIF端子付けないんだろうな。
初代箱も映像ケーブルの途中の台座みたいなのに端子付けるという糞な仕様だったじゃん。
MSって馬鹿なの?
388名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 23:15:42 ID:i1DlxhGU0
これがPS3でおきていたら、
いまごろ大変だったろうなぁ。
PS3ユーザーはおとなしいなw
389名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 23:17:18 ID:bwXpgkGc0
>>388
頭大丈夫?
PS3ではこんな糞設計してないから、大人しいのw
390名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 23:18:07 ID:i1DlxhGU0
>>389
頭大丈夫?
たとえで言っているんだろうがw
391名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 23:18:23 ID:EZdlZ8f00
>>387
コストダウンのためじゃない?数千万台売るなら端子一個もバカにできないと思うよ。
392名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 23:18:59 ID:F1P6Ocuy0
PS3ユーザーは関係なく、
痴漢はキチガイじみてうるさいってだけじゃね?
393名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 23:19:11 ID:IXBQLfxwO
痴漢が騒がしいだけ
394名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 23:20:58 ID:NC8ldeHj0
PS3持ってるけど電源OFF時にUSBから
充電できないのは糞箱級の糞設計だと思うぞ。
お陰で常に有線で使う事になるんだが

これ40G版で直ってるなら買いなおしたいぐらい
395名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 23:21:25 ID:nnJD1YFF0
>391
それだったらわざわざケーブルの根元に付けるって方がおかしくねーか?
ケーブル買わせたいが為に本体に内蔵しなかったようにしか思えん。
396名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 23:21:32 ID:EZdlZ8f00
光出力のみのケーブルを単品売りすれば値段も下がるしみんな幸せ、というわけにはいかないんだろうなぁ。
397名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 23:21:53 ID:OxCPV6aWO
388の日本語がまるで分からない
398名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 23:22:35 ID:BbB2rJUR0
>>391
いやいや、ケーブルのコスト上がるし同じじゃんw
付ける位置が頭悪すぎるという話なんだけど。
399名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 23:23:04 ID:oTSC1k8S0
XBOX総合スレじゃ誰も文句言ってなかった・・・
逆に援護のレスばかり
ちょっと信じられん、あそこの住人の感覚が
400名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 23:23:05 ID:EZdlZ8f00
>>394
個人的に、その仕様は欲しいねぇ。
あと、満充電しないよう80%で制限するような制御も入って欲しい。
リチウムイオン電池って、満充電して放置するとセルが劣化するし。
401名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 23:24:54 ID:neljbDEMO
お前らみみっちい話してんなあ
402名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 23:25:38 ID:EZdlZ8f00
>>398
ケーブルは別売りなので、本体のコストには反映されないから、
痛むのはユーザの腹だけとかそういう大人の事情があるので・・・。

MSのほうでは、「本体あんだけ安くしたんだからゆるしてよ」てな感じだろうけど。
もうちょっと太っ腹なところ見せて欲しかったのは個人的感想。
403名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 23:28:42 ID:BbB2rJUR0
>>402
おまいも話がわからん奴だな。
標準同梱のD端子の根元に光デジタル端子付いてるんだぜ?

全部のケーブルにイチイチ端子付けてるほうがかえってコスト上がるじゃん。
404名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 23:30:41 ID:QEHpDGJX0
>>392
人数少ないのにうるさい人を
「ラウドマイノリティ」と言うんだそうだ。

匿名ネットだと人数わからんから、
ラウドマイノリティは
さもマジョリティのように振舞えるんだ。
405名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 23:34:02 ID:HNUF+U4Q0
>>388
2ちゃん内の圧倒的なスレ数と
ニコ動での圧倒的なカウント数と
国内箱シェア見れば
彼らがどれだけ頑張ってるか分かるだろ

おとなしいのではなくて、それが普通。
406名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 23:34:28 ID:nnJD1YFF0
考えてみりゃ取り回しの悪さは初代箱から変わってないのか
407名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 23:38:08 ID:0gHFKaGk0
>>403
どの道ついているんだからユーザーの懐も痛まなければ誰も困りはしないだろ。
なのに文句をつける人はなんなのか。
408名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 23:38:23 ID:cdFbd/+/0
中間ケーブルばかり必要なシステム構成してるだけで
映像や音質に何の気も使ってないことが丸わかりだよ箱●・・・

ケーブルの接続部でどれだけ信号劣化するか知ってたらこんなクソ設計に出来るわけない
標準ケーブルに光端子付いてるからコスト的に有利なわけでもないし、意味がわからん
409名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 23:40:58 ID:0gHFKaGk0
>>408
デジタル出力がそんなことで劣化しまくるものなのか?
410名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 23:41:18 ID:BbB2rJUR0
>>407
ハァ?懐痛むんだってw
意味わかってないのに無茶な擁護すんなよw
411名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 23:41:23 ID:ZzxPHJx80
単なるいつもの設計ミスなんじゃないの?
412名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 23:41:48 ID:0gHFKaGk0
>>410
どこで痛むんだい?
413名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 23:43:17 ID:UAKVIKKC0
394 :名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 23:20:58 ID:NC8ldeHj0
PS3持ってるけど電源OFF時にUSBから
充電できないのは糞箱級の糞設計だと思うぞ。
お陰で常に有線で使う事になるんだが
414名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 23:43:46 ID:BbB2rJUR0
>>412
光デジタル端子付きの特殊なHDMIケーブルを5000円で買わされるだろw
415名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 23:43:46 ID:oTSC1k8S0
ユーザーのフィードバックを元に作ったらしいからな

総合の奴らを見てみると、適当に作られるはずだわ
あいつら、ちょっと怖い
416名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 23:45:37 ID:UM20x8V60
韓国人が設計したから
で全て説明つく
417名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 23:47:03 ID:hRdVVUPJ0
>>397
PS3でこんなだったらアンチや痴漢がネガキャンしまくりだってことだろ
それに比べたらってことだろう

418名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 23:47:18 ID:0gHFKaGk0
分からない。
アナログ出力 ・・・デジタル端子有り
HDMI出力 ・・・HDMIコード付属のコードでアナログ、デジタル有り

何がダメなのかびしっとだれか教えてくれ。
419名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 23:47:21 ID:oTSC1k8S0
PS3総合の住人がワガママなのか
XBOX総合の住人があれな人達なのか
420名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 23:47:45 ID:KgCjtlQ/0
>>413
俺は常にPCつけてる+コントローラー2個あるから
全く問題はないが
確かにそれができた方がずっといいよねとは思う。
皆どうしてんだろ。

ただ充電結構早かった気がするから
うまくやれば付けっぱなしってこともないんじゃん?と思うんだけど
421名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 23:48:06 ID:EZdlZ8f00
>>418
純正HDMIコードが別売り
422名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 23:49:09 ID:BbB2rJUR0
>>418
馬鹿なのか?
HDMIでテレビに繋いで、5.1chアンプに光デジタルで繋ぎたい場合↓買い足さなきゃならんわけ。
http://www.amazon.co.jp/Xbox-360-HDMI-AV-%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%AB/dp/B000UA30ES
423名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 23:51:22 ID:2Qok/5Iw0
>>408
音質に気を使うも何も
次世代コーデック対応してないし、そもそもHDMIの音声出力を切る事ができないみたいだから
その土俵にすら乗れていない感じ
424名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 23:51:46 ID:SYTL+Iul0
ケーブル話はスレ違い
425名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 23:52:15 ID:EZdlZ8f00
HDMIを最初から意識していたっていう設計ではないよね。
426名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 23:52:29 ID:0gHFKaGk0
>>422
いや、だからそれが360の純正HDMIコードのセットでしょ。
非純正のHDMIコードを使いたい!という小さなニーズしかないのでは?
427名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 23:52:45 ID:cdFbd/+/0
>>418
純正HDMIコードといっても、マルチ端子から光、RCA音声出力端子のみ取り出すケーブルと
普通のHDMI端子の2本セット。

だったら、上記の出力取り出しケーブルだけ本体に同梱しておけよ、ということになる。
HDMIケーブルにもよしあしあるからな。
まぁVer1.2aの360じゃそんな品質に気を使う必要もないだろうが。
428名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 23:54:27 ID:0gHFKaGk0
>>427
HDMI付きがスタンダードモデルになったんだからHDMIを使わない人に
そんなコード同梱しても意味ないだろw
429名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 23:57:41 ID:BbB2rJUR0
0gHFKaGk0の電波擁護には付いていけんわ。
話が噛み合わなすぎて疲れる。
なんで本体側に光デジタル端子付けてない糞設計を糞だと認められないんだろうな。
430名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 23:57:56 ID:cdFbd/+/0
>>428
意味がわからない。
HDMI接続でHDTVに直接繋いでも2chでしか音声再生されないぞ?

5.1ch再生には光かHDMIでAVアンプかませる必要がある
HDMIつきAVアンプは高い、光で接続するには専用の高いケーブル買え、というのがMSの方針

これを擁護するわけだ?
431名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 23:58:27 ID:NC8ldeHj0
とりあえずケーブル話はスレ違いという事でそろそろ自重の方向で
432名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 23:59:40 ID:0gHFKaGk0
>>430
だからー、純正HDMIケーブル買えば一緒に拡張ケーブルも付いてくるのに
何が問題なのかと。HDMIケーブルを10本くらい余らしてるんか?
433名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 00:00:05 ID:oTSC1k8S0
コードなんて同梱しなくて良いよ

そんなことより普通に本体でケーブル一つ一つが挿せるよう設計しろっつーの
常識だろ、こんなの・・・
434名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 00:00:50 ID:bwXpgkGc0
汚い背面だなぁ

↓しゃぶれよ
435名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 00:00:54 ID:XcSYQk0e0
>>428
そんかわり普通のケーブルは付いてくるわけだろ?光端子付きの。
それが本体についてたってコスト云々も変わらんし懐痛めるやつも
居ないわけだが?どこを擁護できんの?
436名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 00:01:18 ID:GF+mTio60
>>394
PCのUSBにでも繋げとけば?
あと充電しながらプレイ出来るから常に有線なんてことにはならないと思うが。
あとPCに繋いで充電中でも無線でプレイ出きる。
437名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 00:01:37 ID:OgMt+/mg0
PS3ユーザがおとなしいのではない痴漢が異常なだけwww
http://web.archive.org/web/20000817184119/
・MSのFUD(ゴシップ攻撃によるライバル潰しの歴史)
http://www.yamdas.org/column/technique/fuddefj.html
・MS「Halo伝道師」を勧誘
http://cocoa.2ch.net/famicom/kako/1019/10192/1019242704.html
・MS、ネット投票で自社に有利な投票工作が発覚
http://web.archive.org/web/20020112151956/http://www.zdnet.co.jp/news/0201/10/e_vote.html
・MSのコラムを通したFUDに非難
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0510/18/news026.html
・MSによる360ネット工作が発覚
http://news.com.com/2061-10797_3-5927057.html
・ゲームサイトレビュアーに8万円の賄賂を送ってたことが判明、レビュー点数操作発覚
ttp://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=7262&Itemid=53
・MSがPS3サイトを立ち上げ、箱○のソフトを不自然に低点数、必死で叩いてたことが判明
ttp://ps3tag.com/comments.asp?id=66#comments
438名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 00:01:39 ID:YuHeM2h10
今時1.2aのHDMIケーブルなんぞ2000円ちょいで買えるぞ?

それを5250円で買わされて文句言わないのは信者だけだ。
439名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 00:01:50 ID:nnJD1YFF0
AV出力だけならともかく、世界共通規格の端子をわざわざ
MS純正品経由にしないとまともに取り回せない家電ってのは
今までで箱だけだろ

>420
二つあるから困らないし、音楽聞いたりやらF@Hとかあるから
電池に困る事はないかな。

>426
ちょ、おま・・・
初めから本体に干渉しないよう各種端子を配置しとけば
わざわざ糞高い“MS純正品”を買わなくても済んだのでは?
それは箱ユーザーにとっては喜ばし事ではないの?
440名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 00:02:38 ID:oTSC1k8S0
ドンキーとかに売ってる中国製DVDプレイヤーとかより設計が酷いじゃねーか・・・
441名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 00:02:41 ID:0gHFKaGk0
>>435
本体についているか、ケーブルについているかの差しかないわけだが。
そんなに本体に刺したい願望の強い人がいるとは思わなかったよ。
世界は広いな、オレが悪かった。
442名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 00:04:21 ID:wp+55ibs0
まぁ、ここはまったりと360でGT5Pを再現するにはどうやって処理すればよいか議論しようではないか。
443名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 00:04:52 ID:C8DG84C40
純正HMDI+光デジセット買わされるのなんて、どう考えてもウザイだろ。
ケーブルの長さも強制一種類で、長さが気に入らなければまた別にHDMIケーブル買う必要も出てくる。

何のために汎用規格の端子付けたんだよって話だ。
444名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 00:05:06 ID:YuHeM2h10
>441 名前:名無しさん必死だな sage 投稿日:2007/11/02(金) 00:02:41 ID:0gHFKaGk0
>>>435
>本体についているか、ケーブルについているかの差しかないわけだが。
>そんなに本体に刺したい願望の強い人がいるとは思わなかったよ。
>世界は広いな、オレが悪かった。


まぁ優秀な痴漢戦士だよ。あんた
445名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 00:10:17 ID:UqftIgtT0
>>442
メモリUMAで処理機能付きeDRAMが載ってる、構成的には基本路線。
単純に一般的に言われるCPU、GPUの処理能力限度が360の限度。
構成的にはつまらん。
446名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 00:10:38 ID:ePlUA/it0
>>420
無線で20〜30時間遊んで、残量ゼロに近づいたら
有線で充電しなががらプレイ(3時間ぐらい)。
これで何の問題もない。
447名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 00:11:20 ID:5yf3RoTK0
360の安物コンデンサを全部、高級高品質に変える、神はいないのかな。

それか中身をオーディオみたいにガッチリしたケースに移植するとか・・・。
448名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 00:12:28 ID:wp+55ibs0
>>445
eDRAMを使うにしても、720p(600p?)の壁をまず越えないといけないんじゃないかな。
449名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 00:17:58 ID:/Pg+dIDN0
>>447
高級品を投入したところで、DVDドライブがお構いなしに
騒音・振動を発生させるからあまり意味はないかと。
450名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 00:18:45 ID:eugnIboY0
続き来てたぞw
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/1102/xbox360.htm

今回は時間の関係で簡単なチェックしかできなかったが、消費電力と温度で大きな差が出た。

 「バリューパックのCPUは、かなり高い確率で65nmのFalconである」と言って良いと思う。

 なお、末筆ではありますが、前回の記事に対してたくさんのご意見をお寄せいただいた読者の皆様
に感謝いたします。
451名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 00:19:49 ID:eugnIboY0
痴漢の突撃は凄まじいなw
452名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 00:20:13 ID:YuHeM2h10
パイオニアのDVDドライブが静かなので
換装できれば清音化は出来そうだが、やる価値があるのやら
453名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 00:25:05 ID:tRMPvMW30
454名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 00:25:26 ID:UqftIgtT0
>>448
eDRAM、ROP直結、メモリサイズで無理、以上。
455名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 00:29:01 ID:fItMLuia0
何気に一番濃いのは国内1万台のHDDVDスレ
456名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 00:33:12 ID:EXbyNlHA0
箱○のACアダプターが内蔵されるのはいつなんだ…
今回がいい機会だったのに
457名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 00:40:05 ID:Md2cNf8m0
リアパネル、AV複合コネクタの付近は十分なスペースが空いている。
外側 http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/1102/xbox04.jpg
内側 http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/1101/xbox35.jpg

なのにマザーに二階建てコネクタをつけるだけで済ませてコストを抑えた。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/1101/xbox49.jpg

そのしわ寄せが専用コード。これをナイスデザインとは言えんわ
458名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 00:40:49 ID:q2f87ZQP0
>456
サイズがPS3並かそれ以上になるのでは?
459名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 00:43:44 ID:AXxRs4VA0
あれ?40G-PS3はアダプタ外付けでもいいから
サイズ小さくして欲しかった俺は異端児?
460名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 00:45:11 ID:cBOtt/9Y0
もう少し消費電力下げないと駄目だろ。
461名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 00:48:41 ID:5yf3RoTK0
>>449
ケースを変えてドライブも振動対策をキッチリやれば、騒音半減はできそう。
現在のは振動対策はまるでなってないし・・・。
462名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 00:52:48 ID:PwNWyrlb0
アダプタ電源って内蔵より変換効率悪そうな
イメージあるんだけど実際どうなの?
463名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 00:58:04 ID:Md2cNf8m0
>>462
実測実績によると、市販のPC用程度のものは、ほとんどAC
アダプタの効率に負けている
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1193521377/
464名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 01:00:21 ID:nfhxH+hI0
>>462
アダプタ電源でも変換効率とかは、かわらないんじゃ。
冷却の問題とかはあると思う。

あと、国によって法律が違うけど、アダプタにすると、
本体側は100Vじゃなくなるので、筐体に使う材質とか
いろいろ自由度が増えるような感じだったかな。
465名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 01:01:15 ID:sJmEo/7b0
360バリューパック見てたら・・・

 ┌──┐
 │┃┃│ ←居間の壁にあるコンセントの上の方にACアダプタ刺してドラクエ2やってたら
 │   │   晩飯が焼肉でホットプレートの電源が必要になってACアダプタが邪魔で下に刺せなくて
 │┃┃│  親父に「さっさと抜け!」と言われて泣きながらACアダプタ抜いた淡い記憶が甦ってきた
 │   │
 └──┘
466名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 01:03:58 ID:j3SJhHbG0
>>442
劣化・ガクガク・ジャギジャギ・シェーダーを剥がすを本分中に入れ、400文字以内。
467名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 01:45:51 ID:q8kySNd+0
>>465
そんな嫌な記憶を思い出させるなんて・・・・もう箱は撤退しかないな・・・・・
468名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 01:49:32 ID:5yo7pbep0
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=4094

PC版『Gears of War』付属アンリアルエディタデモ動画
469名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 01:50:22 ID:XsgHM2cHO
マリギャラは水面だけ異様に綺麗なんだけど、
あれはハードに処理特化した固定シェーダがあるだけで
そういうAPIがあるわけじゃないよね
470名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 01:51:52 ID:yDOB5BW80
267 名前:なまえをいれてください[] 投稿日:2007/11/01(木) 21:20:54 ID:fH1mMo6Q
>>262
自分が作ったCELLをプログラミングする人のことまで考えなかったんだ?
市場がどう回るのかも分からないとか
というかそういうことって企業で働いている人間にとって基本でしょ?
そういう経営知らない人が社長とはとんだお笑い草だな
こうやって考えると確かにSONYは経営がうまくいかないのを目標に動いているみたいだな

技術力では負けないのにこんな自滅で消えたら本当にバカらしい

268 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2007/11/01(木) 23:12:10 ID:nPRWvcrZ
SONYは商売が競争であることを知らないらしいなw

やはりMSのほうが競争は得意だよな
経営者の育成もずっと進んでる
50過ぎて経営的な視点がない技術者なんて使い物にならない

471名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 01:55:54 ID:L1fHLNrm0
>>469
特許が見れるところにTEVの資料があるから見てこい
472名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 01:57:18 ID:tRMPvMW30
痴漢もハード性能じゃPS3に勝てない事が判って
あの手この手で攻めてくるようになったなぁ
473名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 01:59:09 ID:c9lheD7E0
GoW2やってると画面の歪みが気になる
同期取ってないからだろうけど、PS時代を想起させるような印象
背景がビルボードの一枚絵の場面も多いし、絶賛されてるけどPS2の限界を無理矢理動かしてる感がある
474名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 02:01:11 ID:yDOB5BW80
>>472
ハード性能じゃWiiと箱はPS3に勝てないな
ただそれを生かすにはかなりの技術力が必要ということだ
そして同じものを作るのに箱よりPS3のほうがコストがかかる
475名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 02:03:37 ID:fxkm1gz10
Western Digital、320GB 2.5インチHDDを出荷開始
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/1101/wd.htm
476名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 02:08:52 ID:TW1OzWHiO
>>474
つか同じものなんか作れないだろ
ロード時間すら同じにできないくせに何ほざいてんだ
477名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 02:11:14 ID:kAFie/9P0
>>474
超トップガンみたいな人達とか博士とか教授はみんなすげーすげー言ってるんだが、
超トップしか言ってないのが問題
もうちょっとヘタレでもなんとかなるようにしてやれSCE
478名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 02:20:00 ID:NmEreevS0
マルチで劣化しまくりなのに勝利宣言ワロスw
479名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 02:36:21 ID:3hLiNuqL0
CPUだけが65nになっただけで、消費電力2/3って凄いな。
65nは消費電力が下がりにくいって話はなんだったんだ?


続・「Xbox 360バリューパック」ハードウェアレポート
〜消費電力を測ってFalconかどうか考える
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/1102/xbox360.htm
種目         従来版 バリューパック版
ダッシュボード     153W   103W
デモンストレーション 155W   104W
レース          174W   122W

一言でいえば、「バリューパック版の消費電力は、従来版の約3分の2しかない」ということになる。

なお、デモ画面を3度繰り返した見た状態で、背面を触ったところ温度の上がり方がだいぶ異なっていた。
両機の温度差がはっきりわかるのだ。

放射温度計で同じ位置を測ったところ、従来版が48度、バリューパック版が43度という差だった。
あまり負荷のかかっていない状態でも、これぐらいの差がある。連続負荷時には、両機の差はより大きいだろう
480名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 04:04:35 ID:fItMLuia0
Cellとかだと発売前の一年位省エネ化改良に使ってたけど、
90nm版PXは突貫テープアウトで即発売だったしね。

元々小さいCPUだから真面目に作り直せば
普通に低消費電力になったって事かな。
481名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 07:27:14 ID:wFke8pNp0
テクスレ(笑)
482名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 09:40:30 ID:I89mNSHv0
箱○のトゥーレイダーアニバーサリーやってみた。
全体的にグラフィックはTRLの使いまわし?かあまり見た目は変わってない
ただ今回はきっちりと720P出てるのかやけにくっきりはっきりしてる TRLは600Pだったみたい。
ジャギーもあるけど気にならない ただ、フレームが安定してないな。
基本30fpsが戦闘になるとやたらとカクつく。
あと、HDR?カットしたのかやけに光源処理がTRLのよりしょぼいと感じた。
水に濡れたララ様のボディはたまらんもんがあるw これはTRLでも感じたこと。
一番関心したのはロードがかなり早い だからリトライ時もストレスなく何度もプレーできる。
BGMが素晴らしい。 オプションでいつでも聞ける 前作より全体的に丁寧に作った感じを受けた
よってお勧めの一本
483名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 09:57:22 ID:eMf3IxGwO
>>477
トップガンは苦言を呈しているしかみたことないwジョンカーマックとか
あんたらの言う自称トップガンって身内のセカンドメーカーかあやしい匿名開発者だろ
484名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 10:31:32 ID:UqftIgtT0
>>483
PS3をロクに研究してない人がPS3のトップガン(←笑)な訳ねーだろ。
485名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 10:33:29 ID:dF+TtI9c0
だが、カーマックの言うとおりPS3のメモリは糞。
486名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 10:36:15 ID:y/F5TC+0P
>>482
トゥーレイダーじゃ、爪先侵入者になっちゃうぞw
487名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 10:37:21 ID:UqftIgtT0
>>485
容量的な問題だな、ただPCのゲーム設計構成でお茶を濁したい人をPS3のトップガン(←笑)とは言えない。
488名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 10:42:09 ID:FKcXDWIr0
PS3のNFSプロストリートのデモやってみた。
箱○版もだけど相変わらずこのシリーズは30fpsなんだな(´・ω・`)

次世代機まで待たんと60fps標準ゲーム時代はまだ無理か?
489名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 10:45:01 ID:UjIF8fdj0
>>488

レゲーだとGT5&フォルツァ
アクションだとラチェ&ニンジャガ
FPSだとCoD4

とか色々あるぜよ
490名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 10:48:15 ID:8IjE+wQI0
>>488
結局画質が向上する限り同じことの繰り返しになると思う。
491名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 10:57:50 ID:y/F5TC+0P
>>488
性能が上がって30fpsのゲームはなくならないだろ
PS2みたいに、fpsだけはあげやすい!みたいな変なハードが出るなら別だろうが
492名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 11:03:34 ID:I89mNSHv0
現行機のゲームは60fpsでも処理オチとかでなかなか安定したの出ないね
493名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 11:05:24 ID:3hLiNuqL0
ウイイレ2008

360
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader506113.jpg

PS3
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader506114.jpg

またPS3の観客がファミコンレベルw
494名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 11:06:52 ID:oWbZqI2l0
>>493
よく見たら分かるけどどっちもファミコンだから
495名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 11:07:54 ID:8IjE+wQI0
>>489
正直ラチェ、ニンジャガ、CoD4は凄いよね。
496名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 11:08:18 ID:b2L7obvT0
>>493
で、上下逆でしたってオチだろ

トリガー見ればわかるっつーの
497名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 11:10:29 ID:1uhI3kid0
>>493
釣りなのかマジなのか分からんわ。
498名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 11:12:55 ID:b2L7obvT0
かぁびぃ系のネタだろ
499名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 11:13:20 ID:8IjE+wQI0
>>493
ウイイレチームは昔からグラは微妙だよ。
500名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 11:14:38 ID:dF+TtI9c0
>>493
360版のみファミコンなんじゃなくて、距離に応じて変わるのか。
それとも360版だけファミコン?
501名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 11:15:38 ID:BM4a6I2r0
>>492
処理落ちをゼロにしたければ
多少の処理落ち有り、の場合に対して全体の負荷を80%くらいに抑えたり
本来やりたい演出をなどもカットしたりしなくちゃならないんでない?
それって全体的に見れば非効率な感じ
502名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 11:18:22 ID:1uhI3kid0
ひるいなきがどうファビョるか楽しみだな。
503名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 11:20:23 ID:R2WtRFcx0
>>493
これ、上下逆か
はじめて、マルチでPS3が勝ったのか
504名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 11:22:13 ID:8IjE+wQI0
>>503
あ、よく見たらボタンアイコンが…
505名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 11:28:43 ID:UjIF8fdj0
うは、箱○しょぼ・・・。

つか普通にありえないだろ、、、コナミなにやってんだよ
506名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 11:33:12 ID:R2WtRFcx0
>>49
ってかこれ、コラか
全力で釣られたわ
507名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 11:36:11 ID:7WjcnH0g0
>>493
てか、この手の細かいテクスチャをケチる意味ってあんの?
元々凄い小さな画像だし、どっちにしろコピーして使ってるんだから全部合わせても対した容量じゃない。
4倍か16倍か程度の差(一辺2倍か4倍)だと思うけど、元々の容量が数KBあるか無いか程度の物が4倍だろうと16倍だろうと関係無い
と思うのだけど。
508名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 11:36:59 ID:dF+TtI9c0
>>507
原因はピクセルシェーダじゃないの?
509名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 11:37:12 ID:NduuZvU80
360版無双ロード長すぎで最悪らしいな。
やっぱHDD標準装備のPS3に分あるな。
510名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 11:41:05 ID:UjIF8fdj0
俺はPS3版買うけどね、XBOXやりにきーよ。

しかしエスコン買ったけど糞クオリティだったなぁ、、、オンは本気で糞。
511名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 11:51:34 ID:NduuZvU80
The Elder Scrolls IV: Oblivionとかロード時間の短縮と合わせてXbox360より見た目がよく見えるが、

それは主にハードディスクのキャッシュによるもので、SPEも全く使わずに360よりクオリティが高い物できるんだから、

PS3に特化して作れば、これから末おそろしいな。
512名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 12:06:51 ID:7WjcnH0g0
PS3版にはHDDがあるからロードが速い、ってのは変な気がするな。
マルチタイトルで、片一方にHDD対応させてるなら、幾ら標準ではないと言っても360にも殆ど付いてるであろうHDDに
対応させない理由はない。
HDDが付いてるかどうか判定するスイッチ一つで済む話なんだし。
513名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 12:08:02 ID:24QxCoi30
これからなんていらねーよ
さっさと7600GTの呪縛から脱出したいよ。あと何年後か知らないけど
514名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 12:11:50 ID:eMf3IxGwO
オブリは360版もHDDのキャッシュ使っているんだか
PS3版のオブリはせっかく頑張ったのに北米ですら散々な売り上げ
かわいそす
515名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 12:12:23 ID:4zNYc7om0
所詮はGeForce7900GSの三重地雷=RSXだよ
516名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 12:15:23 ID:/pEO+D0U0
もしPS3のRSXを256bitでROP16
にしてメインメモリだけ512MBにして

解像度は720pオンリーでゲーム作ってたら
どんな感じだったんだろうな〜
517名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 12:17:01 ID:NduuZvU80
>>512
HDD標準装備だから、無双5もPS3版だけインストール可能なわけで、360版はインストール出来ない仕様。
これはハードの特性の違いだから諦めろw
518名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 12:20:54 ID:zfjM387q0
>>512
>>514
オブリ360版は、純粋なキャッシュのみしかやってないから、ロードが良く入るんだと思う。
DVDの代わりにHDDから読み込んでるだけで、PS3版と違って仮想メモリっぽい事はやってないし、ソフト製作の作業効率を考えれば出来ないだろうし。
519名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 12:26:59 ID:W/n+u/np0
>>517
PS2はインストできるんだぞ。
とはいえ、ブルドラパックでコア持ちが大量に出たからな。
520名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 12:27:11 ID:zmgbhN9R0
ひるいなきはMSMVPでMSからソフトもらってるだろw

スパイダーマンの比較とか、どうやって両方ソフト手に入れたの?と聞きたいよww
521名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 12:28:34 ID:Gcc9tWQ90
>>514
オブリはPCがメインだから仕方ない
しかも1年以上前に発売してるから売り上げは当然といえる
522名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 12:30:36 ID:8IjE+wQI0
オブリは争うよりも楽しんだほうが良いソフトのお手本だと思うんだが。
523名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 12:38:00 ID:eMf3IxGwO
PC版以外はオブリの体験版だよ
524名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 12:45:22 ID:01IfeXqp0
Timeshift、時間を操る時のボタンの配置と表示(○と×)が逆だな
あと妙にフリーズしやすいかも
525名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 12:50:39 ID:4zNYc7om0
スパイクは早く日本語MODを作れよ
526名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 12:58:43 ID:PzVnqqzy0
オブリは、PS3版は衛兵が弓持ってねーとかって話を聞いた。
そのサイトだとロードもPS3版の方が長いって計測してあったな。

遠景のテクスチャは360の方がボケてた
527名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 13:01:09 ID:CgQl8LXQ0
>>526
ロードはPS3版のほうが早いよ
528名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 13:02:50 ID:24QxCoi30
TimeShift割れまだ?
529名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 13:03:59 ID:8IjE+wQI0
クラウドMODはほしいなぁ…。
530名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 13:11:10 ID:elZQ7cKt0
>>528
お前の頭割ったろか
531名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 13:12:57 ID:xie8t2Pu0
と思ったらなんかあった。本物?

http://www.torrentspy.com/torrent/2116156/TimeShift_FLT
532名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 13:42:48 ID:MCn63h+s0
ヨーロピアンだけかとおもったが
日本でも売るんだな
ttp://www3.capcom.co.jp/lostplanet/main.html
533名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 13:43:07 ID:m3S4QP++0
>>527
その言い方は微妙、早いというわけではない。
534名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 13:46:08 ID:m3S4QP++0
>>517
HDDがあるかどうかチェックしてインストール許可するだけだしw
FFやゲームの体験版でやれてるのに何でできないんだ?
535名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 14:31:08 ID:4zNYc7om0
536名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 14:41:48 ID:UjIF8fdj0
所で新しい箱○ってHDDついてんだっけ?

ブルドラパックとか糞仕様の箱○を掴まされたユーザー可愛そうだな
537名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 14:49:59 ID:y/F5TC+0P
バリューは20Gが付いてたろ
538名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 14:50:48 ID:WHvFUkQ40
『デビル メイ クライ4』発売日が2008年1月31日に決定!
ttp://www.dengekionline.com/data/news/2007/11/2/96d63ed117c85862af560b14234d8bae.html

>■価格:8,390円(税込)(※PC版は未定)

高くね?
539名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 14:52:01 ID:5yo7pbep0
ロスプラも8000円ぐらいしなかったけ?
540名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 14:57:55 ID:UjIF8fdj0
>>537

おお、なら超お得だね。

劣化パック購入者はまじでかわいそうだな
541名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 15:31:19 ID:iqD0lQeN0
DMC4の出来でロスプラの出来も予想できるか
542名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 15:33:28 ID:4zNYc7om0
DMC4グラ比較

PC DX10版>PC DX9版>>>360版>PS3版
543名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 15:45:57 ID:eugnIboY0
抽出ID:4zNYc7om0 (4回)

515 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/11/02(金) 12:12:23 ID:4zNYc7om0
所詮はGeForce7900GSの三重地雷=RSXだよ

525 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/11/02(金) 12:50:39 ID:4zNYc7om0
スパイクは早く日本語MODを作れよ

535 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/11/02(金) 14:31:08 ID:4zNYc7om0
GDDR5って何ていう食いもんだ?
http://www.vr-zone.com/articles/Qimonda_Delivered_GDDR5_Samples_To_Customers/5379.html

542 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/11/02(金) 15:33:28 ID:4zNYc7om0
DMC4グラ比較

PC DX10版>PC DX9版>>>360版>PS3版
544名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 15:54:56 ID:4zNYc7om0
450 :名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 00:18:45 ID:eugnIboY0
続き来てたぞw
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/1102/xbox360.htm

今回は時間の関係で簡単なチェックしかできなかったが、消費電力と温度で大きな差が出た。

 「バリューパックのCPUは、かなり高い確率で65nmのFalconである」と言って良いと思う。

 なお、末筆ではありますが、前回の記事に対してたくさんのご意見をお寄せいただいた読者の皆様
に感謝いたします。
451 :名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 00:19:49 ID:eugnIboY0
痴漢の突撃は凄まじいなw
545名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 16:04:37 ID:a2pLlimx0
すごい低レベル
546名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 16:41:20 ID:EhLK4iCr0
東芝、3,840×2,400ドット対応の22.2型ワイド液晶を販売開始
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/1102/toshiba.htm
547名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 16:52:53 ID:rKIqrx790
>>546
何この暴力的な解像度。ぶっちゃけテレビ屋にゲーム屋がフルボッコにされてね?
この上120fpsとか240fpsとか言い始めたら、PS5あたりでもまだスペック足りんな。
548名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 16:59:10 ID:2gBhezhe0
解像度は高いけど、専用ボードも必要だし
そのボードもPCIだから、完全に特定用途向けですね

でも、近い将来、これくらいの高精細ディスプレイが
標準になっていくのかな・・・
549名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 17:00:36 ID:y/F5TC+0P
207万wwwwwwwwwww
550名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 17:01:45 ID:UjIF8fdj0
有機ELの11型20万が可愛く見えるw
551名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 17:02:58 ID:TkWur9FS0
現時点ではテレビとかゲーム向けじゃないとおもうがな。
552名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 17:03:04 ID:2gBhezhe0
というか、専用ボードたけぇwwww

>利用には別売りの専用PCIビデオカードが必要で、価格は312,900円から

からってなんだよ!w
553名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 17:17:12 ID:zb1ExLZU0
http://business.nikkeibp.co.jp/article/life/20071031/139237/
>任天堂とマイクロソフトが繰り広げる「才能発掘」のゲーム

日経はずいぶんアンチSCEだな。
554名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 17:20:09 ID:Ue+xyfzl0
>>553
うわ、ゲームやろうぜを知らないのかこの人…
555名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 17:22:56 ID:/pEO+D0U0
>>547
もうPS4(箱720)やPS5(箱1080)になると
30fpsの呪縛からやっとこそ開放じゃね?
最低でも60fps以上の時代になってるかも。
556PSPS360WiiDS ◆sseMOAYU2I :2007/11/02(金) 17:23:36 ID:m84aa4l30
>>553
絶好調の任天堂と
日本で絶不調のMSを
どうにかこうにか結びつけようという苦心が伝わってくるなぁ
557名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 17:31:57 ID:/pEO+D0U0
次世代か次々世代くらいになると戦闘機ゲーも家庭用ゲーム機で
こんなクオリティーでドッグファイトできるんだろうな〜
http://www.nicovideo.jp/watch/sm611785
558名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 17:45:00 ID:4zNYc7om0
GeForce7900GS
90nm
コア450MHz 20ps/7vs/16ROPs
メモリ1320MHzGDDR3 バス幅256bit バンド幅42.2GB/s VRAM256〜512MB


RSX
90nm
コア500MHz 20ps/7vs/ 8ROPs
メモリ1300MHzGDDR3 バス幅128bit バンド幅20.8GB/s VRAM256MB

旧世代ミドルレンジVGAよりも格段に劣るのに1080pを謳うのは愚の骨頂
559名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 17:59:08 ID:UqftIgtT0
>>558
RSX 24ps/8vs/8ROP

メモリ1300MHzって何処に出てた?
560名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 18:16:43 ID:WHvFUkQ40
PS3版ロスプラ公式情報
ttp://www3.capcom.co.jp/lostplanet/ps3/index.html

>■買ったその日から全コンテンツを遊べる!
>  Xbox 360版のオンラインバトルの追加マップとして配信された8マップも
>  含まれたオールインワン仕様!
>■PC版の隠しキャラクターを緊急追加!
>  ロックマンやXbox 360「デッドライジング」のフランク、
>  「ロスト プラネット」のジョーが使用可能!

PS3にデッドラのキャラが。
561名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 18:18:29 ID:sJmEo/7b0
デッドラもマルチか
国産ゲーでは最も売れた2本だから
PS3でいう所のFF13とMGS4がマルチになったような状況か
562名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 18:18:36 ID:xNmUZZMn0
いやぁ
何しても売れんだろ
海外はちったぁ売れるのかな
563名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 18:22:33 ID:px4D9IGu0
結局日本でも出るのか?
564名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 18:23:59 ID:xNmUZZMn0
でるようだ
565名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 18:24:25 ID:q2f87ZQP0
日本じゃ売れないだろ

>563
雑誌に載ったし出るの決定的でしょ
売れないと思うけど
566名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 18:28:41 ID:sJmEo/7b0
なぜか極端に話題にする事が避けられているマスエフェクトが新SSを公開したぜ
http://www.gamer.tm/imgs/masseffect/140-51.bmp
http://www.gamer.tm/imgs/masseffect/140-53.bmp
567名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 18:33:19 ID:L636LrRy0
    /\___/ヽ   ヽ
   /    ::::::::::::::::\ つ
  . |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::| わ
  |  、_(o)_,:  _(o)_, :::|ぁぁ
.   |    ::<      .::|あぁ
   \  /( [三] )ヽ ::/ああ
   /`ー‐--‐‐―´\ぁあ

理想
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/736/736598/mass-effect-20060929023311873.jpg
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/819/819051/mass-effect-20070910021749281.jpg
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/736/736598/mass-effect-20060929023309483.jpg

現実
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=8437647&postcount=19

超絶劣化で痴漢大号泣wwwww
568名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 18:35:19 ID:Gcc9tWQ90
>>567
なんこれ

劣化なんてレベルじゃねぇぞw
569名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 18:42:23 ID:q2f87ZQP0
MASSエフェクトは一体どうしてこんな事に・・・
570名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 18:45:32 ID:lqyedVw80
571名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 18:46:28 ID:L636LrRy0
劣化の仕方がもう凄すぎて強烈。

もはや別のゲームかと…
572名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 18:47:09 ID:sJmEo/7b0
マスエフェクトのパッケージはもうこれでいいじゃん
http://sawasho.com/blog/archives/images/china-10_02.jpg
573名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 18:47:57 ID:Gcc9tWQ90
574名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 18:48:30 ID:px4D9IGu0
>>558
比べるならこっちでしょ。

GeForce7600GT
90nm
コア560MHz 12ps/5vs/ 8ROPs
メモリ1400MHzGDDR3 バス幅128bit バンド幅22.4GB/s VRAM256MB

RSX
90nm
コア500MHz 20ps/7vs/ 8ROPs
メモリ1300MHzGDDR3 バス幅128bit バンド幅20.8GB/s VRAM256MB

ロークラスといい勝負。
575名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 18:50:34 ID:MCn63h+s0
MASSエフェクトはRPGだっけか?
一番マスィーンパワーを使い易そうなジャンルだけど…
576名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 18:54:01 ID:q2f87ZQP0
マスエフェクト、ゲームショウのときはどうだったん?
577名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 18:57:20 ID:s27Zaw8X0
これはワイロー3といい勝負だな
578名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 18:58:00 ID:LLQSYF4N0
RSXは24ps8vs8ROPだろうに
579名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 19:00:24 ID:W7g5zeWMO
forza2を思い出した
580名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 19:05:11 ID:6qG13EaL0
>493
PESデモ落としたけど、これ上がPS3版だよなあ。
それにしてもPS3も360もリプレイのフレームレート低下が半端やないな。
試合だと60fなのが一気に15f以下に下がる。
581名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 19:09:20 ID:sJmEo/7b0
582名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 19:09:45 ID:uLNs+JOW0
>>580
上がPS3版、下が360版。(ボタンで判断。。)
ところでNFSプロストリートのPS3版はどうですか?タイムシフトも。
583名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 19:15:58 ID:6qG13EaL0
タイムシフトが見つからないとおもったら北米か
おとしてみる。
584名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 19:18:05 ID:c9lheD7E0
煽り抜きでマスエフェやばいだろ
一体何があったんだ?

ていうか今までプレスで公開してた動画は一体・・・
585名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 19:31:30 ID:L636LrRy0
>>584
俺もここまでの劣化は初めて見たから焦ったよw

HALO3の劣化より酷いwww
586名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 19:34:28 ID:FvSrzL6B0
WH開発チームより酷い状況だったに違いない
587名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 19:37:19 ID:eugnIboY0
ワイロー3と同じ、リアルタイムじゃない詐欺動画

360は完全にスタミナ切れに陥ったな
Xbox 720を2009年頃に出さないともたない
588名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 19:38:38 ID:7WjcnH0g0
発売して二年も経とうかと言うハードで、ハード性能を見誤るなんてあり得ないと思うがなぁ。
劣化云々ってやたらに騒がれるけど、ハード性能がどうって問題じゃなくて、予測との乖離の問題な訳だから。
BioWareが特別ハードに疎いって事が無い限り、これはあり得ない気がする。


つーか、スクショ見るとレズ展開があるんですがそっちのが気になります>>マスエフェ
589名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 19:41:02 ID:eugnIboY0
予測と詐欺は関係ないだろw
590名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 19:45:46 ID:q2f87ZQP0
>580
リプレイだけ意図的にとしか思えない程フーレムがガタ落ちするから
なんかのプログラムミスだと思いたい
591名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 19:47:45 ID:S5H1y6xA0
http://www.gamer.tm/imgs/masseffect/140-53.bmp
いくらなんでもこんなグラでレズ展開されてもドン引きです。
592名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 19:48:26 ID:01IfeXqp0
Timeshiftはグラフィックも微妙な上、一回丸々作り直してるくせに全然面白さも向上してない
NFSPSはクラッチがあるのが斬新だったけどクラッシュシーンやカットインするシーンが一々冗長で飛ばせない事にストレス、NFSMWやNFSCの方が面白い
PES2008はウイイレシリーズ殆ど触った事ないから面白さはわからないけどリプレイのフレームレートの落ち方は酷い

正直ハズレばかりだった、来週のアンチャに期待
593名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 19:56:58 ID:nWyBY12j0
NFSPSは糞ゲだろ。速度はやいの体感したいだけなら、モタストでもやれと。
594名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 19:58:48 ID:6qG13EaL0
>582
NFSはレース前のデモが綺麗。あとは>592といっしょ。

タイムシフトだけどFPSをほとんどやらないから何がいいのかわるいのかわかんねw

595名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 19:58:52 ID:XuU2VCeQ0
マスエさんは出来が酷かったから
一旦ハードル下げて製品版で(少しだけ)グラ向上!
とか吹聴するんだろw
596名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 20:01:06 ID:6qG13EaL0
>593
>モタストでもやれと。

それは痛感した。モタストのほうが数倍おもろい。
597名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 20:03:26 ID:7WjcnH0g0
NFSPSって車と背景の出来はかなりだと思ったがなぁ。
598名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 20:10:25 ID:W7g5zeWMO
でもGT5の方が上だしなんちゃってローリングスタートだしなぁ
599名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 20:13:06 ID:XcSYQk0e0
>>594
俺もwキレイか汚いかしかわからん
600名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 20:22:50 ID:/pEO+D0U0
PS3は発売1周年を迎えた辺りからソフトが段々凄くなっていくよ。
アンチャーテッドの体験版楽しみだな。
601名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 20:25:44 ID:xNmUZZMn0
体験版はいいな
アンチャのような皆後一歩買うかどうか決められないようなのを
買うかスルーするか判断できるし
買ってはずれってことも少なくなるしなー
602名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 20:31:58 ID:6hLT0J0t0
でも、体験版はメーカーにとって諸刃の剣だよね。
買おうと思ってたけど、体験版プレイして”やっぱやめた”
ってこともあり得るわけで・・・。
603名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 20:36:35 ID:nWyBY12j0
ラチェクラは体験版やって購入決定した
604名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 20:36:46 ID:GEeG4ThG0
任天ってWiiの体験版とかだしてたっけ?
605名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 20:39:53 ID:hx92FwfC0
>>553
開発環境ならPS3linuxが一番揃ってるだろうに

>まだ10月ですが、2007年のゲームビジネスにおける
>今年最大のニュースは確定しました! 
>11月の「みんなのニンテンドーチャンネル」のサービス開始こそが
>今年最大のニュースです。

任天堂の太鼓持ちだろこの人
606名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 20:45:09 ID:px4D9IGu0
>>605
SCEがなにかやってたっけ?
607名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 20:48:21 ID:Ue+xyfzl0
伝統のやろうぜシリーズがありますよ

PS1のころのcaetlaとかさ
608名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 20:50:55 ID:px4D9IGu0
>>607
そんなんあったなあ、ズブの素人連れてきてどうすんだよ!的な話を聞いたことがある。
いいソフトも、昔は出てたような・・・?
609名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 21:00:31 ID:Ue+xyfzl0
やろうぜといえば、パネキっしょパネキ
610名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 21:02:24 ID:Uowm720u0
でも、結局やろうぜ!からDQ、FF級のシリーズは出なかったな

採算は取れたんだろうか?
611名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 21:02:51 ID:DqofyQUs0
    /\___/ヽ   ヽ
   /    ::::::::::::::::\ つ
  . |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::| わ
  |  、_(o)_,:  _(o)_, :::|ぁぁ
.   |    ::<      .::|あぁ
   \  /( [三] )ヽ ::/ああ
   /`ー‐--‐‐―´\ぁあ

理想
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/736/736598/mass-effect-20060929023311873.jpg
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/819/819051/mass-effect-20070910021749281.jpg
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/736/736598/mass-effect-20060929023309483.jpg

現実
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=8437647&postcount=19
612名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 21:05:40 ID:C8DG84C40
http://www.gameyarouze.com/gyzd_index.html

「XI」「どこいつ」「パネキット」とか、けっこう名作も輩出してるな。

最近は「無限回廊」のプロモ動画にゲームやろうぜのロゴが出るな。
http://www.jp.playstation.com/scej/title/mugen/

海外発信だからちょっと違うが、「Flow」や「Flower」もこの類っぽいな。
613名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 21:06:46 ID:Ue+xyfzl0
>>610

やろうぜの本当の意味はいろんな
ゲーム専門学校に黒ステを配ったことにある。
結果、PS1アーキテクチャのプログラマが増えて
PS2時代のスタッフにつながるんすよ。

(とか適当に言ってみる
614名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 21:08:58 ID:+crjvXik0
DMC4っていつから 360>>PS3になったんだ?ww
TGSの評価じゃ明らかにPS3>>>360だったろうにw

まったく痴漢のネット工作うざいなw
615名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 21:15:52 ID:EhLK4iCr0
TGSではカプコンブースにあったDMC4は360版だけで
PS3版はSCEブースにしか無かった

らしいな
616名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 21:18:54 ID:7WjcnH0g0
>>615
それってMSはもう日本には金使わんって言ってるような物だなぁ。
自ハードの有力タイトルをアピールするのも重要な仕事だろうに。
まあ、日本はNDS旋風で、ある意味ゲーム機がWindowsに置き換わるなんて遙か未来の話になっちゃったし、
ゲーム市場参入の当初の目的からしたら必要ない市場って事かね。
617名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 21:19:16 ID:LWQP1+L+0
え?カプコンブースにはDMC4のPS3版もあったけど?
618名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 21:21:34 ID:WHvFUkQ40
>>615
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070922/cap.htm

>「デビル メイ クライ 4」コーナーには、
>PS3版、Xbox 360版の試遊台をそれぞれ11台ずつ設置。
619名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 21:21:43 ID:8IjE+wQI0
今更だけど両機種とも同じ?DMC4
620名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 21:22:43 ID:EhLK4iCr0
>>617-618
なんだ、伝聞情報が間違っていたのか。

というわけで、あったんだってさ>>616

621名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 21:22:56 ID:d2FWZdH70
>>615
カプコンはもうPS3を完全に見限ってるね
622名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 21:24:01 ID:sJmEo/7b0

↑リロードしてから書き込めばよかったのに
カワイソス
623名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 21:25:31 ID:MCn63h+s0
SCEブースには、DMC4の試遊台は一台しかなかった。
壁側に埋め込まれる形で、その他ゲームの一つに埋もれてたなw

確か、CoD4の隣にあった。
624名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 21:30:40 ID:J4q5X3z10
まあ、汎用エンジンと言えども実質PC/Xbox360特化のMTフレームワーク謹製だし、
Xbox360のほうが綺麗でも驚きではないでしょ。

今のところPS3は1080p 60fpsという噂もあるけどな。
625名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 21:35:18 ID:sJmEo/7b0
60fpsはどちらにも発表があったと思うぜ
626名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 21:44:07 ID:+crjvXik0
というわけで両方試遊した人からみるとDMC4は
PS3>>>>>>>>>>>>>>>>>360

だったとさ、痴漢残念wwwwwwwwww
627名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 21:55:32 ID:iqD0lQeN0
また発売してから酷い目に遭うパターンになるからヤメレw
628名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 21:56:29 ID:+crjvXik0
>>627
最近マルチでも逆転してきてるんだけどね。
COD4なんかリードハードおかないからPS3が上だし

まぁレビュー点数はMSが賄賂贈っていつのものごとく操作するんだろうけどなw
629名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 21:57:38 ID:Gr0znpzM0
>>605
えーっ!XNAに比べればカスみたいなもんでしょPS3Linux。
630名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 21:57:42 ID:c9lheD7E0
>>628
前例がほとんどないんだから、そういうこと言うのはまだ早いと思うぞ
631名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 22:00:58 ID:9oUVbHK70
CoD4は、60fps維持のために各ハード別に調整していったという話だから
内容の差がハードの得手不得手を示していそうだから少し楽しみ。
632名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 22:04:02 ID:YFmMb/6YO
>>626
俺TGSでどっちも触ってきたけど、大きな違いは箱版にはAAかかってたけど、PS3にはAAかかってなかたとこ。
フレームレートは箱の方がやや安定してたけど、他は特に変わらなかった。
コントローラはPS3の方が使いやすかった。
まあ、好きな機種買えばいいんじゃね?
633名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 22:08:47 ID:DqofyQUs0
また妄想か
634名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 22:11:47 ID:sJmEo/7b0
明確な差があったらこのスレで話題に挙がってただろう
>>626>>632も妄想くさいぜ
635名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 22:12:36 ID:YFmMb/6YO
じゃあ妄想で
636名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 22:15:53 ID:px4D9IGu0
テク的にあげるものでもないだろ。MTフレームワークは日本の中では
ぴか一に優秀なエンジンだけど。
637名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 22:16:45 ID:NduuZvU80
痴漢は瞬きすかの如く嘘を垂れ流すな、いい加減にしくされや!
みっともないんだよ、その必死さが。
638名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 22:18:30 ID:YFmMb/6YO
実は本当
639名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 22:19:57 ID:fmNSIoHs0
>>638
解像度は?
640名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 22:27:03 ID:fmNSIoHs0
同じっぽいね。
641名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 22:30:19 ID:YFmMb/6YO
>>639
見た感じ、両方ともアップグレードなしの720P。1080Pではない。
642名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 22:31:18 ID:sJmEo/7b0
リッジ平井とクタ派の川西が喧嘩して川西さんがSCE辞めた(別のソニーグループ内企業に移籍)って噂が立っとるね
643名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 22:31:37 ID:fmNSIoHs0
AAはPS3版もかかってるっぽいよ。ゼンさんの記事では
644名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 22:36:51 ID:YFmMb/6YO
ゼンジーがどこでそう言ってたのかは知らんが、TGSのDMCのPS3版にAAかかってなかったのは確か。
体験版にもAAかかってないし。
645名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 22:39:57 ID:2mtAvytZ0
体験版?
646名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 22:41:20 ID:fmNSIoHs0
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070925/tgs3d.htm
この記事だけど、
「細かく見ていくと、使用しているアンチエイリアスモードの違いなどはあるようだ」
とあるので、AAはあるように見えるが、実はAAが無いって可能性が高いな。
無いとすればPS3版だろうし。
MTフレームワークだとXDRをRSXが触れるって事もなさそうだし。
647名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 22:44:39 ID:NduuZvU80
>>644
嘘を垂れて引っ込みがつかなくなったのか?w
恥をさらして迄、嘘を突き通す必死さが哀れwww
だれか>>644に愛を!
648名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 22:45:15 ID:px4D9IGu0
>>646
DMCはPS3のタイトルだったんだから、PS3版の方が上でしょ普通。
649名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 22:47:15 ID:YFmMb/6YO
>>647
すいません、反省してます
650名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 22:47:59 ID:FzjAkj6o0
DMCはカプンコのゲーム…
651名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 22:48:29 ID:jMAqg64o0
>>648
今のところPS3版は後悔動画を見る限りでは1080pぽいけど。不明。
MTフレームワークに合わせるなら360でも可能なレベルになるだろうし。
CPUをGPU的に使うって事は無いだろうから。それをやると汎用性無くなるし。
652名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 23:23:05 ID:zo0/fbsk0
サムソンはダメだなw

432 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/02(金) 23:19:24 ID:I+9aiHXn0
xbox360のゲームをラクラク吸出せる最強ドライブ!(これでもう苦労して本体を開けなくておk!)

http://monoganac2.sakura.ne.jp/src/milktea18675.jpg

意外な伏兵がプロテクトを突破『Halo3もエースコンバット6も無料で遊べる』


東芝サムソン製品の市販用パソコンDVDドライブ『TS-H352C』(1990円〜2980円)で簡単に箱○のゲームを吸いだせる、とのこと
653名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 23:29:09 ID:J4q5X3z10
>DMCはPS3のタイトルだったんだから、PS3版の方が上でしょ普通。

問題はDMCはMTフレームワークで作られてることなんだよ。
しかも自分達でPS3エンジン作らずに開発途中でロスプラスタッフに
「それPS3にも対応してよ」と頼んでるぐらいだし

一番出来がいいのはPC版だろうな
654名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 23:29:19 ID:9oUVbHK70
>>651
動画の解像度こそ1080Pだがアプコンされてると思うよ。
この前公開されたTGSのやつでも、
デモシーンは(AAのおかげで?)相当きれいにアプコンされてるが
ゲームプレイの部分だと元の解像度低いのがわかる。

ゲームプログラムでアプコンしてるのか、動画作成時にアプコンしてるのかは不明。
655名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 23:32:12 ID:WdTVZHDR0
360版の動画も1080pならアプコンかもな。
656名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 23:35:00 ID:xie8t2Pu0
だから1080pは無理だっての
いい加減現実見よ
657名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 23:36:07 ID:zo0/fbsk0
マルチメイクライの話はどうでもいい。
どうせ両機種とも無難なところで落としてくるだろうし。

やっぱ独占ソフトだよ!
658名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 23:37:20 ID:iCyBbcFw0
>>656
現時点でそれがはっきりとわかるソースを。
360版も1080pの動画かどうか。
659名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 23:39:21 ID:iCyBbcFw0
とはいっても1080pの動画は見た事が無いんだけどな。
660名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 23:39:27 ID:xie8t2Pu0
>>658
んなもんハードのスペック見ればわかるだろ
何がソースだよ。笑わせるな
661名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 23:42:20 ID:mRKoC2C1O
AA、HDRの精度の話ぐらいしろよ

662名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 23:42:21 ID:5a1pUh8G0
>>642
何が問題でケンカしたの?
663名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 23:42:30 ID:EBKPX94z0
>>660
なら詳しく語れよ。
664名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 23:49:55 ID:px4D9IGu0
1080pで表示しているとしたらDMCは相当手抜きだってことになる。
665名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 23:55:59 ID:HDw3ylo10
HD動画といってもカム撮りの場合もあるからな。
666名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 23:57:07 ID:mRKoC2C1O
1080Pがあったとして

960×1080 もしくは 1280×1080のアップスケールだろうな

AAは
PS3が2×MSAA、箱○が4×MSAAになってくるのだろうか?

HDRは箱○がFP10 PS3が?
667名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 00:01:10 ID:Qfk/MjXN0
>>666
PS3は擬似でしょ、特殊な事しなければRSXでAAとHDRは両立できないし。
それともAA無しなのかな。
668名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 00:02:47 ID:sKwge5Ao0
>>667
特殊なことって何?
669名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 00:03:08 ID:HhPIQNtu0
>>667
たぶん擬似で済ますだろう。
FP10となら比較されてわかるような違いも出ないし。
670名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 00:12:28 ID:FPYo8K/i0
また擬似か
671名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 00:12:46 ID:RHDOuo2Y0
そもそもFP16は帯域的に無理だろ。
あとPS3は擬似でしょって、FP10も擬似だろうがwwww
それとも浮動小数点バッファなら全てHDRか? ああ?

Nano32は少なくとも品質的には大差ないだろ。
こういうのも恐らくPS EDGEについてくるといいんだがな。
672名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 00:14:48 ID:s86aY56Y0
>>671
無理って訳じゃないけどな。帯域を良く食うってだけで。
673名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 00:19:00 ID:3Q5LASVM0
>>672
AAとHDRの両立はムリって話だな。もちろん帯域も厳しいが
それ以前にハードウェアとしての制約。
674名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 00:20:14 ID:RHDOuo2Y0
書き間違えたけどFPAAな。

FP16&2xAAと4xAAを天秤にかけたら普通は後者だろう。
ジャギーは誰でも分かるし。
675名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 00:21:10 ID:+C6arzHn0
>>669
いくらFP10相手でもNano32とか使わないと明確にわかるほどの差が出る。
ブルームやグレアをフィルタエフェクトで誤魔化すのはめんどくさいからAA無しじゃないかね。
676名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 00:21:22 ID:UGMZx5dj0
>>673
G70の特性そのまま引き継いでるのなら、シェーダで掛ければ問題ない。
677名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 00:22:21 ID:+C6arzHn0
>>674
いや、2xAAでも構造上FP16との両立は無理だから。
678名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 00:23:53 ID:3Q5LASVM0
>>676
その言葉、開発者に聞かせてやりたいよ
679名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 00:25:42 ID:s86aY56Y0
>>675
そうか?FP10なんてそれほど大胆に使える状況なんて無いでしょ。
使ったとしても違和感だけ。
680名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 00:25:56 ID:RHDOuo2Y0
しかし、まだ「G70はHDRAAできない」という化石がいるのか。
もうここ最近のテクスレで腐るほど「可能ではある」と書かれてるのに。
痴漢はほんと情報弱者だね。

どの道、Xbox360はブレンドすらできないしPS3も性能がちょっと足りないので
次世代になってからだろうね。

>>675
そもそもHDRなんて要るのか。
屋内シーンで太陽光がまぶしいぐらいだろ。
オブリビヨンは色彩が全体的に鮮やかになるけど俺はAAとったぞ。
681名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 00:26:08 ID:UGMZx5dj0
>>678
何がおかしい?
682名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 00:28:06 ID:SidSi14W0
>>679
エフェクトでHDRっぽくするとライティングでかなり違和感でますよね、特に背景で暗い部分とか真っ黒になったり。
683名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 00:29:28 ID:TkSXXxNB0
224:名無しさん┃】【┃Dolby :2007/11/02(金) 23:30:27 ID:H3XrvJsO0
日本の40GBと北米の40GBとで仕様違うらしいね。

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071026/newps316.htm
この画像で上のは日本仕様の40GB
したのは日本の60GBなんだけど。北米の40GBの端子位置は現行の60GBと同じらしい。

で、なんでちがうっかっつーと日本の40GBは65nだとかなんとか。
         日  米  欧
重量      4.4kg 5kg 5kg
USB横の穴  無  有  無


明らかだろもうw
マジ?
684名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 00:29:49 ID:s86aY56Y0
DirtもオブリもFP10だろうと思ってるが、そうなら正直擬似だろうPS3版の方が鮮やか。
685名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 00:30:24 ID:3Q5LASVM0
シェーダーでHDRが可能、確かにそれは事実。
だが、それはG70の特性ではなくプログラムだ。
それが実用可能なら360だろうが、PCのGPUだろうが
PSでHDRが自由自在だぜ。
686名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 00:31:24 ID:YYbLksYR0
>>671
Nao32はオマケに4xAAも超低コストだったってのがいいね
どっかの詐欺コストAAと違い
687名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 00:31:45 ID:M04IEdbA0
>>680
>そもそもHDRなんて要るのか。
>屋内シーンで太陽光がまぶしいぐらいだろ。

HDRはRGBの階調不足を補うものでグレアはブルームはその副産物でしかない。
688名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 00:32:32 ID:RHDOuo2Y0
>>685
何のためのコンシューマー用ソフトだよw
ハードを叩いてはいけないのか?w

どっちにしろPS3もPSにはそこまで余裕もないだろうな。
F1なんかは2xAAでHDRつきと噂されているが・・・
689名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 00:32:53 ID:TkSXXxNB0
PS3に比べて低解像度だからって暴れるなよ痴漢
690名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 00:32:59 ID:UGMZx5dj0
>>685
HDRはハードで、AAはシェーダで掛ければいいんでないかい?
691名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 00:33:02 ID:PZrH5FU70
>>685
360は、ROPの役割を果たすものが対応して無いからどのみち無理じゃ?
360は本当にハードウェアの制約で無理だろ。
692名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 00:35:29 ID:3Q5LASVM0
>>687
その諧調もLDRから外れる諧調、つまり太陽光に代表されるような
非常に高いレンジの諧調を補うのが主な仕事なわけさな。
グレアやブルーム、トーンマッピングによる瞳孔の演出はその副産物だね。
もちろん最終出力はLDRだから、LDRでも反射率等手間をかければ十分ものになる。
693名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 00:37:08 ID:RHDOuo2Y0
>>687
とはいえどもHDRで一番目立つのはその光の表現だけどね。
694名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 00:41:03 ID:9eGs8iB00
RSX
コア500MHz 24ps/8vs/8ROPs
メモリ1300MHzGDDR3 バス幅128bit バンド幅22.4GB/s VRAM256MB
additional 20.0 GB/sec when reading from XDR memory (with latency penalty)
695名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 00:41:19 ID:+FPXTEDU0
FP10は擬似だと馬鹿にしておきながら、PS3なら擬似でも十分ってなんか矛盾してるよね。
696名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 00:43:26 ID:BlUInOk70
DMC4が、箱○>>>PS3なのを認めたくないだけだから論理に破綻があるのはしょうがないべさ。
697名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 00:44:01 ID:8UZ8txSY0
>>695
FP10だから擬似で十分なんだろうに。
HALO3までは、FP10とFP16の差なんてほとんど無いとか言うから馬鹿にされてただけで。
698名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 00:44:56 ID:k7mhSTdZ0
テクスレ(笑
699名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 00:45:14 ID:RHDOuo2Y0
>>695
人の発言を捻じ曲げるな。

FP10をHDR扱いしてPS3は一切擬似扱いしていたやつがいたから、
FP10も擬似だと言っているだけ。
700名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 00:46:05 ID:pNv0Z+hz0
701名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 00:46:30 ID:9eGs8iB00
F1は2*MSAA+FP16かと
702名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 00:48:37 ID:RHDOuo2Y0
>>701
そうとB3Dでは書かれてるね。
でも実際にHDRAAしているPS3タイトルを挙げると痴漢は今度は
「それはG70の機能でなくプログラムだ」とか意味不明なことを書くんだよね。

是非とも「プログラム」でXbox360でFP16してくださいよ。
703名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 00:48:57 ID:3Q5LASVM0
HDR formatを策定しているのはMSな気がするが。
704名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 00:51:44 ID:RHDOuo2Y0
>>703
FP10とかはたまた整数64ビットバッファとかを推進したのはATIだよな。
705名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 00:53:53 ID:3Q5LASVM0
>>704
そのカードベンダーも(今はAMDだが)D3Dフォーマットに沿って動くからな。

個人的にはOpenGLの方が好きでした。
706名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 00:57:18 ID:V/38fkKb0
SACEは主任技術役員を失った?
http://kotaku.com/gaming/rumor/sony-computer-entertainment-lost-chief-tech-officer-318074.php
内部情報者によると、SCEのプラットフォーム開発主任 川西イズミ氏はSCEから異動させられている。

川西氏はPS2、PSP、PS3のハードウェア開発のキーマンだった。
そして彼はSCEIのネットワークシステム開発部門と研究開発部の長官であり
SCEの主任技術担当役員だった。
川西氏は以前にPSの父、久多良木氏と密接に働いて、PSチームの重要メンバーだった。
彼は明らかにSCEから異動させられているが、まだSonyグループで働いている。

内部情報者いわく
 「PS3をゲーム機だと言い始めたカズヒライ氏と川西さん間に、ちょっとした内部抗争があった」
 
恐らくまだ川西氏はPS3をスーパーコンピュータ、又は家電のハブとみなしている。
川西氏の現在の役職についてSonyに問い合わせているところだ。
---
707名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 01:19:47 ID:FPYo8K/i0
>700
旧MH3はあれだ、技術や金じゃなくて
新しいモンスターやアイディアが出無かったんだと思うよ
新MH3も結局使いまわしだし、カプコン特有の
人気シリーズから金を搾って搾って搾り取る路線に乗せられたと
708名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 01:25:30 ID:V/38fkKb0
コナミコードがPS3版 PES2008の中古売りを妨げる
ttp://www.1pstart.com/no-konami-code-to-help-resell-pro-evolution-soccer-on-ps3/
PS3版のPES2008にはオンライン認証があり、
一度オンラインプレイするとコナミのサーバーにそのソフトは登録され、
もし中古に売ったとしてもそのディスクでは以前のユーザーの登録情報が無い限り
オンラインプレイすることができない。

これは知る限りPS3では初めてのことだ。
コナミイギリス事務所は、このシステムが実装された理由を答えることを辞退した

スポーツゲームは毎年新しいVerが発売され、そのたびに以前のVerは中古売りされるものだ。
中古売りできないと知ったら、PES2008を購入しない人が出るだろう。
709名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 01:28:53 ID:V/38fkKb0
ついでに

PES08 XBOX360は1080p PS3版は720pでジャギジャギ
http://www.n4g.com/News-79407.aspx
710名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 01:32:29 ID:9eGs8iB00
>>709
アプコンを自慢されてもw
711名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 01:43:13 ID:iySCvwrU0
>>709
「360版は1080p(おそらくアプコン)で動くが、PS3版は1080pを選択できないばかりか、720pでプレイしてもカクカクする」

と書いてあるな。


コナミ……
712名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 01:43:52 ID:SKiA9Rd60
>>710
でも、スペックには1080pと書ける。FP10でもHDRと言い張れる。
人を騙すにはもってこい。
713名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 01:48:23 ID:G1xVEwg/0
PS3版COD4が1080pだからって妬くなよ
714名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 01:48:44 ID:3Q5LASVM0
the Xbox 360 version does have some bonuses over the PlayStation 3
iteration. Firstly, it runs in 1080p, whereas the PlayStation 3 doesn't
even support this display mode and is jerky even running in 720p.

 Secondly, you can use a Live Vision camera to scan logos and faces
into the game, although the results are somewhat low-res in the game.

360版はPS3版よりいくつかのボーナスがあります。1つめ、それは1080pで動きます。
PS3版は1080pの解像度をサポートすらせず、720pでギクシャク動きます。

こんなところか。文章読む限りNativeに読み取れるが、まさかな?
海外掲示板が荒れそうだ。
715名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 01:54:12 ID:3Q5LASVM0
N4Gの書き込み、関係ないがクソワラタ。

Let the defending begin! Let me sum up the comments that are going to be said on this thread.
Sony Fanboy1- Lazy Devs!
Sony Fanboy2- the 360 had more Dev time!
Sony Fanboy3- Fifa is better anyways!
Sony Fanboy4- One word RROD!
Sony Fanboy5- We can at least play this game online for free.. LOL
Sony Fanboy6- XBL has so much lag that you won't even be able to play this online. PSN has no lag!
SonyFaboy7- Soccer sucks anyways I prefer madden which is superior on the PS3!
SonyFanboy8- "Better colors don't mean better graphics."
SonyFanboy9- The PS3 is a year old while the 360 is two years old.
SonyFanboy10- MGS/FF13/Lair/HS has better graphics than any 360 games out there!
SonyFanboy11- MS uses last gen DVDs! There's now way that would look better because PS3 uses Blu Ray
SonyFanboy12- Wait and wait and wait and wait.................and wait...
SonyFanboy13- Halo3@640p
716名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 01:57:12 ID:RgDsMzQy0
色々と大人の事情が有るんだろうよ
717名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 02:02:33 ID:TaMS3VUK0
単純にノウハウの差がでただけじゃないの?
718名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 02:04:42 ID:Uh7BTxN90
ていうか体験版プレイしたがこれで処理落ちなんて手抜きにしかみえない。
グラフィック大したことないのにゴール前にちょっと密集すると処理落ちする。
719名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 02:04:57 ID:9eGs8iB00
>>714
いやネイティブには読めないだろ
解像度をサポートしてると書いてあるだけ
720名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 02:05:03 ID:SKiA9Rd60
360版COD4もスペック表記は1080pじゃないの?
721名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 02:07:38 ID:3Q5LASVM0
>>719
it runs in 1080p,
その辺は、この文章だけ。

PS3はこの解像度(1080P)をサポートすらしていない(そして720pでガクガク動く)
とは書いてあるけど。
722名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 02:07:59 ID:2Pwd+J3W0
ウイレレ作ってるチームが糞なだけだろう
723名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 02:09:30 ID:UfooSnJn0
コナミの最重要チームのはずなんだけどね。
MGS4を作っている部署なんぞよりも遥かに重要。
724名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 02:10:17 ID:G1xVEwg/0
コナミからMGSとSH取ったら何も残らない
725名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 02:10:28 ID:9eGs8iB00
>>721
アプコンがないPS3でサポートしてないのはいつものこと
アプコンのある箱がサポートしてるのもいつものこと
726名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 02:12:04 ID:MSABhuRy0
重要つってもそれは大枚叩いてライセンス取ってるという点だけで
開発力が然程高くないのはFIFAなんかとくらべりゃ分かるでしょ
727名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 02:12:24 ID:3Q5LASVM0
>>725
いつものこと、だから、取り立ててコメントされていることにトピックにされているんでそ。
まあ、N4Gもむごい荒れっぷりだった、ここもあっちも同レベルすぎるw
728名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 02:14:24 ID:UfooSnJn0
マルチ展開という意味では大いに劣るが、
基本的にはFIFAを追い上げ続けている。

と言うか、EAスポーツに真正面から対抗できているのって
ウイイレくらいでしょ。
729名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 02:16:49 ID:9eGs8iB00
>>727
発売されてるのにそういう話は出てこなかったわけだから、
気にするものでもないだろ
gamespotだしw
730名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 02:19:08 ID:MSABhuRy0
意訳された部分だけだと恰も360版の完成度が高い印象を受けるが

>GameSpot gave 7/10 to the 360 version while awarded the "Busted, Broken and Buggy"medal to the PS3 version and a score of 6/10.

どっちもゲームとしては糞なんだな・・・

>>728
サッカー以外だと2K Sportsが2番手じゃないかな
731名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 02:20:00 ID:K5vElyqC0
シーバス高塚に戻せよ。
732名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 02:23:21 ID:/OtSVUJZ0
>>730
> 恰
なにこれ?
733名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 02:25:43 ID:iySCvwrU0
スポーツゲームはEA SPORTSブランドと2K SPORTS(Take2)ブランドが二大巨頭という感じですな。
他のブランドがその他大勢、という感じ。

昔はセガスポーツも大したものだったけどね……
734名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 02:30:41 ID:2Pwd+J3W0
それなりに技術がないと海外と比べられて終わるなぁ
735名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 02:33:12 ID:G1xVEwg/0
EAスポーツの2kも糞ゲーばっかなのになんで売れるのか不思議
736名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 02:33:15 ID:MSABhuRy0
2Kブランドはピータームーアも関わってた事業だったっけか
その立ち上げに失敗してTake2に事業売却した彼が今
EA Sportsのトップになっているというのは中々感慨深い
737名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 02:33:18 ID:9lM2V+fC0
日本はデフォルメ系でしか勝負できない
738名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 02:41:20 ID:Tzr/yuah0
デフォルメ系といえばEAがWiiで妙なサッカーを出すよな。
739名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 02:52:37 ID:ujZxVcM70
まあ欧州でもPS2版が1番売れてるようだがw>ウイイレ
740名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 02:53:20 ID:Uh7BTxN90
>>728
PS2後半からゲーム内容もグラフィックもウイイレが勝ってると思うが。
741名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 03:43:52 ID:YYbLksYR0
グラは抜き返されたがゲーム内容は
まだウイイレが上ってレビューはあったな
742名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 03:59:34 ID:d+lc7dVH0
体験版やってみたが
timeshiftは360よりPS3板のが少しグラ良いかも
テクスチャフィルタの違いが一目瞭然。AAの精度もフレームレートもだいたい同じっぽいし

NFSPSは360のが微妙によかったな。まあ並べてみないと分からんレベルだと思うが
743名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 04:08:59 ID:dR8jSzTL0
タイムシフトって30fpsか60fpsなのか判断しにくいな
ほぼ常に処理落ちしてるし、あとなんか微妙にグロいしw
744名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 04:30:35 ID:FPYo8K/i0
PS3版タイムシフトは30安定っしょ
処理落ちらしい処理落ちも無かったような
雨や血の水滴、弾痕の凹み、水溜りの表現、落雷時のフラッシュで出来る影
最近のトレンドっぽい表現はおおまか入ってる感じだけど狭ゲー
745名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 04:33:04 ID:zq9Ruxln0
http://www.youtube.com/watch?v=3yA3CIhHCnw
本物のクラッシュをみてくれ
746名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 04:51:43 ID:fnY8IgUy0
NFSPS、720Pだし30fps。グラも特筆すべき点はない。
でも何故かGT5P体験版よりも楽しい・・・
シミュレータを受け付けない身体になってしまったんだろうな。
747名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 05:54:40 ID:zq9Ruxln0
>>746
そう言う君にはwiiがお似合いだと思われ。
748名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 06:12:58 ID:TSIQBUKN0
EAのPS3物は糞ばっかだな。手抜きしすぎだろ。
749名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 06:16:12 ID:fnY8IgUy0
>>747
wiiも持ってるよ。
エキサイトトラックもあれはあれで楽しい。

でもGTのゲーム性はキツイと思ってる人だって俺以外にもいるだろう。
750名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 07:51:32 ID:ZcPmhcIqO
ニードフォープロストリートって箱○の方が綺麗に感じたんだけど…
でもここだとあんまり変わらないって話だな…(´・ω・`)
751名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 08:01:43 ID:HdivKSbM0
感じたとか曖昧な事言われても
752名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 08:02:35 ID:oMM/uYTi0
>>750
違いわかった?
街中のコースの2体目の青い人形の背中の部分がPS3版は、ちょっと遅めに描画されてるぐらいしか。
753名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 08:07:12 ID:ZcPmhcIqO
>>752
ここが違うとかじゃなくて、全体的なうつりみたいな感じ。

箱○の方が迫力があると思ったんだけど…
754752:2007/11/03(土) 08:24:46 ID:kwoltrsI0
> 街中のコースの2体目の青い人形の背中の部分がPS3版は、ちょっと遅めに描画されてるぐらいしか。
これ今確認したら、360版も同じ感じだわ。
755名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 08:35:32 ID:xjvIKzfz0
全体的な写りなら、いつものごとく
色合いが黒っぽいか白っぽいかの違いじゃないの。
756名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 08:35:42 ID:fki4chaJ0
現行機は期待しすぎたかな HD化するだけで相当負荷かかってるみたいだけど
発売前まではGearsレベルのグラフィックで60fpsが現行機の標準かと思ってた
757名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 08:38:30 ID:kwoltrsI0
はっきりとした違いがわかった。
NFSPS3版は、スタート前の人が少ない。スタート直後の人も少ない。

RSXのVSの部分だろうね。
11億頂点と20億頂点の違いか。
758名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 08:40:58 ID:kwoltrsI0
しかし、RSXのVSもスペックどおりには機能してるといってもいいかと。
ロックバンドのアホはうそつき。
759名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 08:42:20 ID:kwoltrsI0
人が少ないってのは、お姉さんが高台で踊ってるシーンね。
PS3版は中央の通路の部分に人があまり居ないけど、360版はほとんどの部分が埋まってる。
760名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 08:56:35 ID:kwoltrsI0
HDRっぽい処理の違いは多分なさそう。
761名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 08:59:40 ID:kwoltrsI0
SKATEなんてどうでもいいから、GRAW2の比較を!
762名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 08:59:48 ID:ZcPmhcIqO
でもニードフォープロストリートのPS3版は絶対買うよ
763名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 09:03:30 ID:0JJSgm+l0
コナミのウイイレはマルチ化の為に開発初期からMSが金だしているから
それがPS3版より出来が良かったら逆に問題。
764名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 10:08:56 ID:jDAz7FC60
>>700
葉の表現がしょっぱいな。Unchartedのように葉に光が当たると透けないから
葉の裏がありえないくらい暗い。
765名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 10:45:15 ID:ielh2xsZ0
つーか360はウイイレ第二作だしな
766名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 11:05:38 ID:0JJSgm+l0
http://media.ps3.ign.com/media/819/819456/vid_2188884.html
ラチェット新トレイラー

正直こっちがマスエフェクトじゃ・・・
767名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 11:23:21 ID:RHDOuo2Y0
マスエフェクトだかトゥーヒューマンだか忘れたけど
アンリアルエンジンがゴミだから開発が遅れてるゲームあったなあ
768名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 11:24:52 ID:K5vElyqC0
toohumanだな。
UE3も確かにゴミだったが他にリリース出来たゲームがある以上は
自分達も同じくらいゴミだったって事だな。
769名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 11:26:27 ID:MSABhuRy0
Lost Planet (PS3)
http://www.gametrailers.com/player/27420.html
Capcom Gamers' Day 07 Direct Feed Trailer HD
770名無しさん必死だな
ロスプラ?
そんな糞ゲー知らないな。
カプコン?
それ食べれるの?