【SGGKお手上げ】PS3版ウイイレは加速装置実装!
1 :
名無しさん必死だな :
2007/10/28(日) 22:11:14 ID:HyggfbIA0
キングクリムゾン
2ゲット
ひどいラグだな
すげー
6 :
名無しさん必死だな :2007/10/28(日) 22:13:26 ID:5xiqGz300
GK『あの瞬間移動はむしろテクニックとして使える』
ダメか
PS3撤退へ加速?w
9 :
名無しさん必死だな :2007/10/28(日) 22:13:50 ID:gwfrlpMd0
ドラゴンボールの世界だな
10 :
名無しさん必死だな :2007/10/28(日) 22:13:50 ID:26UQRHZ10
これは若林でも無理だわ・・・
単純に回線の速度不足によるラグじゃないか?
必殺シュートとか打てたりすれば面白いんじゃ無かろうか
もう爆裂サッカーみたいにしちゃいなよ
加速は何ボタンだ?
くにおのドッジボールみたいに消える魔球をだね
17 :
名無しさん必死だな :2007/10/28(日) 22:18:11 ID:pEtDfAqp0
_.. ..‐::´/ _/::::::::::::/ _/:::::::::::::/ ______ ,..::::´::::::::::::::::::::: ̄::::::::::::::::::::::::::._/ /:::::::::::::::::|ヽ、:::::::::::;::::::::::::::::::::::/ /:::::::::::::::::::::| |/_:::.::::_:::::::::::::/ _ .. -─':::::::::::::::、::|` ⌒' '⌒ |:∠ `''ー-.._.:::::::;-‐、` <・> < ・> :::`::-、 すげーな =ニ二::::::::::::::::| ノ( 、_, )ヽ ヽ--─` 瞬間移動してっぞ ‐=.二;;;;;`‐t. ノ、__!!_,.、 | オラすっげえワクワクしてきたぞ ∧ | ヽニニソ | /\\ヽ ノ \ \ヽ. /
18 :
名無しさん必死だな :2007/10/28(日) 22:18:14 ID:9PJj9VP10
―――――――――― _,-'´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`-,―――――ト、―‐ ―――――――――‐_,-':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::',―‐、__人_ノ `ー′ ―――――――――‐ィ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::_;:-r、::.r-、::i―ノ ――――――――― ´{::::i、ト(ヽ( !、r'ソ-'フ_,..- l::!r、l::}―> ――――――――――l、!¨フp、._ _.. イヾハ !ノノ l:::}ー> ―――.--、_―――――! .l l.._`′ ー ′ .ノ:,'..:..:> 俺が止めてやる! ―‐ 「`ヽ.、__ノ――‐.. -‐'' ^'.l. ,.ニ-‐‐ 、 r'.:/..:..:..> ―r┴、、_ノ { ―‐r''´..:..:..:..:..:..:.} ト、._.. -} `K..:..:..::> ‐⊥‐r┘ `ー-┴'⌒ソ..:..:..:...-ト.、 レ' ̄ `V . 〉..:..< (、__`ヽ、 /..:..:.:/ /:..:.:`r、`ー‐ ′,.イ /..:..:..:..´⌒ヽ
19 :
名無しさん必死だな :2007/10/28(日) 22:20:32 ID:tLAgp4hp0
よくわからないから、注釈で解説した動画くれ
20 :
(;´Д`)y-・~~ ~GE :2007/10/28(日) 22:23:07 ID:KYTKwuCk0
21 :
名無しさん必死だな :2007/10/28(日) 22:23:57 ID:KgIHV8E30
サッカーゲームとして破綻してるだろ これ、完成品の録画なのかな?
22 :
名無しさん必死だな :2007/10/28(日) 22:24:03 ID:21QOaBq60
PS3のネットワークってマジでこのLvなの? 何もかもが終わってんなぁ
23 :
名無しさん必死だな :2007/10/28(日) 22:25:19 ID:laO2vNwE0
>>21 >サッカーゲームとして破綻してるだろ
しかし、サッカーゲームとして考えなければどうだろう。
>>22 FIFAでは聞かない話だし、コンマイ側に問題があるか、
PS3側のライブラリに地雷があんのか。
11秒くらいにあるカミソリタックルに興奮した
26 :
名無しさん必死だな :2007/10/28(日) 22:26:28 ID:asPyeUnI0
ゴミ3は本当にゴミだな。
いっその事隠しコスチュームにサイボーグ戦士の服を入れればいいと思う今日このごろ
29 :
名無しさん必死だな :2007/10/28(日) 22:32:32 ID:KgIHV8E30
>>24 解ったよ、相手のテレポートを事前に予知する事が勝利のカギなんだよな。
つまりこのゲームは
「サッカーっぽい超能力開発ゲーム」なんだ。
凄い時代になったな!!
短距離ダッシュかっこいいw
虫みてえ。
32 :
名無しさん必死だな :2007/10/28(日) 22:34:17 ID:nVHh0bTp0
どのハードも皆こうじゃないの?違うの?
F91を思い出した
34 :
名無しさん必死だな :2007/10/28(日) 22:37:20 ID:laO2vNwE0
サッカーファンタジーとでもいうかな。まあ、その他以外のハードユーザは 辛気くさいリアルサッカーで楽しんでいればいいよ。
35 :
名無しさん必死だな :2007/10/28(日) 22:37:55 ID:jaHrmiVH0
これ、オンライン対戦の画像ではないの?
36 :
名無しさん必死だな :2007/10/28(日) 22:40:53 ID:nSLcD3Z90
インテルの方はラグがなかった、相手の回線の問題ですね。
キャプテン翼路線なんだろ?
>>24 EAは自社で安定したサーバーを持ってる。
箱でもライブは自前でサーバー用意してやってるから実績が違う
39 :
名無しさん必死だな :2007/10/28(日) 22:48:14 ID:pEtDfAqp0
360のウイイレXで何度もオンライン対戦してるけど こんなに酷いラグは初めて見たww
ラグはラグなのかも知れなけど、、同期の取り方おかしくない? 完全同期にして、停止したほうが、ゲームとして公平さはあると思うんだけど
湾岸ミッドナイトもこんなもんじゃなかったか?
>>27 マリストはシュート一発で二点以上取ったり相手の動きを止めたりすることは
可能だが、瞬間移動を特殊技に持つキャラはいない
相手側ではこっち側がラグって見えるんじゃね
ほんと無料だけが売りのネット環境だな
46 :
名無しさん必死だな :2007/10/28(日) 22:57:06 ID:woopCMr20
まずこいつの環境が分からんと何とも言えん
そもそもウイイレXではこんなアホみたいなワープはありえない・・・。
49 :
名無しさん必死だな :2007/10/28(日) 22:59:44 ID:6DTi+iu50
Liveは各ISP間をLive回線で繋いでいるから同期取りやすい PS3ではそれが無いからモロにISPの相性被ることになる
>The 360 version, however, plays a much smoother game. まあ360版買うのが賢明だな
とりあえずFIFAが一ヶ月くらい先なんでしかたないんでウイイレ買う予定。
確かウイイレは欧州で売れるんだっけか まさかこれだけ悪評のPS3版のほうが多く売れるなんてことは・・・・・・・・
サッカーよく知らんけど FIFAってのが売れるんじゃない?
>>55 けっこう拮抗してると思うよ
たぶんFIFA厨とPES(ウイイレ)厨がいて争ってるんだよ
けど、今回の対応次第で情勢変わるだろうな
57 :
名無しさん必死だな :2007/10/28(日) 23:54:26 ID:Bn90F7KP0
>>54 ソニーがチャンピオンズリーグとかスポンサーやってるからなぁ・・・
箱○のウイイレXはミリオンいってるんだっけ? PS3は超えれるかね?
PSWは守ってる場合じゃない、攻めの姿勢が必要 空手GKの出番だな
60 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 00:03:10 ID:8BLrlZucO
箱○のほうが普及してるしタイレシオも高いんだから 倍は売れんと駄目だろ箱丸版は。 普及台数も倍くらい違うし
61 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 00:04:52 ID:3lvuGQyT0
S!G!G!K!ボーダーオブライフ!
スタンドサッカーって面白そうじゃね?
>>60 箱○有利な北米ではサッカーなんて人気ないのに何言ってんだ
視野が狭いな
>>1 スーパーフォーメーションサッカーに出てきたトイチを思い出した
いや欧州のみの話だから
シュート!のファントムドリブル
これPS3のほうが処理オチしてるって話があるけど 処理オチで同期がとれてないんじゃないかな?
>>60 箱○ユーザーだけど普通にPS3版のが売れると思うぜw
PS2>PS3>箱○
70 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 01:36:48 ID:31QVTeJB0
出来がいいのが売れるわけじゃないからなぁ ウイイレ信者はPSユーザーとかぶるからPS3をウイイレ出ると確定して買ってるやつも多いだろう
71 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 01:40:09 ID:jDcoBKGU0
おれはオンラインに何の問題もなかったぞ どっちかの回線が最悪だっただけだろ
73 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 02:06:05 ID:K/olWtuh0
俺ソースの話をどうやって信用しろと。
欧州版を手に入れてやってる強者がおるのか?
コナミはPS3 PES 2008オンライン問題について謝罪します。
ttp://www.pro-g.co.uk/ps3/pes7/news-6760.html コナミは、今朝シャット・ダウンされたPS3 PES 2008サーバーについて謝罪しました
ここに、コナミの十分で最新のPS3オンライン通知があります:"26/10/2007(BST)に09:00
以降、顧客はサーバー問題によりログインすることができませんでした、私たちはすべて
の不便に対して謝罪したい。
コナミは、ゲームのPS3バージョンがフレームレート問題および減速に苦しむと
言うゲーマーからの批判を受けています。
しかしながら、360のバージョンははるかに滑らかなゲームをします
---
fpsガックガク、スロウ問題のうえに、ネット対戦ではラグラグワープ
更にウイイレ鯖までダウンで停止
もうね・・・
77 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 02:20:45 ID:WbXsQnq1O
>73 だだし、ソースはソニーwじゃねの? しかし欧州版を輸入なんて気合い入ってるなぁ(棒
78 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 02:21:12 ID:mbrdh2Qc0
みんGOL5のオンラインを見れば、 PS3はまともなオンライン出来ない程の低性能だと分かる。
79 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 02:24:17 ID:zCqlQKRN0
>>69 まあ、PSの実態が白日の下にさらされるんだし
いいことだよ
>>24 コナミの確信犯だよ。
コナミってチクチク嫌がらせする会社だよ。
PS2の型番変更にチクリとやったのがウイイレ型番で起動しない事件だよ。
あれも絶対わざとだと思う。
ハード屋にチクリと針刺す会社がコナミ
81 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 02:28:46 ID:K/olWtuh0
俺ソースに続いて陰謀説がでました。さて次はなんでしょう。
投稿者の名前に360入ってるwわかりやすいww
83 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 02:33:42 ID:31QVTeJB0
ああ・・・ついに幻覚まで見えているようです
84 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 02:45:14 ID:4ij/iIjn0
>>72 さん
どこから書き込みしているのでしょうか?
海外からですか
未来からですか
日本での発売は2007年11月22日ですよ
85 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 02:46:10 ID:ri99p65M0
ダメだこりゃ
>>77 輸入しても欧州版は日本で動かないのはもう少し黙っておいた方がいいかな?
87 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 03:26:52 ID:NFKmKDbW0
S スーパー G がっかり G ゲート K キーパー
すぐ謝罪する事になる物を何故売るのか
>>11 箱○では滑らかなんだよね
でもそれがPS3なんだよね。
91 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 04:48:12 ID:4ij/iIjn0
誰にも扱うことの出来ないハード、それがPS3 「すごいだろ、発売して1年なんだぜ」
SGって何の略だよ
ググったらでてきたわ Super Grate Goal Keeper*1 又は Super Ganbari Goal Keeper*2 の略。 つかえねー奴らだなお前ら グーグルのほうがよっぽど使えるわ
若林くんは常識だろ…
みんごる5の処理落ちはふざけてたよなぁ・・・ タイミングゲーなのに何であのタイミングで
>>1 アンチ乙
これ裏技で出る熱血高校チームだよ
ワザップに書いてあったもん
97 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 07:28:16 ID:Po9ufLW8O
まぁPS3のオンラインなんて、この程度でしょ
99 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 07:40:03 ID:4krWKjpGO
ひどいラグになったでしょう。 でもそれがプレイステーション3なんだよね。
あれ?ウイイレって必殺ドリブルとか必殺タックルみたいなのがあるサッカーゲームだったっけ?w
>>76 まだサードに鯖投げてんのか 有名タイトルくらいなんとかしてやれよマジで
こんなんだからMHも移籍したんじゃねーの?
まぁ、ネットワークは結局金と時間が物を言うから、普通の会社じゃMSに勝てないんじゃない? あの会社はXbox360出して1年以上経ってるし、ノウハウは貯まってるでしょ。 ついでに金はある意味使いたい放題状態だしね。
104 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 07:54:37 ID:yQOwST+zO
なんじゃこりゃー○| ̄|_
105 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 07:55:27 ID:754oiddlO
>>93 Greatじゃねぇの?キャプテン翼ちゃんと読んでないから知らんけど
106 :
森崎 :2007/10/29(月) 07:56:35 ID:h4Ih+8oc0
こんなんじゃ、俺もとれねーよw
ひでぇなおいw
>>42 弟が使ってるデイジーの敵を抜く技はテレポートだったぞ
技は使い回されてるので他にもいるはず
笑ったw
>>103 LIVEって初代箱時代に5000億ぶち込んだんだっけ。そりゃ他よりマシな環境だよなぁ
でも同じ5000億ぶち込んだCellは開発者を悩ませて延期・クオリティ低下の原因になってる?
111 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 08:17:53 ID:P9VOK93+O
そういえば最近、 Liveは年5000円も取って、しかもラグ酷くてゲームにならない なんて事を言い回ってる戦士がいたな。 ほんと戦士やGKってブーメラン上手だねwww
FIFAとか永井とか言う奴のウイイレXプレイ動画みたけど まったくこんなのなってなかったし、そんな言葉さえ出てきて無かった。 新作のウイイレ2008がコノ出来って事はPS3って本当に 使えないハード+ネット環境なんだな・・・
>>112 そりゃ日本国内じゃ何のゲームもここまでラグらないだろ
マリストのwifiですらまともに動くのになぁ。
スーパーグレートゴールキーパーではお手上げだが、 スーパーガンバリゴールキーパーの人ならなんとかしてくれるんじゃね?
>>110 2000億ほどだったはず。
但し、Windowsで培った通信ノウハウは
少なくともゲーム業界では最強レベルだと思う。
その知識そのままゲームに持ってこれるのは強みだな。
>>113 なんだっけ?湾岸ミッドナイト?とかは酷かったらしいが 国内同士の対戦だと思うけどね
後はボイチャのシステムはサードに丸投げしてるんだっけ?良くわからんが
箱はボイチャできてPS3ではなかったりするタイトルもあるらしいし
118 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 10:06:20 ID:qz3H2P870
スレタイがちょっとかっこいいから見に来たらラグかよw
実況ワールドサッカーのクイックダッシュ思い出したwwww
121 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 11:53:03 ID:YvKWlRIB0
いやいや今からやるって話だろ どんだけはやく出来るかはしらないが
122 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 11:57:36 ID:2Sp8pegx0
ポルナレフAAが貼られてないな
日本の発売11月22日だったか。 「間に合うといいな」くらいしか言ってやれん。
Forza2のラグもあまり褒められないから黙っとく
状況あまりよろしくないならどれもping表示させて相手選べればいいのにな。
MGOβはさほどラグ感じなかった。国内限定だったからかもしれないが。
>>113 この動画は欧州で欧州同士プレイしてる動画でしょ
現時点で発売されているのは欧州のPS3版、Xbox360版だけだ
128 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 12:44:54 ID:RmPggrzD0
これあれだろ 1000fpsくらい出てて見えないんだよキット 動体視力なさすぎ俺オワタ
129 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 13:07:47 ID:hP4scqFn0
009みたいでカッコイイですね
130 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 13:11:05 ID:L89jGeMO0
PS3はNAT越えがなんにも解決されいないからな。 NAT越えするには箱○のようにMSの特許を持ってる技術を使うか、 Wiiのようにwifiにするか、PS3のようにそんなものは無かったことにするしかない。 ていうか、ユーザー責任?
131 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 13:29:24 ID:A+Esgtop0
72 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/29(月) 01:50:20 ID:W+aVK27v0 おれはオンラインに何の問題もなかったぞ どっちかの回線が最悪だっただけだろ 以上フラゲ情報より
133 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 13:38:21 ID:EK8K+u9G0
この加速装置面白そうだな 海外ドラマのスーパーマンを思い出した
135 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 13:46:31 ID:A+Esgtop0
一月以上前にフラゲとは・・・ フラゲスレの住人は化け物か!
137 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 13:59:18 ID:JihsrBqhO
オンラインは一人じゃできないわけだが 会社の鯖も稼動してないぞ
あれか? 欧州版輸入して買ったってことか? っつってもそりゃフラゲとは言わんか。
140 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 14:07:54 ID:EK8K+u9G0
>>135 バカでも生きられる世の中で本当によかったよな
>>139-140 イヤミすらわからねぇのか。
フラゲじゃなきゃUSO800っつうことだろうが。
143 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 14:32:57 ID:K/olWtuh0
>142 名前: 名無しさん必死だな Mail: sage 投稿日: 2007/10/29(月) 14:19:00 ID: Zllr0oTH0
>
>>139-140 >イヤミすらわからねぇのか。
>フラゲじゃなきゃUSO800っつうことだろうが。
144 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 14:43:31 ID:KhzdZwqE0
145 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 14:44:54 ID:wW9o71Jb0
>>1 PS3の湾岸みたいだなw
たった4台で紙芝居だった
146 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 14:54:08 ID:EK8K+u9G0
147 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 14:58:03 ID:qz3H2P870
>>84 未来からでしょ
通販サイトではXbox360のエースコンバット6がつまらんとレビューしてた人もいたしなw
今はもうレビューは消されているかもしれんが
148 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 14:58:20 ID:7eQaNNyi0
一応技術力はトップクラスの最大手が 1年かけて全く開発出来ないハードってなんだよw これで撤退しないサードは経営判断力に相当問題あるな。
>>141 wwwwwwwwwwwwww思いっきり吹いたコーヒーを返せwwwwwwww
150 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 15:09:59 ID:qz3H2P870
>>141 2ラウンド目開始後のじじいの見切り凄いなw
オンのラグにしか見えねーが?
PS3持ってるけど、オンラインを有料にして、集中管理してほしい。 無料だといつサービスが終わるかわからないし、品質が悪い。 あと誰でも参加できるという状態は、オンの質を落とすことになる。 有料だったらタグもそうそう変えることはできないし(新タグ使うたびに 料金払わないといけないから)変なプレイヤーも減ると思う。
タグって何?
まぁわかりきったことだったな、こうなるのは
可哀相なのは
>>32 みたいにPS3がひどい部類だってことを知らないユーザー
>152 プレイヤーID。箱○ではタグっていう(ちなみに箱○も持ってる) これをできるだけ固定させておかないと、オンでのいやがらせプレイヤーが増える (他のネットゲーでいうところの複アカ) オンの品質保つためにIDの集中管理は絶対に必要。 無料サービスで喜べるのは中学生ぐらい。月数百円で品質向上するなら安いもの。 ソニーも不満が上がる前に早く導入してシステムを整えるべき。
アンカ間違えた >153ね
ああやっぱ箱のことだったのね PS3のメニューにはそんなものないから何かと思ったわ 一般に通じないから普通にアカウントって言ったほうがいいぞ
>>155 オンを有料にしても文句言われないくらいに設備投資しようと思ったら
またバカみたいに金かかるからね、現段階からの改良じゃ月数百円じゃまかなえまい
だから無料で誤魔化しているんだよ、本気でやったら一時的とはいえ余計赤がかさむし、そこまで本腰入れる気はないんだろ
>>141 動きがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>160 151 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/29(月) 15:22:24 ID:v55Lk6U70
オンのラグにしか見えねーが?
↑見るに
多分話が理解できてないだけだと思う
162 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 15:51:32 ID:v55Lk6U70
>>160 普通アカウントっていうんだよ、タグってのは方言
特定ハード持ってないやつごまんといるだろ?
ごり押ししても通じねーよ
151 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2007/10/29(月) 15:22:24 ID:v55Lk6U70 オンのラグにしか見えねーが? オンにはラグがあって当たり前だと思ってる繋ぎハード信者だろ
>158 PS3のユーザー数なら、最初は赤字でも、将来的にはペイできると思う 海外的にもオンライン対戦はもう必須になってきてる 品質さえたしかなら、ユーザーはちゃんと金を払う
166 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 16:04:31 ID:v55Lk6U70
>>164 PCだとP2P起動しながらやってる奴はよくこういう挙動をするが
完全にラグがない相手しか居ないなら箱はすごいねw
>>165 ゲーム事業の将来のこととか考えてないだろ、あいつらは
CellもBDもそういう趣旨で積まれたものじゃないしな、ゲーム自体に本腰入れる気がない
あと、確かな品質を保つ初期投資を回収できるまでもう居座る体力も残ってない
オンラインに関しては今後改善する見込みはないだろう
今からちょっぴり金とって複アカだけ防止するくらいか?(それでも環境は変わらんな)
オンラグだけじゃなくてオフの方でも フレームレート安定しない所為で余計にガックガクになってんじゃねぇの? コンマイ自ら公式謝罪してるくらいなんだから 環境どうこうじゃなくて事実なんじゃね?
>>169 半年でラグラグwifi対戦終了wwww
LIVEは日本人同士はラグないけどPSNは日本人同士でもラグが酷いからなープロスピ4は酷かった ウイイレも同じコナミだからラグありまくると思ってたけど
>>170 まず嫁や、マップ配信の話だろうがよ
とはいえ、いつまで対戦も継続するかは不透明なのは確かにそうだが
まぁ任天堂のこれまでの実績から察するに少なくともWiiの次世代機が出るまでは確実だろうが
>>168 >>1 の動画にはonline matchって書いてあって良くある直線的なワープ挙動から
相手もしくは自分の回線品質不足だと俺は判断したけどほかは知らんわ、
offでもこの動きだったら出したコナミを尊敬するがw
>>174 あーそういうことか。すまんかった。
欧州で既に出てるがオフのフレームレートも不安定らしい>PS3版
箱○版は問題ないらしいが。
その所為で同じゲームなのにレビューの「ゲームプレイ」項目に
2ポイントも差がでるような事になってる。
んで、
「原因わからん。ごめんなさい。調査は続ける。」
ってコンマイが公式で謝罪した。
もう作りやすいハードのがいいんじゃないの
公式に「処理落ちしてすんません」と謝罪って、前代未聞だな…。 こりゃちょっと異常事態だな。
179 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 16:44:42 ID:v55Lk6U70
>>175 どうでもいいリプレイのフレームが落ちるんじゃなくて
プレイ中のフレームが落ちるのか?
ほんとにフレーム落ちるんならスポーツゲームとして致命的だろ
そんな状態でリリースとかコナミずいぶん度胸あるじゃんw
事実なら発売後スレで大騒ぎだろうし日本のレビュー見てから買うことにするわ
カクカクだなw
>>179 >どうでもいいリプレイのフレームが落ちるんじゃなくて
>プレイ中のフレームが落ちるのか?
日本語版がまだ出て無いんでプレイしたことないからなんとも言えんが、
欧州のPS3のフォーラム炎上してるとは箱○のフレから聞いた。
コンマイも発売した「後に」謝罪したんで余計火に油注いだらしい。
っつっても発売前に開発者インタビューで、
PS3のフレームレートが安定しない。原因不明。
ってのは言われてたんだけど、よもやそのまま出すとは
向こうのユーザーも想定外だったらしい。
なんでこんな状態で発売しなきゃならなかったんだ?
>>183 ワロタ
結局コンマイが駄目なのかねぇ・・・
Xの時はオン対戦殆ど問題なかったのに。
最後のゴールネット破るとこは次世代だよな。
187 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 16:56:35 ID:ajO2TckdO
ファミ痛のレビューがたのしみです
>>182 フレーム落ちの謝罪ってどこ?
>>183 なぜか煽られたけどオンはハードどうこう以前に回線品質に大きく左右されるんだから
悪い相手に当たればそんなもんだろ
なかなか通らないpingの面倒まで見られんよ
しかし全部が全部そんな状況だったらコナミは腹切ったほうがいいw
>>169 すぐやめるソニーよりは遥かに信じられるだろw
SCEはどんだけユーザーなめれば気がすむんだ?逃げられて当然w
>>188 yes.
まぁPS3にはなんとかしてパッチ作るって言ってるし
最終的には落ち着くんじゃね?
っつってもなんでそんなゲーム無理に発売したのかわからん。
延期しろよと。
環境上ラグってしまうのは仕方ない しかし国内対戦で問題が無いのにラグってしまうPSN
192 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 17:03:30 ID:RmPggrzD0
コナミの中の人はパッチ作成作業で今頃地獄だろうな 可哀想に・・ てかこれは経営陣の責任あるな 不完全のまま販売にGO出してるわけだからな なんで延期しなかったんだ?? 延期してちゃんとしたもの出せばこんなにイメージ悪くならなかったろうに 馬鹿だな
加速装置は360にも当然使われてる次世代技術
こりゃーFIFA08一択かな・・・
ここを逃したら、ホリデー商戦に間に合わないからな 海外は12月に入ったら、もう遅い
196 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 17:07:33 ID:v55Lk6U70
>>191 自分や相手に問題があるかどうかなんて当事者ですら把握できないことが多い
ちょっと前に書いたけどP2P動かしてセッション張りまくってれば鯖関係なしにラグるし
Liveだからラグらないとか池沼っぽいから止めたほうがいい
>>196 通信対戦のラグは、回線品質だけに異存してるわけじゃないよ。
それを取り扱うネットコードのクオリティでも、かなり変わる。
ラグは必ず存在するが、それをどれだけ感じるかは作りにも左右される。
この部分、箱はすでに充実したライブラリィが提供されているが
PS3はかなり放置状態。
>>199 一応リプレイ時左下に出る操作のボタンで判別はできるよ。
これは箱○。ボタンに色付いてる。
もっと長井の無い? リプレイ以外がみたいんだが
>>183 敵味方ともに動きがおかしく見えるんだけど、気のせい?
>>200 俺には黒丸に記号が描かれてるように見えるんだが……
あれ、ごめん。 もっかい見直してくる
>>183 思いっきり△ボタンでてるじゃん左下のSなんとかってとこに
>>197 国内で発売されれば直ぐ分かることだし
初日だけ外しとくわ
>>198 どんなスーパーライブラリか知らんが
遅滞なく確実に通信できてれば、それはラグじゃない
クライアントか鯖の処理能力不足かネットワーク設定自体をミスったかだ
208 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 17:31:52 ID:5+g0Q3z/0
実はPS3も箱○も関係なく、ウイイレ2008自体がダメダメなんじゃなかろうか。 PS2はまたこっちで代わり映えしないって言われてるそうだし。 Wii版一択なのかも。
まあ360版にも同様の問題があるなら PS3版だけの問題ですんでるわけないからな。 まれにあるラグをことさら強調したいんだろうp主はw 理由はわからんがw
>>208 それはないウイイレXはなんら問題なかったし
プロスピ4でもラグ大有りだったからなー 切断するやつにはペナなしだったし
>>207 ラグってなにも通信の遅延だけを指す言葉じゃないと思うんだ
>>207 生の通信状態をそのままゲームに反映したら
プレイにならないし、そんな原始的なタイトルは今は少ないよ。
>>213 生の通信って、なんか話がかみ合わないな
スーパーライブラリを使うと途切れ途切れの芋回線も簡単に隠蔽できますって話なの?
フレーム以上に遅滞した場合はどうするんだ?
>>210 なくもないでしょ。PES2008自体開発が日本じゃないって話じゃん
>>1 に
>>183 みたいに左下にボタン表示でてこないよ?
>>215 そりゃスキップしてれば出てこないだろ。
217 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 18:09:57 ID:31QVTeJB0
>>183 はPS3版だろ・・・相変わらず息をするように嘘をつく・・・
ラグナロクオンラインを彷彿とさせるラグっぷりだな
やっつけで作ったウイイレXでもごくごく稀にラグはあったが 「稀」だからこそ何ら問題にはならなかったしな。 普通に考えて実績のある360版は、今回も同様かそれ以上に安定してるんじゃないか?
220 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 18:16:33 ID:K/olWtuh0
ID: zM0L6OJT0 はどうしてウソをつくの?
221 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 18:17:39 ID:NIVmO+Ko0
PESは酷いな ウイイレでよかった
>>183 左下に緑△でSAVEとでてるように見えるな。
画質が糞すぎてよく判別できんが。
224 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 18:29:50 ID:P9VOK93+O
箱版もラグが酷いに違いないと、 ウイイレ自体のネガティブキャンペーンに発展させる気かな。 あんまりコナミを怒らせたら危険だぞ。 奴ら、MGS4という、PS3の息の根を止める事が出来るタイトル持ってるからな。 コナミなんてどうでもいいって事なら思う存分 箱版ウイイレもラグが酷い、ってソース無しで騒いでくれ。
ネイくんの消えるフェイントやマッハーくんが登場するサッカーゲームですか?
なんかアーケードのヤツみたいなラグだな Xでは見たことないわ。こういう感じのラグは
>>222 ウイイレってリプレイ3回目くらいから、リプレイの巻き戻しとか自分でできるようにならない?
>>1 の場合、長くても2回目の途中で終わりにしてるからスキップ、って言っちゃったけど。
俺も「緑△ SAVE」って読めたから、そこの場面かなーと思った。
箱○版もラグが酷かったならもっと海外の掲示板で騒がれてもいいものだが
>>229 これはアナログで操作してると思う。
だとしたら360版の可能性が高い。
しかしこれが頻発するなら、PS3版同様問題になってるはず
ID: zM0L6OJT0 の嘘があっさりバレましたw
232 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 18:47:37 ID:31QVTeJB0
そもそもコンマイ自体がPS3版にしか言及してない時点で・・・
>>229 たしかにラグってるけど>1の動画ほど衝撃的じゃないなぁ
瞬間移動まではないけどちゃんと加速装置ついてんじゃん 痴漢が息をするように何とやらじゃないの?
だいたいコナミが「PS3版だけ」オンが糞なの認めてパッチ作ってると謝罪してるのにw
っつーかもっと画質のいいやつないの?w これじゃまともに判別できないだろ。 荒れるもとだ。 それともわざとか?
ID:zM0L6OJT0 必死だなw
2:46秒とか3:45秒当たりとか。 ブラジルだけ足速いの?
239 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 18:55:49 ID:v55Lk6U70
>>234 ちゃんと瞬間移動してるぞ
7分のあたりで空ぶったボールが戻ってゴールしてるしw
別にラグごときそんな騒ぐことでもないけど
とりあえずうp主は
So I think it's the same with PC and PS3 version.
DON'T TOUCH PES 2008 FROM THE STORE. Never buy it !!!
KONAMI YOU SUCK !!
ってコメントしてるしこりゃ国内の人柱見てからしか買えん
ラグってるのは分かるが 何版か分からないって意味だよ
海外では売れてる箱○では騒がれないで売れてないPS3で騒がれる どう考えても問題があるのは売れてない方だけでしょ?
My connection? 1 MB in down and 100 KB in up? I have this game on PS3 too, and is the same thing. 回線遅いなw
まあどっちでもいいや。 もう予約してるから俺が人柱になるよw 当日の報告を待っててくれw
あ、日本と北米が同リージョンなだけで欧州は違うのか
ちなみに360版ね
250 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 19:37:32 ID:zM0L6OJT0
さて疑いも晴れたならここからはアゲましょう
GK戦士の「死なば諸共」作戦開始!
他機種とおんしたら勝する。BYGK
253 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 19:57:55 ID:zM0L6OJT0
あげろって。PS3版だけさんざんネガキャンしといてよ
254 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 20:00:36 ID:zM0L6OJT0
NAT越え云々だって360だって結局ルータ使うならポート開けて やんなきゃやってられんだろ。VF5とかシビアなもんもあるんだし。
PS3版はカクカクだなw
えーとここまでの結論纏めると 箱○版だろうがPS3版だろうが ウ イ イ レ 2 0 0 8 買 わ な く て い い って事か?FIFA08一択?
257 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 20:04:23 ID:zM0L6OJT0
息を吸うように嘘を言うのは? A:痴漢です なのに人を嘘つき呼ばわりするのは? A:痴漢です 必死なのは? A:痴漢です
どうみても ID:zM0L6OJT0が 必死だと思うんですけどw
259 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 20:06:01 ID:zM0L6OJT0
俺が言ってんのはPESがどうこうじゃねーんだよ 痴漢はクソってこと。
そりゃ痴漢は犯罪だからな
>>183 をPS3版と言い張った人がなんか一言書けばいいんじゃない。
265 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 20:11:03 ID:zM0L6OJT0
おっと後方支援来ました
サウンドの差って何?
まるでwiiや箱○はまったくネガキャンされてないみたいな言い方だな
他機種ソフト家電製品叩きはソニーの専売特許だと言う事は周知の事実
>>259 まぁ大目に見てやるから泣くなよ虐待戦士
ボール蹴る音がかっこいいとかそんなんじゃね?
サウンド以外がダメすぎることによる錯覚効果
>>267 発売前の開発インタビューで開発者本人が、
PS3の方はガクついてるけど原因不明とか言ってんのに
発売しちゃったからな。
発売して炎上させてからパッチ作るより、
延期して解消してから出した方が兆倍マシだったんじゃね?
272 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 20:17:16 ID:zM0L6OJT0
360版も5000億投入した自慢のLIVEと充実のサポートで加速装置付きでした
これってもう売ってんの?????
274 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 20:23:07 ID:zM0L6OJT0
オン目的の人には朗報かもね どっちも加速装置付きならあんま悩まなくていい。 パッチ製作してるってんならPS3の方が良くなったりしてね。
なんかファンネルみたいな動きだねw
オンにはJAP246がいるだろうけどPS3ユーザーはがんばれよ。
これは呪詛返しの予感・・・ もちろんPS3に返るやつねw
これ、直さないとコナミ終わるだろ
280 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 20:29:20 ID:zM0L6OJT0
おいおい何急にサゲで話してんの アゲでいこうよアゲで
ま、実際にパッチ作ってるのは青くなったSCEの人間だろうな(w
283 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 20:37:18 ID:+irl5IEI0
>>281 SCEはいけしゃあしゃあと、したり顔で「困りますねこんなもの発売して」というぐらいじゃね?
284 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 20:38:31 ID:K/olWtuh0
PS3の性能が低いのが悪いのにね
285 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 20:40:34 ID:VPyDvfAX0
抽出ID:zM0L6OJT0 (21回) 顔もIDも真っ赤っかだな。他にやることないのかよw
>>267 家庭用ゲーム機も、PCみたいに発売→修正パッチの時代か…
287 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 20:44:05 ID:sMfOWEoG0
>>158 おいおい、一日10億円の赤字を出しても余裕なSCE様だぜ?
月数百万なんてはした金が出せないわけ無いだろw
ほんとショベーなPS3は いいかげん360の足引っ張るなよ
289 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 21:04:24 ID:v55Lk6U70
>>256 So I think it's the same with PC and PS3 version.
DON'T TOUCH PES 2008 FROM THE STORE. Never buy it !!!
KONAMI YOU SUCK !!
私はXboxもPS3やPCバージョンと同じだと思います
お店に並んでいてもウイイレ2008は決して手に取らないでください!絶対買うな!
コナミは糞だ!
だってさ
一日で分かることだから国内版の人柱を待て。
>>288 どういう状況だと「PS3がXBOX360の足を引っ張る」という事になるの?
292 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 21:19:34 ID:Q31GC13x0
同時発売予定でPS3の開発だけ難航するとか
293 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 21:22:47 ID:EK8K+u9G0
>>291 余りに差が付きすぎても印象悪いので、箱○版の内容をPS3に合わせて落としてるという事もあるとか聞いた
294 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 21:29:59 ID:zM0L6OJT0
>>290 知ってるよ。それが箱○とPS3で何が違うっての?
295 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 21:33:56 ID:Cnk3kzIP0
>>294 箱○対箱○で通信する。
PS3対鯖対PS3で通信する。
余計な手間が掛かってるよ。
296 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 21:38:22 ID:zM0L6OJT0
>>295 それもしかして言いたいことUpnpじゃなくてP2Pか?
>>279 PS3って通信の間に鯖入ってるんだろ?
多分ラグは解決しないと思うよ
298 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 21:40:20 ID:zM0L6OJT0
>>298 君のレス読むと顔真っ赤みたいなんだけど
PS3ってP2Pなの?
301 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 21:44:31 ID:EK8K+u9G0
302 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 21:44:34 ID:zM0L6OJT0
>>299 そうだよ。1対1はP2Pに決まってんじゃん。
>>302 P2Pであれだと、なおさら糞なんじゃね・・
PS3って・・・
304 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 21:47:10 ID:zM0L6OJT0
>>299 君のレス見るとバカみたいなんだけど
バカなの?
先行開発してたPS3を後発開発してた箱○が、抜いて完成させてしまうぐらいだからな
>>302 え?ポートどうやって空けるの?w
手動??wwwwwwww
>>304 どうしました?
いきなり人格攻撃ですか?
308 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 21:51:06 ID:zM0L6OJT0
つかスレタイ上手すぎだろ
310 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 21:52:28 ID:HBlSKJj60
すげーな。あの動画だけでラグは PS3本体やPS3版ソフトのせいって事になってるのかw
311 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 21:54:11 ID:zM0L6OJT0
それとUpnp対応謡ってるルータじゃなきゃ意味ないし、 謡ってるルータも完璧じゃないよ。
312 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 21:56:27 ID:zM0L6OJT0
>>1 加速云々以前にPS2から何も変わってなくてガックリ
見てるだけで飽きてしまった
314 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 21:57:39 ID:HBlSKJj60
>>300 非HDTVでフレームレートの問題が出ているが
HDTVでは問題ないらしい
316 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 21:58:01 ID:zM0L6OJT0
情報弱者って誰なんだろうね
317 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 21:59:58 ID:bBk99fWM0
このスレ、その他が泣き叫んでてワロタw
え?PS3ってUPnPも付いててP2Pで通信してるのにあんなにラグいの? なんで?www
320 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 22:02:43 ID:zM0L6OJT0
どうしました? いきなり人格攻撃ですか?
前作のウイイレXの方がラグ酷くないよな・・・? 箱○版もPS3版並のラグらしいし、今後のKONAMIのマルチ展開が心配
322 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 22:03:40 ID:zM0L6OJT0
5000億投入して自慢のLIVEでサポートも充実してるのに加速装置まで付いてるの? なんで?www
323 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 22:08:40 ID:K/olWtuh0
マルチで劣化してないSonota版なんてないんだから、 いまさら騒ぐほどのことでもないのに。
324 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 22:10:07 ID:EK8K+u9G0
個人叩きに移行してて笑った もう誤魔化すしかないんだろうな
え?コナミの所為にしたいの? ソフト出してくれなくなるよw
不買い運動でもするのか?
327 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 22:11:55 ID:zM0L6OJT0
290 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2007/10/29(月) 21:04:59 ID:Cnk3kzIP0
>>254 UPnPって知ってる?
295 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2007/10/29(月) 21:33:56 ID:Cnk3kzIP0
>>294 箱○対箱○で通信する。
PS3対鯖対PS3で通信する。
余計な手間が掛かってるよ。
297 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2007/10/29(月) 21:38:27 ID:60IA7uvF0
>>279 PS3って通信の間に鯖入ってるんだろ?
多分ラグは解決しないと思うよ
299 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2007/10/29(月) 21:43:33 ID:60IA7uvF0
>>298 君のレス読むと顔真っ赤みたいなんだけど
PS3ってP2Pなの?
306 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2007/10/29(月) 21:49:28 ID:Cnk3kzIP0
>>302 え?ポートどうやって空けるの?w
手動??wwwwwwww
最終手段のコピペに走るの?w
>>183 をPS3版って言ってた人がだんまりだから暴れちゃってるんだろ。
331 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 22:15:29 ID:zM0L6OJT0
>>328 最終手段?何の話?どうぞLIVEの擁護してくださいよ
Upnp?P2Pそれが何か?結果360版も加速装置ちゃんと付いてるけど?
333 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 22:17:10 ID:EK8K+u9G0
>>329 SD用の絵だとラグらないがHD用の絵を出すとラグるって事だろうか
箱○のウイイレXはまともに動いてたぞ
スレあまり読んでないが PS3にしても箱にしても少数の動画だけ見て判断してもしょうがないような。 それとももっと広汎にラグ報告あるってソース出てる?
335 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 22:17:26 ID:hNlBPMpj0
>>1 ごめん、違うもん想像してたからむちゃくちゃワロタw
336 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 22:17:46 ID:K/olWtuh0
コナミのせいにするのはちょっとアレなので、テレビのせいにします。
337 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 22:17:58 ID:EK8K+u9G0
あ、
>>333 は逆だった。すまん
処理軽い方がラグるっていう理由がまったくわからん
338 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 22:18:30 ID:EK8K+u9G0
>>334 開発者が謝罪してたから、レアケースではない
339 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 22:18:54 ID:zM0L6OJT0
>>331 一つの動画から始まってんだから関係ないでしょ。
痴漢の頭じゃ回線状況によるってわからないみたいだし。
Wiiのマリストでさえもオンライン対戦は快適らしいのに。 PS3は本当にポンコツハードだね。
341 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 22:19:29 ID:PVezUMEs0
コナミがダメってことはMGS4もダメって確定するわけだが
342 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 22:20:05 ID:K/olWtuh0
なんか自分に語りかけ始めちゃいましたね
前に散々話があったと思うわけだがw
>>337 内部処理は実は同じでダウンコンバートに不具合とか
345 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 22:21:21 ID:zM0L6OJT0
マリストもラグあるよ でもWiiだからってことで、あまり文句も出ない
面白い燃料が来たぜ
913 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/10/29(月) 20:52:26 ID:MPGHuvyTO
某ショップの予約コーナーにロスプラ プラコレのパッケージおいてあった
Only on付いてんじゃん
プラコレ版はマーク消えたとか言ってたのどこのどいつだ?
http://imepita.jp/20071029/746310
>>338 それはオンオフ関係なくフレームレート低下の問題についてじゃないの?
ふう、楽しかった。 結局、通信周りはコナミの作り込みが甘い。 SDでガクガクなのもコナミの作りこみが甘いと。 でも、PS3にUPnP有る&ポート開放有るって初めて知ったわw
350 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 22:25:22 ID:zM0L6OJT0
アゲ
351 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 22:25:24 ID:K/olWtuh0
>どうぞ必死だの真っ赤だの書く材料にしてくださいよw クスクス
サッカーの王子様でいいじゃないか瞬間移動程度
>>349 糞みたいなライブラリしかない状況でどうしろと?
辞めた私ですが、今回だけは同情しますね。
糞ライブラリで組むしかなかった、旧友たちを。
Wii以下の性能なんだなPS3は。
355 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 22:28:39 ID:Cnk3kzIP0
之が晒し上げかw 朝8:00〜22:00までご苦労様ですw
356 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 22:30:31 ID:51/6WnT70
コナミはワザとやってる
357 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 22:30:31 ID:Yv29gFVl0
瞬間移動くらいなら我慢して遊べるという人もいるだろう
>>353 ああ御免よ、HDの解像度でしかちゃんとテストしなかったんだろうなと思ってさ。
ハードウェアスケーラーでも有れば別だったろうにねぇ。
PS3って、有るんだっけ?w
359 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 22:31:24 ID:zM0L6OJT0
>>349 ルータのUpnp頼り切りはやめた方いいよ。ポートは自分で開けた方がいいよ。
ほんとに。
360 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 22:32:44 ID:zM0L6OJT0
361 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 22:34:00 ID:Cnk3kzIP0
>>359 ID見てからレスしろよ。
俺だよ俺www
>>358 ラグって、解像度と関係ないですよね?
スケジューラと言うか、計測するやつはあると思いますよ?
思うことにさせてください…。
なんか、コンマイスレを立てた時を思い出します…w
ディオ様がいると聞いて
ラグ問題とガクガク問題があるらしいからね。 ガクガクはSD解像度のみ、って書いてあるから 基本はHDで画面書いてて其れをSDに変換してるんじゃない? 箱○は解像度変換はハードウェアで勝手にやるけど、 PS3はソフトで実装しなきゃいけないんだよね? そのソフト部分に問題が有るって事じゃないかね。
365 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 22:42:07 ID:zM0L6OJT0
>>360 いやわかってるよ。うちの光できたルータUpnpついってっけどクソだったし。
快適なLIVEとか言いたいならやっぱポート空けがデフォって認識の方がいいよ。
366 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 22:42:32 ID:EK8K+u9G0
>>364 そうか、スケーラー無いからか。それなら辻褄合うな
PS3版ウイイレよりもウイイレWiiの方が面白そうだな。
>>364 オンライン以外のガクガクで、解像度と言う話なら、単純にps3の描画能力の問題だと思います。
ネットワークでガクガクとなると、これは色々ややこしいのですが、
多分、コンマイの用意したサーバが非力(MSのサーバが凄すぎる…)と言うことだと思います。
369 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 22:48:57 ID:zM0L6OJT0
371 :
Tad ◆6Cqrw8JNDU :2007/10/29(月) 22:50:42 ID:NVX/2SEI0
あれ? 久しぶりに現れたのに… 具体的な話をするとスルーですか? あれれーーー??
372 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 22:51:54 ID:bBk99fWM0
スルーして欲しかったのかw ほら、レスに返答せんか♪
>>369 発売から最低半年はお待ちください。
前回暴れすぎて、ネタが入りにくいのですOrz
374 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 22:55:31 ID:jDcoBKGU0
375 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 22:56:31 ID:bMxTvLUf0
やっぱり次世代機はXBOX360で十分だね。 PS3?? 何それ?? w
ていうか箱は]の下地あるからオンは安心だろ こっちはお金払ってやってんだぞ、PS3と一緒の仕様にされてたまるかよ 箱のもラグるって言ってるのは絶対GK。 Xやった事あるやつなら分かる、箱なら日本人同士問題ない。 低回線でも韓国辺りの人とも普通にプレイできる。 なんかGKが箱も同じレベルに落とせばPS側に流れると思って ニセ情報流布してるとしか思えない。
>>375 いえいえ、前々から言ってますが、「ゲーム機に向かないだけ」ですよ。
元コンマイ再臨キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!! とでも言って欲しかったのか?
>>378 thx
今日も酔ってるぜーーーーーーーーーー!!!!11
答えになってませんね、すみません
380 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 23:02:44 ID:C4ZcWoc/0
GKも最近元気ないから全然加速しないな 以前ならやっぱりサードはPS3大好きですよね!そうに決まってるよね! って暴れてたのに・・・
382 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 23:04:05 ID:zM0L6OJT0
Tad ◆6Cqrw8JNDU なぁお前MGS4マルチって言ってたよな?見事にはずれたじゃん お前の言うこと説得力なくね?
欧州ではPS3版のほうが予約数が上回ってるらしいし 早急にパッチ完成させるしかないな サッカゲー=PSなんだから
泣きそうなほど叩かれたのもいい思い出… 今、昔言ってたことが”当然なこと”になりつつあるのが微妙に嬉しいですねw
あれ?欧州はまだ出てないのか。
388 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 23:06:15 ID:zM0L6OJT0
>>383 TGSやらなんやらのことあるごとに発表があると言ってましたよね
つーかSDじゃダメでHDならフレーム安定するもんなの?w
>>382 ,383,388
すみません、まずMGSですが、ここまで延びるとは知りませんでした。
皆さんも、もっと前に出ると思ってましたよね?
で、pesですが暫定パッチを作成中らしいです、根本修正ではないらしいですが。
近々国内で出るので、それまでお待ちください。
単に見送っただけだろ。MGS4はPS3だけじゃ大赤字間違いなしだよ。 MGS4がマルチ化される確率87%
>>390 俺は360しか持ってないからMGS4マルチなら本気でうれしいけどさ
お前の言うこと全部外れてるじゃん。
もうちょい元コンマイだって証明できることできねーか?
>>で、pesですが暫定パッチを作成中らしいです、根本修正ではないらしいですが。 近々国内で出るので、それまでお待ちください。 もうこれ既出中の既出なんだけど
>>392 うーん、ウイイレ系のは当たってませんでした?
あの時はヘルプ(?)の方がいらしてくれたおかげだったかもですが…。
元コンマイだって立証したいのですが、どうしたもんでしょ?
ウイイレはどんなこと言ってたっけ?MGS4しか興味ないから覚えてない
けど、マルチ化は忍も匂わせてたぜ。明言はしてなかったけど。
>>396 パッチなんだから根本修正じゃないことぐらいわかるけど
リコン2で経験済みだ
>>395 Wiiでも出る、名前はウイイレじゃないかも?
360のほうが出来はいい
多分こんな感じだったかと。
400 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 23:19:44 ID:51/6WnT70
PS3版発売中止にしちゃえばいいじゃない
401 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 23:20:18 ID:K/olWtuh0
>>399 >360のほうが出来はいい
これは例外のない法則のようなものです。
402 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 23:20:49 ID:zM0L6OJT0
>>398 じゃ、完全に直るはずがないと言うのをご理解ください。
それが今現在、私の知るウイイレPS3対処の全てです。
>>399 うーむ。まじでもっとなんか証明できることねーか?
MGS4が360で出るならこっちはPS3ごと買わないで済むんだよ
サイレントヒル5も360国内では出ないとか言われてるし
なんか新作ソフトか何かの情報とかない?元コンマイ関係者しか知りえない情報
箱○のウイイレXは世界中で爆死したから PS3版がコケたらコナミも困るっす
406 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 23:23:09 ID:bBk99fWM0
>>394 ヒルズのコナミロビーのプロジェクタの状態を解説してみたら?
あれ、けっこう個性的じゃん。
窓からどのくらいの距離だとか、どういうスクリーンかとか。
俺が判定してやるよ。
407 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 23:24:09 ID:EK8K+u9G0
>>404 っていうか裏付けを全く必要としないだろ。待ってりゃ黙ってても出すわ
>>402 ps3と360のどちらがいいか?と言う質問です?
>>404 未来に関しては知っていても言えません。
下手に匂わせて、「通報しました」とかありましたからw
過去の兼なら答えられますよ?
>>402 それさ、画面のどこ見ればPS3版じゃなく360版だって分かるの?
マジで分からないんだけど。
あ・・・また怖い人が来たよ・・・ ヒルズとか限定してるところを見ると…ひゃーーーー
>>399 海外で普通にPESってことは日本でもウイイレになりそうだがな>Wii版
ところでスルーしてるけどウイイレのオンって対戦中も鯖通してるの?
>>405 海外じゃウイニングイレブンなんてのは売ってないが
Pro Evolution Soccer6はミリオン越えてるよ
過去のことと言われても何聞いたらいいのかw
ソニー戦士が火消しに必死だな コナミ社員もか?
416 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 23:31:36 ID:bBk99fWM0
>>416 そうそう、妄想ですからwwwwwwwwww
418 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 23:34:19 ID:zM0L6OJT0
419 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 23:35:21 ID:EK8K+u9G0
420 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 23:37:20 ID:zM0L6OJT0
あげあげご苦労さまですw 前にスレ立てた時も、困ったら上げ上げだったなぁ…
プロスピ4のオンとかは1年でサービス終了になる?
424 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 23:39:33 ID:zM0L6OJT0
>>421 ?360版も加速装置付いてるの発覚してなんで俺が困るの?
鯖維持費用って結構するの?
>>422 そういうのは開発じゃなく、営業側が決めるのでなんとも…。
色々準備はさせられるんですけどね
427 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 23:44:16 ID:EK8K+u9G0
>>420 もっと綺麗な画面で見た。箱○は左下に表示されるボタンが色の無いボタン
>>423 すみません、辞めてから大分たつので直接触れて居ません。
>>424 いえいえ、昔、スレを立てたとき、ps3にやばい話をしたら上げてくれる方々が多かったのでw
>>425 規模によりますね、立ち上げてからの諸経費の計算は開発側には基本知らされませんけど。
1F確認は三菱、じゃなくてMX70だろって。 MX75っていつ1Fだって言われたっけ?
これはGT5Pも体験版と同じくステルスやトタンを搭載したままリリースの可能性が高いな もちろん箱○についても体験版で存在したバグは改善されずリリースになりそうだな
>>420 汚くて全然分からない上、ボタン違うんじゃないの?
あと上の動画の証拠は?アプ主のタグだけじゃ信用できないんだけど。
つーかなんでコナミはPS3版のオンだけ糞だと認めて謝罪したんだ? 360版も糞ならなぜ謝罪しない?なめとんのか!
435 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 23:49:07 ID:EK8K+u9G0
>>433 あからさまに酷かったのはPS3版だけだったからだろ?
お前もしかして何の動画も見ないで判断してんのか?箱○版って言われてる動画、PS3かPS2だぞ
436 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 23:49:54 ID:zM0L6OJT0
>>431 上は濃厚レベルだとして下の方8:12秒〜8:17秒のボタンの4つの色でまだ
しらを切れるんですか?
>>433 PS3(笑)にはもっと酷い何かがあるんでないの^^^^
>>433 これだけは辞めたけど自信を持っていえることがあります。
コンマイは「強いところと仲良くする会社」
でも、弱いところも決して見捨てない…将来、勝つかもしれないから。
だから、「ゴメww」で済ますところもあれば、地道に修正するところも有る…
ってことだと思うなぁw
>>435 いや見たよ
ボタンが△に見えるって言ったし
440 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 23:51:35 ID:bBk99fWM0
俺の質問から逃げた時点で偽者と断定していいよ。 ロビーなんて誰もが使う場所、特定できるわけでもないのに。 ドアから入って受付は何m先のどちら側にある? その先のプロジェクタはどんな状態? その向きのまま見える建物は何? さて、誤魔化すなよ偽者www
そういやーなんでコナミやめたの?カプコンにでも入ったのか? カプコンはライバルと思ってる?元関西企業同士だし世界に認められてるサードだし
>>434 そうだと思ってくださってかまいませんよ?
以前、スレ立てたときに散々やっちゃいましたからね…。
下手に言質を与えるとやばいのでw
>>436 汚すぎてホントに分かりません。綺麗なのない?
あと確証のないものを360版となんで堂々と言える訳?
444 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 23:54:33 ID:zM0L6OJT0
>>429 は誤爆ね
>>439 の下の方は見ないの?8:16〜8:17に変わるとき色がはっきり
わかりますよ。緑、赤、青、黄。
>>440 それはヒルズ時代でいいのかな?
ドアから10M先の右手に受付。
左右にミーティングルームだよね?
数は多いけど、回転率の低いw
>>441 まあ、色々っすよw
一時期、有名どころがばんばん辞めましたよw
446 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 23:58:35 ID:zM0L6OJT0
てか元コンマイだろうとどうだろうとどうでもいいんだけど。 言ってることがホントでも嘘でも意味ないんだし。
本体はPS3で 握ってるコントローラーだけはXBOXだったりしてなwwww
448 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 23:59:29 ID:bBk99fWM0
>>445 おk、半分認める。
もしかして進行方向に見える建物はまだ建造中だったかな?
何だ箱○もラグラグだらけじゃん
450 :
名無しさん必死だな :2007/10/30(火) 00:01:18 ID:zM0L6OJT0
>>447 意味わかんねーんだけどあんたの脳内だと
>>1 も360版の可能性ありってことでしょ?
表示関係なし言うならw
>>448 建造中だった気がしますが…なにぶん昔なんでねぇw
半端に広いカフェテラスが印象に残っては居ますが…(開発員、使うなってwww)
ラグラグの実績がPS3の方が上なんだから それでいいじゃん
何をそんな目くじら立ててるんだい?ww
ラグ以外にも処理落ちがあるから話にならない
とりあえずTad ◆6Cqrw8JNDU は最低でも ヒルズコンマイのロビーには入ったことのある奴 にまで格上げ。
Tadさん小島は頑固としてPS3でしか出さないって言ってるけど説得できるのか?
前は富士登山やらの引っ掛けがあったのに、最近はヒルズか… もう、ヒルズじゃないってのになぁ… ちょっと寂しいw
>>446 どうでもよくないな
MGS4が360で出れば買うから
>>455 それはどーもw
仕事に一生懸命なのも考え物だな、こりゃw
460 :
名無しさん必死だな :2007/10/30(火) 00:07:32 ID:wgF26coY0
だから、Tad氏に聞くまでも無く、待ってりゃ出るっつの ここまで開発費かけておいて、PS3だけでペイできるわきゃねーだろ
とことんスルーか…
368 名前:Tad ◆6Cqrw8JNDU [sage] 投稿日:2007/10/29(月) 22:44:33 ID:NVX/2SEI0
>>364 オンライン以外のガクガクで、解像度と言う話なら、単純にps3の描画能力の問題だと思います。
ネットワークでガクガクとなると、これは色々ややこしいのですが、
多分、コンマイの用意したサーバが非力(MSのサーバが凄すぎる…)と言うことだと思います。
P2Pのオン対戦のラグで鯖がどうこうって素人くさいにも程があるんだが。
>>442 回答サンクス
もうこれ以上は聞けんかな・・・
>>442 の回答からすると
>>404 に関係する現在公表している内容が変更される事が1つもしくは全部あるという事かな?
公表が正しいのであれば公表を肯定する事がヤバイはずないし・・・
つーかDVD1枚じゃ入らない容量なんだろ?
性能低くて値段高いPS3版買うやつなんてさすがにもういないだろw
調子こいて守秘義務忘れんなよ>Tad 小島も社員も2chチェックしてんだからな
466 :
名無しさん必死だな :2007/10/30(火) 00:13:00 ID:hlMqNzpR0
>>458 いやだから本物だろうと偽者だろうと言ってることの信憑性がないっての。
本物だ、とわかっても今まで何度もはずした実績あるのに、また「出るよ!」
ったからってどう信じるの?
>>461 私、スルーしました?
だとしたら申し訳ない…。
今現在、”出来る範囲で”何とかしてるらしいです、しばらくお待ちを。
>>465 前にスレ立てた時にも言いましたが”守秘義務契約期間”は終了しております。
なお、今書き込んでいる内容は”守秘義務契約期間外”に得たものであり、多分妄想ですww
>>Tad氏へ 強いところと仲良くするコンマイならWiiにソフト出すだろうけど Wiiにはどんなジャンルのソフトを出す予定?もうなんか作ってるよな? ジャンルだけ答えてくれ
tad氏が本物かどうかはともかく このスレに社員らしき人がいることはわかった そしてこの先もPS3がヤバイってこともわかった
>>466 うん、それに関しては済まなかったです。
本来、もっと早く出るはずだったのが延びに延びているので…
ps3が出てから…と言うつもりだったのが、まさかここまで出ないとは…
472 :
名無しさん必死だな :2007/10/30(火) 00:19:22 ID:hlMqNzpR0
MGS4はPS3で出てから箱で出るんだ・・・
474 :
名無しさん必死だな :2007/10/30(火) 00:20:20 ID:hlMqNzpR0
475 :
名無しさん必死だな :2007/10/30(火) 00:20:55 ID:bEtISGmA0
>いやだから本物だろうと偽者だろうと言ってることの信憑性がないっての。 >本物だ、とわかっても今まで何度もはずした実績あるのに、また「出るよ!」 >ったからってどう信じるの? 信じられない!けど気になっちゃう悔しい!!ピクピク
社員どんだけゲハにいるんだよwwwwwwwwおぷぅww
>>468 いや、もう辞めてるので、そういうことはなかなか…
>>470 全ハードの対戦がP2Pだとでも?
まあ所詮はコンマイ程度の歩兵だし気にしなくてもいいだろ。 信用無いからってしょっちゅうメアド入れ替えられてる底辺には本当の情報すら入ってない。
MGS4が箱○で出るんならそっちまで待ちたいとこだけどどうなんだろうねえ
信じる信じないは個人の自由だ。 ただこのコテの言ってることが嘘だとしたらつまらなさ過ぎる。 よって俺は信じる。つーか箱○買っちゃったから願うしかない
481 :
名無しさん必死だな :2007/10/30(火) 00:23:03 ID:bEtISGmA0
>まあ所詮はコンマイ程度の歩兵だし気にしなくてもいいだろ。 クスクス
482 :
名無しさん必死だな :2007/10/30(火) 00:23:09 ID:xPcL76PR0
5万人
>>477 少なくとも箱は基本P2Pのはずだが?MSの鯖がすごいからとか関係なくね
それとも違うなら素人の俺らにちょっと解説してくれね?
PS3版MGS4の発売はいつなの?友人のコンマイ社員に聞いてこい
>>481 ソフト売り上げで我社を超えてからクスクスしようねw
486 :
名無しさん必死だな :2007/10/30(火) 00:25:53 ID:bEtISGmA0
>ソフト売り上げで我社を超えてからクスクスしようねw クスクス
487 :
名無しさん必死だな :2007/10/30(火) 00:27:13 ID:hlMqNzpR0
>>477 PS3がP2Pじゃないとでも言うのですか?もしそうだとして
対して360版はPP2Pという言い方なら「MSの鯖が凄すぎる!」の
意味がわかりません。
答えになってません。
クロックアップ! 1 2 3 ライダー・・・・・・・キック Rider Kick! クロック・・・オーヴァー ピピー ゴーーーーール!
またコイツか‥‥
>>483 さっくり説明出来ませんので…。
マッチング後の処理周りと言うことにさせてください。
どこどこのライブラリが…とか言っても通じないでしょうし、私の聞いている範囲では
貴方が納得できる答えも用意できそうに無いので。
>>484 自分で探してください、貴方のためにがんばる理由が私には見つかりません。
ザコがw
493 :
名無しさん必死だな :2007/10/30(火) 00:31:28 ID:hlMqNzpR0
>>490 残りのスレ全部使ってでも説明したら?みんな納得すると思うよ。
>>490 ハッキリ答えないからお前はいつも悪者になるんだよ
495 :
名無しさん必死だな :2007/10/30(火) 00:31:34 ID:bEtISGmA0
> > > > > >ザコがw クスクス
クロックアップと聞いてエロゲメーカーが浮かんだのは俺だけでいい
497 :
名無しさん必死だな :2007/10/30(火) 00:34:13 ID:8L6pX3H50
>>493 じゃ、出来る手法を説明してください。
こうしたら上手く出来るよって。
>>494 悪者か…考えたこと無かったですねぇ。
悪者ですか…。
>>490 通じるかどうかちょっと言ってみ。分かる人が見りゃ分かるかもしれんから。
正直それだと逃げてるとしか思えん。
>>499 うーん、これはウイイレじゃなくですけどね。
MSのほうはマッチング成立後、基本放置でOK。
SCEに関してはマッチングさせた後、自鯖に対してXXXをして…って全部言うんですか?
守秘義務云々ってまた言われるじゃないですかw
別に言わんでもいいよw
もういいよww
上手く誤魔化して逃げるのか卑怯者
つまり、PS3が糞って事ですか・・・ せっかく勝ったのに残念。 ぶっ壊して捨てるか。。あぁー。
とりあえずコナミはPS3でオンやるのは嫌々ってことか・・・楽なLiveがやりたいんだな
なんか、この展開…前にコンマイスレを立てたときと似ている… これって気のせいです? もしかしたら酔ってるのかなぁ??
>>500 単にPS3の場合は対戦中も鯖が干渉するってことか?
ウイイレみたいな2人対戦もそんな仕様なのか?
>>500 >MSのほうはマッチング成立後、基本放置でOK。
これだと
>>368 の
>(MSのサーバが凄すぎる…)
ここに繋がらなくないかい?あと対戦中のラグる原因の一因が
>コンマイの用意したサーバが非力
だとすると、対戦中常にコンマイの鯖を通すか、対戦相手以外にコンマイの鯖にも
なにかしら投げ続けて処理するような仕様なの?
>>507 マッチングされたところって、定期的にサーバにメッセージをセンドしなきゃいけないんですよ。
「今戦ってますよ」って。
それのレシーブ速度やらそれ以外やらの問題だと思います。
MSがマッチングで基本OKといったのは、そこいら辺がネックにならないからです。
510 :
名無しさん必死だな :2007/10/30(火) 00:52:14 ID:fOMTJVHW0
明治・大正時代の白黒フィルムみたいだwww
>509 わりと納得した。
ここはなんという良スレ
>>509 つーことはネット上で通説になってる「P2P対戦の快適度に鯖能力は関係ない」ってのは
間違いってことか?
>>509 DSのウイイレは2対2のオンライン対戦できてんのに
2008は出来ないよね。今までやってた欧州でも廃止だし・・・
やっぱ難しいんかね、開発すんの?
あとwiiで出るウイイレはオンラインはどういう仕様にできそう?
技術的にどこまで出来るの?
>>509 >定期的にサーバにメッセージをセンド
これ投げっぱなしでいいんじゃないの?返ってくるの待たないといけない?
ちょっと驚きの仕様。
>>513 えーと、対戦中にどんな情報を送ってるかによりますが、
センドされたメッセージ量がサーバの処理量を超えればラグるでしょうね。
情報量x人数でメッセージ量は変わりますし、リザーブ後に受信した旨をクライアントに
返さなければ行けないので…。
>>514 通信は色々と面倒ですね。
私は今現在、ウイイレに関係なのでわかりませんがw
MGS4はマルチか〜6月ぐらいにでないかなー360版
>>515 マッチングで遊ぶゲームは必ずやってますよ?
そうでもしないと、回線切断とか判定できないじゃないです?
PS3ってそんなに開発めんどいの? 箱とWiiと比べてどんなもんかいな?
ずっと頑固に自鯖でやると言ってたセガがLIVEのやりやすさに吹いて速攻バーチャ5にオンつけて快適にするぐらいだけど PS3ではできなかったってことは・・・
521 :
名無しさん必死だな :2007/10/30(火) 01:09:52 ID:hlMqNzpR0
>>516 けどそれだけじゃ360版も加速装置付いてる意味わかりませんけど。
ウイイレXはそうじゃなかったと言う人もいるしMSの鯖がどうこうじゃ
ないような気がしますけど。
>>519 んと、ぼかさせてください、今更ですがw
前に聞かれた時、こういう風に答えればよかったのかなぁ?
>>518 回線切断を個別に判断したときに初めてその旨中央に送ればいいんじゃないの?
ウイイレXでラグらなくて新しいウイイレだけが箱でもラグるなら 特有の問題も抱えてるのかもね。
>>521 ですから、情報量xユーザー数がメッセージ総量なんですよ。
単一メッセージでどんな量を送ってるのか知らないので、なんともいえませんけど。
>>522 すみません、表現が悪かったですね、さもウイイレでマッチングしてる/していないみたいな
誤解を招く書き方だったと反省しています。
よく開発が面倒っていうけどそれは将来も大きな改善は物理上不可能なレベルの面倒なのだろうか?
というか切断判断する必要ってあるの? ペナルティ用ってこと?
CELLが難しいんだろ
>>524 回線が切れた状態って、”誰と切れたか”特定できないわけですよ。
「切れた」と認識した瞬間にセンドしようとしても、その相手と繋がっているとは限らないわけで。
なので、「繋がっていますよー」と定期的にセンドするわけです。
>>525 センドされる情報総量にサーバが耐えられるかどうか?でしょうね。
>>527 sce次第じゃないです?
>>528 オンラインで何もしない相手と戦って楽しいです?
ペナルティ以前に、通常のサービスですね。
>>529 ・・・
なんか、全レス状態になってきたなぁw
そうかぁ〜Cellかぁ〜 やっぱりあの小さなLSが原因なんですかね。 箱○を超える映像を出したいならゲームの仕様に制限がすぐに出てしまうのかなぁ
>>530 つまり、AとBが対戦してる場合は、
A → 鯖 Bと対戦してますよ
B → 鯖 Aと対戦してますよ
という情報を送っているってわけですか?
アナログ回線でやってるとか
前にスレ立てたときはwii版のウイイレのあの仕様は知ってたの? コナミ的にはどの機種中心でウイイレを展開していきたいのだろうか・・・
>>533 実装方法は各社様々だと思いますが、基本はそうですね。
付随データのサイズや人数でサーバに掛かる負荷は変化しますし、
サーバのスペック次第ではラグることもあるでしょうね。
537 :
名無しさん必死だな :2007/10/30(火) 01:30:03 ID:hlMqNzpR0
>>530 で、その説明じゃPS3だのMSの鯖だのじゃなく対戦部分がP2Pだろうと
中央サーバーでユーザ管理するゲームの通信の仕様なんじゃないの?
それならそもそも「どれもP2Pだとでも?」なんて言い方おかしくない?
>>534 回線よりも多分、コンマイの予想を超えたトラフィックだったんじゃないかなと思います。
>>535 着手しているのは知っていました、妄想でw
仕様は知らなかったですね、トレイラーを見て感心しました。
>>536 なるほど。
ちなみに、これってだいたいどのくらいの周期でチェックするんですか?
1回投げてオワリってわけじゃないですよね?
>>530 >>531 別サーバがなければ切断の判断できないとなると
PCのフリーのP2P対戦ソフトとかだと切断メッセージ出せないってことになるが…
そうなのか?
>>537 えと、ウイイレとは限らないと言いましたよね?
で、メッセージ送信量x人数がサーバの処理能力を超えたらラグるとも書きましたよね?
で、MSとコンマイでサーバのスペックが違うんじゃないか?ともいった気がしますが??
>>539 タイトル次第ですね、定期的に送信しています。
FF11とかも自キャラの座標を定期的に送信していますし、本当にタイトル次第なんですよ。
>>540 ニコニコみたいに”接続が出来ませんでした”となって、
判定のしようが無い→ペナルティ無しとなるでしょうね。
ここいら辺は実装しだいなんですが、ジャッジをするためにサーバと通信するのが
もっとも簡単でスマートでしょうね。
MGS4はマルチかーサービス終了の心配がなさそうなLIVEいいかな
>>541 そもそも
>>349 に噛み付いたのがあなたですけど
通信周りガクガクは確認済みでは大小(中)あれPS3版と360版の話です。
そこに噛みついてんだしその違いを説明してるもんだと思ったけど?
もうやめなよみっともない
>>541 あ、全然関係ないんですけど、PS3って対戦時に独自プロトコルとか使ってるんですか?
LiveはUDPに+αの機能を付けた独自プロトコルを使ってるみたいですけど。
まあこれだけ説明されて妄想だと言い張る人は 妄想じゃないと困る人なのは確かだな。 あ、妄想でしたね。ごめんなさい。
>>542 結局ペナの問題になってないか
それだとペナをつけないソフトなら中央とのやりとり必須じゃないってことにならない?
DSなんかだとよくあるけどそういうの。
ラグの因子増やしてまで必ずやらなきゃならないものなのかな。
>>543 それはなんとも・・・
>>544 すみません、噛み付いたつもりは無かったのですが…
ただ、メッセージの送信量はps3の方が大きい傾向があります。
これは作り方次第であくまで”傾向”なのですが…。
サーバの弱さ、パケットの大きさでps3の方が厳しいのではないか?と思った次第です。
@今より酔ってました、本当に申し訳ない。
>>546 >>549 で察してください、詳細は無理です。
>>547 そうそう、妄想ですよ…酒って怖いなぁ…
>>548 サーバをはさまないと、ラグなのか切断なのかとか、同期面とかで色々面倒なんですよ。
DSのすれ違い通信は交互にサーバとクライアントになる仕様みたいですね。
>>550 あー・・・作り方次第でパケットサイズがでかくなる傾向って事は・・・お察ししますw
>>550 結局切断の判断のためなら、常時鯖と交信じゃなくて一定以上応答が遅れた時点で
鯖へ問い合わせって形で用は足りそうな気がするんだがな。
>>550 ん?少人数の対戦モノって一人がホストになって残りがクライアントとして
ホストに繋ぎに行く方式だよね?ウイイレもおそらくどちらかがホストで
どちらかがクライアントになるよね?
切断の判定なんてお互いの間でパケット飛ばなくなったらタイムアウト待って
お互いがタイムアウトと判定したら各自終了してマッチング鯖に報告しに行けば
済む話でなくて?
>>551 察していただけて感謝。
>>552 「遅れる」=「切断してました」だった場合はどうするんです?
サーバが監視しておけば…と来るかもしれませんが、数万のクライアントをチェックしていたら、
それこそラグ地獄ですよ?
>>553 その例はモンハンでしょうか?
どんなサービスを提供するかとコストで実装方法は変わると思いますよ?
ただし、人と対戦するタイトルなら、公正を期すためにサーバで同期を取ると思いますけど。
>>554 >「遅れる」=「切断してました」だった場合はどうするんです?
ん?意味が分からない。
定期的に鯖がチェックする場合でもそれは同じなんじゃないの?
どっちにしても切った側と鯖の間の接続はもうないんだから。
>>556 「鯖がチェックする」となると、現在接続中の全ユーザーに「繋がってますか?」と
センドするわけですよね?
末端から送信されるのを受信するのと、全クライアントに定期的に送信するのと、
どっちが重いか想像付きません?
558 :
名無しさん必死だな :2007/10/30(火) 02:17:17 ID:hlMqNzpR0
>>549 それにしても「全ハードP2Pだとでも?」がやっぱり引っかかりますけどね。
ラグに鯖関係あるのか?の疑問への答えで。
P2Pじゃないのもある、を経由してつまり鯖を介しているからラグる、
と言う答えに結びつきますよね。
360版との比較ということで言ってなかったとしても最悪PS3版の
ウイイレ、もしくはPS3のP2Pを指してP2Pと呼ばないつもりだったんだと伺えますが。
360も同じというなら冒頭に戻ります。
MGS4はマルチですか?それと他になんか360で未発表のゲームある?
>>557 いや、チェックするってのはあんたの言ってるユーザー側が鯖とやりとりする
>>553 ってこと
なんだけど。
末端から送信される情報が途切れるのは定期的に送る場合でも切れてから送る場合でも
同じように思えるんだが。
>>555 例えばABCDの4人のユーザーが対戦したいとマッチング鯖に行ったら
マッチング鯖が「じゃAさんホストでBさんクライアントとしてAさんのとこへ」
「CさんホストでDさんはCさんのとこに」ってマッチングするわけでしょ?
ゲーム中のAさんとBさんの接続確認なんかAとBの間だけでパケット飛んでれば
済む話でCとD間でも同じ。対戦途中にわざわざマッチング鯖に「私今対戦中です」
なんてABCD各自が報告する必要は無いんじゃない?
>>558 ・360のタイトルでP2Pじゃ無いのがある。
・ウイイレはそうとは言っていない。
・(メッセージ量x人数)/サーバスペック でラグに差が出るかも?
p2pに関して、ミスリードしてしまうかもしれない話し方に関してはすでに詫びたはずですが…?
以上で納得できませんか?
>>559 MGSに関しては何もいえません。
ほかのタイトルに関しては、じわじわくると思いますよ?
誰か要約してくれww
オンはいろんな意味で課金するべきだな
>>560 >>562 対戦って同期させなきゃ駄目だと思いません?
ボールを同時に取り合うのをどっかでタイミング取らなきゃいけないでしょ?
そういうのを「繋がってますよ+”現在の状況”」としてサーバに送るわけなのですが…
モンハンとか、同期がそれほど重要じゃないタイトルは、クライアントをサーバにすれば良いんですけど。
569 :
名無しさん必死だな :2007/10/30(火) 02:28:54 ID:hlMqNzpR0
>>555 サーバで同期ってそれすでにP2Pじゃないんじゃないの?
>>569 …もう、どういっても納得しないでしょ?
主情報の交信を双方向で行って、イベントの同期をサーバで取るって普通のことなんですけど…。
>>567 だからそれは
>>562 の例で言えば対戦中はAとBの間だけで同期とればいいし
CとDの間だけで同期とればいいでしょ?ホスト(鯖)とクライアントなんだから。
そこにマッチング鯖(コンマイの鯖)は要らなくない?
つまり、"ラグ"よりも"同期"を優先させましょうっていう話なだけでは? AとBで対戦する際に純粋にAB間の通信しかしない場合。 @A → B 規定時間内に応答が無い A回線切断と判断し、対戦終了 鯖がある場合。 @A → B 規定時間内に応答が無い AA → 鯖 Bの情報を問い合わせ B鯖 → A Bの情報を返す CA ラグと判断し処理開始
>>570 はい。先生質問です。
MGS4は何年程開発してるんですか?
>>567 結局同期のため?
2人対戦でも必ず同期のために鯖に投げてるものなんだ。
なんかP2Pの利点がスポイルされてるような気がするが。
格闘なんかだとデメリットの方が多そうだけどな。
>>571 A:ドリブル中
B:タックルしに行く
さて、どこで同期を取るのでしょう?
どちらかがサーバだとしたら、必ず優劣が発生します。
なぜなら、片方はネットの先で、必ず遅延するからです。
対してサーバ側になった人は遅延しません。
これを解決するために、昔の人は良い発明をしました。
それぞれが共通の時計を参照して「タックル」と言うイベントを解決したらいいではないか!!
それが今も続いているわけです。
>>573 長いことやってますよ、皆様もご存知の通り…
ぼちぼち寝てもいいですか…?
>>577 これだけは聞かせて下さい。採算のラインは何本と思いますか? 妄想で。
>>575 あー、なるほど。
前から不思議だったんですけど、やっぱり鯖で同期取ってるんですね。
言われてみれば、純粋なP2Pのみで安定したネットワーク対戦なんて無理な話で、
安定で公平なサービスを提供するには、やはり同期をとる鯖が必要なんですね。
>>578 ミリオン以下って事は無いと思います、あくまで妄想で。
>>579 ずっとそういってきたつもりだったのですが…貴方には超感謝です;;
>>580 ありがとうございます。
やっぱり、そうですよね。
開発期間長過ぎますもんね。コナミ勝負でたな〜
>>581 いや、こちらこそ超感謝です。
自分もP2Pですべて処理してると思い込んでたので勉強になりました。
長時間乙
>>572 >>576 いや、それは分かってずっと同じこと言ってるんだけどさ。
どんなゲームでも同期優先で、純粋に前者のパターンは存在しないってほんとなの?と聞いてるわけで。
まあとりあえず「P2P対戦だから鯖能力は関係ない」ってのは間違いってことなら、
今後無料のSCEや任天堂の鯖がへぼいからラグりまくるって話題になったらその根拠として
このスレのやりとりコピペされて参照されまくるだろうね。
>>575 >>509 の「今戦ってますよ」ってのは同期とる為ってこと?
>>500 の「MSのほうはマッチング成立後、基本放置でOK。」がいつのまにか
放置じゃなくてMS鯖の処理能力に依存してることに変わってないかい?
>>586 えーと、ミスリードしそうな発言に関しては散々詫びたつもりですが…
もう寝ていいですか…?
しかしツーマンセルで食い下がりますなぁ 妄想ってことで結論づけないとやばいですからねぇ まあいくら相手にしても時間の無駄ですから 早いところ寝て下さい>tad氏 お疲れ様でした
>>586 クライアント的には、じゃないの?>放置OK
MIDIの話しをすればアクティブセンシングはドライバが勝手にしてくれて、
シーケンサーは何もしてない
MSは提供ライブラリが、メッセージのQoSも含めてそこらへん吸収してくれる
PSNは自前、もしくはそこらへんが弱い
そんな話しだと解釈してたけど
590 :
名無しさん必死だな :2007/10/30(火) 02:59:18 ID:5AQOsImk0
スポゲーで非同期てwwいいのか?www MMOじゃねーぞ。とw わかった、22人対戦なんだろ?
>>590 それはそれで面白そうなんだけどな>22人対戦
>>587 うちの方もそろそろ寝ます。長時間どうもでした。
>>586 「今戦ってますよ」ってのは同期を取る為でもあるみたい。
「マッチング成立後放置」っていうのは、あくまで開発サイドの視点で見た場合。
はやく寝ろよ元2流メーカー社員
595 :
名無しさん必死だな :2007/10/30(火) 03:02:23 ID:hlMqNzpR0
>>575 そういう意味での鯖を介しての同期をしてるって説明ならやっぱそれP2Pじゃなくね?
開発側の視点で見ると「繋いだ後はLiveにお任せ」なわけなのか 思ってた以上にLiveって凄いシステムなんだなー
確かにその辺の面倒まで見てくれると考えるとLiveは楽ちん極まりないだろうな。 PS3がショボイというよりむしろLiveが凄すぎるんだな。
>>597 その辺は、ゲームを売りたいのか、BDを売りたいのかの違いだな。
599 :
名無しさん必死だな :2007/10/30(火) 03:12:23 ID:9w1VngPu0
これだたたんに回線が遅いだけじゃないの?
>>599 360版の方はな
開発者が謝罪した時点でPS3版については察しろ
格安で売られてるLiveアーケードのゲームもマルチ対戦とか標準装備だからね VCのゲームにネット対戦ついてるようなもんと思えばいい この辺はLiveじゃないと出来ないことだと思う PS3は湾岸ミッドナイトの例があるからPS3独自の問題と思ってしまった 箱のもラグるんならコナミの問題だろうな
散々切断がどうこう言ってきて結局同期のためってのはな。 最初からその話しろよって。 同期重視なら鯖もかませるって当たり前じゃんとしか。 単純な一対一なら厳密な同期の方をとるより経路が増えることのデメリットの方が 多そうで純P2P対戦ゲームは存在しないってどうも腑に落ちないんだがな。 まあでも業界人が言うんだから間違いないんだろ。 今後各社のサーバ能力の話がでたら元コンマイ社員の言としてコピペさせてもらうわ。
Tad ◆6Cqrw8JNDU はもっと誉められるべき。 色々勉強になったぞー。ゆっくり休んで下さい。
>>602 LAN以外の純P2P対戦ゲームって何か思い当たるものはある?
戦士がファビョりだしたら今後はID:M6ll58OZ0のレスをコピペすればおk?
>>602 接続の関係もあるんじゃないかな?>サーバーのメリット
ポート空けてないゲーム機同士を接続させるためには、
uPnPかUDPポートパンチをする必要があるし
uPnPが使えないルーターや切ってる人も想定するなら
UDPパンチアウトも実装すると思う
skypeもP2Pアプリだけど、鯖が存在するはず
あと全部の情報を鯖に投げてる訳じゃないんでしょう
キャラの位置情報とかはP2Pで十分だろうし
もしかすると、360版とPS3版じゃサーバーに依存している
割合が違うのかもしれない
それともPS3版のネットワーク周りのスケジュールリングがまずいのかもしれない
>UDPパンチアウト ポートパンチです… これ、職場で同じ言い間違いして笑われたばっかりなのに…
ttp://www.charttrack.co.uk/index.jsp?c=p/software/uk/latest/index_test.jsp&ct=110032 TOP 40 ENTERTAINMENT SOFTWARE - INDIVIDUAL FORMATS (UNITS), WEEK ENDING 27 October 2007
01 (__) [PS2] Pro Evolution Soccer 2008 (Konami)
02 (__) [360] Pro Evolution Soccer 2008 (Konami)
03 (__) [PS3] Pro Evolution Soccer 2008 (Konami)
04 (01) [PC] Football Manager 2008 (Sega)
05 (02) [NDS] The Legend Of Zelda: Phantom Hourglass (Nintendo)
06 (04) [PS2] Fifa 08 (Electronic Arts)
07 (__) [WII] Metroid Prime 3: Corruption (Nintendo)
08 (05) [360] Halo 3 (Microsoft)
09 (15) [NDS] High School Musical: Makin' The Cut! (Disney Interactive Studios)
10 (03) [360] The Orange Box (Electronic Arts)
さんざん足掻いて、結局360に負けてるPS3ってwwwww
>>608 欧州はPS3(つうかソニーブランド)強いはずなんだけどなぁ
ただ鯖設置って言っても発売後に接続数ピークが来てその後落ち着くケースが殆どだから 発売後のピークに対して低めにキャパ用意するのは仕方ないんじゃないかな 箱みたいに全てのゲームをLiveで統一して課金されてる分のキャパ用意する方が効率的だぁな
コンマイ元社員乙 大した裏情報でも無かったけど楽しかったよ
>>608 それは、あれだよ本体発売時期の違いによる普及台数からすれば妥当とかそんなんじゃないのかな^^
一位はPS2だしね
むしろ一年も先行してる360に肉迫してると・・・言え・・・る?
マルチでトップ3を占める人気シリーズでヘマ打っちゃ かなりヤバいんじゃねーのかPS3 サード頼りが裏目に出てるな
ウイニングイレブン 社員VSGK大決戦!!
よく切れる包丁だけど 肉を切るか魚を切るか、どういう切り方をするかは任せるって事?
>>615 どっかの会社とは全然違うな・・・
さすがとしか言いようが無い
古い記事だけど
http://review.japan.zdnet.com/special/xbox360live/3/index3.html そうですね。たとえば「ブロードバンド」と言っても日本、アメリカ、ヨーロッパではまった
く定義が違います。日本でブロードバンドと言えばアップリンク(通信回線の上り速度)で
1〜3Mといったサービスが当たり前になってきていますが、アメリカではそんな高速なも
のはほとんどなく、512kbps程度でブロードバンドと呼ばれています
そういったまったく違う通信環境のユーザーらが同じゲームをした場合、やはり一番通信
パフォーマンスの悪い人に、データ転送量を合わせざるを得ないわけです。 そこでマッチ
メイクをする時に、私どもでそれぞれのユーザーさんの通信状態などのデータを持ち、で
きるだけパフォーマンスの高い同士、あるいは同じレベル同士をマッチメイクさせる、そうい
ったサービスが必要になってきます
今回Xbox 360では、個別ユーザーさんのネットワークパフォーマンス問題もある程度踏
まえた上でのサービスを前提としています
---
Up帯域数百kbpsでもオンで遊べる。それがXbox360
up帯域数百kbpsって結構恵まれた環境なんだがw それだけ出てればどんなプラットホームでも大丈夫だ
620 :
名無しさん必死だな :2007/10/30(火) 07:45:32 ID:hlMqNzpR0
さすがMSみたいなアホな流れになってっけど頭回ってないの? 結局同期重視だろうがなんだろうが動画からわかることって 加速装置はクソ回線で繋がってるってことしかわかんないってことじゃん。
その他ハードは裕福層しか買えないから問題無い(棒
623 :
名無しさん必死だな :2007/10/30(火) 07:51:03 ID:hlMqNzpR0
>>623 TUTTIFUSI
My connection? 1 MB in down and 100 KB in up? I have this game on PS3 too,
and is the same thing.
どうみても糞回線です
625 :
名無しさん必死だな :2007/10/30(火) 07:53:01 ID:SLJXMQqY0
626 :
名無しさん必死だな :2007/10/30(火) 08:08:33 ID:hlMqNzpR0
もうPS3用の開発はやめてPS2と360に専念したほうがいいんじゃね? PS2は新型を出すらしいしPS3はもうイラネーだろ、時間の無駄だ
PS3版は箱版と違って回線関係なくこういう事がおきるんだろう。
>>626 思う必要が無いから
・海外レビューでも散々PS3版の処理落ちやラグは報告されているという事実
・コナミが鯖不調に言及している事実
コナミはPS3 PES 2008オンライン問題について謝罪します。
ttp://www.pro-g.co.uk/ps3/pes7/news-6760.html コナミは、今朝シャット・ダウンされたPS3 PES 2008サーバーについて謝罪しました
ここに、コナミの十分で最新のPS3オンライン通知があります:"26/10/2007(BST)に09:00
以降、顧客はサーバー問題によりログインすることができませんでした、私たちはすべて
の不便に対して謝罪したい。
コナミは、ゲームのPS3バージョンがフレームレート問題および減速に苦しむと
言うゲーマーからの批判を受けています。
しかしながら、360のバージョンははるかに滑らかなゲームをします
630 :
名無しさん必死だな :2007/10/30(火) 08:27:47 ID:YJ1j3sh20
>>625 開発者が「光回線必須」と公言していますので。
あと、HDTV所有者にラグがおきてるとか、意味不明なことを信じてる人、目を覚ませよw ゲームサイトのレビュアーが、非HDTVでプレイテストするとでも思ってるのかw みんな確実にHDTVですよ。 グラフィックの評価も重要なファクターなのだから その環境でPS3版に問題があることは複数のレビューが証明してる
632 :
名無しさん必死だな :2007/10/30(火) 08:35:21 ID:RPu45wu40
360はLive鯖が強いのでラグの原因は回線によるものがほとんど。 PS3はコナミ鯖が弱いのでラグの原因は回線の他に鯖がパンクしている可能性もあるってことだな。
633 :
名無しさん必死だな :2007/10/30(火) 08:40:50 ID:xmSBUmGO0
このはちゃめちゃぶりはマリオストライカーズのパクリだな PS3版も路線を変えてきたんだよ!
>>630 なんで16台のレースゲーで光回線必須になるんだろう 何のデータやり取りすんだ?
確かにみんゴルとかは相手のプレイに干渉しないからそれよりはシビアなんだろうけど
レースゲーなんてラグの部分はある程度予想でトレースできるしなぁ
山内がファミ通のインタビューでそんなこと言ってて ゲハでネタにされてた。>16台対戦で光回線
637 :
名無しさん必死だな :2007/10/30(火) 09:08:32 ID:hlMqNzpR0
>>629 最後三行関係ない話でしょ。
360版で見た場合じゃウイイレXとくらべて何なんですか?
>>637 何が言いたいのかわかんない
マルチの箱では起こらない現象だからPS3版に何か問題があるんじゃないか?ってだけの話だと思うんだが
テクスレの子だったのか
640 :
名無しさん必死だな :2007/10/30(火) 09:23:21 ID:hlMqNzpR0
642 :
名無しさん必死だな :2007/10/30(火) 09:26:26 ID:hlMqNzpR0
ざっと読んだけどPS3はゲーム作るのに向かないことはわかった
PS3版は箱版と違って回線関係なくこういう事がおきるんだろう。
>>635 360fps物理演算のForzaが普通にできるんだから、なんちゃって挙動のGTはオン簡単そうなのにな
ID:hlMqNzpR0=zM0L6OJT0かな? なんでこんなに必死なんだろ? コナミがすでに公式にコメントしてるのに
てかゲハに普通にコナミの開発者が降臨してたのが驚き。
てか普通にコナミの開発者がゲハに降臨してたのが驚き
>>647 ラグるのをお客様のせいやハードメーカーのせいに出来る会社がいるとでも?
開発能力の責任なのは明らかだろjk・・・
ただ、開発が使いこなせないハードをだしたソニーが最大の悪なのは誰の目にも明らか
でも、このラグはPS3のせい と決め付けるのはどうかと思う
651 :
名無しさん必死だな :2007/10/30(火) 10:09:04 ID:9579G62e0
これは貧弱な鯖しか用意できなかったコナミと鯖を提供しないソニーが悪いってことでOK?
652 :
名無しさん必死だな :2007/10/30(火) 10:14:07 ID:hlMqNzpR0
>>647 P2P対戦の同期に鯖関係あると思ってる方が普通じゃないだろ
鯖が弱いからラグるって。これはP2Pとは言いません。
653 :
名無しさん必死だな :2007/10/30(火) 10:17:39 ID:Ox4O958dO
酷いなあ
ひょっとすると来年出るであろうwii版も加速装置付き? あっちはポインターでパス出す位置を決めるみたいだから、加速装置なんか付いたらまるでギャグだよ・・・・ (´・ω・`)
つうかこの状態って頻発してる訳なの?
657 :
名無しさん必死だな :2007/10/30(火) 10:25:05 ID:qpEawkqAO
公式コメントってどれ?
何で俺にトリップつけられてんだろ? 個人的に今回の原因は 360とPS3と同じようなつくりにしちゃったのが原因だと思ってる PS3用に最適化してないんじゃね?ってのが俺の見解だが
659 :
名無しさん必死だな :2007/10/30(火) 10:28:53 ID:PeJv16DjO
光回線必須とか言ってるのはボイチャとか音声とかもやりとりする場合のソフトだろ ADSLだと通信帯域にバラつきあるから安定した通信量を捌ける光回線を推奨してんじゃねかな
またPS3か
>>658 トリップつけられてるって??と素で悩んだ。レスのことかっ!
サーバーがあればP2Pじゃなくなるってアホか ググって出直せ
PS3版はオフも糞なんだってな
日本のゲームはオンラインに関してはチョンゲー以下か PCゲームを蔑ろにして来た付けが回ってきたな
666 :
名無しさん必死だな :2007/10/30(火) 10:54:51 ID:cmsGvQGL0
284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/10/30(火) 10:50:04 ID:9DVjTSJ7 コナミに対する投票やってたぞ あなたは、まだコナミを信用しますか? イエスかノー。単純な質問です。 現在、満場一致同意されるでしょう。「PS3ユーザーは次世代機のどの機種よりも悪いバージョンである」という事を。 これはコナミからのPS3の最初のキラータイトルであると思われました。 しかし、私にとってこの製品は受け入れがたいです。 我々は現在標準以下のグラフィックス、恐ろしいフレームレート問題、受け入れがたいスローダウン(処理落ち?)と、ものすごいオンラインのラグを知っています。 私はコナミに対する信頼を失いました、そして、相当な数の普通のPESFanユーザーはFIFA 08に変わりました。あなたの意見はどうですか? *PS こんなに糸をひっぱたいているPS3ソフトはありません、多くのタイトルがフレーム低下問題なしです - FIFA 08を見てください。 ↓現在の状況 YES 43 31.39% NO! 94 68.61%
どのハードでも処理おちするらしいよ
>>637 なんで翻訳文にいちゃもんつけてんの?w
馬鹿ですか
何で戦士は公式発表を否定してるの?w 正式にPS3版は駄目でしたといってる、がんばってパッチ作るらしいよ そんなに悔しいなら、またコナミは妊娠とかやればいいじゃん
PS3版がワープしてるのは認めてるんじゃないか? 360版もPC版もラグってるから道ずれにしたいんだろ。
673 :
名無しさん必死だな :2007/10/30(火) 11:46:20 ID:YJ1j3sh20
最適化か・・・ 360に最適化されたVF5はオン対戦が売りで PS3に最適化されたVF5は高級感とか感動度がウリ だからね、住み分けできてる
360もラグいのならまとめて発表するだろうね 上の方にあったチャートじゃ売上本数は360版のほうが多いんだから クレーム言う人もPS3版より多いだろうし
一時的かもしれんがUKで箱が勝つとはな。 フラゲ組からPS3版の酷さが浸透してたのかねぇ。 情に流されて良い悪いの判断ができなくなる日本と違ってシビアだな、やっぱ。
677 :
名無しさん必死だな :2007/10/30(火) 12:51:14 ID:hlMqNzpR0
>>668 オンでラグるのがPS3版は鯖、360版は回線が悪いなんていってる根拠は?
の問いに意味ないコピペはってる方がアホだろ?「ラグは鯖のせいです」
なんてコナミも言ってねー。
それに突っ込んでるお前も馬鹿だろ。
で、
>>661 を受けると360版だけ回線云々が消えるわけだが?
678 :
名無しさん必死だな :2007/10/30(火) 12:53:45 ID:hlMqNzpR0
そりゃ360版はPS3版に比べたらはるかに滑らかなのかもしれんよ? 加速やワープの速度が1/2とか。
Tadって久しぶりだなw 前のスレもみてたぜw
680 :
名無しさん必死だな :2007/10/30(火) 13:03:46 ID:euQZd7Hd0
PSNの開発には旧箱LIVEのスタッフが大勢引き抜かれてる。 そのせいか、PSNは旧箱LIVEそのものにみえる。 旧箱LIVEはラグとか夜11以降繋がらないとか普通だったけどな。 なにげに1年の差で箱○LIVEがハードルを上げまくったから劣化してみえるが PSBBよりかは遥かにマシになってると思う。
鯖をどこにおいてるかによっても通信状況は違うでしょ フランスとかにある場合と、アメリカにある場合じゃpingも回線の太さも違うし 日本だと国内の鯖で問題ないかもしれない 結局のところは出てみないと判らないと思う 両機持ってるなら議論と検討に意義はあるだろうけど 大半の人は片方しか持ってないんだろうから、 自分が出る方はまともになってることを祈るしかないんじゃないかね 他者を罵ってもゲームは改善しないよ
>>680 ごめん、具体的にはどのあたりが同じに見えるの?
煽りとかじゃなくて、普通に疑問
>>677 >で、
>>661 を受けると360版だけ回線云々が消えるわけだが?
お前が持ってきたXbox360版というYoutube動画のUp主が
アップロード帯域100kb程度の低速回線ユーザーだと判明してるわけだが・・・
>>624 PS3・・・オンもオフもfps低下などの問題。オンもワープ。コナミも認めてるように糞鯖
Xbox360・・・XboxLiveには何の問題もなし。糞回線ユーザが騒いでるだけ
こういう結論しか出てこないわけだが?
もしXより劣ってるとしたらコナミは永遠にFIFAに追いつけない・・・。
>>680 >PSNの開発には旧箱LIVEのスタッフが大勢引き抜かれてる。
これはお前の脳内妄想だなw
PSNの開発には同じSonyグループで長年PCMMOを開発運営してたSOEが関ってる。
更にPCのネトゲと親和性の高いXfireからライセンシーも受けてる。
Xboxのスタッフを引き抜いたという話は無いね
ほんと問題だらけなのな。 これなら箱が壊れやすいとかのがまだましだとおもった
688 :
名無しさん必死だな :2007/10/30(火) 13:20:16 ID:bEtISGmA0
まあ、ハード作ってるところが自転車操業の貧乏企業だから。
>>686 お前がアンカー貼るから見ちゃっただろうが!下痢気味なのに死ぬかと思った
>>608 恥ずかしいから、ランキングなんかで威張るなよ
PS3発売したの3月だぞ、半年ちょいで売上がXbox360抜かしたら、360本当に終わりだぞ
693 :
名無しさん必死だな :2007/10/30(火) 13:51:04 ID:hlMqNzpR0
>>683 で、その低速回線での前回(X?)と今回の違いは?それ考慮したら
そういう結論出てこないんだが。
>>690 >これはLIVEもなんか問題あるだろ。
いや、無いだろw
別にウイイレのためにMSが鯖用意してるわけもなし
Liveは全ゲーム共通ですからw
もっとLiveの仕組み理解してから反論しろよ
695 :
名無しさん必死だな :2007/10/30(火) 14:01:14 ID:oyoSEmWzO
高塚はPS版は日本国内同士なら快適っていってたぞ。 まあPS3しかもってないから最初から箱の選択肢はないんだが。
>>694 俺は詳しい事知らんけど、
>>661 はそこの管理人の回線のせいじゃないだろ?
これはどう説明するのさ。
ここまで語ってまだTadをコンマイ社員じゃないというやつは戦士くらいだな MGS4は100%の確率で360でも出るってことが証明されたな
>>693 前回と今回の違い?
知らんがな
1秒程度考えれば、前回と今回で要求帯域が違う可能性(100kbps以上必要)などは
十分に考えられるが、そんなもん測定してないからここで断言できることじゃない
700 :
名無しさん必死だな :2007/10/30(火) 15:05:11 ID:hlMqNzpR0
>>696 >>1 は回線のせいじゃないって言い切ってるやつらは頭がおかしいってことだろ?
701 :
名無しさん必死だな :2007/10/30(火) 15:06:21 ID:hlMqNzpR0
BDを売りたいソニーと、ゲームを売りたいMS神との違いだろうな。 MSはこのままOS事業から撤退してゲーム事業を本職にしてもらいたいもんだ。
703 :
名無しさん必死だな :2007/10/30(火) 15:50:07 ID:rKCDLiJE0
意図的に使いこなせればいいのにな
ファントムドリブルはPS3版の特許
705 :
名無しさん必死だな :2007/10/30(火) 16:05:38 ID:hlMqNzpR0
ファントムディフェンスなら360も使える
PS3版のオンライン対戦は国内限定かな?
ウイイレが欧州で360版より売り上げないんじゃ MGS4はマルチになると思うぜ ま、日本では出ないんだろうけど
日本じゃ出ないってもう通用しなくなってるけどな・・・
709 :
名無しさん必死だな :2007/10/30(火) 20:40:34 ID:i2uLrXj50
PS3の瞬間移動は課金アイテム
あの動画にチーターマンの曲流したらモチベーション上がるんじゃね?
711 :
名無しさん必死だな :2007/10/30(火) 22:00:55 ID:UCZxtIf90
今日来なかったら怪しいな
>>711 どちらも私ですよ?
ちょっとトリを間違えてしまったりしましたがw
これからもあるんじゃないです?
>>712 えっと、今日は早めに寝ますよ?
小島の意思と関係なくマルチなんて可能なの?
>>714 マルチかどうかは今ここではいえません、すみません。
ただ、監督の思惑で、会社の指針が変わるって、あると思います?
716 :
名無しさん必死だな :2007/10/30(火) 23:11:06 ID:Pg+O5nVj0
それよりあげないと誰もこないぞ
>>16 あげるとまた眠れなくなりそうな…
今日は適当に切り上げますからね?
XBOX360でドラキュラって本当なんですか?
キャッスルバニアは海外の方がAGBの頃から強かったですから…
監督の社内での評判はどんなもん?
>>720 個人として付き合うには素晴らしい人です。
仕事となると…、かなり色々ある人ですねw
ぶっちゃけて言うと、案外小心な方…ですかね?
>>721 こんばんは。
2ちゃんに毎晩きてるんですか?
ところで乙女ディウス、だいじょうぶ?
>>722 こんばんは。
毎晩ではないですが…暇な時はw
で…乙女ディウス…無かったことにさせてほしい一件ですね。
ああああーーーーーーー、もう、担当者を説教したい!!!!11
許可出したの誰何じゃーーーーー!!!!11111111
725 :
名無しさん必死だな :2007/10/31(水) 00:23:43 ID:Am+Saxt+0
サイレントヒルの最新作は箱〇で出るのかしら
>>714 小島クラスだと不可能。マジ会社辞めて、自分で立ちあげちゃうから
ただ、売上が悪い時は、会社が説得するだろうからね。売り上げ次第だよ
元が取れそうならマルチはないでしょ
マルチは既に確定事項
小島みたいな採算考えない奴が独立してやっていけるわけないだろ
採算取れるだけ売れなきゃ即マルチだろうな。 小島には利益を出す責任があるから嫌とは言えない。
731 :
名無しさん必死だな :2007/10/31(水) 11:57:19 ID:r4dayplW0
10.27北米週間売上
ttp://www.vgchartz.com/aweekly.php ハード ソフト
Wii 144,795 562,802
360 139,150 763,022
DS 136,970 552,013
PSP 62,379 310,128
PS3 43,185 330,123
PS2 38,146 324,207
小島が独立したらそれこそMSから金を貰うしかないやん PS陣営でKONAMIより小島に金を出す会社なんてないだろ?
Wii=その他シリーズ合計 になってしまっている件
>>723 Liveアーケードで出したら買ってやるよ
おいTad!お前はずれすぎなんだよ!
辞めた人間に延期の情報が来るわけねーだろww
739 :
名無しさん必死だな :2007/10/31(水) 16:47:05 ID:oAIiuEtQO
m9(^Д^)プギャー
740 :
名無しさん必死だな :2007/10/31(水) 17:56:46 ID:nyQDtmt60
>>736 今期を諦めたって事は、出さないつもりじゃ・・・
743 :
名無しさん必死だな :2007/10/31(水) 18:23:57 ID:6y5ouEsp0
コナミ、「PES2008」PS3版の修正パッチに現在取り組み中
http://www.ps3-fan.net/2007/10/pes2008ps3_1.html Chart-TrackやGameIndustry.bizが伝えるところによると英国でのその売り上げは好調のようでチャートではトップとなっています。
その内訳としてはPS2版が1位らしく、Xbox360版とPS3版がそのすぐうしろから追随しているという形になっているのだとか。
さて、そんな好調を見せる「PES 2008」ですが様々な海外のゲームサイトがPS3版の問題を報告しています。
それによると、PS3版ではスローダウンなどフレームレートの問題が発生しているそうです。
ただし、Pro-Gによると、既にそれらの問題を改善するためのパッチの取り組みが行われているとのこと。
日本での発売は11月22日とまだもう少し先となりますのでそのときには改善されていることと思われますが、
欧州でのPS3版の販売に影響が出ないとは言えない訳ですから早い段階での改善が望まれます。
>>743 これはどのハードの人間にも居るだろうけど
ネット繋いでない奴どうするんだろうな、処理オチはネット対戦だけなのかな?
この騒ぎようは OFFでも加速装置ついてんじゃないか?
>>732 SONYが金を出すんじゃないかな?かなり親密らしいし
もしかしたら、SONYのゲーム開発として雇われる可能性は大きい
小島自身は稀有な才能の持ち主だと思うけど、小島組あっての小島だと思う。 小島だけいてもダメ。 まぁ坂口や岡本なんかがその典型ではないかと思われ。 結局一部のメンバー引き連れてくる程度じゃ、駄作だして終わりだろ。
748 :
名無しさん必死だな :2007/10/31(水) 22:02:28 ID:b1IZPhT40
>>736-739 突然に話題が変わりすぎて吹いたwwwwww
昔、あれだけ語ってた人間が、言葉を濁すってなんかあるんじゃねーの??????
749 :
名無しさん必死だな :2007/10/31(水) 22:13:26 ID:r4dayplW0
こういう記事がわざわざ出るってことは「360版の方が人数少ない」とかデマ流してたのか・・・・
Call Of Duty 4: 16 Players For Xbox 360 Rumour Debunked
ttp://www.n4g.com/News-78893.aspx >"Both versions, Xbox 360 and PS3 have the same number of players.
>They both have 16 players max, except on Ground War gametype which has 18 players max. On BOTH consoles."
(360とPS3の両バージョンは同じプレイヤー数である。
最大18人のグランドウォーというゲームタイプを除き、両方最大16人だ。「両方のゲーム機で!!」)
751 :
名無しさん必死だな :2007/10/31(水) 22:19:30 ID:3sKAYR5S0
昔、あれだけ色々こぼしてた人間が防御する気持ちがちょっとわかったわw 答えられない→偽者 答える→守秘義務違反で通報… 素晴らしいねPSW
752 :
名無しさん必死だな :2007/10/31(水) 22:48:13 ID:oP0/F3ZR0
PSWの皆さんーーー、ウイイレのラグは無視なのwwww 明日に備えてるの?wwwww
MGS4の延期宣言きたね。
やっぱり黙っていて正解の流れでしたね。 下手にしゃべれば”通報しました”だったでしょうしw 次に現れるのは、また大きな動きのある前か、酔っ払った時でしょう。 でわでわ〜ノシ あ、そうだ、決算前には…と以前、話した気がしますが…。 今回がそれか、もtt・・・まあいいや、でわノシ
こんばんは。 毎晩2ちゃんに来てるんですか? M●S四は○チ確定はもう公の秘密なんですね。 パン○ョ伊藤のヅラのように。
ウイニングボーグ009
>>755 こんばんは。
さっきので最後にするつもりだったのですが…w
>>毎晩2ちゃんに来てるんですか?
いいえ、最近は時間が出来たので出没していますが、明日以降…もう今日ですね…
は、厳しくなるでしょう。
>>M●S四は○チ確定はもう公の秘密なんですね。
>>パン○ョ伊藤のヅラのように。
これに関しては、またしても「何も言えません」と答えさせてください…。
先週発売されたDSのウイイレもアイテムで身長1メートルアップとかあったね^^
759 :
名無しさん必死だな :2007/11/01(木) 00:21:11 ID:sOd7tkttO
またやってんのかよ自称元コンマイwwww
760 :
名無しさん必死だな :2007/11/01(木) 00:31:41 ID:fh8hx4um0
おお、Tadこばわ ログとかで見たときから聞きたかったんだけど 元子飼いのHarmonixにGuitarHeroですっかりやられちゃってる状況って 社内的にはどうなんよ。 GuitarHeroを作れなかったのは、コンマイにとってはここ数年で最大の失策だと思うんだけど
もうそっとしといてやれよ。 身を挺して消費者に有益な情報流してくれたんだし。
763 :
名無しさん必死だな :2007/11/01(木) 00:45:18 ID:fh8hx4um0
次回の登場に期待ノシ 急に復活→「言えない()以前は喋っていたのに」→延期 さて、次回はなんだ!?
このスレの見所はPS3がゲーム処理に向かないと開発側に烙印されちゃってるところだな
だからあれほどタンパク質(ry
Wii…パーティーゲー 箱…オンライン対戦 PS3…アプコン こういう住み分けでいいんじゃね?
288 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/31(水) 16:40:11 ID:faGTda5DO 今週のサンデーみたか? ウイイレの紹介で「名手たちの息づかいも聞こえる!PS3でWE限界進化!」 って書いてあるんだけどさ 下の角に※画面はxbox360版のものです。 って書いてあるww
M●S4の○チなんて、正直無理だろうと思ってたんだけど・・・ Tadさんの意味深w な言い回しが現実になったら、あなたを神と崇めますぜ。
769 :
名無しさん必死だな :2007/11/01(木) 08:21:04 ID:8yl29b9tO
ウイイレ日本では無くイギリスで開発されてたらしいぞ!
770 :
名無しさん必死だな :2007/11/01(木) 18:00:02 ID:adtV5icmO
PS3版終了wwwwwwww パッチでなおると思ってるやつらだいぶ頭弱いなwwwwwwww なおるわけねえっつうのwwwwwwww
あるいは、ギガパッチなら可能とかなw
772 :
名無しさん必死だな :2007/11/02(金) 05:51:33 ID:RebNFWKO0
>>749 >最大18人のグランドウォーというゲームタイプを除き、
って書いてるから、人数が少ないモードもあるんだろ。
何がデマなんだ?
スゲー頭悪いみたいだから教えてあげると 18人は16人じゃないから除いたんだよwwww算数勉強しましょうね
COD4は先に発売でもしない限りPS3版が売れないんだろうな。 おれもPS3版を先に出してそのあとXBOX360版を出す。 少しでも多く搾り取るにはこのほうが効果的。
>>774 初めにXBOX360版売った方が儲かるんじゃない?
例えば、
PS3:10万 360:5万
と
PS3:5万 360:10万
だったら後者のほうがソフトメーカーの利益が多いでしょ。
776 :
名無しさん必死だな :2007/11/02(金) 14:47:06 ID:AL2rD0Lz0
Tadって釣りうまいな 含みを持たせるいい方が凄い本物っぽい
単純に本物ってだけ。それはともかく、おまえら、ホントにネットワークがわかってないな。 少しは勉強して、CCNAくらいは取ってみろよ。 CCIEだと最低年収1000万からスタートだけど、まぁおまえらには無理だろな。
778 :
名無しさん必死だな :2007/11/02(金) 19:10:53 ID:hTV6kI5CO
HDMIケーブル使うとフレームレートが更に不安定になるらしいぞ
779 :
名無しさん必死だな :2007/11/02(金) 19:11:32 ID:b/uirPJn0
>>778 アナログ変換せずにデジタル信号で出せるのに、悪化するってどういうことだww
普通逆だろww
さすがにそれはどういう因果関係なんだと突っ込みたい・・・
>>781 え、あまりに糞だからって現金化することもできないのか?
あげとけwww
784 :
名無しさん必死だな :2007/11/03(土) 00:21:38 ID:Di0+2jLCO
このスレはここ数ヶ月痴漢とGKが争ってきたことに終止符を打つ内容が凝縮されているスレw ひとつ優しく言っておくとGKは心に余裕があるときに読んだほうがいい。 あとたかが玩具の話だからね。 それを念頭にね。
>>782 内容がヤバいらしいから色々と邪推したくなるなw
しかしウイイレの本スレはかたくなにPS3マンセーだな。 これだけPS3の問題が噂されてるのに信じない。 なんというかPS3買った奴って本当に情報弱者なんだなと思った。
気にしないでいいよ。騒いでるのネットだけだからw 売り上げ見たらしょぼーーんww 箱もね
マルチきめぇ
1080pってまじなん?
PS3は1080pが無理な上に720pでもカクカク 360は1080pにしてもスムーズだってことかな 360はH/Wでスケーリングするから影響受けるわけ無いんだけど
PS3君は何所まで落ちたい
>>781 とうとう無料オンラインの弊害きたなwww
PS3のソフトは中古で売れない、中古で安く買えない、
消費者を馬鹿にしてるうえに中古取り扱う販売店も敵に回す気満々だなwww
糞仕様の糞オンライン、それがPS3なんだよねwwwwwww
無料っつても、結局はどこかで消費者が負担するってことだからな。
795 :
名無しさん必死だな :2007/11/03(土) 07:37:51 ID:3nMJ/8S00
なんつーかコナミって技術力無いんだな
ソニーはネットワークを理解してないから、糞仕様の糞オンラインになるのは ある意味、必然だったと言っていい。そして、これは絶対に改善されない。
799 :
名無しさん必死だな :2007/11/03(土) 20:32:19 ID:ddaz1N3y0
お前らが煽れば煽るほど箱○の売上落ちてくという事実にそろそろ気付けや PS2→100万 PS3→20万 箱○→1万 悔しいの〜
801 :
名無しさん必死だな :2007/11/05(月) 07:08:31 ID:KpaDGFqD0
そんな風に煽ってるから世界最下位で工場やらなんやら切り売りで 一日に10億ドブにすてるようなことになってることに気付や
PS3なんで画像が360より悪いの? PS3のが高いのになんで?
>>803 無駄なものが載ってるからとしか言い様が無いな。
806 :
名無しさん必死だな :2007/11/05(月) 12:01:46 ID:t5LWmo1L0
>>803 360の方がゲーム機として金掛けてるから
>>801 1日1000円だって捨てられないお前の家計と10億捨ててもやっていける大企業を一緒にするなよ
将来の成長のために赤字でも借金をして投資をする。それが企業の常識。そんな事も知らんのか?
809 :
名無しさん必死だな :2007/11/05(月) 16:27:28 ID:fV3udTL40
やっていけなさそうだから撤退するかもしれんね。 企業の常識として。
>>808 やっていけそうにないから工場捨て値でうっぱらったり、アナリスト説明会で資産一部売却をほのめかしてみたり
してんじゃないの?
>>808 むしろ、借金が苦しくて投資を絞って
資産を切り売りしてる状態だが?
>>809 もちろん赤字部門からの撤退、身売りも企業の常識
でも、それはSCEだけに限った話じゃないって事は、ライブドアの栄枯盛衰を目の当たりにした奴ならわかるよな
>>811 資産の切り売りは確かにヤバいかもw 考えたら国や地方も大赤字、借金漬けだよな?
日本の大企業もそんな馬鹿な公務員体質に近い危機感の欠如みたいなものが弱点としてある気はする
814 :
名無しさん必死だな :2007/11/05(月) 23:09:16 ID:aqHDI5jUO
tadさん、見てるんでしょ 知ってまつよ!!
>>813 企業と国家を同列に考えるのは正しいようで間違ってる
ミクロ経済学とマクロ経済学は全くの別物
PS3に撤退がないのは、BDライセンスの収益の一役を担ってるからでしょ 余裕で赤字返して、長期間の利益を得られる。 BDがこけたら、ほぼ間違いなく撤退だろうね
>>814 見てるかも知れんが、「大事件前まで来ない」見たいな事言ってたからなぁ…
そんな俺も、大事件にwktkしているわけだがw
>>815 大企業がミクロってw良い経済学者がなぜ良い経営者に成り得ないか考えてみた方がいいぞ
俺が言ってるのは銀行が赤字補填を国の税金でやってもらった体質が日本の大企業にはあるって話だぞ
分かりやすく言うとノバの社長室が豪華過ぎると言う世論に見られる運命共同体的な甘えの構造だ
まぁこれだけ酷評されたらさすがに売れないだろ>PS3のPESはw
国産不味いから台湾産ウナギ買えっていくら言っても皆国産に行っちゃうって簡単な話なんだが 文化を理解できない奴には分からんだろうけど
ソニーは外国企業だもんね すでに。 だから国産のwiiが売れてるっつーわけか。
>>822 産地偽装してるけど中身は違うかもなw 日本でFIFAが売れないのも同じ理由
お前も自分ちの車庫覗いてみたら分かるぞ
825 :
名無しさん必死だな :2007/11/07(水) 09:44:35 ID:zbg9SyTz0
そういやPS3はハード側でD3に対応できないんだっけ。
>>824 ヒント→A Call of Duty 4 略して→ 高度あフォー
>>825 コレ前作も同じことやってなかったっけ?
パッケージには1080(iかp)対応って書いてあるのに
実際には720pのみってやつ
829 :
名無しさん必死だな :2007/11/07(水) 14:29:00 ID:XynhR7pz0
>>828 PS3版のVF5は、中身は同じ720pなのに日本版のパケでは1080pと書かれてあり、北米版は720pと書いてある
これの事か?
>>829 いやw それじゃなくてCoD3ね。ググッたらあった。
>PS3の1080i対応はミスプリントということが分かりました。
>1080iのみ対応のHDTVの人は注意してください。
>480pと720pのみ出力可能です。(D2、D4のみ)
>ちなみに360版は1080pでも出力できます。ハードウェアスケーリングですので。(D2〜D5可能)
Guitar Hero III
360 798,671
Wii 271,053
PS2 254,596
PS3 113,040
ネタサイトVGの数字だが、
これをみて俺も
>>761 の件について訊きたくなった
PS3版売れてねぇな〜w まぁ今までもそうだったから特に驚きはないけども。
普及台数的に考えるとWiiやPS2の半分売れてるのは驚異的と言ってもいい(棒
>>834 GameSpotが一番レビュー内容と点数が合ってる気がする