【ゲームハード】次世代機テクノロジー231【スレ】

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1名無しさん必死だな
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー229【スレ】(実質230)
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1193234326/
2名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 18:46:11 ID:LEPbxgAE0
TBSで有機ELテクノロジー
3名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 18:49:20 ID:rFIYcat30
誰かと思えば城戸ちゃんかよ。
4名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 19:00:56 ID:mVL6Tlou0
また捏造したGK戦士

■海外にもソニー工作員は存在する

このSkate比較記事が物議を醸し出している。
http://www.ps3forums.com/showpost.php?p=1927152&postcount=1
事情通のatori.Kが語ったところによると、
「これは極端なソニーファン(信者)の仕業だ。悪意に満ち溢れている」
彼が怒る原因は明らかだ。スクリーンショットの機種名が全くの逆なのだから。
「このような捏造が稀にあるから、我々は注意しなければならない」

ひるいなきの比較
http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20071027

なぜGK戦士は嘘をつくのか。
5名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 19:16:18 ID:K0fGjQtB0
痴漢のささやかな反撃キター(゚∀゚)
6名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 19:26:28 ID:D4lGz7nC0
気をつけないとね。レビュアーに賄賂送るMSには特にねwww
・MS擁護を続ける工作員「マンチキン」 の謎
http://web.archive.org/web/20000817184119/
・MSのFUD(ゴシップ攻撃によるライバル潰しの歴史)
http://www.yamdas.org/column/technique/fuddefj.html
・MS「Halo伝道師」を勧誘
http://cocoa.2ch.net/famicom/kako/1019/10192/1019242704.html
・MS、ネット投票で自社に有利な投票工作が発覚
http://web.archive.org/web/20020112151956/http://www.zdnet.co.jp/news/0201/10/e_vote.html
・MSのコラムを通したFUDに非難
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0510/18/news026.html
・MSによる360ネット工作が発覚
http://news.com.com/2061-10797_3-5927057.html
・ゲームサイトレビュアーに8万円の賄賂を送ってたことが判明、レビュー点数操作発覚
ttp://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=7262&Itemid=53
・PS3サイトを立ち上げ、箱○のソフトを不自然に低点数、必死で叩いてたことが判明
ttp://ps3tag.com/comments.asp?id=66#comments
7名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 19:30:27 ID:D4lGz7nC0
MSも高度な工作するよねwww

PS3サイト立ち上げて箱○のソフトを不自然に低い点数つけて叩きまくり
これで自分らが賄賂送って点数操作してるのを隠そうとしてるんだろうなw

・ゲームサイトレビュアーに8万円の賄賂を送ってたことが判明、レビュー点数操作発覚
ttp://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=7262&Itemid=53
・PS3サイトを立ち上げ、箱○のソフトを不自然に低点数、必死で叩いてたことが判明
ttp://ps3tag.com/comments.asp?id=66#comments
8私、女だけど:2007/10/28(日) 19:31:47 ID:18zkbL/o0
重箱の隅をつつくような男は無理。
9名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 19:45:17 ID:iKSWaYuG0
スケートって逆だったのかよ。もうなんだかなー
10名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 19:52:05 ID:K0fGjQtB0
>>7
なんだよソレwwマジかwwwwwwww
11名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 20:08:02 ID:LEPbxgAE0
まぁネット工作なんてどこでもやってるだろうし
GKだってその気になればIPばれないで工作することなんてたやすいだろうし
それを裸でやってるって事はやって当たり前程度に考えてるんだろう
MSなんて大々的に工作員募集してるくらいだものな。

世の企業なんてそれこそ限りなく黒に近いグレーなこと平気でやってたりするんだから
それに比べればかわいいもんなんだろ。
12名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 20:10:44 ID:D4lGz7nC0
ttp://blog.goo.ne.jp/gameshop_2007/m/200705
このブログの5/22、ブログを休止するきっかけになったコメント欄見れば
痴漢の痛さが良く分かる。
13名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 20:18:33 ID:0PyfZiVC0
なんかこのスレってスレタイに反して、語ってることが2年前のPC技術以下なのが笑える
やっぱ低性能ハードユーザー同士心が荒むんだろうな
14名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 20:29:07 ID:j9OqIBmS0
CRYSISのデモがリリースされたね。
http://img519.imageshack.us/img519/1294/crysis2007102722265066vk0.jpg
めっちゃ綺麗だ。
15名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 20:47:00 ID:iKSWaYuG0
ここまでくるとすげえ
16名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 21:05:37 ID:dTIFwCef0
1000W電源搭載のPCとかいらないしw
今のハイエンドGPUは単にチップサイズや消費電力を度外視して実現してる
虚勢のハード構成だからあんまり興味ないな
17名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 21:08:06 ID:rFIYcat30
ハードに金かけるのはどうでもいいがvistaがいらない。、
18名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 21:11:55 ID:0CWT+SPi0
ゲハ黎明期からPC/洋ゲ至上主義者が村八分になってる理由考えりゃわかるだろうに。
19名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 21:14:32 ID:63rkLo080
>14
それを動かせるPCを持ってる奴がどれだけいるものか・・・
20名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 21:16:32 ID:LEPbxgAE0
利益出んのかCRYSIS
21名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 21:19:59 ID:j9OqIBmS0
開発費は24億円らしいね。
22名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 21:27:20 ID:Mz3GeYOf0
それ実写だろwww

さすがにクライスシやるためにマシンこさえるのはきついがw
23名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 21:28:20 ID:P56RTp1P0
24名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 21:36:01 ID:vwnMOMHY0
>>14
推奨環境はCoreDuo2にGF8800GTSだったっけ。
どれぐらいのスペックまでなら動かせるの?
25名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 21:41:10 ID:j9OqIBmS0
>>24
6200GTでも一応動くよ。
26名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 21:42:57 ID:Rfr56a3V0
>>23
マーカス!
27名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 21:43:34 ID:Mz3GeYOf0
>>26

どこがだよwwwwww

どこのオッサン_www
28名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 21:49:11 ID:WuOUuhzH0
>>25
なら、うちの8600GTなら楽勝だね。
買ってみるかな。
29名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 22:00:40 ID:lHhqUfH20
30名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 22:04:31 ID:lHhqUfH20
>>14-28

クライスシ推奨動作環境

XP/Vista共通
CPU:Core 2 Duo/2.20GHz以上またはAthlon 64 X2 4400+以上
メインメモリ:2GB以上
GPU:GeForce 8800 GTS以上
グラフィックスメモリ:640MB以上
HDDは12GB以上


>グラフィックスメモリ:640MB以上
>HDDは12GB以上



おいおい
31名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 22:07:52 ID:sJQq6KVD0
クライシスは細かい部分がやたら高解像度でリアルな割に、広域を見渡せる絵だと家庭用機とも代わり映えしない雰囲気な
32名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 22:08:41 ID:fIzyynV00
ビデオカード以外はふつーだな。
ビデオカードだけで5万近くかかるが。
33名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 22:24:57 ID:D4lGz7nC0
各ハード売り上げサイトでは、なぜか、箱○の本数のみ多く集計され

WiiとPS3のみ低く集計されており、レビュアーに賄賂をわたしたのと同様

ゲームサイトへの広告費圧力などでMS操作が噂されていたが・・・

任天堂から、本当の販売本数資料が公開される
http://www.irwebcasting.com/071026/20/fb1c31c96e/win/main39.htm

MSの日本は切り捨てて、EUで勝負かけます!!!
アンチMSが多いEUじゃやっぱ無理だろうね。。。
MSのFUD戦略やネット工作がむこうじゃ昔から毛嫌いされていて、レビュアーに賄賂
渡してレビュー点数操作がばれてから一気にアンチMSが加速しちゃったみたい。
34名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 22:26:55 ID:5ix8xKPK0
>>33
こっちでいうPS3みたいだなMS
35名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 22:30:46 ID:Bj2+eR/y0



◆360. ps3 同一ソフトでの詳しい比較サイト◆
http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/archive?word=%2a%5bGame%20Compare%5d




36名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 22:33:20 ID:skKRog2j0
>>35 自分で宣伝乙
37名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 22:34:12 ID:TnRLChHe0
>>33
>渡してレビュー点数操作がばれてから

gatokeeperがばれちゃった並に面白い話だなオイw
その話もう少し詳しく聞かしてくれw
38名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 22:35:07 ID:+HxgCuLj0
CRYSISって最高設定だとC2D+8800でも30fpsでないんじゃね
39名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 22:40:36 ID:D4lGz7nC0
>>37
6にソース

痴漢って箱○ダウンロード数でアイマスを世界3位にしただろ

欧米ではアイマス=ロリコンと思われている。

WIKIで検索すれば分かるがロリコンって英米じゃ日本以上に変態の目で
見られるから、日本人の恥なんだよね。
40名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 22:40:53 ID:P56RTp1P0
>>38
20fpsくらいしか出ない
41名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 22:41:34 ID:fIzyynV00
GT5がアレだったせいで スレがこんな状態に。
42名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 22:48:40 ID:YpZyNlmo0
必死にGT5Pの粗探し



痴漢はポリフォニー専属デバッカー



痴漢はGK!!



アレ?
43名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 22:49:16 ID:+HxgCuLj0
Crysis
DX9 GPU (7950GX2)
E6600 running @ 3.2Ghz
2gb PC26400 ram

1024x768 with medium everything(but high texture quality and water) and no AA

この金のかかってそうなPCでもグラしょぼい

8800じゃないといけないんか
ttp://www.n4g.com/pc/News-78012.aspx

こう見るとアンチャは良くやってるね
44名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 22:50:09 ID:dTIFwCef0
>>41
360じゃ到底たどり着けない映像レベルに行っているからな

ある程度、性能推し量れる知識と知能があればPS3>>>360という結論以外ないから
煽りも荒唐無稽にならざるを得ない
45名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 22:57:24 ID:0Bfe4bCw0
↓痴漢の滑稽な煽り

GTって売れるの?全然人気ないみたいなんだけど。
http://www.akibablog.net/archives/2007/10/ps3-psp-maturi-071028.html

金網とライトの影を丸ごと省いちゃってます。
http://www-2ch.net:8080/up/download/1193507310913091.zyjD7c?dl
http://www-2ch.net:8080/up/download/1193507459243287.ypRn72?dl
http://www-2ch.net:8080/up/download/1193507758491798.mJSuLc?dl

Forza2の比較部分を見ると、金網ライト、そして観客席の大きな看板の影もちゃーんと表示されて、車にもうつってます。
http://stage6.divx.com/user/1280_720/video/1784299/Gran-Turismo5-Prologue-FORZA-MOTORSPORT2

ほかにも色々省いちゃってます。
ttp://1rg.org/up/56602.jpg
http://up.uppple.com/src/up7134.jpg

ここまでしないとPS3って無理だったのかな?ポリフォニーに無理させちゃってかわいそうだよね。
46名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 22:57:46 ID:DJm8ZGTe0
>>44
おれは、今後PCネタが多くなると予想。
「PCスゲー、PS3カスだな」系で煽ってくるだろう。
47名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 23:03:10 ID:+HxgCuLj0
>>45
その比較動画にあるGTのやつって体験版にはないよな?
48名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 23:03:17 ID:3pkwCy7W0
>>37
ソニーのこんな面白い話もあるよ。

ゲームサイトレビュアーにレビュー指導書を送ってたことが判明、レビュー点数操作失敗!
http://ps3.ign.com/articles/818/818597p1.html
49名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 23:04:44 ID:D4lGz7nC0
>>48
捏造するなww
あくまでLAIRの操作説明指導書だろwww

痴漢って息をはくように嘘つくなwww

8万賄賂おくるのとは次元が違う
50名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 23:04:54 ID:DJm8ZGTe0
>>45
影をちゃんと表示して車8台になるなら影なんか適当でいいと思う。
逆にForzaの影をはしょれば16台になるならそうすべきだろう。
51名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 23:07:13 ID:DJm8ZGTe0
>>48
and is chock full of helpful information that
Sony hopes will give critics
a better understanding of how the game should be played

ふむふむ、これが点数操作のメールか。
52名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 23:07:46 ID:3pkwCy7W0
>>49
無言の圧力ってやつだろーw、Sonyもスポンサーだしな!
53名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 23:07:53 ID:dTIFwCef0
ゲームにおいて「らしい手抜き」ってのは賞賛されこそすれ、貶められることじゃないぞ

GTシリーズが凄いといわれるのはこの部分のセンスがいいから。
54名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 23:08:02 ID:+HxgCuLj0
体験版にない車を使ってるこの比較動画どうやって作ったんだろ
俺の見落としならどの車種か教えてほしい
55名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 23:09:11 ID:OUUoZyJJ0
>>46
まあ、金がかかってるぶんPCゲーはクォリティー高いのは確かだけどね。
PCで出るのはPS3も箱○版もスルーですな。
56名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 23:09:24 ID:f4CCWVQh0
>>44>>53のレスを並べてみたら笑える。
到底たどり着けない「らしい手抜き」乙
57名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 23:09:53 ID:3pkwCy7W0
>>53
Bioshockの水しぶきはあんなに綺麗なのに一枚ポリだとコケにされてましたが何か?
十字の木すら許容できる人たちなのにねw
58名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 23:10:25 ID:DJm8ZGTe0
>>52
LAIRの操作方法を書いたメールを送ることが
無言の圧力なのか。
じゃあ、一切メールは送っちゃいけないな。
つか、お前点数操作しようとした、という捏造しといて
いけしゃあしゃあとそれかよ。
ほんとに息をするようにうそを吐くやつだな。
59名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 23:10:52 ID:N2ccuY7Y0
車一台とかバックミラーはもういいのか?
60名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 23:11:50 ID:axNxY9UK0
そろそろ市街地コースが配信されたときの叩きマニュアルを作っておいてくれ
61名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 23:13:41 ID:3pkwCy7W0
>>58
おいおい、ファクター5の社長自らのメールだぞ?VIPだよVIP
これが圧力でなくてなんなんだよ、一介のレビュアーに社長からってw
62名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 23:13:44 ID:dTIFwCef0
>>56
らしい手抜きしてる部分と、きちんと処理してる部分のバランスを見ろということだ。

それでもわからないなら、別に理解してもらわなくて結構。
63名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 23:13:55 ID:Rfr56a3V0
360でGT様な手の抜き方、力の抜き方をまねすれば、同じようなものが出来るのかどうか。
64名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 23:14:18 ID:n5GJC0QD0
>>60
いつも未来の話しかしないのはなぜ?
65名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 23:16:15 ID:+HxgCuLj0
>>63
とりあえずほぼnoAAのForzaがいきなり4*MSAAにはならないだろうね
66名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 23:16:31 ID:DJm8ZGTe0
>>60
---------------
ビルで遠景を隠して見えないようにしてるな。
やはり、RSXはVSが厳しいようだ。
---------------
なるほどビルがトタン代わりか、ワロタ。
---------------
見たいな感じでくると思う。
67名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 23:17:45 ID:DJm8ZGTe0
>>61
社長がメール出したら全部圧力なの?
68名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 23:17:55 ID:LEPbxgAE0
>>64
テクノロジーの最先端は未来のものだから
69名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 23:18:12 ID:c5c+LFxP0
>>64
次々新しい注目の物が出てるからじゃないの?
70名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 23:18:21 ID:3pkwCy7W0
>>67
あたりめーだろ。社会出たことないのかよ。社長ってのは重いんだよ。
71名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 23:18:28 ID:ucYFV5Ce0
痴漢ID:3pkwCy7W0の妄想はすごいな
操作説明が圧力って
Windowsの昨日説明をするゲイツは世界中に圧力かけてんのか?
72名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 23:18:35 ID:f4CCWVQh0
>>59
GTHDとGT5pはまるで別物だよ。
GTHD立ち上げたらすぐわかる。
上のような煽りに使われてる

・影が無い > 電信柱や柵どころか、 コース脇のテープや人一人一人に影がある。
・背景ショボイ > カメラマンがフラッシュたいていたり、旗が揺らめくなどこりまくり。
・映り込みが無い > ブレーキランプにコース脇のテープが映りこんでるくらい。

まるで別物。あと解像度もコッチのほうが高いな。

まさしく「16台」のために>>50を実行したんだよ。
73名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 23:18:52 ID:NiV07TM40
>>54
フェラーリF430 '06
GT5Pにも収録されている。リプレイはどの車でもできるよ
74名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 23:19:48 ID:3pkwCy7W0
>>71
ゲイツが書いた文章がレビュアーに送られてきたらどう思う?
ものすごい無言の圧力だw
75名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 23:20:58 ID:n5GJC0QD0
>>63
CGモデラーの立場から言わせてもらうと、よくForza2のモデリングについて批判されるけど、
まったくクラッシュしないモデルより変形も加味した上でのモデリングの方がいろいろと制限が多いのよね。
特に車のように法線が連続している部分とエッジが立っている部分が混在しているモデルが変形すると
法線の連続性が崩れるのでパーツの分割が変形無しモデルよりずっと多くのポリを見えないところに
使わないとならないので難しい。
Forza2の車をクラッシュ無しにすれば、かなり改善出来る筈だからForza3では変形無しにした方がいいと思う。
76名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 23:22:07 ID:DJm8ZGTe0
>>70
なにがどう重いの?
パブリッシャーの社長のメールじゃなくて
制作会社の社長からのメールだろ?
しかも操作方法を書いただけ。
なにが圧力なのかさっぱりだ。

6軸がらみで操作性を批判される前に
操作方法を丁寧に教えておきたかっただけだろ?
77名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 23:22:15 ID:f4CCWVQh0
>>75
変形無しにしたらシミュレーターの看板下ろすことになるよ
78名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 23:23:06 ID:c5c+LFxP0
>>75

何か勘違いしているがクラッシュを無くそうが無理。
そもそもクラッシュ用のモデルと普段モデルの負荷が違うっていう理由から意味不明。
同じポリゴン数でやってるだろうしな。
79名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 23:23:38 ID:+HxgCuLj0
>>73
ども
リプレイだけなんか
80名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 23:23:38 ID:ucYFV5Ce0
>>74
真性の馬鹿だな
ゲイツ名義でプレス向けや開発者向けにメール出してるぞ
81名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 23:23:45 ID:DJm8ZGTe0
>>75
軽いCGモデリングは俺もやるけど。
FORZAのモデルは挿げ替えだから関係ないぞ。
82名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 23:24:18 ID:drgi1sgM0
>>61
とりあえず、レアは圧力かけたかどうか知らないけど、
レビューの評価は不当に低かったよ。
プレイしてみると分かるけど、あの点数はないわ
83名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 23:24:26 ID:f4CCWVQh0
やべ、
Forza2なんかよりも、
GTHDとGT5pの比較のほうが痴漢的な煽りに使えそうじゃね?
84名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 23:24:32 ID:n5GJC0QD0
>>77
あんな変形ならいらんでしょ、挙動とサウンドとドライバー視点を改良するだけでいいんじゃないかな。
85名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 23:25:49 ID:+HxgCuLj0
不当に低かった筆頭はgamespot
ラチェクラでも7.5点つけて完全にばれてしまった
86名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 23:27:37 ID:n5GJC0QD0
>>81
変形したときにポリゴンが増えるから関係あるよ。
バンプで誤魔化すぐらいなら出来るけど車体の変形は頂点をいじらないとならないので
少ないポリと法線での誤魔化しがやりにくい。
87名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 23:27:47 ID:Nu4YRT1Q0
野球よく知らんけど例えると
LAIRの件⇒
判定でもめた時監督が出て行って審判に抗議する

MSがいつもやってるのは⇒
事前に審判に金を渡しておいて有利になるようにしてもらう
88名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 23:27:48 ID:sJQq6KVD0
つーか、Forza2が内装含めて8万程度、GT5Pが(内装含めて?)20万程度らしーから、Forza2がクラッシュの為にポリ数
食ってるってのは無いすよ。
89名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 23:27:49 ID:f4CCWVQh0
>>81
その言い方は誤解を受けるぞ

>「Forza2」では300車種が収録されているが、その全車に対して、
>新車のピカピカ状態と、完全破損状態のぼろぼろ状態の2モデルが制作されており、
>ダメージ状態に応じて、パラメトリックに新車状態からボロボロ状態まで遷移を算出して車モデルを変移させてレンダリングしているのだという。
>壊れる順番に“ヤラセ”はないし、その壊れ方の遷移ビジュアルは動的にリアルタイム生成されたものになるが、
>最終的には事前に仕込んだ最悪のおんぼろ状態に収束すると言うこと。

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070326/fm2.htm
90名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 23:28:01 ID:3pkwCy7W0
>>82
GameSpot Score 4.5
User Score 5.6

MSマネーで1点分も下げられちゃったかなw
ほんとここのスレのやつはゲームを見る目がないな。
91名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 23:28:20 ID:n5GJC0QD0
>>78
勘違いしてるのはあんたの方だよw
92名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 23:28:26 ID:c5c+LFxP0
>>86
元のモデルから変形させてるわけ無いでしょ。
93名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 23:29:35 ID:n5GJC0QD0
>>88
8万ってのは変形する前のポリ数でしょうが、ほんと頭悪いな。
94名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 23:30:10 ID:f4CCWVQh0
>>92
中間は動的にリアルタイム生成
95名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 23:30:15 ID:c5c+LFxP0
>>91
どの変が?
丁度、>>89でもあるじゃない。
96名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 23:30:28 ID:+HxgCuLj0
>>90
MS広告サイトに成り下がってしまったgamespotじゃなくて
metacriticつかおーぜ

user 6.3
ttp://www.metacritic.com/games/platforms/ps3/lair?q=lair
97名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 23:30:56 ID:DJm8ZGTe0
>>86
変形したときにはもちろん、ポリゴンの増えたモデルを使ってるだろうけども。
それはそれで別に作ればいいって話で。
壊れてないモデルが影響を受ける理由がわからない。
いくつかのパターンを用意しているだけだし。
98名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 23:31:00 ID:n5GJC0QD0
>>92
クラッシュモデルのモデリングやったことない人には説明するのは無理そうだね。
99名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 23:31:20 ID:f4CCWVQh0
こうやって言い合ってるほうが
>>2-40あたりまでの無駄話より
テクスレっぽくていいよね
100名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 23:32:01 ID:sJQq6KVD0
リアルタイム生成っても、単にブロック単位でポリが繋がるように作って(てか同じモデルを変形させて置くんだろうけど)、
ダメージ有りって判定されたブロックを置き換えてるだけっしょ。
直線部分が曲がったらその分ポリ数を増やして曲線を補完するとかそんなこたぁやらねーと。
101名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 23:33:17 ID:n5GJC0QD0
>>97
フレ落ちしないように最大公約数を見積もってモデリングするんだよ。
ゲーム中に車体のすべてが最終的なクラッシュモデルになることはないけどね。
102名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 23:33:22 ID:c5c+LFxP0
>>98
アホか?クラッシュモデルは必ずポリゴンが増えるって判断はどこから。
性能と作り手しだいだわな。
103名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 23:33:52 ID:DJm8ZGTe0
>>89
これほんと?
じゃあ、あたったところじゃないところがへこむのなんで?

2モデルしかないなら単に一定サイズに区切ったパーツ単位で
挿げ替えて行ってるだけだな。
104名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 23:34:04 ID:f4CCWVQh0
作り手の「らしい手抜き」しだいだよねw
105名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 23:34:07 ID:EbUlRwCe0
常識的に考えたら通常モデルより破損モデルに
ポリゴン数を割くことは考えられないだろうて・・・
106名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 23:34:19 ID:c5c+LFxP0
>>101
ならその最大公約数で普段モデルも作れよ。
107名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 23:35:54 ID:n5GJC0QD0
>>102
だから、アホはあんただってw
頭からあり得ないと決めてかかってるから理解できないんだよ。
108名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 23:36:28 ID:DJm8ZGTe0
>>98
クラッシュモデルもなにも要は変形でしょ?
最初のモデルの頂点数とクラッシュ後の頂点数が違う可能性は
もちろんあるだろうけど、クラッシュ前のモデルが
何でクラッシュ後のモデルに影響を受けるの?
クラッシュ後でもクラッシュ前のモデルをベースに
頂点増やしたり減らしたりするだけでしょうに。
109名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 23:36:31 ID:sJQq6KVD0
クラッシュ状態のがポリ数が多いって意味分からん。
それだけの描画性能があるならなんで通常状態にそれだけのポリを投入しない。
投入しても全くマイナスは無いし、クラッシュ状態(ポリ数が増えた状態)で描画可能なら、通常状態でも同じように
描画可能だべ。
110名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 23:36:49 ID:c5c+LFxP0
>>107
ありえるとするその理由は?何の為に?
111名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 23:37:43 ID:n5GJC0QD0
>>106
普段モデルでポリ使い切ったらクラッシュしてポリが増えたとたんに処理落ちするじゃん。
おまえらマジで頭悪すぎるぞ。
112名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 23:38:49 ID:+HxgCuLj0
>>111
なんでクラッシュしたあとでポリ増えるんだよ
普通減らすだろ
113名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 23:39:27 ID:EbUlRwCe0
>>111
だから何で増やすんだ
114名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 23:39:38 ID:DJm8ZGTe0
>>111
クラッシュ後のほうが融通利くでしょ。
「壊し方」をうまく調整すればむしろポリ減らせます。
115名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 23:39:47 ID:cM+JfFJT0
なんでこの人は頂点移動とかそれだけのクラッシュモデルが絶対あり得ない事になってるんだ・・・
Forza2のクラッシュモデルなんて、マグネットとかランダマイズとかそこら辺でテケトーに元モデルを弄ってダメージテクスチャ貼った程度の物だろうに。
116名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 23:39:54 ID:3pkwCy7W0
>>96
まったくひどい点数だな。

ま、煽るのはこのぐらいにして、GameSpotはもともと他のサイトに比べて
レビューの点数基準が辛目。かつ、レビュアー各人の嗜好が反映されやすいきらいがある。
ある意味一番いろんなことの影響から遠いレビューだ。最大手だからこそかな。
Bioshockの時も、各サイトが凄い点数をつける中、ぎりぎり9点台をさらっとつけてくれる
サイトだ。あんまり変なイチャもんつけるなよ。それからレビューは文章を読もう。
117名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 23:40:10 ID:YUukb0r20
どっちみちForza2でクラッシュ表現をやめたからってGT5P並みになることはないっしょ。
クラッシュ表現での負担が8万から20万に匹敵するとは到底思えない
118名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 23:41:06 ID:c5c+LFxP0
>>111
そこまでか。
そうなのかもしれんな。
119名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 23:42:17 ID:sJQq6KVD0
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070326/fm2_19.jpg
↑超絶的にポリ数増えてるクラッシュモデルですか、コレ
どう見ても普段と同じ頂点を移動させてるだけなんですが、コレ
120名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 23:42:45 ID:+HxgCuLj0
>>116
ラチェクラはありえなかったな
説明を読んでも低い点数の意味が不明
まあ普段から箱系の点数が高く、
ラチェクラでありえない低さの点をもらったのは確かだし
それで信用も失った
121名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 23:42:50 ID:f4CCWVQh0
>>111
考え方が違う。

あんたは

限界10ポリゴンを通常モデルに使った場合、
壊れて11なったら処理落ちしちゃうだろ。
だから通常は8なんだ。

ってことだろ?

みんなは
限界10で通常モデルに使って、
壊れて11になる所を、影消したり色々して手を抜いて、
10で収めりゃいいじゃんっていってんの。

もしくは、
ハッタリ的に「1.8TのRSXの力を使い、20万(微小ふくむ)つかいました!」
とか言っちゃうとかw
122名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 23:43:50 ID:vPlQzS3h0
クラッシュしたらGT5Pの車体になるForza3まだぁー?
123名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 23:44:14 ID:63rkLo080
クライシスの話から急にforza2の話に飛んでるな・・・
124名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 23:44:28 ID:3AhxMM7I0
>>121
いや、
通常10
破損10
ってこと。
125名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 23:46:06 ID:3pkwCy7W0
クラッシュ云々の前に木を十字にした方がよほど車のモデルは精細にできるだろ。
これだけで相当な処理を稼げるはず。木は重い。
126名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 23:46:09 ID:DJm8ZGTe0
>>115
多分ね、直線状のボンネットが途中でペコっと曲がったモデルを
作ったら、ほら、頂点が増えた、っていう
そういうイメージで語ってるんじゃないのかと推測するです。
127名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 23:47:49 ID:DJm8ZGTe0
>>125
あほかおまえ。遠くの木なんかLODだよ。
近くに寄っても四角い枝だし。
128名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 23:48:01 ID:f4CCWVQh0
ボンネットがグチャグチャになっても
板ポリ一枚でテクスチャで誤魔化せば、
頂点増えないよねwwwww
129名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 23:48:58 ID:DJm8ZGTe0
>>128
だから、通常時のボンネットは一枚板かっつー。
130名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 23:50:03 ID:3AhxMM7I0
>>128
単なる一枚の板なら曲がれば頂点は増えるが、違うので。
131名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 23:50:08 ID:f4CCWVQh0
十字の二枚w
132名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 23:51:48 ID:3pkwCy7W0
>>120
別にありえなくはないだろ。
1up 8.5
Gamespy 8
GameSpot 7.5

ぱっと見大手でもこれだけ点数が9点にいっていないサイトがある。
というか大手だとIGNだけだな。
ま、レビュアーにも問題あると思うけどね。レビューの履歴をみると
高得点をつけてるのCODとかそっち系だし。まあ、大の大人がラチェット
でひゃっほいできんから、正しいレビューではあるが、その辺は空気読
んだ方がいい。
133名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 23:52:16 ID:dTIFwCef0
>>104
「らしい手抜き」がいたく気に入ったようだな。

どんなにハード性能が上がっても、それが重要でない部分に出来るだけ手をかけない
ように処理を選択する事は重要だ。
科学技術演算じゃ許されないが、ゲームプログラミングだからな。

すべて真面目に処理して10できる所を「らしい手抜き」で15処理できるなら
それは素晴らしいことなんだよ。

どの要素を「らしい手抜き」で済ませるかは開発者のセンス次第ということ。
134名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 23:53:22 ID:sJQq6KVD0
ttp://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/726/726206/forza-motorsport-2-20060817105852043.jpg
ttp://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/726/726210/forza-motorsport-2-20060817110408618.jpg
ttp://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/726/726210/forza-motorsport-2-20060817110409899.jpg
ttp://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/726/726206/forza-motorsport-2-20060817105850684.jpg

厳密にリアルタイムモデルじゃ無いとは思うけど、一応Forza2のワイヤーフレーム。
こういう風に最初から存在する頂点を移動させれば、負荷を変えることなくクラッシュモデルが作れるってそう言う話。
135名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 23:54:01 ID:asZ6mO8x0
8万もありゃ、頂点移動させるだけで>>119みたいなの表現できるんじゃないの?
136名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 23:54:58 ID:3pkwCy7W0
>>133
ここではハードの処理能力を測る比較だから、そういうゲーム開発の
テクニックってのは評価されないんだ。どんなに無駄なことでもハードに
高い負荷がかかる処理が評価される。
137名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 23:55:58 ID:ucYFV5Ce0
>>120
ラチェもそうだがHALO3もありえない
同じ360でもあれよりグラの良いゲームはいくらでもあるのに
138名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 23:56:08 ID:JwTBVM4h0
>>90
Ratings Summaryを見れば分かるけど2点以下をつけてる例の連中がいるからな
ガメスポではレジスタンス発売当初も同じことされてた
139名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 23:56:57 ID:DJm8ZGTe0
>>136
そんなわけねーだろ。
カリングやLODは必須の技術だしここでそれを否定してるか?
140名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 23:57:27 ID:3pkwCy7W0
>>137
もともとGameSpotはグラフィックの個別点数はつけてないよ。
レビューの点はグラでつけているわけでもなし。
141名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 23:57:34 ID:dTIFwCef0
>>136
お前が勝手にスレの趣旨決めてんじゃねぇよ
142名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 23:57:49 ID:hqtX0ppX0
FORZAのクラッシュがそこまで評価されるなら、PS2のドライバー3のクラッシュは同等かそれ以上に評価されていい。
同じ処理だし。

最近は痴漢向けに講座を開くスレになったか。
143名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 23:57:56 ID:+HxgCuLj0
>>132
100-GamePro
100-GameTap
100-Play Magazine
95-PSM Magazine
95-GamerNode
94-IGN
93-PSM3 Magazine UK
93-GameZone
93-Game Informer
91-Gaming Age
90-Pro-G
90-GameTrailers
90-Games Radar
90-GameDaily
90-Game Almighty
90-PSX Extreme
85-1UP
80-GameSpy
75-GameSpot

他にも大手はたくさんある。1upも最近はアンチPS3色が濃くて信用失い中
144名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 23:58:56 ID:6MWRfdX40
はい、新燃料。いいわけがんばってね。

854 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/28(日) 23:43:00 ID:IUAiHFd+0

とうとうコナミ側がPS3版ウイイレ2008のオンラインの酷さについて認め謝罪。
http://nifty.amikai.com/amiweb/browser.jsp?url=http%3A%2F%2Fwww.pro-g.co.uk%2Fps3%2Fpes7%2Fnews-6760.html&langpair=1%2C2&lang=JA&toolbar=yes&c_id=nifty

>コナミは、ゲームのPS3バージョンがフレームレート問題および減速に苦しむと
>言うゲーマーからの批判を受けています。
>しかしながら、360のバージョンははるかに滑らかなゲームをします
145名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 23:59:08 ID:sJQq6KVD0
「らしい手抜き」ってのは微妙な位置かなぁ。
らしい手抜きでしか無いのに「こりゃすげぇ!!!」って言い出すと確実に叩かれるけど、
らしい手抜きを「低性能の証明!!!」ってプゲラしだしても叩かれる。
一行目と二行目の区別が付かない人が「テクスレWWW」とかって騒ぐ。
146名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 23:59:42 ID:P56RTp1P0
>>143
Lairはもっと低くても納得の出来だったな
147名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 00:00:51 ID:hqtX0ppX0
>>144
360の性能がいいから。
気持ちよくなったろ?
148名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 00:01:27 ID:DJm8ZGTe0
>>144
言い訳はコナミがすりゃいいんじゃねーの?
誰に言い訳させる気だ?
149名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 00:01:32 ID:3pkwCy7W0
>>139
カリングやLODが評価されているのは見たことがない。
150名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 00:02:03 ID:pWJ0pgZJ0
十字木や、1ポリ人間は、あのままでいいと思うがな。
走ってて気付かないし。
151名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 00:02:45 ID:+HxgCuLj0
>>149
フォルツァはそれらを使ってないといいたいの?
152名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 00:03:12 ID:jKFvDXxX0
簡単だからって、故障率糞高いボロハードでソフトつくんなや。 
誰も望んでねえんだよ
153名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 00:03:45 ID:dRmP2lH90
カリングやLODなんて当たり前過ぎて、いまさらどうこう評価する奴なんかいるわけないだろ
154名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 00:03:58 ID:DJm8ZGTe0
>>149
評価されてるとは言ってない。
必須の技術で普通に使ってるし、それが否定されてないということ。
無駄に負荷をかけることが推奨されてるなら
この二つを使うことはもってのほかのはずだろ?
155名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 00:04:59 ID:chmGCz5B0
BioShockの枯れた技術でリッチな画造りが評価されずに
GT5Pの「らしい手抜き」が評価されるのがダブスタじゃねぇの
って事でしょ。
156名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 00:05:52 ID:YP0oa0Ls0
BioShockよりもGearsのほうが綺麗だからな
なぜか日本で発売されてないBioshockを持ち出したがるが
157名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 00:06:17 ID:jag3t3Dt0
>>155
BioShockは評価されてたでしょ。
きれいじゃん。
158名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 00:06:57 ID:DtqDpvAJ0
GT5Pの観客を殊更取り上げて「褒め称えれば」そりゃ叩かれるだろ・・・
159名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 00:07:42 ID:uJCxYYco0
>>155
GOWより綺麗だと当時は評価されてただろ?
水の噴射の表現が一枚板だといわれてるのと同時にGTの木も言われてる。
その両時期に互いにいい悪いの意見が出てるじゃん。
被害妄想だって。
160名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 00:07:42 ID:QbE4CPwQO
>>155
GTのが誰が見ても綺麗だろ?
馬鹿じゃないの
161名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 00:07:52 ID:+HxgCuLj0
誰がほめてるの?
162名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 00:09:42 ID:Jo/KS29n0
このスレでBioshockが評価されていたなんて知らなかったなw
163名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 00:09:48 ID:dRmP2lH90
>>158
>GT5Pの観客を殊更取り上げて
どこのレスだ?

>「褒め称えれば」
どこのレスだ??

>そりゃ叩かれるだろ・・・
だからどこのレスなんだよ???

脳内ストーリーも大概にしとけ
164名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 00:11:15 ID:uJCxYYco0
>>162
体験版が出たときにムービーから、プレイシーンへの境がわからないとかいろいろと評価されてたよ。
165名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 00:12:39 ID:DtqDpvAJ0
それこそ今回のForza2クラッシュ騒動と同じく、勘違いと無知でどうでも良い事を「スゲースゲー」って言ってりゃそりゃ叩かれるわ。
それを逆にGT5Pの十字樹を叩かないのは変!!とかってアホかって。

>>161 >>163
皮肉も気付かず噛みつきすぎで滑稽っすよ。
166名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 00:13:34 ID:gjiKPiQN0
>>156
ラチェって11月11日だよね。ラチェはもうすぐ発売だから持ち出してもいいのかな?

BIOSHOCK日本語版が2008年に発売予定!
http://remoon.blog15.fc2.com/blog-entry-1321.html

googleでBioshockっていれたら、
関連検索: bioshock PS3
ってどんだけ〜w


167名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 00:15:54 ID:gjiKPiQN0
GTHDにあった影がGT5pになったら全滅したり、
GTHDのリアルな観客がGT5pになったら板切れになったりを叩かないのは変!!
とかいってアホですよね〜w
168名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 00:16:30 ID:pWJ0pgZJ0
皮肉なんだってよ。
キムチ食ってる奴の言うことは、まったく意味がわからん。
169名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 00:16:53 ID:YP0oa0Ls0
>>165
皮肉に見えないが。意味不明

>>166
ラチェは体験版でてるしね
それに発売されてるGearsのほうがわかりやすいだろ
Gearsのほうが綺麗だし
170名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 00:17:18 ID:dRmP2lH90
ID:DtqDpvAJ0
スマンが、まず日本語の勉強からやり直してきてくれ。
171名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 00:17:33 ID:Jo/KS29n0
>>166
BioShockもレビューを金で買収したんだから、あっちの人たちが
そんなクソゲーを欲しがるわけないだろ!
172名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 00:18:06 ID:gjiKPiQN0
>>169
bioは体験版出てない! ですもんねーwww
173名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 00:18:16 ID:uJCxYYco0
痴漢はあれか。叩きたいのか。
わかってはいたが、敵意持ちすぎじゃね?
174名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 00:18:57 ID:YP0oa0Ls0
>>172
いやほんとgearsでよくね
Bio>Gearsってこと?
175名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 00:23:32 ID:Jo/KS29n0
>>174
評価されるべき、「らしい手抜き」の引き合いでしょ。
176名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 00:24:12 ID:vGmpbKTS0
なんかカオスだな
どれも綺麗でいいやん
177名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 00:28:51 ID:II83J9L60
>>173
>>2-40まで見りゃ、
どうぞこのスレ襲ってください^^ と言ってるにしか思えんよw
178名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 00:31:05 ID:GxhwYrVr0
>>155
AA無しでもジャギ目立ちにくい画造りとかね
スレ違いな気はするが評価はしたいw
179名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 00:35:53 ID:/8hGPU340
>>157
賞賛の書き込み覚えてなくて、書き逃げの煽りを親の敵のように覚えてる奴に何を言っ
ても無駄。
180名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 00:39:51 ID:ObycO5b20
ダメージモデルの表現がすごいんじゃなくて、変形されること前提でモデルを作るのは
かなりデザインを制約されるって話な。
まぁ実際にモデルとか作ってる人しか分からんよ。
だから変形前提じゃなければ、もうすこしかっこよくつくれるかもなって話
まぁテクスレでこんな話わかるわけないだろうけど
181名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 00:43:14 ID:8yjCTNRZ0
雑誌スキャンによるとps3のCOD4は60fpsだってさ>開発者インタビューより
182名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 00:45:21 ID:JUcnqjoUO
>>180
そう思ってるなら発言しなければいいのにねぇ。
あなたは天才ですね。
これで満足ですか?
183名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 00:46:29 ID:4CASDMAP0
>>180
あからさまにあれだけポリゴン数増えるって連呼してそれかい
184名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 00:51:32 ID:ObycO5b20
オレは一言もポリゴン数増えるなんて言ってない。
前の後藤の記事見てたから、頂点数変わるわけ無いとおもってた。
変な持ち上げにイライラしたから書いただけ。
って思ったら頂点増えるって言ってるのも元発言者か。
さすがテクスレだ。どっちもおかしいw
書き込むべきじゃなかったな>182の言うとおりだ、さらば!
185名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 00:51:40 ID:8yjCTNRZ0
みんな喧嘩せず仲良くやろうや

ただし任豚と痴漢は死ね
186名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 00:58:32 ID:XGaGp2lc0
ラチェクラ北米版購入したけど。すげー快適だ。

ロードない。

この手のグラじゃ一番綺麗かもね、いつもリアル系しかやってないから違和感はあるけどw
187名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 01:07:36 ID:TSe282N30
多分、キャラモデリングにボーン仕込む感覚で変形させる事前提は難しい、とか言ってるんだと思うけど。
この場合は、変形途中のモーションを良く見せなきゃならない訳でも何でもないし、途中フレームすらあるかも分からん程度の物で。
変形後も特別形状にこだわりがある訳でもないみたいで、ぶっちゃけ特別制限は無いと思う。
ワイヤーフレーム見ても、ごく普通のメッシュ構造だし、特別に曲げたい部分に頂点を増やすとかやってないし(Zのボンネットに一部
近くに被ったラインが数本見られるのがそれか?ってくらい)、これで大変ってのはちょっと違和感感じる。
それ以外に車モデリング特有の何かテクニックとかがあるなら、もっと具体的に語って欲しい物だけど、日付変更前の人も、
変更後の人も、同じようにお前らには分からんで済ましてしまうし、それじゃあ知ったか咬ましてるようにしか見えない。
188名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 01:38:45 ID:Cjw5wvwm0
http://nifty.amikai.com/amiweb/browser.jsp?url=http%3A%2F%2Fwww.pro-g.co.uk%2Fps3%2Fpes7%2Fnews-6760.html&langpair=1%2C2&lang=JA&toolbar=yes&c_id=nifty

コナミはPS3版のウイイレのフレームレートと遅延の解消パッチ作っているんだな。
パッチで対応しなきゃあかんゲームなんて発売するなよと・・・、
適当にゲーム作ってんじゃねーよ。

もうマルチはやめろユーザーを馬鹿にするのもいい加減にしろ。
189名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 01:40:41 ID:kxJjySGjO
PS3の仕様が一番ユーザーや開発者を馬鹿にしているものに他ならない訳だが?
190名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 01:41:30 ID:QbE4CPwQO
箱○版買えよ
191名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 01:45:13 ID:QbE4CPwQO
>>189
電化製品ならば故障より酷いことはないけどなw
192名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 01:49:16 ID:XGaGp2lc0


「ケツアゴより、激マユへ」

「聞こえますか?」

「こちらケツアゴ」
193名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 01:51:54 ID:XGaGp2lc0
軽く、ミスったよね。

するーよろ
194名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 01:52:36 ID:4CASDMAP0
おいシューマッハ、アロンソが呼んでるぞと
195名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 01:52:53 ID:Cjw5wvwm0
マルチだと今回のウイイレみたいに
いい加減なゲームだ出てくるからな、それくらいだったら出さない方が良い。

お互いに最大公約数なんて嫌だろ?
196名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 02:03:22 ID:QI/V13Uj0
>>30
なんだこれ

現時点でゴミ以外の何者でもないなw
くだらないエンジン開発したもんだw
197名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 02:08:32 ID:vGmpbKTS0
まあどんなにネガキャンしてもPS3版のが出るよね
修正パッチで済む問題ならそれでおkだし
198名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 02:09:18 ID:Jo/KS29n0
>>196
DX10世代のゲームなんだから8800GTSの640MBで何がおかしいんだ?
それより下は8600GTと、8800GTSの320MB版しかない。
3DMark06のユーザー分布でも一番多いのは8800GTSだし。
199名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 02:16:26 ID:7qraGB+U0
DX9モードでもGF79なら結構綺麗で速度も遜色なかったりするとか
200名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 02:24:52 ID:YP0oa0Ls0
>>199
>>43
まじでしょぼい
201名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 02:25:34 ID:QI/V13Uj0
>>198
その意味ではおかしくないが
一部のイカレタFPSシューターの為だけの仕様だろw
202名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 02:26:27 ID:95exy3fw0
パッチで直る当てがあるということは、ハードに固有の問題でも何でもなく、ただ手を抜いただけということ。
発売後にさんざん文句を言われないと仕事をしようとしないってのは恐ろしいほどのモラルの低下だな。
203名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 02:27:31 ID:/8hGPU340
誰も興味無いのにPCゲームと環境の話をするって空気の読めなさが、なんでもアリの
ゲハですら忌避されてるつーのに。
204名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 02:33:01 ID:KbLLVh880
3年もたてばゴミになるものに30万もだしたくないな。
205名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 02:33:45 ID:Jo/KS29n0
>>201
ミドルレンジのカードだよ。ゲームするならここからっていう。
お値段たったの5万円!PS3より安い。
その下の8600Xはローレンジでゲーム向きではないし。
206名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 02:36:13 ID:YP0oa0Ls0
5万は高いし、電気代もすごいだろ
しかもAAかけたりするとFPSがた落ちと
207名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 02:39:09 ID:qvnVNmc/0
グラフィックカードだけ買ってもPCゲームはできませんよっと。
あとPCはサーバー用でも買わない限り家庭用ゲームほど過酷に使うと2年以内に故障する固体が続出する
208名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 02:42:47 ID:gdPQCMYZ0
Crysisをやるのは俺みたいなハードにしか金出さない割れゲーマーだけでいい
金持ちのお前らは超高性能次世代機で超ハイデフを楽しんでくれ

http://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20071029022742.jpg
http://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20071029022730.jpg
http://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20071029022755.jpg
209名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 02:46:20 ID:IfE7Nuj80
今夜から8800GTSより速くて安い8800GTが国内で発売される、256Mなら32000円から

http://www.gdm.or.jp/voices.html
210名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 02:47:32 ID:Jo/KS29n0
>>208
ずいぶん汚いSSだな。動画の方がよほど綺麗だ。
http://stage6.divx.com/user/Oritxupolitena/video/1742992/Crysis-1080p

ま、ここの人たちの低性能PCでは綺麗に再生できないと思うけど=P
211PSPS360WiiDS ◆sseMOAYU2I :2007/10/29(月) 02:50:08 ID:3xYBjLTl0
もしかして昔PS3総合で弄ばれてた6600君?
懐かしいなぁ
212名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 02:53:53 ID:CJUetbvG0
213名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 03:01:10 ID:gdPQCMYZ0
7600GT、C2D以下のPS3買うくらいなら一発ネタになるwii買うわな
おっと、僕のPS3は7600GTなんかじゃないやい!とか突っ込まないでね。恥ずかしいから
214名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 03:03:53 ID:pWJ0pgZJ0
晒し上げ
215名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 03:08:48 ID:RPeLaYg20
君たち、そろそろPS4の話をしようか

認めるよ。たしかにPS3は全体的にみると失敗作であったかもしれない
だが、それはPS3が次世代ハード競争に一歩出遅れたからという事が大きく起因しているというのは周知の事実であろう
であるから、次なる次世代機競争。これに対してPS4は、他のハードよりいち早く発表したいと思う
恐らく「PS3とあまり変わらない」という人も現れると思うが、それは大した問題ではない
PS4を出すという事実がなにより重要なことなのだ
216名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 03:16:51 ID:eeNdo83TO
PS3って、糞設計のせいで開発難航して遅れたけど、ハッタリの発表自体は他より早く無かった???



つか、BD外して、互換と振動付けて、値段を30000ぐらいにすりゃ、バカ売れだよ
ま、ぶっちゃけPS2とDVDのアプコンだけで良いんだけどな
BDが無駄過ぎる
217名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 03:17:52 ID:QI/V13Uj0
PCはなぁ高額かけて高スペック環境ととのえても
恩恵があるのは糞いドンパチゲーばかりだし意味がねぇ
218名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 03:41:26 ID:pXgmxhHm0
>>216
BDの青色LEDは完全に量産体制が整ったから、値上げ要因にはならないよ
BDレコーダーがDVDレコーダーと変わらない値段の10万で出てるんだぜ
219名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 03:43:04 ID:MojColVM0
らしく無いぞ
もっとPS3をホルホルしてくれないと
採集に来たのに
買収ネタはもうたっぷり笑わせてもらったから次期待
220名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 03:54:12 ID:34tQAS9B0
BD無しとか考えられないな
221名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 04:01:34 ID:QI/V13Uj0
つーかBDでも大作RPGとかになあると一枚に収まるか危ういなりそうだな
222名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 04:07:32 ID:zEszfDqR0
容量増えた分以上に、読み込みも速くなってなけりゃゲーム機には採用されても
ユーザーにはあんま利点大きくない
223名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 04:12:51 ID:pWJ0pgZJ0
だからと言ってxboxを買えと言うのか?
224名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 04:13:57 ID:V/hOoUH30
HDD使えよ
225名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 04:15:53 ID:pXgmxhHm0
>>222
BD採用で一番大きなのはコピー対策だから
226名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 04:17:03 ID:QI/V13Uj0
いや実際BDのお陰で360には絶対マネできない事やってるじゃないかレアとか
227名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 04:59:53 ID:6zitQSwT0
純粋にゲームオンリーで考えるなら、HDD標準かBDか、どっちかで良かった。
ソニー的には無い選択肢だったんだろうけどな。
GT5Pとか、後からオンでいろいろ足します、っつってるのを見ると
せっかくたくさん詰め込めるBDはなんなんだと思う。

Lairとかは多分音で相当容量食ってる感じ。
228名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 05:07:11 ID:Kmote0wgO
容量の事しか考えてないのか?
片方だけでよかったとか意味がわからんな
229名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 05:11:05 ID:fMyiyZP30
>>227
インスコやDLコンテンツを考えると
HDDはあったほうがいいだろう。

BDは微妙。
もちろん容量は多いに越した事ないが、コストを考えるとな。

DVD+大容量HDD標準搭載で、フルインスコが一番バランスいい気がする。
もちろん起動キーとしてディスク必須。(めんどいがコピー対策上仕方ない)
230名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 05:14:44 ID:V/hOoUH30
インスコ前提ならDVDがいらない
全部オンライン配信でいける
CDが売れなくなってipodに置き換わったように
231名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 05:17:45 ID:p0blj1+u0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1385576

この技術は凄くない?
232名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 05:18:15 ID:fMyiyZP30
>>230
まだ光きてない地域も多いし
ADSLで何GBもダウンロードは厳しいっしょ。

つーか、ipodもCD焼きがまだまだ一般的で
DL販売数なんてたかが知れてる。現実を見ましょう。
233名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 05:19:45 ID:UgiYdE3u0
なんか突然スレ違いも甚だしい痛いのが増えたけどなんかあった?
234名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 05:22:58 ID:V/hOoUH30
>>232
DL販売数ってCD抜いたんじゃないの?
235名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 05:24:42 ID:QI/V13Uj0
CDに収まる程度の容量ならADSLでも苦にならないからな
236名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 05:26:36 ID:fMyiyZP30
>>234
携帯の着うたとかなら、それなりの数出るだろうけど
それでもせいぜい数MBレベル。

4GBもするゲームを、DL販売できるビジネスモデル確立できるなら
おまえは今頃大企業の社長だよ。
237名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 05:36:35 ID:6zitQSwT0
PS3ユーザーなら体験版デモでもうGB当たり前になってると思う

あとGTのインタビューで山内氏は「PS3ユーザーはもう光にしてるでしょうから」と言ってたよ
238名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 05:37:56 ID:fMyiyZP30
>>237
DL販売"オンリー"じゃ成立しないという話をしてるんだよ。
239名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 05:38:09 ID:aGvPNzcVO
DLとか言ってるやつらは真性の妄想野郎
大容量HDDの具体的数字と値段書いてみろw
無限に空き容量あるわけねーだろ馬鹿w
240名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 05:39:12 ID:fMyiyZP30
>>239
大容量HDDと書いたのは俺だけど、DLは否定してる。
DLの話してる奴は大容量HDDの話はしてない。
誰に対してのレスだ?
241名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 05:40:38 ID:V/hOoUH30
>>236
容量の話なんてしてない、数の話だ
>ipodもCD焼きがまだまだ一般的でDL販売数なんてたかが知れてる。
へのレスだから。

ゲームみたいな大容量は現時点じゃどうにもならんのは百も承知
ここは"次世代機"テクノロジースレだぜ?
242名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 05:46:20 ID:6zitQSwT0
>>238
現実的に今すぐ全てがオンリーになるかというと、そりゃならないだろうけど、
ソニー的にはそっちに向かいたい感じはある気が。
開発費高騰を心配するサードに、DLなら開発費かかってもソフトの値段下げられるとオススメしてたとか。
実際にDLオンリーのタイトルも出してるしね。

GT5Pもパッケ版とDL版の両方を出すんじゃなかったっけ。
243名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 05:46:36 ID:Kmote0wgO
フルインスコとかしたら割れがヤバイんじゃないの?
244名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 05:48:06 ID:fMyiyZP30
>>241
容量と数は密接に関係してるだろう。
3GBじゃADSLだしイラネな人も多いけど
数十MBなら気軽にDLできる&メーカーもペイできるから
各社、カジュアルゲーをこぞって配信してるわけで。

まともに数億かけた大作をDL配信のみにして
ペイできるインフラが整っているとでも?

PCという、PS3とは比べ物にならない普及率の市場で
100%ネット接続する人にしか必要ないウィルス対策ソフトが
今だにパッケージ販売されてるのは何故でしょう?
245名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 05:49:28 ID:aGvPNzcVO
>>240
お前は>>229
どっちにしろスレ違いなんだよどっか行け
246名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 05:53:10 ID:V/hOoUH30
>>244
人のレスをよく読めって。文盲か?
ゲームみたいな大容量は現時点じゃどうにもならんって書いてるだろ。
ここは"次世代機"テクノロジースレだぜ?
PS3は現世代機だぜ?
247名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 05:56:10 ID:fMyiyZP30
>>242
将来的な方向性としては、もちろんどこもそっちに向いてるな。

ただGT5PのDL販売も、2chネラですらあの反応だから
パケと併売というのが大前提で、大きく価格差をつけないと難しいね。


>>246
あんたの定義だと、ほぼ全員スレ違いになっちまうなw
248名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 05:59:57 ID:aGvPNzcVO
今日のIDNG登録推奨はfMyiyZP30にケテーイ
話にならね
249名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 06:02:24 ID:4CASDMAP0
本とかだってとっくの昔にダウンロードした方が速いけど、全く移行する雰囲気はない。
ましてや、娯楽商品であるゲームは、パッケージを手にとって神の説明書を見てと言う楽しみもある訳で、
完全移行は考えられないのではなかろーか。
250名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 06:02:33 ID:vGmpbKTS0
PS3を持ってないちゃねらの反応と
PS3を持ってるちゃねらの反応は大きく異なる
251名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 06:02:38 ID:V/hOoUH30
>>247
なんで?
現世代しか視野の無いID:fMyiyZP30は明らかにスレ違いだけど
252名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 06:06:30 ID:fMyiyZP30
>>251
>CDが売れなくなってipodに置き換わったように

>DL販売数ってCD抜いたんじゃないの?

あれ?現世代で置き換わったという考えじゃないの?
この発言はなに?すり替えイクナイ
253名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 06:08:22 ID:V/hOoUH30
>>252
何が言いたいのかわからん
何を何にすり替えたのかkwsk
254名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 06:10:59 ID:fMyiyZP30
>>253
ではまず、引用した2行のソースをお願いします。
俺の目には、ほとんどの曲はまだまだCDのほうが売れてると思うが。

あと百歩譲って"次世代機"の話として
本当に3年〜5年後に発売されるであろう次のハードで
>全部オンライン配信でいける
…と思ってるの?
255名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 06:23:52 ID:2p8mu0RW0
256名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 06:42:51 ID:V/hOoUH30
>>254
ソースはこのへんでいいか?
http://www.google.co.jp/search?num=100&hl=ja&inlang=ja&c2coff=1&q=CD%E3%80%80%E5%A3%B2%E4%B8%8A%E3%80%80%E6%B8%9B%E5%B0%91&lr=lang_ja
http://www.google.co.jp/search?num=100&hl=ja&inlang=ja&c2coff=1&q=CD%E3%80%80%E3%83%80%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%80%80%E6%8A%9C%E3%81%8F&lr=lang_ja
シングルは抜いてるみたいだがアルバムは抜いてないみたいだな

全部オンでいけるかどうかは、可能性はあるんじゃないの?
携帯機だったら、店頭に端末置いておくとか出来そうだし。
257名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 07:53:24 ID:T8J4C4de0
BIOSHOCK グラフィックは水しか見るとこない凡ゲーだった
258名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 08:04:43 ID:UgiYdE3u0
>>255 アサクリPS3版か。日本版はいつだっけ?
259名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 09:05:20 ID:KiIzF/fK0
>>188
カルドだってバッチでなおしたじゃないか
気にするな
260名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 11:52:51 ID:6zitQSwT0
ttp://www.psu.com/PES-2008-patch-a-possibility-News--a0001673-p0.php

The problem isn't just restricted to online gaming either - even in offline play slow down can be noticed in crowded penalty areas, replays, cut scenes and even on certain types of grass texture.

オンのラグだけじゃないみたいだな
261名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 11:56:59 ID:e+tbG9TP0
ヨーロッパでは、360版よりもPS3版の方が
予約多いんだっけか?<ウイイレ
262名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 12:22:36 ID:yBZQPBZ50
こんだけ劣化情報報じられてんのにPS3版の方が売れるって、
MSよっぽど嫌われてるんだな
263名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 12:26:32 ID:YP0oa0Ls0
PESのためだけにハード買うわけじゃないしね
Haloの箱よりGTやMGSがでるPS3をとったんじゃね
264名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 12:27:18 ID:YP0oa0Ls0
とおもったけど欧州でもハードは累計では箱のほうが売れてるよな
なんでだろ
265名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 12:37:31 ID:ATK0VBKn0
>>261
EUではレビュアーに賄賂渡してレビュー点数操作したのばれてから
MSバッシング中だもんな
ラグとか情報でても、また賄賂わたしたのかで終わる話

EUでの週間販売本数は今ダントツの最下位だしね。
266名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 12:37:49 ID:sDpINEES0
累計だと、先に出てるほうがそりゃ多くなるんじゃない?
267名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 12:42:12 ID:YP0oa0Ls0
欧州PS3はまだ発売半年だし、それはそうだけど
ソフト売り上げ的にはMSのほうが有利なはずなんだが
268名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 12:43:19 ID:ATK0VBKn0
・MS擁護を続ける工作員「マンチキン」 の謎
http://web.archive.org/web/20000817184119/
・MSのFUD(ゴシップ攻撃によるライバル潰しの歴史)
http://www.yamdas.org/column/technique/fuddefj.html
・MS「Halo伝道師」を勧誘
http://cocoa.2ch.net/famicom/kako/1019/10192/1019242704.html
・MS、ネット投票で自社に有利な投票工作が発覚
http://web.archive.org/web/20020112151956/http://www.zdnet.co.jp/news/0201/10/e_vote.html
・MSのコラムを通したFUDに非難
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0510/18/news026.html
・MSによる360ネット工作が発覚
http://news.com.com/2061-10797_3-5927057.html
・ゲームサイトレビュアーに8万円の賄賂を送ってたことが判明、レビュー点数操作発覚
ttp://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=7262&Itemid=53
・MSがPS3サイトを立ち上げ、箱○のソフトを不自然に低点数、必死で叩いてたことが判明
ttp://ps3tag.com/comments.asp?id=66#comments

269名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 12:45:57 ID:RwUD+6RP0
おまえらのソニー愛は異常
どんだけ愛してるんだよw
270名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 12:46:49 ID:yBZQPBZ50
>・MSがPS3サイトを立ち上げ、箱○のソフトを不自然に低点数、必死で叩いてたことが判明

そこまでやるかって感じだね・・・  仕込んだSony社員に、買収行為させて評判落とすとかやりそうだw
271名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 12:59:25 ID:L3X0FwIdO
>>267
単純にウイイレがPS3独占の予定だったからだろ、ウイイレ目当てのユーザーが寄ってる
最終的にはマルチなあげく劣化版掴まされてPS3のウイイレファン涙目

なんでこんな自虐ネタを喜々として話してるのか理解に苦しむ
272名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 13:21:23 ID:MUzxXDZ20
確かウイニングイレブンって最初マルチだったのが独占になってまたマルチになったんだっけ?
273名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 13:28:15 ID:e+tbG9TP0
忙しいタイトルだなw
274名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 13:30:10 ID:V++do7NW0
ソースも不明確な予約を比較しても意味ない。
実際の売上出てからの話だよ。
275名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 13:36:45 ID:e+tbG9TP0
つか、ここんところネタがないな。
276名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 13:42:21 ID:/8hGPU340
売上を比較するスレでも、無防備状態だとネットに繋いだだけでトロイ等しかけられる
穴だらけのOSで動くPCのウイルスソフトのパッケがどうこうつースレじゃないよ。
277名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 13:47:01 ID:b0CLOe1p0
カプコン × ソニー・ピクチャーズ 共同製作
バイオハザードシリーズ初のフルCG作品
『BIOHAZARD:Degeneration』製作決定!
http://ir.capcom.co.jp/news/html/071029.html
278名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 13:58:58 ID:e+tbG9TP0
監督はヒゲでお願いします
279名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 14:01:58 ID:vUcCWnWF0
うはwwwこれはカプコン死亡フラグ・・?w
280名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 14:04:17 ID:vAqrESDD0
ウイイレがPS3独占なんて話捏造すんなよ。
捏造してたのはMSで、去年出た箱○版の前作で「ウイイレは箱○オンリー」とMSが公式捏造して
コナミが即プレスリリースで否定、MSが「2005年の次世代機で・・・という意味だった」とか後から
苦しい言い訳してたの忘れたのか?
281名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 14:04:51 ID:vAqrESDD0
2006年な。
282名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 14:10:20 ID:yBZQPBZ50
>>277
う〜ん・・・  
283名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 14:19:48 ID:auJlP5BA0
Unreal Tournament 3 Single Player trailer
http://www.gamersyde.com/news_5434_en.html
284名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 14:32:39 ID:e+tbG9TP0
なんというマッチョな世界
285名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 15:02:10 ID:SKp4euS30
>>283
マーカスが帰ってきたなと思う人はGoW遊んだことがある・・プランBで行こうw
初代Unreal以来の本格的なキャンペーン復活に期待だね
HALO並みに乗り物が登場するようだから楽しみだ
286名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 15:12:24 ID:tdqFi6Q60
>>134
しかし最近のゲームのポリ数すげーな。
ウイニングランやってた俺に見せたら卒倒するわ
287名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 15:32:24 ID:SKp4euS30
>>286
ポリゴナイザーか懐かしい
独自基盤でゲーム開発していた頃のナムコゲームは輝いていたな
昔はナムコが開発した家庭用ゲーム機とか夢見てたなw
288名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 15:41:15 ID:7U6oyFClO
このスレ晩になると厨房が大暴れすんのはどうにかならんのかな。
「○○が綺麗」って言うと他が汚い事になるのは自然の摂理ですか?
289名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 16:02:00 ID:dEuXG6l90
122 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/29(月) 15:56:33 ID:K9Gk4+010
マリギャラのエンディングが既に流出した模様
ttp://www.youtube.com/watch?v=FqLEuszNDec
290名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 16:06:15 ID:+lCBTaYQO
>>277
FFの悲劇の再来かw
291名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 16:07:12 ID:QbE4CPwQO
マリオはゼルダ以上にネタバレが意味ないだろうよ
292名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 16:27:27 ID:SKp4euS30
映画とゲームは他人の金で作れと言いますしw
293名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 16:48:09 ID:ujJyIUcBO
別にミラジョボビッチでいいじゃんな
294名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 17:02:47 ID:zM0L6OJT0
ウイイレ360版のオン
http://www.youtube.com/watch?v=OUaoTdfl_5w
295名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 17:10:20 ID:T3S9CRPb0
GKがゴールネットを突き抜けとる…

あ、GKってゴールキーパーね。
296名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 17:11:43 ID:e+tbG9TP0
PS3版もラグがかなり酷いらしいね。
360版もなのかねぇ。

コナミ終わったなw
297名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 17:17:07 ID:gGBJE8KW0
>>180
破損後のモデルが制限される事はあるかもしれないが、通常時には関係ない。
298名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 17:21:00 ID:gGBJE8KW0
保存されてた奴が書き込まれてしまった。
299名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 17:21:47 ID:vGmpbKTS0
というか、コナミに期待してる奴がおかしいだろw
300名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 17:31:42 ID:JYiAqn/p0
ウイイレはコーエーで言う無双みたいな立場になってるからな。
301名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 17:35:06 ID:gGBJE8KW0
オブリビオンでPS3版のほうがフレームレートが低いって言われてるけど、
マップに点在する入り組んだ遺跡見たいな所とかは、360版の処理落ちの方が多い。
カリングがうまく言ってないか、テクスチャが拡大された負荷かで処理落ちしてる。(解像度が低い事から推測。PSに余裕が無い?)
302名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 18:04:16 ID:QI/V13Uj0
AF処理もしてないのに処理落ちが酷いのか360は
303名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 18:13:01 ID:L3X0FwIdO
PS3と360両方でオブもっているやつってなんなんだ
あれほどPCがお勧めといわれとるのに
304名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 18:27:27 ID:9N78ccYs0
>>303
PS3版を買いなおす人も居るからな。
フリーズ無しを求めてや、月1ユーザーはオンラインものはオンライン対戦の無料をえさに。
305名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 18:30:51 ID:gdPQCMYZ0
360版が酷いのは知ってるがPS3版を買いなおすのは無意味だな
今度俺が8800GTXから8800GTに買いなおすみたいなもんだけど
306名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 18:30:58 ID:Lh1Ik6PO0
そりゃ、ドライブ12倍速常回の箱○版と違って、PS3版のオブリめっちゃ静かだからな。
ただでさえ静かなのに、BDの回転までもすぐ止まる超静音仕様。
307名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 18:37:56 ID:9N78ccYs0
>>305
360版は別に酷くは無いけど、ハードに問題がある人がいる。
いわゆるハズレを引いた人。
あと、PCに手を出せる人もそう居ないし。何が何でもコントローラがいいみたい。
308名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 18:45:27 ID:gdPQCMYZ0
>>307
いや持ってるから知ってる。いろいろあるが取りあえず、

PS2並の低解像度の時点でゴミ
309名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 18:49:47 ID:GxhwYrVr0
まあ特に360版のテクスチャクオリティは
アプコン相俟って6600GT並と酷評されてたしね
やっぱピクセルシェーダがその程度ってとこか
310名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 18:50:10 ID:vGmpbKTS0
CS機のオブリはやっぱりデフォルト日本語な点が大きいっしょ
311名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 19:07:12 ID:ERpxHgoV0
PS3はまだまだ繋ぎ
312名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 19:27:55 ID:gdI281caO
箱っていつの間にかPSが弱いことになってない?
前スレだかで実は12/36の切り替えしかできないとか書かれていたが、
PS36とVS12で充分すぎるだろう。まぁATIのシェーダーは少し弱いのかもしれんが
313名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 19:31:06 ID:XLhASLb90
ATIのシェーダは弱くないだろ。
シェーダの演算能力だけのベンチならむしろ強い。

ATIが弱いのはTMU
314名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 20:03:15 ID:L3X0FwIdO
360版が600pなのはPS云々ではなくてeDRAMを有効活用するためだろ
HDRは付いてる、AAはかかってたっけ?
315名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 20:03:25 ID:UgiYdE3u0
EyeCreateでビデオ作成がはやってるようだ
http://www.youtube.com/watch?v=yTrL622mpzA&NR=1
316名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 20:08:25 ID:e+tbG9TP0
レイ・レリーハウゼンばりのストップモーションだなw
317名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 20:17:24 ID:gdI281caO
>>313
でも定期的にRSXのほうがPSは上と書かれるよ
>>314
誰がPSのせいで600pと書いたんだよ しかもFP10だろ そんなこと言ったら箱は全てHDRだ
318名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 20:21:45 ID:RhN1lvS+P
>>315
流行ってるという割には再生数が少ない

というか、日本だとアニメとかの動画を作るんだろうが
海外ではやっぱ違うのなw
319名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 20:27:55 ID:Cjw5wvwm0
性能比較は↓の動画で決着ついただろ

http://stage6.divx.com/user/1280_720/video/1784299/Gran-Turismo5-Prologue-FORZA-MOTORSPORT2

高画質でGT5PとForza2を比べると、なんかもう世代の違いを感じるね。
こんな縮小版でもジャギが確認できるForza2、
Forza2ショボ杉これでたった8台走行だっけ?
320名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 20:29:37 ID:GxhwYrVr0
720pを600pにするとPS処理で3割、
360だとVS処理でも1、2割軽いんだっけ
321名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 20:32:23 ID:UgiYdE3u0
PS処理が減るとVS処理の負担が軽くなるのが統合シェーダだからな
322名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 20:33:25 ID:ERpxHgoV0
トタンステーション3
ツナギステーション3 w
323名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 20:43:06 ID:3QyadR8V0
>>322
そういうくだらない煽りは総合スレでやれ
324名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 20:46:03 ID:BCJlu+Vx0
ここってくだらない煽りあいをするスレじゃん?

むしろ総合を荒らすの、やめれw
325名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 20:46:21 ID:0ruidkZV0
全体ではなく、内蔵バッファサイズ単位で局所的にみて
負荷がバランスしていないとどちらかがボトルネックになるのが独立シェーダ

全体の負荷割合に関わらず、合計すると理論値に近い演算性能を得られるのが統合シェーダ

ただしトランジスタコストが余分にかかる分
演算機部分がある程度以上の規模で無いと意味が無い。

PS3発売前には散々独立シェーダのメリットを吹聴していた
NVIDIAがG80を出した事からも統合シェーダの優位性は明らか。

326名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 20:49:47 ID:Jo/KS29n0
一部のメーカーのソフトを今世代最高の映像で遊びたかったらPS3。
ほとんどのメーカーのソフトをより良い映像で遊びたかったら360。

で、もう決まりかな。
327名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 20:55:44 ID:vTWR03MC0
FIFA08の比較画像が今までで一番インパクトあった気がする。
スパイダーマンみたいにオブジェクトが減るのも分かり易いけど、ジャギ様目立ち杉。
328名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 20:58:11 ID:zufctdOq0
>>326
今世代最高の映像で遊びたかったらPCでしょw
Craysisの体験版をやってみたけどこれいいね、KillZone2に求めていたものがすべてここにある。
推奨スペックがやたら高かったので心配だったけど、Pen4 3.2GH/z+GF8600GTでもぬるぬる動くのは感激したよ。
329名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 21:05:30 ID:zufctdOq0
>>312
シェーダユニット単体の性能はVSとして使った場合、G70の2倍ですな。
PSとして使うとG70の80%程度の性能だった筈、どちらにも使えるようにしようとすると
性能的に間をとる事になるんだが、箱○の場合それが良い結果になってるようだ。
PCのゲームがPS側でグラフィックオブションの設定を変えるので
NVIDAは頂点処理を軽視する傾向があるな。
330名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 21:09:16 ID:Jo/KS29n0
>>328
そのソフトは文字通りの次世代ゲーム。
家庭用ゲーム機の今世代はDX9世代です。
331名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 21:10:43 ID:vGmpbKTS0
>328
いやいやいや、キルゾンとクライシスって目指してるところが全然違うでしょ
332名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 21:18:31 ID:uuiStSCX0
キルゾーン2は劣化クライシス。
333名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 21:20:05 ID:lhifUK8Y0
>>331
いつまでたってもメジャーになれないミュージシャンの言いそうなセリフにワロタw
334名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 21:20:38 ID:GxhwYrVr0
>>319
観客皆無のスタンド棚に上げて背景ケチつけてたのか・・w
335名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 21:22:56 ID:UgiYdE3u0
>>328
>Pen4 3.2GH/z+GF8600GTでもぬるぬる動くのは感激したよ。

お前が見てるのは偽物なんだ、目を覚ませ
336名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 21:27:20 ID:5OahwOOb0
>>335
DX9モードは軽いから、そのあたりのスペックで十分じゃないかね。
CoreDuo2+GF8800GTSってのはDX10モードでの話、DX9でもCS機に比べれば遙かにクォリティー高いし。
337名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 21:28:06 ID:5OahwOOb0
>>333
PS3はインディーズ系なんだよ(笑
338名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 21:29:03 ID:03nd345YO
G70は分離シェーダというよりピクセル処理が全体の9割の塊だから
PS3のクオリティギャップはやっぱSPEに頂点その他任せたか否かだろうね
339名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 21:31:38 ID:bEC9AHW70
>>319とセット物です

GTって売れるの?全然人気ないみたいなんだけど。
http://www.akibablog.net/archives/2007/10/ps3-psp-maturi-071028.html

金網とライトの影を丸ごと省いちゃってます。
http://www-2ch.net:8080/up/download/1193507310913091.zyjD7c?dl
http://www-2ch.net:8080/up/download/1193507459243287.ypRn72?dl
http://www-2ch.net:8080/up/download/1193507758491798.mJSuLc?dl

Forza2の比較部分を見ると、金網ライト、そして観客席の大きな看板の影もちゃーんと表示されて、車にもうつってます。
http://stage6.divx.com/user/1280_720/video/1784299/Gran-Turismo5-Prologue-FORZA-MOTORSPORT2

ほかにも色々省いちゃってます。
ttp://1rg.org/up/56602.jpg
http://up.uppple.com/src/up7134.jpg
340名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 21:33:55 ID:UgiYdE3u0
>>336 全然十分じゃねーよw 640x480でプレイしてんのかw
341名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 21:34:14 ID:sDpINEES0
Forza2は車省いちゃったからな
342名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 21:35:46 ID:bEC9AHW70
72 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/28(日) 23:18:35 ID:f4CCWVQh0
>>59
GTHDとGT5pはまるで別物だよ。
GTHD立ち上げたらすぐわかる。
上のような煽りに使われてる

・影が無い > 電信柱や柵どころか、 コース脇のテープや人一人一人に影がある。
・背景ショボイ > カメラマンがフラッシュたいていたり、旗が揺らめくなどこりまくり。
・映り込みが無い > ブレーキランプにコース脇のテープが映りこんでるくらい。

まるで別物。あと解像度もコッチのほうが高いな。

まさしく「16台」のために>>50を実行したんだよ。
343名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 21:36:47 ID:bEC9AHW70
>>341
4・5台でガクガクになるGT5p、
オンラインでどうなるか楽しみです
344名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 21:38:15 ID:sDpINEES0
くいついたw
345名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 21:39:50 ID:Xhs4ZAwD0
>>342
> ・映り込みが無い > ブレーキランプにコース脇のテープが映りこんでるくらい。
写りこみは普通にあったよ。すべてのオブジェクトじゃないかも知れなけど。
346名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 21:41:00 ID:xVTkZPel0
突如360煽りが現れ、
そしてスクショで殺人的反撃レス。

もはや、自作自演にしか思えん。

>>345
網とライトが無いんだよ。そもそも影すらないってのが煽られてんの。
347名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 21:45:20 ID:UgiYdE3u0
>>346みたいなのはGTHDの時は「車1台で限界!」とか煽ってたんだろうなw

これまでPS3が6万だからまあ買えない奴が色々書くのも仕方ないという面はあったが
来月から「あれ? お前PS3も買えないの?」ってことになりそうだ
348名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 21:45:48 ID:A74PXkjt0
>>346
Forza2も写りこみに関しては、木も平面化してるみたいだし仕方が無い部分があるんじゃないの?
写りこみの際に単純な環境マッピングを施してるだけだから、実車と比べると違和感があるし。
349名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 21:48:17 ID:xVTkZPel0
>>347
何で俺に噛み付いてんのか知らんが、
>>339のスクショ取った奴は
PS3もってない痴漢信者呼ばわりされた怒りで
影なしスクショ取ってうpったんだぜ?
当然俺も持っている。
両機種持ってる奴は正直なんだよ。
350名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 21:53:42 ID:YzIUjsIS0
>>339
でも、Forza2の方が明らかにショボく見えるよなw
351名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 21:54:18 ID:4CASDMAP0
つか、真面目な話>>339の金網だとか電灯の影って処理負荷に関係あんのか?
車に落ちるかどうかでも違うと思うけど、基本はこう言うのは焼き込みだろ?
単なる手間の問題じゃ。
352名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 21:58:35 ID:SeEQZ1NA0
>>350
ポリゴン省いて、いろんな処理を車とコースから省いて、挙動はステアリングを軽めにグリップを高めにして適当に誤魔化して仕上げたから。
痴漢的に言えばこういう感じ。
353名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 21:58:50 ID:wq16nOEr0
レースゲーは背景そもそも動かないんだから、
焼きこみAOやってもいいと思うんだけどな…
354名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 21:59:33 ID:UgiYdE3u0
>>349 影無しとか言ってるのは馬鹿。影の長さ見ればわかるだろ普通

>>339のビデオ見てForzaがどれだけ事前計算や手抜きで済ましてるかがわかんねー奴がこんなとこに来るなよ
355名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 22:00:18 ID:2AhuS3370
PS3は悪くない、ポリフォニが手を抜いたってか。
愛情度が
PS3 >> ポリフォニ
なわけだな。

ポロフォニ泣くぞ。
356名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 22:01:26 ID:YP0oa0Ls0
>>336
DX9モードは重いししょぼい
>>43
357名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 22:02:22 ID:OOmSugpy0
一部の影無し、映りこみ無しは製品版では直してくるだろう・・・
ま、直されても他の部分の粗探しをするのが痴漢なんだけどなw
358名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 22:03:17 ID:UgiYdE3u0
>>353 GT5ではリアルタイムウェザーがtodoリストに入ってたし、24時間レースとかやると日照も変わらないとおかしい
359名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 22:05:43 ID:5OahwOOb0
>>340
1280x720ですが何か?
360名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 22:06:45 ID:4CASDMAP0
ポリフォニーが手を抜いてるって奴は流石にいないだろう。
あそこ程絵作り全体のバランシングに気を遣ってる所は無いし。
逆にそんな事言い出したらForza2なんて車外注に出して酷い出来でもそのまま使ってる訳だから、
フォローのしようもないし。
影は単に焼き込みを現時点では行ってないと言うだけの話なんだから、低性能プギャーって煽りには
使えないんじゃないのか、って話なんだがなぁ。
どういうつもりで貼ってるのか、本人は多分何らかの形でPS3もしくはGT5を晒してるつもりなんだとは思うけど、
そう言う意味にはなってないんじゃないのか、と言う話。
361名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 22:06:45 ID:rYSpix310
GT5にしかできないことを無視して
GT5がたまたま部分的にやってないことだけ持ち出してりゃ永遠に煽れるな
362名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 22:07:00 ID:YP0oa0Ls0
>>359
8600で?
363名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 22:07:32 ID:wq16nOEr0
>>358
焼きこみAOならライティング変更しても大丈夫だと思うんだけどな。
AO項の計算は背景は含まず、純粋にモデル依存だし。
もしやPS3だからPRTやるつもりだったりするのかな?
GT4のグランドキャニオンとかは頂点単位焼きこみしてたよね
364名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 22:09:13 ID:Cjw5wvwm0
気づいたんだがForza2って車にセルフシャドウしてないね。
バックのナンバープレート張るところの窪みに影が落ちていない


365名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 22:09:58 ID:5OahwOOb0
>>356
それはアンチのネガキャン、体験版やってみればわかるよ。
366名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 22:10:02 ID:gdPQCMYZ0
8600で動くなら糞箱でもギリギリ動くだろうがな
まぁ嘘だろ

http://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20071029155440.jpg
http://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20071029155452.jpg
367名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 22:10:41 ID:YguNpwT30
FORZAと比べるから食い違うんだと思うのだけど。
FORZAは荒だらけ。省きまくりだろ。
車、背景、挙動・・・どれをとっても現実にはGTよりも程遠い。
それでもリアルだと思える人もいるわけで。
GTと同じく省きまくれば360で出来るのかどうか。そこを聞きたい。
省かれまくりのFORZAから何を次に省く?
368名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 22:12:33 ID:PyWAzrGG0
age
369名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 22:13:05 ID:YP0oa0Ls0
>>365
ネガキャンってw
スクショもはってあるのに
370名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 22:15:44 ID:krl47Z0+0
Forza2はSD解像度だとGT4よりも汚く見える部分があるので、作り手の問題だと思う。

1 名前: ◆newsSM/aEE @水前寺清太郎φφφ ★[] 投稿日:2007/10/29(月) 22:05:27 ID:??? ?PLT(24893)
ハードウェア構成のアップデートが知らず知らず行われているXbox 360ですが、以前のヒートシンク
よりさらにパワーアップしたものが登場した模様。MaxconsoleにてLogic-Sunriseというサイトでアップ
された画像が掲載されています。

http://www.maxconsole.net/content_img/lgsn.jpg
http://www.gamespark.jp/_files/images/4057.jpg


修理から戻ってきたら新しくなっていた、というのは前回お伝えしたものと同じ状況。
前回と違うのか分かりづらいですが、ちょっと大きくなっているかも?Microsoftはコスト削減やパフォー
マンス向上などの目的のため、定期的にコンソールの構成要素を更新するとしており、これからも
通称「レッドリング・オブ・デス(RRoD)」の対抗策としてこれらの改善は行われていくと思います。

GameSpark
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=4057
371名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 22:16:54 ID:Cjw5wvwm0
GT5P体験版の影の一部が無いとかは
初期のバックミラーと同じで製品版では改善されるよ、
それに12月に出るGT5Pはロンドン市街コース収容するから
もうGT5Pが綺麗なのは背景がサッパリしているからとか言えなくなるよな。


ちゅうかGT5P体験版をplayした後にForza2は汚すぎて戻る気しないよ。


XBOX360:フォルツァ モータースポーツ2
http://file.mariahiggy.blog.shinobi.jp/05ba6732-c2ed-42f1-a0fd-70ce39b32cd5.jpg
http://www.uploader.jp/user/mouse/images/mouse_uljp00824.jpg
http://www.uploader.jp/user/mouse/images/mouse_uljp00825.jpg

PS3:GT5
http://www.gran-turismo.com/jp/binary/images/983/ag0005a.jpg
http://www.gran-turismo.com/jp/binary/images/983/ah0022a.jpg 俺、板ポリで良いや

比較動画
http://stage6.divx.com/user/1280_720/video/1784299/Gran-Turismo5-Prologue-FORZA-MOTORSPORT2

俺・・・板ポリでいいわwww
372名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 22:17:16 ID:5OahwOOb0
>>366
ギャラクシーのボードだから確かにクロックアップしてあるけどね。
単にCrysisがGF7950よりGF8xxx系の方が向いてるだけの話でしょ。
頂点処理負荷高そうだし。
373名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 22:17:25 ID:e+tbG9TP0
まるで、RRoDはいまだに解決できていないかのような描き方だなw
ハードをOSだとでも思っているのだろうかw
374名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 22:18:34 ID:YP0oa0Ls0
>>372
ちなみにどんな設定で動かして何fpsくらいでてるの?
375名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 22:20:08 ID:AwDyaMRh0
推奨環境にGF8xxx系と明記されてるのにGF7950GX2でのSSを持ってくる>>43は確かにアホだ。
376名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 22:23:02 ID:PyWAzrGG0
377名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 22:23:03 ID:YP0oa0Ls0
>>375
8600で7950GX2以上のグラが楽しめると思ってるの?w
378名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 22:24:03 ID:42uZF2zg0
>>376
片方は30fpsじゃ?
379名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 22:25:55 ID:5F7GK3sV0
またPS3が劣化したのか

これで何度目?
380名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 22:28:21 ID:Jo/KS29n0
>>367
木を十字化、ポリのオブジェクトをテクスチャ化、オブジェクトの省略、
タイヤ痕を無効に、クラッシュ表現を無効化、パーツ散乱を無効化、
360hzの挙動制御無効、CPUの自立AIの無効化、FP10HDRをやめLDRによる
擬似HDRに切り替え、ペント除去、環境マップの簡略化、サウンド合成
シミュレーションの簡略化。

こんなとこか。CPU、GPU、メモリどれもだいぶ稼げるかと。
それでどの程度いけるかなんて誰も分からないから意味ないが。
381名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 22:28:43 ID:fjMadPmd0
>>377
うごいてないSSなら、普通に負けることあるんじゃね。
382名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 22:29:42 ID:zUKl9C8E0
>>376
GT5Pのリプレイ中にポーズとか出来たっけ?

>>374
擁護するわけではないが、このGT5PのSSは…基本的には一緒だけどもっとジャギってるだろ。
383名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 22:30:33 ID:q5eW6jMZ0
つかGTR収録の時点でクラッシュ表現なんて
するわけがない
384名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 22:32:22 ID:YP0oa0Ls0
>>381
そりゃそうかもしれないが、意味ないだろw
385名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 22:34:38 ID:fjMadPmd0
>>384
>>375がSSでの話ししてるように読めてね。
SSとるならって感じの。
386名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 22:35:00 ID:unuE59540
>>380
木の十字化、パーツ散乱無効、観客のテクスチャ化=GPU
クラッシュ無効=メモリ
挙動=CPU

有効に効きそうなのはこの辺かね。
他にあがったのまで削ると今より酷くなるし。
車一台分もないな。
387名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 22:36:22 ID:Q1fyV9wn0
というか、何を言われようが画面を見た感想だとGT>>>>>>Forzaしかない。
388名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 22:36:45 ID:YP0oa0Ls0
>>385
あーそういうこと
>>43はCrysisは8800じゃなければ楽しめませんよってことだろ
8600が論外なのはまあわかっていたが
389名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 22:36:50 ID:fjMadPmd0
というか単発多すぎ。
390名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 22:40:37 ID:AdzRCizM0
>>374
グラフィック設定が、1280x720 x2AA
アドバンス設定はテクスチャ、オブジェクト、シャドウ、シェーダ、ウォーターがMidiamでその他はLow
FPS表示設定がどこにあるのかわからなかったので目測だと30〜40fpsぐらいかな。
まあ、推奨環境とは程遠いから多くは望まないけどゲームするぐらいならなんとか。
391名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 22:40:55 ID:UgiYdE3u0
8600とP4でCrysisヌルヌルとか言ってるID:5OahwOOb0はどう見ても釣りだろw
392名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 22:43:15 ID:Cjw5wvwm0
まぁForza2は720P+noAA+LDR
な時点で終わっているが・・・


http://stage6.divx.com/user/1280_720/video/1784299/Gran-Turismo5-Prologue-FORZA-MOTORSPORT2
この動画を見る限り明らかにForza2色数少ないっていうかLDRだろ。

初め4MSAAとか言い張ってたが結局はForza2は普段noAA、リプレイや軽いときは極稀に2AAぐらいになるがね。
393名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 22:45:02 ID:Jo/KS29n0
>>383
何いってんだ?HDRもLDRも色数変わらないぞ。
394名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 22:45:06 ID:AdzRCizM0
>>391
プレイしてから言えよアホ。
395名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 22:46:18 ID:YP0oa0Ls0
>>390
>>43より設定しょぼいよ。
あのスクショのレベル以下ってことでしょ
396名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 22:46:42 ID:gdPQCMYZ0
もうPS3やら箱はスレ違い
Crysisのグラについて語ったほうがよっぽど有意義だよ
397名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 22:50:12 ID:fjMadPmd0
ハード板は一応PC含むからな。
398名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 22:50:49 ID:+ux89LVz0
360のXenos(R500)は、媒体は違うが後発となるX1800(R520)の
ピクセルシェーダにおける動的分岐の投機実行って備わってるの?
399名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 22:51:09 ID:E5OSBPVU0
>>394
ここはハードを持ってないのにSSや動画で評価する奴ばかりだからねw
次世代機どころかCrysisを動かせるPCを持ってる奴はほとんど居ないんじゃないかな。
400名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 22:51:34 ID:Jo/KS29n0
今世代に突入してもう2年だが。次世代はまだ遠いな。
というか家庭用ゲーム機に次世代ってあるんだろうか?
このまましぼーんってなる気配が。
401名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 22:52:18 ID:E5OSBPVU0
>>395
おいおい、>>43でしょぼいってハードル高すぎないか?
そのくせKZ2は凄いって、脳みそ腐ってないか?
402名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 22:54:10 ID:E5OSBPVU0
>>398
Xenosは動的分岐できるみたいね、しかもG70みたいにシェーダユニットが停止するような事も無いみたい。
403名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 22:54:21 ID:YP0oa0Ls0
>>401
いつKZ2をすごいといった
まあ>>43はCSで可能なレベルだろ
404名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 22:54:42 ID:fjMadPmd0
Wii2は地味な性能アップで、
インターフェース周りを狙ってきそうだし、
PS4は社債を乗り切れるかだし、
MSはPS4出なきゃ、低価格PCに走りそうだしなあ。

べつにPCゲーオンリでもいいんだけどさ。
405名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 22:56:08 ID:9zB73u4S0
>>43の領域でさえ、箱○やPS3は到達できないと思うんですが。。。
もう、物量が違うって感じ。
406名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 22:57:11 ID:YP0oa0Ls0
>>405
どこに物量が?w
407名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 22:58:33 ID:YzIUjsIS0
そういやForza2はAAも2x〜noAAの可変だったな。
そして、同時走行は8台までだっけ?

これで見た目はあれか・・・。
408名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 22:59:03 ID:rYSpix310
405 名前:名無しさん必死だな[sageo] 投稿日:2007/10/29(月) 22:43:15 ID:yFPcNhmW0
アサシンズクリード ジェイド・レイモンドインタビュー
"・ジェイド・レイモンドはアサシンズクリードを作るためにUBIソフトにきた。つまり初プロジェクト。
・デモの予定無し。
・ゲームは完成した。開発スタッフ達は休暇中。
・即効でクリア目指すなら20時間、全てのミッションやろうとしたら40時間
・DS版のように完全にゲームを変えるならWii版も可能でしょう。残念ながらWiiにはPS3/XBOX360
と同じような性能ので同じゲームは無理。同じくらいの性能があったら出していたかも。
・PC版を快適に動かすならdualcore、DX10が動くような性能とグラボが必要"
http://www.gamers-spirit.de/204.html?tx_ttnews%5Btt_news%5D=2436&tx_ttnews%5BbackPid%5D=17&tx_ttnews%5BsViewPointer%5D=2&cHash=e305020369
http://www.gamers-spirit.de/fileadmin/gamesbilder/kolumnen_u_special_pictures/jade_raymond_interview/Kopie_von_Bild_025.jpg
409名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 22:59:44 ID:WWDHPOtH0
>>403
凄いなおまえ、正気とは思えないぞwww
身の程知らずもここまでくると単なる馬鹿に見えるぞ。
410名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 23:00:04 ID:Jo/KS29n0
7950GX2はDX9世代の最高位のカード。一枚でLSI。
PS3はどうこうできる相手ではない。
411名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 23:00:50 ID:6ipQvrwy0
GT5P体験版って、一般人が一見よく目に付く部分のグラフィックに対して
極端に力入れた結果綺麗に見えるだけだな。だから、影とか木とか、光学迷彩バグとか出る

挙動、サウンド、衝突損傷がないし、やってることは前世代からなにも変わってない、もう飽きた。
412名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 23:02:05 ID:WWDHPOtH0
>>410
LSIってw
ついにグラボがチップ1枚に集積される時代が来たのか、知らなかった。
413名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 23:02:05 ID:YP0oa0Ls0
>>410
それは知ってる。でもCrysisがしょぼいといってるだけ
UT3やアサクリなんかはPS3や箱よりも快適に動くだろうさ
414名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 23:02:36 ID:sDpINEES0
挙動、サウンド、衝突損傷だとロンチのモタストに負けてますが。
415名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 23:05:31 ID:Cjw5wvwm0
>>411
そうだね、同じ処理なら360にもできそうだね。
でも出来るのに何で360ではそれを実現したゲームがないのかな?かな?
PGR4でやればよかったのにね。

影とか木とか、光学迷彩もバックミラーの問題といっしょで製品版で治るよ
416名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 23:06:25 ID:1w1R43M00
>>406
背景の草木は誤魔化し無しのフルポリゴンですね、少なくともGT5pみたいな十字木ではないです。
なんでPCと張り合おうとするの、どう考えてもPS3がPC以上なわけないじゃないですか。
417名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 23:07:11 ID:Jo/KS29n0
>>413
Crysisがショボイというか、DX9の仕様ではCrysisにもうついていけてないだけかと。
CrysisはDX10世代に最適化されたゲーム。7950GX2がいかにパワーがあってもDX9では
画面はDX9止まり。
418名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 23:07:12 ID:fjMadPmd0
>>414
>挙動・サウンド
横からすまんが、モタストって実車だったけ。
419名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 23:08:35 ID:+ux89LVz0
ピクセルシェーダの分岐予測ってのが良く分からないのだが、これどういう処理の事をいう?
420名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 23:10:28 ID:Cjw5wvwm0
GT5Pの十字木って処理能力が足りないというか単にGT4のモデルの使いまわしだろコレ。
こんなんで12月に発売されるロンドン市街地コースなんて収録できるわけないしな。

叩いても良いと思うけど、バックミラーの件の二の舞にならないようにな。
あの時はバックミラーがファミコンみたいだって言って散々叩いてTGSで改善されて痴漢どもは絶句したっけか?ww
421名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 23:10:32 ID:sDpINEES0
>>418
実車あるよ。

ただ、メーカーさんに「バキバキ壊れるけど良い?」
って確認とったら「死んでしまぇ」
とかいうやりとりがあったようだ。
422名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 23:11:44 ID:fjMadPmd0
>>421
あの手の車でも、クラッシュには厳しいか。thx
423名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 23:12:18 ID:/8hGPU340
>>396
洋ゲを語るスレは適度に立っては落ち立っては落ちの繰り返しで
日本人の洋ゲーアレルギーは異常 鎖国3年目
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1193087740/
しか残ってない。

昔から、盛り上がってる所に洋ゲの話をしだしてウザがられてるので諦めれ。
424名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 23:13:41 ID:Jo/KS29n0
>>420
市街地コースの動画見たけど自分が見たのはマリカDSのモンテタウンみたいだった。
視界が開けるかどうかがポイントかな。早い話、狭げーにしてしまえば処理は軽す。
425名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 23:14:56 ID:tEAhR2hv0
>>395
>>43の設定がAA無しの1024x768でアドバンス設定がミディアムだと
>>390の設定の方が上だと思うけどな。
GF7950GTXであれだとローエンドでもGF8600GTあたりがクライシスには
向いてるようだが、やはり頂点処理がネックなのか?
426名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 23:16:15 ID:Cjw5wvwm0
>>424
それなんてギアーズ??
427名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 23:16:30 ID:YP0oa0Ls0
>>425
テクスチャーと水はhighだよ
428名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 23:17:51 ID:yU9hV5KR0
450 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/29(月) 22:56:13 ID:lmDsMW0r0
遂に来月発売!PS3版『Assassin’s Creed』のスクリーンショット5点
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=4059
http://images.multiplayer.it/1/809/15809/img0026.jpg
429名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 23:18:07 ID:Q1fyV9wn0
十字木の方が見栄えも良いっしょ。
430名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 23:19:22 ID:+ux89LVz0
RSXではキャッシュが強化されてると言われてるが、どういう意味を持ってくるの?
テクスチャアクセス軽減の為の増強?又はバッファ用って言ってた人がいたけどバッファ用に増強ってどういう事?
431名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 23:20:07 ID:A9X7hqJB0
てか、Forza2の挙動演算に拘ってるからグラフィックにしわ寄せが来てるんだってのは何度聞いても納得できない。
西川の記事で、ロード後の数秒はAI習熟のシミュレーションに時間かけてるってあるやん?
それってグラフィック処理その他を省けば、AI+挙動計算のみなら通常の何百倍の速度で処理できてるって事でしょ。
逆に言えば、実時間で考えたら、何百分の一しかCPU時間を専有しない処理が挙動とAI処理って事で。

何百倍ってのは、例えば、
一周1分程度かかるコースを10周させたら600秒、これが実時間での周回速度。
それをロード後の数秒、仮に3秒間で完結させる為には、実時間に対して200倍必要、ってそう言う計算。
逆に実時間でその処理がCPUに与える負荷は0.5%に過ぎないって事(実際にはキャッシュの動作とかあるけどさ)。

根拠はなんなの、Forza2の挙動演算が重いからグラフィックに負担がかかってるんだって根拠は。
432名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 23:22:22 ID:KwGd/Awj0
>>417
DX9モードのCraysis見た事ないみたいだけど、DX10モードと比べてもそれほど遜色ないよ
特に頂点に関してはまったく同じモデルで動かしてる
433名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 23:22:33 ID:3QyadR8V0
痴漢の妄想
434名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 23:23:48 ID:Jo/KS29n0
>>432
リンク先のSSがDX9モードだろ。PCゲー板や自作板行けば比較SS転がってた。
435名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 23:24:06 ID:4BLs3tZL0
十字、十字煽ってるけど、どのゲームでも普通にやってるテクだろうに。
>>371 の2枚目のSSみると、Forza2でもビルボードを数枚を張り合わせて
表現してるのが見てとれるじゃん。
436名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 23:24:25 ID:tEAhR2hv0
>>427
その辺の設定だけでは負荷はあまり違わないだろ、AAの方が負荷が高いと思う。
437名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 23:25:32 ID:+ux89LVz0
RSXのアーキテクチャって公開されないの?
438名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 23:26:24 ID:dRmP2lH90
>>431
はっきりしていることは
MSが威信をかけて打倒GTを目指したforza2はあの出来だったという事実だけだ

ハードの限界なんだよ。
最初からゲーム機のコストで戦おうとした360とメディアコンピューターとして
高価格前提の設計をしたPS3じゃポテンシャルが違うということだ。

まぁPS3はその路線変更失敗でいま大赤字出して、コストダウンに懸命なわけだが
439名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 23:27:09 ID:3OuXHjOA0
440名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 23:27:12 ID:fjMadPmd0
>>437
実はCellGPUが完成してて、
RSXの代わりに載ってるって噂。
441名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 23:28:00 ID:YP0oa0Ls0
>>436
いや変わるだろ >>390もすべてmediumじゃないし
体感30fpsも微妙だが
442名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 23:29:04 ID:Jo/KS29n0
>>439
やべー爆熱すぎるw8800GTXを軽く超えていくってどんだけーwww
443名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 23:30:49 ID:E/ndnlRK0
>>441
「クライシスはあなたのPCじゃ動きませんキャンペーン」でもやってるのかな、GKさん。
444名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 23:31:39 ID:YP0oa0Ls0
何かと突っかかってくるから応対してるだけなんだがw
445名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 23:31:56 ID:Jo/KS29n0
まあ、FPSで30フレはきつい。
446名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 23:31:59 ID:SX0nrnksO
>>439

性能も熱も凄いなwww
447名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 23:33:49 ID:gdPQCMYZ0
そうだよDX9モードはしょぼいよ
頑張ればPS3でもいけるかもね

http://www51.tok2.com/home/pcaction/img/img20071029233216.jpg
http://www51.tok2.com/home/pcaction/img/img20071029233228.jpg
448名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 23:34:20 ID:fjMadPmd0
>>439
8800GT、2スロット占有の奴でるよね?ね?
449名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 23:34:33 ID:dRmP2lH90
クライシスなんてFPSで洋ゲーという一部の好事家しかプレイしないソフトで
ここで盛り上がるわけないんだから、自作PC板とか相応のスレでやったほうがいいんじゃねぇの?
450名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 23:34:45 ID:gcd9Drvr0
FORZA2ってゲーム店員にブログでグラフィックはGTHD以下って言われたのに

GT5Pと比べれるなんて無理があるぞ

うん?その店員のブログはどうなったかって?
痴漢にコメント欄あらされて一時休止になりましたとさwww
451名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 23:35:40 ID:6ipQvrwy0
GKってあー言えばこうだよな、GT5Pに対して、Forza2が挙動、サウンドで
優れてると反論されると、モダスト持ち出す。
二つのゲームの良い所合わせて、Forza2より優れてるってことか、そですかw
その発想はなかったわw
じゃー、PGR4+Forza2>GT5Pで反論してもいいの?
452名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 23:36:01 ID:VXlrMG6j0
>>443
30フレでシェーダを剥がしまくったKillZone2が存亡の危機にあるからネガティブキャンペーンにも熱が入るのだろう。
開発が遅れまくって、どんどん時代遅れになっていくな、いいかげん発売しろよKZ2。
453名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 23:36:11 ID:3OuXHjOA0
でも熱の割りに省エネなんだぜ?

http://www.4gamer.net/games/033/G003314/20071029026/TN/023.gif
454名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 23:36:21 ID:+ux89LVz0
>>440
本当?・・・

CellはSPEでVSの処理を難なくこなすのに、PSの処理は肩代わりしにくいとなってるが
ピクセルシェーダ(PS)とバーテックスシェーダ(VS)にどの様な違いがあって肩代わりしにくいとなってるの?
455名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 23:37:19 ID:6ipQvrwy0
しまいにゃ、PS3だけが唯一最高。PCゲー最高峰グラのCrisysでさえショボ扱いだもんなw
もうねー
456名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 23:38:06 ID:YP0oa0Ls0
相当怒ってるやつ多いなw
>>447はすげーよ
457名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 23:39:01 ID:KwGd/Awj0
まあ、CraysisについてはSSよりも比較動画で同じシーンを撮影したDX9版とDX10版を比べてもらうとわかりやすい。
ゲームとして辛くなる一番重い設定にしてもそれほど大差ないんだよね
458名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 23:39:05 ID:dRmP2lH90
>>46
>46 名前:名無しさん必死だな sage 投稿日:2007/10/28(日) 22:57:46 ID:DJm8ZGTe0
>>>44
>おれは、今後PCネタが多くなると予想。
>「PCスゲー、PS3カスだな」系で煽ってくるだろう。

ID:DJm8ZGTe0
君は先見の明があるなw
459名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 23:39:07 ID:Jo/KS29n0
>>453
さすが65nm。ってことは純粋な冷却力不足か。
カードベンダーからオリジナルファンのモデルが出てくるころが買い時かな。
460名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 23:40:07 ID:gcd9Drvr0
>>451
挙動、サウンドでFORZA2が対した事してないのは既出のはずだけど?w
実際旧箱版のFORZAと挙動の違いが分からないって旧作のファンからは言われてたぞ

で結局原因が、挙動は単に旧箱版から挙動の計算自体ほとんど変わってなくて
計算いれるタイミングをこまめにしただけってなったんだけどwww

旧箱と似たレベルの挙動でなにいってるんだ?w
破損による挙動もダメージ量によって単にグリップ力、ブレーキの能力を一定間隔で
減らしてるだけってばれちゃったし・・・

たいした処理してないでしょ?www


461名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 23:40:52 ID:yBZQPBZ50
本当に、PCゲーで煽る展開なってるし・・・  ウケルw
462名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 23:41:55 ID:6ipQvrwy0
GKの脳内では既出ですね、よかったね。Forza2より挙動が優れてる
レースゲーム列挙してから出直してね
463名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 23:42:38 ID:dRmP2lH90
>>461
まぁ臭い方々も、もう360対PS3の性能勝負はあきらめが付いたんだろう。
464名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 23:42:42 ID:/8hGPU340
>>460
特定語彙を使い主観で凄いと比較を持ち出すやからを煽り返すスレじゃないんだから。
荒らしをかまう奴も荒らし。
465名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 23:43:17 ID:sDpINEES0
Forza2の損傷計算がパチもんだってこと知らずに自慢してる恥ずかしいものまだ絶滅してませんよ。
466名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 23:43:24 ID:3QyadR8V0
また挙動かw
467名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 23:44:26 ID:sDpINEES0
GT5Pって体験版の体験版なのにね・・・。
468名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 23:44:35 ID:6ipQvrwy0
>451
あと、GT5Pに対して優れてるって言ってんの、日本語理解できますか?
初代Forza持ち出して論点変えないでね。ま、その言い分だとしても結局
挙動でForza2≧Forza>GT5Pだろうけどw
469名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 23:44:39 ID:vGmpbKTS0
こうなるからPCゲーの話は禁止にしようぜ、もう。
ただPS3を貶したい奴が手を変え品を変えての一環で
クライシスを持ち出してるだけだし。
470名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 23:44:55 ID:xE1WVkvY0
こうなったらPCのレースゲーを出してGKと戦おうぜ
471名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 23:45:02 ID:YzIUjsIS0
まあ、百歩譲ってForza2のショボグラ&たったの8台走行の原因は、
挙動&破損表現に傾注した為としようw

で、30fpsに落としてまで思いっきりグラに特化した
PGR4までもが、GT5PDよりショボく見えるのは何故だ?w
472名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 23:45:45 ID:gdPQCMYZ0
レースゲーかー
何かいいのない?落としてくるから
473名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 23:45:54 ID:xE1WVkvY0
>>468
そうだな、レス先の人は日本語理解出来てなくて困る
474名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 23:46:21 ID:gcd9Drvr0
・MS擁護を続ける工作員「マンチキン」 の謎
http://web.archive.org/web/20000817184119/
・MSのFUD(ゴシップ攻撃によるライバル潰しの歴史)
http://www.yamdas.org/column/technique/fuddefj.html
・MS「Halo伝道師」を勧誘
http://cocoa.2ch.net/famicom/kako/1019/10192/1019242704.html
・MS、ネット投票で自社に有利な投票工作が発覚
http://web.archive.org/web/20020112151956/http://www.zdnet.co.jp/news/0201/10/e_vote.html
・MSのコラムを通したFUDに非難
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0510/18/news026.html
・MSによる360ネット工作が発覚
http://news.com.com/2061-10797_3-5927057.html
・ゲームサイトレビュアーに8万円の賄賂を送ってたことが判明、レビュー点数操作発覚
ttp://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=7262&Itemid=53
・MSがPS3サイトを立ち上げ、箱○のソフトを不自然に低点数、必死で叩いてたことが判明
ttp://ps3tag.com/comments.asp?id=66#comments
475名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 23:46:43 ID:sDpINEES0
Forza2がGT5P体験版と張り合うのは、とりあえず600pを脱出してからかな。
476名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 23:46:56 ID:OOmSugpy0
>>471
馬鹿!天候変化の所為にきまってるだろ!
477名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 23:47:04 ID:fdpdITP/0
478名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 23:47:31 ID:6ipQvrwy0
>471
だから、影とか木とか見えにくいところでGT5Pが省略して、見せるグラ作り
をしてるだけだろw
発売前にGKご自慢だったLairも結局カクカクもっさりの糞ゲーで話題にならなくなったしw
479名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 23:48:13 ID:YP0oa0Ls0
>>457
ちなみにCraysis→Crysis
Midiam→mediumね

>>ゲームとして辛くなる一番重い設定にしてもそれほど大差ないんだよね

意味がわからん
480名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 23:49:34 ID:sDpINEES0
ただ、PGR4もForza2も、GTとは違う切り口でレースゲーはこんなんいいんじゃないすか?
という試みをしてるのは好感が持てる。

惜しむらくは、おっちゃん以外はちゃんとその点アピールできてないところか。
挙動の話をしてもあいまい、音の話をしてもあいまい、損傷の話をしてもあいまいでごまかす。
損傷のせいでモデルに制限があるんだよっと熱弁してた昨日の人だって、
大事な部分をまったく説明せず、「おまえらにはわからん」でにげっぱだったし。

そこんところがんばってほしい。
481名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 23:51:26 ID:WKz9TnFJ0
GTって売れるの?全然人気ないみたいなんだけど。
http://www.akibablog.net/archives/2007/10/ps3-psp-maturi-071028.html

金網とライトの影を丸ごと省いちゃってます。
http://www-2ch.net:8080/up/download/1193507310913091.zyjD7c?dl
http://www-2ch.net:8080/up/download/1193507459243287.ypRn72?dl
http://www-2ch.net:8080/up/download/1193507758491798.mJSuLc?dl

Forza2の比較部分を見ると、金網ライト、そして観客席の大きな看板の影もちゃーんと表示されて、車にもうつってます。
http://stage6.divx.com/user/1280_720/video/1784299/Gran-Turismo5-Prologue-FORZA-MOTORSPORT2

ほかにも色々省いちゃってます。

車消しちゃったw
ttp://1rg.org/up/56602.jpg
上からみた図
http://up.uppple.com/src/up7134.jpg

ここまでしないとPS3って無理だったのかな?ポリフォニーに無理させちゃってかわいそうだよね。
482名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 23:51:40 ID:YP0oa0Ls0
PCゲーでGTの車体に追いつくのは無理だわな
単純に開発資金がたりんだろ
483名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 23:52:07 ID:WKz9TnFJ0
http://hobby10.2ch.net/test/read.cgi/sony/1192668205/312-332

ttp://omanchin.com/railway/upload.cgi?mode=log
gatekeeper19.sony.co.jp 137.153.0.42 - - [2007/10/23(火)05時55分03秒]
gatekeeper18.sony.co.jp 137.153.0.41 - - [2007/10/23(火)05時54分57秒]
gatekeeper1.scei.jp 61.213.152.134 - - [2007/10/23(火)08時55分31秒]
gatekeeper1.scei.jp 61.213.152.134 - - [2007/10/23(火)08時55分26秒]
gatekeeper10.sony.co.jp 137.153.0.25 - - [2007/10/23(火)12時12分23秒]
gatekeeper19.sony.co.jp 137.153.0.42 - - [2007/10/23(火)13時13分51秒]
gatekeeper10.sony.co.jp 137.153.0.25 - - [2007/10/23(火)13時13分46秒]
gatekeeper30.sony.co.jp 137.153.16.10 - - [2007/10/23(火)13時20分55秒]
gatekeeper31.sony.co.jp 137.153.16.11 - - [2007/10/23(火)13時20分55秒]

最近おまんちんでGKが爆釣らしいけど、何かあったのか?
484名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 23:52:21 ID:g/zWP2Wg0
>>475
Forza2って720pじゃなかった?
485名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 23:52:23 ID:KwGd/Awj0
>>479
だって軽い設定でプレイしてる動画だとDX9とDX10の差が本当に少ししかでないじゃん
486名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 23:52:38 ID:sDpINEES0
>>482
開発資金というより、車でしか逝けない山内の異常性癖がないと無理かも。
487名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 23:52:52 ID:WKz9TnFJ0
Skate製品版、PS3 vs Xbox360
ttp://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20071027#1193486454
PS3版は
・地面の立体感に乏しい
・手抜きHDR
・ジャギジャギ

いいところ
・開始時に2589MBインストされるので
・地下へいくときだけロードが5秒ほど早い

更に捏造も発覚
以前、戦士がPS3勝利と大騒ぎしてたこの記事
ttp://www.ps3forums.com/showpost.php?p=1927152&postcount=1
PS3とXbox360のSSを逆に掲載していたことが判明!w
488名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 23:53:22 ID:6ipQvrwy0
>484
GKの脳内ではPS3以外のゲームに取り合えず600pフィルターがかかるらしい
489名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 23:53:54 ID:3QyadR8V0
とうとうファビョったかw
490名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 23:54:41 ID:e994pphM0
コピペ(笑)
491名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 23:54:45 ID:YP0oa0Ls0
>>485
>>ゲームとして辛くなる一番重い設定にしてもそれほど
から今度は軽い設定??
492名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 23:54:51 ID:6ipQvrwy0
GKの凄いところは、圧倒的な数のマルチタイトルでPS3版グラが劣化してる
にもかかわらずにそれをスルーして、PS3マンセーができるところ
493名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 23:55:08 ID:sDpINEES0
ふつうに凄いところきちんと説明できるようになればよいのに、
ソレをしないでコピペに逃げるあたりがかわいいよ。
494名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 23:56:04 ID:BjNba6ZB0
>>469
というか「PCゲーは凄いねハイハイ、でもお金かかってるから当たり前」でさらりと流す話を
「いや、これぐらいPS3でもできるぜ」という痛い信者がいるからでないだろうか。
495名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 23:56:34 ID:xE1WVkvY0
誰だコピペで荒らすほど怒らせたのは
496名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 23:56:40 ID:q5eW6jMZ0
497名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 23:57:13 ID:dRmP2lH90
PS3は今後GT5Pレベルのソフト開発をサードに実現してもらうだけの
開発環境を整えられるかだけだな。
498名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 23:57:22 ID:YzIUjsIS0
PGR4
http://image.com.com/gamespot/images/2007/273/reviews/935830_20071001_screen038.jpg

GT5P(これは痴漢がバックミラーがファミコンと煽ってた当時のもの)
http://image.com.com/gamespot/images/2007/266/942026_20070924_screen080.jpg


もはや世代が違うゲームのようだw
499名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 23:58:02 ID:BjNba6ZB0
>>457
>ゲームとして辛くなる一番重い設定にしてもそれほど大差ないんだよね

なら、軽い設定でも大差ないってことだから高価なグラボもいらないってことになりますが。
なんか矛盾してるよね。
500名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 23:58:54 ID:nchFcPNM0
AMD On Graphics: 360 and Wii GPU Guru Speaks
http://www.gamasutra.com/view/feature/1995/amd_on_graphics_360_and_wii_gpu_.php
AMD's Feldstein: Future Game Hardware To Combine CPU, GPU
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=16028
501名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 00:00:50 ID:oT4curoA0
502名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 00:00:54 ID:BjNba6ZB0
>>425
GF7950GX2の頂点処理能力は実のところたいしたこと無いからね。
GF7900GTSの1.25倍でGF7900GS比べても2倍ちょっとというところ。
やはりクライシスを動作させるには向いてないようだね。
503名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 00:01:15 ID:6c5v07P+0
PS3のグラが凄い、凄いというから、マルチ劣化してますよと証拠を上げて反論したら
相変わらずあの手この手で凄いの一点張り姿勢を崩さない連中に対して、とても論理的な
説明で素直に認めてもらえるとは思えないがね
504名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 00:01:59 ID:3iLZykIZ0
心情的にAMDにはがんばってほしい
505名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 00:03:26 ID:7RKQ0SG30
Athron信者だがNvidia派なオレはどうすればいいんだろうか。
つーかAMD、ATIどっちも負けっぱなしだな。
506名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 00:03:33 ID:1KHbtST60
939切り捨てたAMDには頑張って欲しくないんだぜ。
507名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 00:03:50 ID:ZPons9xt0
>>502
2枚あるから当たり前だがVSは2倍だよね
508名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 00:04:02 ID:WwBNCoXs0
>>491
ごめんごめん、わかりにくい書き方だったね
重いモードでもあんまり差がでないのに、軽いモードだともっと違いが出ないって意味ね
509名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 00:04:09 ID:8JHLKNU50
>>492
マルチなんてリードハードが有利なのは既出だろwww

360のスペックと開発環境 = PS3のスペックと開発環境

なだけであって、360はスペックの95%以上使い切ってるいう開発者の発言の
通り、ギアーズを越えるソフトが一年間でなかった。

独占ソフトじゃ明らかに箱○じゃ実現不可能なソフトがでてきてるのにwww

GT5Pも16台走行で1080p,60fpsとFORZA2を突き放した出来栄え
(背景とか小さい問題、HDR処理やMSAA等さらに重い処理までしてるのにwww)

背景とか言ってる馬鹿いるけど、誰もが気づいてるように新規で作ってる背景って
町のコースとかでしょ?w 今のコースは単にHDに対応しただけじゃねーの?w
510名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 00:04:23 ID:nkDQeA8j0
PCはスレ違いか知らないが、
結果としてボロ負け状態なのに
まだ「次世代テクノロジー」て、空しくならないか?
511名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 00:04:37 ID:gPNO4VRd0
>>506
うらむならDDRを切り捨てた世の中にしろ
512名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 00:04:37 ID:lC4zxnkL0
>>496
画像小さすぎて何がスゴイのかわからん。
513名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 00:05:10 ID:t1Wd8jIJ0
>>481
ぐはぁ、こりゃきっと聞くも涙かたるも涙だなんだろうな
ポリフォニーの連中もようやるわ

>上からみた図
>http://up.uppple.com/src/up7134.jpg
>
>ここまでしないとPS3って無理だったのかな?ポリフォニーに無理させちゃってかわいそうだよね。
514名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 00:07:09 ID:7RKQ0SG30
>>509
つまりPS3は勝負に勝って試合に負けた。というところかな。
インソムニア、ポリフォニー+1〜2社が出すタイトルを最高の環境で
遊びたいならPS3。それ以外のメーカーのタイトルなら360。
515名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 00:07:23 ID:XB/3JFjP0
>>503
GT5Pは結構凄かったと思うけど、そういうのは衝突とか挙動とかで逃げますよね。
516名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 00:07:58 ID:8JHLKNU50
開発環境のよさを生かして360のスペックは早くに限界まで使いこなしてPS3と
はりあってきましたが、360はもはや限界だってさ

360が出てから2年経ったがデベロッパーは口をそろえて
「360の性能の大体90%を使い切った」という。このおかげでPS3のゲームを360に移植することが可能だが、
時間が経つにつれてそれは難しくなってくる。
 彼らがPS3のパフォーマンスを引き出すにつれて、遂には360の能力を完全に超えてしまうからだ。
 というわけでハード戦争はどのハードを置き去りにするでしょうか?
なぜデベロッパーたちは未だにPS3に殆どゲームを出さないのか?それはただ360で作るのが簡単だからです。
この考察の最後で、我々の情報筋は誰が勝つと考えているのか?
 彼らがこう考えているのは明白です。この世代において、最終的に勝利するのはPS3だろうと。
ttp://gamer.blorge.com/2007/09/16/developer-xbox-360-games-keeping-up-to-ps3-but-not-for-long/
517名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 00:08:32 ID:QsrHb57m0
>>481
その影って車に使われてる影とは別物で
ただのテクスチャだったりする。
ちなみにご自慢のFORZA2も例に漏れずテクスチャで
木の生い茂ったコースをよく見ると木の無いところに影があったり
またはその逆だったりする。

あと木はねー、レースゲームで
「見てくださいこのリアルな木を。車の台数削った甲斐がありましたよ!」と力説されて喜ぶ奴いるか?
ゲーム中は空撮なんて無いしハリボテで充分だと思うが。

それよりGT5Pはサンドバリアなんとかせー。
518名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 00:09:35 ID:XB/3JFjP0
個人的には、ライバルカーも写りこんで欲しいと思った。GT。
519名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 00:09:38 ID:V5rJsF+M0
>>507
いや、2倍にはなっていない。

GF7900GTS・・・14億頂点/s
GF7950GX2・・・20億頂点/s

SLIはフィルレートは高くなるので

GF7900GTS・・・156億テクセル/s
GF7950GX2・・・240億テクセル/s

こちらの方は良い結果が出てるけどね、GF7950GX2がGF8600GTと
大差無くても不思議ではないよ。
520名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 00:09:39 ID:8JHLKNU50
ソニー株が大幅反発、決算受け「ゲーム底打ち」の見方−野村証格上げ
ttp://www.bloomberg.com/apps/news?pid=90003017&sid=anGYW0rdnHT0&refer=jp_news_index
521名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 00:09:49 ID:bX/ojHo+0
ハードの性能比べるなら、そのハードで実現してる一番優れたソフトで比較しなければならない。
ヘボく作る分にはいくらでも作れるからな

マルチソフトで成績が出ていないというのは開発環境や、他からの移植物だからという
不利な条件が重なっているからで、ハードの性能を測る指針にはならない。

もっとも、開発環境まで含めてプラットフォーム性能としてみるなら
PS3が圧倒してるとはいえないん状況なんだろうが。
開発環境はまだまだ整える事が出来るし、SCEも力を入れると明言してるので良くなっていくだろう
そこでハード最高性能の差が顕著になってくる。
522名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 00:10:22 ID:8ddiheOW0
>>513
SSちっちゃくて最初気がつかなかったけど
よく見るとPGR4も杉の木は十字板ポリなんだなw
523名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 00:10:33 ID:Uyzfh+aYO
相変わらずPS3マンセースレだなここは。

Latest techの真逆を行くPS3には未来ないよ
お前らももしプログラマの端くれでPS3擁護できるなら、中国人にも劣るがな…
奴らすげーよ?人件費安いのに勤勉だし。インド人も真っ青。
524名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 00:12:51 ID:syHZj7MU0
野村金融経済研究所では26日付、足かせとなってきたゲーム事業の赤字が
今後解消するとの見方を基に、投資判断を5段階評価中の「3(中立)」から「1(強い買い)」に引き上げた。
525名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 00:13:00 ID:QG4T2e1w0
いくら痴漢が頑張ってみてもGP5Pを体験するとどうでもいいわ。
もう、性能でどうのこうのは終わってる。
俺の360もこれからちゃんとPCマルチの日本語移植が出てくれるかどうかだけが心配。
日本無視されたら存在の意味が無い・・・
526名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 00:13:19 ID:XB/3JFjP0
>>523
一回中国人プログラマーに発注かければ、そんな幻想は木っ端微塵に砕ける。

なぜなら奴らは、日本人プログラマと違い仕様書を完璧以上の
プログラム設計ガチガチにせんと作れんからだ。

奴らが優秀なのではなく、ブリッジSEが優秀なのだ。
527名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 00:13:48 ID:7RKQ0SG30
>>524
こ・・・これは撤退フラグ!?
528名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 00:14:03 ID:t1Wd8jIJ0
>>522
それよりすごいのは、GT5の絵づらが普通に遊ぶ限り大きく見劣りはしていない点だよ
ポリフォは努力しすぎしだ、SCEハード技術者は死ねばいいのにな
529名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 00:14:44 ID:My8e3rcL0
>>525
360で海外日本語版は望み薄だろ、ローカライズ拠点が撤退したし
530名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 00:14:49 ID:UdNNodye0
>>519
ふーん、クライシスってGT程度でも動くのならグラボ買い替えて買おうかな。
なんか凄い敷居が高そうだったから意外。
531名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 00:15:47 ID:Uyzfh+aYO
>>526
いつの時代の話なんだかなー

いまはフレキシブルにやってくれるよ
532名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 00:16:56 ID:XB/3JFjP0
>>531
何時の時代も何も、今の話ですが。
フレキシブルではやってくれず、仕様変更とか言われて金取られること知らないのか?
533名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 00:17:23 ID:8JHLKNU50
COD4        箱○ 日本語版だけ発売なし
トランスフォーマー箱○ 日本語版だけ発売なし
スパイダーマン  箱○ 日本語版だけ発売なし
ギターヒーロー  箱○ 日本語版だけ発売なし

他にもあったけど、忘れたわwww
まぁMSの日本切り捨てます宣言の影響がでてるよな・・・

勝負をかけますっていったEUでも週間販売360断トツの最下位だし
やっぱレビュアーに8万円の賄賂渡してレビュー点数操作した罪は重かったみたいだ
534名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 00:17:32 ID:dF5dl3N40
クライシスがこうも話題になるのは理解に苦しむ。
FarCryって本当に面白かったのか。
前半はまだしも後半の鬼難易度はなんつーか日本のゲーム感から見たらバグかって世界だったが。
とてもそんなに市民権を得るタイトルとは思えん。
それとも、全員自分の凄いPCの為だけに買うのかね?ゲームとして楽しむ為じゃなく。
535名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 00:18:39 ID:a8RsZahW0
PS3は高いだけでブランドは残ってると思うんだが。
536名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 00:19:11 ID:XB/3JFjP0
ブランドなんて一年もあれば崩壊するから、今気を抜くともうアウトだと思うけどね。
537名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 00:21:59 ID:oT4curoA0
>>534
デモやってない(できない)奴はこのスレに書き込むなアホ
538名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 00:22:46 ID:bX/ojHo+0
>>535
今のままのスピードでソフト開発、開発環境改善していても高性能ハード市場は
北米以外PS3が普通に勝つペースで推移してるよ。

北米はかつてのメガドライブのようにシェア均衡まで行けばいい所かもしれないが
539名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 00:24:02 ID:Dx3rHLUa0
540名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 00:24:24 ID:703JpDKT0
>>534
次世代を語るなら、ぜひ1度はプレイすべきゲームではあるな。
本来ならPS3が実現すべき世界がここにはある。
541名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 00:24:27 ID:XB/3JFjP0
PS3の第三世代が何時出てくるかが気になる。
360は今何世代目だっけ?
ギアーズが第二世代だったような気がするが。
542名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 00:25:25 ID:2JuRNJJH0
のびのびボーイは
虫嫌いの俺には動きがリアル過ぎて
生理的に無理だ
543名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 00:26:14 ID:XB/3JFjP0
個人的には、Eyedentifyこそ次世代ゲーなんじゃないかと思う。
出るかどうかはわからんが。
544名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 00:26:44 ID:703JpDKT0
>>541
クタがガン無双で第二世代と言ってたからPS3は第三世代だな。
545名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 00:26:55 ID:dF5dl3N40
一度はプレイすべきって・・・
PCゲーなんて、毎年「その時点の最高グラ」が出続ける市場やん。
一々そんなん付き合ってられますかっつーの。
546名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 00:27:31 ID:NEzTEHQeP
>>506
939切捨てはまぁ仕方ないかと思うが
切り捨てても、大したもの出せてなくね?

もうちょっと頑張ってほしいぜ
547名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 00:28:17 ID:bX/ojHo+0
>>540
コンシューマで許される消費電力、発熱量、チップサイズじゃないだろ。
90nmで作るマシンとしてはあらゆる意味でPS3レベルが限界だ。
548名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 00:28:29 ID:XB/3JFjP0
>>544
コーエーには全く期待していない俺がいる
549名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 00:28:31 ID:uDdpCyPj0
PS3って伸びしろはもう無いんじゃないの?
550名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 00:30:50 ID:a8RsZahW0
限られた性能で努力するのが面白いんだよな。
PCなんて糞。
551名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 00:33:02 ID:ZPons9xt0
Cellは科学技術計算では無敵だし
物理演算ではすごいんじゃね
552名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 00:35:35 ID:XB/3JFjP0
いまんとこ、その物理の面白さがゲームに直結してるのは
モタストくらいかなぁと。
でもあのバージョンの
553名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 00:36:10 ID:XB/3JFjP0
でもあのバージョンのHavokって、まだ最適化されてないバージョンだって話を聞いた。
554名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 00:37:17 ID:bX/ojHo+0
>>551
そりゃCORE2Duoですら無理なフルHDブルーレイ再生を、2ストリーム同時再生できてしまうからな
ただ、扱いが特殊過ぎるのと、マルチスレッドゲームプログラムの最適解が業界に
定着していないせいでゲーム分野でいまいち性能発揮できていないが。
555名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 00:38:18 ID:dF5dl3N40
物理演算で凄いと思ったのはストラングルホールド(?)二丁拳銃オヤジのアレくらいかな。
けどあれマルチだしなぁ。
556名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 00:38:40 ID:oT4curoA0
全てのオブジェクトが壊せて投げられる、Crysisの物理が最強。
何よりあのグラでやるから意味がある
557名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 00:39:03 ID:XB/3JFjP0
物理エンジンとしては、国産物理エンジンのOctaveEngineが興味ある。
ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20070928048/

これの砂シミュと水シミュを使えば、モタストの地形変化とダートコースは
もっと面白くなるのではなかろうかと。
558名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 00:41:59 ID:lC4zxnkL0
>>555
あれすごいとこあったっけ?
559名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 00:43:03 ID:ZPons9xt0
UT3のPhysX専用ステージくらいPS3でも対応させてこないかね
560名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 00:43:16 ID:mDbLzkKs0
Cellのパワーが有れば、最強の囲碁、将棋ソフトが出来そうなんだけど、
どこも出さないね。
PS3のハードの問題でなくて、もう完全に販売戦略が間違っているような。
561名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 00:43:55 ID:XB/3JFjP0
>>560
最強 羽生将棋でも勝てない俺にとってはなかなかつらい時代になりそうです。
562名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 00:44:49 ID:7RKQ0SG30
今コンシューマがやってる物理演算って3年前のHL2と何が違うんだろか。
というか、そのレベルにまでも達していないソフトいっぱい。
563名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 00:45:26 ID:OqRWHPwc0
>>532
>相変わらずPS3マンセースレだなここは。
って時点で相手すべき人物かどうか見極めようや。
564名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 00:45:53 ID:ARjBCekU0
>>555
あれ、すごいか.......?
オブジェクト滑りすぎだし、あれならまだバレットウィッチのほうがマシのような。
565名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 00:46:26 ID:iobaXFEh0
>>560
プロでも勝てんのじゃないか
566名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 00:46:56 ID:bX/ojHo+0
>>560
残念だが、そんなに強い囲碁、将棋ソフトは商品価値がないんだよ。
よ〜く考えてみ?セミプロでしか勝てない将棋ソフト楽しめる人が何人いるか

>>561
仕方ないよ。
567名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 00:49:04 ID:u9L7mYog0
>>458
>>66も評価してくれw
>>424で的中だ。
実際にコースが出たらもっと増えるぜw
予言しとく。
568名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 00:49:06 ID:XB/3JFjP0
>>562
物理をゲームに適用するってのが、技術面よりもゲームデザインの上で
障害になってるような気がするけど。

そこに力入れるなら、別んとこに力入れようってな方針じゃないすかね、今は。
569名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 00:50:03 ID:OqRWHPwc0
無料でボナンザが楽しめるのに有料のソフト買う必要が。
570名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 00:50:48 ID:bX/ojHo+0
>>565
実際、将棋のプロはソフトとの対戦禁止されてる。
この間特別にコンペ優勝した将棋ソフトトッププロが試合して、プロが勝ったが
そのプロですら「10回やれば2〜3回は負けるだろう」といっていた
571名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 00:51:18 ID:XB/3JFjP0
ボナンザと聞いて、「ぼあ」って死に効果音が印象的な
ボナンザブラザーズを思い浮かべた俺はもうダメかもしれない。
572名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 00:52:44 ID:7RKQ0SG30
>>568
確かにそんな感じか。制御が煩雑な物理演算はゲームシステムに
組み込むには難がある。結局は視覚効果の一つとして収まった。
HL2も物理エンジンすげーと思ったのは敵の吹っ飛び方くらいだったもの。
573名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 00:54:25 ID:XB/3JFjP0
まぁ、純粋にガラクタあつめてピタゴラスイッチやりたい俺なのだが、
外国人がデザインするとリトルビックプラネットになってしまうのかと思っている。

ゲームとして成立させるなら仕方ないかもしれないけど、
グラフィックは全てトロステのように質感の再現にまわし、
リアルな物理でリアルなピタゴラスイッチができるコンストラクションソフトが欲しい今日このごろ。
574名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 01:02:15 ID:bX/ojHo+0
575名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 01:04:15 ID:ALLcHhSRO
>>549
いい加減なこと言うなw
PS3は忍者も不眠症もSPEをグラフィックに使ってないらしいし
下手すればGT5PもレアもSPEXDRを使ってない可能性すらある。
そんな状態で704pや1080pで60fps維持したゲームが出てきて、ネックだったマルチもCOD4とかちゃんと作れば見劣りしないことは証明された


箱は……もう完全に限界が見えただろ。コストフリ―のはずの4xAAも分割レンダリングすると負荷高杉で可変にしたら良くて2x。
FP16ブレンドできないから仕方なくAA犠牲にしてまでダブルバッファで混ぜてるけど、PS3は普通に可能。

箱が唯一アドバンテージあるのはFP10(透明度は4段階)と広くできるVRAMをいかして狭ゲーで法線はりまくること(つまりギアーズ)
576名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 01:08:01 ID:mDbLzkKs0
俺自身の対戦もそうだが、他のソフトと対戦させて強さを間近に見て、すごさを体感したいな
577名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 01:11:08 ID:7RKQ0SG30
>>575
ゆめひろがりんぐwwwだけど、問題はどこがそんなことやるかだな。
とりあえず・・・買い支えろPS3ユーザー。
578名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 01:12:59 ID:XB/3JFjP0
KillZone2でやってくるような記憶がある
579名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 01:14:05 ID:7GoCexyg0
そういや普通にPS3で将棋のソフト欲しいな。
800円のソフトよりインターフェースとか豪華にしたり
CELL使いこなしを売りにしたりして1800円位、ネット対戦ありで。
580PSPS360WiiDS ◆sseMOAYU2I :2007/10/30(火) 01:15:36 ID:yk7IUusR0
一つ言えるのは
今世代でまだまだ性能搾り出せるんだから
次世代がとんでもなく楽しみだという事だな

ここ10年の進化はもの凄く
もう緩やかになるだろうなんて言ってるの良く聞くが
いやいやまだまだこれからだねぇ
581名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 01:16:35 ID:t1Wd8jIJ0
>>575
残念ながら、もうさほど大きくはないだろな。
582名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 01:20:31 ID:L6s7RJiX0
なんで痴漢はクライシスとか持ち出してきてんの?w
583名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 01:25:03 ID:syHZj7MU0
>>582
不良品じゃ対抗できないから
584名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 01:31:52 ID:L6s7RJiX0
それって惨めなだけじゃないですか?
もしかして火病って・・・
585名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 01:38:20 ID:9HRtyUSWO
ゲーム機の将来ばっか考えてないで、
ちったあ己の将来を考えろよオタ共。
子孫も残せずに終わるぞ。
586名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 01:40:09 ID:XB/3JFjP0
最近は>>585みたいな突然の自己紹介がはやってるのですか?
587名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 02:08:10 ID:bOGN02iF0
>>582
PCでクライシスやったけどバケの皮は剥がれた。
あの生きた木々の描写は全くのSS詐欺。
実際は近寄るとジャギーの見えるパラパラした紙切れのような
植物をとにかく数生やしてごまかしてる感じ
それに異様にハードウェアパワーが必要で重いし
かなりの期待ハズレゲーだよ
588名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 02:22:44 ID:ALLcHhSRO
水面の表現はとっくの昔に、濡れた壁の表現もアンリアルエンジンでだいぶまとまったけど…
木や芝生、爆風は進歩しないなあ。特に爆風は2007年にMOHAAみたいな信じられないほどショボいのが出るし

>>587
ジャギーは個人のスペックの問題だし(まぁ8800GTXでも30いかないらしいが)、
それにGPUの進歩うながす点から見れば最新ハイエンドで動かないゲームが出るのは決して悪いことじゃないお
589名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 02:27:43 ID:0k8VPqGz0
ゲハ随一の花畑と聞いてきたがすごいなこりゃ
590名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 02:28:06 ID:xCqCAht00
ここだけ別次元だ。
夢の中にダイブでもしたような感じ。
591名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 02:28:13 ID:oT4curoA0
592名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 02:30:20 ID:dF5dl3N40
てか、ゲハって世間から見ると、いや他の2ch板から見てすら「変」だと思うんだ・・・
別にゲハの中で浮いてるって事は悪い事じゃないのでは無いのかと。
そんなにみんなと一緒なのが良いのか、こんなゲハですら。
593名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 02:31:39 ID:plYgw1PF0
余所から引っ張ってきたSS貼って自慢とかwwww

でもCrysisってあれだけ待たせた割にはFarcryにスキル付けてグラ綺麗なだけで内容は微妙じゃね?
594名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 02:45:01 ID:l5B6lLRb0
>>591 それの2枚目の右上の木の葉っぱ見てみ、それこそ旧世代の証明
グラボがしょぼいのかもしれんが全くボリュームがない、ただ解像度が高いだけ
Halo 3の(詐欺画像でない)スクショもそういう風に汚くなってる
595名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 02:45:26 ID:Sgi614t10
PS4にはこれの簡易版が乗るのかね?

NVIDIA、1スロットのハイエンドビデオカード「GeForce 8800 GT」
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/1030/nvidia.htm
596名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 02:47:43 ID:ARjBCekU0
>>592
PCエンジンはスプライト何個出るだとか
X68000は65536色出てすげぇとか
PSやサターンは何万ポリゴン出るだとか
そんなこんなで、いまだにハードの数字的部分にワクワクしてしまう。
そんな俺にはこのスレ最高。
597名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 02:53:08 ID:4GT6/URV0
>>588
水面もまだまだ。Crysisでボート破壊しても衝撃波一つ起きない
というLair以下の有様。まあCPUのハードル低めだから仕方ないにしろ。
598名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 02:53:33 ID:oT4curoA0
よし。じゃあ木でも倒して遊ぼうぜ
弾が尽きるまでに何本倒せるか勝負な

http://www51.tok2.com/home/pcaction/img/img20071030025134.jpg
599名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 02:56:01 ID:RplAiNCq0
俺FPSに南国ビーチって合わない気がするんだ…
600名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 02:58:25 ID:aXsWC6w10
PS3には負けたくない一心で箱を応援してきたけど、ラチェとGT5Pで、新型のPS3を買うことに決めた。
箱も勿論、継続してプレイはするから許してくれ。
601名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 03:01:23 ID:QcP2i6fW0
>>600
EoJカイナヨ!
カードはコピーすれば金なくてもいいし〜。
602名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 03:03:34 ID:58DcbUCj0
>>600
別にハードの勝ち負けが己の勝ち負けでもなかろう。
好きなゲーム機買って、好きなソフト楽しめばいいんじゃね?
603名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 03:03:47 ID:ARjBCekU0
>>600
おう!片方だと月によっては物足りない事あるけど
両方持ってると、やりきれないほど色々選べてウハウハだぜ。
604600:2007/10/30(火) 03:08:06 ID:aXsWC6w10
スパイダーマン3のブルーレイ付き特典にもかなり、背中を押されたよw
GT5Pのオンで合いましょう。
605名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 03:08:39 ID:L6s7RJiX0
>>597
マジカヨ・・・・

なんの価値もないな
606名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 03:30:42 ID:ALLcHhSRO
>>595
8800GTしかグラボ知らないのか? PS3が積んだのは7800GTXというハイエンドの劣化版だ。
G92はG80シュリンクでGTXかそれ同等の性能で、どうして出るとしたら3,4年後のまだ噂すらないPS4が8800GTなんかを積むんだ。
PS4はまたNvidiaのハイエンド積むにしてもG10〜12ぐらいのハードをベースにするだろ。
その頃にはDirect11あたりが既に策定されて8800どころか9000なんてとっくにディスコン
607名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 06:51:37 ID:LuW8Y6of0
>>601
SET.2以降のカードはアペンドデータ買わないと使えないので、
SET.1しかコピーカードは使えないという罠。
608名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 07:16:55 ID:+eky+s99O
現行機には7800GTXで充分
PCでもない限りグラボはここら辺でも生かせてない現実
誰がなんと言おうがグラボを生かすにはメモリとGPUに力入れないとダメ
GT5Pの様に単発なら綺麗だけど観客やクラッシュ描写が紙になる
cellの物理演算もメモリとGPUの脆弱性により相殺
GP5が綺麗だと言う奴はオブジェクトが目に入ってない
メモリ不足、ダメ、絶対
609名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 07:38:18 ID:+eky+s99O
あ、でももしレース中に天候変化で雨、雪とか降らせる事ができたら凄いよ
降らせ方にもよるだろうけど、
(線が入るだけとか雨粒がガラスにないとか路面が濡れないとかだったら論外w)
もしこれができたら俺は土下座して謝ってもいいw
PS3じゃ絶対無理w
発売してからパッチ当てる様に配信したとしても20GBぐらいのHDDだったらGT5だけで全部埋まるか余裕で足らないw

何度もいうけど単発だけならPS3は綺麗
ただそんだけ
610名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 07:39:27 ID:dF5dl3N40
よーするに、メモリ容量の関係で細部のテクスチャが荒くなる、と単にそう言いたいのか?
611名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 07:53:50 ID:+eky+s99O
ちげーよ
メモリ不足で細部のテクスチャどころか描写ができないんだよ
そこにいるはずの人や物が存在できない
そういう数を映し出すのが脆弱
612名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 08:06:28 ID:u9L7mYog0
>>611
メモリとストレージがごっちゃになってないか?
613名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 08:15:07 ID:+eky+s99O
なってないよ
毎秒フレーム単位で画面に映し出すパイプはメモリが関係してるだろ?
例えば電柱や通行人とか数多くの物や動作を一度に映し出すのは本来は太いパイプが必要
それを細いパイプでやってるから小刻みに送るはめになったり
物や人の数が減ったりしてる
614名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 08:18:59 ID:dtqPWJ7PO
GT5P体験版はほっといたら街中に置かれたような感じになるけど
あの時の車以外のテクスチャは酷いな。
615名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 08:29:09 ID:1Y10YPw40
>>597
そのへんは力の入れ具合の問題じゃないの。
CrysisよりLairの方が突っ込みどころは多いと思うぞ。
616名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 08:36:04 ID:21vR8aQs0
何でPS3vsPCになってんだ?w
痴漢はもう箱○じゃ勝ち目ないから、
PC持ち出して煽るのに作戦変更したのか?w

617名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 08:37:51 ID:OB6Eoguc0
>614
トンネルの向こうも一枚絵だしね
それでもまあゴッサムよろしく色使いで上手く
空気感を出してると思うよ
618名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 08:42:17 ID:6miwGJ8f0
>>616
クライシス房は前からいたけどスルーしてたのに、急に相手をするようになった方が違和感感じるけど。
619名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 08:45:53 ID:P/cQtb250
>>614
走っているときは気にならないが止まると背景のしょぼさは気になるね。
いまいちハマれないのは車以外のリアリティーが無いからかな。
車に乗っているという感覚が乏しい。
620名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 08:53:01 ID:21vR8aQs0
同じ車ゲーのForzaやPGR4は話題にも上らないのに、
GT5Pはさりげなく重箱の隅を突かれるこの不思議w
621名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 08:55:06 ID:BqzuZ/sO0
もうGT5のバグ探しまでして叩き出してるからな。
痴漢デバッガー。
622名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 09:02:41 ID:QI+xdRR40
ラチェットとGT5PでPS3の40GBの購入を決めた。
・・・のはいいんだけどYAMADAで10%還元が一番得に見えるけどさ。
何故にYAMADA Webではゲーム機が全て売り切れなんだろ・・orz。
ヨドやビックは5%だっけ?ポイント還元。サービス悪いよな。
グラボ買うのと迷ったけどそろそろコンシューマーも欲しいかもw
623名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 09:03:03 ID:+eky+s99O
>>616
俺は痴漢じゃないけどPS3と箱○の土俵は別物だと思うよ
だいたいPS3って高級レストランなんだろ?
高級家電かなんか知らないけどゲーム機ですらねーじゃん
BDプレイヤーとしてAV機器に位置付けされちまえばいい
映像を映し出す事や開発関係には欠陥だらけのPS3なんだからw
箱○は開発ではなく本体が欠陥品だがなw
624名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 09:09:11 ID:OB6Eoguc0
>623
>俺は痴漢じゃないけど
>だいたいPS3って高級レストランなんだろ?

こんな事言ったらなんの説得力もありゃしないよ
ただのPSアンチにしか見えない
625名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 09:13:53 ID:+eky+s99O
事実だろw
俺じゃなく久多に苦情言いなよw
これがアナリストの発言なら「ふーん」で終わるけど
生みの親の発言
しかも、この路線で売り出したんだから言われても仕方なくねw
626名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 09:15:36 ID:hlMqNzpR0
なぁ教えてくれよ
PES2008で加速装置だったりワープしたりするのが、
鯖のせいだと言われてるんだが。P2P対戦時でも鯖で同期とってて、
それはPS3も360も同じといいながら、PS3はコナミの鯖のせいに。
360版は単純に回線が悪いだけと。
P2P対戦で鯖のせいでラグったりすんのか?鯖で同期とってんの?
627名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 09:18:03 ID:29602Ylf0
COD4の開発者曰く「今回PS3という素晴らしいハードで
ゲームを製作できたことを夢のように嬉しく思っています」
と言ってる時点ですべてを物語ってるよヽ(´ー`)ノ
インソムの開発者も言ってたけど「時が経つにつれてPS3は
他ハードに対してもアドバンテージを持つようになるだろう」
と言ってる。

※PS4なんて2012年くらいにでもならんと発表されないと思うし
気が早すぎるww
628名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 09:21:09 ID:/QLTuEwhO
市場のアドバンテージは差をつけられる一方なのにな
629名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 09:21:11 ID:+4XIKF4u0
性能向上による刺激が飽和してきた
630名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 09:25:16 ID:+eky+s99O
>>626
回線の登り下りの数値は?
ラグはほとんどの場合回線だよ
P2Pで共有した所でたいして影響はないはず
後は考えられる原因は負荷がかかりすぎたとか
CPU使いすぎ
631名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 09:33:12 ID:jmy5Rj37O
箱はもう2年、PS3も1年、もうそろそろ夢を見られなくなってきたかな
1080pなんて響きが遠い昔のようだ
632名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 09:35:30 ID:hlMqNzpR0
応答性の求められる格ゲーやらレースやらのゲームの
P2P対戦で鯖で同期取るもんなの?
633名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 09:36:07 ID:QnUSgrUt0
>>618
まあ、この程度のスペックでUT3もCrysisもPS3より
ずっと綺麗な画質で楽しめちゃうから危機感を感じてるんだろ。

CPU・・・Pen4 3.2GHz 7000円
GPU・・・GF8600GT 15000円
メモリ・・・1GB 4000円
MB・・・AsRock V-Ster 6000円
HDD・・100GB 10000円
ケース・電源・・・5000円
その他・・・3000円
−−−−−−−−−−−−−−
計 5万円
634名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 09:39:24 ID:vOj5nR2t0
その価格じゃ1からは組めんよ。
635名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 09:40:08 ID:KlQarRbo0
>>633
PS3の60GBより、安いじゃん(笑
636名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 09:41:03 ID:3KLLyBO00
>>633
ぶっちゃけこれでCrysisは動かんぞw
637名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 09:42:18 ID:s4n7besS0
>>633
OS入れろよw
638名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 09:42:34 ID:KlQarRbo0
>>634
足りないのは光学ドライブぐらいかな、いまどきのグラボはS端子出力ついてるし
TVもVGA端子ぐらあるのが多いから。
639名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 09:43:13 ID:21vR8aQs0
PC厨は何で専用スレに行かないでここにいるんだ?w
やっぱ、ただの偽装痴漢なのか?w
640名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 09:43:16 ID:AoggDHB00
いまどきPen4は無いんじゃね
641名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 09:44:46 ID:oxx4j/fY0
>>637
XPならヤフオクで2kぐらいで売ってますな。
642名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 09:45:49 ID:oxx4j/fY0
>>636
動くよ。
プレイにも支障は無い、想像だけで言うなよ。
643名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 09:53:04 ID:jmy5Rj37O
電源は安物つかうと2年もたんぞ
644名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 09:53:41 ID:1KHbtST60
なんだか自作したことのない人が頑張って検索してみましたって感じのチョイスなんだよな。
645名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 09:55:05 ID:3KLLyBO00
>>644
まんまそうだろw
今時この組み合わせはないわ
646名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 09:59:21 ID:6BPO8zQ90
PCとPS3を比べるなと言いながら壮絶に危機感を感じている展開にワロタw
647名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 10:01:27 ID:vfwMkLdI0
やっぱPS3は発売するのが遅すぎたね、高性能路線で売るには無理がある世代になってきた。
648名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 10:01:54 ID:JoNXzWnN0
馬鹿な事を書く>>壮絶に突っ込まれる>>やっぱりここはPS3礼賛スレだ

こういう自己完結的展開の多い事多い事・・・
649名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 10:06:34 ID:21vR8aQs0
>>648
それ、言えてるなw
650名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 10:09:12 ID:vfwMkLdI0
>>648
自己完結ってのは、あなたみたいに勝手に結論を決めつけで書く人のことですよ。
651名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 10:09:46 ID:oT4curoA0
自己完結・・・え?
652名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 10:13:00 ID:zootbfRv0
Crysisしょぼい、これぐらいPS3で出来るなんて言ってる時点で礼賛スレと言われてもしょうがないと思うが。
PS3信者って、ほんと自己完結が好きな奴多いよなwそんでもって自分のこと棚にあげて他人が同じことすると
いう悪い癖がどうしても直らない。
653名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 10:13:29 ID:h1OZaIy70
>>618
今は前と違って、箱○工作員がPC厨の煽りに便乗してるからな
654名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 10:15:12 ID:h1OZaIy70
>>652
どうせ自演だろ。
655名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 10:16:51 ID:dF5dl3N40
てか、クライシスしか出ない時点でPC厨が本当に居るとも思えんがな。
まさか何ヶ月もクライシスばっかプレイしてる訳でもあるまい(つーか何ヶ月前は無いし
656名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 10:21:57 ID:21vR8aQs0
まあ、ラチェクラやGT5Pが出てから、急にPC厨?(真正かどうかは別にして)が
増えた気はするなw
657名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 10:30:51 ID:0ZWcZqkA0
2ch内での痴漢の工作が酷すぎないか?
フューチャーズみたいなMSの息が掛かった実行部隊いるだろ。
658名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 10:37:02 ID:0yICmV4rO
>>657
任豚と痴漢が増えてGKがリストラされた感はある
659名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 10:41:07 ID:oT4curoA0
まぁこのスレの奴らならCrysisを5分間遊べる権利みたいなのでも5000円くらい出しそうだしな
それだけ嫉妬の声が大きいってことだよ
660名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 10:41:46 ID:iobaXFEh0
366 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/30(火) 10:36:14 ID:aPNqpvQq0
http://i94.photobucket.com/albums/l97/adams828/DSC03061-1a.jpg
http://i94.photobucket.com/albums/l97/adams828/DSC03036-1a.jpg
661名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 10:44:20 ID:K3t0USnm0
店頭でデモやったけど
SSで見たほど凄いとは思わなかったなぁ
何かいかにもPC的な絵に思えた
662名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 10:48:52 ID:PyfNG4Ub0
GT5Pはデザイナーセンスがないから汚く見えるんだよ。
テクスチャの繋ぎ目とか雑だし観客とかチンドン屋かwとおもた。
663名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 10:53:16 ID:a8RsZahW0
箱は死亡か・・・。
664名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 11:02:58 ID:oT4curoA0
7600GTであと5年戦うPS3の勝利は間違いないだろうな
665名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 11:11:56 ID:21vR8aQs0
>>662
それよりショボ見えるForza2やPGR4の事も
少しは考えろ!!w
666名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 11:17:43 ID:pLnUPvRu0
>>660
一週間速くフラゲか
667名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 11:20:17 ID:oT4curoA0
http://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20071021054224.jpg

どっちにせよこんなグラじゃ7800以上なら100fps越えコースだなw
まぁグラなんてどうでもいい人にはこれでいいんだろうけど
668名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 11:25:05 ID:21vR8aQs0
>>667
これは散々ショボく見えるようにワザと加工してるって、
言われてたSSだなw実際はそんなに白っぽくならねーしw
669名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 11:26:55 ID:PyfNG4Ub0
>>667 質感がまるで無いんだよなあ。
素材集めないでいちから描いたんだろうか
砂とかフォトショップのノイズで作ったみたい。
670名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 11:32:31 ID:eGBW+D1C0
>>667
これうp主がガンマ上げたととか言ってたぞ
671名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 11:32:42 ID:WHzEqEd70
>>606
出力がフルHDで上げ止まりの次世代機ではシェーダーレベルでの高性能は不必要。
将来のDirectXもメモリと帯域の制約がある家庭用機だとフィーチャーしきれない。
何よりWiiの躍進で絶対視する理由も無くなった。

次世代機ではよりコストパフォーマンス重視になるため帯域とチップコストを両立させる
ためにはXDR2のグラフィックメモリとしての搭載は不可欠になるため早期設計に入り
最適化を行う必要がある。
672名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 11:35:23 ID:oT4curoA0
>>670
ガンマ上げたからってテクノ的には何もショボくなってないはずだが?w
むしろHDR掛かったように見える分こっちのがいい
673名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 11:40:58 ID:21vR8aQs0
どっちにしろ、そんな捏造SS貼って何やってんだよ!!って感じだなw
674名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 11:42:31 ID:iobaXFEh0
こんなグラ とか
しょぼい画像代表のつもりでもってきといて何言ってんだ?
じゃあもっとしょぼいらしい何も加工されてないやつもってくればイイだろ。
675名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 11:42:40 ID:21vR8aQs0
>むしろHDR掛かったように見える分こっちのがいい

有り得んよw
676名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 11:42:56 ID:t6Hs02tN0
>>671
NVIDIAが(PCのを使いまわすために)RAMBUSヤダヤダ
DDR系じゃなきゃヤダヤダなんだから仕方ないだろ。
Cell-GPUがコケてお願いした身分だから意見しにくい。
677名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 11:42:58 ID:oT4curoA0
お、「捏造」きたね。
じゃあ俺の勝ちか
678名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 11:44:14 ID:ZPons9xt0
>>633
いや無理だろw そりゃ設定落としたらいけるだろうが
ほんとしょぼいスペックだな

アンチャの動画でも見てみろよ
679名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 11:45:56 ID:21vR8aQs0
>>677
居直るにも、もう少しマシな言い方があるだろw
ホント程度の知れたヤツだなw
680名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 11:50:21 ID:1CsFErMg0
もういいじゃん
PC最強!
満足した?
681名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 11:51:44 ID:aXsWC6w10
>>660
CD4が出るからPS3買うヤツラ結構回りにいるからな。
俺もその口だし。
682名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 11:52:20 ID:iobaXFEh0
PC最強なのは別に異論はないな
683名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 11:57:40 ID:21vR8aQs0
CPUに関しては議論の余地がまだ有ると思うが、
いくらでも最新GPUが挿せるPCのグラが最強!!ってのは、
間違いないわな。
684名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 12:00:25 ID:t6Hs02tN0
Cell(笑)?
685名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 12:00:27 ID:ZPons9xt0
7600GT コア560MHz VS 5 PS 12 メモリバス128bit PCIex
RSX コア500MHz VS 8 PS 24 VRAMメモリバス128bit FlexIO経由でXDRにも接続
7900GT コア470MHz VS8 PS 24 256bit PCIex

XDR側含めるとまんま7900GTなんだよね。Cell+BD+RSXで4万は安いと思うけどね
それにPCゲーは性能の無駄遣いが多いし
686名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 12:01:48 ID:CJkgN4cM0
GTはあえてやってるんだろうけど、よく考えるとレースゲームで
常に表示されるわけではない車に注力するのって効率悪いよな
車1台に使うパフォーマンスは相当なもんだろうから
2、3台減らせば背景大分良くなりそうなのにな
687名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 12:07:24 ID:21vR8aQs0
>>684
ん?具体的な反論は?w

>>686
まだ、体験版の体験版だからな、GT5Pデモは。
最終的にどの程度まで行くかまだ分からんよw

688名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 12:08:32 ID:iobaXFEh0
物凄い勢いで流れ去っていく背景のほうが
俺は注力するのは無駄だと思うけどなぁ。
GTはリプレイで車見てニヤニヤするゲームだと思ってるし
そういう意味ではリプレイ時には背景も重要か…
689名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 12:10:36 ID:+lxUhjjS0
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=203808
これってどうなんだろう、個人的には思ってたよりだいぶクオリティ上だった
690名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 12:10:52 ID:jmy5Rj37O
XDRをVRAMとして使うってのはない話だな
どう見ても不足しているのはメインメモリだろ
691名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 12:11:58 ID:21vR8aQs0
12月発売のGT5P本編にニュルが入ってくれてたら良いんだけどな・・・・。
692名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 12:12:18 ID:ZPons9xt0
いや最初からそう設計されてるんだけど
メインが不足するはずがないだろ
693名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 12:29:23 ID:8uBdaKSw0
結局のところ
据え置機の未来の姿は
PCの簡易版ってことだろ。

マニア向けスペックが、
時間とともに価格がこなれて
機能限定で低価格で提供。

過去のゲーム機はそれ以上でもそれ以下でもなかったよ。

wiiみたいな例外はあるけど、
据え置機の未来は、PCから遅れること4,5年って感じじゃね?
694名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 12:31:57 ID:iobaXFEh0
621 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/30(火) 12:27:19 ID:rVz7U1Mw0
http://i94.photobucket.com/albums/l97/adams828/DSC03071-1.jpg
http://i94.photobucket.com/albums/l97/adams828/DSC03072-1.jpg

CoD4追加きた
695名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 12:34:15 ID:AoggDHB00
コンシューマのテクノロジーは様々な制約の中で
どれだけやるかって所に面白みがある
696名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 12:35:05 ID:29602Ylf0
>>660
( ゚д゚)ポカーン
(つд⊂)ゴシゴシ
  _, ._
(;゚ Д゚)
これマジでPS3版のスクショだよな?
すげぇwww
697名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 12:35:32 ID:ZPons9xt0
>>693
さすがにPS3はPCの簡易版というにはいびつすぎる
特にBDとCell。あと結局はゲームが出るかだからね。
箱以降はCS市場の拡大が顕著

>>据え置機の未来は、PCから遅れること4,5年って感じじゃね?
4.5年前のPCのしょぼさを知ってるか?
698名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 12:38:39 ID:jmy5Rj37O
>>693
結局、またPCは越えられなかった。ということなんだろうね。
クッタリが本当だった試しなし。本来なら360なんかと小競りあいをしてていいハードではなかったはずなんだけどな。
699名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 12:41:30 ID:AgJ2xnnU0
700名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 12:44:36 ID:eHDKeT930
俺のオアシスを荒らさないでくれ
701名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 12:45:08 ID:g3zITlOe0
>>685
PCはゲーム以外にも役に立つけどね。
702名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 12:46:01 ID:29602Ylf0
>>694
1年目を過ぎたあたりからPS3は
マジで期待のゲームハードになりそうな予感がしてきたw
703名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 12:49:42 ID:rB4NPhqH0
>>701
役に立つと言うより、PCはゲーム以外の方が本来の仕事じゃぁないですか。
コンピューターの有史以来、ゲームと共に歩んできた事実もあるけど。
704名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 12:52:10 ID:gPNO4VRd0
>>685
>XDR側含めるとまんま7900GT

そういうふうには含まれませんから
705名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 12:52:41 ID:gPxFM0Oj0
>>702
PS3だけしか持って無い人にはね。
他のハードも所有していると、どーでもよくなってくる。
706名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 12:54:48 ID:ZPons9xt0
>>704
主張だけじゃなく理由を書けよ
707名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 12:57:25 ID:t6Hs02tN0
GPUに直結してなきゃVRAMには含まんだろ。
708名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 12:58:09 ID:uW/A8mrd0
cod4はどうみてもカム撮りだろ...
709名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 12:58:38 ID:ZPons9xt0
頭固いな。じゃあPCIexよりはるかに早いFlexIOとそれを使った
XDR接続はどう評価するの?
710名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 12:59:17 ID:gPxFM0Oj0
>>706
Cellが使う帯域まで使ったら、ただの劣化PowerPCにGF7900GTつないただけのショボマシンになるがそれでいいのか?
711名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 13:01:41 ID:gPxFM0Oj0
>>709
FlexIOが速くても、メモリ帯域以上の速度ではアクセスできませんが何か?
712名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 13:03:16 ID:ZPons9xt0
>>710
Cellでいつでも飽和するまで使ってるわけがないし、それで
しょぼマシンになる理由が知りたい。
それにそれは箱と同じ構造。
713名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 13:05:19 ID:NfxSuHTn0
どのみちRSX自体のしょぼさを隠蔽できるかどうかの話だから、あんまり興味を引かれないなぁ
急ごしらえな上に製造でバグってスペックダウンて、完全に名前負けだな
714名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 13:06:22 ID:ZPons9xt0
>>711
XDRは帯域が25.6GB/secもあるんだよ
715名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 13:07:02 ID:euj9hHOF0
>>710
どうでもいいハードと言ってる割に必死に食いつくのなw
716名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 13:09:47 ID:Z/q7wg7H0
>>712
きみは、GPUがなぜ広帯域を必要とするのかを勉強してから書き込んだほうがいい。
これじゃ、ただの馬鹿が無理難題をふっかけているだけだ。
717名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 13:10:01 ID:t6Hs02tN0
>>709
俺のPCではVRAMはビデオカード上にあるんだが
君のは違うのかね?
718名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 13:10:11 ID:ZPons9xt0
>>716
馬鹿にするだけで反論できないんだw
719名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 13:11:43 ID:Z/q7wg7H0
>>714
で、RSXが7900GTになるためにどれぐらい必要なのかわかって言ってるわけ?
720名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 13:11:56 ID:eGBW+D1C0
>>699
すげぇな

360版などうなんだ?
721名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 13:12:00 ID:ZPons9xt0
15G
722名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 13:13:59 ID:Z/q7wg7H0
>>721
残り10GB/sじゃ、箱○以下だよね。
723名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 13:15:53 ID:ZPons9xt0
いや箱はGPUとこみで22.4G
かわらんだろ
それに割り振りできる自由度はあるからな
724名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 13:19:27 ID:m8ddhZTF0
なんか勘違いしとるようだが、そもそもRSXのメモリコントローラはXDRとVRAMを同時に読み書きできるわけじゃないぞ。
どちらかを排他的にアクセスできるだけ。
725名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 13:32:00 ID:oxx4j/fY0
XDRとGDDRの帯域を同時に使うという話はCellのメモコンからも
GDDRにアクセスできるようにして実現する話だった筈ですよね。
でも、結局出来なくてCell⇔VRAMは読み出しが16MB/sで書き込みが
4GB/sになり、使い道の無いバスだけそのままなんだよね。
実際、XDRとGDDRを同時に使っているというゲームはひとつもないですし。
726名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 13:34:05 ID:NfxSuHTn0
書き込みが4GB/sもあれば、XDRのデータ弄って書き込むだけで随分手助けになると思うのだが
727名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 13:34:58 ID:EJ5x4NJS0
さらっと書かれた嘘やら過去のたった一枚の画像が真実としてずっと残るのはどうにかならんもんかね。
728名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 13:37:43 ID:t6Hs02tN0
呼吸するように嘘を吐くな。

ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060925/3d_tgs.htm
7800GTX 38.4GB/sec
RSX(笑) 20.8GB/sec ←RSXスペック公開時700MHzを非公開650MHzにスペックダウンから推定

こんなのVRAMの代替にはならんよ。
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0701/kaigai195.htm
>下り(Cell→RSX)が20GB/sec
>上り(RSX→Cell)が15GB/sec
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050519/ps3_r.htm
>CPUからXDRメインメモリへの帯域は25.6GB/secあるが、
>結局、GPUからメインメモリへのレンダリングは
>上りバス帯域の15GB/secに制限されてここがボトルネックとなってしまう。
729名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 13:39:00 ID:t6Hs02tN0
ついでに並べとくよ。

ttp://www.nvidia.co.jp/page/geforce_7800.html
7800GTX512 54.4GB/s
ttp://www.nvidia.co.jp/page/geforce_7900.html
7900GS 42.2GB/s
7900GT 42.2GB/s
7900GTX 51.2GB/s
ttp://www.nvidia.co.jp/page/geforce_7950.html
7950GT 44.8GB/s
7950GX2 76.8GB/s
ttp://www.nvidia.co.jp/page/geforce_8800.html
8800Ultra 103.7GB/s
8800GTX 86.4GB/s
8800GTS 64GB/s
8800GT 57.6GB/s
730名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 13:39:24 ID:NoCiqSjW0
>>725
勘違いしまくってるな。
PS3最初の発表からCellがGDDR見る速度が遅い事ぐらい解ってたろ。
16MB/s云々はそれをCell内のLSと勘違いしてリーク記事書いた奴が、それがネガキャン材料になって話が大きくなっただけ。
アンチのネガキャンを自分の都合のいい様に組み替えすぎ。
731名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 13:40:33 ID:ZPons9xt0
>>728
15足せば35.8でまあいいんじゃね
732名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 13:42:03 ID:t6Hs02tN0
>>731
足すなよ。排他だ。
733名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 13:43:12 ID:ZPons9xt0
FlexIOとVramが排他ってこと?
734名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 13:45:59 ID:r3uCGCC50
sporeが360やPS3で出ず、wiiのみで出るとの事だが、CPUパワーもグラフィックパワーもwiiじゃ足りなさすぎだろ。
PC版とはまったく別の作品になりそうな予感。

素直に360に出しとけばよかったのにな。

735名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 13:46:07 ID:t6Hs02tN0
同時アクセスできなきゃそれは帯域とは言わんよ。
上記NVIDIAのスペックシートに(AGPやPCIExの向こうにある)メインメモリ加算してないだろ。
736名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 13:46:37 ID:fdNJAFSCO
PC VS PS3の流れに自然となっててワロタwww
737名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 13:47:24 ID:NoeVLrtO0
>>627
>COD4の開発者曰く「今回PS3という素晴らしいハードで
>ゲームを製作できたことを夢のように嬉しく思っています」
>と言ってる時点ですべてを物語ってるよヽ(´ー`)ノ

こうやって捏造ってされていくんだw
それPS3専門の本、PSFANでの発言だな。
逆に言えば箱通でPS3を褒める事があると思うのか?
さすが白痴信者
738名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 13:47:25 ID:ZPons9xt0
>>735
いや同時なんじゃないの?
PCIexはおそいからだろ
739名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 13:56:58 ID:NoCiqSjW0
PS3最初の発表直後の2005年5月18日の後藤の記事
>Cell側からはビデオメモリに直接アクセスができず、Cellをグラフィックス用途に多用することはないと見られる。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0518/kaigai180.htm
 ↓
2006年6月5日の記事
「Cellは内部のローカルメモリへのアクセスが16MB/sと遅いから欠陥だ」と指摘するリーク記事
http://theinquirer.net/?article=32171
 ↓
Cellがローカルメモリにアクセスする速度が途方も無く遅いという記事は、まともに情報を把握しているとは思えない。
ローカルメモリとはCell内部のLSでは無く、RSX側のVRAMとのアクセスの話だ。
http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=17547

このように最初から解りきっていたことが、何故か欠陥のようにアンチのネガキャンで印象付けられてしまってる。
740名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 13:59:04 ID:r3uCGCC50

善ちゃんの新記事きたよ

西川善司の3Dゲームファンのためのプレイステーション3最新グラフィックス講座
 〜改善されていくプレイステーション3の弱点と今後の伸び〜

ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071030/3dps3.htm

SPE使わなくてもRSXのVSでまともにパフォーマンスが出せるようになってきたんだな。
結局SCEの初期のツールが足をひっぱっていたわけか。


741名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 13:59:38 ID:t6Hs02tN0
742名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 14:02:03 ID:t6Hs02tN0
>>740
Not Found

ttp://www.watch.impress.co.jp/game/
本日は休刊日とさせていただきます。
次回更新は10月31日からとさせていただきます。
743名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 14:03:48 ID:ZPons9xt0
>>741
バスが通ってるだろ
GPUがXDRを15〜20Gで参照できるというのは確か
FlexIOとVRamが排他なんてあるの?
744名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 14:05:37 ID:r3uCGCC50
ニコッ
745名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 14:12:44 ID:AoggDHB00
IO帯域とVRAM帯域が排他ってことはないんじゃ
746名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 14:13:35 ID:t6Hs02tN0
>>743
あのねぇ…。その図の

RSX===Cell===XDR
   ↑ここ    ↑ここ
   15GB/s   25.6GB/s

これ足す奴いるか?
一番狭いところに足引っ張られるんだよ。
だからボトルネックって言うんだよ。
ついでに言うなら中間のCell、内部で(PPE・SPEで)バケツリレー(リングバス)な。

>>744
ミラーサーバ違うの踏んだかと思ったじゃねーか(#^ω^)
747名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 14:16:05 ID:6oiHhqBR0
さらに小型化したPS3 (POLYSTATION 3) レビュー&分解
http://japanese.engadget.com/2007/10/29/ps3-polystation-3-and/
748名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 14:16:22 ID:ZPons9xt0
>>746
いやだからGPUがFlexIOを通じてXDRを15程度で参照できるのは確か

http://www.theinquirer.net/en/inquirer/news/2006/06/05/ps3-hardware-slow-and-broken
749名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 14:16:23 ID:NfxSuHTn0
>>743
お前馬鹿だろ・・・RSXがXDRにアクセスするときにはCellのリングバス通るんだぞ
直にアクセス出来る場合と考えてどれだけオーバーヘッドがでかいと思ってるんだ
750名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 14:18:36 ID:ZPons9xt0
>>749
確かに実測では読み15.5G、書き込み10.6Gみたいだね
751名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 14:19:37 ID:t6Hs02tN0
>>748
だからそれは否定してねーって。図で書いたろ。
俺が否定してるのは
>>731
>15足せば35.8でまあいいんじゃね
と足す行為だよ。
自分で書いたこともう忘れるなんてどんだけ鶏頭なんだよ。
752名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 14:20:39 ID:ZPons9xt0
いやだからお前は排他だから足せないといってるんだよな
で俺はIOとVramが排他なのかと聞いているんだ
753名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 14:27:49 ID:t6Hs02tN0
アクセス法が異なる(=命令も異なる)のに「同時に」?
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050519/ps3_r05.htm
でGDDR3は図の(描かれていない)右だぞ。
同時アクセスできないから排他だと書いたんだよ。
4車線から2車線に減少する道路を足して6車線みたいな寝言言う前に
ちったー頭使ったらどうだ?
754名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 14:31:19 ID:AoggDHB00
何がなんだかわからなくなってきたぞ・・・
755名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 14:33:03 ID:EJ5x4NJS0
勘違いで突っ走る人を見ると胸がきゅんとするよね。
756名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 14:34:27 ID:ZPons9xt0
>>753
GPUが直接見るのはFlexIOなんだよ
その先はストレージがあったりするわけだが
でIOとVram帯域は同時に使えるってことね

>>4車線から2車線に減少する道路を足して6車線みたいな寝言
意味不明
757名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 14:39:09 ID:t6Hs02tN0
だめだこりゃw
758名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 14:47:18 ID:ZPons9xt0
結局説明なしかよ。メモリが2個あったら
同時アクセスできませんって言ってるのか?w
759名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 15:02:10 ID:OqRWHPwc0
>>693
PCと家庭用の差が縮まり、日本でアーケードやPC市場が家庭用で駆逐されたように
北米他でもPC市場が家庭用に侵食されるっと。

それに危惧をもった某メーカーがPCと同じ開発環境のハードを・・・
アレ?
760名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 15:25:48 ID:eGBW+D1C0
もうリップザービスだと言い訳できなくらい
360はPS3に置き去りにされてるよな

実際ギアーズから停滞してるしな
761名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 15:47:09 ID:dtqPWJ7PO
はいはいそーですぬ
762名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 15:47:47 ID:gclfLwVZ0
今日日本のPSstoreで配信されたCoD4のトレーラー
http://www9.axfc.net/uploader/9/so/P_27814.zip.html
パスcod4

これPS3版の映像かな?60fpsでヌルヌル動いてる
763名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 15:48:46 ID:iobaXFEh0
60fpsだとはもう言われてたと思う
764名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 15:51:09 ID:+lxUhjjS0
>>762
さすがにPSstoreでPS3版の映像を配信して無いっていうほうが無理あるんじゃないか
765名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 15:54:04 ID:I3XQbv480
>>762
自分でキャプしてアップしたの?PS3で見たほうがいいじゃないか
766名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 15:58:27 ID:NfxSuHTn0
そもそもFlex/IOのバス足せるなら、360もさらに21.6GB/s+22.4(32GB/s)足せることになるんじゃね?w
しかもeDRAMは帯域食いの処理を効率よく行えるから効果も高いし

なんで今更こんな昔にやり尽くした話題で盛り上がってるんだ・・・
767名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 15:58:39 ID:lC4zxnkL0
PS3持ってない人もいるだろ。
768名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 16:02:54 ID:dtqPWJ7PO
このスレに居るなら箱とPS3は両方持っているべきだと思うけどな。
つーか持ってないのにテクノロジーを語るアホは居ないだろ。
769名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 16:03:17 ID:gclfLwVZ0
PSstoreのUT3のトレーラーってPS3版の画面じゃなかったと思ったから
もしかしたらCoD4もPC版とかありえるかなと思ってさ。
まぁこのクオリティーでPS3版遊べるならすげー楽しみ

>>765
storeからDLしたのPCからうpしただけ。
PS3持ってない人も観れるように
770名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 16:27:58 ID:21vR8aQs0
554 名前:名無しさん必死だな[sageo] 投稿日:2007/10/30(火) 12:06:33 ID:PbZY+gCH0
オフィシャルプレイステーションマガジン
CoD4 レビュー
http://i125.photobucket.com/albums/p65/bobinator2000/OPM/img110.jpg
10/10
771名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 16:38:40 ID:21vR8aQs0
名無しさん必死だな :2007/10/30(火) 15:13:30 ID:PwVNEL0t0
http://news.livedoor.com/article/detail/3365639/
日本の夜明けだな。
_____________________________________________________

スレチだが、ちょっと引かれちまってw
772名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 16:50:03 ID:565xRujt0
http://response.jp/issue/2007/1026/article101073_1.html

>GT-Rの開発主管である日産の水野和敏チーフ・プロダクトスペシャリストが
「ポリフォニーデジタルは実車の開発段階から関わっており、ゲーム中のGT-R
は本物に近い挙動だ」と太鼓判を押しております。
773名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 16:56:29 ID:lC4zxnkL0
挙動の言い訳も出来なくなったな・・・・
774名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 16:57:35 ID:KpQ921S20
あんまり追い詰めるなよ・・・
775名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 16:58:07 ID:eGBW+D1C0
またリップサービスとか言ってくるんじゃねぇの
776名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 16:58:11 ID:78QSkTYP0
本物だと思っていたForza2の挙動が偽物だったということで痴漢発狂
777名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 17:06:49 ID:atITzy/U0
と言っても比較対象がNFSPSしか無いんじゃなあ・・・
778名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 17:17:03 ID:fXAd5oi+O
プロ以外もう主観と妄想の域だな
かつてエンスやForzaに比べ弱いと言われたドーナツターンも
横G補正外したプロフェッショナルモードであっさり出来ちゃったしねぇ
779名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 17:19:39 ID:OCPdobchO
あとは影だな
780名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 17:22:26 ID:atITzy/U0
いや音だろ?
781名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 17:22:30 ID:5s+ryMMw0
>>633
PCの場合、OSの正規ライセンス料が無視できない大きな金額だと
思うんだ。OSの買い買えは、ゲーム機の買い替えと
同じか短いスパンで必要になってくるだろう?
782名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 17:26:02 ID:cWRvRLaB0
実写の開発段階から関わってるってことは、
結構マル秘なデータやら情報がポリフォにも行っていたんだろうかw
783名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 17:28:46 ID:lC4zxnkL0
>>779
焼付けの影にそんなに価値ねーよ。
製品版であっさり直って終わりだろ。
784名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 17:31:21 ID:iobaXFEh0
普通にマル秘の新型デザインをモーターショーに合わせて出してきたし
逆にポリフォがGT-Rの内部のなんかのデザイン作ってたり
相当信頼されてんだろうなポリフォ。

そりゃ破壊できねーって
785名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 17:35:00 ID:HUNiGcZA0
GTも今後どうなるかねえ。PS3と共に凋落するのは半ば確定的だし。
786名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 17:36:39 ID:21vR8aQs0
そういや、何処かの記事でGT-RとGT5のコラボはまだ始まったばかり、
これからも色々な仕掛けがあるみたいなこと、山内と日産の人間が
言ってたな。
787名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 17:36:59 ID:NfxSuHTn0
PS4は無さそうだから次世代は別のパトロン見つけてそこで作るのかもな
しかし山内はソニー社員だった(今はどうか知らん)し、ひょっとすると本社に組み込まれたりするかもな
788名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 17:37:46 ID:h1OZaIy70
凋落するのは360だけだろ....
789名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 17:39:05 ID:lC4zxnkL0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1404165
相変わらず箱○の宣伝スゲーw
790名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 17:41:44 ID:21vR8aQs0
>>785>>787
唐突にテクと全く無関係な話でネガキャンする奴にマジレスも何だが・・・

http://vgchartz.com/eweekly.php?date=39376

GT大好きな欧州で売れてるから無問題かとw
791名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 17:44:15 ID:OCPdobchO
>>785
forza2やpgr4は何万本売れたんですか?
プロローグにも勝てそうにないですがw
792名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 17:45:55 ID:39XPlUX40
あんまりPS3版CoD4を褒めない方がいいぞ、箱○版との違いはPS3版はAAがショボくなってる程度だから・・・
793名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 17:47:31 ID:u9L7mYog0
>>790
知らなかった。
PS3って北米以外じゃ箱○に勝ってるのね。
794名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 17:52:28 ID:LuW8Y6of0
>>793
まだトータル販売台数では追い付いてないけど、
値下げしてからの勢いが凄いから時間の問題だろうね。
795名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 18:02:24 ID:angSGanx0
>>690
普通不足するのはVRAM。
796名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 18:02:48 ID:atITzy/U0
>>786
とりあえずスピリッツのGTRマンガに山内登場するんだろうな。
これまでにない広告展開のお話らしいし。
797名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 18:03:44 ID:angSGanx0
>>696
カメラ取りの力。
360版も大体同じだろうし。
798名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 18:06:25 ID:angSGanx0
>>722
箱はさらに厳しい。
799名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 18:08:14 ID:eGBW+D1C0
>>792
360版の画像もってきてくれ
800名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 18:29:39 ID:JgbrUyqR0
>>749
オーバーヘッド?対策でRSXの謎の大量キャッシュがあると思うよ。
全く同時にRSXはアクセスするって感じではないね。
まぁ、プログラム次第ですね。
801名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 18:30:18 ID:cWRvRLaB0
あるステージでは、ジャギが目立つんだっけかね<PS3
解像度、テクスチャではPS3が綺麗なんだっけ?

どうでもいいかな〜。
国内で発売されないし
802名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 18:35:13 ID:euj9hHOF0
CoD4の事を言ってるならPS3版は今年日本語版出るぞ
803名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 18:41:36 ID:lC4zxnkL0
360版のことでしょ。
804名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 18:42:32 ID:6oiHhqBR0
GT-Rとコラボというか、宣伝マンになれてカーキチの山内はハッピーなんだと思うけど、
先にソフト出した方がいいんじゃないかなーとちょっと思う。
805名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 18:47:17 ID:euj9hHOF0
どっちかっていうとGT-RがGTの宣伝してる形になってるんじゃないの
806名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 18:47:39 ID:iobaXFEh0
それはホラそうしたかったけど間に合わなかったから
pの体験版だったわけで
807名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 18:52:31 ID:a8RsZahW0
COD4よりMGS4のトレーラーの方が絵が綺麗だな。
やはり小島待ちか。
808名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 18:54:15 ID:My8e3rcL0
COD4のトレイラー、欧州PSstore?
何処のPSstoreでしょうか?
809名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 18:55:23 ID:My8e3rcL0
すまん、忘れてくれ。
日本のに来てた・・・
810名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 18:56:11 ID:a8RsZahW0
倭国
811名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 18:56:56 ID:atITzy/U0
もうGT5Pは「GT-Rチャレンジ」にすりゃ良かったんだよ。
GTってつくしw
812名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 19:00:07 ID:jmy5Rj37O
しかしGT5はいつになったら発売するのだろうか
開発期間が普通のソフトの2倍くらいか
813名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 19:00:25 ID:8mgQL6ow0
>>800
GPUはキャッシュのヒット率が低いから、いくら増やしても効率悪いと思うんだが
特にシェーダーを動かす場合は特に
しかも外れるとパイプラインがほとんど止まってしまう

GPUがユニファイドシェーダーに移行する理由の一つはこの「GPUはレイテンシの隠蔽が難しい」というのがあるんだけどね
どんどん処理をマルチスレッドしていく方が圧倒的に効率いい
カークもG80の利点で「今までと違ってコンスタントに性能出せるから全体のクォリティが大幅に上がる」とか自慢してたし
814名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 19:09:22 ID:8ejlWQC50
CoD4のトレーラー、60fpsエンコだな。
ギリースーツのシーンが良い感じだ。PS3版が出たら
うちの7800GTXと比べてみよう
815名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 19:29:03 ID:eGBW+D1C0
816名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 19:29:14 ID:JgbrUyqR0
>>813
キャッシュでないのですね。
そう言えば、cellのSPEもキャッシュでなくてメモリだしな。
やっぱり少しはRSXにeRAMが乗っていると、考えるべきかな?。
817名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 19:35:57 ID:dtqPWJ7PO
そろそろ基地外どものクレイジーな罵りあいが始まる時間かな。
818名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 19:54:17 ID:29602Ylf0
>>815
これPS3版?
はっきり言ってこのクオリティーでしかも基本60fpsで本当に動くなら
PS3の潜在能力は相当なもんだろう。ハイエンドPC版って言っても
信じてしまうよ(個人的にだが)

819名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 19:56:40 ID:SdTG9x3J0
えw
820名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 19:58:30 ID:a8RsZahW0
とりあえず、両方のSS持ってこないと話にならんよな。
821名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 19:59:10 ID:SdTG9x3J0
え?実写じゃないの?あれ?
822名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 20:00:03 ID:XB/3JFjP0
CAMマジックだからあんま参考にならんのぅ

というかストアでプロモをDLすりゃええんじゃ。
823名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 20:01:06 ID:SdTG9x3J0
うはwゲーム画面なのかwこの大きさなら普通に勘違いできる。人間リアルすぎ
824名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 20:02:04 ID:a8RsZahW0
なんだカム撮りだったのか。
PS3のトレーラーを見たけど、特別すごいとは思わなかったな。
アンチャのが綺麗だった。
825名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 20:08:58 ID:cWRvRLaB0
E3の時からそうじゃないの。
CoD4すげーってのがあって、
実際に画面見たら、いつもCoDでしたっってオチだったじゃん
826名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 20:09:57 ID:0QxYcYFv0
まぁ、60fpsなら十分に凄いと思うが。
827名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 20:12:56 ID:vOj5nR2t0
CoD4はTrailerの編集にも少し力を入れるべき。
それはそうとこれPS3に突っ込むと効果あるの?

http://www.watch.impress.co.jp/akiba/hotline/20071020/etc_hybrid.html
828名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 20:14:12 ID:gPNO4VRd0
RSXもしくはCellがXDRとGDDRの帯域を並列処理することはできません
RSXはGDDRだけでなくXDRも使用できるわけですが
これはあくまでGDDRでは足りない分をXDRで補うというものです
それがRSXからはXDRをPCIeより高速なFlexIOの15GB/sで読み書きできるわけです
PCIeとFlexIOが置き換わっただけのね

奇しくもID:ZPons9xt0が言ってる通りPCと同じ排他使用なんですね
829名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 20:14:51 ID:6bAvGvAb0
どしてPS3とPCを比べてPCマンセーしてる輩がいるんだ?
PC>PS3に決まってんじゃん、どしてPC房がここ荒らしてるの?
830名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 20:16:10 ID:+lxUhjjS0
ストアのやつ見て見たけど、実写に見えるってことはそんなになかった
これはしょぼいとかじゃなくて、殆ど実写と見紛うくらいに綺麗なんだけど
頭は実写と錯覚することは無く物凄く綺麗なゲームなんだと認識してくれるって感じ
この感覚は個人的には結構好き
831名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 20:16:16 ID:oT4curoA0
うん。性能的に「PC房」って言葉はおかしいよね
832名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 20:25:19 ID:fdNJAFSCO
>>性能的に「PC房」って言葉はおかしいよね


??
説明よろ
833名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 20:26:12 ID:XB/3JFjP0
ストアにあるCOD4の動画、編集がちょっとまずいよね。
場面を切り替えすぎていて、なにがなんだかよくわからない作品になってる。
もうちょっと一つの場面をジックリ映してもらいたかった。

あと、RSXでなんかもめてるようだけど、SPEの命令リスト見ると
直接GDDR3を参照できる命令あるっぽいけど、こいつはどうなん?
834名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 20:31:38 ID:gPNO4VRd0
>>833
XDR+GDDR=35GB/sとしてではなく
最大でGDDR=20GB/sとして参照できるということでしょう
835名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 20:34:01 ID:1CsFErMg0
>>833
ヘブンリーみたいに普通にプレイしてる動画配信してくれりゃ良いのにね
836名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 20:34:04 ID:oT4curoA0
>>832
いや、お前は内心わかってるはず
わざとわからないふりするのはもう煽りとして通用しない
現実を見ろ
837名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 20:35:39 ID:0QxYcYFv0
PC房って韓国かなんかの呼び方でPC喫茶の事じゃ・・・?
838名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 20:39:25 ID:6bAvGvAb0
>>836
本人だがオレもよくわからない。

>>性能的に「PC房」って言葉はおかしいよね
839名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 20:42:08 ID:cWRvRLaB0
2ch的におかしいのでしょ。

○○厨ってのは聞くけど
○○房ってのは聞かないよね。
840名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 20:46:32 ID:XB/3JFjP0
SPE1がXDRを使って処理1を行い、SPE2がGDDR3を使って処理を行う。
こういうのを並列化すれば、それなりに帯域稼げそうな気もするけどね。
そんな変態行為はポリフォニーくらいしかやらんだろうけど。

RSXはまぁ、無理してXDR見なくてもええんでね?

結局のところ、PS3は最初から最後までSPEをどう使うかが
鍵でもあり障害でもあるって感じで。
841名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 20:47:58 ID:6bAvGvAb0
>>839
おう、納得w
842名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 20:49:43 ID:oT4curoA0
といってまた現実から目を背けるのであった。

おわり
843名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 20:51:38 ID:7RKQ0SG30
こういうスレにいてPCゲームに触れていない人のほうが少ないんでないの?
というかPCゲームにでも触れてないと分からないこと多杉な気が。
844名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 20:58:00 ID:6bAvGvAb0
知識と荒らす行為ってのは別じゃねぇ?ただ荒らしたいだけかもしれんが。
845名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 20:59:08 ID:XB/3JFjP0
まぁ、SPEに頂点処理を任せて、その結果をGDDR3にpushすればその間の処理はXDRを参照して
行われるので、RSXから無理してXDR参照する必要特にないよね。
そこまで帯域にこだわるんなら。

RSXからXDR見る必要に迫られる場合って、SPEに余裕がないか、
テクスチャデータをXDRに置くとかそんなの?

正直、RSXからXDRを見るのって、今時点でなんの利点があるのかようわからんのだが。
846名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 21:01:40 ID:bOGN02iF0
>>839
房もしらない房がいたのか
847名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 21:06:48 ID:gN2rp2aB0
ID:oT4curoA0の母国語では>>837だから使い方がおかしいニダ
ってことじゃね?
848名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 21:07:06 ID:KxgU9vR+0
>>845
> テクスチャデータをXDRに置くとかそんなの?
だろう。
849名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 21:08:48 ID:My8e3rcL0
>>845
テクスチャデータをXDRにおいてどうするの?
SPEでPS処理するの?又はRSXからXDRを参照?

テクスチャデータはGDDRに置くのが、PSを使う上で一番いいのでない?
850名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 21:10:27 ID:XB/3JFjP0
>>848
なんか、いまのところ自分の乏しい発想ではそれくらいしか思いつかない。

PS3Linuxとかで、RSX開放してくれればなんかいろいろ悪いことしてみようかと思うけど、
望み薄だしなぁ。

というか、anacondaがHDMI接続だと画面化けやがるぜちくしょう。
851名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 21:12:41 ID:KxgU9vR+0
>>849
> 又はRSXからXDRを参照?
すれば、PS3のベガスのトタンもなくなってその後のぶつ切り読み込みもなくなってたかもよ。
360版もテクスチャストリームフル回転だから、PS3のVRAMとBDの読み込み速度で行うテクスチャストリームだけじゃ追いつかなかったみたいだし。
852名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 21:14:15 ID:XB/3JFjP0
>>849
PS3と360のマルチでテクスチャが劣化するのはVRAM不足だからじゃぁとか
良く聞くので、XDRにも侵食してしまへという安易な発想です。

やっぱ、SPEで頂点処理させてRSXにはのびのびとPSに専念してもらうのがええんじゃないかという
GDC2007で出てきた話が一番まともじゃないか、とは思うのですが。

いまんところ、そいつをやりそうなのがKillzone2ですかね。
853名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 21:17:25 ID:4plEydyL0
テクスチャをXDRに置いたのをRSXがマッピングする場合は帯域使うけど、
そのテクスチャを単にGDDR3に転送する場合はどうなるんけ?
ロスプラはテクスチャだけで160MB使っていて、
もし同じく最高で4xMSAAをかけるならバッファが42MBとなる。
ここにポリゴンデータが加わるとなると、
約224MBしか開放されてないGDDR3だと足りないからテクスチャの解像度落とすしかないと思うがなあ。

でもロスプラって法線も何もないむき出しの壁とか岩とか結構目立ったけど、
あんなんでも160MBも使っているのな。
854名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 21:25:52 ID:7sbqj39/0
>>849
PCだとメインメモリにグラフィックデータを置いて、高速なストレージデバイスとして使うのが普通だな。
GPUからメインメモリにレンダリングとかはUMAじゃないとな。
855名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 21:28:48 ID:7RKQ0SG30
VRAMって基本フレームバッファだろ?
家庭用ゲーム機ではテクスチャまとめてVRAMにキャッシュしておくのか?
856名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 21:29:13 ID:My8e3rcL0
>>851
ベガス、HDD使ってなかったけ?あれオンラインやる時だけ読み込み入るんだっけ?

>>852
XDR→SPE→VS前処理(済コマンド)→PPE描画コマンド格納→RSX→VS処理で、
RSX→GDDR→PS処理って感じですかね。

>>853
>そのテクスチャを単にGDDR3に転送する場合
CellからGDDRへ書込って事?なら、5GB/secなんじゃないの?

>>854
>PCだとメインメモリにグラフィックデータを置いて、高速なストレージデバイスとして使うのが普通だな。
高速なストレージデバイスってどういう事?
857名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 21:34:56 ID:4plEydyL0
もしもPS3のVRAMがテクスチャを置かないならPS2やGCみたいに
遥かにサイズは少なくなってるだろう。

それともフレームバッファはレイテンシ対策か何かで必要以上に配置が大事だから
実質スペースを食らうのかもしれんが
858名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 21:35:57 ID:KxgU9vR+0
>>856
> ベガス、HDD使ってなかったけ?あれオンラインやる時だけ読み込み入るんだっけ?
オンラインのみっぽいです。オフではHDDにはまったくといっていいほど触って無いようです。
859名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 21:37:35 ID:7RKQ0SG30
>>857
いや、テクスチャバッファは置くに決まっているが、
テクスチャ全部まとめてVRAMにおいてしまうのかなあ?と。
860名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 21:38:34 ID:My8e3rcL0
>>859
一つのテクスチャが圧縮しても容量多いでないの?
861名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 21:40:16 ID:4plEydyL0
>>856
その5GB/secって速度としては足りるのだろうか・・・

でもGearsってちょっと視界外の法線はオフメモリでリアルタイムに
DVDからメモリに転送しているっぽいけど、
その速度は最高でも16.2MB/secっぽいから十分なのかも・・・
862名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 21:42:38 ID:U60AEQBz0
>>856
わかりやすく書くとGPUとVRAMはSPEとLSのような関係にある。
SPEは直接XDRを読めないから、一度LSにロードしてから読む。
この場合、XDRはメモリというよりストレージデバイスだよな。
GPUもVRAMにロードしてからじゃないと読めないから、メインメモリは
ストレージとしてしか使えない。
VRAMとメインメモリ、あるいはHDDとの転送速度を合計して上位のGPUと
同じじゃんと言ってるやつは頭悪いよな。
863名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 21:42:54 ID:4plEydyL0
ロスプラはメモリに入っているテクスチャは平均160MBらしいけど、
これがそのままバッファのスペースなんではないのだろうか。
1ステージ辺りのテクスチャ容量はもちろんもっと高そう
864名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 21:45:12 ID:bOGN02iF0
むしろPS3はメインメモリとVRAMのバランスがVRAMの方が多めなのでは。
865名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 21:46:41 ID:U60AEQBz0
>>863
Xbox360はUMAだからVRAM領域を多くとるだけで転送の必要無しにGPUが直に読めるからな。
866名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 21:47:26 ID:vXQv5wSS0
>>825
Yes、箱○βテスト参加したがいつものCoDでした
PS3版のデモ欲しいね
867名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 21:49:02 ID:bOGN02iF0
PS2だとメインメモリからのロードがまさにデフォだったんだから
PS3はまだVRAMから直読み路線をとったほうだろ
868名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 21:49:18 ID:My8e3rcL0
>>862
HDDを使わない、ディスク媒体のみゲームの場合
ディスクから読み出したデータはまずどう処理されるの?

Discドライブから読み込まれたデータの行き先はまず何処に?
869名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 21:49:46 ID:0QxYcYFv0
てか、どこら辺でRSXがXDR読めない事に決まったん?
それ以前に排他アクセスってのもマジなんかい。
それ致命的だと思うけど。
870名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 21:53:10 ID:XB/3JFjP0
>>869
真相は良くわからない
871名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 21:54:06 ID:bOGN02iF0
てかメインメモリからロードするかでこんなに揉めてたのか???
872名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 21:56:04 ID:vXQv5wSS0
転送は必要だわな
873名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 21:56:38 ID:U60AEQBz0
>>868
CPUやGPUが直接参照できるのがチップにとってのメインメモリ、なんでこんな簡単な事がわからないかね。

874名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 21:59:54 ID:U60AEQBz0
>>869
転送無しで直接読めるならNVIDAがGDDR以外使いたくないってごねたりせんがなw
全部XDRでいいだろ。
875名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 22:01:13 ID:My8e3rcL0
>>873
詳しく教えてください。
Discドライブから読み込まれたデータはOSによって仕分けされ、
各チップのメインメモリ(CPU用ならメインメモリ、GPU用ならVRAM)に振り分けられるでいいんですか?
876名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 22:01:34 ID:fdNJAFSCO
なんかGeForce8800 GTみてると発売一年送らせてこれのカスタムのせれば良かったんじゃないかと思えてくる
877名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 22:02:47 ID:hWqSlKYs0
>>875
それは合ってるよ。
878名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 22:03:43 ID:4GT6/URV0
>>863
PCのロスプラ体験版でも400MB位だったかな?
ストリーミングと言ってもDVDに12ステージ
入れる事考えたらこの辺が限度だわな
879名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 22:05:15 ID:7RKQ0SG30
>>876
今年1年は無駄に時間を浪費してブランド価値を低下させただけだったしな。
それは正解かもしれない。PS3の開発環境を養いながらソフトメーカーは360で
小銭を稼ぎつつ本命の登場を待つと。本気で10年戦うつもりだったなら尚更か。
880名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 22:06:49 ID:Ej3TVj/G0
なんの為にメインとVRAMが別れているのか考えればすぐわかるのにね。
メモリバスがどういうふうにつながっているのか解れば排他的にしかアクセス出来ないのは一目瞭然なんだけど。
881名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 22:10:32 ID:2JuRNJJH0
めちゃくちゃ綺麗!『Uncharted: Drake’s Fortune』プレイ動画を公開!
ttp://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=4070

もうそのまま映画にすればいいのに
882名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 22:10:33 ID:8JHLKNU50
・MS擁護を続ける工作員「マンチキン」 の謎
http://web.archive.org/web/20000817184119/
・MSのFUD(ゴシップ攻撃によるライバル潰しの歴史)
http://www.yamdas.org/column/technique/fuddefj.html
・MS「Halo伝道師」を勧誘
http://cocoa.2ch.net/famicom/kako/1019/10192/1019242704.html
・MS、ネット投票で自社に有利な投票工作が発覚
http://web.archive.org/web/20020112151956/http://www.zdnet.co.jp/news/0201/10/e_vote.html
・MSのコラムを通したFUDに非難
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0510/18/news026.html
・MSによる360ネット工作が発覚
http://news.com.com/2061-10797_3-5927057.html
・ゲームサイトレビュアーに8万円の賄賂を送ってたことが判明、レビュー点数操作発覚
ttp://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=7262&Itemid=53
・MSがPS3サイトを立ち上げ、箱○のソフトを不自然に低点数、必死で叩いてたことが判明
ttp://ps3tag.com/comments.asp?id=66#comments

883名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 22:14:01 ID:My8e3rcL0
>>880
なんの為に分かれているの?
又どういうふうに繋がっているのですか?
詳しく教えて下さい。
884名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 22:14:28 ID:qgFnqGuE0
これでいいのか。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0701/kaigai_6a.gif
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0701/kaigai195.htm
この記事を読む限りは、問題ありだがXDRも見えるような気がするけど、
それなら360も同じようなものを採用してるだろうし。
それを考えたら無理じゃね?
あくまでCELL用の帯域の確保のように見える。
885名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 22:15:48 ID:XB/3JFjP0
>>880
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0314/kaigai02l.gif
この図だとその理由が良くわからないんだけど、それがわかるような資料ってあるの?
あるなら見たい。
886名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 22:16:21 ID:vXQv5wSS0
Cell GPU頓挫した時点で・・・SCEのCell開発偉い人が〜とかね
887名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 22:18:34 ID:0QxYcYFv0
「おまえらには説明しても分からんよ」な展開の予感・・・
888名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 22:20:04 ID:bOGN02iF0
ああ… XDRにテクスチャを置いておく…じゃなくてXDRから直接読む…か。
読めるんじゃないの?フレームバッファにも使えるみたいだし。
889名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 22:23:26 ID:XB/3JFjP0
なんかそういう話だったら、こっち読むほうが有意義な気がする。
ttp://forum.beyond3d.com/archive/index.php/t-31116.html
890名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 22:24:37 ID:Nh6uF+vu0
質問者がどの位の理解力&最低知識有るのか
わからんと一々手間だと思うんだが
素人に技術書読めつっても読めんでしょ
891名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 22:25:57 ID:oLkkOACI0
PS2でもGCでもメインメモリにテクスチャを置いたりしてたからデータ自体はメモリだし何でも置けるが、
それを直接GPUが扱えるかどうかか。
無理じゃね?
892名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 22:27:36 ID:bOGN02iF0
クタラギの自慢ってまさに透過的にお互いのメモリにアクセスできることだったんでしょ?

分割したのはGPUから見て遠い場所になるからだと言ってた。
893名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 22:27:38 ID:4plEydyL0
>>876
なんかさ、定期的に8800GTが話題になってるからってそれを載せろというやつが
出てくるが…、ハードで2年も遅れたら致命的だろ。
ただでさえ1年遅れたことで北米市場は完全に逃したのに。
それに8800GTなんて2007年の技術でも超爆熱だからどっちにしろバス幅、SP、ROP、クロックを
大幅に劣化させないとPS3には積めなかっただろうね。
そうなるとG80, G92のメリットはHDRAAがハード実装されてることぐらいか?
どっちにしろ帯域128bitじゃあまり意味がない話。

PS3は、ATIやnVidiaでもどっちでもいいけど、CellGPUの妄想を早めに断念し、
もっと早くから外注で特別にGPU設計してもらうべきだったかもしれんね。
894名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 22:29:40 ID:oLkkOACI0
>>890
回答者もそこは明確なソースは出せないし質問者だけの問題でも無いような。
895くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2007/10/30(火) 22:30:55 ID:uV8KdKDL0
アンチョーテット凄すぎるべ
896名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 22:31:34 ID:7RKQ0SG30
>>893
要らぬ心配だな。PS3は今でも致命的だ。
いっそのことPS2で頑張りつつハードの販売を遅らせて360の
一歩先の世代までいってしまうのも手だったのではないかな?
897名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 22:31:52 ID:syHZj7MU0
>>895
おまえの嫌いな30fpsだよ。
898名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 22:33:09 ID:Nh6uF+vu0
>>894
まぁそりゃそうか、詳細なデータシートとか持ってるワケじゃないし
実際の開発者(関係者)以外は閲覧できる情報からの推測だもんな
899名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 22:34:27 ID:eGBW+D1C0
いや2年遅れたら完全に終わってると思われる
900名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 22:34:32 ID:My8e3rcL0
>>888
>XDRにテクスチャを置いておく…じゃなくてXDRから直接読む
置くと読む、どう違うの?
バッファに使えるか使えないかで、
単にデータ容量として置いておける入れ物か、加工処理できる状態で置いておけるかの違いでしょ。

RSXはXDRを読める様に改良したと聞いたが、メモリバス云々の話があり構造上、直接読めるの?
そのメモリバスの構造はどうなってるの?
901名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 22:34:47 ID:JgbrUyqR0
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050519/ps3_r.htm
最終的には>>856のように、XDR→SPE→VSが当たり前になってくるんでしょうね。

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0617/kaigai191.htm
【Q】 CellプロセッサとRSXはどちらも90nmプロセスで製造する予定になっている。
しかし、現状でPS2、PSP、PSXなどのチップは全て90nmプロセスで製造している。
Fab(製造工場)の製造キャパシティは足りるのか。65nmへ移るのはいつ頃なのか。

【久夛良木氏】 90nmまでは、OTSS(大分ティーエスセミコンダクタ:東芝とソニーの合弁Fab)もあれば
(SCEI自体の)Fab2もあればIBM Fabもある。十分とは言えないけど、(製造キャパシティは)ある。
しかし、65nmに持っていくのは意外に難しく、どこでも苦労すると思う。

・・・十分すぎて、その工場を売ることになろうとは。
902名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 22:35:38 ID:XB/3JFjP0
さっきあげたリンクを読むと、RSXからXDRには普通にアクセスできる事を前提に、
なんかもうレイテンシの話になってる。
んで、SPEがXDRにアクセスしたときとRSXがXDRにアクセスしたときの
レイテンシが近似っぽいよね、という話になってる。

なんか普通にアクセスできるような話。
903名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 22:36:02 ID:fdNJAFSCO
GeForce8800 GTつめば良かったんじゃと言ったものの
PS3は理論値だけじゃ
CPU+GPUでGeForce8800 GTX近くあるのな


それにGeForce8800 GTのトランジスタ数ヤバいし
904名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 22:37:42 ID:lC4zxnkL0
>>881
爆発も悪くないな。
905名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 22:37:49 ID:7RKQ0SG30
>>902
いや、アクセスできないと言っている人はいないでしょ。
アクセスしてできることを問題にしていると思うが。
906名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 22:37:56 ID:bOGN02iF0
>>900
俺は最初、XDRにテクスチャデータを置いて必要に合わせてVRAMにロードするっていう
PS2でもやってたごく基本的な話かと思ってたんだけど、
そういや、PS3はロード無しで直接参照できたんだっけなって。
そこがクタラギが散々自慢してたところでPCアーキテクチャより合理的だとかいってた。
907名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 22:38:09 ID:XB/3JFjP0
そのうえで、排他というのが何が排他でどんな根拠でそうなるのかが良くわからない。
CellだったらSCEIのドキュメント見ればわかるけど、RSXは資料がないんだけど、
そんなのどこの資料みればわかるの?
908名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 22:38:52 ID:4plEydyL0
>>896
家庭用ゲームの世代は5,6年サイクルだけど、
PCのGPUはおよそ2年前後のサイクルで次の世代へと移行してるわけで、
8800GTは、ゲフォ7000/ラデ1000の一つ上の世代。

まして8800GTを劣化させたもので一つ上の世代なんておこがましいわ。
909くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2007/10/30(火) 22:38:53 ID:uV8KdKDL0
フレーム厨死ねよ
910名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 22:38:59 ID:tfG0a81a0
少なくともBeyond3DでのnAoの発言くらいは共通の知識にしておかないと不毛だよな。
普通にRSXからXDRは読み書きできる発言があった。

ほかにもNV系とRSXの違いのスライド資料なんかもあったよな。
XDRとのデータのやりとり部分のロジックや専用のキャッシュが増量されていたはず。
911名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 22:40:01 ID:vOj5nR2t0
912名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 22:40:24 ID:0QxYcYFv0
>>909
イカス
913名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 22:41:47 ID:XB/3JFjP0
>>905
うん、まず前提を固めた次第。
その上で、どんな資料を基にどんな根拠で排他(また、排他の定義)を言っているのかが
もうよくわかんなくなってる。

排他でしかアクセスできないっていうのは、RSXで使えるコマンドがわかるようなものがないと
断言できないんじゃないかと思っているのですが。

ブロック図だとそれはわからないし、CellからはXDRもGDDR3も透過的にアクセスできる命令はあるわけで。
それがなぜRSXを使うと排他になるのかがわからない。
資料がほしぃぃ。
914名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 22:41:58 ID:4plEydyL0
>普通にRSXからXDRは読み書きできる発言があった。

これが「普通に」できるならスパイダーマンでオブジェクトが減ったり、
ベガスで窓の外の背景がオフメモリでトタン、なんて事はないはず。

理論的には可能だけど現実的には厳しい、というのが実態なんだろうね。
915名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 22:43:12 ID:tfG0a81a0
マルチ劣化の具合は関係ないでしょ。開発者の質と納期とやる気の問題じゃないの。
916名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 22:44:28 ID:oLkkOACI0
俺は間違えてた。XDRでも可能っぽいな。
917名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 22:44:37 ID:XB/3JFjP0
>>914
なんか、XDRとGDDR3の性質の違いでレイテンシがどうたらとかそういう
スレッドだった。

そのあたりの違いを吸収するにはどうしたら?という話に進んでいたので、
やっぱ簡単には扱えないみたいね。
918名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 22:45:53 ID:8JHLKNU50
すでに一年前にスペックの限界を使い果たし
のびしろがない360の方があぶないと思うぞwww
919名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 22:46:12 ID:YPtA577m0
>>888
あほか、ROPがないのにフレームバッファになるわけないだろ。
920名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 22:47:25 ID:8JHLKNU50
>>915
意味のない事は分かってるんだよwwww

でも独占ソフトで比べちゃったら明らかに負けちゃうから
マルチしか逃げ道ないんだよww

まぁ最近はリードハードおかなかったCOD4なんてPS3の方がいいって言われてるし
どうなる事やら・・・

レビュー点数は賄賂で操作して360のがいいんだろうけどw
921名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 22:47:54 ID:XB/3JFjP0
Beyond3Dでお勧めのスレッドあったら教えてください。
922名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 22:49:32 ID:MT+gm3tr0
923名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 22:50:35 ID:tfG0a81a0
ROPの先はメモリーコントローラなんだから、その先のメモリの違いはメモコンが吸収すること。
GDDRだろうがXDRだろうが物理実装は論理的には関係ない。
924名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 22:51:16 ID:8JHLKNU50
なんでハードシェア2%の痴漢が必死に2chに書き込むかって?
それはMSからMSMVPという賞をもらって、ゲームソフトもらえたりするからなんだよww

>CBSドキュメントの「ステルスマーケティング」を見た。
http://blogs.msmvp.jp/mikahosi/archive/2004/11/18/276.aspx

>番組内で紹介されていた「ネットチャットでアニメ映画への期待を説く少年」は、
>少年自身もアニメ映画のファンで、企業から様々なアニメグッズをもらう変わりに、
>インターネットの掲示板やチャットでアニメ映画の宣伝を行う。

>それがMSMVPとしてMicrosoftからグッズを貰っている自分の姿と強く重なり、
>色々と感じさせられた。
>良い悪いではなく、視点を変えれば自分はMicrosotfの宣伝マンで、
>当人につもりが無くてもそういう色眼鏡で見られる事もあるんだなと。
925名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 22:52:18 ID:bOGN02iF0
>>919
最終出力前の処理ってことだろ
926名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 22:52:44 ID:YPtA577m0
>>900
メモリバスはCPUとGPUが別々だな、通路が完全に分かれているから直接読みようがない。

Cell <=========> XDR

FloxIO(データ転送用)

RSX <=========> VRAM

ちなみに箱○はこう、通路が同じだからCPUとGPUのどちらからでも任意のメモリアドレスが読める。

PX ⇔GPU⇔ GDDR3
927名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 22:56:03 ID:YPtA577m0
>>923
だから、XDRにROPが無かったらラスタライズできないし、描画できんだろアホ。
928名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 22:56:25 ID:fpVPyusS0
>>926
> >>900
> メモリバスはCPUとGPUが別々だな、通路が完全に分かれているから直接読みようがない。

IOマップって言葉は知ってるか?
929名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 22:56:59 ID:fpVPyusS0
>>927
> >>923
> だから、XDRにROPが無かったらラスタライズできないし、描画できんだろアホ。

じゃあGDDRにROPがあるとでも?
あるわけないじゃん
ROPはRSXの中
930名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 22:57:32 ID:RFrU9zYc0
でもな、360はeDRAMのせいで解像度が制限されているのが痛いよな
未だに600Pタイトルがあるし。
931名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 22:57:58 ID:fpVPyusS0
>>926
> >>900
> メモリバスはCPUとGPUが別々だな、通路が完全に分かれているから直接読みようがない。
>
> Cell <=========> XDR
> ↑
> FloxIO(データ転送用)
> ↓
> RSX <=========> VRAM
>
> ちなみに箱○はこう、通路が同じだからCPUとGPUのどちらからでも任意のメモリアドレスが読める。
>
> PX ⇔GPU⇔ GDDR3
932名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 22:58:58 ID:fpVPyusS0
>>926
> >>900
> メモリバスはCPUとGPUが別々だな、通路が完全に分かれているから直接読みようがない。
>
> Cell <=========> XDR
> ↑
> FloxIO(データ転送用)
> ↓
> RSX <=========> VRAM

↑の図は間違っている。
933名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 22:59:40 ID:bOGN02iF0
>>927
あんまりアホとかいうと呪詛返しくらうぞw
934名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 23:00:17 ID:xCqCAht00
このスレは不沈だよ。

PS3のマルチ劣化 > ゲーム製作側に問題がある。
PS3のマルチ以外でも劣化 > レア・GT5pはXBOX360やPCじゃむり。
レアのフレームレートやGT5pの光源・影・ぶつかりポヨヨンを指摘
 > 力を入れてるところが違う。
 > 指摘されたところは軽い処理。たいした問題じゃない。なぜ入れなかったかは、手間の問題。
 > 抜いて良い手抜きと悪い手抜きがある。GT5pは問題ない。
 > 隅ばかり突付いて痴漢はデバッカーだな。 > 素人にもわかるバグをなぜ残した? > 手間の問題。
 > とにかくXBOX360には無理。のびしろないから期待も出来ない。

前スレあたり
RSXの性能は悪くない 7800GTX超える。
> それはないだろ? > GT5pはPCじゃ無理な絵だ
 > そもそもスペックが > Cellの頂点計算も含めば7800GTX超える
 > だったら7800もCPUも含めないと > PCゲーでCPUで頂点計算しない
 > RSXが苦しいから計算させるんだろ? > ちがう、Cellの性能が高いからだ。PCじゃむり。
935名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 23:00:19 ID:YPtA577m0
>>928
IOマップはメモリアドレスほど広くは無いんだな。
936名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 23:00:21 ID:XB/3JFjP0
360って、

PX⇔GPU⇔eDRAM⇔GDDR3

じゃなかったっけ?
937名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 23:00:38 ID:RFrU9zYc0
頂点モデルや比較的デカイテクスチャーなどのデータをXDRに置き、
法線マップテクスチャなどShaderに頻繁に使われるデータとフレームバッファはVRAM置くっていう手法はありだな。
帯域稼げる。
938名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 23:01:41 ID:XB/3JFjP0
結局のところ、排他がなんなのかはわからなかった。
939名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 23:01:43 ID:tfG0a81a0
>>927
XDRにROPが無いって意味が判らねぇ。XenosのROP付き変態eDRAMはあくまで例外。
ROPはロジック。そこからメモコンにリクエストして、メモコンはメモリにパケットを投げる。
ROPがGDDRメモコンに指示するか、FlexIOのインターフェースコントローラに指示するかで
メモリの位置はどうとでもなる。
940名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 23:02:06 ID:vXQv5wSS0
XDR、GDDRと種類が違うメモリ積んでる時点でスマートじゃないわな
941名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 23:03:04 ID:fdNJAFSCO
結局一番テクノロジーと関係がないxCqCAht00であった
942名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 23:03:21 ID:TeGqFILl0
>>936
いや、こうですな。

PX⇔GPU⇔GDDR3
    ↓
  eDRAM
943名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 23:03:41 ID:IIXqDDtz0
バリューセット 34800円

【バンドル物】
あつまれ!ピニャー太 6090円
フォルツァ モータースポーツ 2 7140円
20GBハードディスク 9975円
Live1ヶ月券 819円
--------------------------------
合計 24024円
↓↓
実質本体価格 34800-24024=10776円←何このゴミみたいな価格w
中古PS2より安く、まさに在庫処分叩き売り状態ワロス
撤退確実だからって投げやり価格設定m9(^Д^)プギャー

さよならPS3、おまちどうさま糞箱
944名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 23:03:57 ID:bOGN02iF0
まあ実際はXDRを全部フレームバッファっていうのは想定してないみたいだ

Cellで鏡面部分を描画しておいてRSX側と合成して出力
みたいな感じらしいぞ
945名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 23:06:18 ID:XB/3JFjP0
946名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 23:07:10 ID:TeGqFILl0
>>944
XDRで透視変換までやっても、表示するにはVRAMに転送しないとならないからね。
フレームバッファをいくつも置くのは利口なやり方じゃないし。
947名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 23:08:13 ID:RFrU9zYc0
んでもさ高速書き込みが求められるXDRをフレームバッファとして使うのは稀だよな。
殆どの場合ROPのフレームバッファへの書き出しはVRAMへ行われると思うよ。

まさかフレームバッファをXDRとVRAMに分散させて帯域稼ぐとか考えるなよ。
まぁそれ以前にROPが8個しかないからこの手法で帯域を稼いでもROPがネックになって結局帯域はでないがな。
948名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 23:09:11 ID:My8e3rcL0
>>942
で、ROPがeDRAMに付いてるから必ずeDRAMを通らねばならず
10MBというメモリサイズが解像度の点で邪魔をする。
949名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 23:09:28 ID:lC4zxnkL0
>>943
なんでハードディスクの値段引いてんの?
950名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 23:09:37 ID:fpVPyusS0
>>935
> >>928
> IOマップはメモリアドレスほど広くは無いんだな。

は?
PowerPCを勉強しな
951名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 23:13:16 ID:l5B6lLRb0
RSXは排他アクセスとか言ってた頭おかしい痴漢はどこ行ったの?
952名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 23:13:26 ID:6oiHhqBR0
953名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 23:13:56 ID:vXQv5wSS0
>>950
メモリウィンドとかマップドI/Oとか?
なんつうかFM-8/7のサブシステムでの苦労を思い出すなw
954名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 23:15:58 ID:TeGqFILl0
>>948
ラスタライズはeDRAM内だ行われるからメモリ帯域は消費しないでしょ。
箱○はタイリングが発生しないようにゲームつくればいいんじゃないかね、別にPS3の真似をする必要性は感じないが。
955名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 23:16:45 ID:tfG0a81a0
>>947
XDRをレンダリングターゲットとして使う意味があるのは、普段の細かいポリゴン描画じゃなくて、全画面ポストエフェクトとかでしょ。
グレアフィルタのために縮小データを何枚か作るときに、GDDRから読んでXDRに描いてって、縮小段階分を書き終わったら、
XDRから読んでGDDRに合成書き出しするとか、単純処理ながら帯域を大きく消費するような処理で生きてくるはず。
956名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 23:18:20 ID:4plEydyL0
360のEDRAMは描画バッファ専用でしょ?
描画バッファを最終的に取り出してGDDRに置いてそこから出力するから

GPU→eDRAM
↓ ↓
GDDR3
957名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 23:19:30 ID:fdNJAFSCO
>>951

ちゃんとそれなりに筋道たてて反論してただけまともな奴らだったと思うけどな

結局は勘違いしてた感じだし
958名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 23:19:48 ID:8rXyPL230
>>951
どちらかというとXDR+GDDR3=35GB/sの方が頭おかしいと思う。
959名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 23:19:48 ID:XB/3JFjP0
今日のテクスレはおもしろい。
960名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 23:20:35 ID:tfG0a81a0
>>955
おっと間違えた。ガウス処理するならXDRとGDDRを交互にピンポンしないといけないな。
961名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 23:21:10 ID:4plEydyL0
>>954
すいません、タイリング回避したら

720p, 32bit, AA無し
600p, 32bit, 2xAA
600p, 32bitx2, AA無し

の二種類しかないんですが・・・
特に三番目なんて64ビットブレンドできないから仕方なく・・・という悲惨なオプション
962名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 23:21:17 ID:7RKQ0SG30
レイテンシーの話が上で上がっているけど、おそらく
これはCELLのリングバスを通過する際のレイテンシー
だと思われるが、
遅延がある時点でVRAMとして使うのは厳しいと思う。
963名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 23:22:27 ID:4plEydyL0
>>954
すいません、タイリング回避したら

720p, 32bit, AA無し
600p, 32bit, 2xAA
600p, 32bitx2, AA無し

の三種類しかないんですが・・・
特に三番目なんて64ビットブレンドできないから仕方なく・・・という悲惨なオプション
964名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 23:23:08 ID:fdNJAFSCO
>>959

去年は毎日こんなんだったんだぜ・・・・
965名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 23:24:06 ID:7RKQ0SG30
>>964
去年はPS3派しかいなかったからもっとほのぼのお花畑してましたがなにか?
966名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 23:24:12 ID:466IHxGL0
>>962
GPUは問答無用で帯域を占領するから、Cellの都合を考えて使うなんてのはありえんわな。
967名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 23:24:15 ID:l5B6lLRb0
>>962 GPUのVRAMアクセスなんてCPUのアクセス粒度に比べたらレイテンシありまくりでいいので
GPUは非常に多数のスレッド化が可能なんですよ、とNVIDIAのキムさんが言ってた
968名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 23:25:07 ID:fpVPyusS0
>>955
XDRをレンダータゲットにするのは可能ではあるが
GDDRに比べてパフォーマンスが結構落ちる。
データ圧縮系がきかない。
969名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 23:26:05 ID:466IHxGL0
>>965
去年はPS3の実機がなくて妄想スペックばかり語ってたからお花畑してたんだよ。
970名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 23:26:51 ID:vXQv5wSS0
メモリの種類が違うと事を忘れすぎだろ
971名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 23:27:18 ID:7RKQ0SG30
>>967
ほうほう、じゃあ何が現状でネックになっているのかな。
やっぱり扱いが繁雑なんだろうか。
972名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 23:27:37 ID:466IHxGL0
>>967
でも、帯域すべてを占領しないと出来ない処理もあるからレイテンシより帯域が必要なんだけどね。
973名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 23:27:54 ID:fpVPyusS0
>>962
> レイテンシーの話が上で上がっているけど、おそらく
> これはCELLのリングバスを通過する際のレイテンシー
> だと思われるが、
> 遅延がある時点でVRAMとして使うのは厳しいと思う。

RMWな処理でなければレイテンシは問題ない
974名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 23:28:18 ID:XB/3JFjP0
>>970
B3Dでも、その違いをどうするかってんですったもんだしてた。
975名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 23:28:27 ID:4plEydyL0
VRAMって連続データばかりだからそもそもキャッシュも少ないしな
976名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 23:29:30 ID:466IHxGL0
なんか、CellがXDRを全然使わない前提で話が進んでるな、あまりにも不毛な議論じゃないだろか。
977名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 23:29:54 ID:4GT6/URV0
Cellフルに使うと20GB/sec位いるの?PXで10GB/sec位かな?
Forzaが無茶して3コア使ったら帯域節約の為か
デコード漬けになってたが
978名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 23:33:19 ID:OrilX/gX0
>>976
この話題は耳にタコができるぐらいループしてますが、結論としてはRSXの帯域はXDR+GDDR3=35GB/sで
それとは別にトップガンですら知らないシークレット帯域がCellに20GB/sあることになってるそうです。
979名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 23:36:23 ID:YVvnvyVM0
>>977
いるみたいだね、コア数が多いほどバス帯域の消費が激しくなるのは道理。
PXは3個だし、コヒーレンシはキャッシュでとるから、まだ楽みたいだけど。
980名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 23:37:06 ID:vXQv5wSS0
>>978
お後がよろしいようでw
また忘れた頃に同じループになると思われ
981名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 23:37:18 ID:XB/3JFjP0
>>978
それを主張しているのは一人だけだった気がするけど、
どのレスでみんな同意しているかな?見当たらないけど。
982名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 23:37:38 ID:My8e3rcL0
>>973
グラフィックス処理において効率的にかつ有効的に使うには
Cell、XDR、RSX、GDDRをどの経路構成で使ったらいいの?
983名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 23:37:53 ID:YVvnvyVM0
>>978
その癖eDRAM⇔GPU間の帯域はいつも無視するんだよなw ほんとあきれるよ。
984名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 23:38:05 ID:XB/3JFjP0
>>982
それがわかるならSCEに就職できるかもよ。
985名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 23:38:17 ID:fXAd5oi+O
だからPSEdgeにもデコード処理入ってたねぇ
986名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 23:39:22 ID:8JHLKNU50
MSKKのネット工作部隊だろw
妙に知識があるしww
RSX単独と比較しろCELLがXDRを全然使わない事を前提にして話すんだって
社内できっと決まってるんだよ
987名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 23:39:33 ID:0QxYcYFv0
コア数が増える毎に、帯域効率が落ちる・・・?
コアが稼働してるならまだしも、処理効率以上に帯域を消費するようになるってのは分からん。
988名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 23:41:52 ID:4plEydyL0
やはりゲームはマルチコアよりもクロックの高いシングルだよな。
もっとも3G以上は何処も頭打ちみたいだが。
989名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 23:42:49 ID:XB/3JFjP0
>>985
このPS Edgeの記事、今読んでも面白いよね。
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070316/pe.htm
990名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 23:45:34 ID:tfG0a81a0
>>968
データ圧縮はメモコンの仕事だから、そうだろうね。
ただ圧縮が効くのはMSAAやクリアやDepthみたいものだろうから、
2Dポストエフェクトならそもそも圧縮の恩恵もないし、ぴったりじゃないの。
991名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 23:47:00 ID:vXQv5wSS0
>>987
昔トークンリングって通信技術があってねw

>>988
調停処理とかめんどくさいからねご苦労様だ
992名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 23:47:33 ID:fpVPyusS0
>>982
> >>973
> グラフィックス処理において効率的にかつ有効的に使うには
> Cell、XDR、RSX、GDDRをどの経路構成で使ったらいいの?

XDR
動的に変化するリソース(頂点、テクスチャ、シェーダ)

GDDR
静的なリソース(頂点、テクスチャ、シェーダ)、描画バッファ

これが基本
993名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 23:48:07 ID:fpVPyusS0
>>985
> だからPSEdgeにもデコード処理入ってたねぇ

あれは帯域圧縮というより、VSのボトルネック回避のため
994名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 23:48:52 ID:fdNJAFSCO
誰か次スレを
995名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 00:13:54 ID:q1JuAnL60
ほい、次スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー232【スレ】
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1193757154/
996名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 00:14:25 ID:1sPJ78ra0
おつ
997名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 00:20:34 ID:uFcjOXtb0
乙梅
998名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 00:25:28 ID:oaJkSjcs0
ume
999名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 00:30:43 ID:QQeHBF3/0
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1000名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 00:31:57 ID:YvbYsNWi0
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