【ゲームハード】次世代機テクノロジー231【スレ】
TBSで有機ELテクノロジー
誰かと思えば城戸ちゃんかよ。
痴漢のささやかな反撃キター(゚∀゚)
7 :
名無しさん必死だな :2007/10/28(日) 19:30:27 ID:D4lGz7nC0
8 :
私、女だけど :2007/10/28(日) 19:31:47 ID:18zkbL/o0
重箱の隅をつつくような男は無理。
スケートって逆だったのかよ。もうなんだかなー
まぁネット工作なんてどこでもやってるだろうし GKだってその気になればIPばれないで工作することなんてたやすいだろうし それを裸でやってるって事はやって当たり前程度に考えてるんだろう MSなんて大々的に工作員募集してるくらいだものな。 世の企業なんてそれこそ限りなく黒に近いグレーなこと平気でやってたりするんだから それに比べればかわいいもんなんだろ。
13 :
名無しさん必死だな :2007/10/28(日) 20:18:33 ID:0PyfZiVC0
なんかこのスレってスレタイに反して、語ってることが2年前のPC技術以下なのが笑える やっぱ低性能ハードユーザー同士心が荒むんだろうな
ここまでくるとすげえ
1000W電源搭載のPCとかいらないしw 今のハイエンドGPUは単にチップサイズや消費電力を度外視して実現してる 虚勢のハード構成だからあんまり興味ないな
ハードに金かけるのはどうでもいいがvistaがいらない。、
ゲハ黎明期からPC/洋ゲ至上主義者が村八分になってる理由考えりゃわかるだろうに。
>14 それを動かせるPCを持ってる奴がどれだけいるものか・・・
利益出んのかCRYSIS
開発費は24億円らしいね。
それ実写だろwww さすがにクライスシやるためにマシンこさえるのはきついがw
>>14 推奨環境はCoreDuo2にGF8800GTSだったっけ。
どれぐらいのスペックまでなら動かせるの?
>>26 どこがだよwwwwww
どこのオッサン_www
>>25 なら、うちの8600GTなら楽勝だね。
買ってみるかな。
29 :
名無しさん必死だな :2007/10/28(日) 22:00:40 ID:lHhqUfH20
>>14-28 クライスシ推奨動作環境
XP/Vista共通
CPU:Core 2 Duo/2.20GHz以上またはAthlon 64 X2 4400+以上
メインメモリ:2GB以上
GPU:GeForce 8800 GTS以上
グラフィックスメモリ:640MB以上
HDDは12GB以上
>グラフィックスメモリ:640MB以上
>HDDは12GB以上
おいおい
クライシスは細かい部分がやたら高解像度でリアルな割に、広域を見渡せる絵だと家庭用機とも代わり映えしない雰囲気な
ビデオカード以外はふつーだな。 ビデオカードだけで5万近くかかるが。
33 :
名無しさん必死だな :2007/10/28(日) 22:24:57 ID:D4lGz7nC0
各ハード売り上げサイトでは、なぜか、箱○の本数のみ多く集計され
WiiとPS3のみ低く集計されており、レビュアーに賄賂をわたしたのと同様
ゲームサイトへの広告費圧力などでMS操作が噂されていたが・・・
任天堂から、本当の販売本数資料が公開される
http://www.irwebcasting.com/071026/20/fb1c31c96e/win/main39.htm MSの日本は切り捨てて、EUで勝負かけます!!!
アンチMSが多いEUじゃやっぱ無理だろうね。。。
MSのFUD戦略やネット工作がむこうじゃ昔から毛嫌いされていて、レビュアーに賄賂
渡してレビュー点数操作がばれてから一気にアンチMSが加速しちゃったみたい。
34 :
名無しさん必死だな :2007/10/28(日) 22:26:55 ID:5ix8xKPK0
35 :
名無しさん必死だな :2007/10/28(日) 22:30:46 ID:Bj2+eR/y0
>>33 >渡してレビュー点数操作がばれてから
gatokeeperがばれちゃった並に面白い話だなオイw
その話もう少し詳しく聞かしてくれw
CRYSISって最高設定だとC2D+8800でも30fpsでないんじゃね
>>37 6にソース
痴漢って箱○ダウンロード数でアイマスを世界3位にしただろ
欧米ではアイマス=ロリコンと思われている。
WIKIで検索すれば分かるがロリコンって英米じゃ日本以上に変態の目で
見られるから、日本人の恥なんだよね。
GT5がアレだったせいで スレがこんな状態に。
必死にGT5Pの粗探し ↓ 痴漢はポリフォニー専属デバッカー ↓ 痴漢はGK!! ↓ アレ?
Crysis
DX9 GPU (7950GX2)
E6600 running @ 3.2Ghz
2gb PC26400 ram
1024x768 with medium everything(but high texture quality and water) and no AA
この金のかかってそうなPCでもグラしょぼい
8800じゃないといけないんか
ttp://www.n4g.com/pc/News-78012.aspx こう見るとアンチャは良くやってるね
>>41 360じゃ到底たどり着けない映像レベルに行っているからな
ある程度、性能推し量れる知識と知能があればPS3>
>>360 という結論以外ないから
煽りも荒唐無稽にならざるを得ない
>>44 おれは、今後PCネタが多くなると予想。
「PCスゲー、PS3カスだな」系で煽ってくるだろう。
>>45 その比較動画にあるGTのやつって体験版にはないよな?
>>48 捏造するなww
あくまでLAIRの操作説明指導書だろwww
痴漢って息をはくように嘘つくなwww
8万賄賂おくるのとは次元が違う
>>45 影をちゃんと表示して車8台になるなら影なんか適当でいいと思う。
逆にForzaの影をはしょれば16台になるならそうすべきだろう。
>>48 and is chock full of helpful information that
Sony hopes will give critics
a better understanding of how the game should be played
ふむふむ、これが点数操作のメールか。
>>49 無言の圧力ってやつだろーw、Sonyもスポンサーだしな!
ゲームにおいて「らしい手抜き」ってのは賞賛されこそすれ、貶められることじゃないぞ GTシリーズが凄いといわれるのはこの部分のセンスがいいから。
体験版にない車を使ってるこの比較動画どうやって作ったんだろ 俺の見落としならどの車種か教えてほしい
>>46 まあ、金がかかってるぶんPCゲーはクォリティー高いのは確かだけどね。
PCで出るのはPS3も箱○版もスルーですな。
>>44 と
>>53 のレスを並べてみたら笑える。
到底たどり着けない「らしい手抜き」乙
>>53 Bioshockの水しぶきはあんなに綺麗なのに一枚ポリだとコケにされてましたが何か?
十字の木すら許容できる人たちなのにねw
>>52 LAIRの操作方法を書いたメールを送ることが
無言の圧力なのか。
じゃあ、一切メールは送っちゃいけないな。
つか、お前点数操作しようとした、という捏造しといて
いけしゃあしゃあとそれかよ。
ほんとに息をするようにうそを吐くやつだな。
車一台とかバックミラーはもういいのか?
そろそろ市街地コースが配信されたときの叩きマニュアルを作っておいてくれ
>>58 おいおい、ファクター5の社長自らのメールだぞ?VIPだよVIP
これが圧力でなくてなんなんだよ、一介のレビュアーに社長からってw
>>56 らしい手抜きしてる部分と、きちんと処理してる部分のバランスを見ろということだ。
それでもわからないなら、別に理解してもらわなくて結構。
360でGT様な手の抜き方、力の抜き方をまねすれば、同じようなものが出来るのかどうか。
>>63 とりあえずほぼnoAAのForzaがいきなり4*MSAAにはならないだろうね
>>60 ---------------
ビルで遠景を隠して見えないようにしてるな。
やはり、RSXはVSが厳しいようだ。
---------------
なるほどビルがトタン代わりか、ワロタ。
---------------
見たいな感じでくると思う。
>>64 次々新しい注目の物が出てるからじゃないの?
>>67 あたりめーだろ。社会出たことないのかよ。社長ってのは重いんだよ。
痴漢ID:3pkwCy7W0の妄想はすごいな 操作説明が圧力って Windowsの昨日説明をするゲイツは世界中に圧力かけてんのか?
>>59 GTHDとGT5pはまるで別物だよ。
GTHD立ち上げたらすぐわかる。
上のような煽りに使われてる
・影が無い > 電信柱や柵どころか、 コース脇のテープや人一人一人に影がある。
・背景ショボイ > カメラマンがフラッシュたいていたり、旗が揺らめくなどこりまくり。
・映り込みが無い > ブレーキランプにコース脇のテープが映りこんでるくらい。
まるで別物。あと解像度もコッチのほうが高いな。
まさしく「16台」のために
>>50 を実行したんだよ。
>>54 フェラーリF430 '06
GT5Pにも収録されている。リプレイはどの車でもできるよ
>>71 ゲイツが書いた文章がレビュアーに送られてきたらどう思う?
ものすごい無言の圧力だw
>>63 CGモデラーの立場から言わせてもらうと、よくForza2のモデリングについて批判されるけど、
まったくクラッシュしないモデルより変形も加味した上でのモデリングの方がいろいろと制限が多いのよね。
特に車のように法線が連続している部分とエッジが立っている部分が混在しているモデルが変形すると
法線の連続性が崩れるのでパーツの分割が変形無しモデルよりずっと多くのポリを見えないところに
使わないとならないので難しい。
Forza2の車をクラッシュ無しにすれば、かなり改善出来る筈だからForza3では変形無しにした方がいいと思う。
>>70 なにがどう重いの?
パブリッシャーの社長のメールじゃなくて
制作会社の社長からのメールだろ?
しかも操作方法を書いただけ。
なにが圧力なのかさっぱりだ。
6軸がらみで操作性を批判される前に
操作方法を丁寧に教えておきたかっただけだろ?
>>75 変形無しにしたらシミュレーターの看板下ろすことになるよ
>>75 ?
何か勘違いしているがクラッシュを無くそうが無理。
そもそもクラッシュ用のモデルと普段モデルの負荷が違うっていう理由から意味不明。
同じポリゴン数でやってるだろうしな。
>>74 真性の馬鹿だな
ゲイツ名義でプレス向けや開発者向けにメール出してるぞ
>>75 軽いCGモデリングは俺もやるけど。
FORZAのモデルは挿げ替えだから関係ないぞ。
>>61 とりあえず、レアは圧力かけたかどうか知らないけど、
レビューの評価は不当に低かったよ。
プレイしてみると分かるけど、あの点数はないわ
やべ、 Forza2なんかよりも、 GTHDとGT5pの比較のほうが痴漢的な煽りに使えそうじゃね?
>>77 あんな変形ならいらんでしょ、挙動とサウンドとドライバー視点を改良するだけでいいんじゃないかな。
不当に低かった筆頭はgamespot ラチェクラでも7.5点つけて完全にばれてしまった
>>81 変形したときにポリゴンが増えるから関係あるよ。
バンプで誤魔化すぐらいなら出来るけど車体の変形は頂点をいじらないとならないので
少ないポリと法線での誤魔化しがやりにくい。
野球よく知らんけど例えると LAIRの件⇒ 判定でもめた時監督が出て行って審判に抗議する MSがいつもやってるのは⇒ 事前に審判に金を渡しておいて有利になるようにしてもらう
つーか、Forza2が内装含めて8万程度、GT5Pが(内装含めて?)20万程度らしーから、Forza2がクラッシュの為にポリ数 食ってるってのは無いすよ。
>>81 その言い方は誤解を受けるぞ
>「Forza2」では300車種が収録されているが、その全車に対して、
>新車のピカピカ状態と、完全破損状態のぼろぼろ状態の2モデルが制作されており、
>ダメージ状態に応じて、パラメトリックに新車状態からボロボロ状態まで遷移を算出して車モデルを変移させてレンダリングしているのだという。
>壊れる順番に“ヤラセ”はないし、その壊れ方の遷移ビジュアルは動的にリアルタイム生成されたものになるが、
>最終的には事前に仕込んだ最悪のおんぼろ状態に収束すると言うこと。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070326/fm2.htm
>>82 GameSpot Score 4.5
User Score 5.6
MSマネーで1点分も下げられちゃったかなw
ほんとここのスレのやつはゲームを見る目がないな。
>>86 元のモデルから変形させてるわけ無いでしょ。
>>88 8万ってのは変形する前のポリ数でしょうが、ほんと頭悪いな。
>>86 変形したときにはもちろん、ポリゴンの増えたモデルを使ってるだろうけども。
それはそれで別に作ればいいって話で。
壊れてないモデルが影響を受ける理由がわからない。
いくつかのパターンを用意しているだけだし。
>>92 クラッシュモデルのモデリングやったことない人には説明するのは無理そうだね。
こうやって言い合ってるほうが
>>2-40 あたりまでの無駄話より
テクスレっぽくていいよね
リアルタイム生成っても、単にブロック単位でポリが繋がるように作って(てか同じモデルを変形させて置くんだろうけど)、 ダメージ有りって判定されたブロックを置き換えてるだけっしょ。 直線部分が曲がったらその分ポリ数を増やして曲線を補完するとかそんなこたぁやらねーと。
>>97 フレ落ちしないように最大公約数を見積もってモデリングするんだよ。
ゲーム中に車体のすべてが最終的なクラッシュモデルになることはないけどね。
>>98 アホか?クラッシュモデルは必ずポリゴンが増えるって判断はどこから。
性能と作り手しだいだわな。
>>89 これほんと?
じゃあ、あたったところじゃないところがへこむのなんで?
2モデルしかないなら単に一定サイズに区切ったパーツ単位で
挿げ替えて行ってるだけだな。
作り手の「らしい手抜き」しだいだよねw
常識的に考えたら通常モデルより破損モデルに ポリゴン数を割くことは考えられないだろうて・・・
>>101 ならその最大公約数で普段モデルも作れよ。
>>102 だから、アホはあんただってw
頭からあり得ないと決めてかかってるから理解できないんだよ。
>>98 クラッシュモデルもなにも要は変形でしょ?
最初のモデルの頂点数とクラッシュ後の頂点数が違う可能性は
もちろんあるだろうけど、クラッシュ前のモデルが
何でクラッシュ後のモデルに影響を受けるの?
クラッシュ後でもクラッシュ前のモデルをベースに
頂点増やしたり減らしたりするだけでしょうに。
クラッシュ状態のがポリ数が多いって意味分からん。 それだけの描画性能があるならなんで通常状態にそれだけのポリを投入しない。 投入しても全くマイナスは無いし、クラッシュ状態(ポリ数が増えた状態)で描画可能なら、通常状態でも同じように 描画可能だべ。
>>106 普段モデルでポリ使い切ったらクラッシュしてポリが増えたとたんに処理落ちするじゃん。
おまえらマジで頭悪すぎるぞ。
>>111 なんでクラッシュしたあとでポリ増えるんだよ
普通減らすだろ
>>111 クラッシュ後のほうが融通利くでしょ。
「壊し方」をうまく調整すればむしろポリ減らせます。
なんでこの人は頂点移動とかそれだけのクラッシュモデルが絶対あり得ない事になってるんだ・・・ Forza2のクラッシュモデルなんて、マグネットとかランダマイズとかそこら辺でテケトーに元モデルを弄ってダメージテクスチャ貼った程度の物だろうに。
>>96 まったくひどい点数だな。
ま、煽るのはこのぐらいにして、GameSpotはもともと他のサイトに比べて
レビューの点数基準が辛目。かつ、レビュアー各人の嗜好が反映されやすいきらいがある。
ある意味一番いろんなことの影響から遠いレビューだ。最大手だからこそかな。
Bioshockの時も、各サイトが凄い点数をつける中、ぎりぎり9点台をさらっとつけてくれる
サイトだ。あんまり変なイチャもんつけるなよ。それからレビューは文章を読もう。
どっちみちForza2でクラッシュ表現をやめたからってGT5P並みになることはないっしょ。 クラッシュ表現での負担が8万から20万に匹敵するとは到底思えない
>>116 ラチェクラはありえなかったな
説明を読んでも低い点数の意味が不明
まあ普段から箱系の点数が高く、
ラチェクラでありえない低さの点をもらったのは確かだし
それで信用も失った
>>111 考え方が違う。
あんたは
限界10ポリゴンを通常モデルに使った場合、
壊れて11なったら処理落ちしちゃうだろ。
だから通常は8なんだ。
ってことだろ?
みんなは
限界10で通常モデルに使って、
壊れて11になる所を、影消したり色々して手を抜いて、
10で収めりゃいいじゃんっていってんの。
もしくは、
ハッタリ的に「1.8TのRSXの力を使い、20万(微小ふくむ)つかいました!」
とか言っちゃうとかw
クラッシュしたらGT5Pの車体になるForza3まだぁー?
クライシスの話から急にforza2の話に飛んでるな・・・
>>121 いや、
通常10
破損10
ってこと。
クラッシュ云々の前に木を十字にした方がよほど車のモデルは精細にできるだろ。 これだけで相当な処理を稼げるはず。木は重い。
>>115 多分ね、直線状のボンネットが途中でペコっと曲がったモデルを
作ったら、ほら、頂点が増えた、っていう
そういうイメージで語ってるんじゃないのかと推測するです。
>>125 あほかおまえ。遠くの木なんかLODだよ。
近くに寄っても四角い枝だし。
ボンネットがグチャグチャになっても 板ポリ一枚でテクスチャで誤魔化せば、 頂点増えないよねwwwww
>>128 だから、通常時のボンネットは一枚板かっつー。
>>128 単なる一枚の板なら曲がれば頂点は増えるが、違うので。
十字の二枚w
>>120 別にありえなくはないだろ。
1up 8.5
Gamespy 8
GameSpot 7.5
ぱっと見大手でもこれだけ点数が9点にいっていないサイトがある。
というか大手だとIGNだけだな。
ま、レビュアーにも問題あると思うけどね。レビューの履歴をみると
高得点をつけてるのCODとかそっち系だし。まあ、大の大人がラチェット
でひゃっほいできんから、正しいレビューではあるが、その辺は空気読
んだ方がいい。
>>104 「らしい手抜き」がいたく気に入ったようだな。
どんなにハード性能が上がっても、それが重要でない部分に出来るだけ手をかけない
ように処理を選択する事は重要だ。
科学技術演算じゃ許されないが、ゲームプログラミングだからな。
すべて真面目に処理して10できる所を「らしい手抜き」で15処理できるなら
それは素晴らしいことなんだよ。
どの要素を「らしい手抜き」で済ませるかは開発者のセンス次第ということ。
8万もありゃ、頂点移動させるだけで
>>119 みたいなの表現できるんじゃないの?
>>133 ここではハードの処理能力を測る比較だから、そういうゲーム開発の
テクニックってのは評価されないんだ。どんなに無駄なことでもハードに
高い負荷がかかる処理が評価される。
>>120 ラチェもそうだがHALO3もありえない
同じ360でもあれよりグラの良いゲームはいくらでもあるのに
>>90 Ratings Summaryを見れば分かるけど2点以下をつけてる例の連中がいるからな
ガメスポではレジスタンス発売当初も同じことされてた
>>136 そんなわけねーだろ。
カリングやLODは必須の技術だしここでそれを否定してるか?
>>137 もともとGameSpotはグラフィックの個別点数はつけてないよ。
レビューの点はグラでつけているわけでもなし。
>>136 お前が勝手にスレの趣旨決めてんじゃねぇよ
FORZAのクラッシュがそこまで評価されるなら、PS2のドライバー3のクラッシュは同等かそれ以上に評価されていい。 同じ処理だし。 最近は痴漢向けに講座を開くスレになったか。
>>132 100-GamePro
100-GameTap
100-Play Magazine
95-PSM Magazine
95-GamerNode
94-IGN
93-PSM3 Magazine UK
93-GameZone
93-Game Informer
91-Gaming Age
90-Pro-G
90-GameTrailers
90-Games Radar
90-GameDaily
90-Game Almighty
90-PSX Extreme
85-1UP
80-GameSpy
75-GameSpot
他にも大手はたくさんある。1upも最近はアンチPS3色が濃くて信用失い中
「らしい手抜き」ってのは微妙な位置かなぁ。 らしい手抜きでしか無いのに「こりゃすげぇ!!!」って言い出すと確実に叩かれるけど、 らしい手抜きを「低性能の証明!!!」ってプゲラしだしても叩かれる。 一行目と二行目の区別が付かない人が「テクスレWWW」とかって騒ぐ。
>>143 Lairはもっと低くても納得の出来だったな
>>144 360の性能がいいから。
気持ちよくなったろ?
>>144 言い訳はコナミがすりゃいいんじゃねーの?
誰に言い訳させる気だ?
>>139 カリングやLODが評価されているのは見たことがない。
十字木や、1ポリ人間は、あのままでいいと思うがな。 走ってて気付かないし。
>>149 フォルツァはそれらを使ってないといいたいの?
簡単だからって、故障率糞高いボロハードでソフトつくんなや。 誰も望んでねえんだよ
カリングやLODなんて当たり前過ぎて、いまさらどうこう評価する奴なんかいるわけないだろ
>>149 評価されてるとは言ってない。
必須の技術で普通に使ってるし、それが否定されてないということ。
無駄に負荷をかけることが推奨されてるなら
この二つを使うことはもってのほかのはずだろ?
BioShockの枯れた技術でリッチな画造りが評価されずに GT5Pの「らしい手抜き」が評価されるのがダブスタじゃねぇの って事でしょ。
BioShockよりもGearsのほうが綺麗だからな なぜか日本で発売されてないBioshockを持ち出したがるが
>>155 BioShockは評価されてたでしょ。
きれいじゃん。
GT5Pの観客を殊更取り上げて「褒め称えれば」そりゃ叩かれるだろ・・・
>>155 GOWより綺麗だと当時は評価されてただろ?
水の噴射の表現が一枚板だといわれてるのと同時にGTの木も言われてる。
その両時期に互いにいい悪いの意見が出てるじゃん。
被害妄想だって。
>>155 GTのが誰が見ても綺麗だろ?
馬鹿じゃないの
誰がほめてるの?
このスレでBioshockが評価されていたなんて知らなかったなw
>>158 >GT5Pの観客を殊更取り上げて
どこのレスだ?
>「褒め称えれば」
どこのレスだ??
>そりゃ叩かれるだろ・・・
だからどこのレスなんだよ???
脳内ストーリーも大概にしとけ
>>162 体験版が出たときにムービーから、プレイシーンへの境がわからないとかいろいろと評価されてたよ。
それこそ今回のForza2クラッシュ騒動と同じく、勘違いと無知でどうでも良い事を「スゲースゲー」って言ってりゃそりゃ叩かれるわ。
それを逆にGT5Pの十字樹を叩かないのは変!!とかってアホかって。
>>161 >>163 皮肉も気付かず噛みつきすぎで滑稽っすよ。
GTHDにあった影がGT5pになったら全滅したり、 GTHDのリアルな観客がGT5pになったら板切れになったりを叩かないのは変!! とかいってアホですよね〜w
皮肉なんだってよ。 キムチ食ってる奴の言うことは、まったく意味がわからん。
>>165 皮肉に見えないが。意味不明
>>166 ラチェは体験版でてるしね
それに発売されてるGearsのほうがわかりやすいだろ
Gearsのほうが綺麗だし
ID:DtqDpvAJ0 スマンが、まず日本語の勉強からやり直してきてくれ。
>>166 BioShockもレビューを金で買収したんだから、あっちの人たちが
そんなクソゲーを欲しがるわけないだろ!
>>169 bioは体験版出てない! ですもんねーwww
痴漢はあれか。叩きたいのか。 わかってはいたが、敵意持ちすぎじゃね?
>>172 いやほんとgearsでよくね
Bio>Gearsってこと?
>>174 評価されるべき、「らしい手抜き」の引き合いでしょ。
なんかカオスだな どれも綺麗でいいやん
>>155 AA無しでもジャギ目立ちにくい画造りとかね
スレ違いな気はするが評価はしたいw
>>157 賞賛の書き込み覚えてなくて、書き逃げの煽りを親の敵のように覚えてる奴に何を言っ
ても無駄。
ダメージモデルの表現がすごいんじゃなくて、変形されること前提でモデルを作るのは かなりデザインを制約されるって話な。 まぁ実際にモデルとか作ってる人しか分からんよ。 だから変形前提じゃなければ、もうすこしかっこよくつくれるかもなって話 まぁテクスレでこんな話わかるわけないだろうけど
181 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 00:43:14 ID:8yjCTNRZ0
雑誌スキャンによるとps3のCOD4は60fpsだってさ>開発者インタビューより
>>180 そう思ってるなら発言しなければいいのにねぇ。
あなたは天才ですね。
これで満足ですか?
>>180 あからさまにあれだけポリゴン数増えるって連呼してそれかい
オレは一言もポリゴン数増えるなんて言ってない。 前の後藤の記事見てたから、頂点数変わるわけ無いとおもってた。 変な持ち上げにイライラしたから書いただけ。 って思ったら頂点増えるって言ってるのも元発言者か。 さすがテクスレだ。どっちもおかしいw 書き込むべきじゃなかったな>182の言うとおりだ、さらば!
185 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 00:51:40 ID:8yjCTNRZ0
みんな喧嘩せず仲良くやろうや ただし任豚と痴漢は死ね
ラチェクラ北米版購入したけど。すげー快適だ。 ロードない。 この手のグラじゃ一番綺麗かもね、いつもリアル系しかやってないから違和感はあるけどw
多分、キャラモデリングにボーン仕込む感覚で変形させる事前提は難しい、とか言ってるんだと思うけど。 この場合は、変形途中のモーションを良く見せなきゃならない訳でも何でもないし、途中フレームすらあるかも分からん程度の物で。 変形後も特別形状にこだわりがある訳でもないみたいで、ぶっちゃけ特別制限は無いと思う。 ワイヤーフレーム見ても、ごく普通のメッシュ構造だし、特別に曲げたい部分に頂点を増やすとかやってないし(Zのボンネットに一部 近くに被ったラインが数本見られるのがそれか?ってくらい)、これで大変ってのはちょっと違和感感じる。 それ以外に車モデリング特有の何かテクニックとかがあるなら、もっと具体的に語って欲しい物だけど、日付変更前の人も、 変更後の人も、同じようにお前らには分からんで済ましてしまうし、それじゃあ知ったか咬ましてるようにしか見えない。
PS3の仕様が一番ユーザーや開発者を馬鹿にしているものに他ならない訳だが?
箱○版買えよ
>>189 電化製品ならば故障より酷いことはないけどなw
「ケツアゴより、激マユへ」 「聞こえますか?」 「こちらケツアゴ」
軽く、ミスったよね。 するーよろ
おいシューマッハ、アロンソが呼んでるぞと
マルチだと今回のウイイレみたいに いい加減なゲームだ出てくるからな、それくらいだったら出さない方が良い。 お互いに最大公約数なんて嫌だろ?
>>30 なんだこれ
現時点でゴミ以外の何者でもないなw
くだらないエンジン開発したもんだw
まあどんなにネガキャンしてもPS3版のが出るよね 修正パッチで済む問題ならそれでおkだし
>>196 DX10世代のゲームなんだから8800GTSの640MBで何がおかしいんだ?
それより下は8600GTと、8800GTSの320MB版しかない。
3DMark06のユーザー分布でも一番多いのは8800GTSだし。
DX9モードでもGF79なら結構綺麗で速度も遜色なかったりするとか
>>198 その意味ではおかしくないが
一部のイカレタFPSシューターの為だけの仕様だろw
パッチで直る当てがあるということは、ハードに固有の問題でも何でもなく、ただ手を抜いただけということ。 発売後にさんざん文句を言われないと仕事をしようとしないってのは恐ろしいほどのモラルの低下だな。
誰も興味無いのにPCゲームと環境の話をするって空気の読めなさが、なんでもアリの ゲハですら忌避されてるつーのに。
3年もたてばゴミになるものに30万もだしたくないな。
>>201 ミドルレンジのカードだよ。ゲームするならここからっていう。
お値段たったの5万円!PS3より安い。
その下の8600Xはローレンジでゲーム向きではないし。
5万は高いし、電気代もすごいだろ しかもAAかけたりするとFPSがた落ちと
グラフィックカードだけ買ってもPCゲームはできませんよっと。 あとPCはサーバー用でも買わない限り家庭用ゲームほど過酷に使うと2年以内に故障する固体が続出する
もしかして昔PS3総合で弄ばれてた6600君? 懐かしいなぁ
7600GT、C2D以下のPS3買うくらいなら一発ネタになるwii買うわな おっと、僕のPS3は7600GTなんかじゃないやい!とか突っ込まないでね。恥ずかしいから
214 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 03:03:53 ID:pWJ0pgZJ0
晒し上げ
君たち、そろそろPS4の話をしようか 認めるよ。たしかにPS3は全体的にみると失敗作であったかもしれない だが、それはPS3が次世代ハード競争に一歩出遅れたからという事が大きく起因しているというのは周知の事実であろう であるから、次なる次世代機競争。これに対してPS4は、他のハードよりいち早く発表したいと思う 恐らく「PS3とあまり変わらない」という人も現れると思うが、それは大した問題ではない PS4を出すという事実がなにより重要なことなのだ
216 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 03:16:51 ID:eeNdo83TO
PS3って、糞設計のせいで開発難航して遅れたけど、ハッタリの発表自体は他より早く無かった??? つか、BD外して、互換と振動付けて、値段を30000ぐらいにすりゃ、バカ売れだよ ま、ぶっちゃけPS2とDVDのアプコンだけで良いんだけどな BDが無駄過ぎる
PCはなぁ高額かけて高スペック環境ととのえても 恩恵があるのは糞いドンパチゲーばかりだし意味がねぇ
218 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 03:41:26 ID:pXgmxhHm0
>>216 BDの青色LEDは完全に量産体制が整ったから、値上げ要因にはならないよ
BDレコーダーがDVDレコーダーと変わらない値段の10万で出てるんだぜ
らしく無いぞ もっとPS3をホルホルしてくれないと 採集に来たのに 買収ネタはもうたっぷり笑わせてもらったから次期待
BD無しとか考えられないな
つーかBDでも大作RPGとかになあると一枚に収まるか危ういなりそうだな
容量増えた分以上に、読み込みも速くなってなけりゃゲーム機には採用されても ユーザーにはあんま利点大きくない
だからと言ってxboxを買えと言うのか?
HDD使えよ
>>222 BD採用で一番大きなのはコピー対策だから
いや実際BDのお陰で360には絶対マネできない事やってるじゃないかレアとか
純粋にゲームオンリーで考えるなら、HDD標準かBDか、どっちかで良かった。 ソニー的には無い選択肢だったんだろうけどな。 GT5Pとか、後からオンでいろいろ足します、っつってるのを見ると せっかくたくさん詰め込めるBDはなんなんだと思う。 Lairとかは多分音で相当容量食ってる感じ。
容量の事しか考えてないのか? 片方だけでよかったとか意味がわからんな
>>227 インスコやDLコンテンツを考えると
HDDはあったほうがいいだろう。
BDは微妙。
もちろん容量は多いに越した事ないが、コストを考えるとな。
DVD+大容量HDD標準搭載で、フルインスコが一番バランスいい気がする。
もちろん起動キーとしてディスク必須。(めんどいがコピー対策上仕方ない)
インスコ前提ならDVDがいらない 全部オンライン配信でいける CDが売れなくなってipodに置き換わったように
>>230 まだ光きてない地域も多いし
ADSLで何GBもダウンロードは厳しいっしょ。
つーか、ipodもCD焼きがまだまだ一般的で
DL販売数なんてたかが知れてる。現実を見ましょう。
なんか突然スレ違いも甚だしい痛いのが増えたけどなんかあった?
>>232 DL販売数ってCD抜いたんじゃないの?
CDに収まる程度の容量ならADSLでも苦にならないからな
>>234 携帯の着うたとかなら、それなりの数出るだろうけど
それでもせいぜい数MBレベル。
4GBもするゲームを、DL販売できるビジネスモデル確立できるなら
おまえは今頃大企業の社長だよ。
PS3ユーザーなら体験版デモでもうGB当たり前になってると思う あとGTのインタビューで山内氏は「PS3ユーザーはもう光にしてるでしょうから」と言ってたよ
>>237 DL販売"オンリー"じゃ成立しないという話をしてるんだよ。
DLとか言ってるやつらは真性の妄想野郎 大容量HDDの具体的数字と値段書いてみろw 無限に空き容量あるわけねーだろ馬鹿w
>>239 大容量HDDと書いたのは俺だけど、DLは否定してる。
DLの話してる奴は大容量HDDの話はしてない。
誰に対してのレスだ?
>>236 容量の話なんてしてない、数の話だ
>ipodもCD焼きがまだまだ一般的でDL販売数なんてたかが知れてる。
へのレスだから。
ゲームみたいな大容量は現時点じゃどうにもならんのは百も承知
ここは"次世代機"テクノロジースレだぜ?
>>238 現実的に今すぐ全てがオンリーになるかというと、そりゃならないだろうけど、
ソニー的にはそっちに向かいたい感じはある気が。
開発費高騰を心配するサードに、DLなら開発費かかってもソフトの値段下げられるとオススメしてたとか。
実際にDLオンリーのタイトルも出してるしね。
GT5Pもパッケ版とDL版の両方を出すんじゃなかったっけ。
フルインスコとかしたら割れがヤバイんじゃないの?
>>241 容量と数は密接に関係してるだろう。
3GBじゃADSLだしイラネな人も多いけど
数十MBなら気軽にDLできる&メーカーもペイできるから
各社、カジュアルゲーをこぞって配信してるわけで。
まともに数億かけた大作をDL配信のみにして
ペイできるインフラが整っているとでも?
PCという、PS3とは比べ物にならない普及率の市場で
100%ネット接続する人にしか必要ないウィルス対策ソフトが
今だにパッケージ販売されてるのは何故でしょう?
>>244 人のレスをよく読めって。文盲か?
ゲームみたいな大容量は現時点じゃどうにもならんって書いてるだろ。
ここは"次世代機"テクノロジースレだぜ?
PS3は現世代機だぜ?
>>242 将来的な方向性としては、もちろんどこもそっちに向いてるな。
ただGT5PのDL販売も、2chネラですらあの反応だから
パケと併売というのが大前提で、大きく価格差をつけないと難しいね。
>>246 あんたの定義だと、ほぼ全員スレ違いになっちまうなw
今日のIDNG登録推奨はfMyiyZP30にケテーイ 話にならね
本とかだってとっくの昔にダウンロードした方が速いけど、全く移行する雰囲気はない。 ましてや、娯楽商品であるゲームは、パッケージを手にとって神の説明書を見てと言う楽しみもある訳で、 完全移行は考えられないのではなかろーか。
PS3を持ってないちゃねらの反応と PS3を持ってるちゃねらの反応は大きく異なる
>>247 なんで?
現世代しか視野の無いID:fMyiyZP30は明らかにスレ違いだけど
>>251 >CDが売れなくなってipodに置き換わったように
>DL販売数ってCD抜いたんじゃないの?
あれ?現世代で置き換わったという考えじゃないの?
この発言はなに?すり替えイクナイ
>>252 何が言いたいのかわからん
何を何にすり替えたのかkwsk
>>253 ではまず、引用した2行のソースをお願いします。
俺の目には、ほとんどの曲はまだまだCDのほうが売れてると思うが。
あと百歩譲って"次世代機"の話として
本当に3年〜5年後に発売されるであろう次のハードで
>全部オンライン配信でいける
…と思ってるの?
BIOSHOCK グラフィックは水しか見るとこない凡ゲーだった
>>255 アサクリPS3版か。日本版はいつだっけ?
>>188 カルドだってバッチでなおしたじゃないか
気にするな
ヨーロッパでは、360版よりもPS3版の方が 予約多いんだっけか?<ウイイレ
こんだけ劣化情報報じられてんのにPS3版の方が売れるって、 MSよっぽど嫌われてるんだな
PESのためだけにハード買うわけじゃないしね Haloの箱よりGTやMGSがでるPS3をとったんじゃね
とおもったけど欧州でもハードは累計では箱のほうが売れてるよな なんでだろ
>>261 EUではレビュアーに賄賂渡してレビュー点数操作したのばれてから
MSバッシング中だもんな
ラグとか情報でても、また賄賂わたしたのかで終わる話
EUでの週間販売本数は今ダントツの最下位だしね。
累計だと、先に出てるほうがそりゃ多くなるんじゃない?
欧州PS3はまだ発売半年だし、それはそうだけど ソフト売り上げ的にはMSのほうが有利なはずなんだが
268 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 12:43:19 ID:ATK0VBKn0
269 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 12:45:57 ID:RwUD+6RP0
おまえらのソニー愛は異常 どんだけ愛してるんだよw
>・MSがPS3サイトを立ち上げ、箱○のソフトを不自然に低点数、必死で叩いてたことが判明 そこまでやるかって感じだね・・・ 仕込んだSony社員に、買収行為させて評判落とすとかやりそうだw
>>267 単純にウイイレがPS3独占の予定だったからだろ、ウイイレ目当てのユーザーが寄ってる
最終的にはマルチなあげく劣化版掴まされてPS3のウイイレファン涙目
なんでこんな自虐ネタを喜々として話してるのか理解に苦しむ
確かウイニングイレブンって最初マルチだったのが独占になってまたマルチになったんだっけ?
忙しいタイトルだなw
ソースも不明確な予約を比較しても意味ない。 実際の売上出てからの話だよ。
つか、ここんところネタがないな。
売上を比較するスレでも、無防備状態だとネットに繋いだだけでトロイ等しかけられる 穴だらけのOSで動くPCのウイルスソフトのパッケがどうこうつースレじゃないよ。
監督はヒゲでお願いします
うはwwwこれはカプコン死亡フラグ・・?w
ウイイレがPS3独占なんて話捏造すんなよ。 捏造してたのはMSで、去年出た箱○版の前作で「ウイイレは箱○オンリー」とMSが公式捏造して コナミが即プレスリリースで否定、MSが「2005年の次世代機で・・・という意味だった」とか後から 苦しい言い訳してたの忘れたのか?
2006年な。
なんというマッチョな世界
>>283 マーカスが帰ってきたなと思う人はGoW遊んだことがある・・プランBで行こうw
初代Unreal以来の本格的なキャンペーン復活に期待だね
HALO並みに乗り物が登場するようだから楽しみだ
>>134 しかし最近のゲームのポリ数すげーな。
ウイニングランやってた俺に見せたら卒倒するわ
>>286 ポリゴナイザーか懐かしい
独自基盤でゲーム開発していた頃のナムコゲームは輝いていたな
昔はナムコが開発した家庭用ゲーム機とか夢見てたなw
このスレ晩になると厨房が大暴れすんのはどうにかならんのかな。 「○○が綺麗」って言うと他が汚い事になるのは自然の摂理ですか?
マリオはゼルダ以上にネタバレが意味ないだろうよ
映画とゲームは他人の金で作れと言いますしw
別にミラジョボビッチでいいじゃんな
GKがゴールネットを突き抜けとる… あ、GKってゴールキーパーね。
PS3版もラグがかなり酷いらしいね。 360版もなのかねぇ。 コナミ終わったなw
>>180 破損後のモデルが制限される事はあるかもしれないが、通常時には関係ない。
保存されてた奴が書き込まれてしまった。
というか、コナミに期待してる奴がおかしいだろw
ウイイレはコーエーで言う無双みたいな立場になってるからな。
オブリビオンでPS3版のほうがフレームレートが低いって言われてるけど、 マップに点在する入り組んだ遺跡見たいな所とかは、360版の処理落ちの方が多い。 カリングがうまく言ってないか、テクスチャが拡大された負荷かで処理落ちしてる。(解像度が低い事から推測。PSに余裕が無い?)
AF処理もしてないのに処理落ちが酷いのか360は
PS3と360両方でオブもっているやつってなんなんだ あれほどPCがお勧めといわれとるのに
>>303 PS3版を買いなおす人も居るからな。
フリーズ無しを求めてや、月1ユーザーはオンラインものはオンライン対戦の無料をえさに。
360版が酷いのは知ってるがPS3版を買いなおすのは無意味だな 今度俺が8800GTXから8800GTに買いなおすみたいなもんだけど
そりゃ、ドライブ12倍速常回の箱○版と違って、PS3版のオブリめっちゃ静かだからな。 ただでさえ静かなのに、BDの回転までもすぐ止まる超静音仕様。
>>305 360版は別に酷くは無いけど、ハードに問題がある人がいる。
いわゆるハズレを引いた人。
あと、PCに手を出せる人もそう居ないし。何が何でもコントローラがいいみたい。
>>307 いや持ってるから知ってる。いろいろあるが取りあえず、
PS2並の低解像度の時点でゴミ
まあ特に360版のテクスチャクオリティは アプコン相俟って6600GT並と酷評されてたしね やっぱピクセルシェーダがその程度ってとこか
CS機のオブリはやっぱりデフォルト日本語な点が大きいっしょ
311 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 19:07:12 ID:ERpxHgoV0
PS3はまだまだ繋ぎ
312 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 19:27:55 ID:gdI281caO
箱っていつの間にかPSが弱いことになってない? 前スレだかで実は12/36の切り替えしかできないとか書かれていたが、 PS36とVS12で充分すぎるだろう。まぁATIのシェーダーは少し弱いのかもしれんが
ATIのシェーダは弱くないだろ。 シェーダの演算能力だけのベンチならむしろ強い。 ATIが弱いのはTMU
360版が600pなのはPS云々ではなくてeDRAMを有効活用するためだろ HDRは付いてる、AAはかかってたっけ?
レイ・レリーハウゼンばりのストップモーションだなw
317 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 20:17:24 ID:gdI281caO
>>313 でも定期的にRSXのほうがPSは上と書かれるよ
>>314 誰がPSのせいで600pと書いたんだよ しかもFP10だろ そんなこと言ったら箱は全てHDRだ
>>315 流行ってるという割には再生数が少ない
というか、日本だとアニメとかの動画を作るんだろうが
海外ではやっぱ違うのなw
319 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 20:27:55 ID:Cjw5wvwm0
720pを600pにするとPS処理で3割、 360だとVS処理でも1、2割軽いんだっけ
PS処理が減るとVS処理の負担が軽くなるのが統合シェーダだからな
トタンステーション3 ツナギステーション3 w
>>322 そういうくだらない煽りは総合スレでやれ
ここってくだらない煽りあいをするスレじゃん? むしろ総合を荒らすの、やめれw
全体ではなく、内蔵バッファサイズ単位で局所的にみて 負荷がバランスしていないとどちらかがボトルネックになるのが独立シェーダ 全体の負荷割合に関わらず、合計すると理論値に近い演算性能を得られるのが統合シェーダ ただしトランジスタコストが余分にかかる分 演算機部分がある程度以上の規模で無いと意味が無い。 PS3発売前には散々独立シェーダのメリットを吹聴していた NVIDIAがG80を出した事からも統合シェーダの優位性は明らか。
一部のメーカーのソフトを今世代最高の映像で遊びたかったらPS3。 ほとんどのメーカーのソフトをより良い映像で遊びたかったら360。 で、もう決まりかな。
FIFA08の比較画像が今までで一番インパクトあった気がする。 スパイダーマンみたいにオブジェクトが減るのも分かり易いけど、ジャギ様目立ち杉。
>>326 今世代最高の映像で遊びたかったらPCでしょw
Craysisの体験版をやってみたけどこれいいね、KillZone2に求めていたものがすべてここにある。
推奨スペックがやたら高かったので心配だったけど、Pen4 3.2GH/z+GF8600GTでもぬるぬる動くのは感激したよ。
329 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 21:05:30 ID:zufctdOq0
>>312 シェーダユニット単体の性能はVSとして使った場合、G70の2倍ですな。
PSとして使うとG70の80%程度の性能だった筈、どちらにも使えるようにしようとすると
性能的に間をとる事になるんだが、箱○の場合それが良い結果になってるようだ。
PCのゲームがPS側でグラフィックオブションの設定を変えるので
NVIDAは頂点処理を軽視する傾向があるな。
>>328 そのソフトは文字通りの次世代ゲーム。
家庭用ゲーム機の今世代はDX9世代です。
>328 いやいやいや、キルゾンとクライシスって目指してるところが全然違うでしょ
332 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 21:18:31 ID:uuiStSCX0
キルゾーン2は劣化クライシス。
>>331 いつまでたってもメジャーになれないミュージシャンの言いそうなセリフにワロタw
>>319 観客皆無のスタンド棚に上げて背景ケチつけてたのか・・w
>>328 >Pen4 3.2GH/z+GF8600GTでもぬるぬる動くのは感激したよ。
お前が見てるのは偽物なんだ、目を覚ませ
>>335 DX9モードは軽いから、そのあたりのスペックで十分じゃないかね。
CoreDuo2+GF8800GTSってのはDX10モードでの話、DX9でもCS機に比べれば遙かにクォリティー高いし。
G70は分離シェーダというよりピクセル処理が全体の9割の塊だから PS3のクオリティギャップはやっぱSPEに頂点その他任せたか否かだろうね
>>336 全然十分じゃねーよw 640x480でプレイしてんのかw
Forza2は車省いちゃったからな
72 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/28(日) 23:18:35 ID:f4CCWVQh0
>>59 GTHDとGT5pはまるで別物だよ。
GTHD立ち上げたらすぐわかる。
上のような煽りに使われてる
・影が無い > 電信柱や柵どころか、 コース脇のテープや人一人一人に影がある。
・背景ショボイ > カメラマンがフラッシュたいていたり、旗が揺らめくなどこりまくり。
・映り込みが無い > ブレーキランプにコース脇のテープが映りこんでるくらい。
まるで別物。あと解像度もコッチのほうが高いな。
まさしく「16台」のために
>>50 を実行したんだよ。
>>341 4・5台でガクガクになるGT5p、
オンラインでどうなるか楽しみです
くいついたw
>>342 > ・映り込みが無い > ブレーキランプにコース脇のテープが映りこんでるくらい。
写りこみは普通にあったよ。すべてのオブジェクトじゃないかも知れなけど。
突如360煽りが現れ、
そしてスクショで殺人的反撃レス。
もはや、自作自演にしか思えん。
>>345 網とライトが無いんだよ。そもそも影すらないってのが煽られてんの。
>>346 みたいなのはGTHDの時は「車1台で限界!」とか煽ってたんだろうなw
これまでPS3が6万だからまあ買えない奴が色々書くのも仕方ないという面はあったが
来月から「あれ? お前PS3も買えないの?」ってことになりそうだ
>>346 Forza2も写りこみに関しては、木も平面化してるみたいだし仕方が無い部分があるんじゃないの?
写りこみの際に単純な環境マッピングを施してるだけだから、実車と比べると違和感があるし。
>>347 何で俺に噛み付いてんのか知らんが、
>>339 のスクショ取った奴は
PS3もってない痴漢信者呼ばわりされた怒りで
影なしスクショ取ってうpったんだぜ?
当然俺も持っている。
両機種持ってる奴は正直なんだよ。
>>339 でも、Forza2の方が明らかにショボく見えるよなw
つか、真面目な話
>>339 の金網だとか電灯の影って処理負荷に関係あんのか?
車に落ちるかどうかでも違うと思うけど、基本はこう言うのは焼き込みだろ?
単なる手間の問題じゃ。
>>350 ポリゴン省いて、いろんな処理を車とコースから省いて、挙動はステアリングを軽めにグリップを高めにして適当に誤魔化して仕上げたから。
痴漢的に言えばこういう感じ。
レースゲーは背景そもそも動かないんだから、 焼きこみAOやってもいいと思うんだけどな…
>>349 影無しとか言ってるのは馬鹿。影の長さ見ればわかるだろ普通
>>339 のビデオ見てForzaがどれだけ事前計算や手抜きで済ましてるかがわかんねー奴がこんなとこに来るなよ
PS3は悪くない、ポリフォニが手を抜いたってか。 愛情度が PS3 >> ポリフォニ なわけだな。 ポロフォニ泣くぞ。
一部の影無し、映りこみ無しは製品版では直してくるだろう・・・ ま、直されても他の部分の粗探しをするのが痴漢なんだけどなw
>>353 GT5ではリアルタイムウェザーがtodoリストに入ってたし、24時間レースとかやると日照も変わらないとおかしい
ポリフォニーが手を抜いてるって奴は流石にいないだろう。 あそこ程絵作り全体のバランシングに気を遣ってる所は無いし。 逆にそんな事言い出したらForza2なんて車外注に出して酷い出来でもそのまま使ってる訳だから、 フォローのしようもないし。 影は単に焼き込みを現時点では行ってないと言うだけの話なんだから、低性能プギャーって煽りには 使えないんじゃないのか、って話なんだがなぁ。 どういうつもりで貼ってるのか、本人は多分何らかの形でPS3もしくはGT5を晒してるつもりなんだとは思うけど、 そう言う意味にはなってないんじゃないのか、と言う話。
GT5にしかできないことを無視して GT5がたまたま部分的にやってないことだけ持ち出してりゃ永遠に煽れるな
>>358 焼きこみAOならライティング変更しても大丈夫だと思うんだけどな。
AO項の計算は背景は含まず、純粋にモデル依存だし。
もしやPS3だからPRTやるつもりだったりするのかな?
GT4のグランドキャニオンとかは頂点単位焼きこみしてたよね
気づいたんだがForza2って車にセルフシャドウしてないね。 バックのナンバープレート張るところの窪みに影が落ちていない
>>356 それはアンチのネガキャン、体験版やってみればわかるよ。
FORZAと比べるから食い違うんだと思うのだけど。 FORZAは荒だらけ。省きまくりだろ。 車、背景、挙動・・・どれをとっても現実にはGTよりも程遠い。 それでもリアルだと思える人もいるわけで。 GTと同じく省きまくれば360で出来るのかどうか。そこを聞きたい。 省かれまくりのFORZAから何を次に省く?
368 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 22:12:33 ID:PyWAzrGG0
age
>>365 ネガキャンってw
スクショもはってあるのに
>>366 ギャラクシーのボードだから確かにクロックアップしてあるけどね。
単にCrysisがGF7950よりGF8xxx系の方が向いてるだけの話でしょ。
頂点処理負荷高そうだし。
まるで、RRoDはいまだに解決できていないかのような描き方だなw ハードをOSだとでも思っているのだろうかw
>>372 ちなみにどんな設定で動かして何fpsくらいでてるの?
375 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 22:20:08 ID:AwDyaMRh0
推奨環境にGF8xxx系と明記されてるのにGF7950GX2でのSSを持ってくる
>>43 は確かにアホだ。
>>375 8600で7950GX2以上のグラが楽しめると思ってるの?w
またPS3が劣化したのか これで何度目?
>>367 木を十字化、ポリのオブジェクトをテクスチャ化、オブジェクトの省略、
タイヤ痕を無効に、クラッシュ表現を無効化、パーツ散乱を無効化、
360hzの挙動制御無効、CPUの自立AIの無効化、FP10HDRをやめLDRによる
擬似HDRに切り替え、ペント除去、環境マップの簡略化、サウンド合成
シミュレーションの簡略化。
こんなとこか。CPU、GPU、メモリどれもだいぶ稼げるかと。
それでどの程度いけるかなんて誰も分からないから意味ないが。
>>377 うごいてないSSなら、普通に負けることあるんじゃね。
>>376 GT5Pのリプレイ中にポーズとか出来たっけ?
>>374 擁護するわけではないが、このGT5PのSSは…基本的には一緒だけどもっとジャギってるだろ。
つかGTR収録の時点でクラッシュ表現なんて するわけがない
>>381 そりゃそうかもしれないが、意味ないだろw
>>380 木の十字化、パーツ散乱無効、観客のテクスチャ化=GPU
クラッシュ無効=メモリ
挙動=CPU
有効に効きそうなのはこの辺かね。
他にあがったのまで削ると今より酷くなるし。
車一台分もないな。
というか、何を言われようが画面を見た感想だとGT>>>>>>Forzaしかない。
>>385 あーそういうこと
>>43 はCrysisは8800じゃなければ楽しめませんよってことだろ
8600が論外なのはまあわかっていたが
というか単発多すぎ。
>>374 グラフィック設定が、1280x720 x2AA
アドバンス設定はテクスチャ、オブジェクト、シャドウ、シェーダ、ウォーターがMidiamでその他はLow
FPS表示設定がどこにあるのかわからなかったので目測だと30〜40fpsぐらいかな。
まあ、推奨環境とは程遠いから多くは望まないけどゲームするぐらいならなんとか。
8600とP4でCrysisヌルヌルとか言ってるID:5OahwOOb0はどう見ても釣りだろw
>>383 何いってんだ?HDRもLDRも色数変わらないぞ。
もうPS3やら箱はスレ違い Crysisのグラについて語ったほうがよっぽど有意義だよ
ハード板は一応PC含むからな。
360のXenos(R500)は、媒体は違うが後発となるX1800(R520)の ピクセルシェーダにおける動的分岐の投機実行って備わってるの?
399 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 22:51:09 ID:E5OSBPVU0
>>394 ここはハードを持ってないのにSSや動画で評価する奴ばかりだからねw
次世代機どころかCrysisを動かせるPCを持ってる奴はほとんど居ないんじゃないかな。
今世代に突入してもう2年だが。次世代はまだ遠いな。 というか家庭用ゲーム機に次世代ってあるんだろうか? このまましぼーんってなる気配が。
401 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 22:52:18 ID:E5OSBPVU0
>>395 おいおい、
>>43 でしょぼいってハードル高すぎないか?
そのくせKZ2は凄いって、脳みそ腐ってないか?
402 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 22:54:10 ID:E5OSBPVU0
>>398 Xenosは動的分岐できるみたいね、しかもG70みたいにシェーダユニットが停止するような事も無いみたい。
Wii2は地味な性能アップで、 インターフェース周りを狙ってきそうだし、 PS4は社債を乗り切れるかだし、 MSはPS4出なきゃ、低価格PCに走りそうだしなあ。 べつにPCゲーオンリでもいいんだけどさ。
>>43 の領域でさえ、箱○やPS3は到達できないと思うんですが。。。
もう、物量が違うって感じ。
そういやForza2はAAも2x〜noAAの可変だったな。 そして、同時走行は8台までだっけ? これで見た目はあれか・・・。
>>403 凄いなおまえ、正気とは思えないぞwww
身の程知らずもここまでくると単なる馬鹿に見えるぞ。
7950GX2はDX9世代の最高位のカード。一枚でLSI。 PS3はどうこうできる相手ではない。
411 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 23:00:50 ID:6ipQvrwy0
GT5P体験版って、一般人が一見よく目に付く部分のグラフィックに対して 極端に力入れた結果綺麗に見えるだけだな。だから、影とか木とか、光学迷彩バグとか出る 挙動、サウンド、衝突損傷がないし、やってることは前世代からなにも変わってない、もう飽きた。
>>410 LSIってw
ついにグラボがチップ1枚に集積される時代が来たのか、知らなかった。
>>410 それは知ってる。でもCrysisがしょぼいといってるだけ
UT3やアサクリなんかはPS3や箱よりも快適に動くだろうさ
挙動、サウンド、衝突損傷だとロンチのモタストに負けてますが。
>>411 そうだね、同じ処理なら360にもできそうだね。
でも出来るのに何で360ではそれを実現したゲームがないのかな?かな?
PGR4でやればよかったのにね。
影とか木とか、光学迷彩もバックミラーの問題といっしょで製品版で治るよ
>>406 背景の草木は誤魔化し無しのフルポリゴンですね、少なくともGT5pみたいな十字木ではないです。
なんでPCと張り合おうとするの、どう考えてもPS3がPC以上なわけないじゃないですか。
>>413 Crysisがショボイというか、DX9の仕様ではCrysisにもうついていけてないだけかと。
CrysisはDX10世代に最適化されたゲーム。7950GX2がいかにパワーがあってもDX9では
画面はDX9止まり。
>>414 >挙動・サウンド
横からすまんが、モタストって実車だったけ。
419 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 23:08:35 ID:+ux89LVz0
ピクセルシェーダの分岐予測ってのが良く分からないのだが、これどういう処理の事をいう?
GT5Pの十字木って処理能力が足りないというか単にGT4のモデルの使いまわしだろコレ。 こんなんで12月に発売されるロンドン市街地コースなんて収録できるわけないしな。 叩いても良いと思うけど、バックミラーの件の二の舞にならないようにな。 あの時はバックミラーがファミコンみたいだって言って散々叩いてTGSで改善されて痴漢どもは絶句したっけか?ww
>>418 実車あるよ。
ただ、メーカーさんに「バキバキ壊れるけど良い?」
って確認とったら「死んでしまぇ」
とかいうやりとりがあったようだ。
>>421 あの手の車でも、クラッシュには厳しいか。thx
>>420 市街地コースの動画見たけど自分が見たのはマリカDSのモンテタウンみたいだった。
視界が開けるかどうかがポイントかな。早い話、狭げーにしてしまえば処理は軽す。
>>395 >>43 の設定がAA無しの1024x768でアドバンス設定がミディアムだと
>>390 の設定の方が上だと思うけどな。
GF7950GTXであれだとローエンドでもGF8600GTあたりがクライシスには
向いてるようだが、やはり頂点処理がネックなのか?
十字木の方が見栄えも良いっしょ。
430 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 23:19:22 ID:+ux89LVz0
RSXではキャッシュが強化されてると言われてるが、どういう意味を持ってくるの? テクスチャアクセス軽減の為の増強?又はバッファ用って言ってた人がいたけどバッファ用に増強ってどういう事?
てか、Forza2の挙動演算に拘ってるからグラフィックにしわ寄せが来てるんだってのは何度聞いても納得できない。 西川の記事で、ロード後の数秒はAI習熟のシミュレーションに時間かけてるってあるやん? それってグラフィック処理その他を省けば、AI+挙動計算のみなら通常の何百倍の速度で処理できてるって事でしょ。 逆に言えば、実時間で考えたら、何百分の一しかCPU時間を専有しない処理が挙動とAI処理って事で。 何百倍ってのは、例えば、 一周1分程度かかるコースを10周させたら600秒、これが実時間での周回速度。 それをロード後の数秒、仮に3秒間で完結させる為には、実時間に対して200倍必要、ってそう言う計算。 逆に実時間でその処理がCPUに与える負荷は0.5%に過ぎないって事(実際にはキャッシュの動作とかあるけどさ)。 根拠はなんなの、Forza2の挙動演算が重いからグラフィックに負担がかかってるんだって根拠は。
>>417 DX9モードのCraysis見た事ないみたいだけど、DX10モードと比べてもそれほど遜色ないよ
特に頂点に関してはまったく同じモデルで動かしてる
痴漢の妄想
>>432 リンク先のSSがDX9モードだろ。PCゲー板や自作板行けば比較SS転がってた。
十字、十字煽ってるけど、どのゲームでも普通にやってるテクだろうに。
>>371 の2枚目のSSみると、Forza2でもビルボードを数枚を張り合わせて
表現してるのが見てとれるじゃん。
>>427 その辺の設定だけでは負荷はあまり違わないだろ、AAの方が負荷が高いと思う。
437 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 23:25:32 ID:+ux89LVz0
RSXのアーキテクチャって公開されないの?
>>431 はっきりしていることは
MSが威信をかけて打倒GTを目指したforza2はあの出来だったという事実だけだ
ハードの限界なんだよ。
最初からゲーム機のコストで戦おうとした360とメディアコンピューターとして
高価格前提の設計をしたPS3じゃポテンシャルが違うということだ。
まぁPS3はその路線変更失敗でいま大赤字出して、コストダウンに懸命なわけだが
>>437 実はCellGPUが完成してて、
RSXの代わりに載ってるって噂。
>>439 やべー爆熱すぎるw8800GTXを軽く超えていくってどんだけーwww
443 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 23:30:49 ID:E/ndnlRK0
>>441 「クライシスはあなたのPCじゃ動きませんキャンペーン」でもやってるのかな、GKさん。
何かと突っかかってくるから応対してるだけなんだがw
まあ、FPSで30フレはきつい。
>>439 8800GT、2スロット占有の奴でるよね?ね?
クライシスなんてFPSで洋ゲーという一部の好事家しかプレイしないソフトで ここで盛り上がるわけないんだから、自作PC板とか相応のスレでやったほうがいいんじゃねぇの?
450 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 23:34:45 ID:gcd9Drvr0
FORZA2ってゲーム店員にブログでグラフィックはGTHD以下って言われたのに GT5Pと比べれるなんて無理があるぞ うん?その店員のブログはどうなったかって? 痴漢にコメント欄あらされて一時休止になりましたとさwww
451 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 23:35:40 ID:6ipQvrwy0
GKってあー言えばこうだよな、GT5Pに対して、Forza2が挙動、サウンドで 優れてると反論されると、モダスト持ち出す。 二つのゲームの良い所合わせて、Forza2より優れてるってことか、そですかw その発想はなかったわw じゃー、PGR4+Forza2>GT5Pで反論してもいいの?
>>443 30フレでシェーダを剥がしまくったKillZone2が存亡の危機にあるからネガティブキャンペーンにも熱が入るのだろう。
開発が遅れまくって、どんどん時代遅れになっていくな、いいかげん発売しろよKZ2。
454 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 23:36:21 ID:+ux89LVz0
>>440 本当?・・・
CellはSPEでVSの処理を難なくこなすのに、PSの処理は肩代わりしにくいとなってるが
ピクセルシェーダ(PS)とバーテックスシェーダ(VS)にどの様な違いがあって肩代わりしにくいとなってるの?
455 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 23:37:19 ID:6ipQvrwy0
しまいにゃ、PS3だけが唯一最高。PCゲー最高峰グラのCrisysでさえショボ扱いだもんなw もうねー
まあ、CraysisについてはSSよりも比較動画で同じシーンを撮影したDX9版とDX10版を比べてもらうとわかりやすい。 ゲームとして辛くなる一番重い設定にしてもそれほど大差ないんだよね
>>46 >46 名前:名無しさん必死だな sage 投稿日:2007/10/28(日) 22:57:46 ID:DJm8ZGTe0
>
>>44 >おれは、今後PCネタが多くなると予想。
>「PCスゲー、PS3カスだな」系で煽ってくるだろう。
ID:DJm8ZGTe0
君は先見の明があるなw
>>453 さすが65nm。ってことは純粋な冷却力不足か。
カードベンダーからオリジナルファンのモデルが出てくるころが買い時かな。
>>451 挙動、サウンドでFORZA2が対した事してないのは既出のはずだけど?w
実際旧箱版のFORZAと挙動の違いが分からないって旧作のファンからは言われてたぞ
で結局原因が、挙動は単に旧箱版から挙動の計算自体ほとんど変わってなくて
計算いれるタイミングをこまめにしただけってなったんだけどwww
旧箱と似たレベルの挙動でなにいってるんだ?w
破損による挙動もダメージ量によって単にグリップ力、ブレーキの能力を一定間隔で
減らしてるだけってばれちゃったし・・・
たいした処理してないでしょ?www
本当に、PCゲーで煽る展開なってるし・・・ ウケルw
GKの脳内では既出ですね、よかったね。Forza2より挙動が優れてる レースゲーム列挙してから出直してね
>>461 まぁ臭い方々も、もう360対PS3の性能勝負はあきらめが付いたんだろう。
>>460 特定語彙を使い主観で凄いと比較を持ち出すやからを煽り返すスレじゃないんだから。
荒らしをかまう奴も荒らし。
Forza2の損傷計算がパチもんだってこと知らずに自慢してる恥ずかしいものまだ絶滅してませんよ。
また挙動かw
GT5Pって体験版の体験版なのにね・・・。
468 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 23:44:35 ID:6ipQvrwy0
>451 あと、GT5Pに対して優れてるって言ってんの、日本語理解できますか? 初代Forza持ち出して論点変えないでね。ま、その言い分だとしても結局 挙動でForza2≧Forza>GT5Pだろうけどw
こうなるからPCゲーの話は禁止にしようぜ、もう。 ただPS3を貶したい奴が手を変え品を変えての一環で クライシスを持ち出してるだけだし。
こうなったらPCのレースゲーを出してGKと戦おうぜ
まあ、百歩譲ってForza2のショボグラ&たったの8台走行の原因は、 挙動&破損表現に傾注した為としようw で、30fpsに落としてまで思いっきりグラに特化した PGR4までもが、GT5PDよりショボく見えるのは何故だ?w
レースゲーかー 何かいいのない?落としてくるから
>>468 そうだな、レス先の人は日本語理解出来てなくて困る
474 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 23:46:21 ID:gcd9Drvr0
Forza2がGT5P体験版と張り合うのは、とりあえず600pを脱出してからかな。
>>471 馬鹿!天候変化の所為にきまってるだろ!
478 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 23:47:31 ID:6ipQvrwy0
>471 だから、影とか木とか見えにくいところでGT5Pが省略して、見せるグラ作り をしてるだけだろw 発売前にGKご自慢だったLairも結局カクカクもっさりの糞ゲーで話題にならなくなったしw
>>457 ちなみにCraysis→Crysis
Midiam→mediumね
>>ゲームとして辛くなる一番重い設定にしてもそれほど大差ないんだよね
意味がわからん
ただ、PGR4もForza2も、GTとは違う切り口でレースゲーはこんなんいいんじゃないすか? という試みをしてるのは好感が持てる。 惜しむらくは、おっちゃん以外はちゃんとその点アピールできてないところか。 挙動の話をしてもあいまい、音の話をしてもあいまい、損傷の話をしてもあいまいでごまかす。 損傷のせいでモデルに制限があるんだよっと熱弁してた昨日の人だって、 大事な部分をまったく説明せず、「おまえらにはわからん」でにげっぱだったし。 そこんところがんばってほしい。
PCゲーでGTの車体に追いつくのは無理だわな 単純に開発資金がたりんだろ
http://hobby10.2ch.net/test/read.cgi/sony/1192668205/312-332 ttp://omanchin.com/railway/upload.cgi?mode=log gatekeeper19.sony.co.jp 137.153.0.42 - - [2007/10/23(火)05時55分03秒]
gatekeeper18.sony.co.jp 137.153.0.41 - - [2007/10/23(火)05時54分57秒]
gatekeeper1.scei.jp 61.213.152.134 - - [2007/10/23(火)08時55分31秒]
gatekeeper1.scei.jp 61.213.152.134 - - [2007/10/23(火)08時55分26秒]
gatekeeper10.sony.co.jp 137.153.0.25 - - [2007/10/23(火)12時12分23秒]
gatekeeper19.sony.co.jp 137.153.0.42 - - [2007/10/23(火)13時13分51秒]
gatekeeper10.sony.co.jp 137.153.0.25 - - [2007/10/23(火)13時13分46秒]
gatekeeper30.sony.co.jp 137.153.16.10 - - [2007/10/23(火)13時20分55秒]
gatekeeper31.sony.co.jp 137.153.16.11 - - [2007/10/23(火)13時20分55秒]
最近おまんちんでGKが爆釣らしいけど、何かあったのか?
>>475 Forza2って720pじゃなかった?
>>479 だって軽い設定でプレイしてる動画だとDX9とDX10の差が本当に少ししかでないじゃん
>>482 開発資金というより、車でしか逝けない山内の異常性癖がないと無理かも。
488 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 23:53:22 ID:6ipQvrwy0
>484 GKの脳内ではPS3以外のゲームに取り合えず600pフィルターがかかるらしい
とうとうファビョったかw
コピペ(笑)
>>485 >>ゲームとして辛くなる一番重い設定にしてもそれほど
から今度は軽い設定??
492 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 23:54:51 ID:6ipQvrwy0
GKの凄いところは、圧倒的な数のマルチタイトルでPS3版グラが劣化してる にもかかわらずにそれをスルーして、PS3マンセーができるところ
ふつうに凄いところきちんと説明できるようになればよいのに、 ソレをしないでコピペに逃げるあたりがかわいいよ。
>>469 というか「PCゲーは凄いねハイハイ、でもお金かかってるから当たり前」でさらりと流す話を
「いや、これぐらいPS3でもできるぜ」という痛い信者がいるからでないだろうか。
誰だコピペで荒らすほど怒らせたのは
PS3は今後GT5Pレベルのソフト開発をサードに実現してもらうだけの 開発環境を整えられるかだけだな。
>>457 >ゲームとして辛くなる一番重い設定にしてもそれほど大差ないんだよね
なら、軽い設定でも大差ないってことだから高価なグラボもいらないってことになりますが。
なんか矛盾してるよね。
>>425 GF7950GX2の頂点処理能力は実のところたいしたこと無いからね。
GF7900GTSの1.25倍でGF7900GS比べても2倍ちょっとというところ。
やはりクライシスを動作させるには向いてないようだね。
503 :
名無しさん必死だな :2007/10/30(火) 00:01:15 ID:6c5v07P+0
PS3のグラが凄い、凄いというから、マルチ劣化してますよと証拠を上げて反論したら 相変わらずあの手この手で凄いの一点張り姿勢を崩さない連中に対して、とても論理的な 説明で素直に認めてもらえるとは思えないがね
心情的にAMDにはがんばってほしい
Athron信者だがNvidia派なオレはどうすればいいんだろうか。 つーかAMD、ATIどっちも負けっぱなしだな。
939切り捨てたAMDには頑張って欲しくないんだぜ。
>>502 2枚あるから当たり前だがVSは2倍だよね
>>491 ごめんごめん、わかりにくい書き方だったね
重いモードでもあんまり差がでないのに、軽いモードだともっと違いが出ないって意味ね
>>492 マルチなんてリードハードが有利なのは既出だろwww
360のスペックと開発環境 = PS3のスペックと開発環境
なだけであって、360はスペックの95%以上使い切ってるいう開発者の発言の
通り、ギアーズを越えるソフトが一年間でなかった。
独占ソフトじゃ明らかに箱○じゃ実現不可能なソフトがでてきてるのにwww
GT5Pも16台走行で1080p,60fpsとFORZA2を突き放した出来栄え
(背景とか小さい問題、HDR処理やMSAA等さらに重い処理までしてるのにwww)
背景とか言ってる馬鹿いるけど、誰もが気づいてるように新規で作ってる背景って
町のコースとかでしょ?w 今のコースは単にHDに対応しただけじゃねーの?w
PCはスレ違いか知らないが、 結果としてボロ負け状態なのに まだ「次世代テクノロジー」て、空しくならないか?
>>506 うらむならDDRを切り捨てた世の中にしろ
>>496 画像小さすぎて何がスゴイのかわからん。
513 :
名無しさん必死だな :2007/10/30(火) 00:05:10 ID:t1Wd8jIJ0
>>509 つまりPS3は勝負に勝って試合に負けた。というところかな。
インソムニア、ポリフォニー+1〜2社が出すタイトルを最高の環境で
遊びたいならPS3。それ以外のメーカーのタイトルなら360。
>>503 GT5Pは結構凄かったと思うけど、そういうのは衝突とか挙動とかで逃げますよね。
開発環境のよさを生かして360のスペックは早くに限界まで使いこなしてPS3と
はりあってきましたが、360はもはや限界だってさ
360が出てから2年経ったがデベロッパーは口をそろえて
「360の性能の大体90%を使い切った」という。このおかげでPS3のゲームを360に移植することが可能だが、
時間が経つにつれてそれは難しくなってくる。
彼らがPS3のパフォーマンスを引き出すにつれて、遂には360の能力を完全に超えてしまうからだ。
というわけでハード戦争はどのハードを置き去りにするでしょうか?
なぜデベロッパーたちは未だにPS3に殆どゲームを出さないのか?それはただ360で作るのが簡単だからです。
この考察の最後で、我々の情報筋は誰が勝つと考えているのか?
彼らがこう考えているのは明白です。この世代において、最終的に勝利するのはPS3だろうと。
ttp://gamer.blorge.com/2007/09/16/developer-xbox-360-games-keeping-up-to-ps3-but-not-for-long/
>>481 その影って車に使われてる影とは別物で
ただのテクスチャだったりする。
ちなみにご自慢のFORZA2も例に漏れずテクスチャで
木の生い茂ったコースをよく見ると木の無いところに影があったり
またはその逆だったりする。
あと木はねー、レースゲームで
「見てくださいこのリアルな木を。車の台数削った甲斐がありましたよ!」と力説されて喜ぶ奴いるか?
ゲーム中は空撮なんて無いしハリボテで充分だと思うが。
それよりGT5Pはサンドバリアなんとかせー。
個人的には、ライバルカーも写りこんで欲しいと思った。GT。
>>507 いや、2倍にはなっていない。
GF7900GTS・・・14億頂点/s
GF7950GX2・・・20億頂点/s
SLIはフィルレートは高くなるので
GF7900GTS・・・156億テクセル/s
GF7950GX2・・・240億テクセル/s
こちらの方は良い結果が出てるけどね、GF7950GX2がGF8600GTと
大差無くても不思議ではないよ。
ハードの性能比べるなら、そのハードで実現してる一番優れたソフトで比較しなければならない。 ヘボく作る分にはいくらでも作れるからな マルチソフトで成績が出ていないというのは開発環境や、他からの移植物だからという 不利な条件が重なっているからで、ハードの性能を測る指針にはならない。 もっとも、開発環境まで含めてプラットフォーム性能としてみるなら PS3が圧倒してるとはいえないん状況なんだろうが。 開発環境はまだまだ整える事が出来るし、SCEも力を入れると明言してるので良くなっていくだろう そこでハード最高性能の差が顕著になってくる。
>>513 SSちっちゃくて最初気がつかなかったけど
よく見るとPGR4も杉の木は十字板ポリなんだなw
相変わらずPS3マンセースレだなここは。 Latest techの真逆を行くPS3には未来ないよ お前らももしプログラマの端くれでPS3擁護できるなら、中国人にも劣るがな… 奴らすげーよ?人件費安いのに勤勉だし。インド人も真っ青。
野村金融経済研究所では26日付、足かせとなってきたゲーム事業の赤字が 今後解消するとの見方を基に、投資判断を5段階評価中の「3(中立)」から「1(強い買い)」に引き上げた。
いくら痴漢が頑張ってみてもGP5Pを体験するとどうでもいいわ。 もう、性能でどうのこうのは終わってる。 俺の360もこれからちゃんとPCマルチの日本語移植が出てくれるかどうかだけが心配。 日本無視されたら存在の意味が無い・・・
>>523 一回中国人プログラマーに発注かければ、そんな幻想は木っ端微塵に砕ける。
なぜなら奴らは、日本人プログラマと違い仕様書を完璧以上の
プログラム設計ガチガチにせんと作れんからだ。
奴らが優秀なのではなく、ブリッジSEが優秀なのだ。
528 :
名無しさん必死だな :2007/10/30(火) 00:14:03 ID:t1Wd8jIJ0
>>522 それよりすごいのは、GT5の絵づらが普通に遊ぶ限り大きく見劣りはしていない点だよ
ポリフォは努力しすぎしだ、SCEハード技術者は死ねばいいのにな
>>525 360で海外日本語版は望み薄だろ、ローカライズ拠点が撤退したし
>>519 ふーん、クライシスってGT程度でも動くのならグラボ買い替えて買おうかな。
なんか凄い敷居が高そうだったから意外。
>>526 いつの時代の話なんだかなー
いまはフレキシブルにやってくれるよ
>>531 何時の時代も何も、今の話ですが。
フレキシブルではやってくれず、仕様変更とか言われて金取られること知らないのか?
533 :
名無しさん必死だな :2007/10/30(火) 00:17:23 ID:8JHLKNU50
COD4 箱○ 日本語版だけ発売なし トランスフォーマー箱○ 日本語版だけ発売なし スパイダーマン 箱○ 日本語版だけ発売なし ギターヒーロー 箱○ 日本語版だけ発売なし 他にもあったけど、忘れたわwww まぁMSの日本切り捨てます宣言の影響がでてるよな・・・ 勝負をかけますっていったEUでも週間販売360断トツの最下位だし やっぱレビュアーに8万円の賄賂渡してレビュー点数操作した罪は重かったみたいだ
クライシスがこうも話題になるのは理解に苦しむ。 FarCryって本当に面白かったのか。 前半はまだしも後半の鬼難易度はなんつーか日本のゲーム感から見たらバグかって世界だったが。 とてもそんなに市民権を得るタイトルとは思えん。 それとも、全員自分の凄いPCの為だけに買うのかね?ゲームとして楽しむ為じゃなく。
PS3は高いだけでブランドは残ってると思うんだが。
ブランドなんて一年もあれば崩壊するから、今気を抜くともうアウトだと思うけどね。
>>534 デモやってない(できない)奴はこのスレに書き込むなアホ
>>535 今のままのスピードでソフト開発、開発環境改善していても高性能ハード市場は
北米以外PS3が普通に勝つペースで推移してるよ。
北米はかつてのメガドライブのようにシェア均衡まで行けばいい所かもしれないが
>>534 次世代を語るなら、ぜひ1度はプレイすべきゲームではあるな。
本来ならPS3が実現すべき世界がここにはある。
PS3の第三世代が何時出てくるかが気になる。 360は今何世代目だっけ? ギアーズが第二世代だったような気がするが。
のびのびボーイは 虫嫌いの俺には動きがリアル過ぎて 生理的に無理だ
個人的には、Eyedentifyこそ次世代ゲーなんじゃないかと思う。 出るかどうかはわからんが。
>>541 クタがガン無双で第二世代と言ってたからPS3は第三世代だな。
一度はプレイすべきって・・・ PCゲーなんて、毎年「その時点の最高グラ」が出続ける市場やん。 一々そんなん付き合ってられますかっつーの。
>>506 939切捨てはまぁ仕方ないかと思うが
切り捨てても、大したもの出せてなくね?
もうちょっと頑張ってほしいぜ
>>540 コンシューマで許される消費電力、発熱量、チップサイズじゃないだろ。
90nmで作るマシンとしてはあらゆる意味でPS3レベルが限界だ。
>>544 コーエーには全く期待していない俺がいる
549 :
名無しさん必死だな :2007/10/30(火) 00:28:31 ID:uDdpCyPj0
PS3って伸びしろはもう無いんじゃないの?
限られた性能で努力するのが面白いんだよな。 PCなんて糞。
Cellは科学技術計算では無敵だし 物理演算ではすごいんじゃね
いまんとこ、その物理の面白さがゲームに直結してるのは モタストくらいかなぁと。 でもあのバージョンの
でもあのバージョンのHavokって、まだ最適化されてないバージョンだって話を聞いた。
>>551 そりゃCORE2Duoですら無理なフルHDブルーレイ再生を、2ストリーム同時再生できてしまうからな
ただ、扱いが特殊過ぎるのと、マルチスレッドゲームプログラムの最適解が業界に
定着していないせいでゲーム分野でいまいち性能発揮できていないが。
物理演算で凄いと思ったのはストラングルホールド(?)二丁拳銃オヤジのアレくらいかな。 けどあれマルチだしなぁ。
全てのオブジェクトが壊せて投げられる、Crysisの物理が最強。 何よりあのグラでやるから意味がある
UT3のPhysX専用ステージくらいPS3でも対応させてこないかね
560 :
名無しさん必死だな :2007/10/30(火) 00:43:16 ID:mDbLzkKs0
Cellのパワーが有れば、最強の囲碁、将棋ソフトが出来そうなんだけど、 どこも出さないね。 PS3のハードの問題でなくて、もう完全に販売戦略が間違っているような。
>>560 最強 羽生将棋でも勝てない俺にとってはなかなかつらい時代になりそうです。
今コンシューマがやってる物理演算って3年前のHL2と何が違うんだろか。 というか、そのレベルにまでも達していないソフトいっぱい。
>>532 >相変わらずPS3マンセースレだなここは。
って時点で相手すべき人物かどうか見極めようや。
>>555 あれ、すごいか.......?
オブジェクト滑りすぎだし、あれならまだバレットウィッチのほうがマシのような。
>>560 残念だが、そんなに強い囲碁、将棋ソフトは商品価値がないんだよ。
よ〜く考えてみ?セミプロでしか勝てない将棋ソフト楽しめる人が何人いるか
>>561 仕方ないよ。
>>562 物理をゲームに適用するってのが、技術面よりもゲームデザインの上で
障害になってるような気がするけど。
そこに力入れるなら、別んとこに力入れようってな方針じゃないすかね、今は。
無料でボナンザが楽しめるのに有料のソフト買う必要が。
>>565 実際、将棋のプロはソフトとの対戦禁止されてる。
この間特別にコンペ優勝した将棋ソフトトッププロが試合して、プロが勝ったが
そのプロですら「10回やれば2〜3回は負けるだろう」といっていた
ボナンザと聞いて、「ぼあ」って死に効果音が印象的な ボナンザブラザーズを思い浮かべた俺はもうダメかもしれない。
>>568 確かにそんな感じか。制御が煩雑な物理演算はゲームシステムに
組み込むには難がある。結局は視覚効果の一つとして収まった。
HL2も物理エンジンすげーと思ったのは敵の吹っ飛び方くらいだったもの。
まぁ、純粋にガラクタあつめてピタゴラスイッチやりたい俺なのだが、 外国人がデザインするとリトルビックプラネットになってしまうのかと思っている。 ゲームとして成立させるなら仕方ないかもしれないけど、 グラフィックは全てトロステのように質感の再現にまわし、 リアルな物理でリアルなピタゴラスイッチができるコンストラクションソフトが欲しい今日このごろ。
>>549 いい加減なこと言うなw
PS3は忍者も不眠症もSPEをグラフィックに使ってないらしいし
下手すればGT5PもレアもSPEXDRを使ってない可能性すらある。
そんな状態で704pや1080pで60fps維持したゲームが出てきて、ネックだったマルチもCOD4とかちゃんと作れば見劣りしないことは証明された
箱は……もう完全に限界が見えただろ。コストフリ―のはずの4xAAも分割レンダリングすると負荷高杉で可変にしたら良くて2x。
FP16ブレンドできないから仕方なくAA犠牲にしてまでダブルバッファで混ぜてるけど、PS3は普通に可能。
箱が唯一アドバンテージあるのはFP10(透明度は4段階)と広くできるVRAMをいかして狭ゲーで法線はりまくること(つまりギアーズ)
俺自身の対戦もそうだが、他のソフトと対戦させて強さを間近に見て、すごさを体感したいな
>>575 ゆめひろがりんぐwwwだけど、問題はどこがそんなことやるかだな。
とりあえず・・・買い支えろPS3ユーザー。
KillZone2でやってくるような記憶がある
そういや普通にPS3で将棋のソフト欲しいな。 800円のソフトよりインターフェースとか豪華にしたり CELL使いこなしを売りにしたりして1800円位、ネット対戦ありで。
一つ言えるのは 今世代でまだまだ性能搾り出せるんだから 次世代がとんでもなく楽しみだという事だな ここ10年の進化はもの凄く もう緩やかになるだろうなんて言ってるの良く聞くが いやいやまだまだこれからだねぇ
>>575 残念ながら、もうさほど大きくはないだろな。
なんで痴漢はクライシスとか持ち出してきてんの?w
それって惨めなだけじゃないですか? もしかして火病って・・・
585 :
名無しさん必死だな :2007/10/30(火) 01:38:20 ID:9HRtyUSWO
ゲーム機の将来ばっか考えてないで、 ちったあ己の将来を考えろよオタ共。 子孫も残せずに終わるぞ。
最近は
>>585 みたいな突然の自己紹介がはやってるのですか?
>>582 PCでクライシスやったけどバケの皮は剥がれた。
あの生きた木々の描写は全くのSS詐欺。
実際は近寄るとジャギーの見えるパラパラした紙切れのような
植物をとにかく数生やしてごまかしてる感じ
それに異様にハードウェアパワーが必要で重いし
かなりの期待ハズレゲーだよ
水面の表現はとっくの昔に、濡れた壁の表現もアンリアルエンジンでだいぶまとまったけど…
木や芝生、爆風は進歩しないなあ。特に爆風は2007年にMOHAAみたいな信じられないほどショボいのが出るし
>>587 ジャギーは個人のスペックの問題だし(まぁ8800GTXでも30いかないらしいが)、
それにGPUの進歩うながす点から見れば最新ハイエンドで動かないゲームが出るのは決して悪いことじゃないお
ゲハ随一の花畑と聞いてきたがすごいなこりゃ
ここだけ別次元だ。 夢の中にダイブでもしたような感じ。
てか、ゲハって世間から見ると、いや他の2ch板から見てすら「変」だと思うんだ・・・ 別にゲハの中で浮いてるって事は悪い事じゃないのでは無いのかと。 そんなにみんなと一緒なのが良いのか、こんなゲハですら。
余所から引っ張ってきたSS貼って自慢とかwwww でもCrysisってあれだけ待たせた割にはFarcryにスキル付けてグラ綺麗なだけで内容は微妙じゃね?
>>591 それの2枚目の右上の木の葉っぱ見てみ、それこそ旧世代の証明
グラボがしょぼいのかもしれんが全くボリュームがない、ただ解像度が高いだけ
Halo 3の(詐欺画像でない)スクショもそういう風に汚くなってる
>>592 PCエンジンはスプライト何個出るだとか
X68000は65536色出てすげぇとか
PSやサターンは何万ポリゴン出るだとか
そんなこんなで、いまだにハードの数字的部分にワクワクしてしまう。
そんな俺にはこのスレ最高。
>>588 水面もまだまだ。Crysisでボート破壊しても衝撃波一つ起きない
というLair以下の有様。まあCPUのハードル低めだから仕方ないにしろ。
俺FPSに南国ビーチって合わない気がするんだ…
PS3には負けたくない一心で箱を応援してきたけど、ラチェとGT5Pで、新型のPS3を買うことに決めた。 箱も勿論、継続してプレイはするから許してくれ。
>>600 EoJカイナヨ!
カードはコピーすれば金なくてもいいし〜。
>>600 別にハードの勝ち負けが己の勝ち負けでもなかろう。
好きなゲーム機買って、好きなソフト楽しめばいいんじゃね?
>>600 おう!片方だと月によっては物足りない事あるけど
両方持ってると、やりきれないほど色々選べてウハウハだぜ。
604 :
600 :2007/10/30(火) 03:08:06 ID:aXsWC6w10
スパイダーマン3のブルーレイ付き特典にもかなり、背中を押されたよw GT5Pのオンで合いましょう。
>>595 8800GTしかグラボ知らないのか? PS3が積んだのは7800GTXというハイエンドの劣化版だ。
G92はG80シュリンクでGTXかそれ同等の性能で、どうして出るとしたら3,4年後のまだ噂すらないPS4が8800GTなんかを積むんだ。
PS4はまたNvidiaのハイエンド積むにしてもG10〜12ぐらいのハードをベースにするだろ。
その頃にはDirect11あたりが既に策定されて8800どころか9000なんてとっくにディスコン
>>601 SET.2以降のカードはアペンドデータ買わないと使えないので、
SET.1しかコピーカードは使えないという罠。
現行機には7800GTXで充分 PCでもない限りグラボはここら辺でも生かせてない現実 誰がなんと言おうがグラボを生かすにはメモリとGPUに力入れないとダメ GT5Pの様に単発なら綺麗だけど観客やクラッシュ描写が紙になる cellの物理演算もメモリとGPUの脆弱性により相殺 GP5が綺麗だと言う奴はオブジェクトが目に入ってない メモリ不足、ダメ、絶対
あ、でももしレース中に天候変化で雨、雪とか降らせる事ができたら凄いよ 降らせ方にもよるだろうけど、 (線が入るだけとか雨粒がガラスにないとか路面が濡れないとかだったら論外w) もしこれができたら俺は土下座して謝ってもいいw PS3じゃ絶対無理w 発売してからパッチ当てる様に配信したとしても20GBぐらいのHDDだったらGT5だけで全部埋まるか余裕で足らないw 何度もいうけど単発だけならPS3は綺麗 ただそんだけ
よーするに、メモリ容量の関係で細部のテクスチャが荒くなる、と単にそう言いたいのか?
ちげーよ メモリ不足で細部のテクスチャどころか描写ができないんだよ そこにいるはずの人や物が存在できない そういう数を映し出すのが脆弱
>>611 メモリとストレージがごっちゃになってないか?
なってないよ 毎秒フレーム単位で画面に映し出すパイプはメモリが関係してるだろ? 例えば電柱や通行人とか数多くの物や動作を一度に映し出すのは本来は太いパイプが必要 それを細いパイプでやってるから小刻みに送るはめになったり 物や人の数が減ったりしてる
GT5P体験版はほっといたら街中に置かれたような感じになるけど あの時の車以外のテクスチャは酷いな。
>>597 そのへんは力の入れ具合の問題じゃないの。
CrysisよりLairの方が突っ込みどころは多いと思うぞ。
何でPS3vsPCになってんだ?w 痴漢はもう箱○じゃ勝ち目ないから、 PC持ち出して煽るのに作戦変更したのか?w
>614 トンネルの向こうも一枚絵だしね それでもまあゴッサムよろしく色使いで上手く 空気感を出してると思うよ
618 :
名無しさん必死だな :2007/10/30(火) 08:42:17 ID:6miwGJ8f0
>>616 クライシス房は前からいたけどスルーしてたのに、急に相手をするようになった方が違和感感じるけど。
>>614 走っているときは気にならないが止まると背景のしょぼさは気になるね。
いまいちハマれないのは車以外のリアリティーが無いからかな。
車に乗っているという感覚が乏しい。
同じ車ゲーのForzaやPGR4は話題にも上らないのに、 GT5Pはさりげなく重箱の隅を突かれるこの不思議w
もうGT5のバグ探しまでして叩き出してるからな。 痴漢デバッガー。
ラチェットとGT5PでPS3の40GBの購入を決めた。 ・・・のはいいんだけどYAMADAで10%還元が一番得に見えるけどさ。 何故にYAMADA Webではゲーム機が全て売り切れなんだろ・・orz。 ヨドやビックは5%だっけ?ポイント還元。サービス悪いよな。 グラボ買うのと迷ったけどそろそろコンシューマーも欲しいかもw
>>616 俺は痴漢じゃないけどPS3と箱○の土俵は別物だと思うよ
だいたいPS3って高級レストランなんだろ?
高級家電かなんか知らないけどゲーム機ですらねーじゃん
BDプレイヤーとしてAV機器に位置付けされちまえばいい
映像を映し出す事や開発関係には欠陥だらけのPS3なんだからw
箱○は開発ではなく本体が欠陥品だがなw
>623 >俺は痴漢じゃないけど >だいたいPS3って高級レストランなんだろ? こんな事言ったらなんの説得力もありゃしないよ ただのPSアンチにしか見えない
事実だろw 俺じゃなく久多に苦情言いなよw これがアナリストの発言なら「ふーん」で終わるけど 生みの親の発言 しかも、この路線で売り出したんだから言われても仕方なくねw
なぁ教えてくれよ PES2008で加速装置だったりワープしたりするのが、 鯖のせいだと言われてるんだが。P2P対戦時でも鯖で同期とってて、 それはPS3も360も同じといいながら、PS3はコナミの鯖のせいに。 360版は単純に回線が悪いだけと。 P2P対戦で鯖のせいでラグったりすんのか?鯖で同期とってんの?
627 :
名無しさん必死だな :2007/10/30(火) 09:18:03 ID:29602Ylf0
COD4の開発者曰く「今回PS3という素晴らしいハードで ゲームを製作できたことを夢のように嬉しく思っています」 と言ってる時点ですべてを物語ってるよヽ(´ー`)ノ インソムの開発者も言ってたけど「時が経つにつれてPS3は 他ハードに対してもアドバンテージを持つようになるだろう」 と言ってる。 ※PS4なんて2012年くらいにでもならんと発表されないと思うし 気が早すぎるww
市場のアドバンテージは差をつけられる一方なのにな
性能向上による刺激が飽和してきた
>>626 回線の登り下りの数値は?
ラグはほとんどの場合回線だよ
P2Pで共有した所でたいして影響はないはず
後は考えられる原因は負荷がかかりすぎたとか
CPU使いすぎ
箱はもう2年、PS3も1年、もうそろそろ夢を見られなくなってきたかな 1080pなんて響きが遠い昔のようだ
応答性の求められる格ゲーやらレースやらのゲームの P2P対戦で鯖で同期取るもんなの?
>>618 まあ、この程度のスペックでUT3もCrysisもPS3より
ずっと綺麗な画質で楽しめちゃうから危機感を感じてるんだろ。
CPU・・・Pen4 3.2GHz 7000円
GPU・・・GF8600GT 15000円
メモリ・・・1GB 4000円
MB・・・AsRock V-Ster 6000円
HDD・・100GB 10000円
ケース・電源・・・5000円
その他・・・3000円
−−−−−−−−−−−−−−
計 5万円
その価格じゃ1からは組めんよ。
635 :
名無しさん必死だな :2007/10/30(火) 09:40:08 ID:KlQarRbo0
>>633 ぶっちゃけこれでCrysisは動かんぞw
638 :
名無しさん必死だな :2007/10/30(火) 09:42:34 ID:KlQarRbo0
>>634 足りないのは光学ドライブぐらいかな、いまどきのグラボはS端子出力ついてるし
TVもVGA端子ぐらあるのが多いから。
PC厨は何で専用スレに行かないでここにいるんだ?w やっぱ、ただの偽装痴漢なのか?w
いまどきPen4は無いんじゃね
>>637 XPならヤフオクで2kぐらいで売ってますな。
>>636 動くよ。
プレイにも支障は無い、想像だけで言うなよ。
電源は安物つかうと2年もたんぞ
なんだか自作したことのない人が頑張って検索してみましたって感じのチョイスなんだよな。
>>644 まんまそうだろw
今時この組み合わせはないわ
646 :
名無しさん必死だな :2007/10/30(火) 09:59:21 ID:6BPO8zQ90
PCとPS3を比べるなと言いながら壮絶に危機感を感じている展開にワロタw
やっぱPS3は発売するのが遅すぎたね、高性能路線で売るには無理がある世代になってきた。
馬鹿な事を書く>>壮絶に突っ込まれる>>やっぱりここはPS3礼賛スレだ こういう自己完結的展開の多い事多い事・・・
>>648 自己完結ってのは、あなたみたいに勝手に結論を決めつけで書く人のことですよ。
自己完結・・・え?
652 :
名無しさん必死だな :2007/10/30(火) 10:13:00 ID:zootbfRv0
Crysisしょぼい、これぐらいPS3で出来るなんて言ってる時点で礼賛スレと言われてもしょうがないと思うが。 PS3信者って、ほんと自己完結が好きな奴多いよなwそんでもって自分のこと棚にあげて他人が同じことすると いう悪い癖がどうしても直らない。
>>618 今は前と違って、箱○工作員がPC厨の煽りに便乗してるからな
てか、クライシスしか出ない時点でPC厨が本当に居るとも思えんがな。 まさか何ヶ月もクライシスばっかプレイしてる訳でもあるまい(つーか何ヶ月前は無いし
まあ、ラチェクラやGT5Pが出てから、急にPC厨?(真正かどうかは別にして)が 増えた気はするなw
2ch内での痴漢の工作が酷すぎないか? フューチャーズみたいなMSの息が掛かった実行部隊いるだろ。
658 :
名無しさん必死だな :2007/10/30(火) 10:37:02 ID:0yICmV4rO
>>657 任豚と痴漢が増えてGKがリストラされた感はある
まぁこのスレの奴らならCrysisを5分間遊べる権利みたいなのでも5000円くらい出しそうだしな それだけ嫉妬の声が大きいってことだよ
店頭でデモやったけど SSで見たほど凄いとは思わなかったなぁ 何かいかにもPC的な絵に思えた
GT5Pはデザイナーセンスがないから汚く見えるんだよ。 テクスチャの繋ぎ目とか雑だし観客とかチンドン屋かwとおもた。
箱は死亡か・・・。
7600GTであと5年戦うPS3の勝利は間違いないだろうな
>>662 それよりショボ見えるForza2やPGR4の事も
少しは考えろ!!w
>>667 これは散々ショボく見えるようにワザと加工してるって、
言われてたSSだなw実際はそんなに白っぽくならねーしw
>>667 質感がまるで無いんだよなあ。
素材集めないでいちから描いたんだろうか
砂とかフォトショップのノイズで作ったみたい。
>>667 これうp主がガンマ上げたととか言ってたぞ
>>606 出力がフルHDで上げ止まりの次世代機ではシェーダーレベルでの高性能は不必要。
将来のDirectXもメモリと帯域の制約がある家庭用機だとフィーチャーしきれない。
何よりWiiの躍進で絶対視する理由も無くなった。
次世代機ではよりコストパフォーマンス重視になるため帯域とチップコストを両立させる
ためにはXDR2のグラフィックメモリとしての搭載は不可欠になるため早期設計に入り
最適化を行う必要がある。
>>670 ガンマ上げたからってテクノ的には何もショボくなってないはずだが?w
むしろHDR掛かったように見える分こっちのがいい
どっちにしろ、そんな捏造SS貼って何やってんだよ!!って感じだなw
こんなグラ とか しょぼい画像代表のつもりでもってきといて何言ってんだ? じゃあもっとしょぼいらしい何も加工されてないやつもってくればイイだろ。
>むしろHDR掛かったように見える分こっちのがいい 有り得んよw
>>671 NVIDIAが(PCのを使いまわすために)RAMBUSヤダヤダ
DDR系じゃなきゃヤダヤダなんだから仕方ないだろ。
Cell-GPUがコケてお願いした身分だから意見しにくい。
お、「捏造」きたね。 じゃあ俺の勝ちか
>>633 いや無理だろw そりゃ設定落としたらいけるだろうが
ほんとしょぼいスペックだな
アンチャの動画でも見てみろよ
>>677 居直るにも、もう少しマシな言い方があるだろw
ホント程度の知れたヤツだなw
もういいじゃん PC最強! 満足した?
>>660 CD4が出るからPS3買うヤツラ結構回りにいるからな。
俺もその口だし。
PC最強なのは別に異論はないな
CPUに関しては議論の余地がまだ有ると思うが、 いくらでも最新GPUが挿せるPCのグラが最強!!ってのは、 間違いないわな。
Cell(笑)?
7600GT コア560MHz VS 5 PS 12 メモリバス128bit PCIex RSX コア500MHz VS 8 PS 24 VRAMメモリバス128bit FlexIO経由でXDRにも接続 7900GT コア470MHz VS8 PS 24 256bit PCIex XDR側含めるとまんま7900GTなんだよね。Cell+BD+RSXで4万は安いと思うけどね それにPCゲーは性能の無駄遣いが多いし
GTはあえてやってるんだろうけど、よく考えるとレースゲームで 常に表示されるわけではない車に注力するのって効率悪いよな 車1台に使うパフォーマンスは相当なもんだろうから 2、3台減らせば背景大分良くなりそうなのにな
>>684 ん?具体的な反論は?w
>>686 まだ、体験版の体験版だからな、GT5Pデモは。
最終的にどの程度まで行くかまだ分からんよw
物凄い勢いで流れ去っていく背景のほうが 俺は注力するのは無駄だと思うけどなぁ。 GTはリプレイで車見てニヤニヤするゲームだと思ってるし そういう意味ではリプレイ時には背景も重要か…
XDRをVRAMとして使うってのはない話だな どう見ても不足しているのはメインメモリだろ
12月発売のGT5P本編にニュルが入ってくれてたら良いんだけどな・・・・。
いや最初からそう設計されてるんだけど メインが不足するはずがないだろ
結局のところ 据え置機の未来の姿は PCの簡易版ってことだろ。 マニア向けスペックが、 時間とともに価格がこなれて 機能限定で低価格で提供。 過去のゲーム機はそれ以上でもそれ以下でもなかったよ。 wiiみたいな例外はあるけど、 据え置機の未来は、PCから遅れること4,5年って感じじゃね?
コンシューマのテクノロジーは様々な制約の中で どれだけやるかって所に面白みがある
696 :
名無しさん必死だな :2007/10/30(火) 12:35:05 ID:29602Ylf0
>>660 ( ゚д゚)ポカーン
(つд⊂)ゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚)
これマジでPS3版のスクショだよな?
すげぇwww
>>693 さすがにPS3はPCの簡易版というにはいびつすぎる
特にBDとCell。あと結局はゲームが出るかだからね。
箱以降はCS市場の拡大が顕著
>>据え置機の未来は、PCから遅れること4,5年って感じじゃね?
4.5年前のPCのしょぼさを知ってるか?
>>693 結局、またPCは越えられなかった。ということなんだろうね。
クッタリが本当だった試しなし。本来なら360なんかと小競りあいをしてていいハードではなかったはずなんだけどな。
俺のオアシスを荒らさないでくれ
702 :
名無しさん必死だな :2007/10/30(火) 12:46:01 ID:29602Ylf0
>>694 1年目を過ぎたあたりからPS3は
マジで期待のゲームハードになりそうな予感がしてきたw
>>701 役に立つと言うより、PCはゲーム以外の方が本来の仕事じゃぁないですか。
コンピューターの有史以来、ゲームと共に歩んできた事実もあるけど。
>>685 >XDR側含めるとまんま7900GT
そういうふうには含まれませんから
>>702 PS3だけしか持って無い人にはね。
他のハードも所有していると、どーでもよくなってくる。
GPUに直結してなきゃVRAMには含まんだろ。
708 :
名無しさん必死だな :2007/10/30(火) 12:58:09 ID:uW/A8mrd0
cod4はどうみてもカム撮りだろ...
頭固いな。じゃあPCIexよりはるかに早いFlexIOとそれを使った XDR接続はどう評価するの?
>>706 Cellが使う帯域まで使ったら、ただの劣化PowerPCにGF7900GTつないただけのショボマシンになるがそれでいいのか?
>>709 FlexIOが速くても、メモリ帯域以上の速度ではアクセスできませんが何か?
>>710 Cellでいつでも飽和するまで使ってるわけがないし、それで
しょぼマシンになる理由が知りたい。
それにそれは箱と同じ構造。
どのみちRSX自体のしょぼさを隠蔽できるかどうかの話だから、あんまり興味を引かれないなぁ 急ごしらえな上に製造でバグってスペックダウンて、完全に名前負けだな
>>711 XDRは帯域が25.6GB/secもあるんだよ
>>710 どうでもいいハードと言ってる割に必死に食いつくのなw
716 :
名無しさん必死だな :2007/10/30(火) 13:09:47 ID:Z/q7wg7H0
>>712 きみは、GPUがなぜ広帯域を必要とするのかを勉強してから書き込んだほうがいい。
これじゃ、ただの馬鹿が無理難題をふっかけているだけだ。
>>709 俺のPCではVRAMはビデオカード上にあるんだが
君のは違うのかね?
719 :
名無しさん必死だな :2007/10/30(火) 13:11:43 ID:Z/q7wg7H0
>>714 で、RSXが7900GTになるためにどれぐらい必要なのかわかって言ってるわけ?
15G
722 :
名無しさん必死だな :2007/10/30(火) 13:13:59 ID:Z/q7wg7H0
>>721 残り10GB/sじゃ、箱○以下だよね。
いや箱はGPUとこみで22.4G かわらんだろ それに割り振りできる自由度はあるからな
なんか勘違いしとるようだが、そもそもRSXのメモリコントローラはXDRとVRAMを同時に読み書きできるわけじゃないぞ。 どちらかを排他的にアクセスできるだけ。
XDRとGDDRの帯域を同時に使うという話はCellのメモコンからも GDDRにアクセスできるようにして実現する話だった筈ですよね。 でも、結局出来なくてCell⇔VRAMは読み出しが16MB/sで書き込みが 4GB/sになり、使い道の無いバスだけそのままなんだよね。 実際、XDRとGDDRを同時に使っているというゲームはひとつもないですし。
書き込みが4GB/sもあれば、XDRのデータ弄って書き込むだけで随分手助けになると思うのだが
さらっと書かれた嘘やら過去のたった一枚の画像が真実としてずっと残るのはどうにかならんもんかね。
>>725 勘違いしまくってるな。
PS3最初の発表からCellがGDDR見る速度が遅い事ぐらい解ってたろ。
16MB/s云々はそれをCell内のLSと勘違いしてリーク記事書いた奴が、それがネガキャン材料になって話が大きくなっただけ。
アンチのネガキャンを自分の都合のいい様に組み替えすぎ。
FlexIOとVramが排他ってこと?
sporeが360やPS3で出ず、wiiのみで出るとの事だが、CPUパワーもグラフィックパワーもwiiじゃ足りなさすぎだろ。 PC版とはまったく別の作品になりそうな予感。 素直に360に出しとけばよかったのにな。
同時アクセスできなきゃそれは帯域とは言わんよ。 上記NVIDIAのスペックシートに(AGPやPCIExの向こうにある)メインメモリ加算してないだろ。
PC VS PS3の流れに自然となっててワロタwww
>>627 >COD4の開発者曰く「今回PS3という素晴らしいハードで
>ゲームを製作できたことを夢のように嬉しく思っています」
>と言ってる時点ですべてを物語ってるよヽ(´ー`)ノ
こうやって捏造ってされていくんだw
それPS3専門の本、PSFANでの発言だな。
逆に言えば箱通でPS3を褒める事があると思うのか?
さすが白痴信者
>>735 いや同時なんじゃないの?
PCIexはおそいからだろ
>>741 バスが通ってるだろ
GPUがXDRを15〜20Gで参照できるというのは確か
FlexIOとVRamが排他なんてあるの?
ニコッ
IO帯域とVRAM帯域が排他ってことはないんじゃ
>>743 あのねぇ…。その図の
RSX===Cell===XDR
↑ここ ↑ここ
15GB/s 25.6GB/s
これ足す奴いるか?
一番狭いところに足引っ張られるんだよ。
だからボトルネックって言うんだよ。
ついでに言うなら中間のCell、内部で(PPE・SPEで)バケツリレー(リングバス)な。
>>744 ミラーサーバ違うの踏んだかと思ったじゃねーか(#^ω^)
>>743 お前馬鹿だろ・・・RSXがXDRにアクセスするときにはCellのリングバス通るんだぞ
直にアクセス出来る場合と考えてどれだけオーバーヘッドがでかいと思ってるんだ
>>749 確かに実測では読み15.5G、書き込み10.6Gみたいだね
>>748 だからそれは否定してねーって。図で書いたろ。
俺が否定してるのは
>>731 >15足せば35.8でまあいいんじゃね
と足す行為だよ。
自分で書いたこともう忘れるなんてどんだけ鶏頭なんだよ。
いやだからお前は排他だから足せないといってるんだよな で俺はIOとVramが排他なのかと聞いているんだ
何がなんだかわからなくなってきたぞ・・・
勘違いで突っ走る人を見ると胸がきゅんとするよね。
>>753 GPUが直接見るのはFlexIOなんだよ
その先はストレージがあったりするわけだが
でIOとVram帯域は同時に使えるってことね
>>4 車線から2車線に減少する道路を足して6車線みたいな寝言
意味不明
だめだこりゃw
結局説明なしかよ。メモリが2個あったら 同時アクセスできませんって言ってるのか?w
>>693 PCと家庭用の差が縮まり、日本でアーケードやPC市場が家庭用で駆逐されたように
北米他でもPC市場が家庭用に侵食されるっと。
それに危惧をもった某メーカーがPCと同じ開発環境のハードを・・・
アレ?
もうリップザービスだと言い訳できなくらい 360はPS3に置き去りにされてるよな 実際ギアーズから停滞してるしな
はいはいそーですぬ
60fpsだとはもう言われてたと思う
>>762 さすがにPSstoreでPS3版の映像を配信して無いっていうほうが無理あるんじゃないか
>>762 自分でキャプしてアップしたの?PS3で見たほうがいいじゃないか
そもそもFlex/IOのバス足せるなら、360もさらに21.6GB/s+22.4(32GB/s)足せることになるんじゃね?w しかもeDRAMは帯域食いの処理を効率よく行えるから効果も高いし なんで今更こんな昔にやり尽くした話題で盛り上がってるんだ・・・
PS3持ってない人もいるだろ。
このスレに居るなら箱とPS3は両方持っているべきだと思うけどな。 つーか持ってないのにテクノロジーを語るアホは居ないだろ。
PSstoreのUT3のトレーラーってPS3版の画面じゃなかったと思ったから
もしかしたらCoD4もPC版とかありえるかなと思ってさ。
まぁこのクオリティーでPS3版遊べるならすげー楽しみ
>>765 storeからDLしたのPCからうpしただけ。
PS3持ってない人も観れるように
挙動の言い訳も出来なくなったな・・・・
あんまり追い詰めるなよ・・・
またリップサービスとか言ってくるんじゃねぇの
本物だと思っていたForza2の挙動が偽物だったということで痴漢発狂
と言っても比較対象がNFSPSしか無いんじゃなあ・・・
プロ以外もう主観と妄想の域だな かつてエンスやForzaに比べ弱いと言われたドーナツターンも 横G補正外したプロフェッショナルモードであっさり出来ちゃったしねぇ
あとは影だな
いや音だろ?
>>633 PCの場合、OSの正規ライセンス料が無視できない大きな金額だと
思うんだ。OSの買い買えは、ゲーム機の買い替えと
同じか短いスパンで必要になってくるだろう?
実写の開発段階から関わってるってことは、 結構マル秘なデータやら情報がポリフォにも行っていたんだろうかw
>>779 焼付けの影にそんなに価値ねーよ。
製品版であっさり直って終わりだろ。
普通にマル秘の新型デザインをモーターショーに合わせて出してきたし 逆にポリフォがGT-Rの内部のなんかのデザイン作ってたり 相当信頼されてんだろうなポリフォ。 そりゃ破壊できねーって
GTも今後どうなるかねえ。PS3と共に凋落するのは半ば確定的だし。
そういや、何処かの記事でGT-RとGT5のコラボはまだ始まったばかり、 これからも色々な仕掛けがあるみたいなこと、山内と日産の人間が 言ってたな。
PS4は無さそうだから次世代は別のパトロン見つけてそこで作るのかもな しかし山内はソニー社員だった(今はどうか知らん)し、ひょっとすると本社に組み込まれたりするかもな
凋落するのは360だけだろ....
>>785 forza2やpgr4は何万本売れたんですか?
プロローグにも勝てそうにないですがw
あんまりPS3版CoD4を褒めない方がいいぞ、箱○版との違いはPS3版はAAがショボくなってる程度だから・・・
>>790 知らなかった。
PS3って北米以外じゃ箱○に勝ってるのね。
>>793 まだトータル販売台数では追い付いてないけど、
値下げしてからの勢いが凄いから時間の問題だろうね。
>>786 とりあえずスピリッツのGTRマンガに山内登場するんだろうな。
これまでにない広告展開のお話らしいし。
>>696 カメラ取りの力。
360版も大体同じだろうし。
>>749 オーバーヘッド?対策でRSXの謎の大量キャッシュがあると思うよ。
全く同時にRSXはアクセスするって感じではないね。
まぁ、プログラム次第ですね。
あるステージでは、ジャギが目立つんだっけかね<PS3 解像度、テクスチャではPS3が綺麗なんだっけ? どうでもいいかな〜。 国内で発売されないし
802 :
名無しさん必死だな :2007/10/30(火) 18:35:13 ID:euj9hHOF0
CoD4の事を言ってるならPS3版は今年日本語版出るぞ
360版のことでしょ。
GT-Rとコラボというか、宣伝マンになれてカーキチの山内はハッピーなんだと思うけど、 先にソフト出した方がいいんじゃないかなーとちょっと思う。
どっちかっていうとGT-RがGTの宣伝してる形になってるんじゃないの
それはホラそうしたかったけど間に合わなかったから pの体験版だったわけで
COD4よりMGS4のトレーラーの方が絵が綺麗だな。 やはり小島待ちか。
808 :
名無しさん必死だな :2007/10/30(火) 18:54:15 ID:My8e3rcL0
COD4のトレイラー、欧州PSstore? 何処のPSstoreでしょうか?
すまん、忘れてくれ。 日本のに来てた・・・
倭国
もうGT5Pは「GT-Rチャレンジ」にすりゃ良かったんだよ。 GTってつくしw
しかしGT5はいつになったら発売するのだろうか 開発期間が普通のソフトの2倍くらいか
>>800 GPUはキャッシュのヒット率が低いから、いくら増やしても効率悪いと思うんだが
特にシェーダーを動かす場合は特に
しかも外れるとパイプラインがほとんど止まってしまう
GPUがユニファイドシェーダーに移行する理由の一つはこの「GPUはレイテンシの隠蔽が難しい」というのがあるんだけどね
どんどん処理をマルチスレッドしていく方が圧倒的に効率いい
カークもG80の利点で「今までと違ってコンスタントに性能出せるから全体のクォリティが大幅に上がる」とか自慢してたし
CoD4のトレーラー、60fpsエンコだな。 ギリースーツのシーンが良い感じだ。PS3版が出たら うちの7800GTXと比べてみよう
>>813 キャッシュでないのですね。
そう言えば、cellのSPEもキャッシュでなくてメモリだしな。
やっぱり少しはRSXにeRAMが乗っていると、考えるべきかな?。
そろそろ基地外どものクレイジーな罵りあいが始まる時間かな。
818 :
名無しさん必死だな :2007/10/30(火) 19:54:17 ID:29602Ylf0
>>815 これPS3版?
はっきり言ってこのクオリティーでしかも基本60fpsで本当に動くなら
PS3の潜在能力は相当なもんだろう。ハイエンドPC版って言っても
信じてしまうよ(個人的にだが)
えw
とりあえず、両方のSS持ってこないと話にならんよな。
え?実写じゃないの?あれ?
CAMマジックだからあんま参考にならんのぅ というかストアでプロモをDLすりゃええんじゃ。
うはwゲーム画面なのかwこの大きさなら普通に勘違いできる。人間リアルすぎ
なんだカム撮りだったのか。 PS3のトレーラーを見たけど、特別すごいとは思わなかったな。 アンチャのが綺麗だった。
E3の時からそうじゃないの。 CoD4すげーってのがあって、 実際に画面見たら、いつもCoDでしたっってオチだったじゃん
まぁ、60fpsなら十分に凄いと思うが。
RSXもしくはCellがXDRとGDDRの帯域を並列処理することはできません RSXはGDDRだけでなくXDRも使用できるわけですが これはあくまでGDDRでは足りない分をXDRで補うというものです それがRSXからはXDRをPCIeより高速なFlexIOの15GB/sで読み書きできるわけです PCIeとFlexIOが置き換わっただけのね 奇しくもID:ZPons9xt0が言ってる通りPCと同じ排他使用なんですね
どしてPS3とPCを比べてPCマンセーしてる輩がいるんだ? PC>PS3に決まってんじゃん、どしてPC房がここ荒らしてるの?
ストアのやつ見て見たけど、実写に見えるってことはそんなになかった これはしょぼいとかじゃなくて、殆ど実写と見紛うくらいに綺麗なんだけど 頭は実写と錯覚することは無く物凄く綺麗なゲームなんだと認識してくれるって感じ この感覚は個人的には結構好き
うん。性能的に「PC房」って言葉はおかしいよね
>>性能的に「PC房」って言葉はおかしいよね ?? 説明よろ
ストアにあるCOD4の動画、編集がちょっとまずいよね。 場面を切り替えすぎていて、なにがなんだかよくわからない作品になってる。 もうちょっと一つの場面をジックリ映してもらいたかった。 あと、RSXでなんかもめてるようだけど、SPEの命令リスト見ると 直接GDDR3を参照できる命令あるっぽいけど、こいつはどうなん?
>>833 XDR+GDDR=35GB/sとしてではなく
最大でGDDR=20GB/sとして参照できるということでしょう
>>833 ヘブンリーみたいに普通にプレイしてる動画配信してくれりゃ良いのにね
>>832 いや、お前は内心わかってるはず
わざとわからないふりするのはもう煽りとして通用しない
現実を見ろ
PC房って韓国かなんかの呼び方でPC喫茶の事じゃ・・・?
>>836 本人だがオレもよくわからない。
>>性能的に「PC房」って言葉はおかしいよね
2ch的におかしいのでしょ。 ○○厨ってのは聞くけど ○○房ってのは聞かないよね。
SPE1がXDRを使って処理1を行い、SPE2がGDDR3を使って処理を行う。 こういうのを並列化すれば、それなりに帯域稼げそうな気もするけどね。 そんな変態行為はポリフォニーくらいしかやらんだろうけど。 RSXはまぁ、無理してXDR見なくてもええんでね? 結局のところ、PS3は最初から最後までSPEをどう使うかが 鍵でもあり障害でもあるって感じで。
といってまた現実から目を背けるのであった。 おわり
こういうスレにいてPCゲームに触れていない人のほうが少ないんでないの? というかPCゲームにでも触れてないと分からないこと多杉な気が。
知識と荒らす行為ってのは別じゃねぇ?ただ荒らしたいだけかもしれんが。
まぁ、SPEに頂点処理を任せて、その結果をGDDR3にpushすればその間の処理はXDRを参照して 行われるので、RSXから無理してXDR参照する必要特にないよね。 そこまで帯域にこだわるんなら。 RSXからXDR見る必要に迫られる場合って、SPEに余裕がないか、 テクスチャデータをXDRに置くとかそんなの? 正直、RSXからXDRを見るのって、今時点でなんの利点があるのかようわからんのだが。
ID:oT4curoA0の母国語では
>>837 だから使い方がおかしいニダ
ってことじゃね?
>>845 > テクスチャデータをXDRに置くとかそんなの?
だろう。
>>845 テクスチャデータをXDRにおいてどうするの?
SPEでPS処理するの?又はRSXからXDRを参照?
テクスチャデータはGDDRに置くのが、PSを使う上で一番いいのでない?
>>848 なんか、いまのところ自分の乏しい発想ではそれくらいしか思いつかない。
PS3Linuxとかで、RSX開放してくれればなんかいろいろ悪いことしてみようかと思うけど、
望み薄だしなぁ。
というか、anacondaがHDMI接続だと画面化けやがるぜちくしょう。
>>849 > 又はRSXからXDRを参照?
すれば、PS3のベガスのトタンもなくなってその後のぶつ切り読み込みもなくなってたかもよ。
360版もテクスチャストリームフル回転だから、PS3のVRAMとBDの読み込み速度で行うテクスチャストリームだけじゃ追いつかなかったみたいだし。
>>849 PS3と360のマルチでテクスチャが劣化するのはVRAM不足だからじゃぁとか
良く聞くので、XDRにも侵食してしまへという安易な発想です。
やっぱ、SPEで頂点処理させてRSXにはのびのびとPSに専念してもらうのがええんじゃないかという
GDC2007で出てきた話が一番まともじゃないか、とは思うのですが。
いまんところ、そいつをやりそうなのがKillzone2ですかね。
テクスチャをXDRに置いたのをRSXがマッピングする場合は帯域使うけど、 そのテクスチャを単にGDDR3に転送する場合はどうなるんけ? ロスプラはテクスチャだけで160MB使っていて、 もし同じく最高で4xMSAAをかけるならバッファが42MBとなる。 ここにポリゴンデータが加わるとなると、 約224MBしか開放されてないGDDR3だと足りないからテクスチャの解像度落とすしかないと思うがなあ。 でもロスプラって法線も何もないむき出しの壁とか岩とか結構目立ったけど、 あんなんでも160MBも使っているのな。
854 :
名無しさん必死だな :2007/10/30(火) 21:25:52 ID:7sbqj39/0
>>849 PCだとメインメモリにグラフィックデータを置いて、高速なストレージデバイスとして使うのが普通だな。
GPUからメインメモリにレンダリングとかはUMAじゃないとな。
VRAMって基本フレームバッファだろ? 家庭用ゲーム機ではテクスチャまとめてVRAMにキャッシュしておくのか?
>>851 ベガス、HDD使ってなかったけ?あれオンラインやる時だけ読み込み入るんだっけ?
>>852 XDR→SPE→VS前処理(済コマンド)→PPE描画コマンド格納→RSX→VS処理で、
RSX→GDDR→PS処理って感じですかね。
>>853 >そのテクスチャを単にGDDR3に転送する場合
CellからGDDRへ書込って事?なら、5GB/secなんじゃないの?
>>854 >PCだとメインメモリにグラフィックデータを置いて、高速なストレージデバイスとして使うのが普通だな。
高速なストレージデバイスってどういう事?
もしもPS3のVRAMがテクスチャを置かないならPS2やGCみたいに 遥かにサイズは少なくなってるだろう。 それともフレームバッファはレイテンシ対策か何かで必要以上に配置が大事だから 実質スペースを食らうのかもしれんが
>>856 > ベガス、HDD使ってなかったけ?あれオンラインやる時だけ読み込み入るんだっけ?
オンラインのみっぽいです。オフではHDDにはまったくといっていいほど触って無いようです。
>>857 いや、テクスチャバッファは置くに決まっているが、
テクスチャ全部まとめてVRAMにおいてしまうのかなあ?と。
>>859 一つのテクスチャが圧縮しても容量多いでないの?
>>856 その5GB/secって速度としては足りるのだろうか・・・
でもGearsってちょっと視界外の法線はオフメモリでリアルタイムに
DVDからメモリに転送しているっぽいけど、
その速度は最高でも16.2MB/secっぽいから十分なのかも・・・
862 :
名無しさん必死だな :2007/10/30(火) 21:42:38 ID:U60AEQBz0
>>856 わかりやすく書くとGPUとVRAMはSPEとLSのような関係にある。
SPEは直接XDRを読めないから、一度LSにロードしてから読む。
この場合、XDRはメモリというよりストレージデバイスだよな。
GPUもVRAMにロードしてからじゃないと読めないから、メインメモリは
ストレージとしてしか使えない。
VRAMとメインメモリ、あるいはHDDとの転送速度を合計して上位のGPUと
同じじゃんと言ってるやつは頭悪いよな。
ロスプラはメモリに入っているテクスチャは平均160MBらしいけど、 これがそのままバッファのスペースなんではないのだろうか。 1ステージ辺りのテクスチャ容量はもちろんもっと高そう
むしろPS3はメインメモリとVRAMのバランスがVRAMの方が多めなのでは。
865 :
名無しさん必死だな :2007/10/30(火) 21:46:41 ID:U60AEQBz0
>>863 Xbox360はUMAだからVRAM領域を多くとるだけで転送の必要無しにGPUが直に読めるからな。
>>825 Yes、箱○βテスト参加したがいつものCoDでした
PS3版のデモ欲しいね
PS2だとメインメモリからのロードがまさにデフォだったんだから PS3はまだVRAMから直読み路線をとったほうだろ
>>862 HDDを使わない、ディスク媒体のみゲームの場合
ディスクから読み出したデータはまずどう処理されるの?
Discドライブから読み込まれたデータの行き先はまず何処に?
てか、どこら辺でRSXがXDR読めない事に決まったん? それ以前に排他アクセスってのもマジなんかい。 それ致命的だと思うけど。
てかメインメモリからロードするかでこんなに揉めてたのか???
転送は必要だわな
873 :
名無しさん必死だな :2007/10/30(火) 21:56:38 ID:U60AEQBz0
>>868 CPUやGPUが直接参照できるのがチップにとってのメインメモリ、なんでこんな簡単な事がわからないかね。
874 :
名無しさん必死だな :2007/10/30(火) 21:59:54 ID:U60AEQBz0
>>869 転送無しで直接読めるならNVIDAがGDDR以外使いたくないってごねたりせんがなw
全部XDRでいいだろ。
>>873 詳しく教えてください。
Discドライブから読み込まれたデータはOSによって仕分けされ、
各チップのメインメモリ(CPU用ならメインメモリ、GPU用ならVRAM)に振り分けられるでいいんですか?
なんかGeForce8800 GTみてると発売一年送らせてこれのカスタムのせれば良かったんじゃないかと思えてくる
877 :
名無しさん必死だな :2007/10/30(火) 22:02:47 ID:hWqSlKYs0
>>863 PCのロスプラ体験版でも400MB位だったかな?
ストリーミングと言ってもDVDに12ステージ
入れる事考えたらこの辺が限度だわな
>>876 今年1年は無駄に時間を浪費してブランド価値を低下させただけだったしな。
それは正解かもしれない。PS3の開発環境を養いながらソフトメーカーは360で
小銭を稼ぎつつ本命の登場を待つと。本気で10年戦うつもりだったなら尚更か。
なんの為にメインとVRAMが別れているのか考えればすぐわかるのにね。 メモリバスがどういうふうにつながっているのか解れば排他的にしかアクセス出来ないのは一目瞭然なんだけど。
882 :
名無しさん必死だな :2007/10/30(火) 22:10:33 ID:8JHLKNU50
>>880 なんの為に分かれているの?
又どういうふうに繋がっているのですか?
詳しく教えて下さい。
Cell GPU頓挫した時点で・・・SCEのCell開発偉い人が〜とかね
「おまえらには説明しても分からんよ」な展開の予感・・・
ああ… XDRにテクスチャを置いておく…じゃなくてXDRから直接読む…か。 読めるんじゃないの?フレームバッファにも使えるみたいだし。
質問者がどの位の理解力&最低知識有るのか わからんと一々手間だと思うんだが 素人に技術書読めつっても読めんでしょ
PS2でもGCでもメインメモリにテクスチャを置いたりしてたからデータ自体はメモリだし何でも置けるが、 それを直接GPUが扱えるかどうかか。 無理じゃね?
クタラギの自慢ってまさに透過的にお互いのメモリにアクセスできることだったんでしょ? 分割したのはGPUから見て遠い場所になるからだと言ってた。
>>876 なんかさ、定期的に8800GTが話題になってるからってそれを載せろというやつが
出てくるが…、ハードで2年も遅れたら致命的だろ。
ただでさえ1年遅れたことで北米市場は完全に逃したのに。
それに8800GTなんて2007年の技術でも超爆熱だからどっちにしろバス幅、SP、ROP、クロックを
大幅に劣化させないとPS3には積めなかっただろうね。
そうなるとG80, G92のメリットはHDRAAがハード実装されてることぐらいか?
どっちにしろ帯域128bitじゃあまり意味がない話。
PS3は、ATIやnVidiaでもどっちでもいいけど、CellGPUの妄想を早めに断念し、
もっと早くから外注で特別にGPU設計してもらうべきだったかもしれんね。
>>890 回答者もそこは明確なソースは出せないし質問者だけの問題でも無いような。
アンチョーテット凄すぎるべ
>>893 要らぬ心配だな。PS3は今でも致命的だ。
いっそのことPS2で頑張りつつハードの販売を遅らせて360の
一歩先の世代までいってしまうのも手だったのではないかな?
>>894 まぁそりゃそうか、詳細なデータシートとか持ってるワケじゃないし
実際の開発者(関係者)以外は閲覧できる情報からの推測だもんな
いや2年遅れたら完全に終わってると思われる
>>888 >XDRにテクスチャを置いておく…じゃなくてXDRから直接読む
置くと読む、どう違うの?
バッファに使えるか使えないかで、
単にデータ容量として置いておける入れ物か、加工処理できる状態で置いておけるかの違いでしょ。
RSXはXDRを読める様に改良したと聞いたが、メモリバス云々の話があり構造上、直接読めるの?
そのメモリバスの構造はどうなってるの?
さっきあげたリンクを読むと、RSXからXDRには普通にアクセスできる事を前提に、 なんかもうレイテンシの話になってる。 んで、SPEがXDRにアクセスしたときとRSXがXDRにアクセスしたときの レイテンシが近似っぽいよね、という話になってる。 なんか普通にアクセスできるような話。
GeForce8800 GTつめば良かったんじゃと言ったものの PS3は理論値だけじゃ CPU+GPUでGeForce8800 GTX近くあるのな それにGeForce8800 GTのトランジスタ数ヤバいし
>>902 いや、アクセスできないと言っている人はいないでしょ。
アクセスしてできることを問題にしていると思うが。
>>900 俺は最初、XDRにテクスチャデータを置いて必要に合わせてVRAMにロードするっていう
PS2でもやってたごく基本的な話かと思ってたんだけど、
そういや、PS3はロード無しで直接参照できたんだっけなって。
そこがクタラギが散々自慢してたところでPCアーキテクチャより合理的だとかいってた。
そのうえで、排他というのが何が排他でどんな根拠でそうなるのかが良くわからない。 CellだったらSCEIのドキュメント見ればわかるけど、RSXは資料がないんだけど、 そんなのどこの資料みればわかるの?
908 :
名無しさん必死だな :2007/10/30(火) 22:38:52 ID:4plEydyL0
>>896 家庭用ゲームの世代は5,6年サイクルだけど、
PCのGPUはおよそ2年前後のサイクルで次の世代へと移行してるわけで、
8800GTは、ゲフォ7000/ラデ1000の一つ上の世代。
まして8800GTを劣化させたもので一つ上の世代なんておこがましいわ。
フレーム厨死ねよ
少なくともBeyond3DでのnAoの発言くらいは共通の知識にしておかないと不毛だよな。 普通にRSXからXDRは読み書きできる発言があった。 ほかにもNV系とRSXの違いのスライド資料なんかもあったよな。 XDRとのデータのやりとり部分のロジックや専用のキャッシュが増量されていたはず。
>>905 うん、まず前提を固めた次第。
その上で、どんな資料を基にどんな根拠で排他(また、排他の定義)を言っているのかが
もうよくわかんなくなってる。
排他でしかアクセスできないっていうのは、RSXで使えるコマンドがわかるようなものがないと
断言できないんじゃないかと思っているのですが。
ブロック図だとそれはわからないし、CellからはXDRもGDDR3も透過的にアクセスできる命令はあるわけで。
それがなぜRSXを使うと排他になるのかがわからない。
資料がほしぃぃ。
>普通にRSXからXDRは読み書きできる発言があった。 これが「普通に」できるならスパイダーマンでオブジェクトが減ったり、 ベガスで窓の外の背景がオフメモリでトタン、なんて事はないはず。 理論的には可能だけど現実的には厳しい、というのが実態なんだろうね。
マルチ劣化の具合は関係ないでしょ。開発者の質と納期とやる気の問題じゃないの。
俺は間違えてた。XDRでも可能っぽいな。
>>914 なんか、XDRとGDDR3の性質の違いでレイテンシがどうたらとかそういう
スレッドだった。
そのあたりの違いを吸収するにはどうしたら?という話に進んでいたので、
やっぱ簡単には扱えないみたいね。
すでに一年前にスペックの限界を使い果たし のびしろがない360の方があぶないと思うぞwww
>>888 あほか、ROPがないのにフレームバッファになるわけないだろ。
>>915 意味のない事は分かってるんだよwwww
でも独占ソフトで比べちゃったら明らかに負けちゃうから
マルチしか逃げ道ないんだよww
まぁ最近はリードハードおかなかったCOD4なんてPS3の方がいいって言われてるし
どうなる事やら・・・
レビュー点数は賄賂で操作して360のがいいんだろうけどw
Beyond3Dでお勧めのスレッドあったら教えてください。
ROPの先はメモリーコントローラなんだから、その先のメモリの違いはメモコンが吸収すること。 GDDRだろうがXDRだろうが物理実装は論理的には関係ない。
なんでハードシェア2%の痴漢が必死に2chに書き込むかって?
それはMSからMSMVPという賞をもらって、ゲームソフトもらえたりするからなんだよww
>CBSドキュメントの「ステルスマーケティング」を見た。
http://blogs.msmvp.jp/mikahosi/archive/2004/11/18/276.aspx >番組内で紹介されていた「ネットチャットでアニメ映画への期待を説く少年」は、
>少年自身もアニメ映画のファンで、企業から様々なアニメグッズをもらう変わりに、
>インターネットの掲示板やチャットでアニメ映画の宣伝を行う。
>それがMSMVPとしてMicrosoftからグッズを貰っている自分の姿と強く重なり、
>色々と感じさせられた。
>良い悪いではなく、視点を変えれば自分はMicrosotfの宣伝マンで、
>当人につもりが無くてもそういう色眼鏡で見られる事もあるんだなと。
926 :
名無しさん必死だな :2007/10/30(火) 22:52:44 ID:YPtA577m0
>>900 メモリバスはCPUとGPUが別々だな、通路が完全に分かれているから直接読みようがない。
Cell <=========> XDR
↑
FloxIO(データ転送用)
↓
RSX <=========> VRAM
ちなみに箱○はこう、通路が同じだからCPUとGPUのどちらからでも任意のメモリアドレスが読める。
PX ⇔GPU⇔ GDDR3
927 :
名無しさん必死だな :2007/10/30(火) 22:56:03 ID:YPtA577m0
>>923 だから、XDRにROPが無かったらラスタライズできないし、描画できんだろアホ。
>>926 >
>>900 > メモリバスはCPUとGPUが別々だな、通路が完全に分かれているから直接読みようがない。
IOマップって言葉は知ってるか?
>>927 >
>>923 > だから、XDRにROPが無かったらラスタライズできないし、描画できんだろアホ。
じゃあGDDRにROPがあるとでも?
あるわけないじゃん
ROPはRSXの中
でもな、360はeDRAMのせいで解像度が制限されているのが痛いよな 未だに600Pタイトルがあるし。
>>926 >
>>900 > メモリバスはCPUとGPUが別々だな、通路が完全に分かれているから直接読みようがない。
>
> Cell <=========> XDR
> ↑
> FloxIO(データ転送用)
> ↓
> RSX <=========> VRAM
>
> ちなみに箱○はこう、通路が同じだからCPUとGPUのどちらからでも任意のメモリアドレスが読める。
>
> PX ⇔GPU⇔ GDDR3
>>926 >
>>900 > メモリバスはCPUとGPUが別々だな、通路が完全に分かれているから直接読みようがない。
>
> Cell <=========> XDR
> ↑
> FloxIO(データ転送用)
> ↓
> RSX <=========> VRAM
↑の図は間違っている。
>>927 あんまりアホとかいうと呪詛返しくらうぞw
934 :
名無しさん必死だな :2007/10/30(火) 23:00:17 ID:xCqCAht00
このスレは不沈だよ。 PS3のマルチ劣化 > ゲーム製作側に問題がある。 PS3のマルチ以外でも劣化 > レア・GT5pはXBOX360やPCじゃむり。 レアのフレームレートやGT5pの光源・影・ぶつかりポヨヨンを指摘 > 力を入れてるところが違う。 > 指摘されたところは軽い処理。たいした問題じゃない。なぜ入れなかったかは、手間の問題。 > 抜いて良い手抜きと悪い手抜きがある。GT5pは問題ない。 > 隅ばかり突付いて痴漢はデバッカーだな。 > 素人にもわかるバグをなぜ残した? > 手間の問題。 > とにかくXBOX360には無理。のびしろないから期待も出来ない。 前スレあたり RSXの性能は悪くない 7800GTX超える。 > それはないだろ? > GT5pはPCじゃ無理な絵だ > そもそもスペックが > Cellの頂点計算も含めば7800GTX超える > だったら7800もCPUも含めないと > PCゲーでCPUで頂点計算しない > RSXが苦しいから計算させるんだろ? > ちがう、Cellの性能が高いからだ。PCじゃむり。
>>928 IOマップはメモリアドレスほど広くは無いんだな。
360って、 PX⇔GPU⇔eDRAM⇔GDDR3 じゃなかったっけ?
頂点モデルや比較的デカイテクスチャーなどのデータをXDRに置き、 法線マップテクスチャなどShaderに頻繁に使われるデータとフレームバッファはVRAM置くっていう手法はありだな。 帯域稼げる。
結局のところ、排他がなんなのかはわからなかった。
>>927 XDRにROPが無いって意味が判らねぇ。XenosのROP付き変態eDRAMはあくまで例外。
ROPはロジック。そこからメモコンにリクエストして、メモコンはメモリにパケットを投げる。
ROPがGDDRメモコンに指示するか、FlexIOのインターフェースコントローラに指示するかで
メモリの位置はどうとでもなる。
XDR、GDDRと種類が違うメモリ積んでる時点でスマートじゃないわな
結局一番テクノロジーと関係がないxCqCAht00であった
942 :
名無しさん必死だな :2007/10/30(火) 23:03:21 ID:TeGqFILl0
>>936 いや、こうですな。
PX⇔GPU⇔GDDR3
↓
eDRAM
943 :
名無しさん必死だな :2007/10/30(火) 23:03:41 ID:IIXqDDtz0
バリューセット 34800円 【バンドル物】 あつまれ!ピニャー太 6090円 フォルツァ モータースポーツ 2 7140円 20GBハードディスク 9975円 Live1ヶ月券 819円 -------------------------------- 合計 24024円 ↓↓ 実質本体価格 34800-24024=10776円←何このゴミみたいな価格w 中古PS2より安く、まさに在庫処分叩き売り状態ワロス 撤退確実だからって投げやり価格設定m9(^Д^)プギャー さよならPS3、おまちどうさま糞箱
まあ実際はXDRを全部フレームバッファっていうのは想定してないみたいだ Cellで鏡面部分を描画しておいてRSX側と合成して出力 みたいな感じらしいぞ
946 :
名無しさん必死だな :2007/10/30(火) 23:07:10 ID:TeGqFILl0
>>944 XDRで透視変換までやっても、表示するにはVRAMに転送しないとならないからね。
フレームバッファをいくつも置くのは利口なやり方じゃないし。
んでもさ高速書き込みが求められるXDRをフレームバッファとして使うのは稀だよな。 殆どの場合ROPのフレームバッファへの書き出しはVRAMへ行われると思うよ。 まさかフレームバッファをXDRとVRAMに分散させて帯域稼ぐとか考えるなよ。 まぁそれ以前にROPが8個しかないからこの手法で帯域を稼いでもROPがネックになって結局帯域はでないがな。
>>942 で、ROPがeDRAMに付いてるから必ずeDRAMを通らねばならず
10MBというメモリサイズが解像度の点で邪魔をする。
>>943 なんでハードディスクの値段引いてんの?
>>935 >
>>928 > IOマップはメモリアドレスほど広くは無いんだな。
は?
PowerPCを勉強しな
RSXは排他アクセスとか言ってた頭おかしい痴漢はどこ行ったの?
>>950 メモリウィンドとかマップドI/Oとか?
なんつうかFM-8/7のサブシステムでの苦労を思い出すなw
954 :
名無しさん必死だな :2007/10/30(火) 23:15:58 ID:TeGqFILl0
>>948 ラスタライズはeDRAM内だ行われるからメモリ帯域は消費しないでしょ。
箱○はタイリングが発生しないようにゲームつくればいいんじゃないかね、別にPS3の真似をする必要性は感じないが。
>>947 XDRをレンダリングターゲットとして使う意味があるのは、普段の細かいポリゴン描画じゃなくて、全画面ポストエフェクトとかでしょ。
グレアフィルタのために縮小データを何枚か作るときに、GDDRから読んでXDRに描いてって、縮小段階分を書き終わったら、
XDRから読んでGDDRに合成書き出しするとか、単純処理ながら帯域を大きく消費するような処理で生きてくるはず。
360のEDRAMは描画バッファ専用でしょ? 描画バッファを最終的に取り出してGDDRに置いてそこから出力するから GPU→eDRAM ↓ ↓ GDDR3
>>951 ちゃんとそれなりに筋道たてて反論してただけまともな奴らだったと思うけどな
結局は勘違いしてた感じだし
>>951 どちらかというとXDR+GDDR3=35GB/sの方が頭おかしいと思う。
今日のテクスレはおもしろい。
>>955 おっと間違えた。ガウス処理するならXDRとGDDRを交互にピンポンしないといけないな。
>>954 すいません、タイリング回避したら
720p, 32bit, AA無し
600p, 32bit, 2xAA
600p, 32bitx2, AA無し
の二種類しかないんですが・・・
特に三番目なんて64ビットブレンドできないから仕方なく・・・という悲惨なオプション
レイテンシーの話が上で上がっているけど、おそらく これはCELLのリングバスを通過する際のレイテンシー だと思われるが、 遅延がある時点でVRAMとして使うのは厳しいと思う。
>>954 すいません、タイリング回避したら
720p, 32bit, AA無し
600p, 32bit, 2xAA
600p, 32bitx2, AA無し
の三種類しかないんですが・・・
特に三番目なんて64ビットブレンドできないから仕方なく・・・という悲惨なオプション
>>959 去年は毎日こんなんだったんだぜ・・・・
>>964 去年はPS3派しかいなかったからもっとほのぼのお花畑してましたがなにか?
>>962 GPUは問答無用で帯域を占領するから、Cellの都合を考えて使うなんてのはありえんわな。
>>962 GPUのVRAMアクセスなんてCPUのアクセス粒度に比べたらレイテンシありまくりでいいので
GPUは非常に多数のスレッド化が可能なんですよ、とNVIDIAのキムさんが言ってた
>>955 XDRをレンダータゲットにするのは可能ではあるが
GDDRに比べてパフォーマンスが結構落ちる。
データ圧縮系がきかない。
>>965 去年はPS3の実機がなくて妄想スペックばかり語ってたからお花畑してたんだよ。
メモリの種類が違うと事を忘れすぎだろ
>>967 ほうほう、じゃあ何が現状でネックになっているのかな。
やっぱり扱いが繁雑なんだろうか。
>>967 でも、帯域すべてを占領しないと出来ない処理もあるからレイテンシより帯域が必要なんだけどね。
>>962 > レイテンシーの話が上で上がっているけど、おそらく
> これはCELLのリングバスを通過する際のレイテンシー
> だと思われるが、
> 遅延がある時点でVRAMとして使うのは厳しいと思う。
RMWな処理でなければレイテンシは問題ない
>>970 B3Dでも、その違いをどうするかってんですったもんだしてた。
VRAMって連続データばかりだからそもそもキャッシュも少ないしな
なんか、CellがXDRを全然使わない前提で話が進んでるな、あまりにも不毛な議論じゃないだろか。
Cellフルに使うと20GB/sec位いるの?PXで10GB/sec位かな? Forzaが無茶して3コア使ったら帯域節約の為か デコード漬けになってたが
978 :
名無しさん必死だな :2007/10/30(火) 23:33:19 ID:OrilX/gX0
>>976 この話題は耳にタコができるぐらいループしてますが、結論としてはRSXの帯域はXDR+GDDR3=35GB/sで
それとは別にトップガンですら知らないシークレット帯域がCellに20GB/sあることになってるそうです。
>>977 いるみたいだね、コア数が多いほどバス帯域の消費が激しくなるのは道理。
PXは3個だし、コヒーレンシはキャッシュでとるから、まだ楽みたいだけど。
>>978 お後がよろしいようでw
また忘れた頃に同じループになると思われ
>>978 それを主張しているのは一人だけだった気がするけど、
どのレスでみんな同意しているかな?見当たらないけど。
>>973 グラフィックス処理において効率的にかつ有効的に使うには
Cell、XDR、RSX、GDDRをどの経路構成で使ったらいいの?
>>978 その癖eDRAM⇔GPU間の帯域はいつも無視するんだよなw ほんとあきれるよ。
>>982 それがわかるならSCEに就職できるかもよ。
だからPSEdgeにもデコード処理入ってたねぇ
MSKKのネット工作部隊だろw 妙に知識があるしww RSX単独と比較しろCELLがXDRを全然使わない事を前提にして話すんだって 社内できっと決まってるんだよ
コア数が増える毎に、帯域効率が落ちる・・・? コアが稼働してるならまだしも、処理効率以上に帯域を消費するようになるってのは分からん。
やはりゲームはマルチコアよりもクロックの高いシングルだよな。 もっとも3G以上は何処も頭打ちみたいだが。
>>968 データ圧縮はメモコンの仕事だから、そうだろうね。
ただ圧縮が効くのはMSAAやクリアやDepthみたいものだろうから、
2Dポストエフェクトならそもそも圧縮の恩恵もないし、ぴったりじゃないの。
>>987 昔トークンリングって通信技術があってねw
>>988 調停処理とかめんどくさいからねご苦労様だ
>>982 >
>>973 > グラフィックス処理において効率的にかつ有効的に使うには
> Cell、XDR、RSX、GDDRをどの経路構成で使ったらいいの?
XDR
動的に変化するリソース(頂点、テクスチャ、シェーダ)
GDDR
静的なリソース(頂点、テクスチャ、シェーダ)、描画バッファ
これが基本
>>985 > だからPSEdgeにもデコード処理入ってたねぇ
あれは帯域圧縮というより、VSのボトルネック回避のため
誰か次スレを
996 :
名無しさん必死だな :2007/10/31(水) 00:14:25 ID:1sPJ78ra0
おつ
乙梅
ume
埋め
360撤退おめ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。