>>137 >>139 サンシャインをマリギャラと64と同列で比較してる時点で
説得力ゼロだろw ポンプがはずせないポンプアクションと一緒には出来ん。
マリオ64とオカリナの話は
>>94-95
145 :
名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 20:45:48 ID:fylSei6GO
んな勝手な自分定義の分類で語られても
お前の定義がお前以外の人と共有できてる根拠は?
お前の言うことはお前と俺の定義が違うことしか指摘できてないよ?
147 :
名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 21:22:21 ID:GG7X1CZKO
時オカの先進性だの革新性を超えてかつ
時オカ信者を満足させるとかぶっちゃけ無理
右と左に同時に進むくらい無理
トワプリで時オカ信者に落とし前つけつつ
(それでも満足しないのが時オカ信者の恐ろしさだが…)
肩の力が抜けた夢砂に至ったのは個人的に嬉しかった
トワプリはやってて痛々しさすら漂ってたからな…
Wii専用ゼルダに期待したい
>複数の情報を管理し始めた2Dアクションゲーム
これの例となるソフトをあげてみてくれマイカ
言ってることの意味が分からないからやってみたいんだが
149 :
名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 21:29:27 ID:bEL9CeXd0
開発者がトワプリは過去に縛られて新しい試みができなかったとか
急遽Wiiに対応したとかDS版で手応え感じたとか言ってたから
次回作に期待してます
>>148 なんかゲハで言うと何もかも叩かれそうな気もするけどな。
ヒントはスマブラの桜井さん、ってとこでいいや。
DSにもPSPにも360にも、それぞれあるよ。簡単に話題に出せるだけで3〜4つは出てきてる。
WiiとPS3では、今のところお目にかかっていないかな。
これじゃだめ?
同時にいくつかの情報を管理することを
瞬間的な反射として求められるゲームなんだけど。
1スレッドではなく
2〜3スレッドを同時進行させるようなゲーム。
>>147 Wii専用に開発したゼルダならやってみたいな。
マリギャラで任天堂を見直したし。
>>149 DSゼルダは、上手く仕上がってたんだよね。
やっぱGCを反転させたり無理に対応させた戦略商品はゲームとしてはダメだわ。
152 :
名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 21:31:17 ID:bEL9CeXd0
>>150 実際にあるならたたかれてもいいじゃないか
ということで具体的な名前をぜひ
153 :
名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 21:31:54 ID:GG7X1CZKO
わかった!答えはメテオス!
時代はマルチタスク!
by水口
>>152 ゲハは根本的に嫌いだからヒントを出すだけにしておくお。(´・ω・`)
>>153 メテオスもマルチ進行だけど、ゲームとしては微妙だったお。(´・ω・`)
156 :
名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 21:33:13 ID:GG7X1CZKO
出し惜しみすんなや
本当は好きなんだろ?
ゲハハ
157 :
名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 21:33:18 ID:fylSei6GO
青沼に好き勝手に作らせるとどうなるのか興味深い
あとマルチタスクなゲームに関して言えば
AIの進化が挙げられるかな。
ああ
ある意味ではマリギャラもマルチ進行なところはあるな。
ポインティングで星を集めることと
マリオの挙動を操作することは、全くの別ゲーだし。
それを同時にやることが面白い。
意味不明だから、具体的なタイトルを、と聞いてるんやん
ヒントとか言われてもね
360以外なら持ってるからどれでもいいよ 個人的には
PSPがいいな(最近ソフト買ってないから)
161 :
名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 21:37:51 ID:fylSei6GO
俺は知っているって態度で勿体振るのはかなりうざいな。
不必要に固有名詞を伏せる自称事情通だとか
162 :
名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 21:38:12 ID:bEL9CeXd0
対戦格闘ゲームの接待プレーもマルチタスクです><
>>160 マリギャラでいいじゃん。あれも2スレッドは同時にプレイしてるようなもんだ。
ただ、スレッドのタスクの質に差があるので、少し意味が減るんだけど。
>>161 どう思うのも君の勝手だし、君がどうとらえようと真実の一部だろうから、反論もない。
164 :
名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 21:39:53 ID:GG7X1CZKO
見えた!
答えはぶつ森!
何をやってても内心カブ価で頭一杯
Wiiだとポインティングとアクションは別々に動かせるわけだから、
そういったゲームが、もっと出てきてもおかしくないんだけど、どうも出てこないね。
166 :
名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 21:42:44 ID:bEL9CeXd0
なんだか上島竜平が叩くなよ叩くなよって言ってるみたいだ
168 :
名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 21:45:33 ID:GG7X1CZKO
つーか答えはとっくの昔にでてたんだな…
答えはピクミン
オリマーを操ることとピクミンを操ることの
別系統を同時に操作している…
169 :
名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 21:47:06 ID:F83BNSjvO
Wii本体でGC版出来ないのか?
>>168 まぁピクミンもそのとおりだ。ただ、ジャンルに囚われてるわけじゃなくて
シューティングだろうがアクションだろうがマルチスレッドなゲームの可能性はあるわけで。
しばらくのキーワードは
マルチスレッド
エディット機能
ネットワーク共有
だろうな。
その次にはHMDやらのVRなどの技術が来るんだろうが、
それは10年以上先だろうしな。
171 :
名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 21:48:39 ID:GG7X1CZKO
つーかピクミン3作れや任天堂
ポインティングと激相性いいだろ
そう言い出したら、ピニャータもマルチなところがあるけどな。
宮本自身相性いいといってるからピクミン3作ると思うよ
社長が訊くWiiFitで触れてるのも復活フラグ
174 :
名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 21:51:47 ID:GG7X1CZKO
いや残念ながら
しばらくのトレンドは
「体感」だよ
だってこんなにWii世界中で売れてるんだし
>>174 アホだな。つける薬もない。Wiiというハードの性質もゲーム的に理解してない証拠をさらけ出さなくても。
体感ゲームは流行ってだけ。流行は廃る。ゲームの進化とは別のラインの話だ。
>>174 それは流行ってだけだろ。ゲーム性の進化とは別の話だ。
178 :
名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 21:56:42 ID:GG7X1CZKO
流行るから皆がこぞって商品を出す
これ経済の原則
そして色んなゲームがでればそこから優れた作品が生まれる
これ当然の成り行き
>>178 Wiiのサードソフトの全滅っぷりを見て、まだそれがいえるのが不思議。
>>173 売り上げ重視だとピクミンは来ないと思われる。
Wiiスポーツを持ってる連中は体感スポーツゲームを
これ以上Wiiで買おうとは思わんし
WiiFitを買った連中が体感ダイエットゲームを
これ以上Wiiで買おうとは思わん。
これが流行りで売れた商品の末路なんだが。
5年に1度くらいで、こういう健康器具が流行るよな、って程度の話。
体感ゲームが主流になるわけないでしょ。
売れてるのなんかあったっけ?
バイオUCはガンシューな。これは前から一定数売れてるジャンル。
181 :
名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 22:00:54 ID:GG7X1CZKO
ふーん
そうだね
君がそう思うならそうなんだろうね
バイオ4Wiiなんかは
体感的にシステムチェンジして成功してるみたいだけどね
182 :
名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 22:02:10 ID:bEL9CeXd0
体感的と直感的を誤認するなかれ
>>181 国内10万でしたっけ。売り上げで語りたくないけど、
一部の人が大喜びしてるだけだよ。バイオ4。出来はいいけどね。
流行りか知らんが
ゼルダに体感はいらんな
185 :
名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 22:03:24 ID:GG7X1CZKO
世界出荷ミリオンですが…
ただまぁマリギャラをプレイしてたら、こーいう操作もいいなとは思った。
スピンのときヌンチャクまわしたりね。でもこれって体感ゲーか?
単に入力方法が変わっただけに過ぎないと思うし、
これが主流になるとは到底思えないな。
>>185 あのさ、出荷だろ?
それと国内の話してるんだが。
>>182 コイツはどうも誤解してると思う。
>>184 据え置きゼルダに体感はいらねえな。
DSのはアリだとは思ったが。
188 :
名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 22:08:07 ID:GG7X1CZKO
いつの間に国内限定に話がなってんだ?
世界的なレベルでのゲームの進化の潮流の話じゃないのか?
思うに、ゲーセンの時代から体感ゲームはあった。
でもたいていは一発ネタなんだよ。体感ゲーム。
各ジャンルに1つあれば、他には必要ないとされるタイプのゲームだ。
>>188 ゲーセンで考えてみ?
世界的なゲーム進化の潮流で言えば、体感が主流に来ることはないよ。
単に、ヒット商品が出たってだけだ。
191 :
名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 22:09:39 ID:GG7X1CZKO
まあいいや
今後のことなんてわからんしな
お互い自分の望むゲームがでるといいな
192 :
名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 22:10:25 ID:fylSei6GO
もうゲームの進化とは何かスレ行けよ。
仲間が沢山いるぞ
だから
>>175で言ってるんだけどな。話を戻せと。
体感ゲームなんて何度も何度も出てきてるジャンルだけど
主流になったこともなければ、なることもないよ。
戦場の絆まで行けば話は別だけどな。家庭用じゃまだまだ無理。
>>192 進化スレで面白かったのはスレの2〜6くらいだ。
後は、ゆとりがわんさかわいて、開発に片足突っ込んでるやつは全員消えた。
195 :
名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 22:16:49 ID:fylSei6GO
話を戻せと言いつつ脱線話を続けるとな
196 :
名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 22:18:33 ID:GG7X1CZKO
本当にコイツは暴走機関車やでー
進化スレはずいぶん前に腐ったって話なw
オカリナ/ムジュラとトワプリに関しては
数年後に出たソフトなんだからトワプリのほうが上で当然
にも関わらずオカリナ/ムジュラのほうが上の部分もある。
その上、ゲームの歴史において革命的な意味を持つのは
オカリナであって、トワプリが意味において勝ることはない。
ゆえに、スレタイのトワプリがオカリナを完全に越えた、というのは無理。
>>94-95>>103で。
両方とも面白いから
超えたかどうかはどうでもいいよ
このスレの魂胆は所詮
>>13-14だったし
199 :
名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 22:20:17 ID:7dSVZdn30
ニューマリは仕掛けの多彩さや工夫で明らかにマリオ3やワールドに劣る
つまりニューマリはマリオ3、マリオワールドを超えてない
時オカはトワプリに比べたら明らかに劣っている
よってトワプリは時オカを超えた
ゲームの価値は時代どうこうではなく面白いか否かで決まる
マリギャラ、マリサン>>>マリオ64もまた明らか
>>198 あぁ確かに。ヽ(´ー`)ノ煽りスレにマジレスすまそ。
>>199 またお前かw
サンシャインと、マリギャラと64を一緒にすんなとw
ポンプアクションのサンシャインと
アクションゲームのマリギャラと64には隔たりがある。
って何度言えばいいの?いわせたいの?
201 :
名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 22:22:48 ID:GG7X1CZKO
また石炭がくべられたか…
202 :
名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 22:25:49 ID:fylSei6GO
LBPの宣伝?
>>203 LBPはPS3のホームが成功するってのが前提にあるだろうから
コケる可能性は大きいと思う。つーか宣伝したとしてPS3をもってる人自体が少ないから無意味でしょw
トワプリは、ボス戦チャンスで曲調が変わるのは非常に良かった。
熱い戦いができた。
206 :
名無しさん必死だな:2007/11/16(金) 18:45:50 ID:uPma91SR0
トワプリは大神を意識し過ぎでなえた
トワプリはトワイライトと狼がゴミ。
209 :
名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 11:08:10 ID:VsB+P8hm0
時オカは全てがゴミ
トワプリは所詮、時オカの焼き直し。
グラをしょぼくすれば64でも作れるだろw
841 :名無しさん必死だな :sage :2007/07/23(月) 04:36:26 ID:LS5obhMNO
時のオカリナってVCでやったけとーあまりのしょぼさ、簡単さに吹いた
こんな終わってるゲーム本気で擁護してる奴は頭おかしいかまともなゲームやったことない奴
845 :名無しさん必死だな :sage :2007/07/23(月) 11:29:54 ID:LS5obhMNO
思いで補正ランクがなんであろうと今やってつまらないものはつまらない
トワプリのがマシ
860 :名無しさん必死だな :sage :2007/07/23(月) 12:21:04 ID:LS5obhMNO
時オカみたいな糞ゲーに発狂する任豚どもw
861 :名無しさん必死だな :sage :2007/07/23(月) 12:22:37 ID:LS5obhMNO
おまえらどうせ低学歴なんだから大人しく任天堂のおこちゃまゲーやってりゃいいんだよ
872 :名無しさん必死だな :sage :2007/07/23(月) 12:35:04 ID:LS5obhMNO
ほんとゼルダ擁護する奴って低学歴のカスだよなw
頭悪いのがばればれwww
887 :名無しさん必死だな :sage :2007/07/23(月) 12:52:38 ID:LS5obhMNO
これから時オカの代名詞ゴミオカを流行らせようぜ
919 :名無しさん必死だな :sage :2007/07/23(月) 23:44:59 ID:LS5obhMNO
ゴミオカを擁護する任豚は頭がおかしい
928 :名無しさん必死だな :sage :2007/07/23(月) 23:55:04 ID:LS5obhMNO
ゴミオカ擁護厨はGKだろ
930 :名無しさん必死だな :sage :2007/07/23(月) 23:57:43 ID:LS5obhMNO
任豚大発狂wwwwwww
213 :
名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 22:16:13 ID:aIgqqmLK0
The Legend of Zelda: Ocarina of Garbage
時岡もトワプリも面白いが時岡は今やると結構きつい部分もある。
それでもゲーム史に残る大傑作だと思うし当時としては世界最高のゲームだっただろう。
来年か再来年にでるWii専用ゼルダがトワプリも時岡も超えてくれることを願う
水の神殿のクソさはガチ。
>>209 まあそういうスレなんだけど
トワプリは下を見ることでしか擁護できないゲームなのか・・・。
確かに狼化とトワイライトなんてそうでもしないと擁護できないけどな。
過去作の変身・異世界ネタのただの劣化だし
トワプリの問題は初ゼルダの人にとってしか
傑作にはならなかったってこと
時オカやってると、マンネリな部分が多かった
大抵のゲーマーは時オカやってたわけだしな
うーん・・・
今回はダンジョンとかイベントよりも
システムとかの方が不便だった気がするし・・・微妙なところだ
仕掛けの多様さでも時オカのほうが上だろ
最初のダンジョンの、一番上まで登っていって
そこからダイブして突き破るやつとか
そういうあっと言わせる仕掛けがトワプリにはない
220 :
名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 19:31:30 ID:gMVzRyVdO
それだけ?
猿渡りや磁石靴と大して変わらんような
>>220 は?全然違うだろwww
そういう細かい仕掛けとはスケールがまるで違うだろ
空間的にも時間的にも
最初から伏線があるところも
それ以外にも森の神殿のねじれ回廊とか、ドドンゴの洞窟の
巨大象とかトワプリに見られない凄い仕掛けたくさんあったな
222 :
名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 19:55:08 ID:tvLaUMD40
2Dから3Dなったサプライズは時岡の方が上だろうというかしょうがない
223 :
名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 19:57:58 ID:gMVzRyVdO
アニメ化のサプライズには及ばないな
225 :
名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 20:00:27 ID:QdY+5EoX0
時オカのダンジョンはゼルダ史上最も単純である
>>222 3Dがサプライズとかどんだけスーファミしかやってなかったんだよw
所詮時オカはそれまで3Dやったことなかったやつが3Dすごい3Dすごいいうだけの化石ゲーム
226 :
名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 20:09:25 ID:tvLaUMD40
>>225 つまり当時のすごい3Dゲームを紹介してくれるんだね
ダンジョンはトワプリの方が単純だろw
ただイベントやボリュームがあるだけ
全然工夫されてない
228 :
名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 22:28:51 ID:QdY+5EoX0
時オカ厨の思い出補正はすごいな
もう一回時オカやってみろ
最も単純なゼルダだということが分かる
時オカでマシなのは水の神殿と魂の神殿だけだな
他はスイッチ押してるだけ
闇の神殿も後半のダンジョンなのにあっという間に終わるし
229 :
名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 22:30:32 ID:tvLaUMD40
230 :
名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 22:35:00 ID:bxdTvMje0
時のオカリナの凄い点は
(当時としては)画期的だったロックオン機能を
トリガーボタンで一発解決した点だぞ。
3D特有の「相手見失いました」状態を克服。
トワプリでゼルダ初入門。
すっげー面白かったんだけど
VCで時オカDLする意義ってある?
昔のゲームだしなぁ・・・って躊躇ってんだけど
232 :
名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 22:35:29 ID:QdY+5EoX0
233 :
名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 22:36:14 ID:QdY+5EoX0
>>231 トワプリには大分劣るけどやって損はない
>>233 損特じゃなくて面白いかな?
時代劣化で面白さを感じないなんて事ないかな?
235 :
名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 22:40:33 ID:QdY+5EoX0
>>234 トワプリが面白かったんなら面白いと思う
>>235 んじゃぁ期待してDLするわ
面白くなかったらオマエ頃しに行くから
そういえば時オカのねじれ回廊は美術の教科書に載ったんだっけか
238 :
名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 22:43:14 ID:QdY+5EoX0
239 :
名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 22:44:32 ID:4E2/7iMo0
BGMなら確実に時岡の方が上。もち主観。
何度も言われてることだけどトワプリのハイラル平原の音楽はやっぱりいいよね
241 :
名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 22:54:37 ID:QdY+5EoX0
>>240 神ゲーにはそれにふさわしい神音楽がつくということだよ
>>241 だね。俺はゼルダシリーズほぼすべて神ゲーだと思ってるが
>>232 当時のプレステやサターンで
あれほど明快かつ簡易に3Dモデルを自由に動かせるゲームはなかったが?
マリオ64とゼルダ64という2つの巨頭を同時に生み出した任天堂はすごかった。
この2つが同じメーカーから出てきて、他のメーカーの3Dゲームは全て色あせたわけだが。
実際、この2つが出てからの3Dアクションは、この2つを意識せざるをえなくなったし。
でもまぁ、そのすごい開発者たちは
N64のときの任天堂の暴挙から、任天堂をやめちゃったけどね。
(N64は開発がややこしく、今で言うPS3みたいな状況だった)
>>244 俺はあの世界観好きだけどなぁ・・・
ダンジョンも尻すぼみな感じはしたがそれでも一貫して面白かったといえる出来だし
俺もしかしたら謎解きなんてどうでもいいのかもしれない。ゼルダの世界観が好きなんだ
246 :
名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 23:14:26 ID:QdY+5EoX0
トワプリは神ゲー
時オカは凡ゲー止まり
今やっても面白くないのは神ゲーとはいえない
64は、マリオ64とゼルダとスマブラと007専用ハードみたいなもんだな。
その頃までは任天堂大好きだった。
今やっても完全に時オカのほうが面白いと思う
>>245 好みとして個人的な真実としての神となってるのは否定しないけど
多くの人にとって、トワプリは凡ゲーか良ゲーなのが現実だと思うよ。
>>246 ゲームの歴史を考えてみても、それだけはない。
>>248 個人の好みとしては、どっちもアリじゃん?ゲームのレベル的には大差ないよ。
問題は出た時期。ゼルダ64はそりゃ先鋭的だったよ。
当時のプレステやサターンの名作で
マリオ64とゼルダ64のタッグを越えられるゲームがあったら言ってみて欲しい。
ナイツ→名作だし、神ゲーの1つだけど、コースが決まってるレース的だし。
クラッシュ・バンディクーか?なんかジャンプしてレースするPSのゲームか?
確かにSSやPSで面白い名作、奇作は多くあるけど、総合力でN64のマリオとゼルダを越えるゲームは当時なかったぞ。
マリオとゼルダが出てからは、雨後のたけのこみたいに3Dアクションゲームは増えたけどな。
251 :
名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 23:35:12 ID:QdY+5EoX0
>>249 お前が64のゲームしかしらないから時オカが先鋭的だとか思ってるだけだろ
プレステやサターンにもっとできのいいのはあった 歴史とか時オカを何勘違いしてんだ
信者の妄想キモス
今やってつまらない時オカは凡ゲー止まり
トワプリを先鋭化させなかったのは時オカを支持し続ける馬鹿信者達の怨嗟の念
まあ先鋭性では今も昔もムジュラが突出してるわけだがな
>>251 PSのパネキットは先鋭的だったと思うよ。でもありゃシムだしな。
お前さっきから例を1つも出してないよ?
ナイツとかパネキットとかクラッシュとかジャンピングなんとかとか
なんかいろいろあったし、それぞれ見るべき点はあるのは知ってるよ。
お前よりたぶんSSもPSも詳しいと思う。
そっか。思い出した。PSのジャンピングフラッシュ!ってのは隠れた名作だった。
でもまぁマリオ64やゼルダ64に比べると、神とは言えないな。
PS時代の名作といえばトゥームレイダー
257 :
名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 23:42:26 ID:QdY+5EoX0
3Dになったことが先鋭とかどんだけだよw
64で作ったら3Dになるの当たり前だろ
今更3Dがどうたら言ってる奴どんだけ時代遅れなんだよ
>>256 マリオ64のほうが先だったんじゃなかったっけ?
それにトゥームはPC版で考えるべきじゃね?
>>257 何も知らないガキは黙ってたら良いと思う。
いやそれは適当に言っただけだからどっちでもいいけど
当時の神々は
N64 マリオ64 ゼルダ64
PS パネキット
SS ナイツ
ってとこじゃねぇかなぁ。現代にも遺伝子は残ってるな。
3DゲームでPSだと他にジャンピングフラッシュ!、
アクアノートの休日なんかは面白かったけどな。
262 :
名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 23:45:23 ID:QdY+5EoX0
マリオ64はつまらない
サンシャイン、マリギャラのが明らかに上
>>253 >>260 まームジュラの先鋭性には他のゲームは土下座状態だったな。
ただ、PS1ならパネキットの功績は認めても良いと思う。
VCで時オカやってクリアしたけど
もうちょい秒間フレーム数上げて欲しかった。目が痛い。
30fpsは無いと辛い
マリオ64、ゼルダ時オカの凄さって
「三次元空間を自由に動きまわれるって案外つまらん」てことを
知らしめたことだと思うんだよな
特にマリオ64なんかは
無理やり面白くしてるけど、
他の三次元アクションが絶滅寸前なのを見れば
三次元アクションを面白くするのが如何に難しいかよくわかる
歴史の残る偉大すぎる失敗作
それが俺がおくるマリオ64への賛辞だ
敢えて制限してるギャラクシーの方が楽しめる
>>266 そか?箱庭の遺伝子はGTAが継いでるけど、むちゃくちゃ売れてるじゃん。
ライオットアクトも同じ制作者だけどマリオ64の真似の進化だよ?何言ってるんだか。
>>267 マリギャラは良ゲーだったね。
GTAはあれ三次元アクションつーか
三次元カーチェイスゲームじゃないの
270 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 00:00:12 ID:QdY+5EoX0
>>269 いや、何でも出来るじゃん。GTAがカーチェイスゲームとか言ったら笑われるぞ?
どこが3Dアクションの絶滅なのかよくわからん。
ゴッドオブウォーは売れまくったし、アサシンクリードも注目浴びまくりだし。
オブリビオンも世界中でヒットして、GTAは鬼のように売れた。マリオ64の遺伝子は至る所にある。
いやそっちがそう思うならそれでいいから
273 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 00:05:20 ID:QdY+5EoX0
マリオ64なんてなくてもオブリビオンもGTAも売れてたから
マリオ64とかしょぼすぎ
FFの映画も内容は糞だったけど、CG映画界を進化させる大きな分岐ともなったんだぞ。
革新的なものはすげー影響力あるんだよ。
ゲームの場合はそれの劣化コピーで終わるんだけどな。時々名作もでるけど。
275 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 00:14:08 ID:3lEOoYNf0
FFの映画なんて無くてもILMやらドリームワークスやら常に進化を続けてる
>>276 そもそも進化の系統や技術が違うものを出されてもなぁ。
制作に使ってるソフトから、映像演出の技術まで全て違うじゃん。何いってんの?
278 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 00:19:36 ID:AlqB837P0
確かにトワプリのリモコンを使った新しい操作はゼルダ史上屈指の革新性があるな
>>275 ウルティマやWizまで行くと、それはもっと神だろw
そこまで行くと他にはなんだろうなぁ。PONGとかも出さなきゃならなくなってくるじゃん。
マリオ64は3Dアクションゲームの転換期に役割を果たした神ってことで。
>>274 FFの映画は別に…。
それを言い出すならまだ他に出すべき映画はあるはずだし。
CGの話題でしょ?
>>278 ねぇよ。GCに合わせて開発したゲームを左右反転までさせて無理矢理作っただけだろ。
ボタン動作をそのまま振る動作に合わせただけで何の先鋭性もなかったよ。
そこへ行くとマリオギャラクシーのリモコンの扱いには洗練を感じた。
281 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 00:21:58 ID:AlqB837P0
まあマリオギャラクシーには劣るが時オカに比べたら革新的だな
ねぇよw トワプリのリモコンの扱いは下手すぎてWiiごと嫌いになりかけた。
そうか?
ボタンの代わりに振るのは中々良かったぜ
トワプリの剣振りははっきり言ってだるかった。
別にボタン押しでいいじゃん!!って思った。
マリギャラの星屑あつめはリモコンじゃないと面白くないけどね。
時オカはトワプリより何百万本も多く売上げ、これからも
歴代一位のゲームに選ばれたりして人々の記憶に残っていく
歴史的名作
一方トワプリはただの良作
もともとGC用に作ってたものを急遽対応させたんだからしょうがない。タイミング悪いよなぁ。
>>287 今旬のマリオに一時的に負けてるだけだし、
平均で落ちただけじゃんw
俺は当時マリオ64やゼルダ時丘がつまらなくてPS派になったな。
逆にトワプリやマリギャラは面白かった
>>284 同意だな。
>>289 お前の主観ではそれでいいけど、
多くのレビューが、そうではないと語ってるだけだ。
お前がどう思おうと、それはどうでもいいこと。
そういやリンクは左利きだから
今後、体感ゲームにするにしても、困るだろな。
まさか実は右利きでしたとか言い出しそうで恐いが。
そうなってきたら、本格的にゼルダは見捨てるけどな。
リンクの初期設定を変えてまで体感に合わすのはカンベン。
これだからゴミオカ厨は・・・w
64以降、任天堂は落ち目になった事実はどうですか?
>>292 N64はNESとSNESで調子こいてた任天堂が
開発難度を難しくしてもメーカーはついてくるわ!と豪語して
開発者無視の計画を進めた結果、メーカーがついてこなくてコケて
さらに自社開発者まで逃げ出して、GCまでの不調につながったんでしょ。
それくらい誰でも知ってるが。
その分N64を最後と思ったSNESまでの任天堂の絶好調を支えた神開発者たちが
マリオ64とゼルダ64を生み出して、N64後に消えて、いなくなってしまい、
ルイージマンションやらサンシャインという駄作どもが生まれたり、
良ゲーにもかかわらず途中から失速する風のタクトが生まれたんだが。
WiiやDSになると、反省した経営陣と若手が育ちだして、
やっとこさ、マリオギャラクシーに結実したんだが。良かったね。
GCで出る予定だったトワプリはWiiには最適化されなかったね。残念。次に期待。
これでいい?
自社開発者が逃げ出すわけがないだろ
あれだけ待遇いいのに
295 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 01:19:24 ID:AlqB837P0
ゴミオカ厨涙目
N64は、今で言うPS3みたいな状況だったんだよ。
任天堂内部開発者も反対してたんだが、経営陣が突っ走ったって図。
N64以後は横井軍平氏を始め、有力な開発者がガンガン抜けたはず。
NESからN64で一旦、任天堂の歴史は最高潮を向かえて終息してるんだよ。
N64
性能は当時最高級だったが、
その性能を引き出すために「ソフトウェア(RCPのマイクロコード)で工夫する」設計、
つまりソフトウェア面の開発に負担をかける構造となっていたため、
その性能を発揮するゲームの制作は非常に困難だった。
しかも、開発用のライブラリの充実に時間を要し、
任天堂自身がライブラリ開発やサードパーティに配布することに力を注がなかったため、
サードパーティーの開発環境のハードルがさらに高くなってしまった。
これに対してPSは開発コストを下げてサードの参入を促したんだよ。
代表的な例として開発機材の販売価格を
最低限のキットで1台150万円で販売したことが挙げられる。
他社の場合、初期投資に最低数千万円もの多額の準備金が必要で参入障壁が高かった。
297 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 01:23:31 ID:AlqB837P0
待遇うんぬんよりN64のときの任天堂の方針が気にくわなくて
辞めた開発者はホントに多かったんだよ。じゃないとGCの不調がおかしいだろ。
ルイージマンションは苦肉の策だったんだよ。開発者いなくって。
SNESやGB初期の開発者は抜けまくりだよ。
GBAはSNESレベルのゲームでいくらでも売れるから、
不調の任天堂を支える基盤になったりしてたけど。
まぁ経営陣は強気でN64を吹っ飛ばしたものの
経営能力は高いから、任天堂は全ての商品で赤字を出したことはないみたいだけどね。
>>4 …トワプリの反省点を浮き彫りにしてる気がする。
301 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 01:32:50 ID:u9QVgr+K0
ゴミオカ厨哀れ
だいたい儲けるためだけっつーなら、
XaviXの新世代みたいにCPUから自作する意味ないだろw
待遇うんぬんより開発者としての意地みたいなもんだろ。
横井軍平氏が理由も言わずN64以降に辞めたのも象徴的だと思う。
1996年8月15日、横井は長年勤めていた任天堂を退職。
「バーチャルボーイの不振の損失の責任を取るために辞任を迫られた」という俗説がまかり通っているが、
実際はその件と無関係な自主退社である。
本人は元々「50歳を過ぎたら好きな事をする」と語っておりry
この時点で横井氏は55歳。50歳はとうに過ぎてる。辞めるなら他のタイミングもあったはず。
N64の発売は96年、横井氏の辞めた年です。横井氏は97年に亡くなるんだけどね。
>その性能を引き出すために「ソフトウェア(RCPのマイクロコード)で工夫する」設計、つまりソフトウェア面の開発に負担をかける構造となっていたため、その性能を発揮するゲームの制作は非常に困難だった。
>しかも、開発用のライブラリの充実に時間を要し、任天堂自身がライブラリ開発やサードパーティに配布することに力を注がなかったため、サードパーティーの開発環境のハードルがさらに高くなってしまった。
なんかCPUの命令セットみたいなものから作らんといかん仕様だった気がする。
それでいてライブラリが貧弱なら、国内メーカーは逃げ出してしまうだろうな。
一部の海外メーカーが並外れた自由度に歓喜して変態ゲームを作ってしまうのは、他のプログラミング業界でもおんなじ。
この辺で技術力の差が出始めたのかもしらん。
304 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 01:38:39 ID:u9QVgr+K0
トワプリは時オカよりはるかに面白くこれからも歴代ゼルダ一位に選ばれたりして人々の記憶に残っていく歴史的名作
一方時オカはただのゴミゲー 正にゴミオカ
>>303 今回のCellの状況とちょっと似てると思うんだ。N64は。
あーいうCPU依存の命令セットからフルスクラッチしろっていう話は、
一部のガチ変態開発者は大喜びでやってたと思うけど
まともな神経を持ってた内部開発者は地獄だっただろうと思う。だから大量に辞めた。
待遇うんぬんより楽しくないし、使い潰しに近かったと思うし、辞めるのも納得できる。
PS3のSCEも、開発チーム「不眠症」だっけ?
あの変態チームがマゾだから何とかやってるんだろうけど
どうも彼らはCellで何が出来るのか?
それだけが焦点になっててPS3をAV機器にしちゃってるしな。
どちらにせよ変態マシンN64でマリオ64とゼルダ64っていう神が生まれたのは事実だけどね。
横井軍平抜きにして、64時代に開発者が多数抜け出したっていうソースあるの?
いくつか会社が出来てただろ。
具体的な例としては95年に抜けた中川克也氏とかじゃん?
http://www.gaido.jp/challenge/20051124/ http://satoshi.blogs.com/life/2005/10/xavixport.html >「XaviX」シリーズを設計開発する新世代は、
>1995年、元任天堂 製造本部 開発第二部
>(現、開発本部 開発第二部)の中川克也氏が、
>開発第二部の部下十数人を引き連れて設立した会社です。
確かXaviXはSNESくらいの性能だったような。CPUは自社開発だってさ。
組み込みで案外とシェアがある。剣神ドラゴンクエストとかパワプロとか。
他にもなんかN64以後にソフトメーカーがどっかに発生してた気がする。
ちなみに任天堂開発第一部の部長は横井軍平氏な。
一部と二部から、ほぼ同時期に人が抜けたのは痛手だったんじゃね?
GCのローンチのときの勢いの無さと、風タクの中盤からの失速は、
この辺の開発者が抜けたからじゃないかなと個人的には思ってた。
マリオギャラクシーを見ると、今の任天堂もいいんじゃないかって思い直したけどね。
それくらいマリオギャラクシーは名作ゲームだったと思う。買って良かったわ。
セガでもスクウェアでも開発者の入れ替えなんて、
ハードの変わり目とかに民族大移動が起ってるぞ。
どうして、常に同じ人がいると思い込んで、開発者が変ってもタイトルさえ一緒なら
1つのゲームやメーカーに狂信してる人たちがいるのか不思議だったりする。
どっちかというと、やはり開発者の動向のほうが、興味深いと思うけどな。どうでしょ。
>>306 >>308-309でソースはおk?
開発者が入れかわると、良い意味では
50 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/19(月) 05:34:29 ID:zvhJ11ZV0
任天堂からは年功序列が時代に適合しなくなり、発生する歪をまったく感じさせない。
柔軟な発想がポンポン出てきやがる。
これの理由にもなるんだろうな。経営陣のすごいところは
32 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/19(月) 05:21:09 ID:gq3q7WDk0
任天堂がぶれない秘訣ってなんなんだろうな
35 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/19(月) 05:23:33 ID:zvhJ11ZV0
>>32 本体だけで利益を出す所でしょ。
sonyも手堅くスリムなPS2の後継機を出していれば生き残れた。
41 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/19(月) 05:25:44 ID:z7cn3Qg00
>>32 借金ないし、今後数年間何もしなくても会社存続させて社員に給料払っていける
資産もあるってんだから、まあスゴいわな。
っていうところだろうけどね。全てのハードで黒字だ。
何にせよ、N64のときに、何十人という単位で開発者は抜けてるよ。
ゼルダとかマリオ作ってた情報開発部から人抜けたってソースってないやん
マリ産とタクトは微妙評価なのは開発員が抜けたからってより、
宮本、手塚などのベテラン開発者が一線を引いて小泉、青沼らの若手に
権限委譲したからおこった過渡期的な現象だと思うけどねえ。
宮本茂って当時GCの広報担当みたいな状態だったし、
しかもマリ産にタクトの時期ってえらいスケジュールがタイトだったのも災いした。
そのご、小泉、青沼らも色々と経験を積んで、ディレクターとして、成長したので、
ギャラクシー、トワプリ、夢砂なんかでは大分評価向上したと。
>>312 若手を育成する必要が出たってことでしょ。GCのときに突然。
N64で不振が続くときに、突然マリサンやタクトという看板ソフトで
若手を育成しなくてもいいでしょ。株価も低迷してた時期だし。
ギャラクシーと夢砂はともかく、トワプリは評価下がったよ。
315 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 15:25:47 ID:drP5iK+wO
つーか小泉も青沼も時オカのメインスタッフとして参加してるから
GCになって突然育成の必要性がでてきたなんてことはない
64の時はなんのかんので結局は
宮本茂とかの手を借りることになって延期もしまくった
316 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 15:30:55 ID:drP5iK+wO
ちなみにムジュラの仮面もダンジョンディレクターは青沼、
街システムは小泉という分担で作られている
宮本氏が抜けてたら色んな意味で終ってただろうな。
318 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 15:34:55 ID:drP5iK+wO
結局情報開発部でゼルダマリオスタッフの決定的な
人材流出があったという情報は今のところ確認されていない
>>318 というか、そんな情報があったとしてネットに転がるわけがない。
作品の出来不出来をみて評価されるてことだ。GC版はともかくトワプリもダメだったしな。
>>312 というか、任天堂開発部から20人以上抜けたってことと、
部長クラスが2人抜けたていう話で、最初の大人数の開発者がN64時代に抜けた、
って話はソースだしただろ。ゼルダとマリオの開発者が抜けたと最初に言ったわけじゃないし。
どうしてミスリードするかなぁ?
321 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 16:17:26 ID:drP5iK+wO
ゼルダマリオがクオリティ低下したのは人材流出があったからでは?
とか言ったのはそっちだろ
あと小泉とか青沼が時オカで重要なパートを担当してたのは
ほぼ日のインタビュー見ればわかる話
>>321 あのさ。お前が開発現場をわかってないみたいだから言っておくけど、
開発者1人抜けるだけでも、全然変ってくるんだよ。
大規模な開発で、1〜2人の開発者ばかりに目が行く人は、
やはりソフトウェアの開発の意味を全くわかってないんだろうよ、と思う。
どっかに、こーいう話をまとめたブログがあったんだけどなぁ。
量的にも質的にも10年以上も勤めてきた開発者が
20人以上も開発者が同時期に抜けたら、会社全体が難しいと思うわ。
いくら有能な映画監督とかディレクターがいても
カメラマンや大道具小道具、セットの組み立て、
作る側の1人1人がプロフェッショナルだからな。
ソフトウェア開発は、住宅建築とか映画撮影と変らない仕組みだよ。
どうしてソフトウェア開発だけが2〜3人の魔法使いで完成出来ちゃうと信じられるんだろう。
まさに現場を知らないから、と思う。
160人中、20人以上も、1年間でいなくなってしまえば、
たちまち大変だっただろうし、そのうち2人は、監督レベルなわけだしな。
絶対予定通りじゃないだろ。どんなソフト開発会社でも、こんなことが起ったら泣ける。
GCでのソフトの弱さは間違いなくN64の開発の煩雑と会社の方針から
抜けた開発者の穴がなかなか埋まらなかったからだと思うよ。
325 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 16:59:16 ID:TWY4jBX80
どうでもいいから、たそひめ続編出して
326 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 17:16:52 ID:Z9ciUnCq0
超えてない。
超えるのはリモコンをさらに活用した
wii次回作。DSゼルダで確信。
327 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 17:20:18 ID:drP5iK+wO
そんなに開発者抜けたと言うならそっちがソース出せよ
俺にはそのソースがさがしても見つからないんだよ
>>327 既に上でソース出しただろ。いいかげんにしとけ。
>>326 DSゼルダとマリオギャラクシーで期待は出来るな。
329 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 17:24:08 ID:drP5iK+wO
なんで情報開発部と関係ない部署の人員が抜けたことが
ソースになるんだか
マリギャラのおかげでリモコンのポジティブなイメージが俺の中に芽生えた
次回作でリモコン否定派を完全に黙らせる位のクオリティに期待
>>323 >大規模な開発で、1〜2人の開発者ばかりに目が行く人は、
>やはりソフトウェアの開発の意味を全くわかってないんだろうよ、と思う。
ITゼネコンに組み込まれた阿呆のセリフだな。
木っ端開発者だか似非SEだかしらんが、知った風なこと言うなよww
延期を許さないタイトな制作進行と
宮本、手塚ら重鎮が一線を引いて広く浅く作品に関わるようになった以上に
GC時代の作品の不振を説明する言葉があるかよ?
一人二人の情報開発部の人材流出すらソースを示せないお前がよ?
こうして10年前の1995年に、草津市に新世代鰍創業した。38歳だった。
創業にあたっては「任天堂の名前を使わず」、「任天堂時代の人脈を利用しない」
ことを心に決めた。資本金はわずか1000万円。草津市内の倉庫を借りて事務所とし、
仲間5人とビジネスを開始した。
20人引き抜いたってソースどこ?
>>333 つーか、そこまでいくと個人情報保護法にひっかかるだろ?jk
社内の人事問題なんて社外秘だろ。20人近く抜けたこと自体は新世代関連ではっきりわかるし
その直後に横井氏が抜けてるのもソースあり。N64のときの任天堂はひどかったからな。PS3と似てる。
個人的にはN64の頃が一番この会社が輝いて見えた。
というかN64のときが一番貪欲に革新しようとしてたからな。
でも、代りに開発難易度を極限まで上げたから社員は悲鳴だった。
開発難度なんてたいした問題じゃないんだよ。
明確(かつ到達可能な)目標があれば、その辺はどうにかなる。
振っても叩いても何も出てこないブツは別にしてな。
>>339が正しければCellでも問題ないことになるからな。
俺的にはゼルダもマリオもそれぞれトワプリ、マリギャラが最高傑作
ロクヨンは変態高性能だったけど本当に高性能だったよね、当時まともな箱庭ゲーが遊べたのロクヨンだけだし
プレステ3と決定的に違うのは同世代で肩を並べる性能の機種が無かった事だな
64はハード性能がどうこう以前に単純に面白いゲームが多かった。
グラフィックもまぁ綺麗だったんだけどね。
個人的な評価としてはトワプリはゼルダシリーズの中でも最下位クラス。
あんな凡ゲーなら出さないほうが良かった。
トワプリの売上がそれを証明してるよね
マリオパーティにボロ負け、ワリオと同程度なんて、
時オカだったら考えられない
346 :
名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 09:21:10 ID:DoQAujJ70
時オカ今やったら全然つまらん
あんなの今でも面白いとか言ってる奴は完全なアホ
347 :
名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 09:25:35 ID:DoQAujJ70
時オカが微妙なのは宮本がゼルダから手を引いて青沼の処女作だからだろう
さすがの青沼も最初だからあんなしょぼいのしか作れないと
348 :
名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 09:40:44 ID:c7THoMpB0
349 :
名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 09:59:10 ID:mlrWTxPdO
ゲーマーなら時オカやトワプリよりムジュラのが面白いだろうな
ムジュラのギミックやシステムは本当によく出来ていたし。
トワプリはシーンごとはともかく、ぶっ通しのテストプレイをしてないのが丸わかりな内容だったからなあ…
銀行くらい一瞬で出来るだろうになんで作らなかったんだか。
あと最初の猫が7つ目のダンジョンより難しいってどうよ。
笛入手も天空からとかなり遅いしさ。
砂漠行く前に覚えさせてほしかった。
350 :
名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 10:01:08 ID:mlrWTxPdO
>>348 スタフォ64や007、スマブラについて18〜28くらいの奴に聞いたらやたら熱く語ってくれるよ
その年代が子供って今のモンハンやテイルズ(笑)や無双(笑)はどれくらい大人向けなんでしょうね
ムジュラはここでやたら評価されてるけど、
売上とか見ると時オカのほうが上だよな
実際俺も時オカは夢中で最後までクリアしたけど
ムジュラは途中で飽きたしストレスが多かった
ダンジョンの攻略途中で時間切れが来るとか
凄い腹立った記憶がある
つロックビルの神殿
353 :
名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 15:35:08 ID:olKS2FUt0
時オカはライト向け、ムジュラはゲーマー向け
オカリナは楽しい。ムジュラは本気。
355 :
名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 15:39:35 ID:N9+hixSX0
ライトで良いよ。別にゲーマーが偉いってもんでもない。
俺はやっぱ、トゥーンシェイドのゼルダが両方とも好きだ。異論は許さん。
考えたり歩き回ったりする時間が限られているっていうのはどうかと思ったな。<ムジュラ
いや、タクトも砂も好きだけど、オカリナもムジュラも好きだ。
お前の個人的な主観なんぞ異論はいくらでも出されるだろう。
>>356 制限時間のあるアクションゲームなんて、
古今東西いくらでもあったと思うんだけど。全部否定?
トゥーンは臨場感・リアリティある仕掛けが機能しないのが致命的な欠陥。
一言で言うと、ぬるい。
360 :
名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 15:43:47 ID:N9+hixSX0
>>357 誰が否定しようとも俺が好きだってことに異論は許さん。
>>358 だってゼルダだぜ?
考える時間が必要でしょう。
しかも一部制限時間ありというわけじゃないしな。
ロックビルの神殿は確かに面白かったけど、それはダンジョンの面白さであって
ムジュラの三日間システムのおかげじゃないし。
>>360 公開の場所で書くより、お前の引き出しに入ってる鍵のついた日記帳に書き込むべきじゃね?
>>361 ゼルダ本編でやられたらたまったもんじゃないけど
ゼルダ64のシステムで、別枠としてやるなら、やってみたくなるけど?
364 :
名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 15:47:36 ID:N9+hixSX0
>>362 いや、他人が言うのは許すw
別に共感求めてるんじゃないからw
>>363 うん、だから外伝で良かった。
それにやっぱりゼルダだったしね。
面白い。
>>364 コミュニケーションに向いてないんじゃね?
367 :
名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 15:51:24 ID:N9+hixSX0
>>366 ああ、そうかい、そうかい、ココのスレの住人はそんなに
ゲームの真理とやらをお求めかい?つまらんね。邪魔したな。
異論は許さんというからには、異論に反論する心構えをもっていることが条件である。
反論できないなら書き込むな、言葉に注意しろ。
まぁ問題はトワプリが、あらゆる意味でゼルダ64を越えたとは思えないことだな。
タクトは後半の尻つぼみ以外は、あれはあれで悪くないし。
タクトの良い部分をトワプリは越えてもないしなぁ。色んな意味で不完全なゼルダだった。
Wii版のトワプリなんて、リモコンの振り方に剣が対応してなかったしな。
今後出るだろうWii専用ゼルダに期待するしかないな。
ゼルダ初代→神トラ 進化しました。
オカリナ→タクト タクトが最後まで力入ってたら進化してました。
オカリナ/タクト→トワプリ 過去のゼルダを完全には越えていません。
神トラ→砂 進化しました。タッチペンの使い方も良かった。
こんなかんじ。
>>367 ゼルダ信者は過剰に反応したりすることがあるから気にするな。
どうせ「異論は許さん」の部分が癪に障ったんだろう。
>>370 いやゼルダに限らず、冗談ならともかく、本気で異論を許さないとかアホだと思われます。
>>372 じゃあ痛い子だと思ってスルーすればいいさ。
374 :
名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 15:56:30 ID:olKS2FUt0
いや完全に超えてるだろう
全く新しいことをしなければならないなんてのはおかしい
新しい要素はいくつもあったしより面白ければ完全に超えたといっていい
>>370 言葉だけでしょ。
>>372 いや、冗談のつもりだったのに、目を吊り上げちゃって、
もう・・・キモイね。
スマブラスレの住人のほうが、まだシャレは通じる。
少なくともグラフィックとサウンドは明らかに向上してるんだから、
超えたの超えてないだのとアホらしい。
>>374 残念ながら、面白くありませんでしたからな……。不慣れな開発によるリモコン操作、
狼の強制、トワイライトへの強制、同時代の他のゲームに比べ貧弱なグラフィック。
何から何まで、時代の最先端を走っていた過去ゼルダと比べると見劣りしますが。
ゼルダ初代 神トラは、あらゆる意味で当時画期的だったし
オカリナは3Dゲームの先駆け、タクトもトゥーンで存在感を示した。
当時は3Dゲーム、トゥーン、それぞれ、目新しい時代だったからね。
トワプリになんかありましたっけ?過去ゼルダ並に時代に訴えかける新規性が。
378 :
名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 16:01:10 ID:olKS2FUt0
>>375 スマブラスレいってこいよ^^
>>376 同時代の他と比べようよ。過去のゼルダは時代を遙かに超えてたからな。
>>378 しばらくたったら、クロノトリガーみたいにオカリナとマリオ64とSMB初代が浮上してくるんだよ。
>>380 そもそもトワプリのリモコンの扱いが洗練されてたかな?そこだよ。
>>379 住人の性質の違いか。ゼルダは好きだが、マニアの狭量さが好きになれんな。
千手と同じ臭いがする。
>>383 そもそも、こんなスレだからだよ。アホ千手じゃあるまいし、
トワプリ本スレや、アンチスレでわざわざ展開しない。プレイせずにアンチスレを立てることもしない。
純粋にトワプリとオカリナを比べるなら時代が違うんだし、トワプリが上で当然だろ。
ゲームの歴史にとっちゃオカリナのほうが大事件だっただけ。完全に越えてないってことな。
なんかゼルダを時代の最先端に位置づけないとだめな人がいるな。
>>385 任天堂のフラッグシップだからな。それなりに期待されるだろ。
その点マリオギャラクシーはリモコンの使い方も上手くて良かった。
トワプリはGCもWiiも買ったが、Wii版はホント操作性悪かったからな。
>>386 元々GCで開発してたからね。
まあWiiコンの操作、俺は良かったと思うけどそれは個人差か。
素直に次のゼルダにwktkして待ちましょう。
388 :
名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 16:10:09 ID:olKS2FUt0
トワプリのWiiコンの操作、十分よかったが
マリギャラみるかぎり次のゼルダで特にすごい操作があるようには思えないんだが
次のゼルダに期待してるのはグラだけ
>>387 リモコンをどう振っても、同じ斬り方して、違和感はなかったか?
マリギャラの玉転がしをしてると、もっと精密な斬り方も可能だったと思うしなぁ。
せめて、ある程度、振り方によって斬り方に変化が出るべきだっただろ。
マリオギャラクシーをプレイした限りでは、次こそやってくれると信じたいが。
そもそもGC版を日本だけで店頭販売しない時点で日本ユーザーをナメてたよ。
>>388 お前はマリギャラの操作性の良さをなんもわかっとらんよ。(´・ω・`)
391 :
名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 16:11:51 ID:olKS2FUt0
>>389 最初は振り方によって違うきり方にしようとしてたがそれは疲れるから同じにしたそうだ
>>391 次で振り方によって斬り方が変ってたら、それはウソであり言い訳だったことになるな。
ボタン押す代りに、適当に振るんじゃ意味ないよ。直感的でもなんでもない。
>>389 どう振っても…と言われても、
一番自然に振る事ができる動作しかしてないと思う。
認識としては「振る=切る」だけ。
ただ、回転切りは連続で出したかったかな。
>>391 どう考えても嘘だな。どうせ、誤認識が多すぎて無理だったんだろ。
Wiiコン操作が今よりもっと精密だったら、
痴漢もGKも叩かんだろうよ。全く新機軸の物として住み分けするはず。
それが出来てないのは、Wiiコンの精度が子供だましだから。
>>384 いや、一歩踏み外したら、千手と変わらんのじゃねーの?
千手の変貌(あるいは発狂)の一途を見守った人間としては、
自分自身を疑えぬ頭の固いものほど、発狂しやすいんだ。
次世代千手候補はこのスレで吟醸されてるんじゃねーの?
>>392 振る、という動作自体が既に直感的じゃないか。
>>393 回転斬の頻度は、気にならなかったかなあ。あれ連続で出せたら、それだけで移動中は楽だし。
振り方と斬り方の対比は、後発の他を見てたら、やっぱりあれじゃダメだったと思うよ。
というか、次で必ず改善してくるポイントの1つだろうから、
トワプリの状態を肯定しても、後で次世代ゼルダを見て、それみたことか、と言われるだけだと思うがな。
>>396 実際に振った方向と、画面上のリンクの斬る方向が違うのが直感的っすか?
>>397 まあね。
回転切りが連続で出せたとしても、そうすることによって新たなデメリットが生じるからね。
>>398 そこは改善すべき点だとは思うけど、
ボタンをポチっと押すよりは直感的だよ。
>>395 いや、マリギャラをプレイもせずにネガキャンしてた千手が
だんだんと静かになってきたから、そろそろゲハは離れようと思ってるよ。
あいつも十分警戒してるだろ。
そもそも千手プレイをしてたのは、アホ千手がマリギャラのネガキャンのためだけに
家ゲとゲハで同時に何十レスもし始めてたから、懲らしめるためだけだったし。
>>399 振った方向が逆でも、斬る方向が一緒でも?
実際に振るということを推奨してたら、画面にきちんと反映されないと違和感があるぞ。
その辺、マリギャラの玉転がしは良かったと思うんだよな。
総じて、トワプリはGCのために開発されたゼルダだと感じたよ。
無理矢理Wiiに合わせても違和感が残るだけ。そこを無理矢理、信者補完したい気持ちはわからんでもないが。
今後出るWiiゼルダの仕様が明らかになれば、トワプリ擁護者も土下座になるんじゃないかな。
>>401 だからネタだって、それはw
つうか、むしろ、マジで言ってるやつが多いんだなw
だから、ネタをネタとして観れなかった訳かw
分かった、もうこのスレとは関わり合わないw
あ〜いやだ、いやだ。
>>402 >振った方向が逆でも、斬る方向が一緒でも?
うん。
だが何度も言うようだけど、そこは改善すべき点ではある。
>>403 違和感だとか、補完だとか細かいことはどうでもいいんだ。
このゲームが面白いから擁護しているんだよ。
つまらん糞ゲーだったら擁護なんて絶対しないだろ。
>>405 ゼルダの中では、いくつかの点から
トワプリだけは擁護できないかなあ。
GCでさっさと出してたら評価してた。
>>405 体感を自称するなら、
操作の際の違和感は決定的なもんだろ。
ゲームとしてはボタンを押すことに何の問題もないと思うけどな。
そんなこと言い出したらマリギャラではジャンプするときに
リモコンを身につけてジャンプすべきなの?ボタンも上手く使ってるだろ。
剣を振るためにリモコンを振らせたいのなら、
マリギャラで言う玉転がし並に直感的にしないと、無理な擁護で守るしかなくなるな。
>>394 マリギャラをプレイする限り、貧弱なリモコンでも
ソフトウェア側からの調整で、かなり直感的になることだけはわかった。
だからゼルダでもきちんとWii用に設計したら、それなりに良くなると思う。
これは360ユーザーとしての気持ちな。
まあ確かに振った方向が逆でも〜を肯定したのには無理があるかなw
あまりそういう違和感を持たなかったものだから。
>>412 そこは無理だわ。あの違和感でWiiゼルダよりGCゼルダのほうが決定的に良いと思ったし。
狼とか、トワイライトへの批判は、また別であるし、
販売方法において、日本だけGC版を店頭販売しないとか、
トワプリには残念な話が多すぎるし、GCで出す予定より2〜3年も遅らせたから
出たころには時代遅れ感が思いっきり出てたし。もうなんていうかgdgdなゼルダ。
次のゼルダがトワプリを超えるかどうかはわからんがトワプリは時オカを超えたんだからいいじゃん
ていうかムジュラやタクトの時点で超えてるけど
しかし俺は風択と夢幻が好きだ。
416 :
名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 18:23:46 ID:KpcmR2LzO
つーかいい加減ネタが切れるかと思ってたダンジョンのネタを
脳みそ振り絞らんばかりにネタだしてて感動した>トワプリ
あのスタッフ達ならWiiコンデフォルトで新たなゼルダを作ってくれる
417 :
名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 18:54:44 ID:xG7PRdhR0
ゼルダみたいな糞ゲーでよく盛り上がれるなwww
アイディアって貯めることは出来ないんだよ、全部吐き出さないと次が出てこない
トワプリは全く時オカを超えてないな
狼の強制、トワイライトへの強制など新たに付け加えた部分が
面白さを阻害し、全体として時オカよりつまらない作品になった
今やってもそう
だから売上も伸びなかった
420 :
名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 20:54:07 ID:JpktAXrZ0
世界で500万超えてるんだけどな
ロンチとしては十分すぎるだろ
狼、トワイライトの強制なんて一時的なものだし制限を与えてクリアさせるってのはゲームの基本
421 :
名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 21:02:06 ID:FGVL7xls0
RPG並に時間が掛かるのが・・・
50時間くらいかかるぞ
>>420 何年またしたと思ってるんだ。タクトで不完全燃焼させてたんだから
出せば売れるだろ。世界のゼルダだぞ?
それが国内60万、世界500万とは情けない、これくらい思ってもいい。
国内がオカリナのおまけのムジュラ並でどうするんだ。
国内で惨敗したN64で出たソフトだぞ?Wiiは一人勝ちハードなのに。
売り上げの面でも時のオカリナをまるで越えていない。
時のオカリナ
国内146万本
世界760万本
ムジュラ
日本60万本
世界336万本
トワプリ
国内60万本
世界500万本
423 :
名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 21:36:08 ID:xG7PRdhR0
ゴミオカが糞すぎてその後のシリーズの売り上げが落ちてるのw
まぁ、全部糞だけどなww
てってーれって〜て〜れれれ〜
サントラマダー?
リンクの恰好良さとメインテーマだけは時岡越えてました^^
425 :
鳥 ◆mvbAaCg33o :2007/11/20(火) 21:47:35 ID:QHvI6+DG0
|
|) ○
|・(ェ)・ ) 次回作はポインターで視点移動できるTPS的
|⊂/ 操作方法にして欲しいな。
|-J リンクのクロスボウみたいな感じでプレイしたいな。
Z注目なんかもういらない。
ちゃんと自分で狙って斬ったり撃ったりしたいね。
>>423 むしろ、時オカが凄かったから、ムジュラが
たいして間を空けないで発売された外伝にもかかわらず
売れたんだろw
427 :
名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 22:02:06 ID:JpktAXrZ0
ていうかロンチは本体と同時発売で本体を普及させることに意味があるんだから
本体が普及した後にでるより売り上げが低いのは当然
本体が普及してからでてればもっと売れてた
>>427 言い訳キングだな。ローンチにするために2年以上も発売を遅らせたんだろ。
通常、平行に開発すべきだったわな。マリオギャラクシーは良心的だった。
429 :
名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 22:05:45 ID:JpktAXrZ0
トワプリはあらゆる点で最高傑作だったな
次回作はもっとグラの向上したゼルダに期待
>>429 とうとう根拠無く連呼か。狂信の基本だなw
431 :
名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 22:09:10 ID:JpktAXrZ0
ダンジョンの完成度、ストーリー、フィールドの隠し要素
どれをとってもトワプリのがずっと上だろ
ひたすら粘着してるのはどっちも狂信的だと思うけどね
狂信的にアンチ活動が出来る精神力はむしろすごいと思うけどな
>>335 ソースには
こうして10年前の1995年に、草津市に新世代鰍創業した。38歳だった。
創業にあたっては「任天堂の名前を使わず」、「任天堂時代の人脈を利用しない」
ことを心に決めた。資本金はわずか1000万円。草津市内の倉庫を借りて事務所とし、
仲間5人とビジネスを開始した。
と書いてあるんだが。
>「任天堂時代の人脈を利用しない」
>仲間5人とビジネスを開始した。
だって
>>427 いやマリオ64のほうが時オカより売れてる
>>434 ソースしっかり見ろ、十数人を引き連れて、任天堂を退職した、っていうのがあるだろ。
437 :
名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 23:35:34 ID:JpktAXrZ0
>>435 マリオを時オカなんかと同じ目線で語るなw
439 :
名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 23:47:59 ID:O2ESMmfr0
今さらトワプリやってるけど、マジで面白い
時オカよりもダンジョンが明るくて見易くていいね
次も楽しみだわ
>>438 十分ヒントもソースも出したし、それ以上はめんどい。探せ。そこまではネット上にある。
コイツこそ狂信の名にふさわしいよ
自分の意見をなにがなんでも撤回しないの
>>441 リンク先をよく探すか、後は検索しろ、どっかにはっきり書いてある。
読んだが書いてないんだよ
お前も見つけてないんだろ
>>444 で、きっちり場所を指摘してあげればいいの?お前は小学生?
Googleくらい使いこなせよ。で、場所を詳しく教えてやったら、俺に何か得あるの?
マリギャラをプレイもせずにアンチスレ立てた、
アホ千手もしばきおわったし、ゲハに用もないんだけど。
意見を言いたいならソースを出せ
2chはソースを出せないなら妄想と思われるところだろ
設立 1995(平成7)年12月1日
資本金 9億7,120万円
>「XaviX」シリーズを設計開発する新世代は、
>1995年、元任天堂 製造本部 開発第二部
>(現、開発本部 開発第二部)の中川克也氏が、
>開発第二部の部下十数人を引き連れて設立した会社です。
これでいいか?後は検索しろ。
それがソースかよw
何を引用してるんだか
,.-─ ─-、─-、
, イ)ィ -─ ──- 、ミヽ
ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii / Λ
,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{
ノ/,/ミ三ニヲ´ ゙、ノi!
{V /ミ三二,イ , -─ Yソ
レ'/三二彡イ .:ィこラ ;:こラ j{
V;;;::. ;ヲヾ!V ー '′ i ー ' ソ
Vニミ( 入 、 r j ,′
ヾミ、`ゝ ` ー--‐'ゞニ<‐-イ
ヽ ヽ -''ニニ‐ /
| `、 ⌒ ,/
| > ---- r‐'´
ヽ_ |
ヽ _ _ 」
ググレカス [ gugurecus ]
(西暦一世紀前半〜没年不明)
結局妄想かよ
>>450 やっぱそれかw
それはないと思ってたんだがwww
公の場所でのインタビューと
2chの噂w
信用するならどっち?
こうまで綺麗に敗走すると逆に哀れだな
元スレにソースあったからなあ。
資本金1000万円、仲間5人の立ち上げの会社に
高給取りの任天堂社員10数人も養う余裕なんてないことくらい
すぐにわかれよ
457 :
名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 01:17:19 ID:n3+8JU6F0
様はトワプリが最高傑作だということ
>>456 創業の時点で9億もあったんだが。資本金9億の会社なんて滅多にないぞ。
あと高給が魅力であれば、最初から任天堂をやめたりしない。N64の方針に反対派がいたんだろ。
>>457 きちんと発売予定時期に出てたら評価も売り上げももっとあっただろうな。
460 :
名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 11:50:47 ID:n3+8JU6F0
462 :
名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 11:53:20 ID:n3+8JU6F0
つまりあれだな
開発者が抜けたから時オカは微妙になった
>>457 リモコンを振った方向が逆だったとしても剣が同じ方向に振られる時点で無理だよ。
ゼルダ新作っていう理由だけで過大評価する癖は狂信の癖だよ。釣りだろうけどw 釣られとく。
>>462 アホか。開発時期を考えてみろ。N64のマリオやゼルダ「まで」は開発してたんだよ。
それの開発が終った時期に抜けてるだろ。
465 :
名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 11:56:19 ID:n3+8JU6F0
マリオ64は96年の6月、ゼルダ時オカは98年発売
開発者が抜けたから時オカは微妙になった
>>465 開発時期を考えろって。N64の一番ややこしい時期はきっちり仕事してただろ。
現在の資本金が9億7,120万円なんであって
設立からいきなり9億超とかありえねえ
最初から九億も集められるなんて流石元任天堂社員だ!やっぱり任天堂は世界一だ!
滋賀ガイドもれっきとしたソースですから
僕はそっちを信用します
472 :
名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 20:02:33 ID:NOq8Ug950
つまりどういうこと?
そのソースだと何の仕事をやっていた人なのか
全く分からないぞ
どのソフトと関わりがあるか全く不明
元任天堂社員とははっきり書いてありますね。
477 :
名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 21:59:32 ID:NOq8Ug950
>>477 時オカは圏外じゃなくて21位ですよw
まあvoting averageなんて工作投票の巣窟だから全くあてにならんけどw
あと、下のやつはどう見ても集計ミスだな
時オカの1点のda gameboyzとか、点数つけてなくて0点になってるのが
そのまま集計されてる
レビューでは絶賛されてるし
良く見たら下のサイトめちゃくちゃいい加減だなw
同じサイトのレビューを複数集計してて、一人一人のユーザーの
レビューの点数を集計してるっぽいなw
点数間違いも頻繁にあるしw
480 :
名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 22:24:29 ID:NOq8Ug950
時オカ厨涙目w
>>475 時期と属してた開発部を見れば、だいたいわかるはず。
時オカは大好きだったけど、
トワプリは積んで売った。
任天堂にしては操作性にストレスがたまる代物だったな。
ポインタの感度が悪いし、動くたびに音が鳴ってイライラする。
リモコン振りと、剣振りのシンクロ率が低すぎて、振ってて楽しくなかった。
マリギャラでは改善されまくってて快適だったけど。
スピンだってシンクロ率高いし、弱めに振っても発生するし気持ち良い。
484 :
名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 23:05:37 ID:L2cYQXaz0
トワプリが傑作だったからVCで時オカやったけどやっぱり昔の作品だし今やるとつらいね
ボリュームも少なかったし
リモコンってずっと振ってると反応薄くなる気がする。いや、電池のせいか?
トワプリのリモコンはロンチだったからある程度しょうがないので新作に期待するしかねえ
よく言われてる通りキューブでちゃんとした時期に出してればもっと評価がドカンと上がったかもな
>>468 現在の資本を設立時の資本にするとはな・・・
2chソースでわめき散らすだけのことはある
>>487 そこはさすがに申し訳ない。ミスったと気付いたときは既に謝りにくかった。
ただ、元スレにはソースがあったのだよ。
けどトワプリになれたらVCで時オカやったとき攻撃にボタン押すのがめんどかったぜ・・
トワプリはルピー地獄とか馬笛渡すタイミングとか全体にバランスが悪いから
これを最高傑作と言われても素直にうなずけないんだよなぁ。
一度間違った部分を謝るのって感情的にほんと難しいな。
原点に返るとトワプリがオカリナを完全に越えたのは絶対ない。
マリギャラと砂が良かったから、Wii専用ゼルダには期待したい。
>>488 それも勘違いだろ
社長がインタビューで嘘をつくなんてことはない
つーか現実的に任天堂みたいな大企業で十数人が
裏切りにも思える独立をして起業なんてありえないんだよ
社長が任天堂時代の人脈を使わなかったのも、任天堂への
配慮もあるんだろうな
それに検索してもその記憶にあるソースも引っかからないんだろ
なんで目の前に社長が自ら語っているソースがあるのに、
自分のおぼろげな記憶をそこまであてにできるのか
>>492-493 そもそもそのソースも俺が持ってきたんだがなあ。
任天堂の人脈は、任天堂が抑えてたらしいけど?
普通新機種が発売した瞬間に辞める古参社員なんて、
どう見られるかわかるだろうに。
そもそもSnes程度の性能の組み込みをXaviXを展開してる新世代に
数年遅れでWiiとかWiiスポーツとかWiiFitを出す時点で友好的とは言えないだろ。
任天堂は敵対してるし、新世代のほうも任天堂とは別ルートを選択したのに
後追いされて、あれ?って感じだろ。
どうしてこう、任天堂は神様みたいに思ってるのか不思議だ。宗教なの?
XaviXがあるなら、WiiのWiiスポとかWiiFitは、後出しジャンケンだろうに。
平気な顔して、結構ひどいことするなぁとは思ったぞ?出来不出来は別として。
497 :
名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 11:10:57 ID:0hNUKfPWO
コイツは真性だ
現実が直視できなくなっている
498 :
名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 11:22:12 ID:0hNUKfPWO
だいたい
自分が持ってきたソースなら
なおさらとっとと自分の認識の間違いに気付かないとおかしいだろ
妄想と現実の区別が曖昧になってるぞ
あとWiiスポーツがどうたらとか誰もそんな話はしてませんから
残念
499 :
名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 11:23:19 ID:poCbNHeC0
>>496 なんだかんだいって結局買うやつがいるんだから企業戦略としては当たりだろ
>>499 そりゃ企業としちゃ当然だろうけど、任天堂と新世代は競合他社だし、任天堂への配慮というか、
N64の方針とは全く逆のSNESくらいの性能で組み込みすりゃいいだろっていう方針だしな。
配慮じゃないだろ。人脈も使えるものは使いたかったが、独自に開拓するしかなくなっただけだろ。
>>497 そりゃお互い様だw 自覚がある分まだこっちがマシ。
トワプリの話題に戻しても、これだもんな。
どうしてこう任天堂信者ってのは盲目なのやら。
502 :
名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 11:58:06 ID:0hNUKfPWO
俺はきちんとソース見て判断するから
妄想を根拠にしたりしないから
一緒にするな
あと唐突にWiiスポーツの話を始めたのもお前だし
本当に自分が何をしてるのかわからなくなってきてるな
ヤバイぞお前
ID:vZoKc2vz0
悪臭を撒き散らすな
注:ゲハでスーファミをSNESと呼ぶ奴は高確立で頭がおかしい方です、見つけても無視しましょう
505 :
名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 14:51:50 ID:72TVxiso0
任天堂信者って64みたいな子供向け専用ハードをいまだに卒業できないんだね
時オカなんて今やったら明らかにつまらないのにw
最近やったけど面白いよ
トワプリ=未完成品
オカリナ=完成品
ただそれだけのこと。優れるも何も完成品と未完成品は比べられません。
508 :
名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 15:25:57 ID:diD8OxoT0
オカリナ=おこちゃま専用64ゲーム しょぼしょぼ
トワプリ=大人もターゲットに含んだwiiの洗練されたゲーム
ただのガキゲーをトワプリと比べんなw
トワプリの二週目やる奴はマゾ。
そういや木刀リンクやろうとして、まだ狼になったとこで放置してるな・・・
時オカけなしてるやつは、64を知らないガキどもなんだろうな
512 :
名無しさん必死だな:2007/11/24(土) 00:56:38 ID:dW1+bdbu0
時オカはトワプリには劣るだけで面白いよ
劣る劣らないじゃないんだけどな
昔のゲームはすべて劣るってことかね
時オカのほうが子供向けってのも違うと思うぞ
対象年齢はどっちも同じじゃね?
515 :
名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 00:46:26 ID:/ILgBjeJ0
ていうか64持ってたのほとんど小学生と幼稚園生だからな
意味のわからんこと言い出すなよ
幼稚園児でゼルダできたら天才だな
消防時分には神トラすらきつかったから
当時3D耐性が無い事も考慮するとまず投げてただろうな
しかし多感な年頃に、リアルタイムで、ゼルダ史上最高傑作の時オカを遊べた事はもはや私の財産である。
518 :
名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 05:23:48 ID:Gw8p6N0E0
おこちゃまハード64ではなくまともなハードのWiiで最高傑作トワプリを遊べてよかった
まぁ、最高傑作は夢をみる島なんですけどね。
520 :
名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 06:03:16 ID:c9Ah/k9cO
時オカは当時全てにおいて他を凌駕してたけど
トワプリは振り回されてボコボコになってゼルダの地位だけで辛うじて立ってる感じ
522 :
名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 07:59:59 ID:BCaNbGIr0
つまり時オカは今やるとやるに耐えない程の糞ゲーということ
最近出来たニコニコ動画でも時オカの動画の
ほうがトワプリより多いな
再生数も多いようだし
トワプリが新作なのに、これは異常事態だろw
今でも時オカのほうが面白いってことだな
ニコニコ(笑)
そりゃあ間接的に時オカを馬鹿にしてるのか?死ねよ
そういうところにこそ人気が現れるものだよ
時オカが出た当時を経験してるやつで、時オカを馬鹿に
できるやつはいないよな。
そういや、三上や小島など大抵のクリエイターも絶賛していた。
ほんと革命だった
527 :
名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 17:43:08 ID:BCaNbGIr0
このスレはトワプリが時オカを超えたってスレなんだからレベルの低い時代の話しても意味ないよ
影響力がデカイ作品ほど、
色々パクられるから風化も早いんだよ。
>>528 それにしては鍵と型月の作品が未だに人気だがな
時オカは今やるとつまらないとか釣りか?
俺は一昨年64の実機まで揃えて初めてやってみたがめちゃくちゃ面白かったぞ。
むしろリアルタイムでこのゲームが出来なかったことを悔やんだくらいだよ。
当時はPS全盛で見向きもしなかったからな・・・。
時オカは当時難しくて途中で投げたが、最近64実機引っ張り出してやったらなんとかクリアできた。
謎解き難易度ちょっと高いです、戦闘の難易度は丁度良かったかな。
ただ最近ブラウン管TVが壊れて液晶TVに買え買えたため昔のゲームは辛いです。
液晶の糞仕様に絶望。
533 :
名無しさん必死だな:2007/11/27(火) 06:06:53 ID:8vSGE7zF0
時オカの難易度が高いとかw
トワプリよりは難しいな
535 :
名無しさん必死だな:2007/11/27(火) 17:49:01 ID:8vSGE7zF0
いや
ムジュラ>トワプリ>タクト>時オカ
こんなもんだろ
俺はトワプリではほとんど死ななかった
時オカでは死にまくったが
時代的に乗っけられた技術はトワプリのが上なのは当然なんだから
それで尚時オカのが神な理由を箇条書きにしてくれると分かりやすい
あの頃の衝撃は〜みたいな思い出補正抜きにして
時オカで死ぬようなヌルゲーマーっているんだ…
>>537 >あの頃の衝撃は〜みたいな思い出補正抜きにして
押し付けがましくないストーリーと、余計な水増し要素がなかった
ところがトワプリより好きかな。
個別の部品を抜き出せば圧倒的にトワプリが勝ってるんだが、
全体的なまとまりは時オカの方が取れていたと思う。
あくまで主観な。
オオカミとか、そういうわずらわしいのがないところ
後グラフィックも、適度にデフォルメされてる時オカの方が好き
空気感が時オカのほうが好き
音楽も時オカかな
トワプリって無駄なアイテムが少ない気がする。
デクの実とか、ジーロックの羽とか。気のせいかな?
>>536 トワプリはそんなに敵が強くないから死なないよな。
難易度ってのはダンジョンの謎解きの難易度の事じゃね。
トワプリはダンジョンマップもコンパスも最初から持ってるようなもんだし余裕っすよ
ボスの攻撃も弱いし、これで時オカより難しいと言ってる香具師の頭の悪さに呆れるわ
544 :
名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 15:36:43 ID:yCukaBPf0
と、低学歴がゼルダ史上最も簡単な時オカを難しいと妄想しておりますw
>>543 総合スレの方がまだ信憑性のある返答してきたわw
ナビィと似たような存在のミドナがコンパス代わりになるとかあり得ないから。
お前トワプリのダンジョンではコンパス取らないの?
まあミドナはナビィより親切になってたよなw
その辺はハードの進化を生かしてるんだろうねw
ナビィより頻繁に話の内容が変わってたから、その分ヒントも多くもらえるんだよな。
ネタバレしすぎ感は少しあったけど、水のダンジョンのところはもっとヒント欲しかった……
ダンジョンでも変わってたのか・・・知らんかった。
トワプリのヒント多すぎ。謎解きはつまらなくなるし
馬鹿にされてる感がある
550 :
名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 09:06:29 ID:XiIkw4bj0
時オカ簡単すぎ
ストーリーも単純だし
やっぱ64だから小学生、幼稚園向けなのはしょうがない
551 :
名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 09:11:06 ID:4pBjecV70
トワプリが謎解きがつまらんわなー。ボスもクソ弱いし。
この二つが中途半端にライト向けで、ファン楽しめずみたいなね。
オカリナが何故楽しいかって、
初めての3Dで、初めての3D用の謎解きだったからだな。
トワプリって3Dゼルダ4作目だから、
どれもこれも謎がどこかで見たことあるような奴ばっかだったのよね。
その上、ウヒャウヒャ言われたら、見た瞬間謎解けるってのw
普通に神トラと夢島が最高だと思うぜ
ゼルダは2Dで十分だ
554 :
名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 09:16:04 ID:fW5npxj+0
時オカ擁護厨は決まって初めての3Dばかり言ってごまかすよな
それは時オカ擁護するのは思い出補正で全て他のゼルダよりつまらないということを頭ではわかってるからw
555 :
名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 09:27:37 ID:fW5npxj+0
まあゴミオカ擁護厨は頭も顔も悪いということでFA
時オカを難しいだの意味不明なこと言うし
イケメントワプリリンクに嫉妬しブサメン時オカリンクを操作しいっちょまえに主人公きどり・・・
ゴミオカってマジきもすぎる・・・
ムジュラは今やっても面白いが
オカリナはつまらんな
裏ゼルダ配布したときダンジョン間のつなぎが
表ゼルダと全く同じだったでしょう。
あれやってるとき本当に苦痛だったもの
557 :
名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 09:51:55 ID:fW5npxj+0
ムジュラはゲーマーにとっては最高でしょう
不気味な世界に置かれた子供って世界観もいい
時オカの青年リンクはだっさださだけどw
革新性を連呼してる人がいたけど
確かに革新性はゲームの面白さに直結する物だと思うけど
ゲームの面白さは革新性のみによって構成されるものじゃないだろ。
ムジュラ神格化されすぎじゃね
史上最高のダンジョンはロックビルの神殿(ムジュラ)
ロックビルは天地逆転の仕掛けが神がかってるが、
新アイテムが謎解きに反映されないし、新しい仮面が無いのが寂しい。
最高と認めるにはまだ早い。けどダンジョンの構成と特徴は一番面白いと思う。
雰囲気最強は森の神殿だな。
俺も雰囲気は森の神殿が一番だと思う。
だけど、ムジュラのロックビルだとかトワプリの天空都市だとか、
身がすくむほど高い所にあるダンジョンが個人的には一番好き。
>>552 ヒントなしで解けるくらいの頭はあるわw
トワプリが初ゼルダでは今時オカクリアけど、オカリナの方が面白いな
確かにグラは古いけど、すぐに慣れるしこっちの方が味がある
トワプリは奥義があってあまり苦労しなかった分チャンバラが結構難しくて面白い
ストーリーが明快で良い
サブキャラが素晴らしい
このゲームをリアルタイムでやってみたかった
ひどい自演をみた
>>556 ムジュラのダンジョン間の繋ぎは、他ゼルダの中でも別格だぞ。
ムジュラはダンジョンもその間のイベントもシリーズ最高。
加えてサブイベントも最強だし、ゼルダ最高傑作はムジュラだと思う。
>>564 なんという俺
どうして当時やらなかったのか後悔してる
570 :
名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 14:03:41 ID:CR43puhN0
ダンジョン間の繋ぎ最下位は間違いなく時オカだな
ナビィがあそこ怪しいあそこ行ってみようとかいうだけで繋ぎも何もないの
てらダンジョン一本道ゲー
トワプリも後半は……。
トワプリのダンジョンには、ロックビルの神殿(ムジュラ)を超える着想が無かった。
それでも充分楽しめたがね。
573 :
名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 14:25:00 ID:CR43puhN0
トワプリ後半も石造めぐりとか里とか色々あったじゃん
時オカはなんもないの
ムジュラが時オカの後日談っぽいから
やってみたいんだけど実機しかないよね
ムジュラなんて、強制的に初日に戻されて、仕掛けも全部戻る
とかのシステムが糞過ぎてつまらない
時オカのほうが圧倒的に上だった
タクトが空気過ぎて泣いた
ムジュラは、キャラの人間性に触れられるイベントが多いよな。
他のゼルダは町で話を聞いて、そのままダンジョンに突入って感じだけど、
ムジュラはもっと多くのイベントを通して、色んな交流をした後突入する。
サブイベントにも脇役と交流する話が多かった。
それに町とダンジョン以外の建物とかがかなり多いんだよな。
そのおかげで世界の存在感と説得力が凄かった気がする。よく作り込まれてた。
個人的にプレイ時間の密度と世界観はムジュラが最強だと思う。
これで本編の長さが倍だったら時オカを越えてたのに。
>>577 謎解き直しとかめんどくさくてやってられなかった
>>578 むしろそういうところが、駄目だと思う
何度も交流してから突入とかそういうのだから
すぐ飽きる
その上システム上またダンジョンやイベントやり直し
ムジュラ途中で飽きてやめた奴多いと思うよ実際
580 :
名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 20:17:49 ID:CR43puhN0
つまり
最高傑作=トワプリ
ゲーマー用=ムジュラ
ヌルゲーマー用=時オカ
トワプリは戦闘の難易度がもう少し高ければ神だった。
ダメージ少なすぎで、先に進むほどヌルゲーになるのはなぁ…。
敵キャラへの恐怖心が皆無で、ただの障害物にしか見えない。
ダンジョンに関しては時オカ超えてるね。
>>579 やり直しがあるからこそ面白い。
一回目はどう動けばいいか分からず、ただ振り回されるだけで三日間が終わる。
二回目は最初に得た知識で新しい作戦やルートを練り、三日間以内の攻略を目指す。
同じことをしていても、一回目とそれ以後では攻略の意識と感覚が全く違う。
最初苦労した問題を、一気にスラスラ解決していくのも爽快。
普通は失敗の悔しさと、成功への知識を得たことで、次への意気込みが湧く。
それに普通の何倍も努力した分、達成した時の喜びも大きくなる。
ムジュラの三日間システムは普通に神だよ。
けど、クセの強いシステムだしかなり好みが分かれるだろうね。それでも、
ある程度の慣れや感覚を掴んだり、少し見方を変えれば楽しめるかも知れないよ。
>>581 ダンジョン越えてるかな?
森・闇・魂並みに深い雰囲気のあるダンジョンは無かったし、
デクの樹で蜘蛛の巣を破る落下や、巨大邪神像の手の宝箱みたいな
ダンジョンの構造を生かした面白い仕掛けや演出も無かった。
そもそもトワプリは、使い回しのアイテムと謎解きばかり目立つ。
新アイテムでさえ、謎解きに使える物がほとんど無いし。
ダブルフックで空間を駆け回れる空中都市の構造と、
ダンジョン内を往復する時の神殿の攻略方法だけ面白かった。
584 :
名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 21:36:03 ID:CR43puhN0
時オカでトワプリに匹敵するダンジョンは水の神殿と魂の神殿だけ
他は単純すぎ、短すぎで全然だめ
時オカは青沼処女作だし単純な仕上がりなのも仕方ないかも
>>583 闇は微妙でしょ。
時オカは森、水、魂は良かった。
トワプリは全部良かった。
演出や構造はトワプリが上だと思う。
風、磁力、水、スピナー、鉄球、コピー、空
といった感じでそれぞれに面白みが有った。
鉄球は爆弾と変わらないし、スピナーは使うところ限られてる。
しかも二つとも謎解きに使えないし、戦闘もやりづらい。
風の仕掛けは床を剥ぐのとプロペラ回すだけ。というか禁断の森の劣化版。
何に面白みがあったの?時オカのブーメランとロングフック程度じゃん。
トワプリはタクトの延長としても時オカの延長としても半端なかわいそうな子
>>587 そうやって時オカありきで考えるから楽しめないんじゃねーの?
>>589 いやいや、どういう風に見てもショボいよ。
時オカを唯一越えたのは
風タクの前半のみ
まあムジュラに関しては時オカ前提の作りなので
超えるとか超えないとかじゃなく、一連のものとして
捕らえるべきだとは思う
ムジュラが時オカより先に出てたらみんな置いてきぼりだったろうし
593 :
名無しさん必死だな:2007/12/02(日) 01:59:02 ID:rdsMpPg/0
当時はPS全盛だったのだから、時オカなんぞやらずに
Wiiが勝ちハードになったタイミングで最初にトワプリをやればよかったのだ。
そうすれば妄執に囚われず、過剰な信者じみた発言も出なかったのに。
所詮は、当時は当時の水準でよかっただけの事。
594 :
名無しさん必死だな:2007/12/02(日) 02:01:37 ID:AhC5Jyz70
気球にのって飛んだりしたかったな>トワプリ
せっかくでかい平原あるのにそういうアソビもありだと思うんだけど
595 :
名無しさん必死だな:2007/12/02(日) 02:04:52 ID:s4AUZNm8O
まだ超えたとかほざいてんのか。
現実をみろよ。
今までのゼルダを完全に凌駕してるのは夢砂ってことでいいじゃん
トワプリで命の危機を感じるほど追い詰められた青沼は
夢砂でついに悟りの境地に達したんだよ。
ボスのミニゲーム化が許せない。
評判見て時オカやってみたけどグラは汚いしどこがおもしろいの??
トワプリの方が確かにおもしろかった、
全てがトワプリより面白いよ
グラもデフォルメが利いてて綺麗だし
べつに変わった気はしないがな。
ミニゲーム的に感じるのは、ただ弱すぎるだけな気がする
弱すぎるのもあるがボタン一つで色んな動作しすぎなんだよ。
ご丁寧に画面下にボタンのアイコンまででるし。
ゴーストの魂もどうかと思った。
黄金のスタルチュラのように意味のある配置じゃなく、
適当に時間稼ぎに置いてあるだけだったからな。
ないほうがよかったくらいだ
スタルチュラも正直なぁ…
まあとりあえず、はぐれ妖精が最凶ってことで。
605 :
名無しさん必死だな:2007/12/02(日) 07:23:31 ID:FWxkCJjCO
606 :
名無しさん必死だな:2007/12/02(日) 07:35:55 ID:FWxkCJjCO
まあ時オカがゴミなのは青沼の処女作ということとご宮本が余計なことしたこと
こいつはトワプリでも余計なことしたし
時オカで散々叩かれてこりたらしくムジュラはあんま余計なことされずにすんだ
まあゴ宮本は引退してくれ
607 :
名無しさん必死だな:2007/12/02(日) 07:48:52 ID:FWxkCJjCO
まあ時オカは低学歴や子供や懐古厨だけのゲーム
まともな人間なら少しも面白くない
短すぎ、単純過ぎるダンジョン、ひたすらナビィに指示されるだけの一本道ゲー、ダンジョン間の繋ぎがなんもない
幼稚園向けのストーリー、だっさださで不細工なの主人公、キャラクター
まあゴミオカはゼルダでもっとも糞なゴミ
そもそも時オカがゴミだしな
609 :
藤原時生:2007/12/02(日) 07:58:38 ID:s07Xyk5PO
変なアンチに乗っとられちまったのな。つか荒らしか。
こいつホントはゼルダ自体興味がなさそう。
610 :
名無しさん必死だな:2007/12/02(日) 08:02:26 ID:FWxkCJjCO
もう休めゴミオカ厨
ゴミオカはヌルゲー好きお子ちゃま懐古低脳不細工には支持されてる
それでいいじゃないか
>>605 順位より点数見ろ。実質的には小数点単位の僅差しかないのに何を吠えてるんだ?
大体、全世代全機種のソフト中、たかだか50位程度が決定的な差だと思ってるのが笑える。
何より数百万人という購入者の中、百に満たない数の投票で、何が示せると思ってる?
もう不細工だとか低学歴だとか、頭狂ってるなお前。
>>603 虫やポウよりは断然面白かった。
夜と昼の違い、土の中、音のヒントやブーメランとか、捕獲方法に色々工夫が成されてた。
しょぼい褒美があるのと、後半が酷いと思ったが。数も多すぎる気がする。
そもそも、トワプリは昼夜逆転が無い時点で終わってるんだが。
あと、最後の方で取り残しのポウを見つけるのが面倒くさい。
地図にコンプの印が付いたりしないし、占い屋もヒントくれない。
トワプリの虫>時オカのスタルチュラ>トワプリのポウ
だな。個人的には。
時オカの場合はダンジョンは特に問題ないが
フィールドでは探すのが大変な隠し穴の中だったり
時代によって取れる取れないがあったりでかなりイライラした。
トワプリの虫は他に比べてストレスが溜まる要素が少なく
比較的、割と楽しめた。
>>612 全く同意
スタルチュラと違って、ポーはまさに手抜き。コンプの印くらいは
入れろと思う
虫は適度でそこそこよかったが
>>573 ゲルドの砦や井戸の底、墓地とかあっただろ
石像巡りは完璧におつかいでしかなかっただろ
>>611 それ集計が間違ってる
「このゲームは素晴らしい」とかレビューだけ書いてあって
点数なしになってるところが、0点にカウントされてたりとか
かなり酷い集計になってる
617 :
名無しさん必死だな:2007/12/02(日) 14:52:50 ID:FWxkCJjCO
>>617 >Graphics | Sound | Gameplay | Tilt || Overall 0
残念でしたw
どうしてGraphicsの横に数字がないのか?
どうしてSoundの横に数字がないのか?
点がついてないからOverall0になってるだけですね
そんなこともわからない低脳なんだねw
そして下の英語は読めないのかな?w
絶賛してるレビューなんだけど
620 :
名無しさん必死だな:2007/12/02(日) 15:02:09 ID:FWxkCJjCO
622 :
名無しさん必死だな:2007/12/02(日) 15:04:32 ID:FWxkCJjCO
>>621 お前俺と同じURA貼って何したいの?
やはりゴミオカ厨は頭がおかしいw
時岡はあの当時にあれだけのモノを作ってしまったという衝撃と
初めて作ったエポックメイキング的なモノの思い出補正が強いからなぁ。
くわえてトワプリは時岡の二番煎じを避けるためか必要以上に王道を外してきた感じがある。
ストーリーも個人的には「ガノンをやっつけてハイラルとゼルダを救うんだ!」みたいな王道ストーリーでいいんだけどな。
そういう単純王道モノはもうやっちゃいけないみたいな思想があるんだろうか。
そういう点を抜いた単純なゲームの出来で言えば
システムもグラフィックもトワプリの方が遥に良くできてる(当たり前だが)
例えばグラフィックについてどう評価されてるか見てみよう
>Graphics
>Awesome!!! I wish my computer would perform
> as well and for the same price as my N64.
どう見ても0点のレビューではないですねw
626 :
名無しさん必死だな:2007/12/02(日) 15:10:03 ID:FWxkCJjCO
>>626 ねえねえ、集計が間違ってたと気づいた気分はどうですか?w
628 :
名無しさん必死だな:2007/12/02(日) 15:13:14 ID:FWxkCJjCO
つまり、点が付いてないのを見ただけで、0点と判断したということか。
631 :
名無しさん必死だな:2007/12/02(日) 15:16:00 ID:FWxkCJjCO
>>617にははっきり0とかかれてる
読者の文にたいする印象は関係ない
>>628 サウンドは非常にディテールが描かれてると評価されてるねぇ
ゲームプレイは自由度があるのが好きだ書かれてるねぇw
キャラクターも区別がつきやすくて素晴らしいってさ
あれ?全てのこうもく褒めてるね?w
それでもOverallは0なんだw
>>630 どう見てもそうだな
GraphicsやSoundの横に点数がつくはずなのに
数字がない時点で普通気づくw
そういやガノンにまつわるお話は、たそひめで終了とか言ってなかったっけ?
それも踏まえて次作からは大幅にマイナーチェンジしそう
マンネリズムの集大成(延期しまくりそれでも後半息切れ)がハーフ止まりだもんなー
正直夢砂にあっさり抜かれるとは思わなかったね
ゼルダの未来は直感操作にあるのかもな
635 :
名無しさん必死だな:2007/12/02(日) 15:19:32 ID:FWxkCJjCO
レビュアーが0にしてるんだから0だろ
>>635 いくら馬鹿でも少しは気づけよw
てか、これってレビュアーが0にしてるんじゃなくて、最後のは
機械的に平均出してるだけだろw
637 :
名無しさん必死だな:2007/12/02(日) 15:21:42 ID:FWxkCJjCO
>>636 もう諦めろ低脳
お前の印象は問題じゃない
意味がわからん
>>639 つまり、レビューでは本当は好印象のレビューで、点数がついてないだけのところがあって、
そこが0にカウントされてるってこと
そんなサイトが2つもあるから、本当の平均はもっと上ってこと
>>640 いや、ID:FWxkCJjCOの思考回路が
642 :
名無しさん必死だな:2007/12/02(日) 15:30:55 ID:FWxkCJjCO
低学歴馬鹿は理解できないんだろうなw
初めての40点ってだけで十分異例の存在なんだよね
今のゴミ痛ほど落ちてなかった
良き時代
644 :
名無しさん必死だな:2007/12/02(日) 15:32:38 ID:FWxkCJjCO
点数が0なんだから0
点数がついてないとかこいつが思い込んでるだけ
数字がない時点でどう見ても点数がついてないし、
最後のは平均だしてるだけですがw
646 :
名無しさん必死だな:2007/12/02(日) 15:34:35 ID:FWxkCJjCO
全ての項目に点数つけないと駄目なんてなんでわかるんだよ
>>646 それ以前に、全ての項目に点がついてないじゃんw
649 :
名無しさん必死だな:2007/12/02(日) 15:37:01 ID:FWxkCJjCO
あ、今日でトワプリ一周年か
>>649 たった一人の意見を持ってきてうれしそうだなw
トワプリは時岡を超えたよ
だが9年前のソフトと比べてあまり進歩していないのが問題
これはゼルダに限ったことじゃないけどね
時のオカリナはフィールドの音楽と
7年後の世界の手抜きが糞すぎる
靴の履き替えは糞ゲーのレベルだし
水の神殿以降は魂の神殿以外面白くない。
2ちゃんねると世間の評価の間には隔たりがあるだろうから
仮にその海外のレビューサイトが、
大多数の一般人の意見を反映してる信頼性の高い物だとしても
2ちゃんにおいて、それらの評価を紹介するという行為は
あまり意味があるとは思えないのだが。
まあ
>>605のサイトは0点というか、1~4点の4段階評価に換算して
それから平均だしてるようだね
2つのサイトが最低点である1点換算になってるが、それは本当は
点数がついてないだけなので、集計から除外するべき
そうして計算しなおすと、3.9047か
10位ぐらいになる計算かな
トワプリは13位にランクダウン
こういうゲームって他にもあるだろうけど
全体的に見れば超えたと思うけど、
妙にまとまりが悪い気はするな、トワプリは。
時オカ叩いてる奴ってリアルタイムでやってない層?
>>659 俺は発売日に買ってやったよ
何でもリアルタイム、リアルタイム言って逃げようとするのが
時オカ厨とマリオ64厨の馬鹿なところだな
そもそもリアルタイムであるかどうかは関係ない部分の駄目だしばかりじゃん
64を発売日に買った身としては、本当に恥ずかしい最悪な連中だ
661 :
名無しさん必死だな:2007/12/02(日) 16:18:57 ID:FWxkCJjCO
>>657 捏造乙
仮にその2つのレビューが無効だったとする
するとレビュー数は57
1.5点が1票、2点が2票、3点が1票、3.5点が6票、4点が47票
すると平均は3.8157で時オカは41位
662 :
名無しさん必死だな:2007/12/02(日) 16:22:36 ID:T1SlQUPcO
時オカが出たときは、これまでにない画期的で斬新なゲームだったけど
トワプリは、10年経って相応の水準が上がっただけなんだよな。
せめてタクトの代わりがこれだったら、2002年には諸手を挙げて万歳されていたと思う。
(GCももうちょっと売れただろう)
2006年の水準では、システムも見た目もいろいろ見劣りするゲームだった。
確かに贅沢にはなったが、なによりゼルダなのに驚きが少なくて保守的なゲーム。
次世代機の時オカなら、せめてシームレスなフィールドは実現して欲しかった。
時オカ厨は、当たり障りのない具体性にかける批判ばっかだな
時オカ擁護ができてないのが馬鹿丸出しだし
2006年の箱庭ゲームに、シームレスなフィールドは最低限必要ですよ。
青沼ゼルダは、外伝としてなら面白いんだけどなぁ。
ミヤホンが作った後を壊せないから、良くも悪くも続編の域。
トワプリ程度で良いなら、こんなに待たせるよりGC時代に出して欲しかった。
今度のナイツとかもそんな感じだがねぇ。
他の人がメインに作って初代を超えるとかいうのはそもそも無理。
無難な続編としては、無難に面白かった。
ちょっと時代遅れだけど、シリーズのファンなら楽しめるという意味でも典型的な続編。
それがゼルダの看板に相応しいかどうかは別として。
667 :
名無しさん必死だな:2007/12/02(日) 17:05:22 ID:FWxkCJjCO
時オカは最初の青沼ゼルダだから単純なのは仕方ない
やはりトワプリこそがゼルダの完成形
無難なゼルダってのは俺も同じこと思った
ひとつの完成系ってのもその通りだろうね
次のゼルダは新しいものを希望
個人的にはもっと自由度が欲しい
タクトも、トワプリも、シリーズとして最後の方だけは盛り上がるんだよな〜。
シリーズのファンとしては、これで多少慰められた気分にもなるが…。
時代相応に全体のレベルは上がってるんだけど、各パーツがバラバラで
ゼルダとしては平凡だったり、平凡以下のこんなの必要!?って部分が目に付く。
青沼ゼルダはどうも、一部のテキストにもセンスがなくてがっかりさせられる。
メインになる3Dダンジョンも、当時は斬新だったが
既にムジュラ入れると、俺これ4周目なんで…。
同じテーマでもマンネリにならないように、毎回頑張ってるのは分かるのだが、
頑張ってるのが分かっちゃう時点で、続編の辛いところ。
つまらなくはないが、これから先が不安になるという意味でも、まー良くある典型的な続編。
そんなシリーズはいくらもあるが、こういうのがゼルダらしいかと言われると正直微妙。
同じハードでこのままの進化だったら、ファンとしてもちょっと次は厳しい。
もうべつに神殿がメインとは言えない
神殿メインなら昔のように12箇所くらいボコボコ作ってるだろうけど
トワプリや夢幻を見るに、各神殿前のおつかいにきっちりボリュームを割いてる
>>660 リアルタイムと関係無いか?
大抵、グラが汚いとか世界が狭いとかリンクの動きが悪いとか、ハードの容量が関係する批判が多いと思うが。
>>671 その神殿間のお使いが、さらに微妙なものが多いのがタクトとかトワプリの問題で…。
そもそも、神殿(ダンジョン)間のルートを見つけだすのが、箱庭ゲームとしての
ゼルダの面白さだったのに、なんだかすっかりお使いアドベンチャーになってしまった。
あの必要以上に移動が制限されたフィールドと相まって、どうも狭苦しい。
この辺がどうも、ちょっと違うんだよね。
一つの箱庭というよりも、やってくるステージを順番にクリアしてるみたい。
面クリ型と言ってもいいダンジョンはそれでもいまだにおもしろい
これは任天堂らしい、丁寧に作りこんだ結果だと思うんだが
そろそろ新鮮味が欲しいな
675 :
名無しさん必死だな:2007/12/02(日) 18:12:26 ID:FWxkCJjCO
確かに時オカはダンジョン間のお使いがなんもないよな
ナビィがあそこ怪しいと言ってるだけ
基本的に青沼ゼルダは、ダンジョンの方がマシ。
もともとダンジョン作ってた人だし。
ただ、箱庭は致命的に理解できてない。
確かに途中のおつかい系は任意にしてほしいな
ストーリーとかほとんどなしでストイックに神殿を攻略していくゼルダ
をやりたいな。
原点回帰で、今の時代だと逆に新鮮だと思う
678 :
名無しさん必死だな:2007/12/02(日) 18:24:06 ID:FWxkCJjCO
青沼ゼルダのダンジョンで唯一ダメなのが時オカ
まあ最初だし
ぼうし以外全部面白い
だから、World of Video Gamesは外して考えた方がいいだろう
そうなると、
3.5点が5票、4点が46票で
3.9506で2位か
まあこれなら別のサイトの評価ともほぼ一致するし妥当になったな
>>664 グラ、音楽、演出、全て時オカが上
最高性能機と最低性能機では差がありすぎだな
684 :
名無しさん必死だな:2007/12/02(日) 19:27:42 ID:FWxkCJjCO
>>681 また捏造かよ
World of Video Gamesは4点もいくらでもあるだろ
>>661で正しい
時オカ厨ってなんでこう卑劣な奴ばっかなの?
>>683 World of Video Gamesのレビューの下から5つ選んでくるとか
点ついてないのを最低点換算するとか、そういうアホな間違いを
除いてちゃんと集計すれば
>>681にあるようにそのサイトと結果は
ほぼ一致するよ
>>684 悪いw上のほうは見てなかったw
あと、少なくとも、5点中5点を2点換算してるんだから
>>661は間違い
687 :
名無しさん必死だな:2007/12/02(日) 19:31:56 ID:FWxkCJjCO
>>687 工作やり放題の一般人のweb投票持ってこられてもw
ちゃんとした信用がかかったゲームサイトのレビュー持って来いよw
時オカって、確かドリキャスの発売と同じ日に出たんだよな〜。
本体だけ買って時オカやってた…
64の時は、結構ハイエンドっぽい自負のあるゲームも多かったね。
任天堂をして、秒間60フレーム!とかCMで言っちゃうF-ZEROとか。
次世代機の次世代機では、アサシンクリードみたいな世界でゼルダが遊べる日は来るのだろうか。
うわ、めっちゃやってみてぇ。
アサクリには、作りこまれたゼルダ成分が足りない。
一方、最近のゼルダにはアサクリみたいな次世代感が足りない…。
まぁ時オカには、任天堂にそういうある種ハイエンドな世界最先端、次世代ゲームの驚きがあったね。
ぼうしそんな酷かったか?
タルまわしたり、普段ザコのが強くなったり結構おもしろかったが・・・
カプゼルじゃ一番マシだな
まあ木の実が酷すぎて相対的に見れば及第点て程度だが
俯瞰的に作られたゼルダって感じ
時丘…革命度、新要素のボリューム、音楽、空気感、EDが最強
仮面…サブイベント、世界観、グラの描き込み、ストーリーが最強
タクト…ギミックの作り込み、グラの演出力、戦闘が最強
トワプリ…中ボス戦、女の子の外見、全体のボリュームが最強
お使いされても、ダンジョンならとくに不満は感じないなぁ
石像めぐりは微妙な感じだった。ダンジョンでやればいいような仕掛けだったし。
>>672 時オカ叩いてるのはリアルタイムでやってないガキだろうな
ゲーム業界全体の反応がトワプリとは違ったからな
大神もGTAも時オカを参考に作られたゲームだし
時オカってのは、今でいえばアサクリやクライシスみたいな時代の最先端を行く箱庭世界に
+いきなりゼルダを名乗る完成度で現れたという意味で、歴史に残る神ゲーになった。
完全にRPGではなくなったが、3Dのアクションアドベンチャー自体がその後のスタンダード。
時オカ時代の今となっては旧式な箱庭を、単にそのまま受け継いで全体がパワーアップした続編じゃ
普通の続編としては良く出来てても、ゼルダとしてはダメ。
64時代のマリオとゼルダは、次世代ゲームの最先端+高完成度の真に革命的作品。
当時、任天堂のコアゲームは、洋ゲーもビックリの最先端だったんだよ。
良くも悪くも、今は別方向に最先端で、トワプリがハードを代表するソフトですらないってのは、ちょっと悲しい。
>>694 そうなんだよな
時オカは墓地、氷の洞窟、井戸の底、ゲルドの砦、修練場etcのようなオマケダンジョンがあったんだよ
トワプリは里の西部劇は面白かったのに
石像巡りはお使い以外の何物でもなかったが残念
時オカの正統進化がトワプリだから超えてて当然
ストーリーや飽きさせない仕掛けの工夫は随所に感じた
でも、箱庭感はかなり無くなってて残念だったけどな。
時オカファンよりもムジュラファンを唸らせるほうが絶対に難しい。
ちっとも超えてないけどな
順当に超えてると思うけどな。
グラフィックの強化による恩恵は大きいし、
ダンジョンや騎馬戦のイベントも良かった。
朝焼けのハイリア湖は気持ち良いね。
余分なイベント多いのは認める。
ポウの魂集めとかいらん、
昼夜逆転ないから面倒臭いし。
トワイライトの虫イベントは嫌いじゃない。
社長が聞く見返してたらもっかいやりたくなってきた・・・
702 :
名無しさん必死だな:2007/12/03(月) 08:13:33 ID:0I51iPDYO
マリギャラ>サンシャイン>マリオ64
トワプリ>ムジュラ>タクト>時オカ
今やったら糞ゲーのマリオ64と時オカは残念な出来
703 :
名無しさん必死だな:2007/12/03(月) 08:17:30 ID:6OAoibTqO
今やっても64マリオと時オカはその後のシリーズやってなければじゅうぶん楽しめる。
一年前のゲームのスレが未だにゲハでやってるって凄いな
どんだけ自己中なんだよ任豚どもは
マリオ64はその前のマリオをやってると糞に感じるだろうよ
つかリアルタイム云々で逃げる時点で駄目なゲームだと思う
こんなこと言ってる馬鹿なゲーム信者はこの2タイトルくらいのもんだ
>>695 神谷が時のオカリナを誉めてるのは、知らないな
神トラやタクトを愛してるのは知ってるが
ゲームキューブという、酷く乱暴に言えば
64からグラフィックが進化しただけのゲーム機で
初3Dという衝撃以上の衝撃があるゲームを作る事は
困難を極める事だと思う。
ただその中でも風のタクトやピクミンあたりには
前世代機では成し得なかったゲーム性や演出に感動したが。
64の頃なんて既に3Dなんて珍しくも何にもなかった
64は今やるとつまらないのが多い
サターンやプレステ買ってもらえずおこちゃま向け64だけを与えられた奴が64ゲームを擁護している
ゲームが進化を続ける中、どんなソフトもやがては見劣りする様になるのは当然。
今の基準で測るレベルじゃなく、何を生み出したのか・どれだけ進化させたかが重要。
その部分こそ面白さや深い衝撃を作り出す要因になる。
10年前のゲームをリアルタイム抜きで越えることが凄いことか?
使い回しの謎解きやアイテムや、変哲の無いグラフィック等に感動できるか?
そんなんで何を生み出せると思ってるんだ。
まあ神トラ→時オカの進化より
時オカ→トワプリの進化の方がより大きいことは確か
>>709 それだけはないだろw
トワプリは普通過ぎたのが問題。上にも出てたが
時オカから4作目だぞw
普通に作られたらマンネリ感は出てくる
>>709 時オカ→トワプリじゃなくて、タクト→トワプリだろ常識的に。
当時とか抜きにしても超えてないよ
今実況やっても、トワプリより時オカのほうが盛り上がる
ハードの進化によるグラや表現力は明らかに超えてるが
アイデアや世に与えたインパクトでは超えてないと思う
初代→神トラ→時オカで確立した王道ゼルダ路線は
さすがにマンネリ。次はムジュラ的なカオス世界希望。
海だけは勘弁。
ハードは進化したが、グラフィックは超えてない
ハードが進化して実写みたいなグラフィックになったとしても、
超えたとは限らない
実写ドラマのグラフィックは、CGやアニメなどの
グラフィックを越えてるかと言ったら、一概にそうとは
言い切れないのと同じ
トワプリは性能に頼り切ってて、面白みが無いわ。
神殿は薄っぺらい雰囲気しかしないし、ガノン戦や月の様な目の覚める絵も無いし。
時オカは空気感、ムジュラは描き込み、タクトはボス戦とかの演出が神がかってる。
けど、トワプリは単に綺麗というだけしか取り柄が無い気がする。
>>709 2D→3Dの進化は大きいよ。
でも進化の度合いは問題じゃないでしょ。
718 :
名無しさん必死だな:2007/12/03(月) 16:17:59 ID:0I51iPDYO
>>709 同意
神トラは今やっても傑作だが時オカはいまやると全てがしょぼい
ダンジョンも短すぎ、単純すぎだしダンジョン以外も目立つ展開が何もない
>>716 中盤でリンクとヒロインが白目向きながら高笑いして殺しあう
シリーズ最恐の悪夢デモがあったのは知ってる?
時オカ厨って抽象的なことばっかいってごまかしてるよね
そもそもガノン戦は明らかにトワプリの方がかっこよかったし
>>720 それは同意。
ゼルダ姫と共闘できたのが一番良かったけどな。
お前らって海派?山派?川派?
自宅待機派
>>720 石像巡りみたいなお使いイベント、ダンジョン以外でほとんど役に立たないアイテムの多さはどう言い訳するんだい?
725 :
名無しさん必死だな:2007/12/03(月) 17:54:26 ID:0I51iPDYO
お使いがが嫌ならゲームするなよw
時オカはなんもない
アイテムも時オカより役に立つってるだろ
鉄球で岩壊せるしスピナー使わないといけないところあるし
時オカのアイテムは何の役に立つの?
え、両方おもしろいでいいじゃん。
なんでどっちか1つに絞るの?
727 :
名無しさん必死だな:2007/12/03(月) 17:58:33 ID:0I51iPDYO
時オカ厨がきもいから
マンネリって4剣を全く評価しなかった糞ヲタどもが何言ってんだバカ
730 :
名無しさん必死だな:2007/12/03(月) 18:41:50 ID:0I51iPDYO
石像は一つ一つギミックがあった
アイテムもダンジョン以外で役に立つ
時オカはワラシイベントや仮面イベントのお使いやダンジョンをひたすらまわるだけで目立つ展開がないことの見苦しい言い訳をきこう
トワプリは肩透かし感が酷い
影の宮殿とルピー地獄が全てを台無しにしやがった
732 :
名無しさん必死だな:2007/12/03(月) 18:53:06 ID:0I51iPDYO
ルピーは寄付しない奴が悪い
影も後半なのに短すぎる闇よりは良い
わらしべイベントなんて強制じゃないし
手に入るものがダイゴロン刀のような物だった
少なくともトワプリの寄付よりは面白い上、貰えるものが魅力的
スピ?ぐらいしか無い
ミニゲームもスターゲームとスモモちゃんしか無い
川くだり・・・
スマン、途中で送信しちまった
>>733 わらしべイベントなんて強制じゃないし
手に入るものがダイゴロン刀のような物だった
少なくともトワプリの寄付よりは面白い上、貰えるものが魅力的
スピナーなんてレールのあるところでしか使えないし上、レール自体が少ない
コピーロッドに至っては謎を解き終わったらほぼ出番なし
ダンジョン間の繋ぎも墓地、氷の洞窟、井戸の底、ゲルドの砦、修練場等あったのに対して
トワプリは石像巡りみたいなお使いと影の蟲くらいしか無い
ミニゲームもスターゲームとスモモちゃんしか無い
>>720 ただのタイミングゲーの猛獣ガノン、無意味な憑依ゼルダ、
回りくどいシーンカット、ミドナと共闘できない後半戦。
トワプリのガノン戦はシリーズ史上、一番気にいらんかったが。
時オカの方が、演出も展開も断然迫力があった。
そもそもトワプリのガノンはキャラからして失敗してるだろ。
ザントがほとんど出番を食い過ぎて、全く因縁の敵になれてない。
「見事な剣よ・・・」とか一言発言しただけだろ。
>>732 寄付自体がつまらない。ルピーの価値が無くなる。
737 :
名無しさん必死だな:2007/12/03(月) 19:32:10 ID:0I51iPDYO
時オカはダンジョン間のつなぎもダンジョン(笑)
もう展開なんてないただのピコピコゲーじゃん
ガノン戦もひたすら同じタイミングで打ち返すだけ、後半は暗くしてごまかす始末
そもそもゼルダがブスだから助けたいと思えない
トワプリもお使いだらけだろ
ゼルダ姫は良かったが
大勃起
釣竿に興味津々なガノン(笑)
トワプリのラストの剣と剣で決着をつけるバトルは一番燃えたけどな
猛獣化したバカガノンより、理性を保ったガノンと鍔迫り合い出来て
ようやく俺の脳内妄想が現実になったと感動した。
>>737 ダンジョン間の繋ぎがミニダンジョンじゃダメなんですか?
新しいミニダンジョンに行くことが何の展開も無いことになるんですか?
お使い、影の蟲よりははるかに良いと思いますが
そちらこそ具体的な事挙げてないじゃないですか
他の項目にも早く答えてくださいよ
ダンジョンが短いとおっしゃってますが、それはやたらとムービーが多いだけで
実質攻略してる時間は同じぐらいの長さですよ
時オカのアイテムって使ってて楽しいアイテムが少ないんだよなあ
ヘビーブーツとか宙に浮くブーツも特に楽しさは感じないし、
ミラーシールドなんて本当に歴代ワーストアイテムにして良いほどの空気っぷり
タクトのミラーシールドは大分使ってて楽しいアイテムになってたが
743 :
名無しさん必死だな:2007/12/03(月) 19:51:33 ID:0I51iPDYO
ミニダンジョンもダンジョンなんだから繋ぎになってない
ただひたすらダンジョン回ってるだけのお子ちゃまピコピコゲー
トワプリは大人でもたのしめるように色んな展開が用意されててよかったなあ
トワプリは最初からフルボリュームのダンジョンだけど時オカは前半はその半分もない
ボリュームも仕掛けもトワプリに匹敵するのは水と魂だけだね
炎なんかスイッチ押してるだけだし
こじつけもいい所だろ
ミラーシールドはダサいから俺も好きじゃないけど
>ミニダンジョンもダンジョンなんだから繋ぎになってない
よく分からないんですが^^
ならば、どういうものが「ダンジョン間の繋ぎ」になるんですか?
その基準を教えてください
>おこちゃまピコピコゲー
どうしてそうなるんですか?
なら、ゼルダはダンジョンなくして全編お使いにするべきなんですか?
他の事にも答えてくださいよ
746 :
名無しさん必死だな:2007/12/03(月) 19:58:29 ID:0I51iPDYO
繋ぎってのはストーリーの起伏だよ
時オカはナビィに従ってダンジョン回ってるだけで起伏があんまない
使ってて楽しいアイテムってのは
そのアイテムを取ることでダンジョンの攻略がグッと楽しくなるアイテムってこと
たとえば時オカでいうとジャブジャブ様のダンジョンで取るブーメランがそれにあたる
いままで、まともに戦うと痺れてばかりの敵がブーメランをゲットすることで、
俄然楽に戦うことができるようになる。
この
苦戦→アイテムゲット→楽勝
みたいな変化を上手に取り入れてるのが優れたダンジョンであり、
優れたアイテムなのだと思う。
攻撃手段としてバリバリ活用できるわけではないが、
移動手段としてかなり爽快な移動が可能になるスピナーは良いアイテム。
そのダンジョン限定過ぎるきらいはあるが、
その辺は大目に見る。
弓とかブーメランとかブーツに比べれば汎用性低いのは仕方ない
749 :
名無しさん必死だな:2007/12/03(月) 20:03:35 ID:GjnTrZXJ0
>>740 あの、むき出しの闘争本能と荒れ狂う力の体現が良い。
あのバカガノンも良い意味での落ちぶれ方だし。
それにいきなり出てきた付け足しのラスボスとか、
理性を保っていようと、風格も格好良さも何も感じない。
そういうラストバトルなら、タクトのガノン戦が圧倒的に勝ってる。
タクトのガノン戦は留めの刺し方がちょっとね
俺一人でやらせろやみたいな
つーか時オカのバカガノンは単純に弱いんだよ。
だからツマラン
ラストバトルは時岡が一番いい
あの空気感は震えた
雑魚過ぎたけど
ミニダンジョンとかおつかいとかじゃなくて、
ダンジョン間の繋ぎって、自由な探検と寄り道の多さだろ。
そして話の締めくくりと、新たな話の展開の面白さ。
トワプリは平原出てから中盤まで、閉鎖的な平原と狼の強制が、
話を一本道にし、ほとんど寄り道や探検が出来ない。
後半の鏡集めは何のストーリーも展開も無いし。
他のゼルダは序盤から色々な所へ行けたし、
必ず本編とは別軸のストーリーがある。
>>748 レール上でしか使えないの知らないのか?
それを使ったミニゲームも無いし、飛び移る操作しかない分使ってて飽きる。
>>751 トワプリのガノンも全然弱いと思うが。
時オカはダメージ量が凄まじい分、避けやすいのはまだ分かる。
そこがガノンのキャラの表現にもなってるしな。
それより問題は、画面が暗すぎて見づらいのと、
せっかくのダイゴロン刀が弱くなるところじゃないか?
>>748 > そのダンジョン限定過ぎるきらいはあるが、
> その辺は大目に見る。
そこが問題なんだよ
レール以外の場所でも使い放題orレールがあちこちにあるなら良かったんだ
スピナーはトワプリで一番好きなアイテムだし
ゼルダの中盤から後半にかけてのアイテムがそのダンジョン限定みたいになることなんて
よくあることじゃん
ミラーシールドとか宙に浮くブーツってそんなに使いどころありましたか?
ハンマーだってダンジョン以外でそんな大した使いどころなかったよな?
スピナーの使いどころの少なさが残念というのは確かにその通り、
でもそれは今後の課題みたいなもんで、
他の作品より劣ってる要因みたいに言われる部分ではないと思うね。
スピナーは障害物レースみたいなのがイイんだろな
ロッドは石造パズルで進むミニダンジョンとして・・・
鉄球はやっぱ解体屋?
スピナーはレールなくても余裕で使えるだろうに
寄ってきたブルブリンを轢いたりしてバカにできるぞ
スピナー、ロッド、鉄球は数少ない新アイテム。
過去作の要素に頼ってばかりだった分、それなりの質を求められるのは必定。
タクトのカギ爪・デクの葉・ブーメラン以上に活躍しないと駄目だと思うが、
ロッド以外謎解きは皆無だし、鉄球に至っては劣化版メガトンハンマー。
どれも戦闘で使えないし、責められても仕方ないんじゃないか。
細かく突付くわりに、既存アイテムがいろいろとテコ入れされてたのを
丸々スルーするのは気にいらないな
ぶら下がりや壁を渡れるクローショットや、矢とアイテムの合成
そして多様な使い道を見せてくれたアイアンブーツには感心したものだが
>>728 4剣+の続編作ってないのかなあ。
DSとWiiなんてめちゃめちゃ相性いいだろうに。
>>762 もうちょい普及したらそーゆう連動系も作ってほしいね
ゲーム中にDSがデータベースになるメトロイドとかしたいなぁ
ロッド戦闘でエライ使えるのに
>>761 そうだ、肝心な二つをど忘れしとった。
ダブルクローは、壁から壁へ空中を行き来する感覚は新鮮で良かった。
重力靴も、壁や天井を歩くギミックがなかなか良いアイデア。
応用性や謎解きに乏しいが、操作感覚と演出の面白さは他ゼルダでも優れてる。
弓矢の合成はどうでもいい。望遠鏡の類は昔からある。爆弾矢は炎の矢の劣化版。
時オカの魔法は使えんかったな。
エフェクトもしょぼい。
炎の弓が一番使えるのはタクトだな
でかい蛾みたいなのを一撃で焼死させるのは爽快だった
>>767 ディンの炎、フロルの風はかなり使えたぞ
ネールの愛はいらんかったがな
せっかくリモコン使ってるんだから
ポインタで魔法陣とか書く演出あってもいいのにな
・・・厨っぽい?
次のゼルダのキーはポインタの活用の仕方だろうな
773 :
名無しさん必死だな:2007/12/04(火) 02:24:36 ID:Y/ZI3FO00
なんか時オカ信者は異常性が強いな。
リアルタイムでやったときのインパクトが強いのは解らんでもないが
無意味にトワプリとかどうしてそこまでコケ下ろしたり
過剰に時オカを持ち上げたり、なんだかな〜
本当にゼルダゲーが好きなのかも疑わしい。
熱くなりすぎてなんか訳わかんなくなってんじゃねーの?
この季節になるとトワライトな風景写真が綺麗に撮れるから「ぶらりトワイライトの旅」してんだけど
トワイライトな風景を見てると凄く変な気分になるんだよ、どこからともなくトワプリの曲が流れてきてさ
俺は今ハイラルに居るのかと思うほど妙な感覚になる、でも黄昏時って短いんだよな
気がつくともう暗くなってて「あ〜もう終わりか」みたいな、これを体験してからというもの
ハイラルの黄昏時を狼で疾駆しては立ち止まりという事を繰り返すようになった
時オカ至上主義だった俺がトワプリも凄いな主義に変わった瞬間だな
>>773 そーゆう時オカ至上ファンが多いから
マンネリ王道路線からシフトできないのかもな
>>773 ゴミ岡ゴミ岡言い続ける事こそがゼルダを愛してる証拠なんですね
よく分かりました
風タク→時オカ→トワプリって来た自分
風タクは初めてやった時、まじ面白くてスゲェはまって
スゲェ感動したし今までで一番とか神!とか思った
で、風タクの絵が好きだったからリアル系の方があまり好きじゃなかった
でそのあとwii買って、でもワプリ買う気になれなくて
ポイント余ってたから時オカダウンロードした
けどやったらスゲー感動したし、初めてやったのに懐かしい感じ、これ本当に10年前?とか思ったし
神だ!あぁこれがゼルダか!、とかリアルタイムで殺りたかったとか何か切なかった
で、ゼルダ信者になって、その後神トラとトワプリ買って、わぉこりゃスゲェ!!トワプリってなって
何かスケールがスゲーって、全ての迫力が綺麗で素晴らしいと思ったトワプリスゲェ
トワプリ、ゼルダの最高値これぞ神
自分的には神トラ>トワプリ>時オカ>風タク
たまには時のオカリナ裏ゼルダも思い出してやろうぜ
>>779ムジュラもやりたいんだけど64持ってないんだよなぁ
ムジュラwiiで出てくれねーかな〜
ムジュラは64なうえになんか付けないとダメだしな
プレイするハードル高いけどそれだけの価値はある
ムジュラ的な方向として実時間連動ゼルダってのはどうなんだろうな
本編に時間限定イベントを挟まれまくったらウザいだろうけど
お前らムジュラムジュラ言ってるけど、あれ意外と人を選ぶから気軽に勧めるなよ。
>>778みたいに時オカやった奴になら良いと思うけどね。
トワプリのグラフィックには結構感動した。
最初はそうでもなかったんだけど、初めて影世界を見た時
あの雰囲気は素直に凄いと思った。
独特の空気感、この場所に居たいような居たくないような
不快ではない居心地の悪さ、ただ綺麗なだけじゃない
独自の演出がそこにあったと思う。
全体的に、光や陰影の表現が優れていた気がする。
時オカとはまた違った個性を感じた。
トワプリはボスを追い詰めた時に曲が変わるのと、ハイラル平原の曲がよかった。
787 :
778:2007/12/04(火) 23:50:19 ID:fWSKWiQsO
ムジュラ兄にオークションで買って貰った!届くの楽しみ
よくムジュラ動画とかで見てたけど雰囲気一番好みかもしんねーw
奇妙な感じがすきだ
ナイトメアビフォアクリスマスっぽい
最後の日だけはガチ
ロックビルの神殿は発想が有り得なかった。
余りの凄さに息を飲んだ。
メガトンハンマーよりはチェーンハンマーの方がいい。
どちらも使い所は少ないけれど、新鮮さがある分
チェーンの方が使ってて楽しかった。
チェーンハンマーとアイアンブーツは確実に4次元ポケットにしまってるなw
>>791 装備しないと重さが発生しないアイアンブーツが不思議だったんだが、
それで説明がつくな
時オカは出た当時はグラフィックが相当に綺麗なゲームの部類に属していたから
グラが汚いと言い出す奴は例外なくリアルタイムで触れて無いね。
明かにPSじゃあ無理な領域に有った。
PCじゃUnrealとか化け物はあったけどね。
でもcrysisをDX10フルオプションで満足に動かせるPCもってる奴少ないのと同様
Unrealも当時としてはすぐに楽しめたって奴は少ないだろう。
64のゲームをPCと比較して文句を言う人はいないと思う。
GCのゲームを360やPS3と比べて批判する人はたまにいるが。
時オカすげー流行ったよな昔
俺が小学校低学年時だったな幼稚園上がったくらい
持ってなかったけど
最近VCで買った面白い
>>85や
>>88の意見には結構同意できる。
時オカは当時は確かに面白かったが、今やると結構つらい。
特にトワプリプレイ後だと、あのもっさりアクションは拷問レベル。
797 :
名無しさん必死だな:2007/12/07(金) 14:11:08 ID:nzEspL9E0
時オカは操作性やグラが悪くキャラもおこちゃまレベルなのは64というハードの性質とターゲット層を考えると仕方ない
時オカの問題はダンジョンが単純すぎ短すぎ、おまけにダンジョン以外の要素がほとんどなく
ひたすらダンジョン回ってるだけの単純さ、という点にある
現在の操作系を確立したのは時オカ
オートジャンプやアクションボタンやZ注目のシステムは
当時からしてみれば革新的だったし
システムが64のから今でも変わってないのはそれが優れていたから
それを踏襲して弱冠向上させただけのトワプリのほうが評価されるなんて事はない
それからグラは最高レベルですからトワプリとは比べものになりません
トワプリも誉める所が無いではないのに何故こうも的外れなのか
800 :
名無しさん必死だな:2007/12/07(金) 15:38:16 ID:BCKvUVn2O
>>797 同意
神トラを3Dにしただけの時オカは今やるとつらくまともなゲーマーなら評価できない
トワプリが進化しすぎたんだろうけど
神トラを中途半端に3Dにしたせいで時オカは完成度もトワプリ、神トラに大きく劣る
絶対値で語ってる奴はアホ。
というか完全に今更やった感想と言う話だからそうなる。
飛行機がある時代に帆船なんて駄目な物乗ってられないと言ってるのと同じ。
帆船の方が世界に与えた影響や歴史的意義は大きいけどそういう点は一切眼中に入らない。
あくまで自分にとっての乗り心地や利便性のみしか見えない視野狭窄。
>>801 おおかた同意なんだけど、
だからと言って帆船ばかりマンセーして飛行機を貶してる馬鹿もどうにかしてほしいところ。
帆船を認めた上で飛行機良いよね、てのが普通の考え方だろうし。
まあ確かに帆船が神、全て、それ以外は駄目って意見もおかしいわな。
俺はトワプリの方が新しいだけあってグラも上だし
より作り込まれてるのは認めてる派。
ただし時オカを馬鹿にしてるアホ連中は我慢ならないね。
トワプリのダメなところは最後がめちゃ悲しいコトだ
夢島クラスの切なさだった・・・
>>800 2Dで完成されたゲームをそのまま3Dにすることがどれだけ凄い進化かも理解出来ない奴に
ゲーム評価する能力なんか無いな。話にならん
>>804 あれで泣けるならFFでもやってたほうが幸せになれるんじゃない
別にFFを貶める訳ではないが
806 :
名無しさん必死だな:2007/12/08(土) 00:30:25 ID:l9XAoI+rO
子供だけでなく大人もたのしめる→FF、ドラクエ、トワプリ
ストーリー性無しのお子ちゃま専用ピコピコゲーを卒業できない人は時オカでもやってればw
>>806 トワプリ支持する奴は厨二病のゆとりなわけだ
釣りだろうが
808 :
名無しさん必死だな:2007/12/08(土) 00:51:56 ID:l9XAoI+rO
ストーリー性が高い作品を中二病とかいう奴ってタイタニックとかも批判するひねくれた奴だろ
皆がいいといってるストーリーにあえて反発する奴の方がよほど中二病じゃん
やはり時オカ厨は頭が普通の人と大きく掛け離れたおかしな人達
ピコピコゲーは大人になれば暇潰しにやるもの
809 :
名無しさん必死だな:2007/12/08(土) 01:06:49 ID:EaY9P3wZO
最も有名で偉大なスプリンターはカールルイスだと思うけど
もう彼は最速ではない
時オカってそんな感じ
>>808 ゲームは娯楽だから暇つぶしにやるもんなんですが
そんな事も分かってないなんてお前頭おかしいだろ
それにオレはFFが悪いとは言ってないんだが、お前頭おかしいだろ
オレはFFは合わないがな
厨二病ってのは幅広い定義の病だが俺がここで言ってるのはストーリーの中身理解しないで
重要キャラが死んだり別れたりするだけでギャーギャー騒ぐ短絡脳の馬鹿
FFは2chで言われるほど厨二ゲーじゃない
真に厨二なのはZガンダムみたいなのな。ガンダムは見方次第だが
あとトワプリとか
そもそも任天堂ゲーは姫がさらわれたから助けに行く方式のストーリー性はほぼ皆無で中身で勝負
時オカはゲームを作り込む事に徹して史上類を見ない時代を飛び越したクオリティを生み出した
このスレで改めてわかったコト。
時オカは素晴らしい、間違いなく神ゲ。
しかし時オカ厨は思考停止の老害。
初代からのゼルダファンだが・・・
時オカファンの妄信ぶりは理解できない。
時オカ信者は、トワプリの価値を認めたくないし
時オカ以上のゲームが存在する事も認めたくない。
このスレ見てると良く分かる。
結局時オカ貶めすには信者批判しかないわけだな。このスレ見てるとよく分かる
まともに語る気があるのかと思えば的外れな馬鹿な事しか吐かない奴が多すぎる
>>813とかみてるとなんかもう悲しくなる
トワプリを評価してる人のほとんはど時オカの偉大さも理解してる
その上で『ここが進化した』とか『ここがイマイチだった』と語ってるんじゃまいか
それにいちいち噛みついてる時オカ厨はもはや狂信者かと
>>814 オレはトワプリの良い所はちゃんと理解してますが
トワプリ信者が時オカを理解してるなら何でこう的外れな馬鹿な発言しか出来ないの?
まあトワプリのストーリーが良いとか言うのはさすがに失笑ものだな。五十歩百歩。
どっちもまともなストーリーライターとかついてなさそうだしハナから捨ててるんじゃないの?
あくまでプレイヤーのモチベーションを保つ為の道具として考えればまだ時岡のほうには見る所がある
個人的には神トラくらいで十分だが
トワプリのストーリーが解りづらいというか
腑に落ちない点が多すぎたから叩かれてるだけで
そんなにストーリーに期待してる奴なんざおらんだろう
全部好き
819 :
名無しさん必死だな:2007/12/08(土) 18:48:42 ID:EaY9P3wZO
フレームレートの恐ろしい低さすら思い出補正で
無かったことのように扱うから怖い
トワプリのストーリーはちゃんとテーマが合ってるからいいんだよ
821 :
名無しさん必死だな:2007/12/08(土) 18:56:01 ID:EaY9P3wZO
ストーリーっていうか
ナビィよりミドナのが相方として良かった
>>819 同じフレームレートでPSがどの程度のグラが限界だったか知ってたら
そんな意見は出ない。
時岡は素晴らしいが、それに固執して新しいものを卑下する懐古厨、老害は最悪
グラは時オカ>>トワプリ
これは客観的事実。
何故トワプリ厨は事実をねじ曲げてまで固執するのか
気持ち悪すぎるわ
なんだそりゃ?
マリオ64が30フレだったから
時オカの20フレは当時から気になったぞ。
826 :
名無しさん必死だな:2007/12/08(土) 22:49:24 ID:EaY9P3wZO
当時としては凄かったから
今も凄いと勘違いしてるんだよな
初代マリオなんかは今も凄いんだけどな
60フレームだしw
三次元ゲームは風化が激しい
何フレームだろうが、トワプリのグラフィックは気持ち悪い
俺的には時オカのグラフィックの方が上だな
828 :
名無しさん必死だな:2007/12/09(日) 03:24:11 ID:mszokwvVO
トワプリのストーリーは明らかに最高傑作です
ストーリーを理解せずに適当にやってる奴はミドナが鏡割った意味すらわかってなさそう
Game Developers Choice Awardシナリオ部門「Writing Award」受賞
・This is my first zelda game but none the less I was blown away by the incredible storyline and great grafics.
・ the storyline is deep and long
・An amazingly good action/puzzle role-playing game with superb story-line, great character development and fantastic controls and gam
829 :
名無しさん必死だな:2007/12/09(日) 03:25:50 ID:mszokwvVO
・It's on about the same level as Majora's Mask, but with better storytelling, I'd say.
・the story is really interesting. It's one of the best stories i've ever expierienced.( I dont just mean in a video game, i'm talking about books and movies too!)
・The storyline itself is great as well.
・This in my opinion is one of the best Zelda storylines.
・The story is also a great one, better than Ocarina of Time.
http://www.amazon.com/Legend-Zelda-Twilight-Princess/dp/B000FQBPCQ/ref=pd_bbs_sr_2/102-45
魔力
魔力という設定さえあれば素晴らしい事この上なかったんだが・・・
>>828 ゼルダでストーリーとかどうでもいいじゃん。
鏡割るシーンなんて覚えてない。
なんと・・・ミドナ様との感動のお別れシーンだというのに!
問題なのは時オカの革新性でもトワプリの偉大性でもなく
それぞれのゲームの狂信者と狂アンチ
トワプリは時オカよりは内容は進歩してるし良ゲーだけど
偉大かと言われるとうーんって感じなんだが。
以後、トワプリを参考にした非常に影響を受けたってゲームが出るとは思えん。
ポータルとかは洋ゲRPGで使い古された手法だしなぁ
トワプリ、悪くないんだけど
リモコン操作が思ったより馴染まないだけど・・・
親指だけで、キーやらボタンやら忙しく動かさなきゃダメだろ
慣れればいいんだろうけど、最後まで慣れなかったぞ
>>834 トワプリ好きの俺でもトワプリが偉大だと感じたことはないわ。
ただ単に面白かっただけ。
トワプリはところどころ悪い点もあるけど、
仕掛けやアイテムはゼルダシリーズの中でも秀逸な方だと思ったよ。
天空で上階からフックショットでぶら下がってきて
スイッチにダブルクロー決めた瞬間・・・オレって天才と思った
たしかに仕掛けは秀逸。そーゆうイイ感じの難易度だった。
天空はよかった。
吹き抜けをダブルクローで降りていくところも好き。
>>836 たしかに最後まで慣れなかった。
Aボタンを親指ベストポジションで持つと、
その親指が十字キーに届かないんだよな。
Wii専用ゼルダでどうやりくりするのか、結構楽しみ。
トワプリは単に時オカの続編であって
それ以上でもそれ以下でもないって感じ。
完成度も面白さも過去最高だけど、ただそれだけ。
勘違いしているようだが、時オカの続編ではない。
シリーズの続編ではあるが。
よくゼルダで時系列の話を聞くが、半分は妄想に近い。
トワプリのそのゲーム性の例えとして、続編という言葉を使ったんだが。
リメイクと呼んでもいいかもしれない。
絶対的評価で言うとトワプリが一番なのは間違いない。
>>842 意味わからんが、時オカみたく「リアルゼルダ志向」と言いたいの?
>>844 時オカ→トワプリ
秘密戦隊ゴレンジャー→獣拳戦隊ゲキレンジャー
という意味じゃまいか?
>>845 萌えアニメに例えてくれないと分からない
トワプリの湖底の神殿は良かった。
あのグルグル動くでかい階段は面白かった。
あの階段を利用して水を流す仕掛けは1時間迷った。
階段の裏にクローショットでつかまる場所があるのを気付くのに二日くらいかかった
851 :
名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 12:08:08 ID:1ZW7Re6l0
852 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 14:42:35 ID:TM3cCswsP
あれだな。
このスレって煽り合ってないとスレが落ちそうなくらい伸びないんだな……
トワプリって技術面では時オカ以上だけどアイデアとかストーリーのセンスが悪い。
そこら辺で時オカより損してる気がする。
まずあんな外見の気持ち悪いキャラをツンデレにして
ガノンやゼルダ以上に重要なポジに置くとかありえない。
もうこの次点でタクトの絵と同じくらい好みを割っちゃってると思う。
絵さえリアルならみんな時オカと同じくらい人気が出るとでも思ってんのかね…
ミドナ様いいじゃないか。
ドミナは氏ね。
あ、スレ間違えた。でもミドナは良いと思います><
>>854 時オカのストーリーもそう誉められたものじゃないと思うが…
シンプルイズベストという言葉があってな。
トワプリもシンプルなんだが、ミドナが助かったとこだけわからんかった。
なんで最後ゼルダが復活しているのかってね。
個人解釈としては、ミドナにトライフォースあげて光の世界で死ななくなって
ゼルダは魂になっていて、トワイライト世界から戻ったので姿が見えていると思ってる。
が、本当のところはわからん。どうなってるのあれ?
正直言うとDSの奴の方がすげえ面白い。
861 :
名無しさん必死だな:2007/12/19(水) 22:23:47 ID:R3GeXhR/O
時オカは今やると糞ゲーだが当時はそれなりにたのしめた
当時小学生だったし
トワプリの中二ストーリーとかどうでもいいから、
ナビィがリンクから離れた理由をはっきり教えろ。
865 :
名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 02:29:08 ID:oB9oa9VrO
時オカは小二ストーリーだもんな
ゴミプリ厨のイカレっぷりはさらに磨きがかかってきたな
そういやチンクル出なかったな。
あいつもいつのまにか自分の名前をタイトルに持てるほどの
キャラになってたからなあ…
チンクルルッピーランド結構面白かった
中二ストーリーの意味わかってねーだろ。
物語の主題をはっきりさせず、意味のない演出やセリフで成り立った、
意味不明なストーリーのことを言ってるんだが。
870 :
名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 15:56:04 ID:oB9oa9VrO
お前が理解してないだけだろw
ゴミオカ厨は幼稚単純小二ストーリーのゴミオカでもやってろ
ゴミオカだとかゴミプリだとか言ってる馬鹿はゼルダ引退しろよ
860 :名無しさん必死だな:2007/07/23(月) 12:21:04 ID:LS5obhMNO
時オカみたいな糞ゲーに発狂する任豚どもw
861 :名無しさん必死だな:2007/07/23(月) 12:22:37 ID:LS5obhMNO
おまえらどうせ低学歴なんだから大人しく任天堂のおこちゃまゲーやってりゃいいんだよ
872 :名無しさん必死だな:2007/07/23(月) 12:35:04 ID:LS5obhMNO
ほんとゼルダ擁護する奴って低学歴のカスだよなw
頭悪いのがばればれwww
887 :名無しさん必死だな:2007/07/23(月) 12:52:38 ID:LS5obhMNO
これから時オカの代名詞ゴミオカを流行らせようぜ
919 :名無しさん必死だな:2007/07/23(月) 23:44:59 ID:LS5obhMNO
ゴミオカを擁護する任豚は頭がおかしい
928 :名無しさん必死だな:2007/07/23(月) 23:55:04 ID:LS5obhMNO
ゴミオカ擁護厨はGKだろ
930 :名無しさん必死だな:2007/07/23(月) 23:57:43 ID:LS5obhMNO
任豚大発狂wwwwwww
1スレ目が立った4月から、同じカス工作員が無限ループさせてる糞スレ
>>870 じゃあ教えてくれ。
空気扱いだったゼルダや精霊が、終盤に出しゃばる理由は何だ?
結局、ラスボスと幼なじみと酒場の連中の存在意義は何だったんだ?
ぶっちゃけトワプリのストーリーで重要な部分って、EDの別れのシーンだけだろ?
唐突な告白でムリヤリ相棒に仕立て上げ、ツンデレとフルボイスで愛想を振りまくキャラに
入れ込むだけのストーリーって、すげー下らないと思うんだが。
ゼルダのストーリーなんておまけみたいなもんだ
FFでもやってろよクズ
ミドナのよさがわからないようじゃ3流だ
俺はスモモちゃんからコリンまで手広くカバーしてるぜ・・・
ストーリー
夢砂<ムジュラ、時オカ、夢幻<<タクト<<<<トワプリ、神トラ、初代
夢砂じゃない。夢島だ。
夢島が最低ってどんなアホだ
不等号の向き間違えた
納得w
帽子と木の実を無視すんなよ。
4剣とリン冒はどうでもいいけど。