ゲームの進化とは何か?part59

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941千手観音 ◆JNkmmRv4Ak
>>939
アスレチックだとカメラを横に持ってくれば実質2D(横)ゲーになるし
パターンが一定だから覚えようと思えばどの辺でジャンプとかいうのが覚えられる
敵がランダムに動くのと比べたらアスレチックがどれだけ有利か分かるだろう
それにアスレチックだといくらでも大きく出来る
小さなものに軸や遠近感を合わせるのは難しいが、対象物が巨大だと軸を合わせるための角度の許容幅が物凄く大きくなる

>>940
道筋なんてどうでもいいと思うけどなあ
というか、道筋でプレイヤーをコントロールしてくるゲームは基本的に好きじゃない