【ゲームハード】次世代機テクノロジー229【スレ】

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1名無しさん必死だな
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー228【スレ】
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1193054688/l50

あなたがテクノロジーの話をするのなら、私はこの家を出て行きます。
2名無しさん必死だな:2007/10/24(水) 23:00:57 ID:+1yKL5tX0
2? 
ん?
3名無しさん必死だな:2007/10/24(水) 23:01:30 ID:zopAQ9Tv0
なによ!?
4名無しさん必死だな:2007/10/24(水) 23:01:54 ID:CZUWSAho0
WBSはじまったぞ
5名無しさん必死だな:2007/10/24(水) 23:03:01 ID:thQPqVMy0
Cellの画像認識は偽者と判明しました〜。
>>1乙、そしてGJ。
6名無しさん必死だな:2007/10/24(水) 23:08:40 ID:xCT7JrR/0
今こそバーコードファイターの復活の時ですよ
7名無しさん必死だな:2007/10/24(水) 23:10:08 ID:/pO4O1nj0
前スレ>>998
画像データでいいんじゃね?
ネット対戦とか転送量に限度があるし細工しだいじゃわからんかもよ
システムの破綻、バランスの崩壊が問題。そもそもずるはいけないよ
まあどうなるかわからんけどなんとかできるだろ、多分
8名無しさん必死だな:2007/10/24(水) 23:27:00 ID:vBkFX/vt0
凄く単純にカメラ越しで、相手が偽造してたら分かると思うのだが。
まぁ凝ったことされたら知らんが。
9名無しさん必死だな:2007/10/24(水) 23:33:06 ID:IeNNxz/q0
GT5Pで、GTRにかかってたベール、予想通り物理演算というか布シミュされてました。
ベールが取れる瞬間かっこよすぎて笑った。
10名無しさん必死だな:2007/10/24(水) 23:34:53 ID:7DNDwzWa0
GT5Pも12時過ぎたら最後の車のオープンか
あの除幕式がもう見られなくなるのは残念だな

製品版では何度でも見られるようにして欲しいぜ
11名無しさん必死だな:2007/10/24(水) 23:40:59 ID:iKR8dMdk0
>>9
あれは実に良かったねぇ

ところでShowroomってもしかして1920x1080で2xAAかかってる?
前はAA無しだと思ってたんだが、今日見たら微妙にAAかかってるように見えた
全く掛かってないように見えるエッジも多いし、常に動いてるから確認しずらいんだけど、
車体上部とかで中間色があるように見える

まぁ、うちの液晶ディスプレイのボケのせいかもしれないが
12名無しさん必死だな:2007/10/24(水) 23:44:40 ID:IeNNxz/q0
>>11
かかってないと思う。たぶん。
13名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 00:14:02 ID:sSoRKrkv0
でもGTHDで皆無だった処理落ちがあるのはなんでだろな。
14名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 00:15:14 ID:5XHM4H9q0
くるまいっぱいいるからじゃん
15名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 00:24:14 ID:sSoRKrkv0
>14
>13でいった処理落ちは車選ぶ時とか一台だけ表示した時のことでした
16名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 00:26:11 ID:Zs1h0WOl0
17名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 00:29:53 ID:DqvQnR+Q0
>>15
メニュー画面だからじゃね
18名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 00:31:48 ID:yUoQH3Oj0
全パワー使って
描画してるんだろうね<布
19名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 00:34:25 ID:XBJ7WxP30
>>15
シーンによって解像度変えたりしてるから、多分そのシーンも全力描写。
20名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 00:39:21 ID:RSgz3dXU0
218 GFLOPSの使い道が、布たった一枚をひらひらさせるだけで精一杯となれば、
ちょっとこれから先、絶望的だな。
次世代で1TFLOPS使えたとしても、布5枚をひらひらさせるだけで限界……あと何もすることができないとなれば……
21名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 00:45:18 ID:tOIRXqDu0
ひらひらしている布の向こう側が問題なのだよ。
22名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 00:45:57 ID:X8LIyNrH0
てか、リアルタイムに布の挙動を演算する必要はないのでは?
予め挙動そのものは与えて置けば良い訳だし。
23名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 00:49:49 ID:DqvQnR+Q0
>>20
ROPユニットが少ないからしょうがない。
これはROPが8基のGeForce7600GTも同じような傾向。
解像度増に対してのフレームレートの減少幅が大きい。
PS3ではフルHDは厳しい。
だが720pならば60fpsも困難ではないと思う。
24名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 00:53:27 ID:FHUy5xKd0
>>20
スカートを5枚も履く女はいるかい?
25名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 00:54:32 ID:tOIRXqDu0
日本人なら十二単くらいやってほしいな。いや、やってほしくない。
26名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 00:55:40 ID:u7AC+9nz0
>>22
リアルタイムじゃないと車の形状を反映できなくね
車ごとにベイクシミュレーションも不可能ではないけど
頂点数とキー数考えたらそれはそれであんまり現実的じゃない気も
27名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 01:05:33 ID:rTtJUGuy0
>>23
お前はテクノスレに来るべきではないな、
ROPじゃなくて帯域だよネックなのは
ROPを100機つんでも帯域があれじゃスコアは変わらない
28名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 01:10:31 ID:D3d2bV3S0
つか物理演算云々にRSXは関係ないだろ…
29名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 01:15:22 ID:TulSeKZr0
>>24
まあ、デモだけならDOA4のこころが振袖でひらひらしまくってるからな。
30名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 01:20:17 ID:waXE8YEW0
車は布シムが苦手な尖がった部分も人間みたいに変形もしないからリアルタイムでも十分やれるでしょ。
演出としては面白いし新鮮味もあったがテクノスレ的にはこころの振袖の方が上ですな。
31名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 01:22:44 ID:XBJ7WxP30
ROPが8機しかないからダメというのも正しいし、帯域が細いからROPを
増やしても意味がない、どっちも正しい気がするが。
32名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 01:24:35 ID:5XHM4H9q0
こころの振袖もあれたいしたことないじゃん。
33名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 01:25:18 ID:Sl0GJXwl0
>>24
5人という考えは無いのか
34名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 01:29:40 ID:X8LIyNrH0
てか、アレがリアルタイムなら、なんかSCEがサラッと発表してたネット上でのファッションショーだかなんだかするゲーム(?)
ってのも現実的なんかねー?
どうなんだろ、そこら辺からのスピンアウト技術だったのかな。
35名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 01:34:40 ID:9m9NjZcY0
>>23
>720pならば60fpsも困難ではないと思う
困難ではないというか普通にできてると思うが。
次はフルHDでちゃんとできるかどうかだと思うけど。
36名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 01:36:17 ID:9m9NjZcY0
>>20
別に精一杯ではないと思うけどな。
37名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 01:40:46 ID:NpQGlHlW0
GT5Pが精一杯かどうかはともかく

forzaやプゲラで精一杯のハードはどうすればいいのでしょうか?www
38名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 01:45:14 ID:eyog58zy0
素人目にもGT-Rの布はかなり高度なシミュレートだと思うんだけど。
めり込みもないし、空気の流れとかも計算してそうじゃない?
リアルタイムじゃないんじゃないかな。
39名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 01:48:07 ID:tOIRXqDu0
ここに記事張るのは初めてかな。中見てないけど。

Q&A: IBM' Kahle Talks Cell, PlayStation 3 Dev Complexity
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=15981
40名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 01:48:10 ID:XBJ7WxP30
>>35
1280×1080を1080pだなんていえないよ。1080pのピクセルは1920×1080。
垂直の解像度が足りてるからいい、ってそれはテレビの走査線の話。
世の中アプコンでも1080pを名乗れる部分もあるけど、それはアプコンでの
1080p以外何者でもない。
1280×1080の4:3にも満たない変則解像度が1080pだなんてさ。
41名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 01:54:45 ID:wVmnzMSS0
>>40
釣りか?
42名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 01:55:03 ID:DPy9iZfg0
覆面取れてからフレ安定の箇所増えたような気がする
43名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 01:55:11 ID:XBJ7WxP30
>>41
いたって正常な思考です。
44名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 01:55:56 ID:wVmnzMSS0
>>43
じゃあ解像度についてもう少し調べてから書き込めよw
45名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 01:58:59 ID:XBJ7WxP30
>>44
http://e-words.jp/w/1080p.html

ハイどうぞ。地デジもそうだけど、BDもだっけ?
実は今現在ほとんど1080pのコンテンツって存在しないんだよね。
46名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 02:04:13 ID:wVmnzMSS0
>>45
あのね垂直解像度が1080Pあれば全部1080Pと言うの
フルHDと言うとまた違ってくるけど何も間違っちゃいないだろ
47名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 02:08:44 ID:XBJ7WxP30
テレビのパネルはな。そんでもってテレビのパネルはそんな変な
解像度ないんだわ。それにかこつけて変則解像度を1080pと言ってる。だろ。
48名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 02:10:11 ID:RHYTnS550
1080Pの"1080"って

NHKのハイビジョン規格決めるときに
「コンピュータって2^10で1024でしょ!?
 だから1024以上で…1080くらい?」
とかいって適当に決めたらしいな。

クタラギのSPEは8個発言を思い出した
49名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 02:10:47 ID:X8LIyNrH0
どっちにしろ布かぶってるデモシーンは1920*1080
50名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 02:12:16 ID:NpQGlHlW0
で、1080p君は結局何がいいたいわけ?
51名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 02:14:54 ID:PD81X/cb0
比較画像張っておきますね^^
モルツァ最強でしょ^^
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1339254
52名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 02:15:25 ID:XBJ7WxP30
>>48
主犯はそいつか
もう少し手頃な解像度にしといてくれればいろいろみんな幸せだったろうに。
53名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 02:17:11 ID:NpQGlHlW0
>>52
ID:XBJ7WxP30

お前頭大丈夫かw
54名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 02:25:28 ID:XBJ7WxP30
>>53
ああ、GT5Pはピットなどを除いて1080pレンダではないよ。

>>51
Forzaも意外に綺麗。Forzaはフォトリアルだ。
GT5はコントラストが高くて現実より見栄えがする。
55名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 02:28:07 ID:RHYTnS550
GTは背景にアンビエントオクルージョンやってほしいよなぁ。
焼きこみでいいから。砂地とフェンスの境目が綺麗過ぎちゃう。
56名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 02:33:32 ID:dWQqx0Se0
600p>(1.5倍)>720p>(1.5倍)>1280*1080
確かにこれくらいのペースが妥当
57名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 02:34:21 ID:9m9NjZcY0
>>54
>GT5Pはピットなどを除いて1080pレンダではないよ
いや、1080pだよ。1920じゃないけど。
58名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 02:38:04 ID:XBJ7WxP30
>>57
1080pをググれ
59名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 02:40:39 ID:dWQqx0Se0
480p>(1.5倍)>600p>(1.5倍)>720p>(1.5倍)>1280*1080>(1.5倍)>1980*1080
もっと言うとこうか
60名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 03:06:28 ID:VdINMhQk0
>58
1080pは(以下略)
61名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 03:29:48 ID:oPi6v/cl0
ところでGT5Pの水平解像度が1280ってのは公式情報?
今更だがソースplz
62名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 03:31:45 ID:xxlpTEm00
PS3本スレで聞いたけど、まともな回答無かったからマルチするけど、
今回のGT5Pのリプレイって30fpsだよね?
で、デモのデイトナコースの視点変えて、ボンネット視点なんかにすると、ゲーム中と同じフレームに見える。
というか、デイトナ自体デモ60fpsなのかな?
なんか鈴鹿と他2コースは違うから勘違いしてるかもだけど。
63名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 03:31:48 ID:CY/Lun3/O
俺のテレビは1125iとか750pとか表示されるんだけど何なんこの微妙な差
64名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 03:33:45 ID:nA2pTe690
>>61
いつもの解像度鑑定してくれる人が1280x1080の2xAAだってさ
65名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 03:34:02 ID:UXWBO86L0
>>62
GTHDCのころからリプレイ中でもドライバー視点だと 60fpsになってたよ。
GT5p体験版も同じ。
66名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 03:40:45 ID:xxlpTEm00
>>65
やっぱりそうなのかthx
しかしシーンによってフルHDから1280*1080p、60→30→60fpsと忙しいな。
無理してるのが良く分かるけど、なんか落ち着き無いな。
こんなんでSSにあった街中コース大丈夫なんだろうか。
67名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 03:50:52 ID:X8LIyNrH0
同一シーン内で60→30変更って単に30fpsの粗を見せるだけで良い事無いよね。
30fpsが続いてると60fpsかと勘違いしてくれる人も出てくるけど、切り替えちゃうと誰でも分かるし特に見劣りする。
68名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 03:59:37 ID:Zs1h0WOl0
>>54 forzaがフォトリアルて、あんな糞ライティングでかよw
69名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 04:07:33 ID:L/CAsyUb0
>>51の動画のForza2のコースって狭くね?
車も薄いテカテカのプラスチックみたい
空気感もGT5に比べると・・・って感じ

Forza2の部分でグラを褒めまくっててビックリした
70名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 04:12:19 ID:CY/Lun3/O
両方白いものが常時ちらついててリアルには見えない
71名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 04:15:12 ID:YlTLUcga0
PS3にもし、BDが乗ってなかったら・・・。
そいて値段が4万ほどだったら・・・。
2005年11月発売だったら・・・。

この世界は違っていたはず・・・。
72名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 04:46:09 ID:DPy9iZfg0
DosではなくTRONが普及していれば・・・。

この世界は違っていたはず・・・。
73名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 05:36:08 ID:BueWCWUc0
富士スピードウェイの遠景とか、(ほぼ)1枚絵丸出しだな。
GTHDの雪山は凄い存在感だったのに。
74名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 08:17:14 ID:jrYiVVV50
DOA5が来春360で発表とのことです
75名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 09:04:48 ID:fZEZZ01G0
ニードフォープロストリートなかなかいいね。処理落ちもないし
76名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 09:21:47 ID:s4KoX3qn0
フレームスキップ入れてるだけで
NFSシリーズは常に処理落ち状態だよ
77名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 09:44:53 ID:MEVqA8HcO
>>54
PS3の基準にあわせてか最近の360ソフトはほとんどD5表記らしいね
アプコンでD5名乗るなら360のソフトは全て1080pという対抗なんかな

>>63
それは無効なそうさ線を含んだ呼びな、意味は一緒、
78名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 10:20:56 ID:X+1CwPU/0
>>63
1125×0.96=1080
750×0.96=720
79名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 10:46:20 ID:vMky4lzc0
>>75
どこで見てもガタガタの上クソゲーって書かれてるけどw
80名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 11:00:14 ID:6Ppp6mcn0
ほんまかいな
81名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 11:52:13 ID:Vh7QjCsJ0
>>77
通常は出力解像度だからそれであっている。
ソースとかレンダリング解像度で表記しないといけないのなら
BDのアプコンタイトルも1080p認定できなくなるからな。
82名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 11:54:49 ID:PJSSVwzA0
BDのアプコンタイトルはオーサリング時にHD解像度変換してから
エンコードしているから、収録データそのものは1080p解像度。
同列に挙げるのはあまり相当ではない。
83名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 11:57:19 ID:PJSSVwzA0
訂正、アプコンタイトルはビデオ映像ベースが大半だから、1080i(60Hz)か。
84名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 12:24:29 ID:Uvn0hgCs0
>>77
640pのHalo3がD5表記なのはさすがにどうかと
85名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 12:28:32 ID:DiTVlrqS0
576x1024のラチェットは買いですか?
86名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 12:31:18 ID:iYD3Hs2a0
何その謎情報
87名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 12:32:24 ID:oHvWN+qY0
>>82
それなら同列じゃん、SDで収録したものがHDになるわけじゃないんだから。
ソースが1080pでないとユーザーもフルHDとは納得できないだろ。
AV板でもBDのアプコン表記が無いのは問題になっているし。
88名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 12:34:20 ID:+LnLTcv80
アプコンは不可でボケボケはOKとは面妖な。。。
89名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 12:34:43 ID:PJSSVwzA0
再生機器そのものでアプコン処理を施しているわけではない、という事。
90名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 12:34:56 ID:wxJkQ8uc0
Mac mini以下のCellオワタ・・・

585 名前:546[sage] 投稿日:2007/10/25(木) 12:29:59
試しに最適化してみた。
計算が長いのでzzのループを一桁小さくしてtimeで計測。
ループのアンロールは無し。コンパイラオプションは-Osのみ。

Mac mini/1.25GHz
原型:0m13.358s
最適化:0m8.827s
SIMD化:0m2.455s

PS3/3.2GHz
原型:0m16.918s
最適化:0m13.441s
SIMD化:0m3.864s

んー。PS3惨敗。
91名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 12:37:17 ID:iYD3Hs2a0
素人の持ってこなくてもプロのがいくらでもあるだろ

http://ps3kenkyusitsu.seesaa.net/article/61605008.html
http://www.ne.jp/asahi/comp/tarusan/main148.htm
92名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 12:49:24 ID:1OZvszHS0
痴漢って大丈夫かな、やけにアイマスにはまってる人多いけど
ニュースみて心配になった

“低身長、低IQ、左利き、落第経験、幼少時に頭部にけが”等
に当てはまる人はロリコン傾向が高い?…カナダの研究機関が発表
ttp://www.afpbb.com/article/environment-science-it/science-technology/2301962/2274206
93名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 12:52:44 ID:LPNUC0o+0
>>92
どちらかというと、おまえが大丈夫かと小一時間問い詰めたい。
94名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 12:53:41 ID:FHUy5xKd0
俺181cm
まあ日本人標準よりちょっと高いくらいかな
95名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 12:55:22 ID:toQWJJuH0
人を見下したり、馬鹿にしたがる人間はコンプレックスが強くて
猟奇犯罪に走る傾向があるみたいだから気をつけたほうがいいよ。
96名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 13:01:39 ID:FHUy5xKd0
>>92のレスだけで見下されていると感じる人はそのタイプだね
97名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 13:11:01 ID:gMtb1ONF0
まあ、スレの空気が読めない>>92も人間関係で苦労してそうだが。
98名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 13:15:03 ID:ON1j/4zRP
テクノロジーと無関係なレスする奴らが死ねばいいのに
99名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 13:17:00 ID:UwaU/j8R0
どうしようもない糞スレだな
100名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 13:17:08 ID:CR90vKXx0
>science-technology/2301962/2274206



URLからしてテクノロジーの話題だな
101名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 13:52:08 ID:0eow5ue30
Dean Takahashi’s $800 Halo 3 Schwag Bag
ttp://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=7262&Itemid=53
>Game journo Dean Takahashi with The San Jose Mercury News showed off his
>big $800-plus bag of Halo 3 propaganda sent to him by Microsoft.
> >He’s sending back the free stuff, which he called “nothing less than a bribe to try
>to get me to be favorably inclined to accepting the idea that Halo 3 is ‘the
>entertainment event of the year.’”

MSはゲームジャーナリストのDean Takahashi氏にワイロを贈ったが拒絶されちゃった
ファミ通もMSから何か貰ったんだろうな ヘイロー3の高評価レビューを金で買収したことを暴露されたマイクロソフト
海外の掲示板で、MSが高得点レビューを買収したことが、ゲームユーザーの間で問題となって騒ぎになってる
マイクロソフトはxbox360向けの自社ソフトに対しての評価を、金で日常的に買収行為をしている模様
ttp://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=194124
102くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2007/10/25(木) 14:07:37 ID:it4dc0aB0
糞リモコンの性でゴーストスキャットも2イントか
103名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 14:20:34 ID:yqZroF3g0
>>48 NHKのハイビジョン規格決めるときに「コンピュータって2^10で1024でしょ!?
  だから1024以上で…1080くらい?」とかいって適当に決めたらしいな

どっからそんなデマを

NHKオリジナルハイビジョンは1125(有効走査線1080)は 525:NTSCと
625:PAL&SECAMの各々2倍の中間でコンバート容易な値を選定したと
主張してたはず。


104名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 14:54:15 ID:EEwLx21gO
実際さ、垂直解像度が足りない場合と水平解像度が足りない場合でピクセルシェーダーへの処理に関する負荷差はないんでしょ?
垂直同期とかいう言葉があるからフレームレートとは緻密に関係してるのかもしれんが。
105名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 15:15:53 ID:X8LIyNrH0
ttp://www.gran-turismo.com/jp/binary/images/1343/p01a.jpg
ttp://www.gran-turismo.com/jp/binary/images/1343/p04a.jpg
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071025/nfs12.jpg
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071025/nfs10.jpg

今のところ車のモデリングに関してGT5Pに最も近いのがNFSPSやね。
NFSの方はエアロ換装クラッシュダメージまで有る訳だから、むしろ超えてるかも。
しかし、マルチタイトルがここまで出来るのに、なんでPGRやForzaはあんなポリポリしてるかねぇ?
106名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 15:18:04 ID:CujU5R1q0
近いといっても、GT5Pとは天と地の差があるんじゃねーか?w
107名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 15:25:01 ID:ZJuK5LfF0
GT-Rは比較的凹凸少ないしな〜。それでもその差。
108名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 15:25:09 ID:XNl7fyse0
やっぱり、光線の処理がだめだ>NFS
透明な空気感が出てない。
PS3って光線の処理に関する特別な機能をもってるのかな?
GT5Pのインタビュー記事でそれっぽいことがかかれてたけど。
109名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 15:25:15 ID:2NPlgi720
>105
やっぱりCADデータの有無じゃないの?

というかあってもこの差があるよ

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071024/gt5p14.htm
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071025/nfs10.htm
110名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 15:42:37 ID:wEv542s10
―― 設計中のモデリングデータなどの提供は?

John CADデータをいただきました。

「NFS PS」はCADデータもらってますね。
111名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 15:45:01 ID:DPy9iZfg0
>>109
GT4だったと思うが、CADデータ無しで作ってたぞ
テレビでやってたし
112名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 15:47:22 ID:s4KoX3qn0
NFSPSは環境マップがかなり不自然
ゲーム画面でみるとあんまり綺麗じゃないんだよね
車21,000ポリゴンらしいけどforza,PGRと比べたらよく見えるね
forzaとPGRはデザイナーに恵まれてないんだろうな
113名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 15:50:37 ID:CY/Lun3/O
>>92
他は多分当てはまらんけど、頭部にケガがあるなあ。
アイマスは興味無いけど。

っていうかそれ何気に範囲広くね?
何人かに1人はどれか当てはまりそうな気がするんだけど。
114名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 15:53:49 ID:X8LIyNrH0
21000ってナニそのXbox1レベル
115名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 15:54:14 ID:ZJuK5LfF0
>>113
>に当てはまる人はロリコン傾向が高い?
傾向が高いだけで全員とはいってないんじゃね。
116名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 16:04:27 ID:CY/Lun3/O
>>115
複数挙げて「傾向が高い」ってのは占いと同じでなんかインチキっぽい感じがするって事ね。
別に俺をロリコン扱いするなとか言いたいわけでは無いんよ。
117名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 16:09:31 ID:DCbvxMPx0 BE:122241757-BRZ(11067)
forzaのモデリングがショボイのは人件費を安くするためにインドにある会社に外注してるから。

インド人が作ってるからタージ・マハルみたいな建築のモデリングはうまい。
118名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 16:10:55 ID:Ccc53t2P0
小児性愛者って、上流階級に多いイメージあるから
低IQってのはしっくりこないな。 ああ、上流な方々は捕まらないのか・・・
119名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 16:16:31 ID:JCNMfCoX0
ソニー
2007年度第2四半期 営業利益(損失) 単位:百万円

エレクトロニクス 106,888
ゲーム      −96,686
映画         2,698
金融        23,137
その他       10,779

         ___
        /⌒  ⌒\         ━━┓┃┃
       /(  ̄)  (_)\         ┃   ━━━━━━━━
     /::::::⌒(__人__)⌒:::: \         ┃               ┃┃┃
    |    ゝ'゚     ≦ 三 ゚。 ゚                       ┛
    \   。≧       三 ==-
        -ァ,        ≧=- 。
          イレ,、       >三  。゚ ・ ゚
        ≦`Vヾ       ヾ ≧
        。゚ /。・イハ 、、    `ミ 。 ゚ 。 ・
120名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 16:22:29 ID:CujU5R1q0
トップギアってムチャクチャな番組だなw
121名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 16:24:55 ID:VdINMhQk0
>119
部品の在庫分が値下げによる影響を受けるからか。
65nm化した辺りが一番きついというのはそれも含むのかな。

>120
Brainiacも結構面白いぞ。
122名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 16:44:22 ID:avTANdwy0
>>119 荒らしまがいのコピペにレスするのもあれだが
別の時期には凹凸が別の部門だったわけで、つまり、
SONY内でリスクヘッジできてるわけだから理想的じゃん
123名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 16:55:40 ID:8fWRDHFU0
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071025/nfs07.htm
こういうの見ると悲しくなるんだよね…
アメリカ人はこういうので大喜びなんですかね
124名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 16:58:13 ID:ORY7nqOf0
大体、そもそも
エレクトロニクスが肩代わりするべき、BD立ち上げに関する費用を
ゲーム事業が肩代わりしている部分があるんだから
全体で見るべきなんじゃないの

まぁ、アンチには分からないか
125名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 17:00:52 ID:CY/Lun3/O
ラチェットのまゆ毛が黒く太くなってるのは日本版だけなんだよね?
タイトル画面じゃ普通なんだよね。すげー不快
126名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 18:05:28 ID:9lMN+L4D0
>>123
さすがにシャーシまではメーカーからダメ出しされてるんだな。
127名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 18:22:00 ID:2NPlgi720
>123
F1よかストックカーレースの方が人気なお国がらだぜ?
コンマ0.01秒のストイックさよりかある程度のドンパチ
ショーアップされたものが好きなんだろう
128名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 18:35:59 ID:mLYz6rxA0
964 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/25(木) 18:35:28 ID:mLYz6rxA0 [PC]
PS3はむしろBDが無ければ、切られていた。

129名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 18:43:33 ID:CujU5R1q0
それ言えるだろーなw

でも、BDがなければもっと安かったから
もっと普及してただろうな。
130名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 18:57:23 ID:CY/Lun3/O
振動を楽しむにはDUALSHOCK使えって書いてあるけどもう発売してるのか?
131名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 19:12:08 ID:mjFJUDKF0
DUALSHOCK3は11月11日発売じゃなかったっけ
132名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 19:13:50 ID:2NPlgi720
足並み揃ってないよなw
本来は11日に出る予定だったんだろうね
133名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 19:14:32 ID:CujU5R1q0
振動は、本当に肩すかしだった。
GKの漏れでも飽きれたw

おまい、他機種では標準のモノをいまさらかよ!
しかも、なんの新機能もつけないで…
134名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 19:35:39 ID:PIWnwze40
なんか静かだと思ったら決算がトンでもないことになってるな・・・
135名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 19:52:40 ID:6NAKfrtf0
>>134
これか?

http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1193308180/l50
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1193303407/l50

100日で900超の赤字

現行のPS3は繋ぎのモデルで
完全版はもう少しマテ ってソニー中間報告であったらしい
136名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 19:54:29 ID:PIWnwze40
>>135
それだな、こんな時こそテクノロジーに夢膨らませて紛らわせようぜage
137名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 20:06:56 ID:CY/Lun3/O
忌火起草が振動対応今日発売で振動コン発売が11月11日ってどう考えてもそれまでにシナリオ終了してるだろ。
138名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 20:10:34 ID:aLmkAQ3h0
>>137
振動有りと無し、二回も楽しめる。
139名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 20:14:39 ID:6NAKfrtf0
これがGT5の高級時計(オメックス)シェーダー
ttp://1rg.org/up/56602.jpg

140名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 20:18:54 ID:g3mU84u/0
コール オブ デューティ4ってオン18人か
結構多いな
141名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 20:29:54 ID:6pAW1z8D0
俺はBD非搭載だったらPS3買ってなかっただろうな。
BDのないPS3なんてツマンネ。
142名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 20:31:50 ID:kFR7LJIl0
Playstation4のデモ画像
http://byonabi.haru.gs/ma2/old_vip1/html/cg.html
どの高品質CGゲームを想定しても最低60fps以上、最高で120fps近くを
叩くと予想されている。現在2011年以降の発売を目指して水面下で誠意開発中!!
143名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 20:32:02 ID:CY/Lun3/O
次世代機(もう現行かな)に入ってから期待作がFPSとかTPSとかレースばっかだよな。
日本では全部活発じゃないからどうしても盛り上がってる海外基準になってしまうんだろうか。

それともその3ジャンル以外があまり無いからか。
144名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 20:34:20 ID:CujU5R1q0
CoD4って16人から二人増えたのけ?
145名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 20:34:55 ID:2NPlgi720
今日期待のサウンドノベルとカードゲームが出たばかりじゃないっすか
146名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 20:35:42 ID:vHtkun0S0
とりあえず次のハードは上を目指すのもいいけど、開発者を助けるような設計にしてほしいね。
いくら良いグラが出せようと金かかりまくったり時間かかりまくったりするのはダメ。

セルでもなんでもつかってオブジェクトを自動で生成してくれるくらいのものを作ればおk!
147名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 20:36:19 ID:KpTV7IX30
でも、BDがなかったら4万円ぐらいで売れたと思うぞ。
下手したら、今頃箱より安くなってたかもしらん。

>>142
ついに2005年のプリレンダがゲーム画面になるんだな。
148名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 20:43:16 ID:PIWnwze40
もうそこまでいくと実写取り込みを自動でマッピングしてくれる
くらいの機能がないとダメだろうな。
149名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 20:47:35 ID:CY/Lun3/O
>>145
カードは知らんかったけど一応忌火起草は買った。
しかしあまり期待されてたようには感じないんだけど。
150くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2007/10/25(木) 20:54:54 ID:it4dc0aB0
>>139
だからカメラが金網の裏に行ったときに車が見たかったて言ったんだ
151名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 20:56:18 ID:KpTV7IX30
ゲームに6万はどう考えてもアホだったもんな。
ここから起死回生といくとは思えん。
152名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 20:57:54 ID:X4VbURg90
BD普及に成功すれば一瞬でチャラだけどなー
153名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 20:59:54 ID:KpTV7IX30
BDとHDってどっちが勝ってるの?
154名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 21:01:15 ID:CujU5R1q0
ワーナーが発表した売上では
BD9でHDDVDが1らしいね。
155名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 21:02:19 ID:PIWnwze40
BDもグダグダ感が漂っているような気がしないでもない。
一般人はDVDでいってしまうかも。
ゲームもアプコン、動画もアプコン。そんな今日この頃。
まだちょっと早かったかな。
156名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 21:04:41 ID:CujU5R1q0
まぁ、おいおいハイビジョンテレビも普及してくるから
それと比例してシェア増やすだろう<次世代記憶メディア
157名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 21:05:07 ID:PJSSVwzA0
9:1というのは北米レンタル市場の事で、セル市場は約2:1ほど。
ちなみに北米レンタル市場は6000億円ほどで金額ベースでセルの半分ぐらい。
158名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 21:05:25 ID:KpTV7IX30
こりゃ2011年に地デジに完全移行できないな。
159名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 21:06:03 ID:/nnBT5tn0
>>139
うわーい
160名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 21:07:37 ID:dWQqx0Se0
ワーナーもBD/HDDVDの手抜き画質マルチやってたが
売り上げ見てやっと大容量BD版の上位移植をやり始めたな
161名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 21:07:38 ID:CujU5R1q0
>>157
セルの半分か、もっと少ないと思ったが
いい調子じゃん
162名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 21:09:03 ID:PIWnwze40
>>156
記録メディアとしての道のりも遠いな。
というか今はディスクに動画を焼く時代なんだろうか。
テレビもつまらんしなあ。世の中動画といえばYoutubeとニコニコの時代。
アニオタがアニメを綺麗に録画するためのアイテムという個人的な偏見が。
163名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 21:09:18 ID:LEF7aGvm0
164名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 21:11:23 ID:CujU5R1q0
>>163
なにこれwwww
165名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 21:11:29 ID:PIWnwze40
>>161
セル市場の中でのBDとHDDVDの売り上げ比率が2:1ってことでしょ。
DVD:BD:HDDVD だとどうなるか。
166名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 21:12:12 ID:CujU5R1q0
いまの段階でDVDと比べてもしかたない
167名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 21:13:01 ID:X4VbURg90
いやぁ普通に地デジ画質程度でも
映画焼こうと思ったら
DVDで余裕で足りなくてワロタ
2時間とかあるから…
HDD圧迫中…どうしよう地デジラピュタ。
早くBD出してジブリ。
168名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 21:18:18 ID:PO+k3q3F0
というか、DVDは一般人がどうであろうがコピーされ放題ゆえに移行する運命のような気がする。
169名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 21:28:02 ID:WVgOQKow0
>>168
セル売上が多い海外の場合はそうかもしれんが、レンタルがメインの国内では
どちらがレンタルとマネージドコピーを許可するかで決まるでしょ。
170名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 21:29:47 ID:EK3rfCRn0
つかメディア戦争の話は思いっきりスレ違い。AV板逝け
171名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 21:33:06 ID:Xtp64iWf0
>>167
BDレコでH.264リアルタイムエンコードで万事解決。
172名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 21:35:10 ID:ei+HZ21x0
最初は360しか持ってなくてPS3買う奴は馬鹿って感じだったんだが
今年のE3でPS3の方に可能性感じて購入する事になった
360オンリーのゲームとPS3オンリーのゲームを比べてみると
PS3の方が色彩が鮮やかで綺麗に見えるんだけど
そういう意見ってあんまりないよね
173名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 21:36:17 ID:yd5eezR20
正直なところ、電気屋でBD見ても特別奇麗だとは思わんのよね。
スパイダーマン3も圧縮ノイズだらけの背景で萎えたよ。
174名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 21:38:32 ID:68PPR/FM0
>>172
ゲーマーとAVオタは別の人種だからな。
175名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 21:45:07 ID:XfnOhz3z0
まぁ、DVDのままだと金払ったソフトよりタダで観れる地デジの方が
高画質っていう逆転現象が発生してるのも事実だし、どのみちBDへ
移行してくのは不可避だよ。

それこそ、地デジの番組がネット配信されて、いつでも過去の番組を
視聴できるようになってて、日本国内の6千万世帯がHD映像を同時に
ストリーミング視聴しても大丈夫なネットワーク環境が出来れば別かも
しれないが、インフラのキャパが追いつかないし放送局が許さないし
映画会社が商売にならない。
176名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 21:46:13 ID:K14C9ciK0
>>173
ソニピクは、まだMpeg2使ってるんだっけ。
スターウォーズEP2みたいなのかな。
BDは手を出さないほうがいいのかね、フレに聞いても
思ったほど奇麗じゃないとか言うし。
177名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 21:49:44 ID:1edcxDKN0
>>175
DVDはレンタルあるし、地デジはタダだから一番高くつくのがBDだろwww
178名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 21:52:40 ID:XfnOhz3z0
>>177
じゃあ、BDがレンタル開始すれば全て解決だなw
179名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 21:54:09 ID:3oiKAlxc0
>>175
BDの画質が払った金額に見合って無いから悩んでるんですけど。
アプコンでさえなかったら購入に踏み切れるんだけどね。
180名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 21:54:10 ID:/nnBT5tn0
>>178
開始しないのが問題なんだよな。
何時はじめるんだ?ハードコートで傷問題無しなんだろう?
181名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 21:55:49 ID:PD81X/cb0
これなんてAV板?

正直、PS3が撤退しようとしまいとどうでもいいわw

騒いでるのなんかは、PS3を必死こいて買った貧乏人かPS3しか持ってない貧乏忍かGKだけだろ
182名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 22:00:26 ID:PO+k3q3F0
それとDVD痴漢。
183名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 22:03:21 ID:4KME38Sa0
>>173
ノイズとグレインの違いも判らない奴はDVDで十分
184名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 22:09:27 ID:PIWnwze40
いま世にある映像はたいがいSDマスターだしなあ。BDでもやっぱり
アプコン。もちろんリアルタイムで施されるそこいらのアプコンな
どとは違い映像処理というべき高品質なアプコンだが。
地デジも1440×1080iだし、その解像度にすらアプコンしているの多いし。
フルハイビジョンなんて言葉が一人歩きしてる。
185名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 22:11:52 ID:/nnBT5tn0
正直 DVDをPS3アプコンで十分だ。
186名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 22:13:56 ID:kFR7LJIl0
PS4では地デジと同じ解像度でプログレッシブで十分だな。
1440×1080pで全てのゲームをストレスなく1イント以上で動かせる性能。
187名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 22:16:42 ID:PIWnwze40
>>185
PS3のDVDアプコンはBD版AIRのアプコン画質を目指した、というくらいだしな。
アプコンがもっと進化したらBDいらなくなるんじゃないかと思ってしまうな。
少なくとも放送側の機器がちゃんと1080pへ対応するまでの間は。
188名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 22:17:11 ID:FHUy5xKd0
しかし360のゲームのDVDの低容量による一連の問題を見てるとやっぱBD採用して良かったと思うわ
今後もっと酷くなるだろうし
189名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 22:18:22 ID:I2eiiUvc0
>>184
映画ならちゃんとしたフィルムのマスターがあればHDのソースとしては十分。
それとも国内アニメとかテレビ番組限定の話なのか?
190名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 22:19:35 ID:FHUy5xKd0
映画フィルムは4000x2000くらいあるからね
191名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 22:20:45 ID:PIWnwze40
>>189
映画のフィルムって解像度いくつなの?
192名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 22:20:50 ID:2NPlgi720
ところでだれか箱版のブレスト買ってないの?
193名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 22:20:57 ID:o+ZsMSef0
フィルムは保存状態と汚れの問題があるからなぁ。
194名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 22:22:05 ID:PIWnwze40
>>190
おーすばらしい。映画は映画館でしか見ないからその辺は気づかんかった。
となるとレンタルが鍵を握るんかな。
195名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 22:22:37 ID:XM5K5rox0
>>188
PS3をサンキュッパに抑えるためPS2互換を切ることになったのは何のせいよ?
BDのコストはまだ高すぎる。
196名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 22:23:18 ID:FHUy5xKd0
>>193
今必死こいて旧作のスキャンやってるらしいよ
197名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 22:27:33 ID:/nnBT5tn0
>>195
それ、互換切ってもたいしたコスト削減にはならんって言ってたよ。
PS2ゲームよりもPS3ゲームをやらせるためなんだって。
あとPS2本体も、もっと売りたいからなんだって。

さらにひどい気がしなくも無いけど、まあいいやー。
198名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 22:30:41 ID:PO+k3q3F0
GT5でわかったことは、当たり前だけどPS3でも可変のAA、可変のブラーが可能ということ。
リプレイ時にそれらを自由に変えられるし、スタート前はリプレイモードだし。
199名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 22:51:19 ID:Zs1h0WOl0
>>198 むしろ360の方がAA落とした場合にeDRAM内で空きが出て無駄が多そうだけどなあ
コストフリーAAを謳うだけにAAを落としてまで得るものというのはオーバーヘッド分の軽減だけ
だろうし
200名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 22:53:51 ID:rTtJUGuy0
>>105
そのNFSPSの画像は販促用だよ、リアルタイムレンダじゃない。


201名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 22:57:09 ID:rouj92x+0
http://www.gpara.com/comingsoon/ryu_kenzan/1025/index.php

シリーズ最新作の舞台は江戸時代の祗園!PS3『龍が如く 見参!』
202名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 22:58:39 ID:rTtJUGuy0
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071024/gt5p12.htm

プロローーグ有料版ではPGR4の背景を超える「ロンドン市街コース」登場!!
GT5 はじまったな。
203名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 22:58:54 ID:0jlVWSeB0
ソニー自体は過去最高利益を更新したのに痴漢は相変わらずがんばるなw
SCEのみの赤字もMSゲーム部門の1兆円の赤字に比べたらwwww
ちなみにSCEの赤字はBD普及のための広告費みたいなもんで
BDでいくらでも利益でるってのがソニーの考えって前幹部が話してなかったけ?
まぁSCEとしては赤字になるんだろうけどw

あ、ついでにMSは独占法違反で-5000億発生だったけ?
204名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 23:01:52 ID:/nnBT5tn0
BDの売り上げって、今いくらなんだろう。
205名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 23:07:39 ID:PIWnwze40
PS2で稼いだ金があっさり消えていったのは正直・・・
ゲーマーからあんなにいっぱいゲームに落とされたお金は、
BD普及のための礎になりました。とさ。
206名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 23:08:54 ID:pgyBuUMvO
流石に2chはアンチソニーが多いから
ネガキャンの量も半端無いな

まぁ 赤字なのは事実なんだけど
207名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 23:09:00 ID:CujU5R1q0
PS2で稼いだのって8000億だっけ?
208名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 23:10:14 ID:NpQGlHlW0
>>203
ttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/0710/23/news101.html

>Microsoftは今後、競合他社がビジネスサーバで動作するWindowsと連係させるために必要となる
>知的所有権をすべてライセンス供与することになる。競合他社はロイヤルティーを支払う代わりに、
>ライセンス料として1万ユーロを1回限り支払うことになる。
>Microsoftから特許ライセンスも取得する必要があると思われる場合には、Microsoftはその技術を
>用いた競合他社製品の売り上げの0.4%と引き換えにライセンスを供与するよう義務付けられている。
>同社はこれまで、このレートを5.95%とするよう要求していた。

もう巨大赤字垂れ流しの×箱360事業が見限られるのも時間の問題か
209名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 23:10:56 ID:BGVElEey0
エレクトロニクスや他部門が大赤字こいてたときに
ゲーム部門が支えてたんだから、
現状逆になってもどうということはないだろ。
210名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 23:14:13 ID:PIWnwze40
>>208
一企業に対してはとんでも判決といっていいレベルの話だけど
Windowsはもはやインフラだからな、それをもう公共インフラ
にしてしまうわ、ってことなんだろうな。
211名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 23:19:29 ID:56j/5F110
>>205
俺も正直驚いた
PS3って本当に金かかってるんだな
黒字化のプランなんて存在しないだろ、あれじゃ
212名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 23:20:13 ID:NpQGlHlW0
MSの財政が困窮することは必至
ゲイツが引退するし、MS分割に積極的な民主党が政権奪取する公算も大きい

あらゆる観点からもうからない360ハード事業を辞める公算は大きい。
LIVE!ユーザーはVistaで受け皿作って撤退だな
213名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 23:22:18 ID:PD81X/cb0
おいおい、PS3も箱○も撤退フラグですぎだろww

まじで糞イノシシのWiiだけは簡便してくれよw
214名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 23:23:13 ID:PIWnwze40
>>212
世の中をとても大きく変える話なのに結局ゲーム機の話になってワロタ。
215名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 23:24:19 ID:ZF8dMrg70

 ※ テクスレです。
216名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 23:24:33 ID:DPy9iZfg0
俺らの世界で大切なのはゲームだろうが
217名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 23:26:49 ID:NpQGlHlW0
>>214
MSの莫大な将来利益がなくなるだけで、世の中変わるなんて話じゃないぞ。
サーバーOSの分野ではLinuxに侵食されてるしな
218名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 23:27:44 ID:PIWnwze40
>>213
しょうがねーからもうPCゲームしかねーな。

・・・が、これもMSなんだな。360がなくなってもどうでもいいが
Windowsがなくなるのは困っちゃうな、切実に。DirectXがなく
なればゲームの進化も鈍る。MSをいじめるのもほどほどに、
と心配しなくても金余ってるなんてレベルではないのだろうけど。
219名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 23:30:28 ID:PIWnwze40
>>217
あんなもん使えるかー
220名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 23:33:02 ID:y11Vi7V30
229 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/25(木) 23:24:53 ID:nmO9c9dk0 [PC]
>>224
360からPS3への移植の場合でRSXの頂点シェーダ性能の補間だけでSPE4基使っているんだが…
(360GPUXenosに比べRSXが非力な為、CellのSPE4基で頂点シェーダ性能の補間しないと、ポリゴンモデルデータがそのまま持って来れない)
ちなみにOSに1基張り付いて、音源処理に1基で計6基が埋まっていて、残り1基しか自由に使えん。
あと、XenosとRSXではPCで言うGPU世代で1世代以上の差が有る。
(XenosはDirectXの仕様を決めるWindowsの開発元であるMSの強みで、DirectX10の仕様を先取りする形でATi(現AMD)と共同開発された為)
221名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 23:33:26 ID:aLmkAQ3h0
ゲイツのポケットマネーって良く痴漢が言ってるけどゲイツ引退したらポケットマネーも引退だよな
222名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 23:33:46 ID:y11Vi7V30
229 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/25(木) 23:24:53 ID:nmO9c9dk0 [PC]
>>224

MSはハード性能に関して声高に語らないが360CPUのPXは単精度浮動小数点演算性能でCEllの6割程度の性能は持っている。
ゲームプログラムで重要な分岐処理やAI関連で重要なスカラ演算はCellの3倍以上。
360はCPU-GPU間の相互補完も可能だが360はGPUが強力なのでCPU側からの補間はケースとして考えにくい。
(GPUがUnified-ShaderアーキテクチャなのでCPUの浮動小数点演算の補間で主に使われると思われる)

ゲーム機として考えた場合、PS3が360を実性能で凌駕する事はほぼ無理。


だってさ。痴漢の中じゃ箱○の性能もすごいことになってるぞ。
223名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 23:35:56 ID:N533hzQV0
ソニーの長崎の半導体工場ってCellを作れるんだろ?
3GHzを超えるCPUを作れる工場を日本企業で持ってるところって無いんじゃないのか?
もったいない気がするなぁ。
224名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 23:38:00 ID:o+ZsMSef0
2006年初頭のテクスレを思わせる内容がちらほらあるな。
225名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 23:39:43 ID:pgyBuUMvO
最近ゲハの空気が変わった気がするのは俺だけ?
226名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 23:40:41 ID:iYD3Hs2a0
なんかすごいなw
ラチェクラやヘブンリーはSPE6基頂点に回してるといいたいのかなw
スカラ演算3倍っていうのは箱はPPE3基ってことかね
スカラでもSPE1基でPPE3基分にはなるだろ

>>単精度浮動小数点演算性能でCEllの6割程度

IBMの人にすら遅いといわれたPPEしかない箱が6割かw
どういう計算だよ
227名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 23:43:54 ID:PIWnwze40
360のネックは128bit接続にUMAなメモリ構造に対するeDRAM10Mという仕様だろ。
UMAだからメモリ回りの汎用性は高い反面、帯域を補佐するはずのeDRAM不足に
よって結局負荷を高くしようとすると、タイルレンダか、低解像度の2拓になる。
720p以上の解像度では解像度を含む描写性能でPS3には勝てない。
600pなら360の独壇場だろうがな。
228名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 23:45:20 ID:dWQqx0Se0
処理内訳の大半が浮動小数点演算で
グラもCPUに分担させたForza2を根本から否定というw
229名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 23:47:10 ID:K28quhPs0
空気変わったっていうかアンソニーしか居ない感じだな
もう何でもありみたいな勢いw
230名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 23:47:44 ID:0eow5ue30
売れてないのにドンドンPS3本体を生産して、値下げすると生産済みの大量の本体の評価減で大幅な損失が出るって…。

本体の売れ行きが悪いなら、何故生産を止めて在庫を消化していかんのかなぁ?
なんか経営めちゃくちゃじゃない?

生産しないと工場が稼動しないのでその分の損失が発生すると言っても、今回のような大幅な損失は出なかっただろ?

1100万台の販売目標は未だに下方修正せず、やっぱり本体をどんどん生産し続けてるようで、ソニー幹部は狙ってゲーム部門を破滅させようとしてる風にしか見えない…。
あほな失策した幹部(大根田伸行)は株主から訴えられてもいいのでは?
そもそもリッジレーサー平井は何やってんの?



231名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 23:51:15 ID:0Yolh6yO0
>>208
MSはPCうりたいなら特許ただでつかわせろってむちゃくちゃな契約でPCメーカーの特許を侵害してたからな
MSの特許もただで使わせるくらいしないとだめだろうとおもう
232名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 23:55:00 ID:PIWnwze40
>>229
いつの時代もマイノリティーは迫害されるものです。
233名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 23:55:14 ID:PD81X/cb0
>>230

リッジレーサー8のメインテスターやってる
234名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 23:58:28 ID:iYD3Hs2a0
>>232
マイノリティーは箱のはずなんだけどねw
235名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 00:04:11 ID:0jlVWSeB0
>>225
変わったね〜
MSが本気でネット工作会社やとちゃったかな?
まぁレビュアーに賄賂贈ったり、ネット工作する社員にMVP賞送るような社内褒章
システムがあったり、アマゾンで予約だけして予約順位あげて、キャンセルする
ような事したり、MSはなんでもありだから、不思議な事ではないw
236名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 00:05:37 ID:ubHi58wg0
ネットの中だけは日本でも結構な勢いなんだよね>箱○
不思議なことに
237名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 00:10:30 ID:DrY3bujb0
アマゾンで箱通常版(20GBモデル・フォルツァピニャータ付)が4位だから、11月の前半とかは箱の売り上げがPS3の売り上げを上回ったりするんでね?

先行して値下げしたPS3の60GB版と20GB版はあまり売れておらず、11月11日に出る40G版はさらに人気がないと来てるし。

箱2万、PS3 1.5万とかそんな感じになったりしそう。
238名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 00:11:35 ID:e1CLIj/T0
>>236
購入者が濃い方に寄ってるからな。2chネラーでもないのに360を買うやつ
がいたら顔見てみたい。お前はなにを思ってそんな怪しげなゲーム機を
買ったんだとw
239名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 00:12:30 ID:RVU8GAnG0
いたいやつだな
240名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 00:12:37 ID:mhlJzhcP0
>>237
それだけは な い www

360が日本で売れる未来は永遠にこないよ
241名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 00:13:30 ID:Q0jtW9pJ0
>競合他社はロイヤルティーを支払う代わりに

ロイヤルミルクティー?
242名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 00:13:40 ID:e1CLIj/T0
>>236
ねーよw
値下げしようが何しようがそもそも360は認知されてないんだよ。
243名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 00:16:13 ID:5IIkX8gE0
>>238
俺の周りには圧倒的に360ユーザーが多いぞ
ゲーム会社勤務だから特殊だがな
244名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 00:17:09 ID:RDc/Blyk0
うちの会社も360所有率タケーよ。
PS3は全滅だけど。

あ、そういやうちもゲーム会社か。
245名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 00:17:40 ID:Thraj+oU0
>>237
40GB版PS3はアマでプレオーダーでソールドアウト
http://www.n4g.com/ps3/News-77156.aspx

まあ国内じゃないけど
246名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 00:20:01 ID:e1CLIj/T0
>>243
ああ、濃いな。こっちもシステム系だから濃いけど360より
PCゲーマーが多いかな。たまにみんなでBFとか遊ぶ。たのしい。
Wiiはちょっと流行って壊滅w
247名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 00:21:09 ID:NBQdCHBF0
amazon売り上げ分の数は闇の中だもんなあ
248名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 00:23:22 ID:zoPkZLgb0
アマで週に数千とか売れることもないんじゃね
誤差の範囲だろ
249名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 00:29:36 ID:tdX4WneN0
俺の会社の周りは、360っていって通じないな
あのMSが出した奴でようやく通じるレベル

まぁCM全然流してないし当たり前といえば当たり前なのかな
そういえば、MSKKの広告費はなにに使ってるんでしょうねwww
250名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 00:31:50 ID:zoPkZLgb0
日本はわからないがgamespotと1upは買収されてしまったなw
251名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 00:37:12 ID:y5YVIRuW0
日本ではファミ通と言う強い見方がいるじゃないか
252名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 00:57:41 ID:qgWk9urG0
>>193
何のためにデジタルリマスター作業をしてるのかと小一時間
253名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 00:58:16 ID:ILJVXA6a0
海外なんて買収しようがしまいがPS3の負け決まってるようなもんだろ
254名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 00:58:26 ID:6Tbzd0/p0
今GT5P体験版で俺のスーパープレイ見てたんだけど、何気に雑草以外にも木も揺れるんだな。

早くし市街地コースみたい
255名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 00:59:18 ID:6Tbzd0/p0
勝ち負けとかどうでもいいから、ハイクオリティのソフトだしてほしい。

ぶっちゃけ勝ち負けとかどうでもいい、箱○もPS3もクオリティ高いソフトだしてくれれば文句ない
256名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 00:59:45 ID:cKFNZ/pk0
これはPS3にとってきっついわ


Why are so many PS3 games delayed?
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=174214&site=psm


The most frustrating thing is, it's all so avoidable. As cited, Call of Duty 4 looks incredible on PS3
(easily a match for the 360 version, if not slightly better). And that's coming from Infinity Ward (Activision)
a third-party developer like everyone else. PS3 can be programmed to sing
(just look at Ratchet and Uncharted, both Sony first-party titles),
but that development expertise just isn't being shared in the global community. Upshot?
We don't think we'll be seeing the best from third-party PS3 games until at least this time next year,
when the leap over Xbox 360 will become painfully apparent.
257名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 01:02:28 ID:aj55SxI70
>>255
気持ちは分かるけど、勝ち負けはどうしても関係してきてしまうんだ。
258名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 01:04:54 ID:Hucrj9zq0
>>256
どこが?
いままでさんざん言われてきたことジャンw

ageてる奴なんてこんなもんかw
259名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 01:07:26 ID:6Tbzd0/p0
>>256

誰か訳してくれ!俺の相棒エキサイト翻訳がダメだ。

>>257

ほんと悲しいな、、、PS3も箱○もどっちかの新型でるまでがんばってくれればいつでも死んでいいや。
260名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 01:18:42 ID:zoPkZLgb0
>>259
いらつくのはPS3版が遅れたり劣化するのは避けられるということだ。
実際、PS3のCOD4は素晴らしい。より良いというものでもないかも
しれないが箱版と同程度。しかもInfinity Wardはサード。
ファーストのラチェクラ、アンチャを見るとPS3も歌うように
プログラムが可能だが情報が業界で共有されていない。
来年の今頃まで箱を凌駕するゲームがサードから出ることはないだろう。
261名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 01:22:00 ID:6Tbzd0/p0
>>260

サンクスー!

悲しすぎるなw
不眠症とかが神がかってるだけだと思うけど。

ま、CoD4は日本じゃ箱で出ないしPS3版かうかぁ
262名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 01:25:05 ID:Hucrj9zq0
GTTV、DLすんのにえらい時間がかかるなw
光だとランエボの奴はどれぐらいで落とせる?
263名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 01:25:15 ID:P07i8XHd0
この先何年も7600GT、8600GT程度の性能でいくのは寂しいよなぁ・・・
ということでさっさと見切りをつけてPCゲーに移行するのが正解だな
264名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 01:26:29 ID:z/h23myG0
逆に言えば、すべては時間の問題ということだ。
どちらの方がポテンシャルが高いかは皆が知っている。どう作れば性能が出るのかも。
ただそれを面倒と感じたり無駄と感じたりする制作者や経営者がいるだけのこと。
265名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 01:31:23 ID:5IIkX8gE0
>>263
PCはスレ違いだが、MSの次のやつもDirectXベースだろうから
各社技術の蓄積のためにPCに力を入れていく可能性は高いかもね
266名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 01:33:12 ID:APR9XMxn0
IBM, AMD, Nvidia, Intel Talk The Future Of Gaming Processors
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=15861
267名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 01:34:20 ID:TMwKrR9x0
>>262
1分ほど
268名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 01:34:50 ID:zoPkZLgb0
どうして7600GTや8600GTにしたいんだろう。
ぶっちぇけ両者ともしょぼいだろw
269名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 01:37:26 ID:RwTnRtEx0
PCゲーは2-3年後が楽しみだな
今は家庭用が圧倒して影が薄いけど
270名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 01:37:59 ID:EU6K2DT00
>>262
20分くらいはかかったかなぁ マンションタイプだがね
271名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 01:55:20 ID:YMW43TK8O
>>264
とりあえず今の箱に比べて何倍も手間が掛かるってのを何とかしないと駄目だな。
何とか出来たらソフト不足も解消出来るだろうし。
272名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 02:11:15 ID:G6cXm2a30
MSはネット工作部隊いるだろ。後アイマス厨の宣伝ウザい
273名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 02:28:11 ID:Thraj+oU0
アサクリ開発完了、予定通り2機種同時発売へ
http://ve3d.ign.com/articles/news/35048/Jades-Ass-Has-Gone-Gold

メモリとDVD容量の問題を解決したと見ていいのか
それにしても酷い見出しだな
274名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 02:49:38 ID:Kyk3MHuQ0
アサクリが地雷だと思ってるのは俺だけかな・・。
275名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 02:55:46 ID:A5ilk8bo0
>272
ニュ速+でもミクのニュースに乗じて箱の宣伝してるよ
276名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 03:26:49 ID:CC+JaTi20
どういう繋がりか分からん。どういう理屈?ニコニコxbotか?
277名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 03:39:10 ID:A5ilk8bo0
>盲目的に「Googleは凄い」、ゲイツ嫌いだから「MSNはショボい」 
>と思いこんでいた奴が多数だと思う。
>使ってみて初めて解ることがある。
>つまり、XBOX360買いなさいって事です
>XBOX360大幅値下げ!しかもソフト2本付き!

こんな文
今はもう4日ルールにて+にスレ自体がないけどね

>274
迷わず買えよ、買えばわかるさ
278名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 03:51:42 ID:20arNVrD0
>>273
本国でやっと開発完了なのに
箱○日本版は11月末で大丈夫なのだろうか。
UBIだから一抹の不安がつきまとう
279名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 04:47:38 ID:u14owP580
アサクリはアスレチックアクションとしてしか期待してない
スニークはやってみるまでわからないが、戦闘は確実にウンコだろうな
280名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 05:56:04 ID:/X1GhRB70
>>229
今さらだぜ。画像比較、性能VS、雑談、煽り合いなどスレ違いが恒常的に行われてたんだから
こうなるわな。今までスレ違いばかりだったんだから何話してもいいしな。
281名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 06:13:27 ID:YMW43TK8O
しかしこのスレ人減ったな。
糞みたいな煽りも減ったから良いけど新しいゲームが出たらまた元に戻るのかな。
282名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 06:22:07 ID:4EZ/WBHq0
だって聞いても答え返ってこないじゃん。
では、ラチェットの処理ルーチンはどういう構造になってるの?
また、SCEのサポート強化とあるが今までのサポートとはどういうものなの?

上は答えられないと思うが、下は答えられるかな
283名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 07:06:53 ID:/Dfxt5BC0
中の人しか答えられん質問しても返って来ないのは当たり前だと思うが。
284名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 07:08:32 ID:20arNVrD0
>>282
>ラチェットの処理ルーチンはどういう構造になってるの?

弾当たる→ダメージ
285名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 07:21:09 ID:RPWlgBho0
今のPS3は所詮つなぎのモデルらしい。
クタラギプランの2年計画が残ってるから
あと1年後か2年後にはフルスペックPS3の登場も十分あり得るかと。

286名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 08:16:07 ID:LuGA0gOT0
出たとしてどこの馬鹿が買うのかねそんなもん
ソニー社員だけ買ってれw
287名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 08:17:47 ID:YMW43TK8O
ラチェットは解像度不足なのか妙に段々が気になるな。
一見スムーズなようで、よく見ると違うみたいな。

PS2のスムージングってどんな処理なの?
FSAAみたいなもんかな?
288名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 08:55:54 ID:etGyDag00
ラチェットは704p
289名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 08:58:04 ID:/Dfxt5BC0
704pって言っても引き伸ばしてるわけじゃないから関係ないわな。
290名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 09:05:07 ID:WkS0tdao0
最近のタカラとミーには同情せざるを得ないな。

『THE EYE OF JUDGMENT』のトレカはタカラトミーが国内独占販売 / ファミ通.com
http://www.famitsu.com/game/news/2007/05/08/103,1178623784,71335,0,0.html


895 名無しさん必死だな sage New! 2007/10/26(金) 01:24:14 ID:IjN1WY7n0
ほい
ttp://www.souseiseki.net/upload/src/up0343.jpg
ttp://www.souseiseki.net/upload/src/up0344.jpg

793 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2007/10/26(金) 06:58:14 ID:Wn+Fpr+8
>>779
ttp://www.souseiseki.net/upload/src/up0356.jpg
ttp://www.souseiseki.net/upload/src/up0357.jpg
特殊インクすげぇ
291名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 09:10:29 ID:etGyDag00
>>290
これは酷いwwww
292名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 09:20:54 ID:/Dfxt5BC0
色と形しか識別してないんだな。
特殊インクはコスト削減過程で無くなったんだろうか。
293名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 09:39:05 ID:plZIsf7i0
セガのサッカーの奴も簡単に偽造でけたから予算の関係上難しいんだろね。
294名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 10:33:35 ID:0PjiGmlm0
これ対戦相手からBANされて終わりじゃね?
295名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 10:34:48 ID:5JZFmliH0
やっぱCGってまだまだ現物には及ばないな
http://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20070910045748.jpg
296名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 10:37:34 ID:WkS0tdao0
対戦相手に手札見えないんじゃないの
297名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 10:51:24 ID:B4AWYtrk0
見えないね。
自分からコピー使ってるとか言わない限りw
298名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 10:51:25 ID:we3Y7g3K0
映像送ってるわけではないので、オンの対戦相手からは判別できない。
相手が偽造カード使ってようと、全く気付かず、モニタ上は本物使ってる場合と同じようにプレイするってことになる。

カメラがそんないいカメラじゃないから、大して認識精度は高くなかろうと思ってたが、
手書きでもいけるってのは笑うねw
299名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 10:56:31 ID:ehLxWMxR0
偽造防止はカード自体の話であってPS3でゲームする時の認識に制限をかける物では無いのでは?
カメラの可能性を信じてた人にはガッカリかも知らんが。
300名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 11:15:00 ID:ShgKPQEyO
チラシの裏に描いたシンボルを実体化させるゲームにすればいいのに
301名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 11:20:20 ID:YXW4U/+40
2007/10/25 FIFA08 体験版 HDMIでキャプチャしたものを比較
ttp://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20071025#1193329260
302名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 11:31:11 ID:B4AWYtrk0
今回は時間がなかったんだっけか?<ウイイレPS3版
フレームレートは変わらなさそう次に期待か
303名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 11:44:49 ID:FMRAHfqQ0
>>301
ここのサイト痴漢サイト?
304名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 12:16:39 ID:EoeQqDnu0
>>290
「印刷物を認識する」ってテーマは、
どうがんばっても偽造品を防げない。

本物だって、印刷して作るわけで。
でも赤外域インクとか使って欲しかった。

本気で偽造を防ぐには、全部のカードをRFIDにしなきゃならんけど、
そうするとEOJの面白さは何もなくなってしまうな
305名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 12:17:36 ID:B4AWYtrk0
まぁ、カード自体の単価も上がるし
これでいいんじゃないかね。
306名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 13:00:15 ID:zoPkZLgb0
UK Playstation 3 magazine, PSM3 レビュー
Pro Evolution Soccer 2008. 86%
Overall: A backward step in some ways. But it's still PES, and remains horrifyingly addictive.

FIFA 08. 63%
Overall: Impressive online modes and good graphics - but slow, predictable and unsatisfying. Shame.

Eye Of Judgement. 79%
Overall: A gimmick, yes, but a good one. While it lasts it's fun, but it needs more game modes.

Bladestorm: The 100 Year War. 61%
Overall: A so-so mix of tactics and chaotic combat.

ttp://forums.gametrailers.com/showthread.php?t=210919

PESの評価高い。
いくつかの点で退化してるところもあるが、
まさしくPESでおそろしく中毒的だと
307名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 13:15:17 ID:YMW43TK8O
>>289
本体で引き伸ばしてないからテレビによって差が出てしまうんじゃないかな。
液晶ではボケてプラズマではちょっとギザギザとか
308名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 13:35:25 ID:oiyIu3wNO
eojはtcg板では思ったより評判がいいのに、ゲハではゲームの面白さ云々以前にPS3におけるカードの真贋判定の方が話題になるね
常に対面でやるカードゲームとして見るのか、ネット越しでやるネットゲームとして見るのかで評価が分かれるんだと思うが
基本対面対戦でPS3は演出の為のツールなんだろうね。
あとはカラーコピーしたカード使う厚顔無恥なプレーヤーに良心の呵責があるのかどうか、いやないだろうな・・・
309名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 13:44:09 ID:yyQ4EHND0
技術的な低さが言われてんじゃないの?>カラーコピー認識
310名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 13:46:09 ID:p+0BbZqj0
FIFA08はPS3版はAA無しか・・
Forza2とGT5Pの逆の結果が出てしまったね。
おっとFora2をAAありなんて言うなよ、負荷によってAA具合かわるが殆どnoAA
311名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 13:51:28 ID:OfLGgbyf0
技術的と言ったってたかがVGAのカメラでやるのには無理があるでしょ
やるとしてもすべてのカードにIDを振るぐらいなものでそれもオフでは効果ないしな
あのカメラが赤外線でも認識できるんならともかく
312名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 13:59:54 ID:RNud1NLL0
カメラで偽造防止なんてやるつもりなかったんじゃない?
対戦で不快になるかどうかでしょ。
すべてのプレーヤーがすべてのカードを持ってるとおもえば成立するんでしょ?
313名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 14:00:56 ID:yyQ4EHND0
だからそんな甘い技術を使おうとするダメさをみんな言ってたんだが
314名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 14:01:55 ID:akFO1zdaP
所詮バーコードなんだから、技術的なレベルなんて関係ないだろ
315名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 14:02:17 ID:oiyIu3wNO
普通CCDは赤外線領域を認識出来るね、
以前ハンディカムのナイトショットでスケスケ盗撮ができちゃったから今はIRカットフィルター付けてるくらい
316名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 14:18:43 ID:6MFwpemg0
カメラは480×640の60フレームだっけ?
流石にこれじゃ偽造品を見分けるのは厳しい、
逆に良くこんなカメラで100種類以上のカードを正確に見分けられるな〜って感心するよ
317名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 14:32:00 ID:EoeQqDnu0
>>316
320x240に落とすと120fps撮影らしい。

USBクラスでドライバでてるのならPSEyeだけ欲しいんだけど…
318名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 14:43:51 ID:/X1GhRB70
319名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 14:52:23 ID:JXEkENOL0
>>230
会社というのは雇っている人に仕事を与えないとならないからね。
社員は解雇しにくいから不採算部門で赤字を垂れ流している部署がのうのうと存続したりする。
PS3関連部署を閉鎖したら、大量の人間が路頭に迷うだろな。
320名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 14:54:01 ID:B4AWYtrk0
>>313
ただ叩いて荒らしたいだけって感じだな。
ジャッジスレみる限りじゃ。
321名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 15:00:07 ID:JXEkENOL0
>>318
相変わらず、つまんなさそうなゲームだなこれ。
もうちょいなんとかならんかね。
322名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 15:04:01 ID:p+0BbZqj0
アンチャまじ凄いなこれ、360にこれ並のゲームなんぞ無いぞ・・。
323名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 15:06:17 ID:plZIsf7i0
面白い面白くないを語るスレではないし、所詮洋ゲ。
324名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 15:11:04 ID:B4AWYtrk0
近頃のこういった動画は
平気でネタバレがあったりするから
ほいほい観れんw
325名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 15:11:43 ID:sHAXynO60
あれ?カードって現物購入する以外にネット経由での購入(認証)も必要でなかったけ?
この発表で当時アンチが2重課金だ!!って煽ってたような気がするけどなー
カードコピーしてもネット方も買わないとだめだから結局意味ないんじゃないの?
326名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 15:14:14 ID:A5ilk8bo0
>324
ロスプラぐらいなもんだろw
時間がたってるとは壮大なネタバレ動画にしちゃったのは
AKすら出て無いという鬼仕様
327名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 15:23:30 ID:mxiQeuMS0
720p AAなしジャギジャギ キャラボケボケ ローポリ
すさまじいなあPS3のくおりてぃわ

ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071026/dg312.htm
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071026/dg387.htm
328名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 15:26:41 ID:akFO1zdaP
>>325
エクステンションパックが必要
要は、EOJだけだと、第1弾のカードしかつかえない
第2弾のカードは、アペンドデータを買うと使える

ようは、ビーマニのアペンドディスクだと
329名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 15:26:43 ID:ILJVXA6a0
>>324
HSは公開されてる動画だけでほとんど補完できるw
ラストの展開まで公開してたのは驚いた
330名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 15:35:32 ID:/Dfxt5BC0
>>328
これって、アペンド買うときに現物カードセットのシリアルコードでも使うのかね。
なら、コピーカードの使用は防止できそうだが。
331名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 15:50:18 ID:akFO1zdaP
>>330
サイバーコードのデータや、キャラクターデータを、アペンドデータとして別売りしてるんだろ
カードで金取るんだから、アペンドデータはただでもいいような気はするけどな
332名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 16:00:49 ID:B4AWYtrk0
カードでの利益は、タカラトミー側にいくんじゃまいか?
333名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 16:00:50 ID:49GCJ+F50
334名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 16:02:26 ID:EYV1mf4e0
>>333
現時点でのPCゲームで最高のグラフィックがこの程度か。
正直がっかりだな。
335名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 16:02:43 ID:A5ilk8bo0
>329
それがあったかw
336名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 16:03:25 ID:mxiQeuMS0
>>333
技術的にはすごいことやってるのかもしれんが「へーそれで?」だな。
337名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 16:04:43 ID:b2162wjA0
この手の映像がミニチュア、ジオラマみたいに見えちゃうのは
無理やりな被写界深度によるものなんだろうか
338名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 16:05:50 ID:/KkK8kvE0
>>333
絞りすぎてミニチュア感全開だな
339名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 16:07:37 ID:B+4m5CcuO
>>336
おまえ、ここはテクノロジースレだろ?
語れよw
340名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 16:08:01 ID:p8TbQSIN0
>>333
これ最高設定じゃないよね?
FPS 8.5って出てるけどそのままの意味?
341名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 16:10:18 ID:IjN1WY7n0
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071026/dg319.htm
PS3すげーっすねまじかっけーっすね
342名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 16:11:14 ID:etGyDag00
>>339
そもそもPCはスレ違いだろ。
343名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 16:14:26 ID:B4AWYtrk0
FPS8.5って…プレイできるのか?w
344名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 16:14:28 ID:TLmlzS760
>>340
veryhighspecとあるからおそらく最高設定。
このグラだとfpsが一桁というのが恐ろしい。
ミニチュア撮影みたいな印象だね。
実写っぽく見えるという事なんだろうけど。
345名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 16:15:06 ID:A5ilk8bo0
>337
だと思う
風景写真をミニチュアに見せる技法と同じような画だしね

そもそも人間の目は二つあるんだから
それを1カメラで再現しようというのが無理
ピントがあってない箇所をぼやかすだけというのも不自然
この点はバーチャルボーイに軍配が上がる
346名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 16:23:28 ID:/KkK8kvE0
ピントが2点あるのも違和感の元だな
347名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 16:26:26 ID:akFO1zdaP
FPS、10きってるのなw
あと2年くらいしないと、最高設定で60fpsぬるぬるってのは無理かな
348名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 16:30:56 ID:TLmlzS760
>>347
さすがに2世代待てば余裕でヌルヌルだろうね。
電力と発熱も物凄そうだな。
349名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 16:39:49 ID:L5eZ4auc0
350名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 16:41:13 ID:fYa/ThJt0
>>344,>>347
エディタ上で動かしてるから実際より大幅にフレームレート下がってる
351名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 16:41:33 ID:L5eZ4auc0
あ、書くとこ間違えた
352名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 16:42:59 ID:lOfvMNlU0
353名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 16:43:20 ID:B4AWYtrk0
アンチャって、昔の古き良き
ハリウッドの冒険活劇って感じだな。

そいや、インディーの映画も作られてるんだっけか?
354名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 16:57:11 ID:B4AWYtrk0
インプレすは、貰ったデータを
本当にそのままアップしてるんだなw
355名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 17:31:49 ID:P07i8XHd0
>>333はSandBoxでのスクショだね
リアルタイムでマップを自由に作れるだから相当重いんだろうな

どっかのドラム缶置くだけのフォージなんかと一緒にしないでね
356名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 17:45:53 ID:iBGLCQ0C0
ディスガイア一生懸命貼ってるアフォってなにがやりたいのやら
357名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 17:48:10 ID:gqhGlKs30
存在自体がスレ違いな某ハードの信者の方々がストレスを発散させているんだろうw
358名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 17:57:59 ID:b6knNbNg0
>>321
せめて接近戦は、格闘じゃなくてチェーンソーを使って欲しい。
359名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 17:59:33 ID:B4AWYtrk0
ギアーズかよwwww
360名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 18:14:36 ID:ARb/p7lR0
サイレントヒルだろ
361名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 18:18:14 ID:ZTKbgtsp0
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071026/dmc4.htm

カプコン、PS3/Xbox 360/WIN「デビル メイ クライ 4」
教団の紋章が刻まれた鎧をまとう「白い騎士」の存在を公開
362名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 19:00:51 ID:KGrBD6LY0
苗子のマムコ臭すぎて吹いたwww
363名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 19:42:05 ID:RPWlgBho0
>>333
実写とは程遠い。
まさにジオラマだなw
CSとは比べ物にならんほど高価なハイエンドPCの最新作で
この程度とは。
364名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 19:48:46 ID:oTp/SHrV0
365名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 19:55:04 ID:RPWlgBho0
せめてPlaystation4のデモ映像並みにでもならんとな〜。
http://byonabi.haru.gs/ma2/old_vip1/html/cg.html
366名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 20:01:34 ID:i8Rxx2zm0
367名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 20:06:13 ID:/8F14NtF0
ハゲはもういいよ…
368名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 20:07:20 ID:rLEwOcsS0
>PS3ではないのだが、PS3版が10万本を超えた
「ブレイドストーム 百年戦争」の360版は約3000本となっている。
369名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 20:11:00 ID:s00cru9j0
やっぱ先にPS3でだすと売れるよな。
先に360でだしちゃうと、プロスピ、ウイイレ、ランブル、塊のように撃沈するけど。
370名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 20:27:54 ID:RwTnRtEx0
Naoちゃんねる復活してたのか
371名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 20:30:04 ID:WuVDy1bk0
>>318
冒頭のシーンってこれリアルタイムなの?
372名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 20:38:47 ID:KGrBD6LY0
オレの小学校の時のリコーダーは3つに分解できて、名前書くところが真ん中の筒にあった。
ある放課後、誰もいない教室にオレは侵入し、好きな子とオレのリコーダーの一番上の部分の
「笛 先 を 交 換 し た 」
名前が書いてある場所はそのままだし気付かないだろうと・・・
そしてその笛をペロペロ楽しんでいたオレであったが、交換してから初の音楽の授業に
悲劇は起こった。
好きな子「・・苦っ!??あれ・・・??この笛わたしのじゃない!!!」
静まりかえる音楽室
先生「どうしたの??」
好きな子「わたしのはここにも名前を書いていたのに・・・この笛にはないんです!!」
先生に笛を見せる。
ふとオレは笛先の部分の裏を見てみるとちっちゃくその子の名前が書いてあった
その子はクラスでもかなりモテてる子だった事もあり、まわりのDQNも騒ぎだした
「誰かがすりかえたんじゃね?ww」
「うわきもーい」
「こわーい」
ザワザワ・・・
先生「はい、じゃあ今からちょっとみんなの笛を見せて下さ
373名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 20:43:28 ID:BGfynszn0
>371

リアルタイムのカットシーン、プリレンダのものは一切なし、全部ゲームエンジンによるリアルタイムだとか
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=8072774&postcount=2060
374名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 20:56:02 ID:Q0jtW9pJ0
>>373
まじで・・・ これは流石にリアルタイムって事はないだろうと思ってたが凄いね。
まあ、アンチャーのプリレンダにしてはしょぼいなとも思ってたが・・w
375名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 21:00:52 ID:/Dfxt5BC0

セガラリー(機種別SS有)
ttp://blogs.yahoo.co.jp/gemaga1985/24475959.html

3機種とも変わらない気が…。
376名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 21:01:22 ID:cUaGzGYn0
>>318みたらブラウザが落ちる訳だが。IE7、Firefoxでもだめだ。
377名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 21:05:27 ID:/Dfxt5BC0
>>376
Firefox 2.0.0.8 だが、普通に見れたよ。
378名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 21:06:58 ID:lJ2vVTUr0
>>376
たいしたグラフィックじゃないぞ
箱○でも作れそうなレベル
379名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 21:08:23 ID:oIqcZ8tB0
痴漢は無理するな
380名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 21:09:33 ID:lL3acAMj0
>>375 こっちのほうが原寸ぽい
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071026/srr02.htm  PS3
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071026/srr03.htm  xbox360

箱○版のほうはパラメータ類が表示されてないからりプレイなのかな
PS3もAA入ってるようだ
381名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 21:09:48 ID:lOfvMNlU0
382名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 21:12:05 ID:cUaGzGYn0
>>381
そのURL入れたら今度はWMPが落ちた
バロスw
383名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 21:13:07 ID:lJ2vVTUr0
じゃあIEじゃなくWMPが腐ってたんだろ
384名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 21:16:23 ID:/Dfxt5BC0
>>382
WMPのバージョン低いんじゃね?
385名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 21:17:06 ID:ByBBsHH7O
>>361
PS2並の酷いグラだな。
カプは宝島も手抜きグラだし、バイオ5もいまいち、ロストPS3版も超劣化と、
ホントに技術力下がってるよな。
これじゃMH3も糞ゲー決定か、最悪だわ。
386名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 21:19:58 ID:lJ2vVTUr0
MHは元からグラゲーじゃないから
387名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 21:20:56 ID:cUaGzGYn0
>>384
WMP10
11にはしたくない
388名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 21:22:15 ID:lOfvMNlU0
>>387
URL張った俺はWMP9デス。 MSのアホーww
389名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 21:23:32 ID:Q0jtW9pJ0
俺Wmp11だけど、見れるな
390名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 21:28:25 ID:lOfvMNlU0
>>387
http://dl.uksites.futureus.com/cvg/video/1222/drake_plane_cutscene_hq.wmv
これならどうだ?WMP駄目だったらダウンロード支援ソフトつかうといい
391名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 21:28:44 ID:BGfynszn0
392名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 21:34:35 ID:ByBBsHH7O
>>386
PS3だとすげえグラになってたんだよ!?
Wiiみたいな任天堂の劣化ハードなんて大嫌い。
393名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 21:38:55 ID:NBQdCHBF0
MHは携帯機で、
みんなで持ち寄って遊ぶから面白いと思うんだが。
Wiiのはバイオ4の操作感で売るつもりかな。
394名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 21:42:47 ID:cUaGzGYn0
>>390
>>391
そのURL入れたら見れました
thx
395名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 21:44:13 ID:cUaGzGYn0
396名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 21:45:37 ID:HDMQA4JSO
結局ゲームハードのメインメモリってOSや音楽音声以外に何を収納するんけ?
連続したデータであるグラフィックとは違い他の部分でそんな200MBとか使うん?
397名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 21:53:47 ID:e1CLIj/T0
>>396
テクスチャを初めとしたゲームのデータ全てでは?
VRAMにもテクスチャキャッシュはあるけど、キャッシュの名の通り
一度読み込んだものを一時的にキャッシュする機能だったような。
398名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 21:56:01 ID:lOfvMNlU0
>>397
PCでもテクスチャはVRAMのメモリロックして転送するじゃないか
399名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 21:58:29 ID:lJ2vVTUr0
>>395
またまた御戯れを
400名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 21:59:57 ID:e1CLIj/T0
>>398
そうなの?PCゲーでメモリクリーナーを起動させながらローディングを
眺めてると、メインメモリにガスガス読み出しているような。
メインメモリの使い方なんてあんまり深く考えたことなかった。
VRAM=フレームバッファ、キャッシュもあるでよ。位にしか。
401名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 22:12:07 ID:lOfvMNlU0
>>400
HDD→メインメモリ→VRAM の形になるからそれで間違いないとオモ
402くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2007/10/26(金) 22:15:28 ID:sLqOz4Ye0
403名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 22:18:52 ID:BtcdVLKB0
しかしニンジャガ2はしょぼいな、敵の死体が残るのはいいが、全く干渉しないのには萎えるな。
普通に死体を通り過ぎるだけで、そこに貼ってあるだけとは。メモリ回りの弱さが露呈してるな。
期待してただけに実に残念だわ。
404名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 22:30:49 ID:p+0BbZqj0
ここにいる痴漢はラチェットやアンチャやGT5Pなど
360では不可能はクオリティーのゲームだされると

1:360を基軸につくられた手抜きマルチで比較
2:PS3が凄いのではなく、ソフト会社が凄いだけ、360でも出来ると言い張り妄想する


のどれかだな
405名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 22:33:04 ID:hi6fjqR30
リッジチームは何を思いながら作ってるんだろうな。
406名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 22:37:12 ID:bNawDBpl0
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071026/dg3.htm
魔王の息子が“勇者”となって親父を倒す!?
日本一ソフトウェア、PS3「魔界戦記ディスガイア3」

どんな凄いテクノロジィがあるんでしょうね。
407名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 22:37:29 ID:HDMQA4JSO
でもPS3はPS2やWiiと違い明らかにテクスチャはVRAMにおく設定でね?バッファだけじゃ256は食えないし。
PS3はGDDRだけで済ましてXNAを使ってるゲームはないらしいが、それじゃあOSと音楽音声以外に何にメモリ使ってんだろ…
408名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 22:37:52 ID:mhlJzhcP0
「forzaでも16台走らせられる気がする」
>>404
>892 :名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 18:50:59 ID:UubOOb1m0
>Forza2とGT5Pを見る感じじゃ、Forza2でも16台は出来そうに思う。GPUの性能で画像は汚いままだろうけど。
>Forza3は台数を増やすんじゃないか?
>GT5Pも5、6台画面内に写ると、謎の処理落ちがあるし。(あの処理落ちって、車が画面内に写った一瞬だけだから、PS側の落ちかも)
>あの処理落ちがポリゴン数が原因でのものならForza2でも台数を増やすだけなら出来そうに思う。

>893 :名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 18:56:56 ID:JSfpznpC0
>>>892
>8台のものが16台にはならないだろう。
>常識的に考えて、大きなトレードオフが必要になるはず。


痴漢見苦しいねwwww
409名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 22:50:43 ID:tdX4WneN0
痴漢も必死なんだろ
日本でボロ負けで撤退宣言、欧州重視しますって結果が・・・
これだしwwww
ttp://www.irwebcasting.com/071026/20/fb1c31c96e/win/main39.htm

まぁEUは元々アンチMS多いし、レビュアーに賄賂渡すよな会社つぶれてほしいし
欠陥品を平気で売る、FUD戦略でライバル会社の悪評立てる戦略に
嫌気さしてる人も多いでしょう

410名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 22:59:03 ID:bNawDBpl0
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071026/newps3.htm
写真で見る「新型プレイステーション 3」
放熱口が大幅に減少し静穏性も向上

Impressの記事が出ましたね。
411名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 23:49:10 ID:akFO1zdaP
>>410
どうでもいいから、早くばらせこのインプレスが!
412名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 23:52:45 ID:FpgXag3g0
>>410
こいつにPS2の互換が乗ってDS3が同梱されたときに買うか。
413名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 23:54:08 ID:spi95DxQ0
シュリンクもせずに大幅な低消費電力・低発熱化ができるのは
ハードの再設計の経験が豊富なSCEならではの脅威のメカニズムだな
414名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 23:59:36 ID:NBQdCHBF0
無駄なもんがいっぱい乗ってたんだろ
415名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 00:07:06 ID:XPmlmaJ00
シュリンクしたらすごいことになりそうだな。
416名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 00:08:37 ID:73BPWFPB0
>>374
俺も「なんでPSみたいなムービー使ってるんだろ?」と思ってたw

ようやくムービーに追いついたってところか
417名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 00:13:45 ID:3hMu3wVT0
Xboxのよく分からないソフトがキャンセルされたそうです

Meanwhile, Idea Factory has apparently cancelled the development of its strategy
RPG Sangoku Fuushin for Xbox 360.
http://rpgfan.com/news/2007/1351.html
418名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 00:14:45 ID:BsapiN9M0
しかしゲームプレイ部分になるとガクっとクオリティが落ちるな
モーションが旧世代レベルだし
せめてKillzone2レベルにしてほしい

冒頭シーンの布の質感は凄いね
もうちょっとまともな動画みるとまた印象が変わるんだろうけど
419名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 00:20:05 ID:s7PRRe4V0
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0710/25/news108.html
PS3苦戦 「ゲームメーカーの開発サポート改善する」とソニー

>>「モンスターハンター」などPS3での発売を予定していたソフトが
>>Wiiに乗り換える例もある中、ソニーのCFOが
>>「PS3のゲームソフトメーカーに対するサポートは確かに弱かった」
>>と認め、「今後は積極的にサポートしていく」と話した。


こんな記事もありましたね。
420名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 00:27:56 ID:3hMu3wVT0
Killzone 2 Tech Director Talks Rendering Technics
http://www.killzoneunit.com/kz/?p=1035
421名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 00:31:09 ID:khWHYEei0
キルゾンえらくやたらとインタビューに出てるがレンダリング技術は前世代で語りつくされて結局誰も使わなかった物だったな
422名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 00:38:24 ID:cVAfq0aw0
ちょっとでもPS3が誉められそうになるとすぐさま
切り替えしを入れてくるあたりがよく訓練されてるね
それにはマジで関心するわ
423名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 00:43:44 ID:khWHYEei0
アンチャもどこが凄いのか分からん、GT5Pも処理落ちする
PS3万せーには飽きたよ
424名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 00:45:44 ID:lTJBhM4G0
>>413 シュリンクされてないというのは単なる勘違いなんじゃないのか。

>>421 「使えなかった」だろ
425名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 00:56:20 ID:4UEGst9x0
アンチャはキャラが汗臭そうなところに凄さがある
426名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 00:59:28 ID:2C8s/PIM0
PS3はもともと冷却がオーバースペックだったって話じゃないのか
427名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 01:02:08 ID:crnZMy9N0
>>425
デッドラのレンダムービーも臭ってきそうだった覚えがある。
428名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 01:12:21 ID:BsapiN9M0
これオモロイ

ゲームフォーラムを頻繁にチェックしているという元Former Harmonixとかいうチームのスタッフが
その書き込みの中で、PS3擁護にありがちなポイントをいくつか挙げて反論してる

http://jbooth.blogspot.com/2007/10/ps3-misconceptions-and-spin.html

日本で言うなら、2chのレスにマジ返答する中小スタジオといったところか
言いたいことは分かるけど、ちょっと異様な雰囲気
429名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 01:16:01 ID:BsapiN9M0
すまん、GuitarHero / RockBand辺りの開発にも携わってたみたいだから弱小ではないな
現在はConduit Labsとかいう所に移籍したそうだ
430名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 01:17:53 ID:xtTB0kyW0
>>421
DeferredRenderingとか自慢のギアーズも使ってたのにw
360じゃAAと両立不可になってたけど
431名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 01:21:12 ID:khWHYEei0
>>429
英語勉強しような、会社名がHarmonixでFormerはな…
あとこの会社は初代、2代ギターヒーロー開発、いまはEA傘下のスタジオ
Conduit Labsはあとでググルわ
432名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 01:23:35 ID:BsapiN9M0
あ、すまんFormerのFが大文字だったからそれもいっしょにくっついてると勘違いした
433名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 01:25:09 ID:khWHYEei0
"Uh, Blue Ray!"

Great for watching movies, but not so great for games. Getting data off the blue ray drive takes about twice as long as it does to get the same data off the 360's DVD drive.
That translates into longer load times, or god forbid if your streaming from disk, tighter constraints on the amount of data you can stream.

コイツHDDの存在忘れてないか?なるほどEAはHDDインスコゲーム未だに一本も出してないな
434名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 01:26:14 ID:BsapiN9M0
内容も訳そうかと思ったけどアホな子のコピペストックを増やすだけだからやめとくか
435名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 01:27:19 ID:2C8s/PIM0
HDD使うんならゲーム用とインスコ用のDVD2枚でもよくないか
436名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 01:27:26 ID:DwqEOSLt0
>>430
gearsはつかってないだろ
437名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 01:28:28 ID:BsapiN9M0
HDD内の5GBをゲームごとに入れ替えるのってシンドくないか?
438名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 01:30:37 ID:khWHYEei0
つかこの元社員が言ってることってほとんどここで語りつくされてるな
ここでは決まってGKは痴漢涙目w、痴漢はGK乙で決着付いてるが

439名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 01:31:53 ID:khWHYEei0
>>437
20Gでも3本は入るだろ、8GのHDDに換装したのかよ…
440名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 01:33:56 ID:BsapiN9M0
それ、CDチェンジャーとかをありがたがって使ってる人にありがちな勘違いなんだけど
結局4本目以降はその都度入れ替えなんだよね
441名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 01:35:47 ID:JJiZLv2/0
だから3本は入るんだろ。同時進行するゲームが3本までなら問題ないだろ。
442名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 01:36:32 ID:R+nM1gdm0
負けハードでそんなやるゲームないだろ。ドハハ。
443名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 01:36:52 ID:DwqEOSLt0
コメントでいろんな間違い訂正されてるなw
ほんとにプロかよ
444名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 01:38:42 ID:BsapiN9M0
それは尺の長いをプレイしている+飽きるまでやり続ける/飽きたら二度とやらない
っていう特殊な状況に限られてくるから問題ないとは言えないな

レース・アクション系とかちょっとやりたくなる状況には対応できないしね
445名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 01:39:28 ID:BsapiN9M0
正・尺の長い「ゲーム」を
446名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 01:42:27 ID:xREiKO2f0
>>440
いやなんかもう…
全てのインスコが5Gもあるわけ無いだろ、5Gもあるのはアガレストだけだ
みんゴルで4G
わかってくれ
447名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 01:44:13 ID:JJiZLv2/0
だいたいそんなにインストール対応タイトルないよ。
5Gいるのだって稀じゃないの?
448名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 01:46:01 ID:BsapiN9M0
>>447
だから現に対応してるソフトが少ないんでしょ
俺は人によって違うプレイスタイルをカバーするには
その方法ひとつでは十分でないという事を言ってるだけだよ
449名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 01:47:09 ID:xREiKO2f0
>>447
だよな、オブリでも無しだぜ
それにちょっとやろうとするとデッドリングになるハードはこの際…
450名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 01:48:40 ID:xREiKO2f0
>>448
HDD標準でないハードが言える立場かよ
451名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 01:51:03 ID:BsapiN9M0
なんか勘違いされてるけど
俺はHDDの有効活用を否定してるわけじゃなくて
ディスクオンリーでゲームを成立させる努力を怠ってはいけないって事を言ってるだけだよ
故にBD支持者でもあるわけ
452名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 01:55:12 ID:2E+ReaNs0
PS3はディスクオンリーでゲームを成立してると思うけどね
HDDを標準搭載して使ってなかったらそれこそ叩かれる標的になるのでは?
現にサードは頑とディスクオンリーに拘ってる、発想自体良い事ではないがw
453名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 01:57:59 ID:crnZMy9N0
転送の遅いBDにこだわらずにHDDは活用すべきだろ、常考。
信者の考えにはついていけん。
454名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 01:58:13 ID:BsapiN9M0
>PS3はディスクオンリーでゲームを成立してると思うけどね

うん、そう思う
つかそれがコンシューマでは当たり前だと思ってる
サードはHDD標準じゃないハードとマルチで作ってるから
しょうがない部分もあるんじゃないかと思うぜ
455名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 02:00:25 ID:2E+ReaNs0
箱はDVD12倍速という荒業だが爆音がネック、これはいくらシュリンクが進んでも変わらない
ゲーム中にはさほど気にならないが
456名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 02:00:26 ID:BsapiN9M0
>>453
HDDを活用するのとHDD必須は違うんだよ
それとHDDに比べたらDVD12倍速ももBD2倍速も大差ないでしょ
457名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 02:03:39 ID:TQbv4sxI0
>>428
今後伸びることは無いだろうって締めくくってるな。さすが開発者だけあって現実が良くわかってる。
設計が悪く、シェーダも弱いので駄目だと。
458名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 02:10:16 ID:2E+ReaNs0
HDD必須ゲームは今後増えると断言するよ、箱までその手のゲームが出るからHDDは正解だよ
459名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 02:10:58 ID:crnZMy9N0
>>456
132Mbpsと72Mbpsが大差ないわけないだろが。
でもそんなことは本来全く問題にはならないどころか優位なはずなんだ、
だってHDDが標準でついているのに。それを活用しないなんて手抜き以外
のなにものでもないわ。
460名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 02:14:05 ID:DwqEOSLt0
DVD2層なら遅くなるし、BDnなら4Gを外周におけば、
変わらないんじゃね
461名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 02:14:38 ID:BsapiN9M0
>132Mbpsと72Mbpsが大差ないわけないだろが。
「HDDに比べたら」って書いてあるでしょ
ちゃんと文章読んでね、そんでそれは理論値だよね
現実問題としてDVDとBDの転送速度が問題になったゲームなんて殆どないでしょ
だから
462名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 02:14:53 ID:gswajk5t0
ヘブンリーソードがフルインストールでなく、デモ中に部分インストールしているのを見るに、
ひとつのゲームが使っていい容量の制限があるんだろ。で、データ分割とかが面倒だから対応しないと。
完全フルインストールなら読み込み元デバイスを切り替えるだけで楽なんだろうが。
463名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 02:17:30 ID:wPGmrVGe0
DVDの場合はx8くらいで転送速度はほぼ頭打ちなんて話を聞いたことがあるなあ。
464名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 02:20:12 ID:BsapiN9M0
まあ実際読み取りエラーが多発してるらしいしね360
465名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 02:21:40 ID:crnZMy9N0
>>460
DVD12倍速の内径付近と、BD2倍速の外形部分がだいたい同じ転送速度。

>>463
16倍速使うと12倍速を超えるくらいかな、別に回転速度の問題ではなく
理論値は理論値ってことで。

つーかHDDを使えって当たり前のことになんで反論されるか分からん。
ゲーム中にBDを活用しろ?それに何の意味がある。
466名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 02:24:09 ID:BsapiN9M0
あんたがHDDを活用するのとHDD必須は違う事を理解すれば済む話だと思うぜ
467名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 02:25:56 ID:ZQ92j2PB0
おんなじ様なことをお互いに言ってる気がする。
468名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 02:26:44 ID:73BPWFPB0
>>428
徹底してシェーダーが遅いって叩いてるな
本当にRSXっていい噂聞かない
469名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 02:27:31 ID:crnZMy9N0
>>466
HDD必須にしろよ。オプションでディスクオンリーもサポートしろ。
だいたい全部をHDDに落とす必要もない。容量のデカイ映像ファイルや
音声ファイルはディスクに残したままでも問題はない。
470名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 02:30:50 ID:GbVqYL0x0
ここの情報だと、平均で10〜12MB/sec程度。 みたい

Xbox 360の二層DVD-ROMでは7GBがゲームコンテンツ記録用として利用でき(残り1.5GBはシステム用?)、
データ転送レートは最大15MB/sec、平均で10〜12MB/sec程度。シークタイムは115ms、一層から二層への
切り替えは75ms。ちなみに512MBのデータをDVD-ROMから読み出す所要時間は約34秒になる。

http://journal.mycom.co.jp/articles/2005/09/09/cedec1/
471名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 02:31:27 ID:PtqNHMYq0
>>465
BDはDVDと違って、転送速度が変わりにくい
だから、どこに置いてもそこまで変化しないかと

逆にDVDは内周に置くと、壊滅的になる
だから、良く使うモノは外周に置いとるんだけどね
この時の転送速度はDVD16倍速の方が全然上だね(HDDを使わないモノとして)
472名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 02:32:05 ID:BsapiN9M0
>HDD必須にしろよ。オプションでディスクオンリーもサポートしろ。

それ必須じゃないじゃん
なんか自分の否を認めるのが苦手なタイプの人の様だから
私の方が折れますね、ごめんなさい
473名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 02:33:28 ID:ZQ92j2PB0
>>468
ゼンジの記事と同じことをいってるだけじゃね?
474名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 02:34:19 ID:d+OuuGS/0
RSXはこのスレでもいらない子だしな
昔は変態CELLが足引っ張って、堅実なRSXタンがどうにかがんばっているってキャラ設定だったんだが・・・
RSXについてまったく良い話聞かないから、頂点処理補佐という謳い文句とともにCELLマンセーさ
なんでこんな設計にしたの???
475名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 02:37:33 ID:crnZMy9N0
>>472
書き方が悪かったな、PS3はHDDが標準だからHDDは必須条件はすべて備えている。
開発メーカーにHDD対応を必須化しろ、ってこと。
476名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 02:41:02 ID:xtTB0kyW0
>>470
やっぱ最外周に置ける起動データ以外実質8倍速か
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/qa/parts/20040629/108966/
477457:2007/10/27(土) 02:43:57 ID:AUV1OC0o0
> >>428
> 今後伸びることは無いだろうって締めくくってるな。さすが開発者だけあって現実が良くわかってる。
> 設計が悪く、シェーダも弱いので駄目だと。
上の文章は記事をまったく読まずに妄想で書いてみたんだけど、当たってたのか?

>>468
>>474
俺の適当な妄想を元に書いたのならごめんちゃ。
適当に翻訳サイトで翻訳したけど、
PS3が売れて無いから今後もPS3用に設計することは無いから伸びることも無いって感じで書いてるのかも。
478名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 02:51:24 ID:Zo4qPfuv0
>>477
もしやと思ったが・・w まあ俺も読んでないんですけどね
479名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 02:52:21 ID:Lk7nM+mj0
RSXがそんなにダメならラチェの存在はなんなんだ?
480名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 02:56:49 ID:n3c+vv+s0
>>479
ラチェってSPU使わずにやってんのか?
もう発売してるんならちょっと買って見てみないとだな
481名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 02:58:57 ID:SBc4ALQ50
>>479
>>404
の煽りの部分には賛同しないが
2:○○○が凄いのではなく、ソフト会社が凄いだけ
かもしれない。

ラチェ並のソフトがボコボコ出るか、360のギアーズみたいに突然変異なのかは数年経
ないと誰にもわからん。
482名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 03:02:39 ID:C1ehQjrt0
無能な人間ほど自分の非を認めないもの。他人の実績や自分の能力不足からは目をそらす。
性能が出ないのはハードが悪い、開発環境が悪い、世間が悪い。そう唱え続けるしかない。
483名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 03:03:29 ID:AUV1OC0o0
>>479
翻訳ソフトによるとシェーダが遅い遅いって書いてるのは事実だけど、ピクセルシェーダが遅いとかいてるような感じ。
マッピングをいろいろ削除してる理由はそれだとさ。
解像度を360より落とすか、より簡単な処理にするか。

SPEも遊んでばかりで駄目だと。

BDの話ではPS3のHDDは無視。
読み込み速度が遅いのでBDには2重データを置いて読み込みの高速化をしてるが、
2重データを無くせばDVDで可能だと。



484名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 03:03:55 ID:n3c+vv+s0
>>479
ラチェ製品版は存在していないようです…

ていうか発売してから煽れ、マジで
485名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 03:04:47 ID:AUV1OC0o0
>>484
もう体験版はあるからいいじゃないの?
486名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 03:05:02 ID:BsapiN9M0
いやぁ、少なくともPS3の開発環境が他と比べて優れてるとはいえないと思うぜ
現にSCEも開発サポートが悪いのを認めてるしな
487PSPS360WiiDS ◆sseMOAYU2I :2007/10/27(土) 03:08:36 ID:xHNlIaWJ0
認めて改善している最中らしいし
その結果が早くて3ヶ月
遅くとも6ヶ月ぐらいでは反映されるんじゃないの?
まぁ来年に期待ってことやねぇ
488名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 03:26:01 ID:73BPWFPB0
489名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 03:27:14 ID:Lk7nM+mj0
>>484
オレのレスで煽りかよ。
日本語の勉強とコミュニケーション能力をつける努力をしましょうね。

>>480
ソース見つけられないけど、インソムニアックが公言してたと思う。
490PSPS360WiiDS ◆sseMOAYU2I :2007/10/27(土) 03:30:26 ID:xHNlIaWJ0
>>488
ただの綺麗な風景見せられてもなぁっていう
やっぱ大人数でドンパチやってる画像じゃなきゃ駄目っしょ
つか完璧にスレ違い所か板違いだし
491名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 03:34:49 ID:ly1uqUNT0
>>452
オブリやスパイダーマン3はHDD必須。
492名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 03:35:47 ID:C1ehQjrt0
開発環境に文句をたれているのは劣化マルチのメーカーばかり。
インソムニアックはスライド資料に開発環境に問題はないと書き、ポリフォニーは言うに及ばず。
MGSやニンジャガの関係者からも何も言われていない。この差はどこから来るのだろう?
493名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 03:36:24 ID:Lk7nM+mj0
>>480
ダメだソース見当たらないから忘れてくれていいや。
494名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 03:36:26 ID:Y0kJVd9E0
コナンってゲーム、チチ丸出しでフイタww
495名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 03:38:54 ID:Zo4qPfuv0
>>480
RSXしか使ってないで 「お〜」 ってのは、俺も覚えがあるなぁ。
何だったかは覚えてないがw
496名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 03:44:39 ID:Zo4qPfuv0
いや、結構質の高いモノつくってるとこが 「RSXは使えるよ」って言ったんだったっけか?
忘れたや
497名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 03:50:01 ID:iDaJONpB0
ラチェがRSXオンリーってのはなんかのインソムのpdfに書いてあったよな。
エッジみたいな頂点処理よりフレキシビリティーがあるとかで。
498名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 03:51:13 ID:mO0grS0s0
人間の目って無限遠に近いくらいに焦点距離取るから、
普通に生活してる限り被写界深度なんてないんだよね。

Crysisの画面の違和感はそこだろうな。
目じゃなくてカメラの絵になっちゃってる。
499名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 03:51:45 ID:gswajk5t0
RSXで結構いけると言ってたのはヘブンリーソードのプログラマーのNao。
インソムニアックのリードプログラマーのActonは、よりSPUを積極的に使う派。
"SPU Shaders"という言葉を標榜として、あらゆる処理をSPUでやらせるとしてる。
500名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 03:53:39 ID:Lk7nM+mj0
>>495
ヘブンリーはRSXだけだよな。
驚いたのがラチェだったと思ったけど、分からなくなった。
501名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 04:06:19 ID:pmP+z8S20
>>428
これはひどい。何でもかんでも否定してその結果、360のゲームの方がPS3より解像度が
高いものばかりだろ?、だそうだw コメントにもあるが、元はミュージシャンだった
3Dアーティストが技術的なことを理解せずに、脳内で結論を作り上げた感じだな。
502名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 04:32:01 ID:qcffKTvh0
>>488
動いてる画像の方がインパクトあるねやっぱ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1207926
503名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 04:36:00 ID:/03/NqR3O
アメリカじゃもう発売してる
残念でしたねw
504名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 05:37:55 ID:21owfuvn0
でもラチェットは Bezier曲面のテセレーションを
Cellじゃなく、わざわざRSXの頂点シェーダつかってやってるよね。
余裕あるんだろうか?
505名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 06:14:46 ID:lTJBhM4G0
506名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 07:00:53 ID:dj3jpL2G0
507名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 08:19:08 ID:U/hwYOuv0
>>488
なかなか立体感のある良いグラだと思うぞよw
508名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 08:23:16 ID:uZyTr6RQ0
よく薄型テレビの黒表現はブラウン管のと比べて黒が浮きやすいと聞くんですが、
黒が浮くことによって映像はどう変わるんですか?^^;
それと黒はやはり締まってたほうがいいんでしょうか?
509名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 08:23:32 ID:NmAdcw5f0
技術力のない会社は360、技術力があり野心的な会社はPS3って
感じになりそうだな
510名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 08:25:20 ID:NmAdcw5f0
>>488
このグラはいいでしょ。PS3っぽい雰囲気があるね。
PCや360のベタっとした画像から脱皮してる。
511名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 08:30:42 ID:Lrq5bkOT0
>>488
このグラフィックを見る限り、アンチャーテッドも凄いんだな〜と
つくづく思ってきた。陰影処理も半端ないし。
問題はあれが常時30fps以上で動くかどうかだが(´・ω・`)
512名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 08:40:38 ID:2C8s/PIM0
>>488
これはPS3の映像じゃないんだよな
513名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 09:05:02 ID:9n5Qvo9b0
Crysis案外軽くて感動した
オブジェクト壊しまくりの馬鹿ゲーだな

http://www51.tok2.com/home/pcaction/img/img20071027090333.jpg
http://www51.tok2.com/home/pcaction/img/img20071027090315.jpg
514名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 09:10:02 ID:ncGYGNmz0
>>510
PCの画像なのに、PCの画像から脱皮してて、PS3っぽい・・・?
515名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 09:44:53 ID:N2G7sICl0
516名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 09:49:28 ID:/Gu96bqD0
ロックバンド開発者「PS3にまつわる誤解」を批判

誤解1「PS3は360よりグラフィックが優れてるよね」
→PS3はフィルレートもシェーダーも極端に遅い。大雑把にいって360の半分。

誤解2「で、でもCellは超パワフルじゃん」
→現実には違う。ゲームコードは分割が難しい。いくつかのSPEは常に空回りしてる。

誤解3「ブ、ブルーレイがあるよ」
→映画用でゲームには向かない。360のDVDと同じデータをBDから取り出すと二倍の時間がかかる。

誤解4「でもDVDより大容量だよ」
→圧縮があるから無意味。多くの開発者はBDの遅いロードを解消するため単にダミーを置いてる。

誤解5「開発者がPS3を理解したら最適化が進んで凄いことになるよ」
→少数のPS3専属開発者がハードを最適化できるか疑問に思う。
→多くのPS3版ゲームが360版からシェーダーを剥がされ低い解像度で動いている。

http://jbooth.blogspot.com/2007/10/ps3-misconceptions-and-spin.html
517名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 09:50:43 ID:N/iMP6Ib0
839 :名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 08:10:37 ID:FVcrwBk30
ロックバンド開発者「PS3にまつわる誤解」を批判

誤解1「PS3は360よりグラフィックが優れてるよね」
→PS3はフィルレートもシェーダーも極端に遅い。大雑把にいって360の半分。

誤解2「で、でもCellは超パワフルじゃん」
→現実には違う。ゲームコードは分割が難しい。いくつかのSPEは常に空回りしてる。

誤解3「ブ、ブルーレイがあるよ」
→映画用でゲームには向かない。360のDVDと同じデータをBDから取り出すと二倍の時間がかかる。

誤解4「でもDVDより大容量だよ」
→圧縮があるから無意味。多くの開発者はBDの遅いロードを解消するため単にダミーを置いてる。

誤解5「開発者がPS3を理解したら最適化が進んで凄いことになるよ」
→少数のPS3専属開発者がハードを最適化できるか疑問に思う。
→多くのPS3版ゲームが360版からシェーダーを剥がされ低い解像度で動いている。

http://jbooth.blogspot.com/2007/10/ps3-misconceptions-and-spin.html
518名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 09:51:53 ID:O0xnuaK10
「ロックバンド」って音ゲーでしょ
519PSPS360WiiDS ◆sseMOAYU2I :2007/10/27(土) 10:04:04 ID:xHNlIaWJ0
超カ既出もいい所だな
ある条件下においては正しい事を言っているんだが
既にその内容に矛盾が生まれてるんだよねぇ
特に3の読み込み時間と4のロードを解消の辺りとか素人でも判る
とんだお笑い物だな
520名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 10:04:42 ID:ShE0yjbJ0
>>513
正直みんながCrysisCrysisと持ち上げる感覚がよーわからん。
そんなにすごいのか?
ジャギーも結構あるし、結構人工物はのっぺりしてるような?
521名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 10:05:37 ID:QtsxqrYW0
テラループにワロタw
522名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 10:08:41 ID:fDYgSy2j0
次世代ゲーム機が出る頃にはCrysis程度でも「ぷっw」ってなるかと思うと
ぞっとするぜ(´∀`)
523名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 10:11:58 ID:ShE0yjbJ0
>>517
>→少数のPS3専属開発者がハードを最適化できるか疑問に思う。

現実に使いこなしてる連中がいるからなあ。
当然ながらファーストパーティだし、
開発環境にフィードバックされてるから
サードにも技術が流れるから問題ないと思うが。
524名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 10:13:38 ID:2C8s/PIM0
BDは読み込みが遅く、速くしようとすると容量の利が落ちる
ってことじゃないのか

Crysisは物理演算で注目されてるんだろ
525名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 10:16:41 ID:N2G7sICl0
>>520
PCゲーにジャギー云々言うのはおかしくないか
ユーザ側で勝手に弄くれるんだから
526名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 10:17:57 ID:zXZpH8fF0
Crytekの人工物がイマイチなのはいつものこと。
527名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 10:18:50 ID:9n5Qvo9b0
もうグラがすごすぎ。スクショなんて貼っても全然伝わらないと思うが。
嫉妬大歓迎

http://www51.tok2.com/home/pcaction/img/img20071027101650.jpg
528名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 10:23:47 ID:Atbl1vCb0
>527
これは綺麗だね
529名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 10:30:00 ID:BsapiN9M0
1UP gives 6.5/10 to Ace Combat 6
http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3163990

ミッションが大幅に減った言い訳として1ミッションにかかる所要時間が長くなったと言われてるが
システム自体は旧作同様のチェックポイントシステム制で、例えば20分間プレイしてそれを満たせず
途中で死んだりすると、またその20分をやり直さなければいけない事にフラストレーションが溜まると。
これは旧作のエスコンやってる奴なら一度は経験してる問題点だと思うが
ミッションを減らして引き伸ばすならその辺は当たり前のように改善してくると思ったがそのままとはな。
なんか地雷臭が漂ってきたな
530名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 10:31:15 ID:BsapiN9M0
>>527
HL2LCの方が感動したわ
531名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 10:36:14 ID:N2G7sICl0
532名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 10:36:37 ID:vLHjdhbT0
>>527
銃、魔改造したAKかw
533名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 10:37:04 ID:N2G7sICl0
ごめんなさい
534名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 10:45:40 ID:n3c+vv+s0
>>527
スレ違いだけどCrysis綺麗じゃん
上のほうに被写界深度強めにかかったSSあるけどそれだけ見るとミニチュア映像みたいに見えちゃう
だけどゲーム中なめらかに切り替われば臨場感あるよね
535名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 10:53:09 ID:bcoWsNFY0
>529
海外レビューハイスコア 『Ace Combat 6: Fires of Liberation』

GameTap:    9.0
Games Radar  9.0
Team Xbox:   8.8
GameSpot:    8.5
IGN:        8.4
GameDaily    8.0
GamePro     8.0

http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=4023
536名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 10:56:58 ID:CVGCtuYr0
Taka(笑)
537名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 10:56:58 ID:i7Flw45e0
>>517
>→多くのPS3版ゲームが360版からシェーダーを剥がされ低い解像度で動いている。

現実のPS3のゲームが発言を裏付けてるから困るwww

538名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 11:00:55 ID:BsapiN9M0
>>535
EGM: 7.0
1UP: 6.5
539名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 11:08:18 ID:9n5Qvo9b0
解像度は箱○のが低いんじゃ・・・
540名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 11:10:22 ID:vqFDfwcEO
解像度ってテクスチャ単位の話だろか、それとも実はマルチタイトルはPS3の解像度が少し低かったりするのか
541名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 11:23:16 ID:N2G7sICl0
エスコンは4までやればおk
542名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 11:24:10 ID:FICbyCJI0
>>527
なんで海の岩肌はこんなしょぼいんだろ…
543名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 11:26:14 ID:/Gu96bqD0
PS3版Frontline Fuel of Warの遅れについて開発者がコメント
ttp://kotaku.com/gaming/thq/frontlines-dev-shines-light-on-ps3-delay-315217.php
GameSpotの最新のQ&Aで、シリアプロデューサーのJoe Halperが答えた。

「PS3のUnrealEngine3は、他の開発者でも見られるように、若干の問題を抱えている。
 不運なことに、Epicとともにゲームに僅かな遅れを生じさせている。」

このコメントはPS3遅延発表前になされた。
544名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 11:26:29 ID:DwqEOSLt0
山内:一つ明白なアドバンテージは、ディスクのアクセススピードです。

ポリフォと逆のこといってるんだよな
http://ps3kenkyusitsu.seesaa.net/article/59474253.html

まあ上にも出てるが2層よりは早いんだろうが。
それに解像度もAAもHDRもGT>Forazaなのにw
545名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 11:27:12 ID:KVjP4kfD0
最近の流れは
・Crysisはショボグラ
・開発者のPS3批判は素人以下
・エスコン6はクソゲー
か。
なるほど。
546名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 11:29:08 ID:VxufeTvP0
DVDと同じ8G範囲で見た場合、PS3のがシークがはえーんだよ。
ランダムアクセコしまくると360は圧倒的に不利。
まぁランダムシークしまくるような低脳開発者は
神聖プレステワールドには不要ですが。
547名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 11:35:07 ID:crnZMy9N0
>>546
1層と2層をまたいでランダムアクセスさせまくるような低脳開発者は
さすがにいないだろと。
548名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 11:40:34 ID:KrQkLho70
226 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/27(土) 01:04:37 ID:+NTQ41Lr0
ウィル・ライト氏激白!!!

私が思うに次世代機と呼べるハードはWiiだけだね
PS3とXbox360は単に性能が上がっただけと感じる

http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=174502
549名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 11:51:12 ID:04m3U1F20
GT5pは
ttp://1rg.org/up/56602.jpg
http://up.uppple.com/src/up7134.jpg
のせいで語ることなくなっちゃったのはわかるけど、

ラチェの話までなくなるって事は水曜日のが効いてるんかねえ。
550名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 11:58:19 ID:IttVqvAN0
>>549
それGT5Pじゃないから。

551名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 12:00:05 ID:ShE0yjbJ0
>>549
なにがいいたいのかサッパリからないけど、とりあえず水曜日のって何?
552名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 12:09:43 ID:fDYgSy2j0
本当にスパコン並みの性能を誇る次世代機と名乗るくらいなら
時間かけてでもユーザーからもソフトメーカーからも納得される位
素晴らしいハードを作ってもらいたい!!別に多少高価でもいい!
7万くらいまでなら出せる。やっぱりヘブンリーやアンチャー等の
アクション、モタストやF1等のレースは最低でも60fps以上で動かないと
爽快感がない。いい加減モッサリ感を味わうのはPS3世代で卒業して欲しい。

今度の次世代機にはこんな事のないように頑張って各社共に作ってもらいたい。
せっかく4〜5に一度のお祭りで俺達は期待して新ハードを買うんだから!!
その時代その時代で心から感動出来る物を頼むよ。
553名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 12:15:21 ID:iqKX1RTP0
PCゲーでもやってろ
ゲーム全然出ないけど
554名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 12:15:48 ID:F19vtP4k0
http://www.n4g.com/industrynews/News-77795.aspx ネタ元がPS系サイトなのがアレですが
版権業界の影?の帝王がHDDVDに止めを刺すようです。 よほどMSが気に触る様なことをしたんでしょうね
ブランドイメージに値する規格として選ばれたと自惚れずにSONYガンガレ と言うかMS空気嫁

http://www.n4g.com/ps3/News-77824.aspx  「HAZE」 
Wiiが屑に見える神ハード64で007ゴールデンアイを作ったスタッフが製作中のソフト
値下げに連動したCMがリリース。マルチ化完全に消えてますね、これ
KILLZONE2のようなクオリティタイトルではなくゲーム性で評価したいところ
「PS3独占になった」からレビューには期待できませんが、似通ったゲーム性からもHaloの有力なライバル候補でしょう
555名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 12:23:18 ID:9n5Qvo9b0
まぁ家庭用で出るゲームは大抵PCでも出るからな。ゲーム不足などあり得ない。

11月はやばいぐらい出るが金を全く落とさなくても遊べるのがPCゲーの利点
556名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 12:24:11 ID:U/hwYOuv0
>>544
山内は360で出す事などこれっぽちも考えていないのになんでそんな話になるのか.....
あくまでPS3上でのDVD読み込みよりもBDのそれの方が速いと云う話なのに....
PS3のドライブはDVDを12倍速で読み込めたりなんかしませんよ
557名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 12:29:36 ID:xo72JTYG0
HDDにキャッシュすりゃいいんだから、ディスクメディアの転送速度なんて誤差の範囲だろ
だったら容量や静音性重視だな

HDDにキャッシュしていても、貧乏コアモデルが足引っ張ってるのか常時12倍速回転して
騒音撒き散らしてる糞ハードはマジ勘弁
558名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 12:30:29 ID:OioKD8CU0
誤差の範囲?
559名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 12:31:34 ID:fDYgSy2j0
30fpsということに目を瞑ればKILLZONE2と
アンチャーテッドは流石PS3と言った所かな。
現行機ではなんだかんだ言ってもPS3が最強だろうな。
560名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 12:36:16 ID:duf4AbJ60
>559
ゲームが芸術品みたいなものならそうだと思うけどね。
基本的には商業製品なので、360にはかなわないと思うよ。
561名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 12:43:23 ID:DwqEOSLt0
何にかなわないの?
562名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 12:43:25 ID:zXZpH8fF0
>>548
だったらsporeをWiiで出せと。
そもそもいつまで待たせる気だよ。
563名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 12:43:34 ID:XL54rX0+0
DVDの最高速が出る部分って7Gのうち2Gも無いんじゃない?
平均すると9倍ぐらい?2層目を8倍速ぐらいで抑えてたらもう少し下がるかもしれないけど。
BDはまだ線速度一定.だろうから、どこでも同じ2倍速だろうけど
外周部にデータをおいたら、7Gだと外から1cmぐらいですむから、ランダムシークだと
ちょっと有利かもね。
564名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 12:44:10 ID:sDIc5eni0
UT3はマウスでできるらしいが、30fpsでマウスって逆にやりづらそうなんだが
565名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 12:46:51 ID:/03/NqR3O
>>561
gamespotのレビューじゃね?
566名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 12:47:58 ID:BsapiN9M0
>>562
Sporeは開発が長引いて開発資金が底を突きかけてると聞いたぞ
567名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 13:01:30 ID:FICbyCJI0
>>564
んなことない
568名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 13:01:39 ID:crnZMy9N0
>>563
BDはCAV、CLV両方対応してたと思うけど。線速度一定だと
ランダムアクセスに弱いぞ。
569名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 13:05:29 ID:XL54rX0+0
>>568
この場合はDVDとの比較でね。
そもそもヘッドが動き回る回数も距離も減るからね。
570名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 13:07:14 ID:1ZOWJdv70
BDそのものはシークタイムが短くて基本構造はDVDより高速読込出来るかも・・だけど
いかんせん2倍速で12倍速や16倍速のDVDより早いとは思えないな。
今後4倍速BDや8倍速が出てくれば変わるだろうけどね。
571名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 13:13:00 ID:crnZMy9N0
シークタイムって距離によって変わるものなのだろか。
HDDの場合ヘッドは人間の目で捉えられないような速度で動くけど
たしかにディスクドライブはゆっくり動くような印象があるが。
572名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 13:19:57 ID:schpYn6c0
光学ドライブのヘッドは、HDDのそれに比べて大きくて重い。
距離が長くなると影響は大きいと思うよ。
573名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 13:21:33 ID:1ZOWJdv70
あ・・・それからBDって外周も内周も関係なく回転速度がHDDみたく一定なんだっけ?
そういえば。だとしたら倍速の割には回転速度の制御時間が短くなるかもね。
574名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 13:28:14 ID:wGRi6p0x0
ラチェット、GT5Pは体験版レベルでも360には無理な内容って馬鹿でも分かるわな
ギアーズからこの1年全然進化しなかった360・・下の開発者の内容が現実になってきてるな

360が出てから2年経ったがデベロッパーは口をそろえて
「360の性能の大体90%を使い切った」という。このおかげでPS3のゲームを360に移植することが可能だが、
時間が経つにつれてそれは難しくなってくる。
 彼らがPS3のパフォーマンスを引き出すにつれて、遂には360の能力を完全に超えてしまうからだ。
 というわけでハード戦争はどのハードを置き去りにするでしょうか?
なぜデベロッパーたちは未だにPS3に殆どゲームを出さないのか?それはただ360で作るのが簡単だからです。
この考察の最後で、我々の情報筋は誰が勝つと考えているのか?
 彼らがこう考えているのは明白です。この世代において、最終的に勝利するのはPS3だろうと。
ttp://gamer.blorge.com/2007/09/16/developer-xbox-360-games-keeping-up-to-ps3-but-not-for-long/

575名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 13:30:40 ID:wGRi6p0x0
KZ2のように、BDは必須条件って言ってくる開発者もでてきてるしな
HALO3のようにHALO2と容量が変わらないゲームだして、内容が薄くてへぼかったのは
対照的な考え方だな

ttp://www.ps3-fan.net/2007/09/killzone_2guerilla_games.html
576名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 13:31:37 ID:OK6P2jw/0
>>572
同じ容量のデータをDVDとBDとに配置した場合、記録密度が5倍高いBDの方が
任意のデータ位置に達するまでのヘッドシークに要する距離が圧倒的に短いので有利`という事か。
577名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 13:32:53 ID:04m3U1F20
578名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 13:35:32 ID:XPmlmaJ00
>>577
普通に遊んでたら絶対気にならないような場所までがんばって作りこむ時間があるなら、車のモデリングを作りこみたいって考えじゃね?
579名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 13:38:01 ID:DwqEOSLt0
痴漢のやってることはデバッグに近いよな
580名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 13:40:45 ID:vIMLIu5B0
GT5pは箱じゃむり
 ↓
スクショ張られる
 ↓
みないとこ手抜きしたっていいんじゃね
 ↓
痴漢が覗きしてる


の流れ。
581名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 13:42:31 ID:DwqEOSLt0
じゃあもう一度
GT5は箱じゃ無理
582名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 13:42:31 ID:ffRXgY7P0
痴漢が指摘するところは直してくるだろwwww
583名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 13:43:07 ID:YtumgmJmP
>>580
カタログ語でおk
584名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 13:44:10 ID:qTaH0zhj0
サーキットは十字木でごまかせるにしても、公道レースや付近に大きな建築物のあるコースでは結局コースにポリゴン割かれちゃうでしょ。
585名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 13:59:57 ID:glHGi/4z0
なんで痴漢ってくだらない粗探ししかやらないんだろうね。
GTHDコンセプトの時は車一台しか走れない、GT5P E3ではミラー、処理落ち。
そんな期間限定煽りやっても後で普通に直されて恥かくだけなのに学習能力ゼロだね。
586名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 14:00:30 ID:crnZMy9N0
>>584
公道は建物でclip lineを遮蔽できるからあまり心配しなくても大丈夫だろ。
587名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 14:02:33 ID:wGRi6p0x0
>>585
仕事だからしょうがないだろ、たぶんMSから依頼されてるネット工作会社の人だし

ハードシェア2%未満の奴らの2chで書き込み量の不自然さ考えれば誰でも分かる

購入者支援スレ、初心者スレが未だに落ちないで一年以上存在してるしwwww
588名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 14:04:11 ID:OioKD8CU0
>>仕事だからしょうがないだろ
これは真逆の意味でしかとらえられないんだけど
589名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 14:07:02 ID:9n5Qvo9b0
ラチェットは720pないんだからそもそも土俵に立ってすらないかと
590名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 14:20:45 ID:hqUIFIYP0
他のユーザーがあら探しするのはそれだけ注目しているって事。
箸にも棒にもかからなくなったら終りだよ
591名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 14:24:19 ID:Iah9oyL10
>>572,576
シークタイムは基本的に回転数依存
592名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 14:28:47 ID:Ut7o3Kkc0
>>588
いやあるよ、そういう会社
593名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 14:28:51 ID:RuP+YYAD0
実はしょぼいPS3! ロックバンド開発者「PS3にまつわる誤解」を批判! 「お前らは馬鹿」

誤解1「PS3は360よりグラフィックが優れてるよね」
→PS3はフィルレートもシェーダーも極端に遅い。大雑把にいって360の半分。

誤解2「で、でもCellは超パワフルじゃん」
→現実には違う。ゲームコードは分割が難しい。いくつかのSPEは常に空回りしてる。

誤解3「ブ、ブルーレイがあるよ」
→映画用でゲームには向かない。360のDVDと同じデータをBDから取り出すと二倍の時間がかかる。

誤解4「でもDVDより大容量だよ」
→圧縮があるから無意味。多くの開発者はBDの遅いロードを解消するため単にダミーを置いてる。

誤解5「開発者がPS3を理解したら最適化が進んで凄いことになるよ」
→少数のPS3専属開発者がハードを最適化できるか疑問に思う。
→多くのPS3版ゲームが360版からシェーダーを剥がされ低い解像度で動いている。
http://jbooth.blogspot.com/2007/10/ps3-misconceptions-and-spin.html
594名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 14:30:28 ID:RuP+YYAD0
VF5、Xbox360版プレビュー オンライン対戦部分

自分たちの経験がそれらの主張を確認するという幸せな報告がある。
約800マイル離れ、一つの国境をまたがって分かれている二人のプレイヤーは、
グラフィックの問題、タイミング問題、ラグ問題は無く、満足のいくガチの
ドツキ合いが出来たと報告した。
オンラインVF5のプレイ感や見た目は、一つの例外を除いて殆どオフラインVF5と同じだ。
例外とは、人間はより予測不可能で最高に楽しいことだ!
一方で、Liveゲーム周辺には不満点が多少ある。
あなたはランクマッチかアンランクマッチを選び、そこからクイックマッチか
カスタムマッチ(壁の高さとラウンド数と時間制限を設定)か、セッションを探す。
ttp://xbox360.gamespy.com/xbox-360/virtua-fighter-5/830491p2.html

ジャギだらけでオン対戦もないPS3版は何なの? アホなの?
595名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 14:32:20 ID:/SgdtRjT0
>>593
自分の言葉で語れないなら
ここではボコられるだけだよ
596名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 14:35:13 ID:cVAfq0aw0
http://www.gametrailers.com/player/27164.html
コメント欄ワロタw
597名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 14:36:11 ID:RuP+YYAD0
反論できないようですな(笑)

必死こいてPS3擁護しても現実はこれwwww
598名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 14:37:22 ID:svhu5ZwW0
VF5も今作れば360より遙に良いものになってただろうね
599名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 14:39:03 ID:RuP+YYAD0
GK戦士の妄想はその辺でやめておけ
そして世界に土下座して謝れ
600名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 14:42:13 ID:qTaH0zhj0
>>598
PS3版VF5発売当時、オンライン対戦を妨げるものなんて何もなかったと思うが・・・

あれは単純にセガの大チョンボでしょ。
601名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 14:44:38 ID:cVAfq0aw0
VF5をゲーセンで見た事ない自宅警備員がいるな
602名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 14:44:49 ID:gexosEDfO
優劣がよく変わるスレだ
603名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 14:44:52 ID:RuP+YYAD0
サッカーゲーム対決!


FIFA08比較
PS3版はジャギだらけ。
http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20071025#1193329260


ウイイレ2008
PS3版はフレームレートが悪い、あとオン対戦でラグが酷い。
※ソースのサイト大杉で各自見てね。


お前らどうするの? 死ぬの?
604PSPS360WiiDS ◆sseMOAYU2I :2007/10/27(土) 14:46:53 ID:xHNlIaWJ0
同時期に出たものでもないし
ハードの性能差という判断を下す事は出来ないっしょ

取りあえず今の所
ナムコとセガはマルチにも手を抜かないって事が判明しただけ
特に後発物にはプラスアルファを必ず用意してる
EAと違ってこれからも色々と期待出来るメーカだ
605名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 14:47:32 ID:D/QtoyHg0
もうVF自体落ち目なタイトルだし、オン対戦あろうがなかろうが大して変わんねえよ
606名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 14:53:12 ID:svhu5ZwW0
>>600
オンの有無は開発者が信念を曲げただげだろw
360ではオンないと売れないから
607名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 14:53:18 ID:vIMLIu5B0
以後、GT5pがテクスレで語られることは無かった。
608名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 14:54:08 ID:svhu5ZwW0
360のゲームは永遠に(ry
609名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 14:54:47 ID:ShE0yjbJ0
>>607
ロンドン市街地コースがでるらしいからまた盛り上がるんじゃね?
610名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 14:54:54 ID:KVjP4kfD0
Liveでのオン対戦に関してMSの技術研修が受けられて、アドバイスもらえるから
VF5にオンがついたんでしょ。
ナムコのSC4のチームも研修受けたとか。

MSはLiveをどんどん使ってくださいって方針だから、そういう技術サポあって、オンやりやすいんでしょう。
有料のお金がそういうところにも回ってる、と。
611名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 15:02:00 ID:wyl/o8eP0
GT5Pを必死こいてネガキャンしてる奴がいるみたいだけど、
どうあがいても他のレースゲームのグラとは格が違いすぎる。
612名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 15:04:31 ID:THc7Rcyx0
PS3はfill rateが足りなくて法線マップができないようだwww
法線マップとfill rate関係ねーよ!!


ついでもこれも

XBOX360:フォルツァ モータースポーツ2
http://file.mariahiggy.blog.shinobi.jp/05ba6732-c2ed-42f1-a0fd-70ce39b32cd5.jpg
http://www.uploader.jp/user/mouse/images/mouse_uljp00824.jpg
http://www.uploader.jp/user/mouse/images/mouse_uljp00825.jpg

PS3:GT5P体験版
http://www.gran-turismo.com/jp/binary/images/983/ag0005a.jpg
http://www.gran-turismo.com/jp/binary/images/983/ah0022a.jpg
613名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 15:06:24 ID:crnZMy9N0
>>593
原文読んでみたけどゲーム開発者がここまで言いたい放題やるのは珍しいな。
RSXはダメな子、といわれて久しいけど、ダメな理由が書いてある。
シェーダーの数ではなく、質に問題があったみたい。ただ、CELLをぶん回せば
それでも最高性能でのPS3の優位は変わらないと思うけどね。
開発者からすれば、そんな無駄な工数ふざけるな!なのかもしれないが。
614名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 15:09:06 ID:gHgMH4Nn0
今、気がついたんだけど
forzaの幹、枝って四角なんだな
615名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 15:10:16 ID:wGRi6p0x0
>CBSドキュメントの「ステルスマーケティング」を見た。
http://blogs.msmvp.jp/mikahosi/archive/2004/11/18/276.aspx

>番組内で紹介されていた「ネットチャットでアニメ映画への期待を説く少年」は、
>少年自身もアニメ映画のファンで、企業から様々なアニメグッズをもらう変わりに、
>インターネットの掲示板やチャットでアニメ映画の宣伝を行う。

>それがMSMVPとしてMicrosoftからグッズを貰っている自分の姿と強く重なり、
>色々と感じさせられた。
>良い悪いではなく、視点を変えれば自分はMicrosotfの宣伝マンで、
>当人につもりが無くてもそういう色眼鏡で見られる事もあるんだなと
616名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 15:11:50 ID:zXZpH8fF0
>>613
統合シェーダーの分岐制御が高速だってのは散々言われてた事。
617名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 15:12:34 ID:wGRi6p0x0
>>613
普通にさ、ああまたMSから賄賂貰ったのねですむ問題www

有名でもないただの開発者ブログを元に話すとかwww
よく見つけてくるな
618名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 15:14:27 ID:crnZMy9N0
>>616
そっか、ま、もともとGPUではXenos優位だって話だったし。
619名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 15:17:24 ID:wGRi6p0x0
・MS擁護を続ける工作員「マンチキン」 の謎
http://web.archive.org/web/20000817184119/
http://www.zdnet.co.jp/magazine/pcmag/9910/jd991025.html
・MSのFUD(ゴシップ攻撃によるライバル潰しの歴史)
http://www.yamdas.org/column/technique/fuddefj.html
・MS「Halo伝道師」を勧誘
http://cocoa.2ch.net/famicom/kako/1019/10192/1019242704.html
・MS、ネット投票で自社に有利な投票工作が発覚
http://web.archive.org/web/20020112151956/http://www.zdnet.co.jp/news/0201/10/e_vote.html
★MSのコラムを通したFUDに非難
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0510/18/news026.html

・MSによる360ネット工作が発覚
http://news.com.com/2061-10797_3-5927057.html

・MSクリスマスにSMパーティ
http://blog.livedoor.jp/mode04/archives/50322621.html
620名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 15:19:00 ID:KVjP4kfD0
開発工数が多いってのはコスト増に直結するから、今のPS3の状況じゃ厳しいね。
ファーストやセカンドはそんなの関係ねえ、でやれるけど。
621名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 15:22:13 ID:2C8s/PIM0
でもたしかダイサイズじゃRSXはXenosの1.5倍くらいあるのにな
eDRAM加えりゃ同じくらいにしても
622名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 15:23:08 ID:vIMLIu5B0
>>612が何故か
こうなっちゃうGT5の謎

ttp://1rg.org/up/56602.jpg
http://up.uppple.com/src/up7134.jpg
623名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 15:24:09 ID:THc7Rcyx0
そもそも、普通のゲームデザインなら
むしろ分断型GPUの方が性能に対するトランジスタ効率は良いんだよ。

ただ最近はピクセルはそれ程なのに頂点処理が重いゲームが出てきているから
そう言ったゲームデザインのゲームでは分断型はキツイでしょうね。

まぁ360に60フレ+4MSAAのゲームがDOA4のリプレイしかない時点でアレだが・・。
624PSPS360WiiDS ◆sseMOAYU2I :2007/10/27(土) 15:26:08 ID:xHNlIaWJ0
そこでPS2.5レベルのタイトルが大活躍ですよ
実際は旧箱でも不可能な事を色々とやってたりするんだろうけどねぇ
ゲームデザイナーとプログラマの腕次第やね

まぁともかく
莫大な費用掛けたゲームより売れちゃったりするのは間違いない
625名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 15:28:26 ID:OioKD8CU0
PS2.5だけじゃなく、リモコンもあるのがWii
626名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 15:28:28 ID:6rrSXkWj0
>>622
今分かったけど、コレって鏡みたいなのが隔ててる訳じゃないのね。。。
627名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 15:32:23 ID:5HrbM1VA0
>>622
30fpsでいいのなら、木もPGR4みたいに出来るだろうし、台数もメモリが許すなら30台も可能。
628名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 15:34:06 ID:svhu5ZwW0
>>622
必死だな

GT5はめい一杯ショボく見えるところ探して
PGRはなるべく綺麗なの挙げた感じがw
629名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 15:34:37 ID:vIMLIu5B0
>>627
>数もメモリが許すなら30台も可能。
その前にAIどうにかしてよ。
630名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 15:35:47 ID:ffRXgY7P0
Forza2やPGR4のショボイところが分かる比較画像とかないの?
631名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 15:35:58 ID:wyl/o8eP0
>>622
そんな無駄なことして楽しいの?
632名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 15:36:24 ID:vIMLIu5B0
>>630
ネット越しに車を見ると、
影しか見えないとかあったら最高だよね。
633PSPS360WiiDS ◆sseMOAYU2I :2007/10/27(土) 15:36:44 ID:xHNlIaWJ0
>>625
パクリだのなんだの気にしなければ
PS3や360もリモコンなんてちょちょいのチョイな訳で

実際、タイムクライシスでガンコン出る予定だから
リモコンの優位性は徐々に薄らいで行くぞ?
634名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 15:37:21 ID:wyl/o8eP0
>>630
デモ出てるんだからやってみればいいじゃん。
635名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 15:38:01 ID:vIMLIu5B0
>>612のスクショと>>622のスクショ比較は
テクスレ的に有意義と思うなあ^^
636名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 15:38:38 ID:sfrDQx540
PC板でやれ
637名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 15:41:13 ID:rLtp8iDm0
なぜPC板に。
ちなみにゲハはPCも含んでるんだよねー。
638名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 15:43:23 ID:OioKD8CU0
>>633
新しい面白さを提案できるなら
どんどんやれと思う




特許に抵触しない範囲で
639名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 15:45:22 ID:rLtp8iDm0
>>638
そういや、MSがイマージョンを逆に訴えたような気がするけど、
アレどうなったんかなあ。
640名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 15:45:57 ID:IttVqvAN0
>>622
それと比べてもGT5がやっぱりすごいわ。
641名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 15:52:13 ID:THc7Rcyx0
まぁGT5P体験版の背景がショボイ主張も
GT5P収録されるロンドン街中コースで消えてしまうんだけどな
寂しいな・・・
642名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 15:53:15 ID:crnZMy9N0
>>623
AAに関しては帯域の差が出てきたね、UMAな360はAAなんて帯域を大食いする処理は
eDRAMなしにはできない。がeDRAMの容量の問題で720pという解像度では分割レンダ
リングしないとならない。分割レンダリングすると頂点に余計な負荷がかかる、と。
360で高いグラフィック評価を受けているGeoWにせよBioshockにせよNoAAだしな。
360でグラを高めるならAAを捨てるか解像度を落とさねばならないだろう。
PS3も帯域厳しいけど、360みたいなハードウェア的な制約はないし、通常HDRも併用
できない制約があるからAAだけなら何とかなる。
GPUだメモリ量だなんだ言っても360は帯域に決定的な欠点がある。
643名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 15:54:14 ID:d4hed7a20
箱○は1DVD早送りは32倍速まで
PS3は130倍速
644名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 15:56:30 ID:nG91ljeC0
>>642

FIFA08比較
PS3版はジャギだらけ。
http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20071025#1193329260


いくら長文書き込んでも、これが現実
645名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 15:58:28 ID:FICbyCJI0
138 名前:名無しさん必死だな[sageo] 投稿日:2007/10/27(土) 15:53:17 ID:MZPtvdTq0
[1499] CrysisSPデモプレイ感想 投稿者:PIKA[MJ30s] 投稿日:2007/10/27(Sat) 15:38
http://www.4gamer.net/games/027/G002764/20071027002/
既に4gamerでもあがってますが、簡単に感想を。
・とにかくDX10モード&All VeryHighでは8800GTXでもまともに動かない。
(付属していたGPUbenchでXGA解像度で実行させると平均29fps、WUXGAで実行させると平均13fpsという有様)
・MPdemo同様SLIプロファイルが最新β169.01であるのに、SLIが有効にならない。(GPUbench実行させて確認)

DX10 All VeryhighでのSSをいくつかfrapsでとりました。
http://www5b.biglobe.ne.jp/~pika2/Crysis1.jpg
http://www5b.biglobe.ne.jp/~pika2/Crysis2.jpg
http://www5b.biglobe.ne.jp/~pika2/Crysis3.jpg
646名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 15:58:37 ID:Ut7o3Kkc0
>>644
小島組じゃないよ?コナミだよ
647名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 15:59:36 ID:i7Flw45e0
>>613
PS3に最適化する工数についても言及してるね。

結局のところ、360に近いレベルに持っていくのさえ、膨大な工数がかかる。
それだけの工数があれば、360はもっとゲームの内容にたいして工数を避ける。
ただ、PS3が世界シェアをとっていれば、この無駄な工数は許容できたかもしれないが、
世界最下位のPS3に、360に近いレベルに持っていくためだけの膨大な工数を避けるほどメーカーは寛容ではない。

したがって、
PS3->360マルチは、グラフィックが向上し、浮いた工数をネットワーク対戦などゲーム内容に使える。
360->PS3マルチは、移植だけで精一杯で解像度やシェーダーの品質を下げて劣化させるしかない。
648名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 16:01:57 ID:igW3N1dA0
マルチが糞な理由はシェーダーコンパイラにあるらしいっていうのはすでに既出なんだがな
649名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 16:02:54 ID:2Fq1h/lX0
>>647
そうなると無双や、オブリが謎になるな。
650名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 16:05:40 ID:crnZMy9N0
>>644
画面のボケ具合から察するに360版は600pだな。
600pの時の360は解像度以外のすべての処理においてPS3を凌駕する。
仮にPS3が同じ600pで作っても歯が立たないだろう。それは認めるよ。
651名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 16:06:33 ID:2Fq1h/lX0
>>650
PS3版も一緒。
652名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 16:09:22 ID:nG91ljeC0
>>649
oblivionは一年かけてがんばった。

光栄はようわからん。ブレストは箱だと兵士が増えたらしいが。
653名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 16:11:37 ID:2Fq1h/lX0
>>652
> >>649
> oblivionは一年かけてがんばった。
> 光栄はようわからん。ブレストは箱だと兵士が増えたらしいが。
あれは単に難易度調整。
オブリは360版も性能的に全力だろうし、PS3版も全力だろう。
654名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 16:13:25 ID:crnZMy9N0
>>649
オブPS3版はフレームレートが輪にかけてガクガクらしいんで痛みわけかなあと。
珍しく移植をがんばっているタイトルではあるけれど。
コーエーは何かを期待する方が間違っている。
655名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 16:14:46 ID:wyl/o8eP0
>>644
EAなんだから最初から分りきってることだろ。
656名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 16:16:33 ID:ShE0yjbJ0
工数工数言うけど一回しっかり開発したらあとは使い回せるじゃん。
全部一から作るわけないでしょ。

657名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 16:16:52 ID:9sW6B/u30
>>654
今正にPS3版オブリやってるけど、そこまでガクガクな記憶がないんだけど。
658名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 16:18:00 ID:2Fq1h/lX0
>>654
> オブPS3版はフレームレートが輪にかけてガクガクらしいんで痛みわけかなあと。
正直それほど変わらない上に、オープンフィールドじゃ360のほうが不自然にとまる。

> コーエーは何かを期待する方が間違っている。
コーエーが工数の増大を避けるメーカーならより比較の条件はそろう。
XenosのVSには問題なかったがPSに問題があったのは確か。RSXと同レベルのVSを用意しようとするとPSが不足するのかもしれない。
659名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 16:18:11 ID:I8iGouCD0
360版オブリは600pじゃんw
とりあえずハイビジョンの土俵に上がってきてくれないと、比較も糞も無い。
600pならWiiのソフトと比べる方が妥当。
660名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 16:20:06 ID:Ut7o3Kkc0
>>658
Xenosは、2選択しかない。
(16ps+32vs)or(32ps+16vs)
661名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 16:20:28 ID:nG91ljeC0
なんだか不自然な光のPS3版ね。
662名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 16:20:43 ID:fg5p01mE0
>>562
同じソースに出ている。確認しないで訳読んでると騙されるよ。

Q&A: Will Wright, creator of the Sims
http://www.guardian.co.uk/technology/2007/oct/26/willwright
We're doing Spore on the Wii, and we did MySims.
663名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 16:21:31 ID:Mfp0pwWR0
PS3もPS2の時みたいに、当然トップシェア獲れるし多少強引でもゴリ押しでいける。
と、くたたんは考えたが、そうはならなかった。

PS3の潜在能力がいくら高くても、トップシェアを獲らないとハードは積極的に叩いてもらえない。
それは皮肉にも、後期にこんなのPS2じゃ無理だろっていう、数々の変態ゲーを生み出してきたPS2が証明してる。
664名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 16:22:40 ID:KVjP4kfD0
うむ、720pに満たないゲームはここで語るべきではないな。
665名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 16:22:44 ID:crnZMy9N0
>>658
PS3版はやってないが360版はやったけど、オープンフィールドで止まるのは
ゾーンの切り替えのときだね、メモリ周りかな。ま、どっちにしろ360版も
ガクガ(ry
666名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 16:23:11 ID:2Fq1h/lX0
>>661
オブリなら、痴漢がいつもPS3版の光がおかしいといってるが、ほぼ一緒。
360版がちょっと白っぽくなるだけ。痴漢から出てくる情報はたいていネタ。
667名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 16:24:07 ID:IRvs2v++0
>>664
違うな。
垂直解像度650本未満のゲームはここで語るべきではない、ね。
668名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 16:24:44 ID:2Fq1h/lX0
白っぽくなる理由は、おそらく解像度の違いの為。
目に映る印象が変わるだけでやってることは同じっぽい。
669名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 16:25:52 ID:nG91ljeC0
>>667
ラチェ失格になっちゃうもんねwww
670名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 16:27:13 ID:IRvs2v++0
>>669
ハイビジョンの定義でググってきな、素人さんw
671名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 16:29:31 ID:N4Rifwnf0
XBOX360 11/1に安くなるから買ってね!
・「Xbox 360」は 34,800 円 (税込)
・「Xbox 360 コア システム」は 27,800 円 (税込)

↓買いたくさせちゃう動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1264149
672名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 16:30:22 ID:NXpEzV70O
解像度云々よりもハード信者が邪魔でしかたない。
673名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 16:30:54 ID:nG91ljeC0
>>670
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8F%E3%82%A4%E3%83%93%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3
ハイビジョン(Hi-Vision)とは、1080i(走査線1080本・インターレース方式)または720p(走査線720本・プログレッシブ方式)以上の
高解像度の映像を扱う放送・映像を指す用語。テレビの地上デジタル放送・衛星放送の多くや、次世代DVD(BD、HD DVD)の映像はハイビジョンである。
参考までに、日本での現行の地上波アナログテレビ放送の有効走査線数(画面に表示される部分)は概ね約450i、市販DVDの映像の解像度は480pであり、
これらはハイビジョンではない。

ハイビジョンという語は、日本においては当初はNHKが開発したアナログの高精細度テレビジョン(High Definition television/HDTV)の愛称であったが、
現在では解像度の高い映像などを一般的に指す用語となっている。
海外のHDTV方式についてはデジタルテレビの項を参照の事。


650?それ、映像じゃなく、モニター側の話じゃ?玄人さん???
674名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 16:33:14 ID:IRvs2v++0
HALO3はあと10本足りませんでしたね><
頑張れ、360w
675名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 16:34:42 ID:igW3N1dA0
>>673
wikiがソース(笑
ttp://www.sony.jp/event/HiVision/consulting/faq_hivision.html
社団法人電子情報技術産業協会(JEITA)では、垂直画素(走査線)650画素(本)以上をハイビジョンとしています。
ソースはGK!
676名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 16:34:57 ID:crnZMy9N0
>>673
ま、正解、さらに言えば固定画素モニタの場合は垂直650画素以上、
ブラウン管の場合には垂直走査線720本以上だな。
High Definitionって言葉自体は高解像度、って意味しかなかったかも。
677名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 16:38:31 ID:uute5cPo0
High resolutionはもう死語なのかな。
678名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 16:41:47 ID:THc7Rcyx0
まさに404氏の主張が当たっているな
679名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 16:42:11 ID:fg5p01mE0
http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/option/kakucyop/index.html
メモリー拡張パック 旧商品名 「ハイレゾパック」
680名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 16:42:51 ID:nG91ljeC0
>>675
じゃ、そのJEITA
http://home.jeita.or.jp/dha/Q&A/definition-dtv.htm

>備 考
>1.現時点では、デジタルハイビジョン放送を、走査線数1125i及び750pに限定する。



>テレビの呼称について
中略
>デジタルハイビジョン映像を正規(CRTを使用した受信機では、
走査線数1080本,又は720本でオーバースキャンを加味、フラットパネルを使用した受信機では、
垂直画素数650以上)に表示できるテレビ
       ~~~~~~

テクスレでブラビアの話でもするか?
681名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 16:44:41 ID:NXpEzV70O
>>679
懐かしいな。
パーフェクトダークはおもしろかった
682名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 16:45:16 ID:u3XS3XiG0
HALO3は無かったことにして、
レジスタンスを360に移植すれば綺麗になるのか?
683名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 16:47:39 ID:NXpEzV70O
>>682
有り得ない事を考えても意味がない。
どっちの性能が上とかもスレ違い。
684名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 16:49:54 ID:u3XS3XiG0
>>683
> PS3->360マルチは、グラフィックが向上し、浮いた工数をネットワーク対戦などゲーム内容に使える。
> 360->PS3マルチは、移植だけで精一杯で解像度やシェーダーの品質を下げて劣化させるしかない。
の理論で良くとそういうことになるのだよ。
性能が上とかじゃなく、出来るか出来ないのか。
685名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 16:53:55 ID:NXpEzV70O
>>684
開発者にしかわからん事を聞いてもわかる奴が居ないからどうしようもない。
686名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 16:54:19 ID:iKVmPPMgO
携帯だから調べられないけど、捜査線数650本以上に取り決めないと
SD方式のPALだかSECAM?だっけがHDTVになってしまうんじゃなかったかな?
687名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 16:55:13 ID:igW3N1dA0
>>680
うんだれもデジタルハイビジョン放送の話もしてないと思うよ?
688名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 16:55:42 ID:THc7Rcyx0
痴漢が主張するPS3の性能が凄いんじゃなくて、ソニーのファーストが凄いだけってのは間違いだよな

こんなにソフト会社があるのに、ソニーのファーストだけ飛び抜けて凄いってのは
あり得ないわな、むしろソフト会社最大手のMSよりな会社の方が技術あるのにな・・・
689名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 16:59:57 ID:uute5cPo0
技術云々よりも、開発する際の考え方の転換が出来てるか否かの差ではないかと思う。
「パラダイム・シフト」ってヤツ?
690名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 17:00:12 ID:fM0nPPQu0
正直インソムニアックが箱でソフト出したらどんなデキになるかは興味あるな。
691名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 17:02:15 ID:5YhSBMsX0
>>690
埋もれてた。
PS3が無ければインソムも目立たないラチェット屋。
サードがヘボイからこそ目立つ。
692名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 17:04:04 ID:crnZMy9N0
>>688
技術の前に予算だな。今のPS3に莫大な資金を投じて回収できる見込みが
薄い以上は最適化以前の問題だ。
ファーストが頑張れるのはハードの牽引役として、最悪回収できなくても
よいという立場ゆえ。
693名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 17:07:17 ID:cuOPXCxm0
PS3の売り上げで採算が取れるレベルでの予算内で出来る最適化で、あれぐらいの劣化ならEA系のPS2からGCへの劣化未満ぐらい。
694名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 17:08:37 ID:xtTB0kyW0
>>688
むしろMSは当初数fpsだったN3にすら
本社のスーパープログラマ送り込んでたし、
本来ソフトメーカーのMSのが明らかに有利だよな。

お陰で良くも悪くも早い段階で性能絞りきっちゃったけど。
695名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 17:11:27 ID:nG91ljeC0
>>687
うんだれもテレビの話してないとおもうよw
696名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 17:29:02 ID:BsapiN9M0
>>694
あれはMSが開発費20億負担したんだから
本社から出向するのは当たり前だろう
それでも赤字だろうがな・・・。
697名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 17:30:25 ID:igW3N1dA0
>>695
んじゃなんにゲームの画面映すんだ?
それともWiiがスケーラー乗せせて720p,1080p出力できたらハイビジョンという派かい?
下の立場ならおれは別に何も言うまい
698名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 17:30:41 ID:fi6CQLxA0
20億負担か。
ワゴンで2000円でお釣り来たな。
699名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 17:33:45 ID:fi6CQLxA0
>>697
映像は750 1180以上、
モニタは650あればハイビジョンテレビって名乗っていいよって話だろ。
何興奮してんだ?
700名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 17:47:03 ID:NXpEzV70O
720 1080もしくは750 1125じゃないの?
701名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 18:00:42 ID:igW3N1dA0
>>699
いやそのとおりだとおもうよ
アプコンのアナログの1080p出力ですら認めないところを見ると
業界的には出力解像度が問題であって、もともとどの程度の情報量があるかは関係ないみたいだからな
んじゃゲームの内部解像度でハイビジョンか否かを語るのはそもそもおかしくねってことなわけで…
702名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 18:16:24 ID:NH1h6NdyO
MSも出力解像度が720p以上ならハイデフって見解だったね
特にオブリとか無理にレンダリング解像度だけ720pにしても
元のテクスチャがAF無しのバイリニアアプコンじゃ殆ど意味なかったろうしな
703名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 18:22:41 ID:THc7Rcyx0
PS2時代のEAの移植は醜かったな

PS2だけ60フレでGCは30フレとか・・・
明らかに性能はGC>PS2なのに
704名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 18:22:57 ID:6rrSXkWj0
テクスレってどんなスレかと見てたら

>GT5がやっぱりすごいわ。

どこがテクやねん!
705名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 18:42:02 ID:NhixUheS0
>>670
ハイビジョンの定義とかそんな難しい話を持ち出さなくても、
ラチェットの場合に、600pなどのアプコン物と区別して受け入れられているのは、

720pの場合テレビでドットバイドット出来る物が少ないから、
ラチェットの上下の黒帯はオーバースキャン時には多くの場合切捨て領域になってしまう。
この時、出力側でアップコンバートは行われていないので720pと実質的に変わらない。
これが質的な部分での理由。

またラチェットのピクセル削減は垂直方向のみなので
ピクセルの処理量はフルの720pと比べて2%程度の差しか無い。
640pなら2割ちょっと、600pなら3割ちょっとのピクセル削減になるのと比べると程度の差が大きい。
これが量的な部分での理由。

普通にこんな感じっしょ。
706名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 18:42:44 ID:VxufeTvP0
今更な話だけど解像度を上げることはあんまりテク話的に
面白くも何ともないんだよね。あっそ、みたいな。
707名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 18:43:30 ID:THc7Rcyx0

ラチェットの上下8ピクセルは削ったっていうより
オーバーレイ対策でしょ

メモリ内では720Pでレンダリングしていると思われ
708名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 18:48:37 ID:sDIc5eni0
ラチェットのあれは削ってるというより出力段階で省いてる感じだがな
実際の処理は720pでやってるだろ

それにしても解像度が面倒くさい時代になったな
ハイデフって誰が考えたんだ
709名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 19:05:15 ID:LvoyPVrn0
>>645
なんという超負荷・・・
710名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 19:15:43 ID:4D4pNY/j0
>>706
そりゃ糞箱信者には辛い話だからなw
711名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 19:29:24 ID:1ejlB+QS0

http://www.amazon.co.jp/gp/cdp/member-reviews/A3I6P17A6GJNWT/ref=cm_cr_auth/249-4559248-3493922?ie=UTF8&sort%5Fby=MostRecentReview

wiiのあの汚くしょぼい画質を「綺麗」と感じれるのは、ある意味"シアワセ"だねぇ…。

360やPS3のゲームを体験した後じゃ、あの糞画質はもうギャグにしか見えないのだが…。


712名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 19:31:31 ID:crnZMy9N0
>>707
720pでレンダリングしているものをダウンコンバートしたら
画質落ちるだろ・・・意味ないどころかマイナスだ
713名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 19:35:58 ID:LvoyPVrn0
上下少し切ってるだけじゃね
714名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 19:36:02 ID:1SuHDstm0
>>711
PS3ならあんまりWiiと変わらんぞw
ガンダムとか無双とか。
715名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 19:36:29 ID:QtsxqrYW0
>>714
それ箱〇もマルチじゃねーかw
716名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 19:36:50 ID:9n5Qvo9b0
>>711
Crysisやったあとだとお前の発言がギャグに思える
717名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 19:37:36 ID:1ejlB+QS0
>PS3ならあんまりWiiと変わらんぞw

ガンダム無双もハイビジョンで見れば結構PS2とかと違うぞ?

wiiしか持ってない人?
718名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 19:39:26 ID:vLHjdhbT0
719名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 19:39:42 ID:crnZMy9N0
>>701
だな。次世代メディアにもSDソースをアプコンしたものが入ってるもの
もあるけど、それはハイビジョン映像として扱われる。
つまりPS3でアプコン噛ましたPS2のゲームは立派なハイビジョンだ。
360のアプコンで1080pで出力されればフルハイビジョン対応だ。
PS3で(ry
ハイビジョンの敷居は意外と低いな。
720名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 19:42:19 ID:1ejlB+QS0
なんで任豚がこのスレに貼りついてるんだろう…。
721名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 19:42:44 ID:9ofAaWYn0
>>719
そもそも、テレビ自体にアプコン機能があるんだから
ファミコンから何までフルハイビジョンだな
722名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 19:44:04 ID:1ejlB+QS0
グラフィックがしょぼいゲームを貼っていい気になってるが、それじゃコレはどうなん?

http://www.famitsu.com/game/news/__icsFiles/artimage/2007/10/10/pc_fc_n_gn/boku1.jpg

ニンテンドー64レベルじゃん。
723名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 19:48:15 ID:vLHjdhbT0
先にいい気になったのはそっちじゃん

「汚くしょぼい画質」の例
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071026/dg375.htm

プレステレベルじゃん
724名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 19:48:19 ID:crnZMy9N0
>>721
きっと出力解像度が大切なんだろう。テレビのアプコンは×。
実際それでまかり通っている気がするテキトーぷり。
725名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 19:51:09 ID:fi6CQLxA0
>>723
くると思ったw
726名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 19:53:38 ID:PoXaCvD70
>>722
お前は何を言ってるんだ???
727名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 19:57:56 ID:4D4pNY/j0
>>723
PS2用に開発してたものをPS3もってきたって感じがするな
まぁそうゆうのもアリだよな
728名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 20:02:21 ID:cVAfq0aw0
上位機種で出せばカットインやアドベンチャーパートの絵が綺麗なるからね
729名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 20:02:24 ID:03eGLEvg0
つか、2Dゲーム貼っても意味あるまいに。
以前もなんかアガレストを自信満々に春人間が居たが。
730名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 20:02:51 ID:KVjP4kfD0
テクスレ的には当然無し
ここがPS3の総合スレならアリでいいけど
731名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 20:04:28 ID:1ejlB+QS0
>>723

711のリンク先を見ればわかるが

>「マリオギャラクシー」とかはWiiで出る現在の一番綺麗なソフトだし

につっこんだがな。
wiiで一番綺麗と言われるマリギャラに。

わざと汚い画質のソフトだけ挙げてるお前(任豚)と一緒にするなや。


732名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 20:05:43 ID:KVjP4kfD0
綺麗かどうかは主観的な審美基準なので、言い方としてはアリだろうけどな。
解像度が高いとかは×だけど。
733名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 20:06:24 ID:1ejlB+QS0
>Wiiって、かなり映像綺麗ですよ。「マリオギャラクシー」とかはWiiで
>出る現在の一番綺麗なソフトだし一度見てみては?
>(デフォルメだから分かりにくいけど、リアルタイムバトルでもつるつ
>るした映像は、PS2のプリレンダムービー以上)


任豚にはマリギャのあの映像が『プリレンダムービー以上』に見えるらしい。


734名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 20:09:49 ID:vLHjdhbT0
>>731
そのレビュー書いたの俺じゃねーんだけどw
君は「マリギャラの」ではなく「Wiiの」と表現したから
「PS3の」「汚くしょぼい画質」を引き合いに出しただけだよ。
735名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 20:16:29 ID:cVAfq0aw0
>734
それを比べるのにドット絵持ってきても意味無いだろw
どうせならマリオと同じような星を舞台にしたスターストライクHDでも持って来いって
736名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 20:24:27 ID:SBc4ALQ50
>>633
そもそも既存で指揮コンがあるしPS9までのロードマップにwiiコンの雛型みたいな
コントローラーあったわけで。
737名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 20:25:52 ID:HKB7/RoR0
ドット絵はSDのnoAAのジャギーみたいな画質と同列に語るもんじゃないわな
738名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 20:43:42 ID:LvoyPVrn0
ディスガイアはHDとSDが共存する類稀なる世界観だ。
そこいらの単なるSDゲームと一緒にすんじゃねえ
739名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 21:09:45 ID:2C8s/PIM0
画像比較に2Dというのはちょっと程度が低いな
740名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 21:20:12 ID:eC9ns12C0
ディスガイアが何でこんなにジャギってるのか気になる
AA余裕でかけれるだろうに
741名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 21:20:46 ID:iqKX1RTP0
日本一にとって初3Dなんじゃ?
742名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 21:21:53 ID:03eGLEvg0
3Dオブジェクトにジャギは特に感じないが
743名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 21:24:10 ID:cVAfq0aw0
なんかマジで2Dドット絵の仕組みを理解してなかったりするのか?
744名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 21:28:12 ID:eC9ns12C0
>>742今見たら確かにジャギないな
おかしいな、昨日GameWatchのサイトで見たらスゲージャギってたのに
今日見たら綺麗になってる
745名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 21:31:10 ID:eC9ns12C0
746名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 21:36:59 ID:2C8s/PIM0
フォントが滑らか過ぎる ジャギが全くない かなりのテクノロジーと見た
747名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 21:43:17 ID:Wvo7Xpaf0
PSPで出せそうだな
748名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 21:45:00 ID:WuoGQFG20
>>745
ジャギって机のところだよね?
749名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 21:49:34 ID:sDIc5eni0
skate. 比較
ttp://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/

釣られた香具師乙って感じか
IGNt叩いてたのも同じく
750名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 22:04:23 ID:cVAfq0aw0
うん、言われてた通り劣化してるね
751名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 22:10:23 ID:N4Rifwnf0
XBOX360 11/1に安くなるから買ってね!
・「Xbox 360」は 34,800 円 (税込)
・「Xbox 360 コア システム」は 27,800 円 (税込)

↓買いたくさせちゃう動画
@ http://www.acecombat.jp/ace6/feature.html
752名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 22:10:58 ID:5Iu1OtT10
ロックバンド開発者「PS3にまつわる誤解」を批判

誤解1「PS3は360よりグラフィックが優れてるよね」
→PS3はフィルレートもシェーダーも極端に遅い。大雑把にいって360の半分。

誤解2「で、でもCellは超パワフルじゃん」
→現実には違う。ゲームコードは分割が難しい。いくつかのSPEは常に空回りしてる。

誤解3「ブ、ブルーレイがあるよ」
→映画用でゲームには向かない。360のDVDと同じデータをBDから取り出すと二倍の時間がかかる。

誤解4「でもDVDより大容量だよ」
→圧縮があるから無意味。多くの開発者はBDの遅いロードを解消するため単にダミーを置いてる。

誤解5「開発者がPS3を理解したら最適化が進んで凄いことになるよ」
→少数のPS3専属開発者がハードを最適化できるか疑問に思う。
→多くのPS3版ゲームが360版からシェーダーを剥がされ低い解像度で動いている。

http://jbooth.blogspot.com/2007/10/ps3-misconceptions-and-spin.html
753名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 22:12:33 ID:DK7yzsCB0
ジャギ?
GT5Pの話か・・・
754名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 22:21:58 ID:ukmGL3X+0
>>752
> →PS3はフィルレートもシェーダーも極端に遅い。大雑把にいって360の半分。
スケートを見ても正解。

> →現実には違う。ゲームコードは分割が難しい。いくつかのSPEは常に空回りしてる。
発売延期を見ても正解。

> →映画用でゲームには向かない。360のDVDと同じデータをBDから取り出すと二倍の時間がかかる。
転送速度から見ても正解。

> →圧縮があるから無意味。多くの開発者はBDの遅いロードを解消するため単にダミーを置いてる。
オブリビオンがそうらしいので正解。

> →少数のPS3専属開発者がハードを最適化できるか疑問に思う。
できてないので正解。

> →多くのPS3版ゲームが360版からシェーダーを剥がされ低い解像度で動いている。
現実を見れば正解。
755名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 22:26:31 ID:NXpEzV70O
>>749
SKATEは俺がこのスレで「比較画像は明らかに360とPS3が逆。」って書いた記憶がある。
反論も無かった
756名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 22:27:13 ID:ukmGL3X+0
ラチェット<カメダ

レア<ジャスコ

レジ<GOW

ヘボンリ<デッドラ

MGS4<スプセル5

PS3<360
757名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 22:27:53 ID:NXpEzV70O
比較画像ってのはPS3版が綺麗ってやつね。
同時に起動して見比べたから間違いなかった。
758名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 22:28:11 ID:ukmGL3X+0
サイレントヒル
759名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 22:29:10 ID:ukmGL3X+0
PS3<360
760名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 22:29:45 ID:ukmGL3X+0
あれ?PS3<360
761名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 22:31:32 ID:ukmGL3X+0
しかし、RSXがXenosの約半分の性能しかないってのは知らなかったな。
コリャ伸び代どころの話じゃないぞ。
762名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 22:32:24 ID:NXpEzV70O
グラフィックですげえと思ったのはスプリンターセルダブルエージェントだけだな。
フィッシャーの頭皮とスムーズなグラフィックが凄かった。

ギアーズオブウォーは正直よくわからん。綺麗なのかあれは
763名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 22:34:39 ID:ukmGL3X+0
SCEはnvidiaを訴えた方がいいな。
馬鹿にされてるぞw
764名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 22:35:14 ID:i168ueRq0
ラチェクラは北米版も完全に日本語入ってるみたいだな

明日ゲハリいってくる!
765名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 22:35:31 ID:sDIc5eni0
>>763
nVIDIAラインが無かったら発売できなかったと思うけど
766名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 22:35:40 ID:KwT34MOf0
ID:ukmGL3X+0はなにふぁびょってるの?
767名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 22:36:16 ID:gexosEDfO
水を得た魚のように痴漢が元気だwww
768名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 22:38:34 ID:ukmGL3X+0
>>766
RSXの性能が360の2分の1だぜw
CPUは使えないし。
nvidiaとIBMにボッタクられすぎ。
769名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 22:38:36 ID:cVAfq0aw0
>766
やっと「俺のターン!!」が来たからなんだろw
770名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 22:40:59 ID:ukmGL3X+0
梅干し国家の企業だから、なめられたんだろうなw
さすがに今回ばかりは日本を応援するわ。
アメリコになめられすぎw
771名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 22:43:22 ID:H9RZ9+Lj0
SCEは高機能なハードとソフトを作るテクノロジーではなく、
適当なハードを安く作るテクノロジーを開発するべきだったな。
772名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 22:45:53 ID:ukmGL3X+0
トランスフォーマーも出ないし。
今後はもっときつい戦いになるよな。

考えれば、Xenosの半分の性能ってなるとGF6800ぐらいか?
ぬ?
773名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 22:47:33 ID:F19vtP4k0
774名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 22:48:32 ID:hDEVO7Ya0
こりゃforza3が楽しみだなw

痴漢の主張が正しければきっと32台の同時走行を実現してくれるんだろう(爆笑
775名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 22:51:52 ID:VxufeTvP0
もちろん、ローリングスタートでね
776名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 22:52:35 ID:Ut7o3Kkc0
>>772
トランスフォーマでるよ
777名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 22:53:08 ID:ukmGL3X+0
>>776
トランスフォーまで無いよ。
778名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 22:54:11 ID:IttVqvAN0
>>756
これはない。
779名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 22:54:28 ID:ukmGL3X+0
RSXの性能を公開しないわけはここかw

ちなみにGF6800はVS6基、PSが12基。
780名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 22:57:00 ID:2whIaZ8r0
>>773
GT5Pはモデルだけは圧倒的に凄いな。
781名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 22:57:33 ID:Ut7o3Kkc0
>>777
これはとんだ馬鹿ですな、12月19日発売です。
782名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 22:57:35 ID:IttVqvAN0
ID:ukmGL3X+0
783名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 22:57:38 ID:ly1uqUNT0
>>657
ちゃんと両機種プレイした?
スキングラードのメイジギルドなんかは
箱○版の半分ぐらいしかfps出ていない。

野外がそんな変わらんけど
人物やオブジェが多く配置されてるシーンは
PS3版のほうが落ち込むシーンが目立つ。

解像度が高くて綺麗なのはPS3版だけどな。
784名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 22:58:02 ID:/03/NqR3O
挙動マンセー!
785名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 23:03:48 ID:1ekrDFjQ0
>>783
> スキングラードのメイジギルドなんかは
> 箱○版の半分ぐらいしかfps出ていない。
2chでよく話題になってるな。

> 人物やオブジェが多く配置されてるシーンは
> PS3版のほうが落ち込むシーンが目立つ。
これも上の話題からの想像で2chで話題になってるな。

両方プレイしてたらまず野外の360版の急激な停止(ロード)に目が止まるはず。
786名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 23:06:58 ID:Q73I3lxz0
PS3オブリの光りがおかしいっていう痴漢の捏造も、痴漢の間では確認しようが無いので真実とかしてるからな。
787名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 23:08:13 ID:hDEVO7Ya0
GT5P体験版も実際にプレイしてないから元気なだけなんだろう。
788名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 23:09:41 ID:ly1uqUNT0
>>785
先に箱版やった奴だと、例のギルド内に入った時
ちょっとびっくりするぐらい違和感(ガクガク)を感じると思う。

最初に推薦状集めする人も多いだろうし
例に挙がりやすい場所なのかもな。

あと野外は確かに、箱版のほうがよく止まるね。
たが、実はPS3版もけっこうロードにより止まるシーンがある。
箱版と違って「エリアのロード中」という文字が出る頻度が少ないから
これが体感的にかなり貢献してる。
あと足の速い馬に乗ってるかでも変わるしな。
789名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 23:11:02 ID:03eGLEvg0
そもそも可変fpsのゲームでどっちがfps高いとかアホかっつーの
790名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 23:13:11 ID:ly1uqUNT0
>>786
よく例に挙がった、盾への光の反射なんかも
製品をプレイした限りでは同じような感じだった。
ちゃんと太陽や照明に対して、自然な感じで陰影が移り変わる。

>>789
違うゲームならまだしも
同じタイトルで同じシーンなら、可変もくそも関係ないだろう。
同一条件で比較してるんだから。もっとマシな反論どーぞ。
791名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 23:13:12 ID:Ut7o3Kkc0
ちゃんとSPEでVS処理行ってのかね。
PPEの描画コマンド発行に組み込むだけだから出来そうなんだけどね
792名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 23:14:50 ID:OioKD8CU0
次世代機テクノロジースレ

って大仰なスレタイなのに話してる内容が・・・
793名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 23:15:58 ID:RWgPmXDQ0
つーか、単純に煽りたいだけなんじゃね?
ショボいは連呼するが、あんまり”○○は凄い”とは言わない
んだよね。
たまに言うときは”〜に比べて××はショボい”と言わんがための
枕言葉だし。
書き込みからは”このハードの良さを知らしめたい”なんて
微塵も感じない。
794名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 23:17:33 ID:ly1uqUNT0
>>793
PS3版は解像度が高い、箱版はフレームレートが安定してる。

PS3版はフレームレートが不安定。箱版は解像度が低い。

とっちも同じ事実だけど、書き方によって印象が異なるもんだな。
795名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 23:18:08 ID:qTaH0zhj0
つかむしろ可変だからこそ議論も起ころうってもんだ。
場所によって変わるから結論が出にくいし。
固定なら議論の余地無し。
796名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 23:20:23 ID:i7Flw45e0
ウイイレ2008レビュー
ttp://www.pro-g.co.uk/ps3/pes7/review.html
PS3
GAMEPLAY 7
GRAPHICS 6
SOUND 7

ttp://www.pro-g.co.uk/xbox360/pes7/review.html
XBOX360
GAMEPLAY 9
GRAPHICS 7
SOUND 6

PS3は低性能だということを前提にすれば、現実を受け入れられる。
むしろ、360の半分の性能でカクツク程度に抑えて、よく頑張ったとコナミを褒めてあげたい。
797名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 23:21:26 ID:ly1uqUNT0
>>795
でも最近のゲームで、完全固定なんて格ゲーぐらいのものでしょう。
スパイダーマン、DiRT、AC4、オブリ...過去のマルチ比較でも.
だいたいどれも同一シーンでのfpsで比較される事が多い。

あとは解像度とシェーダーのリッチ差、オブジェの削除あたりか。
798名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 23:21:36 ID:2C8s/PIM0
SPEに頂点処理させるとその分メインメモリを食うのかね
そしたら諸刃の剣か
いや同じぶんだけ箱○でも食うとしたら条件は一緒か
799名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 00:11:57 ID:OnF8x1om0
PS3は思った以上に性能が悪いようだな。
最高性能といいきってもいいのかねえ?
発言撤回なら今ですよ。
小島さん、チーニンさん、スクエニさん。
800名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 00:16:42 ID:oZD4AF410
EAってUSストアに山ほど体験版を出してくれてありがたいけど、
ときおり唖然とするほどクオリティ低いのを平然と出してくるね。
801名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 00:18:19 ID:pPcrSYYr0
>>773
ここまで違う理由はなんなの?
箱○だって思いっきりGT意識して作ってんでしょ?
背景とか挙動とか言ってないで車体に力入れた対GT用の
フォトリアルなゲーム出せばいいのに
これは作り手のセンスの問題なのか?
802名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 00:19:51 ID:P56RTp1P0
RSXのダメっぷりをドジッ娘に変換したら萌えた
803名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 00:21:05 ID:WL0biuVy0
>>796
2008がウイイレXと変わってない時点で
こうなるかもなぁとは思ったよ…
804名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 00:22:54 ID:OnF8x1om0
カプコンの裏切りだけは許さんけどな。
805名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 00:26:41 ID:boURjw0O0
オブリは話題に挙がれば、両方持ってる都合
明らかに片方しかやってないような情報は正したいが
正直どっちが上でも良いんだよな。

金額や後発という事を考えると
PS3が上であって欲しい気持ちもありつつ
マルチでは開発環境の関係もあり
箱○が上の場合が多いのが現状。

各ハードの良さを語るなら
PS3には、Lairやラチェクラ、GT5
箱○には、GowやHALO3、デッドラ
などの凄いオリジナル作品があるのだから
そっちの長所を見てハァハァするほうが幸せかもな。
806名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 00:29:06 ID:r6gHzSU80
カプコン心の俳句

「裏切りを されてみたのは 俺の方」
807名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 00:31:00 ID:OnF8x1om0
MSもカプコンに怒れよな。ロスプラの開発費とか考えても明らかに裏切りだし。
808名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 00:33:37 ID:r6gHzSU80
カプコン心の俳句

「開発費 でももらったのは 広告費」
809名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 00:33:48 ID:axNxY9UK0
MS「21億なんてはした金、どうでもいいよ」
810名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 00:37:54 ID:Fxr2ZWz/0
痴漢が言うには、MGS4がマルチになったら、箱の方が綺麗になるそうだ。
811名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 00:38:53 ID:OnF8x1om0
>>810
それはそうだろ。
812名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 00:45:13 ID:rly3O45B0
>>809
雪だるま式に膨らんで1兆円目前だがな
813名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 00:46:54 ID:GId0iqT30
>>810
60fps、AA、AFがまあHalo3程度になるんだろうね・・w
814名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 00:47:51 ID:S52UZTxX0
http://www.amazon.fr/gp/bestsellers/videogames/ref=pd_ts_pg_1/402-7652722-6918520?ie=UTF8&pg=1
フランス尼、ウイイレPS3版は在庫切れでも4位だが、
箱○版は在庫有りなのに20位

イギリス&ドイツ尼でも同様に、PS3版が上位にいる。

こりゃ〜次回作は否でもPS3をメインに作らなきゃいかんだろうな。
815名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 00:48:16 ID:jcrH3Bcb0
>>810
AAが綺麗にかかって、オンライン対戦あり、AIもマシになるかな。
BDの容量を埋めてるボイスデータはカットで字幕に、ミニメタルギアの操作は箱○コンというところか。
816名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 00:49:04 ID:OnF8x1om0
>>813
MGS4はガクガクの30fps。
360に移植されれば、性能によりそのまま60fpsなるだろうそ。
グラフィックに手をいれなければね。
817名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 00:49:37 ID:63rkLo080
セレソンの面子もPSとPESは二つで一つと言うぐらいだしね
818名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 00:50:20 ID:+HxgCuLj0
しかし、しっかりした3Dのゲーム作ってるプログラマーならまだしも
ロックバンドなんていう音ゲーのプログラマーにRSXがわかるんだろうかw
ヘブンリー並のゲームがRSXで可能なわけだからな

>>810
箱でMGS並のゲームって何?
Haloとかいうなよw
819名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 00:50:59 ID:+HxgCuLj0
>>810じゃなく>>811
820名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 00:52:54 ID:OnF8x1om0
>>818
PDZ
821名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 00:53:08 ID:ZStEEXpi0
>>818
今度出るアサシングリードとやらが、それになるんじゃない?
PS3とのマルチでちょうどいい。
822名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 00:53:37 ID:63rkLo080
>ボイスデータはカットで字幕
こんなこと言う奴にメタルギアを語って欲しくないわ
ゲームそっちのけでPS3を貶したいだけじゃねーかよ
823名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 00:53:47 ID:dTIFwCef0
GT5P見てもわかるようにハードパワーは明らかにPS3の方が上
これに異論のある奴はテクスレに来る必要はないだろ。

問題は他のソフトハウスもこのレベルまでPS3使いこなせるようになるかだけ。
824名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 00:55:27 ID:cgAF6YwZ0
>>818
俺もそう思う。
ヒゲのたわごとと大差ねーんじゃねーの。
825名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 00:55:40 ID:0PyfZiVC0
性能最下位争いを制するのはPS3でいいのかな?
PCゲーマーだからよくわからん
826名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 00:56:15 ID:OnF8x1om0
>>821
あれではっきりするだろうね。RSXの性能の実態が。
827名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 00:57:00 ID:OnF8x1om0
>>825
360>>>PS3>>>>wiiってところかな。
828名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 00:57:09 ID:r6gHzSU80
>>825
真に次世代機と言えるのはWiiのみ。ウィルライトもそう言っている。
829名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 00:57:39 ID:fOrUCLnA0
>>801
力の配分が違うんだろ。
ttp://up.uppple.com/src/up7134.jpg
830名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 00:57:48 ID:jcrH3Bcb0
>>823
ファーストみたいにSCEが開発費を肩代わりしてくれるか、PS3がPS2並に売れてPS3だけでペイできるようになれば
サードもPS3の性能を使い切ったゲームを出せるよ。
マルチを意識しないとならないのはPS3が売れてないからであって、単にお金の問題。
831名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 00:58:30 ID:P56RTp1P0
GT5Pはレース中1920×1080レンダリングじゃ無かった時点で個人評価はかなり下がった
832名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 00:58:35 ID:twhkgkFT0
全てのSPUがイネーボーだったらソフト作りやすかったのかな〜
833名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 01:00:31 ID:ltby35syO
なんでわざわざ箱主体のアサクリで評価すんの?
ヘブンリーだったらなんか都合が悪いの?
834名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 01:01:05 ID:dTIFwCef0
>>831
じゃあ600pでしかない360のゲームは評価以前の問題だな
835名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 01:01:10 ID:axNxY9UK0
>>831
2xAAやめりゃ出来るだろ
836名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 01:01:12 ID:jcrH3Bcb0
GT5pは体験版で十分かな、確かに綺麗なんだけどグラ以外の部分はPS2のレースゲーと変わり映えしない。
837名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 01:01:18 ID:OnF8x1om0
>>833
ヘボンリーでいいけど、文字通りヘボンリーだし。
838名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 01:02:33 ID:jcrH3Bcb0
>>833
アサクリ >>> ヘブンリーだから都合が悪いんじゃないの。
839名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 01:03:53 ID:jcrH3Bcb0
>>834
GT5pはフルHDと車のグラが売りだったから、そのうちのフルHDが反故になったら魅力が半減でしょ。
840名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 01:04:31 ID:ltby35syO
>>837
ヘブンリークラスのゲーム箱○にあるのか?
841名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 01:05:12 ID:+HxgCuLj0
アサクリは確かに綺麗だが、1080pのMGSにはかなわないだろ
まあRSXの性能評価をしたいんなら、ロックスターwよりも、B3Dでも
いってヘブンリーの開発者の書き込みを読んだほうがいいw
そしてヘブンリーの動画を見ると

>>833
ヘブンリー並の箱のゲームってなんだ?w
842名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 01:05:20 ID:BhT+uDqy0
とりあえずハイビジョンのモニタ置いてあるゲーム店にでもいってGT5Pでも見てくればいいのに・・・
843名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 01:05:33 ID:OnF8x1om0
>>840
デッドラ
844名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 01:05:53 ID:cymoO5U80
>ヘブンリークラスのゲーム箱○にあるのか?

アクションゲームで、あんなにフレームレート低いのは
見たことないなぁ
845名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 01:06:49 ID:rly3O45B0
アクションゲームって限定するのはやっぱ塊のフレームレートに触れちゃいけないからなのかな
846名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 01:06:52 ID:+HxgCuLj0
847名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 01:07:11 ID:b6wEjRJ40
両機種持ってるんだけど、実際にラチェットやGT5やるとPS3の方が上なのかなと思う
気持ちはPS3寄りだから中立的な意見ではないけどね
848名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 01:07:51 ID:P56RTp1P0
>>841
GT5Pでさえレンダリング解像度誤魔化してるのに、まったく信頼がないな
この調子だとΣのアプコンも本当だったんだろうし

まぁ発売されればB3Dのあの人が数えてくれるさ
849名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 01:08:17 ID:+HxgCuLj0
>>844
30fpsじゃだめなんだ。ほとんどの箱ゲーもそうだったろ
850名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 01:09:41 ID:nb0jzhAKO
デッドラてw
851名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 01:09:54 ID:63rkLo080
>839
フルHDになれば勝手にGT並のモデリングや演出になるとでも?
852名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 01:14:01 ID:jcrH3Bcb0
>>840
ギアーズとかロスプラとかデッドラとかBioShockとかいくらでもあると思う。
853名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 01:17:19 ID:nb0jzhAKO
ロスプラw
デッドラw
バイオショックw

ギアーズがちょっと惜しいくらいだな
854名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 01:17:34 ID:oNx1bHks0
ヘブンリーは体験版しかやってないけどモーションガクガクで20フレくらいだったからな
イベントシーンでも影がちらちらしてて適当に作ったんだろうなーって印象だぞ
比べないほうがいいんじゃないの?
855名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 01:18:20 ID:+HxgCuLj0
日本版落とせよー
856名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 01:18:36 ID:KpBfI56P0
GT5Pは是非体験版やってみてくれよ。すぐ箱○じゃ無理だとわかるから。
857名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 01:20:03 ID:ltby35syO
>>852
ジャンルが違うしギアーズはまともなAIもった敵何体出るんだ?
858名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 01:20:41 ID:OnF8x1om0
>>857
通算100体以上は出てるんじゃないか?
859名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 01:23:55 ID:62/MCriY0
>>853
ヘブンリーソードは君が思ってるほど出来は良くないぞ。
明らかにその4本の箱○ソフトの遙か下のレベル。
狭ゲーだし、派手なシーンはボタンを押すだけのイベントだし妥協し過ぎで自由度が低い。
860名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 01:24:12 ID:+HxgCuLj0
ちなみにヘブンリーは
720p 4*MSAA Nao32HDR Havok物理演算 30fps

GeoW
720p noAA FP10HDR 30fps

まあジャンルが違いすぎる
861名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 01:24:33 ID:ltby35syO
通算wwwwww
862名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 01:25:09 ID:62/MCriY0
>>860
ヘブンリーは30fps無いよ、25fpsぐらい。
863名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 01:25:33 ID:+HxgCuLj0
>>859
せまゲーじゃないんだが
デッドラ、ロスプラは比較すること自体おかしい
プレイ動画でも見てきたら
864名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 01:25:50 ID:b6wEjRJ40
>>858
ギアーズのAIって微妙じゃなかった?
インセインでやってもショットガンで特攻するようになるぐらいだったような…
865名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 01:26:38 ID:ZStEEXpi0
>>773みると、
GT5にHDRの光あふれ処理が見られないんだが・・。
あとコースの影の量と、車の映りこみの量が違いすぎる。

GT5は正午に走ってるって感じだ。Forza2は金網の陰とかやたら伸びてて、多い。
Forza2にはライトのポールやフェンスまで写りこんでいるのがバンパーあたりでわかるが、
GT5にはそのあたりが全然なく、大きな物(ゲートとか木々)しか写ってないように見える。

これだけみると、GT5 << Forza2になっちまう気がするが、どうなってんだ?
866名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 01:26:39 ID:nb0jzhAKO
通算ワロタw
867名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 01:27:57 ID:+HxgCuLj0
>>862
やってもないだろうによくわかるな
868名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 01:28:08 ID:me6C99MC0
>>839
山内は少なくとも最近のインタビューではGT5について1080pという言い方はしてるがフルHDとは言ってないんだよな
うまくかわしてるというか…
まあおそらくこのスレ的にはNoAAで1920x1080じゃないかって予想されてたので
1280x1080のx2AAってのは予想外だったと思うけどな
869名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 01:29:27 ID:NiV07TM40
ヘブンリーに限らず、GT5PでもMGS4でもシャドウエッジはちらつくね。
何か上手い誤魔化し方はないのかね。結構気になる
870名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 01:29:43 ID:Fxr2ZWz/0
レアは処理オチしてるけど、ヘブンリは処理オチなんてほとんどないだろ。
これが痴漢クオリティ?
871名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 01:29:44 ID:3pkwCy7W0
>>818
3Dみたいな。
http://www.gametrailers.com/player/26183.html

ロックバンドってなんだ?と思ったらここギターヒーローの会社なんだな。
872名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 01:29:52 ID:P56RTp1P0
>>865
両方ともやり比べてみたら、GT5Pが圧倒的すぎて吹くと思うよ
グラフィックの存在感もそうだが、何より内装のレイアウトとかGT5Pはめちゃくちゃ見やすい
あれは作り込みやスタッフの車への愛情の差だな

挙動はGT4となんら変わりないけど
873名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 01:30:11 ID:rFIYcat30
ヘヴンリーはカイ体験版が最悪だった。
874名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 01:30:29 ID:wLhsvAeD0
>>815
机上の空論乙。
それに、MGOってオンライン対戦じゃないの?
875名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 01:32:08 ID:ZStEEXpi0
>>872
>>773の動画が偽者ってこと?
876868:2007/10/28(日) 01:32:29 ID:me6C99MC0
とおもったけどゴミ通のインタビューで1080プログレッシブの「フルHD」クオリティーっていってるな
すまんwwwww
877名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 01:35:13 ID:a2w07RQA0
>>865
なんでも映りこむForza2のテカテカの車体のほうが違和感があるだろ
878名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 01:35:20 ID:+HxgCuLj0
>>871
3Dはしってるけど、しょぼすぎるだろw
リアルタイムで動かせるわけでもないし
こんなんでRSXは云々言われても
ヘブンリーやラチェクラがRSXでできるわけだからな

まあ小さい開発規模では箱が優位になるんだということ
はわかるが
879名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 01:36:35 ID:3pkwCy7W0
へブンリーソードはIGNのレビューでもフレームレートが悪いことが
言及されてたけどなにがどうして処理オチなしになってんだw
880名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 01:36:42 ID:twhkgkFT0
>>872

リプレイで内装丸見えになるをラインを走ってリプレイ見ると

ちゃんと後部座席用の吹き出し口とか作られてて面白いよ
881名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 01:37:08 ID:oAbl1Mv10
Forza2の写りこみはGT4、GT3の頃のものと比べると丁度いいんだよ。
同じような感じだから。
882名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 01:38:26 ID:oNx1bHks0
>>872
GT5Pはフロントガラスアップの視点でボンネットに映るはずのない地面がアップで映りこんだり
ミラーに映るはずの背景モデルがなかったり、いろいろ手抜きが見えるけどな
883名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 01:39:46 ID:b6wEjRJ40
カイの体験版はカクついてる感じでしたよ
884名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 01:41:17 ID:+HxgCuLj0
>>879
今見た感じだとIGN UKで最後のグラの項目のところだけでいいかね?
米のほうではまったく触れられてない用に見える

それにギアーズも処理落ちあるだろ
885名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 01:43:42 ID:3pkwCy7W0
>>884
レビューは全部は読んでないからそこかな。ちゃんと書いてあるでしょ。
886名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 01:43:57 ID:b6wEjRJ40
ギアーズのムービーのカクつきは酷かった
887名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 01:45:14 ID:oNx1bHks0
>>883
カイって弓使うほうかな?俺がやったのもそっちなんだがカクカクが見えすぎた
そんでイベントシーンで影チラチラ
あの最初の昇降機のボタン連打とかセンスなさすぎ、つまんなさすぎる
SIXAXISでの矢誘導もありえない、買わせる気ないだろって思った
888名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 01:45:47 ID:+HxgCuLj0
>>885
2ページもあって最後に一文書いてあるだけだよ
米のほうではコメントなしっぽい

気にしなくていいレベルかと
889名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 01:48:15 ID:Vzn8KZ0Z0
>>882
>ミラーに映るはずの背景モデルがなかったり、いろいろ手抜きが見えるけどな
いつのこといってるの?

890名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 01:49:11 ID:oNx1bHks0
>>889
GT5P体験版
今はもう改善されたの?
891名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 01:49:25 ID:r0K6C7RD0
GT5PでもフルHDの部分も有るから嘘ではない、、かな。正確でもないが。
892名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 01:49:34 ID:S52UZTxX0
>>773の比較動画を見ても尚、Forza2が上とか・・・もう宗教だな、こりゃwww
893名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 01:50:35 ID:oAbl1Mv10
>>882
あのボンネットの映り込みって凸型だから視点を考えれば正解なんじゃないの?
894名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 01:52:10 ID:9SDDbBUh0
>>892
>>865な感じで箇条書きにレビュー頼む
895名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 01:52:15 ID:b6wEjRJ40
>887
そう、弓使いのほう
俺も完全に買う気なくなった
前回の体験版は悪くなかったのにがっかりだよ
896名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 01:52:42 ID:oAbl1Mv10
スプーンで試そうと思ったが、反射する様なスプーンも無し。
897名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 01:55:11 ID:S52UZTxX0
海外レビューハイスコア 『Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction』
ttp://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=4042
898名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 01:56:01 ID:oNx1bHks0
>>893
すこしは前方の地面も映るとは思うけど、ほとんどが空になるのが正しいと思う
もしかしてシーンの絵の上部をそのまま環境マップとして使ってないか、これ?
899名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 01:56:22 ID:63rkLo080
GT5Pで映りこみがテキトーとか言っちゃうのはどうみても
持ってないどころか他のリプレイ視点を見てないよな・・・
材質やカラーコーティングの方法によって全部みえ方が違う
900名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 01:56:40 ID:Vzn8KZ0Z0
>>890
>GT5P体験版
>今はもう改善されたの

>ミラーに映るはずの背景モデルがなかったり、いろいろ手抜きが見えるけどな
これはGCまででしょうあったのは。
901名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 01:59:49 ID:r0K6C7RD0
http://www2.starcat.ne.jp/~chihaya/pic/suzuka/19_suzuka_GB_03.jpg

ボンネットの写り込みの話はこんな感じかな?
902名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 02:00:13 ID:oAbl1Mv10
>>898
俺はそれよりもインプの社内視点でのメーターの部分に道路の赤と白のラインが移りこむのがやたらと不自然に感じた。
ありえないし。
あそこまで環境マップを適用してる意味があるのかどうか。
903名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 02:00:59 ID:S52UZTxX0
痴漢の目はもうショボグラのForza2に毒されちゃってるなw
904名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 02:01:29 ID:9SDDbBUh0
結構派手に色々映ってるモンなんだな。
905名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 02:01:30 ID:NiV07TM40
ヘブンリーのカイデモは、AfterTouchで背景をグリグリとみて
意外と広範囲を真面目に3Dレンダしているのを確認するのが
テクスレ視点なんじゃない?

906名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 02:03:05 ID:3pkwCy7W0
>>901
現実は汚いなあ・・・
比較動画を見て思うことは、一番違うのは色使いだな。
現実に近いのは多分ForzaだwGTはハイコントラストな色合いを
使うことで非常に画面栄えが良い。それこそ現実より。
テクで語るようなことかあ?
907名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 02:03:37 ID:9SDDbBUh0
>>903
宗教だの毒されてるだのは言えても、
具体的に言えないのかよ?
まー、あの動画は胡散臭い気がするが。
908名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 02:05:32 ID:oAbl1Mv10
>>901
GT5が正しいって事だな。
909名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 02:06:28 ID:OMNGAQ720
反射する面が視点から近い場合にくっきり映りこみがあるのが正解
910名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 02:06:38 ID:S52UZTxX0
>>907
だって事実じゃんw
>>773の動画を見比べてForza2の方が綺麗(リアル)なんて
言うのは、敬虔な箱○信者しかいねーよw
911名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 02:07:15 ID:Vzn8KZ0Z0
>>906
現実にもこういうことあるから。
912名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 02:08:37 ID:oNx1bHks0
>>901
なるほど、車種にもよるだろうけど前方が映りこむのは正しいみたいだな
でもGT5Pはちょっと違う気がする、持ってる人は観察してみるとよいかと
913名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 02:12:16 ID:S52UZTxX0
いつも思うんだが、痴漢はGT5Pの粗探しに必死で、
GT5Pを超える箱○の車ゲーは持って来ないんだよなw
914名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 02:12:51 ID:9SDDbBUh0
>>910
宗教・毒・で理由も書けず事実か。
映りこみ・HDR・影の処理は明らかにForza2(?)のほうが上に見える。
GTは近くの木々は写ってるのに、同じくらいの距離のライトの支柱やフェンスが見えないからな。
ほんとにこれがForza2の動画ならだが。
915名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 02:14:29 ID:S52UZTxX0
>>914
お前実際にPS3持っててGT5P落としてるのか?
916名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 02:15:33 ID:S52UZTxX0
>映りこみ・HDR・影の処理は明らかにForza2(?)のほうが上に見える。

笑うとこ?w
917名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 02:17:33 ID:oAbl1Mv10
>>914
実車と比べての比較ならばそれなりに意味があるけど、Forza2が正しいって視点だとどうにも意見は食い違うばかりじゃない?
918名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 02:17:39 ID:lO23awtF0
>>914
前半のがGT5P体験版だよ?それは分かってる?
919名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 02:18:55 ID:xnVk0WE80
>>916
釣りだ
920名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 02:18:58 ID:3pkwCy7W0
>>901と見比べるほどにGT5Pはアニメだなこりゃ。
リアルなのはForza2で間違いないよ。
GT5はフォトリアルには程遠い、フォトショップで加工済みな色合いだ。
921名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 02:20:50 ID:S52UZTxX0
箱○原理主義者発見w>ID:3pkwCy7W0
922名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 02:21:25 ID:lO23awtF0
まぁ、マリギャラがすごいと言う人もいるからしょうがないか。
923名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 02:21:53 ID:S52UZTxX0
>>919
了解w
924名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 02:23:23 ID:lu42KK1Q0
stage6の動画みたけど前半GT5の体験版じゃないよ
GT5のコ−ス上でFORZA2の車合成してないかい?
925名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 02:24:27 ID:cgAF6YwZ0
>>912
往生際悪すぎ。
「地面が映るわけない」www
目も頭も悪い痴漢の言うことはホント当てになりませんね
926名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 02:24:44 ID:3pkwCy7W0
>>921
http://www2.starcat.ne.jp/~chihaya/pic/suzuka/19_suzuka_GB_03.jpg
この画像を並べながら

http://stage6.divx.com/user/1280_720/video/1784299/Gran-Turismo5-Prologue-FORZA-MOTORSPORT2
この比較動画を見てみれば分かるよ。

GT5PとForza2、どちらがよりリアルか。GT5Pはアニメだね。
まーフォトリアルが至高だなんてこれっぽっちも思ってませんが、
どちらがリアルかといえば、上を見たらわかる。
927名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 02:25:22 ID:oZD4AF410
車体の造詣、ランプのディティール感なんて差が歴然でGTが圧倒的。
フォルムの流線型がGTはなめらかなのにフォルツァは線が角ばって違和感あり。
またフォルツァには車体にジャギーがかなり目立ち気になる。
車体の光り方はGTは写実的に感じるのにフォルツァはテカテカでまるでラジコンなどのポリカーボネートみたい。
フォルツァのグレアの処理が不自然、飛びすぎ。
背景に落ちる影がフォルツァは投射距離の割りにディテールを欠いて感じ、
また車体背面の凹凸による影が滑らかに自己投影されるGTに対してフォルツァにはそういう処理は見られない。
背景、特に木など日本というより大陸的な色合いに感じる。

全体に緻密で写実的なのがGTという印象。
928名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 02:26:29 ID:880Y6VUJ0
>>924
誰がそんなめんどくせーことするんだよwww
929名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 02:27:02 ID:cgAF6YwZ0
Forza2が現実に近いwwww
どうなってんの?全盲の人?
930名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 02:28:04 ID:NiV07TM40
GT5PもForza2もPGR4もデモでできるのだから、DLしてやってみることを
お薦めする。
グラ的にはGT5Pが頭一つ抜けている(誤魔化し方も含め)のは、間違い
ないでしょ。

>>924
リプレイが自分が運転した車しかできないと思ってないかい?
931名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 02:28:16 ID:3pkwCy7W0
>>929
現実ってのは結構色合いが薄いんだよ。君はGT5Pみたいな世界にすんでいるの?
目が疲れない?w
932名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 02:28:25 ID:S52UZTxX0
最近の痴漢は、なんか痛々し過ぎるなw
933名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 02:33:05 ID:oAbl1Mv10
てか、インプレッサの車内の写りこみはバグっぽいな。他の車だと無いし。
934名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 02:33:21 ID:GEB3O9m90
>>931
曇ってれば濃くなるけどね。
FORZA2は模型でも見ながら作った感じで、GT5Pは現実の車を見て作った感じを受ける
935名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 02:33:24 ID:3pkwCy7W0
>>932
>>926を見てもらえば分かるんだがなあ
もしかしてPCが低性能過ぎてステ6まともに再生できないクチかw
936名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 02:36:34 ID:0CWT+SPi0
そもそも比較や優劣を決めるスレではありませぬ。
937名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 02:37:41 ID:lO23awtF0
http://img.blogs.yahoo.co.jp/ybi/1/44/7c/syaaact1/folder/162238/img_162238_297553_0?1172378545

天候や季節によって、見え方なんて全然違う。
938名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 02:41:05 ID:lHhqUfH20

ロックバンド開発者「PS3にまつわる誤解」を批判

誤解1「PS3は360よりグラフィックが優れてるよね」
→PS3はフィルレートもシェーダーも極端に遅い。大雑把にいって360の半分。

誤解2「で、でもCellは超パワフルじゃん」
→現実には違う。ゲームコードは分割が難しい。いくつかのSPEは常に空回りしてる。

誤解3「ブ、ブルーレイがあるよ」
→映画用でゲームには向かない。360のDVDと同じデータをBDから取り出すと二倍の時間がかかる。

誤解4「でもDVDより大容量だよ」
→圧縮があるから無意味。多くの開発者はBDの遅いロードを解消するため単にダミーを置いてる。

誤解5「開発者がPS3を理解したら最適化が進んで凄いことになるよ」
→少数のPS3専属開発者がハードを最適化できるか疑問に思う。
→多くのPS3版ゲームが360版からシェーダーを剥がされ低い解像度で動いている。

ttp://jbooth.blogspot.com/2007/10/ps3-misconceptions-and-spin.html
939名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 02:41:19 ID:Mz3GeYOf0
>>937

これかなりGTと近いな

つかフォルツァのはなんであんなに荒れ捲くってるの?工事中?www
940名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 02:45:01 ID:Mz3GeYOf0
あとフォルツァは木とかもすげー少ない木がする。。。

全体的に禿げててだせーよ、プゲラ
941名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 02:49:09 ID:lu42KK1Q0
>>928
>>930
前に実写映像にGT4だかエンスージアの車の合成したの見たことあって
とっさにそう思ってしまった すまねっす。
942名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 02:49:47 ID:r0K6C7RD0
ヨーロッパの田舎のサーキットがフォルツァの雰囲気に似ている、、気がする
943名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 02:53:35 ID:63rkLo080
>927
>背景、特に木など日本というより大陸的な色合いに感じる。
Forza2のミスとしてこの部分はあるよね
どちらかというと空気や素材がラグナセカな感じ・・・
http://www.yamaha-motor.co.jp/profile/sports/race/usgp/course_guide/index.html
944名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 02:55:09 ID:vPlQzS3h0
色にもよるけど、黄色の車の質感なんてこんなもんだろ?
GT5のほうが現実に近い、剛性感もあるし
ttp://www.revista-parabrisas.com.ar/wallpapers/ferrari/f30_1280.jpg
ttp://www.sportscarforums.com/attachments/1542d1126970359-f430spider8.jpg
945名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 03:00:12 ID:di0o2FSH0
まさかマルチでことごとく360>PS3になるなんて、
誰にも予想できなかったよなぁ・・・。
MSですら予想してなかったんじゃね?w
946名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 03:00:54 ID:9SDDbBUh0
>>916
ごめん、ホントに笑うとこだった。
映り込みとかリアルとか、それ以前の問題だった。

http://www-2ch.net:8080/up/download/1193507310913091.zyjD7c
金網やライト支柱が車に映るわけない。そもそも影が無いんだから。
光源処理では存在自体が抹消されてる。
http://www-2ch.net:8080/up/download/1193507459243287.ypRn72
こういう建物には影がある。
http://www-2ch.net:8080/up/download/1193507630752338.CSussl
木々にもある。映りこみもある。

http://www-2ch.net:8080/up/download/1193507758491798.mJSuLc
でもやっぱり金網等には影も映りこみも何にも無い。

これがリアルか?日の傾きや季節の仕業か?
ライトや金網はForzaでは正常だったが、GTじゃバンパイアにでもなってて、それを再現したからリアルか?
ただ処理省いて軽くしてるだけだろ?
こんなざまなのに光処理はForzaのほうが上って言ったら、宗教で毒されてんのか?
947946:2007/10/28(日) 03:01:49 ID:9SDDbBUh0
あれ、リンクがはれてないや。
アプロダさがしてくる・・。
948名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 03:05:17 ID:9SDDbBUh0
949名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 03:08:23 ID:GEB3O9m90
>>947
いいよ、ライトや支柱なんかの影がないのは確かだね。
それでも車の存在感というか現実感が段違いにGT5Pの方がいいからなあ。
950名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 03:08:59 ID:oAbl1Mv10
>>946
Forza2で後方視点からの車体の側面に真横の支柱とかが写ってる方が変だと思うが?
951名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 03:10:41 ID:9SDDbBUh0
>>949
車のかっこよさは断然GTだと思ってるけどね。
ブレーキランプの光だけでも、存在感が別物と思う。

ただ、上の動画みて光関係の処理はForzaのほうが上と思う。
Forzaもってないから、アレが本当なのかどうかはわからないんだけど。
952名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 03:11:28 ID:9SDDbBUh0
>>950
影が無いよりもか。スゲーよ。
953名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 03:13:09 ID:oAbl1Mv10
>>951
あれがForza2。
鏡と水筒か何かを立てて試してみたらわかりやすいけど、基本的に真横では無くて斜め前方のものが写る。
954名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 03:15:00 ID:r0K6C7RD0
フォルツァが優れているとしたら光関係というか影関係かな。
光が当たったときの立体感や存在感はGTの方が数段優れている感じはするね。
フォルツァの車は焼き付け塗装みたいだけど、GTのは鋼板に塗料が塗ってある感じが凄い
955名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 03:21:42 ID:oAbl1Mv10
>>952
影は書き足すだけだからなあ。コースが見えにくいって判断で書いてないのか、忘れてるか、面倒か。
・・・のどれかだろうから凄いってのも違うような気がする。
956名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 03:24:04 ID:vPlQzS3h0
ま、製品版では直してくるんじゃないの?w
957名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 03:24:16 ID:9SDDbBUh0
>>955
書き足すだけでいいのなら書き足せよって感じにしか思えんが。
まあ、こんな深夜まで付き合ってくれてありがとう。
958名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 03:24:29 ID:NiV07TM40
シャドウ生成モデルで省略されてりゃ、環境マップで省略されても
おかしくないわな。GT5Pは誤魔化し方のリファレンスだなw
Forza2のライティングはグレアがきつくて反対に嘘くさくなってるよ。

GT5Pは被写界深度表現が、変なフィルタをかけただけみたいなの
が残念。レンズシミュレートにみえない。
959名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 03:26:41 ID:lO23awtF0
支柱とか金網なんてプレイしてて気付かんかったし、正直どうでもいいわ。

影ができる代わりに、グラがforza2になりますなんて言われたら絶対買わないし。
960名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 03:35:48 ID:oAbl1Mv10
GT5になって、車体の歪みも反映してるから環境マッピングで何が写ってるのかさえほとんど判断できないよ。
ボンネットとトガラスの部分は結構わかるが。
961名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 03:41:40 ID:dlk6Bnpf0
製品版でも省略してたら、おそらく突っ込まれまくる。
こないだの金網越しだと車が消えるのと、十字木と同じくらい。
962名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 03:45:24 ID:3pkwCy7W0
>>958
誤魔化しこそ技術、マシンパワーにかまけて無駄にリソースを消費
するような開発は間違っても有能とはいえないだろうね。

>>959
環境マップとか、シャドウマップはそんな感じだね。
負荷が高い割りに地味。高速に動くレースゲーではさらに目立たない
だろな。
963名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 03:52:09 ID:oAbl1Mv10
環境マップそのものがいまさら負荷が高い訳ねえし、GT、Forzaどっちの影もただの焼付け。
体験版が有るんだからせめてそれやれよ。

> こないだの金網越しだと車が消えるのと、
半透明にブラーが重なると破綻するから、直しようが無い。
半透明を止めるかどうかしない限りは無理。360も同じ。
964名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 03:54:23 ID:dlk6Bnpf0
たしかにGT5pやってただけなら目立たなかったが、
>>773見たいに比較されると違和感でるな。
965名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 04:00:01 ID:GEB3O9m90
>>951
影の処理だけなような、車体の光の反射具合とか表現はGTのがいい。
FORZAのは>>926の動画の3:05からコーナーまでとか3:33〜3:40くらいまでを
見れば分かるが不自然に過ぎる。
966名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 04:00:10 ID:eBATq9Kk0
>>964
ふぉーざ2を現実的なものとして捉えるのよりも、GTTVを見ろ。
「どちらにしてもGTは支柱と金網は反映されてねえが。」

Forzaと違うからGTがおかしいって理論が狂ってるといわれてるんだよ。
967名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 04:07:29 ID:dlk6Bnpf0
>>966
ん?動画みて、「あれ、そういや影ねーじゃん。うはは」って気づいただけだぜ。
968名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 04:09:54 ID:eBATq9Kk0
>>967
なら比較関係ないだろ。
GTだけで気づくなら気づく。
969名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 04:10:26 ID:63rkLo080
なんか映り込みと影がごっちゃになってないか?
970名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 04:17:39 ID:hrdoq8L50
ハードは、箱○のみって人結構居るんだな。
971名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 04:21:11 ID:5at4pQL50
>>970
あんまりいないんじゃない?俺もそうだけど、PS3も持ってる人の方が多いかと。
972名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 04:26:50 ID:3pkwCy7W0
>>970
PCと360だな自分は。もっとも360は一ヶ月前くらいに死亡したけど。
360あればPS3はいらね。。どっちも似たようなもんだ。ランナップも性能も。
同じようなハードを2つ買うくらいならGPUでも買った方が幾分建設的だお。
973名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 04:28:14 ID:L17Az6yK0
昔のテクスレはよかった、難しいが勉強できた。
974名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 04:29:38 ID:KpBfI56P0
普及台数からしてあたりまえだろ。

>>773
Forza2って処理キツイのかしらんが車カクカクだね。
975名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 04:33:03 ID:QJQJA7FG0
普及台数からしてあたりまえだよね。

>>773
GTって処理キツイのかしらんがいろんな物に影ないね。
976名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 04:33:16 ID:ay91dwof0
グラボ買ってもPCゲーが微妙だからな

おれならPS3買うわ
977名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 04:43:00 ID:3pkwCy7W0
http://stage6.divx.com/user/1280_720/video/1784299/Gran-Turismo5-Prologue-FORZA-MOTORSPORT2

ついでに気づいたこと、GT5PはFP16HDRとか言ってる人いたけど、
HDRではないよなあ。フレアの一つもない。すべてLODでやれる範囲だ。
逆にForza2の光沢やフレアがやりすぎになってしまっているのはαブ
レンディングの諧調不足によって微調整が効かないからだろう。
978名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 04:44:22 ID:3pkwCy7W0
LODってなんだ。LDRだ。
979名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 04:45:15 ID:Ib9jIeZh0
>>977
FP16は、リプレイ。
980名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 04:56:25 ID:KpBfI56P0
>>975
Forza2もコーンやらに影ないようだけど。
コーンは焼付けだと倒した時おかしくなるからつけれなかったんかね?
981名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 04:59:27 ID:L17Az6yK0
CSテクノでPCグラボ買うとかいう奴、別に宣言せんでもええぞ。
982名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 05:05:25 ID:/PqMd+mS0
PCあるなら360いらない予感。
983名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 06:12:00 ID:skKRog2j0
ID:3pkwCy7W0が惨めすぎるw
984名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 06:41:28 ID:63rkLo080
985名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 07:11:00 ID:skKRog2j0
>>985 物理演算の塊だな
986名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 07:28:57 ID:0jrwiwt/0
何をすればいいゲーム何だろう。
987名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 07:30:03 ID:L17Az6yK0
しかし奴(のびのびボーイ?)が正直気になる。何者だ奴は。
988名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 07:43:47 ID:+b/UMmkN0
LBPもそうだけど物理演算をゲーム性に取り込んだゲームってのはそそられる
物理演算で構築された世界で自在に動かせる、ってありそうでなかったからね
こういうゲームこそ次世代のゲームと評したい(コンシューマじゃなきゃありえないし)
操作的には右スティックと左スティックでそれぞれの頭の移動
LRでそれぞれの掴み操作って感じだろうか
989名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 07:47:05 ID:L17Az6yK0
物理演算で思いだしたんだけど、PS2のソフトで絶体絶命都市(?)ってな名前のゲームがあったよね?
あれを物理演算バリバリに使って脱出ゲーとかにしたら、難易度は上がりそうだけど面白そうだ。

ビルやその他のものが余震などで崩れていく中を、決まったルートでなくうまく進んでくような感じ。
990名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 07:50:45 ID:63rkLo080
>988
PCのカーソルポインタが複数使える仕様なら
CS的な物も増えたんだろうけど

>989
多分クリアが運任せになると思うがw
991名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 07:59:21 ID:L17Az6yK0
>>990
まぁゲームだから簡単に死なない仕様にしたり、逆にプレイヤーがダイナマイト等で爆破で道を切り開いたり。
ビルの取り壊し映像とかあるじゃん?ある意味芸術に通ずるものを感じるし。
あの凄さと爽快さをゲーム内で体験してみたいなと、敵がいてどうこうとかじゃなくてさ。
992名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 08:19:49 ID:skKRog2j0
もうクリアとかそういう仕組み自体が古いな。

まあどうしてもクリアできないならチートを初めから組み込んでおけばいいでしょ、100回トライしても駄目だったら
チート使用権がもらえるとかさ
993名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 08:41:30 ID:lk7tjZl2O
>>988
たしか左右スティックがそれぞれ左腕右腕に対応していてスティック押し込みで掴みだったと思う。
メニュー出してる時とかはメニュー選択とカーソル移動だったかな?
994名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 08:56:28 ID:3Vdq6yMeO
個人的には影牢と物理エンジンの組み合わせを見たい。
あとカーマゲドンの新作を出してくれ
995名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 08:56:35 ID:w9bLf/5v0
PCゲーはスペックを要求する割りに内容が微妙
ドンパチーのためだけにグラボメーカーに金を毟られてる感じする
996名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 09:10:47 ID:3Vdq6yMeO
PCは昔のゲームでも16xAAしたり解像度上げたりAFかけたり出来るのは良いと思う。
けどやっぱ最近はあまり面白そうというか独創的なゲームが少なそうに見えるね。
997名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 09:17:06 ID:ZofsGNFO0
PCゲーは国内市場が崩壊したのが痛い。ソフトメーカーがCS機に行っちゃう前は
いろいろ面白いゲームが出てたんだけどねぇ。
998名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 09:25:25 ID:qeMgdvIM0
>>997
そこそこ体力の家電メーカーがそれぞれ互換性のないマシンを乱発して細分化しまくった市場を、
最終的に制したのがあのビジネス国民機PC98だったんだから、そりゃ崩壊もするわなw
999名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 09:29:50 ID:QEGlDq/F0
国内PCゲーはコピーが市場を破壊した典型的な例だろうね。
エロゲーがかろうじて生き残ったのもオマケ類に価値があったからかも。
1000名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 09:31:05 ID:pDZrwiRl0
1000
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。