1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 06:17:38 ID:nRkaBjD6O
テンプレもねーの??
3 :
名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 06:29:47 ID:whB0fVhh0
4 :
名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 06:31:09 ID:whB0fVhh0
『あつまれ!ピニャータ』 について
2007 年 1 月 11 日に発売された、プレイヤーが自分好みの庭を作りながら、
いろいろな動物たち=ピニャータたちを育てていく育成シミュレーションゲームです。
この世界には 60 種類以上ものカラフルでかわいいピニャータたちが存在します。
中にはとても珍しいピニャータや、悪さをするピニャータも・・・。どんな庭ができるかは、プレイヤー次第です!
『Forza Motorsport 2』 について
Microsoft Game Studios が制作する、数々の賞を獲得したレーシング ゲームの続編です。
車の挙動の徹底再現を実現する高度なシミュレーション テクノロジーをベースに、リアルなグラフィック、
車のダメージ、実在のチューニング パーツによる愛車のカスタマイズなど、
次世代のドライビング シミュレーターとして進化を遂げています。
『Forza Motorsport 2』では、300 以上の収録車種と、自在のカスタマイズ & チューニング オプションに加え、
車のペイント機能やプレイヤーがペイントした車を Xbox LIVE でオークションにかけることができる
「オークションハウス」機能も搭載しています。
5 :
名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 06:33:10 ID:whB0fVhh0
そういや、日本人の核アレルギーは異常とか、誰か言ってたな…。
まだ、このスレあるのか。
なぜ日本人は箱○を買わないのかスレと、完全に被ってるだろ。
元をたどればDQ,FF,マリオとか洋ゲーのパクリなんだし普及まであと一歩のところに来ているはずなんだよな。
あとは日本人のちょっとした意識改革と食わず嫌いを解消する体験の場さえあればというところか。
9 :
名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 06:50:42 ID:oHwFPuek0
一般的に洋ゲーって生理的に無理なゲームのことだろ
10 :
名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 06:52:08 ID:GL14gTSDO
ただ単にFPSに酔う人がいるだけじゃないの?
アメリカだって人口の割にFPS売れてないじゃん
日本と割合おなじなんじゃないの?
11 :
名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 06:53:31 ID:tWlUkOXu0
箱○が売れないのは洋ゲーアレルギーのせい
スレタイにこれにしろよ
お前らOrangeBox買えよ
俺はPC版をSteamでやってるけど
14 :
名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 06:56:01 ID:oHwFPuek0
洋ゲーとかいうとややこしくなるからこれからはキモゲーと呼ぼう
15 :
名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 06:59:23 ID:F073MR+OO
また繰り返しか……
メーカーの努力不足を棚にあげてユーザーに責任を求めるな
国産ゲームでも宣伝わるけりゃ全然売れないのも珍しくないのに
ただでさえ垣根がある上、宣伝もろくにしないで売れるわけない
グラフィックが綺麗でも日本人好みとはいえないんだから
ゲーム映像だけ流しても、だから何? ってことが多いし
もっとゲーム内容で興味もってもらえるような宣伝してほしい
解決法を教えてやるよ、これからは1人1本じゃなくて1人10本買うように
FPS(TPSも)は個人的には好きだけど、日本人には絶対受けいられない。
一度体験させても、余計に拒否反応を起こすと思う。
コンボ格ゲーや弾幕シューティングと同じで、敷居が高くて気軽にできない。
それに、おっさん顔や血が出るのを嫌うしね。
日本人はRPGか、すぐに爽快感を味わえるorマリオみたいな軽めのアクションしか
受付けない。
キャラだけでも、親しみがもてる顔に変えた方がいいと思うよ。
>>3 産経新聞だというのは分かっているが、
msnのサイトでXboxのニュースやっていると妙な感じなだw
洋ゲーでももっと日本人受けするイラストにしないと日本では売れないよ
世界的に支持されている日本の誇るべき文化、ジャパニメーションの美学の真髄を
洋ゲーに取り入れれば世界的に売れること間違いなし
>>18 それも、日本人とアメリカ人の違いというより、
一般人とゲヲタの違いじょないかな?
アメリカのゲヲタ層が360を買ってるんだよ。
22 :
名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 07:25:55 ID:E7aK1y5rO
洋ゲーといっても俺が偏見をもってるていうか懲りてるのはアメリカやイギリスのゲームで
やつらの色彩感覚や味覚やジョークのセンスは人類のスタンダードからかなりずれてるだろ。
FPSは酔うから買わない
24 :
名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 07:30:20 ID:+/g+IZIJO
単純にゲヲタになれるような若い奴が少ないんだよ。
こっちはただでさえ人口少ない上にジジィババァだらけの老人天国だぜ?
向こうの物差しで図られても困るつーの。
25 :
名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 07:33:27 ID:nRkaBjD6O
正直何が悪いのか分からない。
でも、遊ぼうとも思わない
どんな地域でも、好みの差なんてあるんだから別に偏ってていいんじゃない?
洋ゲー愛好者が愛好してる程度でいいだろ。
洋ゲーよくしらんけど、とりあえず
カプコンやスクエニあたりが主要デザインをやれば売れそうなもんなの?
結構内容も、日本の売れ筋とは違ってる印象なんだけど
アメリカは軍事国家。
公務員の中で自衛隊だけ特殊な存在の日本とは違い、米軍は消防師や警察官と並列の位置付け。
戦車や装甲車は消防車やパトカーと同じ「はたらく車」の仲間。
トイザラスに行けば、児童向けの戦車や装甲車、歩兵や装備一式のおもちゃが消防車やパトカーのおもちゃと並んで売ってる。
有名なとこで「GIジョー」なんてシリーズがあるな。
アメリカはそういう国だから、軍隊もののゲームも何ら特別扱いされず受け入れられてる。
暴力表現を問題視する人達は別にして。
ここでいう洋ゲーアレルギーってほぼFPSアレルギーのことだしなあ。
別に苦手なジャンルがあるのは普通だと思いますよ。
ただ、洋ゲー全てをあたかも否定するかのような言い方はどうかと思いますが。
あとよくある○○が糞ゲーだったから洋ゲーは糞、みたいな意見はどうかと。
デスクリムゾンが糞だから和ゲーは全て糞、って言われても困るし
「そんなことねーよ!」って要らぬ論争が巻き起こるし。
せめてエコールは糞に収めないと。
30 :
名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 07:58:08 ID:9uirDQtL0
今日もやってもいない洋ゲーを全否定する作業が始まるお
シンプルでわかりやすい魅力のあるゲームは別に海外製でも売れてるよね。
「FPSはみんな同じに見える」って人がそれぞれの違いを認識して
自分好みのゲームを選ぶ指針がないのが多分問題。
>>30 なんで「やってもいない」のかが問題。
「やればわかるのに」じゃ解決にならない。
33 :
名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 08:42:31 ID:HL/gR+NB0
音楽が良い洋ゲーって、あるの?
34 :
名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 08:45:16 ID:i5J4DP+wO
以下
テトリス
スーパードンキーコング
クラッシュバンディクー
ゴールデンアイ
パーフェクトダーク
シムシティ
バンジョーとカズーイの大冒険
禁止の方向で
36 :
名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 08:52:38 ID:E7aK1y5rO
テトリスとシムシティ禁止にしたら、
たいていの日本人はやったことないようなのばかりになるな。
37 :
名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 08:55:04 ID:jwt3I0AEO
そもそも3D空間探索するのってそんなオモロくない
洋ゲーなんて洋キャラがきもいし
撃ち殺しゲーばかりで「うっ」とか「ああっ」とか叫んで
やられると断末魔を上げて吐きそうなのばっかりだからな(´・ω・`)
39 :
名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 09:08:21 ID:HL/gR+NB0
>>34 聞いたことないタイトルだな
で、他には?
40 :
名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 09:12:07 ID:lWn19Cxb0
どうして無知で食わず嫌いのくせにそんなに偉そうなの?
41 :
名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 09:12:22 ID:EncbI5w0O
キャラのせいじゃないかな
>>38 和ゲーなんてキャラの目が顔の半分はあるようなエイリアンだし
RPGばかりで「うっ」とか「ああっ」とか叫んで
幼女を犯すエロゲーばっかりだからな(´・ω・`)
やばい・・・結構いけるものだな・・・
洋ゲーが過剰にバイオレンスだとすると、和ゲーは過剰にエロスすぎるなw
43 :
名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 09:14:17 ID:3HmyS9G30
>>32 「やればわかる」って時点で娯楽として駄目だよね
自分好みの選ぶ指針なんて大上段から語っても「イラネ」の一言で終わっちゃうし
そしてそれは和ゲーだって同じなのに
それを潜り抜けることが出来たのが和ゲー
じゃ洋ゲーは?
日本ユーザーだけ世界から隔離されてる状態になりつつあるね。
まるで某国みたいだ。
興味ない。ならわかるけどスレに粘着して洋ゲー否定と言うのがよくわからんな。
まあ彼らが否定しているのは洋ゲーではなく某社以外の全てのゲームなんだろうが。
>>45 これを丸顔にして頭の上にエナジーボンボンつけるだけでミリオン狙えるタイトルに
なりそうだよな?
向こうは人口多いからFPS好きも多いわけで、比率はそう変わらん
FPSなんかは日本じゃゲーマーにしかうけない。一般人にやらせるには敷居が高いと思うぜ(アメリカでは一般人もやってるっぽいが)
別に昔から日本じゃ洋ゲーは売れてませんから
隔離されてるとか言われてもね
別に銃撃戦なんてさほど好きじゃないが
その世界に没入してその世界に身を浸す感覚というのは
あまり和ゲーで味わったことがないんだよな。
>>43 勝手に俺が思ってるだけだけど、和ゲーはアーケードゲームで鍛え上げられてるのが
でかいよ。ゲーセンで、台の前に立ったわずかの時間で「このゲーム面白そうだな」と
思わせてコイン1枚入れてもらう世界。長々と説明してやっと面白さがわかるゲームは
ダメ、見た瞬間面白そう!と本能に訴えかけるゲーム作りを!が徹底されてた世界。
コインを1枚入れてもらえるようにとにかく画像命、受けそうなキャラ命、面白そうな動き
命。プレイヤーの嗜好まで考慮してアンケートやヒアリングなどで分析。
海外はアーケードゲーム開発は奮わなかったからそういうのは洗練されてないね。
ゲームを手にとってじっくりやってくれれば良さはわかるよ、の世界。第一面白くなけれ
ばゲームの封を開けてかなりやった状態でも返品できる世界だしな。
返品制度の違いからでもこの問題は語れそうだな。
アメリカは銃器も普遍的だから
敵に鉄をうてばOKであるFPSは
とても直観的で簡単なゲームだ
Haloの何が面白いんだか・・・。国民性が違い過ぎる。
HALOの世界観はスターウォーズ+宇宙の戦士みたいなことだから
アメリカではそうなことも本当に好きなの
映画で作るかも
デザイン以前にさ
・キッチリ隅から隅まで和訳しろよ。 翻訳じゃないぞ、和訳だぞ。
「文章に主語が入りまくりの日本語」なんて、和訳とは言わないぞ。
・タイトルが意味不明だ。 邦題つけろ。
ほんと、最低限コレだけはヤレよ。
>面白そうな動き命。
これは俺もそう思う。記号化された動きを作るのは
日本が抜群にうまい。
HALOは正義の戦争とかスターウォーズが好きな米国民には受けるんだろうな。
>>57 翻訳手抜きと題名は酷いよね。俺もそう思う。
原題をカタカナにしただけとか売る気ないよ、ほんとに。
>>58 浮世絵とかアニメとか
省略するのが上手いよな
アメリカは見えてるもの全てを描こうとしてる感じ
記号化と手抜きの境目が微妙
オブリのエンジンでドラクエ1できたら鼻血もんなんだけどな・・・
なぜスクエニはDQSのような糞を作ってしまうのか・・・
64 :
名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 09:59:44 ID:oHwFPuek0
相変わらずキモゲー厨はきもいな
アガレストはありでオブリはなしか?
死んだ方がいいよ
DQSを楽しんで。オブリすぐ飽きたオレみたいなのもいるぜ
絶賛されてるんでやってみたら。何だ、昔からある洋物RPGじゃないか
ディアブロでもやってろって感じだ
67 :
名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 10:05:33 ID:oHwFPuek0
やってることはアニオタと一緒だな
「こんなにいいものが売れないのはおかしい」と宣伝しにまわって皆からウザがられてる
68 :
名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 10:07:49 ID:3HmyS9G30
>>46 信者が必死なんて空気読まずにマンセーしてしたり顔で和ゲー否定とかやらかすからだろ
本当に楽しんでるのか?
>>44 「日本は孤立している!」って奴か
本当に追い詰められるとどこも発想は一緒になるんだな
70 :
名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 10:12:25 ID:oHwFPuek0
知識が乏しくて視野の狭いオタが宣伝してるんだろうね
トランスフォーマーとかは初代、2010は今、見てもそんじょそこらのアニメよりもいいのに
なぜ、あのノリ、感覚がゲームで持って来れないのかな?
72 :
名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 10:22:18 ID:3HmyS9G30
>>67 でもアニオタの布教活動は周りの男子数人はオタク趣味に引きずり込まれるもんだけど洋ゲーってどんなもんなんだろ?
>22
テトリスはロシア製だし、(バイオ含め影響の大きい)アローンインザダークはフランス製だわな。
英米だとウィルやシドみたいな人名を冠したシミュレーションはさすがに面白いが。
アメリカのの掲示板じゃ
塊魂の360版にたいして、「これはひどい」「次世代じゃないぜ」といった書き込みばかりだった
あのゲームの絵をどうしたら次世代になるのか知らんが、俺はオブジェクトの表示数とか増えてて立派な次世代への進化だと思ったけどな
ようするに、アメリカは本当にグラフィックにうるさいって事。
別にゲーム性をおろそかにしてるとは言わんが、優先順位で言うとグラフィックなんだろうよ
76 :
名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 10:38:20 ID:Q49/DW+E0
>>59 日本でもSWは人気なのにHALOが受けないのはなんでかね?
塊はPS2のを絵柄変えて次世代機に持ってきただけだろw
叩かれて当然。
78 :
名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 10:38:58 ID:oHwFPuek0
>>72 何の魅力も無い上に敷居が高いから誰も乗らない
>>75 アレは厳しくネーか?
デザインはアレでいいのだが
たまにどんな物体か分らんくらい酷いオブジェクトないか
>74
チェルノブイリとか三峡ダムとか普通に行きにくい場所を作り込んでFPSにするという
ご当地観光モノなんてジャンルが出来るかもなw 当然中国の川の色はオレンジ色でw
>>75 一昔前の日本が歩んできた道をトレースしてる気がする
とは言えグラフィックだけじゃないのも洋ゲーか
日本人が洋ゲー敬遠してる間にゴッドオブウォーやギアーズオブウォーなんて神ゲーが生まれてるし
箱○と言えば洋ゲー、洋ゲーと言えば箱○ってお前ら
クラナド出るぜ?
アメリカ人はスト2の実写化して格ゲーにしたくらいリアルが大好きだからな
塊魂もそうだけど、アニメっぽいのは子供っぽい
リアルは大人向けといった、国民総中二病だともいえる価値観がある
ちょっと前、宮本茂がゲーム機をおもちゃって言って、日本じゃスルーなのにアメリカで大騒ぎ
toyって訳されてたけど、スゴイ事になってた
>>76 HALOはライトセイバー振り回せないから
>>82 ゴッド・オブ・ウォーはカプコンが作った洋ゲー風和ゲー
と本気で思ってる人がたくさんいる
恐ろしいよな
GOWはやる人が増えるにつれて評価が下がって言ってるのが気になるな
期待しすぎもあるんだろうけど
俺もいつかはやろうとは思ってるけど
>85
アメリカのいい年したヲタのエクスキューズとして、他のみんなも、家に集まって
コントラクトブリッジやポーカーなんかのカードゲームしてるじゃん、てのがあるんじゃないの。
それで納得してるのに、ゲームゴッドにおもちゃなんだからと言われると押さえていたモノが
外れるような気がするんだろ。 日本と違い子供っぽいとか少女っぽいとかを嫌う国だからな。
翻訳もまともにしない洋ゲー会社のゲームなんか誰がやるんだよ
>洋ゲー=実写
また和ゲー厨の妄想が始まったよ
>>88 結局DMCだろ?
みたいな所がある
シェンムーのQTEだっけ?あれみたいなのとか、妙にパクリ臭がするんだよね
結局、おっさんでムキムキ、無駄にグロイ、グラフィックだけ
という洋ゲーの悪いイメージそのまま
アメリカのリアリズム
・銃は剣より強い
・剣持ったガキより剣持ったガチムチの方が強い
・猫の肛門に銃口を挿すとサイレンサーになる
>>89 まあプレスリリースってのはそういうもんだ。
下手に主語を省略すると、それで言質とられる。
>>89 べつにおかしくはないと思うが・・・
それに日本人を批判もしてないでしょうに。
>>86 じゃあHALOとかほかの洋ゲーにもライトセーバーだせば売れるんじゃね
>>98 ところがなぁ、FPSと刀はほんと相性悪いのよ。
TPSで刀は日本がもうやりつくしてるし。
>>95 だが、プレスリリースでなくても
http://www.xbox.com/ja-JP/games/h/halo3/faq.htm これモンだぜ?
Q. フィルム機能を使うと何ができますか?
A. キャンペーンおよびマルチプレイを様々な角度からプレビューできます。
また、マルチプレイでは、録画することができます。
録画したフィルムは、Halo 3 のゲーム内からBungie のサーバー上に設置された
専用のスペースにアクセスし、フィルムやスクリーンショットなどを、
他のプレイヤーと共有できます。
日本語かよ、コレ。
>>94 それリアリズムっていうか
現実的に考えて当たり前だろ
GOWはゲーム動画見たことあるけど、
「凄い」とは思っても「面白そう」とは思わなかった。
正直言って、金かけて買いたいゲームではない。
GoWってなんでカプコン販売なんだろうね
SCEが自社販売したほうが色々メリットありそうだけど
>>100 フィルム、キャンペーン、プレビュー、スペース、Bugie、アクセスがダウトw
>>102 お前がかねかけて買いたいゲームでどんなん?
多分それによる
>>98 だが北米では銃にチェーンソーをつける方向性が絶大な支持を受けた
バイオ4が世界を変えた、ということで結論ですね?
>>57 ちょこっとバイト程度に翻訳やってるゲーマーの意見だが、
多分ゲームの翻訳してる人ってそのゲーム自体をやってないorゲーム自体あまりやったことが無い人が多いんだと思う。
物語の部分とかキャラ同士の会話は比較的マシ(それでもオカシイ部分があったりするけど)なのにゲーム部分になると不自然になるとか。
初代HALOなんかでは実際は「保存してタイトルに戻る」なのに「タイトルに戻る」とだけ訳してあったり。こんなの一面だけでもクリアしてれば分かるはずなのに。
翻訳家が翻訳する対象に対して知識が無いなんてあってはならない事なんだけどなー。
108 :
名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 11:09:21 ID:3HmyS9G30
>>85 欧米のアニオタもまさにそれだよなあ
嫌いだからって延々「ピカチュー虐待」とかやらんでもいいのに……
欧米の「Anime」オタクはサムライX(るろうに剣心)エヴァとかカウボーイビバップとかヘルシングみたいな「AnimeらしいAnime」しか認めないんだそうだ
GoWのチェーンソーは、作った本人が「あれはネタだ」って公言してたな
>>107 「MSKKはなにをやってるんだ!」という話になるな。 ホントww
111 :
名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 11:12:45 ID:5LZg3fOyO
ゴッドオブウォーはマジでたくさんの人にやってもらいたいな。
俺はあれで洋ゲーの偏見無くなったし。
偏見持ってる視野の狭いチンカスにはFFとかショッボショボの和ゲーがお似合いだし
>>112 本音大爆発ですねw
これだから洋ゲー厨は厨だって言われるんだよ
>>104 システムが作り込まれている。
斬新なアイデアが盛り込まれている。
ある程度難易度やゲームバランスを自分で調整できる。
画面が見やすい、分かりやすい。
グラ自慢を押しつけない。
やり方に人によって癖や個性が出る。
変態的極めプレイを前提としない。
こういうあたりを全部でなくてもかなり満たしている奴。
115 :
名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 11:18:02 ID:3HmyS9G30
ttp://www.moonlight.vci.vc/misc/kirai2.html 海外のアニオタのアンチ意見
どこでも悪い意味でオタク気質のアホはいるもんだな
こんなの絶対ANIMEのはずがない! カートゥーンそのものですよ!
みんなが私のところへ来て「ヘイ、君がポケモンを描く女の子?」って言うのがすごくイヤ。
冗談いわないで! 私が描くのはANIME! ANIMEなの!(カナダ 14歳 女性)
他の人のことは分からないけど、僕は『ポケモン』『ハム太郎』ようなジャンルをANIMEとは見なしません。
ANIMEは異なる定義を持つものです。『ポケモン』『ハム太郎』に似たスタイルである『ドラえもん』『NARUTO』『アンパンマン』のようなジャパニーズ・アニメーションって数多いのですが、
そうしたものは全部特定の年齢層に向けられたもので、我々が「ANIME」と呼ぶものじゃないんです。
(レバノン 19歳 男性)
多分洋ゲー厨も、この欧米アニオタと客観的に見れば違わないんだろうな
で、こういう連中のせいで日本のアニメや漫画が海外の普通の大人から白い目で見られるように、洋ゲー厨のせいで洋ゲーに対して偏見持ってる人は多いと思うんだ
>>111 やってほしけりゃ、まずタイトルかえれ。
邦題:復讐鬼マッチョ・ガイ 〜スパルタの戦士〜
とかさ。
ゴッドオブウォーって普通にタイトル格好良くね?
>>111 洋ゲーって言ってる時代じゃないよな
いい作品多いもの。
箱もps3もね。むしろ騒いでる奴は一部でしょ2chを全ての人が見てると信じてる
狂人くらいだろ。
ゴッドオブウォーは普通に日本受けいいタイトルだと思うが
ただ、洋ゲーと意識してる人は少ないだろ
だからさぁ
そもそもさぁ
翻訳もまともにできない、宣伝もしないじゃだれが買うんだ?
結局そんなんだから
>>112みたいなゲームが生き甲斐のキモオタしか買わなくなるんだろ
>>117 でも、何のゲームかサッパリだ。
ギアーズ・オブ・ウォー、ヘイロー、オブビリオン よりは数段マシだが
たしかに復讐鬼マッチョ・ガイには心魅かれる物があるな・・・
123 :
名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 11:22:57 ID:9BoPGwsbO
鎖国が日本市場に良いゲームを出す刺激になるんだよ。
>>115 NARUTOそっちに入るんだw
まあ、そのへんは言葉の定義だけって気もするけど。
ロールプレイング←→アドベンチャーみたいに。
>>120 GOWの翻訳実際見て言えチンカス。無知のクセに馬鹿のひとつ覚えわめくな
鎖国っていうか、閉じた世界のほうが新発想は生まれやすいとは言うね
知らないからこそ挑戦したみたいな
もちろん車輪の再生産もあるんだろうけどさ
あるIT系会社では技術系情報サイト見るの禁止させたりするらしいし
とりあえず、オレがふさわしいタイトルをつけてやる
ギアーズ・オブ・ウォー:地獄の囚人コマンドー 〜対決! 地底人〜
オブビリオン:百億の昼と千億の夜 〜死ぬまで遊べるRPG〜
ヘイロー:出撃! 超人兵士メカ軍団 〜大いなる旅〜
困難でどうだ。
128 :
名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 11:25:53 ID:Q49/DW+E0
>>121 俺もタイトルは重要だと思うわ
オブビリオンとかブルボンの新商品かと思ったしw
129 :
名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 11:27:21 ID:3HmyS9G30
>>120 112は「国内サードにも見捨てられた日本市場」ってスレで逃亡した奴だよ
マジレスすると、ゴッドオブウォーはSCEが自社タイトルの癖に宣伝もしないのが悪い
副題として「神々の○○」とか入れておけばわかりやすかったかもしれないが
>>125 翻訳の所しかレスないなぁ
宣伝はスルーですか?
>>114 それなんてオブリヴィオン?
つか
そんなゲームもはや和ゲーのほうが少ないだろ・・・
>>129 オマエがうぜえから無視されただけじゃねえかw
>>127 最高すぎるw
しかし、HALOやったことあるか?
>>130 宣伝がダメなのは万人が認めるところだろう
>>127 地獄の囚人コマンドー、百億の昼と千億の夜、超人兵士メカ軍団
コピーライターの年齢がばればれだな。だがそこがいい。
ゲームに限らず日本でヒット商品出すには分かりやすさとインパクトが大事だとおもう。
洋ゲーのタイトルはカッコいいけど意味不明でインパクトもない。
あ、もちろんシムシティとかAOGは分かりやすいタイトルだと思うよ。
洋ゲーの宣伝に和ゲーと同じ物量を投入しないからダメとかわけわからん。
和ゲーも洋ゲーもさ
おもしろかったらなんでもいい派な俺から言わせてもらうと
どこの国が造ってようが、おもしろいものはおもしろい
洋ゲー批判厨は多分実際に洋ゲーやったことないんじゃないかな?
映像だけ見て
これのどこがおもしろいんだよ、糞ゲー
とか言ってるやつは多いと思う
実際やってみるとおもしろいものはいっぱいあるから
ぜひ体験するところからはじめてほしい
>>137 原題:Guns(ガンズ)
邦題:スパイエンジェル 〜グラマー美女軍団〜
どっちがわかりやすいかなんて、一目瞭然だよな。
和ゲーも洋ゲーもさ
おもしろかったらなんでもいい派な俺から言わせてもらうと
どこの国が造ってようが、おもしろいものはおもしろい
洋ゲー批判厨は多分実際に洋ゲーやったことないんじゃないかな?
映像だけ見て
これのどこがおもしろいんだよ、糞ゲー
とか言ってるやつは多いと思う
実際やってみるとおもしろいものはいっぱいあるから
ぜひ体験するところからはじめてほしい
>>130 まあゴッドオブウォーぐらいはやってみろチンカス
前スレで必死に洋ゲーを貶めようとしていた奴に
洋ゲー何やってるのか聞いたらGTA一本だけだったというオチ
>>138 和ゲーと同じ程度売れて欲しいと思うならせめて宣伝は打たないと駄目だと
思うよ。宣伝も打たないのに売れろというのは無理だから。
うああ
すまん
ミスッて2回書き込んでもうた・・・
>>131 そうだね。
最近は個人作成のフリーアプリの方がおもしろい。
オブビリオンは知らないけど今日び宣伝されてるようなゲームて
和ゲー洋ゲー問わずいちいち細かく書き込まれてて見にくい。
ひどいのになると背景とキャラの区別すらちゃんとしないし。
洋ゲーでCM投下しまくった作品って過去にある?
148 :
名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 11:41:03 ID:3HmyS9G30
ビリーとクライド→俺たちに明日はないとか
theボディー(死体)→スタンドバイミーとかね
>>138 最低限の宣伝しろよ
世界で売れてる和ゲーだってそれなりの宣伝というかプロモーション活動やってるんだぞ
FFにしろロスプラにしろ
海外で売れないといわれているドラクエでさえスクエにはかなりのプロモーションやって欧米あわせて90万本ほどは売れたし
GTAは日本で30万くらい売れたからそれなりに成功なのかも知れないが
自分はGTAは神奈川県の規制のニュースで知ったくらいだったし
>>147 テトリスDS
任天堂・シムシティ
ちょっとコレは反則かw
GTAは無印のB級な雰囲気は良かったね。
派手さやグラをやたら前面に押し出す続編はやる気しない。
152 :
名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 11:47:07 ID:0OATgUtMO
メーカーの努力不足って結論が出たのにまだ続くの?
153 :
名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 11:48:32 ID:3HmyS9G30
GTAシリーズは深夜とかなら結構やってたな
日本の販売元であるカプコンのおかげでもあるけど
和ゲーが海外進出した時は現地に販売会社作って作る余裕もない所はその日本メーカーに販売してもらうんだか
日本に進出してる洋ゲーメーカーが少ないしそのメーカーも自社製品すら碌に宣伝できない有様だし
CM投下しまくりだったのにまったく印象に残っていないHalo3カワイソス
155 :
名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 11:51:28 ID:3HmyS9G30
なんつーか、本気で売る気がないのに日本人のせいにされても…って感じがするんだよな
前スレにも書いたんだけど、映像も題材も一般受けする物じゃない以上
今の洋ゲーの売り上げは順当じゃないかとさえ思うんだよ。
これ以上を望むなら、それなりの手は打たないと。
つうかプロモーションのやり方となぜゲハ厨ですら洋ゲーを食わず嫌いするのかは区別しようぜ
問題は
洋ゲーをプレイもせずに批判することだろ?
プレイした上であわなかったというならそれは仕方の無いことだが
プレイもせずにこれは糞ゲー、あれは糞ゲーというのは困ったものだ
売れないって文句はDS初期の任天堂ぐらい必死に宣伝してから言え
160 :
名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 11:55:37 ID:3HmyS9G30
洋画が売れているのは海外スター目当てと話題に出来て2時間程度で終わるからだな
無駄に広告費使う必要ないさ
宣伝合戦は嫌い
食わず嫌い以前の問題。
興味もない異国の珍味をわざわざ調べ、捜し求めて食う必要なんて無い。
>>162 まぁそれならいいんだよ
人それぞれ、感性の問題だから
問題は批判するやつ
博士のゴードン自由男〜または私は如何にしてしゃべるのを止めてバールのようなものを愛するようになったか〜
そもそも日本の場合ゲームをやる層が
一般人>>>>(越えられないミリオンの壁)>>>>
PSW大作しか反応しない層厨二層腐女子層>>>>(越えられないロッケタンの壁)>>>>ゲームとして面白ければ何でもやるコアゲーマー
こんな国でただ洋ゲー出しても売れるわけ無いわ。
逆に言えばどうにかして一般人にも通じる話題性作ったら化けるかもしれないが。
ちょっと手直し
博士の自由な男〜または私は如何にしてしゃべるのを止めてバールのようなものを愛するようになったか〜
>>164 何のゲームかわからん、クイズみたいだなw
169 :
名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 12:09:29 ID:0OATgUtMO
ゴッドオブウォー〜復讐のスパルタンX〜
ちょっと面白いものが出てきた
ファミ通900号記念企画 読者が選ぶ心のベストゲーム100(2006年3月)
ファミ通が20年間の読者投票の累計を元にTOP100をだしたものだw
ちなみに洋ゲーは4本(ウィザードリィ、GTA、シムシティ、テトリス)ランクイン
4本!?これ100本中なんですけど?全体の4%だw
ちなみに1位がFF10、2位がFF7、3位がDQ3だった
そしてベスト10でRPGでないゲームは時のオカリナと街のみ
やっぱり、文化的な差っちゅうものも大きいのかもと思ってきたよ
>116
ベタだがw、その線は悪くないな。副題としてはアリだわ。
>>170 まぁ・・・・・しょうがないよな・・・・・
>127
B級映画のタイトル列記してるみたいだわ。
こんな弱小市場じゃ所詮は小遣い稼ぎなんだからメーカーだって売れなくて当たり前だと思ってるよ。
>>165 そういう風に市場とユーザーを育ててしまったのは日本のゲーム業界
可哀相だと思うよ
海外には面白いゲームがごまんとあるのに理解しようともしない
というか理解する事ができないくらいに調教されちゃってるんだから
なんていうかもうゲーム自体が別の趣味の延長でしか認知されてない
B級映画の邦題はなにげに上手いと思うよ。
変にかっこつけてないから気軽に見られるし。
馬鹿がチームでやって来る!
重火器馬鹿、変装馬鹿、爆弾馬鹿、走る馬鹿
治療馬鹿、狙撃馬鹿、戦場の馬鹿、モノ作り馬鹿、火炎放射馬鹿・・・
いい歳過ぎた俺たちが、秘密基地で真剣勝負!
おっと、サドンデスだけは、勘弁な。
GTAをプレイして、これが余裕でミリオン売れる国とは絶対にわかりあえねえと思ったわ。
マンハントもプレイしたけどひいた。
どちらのゲームも正直言って面白いんだけどね。特にGTAの広大な世界と自由度には
驚かされる。ただあまりにも本能に忠実すぎて。
AV一つとっても男女が獣のように絡み合ってるだけの米と、そこに萌えやフェチなどの
多種多様な要素が絡み合う日本人との間にはそう簡単には越えられない文化の壁があると思うわ。
洋ゲー全般がリアリズムを追求しすぎたあまり、操作性が複雑かつ難易度高になってるな。
誰もが気軽に試しに遊んでみようという気にはまずならないだろ。
>>175 海外にごまんとあるのは、
効果音が無い、
背景が写真取り込み
Aボタン押してたら終わってしまった
デスクリムゾンのほうが面白い
こんなゲームなんだけど。
極一部の良ゲーだけ抜き出して、ゴミの山から目を背けてるだけ。
ebayあたりで、ランダムにゲーム買ってみればいいよ。
だいたいこんなんだから。
>>180 色々突っ込みたいが、操作性が複雑なのは日本も一緒だ。
というか日本の方が複雑だ。
基本的に3D化=操作複雑化だよね。
ロープレとかボードゲームみたいな3Dにする必要のないゲームを除いて。
和製RPGとか、操作は選択、決定、取り消しでなんとかなるが、
システムがえらいこっちゃ複雑になってて、もう戦闘とか何が
起きてるのかさっぱりわかんねぇ
>>184 その説明のチュートリアルだけで疲れてしまったりするわw
システムが複雑な癖にゲーム部分はイベント見るための作業でしかないってのが一番きついな。
意味も目的もなくただレベルを上げるだけの自称「自由度の高い」ゲームも同じぐらい酷いけど。
日本では「リアリズム」と「自由度」のバブルが既にはじけてるよね。
それがいつかはハッキリせんけど。
少なくともシェンムーの前には既にはじけてた。
「映画並の映像」なら「映画見る方がいい」
「何でもできる」は「何しても楽しくない」ってとこか
和製RPGといっても
ゲームによってはスキルシステムがややこしくて
日本語だからできてるようなものあるんじゃね?
>>184 洋RPGの方が造作が簡便ではない?
Baldur's Gateは確かにドラゴンクエストより良い。
移動するために十字ボタンをずっと押す必要もなくて、
マウスで画面の移動する地点をクリックすれば自動に移動する。
敵をいいちいち指定しなくてもマウスでクリックすれば引き続き攻撃する。
ジャーナルがあって多数のクエストをいっぺんに進行しても忘れない。
>>181 それは和ゲー同じ
中古屋で無作為にかってみればいいよ
極一部の良ゲーだけ抜き出して、ゴミの山から目を背けてるだけ。
>>179 SM発祥の西洋でジャンルが少ないとか井の中の蛙杉
金髪ホルスタイン娘が嫌いな奴だっているだろ?
それと同じ事だよ
195 :
名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 13:37:49 ID:fR4luqEQ0
洋ゲーはレスポンスが悪い。
というか悪いというか日本人の操作感覚に合わない。
それが最大の難点。
赤毛を忘れてる
それと同じ事だよ
要するに
勝手に視野狭めてアレルギーになってるのかな?
>>189 あるだろうね。
文章はエキサイトで才翻訳して、キャラをゴツくして、色調暗くして、
やたらリアル画調にしたら、内容は同じでも全く売れないと思う。
映画のCM作ってる人達にCM作らせてB級アクション映画上映中の映画館で流せば割と効果的だと思うんだ。
>>199 MSKKはテレ東から木曜洋画のスタッフを引き抜くべきだな
>>195 操作性が悪いとか、操作が複雑だとか言うのは
PCでマウスとキーボード用に作られたゲームを無理矢理パッドでも
操作できるようにした際に生まれた負の遺産みたいなもんだよ。
元祖のPCでやると、操作がしにくいゲームってほとんどない。
202 :
名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 13:49:47 ID:aPn/KBea0
洋ゲーは、まずは遊んでもらう事が大事だよね。
きっかけは、カメオ可愛いでも、ジョアンナとやりたいでもいいから。
>>203 そもそも、スタートラインに立ってない。
洋画を配給する映画会社が、いかに日本人に見てもらえるかを試行錯誤しているかに比べると
洋ゲーの売り方はまるで殿様商売だ。
気の利いた和訳、気の利いた邦題、気の利いた吹き替え
全然足らんぞ。
205 :
名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 14:03:57 ID:aPn/KBea0
洋画は興行権を日本の会社が買って日本の関係者が宣伝してるから
スターが来日して映画をアピールなんてこともやらないし、ネットでは叩かれがちな広告代理店(電通など)も噛んでないしね
まあ映画の場合糞でも名作でも大抵2時間前後で終わるからな
まあ実際それだけやっても和ゲーと同じ基準で売れるとは思えないけどね。
個人的にはテトリスもシムシティもAOEもはまったけど、
続編や類似の作品をもっとしたいかと言われたらそうでもない。
>>206 >まあ実際それだけやっても和ゲーと同じ基準で売れるとは思えないけどね。
書き込み見る限り実際やってるゲームが全然なさそうなんですけどwww
>>207 洋ゲーをたっぷりやった人じゃないと語れないようなマニアックな市場なら尚更売れませんよ?
209 :
名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 14:22:56 ID:aPn/KBea0
マニアのウンチク自慢ほど人気を阻害するものはない
そもそも日本はPCゲーム市場がエロゲー以外死んでるのがでかい
面白い洋げーはほとんどPCげー
ぶっちゃけさ、絵じゃねーの
文化的な差としてはポピュラスが分かりやすいんじゃないの?
あれは白人の発想。
>>209 日本の格ゲーとシューティングはそれで潰れたしな。
ウチの嫁にMSのダンジョンシージやらせようとした時の第一声
「顔が怖いからやだ」
>>214 それはとても正しい反応だ。
洋ゲー売ってる連中は、ぼくとシムのまちを見習うべきだ。
確かに萌えグラとまでは行かないまでもせめてもっと美形にした方がいいな
217 :
名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 15:52:04 ID:cSMbFI0P0
日本でPCゲーが生きてた98時代は洋ゲー沢山入ってきたし、良くやってたな
洋ゲーのイメージ
・顔が濃い
・殺人ゲー
・凄い
・でも面白くはない
・つまんない
・でもやったことはない
221 :
名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 16:46:44 ID:y3l56e+70
---------------------------糸冬了-------------------------------------
シム系とかポピュラスとかテトリスとか、ああいうのには別に抵抗無い。
最近の流行は知らんが。
shockwave.comでパズル買ってる分には全然抵抗無い。
良くできてるし、面白い。
ムキムキもグロも必要ないライトな分野からアプローチすればいいのに。
全部とはいわないけど、オブリビリオンみたいにTPSモードもつけてくれれば、大分敷居も
下がると思うんだけどなぁ
よく言われるように
グラフィックに労力を割いてないだけで
日本の技術力が本当は劣っていないなら
なぜスクウェアエニックスやカプコンやKOEIは
海外製のエンジンを買ったのだろう。
226 :
名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 17:43:03 ID:oHwFPuek0
行き詰ってるから
別にエンジン買う=エンジン作れないってわけじゃないけどな。
肥は間違いなく作れないだろうがw
開発費が下がるから
買ったほうが安いから
230 :
名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 17:57:57 ID:aPn/KBea0
>>225 そのほうが早いから
何でも自社生産するのが賢いわけじゃない
その辺の間違いは日本の電機メーカーが嫌と言うほど犯してくれてたんで2の舞を避けることが出来ました
つーかエピック買ってるのは海外メーカーも同じだし
>>214 嫁さん賢いな
肥がUE3使ったのってフェイタルイナーシャだけだろ?
色気だして買ってんじゃねーよって感じだな
どうせ使いこなせないくせにw
おれはGTAとか箱庭系がダメだな。
やったことないけど、まずやる気にならん。
234 :
MONAD:2007/10/23(火) 18:30:08 ID:c+D8Jf4/0
俺も箱庭ゲーは苦手。FPSもあの閉塞感が、な。
・ペーパーボーイ ・マーブルマッドネス
・カラテカ ・プリンス オブ ペルシャ ・クラックス
・ドラッケン ・OUTERWORLD ・ナイトトラップ
・ロードランナー ・レミングス ・wipeout XL
この辺は大好物だけどw ネッチリ動くのが好きなんだよな。
洋ゲーってさ
ディズニーみたいに市場原理主義すぎて引く
2Dアニメをさっさと閉鎖するし
和ゲーは今でも昔のゲームを出してるのが良いところだな
でも外人は馬鹿だから塊魂360みたいに、このグラフィックに金は出せないとか言うんだろうな
結局消費者の問題かもね
RPGの世界樹の迷宮
アドベンチャーの逆転裁判とか
シューティング系はどれって訳じゃないけどトレジャーはいまでも出してるし
かなり面白くて、昔からあるジャンルもしっかりマークしてるのが和ゲー
あとこれも言いたい
wiiコンをなんだかんだで使いこなしてるのはコナミ(エレビッツ、ウイイレ)とかカプコン(宝島Z)とかアトラス(カドゥケス)
そして任天堂
結局洋ゲーはグラフィックだけじゃん
いや、ここ食わず嫌い自慢スレじゃありませんから・・・
外人はいまでも3Dは先進的だとか言ってるんだろ?
映画板でアメリカ人記者が日本のアニメ論じる記事みたよ
くだらないとは思うけど、それがアメリカ人で、それがアメリカ市場なんだと言うことだろうな
アメリカ人はこれからもグラフィックだけにこだわったゲーム出してればいいと思うよ
任豚ってこんなのばっかりだな
スレタイ無視してブツブツブツブツとw
反論できないヤツは黙ってればいいと思うよプ
アメリカは911テロを自作自演した国よ
FPSが売れてるわけだよな、納得
アメコミと洋ゲーには類似性がたくさんある
洋ゲー厨はアメコミ読むか?
読まないとしたら何故読まないかを考えろよ
そのくらい分かるだろ?
どれもヒーロームキムキものだとか思ってるんじゃないのか?
そういうのが主流なのは否定しないが、アメコミにはいろんなジャンルがあるんだぜ?
でも知らない。知ってても買わないヤツが多いだろ?
アメコミは読まないけど、アメコミの映画はヒットする現状をすこしは考えろよ
宣伝と販売経路の拡充だよ
宣伝という努力もせずユーザーのせいにし、その意見に疑問ももたずにイエスマンの奴隷根性まる出し馬鹿洋ゲー厨は死ねばいいと思うよ
俺みたいに洋ゲーはグラフィックだけのクソゲーだというやつはオタク
一般人は存在が知られてない
知られてないクソゲーをまずは知られるところまで宣伝するところから始めると良いと思うよ。
電通に金だせば良いんじゃないの?
セカンドライフ(笑)みたいにブームにしてくれるよ
246 :
名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 19:22:41 ID:vFvDWLOA0
音楽が良い洋ゲーって、あるの?
247 :
名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 19:29:38 ID:aPn/KBea0
>>239 詳しく
>>245 さすがの電通にも出来ることと出来ないことがあってな
でもまあ、実際洋ゲーメーカーの立場になれば使ってでも宣伝するべきだよな
248 :
名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 19:32:01 ID:o1LS8+Z6O
音楽と効果音は絶望的に最悪に近いな
洋ゲなんて絵描きこんでネットでバンバン鉄砲の撃ち合いだけだろ
知障のかおりがする
良く考えたらホームレスですら新聞が当たり前に読める
なんて日本が特殊なのかも知れない
識字率の違いがあるのかもな
良い和ゲーは芸術に近い
良い洋ゲーはエンターテイメントに近い
>洋ゲーの音楽
メインテーマは気合入れるけどなw
251 :
名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 19:48:17 ID:M+0TBjA0O
開国シテク〜ダサイ
洋楽もアメコミも洋画も洋ゲーも特に苦手意識ないけどアメコミは絶対量が少なすぎないか?
一時期X-MANのコミックス買ってたけど、マーブルコミックス以外何があるのやら。
漫画は日本がジャンルも豊富で年齢層も幅広い。願わくばゲームも漫画と同じで幅広い層に
いろんなジャンルを供給してもらいたいものだ。なんか同じ層にアピールするものが多すぎ。
ザ・アーブス
なんて日本人を舐めたような名前つけて売ってるうちは何やってもダメ
まあジ・アーブスでも売れんだろうが
254 :
名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 19:56:54 ID:aPn/KBea0
>>252 「ピーナッツ」を知らないとな?
「アステリックス」を知らないとな?
「ムーミン」を知らないとな?
>>254 ピーナッツやムーミンがありならアメコミ好きな人って多いんじゃないのかなー
絵本は海外のばっかり読んでた記憶があるけど、海外の漫画は日本では入手
しづらすぎだなあ
256 :
名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 20:13:04 ID:o1LS8+Z6O
ローカライズしないであっちの文化に従えって姿勢のままじゃ劣勢のままだろ
全く聞く耳持たないが外人らしいよな
電通に頼んでも売れないものは売れないぞ。
映画業界と協力して劣等感煽れば売れるよ。
電通だけじゃ駄目だ。
259 :
名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 20:18:53 ID:yVSIx2mmO
キャラデザがキモい。マジで。
特に女キャラ
日本人的な知名度ではどう考えても
任天堂>>>>>越えられない配管工と黄色い悪魔の壁>>>>>>MS
だからな。
261 :
名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 20:21:11 ID:o1LS8+Z6O
売れないだろ
スパイダーマン3とかトランスフォーマーとか収支あったのか?
赤字だろ
神通力はもう効かないと思うんだが
>>250 わかる、わかる。メインテーマは良い。映画的な作り方だなやっぱ
HALO3に付いてたボーナスディスクでもやたら映画って単語を連呼してたなぁ
そういえば日本人は大人ほど年齢制限のあるゲームやらんよなあ、とかふと思った。
アレルギーw
コアなオタクは自分じゃなくて周りがズレてると思いたがるってホントだったのねw
周りがズレってるってか 世界じゃ売れてるからねw
日本が特殊なのは紛れもない事実
266 :
名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 20:49:18 ID:PqxPzaTc0
まったく興味がない。情報もない。
あるいはいくつかやってみたけどどうも合わなかった。
ならわかるけどやったことないのに必死に糞糞いってる奴らの洋ゲーアレルギーは異常。
267 :
名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 20:49:21 ID:oHwFPuek0
ニッチハード信者はニッチの自覚を持ってくれよ
>>266 糞糞いってる奴なんてごく一部。
そんな煽りだけの奴相手にしてもしゃあないよ。
ほとんどの人は知らないから選べない、そんだけ。
俺はFPS好きだから必然的に洋ゲーしか選択しがなくなる・・・。
日本産のも作ってもらいたいんだよね〜まぁうれないだろうけどorz
最近はチョン製のも多くで回ってる。
次スレは
洋ゲーメーカーの日本アレルギーは異常
でよろしく
>255
ムーミンはアメコミじゃないぞw ツルコミックなんてのがあった昔の方が
アメコミは紹介されてた方かもしれん。消防のころイド王国って言うのが好きだったw
シルバーサーファーを悪役みたいな扱いしてる予告編でも通じるんだから。
>>263 外人は大人になるほど中二病がデフォルトになるんで
ってのはネタで外人は大人向けとガキ向けを明確に区別するんだよ
ポケモンアニメの貶されっぷりとかがいい例
だから年関係なくWiiスポやってる外人が多いのは個人的に事件だと思うな
>>272 バイオレンスやグロ系のゲームが受けるのは
テレビなんかが全年齢向けのためにそういう表現がない反動、
みたいな見方もあったね。
日本の場合はそのへんは漫画あたりで充足しちゃってるのかなー。
>>76 亀だが、本気か?
スターウォーズって、美形主人公が美形のお姫様と恋愛しいつつ、
シブい(決してガチムチではない)師匠に教えを受けて死に別れ、
ラスボスとの因縁話が語られて世界を救う話だろ。
HAROよりFFのがよっぽどスターウォーズだっちゅう話だ。
そういえば、洋ゲ好きさん達的には、360バリューパックの
フォルツァ2+ビニャータというセレクトはどう思います?
…正式なパックで360と洋ゲセットにしたのってこれがはじめてだっけかな。
ピニャとかよりライオットアクト入れろよと思う俺和ゲー厨
日本人が洋ゲーのジャンル自体に興味がないんだからどうしようもないよ。
今絶好調の知育ゲーでも、脳トレが出る前は似たようなものだったんだから。
278 :
名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 23:36:38 ID:N5mQmKo30 BE:649379276-2BP(111)
販促用本体を18禁販売にしてどうする気だw
>>278 すっかり忘れてたw
とりあえずピニャはないわ
…ひょっとして360で洋ゲーのCERO・Aって車ゲーとスポーツゲー除くと
ピニャータくらいしかない?
ピニャの中毒性は異常なのでOK
洋ゲー嫌いの人は次のタイトルをどう捉えるんだろ
・スターフォックス64
・エキサイティングプロレス
・ブラッディロア
・クラッシュ・バンディクー
ブラッディロアって洋ゲーか?ライジングのスタッフじゃないっけ
>>282 スターフォックス64のどこに問題がある?
きちんと日本人が(外人も)受け入れられるように作ってある。
現代の洋ゲーが今ひとつ受け入れられないのは、外人好みのキャラクターを
そのまんま何一つ修正もしないからだ。
だからと言って可愛くすればいいかっていう問題でもないかもしれないが、
昔はウルティマのCMでアニメギャルが出てきたりしたんだぜ。
>>274 だったらスターウォーズのゲームを売ればいいじゃない
286 :
名無しさん必死だな:2007/10/24(水) 08:47:06 ID:ROZ5Q1xs0
マリオの声って気持ち悪いよな。
キャラデザも明らかにディズニーのパクリだし。
>>282 スターフォックス64とエキサイティングプロレスとブラッディロアは和ゲーですから
メトロイドプライム3の調子はどうなん?海外では順当に売れているのかね?
任天堂とメトロイドの知名度をもってしても日本ではいまいちのシリーズ売り上げ
なんだから海外の人も日本のFPS嫌いを察してくれよ。あんたらが絶賛するバイ
オ4ですら日本では賛否両論なんだよ。
というかバイオは死んだとまで言うやつがいるんだから。
>>289 バイオ4は絶賛の声しか聞こえてこないが
洋ゲー厨が神ゲーと崇める、
頭にカーソル合わせて、ポチってやるモグラ叩きが、
日本で通用するわけねぇだろ。
エンターテイメントの分野で、洋モノは遅れてるだけ。
正確には海外ゲーマーが幼稚。
育てる、愛でる、鑑賞する、作業する、成長する等の楽しみを理解できない。
敵を殺すことだけが楽しい原始人レベル。
洋ゲー厨は、言葉に詰まると、
バカのひとつ憶えみたいに、「日本は特殊」と繰り返すが、
残念ながら、日本は特殊なことに娯楽が豊富なんで、
洋ゲーみたいにバカ向けにチューニングされた、質の悪い娯楽を遊ぶヒマなんかないわけ。
292 :
名無しさん必死だな:2007/10/24(水) 09:38:29 ID:AnQe7eij0
エロゲーは文化
クラナドは人生
>>292 クラナド、箱○で出るな
箱○完全勝利じゃね?
>>289 北米では今のところ、50万本ぐらい売れてるらしい。
俺の洋ゲー履歴、ガントレット、パワーモンガー、BFベトナム、
ネヴァーウインターナイツ、ゴッドオブウォー、レジスタンス、
ウォーホーク等
>>294 もう50万本売れたのですか。100万売れるとよいですね。情報感謝。
>>290 恐怖が薄らいだ。銃撃ちゲーにしてんじゃないよ馬鹿!カプ氏ね!
と叫ぶ人が身の回りにおります。
298 :
名無しさん必死だな:2007/10/24(水) 09:50:34 ID:hkCDvRbR0
そもそも売る気はあるのか
オブリの会話が297だったらなあ。
>>282 それらは「和訳」をしっかりしてるだろ。
いまのMSってのは
発声 Leon:Very cute!
字幕 レオン:泣けるぜ
じゃなく
字幕 レオン:すげえカワイイ
とやるような「安易さ」があるんだよ。
相変わらずずれた分析だなw
字幕クオリティなんて戸田耐性がついてるから問題じゃない。
>>246 家庭用ゲームしかしない人間は知らないだろうけど
unrealシリーズは神曲ばっかり。
あとPainkillerも非常に優れたBGMばっかりだな。
25もステージがあるのにBGMの使い回しがほぼないのも凄い。
Half lifeシリーズも印象には残りにくいが良い音楽が沢山ある。
Hearts of Ironも神曲だらけだ。
Hitman2のBGMも秀逸。
というわけで探せばいくらでもある。
洋ゲーは基本的に音楽いいと思うんだが
メガドラには酷い洋ゲーが多かった気がする。
ディズニー調のキャラがフルアニメーションするけれど
プレイヤーはタイミング合わせてボタン押すだけだったり、
リング上での移動すらないキックボクシングゲームとか。
洋ゲーの音楽は環境音とBGMとの中間みたいなのが多いな。
和ゲーみたいに妙に浮いてるのと比べると地味な印象があるかもしれない。
洋ゲーの音楽ってどんなの?という問いには
「ジョン・ウィリアムズっぽいかんじw」で通じる。
洋ゲーの音楽は良いということにしても、
ゲームの演出として機能してないね。
箱○でBGMをホイホイ差し替えることが出来ることからも、
向こうの開発者には、音楽で演出するという思考がないんだろう。
ラチェ、クラッシュ、ゴッドオブウォーみたいに、
演出を頑張ってるゲームでも、
音楽を聞いてイメージできるシーンが浮かばない。
Alice in Nightmereなんかはゲームにバッチリ
マッチしたサウンドだったけどなぁ。
あの音楽聴くとゲーム世界がすぐ思い浮かぶよ。
元が幼児向けの童話なんで、演奏する楽器に
おもちゃの楽器を選択する等、中々こだわっていたとも思う。
>>288 和ゲーなんだけど、洋ゲーみたいなゲームを集めてみた
バンディクーは違うけどね
作りこみが甘いけれど、3〜5辺りは日本でも結構売れた
マーケットの層は狭いし、モデリングも日本人受けしない
でも、ユークスが頑張って売った
ブラッディロアは日本で爆死続きだけど、北米では少し売れている
日本で売ろうとしている気配はない
パッケージも和ゲーに見えない
バンディクーはPSのCMで使われたから最初は売れた
しかし、他ハードで出た際に大爆死
こうやって見ると、営業を頑張っているかどうかで売り上げは大きく変わる
内容が○○だからとかは挽回できる範囲じゃねえ?
GTAみたいに大手が力を入れれば売れるタイトルもあるわけだから
>>307 洋ゲーもBGMでの演出にはかなり気をつけているだろ。
UnrealやHalf lifeを一度でもやればそんなこと言えないと思うが。
日本のゲームと違って洋ゲーはその場の雰囲気にあった環境に溶け込むような
BGMを流すことが多いから印象に残りにくいんだろうな。
日本のゲームは雰囲気とあってない浮きまくりなBGM流すことが多いから
耳に残りやすい。だからイメージしやすいと思う。
どっちが良いとか正しいとかはないと思うけどね。
Painkillerなんかは日本のゲームに近い浮きまくりなBGM流すから
音楽聴いた瞬間シーンがイメージができるし。
洋ゲー叩き厨の程度の低さが異常。やってもないのに的外れな批判とかwww
大多数の日本人ゲーマーはFPSをやらんので、例がわからん。
エイジオブエンパイアや、ダンジョンシージもやってたが、印象が薄くて憶えてもいない。
で、アンリアルとハーフライフ?
極一部の例外だけ取り出して、それがさも当然のように語るのは詭弁というんじゃないのか?
和ゲー全般で、どの感情を表すときに、BGMが合わないんだ?
浮いてるというのは、どういう状態を指すんだ?
具体的に言えよ。
実際、箱○の開発者が、BGM取り替えることに抵抗ないんだから、
その程度のものとして、粗末に扱ってるってことだろ。
RPGのボス戦、スターフォースのパーサー、
グラディウスの逆さ火山、冒険の書が消えました、
聞いただけでその場面が思い浮かぶような音楽は、洋ゲーからは聞いたことないね。
戸田誠司がアレンジしたUltima4のX68版が物凄く好きだな。
あの時期では珍しくPCMドラムバシバシ使用してて笑った。
ギャリオット本人がログイン編集部に立ち寄ったときに
視聴して中々気に入っていた様子。
>具体的に言えよ。
オマエガナーw
>>312 どれだけ洋ゲーにふれているかでも変わると思うが。
個人的にインディージョーンズやピーターパクラット
ガントレットなんかはゲーセンで聞いただけでも結構印象に残ってる。
とりあえず一方的な決め付けは良くないと思うな。
そういえばシルフィードやテクザーの海外版はMIDI対応だったんだよね。
国内ではPSG/FM音源だから、当時うらやましく思ったもんだ。
対応の経由は知らんけど、こだわっている人が皆無なら対応する事はなかったよな。
>>312 なんでそんなに喧嘩腰なんだ?
ちょっと落ち着けよ。
だから洋ゲーは環境や雰囲気に溶け込むようなBGMを作るんだから
印象には残りにくいって書いただろ。
でもエイジオブエンパイアのBGMは俺にとってはかなり印象に残ってる。
まあ人によるんだよ。
ごく一部の例外って…。有名なゲームだから
わかりやすいだろうと思ってあげただけなんだが。
HitmanやエイジオブエンパイアやダンジョンシージだってBGMと演出には十分気を使ってるぞ。
雰囲気と調和するようなBGMをしっかり流してるからね。
印象に残らないとかシーンが浮かばないからBGMに気を使ってないというのは滅茶苦茶だ。
浮いてるってのは中世の世界なのに激しいロックの音楽流したり、
魔王が現れて世界は滅ぶかもみたいなヤバイ設定なのに街や村のBGMは妙に朗らかだったり
世界観と食い違ってる感じ?そういうの。
箱○のカスタムサウンドトラックは和製のゲームでも使えるんだけど。
その言い方なら日本のゲーム開発者もその程度のものとして粗末に扱ってるってことになるんでは?
アメリカじゃ自分の好きな曲をかけるんだろ?
ゲーム音楽すら自由を求めるんだなw
PCでもCD-ROMが出始めた時は
そうゆう人もそれなりにいたよ。
昔ログインでX68版グラディウスをPLAYする時
必ずクラシック音楽を鳴らして遊ぶ人のことが紹介されてたのを思い出した。
>>243 最近日本語のアメコミでないよな・・・・
翻訳して読むのはきついw
マーブル、DC以外にもいろいろ面白いのあるしなぁダークホースが結構好き
○日本ではマニア向けの小規模市場でしかないPC中心
○ゲームジャンルが日本では馴染みがない
○絵柄、画質、音楽などが馴染まない
○ローカライズやCMに力が入っていない
とりあえず、洋ゲーの売れない理由はこんなところで桶?
>>321 世界観(宗教なども含む)が少し日本と違う、ってのも無いか?
ストーリーとか馴染みづらいものが多いっしょ
その昔糞ゲーをつかまされたトラウマがある、も入れてくれ
324 :
名無しさん必死だな:2007/10/24(水) 14:31:32 ID:Cd5ZztsG0
技術の衰えた国内メーカーが売り上げ確保の為に情報を断絶している、も入れてくれ
>>324 いかにもゲハっぽい意見だがそういうネタまで入れたらきりが無いだろう、、、
>>321 FPSとRTSに馴染み無いが正しいと思う。
ゲームジャンルとしてしまうとRPGやADVも該当してしまう。
絵柄も正確にはキャラデザの方でしょ、問題になるのは。
>>324 メーカーじゃ無理だろ。
編集技術の衰えた国内雑誌とかならまだ多少の説得力はあるが。
>>328 シムズとかも微妙だし、RPGにしても自由すぎて馴染みにくい所があると思う。
キャラデザだけじゃなくてメカデザや背景もなんかも違和感あるじゃないか?
自分としてはテトリスですらあの無機質感には違和感を感じる。
PCの普及が遅かった為、
低性能低画質ゲーム専用ハードが普及してしまい
劣悪な環境で作られたゲームが奇形的に発達し
開発者もユーザーもグローバルスタンダードから取り残されてしまった。でFA。
332 :
名無しさん必死だな:2007/10/24(水) 14:58:06 ID:yZkEUPusO
日本語って書き文字でも音で把握するんだよ
アルファベットの羅列しても読んでもらえない
せめてタイトル仮名にするとかしたら良いのに
ハーフライフに関して言えばステージチェンジしてBGMが鳴る時は
CDROMからDA直読みなのでスピンアップから再生までに3秒程ラグが有る。
こういう細かい同期は和ゲーのほうが拘ってる印象。
まあ初代アンリアルのBGMによる演出は素晴らしいかな。
常にBGMがある訳じゃないのが逆にいいね。
336 :
名無しさん必死だな:2007/10/24(水) 15:08:54 ID:VUihgoJKO
和も洋も好きだ
不思議の国過ぎるwwwwwwwwwwwwwww
ぶっちゃけこういう濃さだよな、俺は嫌いじゃないが
>>334 世界観はいいけどゲーム自体が難し過ぎだろうなそれは。
GOWとか散々持ち上げてるかどんだけ売れてるのかと思ったら3万とかなんだな
洋ゲーの音楽はジョン・ウィリアムズ的
和ゲーの音楽はハンス・ジマー的
個人的に、こんなイメージ
和ゲーなんだから久石譲とかってどうよ
洋ゲーって今も昔も面白そうに見えないんだもんなー
システムも絵的にも
和洋雑食の俺。
それぞれ良さがあると思うよ。
>>312 でもゲームの音を語る時にアンリアルとハーフライフが出るのは必然なんだよね。
何故ってそれらが世界初の3Dサウンドを搭載して非常に上手く使いこなしているタイトルだったから。
A3DとEAX版があったけど俺はEAXの方が好きだったね。
実際に聞くしかないんだが従来のBGMとは明らかに革命的な違いを感じられるはず。
もうBGMというよりその世界なんだな。
347 :
名無しさん必死だな:2007/10/24(水) 15:37:03 ID:ATu8Y1v+0
win95があっという間に普及したころ、ログインで「これからは洋ゲーの時代だぞー」って煽ってたけどな
>>345 メルブラは東方みたいに一部の人らが騒いでるだけの印象があるけど・・・どうなんだろ
小島編集長の時代だろ。彼らの末路を考えると
洋ゲーに賭けるのは人生棒に振る覚悟がいるな。
>>348 その『一部』が洋ゲーマーより人数多そうなんだがw
351 :
名無しさん必死だな:2007/10/24(水) 16:04:18 ID:yo4SWU9t0
ログインは昔から和ゲー(笑)なとこあったけどね
俺もDOS/V欲しかったし
結果として国産PCゲーが出なくなったらPCゲー市場自体が( ´・ω・`)
>>350 さすがに格ゲとSTGは洋ゲーマーより少ないだろw
あの2つはマジで死んでる
洋ゲーは「汚い」と思う。見た目とか。ストーリーとか。
見るに耐えない見てくれの男が主人公で、人間のエゴや欲求丸出しのストーリーで
獣のように戦ったり。もちろんストーリー展開も現実にありそうな感じだったりする。
和ゲーは「綺麗」だと思う。
美形のキャラ達が現実離れした異世界で旅をする。正義のため理想のため、狂った
世界になんとかして秩序を取り戻そうとする。物語も波乱万丈で先が読めない展開。
ぶっちゃけどっちも一長一短だ
354 :
名無しさん必死だな:2007/10/24(水) 16:15:31 ID:KI9uXVZpO
確かに。
綺麗なものばかりだとたまに物足りなくなるけど
だからって汚いところに長くはいたくない
砂場遊びは短時間だから楽しいんだよ
>>352 いや、この『一部』ってのは格ゲーマーやシューターとはまた違うんでw
和ゲーキャラは綺麗っつうか小奇麗
359 :
名無しさん必死だな:2007/10/24(水) 16:24:43 ID:Du73FXw80
>>331 そんな負け惜しみ言ったところで何か変わるのか?
>>324みたいなアホもネタでも寒いのにマジで言ってるんだったらもう駄目だ
>>347 そして今もなんだかんだと理由をつけて「これからは洋ゲーの時代だぞー」といい続けてる
オオカミ少年じゃあるまいし
PCゲーに関しては完全に洋ゲーの時代になったよ
361 :
名無しさん必死だな:2007/10/24(水) 16:26:34 ID:Du73FXw80
>>356 リアルというわけでもないし綺麗というわけでもないし白人の特徴の誇張?なのか?
たぶん、洋ゲーの綺麗さは「よりリアルに、より緻密に」なんだと思う。
日本でもゲームハードのハイスペック化に伴ってそういう綺麗さを追い求める面もあるけど、
それはリアル画のインパクトに釣られてるだけで本質的には「より愛嬌があり見やすいように」
という綺麗さが好きなんだと思う。
純粋な和ゲーってドラクエとかかなあ。
FFは出た当初から洋ゲー要素入ったゲームに見えるんだよな。俺には。
>>363 ドラクエもウルティマとwizの要素は入りまくってるぞ
しかし、それを言っちゃうと国産ファンタジーが全てOUT
>>330 自由度云々はむしろゲームデザインの問題と思う。
テトリスに関しては、世間であんなに受けたのだから
無機質なのはあまり関係なくも思うな。
>>351 むしろAMIGAやPC用のゲームをちょくちょく紹介してた記憶だけど。
>>346 Unrealはあの奥ゆきがある映像に心惹かれたなぁ。
生憎とサウンドカードの方は安い
ISAのESS1688?かなんかだったんで堪能できなかった。
ソーサリー四部作の全呪文をそらんじて
フローチャートを書いて全ルートを踏破した俺から言わせれば
今の洋ゲーの絵柄なんてヌル過ぎるくらいだな。
昔は指輪物語とかグインサーガなんかの小説の日本人の挿絵すら濃かったのに
今はラノベどころかSFすら萌え絵ばっかりだから耐性がつかないのもしょうがないのか。
>>363 個人的に純粋な和ゲーは
家庭用よりもアーケード用に強く感じる。
ACゲームに限れば
ゲームは日本が1番というのも間違っていないと思う。
ACの衰退は本当に痛かったね。
>>366 じゃあゲームデザインも馴染みにくいということで。
テトリスが受けたのは事実だけど、逆に言えばあれほどシンプルで
分かりやすくて面白くなければ洋モノはヒットしないという事では?
ぷよぷよがテトリスぐらい無機質なら売れなかったと思う。
>>367 懐かしいなソーサリー。
あの頃随分と流行ったよね。
確かに8bitPC初期の外来作品や
ゲームブックの挿絵には衝撃を受けたなぁ。
和ゲーでもミステリーハウスや
デーモンズリング等の絵柄も好きだった。
今の和ゲーはアニメと完全に融合した感じだね。
アーケードって衰退したの?
Wiiよりも早くカジュアルゲーマーをターゲットにした
先進的な市場かと思ってた。
昔からパッケージだけアニメ絵だったりしたしね
>>364 いや 雰囲気がね。
DQは漫画っぽいけどFFって色々リアル路線だったじゃん。
敵の造形とかモロ洋ゲーっぽい。
>>370 ゲームデザインはたしかに相当馴染めないだろうね。
目的を明確に支持してくれないと不安になる人も多いから
洋ゲーによくある自由度の高いゲームは辛そうだ。
DeusEXとかは典型的だね。
Deus Exは目標が明確で分かりやすかった。
経路は複数あったけど。
>>368 そういやアーケードは強かったな。
アーケードの話題作ってほぼ日本製だったね。
メックとか極小頻度で海外製が話題になるくらいで。
PCゲーは常に洋ゲーの話題作多かったけど。
>>372 昔のテーブル筐体全盛の頃からすると
衰退したといってよいと思う。
キャロット巣鴨とかマニアご用達店とかも
今となっては思い出のみだろう。
現在のAMショーも家族連ればかりになっちゃったしな。
>>378 ゲーセンって
不良の溜まり場→ゲーム好きの学生・サラリーマン→家族連れ
って感じで、市場としては感じで良い感じに広がってるのかと思ってた。
よく考えたらおまえらジョジョやたら好きじゃね?
あれは何でOKなんだよw
そういえばアメコミの女性ファン層は知らないけど
ジョジョの女性ファンって結構いるかも
>>374 FFが主流になったのはマンガ・アニメ的要素が強くなってきてからだと個人的には思う。
アニメ絵ももうマニア化し過ぎて大衆を動かせない。
リアルな美少年でジャニ系好きの女に買わせるのもそろそろ限界。
だけども洋ゲーみたいな濃さに流れる潮流も見られない。
日本のゲーム界の衰退を絵から見ればこんなところかと。
>>380 ジョジョ読もうとしてジャンプ買う人は少ないが
ジャンプ買ってふとジョジョ読むのは誰にでもできるから
触れるチャンスがかなり多い
ゲーセンって言っても何通りかあるよね。
昔のゲームがあってマニアが集まるゲーセンと
麻雀挌闘倶楽部とかが目当ててでリーマンがやたら来るゲーセン。
あとジャスコの中のゲーセンというか遊技場みたいなのは小さい子供が
10円ゲームやってる。
>>376 俺には自由過ぎて駄目だったよ。
せめてFarCryのような他ルートもあるよ、程度にしてくれてたらな。
>>377 AC版のSTGやACTは名作ばかりだね。
PCゲームはアクションRPGなんて
ACライクなゲームも人気だったけど
後期はSLGばかりになっちゃったね。
>>380 ジョジョ以外にも宮下あきらとか平松伸二とか
80年代は結構劇画っぽい絵柄も沢山会ったよな。
個人的にドラゴンボールの大ヒット以降から変わって言ったような?
>>380 洋ゲーにあんな濃い台詞が盛りだくさん含まれているのか?
意味もなく顔をアップして「ゴゴゴゴゴ」とかいうのか?
しょっちゅうあんな魔可不思議な体勢をとっているのか?
PCゲーは体験版があるから
絵柄が気に入らなくてもプレイしてるうちにそのジャンルの面白さがわかってくるんだよな
Xboxで洋ゲーが徐々に受け入れられつつあるのも体験版の影響が大きいだろう
>>387 どちらかというとジョジョはアメコミの方が近いかもね。
勿論何となくだけど。
アメコミはあんなにひねった構図は描かないからそりゃ違うと思う。
わりとコマわりとか構図はオーソドックスなんだよね、アメコミって。
確かに最初は抵抗があったかもな・・・
でも似たよなゲーム何年もやってるとそれが普通になってくる
アメコミってストーリー展開が意味不明なのがアメコミだと思ってる。
ジョジョは意味わかっちゃうからなあ。
アメリカンプロレスの世界観ってのも漫画チックだから
あれもアメコミ由来なのかな?
じゃあお前らジョジョの濃い絵柄やグロ表現は嫌でしょうがないけど
それ以外の要素が面白いから我慢して読んでんのかよw
ジョジョの絵柄は4部以降は大して濃くないぞw
1部と2部は楽しかったよ。
ベーマガの投稿ハガキもジョジョネタ多かったし。
3部以降はあまり好きくないかな。
惰性でずっと読んでたけど。
しかしこんなに長く連載するとは思ってなかったなぁ。
アカテン教師 梨本子鉄とどちらが先に終るか
友人と賭けていたのが嘘みたいだ。
アメコミってやたら意味もなくマッスルってイメージが。
ジョジョはマッスル感は無くね?
>>394 ジョジョは濃い絵柄にさらに濃い展開や構図・台詞回しを合わせて
いるから、絵の濃さもかえって魅力になるんだよ。
ガチムチで濃い顔の連中ばかりのハリウッド映画が受けるのも元々
ストーリーが熱い上にカットの上手さや粋な翻訳があるからだと思う。
色彩感覚がすごいよ、荒木は。海外の原色バリバリとは全く違う
そういや岸辺露伴はアメリカ人はダサいって言ってたな
Billy's bootbampみたいな世界観だね。
>>397 2部はそれなりにあった記憶。
当時、北斗の拳かよ!と思った。
でも最近のキャラは洋ゲーでも違和感なくなってきたよね
昔は本当にひどかったけど
前も言ったけど、省略の文化がないのか、やたらと低性能で全てを描こうとして失敗することが多かった
今は性能に余裕が出てきてのびのびしてる感じはする
逆に和ゲーは広い世界でどうしたらいいのか分からない感じはする。カプコンが必死に食らいついていってるけど
農耕民族、狩猟民族の違いっていうと、最近批判されるんだけどさ、そんな比較はなってない白人も農業やるのにって
でもやっぱあるんじゃないかなと。少なくともゲーム制作においては
欧米人のグラフィックへのこだわりはスゴイと思うわ
神の作った世界を俺が再現するんだの如く、スゴイ馬力で走り回ってる。
>>402 確かに日本人は制限のある環境の方が良い仕事すると思う。
Deux ExのWarren Spectorが、感情表現ならリアルなグラフィックよりも
ディズニーのミッキーマウスの方が便利とか言ってたね。
和ゲーは小さい世界のギミックにこだわるよね
ステージの境目が嫌われて、シームレスこそ次世代らしいといった事が最近言われてるけど
リアルになるけどメリハリがなくなってるきがするなぁ
マリオギャラクシーはその辺上手く回避したなぁって思う
世界を小さくしてそこに詰め込むってのが日本人は得意なのかもね
相変わらずダブスタだな、同じ人間なんだろうけど
>>402 そうかな?
アマゾン学術探検隊やPHANTASIE等の
簡略化されたゲームも多々あると思うけど。
ローグなんてどうだったのかな?
古過ぎてPLAY出来なかったんだよね。
>>402 狩猟民族って文明が芽生えないよ。
インディアンやアボリジニみたいな人達だよ。
ジョジョを語るならジョジョのゲームが売れたかで考えるべきだと思うが。
ジョジョゲーもカプコンだっけか…。
>>377 海外アケゲーは1プレイ25セントが相場だからねぇ
>>342 いくらなんでも同人ゲーレベルのもんを当たり前のように
「日本の代表」みたいに思ってくれるなよ?月厨w
>>345 その萌えPCゲー会社もメジャーとはほど遠いだろw
>>412 イースは有名だろう、イースは!
他は知らんけど
414 :
名無しさん必死だな:2007/10/24(水) 21:14:55 ID:EqHtFz/10
ジョジョはまあキモイと思うよ
慣れちゃったけどさ
ローカライズに「キャラをまるっこくディフォルメする」を加えれば売れると思うよ。
>>402 >でも最近のキャラは洋ゲーでも違和感なくなってきたよね
>前も言ったけど、省略の文化がないのか、やたらと低性能で全てを描こうとして失敗することが多かった
>今は性能に余裕が出てきてのびのびしてる感じはする
逆じゃないかなぁ。高性能になって自由に表現できるようになったことで
文化的差異がよりはっきりあらわれてきてる気がするけど。
あとカプコンて昔から海外でも成功してたし元から洋ゲーチックなゲーム作るトコだったのに
デッドラ、ロスプラ以降妙に持ち上げる奴が増えたような。
417 :
名無しさん必死だな:2007/10/24(水) 21:51:02 ID:A6/bMw/u0
418 :
名無しさん必死だな:2007/10/24(水) 21:51:23 ID:EqHtFz/10
昔のコナミみたいに映画丸パクリすれば自然な感じにいけるかも
419 :
名無しさん必死だな:2007/10/24(水) 21:59:59 ID:PTEwGyl10
国産ゲームがどんどん陳腐化&マンネリ化してるのでゲームが好きなら
嫌でも最終的には洋ゲーにいくしかなくなるだろう・・・俺はそうだった。
その点は洋ゲーもどうかな…
洋ゲーもマンネリ化の極みだけどね。売れるFPSしか作らせてもらえない
最終的には洋ゲーにいくしかない、とか洋ゲー厨はホントあほだな
洋ゲー=FPSではないので注意な
確かにFPSは目だっているが
和ゲー=キャラゲー、キャラRPGじゃねえんだよ!って感じ?
FPSが人気あるってだけでFPS以外の洋ゲーがないわけじゃないからな
和ゲー厨はどうしてもFPS人気を認めたくないらしいw
>>421のレスから何でそういう流れになるんだ?読解力がないみたいだな
そういやE3での箱○のラインナップはFPSばっかだったね
E3での箱○の注目作品はHALO3、PGR4、アサクリ、Mass Effectって感じだったような
あとはHALO WARSとFable2とか・・・
Bio ShockはE3出展あったっけか
RPGが人気あるってだけでRPG以外の和ゲーがないわけじゃないからな
洋ゲー厨はどうしてもFPS人気を認めたくないらしいw
ていうかマジレスすると、デッドラやロスプラやエスコンだって和ゲー。
こういう名前をあげると洋ゲー厨は、ほとんど洋ゲーとか、欧米向け
とか言い出すけど、でも和ゲーだから。
×洋ゲー厨はどうしてもFPS人気を認めたくないらしいw
○洋ゲー厨はどうしてもRPG人気を認めたくないらしいw
アレルギーって言うのもおかしい
チョンが日本人に、ウリを無視するのは嫉妬しているからニダ
みたいな感じじゃん
なんかストーカーみたい
431 :
名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 08:11:20 ID:P3PCAO9K0
結論
ジョジョが濃いから和ゲーは糞!
洋ゲー食わず嫌いの言い訳が「自分は情報弱者だから良くわかりません!」って言い訳にもなってねぇよw
433 :
名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 10:00:36 ID:qWg2ODka0
>>432 臭くて、見た目が気持ち悪いものは、どんなに美味しくても食べるまでいかない。
別に洋ゲー食わなくてもいいじゃん、好き嫌いがあっちゃいかんのか?
和ゲー → ロリコン エロ 恋愛 美少女美少年 ボタン連射するだけ
世界でこういう認識になる日も近い。
>>432 ゲーマーが食わず嫌いを止めたとしても、販売数はそんなに上がらないよ。
和ゲーのオタ向けだって、相当CMやって数十万本だし。
それ以上売るには普段ゲーム買わない層に買ってもらわんと。
売上の上の方で比較すると、
和ゲー代表:マリオ、ポケモン
洋ゲー代表:ザ・シムズ、GTA
こうしてみると和ゲーはデフォルメ、洋ゲーはリアル風味というかんじか
437 :
名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 10:13:51 ID:1Zneh9L10
>>402 アホか
白人世界に農業をもたらされた方が日本より何千年も早いわ
>>416 >>427 にわかだからでしょ
ゲハにいるような「洋ゲー厨」って大抵最近洋ゲー知ったやつばっかりだし
一々和ゲー腐さないと語れないとかもうね……
ハードの性能もゲーム製作の技術力も上回ってるのにどうしても市場の壁が越えられない
他のところに原因があるに決まってるだろ?
売る努力をしてるのかってことだよ、いいものを買わないやつが遅れてるなんて殿様商売で受け入れられるわけないだろ
439 :
名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 10:14:34 ID:qWg2ODka0
アメリカ人のエミリーちゃんが言うには、
「でも、アタシが「寿司嫌い」とか言っても、日本人怒らないでしょ!
(常識的な国の人なら)それが普通だからね!」
これは、在日朝鮮人を皮肉った言葉です。
うん。
海外の人が、和ゲー嫌いと言っても和ゲー厨は怒らない。
洋ゲー厨は、日本人が洋ゲーを遊ばないだけで、何故か怒るね、
常識的な国の人じゃないのかもね。
そんな奴いるか?
マリオ嫌いといえば烈火のごとく怒り狂う連中はいるがw
441 :
名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 10:16:43 ID:CQA6rTnN0
洋ゲーを語りたいなら最低でも200本はプレイしてから。
100本とか150本とかしかやってないレベルの低い奴が
語り始めるとスレのレベルが落ちます。
質問等は構わないと思うけど、洋ゲーを語りたいなら
最低でも200本やって、初心者を卒業してからにすること。
箱に限っては売れないのはMSKKの怠慢のせいなのは確実だろ
いまだに一般人には360というゲーム機が存在することを認知されてない
ゲーム機といったら全部「ファミコン」な時代(今もかもしれんが)に
プレイステーションという存在を認知させるためにどれだけCM打ったのか知らんのかと
RPGは12時間とか馬鹿みたいにぶっ続けてやるのに
FPSとかアクションゲーを見ただけで「俺苦手だから」とかいってやらない日本人はなんかムカつく。
LVやりこみしかしないRPG好きっていうのが気にいらねーんだよな。
お、おれ、釣られそう...
445 :
名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 10:22:25 ID:qWg2ODka0
>>440 キミの書き込みから5分と立たないうちに、
>>443が光臨しました。
日本人がムカツクそうです。
RPGが好きな人が気に入らないそうです。
どう思うよ?
ツレター
> ID:qWg2ODka0
また任豚の必殺技粘着話題逸らしが始まりました。
RPG好きはいいけど
RPGだけしかやらん奴で洋ゲー嫌いとか言う奴多いな。
そいつらはゲームする感覚 → アニメ見る感覚
もしくは ゲームする感覚 → オナニーする感覚
ただの煽りと馬鹿が乱立させたスレかと思いきや
意外としっかりした意見や、面白い視点で物言ってる人がいて
いいスレじゃないですか。
360が売れないのはむしろ半端に和ゲーで売ろうとしたせいだと思うけどね。
ブルドラとか。
もっと「米国直輸入!」みたいなノリの方がわかりやすかった。
洋ゲの売上に関して360で語るのはむしろ不適だと思うよ、パイが小さすぎて。
PS2で語る方が的に近くなるんじゃない?
いや、自分の好きなゲーム勧めても「苦手だから」の一言で否定されたら普通ムカつくでしょ
その場で口論にはならないにしろ胸中穏やかでないのは確実。
寿司の話は日本人が馴れ合いが得意ってだけなんじゃないの?
寿司が嫌いなだけなら許せるが
相撲も柔道も富士山もイチローも嫌い。理由は日本だから。
こう言われてヘラヘラ笑っていられるならアホだな。かなりの
あんなボタンたくさん使って
よく分からん武器複数使い分けて
ピンポイントで視点と照準同時に合わせないといけないゲームなんて出来るか。
MTの運転なんて難しくてできるか! って?
456 :
名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 10:40:35 ID:1Zneh9L10
>>451 苦手だっつってんのに一々勧めるやつのほうが100倍むかつくしうざいしそいうやつと付き合ってるとロクなことにならない
本当に苦手だからなら別にいいんじゃね
バイオできるのにFPSごとき出来ないってのは単なるめんどくさがり屋だと思われ
458 :
名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 10:44:18 ID:qWg2ODka0
>>451 それは多分、キミが「子供」だからだと思うよ。
煽りじゃなくて真面目に言ってる。
具体的に言うと精神的に余裕が無さ過ぎる。
>>453 別に全部嫌いでもいいだろ。
理由は日本だから?
(洋ゲーというだけで嫌われる;;)
と被害者ぶるために、とってつけたような理由だね。
>>455 「できなくてもいいよね」って言ってるのを
「難しくてできるか!」って言ってるように聞こえちゃう人っているよねえ。
460 :
名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 10:44:52 ID:1Zneh9L10
>>456 事情を説明しきれない俺もちょっと聞いただけでそこまで暴言吐けるアンタも駄目だが
たしかにそういうのはゲオタの悪いところだな、今後自重しよう
なんだかよくわからないままひたすら罵り続けていると言う点で
嫌韓厨に通じるものがあるな。
嫌いならスルーしろよw
>>461 FPSの12時間とRPGの12時間じゃ密度が違うもん。
今更、Wiz3やってるが、だらだらと数時間でも続けられるけど、STGとかFPSは
短時間でもう疲れちゃう。俺がヘタだから。
俺は下手の横好きだからどっちもやるけどさ、「苦手だから」でやらない人まで
とがめちゃ駄目だよ。
洋ゲー嫌いが嫌いなのは洋ゲーという商品
洋ゲー好きが嫌いなのは洋ゲーを毛嫌いする個人
これを同列にして洋ゲ厨の人間性を問題視するのは卑怯だな
こういう手口を使う輩のほうが浅ましさを感ずる
PCでなら洋ゲーよくやるけど家庭用はいいや
RPGが読書だとするとアクションやシューティングはスポーツだな。
どんなスポーツが苦手なのかじゃなくて
スポーツ全般が苦手っていう人がいたら
せめてやってある程度やってから言えよ って思う
467 :
名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 10:58:53 ID:1Zneh9L10
>>464 余計悪質だと思うんだが
>>466 そのやる事自体が苦痛なんだからしょうがないだろ
つーか性癖とか信じる宗教とか他人を紹介するだけで鼠算式にお金が増えていく商売とかに置き換えてみ?
そういう行為がどれだけ相手を「ドン引き」させているかわかるでしょ
多分その人が苦手なのは洋ゲーじゃなくて洋ゲーを一々勧めてくるあなた達だよ……
逆に過去の洋ゲーを体験してトラウマを抱えてしまった被害者なんだ
可哀想な人なんだ、と解釈すれば優しくできるかもしれない
洋ゲーっていうかゲームを人に進めたことはないけど洋ゲー面白いよ
>>467 やること自体が苦痛と思うならゲームするよりアニメや映画見とく方が楽しくない?
なんでゲハに来るのか意味が分らん
>>467 性癖とか宗教とかマルチとかは本来共有すべきものでなかったり利己があったりするんだが
「ウホッ、こいつは楽しい!!お前もやってみない?」って感情をどうしてそれらと同列に扱おうとするの?
とりあえず、洋ゲーは
よくぞあれだけの技術力を、あれだけ可愛げのない造形に費やせるよな
と思う。
洋ゲーは好きだけど、洋ゲーが好きじゃないという人がいるのもわかる。
それを「食わずぎらい」ときめつける人がときどきいるから困る。
ああゾークやりてぇ・・・
俺普段やるゲームはほぼアクションなのよね
CS:SとかGTR2とか家ゲならShadowrunとか、一人ゲーならスプセルとか
正直集中してやらないとダメなんで、ゲームってすげー疲れる。
2時間もやったらヘトヘトだよ…って思ってたんだが
この前ショパンやったんだよね。RPGはSFC版のクロノトリガー以来。
そしたらもうびっくり。全然疲れなかった。もうホントアニメ見るとか小説読むとか
その程度。ボケーっとしてたらどんどん話が進むもんで、ああ、これはアリなのかもなー
と思ってしまった。三連休でクリアしちゃったよ。二周目しようとは思わないけど。
でもやっぱ俺は操作が難しくてようやく自分が上手くなって「デキター!!!」って方がすき。
LVupの喜びより、自分が上達する喜びの方がでかい。道のり辛いけど(w
474 :
名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 11:08:24 ID:qWg2ODka0
>>470 洋ゲーでつまらん時間を過ごすことを強いられるのが、苦痛だってことだろうが。
>>466が洋ゲーをスポーツに例えてるだろ。
475 :
名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 11:08:33 ID:k93KGHcR0
FF12のキャラでFPS作れ
>>473 気持ちわかるー。俺も学生時代は、そうやって集中しまくってゲームするの好きだった。
でも、年とったら疲れるゲームできないんだよねー。仕事で疲れて、帰ってまた疲れるってのが無理。
楽に力抜いて楽しめるゲームがいいよ。
>>471 それで「苦手だから」って断られたらむかつくとか子供な対応したら
どう考えても嫌がられるのは当たり前。
>>466 「ある程度やる」のに時間もお金もかかるからね。
好きになるかどうかわからないのにコストかけるよりは
確実に楽しめるものにお金をかけるほうが利口
という考え方もあるんじゃないか?
特に、お金や時間がかなり限られているとしたら。
>>474 もしかして 二次元の女の子以外アウトって方ですか?
洋ゲーメーカーは日本人の嗜好を研究した方がいいな
いくら大金つぎ込んでも今のまま映像がどんなに進化しても
洋ゲーが日本で主流にはなることはないと思う。
逆にそういうのがわかっちゃうと日本のメーカーにとっては脅威でもあるんだが・・・
>>476 俺も30超えてるおっさんだお(w
帰りが遅くなるので、ワンプレイが短いゲームしかできん。
ゲームしないで寝ろよという突っ込みは無しで。。。
RPGは気楽だけどやっぱある程度まとまった時間欲しいじゃない?
RTSも好きだけど一回の対戦に時間がかかるんでやらなくなったなぁ
エロゲを勧めまくる人とその人に対する批判と
ほぼ同じ流れだなや。
>>477 いや、そのときは「そうか・・・」ぐらいで済ますけど、内心ションボリしてるけど。
>>478 学校も行かず仕送りで買った新作RPGをやる廃人にそういうことを言われるときを想像してみてください><
洋ゲーそっちのけで
上から物を言われるのが気に食わんみたいなどーでもいい話になっとるな
485 :
名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 11:18:55 ID:qWg2ODka0
>>479 良くレス番みたら、洋ゲーをスポーツに例えてるのもお前じゃんwww
例え話で話を振ったの忘れて、レスされたら、やっぱ例え話は無なかったことに;;ってか?
アホだろオマエ。
で、ごまかすために煽ってみたとwww
>>480 格闘ゲームがあれだけ流行ったんだから、流行る可能性はあると思うんだよね
ぶっちゃけ、FPS/RTSの中のキャラがかわいい女の子で世界観とあってたら割と流行るんじゃねーの
という気がする
スプセルでムキムキマッチョのハゲオヤジで後ろから忍び寄って敵殺すより
DOAのキャラがその場所に合った目立たない衣装で忍者的にスパイ活動するほうが
多分日本人ウケはいいんだろうなとは思う。
>>483 >学校も行かず仕送りで買った新作RPGをやる廃人にそういうことを言われるときを想像してみてください><
そもそもそんな奴に洋ゲーどころかゲームそのものを勧めちゃ駄目です><
言うべき言葉は「ゲームばかりやってないで学校来いよ」だと思います!
>>485 やっぱ 低レベルな奴だな あんた
だれが 洋ゲー = スポーツって書いたんだ?
やはり ロリコンキチガイだったか
>>486 FPSはダメだと思うよ。
キャラが画面に映らない時点で、キャラが可愛いくても意味なくなっちゃう。
ガンシューが流行らないのと同じこと。
TPSやRTSはうけいれられるんじゃないかな。
みんなで嫌いなものを薦められたときにいかに角をたてずに断るか
そういうテクニックを磨いていこう。
たとえば友達の家で夕食をご馳走になったが
クソまずくてとても食えたものではない。
こういった危機的場面ををどう切り抜けるかという
イメージトレーニングを重ねることによって
洋ゲーが好きになれるかもしれない
大切なのはくじけないこと
良い所は受け入れて、消化すればすればいいじゃない。
>>275 フォルツァじゃなくて絶対TDUにすべきだと俺は思うw
RTSやFPSのジャンルとしては、はやるかもしれないが、
洋ゲーメーカには無理でしょ。
知育市場が脳トレ一本で、市場が生成されたように、
ジャンルをはやらそうとしたら、
手軽な神ゲーを作って初めて市場が出来るけど、
手軽なゲーム作れないでしょ。
FPSはさ同じようなゲームばっか。
マニアは些細な違いをだして反論するけど、話にならん。
アメリカが異常。
495 :
名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 11:31:48 ID:qvS/599P0
>>470 アニメや映画を見たり、ゲームをしたりするより面白いから来るんだよ
上のほうで「苦手だから」やらないのは、、、っていくつかあるけど
「苦手なゲームを克服して遊ぼう!」とでも強制する気なのか?
苦手なジャンル=好みじゃない=だからやらない
これって和ゲー洋ゲー関係ないし、いたって普通のことじゃないのか?
※俺は洋ゲーやる人
>手軽なゲーム作れないでしょ。
そりゃ洋ゲーオタ向けのゲームがメインでローカライズされてるってだけの話だ。
明瞭期にはレミングスとか軽いゲームも多かったぞ。
向こうではこっち同様DSのカスゲーも山ほどあるだろ。
498 :
名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 11:33:25 ID:1Zneh9L10
>>471 純粋な善意のものほど厄介なものはないんだよ
自分がその立場になったらわかる
>>483 上でも言ってるが、そんな奴に和ゲーだろうが洋ゲーだろうがゲーム勧めんなよ
×明瞭期
○黎明期
モウアホカト
>>494 それはそっくりRPGと日本に入れ替えても当てはまるよね
結局、日本産ゲームが洋物に勝ってるのはアニメ顔のキャラデザインだけか
キムタクがFPSおもすれーといえばなびく国民性
504 :
名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 11:45:25 ID:qWg2ODka0
断ると怒るヤツが勧めるゲームなんか、遊びたくない。
断った理由をしつこく聞いてくるヤツが勧めるゲームなんか、遊びたくない。
断ると、自分の所有してるゲームを馬鹿にするヤツの勧めるゲームなんか、遊びたくない。
断ると、日本人を叩きはじめるヤツの勧めるゲームなんか、遊びたくない。
洋ゲー厨が消え去れば、洋ゲー人気でるんじゃね?
505 :
名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 11:47:07 ID:OCvXWzmrO
何この負け犬スレ
痴漢は面白いゲームできればそれで良かったんじゃなかったの?
>>502 そんなの無理に決まってんだろ、現実見ろよw
>>504 そんな居もしない人物を想定して洋ゲー全体を叩くのはやめろよ
あのさー、最近の和ゲーのどこが面白いかホント教えてほしい
絵はキモイし、ストーリーはありきたりだし、グラも進歩無し
自由度なんかほとんど無いしね
ゲームの主役に子供、もしくは童顔な大人を使ってる時点で終わってるよ
ま、そうゆうのが好きなロリコンが多数を占めてる日本だから仕方ないのかね・・・
洋ゲー嫌いはあまのじゃくなんだな
>>508 ストーリーはありきたりでもキャラクター性が強いからそこらが面白い
子供を使うのは少年漫画なんかと同じで主人公と同年代が対象年齢だから
絵は洋ゲーの方がよっぽどキモい。
511 :
名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 11:52:56 ID:qWg2ODka0
最近の代表的なキモ和ゲー
アイマス、ショパン
同時でフイタwwwwwwwwwww
>>510 子供を使って人殺しさせたりしてんだぜ
描写こそ抑えてるが、設定はどっちかって言うと和ゲーの方が異常だろ
>>511 どれもこれも断られたから言ったわけじゃないだろ
ただ一般論を述べてるだけ
>>508 まぁそれはわかるな
キャラは目立たない程度が一番いいな
ブサイクすぎもなく美人すぎもなく普通な漢字が
キャラに力を入れてゲームを作るってまじ意味わからん
520 :
名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 11:57:48 ID:OCvXWzmrO
ってかGTA売れただろが
売れないのはマイナーハードゲーだろ
>>494 そういうことは、シャドウランをやってから言ってくれ
まぁ、日本のRPGと同じで、革新的な作りでも理解されずに終わったけどな…orz
522 :
名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 11:59:22 ID:qvS/599P0
ようはゲハにくるくらいだから自分は相当なゲーム好きだと思ってたら
実は単なるロリキャラが好きなだけの変態だったわけだ
で、このスレで必死にそれを否定してる人は、自分がペドな事にコンプレックスがある人なんですね
「やってみてから言え」ほど洋ゲー理論で意味のないものはない
「やりたくない」からアレルギー。ほぼ食わず嫌いの現状をどう変化すべきかが焦点。
とはいえ、比較的洋グラに近いモンハンが売れたことを考えても、
日本人が作った洋っぽいグラ>洋グラなんだろうし、日本じゃもう逆転はありえないだろうけどね。
525 :
名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 12:02:04 ID:OCvXWzmrO
和洋関係なくプレイする人と和ゲーしかやらない人が会話してても着地する場所が無いな
>>523 なら、少しは調べてから言ってくれに訂正させてもらうよ
>>516 だからなんだとしか言いようがない。
異常だから何?みたいな。でもそこら辺を棚に上げて
洋ゲーが異常とか言うのは間違ってると言うならわかる
>>518 魅せるキャラクターってのは重要。キャラクター性をつけるため
(好かれるキャラクターであるため)には美形がもっとも手軽。
そこら辺はもうお約束。とはいえキャラクターだけに力を入れたゲームって
そんなにないように思えるけど・・・
ストーリーが万人受けしなかった時の保険じゃないかな
和ゲーしかやら無い奴はただの食わず嫌いなだけだろ100%。
それとジャンルにこだわってて他をやらない奴位だろうな。
面白さでみてFPSがいやとか言いつつ和ゲーのFPSは売れてる。
色々見た中で俺は〜が好きかなじゃないんだよな大体。
洋服のセンスや料理の好き嫌いに似てるもんだよ。
かみ合わせるセンス無いくせに語る奴ほど情報無い奴ばっかなのは
大体どれも一緒だよな。
ただの好き嫌いの話なのに
〜だから洋ゲーは凄い
〜だから和ゲーのほうが上
とか、優劣つけようとする奴が出てくるからおかしくなるんだよな
531 :
名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 12:15:15 ID:3+GLP0JB0
まぁどっちがうえかしたかはこの際どうでもいいね
どうしてもそっちに持って行きたい輩がいるようだけど
>>342 コンパイルだった頃より人気者になってるのぉw
>>529 和のFPSってなんだろう、、、あんま思い浮かばない
言うほど売れたのってなんかあったけ?
日本をベースにしたFPSならいくらでもあるがな
大刀とか
>>529 和ゲーで売れたFPSってどんなのあったけ?
というかもうちょっと具体的なタイトルで何故売れないか
それぞれ検討するべきじゃね?
GTAなんかは結構売れた訳だし。
64のゴールデンアイはそこそこ売れたんじゃない?
和かどうかは知らないけど
洋ゲーキャラは気持ち悪いと言うが
洋ゲーでは美しさの基準が違うから仕方ないと思う
私はもうおじさんだからおじさんキャラが感情移入になって良い
538 :
名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 12:25:08 ID:9FKbTLfu0
そもそも和のFPS自体が少ないからな
MGS4が出ればダントツで和のFPS(的なものでは)トップになるんじゃね?
日米で差が激しいのはGOWだろな
GoWのほうはハードが普及しなさすぎだから論外
MGSはTPS
まだガンシュー系の方がFPSは多いでしょ?
>>537 基準が違うとかそういう問題じゃない気がするんだけど・・・
ハリウッド女優なんて日本人が見ても美しい気がするし
FPSと、TPS(というか、和ゲーアクション)は別だろう
バイオ4みたいなTPS崩れもみんなやってたんだし
結局プロモーション不足とそれに起因する食わず嫌い番長が多いと言うのが結論だな。
544 :
名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 12:30:16 ID:jipA/bkjO
プーヤンを3Dでリメイクしたら和FPSで最も売れるゲームになるな。
質は保障せんがウィーコン振るのに適したゲームになるだろうね。
>とはいえキャラクターだけに力を入れたゲームって
>そんなにないように思えるけど・・・
>ストーリーが万人受けしなかった時の保険じゃないかな
ていうかまずキャラクターとストーリーありき
それってアニメや漫画の評価基準だよな。
この評価基準にめまいを覚える。
こういう人間にとってWiiスポや脳トレなどというものは視界にすら入らないんだろうな。
スレの流れ見てると、結局絵なんだよな、、
ハリウッド女優がキレイ、ってのはある程度共通の感覚なんだが
キャラクターになると感覚がかなり変わる、ぶっちゃけ濃すぎてもはや顔が怖いw
キャラが美形じゃないオプーナが異常に叩かれる、ネタにされる理由がよくわかるねえw
548 :
名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 12:33:23 ID:9FKbTLfu0
キャラが見える、見えないがそんなに大事なことかな?
全然理解できん
>>548 最重要とは言わんがそれなりに大事じゃね?
映画とゲームはちょっと違うが海猿のヒロインが花子って起用はあり得ないだろ?
>>543 ガンサバイバーと言うものがあってだな、それはそれは大コケしたんだよ。
バイオ本編も銃でゾンビを撃ち殺すことに重点を置いた
洋ゲーFPSテイストだったら売れてなかっただろうな。
洋ゲーのRPGでオブリなんかの名前が挙がる時点でおかしいだろ
UOだろUO。
古今東西問わずいきなりあんな化け物じみた完成度のゲーム出せたのは奇跡。
これからRPGどうなっちまうんだ?と思ったもんだが
あれ一本でネトゲーの進化終わりだったなw
552 :
名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 12:39:38 ID:jipA/bkjO
機動戦士ZガンダムとかはFPSなんだよな。
日本でもコクピット視点のゲームは多い。
>>548 ゲーム性が変わってくる方が大きいんだけどな
>>546 あまりゲームキャラの感覚が珍しいのではない
アメリカのセレブリティもまじめに観察すれば少し微妙な顔も多い
FPSとTPSの区別を命かけて啓蒙し続けるFPS厨は普通にウザイなw
>>548 自キャラというか、FPSの見える範囲が小さすぎるってのはあるな。
人間が意思して見る範囲は左右45度程度だけど、
実際は真横まで見えてて、そこで何かが動いたりしたら認識することはできる。
足元もそう。視線を移さなくてもなんとなく見えてるってのは重要。
慣れない人間が感じるFPSの操作感の悪さはそれ。
>>554 アメリカのセレブを微妙とするなら日本の女優なんて貧乳寸胴短足幼稚園児なみだけどな
TPSも相手が小さい敵ならいいが
相手が大きい敵だとやっぱり視界狭く感じる
ロスプラはやりづらかったな。
それじゃ皆ギアーズみたいにしたらいいじゃん
移動中はTPS、カバーに入って照準を開いた時のみFPS。
ロリコンが必死だな
ディふぉルメされたキャラクターを好むのってたぶん日本だけだよな。
海外の美女の絵ってやたら濃かったり、むちゃくちゃリアルなのしか見たことない。
これは一体なんなのだろうか。
FPSとTPSの差は背後だろ
基本的に背後が見えないと落ち着かない人はFPSは無理
FEARを最初やったときは後ろが気になって仕方なかった
つーか、何でFPSの講釈になってるんだよw
>>562 対象年齢層の違いじゃね?
海外のゲームのメインユーザー層は30代前半だそうだ
日本の場合ゲームやるのは中高生
>>548 自キャラが見えないと当たり判定がわからない。
>>564 実際は洋ゲーアレルギーじゃなくて
FPSっってアメリカでは流行ってるみたいだけど
あんまり面白くないな
FPS以外は売れてるんだし
ってこと
>>545 そうだね。漫画とかアニメ・映画の延長的なゲームが多いね。
そのレス書くときもあなたの言う事はに脳裏に浮かんだし
FFとかプレイしてて映画でいいじゃんとか思ったことはある。
だから言いたいことは理解できる。
それに別にWiiスポや脳トレをどうこうとは思わないよ。
ゲームとはかくあるべきだなんて事を言ったつもりはないし
キャラクター性とは重要だと言う主張をしただけでそれがないゲームはダメとも言ってない
>>567 すこしは前後の話の流れ嫁ってw
FPSのシステム云々は洋ゲー和ゲーに関係ないだろってことだぞ
>>562 そうかな。風俗店でも日本だと二次キャラ使ってたりするじゃん。
エログッズのジャケットの差も顕著。海外製は、間違いなくエロイねーちゃんの写真。
日本はどこででも二次元キャラが溢れているような気がする。
なんか、市町村とか公共団体もキャラクター好きじゃん。ピーポくんとか、のっぽんとか。
HALO3はタレットなどの大型の武器を持ってると
TPS視点になるから優先的につかっちまうな。
FPS苦手って人は、自キャラが客観的視点でどうなってるかを
考えて操作すると上達するぞ。
>>569 和ゲー洋ゲーに関係なくFPSは売れてないんだから合ってるだろw
やっぱ日本人は銃よりも刀や剣が好き。
そしてその刀を振ってる格好いい姿を見たいんだよ。主観視点だとそういう姿は見えないし、画面に腕だけでて刀を振ってる絵は違和感を感じるし。そういうゲームには主観視点は向いてないし、わざわざ主観でやる必要がない。
FPSはさ、武器が銃だからあの視点だと思う。その方が狙いやすいから。
574 :
名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 12:58:08 ID:ndUiDQMjO
Xboxに魅力がないからって洋ゲーアレルギーな日本人が悪いってww
昔のレア社やクラッシュバンディクーみたいにちゃんとしたゲーム作れば売れるぞ
>>570 広告のニーズの違いもあるかもな
米=「ココが凄い!」とひたすら製品をアピール、実用本位
だからゲームのキャラもシステムありきでディフォルメとか考えない、、、とか
576 :
名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 13:00:38 ID:9FKbTLfu0
>>574 今はむしろPS3にこそ当てはまる件について
>>512 つまり和洋楽しめる360は優秀だなってことか
最近の洋ゲーは簡単すぎる
またチュートリアルやトレーニング面が導入され
国産ソフト並のうっとうしさを発しはじめている
あの無骨だった洋ゲーはどこにいってしまったのか?
とても嘆かわしいことだ
579 :
名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 13:07:09 ID:9FKbTLfu0
刀は確かにTPS視点以外はあり得ないな
銃はFPS視点のほうがいい
まあ簡単になるのは顧客の獲得ですな。
FPSの対戦がスポーツ系よりお祭り系が人気になっていったりするみたいに
痴漢は趣味の幅が狭いだけにFPSネタになると急にハスールするな
582 :
名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 13:15:42 ID:26zXaghp0
おまえは幼女アドベンチャーでハスールしてろ
確かに、洋ゲー好きでもSimsネタでハスールする人はあんまりいないね。
あれだけ売れてるのに。
痴漢も結局のところFPS以外を食わず嫌いしてるんだよな。
PCゲーに対するアレルギーは異常。
アサシンとかどうなんだろ
あれもやっぱ売れないんだろうな日本じゃ
ああ、FPSを巡るマウスとキーボード論争とかね。
マウスとキーボードが最強だけどコントローラでも慣れればいけると結論が出たはず
>>573 FPSに限定するとそんな感じだけど
全般的に見たらそんな事はないと思うなぁ。
キャラが銃撃つゲームなんて過去のAC物ならゴロゴロしてる。
>>578 チュートリアルやトレーニング面なんかは
2000年前後の洋ゲー(PC)なら大体あったんで
最近というのはちょっと御幣があるかも。
難易度なんかはその通りだと思うね。
国産のACTの方が難しく感じる時も多い。
>>587 テンキーでグラディウスとか
普通にPLAYできる奴らもいたもんね。
FM7の特殊なテンキーでも
支障なくSTGが出来る奴もいたし
慣れというのは凄いもんだ。
>>539 ゴッドオブウォーか。
うーむ、正直いろんな意味で視界に入らなかったというか、
発売されたことすら気づいてなかったというか…。
つか、まずその略称がまぎらわしいなw
GOWが手におえない俺にもっと分かりやすい入門用のFPS教えてくれよ。
ギアーズはTPSだけど老若男女初心者上級者誰でもイケる
いいゲームだと思うけどなあ。
ギアーズで無理ならもうダメかもわからんね…?(w
BFは?ウチの嫁もやってるぞ
>>591 そもそもパッドでFPSとかTPSやると、かなり操作難しくなるからなー
素直にPCでシングルのFPSとかやって遊んだ方が楽だよ
マルチはやってる連中のレベルが360とは比べ物にならんので
PCでやろうと思ったら、かなり気合入ってないと無理だけどね
トコトコ歩いてたら速攻でヘッドショットくらって死亡とかよくある話
オレンジボックス日本語版買ってきたぜ
これが遊べないなんて家ゲ厨哀れなりwwww
597 :
名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 15:57:54 ID:WNW4alwB0
アニメチックキャラRPGや洋ゲーキャラにこだわってたPS3というハードは全世界で死にました。
2頭身のヒゲデブ親父や自分で作った丸キャラを操作するハードが勝ちました。
キャラクターなんて飾りです
中高生にはそれがわからんのです
>>596 360版も売ってなかったっけ?
日本語版じゃ無かったと思うけど。
遊べるけど、HL2はMODが魅力だし、もったいない
環境があるならPCのほうをすすめる
コンシューマーはMODはないけど
ハードにお金がかからないからソフトをいっぱい買える
好きなほうでやればいい
MODが出るようなゲームは基本的に輸入版ベースで
安価だし、長く遊べるな。パッチも早い。
603 :
名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 16:51:28 ID:gwAQQeVm0
>>578 このレスが洋ゲーの人気のなさを端的に表してるな
>>598 普通はあんまりゴテゴテした飾りは付けたくないものだろう。
ちょっと亀レス
何のゲームでも奨める時は「これやらないか」では高確率でNOだ!
実際にやってるところを見られたり(見せる、だとうんざりされる危険性が)、簡単な内容なら軽く1PLAYやらせてみるのが早い。
自分でもやれそう、と思わせられたら食いついてくるかも。面白い前提だが。
嫌そうなら素早く引く。
と、ゴールデンアイを友人に広めた時の感想。
洋ゲーだから無理、と言ってても思い込みだけで言ってるなら意外と付き合ってもらえるもんだ。洋ゲー苦手意識は変えられなかったガナー
アニオタエロゲオタ洋ゲーオタ、どんなオタでも共通するオタクの悪癖の一つ「布教」
本人は良かれと思って薦めてるのでしつこい上、断るだけで人格を否定されたように不機嫌になる。
リアルではさすがに内心不機嫌になる程度だが、匿名になると本音は
>>1-1000。
お前らほどほどにしとけよ。
607 :
名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 21:22:18 ID:ndUiDQMjO
洋ゲーというか、連打以外の操作が必要なACT全般に対するアレルギーを感じる
それからベスト10の中に、RPGがひとつもないのも興味深い。
>>609 やっぱセクシー系なんだな
向こうじゃホットガールって言うらしいけど
日本人が特殊なのかどうかは知らないけど、
もしそうなんだとしたら、マーケティングとかちゃんとしてやってくのが商売だろ。
ipodだって売れてんだし、洋画だって売れてる。
>>490 この文章は、下から二行目をいじるだけで、
どんなスレにも投下可能な良コピペソース。
もっと評価されるべき。
615 :
607:2007/10/26(金) 02:33:17 ID:eSMywcuG0
>>615 なるほど、セクシーな男性ランキングでも、和ゲーキャラが10人中7人入ってるな。
5位以内は4人が和ゲー。
結局海外のゲーマーも、かっこいいヒーロー&ヒロインは和ゲーに多いって認識でいいんじゃないの。
FPSで一番嫌なところは、視界が狭いことだなw
実際よりも狭い。後は感覚がないから下がるときとか横に行く時にたまに引っかかるとこだなw
まぁでも結構好きだがw
なんとなく選考者の嗜好が透けて見えるようです……。
619 :
名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 08:50:36 ID:cQjRUMKe0
洋ゲーはゲイに人気ありそうだな
GoWを日本人が作ったら、主人公はツンツン髪で
ゲイみたいに細身の男になってるとか言われてたな
621 :
名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 10:33:31 ID:5JZFmliH0
結局マスゴミが煽らないと
どんな大きなダイアモンドさえ価値を見出さないし
煽りさえすれば亀田さえヒーロー。
なんだこの国。
向こうでは細身でヤサ男がゲイっぽいのか。
耽美趣味的なイメージなのかな>ゲイ
語源としてはゲイは陽気って意味だからどちらかと言えば
ガチムチマッチョに似合いそうなんだが。
623 :
名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 10:43:43 ID:EBd00Z/f0
XBOX360 11/1に安くなるから買ってくれよ!
今更なんだが、アレルギーっつーほど拒絶反応あるか?
今時は海外スタジオ製の実質洋ゲーみたいなのを知らずに遊んでたりも結構あるわけだしさー。
ちょっとアレだなー、って箸を付けない理由に和も洋も中も無いだろ、ぶっちゃけ。
煽っても効果があるものと、ないものがある。
洋ゲーをエビちゃんがやって、ヘッドショットしてる映像を流しても引くだけだろ。
洋ゲーはキャラクターやストーリーの要素が少ない
純粋な面白さはあるんだろうが記憶に残るような面がない
和ゲーと中二ゲーの区別がついていない奴がいるな
やった洋ゲの中ではWarcraft3のキャラ、ストーリーは良かったな
629 :
名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 12:10:00 ID:q6EW1cHs0
>>625 NINJA GAIDENをリアディゾンにやらせる映像をCMで流してたメーカーがありましたが
洋ゲーは何とも思わんが
洋FPSはどれも同じ作業の繰り返しでつまらんわ
>>628 俺はバルダーズゲート2だな、特にキャラの濃さは
いままでやったRPGの中ではピカイチだったな。
632 :
名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 12:20:35 ID:+NVi0Q8E0
要するに洋ゲーが受けないのは出す側に問題があるだけなんだよな。
洋ゲーアレルギーとか下手な言い訳の極み。「Xbox 360と日本のナショナリズム」位読めよって感じ
633 :
名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 12:23:07 ID:j/UcUMfn0
韓国企業になってしまったPS3にも日本人は冷たいしな
>>628 アーサス王子が好きだったなー
あの豹変振りとかエルフの国を滅ぼすときの鬼畜振りとか
洋ゲーアレルギーってのは 二次元少女しか興味ない
ロリコン性犯罪者童貞キモオタだけだと思う。
日本人が本当に洋ゲーアレルギーなら ビデオ屋行ったら日本映画しかないだろうな
>>63 ゲーム会社、 ゲーム系・アニメ系専門学校には腐るほど入るぞ。
いや マジで
638 :
名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 12:29:34 ID:TezenLQp0
洋ゲーはゲーム画面からして、色使い、ポリゴンなどがダークで陰鬱な雰囲気が漂ってる。
メジャーで明るい任天堂の画面とは対照的。
PS3のゲームから発せられる雰囲気も洋ゲーに似てるから売れないんだよね。
640 :
名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 12:30:43 ID:+NVi0Q8E0
ただFPSやRTS自体が昔から日本人に定着していないのは確か
FPSならガンバスターとかアウトトリガーとかさっぱりだったし、TPSのラストサバイバーなんて現物にお目にかかったことすらない
641 :
名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 12:35:08 ID:Q13R/VfS0
>>635 みたいなキモイ奴がやるのが洋ゲーだって思われてるから売れないんだと思う
>>637 マジで?ネタでそう言ってるんじゃなくか。
それはちょっとびっくりだな
>>640 FPSとかTPSって対人ありきだからあまり定着しなさそう
格ゲーだって一時期に比べれば衰退したし
>>642 和ゲーがキモオタ化していくが納得するくらいだよ。
開発スタッフ事体がキモオタ化してるからね。
>>641 学生時代で学校の壁紙を二次元少女のエロ画像に変えて怒られてた人と
同じ言い方で返してくるなよw
644 :
名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 12:47:41 ID:Q13R/VfS0
>>643 あ、「そういう環境」で育ってるんだ
その時点でもう手遅れです
>>644 実際に少女にわいせつ行為で捕まった馬鹿知ってるから
お前も捕まらないように気をつけるんだな
FPSが受けないのは撃ち殺すグロさが先に来るからじゃね。
メカ物とかにすればまた違ってくるんじゃないの。
>>635 アレルギーなんじゃなくて単純に日本人に興味の沸くような世界観を作れないだけ
FPSはバカ方面かファンシー方面にもっと振ればいいのに、といつも思う。
どっちみち俺は酔って遊べんのだが。
>>629 NINJA GAIDENは洋ゲーなの?テクモは日本の会社だと思ってたけど、違うのか。そうですか。
>>634 王子の変貌はSWのアナキンに近いものがあるねw
逆にオーク族のスロールが侍魂を持つアツイ奴という、
和ゲーにあまりそういうのは無かったんで、自分にとっては斬新な内容でした
>>609 日本人は唇の薄いすっきり爽やかさんが好きだけど
外人は唇の腫れぼったいキャラが好きなんだな。
漫画とかも日本人は唇描かないけど向こうは描くもんな。
652 :
名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 13:04:30 ID:Q13R/VfS0
>>645 いやだからあなたも同類として見られてるんだって
むしろ銃乱射より缶蹴りとかの方が受けるかもしれん
>>650 オークはあまり覚えてないけどソードマスターの「俺たちは自由だ!」だけは覚えてる
確かに和ゲーにはあまりないシナリオだった。そういえば王子はその後どうなったんだろう
WoWでリッチーキング体をのっとられるとか聞いたような気がするけど真偽が不明だ。
>>651 和ゲーキャラが美女なのは欧米人も認めるところであるのに
何故そういうキャラクターを作らないのかというのがキャラクター産業の有無の差なんだろうか
バイオレンスで18禁なのも、2次元エロで18禁なのも、
どっちにも興味ない人から見ると同じ18禁だからなあ。
656 :
名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 13:18:11 ID:Q13R/VfS0
2次元エロ→犯罪
バイオレンス→犯罪
だからな、世間の認識は
>>655 いや、その理屈はおかしい
バトルロワイヤルとポルノ映画を同一視する人間は居ないだろ流石に
>>652 図星だったから頭にきたのかな
ロリコンキモオタの奴は児童ポルノを正当化するためか
ゲーム好き、車好きなど趣味を持つものに対して、 「 どれもオタに変わりないから
どれもキモオタで同類だろ 」 って言うからな。
関係ないものまで自分達と結びつけて正当化する意見は聞き飽きた。
洋ゲー好きとエロ漫画好きって両立しうるから大丈夫
>609
これなんか分かりやすいね
ゲームってのは快楽な訳だし求める女性像の違いが
ゲームの嗜好に差が出ている様に思える
それに日本だったら質問がゲームにおける最もかわいい女性キャラクターTOP10になるかも知れない
たかがゲームキャラの絵柄でどうこう話が出る事じたい
まだまだゲームもマニアの物ということだな。
ロリコンアニヲタと洋ゲヲタは別に対立軸じゃないだろ。
むしろ多少被ってると思うぞ。
ゲームしない人達よりは。
>>661 マニアじゃなくても結局絵で判断すると思うんだけど
例えばFF7なんか馬鹿売れしたのはジャニーズみたいな中性的なキャラクターを
出したと言う要因も大きい。
>>630>>638 思い込みを絵に描いたようなレスでワロタ
>>640 アウトトリガーは、日本人を考えた作りをしていたけど
1Pが壊滅的に糞だったのが痛かったな
667 :
名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 16:10:59 ID:t8XPkxfqO
ふと思ったんだが無双系の元祖ってガントレットだよな
>>630 FPSについてChris crawfordが同じ事言ってたな
>>658 初めて聞いたw
おまえは普段どんな濃い面子とツルんでるんだww
日本はアメリカとかと比べて人口少ないからDQFFクラスの300万本売るには
女性も買ってくれないとどうにもならないよ。男しか買わなかったらせいぜい
MHPとかみたいに100万どまりでしょう。で、その女性が買わないタイトル筆頭
がエロ・グロ・FPS・マッチョとかのいわゆる洋ゲー要素の強い作品。
もっとファンシーでキュートでプリティーでラブリーでなきゃアカンと思うね。
自分で書いててちょっと歯が浮くが、きっとそう。
あ、あと女性はゲームがクリアできないと凄く損した気分になるみたいだから
(というかクリアできない時点でゲーム失格)誰でも絶対にクリアできる方法が
存在しないとダメらしいよ。
>>664 そもそもゲームにそこまでハマリ込んでない人にとって
キャラ絵は重要な要素ではないだろう。
宣伝や口コミ及びや周囲の評価で
決めてるのが主だろうしね。
人気ドラマの俳優や出演者の外見に
あれこれ言ってるのはよく見かけるけど
所詮絵でしかないキャラクターの容姿を論じてるのは
結局マニアだけでないかい?
あのイケメン俳優orアイドルが好き、は理解できるんだけど
あのキャラor絵柄が好きなんて言ってるのは
オタクしか見たこと無いよ。
なんで洋ゲーにはガチムチでケバい顔の女しか出ないんだろうな。ロリ顔で出さないと日本では絶対に売れないぞ
アメリカのオタクに受けがいいロリ顔って、
映画スパイダーマンのヒロインみたいな人なんでしょ?
>>671 確かに論じたり、キャラクターに惚れるわけでないにせよ
カッコイイ・カワイイキャラクターがもたらす印象って大きいと思うんだよね。
印象ってほぼ視覚で決まるし、一般的にカッコイイ・カワイイキャラクターの方が
好印象をもたれやすいと思う。
「好きな絵だから買う」は、それほど無くても、
「この絵だと敬遠してしまう」はあるかも。
まぁ、海外だとアニメ絵で欲情する輩も少数だろうから仕方ない。
過去のドラクエやFFのように国内マニア向けに手直しするしかないよ。
>>673 ありゃあアメ公の目から見てもアレだと聞くがなぁ。でも段々可愛くなってるな、あの人。
というかFC以降のゲーム世代の感性ってどの国でもあんまし変わらんのかもしれん。
マッチョイズム溢れる現地仕様に書き直されたパッケージに、何てことしてくれんじゃゴルァ!!
て嘆くのは昔からあったし。
女の「キモい」ものに対する拒絶反応は凄まじいぞ。
逆に「かわいい」ものに関しては非常に興味を示す。
濃いオッサンや醜いモンスター、血しぶき肉片はキモいから駄目で
ヲタ絵はよほどゴテゴテしない限りかわいいから許容範囲かむしろ歓迎。
日本の女はそんなのが多いんじゃないか?
とくに十代のガキは。
>>674 その通りだけど
世間的にゲームにそこまで入れ込む奴も少ないからね。
たとえば映画ではキモキャラばかりの
ディズニーやピクサーのアニメは一般層に人気がある。
おっさんが主演のアクション洋画とかも
普通に受け入れられてるでしょ?
好きな男(女)のタイプは芸能人に例えると?
なんて質問が世間ではよくあるのだが
架空のキャラに置き換えて同上の質問する事はありえないだろう。
昔ダウンタウンの松本がTVで
漫画やアニメのキャラを可愛いor素敵と思うのは
遅くても高校生迄で卒業するだろう(オタ除く)と言ってた。
一般的にはゲームキャラの絵柄なんて
だだの絵以上の何者でもない感じ。
上手か下手かは感じてるのだろうけど。
>>680 いや、ディズニー等はカワイイにあたるし主演貼るような俳優は一般的にカッコイイじゃない。
でも俺が言いたいのはそれとは関係なくて、入れ込むとかそういう以前のつまり印象の話。
要するに所詮は絵であっても綺麗なものと汚いものでは(意識的かは関係なく)綺麗なものを選びやすいという話だよ。
>>682 うん、言いたい事は分るし
そこらへんは俺も同意してるから大丈夫。
わかりづらい文章でスマンね。
ちなみに家の子(中2)は
あれだけ好きだったアニメはまったく見なくなって
芸能人やアイドルの番組に夢中。
アニメなんてくだらないから見ないとさw
あんだけブリーチとかハマッてたのにね。
>683
結局学校周りのブームにも左右されるからねぇ
成長するにつれて、理解者が現れなければ面白くなくなるのも当然。
その理解者の代替となるのがネットなんだよねぇ
>>684 やっぱり思春期になってくると
架空のキャラなんかよりも現実の異性の方に興味を持ってくる。
重度のアニオタ、ゲーオタになる子供の方が少数なんでしょうな。
ゲーム内容が好きでゲームを買うという前提なら内容以上に
絵柄でゲームを選ぶのは余程の萌ヲタか腐ヲタしか居なくなる。
だけど実際ゲームを買う人間にはそもそもゲーマーではなく
特に萌ヲタでも腐ヲタでもないというのが大量に居るわけで。
>>685 もうちょっと歳いけば、必要以上に漫画とかを拒絶するのもまた馬鹿らしい事に気付くよ。
>>687 いや、漫画とかは一応読んでるけど
ハマるほど呼んでいないといった感じ。
クラスで人気のある作品だけとかね。
なので拒絶してるわけではないんだ。
だから絵柄目的で買うということは
そもそも考えていない模様。
>>688 そういう場合、人気作でもないのにとりわけ濃い絵柄の漫画を選びはしないだろ?
>>675でも出てるけど、絵柄ってのは大概の場合、
“買う理由”じゃなくて“買わない理由”だと思うなぁ。
>>688 そんな子に所謂「洋ゲー」薦めるのって無理だよなぁ。
それをアレルギーと呼ぶのもおかしいと思うくらい。
>>690 買わない理由の方が大きいけど、買う理由にもなりうると思うよ。
自動車だってゴテゴテよりかわいげのあるデザインの方が売れるし、
マニアじゃない人間にとっては性能や内容よりも雰囲気や印象が大事。
俺が子供の頃はリトラクタブルライトや流れるテールランプの
自転車が流行ったけどな。
694 :
名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 22:01:49 ID:NNq+fuLwO
洋ゲーアレルギーっていうか、
戦争ゲーばっかりだから飽きるんだよ。
箱○スレ行ってみろ。マンセーしてるのが全部戦争ゲーばっかりじゃねぇかwww
は?
>>688 クラスの友人とかとHalo・ゴールデンアイ4人対戦とかやったら
それなりに嵌りそうだが、まずきっかけが無いなw
貴重な金と時間使ってやるまでもないわな
なんか、洋ゲーと箱○の売れ無さをゴッチャにしてる奴がいるな。
俺はPC厨で、洋ゲーの売れ無さを憂いてるけど、箱○には興味ないけどな。
今日は祖父で500円のTHE MOVIEとオブリのGOTYE買ってきた。
2本でもエロゲ一本より安いのが英語版の唯一の取り柄だな。
700 :
名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 03:12:23 ID:9NeRc2Tj0
CIVは面白いよ
時間の歪に迷い込んでしまうのが難点だけど
洋ゲーてこれといったキャラがあんまし無いよね
だから良い面もあるんだけど
702 :
名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 03:17:00 ID:d2LXeNiUO
クレイトスに謝れ
>701-702 で「キャラ」の意味合い、受け取り方が全然違うのなww
このギャップが、ある意味現状を表してるような気がする。
705 :
名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 03:53:06 ID:vp3c77mzO
これだけは言える
FIFAは糞
346 探検家(埼玉県) New! 2007/10/27(土) 02:21:27 ID:pPvpjihH0
こに外人どもの言い分の和訳が載っている。
ハロウィン山手線占拠はJRの責任 at外人掲示板
http://blog.livedoor.jp/tonchamon/archives/51174722.html Gavinova 外人が山手線を妨害したって証拠あるの?ドアが閉まるのを
止めたとかさ?もしそれで電車が遅れたらそれはそれでJRのせいだろ?
酔っ払いの外人が沢山乗ってたってだけで遅れる理由があるの?
Shirochan 俺たちは何も電車全体を占領してないよー。車両の乗り換え
やったけどさー後ろのほうにパーティーはいなくて一般客に十分なスペース
あったよ。静かなところがいいなら自分で車両移りなよ。
それに皆俺たちに喜んでたぜ。車内で酒飲んでたけど日本じゃ普通だろ?
Meach JRは予測してたんだろ?そんでJRは遅延しないようなんら対策を
取らなかったんだろ?だったら俺らのせいじゃなくてJRのせいだろ?
Shirochan 日本は多文化共生しなくちゃならないんだから、
こんなことぐらいお勉強だろ。
アレルギーと言われてもなー。
和ゲーで満足してるのに、わざわざ洋ゲーなんてやらないよ。
アメ人だってわざわざ外国の映画を見ないでしょ。
マイノリティはマイノリティらしくおとなしくしてりゃ良いのに、ウゼェなぁ。
でも、わざわざレスするとw
709 :
名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 06:49:10 ID:wR26y5uB0
文学に興味があったら日本文学全集を読み世界文学全集を読み
さらに気に入った作家やジャンルを掘り下げていくもんだよな。
それをやらないってことは文学自体にさほど興味がないってことだよ。
興味がないとハリポタだのセカチューだの
メディアが煽ったものをその瞬間だけ消費するようになり
発行部数のあまり多くないものはより売れなくなる。
日本のゲームの多様性の乏しさは結局のところ国民の無関心さによるところが大きいんだよ。
アメコミやディズニーの絵は大人になればかわいく見えるもんなんだと思ってた。
今見てもやっぱりケバかった
手塚の前にディズニー有り
和ゲーvs洋ゲーって構図に持ってく人がちょくちょくあらわれるな。
ゲハらしいっちゃあゲハらしいけど。
洋ゲー持ち上げたいがために和ゲー貶すからウザいよな
アメ公は日本を植民地だと思ってるからな
>>714 経験値の少ないニワカばっかだから、しょうがない。
>>709 洋ゲーが多様性豊富なようには見えない件
某ハードでSpore, Civ開発の発表があった瞬間いきなりマンセーというのもなかなか清々しくて良い。
SLGは実質日本じゃ全滅だからな
洋ゲーに頼る以外ないわけで
>>719 SRPG入れたらむしろコンシューマーでは日本の方が盛んな気がするけど。
まあそんな売れちゃいないが。
>>720 SRPGとかはストラテジーゲームに入るから719の言うSLGとはジャンルが多分違うと思うぜ。
というかFPSの面白さがさっぱりわからん
>>718 Sporeは糞ゲーの予感が強くするが、Civはその名を知ってる人なら
歓迎する方が素直な反応。
>>720 逆にいうとSRPGに傾倒しすぎだと思う。
タクティカル系は全部SRPGに食われちゃって斬新さに欠ける。
もっとボードゲーム寄りの新規性が高いSLGが欲しいところ。
RPGはもう年に数本ミリオンがあればいいって感じだけど
FPSはミリオンタイトルが年に5-6本はでるな
韓国でもMMO抜いてFPSが一番人気らしいし
>>721 古典的分類ではフライトシミュまでまとめてシミュレーションゲームだったからなあw
>>723 ボード系としての進化はカードゲームの方向に行ってるんじゃないかな。
光栄が無双ばっかつくってるのがいけない
もっとSLG作れ
>>726 光栄のSLGは幼稚すぎる
というかキャラゲーだし。
もっと本格的な国産のちゃんとしたSLGが欲しい
I used to play all these strategy games as a kid…
Panzer Blitz, and all these old Avalon Hill games.
98時代のアートディンクは良かった
大した事はやってないんだけど、それっぽく見せるのが上手い会社だったなー
>>727 国産に期待して待ってるより、PCでHoI2でもやった方だいいだろ。
>>731 パラドックスのゲームも良いけど
和製の真面目なSLGってのをやってみたいなと思うんだよ
日本にはそういう土壌がないから絶対無理だろうけど。
歴史SLGなら天下布武が楽しかったな。
本格的で真面目なシュミレーションて具体的にどういう奴をさすんだ?
和製コンシューマSLGで延々遊んだタイトルというと
アドバンスド大戦略、ネクタリス、バハムート戦記、カオスシード、オウガあたりかなー
ストラテジーじゃね?て気もするがその頃はSLGで通ってたからいいだろ
最近はコンシューマじゃ全然こういうの出てない気がするな
PCで一番面白いのは戦国ランスだったw
天下統一オススメ。
今ならProjectEggで出来るだろう。
あれは今やっても面白い。
AIがどんどん勢力を拡張してきて大抵最後は二大、三大勢力が激突するように出来ていて
肥の三国志みたいにだれる事がまったくない。
ルールが凄いシンプルでボードゲームみたいだな。
>>734 シュミレーション?
わかりにくいけど歴史を扱ったSLGで本格的なものが欲しいって俺は書いたんだよ。
パラドックス製のゲームとかトータルウォーシリーズとかそういうのね。
コーエーの基本システム自体は悪くないと思う。
進化も洗練もしてないのは確かに酷いけどね。
アメリカに対して劣等感を感じてるからだろ
>>737 肥のゲームは、極端に言えばできることが1つしかない
能力の高い武将集めて進軍するだけ
それがSLG風味のキャラゲーと言われる理由
キャラゲーの楽しみ方をわかっちゃねえな。
二流三流の人材で一流だらけの敵を倒すのが面白いんじゃないか。
姉ヶ小路でマゾプレイとか、ワンハーンでテムジンとジャムカ血祭りとか、
最高に萌えるぞ。
ていうか名将は初心者救済措置だろ。
>731
DoomsDayも手詰まり感出てきたんで祖父で「TheMovie」買ってきたww
ライオンヘッドから二年前に出たソフトが500円で買えるんだから、洋ゲーの人気の無さも悪くないな。
GUNSとかSW Racerとかはさすがに買わないけど。
ロボが出てこない宇宙物ストラテジーやスペースコンバットシムを日本語で遊びたいが無理だろうなぁ
ガンダムゲーで妥協しちまえばそれなりに遊べるんだが…
>>742 homeworld2
お勧めしとく。
一応日本語化もあるしバンダイのゲームよりも出来が良いガンダムMODもあるぞ
にわかを馬鹿にする自称洋ゲー玄人が一番キモいな
746 :
名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 08:04:30 ID:oMb/ayV60
今日も元気に食わず嫌い!
洋ゲーは糞!
FPSがダメな人間なんだけど、閉塞感と孤独感がきつくてギブアップすることが多い。
敵意渦巻く狭い通路を、独りで歩くとか無理。怖すぎ。
敵のフォルムや、死体が散乱する演出なんかがグロイさが更にそれを助長する。
あれ、好みの問題?俺がへたれなだけな気もしてきた。
たしかに大勢で一人のターゲットを狩るほうが楽しそうだな
FPSは足元見えないのにジャンプアクションさせる
糞なレベルデザインをなんとかしたほうがいい。
何度もいわれてるだろうけどハリウッドの人気俳優(女優)は日本人ウケもいいんだから
公約数的な美男美女が違ってるわけじゃないはずなのに
ゲームになると、なぜここまでキャラクターセンスが違ってくるのか不思議。
単なる絵的なセンスの違いも、もちろんあるだろうけど
リアル系の和ゲーキャラのウケがそれほど悪くないところをみると
洋ゲーは操作キャラを魅力的にデザインしようという意識が和ゲーほどは高くないんかな。
そういえば、洋ゲーで有名な人気キャラクターとか居るの?
>750
アニメやジャンプから入る日本と違って、デザイナーや原画が、ヘヴィーメタルやマーベル、DCベースで
育つんだから、ああなるわな。向こうのサイトでの人気投票でも、和ゲーキャラは人気なはず。
>>669 亀レスだけど、その風潮はあると思うよ
萌え+〇〇みたいに他ジャンルに土足で上がり込んで来て、そのジャンルの全てを知ったようなフリをする
ちょっと前には軍事物に来たし、最近ではホラー要素に手を出してる
はっきり言って、日本のサブカル要素を腐らせたのは萌えヲタ以外には考えられないよ
腐ってるし、新しいモノなど生まれてないけど、金額ベースでの市場は伸びてる。
腐って落ちる前の爛熟期とも言えない事はないけど、駄目になったんじゃなくて
アニメから派生した流れがサチっただけのようにも思えるな。所詮ここまでのもん。
アニヲタ、萌えオタが居ないとして軍事やホラーが市場として伸びたり新しいモノが生まれたかというと
それも疑問だけど。
755 :
名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 11:20:15 ID:F5uAj/Lr0
国産PCゲームなんてモロに萌えの影響受けてるな
大戦略も萌え化したし。
国産PCゲーム=エロゲ以外は壊滅状態。
>756
金額ベースの市場ってアニメと派生商品の市場の事だわ。説明不足ですまん。
>>754 いや、ヲタってのは市場を気にせず、自分が本当に好きな物だけを追い求めるもんだよ
それを一気に荒らしちゃうのが、萌えヲタとアニヲタ
昔からの人たちはそんなにブームとかは意識してないけど、萌えヲタはそれを一気に持ち上げる
んで市場は儲かるかもしんないけど、ブームが過ぎ去った後に残されんのは古参とそれに背を向ける萌えヲタとアニヲタだけ
つまり、若い世代はその場しのぎのアニメさえ見れれば満足してる現状
おまけに使った他ジャンルに対する敬意なんて、殆ど無いんだからたちが悪い
まあ、それはブームという奴が本質的に持っている性質だからなあ。
で、今現在は「萌え(笑)」をキーとして、それが日本のサブカル(つーかヲタ趣味)を持ち上げてる状態。
落ちてくる事は判ってるんだから、昔から、そのマイナージャンルを趣味とする人は、距離を置いて
傍観するしかないでしょ。
>>758 それ今の洋ゲーにも言えるかも。特にFPS。
PC専時代に築いてきた個性的なシステムを原型留めないほど簡略化して、
演出だけで売ろうとしてる箱マルチタイトルの多さと言ったら…
>>760 家庭用とマルチになったFPSって、だいたい糞だよな。
>>759 でも、人には寿命があるわけで、特定の趣味に没頭できる時期と
そうでない時期があると思う。
ただ、ブームが必ずしも悪いか?っていうと、そうでもない。
サッカーとか、98W杯から中田の海外移籍辺りをキッカケにブー
ムが起きて、今はすっかり沈静化してる。
でも、ブームの頃にインフラやシステムは一気に発展したし、ブ
ームの後に全員が去ったか?っていうと、残った人達もいる。
勿論、ブームをキッカケに去った古参もいるだろうけど、インフラ
やシステムの発展まで含めて考えれば、トータルプラスだと思う。
>>759 そうなんだろうなぁ……
ただ、PS2時代にそれっぽい絵柄のゲームが多かったせいで、作る側が手抜きしても絵柄で売れば良いんじゃねって気がして悲しいんだよなぁ…
ユーザーを楽しませようって、気持ちが伝わらない
あるいはあったとしても、色眼鏡でしか見れなくなった…
>>760 そうなんだ
俺は断然、洋ゲーの方が好きなんだけど、どうしても新しい物にしか手が伸びないからなぁ…
昔のにも手を出してみるよ
>>727 どんなのを期待してるのかわからんが
その幼稚なのが楽しいんですよ
>>739 そもそもキャラがないSLGは日本に合わないよ
766 :
名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 13:58:40 ID:v3YiAi/a0
>753
それはちょっと違う様な気がするな
それと似た例えで女性が来たから変わったとかいうのもあるが
元々居たサブカルヲタだけで支えられなくなったから腐っただけの話じゃねw
サブカルヲタらしい言い訳だけどね
オブリビオンが発売されたら日本のRPGは滅びるとか言ってた坂本龍馬を思い出した
>>767 でも、オブリが積み残したいくつかの点も含めてある種の教訓を残した点で
評価したい。
オーソドックスなファンタジー世界にもまだ魅力は残ってるという点(魔法と
科学の共存みたいな変化球でなくても構わない)、プレイヤーが好まないク
エストは回避できる方が喜ばれるという点、アクションRPGは純粋なアクシ
ョンゲームとしても十分な面白さが必要という点、他にも挙げればキリがな
いが、その後のMODなんかも含めて、ここがもっと違ってれば更に面白く
なるんじゃないか?って形で影響力の強いタイトルだったと思う。
東西の小説なんか読み比べると、和ゲーと洋ゲーの違いが良く分かるね。
洋モノは、やれ目や髪の色とか服とか靴とか、誰かが登場する度に、細かな説明が入る。
和モノはストーリーや会話のなかで、登場人物の個性を表現しようとする。
何百年も前から続く、西洋人と日本人の基本的な違いだから、
結論を言うなら、洋ゲーが日本で売れるわけがない。
そりゃ、目の色も、髪の色も肌の色も違うんだから
描写は省けないだろ。日本はそれがいらないぶん楽なのかもな。
>>769 それ誤解か偏見。
そこで挙がってる洋モノの特徴は特にハードファンタジーによく見られる
傾向だけど、絶対数としては少数派。洋モノでも多数派なのはライトファ
ンタジー。
ロードオブザリングの原作は情景描写が多くて物語の展開は遅い。
このタイトルそのものは爆発的に売れたけど、その後に続いて人気が
出たファンタジー小説は魅力的なキャラクターとテンポの早いストーリ
ーを持ったタイプが多いんだよ。
作りこまれた世界を詳細に情景描写するというスタイル自体はそれほ
どウケたとは言えない。
描写の仕方は筆者によって違うだろ
美人を描くにしても
・彼女はローマ第一の美人であった
・漆黒の髪と燃えるような瞳の娘
小説の場合、このいずれかだけでも十分だったりする
逆に詳細に書き記すタイプの作家もいるけどね
・艶けしの金いろの髪が人目を引く彼女は、確かにエヴァを記念するために
言うのだろうと思われるが、あの天女にもませほしいと称される金色の、
肌といえば、肉の上にはられた絹紙が、手に眼をねたませて…(以下原稿用紙4枚
と三島由紀夫の本に書いてある
萌えオタが業界をダメにする
でなく
ダメになった業界が萌えに頼って萌えオタに売りつける
って解釈もあるのを忘れるなよ。
今の格ゲーとシューティングが正に後者。
いま、東亜プランの権利関連はタイトー経由で■にあるのかね。
イヤ、プランちゃんとかでっち上げて、、ふじこ
>>773 それも内容を伴なっていれば良いんだよなー。
連ザなんかは良い例で、キャラゲーの皮を被っているが
本格的な対戦ゲーだべ。
まあ現実は大抵は手抜きだけどなー。