【ゲームハード】次世代機テクノロジー229【スレ】
1 :
名無しさん必死だな :
2007/10/22(月) 21:04:48 ID:WCGNWzAL0
7900GTX 650MHz、24ps 16vs 8ROP 51.2GB/s 7800GTX 430MHz、24ps 16vs 8ROP 38.4GB/s RSX 500MHz、24ps 8vs 8ROP 20.8GB/s 7600GT 560MHz、12ps 8vs 5ROP 22.4GB/s Xenos 500Mhz、48*3sp 8ROP 22.4GB/s(10MB256GB/s) 2600XT 800MHz、40*3sp 4ROP 22.4〜35.2GB/s
Weeコンはラグが気になってマリオとかまともに遊べないから gcのhoriコン使ってる
GT5P体験版が出てからこのかた、なんか過去にさかのぼって意味の無い比較を するようなレスが増えたなぁ。 いやさ、これ、体験版だぜ。 体験版相手になにムキになってんのよ。
俺にはGTのほうがよく見えるよ
挙動糞とかコメしてるけど、まったくわかんね(´・ω・`)
ちなみに俺の7600GSは515Mhzです
11 :
名無しさん必死だな :2007/10/22(月) 21:31:46 ID:tX3xs3kB0 BE:83822764-BRZ(11067)
以前360はFP10だからレンジが狭くて画面が暗め、影が黒く潰れているって書いてた人がいたけど、 GT5PはFP16のはずなのに、あれほど真っ黒に潰れているのはなぜなんだい?
レースゲームの比較ってあんまりおもろくないな
暗いも明るいもトーンマップの味付け次第だろう・・・
GT5Pのほう、もしかしてスタンダードでやってない?
>>1 乙
うちの体験版だと430には乗れないんだが・・・
どっかに落ちてる動画でこんなのあったんだろうか。
>>17 テクスレ的には挙動云々はあれだが、何が違うの?なんか見分けるコツあるんかな・・・。
レゲー板は自称レーサーいすぎて閉じたわ(´・ω・`)
同じ車だよね? >17 スタンダードっつーかCOMのデモでしょ
なんか違うけど、一応同じ車みたいだな。
>>20 なんとなく。
プロだとリア流れまくりなんだけど、動画だとリアがあんまり流れてないから。
>>21 え、COMのデモであれあるの?
挙動の比較は両方やってみればわかるよ。 まあ何が良いかなんて俺にはわからんがとりあえずせっかくハンコン買ったからFORZAが良い事にする
実際の所「リアル(笑)挙動のレースゲー」なんてのの挙動の違いなんて、、、他のゲームの続編での操作性の差とか、その世界だからなぁ。 ラチェットの1と2でキャラ挙動が少し違うとか、アーマードコアの2と3でモッサリ具合が違うとか、そう言うレベルで「どっちが上!!!」とか 延々と延々と語ってるんだからまぁアレっすね、と。
>>23 なるほど。
俺もハンコン買おうと思ってるんだけど、箱○用とPS3用の2個もいらねーしな・・・。
GTフォースプロが箱○も対応してりゃいいんだけど
GT5Pは、いろいろとコースのオブジェクトがはしょられてるみたいだね。
クラッチつかえないのかなぁ。 もしクラッチとエンストが実装されてたら、俺最初のカーブでエンストする自信あるのに。
>>12 FP16のわけないだろ。擬似だよ。AAとは併用できない。
これは未だに破られていない。それだけ。
31 :
名無しさん必死だな :2007/10/22(月) 21:47:56 ID:D1IZtnLX0
GT5P体験やったけど凄いねぇ。 やっぱ写実系のグラで1080P&60FPSはインパクトあるよね forza2も面白いけど、GT5Pに慣れたらちょっとキツイんじゃないかな、、、 まぁあとはゆっくり完成を待ちたいですね。
>>31 ゆっくり完成を待つと山内が死ぬまでやってしまうので、
死なない程度に待ちたい。
比較動画を観ておもったのは、 Forzaの方がジャギってる。 音がいいらしいけど、音が出ない環境なので効けない。 つか、音ぐらい収録し直せよ<山鬱
35 :
名無しさん必死だな :2007/10/22(月) 21:50:54 ID:NTtYKE840
36 :
名無しさん必死だな :2007/10/22(月) 21:52:04 ID:85mG5LHp0
GT5のSSは同じ車ばかり写ってるんだけど、実際は多車種でレースできるんだよね?
つかユンボなんてなんで置くの?w いらなくね?w
コースアウトした車を運ぶやつじゃないのか。
ん〜オートデモ3回程ループさせてみたけど、一向に
>>7 の奴が出る気配がないぞ。
Forza2思った程音よくないな あれだけ大騒ぎしてるからどんだけ凄いのかと思ったら 大した事なかった
>>27 妥協はだめ
GT5P製品版発売日にロジからPS3用G25出るから、それを買おう!
>>29 GT5P製品版ではクラッチに対応してくるみたいよ
じゃないとわざわざ発売日にG25当ててくるわけないからねw
たぶん
まぁ、GT5Pはいまだ俺らが気づいていないポリゴン削減テクとか 演算量を減らす工夫がどっかに隠れてると思う。 Forza2とかだって、そういうテク使ってるでしょ。 そこらへんのテクとか知りたいなぁ。
>>40 普通に走らせてリプレイにして、十字キーの上下でどの車を見るかが変更できる
あとは視点を変えるとああなるよ
>>35 観客がビルボードなのはしゃーないだろ
タイヤは…どうだろう?
タイヤにはせめて法線マッピングを適用して欲しい。
逆に言うと、そういうテクを使えばいいのにやってないところは、 それぞれにこだわりがあるんだろうと。 PGRなんて観客がビビって後ずさるんだぜ。 そういうこだわりを探すのも面白そうだ。
まあ、流石に突っ込みどころ無し!てのは無理だったな。
>>31 360で600p、2xAAを720p、4xAAにしようとすると。
ピクセル量が1.5倍。タイルも必要だから
1枚増えて負荷10%だと3枚で1.2倍で、
シェーダ負荷計1.7倍位うp?
Forza2も360なりに頑張ってるよ
いまGT5P体験版でスバルのやつベールに隠されてるけど、 あのベールの質感が異様に凄いのはこだわりなのかな。
>PGRなんて観客がビビって後ずさるんだぜ。 PS2のGTAですらやってるがな・・・。
つーか車後ろ上からただみてる視点はつまらんな 車が動いてるってより だんだん道路が動いてるように見えてくる
ところで常々疑問なんだが、1080pは水平の解像度は何だっていい! というのは間違いだよな? 確かに1080pの規格は有効走査線1080本(無効を入れて1125本)という テレビの規格だけど、画素数はテレビが16:9だから1920×1080で規定 されている。
>>52 PGRでそれやる必要はまったくないのに、あえてそれやるのがこだわりなのかなぁと。
>44 ばっかだな〜、そこから動かなくても大丈夫なくらい クレーンが伸びるんだよ
GTは草も少ないし。Forzaも少ないけど。 三国無双みたいに、負荷が少ないときは草を増やすとかしたらいいのにな。 観客も近い奴だけポリゴンでとか。 道路わきで表示物も少なそうで出来そうなのに。 そうなってくるとメモリか。
>>42 それ超ほしいわw
>>44 ユンボじゃなくてクレーン車かw
どっちにしろイラネきが、、、フォルツァは無駄なもん多すぎな気がする。
逆に美しくないよ、草とか円形脱毛症みたい、ワサワサはえてりゃいいけど
GT5は雪上レースないのかな? GT4はショボいながらも頑張っててちょっと感動したんだけど。
>>51 選べるの知らなかったけど、選んでみてくるくる回りながらテラテラしてるのみると、ちょっと感動したねw
>>41 あのニコニコだけじゃわかんない
5.1chシステム使って車内視点にすると凄いよ
>>58 無駄もなにも現実のコースにあったんだろうから仕方ないんじゃなかろうか。
雪上とかって WRCじゃあるまいし、いらないでしょw
>>60 たしかに、音おっきくて迫力はあるね。体験版やったけど。
ちなみにサラウンドヘッドフォンだけどさ・・・。
車内視点あったけ?製品版にはあんのか
>>52 PS2のGTAでもやれることをGT5pじゃやれないの?
って突っ込んでほしいのか?
さすがに市街地の人はGT5もどうするんだろうな。
>>63 車内視点といってもダッシュはないよ
バックミラーが出る視点ね
>>65 いやダメだろ。Forzaはカーシミュレーターを指向しているんだから
現実により近づけることに意義がある。
のかな、音一つ、挙動一つとったってそういう拘りが見て取れるゲームだろ。
体験版のフォルツァやるとさ、工事中のサーキットかと思うくらい邪魔なもんおいてあるのよ。 木とかもまばらで隙間に鉄塔とかわけわからんの見えるし。 そこらへんごまかせばもっとグラいけたきがする
>>68 それ現実はもっと綺麗なんじゃないか、ユンボ置いてなくて整備されてる印象がw
フォルツァスタッフは工事中に取材したのかね
>>66 それはGTHDの観客みたいになるんだろ。
サーキットの観客席用は確かにしょぼいけど、これだって近づいて正面から見たらビルボードには見えないぜ。
工事中なら貸切にしなくても色々調べられそう
>>45 うお
車切り替えは知ってたけど、視点変更まで気が付かなかった。
俺バカスww
>PGRなんて観客がビビって後ずさるんだぜ。 このネタでランナバウトの名前が出ないこのスレはおかしい
>>64 PS2のGTでも実現できてる60fpsがPGR4じゃ無理なの?
って突っ込んで欲しいのか?
>>70 あのクレーンはクラシュした車を吊り上げて、回収する為のものでは?
よくF1とか吊り上げてるの見るし。
>>68 クレーンなんてイレギュラーな物体誰も望んでないだろう
あのクレーンは実はコース内にあるほかのオブジェと合体して 巨大ロボになるのです。
>>76 なるほど。
ほんとだったらあんな所にいなそうだよね、ガードレールで守られてなさそう。
きっとぶつかったりして遊ぶバカがいるからフェンスの裏にハマっちゃったんだな
>>75 60fpsなんてスーファミですらやってるがな・・・。
って突っ込んでほしいのか?
DLCで乗れるようになるんだよ
>>80 スーファミですらやれることをPGR4は出来ないのか?
って突っ込んでほしいのか?
Forza2は明らかに創作してるっしょ、サーキットの情景。 実際には存在しない電線とか柵とか置いてあるし。 適当にサーキット作って、余った演算量の分だけオブジェクト置いてあるぽい。 GTは草植えた、Forzaは電柱植えた。
2人とも私のためにけんかはやめて!
おのれらは小学生か
上のForza2の動画見てると、何故かCG使い出した辺りのドラえもんを思い出す
60fps出すだけのプログラムだったら5分で作れるだろ('A`)
>>54 固定画素パネル全盛なのに縦の解像度だけで話をするのはAV機器業界の悪い癖。
どこぞのHDカムもフルHD1080といいつつ1440x1080iだったりするし。
消費者を混乱させてるつーかほとんど騙してるとしか思えない。
皮肉が全然通じないw
PGR4の観客が後ずさるってのがどれだけ凄いことなのか分からないけど GT4でやってなかったか?
相手の理屈で相手を論破するのが俺の得意技さ
>>90 ダートコースで写真撮って逃げる奴とかいたな。
凄い凄くないのは無しじゃなくて、コダワリの話だろ。 どこに力を入れてるかって話。
>>91 >PS2のGTAですらやってるがな・・・。
お前の理屈じゃんw
ちょっと気になったんだけど、 このスレ読んでる人って何割くらいプログラム書けるの? fizzbuzzとかやってみようぜ!!
>>95 ゲームプログラマー挫折して、今WEB屋です(´・ω・`)
モザイク係疲れました
>>94 いや皮肉って事だよ
皮肉にそれ以上の皮肉をぶつけて倒す
皮肉はオマエの理屈だ
俺はそれを利用しただけ
>>98 ごめん、わかんないや。
悪かった。倒されちゃったよ。
>>96 アダルトかww
俺はC/C++10年、python4年。
GLとD3DとHLSL/Cgは卒論で触った。
俺が大人になるきっかけを与えてやったのさ
103 :
名無しさん必死だな :2007/10/22(月) 22:53:22 ID:LwOaNGpO0
レースゲームでリアルを確実に再現しましたっていうのがGTやFORZAがめざしてる 一つのゴールだろ(リアルシミレーション系)って事ね。 今のハードというか技術じゃそれは出来ないのは誰でも分かる。 後は、どこをがんばるかの違いだろ GTはグラフィックやコクピット映像でがんばった。 FORZA2は、ペイントでがんばった これでいいじゃまいか
そういやGT5Pは環境マップやってないとか 言ってた奴いたけどしっかりやってるね しかも塗装やパーツ毎に反射率がしっかりと 変えられてて丁寧に
ていうかこのスレ業界に関わった奴が誇らしげに出てくる傾向にあるよな 普通は素人が適当なこといってるのをニヨニヨ見てるだけなのに こういうところがゲーム業界の下等なところ。
106 :
名無しさん必死だな :2007/10/22(月) 22:58:56 ID:jAngJHGq0
子供騙しのWiiコンより、 アイトイカメラによる高度情報読み込みシステムを使った アイ・オブ・ジャッジメントの方が遥かに革新的なアイデアだな
アイオブはあんまりアイトイカメラを使う必然性を感じないのは俺だけか ミニカー使ったデモは感動したが
>>105 そういうレスあったっけ?あんま見たこと無いけど。
・・・自分でも忘れてたけど言われてみると自分も「業界に関わった奴」になっちゃうな。 すげーだろ誇りだぜちょーカッコイイ俺。 下請けの下請けの下請け程度で何作ってるのかも分からんかったが・・・
生暖かく見守るだけだと、 たまにひどい適当な嘘言う人が出てくるからな。 「環境マッピングしてない!」とか 「窓ガラスの後ろの車が映ってないのはコピペだから!」とか
>>107 それは無いな
お前がただの豚脳なだけだろう
ま、あの技術力を認めることができない気持ちはわかるがねぇ
113 :
名無しさん必死だな :2007/10/22(月) 23:04:18 ID:LwOaNGpO0
>>110 まぁハードシェアが2%未満なのに、2chでの書き込みが一番の痴漢さんでしょ
あいつらフューチャーズって宗教だから何言っても無駄でしょう
俺のレス読み返せば分かるけどGK脳だぞ
fizzbuzz知らんからググったらワロタwww 200人中199人がプログラム書けないとかwww プログラム板でも宿題やって貰ってる学生わんさかだもんな…('A`)
製品版ラチェットの1080pが確定して痴漢死亡か
>112 ちょw なんでこれはフルHDなSSなんだ LAIRでやってやれよ >116 んなわけねーだろw
>>112 DEMOをやった限りではここまで綺麗ではなかったけど
製品版でここまでグレードアップするのかね?
どこのゲームもスクショと実際のゲーム画面が違うことが
多いから信用ならんなー
>>112 4が叩かれてるが、5は早々黒歴史になってるみたいだな
まあ、あれはインソムが作ってないしPSPだしで、何で日本でナンバリングにしたのか不思議だったし仕方ないか
>>117 インプレスだからなぁ
大方、sceから貰った素材をそのまま載せてるんだろ
あれ、そもそもラチェクラって1080pだっけか?
124 :
名無しさん必死だな :2007/10/22(月) 23:20:08 ID:jWcxhejh0
1080pだったら最新PCもびっくりだ
ラチェットは頂点処理にSPE使ってないの? オブジェクト数すげえなあ 使ってんじゃないかなあって思ってたけど
>>121 GT5PがPS3実機で動いてんだ。そんなの当たり前の話だろ。
なにをいまさら
CEOがハード語ってなんか説得力あんのか
GT5Pを俺のPCで動かしたらどうなるだろ WUXGAで200fpsくらい出るかな?
ほんとソニー信者の集いスレだなw 偏りすぎだろ…
ここは唯一マトモにPS3信者が妄言吐ける場所
箱信者と勢力的に拮抗してるだろ どんだけ節穴なんだよ
360もなんかテクノロジカルな話題振ってよ
さんざモタストの物理演算と破壊表現みとめなかったのに、 今になって破壊やらなんやら言うあたりで見る目がない。 だから今になって相手にされなくなるのだ。
最近は箱で語れるゲームがないよな あるとしてもマルチ
沢山釣れました^^
COD4って、PS3版が一番ジャギジャギで処理落ちが激しいってレビューなかったっけ。 一番高性能なのにおかしいよね。
>>137 製品版出てないから、それがどうなのか俺にはわからない。
今時点ではなんともいえないよね。
レアとかラチェットを語るのに360で語るゲームがないという やっぱこのスレ終わってるよ
GAFって結構良識派の人が多いよね ゲハ民より民度高いと思う N4Gはゲハ並に酷いけど
まあ、理論値ではPS3が最高性能なのは疑いようがない。 ただ、実行値では360未満の実例が多すぎる。
自分で語らないのに文句言う方が終わってる
だったら語ってあげれば良いのに…
ラチェットと比べるゲームとなると・・・カメオ辺りまで遡る事になるのか? レイアーと比べるゲームとなると・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・パンツオルタ辺りまで遡っちゃったりするのか・・・?
アイオブはなんだ?データック?
> With that said, the console similarities end when it comes to textures, lighting and resolutions,
> because those three areas make the PlayStation 3 version definitely excel over the Xbox 360 SKU.
Call of Duty 4 Preview: Single-Player Campaign
http://www.dailygame.net/news/archives/006696.php
じゃあ近日発売のソフトでも語ろうか 今週発売のソフト PS3・・・忌火起草、EoJ 箱36・・・ブレイドストーム 来週は PS3・・・ジーワンジョッキー4、Railfan 台湾高鉄 箱36・・・AC6
>>30 数年前にとっくに出来て、nVidiaのデモ以外にもソフトが出てるってのに
まだ言ってるのかよ・・・
ちなみに前スレでnoAAのpitだけがFP16なんて言ってるのが居たが
720p設定にすればpitでもAAかかるからFP16でAAやってるのは確実だよ
あれだけ背景はしょれば forza2と同じ720p 4MSAA HDRにはできるんだな やるじゃんPS3
forza2も背景はしょって1080pで動けばよいのにね。
>>112 これデモのキャプチャ画像と並べられて煽りに使われてたスクショだな。
>>137 CoD4は確か、
PS3は360に比べて、ある箇所はジャギが目立つけど、
解像度とテクスチャは360よりも綺麗ってやつ?
>151 Forza2は車端折っちゃったけどな
よくわからんのだが ピットをFP16で描画する意味ってあるか?
ラチェットいいねぇ、11日は無双と被るから北米版かっちゃうかなぁ
HDRレンダリングの精度(FP10とか16とか)と 画面が暗いかどうかなんて本質的には関係ないんだよね。 トーンマッピングのときにexposureがどうなってるか、というだけ。 だからFP16でも真っ黒な絵は描けるし、 マッハバンドさえ気にしなければFP10でもstepはかえられる。
>>151 forza2は720p 負荷によってnoAA-2MSAA FP10のMDRだろ
もちろん気にするけど、だからそこは本質じゃないって話。 技術的には可能、デザイナーがダメを出す、それだけ。
ラチェット、北米版にも日本語入ってんのかな。
>>150 上のそれAAじゃなくてダウンコンバータだろ。拡大して見て見てみると
中間色の挿入ではなくラインが不規則につぶれてる。だからちょいボケ。
>>162 だからFP10じゃレンジが足りないということだろ。
それが標準の360じゃ限界が見えてるということだ。
ポリフォニーって技術情報公開しないね。 まぁ日本の会社は基本的にそんなだけど、カプンコみたいに解説してくれたら面白いのに。
ポリフォは、SCEへ技術をフィードックしてるんかねぇ?
フィードバックといいたかった。
GT5Pってさ、光源処理はどうなってるんだ? 芝生がテカるんだが、これはアリなのか?
Forza2とGT5Pで一番違うのは質感と、HDRによるものだと思うけど レンダリング精度だね、しょせんはFP10ってとこだな。 GT5PのコースはほとんどGT4の使いまわしだねこれ、 GT5ではもっと作りこんでいると思われる。
>>157 AA外してまでは微妙だなあ。
>>166 GT3の頃は公式サイトで何か公開していたぞ。まあ7年ぐらい前の話だ。
172 :
150 :2007/10/23(火) 00:23:26 ID:GLNg+b3P0
無視するなよ。拡大して見てみろ。大体拡大しなくてもエッジに変なの 出てておかしいと思わないのか?
Forza2とGT5Pで一番違うのはデザイナーの作家性の部分だと思う・・・ Forza2だってポリのデザイナーが色味とか質感弄れば全然違う物になるでしょ。 カム撮りだと極端に良く見えたり、ごく一部の極端なスクショでは良く見えたりするってのは、 要するにデザイナーがきちんと仕事してないって事だし。
GT5の布すげーなぁ。 おまえらGTRに赤い布かかったぞ。 今日しか見れないからおがんどけ
しかし、このシェーダーレベルでホイールもライトも丸い車で、16台同時に走るゲームが 今世代に出てくれて嬉しいよ
>>149 おお、マジか。でかした!
でも720pと1080pのピットを比較する必要があるんじゃね?
これで同じなら、完全に性能はPS3>>>>>>>Xbox360、
しかも痴漢が長年訴えた「G70はAAとHDRできない」も覆されたなwwwwww
177 :
150 :2007/10/23(火) 00:27:10 ID:GLNg+b3P0
>>176 だーかーらーあれのどこがAAなんだって。
SSまで出てなぜわからん。
何でGT5Pは画面が波打ってジャギ?が出るんですかね?
なんだ、2xAAないのか。
GTRワロタ
Forzaのモデリングってベトナムに下請けに出してるんだろ確か 完全に内製でやらない限りGTに追い付くのは難しいんじゃないかと思う
早くみとけ、GTR 一番感動した
>>176 G70はFP16でMSAAができないは本当だって。
でnVIDIAはシェーダ使えば同じことができることをデモで示したってことだろ。
でそれはどうやってるか知りたい。
nVIDIAのサイトにそのコード落ちてる?
ちなみにFP16でSSAAなんて現実的じゃないと思う。
16台同時走行だが 何気に同じ車種2台でレースすることになるから実質8台までなのかな? オンライン対戦だと8人になりそうな気がするよ
しっかし、綺麗な布だな。 これつけたまま走ったら気持ちいいだろうに。
>>178 水平の解像度を1280から1920へ引き伸ばしてるから。
水平はピクセル単位の動きが大きくなるからピクセル単位での
ジャギの動く幅も大きくなる。
>>177 HDRの影響で輝度部分が破綻してるんじゃないのか?
×:G70はHDRとAAは両立できない ○:G70はFPバッファに対してMSAAをかけれない この違いを理解してから議論してね
>>187 だってそれピットじゃないし。山内さんのインタビュー見ろ、
GT4でプリレンダえ流していたピットのシーンをフルHDでかつHDR
でリアルタイムレンダしているって言ってるから。
>>190 正確にはF70はFPバッファに対して、固定機能のハードウェアではMASSをかけられない だね
ランエボを見てて思ったが、ピットで上からの視点のとき ルーフのところにマッハバンドが出てるな 細かいところをつつくと、やっぱまだゲームゲームしてる
SPEでのAAもGuerrillaが解説してたっけ
>>193 だからそれはラインがつぶれてるだけ。アプコンをAAだといっているようなもんだぞ。
エッジ部分を見て変だと思わないのか?AAかけてエッジにそんな変なゴミがでるか?
結局GT5PはFP16+2xAAも実行してるのか。 結局、1080pとFP16の二大今世代の今世代たる所以を実践したのはPS3のみでしたねw 箱は1080pはやっているタイトルもあるけど、FP16はハード的に絶対不可能(HALO3がそれを証明)。 もう北米市場は箱の勝ちで決まりだけど、DVDのせいで容量不足(笑)なんて酷い事態もおこるし、 あと4,5年は箱の低レベル低画質画像で我慢しないといけないアメリカ人が可哀相ですね
それ以前に、さっきから貼ってるGT5Pの画像って公式が配布してる画像じゃ? キャプチャしてある訳じゃないから、実際にリアルタイム処理と同じ画像とは限らないのでは。
テクスレって
>>197 こんなやつばっかりなの?
つまり自分の結論はこう、1920×1080でレンダリングしたものを 1280×720に落とし込んでる。つまり処理としてはとしては別物 だけどFSAAに似通った動き。MSAAではそんな画にならない。
こんなやつばかりだろw もうハード性能比較はFAでたからますますこんなやつだらけになるお
あと3年もしない内次期箱出るんだろ
>>199 いや、色差が激しいところのエッジが目立つのはAAかかっていようがまいが。
しかし、どれもJpegのブロックノイズ酷いな。
GTRの布吹いた 家庭用機でリアルタイムに実現された中で最も美しいんじゃないか?
レース中の電線みればAA掛かってる事は一目瞭然だ
>>206 縮小によるSSAAモドキなら、むしろ輝度差が激しい部分のエッジにも周囲のピクセルと混ざった
中間色が出るはずじゃないのか?
FP16のまま縮小するなんて帯域的に贅沢な事をしているのなら別だけど
鉄拳6も頑張ってくれよナムコよ
213 :
名無しさん必死だな :2007/10/23(火) 01:08:40 ID:CD4gbbwLO
>>207 俺も思った。カバー相当リアルだよなwww
もっと注目してあげてよ、みんな。
レース中はAAあるのは当然だろう 擬似なんだから
恥ずかしながらMSAAの原理ってのが未だに良く分からない
>>215 ジャギを軽減するには周りのピクセルの色を混ぜて中間色を計算する。
しかし全てのピクセルに対してそんなことしたら画面がボケてしまうので、エッジ部分をある程度
見極めながら中間色を計算する。
>>201 GPUで縮小なんてありえない
折り返しのノイズがでて汚くなるから
GT5P体験版、画面暗すぎとか思ってるやつ、俺の他にいないか?
さっきから全然AAかかってないSSを張り続けてる奴はなんなんだろう。 あんな気持ち悪くうねったエッジがAAとか笑える。 PS3のPS2アプコンのボケをAAだと自慢してるようなもんだぞ。
>>7 これ見ると、グラは1世代ぐらいの差があんね
>>216 つまり、深度情報だけを高解像度でレンダリングして、あるピクセルに何%隣接した色が影響するか計算する、みたいな認識でええんですかね?
ってレスしようにも訳分からん事書いてしまうくらいなんもワカッテナイぽ・・・
検索しても西川さんくらいしかヒットしないし。
>>216 んなエッジ検出なんてことはしてない。MSAAは4xならまず4倍サイズのカラーとZのバッファを用意する。
で、ポリゴン描画では、近傍4ピクセルづつ同じ色で塗っていく(これでピクセルシェーダの負荷が減る)が、Z処理だけは4ピクセルとも正しく行う。
するとエッジだけ他のポリゴンの色と近接するが、内側のピクセルは近傍が同じ色になる。
すべてのピクセルを塗り終わった後、縮小処理として近傍色を混ぜていくと、エッジだけ周りと混ざって滑らかに見えるというわけ。
>>209 あの電線は単なるAAじゃないような感じもするけどな
ロスプラみたく引き伸ばしでAA補完してる場合もあるしね まあジャギ目立たなければ何でもアリなんだろうけど
>>220 車だけ凝ったグラのゲームはXbox360には無いから比較するのは意味無いと思う。
Xbox360は挙動とサウンドに凝ったForza2とやたら背景に力を入れているPGR4はあるが。
PGR4とGT5pの背景を比べて1世代ぐらいの差があるとは言わんだろ。
226 :
名無しさん必死だな :2007/10/23(火) 01:44:06 ID:dcaJAa+m0
GT5Pは視点変更できないのか?
フレームレート完全無視かよ
>>226 自由にスティックで動かすというのは無理
後方、車内、ボンネット、車体の見えない視点から切り替えは可能
あと後方視点も車内と車外があったはず
231 :
名無しさん必死だな :2007/10/23(火) 01:50:24 ID:wnbVSyPw0
1280x1080でAA無しなら1280x720のx2AAぐらいの負荷だから箱○でもGT5p程度ならやれそうな気がする。 だいたい頂点性能はXenosの方がずっと高いんだから解像度はともかく同じようなものは作れるよね。
>>229 普通、車内を全部モデリングしてるのなら自由に視点変更できる筈だから
一部のインテリアだけしかモデリングしてないんだろうな。
こんなところにもマジックの種明かしが見えるのがGTクォリティー。
>>232 車外視点からのカメラでインテリア見えるんで、全部モデリングしてる事は確定です
>>231 GT5は
1280×1080、x2AA
1280×720、x4AA
だぞ
いい加減もう諦めろよ
>>232 GTフォース繋いで十時期ーで車内みわたせる。
>>231 こんなに時間かけるソフト作ったら普通干されるけどな
ロスプラは箱に最適化してるから移植は難しいだろうなw しかもテクスチャ160MBにバッファ(4xAA)で40MB。ここから更にポリゴンモデル。 PS3のGDDRは256-24MBぐらいしか使えない。 XDRに置くという手もあるが、普通はテクスチャの解像度落としまくったり、 シェーダーを削りまくったりするだろうね。
241 :
名無しさん必死だな :2007/10/23(火) 02:10:54 ID:48ho3eZh0
>>238 山鬱は以前Forza2なんて、やってねーよとか言ってたのにw
やっぱり気になる対抗馬はForza2なんかね。
こんな劣化版、誰が買うというんだ? 馬鹿なのカプは?
>232 自分に有利な仮定で勝手に勝ち誇るのはここだけにしとけよ 恥ずかしいから
ロスプラは劣化するとは思ってたけど想像以上だな、マジでPS2のグラかと思ったよ。 この調子じゃ、デッドラなんか移植したら棒立ちのゾンビが50人とかになりそうだ。
DMC4の移植が早々に決定するわけだ MTフレームワークはうんこ
ロスプラは負荷と距離でLOD3段階してたから 同じシーンじゃなきゃ分かんないけどね
GT5Pの体験版は、あくまで製品の簡易版すから、製品版でまた化けますぜ! ひっひっひ。
>>248 つーかその原英文読んだほうがいいな。
そいつの訳は恣意的に過ぎる
いや、恣意的ってか、普通に真っ向から嘘じゃね?
ロスプラはアンチャの半分以下のポリゴン数な訳だろ カプはSPE頂点処理使う気ないのかな
あ
Pure quality gold 要は「ウチは他の技術者とかと協力しない!全て内製で仕上げるんだ!」 という意味にも取れるけどな
相当に金がかかってない移植なんだろうな 現状のカプコンから考えると
255 :
名無しさん必死だな :2007/10/23(火) 02:55:58 ID:j5Z4QelXO
>>245 DMC4は一瞬で箱に遜色ないレベルで移植できた所を見ると、MTフレームワークはPS3にとっては確かにうんこだな。
箱とPCマルチだけにすりゃいいのに。
>>230 の比較はPC版のを使ってるというオチだったんだが、違うのか?
>>254 それをMH3の穴埋めになると思ってるカプコンもアレだな
今のカプコンならそのうちバイオ5の移植も既に検討してるだろうな 海外ユーザーからも望まれてるらしいし てか間違いなく発売すると思うけど
↑あ、Wiiに移植ってことね
移植っていうか箱〇版とPS3版中止にしかねん
GTRの赤布のリアルさにワラタ BRDFとかやってそうだな
マルチコピペもウザイ
そのForzaのブログをネタにスレ建てる勇気も凄いが、それで盛り上がっちゃうのはホント凄い。
>>265 アンチャ、背景は凄まじいが、敵吹っ飛びすぎ。
つうか水上スキーじゃないな。
素で間違えた、水上バイクだな
敵が水に落ちた時とか、ドラム缶が爆発した時とかの水しぶきが死ぬ程にショボいな・・・ 後、水上スクーターの挙動が全く慣性が無くておもちゃみたいに軽い。
GT5はオートセーブ、あれテンポ悪い。 もうちぃと何とかして欲しい。 観客はいいセンスだと思った。 鈴鹿は客がフェンスの向こうで遠いからGTHDの道端の人みたいなのは要らないし、 それなりの解像度の絵がワサワサ不規則に動いてるのはいい塩加減だと思う。 よく言われている車のセルフシャドウの解像度の不足はやっぱり気になる。 背景とかの影は一瞬だからいいけど車内視点とかで長く影が残るときにチラつくのが。 あとリプレイ時に輪郭が酷く荒れるカットがあって気になる。 よくわからないけどマスクの境界がおかしくなってる?被写界深度と陽炎が重なったときとかなのかな? 最高なの車体の滑らかな色と光沢の深みね。 鮮やかでいてドロっとした光り方でなんかとっても、ぽい。 車内視点で赤い車追い越す時とか、思わずワクワクする。
ほんとグラフィックしか見てないんだなw レースのDVDとか借りて見たほうがいいんでね?w
ゲームの絵を愛でるのは趣味。 特に車ゲーは絵を見て、また動かす快感があると思うよ。 同じPS3でも体験版のナスカーとかはビックリしたけどね。
>>271 ここ、テクスレだぜ?仮にグラしか評価しない人がいてもいいじゃないか。
GT5Pはソフトシャドウが一切出来てないポイ。 デイトナとかのデモシーンを見ても、フォーカス写ってる車の落とす影が一見ソフトシャドウやってる様に見えるけど、 どうもアレって5重くらいに長さの違う影を描いてるかなんかしてるみたいだし。 ボカシ処理の関係でモアレが出てるにしては境界がハッキリし過ぎてる。 これは何かハード的な、もしくはソフト設計的な制約なのか、単にまだ実装してないだけなのか。 影そのものの解像度は一時期異常に低かったのに比べると大分向上してるみたいだから、あれで先端をボカす 事が出来ればかなり見栄えは上がるとは思うが。
>>269 ドラム缶の爆発にボリューム感の表現が必要だと思うね。
あとそれが水面に作用しないと、らしくないよね。
エフェクトや違和感のあったモーションは動画が新しくなるにつれ
ドンドン手が加えられてるから、ここら辺は今後手が入ると期待。
ただスクーターの挙動はあんなもんでいいと思う。
今でも慣性で軽く流れてるし、
低速しか出てないからそれでアレより流れるようだと操作がおぼつかなくなると思う。
相変わらずムチムチした背景とかテカテカに濡れるキャラとかは素敵。
このスレに任天堂信者が居るってのが驚きだよ
>>265 PS3版COD4はマルチプレイなのに画面がシャープでいいな、TeamXboxもPS3版でプレイしてるのなw
>>265 アンチャはどういじってもしょぼくなるな、なんでこんなに地味にするんだろう。
アクションシーンぐらいは派手目でいいと思うんだが、俺は買わないなこれ。
しかしCOD4みたいにPS3版の方が360版よりテクスチャが高解像度なのが増えてくるとマジで差が付いてくるな、 360はAFかかってるのも少ないし。
281 :
名無しさん必死だな :2007/10/23(火) 07:49:29 ID:HpfNBNaz0
>>279 まあ、こんな地味なゲームを凄いとか綺麗とか言う奴がこのスレにいるんだから
そういうマニアックなニーズもあるのだろう。
俺も買わないけどなwアンチャーテッド。
282 :
名無しさん必死だな :2007/10/23(火) 07:50:54 ID:HpfNBNaz0
>>265 アンチャーテッドのグラフィックすげぇΣ(゚д゚lll)
これが30fpsで動くってんだから驚き。
ロスプラの劣化がどうたらなんて吹っ飛んでしまうレベルだな。
まさにPS3に特化した作りって感じが受ける。
PCで完全移植したら推奨スペックはかなり高いと見えた!
このスレで散々馬鹿にされた奴が帰ってきたw
↓
282 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/10/23(火) 07:50:54 ID:HpfNBNaz0
>>278 カム撮りでシャープってwww
286 :
名無しさん必死だな :2007/10/23(火) 07:57:01 ID:8p50DaYS0 BE:94300193-BRZ(11067)
HALO3凄くて、アンチャーがショボくみえる人種もいるのです。 それの多くは宗教上の理由からですが・・・。
>>286 このスレの9割は宗教上の理由で他機種を叩いてるように見えるんだけど。
COD4ってさ、最初E3で箱○版でデモしてたんだよね。 で、痴漢がCOD4を大絶賛しながらMGS4の大ネガキャンやってたよね。 COD4はマルチだろうと言われても「PS3版はどうせ箱○版より遅れる、PS3版はどうせ箱○版より劣化するに違いない」 とわめき散らしてたよね。 で、アクティビジョンがPS3版だけ国内での発売予定を発表したら、あの騒動は何だったんだというぐらい静かになったよね。
GT5P体験版の影まとめ ・車が地面に落とす影は一部エッジがぼかしてある。 *ただし、良く見るソフトシャドウとは明らかに違い、影色が薄くなる方向は車体に対して横か縦で限定されており、 薄くなる段階が明らかに数段階のモアレとして確認できる。 *ソフトシャドウが適応される場所もしくは条件は限定されているらしく、全ての場面でエッジのぼかしが確認できる訳ではない。 距離なのか、場所なのか、規則性は良く分からない。 *カメラからの距離によって、車体が地面に落とす影が他の車体と重なると言う条件で描画順にバグがあるらしく、他車に隠れるべき 影が上書きされる場面がある。 ・車体が自車に落とすセルフシャドウは一切エッジのぼかしは無い。 *一台のみを表示するデモシーンやピット画面においてもソフトシャドウは一切行われていない。 *デモシーンにおいて車体が地面に落とす影はぼかしてあるが、これはリアルタイム生成してない様に見える。 *この影は自車のみでなく、カメラ距離によっては他車にも落ちる事が確認できる。
PCFとシャドウブリーディングに関する基本的な知識すらないのな。
>>288 やっと見れたんだが、
インサイダーの動画より汚いな。
一応金取ってるぶん綺麗なのか。
GT5Pの体験版がしょぼく見えるのはテクスチャーが小綺麗すぎるからだよ。 嘘でもいいから赤錆や砂埃、ハゲチョロあったほうがリアル。
297 :
名無しさん必死だな :2007/10/23(火) 08:51:33 ID:71zo24Mw0
120 :名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 11:52:56 ID:njPUKE7Z0
GT5Pは真のフルHD(1920x1080)ではない。
ttp://www.n4g.com/ps3/News-76181.aspx 1280x1080を5割増で引き伸ばしているため
1920x1080には同じピクセルが繰り返されている。
これはアップスケールのトリックで、
GT5PはGTHD(1440x1080)にすら及ばない。
1280x1080 and 2xAA
1280x720 and 4xAA
1920x1080 no AA <ピットとガレージ
298 :
名無しさん必死だな :2007/10/23(火) 09:06:00 ID:TxlzdyyV0
thrj
アンチャーしょぼいな・・・。ヘイボーといい勝負じゃないか これで低解像で30fpsで同期なしって・・・ まさに7600GSだな
Halo3よりは上だよ。
アンチャが地味なのは確かだが、これでヘボいってのはどれだけハードル高いのよ ただ、上で張られてた水上バイクのシーンは微妙だな 水やキャラクターの描写はともかく、爆発の描写がショボイ もうちょっと何とかならんかったのか? あと、二人乗りできるシーンがあるなら、COOPが欲しかったかも
どっちもショボすぎて上も下もないな 2、3年前ならまだ成り立つ争いだけど
>>289 その日の気分で、あっち叩いたりこっち叩いてる人がいるんじゃないのか?
好きなハードや嫌いなハードがあるわけでもなく、単に煽りたいだけだと思う。
アンチャは単純にすごくつまんなそうだ バイオニックコマンドーがめちゃ楽しそうだ
307 :
名無しさん必死だな :2007/10/23(火) 09:41:05 ID:CJGZuG2k0
箱○のストランぐるホールドとPS3特化のアンチャーテッドどっちが処理的に凄いことしてんのかな?
ハトシューティングは、特別凄い処理してるようにも見えないが
>>287 そのスレを見る分にはなかなか好意的のようだな
>>301 アンチャーデッドはあいかわらず洋テイスト全快でテクスチャーが荒い。
ファクター5の地味で辛気くさいクソゲーといい
SCEは金の使い道が間違ってる
マルチじゃPCの劣化にしかなりえないからなあ。 コンソール機に特化すれば、ハイエンドPCでも難しい領域に踏み込めるのが なんとなく見えてきた感じはする。
アンチャのテクスチャが荒いってどんな目と脳を持ってるんだろうな。
独占タイトルの糞ゲーっぷりはお互い様だろ ギアーズとか糞つまらんかったぞ
>>311 >テクスチャーが荒い
船やジープで走行中の画面全体が動くシーンでは、繊細な表現はされないでしょ。動きと表現のバランスが大事になる。
今まで、アンチャーよりも精細なテクスチャーなんて見たこと無いが ちょっと前に出た、HD動画見てないのかな?
アンチャもやっぱラチェやGT5PDみたく奥の方の解像度下げんのかね
>>313 さすがにまともな眼球持ってたらアンチャのテクスチャが荒いなんて言わないな
テクスチャはよすぎるくらいにいいけど、エフェクトがしょぼいから統一感に欠けるようには見えるが
水自体は凄く綺麗だけど、しぶきの表現がしょぼかったりするのがちょっと画竜点睛をなんちゃらって感じ
このスレではブラーは残像、被写界深度はブレ、ボケボケは常識
もっと絵ごころのある奴にテクスチャー担当させようよ。
>>321 それがショボいと言うのは勝手だけど、
そのグラを超えるようなCS用ゲームって他に何かあるのかい?
アンチャ―テッドはなんか地味な上に難しそう…… 典型的洋ゲだな
何か自分の主観(印象)だけで叩く人最近増えたなぁ・・・(苦笑)。 スレタイの意味分かんないのかな?
実際、ブラーは残像だろw それをCG上で再現してるんだから
>>327 だから、同じようなジャングルの場面のSS貼ってよ(苦笑)
箱の画面はショボイよ。光線処理がダメダメだから、ベタっとした絵にしかならない。 細かい描写入れても感動のある画面にならないんだよな。
>>312 AFがついてる×4AAだなんだいっているようではハイエンドPCの影すら踏めてない
360でさぁ、これは凄いとかいう奴ないの? もちろん詐欺スクショではなく直撮りビデオで
336 :
名無しさん必死だな :2007/10/23(火) 11:02:23 ID:Bc5CNePXO
相変わらず出る前のゲームで夢しか語らないんだな。 ラチェクラもアンチャも出てクソだと、判明したらスルーだろw
アンチャはあれだが、ラチェはデモ以下になる事はないでしょ。
GTP体験版もこれより良くなることはあっても悪くなることはないだろうしなー。 車内視点で他の車追い越す時やほっといたらはじまるデモ本当すげーよ。
340 :
名無しさん必死だな :2007/10/23(火) 11:21:15 ID:fb5m6VCf0
GT5Pの観客はぺらぺらの紙なのか? GT5Pのタイヤバリアはトタンに絵を描いただけか? またトタンか!!!
>>339 お前のその根気をForza3開発に活かしてくれ
631 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2007/10/23(火) 11:01:36 ID:RJt03X5X EGM 最新号レビュー Guitar Hero 3: Legends of Rock: 9, 8.5, 8 Sega Rally Revo: 7.5, 7, 7 Conan: 5.5, 5.5, 5.5 WWE Smackdown 08: 8,7, 5.5 Clive Barker's Jericho: 3, 4.5, 4.5 (shame of the month) The Simpsons Game: 7, 6.5, 7 Bladestorm: the hundred years war: 4, 6, 4 Folklore: 5.5, 7.5, 8 The eye of judgment: 8, 8, 8 Ratchet and Clank: Tools of Destruction: 8.5, 9.5, 9 Halo 3: 10, 10, 9 Ace Combat 6: Fires of Liberation: 6.5, 6.5, 8 HL 2: 10, 9.5, 10 Beautiful Katamari: 7, 4.5, 4 Phoenix Wright: Trials and Tribulations: 9, 7, 7.5 Disgaea Afternoon of Darkness: 7.5, 7, 7 Silent Hill origins: 7.5, 7, 7
344 :
名無しさん必死だな :2007/10/23(火) 11:25:16 ID:fb5m6VCf0
345 :
名無しさん必死だな :2007/10/23(火) 11:26:25 ID:fb5m6VCf0
トタン製ロボで戦ってるぜ
それにしても、、煽る人達って仕事でやってるのかな? それとも精神的に病んでいるからなのかな? まー仕事でやってるなら仕方ないけど、精神病んでいる人って なんでそんな人間になってしまったんだろう?
347 :
名無しさん必死だな :2007/10/23(火) 11:27:05 ID:fb5m6VCf0
GT5P → ぺらぺらレーシング、トタンバリア ロスプラ → トタンロボ
ホント気の毒な人だよな(苦笑)>ID:fb5m6VCf0
350 :
名無しさん必死だな :2007/10/23(火) 11:28:11 ID:qiphBOdh0
351 :
名無しさん必死だな :2007/10/23(火) 11:28:54 ID:fb5m6VCf0
352 :
名無しさん必死だな :2007/10/23(火) 11:29:56 ID:qiphBOdh0
つーかスクリプトだよ
ラチェクラはマルチプレイとコープあればもっとレビューの点高かっただろうに…
>>355 ごめん。PCゲーマーだから見る必要が無いわ
どうせ7600GTでSXGAだろ?
ID:qiphBOdh0とID:fb5m6VCf0のコピペ荒らしはアク禁対象だな 通報しとく
ヒャッホーーーーーーーーーーーーーーゥゥゥ!!!!!!!!
どうでもいいはずのPS3貶して何したいの? おとなしくPCでゲームやってればいいじゃん。
>>357 哀れな360ゲーマーなのにPCゲーマーとか嘘つかないでいいよw
314 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/23(火) 09:51:06 ID:qiphBOdh0
独占タイトルの糞ゲーっぷりはお互い様だろ
ギアーズとか糞つまらんかったぞ
AC6と塊が、やたらとレビュー低いな
どっちかというと ID:fb5m6VCf0への牽制のつもりだったんだがな 桁違いのレベルのものを見たら逃げていっただろ?
>>361 360は持ってるよ。ソフトはほとんど買わずにデモばっか落としてる
365 :
名無しさん必死だな :2007/10/23(火) 11:48:00 ID:fb5m6VCf0
360もいい加減つまらんな。AC6も30fpsなんだろ。ゲーム性も従来と大して変わらんだろうし。 わくわくできそうなのはほとんどないな。
>>366 改めて見るとなんつーショボさだ・・・
UT3を極限まで削ぎ落とせばこんなのになるのか
マップの狭さも異常だったしなぁ
370 :
名無しさん必死だな :2007/10/23(火) 11:51:07 ID:aT/lSCHC0
次世代機で30フレームはカンベンしてくれ もういいかげんに60フレームでつくってくれ ps3は120フレーム以上のフレームレート出すセルパワー持ってるんだから 30フレームはカンベンしてくれ
このツーマンセルは明らかにMS工作員だな。
120fps出るならCRTしか使っちゃ駄目なの?
>>366 当時はあの狭さでコレで大騒ぎしてたんだな
UTはずいぶん進歩したな
360がしょぼすぎて痴漢涙目ってところだなW
GT5PはPCを超えた スゲーよ
まあ荒らすのも市街地コース配信されるまでなんだから許してやってくれ
ギアーズにせよUT3にせよUE使ったタイトルって、なんであんなに くすんで何でもかんでも金属みたいにギラギラしてるのん?
360のソフトでジャングルを綺麗に描いてるヤツ何かある?
>>379 どんだけジャングルが好きなのか?
ジャングルが舞台のゲームってあんまり無いかもね
>>380 いや、アンチャーより綺麗なのが
360には既にあるのかな?と思ってね・・・。
アンチャは、古き良きアメ公の 冒険活劇映画みたいでいいね。
きっと彼らはこういうだろう。 ジャスコと!
それを目指して作ってるんたろ
Unreal Engineモノよりアンチャみたいな絵の方が綺麗だと思うのは俺だけ?
コーエー海外で売りたいのに大丈夫かのw >>Bladestorm: the hundred years war: 4, 6, 4
>>370 PS4や箱720が出ても30fpsゲーはなくならないと思う。
その時代での最新技術を駆使するとどうしてもマシンに負担がかかるし。
>>321 普通に綺麗なんだがw
あと、関係ないPCゲーマーはわざわざCSハードの話題に参加するなよw
アンチャーはフレームレートの調整中とのことだからどうなるか ジェリコは特大の地雷だな、 あとラチェもアンチャもCoopをつけるまで粘れないものか Coopがあるだけで面白さ2倍増は固いのに、 ギアーズや平凡なへイロー3が非常に高い評価を得られているのもCoopのおかげだろうに
年末の弾がないから、出さないわけにはいかないのではないだろうか?<アンチャ、ラチェ
392 :
名無しさん必死だな :2007/10/23(火) 12:28:17 ID:5sAbjWmC0
欧州最新チャート DS 171,260 Wii 70,322 PS3 64,087 PS2 57,152 PSP 54,449 x360 37,303
>>389 Coopだと制限される演出もある。
どっちのゲームも足場が崩れるといったシングル特化の演出が
すでに確認されているから付け足しは無理だろ。
▼このスレの流れ以下のループ 痴漢が嘘を吐く ↓ 論理的に嘘をあばく ↓ 痴漢敗走 ▼他スレの流れ以下のループ 痴漢が嘘を吐く ↓ 放置 ■痴漢の心象 このスレはGKががんばるなぁ
>>342 これはひどい
>Clive Barker's Jericho: 3, 4.5, 4.5 (shame of the month)
>Ace Combat 6: Fires of Liberation: 6.5, 6.5, 8
>Beautiful Katamari: 7, 4.5, 4
>>393 しかしPS2は化け物だな。発売して何年経過してるんだよ。いまだ6万台弱売れるとは。
PS2に勝てる見込みのあるゲーム機はDSだけか。
このまま低性能路線がまだまだ続くのはちと悲しいな。
>>393 欧州ではHALO3効果も終わったみたいだね。
>>392 そういうことはCoopを体験してから言いなさい
友達と一緒に遊ぶゲームは最高、そこに挟む異論はないんだよ
ジャスコの店内で銃撃戦できるゲームがあったら FPS苦手な俺も買わざるを得ない ナゴヤドーム前の店舗が特に良い
ジェリコは、さすがに海外でも引かれたなwww キモイもん、あれw
403 :
名無しさん必死だな :2007/10/23(火) 12:46:05 ID:5sAbjWmC0
>>400 CoopができるのがHALOだけと思ってるの?w
>>403 キャンペーンをCoopで遊べるものはまだPS3ソフトにはないんじゃないかな
今後はより増えるだろうが、たからラチェもアンチャも頑張れと
HAZEが4人Coopあるみたいだね。
406 :
名無しさん必死だな :2007/10/23(火) 12:52:52 ID:pNPP/dG10
>>398 いい加減ソニーもPS2の新型出せばいいのにね。
ドライブ速度向上、メモリキャッシュ搭載、起動デモ短縮、
これだけでも十分Wiiと戦える
トタンVegasがPS3でCoopできるんじゃねーのか
>>366 単なる壁とかにも法線使って奥行きだしていて凄いなー
VRAMを224MB以上使える箱ならではの作品でPS3では到底無理だよな
MGS4なんてあんだけ長い時間開発していてもいまだに低解像度のツブツブテクスチャの壁が
剥き出して表示されるじゃない。壁も明らかに法線なんか使ってないし。
Gearsみたいに目に映る所はとりあえず綺麗に見せるのは大事だね。
409 :
名無しさん必死だな :2007/10/23(火) 12:58:17 ID:5sAbjWmC0
>>408 とりあえず、開発者がギアーズを軽く超えてるというUT3がPS3で発売される
今となっては説得力がないよな。
>>408 そういう嘘はいけません。
PSNから小島プレゼンデモ落として見てごらん。
法線使いまくってるから。
>>407 あれはイベント型のCoopでなかったけ、やってないからよくは知らないけど
412 :
名無しさん必死だな :2007/10/23(火) 13:03:23 ID:fb5m6VCf0
Lairもギアーズ超えてるって昔聞いたけど 今は話題にもならない件
MGSはグラ以前にNPCのAIがおかしい
360はギアーズから停滞か 手痛いなw
グラフィック的に言えば超えててもいいんじゃね? ゲームとしては負けてるだろうがw
ギアーズは全面法線マップかな、遊んだ限りではそう見えた もう一度みてみたいか箱円は撃沈したまま墓標になってしまった
>>409 それはリップサービスでね。
UT3のスクリーン見ても明らかにオブジェクトは少ないよ。
まあUT3はマルチ前提だからな。2vs2のマルチしか出来ないシングル特化のGearsより不利。
>>410 前スレではられた動画みた? MGS4は法線使っているけどいまだに壁のあちこちは
むき出しの低解像度テクスチャーがついたポリゴン壁が表示されてるよ。
なんつーか法線の使い方がまさにCall of Duty2っぽい。
あのゲームも最低限の壁にしか法線使ってなかったね。
418 :
名無しさん必死だな :2007/10/23(火) 13:06:25 ID:UV32ks5TO
>>412 たぶん また、だまされた事すら なかったことになってるだよ か わ い そ う に 笑
419 :
名無しさん必死だな :2007/10/23(火) 13:07:07 ID:fb5m6VCf0
箱派のPS3に対するコンプレックスは非常に根が深いね。 痴漢の早期根絶が、ゲーム業界の最重要課題だな。
>>418 なに!?
Lairも発売前のSSにだまされたのか?
このパターン何回目だよw
アンチャの動画見たけど・・すごいなw これとGT5PはPS3第二世代だね。 MGS4は第一世代。レジと同じ。
>>417 PSNから落としてHDTVで直に見てる者に、
何言ってるんですか?もう少し常識を持ちましょうね(苦笑)。
424 :
名無しさん必死だな :2007/10/23(火) 13:12:03 ID:KKiScUhb0
PS2の売り上げのほとんどは故障とかによる買い替えですよw 俺うちにも3台あるくらいだし
Lairはカクカクする箇所あるけどSSまんまだったぞ 建物のは凄いし、火山のはショボイ 良くも悪くもアホみたいに広く、アホみたいにオブジェクトが無遠慮においてある
>>423 すると、コナミはE for AllとPSNでは別のバージョンのMGS4用意したのか。
俺がE for Allの動画見たら、一番最初で最初でスネークにカメラよる前に、
低解像度でテクスチャのツブツブすら見えそうなウンコ色の壁が表示されたぞ。
ゲーム内は目に付く所はそれなりに法線つけていたけど、
ちょっと目を他所にやると、法線はなかったね。CoD2と似た感じ。
多分PSNでは360版のMGS4載せているんじゃね。
あっちはVRAM領域可変だから法線に容量避けるし。
痴漢は痴漢用のテクスレあったでしょ? 何しにこっちにきてるんだw PS3に因縁つけることしかやる事ないのかよw もうちょいマシな人生おくれよ。 箱○いいソフトが一杯あるのにユーザーがこんなんばっかだと、 怖くて買いたくないわw ボイチャでPS3の話しようものなら… 親兄弟殺された位の勢いで突っ込んできそうw
俺も冗談抜きで4台買ったな。 ゲームは読み込むがDVDが見れなくなる とか ドライブがうんともすんとも言わなくなったとか。 当たりハズレとかの問題じゃない。 周りの知り合い達も一度は買い替えてるし。
PS3はLAIR並の物が続々出てきてるからな。 360みたく偽アーズで延々引っ張る必要がないからなw
Gearsはちょっと遠くの法線はオフメモリでストリーミングで順次読み込んでるけど、 MGS4もかなりの狭ゲーだから(少なくとも視界に関する限り)、同じことはできないのかねえ? まぁPS3で作ったアリバイに7.1ch 24bit 88kHZのPCMとか無駄なことしているから、 そっちのデータ読み込みに余念がないのかもね(笑) 蝿の音とかリアルでしたね(笑)
PS3派のコテが次々と消えていってるのが終焉を物語っていた夏の終わり
>2vs2のマルチしか出来ないシングル特化のGears そろそろSF+siqBq0はNGですかね
>>432 昼寝は消えたけどshoJPはPS3総合スレにいるよ。
あいつは360テクスレできてから来なくなったね。
次スレは「PS3テクノロジー」にすりゃいいのさ。
そもそも360テクスレってもう落ちてないか? 結局はeDRAM10MBが足を引っ張って、苦労してもForza2が限界だからな。
PS3テクノスレも、残念ながらいまだご存命です
>>427 正直すまない、僕らもうここしか居場所ないんだw
っーか、良いと思った物は良い、悪いと思った物は悪いと、
意見を戦わせればいいじゃない。
贔屓のゲーム機があるって幸せなことだよ。
色んなやり取りの中から多少真実味のある像が見つかればいいことじゃない。
確かにたまにどうしようもないレスがあって絶句することもあるけどな。
箱ってVRANとメインRANの共用なんだろ。それって普通に地雷だろ。何自慢してんのって感じ。
ゲハで次世代機テクノロジーってのが無理なんだよな。 口ばっかで実際やってるのかすら疑わしい奴がコラコラ問答してるだけだし。
>>440 それを補うためにeDRAMつけたらそれが10MBで、仕方なく600pですよ ><
でも痴漢は「箱はPS3と違ってVRAM領域可変だから優れてる。PS3は糞」だそうです。
まあPS3も64MBとられてるXDRにテクスチャ置くようなゲームはないだろうから正しいといえば正しい。
>>442 MGS4はすげーですね(棒読み)
初期の7800GTX版が恋しいですよ
444 :
名無しさん必死だな :2007/10/23(火) 13:32:43 ID:if6KC/Rp0
密度はあるけどアンチャはテクスチャがしょぼすぎて 全てが台無し。 かたやロスプラは 休日は有志のバイト君達が自前のデジカメ持って素材集め(専門家に依頼したとしたら数百万規模の経費) VSに至っては海洋堂に模型依頼してそれをデジカメで取り込んで使ってるこだわりよう
なんか勘違いしてる奴が多いがMGSの初出のデモはプレイ画面ではないぞ。 イベントシーンとしてのグラの質はむしろ今の方がクオリティ高いよ。
MGSは周知な訳だけど、メカとかボディスーツとかの近未来ミリタリー要素満載な デザインセンスが良いのよね。 そこに4で中東風味がプラスされて、いい感じにリアリティーが付け加えられた感じ。 影の落とし方や(細かいけど)レンズフレアも良い感じ。 まぁ背景凄いか?っていわれると、結構あっさり風味で”スゲー!!”は無いけど。 でも今のところプレイ動画を見た感じゲーム本体は未完成にも程があるね。 ただ、完成版のゲーム性はそんなに心配していない。ストーリーだけ心配。
>>445 KZ2の最初のトレーラーはプリレンダじゃなかったか?
で、開発者が「俺達はリアルタイムで同じことやってみせる」みたいな発言をして、
1年近くゲハで粘着されていたけど、その後ちょい劣化したぐらいのものをE3で見せて、
痴漢が大量に自殺した。というのが記憶してるストーリー。
>>446 えええ、小島が「実機」でライティングとかいじっていたはずだけど。
イベントシーンの質ねえ…。
メリルの髪の後の部分ってかなりやばくね?
レアは十分ギアーズ超えてるぞ。 つか、ジャンルが違うものを比べる意味はないだろうが。 ただ内容がってところだろ。
>>441 つかもう「次世代」がおかしい。
2年目が終わろうとしてるし。
>>448 発表会ではすべてリアルタイムといってたのにあとでネタバレ
だからMGSも7800GTX版かどうかわからん
というか7800GTX版でもCPUはCellだったわけで
リアルタイム動画出せる時期ではないんでは
>>452 なるほど。イメージ映像ですか。
そう考えるると、KZ2とMGS4の劣化っぷりもむしろリアルタイムにしては
頑張っていると言う事になるね。
レアは偽1080pだな もってないし実物見たこともないけど断言できる
箱のゲームは全て640pだな もってないし実物見たこともないけど断言できる
>>49 いやリアルタイムデモだからライティングは弄れるでしょww
メリルの髪は最新トレーラーは少し揺れるようになった。というか、あれは、キャラデザが現実で
ありえない髪形だから、違和感感じるんだろ。
458 :
名無しさん必死だな :2007/10/23(火) 13:53:55 ID:fb5m6VCf0
そいや、レアは1080pだったな。 ピクセル数える職人は数えていないのかねぇ。
レアは全面同じ背景使い回しだからな。 ガンダムターゲットインサイトよりひどい。
なんか発狂してコピペで荒らすような事あったっけ?
>>426 >Visually, the game instantly impresses. The stark,
>harsh sunlight beats down on richly detailed streets as clouds of dust carrying bits of debris waft by.
>The world itself looks stunningly realistic, with a vast array of detailed textures covering the surfaces,
>a multitude of objects (including Snake himself) casting lifelike shadows (including perfect self-shadowing),
>and highly effective use of depth-of-field and subtle motion blur which lends the whole experience a graphical
>blitzkrieg unlike anything currently on consoles.
TGSで触った1UPのレビュアーもMGS4のグラ良かったとのこと。
色眼鏡で叩くのはやめようね(苦笑)。
MGS4は小島が「表面的な(グラ)リアリティには拘らない」って言ってるしなぁ テクスレに持ってくる作品ではないような・・・ 俺は小島のゲームデザインが好きだから買うけど、お前らはスルー?
>462 GT5PからCoD4ときてアンチャー 今回はアンチャーが引き金となりました
>>464 >>463 はグラべた褒めだぞ。
ゲームが少ない今PS3持っててMGS買わないやつのほうが少ないだろ
さすがに広い戦場を再現するのは無理だったのか、 エリア移動があるっぽいね。<MGS4
MGS4は1080p、60fpsってマジ?
>>スリーサイズ:B91/W60/H91 ナリコのスリーサイズまで描いてあるのは ジャパンのくだらないゲームにでも影響されたか?w
>>467 そんな情報あったっけ。
>>469 1080pらしいがフレームはMGOより劣ると外人が書いてたのを
よんだ覚えがある。1080p30fpsじゃね
>>467 まあでもMGS3とかに比べれば、1つのマップはかなり広くなってるけどね
>>471 もう1080pは諦めなよ。内心わかってるんだろ?
>>466 俺は凄いなと思ってるけどここの人は目が肥えてるからどうなんだろうってさ。
確かに注目度は前作の比ではないな。またGTAとかぶらないことを祈るw
>>467 月光とかかなり処理食いそうだからね、シリーズ恒例だし全然おk
>>473 1080pって言ってもGT5みたいな例もあるし、
垂直解像度だけで無理と断定する必要ないと思う。
>>471 漏れが観た動画だと、建物のドアかなにかをくぐった時に
ローディング画面がでてた。
その後ムービーもなかったから、ある程度のエリア分けはされている予感がする。
どっちなのよ 取りあえず60fpsはないのか… MGS2は60fps出てたよね? 3は30fpsだった気がする
>>463 俺はお前みたいに誰かの伝聞でなく実際にカメラ撮りされた映像を
見て言っているんだが。それでもお前には1upは絶対的権威なのかよwww
それに俺はMGS4のグラは糞と言ってないぞ。
ただし法線も何もない素裸の壁があるといっているだけだwwwww
Gearsは目に付くところは全て法線なのに、同じぐらい狭いMGS4は何もなしって
やはりストリーミングの速度とVRAM容量の差かねえ
>>473 あきらめるも何も、やった人がそう報告してるんだから
>>474 そういうことか。MGSもGTAも更に延期しそうな気配なのが・・・
MGS4は完全版待ちだな。 コナミが絶対完全版は出さないって言うなら発売日に買うけど。
「完全版は出さない」って変だな。 まあとりあえず最初から完全版を出しとけってことだよ。
あ、なんかID変わっている。すまん。
何もなしというのは変。一応主ルートには法線はある。
>471 MGOβのときは殆ど30フレ出てなかったよ 平均で25フレぐらいみたいな?
>>486 じゃあそれ以下なのかね。でもそこまでフレームがひどいと
他にもいわれる気がするが、そういう報告もないような
え?MGS4って巨大な戦場一つをシームレスに移動できるんじゃなかったのかよ…
大丈夫残念がることはない。 360じゃでないからw
>>486 ちなみにMGOって1080pなんだよね?
エリチェンなかったら俺永遠に逃げ切れない飢餓す
アサシンクリードはシームレスだったっけ? それを考えるとちょっと残念だな。
>>478 一応メジャーなゲームメディアであり、実際にTGSで触った1UPのレビュアーの発言より、
ゲハでの君の発言の方が正確だと?(苦笑)
ところで、MGS4がGeoW同じ狭さというソースはあるの?
それにMGS4とGeoWじゃ、オブジェクトや同時表示キャラ数も
大分違うと思うし、AAの精度も違うでしょうに(苦笑)。
GeoWって、死体はずっと残ってるのかな?
>490 うん、そうだったよ ちなみに今出てるMGS4の動画を見ると MGOβより全然滑らかに動いてる 故にMGS4がMGOより劣るというのはちょっと腑に落ちない
ジオWって何だよ。
>>497 海外ではPSのゴッドオブウォーが”GoW”で、
ギアーズオブウォーは”GeoW”なんだよ。
>>499 両方とも続編が2008年にくるって噂があるね。
>>494 海外のゲームサイトを持ち上げすぎるのは諸刃の剣だよ?
ワイロー3のレビューがアレだ何とかGKさん達が嬉々として騒いでたのは結構最近だと思ったが
それともMなのか?
>>501 一応メジャーなゲームメディアであり、実際にTGSで触った1UPのレビュアーの発言より、
ゲハでの君の発言の方が正確だと?(苦笑)
だからといってゲハ民が信頼できるかというとなんだ、目糞鼻糞というか 糞尿のまじわり
1upはUT3の時の動画といい。 アンチPS3というか、レイシストが多い希ガス。 あぁ、漏れの主観だけどねw
レアも最初は真の次世代ゲームなんて1UPに褒められてたけどね。 いざ発売したら…w
さんざん触ってベタ褒めしてたと思ったら、 突然、ドラがじゃじゃ馬すぎる!とファビョりはじめたしなw
Lairは真1080pゲーの中では頑張った方だと思う。
>>478 PS3オブリで法線使い倒してるからそれはない。
小島監督が単に法線ラップが気色悪くて生理的にうけつけないだけ。
509 :
名無しさん必死だな :2007/10/23(火) 16:09:35 ID:8p50DaYS0 BE:83822764-BRZ(11067)
コナミが1UPにMGSバッグを送っていなかったら信用できる。
510 :
名無しさん必死だな :2007/10/23(火) 16:09:57 ID:fb5m6VCf0
PS3はベガスで法線より凄い技術を使った
511 :
名無しさん必死だな :2007/10/23(火) 16:10:46 ID:iuQHFkg2O
スマブラで何か既出とか何とか言われてるけど、何かあったの?
比較的、海外のゲームサイトは健全だと思ってる 奴ら褒める時はベタ褒めで、駄目なゲームにはほんと容赦ないからな というか、国内でゲーム採点してる営利メディアって雑誌だけだよね? しかもファミ通レベルの陳(ry >510 それはト(ry
ファミ痛も海外のメジャーサイトも 結局は金よw
素裸の壁
>>496 蛇足かもしれんがMGOではニコ見たアンチが歩行速度遅いだの何だの言ってたが
武器を持つと遅くなる&歩行速度を上げるスキルが別に存在して、歩行速度もゲームシステム内に組み込まれていた
動画見る限りOLDの速度はスキルMAX状態の5〜6割程度のスピードくらい
てか世の中金
>513 >516 おまいら結論に達するの早すぎw 空気読んでさりげなく遠回りするんだ
PS3ユーザーは、そらPS3ソフトを買うだろうが、 シェア拡大にはPS2互換はあった方がいいんじゃないの〜。 さすがとれっとn
>>518 PS3のソフトが売れてないことだけは理解できた。
>519 間違いない しかしこの方向だと間違いなくAV路線強化は止められてるな 「ゲームしないで映画や音楽ばかりになる」とかなんとかで
>>518 製造コスト変わらないなら
互換残しておいたほうが売れそうな気がするが
:名無しさん必死だな :2007/10/23(火) 16:33:59 ID:jgzI1YUl0 COD4はSCE流通だってよ こりゃ日本では間違いなくPS3独占だな 痴漢マジ涙目wwwww _____________________________________________ これ本当かな?
SCE流通って、ストア閉鎖で 流通から手引くんでしょ?
国内ではSCEがパブリッシャーやるってことじゃないか?
流通とパブリッシャーは違う というか、PS.COM閉鎖と流通に何の関係があるんだよ 直販やめるだけだぞ
SCEはまず国内ゴッドオブウォーを 自社で出せと
( ゚д゚ )
532 :
名無しさん必死だな :2007/10/23(火) 16:56:16 ID:if6KC/Rp0
SCEまた自爆か COD4なんてミリオタしか買わないクソゲーに手を出すより 海外で絶大なnaruto奪うほうがいいのに
SECってことは、COD4、5800円ってこと
>533 流通と発売元になるのは別だから、5800円は無いんじゃないの? なった方が嬉しいのは確かだけど。 ところで、PS3のCOD4ってマウスとキーボード使えるんだろうか。
そんな話は聞いた事ないぞ。 たぶん使えない。
>>538 既に発売済みのレジスタンスで俗に言うUT3マウスの操作感レビューしてたりしたぞ
マウス繋がるのに未対応多いよな〜
なんで流通とパブリッシャーの違いも分からない奴らがこんなにいるんだ?
ん!? レジスタンスってマウス・キーボード対応してたのか!?
アンチソニーが、そこら中で嘘吐いてるからじゃない?
545 :
名無しさん必死だな :2007/10/23(火) 17:12:38 ID:QBH6An4D0
今年は間違いなくアンチャーテッドが一番楽しみだな。 ああいう冒険物は好きだしな〜 そんでもってグラフィックが綺麗すぎて吹いたw
GT5Pで車に何か違和感があるなあ… と思ってたけど理由が分かった。 一部の車にナンバープレートが無いからだな。
548 :
名無しさん必死だな :2007/10/23(火) 17:36:00 ID:8p50DaYS0 BE:41912126-BRZ(11067)
PS.COMは閉鎖するけどソニースタイルに統合されます。 ソニースタイルで買えばスターポイントが付くので他のソニー製品が安く変えますよ。
あとなんか720pにするとフレームレートが上がった気がする
ソニスタはサードのソフトを取り扱っていないし、 PS3すらも入荷未定状態。
ラチェCOD4、GT5Pは買うこと決定したけど、アンチャは微妙だな。 グラは綺麗なんだけど、水上バイクで萎えた。 安くなってから買うかな。
>>518 黒字のめどが付いたらアップデートで互換復活させますとかやる可能性ありそう
ドイツの科学力なら理論上は可能
ソフトウェア互換はしませんと言い切ってるし 平井ならやらない気がするな
>>541 スレ違いも理解できないのがうようよいるから片っ端にNG入れておくのが吉。
PS2のゲームをPS1のゲームみたいにハードディスクにインストールして遊べるようにしてくれ。 これで便利さが全然違う。それだけで神ハードになるだろ。
そんなこと出来るようにしたらコピーされまくりだろ ネット販売してほしいって事なら同意。
559 :
名無しさん必死だな :2007/10/23(火) 18:09:13 ID:8p50DaYS0 BE:62866692-BRZ(11067)
外付けのPS2アタッチメントなんかを発売すんじゃねーの? 薄型PS2であの小ささなんだから今ならDSサイズに出来ると思う。 あ、もちろんライトのほうね。
アプコン無かったら要らんけどな
PS2のHDDが使われなくなったのは、 ソフトをコピーできる海外ソフトが広まったから。 相当サードから苦情がきたと聞いたな。
562 :
名無しさん必死だな :2007/10/23(火) 18:49:05 ID:8p50DaYS0 BE:94300193-BRZ(11067)
PS2ソフトのネット販売ならコピーの問題は起きないだろ。 今すぐにでも始めてくれ>ソニー
>>562 普通に考えたらありえない話だが…
マジ?
前にも似た騒動があっただろ? 別に不思議じゃない。
その映像では、ディスクの固有の製造不良なのか、 オーサリングされた映像データを正しくデコードできないのか イマイチはっきりしないような。
松下機器に最適したが為に他BD機で問題でたパイレーツとか。 VHSやDVDも機種同士で相性とかあったからこれから先もこなれるまではあるんだろう。
カリビアンは何か問題でもあったの?
>>564 以前にも夜桜の再生で不具合騒動があった。
映像特典のBD-JAVAゲームが、一部プレーヤーではファームアップが必要だったような。
571 :
名無しさん必死だな :2007/10/23(火) 19:12:44 ID:8p50DaYS0 BE:94300193-BRZ(11067)
なるほど。
アメ公も存外しょぼいテレビ使ってるんだな
さて360の1年目はソフトがそろい始めてたけどPS3はどうですか?
>>524 PS3ソフトのセールスが壊滅的なのがやばいんだろ。
まあ、たいして意味があるとも思えんけどね。
>578 あまりにも宣伝が無い、あってもどこか斜め上でかえって印象が悪い こんな調子だからな、売れる方が凄い。 今のPS3のCMは総じてウンコ。
あん
>>577 2005年からアナウンスしていたソフトがやっと出たという今更感が漂っています。
しかも劣化しているし、ゲームとしてつまらないしで散々。
こーるわっと
>>573 パラマウントは元々BD用すらHD DVDの小容量/低ビットレートに
合わせて作った劣化版使ってた位だしそれはないだろ
584 :
名無しさん必死だな :2007/10/23(火) 20:27:43 ID:8p50DaYS0 BE:167645186-BRZ(11067)
XBOXはギアーズがピークでどんどんソフトが劣化してるよね。
Lairもヘブンリーも2006年あたりに出てたら、箱○のゲームがしょぼかっただけにインパクトあったんだがな。 確かに、ここ1〜2年で目が肥えてしまったので感動出来なくなってるよな。
VS向きな論議に加わるつもりは無いが、PS3のCM関係者は総じて首にするべきだろう。 揃って各種ハードメーカーが模倣したPS系のCM効果は今は昔。
PS3は確かにちょっと遅れてるわな 逆に360の立ち上がりが速過ぎる 最初から殆ど全力運転ってのは、流石に開発環境その他MS強し
インパクトあったか?正直バレットウィッチらへんやっただけでもうGoWも感動しなかったんだが。 Lairはなんかつまんなくてガッカリして、ラチェ体験版もガッカリしてたらアンチャもつまらなそうに思えてきた。 ヘブンリーはなかなかよかった
>>585 PS2からPS3へは、物凄いジャンプをしているんですけどね。
間に旧箱⇒GC⇒360と入っているから感動出来なくなっているのは
ある意味不幸ですよね。
591 :
名無しさん必死だな :2007/10/23(火) 20:45:29 ID:8p50DaYS0 BE:62868029-BRZ(11067)
ハード、ソフトはショボくても任天堂は宣伝がうまい。 宣伝費に一番かけてるし電通パワーオソロシス。
ひるいなきは 8bitカラー、ガンマ補正のPNGを上げてくるからな、
窓ガラスが入ってないってGTスレでも時々言う人居るけど。 ふつー考えて反射とかハイライトとか発生する物表示したらすっげープレイし辛いと思うんだけど。
てかGT5は手前に比べて奥がジャギりすぎてるからそんなキレイに見えない
ゴッサムをコクピットビューでやってから言え
ダッシュボードやステアリングに落ちる影は自然だし、ミラー類も及第点になった。 社内の描写は特に不満はないな。
ガラスが有る無い以前に、サーキット走るのにあんなにハンドルが遠いのはおかしい これは他のソフトにもいえることだけど、視点を微妙に前後できるようにしてくれるような気がきくメーカーはないんだろうか あとハンドルグラのオンオフは必須
>>598 >視点を微妙に前後できるようにしてくれるような気がきくメーカーはないんだろうか
テストドライブがそれだな。
チラつきが無かったら完璧なんだけどな。 720pにしたら無くなるかと思ったけど相変わらずだし。 白いのがチラチラチラチラかなり目立つのは製品版までにどうにかしてほしい
車内視点の行き着く先はやっぱHMDなんだろうなー 好きに頭動かして視点変更 変なセンサーだけ付けててもHMDじゃないと、隣見ると嫁はんとか見えて嫌だ
解像度の高いヘッドマウントディスプレイすげー高そう はっ! ソニーが有機EL普及させようとしているのは 今のうちに作って安くしといて PS4ではHMD付属… テレビ売れなくなるな。
ひるいなきよりはnaoちゃんねるのが(ry
ラチェットすげーな、レビューもいい感じだし安心して買えるな。 カメオで予習しとこ
>>601 おっちゃんの環境でのニードフォープロストはどうなんよー
ゲームのデモとしては敵車遅すぎて微妙らしいが
GT5Pで今GTRにかけられている赤いベール、 これ物理演算でひらひらさせてる気がしてならない。
>>601 HMD使わなくてもPSEYEで顔の向きトラッキングして視点移動できそうじゃね
PCゲー用のデバイスでそんなのあった
>>608 うん、でも頭の動きだけトラッキングしても、横向くとモニタないから嫁はんとか見えちゃう;;
>>606 なにそれ?
>>609 センシティブ調整できるだろうからギリギリ嫁さん見えない角度に設定すればおkw
>>610 なるほど
1画面で考えてたけど、3画面とかあれば結構な角度は確保できるね
>>606 今DL中、ついでにFIFA08もw
>>611 箱○3台持ってるならForza2で3画面できるじゃん。
>>613 いや、日本タグで落とせたよ
FIFA08は、FIFA98だったかをVoodooのGlideでやってたころの方が感動したなー
NFSPSは、RACE設定で直線とコースのやつやってみたけど、あれ勝てるようになてるね
直線のもゴール手前で皆死んでたしw、コースの方のはCOM遅すぎ
選択画面でクネクネしてるねえちゃんが良かったw
616 :
名無しさん必死だな :2007/10/23(火) 23:46:27 ID:XxGchLet0
個々最近の痴漢のいきおいはすごいものがあるな MSKKは本気でネット工作会社(実在します)に依頼しちゃったのか? ハードシェア2%未満の住人のいきおいじゃないwwwww
>>614 何でギターヒーロー3のデモが日本タグにあるの?
日本からーの間違いじゃなかろうか。 基本的に北米のデモで落とせないのはレーティングが関わってくるグロいやつだけ。
アニメなんてHDDVDにくれてやれ!w
ニードフォーに出てくるスカイライン新型かw GT5やった後だと驚くほど曲がるGTRで楽しいw 荒野みたいな所のテクスチャは酷いな。
あぁ、あとPGR4にもいえることだけどGUIは萎えるくらい不親切だな。
だからよう、糞万代は同じソースでリマスタリングしただけのシロモノを良くこんな値段で 売れるな。VHSにLD、DVDの次はBDでいい加減感謝価格で売るのも有りなんじゃないかと思うが
ガンダムやギアスがHDDVD化でBD脂肪
>>616 その2%未満って煽りおかしいだろ。
PS3だって6%未満で大した差がないようにしか思えない。
3倍って相当でかいぞ それにゲハでGKは6%程度の規模っぽい少なさかと 痴漢はGKの3倍以上いるわな
360の週販って1000台くらいだろ? PS3の週販って10000台くらいだろ? 10倍じゃないのか?
海外でもイラネ言われてるし、売れるのだろうかw<キムチプラネット
>>628 発売が1年早いからね
箱40万、PS3、120万位じゃね
ロスプラは2006年発売だったからそこそこグラで勝負できただけで 2008年であのショボグラだと絶対売れんだろ肝心の内容は糞だし
今カイジやってんだけどw
>630 PS3でやらない口実を作りたいだけだろうなw DMC4の箱贔屓もしかり
DMC4はどっちがいいとか情報あったっけ
まあ、ロスプラの件でDMC4はPS3に足を引っ張られたのがはっきりしたな。 ロスプラみたいに360ベースで作っていれば、もっと凄いのができただろうに。 まあ、バイオ5は360ベースで作るだろうから大丈夫だろう。
DMC4に関してはマルチが発表された時点では影も形もなかったという話だが
360版がマルチ発表時点でまったく作ってなかったってことね いまのところ360版のDMC4はまだ表には出てきてないのでは
そんな手早く作れるかい。
発表の遙か前から作ってるだろ
>>360 版
TGSで両機種とも出展してたんじゃなかったっけ?
ちょっと調べたらMSブースに360のDMC4のデモがあったみたいだな まあ開発者がそう直接メディアでいったわけではないんでわからんな まあもともとPCベースで開発してたって落ちもありそうだが
NFSPSトンネルだけ60フレってw 60フレにするためにフリーランなくしたんじゃないのか残念
日本版COD4が出来ないなら360なんて選択肢はないな サイレントヒル5みたいな悲劇があと何度くりかえされるかわからんし
「話だが」とか言いつつ単なる妄想かい!
>>635 グラはともかく、360版にはコントローラの仕様で操作性に問題があるらしい
もともとはどっかの記事で読んだんだよ 発表直前に社内でマルチ化が決定されたって それにあのDMC4マルチ化発表は決算日近かったしな
そもそもMTフレームワーク自体がただの汎用エンジンだからなぁ。 DMC4スタッフもいちいちエンジンを作るのでなくMTフレームワークをPS3に対応してくれって頼んだたけだし。 仮にXbox360は存分に叩けるにしても、PS3はさっぱりだろうな
>>647 MTフレームワークにインソムニアックのRSX専用コンパイラを組み込んで欲しいわ。
PSエッジには、レアやらレジスタンスやらの コードも一緒に入っているらしいが、 結局、日本の開発者じゃそれを見ても チンプンカンプンなんだろうよ
650 :
名無しさん必死だな :2007/10/24(水) 03:15:29 ID:niP136/Q0 BE:62867636-BRZ(11067)
キムチプラネットがでるということより、痴漢信奉してたのオンリーオン制度が崩壊したのががおもしろかった。
>>647 360ベースのPSSG的な移植エンジン?
まあ次世代MTは他機種の性能も活かすとか言ってたけど
652 :
名無しさん必死だな :2007/10/24(水) 03:19:42 ID:niP136/Q0 BE:139704858-BRZ(11067)
MTはMSの社員と一緒に作った物だから、360専用エンジンだからな。 そこをPS3にも使える様に改良してくれって、PS3DMC4製作チームが頼んだわけだから、これからでてくるマルチのPS3ソフトには期待できんし期待しない。
654 :
名無しさん必死だな :2007/10/24(水) 03:30:32 ID:hLqO7nQ1O
>653 MTで作ってたロスプラの話ならわかるが MT自体が箱専用って話は初耳だわ
659 :
名無しさん必死だな :2007/10/24(水) 04:57:53 ID:uWDw7ytw0
>>589 そうそう。
PS2→PS3 という経路の人は感動できるけど
旧箱や360経由だと厳しいな。
同じようにPS→PS2間も、DC経由したから最初は感動しなかったな。
無双のワラワラ感やGT3でやっと感動できたが。
「MGS4のXBOX360へのマルチ化の議論がよく出るがどう思っているか?」
「ゲームが好きで、色々なタイトルがでるのは楽しいが、私達はPS3でコミットしている。
私たちはPS3に成功して欲しいと思うし、PlayStationとの沢山の歴史も築いてきた。で
すからMGS4はPS3独占タイトルです。"XBOX360がPS3の独占タイトルを盗むのでは
ないか?"という質問は私を苦しめる。ゲーム業界は成長する事によってXBOX対PS3
という考え方から脱却する必要があります。」
(MGS4のアシスタントプロデューサ Ryan Paytonへのインタビュー)
http://www.n4g.com/ps3/News-76591.aspx
名無しさん必死だな :2007/10/24(水) 04:02:49 ID:XQDT4Uom0 Ratchet & Clank レビューまとめ PSM Review Scores, 9.5/10 EGM Podcast Review 9.0/10 Gametrailers.com Review 9.0/10 GamesRadar reviews 9.0/10 Pro-G Review 9/10 1UP reviews 8.5/10 GameZone reviews 9.3/10
663 :
名無しさん必死だな :2007/10/24(水) 06:48:51 ID:niP136/Q0 BE:220034197-BRZ(11067)
>>655 マイクロソフトがそこまで肩入れしてオンリーオン契約までしてるのにあっさりカプコンに裏切られるなんて
なんか親近感が湧くな。
カプは完全にEAやUBIを追随するつもりだな。
マルチ体制を整えながらぱっぱとWiiにシフトしたりするあたり、 海外メーカー並のスピードだね。
ある意味世渡り上手なのか下手なのか
>>663 そもそもps3自体がPCゲームを劣化でも良いから移植しやすく作っているような気がする、
MTフレームワークがPCに移植しやすいってのは廻りまわってPS3にも移植しやすいんじゃないだろうか?
MTフレームワークをあんま持ち上げるなww
669 :
名無しさん必死だな :2007/10/24(水) 07:43:46 ID:RfGZqsjj0
PS3って今のソフトの完成度を見る限り ライバル社を無視。そして発売をもっとずらして メモリの増加とG80系カスタムを搭載してればな〜と思った。 その分ディスクメディアは現行のDVDでも十分良かったと。 店頭ではまだまだPS2ソフトが元気な様子だったからね〜 これだったら8万でも俺は買ってたな〜PS3を!!
コアゲーマーは買うだろうけど一般人は絶対買わないだろうね。
671 :
名無しさん必死だな :2007/10/24(水) 07:56:48 ID:LCNRyGLx0
>>669 DVDじゃどうやっても違法kピーを防げないから
672 :
名無しさん必死だな :2007/10/24(水) 07:57:04 ID:vBkFX/vt0
DVDって選択肢はとりあえず無い。
674 :
名無しさん必死だな :2007/10/24(水) 08:04:55 ID:niP136/Q0 BE:62866692-BRZ(11067)
DVDでいいなんて、容量が足りなくて苦労してるXBOX360の二の舞じゃないかよ。 もうディスク入れ替えるのは嫌だよ。
どんだけ入れ替えがトラウマなんだw
PCメインだとゲームごとにディスク入れ替えとかもうアホかと思うわ
Disc入れ換えでなんだかなぁって思ったのは、 FF8とか最後のDiscで入れない街とかあったりしたことぐらいかな