【ゲームハード】次世代機テクノロジー229【スレ】

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1名無しさん必死だな
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー227【スレ】
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1192810027/

あなたがテクノロジーの話をするのなら、私はこの家を出て行きます。
2名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 21:05:45 ID:wY7EHq500
7900GTX 650MHz、24ps 16vs 8ROP 51.2GB/s
7800GTX 430MHz、24ps 16vs 8ROP 38.4GB/s
RSX    500MHz、24ps  8vs 8ROP 20.8GB/s
7600GT  560MHz、12ps  8vs 5ROP 22.4GB/s
Xenos   500Mhz、48*3sp    8ROP 22.4GB/s(10MB256GB/s)
2600XT  800MHz、40*3sp    4ROP 22.4〜35.2GB/s
3名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 21:07:17 ID:cL7uJzk90
>>999
デレ乙
4名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 21:08:11 ID:AKHCzWNFP
>>1
ワロタ
5くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2007/10/22(月) 21:11:33 ID:y9vy15bf0
Weeコンはラグが気になってマリオとかまともに遊べないから
gcのhoriコン使ってる
6名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 21:21:03 ID:JuNJ6faj0
GT5P体験版が出てからこのかた、なんか過去にさかのぼって意味の無い比較を
するようなレスが増えたなぁ。
いやさ、これ、体験版だぜ。

体験版相手になにムキになってんのよ。
7名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 21:26:21 ID:K9lMedMH0
フォルツァとGTの比較動画おいと着ますね。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm1339254

車とかまったくわからん俺が見ると、GTの方がいいんだけど、実際はどうなの?
8名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 21:27:29 ID:w+tycPKp0
俺にはGTのほうがよく見えるよ
9名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 21:30:37 ID:K9lMedMH0
挙動糞とかコメしてるけど、まったくわかんね(´・ω・`)
10名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 21:31:08 ID:tpzVZOpeO
ちなみに俺の7600GSは515Mhzです
11名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 21:31:46 ID:tX3xs3kB0 BE:83822764-BRZ(11067)
>>1

ありがとうなんて言わないんだからね。
12名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 21:32:46 ID:XXom1B5z0
以前360はFP10だからレンジが狭くて画面が暗め、影が黒く潰れているって書いてた人がいたけど、
GT5PはFP16のはずなのに、あれほど真っ黒に潰れているのはなぜなんだい?
13名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 21:33:13 ID:K9lMedMH0
>>1

あ、わり、乙るの忘れてた。
14名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 21:33:28 ID:M9PSWu280
レースゲームの比較ってあんまりおもろくないな
15名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 21:34:15 ID:iluNOADG0
暗いも明るいもトーンマップの味付け次第だろう・・・
16名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 21:34:23 ID:JaFvrhxT0
>>12
17名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 21:35:35 ID:JuNJ6faj0
GT5Pのほう、もしかしてスタンダードでやってない?
18名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 21:36:21 ID:tpzVZOpeO
>>14
レースゲームにはテクスチャが無いからな
19名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 21:37:10 ID:ABNqS4mV0
>>1
うちの体験版だと430には乗れないんだが・・・
どっかに落ちてる動画でこんなのあったんだろうか。
20名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 21:37:52 ID:K9lMedMH0
>>17

テクスレ的には挙動云々はあれだが、何が違うの?なんか見分けるコツあるんかな・・・。
レゲー板は自称レーサーいすぎて閉じたわ(´・ω・`)
21名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 21:39:55 ID:/TJNhZRI0
同じ車だよね?

>17
スタンダードっつーかCOMのデモでしょ
22名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 21:42:20 ID:K9lMedMH0
なんか違うけど、一応同じ車みたいだな。
23名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 21:42:26 ID:JuNJ6faj0
>>20
なんとなく。
プロだとリア流れまくりなんだけど、動画だとリアがあんまり流れてないから。

>>21
え、COMのデモであれあるの?
24名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 21:42:44 ID:tpzVZOpeO
挙動の比較は両方やってみればわかるよ。
まあ何が良いかなんて俺にはわからんがとりあえずせっかくハンコン買ったからFORZAが良い事にする
25名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 21:44:06 ID:iluNOADG0
実際の所「リアル(笑)挙動のレースゲー」なんてのの挙動の違いなんて、、、他のゲームの続編での操作性の差とか、その世界だからなぁ。
ラチェットの1と2でキャラ挙動が少し違うとか、アーマードコアの2と3でモッサリ具合が違うとか、そう言うレベルで「どっちが上!!!」とか
延々と延々と語ってるんだからまぁアレっすね、と。
26名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 21:44:25 ID:PudEm0Ni0
>>12
お前の液晶が糞なんじゃ・・・
27名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 21:45:21 ID:K9lMedMH0
>>23

なるほど。

俺もハンコン買おうと思ってるんだけど、箱○用とPS3用の2個もいらねーしな・・・。
GTフォースプロが箱○も対応してりゃいいんだけど
28名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 21:46:23 ID:Wvi3b4CX0
GT5Pは、いろいろとコースのオブジェクトがはしょられてるみたいだね。
29名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 21:46:32 ID:JuNJ6faj0
クラッチつかえないのかなぁ。
もしクラッチとエンストが実装されてたら、俺最初のカーブでエンストする自信あるのに。
30名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 21:47:13 ID:S/K5RVvY0
>>12
FP16のわけないだろ。擬似だよ。AAとは併用できない。
これは未だに破られていない。それだけ。
31名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 21:47:56 ID:D1IZtnLX0
GT5P体験やったけど凄いねぇ。
やっぱ写実系のグラで1080P&60FPSはインパクトあるよね
forza2も面白いけど、GT5Pに慣れたらちょっとキツイんじゃないかな、、、
まぁあとはゆっくり完成を待ちたいですね。
32名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 21:48:05 ID:Phw7O8eg0
33名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 21:48:39 ID:JuNJ6faj0
>>31
ゆっくり完成を待つと山内が死ぬまでやってしまうので、
死なない程度に待ちたい。
34名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 21:49:36 ID:Wvi3b4CX0
比較動画を観ておもったのは、
Forzaの方がジャギってる。

音がいいらしいけど、音が出ない環境なので効けない。
つか、音ぐらい収録し直せよ<山鬱
35名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 21:50:54 ID:NTtYKE840
5000億円かけて作られた最強の次世代機、PS3の実力

  さ  あ  震  え  る  が  い  い

ttp://blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_5e9/sony-f/9838481.jpg
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/src/up233882.jpg
ttp://blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_5e9/sony-f/9838562.jpg
36名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 21:52:04 ID:85mG5LHp0
37名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 21:52:32 ID:tYRefy0g0
GT5のSSは同じ車ばかり写ってるんだけど、実際は多車種でレースできるんだよね?
38名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 21:53:51 ID:K9lMedMH0
つかユンボなんてなんで置くの?w

いらなくね?w
39名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 21:56:28 ID:tYRefy0g0
コースアウトした車を運ぶやつじゃないのか。
40名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 21:58:06 ID:ABNqS4mV0
ん〜オートデモ3回程ループさせてみたけど、一向に>>7の奴が出る気配がないぞ。
41名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 21:58:25 ID:6+Ekp2pJ0
Forza2思った程音よくないな
あれだけ大騒ぎしてるからどんだけ凄いのかと思ったら
大した事なかった
42おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/10/22(月) 21:58:27 ID:n9nPXXOV0
>>27
妥協はだめ
GT5P製品版発売日にロジからPS3用G25出るから、それを買おう!

>>29
GT5P製品版ではクラッチに対応してくるみたいよ
じゃないとわざわざ発売日にG25当ててくるわけないからねw
たぶん
43名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 21:58:59 ID:JuNJ6faj0
まぁ、GT5Pはいまだ俺らが気づいていないポリゴン削減テクとか
演算量を減らす工夫がどっかに隠れてると思う。

Forza2とかだって、そういうテク使ってるでしょ。

そこらへんのテクとか知りたいなぁ。
44名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 21:59:17 ID:Iy3Qwn+q0
>>38
ユンボじゃなくてクレーン車だろう。
ツッコミ所はハメ殺されていて二度と移動できないようになってることの方だろうw
http://www.uploader.jp/user/mouse/images/mouse_uljp00824.jpg
45おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/10/22(月) 21:59:32 ID:n9nPXXOV0
>>40
普通に走らせてリプレイにして、十字キーの上下でどの車を見るかが変更できる
あとは視点を変えるとああなるよ
46名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 21:59:36 ID:C9hqx/gO0
>>35
観客がビルボードなのはしゃーないだろ
タイヤは…どうだろう?
47名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 22:01:09 ID:JaFvrhxT0
タイヤにはせめて法線マッピングを適用して欲しい。
48名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 22:02:01 ID:JuNJ6faj0
逆に言うと、そういうテクを使えばいいのにやってないところは、
それぞれにこだわりがあるんだろうと。

PGRなんて観客がビビって後ずさるんだぜ。
そういうこだわりを探すのも面白そうだ。
49名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 22:02:17 ID:WZGHtFjl0
まあ、流石に突っ込みどころ無し!てのは無理だったな。
50名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 22:02:51 ID:5cJBjnYL0
>>31
360で600p、2xAAを720p、4xAAにしようとすると。
ピクセル量が1.5倍。タイルも必要だから
1枚増えて負荷10%だと3枚で1.2倍で、
シェーダ負荷計1.7倍位うp?

Forza2も360なりに頑張ってるよ
51名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 22:03:28 ID:JuNJ6faj0
いまGT5P体験版でスバルのやつベールに隠されてるけど、
あのベールの質感が異様に凄いのはこだわりなのかな。
52名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 22:03:53 ID:6+Ekp2pJ0
>PGRなんて観客がビビって後ずさるんだぜ。

PS2のGTAですらやってるがな・・・。
53名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 22:04:36 ID:opazNSMT0
つーか車後ろ上からただみてる視点はつまらんな
車が動いてるってより
だんだん道路が動いてるように見えてくる
54名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 22:04:43 ID:S/K5RVvY0
ところで常々疑問なんだが、1080pは水平の解像度は何だっていい!
というのは間違いだよな?
確かに1080pの規格は有効走査線1080本(無効を入れて1125本)という
テレビの規格だけど、画素数はテレビが16:9だから1920×1080で規定
されている。
55名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 22:04:50 ID:JuNJ6faj0
>>52
PGRでそれやる必要はまったくないのに、あえてそれやるのがこだわりなのかなぁと。
56名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 22:05:40 ID:/TJNhZRI0
>44
ばっかだな〜、そこから動かなくても大丈夫なくらい
クレーンが伸びるんだよ
57名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 22:05:53 ID:JaFvrhxT0
GTは草も少ないし。Forzaも少ないけど。
三国無双みたいに、負荷が少ないときは草を増やすとかしたらいいのにな。
観客も近い奴だけポリゴンでとか。
道路わきで表示物も少なそうで出来そうなのに。
そうなってくるとメモリか。
58名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 22:06:24 ID:K9lMedMH0
>>42

それ超ほしいわw

>>44

ユンボじゃなくてクレーン車かw
どっちにしろイラネきが、、、フォルツァは無駄なもん多すぎな気がする。
逆に美しくないよ、草とか円形脱毛症みたい、ワサワサはえてりゃいいけど
59名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 22:06:48 ID:6+Ekp2pJ0
GT5は雪上レースないのかな?
GT4はショボいながらも頑張っててちょっと感動したんだけど。
60おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/10/22(月) 22:06:56 ID:n9nPXXOV0
>>51
選べるの知らなかったけど、選んでみてくるくる回りながらテラテラしてるのみると、ちょっと感動したねw

>>41
あのニコニコだけじゃわかんない
5.1chシステム使って車内視点にすると凄いよ
61名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 22:07:16 ID:S/K5RVvY0
>>58
無駄もなにも現実のコースにあったんだろうから仕方ないんじゃなかろうか。
62名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 22:08:16 ID:Wvi3b4CX0
雪上とかって
WRCじゃあるまいし、いらないでしょw
63名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 22:08:27 ID:K9lMedMH0
>>60

たしかに、音おっきくて迫力はあるね。体験版やったけど。
ちなみにサラウンドヘッドフォンだけどさ・・・。

車内視点あったけ?製品版にはあんのか
64名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 22:09:29 ID:WZGHtFjl0
>>52
PS2のGTAでもやれることをGT5pじゃやれないの?


って突っ込んでほしいのか?
65名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 22:09:38 ID:opazNSMT0
>>61
そこは省略していいとこだと思うよ普通に
66名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 22:10:50 ID:JaFvrhxT0
さすがに市街地の人はGT5もどうするんだろうな。
67おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/10/22(月) 22:11:01 ID:n9nPXXOV0
>>63
車内視点といってもダッシュはないよ
バックミラーが出る視点ね
68名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 22:11:38 ID:S/K5RVvY0
>>65
いやダメだろ。Forzaはカーシミュレーターを指向しているんだから
現実により近づけることに意義がある。

のかな、音一つ、挙動一つとったってそういう拘りが見て取れるゲームだろ。
69名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 22:12:00 ID:K9lMedMH0
体験版のフォルツァやるとさ、工事中のサーキットかと思うくらい邪魔なもんおいてあるのよ。
木とかもまばらで隙間に鉄塔とかわけわからんの見えるし。

そこらへんごまかせばもっとグラいけたきがする
70名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 22:13:18 ID:K9lMedMH0
>>68

それ現実はもっと綺麗なんじゃないか、ユンボ置いてなくて整備されてる印象がw
フォルツァスタッフは工事中に取材したのかね
71名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 22:14:05 ID:Iy3Qwn+q0
>>66
それはGTHDの観客みたいになるんだろ。
サーキットの観客席用は確かにしょぼいけど、これだって近づいて正面から見たらビルボードには見えないぜ。
72名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 22:14:20 ID:WZGHtFjl0
工事中なら貸切にしなくても色々調べられそう
73名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 22:14:35 ID:ABNqS4mV0
>>45
うお
車切り替えは知ってたけど、視点変更まで気が付かなかった。
俺バカスww
74名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 22:14:47 ID:iluNOADG0
>PGRなんて観客がビビって後ずさるんだぜ。

このネタでランナバウトの名前が出ないこのスレはおかしい
75名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 22:18:02 ID:6+Ekp2pJ0
>>64
PS2のGTでも実現できてる60fpsがPGR4じゃ無理なの?

って突っ込んで欲しいのか?
76名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 22:18:23 ID:P7+ufvIB0
>>70
あのクレーンはクラシュした車を吊り上げて、回収する為のものでは?
よくF1とか吊り上げてるの見るし。
77名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 22:19:09 ID:opazNSMT0
>>68
クレーンなんてイレギュラーな物体誰も望んでないだろう
78名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 22:19:19 ID:JuNJ6faj0
あのクレーンは実はコース内にあるほかのオブジェと合体して
巨大ロボになるのです。
79名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 22:20:31 ID:K9lMedMH0
>>76

なるほど。
ほんとだったらあんな所にいなそうだよね、ガードレールで守られてなさそう。
きっとぶつかったりして遊ぶバカがいるからフェンスの裏にハマっちゃったんだな
80名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 22:21:27 ID:WZGHtFjl0
>>75
60fpsなんてスーファミですらやってるがな・・・。

って突っ込んでほしいのか?
81名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 22:21:39 ID:6+Ekp2pJ0
DLCで乗れるようになるんだよ
82名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 22:23:05 ID:6+Ekp2pJ0
>>80
スーファミですらやれることをPGR4は出来ないのか?

って突っ込んでほしいのか?
83名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 22:23:41 ID:iluNOADG0
Forza2は明らかに創作してるっしょ、サーキットの情景。
実際には存在しない電線とか柵とか置いてあるし。
適当にサーキット作って、余った演算量の分だけオブジェクト置いてあるぽい。
GTは草植えた、Forzaは電柱植えた。
84名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 22:23:47 ID:JuNJ6faj0
2人とも私のためにけんかはやめて!
85名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 22:23:52 ID:S/K5RVvY0
おのれらは小学生か
86名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 22:24:32 ID:6+Ekp2pJ0
上のForza2の動画見てると、何故かCG使い出した辺りのドラえもんを思い出す
87名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 22:24:35 ID:C9hqx/gO0
60fps出すだけのプログラムだったら5分で作れるだろ('A`)
88名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 22:25:56 ID:HcD2UQA00
>>54
固定画素パネル全盛なのに縦の解像度だけで話をするのはAV機器業界の悪い癖。
どこぞのHDカムもフルHD1080といいつつ1440x1080iだったりするし。
消費者を混乱させてるつーかほとんど騙してるとしか思えない。
89名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 22:26:29 ID:WZGHtFjl0
皮肉が全然通じないw
90名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 22:26:47 ID:LUM4lFCC0
PGR4の観客が後ずさるってのがどれだけ凄いことなのか分からないけど
GT4でやってなかったか?
91名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 22:29:13 ID:6+Ekp2pJ0
相手の理屈で相手を論破するのが俺の得意技さ
92名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 22:29:14 ID:Iy3Qwn+q0
>>90
ダートコースで写真撮って逃げる奴とかいたな。
93名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 22:29:22 ID:WZGHtFjl0
凄い凄くないのは無しじゃなくて、コダワリの話だろ。
どこに力を入れてるかって話。
94名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 22:30:00 ID:WZGHtFjl0
>>91
>PS2のGTAですらやってるがな・・・。

お前の理屈じゃんw
95名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 22:32:27 ID:xk3D7TPd0
ちょっと気になったんだけど、
このスレ読んでる人って何割くらいプログラム書けるの?

fizzbuzzとかやってみようぜ!!
96名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 22:33:20 ID:K9lMedMH0
>>95

ゲームプログラマー挫折して、今WEB屋です(´・ω・`)
モザイク係疲れました
97名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 22:34:27 ID:JaFvrhxT0
>>95
おk
98名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 22:36:51 ID:6+Ekp2pJ0
>>94
いや皮肉って事だよ
皮肉にそれ以上の皮肉をぶつけて倒す
皮肉はオマエの理屈だ
俺はそれを利用しただけ
99名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 22:37:51 ID:WZGHtFjl0
>>98
ごめん、わかんないや。
悪かった。倒されちゃったよ。
100名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 22:46:06 ID:xk3D7TPd0
>>96 アダルトかww

俺はC/C++10年、python4年。
GLとD3DとHLSL/Cgは卒論で触った。
101名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 22:46:52 ID:K9lMedMH0
>>99

おまえ大人だな、ちょっと見直した
102名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 22:48:05 ID:6+Ekp2pJ0
俺が大人になるきっかけを与えてやったのさ
103名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 22:53:22 ID:LwOaNGpO0
レースゲームでリアルを確実に再現しましたっていうのがGTやFORZAがめざしてる
一つのゴールだろ(リアルシミレーション系)って事ね。
今のハードというか技術じゃそれは出来ないのは誰でも分かる。
後は、どこをがんばるかの違いだろ

GTはグラフィックやコクピット映像でがんばった。
FORZA2は、ペイントでがんばった

これでいいじゃまいか
104名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 22:57:59 ID:/TJNhZRI0
そういやGT5Pは環境マップやってないとか
言ってた奴いたけどしっかりやってるね
しかも塗装やパーツ毎に反射率がしっかりと
変えられてて丁寧に
105名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 22:58:44 ID:i7NDv3RX0
ていうかこのスレ業界に関わった奴が誇らしげに出てくる傾向にあるよな
普通は素人が適当なこといってるのをニヨニヨ見てるだけなのに
こういうところがゲーム業界の下等なところ。
106名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 22:58:56 ID:jAngJHGq0
子供騙しのWiiコンより、
アイトイカメラによる高度情報読み込みシステムを使った

アイ・オブ・ジャッジメントの方が遥かに革新的なアイデアだな
107名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 23:01:00 ID:6+Ekp2pJ0
アイオブはあんまりアイトイカメラを使う必然性を感じないのは俺だけか
ミニカー使ったデモは感動したが
108名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 23:01:16 ID:JuNJ6faj0
>>105
そういうレスあったっけ?あんま見たこと無いけど。
109名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 23:02:04 ID:iluNOADG0
・・・自分でも忘れてたけど言われてみると自分も「業界に関わった奴」になっちゃうな。
すげーだろ誇りだぜちょーカッコイイ俺。


下請けの下請けの下請け程度で何作ってるのかも分からんかったが・・・
110名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 23:02:49 ID:xk3D7TPd0
生暖かく見守るだけだと、
たまにひどい適当な嘘言う人が出てくるからな。

「環境マッピングしてない!」とか
「窓ガラスの後ろの車が映ってないのはコピペだから!」とか
111名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 23:03:00 ID:jAngJHGq0
>>107
それは無いな
お前がただの豚脳なだけだろう

ま、あの技術力を認めることができない気持ちはわかるがねぇ
112名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 23:04:11 ID:dUEKin5F0
おまいら、餌の時間だぞ〜
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071022/rcf.htm
113名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 23:04:18 ID:LwOaNGpO0
>>110
まぁハードシェアが2%未満なのに、2chでの書き込みが一番の痴漢さんでしょ
あいつらフューチャーズって宗教だから何言っても無駄でしょう
114名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 23:05:13 ID:6+Ekp2pJ0
俺のレス読み返せば分かるけどGK脳だぞ
115名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 23:06:27 ID:C9hqx/gO0
fizzbuzz知らんからググったらワロタwww
200人中199人がプログラム書けないとかwww

プログラム板でも宿題やって貰ってる学生わんさかだもんな…('A`)
116名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 23:09:58 ID:wdGcQVzO0
製品版ラチェットの1080pが確定して痴漢死亡か
117名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 23:12:05 ID:/TJNhZRI0
>112
ちょw
なんでこれはフルHDなSSなんだ
LAIRでやってやれよ

>116
んなわけねーだろw
118名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 23:12:35 ID:j20zjkuG0
>>112
DEMOをやった限りではここまで綺麗ではなかったけど
製品版でここまでグレードアップするのかね?
どこのゲームもスクショと実際のゲーム画面が違うことが
多いから信用ならんなー
119名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 23:13:11 ID:LUM4lFCC0
>>112
4が叩かれてるが、5は早々黒歴史になってるみたいだな
まあ、あれはインソムが作ってないしPSPだしで、何で日本でナンバリングにしたのか不思議だったし仕方ないか
120名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 23:15:45 ID:AKHCzWNFP
>>117
インプレスだからなぁ
大方、sceから貰った素材をそのまま載せてるんだろ
121名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 23:18:13 ID:6+Ekp2pJ0
CoD4で有名なActivisionのCEOがコンソールの中でPS3が一番性能が高いとさ
http://www.n4g.com/ps3/News-76419.aspx
122名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 23:18:16 ID:opazNSMT0
あれ、そもそもラチェクラって1080pだっけか?
123名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 23:19:51 ID:xk3D7TPd0
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071022/rcf02.htm

パーティクルなんかのアルファ系はずいぶん低解像度で
レンダリングしてんだね
124名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 23:20:08 ID:jWcxhejh0
1080pだったら最新PCもびっくりだ
125名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 23:21:57 ID:w+tycPKp0
ラチェットは頂点処理にSPE使ってないの?
オブジェクト数すげえなあ
使ってんじゃないかなあって思ってたけど
126名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 23:22:59 ID:VWuI92kH0
>>121
GT5PがPS3実機で動いてんだ。そんなの当たり前の話だろ。

なにをいまさら
127名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 23:23:34 ID:iluNOADG0
CEOがハード語ってなんか説得力あんのか
128名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 23:25:13 ID:wdGcQVzO0
GT5Pを俺のPCで動かしたらどうなるだろ
WUXGAで200fpsくらい出るかな?
129名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 23:26:26 ID:q9rVCGpE0
ほんとソニー信者の集いスレだなw
偏りすぎだろ…
130名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 23:28:09 ID:6+Ekp2pJ0
>>127
コメント欄が炎上する程度には説得力がありますね
http://www.n4g.com/ps3/NewsCom-76419.aspx
131名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 23:29:04 ID:SRtmmzqTO
ここは唯一マトモにPS3信者が妄言吐ける場所
132名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 23:29:18 ID:hqIIdsgiO
箱信者と勢力的に拮抗してるだろ

どんだけ節穴なんだよ
133名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 23:29:19 ID:xk3D7TPd0
360もなんかテクノロジカルな話題振ってよ
134名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 23:30:22 ID:JuNJ6faj0
さんざモタストの物理演算と破壊表現みとめなかったのに、
今になって破壊やらなんやら言うあたりで見る目がない。
だから今になって相手にされなくなるのだ。
135名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 23:32:34 ID:g6PA8Fbe0
最近は箱で語れるゲームがないよな
あるとしてもマルチ
136名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 23:33:13 ID:q9rVCGpE0
沢山釣れました^^
137名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 23:33:50 ID:dsojyd2w0
COD4って、PS3版が一番ジャギジャギで処理落ちが激しいってレビューなかったっけ。

一番高性能なのにおかしいよね。
138名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 23:34:57 ID:JuNJ6faj0
>>137
製品版出てないから、それがどうなのか俺にはわからない。
今時点ではなんともいえないよね。
139名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 23:36:15 ID:+XMJTxAA0
レアとかラチェットを語るのに360で語るゲームがないという

やっぱこのスレ終わってるよ
140名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 23:36:42 ID:6+Ekp2pJ0
GAFって結構良識派の人が多いよね
ゲハ民より民度高いと思う
N4Gはゲハ並に酷いけど
141名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 23:37:15 ID:dsojyd2w0
まあ、理論値ではPS3が最高性能なのは疑いようがない。

ただ、実行値では360未満の実例が多すぎる。
142名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 23:37:18 ID:JuNJ6faj0
自分で語らないのに文句言う方が終わってる
143名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 23:37:25 ID:LUM4lFCC0
だったら語ってあげれば良いのに…
144名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 23:37:54 ID:iluNOADG0
ラチェットと比べるゲームとなると・・・カメオ辺りまで遡る事になるのか?
レイアーと比べるゲームとなると・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・パンツオルタ辺りまで遡っちゃったりするのか・・・?
145名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 23:38:27 ID:JuNJ6faj0
>>141
360以上の実例もあるんでしょ?
146名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 23:39:28 ID:6+Ekp2pJ0
アイオブはなんだ?データック?
147名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 23:43:28 ID:YymGdPZC0
> With that said, the console similarities end when it comes to textures, lighting and resolutions,
> because those three areas make the PlayStation 3 version definitely excel over the Xbox 360 SKU.
Call of Duty 4 Preview: Single-Player Campaign
http://www.dailygame.net/news/archives/006696.php
148名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 23:45:40 ID:/TJNhZRI0
じゃあ近日発売のソフトでも語ろうか

今週発売のソフト
PS3・・・忌火起草、EoJ
箱36・・・ブレイドストーム

来週は
PS3・・・ジーワンジョッキー4、Railfan 台湾高鉄
箱36・・・AC6
149名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 23:53:04 ID:JmDxuvEC0
>>30
数年前にとっくに出来て、nVidiaのデモ以外にもソフトが出てるってのに
まだ言ってるのかよ・・・

ちなみに前スレでnoAAのpitだけがFP16なんて言ってるのが居たが
720p設定にすればpitでもAAかかるからFP16でAAやってるのは確実だよ
150名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 23:57:21 ID:JmDxuvEC0
151名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 23:58:58 ID:tYnbYvdU0
あれだけ背景はしょれば
forza2と同じ720p 4MSAA HDRにはできるんだな

やるじゃんPS3
152名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 00:02:16 ID:VMKVCRyb0
forza2も背景はしょって1080pで動けばよいのにね。
153名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 00:04:36 ID:9IFTfi/c0
>>150
すばらしい
154名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 00:06:47 ID:GLNg+b3P0
>>112
これデモのキャプチャ画像と並べられて煽りに使われてたスクショだな。
155名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 00:07:00 ID:KJC66i3p0
>>137
CoD4は確か、

PS3は360に比べて、ある箇所はジャギが目立つけど、
解像度とテクスチャは360よりも綺麗ってやつ?
156名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 00:07:29 ID:4kv2SJOl0
>151
Forza2は車端折っちゃったけどな
157名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 00:08:00 ID:mASW1Tgy0
よくわからんのだが
ピットをFP16で描画する意味ってあるか?
158名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 00:08:29 ID:Ff9XfoFB0
ラチェットいいねぇ、11日は無双と被るから北米版かっちゃうかなぁ
159名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 00:08:31 ID:8DW78bBh0
HDRレンダリングの精度(FP10とか16とか)と
画面が暗いかどうかなんて本質的には関係ないんだよね。
トーンマッピングのときにexposureがどうなってるか、というだけ。

だからFP16でも真っ黒な絵は描けるし、
マッハバンドさえ気にしなければFP10でもstepはかえられる。
160名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 00:11:46 ID:IwbeWx4l0
>>159
マッハバンドは気にしろよw
161名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 00:14:20 ID:cnHUFfAc0
>>151
forza2は720p 負荷によってnoAA-2MSAA FP10のMDRだろ
162名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 00:14:47 ID:8DW78bBh0
もちろん気にするけど、だからそこは本質じゃないって話。
技術的には可能、デザイナーがダメを出す、それだけ。
163名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 00:14:53 ID:zMW37xTQ0
ラチェット、北米版にも日本語入ってんのかな。
164名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 00:15:55 ID:GLNg+b3P0
>>150
上のそれAAじゃなくてダウンコンバータだろ。拡大して見て見てみると
中間色の挿入ではなくラインが不規則につぶれてる。だからちょいボケ。
165名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 00:16:00 ID:IwbeWx4l0
>>162
だからFP10じゃレンジが足りないということだろ。
それが標準の360じゃ限界が見えてるということだ。
166名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 00:18:26 ID:wZ3vfJI70
ポリフォニーって技術情報公開しないね。
まぁ日本の会社は基本的にそんなだけど、カプンコみたいに解説してくれたら面白いのに。
167名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 00:19:23 ID:KJC66i3p0
ポリフォは、SCEへ技術をフィードックしてるんかねぇ?
168名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 00:19:54 ID:KJC66i3p0
フィードバックといいたかった。
169名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 00:21:00 ID:i0ta5VHG0
GT5Pってさ、光源処理はどうなってるんだ?

芝生がテカるんだが、これはアリなのか?
170名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 00:21:10 ID:IX13eQ/00
Forza2とGT5Pで一番違うのは質感と、HDRによるものだと思うけど
レンダリング精度だね、しょせんはFP10ってとこだな。

GT5PのコースはほとんどGT4の使いまわしだねこれ、
GT5ではもっと作りこんでいると思われる。

171名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 00:23:01 ID:SF+siqBq0
>>157
AA外してまでは微妙だなあ。

>>166
GT3の頃は公式サイトで何か公開していたぞ。まあ7年ぐらい前の話だ。
172150:2007/10/23(火) 00:23:26 ID:GLNg+b3P0
無視するなよ。拡大して見てみろ。大体拡大しなくてもエッジに変なの
出てておかしいと思わないのか?
173名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 00:23:30 ID:wZ3vfJI70
Forza2とGT5Pで一番違うのはデザイナーの作家性の部分だと思う・・・
Forza2だってポリのデザイナーが色味とか質感弄れば全然違う物になるでしょ。
カム撮りだと極端に良く見えたり、ごく一部の極端なスクショでは良く見えたりするってのは、
要するにデザイナーがきちんと仕事してないって事だし。
174名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 00:24:56 ID:Ff9XfoFB0
GT5の布すげーなぁ。

おまえらGTRに赤い布かかったぞ。
今日しか見れないからおがんどけ
175名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 00:25:24 ID:IwbeWx4l0
しかし、このシェーダーレベルでホイールもライトも丸い車で、16台同時に走るゲームが
今世代に出てくれて嬉しいよ
176名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 00:25:43 ID:SF+siqBq0
>>149
おお、マジか。でかした!

でも720pと1080pのピットを比較する必要があるんじゃね?
これで同じなら、完全に性能はPS3>>>>>>>Xbox360、
しかも痴漢が長年訴えた「G70はAAとHDRできない」も覆されたなwwwwww
177150:2007/10/23(火) 00:27:10 ID:GLNg+b3P0
>>176
だーかーらーあれのどこがAAなんだって。
SSまで出てなぜわからん。
178名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 00:28:26 ID:umyqTZLz0
何でGT5Pは画面が波打ってジャギ?が出るんですかね?
179名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 00:29:10 ID:SF+siqBq0
なんだ、2xAAないのか。
180名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 00:29:28 ID:qK722V0GP
GTRワロタ
181名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 00:29:36 ID:j59QKuVE0
Forzaのモデリングってベトナムに下請けに出してるんだろ確か
完全に内製でやらない限りGTに追い付くのは難しいんじゃないかと思う
182名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 00:30:03 ID:Ff9XfoFB0
早くみとけ、GTR

一番感動した
183名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 00:32:17 ID:mASW1Tgy0
>>176
G70はFP16でMSAAができないは本当だって。
でnVIDIAはシェーダ使えば同じことができることをデモで示したってことだろ。
でそれはどうやってるか知りたい。
nVIDIAのサイトにそのコード落ちてる?
ちなみにFP16でSSAAなんて現実的じゃないと思う。
184名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 00:33:05 ID:i0ta5VHG0
16台同時走行だが
何気に同じ車種2台でレースすることになるから実質8台までなのかな?

オンライン対戦だと8人になりそうな気がするよ
185名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 00:33:41 ID:zMW37xTQ0
しっかし、綺麗な布だな。

これつけたまま走ったら気持ちいいだろうに。
186名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 00:34:13 ID:GLNg+b3P0
>>178
水平の解像度を1280から1920へ引き伸ばしてるから。
水平はピクセル単位の動きが大きくなるからピクセル単位での
ジャギの動く幅も大きくなる。
187名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 00:36:34 ID:cnHUFfAc0
>>164
http://www.gamersyde.com/pop_image.html?G=6779&N=4
これの車の上面とか思い切り中間色が入ってるが?
ラインが不規則に潰れてるってのは何処の事だ?

ちょっとボケてるのはキャプチャがアナログキャプチャだからだ
188名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 00:37:07 ID:yUnDtNRP0
>>177
HDRの影響で輝度部分が破綻してるんじゃないのか?
189名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 00:37:07 ID:j59QKuVE0
>>183
ttp://www.4gamer.net/news/history/2006.03/20060314201410detail.html
前スレで既出だがここにやってるという記事はあるかあるからこれを参考に探してくれ
190名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 00:38:37 ID:IX13eQ/00
×:G70はHDRとAAは両立できない
○:G70はFPバッファに対してMSAAをかけれない

この違いを理解してから議論してね
191名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 00:39:06 ID:GLNg+b3P0
>>187
だってそれピットじゃないし。山内さんのインタビュー見ろ、
GT4でプリレンダえ流していたピットのシーンをフルHDでかつHDR
でリアルタイムレンダしているって言ってるから。
192名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 00:39:52 ID:cnHUFfAc0
>>190
正確にはF70はFPバッファに対して、固定機能のハードウェアではMASSをかけられない だね
193名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 00:41:30 ID:cnHUFfAc0
>>191
http://www.gamersyde.com/pop_image.html?G=6779&N=2
んじゃ、これがピットだ

車のエッジとか思いっきり中間色入ってるが?
194名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 00:41:37 ID:qK722V0GP
ランエボを見てて思ったが、ピットで上からの視点のとき
ルーフのところにマッハバンドが出てるな

細かいところをつつくと、やっぱまだゲームゲームしてる
195名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 00:41:55 ID:9NUI9WTb0
SPEでのAAもGuerrillaが解説してたっけ
196名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 00:44:51 ID:GLNg+b3P0
>>193
だからそれはラインがつぶれてるだけ。アプコンをAAだといっているようなもんだぞ。
エッジ部分を見て変だと思わないのか?AAかけてエッジにそんな変なゴミがでるか?
197名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 00:47:14 ID:SF+siqBq0
結局GT5PはFP16+2xAAも実行してるのか。
結局、1080pとFP16の二大今世代の今世代たる所以を実践したのはPS3のみでしたねw
箱は1080pはやっているタイトルもあるけど、FP16はハード的に絶対不可能(HALO3がそれを証明)。

もう北米市場は箱の勝ちで決まりだけど、DVDのせいで容量不足(笑)なんて酷い事態もおこるし、
あと4,5年は箱の低レベル低画質画像で我慢しないといけないアメリカ人が可哀相ですね
198名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 00:47:44 ID:wZ3vfJI70
それ以前に、さっきから貼ってるGT5Pの画像って公式が配布してる画像じゃ?
キャプチャしてある訳じゃないから、実際にリアルタイム処理と同じ画像とは限らないのでは。
199名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 00:50:21 ID:cnHUFfAc0
>>196
出るよ、GT5の場合車のモデリングにエッジのR付けまでモデリングしてるから、
そこに外光が写り込む場合にこうなる

http://www.gamersyde.com/pop_image.html?G=6778&N=1
これなんかエッジ部が光ってる顕著な例だね
200名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 00:50:22 ID:i0ta5VHG0
テクスレって
>>197
こんなやつばっかりなの?
201名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 00:50:51 ID:GLNg+b3P0
つまり自分の結論はこう、1920×1080でレンダリングしたものを
1280×720に落とし込んでる。つまり処理としてはとしては別物
だけどFSAAに似通った動き。MSAAではそんな画にならない。
202名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 00:51:15 ID:SF+siqBq0
こんなやつばかりだろw
もうハード性能比較はFAでたからますますこんなやつだらけになるお
203名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 00:52:51 ID:9IFTfi/c0
>>199
なるほどー
204名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 00:53:32 ID:SU/KX+PB0
>>2
ちゃんと調べてから書けよ。間違いが多すぎ
205名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 00:56:00 ID:LRWsFAT00
あと3年もしない内次期箱出るんだろ
206名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 00:56:36 ID:GLNg+b3P0
>>199
いや、色差が激しいところのエッジが目立つのはAAかかっていようがまいが。
しかし、どれもJpegのブロックノイズ酷いな。
207名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 01:01:27 ID:m1bV3vSi0
GTRの布吹いた
家庭用機でリアルタイムに実現された中で最も美しいんじゃないか?
208名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 01:02:28 ID:KJC66i3p0
209名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 01:03:44 ID:qirO1fCm0
レース中の電線みればAA掛かってる事は一目瞭然だ

210名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 01:05:06 ID:cnHUFfAc0
>>206
縮小によるSSAAモドキなら、むしろ輝度差が激しい部分のエッジにも周囲のピクセルと混ざった
中間色が出るはずじゃないのか?

FP16のまま縮小するなんて帯域的に贅沢な事をしているのなら別だけど
211名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 01:05:10 ID:9IFTfi/c0
>>208
ワラタ
212名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 01:07:32 ID:IwbeWx4l0
鉄拳6も頑張ってくれよナムコよ
213名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 01:08:40 ID:CD4gbbwLO
>>207
俺も思った。カバー相当リアルだよなwww
もっと注目してあげてよ、みんな。
214名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 01:09:15 ID:SF+siqBq0
レース中はAAあるのは当然だろう
擬似なんだから
215名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 01:13:50 ID:2WxUZY6m0
恥ずかしながらMSAAの原理ってのが未だに良く分からない
216名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 01:23:22 ID:IX13eQ/00
>>215
ジャギを軽減するには周りのピクセルの色を混ぜて中間色を計算する。
しかし全てのピクセルに対してそんなことしたら画面がボケてしまうので、エッジ部分をある程度
見極めながら中間色を計算する。

217名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 01:26:39 ID:mASW1Tgy0
>>201
GPUで縮小なんてありえない
折り返しのノイズがでて汚くなるから
218名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 01:30:35 ID:gpald6wI0
GT5P体験版、画面暗すぎとか思ってるやつ、俺の他にいないか?
219名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 01:31:19 ID:i061+Ni60
さっきから全然AAかかってないSSを張り続けてる奴はなんなんだろう。
あんな気持ち悪くうねったエッジがAAとか笑える。
PS3のPS2アプコンのボケをAAだと自慢してるようなもんだぞ。
220名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 01:34:15 ID:+I6iPqTL0
>>7
これ見ると、グラは1世代ぐらいの差があんね
221名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 01:34:54 ID:2WxUZY6m0
>>216
つまり、深度情報だけを高解像度でレンダリングして、あるピクセルに何%隣接した色が影響するか計算する、みたいな認識でええんですかね?


ってレスしようにも訳分からん事書いてしまうくらいなんもワカッテナイぽ・・・
検索しても西川さんくらいしかヒットしないし。
222名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 01:35:08 ID:G1gDSWEG0
>>216
んなエッジ検出なんてことはしてない。MSAAは4xならまず4倍サイズのカラーとZのバッファを用意する。
で、ポリゴン描画では、近傍4ピクセルづつ同じ色で塗っていく(これでピクセルシェーダの負荷が減る)が、Z処理だけは4ピクセルとも正しく行う。
するとエッジだけ他のポリゴンの色と近接するが、内側のピクセルは近傍が同じ色になる。
すべてのピクセルを塗り終わった後、縮小処理として近傍色を混ぜていくと、エッジだけ周りと混ざって滑らかに見えるというわけ。
223名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 01:41:43 ID:cnHUFfAc0
>>209
あの電線は単なるAAじゃないような感じもするけどな
224名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 01:42:52 ID:9NUI9WTb0
ロスプラみたく引き伸ばしでAA補完してる場合もあるしね
まあジャギ目立たなければ何でもアリなんだろうけど
225名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 01:42:56 ID:rdMZxnwM0
>>220
車だけ凝ったグラのゲームはXbox360には無いから比較するのは意味無いと思う。
Xbox360は挙動とサウンドに凝ったForza2とやたら背景に力を入れているPGR4はあるが。
PGR4とGT5pの背景を比べて1世代ぐらいの差があるとは言わんだろ。
226名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 01:44:06 ID:dcaJAa+m0
GT5Pは視点変更できないのか?
227名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 01:45:04 ID:VMQ35eQ2O
フレームレート完全無視かよ
228名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 01:46:58 ID:lv11Dtks0
>>219
http://www.uploader.jp/user/mouse/images/mouse_uljp00824.jpg
確にガードレールや車のエッジが気持ち悪くうねってるなw

x16AAとかならまだしもx2,x4ならこんなもんよ
229名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 01:49:43 ID:cnHUFfAc0
>>226
自由にスティックで動かすというのは無理
後方、車内、ボンネット、車体の見えない視点から切り替えは可能
あと後方視点も車内と車外があったはず
230名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 01:49:56 ID:2Uf+5Ejg0
231名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 01:50:24 ID:wnbVSyPw0
1280x1080でAA無しなら1280x720のx2AAぐらいの負荷だから箱○でもGT5p程度ならやれそうな気がする。
だいたい頂点性能はXenosの方がずっと高いんだから解像度はともかく同じようなものは作れるよね。
232名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 01:53:34 ID:XKumBcu30
>>229
普通、車内を全部モデリングしてるのなら自由に視点変更できる筈だから
一部のインテリアだけしかモデリングしてないんだろうな。
こんなところにもマジックの種明かしが見えるのがGTクォリティー。
233名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 01:55:26 ID:cnHUFfAc0
>>232
車外視点からのカメラでインテリア見えるんで、全部モデリングしてる事は確定です
234名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 01:56:06 ID:i0ta5VHG0
>>232
余所見運転は厳禁なんすよ
235名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 01:59:52 ID:VMQ35eQ2O
>>231
GT5は
1280×1080、x2AA
1280×720、x4AA
だぞ
いい加減もう諦めろよ
236名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 02:01:40 ID:Ff9XfoFB0
>>232

GTフォース繋いで十時期ーで車内みわたせる。

237名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 02:02:36 ID:i0ta5VHG0
>>231
こんなに時間かけるソフト作ったら普通干されるけどな
238名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 02:02:58 ID:2Uf+5Ejg0
GT5の製作者でポリフォニーデジタルの山内一典氏がインタビューに答え、
Xbox360の「Forza Motorsport2」のほうが、自身の手がけるグランツーリス
モシリーズのかなり先にを進んでいると述べた。

PS3 Center The # 1 Center for Playstation 3 Gamers - Story Gran Turismo Devs Says Forza Leads With Features
http://www.ps3center.net/story-1055-Gran-Turismo-Devs-Says-Forza-Leads-With-Features.html

記事では、自分たちとForza2と開発におけるプロセスに大きな違いがあるとし、
Forza2が多くのありとあらゆる部分のシミュレーションを行っているのに対し、
自分たちはある車に限定した部分みに対して高いレベルのものを提供すると
述べている。
239名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 02:03:48 ID:Yndruu1W0
>>230
つ【PS2版ロストプラネット】
ttp://www.gamearts.co.jp/products/silpheed/index.html
240名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 02:08:50 ID:SF+siqBq0
ロスプラは箱に最適化してるから移植は難しいだろうなw
しかもテクスチャ160MBにバッファ(4xAA)で40MB。ここから更にポリゴンモデル。
PS3のGDDRは256-24MBぐらいしか使えない。

XDRに置くという手もあるが、普通はテクスチャの解像度落としまくったり、
シェーダーを削りまくったりするだろうね。
241名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 02:10:54 ID:48ho3eZh0
>>238
山鬱は以前Forza2なんて、やってねーよとか言ってたのにw
やっぱり気になる対抗馬はForza2なんかね。
242名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 02:11:08 ID:7ickc/ua0
こんな劣化版、誰が買うというんだ? 馬鹿なのカプは?
243名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 02:12:07 ID:4kv2SJOl0
>232
自分に有利な仮定で勝手に勝ち誇るのはここだけにしとけよ
恥ずかしいから
244名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 02:13:49 ID:A0LPWKdC0
ロスプラは劣化するとは思ってたけど想像以上だな、マジでPS2のグラかと思ったよ。
この調子じゃ、デッドラなんか移植したら棒立ちのゾンビが50人とかになりそうだ。
245名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 02:18:36 ID:SF+siqBq0
DMC4の移植が早々に決定するわけだ
MTフレームワークはうんこ
246名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 02:25:09 ID:9NUI9WTb0
ロスプラは負荷と距離でLOD3段階してたから
同じシーンじゃなきゃ分かんないけどね
247名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 02:25:28 ID:qirO1fCm0
GT5Pの体験版は、あくまで製品の簡易版すから、製品版でまた化けますぜ!
ひっひっひ。
248名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 02:33:09 ID:mqLmVkvY0
>238
このサイトの翻訳をコピペしてるのに、何でURL貼らないの? ここがソースだとバレると信用下がるから?


GT5の山内氏が認めたForza2のクオリティ
http://forzaxbox360.blog56.fc2.com/blog-entry-566.html
249名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 02:44:38 ID:9IFTfi/c0
>>248
つーかその原英文読んだほうがいいな。
そいつの訳は恣意的に過ぎる
250名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 02:47:33 ID:ypoXhDtv0
いや、恣意的ってか、普通に真っ向から嘘じゃね?
251名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 02:48:43 ID:gpald6wI0
ロスプラはアンチャの半分以下のポリゴン数な訳だろ
カプはSPE頂点処理使う気ないのかな
252名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 02:49:37 ID:mZ5Rx9Up0
253名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 02:52:33 ID:i0ta5VHG0
Pure quality gold

要は「ウチは他の技術者とかと協力しない!全て内製で仕上げるんだ!」
という意味にも取れるけどな
254名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 02:52:37 ID:4kv2SJOl0
相当に金がかかってない移植なんだろうな
現状のカプコンから考えると
255名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 02:55:58 ID:j5Z4QelXO
>>245
DMC4は一瞬で箱に遜色ないレベルで移植できた所を見ると、MTフレームワークはPS3にとっては確かにうんこだな。
箱とPCマルチだけにすりゃいいのに。
256名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 03:05:51 ID:zMW37xTQ0
>>230の比較はPC版のを使ってるというオチだったんだが、違うのか?
257名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 03:06:33 ID:75XdglhE0
>>254
それをMH3の穴埋めになると思ってるカプコンもアレだな
258名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 03:14:39 ID:oK/QzfSh0
今のカプコンならそのうちバイオ5の移植も既に検討してるだろうな
海外ユーザーからも望まれてるらしいし
てか間違いなく発売すると思うけど
259名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 03:15:30 ID:oK/QzfSh0
↑あ、Wiiに移植ってことね
260名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 03:16:18 ID:3VpZ6mPG0
移植っていうか箱〇版とPS3版中止にしかねん
261名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 03:19:38 ID:wBfhpY0C0
GTRの赤布のリアルさにワラタ
BRDFとかやってそうだな
262名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 03:38:55 ID:8AYWosaw0
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1192985062/

このスレの>863からを見てくれ
GKがいかに無知で 難癖を付けたあげく 話題転換して逃げる姿がわかりやすく凝縮されている
263名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 03:50:44 ID:9IFTfi/c0
マルチコピペもウザイ
264名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 03:56:20 ID:ypoXhDtv0
そのForzaのブログをネタにスレ建てる勇気も凄いが、それで盛り上がっちゃうのはホント凄い。
265名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 03:59:41 ID:70SvKfS20
COD4 PS3 プレイ動画
http://media.ps3.ign.com/media/902/902587/vid_2171096.html
※上と同じ
Call of Duty 4 PS3 Multiplayer Hands-On and Videos
http://www.n4g.com/ps3/News-76483.aspx

アンチャ水上スキー時の動画
http://www.gametrailers.com/player/26770.html
266名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 04:02:07 ID:okcv+AYD0
>>265
アンチャ、背景は凄まじいが、敵吹っ飛びすぎ。
267名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 04:07:55 ID:okcv+AYD0
つうか水上スキーじゃないな。
268名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 04:10:39 ID:70SvKfS20
素で間違えた、水上バイクだな
269名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 04:22:29 ID:ypoXhDtv0
敵が水に落ちた時とか、ドラム缶が爆発した時とかの水しぶきが死ぬ程にショボいな・・・
後、水上スクーターの挙動が全く慣性が無くておもちゃみたいに軽い。
270名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 04:33:29 ID:Zdl179nM0
GT5はオートセーブ、あれテンポ悪い。
もうちぃと何とかして欲しい。

観客はいいセンスだと思った。
鈴鹿は客がフェンスの向こうで遠いからGTHDの道端の人みたいなのは要らないし、
それなりの解像度の絵がワサワサ不規則に動いてるのはいい塩加減だと思う。

よく言われている車のセルフシャドウの解像度の不足はやっぱり気になる。
背景とかの影は一瞬だからいいけど車内視点とかで長く影が残るときにチラつくのが。
あとリプレイ時に輪郭が酷く荒れるカットがあって気になる。
よくわからないけどマスクの境界がおかしくなってる?被写界深度と陽炎が重なったときとかなのかな?

最高なの車体の滑らかな色と光沢の深みね。
鮮やかでいてドロっとした光り方でなんかとっても、ぽい。
車内視点で赤い車追い越す時とか、思わずワクワクする。
271名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 04:36:11 ID:8AYWosaw0
ほんとグラフィックしか見てないんだなw
レースのDVDとか借りて見たほうがいいんでね?w
272名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 04:40:21 ID:Zdl179nM0
ゲームの絵を愛でるのは趣味。

特に車ゲーは絵を見て、また動かす快感があると思うよ。

同じPS3でも体験版のナスカーとかはビックリしたけどね。
273名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 04:40:58 ID:1oW3Auv30
>>271

ここ、テクスレだぜ?仮にグラしか評価しない人がいてもいいじゃないか。
274名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 04:41:15 ID:ypoXhDtv0
GT5Pはソフトシャドウが一切出来てないポイ。
デイトナとかのデモシーンを見ても、フォーカス写ってる車の落とす影が一見ソフトシャドウやってる様に見えるけど、
どうもアレって5重くらいに長さの違う影を描いてるかなんかしてるみたいだし。
ボカシ処理の関係でモアレが出てるにしては境界がハッキリし過ぎてる。
これは何かハード的な、もしくはソフト設計的な制約なのか、単にまだ実装してないだけなのか。
影そのものの解像度は一時期異常に低かったのに比べると大分向上してるみたいだから、あれで先端をボカす
事が出来ればかなり見栄えは上がるとは思うが。
275名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 05:04:16 ID:Zdl179nM0
>>269
ドラム缶の爆発にボリューム感の表現が必要だと思うね。
あとそれが水面に作用しないと、らしくないよね。

エフェクトや違和感のあったモーションは動画が新しくなるにつれ
ドンドン手が加えられてるから、ここら辺は今後手が入ると期待。

ただスクーターの挙動はあんなもんでいいと思う。
今でも慣性で軽く流れてるし、
低速しか出てないからそれでアレより流れるようだと操作がおぼつかなくなると思う。

相変わらずムチムチした背景とかテカテカに濡れるキャラとかは素敵。
276名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 05:11:30 ID:hesn9r+Y0
>>256
違う
元の画像2つともある
277名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 07:30:44 ID:NfuVSWo/O
このスレに任天堂信者が居るってのが驚きだよ
278名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 07:42:53 ID:w+VORZVq0
>>265 PS3版COD4はマルチプレイなのに画面がシャープでいいな、TeamXboxもPS3版でプレイしてるのなw
279名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 07:43:40 ID:WScncBLl0
>>265
アンチャはどういじってもしょぼくなるな、なんでこんなに地味にするんだろう。
アクションシーンぐらいは派手目でいいと思うんだが、俺は買わないなこれ。
280名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 07:48:33 ID:w+VORZVq0
しかしCOD4みたいにPS3版の方が360版よりテクスチャが高解像度なのが増えてくるとマジで差が付いてくるな、
360はAFかかってるのも少ないし。
281名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 07:49:29 ID:HpfNBNaz0
>>279
まあ、こんな地味なゲームを凄いとか綺麗とか言う奴がこのスレにいるんだから
そういうマニアックなニーズもあるのだろう。
俺も買わないけどなwアンチャーテッド。
282名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 07:50:54 ID:HpfNBNaz0
>>278
カム撮りでシャープってwww
283名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 07:52:51 ID:w+VORZVq0
ここに書いてあった

http://previews.teamxbox.com/xbox-360/1799/Call-of-Duty-4-Modern-Warfare/p1/

Once that brief introduction, we hopped right into the game. Unfortunately for us, the Microsoft’s
test Xbox Live environment (PartnerNet) was inexplicably down for the day, so we had to play the
PlayStation 3 version of the game.

>>281

上のUnchartedの動画見てどの辺が優れてるかわかんない奴はこんなスレにいても仕方ないんじゃね
ってかお前はPS3持ってないんだから買わないのは当然だろw
284名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 07:53:35 ID:QBH6An4D0
>>265
アンチャーテッドのグラフィックすげぇΣ(゚д゚lll)
これが30fpsで動くってんだから驚き。
ロスプラの劣化がどうたらなんて吹っ飛んでしまうレベルだな。
まさにPS3に特化した作りって感じが受ける。
PCで完全移植したら推奨スペックはかなり高いと見えた!
285名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 07:55:43 ID:w+VORZVq0
このスレで散々馬鹿にされた奴が帰ってきたw



282 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/10/23(火) 07:50:54 ID:HpfNBNaz0
>>278
カム撮りでシャープってwww
286名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 07:57:01 ID:8p50DaYS0 BE:94300193-BRZ(11067)
HALO3凄くて、アンチャーがショボくみえる人種もいるのです。

それの多くは宗教上の理由からですが・・・。
287名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 07:59:30 ID:w+VORZVq0
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=8323848&postcount=422

PS3 does look to have better textures compared to 360 beta.

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=8324821&postcount=438

I thought they said COD4 had higher res textures on the PS3.
288名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 08:00:50 ID:fESHhevd0
>>283
インサイダーだからでかいの落としたぜって思ってたら。

http://xboxmovies.teamxbox.com/xbox-360-hires/5746/Attack-Defend-Bloc-HD/
http://xboxmovies.teamxbox.com/xbox-360-hires/5741/Domination-Ambush-Part-1-HD/
http://xboxmovies.teamxbox.com/xbox-360-hires/5743/Domination-Ambush-Part-2-HD/

これって誰でも見れるんじゃねぇか?
ってこれカム撮りなん??
289名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 08:03:33 ID:NfuVSWo/O
>>286
このスレの9割は宗教上の理由で他機種を叩いてるように見えるんだけど。
290名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 08:07:46 ID:uB3lrzv60
COD4ってさ、最初E3で箱○版でデモしてたんだよね。
で、痴漢がCOD4を大絶賛しながらMGS4の大ネガキャンやってたよね。
COD4はマルチだろうと言われても「PS3版はどうせ箱○版より遅れる、PS3版はどうせ箱○版より劣化するに違いない」
とわめき散らしてたよね。
で、アクティビジョンがPS3版だけ国内での発売予定を発表したら、あの騒動は何だったんだというぐらい静かになったよね。
291名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 08:11:01 ID:cItkvNeR0
GT5P体験版の影まとめ

・車が地面に落とす影は一部エッジがぼかしてある。
 *ただし、良く見るソフトシャドウとは明らかに違い、影色が薄くなる方向は車体に対して横か縦で限定されており、
 薄くなる段階が明らかに数段階のモアレとして確認できる。
 *ソフトシャドウが適応される場所もしくは条件は限定されているらしく、全ての場面でエッジのぼかしが確認できる訳ではない。
 距離なのか、場所なのか、規則性は良く分からない。
 *カメラからの距離によって、車体が地面に落とす影が他の車体と重なると言う条件で描画順にバグがあるらしく、他車に隠れるべき
 影が上書きされる場面がある。

・車体が自車に落とすセルフシャドウは一切エッジのぼかしは無い。
 *一台のみを表示するデモシーンやピット画面においてもソフトシャドウは一切行われていない。
 *デモシーンにおいて車体が地面に落とす影はぼかしてあるが、これはリアルタイム生成してない様に見える。
 *この影は自車のみでなく、カメラ距離によっては他車にも落ちる事が確認できる。
292名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 08:15:00 ID:w+VORZVq0
>>288 この上無いほどに直キャプチャ
293名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 08:15:04 ID:qOMDbdI00
PCFとシャドウブリーディングに関する基本的な知識すらないのな。
294名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 08:15:28 ID:fESHhevd0
>>288
やっと見れたんだが、
インサイダーの動画より汚いな。
一応金取ってるぶん綺麗なのか。
295名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 08:19:06 ID:Q0zilEvpO
>>290
Halo亡き後の希望の星だったのに…
296名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 08:41:08 ID:if6KC/Rp0
GT5Pの体験版がしょぼく見えるのはテクスチャーが小綺麗すぎるからだよ。

嘘でもいいから赤錆や砂埃、ハゲチョロあったほうがリアル。
297名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 08:51:33 ID:71zo24Mw0
120 :名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 11:52:56 ID:njPUKE7Z0
GT5Pは真のフルHD(1920x1080)ではない。
ttp://www.n4g.com/ps3/News-76181.aspx
1280x1080を5割増で引き伸ばしているため
1920x1080には同じピクセルが繰り返されている。
これはアップスケールのトリックで、
GT5PはGTHD(1440x1080)にすら及ばない。

1280x1080 and 2xAA
1280x720 and 4xAA
1920x1080 no AA  <ピットとガレージ
298名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 09:06:00 ID:TxlzdyyV0
thrj
299名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 09:10:30 ID:qiphBOdh0
アンチャーしょぼいな・・・。ヘイボーといい勝負じゃないか
これで低解像で30fpsで同期なしって・・・

まさに7600GSだな
300名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 09:11:43 ID:70SvKfS20
Halo3よりは上だよ。
301名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 09:16:20 ID:qK722V0GP
アンチャが地味なのは確かだが、これでヘボいってのはどれだけハードル高いのよ
ただ、上で張られてた水上バイクのシーンは微妙だな

水やキャラクターの描写はともかく、爆発の描写がショボイ
もうちょっと何とかならんかったのか?
あと、二人乗りできるシーンがあるなら、COOPが欲しかったかも
302名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 09:16:35 ID:w+VORZVq0
>>299 ID変え杉のかまってちゃん乙
303名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 09:24:27 ID:qiphBOdh0
どっちもショボすぎて上も下もないな
2、3年前ならまだ成り立つ争いだけど
304名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 09:26:53 ID:ucxWFXu80
>>289
その日の気分で、あっち叩いたりこっち叩いてる人がいるんじゃないのか?
好きなハードや嫌いなハードがあるわけでもなく、単に煽りたいだけだと思う。
305名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 09:31:59 ID:vsvkW0qx0
アンチャは単純にすごくつまんなそうだ
バイオニックコマンドーがめちゃ楽しそうだ
306名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 09:35:36 ID:X+r0MKgL0
307名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 09:41:05 ID:CJGZuG2k0
箱○のストランぐるホールドとPS3特化のアンチャーテッドどっちが処理的に凄いことしてんのかな?
308名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 09:42:35 ID:qiphBOdh0
309名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 09:43:39 ID:GS1TGEkB0
ハトシューティングは、特別凄い処理してるようにも見えないが
310名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 09:44:04 ID:tR0PAbGy0
>>287
そのスレを見る分にはなかなか好意的のようだな
311名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 09:48:43 ID:if6KC/Rp0
>>301 アンチャーデッドはあいかわらず洋テイスト全快でテクスチャーが荒い。
ファクター5の地味で辛気くさいクソゲーといい
SCEは金の使い道が間違ってる
312名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 09:49:49 ID:EhMXdn0v0
マルチじゃPCの劣化にしかなりえないからなあ。
コンソール機に特化すれば、ハイエンドPCでも難しい領域に踏み込めるのが
なんとなく見えてきた感じはする。
313名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 09:50:59 ID:KLx2FNbI0
アンチャのテクスチャが荒いってどんな目と脳を持ってるんだろうな。
314名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 09:51:06 ID:qiphBOdh0
独占タイトルの糞ゲーっぷりはお互い様だろ
ギアーズとか糞つまらんかったぞ
315名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 09:51:34 ID:EhMXdn0v0
>>311
>テクスチャーが荒い
船やジープで走行中の画面全体が動くシーンでは、繊細な表現はされないでしょ。動きと表現のバランスが大事になる。
316名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 09:55:36 ID:qK722V0GP
今まで、アンチャーよりも精細なテクスチャーなんて見たこと無いが
ちょっと前に出た、HD動画見てないのかな?
317名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 09:56:12 ID:A8RLTDY1O
アンチャもやっぱラチェやGT5PDみたく奥の方の解像度下げんのかね
318名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 09:57:34 ID:fb5m6VCf0
319名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 09:59:18 ID:RtH8KJ7R0
>>313
さすがにまともな眼球持ってたらアンチャのテクスチャが荒いなんて言わないな
テクスチャはよすぎるくらいにいいけど、エフェクトがしょぼいから統一感に欠けるようには見えるが
水自体は凄く綺麗だけど、しぶきの表現がしょぼかったりするのがちょっと画竜点睛をなんちゃらって感じ
320名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 10:08:33 ID:+SrC865m0
>>317
まさか被写界深度を勘違いしてる?
321名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 10:14:50 ID:if6KC/Rp0
質感がまるでないんだよね。
倒れてる木とかとってつけたよう。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070717/ppf21.jpg
322名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 10:15:08 ID:RtH8KJ7R0
このスレではブラーは残像、被写界深度はブレ、ボケボケは常識
323名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 10:19:59 ID:if6KC/Rp0
もっと絵ごころのある奴にテクスチャー担当させようよ。
324名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 10:22:12 ID:+SrC865m0
>>321
それがショボいと言うのは勝手だけど、
そのグラを超えるようなCS用ゲームって他に何かあるのかい?
325名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 10:24:36 ID:leB/Mh4E0
アンチャ―テッドはなんか地味な上に難しそう……
典型的洋ゲだな
326名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 10:27:01 ID:k/aTdNh/O
>>322

AAはボケもわすれるな
327名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 10:29:03 ID:if6KC/Rp0
>>324 ロスプラやギアーズ
328名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 10:29:29 ID:+SrC865m0
何か自分の主観(印象)だけで叩く人最近増えたなぁ・・・(苦笑)。
スレタイの意味分かんないのかな?
329名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 10:30:10 ID:qK722V0GP
実際、ブラーは残像だろw
それをCG上で再現してるんだから
330名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 10:31:00 ID:w+VORZVq0
>>313 脳の皺が相当荒いんじゃねw
331名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 10:32:38 ID:+SrC865m0
>>327
だから、同じようなジャングルの場面のSS貼ってよ(苦笑)
332名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 10:38:29 ID:vnzIp0L80
箱の画面はショボイよ。光線処理がダメダメだから、ベタっとした絵にしかならない。
細かい描写入れても感動のある画面にならないんだよな。
333名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 10:41:50 ID:a/+3462wO
>>312
AFがついてる×4AAだなんだいっているようではハイエンドPCの影すら踏めてない
334名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 10:42:29 ID:w+VORZVq0
360でさぁ、これは凄いとかいう奴ないの?
もちろん詐欺スクショではなく直撮りビデオで
335名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 10:50:51 ID:77GJ83Nv0
>>334
ないじゃねぇ?w
336名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 11:02:23 ID:Bc5CNePXO
相変わらず出る前のゲームで夢しか語らないんだな。
ラチェクラもアンチャも出てクソだと、判明したらスルーだろw
337名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 11:13:48 ID:kMKk+f8Z0
アンチャはあれだが、ラチェはデモ以下になる事はないでしょ。
338名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 11:16:01 ID:X7FxdVm10
GTP体験版もこれより良くなることはあっても悪くなることはないだろうしなー。
車内視点で他の車追い越す時やほっといたらはじまるデモ本当すげーよ。
339名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 11:19:58 ID:fb5m6VCf0
340名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 11:21:15 ID:fb5m6VCf0
GT5Pの観客はぺらぺらの紙なのか?

GT5Pのタイヤバリアはトタンに絵を描いただけか?


またトタンか!!!
341名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 11:21:38 ID:tR0PAbGy0
>>339
お前のその根気をForza3開発に活かしてくれ
342名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 11:22:55 ID:ypoXhDtv0
631 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2007/10/23(火) 11:01:36 ID:RJt03X5X
EGM 最新号レビュー

Guitar Hero 3: Legends of Rock: 9, 8.5, 8
Sega Rally Revo: 7.5, 7, 7
Conan: 5.5, 5.5, 5.5
WWE Smackdown 08: 8,7, 5.5
Clive Barker's Jericho: 3, 4.5, 4.5 (shame of the month)
The Simpsons Game: 7, 6.5, 7
Bladestorm: the hundred years war: 4, 6, 4
Folklore: 5.5, 7.5, 8
The eye of judgment: 8, 8, 8
Ratchet and Clank: Tools of Destruction: 8.5, 9.5, 9
Halo 3: 10, 10, 9
Ace Combat 6: Fires of Liberation: 6.5, 6.5, 8
HL 2: 10, 9.5, 10
Beautiful Katamari: 7, 4.5, 4
Phoenix Wright: Trials and Tribulations: 9, 7, 7.5
Disgaea Afternoon of Darkness: 7.5, 7, 7
Silent Hill origins: 7.5, 7, 7
343名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 11:23:27 ID:+SrC865m0
339 :名無しさん必死だな :2007/10/23(火) 11:19:58 ID:fb5m6VCf0
GT5Pすげーよ
ttp://blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_5e9/sony-f/9838481.jpg
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/src/up233882.jpg
ttp://blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_5e9/sony-f/9838562.jpg





340 :名無しさん必死だな :2007/10/23(火) 11:21:15 ID:fb5m6VCf0
GT5Pの観客はぺらぺらの紙なのか?

GT5Pのタイヤバリアはトタンに絵を描いただけか?


またトタンか!!!
344名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 11:25:16 ID:fb5m6VCf0
345名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 11:26:25 ID:fb5m6VCf0
トタン製ロボで戦ってるぜ
346名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 11:26:25 ID:pjfG7PXN0
それにしても、、煽る人達って仕事でやってるのかな?
それとも精神的に病んでいるからなのかな?
まー仕事でやってるなら仕方ないけど、精神病んでいる人って
なんでそんな人間になってしまったんだろう?
347名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 11:27:05 ID:fb5m6VCf0
GT5P → ぺらぺらレーシング、トタンバリア

ロスプラ → トタンロボ
348名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 11:27:49 ID:SUkUH7N30
>>346
火病って奴だろうな。
349名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 11:27:58 ID:+SrC865m0
ホント気の毒な人だよな(苦笑)>ID:fb5m6VCf0
350名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 11:28:11 ID:qiphBOdh0
351名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 11:28:54 ID:fb5m6VCf0
352名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 11:29:56 ID:qiphBOdh0
353名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 11:30:02 ID:75XdglhE0
つーかスクリプトだよ
354名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 11:32:15 ID:SUkUH7N30
ラチェクラはマルチプレイとコープあればもっとレビューの点高かっただろうに…
355名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 11:35:07 ID:w+VORZVq0
356名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 11:36:02 ID:fb5m6VCf0
357名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 11:36:21 ID:qiphBOdh0
>>355
ごめん。PCゲーマーだから見る必要が無いわ
どうせ7600GTでSXGAだろ?
358名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 11:40:22 ID:A1ID7Fqh0
ID:qiphBOdh0とID:fb5m6VCf0のコピペ荒らしはアク禁対象だな
通報しとく
359名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 11:41:18 ID:qiphBOdh0
ヒャッホーーーーーーーーーーーーーーゥゥゥ!!!!!!!!
360名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 11:41:48 ID:SUkUH7N30
どうでもいいはずのPS3貶して何したいの?
おとなしくPCでゲームやってればいいじゃん。
361名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 11:43:16 ID:w+VORZVq0
>>357

哀れな360ゲーマーなのにPCゲーマーとか嘘つかないでいいよw



314 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/23(火) 09:51:06 ID:qiphBOdh0
独占タイトルの糞ゲーっぷりはお互い様だろ
ギアーズとか糞つまらんかったぞ
362名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 11:43:25 ID:qK722V0GP
AC6と塊が、やたらとレビュー低いな
363名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 11:44:17 ID:qiphBOdh0
どっちかというと ID:fb5m6VCf0への牽制のつもりだったんだがな
桁違いのレベルのものを見たら逃げていっただろ?
364名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 11:45:40 ID:qiphBOdh0
>>361
360は持ってるよ。ソフトはほとんど買わずにデモばっか落としてる
365名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 11:48:00 ID:fb5m6VCf0
366名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 11:48:10 ID:XzfiwYcr0
367名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 11:49:25 ID:4p0HWnw00
360もいい加減つまらんな。AC6も30fpsなんだろ。ゲーム性も従来と大して変わらんだろうし。
わくわくできそうなのはほとんどないな。
368名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 11:50:46 ID:fb5m6VCf0
ギアーズの背景より
こっちの方が上だろ
ttp://blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_5e9/sony-f/9838481.jpg
スゲーよPS3すげーよ
369名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 11:50:53 ID:qiphBOdh0
>>366
改めて見るとなんつーショボさだ・・・
UT3を極限まで削ぎ落とせばこんなのになるのか

マップの狭さも異常だったしなぁ
370名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 11:51:07 ID:aT/lSCHC0
次世代機で30フレームはカンベンしてくれ
もういいかげんに60フレームでつくってくれ
ps3は120フレーム以上のフレームレート出すセルパワー持ってるんだから
30フレームはカンベンしてくれ
371名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 11:51:48 ID:5qg7s8yN0
このツーマンセルは明らかにMS工作員だな。
372名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 11:52:37 ID:qiphBOdh0
120fps出るならCRTしか使っちゃ駄目なの?
373名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 11:53:05 ID:fb5m6VCf0
ギアーズの背景など
すでに過去のものショボすぎる

次世代とはこれだ
ttp://blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_5e9/sony-f/9838562.jpg
スゲーよ
374名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 11:53:49 ID:61zeF+p80
>>366
当時はあの狭さでコレで大騒ぎしてたんだな
UTはずいぶん進歩したな
375名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 11:54:38 ID:qirO1fCm0
360がしょぼすぎて痴漢涙目ってところだなW
376名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 11:56:32 ID:fb5m6VCf0
GT5PはPCを超えた
スゲーよ
377名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 11:56:47 ID:75XdglhE0
まあ荒らすのも市街地コース配信されるまでなんだから許してやってくれ
378名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 11:58:05 ID:zjnOP3zW0
ギアーズにせよUT3にせよUE使ったタイトルって、なんであんなに
くすんで何でもかんでも金属みたいにギラギラしてるのん?
379名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 11:59:55 ID:+SrC865m0
360のソフトでジャングルを綺麗に描いてるヤツ何かある?
380名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 12:04:06 ID:XzfiwYcr0
>>379
どんだけジャングルが好きなのか?
ジャングルが舞台のゲームってあんまり無いかもね
381名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 12:09:32 ID:+SrC865m0
>>380
いや、アンチャーより綺麗なのが
360には既にあるのかな?と思ってね・・・。
382名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 12:10:25 ID:D8lTE4T00
アンチャは、古き良きアメ公の
冒険活劇映画みたいでいいね。
383名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 12:11:33 ID:D8lTE4T00
きっと彼らはこういうだろう。

ジャスコと!
384名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 12:12:18 ID:k/aTdNh/O
それを目指して作ってるんたろ
385名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 12:12:41 ID:nFACK7fU0
Unreal Engineモノよりアンチャみたいな絵の方が綺麗だと思うのは俺だけ?
386名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 12:14:27 ID:XzfiwYcr0
おお、そういえばhalo3の1面は森面だったな
ローポリ、ローレゾだったけど色彩、水、光の表現が綺麗だった
フィールドの広さとリプレイ時のカメラの自由度も◎で、面白いトレードオフだなとおもた
http://media.teamxbox.com/games/ss/1353/full-res/1190542236.jpg
387名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 12:15:29 ID:D8lTE4T00
コーエー海外で売りたいのに大丈夫かのw
>>Bladestorm: the hundred years war: 4, 6, 4
388名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 12:17:20 ID:QBH6An4D0
>>370
PS4や箱720が出ても30fpsゲーはなくならないと思う。
その時代での最新技術を駆使するとどうしてもマシンに負担がかかるし。
>>321
普通に綺麗なんだがw

あと、関係ないPCゲーマーはわざわざCSハードの話題に参加するなよw
389名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 12:21:04 ID:a/+3462wO
アンチャーはフレームレートの調整中とのことだからどうなるか
ジェリコは特大の地雷だな、
あとラチェもアンチャもCoopをつけるまで粘れないものか
Coopがあるだけで面白さ2倍増は固いのに、
ギアーズや平凡なへイロー3が非常に高い評価を得られているのもCoopのおかげだろうに
390名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 12:24:25 ID:D8lTE4T00
年末の弾がないから、出さないわけにはいかないのではないだろうか?<アンチャ、ラチェ
391名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 12:25:36 ID:XzfiwYcr0
>>383
ジャスコは”ジャングル”っーより”アイランド”ってイメージだな
あのゲームの動いてる所見てるとフラクタルとかマンデルブローとか連想する。
ああいうゲームの良さはSSでは全く評価できないね
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1272414
392名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 12:28:17 ID:5sAbjWmC0
>>387
MSの8万賄賂ありきの点数でしょ
393名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 12:32:52 ID:x9SIAJw00
欧州最新チャート

DS 171,260
Wii  70,322
PS3 64,087
PS2 57,152
PSP 54,449
x360 37,303
394名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 12:35:20 ID:Lgz5MBEt0
>>389
Coopだと制限される演出もある。
どっちのゲームも足場が崩れるといったシングル特化の演出が
すでに確認されているから付け足しは無理だろ。
395名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 12:36:02 ID:fCtOiRWS0
ttp://yoda.dip.jp/Game/PS3/Ratchet11.png
ttp://yoda.dip.jp/Game/PS3/Ratchet12.png

戦士が「ひるいなきはPS3だけD端子のキャプでふじこ」って文句をいうから
今度はHDMIでキャプってくれましたよ。

あれ?

相変わらず上下黒帯ボケボケなんですけどwwwwwwwwwwwwwwww
396名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 12:36:35 ID:5sAbjWmC0
▼このスレの流れ以下のループ

痴漢が嘘を吐く

論理的に嘘をあばく

痴漢敗走

▼他スレの流れ以下のループ
痴漢が嘘を吐く

放置

■痴漢の心象
このスレはGKががんばるなぁ
397名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 12:37:14 ID:x9SIAJw00
>>342

これはひどい

>Clive Barker's Jericho: 3, 4.5, 4.5 (shame of the month)
>Ace Combat 6: Fires of Liberation: 6.5, 6.5, 8
>Beautiful Katamari: 7, 4.5, 4
398名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 12:37:46 ID:/ACtPi9Y0
>>393
しかしPS2は化け物だな。発売して何年経過してるんだよ。いまだ6万台弱売れるとは。
PS2に勝てる見込みのあるゲーム機はDSだけか。
このまま低性能路線がまだまだ続くのはちと悲しいな。
399名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 12:40:34 ID:+SrC865m0
>>393
欧州ではHALO3効果も終わったみたいだね。
400名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 12:42:34 ID:a/+3462wO
>>392
そういうことはCoopを体験してから言いなさい
友達と一緒に遊ぶゲームは最高、そこに挟む異論はないんだよ
401名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 12:43:17 ID:tR0PAbGy0
ジャスコの店内で銃撃戦できるゲームがあったら
FPS苦手な俺も買わざるを得ない
ナゴヤドーム前の店舗が特に良い
402名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 12:45:01 ID:qK722V0GP
ジェリコは、さすがに海外でも引かれたなwww
キモイもん、あれw
403名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 12:46:05 ID:5sAbjWmC0
>>400
CoopができるのがHALOだけと思ってるの?w
404名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 12:50:37 ID:a/+3462wO
>>403
キャンペーンをCoopで遊べるものはまだPS3ソフトにはないんじゃないかな
今後はより増えるだろうが、たからラチェもアンチャも頑張れと
405名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 12:52:24 ID:SUkUH7N30
HAZEが4人Coopあるみたいだね。
406名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 12:52:52 ID:pNPP/dG10
>>398
いい加減ソニーもPS2の新型出せばいいのにね。
ドライブ速度向上、メモリキャッシュ搭載、起動デモ短縮、
これだけでも十分Wiiと戦える
407名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 12:54:58 ID:j59QKuVE0
トタンVegasがPS3でCoopできるんじゃねーのか
408名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 12:55:37 ID:SF+siqBq0
>>366
単なる壁とかにも法線使って奥行きだしていて凄いなー
VRAMを224MB以上使える箱ならではの作品でPS3では到底無理だよな
MGS4なんてあんだけ長い時間開発していてもいまだに低解像度のツブツブテクスチャの壁が
剥き出して表示されるじゃない。壁も明らかに法線なんか使ってないし。

Gearsみたいに目に映る所はとりあえず綺麗に見せるのは大事だね。
409名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 12:58:17 ID:5sAbjWmC0
>>408
とりあえず、開発者がギアーズを軽く超えてるというUT3がPS3で発売される
今となっては説得力がないよな。
410名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 12:59:52 ID:+SrC865m0
>>408
そういう嘘はいけません。
PSNから小島プレゼンデモ落として見てごらん。
法線使いまくってるから。
411名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 13:02:35 ID:a/+3462wO
>>407
あれはイベント型のCoopでなかったけ、やってないからよくは知らないけど
412名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 13:03:23 ID:fb5m6VCf0
Lairもギアーズ超えてるって昔聞いたけど
今は話題にもならない件
413名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 13:04:20 ID:fb5m6VCf0
MGSはグラ以前にNPCのAIがおかしい
414名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 13:05:08 ID:77GJ83Nv0
360はギアーズから停滞か

手痛いなw
415名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 13:05:22 ID:qK722V0GP
グラフィック的に言えば超えててもいいんじゃね?
ゲームとしては負けてるだろうがw
416名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 13:05:45 ID:a/+3462wO
ギアーズは全面法線マップかな、遊んだ限りではそう見えた
もう一度みてみたいか箱円は撃沈したまま墓標になってしまった
417名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 13:06:12 ID:SF+siqBq0
>>409
それはリップサービスでね。
UT3のスクリーン見ても明らかにオブジェクトは少ないよ。
まあUT3はマルチ前提だからな。2vs2のマルチしか出来ないシングル特化のGearsより不利。

>>410
前スレではられた動画みた? MGS4は法線使っているけどいまだに壁のあちこちは
むき出しの低解像度テクスチャーがついたポリゴン壁が表示されてるよ。

なんつーか法線の使い方がまさにCall of Duty2っぽい。
あのゲームも最低限の壁にしか法線使ってなかったね。
418名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 13:06:25 ID:UV32ks5TO
>>412  たぶん また、だまされた事すら なかったことになってるだよ   か  わ  い  そ  う  に  笑
419名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 13:07:07 ID:fb5m6VCf0
420名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 13:09:00 ID:qirO1fCm0
箱派のPS3に対するコンプレックスは非常に根が深いね。
痴漢の早期根絶が、ゲーム業界の最重要課題だな。
421名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 13:09:01 ID:fb5m6VCf0
>>418
なに!?
Lairも発売前のSSにだまされたのか?

このパターン何回目だよw
422名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 13:10:06 ID:SF+siqBq0
アンチャの動画見たけど・・すごいなw
これとGT5PはPS3第二世代だね。

MGS4は第一世代。レジと同じ。
423名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 13:10:41 ID:+SrC865m0
>>417
PSNから落としてHDTVで直に見てる者に、
何言ってるんですか?もう少し常識を持ちましょうね(苦笑)。
424名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 13:12:03 ID:KKiScUhb0
PS2の売り上げのほとんどは故障とかによる買い替えですよw
俺うちにも3台あるくらいだし
425名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 13:14:51 ID:61zeF+p80
Lairはカクカクする箇所あるけどSSまんまだったぞ
建物のは凄いし、火山のはショボイ
良くも悪くもアホみたいに広く、アホみたいにオブジェクトが無遠慮においてある
426名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 13:15:18 ID:SF+siqBq0
>>423
すると、コナミはE for AllとPSNでは別のバージョンのMGS4用意したのか。
俺がE for Allの動画見たら、一番最初で最初でスネークにカメラよる前に、
低解像度でテクスチャのツブツブすら見えそうなウンコ色の壁が表示されたぞ。
ゲーム内は目に付く所はそれなりに法線つけていたけど、
ちょっと目を他所にやると、法線はなかったね。CoD2と似た感じ。

多分PSNでは360版のMGS4載せているんじゃね。
あっちはVRAM領域可変だから法線に容量避けるし。
427名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 13:18:24 ID:wP6T+Gm3O
痴漢は痴漢用のテクスレあったでしょ?
何しにこっちにきてるんだw
PS3に因縁つけることしかやる事ないのかよw
もうちょいマシな人生おくれよ。
箱○いいソフトが一杯あるのにユーザーがこんなんばっかだと、
怖くて買いたくないわw
ボイチャでPS3の話しようものなら…
親兄弟殺された位の勢いで突っ込んできそうw
428名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 13:18:30 ID:SUkUH7N30
429名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 13:18:33 ID:c1yFic6WO
俺も冗談抜きで4台買ったな。
ゲームは読み込むがDVDが見れなくなる とか
ドライブがうんともすんとも言わなくなったとか。

当たりハズレとかの問題じゃない。
周りの知り合い達も一度は買い替えてるし。
430名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 13:19:10 ID:qirO1fCm0
PS3はLAIR並の物が続々出てきてるからな。
360みたく偽アーズで延々引っ張る必要がないからなw
431名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 13:19:30 ID:SF+siqBq0
Gearsはちょっと遠くの法線はオフメモリでストリーミングで順次読み込んでるけど、
MGS4もかなりの狭ゲーだから(少なくとも視界に関する限り)、同じことはできないのかねえ?
まぁPS3で作ったアリバイに7.1ch 24bit 88kHZのPCMとか無駄なことしているから、
そっちのデータ読み込みに余念がないのかもね(笑)

蝿の音とかリアルでしたね(笑)
432名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 13:22:11 ID:sejqGgm8O
PS3派のコテが次々と消えていってるのが終焉を物語っていた夏の終わり
433名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 13:22:37 ID:qK722V0GP
>>427
残念ながらすでに落ちております
434名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 13:25:20 ID:fCtOiRWS0
>2vs2のマルチしか出来ないシングル特化のGears

そろそろSF+siqBq0はNGですかね
435名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 13:25:44 ID:SUkUH7N30
>>432
昼寝は消えたけどshoJPはPS3総合スレにいるよ。
あいつは360テクスレできてから来なくなったね。
436名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 13:25:52 ID:kA25TNoQ0
次スレは「PS3テクノロジー」にすりゃいいのさ。
437名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 13:27:52 ID:SF+siqBq0
そもそも360テクスレってもう落ちてないか?
結局はeDRAM10MBが足を引っ張って、苦労してもForza2が限界だからな。
438名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 13:27:53 ID:qK722V0GP
PS3テクノスレも、残念ながらいまだご存命です
439名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 13:29:00 ID:XzfiwYcr0
>>427
正直すまない、僕らもうここしか居場所ないんだw

っーか、良いと思った物は良い、悪いと思った物は悪いと、
意見を戦わせればいいじゃない。
贔屓のゲーム機があるって幸せなことだよ。
色んなやり取りの中から多少真実味のある像が見つかればいいことじゃない。
確かにたまにどうしようもないレスがあって絶句することもあるけどな。
440名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 13:29:44 ID:ur9YQ4so0
箱ってVRANとメインRANの共用なんだろ。それって普通に地雷だろ。何自慢してんのって感じ。
441名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 13:29:56 ID:NfuVSWo/O
ゲハで次世代機テクノロジーってのが無理なんだよな。
口ばっかで実際やってるのかすら疑わしい奴がコラコラ問答してるだけだし。
442名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 13:30:01 ID:XPcWYeFK0
>>426
360版? 発想飛びすぎw

>>431
いや広いところもあるぞ
MGSはすげーだろ。
443名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 13:32:37 ID:SF+siqBq0
>>440
それを補うためにeDRAMつけたらそれが10MBで、仕方なく600pですよ ><
でも痴漢は「箱はPS3と違ってVRAM領域可変だから優れてる。PS3は糞」だそうです。
まあPS3も64MBとられてるXDRにテクスチャ置くようなゲームはないだろうから正しいといえば正しい。

>>442
MGS4はすげーですね(棒読み)
初期の7800GTX版が恋しいですよ
444名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 13:32:43 ID:if6KC/Rp0
密度はあるけどアンチャはテクスチャがしょぼすぎて
全てが台無し。

かたやロスプラは
休日は有志のバイト君達が自前のデジカメ持って素材集め(専門家に依頼したとしたら数百万規模の経費)
VSに至っては海洋堂に模型依頼してそれをデジカメで取り込んで使ってるこだわりよう
445名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 13:35:24 ID:XPcWYeFK0
>>443
動画が軒並み9点を越えてるゲームのグラがすごくないと
理想高いね
http://www.gametrailers.com/game/1743.html

7800GTX版かもわからないだろ。KZはそうでなかったし。
446名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 13:42:23 ID:bOaaKtt70
なんか勘違いしてる奴が多いがMGSの初出のデモはプレイ画面ではないぞ。
イベントシーンとしてのグラの質はむしろ今の方がクオリティ高いよ。
447名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 13:42:37 ID:XzfiwYcr0
MGSは周知な訳だけど、メカとかボディスーツとかの近未来ミリタリー要素満載な
デザインセンスが良いのよね。
そこに4で中東風味がプラスされて、いい感じにリアリティーが付け加えられた感じ。
影の落とし方や(細かいけど)レンズフレアも良い感じ。
まぁ背景凄いか?っていわれると、結構あっさり風味で”スゲー!!”は無いけど。

でも今のところプレイ動画を見た感じゲーム本体は未完成にも程があるね。
ただ、完成版のゲーム性はそんなに心配していない。ストーリーだけ心配。
448名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 13:42:40 ID:SF+siqBq0
>>445
KZ2の最初のトレーラーはプリレンダじゃなかったか?
で、開発者が「俺達はリアルタイムで同じことやってみせる」みたいな発言をして、
1年近くゲハで粘着されていたけど、その後ちょい劣化したぐらいのものをE3で見せて、
痴漢が大量に自殺した。というのが記憶してるストーリー。
449名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 13:44:03 ID:SF+siqBq0
>>446
えええ、小島が「実機」でライティングとかいじっていたはずだけど。

イベントシーンの質ねえ…。
メリルの髪の後の部分ってかなりやばくね?
450名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 13:44:09 ID:D8lTE4T00
レアは十分ギアーズ超えてるぞ。
つか、ジャンルが違うものを比べる意味はないだろうが。

ただ内容がってところだろ。
451名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 13:44:35 ID:kA25TNoQ0
>>441
つかもう「次世代」がおかしい。
2年目が終わろうとしてるし。
452名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 13:45:30 ID:XPcWYeFK0
>>448
発表会ではすべてリアルタイムといってたのにあとでネタバレ
だからMGSも7800GTX版かどうかわからん
というか7800GTX版でもCPUはCellだったわけで
リアルタイム動画出せる時期ではないんでは
453名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 13:47:18 ID:SF+siqBq0
>>452
なるほど。イメージ映像ですか。
そう考えるると、KZ2とMGS4の劣化っぷりもむしろリアルタイムにしては
頑張っていると言う事になるね。
454名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 13:47:20 ID:fb5m6VCf0
Gamespot Review

PS3 Lair - 4.5
http://www.gamespot.com/ps3/action/lair/review.html

\(^o^)/
455名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 13:50:59 ID:qiphBOdh0
レアは偽1080pだな
もってないし実物見たこともないけど断言できる
456名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 13:52:28 ID:SF+siqBq0
箱のゲームは全て640pだな
もってないし実物見たこともないけど断言できる
457名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 13:52:37 ID:bOaaKtt70
>>49
いやリアルタイムデモだからライティングは弄れるでしょww
メリルの髪は最新トレーラーは少し揺れるようになった。というか、あれは、キャラデザが現実で
ありえない髪形だから、違和感感じるんだろ。
458名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 13:53:55 ID:fb5m6VCf0
459名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 13:57:55 ID:SU/KX+PB0
>>441
それよりもこっちに移行すべきだろ。よりスレの内容と合致している。
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1192787308/l50
460名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 13:58:01 ID:D8lTE4T00
そいや、レアは1080pだったな。
ピクセル数える職人は数えていないのかねぇ。
461名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 14:04:53 ID:if6KC/Rp0
レアは全面同じ背景使い回しだからな。
ガンダムターゲットインサイトよりひどい。
462名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 14:07:46 ID:75XdglhE0
なんか発狂してコピペで荒らすような事あったっけ?
463名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 14:15:26 ID:+SrC865m0
>>426
>Visually, the game instantly impresses. The stark,
>harsh sunlight beats down on richly detailed streets as clouds of dust carrying bits of debris waft by.
>The world itself looks stunningly realistic, with a vast array of detailed textures covering the surfaces,
>a multitude of objects (including Snake himself) casting lifelike shadows (including perfect self-shadowing),
>and highly effective use of depth-of-field and subtle motion blur which lends the whole experience a graphical
>blitzkrieg unlike anything currently on consoles.

TGSで触った1UPのレビュアーもMGS4のグラ良かったとのこと。
色眼鏡で叩くのはやめようね(苦笑)。
464名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 14:23:43 ID:1oW3Auv30
MGS4は小島が「表面的な(グラ)リアリティには拘らない」って言ってるしなぁ
テクスレに持ってくる作品ではないような・・・

俺は小島のゲームデザインが好きだから買うけど、お前らはスルー?
465名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 14:25:55 ID:4kv2SJOl0
>462
GT5PからCoD4ときてアンチャー

今回はアンチャーが引き金となりました
466名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 14:26:02 ID:XPcWYeFK0
>>464
>>463はグラべた褒めだぞ。
ゲームが少ない今PS3持っててMGS買わないやつのほうが少ないだろ
467名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 14:38:14 ID:D8lTE4T00
さすがに広い戦場を再現するのは無理だったのか、
エリア移動があるっぽいね。<MGS4
468名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 14:38:17 ID:k4/qcCir0
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071023/hs.htm
SCEJ、PS3「Heavenly Sword 〜ヘブンリーソード〜」
攻撃アクションなど最新情報を紹介

結構面白そうですよね。
469名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 14:42:36 ID:CS/u5Dvm0
MGS4は1080p、60fpsってマジ?

470名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 14:43:18 ID:D8lTE4T00
>>スリーサイズ:B91/W60/H91

ナリコのスリーサイズまで描いてあるのは
ジャパンのくだらないゲームにでも影響されたか?w
471名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 14:45:58 ID:XPcWYeFK0
>>467
そんな情報あったっけ。

>>469
1080pらしいがフレームはMGOより劣ると外人が書いてたのを
よんだ覚えがある。1080p30fpsじゃね
472名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 14:49:05 ID:oK/QzfSh0
>>467
まあでもMGS3とかに比べれば、1つのマップはかなり広くなってるけどね
473名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 14:50:15 ID:qiphBOdh0
>>471
もう1080pは諦めなよ。内心わかってるんだろ?
474名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 14:51:57 ID:1oW3Auv30
>>466
俺は凄いなと思ってるけどここの人は目が肥えてるからどうなんだろうってさ。
確かに注目度は前作の比ではないな。またGTAとかぶらないことを祈るw

>>467
月光とかかなり処理食いそうだからね、シリーズ恒例だし全然おk
475名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 14:52:24 ID:pwsIjeKX0
>>473
1080pって言ってもGT5みたいな例もあるし、
垂直解像度だけで無理と断定する必要ないと思う。
476名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 14:54:09 ID:D8lTE4T00
>>471
漏れが観た動画だと、建物のドアかなにかをくぐった時に
ローディング画面がでてた。
その後ムービーもなかったから、ある程度のエリア分けはされている予感がする。
477名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 14:55:33 ID:CS/u5Dvm0
どっちなのよ
取りあえず60fpsはないのか…
MGS2は60fps出てたよね?
3は30fpsだった気がする
478名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 14:55:35 ID:K6VkWa4e0
>>463
俺はお前みたいに誰かの伝聞でなく実際にカメラ撮りされた映像を
見て言っているんだが。それでもお前には1upは絶対的権威なのかよwww

それに俺はMGS4のグラは糞と言ってないぞ。
ただし法線も何もない素裸の壁があるといっているだけだwwwww

Gearsは目に付くところは全て法線なのに、同じぐらい狭いMGS4は何もなしって
やはりストリーミングの速度とVRAM容量の差かねえ
479名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 14:55:39 ID:XPcWYeFK0
>>473
あきらめるも何も、やった人がそう報告してるんだから

>>474
そういうことか。MGSもGTAも更に延期しそうな気配なのが・・・
480名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 14:55:45 ID:NfuVSWo/O
MGS4は完全版待ちだな。
コナミが絶対完全版は出さないって言うなら発売日に買うけど。
481名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 14:57:03 ID:D8lTE4T00
短い動画が連番で置いてあるんだけど、
その動画のどれかでローディング画面みれるはず
ttp://www.gametrailers.com/player/26748.html
482名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 14:57:10 ID:NfuVSWo/O
「完全版は出さない」って変だな。
まあとりあえず最初から完全版を出しとけってことだよ。
483名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 14:59:16 ID:K6VkWa4e0
あ、なんかID変わっている。すまん。
484名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 14:59:52 ID:K6VkWa4e0
何もなしというのは変。一応主ルートには法線はある。
485名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 15:01:36 ID:XPcWYeFK0
>>481
ども
すこし残念
486名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 15:04:44 ID:4kv2SJOl0
>471
MGOβのときは殆ど30フレ出てなかったよ
平均で25フレぐらいみたいな?
487名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 15:08:08 ID:XPcWYeFK0
>>486
じゃあそれ以下なのかね。でもそこまでフレームがひどいと
他にもいわれる気がするが、そういう報告もないような
488名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 15:11:59 ID:SUkUH7N30
え?MGS4って巨大な戦場一つをシームレスに移動できるんじゃなかったのかよ…

489名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 15:13:22 ID:D8lTE4T00
大丈夫残念がることはない。
360じゃでないからw
490名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 15:13:41 ID:XPcWYeFK0
>>486
ちなみにMGOって1080pなんだよね?
491名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 15:17:52 ID:X7FxdVm10
>>488
http://www.gametrailers.com/player/26750.html
1エリア糞広いけど全フィールドシームレスじゃないっぽいな。
492名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 15:21:11 ID:RnoEG4tW0
エリチェンなかったら俺永遠に逃げ切れない飢餓す
493名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 15:25:20 ID:SUkUH7N30
アサシンクリードはシームレスだったっけ?
それを考えるとちょっと残念だな。
494名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 15:32:26 ID:+SrC865m0
>>478
一応メジャーなゲームメディアであり、実際にTGSで触った1UPのレビュアーの発言より、
ゲハでの君の発言の方が正確だと?(苦笑)

ところで、MGS4がGeoW同じ狭さというソースはあるの?
それにMGS4とGeoWじゃ、オブジェクトや同時表示キャラ数も
大分違うと思うし、AAの精度も違うでしょうに(苦笑)。



495名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 15:34:51 ID:+SrC865m0
GeoWって、死体はずっと残ってるのかな?
496名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 15:38:22 ID:4kv2SJOl0
>490
うん、そうだったよ
ちなみに今出てるMGS4の動画を見ると
MGOβより全然滑らかに動いてる
故にMGS4がMGOより劣るというのはちょっと腑に落ちない
497名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 15:38:29 ID:NfuVSWo/O
ジオWって何だよ。
498名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 15:41:01 ID:1oW3Auv30
これで皆笑顔になりましょう↓

http://sarasou.hp.infoseek.co.jp/kiwamibutton.html
499名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 15:45:11 ID:+SrC865m0
>>497
海外ではPSのゴッドオブウォーが”GoW”で、
ギアーズオブウォーは”GeoW”なんだよ。
500名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 15:48:30 ID:1oW3Auv30
>>499

両方とも続編が2008年にくるって噂があるね。
501名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 15:57:41 ID:XzfiwYcr0
>>494
海外のゲームサイトを持ち上げすぎるのは諸刃の剣だよ?
ワイロー3のレビューがアレだ何とかGKさん達が嬉々として騒いでたのは結構最近だと思ったが
それともMなのか?
502名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 15:59:18 ID:X7FxdVm10
>>501
一応メジャーなゲームメディアであり、実際にTGSで触った1UPのレビュアーの発言より、
ゲハでの君の発言の方が正確だと?(苦笑)
503名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 16:00:06 ID:RtH8KJ7R0
だからといってゲハ民が信頼できるかというとなんだ、目糞鼻糞というか
糞尿のまじわり
504名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 16:00:48 ID:D8lTE4T00
1upはUT3の時の動画といい。
アンチPS3というか、レイシストが多い希ガス。

あぁ、漏れの主観だけどねw
505名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 16:01:52 ID:SUkUH7N30
レアも最初は真の次世代ゲームなんて1UPに褒められてたけどね。
いざ発売したら…w
506名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 16:03:56 ID:D8lTE4T00
さんざん触ってベタ褒めしてたと思ったら、
突然、ドラがじゃじゃ馬すぎる!とファビョりはじめたしなw
507名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 16:05:34 ID:pwsIjeKX0
Lairは真1080pゲーの中では頑張った方だと思う。
508名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 16:07:18 ID:if6KC/Rp0
>>478
PS3オブリで法線使い倒してるからそれはない。
小島監督が単に法線ラップが気色悪くて生理的にうけつけないだけ。
509名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 16:09:35 ID:8p50DaYS0 BE:83822764-BRZ(11067)
コナミが1UPにMGSバッグを送っていなかったら信用できる。
510名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 16:09:57 ID:fb5m6VCf0
PS3はベガスで法線より凄い技術を使った
511名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 16:10:46 ID:iuQHFkg2O
スマブラで何か既出とか何とか言われてるけど、何かあったの?
512名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 16:12:22 ID:XzfiwYcr0
比較的、海外のゲームサイトは健全だと思ってる
奴ら褒める時はベタ褒めで、駄目なゲームにはほんと容赦ないからな
というか、国内でゲーム採点してる営利メディアって雑誌だけだよね?
しかもファミ通レベルの陳(ry

>510
それはト(ry
513名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 16:15:42 ID:D8lTE4T00
ファミ痛も海外のメジャーサイトも

結局は金よw
514名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 16:16:32 ID:DKBRQ6cG0
素裸の壁
515名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 16:16:58 ID:61zeF+p80
>>496
蛇足かもしれんがMGOではニコ見たアンチが歩行速度遅いだの何だの言ってたが
武器を持つと遅くなる&歩行速度を上げるスキルが別に存在して、歩行速度もゲームシステム内に組み込まれていた
動画見る限りOLDの速度はスキルMAX状態の5〜6割程度のスピードくらい
516名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 16:17:19 ID:sejqGgm8O
てか世の中金
517名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 16:19:51 ID:XzfiwYcr0
>513 >516
おまいら結論に達するの早すぎw
空気読んでさりげなく遠回りするんだ
518名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 16:20:49 ID:D8lTE4T00
なるほどねー


20 名前:名無しさん必死だな メェル:sage 投稿日:2007/10/23(火) 16:10:50 ID:fKV00Wj70
PS3のPS2互換機能廃止の本当の理由--SCEA幹部が語る
http://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20359319,00.htm
Tretton氏は同紙に対し、PS2との互換機能をPS3から取りのぞいても、
製造コストは大きくは変わらないと話した。
しかし、PS2のゲームをプレイするという選択肢をなくすことで、
顧客がより多くの時間とお金をPS3に費やしてくれることを期待しているという。
519名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 16:22:47 ID:SUkUH7N30
>>518
アホだな。
520名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 16:25:24 ID:+SrC865m0
名無しさん必死だな :2007/10/23(火) 16:12:08 ID:kMKk+f8Z0
Gametrailers
Ratchet & Clank Review
STORY 8.8
DESIGN 9.0
GAMEPLAY 8.7
PRESENTATION 9.5

OVERALL 9.0
http://www.gametrailers.com/player/26714.html
http://www.gametrailers.com/ratchetandclanklaunch.php

速報スレに誤爆した…
動画いっぱい追加された
521名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 16:26:11 ID:D8lTE4T00
PS3ユーザーは、そらPS3ソフトを買うだろうが、
シェア拡大にはPS2互換はあった方がいいんじゃないの〜。

さすがとれっとn
522名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 16:28:22 ID:9IvEJVjH0
>>518
PS3のソフトが売れてないことだけは理解できた。
523名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 16:29:33 ID:4kv2SJOl0
>519
間違いない
しかしこの方向だと間違いなくAV路線強化は止められてるな
「ゲームしないで映画や音楽ばかりになる」とかなんとかで
524名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 16:30:06 ID:fb5m6VCf0
>>518
製造コスト変わらないなら
互換残しておいたほうが売れそうな気がするが
525名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 16:36:53 ID:+SrC865m0
:名無しさん必死だな :2007/10/23(火) 16:33:59 ID:jgzI1YUl0
COD4はSCE流通だってよ
こりゃ日本では間違いなくPS3独占だな
痴漢マジ涙目wwwww
_____________________________________________
これ本当かな?
526名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 16:37:49 ID:D8lTE4T00
SCE流通って、ストア閉鎖で
流通から手引くんでしょ?
527名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 16:42:26 ID:SUkUH7N30
国内ではSCEがパブリッシャーやるってことじゃないか?
528名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 16:42:55 ID:pwsIjeKX0
>>526
ストアは単なる販売窓口だろうが。
529名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 16:43:14 ID:qK722V0GP
流通とパブリッシャーは違う
というか、PS.COM閉鎖と流通に何の関係があるんだよ
直販やめるだけだぞ
530名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 16:45:59 ID:RnoEG4tW0
SCEはまず国内ゴッドオブウォーを
自社で出せと
531名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 16:46:11 ID:D8lTE4T00
( ゚д゚ )
532名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 16:56:16 ID:if6KC/Rp0
SCEまた自爆か
COD4なんてミリオタしか買わないクソゲーに手を出すより
海外で絶大なnaruto奪うほうがいいのに
533名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 16:56:18 ID:WK3w7+Du0
SECってことは、COD4、5800円ってこと
534名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 16:57:35 ID:WK3w7+Du0
>>533
SCEだ
535名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 17:00:48 ID:DKBRQ6cG0
>>532
ナルトPS3で出るヤン
536名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 17:02:23 ID:qu1dU1uq0
>533
流通と発売元になるのは別だから、5800円は無いんじゃないの?
なった方が嬉しいのは確かだけど。
ところで、PS3のCOD4ってマウスとキーボード使えるんだろうか。
537名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 17:02:44 ID:pwsIjeKX0
>>532
バンナムから出るやん。
538名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 17:03:08 ID:D8lTE4T00
そんな話は聞いた事ないぞ。
たぶん使えない。
539名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 17:05:00 ID:RtH8KJ7R0
>>538
既に発売済みのレジスタンスで俗に言うUT3マウスの操作感レビューしてたりしたぞ
540名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 17:06:34 ID:DKBRQ6cG0
マウス繋がるのに未対応多いよな〜
541名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 17:07:16 ID:qK722V0GP
なんで流通とパブリッシャーの違いも分からない奴らがこんなにいるんだ?
542名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 17:09:36 ID:D8lTE4T00
ん!?
レジスタンスってマウス・キーボード対応してたのか!?
543名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 17:10:25 ID:7ickc/ua0
アンチソニーが、そこら中で嘘吐いてるからじゃない?
544名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 17:11:59 ID:SUkUH7N30
>>542
たぶんこれのことじゃないか?
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071001/ggl.htm
545名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 17:12:38 ID:QBH6An4D0
今年は間違いなくアンチャーテッドが一番楽しみだな。
ああいう冒険物は好きだしな〜
そんでもってグラフィックが綺麗すぎて吹いたw
546名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 17:16:31 ID:RtH8KJ7R0
>>542
対応ソフトとしてのマウスじゃなくて、機器側で勝手にアナログスティックの動きを
マウスに変換対応させるっぽい仕様みたいだからアナログスティックでレティクル照準
やるソフトなら勝手に対応になるんじゃね?
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071001/ggl.htm
http://www.msyshopping.com/?pid=4823686
基本的には総てのゲーム(FPSが仕様上望ましい)に対応できるそうだ、PS2含めて
547名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 17:26:36 ID:NfuVSWo/O
GT5Pで車に何か違和感があるなあ…
と思ってたけど理由が分かった。

一部の車にナンバープレートが無いからだな。
548名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 17:36:00 ID:8p50DaYS0 BE:41912126-BRZ(11067)
PS.COMは閉鎖するけどソニースタイルに統合されます。
ソニースタイルで買えばスターポイントが付くので他のソニー製品が安く変えますよ。
549名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 17:36:19 ID:NfuVSWo/O
あとなんか720pにするとフレームレートが上がった気がする
550名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 17:46:55 ID:D8lTE4T00
ソニスタはサードのソフトを取り扱っていないし、
PS3すらも入荷未定状態。
551名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 17:48:27 ID:zMW37xTQ0
ラチェCOD4、GT5Pは買うこと決定したけど、アンチャは微妙だな。
グラは綺麗なんだけど、水上バイクで萎えた。
安くなってから買うかな。
552名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 17:50:29 ID:FZheP6wz0
>>518
黒字のめどが付いたらアップデートで互換復活させますとかやる可能性ありそう
553名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 17:53:24 ID:t4aYguKO0
>>552
チップをダウンロード出来るのか
554名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 17:55:00 ID:NfuVSWo/O
ドイツの科学力なら理論上は可能
555名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 17:57:11 ID:qK722V0GP
ソフトウェア互換はしませんと言い切ってるし
平井ならやらない気がするな
556名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 17:58:36 ID:dhoIgRQe0
>>541
スレ違いも理解できないのがうようよいるから片っ端にNG入れておくのが吉。
557名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 17:59:49 ID:HgTCgERJ0
PS2のゲームをPS1のゲームみたいにハードディスクにインストールして遊べるようにしてくれ。
これで便利さが全然違う。それだけで神ハードになるだろ。
558名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 18:01:49 ID:X7FxdVm10
そんなこと出来るようにしたらコピーされまくりだろ
ネット販売してほしいって事なら同意。
559名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 18:09:13 ID:8p50DaYS0 BE:62866692-BRZ(11067)
外付けのPS2アタッチメントなんかを発売すんじゃねーの?
薄型PS2であの小ささなんだから今ならDSサイズに出来ると思う。
あ、もちろんライトのほうね。
560名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 18:12:38 ID:NfuVSWo/O
アプコン無かったら要らんけどな
561名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 18:28:58 ID:D8lTE4T00
PS2のHDDが使われなくなったのは、
ソフトをコピーできる海外ソフトが広まったから。
相当サードから苦情がきたと聞いたな。
562名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 18:49:05 ID:8p50DaYS0 BE:94300193-BRZ(11067)
XBOX360のHD-DVDでHD-DVD独占のトランスフォーマーが再生できない不具合
http://www.youtube.com/watch?v=hm2rMX9xkU4

これはひどい。
563名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 18:57:10 ID:SbK1EhR40
PS2ソフトのネット販売ならコピーの問題は起きないだろ。
今すぐにでも始めてくれ>ソニー
564名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 18:57:22 ID:RnoEG4tW0
>>562
普通に考えたらありえない話だが…
マジ?
565名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 19:03:31 ID:E55kCS0e0
前にも似た騒動があっただろ?
別に不思議じゃない。
566名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 19:05:10 ID:eDND94AC0
その映像では、ディスクの固有の製造不良なのか、
オーサリングされた映像データを正しくデコードできないのか
イマイチはっきりしないような。
567名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 19:08:23 ID:dhoIgRQe0
松下機器に最適したが為に他BD機で問題でたパイレーツとか。
VHSやDVDも機種同士で相性とかあったからこれから先もこなれるまではあるんだろう。
568名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 19:10:02 ID:D8lTE4T00
カリビアンは何か問題でもあったの?
569名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 19:12:04 ID:+gvrQiTX0
>>564
以前にも夜桜の再生で不具合騒動があった。
570名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 19:12:20 ID:eDND94AC0
映像特典のBD-JAVAゲームが、一部プレーヤーではファームアップが必要だったような。
571名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 19:12:44 ID:8p50DaYS0 BE:94300193-BRZ(11067)
>>568

海賊たちの真実の再生には、メインメニューの[プレイ]から、[海賊たちの真実付きで本編を見る]を選択する必要がある。
また、各トリビア情報は[海賊たちの真実について]の[インデックス]から個別に再生することも可能だ。
なお、ソフト発売当初、PS3でこの[インデックス]を立ち上げると、再生停止してしまっていたが、パイレーツリリースの翌日
に公開された最新ファームウェア Ver.1.80を適用したところ、不具合が修正されていた。

http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20070605/buyd240.htm
572名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 19:14:01 ID:D8lTE4T00
なるほど。
573名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 19:17:24 ID:NrLpS9IEO
>>564
ビットレートが高過ぎたとか。
574名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 19:21:41 ID:kA25TNoQ0
>>562
アップデートしてないとか?
575名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 19:22:46 ID:sgied+Te0
アメ公も存外しょぼいテレビ使ってるんだな
576名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 19:23:19 ID:I4Gzm5vq0
>>569
里山も再生に不具合出てた
577名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 20:06:50 ID:UjnmPla10
さて360の1年目はソフトがそろい始めてたけどPS3はどうですか?
578名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 20:08:20 ID:GLNg+b3P0
>>524
PS3ソフトのセールスが壊滅的なのがやばいんだろ。
まあ、たいして意味があるとも思えんけどね。
579名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 20:12:55 ID:4kv2SJOl0
>578
あまりにも宣伝が無い、あってもどこか斜め上でかえって印象が悪い
こんな調子だからな、売れる方が凄い。
今のPS3のCMは総じてウンコ。
580名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 20:14:51 ID:D9AoNrjf0
あん
581名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 20:24:03 ID:zW0pJayw0
>>577
2005年からアナウンスしていたソフトがやっと出たという今更感が漂っています。
しかも劣化しているし、ゲームとしてつまらないしで散々。
582名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 20:24:28 ID:NfuVSWo/O
こーるわっと
583名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 20:24:30 ID:9NUI9WTb0
>>573
パラマウントは元々BD用すらHD DVDの小容量/低ビットレートに
合わせて作った劣化版使ってた位だしそれはないだろ
584名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 20:27:43 ID:8p50DaYS0 BE:167645186-BRZ(11067)
XBOXはギアーズがピークでどんどんソフトが劣化してるよね。
585名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 20:28:40 ID:M7/0Yamw0
Lairもヘブンリーも2006年あたりに出てたら、箱○のゲームがしょぼかっただけにインパクトあったんだがな。
確かに、ここ1〜2年で目が肥えてしまったので感動出来なくなってるよな。
586名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 20:31:33 ID:dhoIgRQe0
VS向きな論議に加わるつもりは無いが、PS3のCM関係者は総じて首にするべきだろう。
揃って各種ハードメーカーが模倣したPS系のCM効果は今は昔。
587名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 20:32:11 ID:ypoXhDtv0
PS3は確かにちょっと遅れてるわな
逆に360の立ち上がりが速過ぎる
最初から殆ど全力運転ってのは、流石に開発環境その他MS強し
588名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 20:32:23 ID:zjnOP3zW0
インパクトあったか?正直バレットウィッチらへんやっただけでもうGoWも感動しなかったんだが。

Lairはなんかつまんなくてガッカリして、ラチェ体験版もガッカリしてたらアンチャもつまらなそうに思えてきた。

ヘブンリーはなかなかよかった
589名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 20:32:46 ID:rVzyAPwz0
>>585
PS2からPS3へは、物凄いジャンプをしているんですけどね。
間に旧箱⇒GC⇒360と入っているから感動出来なくなっているのは
ある意味不幸ですよね。
590名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 20:40:21 ID:IX13eQ/00
591名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 20:45:29 ID:8p50DaYS0 BE:62868029-BRZ(11067)
ハード、ソフトはショボくても任天堂は宣伝がうまい。

宣伝費に一番かけてるし電通パワーオソロシス。
592名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 20:46:14 ID:XzfiwYcr0
>>590


>http://www.gran-turismo.com/jp/binary/images/983/ah0022a.jpg
って、よく見ると窓ガラスが入っていないように見えるけど、
ガラスの反射処理とか入ってないかな?体験版では入っている?
フロントガラスも含めて窓全開で走行中、感じに見えるね。
593名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 20:52:58 ID:IX13eQ/00
ひるいなきは
8bitカラー、ガンマ補正のPNGを上げてくるからな、

594名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 20:55:18 ID:vkQhtsu50
窓ガラスが入ってないってGTスレでも時々言う人居るけど。
ふつー考えて反射とかハイライトとか発生する物表示したらすっげープレイし辛いと思うんだけど。
595名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 20:57:16 ID:zjnOP3zW0
てかGT5は手前に比べて奥がジャギりすぎてるからそんなキレイに見えない
596名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 20:57:45 ID:MAeHmO2T0
ゴッサムをコクピットビューでやってから言え
597名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 20:59:53 ID:eDND94AC0
ダッシュボードやステアリングに落ちる影は自然だし、ミラー類も及第点になった。
社内の描写は特に不満はないな。
598おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/10/23(火) 21:00:29 ID:AiZGkOwe0
ガラスが有る無い以前に、サーキット走るのにあんなにハンドルが遠いのはおかしい
これは他のソフトにもいえることだけど、視点を微妙に前後できるようにしてくれるような気がきくメーカーはないんだろうか
あとハンドルグラのオンオフは必須
599名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 21:03:17 ID:GLNg+b3P0
>>598
>視点を微妙に前後できるようにしてくれるような気がきくメーカーはないんだろうか

テストドライブがそれだな。
600名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 21:05:56 ID:NfuVSWo/O
チラつきが無かったら完璧なんだけどな。
720pにしたら無くなるかと思ったけど相変わらずだし。
白いのがチラチラチラチラかなり目立つのは製品版までにどうにかしてほしい
601おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/10/23(火) 21:19:05 ID:AiZGkOwe0
車内視点の行き着く先はやっぱHMDなんだろうなー
好きに頭動かして視点変更
変なセンサーだけ付けててもHMDじゃないと、隣見ると嫁はんとか見えて嫌だ
602名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 21:24:34 ID:RnoEG4tW0
解像度の高いヘッドマウントディスプレイすげー高そう
はっ!
ソニーが有機EL普及させようとしているのは
今のうちに作って安くしといて
PS4ではHMD付属…
テレビ売れなくなるな。
603名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 21:35:37 ID:k/aTdNh/O
ひるいなきよりはnaoちゃんねるのが(ry
604名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 21:36:52 ID:Ff9XfoFB0
ラチェットすげーな、レビューもいい感じだし安心して買えるな。

カメオで予習しとこ
605名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 21:53:14 ID:Kogpj2xx0
>>404
そこでレジスタンスですよ。
606名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 21:56:51 ID:MAeHmO2T0
>>601
おっちゃんの環境でのニードフォープロストはどうなんよー
ゲームのデモとしては敵車遅すぎて微妙らしいが
607名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 22:11:30 ID:VMKVCRyb0
GT5Pで今GTRにかけられている赤いベール、
これ物理演算でひらひらさせてる気がしてならない。
608名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 22:36:52 ID:hDVAJchl0
>>601
HMD使わなくてもPSEYEで顔の向きトラッキングして視点移動できそうじゃね
PCゲー用のデバイスでそんなのあった
609おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/10/23(火) 22:38:28 ID:AiZGkOwe0
>>608
うん、でも頭の動きだけトラッキングしても、横向くとモニタないから嫁はんとか見えちゃう;;

>>606
なにそれ?
610名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 22:50:52 ID:hDVAJchl0
>>609
センシティブ調整できるだろうからギリギリ嫁さん見えない角度に設定すればおkw
611おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/10/23(火) 22:55:41 ID:AiZGkOwe0
>>610
なるほど
1画面で考えてたけど、3画面とかあれば結構な角度は確保できるね

>>606
今DL中、ついでにFIFA08もw
612名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 23:01:45 ID:j5Z4QelX0
>>611
箱○3台持ってるならForza2で3画面できるじゃん。
613名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 23:21:12 ID:Ff9XfoFB0
>>611

北米Liveでおとせんの?
614おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/10/23(火) 23:23:19 ID:AiZGkOwe0
>>613
いや、日本タグで落とせたよ
FIFA08は、FIFA98だったかをVoodooのGlideでやってたころの方が感動したなー
NFSPSは、RACE設定で直線とコースのやつやってみたけど、あれ勝てるようになてるね
直線のもゴール手前で皆死んでたしw、コースの方のはCOM遅すぎ
選択画面でクネクネしてるねえちゃんが良かったw
615名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 23:45:43 ID:oAJF+mKMO
Faces of the Games Industry
http://facesofthe.gamesindustry.biz/

10月23日、24日にロンドンで開かれるイベント

このイベント何だろ?
平井、コジ、フィル、HLのデブ、マークレイン、ムーア、トニーホークと
なんかやたらメンツが豪華なんだが
616名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 23:46:27 ID:XxGchLet0
個々最近の痴漢のいきおいはすごいものがあるな

MSKKは本気でネット工作会社(実在します)に依頼しちゃったのか?
ハードシェア2%未満の住人のいきおいじゃないwwwww
617名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 23:47:16 ID:jGF3tn3U0
>>614
何でギターヒーロー3のデモが日本タグにあるの?
618名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 23:49:29 ID:GLNg+b3P0
日本からーの間違いじゃなかろうか。
基本的に北米のデモで落とせないのはレーティングが関わってくるグロいやつだけ。
619名無しさん必死だな:2007/10/24(水) 00:03:03 ID:KJC66i3p0
>>615
すごい面子だなw
620名無しさん必死だな:2007/10/24(水) 00:04:23 ID:qK722V0GP
621名無しさん必死だな:2007/10/24(水) 00:05:09 ID:MANBg7RU0
アニメなんてHDDVDにくれてやれ!w
622名無しさん必死だな:2007/10/24(水) 00:09:20 ID:2ECU7Rab0
ニードフォーに出てくるスカイライン新型かw

GT5やった後だと驚くほど曲がるGTRで楽しいw
荒野みたいな所のテクスチャは酷いな。
623名無しさん必死だな:2007/10/24(水) 00:10:07 ID:2ECU7Rab0
あぁ、あとPGR4にもいえることだけどGUIは萎えるくらい不親切だな。
624名無しさん必死だな:2007/10/24(水) 00:41:21 ID:xF4D5cFu0
だからよう、糞万代は同じソースでリマスタリングしただけのシロモノを良くこんな値段で
売れるな。VHSにLD、DVDの次はBDでいい加減感謝価格で売るのも有りなんじゃないかと思うが
625名無しさん必死だな:2007/10/24(水) 00:45:53 ID:BqIqqCWO0
ガンダムやギアスがHDDVD化でBD脂肪
626名無しさん必死だな:2007/10/24(水) 00:47:10 ID:LrHW7PfdO
>>616
その2%未満って煽りおかしいだろ。
PS3だって6%未満で大した差がないようにしか思えない。
627名無しさん必死だな:2007/10/24(水) 00:50:07 ID:+yC1eQQy0
3倍って相当でかいぞ
それにゲハでGKは6%程度の規模っぽい少なさかと
痴漢はGKの3倍以上いるわな
628名無しさん必死だな:2007/10/24(水) 00:56:40 ID:agoNSJPZ0
360の週販って1000台くらいだろ?
PS3の週販って10000台くらいだろ?
10倍じゃないのか?
629名無しさん必死だな:2007/10/24(水) 00:57:41 ID:GQYiENbV0
Lost Planet: Extreme Condition for the PS3 will be released with a host of
new features not previously available in Xbox 360 console version.
These new editions include 16 multiplayer maps and additional playable
characters each with their own unique set of abilities.

http://www.mygamer.com/index.php?page=globalnews&mode=viewnews&game=&developer=&id=2654&publisher=

Coopやオンライン対戦はPSNベース
630名無しさん必死だな:2007/10/24(水) 01:01:02 ID:MANBg7RU0
海外でもイラネ言われてるし、売れるのだろうかw<キムチプラネット
631名無しさん必死だな:2007/10/24(水) 01:02:36 ID:+yC1eQQy0
>>628
発売が1年早いからね
箱40万、PS3、120万位じゃね
632名無しさん必死だな:2007/10/24(水) 01:03:07 ID:fFukqTN30
ロスプラは2006年発売だったからそこそこグラで勝負できただけで
2008年であのショボグラだと絶対売れんだろ肝心の内容は糞だし
633名無しさん必死だな:2007/10/24(水) 01:03:32 ID:2ECU7Rab0
今カイジやってんだけどw
634名無しさん必死だな:2007/10/24(水) 01:33:13 ID:xCT7JrR/0
>630
PS3でやらない口実を作りたいだけだろうなw
DMC4の箱贔屓もしかり
635名無しさん必死だな:2007/10/24(水) 01:59:33 ID:+yC1eQQy0
DMC4はどっちがいいとか情報あったっけ
636名無しさん必死だな:2007/10/24(水) 02:05:38 ID:CmLQUkC70
まあ、ロスプラの件でDMC4はPS3に足を引っ張られたのがはっきりしたな。

ロスプラみたいに360ベースで作っていれば、もっと凄いのができただろうに。
まあ、バイオ5は360ベースで作るだろうから大丈夫だろう。

637名無しさん必死だな:2007/10/24(水) 02:07:16 ID:CZUWSAho0
DMC4に関してはマルチが発表された時点では影も形もなかったという話だが
638名無しさん必死だな:2007/10/24(水) 02:09:07 ID:CZUWSAho0
360版がマルチ発表時点でまったく作ってなかったってことね
いまのところ360版のDMC4はまだ表には出てきてないのでは
639名無しさん必死だな:2007/10/24(水) 02:11:54 ID:agoNSJPZ0
そんな手早く作れるかい。
発表の遙か前から作ってるだろ>>360
640名無しさん必死だな:2007/10/24(水) 02:12:07 ID:GQYiENbV0
TGSで両機種とも出展してたんじゃなかったっけ?
641名無しさん必死だな:2007/10/24(水) 02:18:32 ID:CZUWSAho0
ちょっと調べたらMSブースに360のDMC4のデモがあったみたいだな
まあ開発者がそう直接メディアでいったわけではないんでわからんな
まあもともとPCベースで開発してたって落ちもありそうだが
642名無しさん必死だな:2007/10/24(水) 02:25:04 ID:k5BCVCWA0
NFSPSトンネルだけ60フレってw
60フレにするためにフリーランなくしたんじゃないのか残念
643名無しさん必死だな:2007/10/24(水) 02:25:46 ID:hLqO7nQ1O
日本版COD4が出来ないなら360なんて選択肢はないな
サイレントヒル5みたいな悲劇があと何度くりかえされるかわからんし
644名無しさん必死だな:2007/10/24(水) 02:26:38 ID:agoNSJPZ0
「話だが」とか言いつつ単なる妄想かい!
645名無しさん必死だな:2007/10/24(水) 02:35:03 ID:9xd8S+om0
>>635
グラはともかく、360版にはコントローラの仕様で操作性に問題があるらしい
646名無しさん必死だな:2007/10/24(水) 02:40:57 ID:CZUWSAho0
もともとはどっかの記事で読んだんだよ
発表直前に社内でマルチ化が決定されたって
それにあのDMC4マルチ化発表は決算日近かったしな
647名無しさん必死だな:2007/10/24(水) 02:48:28 ID:ttpwCzTBO
そもそもMTフレームワーク自体がただの汎用エンジンだからなぁ。
DMC4スタッフもいちいちエンジンを作るのでなくMTフレームワークをPS3に対応してくれって頼んだたけだし。
仮にXbox360は存分に叩けるにしても、PS3はさっぱりだろうな
648名無しさん必死だな:2007/10/24(水) 02:51:56 ID:GjCsbvlW0
>>647
MTフレームワークにインソムニアックのRSX専用コンパイラを組み込んで欲しいわ。
649名無しさん必死だな:2007/10/24(水) 02:56:02 ID:MANBg7RU0
PSエッジには、レアやらレジスタンスやらの
コードも一緒に入っているらしいが、
結局、日本の開発者じゃそれを見ても
チンプンカンプンなんだろうよ
650名無しさん必死だな:2007/10/24(水) 03:15:29 ID:niP136/Q0 BE:62867636-BRZ(11067)
キムチプラネットがでるということより、痴漢信奉してたのオンリーオン制度が崩壊したのががおもしろかった。
651名無しさん必死だな:2007/10/24(水) 03:18:44 ID:TkBollI70
>>647
360ベースのPSSG的な移植エンジン?
まあ次世代MTは他機種の性能も活かすとか言ってたけど
652名無しさん必死だな:2007/10/24(水) 03:19:42 ID:niP136/Q0 BE:139704858-BRZ(11067)
653名無しさん必死だな:2007/10/24(水) 03:28:22 ID:KBj2aT910
MTはMSの社員と一緒に作った物だから、360専用エンジンだからな。
そこをPS3にも使える様に改良してくれって、PS3DMC4製作チームが頼んだわけだから、これからでてくるマルチのPS3ソフトには期待できんし期待しない。
654名無しさん必死だな:2007/10/24(水) 03:30:32 ID:hLqO7nQ1O
>>653
ソース
655名無しさん必死だな:2007/10/24(水) 03:51:50 ID:KBj2aT910
656名無しさん必死だな:2007/10/24(水) 04:20:40 ID:xCT7JrR/0
>653
MTで作ってたロスプラの話ならわかるが
MT自体が箱専用って話は初耳だわ
657名無しさん必死だな:2007/10/24(水) 04:49:01 ID:uWDw7ytw0
GamesRadar Reviews Rachet & Clank and gives it a 9.0
http://www.gamesradar.com/us/ps3/game/reviews/article.jsp?articleId=20071022225512453034&releaseId=20060322152643301029§ionId=1000&pageId=2007102223655468086
658名無しさん必死だな:2007/10/24(水) 04:55:59 ID:uWDw7ytw0
重力波の観測プロジェクト:スパコンでなく『PS3』が活躍

Khanna博士がこのプロジェクトのために必要としている高度な演算処理を行なうのに、
PS3が理想的であり、PS3の比較的オープンなプラットフォームが科学用アプリケーショ
ンのプログラミングに適していることがわかってきた。

計算宇宙物理学の専門家であるKhanna博士はこう語る。

「PS3に注目した理由は2つある。1つは、PS3をオープン・プラットフォームにするという素
晴らしい選択をソニーがしてくれたことだ。そのおかげで、PS3で『Linux』を実行すること
ができ、制約なしに思いのままに使うことができる」
「基本的に、これがほぼ完全な代替策になる。うれしいことに、もうスーパーコンピューター
に頼る必要はなくなった」とKhanna博士。

http://news.livedoor.com/article/detail/3355774/
http://wiredvision.jp/news/images/article/full/2007/10/ps3_supercomputer_250x.jpg
659名無しさん必死だな:2007/10/24(水) 04:57:53 ID:uWDw7ytw0
名無しさん必死だな :2007/10/23(火) 21:37:28 ID:umyqTZLz0
英国では段々伸びてきてるね

PS3 outsells the 360 in UK by 2-to-1
ttp://www.psu.com/PS3-outsells-the-360-in-UK-by-2-to-1-News--a0001620-p0.php
660名無しさん必死だな:2007/10/24(水) 05:39:46 ID:/rhvLy/00
>>589
そうそう。
PS2→PS3 という経路の人は感動できるけど
旧箱や360経由だと厳しいな。

同じようにPS→PS2間も、DC経由したから最初は感動しなかったな。
無双のワラワラ感やGT3でやっと感動できたが。
661名無しさん必死だな:2007/10/24(水) 05:46:15 ID:uWDw7ytw0
「MGS4のXBOX360へのマルチ化の議論がよく出るがどう思っているか?」
「ゲームが好きで、色々なタイトルがでるのは楽しいが、私達はPS3でコミットしている。
私たちはPS3に成功して欲しいと思うし、PlayStationとの沢山の歴史も築いてきた。で
すからMGS4はPS3独占タイトルです。"XBOX360がPS3の独占タイトルを盗むのでは
ないか?"という質問は私を苦しめる。ゲーム業界は成長する事によってXBOX対PS3
という考え方から脱却する必要があります。」
(MGS4のアシスタントプロデューサ Ryan Paytonへのインタビュー)

http://www.n4g.com/ps3/News-76591.aspx
662名無しさん必死だな:2007/10/24(水) 06:17:18 ID:uWDw7ytw0
名無しさん必死だな :2007/10/24(水) 04:02:49 ID:XQDT4Uom0
Ratchet & Clank レビューまとめ

PSM Review Scores, 9.5/10
EGM Podcast Review 9.0/10
Gametrailers.com Review 9.0/10
GamesRadar reviews 9.0/10
Pro-G Review 9/10
1UP reviews 8.5/10
GameZone reviews 9.3/10
663名無しさん必死だな:2007/10/24(水) 06:48:51 ID:niP136/Q0 BE:220034197-BRZ(11067)
>>655

マイクロソフトがそこまで肩入れしてオンリーオン契約までしてるのにあっさりカプコンに裏切られるなんて
なんか親近感が湧くな。
664名無しさん必死だな:2007/10/24(水) 06:57:48 ID:sW24pHkm0
カプは完全にEAやUBIを追随するつもりだな。
665名無しさん必死だな:2007/10/24(水) 07:12:12 ID:OORavaFs0
マルチ体制を整えながらぱっぱとWiiにシフトしたりするあたり、
海外メーカー並のスピードだね。
666名無しさん必死だな:2007/10/24(水) 07:20:54 ID:rtV8Ow8C0
ある意味世渡り上手なのか下手なのか
667名無しさん必死だな:2007/10/24(水) 07:23:25 ID:UzYYOdhF0
>>663
そもそもps3自体がPCゲームを劣化でも良いから移植しやすく作っているような気がする、
MTフレームワークがPCに移植しやすいってのは廻りまわってPS3にも移植しやすいんじゃないだろうか?
668名無しさん必死だな:2007/10/24(水) 07:30:27 ID:rtV8Ow8C0
MTフレームワークをあんま持ち上げるなww
669名無しさん必死だな:2007/10/24(水) 07:43:46 ID:RfGZqsjj0
PS3って今のソフトの完成度を見る限り
ライバル社を無視。そして発売をもっとずらして
メモリの増加とG80系カスタムを搭載してればな〜と思った。
その分ディスクメディアは現行のDVDでも十分良かったと。
店頭ではまだまだPS2ソフトが元気な様子だったからね〜

これだったら8万でも俺は買ってたな〜PS3を!!
670名無しさん必死だな:2007/10/24(水) 07:54:10 ID:Nhze3tdd0
コアゲーマーは買うだろうけど一般人は絶対買わないだろうね。
671名無しさん必死だな:2007/10/24(水) 07:56:48 ID:LCNRyGLx0
>>669
DVDじゃどうやっても違法kピーを防げないから
672名無しさん必死だな:2007/10/24(水) 07:57:04 ID:vBkFX/vt0
DVDって選択肢はとりあえず無い。
673名無しさん必死だな:2007/10/24(水) 08:03:50 ID:uWDw7ytw0
760 :名無しさん必死だな :2007/10/24(水) 07:57:25 ID:jEon/Bdt0
http://generationdreamteam.free.fr/imagesjeux/Comparaisons/GT5Prologue-Suzuka.jpg

これ見ると車のモデリング以外叩かれてる感じだけど十分な気がしてきた
674名無しさん必死だな:2007/10/24(水) 08:04:55 ID:niP136/Q0 BE:62866692-BRZ(11067)
DVDでいいなんて、容量が足りなくて苦労してるXBOX360の二の舞じゃないかよ。
もうディスク入れ替えるのは嫌だよ。
675名無しさん必死だな:2007/10/24(水) 08:06:20 ID:rtV8Ow8C0
どんだけ入れ替えがトラウマなんだw
676名無しさん必死だな:2007/10/24(水) 08:08:23 ID:Z5YIAHla0
PCメインだとゲームごとにディスク入れ替えとかもうアホかと思うわ
677名無しさん必死だな
Disc入れ換えでなんだかなぁって思ったのは、
FF8とか最後のDiscで入れない街とかあったりしたことぐらいかな