GT5Pのグラフィックに見るPS3の性能の不気味さ
1 :
名無しさん必死だな :
2007/10/21(日) 12:36:06 ID:pA+45dNy0 まだまだアイドリング状態というのも頷ける。 どんどん進化してるぞ。
>>1 車ゲーってもともとポリゴン数少なくてすむんだわ
タイヤ跡のないし、背景もグダグダなグラフィック どんどん進化してもらわないと、今が酷すぎる
4 :
名無しさん必死だな :2007/10/21(日) 12:37:36 ID:jluWXTNL0
グランツーリスモ5の開発状況について聞いた僕に向かって、 久夛良木社長は自信に満ちた笑顔でこう答えたのだ。 「本当に文字通り、プレイステーション3用ソフトは日々進化している。 たとえば『グランツーリスモ5プロローグ体験版』。これは3日まえに見たときよりも昨日のほうが、 そして昨日のバージョンよりも今日のバージョンのほうが遥かに進化しているんです。 昔はある程度作ったらCD-ROMに焼いたりする作業で時間をとられましたが、 このプレイステーション3はすべてをオンラインでこなせる。 できたものをオンライン経由でつぎつぎとバージョンアップしているので、 日々進化している作品をお見せすることができます。 極端なことを言えば、体験版のダウンロードは20日間行われますが、 毎日違うバージョンのソフトを見ることができるかもしれませんよ」 なんて時代になったんだろう……。そうつぶやいた僕に向かって久夛良木社長はにっこりと笑ってこう言った。 「すごい時代になったでしょう。でもそれが、プレイステーション3なんだよね」 この時代に生まれてよかった! 心から、そう思った。
PS2と大差ないな
印象操作乙。
体験版を進化させるより 製品版を超特急でおねがいします
ぶつかっても音すらしない。 これは画期的だ。衝突のエネルギーが音にも変わらず 100%反作用に変換されているということだ。 これが・・・PS3が誇る4次元の物理演算なのだ
>>9 普通の物理演算だろ
空気なんてねーんだから。
ポリフォニーの技術レベルも知りたいわ・・・
12 :
名無しさん必死だな :2007/10/21(日) 12:46:31 ID:qcHj1F1R0
>>12 GTのグラでフォルツァ2の挙動と音なら文句無しなんだけどね
現行機で今はやりの解像度詐欺てのをこのソフトもやってるみたいだなw
痴漢は早く負けを認めたほうがいい。箱○は今までよく頑張った。 しかしGT5PはPS3の代表としてクオリティの高さを証明した。 少しPS3の性能を疑ってたが、結果的に箱○はスペックの差で負けるわけだ。
クラッシュが無いのはおかしいと考える層にGTは向いてないだろ 仮にクラッシュ表現入れてもそこでレース終了になりそう
>>16 GT5Pはブレーメンの音楽隊みたいなものだよw
>>16 みたいな奴が
アホで低脳といわれてる典型。
他ハードやその他の車ゲーの
全体を費やした期間と費用で車数台だけをしあげたGT
そりゃ車は綺麗。勿論開発時間も数倍かかってくる。
出来てからだよ諦めろというのはなwその頃の他ハードの車ゲーの出来で
勝負しないとダメだろwwwwww常識的にwww
GK / ̄ ̄\ <みんな忘れてんだから黙ってろっつの / _ノ \ | ( ●)(●) . | (__人__)____ | ` ⌒/ ─' 'ー\ . | /( ○) (○)\ . ヽ / ⌒(n_人__)⌒ \ <1080p60fps16台ネットプレイできるのがGT5 ヽ |、 ( ヨ | ダイナミックに天候変化し使用車数はGT4以上 / `ー─− 厂 / 市街地コースや車破損も超絶に再現 | 、 _ __,,/ \ HOME連動してガレージから出走する
22 :
名無しさん必死だな :2007/10/21(日) 13:05:41 ID:0ciW02mE0
GK / ̄ ̄\ / _ノ \ <・・・ | ( ●)(●) . | (__人__)____ | ` ⌒/ \ . | /( ○) (○)\ . ヽ / ⌒(n_人__)⌒ \ ウッ! ヽ |、 ( ヨ | / `ー─− 厂 / | 、 _ __,,/, \ ドス | /  ̄ i;;三三ラ´ | | | | ・i;j: | |
23 :
名無しさん必死だな :2007/10/21(日) 13:07:37 ID:qUtJYIA3O
>>19 体験版前までは痴漢はこのクオリティで動くわけないとネガキャンしまくってたね。
それがそのまま出来ちゃったもんだから今度はこんな事を言っている。
GT4発売記念のGT5への意気込みも見るといいよ。
forzaもしペイントなくして車綺麗な形で出てたら
>>15 はどうなっていたんだろうか。
ペイントも出来て綺麗になってコースも車種も増えてでるforza3は凄いだろうな
同じように今以上に進化して出るGT5も凄いだろうな。
とまあ妄想はいくらでも出来るから
やっぱり製品版以外で比べるのは意味ねーよなw PGR5が出るか解からないんで
作品で比べる時期はforza3とGT5って所だね
GT5Pのレンダリング技術はPS2に毛が生えた程度。 陰影やテクスチャの境界が次世代とは思えない程に切れていて、 「アンビエントオクルージョン」など最近のCG技術は考慮されていない。 駄目な物を「イイ、イイ」と宣伝しまくると結局人の心が離れていくので、 普通に楽しみにしているGTファンの為にもやりすぎた宣伝は良くないね。
さあ本編の発売日はいつだ、いつ出してくれるんだ
>>24 いや、お前さんのすぐ上を見ると真性らしいよ('A`)
LAIRと同じ臭いがするな・・・。
30 :
名無しさん必死だな :2007/10/21(日) 13:11:48 ID:3HXkrSVI0
>>24 俺も最初はそうかと思ったが違うみたいだなw
>>23 よ
GTHD並みに綺麗とはどこのスレ見ても言われて無いんだがwwwww
むしろ背景と音の進化のなさで次への希望しかないGT信者ばっかりだぞ
普通の人は俺のように製品版で期待してる人が多い中
GTはブランドで売れる。これから凄くなるから売れるって
とにかく妄想で語る奴はいっぱい居るぞwww
>>25 それはそうだけど1080Pでここまで仕上がってる時点で凄いと思うよ。
>>7 見てきた
GT5のクラッシュはしょぼ過ぎ
画面はGT5のほうが綺麗なような変わらないような
俺ならFORZA2買うな
36 :
名無しさん必死だな :2007/10/21(日) 13:18:01 ID:Eg/H5oV+0
>>35 車体のモデリングについてはGT5はトップでしょう
ニコ動のために動画圧縮してるんだから画質は察してやれw
モデリングを頑張ったところでどうにもならないことを証明しちゃったな GT5Pデモは・・・
39 :
名無しさん必死だな :2007/10/21(日) 13:20:55 ID:tVHy1PiG0
勝てる場所が、クラッシュだけwwwww さすが、本体がよくクラッシュしてしまうハードですねwwww
41 :
名無しさん必死だな :2007/10/21(日) 13:24:20 ID:tVHy1PiG0
そんなにクラッシュが楽しみたいなら、モーターストームやった方がいいよw
>>34 ここまで仕上がってるって…
ぶつかったアザーカーがコース内をスピンしながら
跳ね回ってもう一度ぶつかってくるゲームなんて前代未聞だぞw
接触=コースアウトな状態でレースなんか出来るわけないだろ。
モデリングだけ頑張っても駄目って事だな 『頑張って絵は綺麗にしてみました』ってだけ もう絵の綺麗さに対しては割と飽食気味。 だから目新しさも無いしだから何って感じで
結局GTの誇れるところって車種とモデリングだけだな
物理演算削って影手抜きしても1080p実現不可能なのか。 なかなかすごいスーパーコンピュータだよな
有料体験版の体験版の体験版 ↓ 有料体験版の体験版 ← 今ココ ↓ 有料体験版 ↓ 体験版 ↓ 本編 まだまだ先は長いぞ。
>>43 ゲームの根本はエンターテイメント性だもんな
GTの根本は違うみたいだが
要はグラではGT5は最高峰って事でしょ。
>>34 ってかせめてタイヤ跡ぐらい残せよって感じ。
車のモデリングと美しいグラフィックだけに力を入れて
ゲーム的な部分にはほとんど力を入れてないのはレゲー
としてどうかと思うけどな。
これならNFSシリーズやってた方がゲームとして楽しい。
まぁ全てはオンラインの出来次第だが。
GT5Pを待ってるユーザーがどういうゲームを望んでいるのかによるな リアルなレースゲーじゃなく単に小奇麗な車が走るゲームならこれで良いだろうし
forza2って何が足らないと思ったら、車体に空の青い色を反映してないんだな
52 :
名無しさん必死だな :2007/10/21(日) 13:30:33 ID:fYX7tClO0
GTにクラッシュはそんなに必要ないw シリーズ通して、今まで必要と感じたことすらない。 むしろGTは細かなチューンアップとかに魅力があるんでね?? あと、操作性とか?? GTファンなら、クラッシュなんかで他ゲーと比べられても困るところ。
GTの長所って大衆車の多さくらいかな 「あ、俺の車がある」っていう一瞬のためだけに存在するゲーム
>>48 そんな事はない。
フィールドの影をよく見てみるといい。
影を投影する側の「陰」の明るさと、投影された側の「影」の明るさが
一致していないのはCG業界で言えば少なくとも3年以上前の品質。
物体の色が光と共に他の物体に影響を与えるカラーうリードも当然なし。
要するに「旧来の技術で一生懸命作りました」というのがGT5Pであり、
一生懸命作った努力は認めるが、声高に「最高峰」というのは現実に
そぐわない。
55 :
名無しさん必死だな :2007/10/21(日) 13:35:26 ID:EllWEg9D0
もうBDの実写版でいいよ! PS3のコントローラーでカメラアングルを変えれればいいや!
56 :
名無しさん必死だな :2007/10/21(日) 13:35:40 ID:tVHy1PiG0
そもそもPGRはそれすら達成できてないだろ
`ヽ:::::ヽ:!::/ >'" ̄ヽ. クラッシュした瞬間に画面を真っ黒にして「ゲームオーバー」って出せば iニ::゚д゚ :;:i 問題ありません。多分。
いつ出るんだか怪しい延期常連のタイトルと発売済みのタイトルを比べるなよ… forza3はもう作ってるかもしれないんだぜ?
で、どうなんだよ! 俺はハッキリ言って痴漢でフォルツァ大好きだけど、 GT5体験版はPS3買ってでもやる価値ありそう?? ちなみに、GTシリーズも1,3,4とやってるお。
まぁ、ポリフォニーとしては的確にユーザーのニーズを掴んでるんだよな。 ゲームとしての出来は二の次で取り敢えずぱっと見ですげぇと思わせれば満足してくれると。
>>29 レアは良く出来てるよ
GT5Pデモと比べるのは失礼
>>60 まぁアップスケールだろうと
>>60 みたいな目的を果たして、GTのためにPS3買っちまった奴がとりあえず満足できればいいよ
ただあんだけ大見得切った以上、HALO3に対するBungie以上に堂々とした説明責任をだな(ry
そういやGT4も開発遅れててプロローグ出たんだっけ?
>>59 GT5Pのクラッシュ動画見て、おなか一杯笑って終わりにするのが一番かと。
あれを見てレースに期待出来る奴はいないだろ。
GTは車(のスクショ)眺めてニヤニヤするためのカタログだってのがハッキリしたし。
どうしても欲しいなら製品版を待つのが吉。
GT5Pは あ り え な い 。
開発がこんなんだし。
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>>59 2買ってやるほうが楽しめるかもシレン64
>>52 細かなチューンアップとかに魅力があるんでね??
おいおい
>>66 >>67 そんなけんか腰になるない。。
細かなところはいいや。
運転席視点でニヨニヨできそう?? それだけで今はいいんだ。
>>59 プロローグではないGT5まで待つべきだろうね。
上手く行けばFF13も遊べるようになってるかもしれないし。
スレタイがPS3の性能の不味さに見えた
>>72 わざわざ僕は痴漢ですハァハァとか名乗らなくていいから、
欲しいと思うならゲハの書き込みなんて参考にせずに買っとけw
はじめてやったゴッサム3が難しすぎてぶつかりまくりだったがあれはレースゲームじゃ普通の難易度なのか?
>>72 ドライバー視点は神
ただ、ハンドルグラのオンオフ希望
山内みてるか? ハンドルグラ及び手のオンオフ希望!!
80 :
名無しさん必死だな :2007/10/21(日) 14:05:57 ID:wRDYeEEM0
Halo3は1138X640ピクセル ハイデフの定義とされる1280X720ピクセルにも及んでいない乙
しかしムービーなんか流すのは1回でいいんだよ・・・ はっきりいってどうでもいいよ ゲーム出せよゲーム
>>80 ゲームの話をしてるんであって
単なるCGデモ(GTなんちゃら)の解像度だったらどうとでもなるでしょ。
ピクセル数えて悦に入る変態さんは一般的じゃないし、どうでもいかと。
ドライバー視点と車を見下ろす視点ですると 同期ズレが激しくなりグラが波うち破綻しまくるからお勧めしない ボンネット視点もあまりよろしくない 同期ズレによりフレームも落ちる感じをうける そんなもんでやってたら余計印象悪くなる 基本的に何も映さない視点でやるといいよ これはフレームが一番滑らかだし画面の破綻が少ないしやりやすい ただミラーがないんだよね もしかして製品版でミラーいれちゃって処理が重くなり これまた同期ズレの嵐になるかもな
>>78 普通。
ゴッサムは基本的に市街地なんで、スピード出しすぎてると即壁に突っ込むけど。
>>84 まじかよ
最初のイギリス?のところでオカマ堀りまくってたんだが
チョコボレーシングのノリじゃやっぱ無理だったか
GTのグラを叩く痴漢ってさ、包茎の奴が「毛の量は俺の方が理想的」って言ってるようなもんだろ
ハイデフって造語だぞ
頼むからGT買ってくれよ インセンティヴ給でゲームの売り上げで給料上がるんだよ 絵は綺麗だし十分だろ これ以上求めるなんて贅沢すぎるんだよ
>>80 その辺の考え方の違いなんだろうな。
バンジーは解像度よりゲームとして楽しめるようにフォージモードやら搭載したけど、かたや発売前にあれほど声高に1080p60fpsを謳っていながら結局1280x1080に解像度落としてシミュレーター名乗っておきながら物理演算削ったりするのとどっちがいいかだよね
ジャンルをシミュレータからカタログソフトに変更した方がよくないかな?
グラフィックはともかく動きがキモすぎるw
>>88 俺は買うぜー
PS3用G25も予約した
車内視点のハンドルと手のオンオフ設定と、できればG25に対応させてクラッチ有効にしてくれたら、俺も販促がんばるお
絵だけのゲームか PS3にはもってこいだな
>>77 高い買い物になるから気になるわけで。
まぁ、いづれにせよ製品版が出たら買うんだから思い切ってかっちゃおう
>>95 いや、それなら尚の事、製品版が出た時に買えばいいと思うが。
おそらくGT5パック出すだろうし。
GT5Pはどう見ても出来の悪いゲームだけど 欲しいなら買えばいいじゃない
そうそう。自分が試してみないと、他の人が嘘ついてるのかどうかわかんないじゃん。 PS3は年末もレア、ヘブンリーソード、ラチェット、アンチャーテッドってすごいソフトが目白押しなんだぜ。
今までのラチェットってそんなに売れたっけ?
>>99 海外では売れてるんじゃないかな
日本では爆死だと思う
あぁ。みんなレスありがとう。 元々GT5のためだけに欲しいのでやっぱり買ってきちゃうぜ!
おう がんばれ
新ハードを購入するというのは神聖なるものなので おニューのパンツに穿き替えますた。 スキール音だけはほんっとうにどうにかならんものかね? では、行ってくるノシ
>>102 久々にマトモな理由でハード買う奴を見た
お前らもやりたいゲームあるなら素直に買えってんだよ
PS3も360もWiiも、面白いソフトあるんだよ
箱○は発売から2年ぐらいたってて性能は限界近くまで引き出してる これ以上凄いグラフィックや処理は無理、一方PS3はこれから って本当?
>>95 製品版が出るのは2009年だったと思うので、ちょっと気が早いかなって
気はする。
>>106 GOWの開発者が、まだ箱の表面を撫でただけって言ってたよ
PS3も箱もまだまだいけるんじゃないの
109 :
名無しさん必死だな :2007/10/21(日) 15:04:40 ID:IxhHh+lE0
>>106 性能差についてはあちこちで解析されているのでそれらを
見てきた方がいいのではないか。
>>106 そりゃ嘘だろ。
グラフィックが性能のみで作られてると思ってるのかい?
(PS3の潜在能力を鵜呑みにするとして)3mの跳び箱をこさえて
「この跳び箱は人間の可能性をさらに引き出してくれるだろう!」って言っても
ほとんど誰も跳べないジャンwで終わるのと同じ。
112 :
名無しさん必死だな :2007/10/21(日) 15:14:57 ID:42JmjfYr0
なんというツーマンセル。 なんという「たられば」。 そしてなんというスレ違い。
>>112 戦士が必死でそのソース使ってるけど
ただのBlogなんだよねw
それに、7年前に出たPS2が未だに伸びてることとかどうやって説明すんの?
2年でハードウェアを使い切ったのではなく、2年でやっと開発者が「把握」しただけ。
むしろ伸びるのはこれから
GT5正式版発売の頃に買えばさすがにSIXAXISの在庫もはけて振動コントローラ同梱されてるだろうしな
タイヤ跡も残らずバックミラーもない。 何がすごいの?
車の見た目がすごい
>>112 言いたことは判るが
それでは もう360にグラで追いついてるPS3はどう説明する?
まだ、1年も経ってないというのに‥。
伸び率から見ると近い将来、引き離されるのは確かと思う。
>>119 追いついてないw
GT5Pのようにグラだけを求めるとゲーム性がむちゃくちゃになるんじゃ話しにならん
GT5Pのグラフィックに見るPS3の性能の不気味の谷
122 :
名無しさん必死だな :2007/10/21(日) 18:39:03 ID:pA+45dNy0
製品版GT5が出るのは2009年の夏から秋だろうな。 でも延期して年末になるとは思うが。 Forza3がビビッて発売中止にしたりしてww
123 :
名無しさん必死だな :2007/10/21(日) 18:42:48 ID:86nhftQN0
蟻ごときにびびるわけないだろ
102 名前: G様 ◆1nTw0S75ug Mail: age 投稿日: 2007/10/21(日) 18:42:56 ID: pA+45dNy0
125 :
119 :2007/10/21(日) 19:13:45 ID:V5BODgpa0
面白くなくてもいいとか言ってる人はなんなのだろう・・・。
CELLうまいこと使うとオオバケするってことにならんかね。 駄目なのCELL?
コース再現も挙動計算もダメージモデルもAIも何もかも捨ててOKってなら、箱○でGT5Pと同じ物を間違いなく作れるぜ?
つーか普通に綺麗に見えるんだけどねえ。 GTHDのときでも「ランエボ綺麗やなぁ」って思ったし
>>130 GT5Pの絵はGTHD以下なんすけどね
>>125 グラを優先してやっと箱○と同等レベルってことなんだが…
箱○もグラだけにパワーを注力すればGT5Pなんか軽く超えると思うよ
箱○でGT作ってくれるんならいいけど、その予定もないんでしょ?
興味ないからどっちも同じに見える
136 :
名無しさん必死だな :2007/10/21(日) 20:12:17 ID:qXyyRMFV0
>>133 それをいったらPS3でファルツァがでるわけでもないし、
360でマリオカートがでるわけでもない。
ここはマリオカート最強ってことでお開きにしようや
グラフィック能力を語るスレでマリオカートは笑われるから引込みなさい。 そうですよ!
>>136 いやPS3でforza出せって言ってないし。
ただ箱○はすげーんだ、あんなの楽勝だって言うから
じゃあ箱○で出してねって話よ。
なんだ結局アプコンなんか フルHD&常時60fpsのGTマダー?
142 :
名無しさん必死だな :2007/10/21(日) 20:20:56 ID:qXyyRMFV0
>>139 んじゃそんな無理難題できないことわかってるんだから、いうなよ。
Forza2そんなすごかったのかwまぁ目に見えないところに力入れてる品・・
>>141 これは凄い
まー、それを認めたってことは頑張って抜きにくるんだろうから、うれしいことでもあるね
認めなかったらもっと怖いw
>>144 認めた上でのあの開き直ったような挙動の体験版なわけだろうか
147 :
119 :2007/10/21(日) 20:40:30 ID:SRhGWiTu0
先に貼られた例を見る限り かなり差があるように俺は感じたけど(GTのほうが細かい)。 本当に比較するなら GT5P(機能upDATE後)vs Forza2体験版 もしくは GT5P体験版vs Forza2β(開発途上版) が適切かもね。 Forza2が頂けないのは 初期アナウンスの「12台同時走行」から1と同じ8台に戻ってしまったこと。 これでは次世代機版というには苦しい。コースバリエーションも削られているし。 もちろんポリフォニ&SCEの納期未定黙認も非常識だけど。
>>146 仕方なかったんだろう
でも認めたってことは十分褒められるね
どっちも競争しながら、負けないように頑張ってほしい
それとも、うちはモデリングで勝ってるからいいやwって感じなのかな?;;
>>141 敗北宣言w
認めてるって怖いことだよね。
あのポリフォニーだよ?
一部の連中が大喜びするだろうけど、
こりゃ大差つけて超えます宣言だろうな。
あそこならやれるだろうし。
>>150 ど、どの変がカーライフ(ry
挙動で負けたのを認めたのなら、目指せ、そして超えろTDU!
ライバルはTDU2だ!!
152 :
名無しさん必死だな :2007/10/21(日) 20:46:45 ID:9OIPH1oL0
確かにフォルツァ2は越えるだろうな だが、フォルツァ2を越えた頃にはフォルツァ5が出てるだろうがww GTは、これからずっとフォルツァを越えられないだろうなww フォルツァはGTにとって雲の上の存在なわけだからなww
今から抜きに行くの? 新メンバーで
>自分たちとForza2と開発におけるプロセスに大きな違いがあるとし Forza2が多くのありとあらゆる部分のシミュレーションを行っているのに対し 自分たちはある車に限定した部分みに対して 高いレベルのものを提供すると述べている 何か誤植(?)が多いけども 車のある部分の再現においてはForzaを超えるって言ってるのかな? で、そのある部分ってのはモデリ(ry
モデリングは申し分のないくらいGTなんだよね。 しかし、それ以外はというと… シミュレーションに関してどこに特化するつもりなのだろう
157 :
名無しさん必死だな :2007/10/21(日) 21:00:00 ID:qXyyRMFV0
ファルツァといまのGTシリーズじゃ全然違うコンセプトになってるからね。 挙動はゲームっぽくてもいいから、グラがとにかく綺麗に!!!って車ゲー求めている人もいるだろうし、 逆にファルツァみたいに挙動やダメージ計算の求める人もいるだろうし。 敗北宣言というか、違うコンセプトを求めますでもいいわけで。 フライトシムとエースコンバット比べるよーなもんだろ。
>>157 ならジャンルを変えるべきだな
リアルカーライフじゃなくて
カーインテリアモデリングシミュレーターと
GTの場合、いっそリッジみたいにおもちゃ挙動をしたほうが受けるんじゃなかろうか。 自分の好きな車を好きなように走らせる。これで十分な気がするが。 こういうことを言い始めるとリアルレーサー様が降臨するのかな?
>>157 さんざフォルツァとGTを比べてたのはむしろ…
>>157 ただグラが綺麗なだけって……まんまPS3の長所と短所だよな
>>159 そのポジションには既にPGRがいるなぁ・・・
カーグラフィックについては最高なので、これはこれでいいんじゃないかと思った。 消費者に一番訴求しやすいにはなんと言っても見た目だからね。 タイトルもGTじゃなくCG(CarGraphic)にしちゃえ。
とりあえず挙動とAIじゃ逆立ちしてもForzaには勝てないって・・・。 ダメージモデルの為だけに車を廃車にしたり、外部のAI技術引っ張ってくるような真似はMSじゃなきゃできねーよ・・・。
165 :
名無しさん必死だな :2007/10/21(日) 21:08:20 ID:e/wJHnS20
各自動車メーカーに挙動とかのデータ譲って貰えばいいんじゃないの
>>164 ダメージモデルの為になんで「痛車?」って思ってしまったw
167 :
名無しさん必死だな :2007/10/21(日) 21:09:37 ID:qXyyRMFV0
>>165 ゲームに落とし込むのはまた別のノウハウだから。
168 :
名無しさん必死だな :2007/10/21(日) 21:09:45 ID:Gpw7Ifpb0
>>165 譲っても貰っても、それを演算するプログラムとパワーが無いとどうにも。
全部のレースゲーで挙動のアップは多少なりともあるとして forza3にwktkしながら GT5の新たなるジャンルの開拓にwktkして TDU2のもう一つの世界にwktkして(チャンポンモードがどうなるかw) NFSPSとその次にもwktkする 常にwktkしましょうwwww
>>164 クラッシュ音録るのにクルマ一台ポシャらせるわ、クラッチ破損音録るのにスタッフの愛車を犠牲にするわw
まあ、あそこじゃなきゃできんわな
>>165 データはあるけど表現できないってことを察してあげようよ
172 :
名無しさん必死だな :2007/10/21(日) 21:13:59 ID:8ewB3hwm0
GT5Pって縦は1080だから「1080p」には違いないのか 横はスゲー引き伸ばしみたいだけど、言葉のマジックか
>>166 多分、Forza3じゃ更にペイントが強化される。
職人たちが感涙する程素晴らしいペイント環境をTurn10は間違いなく用意するぜ?
あいつらなら間違いなくやる・・・。
あ、すごい、GTHDに比べると車にAAかかってるからよくなってる。 けど一定以上離れてる場所は解像度落としてないか?GTHDよりジャギジャギなんだが
MSがポリフォニのスポンサーになれば一挙解決。
なんかやけに黒つぶれしね?車の後ろが真っ黒で見えん
>>175 ポリフォにForza3のモデリングとリプレイのカメラワークを外注してほしいw
カタログ上等じゃないっすか GT4で車の解説ナレーションが流れた時麦茶吹いたよ。 GT5はモデリングならどのゲームよりいいんだからとことんカタログにしちゃいな
>>177 納期守ってくれないから頼めないだろ社会的にw
180 :
名無しさん必死だな :2007/10/21(日) 21:29:30 ID:9OIPH1oL0
糞挙動でタイムアタックして楽しいのかねぇww PGRはかっこよく走る爽快感がある TDUはドライブ GTって中途半端にも達していないゴミじゃんww
俺は綺麗な車が見られりゃ挙動とか背景はどうでもいいから GTでおk 街乗りにしか車使ってないし レーシングカーの挙動なんかわかりまへーんw
>>161 グラは綺麗じゃないって
崩れまくるし
リッジ7や6以下だ
解像感もない
リプレイの車のアップがちょっと綺麗に感じるくらい
グラは綺麗な以前に360のsaints row体験版をやってるみたいな感じだ 不出来さを非常に感じる 処理落ちもあそこまではしないが車見下ろし視点とドライバー視点ではかなり感じる 肝心のグラフィックのレベルもトータルではPGR2やPGR3はおろかリッジ6やリッジ7以下 リアル志向なんだけどリッジより残念ながら汚く見えるという
ゴミ捨て3にはGTしかないけど 360にはForza2 TDU PGR4とタイプの違う車ゲーがあるってことw
187 :
名無しさん必死だな :2007/10/21(日) 22:08:08 ID:FI9oPrw70
車内ビューさ、ガラス嵌めてくれ。 だてメガネじゃないんだからさ。 寒いよ。
188 :
名無しさん必死だな :2007/10/21(日) 22:20:48 ID:2S1Y2plBO
189 :
名無しさん必死だな :2007/10/21(日) 22:26:49 ID:EUDy/pdQ0
>>189 別にいいんじゃね?FORZAだって結局完璧再現するのは無理なんだから
TDUだってダメージない割には相当楽しめたよ
>>190 レースゲーでクラッシュに対するペナルティがないのは追突上等ゲームになるってことだよ
GTは特に減速もしないタイプだからオンラインカオスになるかもな
192 :
名無しさん必死だな :2007/10/21(日) 22:35:25 ID:4tp0NBjp0
おい、今8chでGT-Rやってるぞ。
ゴーンくたー
194 :
名無しさん必死だな :2007/10/21(日) 22:37:40 ID:4tp0NBjp0
本物GT-Rだ!内装も映してる!!
クリステルはマスクはげ!! そして自分も脱げ!!
たけーんだろーなー・・・w
「PS3のグラフィックがすごい」っていう妄言はもうやめた方がいいと思うんだ。 まだ具体的なものが世に出る前ならまだしも、ここまでいろいろ出てると知識が ない人ほど「他と比べてどこがすごいの?」ってことになる。 詳しい人にとってはGPUの正体割れてるんだから「すごいすごい」いっても 失笑されるだけだし。 GT5Pにしてもグラフィックがすごい!じゃなくて車ゲームとしてここが素晴らしい っていう点を押した方がいいと思う…・んだけど。
もう痴漢は諦めろよwwwww フォルツァなんてゲームと比べてるのか?ww 次元が違うんだよwww 痴漢はほんとDVDと同じで脳の容量が少ないんだよなぁwwwwwww
>>196 高級と大衆の分け方が強烈だからなぁいま
しかし内装が全部ばれてるわけだが
200 :
名無しさん必死だな :2007/10/21(日) 22:41:47 ID:4tp0NBjp0
相変わらず皮だけで中身のない失笑モノのゲームだな。
201 :
名無しさん必死だな :2007/10/21(日) 22:43:32 ID:2S1Y2plBO
>>198 設計ミス の 捏造スペックにいわれたくないわ。
780万かよたけえよ 売れねーだろw
>>191 TDUは?
追突上等ゲームってのは嫌だけどな
そこら辺は紳士的にやってもらいたい
静止画でくらべると画質の違いが何となくわかる気がするよ
もう諦めろ・・・山内は負けを認めたんだ・・・。
解像度をSDに落とせばWiiでもそこそこ再現できそう
209 :
名無しさん必死だな :2007/10/21(日) 22:49:28 ID:EUDy/pdQ0
>>200 GT5買う層ってエンタとか亀田とかを支持してる層と
かなり被ってるんだろうなあ・・・・w
内容よりもお化粧の厚さが大事
ゲームとかも、実際にやるよりもムービーを見るのが大好き
いわゆるそんな層
ヤマウチはGTは機能は少なくてもプレミアムだと言ったらしいが ロシア製の安物ムーブメントが入ったガワの立派な高級時計て感じだな
>>204 あれはドライブゲームでレースはメインじゃないって感じがするんだが
それにぶつかった時の減速結構強烈だぜTDU
PGRのオンは結構ぶつけてくるからなぁ
ああならないといいが
TDUはネットに対応の大多数MMOレーシングだし 比べる土俵が違いすぎるよ しかしそれでもグラはTDUが上という
213 :
名無しさん必死だな :2007/10/21(日) 22:51:37 ID:2S1Y2plBO
>>206 世界で一番ソフトの売れない次世代機、とか
>>213 便利な時代ですねww
ネットワークを通じて世界の売り上げを語ることができるんだからw
引きこもりの痴漢が何で世界のことを堂々と語っているんでしょうね?ww
許されるのは近所のことくらいでしょ?wwww
それとTDUは広大なマップをロードなしでリアルタイムに走り回るGTAのようなゲームだし
>>205 GT5は静止画やSSで見るほうがはるかにまだマシ
動いたとたん線はいったり波打ったりの画面が崩れまくる同期ズレの嵐になる
確かにTDUは趣旨が違ったね でもTDUの方がグラフィック↑ってのはおかしい 車は明らかGTで、背景は・・・ハワイに行ったとき泊まったホテルを探したんだけどさぁ、ホント酷いつくりだと思ったよ
TDUの方が綺麗だったつーの 俺は1080pでHDMI接続ドットバイドットで同じTVで同じ条件で比べた上での話しだ それとTDUはドライバー視点の時に視点を後ろに下げて離してサイドやバックミラーや内装どっちにも同時にキチっと映る GT5はほとんどかたっぽのミラーしか映ってないよな おまけに暗いしガラスもない GT5は同期がしょっちゅうズレるから画面が破綻しプレイ中に車が綺麗に感じることもない プレイ中は明らかにTDU>>GT5Pだ
>>218 家で何かあったの?
悩みあったら相談に乗るよ・・・
Game Watchに出てる画像すげー綺麗なんだが やっぱり客いない件についてwww
TDUはドライバー視点の時に視点を後ろに下げるのはオプションでできる GT5Pはディスプレイに関して調節できるオプションは一切なかった
222 :
名無しさん必死だな :2007/10/21(日) 23:36:03 ID:j5SkLAa50
>>216 同期がずれても大して画質は落ちないだろ。
52型のブラビアだと全然目立たない。
223 :
名無しさん必死だな :2007/10/21(日) 23:39:06 ID:e7+BhxLu0
ドライバー視点は基本的に多少広角にしたほうがいい もしくは調節できたりね ガラスから通して描画する背景などの面積が小さくなってもね そっちのほうがやりやすいしTDUはドライバー視点を後ろに下げると情報量が増し非常にグラも綺麗に感じる GT5はその調節ができんし車内が狭くスカスカで寂しく感じるな 俺みたいなまともなTVでやってる人でさえそう思うんだから 大半のオーバースキャンバリバリの安モンTVでやってる奴ならもっとスカスカ狭く感じるだろうな
224 :
名無しさん必死だな :2007/10/21(日) 23:56:35 ID:wB5usHZC0
だからエナジーエアフォースのようにぐるりんと視点だけ回転させたい
言い訳がましく聞こえるかもしれないが、GTの方向性は今のクルマゲーの客層考えたら間違ってない。 事実、フォルツァでなくともリアルを謡ったモータースポーツゲームは F1、WRC、WTCCその他どれも全く売れないんだ。 GTプレイヤーはリアルリアル、なにがなんでもリアルと言う割りに本当の意味でリアルな モータースポーツゲームにはほとんど見向きもしてくれない事が悲しい('A`)
>>225 GTファンの一部の人はそういうタイプだな・・・ゲハのアレは論外として
他のゲームもやればいいのにとはよく思う
227 :
名無しさん必死だな :2007/10/22(月) 00:10:07 ID:WCOq0uA60
まぁ痴漢がどれだけPGRが!Forzaが!TDUが!と喚いたところで 2chゲハ以外では知名度ゼロなんだからどうしようもない。 まぁ普通の人はGT&PS3スゲーでFA
>>227 普通の人はPS3持ってませんから^^;
229 :
名無しさん必死だな :2007/10/22(月) 00:17:18 ID:w6xePdnm0
別世界だから。 ゲハは
つかここゲハだし
GTの売りはピカピカした車のモデリングだし べつにいいんじゃね
>226 GTのような間口の広いゲームをプレイしてハードなレース競技にも興味を持ってもらえりゃいいんだが そうした雰囲気は微塵も感じられないんだよなあ・・・ 彼らは結局のところレースじゃなくてクルマが好きなだけなんだろうか。 マイナーなハードコア、メジャーなカジュアルゲームに二分という レースゲームもフライトシムと同じような道を辿っているのがナントモ・・・
>>233 GT5PなんかPGR3や4はおろか
2にも及ばん
とんだ勘違いして動画はりまくるな
>>218 マジで言ってるのか?
それとも最強のハード、PCの方が箱版よりしょぼいのか?
237 :
名無しさん必死だな :2007/10/22(月) 00:43:12 ID:cy0wjCjC0
最初大口たたいてた割には・・・平々凡々な所に収めてきたな せめてエンジン音と排気音の改善してほしいな モーターみたいな音だし本当に実写から録音したのかどうか疑っちゃう PCゲームだと雰囲気いい音出すゲームが昔からあるのにコンシューマー機だと本当に無いね せめてPC版GTRみたいな雰囲気ぐらいは出して欲しいなぁ
クラッシュ比較動画見てみた。 フォルツァは挙動や効果音などプレイしたときのリアルさを、 GT5Pは雑誌やwebに掲載される静止画の美しさを重視したんだな。
239 :
名無しさん必死だな :2007/10/22(月) 01:12:51 ID:whghP0Gz0
まだ体験版だから処理落ちや色々な機能が実装されていないと思いたい それにしてもレース中でもないショウルームで車を眺めてるだけの時ですらで処理落ちでガクつきやや画面がズレたり?するのは正直勘弁してくれ・・・
>>238 LAIRなんてもっと酷いぜ。
静止画で見たらめちゃくちゃ綺麗だけど実際は処理落ちガックガクの詐欺レベルだったから。
ハミルトンざまぁw
で、フォルツァは60fpsなんですか? 1080pなんですか? 16台車が走るんですか? フォルツァにも犠牲にした部分がたくさんあるのに そこに目をつぶって技術はフォルツァが上だの騒ぐ意味があるのかね。 そりゃ俺も1080pにする意味は現状ないと思うが、 それは別の問題だからな。
フォルツァ2は60フレです
1080pって言っても1440×1080という 中途半端な解像度だがな。
いや1280x1080だよ
戦士的に言えばの偽フルHD
訂正、夕方だともっと前に伸びるから秋の午後、2〜3時くらいだな
>>242 Forza2が犠牲にしたのは車内視点と16台、1080pかな。
GT5はえらそうなこと言う割には車のモデリング以外そんなに秀でてるところが
有るとは思えんなあ。
16台の評価は対人戦でしか出せん。
(現状では帯状なだけで、団子にならんし)
ただしONで破綻なく16台できたらそれは大きなアドバンテージだと思う。
クイックマッチだけってのは何とかしてほしいが。
1080pは俺も無意味と思う。
挙動はひどいとしか言えん。あれがいいという人もいるんだろうけどね。
フォトモードのステージには期待だ。放置で出る街並みと古城跡は素晴らしい。
GTはなんてーか、大口叩きすぎなんだよ。
つーかForza2が60フレってことくらい知ってから問題提起しようや。
>>250 GTが現状犠牲にしたのは車のカスタマイズ自由度ほぼ全てか
>>246 買ったよ。
ガクガクすぎでマジで絶望した。
ピカピカな車なだけに、ぶつかろうが何しようが傷ひとつ付かない事に逆に違和感を感じる。 オリハルコンかなんかで出きてんの?みたいな。
>>248 レースやコースのこと全然分からないけど、
なんとなく早朝にはレースやらない気がする。
>>254 サーキットでレースをするには人がいなきゃいけないから普通は早朝にはレースはしないんだよ
その辺までリアリティを追求してるんだと思う。Forzaは。
取材するのは反対に人のいない時間、つまり早朝だっただろうしね
まとめると1080p宣言したクタが悪いんだなと。 GTは720pで60fps、16台もいらないような気もするし、背景をもっと豪華にしたほうが 良かったんじゃないかと…。挙動はよくわからん、オレのフレはいいっていうけど、 基本GT系は苦手なオレだから何とも言えん。 ただ今回のコクピットビューは普段車運転している身としてはラインとりやすい、まぁあんな スピード出すわけじゃないから=GTうまいって訳じゃないけど。
>>253 クラッシュ動画見てから、ゴムでできた綺麗な模型に見えて仕方ない。
それともリアルなカー消しかw
>>255 なるほど。
そこまでやってこそリアリティの追求なんだな。
>>258 しかも観客席は両方とも満員
朝っぱらからレースやって観客席が満員になるだろうか
俺はならないと思う
AAなしは覚悟してたが、クルマにモーションブラーかかってない・・・。 完全にPGRに遅れをとったな。 1080Pなんぞにこだわるからだ。
やっぱりGT5Pが頑張ったのは綺麗な車の静止画像であって、 リアリティ溢れるレースではないんだなぁ。
ここで1080pについてグダグタ言っているバカは1080pはオプション だということ知らないのか?720pだと4xMSAAかかるよ。
60FPSなら必要ないと判断したんじゃないか? 液晶テレビなら60以上表現できるのは最近のモデルだけだしブラーなくてもよいのでは PGRは30なのにぶラーのおかげでかなり綺麗に見えたけどさ
>>262 GT5Pが「最もきれい」とする設定はどれだと思ってる?
>>261 写真をフォトショで弄りまくってるような絵だから違和感感じる
266 :
名無しさん必死だな :2007/10/22(月) 02:17:50 ID:qqiFeH1e0
267 :
名無しさん必死だな :2007/10/22(月) 02:19:40 ID:rG98o7NHO
もう夜遅いけど、みんな少しだけ原点に返ってくれ。 グランツーリスモはなぜ面白かったのか? あれをPSでやったとき、続編があるならば、どのように進化してくれれば良いと願ったか? 5は、ユーザーの願いのうちのほんの一部分、映像の進化のみに傾倒、固執しすぎている。 俺はグランツーリスモはモード選択画面のマップがバイスシティのような町そのものになり、 主人公はさまざまな形で車を購入するまでの資金を貯め。 いつかは欲しい高級車をディーラーのウインドウ越しに眺めながら軽四で通勤して、 ネットで人々が町を行き交い。改造した車を自慢し合ってレースを申し込む。 そんな風に進化してくれていたらグラフィックなどはPS2レベルでも良かったと思うんだが。
>>255 この書き込みみて、やっと理解したわ
GT5は早朝なんだな。確かに天気の良い朝に運転するとこんな感じだな
>>264 そんなのモニター次第だろ?
だからこその選択肢なのに。本当に何もわかってないのな。
>>269 いやそんなに噛みつかなくてさ。
フルHD環境ならやっぱり1080Pが最高だと思ってる?って質問。
GTHD(1440×1080) ↓ GT5P(1280x1080)
272 :
名無しさん必死だな :2007/10/22(月) 02:52:47 ID:4XacbU3x0
>>271 GT5P無料体験版(1280x1080)
って書かないと、GT5P有料体験版で解像度変わったらややこしくなるよ
273 :
名無しさん必死だな :2007/10/22(月) 02:54:42 ID:7fFvmGyq0
極端な話、横1×縦1080でプログレッシブなら「1080p」って言っていいの?
いいみたいよ
そういやGT5PってPS3のゲームにしては暗いよな
地面がつるっつるだな
背景がカキワリにしか見えねーw
>>279 いい加減気が付けよ・・・その発言は動画しか見れていないのが
バレバレで持ってる奴に言わせれば晒し者以外の何者でもないんだぞw
地面はツルツルではないがテカテカしすぎ
283 :
名無しさん必死だな :2007/10/22(月) 03:59:45 ID:9AA9i7z+0
>>281 いや、ほとんどの人はPS3持ってないんだから動画見て判断するしかないでしょ?
動画見る限りでは面白そうには見えないからPS3買ってまで見る価値なさそうだしさ
だれかForzaの画面もガンマあげてやれ。 もっとひどいぞw
でもまだタイヤの跡って付かないよね? 元々付いてる箇所はるけど、…多分。今後改善されていくとは思うけど>GT5本編
287 :
名無しさん必死だな :2007/10/22(月) 04:49:24 ID:+ZB7FmUN0
俺はスポーツカー乗ったことないから分かんないけど挙動が悪いって のはどっちのモードでやった時の事?プロフェッショナルモード も挙動が悪いってこと?
288 :
名無しさん必死だな :2007/10/22(月) 04:53:45 ID:OauTtYPk0
>>102 GT5はまだまだ出ないぞ。少なくとも来年まで待ったほうがいいと思うけどな。
>>242 forza2は60fpsだし、GTと比べてより複雑でより多い挙動計算を6倍の早さでやってる。
しかもGTを含めたほかのレースゲームのAIは例えるならあらかじめ与えられたレールに沿って走ってるだけなのに対して、
forza2は他車も自車と同様に挙動演算されているし、とりわけ優れたAIを実装してる。
てかforzaはゲハで過小評価されすぎ。一方で車の描きこみしか取り柄のないGT5のようなゲームが崇拝される。
体験版で、コース脇の観客が車突っ込んできても ノーリアクションなのは体験版だからだろうな? 前世紀のセガラリーでも実現出来ていたし、当たり前だよなー
>GTを含めたほかのレースゲームのAIは例えるならあらかじめ与えられたレールに沿って走ってるだけなのに対して ‥DC/PC/PS2の LE MANS 24 HOURS やってから言おうな。 最大20台がそれぞれ競い合っててかなり人間臭い動きだらけだ。時間・天候も変わる。
>>294 ポリフォニー「募集中のスタッフがきっとやってくれる」
ttp://www.polyphony.co.jp/ 「グランツーリスモ」制作スタッフ募集
ネットワークエンジニア NEW
ランドスケープデザイナー NEW
ムービースタッフ NEW
ウェブデザイナー NEW
システム管理スタッフ NEW
海外渉外スタッフ NEW
翻訳スタッフ NEW
ウェブ制作・編集スタッフ
HTMLコーディングスタッフ
モデリングアシスタント
グラフィックデザインアシスタント
まさに外道
>>295 別に全てとはいってないだろ?少なくともGTや他のはレール基本で状況に応じてあらかじめ用意された微調整が大半なのは事実。
それに他車までズル無く挙動演算されてるのはほとんど無いはず。
>>291 うん、でも観客に関してはforza2も微妙だよな。
確かに一人一人モデリングされてるけど、人だけなら64やps1レヴェルだし、動きも
工業用ロボットに人の着ぐるみ被せたようなのはやめて欲しい。あれなら一枚絵でもいいわ。
逆にpgrはかなりいいモデリングにパターンも何十種類もいるし、動きも上上。一度に表示される人数も多い、こちらに対してリアクションもする。
>>298 ピットにいる奴はカメラで写真取ってたりするけどな
でもまあ、GTよりは遥かにましだわ
グラ重視してないForzaに負けちゃいかんでしょやっぱり
本当に良い物ってのは実は大して売れない。 それだけマニアックな部分を理解してくれる玄人が少ないから。 GTみたいに、とりあえずのブランドイメージと 車の見た目、そしてインチキ1080pで騙される馬鹿が多数いるって事だな。 エンジン音や挙動まで拘ったForzeは見事に売れなかった。 まぁ、商売は騙されやすい馬鹿を多数獲得する事が基本ですから。
>300 FORZAにGTの名前付けたら馬鹿売れしただろうなあ
302 :
名無しさん必死だな :2007/10/22(月) 17:17:47 ID:gGmTsw2i0
グラフィックはXBOX360よりPS3が上でFA? レア、GT5P体験版と立て続けにXBOX360で未だ出せていないグラを実現したみたいですが
使い方次第。GeForceとRadeonどっちが上? みたいなもんだ。
304 :
名無しさん必死だな :2007/10/22(月) 17:24:14 ID:7fFvmGyq0
なるほど
306 :
名無しさん必死だな :2007/10/22(月) 17:26:34 ID:I02ZuPGCO
プレステ3のグラはクソ
307 :
名無しさん必死だな :2007/10/22(月) 17:27:41 ID:7fFvmGyq0
>>304 なんか同意している部分と引用している部分が逆なんだが…。
レア(笑)
れあ(苦笑)
体験版叩くようになったら末期だな
>>311 シャンプーや洗剤の試供品もらって、良の少なさを叩く人は居ないでしょw
でもその試供品の質が悪ければ叩くし買わない
GT5Pデモもボリュームの少なさを叩いてる人は居ない
まーGT5Pの場合は、PS3持ってたら叩いてても買うんだろうけどねw
体験版はサービスでもなんでもなく宣伝なんだよ クソ宣伝が叩かれるのは当然
ユーザーの反応を伺うための体験版なんだから、どんどん叩くべきだと思うんだが。
体験版無料じゃん
プロローグwのことだろ
スレタイの「不気味さ」、の「気」は要らないと思うんだがどうかね諸君
>>318 最初は不気味(ぶきみ)の方がしっくりしてたんだけどなw
背景適当で車に全力って、SSとかPSの時代みたいで俺は好きだ。
体験版で16人同時走行が出来てたら、反響ももっと違ってた気はする。
16人対戦って実現するんだろうか? ローリングスタートになったのって、 一画面にたくさん車が入ると困るからだよね? 対com戦だったら裏で調整するんだろうけど、 16人示し合わせて一カ所に集まって走ったらどうなるんだろう?
GTの背景のSSを貼ってるアホがいるが、バカにしてるGTよりForzaの方が安っぽく見えるんだけどw
しかし、一年かかってこのレベルとは・・・ しょぼいオブジェクト類は体験版だからってダミーを使ってるハズはないし ああいった物をもう一度焼き直すとは思えない。 しかも、これサードが作ったんじゃなくてポリフォニーでしょ。 セカンドパーティレベルでこの程度なの? 失望という言葉じゃ生ぬるいな。
オンは8台までとか平気でやりそうだから困る
>>326 レース時間まで気にするのにボンネット視点のゲームを絶賛するバカw
>>328 レースゲームって普通はバンパー視点じゃないのか?
GT製作者の山内がForzaに負けを認めてるんだから、おまえらも山内の見解に従え。
グラフィックが異様なほどリアルなのが笑える。楽しい。
336 :
名無しさん必死だな :2007/10/23(火) 01:56:01 ID:XY13M8A10
GTは手を抜くところが潔くていいなww でも色味とモデリングはGTの方がいいなぁ FORZAもPGRもモデリングボロボロだし色味も彩度高めで 反射も強いし 日本人向けって感じで丁重に作られてるのはGTだと思うよ PS3なんて買わないけど
>>334 ありとあらゆる所を削って解像度を稼ぎ出しただけの子供騙しという事だな
こんなんで細部まで作りこんだレースゲーと比較しようってんだからなぁ
>>336 Forza2は美的センスが終わってる。
メニューや車を格好良く見せる雰囲気はGTが抜群に上手い
あれは日本人じゃなきゃ無理だね。
内容がどうあれ見た目が糞汚い時計なんてだれも買わんよ。
買うとすればセンスが無くて大味な外人くらいだなw
339 :
名無しさん必死だな :2007/10/23(火) 02:00:05 ID:cmLHjK8z0
感動度まではあと一歩ですね。
GTのメニューは総Flashのサイトと似たようなもん
センスとPS3の性能は関係ないな っていうか、二言目にセンスと言う奴ってバカっぽいよね。 ナルシスティックっていうかさ。 まあ、作ってる奴からしてそうだから、類友なんだろう。
342 :
名無しさん必死だな :2007/10/23(火) 02:07:58 ID:ZORfnQG30
そもそもセンス連呼してる奴自体のセンスが狂ってる可能性も否定できない
このゲームは大ヒットするよ。
344 :
名無しさん必死だな :2007/10/23(火) 02:13:17 ID:jfLqtDfH0
そもそも、360という時点で購入を検討する対象にすらならん。 PS3で出るのなら、GTとどっちにするか、初めて考える事になる。
345 :
名無しさん必死だな :2007/10/23(火) 02:13:39 ID:09r8GVGf0
>>338 それはMSのデザイナーが糞なだけで、
この手のインターフェイスデザインは欧米人の専売特許だろ。
GTのデザイナーが誰か知らないけど、
日本人がインターフェイス設計すると、欧米の亜流でダサいものしか作れない。
2chですらピンポイントな褒め方しかされていないようでは、 世間的には他の車ゲーと大差の無い作品として扱われそうだな。 注いだ金と時間の大きさは他の作品を圧倒していそうだが、まぁそれだけだな。 ハリウッド映画に良くある、続編は金掛けてセットや演出が豪華になるが、 それで作品が面白くなったかと言うとそうではない、寧ろ評価は下がったってやつ。
なんというか・・・・GT5は完璧な人工世界を作り上げましたって感じがするなぁ。 こういう風な美しさの追求は確かに日本人しかできんよ。 もはや枯山水とか幽玄の美みたいな段階に入ってきたような凄味があるな。 こういうゲームはあってもいいと思うけどな
349 :
名無しさん必死だな :2007/10/23(火) 02:29:09 ID:cmLHjK8z0
ID: 6G6p2C7Q0さんはノリがいいですね。
感動度が違うよ
352 :
名無しさん必死だな :2007/10/23(火) 02:39:32 ID:cmLHjK8z0
スゴいぞ!感も違いそうです。
>>350 議論するつもりはないけど、なんか影の使い方が決定的に違わないか?
別にそのグラフィックが凄くないとかそういうことが言いたいんじゃなくて、表現における考え方がちょっと違うような気がする。
そういう意味ではGT5はすごい日本人らしいゲームのような気がする
日本人が作ってんだから当たり前だけど。
354 :
名無しさん必死だな :2007/10/23(火) 02:45:11 ID:cmLHjK8z0
なんとマジでした。
車体のモデリング GT5 挙動 → フォルツァー2 以上
友達に360の車ゲー(フォルツァ PGR3)やらしたら 「えー!ガラス割れるの!ミラー取れたww」「煙り吹いてるww進まねえw」 と、クラッシュするのを相当珍しそうに楽しんでたけど、普通クラッシュ無いの?
GTAシリーズなら(ry
GTシリーズも落ちたな・・・
>>345 ふざけたこと言ってんじゃないよ。
フェラーリが、創業55周年記念として販売したスーパーカー、Enzo ferrariは
日本人カーデザイナーだ。
勝手に決め付けるんじゃない、失礼な。
Forza2はモデリングが糞というけど、DLCで最近追加された11車はかなりいい やっぱり、Forza1のモデルを流用せずに300車全部モデリングやり直しと 全車それぞれに破壊モデルも作るという2度手間のせいで 納期を考えたら微調整間に合わなかっただけじゃないかと DLCを見てるとXbox360で2作目になるForza3への期待が高まるよ
リアルシムを突き詰めたら海外メーカーに国内メーカーが 勝つのは無理だろう。レースゲーに限らず奴等はRPGにしろ 何にしろもの凄く目に見えない部分も含めてこだわる 世界観を非常に大事にするんだな 日本とか韓国のゲームはなんというかうわべだけは綺麗に作るのが得意 それはMMO RPGとかの作品を見ても分かる でも中身スカスカ
GTもGT1、GT2あたりまではリアル系とセンスある見せ方の両立で まさにコンシューマレースゲーの帝王的なゲームだったんだがなぁ その後、リアル系部分がばっさりカットされて見せ方オンリーになってしまった GT5では、事前の山内の言を見る限りは、相当リアル系への回帰を感じさせたのだが・・・ 実際GT5PデモやGT5Pの仕様、最近の山内の言動などを見る限り 全分野のトータルバランスでコンシューマレースゲーの帝王になることは諦めてるように 見える 山内が停滞している間に回りが進んでしまったという感じ もはや今から帝王を目指すには時間も資金も技術も足りない
>>323 回線速度云々で16台同時対戦は難しいかも、でも日本では光回線が普及しているので大丈夫かも
みたいなコメントなかったっけ、これって実は回線の問題では無くて・・・
とか勘ぐりたくなるw
つまり、山内は終わった、ということだな。
>>366 回線の問題ってバーチャのオンライン対戦でも言ってなかったか?
んで結局PS3版ではお流れになったやつ
まぁ箱○版では何事もなかったかのように実装されるわけだが
まぁ奇麗でリアルな車でやるマリオカートもどき みたいな位置付けでいいんじゃね?>GT5
マリオカートみたいな楽しさの要素、工夫は織り込んであるのかよ?
そう言う方向ならなおさらサーキット走行から離れる勇気も必要だと思うんだ
373 :
名無しさん必死だな :2007/10/23(火) 10:02:06 ID:VDB5DvXy0
そうだよな。カタログの代わりなら、新車紹介のTVが見本の走りを昔から見せてるよな。 街中走行、高速道路走行、山中走行、風光明媚な自然のなかの走行などなどで 車の走行特性を見せる作り方ができるだろうに。 サーキット走行から離れないからいろいろ言われるわけで。
375 :
名無しさん必死だな :2007/10/23(火) 10:08:36 ID:qtpWx5I/O
夜間の街中走行とかもシミュレーションできて当然だよな どんだけ視界が確保できるかとかわかるし
あとは座席に座った頭の位置からだけじゃなく、ハエさんや蚊さんになったような感じで、車内も嘗め回すように視点移動しながら見られるといいのにね ついでにエンジンルームも見たいw
コンセプトを地でいくのであれば TDUタイプが最適だと思うのよね
378 :
名無しさん必死だな :2007/10/23(火) 10:13:00 ID:t4aYguKO0
>>374 しかしGT5では張りぼて都市を走らされるわけで…
379 :
名無しさん必死だな :2007/10/23(火) 10:16:50 ID:FEZyLRH60
何が張りぼてだよ、マシン走らせてる最中ずっとそこ見てるの?そんな動体視力あるわけ? そういうやつって物を純粋に楽しんでないよな、まったく重箱の隅突付くような イヤらしい性格してるよな豚と痴漢は
実際走ってても楽しめないから問題になってんだと思うのだが。
戦士たちももうガタガタだな。 こんな新兵みたいのしか生き残ってないのか。
>>377 そうだねー
あと前にも書いたけど、DLCで車売るなら実車の価格の1万分の1で売ればいい
あとは金があっても実績がないと売ってくれない車の実装な
新型GT-Rだと780円、ランボルギーニガヤルドとかだと1400円くらい
エンツォとかだと1万円以上とかなw
買えない人はゴネルとおもうけど、ゲームの中でも「お前そんな車のれてリッチマンだな」とか言えておもしろいだろw
リアルバイトでもしてフェラーリ買うとかどうだろ?
当然予約して数ヶ月待ちとか当たり前な
TDUのエリア内ですれ違うだけでボイチャで「うわ、すげー」とか言われるほうがよっぽどリアル
普通に誰でもフェラーリ乗れて、そこらじゅうフェラーリだらけなのはおかしい
そんなTDU希望
383 :
名無しさん必死だな :2007/10/23(火) 10:19:39 ID:qtpWx5I/O
だって風景楽しめないなら 車ゲーの価値なんて無いのぜ?
>>382 >TDUのエリア内ですれ違うだけでボイチャで「うわ、すげー」とか言われる
それすげぇ面白そうw
モーターショウに複数ブース出展するみたいだけど、どういう評価となりますか
>>379 あれあれ? 高画質がどうとか高級レストランとか言ってる戦士さんらしからぬご発言
PS3で1080iは処理性能不足に悩まされるな
389 :
名無しさん必死だな :2007/10/23(火) 10:57:18 ID:WR3VeWbx0
火星に生まれてきたら大変だもんな
金星に生まれたら一生理科の実験地獄だし
土星に生まれたら重力でペシャンコだぜ
カキワリ綺麗っすね
俺は冥王星から出稼ぎに来ている。
イヤシコウカバツグンノ木星… イキイキシタ星ニナルト重いマス
お前一人で行けばいい アンドーロメダまで行っちゃうぞー やーめーてーよ コンコン
木星人、土星人は中性子星よりはマシだと考えると気が楽になるよ
398 :
名無しさん必死だな :2007/10/23(火) 11:22:05 ID:fb5m6VCf0
トタンでも動いて気付かなかったら、馬鹿と情報弱者が 店頭でもでスゲーって買ってくれる。 CMでプレイ画面じゃなくムービー見て買うのと同じ。
GT5Pの観客は地球人ではない。 非常に気圧が高い星の人
GT5Pはレースゲーじゃなく綺麗な車を見るためのゲーム。 ポリゴン数の抑えられた背景や破損の無いクラッシュなんてのは、 褒め言葉にしかならない。
ブラックホールの近くに住んでるとああなる
>>400 これだけ薄い体積なら人口問題も安心だな
GT5Pの観客って近づくと立体化する。 わざわざコースを走行中のスクショ撮って、切り出して拡大したらペラペラだけど。
>>398 5メートル離れて見ろよ、全部実写に見える。
ゲームやるのに超至近距離で見てやるなんてどんだけだよ、眼科池
406 :
名無しさん必死だな :2007/10/23(火) 11:38:11 ID:3weP+S7sO
>>401 GTをやる人は高額で買えない車を綺麗に乗って快感を得られる人だよな
俺はその気持ちがあんまりわからないけど
まあ背景がPS2並でも車がリアルなら嬉しいんだろ
一部の熱狂的な人がやるゲームだと思う
5m離れたら車の緻密な描写も見えなくなっちゃいますよ
G T 5 P は オ ブ ジ ェ に 5 メ ー ト ル 以 上 近 づ い て は い け な い
410 :
名無しさん必死だな :2007/10/23(火) 11:40:25 ID:fb5m6VCf0
GT5Pは5メートル以上近づくと ペラペラのトタンなんで 近 づ い て は い け な い
411 :
名無しさん必死だな :2007/10/23(火) 11:41:06 ID:fb5m6VCf0
略すと G T 5 P に 近 づ い て は い け な い
やってないから解らんけど、ゲームやってる分には問題ないレベルなんじゃねーの? まぁ散々煽ってたからもっと凄いもんだと思ってたけど
いや、だからさ・・・ 他のゲームもトタンなら諦めもつくんだけどそうじゃないからw
グランツーリスモ5プロローグをプレイするときは へやをあかるくして、てれびから5メートルはなれてね。 って起動時に表示した方がいいんじゃね?
初代のやつはモーターショーとかにも出展してたよな? あの頃は女も欲しいとかいってたけど、なんか格ゲー化してるよな〜
>>413 他のゲームって30fps、600PのハッタリHDなPGR?
60fps、720Pだけど、ほとんどnoAA状態で12大しか出走しないのFORZA2?
(GT5Pは720P時4xAA、1080P時2xAA)
このゲームは、山内氏の 孤独な日常から淡々と作られたものです。 過度な期待はしないでください。 あと、部屋は明るくして、 TVから5メートルは離れて 見やがってください 。
何でタイヤの跡がつかないの?
山内は静かに暮らしたい…
動画見たけどなんか寂しげな雰囲気なのはなんでだ?
>>419 現行機の他レースゲーとは一線を画した超スゴい未来のゲームだから
ドラえもんと同じでほんの少し浮いてる
>>422 それでぶつかるとピンボールみたいにすっ飛んでくのか。
摩擦係数とかなさそうだし。
リアルな挙動とか言わなくなったね
>>423 然様
ぶつかっても傷一つつかないのもガンダニウム合金製だから
>>422 なにそのふぇいたる☆いな〜しゃ以下の糞ゲー。
>>408 の最後の方で前の車とぶつかってたな
なんかビリヤード見たいにこつんと距離が開いただけだった
>>430 フォトモード用背景で誤魔化しよりマシ。
GT5P体験版のデモで流れる市街地でレース出来たら脱帽するよw
なんでリアルタイムで描画してるGT5Pより フォトモードで撮った1枚絵のほうがマシてw
プリレンダだと思ってるんだろうなw
フォトモード自体、GT4のパクリじゃんね。
もう叩くの辞めれ GT5出て無いじゃんw GTは一本のソフトで多くの車を乗れてレースも出来る。 16台対戦もついてチューニング可能。凄いじゃん。 個人的には直して欲しい所たしかにあるけども、 耐久レースとかはこれ独自であるからピットインでのリアルな雰囲気とか そういうので勝負して欲しい。挙動はPGR4くらいがいいな。
開発者に金と時間を際限無く与えちゃダメだと思うんだ。 例えば植物が育つのに水は必要だが、与えすぎると腐ってしまう。 開発者も同じで、金と時間を必要以上に与えると作品を腐らせてしまうんじゃね?
なんでバックミラーないの
そういう金満なとこ含めた雰囲気ゲーなのです。
ふーりーむくなよーふりむくなよー ってこった
バックミラーはアップデートで対応(なんと無料!)
>>433 一台表示のリアルタイムレンダだってのは知ってるよ?
>>435 ○○TVパクってるんだからお互い様。
本当にテレビにしちゃったのは意外だったけど。
フォトモードの起源はGT
>>440 そういやその機能ってGT5P体験版では使えるのかね
>436 チュー・・ニン・・グ?
ほら、たしかATとMT乗せ替えられたじゃん
PSWではシフト選択をチューニングと言うのか
シフト・タイヤ選択=チューニング
>>435 GT4のフォトモードはsegaGT2002のパクリ
ちなみにsegaGT2002はリプレイ編集機能もある。
>>454 今日丁度SEGA GT2002やってみたけど、今やってもなかなか遊べるね
ただ効果音がやってて厳しかった
456 :
454 :2007/10/23(火) 20:15:18 ID:1Xgmo5dk0
>>455 そこは何て言うか‥WOWエンターティメントらしさだから。
メニュー選択時の音もDC版と同じだったりとかもしかり。
GKってフォトモードっていったらGT4の専用コースでの 限定的なモードみたいなもんだと思ってるふしがあるな。 フォルツァもPGRもレース中だろうがリプレイ中だろうが そのまんま写真とれるのに。
GT4のフォトモードってそんな糞仕様だったのか
459 :
名無しさん必死だな :2007/10/24(水) 00:20:18 ID:IOYuqCS10
460 :
名無しさん必死だな :2007/10/24(水) 00:24:55 ID:UTIHk6uo0
また作りかけなんだから当たり前
>>454 segaGT、中古のマフラーつけたらレース中にいきなり壊れて煙吹いててワロタw
後数年後にこれが実際に出たら GK凄いことになるだろうな多分に多様なスレ10個は建つだろう。 これでてから丁度箱が安くなるなどのスレが5つ見つかってるし。 話題そらしで必死だし。 もう多分でたら大変なことになるだろうなw
>>464 ktkr
ついでに、もてぎならダートトラック
あと鈴鹿の南コースも実装してくれ
南コースは当然ジムカーナな!!!!!!!!!!!!!
468 :
名無しさん必死だな :2007/10/24(水) 10:38:54 ID:XbwcwQAV0
>>459 まじで一枚板に木とか人書いてるだけかよ!!!
アイドリングに一年ですか、、、
>>441 KickOFFって静岡ローカルだっけ?
トタントターン
1080iでトタンに貼り付けられた低解像度の観客より、 720pで動いてる3Dの観客のほうがいいだろ。
トラックと聞いてデコトラが出来るのか!と思った俺は死ねばいい
>>473 歌麿会(漢字ちがう)と浪速会は必須だなー
不気味なのは性能じゃなくてグラフィックだろ
PS3のトタン機能は魔法の箱だな なんでもできるぜ
そりゃこれだけトタン使ってたら、車にポリゴンまわせるわな
478 :
名無しさん必死だな :2007/10/24(水) 20:11:34 ID:WtjWfv5a0
所詮PS3はインチキスペックなので、 トタン技術に頼らないと何も出来ない訳ですね。 しかも横解像度1920じゃなくって1280dotかよ。
底なし性能だな 末恐ろしいがここまで作り込んでくれるメーカーがいくつ有るか・・・
480 :
名無しさん必死だな :2007/10/24(水) 20:27:50 ID:EkedXWEJO
アイドリングストップ!! 環境によくないよ。 さっさと走り出して。 あ、ごめん。 アイドリングしすぎて、燃料切れた?
481 :
名無しさん必死だな :2007/10/24(水) 20:35:16 ID:TVg/XAvI0
物理モデルだからポリゴンとはちがうんよ
482 :
名無しさん必死だな :2007/10/24(水) 20:36:32 ID:TVg/XAvI0
誰かが言ってるだろうけどはGTの最終系ってTDタイプのゲームだと思うんだよね。 自分の欲しい車乗ってのんびりドライブする。 走りたい奴は峠攻めるとか、サーキットで走るとかって感じで。 だからレースとかそういうのに拘らずにそっち側にシフトしていった方が良いと思うんだ。
>>483 なんか地味なNFSって感じにこじんまりまとまりそう。
PS3の性能の不味さ、のほうがしっくりくる
×GT5Pのグラフィックに見るPS3の性能の不気味さ ○GT5Pのグラフィックに見るPS3の性能の不味さ
ふ・・・不味てw
>>487 不味さ=まずさじゃなかろうか
ま、実際は驚愕の超美麗グラフィックなわけだが。
>>488 きれいなの車だけじゃん・・・周囲を見渡すと何か違和感が・・・じっくり眺めると蝦蟇の油状態に陥るw
しかしレースゲーム?してる時に観客がどうのこうのと 見てる輩はわき見運転につき減点3だなw どうでもいいこっちゃ!
リプレイだよ、リプレイ
新型GT-R乗ったぜ!
ぶっちゃけ運転してる車も風景も見ないだろwww 前に車がいたら軽く見るけどコースのラインとブレーキ位置の把握と 軽く他車見るくらいでさ・・・・ まあGTは気楽に後方視点オナニーですよね
>>490 レースゲームしてるときはAI車は1割も見んぞ。
見るのは背景だ。
特にトップを走ってるとな。
GTHGの様な遠方の背景ならともかく、木とか観客とか、レースする気あったら見えないだろw トップ走ってて見る余裕があるならAIの性能でも上げた方がいい
>>495 一番下右側の縁石って凹凸あるの?真っ平らに見えるんだけど。
ずっと見ていても飽きない。なんというリアルさ。
誉め殺し自重ww
Forzaは観客が手を振ってるのを見る余裕があるな
Forzaの空まじで実写杉
>>498 そんなのどのレースゲームでもやってないんじゃね?
大体オマエは縁石のでこぼこを見ながら走ってるのか?
でもforzaは観客の無反応っぷりがダメだ
>>502 コースを攻めるのに縁石の情報って非常に重要だと思うんだけど。
クリッピングポイントを見極めるにもオーバーテイクにしても。
506 :
名無しさん必死だな :2007/10/25(木) 11:58:06 ID:PV6J7DIZ0
>>502 ないない 画質なら明らかにGT5の勝ち というか、GTHDですらForza2以上
508 :
MUGEN :2007/10/25(木) 12:06:14 ID:gaTSbtbQ0
そらはきれいだろforza つーか車だけは綺麗だよGTは 後は風景などの景色完成度上げて 車コース増やしてスタンダードのできあがりって所じゃないかな。 ネット対戦はヘタレはすぐ淘汰されるだろうし。 ぶつかりなどは上手い人の中で暗黙のルールができてくるでしょう。 で挙動やカスタムで不満が出るかは別ってことになるだろうねGT. 昔はGTしかなかったから標準のよさだったが 今はジャンル増えた為に悪い意味で標準が定着してるよな。 GTTV金取ったら箱のネット代嫌う層はどうなんかねー。
そらw
forza2の挙動と破損が対したことしてないのは既出だろw 破損はダメージ量みて予め決められたパターンに壊れて行くだけ だから右がぶつかっても左がへこむというヘンテコ破損 挙動関係も一緒で、ダメージ量によって、ブレーキの利き方やら、タイヤのグリップを 減らしてるだけ 挙動や破損を語れるなら最低でもモタストみたいに部品レベルで破損処理しないとね
>>512 それすらできていない自称高級時計レースゲームがあるそうですね
GTはこういうバカしか持ち上げてないから糞なんだろうなと思う。
516 :
名無しさん必死だな :2007/10/25(木) 12:30:36 ID:fXn5+R9yO
それすら出来ないGT5プギャーということですね^^
GTの場合は16台同時走行とグラフィック、コクピット視点を充実させてるから十分だろw FORZA2はどれもこれも中途半端なんだよなw ちなみにGT5P体験版ってGT5の体験版の体験版なんだよなw 痴漢もかわいそうに
右側ぶつけて左側が凹むなんて見た事ないんだけどそんなのあるの?
519 :
名無しさん必死だな :2007/10/25(木) 12:39:33 ID:2AauBmNIO
>>518 FORZA2の破損は、壊れたパターンの絵を予め用意しといて
ダメージ量で車の絵を変えてるだけ
当然ぶつかってない箇所が凹むことなんて沢山あるわけなんだが
521 :
名無しさん必死だな :2007/10/25(木) 12:42:44 ID:oCl4r90v0
で肝心のGT5はPS3が存命のうちに発売されるの?
>>519 買う買わないは個人の自由だろ
体験版でも箱○じゃ無理な処理してるからね。
そこそこ価値はあるんだろうけど
まあモーターストームもFlatOut:UCの前にはカス同然だけどな
そういやGT5Pって16台走行ってできてんの? 16台が揃って入ってるSSとか全然見ないんだけど。 一枚くらいあってもよさそうなもんだと思うんだけど。
>>520 そうか?
というか、もちろんお前は箱○とフォルツァ2持っていてプレイ済みでのことなんだろうな?
スポーツ・RACE板のGT5Pスレで スピンした自車を敵車がよけてくれるとかで 「AIが進化してるよ!」って盛り上がっているのを見てると、 なんか泣けてくる。
フルハイビジョンにこだわってた奴らは何処に消えたの? 縦の解像度が凄いから綺麗! に主張を変えないと、、
528 :
名無しさん必死だな :2007/10/25(木) 12:51:19 ID:oCl4r90v0
>体験版でも箱○じゃ無理な処理してるからね。 PS3でできて箱○にできない処理ってトタンシェーディングしか知らんぞ
529 :
名無しさん必死だな :2007/10/25(木) 12:51:43 ID:HheFBR+o0
>>510 ゲーム中に空はほとんど見てないんだがw
1080p 16台同時走行(表示) 常時60フレーム 実現できました??
なにげに運転席視点でバックミラーに写り込んでるて敵車も酷いよな ポリゴン削りまくって車が丸くなっちゃってる。 あとさぁ、背景は関係が無いとか、作りかけだからとかやめようや なんでユーザーが作り手の裏事情まで察して擁護したらないかんワケ? PS2ならともかく、PS3って超高性能かつ高価な機種だよね? そんな小手先の騙し技とか使って許されると素で思ってんの? 背景がショボイのは、ソフトが出始めで、性能出し切ってないとかじゃなくて 単にメモリが不足してるだけ。 致命的な設計ミスよ。
解像度も落ちてるしね。 これから製品に向けてどんどん劣化していくんじゃない??
533 :
名無しさん必死だな :2007/10/25(木) 12:56:27 ID:ZK4W+kKEO
発売したら超絶グラ(笑)のドラゴンズレアのようにだんまり決めこむんだろうけど、GTはいつまでも出ないからいいよなw
534 :
名無しさん必死だな :2007/10/25(木) 12:57:06 ID:tiWl5R/EO
>>531 おまい良いこと言うな。
好きになった。
535 :
名無しさん必死だな :2007/10/25(木) 12:57:07 ID:oCl4r90v0
>520 一応完全に壊れたモデルを用意してノーダメージのモデルからダメージ量に応じて モーフィングさせてモデルを生成してる。 右側面しかダメージうけてなかったら右側しか壊れないぞ。 右フロントとかなら左フロントにも多少壊れるところ出てくる。 あと挙動についてはオンでは、ダメージによる挙動変化はオフにしてるレースが多いと思う。 >503を見れば分かるけど、とてもじゃないけど対戦するレースゲームとしては終わってる。 まぁGTシリーズで多人数対戦ってこれが始めて?ぐらいなんでノウハウが無いし仕方ないかもな。
アプコン 16台がコースを等間隔に行進 回りに車が見えない時は60フレーム 現実を見ましょうよ
せっかくだから俺はPS3を選ぶぜ! 何だこのトタンは!? やりやがったな!
なんかGKのワンパターンな妄想もツマラネえな本当にwwww
540 :
名無しさん必死だな :2007/10/25(木) 13:05:53 ID:84wzgCHb0
どうでもいいけど、PS3本体ユーザーはGT5P(機能制限版)を高い金出してでも買ってやれよ ソフト出しても全然買ってくれないPS3本体ユーザーのせいでGT5開発陣は苦しんでいるんだぞ 毎回PS3持ち上げて他機種をけなしてる奴らは、せめてキラー(機能制限版)くらいは買え!
DL専用で5000円取っといて、10コース60車種はすくねーなぁ カスタマイズもペイントも出来ないんだからさ
>>540 必死に持ち上げるのは、自分は買いたくないソフトを人に買わせる為ではないかな?
素朴な疑問なんだけどGT5PにはGT5本編のうち何割分が入っているんだ?
>>543 それはGT5本編が出てみないことにはわからんべな
547 :
名無しさん必死だな :2007/10/25(木) 13:15:04 ID:84wzgCHb0
548 :
名無しさん必死だな :2007/10/25(木) 13:16:58 ID:2AauBmNIO
GT5って戦士達が頑張りやすいスケジュール組んでるんでしょ? 今出てる体験版は、あくまで体験版の体験版。 プロローグは体験版。 戦士の特徴って発売されるまでは騒ぐけど 出たらスルーだから、 本編が出るかどうかわからない状態なら何時までも、 本編では改良される。 体験版だから機能出し惜しみしてるだけ。 と騒げる。 プロローグが体験版なら、 これは有料ベータテストって事だね。 これがPSWではOKなら、これから流行りそうだね。 FF13もやればいいのに。 デバッグは出来るは、開発費は補充できるはで いいことだらけだぞ
プロローグ商法ってマジでわけわからんよな。 シナリオがあるゲームじゃあるまいし。 言い換えるとβ版って事だよな。
>>548 ユーザーの性質を理解したうえで、
より長い期間楽しんでもらえる手法をとっているのか。
良心的だな。
>>547 車種だけで見ればGT5Pは本編の6.67%と言うことになるのか
目指すだけなら亀田にもできるよ^^
>>503 その動画の2:33あたり、網状(?)の柵の向こう側にいる車が
ニンジャのごとく消え去ってるな。
例えるとアレだな 学歴としてみた場合 二流大学二年生に年下の分際で東大とか行く予定だからお前らかすなと言い放ち浪人 一年目が終わって 得意分野だけ伸びたのだが 後は平均50越えるかこえて無いかレベル。 二浪目って所。 二流大学の奴にあったら編入予定を立て始めて三年生で一流大学か 専門行きながら資格ゲット予定などっ感じで あせり始めた浪人生(gT
>>554 次元の壁を超えてるな
しかしショートカット強いな
560 :
名無しさん必死だな :2007/10/25(木) 14:37:57 ID:4QxDT8XP0
>>520 >「Forza2」では300車種が収録されているが、その全車に対して、新車のピカピカ状態と、
>完全破損状態のぼろぼろ状態の2モデルが制作されており、ダメージ状態に応じて、
>パラメトリックに新車状態からボロボロ状態まで遷移を算出して車モデルを変移させて
>レンダリングしているのだという。壊れる順番に“ヤラセ”はないし、その壊れ方の遷移
>ビジュアルは動的にリアルタイム生成されたものになるが、最終的には事前に仕込んだ
>最悪のおんぼろ状態に収束すると言うこと。
パターン用意とか嘘言ってんなカス
561 :
名無しさん必死だな :2007/10/25(木) 14:40:14 ID:VKbI29380
>>556 本人の歴史
二流大学二年生に、
「年下の俺が東大とかに行く予定だから、お前らカスな」
と言い放ち浪人する
一年目が終わって
得意分野だけ伸びたのだが
後は平均50越えるかこえて無いかレベル。
その後、二浪目
二流大学の奴にあったら編入予定を立て始めて
「三年生で一流大学か専門学校に行きながら資格ゲットを予定」感じで
あせり始めた浪人生
wwwww
>>559 また振動無しか・・・
触覚情報では永遠にForza2にはかなわんな
>>560 それ、520の言ってること裏付けてるだけじゃないか・・・
564 :
名無しさん必死だな :2007/10/25(木) 14:50:11 ID:4QxDT8XP0
>>563 ID:1OZvszHS0は左から衝突されたら右が壊れるとか言ってるんだぞ
>563 声に出してちゃんと読めw
>>520 は多分バンパーの右側がに当たっても真ん中がへこむって意味で言ってて、
>>560 はバンパーに当たったらちゃんとバンパーがへこむじゃないかって言ってるんだと思う。
話がかみ合ってない。
>>520 は衝突実験で実際の現物と同じ結果になるようになってからとか言う池沼
モタストはそれが完璧らしいです(棒
あ、
>>512 読むと部品レベルで壊れてないと思ってるのか。
そりゃアホだな。
やってないの丸出し。
571 :
名無しさん必死だな :2007/10/25(木) 15:07:41 ID:4QxDT8XP0
>>568 ID:1OZvszHS0の言う
>破損はダメージ量みて予め決められたパターンに壊れて行くだけ
に対して、あらかじめダメージのパターンがいくつか用意されててそれが適用されるんじゃなくて
最終的なおんぼろ状態以外、そこに至るまでの表現は動的にリアルタイムに生成されるってこと。
>>561 俺浪人はしてねーようww
留年はしたけどwwwww
>>571 まあID:1OZvszHS0haはForza2やってないのモロバレだからもういいじゃん。
部品単位で壊れないって言ってる時点で萎えた。
ID:1OZvszHS0ha 人気者だなあ しかし釣り どころか海に落とされてくわれてるよ君
. /| ←竿 ○ / | . (Vヽ/ | <> | ゛'゛":"''"''':'';;':,':;.:.,.,__|_________ | 餌(疑似餌)→.§ >゜++< 〜 じゃなくて ,〜〜〜〜〜〜 、 |\ ( 釣れたよ〜・・・) | \ `〜〜〜v〜〜〜´ し \ ゛'゛":"''"''':'';;':,':;.:.,., ヽ○ノ ~~~~~|~~~~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ト>゜++< ノ) ってかんじ
576 :
名無しさん必死だな :2007/10/25(木) 15:21:59 ID:VKbI29380
>>572 自慢になってないだろ
ガキ丸出しだな
大人になってから寝てる時にウンコは漏らしたことないけどシッコは漏らしたことあるって言ってるようなもん
また痴漢が荒らしまくってんなーw 携帯サイトのBBS.COMやFチャンで妊娠とGKは自分達のスレで盛り上がってるのに痴漢はいちいち荒らしにきたり、箱○スレは伸びないから自演しまくってるし、痴漢は妊娠よりゴミだと思っているこの頃。
>>503 おいおい、この動画2:32付近で網状のフェンスの裏に回った車完全に消えてるぞ。
しかも影だけ残して。
車よりフェンスの方が描画プライオリティ高いとかどういう描画してるんだよ。
相変わらずZソートとか未実装のままなのか?
>>578 発想を転換しろ。
このフェンスを多数配置することによって車の描画処理を軽減する事ができるんだ。
柵越しにレースを見てる観客達は一体何を見に来てるんだろうなw 走り抜ける影と音?
それなんて富士の仮設Cスタンド?
>>577 そういう印象操作は良くないね。
GKが箱○のゲームをいろいろな角度から散々貶し、それと比べて
GT5Pはあれもこれもすごくてレースゲームの最高峰だ、というので
一つ一つ検証していったらどれもこれもGKの誤解であり、却って
GT5Pの粗が浮き彫りにされてしまった、という流れだったと思うよ。
584 :
名無しさん必死だな :2007/10/25(木) 16:41:22 ID:VKbI29380
PS3=最強 と勘違いしてる奴が多い、さらにソニー社員(GK)による書き込み 箱○信者 ソニー信者 ↑上記2つは性質が異なる 箱○信者は純粋にそのハードが面白い、性能がいいから好き ソニー信者は、“プレイステーション”というブランドが好き、いいハードじゃなくてもいいハードだと思い込む(周りが見えなくなる) 本当の信者はPS3信者だろうね
というか、事前の山内の発言集みれば、 GT5はグラ、挙動、車種、コース数やバリエーション、破壊、カスタマイズ ピットがあって、リプレイ美麗、フォトモードも美麗、オン無料で16人対戦、 天気も変化して、GTTVとかいう変な動画サービスもあって、Webと連動したり? という夢のような全レースゲーの頂点に立つ帝王ゲーみたいなこといってたわけで それがGT5PDで無理だと判明し、最新発言で白旗宣言特化ゲー宣言 だから叩かれてるわけで
もう山内、頭下げてTurn10にGT5作ってもらえば? プラットフォームはxbox360で。
>>583 Fチャン携帯で検索しろ。お前ら痴漢がどれだけ荒らしまくってるかわかる。PS3信者は純粋に会話してるのに痴漢ときたら…。調べてから発言しような^^
痴漢がこれだけ叩くのはGT5が痴漢共のアイデンティティーを脅かす存在だからだ! やったね!馬鹿売れ間違いなしだよ!
589 :
名無しさん必死だな :2007/10/25(木) 17:03:40 ID:Apd9vum80
GT5Pの無料体験版やってみたさ。最初は綺麗だな〜とか思ったべさ。でも… 慣れてきたら陰影のグラデーションが不自然だったりリプレイでやたら陽炎で ユラユラし過ぎてたりカックンカックン動いてるのが気になってくるわけさ。 それにピット画面でフツーの市販車の脇にセンターロックホイール用のボックス 付けたインパクトが2つも転がってるってどーいう訳よ? さすが『リアルドライビングシュミレーター』って思たwwwwww GT4が多少綺麗になっただけのカーレーとしては糞ですな。
>>548 まあ、実際にプロローグ商法をやったGT4では、
3に比べて大きく売り上げを落としてるんだがね。
本当はSCEとしてもやりたくはなかったんじゃないかねぇ。。。
売り上げを落としてはいるけど、結局追加開発費の捻出、時間稼ぎには成功してる GT4が出たのはGT4Pの1年後でしょ GT5は2008年末か2009年初頭だなこりゃ
592 :
名無しさん必死だな :2007/10/25(木) 18:21:01 ID:kFR7LJIl0
それまで2Dゲームが主流の中、家庭用ゲーム業界初の 本格3Dポリゴン性能に特化した衝撃のゲーム機:PS1 もはや3Dポリゴンゲームは当たり前の時代となり、今度はPS1の グラフィック性能を大幅に向上すると共に大方60fpsのゲームを 作ることにも成功した万能ゲーム機:PS2 時代はHDになり、PS2を遥かに上回るグラフィック性能とHD解像度を 手に入れるものの、肝心なフレームレートがその分ズタズタになる中途半端な 変態ゲーム機:PS3 PS3のグラフィック性能を遥かに上回りPS3で失敗したような数々の ボトルネックを抑えることに成功、そして解像度も真1080pレンダリング ゲームをまともにストレスなく、しかも60fps以上で動かせるSCEが PS1から求めてきた本当の夢を実現できた究極のゲーム機:PS4
593 :
名無しさん必死だな :2007/10/25(木) 18:24:06 ID:7UXiA2CT0
車ってさ いくらすごいっつっても しょせん箱が動いてるだけなんだから あんますごくないよな
>>593 そう考えると分かりやすい
綺麗な箱で動きが悪い
単なる箱だけど動きが良くやってて楽しい
どっちがいいかは、かつての電波新聞社が教えてくれた!
>>593 現実でも、若者はそれに気付いてしまった。しかも動く箱で一番金が掛かる。
>>595 しかし若者は気づいていない
ランエボXが何故ギャラエボではないのかを!
ちゃんとした画像ないのかw
あるわけないじゃん
602 :
名無しさん必死だな :2007/10/25(木) 20:06:00 ID:VKbI29380
どちらにせよ相変わらず道路がテカテカだな
なんでGT5プリレンダ詐欺とSS詐欺しか出来ないん?
604 :
名無しさん必死だな :2007/10/25(木) 20:13:49 ID:6NAKfrtf0
>>598 ピエロの格好したキャラを使って、モンスター倒してEXTENDだな
607 :
名無しさん必死だな :2007/10/25(木) 20:26:50 ID:C9q+Y1qW0
レースゲーのスタンダードを作るなら挙動も音も納得のいくモノをガツンと作って欲しい。 もうグラフィックの追求はいいよ・・・
だって本体のPS3自体がプロローグだったんだから仕方が無い
普通ならありえないローリングスタートなのって 同時に16台表示できないからなんだろ? スクリーンショットとかプレイ動画見ても同時に表示されるのはせいぜい4、5台 挙動も酷いし、終わってるだろ
610 :
名無しさん必死だな :2007/10/25(木) 20:37:59 ID:yKwMuIh60
>>609 だれかわざとクラッシュ渋滞おこさせてチャレンジしたやつ居ないの?
>>610 何人もの豪の者が試してみたんだけど、カーリング状態になって不可能だと悟ったw
よくできてるww
>>610 車同士がぶつかってもはずむし
敵のAIは車間距離あけるように調整されてるから無理。
>>611 後からぶつかられた側は派手に吹っ飛ぶけど、
ぶつかった側はすぐに再加速してぶつけた相手を追い抜けるからね。
この挙動、PL同士の対戦を考えると・・・
>>614 その辺のことを今レゲー板のGT5Pスレで討論してるね
>>604 これは凄い
カルドセプト開発した奴でも内部にいんのかね
>>614 ネット対戦「してると思わせて相手は全部CPU」なら問題ないんじゃね?
バレなきゃw
>>617 他車の動きみたら、一発でうんこAIだとバレるw
>>618 そこはみんごる方式で「相手の車はたまに映る」とか。
性能とかそういう段階に無い 今すぐに売らなきゃ死んじゃうぞw
ネット対戦はAI対戦にすれば良いじゃない。古谷徹の車解説つきで。
>>620 まずBMWが神隠しにあわないようにして欲しいわ
BMWを検閲してるなんて、ひどい!
626 :
名無しさん必死だな :2007/10/25(木) 21:44:18 ID:yKwMuIh60
BMWはZ指定!
敵車のAIの馬鹿っぷりには呆れるしかないけど、 造形は素晴らしいものがあるな。 自動車メーカーの宣伝費で作るようにすればいいんじゃないか?
629 :
名無しさん必死だな :2007/10/25(木) 21:53:56 ID:bpLx4m100
>>604 光学迷彩キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>>604 がテクスレで思いっきりスルーなのが不気味
スレタイどおり、PS3の性能が不気味だというのはよくわかったなw
藤原拓海のライト消しを昼間でも実現するためには仕方なかった
考えてみれば箱○ユーザーはリスクを承知で買ってるわけだな
634 :
名無しさん必死だな :2007/10/25(木) 22:09:38 ID:kFR7LJIl0
リプレイは30fpsってもう(゚听)イラネ ゲーム中とぜんぜん滑らかさが違うじゃねえかw いや、30を少し切ってるくらいだと感じたな。 どこが次世代ゲーム機だよww
635 :
名無しさん必死だな :2007/10/25(木) 22:38:06 ID:yKwMuIh60
>>634 次世代への「つなぎ」のゲーム機だから問題ないんじゃない?
残念だがPSシリーズはこれで打ち止めだと思うんだ
638 :
名無しさん必死だな :2007/10/25(木) 22:47:04 ID:fHVAIRCKO
2005年からすごく退化してね? 2005年のGTは・・・・ 2005年のモーターストームは・・・・ いまのGT5Pの5倍すごかったのに・・・・
あのキルゾーン2はカッコよかった。 マジしびれた。あこがれた。 短い夢だった。
642 :
名無しさん必死だな :2007/10/25(木) 23:02:54 ID:vqNqHBp/0
糞
>626 こいつはちょっとだけ評価されてもいい。
GTは後音を直して ピンボールなくしてぶつかった奴は急に原則じゃなくて 後に跳ね返るギャグ現象位極端にしてさ体当たり上等を無くせばいいよ。 んでさっさと出してダウンロードに機体っていいながらGKを釣ったほうがいいと思う。 ダウンロードの期待さえあれば神ゲー連発する奴は腐るほどいるからさ。 今でも延期で喜ぶマゾがいっぱいいるんだからwwwww
>>644 内部的なダメージ処理を付けたら解決しないか?
648 :
名無しさん必死だな :2007/10/25(木) 23:26:36 ID:LhTT8V010
2005年はコレぐらい出せる…ハズ… で作ったムービーだからな もちろんFF13もどうなる事やら
Forzaは絶望的にコース少ないからな。 しかも大半が海外のサーキットとか架空のコースじゃんww 国内コースって筑波と鈴鹿だけだろ。 富士みたいな国際コースないしm9(^Д^)プギャー
G様ってコアなレースゲームファンかと思ってたら 単なるGKだったのか・・・ ガッカリだわ
ガッカリついでに俺は。・゚・(Д`(⊂(゚Д゚ つ⌒
652 :
名無しさん必死だな :2007/10/25(木) 23:41:58 ID:+FRWbCmP0
ゴキブリは地べたを走り回ってろってこったwwww
654 :
名無しさん必死だな :2007/10/26(金) 00:14:03 ID:7AJq3M7c0
リプレイあれじゃん 5枚カスケードシャドウマップ リアルHDR ブラーイング+Depth of Field アンチエイリアシング これやってるからだよ レース中と違ってフレームレートが違うのは。 これだけのことは、360ではできない。 360でやると3フレームも出ないよ
655 :
名無しさん必死だな :2007/10/26(金) 00:15:41 ID:7AJq3M7c0
ゲーム中は カスケードシャドウマップとブラーイングがないな 最も重いのがシャドウマップだからな しかも現行GPUでも難しいカスケードタイプ
命がけで3フレーム
ますますカタログゲーですな 車体を綺麗に見せること”だけ”特化
車体さえ綺麗に魅せられないForzaは論外
659 :
名無しさん必死だな :2007/10/26(金) 00:38:19 ID:K95So35q0
しかもロクに処理も出来てない 木なんか一枚ポリゴンw
>>658 18年前にタイムスリップして、電波新聞社のソフトからいろいろ学んで来い
>>658 別にカタログじゃないからいいんじゃね?
662 :
名無しさん必死だな :2007/10/26(金) 00:42:46 ID:K95So35q0
マトモに処理できないゴミハードだからなあ カタログみたいに見せながらゲームさせることも出来ない
663 :
名無しさん必死だな :2007/10/26(金) 00:44:24 ID:l/n63baY0
スレタイが「PS3の性能の不味さ」でも通じる件について
絵(特に車両)は正直GTかなって思ったけど、 操作感(特に標準コントローラでの)とか物理的な挙動とか、 路面の設置感とか、イナーシャの感じ方とか、ブレーキングの 微妙さとか、アライニングトルクとかは、FORZA2の方が 情報量が多い気がする。あとデフォルトセッティングがある程度 順当な感じである事とか。 とにかく、FORZA2って遅い車でも相当、情報量が多くてやりがいがある。 あと、AIは完全にFORZA2。相当賢くて楽しい。 後実は、コース脇のいろいろなオブジェがFORZA2の方がジオラマ的に 細やかにいろいろあって、見ていて楽しい。光の感じはGTの方がいい。 リプレイはFORZA2が良い。動いてるとなんかFORZA2の劣ってる グラフィックの感じがあんまり劣化して見えなくて、むしろ丁度いい 感じにみえちゃった。
>>664 >リプレイはFORZA2が良い。動いてるとなんかFORZA2の劣ってる
>グラフィックの感じがあんまり劣化して見えなくて、むしろ丁度いい
>感じにみえちゃった。
素晴らしい!
観る眼あるね
確かにカメラワークは問題だけど、どっちがリアルかといえばやっぱりForza2なんだよね
幾ら綺麗でもニコニコとかにアップされると動きが変だからリアル感がなくなるGTに対し、画質がわるくなるにしたがって実車に見えてくるForza2
全ての車の全ての視点を見ることができ、さらにはジオメトリまで見られるし、全ての車が変だと感じさせないのは凄い
667 :
名無しさん必死だな :2007/10/26(金) 01:01:07 ID:K95So35q0
壊れると何でも面白いらしいw
668 :
名無しさん必死だな :2007/10/26(金) 01:05:38 ID:K95So35q0
つまり、ForzaやNFSはゲームとしては最低で 壊れることのみを鑑賞するゲームということかねw
スゲー曲解w
壊れていく668を鑑賞するスレw
671 :
名無しさん必死だな :2007/10/26(金) 01:10:21 ID:K95So35q0
何かあればすぐ「壊れる」「壊れる」としか言わないのだから、 Forza2はよほどデキが悪いとしか思えないw
>>645 ・影が不自然に変化>カメラからの距離で丸影とCSMを使い分けてる結果
・光学迷彩発生>レンダリングパスが「背景>ブラー>車体>窓ガラス」になってる結果
どちらにも、環境マッピングは一切関係ありませんよ。
もちろん上記二つのバグは治すべきだけど。
673 :
名無しさん必死だな :2007/10/26(金) 01:15:50 ID:K95So35q0
体験版の冒頭にも出てくるように 開発途中なので思わぬバグがあるかも
674 :
名無しさん必死だな :2007/10/26(金) 01:16:46 ID:B6eQK7iD0
PS3を売るためにGT5Pの体験版ディスクをPS2で販売すればいい
ゲームなんだから現実では出来ない事、し難い事が出来る方が楽しい その1つに壊すという事があると思うんだけどね 綺麗な状態の物はショールームに行けばいくらでも見る事は出来るが 貧乏人の俺には800万の車をホイホイ壊す事なんて出来ないからねぇ
草とか土手はGTの方が綺麗。GTは土手に向かって車止めて放置してテクスチャーを鑑賞する する人向き。 FORZA2は車をドライブしてレースしたりして遊ぶ人向き。
GTはカタログに徹すればいいと思うが嫌なのかねえ
>>675 あとは、壊れることによって「壊さないようにする」って選択もできるよね
コースアウトのリスキーさや他車との接触によるリスクの回避も当然でてくるし
見た目だけの故障じゃなくて走りに影響する事だって考えられるから長距離レースでは当然残念な結果になる
それが故障が無いと、感情的に楽になっちゃうし、コースオーバーはいいけど、無理なショートカットや他車を利用した高速コーナリングが可能になったりと、さっぱりな部分が多くできてしまう
壊れることの素晴らしきこと
>>677 背景まで細やかにモデリングして、古谷徹のナレーション被せて…
だれも文句言わないと思うが。
680 :
名無しさん必死だな :2007/10/26(金) 01:24:23 ID:nyt2/uLo0
っていうか、同じ車でやってみたけど全然ならないな ちゃんと影が常時描画されてる
681 :
名無しさん必死だな :2007/10/26(金) 01:25:42 ID:nyt2/uLo0
forzaは走ることが楽しくなく、壊すことだけが楽しみのゲームなのか・・・・・・
>>681 壊さないように走ることが楽しみなゲームだお
壊れないのとはまったく違う
Forzaに話逸らすなよ PS3の不味さについてだろ?
>>675 そんな願望のある君にはGT5よりGTAのがオヌヌメ
なぁ、GTよりセガラリーを待ち望んでる俺は異端かな?
個人的にはああいう「シミュレータです」とか言っちゃう
リアル志向のものより、セガラリーみたいなモロに
ゲームっぽさ全開の方が好きなんだが・・・
>>683 このスレも最初は、TGS Verの感想からほぼフレ落ちもなく16台走行を可能にしてきたから、本当にPS3の性能に不気味なものを感じてたんだけどなーw
いつの間にか不味くなっててワロタw
GTは走ってぶつけて「俺不死身〜〜〜!!!」ってやるのが楽しいゲームだな。
688 :
名無しさん必死だな :2007/10/26(金) 01:33:41 ID:VSSpVbhL0
壊れるようなコースアウトではGT5Pでは勝てないよ
>>681 おいおいそれじゃあ、ぶつかってピンボールみたいに跳ねるレゲーが面白いのか?w
グラがそこそこで挙動が嘘臭くなく、エンジン音は実車から録音したのがforza2なんだけどなw
グラしかないゲームとは比べ物にならんわw
>>688 壁ターン(ボディー擦り付け走り)したほうが状況によっては早いんだけどね…
少なくともGT4までは
>>690 今もインのさらにインを走ったほうが速いしなー
亀とかのないマリカみたいなもんだ
692 :
名無しさん必死だな :2007/10/26(金) 01:46:32 ID:VSSpVbhL0
おいおいそれじゃあ、レースゲーなのにぶつかることだけが楽しいのかw デストラクションレースではないガチのレースなのに、レースにならないなw GT5Pは純粋にレースを楽しめる。 壊れることしか能がないクソゲーとは違うわw
693 :
名無しさん必死だな :2007/10/26(金) 01:47:24 ID:VSSpVbhL0
あのインベタなど出来ないGTシリーズでインベタできると思ってるチョンw また捏造だよw
>>685 それなんだけどさあ、TGSでフレーム落ちが顕著だったのは
FSWとかデイトナだったのよ。
今回、GT4流用の鈴鹿だけだよね、走れるの。
後は・・・わかるな?
挙動は嘘臭く音もリアルじゃなくピンボールみたいに跳ねるのはクソゲじゃないのか?w リアルなのが売りじゃなかったのかよw
>>688 先にコーナーに突っ込んだ車にぶつけてのターンが最速だぞw
698 :
名無しさん必死だな :2007/10/26(金) 01:49:59 ID:VSSpVbhL0
おいおいそれじゃあ、レースゲーなのにぶつかることだけが楽しいのかw デストラクションレースではないガチのレースなのに、レースにならないなw GT5Pは純粋にレースを楽しめる。 挙動はまったくのウソでモデリングもクソのforza 挙句が、「売りは壊れることだけ」 さすがクソゲーは違うわw
699 :
名無しさん必死だな :2007/10/26(金) 01:50:37 ID:VSSpVbhL0
>>698 Wii叩いたり、箱叩いたり忙しそう・・・
グラだけリアルでマリカとかみたいに跳ねるのはクソゲーだろw しかも未だに本編出てねーしw 製品版で語ってみろっつーのw
702 :
名無しさん必死だな :2007/10/26(金) 01:53:43 ID:VSSpVbhL0
>>696 最速のはずなのにランキングには出てこないぞw
703 :
名無しさん必死だな :2007/10/26(金) 01:53:44 ID:l/n63baY0
楽しめると豪語しているが、楽しさよりも必死さのほうがにじみ出ています。 もっと楽しさをアピールする文章を心がけましょう。
グラ的に破損しないのはまーいいんだよ ネット対戦あるならそれにリスクを負わせろとか、プレイしててもっと面白くしろってのが要望かな パッと見綺麗なだけって寂しいやん?
705 :
名無しさん必死だな :2007/10/26(金) 01:54:15 ID:VSSpVbhL0
壊れることしか能がないとばれて必死になってるチョンがいますねw
レースwwwローリングスタートで 多数で競り合いにならないようにペース調整しやがるAIとガチレースwwwwwww コースの内側ショートカットでタイムアップとかSFCマリオカートですらよ? 頭膿んでるの?
707 :
名無しさん必死だな :2007/10/26(金) 01:55:11 ID:VSSpVbhL0
レースが売りじゃない、単に壊れるだけってのはレースゲームじゃないやん? モーターストームでさえ壊れることだけが目的じゃないしw
おっちゃんに噛み付くやつも珍しいな
709 :
名無しさん必死だな :2007/10/26(金) 01:56:35 ID:VSSpVbhL0
AIwwwww 体験版でAIwwwwww 体験版と本編の区別も出来ないチョンが好きなゲームじゃ、 そりゃクソゲーだろうよw
>>655 その2つの処理はSPEとRSXの協調でかなり高速化できるようだね。
711 :
名無しさん必死だな :2007/10/26(金) 01:57:22 ID:VSSpVbhL0
だってしょうがないよな レースが楽しいとは一言も書かれていないし、 壊れる壊れるしか言わないのだからw ま、forzaでレースそのものが楽しいとか書いたらバーカが露呈するだけだからなw
>>709 体験版は試供品と同じ
妥協できるのはボリュームのみ
713 :
名無しさん必死だな :2007/10/26(金) 01:59:02 ID:VSSpVbhL0
Lairだって体験版と本編は違っているのだがww またチョンの浅はかさ、捏造が露呈したw
ID:VSSpVbhL0 ・・・ちょ、マジで壊れてるよコイツ 体験版とか関係ナシにAIの出来は重要だろ 一人プレイするときにマトモなAIなかったらゲームにならねーだろが・・・
>>711 レースが楽しいとかいたら、そこででも差が生まれちゃうよ?
みんなの優しさを感じ取るべきw
接触しようがコースアウトしようが 全く変化無く走れる車でガチレースwwww 実車で試してみればどっちの結果が正しいのかすぐ解るよ ガチでレースwwwwwwGTでこのフレーズだけは無いわwwww
717 :
名無しさん必死だな :2007/10/26(金) 02:00:39 ID:f7pQ5DOr0
だってしょうがないよな レースが楽しいとは一言も書かれていないし、 車が綺麗綺麗しか言わないのだからw ま、GTでレースそのものが楽しいとか書いたらバーカが露呈するだけだからなw
VSSpVbhL0 は壊れるリスクがあるからレースとして成立するって理解できないんだろうな。 「RPGでHPが減るのがおかしい!」って言ってるようなモンなのに。
>>714 レゲー板に書いてあったのみてワロタ
なんかCOM車をピットの方に押し込んだら、コース側の壁に当たってコースに復帰できないんだってw
あと、あのAIの動きを実際にやったらあんな走りできないし、なんの挙動にも現れないのはAI補正か?
壊れるのが楽しいと書いてるの俺だけじゃね?w
>>712 おっちゃん何を言っても相手は
さいしょから煽る気しかないぞw
722 :
名無しさん必死だな :2007/10/26(金) 02:02:08 ID:VSSpVbhL0
モーターストームだって体験版と本編のAIは違うよ? むしろムカつくくらいw レースの出来語るとforzaの居場所がなくなっちゃうよ? 壊れることしか印象にないようだからw
そりゃ遊園地のガッタンゴットンぶつかる車(名称失念)も楽しいっちゃ楽しいけどさ
724 :
名無しさん必死だな :2007/10/26(金) 02:03:28 ID:f7pQ5DOr0
レースの出来語るとGTの居場所がなくなっちゃうよ? 車が綺麗なことしか印象にないようだから
725 :
名無しさん必死だな :2007/10/26(金) 02:03:52 ID:VSSpVbhL0
レース放棄して壊れまくるだけなのがガチレースwwwww しかも動きはまったくの大嘘のforza こんなのはレースゲームじゃないねw みんなのやさしさに感謝しなよ?
>>722 ところで、GT5PデモのあれはAIなのか?
なんの学習もしてないし、単なるスクリプトだよな?
COMの動き見たか?
コーナー手前で原則した後にさらに加速するんだぞw
727 :
名無しさん必死だな :2007/10/26(金) 02:04:30 ID:f7pQ5DOr0
レース放棄して滑りまくるだけなのがガチレースwwwww しかも動きはまったくの大嘘のGT こんなのはレースゲームじゃないねw みんなのやさしさに感謝しなよ?
728 :
名無しさん必死だな :2007/10/26(金) 02:04:37 ID:VSSpVbhL0
壊れっぷりに定評があるモーターストームだって 壊れてたらレースにならないよ?
>>723 子供用のゴーカートの挙動に似てる気がする
730 :
名無しさん必死だな :2007/10/26(金) 02:05:17 ID:VSSpVbhL0
>>725 なんかFORZA2以前にGT5Pデモもやったことなさそうだなw
煽り屋さんかい?
732 :
名無しさん必死だな :2007/10/26(金) 02:06:25 ID:VSSpVbhL0
動きが、シミュレータに採用されるほど本物を模したGT そんなのに採用されてもいないForza2w ああ、こんな真実言っちゃかわいそうだねw
AIがクソなのは体験版だからとかいう言い訳にはならんぜ? じゃあレゲーなのに何を相手に走るんだ? シングルプレイを否定すんの?
734 :
名無しさん必死だな :2007/10/26(金) 02:07:14 ID:VSSpVbhL0
>>731 車も乗ったことなさそうだなw
本当のこといわれるとすぐ逃げるチョンかな?
735 :
名無しさん必死だな :2007/10/26(金) 02:07:34 ID:f7pQ5DOr0
動きが、シミュレータに採用されるほど本物を模したForza2 そんなのに採用されてもいないGTw ああ、こんな真実言っちゃかわいそうだねw
本編であるところのGT5っていつ出るの? GT5Pで改善出来てるといいね無料版の不満
737 :
名無しさん必死だな :2007/10/26(金) 02:07:47 ID:VSSpVbhL0
体験版と本編の区別も出来ないチョンが来ましたなw forza好きなのはこんなチョンばかりかw
740 :
名無しさん必死だな :2007/10/26(金) 02:08:41 ID:f7pQ5DOr0
体験版と本編の区別も出来ないチョンが来ましたなw GT好きなのはこんなチョンばかりかw
チョンしかいえんのか? 今レスしてる奴全員がそうだと思いこめる神経がオカシイ
742 :
名無しさん必死だな :2007/10/26(金) 02:09:25 ID:VSSpVbhL0
これはPS3も持って無いよな GT5P体験版の内に容具体性が全く無い
744 :
名無しさん必死だな :2007/10/26(金) 02:10:29 ID:VSSpVbhL0
すげえ ストーカーかwww
745 :
名無しさん必死だな :2007/10/26(金) 02:10:33 ID:EmMvJhZHO
久々に面白いスレがあると聞いてやってきました
747 :
名無しさん必死だな :2007/10/26(金) 02:11:00 ID:VSSpVbhL0
変なとこに入ってしまったw GT5P体験版の内容に具体性が全く無い
750 :
名無しさん必死だな :2007/10/26(金) 02:11:37 ID:VSSpVbhL0
具体例ってのは何、 「壊れる」ってのに具体性があるというのかw
>>742 あんた5万2000件全部見てきたのか
すげえな
GT5Pが本編なの? プロローグが本編だったのか知らんかったよ GT5じゃないのか
754 :
名無しさん必死だな :2007/10/26(金) 02:12:58 ID:VSSpVbhL0
具体的というからには どこにどこからどのくらいの力がかかって何センチ壊れた って言えるわけだよなw それしか売りがないforzaだもんなw さあ思う存分語ってもらおうかw
756 :
名無しさん必死だな :2007/10/26(金) 02:13:52 ID:VSSpVbhL0
プロローグ体験版 プロローグ本編 GT5 体験版(あるのか知らないがw) GT5 本編 どっにしろ本編だよ? 知らないの?w
GT5Pの内容だよw GT擁護するなら内容語ってみろよ G様やA助の方がまだしっかりしてるよ
758 :
名無しさん必死だな :2007/10/26(金) 02:14:42 ID:VSSpVbhL0
>>755 え?そんなこともできないんですか?
forza所有してないいい証拠w
755 名前: おっちゃん ◆9suDfD9w3M [sage] 投稿日: 2007/10/26(金) 02:13:32 ID:s/xJrxmj0
え? そんなことで
760 :
名無しさん必死だな :2007/10/26(金) 02:16:09 ID:VSSpVbhL0
おいおいおいおいおいおい 壊れることしか売りがないforzaなのに どこにどこからどのくらいの力がかかって何センチ壊れた って言えないとはwww 楽しさが壊れることだけなのに壊れることの本質も知らないってかw
例えばリアスポが壊れるとケツの踏ん張りがなくなる Rクラスで故障させるとものすごく挙動が変わるのが分かるぜ ぶつかったら壊れる、でも抜くにはちょっとは無茶しなきゃいけない 相手も壊れたくはないけど相手に抜かされないようにブロックする でもそうするとドラフティングが発生するので向こうは早くなる その相手とのぎりぎりの駆け引き、抜きつぬかれつのカタルシス それこそレースゲームの醍醐味だろう ぶつかることに対するリスクってのを設定しないレースゲームは駄作にしかならんよ PGRもぶつかった方が不利にもなるようには減速設定してるけどそれでも限界がある Forzaの当たったらおしまいって緊張感は格別よ
ファビョってレスもまともに読めなくなってるw GT5Pの内容について具体例の話をしてるのに >どこにどこからどのくらいの力がかかって何センチ壊れた >って言えるわけだよなw >それしか売りがないforzaだもんなw >さあ思う存分語ってもらおうかw だってよww 文盲すぎてハライテーww
壊れるという言葉に取り付かれているID:VSSpVbhL0が居ると聞いてやってきました!!
ソニーTOPすら「具体案は申し上げられない。」って言ってるのに 戦士は具体案を求めるのか
そもそも実際のレースカーでへこんだとして どこから何センチって計るんだ
ぶつかったらピットに入ったほうがいいよ・・・
あと、ゲームの中の挙動を圧力いくらで何p壊れたって読みとれるわけねーだろw そんなん開発者だって画面見ただけじゃわからねーよw 支離滅裂すぎw
768 :
名無しさん必死だな :2007/10/26(金) 02:19:04 ID:l/n63baY0
おまいら、おもちゃは大事に使え
769 :
名無しさん必死だな :2007/10/26(金) 02:19:08 ID:VSSpVbhL0
http://www.ps3-fan.net/2007/05/5_11.html ああああああああああああああああああああああああああ
forza唯一の利点が!!!利点が!!!!!!!wwwwwwwwwwwww
* GT4に登場した車、トラックの全てがGT5に含まれる
* 更なる車やトラックはダウンロード可
* 4つのドライビングビュー
* カーダメージ
* 全てのフェラーリ+F1カー
* ポルシェやランボルギーニを確認
* インディアナポリスはフィーチャーするかもしれない
* 「グランツーリスモ5」リリース前にゲームを、これは「グランツーリスモ5プロローグ」と推定される
* オンラインは12〜20人
* レース中の天気
* カーダメージ
* カーダメージ
* カーダメージ
* カーダメージ
* カーダメージ
* カーダメージ
* カーダメージ
* カーダメージ
* カーダメージ
勝ちとか負けの問題じゃないと思う ほんとに面白いゲームをしたいって気持ちあるんかねあんたら?
子供の喧嘩が見られると聞いて 飛んできました
>>758 えーと・・・・つまり
ガチレースwが売りのGT5Pは
どの車がどのくらいアクセル踏んで何センチ進んだ
コーナー突入時のライバル車との突入角が何度違うとか言えるってことか・・・・・・
すごいっすねwwwww
774 :
名無しさん必死だな :2007/10/26(金) 02:19:50 ID:BAesN/Ad0
なんだここwww ゲハにしては低レベルな会話だwww
775 :
名無しさん必死だな :2007/10/26(金) 02:19:54 ID:VSSpVbhL0
具体的な計算も出来ないで言い訳してるチョン 腹いてーwwwwwwwwwww
>>769 カーシミュではほとんどにあるからForza唯一ではないよ
ラリーゲームには必ずといっていいくらいの確立であるしな
777 :
名無しさん必死だな :2007/10/26(金) 02:20:37 ID:EmMvJhZHO
>>769 頑張って700台つくるところから始めたら如何ですか?^^
779 :
名無しさん必死だな :2007/10/26(金) 02:20:49 ID:VSSpVbhL0
>>773 そうだね
リプレイでは
よりハッキリ確認できるだろうね
forzaじゃそれも無理なのかw
>>769 五月の記事ジャン
全部嘘だったというか出来なかったと。
>>769 それって大風呂敷広げてたことの奴じゃん
GT5Pにはないぞ
783 :
名無しさん必死だな :2007/10/26(金) 02:21:42 ID:VSSpVbhL0
>>776 いやいや、forza「の」唯一の利点だよ
そのほかは全てクソだからw
またテクスレのアスペルが暴れてるのか… いつ病院抜け出したんだ?
リンク先がファンサイトブログの記事w しかも当のブログ主も「のようです」と未確定w こんなのがソースかよw やっべマジでハライテーww
>>783 音と次世代機最高の収録車種ってのもあるぞ
ついでにペイントとオークションにリプレイの共有にSSのアップロードもだ
788 :
名無しさん必死だな :2007/10/26(金) 02:22:40 ID:VSSpVbhL0
>>781 え!!これはPの体験版のことなの???
どこにも書いてないけどなあ・・・・・・w
また捏造かなあw
789 :
名無しさん必死だな :2007/10/26(金) 02:23:00 ID:ZONluLNLO
フォルツァ唯一の特徴はカーデザインが出来ることじゃね?
12月にGT5P本編とやらが出れば分かる事よね その時にはGT5Pは所詮プロローグでGT5とは違う! と言ってるのが目に浮かぶ・・・
>>785 PSWのソースは恐ろしいな
ソニーが平気で嘘言ったり2chのレスがソースになったり
>>788 GT5P製品版には故障表現なかったはずだが
793 :
名無しさん必死だな :2007/10/26(金) 02:23:56 ID:BAesN/Ad0
GT R案外使いやすかった件www
>>786 こりゃ失敬
たしかに子供でも
ここまで低レベルではないようです
795 :
名無しさん必死だな :2007/10/26(金) 02:24:32 ID:VSSpVbhL0
んで GT5が盛りだくさんの可能性があるのに わざわざGT5Pを買うやつはいるのか? 体験版の状態なら俺はGT5まで待つが・・・
>>796 既にG25と一緒に予約済み!
ただし尼wwwwwwwwwwwww
799 :
名無しさん必死だな :2007/10/26(金) 02:25:48 ID:VSSpVbhL0
「インタビューで語ったもの」と「ファンサイト」の区別も出来ないチョン ハライテーwwwwwwwwwwww
>>769 を見ると現実とのギャップで哀れに思えちまう
無かった事にすりゃいいものを、わざわざ貼るなんて・・・
スレ伸びてると思ったらアスペルきてるのか
もうネタというかとにかくこのスレを今夜中に埋めるためだけに書き込んでるような気がしてきたw
803 :
名無しさん必死だな :2007/10/26(金) 02:27:03 ID:VSSpVbhL0
>>792 5でも構わないわなw
「ダメージモデルがある」ことが確定なのだから
アスペルくんのすべて PC自作版で有名なキチガイコテ IntelとnVidiaを礼賛し、AMDとATIを叩き続ける。 嘘と捏造にまみれたコピペを延々と繰り返し人の話は無視。 それを数年繰り返している。 その異常な行動は精神病のアスペルガー症候群そのものなのでアスペル君と呼ばれる 最近はPS3の爆死に我慢ならずゲハに出張。 100%論破されるも捏造コピペを繰り返し続ける。 レスの特徴 ・論理崩壊(電波系) ・相手のレスをセンテンスの途中で切ってコピペ ・頻出語彙「チョン」「任チョン堂」「捏造」 ・改行が多い
806 :
名無しさん必死だな :2007/10/26(金) 02:27:45 ID:VSSpVbhL0
どんどん次スレ立てて構わんぞw チョンの捏造が次々暴かれて面白いねw
>>798 買うのかw
てかオンライン対戦はやってみたいが、
ケツ掘りまくる方が早そうだな相変わらず・・・ブラックフラグとかないのかね
>>803 もしダメージモデルが存在しなかったら、
そのときはどうするの?
ん?なんか年末にGT5が出ると思ってたが違うっぽいなw GT5P体験版配信中 年末、GT5P発売 GT5発売日未定 これであってる? というか年末どうすんだろPS3・・・
>>799 で、開発者が製品版の仕様を確実に予告できているという根拠は
812 :
名無しさん必死だな :2007/10/26(金) 02:28:51 ID:BAesN/Ad0
GTってダメージもともとないよな…
>>810 そうだよ
GT5本編?未定に決まってるじゃない
年末?なんもないよ
814 :
名無しさん必死だな :2007/10/26(金) 02:29:24 ID:VSSpVbhL0
>>809 forzaが壊れることしか楽しみがないってゲームだと
スレ立ててやるよw
ここでちゃーんと証拠は取ってあるしw
>>805 なるほど、煽り屋じゃなくてマジモンの基地外なのか。んじゃ相手にするだけムダだな
彼は因果律が崩壊してますから
817 :
名無しさん必死だな :2007/10/26(金) 02:30:01 ID:VSSpVbhL0
818 :
名無しさん必死だな :2007/10/26(金) 02:30:07 ID:l/n63baY0
えーと * 「グランツーリスモ5」リリース前にゲームを、これは「グランツーリスモ5プロローグ」と推定される は実現したんじゃね?
>>813 すげーな・・・・w
どうせコレシカナイ需要で売れんだから
多少駄作でも年末に間に合わせて出せばいいのにw
開発者が「Forza2に負けてます」って言ったのは最近の話。
>>814 自分が馬鹿だからって、恨み辛みをほかのソフトにぶつけちゃだめでしょ?
GT5が壊れないことしか楽しみのないソフトってスレを立てなさい。
>>821 wiiも箱も年末に弾揃えてきてるけどね
これでPS3がトップセールスとかだったら日本市場は病んでるわ
>>819 それどころか「ユーザーのみなさんは本当に出すことを望んでいるのでしょうか?」と
言ってしまったなw
827 :
名無しさん必死だな :2007/10/26(金) 02:32:28 ID:VSSpVbhL0
見てみようよw * GT4に登場した車、トラックの全てがGT5に含まれる これはありそう * 更なる車やトラックはダウンロード可 これはできそう * 4つのドライビングビュー P体験版時点でできてる * カーダメージ 本編待ち * 全てのフェラーリ+F1カー 本編待ち * ポルシェやランボルギーニを確認 出そうだが本編待ち * インディアナポリスはフィーチャーするかもしれない 「かも知れない」か * 「グランツーリスモ5」リリース前にゲームを、これは「グランツーリスモ5プロローグ」と推定される 出た 出来なかったことが何一つないねえw
>>827 山内本人が車1台作るのに2ヶ月かかるといってたが。
829 :
名無しさん必死だな :2007/10/26(金) 02:33:43 ID:VSSpVbhL0
>>820 先に
どこにどこからどのくらいの力がかかって何センチ壊れた
って言えるわけだよなw
それしか売りがないforzaだもんなw
と書いたのだから、これをまず先にやれw
>>827 出来そう=出来たじゃないって理解しような池沼
あとまだGT5P出てねえだろw
>>825 今年度に1100万台売る気みたいだからなー
ツタヤ前で配るんじゃないかな?1円くらいで
832 :
名無しさん必死だな :2007/10/26(金) 02:34:37 ID:VSSpVbhL0
>>823 当のチョンが言ってることを否定しちゃダメでしょw
まず日本語勉強しなさいw
車体破壊の物理演算がほんの数十日で有料体験版に載せられるとは思えんがねぇ 公式サイト行ってみ? 【今さら】開発者募集してるよ
病人にはやさしく接してやってね。
836 :
名無しさん必死だな :2007/10/26(金) 02:35:24 ID:EmMvJhZHO
おい つまらなくなってきたぞVSSpVbhL0 もっと元気よく暴れろよ
837 :
名無しさん必死だな :2007/10/26(金) 02:35:36 ID:VSSpVbhL0
>>829 どこからどうやってセンチを算出するのか教えてくれ
あとそれはTurn10に聞いたらどうだ、流石に俺達にゲーム内部データの数字は見れないから
外観に定規当ててはかっても個人差あるからな
破壊表現ないのは山内の趣味だと思う。 車体に注力したのと同じようにね。 あの車体の頂点数考えると、観客が板ポリでもしゃあないと思うわ。 逆にそこまでしてでも車以外のリソース削りたかったんだろうなと
840 :
名無しさん必死だな :2007/10/26(金) 02:36:05 ID:FjWoGqTSO
>>831 それは売れたとはいわない。
押し付けたが正しい。
>>837 山内が1台2ヶ月といったので、仮に今100台出来てるとしても
後200ヶ月かかることになる
10年戦えるPS3でも待てない
また山内は過去に出すと約束していたGTPSPの約束を破った実績がある
できそう←予想(妄想) ありそう←予想(妄想) 本編待ち←つまり今実在して無い かも知れない ↓ 「出来なかったことが何一つない」 ←なぜココに繋がるの?wwwwwww
843 :
名無しさん必死だな :2007/10/26(金) 02:37:01 ID:VSSpVbhL0
製品版はコース増やすくらいじゃないかと思ってるが。 なあに、GTHDコンセプトのコースと今回の鈴鹿くらいは最低でも収録するだろうさ。 みんゴル5のコースの神ボリュームを見よ!
>>837 できない とは言ってないだろ
おまいが頭おかしい事言ってると言ってるんだ
にしてもすげえなこの基地外wwww
まだコケスレでGKが元気に暴れてた頃を思い出すわw
>>832 ああ あなたがチョンの人 なのですね。
>>840 つーより「黒字化する」ために棚卸資産の価格をさらに下げるなんてあり得んわ
>>843 ネットワークエンジニアはほとんどプログラマです
>>841 700台作るといってるから、100台出来てるとしてもあと600台作るには1200人月掛かる
でも1200人で作れば1ヶ月だ
何の問題も無い
来年の春にはGT5本編が発売されそうだ
851 :
名無しさん必死だな :2007/10/26(金) 02:39:44 ID:VSSpVbhL0
なるほどなるほど つまり何か ネットワークエンジニア ランドスケープデザイナ ムービースタッフ ウェブデザイナ システム管理スタッフ 海外渉外スタッフ 翻訳スタッフ ウェブ制作・編集スタッフ HTMLコーディングスタッフ モデリングアシスタント グラフィックデザインアシスタント が、物理演算をするわけですと!! これは凄い!!wwwwwwwwwwwwwwwwww
>>829 お前は真性の馬鹿だなw
おっちゃんの出来ないって返答あったろ
お前は
>>758 >>779 で出来る返答をしたんだから
出来る人はやらなきゃね
>>850 1200人の仕事場か
まあ何にせよコストは変わらんね
>>849 そそ、データグラムを自前定義する職人技
>>851 プレイヤー間で物理演算の同期を取るプログラムにネットワークエンジニアが不要なはずありません
>>853 もうさ、色変えも台数カウントでいいんじゃないの?wwww
857 :
名無しさん必死だな :2007/10/26(金) 02:41:38 ID:VSSpVbhL0
凄いなポリフォニーはwwwwwwwwwww チョン曰く、「GT5の物理モデル」の開発要員として ネットワークエンジニア ランドスケープデザイナ ムービースタッフ ウェブデザイナ システム管理スタッフ 海外渉外スタッフ 翻訳スタッフ ウェブ制作・編集スタッフ HTMLコーディングスタッフ モデリングアシスタント グラフィックデザインアシスタント を雇おうと!!こりゃ凄い!!ww チョンの捏造じゃなけりゃねwwwwwwwwwwwwwwwww
人件費大丈夫か・・・?それ・・・
いつもの通り、火病してるなぁ
860 :
名無しさん必死だな :2007/10/26(金) 02:42:50 ID:l/n63baY0
モデリングアシスタント グラフィックデザインアシスタント もしこの人たちが物理エンジンによる故障表現を再現する作業を始めたら 彼らはGT5の物理モデルを作る仕事に携わることになります むしろ彼らがいないと作れませんモデル
これで揚げ足とったつもりなんだろうなw
人件費っていうか、新車出すための交渉費用がかさんでそう。 例の覆面カー、トロステのネタにもなってたけど。
こいつもファミスタ同様、コテでもないのに毎度わかる人間の一人かw
865 :
名無しさん必死だな :2007/10/26(金) 02:43:34 ID:VSSpVbhL0
>>855 物理演算モデルはプログラマですがwwwwww
物理演算を「受け取って」(つまりネットワークで物理演算しない)いるに過ぎないw
凄いな!!!!!!!!
今ある物理演算適用FPSなどは
ネットワークエンジニアが物理演算アーキテクト
なんだそうだ!!!!!!!!!!
このチョン曰くwwwwwwwwwww
855 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/26(金) 02:41:10 ID:F+s31ci40
>>851 プレイヤー間で物理演算の同期を取るプログラムにネットワークエンジニアが不要なはずありません
>>863 大丈夫、増えるごとに交渉費用を上乗せしたDLCとして出せば回避できる
売れる保証はないけどな
演算を受け取るって何?
>>858 1人月100万としても、12億だ
3ヶ月で約1000億の赤字だしてるところの関連企業だし、なんの問題もない
870 :
名無しさん必死だな :2007/10/26(金) 02:45:21 ID:VSSpVbhL0
ちょっちょっちょっちょっちょっちょっと待ってwwwwwwwwwwwwwwwwwww
「ネットワークで」
「物理演算」
だってよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
これできたらノーベルもんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
既に演算終えてから
ネットワーク
ではないんだからwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
855 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/26(金) 02:41:10 ID:F+s31ci40
>>851 プレイヤー間で物理演算の同期を取るプログラムにネットワークエンジニアが不要なはずありません
まぁ発狂してスレ生めかw
>>865 プレイヤーAがマップ上の花瓶を壊しました
オンラインで対戦しているプレイヤーBのゲーム上でも花瓶を壊す同期を取らなきゃいけません
ネットワークエンジニアが呼ばれます
>>866 PS3にDCLあんの?
なんかわからんけどポリフォニに
どの車種が欲しいと希望書いたメモとその金額分の切手送って
DL用コード返送してもらうの想像して噴いた
874 :
名無しさん必死だな :2007/10/26(金) 02:46:33 ID:VSSpVbhL0
「演算結果が出てからでないとネットワークに流しようもない」のになwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ド素人チョンだwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
さらしあげwwwwwwwwwwwwwwwww
855 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/26(金) 02:41:10 ID:F+s31ci40
>>851 プレイヤー間で物理演算の同期を取るプログラムにネットワークエンジニアが不要なはずありません
>>868 いや、教育とか引継ぎの期間が必要だから人海戦術にも無理があるぜ
車体1台あたりのポリゴン数とかも規定があるだろうし
>>868 大丈夫じゃねーよ・・・
半導体の工場すらうっぱらってんだぞ?
これ以上赤字増やしてどうするよ・・・
878 :
名無しさん必死だな :2007/10/26(金) 02:47:59 ID:VSSpVbhL0
必殺!!チョンの捏造!!!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 車体破壊の物理演算がほんの数十日で有料体験版に載せられるとは思えんがねぇ 公式サイト行ってみ? 【今さら】開発者募集してるよ ほうほう、で、どこに物理演算に関わるスタッフ募集が???wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ネットワークエンジニア ランドスケープデザイナ ムービースタッフ ウェブデザイナ システム管理スタッフ 海外渉外スタッフ 翻訳スタッフ ウェブ制作・編集スタッフ HTMLコーディングスタッフ モデリングアシスタント グラフィックデザインアシスタント 833 名前: ヽ・´∀`・,,)っ━━━━━━┓ [sage] 投稿日: 2007/10/26(金) 02:34:50 ID:E4PuCwvx0 車体破壊の物理演算がほんの数十日で有料体験版に載せられるとは思えんがねぇ 公式サイト行ってみ? 【今さら】開発者募集してるよ
>>871 大して持ち合わせてない知識を総動員して
それっぽい言葉並べて体裁を取り繕ってる
そんな感じか
882 :
名無しさん必死だな :2007/10/26(金) 02:49:10 ID:VSSpVbhL0
わかった!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! たぶん 翻訳スタッフ だよ!!!!!!!!!!!!!!! こいつが物理演算のスタッフに違いないwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww そうでなきゃこのチョンの捏造がバレてしまう!!!!!!!!wwwwwwwwwwwww 833 名前: ヽ・´∀`・,,)っ━━━━━━┓ [sage] 投稿日: 2007/10/26(金) 02:34:50 ID:E4PuCwvx0 車体破壊の物理演算がほんの数十日で有料体験版に載せられるとは思えんがねぇ 公式サイト行ってみ? 【今さら】開発者募集してるよ
演算結果なんて待たなくても演算(Function)が同じなら入力パラメータ同期するだけでいい アホだな
>>880 ついにってか、何年も前からだよ。ずっとこんな感じ
>>876 そんな普通じゃできない事をやるSCEに痺れる憧れる なんだぜ?
結局同スレ内で矛盾発言繰り返して発狂キャラに逃げたかw 弱い方の戦士だったな
なんというか 何が彼をそこまで突き動かすんだろうか 彼は今どんな表情でどんなPCに向かいどんなことを口走りながらこの文章をタイプしてるのか 恐ろしくなります あ、俺はヨーグルト食ってます
888 :
名無しさん必死だな :2007/10/26(金) 02:50:54 ID:VSSpVbhL0
あーあ ついに無知がバレて関係ない話に逸らし始めたよ あのチョンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 傑作をとくと御覧あれ!!wwwwwwwwwwwwwwwwww 「ほうほう、で、どこに物理演算に関わるスタッフ募集が???wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 」 ネットワークエンジニア ランドスケープデザイナ ムービースタッフ ウェブデザイナ システム管理スタッフ 海外渉外スタッフ 翻訳スタッフ ウェブ制作・編集スタッフ HTMLコーディングスタッフ モデリングアシスタント グラフィックデザインアシスタント 833 名前: ヽ・´∀`・,,)っ━━━━━━┓ [sage] 投稿日: 2007/10/26(金) 02:34:50 ID:E4PuCwvx0 車体破壊の物理演算がほんの数十日で有料体験版に載せられるとは思えんがねぇ 公式サイト行ってみ? 【今さら】開発者募集してるよ
>>884 あら 数年前から居る名物さんだったのね。
元気だなw
891 :
名無しさん必死だな :2007/10/26(金) 02:51:35 ID:7VuoUmdw0
アスペルが完敗したと聞いてやってきました
892 :
名無しさん必死だな :2007/10/26(金) 02:52:00 ID:VSSpVbhL0
>>883 待たないとクライアントにやらせるのだが、
イコール「物理演算ルーチンはネットワークと別」なのだがwwwwwwwwwwwwwwwwwww
彼はGKなのかただの一般基地外戦死なのか気になる
NG指定するとやっぱ快適だなw
>>886 自分の都合の悪いところは徹底スルー
ひたすら揚げ足取りな攻撃的発言のみ。
アホ助をはじめとするコテの手段です。
これは最強。
つーか、「演算結果」を同期するってさ たとえば頂点を1個1個パケットに送信するってことだよ
>>888 だからさ
マルチプレイで物理演算を達成するならネットワークエンジニア必要でしょ
オンライン周りの弱いPS3では一番必要なポストかもしれんよネットワークエンジニア
何か単調で飽きてきたな お前等もいい加減寝ろよ 自宅警備員でもあるまいし
899 :
名無しさん必死だな :2007/10/26(金) 02:53:07 ID:VSSpVbhL0
またチョンが恥を晒した!!!wwwwwwwwwwwwwwwwww 「物理演算はネットワークの仕事 〜ならオフラインではどうするんだろうね!の巻〜」wwwwwwwwwwwwww 883 名前: ヽ・´∀`・,,)っ━━━━━━┓ [sage] 投稿日: 2007/10/26(金) 02:49:14 ID:E4PuCwvx0 演算結果なんて待たなくても
>>898 深夜のゲハは面白いなーw
スレ埋まるまで遊びたかったけど、良い子は寝ます
おやちゅみー
903 :
名無しさん必死だな :2007/10/26(金) 02:54:04 ID:VSSpVbhL0
YOYOYOYOYOYO!! ネットワーク関係ないオフラインではどーするの?????????????? YOYOYOYOYOYO!! wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>901 なるほど。
せいぜいゲハや2chでストレス発散してがんばってほしいw
>>901 GKじゃないっぽいな
ただの吉が以下w
907 :
名無しさん必死だな :2007/10/26(金) 02:54:58 ID:VSSpVbhL0
>>896 「その頂点がどこにあるかは物理演算を終えてからでないとわからない」
のだがwwwwwwwwwwwwwwwwwww
またチョンが恥を晒した!!!!!!!!!!!!!wwwwwwwwwwwwwwww
>>903 そうかGT5はオフラインゲームだったのか
それならネットワークエンジニアはいらないし、彼らも物理演算処理には関わらないな
【このスレからわかること】 恥を捨てることと「チョン」と「wwwww」で誰でも百戦錬磨の最強2ちゃんねらー(脳内)になれます
911 :
名無しさん必死だな :2007/10/26(金) 02:56:29 ID:VSSpVbhL0
物理演算をしないでも分かるというと、 いついかなるどんなときどこから何が当たっても同じに破片が飛ぶ つまり物理演算してないってことじゃん!!!!!!!!wwwwwwwwwwwwwwwwwwww そうでないと場所が分からないからね!! プログラムのプの字も知らん無知チョンはシャシャリでないほうがいい実例だなwwwwwwwwwwwwwww
あと90レスで埋るぞがんばれがんばれ
オフラインって何人遊べる仕様なのかは知らんがさ まあ、自車以外の動きをCPUにやらせるなら結果の先読みはできるな。
オンでは敵車の破壊表現なんか適用しなくても良いと思うが。 帯域の無駄 位置情報だけでいいよ。
915 :
名無しさん必死だな :2007/10/26(金) 02:57:58 ID:VSSpVbhL0
結果の先読みも何も 物理演算をローカルで出来なきゃ先読みも何も出来ない んだよなwwwwwwwwwwwwwww あれあれ???? ネットワークはどこへいったのwwwwwwwwwwwwwwww
>>914 エフェクトまで同期するもんだと思ってるらしいぜ。
>>914 いや彼曰くGT5はForza2に圧倒的に勝っているらしいんでね
918 :
名無しさん必死だな :2007/10/26(金) 02:59:16 ID:VSSpVbhL0
物理演算終えてからでないと場所が分からないのに ネットワークが先だと捏造したド素人無知チョン!!!!wwwwwwwwww 言うこと言うこと全てが傑作!!! さすが!!wwwwwww 896 名前: ヽ・´∀`・,,)っ━━━━━━┓ [sage] 投稿日: 2007/10/26(金) 02:52:26 ID:E4PuCwvx0 つーか、「演算結果」を同期するってさ たとえば頂点を1個1個パケットに送信するってことだよ
919 :
名無しさん必死だな :2007/10/26(金) 02:59:49 ID:VSSpVbhL0
>>914 いやいやいやいや
物理演算はネットワークの仕事らしいよ
チョン曰くwwwwwwwwwwwwww
GT5体験版体験版やったけど普通にForza2のほうが上だろう 公約の1080p出てないし何もかも中途半端。
921 :
名無しさん必死だな :2007/10/26(金) 03:00:47 ID:VSSpVbhL0
いや最高だねwwwwwwwwwwwww 涙出てきたwwwwwwwwwwwwwwww 今日はいい証拠がいろいろ採取できるいい日だねwwwwwwwww マジで最高wwww
あぼ〜んがいやに多いぜw
ところでさ、GK曰く「wiiスポーツより外で テニスやゴルフした方が楽しい」んでしょ? こんなのするより、免許とってドライブした方が楽しいと思うよ?
もう少しでスレ埋まるからがんばれ
物理演算結果を効率よく送信受信させるようにプログラムを組むってのは物理演算 に入らないのかね 場合によっては物理演算の範囲とかないように口出しもすると思うんだが
ほらほら、あんよがじょーずあんよがじょーず
927 :
名無しさん必死だな :2007/10/26(金) 03:03:10 ID:VSSpVbhL0
ネットワークが先ってことはさ たとえば電話で宿題を教えあってる会話中、 問題を見もしないでテキトーに「問1の答えは5」とか言ってるってことなんだぜwwwwwwwwwwwwwwwww いやいや計算してから言えよ おめえ何テキトーにブッコイてんだよ ってことだわなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>923 車持ってない中高生向きなんだろう
1920x1080のスクリーンに出せる景色なんてまがい物でしかないしそのまがい物すらお粗末だし。
彼はクソスレ乱立しないだけマシなんじゃないかと思うがw
こんなすごい基地外初めて見たw
PS9を鼻から吸引したんだろうさ
>>928 そして農村でブレーキを踏んだら負けだと思ったって言って事故を起こすんだな
無免許で
いや失礼これは全く無関係だな
933 :
名無しさん必死だな :2007/10/26(金) 03:04:25 ID:VSSpVbhL0
物理演算が終わってからでないと効率化も何も出来ねえよwwwwwwwwwwwwww で、ネットワーク送信の段階では全てが終わってないと送信できないwwwwwwwwwwwwwwwww
今日PS3撤退宣言すると思ってたんだけどな。 案外粘ってるね。 史郎より粘るかも。
>>925 えーとね、同期するのは出力よりむしろ入力値なんだが
演算結果が出てから送ったってラグるでしょ。
0.x秒後のエフェクトに必要な入力パラメータをUDPで同期するような感じ。
>>895 ア助のがはるかにマシだよ
レゲーに限れば中身あるし本体持ってる
こいつは確実に持ってないし何も知らない
937 :
名無しさん必死だな :2007/10/26(金) 03:06:08 ID:VSSpVbhL0
いやいやいやいや これほど笑える恥を自分から披露ってのはなかなか出来ることじゃないなwwwwwwwwwww 真顔で言ってたんだろうなあwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 最強赤っ恥wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>935 確かに出たあとじゃひどいことになりそうだな
ホストパワーってレベルじゃないくらいの差が付きそう
939 :
名無しさん必死だな :2007/10/26(金) 03:07:37 ID:VSSpVbhL0
結果が出てねえと送れねえよwwwwwwwwwwwwwww だから、マルチだけは物理演算オフというゲームも多い。 それもこれも、ネットワークが勝手に演算したり補助したい出来ないからwwww 当然www ネットワークはコプロでもなんでもないwwwwwwwwwwwwwwwww ネットワークが先ってことはさ たとえば電話で宿題を教えあってる会話中、 問題を見もしないでテキトーに「問1の答えは5」とか言ってるってことなんだぜwwwwwwwwwwwwwwwww いやいや計算してから言えよ おめえ何テキトーにブッコイてんだよ ってことだわなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>936 あの人の最初のプレイの感想は結構信頼できる内容のことが多い
的確だし
ほらあと60
942 :
名無しさん必死だな :2007/10/26(金) 03:11:19 ID:VSSpVbhL0
あまりにもボコボコにされすぎて、普段叩いてるA助にすがりつき、かwwwwwwwwwwwwwwwww どこまで惨めなんだかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww これはアレか、ストックホルム症候群って奴かwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>942 そうだな、あんたとあんまり長く付き合ったせいであまりにもあんたが哀れに思えてきて
同情すら感じてきたよ
正にストックホルム症候群だわ
944 :
名無しさん必死だな :2007/10/26(金) 03:13:04 ID:VSSpVbhL0
いいからいいから
これのどこに物理演算のアーキテクトがいるのか考えようぜwwwwwwwwwwwwww
http://www.polyphony.co.jp/ ネットワークエンジニア
ランドスケープデザイナ
ムービースタッフ
ウェブデザイナ
システム管理スタッフ
海外渉外スタッフ
翻訳スタッフ
ウェブ制作・編集スタッフ
HTMLコーディングスタッフ
モデリングアシスタント
グラフィックデザインアシスタント
833 名前: ヽ・´∀`・,,)っ━━━━━━┓ [sage] 投稿日: 2007/10/26(金) 02:34:50 ID:E4PuCwvx0
車体破壊の物理演算がほんの数十日で有料体験版に載せられるとは思えんがねぇ
公式サイト行ってみ?
【今さら】開発者募集してるよ
この人、さっきから一人で弾幕レスしてるけど頭大丈夫なん? 勢いとゴリ押しでなければ、まともに持論も主張できない人?
もうGT5体験版の体験版には触れないアスペルワロスwww
>>938 幸いなことに車の制動ってリアルカーでも動きに反映されるまでラグがあるから、入力値さえ正確にとって
演算誤差すらどのマシンでも完全に再現すればゲームとして成立する。
クロスプラットフォームなゲームだと浮動小数だと誤差がおきるから固定小数使うことも珍しくない。
949 :
名無しさん必死だな :2007/10/26(金) 03:15:23 ID:EmMvJhZHO
なんか、格ゲーのオンライン対戦で連射装置使って怒られてそうな人だよね。
951 :
名無しさん必死だな :2007/10/26(金) 03:18:03 ID:VSSpVbhL0
相手の位置を出すだけ、 相手の車全ての、たとえばグリップからモーメントまで出すのではないから レースがラクだ。 が、ダメージモデルとなるとこうはいかん。 相手の加速度、硬度も計算する必要がある。 が、それはとても無理なので「この程度の力が当たったことにしよう」となって、 ローカルで処理しなければならない。 これのどこがリアルなんだかwwwwwwwwwwwwww
あと50もないぞがんばれよ
953 :
名無しさん必死だな :2007/10/26(金) 03:19:57 ID:VSSpVbhL0
朝までにちゃんと答えだしとけよなwwwwwwwwww
これのどこに物理演算のアーキテクトがいるのかをよwwwwwwwwwwwwww
さて、今日はこの傑作ログその他をデータベースにぶち込んで寝るわwww
永久保存版だよなまさにwww
http://www.polyphony.co.jp/ ネットワークエンジニア
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833 名前: ヽ・´∀`・,,)っ━━━━━━┓ [sage] 投稿日: 2007/10/26(金) 02:34:50 ID:E4PuCwvx0
車体破壊の物理演算がほんの数十日で有料体験版に載せられるとは思えんがねぇ
公式サイト行ってみ?
【今さら】開発者募集してるよ
954 :
名無しさん必死だな :2007/10/26(金) 03:23:32 ID:WWEaTcrvO
超リアルなグラの「カーリング」ゲームと思えば、良く出来てる
書き込みしようと思ったがあまりに醜くて心が折れた
そうこれは草を生やして 心を折る闘い
あれ?もう終わり?
>>954 たしかにカーリングだね。
まあ、契約上、車が壊れるゲームにしちゃうとまずいってのも理解はできるんだけど
今期の年末商戦360はGJだわな。ピニャータは要らんが。
>>>>VSSpVbhL0 おもしろすぎるから次スレたてるかか移行先きめてくれwwwww 深夜に大笑いだwwww
おれはこういうのまったくわからん素人だけど FORZAのサイトでわかりやすい説明が載ってた FORZAは 例えば 車が縁石に乗り上げたときの車の振動は タイヤから乗り上げた振動がサスに伝わり サスで吸収できなかった振動が はじめて車体の揺れとして反映されるんだって でもGTを含むほかのレースゲーは 車が縁石にのりあげたから イベント的に振動する これは素人ながらも大きな違いがあることがわかった
■VSSpVbhL0 の歴史 ・「壊れる」事に過剰反応 ・12月に発売予定のGTPを「本編」とアピール ・「できそう」と書いておきながら「出来なかったことが何一つない」と過去形表現 ・物理演算に過剰反応 ・次スレ物色中 ←いまここ
>>960 俺も、壊れることよりむしろそっちの技術が凝ってるなと思った
GT5Pは振動はいまんとこわからんけど(なんせ振動コンじゃないし)
結局、自分の都合の良い方向へ論点をズラし 後はひたすら一人で弾幕レスしてただけって印象
>>962 いやw 振動ってコントローラーの振動じゃないっすよw
ん まぁコントローラーも振動するけどさw
実際のゲーム内での車体の揺れ? 傾いたり バウンドしたりするまでのプロセスの違い
振動で思ったんだけど コントローラーの振動ってレースゲーですごい重要だよね
縁石に乗り上げるのもそうだし 路面の変化やグリップ限界を探ってるときなんかに
振動の情報はとっても重要だ
>>964 GTHDコンセプトも含めてやったけどその車体の揺れすらまともにできてないよGTは
360はまだ買ってないけどきっと買うぜ。
>>965 アスペル某に荒らし指令ですか?
>>966 不味さって・・・
マジカル指数50クレ
秒速12,000円の赤字は伊達じゃない
Forza2スタッフは、製作開始時に挙動演算を秒間360回やるとまず決めた。 例えば時速200kmでは1秒間に55m進んでしまう。 30fpsでは1.85m。約2mと言えば車の車幅ほどで、ゲームとして成立しない。 60fpsでは1m弱となり、ゲームとして成立する。 だから描画は60fpsを堅守すると決めた。 触覚情報は振動、FFB、重低音の3チャンネルで伝達すると決めた。 触覚情報は秒間360回更新されるので、最も重要な路面情報入手手段だ。 そしてそのために、コースの凹凸や摩擦係数を数cm刻みで設定することにした。 Forza2の全コースは見た目以外にも路面情報の塊。 おかげでプレイヤーは、FFBから前輪の、振動から後輪の、重低音からは路面から 受ける車全体の触覚情報を高精細に把握でき、それに基づいた操作は1/60単位で 画面に反映されることになる。
>>970 GT5Pだってそれくら余裕でやってるだろ。
セル様がのってるハードだぜ?
だったら、挙動に不満が出るわけ無いだろ
P体験版で70%だっけ?発売日地獄だな。 とりあえずあの行儀良く並んで走行するCPUはインパクトあった。
アヒルちゃんリスペクトというかカルガモ親子だな。
GTは、挙動についてはForzaに劣る。
うお、すげーのが沸いてたんだな。 よっぽど中間発表がこたえたのか