日本人の洋ゲーアレルギーは異常

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1名無しさん必死だな
鎖国でもすっか
2名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 11:59:02 ID:qIQnpos80
洋ゲーやるならPC
よって360はごみ
終了
3名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 11:59:25 ID:u9CPVlN40
            _, 、
          , - (-(-))>:::
          ( ''  ,r'⌒゙i>:::
          ヽー´ ,,ノ:::      <嘘つきはよしひろの始まり
    ⊂⌒ヾ  ./|   | ⌒i::::/⌒つ 
      \\/ /i     | i レ / ̄
       \_/ i    | L__/:::
            )   | |___:::
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       (  く / /:::
         \ ( (:::
          \|  iヽ:::
           | /(:::
           |__|し:::
      .___ノ;;;;i________
         (;;;;;;ノ
4名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:00:17 ID:JHz3cZdg0
向こうの映画は好きじゃん。
そろそろ変わってくるよ。
5名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:01:15 ID:FJJaIJnF0
そもそもあんまり入ってこない
6名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:02:04 ID:ZSOLGfGK0
FPSブームが去れば変わってくるかも
7名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:05:26 ID:9gHGgLnz0
アレルギーていうより自分らの欲望を満たすことを一番に作られてるんだから
本土以外の市場で微妙になってもおかしくはない。和RPGm然りだ
8名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:07:45 ID:s64AM4LpO
>>1
PCでやるから、劣化PCの箱○は要らない
9名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:08:22 ID:FkQWl23E0
痴漢オヌヌメゲーなんてイランよ!w
早く祖国に帰れば^^
10名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:09:26 ID:LmLjhwJ70
洋ゲーなんていらねえよ、所詮和ゲーのパクリ
11名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:10:18 ID:vYQHeJRs0
無理に好きなら無くてはならない理由は
どこにもないからな。
12名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:11:20 ID:geBwX1Cs0
チョンゲーは人気あるよ
13名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:12:48 ID:wOzAZyhP0
まぁ、ゲームも国によって好みあるわなぁ〜。
FPSは好きになれねぇよ。
後洋ゲーちっくなイカツいキャラとかな。
14名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:13:20 ID:s64AM4LpO
アニヲタゲーなんか買っちゃらめええぇぃっ
洋ゲー買わないと日本が滅びちゃうっ
だから箱○買って><
15名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:14:39 ID:fCw18/RtO
洋ゲーは全部一緒に見える芸が何もない
16名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:14:53 ID:+nUKGvtA0
早速箱○叩かれててわろたw
PS3だってこれから洋ゲー地獄になってくるさ
つか洋ゲーってだけでアレルギーなのはほんと勿体無い
17名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:15:58 ID:+Ta/d0Hs0
>>2
PS3の発売予定ソフト一覧、見てみろ。
もう、洋ゲーに頼りきってる現実が見えるからw
18名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:15:58 ID:NbqkmvrQ0
だって洋ゲーって、ちょっとSFチックなFPSばっかなんだもん
OBLIVIONみたいな純粋なファンタジーもあるけど、
やたらグロテスクなのばっかりだし。

もっとマイルド、ってか暖かみのあるゲームは作れないの?
まだ日本の厨RPGのほうがバリエーション豊富だわ
19名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:15:58 ID:FJJaIJnF0
任天堂発売のゲームは洋ゲーが案外ある
20名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:16:29 ID:vYQHeJRs0
>>16
だから結局
Wiiが勝つんだろ。
21名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:17:25 ID:zZq/g6ei0
これで360の話題になるのが不思議だな。PS3の方が洋ゲー比率高くないか?
ちょうど今宣伝してるドラゴンに乗る奴もありゃ洋ゲーだろう。
22名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:17:38 ID:s3MvKgmS0
Homeworldみたいなスペースストラテジは面白いと思う。
23名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:18:48 ID:NbqkmvrQ0
あと例外はあるけど、基本的に洋ゲーってロードがやたら長かったり、
操作性や視点がイマイチなの多すぎ。
24名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:18:49 ID:s64AM4LpO
>>16
PS3も箱○も要らないから無問題
25名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:18:55 ID:xBhQZSzf0
テトリスやっとけ。
26名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:19:27 ID:f63kbA7V0
もう洋ゲーしかないじゃん
27名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:20:21 ID:glQNXFDV0
本気でFPSがダメ
できないしやる気にならない
別に好きな人を悪くいうつもりはないが
どうしても合わないものはある
28名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:20:23 ID:z7fMG4JUO
確に洋ゲーの比率で言うとPS3の方が洋ゲー率高いな

唯一ミリオンのレジも洋ゲだし
360は和ゲー増えてきたしな
29名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:20:28 ID:qHmrnoTc0
洋ゲーというか残酷描写が多いゲームはライトはやりづらいでしょ。
日本人は他人の目を気にするから尚更その手のゲームをやらない。
30名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:20:39 ID:zZq/g6ei0
任天堂も、スーパードンキーコングとかパイロットウィングス、
64もパーフェクトダークは洋ゲーだったかな?
ただWiiに入ってからは和ゲーで勝負したいみたいだな。
31名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:20:50 ID:7suo5o3aO
オブリをやっての感想

話がわかりにくいというか入り込む気がおきない 
操作性が悪い 
キャラのグラが悪い 
英語が大嫌い

オブリは全体的に面白いしすげえと思うんだけど 
上の理由でやっぱ洋ゲー自体は好きになれない 

32名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:21:12 ID:7l/7J8bc0
またチョンが立てたクソスレか
PS3はリーフリだから洋ゲーに向いてるな
北米版の箱でもいいけど
33名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:21:13 ID:La5ZP3qe0
FPSとRTSやってるやつはPCでやってるわなあ
34名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:21:37 ID:7YP01lxA0
>>20
日本のソフトメーカーも、今じゃ北米メインのとこが増えてきた。
市場の規模が違いすぎるからね。
これからは「和製の洋ゲー」ってパターンのが増えてくるよ。
35名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:22:17 ID:f63kbA7V0
ゲハにいてFPSやったことない人っているのかな
36名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:22:21 ID:W5J//euh0
>>まだ日本の厨RPGのほうがバリエーション豊富だわ
俺にはそれこそ全部同じに見えるがなぁ
もっとも俺はその手のジャンル殆ど知らないけどね
君も知らないだけだとは考えないのかね
考えないんだろうね
37名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:23:02 ID:niPi8rSR0
アレルギーっていうかそもそも興味ゼロって感じだな
38名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:23:05 ID:NbqkmvrQ0
FPSは面白いと思うが、エレビッツみたいな暖かい雰囲気のはなんで少ないんだ?
マリオサンシャインWii(+主観視点)エディションとか作って欲しいな。
39名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:23:11 ID:zZq/g6ei0
>>34
そうだね。ラストレムナント、インフィニットアンディスカバリーみたいな厨RPGっぽいのも
海外でも売れそうな外見にしてきてるからなぁ。
アクションの世界では随分前からそうだったしね。
バイオとかむしろ向こう基準で吹き替えもやってから字幕つけてるだけだろうし。
40名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:23:12 ID:yy1q9SDn0
日本で一番売れた洋ゲーはスーパードンキーコングって事でおけ?
41名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:23:36 ID:La5ZP3qe0
日本のRPGはキャラクリがしょぼくて
最初から名前やら性格決まってるのが多すぎるからのう
自分のキャラぐらい自分で作りたいものだ
42名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:23:48 ID:+eFcf+O10
国産ゲームは続編ばかりでアイデアももう枯渇してる。
なにより欧米の開発技術力との差も開くばかり。

ここ数年欧米のゲームは斬新なアイデアなものが
かなり出てきてる。 海外フォーラムなんか見ても
日本産ゲームに飽きてる層が確実にいるのは確か。

MMORPG見ればよくわかるが日本人はマンネリ作業的な
ものを好む傾向が高い。
従来のMMOの概念を排除したGWや各種神ゲーと言われる
オンラインゲームが流行らないのはそういった国民性が
あるからだろう。
43名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:24:05 ID:z7fMG4JUO
>>30
ところがガッポイ、wiiにも割りと洋ゲーが増えつつある

日本サード仕事汁
44名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:24:06 ID:fCw18/RtO
自由度高いから面白いってGTAとかも薦められてやったけど何が面白いかさっぱりわからん。
45名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:24:10 ID:NbqkmvrQ0
>>36
PCや旧箱はあまり知らんが、箱○のソフトの大半は調べたぞ。
46名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:24:31 ID:aIPbl85FO
最近洋ゲーを持ち上げるPS3ユーザーを見かける
47名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:24:33 ID:E/kx29rJ0
スーパードンキーコングとかゴールデンアイとか売れたじゃない
48名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:24:45 ID:s64AM4LpO
結局、ただの同族嫌悪
49名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:24:55 ID:FJJaIJnF0
>>40
元ネタおkならテトリスじゃね
50名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:25:00 ID:6k6WiLCl0
>>4
ハリウッド的作りで男女問わず受ける映画:テトリス、シムシティ、バンディクー
鬱映画、西部劇、戦争映画:FPS、殺戮ゲーム

映画が男にしか受けない西部劇を辞めハリウッドスタイルになったように
洋ゲーが世界中に受ける作りに変わらないかぎり現状のままだと思う
51名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:25:10 ID:NbqkmvrQ0
>>41
洋のキャラメイクって自由度高すぎて、
ゲームバランスって何ですかそれ?状態になってるのが嫌い。
52名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:25:18 ID:Ym2swwtV0
PS3と360で発売されているゲームでクソじゃない和ゲーってあるのかな
キャラグラが〜、声優が〜、ストーリーが〜とか言ってる場合じゃないと思うよ
Wiiは持ってないから知らん
53名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:25:51 ID:f63kbA7V0
>>50
日本以外では受けてると思うんだけどね
54名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:26:12 ID:FkQWl23E0
痴漢工作員多すぎw
うける^^
55名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:26:36 ID:PU7t2pK70
FPS一辺倒な上に殆どが等身大のキャラを殺す(しかも、如何に残虐に殺すかをアピールするものが多い)
作品が殆どだから、そりゃ日本じゃ受けるわけがない
クラッシュみたいなキャラクターも不在だし、パッケージデザインも殆ど全部
銃を構えた主人公と後ろに戦場がセットで他の作品と見分けもつかない状態
これじゃグラフィックがどんなに凄くても日本では駄目だよ

まあ、日本のRPGも似たような物だと思うけどさ
56名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:26:43 ID:JFGNsisi0
ロデオボーイに5分ほど乗って酔うぐらい酔い耐性のない俺に洋ゲーは酷
というかFPSとかが無理、俺オワタ
57名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:26:49 ID:vYQHeJRs0
>>34
なぜオレにアンカーを付けたのかが分からない。

「和製の洋ゲー」という言葉の意味が分からない。

だいたい、今後増えようが減ろうが
嫌いであることにはかわりがない。
なぜそのようなことを言い出すのかが分からない。
58名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:26:58 ID:JirB4H+b0
FPSは1日で終わっちゃうのがなー。オンもやり込むほどはまれないな
59名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:27:18 ID:NbqkmvrQ0
とりあえず質問。

何で洋ゲーって、血とか死体が大好きなの?
ゼルダみたいな描写だってあるのに。
60名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:27:28 ID:La5ZP3qe0
箱もキーボ&マウスいいかげん出せ
61名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:27:34 ID:hH3YX9Pm0
>>52
デッドラと防衛軍は少なくとも糞ではない
62名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:27:44 ID:yy1q9SDn0
>>49
元ネタは微妙じゃないか?
ちなみに海外の丸々移植ってテトリスはあったっけ・・・?
63名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:28:12 ID:+hGS095A0
もはやゼルダですらメリケンに作らせた方が面白くなると思うぜ
そう思わされる時代
64名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:28:19 ID:zZq/g6ei0
FPS苦手、って人はTPSも無理なのかな?
アクションはどんどんTPSの亜種になっていくだろう。バイオもそうなったわけだし。
2Dアクション終わったし。

>>43
そうなのか。

日本は据え置き市場そのものがしぼんできてるんだから、まぁあんまり頑張りきれない事情もあるだろうな。
頑張ってきてないからそうなったともいえるわけだが…。

65名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:28:23 ID:9vu9KwvbO
どきっ、洋ゲーだらけの360
66名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:28:26 ID:vq8Rlb5J0
プライベートライアンが日本でヒットした時にはMoHが小ヒットした事がある

結局の所、宣伝不足というか入り込むキッカケを作れてないんでないかな
HALOみたいなコテコテの洋ゲーはまた別として
67名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:29:41 ID:6k6WiLCl0
>>42
2年くらい前からタイムスリップしてきた人ですか?
68名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:29:52 ID:zZq/g6ei0
>>59
逆にこっちから聞きたいよ。
日本人って殺すこと自体は大好きなのに何で血や死体は嫌がるんだろう。
69名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:30:41 ID:fH+bptRV0
まぁ360でやるFPSなんて修行してるようなもんだからな
普通にPCでやればいい。
70名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:30:44 ID:/RrYpXBu0
濃いゲームが売れないだけじゃないのか
71名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:30:54 ID:cbl3PbER0
ラチェットシリーズは小中学生がメインで、売り上げ合計100万本超えてるじゃん。
72名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:31:05 ID:FJJaIJnF0
>>70
まあ、そのようなモノだ
73名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:31:19 ID:JFGNsisi0
昨日ちょっと乗っただけなのにまだフワフワしてる
74名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:31:30 ID:+eFcf+O10
洋ゲー=人殺しゲーという認識しかできない時点でいかに毛嫌いしてるかわかる。
75名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:31:31 ID:uid0PMUnO
洋ゲーで面白いと思ったのはテトリス、シムシティ、AOEだけだ。
他にも面白いのがあるのかも知れないけど、別にやりたいとも思わない。
食指が動かないのはテイルズとか7以降のFFも同じだけどね。
76名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:31:44 ID:vYQHeJRs0
>>68
相手に勝つことは好きだが、
死そのものは嫌いなのさ。

死を忌む文化だからな。
77名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:32:09 ID:s3MvKgmS0
Wiiの頭塾もFPSと大差ないんだけどね。
78名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:32:16 ID:Z54NZDbJ0
civで廃人一直線
79名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:32:25 ID:W5J//euh0
蕎麦アレルギーとか卵アレルギーって勿体無いよね
確実に損してるよね
体質だから仕方の無いことだけど
ただの食わず嫌いはバカだよね
80名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:32:34 ID:+hGS095A0
バーチャルに汚い醜いものはいらない、そういう考えだろ
俺もリアリズムだけが正しいとは思わないけどな
血飛沫はやっぱきもい
81名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:32:41 ID:7l/7J8bc0
大体毛嫌いも何も知られてないと思うんだが
痴漢の被害妄想は酷いな
82名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:32:46 ID:NbqkmvrQ0
>>74
いーや、別にそう決め付けてるわけじゃい。
だけど人だろうとモンスターだろうと、
敵を倒すと血がぶしゃーってなって死体が残るゲームが多いのは事実だろ。
ゼルダやマリオみたいにどっかーんって爆発して消えるゲームは明らかに少数派。
83名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:33:39 ID:f63kbA7V0
マリオFPSでもつくればいいさ ペイント弾とか使って
84名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:33:50 ID:z7fMG4JUO
洋ゲーにも和み系ゲーとかあるがな

結局は認識と宣伝の問題
85名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:33:55 ID:+hGS095A0
>>81
何言ってんだ
お前ンとこの主戦力だろがw
86名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:34:11 ID:W5J//euh0
>>76
だから敵を殺しても血も出ずに死体は点滅して消えるんですね
結構な文化ですこと
87名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:34:25 ID:QbMT+/lm0
アメコミと一緒で日本人には最初から守備範囲外
洋ゲーじゃゲーム人口拡大は無理だしな。
88名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:34:44 ID:f63kbA7V0
時代劇で切られても血でないもんな
89名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:34:53 ID:quhi3IzRO
ライオットアクトはなかなか面白かったぜ

でもデザインとか色使いとか、やはりセンスの差を感じる
90名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:35:07 ID:+eFcf+O10
まぁ気が付けばすっかり世界から隔離されてる日本ユーザー
って構図ができあがってると思うよ。
91名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:35:14 ID:geBwX1Cs0
昔に比べたらCSの洋ゲーファンは確実に増えてるんじゃないの
92名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:35:34 ID:6k6WiLCl0
>>71
1作目は丁寧なつくりだったのに、シリーズが進むごとに
どんどん超火力で攻略性も糞もない大味な洋ゲーバランスになっていったのが悲しかったぜ
93名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:35:35 ID:vYQHeJRs0
>>86
・・・お前さんの国の文化だぜ。

それともお前さんは外国人か?
94名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:35:41 ID:zZq/g6ei0
まぁでも据え置きゲーム業界(非任天堂)は必然的に洋ゲーと似たようなものになっていくさ。
ここで洋ゲーではないゲームとして出てくるものもマリオとかゼルダだし。
バイオもMGSも血もでりゃ死体も残るんですよねー。

>>82
普通敵を剣で切りつけたり銃で撃ったりしたらどっかーんて爆発して消えはしないだろ。
「何でどっかーんて爆発して消えないの?」って質問自体がおかしい。
何で和ゲーにあわせないの?って言ってるだけじゃないか。
95名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:35:45 ID:+hGS095A0
もう隔離されてる・・
というか別次元で成り立ってると見た方がいい
96名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:35:50 ID:1srK6USDO
箱○やってたらいつの間にか洋ゲー和ゲーって考えがなくなった。
97名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:36:05 ID:+qALmNH00
リアルすぎるのが嫌ならオレンジボックスに収録されてるTeamFortress2はどうだろ?
Pixar映画を意識してるような3Dキャラが職業別にモデリングされてる。
血とかは当然出るけどこれも設定で変更できる・・・はず。

ま、箱○でFPSやるなってのは同意するけどね。
98名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:36:14 ID:7l/7J8bc0
日本人がバーチャに夢中になってる頃アメリカ人はモータルコンバットに夢中になっていた
99名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:36:46 ID:La5ZP3qe0
敵倒したあと戦利品まさぐったり敵の体の一部を道具に使ったりするのは同じなんだから喧嘩するな
100名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:37:01 ID:cbl3PbER0
>>88あれはみねうちとか自制。
ちゃんと大量に出る映画もある。
血の表現時代が悪いわけじゃないぜ。
101名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:37:20 ID:NbqkmvrQ0
>>90
残念ながら、世界で評価されているゼルダもマリオもバイオもFFもポケモンも、
全部和ゲーなんだよね。
そりゃ評価されてる洋ゲーもあるが、明らかに和ゲーのほうが世界中で人気。
隔離どころか、こっちが上の立場なわけでして。
102名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:37:36 ID:f63kbA7V0
PTAのおかげです
103名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:37:46 ID:3APC8NSs0
スライムはさっていった
104名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:38:19 ID:pqtGdsQ30
>>90
別にその場合でも、最悪日本国内で儲けられりゃ問題ないんだが、
現状のPS3と360じゃ海外もアテにしなきゃ食っていけない状況なのが問題だな
105名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:38:37 ID:+hGS095A0
任天のゲームはもともと洋物参考にして作られてるだろw
106名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:38:53 ID:quhi3IzRO
残虐行為手当

という言葉を思い出した
107名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:39:01 ID:f63kbA7V0
>>101
世界で評価されている洋ゲーが日本で評価されないじゃん
108名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:39:04 ID:NbqkmvrQ0
>>94
いやいや、爆発して消えるのは、
ゲームが普及する以前からの文化ですよ。
あっちの国の漫画やアニメだって、
むかしは爆発して消えたりするのが多かったじゃないか
109名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:39:06 ID:z7fMG4JUO
つうか和ゲーこと日本サード仕事汁


まぁ度重なるPS2時代の弱体化で出すに出せないのだが

ある意味wiiは海外と戦う為の訓練所かもしれんね
ウイイレみたいに覚醒しなきゃこれから先は生き残れない
110名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:39:17 ID:uid0PMUnO
血飛沫とびちってエグい死体が転がる状態を喜ぶのは変な趣味の人か
ドーパミン漬けでトランスしちゃってる人だけだろ…
それを高尚だと思ってるなら相当な勘違いだ。
111名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:39:19 ID:fcXdc3Fq0
だからなんだよw和ゲーじゃないってか?w
112名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:39:31 ID:s64AM4LpO
>>94
バイオ4は消えるぞ。
113名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:39:43 ID:cbl3PbER0
>>92
PS3のは1っぽくしているとかでちょっと期待している。
アップグレードシステムはあるから全く1みたいなわけじゃないだろうけど。
114名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:40:54 ID:9vu9KwvbO
箱○で発売されている面白い洋ゲーってどんなのあるんよ?
115名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:41:10 ID:fcXdc3Fq0
>>107
じゃあ世界で評価されてないんじゃん
116名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:41:35 ID:W5J//euh0
>>93
死の描写を誤魔化すのが文化なのか
剣でザックリ斬っても血は出ないし死体は消えるから死を忌む?冗談だろ
なら剣やめてプラスチックのバットでも振ってりゃいいんじゃね?
勝ち負けだけならそれでも決まるよ
117名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:41:44 ID:0JJJvTvJ0
ハーフライフみたいなシングルで面白いやつ出せ
バイオショックとかオブリとか、ああいうやつ
118名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:41:44 ID:zZq/g6ei0
>>108
そりゃ単にハードの性能上の問題で、ホントは表示しておきたかったんだろう。

>>110
ゲームなんて元々高尚ではない。
ただ、結局殺してるのに血が出る死体が残るってことに嫌悪感を覚えている人たちになんか違和感を感じるだけさ。
RPGとかでよく敵兵士もぶっ殺すゲームあるが、あれだって普通に人間を切り殺してるのに。
切り殺しておいてその後は綺麗に消えます、主人公たちは汚れません、って方がやだな俺は。
119名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:41:52 ID:CH7t6D5h0
>>96
「面白いソフト」なら、和洋関係なくなってくるなw
120名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:41:54 ID:cbl3PbER0
FF10みたいに綺麗な光になっていったりするのは綺麗だった。
爆発なんかよりは
121名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:41:57 ID:NbqkmvrQ0
>>107
世界で評価されている洋ゲー全てあわせても、
世界で評価されている和ゲーの数に歯が立たない現状だがな
122名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:42:11 ID:La5ZP3qe0
絵柄によって残酷描写が違うだけでしょん
123名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:42:52 ID:f63kbA7V0
そんな洋ゲーっておもしろくないのか
124名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:43:30 ID:La5ZP3qe0
>>123
まあ何かやって自分で判断しなさい
125名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:43:52 ID:z7fMG4JUO
>>114
HALO3は問答無用として
ライオットアクトとかそこそこあるぞ



…意外と360って洋ゲ少ないのな
126名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:44:08 ID:NbqkmvrQ0
つーか洋ゲーってゲームバランス酷すぎるんだよ。
日本で発売されてて、ある程度知名度があって、バランスのいい洋ゲーって何かある?
(できれば任天堂製以外で。ニンテンチェックはいってそうだから。)
127名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:44:10 ID:6k6WiLCl0
>>107
テトリスやらラチェット、スパドンキーにゴールデンアイと十分評価されてるじゃん
128名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:45:08 ID:+eFcf+O10
ID:NbqkmvrQ0
>世界で評価されている

その目安は何? 売り上げ?
129名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:45:15 ID:vq8Rlb5J0
まあギアーズみたいにチェーンソーで血がブシャーッ肉隗ボトボト
てのは抵抗感があるからなぁ

日本でヒットしてる人殺しゲーの無双なんてそのまま吹っ飛ぶだけだし
死んでも「綺麗な顔だろこれ(ry」て感じ。
やっぱ表現の差は抵抗感として残るんじゃないかな
130名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:45:37 ID:dSPVluiD0
シムシティもテトリスも海外産だけど売れたよな。
それに誰も、「日本人のアメ車アレルギーは異常」とか言わない。言うとすればデトロイトの関係者だけ。
131名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:45:38 ID:LykSGMYT0
GTAでさえバランス悪いな
クリア無理
132名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:46:15 ID:NbqkmvrQ0
>>128
各国の人気ランキング。
ちょっと調べてれば、時のオカリナ、神トラ、マリオシリーズ、バイオ4
FF6、FF7、FF12、クロノあたりがいかに高い評価を得ているか
よほどの和ゲーアンチじゃないかぎりはわかるはずだが。
133名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:46:23 ID:fcXdc3Fq0
>>123
米にでも移住すれば? お仲間と洋ゲー語ってこいよw 2chじゃなくてあっちの掲示板にでも書き込んでればいいのに
134名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:46:30 ID:zZq/g6ei0
バランスではやっぱHALOシリーズがおすすめだなぁ。
難易度調整もあるし。撃ちまくれる快感がいいよ。
135名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:46:43 ID:+hGS095A0
ゼルダはアメリカに行け
136名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:46:44 ID:mKIxX/F10
自分でクリアできない=ゲームバランス悪い
アホか
137名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:46:52 ID:f63kbA7V0
世界中で人気の高い ハーフライフとかWoWとかローカライズされないのがなんとも
洋ゲー好きの英語苦手なおいらには最悪
138名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:47:08 ID:732v3R9i0
>>121
それは了見狭すぎ
だいたいウルティマ、ウィザードリーがなければドラクエFFは無いんだから。
139名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:47:30 ID:NbqkmvrQ0
>>136
いやいやいやいや。
むしろ逆。
OBLIVIONそうとうやりこんだけど、
これちょっとカンが良い人だと、あっという間にバランス破壊魔法を量産できちゃう。
140名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:47:35 ID:+eFcf+O10
>>126
MMORPGの分野ではバランス調整やシステム設計で欧米に日本は勝てない。
WoW、GWなどとFFやその他国産品を見れば明白。
141名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:48:43 ID:9vu9KwvbO
>>127
結構日本のファーストが絡んでいるソフトばかりだな
142名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:49:04 ID:7l/7J8bc0
今度は起源説かw
てか国産ゲーが評価されてるのは事実なのに頑として認めたくない人たちがいるねえ
祖国に帰ったほうがいいんじゃないの?w
143名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:49:14 ID:5LRlGkCj0
ウィザードリィ大好きな俺が来ましたよ。
ウルティマやらダンジョンマスターも、かなりやった。

別に洋ゲーアレルギーは無いが、面白い物を探すのがマンドクセ。
144名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:49:47 ID:s64AM4LpO
>>126
何気に、SCEAは良い仕事してる
145名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:49:48 ID:s3MvKgmS0
日本のサードはプリレンダに逃げ込んで、リアルタイムの可操作映像の
ノウハウを積まなかったツケが出てるだけじゃね?

北米はPCゲーがビジネスとして成立する規模を維持できたことと
N64がそこそこ成功したことが要因だろう。

日本の場合、アーケードでノウハウを積んだ会社だけがギリギリ
付いていってる感がある。
146名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:49:51 ID:La5ZP3qe0
どっちも楽しんでるやつが一番賢いだけ
147名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:50:04 ID:+qALmNH00
古き良き頃のLucasArtsがまだアドベンチャーゲーム出してたら良かったんだがな
DoTT・GrimFandangoあたりは「ベストPCゲーム」とかそんな企画にはほぼ毎回載るし。
148名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:50:05 ID:+hGS095A0
>>141
結局知名度次第なんだよ
149名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:50:05 ID:fcXdc3Fq0
>>142
だよなw 向こうの掲示板にでも書き込んどけよw
150名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:50:07 ID:zZq/g6ei0
バランスにおいては正直和ゲーの方が厳しいのかもしれない、と思ったことさえある…。
チェックポイントの概念がなくて死んだらステージ最初からやり直しとか。
特にカプコンのロスプラとか明らかにHALOやGoWよりムズいよ。

>>141
すごいゲームだと事前事後に分かるからこそファーストが目をつける、って理由もあるだろうな。

>>142
和ゲーを貶したいわけじゃないがね…そもそも和ゲーも洋ゲーとの垣根なくなってきてると俺は思うから。
151名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:50:40 ID:f63kbA7V0
国産ゲー評価されてるのを認めたくない人たちってどこにいんの
152名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:51:02 ID:+eFcf+O10
昔は洋ゲーといえば不親切なインターフェースとイライラが募る操作性だったが、
今は逆に和ゲーがそんな感じ。
作り込みが甘い。
UE3を扱える技術者がいないのはしょうがないとしても、見えないところまで手を抜くって
姉歯じゃねえんだから。
153名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:51:14 ID:NbqkmvrQ0
>>142
全くだ。
紀元とかじゃなくて、あくまで今の現状を語ってるのに。

○○がなければ今のゲーム業界は・・・なんて言ってたらキリがない。
154名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:51:18 ID:1aMW8K690
>>141
ローカライズやら宣伝もしっかりやるから、埋もれにくいんだろうな>>ファーストの洋ゲー

まあ、セガとMSは除くけどw
155名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:51:19 ID:+hGS095A0
どう見ても垣根は根強いと思うよ
156名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:51:25 ID:Z54NZDbJ0
和ゲーはフィールド。
洋ゲーはワールド。
157名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:51:29 ID:732v3R9i0
>>142
なんでもかんでもチョンにするなよ。
和ゲーが良いといっても、洋ゲーがつまらないってことにはならないでしょ。
158名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:51:34 ID:uid0PMUnO
>>118
洋ゲー楽しんでる外国人さんは絶対そんなこと考えてないと思う。
単純に飛び散る血飛沫見てギャハギャハはしゃいでるんだろ。
159名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:51:55 ID:6k6WiLCl0
>>126
ゴッドオブウォー、マックスペイン、ラチェット1は結構まともだったよ
160名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:52:06 ID:vq8Rlb5J0
オブリは不可視100%の方が問題あるような

てかオブリはまともにやると敵結構強いよねー
うかつにレベル上げるとヤバい事になる
特にクヴァッチ解放戦
161名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:52:30 ID:sHPsLW3V0
>>140
欧米とういうか、WoWだけ化け物のような気が・・・
162名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:53:17 ID:f63kbA7V0
任天堂とブリザードは別格
163名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:54:07 ID:Z54NZDbJ0
和ゲーvs洋ゲースレは何度建っても伸びるな。
おまえらも飽きないよな。
164名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:54:45 ID:YXajKRNl0
上のほうでも書かれてるけど、洋ゲー率高いのはPS3ね。
Wiiって洋ゲー出ないよねぇ
165名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:55:17 ID:RJYMAPU20
お茶の間で血を見たくないってのは正常な感覚だと思うがねえ
166名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:55:23 ID:aEYfx7B00
大半のユーザーは自分で面白いゲームを判断できないってのが問題だと思う
だから必然的に人が買うソフトか宣伝されまくってるソフトしか買わない

完成度でいえばローカライズされるほどの洋ゲーの方が上のことが多い
167名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:56:17 ID:La5ZP3qe0
文句言わずどっちも買え
168名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:56:24 ID:vYQHeJRs0
>>163
ハードと違って
現実の市場で勝負が決したりはしないからな。

ハード戦争が実質的に終了した今では
優良なテーマなんだろう。
169名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:56:25 ID:HN+QDvQP0
流れを読まずに書くけれども、
あのグリンって感じで視点が動くのはなくなったの?
滑らかに動くって言うよりも、急激にグリンって感じで視点が移動するので
遊んでいるうちに気持ち悪くなってしまうんだ。
RPGでもそんな感じだったんだが(PSのゲーム)。
170名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:57:10 ID:XCYW4fL5O
>>166
完成度(笑)
171名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:57:22 ID:+eFcf+O10
>>166
同意。
Wiiやってような子供の層は仕方ないとして、ゲーム好きと言う割には
面白いゲームを判断できない人も多すぎるね。
172名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:57:50 ID:9vu9KwvbO
>>164
何気に出てるよ
牛とかウサギとか勘違いヤクザとか
173名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:57:59 ID:pqtGdsQ30
>>150

デッドライジングなんかは、コンセプトや見た目、ネタなんかはモロに洋ゲーなのに、
実際プレイしてみるとかなり和ゲーの作りだしな
開発も販売もカプコンだからもちろん和ゲーにカテゴライズされるんだろうけど、
たしかに和ゲーも洋ゲーってジャンル分け自体が意味を無くしかけてる気はする
174名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:58:14 ID:f63kbA7V0
デモやればいいね
175名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:58:59 ID:geBwX1Cs0
洋ゲー何万本売れたらこんな糞スレ立てる奴消えてくれるんだろうか。
レジスタンス、Halo3、GoW、オブリ
このへんのタイトルなんて下手な和ゲーより売れてるじゃん
176名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:59:03 ID:vq8Rlb5J0
仮に無双が趙雲の槍の一振りでザコの首が飛び、はらわたが飛び散り
血煙があちこちで吹き荒れるゲームであったら、あれ程売れたであろうか否か

・・・・それ以前にcero判定で年齢制限ついて大きなハンデ背負ってしまうかw
177名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:59:18 ID:NbqkmvrQ0
とりあえず洋の軍事FPSより、フロントミッションの世界観のほうが俺は好きだし、日本ではウケるよな。
178名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 12:59:23 ID:zZq/g6ei0
>>155
販売数となるとまだまだだけど、雰囲気的な話。
特にアクションになるとぱっと見てこれが洋ゲーこれが和ゲーって見分けられることは少なくなっていくだろ。
内容も、洋ゲーの不親切さって消えてきてるし、音楽の使い方も和の方がちょっとずつ変わってきてる気がする。
179名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:00:11 ID:+qALmNH00
>>176
北米で残酷表現アリの無双出して売り上げ伸びるか試したら良いんじゃねw
180名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:01:23 ID:1aMW8K690
>>175
洋ゲーでミリオン超えてもこう言うスレ立ちそうだよなw
181名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:02:11 ID:W+bItIVO0
判らん判らん。タランティーノがキルビルでネタにしたくらい、
映画では日本人の方が血が好きだぞ。黒澤の「椿三十郎」以降、
深作、市川、藤田、岡本がこぞってブシュー!コロコロ〜ってやってたんだから。
もっとも、実況なんか見てると最近の若い人はそういうのに免疫なさそうだけど。
ギャー!グロー!って大騒ぎ。
ハリウッドでも出血ネタはあるにはあるけど、ホラー以外だとスピルバーグと
バーホーベンくらいでないかねぇ。バーホーベンはオランダ人だし。
182名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:02:42 ID:esSx7Wo30
洋ゲー和ゲーという前に結構血が苦手だよね日本人は
183名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:02:59 ID:7l/7J8bc0
てか誰も洋ゲー全否定してないだろ。嫌われてるんじゃなくて関心がないだけ
これは海外の企業の努力不足のせいじゃないのか
GOWなんかはライトの有野が面白いとの感想だったね
こういう面白いゲームはあるのに宣伝しないのはもったいないと思うな
184名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:03:15 ID:uid0PMUnO
>>176,179
コーエーにそんな技術力ありません!
185名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:03:18 ID:CB0mRJTw0
>>163
喧嘩するような洋ゲー派や和ゲー派は
相手側のソフトの知識があんまり無いから、いつも平行線。
洋ゲー派は和ゲーの知識が古いし、和ゲー派はそもそもろくに洋ゲーをやってない。
186名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:03:37 ID:aIPbl85FO
洋ゲーが嫌いな人って、FPSとかグロいのが嫌いなだけじゃない?
187名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:03:38 ID:La5ZP3qe0
サムスピでも血出てたし体チョンパしてたし大丈夫
188名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:04:03 ID:f63kbA7V0
レスラーが噛み付かれて流血したのTVでみて、じいさんショック死するくらいだからな
189名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:04:04 ID:732v3R9i0
和ゲーを否定してるつもりはないんだが、どっちかの陣営につかなきゃならんの??
190名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:04:16 ID:s64AM4LpO
>>171
逆。ガキが1番厳しい。

それに、自分の好みで選ぶだけなのに、洋ゲーやらない奴は分かってない、って…
191名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:04:37 ID:wOzAZyhP0
下手な和ゲーより売れても下手な和ゲーが売れてないのは好まれてないからであって、所詮売れたといってもへたな和ゲーレベルでしかないということだよ。
192名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:05:08 ID:XCYW4fL5O
>>177
まぁ、料理に例えるなら、日本のカレーとインドのカレーは全然違うってもんだからね。
どっちが好きかは人それぞれだし。



問題なのは、2chの洋ゲー信者は「日本のカレーは不味い。本場のインドのカレーの美味しさが分からない奴はクズ。
このままじゃ日本のカレー業界が駄目になってしまうから、俺みたいな味の分かる奴(笑)がどうにかしないと」
なんて勘違いしている奴が多い事なんだよな
193名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:05:47 ID:vYQHeJRs0
>>186
まぁ、そうなんだろうな。
その二つの要素で説明できるかどうかは別にして、
国籍の問題ではなく、要素や傾向の問題だな。
194名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:06:06 ID:Dc+GLONb0
別にアレルギーとか嫌ってるわけじゃなくて
単に全く興味がないだけだろ
195名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:06:28 ID:La5ZP3qe0
FPSやRTSは人とやるかでも面白さは違ってくるしのう
一緒にやれる仲間がいれば見方も変わってこよう
196名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:06:54 ID:s3MvKgmS0
人的キャラを射殺しないお勧めの洋ゲーって何?
197名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:06:58 ID:f63kbA7V0
仮に和製のグロ表現なしFPSが出ても あんまり売れなそうなんだけど
198名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:07:08 ID:j2sI9YbW0
FPSは酔いやすい
いかめしいデザインを受け付けない
残虐表現を好まない
難易度が高い、または大味というイメージ

アレルギーの理由はこんな感じか?
作ってる連中は日本向けの配慮とかしないだろうし仕方ない気もする
199名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:07:21 ID:+nUKGvtA0
まぁ昨今の洋ゲーのクォリティの高さは目を見張るものがあるよ
べたな所でHalo3なんて音楽一つ取っても本当に最高の出来だよ。
スーファミとかメガドラ時代の洋ゲーって言ったらクリア不能なゲームとか普通にあったけどw
PS3でもレアとかキルゾーン2とかちょっと気になってんだよね、キルゾーンは世界観がかなり良さげ。
どうしても受け付けないなら仕方ないけど洋ゲーってだけで毛嫌いは勿体無いな。
200名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:07:29 ID:uid0PMUnO
洋ゲーも面白いのが沢山あるとは思うけど、雰囲気が
好かれない時点で「面白いゲーム」たる重大要件が欠けてるよね。
201名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:07:31 ID:aEYfx7B00
>>185
日本でWii60なら結構両方触れる機会あると思う、携帯機持っていればなおさら
>>190
まぁ選ぶっていっても、ちゃんとわかってて選んでんのかって疑問はあるだろ
和ゲーしか知らなくて「俺は和ゲーを選ぶ」とかいってる可能性もあるだろ(つーか高いだろ)
202名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:08:59 ID:ikz5LB5n0
この速さだから言うけど、外人の作ったエロゲーをやってみたい
203名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:09:23 ID:7l/7J8bc0
デフォルメと写実の違いもあるな
アメリカじゃパワプロなんかは絶対に受けないだろ
日本でも洋ゲーの(個人的に)キモいキャラは受けない
204名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:09:58 ID:Mmji5Ved0
まー

でもヘルゲート:ロンドンの♀キャラを見れば判るけど、
埋められない深い何かがあるような気はするよな・・・・・


真性のバトルフィールド2やカウンターストライクより、
バトルフィールド2142の方が日本人ウケが良いのもあるだろうしな。

カンパニーオブヒーローズでヨーロッパ戦線やられても、
ナチや連合軍なんて興味ないんだしさ。


絵のバタさより最大公約数の差が、嗜好としてデカイんだよね。
205名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:10:09 ID:vq8Rlb5J0
バーンアウトなんてわりかし日本人にも受けそうな気がするけど
そもそも亜流レースゲームってあんま売れないんだよね・・・
206名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:10:44 ID:7l/7J8bc0
207名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:11:02 ID:f63kbA7V0
>>204
減るゲートはまだましじゃね Halo3のコルタナはなんであんなにぶさいくなんだ
208名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:11:24 ID:XCYW4fL5O
>>196
そういや、ラチェクラやクラッシュですら、「死」が凄い軽い扱いなんだよな。


例えば、クラッシュで地雷を踏んで1ミスとなると、
クラッシュの体が爆散して、目玉が2つほどポテッと落ちてくるという演出が流れるのよね。
カートゥーン的なギャグのつもりなんだろうけど、ドキッとするし
こんなのマリオやサルゲッチュなど日本のアクションでは出来ないよなぁ
209名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:11:30 ID:zZq/g6ei0
>>202
それは無理だろう…萌えの障壁だけは乗り越えられないだろうと思う。

>>203
ラチェットみたいなのが受け入れられてるのはちょっと不思議…子供って受容するんだな。
それはともかく、今後はデフォルメが必要なくなってくるだろうからその辺解決していくと思う。
210名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:11:46 ID:vaBL5u8G0
洋ゲーはやってみると
クオリティは高いけど
求めてた面白さじゃなかったってことが多かったな。

211名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:11:50 ID:L/v38u6o0
>>204
>真性のバトルフィールド2やカウンターストライクより、
>バトルフィールド2142の方が日本人ウケが良いのもあるだろうしな。

えー
212名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:11:56 ID:Mmji5Ved0
>>203

パワプロは「子供っぽい」という判断をアメリカではされるらしい。
キャラクターコンテンツの天下である日本の感性とはそこが違う。
213名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:13:55 ID:f63kbA7V0
腐女子が好きそうなイケメンキャラはあっちではゲイ扱いだしな
214名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:13:58 ID:NP/m/LVP0
和ゲーで作りこむって言うとルールを作りこむ。仕込まれた楽しさ
洋ゲーだとマップとかギミックを作りこむ。投げっぱなしな楽しさ
215名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:14:06 ID:3jXDCN0d0
DSとWiiを生み出した時点で日本はマンネリなんて評価はできないはずなんだがねえ。
アメリカのほうがマンネリだわ。
216名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:14:10 ID:vq8Rlb5J0
>>202
たしかイリュージョンみたいな3Dなエロゲーがあったような
ただ男役がハゲた中年男(しかもリアル)ってのが流石洋ゲ、て感じがしたが
217名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:15:53 ID:0mv/mdjE0
洋ゲー和ゲーの中間ぐらいが一番いいな
和ゲーは萌え、感動超大作路線が多すぎて萎えるし、グロイだけの殺伐とした洋ゲーも嫌だ。
根本的なゲーム性はアメリカの方が面白いものを作れるけど、
バグの少なさやゲームバランスの調整のうまさは日本の方がうまいと思う。
218名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:15:56 ID:EI7UMHy20
FPSも日本のRPGみたいに飽和状態になりつつあるような
219名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:15:57 ID:7suo5o3aO
>>189 そういう、いかにもな正論をもちだして得意気な顔をしないほうがいいよ 

和ゲーやるなんて恥みたいなことをいう馬鹿もいるんだから  

220名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:16:01 ID:ikz5LB5n0
>>214
それはうまい表現だな
221名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:16:23 ID:u0ftAZ+u0
洋ゲにも格好の良い主人公によるスタイリッスなARPGとか
ほのぼのとした和みゲーとか色々あるけどなー

認識の問題じゃね
222名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:16:42 ID:7l/7J8bc0
外人のゼルダ好きは異常だぜ
ttp://www.funny-games.biz/lozelda-simdate.html
223名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:17:23 ID:EI7UMHy20
>>219
日本語で
224名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:17:22 ID:xBhQZSzf0
>>64
>2Dアクション終わったし。
こらこら、勝手に終わらすな。
PS3のLittleBigPlanetだって原則2Dアクションだろうが。

テレビ画面が2Dのうちは2Dアクションはなくならんよ。
360だってXBLAでは2Dアクションいくつもあるだろ?
225名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:19:06 ID:o0wBJeHV0
アクションとかじゃなくて
ストーリーのいい洋ゲー教えてほしいな
226名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:19:11 ID:732v3R9i0
>>219
お前もなんか偉そうだなw
何様のつもりかしらんがw
227名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:19:13 ID:dSPVluiD0
>215
「Big N」や宮本がリスペクトされてる所以だな。
ただ、「なぜ大人向けのゲームを出してくれないのか」と言う記事や掲示板の書き込みは
時々見るな。その場合の大人向けって既存のマンネリジャンルじゃねーの?とは思うが。
228名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:19:15 ID:uid0PMUnO
日本の場合「写実的に表現できない」ことだけがデフォルメする理由じゃないんだけどね。
洋ゲーメーカーは仕方ないとして最近は国内メーカーもそれを分かっていない気がする。
229名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:20:19 ID:vYQHeJRs0
>>221
具体的に例をあげて下さい。
230名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:20:29 ID:6k6WiLCl0
>>209
ラチェは、この板的にはPS2と抱き合わせwwwソニー必死wwって第一印象だったけど
子供向け展開はコロコロで大きく取り上げて貰って漫画連載したり、
地道にキャラバンみたいなイベントやったり手堅く頑張ってたっぽい

HALOとかに足りないのはこういう努力だと思う
231名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:20:41 ID:7l/7J8bc0
最近UBIとか見た目が話ゲーっぽいゲーム出してるよな
なんとかアームってやつ
232名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:21:05 ID:o0wBJeHV0
>>221
具体的なタイトルと発売してるハードもプリーズ
233名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:21:21 ID:NgAc4Dt70
またこの手のユーザーの本音を聞きだそうとするスレが立ったか
234名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:21:52 ID:dSPVluiD0
>192
そういう自称カレー通がはびこるから、ゲハは笑えるんだけどな。真面目に取り合っちゃ駄目だが。
235名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:22:22 ID:AsFOtl4w0
いかにバランス・キャラ間の相性・システムなどが練りこまれたゲームだとしても
ポケモンってタイトルつくだけで、「子供向けでしょ?」とヘビーユーザーはプレイ前に突っぱねるのと似てるよね
ガワだけ変えたら神ゲーと賞賛しそうなのに
236名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:23:08 ID:L/v38u6o0
日本人はストーリーとキャラクターとチャットが好きなだけで
別にゲームは好きじゃないんだよ
237名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:23:09 ID:7l/7J8bc0
海外フォーラムで日本のゲームが人気なのはキャラが人種を感じさせないからって意見を見たな
デフォルメ絵も結構重要だろ
238名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:24:04 ID:0mv/mdjE0
>>222
時のオカリナってどちらかといえば、洋ゲーっぽいもんな
239名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:24:11 ID:dSPVluiD0
>235
ガワ変えてヲタが神ゲーと賞賛しても、売り上げはせいぜいミリオン届くかどうかとか
の状況が容易にありそうで怖い。
240名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:24:48 ID:NP/m/LVP0
>>235
洋ゲーとか大好きなやつが絶賛するFPSもゲーム性それほど変えなくてもポケスナになっちゃうくらいだしな
要はグロけりゃいいんだろと
241名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:25:22 ID:dSPVluiD0
>237
スクェアの主人公は白人のイケメンだけかよって意見も時々見るな。
242名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:25:52 ID:uid0PMUnO
>>235
あれはむしろ大きなお友達が増えてイメージ悪化するのを防ぐために
子供向け路線を強調したんだと思う。
243名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:25:58 ID:/HEGo7AN0
この手のスレってすげー盛り上がるよなw
244名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:26:42 ID:0mv/mdjE0
日本人にFPSの良さを分かってもらうためにも、
一回デフォルメキャラのグロくないFPSを出してみるべきだと思うんだ
まぁ、俺は買わないけどw
245名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:26:59 ID:cbl3PbER0
和ゲーVS洋ゲーの話はよくあるが、
和ゲーVSアジアのゲームの話は無いの?
246名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:27:39 ID:ZHTSDA6R0
007は流行ったけどなー
やっぱそれを取り巻く環境の問題じゃね?
247名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:28:59 ID:Q4AVct9q0
和ゲーは和ゲーのいい所があるし他所じゃ真似出来ないのになんで映画的とか実写的とかに走るのか謎
ゴエモンとかワギャンとか昔はキャラ物の良作多かったのにめっきり無くなったしな
248名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:29:05 ID:732v3R9i0
>>244
TGSでWiiにそういうのあったよ。キャラが紙人形とかなんとか。
売れそうも無いけど。
249名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:29:09 ID:7l/7J8bc0
まあ俺はモータルコンバットをバカゲーと見なしてないアメリカ人の神経を少し疑っちゃうね
250名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:29:38 ID:o0wBJeHV0
せめてキャラクターが日本人向けな洋ゲーはないの?
251名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:29:58 ID:La5ZP3qe0
アニメ絵のFPSはなんかあったような気もするが
ほとんど話題にならなかったような
女が銃持って撃ち合ってもしょうがないし
252名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:30:42 ID:1aMW8K690
>>244
エレビッツがそんな感じだな。

俺は好きだ。
253名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:30:51 ID:0Z7DIHz00
単純に感性の違いだろ
あっちの蛍光色や原色系の色した飴とか、ほとんどの日本人は好き好んで食わないだろw
254名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:30:52 ID:vq8Rlb5J0
>>249
え?あれバカゲーじゃなかったの?
255名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:31:24 ID:cbl3PbER0
>>230個人的にはコロコロの漫画とかは無理やり感があって納得できん。
あれ漫画化じゃなくて、自分がやりたい漫画のキャラをラチェットにしただけなんじゃないかと。
細木のパロディキャラを中心とした話を見た時はもうなんとも
256名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:31:42 ID:ErtPudKa0
今や360は当たり前として、それ以上に多いPS3、そして確実に洋ゲが増えているwiiと
和ゲーが完全に押され気味だよな…、和ゲーも海外を見据えないと後が無いぞ

しかし海外に通用する和ゲーって任天堂のファースト以外のほとんどは
PS2独占時代の弱体化によってほとんどが死滅したな
FFとかさ、特に海外では絶大な力を誇ってた大神とかもまた…
257名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:31:45 ID:+qALmNH00
>>250
昇剛
258名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:32:09 ID:6k6WiLCl0
らぶデス2は面白そうだけど要求スペックが高すぎ

そういえばアウトトリガーもあんまり受けなかったね
259名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:33:30 ID:dSPVluiD0
>251
>>女が銃持って撃ち合ってもしょうがないし
水鉄砲持って、女はみんな紙製の衣装着てるFPSとか。
260名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:34:48 ID:s64AM4LpO
>>256
大神が絶大な勢力って、どこの海外?
261名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:35:01 ID:NP/m/LVP0
>>259
すごいクソゲー臭放つ設定だな
262名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:35:21 ID:0mv/mdjE0
>>248
http://www.4gamer.net/news/history/2005.11/20051111002629detail.html
これか。でも、結局萌え絵でも結局銃を撃ってるんじゃ一緒だよなw
もっとスポーツ的なのりのゲームにすれば人を撃つ抵抗感がなくなるんじゃないか?
263名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:35:35 ID:nPMJi+F4O
洋ゲーには中二病の要素が少ない!!!
264名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:36:05 ID:o0wBJeHV0
>>257
検索してみたけど……これはこれで引くぞw
265名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:36:32 ID:GhNw614B0
>>249
kwsk
いや、マジで。
266名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:36:37 ID:0Z7DIHz00
>>256
確かにソフトの数は凄いけど、次世代機で出た洋ゲーの国内トータル売り上げミリオンも行ってないんじゃないの?
HALOが受けない時点で日本で洋ゲーは無理だと思ったよ
267名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:37:02 ID:dSPVluiD0
>261
でも、人を撃つ抵抗感は無くなるだろwww
268名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:37:18 ID:EZVEiXYM0
GKが洋ゲー買わないからPS3がヒットしない
269名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:37:40 ID:KN2DukOB0
>>260
アメリカとか、向こうじゃかなりの人気を持つぞ
270名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:39:11 ID:GhNw614B0
>>269
レビューの点数はやたら高かったけど、さっぱり売れてへんがな。
日本と同じく信者ゲーだろ。
271名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:39:30 ID:7l/7J8bc0
大神ってどこでも売れてないだろ
人気があったらミリオンなんて余裕だろ
272名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:39:58 ID:Ylk8YPig0
FPS自体は日本でも古くからある。
別にFPSというシステムへの抵抗は無いだろう。
あるのはガワだけ変わったどれも同じような内容のゲームに対して。
GTとかVFとか、ガワだけ変わって内容は同じなのが一部マニア除いて廃れて来てるのと一緒。
273名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:41:33 ID:o0wBJeHV0
HALOは世界観に魅力を感じない。
同じようなシチュエーションで和ゲーがでても売れないっしょ。
274名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:41:55 ID:F0jj8GsA0
PS2で起こっている、ギャルゲがはびこって一般ユーザーを遠ざける力と、
360で(PS3もそうなりそうだが)洋ゲーがはびこり一般ユーザーを遠ざける現象は、
どっちも同じぐらい。両方とも国内での普及を考えるなら有害。
エロゲーを規制し、HALOやCODは発禁にするべき。
275名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:43:06 ID:GhNw614B0
>>274
いや、ハード末期にギャルゲは何時ものことだろ。
276名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:43:49 ID:732v3R9i0
でもロスオデだってどうせ売れないでしょ。

逆転裁判を箱で出した方がマシだ。殺人現場を3Dにしろよ
277名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:46:21 ID:s64AM4LpO
>>270
結局、自分の好きなゲームが売れる脳内市場を語ってるだけなんだろう
278名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:48:35 ID:0mv/mdjE0
結局今洋ゲーが多いのは、今までPCでゲーム出してたから
いろいろとノウハウがあって、次世代機レベルの開発もやりやすいけど、
日本はPCゲー市場はエロゲ以外壊滅的で、
技術も無いから一から作り始めてて、苦労してるってことじゃないの?
279名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:50:01 ID:La5ZP3qe0
ロスオデは誰が買うんだろ
FFみたいなのが好きな層だろうか
280名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:50:06 ID:GhNw614B0
>>277
地球防衛軍が海外で売れてるとかほざく馬鹿も居るよな
こういう情報弱者はどうやって生きてるのか不思議に思うわ
281強竜黄金時代到来 ◆Zt/Bue9Hx6 :2007/10/20(土) 13:50:10 ID:funhjot30
洋ゲーで面白いと感じたのは
007ゴールデンアイ64
パーフェクトダーク
007ナイトファイア
GTA3、SA
GOW1,2
COD3
ライズフロムレアくらいだしな……

見せ掛けのグラフィックは凄いと思うケド、内容が大味なのが多いんだよな……
後メダルオブオナーライジングサンとか日本人やドイツ人に喧嘩吹っ掛けてるゲームが多すぎ。日本人やヨーロッパ人に受けるわけないし。
282こけし ◆sujIKoKESI :2007/10/20(土) 13:51:35 ID:wxXUu7rCO
|´π`) あめりかのじゃんくふーどとおなじでみかくがちがうからあわんひとたすう
283名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:51:42 ID:tLh1tvy70
洋ゲーって言ったって色々あるわけで日本対世界みたいな構図にするなよな
そりゃ人的資源も資金も豊富だろって話だ
284名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:54:04 ID:dSPVluiD0
>283
たしかにクリケットや鹿撃ちのゲームを世界市場で語ると馬鹿みたいだな。
285名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:54:44 ID:ARJ/v6Kj0
はやくDiablo3をだしてください
286名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:55:08 ID:GhNw614B0
>>283
色々とは言っても日本人はそれら全てをやらない訳で。
洋ゲーに共通する何かがあると思うんだがなー。
個人的には大味だと思う。
287名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:55:11 ID:vaBL5u8G0
銃社会でのFPSの位置:現実でも生き残るために勉強になる
非銃社会のFPSの位置:単なる人殺しゲーム
288名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:55:43 ID:uid0PMUnO
和ゲーが廃れてきているのは事実だけど、だからといって
安易な洋ゲー化をすれば滅亡を早めるだくだと思う。
289名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:56:32 ID:lS0q6spC0
洋ゲーアレルギーとかじゃなくて単にみんな知らないだけ
結局メジャーなのしか売れない
290名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:56:39 ID:P8k5dNQ90
>>281
CoDは3より2だろjk
291名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:56:56 ID:Tx+4K05iO


キモオタの

「洋ゲーを楽しめる俺らこそ本当のゲーマー」みたいな選民意識はうざいな

実際見下されてんのはおまえらなのに
292名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:57:58 ID:TWuh4Iaw0
洋ゲー自体は嫌いじゃないんだけどFPSがどうもダメ。
なんか画面の右側に見える銃がかっこわるく見えてしまうんだよな俺は。
TPSが主流になって欲しいよ。
293名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:58:02 ID:s3MvKgmS0
見下すって表現は間違いじゃね?
誰もそっちを見て無いと思うが。
294名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:59:21 ID:wFsW80cz0
やっぱり「趣味」ゲームの人がそんなにいないんだよ
しっかり情報集めて探して見極めて面白そうなゲームを買うっていうユーザーが
暇つぶしやなんとなくのユーザーが多い。ゲハにくるマニアとの違いはそこだと思う
295名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:59:25 ID:KN2DukOB0
>>287
>銃社会でのFPSの位置:現実でも生き残るために勉強になる


( ゚д゚)

いくら銃大国のアメリカでもそれはない
296名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:59:38 ID:rXB8RDaV0
単純に日本人はくだらない銃撃ゲーを好まないだけ。
洋ゲーでもシムシティとかは日本でもヒットした。
PC版のシムピープルもそこそこ売れてるだろ。
ああいう風に創造性があるゲームじゃないと日本じゃ売れない。
297名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:59:42 ID:VtErRAa/0
キモオタの

「エロゲーを楽しめる俺らこそ本当のゲーマー」みたいな選民意識はうざいな

実際見下されてんのはおまえらなのに
298名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:00:12 ID:3jXDCN0d0
>>287
任天堂売れまくってるよ。
299名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:00:16 ID:dVR+j8/U0
>>4

それって邦画が糞すぎるからしかたなく見てるだけだよ
和ゲーのほうがおもしろい現状でわざわざ洋ゲーなんてやらないよ
300名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:00:59 ID:vGHFfpsH0
360ユーザーだが基本和ゲーだなぁ(ヘイローとか有名どころは買うけど)
昔に比べれば洋ゲーへの抵抗感は薄れたがキャラデザとかはまだまだ違和感がバリバリ。

正直日本人には洋ゲーは合わないと思う。
301名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:01:10 ID:FHK+Rv40O
基本的に洋ゲーって洗練されてないんだよ。
絵もストーリーも。
302名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:01:23 ID:/1qayexh0
洋ゲーと聞いて、犯罪ゲーから銃撃ゲーというイメージに変わってきただけ、
洋ゲーについてのイメージが改善されていると思うべきだろうな
303名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:01:40 ID:7l/7J8bc0
そういやMoHは爆死したな
Strangleholdもか
金かけた大作も売れないと意味無いな
304名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:02:06 ID:xBhQZSzf0
>>203
パワプロは最近ローカライズされてそこそこウケてるという話があったが。

つか、デフォルメがウケなかったWiiスポがウケる訳ないだろ。
305名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:02:17 ID:wFsW80cz0
>>291
こうゆう煽りが和ゲー派からは尽きないw
洋ゲー側は和ゲーを一度通って来てるはずなのに
初めから洋ゲーファンはそういないはず
誰でもスタートは自国産

洋ゲー側は和ゲーをやりまくっていたという事実を忘れずに。その意見には少しは真実はあると思う。
でも面白いものやるのが一番の勝ち組wHALO3やりながら無双、マリギャラ、アサクリを待ち。移動でポケモン育成
日本に生まれてよかったと思う。
306名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:02:38 ID:ax6Y4EZg0
洋ゲーは基本的にプレイできる「映画」として作る。
DOOM、トゥームレイダー、エイリアンVSプレデター、
マックスペイン、ヒットマン、スプリンターセル、HALO、モータルコンバット。

映画化を予定もしくは完成しているものを並べても結構ある、
古いので言うとアローンインザダーク、マニアックマンションも映画化したな。
307名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:02:45 ID:KN2DukOB0
ぶっちゃけウケない理由は


FPSもとい洋ゲー系は自分自身に酔えないから人気ないんだろ
同じシューティングでも姿が見えるTPSが売れる訳だし

美系の現実ではありえないような人形キャラが
組み込まれたプログラムの中で美しい動作を見て喜ぶのが日本人というもの
308名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:03:36 ID:o0wBJeHV0
洋ゲーが売れないのは何かウェットな部分なんだと思うんだけどな
ゲーム性がよくても、そのあたりが大味で大雑把な印象がずっとある。
世界観構築だけは上手くて心理描写が下手なSF小説みたいな印象というか。
309名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:03:43 ID:06AEL9FP0
わああああああ
310名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:04:23 ID:3jXDCN0d0
FPSが嫌いな理由は視野が狭いとこと
敵の弾を見てギリギリで避けることができないとこ。

弾幕シューやロックマンのほうが面白いわ。
311名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:05:08 ID:3McWgil40
>>301
ファスナーいっぱい付けたレザージャケット着た青年が臭いセリフ吐くのが洗練?
312名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:05:44 ID:P8k5dNQ90
日本と外国じゃ感性違うんだからウケなくて当たり前
日本のゲームだって海外じゃ大半は売れないんだから何を今更
313名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:05:59 ID:732v3R9i0
最近は洋ゲーの方がワンパターンで、DSの和ゲーの方が面白いかも名。

和ゲーのRPG地獄のころに似てるか。
314名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:06:00 ID:dVR+j8/U0
良く思うことが、西洋人は本当にデフォルメが下手
リアル系は、最近違和感なくなった。おそらく性能向上によるんだろう
PS2時代のリアル系は酷いモンだったけど

でも相変わらずデフォルメは下手くそ
しかも原色バリバリで、朝鮮人のチマチョゴリ?みたいなセンス
さらに、スゲー暗いのな。ジメジメしててキモい
315名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:06:13 ID:3McWgil40
>>310
・・・
316名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:06:22 ID:3jXDCN0d0
>>311
オーバーオールの配管工が吐くセリフが洗練。
317名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:06:21 ID:ax6Y4EZg0
日本人は洋画見せても、「話が分からない」ってのがほとんどだからウケない。
スプセルとか映画のストーリーとしてみても面白いけど。
エシュロンとか言われても日本人はわかんねぇべ。
318名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:06:32 ID:wFsW80cz0
>>311
日本では常識w
319名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:07:05 ID:La5ZP3qe0
どっちの要求も満たすべく
自機は美形でもゴツキャラでも作れるようなキャラクリをつけるべし
320名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:07:11 ID:FHK+Rv40O
>>311
スーパーマンは洗練されてないけど、

スッパマンは洗練されてる(笑)
321名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:07:26 ID:GhNw614B0
>>310
洋ゲーはリアルってのは大嘘だよな。
FPSの視界の狭さは異常、TPSの方がまだリアルだとおも。
322名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:07:44 ID:qIQnpos80
洋ゲーはFPSが無ければ少しはましに見える。
323名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:07:47 ID:KN2DukOB0
>>307
テイルズとか「最近の」FFとかああいう中二病ゲーが売れる原因でもあるな
ストーリーなんてゲーム性の二の次だろと、ストーリーだあーだこうだ言う奴はマリヲをどう説明するんだ

>>310
ツキヨニサラバでもやってろ
324名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:08:06 ID:ajj5QaUk0
オレが洋ゲーを受け入れられるようになったのはポルノ鈴木のおかげだ
325名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:08:12 ID:732v3R9i0
>>322
FPSの前はフライトシムでしたが何か
326名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:08:26 ID:FHK+Rv40O
>>314
ミッキーマウスを生み出した国なのにな。
327名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:08:44 ID:+eFcf+O10
国産メーカーはFC時代からハードの制約の中であれやこれやとアイデアを
凝らしてなんとかゲーム作ってきた。海外のゲームが丁寧な作りじゃなかったのは
そういった制約の中での作りこみの甘さがあったから。

それがハードの制約がなくなると海外のゲームメーカーは本来自分達が
やりたかったものを自由に作れる環境に解放された。 いわばなんでもアリ状態。
洋ゲーは斬新なアイデアが生まれてるように見えるけど元々「やりたかったけど
できなかっただけ」のほうが近いのかもしれない。

国産タイトルがシリーズものだけで延命してる現状を手放しで喜んでいるのも
どうかと思うよ。 彼らから学ぶべきものも多いだろうと。
まぁ最近は海外の技術やセンスを取り入れたものも増えてきてるけど。
328名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:09:11 ID:wFsW80cz0
両方楽しめている人いないの?ゲハでもいないの?
329名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:09:19 ID:+eFcf+O10
>>285
HellGate:Londonはやらないのかい?
330名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:09:34 ID:La5ZP3qe0
いんや両方楽しんでる人のほうが多いはず
331名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:09:35 ID:GhNw614B0
>>323
いや、その辺の中二RPGは完全に落ち目だろ
10年前に売れてたソフトだ
332名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:09:40 ID:dVR+j8/U0
ああああああ

おれも思ってた
FPSがリアルとかいってるヤツってマジでいかれてるよな
実際の視野ってもっと広いし。TPSくらいが実はリアルな視界範囲だったりするよね

あとさ、足場が見えてないのにマリオなみのジャンプ制度を要求するゲームとか
まじで洋ゲー終わってると思ったわ

自キャラがわからないから、当たり判定も分からないし

これがリアルだなんてほんと洗脳されてるとしか思えない
333名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:09:44 ID:uid0PMUnO
>>306
そうだとすれば結局はFFやテイルズと同類だな。
ストーリーが映画ベースか漫画ベースかってだけの違い。
334名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:09:56 ID:P8k5dNQ90
>>328
普通にいるだろw
335名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:10:13 ID:KN2DukOB0
>>328
ここにおると

シナリオ重視ではないけどな、シナリオは良ければいい程度
内容が一番
336名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:11:02 ID:TWuh4Iaw0
>>323
まあでもストーリー重視の日本人が多いんじゃない?
ゲーム性なんてある程度やりこむ奴じゃないとワカランだろうし
337名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:11:03 ID:7l/7J8bc0
これとか和ゲーっぽいキャラデザだな
ttp://www.gamespot.com/xbox360/rpg/emenchantarm/index.html
338名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:11:47 ID:732v3R9i0
>>332
フルスペクトラムウォーリアーお勧め
339名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:11:53 ID:wFsW80cz0
>>337
和げーww
340名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:12:20 ID:vGHFfpsH0
>>337
わぁ、和ゲーっぽいね(棒
341名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:12:30 ID:dVR+j8/U0
なんで洋ゲーって暗いの?
アメコミも暗いじゃん

あれはなんなの?

ナルトのマンガを、海外のファンが着色したのみたけど、あれもスゲー暗い感じだった
342名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:12:40 ID:s64AM4LpO
アメリカの食い物は何故あんなにまずいのか。
ホームステイしてた友人に飴を貰ったが、けばけばしい原色に、頭痛を催す強烈な臭い。
味も明らかに不自然な甘さで吐きそうになった。
343名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:12:58 ID:7l/7J8bc0
>>339
え、開発日本なの?
344名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:13:07 ID:La5ZP3qe0
カートゥーン系は明るい
パワパフやらジェニーはティーンロボットやら
345名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:13:12 ID:732v3R9i0
ていうか、萌え絵のパッケージを店で買えねえよw
あれなんとかしてくれ。
346名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:14:00 ID:KN2DukOB0
>>341
そこも違いだよな、暗い色でシャープに見せるのが主流だから
そういう意味でもHALOは異色だ

>>342
アメリカ、というか海外の飴って基本的にクソ不味いよな
347名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:14:43 ID:FHK+Rv40O
そういえば、ゲームの進化スレで、FPSの視野の狭さを論じたら、散々批判されたよ。


あれは、そういう約束ごとだ、ってのが結論(笑)
348名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:14:44 ID:wFsW80cz0
>>343
たしかフロムだっけ?
和RPGだよホモっけの
俺が次世代機で始めてやったRPG
349名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:14:45 ID:3McWgil40
萌え絵には寛容なんだよな
一般人からみればあっちのが余程キモイのに。
350名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:14:50 ID:GhNw614B0
>>341
黒目と青目で見えている世界が違うとかなんとか?
まあ、外人が全て碧眼なわけないし、眉唾だけど。
351名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:14:53 ID:dVR+j8/U0
ニュー速で良く張られてたから知ってる人多いと思うけど
アメリカのケーキってスゴイキモいんだよ
これが洋ゲーセンスそっくりでさ
352名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:15:55 ID:ue0X6A0i0
結局日本でも世界でも売れている任天堂がいいのか
353名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:15:58 ID:GhNw614B0
>>351
水色とかピンクのドギツイ蛍光色を憶えてるわw
あれはwwwwマジでwwwトラウマwwwww
354名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:16:33 ID:KN2DukOB0
日本人はハゲの主人公を嫌う節が強いよな
黒人のハゲマッソーとか格好いいのに
355名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:17:23 ID:dVR+j8/U0
>>349

一般人ってのがよく分からんが
かつてはおにゃんこなどのアイドルが好きだった人が日本中にいたし
いまじゃモー娘。とかか
ジャニーズみたいなかわいい男が好きなのも日本中にいる
基本は変わらんよ
356名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:17:24 ID:La5ZP3qe0
僧侶は禿ヒゲラウンドシールドモーニングスターじゃないと俺は嫌だな
357名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:17:27 ID:3McWgil40
まぁ五感なんて国ごとで全く違うからな
台湾や中国で日本食出したら「味ついてないじゃん」とか言われるらしいし
358名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:17:28 ID:ax6Y4EZg0
>>316
オーバーオールの配管工のおっさんも映画化したな。
内容はアレだったが。
359名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:17:36 ID:7l/7J8bc0
>>348
フロムだった
てかよく買ったな
360名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:17:46 ID:ue0X6A0i0
>>354
あんたの和ゲーのイメージってPS2までのものだと思う
361名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:18:30 ID:xBhQZSzf0
>>262
まあ、FPSは銃撃戦のためのシステムみたいなもんだしね。

古典的シューティング=SFとか、RPG=ファンタジーとか、
システムにあったジャンルってものがあるから、
そこから外れたものを作ろうとしてもなかなかキワモノっぽくしかならん。
362名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:18:40 ID:KN2DukOB0
>>352
任天堂は世界中で通用する本物の化物だよな
363名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:18:53 ID:dVR+j8/U0
http://blog.livedoor.jp/insidears/archives/50975245.html
アメリカのケーキ

もっと凄いのがあったんだけど見つからなかった
364名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:18:54 ID:3McWgil40
>>355
実写のことはしらんよ。アニメ絵な
海外じゃあれ自体で既にセクハラ的に見られることもあるとか
365名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:19:25 ID:qIQnpos80
和ゲーが洋ゲーで見習うところは動きのサクサク感くらいしかないな。
和ゲーは無駄なモーションが多すぎる。
366名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:19:51 ID:+eFcf+O10
FPSの視点が狭いと言うけど
人間の視野は左右は各45゜、上は15゜下は30゜程度が認識の限界で
焦点を考えればもっと狭くなるわけで、それを考慮して作られてるからだろ。
367名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:20:09 ID:3McWgil40
>>362
でも日本の一部にはすごく不評だぞ
368名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:20:09 ID:3jXDCN0d0
こういうことをいうやつは絶対任天堂を除外してる。
そうしないと理論が破綻するから。
369名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:20:32 ID:dVR+j8/U0
>>364
でもポケモンとか受けてるじゃん
あれ萌えだぞ?
アメリカじゃ、子供向けでも皮肉るってのが大事らしくて
純粋でうぶで子供らしいことが正義みたいなアニメは珍しかったらしい
370名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:20:33 ID:05mjWWpt0
まぁそんな任天堂の中でもFPSは日本じゃ受けないけどな
371名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:20:43 ID:uid0PMUnO
>>349
このスレの和ゲー好きがみんな、萌絵や腐女子絵が大好きとでも思っているのか?
372名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:21:17 ID:3McWgil40
>>368

日本←→海外

           任天堂

みたいなマトリックスなのかもね、彼らの間じゃ。
373名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:21:53 ID:3jXDCN0d0
>>366
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%A6%96%E9%87%8E
人間の視野は、片目で個人差もあるが約160度程度、両目だと200度ぐらいだといわれている。
374名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:21:58 ID:ax6Y4EZg0
ジョン・ウーが作るメトロイドの映画の出来が気になるな。
任天堂版HALOみたいなもんで、サムスは結構人気あるからな。
375名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:22:37 ID:GhNw614B0
>>364
ほっときゃそのうち慣れるだろ。
昔:日本のアニメは目が大きすぎて変!あごが動かないなんて変!
今:涼宮ハルヒは白人!
だぜw
376名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:23:51 ID:kMn5ZPt30
FPSがいまいち不評なのはアレだ
クイックターン(90°/180°ターン)が出来ないからだ
現実では素早く振り向けるからコンマーシュのパッドだと違和感があるんだと思

>>369
場所によっては萌えどころか性対象にすらなってるがな
377名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:24:25 ID:dVR+j8/U0
>>375

そうそう
昔は、爬虫類みたいだ、奇形人が日本ではもてるのか?
とか散々いってたのに、いまじゃ白人に見えるだからな
ロードス島みていってるのかと思ったら
トトロでキャラが白人に見えるとかいっててワロタ
378名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:24:31 ID:xBhQZSzf0
>>295
直接役立つかは知らんが、軍がPRのためにゲーム作ったりはしてるようだが。

日本ではそういうなのいから軍隊ゲー出ないのかなー。
379名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:25:18 ID:6k6WiLCl0
>>364
アメリカのゲーマーがアメ公が作ったときメモもどきに絶望してたなw
俺たちにもアイマスみたいなのやらせてくれよって
380名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:25:28 ID:732v3R9i0
>>376
ゲーム機でマウスは絶対出さないみたいだな。
HALO3の操作感はなかなか良かったけど。

381名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:25:30 ID:vq8Rlb5J0
人間の周辺認識能力を考えればむしろTPSくらいで丁度いい視野だ
壁の向こうを覗けるのはまあ別として。
382名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:26:01 ID:89LLKVI50
>>374
ジョン・ウーのメトロイドは版権取っただけで実働してないっぽいが
383名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:26:07 ID:+eFcf+O10
>>373
200度というのは初耳だな。
左右角が半分以上見えてるのか。
俺は見えないな。
384名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:26:49 ID:UTpIXuf50
>>377
パワーパフガールズがいるじゃん、
日本特有の絵柄には結構慣れてるよ、「アニメ絵は子供向け!」って思ってるだけで。
385名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:27:34 ID:s64AM4LpO
>>372
日本(任天堂除く)と海外(欧州北米大手含む全て)

っていう明らかに不公平な比較をしたがるからな
386名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:27:46 ID:dVR+j8/U0
建築物とかはそうでもないが、日本はゲームジャンルが長くもつよな
アドベンチャーもシューティングもいまでも出してるし
それがジャンルの幅として上手く和ゲーの質としてイメージ化される
逆に売れ線しか出さない合理化されたアメリカだと、FPSしかでねぇっていうイメージになるんだと思う
FPSしか出てない訳じゃないけど、どうもそうなるのはそのせいだろ
387名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:27:55 ID:FHK+Rv40O
>>366
人間の視界は、左右に180から200あります。
首を軽く回すだけで、360度を感知します。

気配とか視線とかを背後に感じたりするのは、
第6感とかじゃなく、視界の隅に捉えているから。

正面を向いたまま、指先を少しずつ後ろにもっていって、
どこで見えなくなるか実験すれば、すぐに分かるよ。
388名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:27:58 ID:3jXDCN0d0
>>383
聞き耳を立てるように耳に手を当ててみろ。
指が見えるから。
389名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:28:04 ID:3McWgil40
しかし相変わらずオタアニメは「キモイ」
390名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:28:17 ID:GhNw614B0
>>377
あったなwサツキとメイは白人とかぬかしてるのw
映画やドラマじゃ、日本人役はツリ目じゃないと駄目らしいし、
どんだけ洗脳されてんだよって話だよ。
391名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:28:17 ID:UTpIXuf50
>>382
DOOM映画化の時も散々製作開始>断念を繰り返してきたからまだ分からんよ。
392名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:28:27 ID:dVR+j8/U0
>>384
は?今の話じゃねーよ
393名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:28:31 ID:V9ojNPFI0
2007 11月〜12月に発売されるソフト本数!
     11月   12月   年内予定  合計

Wii   10本   26本    7本     43本

PS3   11本   8本    1本     20本

X360   23本  11本    2本     36本
(ハード・DL・同梱版は含まない、パッケージソフトのみの本数である)
http://www.famitsu.com/game/schedule/1211385_1054.html

PS3、こりゃダメだね。
Wiiの半分以下で「洋ゲー」ばかりw
爆笑w
394名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:29:00 ID:ue0X6A0i0
言っとくが、欧米とアメリカじゃかなり違うぜ
フランスとかオタ多すぎ
395名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:29:31 ID:+eFcf+O10
>>386
マーケティングにやられすぎじゃないか?
ジャンルで言うなら欧米のほうが圧倒的な数を出してるぞ。
396名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:30:24 ID:3McWgil40
>>386
日本に来る海外ゲーがFPSだけなのも理由かもね
とはいえ流石にアメフトやSimsは無理だろうし
397名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:30:38 ID:UTpIXuf50
>>392
カートゥーンは昔からあるじゃん、ビーバスもシンプソンズも顔デカイぞ。
398名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:31:13 ID:NbqkmvrQ0
海外だとFEはウケてSAGAはウケないが、この違いは何だろう?
どっちも国内ユーザーは似たような性質なのに
399名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:31:38 ID:3McWgil40
というわけで、世界の老若男女が認める「和ゲー」は任天堂って事でFA?
400名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:31:46 ID:+qALmNH00
北米もオタは腐るほどいるぞ、ただファンサブから入ってるから金出さない奴が多すぎ
401名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:31:52 ID:ue0X6A0i0
>>398
FEはファミコンウォーズの亜流だから
SAGAには後ろ盾がない
402名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:32:01 ID:dVR+j8/U0
>>397
なんの話してるんだよ
シャドウボクシングしてるのか?
403名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:32:12 ID:+eFcf+O10
>>387-388
それは目を動かすからだろ?
FPSに目の動作はないぞ。正面を向いたまま首だけを動かしてる。
AIMは照準であって焦点ではない。
404名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:32:18 ID:vGHFfpsH0
>>399
FA
405名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:32:23 ID:7l/7J8bc0
>>398
全然違うと思うけど
FEはストーリーが一応あるし
406名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:32:30 ID:uid0PMUnO
>>394
なんとなくだけどフランスの耽美趣味と日本の萌ヲタには近いモノを感じるな
407名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:32:37 ID:3jXDCN0d0
>>398
完成度に違いじゃね。
サガはいつも詰めが甘い。
FEは単純なゲームだし任天堂だから細部まで作ってきてる。
408名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:32:52 ID:05mjWWpt0
頭身が高くて顔だけがかなりのデフォルメを加えられている、ってのが
カートゥーンとは違うところだな
しかもデフォルメされているはずなのにエライ書き込んでる
409名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:33:02 ID:GhNw614B0
>>400
年も若そうだけどな。
あと10年20年もすりゃ、良い買い手に育つんでねーの?
410名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:33:30 ID:dVR+j8/U0
>>403
正面向いててもみえるっつーの
おまえ目が寄ってるのか?
411名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:33:47 ID:s64AM4LpO
>>395
カーマックがアメリカで売るにはFPSにせざるを得ないみたいな事言ってたが、
どうなんだろ?
412名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:34:07 ID:GhNw614B0
>>403
良いからやってみろよw
目を動かさずに指を耳のほうに動かしてみろw
413名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:34:51 ID:UTpIXuf50
>>402
外人は「アニメ絵は爬虫類だ」なんて別に言ってないだろ。
414名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:35:04 ID:9tIHWNRT0
アメリカのアニメはミッキーマウスの頃からキモい。動きがやばい。
喋る時口ゆがみすぎw 体ねじれすぎw 美女設定キャラの顔が化け物ww
415名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:35:44 ID:FHK+Rv40O
>>403
目は動かさないで、だよ。
もし耳の横の指が見えなかったら、
視野狭窄といって、緑内障とかの病気の可能性があるよ…。
416名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:35:51 ID:ikz5LB5n0
FPSに感じるもどかしさは視界の狭さから来るものだったのか…
ちょっと勉強になった
417名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:36:41 ID:8eT8DPMQ0
ゲームにも現実のように「可視してるけど可視できない角度」を再現しろって、TPSでも無理臭いがな
まぁ最近のはバイザー式で左右が微妙に広がってるような演出になってるHUDのもあるけど
418名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:37:05 ID:mcsK1yY30
極度の緊張感により
視野狭窄ってのはないんだろうか
419名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:37:12 ID:qIQnpos80
洋ゲーが駄目なんじゃないFPSが駄目
420名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:37:17 ID:GhNw614B0
>>413
言ってたんだよ、昔は。
いや、今でもそういう奴は少なくないぜ。
WASPとかさ。
421名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:37:25 ID:HZg6Tkk70
洋ゲーのメニュー画面で
アイテムがアルファベット順にただ羅列してあるだけとか萎えるな
スポゲーなんかでも能力値がそんな感じ
和ゲーならだいたい系統ごとに並んでわかりやすくなってる
こういう細かいところは和ゲーがいいとは思う
422名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:37:37 ID:dVR+j8/U0
>>413
だから昔の話をいってるんだよ
まぁ今でもいってるよ。アニメは顔の半分が目で、口は小指の先ほどですとか、そんな説明が必ず入る
最近爬虫類という表現聞いたのは、フルーツバスケット評の時だな。
423名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:37:51 ID:+eFcf+O10
>>412
だから指らしきものがあるのはわかるが
それがどんな長さで爪がどの長さで生えてるかどうかまで判断できないね
424名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:38:06 ID:V9ojNPFI0
2007 11月〜12月に発売されるソフト本数!
     11月   12月  年内予定   合計

Wii   10本   26本    7本     43本

PS3   11本   8本    1本     20本

X360  23本   11本    2本     36本
(ハード・DL・同梱版は含まない、パッケージソフトのみの本数である)
http://www.famitsu.com/game/schedule/1211385_1054.html

PS3、こりゃダメだね。
Wiiの半分以下で「洋ゲー」ばかりw
爆笑w
425名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:38:32 ID:+qALmNH00
>>409
自分もそう思ってたが実際は一部企業が撤退してるからなあ
コミック市場とかに猛進行してる会社もいるけど、こっちも
EBOOKリーダーが本格的に誰でも手に入れれるようになったら
やばいんじゃねえかな?漫画とか恐ろしいほどマイナーな作品まで
翻訳してる奴らがいるし。

426名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:38:48 ID:GhNw614B0
>>418
ゲームでそこまで行くか?w
アレは本当にブチ切れないとならないだろw
427名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:38:54 ID:dVR+j8/U0
>>423

存在だけでも確認できることの重要さをおまえは無視するのか?
428名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:39:17 ID:UTpIXuf50
>>418
フィールドが狭いからでしょ、10歩あるいたら向こうの壁に着くような、
狭い部屋で撃ち合うのがキツいんじゃ。
429名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:39:24 ID:ue0X6A0i0
>>422
オタ絵はともかく、90年代のジャンプ系の絵だと目が多少でかいだけで、あとはほぼ正確な体つきしていたと思うが
430名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:40:16 ID:3jXDCN0d0
>>423
判別できる必要はない。
そこに物体があるとわかれば気配という感覚で知覚できるから。
そこが重要。
431名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:40:17 ID:dVR+j8/U0
>>421
あああああ
俺もそれ思ってた
あるあるあるwwwが多いなこのスレは
メニューってセンスが出るよね
432名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:40:31 ID:GhNw614B0
>>423
そうだよ、現実で視界の端で動くものは
認識できるんだよw
FPSじゃ無理だけどな。
433名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:41:02 ID:9tIHWNRT0
>>423
でも実際それに頼ってる部分が大きいんだろ?
FPSみたいな視野だと普通に街歩くのも怖いぞ。
434名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:41:04 ID:LDrYovrY0
>>417
最近のではHALO3とかがソレだね>>HUDが半円状

主人公がヘルメットを被ってるって設定なら納得できるが
こればかりは表現に技術が追いついてない
435ringo■津軽のもつけ◇neputa:2007/10/20(土) 14:41:16 ID:/Gp38MTuO
洋ゲー面白いけどなぁ
436名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:41:20 ID:s64AM4LpO
>>417
そう考えると、バイオ4視点って案外リアルなのかも。
437名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:41:21 ID:3McWgil40
ID: dVR+j8/U0 はカミツキガメなので相手にしないように
438名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:41:52 ID:Tz/VC+nJ0
Wii2=バーチャルボーイでFPSを遊びたい
439名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:41:59 ID:dVR+j8/U0
>>429
外人がそんなこと知るわけないだろ
ジャンプ系マンガとかいちいち区別しないし
いちばん目に付いたものを取り上げるに決まってるじゃん
外人だぞ?フジヤマゲイシャ、スシテンプラの外人だぞ?
あいつらの認識なんてその程度だよ
440名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:42:13 ID:3jXDCN0d0
FPSなんて望遠鏡つけながら歩いてるようなものだ。
441名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:42:33 ID:fAWUX7SY0
ゴッドオブウォー2楽しみだのう
442名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:43:34 ID:FHK+Rv40O
>>427
剣豪宮本武蔵も言っているが、
戦いの時、相手の目を見るとか、してはいけないらしい。
視線を一点に集中させず、ただぼんやりと、見るともなしに気配を感じる。

多くのスポーツ選手もそういうね。
ボールだけを見るな、とか。
443名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:43:45 ID:ue0X6A0i0
>>439
外人とひとくくりにしている時点であんたもアレだ
444名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:44:31 ID:GhNw614B0
>>429
ジブリの映画があるだろ。
あそこのキャラデザは今の萌え絵よりはリアルだ。
んで、もののけ姫の時に宮崎がされた質問が、
「何であなたの描くキャラクターはとても目が大きいのですか?」
お前の言う多少は、海の向こうじゃ多少じゃすまない。
445名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:44:37 ID:UTpIXuf50
100m先から歩いてくる敵を倒すのは楽だが、
洋ゲーはいきなり3mの距離で敵が現れて戦うから混乱するだけだべ。
446名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:45:13 ID:LDrYovrY0
>>436
確かにな、銃を構えてる間だけ一点に集中するからサイドが可視しづらくなる
でも完全に再現となると相当難しいぞこれは

>>439
お前の外人に対する知識もまたフジヤマゲイシャ、スシテンプラ並ってのはよくわかった
447名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:45:36 ID:La5ZP3qe0
アメコミも日本漫画意識してる作家多いぞ
448名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:45:39 ID:Tz/VC+nJ0
Psychonautsは大神と同じ位名作
http://blogg.lo.se/b2e/blogs/media/psychonauts.jpg
449名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:45:40 ID:3jXDCN0d0
>>436
俺はリアルだと思うがね。
TPSやるときは操作キャラ中心に見るから画面の端はぼやけた形でしか見てない
だから逆に視界の端的な効果を得てる。
450名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:45:43 ID:NbqkmvrQ0
洋ゲーの「世界観」や「雰囲気」がガチガチに固まってることをどう思う?
もっとバリエーション無いのかよ。
洋FPSの多くって、どのゲームも第一印象が同じ。
451名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:46:14 ID:cXw2+c1W0
FPSはPC生まれだし、PCでやるもの
家庭用でひたすらシングルプレイやったってそりゃつまらんよ
452名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:46:52 ID:ue0X6A0i0
>>444
人間以外のキャラを指したとか?
非人間系は目が大きいのも少なくないしw

まぁ確かに不思議だな
よく見ればリアルリンクのほうが目がでかいのに
453名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:47:05 ID:kqTtQf5f0
残念ながら
ガチガチに固まってるのは君の思考回路です
454名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:47:15 ID:0K9FuxB40
つか、ヒットマンもスプセルもGTAもアサクリもマックスペインもTPSだしな。
455名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:47:33 ID:La5ZP3qe0
>>450
まあそこらへんは
失われた超古代文明やらすべてを破壊するものやらみたいなお約束さ
456名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:47:37 ID:Tz/VC+nJ0
>>450
多分外野からみたら一緒だけど、中の人には違いがあるんだよ。
ジャニーズとか宝塚みたいに。
457名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:47:40 ID:7l/7J8bc0
FPSを極めるとこんな感じらしい
ttp://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20071014174103.jpg
458名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:47:42 ID:NbqkmvrQ0
>>453
洋ゲー信者ってこんなのばっか。
少しは認めろよ。
459名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:48:07 ID:3jXDCN0d0
>>450
それはしゃあないね。
ウルフェンシュタインとDOOMでFPSはミリタリーかSFってイメージができちゃったから。
460名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:48:12 ID:Cyro949p0
てか、スペランカーやロードランナーを普通に遊んでただろ?

日本人に洋ゲーアレルギーなんて存在しないよ



461名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:48:25 ID:kqTtQf5f0
>>458
認めてほしければ論理的にどーぞw
462名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:48:31 ID:Tz/VC+nJ0
>>457
ゲーマーが必要としてるのはグラじゃなくてFrame Per Secondってことだね。
463名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:49:07 ID:2vOKfkSP0
あと情報が入りにくいのもある、どっかで本読んだがアメリカからヨーロッパを基準にして
アメリカから日本、ヨーロッパから日本への情報量がそれぞれ10分の1、16分の1だったかごめん数値忘れたが
だから情報を集めるオタクじゃなきゃ一般人にはそうそう分からんわな
まあ沢山の娯楽がある中でヨウゲーだけを特別視する必要もないしね
464名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:49:33 ID:dVR+j8/U0
スペランカーを普通に遊んでるっていうのか?
クソゲーの代名詞なのに。ネタゲーで名作ともいえるが
465名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:49:34 ID:kqTtQf5f0
>>460
アノ頃って洋ゲーとかそんなに意識してなかった記憶があるんだけど
ちがった?
鎖国は言いすぎだけどいつの間にか溝が開いていったきがする
466名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:49:47 ID:NbqkmvrQ0
>>461
「世界観が似てる理由」を聞いてるのに、論理も糞もあるか。
わかるわけないだろ。
467名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:50:17 ID:dVR+j8/U0
スペランカーみたいなのばっかつくってたからだろ
そりゃ当たりショック起こすわ
468名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:50:21 ID:05mjWWpt0
>>460
昔は洋ゲーも和ゲーも同じようなものを作ってたが
今は全然違う方向に進化していったからな
FC、SFC時代とはちょっと違うんだよ
469名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:50:32 ID:kqTtQf5f0
>>462
全員がそうじゃないよ
そうじゃなければGPUをこんな頻繁に更新して
商売になるわけない
470名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:50:50 ID:3McWgil40
>>462
あとは賢いAIとか、Obみたいな仮想現実の徹底とかな。
Crysisは期待されてるけど、必ずしもゲームとして期待されてる訳でもないところが
PCゲーオタの傾向を表してると言えなくもない。
471名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:51:00 ID:Tz/VC+nJ0
>>468
ギターヒーローがアメリカで今ごろ流行るみたいなものか。
472名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:51:13 ID:fAWUX7SY0
日本って確かにアメリカ映画は良く売れてるけど
映画ほど売れてるアメリカ製品って他になんかあるかな

ウインドウズ?
473名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:51:37 ID:kqTtQf5f0
>>466
その世界観がどうにてるか
なにとなにがにてるのか
そのことによってその結論にたどりつけるか
論理以前かwwww
474名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:51:40 ID:ue0X6A0i0
>>468
昔から差はあったぞ
海外製のSNESソフトはやたらぬめぬめ動くものが多い
475名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:52:25 ID:ue0X6A0i0
>>472
ウォークマンからシェアを奪ったいぽ
476名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:52:31 ID:W5J//euh0
>>472
ipod
477名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:52:33 ID:kqTtQf5f0
>>471
それはコントローラーのできと
メーカーがメーカーだけに収録曲がすごいから
478名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:52:39 ID:La5ZP3qe0
服とか靴は売れてるんでないかね
479名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:52:42 ID:3McWgil40
>>469
いや、「より綺麗な画面」でなく「よりヌルヌル動く」事を求めてる結果だと思う
480名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:52:48 ID:0K9FuxB40
>>450
小説家トムクランシーの書いたゴーストリコンシリーズ、レインボーシックスシリーズみたいな
物なので同じ人が書いてるから似る。

他のFPSも似たような続編物がほとんど、DOOMやらHALOやら。
「ドラクエは1から8まで全部同じに見える」とか言わんでしょ。
481名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:52:51 ID:xBhQZSzf0
>>457
これで言いたい事が伝わると思うのはどうかなと思うのだが。
482名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:52:54 ID:Tz/VC+nJ0
>>470
究極のAIはモニタ内のキャラクターに
プレイヤーが恋愛できるようなAIじゃないかな。
483名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:53:44 ID:3McWgil40
CPUはもう日本の捲土重来は無理なのかな
484名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:53:51 ID:kqTtQf5f0
アーケードゲームだと
和ゲーでも露骨なパクリ劣化ゲーが
すごかったけどな
自社名すらタイトルからはずすくらい後ろめたいパクリメーカーもあったし
485名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:54:00 ID:ue0X6A0i0
>>480
向こうから見たらDQは全部同じに見えると思うぞ

FFは7で変わったから向こうでもうけたのかなと
486名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:54:02 ID:uid0PMUnO
個人的には洋ゲーから感じる雰囲気がスーファミ・メガドラのクソゲー乱発期とあまり変わらない。
487名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:54:13 ID:3jXDCN0d0
>>474
プリペルとかねえ。
でもあれは操作法が煩雑すぎる。

PCゲーの影響が強いアメリカとアーケードが強かった日本の違いもあるだろうねえ。
アーケードは最初の30秒が勝負だから操作はできる限り単純にしないといけないけど
PCゲーは慣れるまでの時間を与えることができるからな。
488名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:54:22 ID:zhzLGc3x0
洋ゲーってかわいくないからダメ
489名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:54:37 ID:DW6QPeOPO
和ゲーは洋ゲー以下なんて言ってる自称ゲーマーは、邦楽は糞だから洋楽聴けと言う奴と同じ臭いがする
490名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:54:55 ID:kqTtQf5f0
>>479
いや、だから全員じゃないと書いてるだけ
そのグラフィックなら2世代前でもヌルヌル動く真実
491名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:55:07 ID:3McWgil40
>>482
個人的には強敵と書いて「とも」と読む程の凄腕AIのが究極だと思うが
492名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:55:45 ID:GhNw614B0
>>483
何処も儲からないと思ってんじゃね?
H.264のDSPとかは日本企業が作ってた希ガス。
493名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:55:59 ID:dVR+j8/U0
洋ゲーって手抜き知らない感じ
ディズニーアニメが気持ち悪いのに似てる
動きすぎて気持ち悪い。こだわらなくて良いのにこだわる
和ゲーは割り切ってるし、必要なところに集中的にこだわるからすごいおいしい
494名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:56:02 ID:kqTtQf5f0
>>489
ここってそんなスレなの?
無知の洋ゲー批判くらいアホ
495名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:56:10 ID:KN2DukOB0
究極のAIってのは見る事も触る事もできないけど確実にその存在を感じられるものだと思う
ある意味あのミクみたいな
496名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:56:25 ID:0K9FuxB40
まぁ、FPSはストーリー的に面白いもんはないから、やっぱ主流はTPSだろ。
マックスペイン3は360で出るのかね。
497名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:58:05 ID:fAWUX7SY0
ライオットアクトことクラックダウンは面白かった
ああいう無茶なのが良いなー
498名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:58:31 ID:CObojK1E0
今の国内での洋ゲー人気はブームなのかな?
和ゲーが足りてないから洋ゲーがクローズアップされるのは分からなくもないけど。
そのうちPS2の頃のように、洋ゲーのほとんどは埋もれそうな気もするんだけど。
499名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:59:08 ID:dSPVluiD0
>306
アローンインザダークの位置づけ低すぎだろ。それにアレは映画化目的じゃないし。
500名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:59:42 ID:0K9FuxB40
>>493
あれ、結構手抜きだろ。
テクスチャは写真とって貼り付けてるだけだし(SF的なHALOがしょぼく見える理由)
モーションは手足にペタペタ電極みたいなのくっつけて役者が演技するだけ。
銃声なんかは生の音声からサンプリング。
プログラムは凝ってる。
501名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 15:00:04 ID:xBhQZSzf0
そういえば洋ゲーのトレーラーって
綺麗だけど面白さは見えない、ってのが多い気がするんだが。

むこうではまだ「※これはゲーム画面です」みたいなのが通用してるのかなー。
502名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 15:00:09 ID:Tz/VC+nJ0
>>491
それなら簡単そう。将棋AIはどうか分からないけど。
503名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 15:01:41 ID:KN2DukOB0
>>501
それはむしろ最近の和ゲーじゃないか?
どこのとかは言わないが
504名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 15:02:56 ID:W5J//euh0
頼むからAoM、HL2、初代CoD、サーティーン、divdiv、diabloくらいはやってから言ってくれ
あとストロングホールド、トロピコ、civ、TitanQuestあたりも
半分も知らないだろ?
知らないだけなんだよ本当に
505名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 15:03:13 ID:cXw2+c1W0
>>498
洋ゲーは昔はPCばかりだったし
日本ではPCゲーが家庭用と隔離されてたから
洋ゲーの存在自体が認知されてなかっただけだろう

洋ゲーの増加は時代の流れなんだし
和ゲーマーは洋ゲーアレルギーを捨てて共存する道を見つけないとなw
506名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 15:03:52 ID:3McWgil40
>>502
勝手にラオウみたいな台詞喋るレベルだぜ?
507名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 15:04:42 ID:Tz/VC+nJ0
>>504
トロピコの人は今やカジュアルゲームに比重を置いてるみたい。
PCゲームも厳しいね。ストロングホールドは3D化したのが馬鹿の始まり。
なぜ2Dの素晴らしさに気付かない?
508名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 15:05:02 ID:dVR+j8/U0
逆転裁判をアメリカ人が作るとこんな感じになるんだな
http://www.gametrailers.com/player/22930.html

これは極端な例だけど、でも一例として参考になるわ
509名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 15:05:19 ID:xBhQZSzf0
>>503
つか、一昔前のFFとか、それに近い感じ。

まあ今の和ゲーでも同じっちゃ同じかもな。
慣れてるゲームスタイルならそれで伝わるんだろうが。
510名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 15:05:52 ID:FHK+Rv40O
>>455
洋ゲーの世界観が一緒に感じるのは、
善はとことん善で、
悪はとことん悪だ、
って部分だと思う。

キリスト教が1神教だからだと思うけど、異質なものを受け入れる土壌がないのね。
悪の中にも、納得できる部分や、優しい部分を見つけようとするのが、日本的な世界観。
スハイダーマンにも悩みはあるし、バットマンにも苦悩はあるけど、なんか表層的でね。
鉄腕アトムの、善とも悪とも言えないような世界観が、洋ゲーにはないんだ。
511名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 15:06:21 ID:xBhQZSzf0
>>504
知らないゲームをどうやらせる気をおこさせるかが問題。
512名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 15:06:55 ID:Tz/VC+nJ0
>>506
ああーある意味ホモセクシャルな世界だから
恋愛できるAIの亜種って意味で同じ位難しいかも。
513名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 15:06:59 ID:vGHFfpsH0
>>510
GoWの人類VSローカストはそうでもないと思うけど
514名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 15:07:02 ID:uid0PMUnO
独断と偏見ながら、

和ゲーのグラゲーはご褒美映像見るための作業
洋ゲーのグラゲーは映像にタイミングあわせてボタンを押す作業

という印象。
515名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 15:07:04 ID:0K9FuxB40
アメリカ人は「如何に効率的に(手抜き)良いものを作るか?」しか考えてないし
物事から無駄と感じるものを排除して作業を合理的に処理する。
手先の器用さはデュークニュッカム2Dレベル。
格ゲーは実写取り込み。

日本人はそういう外人が切り捨てた無駄な部分にも拘る「ワビサビ」ってやつ。
アルゴリズムやギミックに優れ、ドット絵のレベルも高かった・・筈だが最近は怪しいな。
516名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 15:07:33 ID:Pok7DOvT0
AIの究極の目標は人間の完全な模倣じゃね?
ゲームのAIでも基本的にそれは変わらないと思う
517名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 15:07:53 ID:Tz/VC+nJ0
>>515
デュークニュッカムフォーエバーは未だに作ってるらしいから
効率とか手抜きとか考えていないはず
518名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 15:07:57 ID:GhNw614B0
>>504
また一般人受けする可能性の無いもんばっか集めやがってw
お前本当は洋ゲー嫌いなんだろw
519名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 15:08:49 ID:fAWUX7SY0
>>508
これはギャグでなくて?
520名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 15:09:11 ID:7l/7J8bc0
civが携帯機で出るみたいだけどみんな廃人になったらそれはそれで問題だな
521名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 15:09:12 ID:Tz/VC+nJ0
>>516
そうそう。それでコミュニケーション(恋愛)が出てくる。
利害関係に関するAIならまだ計算しやすいけど。
522名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 15:09:18 ID:DZ42sIqwO
>>504
トロピコは探しても探しても売ってねーんだよ!
うぼあー!
523名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 15:09:46 ID:dVR+j8/U0
>>519
アメリカのアニメをゲーム化したみたいだね
逆転裁判っぽいシステムだよ
524名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 15:09:54 ID:05mjWWpt0
>>518
普通の人は知らないであろう洋ゲーを並べ立てて
「そんなゲーム知らないよ」→「ほら見ろ!知らないだけなんだよ和ゲー厨は!!」
って言いたいだけなんだろう
525名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 15:10:37 ID:+qALmNH00
>>504
スペースシムの名作中の名作、Tie Fighterも入れとけ。
さらに古いから絶対みつからねーと思うがw
526名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 15:10:42 ID:fAWUX7SY0
>>523
そうなのか・・・絶対ローカライズされないだろうな
527名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 15:10:44 ID:KN2DukOB0
>>510
今時アメリカでも善悪二極ってのはあんまり好まれてないぞ?
HALOとかもそういう感じになりつつある
528名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 15:11:04 ID:jgU7V2nh0
>504
こりゃまた 物足りなくてとことんまで逝っちゃった人が選ぶような
リストだなw そこまでの奴はまだ日本じゃ極少数だw
EAの派手派手ゲームを洋ゲーぐらいにしか思ってないのばかり
529名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 15:11:48 ID:W5J//euh0
>>518
なんだと!大好きだわ!
少なくともdivdivとトロピコとストロングホールドとAoMで5人くらいアレルギー治したぞ!
やりゃ分かるんだよ…
だからリアル知り合いに地味に薦めるくらいしか出来ないんだよな
530名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 15:12:15 ID:RJYMAPU20
顔文字は、日本では目、米では口のバリエーションが豊からしい。
喋るときに、日本人は目に、アメリカでは口に注目するためとか。

だから日本人が洋ゲーや欧米のアニメを見ると
キャラが妙に無表情な印象を受ける人もいるかもしれない。
531名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 15:12:23 ID:0K9FuxB40
>>517
ビキニカラテも続編作ってるくらいだからな。
532名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 15:12:59 ID:s64AM4LpO
>>517
まだ作ってたのかw
スタッフはイタリア人か?
533名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 15:13:01 ID:Tz/VC+nJ0
DivDivって略し方は始めて見た。
ファイファンとかオペフラとかマスエフェみたいな違和感があるw
534名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 15:13:26 ID:6EZ9zMlh0
ローカライズが適当だから
535名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 15:13:53 ID:zBgho11I0
ほら
マニアウケするもの並び立てて
そんなの分かる人少ないよwもうちょっと一般人にも分かるものを出せよw

って、ここまでが流れとしてテンプレとして出来上がってるんだよね
内輪で盛り上がってるだけ
これが洋ゲー厨
536名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 15:14:53 ID:Tz/VC+nJ0
ジャニーズを語るなら、ジャニーズJrや舞台まで押さえてから語って欲しい。
537名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 15:15:55 ID:aiFKXBsn0
>>516
AIに「死にたくない」って感情与えたら、みんな逃げちゃうだろ。
538名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 15:16:12 ID:3jXDCN0d0
ジャニーズってみんな同じ見える。
ジャニーズの写真で神経衰弱したら面白いかもな。
539名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 15:16:23 ID:rQ0b3fTY0
オタクのテンプレであったな

でたー!XX氏の得意技出たー!
って騒いでるオタクを表現したヤツ
540名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 15:16:37 ID:fAWUX7SY0
>>537
それをなんとかするゲームとか
541名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 15:17:05 ID:f3mU/Q0xO
>>1
据え置きスーパードンキーゴングシリーズが全てミリオン達成しているんだが
542名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 15:17:28 ID:Tz/VC+nJ0
>>540
レミングス
543名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 15:17:35 ID:aiFKXBsn0
>>535
X-COMとか
544名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 15:18:05 ID:GhNw614B0
>>541
あれってレア単体で作ったんかな?
それとも宮本チェック入り?
そこでかなり変わると思うんだが。
545名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 15:18:21 ID:fAWUX7SY0
>>542
やつら確実に「死にたくない」とは思ってないぞ
546名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 15:18:36 ID:rQ0b3fTY0
>>541

ニンテンチェックが凄かったからだろ
MSに移ってからのレアみてると・・・
547名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 15:18:50 ID:uid0PMUnO
>>535-536
そういうのって「マニアによるマニアのための理論」でしかないよな、結局。
548名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 15:20:01 ID:89LLKVI50
>>532
デュークニュッケムフォーネバーはフォーネバー(決して出ない)
549名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 15:20:20 ID:Tz/VC+nJ0
レアはMSに「ピニャータよりもGoWばっかり贔屓して」と愚痴ってたけど、
あの愚痴を任天堂にやってたらミヤホンに消されてたと思う。
550名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 15:20:24 ID:05mjWWpt0
>>546
MSのレアはレアであってレアではない別の何かだし…
だってあれ搾りかすだろ?
SFC,64時代のメインのメンバーがもういないって聞いたぞ
551名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 15:21:23 ID:Tz/VC+nJ0
>>548
あれはサグラダ・ファミリアと同じなんだね
552名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 15:21:34 ID:89LLKVI50
>>546
任天堂の下でもレアはキラーインスティンクトとか作ってるけどな

MS移籍後のレアというとコンカー、グーリーズ、PD0、ピニャータかね。
バンカズやディディコン、DK64、PD,007GEあたりとたいして変わらん。
553名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 15:21:44 ID:fVnBex810
A:XX氏、それでは一般人が分かりませぬぞ
B:しかしXX殿、最低限これは抑えておかなければいけませんよ
554名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 15:23:28 ID:7l/7J8bc0
この押しつけがましさは新興宗教の勧誘に似ているな
555名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 15:24:09 ID:Tz/VC+nJ0
エバンジェリストなんだね。
556名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 15:24:12 ID:89LLKVI50
>>551
サグラダ・ファミリア ワロスw


サグラダ・ファミリア - Wikipedia
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B5%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%80%E3%83%BB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%9F%E3%83%AA%E3%82%A2


>>550
スタッフはだいぶん抜けたけど、
ピニャータやPD0、カメオあたりは良作って評判じゃない?
557名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 15:26:43 ID:aiFKXBsn0
サッカーみたいにアウェイとホームじゃ状況が違うから、
ある程度日本で洋ゲーが弱いのは仕方ないんじゃ?

日本人は流行り物に弱いんだから、
「全米NO.1大ヒットハリウッド映画がXBOX360で登場!主演はブラピ!」とか
やりゃいいのに、やった試しがないからな。
558名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 15:27:40 ID:qIQnpos80
外人は日本のことなんか眼中にないもん。
そんなのが日本で受けるはずがない。
559名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 15:27:46 ID:05mjWWpt0
ピニャータはやってないからわからんが、あの色彩センスはまず日本じゃ受けないし
カメオはつまらなかったけどな、なんかゼルダっぽいゼルダっぽいと言ってる奴に騙された
PD0は………いや、あれやるなら×箱でHALOやるよ
560名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 15:28:37 ID:fVnBex810
A:出た!XX氏の推薦ゲーム!ヘイロー3!(核爆
B:これをやらずしてFPSを批判することなかれ!ですぞ!(をい

>>552
でもアメリカじゃシリコンナイツの腐りっぷりみて、レアもこいつらも任天堂離れたらこれだぜ・・・
みたいに書き込みがあって同意する人多かったし
むこうじゃ007の黄金時代が凄かったのか、やたらとレアの現状に不満みたい
561名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 15:28:53 ID:s64AM4LpO
洋画需要も縮小中なような
562名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 15:29:43 ID:3jXDCN0d0
>>561
ハリウッドのネタ切れが酷いことになってる。
563名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 15:29:43 ID:aiFKXBsn0
>>558
日本人は内容がよく分からなくても、人気のある洋画は見るじゃん、
グリーンマイルとか、ショーシャンクとか。
564名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 15:30:33 ID:s64AM4LpO
金目や猿が偉大杉田な
565名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 15:31:34 ID:3McWgil40
>>538
それは無い。
566名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 15:32:22 ID:fAWUX7SY0
なんせトランスフォーマーが実写になってるくらいだからな
567名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 15:32:28 ID:mMG2U6lXO
声優として出てたりするじゃん>ハリウッドの俳優
568名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 15:32:58 ID:Tz/VC+nJ0
>>557
主演はイ・ビョンホンならみたことある。

ブラピもイ・ビョンホンもトキオも
独身男性をターゲットにしたゲームの宣伝には
不向きだと思うんだけども。
569名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 15:32:59 ID:fVnBex810
トランスフォーマーは面白かったけど
あれのタカラ側の交渉が面白かったな
アメリカ側は、ヒゲの生えたやつとか出したかったらしいw
タカラの担当者が必死に止めたらしいけど
アメリカ人だけで考えたら結局ビーストウォーズになってたかもw
570名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 15:34:52 ID:vaBL5u8G0
>>510
日本の有名アニメでも
敵も
いつの間にか仲間になってることあるよな。
571名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 15:35:37 ID:s5gOvKNn0
本気で日本に売る気があるなら、和訳ぐらいちゃんとやって、

日本人声優に吹き替えさせたフルボイスで出すぐらいしないと。
572名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 15:36:32 ID:fAWUX7SY0
>>569
2010にはそういうの居たなー
573名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 15:38:02 ID:v9ToQhFQ0
日本人がロリコンのひょろひょろ雑魚野郎だからじゃ?

って数多くの外人から聞いてるぞ
574名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 15:38:23 ID:qIQnpos80
現在の洋ゲーを洋画に例えるとホラーやサスペンスばかりの洋画みたいな状態。
もしそんなんばっかりだったら洋画を見るやつなんて少数。
575名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 15:38:56 ID:fVnBex810
>>573
じゃあぶよぶよのアメリカ人はFPSやらないんだね
576名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 15:39:25 ID:Tz/VC+nJ0
577名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 15:39:34 ID:6Wprr36b0
俺、洋画は字幕派だからなぁ。
フィッシャー(スプセル)の声優やってる玄田哲章はハマリ役だな。
アニメアニメした声は合わないから、声優探すのが難しそう。
578名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 15:40:17 ID:3McWgil40
>>574
翻って日本のゲームを邦画に喩えると…そんなバラエティ豊富でもない…
579名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 15:41:22 ID:8Ffw53hg0
玄田はいいよね
渋いキャラが似合う
580名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 15:45:05 ID:uid0PMUnO
日本の声優も昔は舞台俳優とか落ちこぼれ歌手とか色々な経歴があって
芸の肥やしが豊かだったんだけど最近は本当にアニメ声しかないね。
581名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 15:46:21 ID:3McWgil40
>>580
それがオタの求めた世界なんだから仕方ない…
582名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 15:46:24 ID:fVnBex810
逆裁あり、サウンドノベルあり、
RPGは、日本の王道系から、世界樹のようなダンジョン系あり、シレンのようなローグライクもあり、
シューティングあり、エースコンバットあり
格ゲーも2D,3D、最近じゃスマブラやドラゴンボールみたいな新機軸も増えた
レース系じゃマリオカート系やリッジやGT系、パワプロやリアル系野球もある。監督になるのもあるし

まだまだあるな

日本一国でこのラインナップは驚異的だろ
583名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 15:47:17 ID:fVnBex810
>>580
アニメ声があうアニメが増えたからだろ
深夜とかはそういうの多いし
584名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 15:51:33 ID:tgTfL9S00
基本オッサン主人公だから声優は年季の入ってる人から順にだな。
ストーリーは日本で流行ってた80.sポリティカルアクション、クライムアクション。
声優は年季の入った人から入れていけば、オッサンゲーマーが喜ぶ。
585名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 15:53:33 ID:7l/7J8bc0
声優って枕なんだろ
オタの意向は関係なくてお偉いさんの趣味だろ
586名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 15:54:40 ID:s64AM4LpO
声優はうとくてよくわからん。
山寺、塩沢、大塚、若本、大山、高山ぐらいしか知らん。
587名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 15:54:50 ID:tgTfL9S00
安心しろ、洋ゲーにはほとんどオッサンしか出ない。
588名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 15:57:14 ID:uid0PMUnO
山寺演ずるマシンガントークの陽気な黒人キャラが
愉快軽快に敵を倒すTPSなら売れるんじゃない?
589名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 15:57:33 ID:s5gOvKNn0
>>587
だから売れないんじゃない…?
590名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 15:58:08 ID:W5J//euh0
洋ゲーはそのまま洋画吹き替えやってる人でいいよ
アニメ声優はこっちくんな
591名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 15:58:38 ID:aVQdrutL0
洋画(箱○)を押しのけてきた邦画(Wii)
でも地上波(DS)が圧倒的で衛星(PSP)も一部のマニアにうけてるらしい

ってそういえばブームになってた韓国映画(当然PS3)はいずこ?
592名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 15:58:56 ID:11giahy90
玄田や大塚はアニメもやるよ
593名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:02:25 ID:3jXDCN0d0
アニメやらん声優なんてあまりいないような。
アニメの予算じゃギャラ払えないから吹き替えとナレーションばかりって人はいるみたいだけど。
594名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:04:41 ID:z/DLxifRO
この手のスレが立つたびに思うけど
なんでユーザー側に非があるような表現するんだろう

北米市場が好調だし日本でヒットさせるノウハウがない

リスクをおかしてまで日本で売ろうとしない

結果売れない

ていう悪循環かましてる洋ゲーメーカー側の都合のような
595名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:05:57 ID:mMG2U6lXO
PDZの吹き替えは釈由美子だったな・・・・。人生には刺激がなくっちゃね(棒)
596名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:06:02 ID:ue0X6A0i0
>>552
出来はともかく、購買層は確実に狭くなっているよなぁ
597名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:06:19 ID:kqTtQf5f0
>>594
おいおい>1が洋ゲーメーカーの人だとでもいうのかい?w
598名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:08:29 ID:EZVEiXYM0
最近は和ゲーの情報も下手すると海外サイト経由が一番早かったりめちゃくちゃだな
599名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:08:41 ID:05mjWWpt0
アサシンクリードには東方不敗の人も出ているじゃないか
洋画もアニメもできる人を連れてくるべきだな
600名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:09:20 ID:olhQ26Bc0
>>599
マジで?吹き替えなの?
601名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:09:44 ID:z/DLxifRO
>>597
そんな書き方してないけど?
602名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:10:05 ID:W5J//euh0
やる気のないメーカーも能動的なユーザーもどっちも悪い
でいいんじゃね
マイナーだからやらないってヤツは一生ゲーマー名乗るな
ファミ通で殿堂入りしたタイトルだけやってればいいよ
603名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:11:13 ID:7l/7J8bc0
明らかにメーカー側の非だろ
さりげなくユーザーも巻き込むなよ
604名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:11:14 ID:05mjWWpt0
>>600
ttp://www.ubisoft.co.jp/assassinscreed/download/movie_index.html
これの秘密組織の会合って奴見るとわかると思うけど
605名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:12:20 ID:tgTfL9S00
登場人物の年齢が高いってだけで
別に日本のアニメ声優が悪いって言ってるわけではないよ。
アニメに中年や老人が出ない分、洋ゲーの吹き替えに出れる人は一部ってこと。
606名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:13:27 ID:s64AM4LpO
ユーザーが分かってくれないのは全てこちらの責任
宮本茂
607名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:13:30 ID:fVnBex810
>>598

日本とアメリカでのゲーム業界の違いを語るときに出てくる事の一つに雑誌の体制がある
日本の雑誌は基本的に待ちだそうだ。開発者から見たらやりやすいだろうね。
向こうのひとが日本に来て開発してて好感もつことの一つだそうだ。
向こうじゃゲームラボが標準だからね。
馴れ合いと言われるけど、結局メーカーもそういう雑誌を優先して噂まみれのサイトは後回しにする
情報が早いのは、むこうがネット中心でやってるからだろうね。情報元は結局ファミ通とか、台湾中国の工場発だったりとか
そんなもんだよ
608名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:13:38 ID:2vOKfkSP0
嫌々やってたら娯楽じゃないし好きな物をやれば良い
609名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:14:35 ID:8Q5WGPNqO
日本人の洋ピンアレルギーは異常
610名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:14:39 ID:CObojK1E0
アサシンクリードはいい意味で洋ゲーとは
知らずに買ってしまったって作品になりそう
611名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:15:31 ID:lmt5fXLh0
結局は見た目ですよ
ガチムキオヤジよりスマートなイケメンの方が日本では好まれる
612名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:15:32 ID:fVnBex810
>>602

ゲーマー名乗りたいヤツなんているのかねw
そんなのどうでもいいじゃん
613名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:16:36 ID:7l/7J8bc0
うひょおおおおおおおおお
洋げーやってる俺様すげえええええええ
俺様は真のゲーマー
614名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:16:51 ID:f3mU/Q0xO
>>546
今のレアはzoonamiに行った奴や、それ以外に消えた奴らの残りだぞ
615名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:17:31 ID:fVnBex810
MGS4みてて、やっぱ和ゲーはシステムとか凝ってるなぁと思ったよ
AIが馬鹿だとか言われてるけど、おれは他で十分面白いことになるだろうなと思ってる
もちろんAIの改良もして欲しいけど
和ゲーはあくまでもゲーム目指してるけど、洋ゲーはほんとシミュレータ目指してると思った
616名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:17:50 ID:jgU7V2nh0
>609
オウィェ イエース イエース 
617名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:17:51 ID:BBFSijan0
【サード限定・次世代機ミリオン越えソフト】
■■XBOX360■■
Bioshock
Call of Duty 2
Call of Duty 3
Dead Rising   ←
Fight Night Round 3
Ghost Recon AW
Guitar Hero II
Lost Planet   ←
Madden NFL 07
Madden NFL 08
Need for Speed: Most Wanted
Need for Speed: Carbon
Oblivion
Pro Evolution Soccer 6   ←
Saints Row
Tom Clancy Ghost Recon AW
Tom Clancy Ghost Recon AW2
Tom Clancy Rainbow Six: Vegas
Tom Clancy Splinter Cell: Double Agent
■■Wii■■
Rayman Raving Rabbids
Red Steel
■■PS3■■
なし(笑)


21本中、和ゲーはたった3本
しかもカプコンの2本は海外向けのタイトル
その上ミリオンヒットのほとんどは日本で売れてないXbox360
これじゃ日本市場が相手にされなくなって当然だな
618名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:18:55 ID:tgTfL9S00
目指してるのはシミューレーターじゃなくて映画。
つまりピコピコやってるゲームを文化にまで押し上げるってことじゃねぇの?
619名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:19:26 ID:vZQafaPKO
>>588
普通に欲しいw
620名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:19:37 ID:nPMJi+F4O
アサクリはなんつーか洋ゲー臭がしない
作り手に色んな国のクリエイターいたんじゃなかった?
621名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:20:01 ID:05mjWWpt0
まーたサード限定か

>>611
アサシンクリードはもしかしたらXboxでヒットするかもしれないな!
622名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:20:17 ID:uid0PMUnO
ファイナルファイトみたいにガチムチ親父もスマート青年も同等の扱いで主役にしたら良いのかも?
623名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:21:05 ID:3jXDCN0d0
>>618
ゲームは生まれたときから文化です。
624名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:21:06 ID:2x7Mnq8f0
結局イメージと宣伝次第だろ。
ラチェットやクラッシュとかwizにウルティマ
ディアブロにポピュラスやシムシティ、シヴィライゼーション。
いくらでも面白いのはあるし
625名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:22:55 ID:Nk+ucqgE0
>>622
ハリウッドの役者をそのまま使えばいいっしょ。
空想の美女より実在の美女の方が良いだろ。
626名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:23:37 ID:fVnBex810
>>618
あ〜そうかもね
映画化
ゲハ内でやたらとラチェットとマリオ比べる人いたけど
マリオってゲーム性にこだわるけど、ラチェットはほんと映画的な進化だよね
何ができるかとかよりも世界観とか演出を全面に出してるよね
627名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:24:27 ID:W5J//euh0
>>620
UBIはフランス
全ての洋ゲーがアメリカ人だけで作ってるわけじゃない
たまたま日本が単一民族国家なだけなんだよね
628名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:24:27 ID:05mjWWpt0
ハリウッドの美女を見慣れている外人が
なんでゲームではあんな不細工な女しか作れないのかがよくわからん
629名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:25:23 ID:7l/7J8bc0
TGSでアサシンプレイした奴はこの板で一体どれだけいるんだろう
630名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:25:28 ID:s5gOvKNn0
>>625
リアル路線を売り物にするなら、それが一番だよね。
631名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:25:54 ID:olhQ26Bc0
見てる部分が違うらしいね
632名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:25:59 ID:fVnBex810
>>628
ハリウッド女優ってあんな感じじゃん
ごついよ
カプコンみたいな白人はいないよ。ジルはちょっとかわいすぎて困るわ
あんな子いたら大変だ
633名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:26:07 ID:Nk+ucqgE0
>>628
日本人が絵を描くと頭と目が大きくなる理論と一緒じゃね?
634名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:26:21 ID:BBFSijan0
日本人が洋ゲー買わないから
日本市場はどんどん孤立していってるよね
635名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:27:14 ID:s64AM4LpO
>>620
シーア派暗殺教団ってテーマが受けるか微妙だな。
636名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:27:34 ID:05mjWWpt0
>>632
ギアーズのオペレーターとHALOのコルタナとかひどすぎない?
猿とゴリラじゃん
637名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:28:31 ID:s5gOvKNn0
日本のゲーム会社が全部なくなって、洋ゲーしかなくなったとしても

現状のままの洋ゲーを買うことはないよ。別の趣味で余暇を過ごすだけ。
638名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:28:33 ID:fVnBex810
でも、結局次世代アクションゲームって、DMCと無双系に集約されたってよく見るよ
アサシンもDMCみたいに、囲まれた状況でバッサリズバズバなぎ倒すゲームじゃないの?
639名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:29:13 ID:fVnBex810
>>636
ギアーズの女は知らんが、男の主人公どもも現実離れしたごつさだし
あれはああいうセンスなんでしょ
640名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:29:23 ID:s64AM4LpO
>>632
最強はアシュリー
641名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:29:33 ID:olhQ26Bc0
>>638
こっそり近づいて行って後ろから突き飛ばしたりするゲームじゃないの?
642名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:29:40 ID:W5J//euh0
>>636
美女だったら軍なんかに入る訳ないだろ…
とりあえずアーニャはこれで説明ついた
コルタナは…作った人の趣味って事で
643名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:29:44 ID:2vOKfkSP0
>>554
奴隷魂を感じるね
644名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:30:07 ID:sp0epzcv0
ハリウッド女優って割りとゴツイゴリラみたいな顔してるの多いしな
何のデフォルメも加えず実物に忠実にモデリングするとああなるのかもしれない
645名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:30:08 ID:qIQnpos80
なんか痴漢が沸いてきたなw
646名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:30:52 ID:7l/7J8bc0
>>634
痴漢がかわいそうだな
なんか愛する祖国から嫌われる在日みたいで実に嘆かわしいよ
647名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:30:54 ID:JukIgR8k0
コルタナの顔はマジで笑えるなぁw
HALO3で解像度が高くなった分余計キモく感じた
648名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:31:02 ID:Nk+ucqgE0
>>636
日本人は成人しても外人から見たら未成年に見えるって言うだろ、
児童ポルノと言い出したエロビデオのAV女優が30代だったり。

つまり向こう20代は日本人が見ると30代に見える。
649名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:31:15 ID:05mjWWpt0
>>639
いやいや、設定画と全然違うんだよ
設定画は本当にハリウッド女優って感じなのに
何故か3Dにすると大変なことになってたんだよ
そもそもあのゲームおかしいのは軍隊に入ってる男たちだけで
他の一般人みたいなのは普通の図体してるんだよ
650名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:31:46 ID:fVnBex810
日本の白人の女キャラって、どうして大和撫子はいってて白人じゃないんだよね
俺は好きだけど
白人、特にアメリカの女性はほんとに我をもってて、プライド高くて、パワフルだし
ヒラリーみたいなのばっかり
651名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:31:48 ID:cXw2+c1W0
>>637
興味ないなら買う必要なし
興味ないのに洋ゲーについて語る必要もなし
652名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:32:25 ID:mMG2U6lXO
ギアーズのアーニャって一瞬しか出てこないよく見てるな。
653名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:32:34 ID:yVpy4pZy0
FPSのシナリオモードは面白いんだけど対戦の面白みがよくわからん
654名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:33:25 ID:s5gOvKNn0
>>651
いみわかんねーw

ここは洋ゲーを買わない日本人を語るスレだろw
655名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:35:37 ID:8qclIWLx0
異常なのは洋ゲーを気持ち悪いくらいに持ち上げてる日本人の方だろ
自分が異常だと気付いてないから回りがおかしいと思うんだよ
656名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:35:43 ID:ktSkfDEo0
なんで洋ゲーって男キャラばっかりにあんな力いれるの?
やつらは本当に女に興味ないんじゃねーの?って思ってしまう。
技術とかすげぇって思うんだけど、なんでキンニクと無精ヒゲに技術使うの?
アメリカのやつらってハードコアゲーマーじゃなくてハードコアゲイなんじゃないか。
657名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:36:13 ID:fVnBex810
>>649
設定画は美人なのか
モデラーのセンスなのかな
658名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:36:24 ID:sp0epzcv0
>>650
そりゃ、創作物のキャタクターだから現実は無視してクリエイターの考える理想像を投影してるんだろ
なんで創作物にまで現実のネガティブ要素を詰め込まなきゃいけないんだ
空想の中でくらい夢見たっていいだろ
659名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:37:04 ID:BBFSijan0
外人からしたらナヨナヨで中性的な日本の男キャラのほうがゲイに見えるんだよ
660名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:37:12 ID:W5J//euh0
>>656
プレイヤーが男だからだろ
ちなみに向こうじゃFFの主人公みたいなのがゲイだ
661名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:37:51 ID:fVnBex810
アメリカじゃ女の人もFPSするのかな
662名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:38:06 ID:s5gOvKNn0
でも、FFやる外人は洋ゲーやる日本人より多くね?

向こうの絶対数が多いからそう見えるだけか?
663名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:38:13 ID:05mjWWpt0
まぁムキムキだとゲイってよりはガチホモだよな
664名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:38:19 ID:9FZrNv0S0
WoWやってから洋ゲーに対する見方が変わったな
こりゃもう日本は今後勝てねーわって感じ
665名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:38:28 ID:Nk+ucqgE0
マジレスすると女の頭が吹っ飛んだり撃たれて死んだりする表現に対して厳しいから、
「殺しても吹っ飛んでもOK」な男に力を入れる。
666名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:38:55 ID:cXw2+c1W0
>>654
だから洋ゲーメーカーは日本人にゲーム売る気はないんだって
だから興味ある人楽しめる人だけが買えばいい話
知らないのに無理して洋ゲー語る必要はない
667名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:39:44 ID:s5gOvKNn0
>>665
人が死んだりしないゲームなら、女に力入れるのかね。
ギャルゲーみたいなのは一切ないの?
668名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:39:52 ID:fVnBex810
>>662
多いけど7がピークみたいだよ
7ってサイバーパンクでメカメカしてたから受けたんだろうね
669名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:40:05 ID:uid0PMUnO
>>656
日本でもホモセックスが一般的だった戦国時代には付け髭とか
イカツく見せるメイクが大流行してたらしいぞ。

髭や筋肉美に凝る文化とゲイには多分相姦…いや、相関性がある
670名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:40:19 ID:s64AM4LpO
>>660
トワプリリンクがゲイ雑誌で表彰されてたな。
671名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:40:41 ID:05mjWWpt0
>>667
ttp://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/915302.html
わざわざこれを見せるように誘導しやがって
672名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:41:48 ID:PUnz0lP60
洋画=大好き
海外ドラマ=大好き
洋ゲー=クソゲーだろ

が日本人
673名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:42:23 ID:dSPVluiD0
>504
全部PCゲームなのは意図があるのか?
674名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:42:31 ID:7l/7J8bc0
クラウドセフィロスは向こうの人気キャラで二位だな
負女子の組織票か
675名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:42:54 ID:y9Nfuwqi0
2D画は綺麗でも3Dになると途端に原人になるからな海外のゲーム。ホント不思議
676名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:43:47 ID:W5J//euh0
ホラーひとつ取っても文化の差を感じる
日本人はホラーのコメディ要素が分からないんだろうなぁ
デッドライジングの日本語版で規制された部分は残酷描写じゃなくて笑う部分だったと思うよ
少なくとも作り手側はそう思って作ってたはず
677名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:44:14 ID:EWZkY1YH0
ゆとりはまわりに合わせるからね
洋ゲーに関わらず、和ゲーですら自分の知らないタイトルは敬遠しがち
有名シリーズの続編を好んで買うくせに「飽きた、斬新さがない」と文句ばかり

頭悪いから発売日にスレに来て「このゲーム面白い?」「買い?」
全然違うジャンルなのに「○○とどっちが面白い?」
勧められて買っても、自分が合わなければクソゲー認定

買うときは人に聞くくせに、糞認定したら全く人の話を聞かない
自分で買うソフトも選べないくせに文句ばかり
678名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:45:03 ID:s5gOvKNn0
>>671
怖い…。
679名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:45:14 ID:uid0PMUnO
>>672
洋ゲーが実際にクソゲーだらけだったスーファミ時代からイメージの払拭ができてないからね。
680名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:46:15 ID:7l/7J8bc0
向こうじゃDOOMがホラーに入るからなあ
681名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:46:54 ID:VkbxzxTV0
格ゲーはこれからも日本の独壇場なのかな
def jamっていうブランドのヒップホップレーベルがあって
それとタイアップして、歌手が格闘するゲームをEAが出したらしい(EAってこんなのばっかりだよね)
意外と出来が良かったんだけど、実際に作ってたのはAKI corporationという日本の会社
で、EAは調子に乗って自社開発した(DefJam icon)んだけど、これがクソゲーでファンはあぜんとしたとさ
682名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:46:55 ID:Al9nEemv0
洋ゲっぽい雰囲気を出そうとした日本メーカーのゲームがクソっていう事実。
683名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:47:08 ID:Nk+ucqgE0
>>679
移植したところが糞だったんじゃないの、
ビクターのダンマスとかデコのシャドウランとかおもろかったぜ。
684名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:47:31 ID:s64AM4LpO
>>677
で、海外の多数派に合わせるのはいいの?
685名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:48:30 ID:qIQnpos80
洋ゲーが日本で受けなくて困っているのは痴漢とMSだけ。
686名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:50:35 ID:W5J//euh0
>>673
無い
たまたま記憶に残ってる洋ゲーあげたらこうなっただけ
思い出補正込みなのは否定しないけど
今はhalo3三昧ですよ
687名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:50:42 ID:Nk+ucqgE0
ゲームが売れなかったぐらいでゲイツが困るわけないじゃん。
道楽でやってるんだし。
688名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:51:26 ID:VkbxzxTV0
なんでアメリカの会社は日本みたいに独創的なゲーム出さないんだ
って言う意見は海外の掲示板見てると良く見るけどな
特にクローバースタジオが解散したときに良く見たよ
あのころは、大神と塊魂とワンダでマニアウケするソフトのコンボだったからな
689名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:52:24 ID:qIQnpos80
じゃあ訂正
洋ゲーが日本で受けなくて困っているのは痴漢だけ。
690名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:53:16 ID:v9ToQhFQ0
正直 二次元の幼女見ながら股間しごくゲームやってどこが楽しいんだか

それはありで 洋ゲーはダメって 
どれだけ変態なんだよ
691名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:53:21 ID:uid0PMUnO
>>683
かもね。
メガドライブとかひどい状況だった。
692名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:53:28 ID:Sb6RuBcp0
>>688
そういうのはフリーソフトの土壌で勝手に育つからじゃ。
FLASHのゲームとかは独創的なアイデアのものが多い。
693名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:53:48 ID:zCVsN/zJ0
ぶっちゃけ日本人は食わず嫌いが多過ぎる。
洋ゲーだって和ゲー以上のゲームデザインを誇るゲームがあるのに「洋ゲーだから」で売れないのは余りにも酷い。
実際はPS2で据え置きハードが統一された時、SCEが日本人にバンバン洋ゲーを紹介しておくべきだったんだがなぁ・・・。

今じゃSCEがそういう努力をしてこなかったから、ソフトは出るがLAIRみたいな洋ゲーが売れなくてPS3が伸びないジレンマ・・・。
694名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:54:25 ID:W0I8ZeJD0
アレルギーというか無関心なだけですよね
695名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:54:35 ID:VkbxzxTV0
>>692

それってある意味問題じゃないの?
商業ベースにのらないって事だよ?
パブリッシャーの問題なのかな
696名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:55:30 ID:EZVEiXYM0
>>689
ソニーもかなり困るぞ
問題ないのは任天堂だけ
697名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:56:34 ID:Sb6RuBcp0
>>690
アメリケはロリコンの本場だろ。
未成年相手に性犯罪犯した奴は家の前に「私はペドです」って書いた看板を立てるのが
州によっては義務付けられてるんだぞ。

しかもGPSで四六時中監視される。
698名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:56:47 ID:05mjWWpt0
>>693
日本人の性格的に、いくら洋ゲーをバンバン紹介されても
洋ゲーが売れることはないと思う
売れたとしても、洋ゲーに偏見がなくなったわけじゃなくて
そのタイトルに関して理解が深まるだけ
699名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:57:38 ID:1O9TkbIk0
アレルギーでもなんでもなくて単純に興味がない、無関心なだけ
700名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:58:06 ID:sp0epzcv0
アレルギーや食わず嫌いってことは実際にプレイさえしてもらえばその面白さに気付き
洋ゲーが売れるようになると考えてるのか?
701名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:58:21 ID:7l/7J8bc0
ぶっちゃけ一般人は洋ゲーすら認知してない
海外メーカーなんて一つも知らないだろうな
702名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:59:24 ID:fl/AjV0p0
トゥームレイダーくらいは知ってるだろ。
703名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:59:49 ID:VkbxzxTV0
トレイラーみて、すげーなぁで終わる
じっさいスゴイだけなんじゃないの?
何ができるの?→リアルな戦争体験!
何が変わったの?→リアルになった!

やっぱ俺はMGSのが好き。ゲームが好きなんだよ
704名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 16:59:56 ID:05mjWWpt0
>>702
映画であったよねーって言われるのがオチ
705名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 17:00:11 ID:0mv/mdjE0
>>700
俺のクラスでAgeofEmpire2貸したら、大流行してクラスの3分の一ぐらいに広まったんだが?
706名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 17:01:25 ID:zCVsN/zJ0
>>698
PS2の時点でSCEが「海外にはこんなゲームもあるよー」ってプッシュしてれば相当違うと思うぜ?
どういうゲームがあるのかも知れずに洋ゲーというだけで買わない現状よりは、洋ゲーが知られてて理解が深まってる方が余程マシだと思う。
707名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 17:01:49 ID:sFrgVi4v0
>>700
劇的に売れるようにはならないだろうけど今よりは売れやすくなるんじゃない
708名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 17:02:18 ID:fl/AjV0p0
ようは任天堂と一緒で触ってもらうまでが難しいって奴だろ。
709名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 17:03:08 ID:7l/7J8bc0
PS2よりアーケードで展開した方が全然いいだろ
アーケードからヒットするものも多いし
710名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 17:04:44 ID:uid0PMUnO
>>705
パソゲーは国産メーカーが壊滅状態だから
711名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 17:04:45 ID:05mjWWpt0
>>706
だから海外には、とか言われても
普通の人には全部同じようにしか見えないんだって
そもそもあの当時PS2が洋ゲーを押すメリットなんてどこにもなかっただろ
712名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 17:06:54 ID:O2pcjp+/0
アレルギーや食わず嫌いじゃなくて、日本人とって「楽しくない」んだよ。

この楽しくないってのは面白くないという訳じゃなくて、
銃で撃って相手の肉片を飛び散らかすことにカタルシスを感じないってこと。
日本人は刀剣で切ったり、素手で殴ったりすることに快感を感じる。
ただし、ロボットだけは別w

要する、にプッシュする洋ゲーが間違ってる。



格ゲー全盛期にモータルコンバットがウケなかったのは単にクソゲーだからw
713名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 17:06:57 ID:bTQt60oc0
劣等感煽る宣伝すりゃ良いんだよ。
全米が泣いた、全米no1なんてアホみたいな売り文句が通用するんだから。
日本の映画業界に全伝ノウハウ教えてもらうべき。
714名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 17:07:25 ID:fl/AjV0p0
>>711
国内より海外の方が技術力は上と先読みしてれば洋ゲー押すメリットもあったろ、
投じはプリレンダリングの映像と比較されて目立ってなかったが。

リアルタイム<プリレンダ
日本と海外にそれほど差がないと勘違いしてたんじゃないの?
715名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 17:07:38 ID:mMG2U6lXO
たいした宣伝もしてない割にPS2のGTAとかよく売れたんじゃないのか。ゴットオブウォーとかどうなってるんだ?
716名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 17:07:47 ID:sp0epzcv0
欧米で今の家庭用ゲーム機の黎明期を築いたのが任天堂を始めとするFC〜PS時代の日本のメーカーだから
海外プレイヤーは和ゲーに馴染んでるってだけじゃないの?
日本メーカーにたいした実績も無く無名だったら海外市場で和ゲーも相手にしてもらえないだろ
717名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 17:08:11 ID:s5gOvKNn0
>>697
いいねそれ。それくらいすれば安心して子育てできる。
718名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 17:08:17 ID:732v3R9i0
>>712
バイオはゾンビふっとばしてスカッとしたけどな。
719名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 17:08:40 ID:JukIgR8k0
パズルクエストは一応洋ゲーなんだよな?
面白いのに翻訳が糞なせいでシステムやストーリーが理解出来なかったりする
適当なローカライズのせいで洋ゲが敬遠されるのも原因のひとつだと思う
720名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 17:09:25 ID:fl/AjV0p0
>>717
小学校に近付こうとするとパトカーが飛んでくるらしい。
721名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 17:09:47 ID:732v3R9i0
そういやテトリスも洋ゲーだったな。
722名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 17:10:04 ID:qIQnpos80
WizやAOEならまだ受けるかもしれんけど銃やグロやFPSはまず日本人には受けない。
723名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 17:10:16 ID:JukIgR8k0
あと日本で24やプリズンブレイクなどの海外ドラマが人気あるのを見ると
やっぱ売り方にも問題あるんだろうな

きっちり宣伝してるGTAなんかは売れてるしな
724名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 17:10:41 ID:uid0PMUnO
>>712
ロボットにも格闘は大事
725名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 17:10:42 ID:1O9TkbIk0
ゲーマーは守備範囲が狭いことも考えないと駄目
ちょっとでも外れるとそれだけでクソゲー扱いする連中だぞ
そういう人種に売り込むのはすごーく難しい
そのかわりはまると日本人の洋ゲーアレルギーは異常とか言ったりする
726名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 17:11:20 ID:sp0epzcv0
>>717
いや、そういう犯罪を犯す変質者がシャレにならない規模で存在し実際の犯罪も後を絶たないから
仕方なくそういう法律が整備されそういう状況になっただけで安心なんてとてもできないぞ
727名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 17:11:43 ID:cXw2+c1W0
>>722
韓国産FPSは人気あるよ
728名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 17:13:37 ID:O2pcjp+/0
>>718
バイオは弾数管理しながら撃ち漏らさないように気を使うゲームだったと思うが?
というか、あれは探索とビビらせることがメインのゲームだろ。

ちなみにバイオの元になったアローンインザダークは完全な洋ゲー。
FPS一色じゃなくて日本人にもウケるゲームをプッシュしろってこと。
729名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 17:16:03 ID:oktzDTva0
>>725
ゲーマーはむしろ洋ゲーには好意的だ、ゲームのデキそのものは明かに和ゲーより上だからな
それこそ痴漢が良い例だ

むしろ売り込むのが難しいのはオタク層、いわゆるゲーオタと言われる人種だろ?
残念ながら今の日本ではゲーオタの方が多い、皮肉な事にそれも箱○の売上が証明してる
730名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 17:16:29 ID:ft3CTezh0
>>725
守備範囲の狭い人はゲーマーとはいわんでしょ、それは「消費者」

オタクもサブカルの知識を持ってて、絵を描いたりプログラム打ったりするのがオタクで
ゲームやアニメのDVDを買い漁るだけの人は「消費者」
731名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 17:16:35 ID:s5gOvKNn0
>>726
子供っぽく見えるようなデフォルメが嫌われるのは、
そういう背景もあるのかなあ。
732名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 17:16:51 ID:05mjWWpt0
>>714
技術力が上だろうが何だろうが
企業としては売れるゲームをプッシュするのが普通だろうが
日本のCMで人を撃ち殺していくのを一杯放送したって売上はほんの少ししか変わらん
そんなもんのCMするぐらいならプリレンダムービー垂れ流しのCM流すほうが売上伸びるだろ
733名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 17:18:45 ID:LVCYor8j0
この手のスレ何度と見てきたけど
結局毎回同じ流れだよなぁ
でも変わったなって思うのは、昔だとPS2の和ゲーと、最新ボードつんだPCの洋ゲー比較して
和ゲー批判して得意がってた厨が減ったよね
まぁ2,3年してPCの性能が、家庭用ゲーム機を突き放すようになったらまたわいて出てくるんだろうけど
734名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 17:19:13 ID:W0I8ZeJD0
イケメンが剣振り回して魔法ぶっ放してるほうが日本人に受ける
735名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 17:19:40 ID:35N1dxKJ0
洋ゲーは掴みが弱い。
日本ゲーはこれまで掴みという部分に力を入れてきたから差が出るのは当然。
736名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 17:20:28 ID:mMG2U6lXO
>>731
海外のゲームは子供を出す事自体がNGな場合が多い。幽霊とか化け物にでもしないと出せないかと。
737名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 17:21:20 ID:732v3R9i0
>>735
向こうはPCがメインだったから、ファミコンやゲーセンの回転率にはついていけないでしょうな。
とっつきにくかったらそれで終わり。

もっとシンプルじゃないとコンシューマーでは儲からないかもね。
738名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 17:21:36 ID:N4zQCkCT0
>>733
Crysis出たらまた沸くだろ
739名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 17:22:04 ID:qIQnpos80
>>729
きもい。痴漢はこんなのばかりか?
740名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 17:22:35 ID:W5J//euh0
「日本人は」みたいな括りで語るやつは大抵的外れ
自分には合わない、だけでいいのに
741名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 17:22:37 ID:uid0PMUnO
>>736
そこまでいけばもはやアレルギーだな…
742名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 17:23:53 ID:05mjWWpt0
>>740
実際売れてないわけだし合わないんだろう
ゲーマーが多いらしい360でも一番売れてるのは和ゲーRPG
743名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 17:25:35 ID:ft3CTezh0
いくらシンプルでもPS3でエロゲもどきの紙芝居したい奴は少ないだろ
744名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 17:25:52 ID:KzcKk8cK0
>>740 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/20(土) 17:22:35 ID:W5J//euh0
「日本人は」みたいな括りで語るやつは大抵的外れ
自分には合わない、だけでいいのに

>>676 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/20(土) 16:43:47 ID:W5J//euh0
ホラーひとつ取っても文化の差を感じる
日本人はホラーのコメディ要素が分からないんだろうなぁ


まあ自覚してるならいいか。
745名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 17:26:30 ID:QdF02WQq0
毎回言うんだけど、なんで洋ゲーやらないといけないの?
たかがゲームじゃん(良い意味で)
学問やってるわけじゃないんだからさ、やりたいものやればいいじゃん
746名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 17:27:33 ID:732v3R9i0
箱はなんでギターヒーローとかDDRを日本で出さないんだろうな。
PS2があるから売れないと判断してんのか。
FPS売ってもPCゲー並みにしかうれないだろうに。
747名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 17:28:25 ID:cXw2+c1W0
洋ゲーがPCしかない時代に比べれば
ゲハでこういう感じで語られるようになったんだからだいぶマシになったな
昔じゃPCって出しただけで凄いピリピリしたムードになったしw

洋ゲーアレルギー=PCゲーアレルギーでもあったかもしれない
いまはそれがXboxアレルギーに変わったけど、でもゲームとして同じ土俵で語られるようにはなった
748名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 17:28:36 ID:s64AM4LpO
>>745
やらないと日本が滅亡するわよ?
749名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 17:30:43 ID:tJOUGPHG0
>>748
ねーよww
どのみち任天堂が消えるなんて創造できん。
750名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 17:31:10 ID:732v3R9i0
陸自を主役にしたゲームつくったら左翼の人たちが騒いで大変なことになるんだろうな。
751名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 17:31:27 ID:N4zQCkCT0
>>745
俺は別に売れなくてもいいと思うけど
売れるようになるとローカライズとかもされやすくなるし、店頭にも並びやすくなる。
「日本じゃ出ないので英語版買ってください」はきつい。

「洋ゲーの凄さがわかる俺凄い!わからない日本人はバカ!」みたいなこと言いたいだけの人種もいる
752名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 17:31:31 ID:Qut8p4G90
洋ゲーだけに限らないけど
最近の3Dアクションは剣か銃もって化け物と闘うだけの
同じようなもの乱発しすぎだ。FPSも同じ
続編が出たとしてもグラが綺麗になるか演出がすごくなるだけで
肝心のゲームシステムがほとんど変わらん

そんなのが何時までも売れ続けるだろうか?
753名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 17:33:31 ID:ycE7VTAt0
自由度が高いし販売元がカプコンってことで雑誌に取り上げられて、にわかが増えただけで、
GTAは80.sクライムアクションムービーのお約束を寄せ集めた趣味のゲームだろ。

買うのは
「クラスの子はみんな持ってるから」「TVでこれが人気だから」「雑誌に取り上げられてたから」で
洋ゲーは「みんながやってないからやらない」、結局は食わず嫌い。
754名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 17:34:07 ID:732v3R9i0
>>752
>剣か銃もって化け物と闘うだけの 

これはなくならない。昔のゲームだってみなそうだし。
755名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 17:34:10 ID:2vOKfkSP0
欧米コンプレックスの塊の奴らは娯楽やゲームの原点すら忘れてるんじゃないの
俺は仲の良い友達と一緒に対戦ゲームをやるのが一番面白かった、マイノリティに合わせろとか馬鹿じゃないの
756名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 17:35:21 ID:sFrgVi4v0
>>751
俺もそうだな洋ゲーが売れてローカライズされるソフトが増えてくれたらやりやすくて嬉しい
そういう変な人種は頭が悪いと思うけどw
757名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 17:35:48 ID:9tIHWNRT0
「食わず嫌い」の消費者が悪いってかw
758名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 17:36:00 ID:qIQnpos80
「洋ゲーやる人はゲーマー」
こんなこと言うアホが幅利かせているのも洋ゲーが敬遠される理由の1つだな。
実際は、PCで洋ゲーやってる人はそんなこと言わなくて、言ってるは痴漢だけだけど。
759名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 17:36:56 ID:sGz8cRGHO
>>752
FFドラクエがこれだけ長きに渡って売れ続けてるからなぁ。ゲームシステムを大きく変える必要は無いんじゃない。
760名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 17:37:05 ID:ycE7VTAt0
飽食の世の中で嫌いな食い物は無理して食う必要もない、
ゲイツの金は底なしだし、海外の大手メーカーが潰れるなんてこともありえない。

消費者のついていけない趣味のゲームを製作者の独断でガンガン出せば良い。
761名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 17:37:37 ID:732v3R9i0
結局箱のネガキャンがしたいだけかw

箱よりたくさん和ゲーだしてくれよ。
762名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 17:39:06 ID:9tIHWNRT0
>>758
PCのFPSプレイヤーの排他主義はすごいぞ。
「FPSができない奴はヘタレ」って本気で信じてるからな。
763名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 17:39:55 ID:732v3R9i0
3DFPSなんて難しすぎ。スーパーマリオ並みに売ろうなんて方が間違ってる。

FPSは格ゲーの立ち位置でしょうな。
764名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 17:40:15 ID:1O9TkbIk0
>>760
潰れることはありうるよ
例えば3000万ドル以上かけたStrangleholdがアメリカで10万しか売れなかった
開発費高騰は実に恐ろしい
765名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 17:43:01 ID:ycE7VTAt0
>>764
無駄に金かけるやつが悪い。
新作FF60億、アサクリ30億、次世代水準のゲームが半額で出来てるし。
766名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 17:43:06 ID:9tIHWNRT0
>>759
いや、ある。
FFやDQが売れなくなるくらい凄いものを目指す必要がある。
現状売れてるものは今現在この世にあるものに限られてるからね。
767名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 17:43:39 ID:3McWgil40
>>762
一部だがな…
>>763
そういう位置で宜しいかと。
768名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 17:43:58 ID:N4zQCkCT0
>>756
箱○のオブリなんかは結構売れたから
Fallout 3のローカライズに乗り気になってきてくれてる
こういうのが増えてくると嬉しいな

>>762
それよりもPCゲーにあらずんばFPSにあらずとか思ってるのが問題だろw
769名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 17:44:48 ID:i4Slz3jE0
>>734
ヒゲで小太りのおっさんがキノコ食って巨大化したり、
花食って火を吹いたりするゲームが受けてますが?

>>752
素手で単身乗り込んで踏みつけと現地調達の妖しいグッズだけで
化け物と闘うゲームがありますが?
770名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 17:45:47 ID:ycE7VTAt0
そもそもFPSは通信速度が遅い回線でも
通信対戦が簡単に出来るから流行ってたってだけだろ
771名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 17:49:31 ID:9tIHWNRT0
一回さ、暴力表現を完全に禁止したらいいと思うんだ。
ものすごくワクワクするゲーム業界になる気がする。
772名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 17:51:57 ID:O2pcjp+/0
アメリカにも
「日本で流行ってる格ゲーをやらないアメリカ人は和ゲーアレルギー」
なんて言ってたヤツいたんかな?
773名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 17:52:26 ID:CD26vVNg0
2人対戦程度でお互いの位置座表を参照して
お互いのPCでキャラを描画してたんだっけ?

回線で飛ばすのが座標の数値だけだから
2Dの格闘ゲームなんかよりはラグが少ないし
FPSの性質上、ラグ自体もあまり問題にならない
774名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 17:53:07 ID:L/v38u6o0
portalおもすれー
TF2おもすれー
775名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 17:55:46 ID:mMG2U6lXO
>>771
ほとんどのPCゲーマーは引退するだろうな。箱〇はアイマス組以外は引退してPS3はエロゲーハードになってWiiはマリオとゼルダ終了って感じか。
776名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 17:57:26 ID:N4zQCkCT0
>>772
向こうでも「まーたFPSか・・・」なんて意見を時たま見かけるな
777名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 17:58:25 ID:CD26vVNg0
結局の所、和ゲーは通信面で問題ありすぎなんだよな、
一時期MMOも、韓国製MMORPGに完璧食われてたし。

ROみたいにほのぼのとした空間でマッタリ狩りでもしながら、
自宅の模様替えとかやったりチャットでベラベラだべるってのもありだろうけど。

ださねぇじゃん、和ゲーメーカー。
778名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 17:58:50 ID:732v3R9i0
功殻機動隊のFPS出せよ
ビルから飛び降りたり、10mくらいジャンプしたい
779名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 18:00:36 ID:CD26vVNg0
やりたいゲームがあっても和ゲーメーカーは形にしない、
じゃあ形に出来る外国製のゲームするしかないよね?って話でしょ。
780名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 18:01:30 ID:O2pcjp+/0
>>778
あれ?無かったっけ?

ジャンピングフラッシュを作ったチームが作ったやつ
781名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 18:02:40 ID:732v3R9i0
>>780
あったっけ?
PS1のころかな。ジャンピングジャックなつかしい
782名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 18:05:26 ID:N4zQCkCT0
>>778
ライオットアクトでステルス使ってビルからダイブ!

即死するけど
783名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 18:06:00 ID:sNHOztTl0
>>777
チョンゲーは数が多いから目に付くだけで、どれ一つとしてFF11を超えてないよ
ROの累計加入者数(笑)では超えてたみたいだけどwww

元々少ないパイをFFとROが総取りしてるがら新規が参入しても儲からない
784名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 18:07:26 ID:mMG2U6lXO
>>780
PS1と2両方ともTPSじゃないか?
785名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 18:09:10 ID:CD26vVNg0
>>783
ようするにFF11で思考がとまったんでしょ、あれ自体自由度低くてやってて面白くもないが。
786名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 18:14:57 ID:h5LSlejd0
韓国人は思考停止というか、劣化パクリしかできないからな・・・
アメリカか日本が革新的なネトゲ出さないとあそこは何もできないだろ
787名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 18:15:35 ID:pobdjqiz0
ダンマス、VCで出ねぇかなぁ
コントローラにあの複雑な操作当てはめていい感じだったよ
788名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 18:16:51 ID:CD26vVNg0
アメリカが出さないと日本も出来ないだろ、
元はディアブロやウルティマのパクリなんだから。
789名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 18:17:52 ID:h9JYiJ40O
やっぱ、ゲーム経験が浅い頃に触れた洋ゲーによって印象がだいぶ変わるんじゃないかね?
俺は小学生の時に運良くドンキーやら007を友達とやりまくってたから、洋ゲーに対する抵抗がそれ以降もほとんど無かった。
790名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 18:20:09 ID:6k6WiLCl0
>>729
洋ゲのが上だ上だって良く見るけども具体的に何が上なんだろうな

写実度くらいしかおもいつかないんだけど
791名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 18:21:01 ID:732v3R9i0
>>786
韓国は割れが多すぎなんで、ネトゲしか残らなかったんだよ。
792名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 18:21:41 ID:6k6WiLCl0
>>780
壁歩いたりできるやつだっけ
音楽がテクノっぽくて格好良かったな
793名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 18:22:03 ID:3McWgil40
写実度って何のこっちゃ
794名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 18:25:23 ID:3AqPkX6l0
>>790
上じゃなくて早いだけ、日本はアメリカの流行の1歩遅れってこと、
PCで画像の美麗さが話題になればその数年後にコンシューマーで同じことが起こる。
リアルタイムの映像水準とか、通信対戦とかも然り。
795名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 18:28:24 ID:O2pcjp+/0
>>789
逆に最初に触った洋ゲーがソードオブソダンやドラゴンズレアだった層は
洋ゲーにトラウマ持ってそうだw
796名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 18:29:01 ID:mKIxX/F10
なんつーか洋ゲーのほうが気合の入れ方が違うというか
作った奴らのパワーがビンビン伝わってくるような気がする

和ゲーは、どうもいまいち作りが甘いような感じが
面白くても時間を忘れてのめりこむってまで気持ちがいかない。

797名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 18:29:18 ID:05mjWWpt0
洋ゲーでプリレンダムービーが流行っていた時代があったとは驚きです
798名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 18:31:32 ID:52KpILkE0
>>794
そういう思想がキモいんだよ

世界初の3Dポリゴンゲームは日本製(プラズマライン)だけど
ポリゴンゲームは全て和ゲーの後追いなんて言ってるヤツいないだろ
799名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 18:31:36 ID:qeTzNChj0
エターナルダークネスは無茶苦茶はまったな
800名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 18:34:38 ID:YiykQbik0
>>730
>オタクもサブカルの知識を持ってて、絵を描いたりプログラム打ったりするのがオタクで
>ゲームやアニメのDVDを買い漁るだけの人は「消費者」
お前の定義なんか知るかよ
801名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 18:37:42 ID:0mv/mdjE0
洋ゲーを英語から日本語にローカライズするのに、
RPGは翻訳しなきゃいけない文章が多すぎるから、
FPSばっか日本語版が発売されるってのもあるだろうな。

ローカライズって手間かかるわりに儲からないから会社はあまりやりたくないらしい
802名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 18:42:34 ID:TCoycRyK0
和ゲーはわざと手を抜いてるようなのが多い
803名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 18:43:10 ID:dSPVluiD0
>801

HoMM4なんざ、よく翻訳したと誉めてやりたい文書量だけど一部の好きな奴しか買わないわな。
804名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 18:46:41 ID:3McWgil40
BGシリーズとNWNを翻訳したセガには足を向けて寝られないよ
NWNは無理だろうな…
805名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 18:47:11 ID:r4eBpzVD0
PS3は最近めちゃくちゃ洋ゲーが増えてきたね
PS3と360のようなゲーマー向けハードには洋ゲーがよく出るようになったのに
任天堂ハードではなぜか出ないな
806名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 18:59:52 ID:BxY3vgwm0
気になったので数えてみた。
洋ゲー=日本以外の国で開発したもの、とした

PS3総合の■PS3発売予定タイトル 26本中洋ゲー 20本 (80%以上)
XBOX360総合の発売日が決定しているソフト 25本中洋ゲー 12本 (50%未満)
数え間違いあったらすまん(XBOXはプラチナを抜いた。和ゲー率が上がるので)

えと、数字が既に語ってるので多くは言わないけど日本人が洋ゲーにアレルギー
あるとすると一番影響を受けるのはPS3かもしれませんね。
807名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 19:01:50 ID:3AqPkX6l0
>>797
あったんだよ、プリレンダのムービーだけで矢印が出てきて押すだけの
タイムギャル系統のゲームが。

大概、寒い奴ばっかで実写の組み合わせとかもあった。
808名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 19:03:39 ID:BBFSijan0
>>806
日本人は360=洋ゲー機として買わないわけだが
809名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 19:07:10 ID:o0wBJeHV0
別に特に嫌ってるつもりはないんだけど手軽に手に取る機会がないんだよね
自分的に判断つかない状態で洋ゲー専用機(ほぼ)になりそうな箱○買おう
とかまで思えないし。
810名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 19:07:12 ID:3AqPkX6l0
たしかアローンインザダークが出てた頃だったな。
あれもリアルタイムでヌルヌル動く斬新なゲームだがモデリングがキモかった。

作ってる連中が新しいもの作りたがって、物が洗練された頃には飽きるんだろうな。
811名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 19:09:15 ID:Al9nEemv0
最近ではポータルが衝撃受けたゲームだったわ。
インターフェイスもかっこええし。
812名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 19:14:17 ID:M8ohSquz0
ストーリーや世界観を楽しむソフトとゲーム性を楽しむソフトと2種類がある
それを理解できずにどちらか批判する人が多すぎる
813名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 19:17:19 ID:J7vnyH/D0
ウィザードリー・ウルティマ
M&M・ポピュラス・ダンマス

昔の洋ゲーはたしかに面白いものは
日本でもメジャーだったのにね。
814名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 19:19:34 ID:UhL/FJjO0
ファミ通読んでた人は和ゲー好きでログイン読んでた人は洋ゲー好きって感じじゃね。
1年ずっとぶっ通しでDOOMやってたわ。
815名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 19:22:45 ID:GhNw614B0
>>813
今のキモグラじゃ無理だろ。
アメリカ人のデフォルメは日本人には受けないよ。
洋画は実写だから問題ないけど。
816名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 19:24:20 ID:Al9nEemv0
プロジェクトオフセットだっけか。
あれのグラとか日本人にも受けそうだけどな。
PCと箱○っぽいからあんまライト層には関係ない話だけど。
817名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 19:29:29 ID:ue0X6A0i0
>>794
でも、結局EAもカジュアルゲームで任天堂の後追いするらしいぜ

ってか洋ゲー好きって任天堂は無かったことにして語るよな
818名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 19:30:30 ID:GhNw614B0
>>817
>>617とかEAとUBIを除いたら悲惨だぜw
819名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 19:30:59 ID:sbSH9bn00
洋画が日本で売れてるから洋ゲーもとか言ってる奴は本格的にアホだな。
それが正しいなら、日本アニメが世界中で売れてるんだから和ゲーが世界中で売れると言い換えても成立する。
820名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 19:34:01 ID:nQE6eRh90
>>817
任天堂は別
カプコンは別
へんな例外ばっかり作って話すよね
んでもってお決まりのツンツン頭の美形キャラが〜のくだりに無理やり持っていく
821名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 19:34:51 ID:OMdU0In40
>>815
洋ゲーグラの不気味の谷はシャレにならないからな・・・
不細工を通り越して生理的嫌悪感を覚える
822名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 19:36:13 ID:sbSH9bn00
国内の市場も半分近くは任天堂が握ってるのに、任天堂を例外にしたら何とでも言えるわな。
むしろサード省いて任天堂対海外サードで語ったほうが、まだ議論になる。
823名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 19:37:22 ID:OMdU0In40
>>820
やってることはGKの印象操作と変わらないんだよな・・・
というか、PS3が洋ゲーばっかりになったから、
にわか洋ゲーマンセーが増えたのかな?
824名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 19:42:04 ID:UhL/FJjO0
>>817
任天堂は枯れた技術の水平思考が基本だろ、
海外の技術を無理に後追いしてプリレンダどまりのSCEになるよか、
安定しているが使われなった、古い技術で作るのが任天堂。

技術的に海外が最速ってのは変わらない。
825名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 19:45:03 ID:BxY3vgwm0
>>806 の続き
WiiのHPにのっているこれから発売されるソフト(Wii総合スレには載ってないため)
37本中 洋ゲー 8本 (20%程度)

任天堂は和ゲー率が極端に高い。また年末までに発売されるソフトが一番多い。
任天堂のソフトが3本(WiiFit、マリオギャラクシー、マリオ&ソニックオリンピック)
しかないことが驚き。34本がサード。
なんかもう日本はとりあえず次世代機戦争は終わった感が。
おいらは一部のマニアだから洋ゲーも追っかけるけどね。
826名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 19:46:41 ID:GhNw614B0
>>824
技術は海外のほうが先、トレンドは日本のほうが先って事だろ。
827名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 19:50:17 ID:ue0X6A0i0
>>824
技術だけはな
抽象的な言葉だが、ゲーム性は任天堂の方が1歩先行っている
>>825
任天堂製の洋ゲーもあるけどね
828名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 19:52:45 ID:UhL/FJjO0
>>826
初出の技術ってのはおかしく見える、
スプセル最新作のリアルタイム物理演算を使った格闘シーンとか、
技術的には凄いが敵の吹っ飛び方が糸の切れた操り人形みたいで間抜けだ。

これからだんだん良くなって、洗練して簡易化され
伸びしろが切れて頭打ちかなと思われた頃、日本が使う。
829名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 19:53:08 ID:YiykQbik0
技術がいくら上がってもガチムチ兄貴しか出てこないならノンケの俺にはうれしくない
830名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 19:54:10 ID:N4zQCkCT0
ドイツ人が発明して(中略)日本人が小型化して韓国人が起源を主張する
ってコピペ思い出した
831名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 19:54:25 ID:O2pcjp+/0
>>826
>技術は海外のほうが先

ポリゲーの祖は日本にあるんだからそうとばかりは言えないんじゃない?
というか、任天堂もそうだけど、プラズマラインも徹底的に無かったことにされてるな
832名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 19:56:42 ID:GhNw614B0
>>831
いや、大昔の話をされてもね。
今のGPUなんてnVidiaかATiしかないじゃんよ。
ああ、今はATiじゃなくてAMDだっけか。
833名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 19:57:00 ID:UhL/FJjO0
日本で初のポリゴンゲーだろ。
834名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 19:57:27 ID:4j2px2OL0
>>830
ブラウン管、八木アンテナは日本人の”考案”だし、
液晶を”実用化”したのも日本人
日本人が小型化とかどの時代でもありえない考察の仕方だけどな・・・
835名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 19:59:25 ID:UhL/FJjO0
つか、スター・ウォーズの頃には既にワイヤーフレームが出てたし。
ワイヤーフレームに板ポリ貼ったのがポリゴンだろ。
836名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 20:00:52 ID:sbSH9bn00
キャラクターデザインとシナリオと音楽を日本人に発注すれば、日本でも売れる洋ゲー作れるかもな。
837名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 20:01:53 ID:PA9E1jBq0
>>835
そんな拡大解釈でいいなら
アメリカが先端なんてのも何とでも言い返せるだろ
838名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 20:02:31 ID:ue0X6A0i0
別に洋ゲーが売れないわけじゃない
シムシティみたいなのはかなり売れている

洋ゲー=FPSが洋ゲー信者にも多いから困る
839名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 20:03:38 ID:3OvDTZSK0
そりゃ、ENIAC起源持ち出したら終わりだしな。
840名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 20:04:51 ID:O2pcjp+/0
>>832
大昔って程昔でもないし、成り立ちを無視しちゃだめだろ・・・
841名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 20:07:44 ID:7rdrNbvj0
コンピューターの起源は古代バビロニアの算盤だよねーーー

アホ。
そういうことじゃなくて、ゲームとして取り入れたかどうかが問題なんだろ
842名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 20:07:53 ID:BxY3vgwm0
BioShockとかはほとんどそのままで「バイオ5です」とか言っても売れると思うけどな。
今どきの洋ゲーは和ゲーよりも新設丁寧だったりするですよ。
843名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 20:11:06 ID:vq8Rlb5J0
DSで出たシムシティがそこそこ売れてたんだけど
日本市場におけるEAにしたらヒット級だったの思い出した
844名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 20:11:48 ID:yEcptSDM0
ID:UhL/FJjO0
コイツ馬鹿なの?

828 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/20(土) 19:52:45 ID:UhL/FJjO0
>>826
初出の技術ってのはおかしく見える、
スプセル最新作のリアルタイム物理演算を使った格闘シーンとか、
技術的には凄いが敵の吹っ飛び方が糸の切れた操り人形みたいで間抜けだ。

835 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/20(土) 19:59:25 ID:UhL/FJjO0
つか、スター・ウォーズの頃には既にワイヤーフレームが出てたし。
ワイヤーフレームに板ポリ貼ったのがポリゴンだろ。


ゲームにリアルタイム物理演算入れるのは凄いのに、板ポリ貼るのは凄くないのか?
洋ゲーマンセーするためなら自己矛盾も平気なんだな
845名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 20:12:34 ID:J7vnyH/D0
ところで世界初のポリゴンゲームって?
846名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 20:13:03 ID:GhNw614B0
>>840
成り立ちの話も良いけど、今を見ようぜ。
今世代ハードのGPUはゲフォx1、ラデx2だ。
あのセガですらアーケードにゲフォを使う時代だ。
んでそんなGPUが最初に投入されるのがPCで、
PCゲーをひっぱってるのは洋ゲーメーカーだろ。

まあ俺はそんなの関係なく2Dゲーで遊ぶんだけどね。
847名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 20:13:09 ID:3OvDTZSK0
結局ネームバリューだろ、
本塁打日本記録を持ち、日本代表チーム初代世界王者に導いた王より、
ネームバリューのある長嶋。
848名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 20:21:37 ID:3OvDTZSK0
>>844
スターウォーズが1977年でプラズマラインが1980年代半ばだろ?
5〜6年間が空いてそれまでに外人が板ポリ貼っていても別におかしくともなんともない。
849名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 20:22:26 ID:7ZOOfS4D0
洋ゲーの技術は無条件に凄い
和ゲーの技術は、例えそれがスタンダードになったとしても
大したこと無いし、斬新でもない

洋ゲー厨ってこんなのばっかり
850名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 20:27:14 ID:pRfSHNZp0
技術蓄積はあんまり意味ないよ、マンネリ続けるとジャンルごと消えるからな
格ゲーで生き残ってるのはスマブラだけだろ
851名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 20:28:31 ID:qG83wv4p0
技術を発見した外人が日本人に出し惜しみしたことあるか?
先生から勉強教えてもらってるのにいちいち噛みつかんでも。

ENIACで始めてコンピューターゲーム作った博士があえて特許を取らなかったから
俺らタダでゲーム作れるんすよ?

韓国人がゲーム作って特許取ったときのことを想像してみ。
852名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 20:29:27 ID:GhNw614B0
>>849
そういう話じゃない。
かつてカスタムチップの塊だったゲームハードが
汎用PCに近づいた結果、洋ゲーメーカーに
一日の長があるって話だ。
まあそれも日本人のセンスとはかけ離れてりゃ
意味無いんだけどさw
853名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 20:29:38 ID:O2pcjp+/0
>>848
洋ゲー系のスレでプラズマラインの話は何度も出てるけど
これより古いポリゲーが明示されたことがないんだよね・・・
854名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 20:32:26 ID:qG83wv4p0
>>853
日本人が発明した技術を外人が使ってるのが謎だな、
作者は特許でもとっときゃよかったんじゃね?ポリゴンゲー出るたびに金取れるぞ。
855名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 20:45:34 ID:3jXDCN0d0
>>854
ポリゴンの技術自体はもっと前からあったからだろ。
もともとポリゴンはCADで要望の強かった技術だ。
856名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 20:48:25 ID:dNBjgd1U0
まあ偏心モーターを付けたコントローラーの特許が取れるんだから
ゲームにポリゴンを使うことにも特許は取れただろうけど、
当時の日本人が特許や著作権に明るかったとは思えないな
857名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 20:59:31 ID:LqvmhyAR0
全然関係ないがプラズマラインで検索してたら作った人ってこんな事になっていたのか
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%90%89%E6%9D%91%E5%8A%9F%E6%88%90
スタークルーザー好きだっただけにショックだ
858名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 21:00:48 ID:IpRHrHyt0
取られても困るけどな、コナミのビートマニアみたいに
特定メーカーしか3D出せなくなって収束だろ。

もしそうなってたら三角に円柱付けたハリボテ戦車で
「次世代クオリティの3Dグラフィック!」とか言ってたぜ今頃。

特許取ってるgifファイルとかも使ってるやつ少ねぇし。
859名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 21:14:29 ID:zY4MDprx0
>>733
2.3年もしなくてもGefoce8800クラスなら箱○やPS3を上回ってる。
>>789
それはあるかも、俺は経験浅い時期にPCの洋ゲーやってるから洋ゲー
はなんとも思わないし。

俺が思うに日本ってPCゲーム市場が育たなかったのもあるんでは?
箱が出るまでは向こうはPCメインだったソフトハウスが多くて、必然的に
洋ゲー=PCだった。
だが、日本は海外に比べ極端にPCゲーム市場が小さく、またPCでゲームする
というカルチャーもごくわずかでPC洋ゲーの良作が日本に入ってきても
大多数は知らない&クソ扱いな状態が長年続いた。
MSから箱が登場するも、PCを通じて洋ゲー慣れしてない日本人は特異な存在
にしか見えず現在に至ると、、

で、日本でPCゲーが育たなかった原因ってあれか、昔のPC-98とかいうのが
悪いみたいな話を聞いたことあるんだが。なんでもグラフィックが16色
とか?ちっとgoogleで検索したけど1990年代のパソコンで16色はあり得ない
ぞ。その頃ってスーパーファミコン出た頃じゃないか。
16色でどうやってPC-98のゲーム作ってたわけ?
860名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 21:19:54 ID:L/v38u6o0
メーカー製糞PCのせい
861名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 21:20:14 ID:3jXDCN0d0
>>859
日本でPCゲーが売れなかったのはスーパーマリオが大ヒットして
コンシューマが売れたから。
862名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 21:23:18 ID:LqvmhyAR0
>>859
色数が問題じゃない
下位互換に拘りすぎて386、486が出てもVM対応(V30CPU搭載機)を切れなかったせい
とは言え当時のPCは糞高かったせいで下位互換を切れなかったのは仕方がない部分もあったが
863名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 21:26:01 ID:rxfZ84Y7O
PCゲームは国内市場を舐めてるね
国内文字文化を理解していないし、演出をおろそかにしてる
これで洋ゲが売れるなら手抜きで良いという話になる
864名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 21:27:49 ID:c5zot8KJ0
レースとFPS/TPSしか知らない痴漢ごときが洋ゲーを語るのは
違和感を感じないわけにはいかないな
865名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 21:32:26 ID:dSPVluiD0
>832
それは市場原理の結果の話。
CPUもそうだけど、GPUのオリジナルな技術はあまり無くて、SGIやE&Sあたりのものをシュリンクしただけ
って見方も出来る。
866名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 21:34:40 ID:vYQHeJRs0
>>859
グラフィッカーさんが頑張っていたので、
16色でも十分綺麗だったよ。

ていうか、その後色数が増えた時
その変化の少なさに驚いたぐらいだった。
867名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 21:34:41 ID:3jXDCN0d0
CPUなんて日本の電卓用LSIが元だ。
868名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 21:44:34 ID:s64AM4LpO
>>823
カプコンがロスプラ出したあたりから、
日本は遅れてる、カプコンは世界に通用する唯一の日本メーカー
みたいな奴が増えた。もちろん、バイオ4は無視
869名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 21:48:54 ID:BRvqFceO0
>>859

 1990年代初期にVGAが一般化する前までは、PC/ATよりPC98の方が
解像度は上だったし、使える色数も上だったことを忘れてはイカン。
 この時期までに入ってきた洋ゲーが「グラフィックが汚い」という理由で
日本のプレイヤーに受け入れられなかったおかげで、80年代後半以降
洋ゲーが売れないんでローカライズが一気に減少したのも事実だよ。
870名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 21:49:13 ID:mkiEwloNO
洋画は流行るけど洋ゲーは流行らない。
どんだけ日本ゲーム市場が腐れヲタ神に侵食されているかがわかりまつね(^-^)
871名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 21:53:35 ID:vYQHeJRs0
>>870
洋ゲーをやらなければオタなのか・・・

なんか、突っこみどころ満載の話だな。
872名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 22:13:02 ID:tWL1Qs1s0
選り好みするような奴がオタクとか有り得ん。
オタクなら日本製でもアメリカ製でもロシア製でも黙ってプレイあるのみ。
873名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 22:18:00 ID:0mv/mdjE0
日本のゲーマーが、萌えアニメオタク層とかなり被ってる点も問題あると思うんだ。
だからかわいい萌えキャラがパッケージにいないとなかなか買ってくれないとか?
874名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 22:19:16 ID:0CUfPGps0
テトリスとかは?
875名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 22:23:00 ID:IffruTON0
洋ゲー=ムズイ

これが諸悪の根源
876名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 22:25:56 ID:sbSH9bn00
洋ゲー洋ゲー言うが、どうせローカライズされた上澄みしかやってない奴ばっかだろ。
零細SOHO、ガレージで作られたような洋ゲーがどんだけ糞なことか。
米と日本じゃ法律も文化も違うからあっちには同人ゲーとか無い。
だから同人と同等以下の糞も商業作品として発売される。
つまるところ米なんて、カルチャーブレーン以下のメーカーの宝庫だぞ。
877名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 22:26:56 ID:tWL1Qs1s0
>>873
どっからどこまで萌えなのかわからんしな、
どっからが萌えかガイドライン決めてくれないと。
878名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 22:30:42 ID:c5zot8KJ0
879名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 22:31:45 ID:tWL1Qs1s0
>>876
変なコスプレネーチャンが3Dのロボと闘う画像合成アドベンチャーなら知ってる。
アメリカは自由競争の資本主義経済なんだからあれで良いだろ。
日本は小さいところ全部潰すから同人が会社並みに稼いでる。
880名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 22:32:07 ID:3jXDCN0d0
>>878
いい感じにデフォルメされたゲームですね。
881買い控え ◆dOiGbuqeOk :2007/10/20(土) 22:34:20 ID:O8VtxTaC0
単純に日本語翻訳されてないゲームが少なくて、
やたら銃器に拘ったようなゲームが多いからじゃないのか。
と言ってみる。
882名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 22:36:02 ID:Qq2o/sOF0
>>881
あと、妙にリアルだったりエグかったり。
マリオのような愉快さがない。
883名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 22:37:15 ID:PpZhlGCQ0
豚は豚ゲーしか興味ないんだから
やりもしないゲームにコメントしても恥じかくだけですよ。
884名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 22:39:25 ID:tWL1Qs1s0
アメリカ人は貞子がTVから這い出てくるシーンで大笑いするような連中だからな。
885名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 22:39:31 ID:0CUfPGps0
wiiスポの画像で云々してる奴は完全にアホ。
886名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 22:47:27 ID:/wQz3/yW0
>>881
戦場の狼とか魂斗羅ならいいけど、
3Dドンパチゲーは好きではないね
887買い控え ◆dOiGbuqeOk :2007/10/20(土) 22:49:07 ID:O8VtxTaC0
3Dドンパチは嫌いじゃないけど、GCの007とかあるし。
888買い控え ◆dOiGbuqeOk :2007/10/20(土) 22:49:54 ID:O8VtxTaC0
途中送信してしまった。

その手の需要を満たすソフトは、他でも出てるから、
売れないんだと思う。
889名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 22:53:36 ID:wmAHWmk+0
初めてやった洋ゲーなによ?
外人だって初めてやった和ゲーがトランスフォーマーコンボイの謎じゃ
和ゲーアレルギーになるんじゃね?
890名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 22:54:32 ID:dSPVluiD0
>876

ゲーム誌のPC GAMERなんかが結構に20%以下(Don't Botherだっけ)の採点するのは
ハミ痛と違って紐付きじゃないからだと思ってたな。

女性と同じで、凄い美人もいるけど、日本人ならこの造形は無いわと言うのまで居るからな。
891名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 22:54:48 ID:s64AM4LpO
>>886
メタスラは結構えぐいな。
892名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 22:55:21 ID:3jXDCN0d0
>>889
バンゲリングベイ
893名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 22:56:38 ID:/wQz3/yW0
>>889
ロードランナーとかピットフォールとかはどうなるんだろうか
894名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 22:57:47 ID:glPua51G0
糞ゲーが生まれない場所では神ゲーは生まれない。
ローカライズされる洋ゲーにはほぼ糞ゲーは入ってない。

だから洋ゲーマンセーの奴らが出てくる。
895名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 23:00:16 ID:6k6WiLCl0
>>870
洋ゲーと似たネタのスターシップトルーパとかキル・ビルとかプライベートライアン等の
戦争やSF、殺戮映画は映画好きには絶賛されてるけど、
題材自体に興味がない女子供を巻き込むほどには流行ってないだろ
896名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 23:00:17 ID:dSPVluiD0
>893

海外ゲームに違いないけど洋ゲー臭はしないなあ。
個人的には、ダンマスあたりから、やはり発想が違うなあとオモタけどさ。
897名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 23:02:13 ID:KAIElJQe0
>>870
オタクじゃなくて、
女性を取りこんでいるものと
女性を取りこんでいないものの差。
898名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 23:02:20 ID:xBhQZSzf0
>>878
これができないから洋ゲーはダメなんだ。


…っていうマジレスが希望ですか?

日本の場合、余計なものを描きこみ過ぎるというのは一見さんを遠ざけるんだよね。
漫画でも劇画系よりシンプルな少年漫画系の方が一般性高いし。
実写系が嫌われるのもそのへん。
899名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 23:04:32 ID:05mjWWpt0
Miiは中々画期的だと思う
あれの何がすごいって本体に内蔵されてるところだよな
Mii対応ってだけでなんか楽しいもん
900名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 23:04:45 ID:3jXDCN0d0
書き込みすぎると視認性が落ちるからなあ。
そこらへんも問題だしなあ。
901名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 23:05:14 ID:wmAHWmk+0
>>892
>>893
その辺りは良作だなや。
902名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 23:05:30 ID:vYQHeJRs0
>>895
『スターシップトルーパー』って
最低の映画だった。

残酷で悪趣味で
軍国的プロパガンダ臭がプンプン・・・

あんなもんを喜んでみる人間の神経を疑う。
・・・いや、まぁ、友人に一人いるんだが。
903名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 23:08:15 ID:3jXDCN0d0
>>902
違うがな。
あれはああいう皮肉なんだよ。
それもアメリカを皮肉ってる。
904名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 23:09:10 ID:glPua51G0
>>902
マジレスすべきものなのか判断つかない
905名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 23:09:20 ID:dSPVluiD0
>902
ハインラインの原作自体が、、、
906名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 23:09:37 ID:wmAHWmk+0
>>902
ありゃ虫を殺す子供に逆に虫から殺されるシーンを見せる映画なんだよ。
残酷で悪趣味といやあそうだが。
似たようなスタイルに人類が宇宙人に飼われて食料にされるとかある。
907名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 23:09:37 ID:Jf9Y//oN0
軍国的プロパガンダを皮肉ってるんだよ。
ローマ法王にAK-47もたせてVサインさせると絵面的に面白いのと一緒。
908名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 23:10:28 ID:jSX7NXLX0
このスレは007で知識の止まっているアレルギー持ちに乗っ取られました。
909名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 23:10:49 ID:ydSPYpji0
正直今の洋ゲーに手を出すくらいなら、
タッチジェネレーションズに手を出すね。
何かしら新しいものがあるからな。
こんな自分はゲーマーになるのでしょうか?
910名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 23:12:44 ID:vYQHeJRs0
友人の解説を聞いたから
そのあたりの話は知っておるよ。

しかし、
聞いた所で映画に対する評価は
変わらんよ。

そのような「皮肉」は
内輪でのみ通用する価値にすぎんさ。
911名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 23:16:00 ID:Jf9Y//oN0
スターシップトゥルーパーズとガンダム全然似てないけど、
参考にしてるのは宇宙の戦士なんだよな。

ガンダムも軍国主義皮肉る場面あったろ。
912名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 23:16:21 ID:sv9PAIjS0
>>910
あれ見て皮肉だとわからないのは洞察力不足
空気読めっとよく言われない?
913名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 23:17:11 ID:tJOUGPHG0
>>910
言っちゃあ悪いんだが、あの映画を額面通りに受け取る人なんて
そうはいないと思うけどな。
914名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 23:20:40 ID:wmAHWmk+0
日本にも集団イジメの特撮番組あるよね。
仮面ライダーは一人だけど5人とかしまいには10人で怪人一人をボコボコに…
915名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 23:21:39 ID:Jf9Y//oN0
スターシップトゥルーパーズはパワードスーツ作る金がなかったんだろうな、
後半になるにつれ予算が尽きてへタレてくるの分かるし。

ブレインバグが出てくるところは、日曜の特撮番組の最終話付近並みの低予算。
2は最初から低予算だったから問題なし。
916名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 23:22:11 ID:KAIElJQe0
まあ恋愛映画という名目で
イケメンや美女を見ることそのものを楽しむみたいに、
名目とは別にエログロナンセンスを楽しむ層ってのは結構いるかも。

ヌードはアートとか、グロを平和へのメッセージとか。
917名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 23:25:28 ID:Jf9Y//oN0
トムとジェリーみたいなもんだろ、
2階から落ちたトムの上をロードローラーが通ってペラペラに・・。
実物でやるとえらいことになるっしょ?
918名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 23:30:36 ID:3jXDCN0d0
>>915
2は映画じゃねえし。
あれはテレビ向けの2時間ドラマ。
919名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 23:32:36 ID:6k6WiLCl0
>>914
味方ごとロボで踏みつぶしたりなw

まぁ取り逃したら何百人と死人が出るし確実にたたきつぶすという姿勢は正しいとおも
920名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 23:39:09 ID:BxY3vgwm0
一般的な日本人が映画に求めるものは暇つぶしや会話の話題作りだね。
男はスカッとするアクションがあると嬉しいし、女は恋愛物が大好物だな。
その両方をほどよく合わせた映画(ハリウッド映画とか)はどっちのウケも良い。

そういう意味では日本のゲームはハリウッド的かもね。恋愛要素が過剰な気がするが。
いわゆる洋ゲーは男性向けに作ってるものが多くて恋愛要素はかなり不足してる。
まあ個人的にはゲームに恋愛要素はぶっちゃけいらないと思うがJRPGでは恋愛要素
が必ずあるし。やっぱ一般的には必要なんだろう。
921名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 23:48:34 ID:OLjf4dbo0
このまま国内市場が衰退していったら
開発会社の資金力技術力がやせ衰えて
海外タイトルのローカライズの比重が増えていくだろうな。
あるいは最初から海外狙いのタイトル作るとかな。
そうなったら日本人も洋ゲーか任天堂の幼児ゲーかゲーム卒業のどれかに追い込まれるだろう。

いずれにしても現状はローカライズタイトルのジャンルが偏りすぎてるし
そこからちょっと外れたものは良ゲーすらローカライズされないからな。
だから今洋ゲーやれといっても大半の人間はやらんだろう。
やるのは英語版でストーリーも何もよくわからないままドンパチやってありがたがってる厨二の痴漢くらいのもんだ。
922名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 23:51:26 ID:3jXDCN0d0
>>921
任天堂のソフトシェアは半分近くあるから半分くらいは大丈夫ってことだね。
対応できないやつは卒業すればいい。
923名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 23:53:05 ID:YSxlkWOi0
国内市場はずっと衰退してたのに
ここ2年は上向きなんだよ
924名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 00:08:51 ID:oIvbePr00
洋ゲースゴイって言ってる奴は昔セガゲースゴイと言ってた奴に似てると思う。
アウトランとかアフターバーナーとか。たしかにその当時それらのゲームは凄かった。
でも、今冷静に振り返るとちょっと技術を先取りしたゲームってだけで
今でも遊べる本当の意味でのゲーム性に優れてるのは任天堂のゲームに多かった。
925名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 00:15:13 ID:GzXn9fMl0
>>924
鈴Qは新しい技術を先取りしてゲームに取り入れるのがうまかったわな。
ただそういうゲームって陳腐化も早いんだよな。
926名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 00:16:51 ID:g7sPLwII0
>>924
最後に遊んだ洋ゲーは何?
927名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 00:18:26 ID:GzXn9fMl0
>>926
RedSteel
928名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 00:29:57 ID:HuznMwj00
大神とか見た目にこだわるゲームでも、筆しらべみたいにゲーム性もあわせて変形させていくのは和ゲーならではだと思うよ
"style"として、見た目だけ変化させてるのが洋ゲーは多い
ワンダもでかい敵と戦えますなんていう技術的側面だけじゃなくて、よじ登っていくようなクライマー的ゲーム要素も含まれてるし
和ゲーはあくまでもゲームだよね
929名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 00:30:19 ID:oIvbePr00
>>926
DesertCombat
930名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 00:31:05 ID:YkK6JEsA0
昔のセガはプログラマーがゲーム作ってた体制だったからな
任天堂はゲームデザインがちゃんと確立されてた
その辺の差か。
やっぱり
931名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 00:36:05 ID:GzXn9fMl0
>>930
そりゃミヤホンがプログラム出来ないんだから
ゲームデザインとプログラム技術が別なのくらい知ってるでしょ。
932名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 00:37:41 ID:e/Sh3ARe0
>>924
セガが凄かったのは面白くなるかどうか分からない地雷原に何度も突っ込む勇気じゃね?w
ナイツとかクレタクとか16tとか、大人気ってほどじゃないが未だに似たゲームがないぜ
(シェンムーとかムシキングとかおいしいトコは、安全確認後に来た奴らにパクまくったけど)

対して任天堂が凄いのはゲーム性というより、何百回も遊べる神がかったバランス取りだと思う
(64以降かなり怪いけど)
933名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 00:38:01 ID:oIvbePr00
最新技術を取り入れたゲームが別に悪いって訳じゃないんだよね。
それはそれで立派な物。
でも任天堂のゲームが最新技術じゃないから幼児ゲーなのかと言われると
そんな事は全然無いわけだな。

いわゆる最新技術が売りのゲームはそれが最新技術じゃなくなった時点で輝きを失うと。
でもゲームシステムやゲームバランスは輝きを失わない。
934名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 00:40:25 ID:HuznMwj00
任天堂だって技術に興味がない訳じゃないよ
衛星使ってゲーム配信とか、正気じゃいよ
ファミコン時代に電話回線通じて株取引できたりとか
スターフォックスみたいに3Dを割と早く取り入れてたほうだと思うし
935名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 00:40:35 ID:m2rref9q0
任天印がついていてもメトプラほとんど売れないし
洋ゲーアレルギーを解消させるのは並大抵のことではないな。
任天堂的にも文化障壁として利用できるから解消させる必要が微塵もないだろうし。
936名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 00:42:11 ID:ner0NsLtO
>>921
その昔、日本の地方競馬はスタンダードブレッドという品種の馬を使っていた。
しかしサラブレッド競馬のJRAや世界の競馬に対してレベルが低いことに
地方競馬の経営者達は危機感を感じていた。そして、地方競馬のレベルを上げ、
さらに中央との交流戦などを活発化させようとサラブレッドの導入を決意した。
しかし結果は地方競馬の衰退に終わった。
中央と同じ品種の馬を使うことで地方と中央が同一線上で比較される事になり
より一層地方のレベルの低さが際だち、独自の魅力も失ったからだ。


ゲーム業界も同じように今安易に洋ゲー化、洋ゲー導入を進めれば、和ゲー
独自の魅力はなくなり洋ゲーの劣化コピーを作るだけの脆弱な市場と化すだろう。
937名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 00:44:08 ID:GzXn9fMl0
っていうかさ。
外人な得意な分野で外人と張り合ったって勝てるわけねえじゃん。
外人とは違う道を行かなきゃ。
938名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 00:45:30 ID:dAZZtQbb0
>>937
そういう意味じゃ今のwiiDS路線は上手く行き過ぎていると思う
939名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 00:45:34 ID:wv/ax2VL0
>>933
ゲームバランスは重要だとは思うけどシャドウランは爆死・ロスプラがミリオンいっちゃうわけで。
940名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 00:53:06 ID:rVTdrgJ00
音楽みたいに
海外ではそれほど受けなかったけど
日本人には受けるゲームってあるかもしれないんだけど
それが何だかわからない
941名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 00:53:29 ID:m2rref9q0
勝つの負けるのじゃなくて食わず嫌いはもったいないって話なんだけどな。
所詮娯楽の世界だからマリオ一筋だって責められるいわれはないにしてもな。
942名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 00:55:03 ID:GzXn9fMl0
商品ってのはパッケージ宣伝広報を含めて商品だから
まずは手にとってもらえるように導入部分をしっかりやらなくちゃならない。
943名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 01:01:54 ID:H/dcXEon0
>>935
なんでそこで「洋ゲーアレルギー」って結論に行き着くかな?
「アメリカでは流行ってるだけでFPSは面白くない」って考えてみたら?
944名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 01:03:19 ID:GP/8Gui/0
洋ゲー=FPS
とか言ってる時点で(ry
945名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 01:04:31 ID:Haazfm0o0
洋ゲーは日本人に合わないと思うぜ。
例えばFPSでは車田正美の漫画を再現できないじゃないか。
ペガサス流星拳!とかデカデカと描かれているんだけど
実際に殴っている描写は少なくて、殴る方が腕をつきだしてるポーズと
よく分からんけど吹っ飛んでる敵。

           __          
          〈〈〈〈 ヽ    
          〈⊃  }        
   ∩___∩  |   |     ★  ←敵
   | ノ      ヽ !   !   、  
  /  ●   ● |  /   ,,・_     
  |    ( _●_)  ミ/ , ’,∴ ・ ¨     
 彡、   |∪|  /  、・∵ ’       
/ __  ヽノ /                
(___)   /       
       /  

 
946名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 01:05:37 ID:rVTdrgJ00
じゃあ洋ゲー=テトリスで。
947名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 01:06:46 ID:UI50CxV10
>>944
北米ではスポゲーとFPSしか売れてないだろ・・・
あと任天ゲーとw
948名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 01:07:23 ID:GzXn9fMl0
TPSも売れてるよ。
あとクッキングママも。
949名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 01:08:20 ID:rVTdrgJ00
北米は映画とかの版権ゲーも結構売れる
950もう練る産業:2007/10/21(日) 01:08:31 ID:2p6fNXll0
任豚は
洋ゲーを
まったく知らない
951名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 01:09:29 ID:rVTdrgJ00
>>950
レアとレトロスタジオとシリコンナイツを知らない任天堂ファンは
任豚と名乗る資格は無い。
952名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 01:09:36 ID:hkgTXX+c0
バンゲリングベイ
953名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 01:09:54 ID:H/dcXEon0
>>944
たいして面白くないFPSが売れて無いだけなのに
日本人が洋ゲーアレルギーだというのは間違いってことだわな
954名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 01:10:40 ID:hkgTXX+c0
>>945
DC版魔剣X・・・が頭に浮かんだ
955名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 01:10:49 ID:rVTdrgJ00
自衛隊が、勧誘用の無料のFPSを作れば宣伝効果は抜群だと思う。
956名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 01:11:53 ID:sRRhUpzK0
人的キャラを射殺しない洋ゲーのお勧めは?
957名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 01:12:18 ID:GzXn9fMl0
>>955
米軍がFPSを作ったのはFPSの人気があるから。
考えが逆。
958名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 01:13:17 ID:rVTdrgJ00
>>957
いやあくまでFPSというジャンルの宣伝効果。
959名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 01:13:25 ID:1T33W3EoO
>>935
FPS以外で日本で売れた洋ゲーってどんなのがあったっけ。クラッシュとラチェットは結構売れた気がするけど。
トゥームレイダーなんかのアクションアドベンチャーやPSでもでてるウルティマアンダーワールドみたいな洋RPGは売れてんのかな。
960名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 01:13:50 ID:GzXn9fMl0
>>958
なんで自衛隊がFPSの宣伝してやらないといけないの?
961名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 01:14:16 ID:rVTdrgJ00
>>960
もちろんそんな必要は無い
962名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 01:14:51 ID:GzXn9fMl0
>>959
テトリス
963名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 01:19:01 ID:N/TR757c0
>>959
ドンキーコング
964名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 01:21:22 ID:jlNNY71v0
http://vgchartz.com/japtotals.php
これで50位までに入ってるのは
テトリス、スーパードンキーコング、スーパードンキーコング2だね
965名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 01:24:03 ID:QzAg9MsJ0
>>959
ウィザードリィ忘れるな!

あとシムシティ、シムアースみたいな箱庭ゲー
プリンスオブペルシャみたいなアクションゲーも結構受けてる
966名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 01:25:15 ID:pomdOYDK0
家ゲ厨は無理して洋ゲーやらんでよし。
967名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 01:26:04 ID:1T33W3EoO
>>962-964
そうすると日本で受けやすい洋ゲーはパズルと横スクロールアクションってことか?
968名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 01:26:09 ID:fkV2eB/I0
ゲームって無理してやるもんじゃないよな
楽しんでやるもんだ
969名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 01:32:14 ID:QzAg9MsJ0
>>964
半分以上が任天堂か
任天堂とスクエニ抜くと10本も残らないのな

というか、和ゲー批判する時に「萌えのプリレンダムービーRPGばっかり」
とか言うヤツ多いけど、実際はそんなに売れてないし・・・
”そう口にするヤツ”が萌えゲーばっかりに興味示してるってことなんだろうなw
970名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 01:33:15 ID:GzXn9fMl0
>>969
任天堂は除外ですぅ。
そうしないと俺様理論が破綻します。
971名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 01:33:38 ID:YxBr6xOl0
>>964
ナムコのゲームが一本も無い件・・・・
972名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 01:35:05 ID:GzXn9fMl0
>>971
初代ファミスタが200万以上売れてるからNESがあれば入ってたはず。
973名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 01:46:20 ID:UzOeIqjT0
しかしPS3も洋ゲーばっかりで哀れだな
そりゃWiiしか選択肢がないわ
974名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 01:56:50 ID:08QoTvccO
>>969
核心ついちゃったなw
975名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 02:10:31 ID:N/TR757c0
>>969
PS2やGC時代はまともにゲームやらなかった人が多いんじゃない?
976名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 02:11:57 ID:zXg0MPxhO
>>956
メトロイドプライムはマジオヌヌメ
977名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 02:13:22 ID:z2Kb5NqT0
外人はFPSばっかりで飽きないのかと思う
978名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 02:15:34 ID:08QoTvccO
>>941
食わず嫌いっつーか、食べてもらおうって努力が足りないんじゃね?
979名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 02:24:29 ID:+IF5TNSI0
外人のFPSはリアル系グラフィックのシューティングが大半だが、
日本のRPGは、リアル系・トゥーンレンダリング・2Dアニメ系と
いろんなグラフィックでターン制RPG・ARPG・SRPGとシステムも多様
外人のゲームは創造力がないと思う
980名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 02:27:04 ID:GzXn9fMl0
>>979
それらのシステムの大半は海外発だ。
創造力がないんじゃなくて市場がそういう圧力をかけちゃうんだ。
981名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 02:27:14 ID:UzOeIqjT0
>>979
FPSもRPG並に多様だよ
やったことない人はみんなDoomみたいに撃つだけのゲームばかりと思っているんだろうけど
982名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 02:30:18 ID:zXg0MPxhO
彼らにとっては、リアルに向かうための過程でしかないのかもな。
983名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 02:31:10 ID:c6jZM4960
>>980
はいはい、3Dポリゲーは日本発日本発。
984名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 02:36:29 ID:+IF5TNSI0
>>981
いや、マイナーゲームを除けば多様性はあんまりないよ
まず、ほとんどがリアル系グラフィックなのは事実じゃん
RPGはメジャーゲームでもトゥーンとかかなりあるし、その時点で
やっぱりRPGの方が多様といわざるを得ない
システムについても細かい違いはともかく、ゲームの根幹にかかわる
操作はやっぱりDoomみたいなシューティングが多いでしょ
その操作についてもRPGは多様なんだから
985名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 02:39:22 ID:6Y536Kva0
和ゲー派は洋ゲーの見た目だけな所を批判する
面白いのは
洋ゲー派が和ゲー批判するときも見た目(つんつん頭など)しか批判しない
洋ゲーはこんなにリアルなのに・・
みたいな

つまり両者共に洋ゲーは見た目重視だと思ってるって事だよね
986名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 02:40:59 ID:QzAg9MsJ0
>>981
それ、洋ゲー擁護の人は良く言うけど
コマンド制RPG、ARPG、SRPGみたいな多様性には全然及ばないし、
その違いすら具体的に説明も出来ないんだよな

実が無いから「やって無いヤツは分からないなんて」
相手を見下した言い方しかできない
987名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 02:42:43 ID:IlbOxDDa0
>>986
そういうやつに限ってエレビッツとかは挙げないんだよなw
988名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 02:43:38 ID:UzOeIqjT0
>>986
FPSのRPGもあるのよ
FPSってだけで見た目で判断してるだけでしょ
989名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 02:44:33 ID:6Y536Kva0
FPSのRPGってウィザードリーみたいなもんか
剣が銃になったみたいな
990名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 02:44:56 ID:+IF5TNSI0
エレビッツはFPSじゃねーだろw
991名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 02:44:58 ID:BR61x7yL0
ドラクエとゼルダとFEが同じジャンルだって言うなら
オブリとバイオショックとBF2とコンデムド辺りFPSで一くくりにして対抗してもいいよなw
992名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 02:45:05 ID:GzXn9fMl0
>>988
そりゃFPSのRPGだろ。
反対にFPSの中にどんなサブジャンルがあるのか聞いてるんだ。
993名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 02:46:37 ID:6Y536Kva0
RPGってどういういみで使ってるのか知らないけど
ようするにキャラにレベルアップの概念が付いてるって事?
994名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 02:47:10 ID:QzAg9MsJ0
>>988
FP"S"じゃないだろ・・・

一人称視点RPG(キングスフィールド系)は日本にもあるし、
それですらRPGのジャンルの一つに過ぎない
995名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 02:47:13 ID:IlbOxDDa0
>>990
オブリとドラクエだって同じジャンルなんだぜ?w
996名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 02:47:34 ID:1T33W3EoO
>>992
>>988
> そりゃFPSのRPGだろ。
> 反対にFPSの中にどんなサブジャンルがあるのか聞いてるんだ。

?FPSのサブジャンルにRPGも入ってるってことなんじゃないの。
997名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 02:48:11 ID:UzOeIqjT0
>>994
だから”S”のRPGもあるんだってw
知らないだけ
998名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 02:48:12 ID:tl+t1Rs/0
リアルの受け取り方だろ。見た目のリアルは別に嫌いじゃない
動作とか細部がリアルなのが俺には合わない
そこはゲーム向けにカスタマイズしろよって動作までやってくれるから
最初だけ凄いとは思うけどゲームとしてはかったるいと思っちまうなー
999名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 02:48:23 ID:SO2FSzoK0
シューティングじゃないのにFPSとはこれいかに
1000名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 02:48:57 ID:QzAg9MsJ0
>>996
逆w

RPGの中にFPS視点のモノもある
ただそれだけ
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