Cellのグラフィック性能はGeforce8800GTXの5倍!
>>1 それはすげえええええええええええ
見てないけど
何この糞スレ
4 :
名無しさん必死だな:2007/10/11(木) 01:34:38 ID:17TktBtp0
Cellが箱○のCPU以下と勘違いしてる池沼だらけのこんな世の中じゃ・・・ポイズン(^−^)
今日のだからどうしたスレはここですか?
じゃあなんでnvidiaのGPUを乗せたんですかw
RSX=糞過ぎるwwwwwwwwwwwwwww
8 :
名無しさん必死だな:2007/10/11(木) 01:44:04 ID:vKA29f8X0
_| ̄|_| ̄| | ̄|_| ̄|__| ̄|_| ̄| | ̄|_| ̄|_| ̄|
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〈 〈] ゚,、〈| | o ヽ| | o ヽ| | o ヽ| | o └「 ̄\
ヽ-ヘ_>ノ_ノ|_|、_ハ/|_|、_八ノ|_|、_ハ/|_|、_ハ/`⊇.ノ
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l_j_j_j と) | | | / l_j_j_j と) | | | / l_j_j_j と) | | | /
9 :
名無しさん必死だな:2007/10/11(木) 01:48:52 ID:TbiopKo/0
10 :
名無しさん必死だな:2007/10/11(木) 01:49:56 ID:x6PMg1BO0
何でnvidiaのGPU使ったの?
別にベンチテストする為に買うわけじゃないからな〜
12 :
名無しさん必死だな:2007/10/11(木) 01:54:01 ID:f/CSwGqW0
なんかメーカーが一所懸命売ろうとしてるのに売れない現状を見てると
その昔、一所懸命売ろうとして全然普及しなかったPowerVRと重なって見えるのは私だけ?
13 :
名無しさん必死だな:2007/10/11(木) 02:58:58 ID:bgmqGByP0
スパさん何やってんすか?
14 :
名無しさん必死だな:2007/10/11(木) 04:18:44 ID:iX+eW4jx0
CPUのグラフィック性能?
>>14 cellだけでレンダリングさせたときの性能だろ?
じゃあグラ専用にもう一個CELL積めよバーロイ
cell(笑)
そうなのか! じゃぁ PC 用にグラフィックカード出して売れば一気に赤字解消
じゃん!!
( ゚д゚)、ペッ
アガレスト戦記wwwwww
21 :
名無しさん必死だな:2007/10/11(木) 21:19:30 ID:WCdto3Nl0
Geforce8800GTXってのがショヴォイの?
>>16 マジな話、その案もあったんだけど、それでも性能出ないとわかったので急遽RSX導入。
23 :
名無しさん必死だな:2007/10/11(木) 22:44:49 ID:SZdMjxxV0
今の技術じゃ実現不可能な物を作ろうとしたクタが悪い
24 :
名無しさん必死だな:2007/10/11(木) 22:52:42 ID:znFFhYZg0
フォーラムの反応クソワロタw
25 :
名無しさん必死だな:2007/10/11(木) 22:57:23 ID:x3SSUXLGO
詐欺でしたね
26 :
名無しさん必死だな:2007/10/11(木) 23:21:49 ID:I+GMzp9m0
iRTだと、G80はメモリレイテンシが不利なんじゃないの。
帯域消費するテストじゃないし、モデルデータとかはLSに収まるだろうと予想。
てか、レス見たら、誰もそんな事気にしてないのか。
みんなが50m走を競ってる中、
「俺、竹馬一番早い!」と言ってるような場違いな雰囲気。
>>26 レイテンシよりクロックが直に効いてくるだろ?
俺も8800GTX持ちだけどコアクロック575MHzだからな。
まぁGPUにiRTやらせるのもどうかしてるとは思うけど。
いやいや、いいんじゃない? 50倍でも何倍でもwwww
早くその性能を活かしたゲーム出してよ。
本体ごと買うよ〜
30 :
名無しさん必死だな:2007/10/12(金) 00:38:22 ID:0gObnsFP0
MSKK社員集合!
下記事実を隠蔽せよ
Cellのグラフィック性能はGeforce8800GTXの5倍!
ベンチマークの結果はこうなってしまったようです。
これはスタンフォードバニーといって、この世界では最も一般的なテストモデルだそうで、
なにやら生々しい質感のウサギさんが並んでいますね。8800GTXのトランジスタ数は
Cellの3倍近いのですが、結果を見るとPS3の構成に近い6SPEが8800GTXに4倍から5倍
の異常な大差をつけていることが分かります。
おまけにAMDのOpteronプロセッサ2.6GHzと比べても数十倍なので、とりわけCPUが得意
な処理というわけでも、GPUが苦手な処理というわけでもないようです。つまりCellの絶対
性能の高さとしてかなりの信頼度を与えてもいいのではないでしょうか。
この記事のそーす
ttp://www.n4g.com/News-70748.aspx
>>30がMSKKで、わざと広めてるんじゃないかw?
PC用グラボのコアに使えば、過剰在庫のCellがはける(棒
そういえばもうすぐG90が出るんだっけ?
開発者にしてみれば作りやすくてそこそこ性能が出るのが一番なんだけどね
35 :
名無しさん必死だな:2007/10/12(金) 06:36:20 ID:IfNuHAF50
GPUにCELLをつかってんの?
ここまでの差があるならPS3はxbox360の100倍の性能!って言えばよかったのに
MSの訴訟にビビッてんじゃねーよ!もっと俺たちに夢を見させてくれよPS3!
37 :
名無しさん必死だな:2007/10/12(金) 07:19:54 ID:Y4fhc4Br0
レイトレースなんてCellでもあと十倍のパフォーマンス無きゃ
ゲームできねーよ
性能なんてどうでもいい
ソフト出してくれるサードがいない
面白そうだから誰か自作PC板にスレ立てしてくれwww
ということなので誰か私の能力を引き出してください
カプコンの反応が全てを物語っているのでは?
これ以上開発しても将来の伸びは、、、とかさ計算してるだろうし、、、
カタログスペックはいつもすごいな
ttp://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20061106/252725/ 「これまではゲームに関心が持てなかった一流の監督,脚本家,音楽家,画家が,入ってくることができる表現力の高いプラットフォーム」
「PS3は,画像が実写なのかCG合成なのかを気づかせないレベルまでもっていこうとした」
「PS3上では人間の感情に訴えかけられるものをリアルタイムに作れるようにした」
「猫は猫の理屈で,水は物理シミュレーションで生成する」
「(PS3へ)世界中の研究者が動くだろう。だって面白くてしょうがないから。髪の毛1本がそよぐだけで面白い」
「PS3の新しいコンテンツは何かにたとえられるものではない」
「人口の半分を占める女性(ユーザー)を開拓したい」
「魚の個性のシミュレーションも1年でできるだろう。猫なら2年」
PS3はこれだけ凄いんだからやっぱりショボグラではだめだと思う
何時もの「使いこなせば最強」理論?
ファーストですら使いこなせてないのに?
46 :
名無しさん必死だな:2007/10/12(金) 08:43:17 ID:zYFPJMBE0
47 :
名無しさん必死だな:2007/10/12(金) 08:48:39 ID:Kt6hJzVJ0
ハァ?
グラ表示はnVidiaの256MBのグラボ使ってるだろPS3
発売前にこりゃ駄目てことで投げてたろ
Cellが強いのは演算処理だけ
演算性能上は他の追随を許しません。が、それを可能にするアルゴリズムはオマエラガ作れ。
またクッタリですか?
見てないけど。
恥さんもうまく育っていれば世界最強のアスリートになっていたというのに。可能性って残酷だよね。
海外の凄腕のプログラマーでもCellのパワー引き出すの無理って言ってるソース
あったじゃん。詳しくは知らんが8コアを同時に動かそうとすると動かずに他の
プログラムの足引っ張るとか。だから仕方なしにRSXの糞グラボ積んだんでしょ?
結局理論値だけでハッタリじゃん
>>44 家庭用のゲーム機にまだそこまでの性能は無理でしょ
あと10年先だよね
インテルの2008年ロードマップにオクタコアあるよ。
17号、18号を吸収し
18号を吐き出して
タオパイパイを吸収
今の時代ベンチだけ速いCPUなんていらないんだよね。
なんで他のCPUベンダーがトランジスタを余計に割いてまでピーク性能ではなく
実行性能を上げる仕組みの組み込みに必死になっているのか。
ベンチの性能がいいなんて事が通用したのは黎明期のみ。
もうそういうのに騙されるのに慣れたプログラマー達は実行性能しか見ていない。
逆にベンチと実行性能の差が有ればあるほど詐欺度が高い製品っていう判断。
まあ一言で言えばハッタリ
もうユーザーでもそのハッタリに騙される奴は少ないんじゃね?
58 :
名無しさん必死だな:2007/10/12(金) 18:23:25 ID:xA+XvrkM0
59 :
名無しさん必死だな:2007/10/12(金) 18:34:24 ID:neA4yGaT0
60 :
名無しさん必死だな:2007/10/12(金) 18:37:03 ID:oA+P82Eg0
>>53 でもクアッドと同じくネイティブじゃねーんだよな・・・・
またデュアルコア4つくっ付けてオクタコアです!!とか言うんだろうか
61 :
名無しさん必死だな:2007/10/12(金) 18:44:08 ID:dNm/qleH0
そんなにすごいんだったら、cellをPC向けのビデオカードにして、売れば?
もしくは、PS3のゲームで、その性能を証明してくれ。
8800ultra持ってるけど、これそんなに凄くはないぞ。
CPUが266quadコアだからかもしれんがね。
DX10だから綺麗なのは得意かもしれんが、PS3のレアみたいな物量もので、フルHD表示は正直厳しいと思う。
マジかよ!!
先々週買っちまったばかりだぞ。
一体どうしてくれるんだ!!!!!
よりによって高いOC版にしちまったよ・・・。
PS3買えばよかった。
>6SPEが8800GTXに4倍から5倍
6SPEも使ったらその他の処理はどうすんだよwwww
マジかよ!俺8800GTXを8万も出して買ったのに・・・
そんなにスゲーならCell搭載のグラボ出してよ!
PS3より安く買えるんでしょ?5倍の性能とやらがw
66 :
名無しさん必死だな:2007/10/12(金) 18:51:26 ID:i+6i/tWA0
PS3のcellとかいうのは実は未完成品か欠陥品なんじゃねーの?
67 :
名無しさん必死だな:2007/10/12(金) 18:53:51 ID:neA4yGaT0
68 :
名無しさん必死だな:2007/10/12(金) 18:54:37 ID:jHsXhR6pO
69 :
名無しさん必死だな:2007/10/12(金) 18:56:00 ID:bo60vUFuO
PCゲは東方ぐらいしかやらんからグラボは金かけないな
PS3は鉄拳専用機
そんだけの性能がある(はずな)のに、なんでPS3は……
突っ込み所満載だが、8800Ultraはどうした?
500GBで1万円とか、メモリ1GB4000円とか、デュアルコア3GHzで2万円とか、
もう十分と思えるぐらい安くなったよな。
GPUにちと不満があるからオンボードで済ませてるけど。
>>29 もうあるよ。
リアルタイムでAO実現したまいにちいっしょ
73 :
名無しさん必死だな:2007/10/12(金) 19:13:28 ID:vaBQNktS0
PS3のスペックを発表(かなり誇大広告)
↓
箱○がそれに対抗し得るスペックのマシンとして開発される
↓
PS3の開発が上手くいかず、性能ダウン
↓
結果、箱○より1年遅れて失敗作のPS3発売
74 :
名無しさん必死だな:2007/10/12(金) 19:15:50 ID:y+jprwTZ0
痴漢必死だな
うちのPCはGeforceFX5200だよ(´・ω・`)
ゴミステ3は大失敗作のFX5800程度の性能wwwwwwww
>>67 まだこんなハッタリ満載な数値信じているのか? PS2の時に何も学ばなかったのか?
RSXのコアはNVIDIAのG70コアベース
バーテックスシェーダは8本、ピクセルシェーダは24本と本数こそG70と同等だが、シェーダのROPユニットの数は16から8と半分に削減されている。
VRAMとのインターフェイスは256 bitから128 bitへとこれまた半分に削減されている、つまり完全に劣化コア。
G70系最上位のGeForce7800 GTXで313GFLOPSに過ぎない。
つまり、1.8TFLOPSなんてどう考えても誇大どころか詐欺レベル。 本当にそうなら何処も箱○移植で、どえらい苦労なんてしちゃいないよ。
今じゃオンボードに6150や7050が付くのにね。
79 :
名無しさん必死だな:2007/10/12(金) 20:24:19 ID:i+6i/tWA0
まぁ、それでもそこそこのグラフィックでゲーム出せてるし問題はない。
けど、開発は難しいのかね?
こなれてくるのかしら?
80 :
名無しさん必死だな:2007/10/12(金) 20:25:02 ID:VT+UrU6KO
5倍金と時間がかかる
>はい、全くの無駄でしたね。どこの国のゲーム機ファンも大差はないようです。
ワロタw
誰かcore2EXと7600積んだPCとPS3を比べてくれ
PS3はバス幅128bitの地雷GPUだもん。
まともな7800とかと較べても意味ないんじゃないの。
当然ずっと落ちる。
85 :
名無しさん必死だな:2007/10/12(金) 21:14:37 ID:0gObnsFP0
ラチェットすげーなw
ttp://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=3889 操作性はさすが常時60フレーム、軽快でレスポンス良好。
アクションも敵を倒すたびエフェクトが派手に飛び散りとても爽快です。
360度グルリと観回せるステージも作り込みが素晴らしく、
どうしてこれが60フレームで動くのかと感嘆してしまいます。
PS3ユーザーは「これをプレイせずしてなにをプレイする!」と言った感じでしょうか。
筆者も11月11日にDUALSHOCK 3と共にゲットしたいと思います。
87 :
名無しさん必死だな:2007/10/12(金) 21:17:23 ID:0gObnsFP0
特殊な条件でもいいから360のGPUで8800GTX並みの性能だしてみwww
まぁ開発者コメントでも、360は限界、もうすぐPS3との差が明確にでてくるって
言ってる人いるけど、ラチェットとかアンチェ、KZ2、GT5Pはその部類なんだろうね
88 :
名無しさん必死だな:2007/10/12(金) 21:19:28 ID:zYFPJMBE0
>>87 そんな妄想抱いてるのはキミだけだから
キミがPS3を買いなさい。
普通の人はPS3なんて買いません。お前だけだよ(笑
cpuとgpuを比べる理屈が分からない。
セル使おうが何でも良いから
低消費電力・低温・高性能のグラボ作って欲しいわ。
電源×2とかふざけんなと。
92 :
名無しさん必死だな:2007/10/12(金) 21:24:19 ID:0gObnsFP0
>>89 普通の人はなにを買うのかな?
Wiiなら納得
360はありえないよねw
情報弱者は360を買わない、それは存在自体知らないから
情報強者は360を買わない、それは欠陥品であることを知ってるから
360を買うのは、ロリ、エロ、アニメのキモオタだけってのがゲハの常識だからな
MSハードのシェアが1%未満なのにゲハ板での勢いは断トツのトップだからなw
GKみたいに、IP直で2chこないで、しっかりMSさんはプロキシ経由でくるしなw
>>92 PS3は糞
まで読んだ。もっと短くまとめてくれよ。
94 :
名無しさん必死だな:2007/10/12(金) 21:25:51 ID:zYFPJMBE0
>>91 俺もそんなカード一枚ほしいね
クーラー交換しないとうるさくてしょうがないw
95 :
名無しさん必死だな:2007/10/12(金) 21:29:09 ID:0gObnsFP0
>>93 ああ、日本語読めない半島の方ですね。
失礼しました。以後相手にしません
論理的に返せない人の典型的な行動パターンとってて笑えますねwww
>>87 箱○のGPUの頂点性能が8800シリーズと比較してもいい勝負っていわれたことならあったな。
もっと上手に買い煽ってくれないと、とても買う気は起こらないなぁ。
ゴミを買わそうってんだ、もっと工夫しないとw
98 :
名無しさん必死だな:2007/10/12(金) 21:32:04 ID:Q+vQwXiSO
PS3に積まれてる7800GTX相当のグラチップがないと
CELLだけじゃ非力でまともに描写ができないのに
ならなんでRSX積んだんだ?
てかうちのラデ1950XTXよりショボイ画質のゲームばっかなのに、
88GTXより上とか絶対ね〜だろw>PS3
100 :
名無しさん必死だな:2007/10/12(金) 21:33:39 ID:zYFPJMBE0
俺の14000円で買った7900GSの方がよっぽど性能がいい件
PS3と同程度のグラフィックボードは、秋葉原でももう投売りも終わって
見かけることもない。
常識的に考えて将来性のないPS3を買うやつのほうは情報弱者
世界基準で見れば360>wii>越えられない壁>ps3
Wiiは時代に逆行してるとまでは言わないが個人的には興味なし
白人様と黒人様に従ってれば間違いないのよ
と、真性っぷりを発揮してみる
>>99 Cellを全部使えばそれは凄い映像を出せるんだろう。
ただゲーム部分に回せなくなるからできないだけで(それ以外の要因も色々あるだろうけど)
105 :
名無しさん必死だな:2007/10/12(金) 21:36:19 ID:0gObnsFP0
●CoD4のグラフィックはPS3版が上
日本で12月発売の超ビッグタイトル「コールオブデューティ4:モダーンウォーフェア」ですが
向こうでは11月5日くらい発売だそうで、dailygame.netにプレビュー記事が載ってました。
レビュアーによれば「それぞれのグラフィックは驚くほど似ているが、
テクスチャーとライティング(光源)と解像度については、PS3バージョンが確実にXbox360より優れている」そうです。
開発元のInfinity WardによるとCoD4は三つのハードで同時に開発が始まり
PS3/PC/Xbox360という三つのプラットフォームのベースとなる開発システムは無いとあるので、
Xbox360をベースに作ってPS3に移植するといういつもの手順を踏んでいないおかげで
移植性能ではないPS3の真の性能が発揮された形になります。
http://www.dailygame.net/news/archives/006696.php
>>103 アメさんの開発者もそんなこと言ってた
ある程度マシにはなるけど物理演算とかは無理だってさ
Cellで物理演算させるって謳ってなかったっけ?w<クタ
ID:0gObnsFP0は最近「情報弱者」という言葉を覚えたので使いたくてしょうがないらしいw
>>98 7800GTX相当じゃないぞ。
>>77に書いたが、シェーダのROPユニットの数は16から8と半分に削減されているから劣化もいいとこ。
メモリバス幅も半分だしな。 つか、メモリ転送速度がPS2のGSより遅い。
・PS2 「Graphics Synthesizer」 帯域幅:48GB/sec
・PS3 「RSX Reality Synthesizer」 帯域幅:22.4 GB/sec
>>12 PowerVR、特にKyro2は傑作といって言いチップだったんだぞ!
あんまり売れなかったけどな。
110 :
名無しさん必死だな:2007/10/12(金) 21:38:39 ID:0gObnsFP0
開発者が言うと重みがあるよね。360限界って開発者は結構多いよな
デベロッパ:Xbox360のゲームは何とかPS3に付いて行っているが、長くはない
それはPS3の先進的なプロセッサのせいで、ゲーム開発者は360のチップにダウングレードすることすら
不可能なのである。360が出てから2年経ったがデベロッパーは口をそろえて
「360の性能の大体90%を使い切った」という。このおかげでPS3のゲームを360に移植することが可能だが、
時間が経つにつれてそれは難しくなってくる。
彼らがPS3のパフォーマンスを引き出すにつれて、遂には360の能力を完全に超えてしまうからだ。
というわけでハード戦争はどのハードを置き去りにするでしょうか?
なぜデベロッパーたちは未だにPS3に殆どゲームを出さないのか?それはただ360で作るのが簡単だからです。
この考察の最後で、我々の情報筋は誰が勝つと考えているのか?
彼らがこう考えているのは明白です。この世代において、最終的に勝利するのはPS3だろうと。
ttp://gamer.blorge.com/2007/09/16/developer-xbox-360-games-keeping-up-to-ps3-but-not-for-long/
111 :
名無しさん必死だな:2007/10/12(金) 21:39:19 ID:Q+vQwXiSO
>>101 CELL自体がCPU界?GPU界?の世界では二世代前のシロモノだからなw
>>110 いい加減あきらめろよ
ここには敵しかいないぞ^^
113 :
名無しさん必死だな:2007/10/12(金) 21:40:19 ID:8ysVTist0
すげえええええええええええええええええええええええええはったりすげえええええええええええええ
>>111 だよね。秋葉原じゃ投売り終わってもう随分経つよね。
>>111 360のCPUは何世代前になちゃうんだろうなwwwwwww
116 :
名無しさん必死だな:2007/10/12(金) 21:42:59 ID:Q+vQwXiSO
>>108 7800GTXってお世辞でも言い過ぎたね!
スマソ
Apocwhen:
「Cellは8800GTXをぶち殺しました。ゴミBox360(garbage box 360 )は確実に今死んだ。ゴミBox360はPS3の1/50の性能もない。」
あーそう。で?Wiiが一番売れてるのは無視?
blackmagic:
そんなにCellが凄いならなんでnVIDIAのGPUを載せたのですか。
PimpHandHappy:
あと2年でPS3のすげえゲームを見ることになるよ。それまではMGSやKZ2みたいな凡ゲーをするしかないね。
Owner360-PS3:
どうせその頃にはXbox720が出ていますよ。PS3はブルーレイ再生専用機。
mikeslemonade:
Xbox720は400ドル。その頃PS3は300ドル。誰がXbox720なんて買うんだよ。
Ludwig:
「CellはGPUに向いてない処理で勝っただけだね。ゲームでは使えない」
↑こういうやつはバカ
xg-ei8ht:
Halo3は640pでしかもアップスケーリング
ぎゃははははははははあはっはあああああああ
何度でも言うぞ、Halo3は6(以下繰り返し)
お前ら全くこの
>>117レスと似た内容でワロスwwww
何処の国にも低俗なファンボーイってのはいるんだねえw
ID:0gObnsFP0
言葉遣いに気をつけるように。
ゴミ商品を買ってくださるボランティアを募集してるなら、もっと腰低く!
>>120 C2Qから数えると5世代くらい前になっちゃうんじゃね?
>>118 まぁ海外なら納得するんだよw
360の方が売れてるからなw
ただ日本でMSのハードシェアって1%未満だぞ?ww
痴漢のDQN率はすごいだろww
ニコニコ動画にアイマス動画8000近くアップするし、おしゃぶりやブルマに一億円
落とすしww
124 :
名無しさん必死だな:2007/10/12(金) 21:51:56 ID:eciwlUBU0
DQNはポイステ3信者のが多い
>>123 どう見てもお前のほうがDQN
日本で売れたらお前みたいなDQNが流れ込んできそうだから勘弁
>>123 >ニコニコ動画にアイマス動画8000近くアップするし、おしゃぶりやブルマに一億円
キモーーーーーーーっマジでそれ?マジキモ。
その意気込みと労力を正しい方向へ使えればもっといい人生おくれるだろうに・・・。
127 :
名無しさん必死だな:2007/10/12(金) 21:54:16 ID:eciwlUBU0
変態は箱○信者のが多いかもしれない
まあなんだ、現状はこれだからな(草削っといた)
HALO3のアプコンを即効で看破しベンジーに公式声明出させたBeyond3D forumによると
■タイルレンダリングを実践しているXbox360(これ以外は全て720p)
640p(1138x640)+noAA:『Perfect Dark』『Halo3』『ガンダム無双』
600p(1066x600)+2xAA:『PGR3』『Call Of Duty 3』『Tomb Raider』『Oblivion』
810p(1440x810)+2xAA:『RR6』
1080p(1920x1080):『VT3』『NBA street』
■RSXの糞帯域に成す術もないPS3の現実 (ごく一部のみ。他にもトランスフォーマーなど多数)
540p(960x540):『The Darkness』 ← 本当に次世代機?もはやワイドSDだろ
600p(1066x600):『Tony Hawk's Proving Ground』『Call Of Duty 3』 ← Xbox360は720pか60fpsです
1280x1080:Stardust HD ← 水平が720pと一緒だけど垂直は1080だから1080pですか?
1440x1080:GTHD ← 50万ピクセルも詐称wwww 車が増えるGT5pが心配ですね
1600x1080:ぽちゃぽちゃあひるちゃん ← こんな糞ゲーですら1920無理なのかよ
129 :
名無しさん必死だな:2007/10/12(金) 21:56:00 ID:0gObnsFP0
>>125 ああ〜俺はDQNだよwwww
ここに書き込んでる奴は全員DQNだろwww
あくまで割合の問題
1%未満のMS信者のDQN率の異常な高さを言ってるんだよwww
>>128 朝8時から、今の時間までご苦労様です。
131 :
名無しさん必死だな:2007/10/12(金) 21:57:19 ID:eciwlUBU0
>>126 それは動画にわざわざコメントするあんたの仲間にも言えるんじゃないw
っていつものツーマンセルですかwへたれ野郎
>>128 やっぱPS3って糞なんだね。よくわかったよ。
A助 40台?ニート
恥 メイド服オナニーの構ってちゃん
スパ 精神科を五件ハシゴした猛者
G様 日にゲハに500レスした鬼神
etcetc…
所有者層ネタは自爆としか思えないけどいいのかね?
135 :
名無しさん必死だな:2007/10/12(金) 21:59:58 ID:x7lZ537/0
勝手にPlayStation4を予想
発売日 2010/12/3
値段 24,800円(税込)以下
CPU 東芝製Cell2 @ 3.2GHz
30nmプロセス採用
L2キャッシュ4MB
L3キャッシュ64MB
GPU 東芝製Cell 3.2GHz
30nmプロセス採用
PPU 東芝製Cell 3.2GHz
30nmプロセス採用
メインメモリ 1GB以上
XDR DRAM @ 3.2GHz(CPU/GPU/PPU共用)
システムバンド幅 1TB/s
システム全体の浮動小数点演算性能 4.2TFLOPS
HDD 250GB以上(2.5インチ)
映像出力 HDMI端子/D端子
消費電力 350W未満
大きさ 230×28×152mm(幅×高さ×奥行き)未満
重さ 5kg未満
本体内温度 常に50度未満
作動音 40dB未満
ソフトウェア:PS3フルコンパチ
周辺機器:PS3フルコンパチ
製品保証 1年
メーカー TCEI(Toshiba Computer Entertainment Inc)
>>133 DQMにpdfファイルなんか閲覧できるわけないだろ鬼畜め
137 :
名無しさん必死だな:2007/10/12(金) 22:00:21 ID:eciwlUBU0
>>134 おい君あの人を忘れてるぞあの人を・・・・・
138 :
名無しさん必死だな:2007/10/12(金) 22:00:31 ID:x7lZ537/0
勝手に次期XBOX360を予想
発売日 2009/10/01
値段:19,800円(税込)以下
CPU:IBM製PX相当 × 4CPU 計12コア 30nmプロセス採用
L1キャッシュ1MB(各コア内蔵)
L2キャッシュ64MB(各コア共通)
L3キャッシュ512MB(各コア共通)
クロック 3.2GHz
GPU:Xenos ×4 計4コア 30nmプロセス採用
(CoreClock 740MHz,MemoryClock 1.65GHz,Memory 512MB GDDR3)
+256MB混載DRAM(毎秒1TBのバンド幅)
PPU:AGEIA製PhysX相当
メインメモリ:2GB(GDDR4)以上(CPU/GPU/PPU共用)
システムバンド幅 2TB/s
システム全体の浮動小数点演算性能 10TFLOPS
HDD:250GB以上/2.5インチ
ソフトウェア:XBOXおよびXBOX360フルコンパチ
周辺機器:XBOX360フルコンパチ
映像出力:HDMI端子/D端子(HDMIケーブルおよびコンポーネントケーブル同梱)
消費電力:200W未満
製品名:もっと略しやすく、親しみやすい名前に変更!
光学メディアロード時間:100MBを1秒以内
大きさ:約170mm(W)×74mm(D)×23mm(H)未満
重さ:200g未満
本体内温度:常に40度未満
pdfファイル見るソフトなんて入れてるわけ無いだろ
140 :
名無しさん必死だな:2007/10/12(金) 22:01:05 ID:x7lZ537/0
>>105 あーあ、また戦士の捏造ハジマッタw
英語読めればそんなこと書いてないことモロわかりだぞw
>>131 ごめん。言ってる意味の半分もわかんないよ。ツーマンセルって何?
それに俺特定機種に肩入れしてないし。特定タイトルは肩入れするけどさ。
ただニコニコビデオに動画8000とかゲームキャラ用のおしゃぶりがすげー売れるとか
そんな奴が隣に居たらキモいだろ?って意味でさ。キモイです。マジキモ。
>>128 箱のCOD3は600pになったり720pになったりと忙しいなw
SCE社員的には海外サイトの嘘訳をソースにするのが流行しているの??
146 :
133:2007/10/12(金) 22:06:27 ID:xB1sR3+U0
>>141 この部分のことじゃないの?捏造じゃないと思うよ。
俺もCODはPS3版を買うか360版を買うか悩み中。
グラを取るか通信環境を取るか・・・。
The PC, PlayStation 3 and Xbox 360 versions all look surprisingly similar
, but that's not due to one platform being the lead; Infinity Ward persona
lly assured us that development occurred simultaneously on all three plat
forms, and that there wasn't a base system. With that said, the console s
imilarities end when it comes to textures, lighting and resolutions, be
cause those three areas make the PlayStation 3 version definitely excel
over the Xbox 360 SKU. Regardless, every console owner will proudly use
Call of Duty 4 to showcase their high-definition TV, because COD4 is b
y far the best-looking console game you will see this year.
CELLのメモリ幅は確かにネックだが、ベースの理論値があまりにも
高いため、そこらへんのCPUにはすべて圧勝してるんだけどね。
>>139 adobeなんて標準ではいってるだろwww
149 :
名無しさん必死だな:2007/10/12(金) 22:13:08 ID:0gObnsFP0
>>147 痴漢の捏造だろwww
それか現実を受け止められないだろw
エキサイト翻訳先生に見てもらえればすぐ分かるのに
馬鹿だなよなw
>>147 正しい訳
ttp://www.dailygame.net/news/archives/006696.php 最も印象的なのはその素晴らしいグラフィックだ。
PC、PS3、Xbox360版は全て驚くほどそっくりに見える
※筆者の生の感想
しかし一つのリードプラットフォームがあるわけではない。
InfinityWard社は3機種で別々に同時に開発を行っていること、
ベースシステムが無いことを我々に保障した。
※1ハードメインで作り他は移植、という従来のマルチ形式ではない
コンソール機同士のテクスチャ、光源効果、解像度からくるグラの類似性は終ったと
いえる。なぜならこれらの要素ではPS3版が明らかに優れているからだ。
※すぐ上で全く同じだと言ったばかりw
※PS3が高性能だという先入観からくる、単なる筆者個人的な思い込み予測
きにしないで。COD4は全てのコンソールユーザーにとっては間違いなく、今年の
最高グラフィックゲームなので、HDTVの良いショウケースとなるだろう。
>>149 ____
/_ノ ヽ、_\ wwwwwwwwwwwwww
o゚((●)) ((●))゚o ,. -- 、
/::::::⌒(__人__)⌒::::::/ __,>─ 、
| |r┬-| / ヽ
| | | | { |__
| | | | } \ ,丿 ヽ
| | | | / 、 `┬----‐1 }
| | | | / `¬| l ノヽ
\ `ー'ォ / 、 !_/l l / }
{ \ l / ,'
\ ´`ヽ.__,ノ / ノ
\ ヽ、\ __,ノ /
 ̄ ヽ、_ 〉 ,!、__/
153 :
名無しさん必死だな:2007/10/12(金) 22:17:44 ID:eciwlUBU0
>>152 ____
/_ノ ヽ、_\ wwwwwwwwwwwwww
o゚((●)) ((●))゚o ,. -- 、
/::::::⌒(__人__)⌒::::::/ __,>─ 、
| |r┬-| / ヽ
| | | | { |__
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| | | | / `¬| l ノヽ
\ `ー'ォ / 、 !_/l l / }
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\ ´`ヽ.__,ノ / ノ
\ ヽ、\ __,ノ /
 ̄ ヽ、_ 〉 ,!、__/
154 :
名無しさん必死だな:2007/10/12(金) 22:18:56 ID:0gObnsFP0
> ※すぐ上で全く同じだと言ったばかりw
>※PS3が高性能だという先入観からくる、単なる筆者個人的な思い込み予測
なんか痴漢の願いが入ってるなw
>>148 そこらへんのCPUにはすべて圧勝してるんだけど、PXには負けてたりしてるんだよね。
MSも何が重要か?くらいは解っている訳だ。 少なくともゲームプログラミングで重要な分岐処理やAIで必要となるスカラ演算の重要性はSCEよりは理解していたようだ。
浮動小数点演算ではCellに劣るが6割位は有るし。
こんな海外記事必死で探してくる暇があるなら
とっとと転職活動するべきだな。
SCEの仕事も、もう長くはないよ。
トタンシェーディングは、セルの圧倒的パワーの成せる技ですね。
>>151 3プラとフォーム上で驚くほど似て見えるけど、360版に比べるとテクスチャー、ライティング、解像度で明らかにPS3が優れているって論旨だよ。
その上で、グラの違いで論争が起こりうるかもしれないけど、タイトルとしてはとても素晴らしいグラを提供しているんだから安心すれみたいなさ。
勝手に何の根拠も無しに筆者の勝手な思い込みとか入れるほうが捏造なんじゃないの?
比較記事も出るだろうからその時に明らかになるだろうけどさ。
>>154 せっかく翻訳したのに日本語も読めないのかw
1段目で全く同じといい、
2段目で別々開発であり、1機種が脚を引っ張っているわけではないと語っている
その流れで3段目を読めば、2個の読み方しかできない
「PS3が最高性能なのだから、個別開発ならPS3が最高のグラになるはずだ」
という思い込みだよ
実際に目で見てグラが違うなら、1段目でグラが違うと書くだろw
英語も読めない、日本語も読めない
GKの低学歴には恐れいる
「英語」ってのは日本語みたいに単語つなげれば認識される言語と違って
ものすごく論理性を重んじる言語なわけ。
すべての段落は矛盾なく論理展開されてることを踏まえれば
>>159の日本語訳になる
>>159 全く同じが間違いなんだって。
>all look surprisingly similar, but that's not
この一文を読んで「全く同じ」よく訳せるなあ。
中学2年生でもそんな誤訳しないと思うけど・・・。
>>155 SPEを有効活用できない人はそうだろうね。
かわいそうに
163 :
名無しさん必死だな:2007/10/12(金) 22:27:21 ID:0gObnsFP0
>>161 お前頭悪いなぁ、自爆すんなよ
>definitely excel over the Xbox 360 SKU.
ここでこんなに明確にXbox360との差異を語ってるのに、1段目で
>>all look surprisingly similar, but that's not
こう書いてるんだぞ?
この矛盾はどう説明するんだよw
1段目は目視で自分の感想を書き、3段目は筆者個人的予測、もしくは空想だよ。
そう解釈しないと論理的におかしい
Cellのグラフィック性能はGeforce8800GTXの5倍!
って言うのはどこへいったんだよ?
どっちの社員も相手のハード貶めるのに必死すぎだな
166 :
名無しさん必死だな:2007/10/12(金) 22:32:50 ID:Dh6Zfxso0
Cellはゲーム機のCPUに向かないだけで、エンベデッド系としては悪くないとおもうが。
ハードディスクレコーダーのエンコーダように、一度処理を始めたら黙々とやって
結果を返すようなものにはかなり向いたチップだと思う。
リアルタイム性とか、コンテキストスイッチがバシバシ発生するような局面で使うのは
たぶん向いてない。石が悪いんじゃなくてそれをゲーム機に載せた人が悪い。
>>164 訳するなら正確にな、勝手にひ筆者の個人的予測とか入れなくていいからww
まぁさ C O D 4 っ て 3 6 0 は 日 本 版 発 売 し な い から
意味ねーよwwww
あ〜海外版買うオタクは論外なw
168 :
名無しさん必死だな:2007/10/12(金) 22:34:46 ID:YBhOpGZY0
論外なヤツをあいてにするな。時間の無駄。
ID:0gObnsFP0
コイツの書き込み見てるだけでPS3買う気がどんどん失せてくよw
工作員丸出しじゃんw
>>166 家庭用にするには消費電力がでかすぎて使えないらしい
Cell工場買収した東芝が新しいCell作ってたぜ、すげー魅力的だった
>>164 >definitely excel over the Xbox 360 SKU.
完全に超えている。(断定)
>all look surprisingly similar, but that's not
驚くほど似てはいるが(感想)
だ〜か〜ら〜、3機種上で驚くほど似て見える(感想)、でも技術的な部分を比べるとPS3>360だね(断定)、グラ比較論争起こるかもしれんけど
タイトルとしてはすっげー綺麗なんだから楽しもうぜ!(まとめ)って論旨じゃん?
矛盾でもないし個人的推論だったら断定で書かないって。
つかもうどっちでもいいよ。君がそう言うならそうでいいわ。別に俺はどっちを擁護するつもりもない。
同一タイトルで何がいいっての阿保らしい。持ってる奴で買えばええんちゃう?って思う。
チョーチン記事なら海外まで行かずともファミ通comあたりで
いくらでも拾えるだろうに??
>>162 御蔭でSCEの開発部門は大変なんだよなぁ、同情してるよ。 つか、友人いるし。
ソフトウェア開発部門を無視したハード開発は勘弁して貰いたいとこだわな。
仕事柄東芝の研究所にも友人いるんでCellのハード面の話なんかも小耳に挟んだりしてて面白い話も聞けた。
SCEの内部も今大変らしいからな。 その友人も転職先決まりそうなんで良かったけど。
個人的にはPS3も360も買ったんで、ソフトの出来で判断して買うわ。
174 :
名無しさん必死だな:2007/10/12(金) 22:41:14 ID:0gObnsFP0
工作員かww
事務方が仕事さぼって、2ch書き込んでIPがひっかかる例は、MSもSONYも任天堂も
あるだろうけど、本当の工作員ならばれるIPから書き込まないだろwww
最低限プロキシIPとおして、でもとがばれないようにする。
ちなみに工作が一番有名なのはMSなんだよねwwww
レビュアーにMSが8万賄賂贈ってるのは海外でも有名になってるみたいねwwww
FUD戦略って検索してみろw
ベンチマークとか書かれてるから何かと思って大元の記事見てみたら
単にレイトレーシングさせてみたら早かったよってだけじゃねえか
そりゃSPE8個も積んでりゃ並列処理に向いてる処理は早いだろうな
けど、それだけでゲームが出来るわけじゃねえだろ
逐次処理だって必要になるし、当然メモリ帯域の問題だってある
Cellをスパコンとして使うならともかく、”ゲーム機”として見た場合には無用の長物
176 :
名無しさん必死だな:2007/10/12(金) 22:42:59 ID:Dh6Zfxso0
>>170 RSXはずした上で、周波数下げれば使えるとおもう。
たしか電力は周波数の2乗に比例するんじゃなかったか?
周波数下げた分だけ、ピークオープンになるかもしれんが
半分くらいにはできそう。
そして、これはサブプロセッサとして使うってことで、普段は
ARMとか低消費電力な組み込みCPUに処理させればいい。
>>175 CELLは理論値はとてつもなく高い
ただ、メモリの問題で実測の効率は悪い
しかし、それでもベースが高すぎるため、ゲーム機としても普通に
360CPUは足元にも及ばないレベル
まあ百歩譲ってその1本のデキがPS3版が良かったとしても
焼け石に水というか、もうソフトの1、2本でどうにかなるような惨状ではないしな。
もう_ですわな。
SCEの社員もバンバン辞めてってるし。
xbox360より予算も時間もかけたらps3のほうが綺麗になりますよって話だろ
182 :
名無しさん必死だな:2007/10/12(金) 22:48:08 ID:Dh6Zfxso0
>>179 じゃ、同じ予算ならXBOX360のほうが綺麗にできるな
PS3のほうが開発費掛かるなら、ソフトの価格で差をつけるか、
開発費同一にして劣化品質になるしかないな。
>>180 HALO3の出来みたら、360は天井がもう見えてるから
予算と人と時間使ってもHALO3やGOWが限界だろw
HALO3で2年間300名体制で開発だっけ?偽ハイデフの640pとかどうしようもないよなw
184 :
名無しさん必死だな:2007/10/12(金) 22:49:26 ID:Dh6Zfxso0
>>181 そうそう、そういう回路にめちゃ向いてるって言いたかったんだよ。
すでにあるのな。
つかゲーム機っていかに容易にスペックを最大限まで引き出せるかが
重要だよなw
PS3で大作和ゲーが全然でない時点で思うところがあるだろ
>>171 >>definitely excel over the Xbox 360 SKU.
>>完全に超えている。(断定)
でも根拠は文中に無いだろw
あるのは、一番最初に書いた「驚くほど似ている」という、
実際に目で見ないとかけない感想部分だけだ
ほんと頭わるいなーお前
>>176 サブ用にCell積むぐらいなら、代わりにカスタムLSI乗せた方がよっぽど低消費電力だろwww
>>177 仮にCPUだけ良くても全体として見た場合にその性能が活かせなきゃ意味がないだろ
それに今回のように並列化に向いてる処理の場合は確かに早いだろうが
逐次処理しかできないような処理・メモリアクセスを多用するような処理でも
ここまでの性能を出せるのか?出せるというならソース。
ソフト屋が知恵を出してCell向きにアルゴリズムを書き直すなんてのは無しな
比較的簡単に性能を引き出せてこそ意味がある
188 :
名無しさん必死だな:2007/10/12(金) 22:53:00 ID:8i2GYbpe0
189 :
名無しさん必死だな:2007/10/12(金) 22:54:54 ID:0gObnsFP0
>>185 360は引き出しやすさが、本当優れてるよな、ただ優れすぎてもう限界きちゃったけど・・
まさに110の内容と一緒だよね
>>177 つか、Cellのバス周りの設計、設計屋からの視点だと、どう考えても理解に苦しむんだが…
少なくとも扱う側の事考えていない。 カタログスペックだけ高くても使い物にならんぞ。
とてもゲーム機に向いた設計とは言えない。 んで、実際のソフトであの様なんだろうけど。
クタがゲーム機じゃないと言ったのは正しいよ、スパコンでもないけど。
DSPと言うか、BD再生とかには向いているんだが… PS3ってゲーム機だよな?
何とも酷い人間がいますねぇ。
>>110 PS2はGC、旧箱より性能と限界は下なのに未だに生きてるよね。
売れないハードは価値は無い、カプンコがMH3をWiiにしたのも
売れないPS3ではペイできないと判断したからだし。
性能でゲーム作るわけでなく、飯食う為にゲーム作ってるんだよな開発者は。
193 :
名無しさん必死だな:2007/10/12(金) 22:58:00 ID:Dh6Zfxso0
>>185 適材適所な配置はとても大事。
Cellは料理するのに包丁ではなくチェーンソーを使ってるようなもん。
エンコーダーのような処理は、Cellプログラミングでやると案外書きやすいと思う。
コーデック部分はSPEにやらせて、配分のコントロールやUIの待ちうけはPPEがやる。
オブジェクト指向的にもぴったりあてはめられるとおもうし。
>>187 まぁ、そりゃそうだ。FPGAのほうが安いし電気も食わないさ。
あとな
>all look surprisingly similar, but that's not
このnotはここで切ること自体間違いw
>but that's not due to one platform being the lead;
「しかし、1機種をリードプラットフォームとして開発されたのではない」
こう訳すんだよw
意図的に変なところで文章トリミングして、あたかも「非常に似ている」という文章が
否定されてるかのように捏造すんなw
正しくは、
「非常に似ている」→けれど→「従来のようなマルチじゃないよ。全部同時開発だよ」
これは裏を返せば、筆者は、1機種ベースで開発して他機種へ移植すると、
他機種側が劣化するのが一般的だと考えていることを示唆してるわけ。
だからこそ、見た目は同じだが、従来マルチではないよと念を押している。
そこまで読めれば、「驚くほど」とは、従来マルチじゃなく個別開発なのに「似ている」
のに驚いていると理解できるはずだ。
>>189 まずはギアーズやバイオショック超えないとなw<PS3
数値的絶対性能以前にMSがPS3よか先に箱リリースしたり
コストパフォーマンス・ネット環境に重点を置いたりの
戦略が今の結果を生んでることに気が付いて学べ<SCE
>>186 真性?それともほんまもんの馬鹿?
或いは間違いに気づいても恥ずかしいあまりゴリ押ししようとしてる?
どっちにしろキモいのでもう止めてくれていいから。
街でヤバい人と肩ぶつかった気分・・・。
>>190 ソニーって結局はハード屋だからな。ソフト屋の事を何も考えてない
ヘテロ型9コアなんて時点で使う人間の事無視しすぎにも程がある
>>193 エンコードとかのデータ並列性を持った処理には向いてるだろうな。幸い数だけはあるわけだし。
もっともバス周りもちゃんとしないとそっちが足かせになるだろうが
>>196 相手しないのが一番だよ。
ほら、痴漢ってアイマス動画8000近くアップしたり、ロリアニメの女に
おしゃぶりや、ブルマ着せるのに一億円落とす人達だから
かなりの粘着質の人が多いと思われる。
そもそも日本で360版のCOD4は発売されないんだからwwwwwww
>>193 東芝が新しくつくったCellを
PC用に外部エンコード補助機みたいな形でリリースしたら買うかもしれない
それだけベクトル演算にはすこぶるもってこいかと。
そもそもCellってBDデコード用の汎用チップとして開発されたんだっけ?
>>196 悪いw
お前の詐欺英語は全部反論できるわ
>>197 なら、せめて自分たちでハードを活かしたソフトを出して欲しいよな。
>>199 3.2GHzのCPUを家電に載せられるわけが無い
>>202 でも家電にのせるだのCellネットワークだのほざいてた気がするw
クタは頭のネジが2.3本とんでるかと
>>200 じゃあきちんと先ずきちんと翻訳することを進めるよ。
そしたら
>>171が正しいことが解るから。
そもそも個人的主観や推論でdefinitely excel over the Xbox 360 SKUなんて表現使うわけないじゃん。
それこそ捏造だなんて言ってMSやディベロッパから訴えられちゃうよ・
205 :
名無しさん必死だな:2007/10/12(金) 23:08:51 ID:Dh6Zfxso0
家電だと1.2GHzくらいまでは落とすんじゃない?
>>205 それだとBDのデコードできないんじゃないか?
>>205 そこまで落とすなら、特化したカスタムLSI乗せた方があらゆる面で上だなwwwww
>>170 それやっぱ芝のHD-DVDレコに搭載されるのだろうか?
だとしたらなんと言う皮肉wwww
210 :
名無しさん必死だな:2007/10/12(金) 23:15:17 ID:Dh6Zfxso0
>>206 ソフトしだいだが、デコード特化ならいけるとおもう。
>>207 ほら、いちおうCellの可能性を探るってことで。
従来どおりのカスタムLSIだとできるのはわかりきってるし。
ソフトによる制御って家電屋に夢をみせてあげようぜ。
ソフトの使いまわしがうまくいけば、LSI開発費が下がるとか
そんな夢をね。
211 :
名無しさん必死だな:2007/10/12(金) 23:17:57 ID:RJWuuiaZ0
>>211 あーエンコするとはどこにも書いてなかったな…
勘違いスマソ。
CELLはもうちょっと発熱が下がらんときついってじっちゃが言ってた
>>211 いまのとこデジタル民生機器向けといっているからTVだけじゃないんじゃね?
エンコ/デコードのバランスの良さを謳ってるみたいだし
問題はコストか
>>213 10Wなら低発熱だし、大丈夫なんじゃね
>>198 一応言っとくな、有名P以外だと箱○すら持ってない人がアイマスMADをかなりUPしてるぞ
素材は、ステ6やニコに十分あるから、それを切り貼りすれば作れるからな
有名Pも初期はまだ買ってませんとコメントしていたが
アイマスOnlyで週間、季刊のランキング等があるから、MAD入門としても使えるから
765の中の人の話では、スク水は余り売れなかったそうだ
東芝の新Cellって、Cellの名を捨てちゃったのか?
あれほど使えないCPUの名前を受け継ぐなんて新規事業失敗してしまうだろw
Nvidiaにだまされたトコあるよな。
PS3出てすぐ、統合シェーダーの8シリーズ発表されちゃってw
統合シェーダーの開発は水面下で進んでたんじゃんってw
いや知ってたろ。
DX10は統合シェーダだって普通のパソユーザーでも知ってたぜ。
ただ当時実物がまだ無かったから7シリーズにしただけで。
221 :
名無しさん必死だな:2007/10/13(土) 01:51:04 ID:CJEB0gmP0
>>208 それさあ、MPEG2とH.264のエンコード/デコードを専用ハードウェアでやってしまったら、
cellの意味なくね?
>>219 箱○はR600プロト積んでるんだぜ?
PS3用に開発期間が足らなかったか、SCEが仕切り価格下げたかだろ
やっぱCellはいらない子なのね
やれば出来るわけでもないしお金かかったしこれからもかかるし
ニートかよ
224 :
名無しさん必死だな:2007/10/13(土) 02:07:00 ID:eYOQrdv90
> ID:MZlWmewv0
こいつってセンター前だから粋がってる厨房っぽいね。
「根拠は〜」ってお前は予備校生かw
英語=論理的って塾講師の教えまんまだしね
>>221 SPE*4とエンコード/デコードチップ搭載したSiPみたいな物だしな
実際のエンコード処理は専用チップがやるわけだから、それだけが目的なら
CellじゃなくてそれこそARMとかで十分だなw
226 :
名無しさん必死だな:2007/10/13(土) 02:13:32 ID:CJEB0gmP0
このてのDSPってイマイチ盛りあがらないな
フィリップスのTrimediaとかいうのも凄かったような気がするけど、すぐ消えたような
痴漢って現実逃避激しいのな
捏造とかな根拠なくなすりつけてまでGK!工作!だもの
こえぇ
229 :
名無しさん必死だな:2007/10/13(土) 04:33:38 ID:KWFlDysJ0
>>219 GeForce8800GTX/GTS発表&アキバ解禁日11/8
PS3発売日11/11
全力でグラフィック処理したらゲームにならないじゃん
物理演算をゲーム性に昇華するとか言うのはどーなったの?
やっぱグラをキレイにするしか出来ないのか?
231 :
名無しさん必死だな:2007/10/13(土) 04:40:44 ID:c8HnvhxP0
GPUとしてRSXをつんでいる以上、
CELLの実質的なグラフィック性能が
これより上である可能性はまずない。
バカバカしい机上の空論だな。
元になってるブログの人が、基本的に英語の読解力が欠けている点w
馬鹿CPUでも何か凄いことができるなら可愛げあるんだけどさ、
CELLって大企業病をそのまま表現したようなCPU・・
234 :
名無しさん必死だな:2007/10/13(土) 04:43:16 ID:CJEB0gmP0
SPEのメモリが256KBしかないから、不便で仕方ないんだよ。
そこにプログラムとデータの両方を置く必要がある。
物理演算で衝突判定するにも、
プログラムと3Dモデルデータを256KB以内におさめるなんて、
窮屈すぎて、やってられない。
武吊炎斬とか書くと必殺技っぽいな
●CoD4のグラフィックはPS3版が上
日本で12月発売の超ビッグタイトル「コールオブデューティ4:モダーンウォーフェア」ですが
向こうでは11月5日くらい発売だそうで、dailygame.netにプレビュー記事が載ってました。
レビュアーによれば「それぞれのグラフィックは驚くほど似ているが、
テクスチャーとライティング(光源)と解像度については、PS3バージョンが確実にXbox360より優れている」そうです。
開発元のInfinity WardによるとCoD4は三つのハードで同時に開発が始まり
PS3/PC/Xbox360という三つのプラットフォームのベースとなる開発システムは無いとあるので、
Xbox360をベースに作ってPS3に移植するといういつもの手順を踏んでいないおかげで
移植性能ではないPS3の真の性能が発揮された形になります。
http://www.dailygame.net/news/archives/006696.php 他をクソクソ言う前にクソ箱捨ててこいや
237 :
名無しさん必死だな:2007/10/13(土) 04:49:19 ID:KWFlDysJ0
G71コアの中で最廉価な7800GSよりもスペック劣るのがRSXナンダヨネ
238 :
名無しさん必死だな:2007/10/13(土) 05:02:23 ID:CJEB0gmP0
>>236 あなたが、そこまで盲目的にPS3を信仰する理由がわからない。
金もらってるの?
やれやれ、Wiiには絶対かなわない事を思い知ったからって360叩きですか。惨めですなぁw
PS3の発売日&価格的にRSXのスペックは順当。
360GPUもRSXと同じ128バスにしてUMAのせいで帯域ではRSXに劣る。
搭載トランジスタが膨大になる割にパフォーマンスの上がらない統合シェーダはゲーム機向けにあらず。
非統合シェーダであるRSXは正しい選択。
>>238 お前貰えてるとしたらなんともうらやましいわ。
243 :
名無しさん必死だな:2007/10/13(土) 05:30:41 ID:KWFlDysJ0
BD止めてでもメインメモリ1GB、VRAM512MB・メモリバス幅256bit、16ROPを達成すべきだった。
>>243 いや、次世代機として、あるいはライバル機と差別化をはかるためにBDは必要。
いらんのはゲーム的処理に向いてないCELL。
このスレ的にはRSXの代わりにCELL・GPUならありか。
CPUはシングルコアのAthlon64の2GHzあたりで良かったね・・
じゃあ、なぜ最初からCellをGPUとして使わなかったかって事だな。
PS3で一番高価であると言われるRSXを載せるより、Cellを2個載せたらすごく効率的なはずだよな?
PCなんかでもそうだけど、GPUの本当の価値ってのは単純な性能だけじゃなく、ドライバやライブラリが充実してるかどうかって事だ。
どんなに計算性能が優れてても、それをマネージメントするソフトが無ければ、カセットの無いファミコンと同じ。
PS3というのはハード全般においてそういう事が言える。
246 :
名無しさん必死だな:2007/10/13(土) 05:50:14 ID:C2HQw27I0
GPUはGPU専用メーカーのもののほうが良いと思う。
開発ソフトの都合もあるし。
>>245 当初の予定では、CELL2つ積んで片方をGPUとして運用する構想もあったようだ。
結局、ものにならずnVIDIAに泣きついてRSXを作ってもらった。
PS3の発売時期、価格を考慮すればRSXは良い出来だ。
5万円するカードと比べちゃいかん。
360GPUに比べカスタム化が少ないと言う意見もあるが、
そもそもnVIDIAに与えられた時間的余裕があまり無かったのだろう、やむを得まい。
PS3のRSXとWiiのスペックどっちも非公開だが
理由は全然違うのが面白い
ゲーム作りにくい自称ゲーム機の末路はこんなもんだな
PS2と違ってDVD需要相まって本体が先行して馬鹿売れってこともなかったし
PS3でゲーム作るメリットが今のとこまるでないだろ?
箱・Wiiみたく純粋にゲームハードとして客層を獲得していった会社とは
比べるまでもなく「ゲーム産業」に対する認識が断然甘いね
ソフトがなきゃ成り立たない市場でサード側を第一に考慮すべき大前提を
破るから日経の一面飾るほど事業が大失敗しちゃうんだよ。
理論値なんてなんーーーーの足しにもならないってことに気が付け
ちなみに箱はグラフィックスだけが売りじゃないってのもPS3にとって皮肉だな
「PS3は360の二倍」ってのはどこにいってしまったんですかと
250 :
名無しさん必死だな:2007/10/13(土) 06:28:27 ID:mAfsRJIf0
箱○ベースで超高性能が発揮できなくてPS3ユーザー絶望したー
ベガス部屋のトタンシェードで・・以下略
スパイダーマン3がすっきり背景で・・
マッデンがカクカク30FPS(箱○60FPS)で・・
オブリビオン追加DLC無しで・・
DiRT先に開発したのに箱○4ヵ月遅れ発売で・・
トニーホークで箱○版よりロード時間が長くて・・
NBALIVE08後方の観客が幽霊みたいに不気味で・・
FNR3観客人数が少なくて寂しくて・・
Skateオンライン4人(箱○版6人)対応で・・
後追い移植の箱○VF5オン対戦あり(PS3版なし)で・・
Stranglehold背景のマンション空家が多くて・・
俺もありえないような、超高画質グラフィックをPS3には期待してたんだけどな。
それは、サードや記事書いてる連中も同じだったと思う。発売するまでものすごく煽ってたからな。
でも、フタを開けてみれば、たいしたことないグラフィックのゲームばかり。
PCゲーを遊んでるヤツからすれば、驚く程の物は全く無かったんだよね。
それなのに、PCゲームより高額な開発費を必要としながら、普通に高画質なゲームしか作れないんじゃ
サードもこぞって逃げたがるのも仕方ないと思うね。
PS3でしかできない魅力的なタイトルが発売してもうすぐ一年たつのに
一切ないもんな、自分達の日ごろの行いのタマモノだな
しかも箱と並ぶグラフィックスのタイトルが洋ゲーってのも悲しい。
PS3発売日にヤフオクで高値で購入した人たちは何してるんだろ
253 :
名無しさん必死だな:2007/10/13(土) 07:13:25 ID:pCdo7fSdO
BDは松下
CELLは東芝
PS3なんて他社の寄せ集めですから
RSXっていうだめだめGPUのこと忘れてない?
>>254 / ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) <おっと、それ以上は言うなよ…
. | (__人__)____
| ` ⌒/ ─' 'ー\
. | /( ○) (○)\
. ヽ / ⌒(n_人__)⌒ \
ヽ |、 ( ヨ | RSXって7800GTXのハネ出し品だし・・
/ `ー─− 厂 /
| 、 _ __,,/ \
256 :
名無しさん必死だな:2007/10/13(土) 07:22:16 ID:JF4jGdLW0
257 :
名無しさん必死だな:2007/10/13(土) 07:41:10 ID:YTMZwq5M0
CellGPUにしなかったのは単純にマルチに出来ないからじゃないか?
搭載する事自体は容易だろうけど、それだとソフトが作れず今より悲惨な状況だろう。
現状、SCEのソフト以外はほぼRSXの能力が前面に出ていてCellはほとんど使われていないと思う。
258 :
名無しさん必死だな:2007/10/13(土) 07:44:07 ID:JF4jGdLW0
259 :
名無しさん必死だな:2007/10/13(土) 07:45:47 ID:eg+ncsCLO
ゲフォのバージョンが上がれば上がるほど差が無くなり、いずれは抜かされるんだな
>>259 一昨年のゲフォに既に負けておりますね…
RSXの頂点シェーダはありえない糞っぷりらしいな
262 :
名無しさん必死だな:2007/10/13(土) 08:06:42 ID:YTMZwq5M0
>>261 箱○の半分程度みたいだよ。
まあ独立シェーダーだからそんなもんでしょ。
CELLをGPUにしなかったのは時間的問題とコスト的問題じゃなかったっけか?
265 :
名無しさん必死だな:2007/10/13(土) 08:46:45 ID:JF4jGdLW0
性能
>>264 中の人でない限り言い切ることは出来ないが・・・
調査会社の報告によると
RSXはCELLよりも高いらしい。
また、販売時に置いてCELLの歩留まりは
決して悪くなかったようだ。
少なくとも完全自社生産(だった)
CELLのほうが
中・長期視野においてコスト面で有利なのは明白なこと。
また、クッタリスペックかよ。
クタがクビになったっていうのに、よくやるよ・・・
PS2の6600万ポリゴンって
大嘘あったよなぁ?
計算上6600万ポリゴンってだけで
実際には400万ポリゴンしか表示できない糞スペック。
とりあえず、8800GTXの5倍の表示をしてみろ。
って話。
ま、できねぇだろうけどなwww
CoD4、PC,Xbox360、PS3のプレビュー
ttp://www.attblueroom.com/gaming/buzz.php?id=988&tab=buzz サンフランシスコでPC、PS3、Xbox360用の各小部屋があり、全てを体験
PS3版
ゲームは本当によく見えて滑らかに動き、強烈なダイナミック照明、印象的なパーティ
クルと詳細なモデルはCoD4を素晴らしく見せている一要素だった
(中略)
私にはなんら引っかかりやスローダウンを感じなかった
360版
ゲームはXbox360版もまたスムースに動いていて、プレイ中に2-3の実績を解除した
ゲームは私が語ったのと同じくらいPS3バージョンとかなり同一に見えた
PS3版と同様に、Xbox360版もよく動き、少しのスロウダウンも経験しなかった
両バージョンのロード時間はかなりリーズナブルで、長く待つ必要は無かった
私がプレイしたCoD4のコンソールバージョンはかなり素晴らしく(pretty solid)
見えた。私自身はPC版を好むけれども、ゲームをプレイするためにパワフルなPCを持っ
ていないなら、コンソールゲーマーはこのバージョンにかなり満足です
両体験したPCゲーマーから見て同一www
>>268 かなり同一かw
微妙な表現だが取り合えず良かったな。
PC版ならデモ出てるからやってみ
デモやった<COD4
スコープ除いたときの遠近感の表現以外は真新しさはを感じなかった
煙に凝ってる気がしたけど逆に多すぎw
さすがにOCした7900GSでも1680x1050の設定だと常時30フレ以上はきついね
これは画質を犠牲にしてもフレーム優先させたほうがいいね
やっぱCOD2が最高傑作でしょ
272 :
名無しさん必死だな:2007/10/13(土) 12:16:49 ID:klhdGQB30
つーかn4gのやつがこうコメントしてる時点で ID:MZlWmewv0は
自分勝手な解釈だって決定でしょ。
センターまでに思い込み直しとけよw 今のままじゃあ70点だぞw
Dailygame.net previews Call of Duty 4
http://www.n4g.com/NewsCom-73804.aspx#Comments Just in case some of you need some help with english or can't read complete sentences...
textures = PS3 > 360
lighting = PS3 > 360
resolutions = PS3 > 360
Just wanted to make it clear what we are talking about here.
もしも君が英語を読むのに助けが必要か完全に文が読めないかでなければ…
テクスチャ = PS3 > 360
ライティング= PS3 > 360
解像度 = PS3 > 360
ここでは、自分が言う事は意図をはっきりさせましょう。
273 :
名無しさん必死だな:2007/10/13(土) 12:22:52 ID:T3DTfwiv0
つーかCELLのグラフィックス性能がそれほど凄いならRSX乗せたSCEがアホじゃん
274 :
名無しさん必死だな:2007/10/13(土) 12:23:12 ID:vYCmuPb1O
>>1 んなら箱○より一世代も古いGPU載せなくてもよかったんじゃね?www
まぁそんなことよりメモリーを増やせ話しはそれからだ。
まじめな話、Cell2個積んでたら、最強だった
世に使いこなせる人がいないからいくら積んでも無駄
作った方もよくわからんと言う有様だし
>>273が核心を突いたw
というかね、Cell劣化させた上で、しょうがないからRSX積んだんだが・・・。
劣化7800GTXだがな。
>>272 あそこまで自信満々で他人を馬鹿にしつつ間違い論を展開する論理的な英語力乙って感じwwww
279 :
名無しさん必死だな:2007/10/13(土) 12:49:16 ID:BYDVl1cO0
改良したPS3.1を出すべき
こんな欠陥だらけのポンコツで10年戦うなんて無理
ライブラリあるからこそのRSX選択ってことが悲しいやね
>>273 ぶっちゃけ言うとGPUにもクタの人は
CELLカスタムチップを乗せる予定だった
しかしチップの開発費や専用ライブラリの開発費
ハードウェアの構成の問題や消費電力もろもろの関係で断念
ヌビディアに泣きついてコストと納期優先でGeForceをRSXと称して乗せてもらった
PS3は妥協しない最高性能とか言いながら
この辺でヒヨってるあたりがコンセプトとして既に破綻している
災難なのはWiiと360にRADEONカスタムが乗ってる状況で
特に360の絵と比べられてGeForceはRADEONより低性能とか言われてる
ヌビディアの人だろう、RSXなんて型落ちの安物なのに…
開発期間とコストがあれば、もっとまともなモンを提供できただろうにねえ
RSXぶら下げてる帯域もヒドス
俺の記憶が狂ってなければ7800シリーズって速攻で消えたよね?
つまりそういうこと
284 :
名無しさん必死だな:2007/10/13(土) 12:57:45 ID:DWKek8id0
まあ、CELLが凄いのはGT5見ればわかることだけどね
来週あたり、また何かありそうだな?
PS3に取って良い事なのか、悪い事なのか様子を見てみるか。
286 :
名無しさん必死だな:2007/10/13(土) 13:00:00 ID:1DW7t+n6O
>>1
はあほすぐるwww
GT5プロローグ(笑)の体験版が10/20に出るらしいね
いつの間にか延期してたんだぜw
288 :
名無しさん必死だな:2007/10/13(土) 13:01:47 ID:RCW/ABJa0
ゲームショウでは、とても安定してる状況ではなかったけどな・・。
どこまで解消できてるのかね。
>>284 TGSの時点じゃ真性GKですらダメ出しする出来だった訳だがw
>>272 外人が英語で書いてりゃそれがソースになるっていう前提がどうも…w
292 :
名無しさん必死だな:2007/10/13(土) 13:10:13 ID:RCW/ABJa0
cellのグラフィック性能って言ってる時点でネタスレだと思ったのだが、
真剣になってる奴いるし。どういうこと?
cellが絵を描いてるわけでもないのに5倍とか、意味分からん。
少なくともクロックだけは5倍だ(棒
295 :
名無しさん必死だな:2007/10/13(土) 14:08:09 ID:2FOWzz4T0
とりあえず亀田最強って言い合ってる状態っすね各陣営
いくら5倍だなんて言った所で現実のグラフィック見ればハッタリで終了。
BDがゲームにすごい性能を与えるなら
HDいらないはずだよね
なんだかなー
「俺は家の隣のコンビニに行くのに1分だが、
お前が車で同じコンビニに行くのに5分かかる。
つまり、俺はお前の車より5倍足が速い」
チャリで行った方が早くね?
>>299 車なんて便利な物じゃあない。
ロケットにしとけ。
マッハ20出るけど発射に1年かかります。
>>272 別ソースが出てきてる時点でもう無意味でしょ
>229
開発キットを半年から1年以上前に出さなきゃいけないし、その開発キットと整合性持たす必要もある。
MSのように初めからATIと連携してたわけでもないし、G80は無理でしょ。
>302
たとえボンネビルみたいな場所だとしても乗りたくないなw
>>302 ソニーが乗用車を発売したらそんなの出しそうだな。
>>303 別ソース加味したとしても
PS3版≧360
にしかならないねwかわいそう
にしてもPS3コスパフォ悪いな
SCEは性能いいって言ってるのにもかかわらず
2万も安い箱とグラフィックスがイーブンなんて皮肉にも程があるw
これ以上の糞ゲーム機あるのかよ
イーブン?
PS3のが箱より優れてたゲームなんてあるんか?
マルチだとたいてい箱版の方が出来がいいってのばかりで
劣化PS3版が合い言葉だったじゃん。
いやいや、COD4たった一作に限った話ねw
しかもようやく出たまともなソフトが洋ゲー前回の
しかもFPSってのもうけるなw
PS3ってSCEが掲げた公約満たしたことないんじゃねーの?
312 :
名無しさん必死だな:2007/10/14(日) 14:09:18 ID:to5BlzlV0
●Wiiの性能は本気を出せばPS3やXbox360に匹敵?
そしてPS3などで言うピクセルシェーダーに似たものである「texture environment stages(TEVs)」が
GCの8基からWiiでは多分16基に増やされているような気がするが、TEVsの使用は
グラフィックチップの速度をますます低下させるのでこれはトレード・オフ。
そして「環境マッピング」や「バンプマッピング」は簡単だが、(他のシェーダーのようなことは)
自分でやり方を創造しなければならず、簡単ではない。しかし「PS3やXbox360やPCができる
殆どのシェーダー処理はWii-GPUでもすることができる」のだそうです。これはオドロキですね!
http://ps3kenkyusitsu.seesaa.net/article/60618452.html GK呪詛返しwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
TEVはGCでは4基だろ。
1パスのステージ数なら最大16だけど。
その前段のテクスチャ処理部分(DX8のテクスチャ部分相当)も
最大16ステージでそのうち最大8回のテクスチャフェッチができる。
どちらもクロックあたり1ステージ分の処理しか出来ないから
その点は確実にGeforce3より遅い。
>>312 ああ〜このサイトだったのか
Cellのグラフィック性能はGeforce8800GTXの5倍!
とか何処からツッコミ入れればいいのか困る事言ってたのはwwwww
GTXのOC版の8800Ultraが12万くらいで売ってるから、そう考えるとPS3は
コストパフォーマンス凄すぎだな(棒
Wiiは低性能と判明しただけだねこれ
319 :
名無しさん必死だな:2007/10/15(月) 00:35:03 ID:fsCJN/9M0
PS3信者すっかり来なくなったね
やっぱすこぶるコスパフォ悪いんだね、カスコンピューターかよ
思うに、製造する本体数を半分にしてGPUにもちゃんとCellを使った方がまだマシだったんじゃなかろうか
コストは変わらないし、グラフィックス性能も今よりはマシだろう
増産ペースは遅くなるけど、爆死撤退よりはマシじゃね?
それいくらよ
323 :
名無しさん必死だな:2007/10/15(月) 01:21:31 ID:O/vwQ9Dc0
>>312 秒間1フレームなら出来るんじゃないか?
流石!セルチップ
毎日タンパク質を解明してるだけの事はあるな
これならソニーが炊飯器で白物家電に仲間入りする日も近いんじゃないか
325 :
名無しさん必死だな:2007/10/15(月) 02:56:36 ID:c4Mk2mWv0
つまり、Cellは8800Ultra-3WaySLIより1.5倍早い!!
高い開発コスト
高い本体
を乗り越えても、とくにすごい実性能を感じないPS3
レイトレースレンダとゲームに使うリアルタイムレンダをゴッチャにして5倍ってすごすぎる。
そもそもGPUにレイトレースさせること自体通常の使い方じゃないのに。
F1に水田を走らせて耕運機の方が五倍早かった! 耕運機最高! って言ってるようなものだな。
>>320 おいおい、cellなんかGPUにしちゃったらPS3は更なる爆死確定。
確実に今よりひどい事になってたよ。
幸いGPUがRSXなのでかろうじてゲーム出せてる現実。
ソニーの方でもわかってたんだよ。
GPUまでこの使えねえcellと言うチップだったら確実に死ぬって。
だからRSXなんて急遽積む事にしたんだ。
PS3は発売しているゲームでこれすごいよと言って欲しいな
>>328 GPU用に作っててにも使えないようなものをメインCPUに使うなよ
PC方面から見たCellは「PPU」(=物理演算プロセッサ)って位置づけだ。
CPUなのにGPUにもなるなんてすごいねー(棒
CPUもGPUも本質的には同じもんだ
コンピュータのどこを担当してるかの違いだけ
>>334 極論すりゃそうだが、得意とする処理の方向性が正反対だろ
元々GPU的な処理の得意なCellをCPUにしようとしたのが失敗なんだろ
もしくは、もっとマシなPPEが載せられるまでプロセスルールが進むのを待てなかったのが失敗
>>335 別にPPE、もといメインプロセッサをまともなものにするのはロンチの段階でも十分可能だったさ。
アホな久夛良木が余計なことさえ言わなければもっとまともな石に仕上がってた。
まともなPowerPCコア×1個とSPE×4個だったら360のCPUのほうが速くね?
いやSPE自体は結構速いよ。
SIMDだけは
>>337 元々はPPCマルチコア+SPE4個の構想だったでしょ
CellだったらGeForce 9800に実行性能でどれぐらいの差をつけられるんだろうかww
>>340 GPU的な用途ならCell*0.1=GeForce9800も行けば御の字。
実際には倍率を0.05倍にしてもいいんだが。
>>341 逆だろ。それに頂点だけでなくPSまで全部やったら9800どころか
Cell<RSX*0.1になるだろ。
344 :
名無しさん必死だな:2007/10/19(金) 13:34:55 ID:FJG7BA+B0
ほんとCellって低性能なんだな
345 :
名無しさん必死だな:2007/10/19(金) 13:37:01 ID:oqCvAi4M0
早く本気だしてくだはい!(笑
ゲームは多種多様にあるにに
癖がある設計にしたんだねー
まるでゲームの事最優先に考えてないようだ
PS1のトリッキーな仕様が通じたから
勘違いしたのかなあ
347 :
名無しさん必死だな:2007/10/19(金) 14:05:15 ID:fic455cp0
こういう寝言は
6600万ポリゴンのPS2ソフト出してから言えとw
8800GTXの5倍って言われると
もう消費電力がヤバイことになりそうにしか聞こえない。
液体窒素で冷却
>>346 えっ、PS1ってトリッキーじゃないよ、
3Dシステムとしては非常に素直でとっつき易いよ。
2Dとして使おうとすると不便だけどな。(Flip関係が)
351 :
名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:02:03 ID:51vsybJC0
GT5Pの神っぷりを見ると納得
353 :
名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:12:03 ID:uP2HRCBN0
クオリティ下がりすぎじゃね?
354 :
名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 14:24:00 ID:3McWgil40
`ヽ:::::ヽ:!::/
>'" ̄ヽ. グラフィックと一言で言っても沢山の工程があるわけですが、
iニ::゚д゚ :;:i いったいどこの工程がどの程度上回っているかがさっぱりわかりません。
車以外ハリボテやんけ
358 :
名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 20:31:27 ID:oUqV1pTe0
360のCPUにSPE*8の新型CPU
361 :
名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 08:21:39 ID:+0aAUJec0
362 :
名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 08:26:04 ID:H6G5YD2Y0
>>1のリンク先にStanfordBunnyがあったから何かと思えばレイトレーシングの論文じゃまいか。
学生のころやったなぁ・・・懐かしい。
ポリゴンとレイトレって方向性からして全く別物なので纏めてみるか
※ポリゴン
仮想空間に設置したポリゴンの頂点を画面上に座標変換して形を表現し、光の当り具合で陰影を表現する方法
※レイトレーシング
仮想空間上に物体とカメラと光源を設置し、画面の1画素毎にカメラから物体へ視線(レイ)を飛ばして
物体と交差するかどうかで形を表現し、光源からの光との交差で陰影を表現する方法。
利点としてはポリゴン以外で表現(関数曲面など)された物体でも直接レンダリングできる点。
続き
ポリゴン頂点の座標変換やら光源処理やらはCPUの変わりにGPUにやらせることができ、
これが今日の一般的なGPU性能と言われている。
ただ、これらのGPUの機能は全くレイトレーシングに適用できない(設計されていない)ため、
純粋にユニットの計算力が重要になってくる。
また、レイトレーシングの1本1本の視線の計算処理は全く独立していて並列に実行できるため、
コアを8つ持っているCellが勝つのは当たり前と言える。
ちなみにレイトレーシングのデモとして興味深いのは下の映像だろう。
PS3を3台使ったリアルタイムレイトレーシングデモ
http://www.youtube.com/watch?v=oLte5f34ya8 レイトレーシングはかなり重い処理で、PS3を3台フルに使って10〜15fpsがやっと。
海外では50個以上ものCPUクラスタでリアルタイムレイトレーシングをやる研究もあったりする。
15年くらい前にPC98で丸2日かけてレイトレーシングした覚えがある。
小学生のときに
GT5の体験版の体験版とやらやってみたけど、1080pはアップスケールだよ
720pのときがやたら綺麗。
>>358 PWRfficient+SpursEngineのほうがよくね?
PPEもXenonもスカラ命令が非力すぎる
369 :
名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 15:14:41 ID:TmsmLlK10
cellは、数年後には消えるプロセッサ
こんなものの独自命令や最適化手法を学習したって、時間のムダ
性能良くても面白いソフトがないと、ゲーム機としてはダメだろう。
その性能が良くないのでは・・・
372 :
名無しさん必死だな:2007/10/24(水) 21:50:54 ID:CObI0cKb0
7600GT相当だからなぁ
PS3のCELLがグラフィックを殆ど担当してないのはゲーマーなら誰でも知ってるのに
こう言う捏造記事で情報弱者の乞食にPS3を押し付けるのがソニー商法だからな
トランジスタラジオをサクラを使って売りつけた大昔から進歩がない
>>365 どう見ても秒間10フレーム位しか出てないなw
結論:ゲームでは使えないw
Geforce8800GTXの5%の間違いじゃないのか?
376 :
名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 20:40:29 ID:C9q+Y1qW0
仮に一部の性能が凄くても、総合的に出せるパフォーマンスが出ないと全く無意味な件。
結局弱い部分がボトルネックになり、一部分のピーク性能などは生かせない。
>>363 ロスプラの楽しさはオンラインだろ。
ゲームが面白ければグラの少々の違いはどうでもいい。
PS3ユーザーはその辺は達観してる。
>>372 「相当」というか正確には「以下」なんだけどね
>>377 >PS3ユーザーはその辺は達観してる。
全く逆に見えるが
379 :
名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 03:09:42 ID:AXyqH4+c0
モーターストームがあれでcellの性能を20%も引き出してないらしいからな
糞箱はもう正直いまがスペックのピークでしょ。PS3にあと1年で引き離されるなw
>>379 某モバイルSNSサイトでのPS3に関するサークルでほぼ同じような文章を半年位前に見たんだがな
箱は確かにピークだがPS3は・・・
性能優先で開発したPS3と
性能以外にオンライン等にも重点を置いた360が同等ってかそれ以上って…
しかも箱は一年も前に発売してかつ本体価格が一万以上も安いってのに
スパコンPS3なんてざまだ。360の二倍の性能じゃねーのかよ
382 :
名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 03:23:45 ID:eAgH0W1WO
PS3のピークはオクで10万くらいした時だったな
383 :
名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 03:26:41 ID:b4cyrF9hO
8600GT程度の性能はあるのか?
ロスプラ作った後ファミ痛のインタビューでカプコンのスタッフがまだ360は1/3くらいしか使いこなせてない
って言ってなかったけ?
さすがにまだ2年目でフルに使い切るのは無理でしょ
PS2のGOW2が発売2年目で出せたとは考えられないし
Cell?
へ〜、すごいね
帰っていいよ
ロックバンド開発者「PS3にまつわる誤解」を批判
誤解1「PS3は360よりグラフィックが優れてるよね」
→PS3はフィルレートもシェーダーも極端に遅い。大雑把にいって360の半分。
誤解2「で、でもCellは超パワフルじゃん」
→現実には違う。ゲームコードは分割が難しい。いくつかのSPEは常に空回りしてる。
誤解3「ブ、ブルーレイがあるよ」
→映画用でゲームには向かない。360のDVDと同じデータをBDから取り出すと二倍の時間がかかる。
誤解4「でもDVDより大容量だよ」
→圧縮があるから無意味。多くの開発者はBDの遅いロードを解消するため単にダミーを置いてる。
誤解5「開発者がPS3を理解したら最適化が進んで凄いことになるよ」
→少数のPS3専属開発者がハードを最適化できるか疑問に思う。
→多くのPS3版ゲームが360版からシェーダーを剥がされ低い解像度で動いている。
http://jbooth.blogspot.com/2007/10/ps3-misconceptions-and-spin.html
389 :
名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 11:45:28 ID:sQ9d8ZKV0
>cellは、数年後には消えるプロセッサ
いや、PS3以外でさっぱりだから既に無いと思って問題無い。
次世代でもCellは使われるだろう
そういう話はされてたしCellでなきゃ互換性を維持できない
撤退はさすがにないだろうし
391 :
名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 12:09:10 ID:TBqew8Ai0
>>1スゲーな、俺もPS3買うかな!!!
ソフト出るんだったら。
>>1 ∧∧
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
、ハ,,、  ̄
 ̄
>>390 「PS2互換性を捨てることでPS3ソフトを買ってもらう」
「PS3互換性を捨てることでPS4ソフトを買ってもらう」
以下繰り返し
>>390 今の状況で撤退しない、もしくは次があると思えるのはうらやましい。
かつて任天堂64~GC時代はGBがあったおかげで面目を保てた。
MSだってもXboxが数千億円単位の赤字を出そうとそれを補える資金力がある。
今のSCEにはそのどちらもない。
396 :
名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 13:02:24 ID:7Jyv1APVO
(PS3はSCEを撤退させるための)繋ぎのですね
まだ出ますよ〜
とか言って撤退するのはよくあること
398 :
名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 13:07:10 ID:wGRi6p0x0
360限界!、たしかにギアーズ以降進化してませんなwww
デベロッパ:Xbox360のゲームは何とかPS3に付いて行っているが、長くはない
それはPS3の先進的なプロセッサのせいで、ゲーム開発者は360のチップにダウングレードすることすら
不可能なのである。360が出てから2年経ったがデベロッパーは口をそろえて
「360の性能の大体90%を使い切った」という。このおかげでPS3のゲームを360に移植することが可能だが、
時間が経つにつれてそれは難しくなってくる。
彼らがPS3のパフォーマンスを引き出すにつれて、遂には360の能力を完全に超えてしまうからだ。
というわけでハード戦争はどのハードを置き去りにするでしょうか?
なぜデベロッパーたちは未だにPS3に殆どゲームを出さないのか?それはただ360で作るのが簡単だからです。
この考察の最後で、我々の情報筋は誰が勝つと考えているのか?
彼らがこう考えているのは明白です。この世代において、最終的に勝利するのはPS3だろうと。
ttp://gamer.blorge.com/2007/09/16/developer-xbox-360-games-keeping-up-to-ps3-but-not-for-long/
399 :
名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 13:09:27 ID:wGRi6p0x0
まぁ360に有利な記事を書く奴って大抵MSからお願いされちゃってるんだよね。
過去MSって会社はそういう事を一番してきた会社だし
最近のレビュアーに賄賂贈って高得点にした事件はEUでもすごい反響よんでる。
だからEUってアンチMS多いんだろうなw
日本切捨て、EU力入れますっていったのに、販売台数次世代機中、週間売り上げ
最下位独走中だもんなw
>>396 「声高くして川揺らぐは退くなり」(孫子より)
退くぞ退くぞといって退くような馬鹿は居ないわな。
401 :
名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 13:11:00 ID:wih9wuDc0
PS3って低性能なんだね。
トタンを張ったゲームも糞長いロードも無いWiiの方が高性能。
402 :
名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 13:11:34 ID:AQO2I0XoO
ま た 負 け 犬 ス レ で す か …
403 :
名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 13:16:17 ID:AQO2I0XoO
その前に…
なぜPS3は、箱○のおこぼれ劣化ゲームしか出ないのか。いや、出来ないのか。
PS3信者は良く考えてね♪
未完成なCellをみんながやるゲーム機にのせんなよ・・・モルモットか
>>404 要約すれば「比較的高価なハードを買わせるだけの魅力のあるソフトがなければハードは売れない」ですね。
「すごいハードだから売れる」というのが勘違いだと、なぜ優秀な彼が気付かなかったのが不思議だ。
>>404 組長流石だなって言うか
至極当たり前の結論だな
娯楽畑で生きてきた者と技術畑で生きてきた者との違いなのかな
まぁ山内がサード視ねっていう方針をやったせいで任天堂は転落したんだけどね
サード氏ねなんて言ってないよ
もっと面白いゲームをちゃんと作れって言ったの
>>409 賢者は歴史に学ぶ の言葉通り、組長が最も恐れたのは塑造乱発の末のアタリショックだからな
>>410 結果から言っちゃうとサードによる粗製濫造は止められないね
自社で頑張るしかないみたいな感じ
>>411 それで頑張って、頑張り抜けてしまった任天堂は化け物じみているよな。
普通なら潰れている。
ハンニバルがローマを逆に強大にしてしまったという歴史に似ている。
サードが寄ってたかって任天堂を包囲した結果、逆にとんでもないモンスターを作り出してしまった。
>>390 伝統に従えばPS4(それまでSCEがあれば)はCellと全く違うアーキになるよ
PS1、PS2、PS3完全にメインCPUは別物
赤字でソニー本社が大変なことになってるから
PS4なんて夢にも思ってないよ
415 :
名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 05:24:22 ID:+H1fCJS70
intelも普通にロードマップにオクタコアとか考えてるから
PCでもcellみたいなのが主流になってくのは間違いないと思うよ
>>415 お前馬鹿だろ?
Intelが目指してるのは86互換CPUの多数実装だ。
Cellみたいな変態CPUは最初っから否定してるよ。
IntelやnVidiaのCUDAやATIのMetal、Fusionも否定してる。
「x86互換CPUがここまで発展してきたのは、
ネイティブコードレベルで互換を維持してきたから」
これがIntelの持論
「CPU命令を大幅に変更or追加すると、ソフトウェア開発は停滞する」
これもIntelの持論
>>398 お前みたいなGKがかいたブログだろ。もう発売から一年たって大体本質がわかってきたので、2chとかn4gやファンのブログとかもしくは開発者のリップサーヴィスじゃなくて、
ある程度信頼できる専門家の書く記事には、ps3が性能的に圧倒的に優れるだとか、そういう表記は一切なくなったよね。もともとps3よりだった西川さんも新しい記事では”同程度”
という表記をつかうようになったし。ps3も1080pは性能的に厳しいのであきらめるようになったという動向からも察しが付くだろ。
cod4について、ヴェガスもGRAW2のps3版発売前も全く同じ状況だったよな。
当てにならない少数のプレヴューやn4gの状況が違うだけの比較写真に踊らされてGKが騒いでたけど、結局発売されたものは劣化。
今回も全く同じ結果に終わるだろうよ。
現にgamediaryの妄想プレヴューでない他の実際に比較したプレヴューはps3版はジャギるだとかカク付くっていってるし。
419 :
名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 07:44:38 ID:SRRJ9p/P0
>>26 >>28 それよりそもそも、G80 というか GPU 一般に、レイトレの肝である交差判定は得意なはずなの?
シェーダー言語触ったことないので、そのあたり知ってらしたらぜひ教えていただきたい。
少なくとも、SPU は SIMD 命令で vmuladd (正しい名前じゃないけど言いたいことはわかってもらえるはず)
持ってるから、3D ベクトルの内積はめちゃ得意だよね。まぁ、別に内積に限らず速いはずなわけだけど。
あと
>>26 も言ってるように、スタンフォードバニーじゃデータとして小さすぎて、若干 SPU に甘い結果が出るような
希ガス。
>>37 リアルタイムレイトレでゲームができるようになるには、10 倍じゃたりないんじゃないかな。
スタンフォードバニーのポリゴン数は大体 7万 くらい。PGR3 の車一台あたりのポリゴン数が大体10万程度、
単純に 16 台くらいでのレースゲーム考えると160万。iRT でスタンフォードバニーが 30fps で
リアルタイムレイトレできていたとしても、10 倍じゃ性能不足。
420 :
名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 07:47:58 ID:7Em9mKTzO
422 :
名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 08:10:07 ID:VHMMPU3w0
>>1 7600GS(一枚)以下のPS3で何をおっしゃるw
>424
パナのも2億5千万トランジスタだから、回路規模はCELLより少しだけ大きいな。
デコード以外は家電のUI担わせるくらいで、簡単な3D GUIが動けば良いから
クロック追わなくてすむんだろ。
こんなに処理能力があったら、RSXなんて搭載してないよなぁ。
RSX抜きのPS3で良かったら、あと5000円ぐらい
安くなるだろうな。
それか、Cellが2個入っていたらすごかっただろうな。
描画能力と演算処理の具合にあわせて、バランスを変えることが
できるだろうし。
>>429 それってPS3の初期構想だったんだがね。 複数のCellがCPUとGPUを兼ねる。
Cellを3個乗っける計画だった。
それが最新GPUのノウハウ無かったせいで技術的に完全に頓挫したからNVIDIAに泣きついたんだよ。
正直、Cellの設計は正気の沙汰じゃないぞ。 これほどバス周り等の設計がどうしようもないチップも珍しいんじゃないか。
カタログスペックだけで実際の処理がバス周り等のボトルネックに足引っ張られて性能がろくに出ない。
特に分岐処理に弱いのはゲームプログラムやAI関係では致命的だ。
Crysis厨の必死さが笑えるw
432 :
名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 22:02:27 ID:MEVhhhcw0
433 :
名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 22:25:50 ID:zktZx2VpO
見た目で五倍綺麗とか俺目がおかしいし頭悪いので分からねえな
434 :
名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 00:36:30 ID:VO8ZcIRW0
3つものせたら消費電力1000W超えるよ。
筐体がどろどろに溶けるだろ。
5倍糞ワロタwwww
ぶっちゃけ東芝の携帯用チップの方が性能上な気が
H.264エンコードみたいにソフトウェア実装で実現しようとすると膨大なリソース使って
かつハードウェアには追いつかないからなぁ
さてさて45nmCPU来たよ