Q4:ゼルダの伝説トワイライトプリンセスのようなあなたのゲーム中で、
重要なメッセージを送るつもりですか?
それとも、それらはただ面白くあるべきですか?
A4:ゲームを作る時に僕がより集中しようとしているのは、ゲーム中にプレイヤーが経験する感情です。
ただゼルダの場合、プロデューサーはゲームに善悪に関するいくつかのメッセージを入れます。
Q8:将来におけるゲームの発展をどのように見ていますか?
A8:過去に、ゲームは、大衆文化に、より関係していました。
私達がWiiとDSのようなデバイスでやろうとしていることは、
大衆文化だけではなく一般社会でも、ゲームをする事が自分と関係のある事柄になるよう取り戻す事です。
Q10:ビデオゲームは我々が卒業していくべきものでしょうか?
あなたはまだ子供の心を持っていますか?
A10:僕は総ての大人の中に子供の心があると思います。私たちは、もっと大人らしく
振る舞うよう徐々に自分自身を説得していくようなものです。
任天堂は人々がテレビゲームから決して卒業しない事をより容易くしたいと思っています。
--
以下、2P目のおまけの質問(extra questions)
ExQ1:貴方はビジネスウィーク誌のインタビューで、Wiiの価格は$250でなく
$100にしたかったと述べていましたが、値下げの機会はあるでしょうか?
ExA1:残念ながら、僕は価格についてのどんな変更も発表できる立場ではありませんが、
それについて言えるのは、技術というのは時間がたつにつれてより安価になる物だという事です。
ExQ2:ほとんどのゲームでは、女性は救出される対象です。しかし、メトロイドでは女性が主役でした。
任天堂では、ゲームをもっと女性プレイヤー好みに作ろうとしていますか?
ExA2:僕はメトロイドを作った人間ではありませんが、長い間、女性が主役の
ゲームに興味を持っていますし、私たちはもっとそちらへ視点を向け続けると思います。
任天堂は明らかに女性好みなゲームに注力したりはしません。私たちはただ普遍的な魅力のあるゲームを作ろうとします。
ExQ7:ハイデフの採用が今後数年間にわたって主流になる時、
この新しい市場に任天堂の計画ではどのように競争していきますか?
ExA7:確かに人々はHDを採用していますし、時がたてばそれについて検討し始めると考えています。
私たちは今世代で、ハードを作る上ではるかに重要だったのは、近づきやすさ
ーー人々がそれを見た時、「これ、家に欲しいな。小さくて静かで直感的だし、
使い方もわかるよ」と言うようなーーだと感じました。
HDの採用率が増加していけば、将来検討する事はあると思います。
以上、前スレに出てたインタビュー関連です。
マリギャラいわっちインタビューの続きが楽しみですね。
乙
今日あたり続き来るかな?
乙、
マリギャラインタビューは毎週木曜更新で全四回が終わった次の週は発売日かな
>>1-20 乙〜!!!
よくこれだけまとめたね。すごいね。
前スレは、書き込みがときどきあったし、900レスすら超えていないのにダット落ちしたから、
今スレでは、新規インタビュー記事があった時くらいは、ageていく方がいいね。
テンプレまとめ作業も乙
復旧作業乙
>>23 スレ立てから120日経ったから落ちたんじゃないか?
27 :
名無しさん必死だな:2007/10/09(火) 15:41:57 ID:YrtAvL/K0
カンファレンスに期待。
モノリスの新作発表ありましたね
31 :
名無しさん必死だな:2007/10/10(水) 09:02:32 ID:MIR+rpiF0
本日使用あげ
33 :
名無しさん必死だな:2007/10/10(水) 20:22:38 ID:1eyzM8+F0
34 :
名無しさん必死だな:2007/10/10(水) 23:19:19 ID:1eyzM8+F0
あんなニコニコしながら、やる事はたぶん日本最凶にえげつない
と言う話はこちらでよろしいんでしたっけ?
ひょっとして痩せた?
WiiFitの効果だよ!
・サードの(外伝でない)大作ソフト
・オンライン
・中高生向け
(・ゲームらしいゲーム)
Wiiで色々言われてる要素の一部だけど、それらを一発でひっくり返すとは・・・。
ボトルネックの解消と言うのがどういうものかを見せてもらいました。
カードヒーロー続編の主人公がヒロシからサトルになったことも今日のトピック
面接調査なんてソニーとか絶対やりそうにないな
45 :
名無しさん必死だな:2007/10/11(木) 10:23:53 ID:sQcNVtqF0
ぐっとage
いわっちってエグい発表をエグい時期にするのが巧いよね。
マジで鬼。さすが組長の後継者。
すまん誤爆。
一度でいいから見てみたい 社長がスライド作るとこ
歌丸です。
岩田 テキストで解決するというのは、それで解決できても、
開発者としては、ちょっと敗北感があったりしますよね(笑)。
この言葉を社長が言えるトコがすごい。
>>51 何かすげえ納得した、いや、何に納得したのかよく分からんが
54 :
名無しさん必死だな:2007/10/11(木) 17:02:21 ID:J445dXs70
初代ゼルダやメトロイドの突き放し感、テキストに頼らない(少ない)姿勢は好きだ。
最近のゲームはゆとりだな。
55 :
名無しさん必死だな:2007/10/11(木) 17:17:00 ID:ysryJ9pCO
テキスト過多でも、メトプラみたいなのは面白いから良い。
>>53 いやあうん、開発者としての敗北感を感じさせずに(ゲーム的に)すっげえ楽できる方法だなー…と
何か違和感あると思ったら、作業着の人が青柳さんしかいない
これを言うのもどうかと思うが、やっぱり任天堂は業界全体目線で考えてるんだよなぁ…
NTTと協力して、とか Wiiウェアとかはそうなんじゃないのか
組長は、喧嘩してボコられた後、ようやったなと言って
手を差し出してくれそうだけど、
イワッチは、こっちがボコボコにした後
親類縁者皆殺しにされそうな怖さがある。
「痛い痛いやめて下さいよぅ」とか言いながら好きに殴らせといて
実は仲間に遠くからビデオカメラにしっかり映像を収めさせて、
それもって弁護士といっしょに警察に行くタイプだと思う。
ポケットにはボイスレコーダーも忍ばせてる。
それを自分でテキストに起こしてプリントアウトして裁判資料として提出する。
>>61 しかも裁判で弁護士雇わず自分で弁護しちゃうのね。
>>62 第一声「みなさんこんにちは、原告の岩田です」
締めの言葉「本日はありがとうございました」
そういや、自分の弁護は弁護士資格なくてもできるんだよね。
岩っちなら、苦もなくやれそうな所がなんとも。
65 :
名無しさん必死だな:2007/10/11(木) 22:11:54 ID:rk/lLBmg0
以前は青年の主張みたいだったスピーチが年々滑らかになってる。
社長は正月と秋頃いつも全社員をいけにえにしてスピーチの
練習をするそうで。
>>68 い、いけにえになりたい…(;´Д`)ハァハァ
この人のプレゼンって
何か話す前に「えー」とか「んー」とか余計な言葉を発しないな
伝えるものだけ口にするって感じで
71 :
名無しさん必死だな:2007/10/12(金) 00:56:41 ID:qwwIYkGW0
今日も岩田で抜いた。
カンファレンスこういう流れだったのか、この構成はオニだわ。こえーよw
いわっち本人が考えたんならまだいいが、広報が考えた構成だとしたら任天堂怖すぎ
任天堂だけは敵に回したらイカンと思った
73 :
名無しさん必死だな:2007/10/12(金) 01:12:21 ID:qJIuC9+E0
不満があるとしたらチャンネル上限メモリ容量だけですよ
今日もインターネットチャンネルと投票チャンネル更新するために
チャンネル5つぐらい消さなきゃならんかった
>>72 スピーチ原稿はもとより、スライド資料すらすべて
一から自分で作らないと気がすまない岩田社長が
広報に、スピーチの構成を投げるなんてありえない。
75 :
名無しさん必死だな:2007/10/12(金) 01:18:45 ID:qwwIYkGW0
プログラマーだからな。
この人の背後にはぜったい超キレ者のブレインやスーパーバイザーチームがいる。
そう思っていた時期がオレにもありました(AA略)。
77 :
名無しさん必死だな:2007/10/12(金) 01:34:05 ID:qJIuC9+E0
スタッフロールでエグゼクティブプロデューサーが
知らん人になってて頼りなく感じた時期がオレにもありました(AA略)。
>>70 それ凄いよな、いつも思うけど。
考えがまとまってて、よほど訓練しないとできんよ。
政治家でも、やれてるのは少ないんじゃない?
>>73 先に既存の旧バージョンのチャンネルを
消しておけばよかったのでは?
上書きでなく、追加してから以前のを消すのは
トラブル対策なんだろうか
カンファレンス映像見てきた。
これアメリカでやったら阿鼻叫喚のような大歓声が巻き起こったんだろうなぁ。
ついでにモリスエ(´・ω・) カワイソス
82 :
名無しさん必死だな:2007/10/13(土) 00:32:52 ID:hcquNI590
一応突っ込んでおくが阿鼻叫喚って地獄のことだぞ。
ミヤホン結構きついこと言うね
中井美穂に対して「夏までに間に合います」てw
それ男が言っちゃだめだよセクハラだよw
84 :
80:2007/10/13(土) 00:47:50 ID:ojanPP8h0
>>82 E3のトワプリムービー公開時の映像がちょっと阿鼻叫喚の地獄絵図に見えたもので。
中井美穂いいなぁ。
いいなぁ、古田。
ミヤホンは国内海外問わず女性が壇上に上がると必ずセクハラめいた言動をする。
これまめちしきな。
地上最高のエンターテイナーのひとりなのに、
完全に日本のオッサンなところがイカす
ステージでニンテンドックス使ってナンパ、続きは後ろでね?と舞台を消えて行ったキラーミヤホンを思い出す。
90 :
名無しさん必死だな:2007/10/15(月) 02:39:14 ID:lUEaihga0
ほしゅ
>>78 いわっちが国の舵取りしたら
ぐちゃぐちゃになった日本の国策プログラムを
修正してボトルネックを無くしスムーズにしてくれるんじゃ
ないかという幻想すら抱いてしまう。
でも『今のプログラムを修正するには20年かかります。
全部チャラにして最初からプログラム組み直したら
10年で日本は蘇ります。いかがいたしますか?』
って国民にきつい選択を問いかけるかもしらんw
前の経団連会長は時価総額1位の会社の人だった気がする
今の経団連会長は時価総額2位の会社の人の気がする
じゃあ次は……?
93 :
名無しさん必死だな:2007/10/15(月) 04:07:23 ID:aU4O7AaZ0
>>19 の任天堂雑学の中で、PS時代のクタと佐伯がまともなことを言ってる件
自分もときどきいわっちがこの国のかじ取りをしてくれたらなあと思うことがある
いわっちと優秀な社員がいるからでしょ。
いわっちが総理になっても、その下が問題だらけ。
政治は利権・権力争いなんで、娯楽産業のようにシンプルにはいかない
>>95 色々無理してあべさんみたいになりそうだよなぁ。
鬱ないわっちなんて見たく無い
無理しないで
>>96 ま・そうだろね。人の足を引っ張る事にかけては
海千山千の魑魅魍魎達が蠢く世界だろうから。
大臣候補ハズレばっかだったしな
誰選んでもなんか出てくるんじゃないかと
つーかきれいな政治家なんていないだろ
みんな叩けば埃が出てくる
今回ここまで出てきてるのに今までそんなに出てこなかったことが不自然
利権にしがみついてる官僚がリークして、政権交代を望むマスコミとかがそれに乗っかってるって感じじゃね?
ものすごくスレ違いだけど
岩田-る 【 イワタる 】
つけ入る隙を与えないこと。
容赦なく攻撃すること。
あることをないようにいつわって直前になって公表すること。
語句の由来:
任天堂岩田社長が『空白の17分間』『PS3値下げ翌日にMH3のWii移籍』等,容赦のない攻撃することから。
用例:
「PSP発表会をイワタる」
「DSの新作を大量にイワタる」
「えーっ!ストラップ交換だけじゃなくジャケットまでイワタるの?」
新参の自分に「空白の17分間」がなんだか教えてくれまいか
PSP発表するぜ!
↓
(約一時間前)NDS 2004年12月2日、消費税込み15,000円発表
↓
15時30分開始予定が役員が交通事情を理由に17分遅れる
↓
結局、PSPは発表したが発売日と価格は明かさず
↓
憶測で「DSを発表されたから裏でどうするか相談してたんじゃね?」
実際のところSCEの読みが甘かっただけだな
任天堂が携帯機に2万近い額を提示するなんて考えにくい
スーファミの発表に比べたら大した事じゃないな。
>>106 発表タイミングに関しては完全に狙ってたと思うよ
価格設定についてはPSPとか抜きで予定通りなんだと思うけど。
なるほどよくわかったわ
岩田社長がもっと好きになったわww
>>105 てか、任天堂側が、このとき初めて発表内容を機密扱いにしたんだよ。
ってなことを株主総会で言ってた。
>>105 憶測でもなんでもなく、価格が記述されたホームページの
ソースが見つかった(コメントアウトされてた?)とか、
フライングでサイトに一瞬アップされてしまったとかで
事前に決めていた価格が裏付けされてしまったとかじゃ
なかったっけ?
>>91 IWATAがあと10人いたら太平洋戦争でアメリカは敗北していただろう論自重
いわっちを国の頭にし、その下にもいっぱいいわっちを複製したのを配備したらこの国勝つる
私が任天堂社長岩田聡である!
しかしこの役はミヤホンの方が似合うな
>>114 なんか色々とちゃぶ台返ししそうだからヤメレw
後ろで扇子を扇ぎながら組長が笑ってそうだ。
いわっちに社会保険庁の年金プログラム作ってもらえばいいんじゃねーの?
岩田のセンスを見抜いた組長の眼力は異常w
常人には有り得ない人事。普通自分の子供とか社内の有力者指名するよな。
>>119 組長が社長に抜擢しなかったら
今も優秀なゲームクリエイターとして名を馳せていたのかな。
もしいわっちが社長になっていない世界だったら生まれた
傑作ゲームとかもあったんだろうか。
脳トレとかいわっちのアイデアだそうだけど直接作った訳じゃないし。
でも生まれなかった優れたゲーム数本と、
任天堂を再びゲーム界の盟主に押し上げた功績や
ゲーム界全体への貢献度を比べると、まあこれでよかったのか。
>>118 組長に関してなら、オレは単純に眼力よりも自分と真逆のタイプを持ってきたことに驚く。
組長はワンマンで成功してきたのに、「これからは人の話を聞ける人間が〜」ってんで
いわっちを持ってきたと思ったから。あれ驚いたんだよ。
しかも大当たりしてるし、すげえw
>>119 いくら優秀といっても岩田はプログラマーだから、傑作が生まれたかどうかは微妙かもな。
社長になってなかったら名前もさほど知られてなかっただろうし。
でも確かに、岩田がプログラマーとして関わったゲームをまた見てみたいってのはあるね。
ディレクター 宮本
プログラム 岩田
とか想像しただけで顔がにやけてくる。
仕事の合間に作った小品を名前伏せてWiiWareで配布して
クリア後にスタッフロール見たら名前載ってた、とかやってくれないかなw
モンハン移籍発表の前に、USBキーボード解禁とか、
先手を打ってこちらの疑問をつぶしとく手腕は凄い
>>121 まあ任天堂の社長にならなかったらそのままHAL研の社長だったろうけどな
USBキーボード自体は初期から可能って言ってたからな。
>>111 さすがにそこまで決定的なものはなかったはず
ただ、価格はともかく
発売日の発表がないってのはちょっとな…
勘ぐられても仕方がないだろう
>>126 ごめんごめん、俺が間違えて逆に記憶してたよ。
過去ログで確認したら、任天堂側がDSの価格と発売日をWeb上で
12月2日、15000円と発表した時に、
59 :番組の途中ですが名無しです :04/09/21 14:46:49 ID:sgbUXNdW
JavaScript オフにすると
11月4日(木)発売!!
希望小売価格10,000円(税込)
って画像が出てくるんだがコレは関係ないのか?
ってのがあったんだった。
まぁこの画像自体は「そっちの発表次第では、こっちはここまでやる準備もあるぞ」
という牽制(もしくはブラフ)だったのかもしれないけどね。
任天堂の経営方法から考えるに、10000円でもよゆーですっ!って事だよなコレ・・・
恐ろしい
10000円で元は取れるのか?
無理だろw
>>127 あー、そんなんあったかも。
オレ、それをどっかのサイトで見て久しぶりにゲハに来たんだよなー。
いつの間にか任天堂も面白いことするようになったんだなと思ったよ。
>>127 > JavaScript オフにすると
>
> 11月4日(木)発売!!
> 希望小売価格10,000円(税込)
>
> って画像が出てくるんだがコレは関係ないのか?
((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル コエー!!まじこええええええ!!!!
これを本気にしたSCEが、この価格ならDSは安物の玩具と侮った上で
当初予定より劣化仕様でコストダウンしまくって
おもちゃに十分対抗できる価格な(つもりの)PSPを出したとしたら…。
乗せられた側の負けは最初から決定されてたわけだな。
この目で確認したいのでソースのURLをお願い。
あんときはリアルタイムで色んなスレみてて面白かったなあ。
あの後から流れは確実に任天堂になっていったのが手に取るようにわかった。
そして同時にいわっちこえええと思ったよ。
いわっち自身はSCEやクタに憎しみとか闘争心とか、
そういうものは一切持たないでやったんだろうな。
人の心理や経済の流れとかそういうものを読み取って
社長として自分の会社にとって最も利益があって
効果的なプログラムを書いたってだけで。
それだけに恐ろしい。
135 :
名無しさん必死だな:2007/10/16(火) 20:00:06 ID:kK2pohW30
136 :
名無しさん必死だな:2007/10/16(火) 20:07:05 ID:/lPE+RA00
>>133 「空白の17分事件」を収めた3年前の「PSPvsNDS」のスレは
今でもパソコンに保存してある。
あれ以降完全に任天堂の流れになったな。
組長「後任は岩田」
組長「2画面のゲーム機なんていいんじゃないか」
ある意味組長もすげぇ
>>136 ●持ちがdat取得できるようにURLかdat番号教えてよ
リアルタイムでみてたけどあったよ、
>>127の仕組みお粗末過ぎてワザとくさかったけど
それが牽制として狙ったものならたいしたものだ。
あのころは任天堂も携帯ゲーム機まで取られるんじゃないかって土俵際だったし、世間も
PSP>>DSな空気だった気が、その日から逆に今日に至るまで任天堂のターンだが。
事前の予想ではDSは2万円前後とか言われてたわけだし、
あの日のSCEが大混乱だったことは想像に難くないな
その時歴史が動いたでTV化してほしいくらいだな
144 :
名無しさん必死だな:2007/10/17(水) 05:24:16 ID:THs5RhKJ0
歴史w
145 :
名無しさん必死だな:2007/10/17(水) 05:42:42 ID:vLtW0+JOO
まず岩田がwiifitやれな
マリギャラインタビュー第3弾待ちの時間つぶしだと思ってたよ、ここ数日の雑談はw
元々、そんなスレのびる場所でもないしねー
マリギャラは今日か?
この前のカンファレンスの動画でミヤホンが、
TVに出てくる人は皆、自分より年上だと思ってしまう
という旨の発言をしてたけど本当に同感だわ。
明らかにミヤホンより年下な森末氏を年上だと思ってたあたり笑ったけど。
ミヤホンのそういういかにも一般人的な感覚っていいよな。
伝説的なゲーム開発者だってのに
あのプレゼンで宮元はさらっと凄い機能を言ったんだよな。
宮元「ジョギングなんかは画面見なくてもWiiリモートが終わりですって言ってくれるんですよ」
これってゲームの新しい可能性をひしひしと感じるんだけどw
ごめ!宮本氏!
>>150 そこがぶれないから今でも現役で第一線張ってるんだろうね。
普通あの年でヒット作作れる開発者いないよ。ミヤホンのプロデュース力は異常w
サードの開発者に爪の垢飲ませたいよw
あいつら任天堂ハードは〜、というのが常套句だからな。
何時ごろ更新かな?
3時半ぐらいじゃないかな?
158 :
名無しさん必死だな:2007/10/18(木) 15:24:09 ID:3Cfvqr+k0
更新age
159 :
名無しさん必死だな:2007/10/18(木) 15:31:12 ID:dkfXFvBFO
更新∩(・ω・∩)age
なんというオーケストラ
162 :
名無しさん必死だな:2007/10/18(木) 16:26:21 ID:yWrAZu6o0
トレイラーに使われているのメインテーマではなく、
エッグプラネットステージ用の曲だったんですね。
物凄く好きな曲だったので全篇にあの曲のフレーズが流れないのは
多少残念な気もしますけど、流石は近藤氏といったところですかね。
横田
>ゲームをプレイしていて、ストリーミング・・・、
>ストリーミングってわかりやすく言うとどういったらいいんでしょう
岩田
>事前に録音した音楽を垂れ流すこと。
---------------------------------------------------
MIDI(※3)データ
※3 MIDI=「Musical Instruments Digital Interface」の略。
電子楽器でデータをやりとりするための規格のひとつ。
---------------------------------------------------
この感覚。ゲーマーやPCに詳しい人間なら、
もうストリーミングもMIDIも誰でも知ってる一般用語じゃん?っと勘違いしそうな所を、
ちゃんとわかりやすい言葉に翻訳しようとする感覚。
この何気ないところに任天堂と他のメーカーの差がある気がする。
なんかこの対談、岩田の方が開発者として今も昔も知り尽くしてるって感じだ・・・
>>164 まさかファミコンのサウンドプログラムも組んでたとは思わなかった
この横田さんって、トワプリの前は「決戦」のサウンドディレクターしてたのね
167 :
名無しさん必死だな:2007/10/18(木) 16:58:04 ID:RBIWT11n0
168 :
名無しさん必死だな:2007/10/18(木) 17:18:41 ID:RJUgNaLr0
>>102 こっちの方がしっくりくるな
戦士はとことんセンスが無い
>>163 > 岩田
> >事前に録音した音楽を垂れ流すこと。
『垂れ流す』という言葉に若干「ブラックいわっち」を感じるのは俺だけ?w
うん、凄く皮肉に聞こえたw
PS以降のサード製のゲームの殆どが垂れ流しだから、凄い皮肉w
垂れ流しのBGMは耳に残らないよな。
すぐにサード批判とか勘違いしてる人がいるけど、任天堂だって今まで一度も
内蔵音源以外を使わなかったわけじゃないと思う。
・垂れ流しの録音音楽
・垂れ流しのムービー
・ゲームのテンポを妨げるテキスト説明w
こういうのに頼らずに(負けずに)遊びが伝わる作品を開発者は創るべきだと
感じてるんじゃないかなーと。
効果音の話はとても面白かった
あの、「場面が変わると自然に音楽が変わる」ってのはもっと突き詰めてもいいと思う。
「これがいちばん宇宙っぽいよね」と言われて
横田さんが「宇宙っぽさ」についてより深い苦悩に苛まれなくてよかった
tanasinnを視る訳だ
あとになって少ないって言うくらいなら
もっと作ってくれよ近藤さん…
それにしても
エッグプラネットはいいなぁ
まだゲーム自体は一度も触ったことないのに感動してしまった
>>172 任天堂がサード批判してるんじゃなくて
目指すものがハイレベル過ぎて、現状のサードを否定してるってことだよ。
タクトの剣戟効果音が大好きだったので
それをさらに突き詰めたものになるなら期待せずにはいられない
タクトは分からんけど
64ゼルダでリンクの状態によってBGMが変わるのは凄いと思った
181 :
名無しさん必死だな:2007/10/19(金) 11:07:02 ID:cgfdnIg70
タクトの効果音は神だったな
まだ英訳は一個目だから誰も作業着は着てないよ
「なんで開発者がスーツ着てるんだ?」とは言ってるけどね
スーツと言うのがどっちか分からんが、ともかく服はけなされているのは
確かだ。
でも「日本の開発者は西側開発者のようなTシャツカジュアルなんか着ねーよ」とか
「会社の宣伝なんだから考えろ」とかレスがある。
そんな服装よりもインタビューの中身を語れよお前らと言いたくなるな。
186 :
名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 19:51:14 ID:MLLXOEP10
そんな書き込み2chと一緒で
真面目に突っ込むだけアホ
ダサい作業着ってスーツのこと?
こんなん海外とさほど差があるとは思えんが・・・
任天堂のスタッフは、実際超高給取りだろうに、
全体的にセレブ感ゼロなのが好き
「ださい作業着」とは言ってない。
「Why the fuck are the developers wearing suits?」は、
「なんでこの開発者連中は、スーツなんか着てるんだ?」ぐらいの意味。
第一回に出てくる人は厳密には開発者じゃないしな。
2回目から作業着な人もちらちらだなw
でも、日本のメーカーじゃ普通だし、あれでも色選べたり
だいぶおしゃれになったはずw いずれにせよ、やっぱ社風もあるだろうな。
ニンテンドーはその辺のサードよりはお堅い印象がある。
そういやミヤホンの作業着姿はあんまし覚えがない
読んだが、概ねインタビューについて好評でちゃんと中身を語ってるジャマイカ。
向こうは開発者の場合、正装しないでカジュアルが基本だからなー。
それで、つっこんだ奴がいてそれに対して他の奴が
日本の開発者は西側の開発者(この場合はカリフォルニアだろうな)と違ってスーツ着るんだとか、
カジュアルはWiiFitで汗だくで着れないんだぜーとか
インタビューの為に正装なだけで、実際の開発者は普段はちゃんとカジュアルとか
開発者でネクタイつけるのは日本だけ。ネクタイ!こっちじゃ銀行員だって着けないのに。
俺なんかネクタイの付け方忘れちゃったぜとか答えてるだけ。
>>193 面白かったと事かちょっと翻訳して欲しいな。
向こうの連中もマリギャラの開発裏話とかは
やっぱり興味があるんだろうか
>>194 以下大体、こんな感じ。途中、宮本がチャリーブラウンの音楽と共に去るとか
どう訳していいのかは抜かしてる。力尽きてきて段々訳が大味になってきてるのもすまん。
まあ、雰囲気は感じれるんじゃないかと。。
個人的に面白かったのは
何故か、岩田がジェイソン・ロバーズ似と言われている所とネクタイの奴に対して
太い方を細い方より6,9インチ長くしてって懇切丁寧に結び方を教えている奴がいた所。
インタビューでの料理への例えは逆に混乱してた奴がいたな。
このインダビュー大好きなんだ。
岩田って日本版のジェイソン・ロバーズぽくね?
やったー。ぜったい翻訳が来ると思ってたんだ。
UK,DE,NL,FR,に変えたら読みたい言語で読めるよ。
やっぱり、宮本が背後に居たな。
ジェイソンロバースの写真を貼って...似てないよ。
ゲームに酔いやすい人がチームに加わって作ったからこのゲームは酔わないと思うよ。
宮本が背後に居たとかじゃなくて、小さいゲームを作ろうとしたときにもっと大きな事に挑戦してもいいんだよって宮本が言った部分を
君は見逃してるんじゃない?
いいインタビューだ。これで、スーパーマリオギャラクシーが128デモから来たって分かったよ。マリオ達が地球みたいな丸いものの
上を走り回ってたの覚えてるよ。
よく、こんな長い時間比喩とか使えるよ。(開発を料理に例えた部分を指して)
何で11月1日が発売日になってるの?変更になった?誰かそうだと言ってくれ。
3Dゲームで酔う人にとっては朗報だね。(酔わない仕様を指して)
これはどっちかって言うとNOと断れないような顔だった事を指してるんじゃないか?
(ドンキー開発後宮本の任天堂キャラでゲーム作って発言に関して)
日本の発売日だよ。
今までのインタビュー本当に面白いよ。岩田によるいいアイデアだと思う。
日本の発売日か。。。
20年前任天堂はバランス、挑戦、触った感じ、難しさのマスターだったのに最近では失われているのが悲しいね。
それが戻ってきてるといいんだけど。特にゼルダとか。
やった。彼らがゲームが優しすぎた事に気づいたのがわかって嬉しいよ。8つのハートより、3つなのが難しくていいね。
宮本が言ったらしいけど、ちゃぶ台返ししてくれて良かったよ。(マリオサンシャインでライフが8だった記事を指して)
俺は3D酔い出来る方をオプションで用意して欲しいな。
宮本に乗るか反るか。冗談抜きで、宮本と違う意見を持った状況で、宮本と一緒に働く所を想像してみなよ。
このゲームが完璧な状態で出るのを望むよ。でも、自分はニュースーパーマリオブラザーズの新作がWiiで出て欲しいな。
宮本は実際経験が多いし、会社ではそういう上司に従う状況はあたりまえじゃないか?ただ、インタビューではデイレクターが実際違う意見を
持っていても協力してちゃんと活かせてる。意見の不一致があったとしても、ちゃんと、自分の考えを言ってビジョンを宮本に説明している。
こうやってゲームを作るのだよ。
自分がこのゲームに期待してたのは、マリオが宇宙を飛ぶときに自由に飛び回る事だった。でも星と星の間は、操作できないみたい :/
199 :
名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 10:58:34 ID:DBE/REv80
おお、朝っぱらから乙w
大変だったな
>>192 FC〜スーファミ発売頃なら作業着姿らちらほら見たがな。
今西・上村・近藤とかも作業着が多かった。
>>195 おお、ほんとに訳してくれたんだ!
興味深く読みました 乙
やっぱ向こうでもこのインタビューは好評なんだな
>宮本が言ったらしいけど、ちゃぶ台返ししてくれて良かったよ。
向こうでも有名なのかw
205 :
名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 18:01:32 ID:YkK6JEsA0
岩田、白髪増えたなぁ
苦労してんだろうな
ホントだ
任天堂行って黒染めしてやりてーよ
207 :
名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 18:37:23 ID:zXg0MPxhO
青沼は元気にしてるだろうか…
208 :
名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 19:06:55 ID:DBE/REv80
青沼や岩田の老けぶりを見ると
宮本が二人の生気を吸い取ってるんじゃないかと思う。
青沼さんに比べたら岩田さんは変わらんほうだろ。
宮本さんは変わらなすぎ。
>>208 >209
ミヤホンも荒木飛呂彦と同じ種族ですから
石仮面持ってるんだっけ?
宮本はちゃんとジムで身体作りしてるぞ
吸い取ってるんじゃなくてちゃんと努力してるんだぞ
たぶん
宮本は自転車通勤していると読んだ事がある。
宮本め、さては後半世紀は引退しない気だな
後半世紀ってなんだ、前半世紀ってなんだと思った。
後=あと だな、とマジレスしてみる。
よく見たらこのインタビュー、サオヘンが構成やってんのか
ニンドリの編集長やってて良かったなぁ、サオヘン
今月のニンドリはサオヘンさんが抜けたせいかなんか変だった。
1.PS3は可能性を感じさせるいいハード=惜しい。
2.ゲームの進化においてはPS3や箱丸こそが正統であり、Wiiではない。
3.この2機種の後継機が出てこなかったらスペック的進化を諦めた家庭用ゲーム機は5年後
10年後どうなってしまうのか?
4.商売が大事なのもわかるが、モンハンの移籍によってゲーム史の可能性が一つ絶たれた。
5.ひとりのゲームファンとしてPS3の巻き返しを期待、それにしてもPS3のモンハン3見たかった・・・。
とても任天堂ハード専門誌に載ってるコラムの内容とは思えませんw
>>218 それ、マジ?
なんで、ニンドリの編集やってるんだろう?
読者は、任天堂ゲーム機のユーザーだろうに。
仙人のコーナーの一角だな
>>218 正統ってw
箱○やPS3が無茶なスペックアップをしすぎちゃっただけで、
Wiiだって単純なスペック自体、GCより上がってるのにな。
無理のありすぎる急激な進化と内容自体のマンネリ化が
中小メーカーを根こそぎ潰し、ゲーム界自体の体力が
弱体化の一途をたどっていた所にWiiがようやく
(予断は許されないものの)活路を見いだしたというのに。
文句があるならPCゲーでもやってろってこった
サードどころかファーストですら使いこなせない無茶な強化に付き合うの止めたってだけで
ハードのスペックアップそのものを諦めたわけじゃないのにな。
正統とか言うからややこしくなるんだよな、進化が分岐するなんて良くあることだし
てか、360が海外である程度力持ってるからハイスペック路線も滅びはせんだろう
(勝つまでやめないMSだし)
すまん
「正統」は長いんでこっちで表現を簡略化した
本文は
・ゲーム機の進化の系統樹において幹なすハードは、PS3やXBOX360であるべきで、Wiiではない
>>225 さらにひどい表現になってるw
正当だろうがなんだろうが娯楽の世界において
支持されない路線に何の意味があるのかと思うけどな
>>218 Wiiと同じ大きさで数年後にWiiの次世代機を設計するとしたら、
半導体の設計、製造技術があがっているぶんだけ性能もあがるんだけどね。
半導体の性能向上はどこのハード屋もその恩恵にあずかるわけでちょっと論点がずれてる。
しかも現時点ではWiiにはポインティングデバイスというCPUやGPUやメモリーをいくら増やしても他機種には決して埋めることができない特長もある。
PCも大電力を消費しても性能を上げるていくモデルと、
性能はほどほどにして小型化、省電力化に重きをおいたものと二極化しているわけで。
結局は消費者が適材適所で使い分けるだけだし。
PS3やXBOX360の高機能路線も
Wiiもコンピューターの進化という点においては「どちらも正しい」んだから
むずかしいこと考えずやりたいソフトで遊んでればいいのさ。
ps3や360の方向性でのゲームって、大抵PCにも移植されるから、
ハード買ってやるより、PC版を待とうって気になる。
要するに、PS3や360ってPCゲームとの差別化が出来てないのよ。
wiiはその点、インターフェースの変化によって、PCゲーとの差別化をしようとしている。
現世代はどうあれ、今後PS3のような方向性の据え置きゲーム機が反映し続けるとはあまり
思えないなぁ。
>>229 PS2中後期(2004〜)辺りから、アレによって荒れまくってたゲハのスレの中に
そういう意見は実は散見されてたんだよね(PCとの差別化とか据え置きの進化についてとか)。
勿論どうしていいかなんて荒れてるのもあって答えが出なかったが、
その時すでにメーカーがそれに対しての答えを持っていて、それを形に出来たのが
DSでありWiiなんだろうね。
適者生存の法則からいえばDSもWiiもまったく正当な進化というべきだろうし。
PCでハイエンドゲーム遊ぶのって個人的に違和感がある
ゲームに特化してない機械を一部のゲームに合わせて
コストを非効率的にあげるのがどうも性に合わないというか
かといって、家庭用ゲーム機でハイエンドをやるのもなんか違って
低コストな趣味であるゲームをマニアックにしてどうすんだって感じ
ハイエンドなゲームってな本来アーケードの贅沢だったんだがなあ
ふと思ったんだが,「ハイエンド」が「市場の主流」である商品って今まであったっけ?
市場の主流は常にロースペックだよ。要はバランス。
値段とスペックのバランスが取れてるハードが勝ってきた。
逆に言えばバランスの悪いハードは常に負けてきた。現世代もそれは変わらなかったな。
PCのビデオチップの王者もnVidiaやATI(現AMD)ではなく
Intel(オンボード)だしなw
ニンドリ読んで来たけど…
PS3は自腹で買った。けどソフトは全然買ってない。でも業界の主流になるべき。
ハードの進化を諦めたらゲームの未来はない。
って主張がそこらの雑魚GKそのまんまじゃん('A`)
別に任天堂専門誌だからって無理に任天堂持ち上げる必要はないけど
PSで生まれ育ったゲームが「開発費かかりすぎてやってらんねー」なんて理由で去って行ったのに
PS3が主流になるべきなんて言うのは現実見えてなさ過ぎだろ。
つか、PS3上の進化は途絶えても、Wiiコン使った新しい進化の方向性が生まれたのは無視かよw
効果音の事ですげーこだわってるけど
例えば2chでも有名な「でっていうwwwwwww」
これなんかもすごいよな。
そんなにやり込んだ覚えは無いのにすげぇ耳に残ってるもんなw
238 :
名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 16:11:32 ID:w+ANiUou0
マリオやゼルダは効果音が神過ぎるな。
タクトのあの剣降るたびに変わる効果音好きだった。
>>236 なんだそれ…
PS3盛り上げたいなら
ソフト買ってやれよ…
組長は凄いな。いわっちを後継者に据えたのは素晴らしい。今更だが。
>>239 主張がまずおかしいよな。
ゲーム業界全体のシェアを気にしてるつもりなんだろうけど
見当違いも甚だしい。
wiiだって、もし「任天堂がグラフィックにこだわって作りました(´∀`)」
なんていままでのパット使って売り出してたら見向きもしなかったわw
いままでに無い経験(遊び)を提供してくれそうだ、と見込んだわけで。
そういう点では、マリギャラかなり期待してる。
開発者には悪いが、俺の中でマリギャラは期待値が高いからハードル高いぞw
面白くなかったら遠慮無く叩かせて貰うw
242 :
名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 16:28:21 ID:3likdEwZ0
>>236 未だにPS2時代には一言も発しなかったとんでも理論吹いてんのか
しかしソニーが7割シェア取ってた時は何も言わなかった
自称業界通やゲーオタが、任天堂の時代に急に独占がどうの
全体のバランスがどうの言い出すのは何故なんだぜw
初心会がとかROMカセットがとか言ってた気もするけど
今みたいなファビョり具合ではなかったよなw
あの頃は何だかんだ言っても皆潤ってたからなあ
ROMの値段がどうとか言うのも、お前の取り分多すぎだからもっとこっちによこせって話だし
SFC時代は問屋二つ、三つ+小売通してるからね
ソフトの出荷価格は4千ほどだとか
資金回収できずに亡びかけてるんだからPS3持ってる客はソフト買ってやれっていう。ん?買いたいソフトでてない?
買わない客が悪いのか。ソフト無いSCEが悪いのか知らんけど。
売れない市場にサードはソフトを出せないよね。
まったく今月のニンドリはカンファレンスDVDとあり、ステロタイプな雑魚GK発言ありで見どころ満載だな!
ニンドリのはPS3と360をわざと持ち上げたのでは?
読者に「どっちもねーよw」と反応させることで再認識させ、Wiiによる独占を固めようという腹ではないでしょうか。
GKは陰謀論が好きで好きで仕方がないようだな。
まぁ双方の側に立った意見が載るのは健全ではある
的外れすぎると困るが
ソニーがトップになったら、業界を衰退させたのに何を言ってんだ。
ニンドリの仙人か…けっこうバランス感覚のある受け答えしてきた印象があったから
今回のはちょっと驚いた。
>PS3は自腹で買った。けどソフトは全然買ってない。でも業界の主流になるべき。
これだけ見たら皮肉だな。
でもさ、なんか「絶対無いけどなwww」とか思ってそうな匂いも感じるよね
雑誌見た感じだとデス仙人は「このままではPS路線は3で終わりそうだけれどそれは惜しい、
Wii路線だけでなく他の路線の進化も見てみたい」といいたいのかな?
微妙にスレ違いでどうでもいいことだけど、
ニンドリのDVDの最後、黒田ひとみのWiiFit感想時にサオヘンが見切れてるな。
俺は
・Wiiは主流であるべきでない。
・任天堂が「スペック的進化を諦めた」
というふうに取れたけどな。
近距離パワータイプが最強であるべきというのは確かにそうなんだけど
本当にGK脳を装備してる奴も含め、数多くのジャーナリスト達がそれを上手く表現しようとして単なる劣化GKに成り下がってしまったという
大体ドラクエがDSに来た時は大はしゃぎだったくせに今回モンハンがWiiに来たら
残念なニュアンスってのがもうおかしい。
やっぱ編集長が変わったせいかな。
>>261 でも結局スタンドバトルだってパワーより自分の能力を理解して
うまく活用したほうが勝利するじゃないか
あれと同じ事だ
パワーのみのインフレは単調さを招くだけですよ
負けてる方に肩入れするのがバランス感覚とか思ってるんだろうか。
ニンドリには失望したな。
>260
社長自身も言ってたけど、性能に関しては「そこらへんは今回犠牲にしてでもシェアをとる」ってことで
切り捨てただけで、wiiが成功したら次は性能も上げてくると思うんだよね。
どうも「任天堂はもう普通のゲームは作らなくなった」みたいな認識があるのが気になる。
>>265 > 社長自身も言ってたけど、性能に関しては「そこらへんは今回犠牲にしてでもシェアをとる」ってことで
そんなこと言ってたっけ?
>>266 今現在、HDDとか高画質TV対応にする必要性を感じないが
Wiiの次世代で、それが一般により普及していれば、当然考えるみたいな話がなかったっけ?
あーでも、HDDは、あぼんするから、搭載しないって言ってたな、HDDじゃなくて
大容量メモリだったか?
>>267 Wii2が発売されることには大容量フラッシュメモリーが廉価になってるのでたぶんHDDは標準では対応しないだろうね。
常に一定のコストがかかるHDDより時間が経てばどんどん安くなるフラッシュのほうがゲーム機のストレージとしては向いているきがする。
小さい子供がいる家庭でも安心だし。
フラッシュメモリも速度が速いやつは
値が張るからもうちょっと時間かかるな
SSDはよ安うならんかいな
2Gよりも大きいSDカードって使えないんだっけ
なんか2G以上は機器に後方互換性があるだけの別規格になるとかで
大容量ストレージを追加する可能性はあるんだろうか
価格やサイズといった商品コンセプトを満たせる中では最大限性能を上げてると思うよ
次世代機では順当に360やPS3と似たようなレベルになるだろ
CPUなんかは現時点でパッドリミットぎりぎりだし
45nmプロセスになるなら4倍のトランジスタを注ぎ込まないと割に合わない
いっそ1チップにすればw
任天堂とSCE(つーかクタ)のゲーム機に関する哲学の違いだな
枯れた技術を使う玩具か、最新技術を盛り込んだコンピューターか
それ自体は別にどちらもありだと思うけどね
あれ? Wiiでは割と最新技術も盛り込んだんじゃなかったっけ?
最新技術の使い道が他と違うらしいけど
「高スペックPCのようなゲームがコンソールで出来ちゃうんですよ〜」
「PCのようなゲームではないけど、こんな遊び方が出来ちゃうコンソールですよ〜」
普段ゲームに接しない層がどっちに魅力を感じてくれるかだよな。
そもそもPCゲームをやりたいと思う人たちならPCゲームが市場を広げてるわけだ。
>>274 コンパクト化、静穏化、消費電力低減。
この辺に力を入れていたはず。
もろちん、インターフェースの進化も。
277 :
名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 15:50:38 ID:mqbZ1xvq0
もっとインタビューほしいな
改造対策も珍しく頑張ってたような
279 :
名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 18:53:36 ID:TMbcQgKt0
スレ間違ってるぜ?
それにしても名前が自分は日本人じゃありません臭がw
>>262 でもニンドリ的には逆に面白くなると思うぞ
これまでは任天堂がやることなすこと一切批判を許さん空気だったから
俺は64フォーラムとかやってたロクドリ時代から相当落ちぶれたもんだな、
ロクドリの人間が皆いなくなったせいなのかと思ってたが、
とうとうサオヘンまでいなくなってやっと本音を書けるようになったってことじゃないかなと
つか今月のニンドリ、先月までとうって変わってかなり変節してるよ
WiiFitの扱いが少ないし、つか表紙にはWiiFitの文字すらないしな
もともとGC時代を支えてた古参任天堂ファン意識の強い編集者と読者の雑誌なんだから
いつちょっとしたきっかけで反任天堂にぶれてもおかしくないと思ってたが、
まあやっとそれが来たかって感じだなw
つか今こそ任天堂全面支持で誌面を作ってくべきだろと
電プレもそうだがゲーム雑誌ってどうしてこうも時流を読めないんだろうな
つか電撃DSWiiスタイルはだいめーさんが復活したし、
ヘタしたらデンロク最盛期みたくまた部数でトップ陥落するんじゃねえかね?
これまでは任天堂がやることなすこと一切批判を許さん空気だったから
この辺がイミフ
批判してるところはちゃっかり批判してたような
後、今月はソフト、雑誌発売日的に考えてマリギャラが妥当でしょ。
>>282 いやロクドリとニンドリを比べるとそれくらいの落差があるのよ
>>281 >電撃DSWiiスタイルはだいめーさんが復活したし、
マジ?マジなら最新号買いに行くぞ
需要の無いハイスペックは単なる開発者のオナニー
仙人のページは前も「Wiiリモコンやマイクは罰ゲーム」とか書いてたけどな。
いいかげんスレ違いだなw
ゲームのHD化より、パソコンのモニタがHDになってほしい。
15・17型でSXGA(1280×1024)になってから、
とんと進化しやがらねえ。
場合によってはXGAだったりする。XGA? ありえねえ!
数年前に思い描いていた未来では、
今頃はすべてのオフィスでWUXGAがフツーに使われているかと思ってた。
なんか、「別にこれぐらいで不便ないな」って受け止められちゃって、
それ以上のスペック出してもニーズがないみたいなんだよね。
PS3や箱○のファンがイライラする気持ちってこれなんだろうな。
>>290 (PCのモニタと比べて)解像度が低くてよく儲けの大きいテレビにみんなして注力してるからなぁ・・・
シャープですら後期のPCモニタは海外製パネルだった程、PCモニタの開発はおざなりだった
だから値段も全然下がらない。まあ一時に比べれば安くはなってるんだけど、テレビと比べるとなー
PCで使うならWUXGAよりSXGA*2のほうが安くて便利。
解像度が細かすぎても文字見づらいぞ
大きさ変えられるフォントばかりじゃないし
294 :
名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 09:19:45 ID:cve2kOcv0
木曜
CPUが周波数からコア数にシフトしたように、
画面も解像度よりもデュアル化したほうが使い勝手が良い。
wii.comのマリギャラ更新マダー??
従来ゲーをニ画面で遊ぶのに慣れると、
一画面が不便に感じるようになるな
ミヤホン的に、マリオは小粋なおじさんだったのかw
そういわれると腑に落ちる部分も、なくはないが。
あとCMも増えているね。
本気で作ったって感じが伝わってくるね
発売まであと一週間ワクワクしてきた
プロデューサーって思ったよりはゲームに関わる立場なんだな
スポーツチームのオーナーくらいのお飾りだの役職とばかり
会社や、人によって全然違うよ。
あまりゲームに関らないプロデューサーもそりゃいるだろうよ
ゲーム業界って歴史が浅いし、役職の境界があいまいらしいよ
特に昔のゲームや低予算、携帯機のゲームは数人で作ってたりする事があるから
一人で色々な仕事をこなす事も多いし
スタッフクレジットで見栄を張って人数を偽名で水増ししてる時もあるw
>岩田 宮本さんは、演奏がはじまる前に
> オーケストラのみなさんに向かって話をしたそうですね。
>宮本 すごいことを話しました。
> 「『スーパーマリオ』シリーズは、
> 世界中でおよそ1000万本売れるんです」
> って言ったら、みんなは「エーッ!」って(笑)。
> 「しかも、お客さんは何度も遊んでくれます。
> だから、みなさんが演奏した音楽はトータルで
> 1億回以上も聴かれることになりますので、
> どうぞよろしくお願いします」って、挨拶したんです。
これは演奏家として気合入るだろうなぁw
「僕は、みんなの心に残るようなものをつくりたいんです」
この人と同じ時代に生きられたことを、俺はほんとに嬉しく思う
>>304 テンションあげるの上手い人なんだなー。
こんなこと言われたら、はりきっちゃうよな。
新しいCMが挑戦的だな。
ここまで露骨にCMで2人プレイを推してくるとは意外だった。
マリオ64では3Dの壁に挫折したんで、
今回のがどの程度変わっているのか興味深い。
とりあえず今の所、面白そうなんだけどプレイ感覚がイマイチ想像できない
凄い判りにくそうに見えるんだけどなぁ。
>>304 俺もこの発言が一番印象的だった
自分が関わったものが世界中で1億回以上楽しまれるなんて想像しただけも!w
まあ実際サンシャイン以外は優に超えてるしなw
310 :
名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 18:08:11 ID:TYoT1VGp0
相変わらずCMでのアピールポイント分かってるなぁ。
変な実写イメージ入れたりする他社さんとは大違いw
311 :
名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 18:42:53 ID:TYoT1VGp0
>岩田
>そして、もうひとつは、Wiiは初心者を対象にしたソフトばかりだと考えてる人に対しては、
>「任天堂情報開発本部の体育会系のつくりは健在でございますよ」という部分と(笑)。
>宮本
>そうですね。全部のスターを、取れるものなら取ってみてくださいと言いたいですね(笑)。
今回奥が深そうだなw
コメットシナリオが玄人でも難しそうだからな。
>>311 「健在でございますよ」
「取ってみてください」
丁寧なのがまた怖い
私残酷ですわよ
315 :
名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 19:08:11 ID:k2eHQDLZ0
ワイフメーターワロタ
大して興味なかったが買ってしまうなこりゃ。
ふたつのミッションみたいなことをサラッと言うところが凄いなw
>>313 それだったら、
>宮本「これができないのはオレのせいじゃない」
> というようなところはなくしたつもりですので、
> チャレンジのしがいはあるようになっています。
> けど、すべてをクリアしなければならないゲームではないので、
> 普通に遊んでもらえれば、クッパを倒すこともできますし、
>宮本「これができないのはオレのせいじゃない」
> というようなところはなくしたつもり
これは、逆を言えば「途中で投げ出す奴は負けだぞ」、ってことだよね?w こえぇぇw
>たとえば、2Dマリオは右の方に走っていくのが当然ですけど、
>10回に1度、左に走っていくと、オマケが置いてあるようなことですね。
>普通はみんなは右に行くものと信じているから、
>ちょっと振り返った人には、ご褒美をあげようと。
>そういった原理原則を、ひとつのコースだけでなく、
>全部のコースで考えていこうとしたわけですけど、
なるほど・・・。ゼルダ等のRPGとかで、クリア済みのダンジョンにふと行ってみると
クリア後に手に入れた能力のおかげで何か予期せぬご褒美があったりするアレか
>311
怖いよいわっち怖いよーw
取れるものなら取ってみやがってください
>11年前に、宮本さんが世に送り出した『スーパーマリオ64』は
>新しい時代の幕開けという感じがあって、
>世界中の人たちがものすごく熱狂的に迎えてくれましたが、
>同時に、3Dアクションゲームを敬遠する人たちも生まれてしまいました。
>でも、一方では、マリオの新作への期待が高まり、
>ものすごいゲームをつくって、
>世界中をビックリさせてほしいという声もありました。
>そんな中、今回の『マリオギャラクシー』は、
>とても久しぶりの『マリオ』の3Dアクションゲームになりますが、
>ここに至るまで、宮本さんはどんなことを考えながら、
>どうやってそれを乗り越えたのか、訊かせてください。
とても久しぶりの『マリオ』の3Dアクションゲームになりますが、
とても久しぶりの『マリオ』の3Dアクションゲームになりますが、
とても久しぶりの『マリオ』の3Dアクションゲームになりますが、
・・・マリオサンシャイン! 応答しろ、マリオサンシャイン!
323 :
80:2007/10/25(木) 21:50:39 ID:Hdod2k5t0
>>321 確かに話の中では無視されてるけど、マリサンからだって約5年半ぶりだぜ?
横井氏とのカメの話のくだりが凄い好きだ
初代マリオブラザーズのカメ(シェルクリーパー)のAC版は
ひっくりされると飛び出して自分でコウラを蹴って戻すんだよな
「横井さんは、発想がなんというか...僕らなんかの普通の人間に比べて着地点が遥か遠いんで(笑)
最初は何を言ってるかさっぱり判りませんでした。」
とかいう昔の宮ほんのインタビューを思い出した。ログインに載ってたんだっけなぁ。
あんたが「普通の人間」って言うなw
まったくだな、おそろしい。
昔はそれなりに(横井さんに比べたらまだ)普通だったんじゃないか?
今は同じレベルに居る気がするが…。
いま任天堂社内には、将来のミヤホン候補がいるかもしれんね
グンペーさんはワンダースワンで終わる人じゃなかった
もったいなさ過ぎ
今回の横井さんのくだり読んでみると、この件に関しては
宮本さん、今回本当に初めて掴んだって感じに聞こえるな。
もちろんその他の部分でみやほんが横井さんに勝る所は一杯あるはずだけど
改めて本当に惜しいなあ。
スターは全部で120枚か、マリオ64と同じだな。
って発売前にこんなこと話していいのかよ。
ドラクエで言えば、ゆう帝が「今回のモンスターはn体(nは自然数)出てきます」
って言うようなものだよ。
> でも、ゲームになってるけど、おもしろくないものをつくるよりは、
> ゲームになってないけど、みんながおもしろがるものをつくる方がいいやん
> って言ったんです(笑)。
64時代の初期だったかな。
ミヤホンが組長に「まだゲーム作ってるんか」
って言われたことがあったらしい。
面白いこと、みんなを楽しませることが娯楽の第一であって、
ゲームであるかどうかは2番手以降なんだよな。
というか面白ければ、それをゲームとして楽しむ人も自然と出てくるし。
記事を読んだ当時はイマイチわかんなかったけど、
ここ数年の流れとミヤホンの言葉で、組長の言葉の重みが、
なんとなくわかってきた気がする。
いきなり本質を掴んでしまうって...横井はもう本物の天才だわな。
何年もかけて今、同じ視点を獲得した宮本は、案外努力型の秀才なのかも。
宮本茂が横井さんについて発言してるの珍しくてちょっと感慨を抱いた。
宮本神のご神託じゃぁぁぁあああ!!
(と、叫んでみるテスト)
ワイフメーターの画像とか映像ってどこかにない?
>>322 これはスゴイと思った
この二人、演出家(?)、編集のどれがスゴイのかは
俺にはわからんがw
でも悲しいかな
自然すぎてテンションが低め
声が聞き取り辛いw
>>339 その記事を初めて読んだが後半の方はおもしろいな。
Wii sportsとかMiiの所。
> もっと予算や時間がほしいと岩田さんに言うと、『それは残念だね』と返されてしまう。
いわっちも結構言う。w
>>341 こういう今更の話題を「このセリフみんなどう思う?」とか書く奴って死んだ方がいいよな・・。
どうした?
何かいやなことでもあったのか?
とりあえず牛乳飲めよ
まあ雰囲気を悪くして過疎化させようっていう腹でしょう
345 :
名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 12:24:25 ID:GEBKVtIZ0
346 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2007/10/26(金) 12:26:09 ID:L5eZ4auc0
元々人少ないスレなのに(笑)。
どうでもいい話だが、学生時代にマージャンやってたとき、
負け続けてイラついてた友人が「カルシウムが足りない」
といって牛乳ガブ飲みしてたの思い出した。
348 :
名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 12:33:45 ID:9gzzG+ASO
カルシウム不足友人テラモエスwww
A助もメンドクサイからスルーでよろしく
351 :
名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 12:51:54 ID:GEBKVtIZ0
>>350 へぇ、データ使わせる代わりに、っていう青空文庫側からの要請なのかね。
任天堂社員がちまちまデータ入力してる姿が想像できん。
いわっちもやってたりしてw
へぇ
こういうやりとり上手いな
>>351 まあ、普通に考えたらアルバイトを雇うとか外部に委託とかだろうね。
手間がかかるだけで創造性皆無の「作業」だから、社員を使うのはもったいない。
今回収録した100冊の中に、青空文庫さんにはデータがない本もあって、それは新たにこちらで用意しました。
データの打ち込みをやっている会社の方に頼んだんですが、その打ち込み精度が非常に高いと言われていたんで、
「じゃあデバッグしなくても行けるんじゃない?」とか思ってたところ…。
http://www.nintendo.co.jp/nom/0710/p1/page5.html ちなみに、以前間違いは○字あったと具体的に数字が挙げられていて、
割合的におかしくないかと指摘されてたけど、修正されているみたいだな。
355 :
名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 14:18:20 ID:GEBKVtIZ0
>>354 >デバッグスタッフの方も、今日はどんなゲームのデバッグかと思ったら、「本を読みなさい」(笑)。
>物量の多い大変なデバッグなので、色々と考えてできるだけ眠くならないように配慮しました。
>根を詰めすぎないよう、時折他愛のない話をしたり、飴を配ったり、飲み物を出したり。
>デバッガーさんにしてみたら、邪魔だったかも知れないですけどね(笑)。
デバッガーVIP待遇だなw
>>354 文学全集、ムダに豪華で笑った。
開発者のインタビューが面白すぐる。
>>354 単なる電子ブックだと思ってたけど、いろんな工夫が施されてるんだね
ちょっと実物を触ってみたくなったw
よし、じゃあこの経験を生かして諸橋の大漢和を(ry
テレビチャンネルうちのHDレコーダーに入れてくれ!
ついでにオレの携帯を作ってくれ、任天堂。
>>359 着実に手を打ってますなあ。
どれもが、すべての人にさわってもらう仕掛けだし。
派手さはないけど、ブレがないね。
任天堂は虎視眈々とリビングを狙ってるな。
これ提携したい家電屋多いだろう。その内松下あたりと組みそう。
ショッピングチャンネルのプレゼント機能も上手いw
ショッピングチャンネルの
プレゼント機能のプレゼンにワロタw
Wii月産180万…異常だろw
もしCPU・GPUが新設計だったら、こうはいかなかっただろうなぁ
アクセスしてる時のアレとかDL中のマリオとかが
凄い勢いで動いてるのに吹いたw
>>359 いくら好調な業績でも、淡々と語る岩田さん怖すぎw
しかし、何か最後の締めのコメントだけはちょっとギラギラしてたな。
内に秘めた闘志が滲み出てる感じで、これもまた怖いwww
ブラウザだと音声が出ねぇ・・・
Mplayercだと出るようだしこれで見とくか
「ありがとうございました」のスライドが
終わるギリギリまで出なくてはらはらした
ピンボール(FC)
「これ、絶対に面白いからやってみて!」
こうやってシゲルさんに送る訳です。
ピンボールは昔私が作ったゲームです。
( ^ω^) ・・・
アメリカとヨーロッパの比較がなかなかおもしろかった
アメリカってジャンクフードみたいな濃さや量ばかりを
欲する文化なんだろうなあ
任天犬の欧州販売本数すごいな。どんだけわんこ好きなんだよwww
犬は今更で驚かなかったが脳トレがいつの間にか日本以上の行きそうなのにビビった。
374 :
名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 10:36:29 ID:Vf+hF2/o0
岩田はKeyonote使ってるんだな。
糸井重里のMac伝導人っていうくらいだから
やっぱりスライド自分も作ってるんだろうね。
375 :
名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 10:37:11 ID:Vf+hF2/o0
>やっぱりスライドも自分で作ってるんだろうね
「受け取らない」これやられたらどうなるんだろw
見てみたい
>>376 メールで「拒否されました」みたいに言われてポイント払い戻しかな
払い戻ししてくれるかな?一応買ったソフトをプレゼントしたわけだろ。
でもしてくれるとしたら良心的だね。
プレゼントされたゲーム、実は持ってたー、とか?
>>376 あのプレゼント機能、ポイントの消費は相手が受け取ったか拒否したかに
関係なく行われるのかな?
例えば相手が受け取った後のお礼のメールを見て消費する場合
ネットに繋がないとかWiiコード削除とかでメール拒否すれば
消費しなくて済むという事になるんじゃないかな
>>376 単に、「今すぐ開封するのはやめて、やっぱり後で開けよう」って意味だろ。
送り先に突っ返すって意味じゃないと思う。
いや、持ってるゲームは拒否できるって事だろう、常考
そんで、相手が拒否ったら払い戻しでは
しかしこのプレゼント機能、いまいち使われるシーンが思い浮かばない。
孫に送るんだったら直接顔を見たいだろうし、
友達同士でプレゼントするっていうのは日本ではいまいち想像できない。
彼女にゲーム送るのもどうだろう。考えにくい。
誰が誰に、いつ何を送るんだ?
>>385 プレゼント って考えるから、そうなるんだよ。
VCだけでなくWiiウェアも対称だから、オンライン対戦一緒にやろうぜ!と
友達をゲームに誘うきっかけに使えるだろ。そんなに高いものでもないし。
×対称だから ○対象だから
布教用じゃないかな?
友達にいきなり連絡もなしに送りつけたら
勘ぐられるよな。
ああ、2ちゃん的な使われ方はありそうだ。
「赤の他人にゲームを送りつけてクリアさせるスレ」
みたいな。
それ面白そうじゃねーかw
誰かが、いっきを送りつけまくるテロ、とかいってたなw
テロに使えるのがいっきくらいしかないから
星をみるひとやスーパーモンキーをすぐ配信するんだ
いっきならタダでもらえても受け取り拒否するw
396 :
名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 11:50:34 ID:in4DWIR80
アッコ前にキタ
誤爆ですたorz
誤爆と言う奴が100パーセント確信犯伝説
目的は知らない。
いやホントに
マリギャラCMあげスレだと勘違いしたんだよ
この世に100%なんてない
今更ながら中間決算を見たが、相変わらずソフトな語り口で黒いなーw
「DSはもはや単なるゲーム機ではない」か。
他所様がゲーム機じゃないと言い張ってたものを、単なるゲーム機だと言い直した矢先に。
他社が理想としてアコガレてたものを、涼しい顔してさらってくのな。
平井あたりは、噴飯ものだろうなw
403 :
名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 23:41:53 ID:NPMA8fj10
面白age
任天堂はもう、SCEのことなんて
まったく眼中にないな
>402
「普及するとタイレシオや装着率が下がるのが普通だったが対策はあるのか」
「ヨーロッパのWiiの1Qから2Qに掛けての伸び方が非常に大きいが、
その理由と、Wiiのヨーロッパでのユーザー層について教えてほしい」
「『テレビ番組表チャンネル』について言った、任天堂らしさっていうのをどう考えているのか」
「『Wii Fit』はどれくらい売れると見込んでいるか」
もの凄い踏み込んだ質問が出てるし、それにかなり具体的に答えてる。
なんつーか、社長が全体をよく把握してるって感じだな。
405 :
名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 00:25:42 ID:cZohaB5r0
>>402 Q4の質問をした人はアンチPS3の代表みたいだなw
>400
A14で言ってることだな。
「一方で、せっかく一つのアーキテクチャーで2000万台もある機械なわけです。
無線通信ができて、どこにでも持って行くことができて、一つのアーキテクチャー
で、普及台数がこんなに多くて、しかも誰でも使えますと、こんな機械は史上
初めてできたわけですからインフラにしないともったいないと思っています。」
SONY涙目W
スーツ着てるマリオもかわいいな。
普及するとインフラっていう新しい価値が自然に生まれるってことよね。
>>402 > 例えば、鉄道の駅に行ったら必ずDSが何かの役に立つとしたら、
> テーマパークに行って何かの役に立つとしたら、美術館に行ったら必ず何かの役に立つとしたら、
> そんないろんなことを一つ一つ考えただけでもいろんな可能性があるわけで、
> そういうことを来年にはいくつか実例をお見せできたらいいなというふうに思っています。
> そういうことを来年にはいくつか実例をお見せできたらいいなというふうに思っています。
> そういうことを来年にはいくつか実例をお見せできたらいいなというふうに思っています。
> そういうことを来年にはいくつか実例をお見せできたらいいなというふうに思っています。
WiiFitの本数目標は答えを濁すのに、これに関してこんだけ言うって事は、
何かしらデカイ案件が水面下で動いてるだろうな・・・怖すぎるwww
WiiFitもまだ発売前だから台数を明言しないだけで、相当の野心と自信がありそうだ
しっかり台数用意してきそうだな、年末年始にむけて
この間出たDS文学全集に追加DL機能付いてたのは
テーマパークや美術館でパンフレット配布する実験も兼ねてるのかな?
と思ったり。
WiiFitに対して自信ありげなのは、個人的には大丈夫なのかなぁ、慢心じゃないのかなぁとは思う。
Wiiスポあたりとはまたターゲットがずれてると思うので、
(あれを「目新しいゲーム」として買う人は稀少だろう、というのが脳トレとの大きな印象の違い)
「こんな事までゲームになるんです」というのの、本当の最初のチャレンジなんじゃないかな。
仮に大ヒットなんかした日には、多分本体が無くなるだろうと予想。
美術館で作品の解説してくれるカセットテープとか、有料で貸してくれるのがあるね。
その代わりにDS使うようになるのかしら。
そっか、美術館で配信したらパンフレット&ガイドにもなるんだ
「日本橋観光まちナビ」や「時雨伝」で既に実験がてら行ってるから、もう準備は大体済んでるんじゃない?
今やってる正倉院展でも使われてるみたいだしね >DS
読売
会期中、毎日午前10時までの来場者から抽選で200人に、「羊木臈纈屏風」をデザインした記念しおり
=写真=を贈呈する。また、奈良国立博物館そばに設置される読売新聞ブースでは会期中、任天堂DSで、
出展宝物やシルクロードに関する正倉院クイズを楽しめる。
(2007年10月21日��読売新聞)
これか。こういう使い方をぜひ都美術館とかでやってくれw
正倉院懐かしい。倉の下潜ったな・・・あそこ広いんだよな
>>405 それに対する回答
>ハードを設計している人たちも全員ゲームを好きな人たちなので、
>そういうことにあまり興味のない人は、プレイステーションや64の世代の表現と、
>ゲームキューブやプレイステーション2の世代の表現の差でさえ自覚されない方がいる
もうねw
>宮本
>例えば、『マリオギャラクシー』を最近、いろいろな方に遊んでもらっているのですが、
>この間遊ばれた方がネットに書き込みをされていて、「ディスクで動いてるとは思わなかった」
>という評価いただきまして、「ROMで動いてるようだった」って言われて
ネットの書き込みって2ch?
>この方の経歴を見たら任天堂のゲームを遊ぶのは初めてなんですね
GKかw
>>420 >この方の経歴を見たら
って言ってるからプロフィールがあるようなブログじゃね?
Q:12月の発売の『Wii Fit』はどれくらい売れると見込んでいるか。
>発売前に脳トレシリーズが「2年後には1000万本以上売れているんだよ」というようなことを、
>まあ仮に私がこういう席で言ったとしてもただのほら吹きですよね。そんなことは誰も信じられないと思います。
>ただ私たちの期待は、宮本にプレッシャーを与えるために言っているわけじゃないんですが、
>私たちの野望としての目標は相当に大きいということだけは申しあげておきたいと思います。
岩田こえーw
>イギリスっていうのはパブ文化で、仕事が終わるとパブに行ってみんなでお酒を飲んで
>話をしてっていうところがあるらしいんですが、そこで「Wiiの日」っていう企画で
>みんなでWiiをして遊ぶというのが、全く任天堂と無関係に起こりまして、
>そしてそのことでWiiを体験した人が翌日Wiiを買いに行くなんていうそんな現象が起こっていて、
>それが新聞に載ったりしてるんだというようなことを現地の人間に聞いたことがあります。
すごいなぁ
>ゲーム熟練者の方の中には、「最近の任天堂はカジュアルゲーマーの方ばっかり向いて、
>俺たちの方を向いてない」というご不満をお持ちの方がいらっしゃるということを時々読んだり、
>聞いたりするんですが、そんなことは全然ありませんで、『マリオギャラクシー』を全部遊んでから
>是非言っていただきたいと思うくらい、そういう部分をしっかり作ってありますので
GK痴漢涙目ww
岩っちを、黒いことにしたがるアホってなんなの?
別にむりやりキャラ付けしなくても、充分面白いから。
なんというKY
> それからもしそういう機械になれなかったら任天堂はソフトプロバイダーになるのか
> というご質問に関しては、まあそうなったら竹田や永井は失業するわけなんですけれども、
ハード部門涙目w
> Q3
> 最近車を買わずにDSを買う若者が増えているというニュースを聞いたことがある。
> 車の購入価格がゲーム機に向かうと、ハードだったら50台、ソフトだったら300本位
> 売れるという膨大なマーケットが発生する。車に乗らなければ地球温暖化も止まる。
> A3
> 一人でゲーム機はなかなか何十台も買っていただけないと思いますし、
この質疑応答ちとわろた
Q3は重度の信者か、ちょっとずれたご老人かなw
A16
>宮本:
>「きっと次の趣味を聞かれるやろな」と最近よく話してるんですが、
>こうなってくるともうないんですよね、新しい趣味が。
>で、「次は財テクかな?」って言って、今日は皆さんから
>いろいろとお知恵を拝借した方がいいかなと。
>またインタビュー行きますのでよろしくお願いします。
財テクwww
超実用的www
「じゃあ財テク教えてよ」なんてジョークが投資家の皆さんに通じるかどうか
任天堂式財テク術をSCEに教えてやってください
ステップ1:まずキャッシュを6000億円ほど用意してください
ステップ2:ファーストだけで確実に売れるキラーソフトを作れる体制を作ってください
ステップ3は? ステップ3は〜〜?? (片桐仁っぽく)
ステップ3:キノコ頭にする
>>435 アレはパソコンさんだったよな…もしやMSの刺客?
439 :
名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 17:18:59 ID:NI2iL85r0
>>438 これをみて小学生とかはマリオすげーって思うわけだ。
ついに教育にまで手を出すか、
経営説明会見た。
任天堂死角ないなwww
>>438 こういうの見てると本当に何にでも対応していくんだな、と思う。
>>438 >JAXA種子島宇宙センター
任天堂はこんな風に「大真面目にやってるんだが、微妙に笑える」のが昔から上手いな
>5年前の世の中にタイムマシーンで行って
>「5年後の任天堂のE3の目玉は体重計だ」と言ったら、
>絶対嘘つきだと思われるわけです。
だれか、イワッチがタイムマシンに乗ってるAA作ってよw
なんとなくだが種子島宇宙センターの人は
俺ら宇宙開発に凄く苦労してるのにこのヒゲオヤジ
生身で気軽に宇宙遊泳なんかしよってと怒ってたりしてなw
いや、マリギャラを遊んで僕も宇宙遊泳したいと思った子供が
将来勉強して宇宙の道に進む可能性がゼロではない
>>426 「任天堂情報開発本部の体育会系のつくりは健在でございますよ」
こんな言い回しできる奴が、黒くない訳ないだろw
もちろん任天堂的に黒い、という良い意味でね。
熱血レポートはすげえ詳細で熱入ってて、
初めて2chで読んだときはマリギャラ予約しなきゃっていう気にさせてくれた。
ただ、あのひと、任天堂ゲーム初めてとは全く思えないんだが。
ガイアの夜明けで任天堂こねーかなー?
多分定期的にやってる面談調査の話じゃね?
カンファレンスで統計出てた奴
何のゲーム機持ってるかとか結構細かく聞くみたいだけど
どっかのブログ主や関係者じゃないだろ。
この間遊ばれた方がネットに書き込みをされていてって宮本が言ってるじゃん。
質疑応答のA4を見てこいよ
ごめん、適当に流し読みしてて気付かなかった。
すごい堂々とした発表だな
具体的には申し上げられないあの会社とは大違い
>>450 あれー?そ、そういう対応でええんか?
てっきり航空会社は軒並み「もう機内では全面禁止ッス」で定着かと。
そういやこの前飛行機乗って出張したが、空港での携帯機のマークがどう見てもDSだけだった
でもこの広告は航空会社の了承を得てるわけだから
いいんだよな?
いやまあ、そりゃもう、いいんだろうね。
その時は飛行機の中でDS使えなくて退屈して困ったが、こりゃ助かった。
>>354 >さらにこの企画が動き始めてからしばらくして、DS Liteが出たんですが、軽く持ちやすくなってしっくり来たんです。
文学全集ってずいぶん前から作ってるんだな
しかしフォント作ったり現行チェックとか手間かかってるなあ
先日、飛行機に乗った時のアナウンスは
離着陸の時だけDSの電源を切ってくれと言ってたぞ
巡航中は桶なんじゃない?
>>452 可能性は高い気がする
伝言ゲーム的な伝達ミスがミヤホンに伝わるまでにあったか
もしくは記憶違いじゃね?
64マリオをやったことない人に
マリギャラをカートリッジROMみたいと言わしめたんだから
趣旨はさほど変わってないしね
>>452 そんなことより、熱血さんて説明会でのやりとりを全部公開してるから任天堂の末端のひとには既に特定されている気がする
次に観に行くときにニヤニヤ観察されるのか。
「あれ、質問とかは今回はしないんですか?
お気に召しませんでしたか? (・∀・)ニヤニヤ」
>>458 当初は全面禁止にしたい、という話もあったんだ。
んが、任天堂とSCEが「無線機能OFFについての啓蒙をする」ということで決着。
そこまではよくある話。
…それを逆手にとって、広告にしちゃったのは天狗の仕業。
なんというピンチはチャンス
>>467 な、なんとー・・・・・
そこで「下手に藪蛇にならないように黙ってよう」ってダンマリを決めちゃう広報部と
「啓蒙・・・待てよ、逆に宣伝に使っちまえばよくね」って広報部があるのかもね
なんか携帯電話の件も、勘違いだったらしく・・・空港関係者も苦々しいかも?
"犯人"は操縦室マイクのコード損傷
ttp://www.aviationnews.jp/2007/10/post_8573.html 2007. 10/30
>―全日空機が管制塔と一時交信不能の原因判明。携帯電話使用は濡れ衣―
>長崎空港で出発間際の全日空機が管制塔と全く交信出来なくなり出発が50分弱遅れたトラブルは、
>10月30日迄の社内調査で、操縦室のマイクロホンのコードが損傷し、一時的な回線のショートが
>原因だった事が判った。当初は乗客の1人が携帯電話機の電源きり忘れが有力原因とされたが、
>全日空では『再発防止に万全を尽くしたい』と平謝り。
>航空無線業務を監督する総務省も同社に再発防止策の提出を含め厳しくお灸をすえた。
(つづく)
(つづき)
>無線通信トラブルが起きたのは10月17日。
>長崎発羽田行き全日空662便(乗客225人搭乗)が午前9時過ぎ離陸のため誘導路に差しかかった所、
>管制塔と交信が突然出来なくなった。
>3系統のVHF(超短波)無線すべてが機能せず点検のため駐機場へ引き返した。
>客室乗務員が乗客に携帯電話の電源を重ねて切るよう要請。1人の乗客が切り忘れを申告。
>その後交信が回復したため原因は携帯電話の電波が無線交信を妨害したとほぼ断定、再度出発した。
>全日空では該当機の無線機、アンテナ等詳細にチェックした結果、操縦室のハンドマイクのコードの
>覆いが破れ内部の電線がむき出し状態でショートした事が再現テストで確かめられたという。
・・・ぜんぜん話題になってないけどね
>>472 なんかそのスタッフインタビュー、(笑)を使うべき所で使わないから冷たい感じの流れになってないか?w
例えば
佐藤: 「ピンポン」はいいよね。でも、『マリオ&ソニック AT 北京オリンピック』でも卓球が登場するんですよ。それでね、担当者が「これ「マリオパーティ」よりも面白いですよ」って言うんですよ。
一同: ほう〜。
佐藤: これは今年の年末に買って比較しましょうね。
とか・・実際にピリピリしてたんならそのままなんだろうけど、編集した奴のセンスが悪いだけの気がすrんだよなぁw
この話とは違うけど、以前永田が編集した社長に訊くの方が、最近元ニンドリのサオヘンが編集した社長に訊くの数倍面白かったし・・。
センスって大事だなと思った今日この頃。
飛行機での使用禁止の電気機器って
電卓もあったらしいじゃないか
このたびの改正でリストから外されたらしいけど…
>>474 もうさ、全員裸でいいだろ。
あ、ピザはピザ専用エリアで。
476 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 01:49:16 ID:MaTQ2tglO
なんというヌーディスト航空……。
477 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 01:54:24 ID:/u7rrJdpO
スチュワーデスさんもスッポンポン
>>473 佐藤: それでね、担当者が「これ「マリオパーティ」よりも面白いですよ」って言うんですよ(怒)
一同: ほう〜(苦笑)
佐藤: これは今年の年末に買って比較しましょうね(ニヤニヤ)
>>473 そこいくと、イトイ新聞のインタビューはやっぱり上手い。
>>475 イスラム圏の女性に適用しようとしたら宗教問題
つーか宗教戦争になるな
>>473 サオヘンは良くも悪くも
馴れ合いの部分が大きいんじゃないかな
それで引き出される話も多いだろうけど
あと今回は今までと違ってインタビューアーじゃなかった点もあって
不慣れだったのかもしれない
スマブラでたら社長が聞くスマブラxやってくれるかな?
オプーナや宝島の惨敗っぷりを見ると、
「マリオはね、かっこいいんですよ」という言葉に重みを感じてくる・・・
「惨敗」て...まだ年末商戦前なのに。
任天堂チャンネルの反応如何では後から伸びるかも知れんが…
>>484 >市場規模は国内が1兆円に対して海外が2兆円と、
>まさにグローバル。96年のデビュー以来、ゲームソフトが派生ソフトも含め
>世界で約1億6000万本売れ、テレビアニメが世界70の国と地域で放送されるなど、
>ポケモンは世界中の子どもたちを魅了し続けている。
なんじゃこれ。
以前から、株式会社ポケモンってwwwwwwwww
とか思ってたが、こんな市場し成長してたんか・・・・・
とんでもねぇな。
(株)ポケモンの方々、無学なリーマン故、申し訳ない。失礼をお詫びいたします。
>>488 休日にポケモンセンターへ行ってみ。
老若男女を問わない客層で一杯だよ。
ポケモン単体であれだけの集客が見込めるなら、
もう自社商品の独自流通も不可能じゃない。
ま、そんなことをしたら日本の玩具流通は死ぬだろうが。
>>488 株式会社ポケモンに関しては、絶対必要な会社だったと思う。
ポケモン(株)が出来て一括して扱うようになる前は、権利関係の表記が
2行どころか3行超えになっちゃうほどでたらめな多さだったしね・・・
こんな感じか。
ゲーム版準拠→(c)Nintendo・CREATURES・GAMEFREAK
アニメ版準拠→(上記+)・TV TOKYO・SHO PRO・JR KIKAKU
劇場版準拠→(上記2行+(c)各映画ごとの制作委員会名)例)(c)ピカチュウプロジェクト1998
>>488 ゲハ初心者?
ポケモンてのは非常に不思議なソフトでね。
日本で500万本売れると、だいたい米でも欧でも500万本位ずつ売れるんだ。
市場規模を考えるとアメリカだけ低いは低いんだけどね。
しかしまあ、こういう不思議な売れ方をするソフトって他に例がない。
>>485 まずそのセリフからしてかっこいいよねw
たぶんマリオ3が決定的だったんじゃないかと思うけど、
一見するとファンシーなカワイイのがマリオの世界観みたいな感じの絵で、
そこから歴史を積み重ねて行ったから周りの人もしらずしらずにそういうイメージを作り上げてたよね。
今思えば、マリオ3があの絵になったのはファミコンのカラーパレット上でマリオを最大限に表そうとしたら、
テクノロジー的にあれになっただけで、カワイクしようとしたわけじゃなかったんじゃないかな(妄想)
自分も絵柄からそういう風に受け取ってしまってたけど、なんかカワイイのとは違うんじゃね?とかプレイの感じと微妙にズレがあったりして。
http://www.emroca.com/img/bsb/emroca_mariio_land2.jpg この絵をみたりしたとき、ファンシーじゃないけど間違いなくこれマリオだよ!と思ったりしたけど表す言葉が無かった。
「マリオはね、かっこいいんですよ」なんて言われたら脳みそにズガーンと来る。
>>493 なんぞこれ!!w
兄貴かっこよすwww
>>495 それってドラゴンボールすげぇとしか思えないw
もちろん、もともとの値段が結構違うけど
>>495 死闘の末の配管工にしびれた。かっこよかったんですねw
これ幾ら払ってるんだろうな
>>498 羽田は柱の張り紙広告だったと思うけど、セントレアは豪快だねw
セントレアのこの風景はまるで任天堂が何かイベントをやっているかのようにも
見えるし、むしろ逆にDSの無線機能をアピールしてWi-Fi未体験ユーザーに
興味を抱かせる効果にもなってる気がするね。
>>499 啓蒙活動だから広告って訳じゃないしタダだったら‥凄いなあ
しかも常に知らせておかなければいけないことだから期間も無期限だとしたら‥。
空港の側も自前で金払って啓蒙活動しなくて良いから一挙両得だし。
ほんとここ数年の任天堂の広報活動は神懸かっている
ここで「やべえ、何か金取られたりゲーム叩きになるかも…黙っとこ」
とならずに、逆にチャンスにして宣伝しちゃうあたりが、鬼だな・・・
このスペース、そもそも吊り広告なんて出来るとこなのかな?
荷物や搭乗の行列を作る場所だから、広告する場所としては最適だが。
もし広告不可スペースだったら、たしかに神がかってるとしか言えない
広告費を払わされたとしても、普通こんな所は広告に使えない場所で
しかし、空港でぼーっと時間待ちしている人は多いから
目に留まりやすく宣伝にはうってつけの所で大々的にキャンペーンするだけで儲けもんだろ。
金はいくらでも余ってるんだし。広報としては、してやったり!だな。
>>498 でもコレって
規模の違いはあるだろうが
世界的にやる必要があるんじゃないか?
かなり大変だと思う…
それってつまり
規模の違いはあるだろうが
世界的に広告を打てるってことなんじゃないか?w
ぼーっと待ちしてる人が上を見ていると大きな垂れ幕が→
ぼーっと待っているということはゲーム機や暇を潰すを持っていないかもしれない→
「こういう暇な時にDSっていいかもな」
>>505 そうそう、もしこれが空港側に莫大な宣伝費を
払っているとかじゃないなら、まさにウェルカムだろう。
なにせDSの宣伝に加え、
任天堂に非はないのにこんな啓蒙活動を
自前でやるってことで、企業イメージもアップするし。
‥ただよく考えたらさすがにタダじゃない感じもしてきた。
それだとあまりにもおいしすぎるから。
ちゃんと広告費を払った上でやってる気がしないでもない。
そして空港の売店にはなぜかDSと脳トレが置いてあると?
>>506 あーそうか、これを見てるってことは、DS持ってない確率高いってことだよな
マーケティングって、奥深いね・・・
機内で貸し出しサービスをやってたりもする
>461参照のこと
>>511 東方か。たんなる萌キャラシューティングで、濃い人たちが騒いでるだけと思ってたけど
同人と商業は違う云々のくだりや、音ゲーや格ゲーは初心者お断りになっている、とか見ると
やっぱり売れてるだけあって、そこら辺の同人とは違うな。
なんか弱中二病入ってそうだけどね。「多様性の否定」にまで行かないといいが
自分の世界をきちんと持っていて、
それを表現する術をもっているというだけで尊敬に値するよ。
どっちか片方持ってるだけでもマレだっつーのに。
>>511 この人は、こうやってテキストで、ネットで上げられること自体が嫌だろうな
有名税だ。
しょうがない。
517 :
名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 08:01:48 ID:MeqiKadzO
Wiiウェアで東方シリーズ配信、とかなったら大騒ぎだろうな。
>>
東方ってプレイ動画をちょこっと見ただけなんだけど、
弾幕シューティング系でサイズもWiiWare向けな気がする。
任天堂NGの基準に引っかかる事がなければ作らせては貰えるんじゃないかな?
いくらかかるか分からないけど。
ていうか東方の作者ってタイトーの現役プログラマなんだから
同人ゲーと商業ゲーの売り方や考え方の違いなんか百も承知というか。
>>518 俺もやったこと無いけどWiiWareで手頃な値段で
やれるならやってみたいな。何作品出てるとか知らないけど
一番最初の作品とかを宣伝も兼ねて\900とか\500で出して欲しい。
そしたらやる。
>>520 公式行けば\0で体験版落とせるじゃん。
>>518 容量的にキツイんじゃないの、文花帖ならまだしも
>>521 あ・そうなんだ。でもPCでしょ?
PC用のパットとか変換器も持ってないし、
PCに余計なソフトはなるだけ入れたくないんだよな。
でもちょっと覗いてみるか サンクス
PSPって言葉がないから任天堂の広告扱いだと思う、多分。
そーいや、前にいた製造業の職場に「クレーム処理はイメージアップのチャンスと捉えよう」とか
張り紙してあったなぁ・・・今回のケースはまんまそれだよね。
527 :
名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 12:29:53 ID:cZEXRAqX0
いい職場だな。
企業の本質って、クレームの処理や問題が起きた時に垣間見えることが結構あるからな
今回の任天堂はそれでいうとタフで頭のいい対応だ
>>528 昔からヤの人に花札を売っていたからね……。
そういう事は今の時勢、書く方がマイナスになる件
>>529 8割!? 満席じゃなかったのか!
片道2万かけても帰省すれば良かった……ッ!!_| ̄|○
別に花札でクレーム対応なんか、そうそう無いだろw
ガチ賭場では、イカサマ禁止のため封をした新品をいちいち使う・・・
んで、一枚足りないだのなんだのあったら、後は分かるな?
言っておくが、上はトランプでも一緒だな。
イカサマの仕込みみたいな注文には一切応じなくて
逆に信頼されるようになったって話があったな
新品なのに一枚足りないとか
893じゃなくてもクレームつける
むしろ逆で品質が良いから893にも選ばれたと聞いたことあるが
さすが組長率いる任天堂
チェックは人の眼でしてるんだろうか?
トランプとか花札の工場がどーなるってるのか、
いまいち想像つかないな。
ふと思ったんだけど、いわっちは任天堂の
花札・トランプ事業をどう見ていて、これからどうする気なのか
聞いてみたい気がする。
この部門を会社の保険と見てるとか、これからも成長を見込んでるとか・・・
その質問と答えがQ&Aになかったか?
決算説明会の質疑応答だよな?
3月度と9月度のをざっと見てきたが、見当たらなかった。
どっかで
>>539のQ&Aを見た記憶は俺もあるんだが……どこだっけかなあ?
なんか花札から始まった会社なので
そこは大事にしたいとかそんな回答だったような。
ただ常に改革が必要なゲーム業界とは違って
花札とかはそんなホイホイ変えられても困るからな
決算報告みるに、花札・トランプだけで10億以上稼いでるんだな。
……というか、単価の安い花札・トランプでどうやれば
そんなに稼げるんだ。
そういやこの間友達にあげたプラスチックのトランプ、任天堂のだった
花札は独占状態なんじゃないかと思って
Wikipediaで見てみたら、任天堂含めて4社ほどあるらしい。
意外とあるんだな。
トランプもほぼ独占だろうな・・・と思うと
案外知らんメーカーのやつとかあったりするしね
でもやっぱ品質は悪いね。
マジシャンが使うやつとかは結構物がいいのは分かるけれど
んで、ちょいと任天堂HP覗いてきたら
花札絵柄のトランプがあってワロスw
あと、トランプ事業で稼ぎが大きいのはオーダーメイドトランプのおかげかな?と思った
花札はともかく、トランプは遊びの王道だからな。
これこそ老若男女問わずの商品。磨耗すれば買い換えるし。
任天堂は、もともとカードで成り立ってきたからっていう考えの下、
最近まで、任天堂に入社した新人は、
まずトランプの柄を考えるのが仕事だったらしいからなぁ。
宮本さんのは、やはりちょっと斬新だったとか。
さて、最近の新人の初仕事はなんだろう?
DSで簡単なゲームを作るとかその辺りだろうか?
551 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 16:18:09 ID:8xhX0q0q0
Wiiウェアだろう
いきなりゲーム作らせてもらえるものなの?
最初は自分が仕様に口を挟めない詰まらんコーディング作業とかじゃないの。
>>546 任天堂が国内で初めてトランプ製造に着手して
世界で初めてプラスチック製トランプを製造ってすごいことだな。
マジシャンが使うのは海外特注の使い捨て紙トランプで
一般販売されてない奴だと思うけど。
任天堂の話じゃなかったと思うが、
新人はまずマップデザインなどのツールを
作ると聞いたことがある。
>>553 いや、紙トランプだけど普通の使うぞ。
その筋では有名なバイシクルっていうやつ。
日本でも数百円で買える。Amazonでも売ってるし。
サイコロの1を赤くしたのは任天堂って本当?
む、それは信じがたい。本当ならすごいけど
>>555-556 サイコロ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
> 1926年に和歌山県の業者が天を示す「1」の目を赤く塗った。
> 他社との差別化のためであったという。
> これが広まって日本製のサイコロの1の目は赤く塗られるようになった。
> 他にも、日の丸を元にしたとする説もある。
家計簿とかは新人の部類が作ってたと予想 んでバグと
外注だったんだ、あれ
プログラマーとして入社して最初の仕事がハム太郎の文章書きだった人がいたような
>>561 それって坂本賀勇のチームに入ったって事だろうから、幸せな話ではないかな?
たしかニンドリのインタビューだった気が
別に不満とかでなくただビックリしたとか
>>552 どこぞのスレであったけど、DSが普及したおかげで
サードメーカーその辺凄く助かっているんだと。
新人が企画から最後まで一通り製品を作れるから。
PS2の時は新人はモノになるまでただの金食い虫で育成に時間が掛かったけど、
その期間でDSソフト一本作れば一通りゲーム製作のが身につくと。
まあDSに知育クソゲーが出る要因でもあるとは思うが、
例えばマンガでも新人の完成度が低い作品がとりあえず載ることで
描き手が成長するように、そういった過程が絶対に必要だと思う。
(※俺はマンガ関係にいるんでわかるけど、アシスタントが自分の作品を描かずに
背景や仕上げの技術だけが上がっていくと、アシのプロにはなれるが
漫画家になれないことが凄く多い。)
続き
んで、プログラマーあがりのいわっちはその新人育成の
大事さがわかっているからWiiウェアというものが出来た。
これならパッケージを作る必要さえないから低予算で
在庫も抱えないので、さらに新人育成に適している。
そして中小メーカーが新人を育てつつ勝負出来る。
Wiiウェアはゲーム業界自体を救う仕組みになるかもしれない。
まさに
「アイデアというのは複数の問題を一気に解決するものである」
というミヤホンの言葉そのものだ。
>>565 昔、暇つぶしで読んだ新聞社系の雑誌に「■でFFに携わってた人がカプコンの面接を受けに来た」って話が載ってたな・・・
1年ずっと草原がスクロールするプログラム開発してた、ってオチなんだが。それで「ウチじゃ払えない」額を要求したとかなんとか。
まあゲーム雑誌で言うところのファミ通な某新聞社なんで、話半分だけどなー
その意味ではWiiウェアはもっと敷居低くていいだろうな。
今まで5800〜6800円の価値を詰め込まないと商品として認められなかった頃に比べたら
1発ネタでも500〜1000円くらいで商品化できる。しかも在庫を持つ必要が無く品切れもしない。
DSと同じく斬新なアイディアが生まれる土壌になるだろうね。
PS360みたいに1本十数億〜数十億掛かるソフトだと
新人のアイディアなんて活かされる場面は皆無だし、自ずと作るものが限定されるから
ジャンルの死滅を招く。本当いいこと無いよ。
>>568 360の方にはXBLAっていう低予算、アイデア勝負の土壌もあるけどな。
それでWiiウェアにやっつけクソゲがあふれかえらないように、
ユーザーによる簡易評価システムが生きてくるわけだな。
PS3にも一応そういう土壌はあるよね。
あひるちゃんとか出てたし。
>>568 もしマンガ雑誌が今よりずっと値段が高く、それ故に
一本一本により高い完成度と安定性を求められていたら、現在の繁栄は絶対無い。
無数の実験や失敗やクズが肥料になってこそ、その中から凄いモノが生まれる。
そしてその無数の、何者になるかもわからない新人が、ちゃんと成長しながら食っていける土台が必要だ。
Wiiウェアがそのゲーム版になる気がする。
それこそ\500なら、面白くなくてもハズれのマンガ一冊買ったぐらいの感覚で済むしねw
あとネタやコレクションで買ってくれる人もいるだろうってのも地味にでかい気がする。
オプーナなんかあれだけスレで話題になっても実際買った奴少ないけど、
\500ならネタ探しのために買う奴も結構いたんじゃないか
別に壮大なRPGじゃなくてもあのキャラさえ出ていればよかったんだしw
ああでもオプーナの場合、でっかいプロジェクトで
あのキャラだからこそネタになったのか‥
WiiWareの場合、最大のライバルはファミコン〜64までの歴代据え置きオールスターズだからなw
下手な物を出したら即、同価格帯の過去のゲームと比較されてしまう訳で
会社としては美味しくても制作者的にはかなり怖いんじゃないかと思ったり。
どうでもいいが「知育」などと言う言葉を任天堂関係者が使った事があっただろうか
>>575 FFCC小さな王様 のチームがそういうこと言ってたね。
価格設定の点で安すぎないか聞かれて。
スクエニの最近のDSでの頑張りとか見ると、手を抜いてないなと思うが
一部のメーカーは、そういうことを考えずに、
手抜きのゲームを高く設定しては、
思ったようにDLしてもらえないって怒りだしそうだ。
ナムコとかナムコとかナムコとか。
>>569 360にそれを活かす風潮が無ければ無いのと同じ。
仮に360にDSやWiiの様なゲームを企画しても受け入れられないだろう。
そういう風土が無いからね。アイディアが面白ければグラフィックには拘らない
面白ければジャンルに拘らないという空気がWiiにはある。だからこそWiiウェアが活きる。
ジャンルは今ある各ハードのイメージで、偏ると思うが。
>>565 手塚治虫氏が、アイデアを練る技術は若いうちにしか上がらない云々、って書いてたなぁ。
だから受け入れられてないんでしょ。各ハードの特徴に沿ったユーザーが購入してるんだから。
PS360を買うユーザーはグラフィックを重視したものを好むだろう、そこに低予算
アイディア一発物のゲーム出しても売れないよ。だからと言って内容とグラフィックに力を注ぐんじゃ
低予算に収まるわけがない。そんなことするなら最初から安く作れるDSやWiiで作れば良い。
ハイスペック路線とお手軽なゲームは水と油だね。
既にXBLAでも何本か低予算・アイデア重視の作品が出てるんだが・・・
PSPで発売(DS版も発売予定)のパズルクエストとか配信されてるしさ
PS3は、まずパッケージタイトルを充実させないとってのがあるだろうからなぁ
SCE的には、宣伝になりにくいDLタイトルよりパッケージに力入れて欲しいだろうし、
現状では
けどXBLAは
>Xbox Live アーケードには品質を維持するためにかなり厳しいチェックがあるらしいという話は聞きます
なんて言われてるが。
育成と商業性は両立しないんじゃないかなあ。
>>581 出てるのと受け入れられてるのでは意味が違いすぎるわけだが。
要するにヒットしないものに意味は無い。儲からない場所に市場は生まれないんだから。
大体任天堂のVC販売本数は定期的に出てくるけど
PS360の数字は一向に出てこない。結果はお察しだろ。
確かに、高スペックマシンでも低予算ゲームは製作可能だけど
ユーザーがそれを求めてなさそうだな。特にライト向けっぽいものだと。
Wiiだって今はまだその逆の状況だろうけど、広く受け入れられるゲームに合ってるのは有利だと思う。
XBLAは海外じゃそこそこ受けてそうだが日本じゃさっぱりだな
宣伝されないからそもそも存在が知られてない
パズルクエストはまず携帯機での成功が前提となってるから、
それを抜きでいきなりXBLAに飛び込むことができたかどうか。
やはり「質は高いが同時に敷居も高い」という路線じゃないか?
それが間違っているとはいわない(遊ぶ側はむしろ安心)けど、
Wiiウェアとは似て非なるシステムのように感じられるのは確か。
XNAの制限がなくなって誰でも個人製作ゲーが動かせれば
日本でもXBLAの可能性が広がりそうなもんだが
>>585 Wiiは最初から条件が揃ってるよ。1つのハードにWiiスポみたいなゲーム
トワプリみたいなゲーム、VCの中にはそれこそFCから64まである。
その全てで結果出してるからね。これらを意図的にWiiウェアへの布石として揃えてたとしたら
任天堂恐るべしだね。
実際Wiiウェアでどんなタイプのゲームが出ても違和感無く買える。
FCチックだろうとWiiの性能活かしたゲームだろうと。
個人的にはギャルゲーじゃないADVに期待してる。ファミ探っぽいのとか。
もうちょっとメーカーがフリーゲーム作ってる人とかに門戸を開いて欲しいな
それなりの審査と体験版的な仕組みを用意しとけば、玉石混交といいつつ大半が石で
ユーザが石ばかり掴まされて失望、なんてことも抑えられると思うけどな
そういや、あまりSCEの配信タイトルの評判を聞かない気がする
>>589 まぁ俺もそう思うんだけど、どうも任天堂製のゲーマー向けゲームと
(ゲハ内での)一般的なゲーマー向けゲームってちょっと違う気がして。
俺的には、もっとWiiで海外製みたいな濃いゲームももっとスポットを浴びて欲しい。あんまり出てないけど。
それと今んところWiiWareで発表されてるのって既存タイトルのリメイクみたいなものだし
アイデア勝負のゲームがバンバン出てくるかはまだ未知数じゃない?可能性だけなら、確かに凄く開けてるけど。
Wii以外(またはWiiWare以外)のハードだとアイデア勝負のゲームが出る
可能性そのものがやや低めになるからなあ。
それこそTIMEのインタビューにあったテトリスの話の現状でさ
>>575 まあマンガだって莫大な数の歴代名作マンガと比較される訳で、
しかも昔の名作もほんと気楽に総集版が読めるから恐ろしいw
それでも時代の空気はその時代の人間しかやっぱ生では感じられない訳で、
絵柄にしてもテンポにしても流行にしても今読むなら、
(後世に残るかどうかは別として)今のマンガの方がやっぱ有利。
ゲームもそういうところはあるかも。グラフィックは昔のドット絵が味があるの
なんの言っても、やっぱり多くの人は今の方が良いだろうし、
バランスやテンポなど昔の人が試行錯誤したおかげでノウハウも一杯溜まってる。
やる気はあっても資金がない、っていう若い制作者が、
それこそ昔の名作ゲームに勝負挑むつもりでWiiウェアで
とんでもないモノを作ってしまうことだってあるかもしれないなあ。
特に、今の大きなプロジェクトでは絶対企画通らないような
ニッチ(もしくはみんながそう思いこんでいる)ジャンルやアイデアで。
>>592 ゲーマー向けゲームねぇ。ま、これからはサードのソフトも揃ってくるし
文句の付けようが無いと思うけどね。MHもWiiに来たし、他も時間の問題だろ。
Wiiウェアに関してはまだ蓋も開いてない状況だから未知数なのは当たり前。
当然ユーザーに好まれないタイトルは出ないだろう。
ただパッケージソフトより格段に敷居が低いからニッチも期待できるということ。
WiiWareはまだ未知数なモンは未知数だが…
MSKKが宣伝「「しない」」XBLAに比べれば、
宣伝の鬼となった任天堂の物というだけで大分可能性が違う。
>>596 ゲーマー向けゲームっていう単語に語弊があったね。
海外製のFPSみたいなゲームかな。WiiコンはFPSも想定した作りで
Wiiも海外で好調なのに、そういうものは開拓できていない気がする。
まだ一年目だからしょうがないかも知れないけどさ。
何だったかアメフト?のソフトが全機種マルチでWii版だけ売上が振るわなかったように
Wii以上のグラを求められるソフトやジャンルは、Wiiに果たして集まるのか?という疑問。
って、これはWiiWareとは関係ない話だからどうでもいいかな?
で、そのWiiWareだけど、パッケージで出すほどでもないソフトっていうのに
どれだけ新作や中小企業が充実し、盛り上がるか。VCは過去のソフトだから
安心して遊べるし多くは望まないで済むからよかったのでは。
総DL数だけしか発表しないのは、もしかしたら任天堂・セガ以外は大したことないのかも知れない。
だから無名メーカーがヒット作を出してのしあがるみたいな理想的な流れって、相当難しいんじゃない?
>>597 任天堂にとってDLコンテンツは「宣伝」や「育成」のために利用するものなんだと思う。
マイクロソフトにとってはソフトウェアラインナップ。だから審査も普通のソフトみたく厳しいし
それ単体で宣伝しづらい。(存在しない本体を宣伝するよーなもんだから)
例えば餓狼が、VCだと初代なんだけど、LAだとスペシャルなんだよね。
WiiのVCは「懐かしさを売って、それでWiiの人気が出たら嬉しい」
XboxLAは「昔のコンテンツを再利用してソフトの数を増やす」
任天堂がDS立ち上げの時に、オンラインの予算を「広報費」として組んだのは
ある意味ものすごく納得のいく話ではある。
>>575 あるわけねー
大人向けの商品に「知育」って蔑称でしょ
>>908乙
94 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/11/06(火) 14:44:11 ID:+bW+S2Wf0
SCE内で権力闘争?
ttp://kotaku.com/gaming/rumor/power-struggle-at-sony-computer-entertainment-319183.php 先週、SCEのCTOの川西泉がSCEを辞めた?という話のつづき。
内部情報によると、
新しい40GBモデルのPS互換を無くす、PS3の機能を減らすという平井に川西が激怒したらしい。
実は二人の対立はそれ以前からあり、川西はクタが辞めた後のCEOのポストを狙っていたが、
平井がCEOになり、川西はその決定がおもしろくなかったという。
今、川西がSCEから去ったのは、単なるポスト換えか、自発的なものかはわからないが。
もう一つ重要なことは、川西が事実SCEIを去っているなら、技術部門のトップは誰なのか?
SCEIに社員はたくさんいれど、川西のような人材に一夜で換えがきくとは思えない。
603 :
602:2007/11/06(火) 15:04:19 ID:uKk113cv0
良く知らんが、SCEは貴重な常識人を失ったようだな・・・
>>598 > 海外製のFPSみたいなゲーム
メトロイドプライム3もコントロール面で高い評価を受けていたけど、
Medal of Honor: Heroes 2はさらにそれを上回るとの意見さえある。
少なくとも海外では着実にいろいろな試みがなされているようだよ。
http://gonintendo.com/?p=28206 > どれだけ新作や中小企業が充実し、盛り上がるか。
まぁどれほどのものが形になるのかは現時点では不明なのだが。
> Wiiウェアへの取り組みに対しては、海外を含めますと、既に100タイトル
> 以上のご提案をいただいております。この中には、従来、家庭用ゲーム機
> 向けソフトの開発には参入しておられなかった会社さん、あるいは従来
> 開発はされていても、ソフトの発売はほかの会社に委ねていたような例も
> 少なからず含まれています。
http://www.nintendo.co.jp/n10/conference2007fall/08.html 印象論で語るのは、もう少し調べてからにしたほうがよくはないか?
軌道に乗ってから語ればよし
>>598 洋ゲーのことをゲハでゲーマー向けのゲームと呼ぶとは初耳だな。
まぁそこは置いといても、洋ゲースタイルのゲームならメトプラ3が出てる。
世界的にミリオンセラーになったバイオ4Wiiバージョンもある。何の不足があるのか分らんよ。
それに、そもそも洋ゲーなんて日本では一般的にもゲーマー的にも
全く必要とされてないジャンルでしょ。海外向けなら海外サードが作ればいい話なんだから
何でそれをわざわざ任天堂に求めるのか理解に苦しむね。
>>607 縦に田の字ばっかりならんどるな
視点というか思考が岩田ちっくな人材が
今後も育っていくというのは安心できる
611 :
名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 20:44:17 ID:C0cgJAAT0
>>607 人材育成も抜かりなしだな。
人を育てない産業に未来はないからな。
技術的好奇心と絵の素養ってマジで両立しない
プログラマとデザイナって左脳と右脳で完全に分離してる
世のCGツールがなかなか発展しないのもその辺にあるけど
完全に隔離されてる部署の間の橋渡しをちゃんと評価し
横のつながりを重視するのが岩田任天堂らしいと思う
>>612 いないわけじゃないんだけど少ないよな。
CGで個人的に思い浮かぶ、この人すげーってのは
MAGフォーマットやまるちぺいんとの人かなぁ。
オッサンしか知らんかもしれんがw
>任天堂は新しいコンピュータの技術を追求していないと感じている方もいらっしゃるかもしれませんが、
>実際は全然そんなことはなくて、そういう技術をいつどんな形で商品に応用できるのかと手ぐすねひいて
>待っている開発者がいるわけですよね。
ここらへんに苦労が感じ取れるw
>>613 Nifty時代には、面白いヤツが割と目の前に居た感じ。
宮本も、デザインと論理思考を両方やるわな。
イトイ新聞のインタビューで岩っちが触れてたし、珍しいんだろうな。
>>615 パソコン通信やってるって時点である程度ふるいにかけられてたからだろうねぇ。
NIFTY-Serve、PC-VAN、ASCII-Net、東京BBS、etc.
今みたいにバカでもチョンでもネットに繋がってる時代じゃなかった。
宮本さんが全力で作るWiiやWiiウェアのシリーズ物じゃないオリジナルゲームが出るのはいつごろかな?
宮本は、WiiFitを全力で作ってたんだろ?
もうすぐ出るじゃん。
>>607 こういう企画って岩田が以前からやってる面談をそのままではないにせよ企画に
落とし込んでる感じで、面談も出来て企画も出来るていう、これもまた一石二鳥の
アイディアだな、と今更思った。
なぜWiiでは駄目なのか
>>613 X68k買うためにエロマンガ書いてた人だっけ。しかも女性だった記憶が。
懐かしいな。
>>612 数学者の藤原正彦が、数学で使う脳と文学で使う脳は全く違うんで
脳を切り替えるのに数日かかるって自著で書いてたなあ。
それと同じ事なんだろうか
米国任天堂社長「ソニーとマイクロソフトは戦略を誤った」
ttp://www.inside-games.jp/news/248/24883.html > 「我々のライバルが直面する問題は非常に意味深いものです。
> 彼らはより性能が高く、高価なマシンを作ることで結果的にお金を失っています。
> 彼らはゲームを開発し辛いものにしました。
> 自ら袋小路に入り込んでいって、そこからどのようにして抜け出すつもりか
> 私には分かりません」
ソニーはさておき、箱○はXBLAを用意しているけど、Wiiウェアと競合したりしないのかね?
>>624 サービスとして非常に似たものだから、競合するといえば競合する。
ただ、360のユーザー層とWiiのユーザー層はだいぶ毛色が異なるから、
競合しないといえば競合しない。
360は大作主義者が多いので、小品の多くなるDLゲームは
あんま有効に機能しない、かも。
だからといって、Wiiでうまく行くかもわかんね。
売上数千本がヒットになるような、
ほそぼそーとした市場になって
ゲハからは退屈に見られる予感がする。
>>625 数千本でも、ヒットとして扱われ、黒字になるんなら、
それはそれで、いいんだろうけどね。
携帯アプリばかりしていたメーカーが
DSでコンシューマゲームに戻ってこようとしているように
Wiiウェアで、小さなメーカーも据え置きゲームを作れ、ヒットできるようになるといいな。
>>625 >360は大作主義者が多いので
ゲームとしての骨格がしっかりしていればちゃんと評価されるんじゃないかな。
純粋にゲーム好きが多いって印象なんだけど。
別にファミコン画質でも構わないんだけどなぁ
だから今度のゲームセンターCXが地味に楽しみ
629 :
名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 23:27:00 ID:uS0H8Io3O
箱○にはもうちょい頑張ってもらいたい。
XBLA関連は任天堂にも良い刺激になると思うんだ。
商売になるものは自ずと話題に出てくるもの。
特にファーストは少しでも成果が上がっていれば宣伝の為に積極的に話題にする。
それが出てこないってことはお察し<360
ゲームがお茶の間にあり続けるには小規模化し
ディスクレスにしていくことが必須課題だと思う
でなきゃ客はみんな携帯機にいってしまう
MSKKは営業はできても広報が致命的。
>>631 お前が商売分かってないだけ。商品には宣伝する価値のあるものと無いものがある。
360のCMをして売上が伸びるとでも思ってるならおめでたいにも程があるね。
360は宣伝する価値が無いから宣伝されないだけ。費用対効果というものを考えろよ。
>>635 MSKKの話してるのに何で海外になるの?意味不明。
もしMSKKのトップがいわっちだったと想像したら、
普及ハードとして成功するかどうかはわからんが
どう考えても今の国内の惨状はない。
必ず今よりはマシだってのが容易に想像できる。
しかもその場合、任天堂にいわっちがいないのだ‥。
岩田社長だってGC時代は不遇な時を過ごしたんだよ。
DSやWiiが勝てたのは任天堂のハードとソフトあってこその勝利。
岩田社長の力は本物だけど、個人の力じゃとても不可能。
企業のトップだけ代わったって会社やハードそのものが無能なら勝ち目なんて無い。
つか、何で任天堂関連のスレで痴漢の泣き言聞かなきゃならんのだ。
宣伝なら他のスレでやれよ。マジで邪魔。
>>640 そりゃわかってるよ。
ただ広報戦略だけでも遙かにマシになっただろうってのは想像できるし、
ハードの設計ミスという致命的欠点はあるにせよ、箱○には
広報によって今より遙かに魅力的に見せることが出来る面が充分にある。
それにDSやWiiの開発や戦略にはいわっちが深く関わっているんだし。
いわっちがいなかった場合、今の任天堂の隆盛があるとはとても思えん。
会社は個人の力だけでどうなるものではないが、その個人の舵取りがなければ
会社が全く違う運命になってしまうほどの重要人物がいるのは確かだ。
>>641 お前もういいよ。流れ読めてない奴は帰れw
何処まで恥晒す気だ。
>>642 分ってないじゃん。だからGCの例を出したんだけど。
そもそもたらればの話をここでしてどうすんだよ、と言ってるの。
傷の舐め合いなら巣でやってくれ。
>>644 俺はWiiとDS持ってるけど箱○もPS3も持ってないんだけどね。
>>645 じゃあなんで
>>639みたいな泣き言が出てくるんだ?
明らかに任天堂寄りの意見じゃないよね。
XBLAにもWii Ware的な作品はあるしそれなりに盛り上がってる様だけど、「オリジナル作品はWii Ware」と住み分けさせたのは上手いよね
どうしてもXBLA=アケ移植ってイメージが強いし、実際にオリジナルの(小さい)作品は数も少ないから、Wii有利は変わらないと思う
てゆーかVCでアケ作品出してくれないかな&VCだけで既に本体メモリいっぱいなんですけど・・・
>>641>>645 MSにゲームから撤退してもらわないと困る人なんだよ、きっとw
スレ違いってことでいいだろ
任天堂寄りの意見を言わなきゃいけないわけじゃない
任天堂関係のインタビューに関する話題であればいい
>>646 上でMSKKの話題が出たからその無能さと、
いわっちという人物の優秀さを取り上げただけなんだが‥?
>>649 MSKKが無能じゃなくXBOX360が糞ハードだって言われてるんだよ。
GCと同じで。
糞ハードを広めるにはどんな優秀な人間でも不可能だ。
>>650 それだと世界的に売れてる理由がわからない
ゲーマーならそこそこ遊べるゲームがあると思うし。オレも持ってないけど
それにMSKKはJump-inとかわけわかんないこと言ったりして
無能にしか見えない
あとGCは別に糞ハードじゃない
糞ハードとはトップシェアをとれなかったハードのことなんだろう
まぁいわっちの言葉を借りるなら、接客態度が悪いからじゃなくて料理が人を選ぶから、だな
宣伝のせいにするのは楽だけど
なんでこのスレで箱○万歳運動を始めるのん
別にWiiとDSが売れているのは広告戦略のせいじゃないし
箱が日本で売れないのも広告のせいじゃないだろ
箱持っているけど実際やるゲームないよ。AC6買ったけど
先にオプーナとマリギャラやるから積んでいるし。
Wiiがあれば別に箱はいらないと思うな。
よっぽどのゲーマーでやりたいゲームは全部やる!
金なんて関係ないっていう俺みたいな奴なら別だけど。
>>651 >それだと世界的に売れてる理由がわからない
何これ、釣り?w
つか、いい加減痴漢はスレ違いだろ。迷惑でしかない。
これは良い読ませる題字ですね。
「岩田さん」に違和感を感じたのは俺だけか。
「任天堂ならどんな車を造るか、考えてみろ」
なんか表面だけ真似た物が出てきそうだな
ドコモの体感ゲームみたいな感じで
662 :
名無しさん必死だな:2007/11/08(木) 15:28:20 ID:bcCAb6uDO
任天堂が作る車か…
とにかく簡単操作だろうね。ハンドルとかアクセルとか無しにするかも。
お年よりにも負担ないの。
で、任天堂だから徹底的に丈夫だね。でも、万が一人身事故起こしても、相手も軽傷ですむような。
なにを勘違いしたかF-ZEROにでてくるような車を作ってほしい
ボンネット、バンパー、フロントフェンダーは全て軟質ゲル製
たとえぶつかったとしても人間程度ならやさしく包み込んではねとばさないんだよ
目的地を入力すれば無線を伝ってフルオートで到着するよ
街にある車はすべて任天堂の管理下にあるから、事故なんて起こりっこないよ
お前等どれだけ任天堂に夢見てんじゃ
まったくだよ
任天堂なら枯れた技術の何たらとか言って足漕ぎの車出してくるに決まってんじゃないですか!
669 :
名無しさん必死だな:2007/11/08(木) 16:12:47 ID:bcCAb6uDO
えー
だって、任天堂ならやってくれそうだよ!
誰にでも簡単で解りやすい。説明書が要らない。
こういう思想は何においても大事だよな。
家電からPC、はたまた接客や販促、経営の仕方など世界共通だ。
「しむらー、タイトルタイトル!」
って、メールを送っておいた。
とりあえず『なんちゃって1080°』は作ってもらわねば
岩田社長が抱えてる企画ってなんだろ。
>>671 面白いな。Wiiウェアとの連動も既に織り込み済みか。
後、ながらモードは画期的だと思った。
>>671 「ながらジョギング」は良く思いついたな。Wiiリモコンにスピーカーをつけた先見性の勝利か。
宮本さんのプロダクトの制作手法は毎回舌をまかせられる。
なんで体脂肪計つけないんだろって思ってたけど、やっぱ最後まで迷ってたのね
>>668 任天堂は京都の会社……。
そうか、人力車だな?
作ったモノに関しては人それぞれ意見あるだろうけど、
新しいモノを作ろうとする人がいて、させてくれる会社があるってのはいいなぁ
まぁ、宮本さんの部下の人たちは大変なんだろうけど
>>676 10月10日に言ってた、画面を見なくてもいい、っていうのはこういうことだったんだね
>>680 初期のお題でなんか作れ、とか言われても皆目検討つかんわなあ。
それでいて、なんとか形にしても「イマイチ」とか言われるし。
一瞬リモコンだけで何で走ってるかどうか分るんだろ?
と思ったがモーションセンサーの応用か。
汎用性高いなー。
>>668 任天堂なら
新しい自転車を作ってくれそうだなw
ゲームの大規模化に伴いちゃぶ台返しを躊躇うように
なってきたかと思われたミヤホンだったが今でも
算段さえ付けばやるときはやるんだなと感心した
それも岩っちの理解があればこそなんだろうな
妥協が無いからこそ今の任天堂ブランドがあるわけだしな。
メーカー買いできる唯一の会社。怪しいソフトでも任天堂なら買える。
応援団とかチンクルは任天堂じゃなかったらスルー対象だったw
まあ時々マグキッドみたいなのを掴んでしまう事はあるが
それはそれ!これはこれ!
ジョギングは上下移動の幅を読み取ればジャンプも入れられるだろう
ハードルとか入らないかな
>>岩田 ちなみに、わたしはあの「ジョギング」で毎日走ってます(笑)。
最近痩せてきたと各所で言われてたのはマジネタだったw
>>687 スキップなんぞしてたら
「今日は何か良いことがあったのですか」
宮本さんの作るパチンコを見てみたい。
パチンコが趣味だったなんて始めて聞いたよ。
パチンコだったらもう出てるじゃないか
トワプリに
岡田のレコダイをWii用のソフトにしてくれたのか。買いだな。
このダイエットはかなり利く。
始めて5週で88.8kg -> 81.4kgまで落ちた。
>>688 いわっちの娘さんが、「岩田ちなみ」というのかと思った…
インタビューやるなよ!
また、欲しいソフトが増えちゃうだろ!
バランスボードはいわっち&宮本さんのダブルちゃぶ台返しを受けたのか…
考えただけでも恐ろしい
最近ミヤホンおとなしくなったんじゃないかと思ってたが、やるところではやってたんだな
安心したよ
なんとなくだが、今ならみやほんがMSに引き抜かれなかった理由が分かる。
やっぱり環境とスタッフって重要だ。
それこそちゃぶ台返しを受け容れられるチームが大事なんだなって感じ。
> 宮本
> それで、『Wii Fit』のメンバーは手一杯になっていましたので、
> 『Wii Sports』のディレクターに、「プログラマーも一緒に貸してよ」って頼んで(笑)。
> 本当に開発の最後の最後のことだったんですけど、そういうことができるのが、
> 情報開発本部のいいところですね。
> 担当が違っても、いろいろ協力してくれるし、仲良くやってくれてますからね。
> 岩田
> 普通は、システムが違うからイヤだとか、
> あいつに手柄を取られるのがイヤだとかいう話になるんですけどね(笑)。
こういう柔軟性というか、多少のムリがきくというのもカリスマあればこそか。
なんだってー!
バランスボードを使わないヤツもあるのかw
>>698 カリスマもだけど、企業風土じゃないかな
企業としての評価制度が妥当なんだろ
全体から見ればウンコ漏らしちゃうほど黒字だし
作った人と手伝った人が客観的な貢献度でもってそれぞれ妥当に評価されれば、「エゴによる取り合い」は起きえない
でもまあそういう評価制度でも完璧には程遠いだろうから、そのへん纏めるのは企業風土なり特定のカリスマなりなんだろうな
あと「なんちゃって1080°」は早急に製作に入るように
ていうか一応Wiiすぽ2の準備してるのね
出るかどうかは別にして
勉強小僧風のムカつくナレーションはそのままか。
704 :
名無しさん必死だな:2007/11/09(金) 10:08:31 ID:J3zegGXhO
いわっちは、いつもきちんとした服装なのに(社長だから当然かもしれないが)
なぜみやほんは、あんな趣味悪い服装なんだろう?
ジャケットはともかく、中は常に変なTシャツ、腕捲り…
どうせやるなら、沖縄の「しまらっきょう」とかプリントされてる
徹底的に趣味悪いTシャツ着て欲しいな
社長が訊く読むと買うつもりなかったのまで欲しくなるから困る
まんまと乗せられてるなぁw
>>705 表のCMはライトユーザー、
そして社長に訊くで製作の裏舞台を見せて
「決して安易に作ったソフトじゃありませんよ」
ってのをコアユーザーへ向けてアピールしてるのかもな。
>>705 おれもそう。
制作者の意気込みを、買って確認したくなる。
ところで、WindowsがMacのパクリとよく言われるが、
昔のAppleの企業哲学を最も的確にパクっている企業が任天堂だと思う。
パクリというか、踏襲。
岩田社長や任天堂社員たちの言葉の節々にそれを感じる。
(あくまでMacを発明した頃のApple。今のAppleはソニーみたいだから)
まあ岩っちは根っからのマカーだからな
MSX用にMac likeな統合環境を開発したくらいだし
>>707 今のAppleがいつのSONYに似てるって?
似てるとは思わないけど、
MacのCMだけはいただけない
MacのCMは、アメリカで好評だったヤツを翻案して各国でやってるんだよな。
で、アメリカ以外の全世界でウザがられているというw
iPodのスタイリッシュなCMとは、どうしてこんなに差が出るんだろう。
メリケンは比較CM大好きだからな……
>>711 あれでも日本向けにかなりマイルドにしてるんだぜ。
パソコン氏が憎めない良キャラなのは、その辺を意識してやってる。
でも、比較広告(しかもイメージのみ)の段階で日本でいいイメージは持たれないだろうな。
自慢げに円グラフをさしながら喋るパソコン氏が可愛くて仕方ない。
>>698 > 普通は、システムが違うからイヤだとか、
> あいつに手柄を取られるのがイヤだとかいう話になるんですけどね(笑)。
これがナムコ墜落の原因だろ?
セールスが芳しくないと給料減らされるってんで、
みんな太鼓の続編つくりたがって既存資産全滅したっていう。。。。
他の大企業サードには、リモコンつなげたWiiFitを「不細工ですね」と
言い捨ててしまえるような自由な雰囲気が無さそう。
まぁ、社長だから誰も反論できないというのはあるんだろうけど、
いわっち以外の社長だと、経済性優先か、部下になぁなぁで同調するか、
ユーザー置いてけぼりの判断を下しそうな気がする。
現場上がりで、そのバランスは凄いよな。
719 :
名無しさん必死だな:2007/11/09(金) 19:33:11 ID:Ju2cctB/0
山内語録を見る限りでは任天堂の給与体系は年功序列式で能力給の類は無いらしいね
社員同士のギスギス感が見えない秘訣はここなのかもしれん
年功序列で能力給無しっていっても、社員の平均年齢 36歳で平均年収 957万だろ
それはあまり文句は出ないんじゃないか
山内さんのやり方は正しいよ
ガリガリの能力給では俺みたいな経理部員は拗ねるほかない
任天堂といえばボーナス伝説だが、今はどうなってるんだろうか。
「あの人と働きたい」と回りに思わせるような人が評価される
ボーナスはあいかわらず天上人。ニュースに毎年なるからネーあそこは。
組長も岩田も型破りなはずなのに、任天堂を実に日本企業らしいと感じてしまう
725 :
名無しさん必死だな:2007/11/09(金) 21:25:28 ID:X0WPRKLb0
今どこの会社も実力主義能力主義だで欧米の猿真似だからな
給料を見てもボーナスを見ても株の配当を見ても、
「会社としての利益を正しく配分しよう」って姿勢が見て取れるから、
金銭面での文句はあまり出てこなさそう。
それが結局、離職率を下げたり、ノウハウの蓄積に繋がったり、
名物開発者の誕生に繋がったりして、分配しても十分なだけの利益をまた発生させて、
会社を潤しているんだから、なんつーか、まあ、凄いよな。
冗談じゃなくて本気でバランスボード用1080は作ってほしいところ。
もちろん64時代の1080な。
バーチャルコンソールの1080にWiiバランスボード対応させりゃ済む話だ。
実際のスノボと違ってwiiボードは横固定だし、1080そのままじゃ無理でしょ
wiiスポみたいに大胆に要素を削ぎ落とす必要がある
+リモコンでたぶん大丈夫だろうけど
ぬるい仕事はしなさそうだからなぁ
VCよりWiiwareだろね
64の1080はスノボ無関係でもともとタコ人間ゲームだったということを踏まえないとネタにもならんな
正直、WiiFitナメてた。
面白そうだわコレ。
バランスボード(移動)+リモコン(ポインティング&ボタン)の
シューティングとかあっても面白いかもね。
しかし、宮本のような男をここまで遊ばせておける(暴言)任天堂という会社はすごいというか何というか…。
まあ、会社に資金力があるし、きっちり結果が返ってくるからなんだろうけど。
能力給ったってどう評価するのかって話だよな
売上に貢献したってことなら、組長に言わせれば売れるかどうかというのは最終的には運なわけで、
運が良かった事に対して金を払うのか?ってことになる
だったら結果は問わないので全力で働いてください、それに対してはきちんと給料を払いますというのは筋が通っているな
光の当たらない地味な仕事を積み重ねてこそ結果が出るのだし
一時投売りされた応援団でさえ出来がいいって事で続編出るぐらいだしな
開発会社もだろうけど、ユーザーとしても本当にありがたいw
評価主義の弊害なんてものは凡人にはやってみないと
そのデメリットがなかなか想像できないもんだと思うけど
組長は理屈より経験や直感で弊害を知ってたんだろうな
マーケティングやアンケートを単純に信仰することが
娯楽においては真綿で首を絞めることになるってのは
今でこそ過去の例からわかることだけどさ
手塚さんの食事の写真を撮る習慣がきっかけになって始まったものって何だろ?
サァ オイシイリョウリヲ ツクリマショウ?
じゃなくて多分ミヤホンの影響とかで食事に気をつけるようになったんじゃない?
>>737 成果主義に偏り過ぎると近視眼的に売上の見込めるタイトルばかりになったナムコのように死ぬからな。
ポケモンとかバンブラみたいな面白い芽のある企画の可能性を潰すだけだ。
一昔前のソニーも技術屋が勝手に面白いものをつくってそれが結果的にヒットする商品につながったりしてた。
特に娯楽商品はそういった一見無駄にみえる遊びに対する投資や研究も必要だよね。
生活必需品でないゲームは、いつまでも昔と同じことをやっていたら飽きられて捨てられる。
>>740 一時期のソニー・・・
PlaystationStoreでゲーム選んでると、PS1黄金期をたまに思い出して涙出てくる
>>730 インタビューの動画見りゃわかるけどWiiFitのスノボゲームんときは
バランスボードを縦にしてる。
ごめん、「横」じゃなくて「位置」とすべきだった
ああ、ブレーキか
ゲーセンにスノボゲームの大型機械がリリースされるとしたら
プレイヤーの体重移動に合わせてボードが傾いたり回転方向の動きだってするだろうし
そんな感じでゲーム内のボードに合わせて板が動くなら・・・って事じゃね?
そこまでしたら手すりだって必要になるしまさしくアーケードの体感マシンでしか実現不能になりそうだけど
成果主義が一概に悪いわけじゃあない。
ゲーム屋には合ってないってだけでさ。
HAL研時代は、成果主義じゃなかったっけ?
経営再建中のHAL研と、今の任天堂で同じやり方はしない方が良いだろうが
>>734 ゼルダの時なんか、重要な会議中にケータイで青沼にメール送ってたしなw
現時点では無駄かもしれないことを長期的な見地から許容出来る体力が任天堂の強みだよな
普通はぐだぐだになりそうなものだが、社長以下社員皆の意識が高いから成り立ってるんだろうな
このスレだあっけかなー?
脳トレ反対派の筆頭がミヤホンだったって話、どうやら本当みたい。
ソース元は示せないからヨタ話だと思ってくれて構わないけど、「こんなの
ゲームじゃない」って本当に言ったらしい。
それが売れちゃって、悔しくて作ったのがWiiスポ&Wiifitだって言うん
だから凄まじいけど。
デマ流すなよwソースの無いものは全て妄想。
752 :
名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 00:54:58 ID:6ueiRs4/0
みたい、らしい、示せない、では
本当になにも判断できないからなあ…。
どうも
>>750とは話が違うらしいよ
ソース元は示せないからヨタ話だと思ってくれて構わないけど
そもそも反対派なんて聞いたことないね
宮本さんがもっとゲームらしくしようとしたけれど、岩田社長がこれで行こうと押し切ったとは聞いたような。
手下の青沼はくやしがってたな
それはそれで信憑性ありそうだと思うけど。
「そんなんゲームにならないでしょ?知育ソフトは今まで売れなかったじゃん!」という判断は(ある時期までは)非常に
マトモだと思うし、実際よく考えず企画を出してきてる可能性もあるんだから。
あたま塾は情開なんだが・・・
「知育」じゃないしな
立命館大学映像学会がカンファレンスを開催! 日本のゲーム産業が築き上げたゲームニクスとは?
http://www.famitsu.com/game/news/1211858_1124.html >上村氏による遊びの原点に立ち戻る視点を受けて、サイトウ氏は
>ハル研究所時代からつき合いがあるという岩田聡(現任天堂社長)氏について言及。
>ハル研究所にいたころから、岩田氏は「積み木のようなゲームを作りたい」と話していたのだそうだ。
>それは、素材だけを与えて、ユーザーが勝手に遊びを創造してくれるゲーム。
>だが、さまざまなチャレンジをした結果、ふたりのあいだでは
>「みんな、そういうものはやってくれないね」ということになったのだとか。
パネキット?
自由ってある意味、とっても敷居が高く感じちゃうのかもなぁ
Miiはクリエイティブ要素が強いわりにはうまくいったほうだな
765 :
名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 00:52:48 ID:sbALANVW0
自由度の高いゲームは欧米じゃある程度受け入れられてるけど
日本人は縛りプレイが大好き。
限られた条件の中、精いっぱい頑張るのが好きな民族。
どんなだろうな。
インクレディブル・マシーンみたいなヤツ?
アレをDSかWiiでやってみたいな。
今の旬で言うとLittleBigPlanetかな。
あれは本当に切り口がいいと思う。みんなやってくれる可能性がある。
PS3だから広い意味での「みんな」はやってくれないがなw
ぶつ森がそれに近い気がするな
「積み木」というより「公園」て感じだけど
桜井がスマブラを砂場と例えてたな。
自作マリオがまさにそんな感じだろうし、
スマブラXもついにマップエディット機能を実現したんだろ。できてるじゃん。
それとももっと高次元なヤツを目指してるのか。
>>764 Miiは
「とりあえず、自分の顔を作ってみよう。その次は家族や友達の顔を作ってみよう」
という大命題がもたらされているので、みんな楽しむとっかかりができた
>>772 言われてみればそうだな
何していいかわからないってことはないな
64DDは幅が広すぎたか!
クリエイティブすぎるとスキルのない奴が振い落されるからな。創造性があって万人が楽しめるってのは結構作るの難しい。
Miiあたりでギリギリの線だと思う。
自分でドット打ったりせず、パーツを調整するだけってのがミソなのかもね
>771
自作マリオつったって、元となるマリオがあるから作りやすいわけで、最初っから「さあ素材を用意しました、なんでも作って
ください!」と言われたら困る人が多いと思う。
まあ今はネットでステージ配布なんてのもしやすいから、状況はちょっと変わってきてるとは思うけど。
WiiFitってあの機器を使った他のソフト出すきあるんかね
779 :
名無しさん必死だな:2007/11/13(火) 03:27:35 ID:lWCptNcA0
>>778 構想はある。ここに書き込んだのなら社長が訊くぐらいは読んで欲しい。
ただ発売する確証が欲しいなら正式発表するまで待てば良い。
9割がた出ると思うよ
それが自分が望むテイストかは別にして
781 :
名無しさん必死だな:2007/11/13(火) 04:16:17 ID:az8BR6zB0
脳トレみたいに便乗商品がいっぱい出そう。
>>658 >「任天堂ならどんな車を造るか、考えてみろ」。
>トヨタ自動車の渡辺捷昭社長は、社内の開発チームにこんな指示を与えているという。
マジかよw
他の企業が任天堂の真似をしても、珍奇なアイデアばかり出そうとして、
枯れた技術のポテンシャルを引き出す方向には行かなさそう。
>>783 > 他の企業が任天堂の真似をしても、珍奇なアイデアばかり出そうとして
○○ー○
>782
任天堂なら1年で新車を開発したりしません。
任天堂なら燃費を稼ぐ為に止まらないタイヤを採用したりしません。
任天堂なら売れないからってセリカやMR-Sを販売中止にしません。
>>778 簡単なところでスノボ、サーフィン、スキーの対応ゲームをどこかのサードが出しそうだな。
まあ、Wiiスポゴルフに対するパンヤみたいにWiiFit収録のミニゲームで十分、とか思われる可能性高そうだが。
しかしWiiのサードゴルフゲームはなんであんなに駄作ばっかりなんだ?
Wiiリモコンを使った、操作が楽しいゴルフゲームを待望しているのにさ
GJFでもパンヤ2もWLGも一応やったけど、従来操作をリモコンでトレースするつまらない物ばかり
このままだとWiiスポゴルフを超えるゴルフゲームが出ずに終わりそうだ
サードは、リモコンの使い方を、分かっていないと思う
788 :
名無しさん必死だな:2007/11/13(火) 15:48:22 ID:hYSz75Sa0
>>787 全く同感だね。Wiiスポのゴルフは思いっきり振り回せないから、
ゴルフ本来の爽快感が全くなくて嫌いだ。
とにかくドラコンだぜ!みたいなゴルフが出来たらいいのに。
それはゴルフとは言わない
790 :
名無しさん必死だな:2007/11/13(火) 15:52:27 ID:hYSz75Sa0
>>789 コースを回る時のリアルを求めてる訳じゃない。
打ちっぱなしの楽しさ、ティーショットのわくわくを味わいたい。
>>790 プロだってティーショットをとにかく力任せに振り回してるわけじゃ・・・
まぁなんか力いっぱい振り回してみたい気持ちもわかるけどw
>>790 多分、あなたの想像してる豪快なスイングとゴルフの豪快なスイングは、ちと違う。
ま、Wiiスポはゲームなりのリアルさだから、ホンモノって訳でもないけどさ。
プロゴルファー猿Wiiを出せとかそういう話かと思った
競技としてのゴルフのリアルさは置いといて、俺も思いっきり振り回したいw
まあリモコンをミサイルにするうっかり者の事も考えたのかもしれん。
俺もゴルフじゃないけどボーリングでやったし。
795 :
名無しさん必死だな:2007/11/13(火) 16:21:11 ID:hYSz75Sa0
>>791 >>792 いや、分かってるよ。
本物のゴルフはどうやっても100切れないぐらいのヘボだから俺。
なんどもいうけど、リアルを求めてるんじゃないのよ。
せめてゲームなかでは、振り回して、
300ヤードオーバーみたいなすげぇショット打ちたいだけ。
>>788 うん、なんかちょっと違うけどw
Wiiスポのゴルフは、何度も何度も素振りをして腰が痛くなるほど素振りをして
これだ、と思って本番振ったらやっぱりちょっとずれて悔しい、とか
なんて言うのか納得出来る悔しさで、そしてそれがあるから狙い通り打てた時には嬉しい
ともかくキャメロットにしても過去の成功にとらわれすぎというか
従来の自分たちのフレームワークに、どうリモコンを入れようか、という方向の発想でしかなくて
まずリモコンがあります、というところから出発しないとまともなゴルフゲームは望めない
従来型ゴルフを否定している訳じゃなくて、中途半端はやめろって事
従来型操作がゴルフゲームの完成系だという信念があるなら自信を持ってリモコンを切り捨てるべき
>>784 これだけ伏せ字になってても答えが分かっちゃう俺が嫌い
ガラッ
>>795 ゲームはデフォルメしないとダメだ。
リアルにすればするほど現実に負けるし、
現実そのままのリアルさにすれば、
それはゲームじゃなくてシュミレーターだって
どっかの偉い人が言ってたな。
Wiiスポのゴルフって、曲がらないようにフルスイングすることは不可能?
>>798 文字だけなのに
あのAAが思い浮かぶ俺が嫌い
803 :
名無しさん必死だな:2007/11/13(火) 18:27:30 ID:hYSz75Sa0
>>801 無理でしょ。
リアル俺と同じく、超スライスしやがる時は本当にムカつく。
グラだけ綺麗にしまくっても不自然だもんねぇ
何からなにまでリアルにしないと辻褄が合わなくなるし
それは膨大な手間とコストがかかる
そして技術者はここまで出来たと勝ち誇り
ユーザーは「つまんない」の一言で一刀両断、と
>>800 VRで似たような事いってた人がシェンムーで爆死したのは印象的だった。
開発者というか、技術者としては
どうしても挑戦したくなる分野ではあるよな。
意味が無いからやらない、ではなく、そこに山があるから登るんだ、みたいな。
ただ、それは市場に求められてはいない。
結論としては、
趣味や人生を仕事に持ちこむな、ってことになる。
(趣味を活かすってのはアリ)
>>793 こういうレスつける奴大好きw
おまいセンス有るなw
>>807 ミヤホンは趣味からゲームをつくっちゃったね.
活かした最高のパターンなんだろうなぁ
しかし、何でいまだにnintencats出さねーんだよ
サードの劣化パクリソフトだけじゃ納得いかねー
nintenKirbyならほしい。
>>810 それを安易に出すようなメーカーなら、今頃wiiスポ2が出てるな。
出るとしたら猫チャンネルとかじゃねぇ?
任天堂の最近のネコ登場率はかなり高いのに・・・
ニュース、写真チャンネルに文学全集と黒猫がでてる。
犬も欲しいです><
犬の次に猫というのは普通すぎて作るのに抵抗があるとか、
猫は気ままな生物なので、リアルにするとゲームっぽくならないとかどこかで言ってた気がする
そこら辺をクリアするアイデアが何か閃けば作るんじゃね
とりあえず作るとしたらラクダとか言ってたっけ
>>813 それはバーバラ様のバンブラ→えいご漬け→マジック大全→もっと英語漬け とか
プレイやんのプレイやん→リズム天国→TVやん と同じような感じで
地道すぎるキャラ浸透活動だな たしか兄妹だったっけ?
また別ソフトで来る可能性が高いと思うけど、猫好きとしてわりと気に入ってるキャラなので
とりあえず写真チャンネルのver1.1で、なにか追加点がないかちょっと期待してる
316 名前:名無しさん必死だな [↓] :2007/11/14(水) 06:13:12 ID:mh+A/qmz0
IGN wii-k WiiWare詳細
http://gonintendo.com/?p=29417 http://www.nintendic.com/news/1447 ・大半のプロジェクトは開発費10万ドル以下
・デベロッパーは企画を任天堂に持ち込むか、他のパブリッシャー経由で
・ユニークなゲームが複数開発中
・任天堂タイトルとサードタイトル数の比率は35:65
・サイズ制限は40MB
・ファイルサイズをできるだけ小さく保つと任天堂からインセンティブが貰える
・任天堂は世界で受け入れられるシンプルなゲームを推奨している
・開発中のゲームのうちで、Mattが知ってるのは10タイトル
・価格はデベロッパーが決める
・クオリティーを維持するため、デベロッパーがリリースできるのは月に1タイトル
イースT・U
使用ブロック数:266ブロック(約34MB)
マリオ64
使用ブロック数:89ブロック
>・サイズ制限は40MB
FFCCとか収まるのか?
音声とムービーさえなきゃ今のゲームもそんなもんなのかもしれない
余裕だろ。ボリュームも値段相応なんだろうし。
ボリュームの多寡はファイルサイズとは関係ないべ。
ファイルサイズの大きさでボリュームが決まるなら
FC時代のゲームなんてどれも五分とかからず終わるなw
またVCをSDカードに詰め込む日々が始まるお・・・(AAry
直接起動できるようにしてくれー・・・!
>>821 そりゃFC基準のゲームならなw
つか、ボリュームが無いのは確定だろ。
まさか1500円のゲームに6800円と同じボリュームを期待してるのか?
だとしたらそれは期待し過ぎってもんだ。
まあWiiWareはパズルゲームとアドベンチャーゲーがほそぼそと出てくれればオケ
シューティングもいれて欲しい
ハドソンがスターソルジャー出すけどタイトーやコナミも新作出してくれないかな。
最近のゲームの容量の大部分を占めるのが音声とムービー、読み込みを早くする為のダミーファイル
RPGとか単純なアクションはボリューム増やすのに容量あんまり関係ない
テキスト増やしたりダンジョン増やすぐらいで何十Mも使わないし
そこら辺は制作やデバックの期間に関係してくる事が多い
wiiウェアのFFは制作期間が短そうだから
容量的にそこそこいけてもそんなにこってりしたものは期待できないと思うけどさ
初代グランツーリスモなんか音楽とか抜いたら本体5Mしかないらしいし
ムービーの殆ど無いPS版DQM1,2も市販ソフトでCDイメージ作ったら20〜30Mくらい
ゲームから動画抜いて遊んだりしてる人はそこら辺詳しいかもね
絵とテキストがメインのギャルゲーなんて向いてるんじゃないかな?
ちょろっとヤバイ話をすると
圧縮されたベイグラントストーリーが100Mなくて
びっくらしたことを不意に思い出した
831 :
名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 00:52:48 ID:aP2eWmtl0
WiiウェアでノベルゲーとかADVがいっぱい出て欲しいな。
パッケージで出すにはあまりにも賭けが過ぎるからな…
まぁ何だかんだ言っても値段分の仕事ってことだよ。
FCのゲームは当時フルプライスだったんだからWiiウェアと比べるのは筋違い。
値段から言って内容はシンプルシリーズ、若しくはそれに毛が生えた程度と考えた方がいい。
ただ、今後Wiiでリリースしたソフトの素材を流用した低価格ゲームの
ビジネスモデルは確立されそうではある。これが成立てば見た目は豪華なのが増えるね。
ま、それだけじゃ詰まらんけど。やっぱWiiウェアオリジナルのゲームに期待したい。
1500円でも、メディア製造、マニュアル印刷、流通、小売の取り分が無くなるのを考えたら
そこそこ金掛けられそうな気がするんだが
浮いた分をメーカーの取り分にしなきゃね。
後は市場として成立つかどうか。数千本〜数万本しか売れないなら
それに合った開発費しか掛けられないし、数十万〜数百万売れるなら
それはお金掛けたのも出てくるだろうな。
ただ、1500円なら満額入っても1本1500円の儲け(ロイヤリティ抜きで)にしかならないから
パッケージ品と比べるのは酷だね。値段設定にもよるけど。
まあ、大量のクソゲーの中からこそキラリと光るものが出てくる訳で
そういった場になるといいね
サードからスカハンみたいなゲームが出てくることを切に願う。
あんなのなら容量もいらんし、1500円くらいで十分出せそうだ
しかし低予算ソフトで問題になってくるのは広報手段だな。
評価の高いソフトが客の目に付くような仕組みというのを
任天堂がなんとか用意して欲しいと思う。
そこで任天堂チャンネルですよ
なんかボリューム信仰の悪癖に染まった奴がいるな
パッケージ流通のシンプルシリーズと価格で比べるって無意味だろ
WiiWareは面白いゲームが評価される仕組みがきちんとあるのがミソ
しかも中間流通もリスクも少ない
ちゃんと内容さえ良い物が出来ればニッチ向けでも1万本きっちり売れて
ばっちり利益が出る素晴らしいシステムだ
的違いな指摘だなぁ。ボリュームのあるゲームが素晴らしいと言った覚えは無い。
パッケージソフトと同じ価値観でWiiウェアを見ると肩透かしを食らうと言っただけ。
Wiiウェアはパッケージソフトではコスト的に実現困難なアイディアソフトや
シンプルで面白いゲームを安く提供しようというコンセプトから生まれたビジネスであって
店頭で買うような見た目華やかでコッテリなゲームとは一線を画すものだということ。
それにシンプルシリーズと比べたのは開発費の点で似ているから(低コスト、低価格)
Wiiウェアのシステムが悪いとは一言も言ってないよ。勝手に変な解釈しないでくれ。
まあどういうジャンル、どういうアレンジのもんを投入するかが腕の見せ所だろう。
ハドソンみたいに古典シューティングを持ってくるのもいいし、
FFのだってあれ確かシミュレーションだべ?
ああいうのはよく出来てれば、シンプルで延々楽しめるからな。RPGならWizの系列とか。
>>839 >パッケージソフトと同じ価値観でWiiウェアを見ると肩透かしを食らうと言っただけ。
いや、そこが変なんだけど
無条件に、ゲームの価値: パッケージソフト > WiiWare ととらえてない?
むしろパッケージソフトと同じ価値観でWiiWareを見たらお得すぎて狂喜乱舞だと思うが
>パッケージ品と比べるのは酷だね
とあるけれど、むしろ、パッケージ品の方が酷な時代になって早晩淘汰されると俺は思う
PS2のウィザードリィエクスとか来たらいいかも
>>841 分らん奴だな。要するに値段相応の価値以上を求めるなってことだよ。
1500円には1500円で求められる価値、6800円には6800円で求められる価値というものがある。
そこに良いも悪いも無い。優劣も無い。
>無条件に、ゲームの価値: パッケージソフト > WiiWare ととらえてない?
捉えてない。曲解も程ほどにしてくれ。
>むしろパッケージソフトと同じ価値観でWiiWareを見たらお得すぎて狂喜乱舞だと思うが
意味不明。
>>841 メーカーも内容的にパッケージソフトとの差別化を計るだろってことじゃない?
優劣の問題じゃなくて性質?の問題というか。
ただアレだ、肩透かし感じさせちゃうようなものがウエアに出てくるとしたら、
それは送り出す側のセンスの問題だとは思う。
WiiWareが思いのほかヒットしたら
パッケージでソフト出すメーカーは任天堂と大手サードのみになったりしないかね
あぁ、FFCCの内容を言ってると誤解されたのかも知れんね<肩透かし
値段が明らかになってるから引用しただけで他意はない。
そこは断っておくよ。
>>848 太陽の尻尾とかの中の人が、自分の作ったものを店頭に並べたい娑婆っ気はある、みたいなことは言っていた。
実際問題、露出が全然違ってくるからなぁ。パッケージはパッケージで当分生き残るとは思う。
巨人のドシンの中の人か。
正直あの人はまだ消えるには惜しいと思う
ウザい長文はそろそろ消えたかな?
>>850 確かにパッケージの店頭のバリエーションが狭まるのは寂しいね
WiiWareはWii所持者のネット接続者しか対象にならないし
でも中華大仙みたいなソフトは駆逐されちゃうかも?
太陽のしっぽはいいゲームだったな
ああいう意欲作は最近元気ないから寂しいわ
>>844 上手く伝わってないな、すまん
今のパッケージゲームは、大半が6800円に見合わない価値の物ばかりなんだよな
でも中間流通やゲーム価格と内容の既成概念があるから、6800円で出さざるを得ない
でもそういう屑として死んでいくはずのソフトを、
WiiWareでコストは据え置きかむしろ大幅に抑えて作成出来て、
無駄なボリュームもシェイプするからゲームとしての面白さも上昇したものを、
もともと中間マージンを省いたお得な値段で
しかもユーザー評価を得た物だけをチョイスして購入出来るわけだ
だから、断然WiiWareの方がゲームとしての質が期待出来ると、俺は思ってるわけ
WiiWareで1500円ならパッケージのフルプライス以上の価値(≠ボリューム)があってもおかしくないし、出せるはず
まあ、蓋を開けてみないことにはわからんけどなw
いいから二人とも失せろ
>>854 いや、話噛み合ってないから。もうどうでもいいわ。
いやあもう
>>816あたりから全員がぐだぐだですわなw
そういや今日WiiFitの来るよね 楽しみ
WiiWareもいいが、ゲームボーイソフトの配信とかしてくれないかねぇ。
というかbitGenerationsを今こそ復活させてくれー
>感じてもらえて、なおかつ滑り止めの効果も出しています。
>なおかつ滑り止めの効果も出しています。
>しかも、最後の最後で、
>もう1度、大きなちゃぶ台返しがあったわけでしょう(笑)。
自分が返したのにこの素知らぬ前フリw
> きっと「人でなし!」って
> 叫びたくなったこともあったんでしょうね。
これもそうだが、密かにブラックな岩田氏の本領発揮w
> しかも、任天堂のハードテストの中には、
> ちょっとくらい踏んづけても壊れないようにするというのがあって、
> 携帯ゲームをつくる人も、据え置き型ハードをつくる人も、
> そういうテストは繰り返しやってきたわけですけど、
実際にふんづけているのかw
社屋の屋上から投げるというのは、さすがに伝説なんだろうが
俺の聞いた伝説は
社長室の窓から
だったw
もしや、と思ったらCMも増えてるな
机をバンと叩くミヤホンの話もこえええええ
流石銀河皇帝
やべえ、話が面白すぎる
>>869 自分の不条理なエゴを通すんじゃなくて
お客目線からのダメ出しだからこそ言われる側も
納得いくと思うが、でも怖えええw
っつかBMIだけでいいって言った人、
そういう方向もありって何気なく言ったのか
それとも強く主張したのかどっちか知らないが、
そりゃミヤホンが正しい。BMIだけだったら
ほんとピンと来ないよ。
体重がわからないと
BMIの数値も出せないのに
なんでそんな意見が出たんだろ?
>製造の準備やその見通しを理由に体重の表示をやめて、
>BMI(※14)だけの表示にすればいい
とは書いてあるが
さほど手間が変わるとは思えないな
>製造の準備やその見通しを理由に
となっているから、測定精度を少し落として製造費と製造行程を
見直したかったんじゃないだろうか
874 :
名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 19:25:14 ID:BK8tvTaw0
いや恐らく 体重計認可が遅い→認可なくてもよくね?→でも体重計は
欲しいよね→認可無しでなんちゃって体重計としていれちゃえ→
いやそれは駄目でしょ→じゃあ体重計削ればよくね?納期に間に合わないし
って流れだと思う。
>>872 kg表示を出す場合、計量法という法律にしばられるから
発売までに、その交渉(計量器として認可される)が無理かもって考えたからじゃない?
BMI表示だけなら、法律の縛りをうけないから
発売までに認可がおりなくても、問題がない。
任天堂は、昔、ファミコン全盛期に、官僚等の天下りを断固阻止し、
そのおかげて、任天堂だけでなく、ゲーム境涯全体に天下りの風習がないけど
(朝鮮玉射れとか、他の遊戯や娯楽業界にはたいてい天下りがいるは)
その分、こういう公的なものの認可とかは、スムーズにいきにくいという
懸念があったのかもね。
876 :
名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 19:29:20 ID:BK8tvTaw0
>>875 パチンコやエロゲー業界にいる天下りのやつら見てると
本当にむかつくから、組長GJ!
877 :
名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 19:29:59 ID:+M/H2t+W0
体重が表示されちゃったら女の子は家族の前でも友達の前でもできないでしょ。
設定つければいーじゃんていう人もいるだろうけど家庭にWiiを持ってる女の子の何割がオプション設定開いたことがあるか。
と邪推。
879 :
名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 20:01:01 ID:BK8tvTaw0
>>878 オムロンとか任天堂とかは数捌けるわけだし、そんなもんでしょ。
ひずみセンサーというとThinkPadのトラックポイントを思い出す
マウスカーソル移動のための赤いポッチ
881 :
872:2007/11/15(木) 20:33:38 ID:rftsYM8S0
>>875 >あるとき会議があって、公的な許可が出たにも関わらず、
この文があったから気になったんだ
>スタッフが苦労して公的な機関と交渉しているのに
これは文脈から考えて過去の話としての意味かな
バランスボードってしっかり体重も量れるものなんだな
バランスは取れても重量については適当というか推量というかあまり正確じゃないのかと思ってたわ
脳トレの脳年齢みたいな
バランスボードって名前だけに、バランスだけじゃなく体重を正確に量れることを
CMとかでちゃんとアピールした方がいいんじゃないかなーこれ
お役所だろ。
「体重計の認可申請をしたいんですが」
「じゃあこの書類に用途を書いてください」
【体重測定及びバランス移動によるゲーム】
「ハァ?少々お待ちください」
みたいな事になったんじゃないの?
うーん、足で操作するコントローラっていう言い方は結構グっと来るものがあるな。
お手軽体重計なんてイラネーって思ってたけど、俄然興味が湧いてきた。
ちゃんと体重計として完全に機能するんだから、8800円は安く感じてきたし。
64のセンサー使って設計をはじめたというところに心惹かれた。
既存のもので納得できないと、一から作っちゃうところが好き。
>>875 道理で日本のテレビゲームが世界的に強くなったわけだ>組長天下り阻止
それって黎明期日本ゲーム業界の最も大きな功績の一つかもしれんね
体重を計測するとかは、保健機能的な面でけっこう手続きめんどいはず
ゲームとギャンブルは相性良いしなぁ。
天下り入れてたら、ゲーセンが賭博場化してただろうね。
アーケード事業から手を切ったのも、外部での権力争いとかに
揺さぶられないための策だったのかねぇ
>>869 メトロイドプライムの時のレトロに激怒したとき、
日本語で怒鳴る->通訳「He's angry」を思い出してしまったw
すまん
>>862は何がおかしいんだ?
日本語ムツカシイ
よくある
>なおかつ滑り止めの効果も出しています
>滑り止めの効果も出しています
>滑り止め
みたいなのじゃなくて、単純に元の文から繰り返しになってた
もう直ってるけど
今回の「社長が訊く」でのいわっちは
こんなヘンなものを作っちゃって、なおかつ全社あげて猛プッシュで売り出すなんて
任天堂って会社はオカシイでしょ(スゴイでしょ)?
って言いたくてたまらないように見える。
ミヤホン以外の社員が戸惑っていた様子(自分も含めて)を、とても嬉しそうに語る。
おもしれえなぁ。
任天堂がすきなんだなぁ、いわっち。
体重計業界に第3の勢力あらわる。
バランスボードがオムロンとタニタしかない体重計ランキングに風穴を開けたりしないのかなw
>>893 今年と来年に限っては、wiifitが体重計の年間売上ランキングでダントツの1位になるでしょうね
>>893 むしろWiiFitの結果によっては、オムロンのような非ゲームメーカーがWiiに参入する可能性が出てくるな。
任天堂の話を蹴った体重計メーカーってのがどこだか分からんが、今頃涙目だろうな
両方じゃない?
あちこち回ったって言ってるから、2大メーカーには話は行ってるでしょう。
任天堂と組めば世界市場に進出できるって経営判断はなかったのかねー。
それだけ任天堂が、まだ何もつかめてない状態での話しだったいうことだろう
オムロンなんて京都企業なのにな
鍋のふたに対するいわっちの反応でふいたw
>>898 たぶん3年前〜2年ちょっと前というあたりみたいだから
Wii発表どころかDS爆売れ前っぽいからなあ(Wii Fitの企画を立ち上げが3年くらい前 から)
キワモノにすらならない という判断をしてもおかしくないと思う
ここでN64の話が出てくるのが面白いw
GC以降のスティックは違う仕組みなんだろうか。
>885
っつーかバイオUCとかソフトだけでも7000のものは沢山あるんだから、バランスボードで9000円はかなり
安いと思うなあ。
逆に、他社と組まなくて自社開発したからまとまったのかもしれないな
自社開発だからこそ、2段ちゃぶ台返しなんて荒業を繰り出せただろうしw
WiiFitが成功したら、記念にクラニンで
ちゃぶ台型ボード(宮本サイン入り)をプレゼント希望
906 :
名無しさん必死だな:2007/11/16(金) 05:45:53 ID:xxHVPzA90
岩田に抱かれたい♥
>>903 GCはPSと同タイプだったと思う、コストが安くて壊れにくいって理由で。
GC発売当時のインタビューで見たことある。
>>905 抽選にしないとミヤホンが腱鞘炎になります
>>908 昔「快傑ズバット」のLD最終巻初回プレス分に宮内洋が全部サインを入れたことがあってね
まあアレは確か4000か5000だったけどw
>>898 とはいってもハードだから、全くお金にはならないと思う・・・w
ひずみゲージだけ売ってあとはお好きにというのが一番いいんじゃないかな。
高いっていってたしね。
どこのひずみゲージを使ってるのかは興味あるところだけど。
>>910 お前は何を言ってるんだ。部品メーカーがDSやWiiのお陰で
どんだけ潤ってると思ってるんだよw
WiiFitは数百万単位、下手すりゃ1000万規模で売れる商品なんだから
受注できてればかなり儲かったのは間違い無いよ。
体重計ってどれくらい売れるもんなんだろうねえ
大抵の家庭にはあるから普及台数は結構なものだと思うが、
どれくらいの頻度で買い換えるものなのか…
体重計もってないのでいい機会だからFitかうかな
>その発言を聞いた宮本さんは、机をバンと叩いて
>怒ったことがありました。
このAAを思い出した俺って…
/ ̄\
| |
\_/
ノ L__|__
⌒:::\:::::/::\
/ <●>::::<●>\ BMIって何だよ!
/ (__人__) \
| |::::::| |
\ l;;;;;;l /l!|
/ `ー' \ |i
/ ヽ !l ヽi
( 丶- 、 しE | ドンッ!
`ー、_ノ 煤@l、E ノ >
レY^V^ヽ
915 :
名無しさん必死だな:2007/11/16(金) 21:43:00 ID:gQ14Hj9F0
両手だったと思うが…
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ BMI
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // だっておw
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / / バ
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
笑ってたらおかしいだろw
____ BMI表示だけで良い?
/ \lllllll/\ キッ
. / (●)lllll(●)\
/ (__人__) \ それは違うよ!!
| |r┬-| |
\. `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
917 :
名無しさん必死だな:2007/11/16(金) 22:45:16 ID:Zv2Hh50+0
でも単3電池4本使用がめんどくさいよね。
電池切れたら続かない人が多いんじゃない。
俺んちは電池式じゃない ダイヤル目盛りが変わるタイプ。
>>917 充電池式のがよかったよな
コスト多少あがってもいいからして欲しかった
どうせどっかのメーカーが充電池パック売り出すだろ
どこの仕事でもよくあるよな
妥協案で逃げようとするやつ
その行為は結局、顧客満足をさげ自分を苦しめることになる
SEやってるんだが目先の金しか見ない上司の下にいて本当に泣きそう
宮本素敵すぎる
921 :
名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 00:14:08 ID:fOxACq+A0
バランスボードってなんでwiiに接続しなくても体重計になる設定にしなかったのか理解不明だね
エネループの売り上げのうちWiiと一緒に買われた奴ってどれぐらいの数になるんだろうな
>>921 同意。
Wiiにつなげなくても体重が測れて、
つなげたときにはグラフとかで見れる、専用のエクササイズもできるとか。
Wiiから離しても使えた方が入り口として気軽だと思う。
体重測るのにTVつけるのがまずめんどい。
まあ、「誰」「いつ」「どんな」とかのデータをボード自体に持つことになるから、
コストは上がるだろうし機構は増えるしで、色々難しいとは思うんだけど。
さすがにそこまでやると定価が一万円を超えて手を出しづらいと思う人が圧倒的に増える気がする。
>>921 >>923 体重計を作りたいのではなく、体重管理をするためのソフトを作りたいから。
体重計は目的ではなく手段なんだよ。たぶん。
バランスボードの話が出たときは、
京都の石田衡器じゃね?って話が出ていたと思うが、
自前だったのか
衡器メーカー涙目かもw
結局(BMIだけでなく)体重も量れる(数字が出る)ってことでOK?
なんでもかんでもWiiバランスボード自体に組み込むというのは、
任天堂の物作り精神には沿っていないんじゃない?
ミヤホン曰く、自分の体に興味を持ってもらう、というのがコンセプトみたいだし。
>>923 >コストは上がるだろうし機構は増えるしで、色々難しいとは思うんだけど。
結論でてんじゃんw
あと汎用性も無くなる。ただ体重を測るものだと思われたらアウトだ。
しかしTVつけんのがめんどいんだよ。
ビリーみたいに気合入れて運動するなら
TVつけてDVD入れて、よっしゃいっちょやってみっか!とくるけどさ、
ただ体重測ってグラフつけるだけのために
あー、TVのリモコン何処だっけ。
ああ、あったあった、えーと電源ボタン、と。
んでWiiは入力4だから切り替えて、と、と、よし。
Wiiの電源つけて、あー、注意書きをAで飛ばして、と。これA押すの面倒じゃね?
ああ、起動した起動した。リモコンでWiiFitチャンネルをポイント……
Damn! TVに近すぎてポインタが認識されない!
3歩下がって・・・選んだ!
さあボードを横に倒すぞ。
俺のMiiを選んで……測定開始!
すげえめんどくさい。TV使わずに体重グラフつけたいだけなのに。
無理な理由はわかるし想像はつくけど、
体重管理させたいならものぐさな俺を救ってくれてもいいじゃん。というわがまま。
たぶんお前さんみたいな層はターゲットではないんだろう
ものぐさなくせに大作長文だなw
デブってなんで痩せようとしないのか分かった気がする
そもそも、毎日Wiiに触ってもらうようにしたいのに、Wiiバランスボードだけで動くようにしたら本末転倒だろう。
>>930 体 重 計 と 方 眼 紙 で も 買 っ て ろ
>>930 ものぐさっていうか
知的障害があるだけなんじゃねーの?
ある程度のやる気のある(積極的にやってみようという)奴の手伝いをするソフトなのであって、
全然やる気の無い奴までどうにか出来る物ではないわな
939 :
名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 07:52:00 ID:jwEXoKDaO
丁度岡田斗司夫のレコーディングダイエット本がエライ売れてるんだよな
タイミング的にも丁度良いかも
ってかダイエット関係のモノは年中需要あるのかもしれないが
>>930 まだ仕様は分からないけど、
バランスボード連動のWii・測定チャンネル起動は欲しいところかなあ
バランスボードの電源ONと連動してWiiの電源ON(ここまでは実際のでもあるかもしれない)
起動時加重が掛かってると注意書き読み待ちのあと測定チャンネルを自動起動とか
TV周りはたしかにUSB赤外線コントローラみたいなのがあってもいいかも
ttp://www.iodata.jp/prod/mobile/keitai/2003/usb-ir/ こんな風な感じで、本体側でTVリモコンとかの信号をいくつか学習できるようにして
起動時ボタン押しでTV電源ON設定とか専用チャンネルによる赤外線機器操作とか
設置位置の問題があるし、需要が少なすぎるだろうから出ないだろうけど
体重量りたいだけならともかく
グラフつくるならWiiでデータ管理ぐらい必要なのは当然かと
まあコンセプトは毎日Wiiを起動させることだからなぁ
それを否定するのはさすがにGKかと
せっかくバランスボード側にBluetoothつけたんだから
バランスボードに一定以上の圧がかかったら、Wii+チャンネル自動起動(注意画面なし)
とかはやってもらいたいところではある。
誰かが踏んで勝手に付くのもうっとおしいよ。電池がすぐ切れる。
あんま擁護ばっかもキモイけど
やっぱいろいろ考えて作られてるなとは思ったよ
個人的には体重計だから単二や単一電池くんじゃねーかなと思ってたけど
単三4本でいいのかと安心したよ
トレーニングも
ディスクなしがよかった
まあ無理なんだろうが
いくつかのお気に入りトレーニングくらいは
チャンネル化できないかなあ
>>933 それだよ、飲むだけでやせる!とか寝るだけでやせる!とか
その考え自体が肥満の元なんだよな。
人間はもともと太りやすくできている。
生命維持の戦略において、食べないリスクより食べるリスクはほとんどゼロだ。
2週間食べ続けてもせいぜい5kg程度しか太らないが、食べなきゃ命に関わる。
メタボリックは成人病の予備状態に過ぎず、その成人病が発症する頃には
既に自分の子孫が成長している。
痩せてる人は単に満腹感に食欲が負けてしまうだけ。
現代のような栄養過多な時代でなければ淘汰されていた。
そんな原始時代の話されてもな。現代で太ることは百害有って一利無し。
今の世の中ではデブこそが淘汰される存在なんだよね。
人間は太りやすくできてるから太っててもいいなんてのは単なるデブの言い訳。
なんだその満腹感に食欲が負けると言うトンデモ理論。
満腹中枢が壊れているのはデブの方だろう。
トンデモ理論にマジレスするなよ
>>951 >宮本さんの英語は、ほとんどスターフォックスチームから覚えたようなものですよ。
英語習得にはやっぱこれが一番なんだなー
…来週のTOIEC脂肪確定な俺には関係ない話だorz
バージョン管理システムとか、
いつごろまで使われてなかったんだろう。
開発の基本のキというか、それないところで働くとか想像できないんだが。
そもそも、社内ネットワークが一般的になったのも、ここ10年位の話だし。
アセンブラでゴリゴリとコードを書いてた頃は、テープかフロッピーで、
複数バックアップを取るぐらいだったんじゃね?
>>954 ゲームプログラミングだと業務系というかPC方面でのソフトウェア開発で
当たり前のようなことが通用しなかったりするからねぇ
職人体質に依存というか
Q:痩せるために何をすればよいか。
A:適切な食事とほどほどの運動を続けるだけで十分です。
別に普通の人には耐えられないような荒治療や動けなくなるような絶食は必要ありません。
Q:その程度のことですむのに、なぜ未だに新しい手法が求められるのでしょうか?
例えば糖尿棒の治療や手足のリハビリ、ガン治療のために副作用の強い
抗ガン剤を使った治療が「適切な食事とほどほどの運動」ですむようになったら
もう十分な解決法が出来たと言えると思うのですが。
A:デヴになる人は”その程度のこと”も満足に出来ないからデヴになるのです。
忙しいと太るいわっちカワイソス
忙しいとき食事がいい加減な感じになって
お菓子ばかり食ってるってどっかでいってたような…
健康体の俺からは何故お菓子になるのか理解できないぜ!
片手で手軽に食べられるからじゃないかな?
甘いもの(かどうかは知らないし、せんべいかもしれんが)だと
疲労に即効性があるからね。
体にはもちろん良くないんだけど…
>>959 とりあえず頭働かせるのに必要な糖分を取るために
あめ玉しゃぶるって話してたなんじゃなかったっけ。
荒俣宏も食い物に全然興味なくて、ヨウカンとかあんパンとか
頭に必要な糖分補給で済ましちゃうとかラジオで話してたな。
無塩アーモンドいいよ、少しで腹ふくれるし
>>962 夏目房ノ介が連載の中で荒俣の異常な甘党さに言及してたね・・・
池波正太郎と司馬遼太郎みたいに一流の作家やらは
食い物に執着するか無頓着かの二極化するとゆう
>>965 食い物が興味の対象に入れば異常な執着力を発揮して
対象に入らなければ徹底して無関心って事なんだろうな。
天才肌とか学者肌の人間に多そうだ。
まあいわっちの場合はほんとに時間がないだけかもしらんけどw
いや社長室で書類や電話をかけながらWiiFitするくらいになればいいかも
>>965 関係ないが、池波が絶賛してた某天麩羅は絶対まずいと思う・・・
2007/11/11(日) 13件
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どうする?
次スレ立てとくかい?
インタビュー記事のまとめは便利だし、
何か新しい記事が来たときに雑談するのも楽しいんだが……。
ネタがなければ、しずまりかえるスレでもある。
ゲハだと、スレ立って三ヶ月もすると落ちるし、
ゲサロ辺りで立てたほうが、いいような気もする。
でも「社長が訊く」は当分続くだろうし,fit発売後にはゲームメディア以外からのも増えそうだけどな
俺は正直、開発者中心の話題で任天堂全般を語るスレだと認識してる
Wiiスレはガキばっかりだし任天堂統合は無駄なレスで流れが速いし
ここが落ち着くんだ
スレの勢いなんかどうでもいいよw
ネタがあれば活気が出るさ。
俺は重宝している。次スレほしいな。
990いってからでいいでしょ。
木曜にはネタくるから、その前にあれば。
ダメだったら勝手に止められるから
見たい人らが続けてたらいいんでない?
もちろん自分も見たい人だけど
間が持たなくなったら昔のインタビュー探してくるよ。紙媒体のとか。
「社長が訊く DSテレビ編」が読みたいけどタイミング的に無理だろうな…
N.O.Mのスタッフインタビューでもいいけどあと10日先だし微妙だな…
確かにここは流れがまったりしていて
適度にいいレスがもらえて煽りが少ないから、
かなり住み心地良い。次スレも欲しいです。
邪魔すんのヤだからこっちで言っとこ
ID:VuSzuq1K0乙
>>982 自分も埋めついでにこっちでお礼言っておきます
乙