岩田聡社長と任天堂周りインタビュー待合室3

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1名無しさん必死だな
岩田社長、任天堂関係者、ソフト周辺などの
インタビューをwktkして待つスレッド


前スレ
岩田聡社長と任天堂周りインタビュー待合室2.1
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1181099058/
2名無しさん必死だな:2007/10/08(月) 10:00:52 ID:ANwQEraX0
岩田聡 - Wikipedia
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B2%A9%E7%94%B0%E8%81%A1

社長が訊く Wii プロジェクト
http://www.nintendo.co.jp/wii/topics/interview/vol1/index.html

採用情報:任天堂で働くということ
http://www.nintendo.co.jp/jobs/work_at_nintendo/index.html

『大人のDS 顔トレーニング』企画スタッフインタビュー
http://touch-ds.jp/mfs/kao_training/staff.html

社長が訊くマリオギャラクシー
http://wii.com/jp/articles/mario-galaxy/crv/vol1/index.html

任天堂の岩田社長が遊びに来たので、みんなでご飯を食べながら話を聞いたのだ。
http://www.1101.com/iwata/index.html
任天堂、岩田聡氏に直撃インタビュー!(2001.8)
http://www.famitsu.com/sp_game/nsw/2001/2001/08/26/189%2C998800295%2C1050%2C0%2C0.html

気になるトライフォースや社長交代についても言及! (2002.3)
http://www.famitsu.com/game/news/2002/03/01/103%2C1014945863%2C3859%2C0%2C0.html

任天堂代表取締役の異動について (2002.5)
http://www.nintendo.co.jp/n10/news/020524.html

岩田社長のつぎの1手とは!? (2003.5)
http://www.famitsu.com/game/event/2003/05/14/264%2C1052880091%2C12656%2C0%2C0.html

ハードメーカーのあせり「Only on」戦略 (2003.5)
http://www.gpara.com/news/03/05/news200305192107.htm

任天堂の新ネットワーク事業が発表! 岩田社長の基調講演(2003.9)
http://www.famitsu.com/game/event/2003/09/26/264%2C1064545181%2C16519%2C0%2C0.html
腕利きプログラマーは遊びの遺伝子継ぐ 任天堂社長 岩田聡 (2004.6)
http://be.asahi.com/20040619/W11/0021.html

任天堂・岩田聡社長、新春インタビュー(2005.1)
http://www.yukan-fuji.com/archives/2005/01/post_1268.html

岩田聡社長GDC2005基調講演全文 (2005.3)
http://www.nintendo-inside.jp/special/n_archive/10007.html

任天堂岩田聡氏基調講演「Heart of a Gamer」 (2005.3)
http://watch.impress.co.jp/game/docs/20050311/gdc_iwa.htm

社長に学べ 任天堂 岩田社長編 (2005.4)
http://www.1101.com/president/iwata-index.html

--任天堂岩田社長が語るニンテンドーDS戦略 (2005.12)
http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20093614,00.htm

岩田聡・任天堂社長 「無関心と闘う」 (2006.1)
http://www.kyoto-np.co.jp/kp/enterprise/keyword2006/200605.html
「失ったものを取り戻したい」 任天堂岩田社長が「Wii」に込めた想い (2006.5)
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20060512/237702/?ST=newtech&P=1

岩田社長の静かな革命宣言 (2006.5) 
http://business.nikkeibp.co.jp/article/life/20060517/102244/

任天堂 岩田聡&宮本茂インタビュー at EGM (2006.6)
http://japanese.engadget.com/2006/06/19/no-mic-in-wii-remote/

任天堂株式会社 経営方針説明会 (2006.6)
http://www.irwebcasting.com/060607/03/74d18b0400/index.html

次世代ゲーム機戦争 任天堂はかく闘えり (2006.7)
http://www.toyokeizai.net/online/tk/person/detail.php?kiji_no=39&page=

任天堂公式サイト Wii Preview (2006.9)
http://www.nintendo.co.jp/wii/topics/wii_preview/index.html

日本外国特派員協会 任天堂社長スピーチの概要 (2006.12)
http://www.nintendo.co.jp/n10/061207/index.html
ほぼ日のスマブラインタビュー。桜井と岩田
http://www.1101.com/nintendo/nin4/nin4-1.htm
イトイ新聞 これまでの秘密基地
http://www.1101.com/nintendo/index2.htm

任天堂公式 「Nintendo Online Magazine」
http://www.nintendo.co.jp/nom/index.html
任天堂公式 2007年社長メッセージ
http://www.nintendo.co.jp/n06/message.html
任天堂公式 2007年先輩紹介
http://www.nintendo.co.jp/n06/job/index.html

E3 2006 メディアブリーフィング社長スピーチ
http://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2006/speech/japanese.html
E3 2006 プレスカンファレンスフルバージョン
http://www.youtube.com/watch?v=bEiln3w84n4

TGS2003基調講演
http://homepage2.nifty.com/kamitoba/goroku/tgs03_iwata.html
TGS2005基調講演
http://www.nintendo-inside.jp/event/tgs2k5/10008.html
「ゲーム業界におけるイノベーションのジレンマからの脱却」
講演者 任天堂株式会社代表取締役社長 岩田 聡氏
http://kuramae-kvs.sakura.ne.jp/seminar%20news%20.html


任天堂 岩田聡社長インタビュー
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1206/kaigai324.htm
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1207/kaigai325.htm
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1211/kaigai326.htm
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1212/kaigai327.htm

任天堂・岩田聡社長インタビュー「任天堂はいつも挑戦者」
http://www.yukan-fuji.com/archives/2007/02/post_8352.html


ロンドンWiiカンファレンス The 2006 Nintendo Wii Event in Europe.
「今から『Wii Sports』のボクシングで私の上司である岩田を倒そうと思います」
http://www.youtube.com/watch?v=N-3ruOdVqHc
ロンドンのイベント全部版(54分)
上の続きは17分辺りから。読み込み長いのでダウンロード推奨
http://www.youtube.com/watch?v=QvnULQaN97M
岩田聡社長インタビュー/Seattle Times  (※注 ←直訳が酷い)
http://www.inside-games.jp/news/184/18429.html

Wii Preview Q&A − Wii Preview終了後に行われた合同記者会見の内容
(回答者)取締役社長 岩田 聡・専務取締役 宮本 茂
http://www.nintendo.co.jp/wii/topics/wii_preview/qanda/index.html

E3 2007 キーメッセージ
http://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2007/index.html
E3 2007 プレス発表 録画配信
http://www.gamespot.com/video/0/6174180/
http://www.gamespot.com/video/0/6174615/ (日本語訳)
米国任天堂 E3特設サイト(英語)
http://e3.nintendo.com/

【任天堂メディアブリーフィング】任天堂の岩田社長が目指すゲーム業界の未来! / ファミ通.com
http://www.famitsu.com/game/news/2007/07/12/103,1184208322,75056,0,0.html

『Wii Fit』で見えてきたWiiの次のステップ
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0725/kaigai374.htm
日本人の働き方は「タグ」と「ソーシャル」で変わる (イトイさんと聞く「ウェブ道具論」):NBonline
http://business.nikkeibp.co.jp/article/tech/20070827/133208/

任天堂のアニュアルレポートが公開―社長メッセージを紹介 - iNSIDE
http://www.inside-games.jp/news/233/23316.html

任天堂の変わる姿勢、そして傲慢な帝国にならないために―岩田聡社長インタビュー
http://www.inside-games.jp/news/233/23388.html

“Wiiソフトは任天堂独り勝ち?”の懸念に岩田社長がコメント:欧米ゲーム事情/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム
http://www.gpara.com/kaigainews/eanda/2007091401.php

Level Up : Nintendo President Satoru Iwata Takes a Victory Lap, Humbly, With Level Up
http://blog.newsweek.com/blogs/levelup/archive/2007/09/05/nintendo-president-satoru-iwata-takes-victory-lap.aspx
超かわいい岩っち御近影
http://i.cnn.net/money/magazines/fortune/fortune_archive/2007/06/11/100083454/iwata_gameboy.03.jpg
http://money.cnn.com/magazines/fortune/fortune_archive/2007/06/11/100083454/?postversion=2007053116

07'任天堂株主総会レポート+宮本さん岩田社長握手会?!Wii新作ソフト体験
ttp://cvnweb.bai.ne.jp/~pikachu/n-report2/n-report07.html

勝利者の自信――任天堂株主総会顛末記 (※注 ←すぐ上の感想と真反対に、執筆者がきもいと前スレで引かれてるもの)
tp://www.ohmynews.co.jp/news/20070701/12678

・「1994年ゲームクリエイター達の言葉(2)/岩田聡、糸井重里、宮岡寛(みや王)」
ttp://meteors.blog85.fc2.com/blog-entry-80.html

メトロイドプライム3の隠しメッセージ
http://youtube.com/watch?v=rhglWIbvaQQ
http://www.youtube.com/watch?v=jM1V2745QaY
1994年ゲームクリエイター達の言葉(1)/堀井雄二、坂口博信、宮本茂
ttp://meteors.blog85.fc2.com/blog-entry-79.html

宮本茂が語る。〜今思うこと、5年後のこと〜
http://www.1101.com/nintendo/nin8/nin8_3.htm

宮本茂 時雨殿で10年を語る。
http://www.nindori.com/interview/150/150int_07.html

マリオの生みの親、宮本茂、最大の偉業とは?
http://r25.jp/index.php/m/WB/a/WB001120/id/200706071101

タッチペンで遊ぶ『ゼルダの伝説』  ゼネラルプロデューサー 宮本茂インタビュー
http://touch-ds.jp/mfs/zelda_ph/interview.html

いたストDS 宮元×堀井 対談
http://touch-ds.jp/crv/vol4/001.html

宮本茂氏、『スーパーマリオギャラクシー』を語り尽くす!
http://www.famitsu.com/game/news/2007/07/13/103,1184303314,75148,0,0.html
ITmedia +D Games:宮本茂氏が「Wii Fit」を高らかに掲げる――「任天堂メディアブリーフィング」
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0707/12/news023.html

【任天堂 メディアブリーフィング】宮本氏イチオシ! 家族の”健康”を計る『Wii Fit 』の詳細が判明 / ファミ通.com
http://www.famitsu.com/game/news/2007/07/12/103,1184184207,75021,0,0.html

任天堂の宮本茂氏が語る、ゲームの新たな発想(1)〜(4)
http://wiredvision.jp/news/200708/2007080822.html
http://wiredvision.jp/news/200708/2007080919.html
http://wiredvision.jp/news/200708/2007081019.html
http://wiredvision.jp/news/200708/2007081321.html


Mega64: New Super Mario Bros. Video
http://www.youtube.com/watch?v=hQ-xsBZ_Nqo
GameJew Sings To Miyamoto
http://www.gamejew.com/?q=node/29
古いけどスーパースターの単独インタビュー
http://youtube.com/watch?v=6TmHYoPrp4g
TIME:宮本茂への10の質問
http://www.time.com/time/magazine/article/0,9171,1645158,00.html
生きた伝説…任天堂 宮本茂氏へ世界中のファンから寄せられた10の質問!
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=3107

※以下、カット部分の有志翻訳

Q1:Wii(身体的活動を強調する対話的なシステム)の成功がゲーム文化を変えると思いますか?
A1:人々が10年後にWiiとDS(携帯ゲーム機)を振り返って見た時、テレビゲームとは
  何かを再定義する事を助けたゲーム機であるとみなす事を願っています
  ーーそれをテレビゲームだと呼ぶ事ができるならね

Q3:任天堂がハードコアゲーマー向けではなく、カジュアルゲーマー向けに
  ゲームを供給する事を非難するゲーマー達に何と言いますか?
A3:E3(ゲーム見本市)では、ハードコアゲーマーとして定義される人々と
  カジュアルゲーマーの対立を少し心配していました。
  しかし、カジュアルゲームも沢山プレイするハードコアゲーマー達がいます。
   任天堂の焦点は、それら2グループ間の障壁を壊して、まさにゲーマー総てを考える事です。
Q4:ゼルダの伝説トワイライトプリンセスのようなあなたのゲーム中で、
  重要なメッセージを送るつもりですか?
  それとも、それらはただ面白くあるべきですか?
A4:ゲームを作る時に僕がより集中しようとしているのは、ゲーム中にプレイヤーが経験する感情です。
  ただゼルダの場合、プロデューサーはゲームに善悪に関するいくつかのメッセージを入れます。

Q8:将来におけるゲームの発展をどのように見ていますか?
A8:過去に、ゲームは、大衆文化に、より関係していました。
  私達がWiiとDSのようなデバイスでやろうとしていることは、
  大衆文化だけではなく一般社会でも、ゲームをする事が自分と関係のある事柄になるよう取り戻す事です。
Q10:ビデオゲームは我々が卒業していくべきものでしょうか?
   あなたはまだ子供の心を持っていますか?
A10:僕は総ての大人の中に子供の心があると思います。私たちは、もっと大人らしく
   振る舞うよう徐々に自分自身を説得していくようなものです。
   任天堂は人々がテレビゲームから決して卒業しない事をより容易くしたいと思っています。
--
以下、2P目のおまけの質問(extra questions)

ExQ1:貴方はビジネスウィーク誌のインタビューで、Wiiの価格は$250でなく
   $100にしたかったと述べていましたが、値下げの機会はあるでしょうか?
ExA1:残念ながら、僕は価格についてのどんな変更も発表できる立場ではありませんが、
   それについて言えるのは、技術というのは時間がたつにつれてより安価になる物だという事です。
ExQ2:ほとんどのゲームでは、女性は救出される対象です。しかし、メトロイドでは女性が主役でした。
   任天堂では、ゲームをもっと女性プレイヤー好みに作ろうとしていますか?
ExA2:僕はメトロイドを作った人間ではありませんが、長い間、女性が主役の
   ゲームに興味を持っていますし、私たちはもっとそちらへ視点を向け続けると思います。
   任天堂は明らかに女性好みなゲームに注力したりはしません。私たちはただ普遍的な魅力のあるゲームを作ろうとします。

ExQ7:ハイデフの採用が今後数年間にわたって主流になる時、
   この新しい市場に任天堂の計画ではどのように競争していきますか?
ExA7:確かに人々はHDを採用していますし、時がたてばそれについて検討し始めると考えています。
    私たちは今世代で、ハードを作る上ではるかに重要だったのは、近づきやすさ
   ーー人々がそれを見た時、「これ、家に欲しいな。小さくて静かで直感的だし、
   使い方もわかるよ」と言うようなーーだと感じました。
   HDの採用率が増加していけば、将来検討する事はあると思います。
開発スタッフが答える「新しいゼルダ」への疑問
http://www.nintendo.co.jp/nom/0707/p1/index.html

【任天堂ラウンドテーブル】青沼英二プロデューサーが『ゼルダの伝説』シリーズの”つぎ”を語る!
http://www.famitsu.com/game/news/2007/07/13/103,1184296078,75140,0,0.html

WIRED VISION / 『ゼルダの伝説』プロデューサー、青沼英二氏にインタビュー(1)〜(3)
http://wiredvision.jp/news/200707/2007072322.html
http://wiredvision.jp/news/200707/2007072420.html
http://wiredvision.jp/news/200707/2007072520.html

青沼英二ロングインタビュー完全版  ニンテンドウドリームより
http://www.nindori.com/interview/154zelda/index.html

ニンドリドットコム〜ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 開発スタッフインタビュー〜(前編・後編)
http://www.nindori.com/interview/160zelda/index.html
http://www.nindori.com/interview/161zelda/index.html
ニンドリドットコム〜スーパーペーパーマリオ 開発スタッフインタビュー
http://www.nindori.com/interview/158SPM/index.html

1『見る力を実践で鍛える DS眼力トレーニング』石垣教授特別インタビュー
http://www.nintendo.co.jp/nom/0706/p1/index.html

2『数陣タイセン』 開発スタッフインタビュー
http://www.nintendo.co.jp/nom/0706/p2/index.html

絶好調な任天堂の変わらないその哲学…手塚卓志氏海外インタビュー
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=2845
ニンドリドットコム〜手塚卓志さんインタビュー
http://www.nindori.com/interview/159newmario/index.html

「遊びをせんとや生まれけむ」--生みの親が語るファミコン成功の秘訣
http://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20357581,00.htm

Feature: Q&A: online play a no-go in Metroid Prime 3: Corruption
http://www.gamepro.com/nintendo/wii/games/features/119708.shtml
米国任天堂社長インタビュー、『Halo 3』やWiiの「次」について
http://www.inside-games.jp/news/239/23913.html
20名無しさん必死だな:2007/10/08(月) 10:10:02 ID:ANwQEraX0
以上、前スレに出てたインタビュー関連です。

マリギャラいわっちインタビューの続きが楽しみですね。
21名無しさん必死だな:2007/10/08(月) 10:36:09 ID:cw4mJeQP0


今日あたり続き来るかな?
22名無しさん必死だな:2007/10/08(月) 10:43:17 ID:I/hThOX20
乙、
マリギャラインタビューは毎週木曜更新で全四回が終わった次の週は発売日かな
23名無しさん必死だな:2007/10/08(月) 10:51:40 ID:hYzRjvtF0
>>1-20
乙〜!!!
よくこれだけまとめたね。すごいね。

前スレは、書き込みがときどきあったし、900レスすら超えていないのにダット落ちしたから、
今スレでは、新規インタビュー記事があった時くらいは、ageていく方がいいね。
24名無しさん必死だな:2007/10/08(月) 10:53:43 ID:KnE/qqtT0
テンプレまとめ作業も乙
25名無しさん必死だな:2007/10/08(月) 19:05:48 ID:prIfpHVB0
復旧作業乙
26名無しさん必死だな:2007/10/08(月) 23:27:03 ID:zL0Jx9WU0
>>23
スレ立てから120日経ったから落ちたんじゃないか?
27名無しさん必死だな:2007/10/09(火) 15:41:57 ID:YrtAvL/K0
カンファレンスに期待。
28名無しさん必死だな:2007/10/09(火) 15:43:53 ID:nssPEn2X0
モノリスの新作発表ありましたね
29名無しさん必死だな:2007/10/09(火) 15:46:00 ID:4kzMQEUT0
>>28
くわすく
30名無しさん必死だな:2007/10/09(火) 15:46:26 ID:zln/Gy1g0
>>28
バテン3キター!
31名無しさん必死だな:2007/10/10(水) 09:02:32 ID:MIR+rpiF0
本日使用あげ
32名無しさん必死だな:2007/10/10(水) 19:12:47 ID:1eyzM8+F0
日テレ  任天堂カンファレンス 後半・岩っちインタビューあり
http://jp.youtube.com/watch?v=Jk6D9ecwY6M

ゲーマガ 任天堂カンファレンス2007秋・実況
http://gemaga.sbcr.jp/archives/2007/10/10/
33名無しさん必死だな:2007/10/10(水) 20:22:38 ID:1eyzM8+F0
http://bb.watch.impress.co.jp/cda/news/19715.html?ref=rss
任天堂岩田氏「ゲーム人口の継続的拡大にはネット接続が重要」
34名無しさん必死だな:2007/10/10(水) 23:19:19 ID:1eyzM8+F0
“ゲーム人口の拡大”戦略は第3のステップへ――任天堂岩田社長 (1/4)
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0710/10/news119.html
35名無しさん必死だな:2007/10/10(水) 23:28:52 ID:scfzMPoN0
あんなニコニコしながら、やる事はたぶん日本最凶にえげつない
と言う話はこちらでよろしいんでしたっけ?
36名無しさん必死だな:2007/10/10(水) 23:32:11 ID:tYgZSd570
ひょっとして痩せた?
37名無しさん必死だな:2007/10/10(水) 23:44:15 ID:ucuKuVg70
WiiFitの効果だよ!
38名無しさん必死だな:2007/10/10(水) 23:56:49 ID:1eyzM8+F0
「任天堂Conference 2007.秋」開催。「モンハン3」はWiiで発売,ソニックが「スマブラX」になど目玉情報も
http://www.4gamer.net/games/043/G004383/20071010047/
39名無しさん必死だな:2007/10/11(木) 00:09:30 ID:Skk4idaJ0
http://www.irwebcasting.com/071010/51/8d505e3dbb/main.html

任天堂公式 カンファレンス動画
40名無しさん必死だな:2007/10/11(木) 00:11:54 ID:Skk4idaJ0

失敗

ステージ発表 録画配信 日本語|英語
http://www.irwebcasting.com/071010/51/8d505e3dbb/index.html

Wii Fit
http://www.nintendo.co.jp/wii/rfnj/index.html

Wiiウェア
http://www.nintendo.co.jp/wii/features/wiiware.html
41名無しさん必死だな:2007/10/11(木) 00:55:40 ID:1XZuAzB30
・サードの(外伝でない)大作ソフト
・オンライン
・中高生向け
(・ゲームらしいゲーム)

Wiiで色々言われてる要素の一部だけど、それらを一発でひっくり返すとは・・・。
ボトルネックの解消と言うのがどういうものかを見せてもらいました。
42名無しさん必死だな:2007/10/11(木) 01:11:22 ID:nq2OfQeD0
カードヒーロー続編の主人公がヒロシからサトルになったことも今日のトピック
43名無しさん必死だな:2007/10/11(木) 02:00:09 ID:Skk4idaJ0
任天堂、「任天堂カンファレンス 2007.秋」 WiiゲームソフトのDL販売、追加チャンネルを発表
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071010/ninc.htm

任天堂、「任天堂カンファレンス 2007.秋」主要タイトル・ファーストインプレッション
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071010/ninp.htm
44名無しさん必死だな:2007/10/11(木) 03:17:32 ID:yP//p6Ri0
面接調査なんてソニーとか絶対やりそうにないな
45名無しさん必死だな:2007/10/11(木) 10:23:53 ID:sQcNVtqF0
ぐっとage
46名無しさん必死だな:2007/10/11(木) 10:32:27 ID:fp7ZvApH0
いわっちってエグい発表をエグい時期にするのが巧いよね。
マジで鬼。さすが組長の後継者。
47名無しさん必死だな:2007/10/11(木) 10:33:21 ID:fp7ZvApH0
すまん誤爆。
48名無しさん必死だな:2007/10/11(木) 12:38:50 ID:yMld0Tn+0
一度でいいから見てみたい 社長がスライド作るとこ

歌丸です。
49名無しさん必死だな:2007/10/11(木) 16:12:49 ID:dCDPrcye0
50名無しさん必死だな:2007/10/11(木) 16:27:27 ID:Hq4YLFir0
岩田 テキストで解決するというのは、それで解決できても、
   開発者としては、ちょっと敗北感があったりしますよね(笑)。


この言葉を社長が言えるトコがすごい。
51名無しさん必死だな:2007/10/11(木) 16:27:52 ID:IuXjUMO/0
>>50
じゃあムービーで解決しましょう
52名無しさん必死だな:2007/10/11(木) 16:30:56 ID:t+hEsIcf0
>>51
何かすげえ納得した、いや、何に納得したのかよく分からんが
53名無しさん必死だな:2007/10/11(木) 16:33:33 ID:IuXjUMO/0
>>52
いや納得しちゃいかんだろw
54名無しさん必死だな:2007/10/11(木) 17:02:21 ID:J445dXs70
初代ゼルダやメトロイドの突き放し感、テキストに頼らない(少ない)姿勢は好きだ。

最近のゲームはゆとりだな。
55名無しさん必死だな:2007/10/11(木) 17:17:00 ID:ysryJ9pCO
テキスト過多でも、メトプラみたいなのは面白いから良い。
56名無しさん必死だな:2007/10/11(木) 17:23:27 ID:t+hEsIcf0
>>53
いやあうん、開発者としての敗北感を感じさせずに(ゲーム的に)すっげえ楽できる方法だなー…と
57名無しさん必死だな:2007/10/11(木) 17:36:40 ID:fLwmxSxk0
何か違和感あると思ったら、作業着の人が青柳さんしかいない
58名無しさん必死だな:2007/10/11(木) 18:03:28 ID:E+RfvKuLO
これを言うのもどうかと思うが、やっぱり任天堂は業界全体目線で考えてるんだよなぁ…
59名無しさん必死だな:2007/10/11(木) 18:04:42 ID:ugaXKZ8F0
NTTと協力して、とか Wiiウェアとかはそうなんじゃないのか
60名無しさん必死だな:2007/10/11(木) 18:17:11 ID:h4Ax1G7X0
組長は、喧嘩してボコられた後、ようやったなと言って
手を差し出してくれそうだけど、
イワッチは、こっちがボコボコにした後
親類縁者皆殺しにされそうな怖さがある。
61名無しさん必死だな:2007/10/11(木) 18:34:54 ID:yMld0Tn+0
「痛い痛いやめて下さいよぅ」とか言いながら好きに殴らせといて
実は仲間に遠くからビデオカメラにしっかり映像を収めさせて、
それもって弁護士といっしょに警察に行くタイプだと思う。
ポケットにはボイスレコーダーも忍ばせてる。
それを自分でテキストに起こしてプリントアウトして裁判資料として提出する。
62名無しさん必死だな:2007/10/11(木) 18:36:55 ID:txL17SJc0
>>61
しかも裁判で弁護士雇わず自分で弁護しちゃうのね。
63名無しさん必死だな:2007/10/11(木) 18:41:36 ID:yMld0Tn+0
>>62
第一声「みなさんこんにちは、原告の岩田です」
締めの言葉「本日はありがとうございました」
64名無しさん必死だな:2007/10/11(木) 19:46:40 ID:Skk4idaJ0
そういや、自分の弁護は弁護士資格なくてもできるんだよね。
岩っちなら、苦もなくやれそうな所がなんとも。
65名無しさん必死だな:2007/10/11(木) 22:11:54 ID:rk/lLBmg0
>>57
もう一人いるよ
66名無しさん必死だな:2007/10/12(金) 00:02:25 ID:C4Hrbw6X0
任天堂カンファレンス2007.秋
ttp://www.irwebcasting.com/071010/51/8d505e3dbb/index.html
67名無しさん必死だな:2007/10/12(金) 00:16:13 ID:+B/QnDZg0
以前は青年の主張みたいだったスピーチが年々滑らかになってる。
68名無しさん必死だな:2007/10/12(金) 00:22:12 ID:+jQ2kJwF0
社長は正月と秋頃いつも全社員をいけにえにしてスピーチの
練習をするそうで。
69名無しさん必死だな:2007/10/12(金) 00:29:43 ID:+B/QnDZg0
>>68
い、いけにえになりたい…(;´Д`)ハァハァ
70名無しさん必死だな:2007/10/12(金) 00:33:40 ID:JWBw2codO
この人のプレゼンって
何か話す前に「えー」とか「んー」とか余計な言葉を発しないな
伝えるものだけ口にするって感じで
71名無しさん必死だな:2007/10/12(金) 00:56:41 ID:qwwIYkGW0
今日も岩田で抜いた。
72名無しさん必死だな:2007/10/12(金) 01:05:05 ID:iET9m4C00
カンファレンスこういう流れだったのか、この構成はオニだわ。こえーよw
いわっち本人が考えたんならまだいいが、広報が考えた構成だとしたら任天堂怖すぎ
任天堂だけは敵に回したらイカンと思った
73名無しさん必死だな:2007/10/12(金) 01:12:21 ID:qJIuC9+E0
不満があるとしたらチャンネル上限メモリ容量だけですよ
今日もインターネットチャンネルと投票チャンネル更新するために
チャンネル5つぐらい消さなきゃならんかった
74名無しさん必死だな:2007/10/12(金) 01:15:01 ID:o6t1bALW0
>>72
スピーチ原稿はもとより、スライド資料すらすべて
一から自分で作らないと気がすまない岩田社長が
広報に、スピーチの構成を投げるなんてありえない。
75名無しさん必死だな:2007/10/12(金) 01:18:45 ID:qwwIYkGW0
プログラマーだからな。

76名無しさん必死だな:2007/10/12(金) 01:20:33 ID:+B/QnDZg0
この人の背後にはぜったい超キレ者のブレインやスーパーバイザーチームがいる。
そう思っていた時期がオレにもありました(AA略)。
77名無しさん必死だな:2007/10/12(金) 01:34:05 ID:qJIuC9+E0
スタッフロールでエグゼクティブプロデューサーが
知らん人になってて頼りなく感じた時期がオレにもありました(AA略)。
78名無しさん必死だな:2007/10/12(金) 09:41:00 ID:MJ6LXtCu0
>>70
それ凄いよな、いつも思うけど。
考えがまとまってて、よほど訓練しないとできんよ。
政治家でも、やれてるのは少ないんじゃない?
79名無しさん必死だな:2007/10/12(金) 20:28:14 ID:1PHaMS2OO
>>73
先に既存の旧バージョンのチャンネルを
消しておけばよかったのでは?

上書きでなく、追加してから以前のを消すのは
トラブル対策なんだろうか
80名無しさん必死だな:2007/10/12(金) 21:51:34 ID:eKqeaCyA0
カンファレンス映像見てきた。
これアメリカでやったら阿鼻叫喚のような大歓声が巻き起こったんだろうなぁ。

ついでにモリスエ(´・ω・) カワイソス
81名無しさん必死だな:2007/10/12(金) 21:58:19 ID:eYtL87MS0
>>80
森末は完全にオチ担当だったなw
82名無しさん必死だな:2007/10/13(土) 00:32:52 ID:hcquNI590
一応突っ込んでおくが阿鼻叫喚って地獄のことだぞ。
83名無しさん必死だな:2007/10/13(土) 00:37:00 ID:iOVKFNVs0
ミヤホン結構きついこと言うね

中井美穂に対して「夏までに間に合います」てw

それ男が言っちゃだめだよセクハラだよw
8480:2007/10/13(土) 00:47:50 ID:ojanPP8h0
>>82
E3のトワプリムービー公開時の映像がちょっと阿鼻叫喚の地獄絵図に見えたもので。



中井美穂いいなぁ。
いいなぁ、古田。
85名無しさん必死だな:2007/10/13(土) 01:00:56 ID:B1qdfabR0
ミヤホンは国内海外問わず女性が壇上に上がると必ずセクハラめいた言動をする。

これまめちしきな。
86名無しさん必死だな:2007/10/13(土) 12:56:28 ID:3GzTFgNy0
地上最高のエンターテイナーのひとりなのに、
完全に日本のオッサンなところがイカす
87名無しさん必死だな:2007/10/13(土) 15:03:16 ID:VkxtIB000
>>86
どうみても一人だけ浮いてるもんなw
88名無しさん必死だな:2007/10/13(土) 18:32:34 ID:z0T94+Fl0
ステージでニンテンドックス使ってナンパ、続きは後ろでね?と舞台を消えて行ったキラーミヤホンを思い出す。
89名無しさん必死だな:2007/10/14(日) 12:00:27 ID:2Ofxzd5g0
「世界のポケモンビジネスをプロデュースする」
株式会社ポケモン 代表取締役社長CEO 石原恒和氏(上)
ttp://bizplus.nikkei.co.jp/colm/kajiyama.cfm?i=20071010d6000d6

うん、まあ、こんなもんだと思う。
なんでもいいから(株)ポケはテレビアニメのDVDを一般に売れ。それとDS用ポケモンボックスを出せ。それとそろそろ金銀リ
90名無しさん必死だな:2007/10/15(月) 02:39:14 ID:lUEaihga0
ほしゅ
91名無しさん必死だな:2007/10/15(月) 02:53:54 ID:V/XwuWzD0
>>78
いわっちが国の舵取りしたら
ぐちゃぐちゃになった日本の国策プログラムを
修正してボトルネックを無くしスムーズにしてくれるんじゃ
ないかという幻想すら抱いてしまう。

でも『今のプログラムを修正するには20年かかります。
全部チャラにして最初からプログラム組み直したら
10年で日本は蘇ります。いかがいたしますか?』
って国民にきつい選択を問いかけるかもしらんw
92名無しさん必死だな:2007/10/15(月) 03:42:10 ID:xzntM4bE0
前の経団連会長は時価総額1位の会社の人だった気がする
今の経団連会長は時価総額2位の会社の人の気がする
じゃあ次は……?
93名無しさん必死だな:2007/10/15(月) 04:07:23 ID:aU4O7AaZ0
>>19
の任天堂雑学の中で、PS時代のクタと佐伯がまともなことを言ってる件
94名無しさん必死だな:2007/10/15(月) 11:03:40 ID:erZWH0cP0
自分もときどきいわっちがこの国のかじ取りをしてくれたらなあと思うことがある
95名無しさん必死だな:2007/10/15(月) 14:15:55 ID:ewertQpE0
いわっちと優秀な社員がいるからでしょ。
いわっちが総理になっても、その下が問題だらけ。
96名無しさん必死だな:2007/10/15(月) 14:23:35 ID:yQsI2FgI0
政治は利権・権力争いなんで、娯楽産業のようにシンプルにはいかない
97名無しさん必死だな:2007/10/15(月) 14:32:30 ID:gS6fVaG90
>>95
色々無理してあべさんみたいになりそうだよなぁ。
98名無しさん必死だな:2007/10/15(月) 14:44:18 ID:erZWH0cP0
鬱ないわっちなんて見たく無い
無理しないで
99名無しさん必死だな:2007/10/15(月) 14:55:46 ID:V/XwuWzD0
>>96
ま・そうだろね。人の足を引っ張る事にかけては
海千山千の魑魅魍魎達が蠢く世界だろうから。
100名無しさん必死だな:2007/10/15(月) 16:55:41 ID:e5g3n+yy0
大臣候補ハズレばっかだったしな
誰選んでもなんか出てくるんじゃないかと
101名無しさん必死だな:2007/10/15(月) 18:17:43 ID:Js3NZHqu0
つーかきれいな政治家なんていないだろ
みんな叩けば埃が出てくる
今回ここまで出てきてるのに今までそんなに出てこなかったことが不自然
利権にしがみついてる官僚がリークして、政権交代を望むマスコミとかがそれに乗っかってるって感じじゃね?
ものすごくスレ違いだけど
102名無しさん必死だな:2007/10/15(月) 18:57:04 ID:oRwO9HQ+0
岩田-る 【 イワタる 】

つけ入る隙を与えないこと。
容赦なく攻撃すること。
あることをないようにいつわって直前になって公表すること。

語句の由来:
任天堂岩田社長が『空白の17分間』『PS3値下げ翌日にMH3のWii移籍』等,容赦のない攻撃することから。

用例:
「PSP発表会をイワタる」
「DSの新作を大量にイワタる」
「えーっ!ストラップ交換だけじゃなくジャケットまでイワタるの?」
103名無しさん必死だな:2007/10/15(月) 19:20:56 ID:erZWH0cP0
新参の自分に「空白の17分間」がなんだか教えてくれまいか
104名無しさん必死だな:2007/10/15(月) 19:22:09 ID:hgnLDk0h0
105名無しさん必死だな:2007/10/15(月) 19:25:24 ID:Tm1hNuhF0
PSP発表するぜ!

(約一時間前)NDS 2004年12月2日、消費税込み15,000円発表

15時30分開始予定が役員が交通事情を理由に17分遅れる

結局、PSPは発表したが発売日と価格は明かさず

憶測で「DSを発表されたから裏でどうするか相談してたんじゃね?」
106名無しさん必死だな:2007/10/15(月) 19:29:11 ID:e5g3n+yy0
実際のところSCEの読みが甘かっただけだな
任天堂が携帯機に2万近い額を提示するなんて考えにくい
107名無しさん必死だな:2007/10/15(月) 19:35:28 ID:kiX81hji0
スーファミの発表に比べたら大した事じゃないな。
108名無しさん必死だな:2007/10/15(月) 19:37:32 ID:oRwO9HQ+0
>>106
発表タイミングに関しては完全に狙ってたと思うよ
価格設定についてはPSPとか抜きで予定通りなんだと思うけど。
109名無しさん必死だな:2007/10/15(月) 19:52:43 ID:erZWH0cP0
なるほどよくわかったわ
岩田社長がもっと好きになったわww
110名無しさん必死だな:2007/10/15(月) 20:25:54 ID:D3MjmDKF0
>>105
てか、任天堂側が、このとき初めて発表内容を機密扱いにしたんだよ。
ってなことを株主総会で言ってた。
111名無しさん必死だな:2007/10/15(月) 21:48:34 ID:2/NxNhb00
>>105
憶測でもなんでもなく、価格が記述されたホームページの
ソースが見つかった(コメントアウトされてた?)とか、
フライングでサイトに一瞬アップされてしまったとかで
事前に決めていた価格が裏付けされてしまったとかじゃ
なかったっけ?
112名無しさん必死だな:2007/10/15(月) 21:57:20 ID:N9xrhQxs0
>>91
IWATAがあと10人いたら太平洋戦争でアメリカは敗北していただろう論自重
113名無しさん必死だな:2007/10/15(月) 22:16:59 ID:erZWH0cP0
いわっちを国の頭にし、その下にもいっぱいいわっちを複製したのを配備したらこの国勝つる
114名無しさん必死だな:2007/10/15(月) 22:24:21 ID:EnGynWb70
私が任天堂社長岩田聡である!
しかしこの役はミヤホンの方が似合うな
115名無しさん必死だな:2007/10/15(月) 22:43:48 ID:oRwO9HQ+0
>>114
なんか色々とちゃぶ台返ししそうだからヤメレw
116名無しさん必死だな:2007/10/15(月) 23:09:11 ID:9VJmoTcz0
後ろで扇子を扇ぎながら組長が笑ってそうだ。
117名無しさん必死だな:2007/10/16(火) 00:37:20 ID:eNHS1RMy0
いわっちに社会保険庁の年金プログラム作ってもらえばいいんじゃねーの?
118名無しさん必死だな:2007/10/16(火) 02:42:19 ID:Va61MquX0
岩田のセンスを見抜いた組長の眼力は異常w
常人には有り得ない人事。普通自分の子供とか社内の有力者指名するよな。
119名無しさん必死だな:2007/10/16(火) 03:17:03 ID:ySJ5y+Xm0
>>119
組長が社長に抜擢しなかったら
今も優秀なゲームクリエイターとして名を馳せていたのかな。

もしいわっちが社長になっていない世界だったら生まれた
傑作ゲームとかもあったんだろうか。
脳トレとかいわっちのアイデアだそうだけど直接作った訳じゃないし。

でも生まれなかった優れたゲーム数本と、
任天堂を再びゲーム界の盟主に押し上げた功績や
ゲーム界全体への貢献度を比べると、まあこれでよかったのか。
120名無しさん必死だな:2007/10/16(火) 09:16:01 ID:07PYTMY60
>>118
組長に関してなら、オレは単純に眼力よりも自分と真逆のタイプを持ってきたことに驚く。
組長はワンマンで成功してきたのに、「これからは人の話を聞ける人間が〜」ってんで
いわっちを持ってきたと思ったから。あれ驚いたんだよ。

しかも大当たりしてるし、すげえw
121名無しさん必死だな:2007/10/16(火) 09:34:57 ID:5LB3XCJA0
>>119
いくら優秀といっても岩田はプログラマーだから、傑作が生まれたかどうかは微妙かもな。
社長になってなかったら名前もさほど知られてなかっただろうし。

でも確かに、岩田がプログラマーとして関わったゲームをまた見てみたいってのはあるね。
ディレクター 宮本
プログラム  岩田
とか想像しただけで顔がにやけてくる。
122名無しさん必死だな:2007/10/16(火) 10:09:28 ID:A2/NY1mZ0
仕事の合間に作った小品を名前伏せてWiiWareで配布して
クリア後にスタッフロール見たら名前載ってた、とかやってくれないかなw
123名無しさん必死だな:2007/10/16(火) 11:00:34 ID:6/F9sh090
モンハン移籍発表の前に、USBキーボード解禁とか、
先手を打ってこちらの疑問をつぶしとく手腕は凄い
124名無しさん必死だな:2007/10/16(火) 11:04:40 ID:3yC8xCNd0
>>121
まあ任天堂の社長にならなかったらそのままHAL研の社長だったろうけどな
125名無しさん必死だな:2007/10/16(火) 11:05:19 ID:Va61MquX0
USBキーボード自体は初期から可能って言ってたからな。
126名無しさん必死だな:2007/10/16(火) 13:46:28 ID:ag26ftLi0
>>111
さすがにそこまで決定的なものはなかったはず

ただ、価格はともかく
発売日の発表がないってのはちょっとな…
勘ぐられても仕方がないだろう
127名無しさん必死だな:2007/10/16(火) 16:12:41 ID:B7homApG0
>>126
ごめんごめん、俺が間違えて逆に記憶してたよ。

過去ログで確認したら、任天堂側がDSの価格と発売日をWeb上で
12月2日、15000円と発表した時に、

  59 :番組の途中ですが名無しです :04/09/21 14:46:49 ID:sgbUXNdW
  JavaScript オフにすると

  11月4日(木)発売!!
  希望小売価格10,000円(税込)

  って画像が出てくるんだがコレは関係ないのか?


ってのがあったんだった。
まぁこの画像自体は「そっちの発表次第では、こっちはここまでやる準備もあるぞ」
という牽制(もしくはブラフ)だったのかもしれないけどね。
128名無しさん必死だな:2007/10/16(火) 16:29:51 ID:iGZ0pfvJ0
任天堂の経営方法から考えるに、10000円でもよゆーですっ!って事だよなコレ・・・
恐ろしい
129名無しさん必死だな:2007/10/16(火) 16:48:38 ID:g3x9Eqaa0
10000円で元は取れるのか?
130名無しさん必死だな:2007/10/16(火) 16:49:13 ID:JnTe2zTz0
無理だろw
131名無しさん必死だな:2007/10/16(火) 16:50:18 ID:76Crhnq90
>>127
あー、そんなんあったかも。
オレ、それをどっかのサイトで見て久しぶりにゲハに来たんだよなー。
いつの間にか任天堂も面白いことするようになったんだなと思ったよ。
132名無しさん必死だな:2007/10/16(火) 19:30:17 ID:YTsPqUxa0
>>127

>  JavaScript オフにすると
>
>  11月4日(木)発売!!
>  希望小売価格10,000円(税込)
>
>  って画像が出てくるんだがコレは関係ないのか?


((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル コエー!!まじこええええええ!!!!

これを本気にしたSCEが、この価格ならDSは安物の玩具と侮った上で
当初予定より劣化仕様でコストダウンしまくって
おもちゃに十分対抗できる価格な(つもりの)PSPを出したとしたら…。

乗せられた側の負けは最初から決定されてたわけだな。

この目で確認したいのでソースのURLをお願い。
133名無しさん必死だな:2007/10/16(火) 19:31:53 ID:OM0XXHny0
あんときはリアルタイムで色んなスレみてて面白かったなあ。
あの後から流れは確実に任天堂になっていったのが手に取るようにわかった。
そして同時にいわっちこえええと思ったよ。
134名無しさん必死だな:2007/10/16(火) 19:44:47 ID:ySJ5y+Xm0
いわっち自身はSCEやクタに憎しみとか闘争心とか、
そういうものは一切持たないでやったんだろうな。

人の心理や経済の流れとかそういうものを読み取って
社長として自分の会社にとって最も利益があって
効果的なプログラムを書いたってだけで。

それだけに恐ろしい。
135名無しさん必死だな:2007/10/16(火) 20:00:06 ID:kK2pohW30
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1279569

相変わらずプレゼンの演出うめぇw
いわっち本人からはモンハンのモの字もしゃべってないこともすげぇw

136名無しさん必死だな:2007/10/16(火) 20:07:05 ID:/lPE+RA00
>>133
「空白の17分事件」を収めた3年前の「PSPvsNDS」のスレは
今でもパソコンに保存してある。
あれ以降完全に任天堂の流れになったな。
137名無しさん必死だな:2007/10/16(火) 20:14:15 ID:Ai1rpatR0
組長「後任は岩田」
組長「2画面のゲーム機なんていいんじゃないか」

ある意味組長もすげぇ
138名無しさん必死だな:2007/10/16(火) 20:47:01 ID:2qFKKeMG0
>>136
●持ちがdat取得できるようにURLかdat番号教えてよ
139名無しさん必死だな:2007/10/16(火) 21:37:03 ID:QiWTAAHe0
>>135
サブリミナル自重ww
140名無しさん必死だな:2007/10/17(水) 01:24:41 ID:n4q/TOB30
>>127
そんなのあったの?
初耳だ。
141名無しさん必死だな:2007/10/17(水) 01:34:59 ID:B95jPbiv0
リアルタイムでみてたけどあったよ、>>127の仕組みお粗末過ぎてワザとくさかったけど
それが牽制として狙ったものならたいしたものだ。
あのころは任天堂も携帯ゲーム機まで取られるんじゃないかって土俵際だったし、世間も
PSP>>DSな空気だった気が、その日から逆に今日に至るまで任天堂のターンだが。
142名無しさん必死だな:2007/10/17(水) 02:14:54 ID:xpCluDe40
事前の予想ではDSは2万円前後とか言われてたわけだし、
あの日のSCEが大混乱だったことは想像に難くないな
143名無しさん必死だな:2007/10/17(水) 02:35:32 ID:GCDcCrmi0
その時歴史が動いたでTV化してほしいくらいだな
144名無しさん必死だな:2007/10/17(水) 05:24:16 ID:THs5RhKJ0
歴史w
145名無しさん必死だな:2007/10/17(水) 05:42:42 ID:vLtW0+JOO
まず岩田がwiifitやれな
146名無しさん必死だな:2007/10/17(水) 10:02:37 ID:erwKEtzg0
雑談スレ化してるな…
これでも読め。

ttp://www.inside-games.jp/news/242/24258.html
147名無しさん必死だな:2007/10/17(水) 10:05:16 ID:rSe/OQ120
マリギャラインタビュー第3弾待ちの時間つぶしだと思ってたよ、ここ数日の雑談はw
148名無しさん必死だな:2007/10/17(水) 10:13:01 ID:yCTZ/BHK0
元々、そんなスレのびる場所でもないしねー
マリギャラは今日か?
149名無しさん必死だな:2007/10/17(水) 13:25:22 ID:RDTbIsAIO
この前のカンファレンスの動画でミヤホンが、
TVに出てくる人は皆、自分より年上だと思ってしまう
という旨の発言をしてたけど本当に同感だわ。
明らかにミヤホンより年下な森末氏を年上だと思ってたあたり笑ったけど。
150名無しさん必死だな:2007/10/17(水) 19:16:38 ID:uO87l1k00
ミヤホンのそういういかにも一般人的な感覚っていいよな。
伝説的なゲーム開発者だってのに
151名無しさん必死だな:2007/10/17(水) 20:17:21 ID:fzWWmayI0
あのプレゼンで宮元はさらっと凄い機能を言ったんだよな。

宮元「ジョギングなんかは画面見なくてもWiiリモートが終わりですって言ってくれるんですよ」

これってゲームの新しい可能性をひしひしと感じるんだけどw
152名無しさん必死だな:2007/10/17(水) 20:17:55 ID:fzWWmayI0
ごめ!宮本氏!
153名無しさん必死だな:2007/10/17(水) 20:22:09 ID:M/dWHNro0
>>150
そこがぶれないから今でも現役で第一線張ってるんだろうね。
普通あの年でヒット作作れる開発者いないよ。ミヤホンのプロデュース力は異常w
154名無しさん必死だな:2007/10/17(水) 21:33:36 ID:Ub9STuwc0
http://www.1101.com/iwata/2007-09-03.html

>だから、宮本さんは、自分がどんなに
>実績のあるゲームデザイナーであろうと、
>「お客さんがわからなかったものは
> 自分が間違ってる」
>というところから入るんですよ。

これこそがミヤホンだな。
『ゲームが売れないのはユーザーのせいだ』
なんて絶対言わないだろう。
155名無しさん必死だな:2007/10/18(木) 08:03:14 ID:BxxXNivg0
サードの開発者に爪の垢飲ませたいよw
あいつら任天堂ハードは〜、というのが常套句だからな。
156名無しさん必死だな:2007/10/18(木) 12:57:29 ID:ksgImS7c0
何時ごろ更新かな?
157名無しさん必死だな:2007/10/18(木) 14:24:59 ID:kHOUGOhp0
3時半ぐらいじゃないかな?
158名無しさん必死だな:2007/10/18(木) 15:24:09 ID:3Cfvqr+k0
更新age
159名無しさん必死だな:2007/10/18(木) 15:31:12 ID:dkfXFvBFO
更新∩(・ω・∩)age
160名無しさん必死だな:2007/10/18(木) 15:34:54 ID:QVrdBjsfO
なんというオーケストラ
161名無しさん必死だな:2007/10/18(木) 16:21:32 ID:+ibfeVNH0
一応、貼っておきますね。
ttp://wii.com/jp/articles/mario-galaxy/crv/vol3/

近藤さん、面白すぐる。
162名無しさん必死だな:2007/10/18(木) 16:26:21 ID:yWrAZu6o0
トレイラーに使われているのメインテーマではなく、
エッグプラネットステージ用の曲だったんですね。
物凄く好きな曲だったので全篇にあの曲のフレーズが流れないのは
多少残念な気もしますけど、流石は近藤氏といったところですかね。
163名無しさん必死だな:2007/10/18(木) 16:42:47 ID:TWu4c45n0
横田
>ゲームをプレイしていて、ストリーミング・・・、
>ストリーミングってわかりやすく言うとどういったらいいんでしょう

岩田
>事前に録音した音楽を垂れ流すこと。

---------------------------------------------------

MIDI(※3)データ

※3 MIDI=「Musical Instruments Digital Interface」の略。
電子楽器でデータをやりとりするための規格のひとつ。

---------------------------------------------------

この感覚。ゲーマーやPCに詳しい人間なら、
もうストリーミングもMIDIも誰でも知ってる一般用語じゃん?っと勘違いしそうな所を、
ちゃんとわかりやすい言葉に翻訳しようとする感覚。
この何気ないところに任天堂と他のメーカーの差がある気がする。


164名無しさん必死だな:2007/10/18(木) 16:53:56 ID:GjqmxsKE0
なんかこの対談、岩田の方が開発者として今も昔も知り尽くしてるって感じだ・・・
165名無しさん必死だな:2007/10/18(木) 16:55:42 ID:5XkwoKM40
>>164
まさかファミコンのサウンドプログラムも組んでたとは思わなかった
166名無しさん必死だな:2007/10/18(木) 16:56:28 ID:GjqmxsKE0
この横田さんって、トワプリの前は「決戦」のサウンドディレクターしてたのね
167名無しさん必死だな:2007/10/18(木) 16:58:04 ID:RBIWT11n0
>>102
わろた
168名無しさん必死だな:2007/10/18(木) 17:18:41 ID:RJUgNaLr0
>>102
こっちの方がしっくりくるな
戦士はとことんセンスが無い
169名無しさん必死だな:2007/10/18(木) 17:45:25 ID:RpolqHSO0
>>163
> 岩田
> >事前に録音した音楽を垂れ流すこと。

『垂れ流す』という言葉に若干「ブラックいわっち」を感じるのは俺だけ?w
170名無しさん必死だな:2007/10/18(木) 17:54:22 ID:ZqaPr1ho0
うん、凄く皮肉に聞こえたw
171名無しさん必死だな:2007/10/18(木) 18:00:58 ID:BxxXNivg0
PS以降のサード製のゲームの殆どが垂れ流しだから、凄い皮肉w
垂れ流しのBGMは耳に残らないよな。
172名無しさん必死だな:2007/10/18(木) 18:35:32 ID:RpolqHSO0
すぐにサード批判とか勘違いしてる人がいるけど、任天堂だって今まで一度も
内蔵音源以外を使わなかったわけじゃないと思う。

・垂れ流しの録音音楽
・垂れ流しのムービー
・ゲームのテンポを妨げるテキスト説明w

こういうのに頼らずに(負けずに)遊びが伝わる作品を開発者は創るべきだと
感じてるんじゃないかなーと。
173名無しさん必死だな:2007/10/18(木) 18:37:37 ID:jSCaINGI0
効果音の話はとても面白かった
174名無しさん必死だな:2007/10/18(木) 18:41:30 ID:StVAXNFA0
あの、「場面が変わると自然に音楽が変わる」ってのはもっと突き詰めてもいいと思う。
175名無しさん必死だな:2007/10/18(木) 18:50:31 ID:CF+7Gw9U0
「これがいちばん宇宙っぽいよね」と言われて
横田さんが「宇宙っぽさ」についてより深い苦悩に苛まれなくてよかった
176名無しさん必死だな:2007/10/18(木) 18:59:18 ID:+ibfeVNH0
tanasinnを視る訳だ
177名無しさん必死だな:2007/10/18(木) 20:28:20 ID:++I+HQxr0
あとになって少ないって言うくらいなら
もっと作ってくれよ近藤さん…


それにしても
エッグプラネットはいいなぁ
まだゲーム自体は一度も触ったことないのに感動してしまった
178名無しさん必死だな:2007/10/18(木) 20:37:44 ID:BxxXNivg0
>>172
任天堂がサード批判してるんじゃなくて
目指すものがハイレベル過ぎて、現状のサードを否定してるってことだよ。
179名無しさん必死だな:2007/10/18(木) 20:37:59 ID:tlAn1ab10
タクトの剣戟効果音が大好きだったので
それをさらに突き詰めたものになるなら期待せずにはいられない
180名無しさん必死だな:2007/10/19(金) 08:50:33 ID:yCo2ntYQ0
タクトは分からんけど
64ゼルダでリンクの状態によってBGMが変わるのは凄いと思った
181名無しさん必死だな:2007/10/19(金) 11:07:02 ID:cgfdnIg70
タクトの効果音は神だったな
182名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 17:23:39 ID:jn7bcl/L0
ttp://us.wii.com/iwata_asks_vol1_index.jsp
ttp://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=200834

マリギャラのいわっちインタビューが英訳されて、
neogafにスレも立ってる。
「日本のサラリーマンの、あのダサい作業着は何なんだ」議論になってるがw
183名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 17:57:44 ID:KBJTWZUk0
まだ英訳は一個目だから誰も作業着は着てないよ
「なんで開発者がスーツ着てるんだ?」とは言ってるけどね
184名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 19:14:31 ID:DfI1Md4X0
スーツと言うのがどっちか分からんが、ともかく服はけなされているのは
確かだ。
でも「日本の開発者は西側開発者のようなTシャツカジュアルなんか着ねーよ」とか
「会社の宣伝なんだから考えろ」とかレスがある。
185名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 19:28:39 ID:Tvq15Njx0
そんな服装よりもインタビューの中身を語れよお前らと言いたくなるな。
186名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 19:51:14 ID:MLLXOEP10
そんな書き込み2chと一緒で
真面目に突っ込むだけアホ
187名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 19:53:45 ID:neqkckfR0
ダサい作業着ってスーツのこと?
こんなん海外とさほど差があるとは思えんが・・・
188名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 20:20:12 ID:VDW2qq450
任天堂のスタッフは、実際超高給取りだろうに、
全体的にセレブ感ゼロなのが好き
189名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 20:31:44 ID:qnfr9Mir0
「ださい作業着」とは言ってない。
「Why the fuck are the developers wearing suits?」は、
「なんでこの開発者連中は、スーツなんか着てるんだ?」ぐらいの意味。
190名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 20:34:03 ID:BIJZzEoy0
第一回に出てくる人は厳密には開発者じゃないしな。
191名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 03:48:43 ID:j4gP2ybS0
2回目から作業着な人もちらちらだなw
でも、日本のメーカーじゃ普通だし、あれでも色選べたり
だいぶおしゃれになったはずw いずれにせよ、やっぱ社風もあるだろうな。
ニンテンドーはその辺のサードよりはお堅い印象がある。
192名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 03:52:05 ID:wdU2i3Pm0
そういやミヤホンの作業着姿はあんまし覚えがない
193名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 04:08:39 ID:QtvsLLt/0
読んだが、概ねインタビューについて好評でちゃんと中身を語ってるジャマイカ。

向こうは開発者の場合、正装しないでカジュアルが基本だからなー。
それで、つっこんだ奴がいてそれに対して他の奴が
日本の開発者は西側の開発者(この場合はカリフォルニアだろうな)と違ってスーツ着るんだとか、
カジュアルはWiiFitで汗だくで着れないんだぜーとか
インタビューの為に正装なだけで、実際の開発者は普段はちゃんとカジュアルとか
開発者でネクタイつけるのは日本だけ。ネクタイ!こっちじゃ銀行員だって着けないのに。
俺なんかネクタイの付け方忘れちゃったぜとか答えてるだけ。

194名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 04:57:04 ID:94HGgrx50
>>193
面白かったと事かちょっと翻訳して欲しいな。
向こうの連中もマリギャラの開発裏話とかは
やっぱり興味があるんだろうか
195名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 08:21:51 ID:QtvsLLt/0
>>194
以下大体、こんな感じ。途中、宮本がチャリーブラウンの音楽と共に去るとか
どう訳していいのかは抜かしてる。力尽きてきて段々訳が大味になってきてるのもすまん。
まあ、雰囲気は感じれるんじゃないかと。。

個人的に面白かったのは
何故か、岩田がジェイソン・ロバーズ似と言われている所とネクタイの奴に対して
太い方を細い方より6,9インチ長くしてって懇切丁寧に結び方を教えている奴がいた所。
インタビューでの料理への例えは逆に混乱してた奴がいたな。
196名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 08:23:02 ID:QtvsLLt/0
このインダビュー大好きなんだ。
岩田って日本版のジェイソン・ロバーズぽくね?
やったー。ぜったい翻訳が来ると思ってたんだ。
UK,DE,NL,FR,に変えたら読みたい言語で読めるよ。
やっぱり、宮本が背後に居たな。
ジェイソンロバースの写真を貼って...似てないよ。
ゲームに酔いやすい人がチームに加わって作ったからこのゲームは酔わないと思うよ。
宮本が背後に居たとかじゃなくて、小さいゲームを作ろうとしたときにもっと大きな事に挑戦してもいいんだよって宮本が言った部分を
君は見逃してるんじゃない?
いいインタビューだ。これで、スーパーマリオギャラクシーが128デモから来たって分かったよ。マリオ達が地球みたいな丸いものの
上を走り回ってたの覚えてるよ。
よく、こんな長い時間比喩とか使えるよ。(開発を料理に例えた部分を指して)
何で11月1日が発売日になってるの?変更になった?誰かそうだと言ってくれ。
3Dゲームで酔う人にとっては朗報だね。(酔わない仕様を指して)
197名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 08:23:34 ID:QtvsLLt/0
これはどっちかって言うとNOと断れないような顔だった事を指してるんじゃないか?
(ドンキー開発後宮本の任天堂キャラでゲーム作って発言に関して)
日本の発売日だよ。
今までのインタビュー本当に面白いよ。岩田によるいいアイデアだと思う。
日本の発売日か。。。
20年前任天堂はバランス、挑戦、触った感じ、難しさのマスターだったのに最近では失われているのが悲しいね。
それが戻ってきてるといいんだけど。特にゼルダとか。
やった。彼らがゲームが優しすぎた事に気づいたのがわかって嬉しいよ。8つのハートより、3つなのが難しくていいね。
宮本が言ったらしいけど、ちゃぶ台返ししてくれて良かったよ。(マリオサンシャインでライフが8だった記事を指して)
俺は3D酔い出来る方をオプションで用意して欲しいな。
宮本に乗るか反るか。冗談抜きで、宮本と違う意見を持った状況で、宮本と一緒に働く所を想像してみなよ。
このゲームが完璧な状態で出るのを望むよ。でも、自分はニュースーパーマリオブラザーズの新作がWiiで出て欲しいな。
198名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 08:24:09 ID:QtvsLLt/0
宮本は実際経験が多いし、会社ではそういう上司に従う状況はあたりまえじゃないか?ただ、インタビューではデイレクターが実際違う意見を
持っていても協力してちゃんと活かせてる。意見の不一致があったとしても、ちゃんと、自分の考えを言ってビジョンを宮本に説明している。
こうやってゲームを作るのだよ。
自分がこのゲームに期待してたのは、マリオが宇宙を飛ぶときに自由に飛び回る事だった。でも星と星の間は、操作できないみたい :/
199名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 10:58:34 ID:DBE/REv80
おお、朝っぱらから乙w

大変だったな
200名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 12:50:24 ID:HSzwktaX0
>>192
FC〜スーファミ発売頃なら作業着姿らちらほら見たがな。
今西・上村・近藤とかも作業着が多かった。
201名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 12:51:08 ID:jKEUM8jQ0
>>200
というか今でも作業着で出てくるぞ
202名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 13:10:02 ID:MDBSu/jP0
>>195-198
本当にありがとう!乙でした
203名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 14:05:26 ID:94HGgrx50
>>195
おお、ほんとに訳してくれたんだ!
興味深く読みました 乙
やっぱ向こうでもこのインタビューは好評なんだな

>宮本が言ったらしいけど、ちゃぶ台返ししてくれて良かったよ。

向こうでも有名なのかw

204名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 15:36:13 ID:GVTbyePr0
何を言っているんだ、向こうでは星一徹よりも宮本茂のちゃぶ台返しの方が有名なんだぜ
http://en.wikipedia.org/wiki/Chabudai#Chabudai_Gaeshi
205名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 18:01:32 ID:YkK6JEsA0
岩田、白髪増えたなぁ
苦労してんだろうな
206名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 18:25:13 ID:zbuZ4yFw0
ホントだ
任天堂行って黒染めしてやりてーよ
207名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 18:37:23 ID:zXg0MPxhO
青沼は元気にしてるだろうか…
208名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 19:06:55 ID:DBE/REv80
青沼や岩田の老けぶりを見ると
宮本が二人の生気を吸い取ってるんじゃないかと思う。
209名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 19:14:30 ID:PMkyd+wP0
青沼さんに比べたら岩田さんは変わらんほうだろ。
宮本さんは変わらなすぎ。
210名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 19:18:12 ID:94HGgrx50
>>208 >209
ミヤホンも荒木飛呂彦と同じ種族ですから
211名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 19:25:35 ID:q9AvAq4O0
石仮面持ってるんだっけ?
212名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 19:29:31 ID:zbuZ4yFw0
宮本はちゃんとジムで身体作りしてるぞ
吸い取ってるんじゃなくてちゃんと努力してるんだぞ

たぶん
213名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 19:31:27 ID:Ja+ME08F0
宮本は自転車通勤していると読んだ事がある。
214名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 20:01:02 ID:09kC15CZO
宮本め、さては後半世紀は引退しない気だな
215名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 20:29:00 ID:DAYXneNa0
後半世紀ってなんだ、前半世紀ってなんだと思った。
216名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 23:50:30 ID:q9AvAq4O0
後=あと だな、とマジレスしてみる。
217名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 23:57:18 ID:+03Kaik4O
よく見たらこのインタビュー、サオヘンが構成やってんのか


ニンドリの編集長やってて良かったなぁ、サオヘン
218名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 00:19:09 ID:L9ARrInz0
今月のニンドリはサオヘンさんが抜けたせいかなんか変だった。
1.PS3は可能性を感じさせるいいハード=惜しい。
2.ゲームの進化においてはPS3や箱丸こそが正統であり、Wiiではない。
3.この2機種の後継機が出てこなかったらスペック的進化を諦めた家庭用ゲーム機は5年後
 10年後どうなってしまうのか?
4.商売が大事なのもわかるが、モンハンの移籍によってゲーム史の可能性が一つ絶たれた。
5.ひとりのゲームファンとしてPS3の巻き返しを期待、それにしてもPS3のモンハン3見たかった・・・。

とても任天堂ハード専門誌に載ってるコラムの内容とは思えませんw
219名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 00:21:28 ID:E84rwpuw0
>>218
それ、マジ?
なんで、ニンドリの編集やってるんだろう?
読者は、任天堂ゲーム機のユーザーだろうに。
220名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 00:22:59 ID:yF4/XGA60
仙人のコーナーの一角だな
221名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 00:36:50 ID:+y26ZL9X0
>>218

正統ってw
箱○やPS3が無茶なスペックアップをしすぎちゃっただけで、
Wiiだって単純なスペック自体、GCより上がってるのにな。

無理のありすぎる急激な進化と内容自体のマンネリ化が
中小メーカーを根こそぎ潰し、ゲーム界自体の体力が
弱体化の一途をたどっていた所にWiiがようやく
(予断は許されないものの)活路を見いだしたというのに。




222名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 00:49:25 ID:ouECODJQ0
文句があるならPCゲーでもやってろってこった
223名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 00:56:44 ID:7N4yCa2+0
サードどころかファーストですら使いこなせない無茶な強化に付き合うの止めたってだけで
ハードのスペックアップそのものを諦めたわけじゃないのにな。
224名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 00:58:54 ID:yF4/XGA60
正統とか言うからややこしくなるんだよな、進化が分岐するなんて良くあることだし

てか、360が海外である程度力持ってるからハイスペック路線も滅びはせんだろう
(勝つまでやめないMSだし)
225名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 01:03:37 ID:L9ARrInz0
すまん
「正統」は長いんでこっちで表現を簡略化した
本文は
・ゲーム機の進化の系統樹において幹なすハードは、PS3やXBOX360であるべきで、Wiiではない
226名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 01:11:31 ID:fFmqyOGC0
>>225
さらにひどい表現になってるw

正当だろうがなんだろうが娯楽の世界において
支持されない路線に何の意味があるのかと思うけどな
227名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 01:11:35 ID:Efblnr5f0
>>225
全然文章の意味違うじゃねーかwww
228名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 01:12:03 ID:E5zc/0V80
>>218
Wiiと同じ大きさで数年後にWiiの次世代機を設計するとしたら、
半導体の設計、製造技術があがっているぶんだけ性能もあがるんだけどね。
半導体の性能向上はどこのハード屋もその恩恵にあずかるわけでちょっと論点がずれてる。
しかも現時点ではWiiにはポインティングデバイスというCPUやGPUやメモリーをいくら増やしても他機種には決して埋めることができない特長もある。

PCも大電力を消費しても性能を上げるていくモデルと、
性能はほどほどにして小型化、省電力化に重きをおいたものと二極化しているわけで。
結局は消費者が適材適所で使い分けるだけだし。

PS3やXBOX360の高機能路線も
Wiiもコンピューターの進化という点においては「どちらも正しい」んだから
むずかしいこと考えずやりたいソフトで遊んでればいいのさ。
229名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 01:14:02 ID:wH5POHaS0
ps3や360の方向性でのゲームって、大抵PCにも移植されるから、
ハード買ってやるより、PC版を待とうって気になる。

要するに、PS3や360ってPCゲームとの差別化が出来てないのよ。
wiiはその点、インターフェースの変化によって、PCゲーとの差別化をしようとしている。

現世代はどうあれ、今後PS3のような方向性の据え置きゲーム機が反映し続けるとはあまり
思えないなぁ。
230名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 01:24:15 ID:hypNiZhJ0
>>229
PS2中後期(2004〜)辺りから、アレによって荒れまくってたゲハのスレの中に
そういう意見は実は散見されてたんだよね(PCとの差別化とか据え置きの進化についてとか)。
勿論どうしていいかなんて荒れてるのもあって答えが出なかったが、
その時すでにメーカーがそれに対しての答えを持っていて、それを形に出来たのが
DSでありWiiなんだろうね。
適者生存の法則からいえばDSもWiiもまったく正当な進化というべきだろうし。
231名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 01:35:56 ID:FDFiD14G0
PCでハイエンドゲーム遊ぶのって個人的に違和感がある

ゲームに特化してない機械を一部のゲームに合わせて
コストを非効率的にあげるのがどうも性に合わないというか

かといって、家庭用ゲーム機でハイエンドをやるのもなんか違って
低コストな趣味であるゲームをマニアックにしてどうすんだって感じ

ハイエンドなゲームってな本来アーケードの贅沢だったんだがなあ
232名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 08:34:39 ID:onB5qT7J0
ふと思ったんだが,「ハイエンド」が「市場の主流」である商品って今まであったっけ?
233名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 13:43:31 ID:jTbkmnNv0
市場の主流は常にロースペックだよ。要はバランス。
値段とスペックのバランスが取れてるハードが勝ってきた。
逆に言えばバランスの悪いハードは常に負けてきた。現世代もそれは変わらなかったな。
234名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 14:09:35 ID:njPUKE7Z0
PCのビデオチップの王者もnVidiaやATI(現AMD)ではなく
Intel(オンボード)だしなw
235名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 14:15:41 ID:7SZYy5Xu0
Vol.6 『おどる メイド イン ワリオ』編
http://www.nintendo.co.jp/wii/topics/interview/vol6/index.html

さんざん外出なんだろうけど、腹抱えてワラタ
236名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 15:32:23 ID:7N4yCa2+0
ニンドリ読んで来たけど…
PS3は自腹で買った。けどソフトは全然買ってない。でも業界の主流になるべき。
ハードの進化を諦めたらゲームの未来はない。
って主張がそこらの雑魚GKそのまんまじゃん('A`)

別に任天堂専門誌だからって無理に任天堂持ち上げる必要はないけど
PSで生まれ育ったゲームが「開発費かかりすぎてやってらんねー」なんて理由で去って行ったのに
PS3が主流になるべきなんて言うのは現実見えてなさ過ぎだろ。
つか、PS3上の進化は途絶えても、Wiiコン使った新しい進化の方向性が生まれたのは無視かよw
237名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 16:05:47 ID:XwWGcK5L0
効果音の事ですげーこだわってるけど
例えば2chでも有名な「でっていうwwwwwww」
これなんかもすごいよな。

そんなにやり込んだ覚えは無いのにすげぇ耳に残ってるもんなw
238名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 16:11:32 ID:w+ANiUou0
マリオやゼルダは効果音が神過ぎるな。
タクトのあの剣降るたびに変わる効果音好きだった。
239名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 16:17:11 ID:UTeIdEHj0
>>236
なんだそれ…
PS3盛り上げたいなら
ソフト買ってやれよ…
240名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 16:17:36 ID:E5L5gsB30
組長は凄いな。いわっちを後継者に据えたのは素晴らしい。今更だが。
241名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 16:27:48 ID:XwWGcK5L0
>>239
主張がまずおかしいよな。
ゲーム業界全体のシェアを気にしてるつもりなんだろうけど
見当違いも甚だしい。

wiiだって、もし「任天堂がグラフィックにこだわって作りました(´∀`)」
なんていままでのパット使って売り出してたら見向きもしなかったわw
いままでに無い経験(遊び)を提供してくれそうだ、と見込んだわけで。
そういう点では、マリギャラかなり期待してる。
開発者には悪いが、俺の中でマリギャラは期待値が高いからハードル高いぞw
面白くなかったら遠慮無く叩かせて貰うw
242名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 16:28:21 ID:3likdEwZ0
>>236
未だにPS2時代には一言も発しなかったとんでも理論吹いてんのか
243名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 16:47:27 ID:jTbkmnNv0
しかしソニーが7割シェア取ってた時は何も言わなかった
自称業界通やゲーオタが、任天堂の時代に急に独占がどうの
全体のバランスがどうの言い出すのは何故なんだぜw
244名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 16:53:02 ID:njPUKE7Z0
初心会がとかROMカセットがとか言ってた気もするけど
今みたいなファビョり具合ではなかったよなw
245名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 18:11:53 ID:hINrU2MU0
あの頃は何だかんだ言っても皆潤ってたからなあ
ROMの値段がどうとか言うのも、お前の取り分多すぎだからもっとこっちによこせって話だし
246名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 18:12:16 ID:YymGdPZC0
>>218
うはwwwwニンドリオワタwww
247名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 18:19:59 ID:yF4/XGA60
SFC時代は問屋二つ、三つ+小売通してるからね
ソフトの出荷価格は4千ほどだとか
248名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 19:08:31 ID:ta1gUlJ70
資金回収できずに亡びかけてるんだからPS3持ってる客はソフト買ってやれっていう。ん?買いたいソフトでてない?
買わない客が悪いのか。ソフト無いSCEが悪いのか知らんけど。
売れない市場にサードはソフトを出せないよね。
249名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 19:23:37 ID:IXRQcoj80
まったく今月のニンドリはカンファレンスDVDとあり、ステロタイプな雑魚GK発言ありで見どころ満載だな!
250穏健派GK ◆vsREGKhSkY :2007/10/22(月) 19:44:33 ID:V1Xka3Ta0
ニンドリのはPS3と360をわざと持ち上げたのでは?
読者に「どっちもねーよw」と反応させることで再認識させ、Wiiによる独占を固めようという腹ではないでしょうか。
251名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 19:53:21 ID:iU/6faCd0
GKは陰謀論が好きで好きで仕方がないようだな。
252名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 20:22:08 ID:BsMDx1+j0
まぁ双方の側に立った意見が載るのは健全ではある
的外れすぎると困るが
253名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 21:26:18 ID:+d9ONUt/0
ソニーがトップになったら、業界を衰退させたのに何を言ってんだ。
254名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 21:29:51 ID:X9Ric0DP0
ニンドリの仙人か…けっこうバランス感覚のある受け答えしてきた印象があったから
今回のはちょっと驚いた。
255名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 21:30:55 ID:Zt4ud9G70
>PS3は自腹で買った。けどソフトは全然買ってない。でも業界の主流になるべき。
これだけ見たら皮肉だな。
256名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 21:38:36 ID:lSr96FPd0
でもさ、なんか「絶対無いけどなwww」とか思ってそうな匂いも感じるよね
257名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 22:05:22 ID:bIXFvLn10
雑誌見た感じだとデス仙人は「このままではPS路線は3で終わりそうだけれどそれは惜しい、
Wii路線だけでなく他の路線の進化も見てみたい」といいたいのかな?
258名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 23:04:40 ID:qk770CSrO
微妙にスレ違いでどうでもいいことだけど、
ニンドリのDVDの最後、黒田ひとみのWiiFit感想時にサオヘンが見切れてるな。
259名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 23:21:25 ID:HPua1SuU0
>>257
それなら同意できるな
260名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 23:45:27 ID:i/JpkrGi0
俺は
・Wiiは主流であるべきでない。
・任天堂が「スペック的進化を諦めた」
というふうに取れたけどな。
261名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 23:49:13 ID:IXRQcoj80
近距離パワータイプが最強であるべきというのは確かにそうなんだけど
本当にGK脳を装備してる奴も含め、数多くのジャーナリスト達がそれを上手く表現しようとして単なる劣化GKに成り下がってしまったという
262名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 23:51:01 ID:L9ARrInz0
大体ドラクエがDSに来た時は大はしゃぎだったくせに今回モンハンがWiiに来たら
残念なニュアンスってのがもうおかしい。
やっぱ編集長が変わったせいかな。
263名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 00:05:37 ID:30/1vHI/0
>>261
でも結局スタンドバトルだってパワーより自分の能力を理解して
うまく活用したほうが勝利するじゃないか
あれと同じ事だ

パワーのみのインフレは単調さを招くだけですよ
264名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 01:18:01 ID:NEfK0+HX0
負けてる方に肩入れするのがバランス感覚とか思ってるんだろうか。
ニンドリには失望したな。
265名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 02:04:22 ID:yl71Y+hd0
>260
社長自身も言ってたけど、性能に関しては「そこらへんは今回犠牲にしてでもシェアをとる」ってことで
切り捨てただけで、wiiが成功したら次は性能も上げてくると思うんだよね。
どうも「任天堂はもう普通のゲームは作らなくなった」みたいな認識があるのが気になる。
266名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 02:10:45 ID:26hN/Hug0
>>265
> 社長自身も言ってたけど、性能に関しては「そこらへんは今回犠牲にしてでもシェアをとる」ってことで

そんなこと言ってたっけ?
267名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 03:07:22 ID:JJyomj8s0
>>266
今現在、HDDとか高画質TV対応にする必要性を感じないが
Wiiの次世代で、それが一般により普及していれば、当然考えるみたいな話がなかったっけ?

あーでも、HDDは、あぼんするから、搭載しないって言ってたな、HDDじゃなくて
大容量メモリだったか?
268名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 03:12:47 ID:tnBJxGdw0
>>267
Wii2が発売されることには大容量フラッシュメモリーが廉価になってるのでたぶんHDDは標準では対応しないだろうね。
常に一定のコストがかかるHDDより時間が経てばどんどん安くなるフラッシュのほうがゲーム機のストレージとしては向いているきがする。
小さい子供がいる家庭でも安心だし。
269名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 03:14:49 ID:tHp921Hy0
フラッシュメモリも速度が速いやつは
値が張るからもうちょっと時間かかるな

SSDはよ安うならんかいな
270名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 03:21:51 ID:kXasseOO0
2Gよりも大きいSDカードって使えないんだっけ
なんか2G以上は機器に後方互換性があるだけの別規格になるとかで
大容量ストレージを追加する可能性はあるんだろうか
271名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 08:39:30 ID:6+GZ935h0
価格やサイズといった商品コンセプトを満たせる中では最大限性能を上げてると思うよ
次世代機では順当に360やPS3と似たようなレベルになるだろ
CPUなんかは現時点でパッドリミットぎりぎりだし
45nmプロセスになるなら4倍のトランジスタを注ぎ込まないと割に合わない
272名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 09:08:15 ID:6/125HYR0
いっそ1チップにすればw
273名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 10:06:41 ID:Er1dR8NY0
任天堂とSCE(つーかクタ)のゲーム機に関する哲学の違いだな
枯れた技術を使う玩具か、最新技術を盛り込んだコンピューターか
それ自体は別にどちらもありだと思うけどね
274名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 10:23:43 ID:qxszSBYo0
あれ? Wiiでは割と最新技術も盛り込んだんじゃなかったっけ?
最新技術の使い道が他と違うらしいけど
275名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 10:27:23 ID:oSMgCBVk0
「高スペックPCのようなゲームがコンソールで出来ちゃうんですよ〜」

「PCのようなゲームではないけど、こんな遊び方が出来ちゃうコンソールですよ〜」

普段ゲームに接しない層がどっちに魅力を感じてくれるかだよな。
そもそもPCゲームをやりたいと思う人たちならPCゲームが市場を広げてるわけだ。
276名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 11:54:14 ID:mYxpGW1y0
>>274
コンパクト化、静穏化、消費電力低減。
この辺に力を入れていたはず。

もろちん、インターフェースの進化も。
277名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 15:50:38 ID:mqbZ1xvq0
もっとインタビューほしいな
278名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 16:36:15 ID:jMoqZAKt0
改造対策も珍しく頑張ってたような
279名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 18:53:36 ID:TMbcQgKt0
280名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 18:59:25 ID:rHUt1+gs0
スレ間違ってるぜ?
それにしても名前が自分は日本人じゃありません臭がw
281名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 19:29:53 ID:+Atpd0/50
>>262
でもニンドリ的には逆に面白くなると思うぞ
これまでは任天堂がやることなすこと一切批判を許さん空気だったから

俺は64フォーラムとかやってたロクドリ時代から相当落ちぶれたもんだな、
ロクドリの人間が皆いなくなったせいなのかと思ってたが、
とうとうサオヘンまでいなくなってやっと本音を書けるようになったってことじゃないかなと
つか今月のニンドリ、先月までとうって変わってかなり変節してるよ
WiiFitの扱いが少ないし、つか表紙にはWiiFitの文字すらないしな
もともとGC時代を支えてた古参任天堂ファン意識の強い編集者と読者の雑誌なんだから
いつちょっとしたきっかけで反任天堂にぶれてもおかしくないと思ってたが、
まあやっとそれが来たかって感じだなw

つか今こそ任天堂全面支持で誌面を作ってくべきだろと
電プレもそうだがゲーム雑誌ってどうしてこうも時流を読めないんだろうな
つか電撃DSWiiスタイルはだいめーさんが復活したし、
ヘタしたらデンロク最盛期みたくまた部数でトップ陥落するんじゃねえかね?
282名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 19:31:16 ID:jMoqZAKt0
これまでは任天堂がやることなすこと一切批判を許さん空気だったから

この辺がイミフ
批判してるところはちゃっかり批判してたような
283名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 19:32:10 ID:jMoqZAKt0
後、今月はソフト、雑誌発売日的に考えてマリギャラが妥当でしょ。
284名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 19:38:12 ID:+Atpd0/50
>>282
いやロクドリとニンドリを比べるとそれくらいの落差があるのよ
285名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 19:41:04 ID:jfLqtDfH0
>>281
>電撃DSWiiスタイルはだいめーさんが復活したし、

マジ?マジなら最新号買いに行くぞ
286名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 19:43:40 ID:+Atpd0/50
>>285
ガチで復活してるよ
ttp://www.dengekionline.com/ds/style.html
287名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 19:56:47 ID:wFsyFc+x0
需要の無いハイスペックは単なる開発者のオナニー
288名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 20:07:36 ID:i5182Zy20
仙人のページは前も「Wiiリモコンやマイクは罰ゲーム」とか書いてたけどな。
いいかげんスレ違いだなw
289名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 20:41:34 ID:jfLqtDfH0
>>286
サンクス、明日帰りに本屋寄ってくよ
290名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 22:44:59 ID:a49RMkKp0
ゲームのHD化より、パソコンのモニタがHDになってほしい。
15・17型でSXGA(1280×1024)になってから、
とんと進化しやがらねえ。
場合によってはXGAだったりする。XGA? ありえねえ!

数年前に思い描いていた未来では、
今頃はすべてのオフィスでWUXGAがフツーに使われているかと思ってた。

なんか、「別にこれぐらいで不便ないな」って受け止められちゃって、
それ以上のスペック出してもニーズがないみたいなんだよね。
PS3や箱○のファンがイライラする気持ちってこれなんだろうな。
291名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 23:06:18 ID:vEXtLQUW0
>>290
(PCのモニタと比べて)解像度が低くてよく儲けの大きいテレビにみんなして注力してるからなぁ・・・
シャープですら後期のPCモニタは海外製パネルだった程、PCモニタの開発はおざなりだった

だから値段も全然下がらない。まあ一時に比べれば安くはなってるんだけど、テレビと比べるとなー
292名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 23:29:02 ID:gJRhcHj80
PCで使うならWUXGAよりSXGA*2のほうが安くて便利。
293名無しさん必死だな:2007/10/24(水) 01:08:42 ID:/En8HtKi0
解像度が細かすぎても文字見づらいぞ

大きさ変えられるフォントばかりじゃないし
294名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 09:19:45 ID:cve2kOcv0
木曜
295名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 10:56:22 ID:rRAuNfO/0
CPUが周波数からコア数にシフトしたように、
画面も解像度よりもデュアル化したほうが使い勝手が良い。
296名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 12:18:58 ID:QMXbiuXBO
wii.comのマリギャラ更新マダー??
297名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 15:35:04 ID:C1D3btjx0
従来ゲーをニ画面で遊ぶのに慣れると、
一画面が不便に感じるようになるな
298名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 15:45:40 ID:dJlTFPKn0
299名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 15:51:49 ID:dBGfKWDE0
ミヤホン的に、マリオは小粋なおじさんだったのかw
そういわれると腑に落ちる部分も、なくはないが。

あとCMも増えているね。
300名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 15:53:06 ID:gNjDZ6SK0
本気で作ったって感じが伝わってくるね
発売まであと一週間ワクワクしてきた
301名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 15:58:36 ID:C1D3btjx0
プロデューサーって思ったよりはゲームに関わる立場なんだな

スポーツチームのオーナーくらいのお飾りだの役職とばかり
302名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 16:06:48 ID:eMWuvaIx0
会社や、人によって全然違うよ。
303名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 16:16:30 ID:scoTVnXA0
あまりゲームに関らないプロデューサーもそりゃいるだろうよ
ゲーム業界って歴史が浅いし、役職の境界があいまいらしいよ

特に昔のゲームや低予算、携帯機のゲームは数人で作ってたりする事があるから
一人で色々な仕事をこなす事も多いし
スタッフクレジットで見栄を張って人数を偽名で水増ししてる時もあるw

304名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 16:19:37 ID:5CFc8CJn0
>岩田 宮本さんは、演奏がはじまる前に
>    オーケストラのみなさんに向かって話をしたそうですね。

>宮本 すごいことを話しました。
>    「『スーパーマリオ』シリーズは、
>    世界中でおよそ1000万本売れるんです」
>    って言ったら、みんなは「エーッ!」って(笑)。
>    「しかも、お客さんは何度も遊んでくれます。
>    だから、みなさんが演奏した音楽はトータルで
>    1億回以上も聴かれることになりますので、
>    どうぞよろしくお願いします」って、挨拶したんです。

これは演奏家として気合入るだろうなぁw
305名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 16:20:39 ID:Vil7ajRP0
「僕は、みんなの心に残るようなものをつくりたいんです」
この人と同じ時代に生きられたことを、俺はほんとに嬉しく思う
306名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 16:34:34 ID:+iBixGUV0
>>304
テンションあげるの上手い人なんだなー。
こんなこと言われたら、はりきっちゃうよな。
307名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 17:03:27 ID:UErQlvFN0
新しいCMが挑戦的だな。
ここまで露骨にCMで2人プレイを推してくるとは意外だった。


マリオ64では3Dの壁に挫折したんで、
今回のがどの程度変わっているのか興味深い。
とりあえず今の所、面白そうなんだけどプレイ感覚がイマイチ想像できない
凄い判りにくそうに見えるんだけどなぁ。
308名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 17:22:00 ID:F4iS2pI30
>>304
俺もこの発言が一番印象的だった

自分が関わったものが世界中で1億回以上楽しまれるなんて想像しただけも!w
309名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 18:03:52 ID:5nh9k9J+0
まあ実際サンシャイン以外は優に超えてるしなw
310名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 18:08:11 ID:TYoT1VGp0
相変わらずCMでのアピールポイント分かってるなぁ。
変な実写イメージ入れたりする他社さんとは大違いw
311名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 18:42:53 ID:TYoT1VGp0
>岩田
>そして、もうひとつは、Wiiは初心者を対象にしたソフトばかりだと考えてる人に対しては、
>「任天堂情報開発本部の体育会系のつくりは健在でございますよ」という部分と(笑)。


>宮本
>そうですね。全部のスターを、取れるものなら取ってみてくださいと言いたいですね(笑)。


今回奥が深そうだなw
312名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 18:44:48 ID:yZBMsRIP0
コメットシナリオが玄人でも難しそうだからな。
313名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 18:54:11 ID:BQuM9+4R0
>>311
「健在でございますよ」
「取ってみてください」

丁寧なのがまた怖い
314名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 18:58:03 ID:eMWuvaIx0
私残酷ですわよ
315名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 19:08:11 ID:k2eHQDLZ0
ワイフメーターワロタ
316名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 19:12:18 ID:/1FbLy7b0
大して興味なかったが買ってしまうなこりゃ。


ふたつのミッションみたいなことをサラッと言うところが凄いなw
317名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 19:30:18 ID:F4iS2pI30
>>313
それだったら、

>宮本「これができないのはオレのせいじゃない」
>   というようなところはなくしたつもりですので、
>   チャレンジのしがいはあるようになっています。
>   けど、すべてをクリアしなければならないゲームではないので、
>   普通に遊んでもらえれば、クッパを倒すこともできますし、


>宮本「これができないのはオレのせいじゃない」
>   というようなところはなくしたつもり

これは、逆を言えば「途中で投げ出す奴は負けだぞ」、ってことだよね?w こえぇぇw
318名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 19:48:56 ID:w/BicQxu0
>たとえば、2Dマリオは右の方に走っていくのが当然ですけど、
>10回に1度、左に走っていくと、オマケが置いてあるようなことですね。
>普通はみんなは右に行くものと信じているから、
>ちょっと振り返った人には、ご褒美をあげようと。
>そういった原理原則を、ひとつのコースだけでなく、
>全部のコースで考えていこうとしたわけですけど、

なるほど・・・。ゼルダ等のRPGとかで、クリア済みのダンジョンにふと行ってみると
クリア後に手に入れた能力のおかげで何か予期せぬご褒美があったりするアレか
319名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 20:41:26 ID:311hIa0dO
>311
怖いよいわっち怖いよーw
320名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 20:49:57 ID:94sa+aii0
取れるものなら取ってみやがってください
321名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 21:08:59 ID:ScA/cucn0
>11年前に、宮本さんが世に送り出した『スーパーマリオ64』は
>新しい時代の幕開けという感じがあって、
>世界中の人たちがものすごく熱狂的に迎えてくれましたが、
>同時に、3Dアクションゲームを敬遠する人たちも生まれてしまいました。
>でも、一方では、マリオの新作への期待が高まり、
>ものすごいゲームをつくって、
>世界中をビックリさせてほしいという声もありました。
>そんな中、今回の『マリオギャラクシー』は、
>とても久しぶりの『マリオ』の3Dアクションゲームになりますが、
>ここに至るまで、宮本さんはどんなことを考えながら、
>どうやってそれを乗り越えたのか、訊かせてください。

とても久しぶりの『マリオ』の3Dアクションゲームになりますが、
とても久しぶりの『マリオ』の3Dアクションゲームになりますが、
とても久しぶりの『マリオ』の3Dアクションゲームになりますが、

・・・マリオサンシャイン! 応答しろ、マリオサンシャイン!
322名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 21:09:39 ID:e7YP8u4M0
http://wii.com/jp/movies/wii-cm-soft53/
演技が自然すぎる
32380:2007/10/25(木) 21:50:39 ID:Hdod2k5t0
>>321
確かに話の中では無視されてるけど、マリサンからだって約5年半ぶりだぜ?
324名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 22:00:25 ID:QMI+e4Jq0
横井氏とのカメの話のくだりが凄い好きだ

初代マリオブラザーズのカメ(シェルクリーパー)のAC版は
ひっくりされると飛び出して自分でコウラを蹴って戻すんだよな
325名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 22:12:56 ID:wfGh7Q3o0
「横井さんは、発想がなんというか...僕らなんかの普通の人間に比べて着地点が遥か遠いんで(笑)
最初は何を言ってるかさっぱり判りませんでした。」
とかいう昔の宮ほんのインタビューを思い出した。ログインに載ってたんだっけなぁ。
326名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 22:53:59 ID:XFtERMxf0
あんたが「普通の人間」って言うなw
327名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 22:55:10 ID:g1Iyggdt0
まったくだな、おそろしい。
328名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 22:58:20 ID:mH2oY2Ts0
昔はそれなりに(横井さんに比べたらまだ)普通だったんじゃないか?
今は同じレベルに居る気がするが…。
329名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 23:01:10 ID:w/BicQxu0
いま任天堂社内には、将来のミヤホン候補がいるかもしれんね
330名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 23:02:42 ID:owF1zESc0
グンペーさんはワンダースワンで終わる人じゃなかった
もったいなさ過ぎ
331名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 23:04:38 ID:g1Iyggdt0
今回の横井さんのくだり読んでみると、この件に関しては
宮本さん、今回本当に初めて掴んだって感じに聞こえるな。

もちろんその他の部分でみやほんが横井さんに勝る所は一杯あるはずだけど
改めて本当に惜しいなあ。
332名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 23:06:38 ID:I6BVLQ7Z0
スターは全部で120枚か、マリオ64と同じだな。

って発売前にこんなこと話していいのかよ。
333名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 23:34:16 ID:Hdod2k5t0
ドラクエで言えば、ゆう帝が「今回のモンスターはn体(nは自然数)出てきます」
って言うようなものだよ。
334名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 00:13:22 ID:06owTwrp0
> でも、ゲームになってるけど、おもしろくないものをつくるよりは、
> ゲームになってないけど、みんながおもしろがるものをつくる方がいいやん
> って言ったんです(笑)。


64時代の初期だったかな。
ミヤホンが組長に「まだゲーム作ってるんか」
って言われたことがあったらしい。

面白いこと、みんなを楽しませることが娯楽の第一であって、
ゲームであるかどうかは2番手以降なんだよな。
というか面白ければ、それをゲームとして楽しむ人も自然と出てくるし。

記事を読んだ当時はイマイチわかんなかったけど、
ここ数年の流れとミヤホンの言葉で、組長の言葉の重みが、
なんとなくわかってきた気がする。
335名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 00:15:57 ID:jckVtior0
いきなり本質を掴んでしまうって...横井はもう本物の天才だわな。
何年もかけて今、同じ視点を獲得した宮本は、案外努力型の秀才なのかも。
336名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 00:18:36 ID:CQwpYLYp0
宮本茂が横井さんについて発言してるの珍しくてちょっと感慨を抱いた。
337名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 02:22:13 ID:VzdN3sqX0
宮本神のご神託じゃぁぁぁあああ!!
(と、叫んでみるテスト)
338名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 02:54:00 ID:r8vdUsoN0
ワイフメーターの画像とか映像ってどこかにない?
339名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 03:24:58 ID:Y9Zi2eSK0
340名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 09:50:50 ID:Y2VskwGZ0
>>322
これはスゴイと思った
この二人、演出家(?)、編集のどれがスゴイのかは
俺にはわからんがw

でも悲しいかな
自然すぎてテンションが低め
声が聞き取り辛いw
341名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 10:51:01 ID:7oWC7v9u0
>>339
その記事を初めて読んだが後半の方はおもしろいな。
Wii sportsとかMiiの所。

> もっと予算や時間がほしいと岩田さんに言うと、『それは残念だね』と返されてしまう。
いわっちも結構言う。w
342名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 11:03:20 ID:CBoSm1ta0
>>341
こういう今更の話題を「このセリフみんなどう思う?」とか書く奴って死んだ方がいいよな・・。
343名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 11:16:41 ID:Y2VskwGZ0
どうした?
何かいやなことでもあったのか?
とりあえず牛乳飲めよ
344名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 12:22:29 ID:+Vgc1P1n0
まあ雰囲気を悪くして過疎化させようっていう腹でしょう
345名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 12:24:25 ID:GEBKVtIZ0
>>342
おまえが死んだほうがいいと思うお
346A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2007/10/26(金) 12:26:09 ID:L5eZ4auc0
347名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 12:28:27 ID:6U5by6pQ0
元々人少ないスレなのに(笑)。

どうでもいい話だが、学生時代にマージャンやってたとき、
負け続けてイラついてた友人が「カルシウムが足りない」
といって牛乳ガブ飲みしてたの思い出した。
348名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 12:33:45 ID:9gzzG+ASO
カルシウム不足友人テラモエスwww
349名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 12:35:00 ID:Y2VskwGZ0
A助もメンドクサイからスルーでよろしく
350名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 12:41:13 ID:5BTdpANk0
DS文学全集 
 ※ 9割くらい青空文庫のデータ流用する代わりに、残りの1割を任天堂が入力して青空文庫に寄贈というモデル

任天堂入力or校正分(いまのところ5作品判明)
 海底軍艦/押川春浪
 ttp://www.aozora.gr.jp/index_pages/list_inp77_1.html
 子をつれて/葛西善蔵
 ttp://www.aozora.gr.jp/index_pages/list_inp984_1.html
 新版 放浪記/林芙美子
 ttp://www.aozora.gr.jp/index_pages/list_inp291_1.html
 学問のすすめ/福沢諭吉
 ttp://www.aozora.gr.jp/index_pages/list_inp296_1.html
 浮雲/二葉亭四迷
 ttp://www.aozora.gr.jp/index_pages/list_inp6_1.html
351名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 12:51:54 ID:GEBKVtIZ0
>>350
へぇ、データ使わせる代わりに、っていう青空文庫側からの要請なのかね。
任天堂社員がちまちまデータ入力してる姿が想像できん。
いわっちもやってたりしてw
352名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 12:56:45 ID:8qZEuQ/k0
へぇ
こういうやりとり上手いな
353名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 13:46:31 ID:9hcNK6hP0
>>351
まあ、普通に考えたらアルバイトを雇うとか外部に委託とかだろうね。
手間がかかるだけで創造性皆無の「作業」だから、社員を使うのはもったいない。
354名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 14:02:22 ID:04gGeMco0
今回収録した100冊の中に、青空文庫さんにはデータがない本もあって、それは新たにこちらで用意しました。
データの打ち込みをやっている会社の方に頼んだんですが、その打ち込み精度が非常に高いと言われていたんで、
「じゃあデバッグしなくても行けるんじゃない?」とか思ってたところ…。

http://www.nintendo.co.jp/nom/0710/p1/page5.html

ちなみに、以前間違いは○字あったと具体的に数字が挙げられていて、
割合的におかしくないかと指摘されてたけど、修正されているみたいだな。
355名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 14:18:20 ID:GEBKVtIZ0
>>354

>デバッグスタッフの方も、今日はどんなゲームのデバッグかと思ったら、「本を読みなさい」(笑)。

>物量の多い大変なデバッグなので、色々と考えてできるだけ眠くならないように配慮しました。
>根を詰めすぎないよう、時折他愛のない話をしたり、飴を配ったり、飲み物を出したり。
>デバッガーさんにしてみたら、邪魔だったかも知れないですけどね(笑)。

デバッガーVIP待遇だなw


356名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 14:19:35 ID:jckVtior0
>>354
文学全集、ムダに豪華で笑った。
開発者のインタビューが面白すぐる。
357名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 17:08:02 ID:Ybfgwv+x0
>>354
単なる電子ブックだと思ってたけど、いろんな工夫が施されてるんだね

ちょっと実物を触ってみたくなったw
358名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 18:15:23 ID:+/8830EpO
よし、じゃあこの経験を生かして諸橋の大漢和を(ry
359名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 20:29:59 ID:5BTdpANk0
キタ━━━━━(゚(゚∀(゚∀゚(☆∀☆)゚∀゚)∀゚)゚)━━━━━!!

任天堂経営説明会 動画
http://www.irwebcasting.com/071026/20/fb1c31c96e/index.html
360名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 22:08:46 ID:djmq4DpG0
テレビチャンネルうちのHDレコーダーに入れてくれ!
ついでにオレの携帯を作ってくれ、任天堂。
361名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 22:23:49 ID:06owTwrp0
>>359
着実に手を打ってますなあ。
どれもが、すべての人にさわってもらう仕掛けだし。
派手さはないけど、ブレがないね。
362名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 23:25:34 ID:qTSXZwwM0
任天堂は虎視眈々とリビングを狙ってるな。
これ提携したい家電屋多いだろう。その内松下あたりと組みそう。
ショッピングチャンネルのプレゼント機能も上手いw
363名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 23:58:45 ID:ISxL/Exm0
ショッピングチャンネルの
プレゼント機能のプレゼンにワロタw
364名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 23:59:24 ID:pyDBXx+S0
Wii月産180万…異常だろw
もしCPU・GPUが新設計だったら、こうはいかなかっただろうなぁ
365名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 00:03:05 ID:q7fNjyC70
アクセスしてる時のアレとかDL中のマリオとかが
凄い勢いで動いてるのに吹いたw
366名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 00:12:04 ID:5oh8d2wp0
ttp://www.irwebcasting.com/071026/20/fb1c31c96e/image/p37.gif

なんかものすごい角度が付いてるところがあるんですけど
367名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 00:23:53 ID:oEvwHu7y0
>>359
いくら好調な業績でも、淡々と語る岩田さん怖すぎw

しかし、何か最後の締めのコメントだけはちょっとギラギラしてたな。
内に秘めた闘志が滲み出てる感じで、これもまた怖いwww
368名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 00:43:28 ID:K8ID3ClE0
ブラウザだと音声が出ねぇ・・・
Mplayercだと出るようだしこれで見とくか
369名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 01:23:21 ID:qWROzYqb0
「ありがとうございました」のスライドが
終わるギリギリまで出なくてはらはらした
370名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 01:27:34 ID:DsbS1tlZ0
ピンボール(FC)
「これ、絶対に面白いからやってみて!」
こうやってシゲルさんに送る訳です。
ピンボールは昔私が作ったゲームです。

( ^ω^) ・・・
371名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 02:51:35 ID:8ED+qoOc0
アメリカとヨーロッパの比較がなかなかおもしろかった

アメリカってジャンクフードみたいな濃さや量ばかりを
欲する文化なんだろうなあ
372名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 08:22:41 ID:t823bXfU0
任天犬の欧州販売本数すごいな。どんだけわんこ好きなんだよwww
373名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 09:02:03 ID:5rGqix3j0
犬は今更で驚かなかったが脳トレがいつの間にか日本以上の行きそうなのにビビった。
374名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 10:36:29 ID:Vf+hF2/o0
岩田はKeyonote使ってるんだな。
糸井重里のMac伝導人っていうくらいだから
やっぱりスライド自分も作ってるんだろうね。
375名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 10:37:11 ID:Vf+hF2/o0
>やっぱりスライドも自分で作ってるんだろうね
376名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 11:02:16 ID:BqpI2om/0
「受け取らない」これやられたらどうなるんだろw
見てみたい
377名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 11:05:38 ID:7zLvHWYg0
>>374
> 私は、スピーチや講演のときには、原稿を全部自分で書いて、
> プレゼン資料まで自分で作らないと気が済まないタイプなのですが、

http://www.nintendo.co.jp/wii/topics/interview/vol_ext/index.html
378名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 11:45:06 ID:5oh8d2wp0
>>376
メールで「拒否されました」みたいに言われてポイント払い戻しかな
379名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 11:53:18 ID:g0P26K070
払い戻ししてくれるかな?一応買ったソフトをプレゼントしたわけだろ。
でもしてくれるとしたら良心的だね。
380名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 12:16:19 ID:iH9ZQyEQ0
プレゼントされたゲーム、実は持ってたー、とか?
381名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 12:35:43 ID:t823bXfU0
>>376
あのプレゼント機能、ポイントの消費は相手が受け取ったか拒否したかに
関係なく行われるのかな?
382名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 12:46:43 ID:5oh8d2wp0
例えば相手が受け取った後のお礼のメールを見て消費する場合
ネットに繋がないとかWiiコード削除とかでメール拒否すれば
消費しなくて済むという事になるんじゃないかな
383名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 13:19:47 ID:d++to/f/0
>>376
単に、「今すぐ開封するのはやめて、やっぱり後で開けよう」って意味だろ。
送り先に突っ返すって意味じゃないと思う。
384名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 13:29:19 ID:mKw1Jfyw0
いや、持ってるゲームは拒否できるって事だろう、常考
そんで、相手が拒否ったら払い戻しでは
385名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 20:29:04 ID:xSmPXDRp0
しかしこのプレゼント機能、いまいち使われるシーンが思い浮かばない。
孫に送るんだったら直接顔を見たいだろうし、
友達同士でプレゼントするっていうのは日本ではいまいち想像できない。
彼女にゲーム送るのもどうだろう。考えにくい。

誰が誰に、いつ何を送るんだ?
386名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 20:47:43 ID:7bol+1tU0
>>385
プレゼント って考えるから、そうなるんだよ。
VCだけでなくWiiウェアも対称だから、オンライン対戦一緒にやろうぜ!と
友達をゲームに誘うきっかけに使えるだろ。そんなに高いものでもないし。
387名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 20:48:39 ID:7bol+1tU0
×対称だから ○対象だから
388名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 21:15:26 ID:+tRpKnG60
布教用じゃないかな?
389名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 22:37:58 ID:SoomXR6D0
友達にいきなり連絡もなしに送りつけたら
勘ぐられるよな。
390名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 22:43:45 ID:SoomXR6D0
ああ、2ちゃん的な使われ方はありそうだ。
「赤の他人にゲームを送りつけてクリアさせるスレ」
みたいな。
391名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 22:49:14 ID:qHlCiJEF0
それ面白そうじゃねーかw
392名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 22:50:13 ID:K8ID3ClE0
誰かが、いっきを送りつけまくるテロ、とかいってたなw
393名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 23:21:42 ID:RBmwbBYT0
>>392
金かかるテロだなあw
394名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 23:26:21 ID:5oh8d2wp0
テロに使えるのがいっきくらいしかないから
星をみるひとやスーパーモンキーをすぐ配信するんだ
395名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 03:19:01 ID:YoDf2KGe0
いっきならタダでもらえても受け取り拒否するw
396名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 11:50:34 ID:in4DWIR80
アッコ前にキタ
397名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 12:36:14 ID:in4DWIR80
誤爆ですたorz
398名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 15:54:08 ID:KRCOJgh60
誤爆と言う奴が100パーセント確信犯伝説
目的は知らない。
399名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 17:33:30 ID:sOlwicRs0
いやホントに
マリギャラCMあげスレだと勘違いしたんだよ
この世に100%なんてない
400名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 21:07:17 ID:uvIdzLeQ0
今更ながら中間決算を見たが、相変わらずソフトな語り口で黒いなーw
「DSはもはや単なるゲーム機ではない」か。
他所様がゲーム機じゃないと言い張ってたものを、単なるゲーム機だと言い直した矢先に。
他社が理想としてアコガレてたものを、涼しい顔してさらってくのな。
401名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 22:44:17 ID:/57gbpPU0
平井あたりは、噴飯ものだろうなw
402名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 22:55:56 ID:5NIgMctg0
任天堂
経営方針説明会・中間決算説明会 質疑応答
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/071026qa/index.html
403名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 23:41:53 ID:NPMA8fj10
面白age
任天堂はもう、SCEのことなんて
まったく眼中にないな
404名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 00:19:47 ID:kNhkYnUs0
>402
「普及するとタイレシオや装着率が下がるのが普通だったが対策はあるのか」
「ヨーロッパのWiiの1Qから2Qに掛けての伸び方が非常に大きいが、
その理由と、Wiiのヨーロッパでのユーザー層について教えてほしい」
「『テレビ番組表チャンネル』について言った、任天堂らしさっていうのをどう考えているのか」
「『Wii Fit』はどれくらい売れると見込んでいるか」

もの凄い踏み込んだ質問が出てるし、それにかなり具体的に答えてる。
なんつーか、社長が全体をよく把握してるって感じだな。
405名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 00:25:42 ID:cZohaB5r0
>>402
Q4の質問をした人はアンチPS3の代表みたいだなw
406名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 00:26:07 ID:kNhkYnUs0
>400
A14で言ってることだな。
「一方で、せっかく一つのアーキテクチャーで2000万台もある機械なわけです。
無線通信ができて、どこにでも持って行くことができて、一つのアーキテクチャー
で、普及台数がこんなに多くて、しかも誰でも使えますと、こんな機械は史上
初めてできたわけですからインフラにしないともったいないと思っています。」

SONY涙目W
407名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 00:27:38 ID:K5VCCyl70
スーツ着てるマリオもかわいいな。
408名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 00:48:12 ID:M3bO815Z0
普及するとインフラっていう新しい価値が自然に生まれるってことよね。
409名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 00:49:02 ID:Rc2gL64a0
>>402
> 例えば、鉄道の駅に行ったら必ずDSが何かの役に立つとしたら、
> テーマパークに行って何かの役に立つとしたら、美術館に行ったら必ず何かの役に立つとしたら、
> そんないろんなことを一つ一つ考えただけでもいろんな可能性があるわけで、
> そういうことを来年にはいくつか実例をお見せできたらいいなというふうに思っています。


> そういうことを来年にはいくつか実例をお見せできたらいいなというふうに思っています。
> そういうことを来年にはいくつか実例をお見せできたらいいなというふうに思っています。
> そういうことを来年にはいくつか実例をお見せできたらいいなというふうに思っています。


WiiFitの本数目標は答えを濁すのに、これに関してこんだけ言うって事は、
何かしらデカイ案件が水面下で動いてるだろうな・・・怖すぎるwww
410名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 00:53:12 ID:csNMgYoi0
WiiFitもまだ発売前だから台数を明言しないだけで、相当の野心と自信がありそうだ
しっかり台数用意してきそうだな、年末年始にむけて
411名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 01:03:31 ID:yUNDwvnu0
この間出たDS文学全集に追加DL機能付いてたのは
テーマパークや美術館でパンフレット配布する実験も兼ねてるのかな?
と思ったり。
412名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 01:17:48 ID:Rc2gL64a0
WiiFitに対して自信ありげなのは、個人的には大丈夫なのかなぁ、慢心じゃないのかなぁとは思う。

Wiiスポあたりとはまたターゲットがずれてると思うので、
(あれを「目新しいゲーム」として買う人は稀少だろう、というのが脳トレとの大きな印象の違い)

「こんな事までゲームになるんです」というのの、本当の最初のチャレンジなんじゃないかな。


仮に大ヒットなんかした日には、多分本体が無くなるだろうと予想。
413名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 01:19:12 ID:Z1Y6mqLBO
美術館で作品の解説してくれるカセットテープとか、有料で貸してくれるのがあるね。
その代わりにDS使うようになるのかしら。
414名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 01:34:24 ID:JwN0+R3B0
そっか、美術館で配信したらパンフレット&ガイドにもなるんだ
415名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 01:44:02 ID:WhwlwtGc0
「日本橋観光まちナビ」や「時雨伝」で既に実験がてら行ってるから、もう準備は大体済んでるんじゃない?
416名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 01:55:15 ID:5N0kgNPx0
>>412
自社商品に自信なさげにする会社はない
417名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 02:06:54 ID:+1vZWHrX0
今やってる正倉院展でも使われてるみたいだしね >DS
418名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 02:35:19 ID:JwN0+R3B0
読売

会期中、毎日午前10時までの来場者から抽選で200人に、「羊木臈纈屏風」をデザインした記念しおり
=写真=を贈呈する。また、奈良国立博物館そばに設置される読売新聞ブースでは会期中、任天堂DSで、
出展宝物やシルクロードに関する正倉院クイズを楽しめる。
(2007年10月21日��読売新聞)

これか。こういう使い方をぜひ都美術館とかでやってくれw
正倉院懐かしい。倉の下潜ったな・・・あそこ広いんだよな
419名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 03:27:36 ID:trnOhN5K0
>>405

それに対する回答

>ハードを設計している人たちも全員ゲームを好きな人たちなので、

>そういうことにあまり興味のない人は、プレイステーションや64の世代の表現と、
>ゲームキューブやプレイステーション2の世代の表現の差でさえ自覚されない方がいる

もうねw
420名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 03:33:22 ID:NI2iL85r0
>宮本
>例えば、『マリオギャラクシー』を最近、いろいろな方に遊んでもらっているのですが、
>この間遊ばれた方がネットに書き込みをされていて、「ディスクで動いてるとは思わなかった」
>という評価いただきまして、「ROMで動いてるようだった」って言われて

ネットの書き込みって2ch?
421名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 03:34:31 ID:NI2iL85r0
>この方の経歴を見たら任天堂のゲームを遊ぶのは初めてなんですね

GKかw
422名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 03:36:30 ID:trnOhN5K0
>>420

>この方の経歴を見たら

って言ってるからプロフィールがあるようなブログじゃね?
423名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 03:44:26 ID:NI2iL85r0
Q:12月の発売の『Wii Fit』はどれくらい売れると見込んでいるか。
>発売前に脳トレシリーズが「2年後には1000万本以上売れているんだよ」というようなことを、
>まあ仮に私がこういう席で言ったとしてもただのほら吹きですよね。そんなことは誰も信じられないと思います。

>ただ私たちの期待は、宮本にプレッシャーを与えるために言っているわけじゃないんですが、
>私たちの野望としての目標は相当に大きいということだけは申しあげておきたいと思います。

岩田こえーw
424名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 03:48:27 ID:NI2iL85r0
>イギリスっていうのはパブ文化で、仕事が終わるとパブに行ってみんなでお酒を飲んで
>話をしてっていうところがあるらしいんですが、そこで「Wiiの日」っていう企画で
>みんなでWiiをして遊ぶというのが、全く任天堂と無関係に起こりまして、
>そしてそのことでWiiを体験した人が翌日Wiiを買いに行くなんていうそんな現象が起こっていて、
>それが新聞に載ったりしてるんだというようなことを現地の人間に聞いたことがあります。

すごいなぁ
425名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 03:58:36 ID:NI2iL85r0
>ゲーム熟練者の方の中には、「最近の任天堂はカジュアルゲーマーの方ばっかり向いて、
>俺たちの方を向いてない」というご不満をお持ちの方がいらっしゃるということを時々読んだり、
>聞いたりするんですが、そんなことは全然ありませんで、『マリオギャラクシー』を全部遊んでから
>是非言っていただきたいと思うくらい、そういう部分をしっかり作ってありますので

GK痴漢涙目ww
426名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 06:29:45 ID:BOJ+GTkO0
岩っちを、黒いことにしたがるアホってなんなの?
別にむりやりキャラ付けしなくても、充分面白いから。
427名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 07:21:26 ID:kTyXYEnw0
なんというKY
428名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 07:58:45 ID:JvAl+f480
> それからもしそういう機械になれなかったら任天堂はソフトプロバイダーになるのか
> というご質問に関しては、まあそうなったら竹田や永井は失業するわけなんですけれども、

ハード部門涙目w
429名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 11:36:24 ID:gmumxDO10
> Q3
> 最近車を買わずにDSを買う若者が増えているというニュースを聞いたことがある。
> 車の購入価格がゲーム機に向かうと、ハードだったら50台、ソフトだったら300本位
> 売れるという膨大なマーケットが発生する。車に乗らなければ地球温暖化も止まる。

> A3
> 一人でゲーム機はなかなか何十台も買っていただけないと思いますし、


この質疑応答ちとわろた
430名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 12:28:14 ID:g4aVpdIY0
Q3は重度の信者か、ちょっとずれたご老人かなw

A16
>宮本:
>「きっと次の趣味を聞かれるやろな」と最近よく話してるんですが、
>こうなってくるともうないんですよね、新しい趣味が。
>で、「次は財テクかな?」って言って、今日は皆さんから
>いろいろとお知恵を拝借した方がいいかなと。
>またインタビュー行きますのでよろしくお願いします。

財テクwww
超実用的www
431名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 12:53:44 ID:BXfjTBom0
「じゃあ財テク教えてよ」なんてジョークが投資家の皆さんに通じるかどうか
432名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 13:44:45 ID:VsHIvvCs0
任天堂式財テク術をSCEに教えてやってください
433名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 14:43:05 ID:1Oot0xV20
ステップ1:まずキャッシュを6000億円ほど用意してください
434名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 15:05:15 ID:Fe/XbErQ0
ステップ2:ファーストだけで確実に売れるキラーソフトを作れる体制を作ってください
435名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 15:58:52 ID:jk37CoMF0
ステップ3は? ステップ3は〜〜?? (片桐仁っぽく)
436名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 16:25:54 ID:gbp5Dt7q0
ステップ3:キノコ頭にする
437名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 16:47:29 ID:vTPE/U1k0
>>435
アレはパソコンさんだったよな…もしやMSの刺客?
438名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 17:06:57 ID:4pwT7HvM0
なぜ、マリオは逆さまになっても落ちないの?→実際に聞いてみた→(ry)
ttp://wii.com/jp/movies/mario-galaxy-movie2/
439名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 17:18:59 ID:NI2iL85r0
>>438

これをみて小学生とかはマリオすげーって思うわけだ。
ついに教育にまで手を出すか、
440名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 18:28:43 ID:kNOJ0URa0
これも雰囲気似てるなw
ttp://touch-ds.jp/mfs/st76/index.html
441名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 18:49:24 ID:DjrKEWKz0
>>438>>440
ちょwこんなプロもは新しいww
後半マリオ関係ないしw
442名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 19:16:31 ID:cphAwIwD0
経営説明会見た。
任天堂死角ないなwww

>>438
こういうの見てると本当に何にでも対応していくんだな、と思う。
443名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 19:23:34 ID:U4rGOf470
ミヤホンが見た「ROMみたい」という評判はここかもって話が出てるね
ttp://gamenyarth.blog67.fc2.com/blog-entry-3806.html
444名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 19:34:42 ID:DaxGhsfz0
>>443
だとしたらよかったね、熱血さん
445名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 19:44:54 ID:gbp5Dt7q0
>>438
>JAXA種子島宇宙センター

任天堂はこんな風に「大真面目にやってるんだが、微妙に笑える」のが昔から上手いな
446名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 19:55:01 ID:kLt8sKLK0
447名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 20:02:16 ID:SPB+vyP80
>5年前の世の中にタイムマシーンで行って
>「5年後の任天堂のE3の目玉は体重計だ」と言ったら、
>絶対嘘つきだと思われるわけです。

だれか、イワッチがタイムマシンに乗ってるAA作ってよw
448名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 20:14:55 ID:y7SpMjt/0
なんとなくだが種子島宇宙センターの人は
俺ら宇宙開発に凄く苦労してるのにこのヒゲオヤジ
生身で気軽に宇宙遊泳なんかしよってと怒ってたりしてなw
449名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 20:58:15 ID:MXz08epX0
いや、マリギャラを遊んで僕も宇宙遊泳したいと思った子供が
将来勉強して宇宙の道に進む可能性がゼロではない
450名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 21:07:40 ID:eB+kvM390
「DSを機内で新しいルール」―羽田空港に任天堂の広告 - iNSIDE
ttp://www.inside-games.jp/news/246/24665.html

任天堂関係ということで。
次のDSLite2は無線のスイッチがつくかもしれない。
既存のソフトがどう動作するか不明だけど。
無線ステーションが見つからないというエラーなのかなあ。
451名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 21:17:38 ID:/jkOP9OK0
>>426
「任天堂情報開発本部の体育会系のつくりは健在でございますよ」


こんな言い回しできる奴が、黒くない訳ないだろw
もちろん任天堂的に黒い、という良い意味でね。
452名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 21:53:53 ID:6FsGJvXU0
熱血レポートはすげえ詳細で熱入ってて、
初めて2chで読んだときはマリギャラ予約しなきゃっていう気にさせてくれた。

ただ、あのひと、任天堂ゲーム初めてとは全く思えないんだが。
453名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 22:06:48 ID:9jC9T5L/O
ガイアの夜明けで任天堂こねーかなー?
454名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 22:51:58 ID:cpxydoGf0
多分定期的にやってる面談調査の話じゃね?
カンファレンスで統計出てた奴

何のゲーム機持ってるかとか結構細かく聞くみたいだけど

どっかのブログ主や関係者じゃないだろ。
455名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 23:36:49 ID:CHzNGXCq0
この間遊ばれた方がネットに書き込みをされていてって宮本が言ってるじゃん。
質疑応答のA4を見てこいよ
456名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 00:08:52 ID:wQfeCfwy0
ごめん、適当に流し読みしてて気付かなかった。
457名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 00:13:59 ID:QH9YU+Ro0
すごい堂々とした発表だな
具体的には申し上げられないあの会社とは大違い
458名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 01:22:17 ID:95QYLlUv0
>>450
あれー?そ、そういう対応でええんか?
てっきり航空会社は軒並み「もう機内では全面禁止ッス」で定着かと。

そういやこの前飛行機乗って出張したが、空港での携帯機のマークがどう見てもDSだけだった
459名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 02:06:46 ID:7ty4ZmBR0
でもこの広告は航空会社の了承を得てるわけだから
いいんだよな?
460名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 02:18:35 ID:95QYLlUv0
いやまあ、そりゃもう、いいんだろうね。

その時は飛行機の中でDS使えなくて退屈して困ったが、こりゃ助かった。
461名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 02:36:25 ID:wQfeCfwy0
>>458

http://www.inside-games.jp/news/185/18573.html

少し古い記事だがJALの無線機能外したDSの貸し出しサービス
ここまで一般に広まったし、こういう経緯もあるから全面禁止には出来ないと思われ

これって今でもやってるのかな?
462名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 09:08:23 ID:+wWh4RGj0
>>354
>さらにこの企画が動き始めてからしばらくして、DS Liteが出たんですが、軽く持ちやすくなってしっくり来たんです。

文学全集ってずいぶん前から作ってるんだな
しかしフォント作ったり現行チェックとか手間かかってるなあ
463名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 09:30:11 ID:sib7lmR00
先日、飛行機に乗った時のアナウンスは
離着陸の時だけDSの電源を切ってくれと言ってたぞ
巡航中は桶なんじゃない?
464名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 13:52:25 ID:+FrLeOke0
>>452
可能性は高い気がする

伝言ゲーム的な伝達ミスがミヤホンに伝わるまでにあったか
もしくは記憶違いじゃね?

64マリオをやったことない人に
マリギャラをカートリッジROMみたいと言わしめたんだから
趣旨はさほど変わってないしね
465名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 20:26:25 ID:qQ/1GRSW0
>>452
そんなことより、熱血さんて説明会でのやりとりを全部公開してるから任天堂の末端のひとには既に特定されている気がする
466名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 21:20:47 ID:Rp9k/XZG0
次に観に行くときにニヤニヤ観察されるのか。

「あれ、質問とかは今回はしないんですか?
 お気に召しませんでしたか? (・∀・)ニヤニヤ」
467名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 13:24:20 ID:gQBmFGze0
>>458
当初は全面禁止にしたい、という話もあったんだ。
んが、任天堂とSCEが「無線機能OFFについての啓蒙をする」ということで決着。
そこまではよくある話。

…それを逆手にとって、広告にしちゃったのは天狗の仕業。
468名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 14:15:49 ID:IbEhQ0JX0
なんというピンチはチャンス
469名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 17:12:31 ID:9PB7fBLi0
>>467
な、なんとー・・・・・

そこで「下手に藪蛇にならないように黙ってよう」ってダンマリを決めちゃう広報部と
「啓蒙・・・待てよ、逆に宣伝に使っちまえばよくね」って広報部があるのかもね
470名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 17:22:03 ID:9PB7fBLi0
なんか携帯電話の件も、勘違いだったらしく・・・空港関係者も苦々しいかも?

"犯人"は操縦室マイクのコード損傷
ttp://www.aviationnews.jp/2007/10/post_8573.html
2007. 10/30
>―全日空機が管制塔と一時交信不能の原因判明。携帯電話使用は濡れ衣―
>長崎空港で出発間際の全日空機が管制塔と全く交信出来なくなり出発が50分弱遅れたトラブルは、
>10月30日迄の社内調査で、操縦室のマイクロホンのコードが損傷し、一時的な回線のショートが
>原因だった事が判った。当初は乗客の1人が携帯電話機の電源きり忘れが有力原因とされたが、
>全日空では『再発防止に万全を尽くしたい』と平謝り。
>航空無線業務を監督する総務省も同社に再発防止策の提出を含め厳しくお灸をすえた。

(つづく)
471名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 17:23:31 ID:9PB7fBLi0
(つづき)

>無線通信トラブルが起きたのは10月17日。
>長崎発羽田行き全日空662便(乗客225人搭乗)が午前9時過ぎ離陸のため誘導路に差しかかった所、
>管制塔と交信が突然出来なくなった。
>3系統のVHF(超短波)無線すべてが機能せず点検のため駐機場へ引き返した。
>客室乗務員が乗客に携帯電話の電源を重ねて切るよう要請。1人の乗客が切り忘れを申告。
>その後交信が回復したため原因は携帯電話の電波が無線交信を妨害したとほぼ断定、再度出発した。
>全日空では該当機の無線機、アンテナ等詳細にチェックした結果、操縦室のハンドマイクのコードの
>覆いが破れ内部の電線がむき出し状態でショートした事が再現テストで確かめられたという。

・・・ぜんぜん話題になってないけどね
472名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 18:56:49 ID:wXAZwbBe0
http://www.nintendo.co.jp/nom/index.html
「Nintendo Online Magazine 11月号」 今月はマリパ

マリギャラは、「社長が訊く」でやってたからかな?
473名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 21:52:29 ID:NunWxTCO0
>>472
なんかそのスタッフインタビュー、(笑)を使うべき所で使わないから冷たい感じの流れになってないか?w
例えば

佐藤: 「ピンポン」はいいよね。でも、『マリオ&ソニック AT 北京オリンピック』でも卓球が登場するんですよ。それでね、担当者が「これ「マリオパーティ」よりも面白いですよ」って言うんですよ。
一同: ほう〜。
佐藤: これは今年の年末に買って比較しましょうね。

とか・・実際にピリピリしてたんならそのままなんだろうけど、編集した奴のセンスが悪いだけの気がすrんだよなぁw
この話とは違うけど、以前永田が編集した社長に訊くの方が、最近元ニンドリのサオヘンが編集した社長に訊くの数倍面白かったし・・。
センスって大事だなと思った今日この頃。
474名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 22:09:47 ID:wOlF97C70
飛行機での使用禁止の電気機器って
電卓もあったらしいじゃないか

このたびの改正でリストから外されたらしいけど…
475名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 23:17:43 ID:eH7ybOZA0
>>474
もうさ、全員裸でいいだろ。
あ、ピザはピザ専用エリアで。
476名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 01:49:16 ID:MaTQ2tglO
なんというヌーディスト航空……。
477名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 01:54:24 ID:/u7rrJdpO
スチュワーデスさんもスッポンポン
478名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 02:05:30 ID:OmHNYFzH0
>>473
佐藤: それでね、担当者が「これ「マリオパーティ」よりも面白いですよ」って言うんですよ(怒)
一同: ほう〜(苦笑)
佐藤: これは今年の年末に買って比較しましょうね(ニヤニヤ)
479名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 07:12:23 ID:psfog2EI0
>>473
そこいくと、イトイ新聞のインタビューはやっぱり上手い。
480名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 07:49:07 ID:T+brZtzy0
>>477
最近は年寄りばっかだぞう
481名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 09:02:54 ID:rhDqrThS0
>>475
イスラム圏の女性に適用しようとしたら宗教問題
つーか宗教戦争になるな
482名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 09:12:58 ID:Z1LfDuGO0
>>473
サオヘンは良くも悪くも
馴れ合いの部分が大きいんじゃないかな
それで引き出される話も多いだろうけど

あと今回は今までと違ってインタビューアーじゃなかった点もあって
不慣れだったのかもしれない
483名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 14:15:46 ID:e1VbuKnL0
スマブラでたら社長が聞くスマブラxやってくれるかな?
484名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 14:31:09 ID:NcTHoa0B0
「ポケモンを通じて、一生記憶に残るサプライズを子どもたちに」 (上)
株式会社ポケモン 代表取締役社長CEO 石原恒和氏

http://bizplus.nikkei.co.jp/colm/kajiyama.cfm?i=20071010d6000d6

「ポケモンを通じて、一生記憶に残るサプライズを子どもたちに」 (下)
株式会社ポケモン 代表取締役社長CEO 石原恒和氏

http://bizplus.nikkei.co.jp/colm/kajiyama.cfm?i=20071101d6000d6&p=1
485名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 19:06:12 ID:pnor3rE+0
オプーナや宝島の惨敗っぷりを見ると、
「マリオはね、かっこいいんですよ」という言葉に重みを感じてくる・・・
486名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 20:21:05 ID:nTUMYaHp0
「惨敗」て...まだ年末商戦前なのに。
487名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 20:38:44 ID:I70IRyqo0
任天堂チャンネルの反応如何では後から伸びるかも知れんが…
488名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 21:51:47 ID:dG/7q8Ny0
>>484
>市場規模は国内が1兆円に対して海外が2兆円と、
>まさにグローバル。96年のデビュー以来、ゲームソフトが派生ソフトも含め
>世界で約1億6000万本売れ、テレビアニメが世界70の国と地域で放送されるなど、
>ポケモンは世界中の子どもたちを魅了し続けている。

なんじゃこれ。
以前から、株式会社ポケモンってwwwwwwwww
とか思ってたが、こんな市場し成長してたんか・・・・・
とんでもねぇな。

(株)ポケモンの方々、無学なリーマン故、申し訳ない。失礼をお詫びいたします。
489名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 23:12:09 ID:2/HbMuYu0
>>488
休日にポケモンセンターへ行ってみ。
老若男女を問わない客層で一杯だよ。
ポケモン単体であれだけの集客が見込めるなら、
もう自社商品の独自流通も不可能じゃない。

ま、そんなことをしたら日本の玩具流通は死ぬだろうが。
490名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 23:33:55 ID:tsUU9wGV0
>>488
株式会社ポケモンに関しては、絶対必要な会社だったと思う。

ポケモン(株)が出来て一括して扱うようになる前は、権利関係の表記が
2行どころか3行超えになっちゃうほどでたらめな多さだったしね・・・
491名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 23:59:05 ID:K8z4t/0V0
こんな感じか。

ゲーム版準拠→(c)Nintendo・CREATURES・GAMEFREAK
アニメ版準拠→(上記+)・TV TOKYO・SHO PRO・JR KIKAKU
劇場版準拠→(上記2行+(c)各映画ごとの制作委員会名)例)(c)ピカチュウプロジェクト1998
492名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 00:19:48 ID:sJZcxDlW0
>>488
ゲハ初心者?
ポケモンてのは非常に不思議なソフトでね。
日本で500万本売れると、だいたい米でも欧でも500万本位ずつ売れるんだ。
市場規模を考えるとアメリカだけ低いは低いんだけどね。
しかしまあ、こういう不思議な売れ方をするソフトって他に例がない。
493名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 03:35:15 ID:AKKo/Feh0
>>485
まずそのセリフからしてかっこいいよねw

たぶんマリオ3が決定的だったんじゃないかと思うけど、
一見するとファンシーなカワイイのがマリオの世界観みたいな感じの絵で、
そこから歴史を積み重ねて行ったから周りの人もしらずしらずにそういうイメージを作り上げてたよね。

今思えば、マリオ3があの絵になったのはファミコンのカラーパレット上でマリオを最大限に表そうとしたら、
テクノロジー的にあれになっただけで、カワイクしようとしたわけじゃなかったんじゃないかな(妄想)

自分も絵柄からそういう風に受け取ってしまってたけど、なんかカワイイのとは違うんじゃね?とかプレイの感じと微妙にズレがあったりして。
http://www.emroca.com/img/bsb/emroca_mariio_land2.jpg
この絵をみたりしたとき、ファンシーじゃないけど間違いなくこれマリオだよ!と思ったりしたけど表す言葉が無かった。

「マリオはね、かっこいいんですよ」なんて言われたら脳みそにズガーンと来る。
494名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 06:27:48 ID:LGB+Z/+60
>>493
なんぞこれ!!w
兄貴かっこよすwww
495名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 08:49:44 ID:xMpFv+D40
>>488
もうすぐポケモン本編+ピンボール、ダンジョン等のソフト販売本数が
ドラゴンボールの全世界、全巻合わせた単行本発行部数の1/2に達するらしい

>>494
マリオはね、かっこいいんですよ
http://www.flickr.com/photos/nekoso/
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1345758
http://www.flickr.com/photos/nekoso/1703980340/
496名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 11:22:55 ID:ksItMr5a0
>>495
それってドラゴンボールすげぇとしか思えないw
もちろん、もともとの値段が結構違うけど
497名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 13:13:24 ID:LGB+Z/+60
>>495
死闘の末の配管工にしびれた。かっこよかったんですねw
498名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 14:32:14 ID:80PPgZ1f0
ttp://www.rbbtoday.com/news/20071102/46139-041-ds-attention.jpg
ttp://www.rbbtoday.com/news/20071102/46139-042-ds.jpg

会社側「じゃあ啓蒙活動をお願いしますよ」
任天堂「わかりました。えーと、大事な注意ですし、吊り下げ幕とか使っていいですよね?」
会社側「え?ああ、ハイ、いいですけど・・・」
任天堂「うひひ、じゃあ大手を振って堂々と使わせていただきます」

こうして、空港で独占広告場を作ってしまったのであった・・・
499名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 14:42:05 ID:xMpFv+D40
これ幾ら払ってるんだろうな
500名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 15:36:05 ID:LGB+Z/+60
>>498
羽田は柱の張り紙広告だったと思うけど、セントレアは豪快だねw

セントレアのこの風景はまるで任天堂が何かイベントをやっているかのようにも
見えるし、むしろ逆にDSの無線機能をアピールしてWi-Fi未体験ユーザーに
興味を抱かせる効果にもなってる気がするね。
501名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 15:55:38 ID:yBlyeZnX0
>>499
啓蒙活動だから広告って訳じゃないしタダだったら‥凄いなあ
しかも常に知らせておかなければいけないことだから期間も無期限だとしたら‥。
空港の側も自前で金払って啓蒙活動しなくて良いから一挙両得だし。

ほんとここ数年の任天堂の広報活動は神懸かっている
502名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 16:26:07 ID:Ufy+aW660
ここで「やべえ、何か金取られたりゲーム叩きになるかも…黙っとこ」
とならずに、逆にチャンスにして宣伝しちゃうあたりが、鬼だな・・・

このスペース、そもそも吊り広告なんて出来るとこなのかな?
荷物や搭乗の行列を作る場所だから、広告する場所としては最適だが。
もし広告不可スペースだったら、たしかに神がかってるとしか言えない
503名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 17:38:15 ID:Z5PgZz9w0
広告費を払わされたとしても、普通こんな所は広告に使えない場所で
しかし、空港でぼーっと時間待ちしている人は多いから
目に留まりやすく宣伝にはうってつけの所で大々的にキャンペーンするだけで儲けもんだろ。
金はいくらでも余ってるんだし。広報としては、してやったり!だな。
504名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 17:50:00 ID:F8lqCow/0
>>498

でもコレって
規模の違いはあるだろうが
世界的にやる必要があるんじゃないか?
かなり大変だと思う…
505名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 18:04:13 ID:OhhTkq7s0
それってつまり

規模の違いはあるだろうが
世界的に広告を打てるってことなんじゃないか?w
506名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 18:25:57 ID:K9d7Vd/P0
ぼーっと待ちしてる人が上を見ていると大きな垂れ幕が→
ぼーっと待っているということはゲーム機や暇を潰すを持っていないかもしれない→
「こういう暇な時にDSっていいかもな」
507名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 18:31:01 ID:yBlyeZnX0
>>505
そうそう、もしこれが空港側に莫大な宣伝費を
払っているとかじゃないなら、まさにウェルカムだろう。

なにせDSの宣伝に加え、
任天堂に非はないのにこんな啓蒙活動を
自前でやるってことで、企業イメージもアップするし。

‥ただよく考えたらさすがにタダじゃない感じもしてきた。
それだとあまりにもおいしすぎるから。
ちゃんと広告費を払った上でやってる気がしないでもない。
508名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 18:31:11 ID:oH28oH/U0
そして空港の売店にはなぜかDSと脳トレが置いてあると?
509名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 18:59:24 ID:NuONbSgw0
>>506
あーそうか、これを見てるってことは、DS持ってない確率高いってことだよな

マーケティングって、奥深いね・・・
510名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 18:59:35 ID:JAFjDIgm0
機内で貸し出しサービスをやってたりもする
>461参照のこと
511名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 21:43:34 ID:ebc0B1hp0
一方、同人界では…

レポまとめ
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_7525.txt
512名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 22:07:11 ID:uLP6WG/40
>>511
東方か。たんなる萌キャラシューティングで、濃い人たちが騒いでるだけと思ってたけど
同人と商業は違う云々のくだりや、音ゲーや格ゲーは初心者お断りになっている、とか見ると
やっぱり売れてるだけあって、そこら辺の同人とは違うな。
513名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 22:12:59 ID:ebc0B1hp0
なんか弱中二病入ってそうだけどね。「多様性の否定」にまで行かないといいが
514名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 23:29:53 ID:JTo2AiXm0
自分の世界をきちんと持っていて、
それを表現する術をもっているというだけで尊敬に値するよ。

どっちか片方持ってるだけでもマレだっつーのに。
515名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 00:43:06 ID:f2QxUJdw0
>>511
この人は、こうやってテキストで、ネットで上げられること自体が嫌だろうな
516名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 00:54:38 ID:DkK1HgOu0
有名税だ。
しょうがない。
517名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 08:01:48 ID:MeqiKadzO
Wiiウェアで東方シリーズ配信、とかなったら大騒ぎだろうな。
518名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 08:33:15 ID:Shfssge20
>>
東方ってプレイ動画をちょこっと見ただけなんだけど、
弾幕シューティング系でサイズもWiiWare向けな気がする。
任天堂NGの基準に引っかかる事がなければ作らせては貰えるんじゃないかな?
いくらかかるか分からないけど。
519名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 08:57:23 ID:S/u5te6b0
ていうか東方の作者ってタイトーの現役プログラマなんだから
同人ゲーと商業ゲーの売り方や考え方の違いなんか百も承知というか。
520名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 08:58:30 ID:I7KljvrV0
>>518
俺もやったこと無いけどWiiWareで手頃な値段で
やれるならやってみたいな。何作品出てるとか知らないけど
一番最初の作品とかを宣伝も兼ねて\900とか\500で出して欲しい。
そしたらやる。
521名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 09:05:28 ID:S/u5te6b0
>>520
公式行けば\0で体験版落とせるじゃん。
522名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 09:10:44 ID:Z1ngTsHs0
>>518
容量的にキツイんじゃないの、文花帖ならまだしも
523名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 09:28:50 ID:I7KljvrV0
>>521
あ・そうなんだ。でもPCでしょ?
PC用のパットとか変換器も持ってないし、
PCに余計なソフトはなるだけ入れたくないんだよな。

でもちょっと覗いてみるか サンクス
524名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 10:45:59 ID:d2UrXxAW0
>>507
普通に考えれば有料になりそうだけど、>>470-471の件があるから
空港側・航空会社側も強く出れなさそうな感じかもしれんね
525名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 11:41:47 ID:6M+ZCyG90
PSPって言葉がないから任天堂の広告扱いだと思う、多分。
526名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 12:23:14 ID:zEi6zcsT0
そーいや、前にいた製造業の職場に「クレーム処理はイメージアップのチャンスと捉えよう」とか
張り紙してあったなぁ・・・今回のケースはまんまそれだよね。
527名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 12:29:53 ID:cZEXRAqX0
いい職場だな。
528名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 14:57:41 ID:hgszjNyE0
企業の本質って、クレームの処理や問題が起きた時に垣間見えることが結構あるからな
今回の任天堂はそれでいうとタフで頭のいい対応だ
529名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 17:23:53 ID:jB8lualk0
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。2951
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1194155726/518
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1194155726/572

> ミヤホン記念講演会@金沢美大に行ってきた
>
> 入社のいきさつとか作品紹介とかインターフェースの変遷とか
> いろんな話題があったけど、特に印象に残ったのは
> ・自分が今この仕事をしてるのは偶然の積み重ね
> ・アーケード筐体3000台の在庫処分のために作ることになったのが
>  ドンキーコング。6万台以上売れたけど、結局5000台売れ残ったので
>  ドンキーコングJr.を作ることになった
> ・ビデオゲームの悪いイメージに危機感あり。Wiiで明るいイメージに
>  したい
> ・女子高生にウケたくてピクミンを作った


> 普段こんな仕事しないので緊張してるって言ってた割には
> 結構笑いもとってた
> 500席のうち8割方埋まってたかな
530名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 18:04:02 ID:5r9Wm6n30
>>528
昔からヤの人に花札を売っていたからね……。
531名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 19:31:56 ID:QiU9848E0
そういう事は今の時勢、書く方がマイナスになる件
532名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 19:35:28 ID:NiYe9ZRA0
>>529
8割!? 満席じゃなかったのか!
片道2万かけても帰省すれば良かった……ッ!!_| ̄|○
533名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 19:59:03 ID:S1XkOMcg0
別に花札でクレーム対応なんか、そうそう無いだろw
534名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 20:02:38 ID:lmQFQneZ0
ガチ賭場では、イカサマ禁止のため封をした新品をいちいち使う・・・
んで、一枚足りないだのなんだのあったら、後は分かるな?
言っておくが、上はトランプでも一緒だな。
535名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 20:23:55 ID:ux5BJ5ua0
イカサマの仕込みみたいな注文には一切応じなくて
逆に信頼されるようになったって話があったな
536名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 22:31:20 ID:t3/AaNDE0
新品なのに一枚足りないとか
893じゃなくてもクレームつける

むしろ逆で品質が良いから893にも選ばれたと聞いたことあるが
537名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 22:37:47 ID:r5ZFRzfp0
さすが組長率いる任天堂
538名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 22:49:04 ID:6TTSzybl0
チェックは人の眼でしてるんだろうか?
トランプとか花札の工場がどーなるってるのか、
いまいち想像つかないな。
539名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 22:53:25 ID:8ucz5owS0
ふと思ったんだけど、いわっちは任天堂の
花札・トランプ事業をどう見ていて、これからどうする気なのか
聞いてみたい気がする。
この部門を会社の保険と見てるとか、これからも成長を見込んでるとか・・・
540名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 23:02:13 ID:Z8BhSfBNQ
その質問と答えがQ&Aになかったか?
541名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 23:12:20 ID:6TTSzybl0
決算説明会の質疑応答だよな?
3月度と9月度のをざっと見てきたが、見当たらなかった。

どっかで>>539のQ&Aを見た記憶は俺もあるんだが……どこだっけかなあ?
なんか花札から始まった会社なので
そこは大事にしたいとかそんな回答だったような。
542名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 23:43:12 ID:zzdehHQM0
ただ常に改革が必要なゲーム業界とは違って
花札とかはそんなホイホイ変えられても困るからな
543名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 00:48:14 ID:GF1Ov0r5O
決算報告みるに、花札・トランプだけで10億以上稼いでるんだな。

……というか、単価の安い花札・トランプでどうやれば
そんなに稼げるんだ。
544名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 00:53:33 ID:IQpAOETF0
そういやこの間友達にあげたプラスチックのトランプ、任天堂のだった
545名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 00:56:13 ID:1r3vD7as0
花札は独占状態なんじゃないかと思って
Wikipediaで見てみたら、任天堂含めて4社ほどあるらしい。
意外とあるんだな。
546名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 01:18:07 ID:uoyxYzdP0
トランプもほぼ独占だろうな・・・と思うと
案外知らんメーカーのやつとかあったりするしね
でもやっぱ品質は悪いね。
マジシャンが使うやつとかは結構物がいいのは分かるけれど
547名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 01:27:50 ID:uoyxYzdP0
んで、ちょいと任天堂HP覗いてきたら
花札絵柄のトランプがあってワロスw

あと、トランプ事業で稼ぎが大きいのはオーダーメイドトランプのおかげかな?と思った
548名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 02:47:24 ID:T5cSHg5p0
花札はともかく、トランプは遊びの王道だからな。
これこそ老若男女問わずの商品。磨耗すれば買い換えるし。
549名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 05:00:52 ID:uwBeOFjY0
>>536
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/4007/phy01.html
>彼の花札は京都と大阪で販売され、それらの地域では最も高い人気を誇った。そして、花
>札がいつしか賭博場で使われるようになると、それに合わせて事業も大きくなる。「大統領
>印」の花札がもつ色艶・打ち音は極道の気高い美意識に適ったし、プロの博打打ちは、勝
>負の度に新しいのを下ろしたから、任天堂骨牌の花札収益はどんどん伸びていった。

>>538
そして時を経て
ttp://www.nintendo.co.jp/nom/9909/factory/page02.html

>ベルトコンベアに乗って流れていく札をチェックし、傷があるものを取り出す作業。
>チェックするのは、熟練したひとの目だ。わずかな傷の有無を瞬時に判断しなければならず、
>なかなかタイヘンそう……。裏から見て、何の札か分かってしまっては遊びにならないため、
>コレはとっても重要な作業なんだ。
550名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 07:58:29 ID:DRx6Wgne0
任天堂は、もともとカードで成り立ってきたからっていう考えの下、
最近まで、任天堂に入社した新人は、
まずトランプの柄を考えるのが仕事だったらしいからなぁ。
宮本さんのは、やはりちょっと斬新だったとか。

さて、最近の新人の初仕事はなんだろう?
DSで簡単なゲームを作るとかその辺りだろうか?
551名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 16:18:09 ID:8xhX0q0q0
Wiiウェアだろう
552名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 16:36:42 ID:xIuPTwav0
いきなりゲーム作らせてもらえるものなの?
最初は自分が仕様に口を挟めない詰まらんコーディング作業とかじゃないの。
553名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 16:43:28 ID:xIuPTwav0
>>546
任天堂が国内で初めてトランプ製造に着手して
世界で初めてプラスチック製トランプを製造ってすごいことだな。

マジシャンが使うのは海外特注の使い捨て紙トランプで
一般販売されてない奴だと思うけど。
554名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 16:51:50 ID:eelHNK7w0
任天堂の話じゃなかったと思うが、
新人はまずマップデザインなどのツールを
作ると聞いたことがある。

>>553
いや、紙トランプだけど普通の使うぞ。
その筋では有名なバイシクルっていうやつ。
日本でも数百円で買える。Amazonでも売ってるし。
555名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 17:14:20 ID:rp6z+KjL0
サイコロの1を赤くしたのは任天堂って本当?
556名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 18:29:03 ID:b4WiTHfr0
む、それは信じがたい。本当ならすごいけど
557名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 18:34:25 ID:DRx6Wgne0
>>555-556

サイコロ
 出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』

> 1926年に和歌山県の業者が天を示す「1」の目を赤く塗った。
> 他社との差別化のためであったという。
> これが広まって日本製のサイコロの1の目は赤く塗られるようになった。
> 他にも、日の丸を元にしたとする説もある。
558名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 18:38:07 ID:rj3I43ks0
家計簿とかは新人の部類が作ってたと予想 んでバグと
559名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 18:55:15 ID:DRx6Wgne0
>>558
家計簿は、外注

http://www.nintendo.co.jp/ds/a2yj/index.html

> (c)2007 Nintendo/syn Sophia

↓ ここね。 シムシティDSとかもやってる。
http://www.syn-sophia.co.jp/
560名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 18:57:24 ID:rj3I43ks0
外注だったんだ、あれ
561名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 19:08:41 ID:kyyiPDV90
プログラマーとして入社して最初の仕事がハム太郎の文章書きだった人がいたような
562名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 19:58:12 ID:DRx6Wgne0
>>561
それって坂本賀勇のチームに入ったって事だろうから、幸せな話ではないかな?
563名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 21:55:49 ID:kyyiPDV90
たしかニンドリのインタビューだった気が
別に不満とかでなくただビックリしたとか
564名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 23:48:04 ID:ipJwtlZL0
>それによると東証一部上業企業で2006年度の名目労働生産性がもっとも高かったのは
>製造業部門では任天堂でその額は1億8000万円あまりであることが明らかになった。
>輸送機械部門のトヨタ自動車の約3000万円などと比べても
>ずば抜けて高額であることが分かる(http://activity.jpc-sed.or.jp/detail/01.data/activity000837.html)。

>労働生産性とは従業員一人当たりでどれだけの付加価値を企業が生み出しているかの値を指す。
>この値が高ければ、人数に対して多くの価値を生み出していることになり、要は「効率よく稼げている」ことになる。


>任天堂の名目労働生産性が1億8041万円という値は、
>「任天堂の社員は2006年に一人当たり1億8041万円分の価値を生み出した」を意味する。
>岩田聡社長や宮本茂開発本部長から一介の社員まで、全部均(なら)してこの額である。


http://www.gamenews.ne.jp/gg/archives/2007/11/18.html
製造業の労働生産性上位30社
http://www.gamenews.ne.jp/img/gn-20071105-11.jpg

どんだけ〜w
とんでもなさすぎるw
565名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 00:16:22 ID:WkryLyjT0
>>552
どこぞのスレであったけど、DSが普及したおかげで
サードメーカーその辺凄く助かっているんだと。
新人が企画から最後まで一通り製品を作れるから。

PS2の時は新人はモノになるまでただの金食い虫で育成に時間が掛かったけど、
その期間でDSソフト一本作れば一通りゲーム製作のが身につくと。

まあDSに知育クソゲーが出る要因でもあるとは思うが、
例えばマンガでも新人の完成度が低い作品がとりあえず載ることで
描き手が成長するように、そういった過程が絶対に必要だと思う。
(※俺はマンガ関係にいるんでわかるけど、アシスタントが自分の作品を描かずに
背景や仕上げの技術だけが上がっていくと、アシのプロにはなれるが
漫画家になれないことが凄く多い。)



566名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 00:17:36 ID:WkryLyjT0
続き

んで、プログラマーあがりのいわっちはその新人育成の
大事さがわかっているからWiiウェアというものが出来た。
これならパッケージを作る必要さえないから低予算で
在庫も抱えないので、さらに新人育成に適している。
そして中小メーカーが新人を育てつつ勝負出来る。
Wiiウェアはゲーム業界自体を救う仕組みになるかもしれない。

まさに
「アイデアというのは複数の問題を一気に解決するものである」
というミヤホンの言葉そのものだ。
567名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 00:23:55 ID:PVNkZNUM0
>>565
昔、暇つぶしで読んだ新聞社系の雑誌に「■でFFに携わってた人がカプコンの面接を受けに来た」って話が載ってたな・・・
1年ずっと草原がスクロールするプログラム開発してた、ってオチなんだが。それで「ウチじゃ払えない」額を要求したとかなんとか。

まあゲーム雑誌で言うところのファミ通な某新聞社なんで、話半分だけどなー
568名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 00:26:58 ID:yWbEIEzZ0
その意味ではWiiウェアはもっと敷居低くていいだろうな。
今まで5800〜6800円の価値を詰め込まないと商品として認められなかった頃に比べたら
1発ネタでも500〜1000円くらいで商品化できる。しかも在庫を持つ必要が無く品切れもしない。
DSと同じく斬新なアイディアが生まれる土壌になるだろうね。

PS360みたいに1本十数億〜数十億掛かるソフトだと
新人のアイディアなんて活かされる場面は皆無だし、自ずと作るものが限定されるから
ジャンルの死滅を招く。本当いいこと無いよ。
569名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 00:39:47 ID:2lIIfa9O0
>>568
360の方にはXBLAっていう低予算、アイデア勝負の土壌もあるけどな。
570名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 00:53:33 ID:tZNpTiwF0
それでWiiウェアにやっつけクソゲがあふれかえらないように、
ユーザーによる簡易評価システムが生きてくるわけだな。
571名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 00:54:22 ID:mPiLrtfg0
>>568-569
SCEも、PS3のDLでそういうのをやる気はあったんだろうが、
現状、サードに逃げられつつあるから、パッケージソフトにしなくちゃいけないらしいね。
PSPの「勇者のくせになまいきだ」は、元々はPS3のダウンロードタイトルだったらしい。

http://www.jp.playstation.com/scej/title/namaikida/interview_01.html
572名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 00:55:03 ID:tZNpTiwF0
PS3にも一応そういう土壌はあるよね。
あひるちゃんとか出てたし。
573名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 00:58:13 ID:WkryLyjT0
>>568
もしマンガ雑誌が今よりずっと値段が高く、それ故に
一本一本により高い完成度と安定性を求められていたら、現在の繁栄は絶対無い。
無数の実験や失敗やクズが肥料になってこそ、その中から凄いモノが生まれる。
そしてその無数の、何者になるかもわからない新人が、ちゃんと成長しながら食っていける土台が必要だ。

Wiiウェアがそのゲーム版になる気がする。
それこそ\500なら、面白くなくてもハズれのマンガ一冊買ったぐらいの感覚で済むしねw
あとネタやコレクションで買ってくれる人もいるだろうってのも地味にでかい気がする。

オプーナなんかあれだけスレで話題になっても実際買った奴少ないけど、
\500ならネタ探しのために買う奴も結構いたんじゃないか
別に壮大なRPGじゃなくてもあのキャラさえ出ていればよかったんだしw



574名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 01:01:09 ID:WkryLyjT0
ああでもオプーナの場合、でっかいプロジェクトで
あのキャラだからこそネタになったのか‥
575名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 01:04:37 ID:/NgqIJEn0
WiiWareの場合、最大のライバルはファミコン〜64までの歴代据え置きオールスターズだからなw
下手な物を出したら即、同価格帯の過去のゲームと比較されてしまう訳で
会社としては美味しくても制作者的にはかなり怖いんじゃないかと思ったり。
576名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 01:08:30 ID:iGVigTtA0
どうでもいいが「知育」などと言う言葉を任天堂関係者が使った事があっただろうか
577名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 01:11:04 ID:mPiLrtfg0
>>575
FFCC小さな王様 のチームがそういうこと言ってたね。
価格設定の点で安すぎないか聞かれて。
スクエニの最近のDSでの頑張りとか見ると、手を抜いてないなと思うが

一部のメーカーは、そういうことを考えずに、
手抜きのゲームを高く設定しては、
思ったようにDLしてもらえないって怒りだしそうだ。


ナムコとかナムコとかナムコとか。
578名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 01:15:29 ID:yWbEIEzZ0
>>569
360にそれを活かす風潮が無ければ無いのと同じ。
仮に360にDSやWiiの様なゲームを企画しても受け入れられないだろう。
そういう風土が無いからね。アイディアが面白ければグラフィックには拘らない
面白ければジャンルに拘らないという空気がWiiにはある。だからこそWiiウェアが活きる。
579名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 02:06:57 ID:XN39Xlw20
ジャンルは今ある各ハードのイメージで、偏ると思うが。


>>565
手塚治虫氏が、アイデアを練る技術は若いうちにしか上がらない云々、って書いてたなぁ。
580名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 02:30:29 ID:yWbEIEzZ0
だから受け入れられてないんでしょ。各ハードの特徴に沿ったユーザーが購入してるんだから。
PS360を買うユーザーはグラフィックを重視したものを好むだろう、そこに低予算
アイディア一発物のゲーム出しても売れないよ。だからと言って内容とグラフィックに力を注ぐんじゃ
低予算に収まるわけがない。そんなことするなら最初から安く作れるDSやWiiで作れば良い。
ハイスペック路線とお手軽なゲームは水と油だね。
581名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 07:48:28 ID:PVNkZNUM0
既にXBLAでも何本か低予算・アイデア重視の作品が出てるんだが・・・
PSPで発売(DS版も発売予定)のパズルクエストとか配信されてるしさ
582名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 07:56:26 ID:kSViEJ/i0
PS3は、まずパッケージタイトルを充実させないとってのがあるだろうからなぁ
SCE的には、宣伝になりにくいDLタイトルよりパッケージに力入れて欲しいだろうし、
現状では
583名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 08:12:43 ID:C1wlgRLh0
けどXBLAは

>Xbox Live アーケードには品質を維持するためにかなり厳しいチェックがあるらしいという話は聞きます

なんて言われてるが。
育成と商業性は両立しないんじゃないかなあ。
584名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 08:21:17 ID:yWbEIEzZ0
>>581
出てるのと受け入れられてるのでは意味が違いすぎるわけだが。
要するにヒットしないものに意味は無い。儲からない場所に市場は生まれないんだから。

大体任天堂のVC販売本数は定期的に出てくるけど
PS360の数字は一向に出てこない。結果はお察しだろ。
585名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 08:46:02 ID:gjNBHwCb0
確かに、高スペックマシンでも低予算ゲームは製作可能だけど
ユーザーがそれを求めてなさそうだな。特にライト向けっぽいものだと。
Wiiだって今はまだその逆の状況だろうけど、広く受け入れられるゲームに合ってるのは有利だと思う。
586名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 08:47:12 ID:nes9EmVZ0
XBLAは海外じゃそこそこ受けてそうだが日本じゃさっぱりだな

宣伝されないからそもそも存在が知られてない
587名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 08:50:11 ID:J9/AfgsC0
パズルクエストはまず携帯機での成功が前提となってるから、
それを抜きでいきなりXBLAに飛び込むことができたかどうか。

やはり「質は高いが同時に敷居も高い」という路線じゃないか?
それが間違っているとはいわない(遊ぶ側はむしろ安心)けど、
Wiiウェアとは似て非なるシステムのように感じられるのは確か。
588名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 08:54:55 ID:nes9EmVZ0
XNAの制限がなくなって誰でも個人製作ゲーが動かせれば
日本でもXBLAの可能性が広がりそうなもんだが
589名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 09:21:26 ID:yWbEIEzZ0
>>585
Wiiは最初から条件が揃ってるよ。1つのハードにWiiスポみたいなゲーム
トワプリみたいなゲーム、VCの中にはそれこそFCから64まである。
その全てで結果出してるからね。これらを意図的にWiiウェアへの布石として揃えてたとしたら
任天堂恐るべしだね。

実際Wiiウェアでどんなタイプのゲームが出ても違和感無く買える。
FCチックだろうとWiiの性能活かしたゲームだろうと。
個人的にはギャルゲーじゃないADVに期待してる。ファミ探っぽいのとか。
590名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 09:21:39 ID:kSViEJ/i0
もうちょっとメーカーがフリーゲーム作ってる人とかに門戸を開いて欲しいな
それなりの審査と体験版的な仕組みを用意しとけば、玉石混交といいつつ大半が石で
ユーザが石ばかり掴まされて失望、なんてことも抑えられると思うけどな

そういや、あまりSCEの配信タイトルの評判を聞かない気がする
591名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 09:46:36 ID:7/csyoyD0
こういうの?

ABA Gamesのフリーゲーム「TUMIKI Fighters」が海外で“Wii”に移植決定
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2007/07/02/tumikifighters_wii.html

Majescoが日本のフリーゲームの企画買い。
592名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 10:08:52 ID:gjNBHwCb0
>>589
まぁ俺もそう思うんだけど、どうも任天堂製のゲーマー向けゲームと
(ゲハ内での)一般的なゲーマー向けゲームってちょっと違う気がして。
俺的には、もっとWiiで海外製みたいな濃いゲームももっとスポットを浴びて欲しい。あんまり出てないけど。

それと今んところWiiWareで発表されてるのって既存タイトルのリメイクみたいなものだし
アイデア勝負のゲームがバンバン出てくるかはまだ未知数じゃない?可能性だけなら、確かに凄く開けてるけど。
593名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 10:25:53 ID:nfViHs6Z0
Wii以外(またはWiiWare以外)のハードだとアイデア勝負のゲームが出る
可能性そのものがやや低めになるからなあ。
それこそTIMEのインタビューにあったテトリスの話の現状でさ
594名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 11:03:18 ID:3DjsKXuz0
>>592
海外製の「濃い」ゲームって、結構出てるんだよね。
日本国内では発売しなかったり、パッとしなかったりだけど。
ttp://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Wii_games

モータルコンバットWiiってのは知らなんだw
595名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 11:11:04 ID:WkryLyjT0
>>575
まあマンガだって莫大な数の歴代名作マンガと比較される訳で、
しかも昔の名作もほんと気楽に総集版が読めるから恐ろしいw
それでも時代の空気はその時代の人間しかやっぱ生では感じられない訳で、
絵柄にしてもテンポにしても流行にしても今読むなら、
(後世に残るかどうかは別として)今のマンガの方がやっぱ有利。

ゲームもそういうところはあるかも。グラフィックは昔のドット絵が味があるの
なんの言っても、やっぱり多くの人は今の方が良いだろうし、
バランスやテンポなど昔の人が試行錯誤したおかげでノウハウも一杯溜まってる。

やる気はあっても資金がない、っていう若い制作者が、
それこそ昔の名作ゲームに勝負挑むつもりでWiiウェアで
とんでもないモノを作ってしまうことだってあるかもしれないなあ。
特に、今の大きなプロジェクトでは絶対企画通らないような
ニッチ(もしくはみんながそう思いこんでいる)ジャンルやアイデアで。

596名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 11:21:56 ID:yWbEIEzZ0
>>592
ゲーマー向けゲームねぇ。ま、これからはサードのソフトも揃ってくるし
文句の付けようが無いと思うけどね。MHもWiiに来たし、他も時間の問題だろ。

Wiiウェアに関してはまだ蓋も開いてない状況だから未知数なのは当たり前。
当然ユーザーに好まれないタイトルは出ないだろう。
ただパッケージソフトより格段に敷居が低いからニッチも期待できるということ。
597名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 11:56:52 ID:NeVmu6rA0
WiiWareはまだ未知数なモンは未知数だが…
MSKKが宣伝「「しない」」XBLAに比べれば、
宣伝の鬼となった任天堂の物というだけで大分可能性が違う。
598名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 12:02:54 ID:x+rwyJHF0
>>596
ゲーマー向けゲームっていう単語に語弊があったね。
海外製のFPSみたいなゲームかな。WiiコンはFPSも想定した作りで
Wiiも海外で好調なのに、そういうものは開拓できていない気がする。
まだ一年目だからしょうがないかも知れないけどさ。
何だったかアメフト?のソフトが全機種マルチでWii版だけ売上が振るわなかったように
Wii以上のグラを求められるソフトやジャンルは、Wiiに果たして集まるのか?という疑問。
って、これはWiiWareとは関係ない話だからどうでもいいかな?

で、そのWiiWareだけど、パッケージで出すほどでもないソフトっていうのに
どれだけ新作や中小企業が充実し、盛り上がるか。VCは過去のソフトだから
安心して遊べるし多くは望まないで済むからよかったのでは。
総DL数だけしか発表しないのは、もしかしたら任天堂・セガ以外は大したことないのかも知れない。
だから無名メーカーがヒット作を出してのしあがるみたいな理想的な流れって、相当難しいんじゃない?
599名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 12:12:21 ID:C1wlgRLh0
>>597
任天堂にとってDLコンテンツは「宣伝」や「育成」のために利用するものなんだと思う。
マイクロソフトにとってはソフトウェアラインナップ。だから審査も普通のソフトみたく厳しいし
それ単体で宣伝しづらい。(存在しない本体を宣伝するよーなもんだから)

例えば餓狼が、VCだと初代なんだけど、LAだとスペシャルなんだよね。
WiiのVCは「懐かしさを売って、それでWiiの人気が出たら嬉しい」
XboxLAは「昔のコンテンツを再利用してソフトの数を増やす」


任天堂がDS立ち上げの時に、オンラインの予算を「広報費」として組んだのは
ある意味ものすごく納得のいく話ではある。
600名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 13:57:56 ID:HCcvQoqq0
>>575
あるわけねー
大人向けの商品に「知育」って蔑称でしょ
601名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 13:58:44 ID:HCcvQoqq0
ミスった>>576
602名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 15:03:01 ID:uKk113cv0
>>908

94 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/11/06(火) 14:44:11 ID:+bW+S2Wf0
SCE内で権力闘争?
ttp://kotaku.com/gaming/rumor/power-struggle-at-sony-computer-entertainment-319183.php

先週、SCEのCTOの川西泉がSCEを辞めた?という話のつづき。
内部情報によると、
新しい40GBモデルのPS互換を無くす、PS3の機能を減らすという平井に川西が激怒したらしい。
実は二人の対立はそれ以前からあり、川西はクタが辞めた後のCEOのポストを狙っていたが、
平井がCEOになり、川西はその決定がおもしろくなかったという。
今、川西がSCEから去ったのは、単なるポスト換えか、自発的なものかはわからないが。
もう一つ重要なことは、川西が事実SCEIを去っているなら、技術部門のトップは誰なのか?
SCEIに社員はたくさんいれど、川西のような人材に一夜で換えがきくとは思えない。
603602:2007/11/06(火) 15:04:19 ID:uKk113cv0
>>602は誤爆です。失礼しました
604名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 16:13:41 ID:NeVmu6rA0
良く知らんが、SCEは貴重な常識人を失ったようだな・・・
605名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 16:26:54 ID:J9/AfgsC0
>>598
> 海外製のFPSみたいなゲーム
メトロイドプライム3もコントロール面で高い評価を受けていたけど、
Medal of Honor: Heroes 2はさらにそれを上回るとの意見さえある。
少なくとも海外では着実にいろいろな試みがなされているようだよ。

http://gonintendo.com/?p=28206

> どれだけ新作や中小企業が充実し、盛り上がるか。
まぁどれほどのものが形になるのかは現時点では不明なのだが。

> Wiiウェアへの取り組みに対しては、海外を含めますと、既に100タイトル
> 以上のご提案をいただいております。この中には、従来、家庭用ゲーム機
> 向けソフトの開発には参入しておられなかった会社さん、あるいは従来
> 開発はされていても、ソフトの発売はほかの会社に委ねていたような例も
> 少なからず含まれています。

http://www.nintendo.co.jp/n10/conference2007fall/08.html

印象論で語るのは、もう少し調べてからにしたほうがよくはないか?
606名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 16:35:39 ID:Ld040tOE0
軌道に乗ってから語ればよし
607名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 16:39:39 ID:SplEdofK0
608名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 16:44:12 ID:yWbEIEzZ0
>>598
洋ゲーのことをゲハでゲーマー向けのゲームと呼ぶとは初耳だな。
まぁそこは置いといても、洋ゲースタイルのゲームならメトプラ3が出てる。
世界的にミリオンセラーになったバイオ4Wiiバージョンもある。何の不足があるのか分らんよ。

それに、そもそも洋ゲーなんて日本では一般的にもゲーマー的にも
全く必要とされてないジャンルでしょ。海外向けなら海外サードが作ればいい話なんだから
何でそれをわざわざ任天堂に求めるのか理解に苦しむね。
609名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 19:21:43 ID:jM10mmWN0
>>604
川西もいろいろとやばいぞ
一番顕著なのが

http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/col/20060612/117121/?P=2
>今回モーションセンサーを導入したことで、PS2のデュアルショックのような激しい振動機能を付けてしまうと、
>センサーの値を正しく検知できなくなるんです。これについては二者択一しかなかったんです。
610名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 20:31:25 ID:nes9EmVZ0
>>607
縦に田の字ばっかりならんどるな

視点というか思考が岩田ちっくな人材が
今後も育っていくというのは安心できる
611名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 20:44:17 ID:C0cgJAAT0
>>607
人材育成も抜かりなしだな。
人を育てない産業に未来はないからな。
612名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 21:01:00 ID:nes9EmVZ0
技術的好奇心と絵の素養ってマジで両立しない

プログラマとデザイナって左脳と右脳で完全に分離してる

世のCGツールがなかなか発展しないのもその辺にあるけど
完全に隔離されてる部署の間の橋渡しをちゃんと評価し
横のつながりを重視するのが岩田任天堂らしいと思う
613名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 21:08:14 ID:X/m7R+jU0
>>612
いないわけじゃないんだけど少ないよな。
CGで個人的に思い浮かぶ、この人すげーってのは
MAGフォーマットやまるちぺいんとの人かなぁ。
オッサンしか知らんかもしれんがw
614名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 21:10:46 ID:gQTaAOQC0
>任天堂は新しいコンピュータの技術を追求していないと感じている方もいらっしゃるかもしれませんが、
>実際は全然そんなことはなくて、そういう技術をいつどんな形で商品に応用できるのかと手ぐすねひいて
>待っている開発者がいるわけですよね。
ここらへんに苦労が感じ取れるw
615名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 21:32:56 ID:3DjsKXuz0
>>613
Nifty時代には、面白いヤツが割と目の前に居た感じ。

宮本も、デザインと論理思考を両方やるわな。
イトイ新聞のインタビューで岩っちが触れてたし、珍しいんだろうな。
616名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 21:37:37 ID:X/m7R+jU0
>>615
パソコン通信やってるって時点である程度ふるいにかけられてたからだろうねぇ。
NIFTY-Serve、PC-VAN、ASCII-Net、東京BBS、etc.
今みたいにバカでもチョンでもネットに繋がってる時代じゃなかった。
617名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 23:50:44 ID:i2dIYG060
宮本さんが全力で作るWiiやWiiウェアのシリーズ物じゃないオリジナルゲームが出るのはいつごろかな?
618名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 00:16:08 ID:vCKzdz1Z0
宮本は、WiiFitを全力で作ってたんだろ?
もうすぐ出るじゃん。
619名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 00:38:51 ID:1kb5fvh70
>>607
こういう企画って岩田が以前からやってる面談をそのままではないにせよ企画に
落とし込んでる感じで、面談も出来て企画も出来るていう、これもまた一石二鳥の
アイディアだな、と今更思った。
620名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 00:53:04 ID:xEymDGnG0
なぜWiiでは駄目なのか
621名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 01:47:04 ID:ub7CmS8W0
>>613
X68k買うためにエロマンガ書いてた人だっけ。しかも女性だった記憶が。
懐かしいな。
622名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 01:56:59 ID:LG0y9H8A0
>>612
数学者の藤原正彦が、数学で使う脳と文学で使う脳は全く違うんで
脳を切り替えるのに数日かかるって自著で書いてたなあ。
それと同じ事なんだろうか
623名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 17:46:57 ID:v7KpBIv+0
任天堂の復活劇 DS、Wii大ヒット=経済部
http://mainichi.jp/select/opinion/newsup/news/20071107ddn005020044000c.html
624名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 19:15:47 ID:civ1gdQS0
米国任天堂社長「ソニーとマイクロソフトは戦略を誤った」
ttp://www.inside-games.jp/news/248/24883.html

> 「我々のライバルが直面する問題は非常に意味深いものです。
>  彼らはより性能が高く、高価なマシンを作ることで結果的にお金を失っています。
>  彼らはゲームを開発し辛いものにしました。
>  自ら袋小路に入り込んでいって、そこからどのようにして抜け出すつもりか
>  私には分かりません」

ソニーはさておき、箱○はXBLAを用意しているけど、Wiiウェアと競合したりしないのかね?
625名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 19:41:27 ID:Ihj36Xq70
>>624
サービスとして非常に似たものだから、競合するといえば競合する。
ただ、360のユーザー層とWiiのユーザー層はだいぶ毛色が異なるから、
競合しないといえば競合しない。

360は大作主義者が多いので、小品の多くなるDLゲームは
あんま有効に機能しない、かも。
だからといって、Wiiでうまく行くかもわかんね。

売上数千本がヒットになるような、
ほそぼそーとした市場になって
ゲハからは退屈に見られる予感がする。
626名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 19:48:05 ID:v7KpBIv+0
>>625
数千本でも、ヒットとして扱われ、黒字になるんなら、
それはそれで、いいんだろうけどね。
携帯アプリばかりしていたメーカーが
DSでコンシューマゲームに戻ってこようとしているように
Wiiウェアで、小さなメーカーも据え置きゲームを作れ、ヒットできるようになるといいな。
627名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 19:52:16 ID:uiB+H+Ba0
>>625
>360は大作主義者が多いので
ゲームとしての骨格がしっかりしていればちゃんと評価されるんじゃないかな。
純粋にゲーム好きが多いって印象なんだけど。
628名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 19:52:36 ID:VqbrDT9c0
別にファミコン画質でも構わないんだけどなぁ
だから今度のゲームセンターCXが地味に楽しみ
629名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 23:27:00 ID:uS0H8Io3O
箱○にはもうちょい頑張ってもらいたい。
XBLA関連は任天堂にも良い刺激になると思うんだ。
630名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 23:27:05 ID:QviUHs/J0
商売になるものは自ずと話題に出てくるもの。
特にファーストは少しでも成果が上がっていれば宣伝の為に積極的に話題にする。
それが出てこないってことはお察し<360
631名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 23:29:31 ID:+RV4KQV+0
>>630
君はMSKKのことを知らなすぎる
632名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 23:37:14 ID:5Fpmgw0h0
ゲームがお茶の間にあり続けるには小規模化し
ディスクレスにしていくことが必須課題だと思う

でなきゃ客はみんな携帯機にいってしまう
633名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 23:39:28 ID:ub7CmS8W0
MSKKは営業はできても広報が致命的。
634名無しさん必死だな:2007/11/08(木) 00:23:25 ID:VpjA3evK0
>>631
お前が商売分かってないだけ。商品には宣伝する価値のあるものと無いものがある。
360のCMをして売上が伸びるとでも思ってるならおめでたいにも程があるね。
360は宣伝する価値が無いから宣伝されないだけ。費用対効果というものを考えろよ。
635名無しさん必死だな:2007/11/08(木) 00:35:48 ID:c4Pb1trD0
>>630-634
話の発端は>>624なのになんで国内の話をしてるんだか・・・
636名無しさん必死だな:2007/11/08(木) 00:47:29 ID:VpjA3evK0
>>635
MSKKの話してるのに何で海外になるの?意味不明。
637名無しさん必死だな:2007/11/08(木) 02:37:15 ID:3Dqh9f7G0
>>631
広報以前にトップがアホだろ 
638名無しさん必死だな:2007/11/08(木) 02:38:39 ID:3Dqh9f7G0
>>633
639名無しさん必死だな:2007/11/08(木) 07:15:31 ID:lZin9Qgi0
もしMSKKのトップがいわっちだったと想像したら、
普及ハードとして成功するかどうかはわからんが
どう考えても今の国内の惨状はない。
必ず今よりはマシだってのが容易に想像できる。
しかもその場合、任天堂にいわっちがいないのだ‥。
640名無しさん必死だな:2007/11/08(木) 07:55:10 ID:VpjA3evK0
岩田社長だってGC時代は不遇な時を過ごしたんだよ。
DSやWiiが勝てたのは任天堂のハードとソフトあってこその勝利。
岩田社長の力は本物だけど、個人の力じゃとても不可能。
企業のトップだけ代わったって会社やハードそのものが無能なら勝ち目なんて無い。

つか、何で任天堂関連のスレで痴漢の泣き言聞かなきゃならんのだ。
宣伝なら他のスレでやれよ。マジで邪魔。
641名無しさん必死だな:2007/11/08(木) 08:03:53 ID:c4Pb1trD0
>>ID:VpjA3evK0
日本語読めないようなんで説明してやる。

>>624
> 米国任天堂社長「ソニーとマイクロソフトは戦略を誤った」
> ttp://www.inside-games.jp/news/248/24883.html

で、>>624が書き足したのが、
> ソニーはさておき、箱○はXBLAを用意しているけど、Wiiウェアと競合したりしないのかね?
の部分。>>625-629まではマトモに話が進んでたんがた、そこへどっかのアフォが>>630と書き込んで話がおかしくなった。
国内の箱○は無視して構わん存在なのは今更言うまでもないだろーにな。

まあ蔑称使ってる時点でお察しなのかもしれんが。
642名無しさん必死だな:2007/11/08(木) 08:18:18 ID:lZin9Qgi0
>>640
そりゃわかってるよ。
ただ広報戦略だけでも遙かにマシになっただろうってのは想像できるし、
ハードの設計ミスという致命的欠点はあるにせよ、箱○には
広報によって今より遙かに魅力的に見せることが出来る面が充分にある。

それにDSやWiiの開発や戦略にはいわっちが深く関わっているんだし。
いわっちがいなかった場合、今の任天堂の隆盛があるとはとても思えん。
会社は個人の力だけでどうなるものではないが、その個人の舵取りがなければ
会社が全く違う運命になってしまうほどの重要人物がいるのは確かだ。

643名無しさん必死だな:2007/11/08(木) 08:23:54 ID:VpjA3evK0
>>641
お前もういいよ。流れ読めてない奴は帰れw
何処まで恥晒す気だ。
644名無しさん必死だな:2007/11/08(木) 08:41:29 ID:VpjA3evK0
>>642
分ってないじゃん。だからGCの例を出したんだけど。
そもそもたらればの話をここでしてどうすんだよ、と言ってるの。
傷の舐め合いなら巣でやってくれ。
645名無しさん必死だな:2007/11/08(木) 08:43:58 ID:lZin9Qgi0
>>644
俺はWiiとDS持ってるけど箱○もPS3も持ってないんだけどね。
646名無しさん必死だな:2007/11/08(木) 09:03:38 ID:VpjA3evK0
>>645
じゃあなんで>>639みたいな泣き言が出てくるんだ?
明らかに任天堂寄りの意見じゃないよね。
647名無しさん必死だな:2007/11/08(木) 09:32:59 ID:PTBKqBKP0
XBLAにもWii Ware的な作品はあるしそれなりに盛り上がってる様だけど、「オリジナル作品はWii Ware」と住み分けさせたのは上手いよね
どうしてもXBLA=アケ移植ってイメージが強いし、実際にオリジナルの(小さい)作品は数も少ないから、Wii有利は変わらないと思う
てゆーかVCでアケ作品出してくれないかな&VCだけで既に本体メモリいっぱいなんですけど・・・

>>641>>645
MSにゲームから撤退してもらわないと困る人なんだよ、きっとw
648名無しさん必死だな:2007/11/08(木) 09:35:24 ID:jCxqxmOH0
スレ違いってことでいいだろ
任天堂寄りの意見を言わなきゃいけないわけじゃない
任天堂関係のインタビューに関する話題であればいい
649名無しさん必死だな:2007/11/08(木) 10:27:04 ID:lZin9Qgi0
>>646
上でMSKKの話題が出たからその無能さと、
いわっちという人物の優秀さを取り上げただけなんだが‥?
650名無しさん必死だな:2007/11/08(木) 10:53:17 ID:+O2dSFmH0
>>649
MSKKが無能じゃなくXBOX360が糞ハードだって言われてるんだよ。
GCと同じで。
糞ハードを広めるにはどんな優秀な人間でも不可能だ。
651名無しさん必死だな:2007/11/08(木) 11:10:14 ID:vnMLdQpj0

>>650
それだと世界的に売れてる理由がわからない
ゲーマーならそこそこ遊べるゲームがあると思うし。オレも持ってないけど

それにMSKKはJump-inとかわけわかんないこと言ったりして
無能にしか見えない

あとGCは別に糞ハードじゃない
652名無しさん必死だな:2007/11/08(木) 11:27:52 ID:Monj6/3M0
糞ハードとはトップシェアをとれなかったハードのことなんだろう
653名無しさん必死だな:2007/11/08(木) 11:33:11 ID:/CM42XaL0
まぁいわっちの言葉を借りるなら、接客態度が悪いからじゃなくて料理が人を選ぶから、だな
宣伝のせいにするのは楽だけど
654名無しさん必死だな:2007/11/08(木) 11:44:01 ID:wvB3WFel0
655名無しさん必死だな:2007/11/08(木) 12:49:21 ID:SwKPoe9t0
なんでこのスレで箱○万歳運動を始めるのん
656名無しさん必死だな:2007/11/08(木) 13:08:21 ID:GTjHC5000
別にWiiとDSが売れているのは広告戦略のせいじゃないし
箱が日本で売れないのも広告のせいじゃないだろ
箱持っているけど実際やるゲームないよ。AC6買ったけど
先にオプーナとマリギャラやるから積んでいるし。
Wiiがあれば別に箱はいらないと思うな。
よっぽどのゲーマーでやりたいゲームは全部やる!
金なんて関係ないっていう俺みたいな奴なら別だけど。
657名無しさん必死だな:2007/11/08(木) 13:10:08 ID:VpjA3evK0
>>651
>それだと世界的に売れてる理由がわからない

何これ、釣り?w
つか、いい加減痴漢はスレ違いだろ。迷惑でしかない。
658名無しさん必死だな:2007/11/08(木) 13:47:03 ID:KW90gx8M0
任天堂:DSとWii大ヒットで復活 消費者裏切る独創性

http://mainichi.jp/enta/mantan/news/20071108mog00m200011000c.html
659名無しさん必死だな:2007/11/08(木) 13:57:01 ID:VqQTLiZT0
これは良い読ませる題字ですね。
「岩田さん」に違和感を感じたのは俺だけか。
660名無しさん必死だな:2007/11/08(木) 14:40:05 ID:Monj6/3M0
「任天堂ならどんな車を造るか、考えてみろ」
661名無しさん必死だな:2007/11/08(木) 14:59:22 ID:+3odNCp90
なんか表面だけ真似た物が出てきそうだな
ドコモの体感ゲームみたいな感じで
662名無しさん必死だな:2007/11/08(木) 15:28:20 ID:bcCAb6uDO
任天堂が作る車か…

とにかく簡単操作だろうね。ハンドルとかアクセルとか無しにするかも。
お年よりにも負担ないの。
で、任天堂だから徹底的に丈夫だね。でも、万が一人身事故起こしても、相手も軽傷ですむような。
663名無しさん必死だな:2007/11/08(木) 15:32:18 ID:5YB1Pmvi0
なにを勘違いしたかF-ZEROにでてくるような車を作ってほしい
664名無しさん必死だな:2007/11/08(木) 15:33:28 ID:nY16IN4Z0
>>663
時速1000Km/Hだっけ?w
665名無しさん必死だな:2007/11/08(木) 15:37:18 ID:KErvNCKV0
ボンネット、バンパー、フロントフェンダーは全て軟質ゲル製
たとえぶつかったとしても人間程度ならやさしく包み込んではねとばさないんだよ
666名無しさん必死だな:2007/11/08(木) 15:54:02 ID:nztjYv4F0
目的地を入力すれば無線を伝ってフルオートで到着するよ
街にある車はすべて任天堂の管理下にあるから、事故なんて起こりっこないよ
667名無しさん必死だな:2007/11/08(木) 15:58:10 ID:jKuYoB5r0
お前等どれだけ任天堂に夢見てんじゃ
668名無しさん必死だな:2007/11/08(木) 16:08:09 ID:yedYAY5q0
まったくだよ
任天堂なら枯れた技術の何たらとか言って足漕ぎの車出してくるに決まってんじゃないですか!
669名無しさん必死だな:2007/11/08(木) 16:12:47 ID:bcCAb6uDO
えー
だって、任天堂ならやってくれそうだよ!

670名無しさん必死だな:2007/11/08(木) 16:16:42 ID:FUaZ3uK/0
誰にでも簡単で解りやすい。説明書が要らない。
こういう思想は何においても大事だよな。

家電からPC、はたまた接客や販促、経営の仕方など世界共通だ。
671名無しさん必死だな:2007/11/08(木) 16:32:46 ID:rjkfc9gD0
672名無しさん必死だな:2007/11/08(木) 16:38:46 ID:wMpYcIA/0
「しむらー、タイトルタイトル!」
って、メールを送っておいた。
673名無しさん必死だな:2007/11/08(木) 17:03:58 ID:dkjVdnDO0
とりあえず『なんちゃって1080°』は作ってもらわねば
674名無しさん必死だな:2007/11/08(木) 17:05:12 ID:IuCxSFOQ0
岩田社長が抱えてる企画ってなんだろ。
675名無しさん必死だな:2007/11/08(木) 17:11:42 ID:VpjA3evK0
>>671
面白いな。Wiiウェアとの連動も既に織り込み済みか。
後、ながらモードは画期的だと思った。
676名無しさん必死だな:2007/11/08(木) 17:15:19 ID:/ljs35GJ0
>>671
「ながらジョギング」は良く思いついたな。Wiiリモコンにスピーカーをつけた先見性の勝利か。
宮本さんのプロダクトの制作手法は毎回舌をまかせられる。
677名無しさん必死だな:2007/11/08(木) 17:23:06 ID:QySk/L1l0
なんで体脂肪計つけないんだろって思ってたけど、やっぱ最後まで迷ってたのね
678名無しさん必死だな:2007/11/08(木) 17:55:50 ID:VpjA3evK0
WiiFitのCM
http://wii.com/jp/movies/wii-cm-soft58/

これはリモコンみたく長いプロモーションになりそうだな。
679名無しさん必死だな:2007/11/08(木) 18:43:44 ID:a9Aq6c4AO
>>668
任天堂は京都の会社……。


そうか、人力車だな?
680名無しさん必死だな:2007/11/08(木) 18:44:23 ID:IdzlUJbx0
作ったモノに関しては人それぞれ意見あるだろうけど、
新しいモノを作ろうとする人がいて、させてくれる会社があるってのはいいなぁ

まぁ、宮本さんの部下の人たちは大変なんだろうけど
681名無しさん必死だな:2007/11/08(木) 19:41:31 ID:c4Pb1trD0
>>676
10月10日に言ってた、画面を見なくてもいい、っていうのはこういうことだったんだね
682名無しさん必死だな:2007/11/08(木) 19:57:31 ID:Q/gGxmKd0
>>680
初期のお題でなんか作れ、とか言われても皆目検討つかんわなあ。
それでいて、なんとか形にしても「イマイチ」とか言われるし。
683名無しさん必死だな:2007/11/08(木) 20:20:57 ID:0KgD9vaA0
一瞬リモコンだけで何で走ってるかどうか分るんだろ?
と思ったがモーションセンサーの応用か。
汎用性高いなー。
684名無しさん必死だな:2007/11/08(木) 20:53:54 ID:cFC1pd660
>>668
任天堂なら
新しい自転車を作ってくれそうだなw
685名無しさん必死だな:2007/11/08(木) 21:03:30 ID:UcltkQR00
ゲームの大規模化に伴いちゃぶ台返しを躊躇うように
なってきたかと思われたミヤホンだったが今でも
算段さえ付けばやるときはやるんだなと感心した

それも岩っちの理解があればこそなんだろうな
686名無しさん必死だな:2007/11/08(木) 21:20:34 ID:VpjA3evK0
妥協が無いからこそ今の任天堂ブランドがあるわけだしな。
メーカー買いできる唯一の会社。怪しいソフトでも任天堂なら買える。
応援団とかチンクルは任天堂じゃなかったらスルー対象だったw
687名無しさん必死だな:2007/11/08(木) 21:54:57 ID:iAB3w39H0
まあ時々マグキッドみたいなのを掴んでしまう事はあるが
それはそれ!これはこれ!

ジョギングは上下移動の幅を読み取ればジャンプも入れられるだろう
ハードルとか入らないかな
688名無しさん必死だな:2007/11/08(木) 22:23:03 ID:q67DdiE00
>>岩田 ちなみに、わたしはあの「ジョギング」で毎日走ってます(笑)。

最近痩せてきたと各所で言われてたのはマジネタだったw
689名無しさん必死だな:2007/11/08(木) 22:23:42 ID:Monj6/3M0
>>687
スキップなんぞしてたら
「今日は何か良いことがあったのですか」
690名無しさん必死だな:2007/11/08(木) 23:28:04 ID:2633mFF60
宮本さんの作るパチンコを見てみたい。

パチンコが趣味だったなんて始めて聞いたよ。
691名無しさん必死だな:2007/11/08(木) 23:50:28 ID:iAB3w39H0
パチンコだったらもう出てるじゃないか

トワプリに
692名無しさん必死だな:2007/11/08(木) 23:53:26 ID:VjUJpGvF0
岡田のレコダイをWii用のソフトにしてくれたのか。買いだな。
このダイエットはかなり利く。

始めて5週で88.8kg -> 81.4kgまで落ちた。
693名無しさん必死だな:2007/11/09(金) 00:04:01 ID:iHxtvdoe0
>>688
いわっちの娘さんが、「岩田ちなみ」というのかと思った…
694名無しさん必死だな:2007/11/09(金) 00:28:22 ID:Ts2yKg6/0
インタビューやるなよ!
また、欲しいソフトが増えちゃうだろ!
695名無しさん必死だな:2007/11/09(金) 00:42:26 ID:nG76T/UG0
バランスボードはいわっち&宮本さんのダブルちゃぶ台返しを受けたのか…
考えただけでも恐ろしい
696名無しさん必死だな:2007/11/09(金) 02:32:26 ID:yN6DV4gL0
最近ミヤホンおとなしくなったんじゃないかと思ってたが、やるところではやってたんだな
安心したよ
697名無しさん必死だな:2007/11/09(金) 03:36:04 ID:F1LBLE420
なんとなくだが、今ならみやほんがMSに引き抜かれなかった理由が分かる。
やっぱり環境とスタッフって重要だ。
それこそちゃぶ台返しを受け容れられるチームが大事なんだなって感じ。
698名無しさん必死だな:2007/11/09(金) 03:45:48 ID:c/wqUN2N0
> 宮本
> それで、『Wii Fit』のメンバーは手一杯になっていましたので、
> 『Wii Sports』のディレクターに、「プログラマーも一緒に貸してよ」って頼んで(笑)。
> 本当に開発の最後の最後のことだったんですけど、そういうことができるのが、
> 情報開発本部のいいところですね。
> 担当が違っても、いろいろ協力してくれるし、仲良くやってくれてますからね。

> 岩田
> 普通は、システムが違うからイヤだとか、
> あいつに手柄を取られるのがイヤだとかいう話になるんですけどね(笑)。


こういう柔軟性というか、多少のムリがきくというのもカリスマあればこそか。
699名無しさん必死だな:2007/11/09(金) 04:08:25 ID:ctDWOylx0
なんだってー!
バランスボードを使わないヤツもあるのかw
700名無しさん必死だな:2007/11/09(金) 08:09:33 ID:Cqog99wx0
>>698
カリスマもだけど、企業風土じゃないかな
701名無しさん必死だな:2007/11/09(金) 08:50:06 ID:jXxVHyA+0
企業としての評価制度が妥当なんだろ
全体から見ればウンコ漏らしちゃうほど黒字だし

作った人と手伝った人が客観的な貢献度でもってそれぞれ妥当に評価されれば、「エゴによる取り合い」は起きえない
でもまあそういう評価制度でも完璧には程遠いだろうから、そのへん纏めるのは企業風土なり特定のカリスマなりなんだろうな

あと「なんちゃって1080°」は早急に製作に入るように
702名無しさん必死だな:2007/11/09(金) 08:51:09 ID:2lCKhfYn0
ていうか一応Wiiすぽ2の準備してるのね
出るかどうかは別にして
703名無しさん必死だな:2007/11/09(金) 08:57:39 ID:QDwcTJkH0
勉強小僧風のムカつくナレーションはそのままか。
704名無しさん必死だな:2007/11/09(金) 10:08:31 ID:J3zegGXhO
いわっちは、いつもきちんとした服装なのに(社長だから当然かもしれないが)

なぜみやほんは、あんな趣味悪い服装なんだろう?

ジャケットはともかく、中は常に変なTシャツ、腕捲り…

どうせやるなら、沖縄の「しまらっきょう」とかプリントされてる
徹底的に趣味悪いTシャツ着て欲しいな
705名無しさん必死だな:2007/11/09(金) 10:10:20 ID:lXjog3wP0
社長が訊く読むと買うつもりなかったのまで欲しくなるから困る
まんまと乗せられてるなぁw
706名無しさん必死だな:2007/11/09(金) 10:28:37 ID:HH2dqqAu0
>>705
表のCMはライトユーザー、
そして社長に訊くで製作の裏舞台を見せて
「決して安易に作ったソフトじゃありませんよ」
ってのをコアユーザーへ向けてアピールしてるのかもな。

707名無しさん必死だな:2007/11/09(金) 10:32:02 ID:v18vLbIh0
>>705
おれもそう。
制作者の意気込みを、買って確認したくなる。

ところで、WindowsがMacのパクリとよく言われるが、
昔のAppleの企業哲学を最も的確にパクっている企業が任天堂だと思う。
パクリというか、踏襲。
岩田社長や任天堂社員たちの言葉の節々にそれを感じる。
(あくまでMacを発明した頃のApple。今のAppleはソニーみたいだから)
708名無しさん必死だな:2007/11/09(金) 11:23:46 ID:yN6DV4gL0
まあ岩っちは根っからのマカーだからな
MSX用にMac likeな統合環境を開発したくらいだし
709名無しさん必死だな:2007/11/09(金) 11:57:53 ID:Q+61Eh8g0
>>707
今のAppleがいつのSONYに似てるって?
710名無しさん必死だな:2007/11/09(金) 12:19:31 ID:dR/oCmGR0
似てるとは思わないけど、
MacのCMだけはいただけない
711名無しさん必死だな:2007/11/09(金) 12:23:11 ID:Tvt+V7b30
MacのCMは、アメリカで好評だったヤツを翻案して各国でやってるんだよな。
で、アメリカ以外の全世界でウザがられているというw

iPodのスタイリッシュなCMとは、どうしてこんなに差が出るんだろう。
712名無しさん必死だな:2007/11/09(金) 13:02:28 ID:An6at5GE0
メリケンは比較CM大好きだからな……
713名無しさん必死だな:2007/11/09(金) 13:09:12 ID:Q+61Eh8g0
>>711
あれでも日本向けにかなりマイルドにしてるんだぜ。
パソコン氏が憎めない良キャラなのは、その辺を意識してやってる。
でも、比較広告(しかもイメージのみ)の段階で日本でいいイメージは持たれないだろうな。

自慢げに円グラフをさしながら喋るパソコン氏が可愛くて仕方ない。
714名無しさん必死だな:2007/11/09(金) 14:21:37 ID:kp+CWO420
>>698

> 普通は、システムが違うからイヤだとか、
> あいつに手柄を取られるのがイヤだとかいう話になるんですけどね(笑)。

これがナムコ墜落の原因だろ?

セールスが芳しくないと給料減らされるってんで、
みんな太鼓の続編つくりたがって既存資産全滅したっていう。。。。

715名無しさん必死だな:2007/11/09(金) 14:55:25 ID:DZ/5siTo0
他の大企業サードには、リモコンつなげたWiiFitを「不細工ですね」と
言い捨ててしまえるような自由な雰囲気が無さそう。

まぁ、社長だから誰も反論できないというのはあるんだろうけど、
いわっち以外の社長だと、経済性優先か、部下になぁなぁで同調するか、
ユーザー置いてけぼりの判断を下しそうな気がする。
716名無しさん必死だな:2007/11/09(金) 15:52:42 ID:jwWZq+1Q0
現場上がりで、そのバランスは凄いよな。
717名無しさん必死だな:2007/11/09(金) 16:45:10 ID:rHbr4H4w0
>>716
そして更に体のバランスまで調整中w
718名無しさん必死だな:2007/11/09(金) 18:51:13 ID:fXFkN/zX0
Nintendo President Reggie Fils-Aime interview on FBN
http://jp.youtube.com/watch?v=5XWcEXv1KNA

Slides from Reggie’s recent speech
Nintendo slides from BMO conference
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=206209
レジーがBMO conferenceで話したとき使ったスライドらしい
719名無しさん必死だな:2007/11/09(金) 19:33:11 ID:Ju2cctB/0
山内語録を見る限りでは任天堂の給与体系は年功序列式で能力給の類は無いらしいね
社員同士のギスギス感が見えない秘訣はここなのかもしれん
720名無しさん必死だな:2007/11/09(金) 19:52:54 ID:hpVONzT30
年功序列で能力給無しっていっても、社員の平均年齢 36歳で平均年収 957万だろ
それはあまり文句は出ないんじゃないか
山内さんのやり方は正しいよ
ガリガリの能力給では俺みたいな経理部員は拗ねるほかない
721名無しさん必死だな:2007/11/09(金) 19:54:50 ID:8/n0sxSw0
任天堂といえばボーナス伝説だが、今はどうなってるんだろうか。
722名無しさん必死だな:2007/11/09(金) 20:03:17 ID:GmRWPcnG0
「あの人と働きたい」と回りに思わせるような人が評価される
723名無しさん必死だな:2007/11/09(金) 20:10:07 ID:HwNuB3n00
ボーナスはあいかわらず天上人。ニュースに毎年なるからネーあそこは。
724名無しさん必死だな:2007/11/09(金) 20:48:35 ID:c/wqUN2N0
組長も岩田も型破りなはずなのに、任天堂を実に日本企業らしいと感じてしまう
725名無しさん必死だな:2007/11/09(金) 21:25:28 ID:X0WPRKLb0
今どこの会社も実力主義能力主義だで欧米の猿真似だからな
726名無しさん必死だな:2007/11/09(金) 22:58:54 ID:HLNDF+390
給料を見てもボーナスを見ても株の配当を見ても、
「会社としての利益を正しく配分しよう」って姿勢が見て取れるから、
金銭面での文句はあまり出てこなさそう。

それが結局、離職率を下げたり、ノウハウの蓄積に繋がったり、
名物開発者の誕生に繋がったりして、分配しても十分なだけの利益をまた発生させて、
会社を潤しているんだから、なんつーか、まあ、凄いよな。
727名無しさん必死だな:2007/11/09(金) 23:19:02 ID:XlaHRd2y0
冗談じゃなくて本気でバランスボード用1080は作ってほしいところ。
728名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 00:02:35 ID:Zbj31M7T0
もちろん64時代の1080な。
729名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 00:22:08 ID:C5jlDKJm0
バーチャルコンソールの1080にWiiバランスボード対応させりゃ済む話だ。
730名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 00:41:26 ID:pKTDa4340
実際のスノボと違ってwiiボードは横固定だし、1080そのままじゃ無理でしょ
wiiスポみたいに大胆に要素を削ぎ落とす必要がある
731名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 00:45:45 ID:V6p5lrHX0
+リモコンでたぶん大丈夫だろうけど
ぬるい仕事はしなさそうだからなぁ
VCよりWiiwareだろね
732名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 01:01:28 ID:c6V6N8BL0
64の1080はスノボ無関係でもともとタコ人間ゲームだったということを踏まえないとネタにもならんな
733名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 01:56:56 ID:AgM2GESd0
正直、WiiFitナメてた。
面白そうだわコレ。
バランスボード(移動)+リモコン(ポインティング&ボタン)の
シューティングとかあっても面白いかもね。
734名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 02:00:54 ID:tfR2jrY90
しかし、宮本のような男をここまで遊ばせておける(暴言)任天堂という会社はすごいというか何というか…。
まあ、会社に資金力があるし、きっちり結果が返ってくるからなんだろうけど。
735名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 02:05:19 ID:+8wDWyyX0
能力給ったってどう評価するのかって話だよな
売上に貢献したってことなら、組長に言わせれば売れるかどうかというのは最終的には運なわけで、
運が良かった事に対して金を払うのか?ってことになる
だったら結果は問わないので全力で働いてください、それに対してはきちんと給料を払いますというのは筋が通っているな
光の当たらない地味な仕事を積み重ねてこそ結果が出るのだし
736名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 02:08:32 ID:u55byGWL0
一時投売りされた応援団でさえ出来がいいって事で続編出るぐらいだしな
開発会社もだろうけど、ユーザーとしても本当にありがたいw
737名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 02:51:59 ID:xWZNVmnh0
評価主義の弊害なんてものは凡人にはやってみないと
そのデメリットがなかなか想像できないもんだと思うけど
組長は理屈より経験や直感で弊害を知ってたんだろうな

マーケティングやアンケートを単純に信仰することが
娯楽においては真綿で首を絞めることになるってのは
今でこそ過去の例からわかることだけどさ
738名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 02:57:30 ID:FRzpGoTT0
手塚さんの食事の写真を撮る習慣がきっかけになって始まったものって何だろ?
739名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 03:02:45 ID:XSKpyICh0
サァ オイシイリョウリヲ ツクリマショウ?

じゃなくて多分ミヤホンの影響とかで食事に気をつけるようになったんじゃない?
740名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 11:25:59 ID:0fL07L4m0
>>737
成果主義に偏り過ぎると近視眼的に売上の見込めるタイトルばかりになったナムコのように死ぬからな。
ポケモンとかバンブラみたいな面白い芽のある企画の可能性を潰すだけだ。
一昔前のソニーも技術屋が勝手に面白いものをつくってそれが結果的にヒットする商品につながったりしてた。
特に娯楽商品はそういった一見無駄にみえる遊びに対する投資や研究も必要だよね。
生活必需品でないゲームは、いつまでも昔と同じことをやっていたら飽きられて捨てられる。
741名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 12:52:20 ID:DhEhcAA+0
>>740
一時期のソニー・・・
PlaystationStoreでゲーム選んでると、PS1黄金期をたまに思い出して涙出てくる
742名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 13:02:20 ID:C5jlDKJm0
>>730
インタビューの動画見りゃわかるけどWiiFitのスノボゲームんときは
バランスボードを縦にしてる。
743名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 13:34:52 ID:pKTDa4340
ごめん、「横」じゃなくて「位置」とすべきだった
744名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 13:52:15 ID:C5jlDKJm0
>>743
どういう意味
745名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 13:53:59 ID:C5jlDKJm0
ああ、ブレーキか
746名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 13:58:20 ID:jBxefkMp0
ゲーセンにスノボゲームの大型機械がリリースされるとしたら
プレイヤーの体重移動に合わせてボードが傾いたり回転方向の動きだってするだろうし
そんな感じでゲーム内のボードに合わせて板が動くなら・・・って事じゃね?

そこまでしたら手すりだって必要になるしまさしくアーケードの体感マシンでしか実現不能になりそうだけど
747名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 15:00:20 ID:svrsNioG0
成果主義が一概に悪いわけじゃあない。
ゲーム屋には合ってないってだけでさ。
748名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 19:47:24 ID:Bzb29i700
HAL研時代は、成果主義じゃなかったっけ?
経営再建中のHAL研と、今の任天堂で同じやり方はしない方が良いだろうが

>>734
ゼルダの時なんか、重要な会議中にケータイで青沼にメール送ってたしなw
749名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 20:18:53 ID:+8wDWyyX0
現時点では無駄かもしれないことを長期的な見地から許容出来る体力が任天堂の強みだよな
普通はぐだぐだになりそうなものだが、社長以下社員皆の意識が高いから成り立ってるんだろうな
750名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 00:38:12 ID:VJhj4Wbr0
このスレだあっけかなー?
脳トレ反対派の筆頭がミヤホンだったって話、どうやら本当みたい。
ソース元は示せないからヨタ話だと思ってくれて構わないけど、「こんなの
ゲームじゃない」って本当に言ったらしい。
それが売れちゃって、悔しくて作ったのがWiiスポ&Wiifitだって言うん
だから凄まじいけど。
751名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 00:52:53 ID:dYtPFNRg0
デマ流すなよwソースの無いものは全て妄想。
752名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 00:54:58 ID:6ueiRs4/0
みたい、らしい、示せない、では
本当になにも判断できないからなあ…。
753名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 01:09:08 ID:1jklg6Uu0
どうも>>750とは話が違うらしいよ
ソース元は示せないからヨタ話だと思ってくれて構わないけど
754名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 01:19:53 ID:ttf6ETLb0
そもそも反対派なんて聞いたことないね
755名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 01:30:25 ID:73YfowuG0
宮本さんがもっとゲームらしくしようとしたけれど、岩田社長がこれで行こうと押し切ったとは聞いたような。
756名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 01:50:21 ID:pawvWUah0
>>755
俺もどこかで見たな
757名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 02:12:18 ID:Z5eMxO/y0
手下の青沼はくやしがってたな
758名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 10:39:46 ID:SH990tRE0
それはそれで信憑性ありそうだと思うけど。
「そんなんゲームにならないでしょ?知育ソフトは今まで売れなかったじゃん!」という判断は(ある時期までは)非常に
マトモだと思うし、実際よく考えず企画を出してきてる可能性もあるんだから。
759名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 11:23:03 ID:uJDngl5/0
あたま塾は情開なんだが・・・
760名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 14:37:37 ID:qSn0u9+i0
「知育」じゃないしな
761名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 20:28:43 ID:qSNcbKva0
立命館大学映像学会がカンファレンスを開催! 日本のゲーム産業が築き上げたゲームニクスとは?
http://www.famitsu.com/game/news/1211858_1124.html

>上村氏による遊びの原点に立ち戻る視点を受けて、サイトウ氏は
>ハル研究所時代からつき合いがあるという岩田聡(現任天堂社長)氏について言及。
>ハル研究所にいたころから、岩田氏は「積み木のようなゲームを作りたい」と話していたのだそうだ。
>それは、素材だけを与えて、ユーザーが勝手に遊びを創造してくれるゲーム。
>だが、さまざまなチャレンジをした結果、ふたりのあいだでは
>「みんな、そういうものはやってくれないね」ということになったのだとか。
762名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 21:41:30 ID:ljSQh8Er0
パネキット?
763名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 00:01:46 ID:Kt/Gd/KB0
自由ってある意味、とっても敷居が高く感じちゃうのかもなぁ
764名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 00:25:41 ID:a3ZUJL7T0
Miiはクリエイティブ要素が強いわりにはうまくいったほうだな
765名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 00:52:48 ID:sbALANVW0
自由度の高いゲームは欧米じゃある程度受け入れられてるけど
日本人は縛りプレイが大好き。

限られた条件の中、精いっぱい頑張るのが好きな民族。
766名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 00:55:44 ID:w1i8MLBr0
どんなだろうな。
インクレディブル・マシーンみたいなヤツ?

アレをDSかWiiでやってみたいな。
767名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 01:24:34 ID:M0e57J8+0
今の旬で言うとLittleBigPlanetかな。
あれは本当に切り口がいいと思う。みんなやってくれる可能性がある。
768名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 01:46:52 ID:I2O1Uplk0
PS3だから広い意味での「みんな」はやってくれないがなw
769名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 09:02:19 ID:yhnF28IP0
ぶつ森がそれに近い気がするな
「積み木」というより「公園」て感じだけど
770名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 13:09:44 ID:ND540sn70
桜井がスマブラを砂場と例えてたな。
771名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 13:11:01 ID:ND540sn70
自作マリオがまさにそんな感じだろうし、
スマブラXもついにマップエディット機能を実現したんだろ。できてるじゃん。
それとももっと高次元なヤツを目指してるのか。
772名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 14:55:15 ID:fFSKkQNB0
>>764
Miiは
「とりあえず、自分の顔を作ってみよう。その次は家族や友達の顔を作ってみよう」
という大命題がもたらされているので、みんな楽しむとっかかりができた
773名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 18:09:29 ID:mqycEN/90
>>772
言われてみればそうだな

何していいかわからないってことはないな
774名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 18:17:31 ID:X/OcBvQo0
64DDは幅が広すぎたか!
775名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 18:31:16 ID:3dgjiEJP0
クリエイティブすぎるとスキルのない奴が振い落されるからな。創造性があって万人が楽しめるってのは結構作るの難しい。
Miiあたりでギリギリの線だと思う。
776名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 21:02:18 ID:IqLoJzb10
自分でドット打ったりせず、パーツを調整するだけってのがミソなのかもね
777名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 22:15:08 ID:G9KPynyf0
>771
自作マリオつったって、元となるマリオがあるから作りやすいわけで、最初っから「さあ素材を用意しました、なんでも作って
ください!」と言われたら困る人が多いと思う。
まあ今はネットでステージ配布なんてのもしやすいから、状況はちょっと変わってきてるとは思うけど。
778名無しさん必死だな:2007/11/13(火) 03:20:52 ID:iOP3CLz80
WiiFitってあの機器を使った他のソフト出すきあるんかね
779名無しさん必死だな:2007/11/13(火) 03:27:35 ID:lWCptNcA0
>>778
構想はある。ここに書き込んだのなら社長が訊くぐらいは読んで欲しい。
ただ発売する確証が欲しいなら正式発表するまで待てば良い。
780名無しさん必死だな:2007/11/13(火) 03:42:45 ID:4P7pxMpxO
9割がた出ると思うよ
それが自分が望むテイストかは別にして
781名無しさん必死だな:2007/11/13(火) 04:16:17 ID:az8BR6zB0
脳トレみたいに便乗商品がいっぱい出そう。
782名無しさん必死だな:2007/11/13(火) 11:45:53 ID:Bd+dLYm/0
>>658
>「任天堂ならどんな車を造るか、考えてみろ」。
>トヨタ自動車の渡辺捷昭社長は、社内の開発チームにこんな指示を与えているという。

マジかよw
783名無しさん必死だな:2007/11/13(火) 12:14:11 ID:eY/xojxX0
他の企業が任天堂の真似をしても、珍奇なアイデアばかり出そうとして、
枯れた技術のポテンシャルを引き出す方向には行かなさそう。
784名無しさん必死だな:2007/11/13(火) 13:46:52 ID:oZGSoyoA0
>>783
> 他の企業が任天堂の真似をしても、珍奇なアイデアばかり出そうとして

○○ー○
785名無しさん必死だな:2007/11/13(火) 13:48:20 ID:5ETxh5MK0
>782
任天堂なら1年で新車を開発したりしません。
任天堂なら燃費を稼ぐ為に止まらないタイヤを採用したりしません。
任天堂なら売れないからってセリカやMR-Sを販売中止にしません。
786名無しさん必死だな:2007/11/13(火) 14:44:36 ID:zyDNSBgF0
>>778
簡単なところでスノボ、サーフィン、スキーの対応ゲームをどこかのサードが出しそうだな。
まあ、Wiiスポゴルフに対するパンヤみたいにWiiFit収録のミニゲームで十分、とか思われる可能性高そうだが。
787名無しさん必死だな:2007/11/13(火) 15:06:54 ID:D4q2oh1R0
しかしWiiのサードゴルフゲームはなんであんなに駄作ばっかりなんだ?
Wiiリモコンを使った、操作が楽しいゴルフゲームを待望しているのにさ
GJFでもパンヤ2もWLGも一応やったけど、従来操作をリモコンでトレースするつまらない物ばかり
このままだとWiiスポゴルフを超えるゴルフゲームが出ずに終わりそうだ
サードは、リモコンの使い方を、分かっていないと思う
788名無しさん必死だな:2007/11/13(火) 15:48:22 ID:hYSz75Sa0
>>787
全く同感だね。Wiiスポのゴルフは思いっきり振り回せないから、
ゴルフ本来の爽快感が全くなくて嫌いだ。

とにかくドラコンだぜ!みたいなゴルフが出来たらいいのに。
789名無しさん必死だな:2007/11/13(火) 15:48:55 ID:pSlFFsnZ0
それはゴルフとは言わない
790名無しさん必死だな:2007/11/13(火) 15:52:27 ID:hYSz75Sa0
>>789
コースを回る時のリアルを求めてる訳じゃない。
打ちっぱなしの楽しさ、ティーショットのわくわくを味わいたい。
791名無しさん必死だな:2007/11/13(火) 15:55:25 ID:pSlFFsnZ0
>>790
プロだってティーショットをとにかく力任せに振り回してるわけじゃ・・・
まぁなんか力いっぱい振り回してみたい気持ちもわかるけどw
792名無しさん必死だな:2007/11/13(火) 15:58:45 ID:AdHX1HH30
>>790
多分、あなたの想像してる豪快なスイングとゴルフの豪快なスイングは、ちと違う。
ま、Wiiスポはゲームなりのリアルさだから、ホンモノって訳でもないけどさ。
793名無しさん必死だな:2007/11/13(火) 16:00:19 ID:HrLnMPhT0
プロゴルファー猿Wiiを出せとかそういう話かと思った
794名無しさん必死だな:2007/11/13(火) 16:05:59 ID:vA0G9y7P0
競技としてのゴルフのリアルさは置いといて、俺も思いっきり振り回したいw
まあリモコンをミサイルにするうっかり者の事も考えたのかもしれん。
俺もゴルフじゃないけどボーリングでやったし。
795名無しさん必死だな:2007/11/13(火) 16:21:11 ID:hYSz75Sa0
>>791 >>792
いや、分かってるよ。
本物のゴルフはどうやっても100切れないぐらいのヘボだから俺。

なんどもいうけど、リアルを求めてるんじゃないのよ。
せめてゲームなかでは、振り回して、
300ヤードオーバーみたいなすげぇショット打ちたいだけ。
796名無しさん必死だな:2007/11/13(火) 16:21:37 ID:D4q2oh1R0
>>788
うん、なんかちょっと違うけどw

Wiiスポのゴルフは、何度も何度も素振りをして腰が痛くなるほど素振りをして
これだ、と思って本番振ったらやっぱりちょっとずれて悔しい、とか
なんて言うのか納得出来る悔しさで、そしてそれがあるから狙い通り打てた時には嬉しい

ともかくキャメロットにしても過去の成功にとらわれすぎというか
従来の自分たちのフレームワークに、どうリモコンを入れようか、という方向の発想でしかなくて
まずリモコンがあります、というところから出発しないとまともなゴルフゲームは望めない

従来型ゴルフを否定している訳じゃなくて、中途半端はやめろって事
従来型操作がゴルフゲームの完成系だという信念があるなら自信を持ってリモコンを切り捨てるべき
797名無しさん必死だな:2007/11/13(火) 16:24:28 ID:y2E76fP90
>>784
これだけ伏せ字になってても答えが分かっちゃう俺が嫌い
798名無しさん必死だな:2007/11/13(火) 16:30:41 ID:ELot+R3J0
ガラッ
799名無しさん必死だな:2007/11/13(火) 16:31:06 ID:AdHX1HH30
>>793
これは的確な表現だ
800名無しさん必死だな:2007/11/13(火) 16:51:32 ID:uakIrDYc0
>>795
ゲームはデフォルメしないとダメだ。
リアルにすればするほど現実に負けるし、
現実そのままのリアルさにすれば、
それはゲームじゃなくてシュミレーターだって
どっかの偉い人が言ってたな。
801名無しさん必死だな:2007/11/13(火) 17:37:09 ID:NK3ZA8UE0
Wiiスポのゴルフって、曲がらないようにフルスイングすることは不可能?
802名無しさん必死だな:2007/11/13(火) 18:00:27 ID:FIZlzhSl0
>>798
文字だけなのに
あのAAが思い浮かぶ俺が嫌い
803名無しさん必死だな:2007/11/13(火) 18:27:30 ID:hYSz75Sa0
>>801
無理でしょ。

リアル俺と同じく、超スライスしやがる時は本当にムカつく。
804名無しさん必死だな:2007/11/13(火) 19:16:52 ID:0OI1cgWD0
グラだけ綺麗にしまくっても不自然だもんねぇ
何からなにまでリアルにしないと辻褄が合わなくなるし
それは膨大な手間とコストがかかる
805名無しさん必死だな:2007/11/13(火) 19:30:21 ID:rHCE8wLc0
そして技術者はここまで出来たと勝ち誇り
ユーザーは「つまんない」の一言で一刀両断、と
806名無しさん必死だな:2007/11/13(火) 19:46:46 ID:fWm7nPmW0
>>800
VRで似たような事いってた人がシェンムーで爆死したのは印象的だった。
807名無しさん必死だな:2007/11/13(火) 20:29:16 ID:wcAljDgO0
開発者というか、技術者としては
どうしても挑戦したくなる分野ではあるよな。
意味が無いからやらない、ではなく、そこに山があるから登るんだ、みたいな。
ただ、それは市場に求められてはいない。

結論としては、
趣味や人生を仕事に持ちこむな、ってことになる。
(趣味を活かすってのはアリ)
808名無しさん必死だな:2007/11/13(火) 21:31:58 ID:OFtOTp7k0
>>793
こういうレスつける奴大好きw
おまいセンス有るなw
809名無しさん必死だな:2007/11/13(火) 22:36:59 ID:uehIC1+50
>>807
ミヤホンは趣味からゲームをつくっちゃったね.
活かした最高のパターンなんだろうなぁ
810名無しさん必死だな:2007/11/13(火) 23:10:24 ID:ItC6dpT+0
しかし、何でいまだにnintencats出さねーんだよ
サードの劣化パクリソフトだけじゃ納得いかねー
811名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 01:56:41 ID:K4+ZcMej0
nintenKirbyならほしい。
812名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 02:08:09 ID:zPH8RA/n0
>>810
それを安易に出すようなメーカーなら、今頃wiiスポ2が出てるな。

出るとしたら猫チャンネルとかじゃねぇ?
813名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 02:12:54 ID:tKRjqZJt0
任天堂の最近のネコ登場率はかなり高いのに・・・
ニュース、写真チャンネルに文学全集と黒猫がでてる。

犬も欲しいです><
814名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 02:38:06 ID:vkGu3gLc0
犬の次に猫というのは普通すぎて作るのに抵抗があるとか、
猫は気ままな生物なので、リアルにするとゲームっぽくならないとかどこかで言ってた気がする
そこら辺をクリアするアイデアが何か閃けば作るんじゃね

とりあえず作るとしたらラクダとか言ってたっけ
815名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 03:03:24 ID:Cu3N+t3B0
>>813
それはバーバラ様のバンブラ→えいご漬け→マジック大全→もっと英語漬け とか
プレイやんのプレイやん→リズム天国→TVやん と同じような感じで
地道すぎるキャラ浸透活動だな たしか兄妹だったっけ?
また別ソフトで来る可能性が高いと思うけど、猫好きとしてわりと気に入ってるキャラなので
とりあえず写真チャンネルのver1.1で、なにか追加点がないかちょっと期待してる
816名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 10:50:03 ID:EdJGeueF0
316 名前:名無しさん必死だな [↓] :2007/11/14(水) 06:13:12 ID:mh+A/qmz0
IGN wii-k WiiWare詳細
http://gonintendo.com/?p=29417
http://www.nintendic.com/news/1447

・大半のプロジェクトは開発費10万ドル以下
・デベロッパーは企画を任天堂に持ち込むか、他のパブリッシャー経由で
・ユニークなゲームが複数開発中
・任天堂タイトルとサードタイトル数の比率は35:65
・サイズ制限は40MB
・ファイルサイズをできるだけ小さく保つと任天堂からインセンティブが貰える
・任天堂は世界で受け入れられるシンプルなゲームを推奨している
・開発中のゲームのうちで、Mattが知ってるのは10タイトル
・価格はデベロッパーが決める
・クオリティーを維持するため、デベロッパーがリリースできるのは月に1タイトル


イースT・U
使用ブロック数:266ブロック(約34MB)
マリオ64
使用ブロック数:89ブロック
817名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 18:28:02 ID:9t/zJ1E50
>・サイズ制限は40MB

FFCCとか収まるのか?
818名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 19:05:33 ID:6Hy3fdjD0
音声とムービーさえなきゃ今のゲームもそんなもんなのかもしれない
819名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 19:21:09 ID:oq4+oR350
余裕だろ。ボリュームも値段相応なんだろうし。
820名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 21:42:55 ID:1qXR6xSR0
ボリュームの多寡はファイルサイズとは関係ないべ。
821名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 21:46:04 ID:Qq1XUxHG0
ファイルサイズの大きさでボリュームが決まるなら
FC時代のゲームなんてどれも五分とかからず終わるなw
822名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 21:54:53 ID:8EuMOHGd0
またVCをSDカードに詰め込む日々が始まるお・・・(AAry
823名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 21:57:04 ID:5Jnjkimr0
直接起動できるようにしてくれー・・・!
824名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 00:03:51 ID:DyQa5+2R0
>>821
そりゃFC基準のゲームならなw
つか、ボリュームが無いのは確定だろ。
まさか1500円のゲームに6800円と同じボリュームを期待してるのか?
だとしたらそれは期待し過ぎってもんだ。
825名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 00:16:33 ID:SabfSzz90
まあWiiWareはパズルゲームとアドベンチャーゲーがほそぼそと出てくれればオケ
826名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 00:19:59 ID:pGClXC9Z0
シューティングもいれて欲しい
827名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 00:24:27 ID:kqi6HUpp0
ハドソンがスターソルジャー出すけどタイトーやコナミも新作出してくれないかな。
828名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 00:44:53 ID:9TgqFnP50
最近のゲームの容量の大部分を占めるのが音声とムービー、読み込みを早くする為のダミーファイル
RPGとか単純なアクションはボリューム増やすのに容量あんまり関係ない
テキスト増やしたりダンジョン増やすぐらいで何十Mも使わないし

そこら辺は制作やデバックの期間に関係してくる事が多い
wiiウェアのFFは制作期間が短そうだから
容量的にそこそこいけてもそんなにこってりしたものは期待できないと思うけどさ

初代グランツーリスモなんか音楽とか抜いたら本体5Mしかないらしいし
ムービーの殆ど無いPS版DQM1,2も市販ソフトでCDイメージ作ったら20〜30Mくらい
ゲームから動画抜いて遊んだりしてる人はそこら辺詳しいかもね
829名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 00:48:27 ID:Q7Bzh3Ur0
絵とテキストがメインのギャルゲーなんて向いてるんじゃないかな?
830名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 00:52:10 ID:pGClXC9Z0
ちょろっとヤバイ話をすると
圧縮されたベイグラントストーリーが100Mなくて
びっくらしたことを不意に思い出した
831名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 00:52:48 ID:aP2eWmtl0
WiiウェアでノベルゲーとかADVがいっぱい出て欲しいな。
パッケージで出すにはあまりにも賭けが過ぎるからな…
832名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 00:55:27 ID:DyQa5+2R0
まぁ何だかんだ言っても値段分の仕事ってことだよ。
FCのゲームは当時フルプライスだったんだからWiiウェアと比べるのは筋違い。
値段から言って内容はシンプルシリーズ、若しくはそれに毛が生えた程度と考えた方がいい。

ただ、今後Wiiでリリースしたソフトの素材を流用した低価格ゲームの
ビジネスモデルは確立されそうではある。これが成立てば見た目は豪華なのが増えるね。
ま、それだけじゃ詰まらんけど。やっぱWiiウェアオリジナルのゲームに期待したい。
833名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 01:07:53 ID:aNLKZIdX0
1500円でも、メディア製造、マニュアル印刷、流通、小売の取り分が無くなるのを考えたら
そこそこ金掛けられそうな気がするんだが
834名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 01:20:11 ID:DyQa5+2R0
浮いた分をメーカーの取り分にしなきゃね。
後は市場として成立つかどうか。数千本〜数万本しか売れないなら
それに合った開発費しか掛けられないし、数十万〜数百万売れるなら
それはお金掛けたのも出てくるだろうな。

ただ、1500円なら満額入っても1本1500円の儲け(ロイヤリティ抜きで)にしかならないから
パッケージ品と比べるのは酷だね。値段設定にもよるけど。
835名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 01:27:09 ID:ULfuvCpBO
まあ、大量のクソゲーの中からこそキラリと光るものが出てくる訳で


そういった場になるといいね
836名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 08:10:40 ID:VkDUDHr60
サードからスカハンみたいなゲームが出てくることを切に願う。
あんなのなら容量もいらんし、1500円くらいで十分出せそうだ

しかし低予算ソフトで問題になってくるのは広報手段だな。
評価の高いソフトが客の目に付くような仕組みというのを
任天堂がなんとか用意して欲しいと思う。
837名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 08:11:58 ID:aNLKZIdX0
そこで任天堂チャンネルですよ
838名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 09:17:39 ID:67eDbppE0
なんかボリューム信仰の悪癖に染まった奴がいるな
パッケージ流通のシンプルシリーズと価格で比べるって無意味だろ

WiiWareは面白いゲームが評価される仕組みがきちんとあるのがミソ
しかも中間流通もリスクも少ない

ちゃんと内容さえ良い物が出来ればニッチ向けでも1万本きっちり売れて
ばっちり利益が出る素晴らしいシステムだ
839名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 09:40:02 ID:DyQa5+2R0
的違いな指摘だなぁ。ボリュームのあるゲームが素晴らしいと言った覚えは無い。
パッケージソフトと同じ価値観でWiiウェアを見ると肩透かしを食らうと言っただけ。
Wiiウェアはパッケージソフトではコスト的に実現困難なアイディアソフトや
シンプルで面白いゲームを安く提供しようというコンセプトから生まれたビジネスであって
店頭で買うような見た目華やかでコッテリなゲームとは一線を画すものだということ。

それにシンプルシリーズと比べたのは開発費の点で似ているから(低コスト、低価格)
Wiiウェアのシステムが悪いとは一言も言ってないよ。勝手に変な解釈しないでくれ。
840名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 10:29:42 ID:3CBOTrZ90
まあどういうジャンル、どういうアレンジのもんを投入するかが腕の見せ所だろう。
ハドソンみたいに古典シューティングを持ってくるのもいいし、
FFのだってあれ確かシミュレーションだべ?
ああいうのはよく出来てれば、シンプルで延々楽しめるからな。RPGならWizの系列とか。
841名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 11:05:16 ID:67eDbppE0
>>839
>パッケージソフトと同じ価値観でWiiウェアを見ると肩透かしを食らうと言っただけ。

いや、そこが変なんだけど

無条件に、ゲームの価値: パッケージソフト > WiiWare ととらえてない?
むしろパッケージソフトと同じ価値観でWiiWareを見たらお得すぎて狂喜乱舞だと思うが

>パッケージ品と比べるのは酷だね

とあるけれど、むしろ、パッケージ品の方が酷な時代になって早晩淘汰されると俺は思う
842名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 11:15:06 ID:aRDhpWo80
PS2のウィザードリィエクスとか来たらいいかも
843名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 11:46:48 ID:t5g273gK0
313 名前:(「・ω・)「 ガオー ◆Nasa1kqqI6 [sage] 投稿日:2007/11/15(木) 07:14:15 ID:Xs9sVKAb0
英語わからないけど、Wiiウェアの40MB制限は存在しないらしい。
任天堂のスポークスマンがユーロゲーマーに語る。
http://kotaku.com/gaming/wiiware/nintendo-not-limiting-wiiware-sizes-322588.php
844名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 11:47:35 ID:DyQa5+2R0
>>841
分らん奴だな。要するに値段相応の価値以上を求めるなってことだよ。
1500円には1500円で求められる価値、6800円には6800円で求められる価値というものがある。
そこに良いも悪いも無い。優劣も無い。

>無条件に、ゲームの価値: パッケージソフト > WiiWare ととらえてない?

捉えてない。曲解も程ほどにしてくれ。

>むしろパッケージソフトと同じ価値観でWiiWareを見たらお得すぎて狂喜乱舞だと思うが

意味不明。
845名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 11:51:48 ID:JA1zUdyP0
>>841
メーカーも内容的にパッケージソフトとの差別化を計るだろってことじゃない?
優劣の問題じゃなくて性質?の問題というか。
846名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 11:53:25 ID:JA1zUdyP0
>>843
なんじゃそりゃww
847名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 11:55:45 ID:3CBOTrZ90
ただアレだ、肩透かし感じさせちゃうようなものがウエアに出てくるとしたら、
それは送り出す側のセンスの問題だとは思う。
848名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 11:57:58 ID:BoozE60M0
WiiWareが思いのほかヒットしたら
パッケージでソフト出すメーカーは任天堂と大手サードのみになったりしないかね
849名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 12:02:54 ID:DyQa5+2R0
あぁ、FFCCの内容を言ってると誤解されたのかも知れんね<肩透かし
値段が明らかになってるから引用しただけで他意はない。
そこは断っておくよ。
850名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 12:05:44 ID:3CBOTrZ90
>>848
太陽の尻尾とかの中の人が、自分の作ったものを店頭に並べたい娑婆っ気はある、みたいなことは言っていた。
実際問題、露出が全然違ってくるからなぁ。パッケージはパッケージで当分生き残るとは思う。
851名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 12:37:46 ID:0H3xgJ/x0
巨人のドシンの中の人か。

正直あの人はまだ消えるには惜しいと思う
852名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 12:54:11 ID:9F5i4Fhw0
ウザい長文はそろそろ消えたかな?
853名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 12:54:24 ID:BoozE60M0
>>850
確かにパッケージの店頭のバリエーションが狭まるのは寂しいね
WiiWareはWii所持者のネット接続者しか対象にならないし
でも中華大仙みたいなソフトは駆逐されちゃうかも?

太陽のしっぽはいいゲームだったな
ああいう意欲作は最近元気ないから寂しいわ
854名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 12:57:14 ID:67eDbppE0
>>844
上手く伝わってないな、すまん

今のパッケージゲームは、大半が6800円に見合わない価値の物ばかりなんだよな
でも中間流通やゲーム価格と内容の既成概念があるから、6800円で出さざるを得ない

でもそういう屑として死んでいくはずのソフトを、
WiiWareでコストは据え置きかむしろ大幅に抑えて作成出来て、
無駄なボリュームもシェイプするからゲームとしての面白さも上昇したものを、
もともと中間マージンを省いたお得な値段で
しかもユーザー評価を得た物だけをチョイスして購入出来るわけだ

だから、断然WiiWareの方がゲームとしての質が期待出来ると、俺は思ってるわけ
WiiWareで1500円ならパッケージのフルプライス以上の価値(≠ボリューム)があってもおかしくないし、出せるはず

まあ、蓋を開けてみないことにはわからんけどなw
855名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 12:59:32 ID:j9VbCPY/0
いいから二人とも失せろ
856名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 13:02:23 ID:DyQa5+2R0
>>854
いや、話噛み合ってないから。もうどうでもいいわ。
857名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 13:25:56 ID:UWyjRtn80
いやあもう>>816あたりから全員がぐだぐだですわなw
858名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 13:46:09 ID:lA12Qply0
そういや今日WiiFitの来るよね 楽しみ
859名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 13:52:36 ID:67eDbppE0
>>856>>857
ほんまやなw
860名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 14:18:01 ID:mqPwa1Wj0
WiiWareもいいが、ゲームボーイソフトの配信とかしてくれないかねぇ。
というかbitGenerationsを今こそ復活させてくれー
861名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 15:18:05 ID:t5g273gK0
862名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 15:34:55 ID:B8a89m+90
>感じてもらえて、なおかつ滑り止めの効果も出しています。
>なおかつ滑り止めの効果も出しています。
863名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 15:55:30 ID:aR2d0xxb0
突っ込もうと思ったら既に>>862
864名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 16:18:43 ID:u38f/vce0
>しかも、最後の最後で、
>もう1度、大きなちゃぶ台返しがあったわけでしょう(笑)。

自分が返したのにこの素知らぬ前フリw
865名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 16:30:36 ID:mqPwa1Wj0
> きっと「人でなし!」って
> 叫びたくなったこともあったんでしょうね。

これもそうだが、密かにブラックな岩田氏の本領発揮w
866名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 16:38:21 ID:HUVds02J0
> しかも、任天堂のハードテストの中には、
> ちょっとくらい踏んづけても壊れないようにするというのがあって、
> 携帯ゲームをつくる人も、据え置き型ハードをつくる人も、
> そういうテストは繰り返しやってきたわけですけど、

実際にふんづけているのかw
社屋の屋上から投げるというのは、さすがに伝説なんだろうが
867名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 16:46:24 ID:1RcO2+A80
俺の聞いた伝説は
社長室の窓から
だったw
868名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 16:53:06 ID:mqPwa1Wj0
もしや、と思ったらCMも増えてるな
869名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 16:59:33 ID:bbBHeEc90
机をバンと叩くミヤホンの話もこえええええ
流石銀河皇帝
870名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 18:46:19 ID:x5bSOF5Z0
やべえ、話が面白すぎる
871名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 19:04:50 ID:WrliS6Nf0
>>869
自分の不条理なエゴを通すんじゃなくて
お客目線からのダメ出しだからこそ言われる側も
納得いくと思うが、でも怖えええw

っつかBMIだけでいいって言った人、
そういう方向もありって何気なく言ったのか
それとも強く主張したのかどっちか知らないが、
そりゃミヤホンが正しい。BMIだけだったら
ほんとピンと来ないよ。
872名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 19:17:41 ID:7uDsKt3m0
体重がわからないと
BMIの数値も出せないのに
なんでそんな意見が出たんだろ?

>製造の準備やその見通しを理由に体重の表示をやめて、
>BMI(※14)だけの表示にすればいい

とは書いてあるが
さほど手間が変わるとは思えないな
873名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 19:21:21 ID:ciISnXIA0
>製造の準備やその見通しを理由に
となっているから、測定精度を少し落として製造費と製造行程を
見直したかったんじゃないだろうか
874名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 19:25:14 ID:BK8tvTaw0
いや恐らく 体重計認可が遅い→認可なくてもよくね?→でも体重計は
欲しいよね→認可無しでなんちゃって体重計としていれちゃえ→
いやそれは駄目でしょ→じゃあ体重計削ればよくね?納期に間に合わないし

って流れだと思う。
875名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 19:26:41 ID:q85i0z680
>>872
kg表示を出す場合、計量法という法律にしばられるから
発売までに、その交渉(計量器として認可される)が無理かもって考えたからじゃない?
BMI表示だけなら、法律の縛りをうけないから
発売までに認可がおりなくても、問題がない。

任天堂は、昔、ファミコン全盛期に、官僚等の天下りを断固阻止し、
そのおかげて、任天堂だけでなく、ゲーム境涯全体に天下りの風習がないけど
 (朝鮮玉射れとか、他の遊戯や娯楽業界にはたいてい天下りがいるは)
その分、こういう公的なものの認可とかは、スムーズにいきにくいという
懸念があったのかもね。
876名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 19:29:20 ID:BK8tvTaw0
>>875
パチンコやエロゲー業界にいる天下りのやつら見てると
本当にむかつくから、組長GJ!
877名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 19:29:59 ID:+M/H2t+W0
体重が表示されちゃったら女の子は家族の前でも友達の前でもできないでしょ。
設定つければいーじゃんていう人もいるだろうけど家庭にWiiを持ってる女の子の何割がオプション設定開いたことがあるか。

と邪推。
878名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 19:43:21 ID:ciISnXIA0
関係ないが、ひずみ計つかっての体重計の前例がどんなものか調べてたら
ハード的な方向性は同じ(センサー+外部出力)ような製品をみつけた
ttp://v-balance.in/body_mate3.html

法人向けとはいえ、この値段はありえねぇ
オムロンのPC接続+体脂肪測定もできるやつですら2万程度だというのに・・・
879名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 20:01:01 ID:BK8tvTaw0
>>878
オムロンとか任天堂とかは数捌けるわけだし、そんなもんでしょ。
880名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 20:31:58 ID:juSRedvU0
ひずみセンサーというとThinkPadのトラックポイントを思い出す
マウスカーソル移動のための赤いポッチ
881872:2007/11/15(木) 20:33:38 ID:rftsYM8S0
>>875
>あるとき会議があって、公的な許可が出たにも関わらず、
この文があったから気になったんだ

>スタッフが苦労して公的な機関と交渉しているのに
これは文脈から考えて過去の話としての意味かな
882名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 21:12:38 ID:q5LDCMuk0
>>861

澤野貴夫
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%BE%A4%E9%87%8E%E8%B2%B4%E5%A4%AB

Wikipediaにも名前あるな。
グループ制になってからは分からないが、以前までは部長代理だそうな。
相当な古参社員と思われる。
883名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 21:14:13 ID:keLe74RY0
バランスボードってしっかり体重も量れるものなんだな

バランスは取れても重量については適当というか推量というかあまり正確じゃないのかと思ってたわ
脳トレの脳年齢みたいな

バランスボードって名前だけに、バランスだけじゃなく体重を正確に量れることを
CMとかでちゃんとアピールした方がいいんじゃないかなーこれ
884名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 21:34:57 ID:Tn81EZnE0
お役所だろ。
「体重計の認可申請をしたいんですが」
「じゃあこの書類に用途を書いてください」
【体重測定及びバランス移動によるゲーム】
「ハァ?少々お待ちください」
みたいな事になったんじゃないの?
885名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 21:38:06 ID:EAfbMp6h0
うーん、足で操作するコントローラっていう言い方は結構グっと来るものがあるな。
お手軽体重計なんてイラネーって思ってたけど、俄然興味が湧いてきた。
ちゃんと体重計として完全に機能するんだから、8800円は安く感じてきたし。
886名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 21:57:34 ID:9/wY7bjr0
64のセンサー使って設計をはじめたというところに心惹かれた。
既存のもので納得できないと、一から作っちゃうところが好き。
887名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 22:00:22 ID:MwO78hd40
>>875
道理で日本のテレビゲームが世界的に強くなったわけだ>組長天下り阻止
それって黎明期日本ゲーム業界の最も大きな功績の一つかもしれんね

体重を計測するとかは、保健機能的な面でけっこう手続きめんどいはず
888名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 22:07:12 ID:9/wY7bjr0
ゲームとギャンブルは相性良いしなぁ。
天下り入れてたら、ゲーセンが賭博場化してただろうね。
889名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 22:41:12 ID:NvmaOWEP0
アーケード事業から手を切ったのも、外部での権力争いとかに
揺さぶられないための策だったのかねぇ

>>869
メトロイドプライムの時のレトロに激怒したとき、
日本語で怒鳴る->通訳「He's angry」を思い出してしまったw
890名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 22:44:14 ID:BbsYNgTm0
すまん>>862は何がおかしいんだ?
日本語ムツカシイ
891名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 22:47:20 ID:E+90DtWx0
よくある
>なおかつ滑り止めの効果も出しています
>滑り止めの効果も出しています
>滑り止め
みたいなのじゃなくて、単純に元の文から繰り返しになってた
もう直ってるけど
892名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 23:02:27 ID:cvOpBL5W0
今回の「社長が訊く」でのいわっちは

こんなヘンなものを作っちゃって、なおかつ全社あげて猛プッシュで売り出すなんて
任天堂って会社はオカシイでしょ(スゴイでしょ)?

って言いたくてたまらないように見える。
ミヤホン以外の社員が戸惑っていた様子(自分も含めて)を、とても嬉しそうに語る。
おもしれえなぁ。
任天堂がすきなんだなぁ、いわっち。
893名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 23:16:22 ID:gNte9OxbO
体重計業界に第3の勢力あらわる。
バランスボードがオムロンとタニタしかない体重計ランキングに風穴を開けたりしないのかなw
894名無しさん必死だな:2007/11/15(木) 23:39:04 ID:rKNcVspi0
>>893
今年と来年に限っては、wiifitが体重計の年間売上ランキングでダントツの1位になるでしょうね
895名無しさん必死だな:2007/11/16(金) 00:37:10 ID:a3Kdplxh0
>>893
むしろWiiFitの結果によっては、オムロンのような非ゲームメーカーがWiiに参入する可能性が出てくるな。
896名無しさん必死だな:2007/11/16(金) 01:07:18 ID:+KOOoKW00
任天堂の話を蹴った体重計メーカーってのがどこだか分からんが、今頃涙目だろうな
897名無しさん必死だな:2007/11/16(金) 01:10:47 ID:33D/tFtM0
両方じゃない?
898名無しさん必死だな:2007/11/16(金) 01:14:39 ID:n965sCQ30
あちこち回ったって言ってるから、2大メーカーには話は行ってるでしょう。
任天堂と組めば世界市場に進出できるって経営判断はなかったのかねー。
899名無しさん必死だな:2007/11/16(金) 01:17:31 ID:mdUrxRf30
それだけ任天堂が、まだ何もつかめてない状態での話しだったいうことだろう
900名無しさん必死だな:2007/11/16(金) 01:21:20 ID:O71/VNk80
オムロンなんて京都企業なのにな
901名無しさん必死だな:2007/11/16(金) 01:21:42 ID:QOiZ4nDY0
鍋のふたに対するいわっちの反応でふいたw
902名無しさん必死だな:2007/11/16(金) 01:32:30 ID:cLauL0ZB0
>>898
たぶん3年前〜2年ちょっと前というあたりみたいだから
Wii発表どころかDS爆売れ前っぽいからなあ(Wii Fitの企画を立ち上げが3年くらい前 から)
キワモノにすらならない という判断をしてもおかしくないと思う
903名無しさん必死だな:2007/11/16(金) 01:41:59 ID:RfFn3UAU0
ここでN64の話が出てくるのが面白いw
GC以降のスティックは違う仕組みなんだろうか。

>885
っつーかバイオUCとかソフトだけでも7000のものは沢山あるんだから、バランスボードで9000円はかなり
安いと思うなあ。
904名無しさん必死だな:2007/11/16(金) 01:44:00 ID:h707b7NQ0
逆に、他社と組まなくて自社開発したからまとまったのかもしれないな
自社開発だからこそ、2段ちゃぶ台返しなんて荒業を繰り出せただろうしw
905名無しさん必死だな:2007/11/16(金) 02:00:27 ID:a3Kdplxh0
WiiFitが成功したら、記念にクラニンで
ちゃぶ台型ボード(宮本サイン入り)をプレゼント希望
906名無しさん必死だな:2007/11/16(金) 05:45:53 ID:xxHVPzA90
岩田に抱かれたい♥


907名無しさん必死だな:2007/11/16(金) 06:42:01 ID:7SoJIYUE0
>>903
GCはPSと同タイプだったと思う、コストが安くて壊れにくいって理由で。
GC発売当時のインタビューで見たことある。
908名無しさん必死だな:2007/11/16(金) 07:23:50 ID:OPYgcrxR0
>>905
抽選にしないとミヤホンが腱鞘炎になります
909名無しさん必死だな:2007/11/16(金) 11:19:04 ID:bmlRDOW00
>>908
昔「快傑ズバット」のLD最終巻初回プレス分に宮内洋が全部サインを入れたことがあってね
まあアレは確か4000か5000だったけどw
910名無しさん必死だな:2007/11/16(金) 12:48:31 ID:3znd6ycR0
>>898
とはいってもハードだから、全くお金にはならないと思う・・・w
ひずみゲージだけ売ってあとはお好きにというのが一番いいんじゃないかな。
高いっていってたしね。
どこのひずみゲージを使ってるのかは興味あるところだけど。
911名無しさん必死だな:2007/11/16(金) 19:24:22 ID:kXcMlsOZ0
>>910
お前は何を言ってるんだ。部品メーカーがDSやWiiのお陰で
どんだけ潤ってると思ってるんだよw
WiiFitは数百万単位、下手すりゃ1000万規模で売れる商品なんだから
受注できてればかなり儲かったのは間違い無いよ。
912名無しさん必死だな:2007/11/16(金) 20:18:59 ID:G6u/1f1S0
体重計ってどれくらい売れるもんなんだろうねえ
大抵の家庭にはあるから普及台数は結構なものだと思うが、
どれくらいの頻度で買い換えるものなのか…
913名無しさん必死だな:2007/11/16(金) 20:59:11 ID:+WrfRYM00
体重計もってないのでいい機会だからFitかうかな
914名無しさん必死だな:2007/11/16(金) 21:19:32 ID:H2hK3/YE0
>その発言を聞いた宮本さんは、机をバンと叩いて
>怒ったことがありました。

このAAを思い出した俺って…

         / ̄\
         |     |
          \_/
       ノ L__|__
       ⌒:::\:::::/::\
      / <●>::::<●>\         BMIって何だよ!
     /    (__人__)   \
     |       |::::::|     |
     \       l;;;;;;l    /l!|
     /     `ー'    \ |i
   /          ヽ !l ヽi
   (   丶- 、       しE |    ドンッ!
    `ー、_ノ       煤@l、E ノ >
               レY^V^ヽ
915名無しさん必死だな:2007/11/16(金) 21:43:00 ID:gQ14Hj9F0
両手だったと思うが…

          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ   BMI
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //  だっておw
| :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/
|     ノ     | |  |   \  /  )  /
ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /     バ
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l  バ   ン
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、    ン
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
916名無しさん必死だな:2007/11/16(金) 22:19:23 ID:6SgHqrTl0
笑ってたらおかしいだろw


          ____       BMI表示だけで良い?
       / \lllllll/\  キッ
.     / (●)lllll(●)\   
    /    (__人__)  \     それは違うよ!!
    |      |r┬-|    |
     \.    `ー'´   /
    ノ            \
  /´               ヽ
 |    l  l||l 从人 l||l     l||l 从人 l||l
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
917名無しさん必死だな:2007/11/16(金) 22:45:16 ID:Zv2Hh50+0
でも単3電池4本使用がめんどくさいよね。
電池切れたら続かない人が多いんじゃない。
俺んちは電池式じゃない ダイヤル目盛りが変わるタイプ。
918名無しさん必死だな:2007/11/16(金) 22:53:05 ID:09YKwQ880
>>917
充電池式のがよかったよな
コスト多少あがってもいいからして欲しかった
919名無しさん必死だな:2007/11/16(金) 22:58:10 ID:AcmDjFkH0
どうせどっかのメーカーが充電池パック売り出すだろ
920名無しさん必死だな:2007/11/16(金) 23:23:08 ID:N95u495Z0
どこの仕事でもよくあるよな
妥協案で逃げようとするやつ
その行為は結局、顧客満足をさげ自分を苦しめることになる
SEやってるんだが目先の金しか見ない上司の下にいて本当に泣きそう
宮本素敵すぎる
921名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 00:14:08 ID:fOxACq+A0
バランスボードってなんでwiiに接続しなくても体重計になる設定にしなかったのか理解不明だね
922名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 00:14:24 ID:jAEOr2vF0
エネループの売り上げのうちWiiと一緒に買われた奴ってどれぐらいの数になるんだろうな
923名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 00:34:20 ID:fAL/OPcC0
>>921
同意。

Wiiにつなげなくても体重が測れて、
つなげたときにはグラフとかで見れる、専用のエクササイズもできるとか。
Wiiから離しても使えた方が入り口として気軽だと思う。
体重測るのにTVつけるのがまずめんどい。

まあ、「誰」「いつ」「どんな」とかのデータをボード自体に持つことになるから、
コストは上がるだろうし機構は増えるしで、色々難しいとは思うんだけど。
924名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 00:39:39 ID:FGdC/81o0
さすがにそこまでやると定価が一万円を超えて手を出しづらいと思う人が圧倒的に増える気がする。
925名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 00:42:46 ID:AZTf+bok0
>>921
>>923
体重計を作りたいのではなく、体重管理をするためのソフトを作りたいから。
体重計は目的ではなく手段なんだよ。たぶん。

926名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 00:52:32 ID:oQs0wYGy0
バランスボードの話が出たときは、
京都の石田衡器じゃね?って話が出ていたと思うが、
自前だったのか
衡器メーカー涙目かもw

927名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 01:00:32 ID:HLMK/fuw0
結局(BMIだけでなく)体重も量れる(数字が出る)ってことでOK?
928名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 01:05:56 ID:hy9mNX010
なんでもかんでもWiiバランスボード自体に組み込むというのは、
任天堂の物作り精神には沿っていないんじゃない?

ミヤホン曰く、自分の体に興味を持ってもらう、というのがコンセプトみたいだし。
929名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 01:11:59 ID:B1KfRq4a0
>>923
>コストは上がるだろうし機構は増えるしで、色々難しいとは思うんだけど。
結論でてんじゃんw

あと汎用性も無くなる。ただ体重を測るものだと思われたらアウトだ。
930名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 01:22:59 ID:6Dhc5hKX0
しかしTVつけんのがめんどいんだよ。

ビリーみたいに気合入れて運動するなら
TVつけてDVD入れて、よっしゃいっちょやってみっか!とくるけどさ、
ただ体重測ってグラフつけるだけのために

あー、TVのリモコン何処だっけ。
ああ、あったあった、えーと電源ボタン、と。
んでWiiは入力4だから切り替えて、と、と、よし。
Wiiの電源つけて、あー、注意書きをAで飛ばして、と。これA押すの面倒じゃね?
ああ、起動した起動した。リモコンでWiiFitチャンネルをポイント……
Damn! TVに近すぎてポインタが認識されない!
3歩下がって・・・選んだ!
さあボードを横に倒すぞ。
俺のMiiを選んで……測定開始!

すげえめんどくさい。TV使わずに体重グラフつけたいだけなのに。
無理な理由はわかるし想像はつくけど、
体重管理させたいならものぐさな俺を救ってくれてもいいじゃん。というわがまま。
931名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 01:24:54 ID:S0HJVb9t0
たぶんお前さんみたいな層はターゲットではないんだろう
932名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 01:25:14 ID:cHT8G6Zt0
ものぐさなくせに大作長文だなw
933名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 01:32:26 ID:jAEOr2vF0
デブってなんで痩せようとしないのか分かった気がする
934名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 01:35:07 ID:gCksrZOB0
そもそも、毎日Wiiに触ってもらうようにしたいのに、Wiiバランスボードだけで動くようにしたら本末転倒だろう。
935名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 01:45:11 ID:lk6ZW/dY0
>>930
これは優秀なコピペ要員レスですね。
936名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 01:50:41 ID:B1KfRq4a0
>>930
体 重 計 と 方 眼 紙 で も 買 っ て ろ
937名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 02:15:56 ID:FH3rZ9dI0
>>930
ものぐさっていうか

知的障害があるだけなんじゃねーの?
938名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 05:04:15 ID:OLhId6r20
ある程度のやる気のある(積極的にやってみようという)奴の手伝いをするソフトなのであって、
全然やる気の無い奴までどうにか出来る物ではないわな
939名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 07:52:00 ID:jwEXoKDaO
丁度岡田斗司夫のレコーディングダイエット本がエライ売れてるんだよな
タイミング的にも丁度良いかも


ってかダイエット関係のモノは年中需要あるのかもしれないが
940名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 08:55:59 ID:zn7uz2+B0
>>930
まだ仕様は分からないけど、
バランスボード連動のWii・測定チャンネル起動は欲しいところかなあ
バランスボードの電源ONと連動してWiiの電源ON(ここまでは実際のでもあるかもしれない)
起動時加重が掛かってると注意書き読み待ちのあと測定チャンネルを自動起動とか

TV周りはたしかにUSB赤外線コントローラみたいなのがあってもいいかも
ttp://www.iodata.jp/prod/mobile/keitai/2003/usb-ir/
こんな風な感じで、本体側でTVリモコンとかの信号をいくつか学習できるようにして
起動時ボタン押しでTV電源ON設定とか専用チャンネルによる赤外線機器操作とか
設置位置の問題があるし、需要が少なすぎるだろうから出ないだろうけど
941名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 09:00:01 ID:CORYf1tY0
体重量りたいだけならともかく
グラフつくるならWiiでデータ管理ぐらい必要なのは当然かと
まあコンセプトは毎日Wiiを起動させることだからなぁ
それを否定するのはさすがにGKかと
942名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 10:33:19 ID:HdWjrkuT0
せっかくバランスボード側にBluetoothつけたんだから
バランスボードに一定以上の圧がかかったら、Wii+チャンネル自動起動(注意画面なし)
とかはやってもらいたいところではある。
943名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 10:39:18 ID:EQOmVqrH0
誰かが踏んで勝手に付くのもうっとおしいよ。電池がすぐ切れる。
944名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 10:47:48 ID:CORYf1tY0
あんま擁護ばっかもキモイけど
やっぱいろいろ考えて作られてるなとは思ったよ
個人的には体重計だから単二や単一電池くんじゃねーかなと思ってたけど
単三4本でいいのかと安心したよ
945名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 11:37:05 ID:8v0NUvs30
トレーニングも
ディスクなしがよかった
まあ無理なんだろうが

いくつかのお気に入りトレーニングくらいは
チャンネル化できないかなあ
946名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 22:29:46 ID:xy35h02L0
>>933
それだよ、飲むだけでやせる!とか寝るだけでやせる!とか
その考え自体が肥満の元なんだよな。
947名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 22:52:16 ID:4p104JCo0
人間はもともと太りやすくできている。
生命維持の戦略において、食べないリスクより食べるリスクはほとんどゼロだ。
2週間食べ続けてもせいぜい5kg程度しか太らないが、食べなきゃ命に関わる。
メタボリックは成人病の予備状態に過ぎず、その成人病が発症する頃には
既に自分の子孫が成長している。

痩せてる人は単に満腹感に食欲が負けてしまうだけ。
現代のような栄養過多な時代でなければ淘汰されていた。
948名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 23:25:10 ID:nQFRot8u0
そんな原始時代の話されてもな。現代で太ることは百害有って一利無し。
今の世の中ではデブこそが淘汰される存在なんだよね。
人間は太りやすくできてるから太っててもいいなんてのは単なるデブの言い訳。
949名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 00:08:46 ID:Wy1qOMdg0
なんだその満腹感に食欲が負けると言うトンデモ理論。
満腹中枢が壊れているのはデブの方だろう。
950名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 01:59:30 ID:HZW6bLQ80
トンデモ理論にマジレスするなよ
951名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 10:48:23 ID:llmJ3l2Z0
西洋の視点から見た日本のゲーム開発 (Gamasutraの文章の翻訳)
http://lye.blog.shinobi.jp/Entry/227/
http://lye.blog.shinobi.jp/Entry/229/

宮ホンの英語についてや、任天堂のローカライズに対する考え方なども言及されてます。
952名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 11:07:25 ID:/0iJFRRq0
>>947
よう、デブ
953名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 22:23:08 ID:WOB7X0Tt0
>>951
>宮本さんの英語は、ほとんどスターフォックスチームから覚えたようなものですよ。
英語習得にはやっぱこれが一番なんだなー
…来週のTOIEC脂肪確定な俺には関係ない話だorz
954名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 23:18:37 ID:G9H2oVDK0
バージョン管理システムとか、
いつごろまで使われてなかったんだろう。
開発の基本のキというか、それないところで働くとか想像できないんだが。
955名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 01:06:51 ID:EJ+h0G+J0
そもそも、社内ネットワークが一般的になったのも、ここ10年位の話だし。
アセンブラでゴリゴリとコードを書いてた頃は、テープかフロッピーで、
複数バックアップを取るぐらいだったんじゃね?
956名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 01:19:59 ID:W+wSdOSd0
>>954
ゲームプログラミングだと業務系というかPC方面でのソフトウェア開発で
当たり前のようなことが通用しなかったりするからねぇ

職人体質に依存というか
957名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 13:08:09 ID:WOubk+F30
Q:痩せるために何をすればよいか。
A:適切な食事とほどほどの運動を続けるだけで十分です。
別に普通の人には耐えられないような荒治療や動けなくなるような絶食は必要ありません。

Q:その程度のことですむのに、なぜ未だに新しい手法が求められるのでしょうか?
例えば糖尿棒の治療や手足のリハビリ、ガン治療のために副作用の強い
抗ガン剤を使った治療が「適切な食事とほどほどの運動」ですむようになったら
もう十分な解決法が出来たと言えると思うのですが。
A:デヴになる人は”その程度のこと”も満足に出来ないからデヴになるのです。
958名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 14:36:46 ID:cNe3AJI10
忙しいと太るいわっちカワイソス
959名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 16:22:10 ID:4dnNSelx0
忙しいとき食事がいい加減な感じになって
お菓子ばかり食ってるってどっかでいってたような…
960名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 17:01:25 ID:uBOSRELL0
健康体の俺からは何故お菓子になるのか理解できないぜ!
961名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 17:14:02 ID:gkuLLJSw0
片手で手軽に食べられるからじゃないかな?
甘いもの(かどうかは知らないし、せんべいかもしれんが)だと
疲労に即効性があるからね。

体にはもちろん良くないんだけど…
962名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 17:15:56 ID:srniU3D20
>>959
とりあえず頭働かせるのに必要な糖分を取るために
あめ玉しゃぶるって話してたなんじゃなかったっけ。
荒俣宏も食い物に全然興味なくて、ヨウカンとかあんパンとか
頭に必要な糖分補給で済ましちゃうとかラジオで話してたな。
963名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 18:33:30 ID:uBOSRELL0
無塩アーモンドいいよ、少しで腹ふくれるし
964名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 19:42:50 ID:PlPTNSxI0
>>962
夏目房ノ介が連載の中で荒俣の異常な甘党さに言及してたね・・・
965名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 21:06:29 ID:lSGEalHh0
池波正太郎と司馬遼太郎みたいに一流の作家やらは
食い物に執着するか無頓着かの二極化するとゆう
966名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 21:31:37 ID:srniU3D20
>>965
食い物が興味の対象に入れば異常な執着力を発揮して
対象に入らなければ徹底して無関心って事なんだろうな。
天才肌とか学者肌の人間に多そうだ。

まあいわっちの場合はほんとに時間がないだけかもしらんけどw
967名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 22:57:00 ID:IoQJEsQr0
いや社長室で書類や電話をかけながらWiiFitするくらいになればいいかも
968名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 23:19:44 ID:BtOTvdfC0
>>965
関係ないが、池波が絶賛してた某天麩羅は絶対まずいと思う・・・
969名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 01:06:00 ID:VuSzuq1K0

2007/11/11(日) 13件
2007/11/12(月) 15件
2007/11/13(火) 33件
2007/11/14(水) 13件
2007/11/15(木) 71件
2007/11/16(金) 26件
2007/11/17(土) 28件
2007/11/18(日) 6件
2007/11/19(月) 14件


どうする?
次スレ立てとくかい?
970名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 08:19:27 ID:y+htmmKJ0
インタビュー記事のまとめは便利だし、
何か新しい記事が来たときに雑談するのも楽しいんだが……。
ネタがなければ、しずまりかえるスレでもある。
ゲハだと、スレ立って三ヶ月もすると落ちるし、
ゲサロ辺りで立てたほうが、いいような気もする。
971名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 09:04:37 ID:zYqxtY5N0
でも「社長が訊く」は当分続くだろうし,fit発売後にはゲームメディア以外からのも増えそうだけどな
972名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 09:35:19 ID:HpPStM710
俺は正直、開発者中心の話題で任天堂全般を語るスレだと認識してる
Wiiスレはガキばっかりだし任天堂統合は無駄なレスで流れが速いし
ここが落ち着くんだ
973名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 10:13:50 ID:3/dPAuc40
スレの勢いなんかどうでもいいよw
ネタがあれば活気が出るさ。
974名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 10:35:49 ID:cddhvh3/0
俺は重宝している。次スレほしいな。
975名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 10:40:03 ID:Bxgf9DLR0
990いってからでいいでしょ。
木曜にはネタくるから、その前にあれば。
976名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 10:47:19 ID:mMbYWHyi0
ダメだったら勝手に止められるから
見たい人らが続けてたらいいんでない?
もちろん自分も見たい人だけど
977名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 11:46:58 ID:1tXtOtMPO
間が持たなくなったら昔のインタビュー探してくるよ。紙媒体のとか。
978名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 18:48:07 ID:S8epNakm0
>>977
そういうの読みたい(俺はね)
979名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 18:56:34 ID:swcKV1p40
「社長が訊く DSテレビ編」が読みたいけどタイミング的に無理だろうな…
N.O.Mのスタッフインタビューでもいいけどあと10日先だし微妙だな…
980名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 19:06:05 ID:FYBqqqaW0
確かにここは流れがまったりしていて
適度にいいレスがもらえて煽りが少ないから、
かなり住み心地良い。次スレも欲しいです。
981名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 23:49:24 ID:mMbYWHyi0
邪魔すんのヤだからこっちで言っとこ
ID:VuSzuq1K0乙
982名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 23:51:21 ID:VuSzuq1K0
>>981
d

次スレ立てました。

岩田聡社長と任天堂周りインタビュー待合室4
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1195568242/

途中ミスった。ごみん(´・ω・`)
983名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 23:52:24 ID:S8epNakm0
>>982
984名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 00:57:23 ID:oheaO7++0
>>982
自分も埋めついでにこっちでお礼言っておきます
985名無しさん必死だな
>>983

乙埋め