2 :
名無しさん必死だな:2007/10/02(火) 10:32:09 ID:pssQfe/m0
別に・・・
大神新作だせよ
4 :
名無しさん必死だな:2007/10/02(火) 10:52:40 ID:0MufzWTo0
SEEDSは分かるけど外DDって何の会社だよ
検索しても出ない。
発表の意味なくねーか?
元カプコンの三並の会社らしい
2000円くらいのソフトばかり出しそうな名前だなw
SEEDSって何かゲーム出したっけ?
出してない。
カプコンを飛び出し、意気揚々と新会社SEEDSを作ったのに
何のゲームも製作発表しないうちに合併で名前消滅かw
なにやっとんねん
11 :
名無しさん必死だな:2007/10/02(火) 13:06:19 ID:0MufzWTo0
SEEDSはマニアには知られててODDは無名なんだから
SEEDSが吸収して社名変えなきゃいいのになあ。
プラチナゲームスよりSEEDSの方がマシだし。社名として。
でCloverの時もそうだけど「社名に込めた思い」とかいちいちサイト上で語ってたのに
コロコロ変えたら説得力ねーよ。
「素晴らしいソフトを出して業界にSEED=種を蒔ければ・・・」
とか何とか言っておいて。ソフト一本も出さずに変えちゃうのはかなり恥ずかしい。
文句ばっかり言ってるけど三上には期待してる。
要するにお金の問題でしょ
企業で主導権とれるかとれないかは全部お金できまる。
その結果ODDとやらに吸収されて名前も無難というか、
どちらかというとショボい何の精神も感じられないような社名に変更
これ、もしかしたらSEEDSからかなりの人数が週出してるかもね。
流出
>プラチナには劣化することなくその品質を保つことができるという意味が込められています。
>ユーザーを裏切らない高いクオリティを保った作品・商品を供給していく決意と熱意の表れです。
社名の由来語ってるがな
殿堂入りだな
ソフトの情報が出ない間は不安
17 :
名無しさん必死だな:2007/10/02(火) 14:17:21 ID:0I0y91890
第一弾はJOJO三部で決まりだな
ゲームリパブリックみたいに名前負けしないで欲しい
19 :
名無しさん必死だな:2007/10/02(火) 14:46:48 ID:0MufzWTo0
>>14 由来とか理念とかはもういいよな・・・w
とりあえずゲーム作れよ、っていうさ・・・
SEEDSのサイト作って、ロゴとか理念、社名の由来とか作った労力、金は
結局パーになった訳だよね?名刺とかも。(せいぜい2-300万だろうけどさ)
今日はドライブ行こう→車汚れてる。気になる→洗車→日が暮れて来たので今日はドライブ中止
みたいな。
意味ねー・・・
経営を誰が仕切ってるのか知らんけどセンスがないように思えて物凄く心配。
なんかゲームじゃなくて家電を出してきそうな。
っていうか公式サイトのお姉さん?笑顔杉。
SEEDSはいい社名だと思ったが、これはちょっとなあw
グダグダだな
とりあえずさっさとタイトル発表しろよと。
両方しらんがな。
23 :
名無しさん必死だな:2007/10/02(火) 14:49:06 ID:7oyWq/mC0
ゲームにあこがれて入ったらパチンコ屋の下請けやらされそうな会社だな
旧カプコンばっかりか?
25 :
名無しさん必死だな:2007/10/02(火) 14:50:56 ID:7oyWq/mC0
検索したらODDはパチンコ屋
ブラチラ
なんで会社概要に資本金を書いてないんだろ。
大神PSPで新作たのむわ
いきなり携帯機に手出すのはありえんな
箱○かWiiだろう。
かなり前のインタビューで3本か4本作ってて、
今年末ぐらいには何作ってんのか発表できる
とか言ってたけどどうなってんのかね。
今年末のタマがあるならもう情報でてるだろー
たぶんだけど
35 :
名無しさん必死だな:2007/10/02(火) 16:47:37 ID:0MufzWTo0
カプコンで数多の名作を手がけた精鋭達が
会社離れたらろくな作品を出せないのは何か見てて忍びないんだよな。
岡本は置いておいて三上もまだ大神だけだろ。
藤原はPS1・2で散々糞ゲー出してPSPで極魔界村。中途半端。
今回こそ任天堂がSEEDS囲うのを待ってたのに。
カプコン時代には「開発責任者の都合で任と組んでカプコンの会社としての都合で破棄」
だった訳だから。
子会社とかセカンドとかなればそういう心配はとりあえず無くなる。
MSでも良いけど。
プラチナゲームズ(笑)
ださい。これを擁護する人間なんてSEEDS信者位のものだろ
37 :
名無しさん必死だな:2007/10/02(火) 16:50:37 ID:igpWfCtP0
一本もゲーム出してない会社の信者なんて社員しかないんだろw
>>35 三上はゴッドハンドだよ。
大神は稲葉と神谷
SEEDS信者も糞もねえw
>どうせ水商売的ないつまで続くようなわからん業界に入るんやったら自分の力でどうにでもなる方が面白いやん。
先入観は捨てて任天堂に入社し内部から任天堂の体質を変えるという
発想になってたら今よりスゲー事になってるんじゃないかと思った
まあ山内体制だったら出来る訳ないよな、岩田体制になった今なら成せばなるっぽいけど
42 :
名無しさん必死だな:2007/10/02(火) 20:32:24 ID:TcjzZ16y0
奴らには、商品を作る事は出来ない。数ヶ月前にSEEDSで仕事をしていたのでわかるが
43 :
名無しさん必死だな:2007/10/02(火) 20:35:46 ID:OuG4cxnvO
切腹マダァー?(・∀・
いいからさっさとソフトだせ。
おめーらいつまで会社ごっこしてんだと。
大作なんて要らんから中堅所何作か出してくれ。
ファミ痛で三上がグラフィックが必要なのは箱○それ以外はWiiって言ってたな
SEEDSには割と期待していただけに、このgdgdっぷりは色々とガッカリだ。
48 :
名無しさん必死だな:2007/10/02(火) 21:08:08 ID:0MufzWTo0
>>42 出だしからすでに私怨の香りがプ〜ンと漂ってるけど
49 :
名無しさん必死だな:2007/10/02(火) 21:09:46 ID:A1Y0IAJt0
もう名前変えるんだ
また合併し名前をコロコロ変えそう
仮の名前っぽい社名
さすがに中小でPS3は論外だな
IFみたいな恥知らず戦法使うならありだが
51 :
名無しさん必死だな:2007/10/02(火) 21:14:14 ID:EDGAPF9f0
三上(笑)
神谷(笑)
稲葉(笑)
くろーばぁ(笑)
SEEDS(笑)
ソフト0本(笑)
任天堂がSEEDS囲う(笑)
MSでも良いけど(笑)
プラチナゲームズ(大爆笑)
三上氏と神谷氏にはかなり期待してるんだがなー。
つーよりアクション好きならほぼどれかやってるんじゃないの?
やっぱりゲーム作りたいだけじゃ、経営は出来ないっつーことを表してるのかな。
53 :
名無しさん必死だな:2007/10/02(火) 21:37:10 ID:v3EIzj4tO
社名の事kotakuでボロカスに言われてるな
まあソフト出す前にパチンコ台か逮捕者出そうな勢いだが
定時で帰っている時点でやる気が無い
55 :
名無しさん必死だな:2007/10/02(火) 22:06:47 ID:tmPrQX1iO
>>54 派遣社員の方が遅くまで残ってたりするんよな、シーズって
ものっそい自演くさい
クローバースタジオ→SEEDS→プラチナゲームズ
社名がどんどん劣化している件。
58 :
名無しさん必死だな:2007/10/02(火) 23:32:02 ID:DRKnB3YW0
>>57 センスのいい人が、どんどん辞めていっているのと、
残っている社員のセンスも劣化していってるのと、
両方だと思う。
59 :
名無しさん必死だな:2007/10/03(水) 00:10:29 ID:ZBk3Xj8R0
めんどくせーから旧カプコンの残党どもはみんな合併しろよ
結構期待してんだけどな…。
作りかけのゲームだってあったろうに、全部お蔵入りかな。
61 :
名無しさん必死だな:2007/10/03(水) 00:36:54 ID:hQWEEtr2O
結局稲葉は経営者の器じゃなかったーつー事か。
結局クローバー潰れたのも自業自得だったのかね。
>>61 経営に頭回るなら大神の延期は無かったっしょ
まぁ、下手に独立すると
開発以外のことにいろいろと気をとられちゃって
結局なんにも出来なくなっちゃうんだよな。
もちろん色々と制約はあるだろうけども
経営や宣伝は上に任せて
ゲーム作りだけに集中してほしいんだけどね。
こういう才能のある人たちは。
64 :
名無しさん必死だな:2007/10/03(水) 07:14:37 ID:YZLDqs6tO
稲葉氏が、いつかのファミ通で語っていた「変化球」だの「豪速球」だのは、どうなったのだろうか?
まぁなんだ。
新社は頑張れ
66 :
名無しさん必死だな:2007/10/03(水) 07:32:26 ID:+Q24kJSSO
>>60 WiiやDS向けのタイトルなら開発続行するでしょ
PS3向けで引き返しが効く程度なら360向けになるかお蔵入りだろうけど。
コナミは凄いよな、開発中だった4タイトル凍結しちゃったんだぜ?
67 :
名無しさん必死だな:2007/10/03(水) 07:39:14 ID:ncz3J5AY0
タイトル未だか?
環境だけは一人前だなw
68 :
名無しさん必死だな:2007/10/03(水) 07:47:24 ID:2Lqdj9TDO
あと岡田のとこのガイアもなんもしてねーな
てかまだSEEDS何もしてなくね?w
70 :
名無しさん必死だな:2007/10/03(水) 08:19:33 ID:YZLDqs6tO
プラチナ某も、何も発売しないままセガサミーあたりの子会社になるんじゃない?
中さんとこのプロペも何もしてないなぁ
72 :
名無しさん必死だな:2007/10/03(水) 09:51:55 ID:iVxy212S0
>>66 スクリーンショットも出さずに「開発中タイトル」ってのは
ほとんどの場合作ってすらいない事が多いよ。
ハードベンダーに対する駆け引きの道具でしかない。
現に任天堂やSCEはやらないでしょ。
任天堂なんて、最近では作ってる事を隠して完成してから発表する位だ。
コナミの"凍結"とやらもまさに駆け引き。
SCEに対しての意思表示でありプレッシャー、
だから我々が「ああ、勿体無い!」という程の話では絶対ない。
あれだろ、結局最後はイナフキンに土下座してカプコン専門の下請け開発会社に成り下がって
そうな、そんなオチになりそうなw
元セガ、元SCEの連中と一緒でカプコンという会社の後ろ盾があったから輝けた人材だろう。
まあ、岡本みたいにプラットフォーム各社を渡り歩く政治力でもあれば別なんだろうけどw
74 :
名無しさん必死だな:2007/10/03(水) 10:26:45 ID:iVxy212S0
>まあ、岡本みたいにプラットフォーム各社を渡り歩く政治力でもあれば別なんだろうけどw
岡ちゃんは渡り歩いたは良いけど今はもう手詰まりだよ。
今更どんな会社が、何の目的でゲリパに発注するよ?
>>74 岡本が今後どうなるかなんてどうでもいい、プラチナゲームズ組はその岡本と同じ事すら
できずに終わるから。
SEEDS…何も出さずに消えちゃったか
芽が出ず種のまま終わった
78 :
名無しさん必死だな:2007/10/03(水) 10:56:27 ID:ncz3J5AY0
岡本の人脈は凄いらしいからな
>>76 パチの「アクエリオン」ぐらいじゃない>SEEDS
まぁ、開発していた三上のWiiの奴は引き続いて作ってると思うけどな
80 :
名無しさん必死だな:2007/10/03(水) 11:08:25 ID:RLCTeUox0
なんかもうグダグダだな・・・。結局SEEDSとか何だったんだw
気持ちはわからないでもないけど、カプコンの中でゲーム作ってた方がよっぽどマシだったような
>>73 そこでSCEを同列にもってくるあたりがw
>>80 カプコンから捨てられた使えない奴らが集まって
結局なにもできなかったという。終わった人たちだよ。
>>75 クソゲー出して脂肪、何も出せずに資金難で脂肪、
ユーザにとっちゃどっちも変わらんなあ。。。
元SCEの奴ってnintendogs作って売りまくってるような人の事か?
>>82 優秀な開発者はいたけど経営者や起業家がいなかったということでしょ
86 :
名無しさん必死だな:2007/10/03(水) 11:16:07 ID:iVxy212S0
>>75 >岡本が今後どうなるかなんてどうでもいい、プラチナゲームズ組はその岡本と同じ事すら
>できずに終わるから。
根拠があってじゃなく私怨のように見えるんだけど気のせいかな。
「岡ちゃん以下の実績で消えていって欲しいな」っていう願望でしょ
マイクロソフトは髭捨ててこいつら囲うべき
逆転裁判バイオ
デビルメイクライ
鉄騎大神ビューティフルジョー
ゴッドハンドの生みの親だぞ
このスレの伸びなさから察するに
どうでもいい会社のようですね。
どうでもいいっつか、具体的なタイトルを出さないうちはゴッコ遊びにしかみえんから、つきあってられんわな
スレたてるのが5日遅かったね
91 :
名無しさん必死だな:2007/10/03(水) 21:39:54 ID:YZLDqs6tO
スレが立つ5日前って何があったん?
92 :
名無しさん必死だな:2007/10/03(水) 21:45:08 ID:+l9P6inZ0
>>87 ヒゲの二の舞になる可能性があるから微妙
デッドラ、ロスプラ見る限り
こいつらの成功もカプコンあってのものってきもする
結局、1人2人のプロデューサー・ディレクターの力よりも
開発チームの総合力ってことか。
勘違いして会社を抜けたら何も出来ず。
94 :
名無しさん必死だな:2007/10/03(水) 21:50:00 ID:+l9P6inZ0
95 :
名無しさん必死だな:2007/10/03(水) 21:54:13 ID:dKQl5kpxO
商才があればなあ
96 :
名無しさん必死だな:2007/10/03(水) 21:59:05 ID:u5FN/tUJO
無能なのに有能だと勘違いしちゃったんだねw
岡本は恐らく商才はある。
出してるゲームはともかく、うまくやってる方じゃないの。
98 :
名無しさん必死だな:2007/10/03(水) 22:42:55 ID:YZLDqs6tO
岡本はええねん!
SEEDSの話しよ・・・って、話す事ないか、今の所はw
岡ちゃんは爆死したのに仕事はあるからなぁ。
せめてゲーム製作発表いくつかしてればねぇ
なんか作ってたんだろうけど発表しなきゃ無いも同じ
社員70名いるからねぇ…
結構デカイよ。
102 :
名無しさん必死だな:2007/10/03(水) 23:23:00 ID:YZLDqs6tO
なんか作ってたんだろうけど、ポシャったんやないwだから、SEEDSが潰れたんやろw
たしかにポシャったくせーなー
>>101 70人てウチのチームの3倍かよ!
1年かけてポシャったらそりゃ潰れるわ。
105 :
名無しさん必死だな:2007/10/03(水) 23:46:44 ID:X1VxVFoTO
三上の新作まだーチンチン
1本もゲーム出さずに父さんとかなけりゃいいけど
切腹まだーチンチン
どうせまたどっかと合併する
109 :
名無しさん必死だな:2007/10/04(木) 00:09:54 ID:vknLTcKn0
SEEDと00が合併に見えた
111 :
名無しさん必死だな:2007/10/04(木) 01:21:58 ID:YTNWeCw3O
112 :
名無しさん必死だな:2007/10/04(木) 01:24:51 ID:MD3a8Ngm0
こやつらは一体何をしたいんだろう。そもそも資金あるんだろうか
結局カプコンの下請け会社として終わったら笑えるな
113 :
名無しさん必死だな:2007/10/04(木) 01:25:35 ID:cx7Bw37/0
クローバーの悪夢再びじゃん
稲船が笑ってそう
115 :
名無しさん必死だな:2007/10/04(木) 02:22:03 ID:sEwMwYAe0
また潰しちゃったの
116 :
名無しさん必死だな:2007/10/04(木) 03:39:30 ID:9+0fZSySO
世間一般では、開発は優秀だが経営が無能という風に思われているが、実際は、勘違いして天狗になったヤシの集まりやで。
彼らは、スクラップ&ビルドなんてカッコつけた言い方をするが、デタラメな企画で人に仕事を振り、指示通り作成した物を叩き、製作者の技術不足を責めると言う、デタラメな事しか出来ない人達の集まりです。
120 :
116:2007/10/04(木) 04:03:33 ID:9+0fZSySO
社員の給料とかどうしてんだろ
この手の新興の会社でパブリッシャーになれた会社ってレベルファイブくらいなもんかな?
パブリッシャーになれたとしても一瞬で消えていった会社もあるけど
125 :
名無しさん必死だな:2007/10/04(木) 06:24:10 ID:9+0fZSySO
>>123 実績を上げる前に、70名(?)程の社員に、機材と給料を与えている訳だから、少なくとも経営者には、金を集める才能はある訳だ。
後は、回収する才能って訳だけど、これは一概に、経営者だけの問題でもないだろう。
SEEDS立ち上げのときはパチ屋に金出してもらったんだっけか。今はどうなんだろうな
ゴッドハンドでケチが付いて終了した
開発集団だからな
あんま期待は出来ない
結局過去の栄光にすがる集団か
結局、稲葉がまた神谷をコントロールできずに制作がグダグダになってんだろ。
昔はカプがケツを拭いてくれたけど、今回は三並が拭いてくれたんだろ。
こんな状況じゃそりゃスタッフもどんどん抜けてくわ。
>>126 SANKYOだろ。「アクエリオン」でも作ってたんじゃねぇの?
130 :
名無しさん必死だな:2007/10/04(木) 19:56:15 ID:9+0fZSySO
三上氏とか神谷氏とか、雑誌とか、2ちゃんでは、雑誌に載るような有名人が叩かれがちだけど、実際タチが悪いのは、そういう有名人じゃないよ。
そういう場合もあるだろうけど、その二人はホントにタチ悪いよ。
中の人っぽいのが延々ネガってるのはウザイが、
まあとっととネタを出さんと忘れられるよな。
133 :
名無しさん必死だな:2007/10/05(金) 14:38:22 ID:braciJlJ0
大神以来俺たちはこのメンバーのゲームは遊んでなくて、
貰ったものは「Clover解散して別会社作りました」という情報と
会社案内サイト(SEEDSという社名の由来やら意気込み)、
「合併により新会社名に変わりました」という情報と
会社案内サイト(プラチナゲームズという社名の由来やら意気込み)、
こんなんばっかりだから。
うな重を食いに来てるのにうなぎの焼ける匂いと「凄くいい焼き加減ですよ」とか
待ち時間に何回も聞かされたらさ、
「いや、それする暇あるならもっと急げや」って思うよ。
飯野賢治がそうだったけど。
ああはなって欲しくないw
ゲーム1本作るにも長い時間と莫大な金が必要な時代だからねぇ
135 :
名無しさん必死だな:2007/10/05(金) 18:36:39 ID:bVzb+C1pO
彼らは、センスと技術と情熱はあるが、計画性がない。
みんな、妄想が大好きなんだねぇ
137 :
名無しさん必死だな:2007/10/05(金) 22:52:11 ID:bVzb+C1pO
大神は、すばらしいゲームだと思います。
僕も好きです。
ゴッドハンド。癖があって僕には難しいと感じたが、コアなユーザーに指示される良いゲームなのだろう。それらの作品を生み出したのは、誇りを持つべきだろうし、尊敬もしますが、
これから先、彼らが良いゲームを生み出す可能性は、極めて低いと思います。
ユーザーの期待を裏切らない、良い作品が生まれると良いですね。
・・・クソッタレ!!
138 :
名無しさん必死だな:2007/10/05(金) 23:39:35 ID:LkP8SaMZO
三上もいつまでこんな無能どもと関わりを持ち続けるんだろ?
情報が少なすぎて、実情がわからんからコメントのしようが無いよなぁ。
大神のブログを見て以来ファンになって、最近の動向が気になってただけに、このまま消えてほしくは無いんだけど…。
とにかく、開発してるソフトの情報出さないと話しにならんか。
せっかうくSEEDSとして生まれたのに
ゲームソフト1本も作れず名前消滅は
うまくいってないという印象を受けるよ。
Cloverだってゲーム自体は、そこそこ面白いことやってたけど
すぐに無くなっちゃったし、経営能力は無いんじゃない。
でかい会社にいた連中はコスト意識ないから
締め切りとか守れない事が多いよ。
そんなんが固まって独立とか洒落になってないだろ。
仕事自体はできる方だと思うけど、やっぱ手綱引く所がないと駄目
外注下請け会社として色々と揉まれていかんと上手くいかないんじゃないかねぇ。
とりあえずDSでもなんでもいいから1本出してほしい
143 :
名無しさん必死だな:2007/10/06(土) 08:13:02 ID:cfJUFiiNO
>>141 その中でも稲葉と神谷はコスト無視で好き放題やってたからな。
客としてはそっちの方がいいんだが。
経済の仕組みすら知らない絵がうまいだけ、声がデカイだけのの兄ちゃんがディレクターになっちゃうような業界だからなあ
市場が成熟して、作りたい物だけ作ってりゃ儲かる時代じゃなくなったのさ
要領がいいだけで儲けてるやつもいるけどw
145 :
名無しさん必死だな:2007/10/06(土) 10:44:42 ID:+dC5GsgM0
何もゲーム出さずに、後何年もつのだろうか?
新会社は設立してからゲーム発表まで1年、発売するまで1年の計2年は様子見ないと判断できんな。
SEEDS設立から数えると、既に一年以上経過してるから、
そろそろソフトの発表くらいはしてないと失敗しての合併という判断ができる。
147 :
名無しさん必死だな:2007/10/06(土) 15:01:24 ID:q6BsmMbOO
パチンコとかは出すんと違うかな。
148 :
名無しさん必死だな:2007/10/06(土) 15:02:04 ID:q6BsmMbOO
パチンコとかは出すんと違うかな。
ぐだぐだ過ぎ
SEEDSはPS3と360とWiiとDSで作ってた
151 :
名無しさん必死だな:2007/10/06(土) 15:24:02 ID:x9cSBXkW0
次世代機って時間掛かるから1〜2年間はかかるんじゃね
社名が最高にダサイな、しかし
求人情報でせっかく会社名伏せてたのに
大神つくったとか書いてて台無しだった
PS3や360ソフトは初開発だと2〜3年以上かかる場合が多い
154 :
名無しさん必死だな:2007/10/06(土) 17:36:50 ID:q6BsmMbOO
社名も解らない上に、作製したゲームの内容も解らない状態ならば、だれも応募しないと思う。
だから、大神の名前を出したのではないか?
プラチナゲームズとかありえんなぁ
もっとインパクトある名前にしなさい、プラチナリパブリックとか
社名みればわかるけど、どう見ても三上とかが考えた名前じゃない。
主導権は完全にODDとやらが握ってるということだ
157 :
名無しさん必死だな:2007/10/06(土) 18:44:08 ID:WKEaqxjOO
三上は既にいつでも離脱可能。
>>141,143
そういう意味では岡ちゃんが仕切ったらうまく回るようなw
159 :
名無しさん必死だな:2007/10/06(土) 19:59:30 ID:q6BsmMbOO
社名は、派遣社員に対しての当て付けだよ。
俺達はプラチナ。
開発が失敗したのは、質の悪いくず鉄のような派遣社員を使ったからだと本気で思っついるのだろう。
160 :
名無しさん必死だな:2007/10/06(土) 20:07:06 ID:1WudWn4FO
落ちぶれすげー
来年にはひっそり消滅だな
161 :
名無しさん必死だな:2007/10/06(土) 22:03:15 ID:q6BsmMbOO
SEEDS時代からODDだかSEEDSだか良く解らない状態だったよ。
最新のファミ通インタビューだと
三上は企画段階で、まだ開発スタートしてないから暇なんだって。
自分の会社のほうかな。
なんにせよ三上のゲームは開発スタートしてない。
岡ちゃんも基本駄目だろう
部下を引き締めるのは上手いと思うけど
その動機が「納期」とかじゃないから。
多分ね。
「商品」をプロデュースするポジションっていうか
現場とは離れた所でアレコレ言う、商才のあるタイプっていうのかなぁ。
まあそういうのが煙たくて、皆逃げすわけなんだけど
基本商売だし、適度にそういう緊張感も無いと駄目かなと。
岡ちゃんは生来のチャランポランだけど、上にもっとチャランポランな人間が居て初めて責任感もって真面目に働くタイプだろ。
だからカプコン時代は、それなりに良かって、今はその上が居なくなったから、ただのチャランポランのダメオヤジになったんじゃないの。
岡ちゃんはPS3の仕事たくさんもらってるし
Xbox360で有名な版権物も開発中。過去の発言からするとガンダム?
経営者としてというか、営業マンとしてしっかり仕事とってきてる。
なんだかんだでゲムリパとして商品たくさんリリースしてるし今後の予定もある。
なんにもできないヘッポコSEEDSとは格が違う。
フォークスソウルだってIGNは何故か9.0点という超高評価。
■株式会社ゲームリパブリック
代表取締役社長:岡本吉起
設立:2003/07/01
従業員数:280名
2005/06/30 PS2 GENJI
2005/12/10 360 エブリパーティ
2006/07/06 PSP ブレイブ ストーリー 新たなる旅人
2006/11/11 PS3 GENJI -神威奏乱-
2007/06/21 PS3 FolksSoul -失われた伝承-
冬予定 PS3 TOY HOME(トイホーム)
未定 360 「ある大きな版権ものです。もともとその原作が大好きだった」
独立当初「岡本吉起のゲーム会社作るぜ!!」っていう素人の個人サイト感丸出しなスタートからは
想像もできないほど成長したよ。
ゲーム作る能力はともかく、会社を作る力はあった。
SEEDS音沙汰ないなと思っていたら、こんなことになっていたとは
これからどうなるんだろ
楽しみに待ってようと思ってたのに、猛烈に不安になってきた
いまさらながらだけど、公式ページのクリエイターメッセージの三上氏のとこ吹いた
>>166 納期をきっちり守り、開発期間も短い
そのわりには平均くらいのものを作ってくる
いい会社だと思うけどね
とくにグラフィック面はいいし。
170 :
名無しさん必死だな:2007/10/08(月) 07:46:05 ID:1eXhIpwj0
少し前の稲葉インタビューで
開発予定タイトルを変化球だのストレートだの表現してたけど
ちゃんと作れてるのかな?
171 :
名無しさん必死だな:2007/10/08(月) 08:02:34 ID:6Ded2RXf0
ものをつくる、ってことの独自解釈なだけだろ。
最後には「やめとけ」って言ってるし
ゲーム業界なんて一部の売れっ子は儲かるけど
一般社員なんて工場の流れ作業以下なのが現実なんだ。
173 :
名無しさん必死だな:2007/10/08(月) 08:34:35 ID:7MSUbZWGO
こりゃまた安そうな会社名だな
期待してんだから頑張ってくれよ
>>171 欧米だと『イワシの缶詰を作るような仕事』って慣用句があるけど
日本じゃ反感かうよなw
>>171 特にこういう考えに反感は覚えないけど
こういう文章を読んで働きたいと思う奴ってはずれが多そうだな
こういう奴は極一部で良いんだよ
勘違いが集まってもどうしようもないだろ
176 :
名無しさん必死だな:2007/10/08(月) 10:00:25 ID:bP3QCBCDO
鍛冶屋や陶芸職人も料亭のシェフや大丸や高島屋などの高級量販店のニーズに答えるべく
同じモノをずっと作り続けないとならないんだけどなw
宮本みたいに手塩にかけて育てた最強のスタッフと最高の機材や物分かりのいい上司の揃った任天堂に根を張ったまま動く気がない奴も居れば
カプコンみたいに創業一族がゲームを食い物にしか見てない雰囲気を嫌って会社飛び出す奴等も居る…
桜井みたいに大会社だとどうしてもライト向けに日和った作品を作らないとならない「しがらみ」
を嫌って神主の東方みたいに自由に作品を出す為にあえてフリーに走るものもいる。
工場作業員を馬鹿にする奴等は何も分かってないよ
177 :
名無しさん必死だな:2007/10/08(月) 15:18:14 ID:dA9x9P120
工場の作業員を馬鹿にしているということは
自分の会社のスタッフも馬鹿にしていることになる
178 :
名無しさん必死だな:2007/10/08(月) 15:26:36 ID:1V9rIkuK0
ここって開発エンジンどうしているんだろう
カプコンに金は払って借りてるのか
UEを導入したのか
それとも一から作るのか
その辺気になるな
三上の文章を見て馬鹿にしてるって感じるとか…
どんだけ卑屈な考えだよ
単純に物を作ることより創造に価値を求めたってことだろ
>>178 その辺がつまづいた理由だったりして。
当たり前のようにカプコンの協力があった100%子会社時代とは違う。
放り出されて何もできず。
>>169 コストを考えたらそんなに「いい会社」ではないかな
出てくるモノも当然というか当たり前レベル。
工場の流れ作業に、創作性や創造性があると思ってる奴の方が痛い。
あんなのただの単純労働だ。
183 :
名無しさん必死だな:2007/10/09(火) 03:31:04 ID:cYzC8uQT0
>>169 >納期をきっちり守り、開発期間も短い
>そのわりには平均くらいのものを作ってくる
>いい会社だと思うけどね
>とくにグラフィック面はいいし。
経営者として優秀かどうかという話とクリエイターとしてどうかという話を
よくごっちゃにするよね。
君とか、辞めた人とか。
カプコン退社組のスレに、
いつも粘着アンチが湧いてくるのが気になる。
好意的に見れば、大きな会社だから色々あるんだろう、くらいで済ませられるが。
そういえば船水さんとこのクラフト&マイスターもイマイチパッとしませんな
みずいろブラッドはちょっと良かったけど
186 :
名無しさん必死だな:2007/10/09(火) 04:21:17 ID:cYzC8uQT0
悲しいな、船水いたらモンハンはああなってないと思うんだよな。
カプコンやめてでもやりたい事をやるんや!っていうなら分かるけど
それで出て来たのがドラゴンボールとか水色ブラッドとかだし。人のもんじゃねーか。
>>166 岡ちゃんとこ、まだ360でソフトだすのか。
岡ちゃんは独立組としては成功の部類でしょ
189 :
名無しさん必死だな:2007/10/09(火) 16:18:02 ID:cYzC8uQT0
>>169 >納期をきっちり守り、開発期間も短い
>そのわりには平均くらいのものを作ってくる
>いい会社だと思うけどね
>とくにグラフィック面はいいし。
↑ユーザーにとっちゃ何の価値もなくねwwww
>>189 中の人乙。
正直納期だけは守ってもらいたい。
期待してた日に出なかっただけで非常に萎える。
その内容がより良くなったとしても萎んだ期待は簡単には戻らないんよ。
それに俺みたいな社会人ならゲームを買う金くらい何とか工面できるが
誕生日やクリスマスのプレゼント、お年玉で何とかしてる子供にとっては
発売日がずれると結構厳しいと思うんだ。
納期はユーザー的には別に守らなくても良いや。
別に他のタイトルも有るし。
ここの作るゲームを親の金で買ってもらう子供はあまりいないんじゃないか?
大人向けなイメージがあるな。
納期はどうでもいいや。早く遊べるにこしたことはないけど、
練り込みや調整不足のクソゲーになるより、待たされても神ゲーの方がいい。
一ゲーマーとしてはね。株主や投資家じゃないし。
三上カッコヨス
194 :
名無しさん必死だな:2007/10/10(水) 16:10:27 ID:crwRhcgp0
>>190 話の流れとしては、SEEDS→プラチナと関係のない岡本の会社が
「納期をきっちり守り、開発期間も短い、そのわりには平均くらいのものを作ってくる
いい会社だと思うけどね」
これってあてつけだろ。三上達への。
「あそこのゲームは出来は普通だけど発売日延びないから好き」
そんな子供いてたまるかwww
新興会社が新ハードでロンチゲーで納期守るのは正直、相当力量あると思うが
それでいて短期にどんどん複数ハードでゲームを出す
これは相当の管理能力、マネージメント能力が無いと無理
次々仕事をとってこれる能力も素晴らしい
どんな会社だって、出来てすぐに自分のやりたいデカイ仕事は出来ないんだよ
最初は小さな受注でも真摯にこなして、やがて信用や人材や資本力が揃って
ようやく好きなことが出来るようになる
岡本はそろそろ好きなことやり始めるんじゃね?
196 :
名無しさん必死だな:2007/10/10(水) 17:22:42 ID:crwRhcgp0
>>195 関係ないって言ってるんだよ、あがってきたソフトが糞なんだから。
「次々仕事をとってこれる能力」ってそんなもの社員は頼もしいだろうけどユーザーには一切関係がない。
むしろユーザーからは糞みたいなゲームを買わせて散々「損した」「金返せ」って言われてるんだよ?岡本は。
Genji2のレビューでも検索してみろ。もしくは岡本スレ。
「いや、なかなかの力量ですよ」ってお前は誰目線で話してるんだ?
>>171 三上は嫌いじゃないけど、そのコメントで「僕がなぜ「ここまで」なれたか」とか言ってるのがちょっと・・。
以前の立場からすれば「落ちて」そこに流れ着いたのだけは間違い無いわけで・・。
まぁ、ゴッドハンドの「ノリ」は好きだった・・。
199 :
名無しさん必死だな:2007/10/11(木) 00:31:55 ID:ysryJ9pCO
200 :
名無しさん必死だな:2007/10/11(木) 00:34:47 ID:ysryJ9pCO
>>161 最初から合併前提って話も聞こえてたそうだしね。
って合併してから教えてくれてもな>知人
まあ食っていける事を祈るよ。大神すら買ってないけど。
202 :
名無しさん必死だな:2007/10/11(木) 01:42:00 ID:hakUAtQU0
>>197 いや、岡ちゃんがユーザーから愛想付かされてるのはもう事実だよ。
軒並みソフトが売れてないんだからもうばれてるんだよ
「ああ、”枯れ木も山の賑わい需要”を狙ってるんだね」って
だから196がユーザー代表を気取ってるようには全く思えない。
現実を直視しろ。>やめた人
船水会社もこれに参加してくんねーかな
海外レビューが結構良かったフォークソウルで一応面目は保たれてるんじゃない?
GENJIだってかけたコストには見合わないかもしれないけど、そこらにある
ソフトよりはいいセールスだし
プラットフォームホルダーからすれば、「数ある弾のひとつ」としてキープしときたい
会社だと主よ
205 :
名無しさん必死だな:2007/10/11(木) 08:39:09 ID:oFSCGvfq0
「数ある弾のひとつ」としてキープしときたい =”枯れ木も山の賑わい需要”
っていうことでしょ。
だからユーザーには愛されるどころか下痢パブとか言われている。
つーか岡ちゃんはどうでも良いんだけど、定期的にSEEDSやこのスレに現れて
稲船や岡ちゃんがいかに優れた経営者か、を語って一方の三上や稲葉は〜というパタンが多過ぎるんだよ。
206 :
名無しさん必死だな:2007/10/11(木) 09:14:11 ID:ysryJ9pCO
まあ、三上が経営者向きじゃないのは明らかだな。
バイオ4なんかを見ても。まあ、だからこそあれほどの出来になったんだろうが。
稲葉は…
207 :
名無しさん必死だな:2007/10/11(木) 11:29:09 ID:kLvikSOj0
>>205 2CHの世界で、世の中を認知したつもりで語る馬鹿がいるとはw
とりあえず今の三上は終わってるだろ。
208 :
名無しさん必死だな:2007/10/11(木) 11:31:46 ID:kLvikSOj0
三上なんてカプの後ろ盾がなければ、ゴミ以下の存在だよ。
カプの社員も今の三上を鼻で笑ってる品w
209 :
名無しさん必死だな:2007/10/11(木) 17:02:05 ID:ysryJ9pCO
下痢兵乙w
三上は自分の会社があるからいいが、他のメンバーはどうすんだろ
まぁ再就職には困らんだろうが
211 :
名無しさん必死だな:2007/10/13(土) 01:32:12 ID:rcxVwO06O
ODDは旧第三だし、SEEDSは旧第四だからなあ。
水と油、つーか昔から犬猿の仲だったのに大丈夫なんだろうか。
まあ、SEEDSは最後だいぶ人減ってたし、あまり第四メンバーもいないのかな?
神、三上がいるから期待してる
213 :
名無しさん必死だな:2007/10/13(土) 16:11:50 ID:F6lPLvV/O
三上は既に離脱準備おけ
214 :
名無しさん必死だな:2007/10/13(土) 16:18:13 ID:13mLKXqP0
三上はカプコンに戻るのか?
>>196 ゲーム業界とは縁もゆかりも無いが、
一般的に言って、取引先が最優先で求めるのは納期だろうね。
納期遅れるってだけで各方面に損害発生するから。
別に品質がどんなクソでもOKって言ってるわけじゃないよw
俺はゲリパブのゲームなんて買う気全く無いしな。
しかし
>>195の通り、とにかくまずは、会社を回していけない人ではどうしようもない。
ゴッドハンドは神ゲーだと思う。
ゴッドハンドの新作を待ってたのに
悲しいニュースだよ。
稲葉だって、昔の逆転裁判の外伝でも
作って欲しい。
稲葉ってゲームバランスの天才だもん。
バランスシートの天才ではないがな。
レベル5の絶好調ぶりを見れば見るほど
なぜうまくいかないのか悲しくなるな。
(レイトンはもちろん正座して予約した)
>稲葉ってゲームバランスの天才だもん。
ゲームの制作にはほとんど関与してないのに?
逆転裁判は三上の影響もあるんじゃね
219 :
名無しさん必死だな:2007/10/13(土) 22:12:07 ID:F6lPLvV/O
>>215 煽るわけではないが、延期常習犯の任天堂が成功してるのは何でなんだ?
早速また延期したし
>>219 自社ハードにしか出さないからだろ
企画も製作も販売も、出すハードさえ自前
制作費や人数も自由自在なうえに非公開
この状況なら納期を無視して、開発費や人材の制限を無視してクォリティあげられるわな
>>219 昔からパソコン業界、ゲーム業界について言われているが
「延期」には仕様次第でユーザの期待を高める効果もあるが
あまりに遅れすぎるとユーザから見捨てられる。
タイミングや延期の際の情報提供が非常に大事な高等技術
実際には出せなくても「〜待ち効果」で
他社製品の売上低下を狙って無理な発売日を設定したり
といった技も。
セガみてもそうだけど
カプにいるメリットってかなりあるんだよね。
カードでコスイ真似してがきどもから金を踏んだくれるのは
大きな会社上でのメリットなんだとおもう。
印刷会社動かすにもある程度の資本がないと動けないし、
版権+ガチャガチャの様な筐体をポンポンお店に出すには金が無いとできないしな。
223 :
名無しさん必死だな:2007/10/14(日) 23:04:39 ID:BJdp/oeiO
シーズは、DSの失敗で、誰か責任を取ったのだろうか?
224 :
名無しさん必死だな:2007/10/14(日) 23:06:41 ID:5Bq7OVmE0
稲葉が降格
さっさと船水も取り込んで神ゲー連発してたころのカプコンみたいなメーカーになれ
226 :
名無しさん必死だな:2007/10/14(日) 23:08:54 ID:Uc3b7E4q0
大手のメンバーが自立して成功した会社って無くね?
皆、デカイ会社で優秀なスタッフが居たから成功しただけなんだろう
227 :
名無しさん必死だな:2007/10/14(日) 23:19:58 ID:loYcOO4o0
もしかして、三上はPN03の新作を作ってる?
とりあえずゲームが出なきゃなんとも。
面白けりゃ社名なんてどうでもいい。
229 :
名無しさん必死だな:2007/10/15(月) 01:37:33 ID:+9zGeBeH0
三上もう駄目なんかな、まぁ一般人はバイオは聞いたことがあるがバイオの三上て聞いたところで
?だろうし、バイオから切れた三上はもう無名クリエイターなのかもしれん
開発費ふんだんに使えなかったゴッドハンドなんてショボくて見れたもんじゃなかったし
所詮大手のバックが無いとそれ以上も以下も作れないで消えて行きそうだな・・
でも俺は期待してる三上が作るバイオ以上の傑作を ガンバレ三上
ゴッドハンドは俺は最高だったな
>>231 10年以上も前のMDの頃だろ。
開発規模が膨れ上がってゲームが売れない今じゃ独立は意味が無い。
金の掛からない方法でゲームを造るって事はできるんだよね。
例えばテトリスとか将棋とかチェス等金掛かってなくてアイデアで勝負
してるじゃん。
それに相反するムービーゲーとかの会社が力持っちゃったから、勘違いムーブメント
が起きて金を使ってないゲームはダメという勘違いが産まれて来たんだよ。
スクエニの社長がインタビューでPS2の能力を全て引き出さないとゲームが
できないみたいな発言しちゃったけど、クリエーターの大半はこの程度の人間が
トップに立っている会社だからコカスのは簡単かもなと思ってる。
っていうか株式公開する事がすべてぶっ壊した原因なのかもね。
234 :
名無しさん必死だな:2007/10/15(月) 20:50:36 ID:Cz+FTuqtO
それじゃ、ハイスペックなハードの意義は?ってな話になる訳やけど、そこにアンチテーゼを見出だして、任天堂はDSを開発し、、、云々やね(笑)
>>233 アイディア勝負で売れてるゲームなんて少ないよ!
236 :
名無しさん必死だな:2007/10/16(火) 01:40:44 ID:viKD1ic5O
あひるちゃんくらいだろ
237 :
名無しさん必死だな:2007/10/16(火) 01:43:03 ID:hOFr+HIBO
238 :
名無しさん必死だな:2007/10/16(火) 01:48:05 ID:hOFr+HIBO
三上はディレクターとしても魅力だが、総合的に見るとプロデュースさせたほうが良ゲー大量生産出来る気がする。
バイオ23CV、デビル1、逆転裁判1、鉄騎、これ全部三上プロデュースだもん
唯一ミヤホンに近付けたクリエイターだと思うよ
239 :
名無しさん必死だな:2007/10/16(火) 01:50:36 ID:hOFr+HIBO
あーあとある程度金与えてプレッシャーかけたほうが面白いゲーム出してくるみたいなんで、神谷より三上に金回して欲しいね。
何か上手くいけば神ゲー一本くらい出すかも。
240 :
名無しさん必死だな:2007/10/16(火) 02:18:28 ID:dTMc8PKrO
三上は神だろ 異論は認めない
241 :
名無しさん必死だな:2007/10/16(火) 02:31:02 ID:vmsSsZfD0
実力もないのに、勘違いして独立した結果、会社の後ろ盾がないと何も出来なかった
勘違いディレクター
それが三上クオリティーなんだと思う。
これ事実な。
242 :
名無しさん必死だな:2007/10/16(火) 02:37:03 ID:dTMc8PKrO
>実力がない
これはさすがにネタだよな?
三上は宮ホンに近いんじゃねーか?
確実に力はあるけど、会社離れて力出せるかって言うと••••••
まあいいから早くゲーム出せよと
つまりはそういうことですよ
任天堂は三上の事、どう思ってるのかな?
三上はカプやめて公の場にでれるようになっても
任天堂の事が好きだと公言してたけど
漏れ的には、なんとなく最後は任天堂に行きそうな気がする。
246 :
名無しさん必死だな:2007/10/16(火) 22:42:09 ID:+4On9oUbO
三上氏は素晴らしい人なんでしょうが、三上氏一人でゲームを作れる訳じゃないしね。
247 :
名無しさん必死だな:2007/10/16(火) 22:51:33 ID:kE1qLJ0WO
>>246 こう言う分かり切った事を偉そうに連呼する人って何がしたいんだろ
ずばりIDチェックでしょう
249 :
名無しさん必死だな:2007/10/16(火) 23:37:55 ID:+4On9oUbO
はっきり言って私怨なんだが、彼らの成功を望みたくないのだ。
とは言え、彼らのゲームを心待ちにしているユーザーが多いのも事実。
ウダウダ言うのも何なんで、このへんで書くのを止めとくわ。
250 :
名無しさん必死だな:2007/10/16(火) 23:40:16 ID:kE1qLJ0WO
なんだ。ただの病人か
251 :
名無しさん必死だな:2007/10/16(火) 23:44:07 ID:32D1/2G10
結局ゲーム業界は大手の傘に入ってなんぼ
キャメロットも任天堂から離れたかと思ったら
結局カプコンに
岡ちゃんもカプコンから離れたと思ったら
SCEお抱えの会社になっちゃったし
このプレチナゲームとかいう集団も早く
見請け人を決めた方が良い、所詮独立系じゃやってけないよ。
レベルファイブは例外中の例外。
(任天堂とSCEの両天秤という離れ業)
252 :
名無しさん必死だな:2007/10/16(火) 23:50:07 ID:gD7Dxtx90
カプコン関係者かね?
253 :
名無しさん必死だな:2007/10/16(火) 23:51:07 ID:kE1qLJ0WO
三上は任天堂の下請けが似合う
254 :
名無しさん必死だな:2007/10/16(火) 23:55:43 ID:32D1/2G10
三上はSCEが似合ってると思うよ
暴力的なゲーム多いし
SCEならすぐに首を縦に振ってくれるだろ
まずは実績作らないと、この会社
鉄機に大神にゴッドハンドと
わけのわからない小規模作品ばっかだからな。
少しは売り上げ上げられるヒット商品作らないと。
255 :
名無しさん必死だな:2007/10/17(水) 00:02:51 ID:kE1qLJ0WO
任天堂は暴力描写自体にはそんなに神経質じゃないべ
256 :
名無しさん必死だな:2007/10/17(水) 00:03:29 ID:KlDOAB/sO
SCEじゃまずハードが売れてないんだから実績作りようがない
大神つくれや、いっすんにまたあわせろ
258 :
名無しさん必死だな:2007/10/17(水) 00:15:31 ID:f7c1Lt8QO
大神は少なくとも開発に四年も掛けてるんやから、小規模作品な訳ないわなw
259 :
名無しさん必死だな:2007/10/17(水) 00:18:54 ID:26I2tn8RO
かけた時間と神谷の大風呂敷とオナニーだけは大規模だったな。
260 :
名無しさん必死だな:2007/10/17(水) 00:21:27 ID:DJPAq9NyO
261 :
名無しさん必死だな:2007/10/17(水) 00:26:50 ID:26I2tn8RO
まてw
上で三上マンセーしてたのに病人扱いかよ
と思ったが、ID変わっちゃったら証明できないな。
262 :
名無しさん必死だな:2007/10/17(水) 00:30:16 ID:f7c1Lt8QO
昨日の病人はワシやけど、三上氏や神谷氏には怨みはないよ。
彼らとは、仕事で接する事もなかったしね。
むしろ、尊敬しているよ。
263 :
名無しさん必死だな:2007/10/17(水) 00:32:12 ID:DJPAq9NyO
上半分書いてる時に気付いてるくせに、「と思ったが」とか書いて今気付いたみたいに演出する奴はホントに寒いな
こう言う奴は周囲みんなにも寒いと思われてる事に気付いてないんだよね
>>226 海外なら結構あるけどな
メダルオブオナー作ってたスタッフがEAのやり方に切れて独立
コールオブデュティで大成功、とかね
265 :
名無しさん必死だな:2007/10/17(水) 01:13:28 ID:26I2tn8RO
まずシステムが違うから欧米みたいには行かないでしょ。
それに、今や欧米でも大手パブリッシャーの援助なしには小規模デベロッパーはやっていけない状況だし。
んだ?ここは三上マンせーが前提かよ?
きめぇな
本人か信者か社員にしかみえんわ
どっちもどっち
アンチ三上やアンチ神谷こそ、ほとんど元社員じゃない?
269 :
名無しさん必死だな:2007/10/17(水) 21:25:55 ID:iS+7sPqe0
2年後に、1000個位ゲームの入ったミニゲーム集が出たりしてw
270 :
名無しさん必死だな:2007/10/17(水) 21:29:02 ID:Qq/xyg1z0
三上なら任天堂、SCE、MSどこに打診しても金は引き出せると思うけどな
271 :
名無しさん必死だな:2007/10/17(水) 21:48:04 ID:iS+7sPqe0
とりあえず、大作じゃなくていい!
DSでもいいから、何か作ってよ!
272 :
名無しさん必死だな:2007/10/17(水) 21:50:45 ID:TZJSvhOd0
セガ、カプコン、SNK死亡。
結局何も出さずに解散しそう
274 :
名無しさん必死だな:2007/10/17(水) 21:59:03 ID:iS+7sPqe0
じゃあ、有限会社ストレート・ストーリーで何か作ってよ!w
ストレート・ファイター作って欲しい。
ストレートしかうてませんがいいですか?
なんか、しょーもない話の板になったなぁ。
まぁ、いぃけど。
大神Wiiの話が持ち上がってるけど、
なんらかの形でクローバーの人が開発にかかわることってできないの?
>>278 全員が新会社にいってないかもね
会社畳む時、なかにはカプコンに戻ったやつもいるんじゃないの
出戻りに関しては肝要な業界だしな
稲葉や岡本とかは出戻りは無理だろうけど
出戻りは、いきなり仕事を振れるから楽なんよな。
普通の中途やと、スキルが良く分からないからな。
とは言え、大神オリジナルスタッフの数人がカプコンに戻った所でどうなるものやら。
で、大神のWii版て、どこからの情報?
283 :
名無しさん必死だな:2007/10/19(金) 11:35:02 ID:UBo27RGi0
この業界で金持ってそうというとまず任天堂、MSだろ、
あとは・・・光栄、マーベラス、セガサミー、コナミ、カプコンあたり?適当だけど。
任天堂に囲って貰うのが一番いいな。相性良さそうだ。
最近はもぎチンとかあんなのを作らせられる器量も持ち合わせているし。
で俺はMSでも良いと思う。
「金かかってもいいからバイオ4並の大作を」って事で資金出してやって欲しい。
レベル5とはTFLOで失敗したけど、はっきり言ってレベル5よりこの面子の方が打率高いだろ。
色々言われてるみたいだけど作るソフトの完成度は高いから期待しているよ。
大神もバイオ4も、特に海外での評価が非常に高い。(年間のアワードとか選ばれている
284 :
名無しさん必死だな:2007/10/19(金) 23:42:57 ID:9IIg8UIwO
囲われるも何も、独立時点でセガサミーがバックにいるんだが
285 :
名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 06:18:25 ID:EskvPLSyO
ココでは、たまにセガサミーとの関連性の話が出るが、イマイチ良く解りません。
ココにカキ込んでいる社員の方、教えて下さい。
やっぱパチンコ関連で食いつないでんのかな?
あれってソフトハウス名は絶対出ないからわからんけど、
かなり名のあるところもやってんでしょ。
それこそ、任天堂とスクエニ以外は全部みたいな。
人間性に問題のある連中ばかり集まって会社がやってけるわけないよな。
288 :
名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 08:56:38 ID:EskvPLSyO
そんなに悪い人ばかりでもなかったのだが、あの会社で働いていた時は、結構きっかったな。
ゲームの開発なのだからキツくて当たり前!って言うのとは別次元の話でな。
細かい事で言えば、聞こえる所で陰口を言ったりするような幼稚な人が多かったのも事実。
細かくない事を言えば、、、私が誰なのか特定されるので怖くて書けません。
289 :
名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 08:57:55 ID:i5yOwY4C0
>>288 エンターテイメントの業界ではまともな人のほうが少ないように思います
岡本の優秀さが際立ってきたな
292 :
名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 11:43:47 ID:EskvPLSyO
なんで、ココでは岡本の会社の話が頻繁に出てくるのだろう?
293 :
名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 11:44:53 ID:jNiaViqnO
>>285 SEEDS設立の際にODDから金が出ていて、ODDはセガサミーが出資して出来た会社るという話があった。
が、しょせん2ちゃんの書き込みなんで真相はヤブの中。
294 :
名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 11:47:04 ID:f3mU/Q0xO
295 :
名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 13:21:05 ID:EskvPLSyO
三並が社長って時点で超不安
てか、終わっとる。
298 :
名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 20:43:05 ID:jNiaViqnO
つーかさ、結局人の下で紐付きのゲーム作るんじゃ、カプコン出た意味あんの?
三上や神谷も馬鹿だね。
カプに在籍してれば、次世代機で今頃、いろんなもの試して作れたのにな。
今はニンテンのゲーム作ってんだろ?W
馬鹿じゃね?W
PS3とかも一応やってんじゃないの?
・・・多分
三並ってバイオ1の時、表向きは三上が作った事になってたけど
実質、あそこまでは作り上げたのは三並だって噂される人じゃないの?
日本語でいいよ
三並ってバイオ0とかクロックタワー3とかディノクライシス3とかブレス5とかロックマンX7作った奴だろ?終わってるよ
304 :
名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 15:10:21 ID:sMACn5sJO
>>301 うん、全然違うよ
三並は昔カプの外注ゲーとか低予算続編とかを取り纏めてた人
カプコンのゲームの質が下がりまくってた頃のトップのひとり
関わったゲームの評判は残念ながらあまり良くないね…
本人の責任じゃない部分も多いんだろうけど
>>292 岡本もカプコンを出て会社を作ったからでしょう。
これ以上ない比較対象。
>>298 たしかにね。意味ないね。
でも、それがわかっただけでも良かったと思うよ。
でもゲームを作るのは、社長じゃなくて社員やからな。
早くなんかつくれよこのあほ関西人が!
308 :
名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 00:24:47 ID:HjV2ZCgBO
>>306 中小は社長もゲーム内容にガンガン口出すよ。
しかもここの社長は開発上がりだし。
309 :
名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 01:31:25 ID:PeSbomtAO
>>299 神谷はともかく、三上は辞めざるを得なかったんじゃね?
>>305 >でも、それがわかっただけでも良かったと思うよ。
遅すぎると思うけどねw 自分のケツも拭かずに、とっととクローバー退社して、
結局、カプコンにケツ拭いて貰ってるんだから(クローバーね)、ろくでもない奴らだよな。
311 :
名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 08:01:23 ID:PaCROELbO
本当なら、夏か秋にはSEEDSブランドでソフトが出ていても良い筈なのだが
312 :
名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 08:12:33 ID:PeSbomtAO
神谷稲葉は何してるのか全く分からん。
三上のゲームができればば後はどうでもいいが
三上はこないだひとりで企画制作中で暇って言ってたから、
少なくとも二・三年はかかりそうだなあ。
>>301 実際作ったって噂されてるのは藤原じゃ?
三上は須田ゲーの監修と企画待ち状態
神谷と稲葉の方は進んでいるのかな?
早くなんか発表してくれ
316 :
名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 08:45:15 ID:PeSbomtAO
藤原ってエクスターミネーションの人だっけ?
三上は案外のんきそうだな。
藤原さんは時期的に無理じゃね?
バイオ作ってたのって独立前後でしょ、確か
318 :
名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 10:15:30 ID:2ker33Kl0
カプコン関連って全部ドロドロしてるね
さすが大阪の元土建屋だ きしょい
319 :
名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 10:18:53 ID:qBXl6Ron0
>>314 藤原が作った、藤原が主で三上が従って言われてたけど
今となってはそれは違ったっぽい。
藤原はエクスターミネーションとかで
三上は(藤原去った後に)バイオ4、リメイクバイオ等を仕切ってたわけだから。
320 :
名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 10:23:46 ID:qBXl6Ron0
>>305 岡本の話を比較のために出すのは勝手だけど
決まって「岡本凄い、よく頑張ってる」→「SEEDS組駄目過ぎ」って話だからな。
三上組にいてクビになった元開発とかだろ。
321 :
名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 10:43:49 ID:PeSbomtAO
下痢は最近かなりやばそうだが
323 :
名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 16:18:34 ID:HjV2ZCgBO
>>318 社員がほとんど朝鮮系という話は以前違うスレで見て知ったが、
土建屋だったのか。なんでゲーム作りなんて始めたんだろう。金かな?
324 :
名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 16:28:56 ID:7Nx0OIju0
下痢のゲームって自分で買ってプレイしたのはGENJIのみだけど
鬼武者のパクリみたいなゲーム性で、2はPS3の試遊でヤバいと思ってスルー。
発売後のレビュー見てみたら案の定な低評価ばかり。その後に出たのは知らん。
正直グラの美麗さだけがウリの会社って感じだ。
グラばっかり優先で中身無いPS3とはある意味相性良いんだろうけど。
今度はまた箱でゲーム作るんだっけ?
325 :
名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 16:31:16 ID:PeSbomtAO
2chの情報なんかいちいち信じるなよ…
326 :
名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 22:18:26 ID:PaCROELbO
出資会社がパチ屋なんやったら、なんやかんや言ってもチョン系のヤー公の舎弟やわなw
金ばっかり使ぅて、エェかげんな仕事ばっかりしよったら、スマキにされて、大阪湾に沈められるでぇw
お〜怖っ!!
とか言ってみたりしてw
↑何これ?頭悪そうですねぇ
328 :
名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 23:10:37 ID:PaCROELbO
頭悪いのは、お互い様やw
カプコンのWii箱シフトはこの会社にPS3の開発は無理と踏んだ上の
この会社の台頭を潰す目的に見える
単純にPSは今まで路線でいいから、
箱とwiiの着陸がまずは最重要と思っただけじゃねえの
331 :
名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 03:05:03 ID:j5Z4QelXO
>>329 いやカプ側は全然眼中にはないでしょう。
ゲームも出てないし。ファンの買い被り。
企画の三上が暇な状態というのがわからんな
基本的に開発始る前までが特別忙しいのが企画だろ。
仕事してないのかあいつ。
333 :
名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 04:25:08 ID:V7XXIO5sO
↑鋭いな。少なくとも、今年の二月から六月までは、全く仕事をしているようには見えなかったな。
稲葉と神谷のラインは動いてるの?
やっぱゲムリパの岡本はすごいな
FolksSoul -失われた伝承-の海外での評価見てみ
俺が前に言ったように、独立したばかりの会社がいきなりでかい仕事なんて出来ないんだよ。
まずは信用、資金、人材、ノウハウを貯める。
これが重要。
多くの機種で同時にプロジェクトを抱え、それをうまくマネージメントして
ちゃんと納期に間に合わせる。
これがどれだけすごい事か。
無難ゲー、空気ゲーばっかりとかここでは叩かれてるようだが
PS3の2作目でちゃんとステップアップした
今後の岡本は要注目だぞ?
三上も数年は地道にいけ
岡ちゃんは以前、何かの記事で会社の事を愚痴ってたな。
もう忘れたけど。
乙
339 :
名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 17:33:18 ID:8rPTPLUL0
>>335 >俺が前に言ったように
知らないよ、誰だお前w
>無難ゲー、空気ゲー
いや、糞ゲー
>三上も数年は地道にいけ
地道にってのは「糞ゲーで小銭稼げ」って事?
勘弁して欲しいな。
340 :
名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 17:36:28 ID:p1dEdinS0
しれっとフォー糞持ち上げてんなよww861本wwwwwww
何一つゲームを出していないSEEDSやプラチナゲームズよりも
期待されていないゲリパブバロスw
馬脚を現してしまう前と、馬脚を現してしまった後だからな。この差は大きい。
343 :
名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 22:23:45 ID:V7XXIO5sO
早く馬脚を現せw
三上はカプがバックにいたから、今まで大口叩けたわけで、今の三上見ろよ!
借りてきた猫みてーに、情けなくなってんじゃーねーかw
カプから離れたのに、カプ脱退組みと寄り添い遭ってちゃーしょうがないわけよ!
岡本を見習って一人でなんかやってみろやゴミ野郎ww
まあ、確かにSEED組は岡本に比べりゃ、全然駄目だな。
独立後の岡本のゲームはやった事無いから、ゲームの出来云々は何とも言えないけど。
346 :
名無しさん必死だな:2007/10/24(水) 05:33:59 ID:UlHqtO64O
三上さんって人の立ち位置が良く分からんのよね。
一緒になってSEEDS(プラチナゲームス)を立ち上げた訳じゃないのに、SEEDS(プラチナゲームス)でゲームを作ろうとしている訳やしね。
>>339 >知らないよ、誰だお前w
スレ内くらい嫁、無能が
348 :
名無しさん必死だな:2007/10/24(水) 07:19:22 ID:rQs1Lsps0
このスレ向きなネタ
秘話続出。バイオ開発者達による、お酒ありの座談会。
http://jyouhouya3.sakura.ne.jp/2007/10/post_446.html 今はもうカプコンに在籍していない、バイオの産みの親である三上さんをはじめ、
バイオの開発に携わった方達が、お酒を酌み交わしながらトーク。
調べてみたら、ベロニカ完全版の特典映像のようです。
『バイオは売れるとは思わなかった』 『ファミ通の評価にびっくりした』 など、
興味深い話が色々聞けます。
参加メンバー:
三上真司(BIO HAZARD Director)
神谷英樹(BIOHAZARD2 Director)
青山和弘(BIOHAZARD3 Director)
加藤弘喜(CODE:Veronica Director)
唐津麻勝俊(BIO1〜3 Programmer)
349 :
名無しさん必死だな:2007/10/24(水) 09:25:14 ID:5gENkwq/0
>>347 コテハンでもないのに探せないだろう、ノイローゼか
ノイローゼなんだろう。なんせ「病めた人」なんだからなw
岡ちゃんも色々大変なんだろうよ…
まあどうでもいい事だが
352 :
名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 00:09:35 ID:hjrpKfq30
>>348 バイオファンはうれしいのかな?
こんな、マスターベーションみたいな対談
そんな事より三上はなんで髪を下ろしたんだ?
理由がハッキリするまで他の話進めるの禁止だかんなオマエ等
ハゲが気になるから
ゲハだけに
まあ、三上は室内でグラサンをしなくなっただけども進歩してるな。
三上かっけー
358 :
名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 17:58:42 ID:EQ+iBnNN0
>>352 開発者インタビューはたいていの場合マスターベーションというか
自画自賛だよ。どんな糞ゲーでも。
PS2ヴァルケンでもカルドサーガでもそうだった。
考えてみれば当たり前。
でバイオシリーズは立派な実績があるので、あの位の大げさな自慢も
これまた当たり前。
>>358 PS2ヴァルケンは救い難いが…カルドサーガは二度のパッチも有ってか
普通に遊べるレベルになっとるぞい
360 :
名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 22:57:14 ID:XBL0WHGuO
この板に、病めた人は何人位いるのだろう?
一人や二人じゃないと思うが・・・。
361 :
名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 10:25:38 ID:v3bFN9hW0
362 :
名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 20:08:13 ID:zAE6yxBRO
バグのないゲームなんてないよ。
それが致命的なものかどうかの問題で。
363 :
名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 17:22:22 ID:aUCKobzB0
364 :
名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 18:40:49 ID:zGwRDsBeO
ともかく、プラチナゲームスとは関係ないゲームのバグ話は、もういいんちゃう?
365 :
名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 18:58:39 ID:n265rtiA0
その前にいつゲームが発売になるかだ
今後のプラチナゲームの行方を予想
1.携帯電話向けゲームに細々と参加
2.何も生み出せないまま、他と合併
367 :
名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 12:19:57 ID:kICJjTG60
大神Wiiが出るって噂だけど
多分関わらないんだろうな。
バイオ4Wiiもそうだったし
噂も何も北欧で確定じゃなかったっけ
あとスタッフは外注でPSPのGoW移植した元ブリザードスタッフ達らしいが
369 :
名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 18:55:49 ID:IGReslYz0
>>366 据置の規模がキツイなら
DSでゲーマー好みなの出して欲しいなあ・・・
370 :
名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 22:47:28 ID:pX1r6hh3O
プラチナゲームスのメンバーは、DS等のロースペックなハード向けのソフトの開発は向いていません。
まして携帯アプリなど、もってのほかです。
彼らは、技術とセンスと情熱と金を集める力はあるので、ハイスペックなハードで、場外ホームランか三振かのどちらかにしかならないような、大振りをするしかありません。
金集める力あるのか?なんで合併したの?
技術は無いけど、金を集める力があるのが岡ちゃん。
技術は有るけど、金を集める力と器量が無いのがSEEDS。
373 :
名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 08:32:13 ID:xmSBUmGO0
ホームランも何も打席に入る前に
で、今三上は何してるんだ?
375 :
名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 09:56:31 ID:CILbYc8p0
鼻くそほじってる
376 :
名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 10:00:34 ID:NmgSuL+uO
本当にゲーム作ってんのこの会社?
経営能力とゲーム作る能力は別ってことだ
勘違いするもんじゃないな
378 :
名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 11:06:50 ID:8AJDRcF90
>>372 岡本なんてイノケンみたいなもんだろ。
金を集められたからって岡本の出すソフトを誰も待ってないんだから意味が無い。
あれ?
SEEDSといえば最近三上真司が立ち上げた……
いや、消滅しました
>>372 岡ちゃんが金集めてSEEDSが作ればいいんじゃね?
あれ?
岡ちゃんとプラチナが合併して、最近、社長の座を息子に渡したカプコンの辻本をトップに据えれば完璧
自社ブランドとか言っても、既にノーブランドだし看板に魅力無いからな
任天堂かセガあたりの看板タイトルを下請けでやらせて貰う所から始めるのが
最も無難で、最も最短距離だと思う。
>>378 金を集めてソフトを出して、きちんと会社を転がしてるんだから立派なもんだろw
と言う訳で、ここは岡ちゃんを称えるスレになりました。
岡ちゃんとこの出資者でも社員でも無いんで、
「クソゲーメーカー潰れろ」としか思えません。
386 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 00:04:12 ID:WJbLvsj8O
岡ちゃん所以外にも、成功しているソフトハウスなんて、いくらでもあるのに。
387 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 10:55:50 ID:sygdidEL0
いや、この手の書き込みは「それに比べて三上達はダメだよな〜」
と言いたい、ただそれだけの目的だから放っておくように。↓
「岡本は立派、しっかり稼げている」
「納期をしっかり守れて素晴らしい、なかなか出来ることじゃない」
「どんどん仕事が舞い込んでくる、凄い才能」
「フォークスソウルが海外で好評価」
↑全部反論できるんだけどそれに対してのリアクションは毎回無いしあっても単発ID
388 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 23:00:16 ID:WJbLvsj8O
岡ちゃんサイコー!!
って書いておこうかw
開発者と経営者じゃまったく使うの味噌も才能も違う
三上は経営者にはむかなかったつーこと
別にビジネスの世界では当たり前のことだ
いい経営者とパートナー組めてれば、今頃ゲームの1本くらいだしてたんだろうに
SEEDSに関しては、三上じゃなくて稲葉が負け犬ってイメージがあるんだが…
391 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 01:00:25 ID:XNS4QAe30
負け犬はゼルダのパクリゲー作ったくせに
偉そうににゼルダ批判してたハゲだろw
元カプの人に聞いたんだけど、
岡本は、カプには必要な人だったみたいよ。
物作る側と、売る側の、間を取り持つことができたらしい。
大神は死ぬほど好きだけど、あんなに時間かけちゃ商売にならないと思う。
カプコンの庇護の下「自分達は、作品を作ってるんだ、商品を作ってるんじゃない」と比較的自由にやらせてもらってたのに、
上から口出されたら、独立採算なら文句無いだろうと、クローバーを立ち上げて貰い、上手くいかなかったら、潰れる前に逃亡して、結局はカプが後始末。
んで、恥知らずにもSEEDS作ったけど、一個も作品出さずに合併か…
駄目だこりゃ。
394 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 05:21:34 ID:KBgFM6lcO
で、みんなは、プラチナゲームスから何かゲームは出ると思う?
>>392 格闘界で言うと谷川みたいなもんなのかな
かなり鈍感で無節操に見えて特にファンから嫌われているが
我の強い人と人のつなぎ役として必要な奴。
まあある程度無神経じゃないと耐えられない位置かもしらん。
ほんとに理想的なつなぎ役としてはいわっちがいるが、
あれはあらゆる業界見渡しても希有な人材だろうから
同じ人格と能力を求めるのは酷。
クセが強くて欠点だらけだろうと、何の役にも立たない
常識的な凡人よりも遙かにマシってことだろう。
曹操だったら「ただ才のみこれを用いよ」ってことで重用しそうだな。
>>392 PS版の初代BIOHAZARDにGOを出したのも岡本氏だしね
397 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 09:39:34 ID:fvSBdp6J0
>>393 >カプコンの庇護の下「自分達は、作品を作ってるんだ、商品を作ってるんじゃない」と比較的自由にやらせてもらってたのに、
でバイオ4とかリメイクバイオが出来て絶賛されてカプコン儲かったよね。
バイオ4Wiiの売り上げと制作費知ってる?
>上から口出されたら、独立採算なら文句無いだろうと、クローバーを立ち上げて貰い、上手くいかなかったら、潰れる前に逃亡して、結局はカプが後始末。
ただ「上手くいかなかった」で済ますのは無理だよ、大神は絶賛されていてWii版もこれから出るだろ。
クローバーの仕事がカプにとって「大失敗」ってのはお前が思ってるだけだよ。
「この時点で計上された特損が○○円だった」とかそこだけを切り取って結論付けたいだけ。
>んで、恥知らずにもSEEDS作ったけど、一個も作品出さずに合併か…
>駄目だこりゃ。
日本のクリエイターで国内外から次作を待ち望まれてる稀有な存在だから
心配しなくてもまたやってくれるよ。
心配すんなって!w
大神が絶賛されてるのは海外でだろ
国内ではまったく評価されずに売れなかった
海外で評価され、海外で売れたから
ベスト化したさいにやっと国内ユーザーが手に取るようなっただけ
Wii版の発表がロンドンで行われた事実をどう考えているんだw
明らかに大神=海外主力ソフトという位置づけだろが
日本でだけ売れることになんの意味があるのさ
>>399 すくなくともクローバーが潰れなかったんじゃね?w
401 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 12:03:05 ID:fvSBdp6J0
>>398 国内外で絶賛されて売れまくったなんて誰も書いてないけど・・・
>>392 ゲリパブできて色々あったけどこの人は政治力が凄いよね。
俺は勘違いしてたんだが面白いゲームの企画を立てられて形ができるまで動かせる力が
ある人が求められていると思ってたんだが、
ゲームはつまらないのに(馬鹿にしてないよ一応)次々と世に商品を出し続けられるという
スタンスを確立している政治力はカプの前社長も恐れる要因になっている事なんだろうね。
結局製品ををプロデュースして商品まで持っていくのに何かしらの能力にたけてないとできないし
商品が当たる当たらないのってタイミングもあるわけじゃない。
面白いゲームが売れるか?というと意外と食わず嫌いなものも出てきて上手い具合に売れない事があるし
こうなったら売れるまでやるしかないんだろうな。
403 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 18:06:35 ID:mKWjYOK90
有名な人がそろってるのにお金でゴタゴタ(なのか?)してると
そのうちMSとかに買収されるんじゃね
あるいは任天堂のセカンドにとか
404 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 23:09:47 ID:KBgFM6lcO
三上さんとか、神谷さんとか、名前の通った人ばかり叩かれるけど、本当に腐っているのは、その下にいる勘違いした天狗どもなんだよ。
本当なら、実名と事例を事細かに挙げたいけれど、そうも行かなくて残念だよ。
有名人は辛いよな。
405 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 23:15:58 ID:QYUXCxGXO
>>398 狼は日本も海外も状況変わらんよ。
レビューは高いが売上低い。
というか、神谷みたいなオナニークリエーターと三上を一緒に語らないで欲しいものだな
>>390 完全に稲葉の一人負けだろうね
そもそも独立したのも、稲葉の昔からの夢である「社長をやってみたい」を叶えたかった
だけだからな。神谷や三上はいざとなったらどうにでもなるだろうが、可哀相なのは
うまい話に載せられてカプを辞めた下っ端たち。
407 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 23:31:19 ID:KBgFM6lcO
どいつもこいつもオナニストだよ。
最近は、満足にオナニーすら出来ないようだがなw
>>405 海外の大神の売り上げが低いってどこの妄想?
409 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 23:48:06 ID:De/4fGrN0
可哀相なのは うまい話に載せられてカプを辞めた下っ端たち。
下っ端たちはカプコンに戻れるだろw
いやカプ側はSEEDS設立(クローバー解散)の時に戻ってきたい奴は全員受け入れたけど、
一度SEEDSに行った奴は復帰不可になってる
411 :
名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 00:04:13 ID:bP84XcimO
その下っ端が書いた企画書って笑えるで、いやホンマにw
ゲハといいつつ、ここ数年は三上関連のスレ位だな
自称業界関係者が来てブーたれ続けてるのは
大手もしくは有名所のメーカーから独立して、一応作品を残したのって、
岡ちゃん、光と音の人、FFのヒゲの人、あきまん、めがてん位しかぱっと思い浮かばない。
逆は、SEEDSの面々、悪魔絵師。イノケンは、もともと自分の会社だから違うし。
悪魔絵師はアトラスにまだ居るじゃん。岡田のほうは辞めたけど。
>>414 思いっきり勘違いしてました...orz
>>410 クローバー解散の時には受け入れるでしょ。一応、カプの開発子会社なんだし。
逆にSEEDSに行った奴を、カプが受け入れてたらビックリするw
417 :
名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 12:12:04 ID:ozdMwI2l0
岡ちゃんは糞みたいなゲームしか出せず、しかも売れないし
FFのヒゲの人は相変わらずの自己満映画的ゲーム(でもそれなりに売れるし話題性はすごい、
岡田はポケモンの劣化版しか出せず(しかも全然売れない
イノケンは散々偉そうな事言って化けの皮が剥がれて業界にいられなくなった。
桜井は結局はスマブラだからやってること変わらないし。
そう考えると独立しただけの意味があったと思えるような存在って誰もいないんだよな…
418 :
名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 12:22:13 ID:qgDThsa9O
大人しく、全員カプに戻れば良かったのに。
稲葉が昔から社長業やりたがってたから、皆をうまく説得して戻らないように画策したんだよね。
まあ、それで結局吸収されてちゃ世話ないけど。
このスレのこの流れで西谷の名前が出ないのはおかしい!
まあドルアーガこけてからアリカっぽい新作出してないしね…。
あと、桜井はスマブラX作るのに、相当な契約金をもらったんじゃないか。
423 :
名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 22:10:31 ID:qgDThsa9O
>>420 前にも誰かが書いていたけど、トレジャーが出来たのは15年位前でしょ。
開発費とか今と全然違うし。
昔の話をすれば、魔法株式会社もコナミを辞めた人が作った会社だし、
そもそもカプコンだってアイレム辞めた人が作った会社だと聞いた事がある(裏をとってないので確信はありません)
>>417 ナムコの神前暁・・・ゲーム外での仕事だが。
>>424 そうだね、カプコン創業者の辻本はアイレム創業者でもある。結構有名な話。
426 :
名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 11:16:28 ID:XXASgEeo0
岡本はコナミ出身だよね。
藤原もだっけ。
藤原はこれからどうするんだろう。
自己破産したとか噂が流れて、
極魔界村で復活したけど出来はあんなだったし・・・
ヌードメーカーと一緒に作ってるのは鉄騎の新作なのかな。
>>427 鉄騎は素晴らしいプロジェクトだが大赤字だったからもうやんないだろ
昔カプが金を気にせずゲーム作ってた頃だったから起きた奇跡みたいなものだ
そんなノリだったからカプ傾いたんだけど
429 :
名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 11:49:41 ID:kj5vvQGxO
430 :
名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 12:47:49 ID:QhQhx5TU0
>>428 あれは当時から思ったよね、
そもそも買う奴の絶対数が物凄く限られるはずだし
おまけにXBOXだし
場所凄い取るし
絶対大した数売れないはずで
ということは対応ソフトは他に出ないだろうから
カプコンは何を考えてるんだ?と思ったよ。
これが、堀井雄二とかなら理解できる、
エニックスが「会社に貢献してくれたのでご褒美に」とかそういう理屈で。
でもあれ新人だった稲葉だろ。
未だに謎だ、何故企画段階で通せたんだろう・・・
どんなに台数の出てるハードであろうと、鉄騎みたいなコンソール込みの
大バカソフト(誉め言葉)なんて買う層はそもそもニッチだ。
だったら、敢えて旧箱を買うぐらいのマニアック層狙いでピンポイント
爆撃を行うというのは、そんなに不思議がるほどの戦略じゃない。
失敗に終わったとはいえ、意義あるプロジェクトだったんだよ!
あの巨大な箱を抱えて家に帰った、この腕に誓ってな!
>430
世の中にはいいバカと悪いバカがある。
鉄騎は間違いなくいいバカだった。
そしてそれを許したカプコンも
433 :
名無しさん必死だな:2007/11/08(木) 00:18:30 ID:6rgVNQDTO
でも、シーズやプラチナゲームスは悪いバカ
434 :
名無しさん必死だな:2007/11/08(木) 00:25:11 ID:BEas2zW0O
神谷のオナニー晒す暇あったら、三上の新作早く作るべきだ
三上はクローバーの頃から、名前は出してるけど実際は少し会社からは引いた感じなので、
多分プラチナのスタッフとは作らないと思う。
ストレートストーリー代表でもあるしね。三上唯一のクローバー作品であるゴッドハンドも、ほぼ京都の某外注会社の
スタッフによる開発だし。
何を知ってるんだか
437 :
名無しさん必死だな:2007/11/09(金) 08:38:24 ID:w0iYQS2Q0
>京都の某外注会社のスタッフ
トーセ?
つーかこういう勿体付けた書き方する奴たまにいるけどうざい
何も知らないくせに「ぼかして書くと真実味が出る」、とか思い込んでるんだよw
でもスタッフロール見ると、確かにゴッドハンドのスタッフはトーセの人ではあるんだよね
440 :
437:2007/11/09(金) 14:02:19 ID:w0iYQS2Q0
>>439 そっか、じゃあ「京都の某外注会社」=トーセ、機密情報でも何でもないわけだね。
勿体付け過ぎだよね。
>>435 >クローバーの頃から、名前は出してるけど実際は少し会社からは引いた感じなので、
>多分プラチナのスタッフとは作らないと思う。
全く意味が分からないんだけど、
「名前だけ貸してるらしい」だったら分かるよ、プラチナのスタッフとは作らないんじゃないかなってのは。
でも「少し会社からは引いた感じ」でしょ、だったら一緒に作るんじゃねーの?少し引いた立場から。
「多分プラチナのスタッフとは作らないと思う」に全然話が繋がらないよね。
しかも「多分」て…
カプコンはゲームで傾いたわけじゃないよ
バカみたいな金の使い方はしてたけど・・・。
442 :
名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 00:19:34 ID:C8csJMOUO
ゴッドハンドが外注に丸投げという話は、にわかに信じがたいのだが、どうなのだろ?
表向きは大手が出してるゲームでもトーセ製作ってのはよくある話だと思うが
丸投げなんてあるわけない
どうしてもトーセにしたいのか?
>>408 北米で日本の倍くらい売れたけど、
向こうはもともと市場規模が日本の倍。
北米はわりとダラダラ売れる傾向があるから、今どうなってるかは知らないが。
446 :
名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 22:37:36 ID:C8csJMOUO
大手のブランドでトーセ作って話は確かによくあるが、彼らの中に、外注管理のような難しい仕事をこなせる人がどれだけいるのか疑問だ。
私の知っている範囲では、「お疲れ様」すら満足に言えない人間がディレクターを名乗っていた。
ツールの使い方は詳しいのだろうがゲームの作り方はおろか、人の気持ちを察しようとする努力すらしない人間を人の上に立たせている神経の会社に、外部の人を使って物を作るのは不可能。
当然、内作も不可能なのだろうが、私個人的には、彼らが何故「大神」や「ゴッドハンド」を作る事が出来たのか、本当に理解できない。
>>446 そんなに社会性が欠如した人なの!?
びっくりだなぁ・・・
448 :
名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 23:27:45 ID:6YC61VVH0
彼ら自体がそんな人間だし、気があったんじゃない。
449 :
名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 23:36:23 ID:BBfnOaAV0
神谷ってのだって、ひどいもんらしいよ。
業界関係者から聞いたのだが「コレが山田(仮名)か」といった口の利き方しか
出来ない香具師らしい。
と、言っても有名なクリエイター様やもんね。
ワシから見たら神みたいなもんや、神谷だけに、ハハ
ワシも「コレ」呼ばわりされてーな、ハハ
450 :
名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 23:51:21 ID:1okyIzKMO
>>449 「これが山田か」と言ったシチュエーションが分からんと、その口の聞き方が酷いのかどうかは判断できないなあ。
俺が聞いた話では物静かで丁寧な物腰の人らしいんだけど。
どっちなんだw
452 :
名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 00:03:44 ID:EKvZp9faO
シチュエーションはともかく、人の事を「これ」呼ばわりするのは、おかしいとは思うが、実際の所はどうなのかな?
といっても、本当に会ったら、いい人なのかも知れないな。
大神ブログを見てから判断しなさい。
いい人だったけど?
憶測で話しないほうがいいよ
TGSのトークショウで見たけど、横柄さは全然なかったよ
サービス精神がある気さくなあんちゃんだった
大神blog見てもわかると思うが、商売そっちのけで結構本音を出すタイプだと見た
456 :
名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 06:20:57 ID:EKvZp9faO
結構フォローする人が多いなw
今までは、病めた人やアンチから、オナ二一野郎的な意見が多かったのに不思議だ。
人柄と作品は違うと言う事か?
このスレはなんか私怨持ってる奴が多くていつも信用できねえ情報であふれてるなwwwww
噂の本人が社会性欠如してるのかここにずっと粘着してる奴が欠如してるのか知らんがw
いいから早くゲーム出せよ!うちらはそれでしか評価できねーし!
つまり岡ちゃんと合流すれば
鬼に金棒でFA?
459 :
名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 09:28:45 ID:EKvZp9faO
信用できない情報も多いだろうが、私は一切、嘘を書き込んではいない。
そうだね
一人だけ上げてるからギコだと緑でよく目立ってわかりやすいよ
age
>>458 そこに辻本元社長がパイルダーオンすれば完璧
三上は良いけど神谷は駄目って意見があるけど、
ゲーム内で自分色を強調するかどうかの違いなのかな?
464 :
名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 15:48:23 ID:7+sZ3tHVO
まあ、人間的には稲葉が1番ヤバイなあとは思う。
イナバウアー
>>455 >商売そっちのけで結構本音を出すタイプだと見た
だから業界内に敵が多いんじゃないか?
ポスタープレゼントの件といい(これは稲葉だったか)、なんかユーザーの方ばかり見てる気がする。
もちろんいちユーザーとしては嬉しいけど、やっぱビジネス的な感覚が欠如してんじゃないのかねえ。
神谷さん本人もココを見てるのだろうな、いいユーザーをもって幸せだなww
そんなに暇じゃないと思う
>>468 そうかな?
日曜日だし、ゆっくり2ちゃんでも見ようかなって
・・・思う訳ないかwww
プラチナ社員の暇な椰子がいたら、さりげなく神谷さんに
言っといてやれば、本人も喜ぶかもな。
でも、プラチナ社員も見てないか、私怨持った椰子が多すぎて気持ち悪い
もんな。
大神ブログが更新中だった頃、2ちゃんの大神スレで誤字の指摘があったら
直後に修正されてたりしたぞw
471 :
名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 03:19:42 ID:lpFGd3NxO
稲葉や神谷が見てるかはわからないけど、プラチナ社員は見てるよ。
そうだろうね。現社員としか思えない書き込みも、たまにあるよね。
病めた人の書き込みで、事実無根のものがあれば、反論すれば良いのに。
会社から止められているのかな?
それとも、的を射ているのかな?
良識のある社会人なら病めた人の相手なんぞしないよ
明らかに単なるかまってちゃんだからあれ
>>471 知人に社員が居るが
地元に戻ってきたとき、確かに見ていたな。
>>472 見るのはOKだけど
プライベートだろうが帰省中だろうがネカフェだろうが
ともかく書き込むのは禁止だそうな。
みてるなら早くソフト出してくださいよ><
みんな待ってますよ!
みんなから心待ちにされているって素晴らしいな。
そんなスタッフが、なんであんな企画でゲームを作ろうとしたのだろう。
ココでその内容を書く事は出来ないが、明らかに旧クローバーのファンが望むゲームじゃないものを、デタラメな企画を元に作ろうとしていたな。
それだけに、本当に彼らを許せないよ。
まぁ、お蔵入りになったがな。
この件に触れるのは、タブーだと思うが。
479 :
名無しさん必死だな:2007/11/13(火) 19:17:44 ID:1ouLnx2p0
ここでこんな事を書くのは筋違いかもしれんが龍が如く3が鬼武者にそっくりな
わけじゃん。アレだけパクれば何かしらセガからオファーがあるかもしれんが
チョイ悪も勘違いしちゃったからもうダメなのかもな。
なんかこのスレの日本語がおかしいぞ?どうなってんだ?Tウィルスか?
484 :
名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 21:45:15 ID:a97RphgPO
スタッフの人間性だとか神谷のオナニーだとかはどうでもいい。
問題は三上の新作だ。
485 :
名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 23:36:06 ID:9YxOI5oeO
>>484 でも、それって、いつ出るか分からんもんなぁ。
比較的に最近のインタビュー記事(ファミ通だったかな?)
で
「まだゲームを作ってないから暇なんだ」という内容の発言があったと思う。
だから、早くても2年後位なんだろな。
その頃のプラットフォームは何だろうな?
486 :
名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 23:37:21 ID:9YxOI5oeO
>>484 でも、それって、いつ出るか分からんもんなぁ。
比較的に最近のインタビュー記事(ファミ通だったかな?)
で
「まだゲームを作ってないから暇なんだ」という内容の発言があったと思う。
だから、早くても2年後位なんだろな。
その頃のプラットフォームは何だろうな?
487 :
名無しさん:2007/11/14(水) 23:40:11 ID:jK8WG4rK0
ここって何のゲーム作ってんの?
パチスロ。
マヂで。
パチのムービー
パチ屋のデータ屋ってプログラマーの層でいうと最下層なんだけどw
会社SE衆とかがパチ屋関連でデータ屋やってましたって言う奴を拾って
一から鍛えてまっとうな仕事をさせるみたいなw
ゲーム屋が落ちぶれると金に走ってこういう事になるんだなw
>>490 グラフィッカーの立場で言うと、そんなに卑下する仕事でもないよ。
高いクウォリティーと独特なセンスが求められるしね。
492 :
名無しさん必死だな:2007/11/16(金) 14:23:21 ID:dl8XoTNq0
プラチナゲームスはSANKYOの毒島さんの出資。
今はパチスロのマクロスが一番進んでる。
ハローワークにプラチナゲームスのデザイナー募集の求人が
今出てる。
まじ!受けよかな?!
でも、俺ドッターやから採ってくれないな。
そっか、俺、稲場元社長と同じ歳のドッターやもんな。ダメだろな。
受けてみることに価値があるだろ!才能あればいい会社ならとってくれるだろ!と素人の意見です
カプゲーのベースを造った人達ってのが先ずいるじゃん藤原さんなり岡本さんなり
でこの『屋台骨』下でメトロイドとかを上手くアレンジして稲船さんあたりが前に出てきたけど、
カプの屋台骨があまりにも優秀なんでその後から出てきた人が自意識過剰になっているってのは
あるよね。
呼吸(タイミング)や空気感をベースに乗っちゃうとしょっぱい企画も売れだすだろうし、
『パワーベース』とでもいうのか少年ジャンプと同じ様に編集者が骨を持っていて
それに漫画家が肉付けしていくみたいなもんを上の人達が強固に造りすぎたから下は本人が思っているほど
実力が無いのが現状なのかもな。
カーマックが造った屋台骨でハーフライフが蠢いていたりフィアーが蠢いていても
会社を引っ張っていく要因にはそれ程成れなかったみたいな。
>>497 その意見が的を射てるのだとするならば、彼らは、カプコンに居続ける事に意味があったのだろうね。
独立したのが、そもそもの間違いという事だね。
>>497 屋台骨作ったのは表に出て来てないプログラマー達だと思うけどね
昔からカプは企画のへぼさをプログラマーがカバーしてきたし
カプはプログラマーはあまり離職していないから、まだまだ生き残れると思う
パチはかなり下に見られてたよ
昔はね
技術的にへぼいもんしか出なかったし。
今は何所の会社もやってるから、特別ショボいってわけでもない
特別クオリティが高いわけでもない
そんなレベル
開発には博打仕事は嫌だなって人は少なからず居る
そんな感じ。
どちらにしても、こんな零細会社にPS3と360は無理。
もし出せたとしても、せいぜいPS2でも出せるようなクオリティーだろう。
技術力なさそうだし、この会社。
かと言って、DSの開発も無理!どうする?
503 :
名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 03:42:44 ID:ikQVF4UhO
やっぱ、パチしかないんかな?生き残る道は。
>>500 OS系の基幹プログラマーにしてみたら『屑』なんだけどなw
プログラマーは依存度じゃなくてセンスが問われるから仕方が無い所もあるが
別に卑下するわけじゃねーがパチ系は所詮どこまでいっても底辺だろう。
505 :
名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 17:36:41 ID:ikQVF4UhO
別に、パチ屋を軽蔑するつもりはないが、プラチナのやり方は軽蔑に値すると思う。
と言うのも、あのバイオハザードの三上が!とか、あの大神の神谷が!とか、宣伝して人を集めておきながら、パチンコを作らせてるんでしょ。
それって詐欺じゃん!
何が劣化しないプラチナの志だw
始めから、業界を震撼させるようなパチ屋を目指すといえば男前だったのに・・・。
506 :
名無しさん必死だな:2007/11/18(日) 18:11:26 ID:v+v7Oa/b0
>>505 バイオハザードの三上とか大神の神谷と同じ職場で働けるんだから騙してないでしょ。
パチンコの仕事を黙々とやれば、ゲームの企画が立ち上がった時に拾い上げてもらえるよ。
FF作りたくてスクウェア入ったのに激空間プロ野球作らされたよ!
っていう奴が前にいたけど、
新入社員に本人の希望でFF本編作られてたまるかよ、っていうさ、、
三上さんあんまり会社にいないけどね
508 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 03:22:45 ID:PH+NllG3O
やっぱり、そうなんか!
稲葉さんは、ちゃんと居てる?
そりゃイナフキンだ
511 :
脱北者:2007/11/19(月) 09:46:46 ID:vFrT8AQ10
>506
マクロス作ってるのは、SEEDSの時からです。
マクロス以外にも、パチスロで1ラインとパチンコで1(か2)ラインあったはずです。
ゲームはPS3で何かしようとしてた筈ですが、まだまだ全然形には成ってなかったです。
事実上、最初の出資金とパチンコ・スロットの仕事だけで会社が維持されてた状態です。
上層部の仲が悪くて、非常にギスギスしてました。その煽りで、人の入れ替わりが激しかったです。
社長が決定した事を三上さんがひっくり返して、やりなおし・・・て感じで何時までたっても
プロジェクトが先に進まず、イヤ気が差した人がボロボロ抜けていく・・・といった感じです。
512 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 09:58:16 ID:7hu/evvT0
結果的にはまだ良かったんじゃないか?
PS3で作り始めちゃってたら今頃青ざめてるよ
513 :
脱北者:2007/11/19(月) 10:08:01 ID:vFrT8AQ10
市場を見て現実的なプロジェクトを組もうとする社長の方針を、
三上さんの我侭がぶち壊してやり直し・・というループが
何時までたっても続いてました。
あまりのグダグダさに、出資元から派遣されてたスロットチームの
マネージャーも「もう、あいつらはほっとけ」という感じで、
完全に彼らを無視して黙々と仕事してました(笑)
出資会社のおかげで、仕事は回してもらってましたから、仕事は
がっつりありました。スロットチームは現場のプログラマ・デザイナ
レベルでも自由に企画への意見が通せるので、非常に楽しい仕事でしたね。
他の会社のスロットの仕事(下請け)と違って、ほぼ元会社の直轄開発の
位置づけでしたので。
514 :
脱北者:2007/11/19(月) 10:17:57 ID:pdwHI8Ev0
プラチナ(というか、別の会社と一緒になる)の話は在籍中から噂で聞いてました。
おそらく、プラチナでは三上さんは排除されるんじゃないかと思います。
あまりのグダグダさに、SEEDのスポンサーも業を煮やしてましたから。
三並さんもサミーの里見さんに出資してもらって会社を興してましたから、
スポンサーレベルでの話し合いがあったんじゃないかと思います。
515 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 10:24:27 ID:7hu/evvT0
↑結構ショックな話だな…
三上が「(未だに)企画段階で実際はゲーム作ってない」
と言っていたのもそういう事なら頷ける。
というか色々な状況から推測するに本当っぽいというかw
スクエニ辞めた松野が結局任天堂に拾われて、ガッツリ大作を作ってるらしいって話が
海外のニュースであったんだけど。
三上は松野タイプだからな、もう任天堂に拾って貰う位しか
道はないのかも知れないね。。
516 :
脱北者:2007/11/19(月) 10:34:47 ID:pdwHI8Ev0
外から見てる分にはカッコイイ憧れの人かもしれませんが、
同じ会社に居る、まして同じ仕事をする立場になると、
あれほどムカついて迷惑な人も居ないかと思います(笑)
正直なところ、社内での人望は全くありませんでした。
三上さんの横暴のせいで、社長の株が逆に上がってたり(笑)
とにかく仕事が何時までたっても進まないので、「バイオの三上」に
憧れて入ってきたような人は幻滅してどんどん辞めてましたね。
残ってるのはスキルの低い若者とかカプ→SEEDSからの腐れ縁組とか。
ゴッドハンドを作れる人間がそんな無茶はせんと思うがな。
アレをやりゃわかるが三上は制限された時間と予算でもカカッと作れる人物、そこのトリの付け方も知らん猿の寝言にしか思えんな
518 :
脱北者:2007/11/19(月) 10:46:52 ID:pdwHI8Ev0
私も三上さんに対しては憧れみたいなものもあったのですが、
実際に身近で仕事をすると随分印象が変わりました。
三上さんがSEEDS立ち上げの首脳陣の一人だったのは間違いない事実です。
実際に、ゲーム部門ではかなり発言力のある人でしたし。
ただ、結果的にゲームを1本も出せずに会社を終わらせてしまった・・という事実もありますから、
その責任の幾許かは三上さんにもあると思います。割と近くで彼の振る舞いや発言を見ていた
立場から言えば、かなりの責任があると言えますね。
519 :
脱北者:2007/11/19(月) 10:52:18 ID:pdwHI8Ev0
補足しとくと、パチンコ・スロットの仕事をしてたのはSEEDSの方です。
三並さんの方は、少なくとも社内には大掛かりな開発ラインは有りません。
非常に小さい、会社と言うよりは個人事務所に近いレベルの会社です。
サミーネットと繋がりが強い会社で、携帯コンテンツを主力に考えてたみたいです。
ていうかお前塩カプスレで妄想垂れながして顰蹙買った『病めた人』だろ
哀れみをこめて忠告してやるがお前がやってるのは立派な名誉毀損だ。
俺が通報すればいくらでも吊しあげられるんだが?
自分が可愛いならその辺にしとくんだな^^
521 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 10:55:59 ID:7hu/evvT0
>>517 いや、確かに言いたいことも分かるし俺も三上信者なんだけど
カプ時代の実績は凄かったのに最近はね、
>三上は制限された時間と予算でもカカッと作れる人物
そう聞くと格好良いけど、実際は
「辞めてからもう3年経つのにゴッドハンドしか作れてない」
とも言える訳で。。
ただ俺は今でも支持してるよ、人間性がどうでも才能があれば俺らには関係ないからね。
あとはただ手綱をしっかり握っていて貰える様な環境に移って欲しい。
カプ時代が一番良かったよねという事にならないように。
(さっき話題を出した松野はクエストが一番はまってた)
522 :
脱北者:2007/11/19(月) 10:59:59 ID:vFrT8AQ10
その人は知りませんけど、元デザイナーです。
今は別の会社で働いています。
今プラチナの求人がハローワークに出てるらしいので、
気になる人は応募してみたらどうですか?
私の話が嘘かホントかわかりますよ多分(笑)
オフィスもまた引っ越すとか聞いてます。
523 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 11:00:04 ID:OaSWwKRHO
松野はFEに鬼畜分を補充する為に任天堂が招いたんだろう
FEもオウガみたいに分岐あってカオスなSRPGになるといいな
>>521 要は次が出たらプレイして判断すりゃーいい、レスコジキに餌をやるなんて滅相もない。
そこの猿がやってるのは明らかな風評被害だがな
525 :
脱北者:2007/11/19(月) 11:07:51 ID:pdwHI8Ev0
私も1プレイヤーとしては三上さんのゲームのファンなので、
今では応援してますよ。
色々言われないように、とにかく、早くゲーム出して欲しいです。
あーそうそう、コテを変えて別人と言い張れば分からないというもの愚かだな。
三上氏に対する執拗なネガキャン、コテをつける自己表現願望、その割りにトリは付けない臆病さ
自分は正しい人間であるという自己弁護、成功者であるという過大表現。
こんだけそろってりゃ簡単に特定出来るんだぜ?
527 :
脱北者:2007/11/19(月) 11:24:52 ID:pdwHI8Ev0
なんにせよ会社の体制を立て直して、早く新作ゲームを出して欲しいです。
鳴り物入りで立ち上げたSEEDSが結局何もも出せずに終了となって、
三並さんの会社と合併してプラチナとして再始動、というからには、三並さんの
発言力がかなり大きくなっているのだろうと思います。
SEEDS時代は3すくみ状態で前に進めなかった反省を踏まえてのプラチナでしょうから
今度は期待できると思います。
で、自分の妄想に対して反論が出ると無視して自己弁護に回る。それも駄目ならコテを取り替えて理想の扱いをされるまでやりなおす、と。
こんな時間からPCで何度も書き込めるんだから余程閑職なんだろうな。
そしてネットに妄想を書き込んで必死に俺は勝ち組、三上とは違うといい聞かせる哀れな人間だな。
529 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 12:30:33 ID:7hu/evvT0
>>528 もういいじゃん。
辞めた人は昔の恨みでウダウダ同じ話(三上達は経営能力がない、一方の岡本は凄いとか)
しかしなかったけど
>>513以降の話は近況が少し分かるし新しい情報もあるし
「いや、漏れ伝わる情報を継ぎ接ぎしただけの作り話だ!」
っていうにはこちらも反論の材料無い訳だし意味ないよ。
元から話のネタ自体がないんだから「内部情報(信憑性は各自で判断)」
として聞いてればいい。
530 :
脱北者:2007/11/19(月) 12:38:25 ID:vFrT8AQ10
真偽については、しょせん2chですからね。私が信用できないなら証明しようがないです。
可能ならば自分の目で確かめてくるのが確実です。会社の規模大きくなるみたいですし。
しかし、よりによってハローワークに求人出さなくても・・・。
はっきり事実として言えるのは、SEEDSはゲーム会社としては何一つ結果を出せなかった、という
事です。ゲームは出せてなかったけど会社としては存続していたSEEDSを、プラチナという新組織に
改組すると言うことは、現状のSEEDS(ゲームを1本も出せてない会社)を変えようとしている意識の
表れだと思います。
その変革の意識の旗振りをするのは、おそらくSEEDS組ではなく、三並さんだと思います。
どう変わっていくのか楽しみです。願わくば、早く遊べるゲームを出して欲しいです。
必死に自分はペテン師じゃないよ正義の人だよとか言い出したな
他者が裏を取れない事を良いことにあることないこと嘘ぶいて持ち上げられたいだけの詐欺野郎がいいツラの皮だ。
こんなネットに必死になるくらいなら仕事したら?
三上氏はバイオの外部契約も続いてる勝ち組ですよ?
>ID:k04bgrd7O
この人の必死さが不思議だ。しかも携帯からか
>>532 ゲハであおり屋がペテン師をあおるのは日常茶飯事だが。
特にこいつは歪んだ自己実現欲の塊で打てば鐘の様に反論するから暇潰しには最適だな。
534 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 13:12:49 ID:k04bgrd7O
↓次に『病めた人』は携帯で擁護してから俺は公明正大と書くと予想
本当に知っている人からしたら、脱北者ってのが何も知らないってのが丸わかり。
かなりの新人か、何も聞かされない下請けなんでしょうね。
この人元デザイナーって言ってましたね。
こういう人が出てくるから一緒に働く相手は選ばないと恐いね。
関係者にそう伝えておきます。
536 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 14:02:44 ID:7hu/evvT0
>>535のような書き込みの方がよっぽど誰でも書ける内容じゃねーか
せめてどこどこが明らかに事実と違うよ、とか何とか書けよ。
「俺は内部情報全部知ってるよ(ココには書かないけど)」って・・・
何も書いてないに等しい。
537 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 14:07:18 ID:k04bgrd7O
はい擁護入りました。
↓どうぞノコノコおいでなすってください
538 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 14:07:52 ID:TWY4jBX80
>>537 あんたが言ったのは「携帯で」擁護だろw
SEEDが何も作らなかったのはいいとして
プラチナは今何つくってんだよ
541 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 14:14:42 ID:TjC5HRLd0
任天堂の傘下になっておけばある程度好きなゲームを作れたものを・・・。
542 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 14:15:02 ID:k04bgrd7O
ウシシ、俺とした事が釣り針を間違えちまったなぁw
本人のレスが消えたから串刺しなおして単発擁護作戦かねぇ次はw
>>543 アンタがレスしたから独り言じゃなくなったなぁフヒヒ
ゲハの火遊びはこうでなくてはつまらん
545 :
名無しさん必死だな:2007/11/19(月) 14:21:43 ID:7hu/evvT0
モノホンだな・・・w
残念ながら俺はただの道化であった
暇は潰せたからこの後ペテン師がノコノコ出てきてもビビって引っ込んでも笑うだけですし、おすし
どうでもいいからはやくゲーム発表して
クライアントが読んだら気絶しそうなスレだな。
549 :
勝利者:2007/11/20(火) 00:19:12 ID:jIc87ZCr0
敗北者に質問!
これは、関係者にしか分からないナゾナゾです。
お蔵入りはタブー?
つーか、三上さんがコントロール不可能なのは昔から腰巾着として纏わり付いてた稲葉は分かってたろ。
それを承知で広告塔として引き抜いたのに、今更三上さんを邪魔者扱いすんのかよ。
まあ、神谷のわがままも抑えられないような奴だから仕方ないけどさ…
まーボロカス言われても仕方ないよなー。
実際3年もかけて出したのはゴッドハンド1本。
会社つぶして、散々期待煽って何も出せずに1年でアヴォンじゃな。
しかしダセー会社名だなぁ。
三並さんがいれば大丈夫じゃない。
三並にこそ何を期待するんだよ
555 :
名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 10:58:31 ID:piiNNV5U0
三並は商人なんだよな。クリエイターじゃなく。
クリエイターが社長で上手く行く所って凄く限られるからいいのかもね。
(トレジャーとか大宮ソフト、任天堂の岩田は凄いけど創業者じゃないしな)
岩田に任せた山内が凄い。
>555
ゲームリパブリックがあるじゃん。
SEEDS組が惨めな没落人生歩んでいる間にも
着実に会社を大きくして、新作を出しつづけてる。
なにより、会社潰してないていう時点で、SEEDSより上だなw
558 :
名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 14:32:02 ID:piiNNV5U0
本当にお前下痢パの話好きだよな、常駐してんのか?
ゲムリパの社長はどう見ても商人
毎回あんなゲーム作って
次作の発注取ってくる手腕は流石だが
無料でもやりたいと思えない内容だからな
FOLKSOULはかなりおもろいらしいぞ。
GENJI2も言われるほど酷くなかった。
>>563 両方やった上での意見だ、フォークスは巧くまとめた感はあったがな
あそこの作るモノは何処か他のゲームのツギハギで出来てるような感がある。
なにげに会社概要見てみたら、めちゃくちゃデカくなっとるぞ。
まだまだ小企業かと思ってたが、これならマジで上場が見えてくる。
従業員 280名(平成19年6月1日現在)
売上高 24億6,418万円(2006年度実績)
566 :
名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 14:50:10 ID:piiNNV5U0
>>563 GENJI2は普通は怒る内容だよ。
一部「悪くなかった」という奴は高い金出してPS3本体を買って
更に6,000円とか出して買ったゲームだから
「うん、さすが次世代機、グラが綺麗」
とか言って自分を慰めてるだけ。
567 :
名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 14:53:15 ID:piiNNV5U0
面倒だから上の書き込みを貼っておくぞ
387 :名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 10:55:50 ID:sygdidEL0
いや、この手の書き込みは「それに比べて三上達はダメだよな〜」
と言いたい、ただそれだけの目的だから放っておくように。↓
「岡本は立派、しっかり稼げている」
「納期をしっかり守れて素晴らしい、なかなか出来ることじゃない」
「どんどん仕事が舞い込んでくる、凄い才能」
「フォークスソウルが海外で好評価」
↑全部反論できるんだけどそれに対してのリアクションは毎回無いしあっても単発ID
GENJI2は淡白なんだよな。どっかで見たことある・やったことある
感にあふれてる。
ゲーマーの自分が買うと肩透かし食らうけど、一般人の友達が
遊びにきたときの接待用にはちょうどいいかも。
まあ俺は1980で買ったので大満足なんだがw
569 :
名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 15:09:41 ID:piiNNV5U0
>>568 >1,980で買ったので大満足なんだがw
それを先に言いなさいw
「言われてる程酷くなかった」の理由は明らかじゃねーか
定価で買った奴より寛容になれて当たり前だろ
>569
すまんww
でも仮に定価で買ったとしても、ディスク叩き割るほど酷くは無いと思う。
ストレスが溜まるわけでもなく、超短い訳でもなく、サクサク進むし。
カネ返せ!!て叫びたくなるような酷い奴レベルには至ってないと思う。
個人的にこのレベルに達したのは「ブリンクス・ザ・タイムスイーパー」だな。
製作者の名前で引かれてwktkしながらプレイしたあとの虚脱感・・
まあガンダムターゲットインサイトと
ゲンジ2を両方ともロンチでしかも定価で買ったが
ガンダムがあまりに酷すぎてゲンジ2がマトモに見えたw
>571
そうそうwwww
あのガンダムに比べれば、GENJI2は神ゲーだわ。
少なくともプレイしててイライラしたり不快にはならない。
どっちしろ時間があってもやりたくも無い
574 :
名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 15:39:51 ID:piiNNV5U0
このスレでPS3叩きをするつもりはないけど
同時期にDS、PS2、箱360で良作が出てるのに
「ガンダムに比べてGENJI2は神」とか言うと
PS3バッシングに話が移るから気を付けなさい。
そもそも下痢パブ事態が興味も無いしスレ違い
>>555 トレジャーはお世辞にも上手く行ってない
>>571 俺等って昔っから鴨られていたのかねぇ〜
糞ゲーってのは会社の立場を利用して工作されていたとw
>>577 ロンチのゲームは大抵ご祝儀感覚で
2・3本買うだろ360もWiiも買ったしハズレ覚悟なとこはある
>>559 だからこそクリエイターとしては評価されないけど
商売人としては評価されて、ゲハでは嫌われるんじゃない?
クリエイターと商売人は全く別の才能が必要だろうから
両方併せ持てるバランス感覚が良い人間なんて希有だろう。
そう言う意味で(創業者じゃないけど)ほんと岩田は希有極まりない人材だと思う。
しかし、現状がこうだからか知らんが、DMCのスレで信者が今の開発者を叩くのがしつこいな。
過去の栄光を頼りにしているのはどちらなのやら。
>>580 初代の開発者の狂信者どもねw
あれはもう触らない方がいい。おだてておけば教祖信者共々いずれ自滅するだろ。
ぬるぽ
ガッ
584 :
名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 00:41:11 ID:7WflEtAtO
ガッツ乱平か
585 :
名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 15:18:09 ID:3b9vcHqg0
>>579 アメリカなんかでは、会社潰した元社長なんかが好待遇で同業他社に迎え入れられるのが普通で
要は「一度潰した貴重な経験を生かせるから」ということで
一方の日本は全く逆で「ゲンが悪い」とかそんな理由で再挑戦のチャンスを与えない場合が多いんだけど
岩っちは前者の好例だよね。
HAL研潰した経験が今生きている。
別に岩っちが会社潰した訳じゃあるまいにw
HAL研の倒産原因は、経営陣が銀行に騙されて買った山梨の土地が
バブル崩壊でアホみたいに安くなって、それを担保に借りてた金が返せなくなったからだろ。
え、HAL研まだ有るだろ?
再建しますた
>>585 アメリカのああいうのは一個人の能力の差が凄いんだよね。
アメリカは新興産業とかを大事にして伸びている社会だから叩上げの会社の幹部は
人間のソレが違うのよw
たとえば日本の優秀な会社であるN社やT社の幹部クラスの連中とアメリカの上級社員と
呼ばれる幹部クラスの連中の差は頗る違う。
日本でも中にはキレル人もいるが博士号持ちながら会社の根幹を担っている連中と比べてしまうと
なんだかねぇ〜っていう気もするのよ。
日本の会社だとその会社を出ると只の人ってのがかなり多いけどアメリカだとそうはいかないってのが
ある。
会社の個人への依存度が高いのはどちらもそうだけど、
上級社員と平との所得の差が15倍も違うという現状ってのが能力の違いを浮き彫りに
さしているんだろうね。
MSからEAに移った人もそんな理由なんだろうね。
あと岡ちゃんを擁護するつもりは無いけど、
岡ちゃんがカプの社長になりたくてガンバってきたけどゲーム会社の社長自身が
他人からアイデアやら絵やらセンスを奪い取って鱈腹稼いだくせに既得権益を強固にして
息子に継がせるってスタンスが馬鹿っぽく感じて辞めるってのは理解できると思う。
例えばこれが仮に日本古来から通じている醤油や鰹節や酒やの若旦那とかミドルネーム保持者(屋号)
先祖代々担っている人達の了見を曲げる形で社長の椅子に座りたいってのなら話は別だけどパッとでの
新興産業を一から担ってきた社員に対して社長が動かなかったからダメだったんだろうね。
組長ってJrだけどあの人単体でかなり大変だったもんなw
殆ど新規立ち上げと代わんないくらい努力したと思う。
組長はオヤジの蒸発と先代の急死で21で社長になった複雑な経緯があるからな。親族との対立も酷かったって聞くし
>>586 HAL研が倒産した頃って、岩っちは開発部長で経営に関わってないんだよな。
出資を申し出た人物(山内氏だと思われる)が、「岩田が社長をやるなら全面的にバックアップする」と
条件づけたんで、しぶしぶ経営に参画するハメになったんだよ。
SEEDSが関わった製品
・バトルリーガー
・モーニング娘。
他にもあるらしいけど、世に出たのはこの2つらしい。
大企業の中に自分の名前を冠したプロダクションを作って、次世代機のゲームに打ち込んでいる
小島秀夫は、クリエイターとしてはかなり成功した部類か。KCEJの副社長をしていたから、
経営の知識もあったんだろうな。やはり企業の後ろ盾は大きいという。
カプコンはダメだろうな。
デビルメイクライ5や6を出してもユーザーが喜んで遊んでくれるという世界には
成らないと思う。
599 :
名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 12:43:34 ID:AWcX6SOrO
そもそもカプコン自身デビルにたいして期待してないからな
600 :
名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 12:48:06 ID:/QcitGTjO
>>595 となるとなぜ組長がまだ一介のプログラム屋(その分野では有名だったが)の岩田をわざわざ使命したのかが分からないな
>>600 人を見る目が有ったのは現実が証明してるよね
602 :
名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 13:05:36 ID:smClokWS0
>>600 HAL研はゲーム作りには真摯に取り組んでいたのに
経営陣が不動産投資で余計な金儲けをしようとして失敗したから。
ゲーム部門は生かしたい→責任者の岩田が社長なら助けるよ、
というのは理解できる話。
603 :
名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 13:36:58 ID:B05HoH0F0
>602
別に金儲けのために不動産を買ってた訳じゃない。
山梨で新社屋を建てるために購入していた土地があり、
それを担保に融資を受けていたが、バブル崩壊で担保割れして
会社経営が行き詰った
604 :
名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 13:48:22 ID:uQSxvsMu0
シーズもそうだがプラチナゲームスもセンスねえな〜。2の線狙ってんのかもね。
これならクローバーでも良かったよね。
605 :
名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 14:24:15 ID:smClokWS0
>>603 そうなのか、知らなかった。
ただ、身の丈に合ってない新社屋とか融資とか、
やっぱり経営陣が原因だよね。
ゲーム部門は地味に頑張ってた訳だから、
ちょっと位担保割れしただけなら追担で済まされるはず。
銀行が潰すって事は、地道にゲーム作りしても返しきれないほどの巨額を
借りたわけでしょ。
要らないじゃんあの規模の会社で何億も。
606 :
名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 14:32:17 ID:VsLlpNGC0
>605
バブル崩壊ってのは、そんな
「想定できるレベル」での下落じゃなかったからね。
だからこそ、銀行が必死に貸し剥がしに走ったんだから。
当時はゲーム会社に限らず似たような話はなんぼでもあった。
テクノスジャパンも、新社屋建設中にバブル崩壊の直撃を受けて、
完成時にはどうやっても採算が取れないことが確定してしまい倒産。
カルチャーブレーンもせっかく建てた自社ビルを取られてしまった。
(こっちは会社は存続できたけど)
607 :
名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 14:41:11 ID:B05HoH0F0
>605
銀行からの融資無しで会社を持たせるなんてのは至難の技。
それこそトヨタか任天堂か、てレベルだよ。
逆に「銀行から相手にされず、結果的に無借金経営」てのもある。
ライブドアがそうだった。
ライブドアは上場してたから、市場からお金を引き出す事が出来た。
けどHAL研なんかは違う。銀行から見放されたら、日々の回転資金すらなくなる。
日銭商売じゃないから、手形が落ちるまではお金入らないからね。
その間も、開発費や人件費は毎月確実に掛かる。「手形が落ちるまで、給料待って」
と社員に言うのか?って話。
でもって、融資を受けたときはまあ、「月々○○エン返済で、○年」と契約するわけだが
そこをバブル崩壊が直撃した。担保価格はガンガン下がっていく。融資先もどんどん倒産。
こりゃマズイってんで、銀行は融資先に
「一旦融資額を全部返済してくれ。でもって改めて担保を再審査して、再融資するから」
と融資先に迫った。これが貸し剥がし。
608 :
名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 14:44:33 ID:B05HoH0F0
>605
上でも書いたけど、日銭商売じゃない業種だと、入金があるまでの
回転資金はどうしても融資に頼らざるを得ない。
基本的に、手形が落ちるまでは会社にカネは入ってこないんだから。
こんな状態で「一括返済しろ」なんて言われて、出来るわけが無い。
仕事はあっても、手元にお金がないんだから。
ここで金策が出来なくなって倒産・・・というのが当時の定番だった。
銀行も自分の所がつぶれるかの瀬戸際だったから必死。
ゲハでこんな真面目なこと話してるの見るとは…
勉強になります
ほんと勉強になったありがとう。
ゲーム業界もバブルの呷りを受けてか少なくなったけど上手く逃げ切った分けじゃなかったみたいだね。
611 :
名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 16:31:19 ID:AWcX6SOrO
1番盛り上がるのがHAL研の話題というのが情けない
上場しねーかなー
>>600 任天堂としてはスーパープログラマーの岩田以外興味なかったんじゃないの。
無学で悪いんだが、
「貸し剥がし」って法律的に認められるの?
一旦契約したことを「担保の価値が下がってきてやばいので無しにしてくれ」ってさ。。
615 :
名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 20:29:04 ID:AWcX6SOrO
だからHAL研の話はスレ違い
ここはプラチナのスレだ馬鹿どもが
616 :
病めた人:2007/11/23(金) 23:23:52 ID:KryFMYBC0
んじゃ、ネガティブにプラチナの人の悪口でも書こうかなw
617 :
名無しさん必死だな:2007/11/24(土) 00:16:43 ID:8q5FQDubO
まだそちらの方が意味がある
>>616 また知らない人たちの悪口書くの?
寂しい人だね
ぬるぱ
ぬるぴ
ぬるぷ
ぬるぺ
ぬるぽ
三上は昔、カプコン内で今時AVGと立場が悪かった逆転裁判を
「これは絶対に売れる」と、陰で支えた話なんか聞くと
高グラ、高スペックが絶対必要の大作趣向じゃなく、もうちょっと小回りがきく様な感じがするけど
やっぱ稲葉、神谷の方に、その気があるのかな?
ナチュラルに任天堂インタビュースレだと勘違いしてた
623 :
名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 01:27:25 ID:shcd8H0cO
>>614 つまり「いざとなったら貸し剥がすよ」と言う約束で借りてるから文句は言えんわけよ
そろそろ倒産か?
625 :
名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 03:23:00 ID:shcd8H0cO
合併したばかりで倒産するわけないだろ
頭大丈夫か
パチンコ・パチスロって脳内麻薬のβーエンドルフィンを促す電子麻薬に近いのよ。
一定のリズムで繰り出される音や光りの点滅による演出。
それとギャンブルという狩猟本能(とったり・取られたり)を刺激するという行為が相俟って居るから
破産するまで辞められない人が続出する。
んで 何が悪いかというとだ。
稼いだ金を注ぎ込むという事は個人の自由だから仕方が無いとして、脳内麻薬の影響で自制心の箍が崩れ易くなり
安易に『死の境界線を越えていく存在』になるって事なんだよね。
合法だから良いとか言う奴いるがそんなもんは強者の戯言であって普通の政府なら取り締まるべきなんだが、
一切やらないからなw
自己責任
SEEDSの収益源はパチンコ・スロットの映像製作
>>620 大神のプロモーション手法見れば明らかだろ。
人間国宝に絵を描いて貰うだの平原の歌だのカネばっかかかりそうなくっだらねー事して、
折角の墨絵ポリゴンがまるで脇役になっちゃった宣伝w
630 :
名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 14:26:25 ID:VWLxh3Wc0
227 名前: 名前は開発中のものです 投稿日: 2007/09/28(金) 14:43:03 ID:AGtpgZs+
稲船氏は「ゲームはあくまで作品ではなく商品だ」と指摘した。
芸術作品ならば売れなくてもいいが、商品である以上、プロデューサーが
売ることを考えなくてはいけない。ディレクターまでが素晴らしい仕事をしたとしても、
そこから先、いかに売ることができるかはプロデューサーの仕事だ。
「クローバースタジオにはプロデューサーが不在だった、と僕は思っています」
と稲船氏は語った。
>>630 稲船がエライや。しかし、目先のことばかりとらわれないようにもしなきゃな。
三上がGCに固執したおかげでカプが今現在、Wiiでの大成功があるように
Wiiが売れてるからWii一本で行くとか短絡な考えに陥らず
その時、その時で勢いのあるハードの波に乗れる状態でいられるようにいなきゃな
632 :
名無しさん必死だな:2007/11/27(火) 02:25:35 ID:mk5AoduDO
>>629 揚句に、売りだったはずの和風を犠牲にしてまで内輪ネタばかり連発して、
デカデカと「脚本 神谷英樹」だからな。
三上なんかは発言はアレでも、ゲーム内ではストイックなのに。
以前から、リアル・大作ばかりでは駄目だ、って唱えてたし、芸術家というよりも偏屈な職人肌なんだろうな。
神谷も、あの作家気取りの自己主張癖を除けば悪くないのにな。
あと、信者は上田と並んで気持ち悪いな。
坂口や小島の映画コンプレックスも、採算度外視の代わりに後世に様々な影響与えてるので
芸術家気取りが悪いってわけじゃないとは思うが
それでスタジオ潰されちゃスタッフも親会社もやってらんないよな…ついてったスタッフ乙。
634 :
名無しさん必死だな:2007/11/27(火) 10:38:58 ID:IbjQX08i0
>633
特別損失4億出して、カプコン本体に尻拭いしてもらったみっともなさ。
635 :
名無しさん必死だな:2007/11/27(火) 10:51:07 ID:bx3d1bNT0
社長はストライクフリーダムのコスプレしろよ
でも正直昔のように300万本突破!!みたいに売れるのは無いだろうね。
ゲーム第一世代の第二次団塊の世代(34〜30歳)が大人になってゲームから
離れていっているし小学生はDSに夢中だしその間の層は何を考えているか分らんし・・・。
637 :
名無しさん必死だな:2007/11/27(火) 17:07:31 ID:Lll2Ztmt0
>>634 バイオ4Wiiが100万本売れて、大神Wiiも控えてる。
特にバイオ4は製作に大した労力もかからず100万本=20〜30億の利益。
尻拭いとか一方的な言い方しない方が良いんじゃないの。
638 :
名無しさん必死だな:2007/11/27(火) 17:18:41 ID:9rFS0foO0
>>637 つーか、バイオ4はクローバーじゃないじゃん
>>634 そんで、クローバー解散の前に逃げて、臆面もなくSEED立ち上げるみっともなさ。
>>637 尻拭い以外の何物でもない。あれで、利益が結構吹っ飛んだ。
当人達はとっとと逃げるしで最悪だった。
>>640 しかもSEED立ち上げて1本も世に出す事なく今度は「プラチナゲームス」ですよ。
大神単体は、商業的な面以外では非常に評価の高いゲームだが
作ってる人の筆頭に対しては正直辟易。
大神の評価が高いってのも今となっては信用できないな
信者がアレだし、賞なんか金積めば…
>>642 >信者がアレ
>賞
自分で実際にやってみてどうだったんだ?
やってないならそこまで言うのはどうかと思うが。
なんだかやたらアンチが増えてるな
それも期待してないアンチが
なにしに愚痴りにきてるのやら
>>643 もちろん騙されてやってみたよw凡ゲーもいいとこだと思った。
戦闘があまりに作業だって言ったら信者は「雰囲気ゲーだからいいんだ」だとさ。
じゃあ雰囲気にはまれない人は全然面白くねーじゃん。最初に言えよと。
雪ダルマ作ってたら気持ち悪くなったからそのまま売った。
646 :
名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 02:28:46 ID:cp9lT1fh0
大神:計画39万実績29万=達成率7割強・開発期間考えると失敗
バサラ2:計画25万実績30万=大幅達成!ひょうたんコマの大成功でしょ。
デッドライジング:計画66万実績95+α=いわずもがなの今期大躍進の牽引車。
647 :
名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 02:30:05 ID:cp9lT1fh0
質問:
クローバースタジオのゲームをみて、どうして素晴らしいレビューを得た大神や
ビューティフル・ジョーなどのゲームに顧客が応えられなかったのだと思いますか?
稲船:
これをマスメディアのまえで話すと問題になるかもしれませんが・・。ゲームは技術作品ではありません。
製品です。もし芸術作品であるとすると、例えばピカソやゴッホの絵を思い浮かべると、結果は美しければよく、
売れるかどうかは問題ではありません。しかしゲームにおいては、それは製品です。
我々はそのことを一番に考えなければいけない。
648 :
名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 02:33:07 ID:cp9lT1fh0
(質問)商業的にも成功させつつ、独創的で豊かな思想性を持つゲームを制作する事が、
近年より困難になってきていると思いますか?
(稲葉)今「困難」という言葉を使われましたが、私としては独創的なゲームが採算面で
成功を収めるのは
ほぼ「不可能」
になってきたと思っています。
これは特に誰かのせいといった事ではなく、単に独創的なゲームでは大多数のゲーマーにアピールできないという
単純な理由によるものです。また、エンターテインメントは思想的である必要はないと思っています。
よって、思想的なアピールを込めて、大神を制作したつもりはありません。
もしプレイヤーの目にはそのように映ったなら、我々は大神をもっと純粋にエンターテインメントとして
受け取ってもらえるように制作すべきだったと、反省しています。
観てくれが和風で少しだけビジュアルに力が入っているからって芸術で売っていこう
になっているからチャンチャラおかしい方向になっちゃっているんだろうね。
例えばこれがゲームの芸術だ!!っていうのを例に挙げると・・・。
ゼルダの伝説の3D版でキャラクターにジャンプするボタンが付いていないとか
グラディウスでオプションが4つまでしか付けられない制約を設けていて実は本機を
入れると5つ構成になってオールレンジに対応できているとか、
技術の先にぶっとんだ結果が現れているのが『芸術』な分けで『美大での素直な自称芸術家』
を引っ張ってきて綺麗に和風を書いてもらうってのは違うんだろうね。
いやそもそもゲームは玩具ないし娯楽なので、芸術という観念自体が明後日の方向むいてる。
芸術とか言ってることがよくわからないけど大神はゼルダより一般受けすると思うが宣伝が下手だっただけじゃないかな?
普段ゲームに関心を示さない彼女とかその姉が普通にはまってやってたよ
まさか会社の規模考えず。箱○、PS3で作ろうとして合併したんじゃないよな>稲葉、神谷
かいしゃのきぼもかんがえず360とWiiで大作RPG出しちゃうトライクレッシェンドを忘れないで><
あそこはパトロンにパンナムがついてる。
プラチナゲームズも金払いのいいパブリッシャーがつくと良いね。
SEEDS:SANKYO
ODD:里見さんのポケットマネー
パチ屋がバックに付く様になるともうお終い。
はっきりいっちゃうと『人間の屑』だからw
セガもバンダイと話があった時にくっ付いていれば最強タッグが生まれたのに
中さんが離れてCS機に出したソフトは踏んだり蹴ったりの惨状だしw
いつ潰れるか予想しようぜ
>>655 バック三共はデマみたいよ。
そもそもSEEDS設立時からバックはODD=三並さんと里見さん=セガサミーかと。
659 :
名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 00:44:13 ID:lrywZ7AIO
稲葉降格あげ
>658
SEEDSはSANKYOから仕事回して貰って会社持たせてたような
もんですからね。
バトルリーガーなんてスタッフだけで言えば純正カプ製作ですよw
ボツったけど、まいっちんぐマチコ先生もやってたような・・・。
よく某雑誌の編集者が仕事しているうちに人間の屑みたいな物体になってしまって
いざ転職を考えたらメッキが剥がれた状態だと(その会社に依存していない)
何にもできる人間じやなくて自殺をしてしまうってのがあるがゲーム業界ってのはどうなだろうな?
ゲーム系のプログラマーは他のプログラマーに比べると遥かにレベルが高い人も存在しているし
ライブラリを組むとか雑多な事に慣れているから仕事は出来ると思うが、
今の世の中なぜかプログラマーにも社交性を求められるwまぁ技術力があるから海外では引っ張りだこ
なんだけどねw
あとゲーム関連の人材募集に垣間見る事なのだが、
ソニーもプロジェクト毎に切れる様なスタイルで募集を掛けているいるのは
馬鹿じゃねーのと思ったw
基本年俸制でインセンスティブがどうたらかんたらで契約社員と誤魔化しているが、
若い奴が人生のリスクを背負ってまで仕事するもんじゃねーとだから衰退したんだよw
そんな上のご都合主義で人材集めしてたら人なんか集まらないしそれに特化した人間を
集めようとしているのは理解できるが入社したら部署を変えるなりして対処する
スタイルをとらないとダメだろう。
そういえば、神谷はSEEDS時代は企画って役職だったような。今はディレクターになっているが、
いったい何の制作をしているのやら。
>>662 あれプロジェクト名あげて募集してるけど、別にそのプロジェクト終わったからって切られたりせんよ。
続いて他の仕事に回されるだけ。他自ら辞める人はいるけどね。
665 :
名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 00:29:05 ID:NJrLk+A50
どこの会社だって競争の中で生きてるんだから
人を集めて篩いに掛けるのは当然だろう。
切られたりして愚痴ってる奴に共通していえることは
自分の無能を自覚してないことだな。
666 :
名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 18:16:34 ID:D0JadlKDO
三上を呼べ。
神谷稲葉の勘違いコンビでは潰れるのは目に見えてる
667 :
名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 21:20:34 ID:Zev2bkxZO
呼べも何も、いるじゃん
働いてないけど
以前神谷信者が「俺たちみたいに作品を愛せないから、他の奴は嫉妬して叩いてくるんだ」みたいな
レスを見たときには目眩がしたな。さすがにあれは……。
三上は須田の所でノーモア制作に携わってた事考えるSEEDは稲葉、神谷に任せっきりだったのか?
いやノーモアもたまに行って触るくらいで、たいした事やってないだろ。
毎日遊んで暮らしてたんじゃね。
ノーモアってベースがGTA3でそれを今風にアレンジしたっていう感じだから
『コケ』るだろうな。
こういう企画は売れないってのを開発する段階でプロデューサーが長年の感で没に
しないといけないんだけど何故か暴走してここまで漕ぎ着けてる。
俺の経験から導き出す売り上げ数は十中八苦コケる。
ボーダー7万から下だろう。
そんな長々と書かなくても7万本売れる要素はどこにもないよ。
ノーモアは多分GTAをパクるというほど自由じゃないと思う
須田ゲーを舐めないほうがいい
下手したら何もない場所をお使いのためだけに20分くらい歩かされる
>>674 企画書作っただけって言ってたな
まあ、作ってると言えば作ってるか
>674
>513参照
箱○なんかに手を出すから……
制限がないと物作りってのはやる気が出ないもんなのかね。なんか富樫化してないか<三上
アホか、箱○だったらゲイツマネーで会社が潰れるわけないだろ
まぁ、どこかさんは1円たりとも援助出来ないハード屋はあるけどな
680 :
名無しさん必死だな:2007/12/04(火) 08:16:39 ID:0QDh4tZ20
>679
プラットフォームから援助を受けるには
「きっちり期限を守ること」
が一番の条件だから、SEEDsの奴らに出来るわけが無い。
なんだかんだ言われてる下痢パブが、きっちりとPS3/360で
新作を出せるのはこれに尽きる。
1本もゲームを出さず会社潰しちゃう奴らと、
会社も潰さずそれどころか、年々大きくなってる奴を比べちゃ
いけないんだろうけど。
16歳、18歳くらいから将来独立する為に歩んで来て30歳くらいになって独立する奴と
38、40歳位まで会社に居て独立する奴のポテンシャルの違いって奴はかなりあると思う。
ぶっちゃけ脱サラ組みの8割、9割がコケるのはそういう積み重ねのレベルが違うからなんだろうな。
682 :
名無しさん必死だな:2007/12/04(火) 23:30:16 ID:GW5iV2owO
言ってる事はそうだと思うんだか、それよりも17歳と39歳を抜いた書き方が気になった。
ゴッドハンドって外注だったの?それなら
ほぼノーモーションの攻撃なのに鋼体くっついててほぼつぶせなかったり
「口笛吹いて仲間を呼ぶ」行動が笛を吹くフレームに入ったと同時に発動だから「笛を吹く前に止める」ことが無理だったり
悪魔化した敵のステッキから出るハート型の光線がほぼ回避不可能に近い
ってのも納得できるわ。ゴッドハンドは好きなゲームなんだが調整はえらい雑だなって思うし。
ところで神谷は大神ブログで次回作はめちゃめちゃすごいとか自画自賛してたけど何も出てこないね。
684 :
名無しさん必死だな:2007/12/05(水) 10:42:45 ID:ocXWh2kY0
>683
どうせ三上がちゃぶ台返ししてるんだろ。
ゲームを1本も出さないゲーム会社なんぞ存在する価値なし。
>>680 ヒゲはブルドラちゃぶ台返ししてるけどな
三上さんは自分のタイトルはすぐひっくり返すけど、人のタイトルは絶対にひっくり返さないよ。
そのへんは意外とわきまえてる。
神谷が仕事遅いのは昔からで、締め切り無視して暴走しがち。
抑える役がいないとダメなんだけど、最近は稲葉が甘やかしすぎて暴走してたんじゃね。
まあ、その結果の社長解任だろうから、自業自得なんだけど。
脱北者とかいうのが本当のことを書いてるかどうかはわからないけど
三上がちゃぶだいひっくりかえしのわがままさんなのはインタビューとかでわかるよなw
バイオ3を当初3として出したくないがために辞表まで用意したらしいとか
バイオ4が当初「極限状態からのもがき」をコンセプトにしていたのに出来上がったのはもがきとはほど遠いシューティングゲーム(面白かったけど)
さらにバイオ本編はGC独占ですとか4が多機種ででたら腹きりますよとか
神谷もバイオ2が最初とは全然別のストーリーになったし大神も1年くらいあーでもないこーでもないってやってたよね。
あのへんはそういう血筋なんかね?w
ゲームをビジネスとして捉えていないガキっつーことだね。
暴れ馬を御すことが出来る凄腕の実務派と組んでこそ
力を発揮するタイプなんじゃないかね
実際どんなに性格上の欠点を指摘されようがバイオシリーズ、
バイオ4っていうゲーム史上に名を残す傑作を生み出したんだし
ぶちゃけビジネスってのは分かるがロックマンは糞だろう。
ガキをダシに金を引き出させる為にポケモンよろしく幾つもバージョン出しやがって
ガキ持っている親がかわいそうだと思わない所がビジネスなのか?
カプゲー全般に言えることだが同じものを使い回すやり方で繰り返すのは商売としては
成功するかもしれないがゲームクリエーターとしては糞なんだよ。
結局クリエーターってのは史実史的に振り返った時にあのゲームを造ったのはパジトノフ
なんだよ。っていう一言だけで仕事冥利に尽きるところがあるわけじゃない。
バイオを造ったのは三上です。っていうだけでYESなんだよ。
それをロックマンの野郎はくだらねー商売に走ってガキ食い物にして喜んでいるから馬鹿だってこと。
691 :
名無しさん必死だな:2007/12/06(木) 08:31:18 ID:aH0WbTifO
そうだね、バイオは死ぬ程使い回されてるね
使いまわす人と原点を作る人はたいがい違うよ
>>687 とりあえず、脱北者の言ってることはうそばっかりって
関係者に聞きましたよ。
694 :
名無しさん必死だな:2007/12/06(木) 12:32:39 ID:ijtHEPIC0
関係者(笑)
まあこんなとこじゃどうとでも言えるって事だ。
そろそろなんかゲーム作ってるって発表したよな?
697 :
名無しさん必死だな:2007/12/06(木) 14:32:37 ID:ijtHEPIC0
聞いたこと無い。
パチンコなら作ってるんじゃない?
マクロス作ってるらしいな。
あと、バトルリーガーとモーニング娘。がSEEDS製作とのハナシ
700 :
名無しさん必死だな:2007/12/06(木) 23:27:27 ID:aH0WbTifO
>>692 その点三上はバイオ1をディレクターズカットとかデュアルショックバージョンで自ら使い回し、
その後プロデューサーとして23ベロニカとどんどん使い回してたよな。
さすが大物は違う。
701 :
名無しさん必死だな:2007/12/06(木) 23:28:59 ID:9WVl/hZ+0
/ ̄\
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/  ̄  ̄ \
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/ ⌒ ⌒ \
| (__人__) |
\ ` ⌒´ / ☆ 過去など無用だ
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ
702 :
名無しさん必死だな:2007/12/07(金) 00:54:32 ID:LEpfOouMO
お前は今を心配しろよw
>>700 三上の権限凄すぎだな。役員待遇だったの?
三上は何であの時否船の糞ッたれを何とかしなかったんだよ。
んでも今の稲船体制は少なくとも成功しちゃってるよね・・・
理由はどうあれ採算度外視で結構きついことにもなってたし今のカプが大失敗しない限り稲船はどうにもならん
稲船が開発のトップに立ってからのカプコンは成功してるし、
スピンオフしてからの三上一派は失敗続き。
これじゃ何言っても負け犬の遠吠えにしか見えんよな。
>>707 小学生のカキコかもしらないが『同じ条件』で仕事している分けじゃねーから
成功、失敗なんて評価はまだできていない。
例えば岡ちゃんだって糞ゲー連発しているのに商売的には利益出ているから成功
の部類だろうし。
確かに『同じ条件』で仕事するという発想自体が小学生のカキコだね。
710 :
名無しさん必死だな:2007/12/08(土) 11:28:27 ID:n+8efp1XO
>>708 うん、岡ちゃんは商売的には成功してるね
711 :
名無しさん必死だな:2007/12/08(土) 12:54:12 ID:zLuhHnz10
片や創業から着実に業績を伸ばして、今や従業員280人・年商25億超え。
片や偉そうな大口叩いて、開発子会社を作ってもらうも、3年もかけて
ロクな結果も出せず、本社に尻拭いしてもらい負け犬の体で逃げ出す。
運よくSANKYOというスポンサーを見つけ、再度会社を興し、大口叩くも、
今度は1本もゲームを出せず、これまた何の説明もせずフェードアウト。
そ知らぬ顔で、プラチナゲームスで御座い、ときた。
どっちが成功で、どっちが失敗か、わかるだろ?
712 :
名無しさん必死だな:2007/12/08(土) 12:55:15 ID:zLuhHnz10
もうそろそろ1年半か
714 :
名無しさん必死だな:2007/12/08(土) 17:32:05 ID:iimHLs6z0
結局今の三上って、
20年前の賞をいまだに自慢してゲームクリエイター様気取ってる
カルチャーブレーンの夢の助と同レベルなんだよな。
口だけ達者で最近何もしてないところとかそっくりw
まぁ、気長に待ちましょーよ
密かに開発してるかもしれないし、ゲームなんて早々ポンポン作れるものじゃ無し
富樫ファンに比べれば、三上ファンは全然恵まれてる状況だよ
>>709 お前馬鹿だな。
同じ条件っていうのは社会的なコネクティビティーの事を指しているんだよ。
人為的な評価じゃなくてコネクティビティーの因果関係がお国柄が出ているから
って事なんだよ。
っていうかお前仕事が出来ない奴とか言われているだろう?
すべてが全て説明しないと分かんないとかくだらない事で時間をつぶしてしまうタイプ?
717 :
名無しさん必死だな:2007/12/09(日) 02:05:21 ID:FdT7LLT6O
>>716はコネクティビティーという言葉を覚えたてで使いたかったんだろうな
>>716 コネクティビティーとやらは、どうでも良いが、
おまえは、句読点と改行の仕方を覚えろ。
下痢兵沸きすぎワロタ
ヌルポ
がつ
>>656 超遅レスだが、離れる前から中は落ち目でぶっちゃけセガにいづらくなって辞めたんだろw
逆に言うと鈴Qの厚顔無恥ぶりは賞賛に値するがw
過去の実績があるとして、もう何年たた飯食ってんだ?鈴Qはw
×たた飯
○ただ飯
724 :
名無しさん必死だな:2007/12/10(月) 13:39:06 ID:L7qA85SM0
で? 余計に何やってんの・・と思っちゃったけど・・。
>>712 三上、フケたな。まぁ、年相応かもしれんが、いつまでもフラフラせず、任天堂にいけばいいのに
727 :
名無しさん必死だな:2007/12/10(月) 22:43:08 ID:L7qA85SM0
結局今の三上って、
20年前の賞をいまだに自慢してゲームクリエイター様気取ってる
カルチャーブレーンの夢の助と同レベルなんだよな。
口だけ達者で最近何もしてないところとかそっくりw
728 :
名無しさん必死だな:2007/12/10(月) 23:37:42 ID:07tMBI3S0
>>726 うんうん、三上フケたね。
って、どれが三上やねーん!
たた飯ってタタラバで食べる飯という意味。
タタラバに居ると顔が火脹れて厚顔になるのでその人達をたた飯くらいと
人々は言っていたそうなんだよ。
でそこから厚顔無恥をさらしてろくすっぽ働かないのにリーマンやっている人を
たた飯(ry
折角喧嘩別れしたんだから、早く元の巣穴の連中が思い知らせて
「戻ってきてください」って哀願するようなものを作ってくれよ。
731 :
名無しさん必死だな:2007/12/13(木) 01:34:08 ID:FF+TLwsQO
本人たちが戻りたいと思ってんのに無理言うな
732 :
名無しさん必死だな:2007/12/13(木) 02:11:33 ID:nDXPewsR0
アホが。
大口叩いて無駄飯食いまくった挙句、
4億のウンコ垂れ残して後始末もせずにケツまくった連中だぞ。
しかもその後偉そうに御託並べて、1年何も出来ずに、そ知らぬ顔で
プラチナでござい。と。
カプコンも見限ってるよ。
大神の売り上げは全世界総数で考えたら黒だったろたしか?
でぶちゃけ幾ら幾ら掛かってるっていうのはハリウッド映画の既存の機材費とかも
ひっくるめての金額だろうから実際はそれほど悪くねーと思う。
あとカプコンという会社のリーマン使っているだけだから結局は金は出て行くもんだろうし、
責任うんぬんというのはちょっと違う気がする話なんだよね。
セガが似たように分社化した時に勢いあるグループは完全独自採算にすれば今も勢いのある会社とか
あると思うけどそれをしないでパチ屋になったのである意味飼い殺しをしているんだよね。
今の日本政府と一緒。
総体数の消費する金額が大きすぎて資本があるのに動けないみたいなw
で腐って死んでいくみたいな感じだろうな。
なまじ大きい会社はほんと馬鹿ばっかだからコカそうと思ったら簡単にこける。
735 :
名無しさん必死だな:2007/12/13(木) 13:55:24 ID:0LzX2UXC0
>733
黒字どころか、計画未達ですけど>大神
大神:計画39万実績29万=達成率7割強・開発期間考えると失敗
バサラ2:計画25万実績30万=大幅達成!ひょうたんコマの大成功でしょ。
デッドライジング:計画66万実績95+α=いわずもがなの今期大躍進の牽引車。
736 :
名無しさん必死だな:2007/12/13(木) 13:58:30 ID:0LzX2UXC0
>733
39万は全世界での数字。日本・欧米共に未達成。
「どころか」?
普通のプロジェクトなら、計画>黒字にするはずだが・・・
738 :
名無しさん必死だな:2007/12/13(木) 15:03:57 ID:0LzX2UXC0
んだね。訂正。
7割達成なら、普通なら開発コストはペイできるだろうが、
この連中は3年グダグダやってたからな。微妙なところだろ。
公表してる計画本数は所詮社外用だけどね、普通。
740 :
名無しさん必死だな:2007/12/14(金) 00:02:37 ID:FF+TLwsQO
つーかクローバーは独立採算で最後に特損出してたんだから、黒字のわきゃないだろう。
しかも場所と機材はカプコン側持ち(元々いた所にそのまま居着いてただけだが)
という超恵まれた状況でそれだからな。
741 :
名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 10:59:55 ID:YmC/r6quO
三上何してんのかなあ
742 :
名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 11:15:32 ID:f8PoUDKo0
下痢パブも仲間に入れてやれよ
下痢パブはソフトいっぱい作ってる
プラチナゲームス(笑)は童貞インポ野郎
744 :
名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 13:35:09 ID:0ch3vbpc0
下痢はなんだかんだ言われても、ちゃんとゲーム作りつづけてる。
ゲームを作るための資金を調達して、次に繋げてる。
稲葉や三上は、言い分はご立派だけど、何もしてない。
あれだけ偉そうに語った癖に、大損出してカプコンに尻拭いしてもらった。
ご立派な理念を語ったSEEDSは、何もゲームを出さず1年で終わった。
もうだまされない。
はいはい立派立派
それ以上の赤字を垂れ流して5桁もいかない馬鹿サードにもいってやんなw
746 :
名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 14:08:23 ID:0ch3vbpc0
174 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2006/04/06(木) 23:50:57 ID:nV0F4YbO
藤原さんは、ウーピーキャンプ倒産のときに
自分も自己破産してる。
今は知り合いのツテで、コンシューマーや
パチンコの仕事をしてるはず。
当然カプコンにも戻ってない。
747 :
名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 16:38:15 ID:0ch3vbpc0
>745
他のゲーム会社をくさすのは、1本ゲーム出してからだな。
今の三上・稲葉・神谷には、その資格が無い。
ハッキリ言って、今の連中は、カルチャーブレーン以下だよ。
ゲーム作るのなんて突貫工事のカスゲーでも一年かかるんだが
>>747は頭膿んでるのか?
出たら今度はどうあおるんだ?
749 :
名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 21:00:22 ID:HDT9onjiO
>>744 三上は別に悪くないだろ。
ゴッドハンドも短期間であげてそこそこ売ったし、利益も出してた
まあ、最近は何もしてないけど(比喩ではなく)
問題は稲葉と神谷だ
特に稲葉、合併という形ながら実質的に会社潰した責任はでかい
SEEDSには割と期待していただけに、このgdgdっぷりは色々とガッカリだ。
カプスレにいたやつじゃないの?
なんというか。文体が似てるわ。
752 :
名無しさん必死だな:2007/12/16(日) 22:10:18 ID:9RFj7/pXO
稲船1人でやっていけるカプンコ
>753
つか、三上やら稲葉追い出してからのほうが、カプンコ調子良いし。
でもって、出て行ったこいつらは、大損出して子会社潰すわ、散々期待させるような
コメント出してとっとと1年で逃げ出すわ、何もしてないじゃん・・・
三上が作ったバイオ4でしこたま儲けておきながら、
三上がいないほうが調子がいいとかどの顔で言ってるのか。
756 :
名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 12:51:05 ID:6OZ+iKJF0
757 :
名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 12:52:58 ID:6OZ+iKJF0
>755
戦国バサラ2
デッドライジング
ロストプラネット
759 :
名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 13:44:44 ID:bVFgsxBv0
三上もとっとと、バイオ4超えるようなの作って、
追い出されたカプコンを見返してやればいいのにねww
バイオ4の評価を超えるゲームを出すのはカプコンに限らず国内メーカーでは任天堂以外は当分無理
バイオ4より単に出来の良いゲームを作ることは出来るだろうが
結果的に続編殺しになるけど
761 :
名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 14:14:42 ID:lO+YO8z20
>>762 どこかにあるかい?
バイオ4以上の評価を受けてるゲームを出してる会社が
(笑)をつけて嘲笑すれば勝ちと思ってるのは2ch脳の悪いところだね
765 :
名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 16:20:59 ID:bVFgsxBv0
>764
あんなだらしない仕事の仕方する奴が、任天堂で仕事出来るかよ。
屋根・メシ付きのクローバーですら、マトモにゲーム造れんかったのに・・・。
三上はせいぜい須田みたいなチンピラと組んで、信者相手に大口吹くのが関の山。
三上協力・監修の「ノーモアヒーロ-ズ」お前らは当然買ったよなww
766 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 00:57:43 ID:G5inDac8O
三上は別に文句言われる筋合いはないだろ
問題は稲葉神谷だ
>766
だってあれだけ偉そうに語ってて、3年かけてゴッドハンドしか作ってないんだぜ。
文句言われて当然だろ。
松野なんか五年かけて結局逃げたんだぜ。
>>746 PSPの魔界村はそんな藤原救済の意味もあったのかねw
>>769 そうでしょ。その救済の道を作った三並も稲船に切られたけど。
771 :
名無しさん必死だな:2007/12/18(火) 10:56:18 ID:Jlpn1c5Y0
>770
カプコンから追い出された連中て、出てからはロクな結果出してないんだよな・・・。
772 :
名無しさん必死だな:2007/12/19(水) 01:14:44 ID:lcfooaZTO
まあ藤原が全面的にディレクションした結果あの売り上げじゃ、三並も会社追われるわな。
773 :
名無しさん必死だな:2007/12/19(水) 01:45:12 ID:B4phVgem0
極魔界はレトロゲーム基盤としてアケに売りさばいて
少しでも資金回収すればいいのにな。
PSPなんて買う気がおきないけど、アケに置いてあったら
プレイするヤシはかなりいると思うよ。
別に松野が嫌いってわけじゃないけど、それまでどんな時も任天堂の「任」すら口に出さなかった松野が任天堂に行けて
事ある事に任天堂愛を語っていた三上が任天堂に行けないっておかしくない?
「行けない」のか「行かない」のか分からんだろw
776 :
名無しさん必死だな:2007/12/19(水) 13:33:36 ID:JRHJqVpG0
「誘ってもらえない」のが正解。
今までの奴の経緯見てたら、とてもじゃないけど呼べないだろ。
>776
お久しぶりです。萩原です。
激しく同意ですね。
778 :
名無しさん必死だな:2007/12/19(水) 14:17:54 ID:JRHJqVpG0
>777
wwwワロタ
>>772 極魔界村のだいぶ前に三並は退社して、プロデューサーは変わった。
三上がファーストのソフトメーカーに入ることは無いと思う
身軽に動きたいだろ
>>774 そもそも松野は任天堂でソフト作ってるかどうかは不明。
782 :
名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 07:41:10 ID:FFUu8YU5O
三上は任天堂に行きたいとは全く思ってないんじゃね
今も暇にしてるし、普通にのんびりしたいんだろ
783 :
名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 12:38:33 ID:nyRoVEg60
須田みたいなチンピラと組んで、チンタラやってるのが
お似合いかもな>三上
三上、任天堂に違和感を感じる
PSWに転向か
須田51はSFCの頃から結構な数のゲームを作っていて、何気にキャラ物も手がけているからプロ意識は強そう。
なんというか、ゲーム作りを仕事だと思っている部分があるというか。いや、まあそれが普通なんだが。
786 :
名無しさん必死だな:2007/12/20(木) 18:37:33 ID:jOZhcHSp0
>785
プロなんだから当たり前じゃん。
三上は、それが出来なかった、というか、
それをしない事がカッコイイ事だ!とカンチガイして中2病大爆発させて
その挙句が今のテイタラクだろ。
そりゃ稲船も追い出すよこんなカスクズは。
-----------------------------------------------------------------
227 名前: 名前は開発中のものです 投稿日: 2007/09/28(金) 14:43:03 ID:AGtpgZs+
稲船氏は「ゲームはあくまで作品ではなく商品だ」と指摘した。
芸術作品ならば売れなくてもいいが、商品である以上、プロデューサーが
売ることを考えなくてはいけない。ディレクターまでが素晴らしい仕事をしたとしても、
そこから先、いかに売ることができるかはプロデューサーの仕事だ。
「クローバースタジオにはプロデューサーが不在だった、と僕は思っています」
と稲船氏は語った。
よく分からんが三上は粘着されるほど大物なんだな
コテつけてたくらいだからな。
>>786 それ稲葉をターゲットにした発言だろ
稲船は三上に対しては別になんとも思ってないよ、むしろ仲も良い
>稲船は三上に対しては別になんとも思ってないよ、むしろ仲も良い
プッ
792 :
名無しさん必死だな:2007/12/21(金) 23:57:12 ID:MIkWQ4UiO
最近全く鳴りを潜めてるが、ホントに大丈夫か?
793 :
名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 00:02:52 ID:2HBanJt/0
>792
ノーモアヒーローズに全力投球だろwww
794 :
名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 16:50:30 ID:cnZYynaFO
いや稲葉と神谷が
とりあえずSEEDS時代から続けてる仕事(マクロス)があるから
それやってるんじゃないか?
796 :
名無しさん必死だな:2007/12/22(土) 20:45:48 ID:3UE0HVFFO
でも、それだけじゃ、70名の社員は維持出来ないでしょ。
797 :
名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 04:13:16 ID:+Wqq31NPO
>>27 で指摘されてから、オフィシャルサイトに資本金を載せる事になったんだよねw
ノーモアの話題は触れないでおこう・・・ほんとにヤバイらしい。
あと岡ちゃんの所も・・・あの人才能なさ杉・・・90何パーセントパクリ理論なんて
ゲームが斜陽化されている今はその事が毒でしかないのにねw
800 :
名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 10:20:09 ID:8ALD/zYH0
ノーモアヒーローズは、三上が全面的にバックアップしてるってのを
大々的に謳ってるからな。信者絶賛の出来なんじゃないのwww
もう海外のソフトハウスの傘下に入って海外向けのゲーム作れよ
802 :
名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 14:25:00 ID:WSxMZ2LW0
>801
あんなダラダラした仕事しか出来ない奴が、海外ゲーの開発なんて
出来るかよ。一発で切られるわ。
803 :
名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 14:26:28 ID:WSxMZ2LW0
>799
岡本の会社は、設立してから年商・社員数とも右肩上がりだ。
ゲームもちゃんと出してる。
口先だけのクローバー・SEEDSと一緒にするな。
>>803 あの人は本当に、タニマチ引っ張ってくる才能だけは凄いよなぁ。
一応ちゃんと売り物にまではする、ってのはあるのかもしれんね。
投げっぱなしの多い業界だからなー。
805 :
名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 14:37:08 ID:WSxMZ2LW0
結局今の三上って、
20年前の賞をいまだに自慢してゲームクリエイター様気取ってる
カルチャーブレーンの夢の助と同レベルなんだよな。
口だけ達者で最近何もしてないところとかそっくりw
あくまで俺の想像だけど
色々やってはいるんだけど形にならない、って状態なんじゃないかねぇ
でかい会社いた連中は開発期間とコストって意識マジ無いから
プレッシャーがある意味無いんよ、いや本当はあるんだけど、わかってないんよ。
いいもの作るには時間が〜ってのはわかるんだけど。
カプコンの庇護を離れた今、あんまりゆとってる場合じゃないと思うんですけども。
ていうか、金はあるんだろうか。三上はなんか持っていそうな印象があるけど。70人もの人間を
維持していくのは大変だと思うが。ゲーム作りで食っていくっていう意識が低そうだな……。
>>803 あそこはちゃんと利益出してるしうまく立ち回ってるのだが、最近ちょっと
不穏な噂がちらほら聞こえつつある。何事もない事を祈ってるが…
809 :
名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 21:15:08 ID:MquKplHx0
コメント開放?正気か?
811 :
名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 21:23:48 ID:MquKplHx0
erinaレベルの絵で入れる会社なんだな……。
レベル低いなぁ……。
812 :
名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 21:23:57 ID:3/gTSS2V0
>>808 不穏なうわさって?
まさか2chのカキコミとか言い出すなよ。
ハローワークで求人しているが、人が足りないんだろうか。70人はそれなりに多いと思うんだが。
814 :
名無しさん必死だな:2007/12/25(火) 23:12:16 ID:MquKplHx0
>>813 それだけ大作作ってるってことじゃないのか
erinaの文章はデザイナーとは言え酷いな。
人間性の薄さが滲み出てて、とてもこの人の作るものに期待はできん。
作品自体も学生の趣味レベルだし。
まあ、どうせ稲葉あたりのお気に入りだから書かせてもらってるとかだろうけどさ。
RPG好きって書いてあることと絵を見る限りだとスクエニ向けっぽいけどなぁerinaって。
野村の絵よりははるかにマシだしw
レオン、ダンテ、ジーン、エイダ、といった感じの路線ではないっぽい。
顔アップで描画範囲を限定したこの構図は、明らかに素人臭いな。仕上げも粗い。
まあまだ素人みたいなもんだし、仕方ないか。
ただ何故この子がブログに書いてるのかは謎だね。
enari大人気だな
どーせ他のどいつかのスケだろ。
ーツ
プロは「ゲームを作りたい」と「ゲームを作って生活したい」の二つを両立させる物だと思っているが、
この会社はどうなんだろうな。前者の方が強いような……。
>>795 そんなの全く作ってないらしいぞ
一体、どっからの情報よ?
会社のHPにマクロスのパチスロ作ってますとか書けばいいのに。
プライドが許せないのかね。くだらねぇな。
んなこと出来るわケねーだろwww
リオパラやBJにテクモの名前が出てるのか?出てないだろ。
SEEDS時代から、基本的には三並人脈で貰ったパチ仕事で食いつないでんだろ
826 :
名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 09:27:57 ID:/JFx64+L0
パチンコの仕事は、出資元のSANKYOから貰ってる。
三並のODDは里見さんのポケットマネーで設立されてる
ケータイコンテンツメインの会社。
827 :
名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 13:00:06 ID:/JFx64+L0
■株式会社ゲームリパブリック
代表取締役社長:岡本吉起
設立:2003/07/01
従業員数:280名
2005/06/30 PS2 GENJI
2005/12/10 360 エブリパーティ
2006/07/06 PSP ブレイブ ストーリー 新たなる旅人
2006/11/11 PS3 GENJI -神威奏乱-
2007/06/21 PS3 FolksSoul -失われた伝承-
冬予定 PS3 TOY HOME(トイホーム)
未定 360 「ある大きな版権ものです。もともとその原作が大好きだった」
(↑スターウォーズ、らしい)
独立当初「岡本吉起のゲーム会社作るぜ!!」っていう素人の個人サイト感丸出しなスタートからは
想像もできないほど成長したよ。
ゲーム作る能力はともかく、会社を作る力はあった。
岡ちゃん的に、経営者としては褒められるが
クリエイターとしては貶されることが多いのは、どうなんだろうなw
829 :
名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 15:05:04 ID:BcoLKuE60
プラチナは三並さんがどうにかするでしょ。
>>827 エブリパーティーがあの結果なのにまた360でソフト出せるのかw
すごいなMSって
そうだな。俺が
>>827の中でやったことあるゲームといったらGENJI2だけだけど
もし、依頼主だったら二度と頼まないと思うもん。
833 :
名無しさん必死だな:2007/12/27(木) 22:59:31 ID:oReO6p/h0
下痢はキチンと期日を守る。
これに尽きる。
結局クローバーが4億の赤字を出して潰れたのは、大神が原因なんだろうか。
下痢の話は下痢のスレでやれ
あんな志の低い会社の話をここですんなよ
ちゅーかスレ違いだ、消えろ
>>836 それ以下ってw
バイオハザード、DMC、逆転裁判、鉄騎、大神などなど、ここのスタッフ関わったの名作揃いじゃん
あんなクズボードゲームとか、鬼武者パクリとかしか作れない会社以下なわけないだろwww
ゆとりか?それとも下痢社員?
一個もゲーム出してないから、それ以下発言はアリだと思うぞ。
もう過去の栄光しか頼ることが出来なくなっているな。今がこんなだから、目を背けたいんだろうけど。
インタビューやブログばかり更新して、ゲームを発表しないし。ゲーム会社なんだから、まずゲームを
優先しろよと……。クリエイターなんだから、自分じゃなくて作品で売れよ、全く……。
その程度の人たちが作るソフトの方が期待されるのが悲しいところだな
841 :
名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 00:39:09 ID:6t3OcaLd0
>835
クローバーで4億ウンコ垂れ流して、
偉そうにSEEDSだなんだと散々煽った挙句、1本のゲームも出せず、
プラチナゲームです、じゃクソミソ言われてもしょうがない。
まあ、ゲームじゃないものは作ってるけど
(バトルリーガー・モーニング娘。)
842 :
名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 00:43:47 ID:6t3OcaLd0
>>841 まー言ってることは間違ってないと思うけどね。でもオリジナルタイトルで挑戦したいっていう熱意は認めてあげて欲しいところだなぁ。
カプだってデッドラやロスプラは上的にNOだったけどオリジナルを作りたくてコツコツやってたみたいじゃん。
カプ出て行かなきゃよかったのにな。三上はともかく神谷はほとんどオリジナルしかやってないんだから
844 :
名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 07:44:54 ID:1ZTzGDcrO
神谷は稲葉にそそのかされちゃったんだろうな。
三上は個人事務所持ってるし、いずれ離脱するかもしれんね。
何も作ってなくて暇って言ってから、社内でも腫れ物扱いされてんだろ。
もう、携帯アプリ程度のゲームしか作らんでしょ
予算があるように見えんし
そもそもSEEDS設立の動機が稲葉が昔からの夢だった「社長になりたい」を叶えたかった
だけだからな。これじゃ潰れるわ。
ここ最近、カプコンでの最も大きい損失ってクローバーの4億?
848 :
名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 10:08:57 ID:bY258w3g0
大体、デザイナー集めるのにハロワに求人出してる時点で終わってるよなww
そこらへんの雑貨屋ならともかく、一応開発職だろが。
デザイナー、しかもゲーム開発なんて業務の求人をハロワみたいな肥溜めに求人出して
どうするつもりなんだか・・・
どんなクサレ会社でも、エージェント使うなりツテ使うなりして、業界内で探すわ普通。
その金とツテがないんだろな。
849 :
名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 10:10:32 ID:bY258w3g0
下痢なんて、年明けの東京ドームの合説に出展するくらいなのに・・・
>>848 あのさ、採用試験ってあるんだよ?
それにハローワークにしか求人出してないとか思ってる?
851 :
名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 12:44:05 ID:DFnCAP6P0
>850
ハロワと無料の求人広告にしかにしか出てないんだよ、これが・・・
ゴミばっか応募してきてどうしようもないだろうに。
これでは効率が悪いので、普通はある程度厳選したタネから選ぶのが普通。
(アミューズメント系の斡旋会社とか、社員のツテとか)
ハロワなんぞに出したら「未経験者可」を見て、ラーメン屋の店員とか
コンビニのバイトみたいなのまで応募してくる。
全体的な不調に加え、メダルで発火事故を起こして5億7千万の損失。
納期や予算が厳しいのだろうが、チェック体制が甘いと言わざるを得ない。
結局愚痴ばっかで埋まっていく駄スレwww
いつまででも待つからタイトルとかSSくらいそろそろ出してほしいとこだなあ
しかし、神谷って三上がPの作品しかヒットしてないな。その二つも一から作り直しを言われたり、
エンディング辺りまでバイオ臭さを減らすために指示されたりしていたが。
855 :
名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 21:08:27 ID:of8iekX5O
>>848 三並が、人材派遣会社と喧嘩したというウワサを聞いたけどw
>>854 大神は大ヒットじゃないけど名作だったろ。近年では神ゲーのひとつ。
857 :
名無しさん必死だな:2007/12/28(金) 23:55:26 ID:XZAYAAfh0
>856
幾ら信者に絶賛されても、計画以上の儲けが出なきゃ意味が無い。
786で稲船が言ってるのが正にこの事。
稲船は自由に好きなゲームが作れる稲葉神谷に嫉妬して中傷してるだけでしょ。
自分は組織の頭にいて自由に好き勝手できないから。哀れな奴だよ。
859 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 12:18:08 ID:FnAbZZeB0
信者脳ワロタ 追い出された連中が自由に何を作ってるんだ?ホラ吹きHPだけじゃないかw
860 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 12:18:51 ID:5PlTgM+G0
>>859 インタビューで今凄いのを何本か製作中って言っている。
プラチナに近い知り合いから聞いた話では、噂では目茶苦茶斬新で面白いらしいよ。
そもそもいいゲーム作るには時間がかかるんだから、まだゲームが出てこないのは当然だろ。
862 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 14:57:37 ID:YmdQFCpl0
近い知り合いww
面白くなくても良いので利益が出せるゲームを作って下さい。
864 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 15:26:42 ID:+xL2ML3S0
>861
本当にお前はバカだな。
その考え方がダメだ、と言われてしまってるんじゃないか。
「いいもの作るには時間がかかる」なんてのは、商品を作ってるという自覚が
無いんだよ。自分が芸術家かなにかと勘違いしてる。
実際、クローバーはお前らに絶賛されたけどロクな商品を作れずに、自滅しただろが。
それに懲りて反省したかと思えば、SEEDでも偉そうな御託だけは100人前に垂れたくせに、
1本のゲームも出せずに、シレッっと「プラチナゲームス」ですよ!と。
バカじゃねーのか?と。
865 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 15:33:16 ID:oIhbiUVVO
任天堂とかは時間も金もかけてるぞ それでいて芸術家気取りじゃない
要は身の丈にあったやり方をしないと理想だけじゃ飯は食えないってこと
だけど理想もない会社は長続きしない
特にゲームについての話題も無いのに順調にスレが延びてるのを見ると
2、3人が交代で保守しているように感じるわ。
お前ら、自演しすぎw
867 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 15:42:41 ID:P5gH+i+Z0
三上は稲葉神谷みたいなウンコと一緒に腐って欲しくはないなぁ
868 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 16:43:21 ID:o44oQfHK0
>867
ウンコとハエは切っても切れない仲だよ。
869 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 16:44:49 ID:o44oQfHK0
>867
三上ハエは須田ウンコと仲良くやってるじゃんw
ノーモアヒーローズ当然買ったよなお前ら狂信者は。
と、期待もされないウンコが三上に嫉妬しておりますwww
>>864 ゲームは商品というより作品だろう。
売り上げよりも中身が大事。
今のユーザーは少し質が下がってるので、中身のあるゲーム(大神とか)が売れない
のは寂しいね。もっと良い客が多ければ売れたはずなのに…。
872 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 18:21:37 ID:m6egexY40
871は786のお言葉を100万回音読しろカスが。お前みたいな信者がチヤホやするから連中がつけ上がる。
ゲームは作品w
ゲームは芸術wwwwwww
↑みたいな何の能も無いクソムシにすらからかわれててカワイソスwwwww
別に作品でも商品でもいいんだけどもさ。
作っただけじゃ飯の種にはならんわけですよ。
その当たり前すぎる商売の基本を当の会社が分かってない節があるのはどうなんだ、って気持ちはあるよね。
そうだ、飯を食わなければいいんだ!
と思っていた時期が私にもありました。
878 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 19:37:10 ID:o44oQfHK0
>871
これも読んどけよ中2病。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
ソースネクストでは、「売れたソフトが良いソフト」という定義にしています。
よく「良いものは売れる」と言いますが、これは矛盾している。「売れたものが良いもの」
であって、「良いものが売れる」というのは、論理が逆転しています。
「良いものが売れる」というのは、じつは供給者サイドの発想。
実際は、自分しか「良い」と思っていない(笑)。
そういう発想では、売れないと「営業が悪い」と言いはじめる。
次には、「営業は頑張っているんだけれど、流通業者が悪い」という話になって、
もっとヒドくなると「良さがわからないお客さまが悪い」ということになる(笑)。
そうではなくて、商品の良さは、お客さまが決めるものなんですよ。
そういう意味で私は、「一〇万本売れるソフトよりも、一〇〇万本売れるソフトの
ほうが偉い」と断言しています。
879 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 19:37:54 ID:o44oQfHK0
もっとヒドくなると「良さがわからないお客さまが悪い」ということになる(笑)。
もっとヒドくなると「良さがわからないお客さまが悪い」ということになる(笑)。
もっとヒドくなると「良さがわからないお客さまが悪い」ということになる(笑)。
もっとヒドくなると「良さがわからないお客さまが悪い」ということになる(笑)。
大神なんて「それっぽい」だけ。
いかにも賞を欲しがってるようなゲームだろ。
ゲームとしては粗だらけで後半はマンネリ、退屈。
雰囲気と筆のアイディアだけは良かったけど完成品とは言い難い。
こんなもんこそ持ち上げちゃいかん。
881 :
名無しさん必死だな:2007/12/29(土) 20:02:15 ID:o44oQfHK0
ああ、初めて見たがこれは……駄目だな。本気で引いた。なんていうか、一部の人間の中だけで
盛り上がっている様を見せられた気分だ。
俺は思うんだが、作品と商品を両立出来た物が名作なんではないかと。
今日も自演お疲れ様です!!!!!
まあ、確かに自演にしか見えんな……。
散々大口叩いておきながらこの有様じゃね。クローバー時代は信者だったけどもう付いて行けんよ
そんなに自分たちの好きな事がやりたきゃ同人サークルでも作ってくれ
好きなようにっていうのが赤字なのがな。オナニーとか言われても仕方ない。
小説とか漫画とかでやって一人で破滅するのはいいが、親会社に損失与えてトンズラって、おいおい。
しかしブログのコメント少ないな
いくつか書いたのに全く反映されないとこを見ると、
少しでもネガティブな事を書くと全て検閲にかかるんだろうね。
事実を書いただけで、そんなに悪い事書いてなかったのになあ…
888 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 12:09:49 ID:9tY99yFD0
しょせん元クローバーの連中。信者の称賛コメしか耳に入らないんだろ。しばらくしたら、また俺様語り始めて、信者共は崇め奉るんだろ。
889 :
名無しさん必死だな:2007/12/30(日) 19:53:19 ID:7zlwIuOuO
社内で断トツ流行ってるのがMHP2ndというのが情けない。
後ろ脚で砂かけて出て来た会社のゲームを有り難がってどうすんだよ。
てか大神とかもうね…
マリギャラやアサクリは中身もあるし売れてるゲームだからアリとしてもさ
ゲームメーカーだからってゲーム遊んだりゲームへの愛を吐き出す事だけで良いゲームが作れるわけでなし。
ゲームに500時間もかけてる時間あるならゲームの一本も出せよ。
891 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 00:12:28 ID:Z9qgEziU0
>889
×後ろ脚で砂かけて出て来た会社
○石もて追われた会社
お前も自演を頑張ってないでリアルで頑張ろう矢
893 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 00:35:09 ID:NOrz0TsRO
はいはいリアル社員乙。
稲葉神谷以外は残りたかったら残れたんじゃないか?
残れただろうね。普通に残ってる人もいたし。多分神谷も残りたかったら残れたはず。
ただ神谷は稲葉と友達なんで、付いてってあげたんだろう(自由にゲーム作らせて
くれる条件付きで)。
>>890 アサクリはマリギャラと並べて挙げるようなソフトじゃなく、
むしろ大神寄り(見た目とお題目のハッタリゲー)の
作品だと思うんだが。少なくとも中身は薄い。
>>896 それはアサクリを遊んでない人間が言う台詞だな。
ありゃゲームアイデア自体はGTA+天誅みたいなもんだが
中身が薄いってのはストーリーだけで、B級レベルで楽しめる内容になってる。
あんだけ自由度の高いアクションを可能にしたプログラムは賞賛ものだよ。
AIだってレベル低いといわれてるが、単体だけ見てもマリギャラよりもはるかに高いAIだし
何よりあんだけの群集を広範囲に渡ってリアルタイムで処理するには十分なAIだ。
それこそマリギャラとは比べものにならない。
マリギャラとアサクリのAIという全くベクトルの違うAIを比べて、
なおかつマリギャラを一方的にけなしてる馬鹿
どうせなら、ぷよぷよのAIと比較してくれ。
>>897 896ですがアサクリを遊んだ人間です。
俺は
>>890は大神と対比して語っているので、「中身」は遊びのアイデアの事だと思って
>>896 アサクリの技術・デザインは素晴らしい。簡単な操作でユーザーのほぼ意図通り正しく、動かしてるだけで
テクノロジーは重要だが遊びのアイデアを受け入れる器であって、結局は
失敬、途中送信してしまいました
結局は何だよ、小僧。
>>897 896ですがアサクリを遊んだ人間です。
俺は
>>890は大神と対比して語っているので、「中身」は遊びのアイデアの事だろうと思って
>>896のように言いました。急に技術の話をされても困ります。
そりゃあアサクリの技術・デザインは素晴らしいです。
グラフィックは見れば分かる通りのクォリティで、
簡単な操作でユーザーのほぼ意図通りに動くアルタイルのモーションとインターフェースデザイン、
ちょっかいをかけるとイイ感じに反応してくれる群集。
正に動かしてるだけで楽しい世界を用意されていました。
これって大神の指向と殆ど一緒では?
斬新な墨絵CGに練り込まれたアマテラスのモーション、
着想は良かったと良く言われる筆しらべ。
動かしているだけで楽しい。
けどどちらもそこ止まり、というのが現状の大抵の人の評価です。
大神もアサクリも優れたテクノロジーで用意された良い土台に対して貧弱な中身を批判されているのに、
大神批判にアサクリを持ってくるのは不適当だと思います。
>>902 「結局」は消しちゃいましたw
スマンwww
>>903 ゲームデザインとしてアーティスト寄り(オナニー)で終わった大神と
大衆の求める需要に応えてエンターテイナー寄り(シェア)を成し遂げたアサクリとでは
ゲームとしてのありようが違うって事だよ。
大神もアサクリも好きだが「動かして楽しい」なんてのはゲームとして「出来てて当然」のレベルであって
後は「楽しいと感じる層がどれだけ多いか」って話だ。
>>890は「スタッフが今遊んでいるゲームの話」の流れを汲んで「大神とかもうね」と言っただけで
要約すれば
自分達で作った「売れないゲーム」を遊んでる暇があったらゲームの一本でもまともに出せ
ってだけの話だ。
>>903みたいに曲解されるいわれはないぞ。
ああ結果主義の話だったんすね。
確かに連中は現状ニート集団みたいなもんでそういう話なら超同意です。
>>890で急に大神の話が出て来て中身とか何とかに「?」と勘違いしてしまったのです。失敬。
つか今でも大神やってんのね・・・blog読んでないのでその件を知らんかったけど、流石にそれは俺も引くわ。
初動に関しちゃ、シリーズモノのマリギャラより、
新作であれだけ売ってるアサクリの方が凄いな。
結果論だし、ゲームそのものの出来に関しては取り敢えず置いておくとして。
908 :
名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 00:30:45 ID:Yr6PYAf00
霞食って生きてるわけじゃあんめぇに、何でこんな浮世離れしてんだろな、ここの人等は。
何でこのスレって似たような文体が多いの?
病めた人と下痢パブ社員がいるから
913 :
名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 01:40:32 ID:yBpeh1xaO
てか2ちゃん自体似た文体多くね?
病めた人ってなんのゲームを作ったの?
バイオリメイク
917 :
名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 13:15:12 ID:y5NI1fdc0
やめた人はハード設計・エレメカ。
このスレ、一通り目を通してみたんだけど、要は歯車だな
片方回っているだけでは何も生み出せない、しかし2つを組み合わせると莫大なエネルギーを生み出すっていう点で…
片側が暴走するともう片方も止められずに暴れ出すっていうところも…
SEEDSは作品面で暴走して芽を蒔けなかった…
ライブドアは商売面で暴走して逮捕に終わった…
俺、学が無いから上手く言えないけど
バランスって大事なんだなー、って思うよ。
まーなにはなくとも後ろ盾ってのは重要だよ。「カプコン」という後ろ盾はあまりにも大きい。
今は大企業じゃないと次世代機の大作を作るのは難しいな。残っていれば次世代機で色々と出来ただろうに。
そうなんだよねー、自由に作りたいといってカプコン出たのに、カプコンよりきつい
締め付けしてくるであろう里見さんとこをバックに持ち、あの悪名高き第三開発部長の
三並さんを代表に頂くODDに吸収されたって、本末転倒もいいとこだよ。
これならカプコンに残ってた方が全然良かっただろうに。
逆裁4があれだけクソゲーになったのに一番売れてるみたいだし下痢パブのゴミのようなゲームでも利益が出たもん勝ちとか
このスレの住人はメーカーに優しいクソゲーファンばっかりなんですね
923 :
名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 18:23:50 ID:14ib7sA30
利益が出りゃ勝ちとは言わんが、利益も出せない奴が
理念だ何だと偉そうに語る資格がない負け犬のは確か。
お前ら遊びでやってるのか?と問いただしたい。
当然、ブログにもコメントしたが反映されない。
確かに偉そうな事を語る割には、成果だしてないもんなー。
成果を出せなかったのは、しょうがないとしても、我侭言った挙句、
自分でケツも拭かずに逃げたのは、擁護しようが無い。
解散半年位前だっけ?こいつらがクローバーから勝手に逃げた時期って?
もう、こいつらが何言っても、薄ら寒く感じるな。
「逃げたお前等が語るなよw」って感じで。
世の中って金が動かなきゃどうにもならんって、ミもフタも無いとこはあっからなー。
逆に言うと赤でも何でも、動かせてるうちは潰れないもんだけど。
ゲーム製作に対するスタンスはおいといて、岡本某はその辺問答無用に偉い。
そういう才覚のある人はクローバー組にいなかったんかね。
あと逆裁4は面白かったぞ、うん。
926 :
名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 00:21:51 ID:tQJqn8LvO
1から蘇るも含めて全部やってる身としては、逆裁4は面白かったけどな。
3に比べると、ちょっと詰めの甘さは感じたけど、充分及第点だろ。
あれをクソゲーと断ずる奴はよほどの3までの狂信者か遊んでもいない荒らし位。
この流れなら言える
ぬ
る
ぽ
逆栽4は主人公がナルホド親子にキャラ食われて空気なうえ他の前作キャラでないし
調べたりしたときのテキスト減りすぎ…
売り上げって大神は海外含めてもそんなに赤字だったの?リメイクする価値あるんかいな
逆栽4は前シリーズに勝る部分が全くない
上回る事を期待される以上
過剰に悪印象を持たれるのはやむをえん
まあ、結局は販売本数くらいしかユーザーの客観的な評価は測れないな。
全シリーズと比較して面白さがどうのこうのというのは個人的な意見に過ぎない。
大神は国内売り上げ十四万でデッドラは六万?
大神は海外も失敗したから売り上げ叩かれてるのか
モンハンは国内だけはやたら売れてるけどオンラインは死んでたし
カプンコも今後が心配だな
>>928 リメイクするほどの価値は無いと思うが
バイオ4、バイオUCと、使い回しで儲かったから
使えるコマは何でも使ってしゃぶり尽くすつもりなんだろうな
933 :
名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 17:39:47 ID:tQJqn8LvO
>>931 カプコンよりプラチナの方がよっぽど心配だ
934 :
名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 17:44:39 ID:oJ3PIDXO0
646 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/11/28(水) 02:28:46 ID:cp9lT1fh0
大神:計画39万実績29万=達成率7割強・開発期間考えると失敗
バサラ2:計画25万実績30万=大幅達成!ひょうたんコマの大成功でしょ。
デッドライジング:計画66万実績95+α=いわずもがなの今期大躍進の牽引車。
>>934 開発費も書いといてくれよ
デッドラだっけ、ロスプラだっけ?ミリオン売ったのに赤字スレスレってのは
MHPシリーズとバイオ4wiiくらいでしょぼろ儲けなのは
937 :
名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 21:00:44 ID:tQJqn8LvO
なんでカプコンのスレになってんだよw
もっとプラチナの話してくれよ
バイオ4Wiiは儲かりすぎて笑いが止まらんだろうな
>>937 そうは言っても、なんぞ仕事っぷりの分かるブツが出てこないことにはなー。
>>939 クローバー時代の話とかあるじゃん
大神とかバトルカーニバルとか
>>938 バイオ4wiiは移植の手抜きだったが、あまりにWiiリモコンに神フィットして化けたからな。
三上はどう思ってんだろ。
ポインタの感度がいいとかなんとか聞いたことがある。悪いのは本当に悪いらしいから、あれは
移植チームが良かったんじゃない。
943 :
名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 01:42:40 ID:4l+ow1tl0
>941
大神はチンタラやりすぎて大赤字出して
クローバーの息の根止めた元凶じゃないか。
よく開発者の好きにすればいい作品が、というのを聞くが、実践したら見事に撃沈したな。
三上もバイオ4を作ったときは好き勝手やったというよりは、
何とか完成させないとって必死だったって言ってたな
946 :
名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 03:17:50 ID:4l+ow1tl0
三上は須田みたいなチンピラとつるんでるのがお似合い。
>>941 化けたとか失礼なこと言うなよ。
元々が神作で、誰もがWiiコンに合うと確信していたものを実行しただけだ。
>>931 vgに売り上げが載ってないくらいだからよほど売れなかったんだな。
>>947 神作だったのは確かだが、誰もがWiiコンに合うと思ってたというのは間違いだな。
Wii版の発表直後はさんざんWiiでやっても意味ない、遊びにくいだけ、GC版が完成形
なのに馬鹿じゃねカプコン?と叩かれまくってたよ。
>>949 適当な嘘つくなよ。Wiiが発表された当時、俺はWiiコンでPS4を移植しろと言いまくってたからな。
それに対してそんな反論は無かった。
PS4じゃない。PS版4だ。
嘘といったのは悪かった。
Wii版発表当時ならそのての叩きはあるかもしれん。
主にGKの方からw
953 :
名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 14:22:07 ID:s85iho/hO
>>950 お前こそ嘘付くなよ。
そんな事書いたら反論だらけだったろw
954 :
名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 14:30:22 ID:s85iho/hO
>>952 分かりゃいいんだよ
これに懲りたらもう適当な嘘つくなよガキ
FPS及びTPSに合わせて開発されたようなWiiコンに
バイオ4が合うわけが無いなんて思った奴はいないと思うがな。GK以外は。
その時から議論してたのは武器による手ぶれの差をどうするかという問題で、
結局それは解決しなかったがな。
956 :
名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 14:40:17 ID:s85iho/hO
>>955 「いないと思うがな」ってたくさんいたじゃん
嘘つきは黙ってろよ
そもそもここプラチナのスレなのになんでお前バイオ4Wiiの話続けようてしてんだ?
大神はロードが長かったです
もうちょっと短くしてください
>>956 だからそれは、GKか発想力皆無のお前みたいな奴だけだろ。
GKは論外として、お前みたいな奴はほとんどいないって事だ。
959 :
名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 15:17:40 ID:s85iho/hO
>>958 だからそういう奴が当時たくさんいたって言ってんじゃん
俺がそう言ってたわけじゃないし、事実いたんだから受け入れろよ
なんでお前そんなに頑ななんだよ
頭おかしいのか?
沢山なんていないって言ってるじゃん。2chの叩きが全てだと思ってるのか。お前馬鹿だろ。
普通の発想力を持ってれば誰にでも分かる回答を、答えられる奴が多いか少ないか、
そんなことまでデータを出さないと客観視できないのか。
「九九のできる人間は多いですか?」と聞かれたら「データが無いから分かりません」って答えそうだな、お前。
961 :
名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 16:08:00 ID:s85iho/hO
>>960 いや発想力もなにも事実沢山いたんだからしょうがないじゃん。
お前は自分の思う通りにならないと気が済まないタイプなんだな。可哀相にw
発想力が豊かすぎて狂ったのか?
発想力の豊かなバカの多いスレですね。
963 :
名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 18:59:20 ID:s85iho/hO
( ・ω・ )ねー
>>940 クローバーの事は、今更語ることもあんまし…なぁ。やっぱし興味はその後の顛末にあるよね。
個性的なもの作ってたと思うし、SEEDS設立の時はそりゃwktkしたもんだけども。
独立してやれんのか!と注目してても何の音沙汰も無く、久し振りに名前が出たと思ったらこれだもの。
いい加減に何でもいいからブツを出せと、まあそういう話になってしまう。
SEEDS時代の仕事はインタビューだけで、プラチナでの仕事はそれとブログ更新だな。
とりあえクローバー信者の俺はいつまでも待ってるが…ホント情報ねぇな
あっちぃアクションゲー出してほすぃ
一昨年まではクローバー信者(というかジョー&大神信者)だったが、
会社潰れた経緯と、その後の2年間の経過を見て冷めた。
ブログとかサイトに力入れるのは、大神以降でまともなゲームを作ってからにしてほしいわ。
せっかく落ち着いてたのに蒸し返すなよ。
オマエも想像力のない馬鹿と言われるぞ。
970 :
名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 10:59:08 ID:yBLUKDoO0
三上・稲葉・神谷の3人に
それぞれ
・100%肯定信者モード
・7:3で肯定モード
・7:3で否定モード
のコメントを書いた。もちろん別々のルートで
偽装したので自作自演には見えない。
結果
・三上:100%の分だけ載ったw(1/1の奴)
・神谷:100%の分だけ載ったw(12/30の奴)
・稲葉:完全無視
結局、図星を突かれるとガン無視・信者のマンセーだけ
聞いていい気に成ってる御山の大将の集団なんだろね。
書いたコメントをここに書いてくれないと意味が無いのだが・・・
972 :
名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 12:41:54 ID:CA/Eez7Y0
>971
書いたら連中に俺の偽装がばれるじゃないかww
ざっくり書くと
「偉そうな話を聞かされるのはもうおなかいっぱいだから、早くゲーム出せ」
「結局SEEDS何だったの?wktkして待ってた俺らはバカみたいじゃん」
てのを、擁護・非難の割合を変えて書いた。
三上には、切腹発言についても書いた(アレじゃファミ通見てる人にしか釈明しとらんだろが!と)
神谷・稲葉には、大神の時のアーティスト気取りのカンチガイ発言やらなんやら。
973 :
名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 12:44:36 ID:o9QC0vYtO
愚痴ばっかで埋まるクソスレ
さっさと埋めちまってくれ
974 :
名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 12:53:23 ID:4xxELQMuO
>>970 企業サイトなんだからそんなの当たり前だろ
わざわざ擬装までして、アホじゃないの?
975 :
名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 13:13:00 ID:yBLUKDoO0
マンセーコメントだけで、宣伝しよう何ざ未だに考えてるようじゃ
先行きは暗いな。
ソニーのブログ炎上とか知らんのかね?このクズ共。
976 :
名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 13:26:08 ID:4xxELQMuO
ソニーのブログ炎上なんて知らんよ
クズのオタクしか知らないだろそんなニュース
つーか「先行き暗いな」ってこんなスレに書き込んでも意味ないだろう
よっぽど頭悪いんだな、お前さんは(笑)
977 :
名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 13:55:18 ID:l5A7PAWC0
稲葉必死だなw SONYの炎上は、会社の広報なら誰でも知ってる最高の教訓だ。安易にブログを宣伝に使い操作しようとしたバカが手痛いしっべ返しを食らった最近の事件
978 :
名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 13:59:48 ID:4xxELQMuO
会社の広報(笑)
広報以外の人は知らないのか
979 :
名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 14:07:11 ID:l5A7PAWC0
ちゃねらーと、広報なら皆知ってるだろうな。SONYマーケティンクの大失態として未だ語られてる
980 :
名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 14:11:49 ID:4xxELQMuO
>>979 じゃあやっぱり広報とクズのオタクしか知らないわけか
「未だ語られてる」ってどこで語られてんの?
そんな事語ってるとこ見当たらないんだけど(爆)
自演しか居ないならそれはそれで悲しいねえ
話題にされてるうちが華だもんよ…
ほとんどの人がクローバーのこと忘れ去ってるのかも…