PS3は「1080p/60fps」へのこだわりを捨て始めた
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070925/tgs3d.htm 今年、気づいた点を挙げるとすれば、1つは、多くのゲームスタジオがPS3に対して
「1080p/60fps」へのこだわりを捨て始めてきたという点だろうか。
これはPS3、Xbox 360にマルチプラットフォーム展開しているタイトルは特に顕著に
見られるが、PS3専用タイトルでも、もはや「1080p/60fps」を謳わなくなったところが多い。
この一番の理由は、本文でも触れたようにPS3のビデオメモリ帯域に余裕がないため
だろう。PS3のグラフィックスチップRSXはビデオメモリバスが 128ビット幅しか無く、ROP
(Rendering Output Pipeline)ユニットも同クラスPC向けGPUの半分の8基しかないことが
効いてしまっている。「(1080p/60fpsを)やりたくても辛い」というのが本音といったところ
だろうか。
動いているゲーム中のリアルタイム映像では、解像度はあまり気にならない。1080pに
こだわるあまり、フレームレートが不安定になったり、画面のリッチさが不足してしまっ
ては意味がないのだ。
( ;∀;) イイハナシダナー
ソニーは本当にダメだね、爆笑ww
この状況でもソニーの将来を信じるGK狂戦士様には恐れ入るw
Wii
3.61M Japan ←ここ注目!!
4.81M America
3.36M Others
PS3
1.19M Japan ←ここ注目!!(爆笑
2.02M America ←アメリカでも爆死w
1.44M Others ←ヨーロッパでも爆死ww
XBOX360
0.44M Japan
7.15M America
3.51M Others
DS
19.41M Japan
14.39M America
16.48M Others
PSP
6.11M Japan
9.20M America
8.06M Others
http://www.vgchartz.com/
いまさらw
>>1 1080p/120fpsで二画面を捨てた時点で書けこの糞ライター
PS3である意味ないじゃん その為のCELLとBDじゃないのかw
全くの逆だろ。 これから出るGT5Pは1080p60fpsだし、 ダウンロードゲーは1080p60fpsだし、 むしろどんどん1080p60fpsを狙っているともいえる。 ストラングルホールドもハリポタも1080pだしな。 事実と異なること書いてどうすんだこの記者は。
9 :
名無しさん必死だな :2007/09/25(火) 21:23:49 ID:RX62WnhT0
うむ、アガリクス戦記系がメインになるんだからそりゃそうだな。 これからは紙芝居の時代だ。
10 :
名無しさん必死だな :2007/09/25(火) 21:24:50 ID:N0W7+Iy40
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1140742 遂にMSがクッタラ第3帝国に核爆弾を投下しました
_ .. _
./ \
./, '⌒ l.r‐-、.` 、 ドーン!
∧ ∧ / ( 八 ) ヽ
( ) ( ー-' `ー-' ノ
/~ │ ー┐ (_八_)┌-'
~( │ `ー┐┌.┘
.しU -======' ,=====-
'"""゛~"''"""゛"゛""''・、 -====' ,=====- PS3完全消滅!
"”゛""''""“”゛゛""''' "j ......:::::::::;; -==' ,==- ';;;;:::::::::.........
:::::ヘ :::::....ヽ :::;;;ノ ::( ______ ,r-‐┘└-‐、_______
>また、今作でも車のダメージ表現ビジュアルは一切ない方針を取ったようで、どんなにぶつけても車に傷は付かない。 あらら
>ゲームの仕様では「16台同時レース可能」となっているのだが、レースはローリングスタートで開始され、 >視界にその16台が出ることはほとんど無い。 あはは
ま、不良品のゴミ箱は最初から1080p 60fps捨ててるけれどな
視界の台数が増えると重くなるのを誤魔化す為のローリングスタートかw
>>1 そのこだわりを捨てちゃうとゲーム機としての魅力は360と同程度になってしまうよ?
16 :
名無しさん必死だな :2007/09/25(火) 21:31:17 ID:92563M5f0
ソニーGK狂戦士の悪行の数々 ・チョニーに批判的なブログは突撃して炎上させる ・炎上だけではなく脅迫して精神的に追い詰め閉鎖させる ・チョニーに批判的なスレは荒らして最終的に乗っ取る ・DS関係のスレは捏造情報を織り交ぜ徹底的にネガキャン ・ゲハ板の必死チェッカー上位はほとんど自慰豚 ・Wiiの不具合を捏造し、2ch中に9万レスものコピペ ・PS3のコントローラーを批判した開発者をリアルでストーキング ・日経新聞を騙って捏造記事(Wiiが撤退するって内容)を作成し逮捕 ・Wiiにダメージを与えようとTGS2007でオフ会を企てるも大失敗 ・TGS2007でPSP体験版UMDを争って乱闘騒ぎ ・PSPの儲けが少ないと言った店員に激怒(~というのに!の元ネタ) ・店頭にあったDSを捻り壊して店員に連行された ・DS版FF3が発売されたときうpされた記事の画像を汚く加工してばら撒いた ・古くはゲーム雑誌でチョニー社員がブタラギを呼び捨てにしたのに激怒し抗議文を送りまくった (外で話すときは上司であろうと身内は呼び捨てにするのが一般常識
みんな、一列で30kmで走ろうぜw 処理落ちしたらニコニコにあげてやんぜ?
18 :
名無しさん必死だな :2007/09/25(火) 21:32:55 ID:CGR/lKqMO
360は30fpsだけどねw
容量いっぱいあるからプリレンダ大作戦でいこうよ
間違いなくスレ立つと思ってたら立ったw
21 :
名無しさん必死だな :2007/09/25(火) 21:36:10 ID:N0W7+Iy40
もう全部プリレンダでPC-FXみたいなゲームでいいじゃねーかww ゴミステ3はそれがお似合いだwww どうせリアルレンダでもジャギジャギで見れたもんじゃねーしなwwwざまぁwwww
年末のタイトルに関しては360の方がどう見ても充実してそうだけど、 文末で互角とフォローしている辺りがワロタw
>>21 全部プリレンダなら、ジャギはでないだろうw
コマンド式か、ボタン連打方式か、なやむところだな
さっさと1080p/120fpsのゲーム出せよグズ
25 :
名無しさん必死だな :2007/09/25(火) 21:45:05 ID:GoEbxkMz0
最初はHDMI端子が2つ搭載仕様でで 2画面で同時に120fpsとか吹いてなかった?
PS3って、ハードのバランス的にはプリレンダ垂れ流すためのものなんじゃないかって気がするんだ その方がきっとPS3ユーザーも喜ぶし ボタン操作は「to the newt chapter→」って出たら○ボタン押すんで満足してくれるんだじゃないかな
27 :
名無しさん必死だな :2007/09/25(火) 21:46:39 ID:v2JEoR2p0
しまいにはBD The GAMEとか出そうだなwww エロゲーが出てPSPみたいに落ちぶれていくんだよなw てかもうそれしか生き残る道はないだろw
>>7 本当にPS3持ってる?
ストラングルホールドは720Pだよ?
ハリポタはデモ落としてないから知らんけど。
>>29 F1も
そして30fps
そして日本のにはネット対戦なし
>>7 VF5もニンジャガΣもアプコン1080p詐欺でしたねw
GT5はどうなるんでしょうね?w
>>29 本当にPS3持ってんのか?w
ストラングルホールドは1080pだよ。
360版は720pだけどw
>>29 よしおみたいな基地外コテが六万も金持ってると思うか?
昔ゲーセンにあった、タイムギャルとかロードブラスターみたいな画面の指示に従って ボタンを押すゲームとか、街みたいな基本ムービーを見たり文字を読みつつ途中の 選択枝を選んで物語を進めるゲームとPS3の相性はとても良いのではないでしょうか? こういうのってまず何よりも容量が要求されるから。再生するならマシンパワーいら ないから。
>>31 そりゃGT5は1080p60fpsだよ。
何言ってんだよお前笑わせんなw
36 :
名無しさん必死だな :2007/09/25(火) 21:56:12 ID:aktT6oDRO
LDゲーム>>>>>PS3
>>33 いや、本当だろうソレ。
じゃなきゃPS3版のあのフレームレートの低さは説明付かないw ガックガクw
>>32 ふーん、ずいぶん不思議なPS3本体をお持ちですね。
>>40 プw
アホやお前w
自分の間違いにも気付かず不思議なPS3本体だのなんだのw
笑わんせんなw
PC-FXみたいにムービーだけ使った格ゲーとか作ってみてはどうか! BDの無駄に有り余る容量を活かして。
>>42 俺はデモしか試してないけど
デモに限れば、全部の映像信号にチェック入れてても普通に720P表示。
もちろんフルHDTV HDMI接続な。
>>42 まさか720pであのフレームレートの低さじゃシャレにならんよな、PS3はwww
>>44 オートや全部にチェック入れると、なぜか1080pにならずに720pになるソフトもあるから気をつけろ!!
よしおはいつまで夢見てんだwww こういうタイプの人間っていつまでも同じパチ屋で何百万と 負け続けるタイプだよなww いつか出してくれる!って思い込んでボコボコにされるというww
>>45 だから1080pだって言ってんじゃねーか馬鹿かよお前w
ゼンジーのソニー儲バイアスをしても互角と言うんだから実際は箱○圧勝か 注目タイトルがMGS4とGT5Pとか極寒なんだが GT5Pの内装について先行したPGR3に一切触れないあたりは相変わらずさすがだな
とりあえず リッレーサー7 NBA07 & 08 鉄拳5 パワースマッシュ3 このへんは1080P 60fps確認済。 VF5はアプコン、ニンジャガもアプコン説有力。
>>50 GTHDは、もう既になかったことになってるのかな;;
>>50 PS3には800円ダウンロードゲーも1080p60fpsだからな。
もちろんまいにち一緒やあのアヒルゲーも1080p60fps脅威のグラフィックだ。
>>51 あ、忘れてたw
適当に追加してってくれ。
フルオート2のデモも1080Pだけど、フレームレート低すぎ
もう何をどうしてもSCEがゲーム業界から撤退するのは規定事項なんで
つい数日前にインソムニアが720p60fps以上を確約したからな。
今後のPS3は最低でも720p60fps以上で、
一部のゲームは1080p60fpsを狙うのが主流になるだろうね。
最終的には圧倒的にPS3>
>>360 だろ。
PS3大勝利やw
56 :
名無しさん必死だな :2007/09/25(火) 22:11:53 ID:Q4aISvAF0
>>48 覚えたての言葉を連呼したがるのは
一時期の年頃にはよくあるよね
>>50 Σやった事ないけど早矢仕がこんな事言ってたくらいだから720pなんじゃね?
ttp://kingyo.cure.to/me/archive_195.htm >早矢仕:
>このゲームは720pをサポートするでしょう。
>それが私たちがPS3から最高品質を得られる最適解像度だと判断したからです。
>1080pでゲームを開発している会社がありますが
>問題は彼らがその解像度のためにハードウェアの限界性能を使ってしまっていることです。
スカスカ画面なら1080p60fpsも楽勝だよね。 360もXNAで片手間に作ったサンプルが1080p60fpsだよね。
10~15fpsくらいに見えるんだがw
63 :
sage :2007/09/25(火) 22:20:37 ID:0+6+lk740
PLAYSTATION 3、Xbox 360、Wiiの3つのコンソールに関して3つのシナリオを想定。 その結果、2012年までに累計1億8000万台~2億1000万台の据え置き機が売れるという予測に。 個別に見ていくと、PS3は2009年頃から急速に市場でシェアを拡大、2012年には最も多くの"ソフトウェア"収益を得るに至り、 Wiiはこれからも売れ続け、ハードウェアの販売数ではトップに。Xbox 360は、北米地域以外でベースとなる市場を獲得する必要があり、 そうでなければ据え置き機市場において、3位に落ちてしまうだろうとDFCのアナリストはコメントしています。 つまり2012年にはPS3世界で勝つる! 箱○は3位ww
クタが居なくなって1080P縛りがなくなったんだろうね デベロッパーにとっては朗報だと思う
>>60 見てみた
VAIO type Uだと、5fpsくらい;;
67 :
名無しさん必死だな :2007/09/25(火) 22:23:39 ID:92563M5f0
ソニーは本当にダメだね、爆笑ww
この状況でもソニーの将来を信じるGK狂戦士様には恐れ入るw
(M=百万台)
Wii
3.61M Japan ←ここ注目!!
4.81M America
3.36M Others
PS3
1.19M Japan ←ここ注目!!(爆笑
2.02M America ←アメリカでも爆死w
1.44M Others ←ヨーロッパでも爆死ww
XBOX360
0.44M Japan
7.15M America
3.51M Others
DS
19.41M Japan
14.39M America
16.48M Others
PSP
6.11M Japan
9.20M America
8.06M Others
http://www.vgchartz.com/
>>63 2012年の時点で旧世代機対決になってるんじゃないか?
とりあえず開発者の声聞けよ、KZ2もレジもFF13の開発者も似たような事言ってるな
デベロッパ:Xbox360のゲームは何とかPS3に付いて行っているが、長くはない
それはPS3の先進的なプロセッサのせいで、ゲーム開発者は360のチップにダウングレードすることすら
不可能なのである。360が出てから2年経ったがデベロッパーは口をそろえて
「360の性能の大体90%を使い切った」という。このおかげでPS3のゲームを360に移植することが可能だが、
時間が経つにつれてそれは難しくなってくる。
彼らがPS3のパフォーマンスを引き出すにつれて、遂には360の能力を完全に超えてしまうからだ。
というわけでハード戦争はどのハードを置き去りにするでしょうか?
なぜデベロッパーたちは未だにPS3に殆どゲームを出さないのか?それはただ360で作るのが簡単だからです。
この考察の最後で、我々の情報筋は誰が勝つと考えているのか?
彼らがこう考えているのは明白です。この世代において、最終的に勝利するのはPS3だろうと。
ttp://gamer.blorge.com/2007/09/16/developer-xbox-360-games-keeping-up-to-ps3-but-not-for-long/
60fpsで撮影されてないと動画じゃフレームレートは判別し辛い
>>67 あしたは必死だなチェッカーでそのID晒して
「任天堂信者はPS3叩く以外にやることないのwwww」
とか言うのかい?
GT5Pの30fpsの動画を貼り付けて60fpsヌルヌルとか言ってる可哀想な子を見た事がある。
>>1 これってPS3ユーザーのプライドを粉々に砕くなw
つーかパット見わからんのなら720pだろうが1080pだろうがどっちでもよくね? 負荷かからん分720pのほうがいいような気すらする。
>>74 表示のみ1080pなら要らんけど、レンダ含めた全てが1920*1080dotなら、フルHDTV持ちは欲しがるはず
TV側スケーラ働くのとDbDとでは雲泥の差
でもパタパタならイラネw
>>74 フルHDテレビに1080pと720pを写すのでは相当変わってくる。
解像度云々の前に、720pでは引き伸ばしが入ってボケてしまうから。
でも、ないものねだりはできないからしょうがない。
>>73 だよなw むしろPS3ユーザは怒るべきなのにな。高い金払って騙されたのに。
なのにココでは720p / 60fps で大喜びしてるんだぜw ワケ分からねえw
まさにそういう話でしょ 無理して1080pにするくらいなら、その分の性能を他に回したほうがいいっていう。 他であんまり性能使わないゲームなら1080pも生きてくるだろうけど
79 :
名無しさん必死だな :2007/09/25(火) 22:35:24 ID:92563M5f0
つ ま り PS3は「クソ」という事だなww 爆笑ww
360ゲーなんてほとんど720p30fps仕様で早々に失望したからなぁ。 一部のレースゲームなんてPGR3なんて720pすら無かったからな。 それでも満足してる馬鹿がいるから360は早々に切り捨てられた。 苦戦しながらも1080p60fpsを目指しているPS3こそやはり注目に値する。
>>80 とりあえず、GT5pはPGR4に勝ててるといいな
82 :
名無しさん必死だな :2007/09/25(火) 22:38:46 ID:FH4VTDKJO
ハイビジョンにしなくていいよ。 グラが綺麗なら
83 :
名無しさん必死だな :2007/09/25(火) 22:39:03 ID:92563M5f0
よしお?? おまえ、誰??
84 :
名無しさん必死だな :2007/09/25(火) 22:39:09 ID:xmgBrOJQ0
>>1 元々、実現出来てるソフトの方が少ないじゃん
ID:92563M5f0
1080pなんてフルHDでもさらに50型以上じゃないと違いが分からんだろ 液晶はボケまくるからもっとわかりやすいかもしれんけど
ユーザーは1080p60fpsにこだわりなんて持ってません
>>86 動画解像度がどうであれ、DbDで表示できてれば全然違うよ
24インチでも32インチでもそれ以上でも
>>88 そんなかんじw
出来るのならやってくれればいいけど、無理なら無理でいい
静止画綺麗なゲームより、楽しいゲームの方がいいし
>>89 だね。
720Pの解像度的には不満ないけど
DbDできる環境がほとんどないのが問題。
92 :
名無しさん必死だな :2007/09/25(火) 22:42:38 ID:FH4VTDKJO
グラが綺麗ならハイビジョンいらないよ。 それより操作性を上げ
>>75-76 そなんだ。サンクス。
なんかソフト出るたび「720pだ!」「いいや、1080pだ!」なんて結構やってるからパッと見わからんもんだと思ってた。
>>88 それでも一部のキチガイは1080p60fps以外認めないとか言ってるみたいだぞ(^0^)
>>88 じゃあ、この話題終了だな。
PS3ユーザは1080pにこだわりなく、Wiiの480p60fpsでも充分だとさ。
そうか、たしかにゲームでDbDだと結構違うな、でもやってる時には気にならないけど まあでも1080p以外にDbDできないんだからしょうがないな
97 :
名無しさん必死だな :2007/09/25(火) 22:46:11 ID:FH4VTDKJO
>>80 Geforce8800GTXオヌヌメ
正直ね、128bit接続の廉価版GPUで1080pを目指そうなんてバカのすることだ。
>>88 同意。
対応モニタ持ってると、1080Pなら「おっ、ちょっと嬉しいな」とは思う程度。
別に720Pでも全然問題ない。
解像度とGPUの負荷はトレードオフだからな。
>>98 8800UltraのSLIでも1080pの60fpsはキツイでしょ
それをRSXのPS3であそこまでやってるんだから、ちょっとは褒めてあげよう;;
もっとハードがよければ、開発者も楽できるのにね
XBOX360かPS3でブラウン管向けにPS1並みの解像度でゲーム出してほしい どんだけ実写に近づけるんだろう
1080PでAA無しと720Pで×4AAだとどっちが綺麗なんかね?
>>102 解像度D2だとAA等も掛けまくれるだろうし、あのモデリングを持ってすれば凄く実写っぽくなるだろうね
そんな方がいいような気がするw
>>101 そんなのこなす処理によるだろ。
PS3の1080pタイトルくらいの処理なら全部軽く60fpsで当たり前。
>>101 軽いレースゲーとかなら余裕だぞ(^0^)
そもそもフィルレートだけは異常に高いのが8800の特徴だし(^-^;)
107 :
名無しさん必死だな :2007/09/25(火) 22:52:09 ID:FH4VTDKJO
そもそも1080pで出力できる環境がないやつがほとんどなのに、AAありと比べること事態が滑稽。
>>103 CRTじゃないなら、DbD出来るほうが綺麗だと思う
スケーラ性能がよければAA効いてるほうかな
>>102 俺もそれ見てみたいな。
低解像度をどんどん捨てていくのもいいけど
SDブラウン管でリアルなCG映画見ても、リアルと感じられるわけだしな。
まだまだ1ピクセル毎の情報量は、実写や映画に適わん。
>>105 それはそうだね
ソレすら無理なら、PS3超凄いってことになるw
DX10版ロスプラが1920*1200でヌルヌル動くのは廃PCを持ってしてもまだまだだね
>>104 >>109 うん、でも今ちょっと考えてみてcrysisぐらいだろうなーせいぜいと思ってしまった
でもHL2lostcoastを自宅のブラウン管に映した時はマジ実写じゃんと思ったな
>>111 やっぱゲームはCRTに限るねw
うちもまだPCは22インチのCRTだよ
まあ今8800とか買うのはアレだな 後2ヶ月でDirectX10.1のカードが出るから
>>81 あんた、F1を30fpsとか否定しておいて
同じ30fpsのPGR4はGT5Pと張り合えるとでも言いたいのか?
115 :
名無しさん必死だな :2007/09/25(火) 23:24:05 ID:YB9IpZmC0
いろいろ制約はあるだろうが、それでもFORZA2に比べて ポリゴン10倍、情報量2.25倍だけどな。 実際画面見ても、YOUTUBEとかのヘボ画面でも差はありありと分かる。 FORZAがショボすぎってのもあるが(笑
>>114 演出面が段違いでしょw
F1やった?
GT5pはちゃんとしたのが出たら凄いよ
でも同じPS3のファーストの作品のF1はあれなに?
手抜き?w
117 :
名無しさん必死だな :2007/09/25(火) 23:25:47 ID:YB9IpZmC0
後藤さんはビデオ帯域のせいにしてるけど、それだけじゃないでしょ。 ビデオメモリの容量も1080p標準にするには足りないと思うぞ。 最低倍は欲しい。
>>113 DX10.1つってもDX10対応ソフトすらロクにない現状じゃなぁ(^-^;)
後8800はDX9での最高性能+DX10対応みたいな感じだからそもそも将来性はそんなに無い
>>118 そんなこと言ってたらいつまで経っても買えないから、俺はネハーレンでたらやりかえるつもり
最初はペンリンでたら、にしてたけど、特にやりたいソフトもないし、ネハーレンまで待とうw
今はFFXIくらいしかしないし;;
120 :
名無しさん必死だな :2007/09/25(火) 23:28:07 ID:YB9IpZmC0
痴漢が大げさに自慢するほどPGR3もFORZAも全然綺麗じゃない。 あれで客は呼べない。 客が呼べるのは、唯一GTHDのリプレイだけだな。 あとはPS3のレースゲー含めて、全部CGモロ分かりだよ。
ムービーの時代が終わったと思ったら、今度はリプレイの時代ですか。 つかリプレイで作りこめるならRPGのリアルタイムデモを 映画並のCGで出せるだろ普通。なんでその程度が出来ないかね。
>>120 何もかも「綺麗」が基準なのなw
ゲームだよ?
おい、このゲームすげー綺麗なんだぞ、遊びに来いよ とか言っちゃうの?w
GT5P Q.セッティングは変更可能? A.最大出力と車重変更可能(←こんだけ?) Q.オンライン対戦は最大何台? A.最大16台で対戦できますが回線の問題もあり難しい(←結局できねーの?) Q.チャットはメニュー画面だけ? A.メニューの他レース前後などで可能(←レース中は?) Q.チャットは発売日から可能? A.チャットはアップデートで実装。時期は未定(←チャットくらい初めから付けろよ) Q.対戦モードはどのようなものが? A.アーケードフリー対戦のみです。チャット機能が無く 対戦相手がランダムに決まって勝手にレースが始まります。手軽でしょ?(←ちょwwおいww) Q.デモ映像の中にロンドン市街地がありましたがGT5Pで登場? A.製品版を買った時点では入ってません。追加ダウンロードです(←またアップデートかよ) Q.メニュー画面は何種類? A.種類は明言できない。後日アップデートで増やす(おいおい、またか…) Q.フォトモードはありますか? A.はい。発売後にアップデートで追加します(←……) Q.GTTVは有料ですか? A.もちろん有料です。無料でやったらウチが破産しますw(←もう勝手に潰れてくれ…)
125 :
名無しさん必死だな :2007/09/25(火) 23:30:37 ID:YB9IpZmC0
まあ元々、PS3って最初の目標が1080pの60fpsの二画面を余裕でクリアだからね。 それが出来れば6万円でも売れると思った。 だけど失敗した。値段だけは高いまま。
>>119 俺はPhenom→Nehalemの流れで行こうと思ってるから一応仲間…なのかな?(^-^)
127 :
名無しさん必死だな :2007/09/25(火) 23:32:51 ID:YB9IpZmC0
>>124 元々思いっきり無理してるんだから、無茶言うな(笑
ゲフォの8800ですら1080pの60fpsなんてギリギリだ。
>>119 ネハーレンだと安くなってるDDR2が使えないからペンリンで買い換える予定だわ
129 :
名無しさん必死だな :2007/09/25(火) 23:34:45 ID:YB9IpZmC0
どっかに後方カメラ視点で壁に追突したシーンがあったけど、 ショボかった。GTHDでもショボかったし、GTは後方カメラ視点が苦手だな。
>>125 あの時は箱○?wいらねーよwって感じだったのにw
今では箱○フル稼働。PS3はオーディオプレイヤーになってますw
131 :
名無しさん必死だな :2007/09/25(火) 23:38:44 ID:YB9IpZmC0
>ゲームの仕様では「16台同時レース可能」となっているのだが、レースはローリングスタートで開始され、 >視界にその16台が出ることはほとんど無い。 コンピュータのAIならそれでよくても オンラインだとどうなっちゃうんだろうな?
>>131 そんなもんリプレイでも余裕の1080p60fps確保でしょ。
120fpsも十分ありうる。
133 :
名無しさん必死だな :2007/09/25(火) 23:40:42 ID:YB9IpZmC0
>>130 痴漢ってこういう定型化した自分語りが多いね。
「昔は興味なかったけど、買ってみたらビックリ」
誰も聞いてないっての。宣伝乙。
135 :
名無しさん必死だな :2007/09/25(火) 23:43:21 ID:RX62WnhT0
>>133 >誰も聞いてないっての。
聞きたくもないですよね?
>Q.チャットはメニュー画面だけ? >A.メニューの他レース前後などで可能(←レース中は?) GT5のチャット機能ってボイスチャットじゃないってこと?
すげーなw 一日中ゲハに張り付いてPS3絶賛、箱○叩きの嵐。
138 :
名無しさん必死だな :2007/09/25(火) 23:48:38 ID:xiApsAw9O
PS3、ハリボテでした\(^O^)/
PS3はCPUだけ物凄いのがもったいない。
140 :
名無しさん必死だな :2007/09/25(火) 23:52:56 ID:n6YZM7vB0
>>139 ×CPU
○コプロ
あくまでも一部の処理だけ
141 :
名無しさん必死だな :2007/09/25(火) 23:59:08 ID:9imjLvZN0
捨てたってかできないんだろコスト的に
142 :
名無しさん必死だな :2007/09/26(水) 00:09:22 ID:ssqt0h690
PS2初期のフリッカみたいなもんだろ。 あの時もVRAM少なすぎとかDCマンセーとかウザかったけれど 結局は対策が取られてグラフィック自体の向上も図られた。 解決までいずれ時間の問題だろう。
>>142 PS2とPS3を一緒に考えるのはどうなんだ?
向上させるためにかかる費用は桁違いじゃないの?
時間の問題じゃなくて、金の問題だろw
向上は図られたけど、PS2のソフトに1本も DC版ソウルキャリバーを越える画質の物が 思い当たらないのも現実。
145 :
名無しさん必死だな :2007/09/26(水) 00:17:11 ID:y5Dhobfg0
そしてPS3には時間も金もないのが現実
146 :
名無しさん必死だな :2007/09/26(水) 00:22:34 ID:kdmX5FIl0
この記事さ、ソニーのソフトは欠点を事細かに書いてるのに MSは褒めてしかいない。 ゲームウオッチってPS3のネガティブな記事ばっかり書いてるよな。 幾らマイクロソフトから貰ってるんだろうね。
147 :
名無しさん必死だな :2007/09/26(水) 00:24:26 ID:8f0bSGst0
SPEに頂点処理させないと地雷のRSXじゃきついってことだな
149 :
名無しさん必死だな :2007/09/26(水) 00:29:10 ID:4AN+coeg0
ていうか、雑誌やらメディアに掲載するようなスクリーンショットならD3(D5)の方が明らかに見栄えはするけど、 ゲームプレイ中だとD3(D5)とD4は、違いなんて実際問題ほとんどわかんないからな。 それならオブジェクトの数がより沢山出せるD4にした方が良いじゃんってなるのは必然なわけで。
「MSが金払ってる」としか考えられないのかwww いいじゃねえか勝ってようが負けてようが。気にせずPS3で楽しめよw
メイド服吉田恥助はまた新たなキャラを作ろうとしてんのかw 逃げっぱなし人生って惨めだよな。
>>147 広い解像度では頂点処理じゃなくてフィルレートの問題になるから、
SPEからは大して手出しできずRSXに頼るしかない
スペックダウンして360と同じフィルレートになったから360の低コストAAに
対抗できるのはPS3が標準で1080p出力可能な点になるからなぁ
1080p/60fpsじゃ質感弱いし360も1080p出力できるようになったから
無理して1080p/60fps目指すより解像度落とすかフレームレート下げた方が綺麗
やっと売り文句でしかない1080p/60fpsの呪縛から解き放たれるのかという印象だ
>>148 いや、ホント現実は直視しようぜ・・・
とうとうMSから幾らか貰ってるとか言い出しちゃってるんだよ・・・w
>>142 今回は魔法のEDRAM積んでねーし、帯域の問題は
常にくっついてくるけどナー。
NVIDIAが"XDRに最適化なんか間に合うわけネーだろボケ"とか
言ってGDDR3で押し切ったのはあとで効いてくる。
>>69 > 彼らがこう考えているのは明白です。この世代において、最終的に勝利するのはPS3だろうと。
リンク先の記事書いた人って、
前世代(PS2 vs GC vs Xbox)の結果がどうだったか知らない程
ゲーム関連に疎い人なんかなー?
前世代は最も低スペックで開発難度もそれなりに高かったPS2が
ぶっちぎりで勝利したワケなんだが。
結局は普及したもん勝ちだろ。
で、最も普及しそうなのは?って話だ。
Xbox360をWiiが追い抜く可能性は大いにあるが、
PS3が追いつき追い抜く可能性って、あるのか?
Halo3が発売される時点で、少なくとも北米市場は終わっただろ。
その代わりに日本市場等で勝てば良い話ではあるんだが、、、なぁ。
156 :
名無しさん必死だな :2007/09/26(水) 00:35:32 ID:kdmX5FIl0
最も普及したのはWiiとDSで、アメリカでもXBOX買ってるのはオタな変人。
157 :
名無しさん必死だな :2007/09/26(水) 00:36:38 ID:kdmX5FIl0
PS3はHOMEとDRESSとPS EYE次第。 どれも完成してない現在では、評価保留。
158 :
◆eEicyVUIQ. :2007/09/26(水) 00:37:51 ID:4AN+coeg0
>>154 グラフィックにはGDDRを採用したのは別にそんなに悪い選択じゃない。
グラフィック性能は帯域だけで向上するもんじゃないからXDRは実際問題、あんまり向いてない。
159 :
名無しさん必死だな :2007/09/26(水) 00:39:00 ID:kdmX5FIl0
XBOXはHALOの売り上げが本体をどれだけ牽引するかに注目。 あまり伸びないのなら、もう潜在購買層は少ない。
>>155 前世代の結果を当てはめてしまうと、
高性能機種同士の狭い範囲の2位争いで3位(XBOX・PS3)が
2位(GC・360)を追い抜く可能性は大いにあるが、
勢いに乗った低機能な1位(PS2・Wii)の独走を
止めることはできない、って感じになりそうな
歴史は繰り返す場合もあるけど繰り返さない場合もあるということで
161 :
名無しさん必死だな :2007/09/26(水) 00:42:12 ID:N47hsLnt0
日本じゃHALOは牽引しないだろ AC6でどれだけ牽引するかに注目しる
162 :
名無しさん必死だな :2007/09/26(水) 00:43:33 ID:kdmX5FIl0
Wiiがあれだけアメリカで売れるという事は、アメリカも日本と 同じで、一部キティにウンザリしてる証拠。
レビュー等が金でどうにかなるなら SCEはファミ通にいくら払ってるのかと^^
>>158 この人誰?
>グラフィック性能は帯域だけで向上するもんじゃないからXDRは実際問題、あんまり向いてない。
何が向いてないの?レイテンシもXDRの方が上じゃないの?
>>164 エヌビディアがXDR向けにチューニングする手間よりGDDR3をそのまま持ってくる方を選択
166 :
名無しさん必死だな :2007/09/26(水) 00:46:17 ID:CH6IZBML0
>>159 日本じゃきつい・・・・。
世界的には大ヒットになるソフトでXbox360を牽引するだろうけど
FPSは日本じゃはやらない
ヘイロー3みたいなゲームが国内ではやってるなら国内でPS3にすら及ばない現状
はありえない
>>161 昨日ゲオでデモ見て欲しくなっちまった俺ガイル…。
64・GCと来たがAC5でPS2に浮気しちまったし…。
>>156 >>67 のコピペを信じていいのかどうか知らんけど、
これによればXbox360は『7.15M America』なワケで。
Xbox360を買っているのはオタな変人だとしても、
700万人も居れば十分な市場だろうね。
>>159 ,160
北米の年末商戦が気になるところ。
Wii vs Xbox360の勝敗が決するのか否か。
日本についてはWiiとの差が益々広がるだけと予想。
Wii vs PS3 vs Xbox360 ではなく、
Wii vs その他 って感じじゃない?既に。
>>161 あとはロスオデとかか。
コアシステム同梱版を3万円とかで売らないのかな。
やべ誤爆ったorz
>>164 >>168 XDRにしてもGDDRにしても、メモリセル自体の速度は全く変わり無いわけで、
グラフィック方面のアクセスの特徴に特化して高性能を発揮するようにI/Fを
作ってあるGDDRの方が汎用品のXDRより有利なのは別に普通の話なんだけど。
お金を掛け捲った超ハイエンドのグラフィックアダプタでも普通にGDDRが
使われてるのが何よりの証拠だよね。
>>1 元々ねーじゃねーかよ
現状DLソフトくらいだろ?
174 :
名無しさん必死だな :2007/09/26(水) 06:58:32 ID:sRfKWmhZ0
で、1080p60fpsのソフトってどれ?
本当にあるの?
>>174 リッジ、GTHD、パワスマ3、NBA、鉄拳
177 :
名無しさん必死だな :2007/09/26(水) 07:09:22 ID:qrlls2TD0
XBOX360は1920x1080の10fpsも作れないけど・・・
大体ゲームでi/pでどう変わるか全然わからない。
そんなの気にするのってよっぽどの廃人ゲーマーぐらいだろ。
フレームレートも30fpsなら大丈夫でしょ。
>>170 アメリカだけでXBOX360が流行っててもアメリカ以外でPS3が売れたら
XBOX360は完璧に負けてしまうよ。750万台って言ってもコアユーザーの数だから
一般人の人にどれだけ受け容れられるかが大切。
多分、PS3のHOMEは結構受け入れられると思う。
この記事は痴漢臭が漂っている
179 :
名無しさん必死だな :2007/09/26(水) 07:31:10 ID:IEjLsYnW0
impressゼンジーはいっつもPS3よいしょをしてきただろ
>>177 ヴァーチャテニス3は1080p/60fpsできてるぞ
>>177 北米市場にEU市場でも負けてるやん
どちらでも週間の販売台数で勝てないんだからw
(というか箱○のEUでの普及台数とPS3の総販売台数ってあまり変わらない)
唯一勝ってる日本市場だって50万台しか差がないんだよ?
寝言は寝て言うから許されるんだよ
PS3のHOMEは好評のため終了したりしませんか?
182 :
名無しさん必死だな :2007/09/26(水) 07:41:17 ID:ANHV7Ob/0
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070925/tgs3d.htm PS3 GT5
今作でも車のダメージ表現ビジュアルは一切ない方針を取ったようで、
どんなにぶつけても車に傷は付かない。
「Forza Motorsport」を初めとした、海外ものの実車ゲームの大半が
なんらかのダメージ表現に対応してきているのでこのあたりは追いついて欲しいところ。
当初の山内氏の公言通り、レンダリング解像度は「1080p/60fps」が
維持されている。このクオリティの映像を出しながらでは相当厳しい
縛りだと思うのだが、なんとか実現されているのは凄い。
しかし、この縛りはいくつかの暗黒面も生んでいるようだ。
ゲームの仕様では「16台同時レース可能」となっているのだが、
レースはローリングスタートで開始され、視界にその16台が
出ることはほとんど無い。そのローリングスタート時の外部視点の時には
車の台数が多く表示される関係かちょっと重め。
その影響があってか、山内氏によれば「リプレイ時は1080p/30fpsとした」
とのこと。
>>182 720pでいいからスタンディングスタート&車もっと見えるようにしてくれ
184 :
名無しさん必死だな :2007/09/26(水) 07:51:15 ID:WgKgi/iVO
120fpsで2画面表示はまだですか?
クタの罪はでかい 2005年のE3でのクタ発言と数々の(今となっては)詐欺トレイラーによって 世界中のゲームファンは「PS3は夢のマシンだ」と刷り込まれた。強烈に。 今更こんな次元の低い話をされても困る、というのが本当のところだ。 「1080p/60fpsだって?E3では1080p/120fpsで2画面と言ってたじゃない」 「あのE3と同じモーターストームが出たらPS3を許す」 こういう人はいまだにいるよ。たしか公式には否定してないんだよ。 「諸事情があって2005年のE3スペックは実現できませんでした」って。
ブルーレイなんか載せないでメモリを5GBくらい載せた方がよっぽどよかった
188 :
名無しさん必死だな :2007/09/26(水) 08:29:58 ID:OdLFIbgj0
馬鹿戦士が性懲りもなくまた自らハードル高くしてるわけか そしてまた達成してないことがバレて晒されると. 全くいつになったら学習ってものをするんだろうかアホ戦士どもはwwwwwwwwww
ゼンジーはソニーがフルHDを売りたいから絶対720pに合わせた最適化をしてこないのが 分かってない。あとダメージ表現はクルマへの愛着の問題もあるというのも分かってない。 サードはトータルでいい絵が出せればいいから1080pにこだわらずシェーダーを充実してくるだろうね。
>>189 ダメージ表現は山内自身が取り入れると言ってたんだけど。
>>189 ソニーはパネル解像度に依存しない、超絶性能のスケーラ開発したほうがいいのにな
現状DbD以外だとさっぱりだからイヤンなだけで、モニタ側のスケーラが超絶凄いものになり、フルHVパネルに720P映しても問題ないレベルになれば文句言うやつ減るだろうに
それに売れると思うな
簡単に出来るのならどこでもやってるんだけど、世界のソニーならできるんじゃないの?
○○エンジンとか昔は性能良かったじゃない
何気に俺のIDカコイイ アドバンスドゲームハード板ディベロッパー/OL80人を四つんばいで並ばせて具合を順に確認していきたい ・・・さよなら;;
>>193 社会人として、納期を守るのは当然のことでございます!
今日からは残業しつつ頑張るお
頻繁にゲハ来てたら、「メッ」してね♪
あ
山内ファミ通インタビューまとめ(2007/5) ・GT4に収録されていた全ての車とコースはGT5に含まれる。 ・より多くの車とコースはダウンロードにて使用可能。 ・4つの視点(ドライバーズビューは確実的)。 ・車にダメージ(クラッシュ(?))。 ・全てのフェラーリとF1マシンの追加。 ・ポルシェとランボルギーニの収録を確認。 ・インディアナポリスは特集(フューチャー)される(?)。 ・GT5のリリース前に、GT5 プロローグをリリース。 ・新しい市街地コースを使用可能。 ・オンライン対戦は、12人から20人。 ・レース中にダイナミックな天気変更。 実現できるといいね・・
車への愛着を表現したいなら愛着ある走りの方が有利になるようゲームをデザインすべき。 ぶつけても大してペナルティが無かったり、逆に壁走りの方が速かったりすれば元々有った愛着も薄れてしまう。
198 :
名無しさん必死だな :2007/09/26(水) 11:12:58 ID:FavTVuKi0
なんか勘違いする書き方してるが、PS3もX360も今まで発売してるゲームはほとんど720Pまでだぞ? まるでPS3のすべてのゲームが108P標準みたいな書き方してねーかこのウンコ野郎はw それにもともと、1080P目指してたゲームは一部のリッジとかそういうやつだろが
結局、フルHDTV買うのはもうちょい先だろか
そもそも日本のアニメてリミテッドで 進化してきたのにどうしてゲームでfpsに こだわるかがわからん
>>198 お前はクタタンをウンコ呼ばわりするのか
>>202 発言権の無くなったうんこ;;
カワイソス;;
>>200 アイマスでポリゴンキャラが60fpsでヌルヌル動いてるのなんて気持ち悪いだけだからな。
60fpsが必要なんて弾幕ゲーと音ゲーくらいでしょ。
>>204 画面だけじゃなくて、入力受付も関係する場合があるからなー
>>204 あのキモいモーションを見なければ買わなかったぜw > アイマス
208 :
名無しさん必死だな :2007/09/26(水) 12:18:36 ID:KSUnwIHy0
209 :
名無しさん必死だな :2007/09/26(水) 12:21:15 ID:Mgsz8ZLa0
>>208 GTのやるやるよりはマシに見えるな
どうでもいいけどさw
これでPS3の長所がなくなったなw
PS3のゲーム機としての長所なんてありましたっけ
213 :
名無しさん必死だな :2007/09/26(水) 13:03:26 ID:jj70AY580
>>211 長所がないのが長所です
っていうか、ディスク自動起動なんているか?VCあるからそっちやりたい場合とか逆に邪魔だろ
214 :
名無しさん必死だな :2007/09/26(水) 13:05:44 ID:ilDuUYEq0
PS3なんざ元々ハッタリの塊だしな 「1080p/60fpsへのこだわり」 なんてもちろん捨てるに決まってるだろw そしてお決まりの「そんなこといつ言ったよ捏造すんなボケ」攻撃へと変わる これが戦士クオリティwww
>>213 箱も勝手に起動しない?
デモとかやる際面倒なんだけど。
>>215 箱○もダッシュの設定で無効に出来た
PSPもPS3も、自動起動がウザイと要望が寄せられたのか、自動起動オンオフの設定が後から付いた
Wiiの場合は他の機種以上にゲーム以外の事をすること多いんで、自動起動は要らないなw
218 :
名無しさん必死だな :2007/09/26(水) 13:22:59 ID:5tV1ORrK0
>>196 実現させる気はあるだろ。
だから「プロローグ買ってね!本編も買ってね!勿論一部機能は発売時には実装されないけどアップデートで実現させるから!
アップデートは未定だけど!何年後かは分からないけど!嘘は付いてないでしょ!だから買って!!!かってかってかtt」
時と場所は指定していない
Wiiはチャンネルの集合体から 遊びたい(見たい)チャンネルをリモコンで選ぶというコンセプトだろ 自動起動なんてその思想の真逆やんw
Wiiって、高度な3D演算をしなくていい時は 横の解像度を倍(1440x480)とか出来るのかな? 出来ないよね?
224 :
名無しさん必死だな :2007/09/26(水) 14:03:22 ID:/puNMTLk0
>>200 いつからゲーム業界がアニメ業界から派生した物になったんだ?
日本じゃそんな感じになっちゃってるよな
ブルーディスクやセルに拘らずにメモリーに拘ってればぶっちぎりですごいゲームを開発できたということか
>>221 グラフィックチップの性能から言えば可能なはずだが、
そのようにWii本体は作られていないので、結論として出来ない。
>>227 ありが㌧ 調べてみた限りではやっぱり出来ないみたいだな。
立ち絵と背景絵だけのADVゲー等が作られるってことをあまり想定していないのだろうか。
まあ紙芝居ゲーなんか640x480もあれば充分だろ! って言われるかもしれないが…。
>>228 Wiiや旧ハードは、確かにスケーラ付きのHDTVで見るには厳しい
でも、スケーラのないD2までのCRTで見ると、十分過ぎるほど綺麗
PS2でもハイビジョン出力は出来たから、 Wiiも隠し機能で出来ると良いんだけどねぇ。 ブラウザで効果は絶大だろうし。 もっともPS2のハイビジョン出力はADVでは余り活用されてないね。 メモリが少なくて難しいのと、ADVメーカーの技術力の限界かと。
231 :
名無しさん必死だな :2007/09/26(水) 17:35:08 ID:Mgsz8ZLa0
232 :
名無しさん必死だな :2007/09/26(水) 17:40:04 ID:1zvTITqx0
ニコニコが世間だなんて・・・(;;)
ニコニコで一般人?
PS3は相変わらずメモリがキツいんです。。。。 ハッタリかましてすいませんでした。。。。
ようやく身の程が判った訳で悪い話じゃないな
1080p/120fps・2画面まだー? 無理なら720p/120fpsでもいいよー 無理だろうけど^^
239 :
名無しさん必死だな :2007/09/26(水) 21:47:17 ID:sRfKWmhZ0
どうせディスプレイで遅延するし、動画解像度も低いんだから、それより絵作りにリソース回せよ っていうか、それさえバランスだけどな 発売前は散々ふいて、発売されると失笑ってパターンはいい加減やめりゃいいのに
つーか、PS3は「360と互角」ではダメだろう。戦士的に。 1080p/60fpsなんかにこだわるから箱と互角の見た目になってるわけで、 そんなもんさっさと放棄してもっと見栄えのする絵作りするべきだろ。
もうPS3は息切れしてんのか
むしろ、GTHDより解像度落ちてるってどういうこと? だから9/30日で消すの? もっと頑張れよ 無理だと思ったら、嘘言うな
243 :
名無しさん必死だな :2007/09/26(水) 21:55:28 ID:7Zno/22L0
2画面なんちゃらはいつものハッタリ 箱○が1テラFLOPSで、PS3が2テラFLOPSだから画面も2倍! 息を吸うように嘘を付くのがSCE広報の仕事
244 :
名無しさん必死だな :2007/09/26(水) 21:58:27 ID:vgy7hZO40
痴漢は「PS3は低性能」という 痴漢は「PS3は1080P/60fpsできないのかよww」という 痴漢は「600P/30fps」の箱○ゲームに満足している う~ん、痴漢ってなんなんだろう?(^0^)
ID:vgy7hZO40 生き恥です あおるのが生きがいです 相手にするだけ疲れます。
248 :
名無しさん必死だな :2007/09/26(水) 22:07:52 ID:vgy7hZO40
Forzaでは車の内部の状況とかまで表示させられたけどGT5Pもこれくらい当然出来るんだよね
>>248 ああ、俺がいつも拘るレンダ解像度な
まさかGT5が1080p詐偽するとは思わなかったな
ショックだよ
もう表示解像度も720pに落とせばいいのに
>>246 この絵さ、色々おかしくないか?
なんか騙し絵みてるような錯覚に陥るんだが・・・
>>251 うん、遠近感もないし、周りのオブジェクトのサイズもなんか変
急ぎました! って感じがするね
>>252 アフォか。これからCELLのチューニング入るから
ちゃんとGTHDの画質程度出るに決まってるだろうが。
>>254 もう体験版の体験版配布まで1月切ってるよ
とりあえず、DL体験版で出来てないなら、お金取るGT5pも怪しいと思うのが一般的だと思う
それまでは信じておこう
グラフィックの前に操作感覚をなんとかして欲しい GTは車動かしにくい
>>256 クタ様のPSPのときの名言を思い出した;;
われわれは せかいいちうつくしいものをつくった(いかりゃく
258 :
名無しさん必死だな :2007/09/27(木) 01:41:33 ID:g4aPlt9N0
>>254 CELLのチューニングってなんだ?
まさかアセンブルみたいなので組んでるんじゃないだろうな?
当初の発売予定からどんだけ時間経ってるかわかってんのか?
>>258 アセンブラじゃないとマトモに性能でないよ
Edgeもアセンブラじゃないと使えない
もうPSPのGTを待つのはやめたほうがいいのかな。 あんなにイメージ画面にハメ込まれてたのに・・・。
Cellチューニングが魔法の薬だとでも思ってる人がいるのかな?
いまどき組み込みでもC ゲームでもC++ C#は珍しくないというのに・・・ 一応聞いとくけどC++ インラインアセンブラでチューニングって言いたいわけじゃないよな
264 :
名無しさん必死だな :2007/09/27(木) 02:08:29 ID:g4aPlt9N0
>>259 まじか?
今時クロック数(今はステップ数か?)数えたりしなきゃならんのか?
そんなの、決まりきった処理を続けるデコードなんかじゃ効果あるだろうけど、リアルタイム処理が連続するゲームじゃ逆効果なんじゃないの?
1080pなんていらんだろう ただでさえ少ないHDTVユーザーの数をさらに絞り込んでどうするんだ
>>246 だからタイトルに『HD』って付いてないんじゃなかろうか。
>>266 でもこれでレンダ1080pだと言ってるんだよな
それともここは違うのかな?
まー1080ってのは縦のみなので、別に1920*1080じゃなくても地デジみたいに1080i,pとかで問題ないのか?
じゃあライバルも16*1080を横引き伸ばしして、どれもこれも1080pレンダとかで売ればいいと思う
俺頭いい
268 :
名無しさん必死だな :2007/09/27(木) 09:08:40 ID:rg0TVM5v0
GTHDの時点で限界が見えてた
269 :
名無しさん必死だな :2007/09/27(木) 09:18:44 ID:T2PUyVsn0
でも1080Pにこだわらないほうがいいゲームができると思うんだ。 むちゃしすぎてエフェクトとかHDRとか辛そうだったもんなぁ・・・。 720Pでアプスケしたほうがいいし、そこまで極端な差はでないよ。
270 :
名無しさん必死だな :2007/09/27(木) 09:24:47 ID:5n42xkap0
いや、フルHDTV対応ていうか必須というウリなんだから、 捨てるのは60fpsで15fpsだろうとも、1080pは死守すべきなんだろう。 PS3はSCEだけでなく、ソニー全体の足を引っ張るためのものなんだから。
271 :
名無しさん必死だな :2007/09/27(木) 09:29:43 ID:T2PUyVsn0
>>270 君はゲームが好きなのか、ただのソニー嫌いなのかどっちなんだね?
272 :
名無しさん必死だな :2007/09/27(木) 09:33:37 ID:5n42xkap0
フルHDで1080PというのはPS3のための規格みたいなもの。 いまさら、1080p止めますは無いだろ。 15fpsとか5fpsになってもキレイなグラにこだわった山内は最高。
273 :
名無しさん必死だな :2007/09/27(木) 09:36:16 ID:T2PUyVsn0
その規格が間違っていたと考えて方針転換するのは別にいいんじゃないのかい?
SCEはそれができる体質かねぇ って思ったけどリッジ平井ならあっさりやりそうな気がする。 根本の問題点はソフトの開発のし辛さなんで この規格止めましたとなってもソフト本数増には直結しない気も。 ただ片方の足枷がなくなるのはメーカーにとってはいい事かもな。
1080pにこだわらないなら箱○でいいじゃん
>>272 綺麗ならよかった;;
せめてGTHD並ならよかった;;
>>246 もはやこれはハードのキャパを超えたことを承知で無理しようとしてる、アウアーアーアーと同じ
技術的に凄くても、面白くなければ意味が無い
20年前にセガが教えてくれた
278 :
名無しさん必死だな :2007/09/27(木) 09:45:07 ID:T2PUyVsn0
>>275 ぶっちゃけでるソフトの比較さえ考えなければプレイするほとしては箱さんでもPS3さんでもどっちでもいいんだよな。
279 :
名無しさん必死だな :2007/09/27(木) 09:47:19 ID:85NEtdcK0
360,PS3もとから720P向けのゲームばっかだっちゅうの なんか最初からPS3のゲームすべてが1080Pで開発してたみたいな言い方するなよw
720pで満足なら、PS3を選択するのメリットはBDぐらいしか残らないな
>>279 でも、フルHVテレビにスケーリング不要のDot by Dotでクッキリ表示できるのを目的でPS3買ったやつも、推定29.99%くらい居るからなー
PS3と一緒にフルHVテレビまで購入し、いざPS3ソフトをやってみると、メニューだけ綺麗;;とかじゃ泣ける
つい先日の9月20日に山内さんが言ってたように、せめてファーストの偉大なる作品「GT5」くらいはフルHDレンダの60fps固定で16台同時走行可にして欲しい
フルHDレンダじゃない1080p、最高60fps、一応16台同時走行(視界には数台)ではダメ!
ダメ 絶対!!
おっちゃんはS
283 :
名無しさん必死だな :2007/09/27(木) 10:12:13 ID:85NEtdcK0
おっちゃんて歳いくつよ?
回線のせいにするために、マッチングはランダムのみにしたんだから (光回線のやつだけで16人待ち合わせを防止するため) なんやかんや言い訳しつつ、16台は決して表示されない。
286 :
名無しさん必死だな :2007/09/27(木) 10:27:00 ID:MxxGHWXQ0
むしろまだこだわってたのか
俺はかろうじて5ビットに納まる。
俺は16進数で21歳だぜ
このスレはナウなヤングばっかりだな
もうみんごる方式でいいよ。 一人で黙々とタイムアタックしてロビーでランキングと一言チャット。 これなら16人可能でしょ。
イエ~イ! ノッてるぜ!
>>292 それなら100人だって可能なんじゃないか?みんゴル同様
295 :
名無しさん必死だな :2007/09/28(金) 01:29:18 ID:KUviEd/u0
PS3は箱○の2倍の性能!!2TFLOPS!! 1440P、120flpは余裕でいけるよな!!な!!
PS3に特化すればのハードルも随分下がったな カタログスペックはクッタリスペック
>>281 フルHDでドットバイドット表示する事を考えつつ
パッと見が豪華でジャギ無しで高フレームレートを実現しようと考えたら、
960x540とか割り切れる解像度でシェーダ掛けまくりでレンダリングしたのを
1920x1080にアップスケールしてAA掛けた方が奇麗なんじゃねーかとか
思ったりする。
どこぞの記事で
『ただ高解像度化するより1ドットあたりの情報量を増やした方が奇麗』
ってな感じに答えた開発者が居たらしいけど、実際その通りだと思うし。
>>296 フルHD解像度で120fpsで2画面出力とか言っていたのに、
気が付いたら720pなガンダム無双を『第2世代です!』とか言ってたんだよな。
今更ながら凄い人だったよな。あの人は。
>>298 SDのテレビでフルHDテレビCMの「映像がこんなにキレイ!」っての見て「本当だ!」って思っちゃう人がいる位だしね。
CEDECにてセガのプログラマ曰く 「次世代らしさ=まぶしくする」 「フルHD 60fps=その余裕ができるほど手抜き」 わかりやすい。
>>300 上は店頭でのダイナミック商法と同じだなw
でも、下の意味が分からない;;
>>301 手を抜く位表示オブジェクト減らしたりテクスチャをケチればフルHD60fps余裕って事の裏返しじゃね?
フルHD 60fpsなんて実現してればむしろ手抜きなんだよね
>>302 ああ、なるほど
ポリゴン使いまくってエフェクト掛けまくりで美麗でもパタパタなら終わってるし
ヌルヌルでもオブジェ寂しいと悲しい
そのバランスを考え、そこに解像度を落とすことも選択肢にいれてくれた方がいい場合もあるね
セガの場合は、技術的に凄いけどつまらない ってのが多かったねw
>>304 「技術的に凄い」ってのは、技術的に見る事が出来る人にしか理解できないからな。
古いセガファンに業界系だの技術系だのが多かった理由はそこかもしれん。
パワスッシュの話かw
308 :
名無しさん必死だな :2007/09/28(金) 20:28:03 ID:wdouiaYUO
パワスマ3の箱移植を担当したSumoは「1080P?楽勝だったよ?(笑)」て言ってる つまりはそう言う事
309 :
名無しさん必死だな :2007/09/28(金) 20:44:43 ID:bxEfWU3C0
PS3のソフトは是非、HDMIでプレイしてほしいな 世界が変わる
310 :
名無しさん必死だな :2007/09/28(金) 20:48:50 ID:3BsXwB0S0
バリバリにエフェクトかけまくりののポリゴンゲーならともかく、 不可解なのは、アガレスト戦記みたいな2Dゲームでさえ 720Pな点だ。PS3のメモリってそこまでキツキツなのか。 ADVなら余裕で1080P出せると思ったんだが。
>>310 2Dゲーの場合は、余計に負担掛かるんじゃないかな
開発側に;;
1080pレンダリングのディアブロとか究極の贅沢ゲーがやってみたいな。
それにしても
>>1 の奴が言ってる事って全く事実と異なっているな。
>1080pにこだわるあまり、フレームレートが不安定になったり、画面のリッチさが不足してしまっ
ては意味がないのだ。
特にこの辺とかね。
こいつの職業がきっと特殊なもんで、
フレームレート重視の1080p60fpsでエフェクトとか全然無いゲームとかが許せないというか、
リッチな映像技術使ってくれないゲームはこき下ろすみたいな。
実際は720pでリッチさに拘って30fpsのゲームのほうが多いのにな。
まさにフレームレートの低下でゲームとして意味が無いのに何言ってんだって感じ。
>>312 その意見には同意せざるをえない
そして、それを山内にも伝えてくれ;;
>>1 の奴が何物かは知らんが、
リッチな最新の映像技術を使ってくれないと困る立場の奴なんだろきっと。
だから
>>1 の奴が一番恐れているのは、
1080p60fpsであらゆるエフェクトをカットしてフレームレート安定させちゃうようなゲームなんだろう。
実際はゲームとしてはそれが一番良くて、
720pのリッチな映像技術に拘ってフレームレートガクガクなゲームが一番最悪なんだけどね。
Wiiスポなんて全然グラは大したこと無くてもキッチリ60fpsだけは守ってるからね。
俺は常にゲームにおいて最も重要なのは圧倒的にフレームレートだといい続けてるんだけどな。
次世代になって解像度という概念が加わったが、
最強はもちろん1080p60fpsだ。
1080p60fpsのゲームを連発したハードが勝者になる。
箱360も最初の頃は720p30fpsが多くて上手くいかなかった。
ところが最近になって720p60fpsのゲームが増えてきた。
それに伴って勢いも本物になってきた。
それに対して悲惨だったのがPS3だ。
本来60fpsにしなくてはいけないゲームまで30fpsに堕ちるありさま。
おかげで今の低調があると言っても良い。
Wiiはしょっぱなからwiiスポ等の60fpsに加えマリオギャラクシも60fpsのようなので勢いは健在かもしれん。
ただPS3には究極1080p60fpsがあるからな。
1080p60fpsのゲームが連発出来ればPS3大勝利は間違いないだろう。
リッチな映像技術など全くもってどうでも良いのだ。
でもきっと
>>1 はどうでもよくない奴なんだろうなきっと。
>>315 超絶的に同意
一番いいのは、ユーザーがそれを選べること
PCゲーみたいに細かいエフェクトがどうたらじゃなくてもいいから、インクジェットプリンタの設定みたいに
きれい はやい
でいいから、レンダ、表示解像度の設定やエフェクトのオンオフが選べるといいな
画面綺麗なほうがいいなら、フレ数を落としてでも綺麗
ゲーム性を取るなら、描画落としてフレ重視
難しいのかな?
ゲームは動いてる絵で勝負すべきだから優先度はこうでしょ↓ フレームレート>エフェクト>解像度 でもソニーは「PS3はフルHDだからブラビア買えよ~」っていっちゃったからな~
>>317 PS3とかは、映像出力をコンポジットとかに変えると、3Dゲーはレンダ解像度とかも変わってるの?
変わってないなら勿体無いよね
表示解像度はテレビに応じた解像度
レンダ解像度、エフェクトは好みに設定できるといいのに
フレ重視するのも画質重視するのも自由なのがいいな
PCでやれ とかは無しでw
>>318 そう。1080Pゲームが槍玉にあげられるのは、そこなんだよな。
非フルHDじゃないテレビの人は
自分が楽しめない解像度にパワーを割かれてるから不満が出る。
720Pや480P表示の際は、負荷が軽くなって
フレームレート上がるならまだ納得するんだろうけど。
>>308 MSの開発環境が便利で楽でした!
って言い切ってたねw
321 :
名無しさん必死だな :2007/09/29(土) 00:51:12 ID:0iwUjVMe0
322 :
名無しさん必死だな :2007/09/29(土) 17:08:12 ID:L4qOZL6b0
1080Pだかなんだかしらんが オタしか食いつかないし それで処理落ちとか馬鹿すぎる
そもそも大部分の消費者は解像度やフレームレートという言葉を知らない。
>>318 PS3の場合は、
レンダリング解像度と出力解像度が一致している可能性が高い。
だから、ソフトによってはテレビを選ぶこともある。
一応、ガイドラインで最低限扱える出力は決められているようだけど。
(確か 480i と 720p は必須だったかな?)
ソフトが独自にスケーラを実装する例も。(VF5がそうだとの噂。)
GmeSpotのSkateレビュー、Xbox360版 8.5 PS3版 8.0
ttp://www.n4g.com/xbox360/News-71025.aspx PS3版とXbox360版の違いはギブアンドテイクだ。
PS3版ではアナログスティックがルーズ(ゆるい)ぶん、Skateの操作が若干しやすい。
モーションコントロールはサポートされているが、不正確過ぎて実質使い物にならない。
Xbox360版のオンラインプレイ人数は6人、PS3版は4人。
PS3版のフレームレートは低い(auwful frame rate)。
ソロであろうとオンラインであろうとあらゆる場所で速く動き始めるたびにフレーム
レートが低下する。
このゲームは非常にタイミングに依存したゲームなので、フレームレートの低下は
本当にゲームプレイを害している。
327 :
名無しさん必死だな :2007/09/30(日) 12:31:49 ID:iDV2eBaU0
PS3発表時にレジスタンスとかの高解像度のSSがよく上がっていたが、、あれは結局なんだったんだ?
よしお必死w
329 :
名無しさん必死だな :2007/09/30(日) 12:37:11 ID:abU/PM4c0
330 :
名無しさん必死だな :2007/09/30(日) 12:42:08 ID:qTPLfLCX0
むしろ1080p, 120fps, 2画面がウソだった時点で見放しているわけだが
フルHDなんてのは、ハイエンドのPCですらクオリティ落とさないとそうそう動かない。 ミドルレンジ以下の家庭用じゃ元々無理。 リッジ7とかNBAとか、1080p/60fpsで動いちゃうようなゲームは単なる手抜き。 もともと、PS2でSD解像度すら出てなかったのに 箱とPS3で勝手にハードル上げあった、単なる宣伝ワードだよ。 トータル(笑)1TFLOPSとか、2TFLOPSとか言い合ってたのと一緒。
そうだよなPCに置き換えりゃどちらのハードも無茶言いやがってって話なんだが。 まあ、PS3はクタがハッタリかましすぎた分、分が悪いのがね。
箱が720p必須FSAA必須とか言い始めた時点から、既においおい大丈夫かよと思ってたが(こちらも案の定…) おかげで変なところに火が付いて、クターが1080pニ画面だとか120fpsだとかわけわからない世界に行ってしまった。 元々PS3やXbox360の低コストGPUで、フルHDなんて不利なだけ。 またPS2時代みたいに、実解像度は変態サイズその分エフェクト掛けまくる時代になるよ。 とっくになってるけど。 家庭用ゲームの「性能の割りにそこそこ綺麗な画」ってのは、これまで解像度でごまかしてきたんだから そこをPC並の解像度にしちゃったら、ただの安いPCっていう本来の画しか出ない。
334 :
名無しさん必死だな :2007/09/30(日) 13:02:03 ID:CPm8XPZ90
>1080p60fpsのゲームが連発出来ればPS3大勝利は間違いないだろう。 >リッチな映像技術など全くもってどうでも良いのだ。 それじゃ売れないよ。 あの人はブスだけど心は美人だよ、って言ってるようなもの。
335 :
名無しさん必死だな :2007/09/30(日) 13:07:29 ID:MX0NjWFO0
halo3が1080p、60fpsな件
PS3と箱○って出来るゲームに何処か違いあるのかな? どっとも変わりないものが出来るなら、製作者は安く簡単に出来るもの、 消費者は安い方買うだろうね。 PS3、箱○、それぞれ表現の独自性とかあるのかぁ。
PS3の方が理論値的には性能が高い だが、現段階では誰も使いこなせず(もちろんSCEも)とんとん。
人間の脳は実はすごく性能が高い だが、現段階では誰も使いこなせずとんとん
俺はやればできる でも日曜出社してまでゲハ来ててオワタ
但しPS3は理論通りに作られていないw
理論値的には高いはずだった が正解
誰かさんの脳内理論値的には高いはずだった が正解かも知れないかも知れない。
ラチェクラは720p or 1080i/60fps、今後は解像度?/60fpsとしか書いてないのだが。 どこに1080pの文字が?
346 :
名無しさん必死だな :2007/10/01(月) 21:12:11 ID:Wz/eGask0
1080pは書いてないな、しかし60fpsとは書いてある。 さすが不眠症!
347 :
名無しさん必死だな :2007/10/01(月) 23:20:24 ID:NuJUxysw0
GTHDが出た時、ムービーからピックアップされた画像を見て 「さすがPS3!」とか言っちゃう輩多かったなぁ プリレンダとリアルタイムの区別付かないのにグラを語る人多いっすね 自分はフレームレート厨なのでマシンパワーを絵のリッチさばかりに割く 360もPS3もイマイチ好きになれない。どっちも30fps以下のゲームばかり モッサムなんて何かの冗談かと思ったし
350 :
名無しさん必死だな :2007/10/02(火) 08:01:01 ID:WrRZ2Wq/0
ラちぇクラて720P 60fps だろ? それに製品版が安定60fpsかわからんしな。 720Pな時点で箱○でも余裕だつうの 箱○のストランぐるホールドやってみりゃわかる
>>343 でたw
GK捏造コピペwww
記事中に720P 1080iと書かれてるのに、
1080Pと捏造w
BiowareのGreg Zeschukが語るPS3とXbox360の違い
ttp://www.eurogamer.net/article.php?article_id=84321 Eurogamerのインタビューで彼の考えるPS3とXbox360の間の違いを明かした。
Q:PS3が技術的に最も強力なコンソールであるという議論についてどう思うか。
A:パワーと一緒に挑戦もやってくる。ゲームの多くの改善は素のパワーからくるの
ではなく、自由に使えるツールからもたらされるのだ。そしてツールを作ることと
技術は創作活動をより良くし、我々はそのことに多く集中した。第2に、パフォーマ
ンスを押し上げること、限界を打ち破ること、押し上げ、打ち破り(以下繰り返し)
このサイクルの終わりに、大きな違いがくるとは私は思っていない。
もし誰もがこの非常に大きな違いを待っているのなら、残念ながらそんなことは起こ
りそうに無い。今世代のPS3とXbox360の終わりまでに、両者は素晴らしいグラフィッ
クを提供する。多分、1%の人々は両者の違いを見分けることができるかもしれない。
Bioshockの話に戻すと、人々は「DVDでは凄いゲームを作れない」と言う。 えーと、BioshockはDVD1枚ですよ。MassEffectもDVD1枚です。 GoWもDVD1枚だ。それは可能なのだ! 技術屋は彼らが壁にぶつかった時、しばしば最高のことをする。 あなたが彼らに何か出来ないことや行けないことを語れば、彼らはちょっと先にいく。 両方のコンソールのゲームサイクルの最後には、両者とも凄いグラフィックを実現する だろう。これが肝心なことだ。 Q:PC版が出るという噂があるけど? A:我々は今この瞬間、何の議論もしていない。 Q:それは貴方の最終結論? A:Yes。それが私の答えだ。 --- 今年のGotY候補、MassEffectの製作者の言は重いねw
簡単に言うとどんな潜在パワー持ってようが、 まず前提にそのパワーを開発者に自由に使いこなさせることが可能な ミドルウェアがあっての話ってことか。 当たり前のことだけど、開発者がいうと確かに重い。
355 :
名無しさん必死だな :2007/10/03(水) 00:37:00 ID:0RsqzzaZO
PS3にそんな洗剤パワーなんかあんの? ボトルネックしか見えてこないんだが
356 :
名無しさん必死だな :2007/10/03(水) 01:42:20 ID:Ui62VJCj0
こだわりなにもただの一度も実現したことがない まるっきりの嘘でしかない話だろ いまだに信じている池沼がいるのか
そういや、パワスマの背景のピクセルシェーダーは、6命令だって言ってたな。 PS3程度の性能で、1080pを目指して行き着く先が、5年前の絵作りってことだ。 「フルHD 60fps=その余裕ができるほど手抜き」 納得。
箱○の性能を使い切ったHALO3のグラはすごいよね 640pの箱○はHDのこだわりを捨て始めた
深夜営業お疲れ様
もともと箱○はHDへのこだわりなんて持ってませんが・・・
あんだけハイデフハイデフ連呼して購入してたのに!?
誰が?
クタが1080P、60FPS、2画面出力とか語ってるうすらざむいインタビューならあるけど?
会話が噛み合ってないけど
>>360 は間違いってことは認めるよね?
>>365 話題そらしに話題そらしぶつけてあげたのに噛み合ってないとか言うなよw
で、
>>360 のとおりです
すげーな日本語が通じない 「箱○はHDへのこだわりなんて持ってない」 ↓ 「普通にハイデフ連呼してたけど」 ↓ 「箱○はHDへのこだわりなんて持ってない」
368 :
名無しさん必死だな :2007/10/03(水) 16:21:13 ID:a9A5maF90
HALO3のアプコンを即効で看破しベンジーに公式声明出させたBeyond3D forumによると ■タイルレンダリングを実践しているXbox360(これ以外は全て720p) 640p(1138x640)+noAA:『Perfect Dark』『Halo3』『ガンダム無双』 600p(1066x600)+2xAA:『PGR3』『Call Of Duty 3』『Tomb Raider』『Oblivion』 810p(1440x810)+2xAA:『RR6』 1080p(1920x1080):『VT3』『NBA street』 ■RSXの糞帯域に成す術もないPS3の現実 (ごく一部のみ。他にもトランスフォーマーなど多数) 540p(960x540):『The Darkness』 ← 本当に次世代機?wwwwもはやワイドSDだろwww 600p(1066x600):『Tony Hawk's Proving Ground』『Call Of Duty 3』 ← Xbox360は720pか60fpsですww 1280x1080:Stardust HD ← 水平が720pと一緒だけど垂直は1080だから1080pですか?wwwwwwwww 1440x1080:GTHD ← 50万ピクセルも詐称wwww 車が増えるGT5pが心配ですねwww 1600x1080:ぽちゃぽちゃあひるちゃん ← こんな糞ゲーですら1920無理なのかよwwwwwwwwww
369 :
名無しさん必死だな :2007/10/03(水) 16:27:00 ID:mo73/kYB0
640x1080でいいよ、もうさ。 120fpsはでるだろ。
370 :
名無しさん必死だな :2007/10/03(水) 16:27:16 ID:aQEzsJ1L0
レースゲームとかは60フレーム使ってるっぽいけどコール3みたいなゲームは ぜひ60フレームで動作させてほしいよね なんか視点変える時、カクカクして目がめっちゃ疲れてストレス感じる
371 :
名無しさん必死だな :2007/10/03(水) 16:28:33 ID:BaX+2xSsO
PS3の様に、1080で中身スカスかよりも 720で濃厚ゲームのが良いのでは 考えなくても答えはでますよね
372 :
名無しさん必死だな :2007/10/03(水) 16:31:14 ID:aQEzsJ1L0
720で充分だよ・・フレームレートをもっと上げてもらわないと リアリティーがめちゃ落ちる! カクカクな画面なんか見てたら途中でゲーム放棄したくなる だって今のps3のソフトの中に15フレームとか20とかあるじゃん あれってほんまに信じられんわ
>>372 インソムニアが既に720p60fps宣言をしてくれたから、
今後のPS3は一定以上の水準を保障はしてくれるだろう。
しかし理想は1080p60fpsだ。
その理想を捻じ曲げようと印象操作する
>>371 のような奴は相当怪しいけどね。
374 :
名無しさん必死だな :2007/10/03(水) 16:38:49 ID:aQEzsJ1L0
よしお・・・おまえ知識ありまくりじゃん・・・・
よしおはガチ。ゲハを背負って立ってくれる人材だ
想像してくれ30fpsのスーパーマリオ。キャラの物体感、スピード感は皆無だろう。 よく考えれソフトメーカー
377 :
名無しさん必死だな :2007/10/03(水) 19:39:05 ID:aQEzsJ1L0
よしお・・・・よしおの力で60フレームでしか作れないようにしてくれ・・
640pのhalo3もあるくらいだ
379 :
名無しさん必死だな :2007/10/03(水) 19:50:22 ID:aQEzsJ1L0
ヘイロー3には脱帽した 買って損したよ 期待してたのにガックリきてるよ
380 :
名無しさん必死だな :2007/10/03(水) 19:53:40 ID:gL3dF3jE0
またマルチでPS3が劣化したか!!! これで何回目だ?
そこんとこはフルHDヘのこだわりはない とするべきだ。 フルHDにこだわるどころか1台で2画面とか どうなるかはわかるな?
>>379 脱帽したのかがっかりしたのか、どっちだよw
尊敬できる人に対面したら帽子を被るような世界に住んでるんだろう 多分
戦士は基本雇われ外国人労働者なんだから 日本語の意味が解ってるわけ無いだろ
385 :
名無しさん必死だな :2007/10/06(土) 14:47:47 ID:0khlhwkR0
386 :
名無しさん必死だな :2007/10/06(土) 14:58:34 ID:D7bz9elK0
おいおい、GTPは大丈夫なんだろうな?
ダメでしょ
388 :
名無しさん必死だな :2007/10/06(土) 20:41:56 ID:vkGe55XU0
GT5Pローリングスタートwww
ソフトハウスががんばって1080pを実現しても、大半のユーザーは コンポジでテレビに繋いでいたのであった。
しかしPS3でHDTVの普及に加速が付いたのも事実。
事実wwwwwww
PS3とは別のところで普及してるだけ
395 :
名無しさん必死だな :2007/10/07(日) 00:06:17 ID:6+AB5fgQ0
ソニーは液晶も売ってるから HDTVの普及に貢献はしている
PCモニタのHDMI端子装備化の後押しはしたような
>>400 HDMI端子搭載グラボやマザボが発売されたから
HDMI端子搭載モニタも増えただけだと思うが。
>>395 ソニーは液晶を自社で作れないため韓国メーカから買ってきてるだけなので
韓国の竹島不法占拠費用捻出に貢献してるのだと思いますが
>>402 いいえ、全ての反日運動に間接的に協力する結果となっています。
>>400 HDMIの企画が決まったのが2006年6月で、その1年後くらいに
製品が充実してくるの普通だと思うが
そもそもPS3は100万しかうれないじゃん
たったそれだけでHDMI普及へ影響力?w
ないないw
コンポジ同梱で安易に映るような販売形態してるから、影響なしだろ。 コンポジ接続で実質SD画質なのに、プラセボ効果でPS3は綺麗って 思い込んでいる奴はかなりいると思うね。
406 :
名無しさん必死だな :2007/10/08(月) 00:16:43 ID:/Zlhhf0c0
ソニーの液晶部門とPS3は全く関係ありませんので 朝鮮とかもまったくPs3には関係ありません
ていうかこだわってくれ グラしょぼくてもいいから
>>1 同梱ケーブルがコンポジットな時点で、
始めから拘りなどあったもんかねぇ?
409 :
名無しさん必死だな :2007/10/09(火) 10:25:39 ID:4XbKzMpA0
サムソンとソニーには強いつながりがある
>>406 液晶部門が稼いだ金でPS3を作っていただいてるんだろうがよ
関係ないとは何だ恩知らずめ
1080p120fps2画面でソウルブリード
412 :
名無しさん必死だな :2007/10/09(火) 23:21:30 ID:miTZI06I0
PS3はメモリ足りないから こだわってる場合じゃない
413 :
名無しさん必死だな :2007/10/10(水) 09:10:59 ID:xK0szz+C0
ヘイロー3www 無理するな
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□■□■□□□□ ■■■■■□□□■■■□□□□■■□□□□■□□■□□■□□□□□■□■□□□□ ■□□□□■□■□□□■□□■□□■□□■□□□■□■□■□□□■□□■□□□■ ■□□□□■□■□□□□□□□□□■□□□□□■■■□□□□□■■□□■■■■□ ■■■■■□□□■■■□□□□□■□□□■■■□■□□□□□□□■□□■□□□□ ■□□□□□□□□□□■□□□□□■□□□■■■■■■■■□□□■□□■□□□□ ■□□□□□□■□□□■□□■□□■□□□□□□■□□□■□□□■□□■□□□□ ■□□□□□□□■■■□□□□■■□□□□□□■□□□□■□□□■□□■□□□■ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■■□□□■■□□□□■□□■■■■■ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
久しぶりにニジャガΣやってみたけどやっぱ1080p/60fpsはいいね。なんか熱中してしまうわ。
アプコンでいいの? 戦士はなんか拘ってたみたいだけどw
418 :
名無しさん必死だな :2007/10/11(木) 00:01:01 ID:bj26e9Za0
GT5が1080P/60fpsですが 何か?
いつ出るの?
こっちこそ 「何か?」 って感じだな ファミコンの隣でネオジオでも広げて遊んでろw
>>416 それ、おもいきり720P noAAのアプコン・・・
>>422 結局アプコンと気づかない人も大勢いるようだし、1080pへのこだわりを捨てるのは正解だな。
424 :
名無しさん必死だな :2007/10/11(木) 22:59:15 ID:bj26e9Za0
これから出るPS3独占タイトルは アプコンじゃない
もうこれ以上出さなければOKってことだねw
>>424 GT5Pはどうせ1440x1080の引き伸ばしでしょ。
まあ1080pといってもいいけど、フルHDとはいえないかもね。
そもそも1080P/60fpsのグラに感動してるんじゃない その数字に酔いしれてるだけなんだよなw
GT5Pも劣化したのか
429 :
名無しさん必死だな :2007/10/13(土) 04:26:11 ID:Pv2diFW90
フルHDなんかにこだわらんで、解像度落としていい作品作ればいい。 捨て始めたのは逆にいいことだと思う。
俺360とPS3両方持ってるけどさw ぶっちゃけ動画の場合は720Pも1080Pも全然見た目変わらんよな BD映画のフルHDは圧倒的に画質は違うのはわかる。地デジやBS放送なんかとは比べられないぐらい画質はいい でもゲームはあまり変わらないように見える メモリとかの状況を考えると720Pで十分だと思う。それでもSDとは解像感は圧倒的に違うし むしろフレームやエフェクト、テクスチャにもっと気かけて作って欲しいぜ
解像度なんかより、HDRレンダリングはもっとどんどん使って欲しいな。 あれはすげーきれい。 セピア調の単調な画面は見てて飽きる。
俺もHDRや影などのエフェクト、フレームレートを優先すべき派に賛成。 そっちのが圧倒的に見てて楽しい。
俺はフレームレートも落としてもいい派 ほとんどのゲームは30fpsで充分ゲームとして成り立つし
俺は30fps+ブラー推進派 60fpsなんかする余裕あったら20fps+ブラーで他にパワー使ったほうがいい
高フレームレートはどんなテレビの人でも恩恵を受けれるからいいけど、 1080pとかの高解像度は、まだ3割程度の人にしか効果は分からないからねぇ・・・ やっぱ無駄じゃね?
こだわりというか ムリをしなくなった
>>430 俺mの両機種持ってるけど
リッジなんかは凄く違いを感じた。
同じPS3同士でも、デモだけどF1とGTHDは全然繊細感が違う。
>434 ブラーってまじめにやったら、出力が30fpsなら、 いったん60fps以上で計算しなきゃダメじゃん? 意味ないだろ。
>>441 そもそも真面目にモーションブラー分を計算する必要がないだろ。
>>441 fpsをあげると単純にメモリバス帯域を消費する。
今のコンシューマハードはどれもコストダウンのためにメモリバス帯域に弱点を持ってるわけ
だから無理に60fpsにするよりもブラーのほうがいい
ブラーはGPUの演算力を余分に消費するだけで、バス帯域は消費しないからな
それでいて見た目の滑らかさは60fps並
これは次世代機のGPUパワーの増加で可能になったことで、
旧世代機ではできない。
だめだPS3
>>443 設定次第・スペック次第でどうにでもなるPCゲーとは違って家庭用では、画質設定なんて無いから
画質とfpsのバランスが要求されるからな。fpsが低ければ批判の的。(Xbox360版Quake4?)
それなら、ハイデフ以下の解像度・30fps+ブラーの方が評価は良くなると思う。
あと、ブラー処理なら旧世代でもある程度は出来たような気がする。(擬似的だったけ?)
446 :
名無しさん必死だな :2007/10/14(日) 23:59:01 ID:m+k4q28D0
フレームレートはともかく、解像度なんか720pで十分だ 解像度なんか優先度で言ったら最後に位置するべきもの
447 :
名無しさん必死だな :2007/10/14(日) 23:59:53 ID:7lc32KzJ0
PSP意外と成功してるじゃん
835 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2007/10/13(土) 23:33:39 ID:76qTcoro0 またPS3が劣化したか 399 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2007/10/13(土) 23:36:17 ID:76qTcoro0 またPS3が劣化か!!! 385 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2007/10/13(土) 23:37:36 ID:76qTcoro0 グラきたないなPS3は 834 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2007/10/13(土) 03:54:03 ID:76qTcoro0 そろそろ箱○にグラで勝てる ソフトを出してくれ 988 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2007/10/13(土) 03:57:40 ID:76qTcoro0 レアも結局劣化か・・・
400 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2007/10/14(日) 23:22:15 ID:Ng/uH2Oz0 オブジェ削除しまくりPS3 444 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2007/10/14(日) 23:24:12 ID:Ng/uH2Oz0 だめだPS3 397 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2007/10/14(日) 23:23:40 ID:Ng/uH2Oz0 バーチャもPS3ジャギジャギ 888 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2007/10/14(日) 23:24:52 ID:Ng/uH2Oz0 またまた劣化か!!! 995 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2007/10/14(日) 22:59:40 ID:Ng/uH2Oz0 ショボグラPS3
PS3よ おまえには何ができるんだ?
>>447 死んだとは思わないが成功といえるレベルか?
452 :
名無しさん必死だな :2007/10/15(月) 00:06:01 ID:kZ1YXj/GO
ストーカーみたいで気持ち悪いGKだなw 粘着系GK→4daOe9Xu0
■売上で見る任天堂Wiiバブル崩壊■
~07/15. 109,854
~07/22 86,786
~07/29 77,169←マリパ8発売するも下落 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
~08/05 61,498←さらに下落 / 妊 娠 \
~08/12 65,120←7万台復帰せずもはやジリ貧________ |
~08/19 73,938←7万台復帰がやっと / | \,)(,,/ | ヽ
~08/26 46,283←もはや言い訳のしようのない下落ぶりー○― ヽ ヽ
~09/02 39,371←更に下落。最低売上げ記録更新∴)(o o)( ∴ | )\
~09/09 29,088←ついに3万切り。先週を上回る下げ幅で記録更新 | ̄
~09/16 26,181←またも最低記録更新 | J⌒⌒レ |
~09/23 24,992←マリオブランド出したのに下落止まらずw\/ |
~09/30 24,143←給料日週なのに上がらず! 緊急回収で 奥義 『品薄』!
~10/07 20,704←PS2版より売れると豪語したDBZが出たのに更に下落!
本スレ
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1192438294/
455 :
名無しさん必死だな :2007/10/15(月) 18:45:29 ID:XY6f8x7g0
07/01 WiiとPS3の差 192万4006台 07/08 WiiとPS3の差 198万6594台 07/15 WiiとPS3の差 208万2955台 07/22 WiiとPS3の差 215万7554台 07/29 WiiとPS3の差 220万5894台 08/05 WiiとPS3の差 224万3103台 08/12 WiiとPS3の差 228万6902台 08/19 WiiとPS3の差 233万9120台 08/26 WiiとPS3の差 236万9010台 09/02 WiiとPS3の差 239万0313台
1080Pも720Pも俺の腐った目じゃ違いがわからん
457 :
名無しさん必死だな :2007/10/15(月) 19:02:02 ID:S3JBjBX60
◆ ソニー、国のオフィシャル売国奴に ◆ 経済産業省は、 液晶の国の開発プロジェクトに参加していたソニーが韓国企業と同じ分野で提携したことから、 情報が漏れる可能性も否定できないとして、プロジェクトから退くよう要請し、ソニーも応じたことが明らかになりました。
3年落ちのハーフHDプラズマで箱○やってる俺がいちばんカコイイ
>>458 普通に綺麗だろ?
俺も前はALISパネル(1024*1024dot)のプラズマだったけど、綺麗だったし、箱○には合ってた
460 :
名無しさん必死だな :2007/10/16(火) 19:40:19 ID:QB1GDcKC0
>>457 サムソンとソニーのパネルは同一だから
しかたない
>>459 うん。
50インチで画面まで1mの環境だから、CoD3やるとマジでヘトヘトになるけどw
PS3では初ウイイレですが、出来には満足してますか?
高塚 「PS3版と360版は全く同じ出来になった。良いスタートだ。」
PS3版をプレーしましたが、処理落ちがありました。
あと、観客とスタジアムが洗練されていないように感じました。
高塚 「360版と比べても、処理落ちはそこまで酷くないと思う。
2つを並べて比べた時に、PS3の方が処理落ちが多くあり、
ショックでした。理由が分かりません。」
http://xbox360.ign.com/articles/827/827317p1.html
463 :
名無しさん必死だな :2007/10/17(水) 12:19:14 ID:vAKQlk3H0
こだわるとゲームが発売未定のまま 出てこない
>>461 でもプラズマって焼き付きがあるんだろ?
箱○のダッシュボード画面とか怖くない?
ダッシュボード画面で何時間放置するつもりだww そもそも放置したらXbox360のスクリーンセーバーが稼動しだすだろ
466 :
名無しさん必死だな :2007/10/18(木) 00:25:17 ID:RNBZbVjn0
PS3にこだわりは無い!!
467 :
名無しさん必死だな :2007/10/18(木) 20:43:08 ID:PftC1ZAf0
ウイイレ2008 PS3の方が処理落ちが酷い
http://xbox360.ign.com/articles/827/827317p1.html PS3では初ウイイレですが、出来には満足してますか?
高塚 「PS3版と360版は全く同じ出来になった。良いスタートだ。」
PS3版をプレーしましたが、処理落ちがありました。
あと、観客とスタジアムが洗練されていないように感じました。
高塚 「360版と比べても、処理落ちはそこまで酷くないと思う。
2つを並べて比べた時に、PS3の方が処理落ちが多くあり、
ショックでした。理由が分かりません。」
あれ?60fpsは?w
ゴミハード
469 :
名無しさん必死だな :2007/10/19(金) 13:01:51 ID:IwYk/HMR0
PS3無理しても劣化ハードだからしかたない
こだわりっていうか 最初から無理だったんだろ
ゲームはステータスとか固定表示の要素が焼き付きそうだなぁ
472 :
名無しさん必死だな :2007/10/21(日) 00:29:37 ID:hxKbsnMG0
1080p/60fpsは可能だけど、現実的にはそれを落とさないとオブジェクト、エフェクト等が減って グラが貧相に見えてしまう、 いびつな性能のハード、PS3 っていう結論?
GT5Pデモも1080Pじゃなかったね
>>474 GT5Pはタイトルに"HD"という文言を含んでいないので
フルHD解像度どころかHD解像度に対応する義理すら無いのだ!
476 :
名無しさん必死だな :2007/10/21(日) 20:11:29 ID:ZZiDPe4M0
TGSのGT5Pレポまとめ ・60fpsで動くシーンは稀 ・視界内に3~4台も敵車がいると30fpsすら下回る ・フレーム飛びまで起こる始末 ・AAはなし ジャギジャギ ・背景は「全ての観客がカキワリで静止してる」とか「樹木が露骨に板ポリ」とか トホホな部分は数多くあるが、無機物のモデリングセンスは割とよさげ ・環境マップはけっこう適当 周辺のオブジェクトが写り込まないで何故かボンネットに地面が写り込む ・ブラックマーク(タイヤの跡)はまだない ・挙動はGT挙動で間違いなし 物理演算なんかもかなりゲーム的に削ってある 当てたり当てられたりでも車の挙動はそう乱れない 進行方向は保持したまま流されるだけ ・リプレイは30fpsも出てなく15~20fpsぐらい ・先に言われていた通りバックミラーなし ライバル車がどれだけ近づいてるかの確認は不可能 ・検索に絶対引っかからない正体不明のポリフォニーエンジンは体験版には使ってないと謎の住人の証言
TGSのバージョンはそうなのね。 GT5P体験版ではそんな事なかったですから、心配なさらずに。
>>473 初代PSでも640x480インターレース表示は可能だったけど
現実には256x224ドット(SFCと同じ)
まあそういうことだね
>>477 ・ブラックマーク(タイヤの跡)はまだない
・挙動はGT挙動で間違いなし 物理演算なんかもかなりゲーム的に削ってある
当てたり当てられたりでも車の挙動はそう乱れない 進行方向は保持したまま流されるだけ
この2つは、ニコニコで誰でも確認できるね。
482 :
名無しさん必死だな :2007/10/21(日) 20:45:34 ID:ZZiDPe4M0
485 :
名無しさん必死だな :2007/10/22(月) 00:38:57 ID:xa6pu3+a0
さっきすぽるとの枠でCMやってたが、画面見せないのな
>>485 見せる見せない以前に、何で体験版のCMやるんだ?
任天堂もVCのCM一度もやらないよな。
>>486 他になんかCMするようなものはあるのか
490 :
名無しさん必死だな :2007/10/22(月) 01:01:15 ID:DSCV4IOo0
そういえば、ゲーム雑誌のソフトのレビューをするのに PS3だけは新作ゲームが無いので体験版でレビューをしていたことが 以前ありましたよね
VCのCMやってるっけ、見た事無いな FCマリオとかボンバーマンとかNEOGEOとかやってる所流せば良いのに 利権が絡まなければだけど
ソニックもスト2もやってた
493 :
名無しさん必死だな :2007/10/23(火) 09:42:43 ID:fb5m6VCf0
またPS3が劣化か!!
PS3は構成上720pじゃXBOX360以下の性能しか出せないよ
どの解像度でも360以下だったしいつもの事
496 :
名無しさん必死だな :2007/10/24(水) 10:26:13 ID:XbwcwQAV0
構造上PS3が箱○の上を行くことは無い これはPS4が出るまで続く
GT5はメーカーと店、客の期待値の温度差をだいぶ感じる
あと山内の理想と現実のギャップも
499 :
名無しさん必死だな :2007/10/25(木) 00:13:18 ID:AkhLIUO70
1080pでないのは残念だけど、 ラチェクラがあのオブジェクト量と高画質で60FPSってのを実現して、 IGNでも納得の9.4だったし、PS3のこれからはむしろ期待できる
ラチェットのエブジェクトって背景に飛んでるのとか? あれって動的オブジェとしてこっちに反応するの? それならかなり期待できる
>>499 ラチェクラが狭い1本道ゲームだってこと知らないんだろうなぁ
504 :
名無しさん必死だな :2007/10/25(木) 08:20:22 ID:78hSNVJV0
505 :
名無しさん必死だな :2007/10/25(木) 08:38:39 ID:6NAKfrtf0
最近はLair以上に盛り上がる 発売前の期待作が無いよな Lair発売前は 「Lair凄すぎて痴漢任豚脂肪」といったスレが 何本もたったのに・・・・・・・
506 :
名無しさん必死だな :2007/10/25(木) 08:43:25 ID:uKarUlyG0
そーいやLairはどうなったのさ? あ、触れちゃいけないのか 戦士にとってはwwwwwww
>>505 特にテクスレが酷かったなぁ
他にもっと面白いゲームがあるなら、言ってみろとか、出てもいないゲームで面白さまで比較しようとした奴がいたよ
レア楽しんでるかなぁ、彼
調べてみたらアレもう発売されてるんだな。 なんつーか、空気っぷりがすごいw GOWと同等のグラフィックスの32km四方のフィールドをシームレスに移動できて、 地上には数万人の歩兵が個別AIで動いてるって大風呂敷は実現されてるの?
LAIR凄すぎスレは今思い出しても気持ち悪いな つか、1080p/60fpsなんてこだわり最初から捨ててたら今頃もっといい線いってたんでないの?PS3
>>508 実現できてるのは
>32km四方のフィールドをシームレスに移動
これだけな気がする。
511 :
名無しさん必死だな :2007/10/25(木) 10:01:57 ID:xfj/cgk10
1080p/60の二画面ってどういうこと?二画面の時ってあるの?
>>511 PCみたいにマルチスクリーンを一台でやりたかったんじゃない?
513 :
名無しさん必死だな :2007/10/26(金) 12:21:10 ID:UrcKxrcv0
ツナギステ3
514 :
名無しさん必死だな :2007/10/28(日) 18:35:40 ID:Oe2+8ATN0
なんつーかPS3って過渡期のゲーム機だよな 未来の技術盛り込み過ぎてユーザーに受け入れられず 自分でも追いきれず。
おまえらそういうなよ。 SCEは新技術トタンシェンダリングを編み出したんだぜw
516 :
名無しさん必死だな :2007/10/28(日) 18:45:20 ID:CVPwhkLx0
>>515 PS3のトタン技術って、360とマルチで作ったときに、使用可能メモリが360より少ない分をテクスチャ使い回しでごまかしてる、って理解でOK?
フルHD買う意味ないと
519 :
名無しさん必死だな :2007/10/28(日) 18:58:55 ID:qtts1tYR0
520 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 00:21:30 ID:LXVCDKK80
ツナギステーションでしか使えない技術 トタン
>>519 いつまでも古い適当移植のベガスを比べて喜んでる痴漢ってまじできもいなw
トタンしなかったらしなかったでPS2版ロスプラだし
マルチタイトルが片っ端から討ち死にしてるPS3がどうしたって?
>>521 トタンエディション発売からはまだ半年も経ってないんだがなぁ。
PS3はタイトルが充実し過ぎていて4ヶ月前すら昔の事、なのか?
525 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 17:23:54 ID:ERpxHgoV0
ツナステ3wwww 全 部 劣 化 な ん だ よ !!!
526 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 17:27:46 ID:RmPggrzD0
その他ステーションwww
箱○は1080p/60fpsをあきらめ720p/30fpsにした。 一方、PS3は1080p/60fpsを実現するためにトタンにした。
>>522 さらに言うと
ロスプラの爆発エフェクトとかって
箱○の10MeDramを変態的に使ってるから
エフェクト無しでアップアップのPS3では再現はたぶん無理。
>>521 古い話題なのには同意するが適当移植とか言うな。
断腸の思いでトタンを置いたUBIの移植チームに土下座して詫びるべき。
>>516 箱○で動いてるUE3がPS3では(当時)動かなかったので
UE2.5で作ったところ少ないメモリがさらに足りなくなった。
結果トタン。
>>528 すげーな。何がスゲーってeDramって書き方はじめてみた。
UBIの開発チームは塗炭の苦しみだったに違いない
>>532 Dを大文字にして強調すると
一瞬『eDream』と勘違いしてしまったりする字面マジック。
>>534 俺は「10M」の部分の「M」も相まって「Me Dream」という謎英語かと思ったんだぜ?
D-RAM Re-Mixに見えて、SDIのSystem Down聴きたくなったわ!
ロックバンド開発者「PS3にまつわる誤解」を批判
誤解1「PS3は360よりグラフィックが優れてるよね」
→PS3はフィルレートもシェーダーも極端に遅い。大雑把にいって360の半分。
誤解2「で、でもCellは超パワフルじゃん」
→現実には違う。ゲームコードは分割が難しい。いくつかのSPEは常に空回りしてる。
誤解3「ブ、ブルーレイがあるよ」
→映画用でゲームには向かない。360のDVDと同じデータをBDから取り出すと二倍の時間がかかる。
誤解4「でもDVDより大容量だよ」
→圧縮があるから無意味。多くの開発者はBDの遅いロードを解消するため単にダミーを置いてる。
誤解5「開発者がPS3を理解したら最適化が進んで凄いことになるよ」
→少数のPS3専属開発者がハードを最適化できるか疑問に思う。
→多くのPS3版ゲームが360版からシェーダーを剥がされ低い解像度で動いている。
http://jbooth.blogspot.com/2007/10/ps3-misconceptions-and-spin.html
539 :
名無しさん必死だな :2007/10/30(火) 20:56:58 ID:HtarG5ki0
540 :
名無しさん必死だな :2007/10/30(火) 21:44:21 ID:EbOtgHTn0
>>538 >多くの開発者はBDの遅いロードを解消するため単にダミーを置いてる。
BDの遅いロードの解消策は、BDにダミー・データを何重にも置くことか。
大容量が唯一の救いというのに、なんという皮肉w
こんななんの根拠もない一個人のかいたブログの内容を英語読めないからって 信用しちゃうのが痴漢クオリティだよなwww
「欧州に注力」って記事を「日本から撤退」に超訳する、その他戦士の方々に比べればマダマダですなw
>>540 正確には、転送時間はともかくシーク時間が、とんでもなく遅いので、
シーク回数を減らすために、同じデータを何箇所にも置く必要があると言うのかな。
>>540 ,543
要するに、
PS3はPC-EngineCD-ROM2の正統後継機
って事ですか。
>>544 PCエンジンのROMROMはちゃんと「それでしか遊べないもの」が
いっぱいありましたよ?
>>545 PS3にもPS3でしか遊べないものがあるじゃないか。
えーと、、、Lairとかさ。
個人的にはLairってなんとなくレーザーアクティブ臭が漂ってるんだよな。
3Dゲーだから自由度とかは全然違うはずなのに、なんでだろ。
タイトルが悪いんじゃね? ドラゴンズレアと似てる
549 :
名無しさん必死だな :2007/11/01(木) 00:56:21 ID:YPp3YO980
繋ぎステーション 劣化ステーション トタンステーション
550 :
名無しさん必死だな :2007/11/01(木) 00:57:53 ID:eigkNHx40
551 :
名無しさん必死だな :2007/11/01(木) 08:10:10 ID:tUe0Hyij0
その他ステーション
552 :
名無しさん必死だな :
2007/11/02(金) 08:57:44 ID:ofjWUvsg0 その他か