【懲りん】 PS3のDiRTが結局劣化!2【まくれ!】
1 :
名無しさん必死だな :
2007/08/19(日) 09:48:33 ID:RbvRXJh20
2 :
名無しさん必死だな :2007/08/19(日) 09:49:08 ID:LTPdgZjv0
PS3版なんて、買う奴がアホ 擁護しようがない
3 :
名無しさん必死だな :2007/08/19(日) 09:55:01 ID:RbvRXJh20
PS3でも箱○のゲームが遊べると思えば、PS3買っちゃった奴にはありがたいと思う
PS2にPS3のゲームも遊べるし その上箱○のゲームも遊べんだから魅力的だな 国内は箱○が死亡しPS3の方が売れてるから 劣化しようが関係ないんだろう
5 :
名無しさん必死だな :2007/08/19(日) 10:11:23 ID:RbvRXJh20
フレームレートも安定してるしね
おいしょ
7 :
名無しさん必死だな :2007/08/19(日) 10:19:41 ID:RbvRXJh20
あがってねーよっ もいっちょ
起きろー!! 電線マーン!!
電線マン、来てくれるかなぁ
×フレームレート ○フィレームレート
11 :
名無しさん必死だな :2007/08/19(日) 10:24:55 ID:lUBNeTYA0
12 :
名無しさん必死だな :2007/08/19(日) 10:25:38 ID:RbvRXJh20
その後誰も立てないから心配したよ…
13 :
名無しさん必死だな :2007/08/19(日) 10:34:07 ID:RbvRXJh20
>>13 わざわざバレバレのURL張るな
しかも画像だけじゃフレームレートなんてわからん
15 :
名無しさん必死だな :2007/08/19(日) 10:40:11 ID:lUBNeTYA0
つーか、RbvRXJh20の自作自演が無様
だって、PS3のゲームを紹介するときはこうやるんだってEngadgetで教わったんだもん…
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ―― ヘ(^o^)ヘ  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ――― |∧ ―――__ ―― ―― /  ̄ ̄ DENSEN MAN  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ テレッテレーレー♪テレッテレーレー♪テレッテ♪テレッテ♪テッテテレレー♪ ________________________ ________ \ __________  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (/o^)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ________..,, ( / .,__________  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヾ、/ く ..、;゙  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ DENSEN MAN  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ジャキーン!
Xbox360 ・リビングで使えるレベルじゃない爆音をドライブが撒き散らす ・アダプタが馬鹿でかくて邪魔 ・コアモデルが足を引っ張ってHDD前提のゲームデザインに制限がある ・初代Xboxとの互換性が低すぎる ・ぶさいくな外付けHD DVD(しかも負け規格確定) ・ネット対戦有料が基本 ・Liveマーケットプレース内の通貨単位マイクロポイントのレートがわかりにくい ・ダウンロードコンテンツが馬鹿高い ・HDDやメモリがボッタクリ価格の純正専用品しか使えない(たった20GBのHDDが1万円) ・無線LANも馬鹿高い ・壊れやすい、壊れまくり ・どこが壊れても修理費が一律14700円という糞サポート ・国内歴代ハード最低ペースの普及率 ・欠陥廃熱設計なのをリコールしないでこっそりヒートシンクを追加してる(3年の保証期限切れなら要14700円)
21 :
名無しさん必死だな :2007/08/19(日) 10:49:03 ID:RbvRXJh20
おいしょ
全然普及してないBDを無理に内蔵させて値段を吊り上げるよりマシ。
ソフトの劣化を叩いているのに箱のハードネタを持ってくるのはどういう思考回路なんだか
>>20 それでもいいって言う物好きのおかげで好評です
しかし、ソニー戦士の言うとおり「箱○から移植したから劣化した!!」っていうなら 一年前にPS3出せなかったSCEの失策だなw
26 :
名無しさん必死だな :2007/08/19(日) 11:07:16 ID:zzuZNDb40
先に開発を始めたのに出るのは最後でしかも先発より劣化してるなんてユーザー舐めてんの?
29 :
名無しさん必死だな :2007/08/19(日) 11:11:55 ID:zzuZNDb40
まぁその点SCEのゲームはよくやってるよ 箱で作ったら脂肪するだろうな サードはやる気なさすぎだよ MGS4並の仕様にしてくれ
MGS4程度じゃモウガマンデキナイ
32 :
名無しさん必死だな :2007/08/19(日) 11:17:30 ID:lUBNeTYA0
PS3戦士が必死です。
お、ここが噂の劣化劣化と叫べば皆が箱○を選んでくれると信じてる お花畑炸裂スレッドですね?
いつものようにPS3版の劣化を眺めてニヤニヤする意地の悪いスレです。
スーパーコンピューターがゲーム機に負けてるのを見てニヤニヤしてるだけですw
36 :
名無しさん必死だな :2007/08/19(日) 11:32:35 ID:vnST/wA50
37 :
名無しさん必死だな :2007/08/19(日) 11:33:57 ID:ldi1ZBMi0
>>1 の画像を見て、まだPS3の方が高機能とか言ってるのは
ソニー戦士を装った煽りだよね?まさか本物の戦士じゃないと信じたい…
もうね、PS3が高性能なんて言ってる連中はたんなる情報弱者としか思えない
39 :
名無しさん必死だな :2007/08/19(日) 11:36:33 ID:ldi1ZBMi0
↓ちょww これはさすがにネタだろw
抽出 ID:vnST/wA50 (2回)
28 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/19(日) 11:10:34 ID:vnST/wA50
全世界300万本の大作ソフトでも
360よりもPS3の方が圧倒的に高性能であることが判明しましたw
ttp://www.gametrailers.com/player/18084.html この動画を見ると、文句の付けようもなく明らかです。
36 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/08/19(日) 11:32:35 ID:vnST/wA50
>>28 XBOX終わってるなw
風の電線マンが来ないなら、このスレ意味がねーなwwww
>>39 レスつかなかったのがよっぽど寂しかったんだなぁ
風の電線マンはいませんか?
劣化戦士vnST/wA50
これは別に大差あるように見えないな
この程度の差で、マルチゲームが出来て、PS2ゲームの 互換もあがってるんであれば、箱の存在意義ないな。
PS3では箱オンリーの良作がプレイできない PS2なんてすでにギャルゲとパチンコくらいしかリリースされていない PS3の存在意義ないな
>>46 開発元がPS3版が一番良くなりますよとリップサービスしたのを
真に受けたGKが「マルチもついにPS3が追い抜いた!!」と
主張してまわったタイトルが、ふたを開けたら結局、箱の方が上だった
って話なんだ。
何が本当か分からなくなったんでw北米アカウント取って両方体験版プレイした。 ・フレームレートは明らかにPS3の方が上。ヌルヌル。 ・ライティングは箱○の方が自然 オブジェクトはよく分からん。 ただ、オープニングのCodeMastersのロゴがPS3のみ新しいのが気になる。 配布時期もあるが体験版のバージョンがPS3の方がより製品版に近いんじゃないか? 挙動も箱○はゴーカートみたいだがPS3は荷重移動もコントロール可能なしなやか足だし。 フレームレートの件は箱○でも製品版では改善されてるってことは無いの? 箱○体験版にリプレイが実装されてないのも完成前だったからとか。ついてればもっと比較しやすかったんだが。 ちょっと秋葉原で箱○版探してくる。
>>50 フレームはともに30fpsだよ。高負荷時の処理落ちが変わってるのでは?と言われてるがPS3版も
処理落ちありとのこと。あとは程度の問題かな。
ヌルヌル見えるのはモーションブラーが箱○版より強く掛かっているから。ただブラーが掛かりす
ぎてボケて見ずらいという話もあり。
52 :
50 :2007/08/19(日) 15:45:09 ID:H+TZTr8ZO
>>51 失礼。確かにその通りです。処理落ちが少ないと言いたかった。
しかし挙動の差がなぜなのか気になりますね。ハード毎に味付けを変えてるのか...
後出しの方をプレイヤーの反応見て調整かけたんじゃないかな
モーションブラーは滑らかに見せる場合に使う手法。 もっともfps値を稼げれば使う必要はない。 モーションブラーを多用するって事はそれだけカクカクだったんだよ。
あのトタン暴露人がまたやった!
DiRT、PS3版デモ vs Xbox360版デモ(一部製品版と比較)
ttp://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20070819#1187495188 PS3版はとにかく木が少ない、電灯が点ってない、ボンネット反射がいい加減
ブラーきつすぎでカーブが辛い
「さて、開発者が良くなると言っていたフレームレートですが、このゲームはどちらも
30f/sで、360版では車の台数が少ないラリーなどの場合は安定していました。台数の多
いCORRの時にフレームが落ちるというよりも画面の同期が取れなくなる感じで少しカク
ツキがありました。録画してコマ送りして確認したのですが、PS3版も同じ場所でカクツ
キがあり、何が改善したのかさっぱり分かりませんでした。」
(動画へのリンクあり)
「あと、このゲームは、振動機能のあるコントローラーで遊ばないと面白さが半減します
ので、PS3版購入の方もハンドルコントローラーで遊んでほしいです。」
※ハンコンつかってもFFBのみ。振動は無い
---
結論。削って削って処理を軽くしてXbox360並にしただけw
このゲーム振動がやっぱ重要だな バギーみたいなヤツだと細かい振動が結構多いし
362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/08/18(土) 14:36:58 ID:ZujOMSUI 総括 草木が若干多い、ギラギラした絵作りが良ければ360 草木が若干少ない、安定したフレームで自然な絵作りが良ければPS3
>>57 捏造乙
fpsは両者大差なしでFA出ちゃったし、PS3版はブラーかけ過ぎで逆に
不自然な絵に落ちてしまった
60 :
名無しさん必死だな :2007/08/19(日) 20:27:10 ID:Vhmz8EbH0
>>59 早速見せてもらいました、感謝。
感想:
・トタンほどの違いは無い。
・処理落ちは同じような場所で起こる。
(半透明オブジェクトが多いところ…GPU側かな?)
ブラーやライト、草木に関しては俺には良くわからんでしたw
むしろPS3のほうが箱○っぽいというかギラギラしててテカってる
箱○のほうがあっさり画質な気がする
>>57
63 :
50 :2007/08/19(日) 22:04:37 ID:H+TZTr8ZO
箱○版買ってきました。
体験版と比べてやや処理落ちは減ったかな?
個人的にはPS3のブラー処理後の絵の方が好みですが。
しかし
>>55 を見て驚いたんですが確かにPS3は一切ボディに周りのオブジェクトが写り込んでない...
箱○は全て書き込んでる様子。
PCゲームやった人なら分かるけど、これのON/OFFでぜんぜん処理の重さ変わってくるんですが。
まあPS3も製品版が出ないとなんとも言えませんけどね。
結局オブジェクトとエフェクト削って 何とかフレームレート稼ぎましたってオチか 何かPS3ってこんなのばっかりだな
PS3版映りこみ無しかよ せめて車の向きでバカマッピングするとかすればいいのに
>>67 疑似的なマッピングはやってますよ。木とか。
それっぽく見えるからパッと見はわからないかも。
箱○はコースのオブジェクトがちゃんと写り込んでる。
煽りに乗るわけじゃないが、環境マップは地味なくせにほんとに負荷が高い。 オブジェクトを消したりするよりも、負荷的にはここが一番効いてると予想。
PS3主導のゲームが後出しジャンケンで劣化
71 :
名無しさん必死だな :2007/08/20(月) 10:25:58 ID:A1ShdG4H0
PS3は価格が高いんだから 360とはグラに顕著な差が無い限り価値が無い
出てもいないゲームについてえらそうに語るのがGK
>>72 スレ違い。
違いついでに
・16台のうち同車種が複数かぶってる映像しかない件
・窓の向こうに後続車が見えないプリレンダ合成疑惑
について明確な回答を。
ないなら撤収しろ。
>>74 フレームレートが60PSである段階でネタだって気付いてくれwww
DiRTは、(PS3版の)前橋とか小諸がどうなってるかによるけど、7.1ch環境を
構築でもしないかぎり買いなおす気がしないなぁ。
76 :
74 :2007/08/20(月) 12:11:00 ID:6vi+/WkwO
>>75 箱○の前橋とかなんかまずいんだっけ?
まだキャリアの一番下しかプレイしてない...
GT、Forza2ともプレイ画面なら60fpsでしょ。
77 :
名無しさん必死だな :2007/08/20(月) 12:14:35 ID:yUwVRuTL0
PS3にそないなパワーは無い
>>77 そこはほら、とりあえず話をする上で公式資料くらい元にしないと...
79 :
名無しさん必死だな :2007/08/20(月) 12:29:15 ID:TK7Mu/zaO
GTのほうは、オンラインは12台予定で調整中じゃなかったか? みんゴルのgdgd見てたら怪しいが
>>76 前橋も小諸も、山間部×雨上がり+濡れたアスファルト路面がウリ?なんで
優劣にこだわるんだったら、いちばんわかりやすい比較が出来る気がする…
いや、だからfpsじゃなくてpsだからwww
そういやみんゴルのオンライン対応パッチってどうなったんだ? そろそろ出ててもおかしくないと思うのだが
82 :
名無しさん必死だな :2007/08/20(月) 13:06:42 ID:mNpLg2Pe0
最初からPS3専用先行開発のゲーム なのに360版が先に発売 では開発期間が長い、後出しのPS3版が断然有利! のはずが劣化 またですか!
83 :
76 :2007/08/20(月) 13:21:07 ID:6vi+/WkwO
>>80 なるほど。確かに路面への写り込みで比較はおもしろいかも
まさかゲーム比較に馬力が使われるとは全く気づかんかったw
psは/秒ってことだ。フレームレートが60psとはフレームレートが60/秒てこと。
>>84 で、撤収しないからには明確な回答があるんだろうな。馬力
fpsって書くところをpsって間違ったって何故言えない?w
あ、風の電線マンに続いて、馬力くん降臨って事でOK?w
なんか知らんが、バカを相手にする耐性付けてるだけだしな。一番バカの多そうなのを選んだだけだし。
あ、スクリプトじゃなかったんだ。
あれ、馬力くん=風の電線マン?w だとしたら、コッチの質問には答えられないよwww馬鹿だからwwww
別にコピペなんてこの板にあふれかえってるんだから 流せばいいだろ。
>>94 つまり馬力はなんの確認もせず他からの流用だと注釈もつけず風説の流布まがいの行為をしているわけですか。
GTHDって一台だけのタイムトライアルぐらいしかなかったような気がしたけど・・・・
98 :
名無しさん必死だな :2007/08/20(月) 16:49:35 ID:EZLGPM830
>>98 しかしそのデモでブラー+環境マッピング全て削除だったわけで...
まあ製品版に実装されるのかもしれませんが。
100 :
名無しさん必死だな :2007/08/20(月) 17:41:08 ID:iVYdugpZ0
>>94 何開き直ってんだこの馬鹿はw
自分は低脳ですって宣言すんなよカスw
101 :
名無しさん必死だな :2007/08/20(月) 17:43:56 ID:P09WZVv30
>>94 うわあ…自己否定かよ
お前の言葉をよりどころにしてた奴をふり落としたな
>>98 開発者が嘘ついたことがデモ版で判明しましたがw
まさかPSSGで360版と同レベルのゲームが出てくるとは思わなかったなぁ やっぱPS3ってすげーな
>>102 PS3に関わる奴は嘘つきばかりだな全くw
DiRTにしろGT5にしろ製品版が未だなのに必死に比較してる馬鹿は死ね
Epic社とUnreal Championshipを作り、Dark Sectorを開発中のDigital Extremes社との
間の長いパートナーシップが終焉を迎え、Digital Extreme社はUnrealEngine3の開発
ツールに軽蔑を注いでいる。
ttp://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=6871&Itemid=2 オーストラリアのゲームサイトGameplayerに対して、Dark Sectorのディレクター、
Steve Sinclairは、はっきりと、発売が遅れやすいということを回避するためにPS3と
Xbox360のアクションシューターを各々全く別に作るという開発者の決定について説明した。
「特にPS3の上で、UnrealEngine3について多くの約束がなされた」
「しかし、我々が現在見ているように、時期は守られず、
いまや多くのゲームは延期されている。」
以前語ったように、宣伝されたように開発ツールが動作しないという理由でEpic社を訴え
たToo Humanを開発しているSillicon Knights社の決定に続き、特にSinclair氏の発言は、
Epic社の、特にUnrealEngine3に関して大変な時期になされている。
---
PS3版のUE3はやっぱり問題があったもよう。
>>105 Forza2もDiRTも箱○版はもう出てんだよ
PS3版早く出せよいつまで待たせるつもりだよ
>>105 出てもいないGT5の予定(未定)スペックでForza2を馬鹿にしたのはどちらでしょう。
DiRTはどちらもCodeMastersが出したデモで公平に比較してる。
まともに相手の揚げ足も取れずに感情的になるのはどうかと...馬力のほうが頑張ってたな。
110 :
名無しさん必死だな :2007/08/21(火) 15:23:03 ID:hpfZziy40
GT5って早くて来年7月に発売だろ? これも延期されるだろうけど・・・ こんなのを引っ張り出してきて、GKもよほど弾不足なんだな
111 :
名無しさん必死だな :2007/08/21(火) 15:41:41 ID:w8Ur9pTh0
フレームレートはPS3版のほうがいいらしい。 というか草の表現などを簡略化してフレームレートをあげるのか、 画質を多少犠牲にして、フレームレートを落とすのか、 レースゲームとしたら前者でも間違っていない。 が・・・・。一年後発で値段も高いんだからPS3は双方を両立できないと、 意味がないんだよな・・・・。
112 :
名無しさん必死だな :2007/08/21(火) 15:47:47 ID:hpfZziy40
>>111 フレームレートの件も、比較サイトによれば大差なしとあるが……
どちらも30fpsだし。
よしんば良かったとしても、その代償としてオブジェクトが減ったりするなら意味なし。
痴漢フィルター付きの比較サイトだろw
114 :
名無しさん必死だな :2007/08/21(火) 15:52:28 ID:w8Ur9pTh0
どちらも30FPSなんかい・・・。だめだなそりゃ。 というかPS3先生はHDRがすごい苦手なんだなぁ。 マルチタイトルならCOD4とストロングホールドの注目作品が二作とも、 「PS3版は360版と遜色ないデキ」と『わざわざいわなくてはならない』ってとこが問題なんだよな・・・。 >よしんば良かったとしても、その代償としてオブジェクトが減ったりするなら意味なし。 それはどーかね。無駄な部分を切り落とすのも手ではあるし・・・。
115 :
名無しさん必死だな :2007/08/21(火) 15:55:27 ID:hpfZziy40
>>113 海外サイトのレビューが楽しみだな
その時になって泣くなよ
>>111 そういうのはPCゲーだとオプションで調整できたりする
コンシューマってのは基本的に最高のパフォーマンスとクオリティが出た状態でフィクスするから
PS3版DiRTはあれが限界なんだと思う
それにFPSは見て分かるほど大差無い
117 :
名無しさん必死だな :2007/08/21(火) 15:56:51 ID:hpfZziy40
>>114 > それはどーかね。無駄な部分を切り落とすのも手ではあるし・・・。
普段なら俺もそれに賛成だがな。
しかしそれでは自称高性能のPS3が泣くぜ?
>>115 つか、海外レビューサイトではもう結果が出てるがな。
つ〜か、ハードウェアが劇的に進化するでも限り、ソフトのデキも進化するわけね〜でしょ。 現にオブジェクト、エフェクト削りまくってやっと360とfpsが同等なんだろ? トップガンが何とかしてくれる?ないない
PSSGというローコストミドルウェアで開発したもので限界ってw 痴漢の願望笑えるw
121 :
名無しさん必死だな :2007/08/21(火) 16:00:56 ID:w8Ur9pTh0
>>120 評価は製品が全てだから。
それと海外の開発はそのローコストな開発ツールばかりを使っているわけではないよ。
自前でかなり頑張ってる。
アガレストなら「それだけ」でつくれるだろうけど。
123 :
名無しさん必死だな :2007/08/21(火) 16:04:06 ID:hpfZziy40
>>118 どこの海外サイトだよw
PS3版の発売はまだ2ヶ月先だぞ?
124 :
名無しさん必死だな :2007/08/21(火) 16:04:07 ID:BgaZ/QU5O
限界じゃないなら早く発売済み製品で見たいものだね
>>114 開発者が後発のPS3版のほうが画質、FPSともに向上していると言っちゃってるから
問題になってるわけで。
いろいろ削ってfpsを安定化させるという手法は俺もありだと思うよ。
でもそれはPS3だからできたことじゃないからね
PCでもXbox360版でも出来ること。
>>120 ローコストミドルウェアを使ったのに箱○より発売が遅いのかよ・・・
なんかばかばっかりだな 開発の熟練度とか無視だし、デモ版で比較してるし なにあせってんだ? だまってB級品の箱で楽しんでればいいのに
だよなー、今のPS3にしてはよくやった!って遊ぶのが作法だというのに
>>126 そもそも、ソフトメーカーへの開発機材配布は同時期ってのは言っちゃダメか?
マルチなら本体価格の高いPS3の方が圧倒的にいいに決まってるだろ? 実際にソフトが発売されるまではだが。
ローコストミドルウエアで先に開発してたモノが、 後だしなのに劣化してるってのは、開発してる側の能力が低いかららしいからw 発売までのブラッシュアップに期待しましょうやw
ホントにハードが高性能なら 力押しで(エフェクトかけまくったりオブジェクト表示数増やしたりして)良いソフトが作れるに決まってるんだって。 開発者が小手先でどうにかせにゃならん時点でPS3の限界なんてしれてる。 ていうか、今時AAやHDRでヘタれるくらいじゃ高性能とは言えないっしょ。
>>133 いや、まだ性能の30%しか発揮されてなくて、
それが発揮されないのは、開発側が慣れてないかららしいよw
GRAW2の移植したUBIの開発陣も、似たような事言ってたし
…最初の開発機材って、結局何に使われたんだろか…
まあ、それ以前にそもそも今までグラを売りにしてたハードは、 開発がもっともこなれてないロンチでも、先発機を上回るグラを見せてきたんだけどね。 「開発がこなれてないから無理です」って言ってたハードが化けた例は1度もない。
>>135 まぁ、10年闘えるマシンらしいから、長い目で見ればいいんじゃないの?w
>>137 もう見飽きたよそのコピペ。
製品版出てから出直してくれ。
>>138 本人が手動で「怒ってる人を見たいから」張ってるコピペなんだから大事に叩こうぜw
頑張って頑張って、精一杯頑張ってようやく箱○並の映像を出すことができるPS3に乾杯
つーか価格的にもクッタリ的にも、箱と性能競い合ってる事自体間違ってんだよな。
ガンダム無双・・・はどっちの出来もアレか。
ごめん、誤爆した
先に出せたものの数が伸び悩みつつある360。 なんとか出せたもののタイトル開発難航気味なPS3。 もう次期ゲームプラットフォームは共同開発で。 NextCell+BD2(?)にMS開発ツール+次期DirectX とかにして。 MSの不満は 広まるゲームコンソールに自社ソフトが載ってないこと、らしいので 共通プラットフォームにIE&XBOX-Live搭載でソニーとライセンシーを山わけしちゃえばいいのでは。 2番手争いに巨額をそれぞれ投資しても不毛だし。 っていうか、箱信者とソニー戦士の罵り合い見るのは もうくたびれたよ‥
>>145 仮にそれが出たとしても罵り合うと思うw
そもそもここは煽りあう場所であって馴れ合う場所じゃないしなw
148 :
名無しさん必死だな :2007/08/23(木) 16:43:33 ID:VCCKHduX0
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ____/ ̄ ______ | S T O P P S 3 叩き!! ,r '´____/ /ノ( === \| . / < . |. / .⌒,,ノノ ハ ヽ,,)(| / /\ \ . | / -・=\ハ/=・- ^| | | \ \―(6| ,,ノ( 、_, )。、,, | PS3と久多良木をバカにする書込みは禁止です。 | | /\ \| ,=三=、 | | | rnl`h \ \ ( 〆 , ─ 、ゝ) | nl`h、 | | l l l l l r \ \\____// .l l l l l | | | ヽr'´つ \ \ r 、. ⊂' ヽ./ | コピペ、書込み ダ・メ・絶・対!! ヽ `ー一イ \ \/ /`' ̄ ̄`ー' -' \ \_PS3叩き禁止_> ./ ヽ、______,,/
149 :
名無しさん必死だな :2007/08/24(金) 01:52:32 ID:s3h7h5Ir0
ところでDiRTってコリンマクレーの新作だよな。 やったことある奴ってどれだけいるんかな。 いまコリンマクレーラリー2をやってるけど曲がりまくれて楽しい。 3以降は段々シミュっぽくなって辛気くさくなる。 良くも悪くもPCゲーの特徴だな。
なんだかんだで体験版が日課になっちまった
>>149 DiRTはSIM度低く、曲がりまくれる
荒削りの部分も多く、下手すると4や5以下の部分もあるが楽しさは5より全然上
実際には一番SIM度が上がったと思われる4でさえ、かなりゲーム的
このタイプが好きなら輸入版買ってやっても損は無い
GT5Pに関してはどこのスレ行っても無視するね痴漢って まぁ痴漢にとっては不利なものだからね
>>153 お疲れ様です
でももし万が一GT5Pが書いてる通りに出来て10月にもし万が一ちゃんと発売されたとすると、サードが使いこなせてないor相当な手抜きしてるってのが分かるね
もし万が一にちゃんとしたのがちゃんと出ればだけど
>>154 キタキタ
痴漢お得意の「もし○○だったら」www
>>157 人間は過去の嫌なことを忘れられるから生きていけるのです
>>159 ありがとうございます
1日頑張ってください
162 :
名無しさん必死だな :2007/08/24(金) 12:49:47 ID:SJ7FNk8Y0
GT5Pも結局劣化! だろうなあ
>>153 ミラーに車が表示される様になったらまたおいで( ´・ω・`)
164 :
名無しさん必死だな :2007/08/24(金) 13:41:50 ID:nRu3xS1AO
ま た 劣 化 ゲ ー ム か
はぁこれマジなの? GKって開発者がPS3の方がよくできてるって発言したコピペをいっぱい貼りまくってたよな 個人的に注目してるタイトルだからPS3のほうができがいいってスゲー気にしてたんだけど 結局このザマか つーか劣化してなくても色合い?色の質感?が箱の方がかなりいいな
166 :
名無しさん必死だな :2007/08/24(金) 13:44:38 ID:nRu3xS1AO
>>153 GK乙
とりあえずバックミラーのファミコン画像をかんとかしろ。話しはそれからだ
だ〜か〜ら〜 こ ん な ゲ ー ム 知 ら ね え よ ! !
168 :
名無しさん必死だな :2007/08/24(金) 14:28:39 ID:L5zKx0Tt0
ゲーム機の性能が低いPS3でもけっこう頑張ってるよコレ 360に近いレベルに到達している
169 :
名無しさん必死だな :2007/08/24(金) 14:48:47 ID:HYd1e0nZO
劣化版ばかり買わされるって どんだけよ お線香ね
ミラーに車がってwwww 痴漢は粗探しばっかやってますねwwww 自慢のフォルツァはどうしたの? フォルツァ持ち出して比べればいいじゃん いっつも見たいにww
>>171 Forzaの一番のウリは360分の1秒で行われる挙動演算なんだが、文字や画像では伝えられないのがなーw
まあ、あと少しがんばれ。
へぇ、フォルツァってあの糞CPUで360分の1秒で行える程度の物理演算しかしてねえのか しょぼ
>>173 何のCPU使ってるか知ってるボク?
15点。
粗探しというか粗を探さなくても目に付くぞあのファミコンミラーは。
176 :
名無しさん必死だな :2007/08/26(日) 13:11:56 ID:qxn9QN7G0
全てのゲームが劣化するのかよ
開発者がPS3版の方が上って言ってて、このざまだからな。 もうPS3版は劣化しかありえないのかもしれん。
>>158 嫌な事から逃げてるだけじゃねーのか?w
後から発売するのに「劣化した」なんて言ったら売れる物も 売れないしね、開発者も大変だよほんと・・
>>177 言ったのは開発者じゃなくて社長だったはず
つまり、余計に劣化なんて言えない立場
181 :
名無しさん必死だな :2007/08/28(火) 02:17:18 ID:IM/zh+5O0
182 :
名無しさん必死だな :2007/08/29(水) 03:57:34 ID:HFeprLcW0
日本の看板企業ソニーの核心重役に韓国人が抜てきされた。
ソニーは次世代核心事業分野としてソリューション部門を集中育成することにし、この分野の総括責任者として
安京洙(アン・キョンス)元富士通常務を迎えることにした。安氏は来月18日から東京・品川のソニー本社に出勤する。
日本大企業が韓国人を核心経営陣として迎え入れるのは今回が初めて。ソニーはこれを28日公式発表する予定だ。
ソリューション部門の代表を務める安氏はソニーのハワード・ストリンガー会長と中鉢良治社長に業務を直接報告することになる。
ソニーは数年前から米国式経営体制を導入し、従来の専務や常務をなくしている。
このため9人の部門別重役が会長と社長に直接報告するシステムとなっている。
http://japanese.joins.com/article/article.php?aid=90618&servcode=300
184 :
名無しさん必死だな :2007/08/30(木) 15:24:21 ID:2TtCB1SM0
まるでカチカチ山だね。
360版買ったけど、マジ綺麗だぜ! びびるんだぜ!
186 :
名無しさん必死だな :2007/09/01(土) 18:18:05 ID:uX7jF5tH0
ザ・劣化
187 :
名無しさん必死だな :2007/09/01(土) 20:50:24 ID:QEVwL/1j0
>>153 おまい実機動画観てねーの?
自車含めてクルマ一台も表示してないのに、ガックガクなんだぜ。
ゲート通過ごとに秒間10フレ下回る原因て何だよw
それにGT4と変わらない薄っぺらなコース、
クルマだけテカって浮いてる始末。
GT5絶対に売れねーってばw
188 :
名無しさん必死だな :2007/09/01(土) 21:03:34 ID:MJHCT4cEO
↑ ワロス(>_<)
189 :
名無しさん必死だな :2007/09/03(月) 22:09:12 ID:HuwNL2JB0
190 :
名無しさん必死だな :2007/09/06(木) 02:46:37 ID:8xv5ZEYV0
_, 、 r‐::=:::‐ニゝ、 ( /_::``'_::-─゙´ ̄`\ _) 人 オ だ r´_´:::/ _ ,、-─,、-::-:ー-、 r´ 間 ラ っ f::´:/ /::,、::l`゙)::) )ハ、;、:::ヾ`) だ は て ( / /::::ハ::)!ノ, ´゙ヽ-, r、ヽ:ヽr' か 〉´ /、::::|r|ノ_ !、 __ヽヽ`ヽ::::Tフ、 ら \/:::::!丿゙i | !`∠..--::´:`ヽ ヽ::`'::ーヽ、_,-、_ノ r':::::ノ! ! .! /:::::::::_:::- '゙´ ヽ::::::::`ーミ_ -- ヽ::::::::_ヽ、 !;;::-゙´ !:::::::::_::-´ ノ:::::::::`ヽr`=- 丿`>´
191 :
名無しさん :2007/09/07(金) 13:15:57 ID:AMIhZ12L0
ignで全く同じ点数ってどないやねん
192 :
名無しさん必死だな :2007/09/07(金) 13:45:46 ID:HM73dpCd0
ソニーから金を貰ったんだろ
193 :
名無しさん必死だな :2007/09/09(日) 02:25:13 ID:R7YLBIW+0
194 :
名無しさん必死だな :2007/09/10(月) 03:47:49 ID:KQmol0C+0
前世代のPS2が圧倒的勝者で今回も大本命視されていただけに、
「失敗している」という印象がどうしても持たれてしまっていますよね。
ゲーム業界でメシを食っているファミ通などはダイレクトな批判が出来ず
できるかぎり擁護の記事が多いですが、日経とかで、特にゲーム宣伝記事などを手がけていない記者とかだと、
結構辛辣な批判が出ていたりもします。
稚拙な「だまし」だと、今のネット時代では逆効果になりかねませんけどね。
中身もないのに、やらせブログとかで煽っても、さすがに見抜かれてしまいますし。
状のPS3ではゲーム機としてはXbox360やWiiとの明確な差別化ができておらず、
ゲーム以外の部分についてもまだ「あるといろいろできる」程度で、
「ぜひともほしい」というところまで行けていないように思います。
AV機能に関しては麻倉氏が「20万の価値がある」とか言っており、 魅力は発揮できてはいますが、
何分この手の価値を見いだしてPS3を買うような層は
PS3のビジネスモデルを成り立たせられるほどの数は存在しませんからね。
http://d.hatena.ne.jp/wapa/20070908/p1
195 :
名無しさん必死だな :2007/09/12(水) 19:19:44 ID:FjqPqOYG0
また劣化か。
196 :
名無しさん必死だな :2007/09/14(金) 02:52:38 ID:bmWA77Bp0
197 :
名無しさん必死だな :2007/09/14(金) 05:33:42 ID:fNCzADeNO
よくスペックの事は分からないんだが、なぜここまで差がでるのか不思議 単に性能悪いんだろうけどハード後発でこれはないわな
俺もスペックのことはわからんが、差といっても見た目だけだよな でも同じゲームを遊ぶならやっぱり絵がキレイな方で遊びたいよな そんで振動があった方が楽しいとも思える 絵がちょっと汚く、振動がなくてもゲームの本質的な楽しさは失われない(かもしれない)が 選択肢として+αがあるならそっちを選ぶよねやっぱり
>>198 こういう差もあるけどね
EA Skate 360/PS3 differences
http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3162725 360版とPS3版の違いについては、あまり見受けられなかった。
PS3版はSixaxis対応だが、上手く使われてないので気にかける者はいないだろう。
デフォルトでオフになっているのも理解出来る。
最大の違いはオンラインで、PS3版が4人に対し360版が6人まで対応している。
---
オンライン劣化が判明
グラ劣化より深刻w
>>199 さらに言えば
マルチ全般で360はPS3より対戦人数多いとか、
360だけオンライン対応してることで
マシンパワーをPS3より遥かに余計に多く食われてるにも関わらず
すべてグラで360が勝ってるというのは
かなり大きな差があることを意味しているね
>>198 DiRTの場合、オフロードコースの障害物がPS3版で減ってたりするんで、
ゲーム性にも影響を及ぼしてると思う。
あー、なるほど。見た目だけじゃないのか PS3に傾きセンサー入ってるのすっかりわすれてたぜ! 振動よりもSixaxisが好きな人で、オフライン好きの人はPS3版でいいのか。 俺自身一応Liveのゴールドメンバーだけど、あんまりオンラインは好きでもないので 同時に遊べる人数の多寡が二人差くらいならあんまり気にならないけども、 スペックとか性能とかの面では箱○はゲームに向いてるんだなやっぱ しかし障害物の数に違いがあるのはいただけないな<DiRT たしかにゲーム性に影響ありまくりだ 障害物が多いのが劣化なのか少ないのが劣化なのかはわからんが
203 :
名無しさん必死だな :2007/09/15(土) 00:07:21 ID:NCwQFhSv0
普通にマルチで作ったら劣化 約1年専用にチューンしてやっと同等 それでどうやってニッチ市場を維持して行けと???
204 :
名無しさん必死だな :2007/09/15(土) 00:17:57 ID:nqJJ4arbO
また劣化なのか
問題はこのDiRTはPS3先行で作って360版を後から造ったのに・・・・ってことだな。 一時期、GKが必死にこのソフトを持ち上げてたの、そういう理由からなんだが・・・
206 :
名無しさん必死だな :2007/09/15(土) 20:43:15 ID:rtWTkbiW0
207 :
名無しさん必死だな :2007/09/16(日) 02:03:49 ID:3t4en8Ko0
数ヶ月かけてオブジェクト減らしてfps安定させましたとさ 記事読めばわかりが画質がいいとはどこにも勝てないからねw
プッ痴漢必死w
必死なのはDiRTのPS3版作ったCodemasters もう必死で何ヶ月も発売遅らせてオブジェクト削りました!
211 :
名無しさん必死だな :2007/09/16(日) 09:00:15 ID:BLIVhIrE0
コリン・マクレーが亡くなったって話だが
>>211 ヘリの事故で生存者無しって事らしいな
バーンズもそうだが、何か呪われてるんじゃ…
あぁ、もうあの派手な転倒とか見れないのか
ゲームの中だけでも走り続けて欲しいから、シリーズ続けて欲しいぜ
今までありがとう、マクレー・・・・・・
マジだ・・・ヘリコプター事故か・・・ 合掌
214 :
名無しさん必死だな :2007/09/16(日) 09:48:40 ID:owpWiOIC0
コリアンが副社長のマイクロソフトが開発したxbox360はどうしようもなく反日ゲーム機。
~~~~~~
ミッドウェイなんてコードネームを持つxbox360は反日の意図で作られたわけだからな。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2002/0523/kaigai01.htm (プロジェクトミッドウェイ)
「日本への反攻の意味を重ねていた」
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ミッドウェイ海戦は、太平洋戦争のターニングポイントになった戦い。
この戦いに負けた日本は、制空権、制海権を奪われ、それが結果的に本土大空襲を招き数百万の人が殺された。
それを再現するために、ミッドウェイなんてコードネームを付けた反日ゲーム機xbox360
反日ゲーム機で脳汁出しまくる痴漢wwwwwwwwwwww
戦士様はリンク先の記事を改竄して貼るのが大好き。
日本版って出ないの?
>>218 版権持ってる会社が糞なのでPS3版だけ2年後くらいにでるかもなw
ふと思ったんだけど、DiRTっともともとPS3がメインで開発されてたんだよね。 だとすると、PS3版が製作者の意図した完成形で、箱○版はパワーが余ったからオブジェクトとエフェクトを追加したのかな。 それともやっぱり箱○版が完成形で、PS3版は単なる劣化なのか?
たぶん、後から箱○版を造り始めたけど、先に完成しちまったんじゃね?
>>221 だとすると、並行して作ってたら普通にこうなっちゃったって感じなのかw
>>220 PC版と360版の木の配置は同じ。
もちろん環境マップもあり。
>>220 箱○パワー余ってたらカクカクするなんてレビューされないとオモw
おいおい、マクレー死んじゃったよ。 DiRTが遺作になってしまったじゃないか。
226 :
名無しさん必死だな :2007/09/19(水) 11:47:12 ID:ctWhpQPc0
227 :
名無しさん必死だな :2007/09/19(水) 12:08:14 ID:h90+DPtW0
228 :
名無しさん必死だな :2007/09/20(木) 22:27:31 ID:wpzq0npa0
ああ〜
マクレー・・・(´・ω・`)
タイミング悪くPS2版の発売中止決定 まぁ、2年以上前のソフトだしPSP版が爆死したからなぁ とりあえず、ホロンは逝っとけ さっさとcodemasterとの契約切れ そして、spike辺りが契約復活させろ で、マクレーの弔いに日本版発売すれ!
PS3版は環境マッピングONバージョン載せないのかな? 逆に箱○版は環境マッピングOFF可能パッチを出してfpsにこだわる人を満足させりゃいいのに。
233 :
名無しさん必死だな :2007/09/23(日) 03:14:44 ID:3eQiYJqx0
234 :
名無しさん必死だな :2007/09/26(水) 02:01:10 ID:3RuKR99j0
烈火
235 :
名無しさん必死だな :2007/09/28(金) 02:18:27 ID:QptL1+p90
ともだち
236 :
名無しさん必死だな :2007/09/28(金) 02:39:39 ID:QptL1+p90
core
237 :
名無しさん必死だな :2007/09/30(日) 18:06:26 ID:j3uGWe6Q0
納豆に柚子塩胡椒は合うんだよ。
フレームレートとか無視して、素人相手に見せたら forzaよりDIRTの方がインパクトあるかな?
それならフラットアウトみせた方がインパクトある
240 :
名無しさん必死だな :2007/10/01(月) 19:21:19 ID:1mVrk+Zt0
またPS3が劣化か!!!
241 :
名無しさん必死だな :2007/10/02(火) 00:39:33 ID:pZZy5TWP0
ま、またPS3が劣化だ!!! もうそろそろ勝ってくれ 箱○に全敗っておかしいだろ
242 :
名無しさん必死だな :2007/10/02(火) 00:52:33 ID:pZZy5TWP0
箱○の下位互換専門ハードPS3
360の負けですね。異論ないはず。
244 :
名無しさん必死だな :2007/10/02(火) 09:10:48 ID:/vx8YBoP0
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□■□■□□□□ ■■■■■□□□■■■□□□□■■□□□□■□□■□□■□□□□□■□■□□□□ ■□□□□■□■□□□■□□■□□■□□■□□□■□■□■□□□■□□■□□□■ ■□□□□■□■□□□□□□□□□■□□□□□■■■□□□□□■■□□■■■■□ ■■■■■□□□■■■□□□□□■□□□■■■□■□□□□□□□■□□■□□□□ ■□□□□□□□□□□■□□□□□■□□□■■■■■■■■□□□■□□■□□□□ ■□□□□□□■□□□■□□■□□■□□□□□□■□□□■□□□■□□■□□□□ ■□□□□□□□■■■□□□□■■□□□□□□■□□□□■□□□■□□■□□□■ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■■□□□■■□□□□■□□■■■■■ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
245 :
名無しさん必死だな :2007/10/03(水) 08:41:07 ID:gL3dF3jE0
もう、マルチ劣化するのは仕方が無い メモリが足りないんだ!!!! しかし、そのおかげで新たなる技術トタンを手に入れたPS3
246 :
名無しさん必死だな :2007/10/03(水) 08:44:46 ID:lF8r8mHq0
トタンシェーディングは革命的新手法だったと認めざるを得ない
烈火「忍法 塗炭隠れ!」
248 :
名無しさん必死だな :2007/10/03(水) 09:07:47 ID:cUCNYbPA0
オブジェクトやマッピングをはしょってフレームよくするのと、 それをフルに使ってフレームが少し落ちるのと・・・・。 まぁどっちもどっちだな。
249 :
名無しさん必死だな :2007/10/03(水) 09:29:51 ID:DH0uTl0B0
PS3は過去前例の無い、何のノウハウもない変なCPU使ってる割には 結構健闘してると思うけどなあ。 1年目ならこんなもんでしょ。 箱の一年目なんて720p以下、30fpsが当たり前だった訳だし。 もし同時発売だったら、立場は逆転してただろうね。
250 :
名無しさん必死だな :2007/10/03(水) 09:34:54 ID:gL3dF3jE0
251 :
名無しさん必死だな :2007/10/03(水) 09:36:48 ID:FpqyK6q90
ソニーは水増しのためにPS.COMを作り、249のような言い訳のために発売を延期した
>>249 しかし劣化は続くw
永遠に超えれないんじゃない?
しかも、たら、れば。PS3のメモリが2GBだったら余裕で勝ってた
って言ってるのと、あまり変わらん。
もし、たら、れば。 これ使用禁止にしたらPS3語れーじゃねーかwww
コリン星からマクレー帰還
劣化が超えられないっていうのも、たらればなんだけどなw
>>255 お前はもう一度寝なおした方がいいんじゃないか?疲れ取れてないんじゃないか
>>255 帰ってきてくれるならなんでもいいよ・・・
258 :
名無しさん必死だな :2007/10/03(水) 11:47:05 ID:gL3dF3jE0
結局PS3が劣化か!!!
>>256 問題は初期の頃のFNRとかと比べて、
DiRTやスパイダーマッはオブジェクトを削るという形で
目に見えて劣化度が大きくなってきてることだ。
HALO3のアプコンを即効で看破しベンジーに公式声明出させたBeyond3D forumによると ■タイルレンダリングを実践しているXbox360(これ以外は全て720p) 640p(1138x640)+noAA:『Perfect Dark』『Halo3』『ガンダム無双』 600p(1066x600)+2xAA:『PGR3』『Call Of Duty 3』『Tomb Raider』『Oblivion』 810p(1440x810)+2xAA:『RR6』 1080p(1920x1080):『VT3』『NBA street』 ■RSXの糞帯域に成す術もないPS3の現実 (ごく一部のみ。他にもトランスフォーマーなど多数) 540p(960x540):『The Darkness』 ← 本当に次世代機?wwwwもはやワイドSDだろwww 600p(1066x600):『Tony Hawk's Proving Ground』『Call Of Duty 3』 ← Xbox360は720pか60fpsですww 1280x1080:Stardust HD ← 水平が720pと一緒だけど垂直は1080だから1080pですか?wwwwwwwww 1440x1080:GTHD ← 50万ピクセルも詐称wwww 車が増えるGT5pが心配ですねwww 1600x1080:ぽちゃぽちゃあひるちゃん ← こんな糞ゲーですら1920無理なのかよwwwwwwwwww
またPS3が劣化か!!!!
264 :
名無しさん必死だな :2007/10/03(水) 20:28:37 ID:gL3dF3jE0
あのトタン暴露人がまたやった!
DiRT、PS3版デモ vs Xbox360版デモ(一部製品版と比較)
ttp://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20070819#1187495188 PS3版はとにかく木が少ない、電灯が点ってない、ボンネット反射がいい加減
ブラーきつすぎでカーブが辛い
「さて、開発者が良くなると言っていたフレームレートですが、このゲームはどちらも
30f/sで、360版では車の台数が少ないラリーなどの場合は安定していました。台数の多
いCORRの時にフレームが落ちるというよりも画面の同期が取れなくなる感じで少しカク
ツキがありました。録画してコマ送りして確認したのですが、PS3版も同じ場所でカクツ
キがあり、何が改善したのかさっぱり分かりませんでした。」
(動画へのリンクあり)
「あと、このゲームは、振動機能のあるコントローラーで遊ばないと面白さが半減します
ので、PS3版購入の方もハンドルコントローラーで遊んでほしいです。」
※ハンコンつかってもFFBのみ。振動は無い
---
結論。削って削って処理を軽くしてXbox360並にしただけw
それでもレビュー点数のいいPS3の勝ちだな 360が劣化。
同時開発でPS3版だけ数ヵ月後遅れて発売なのに何を踏ん反りかえってるんだかw
Dirtは元々PS3のが開発早くなかったっけ?
もともとはね。 NeonEngineは最初はPS3専用エンジンだったから。 のちにPC、Xbox360も入れたマルチエンジンになった。
269 :
名無しさん必死だな :2007/10/03(水) 23:45:16 ID:5sP7uA5r0
DiRT、PS3版デモ vs Xbox360版デモ(一部製品版と比較)
ttp://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20070819#1187495188 PS3版はとにかく木が少ない、電灯が点ってない、ボンネット反射がいい加減
ブラーきつすぎでカーブが辛い
「さて、開発者が良くなると言っていたフレームレートですが、このゲームはどちらも
30f/sで、360版では車の台数が少ないラリーなどの場合は安定していました。台数の多
いCORRの時にフレームが落ちるというよりも画面の同期が取れなくなる感じで少しカク
ツキがありました。録画してコマ送りして確認したのですが、PS3版も同じ場所でカクツ
キがあり、何が改善したのかさっぱり分かりませんでした。」
(動画へのリンクあり)
「あと、このゲームは、振動機能のあるコントローラーで遊ばないと面白さが半減します
ので、PS3版購入の方もハンドルコントローラーで遊んでほしいです。」
※ハンコンつかってもFFBのみ。振動は無い
---
結論。削って削って処理を軽くしてXbox360並にしただけw
そして評価はPS3版の勝ち
271 :
名無しさん必死だな :2007/10/03(水) 23:46:48 ID:5sP7uA5r0
PS3版オブジェ削除しまくり!!! また、PS3が劣化か!!!!
しかし出来はPS3版の勝ち
しかし箱○のグラフィックの点数は9点 PS3劣化!!!
そっれでも出来はPS3版の勝ち。痴漢残念。
でもグラは結局PS3劣化 残念
一つくらいPS3に譲ってもいいじゃないか。 オブジェクトを削り、エフェクトを省略してフレームレートを稼ぐしか性能の劣るPS3には方法がない。 今回はそれがうまく行ったってことじゃないかな。
278 :
名無しさん必死だな :2007/10/04(木) 00:44:53 ID:qHbAQW0L0
>>277 そうだな、今回はオブジェ削除して、エフェクト省略してまで
がんばったんだもんな
つか、戦士が引き合いに出してるサイト以外の評価はどうなんだ?
>>279 IGNとガメスポで十分でしょ?他もほぼそれで判断されてるし。
Halo3で低いとこ、Lairで高いとこ無視されてたしね。
IGNは五分 それ以外はPS3劣化
なんだ、結局、そういうオチか。
痴漢は捏造大好き
285 :
名無しさん必死だな :2007/10/04(木) 09:51:46 ID:brMY7Fg60
gamespotだけPS3のレビュー点が高いように見えるが 肝心のグラはgamespotでも箱○が9点で PS3劣化 IGNは点数互角 それ以外はPS3劣化
287 :
名無しさん必死だな :2007/10/04(木) 09:56:55 ID:brMY7Fg60
「眠っている真の力」が熟睡してるPS3、どうするんだこれから。 誰か起こせ、このねぼすけをwww 寝てる振りして死んでるんじゃねーのか、実はwww
ガメスポだけwwwww 他どうぞ
それでもPS3の勝ちなんだよね
現実を見たら死んじゃうから
痴漢の方こそ現実逃避しすぎだろwww
297 :
名無しさん必死だな :2007/10/05(金) 10:10:48 ID:O4M2okED0
298 :
名無しさん必死だな :2007/10/05(金) 10:11:58 ID:O4M2okED0
>298 こっちも木少ないね
300 :
名無しさん必死だな :2007/10/05(金) 12:32:11 ID:w6d9xM/w0
Week Ending 29th September 2007
http://vgchartz.com/aweekly.php 今週 累計
1 Halo 3 2,634,108 2,634,108 箱○
2 Wii Sports 98,173 5,001,005 Wii
3 Wii Play 53,189 2,369,614 Wii
4 Bioshock 42,258 825,569 箱○
5 Madden NFL 08 41,995 1,159,280 箱○
6 Skate 37,900 154,286 箱○
7 Pokemon Diamond / Pearl 35,600 3,675,543 DS
8 More Brain Training 33,330 324,713 DS
9 MySims 33,201 71,188 DS
10 Heavenly Sword 32,890 184,392 正体不明のウンコ色ハード
蚊帳の外w
ヘブリブリソード、期待作じゃなかったのかよwwwwwwwwwwww
>>300 250万本とか売れるのか・・・・・・・日本の5万本とか誤差の世界だなw
結局買う買う詐欺だったの?>PS3版DiRT
どうも、SCEはPS3の開発者に「360版よりいかに凄いか宣伝しろ!!」とか 圧力でもかけてるんですかね。 発売したら直ぐにバレるんだから、そんなのやらなきゃいいのに。逆効果。
305 :
名無しさん必死だな :2007/10/05(金) 19:19:26 ID:O4M2okED0
404
307 :
名無しさん必死だな :2007/10/06(土) 01:13:53 ID:vkGe55XU0
みえねー
308 :
名無しさん必死だな :2007/10/06(土) 19:55:42 ID:vkGe55XU0
PS3劣化しまくり オブジェ消しまくりだな
310 :
名無しさん必死だな :2007/10/08(月) 00:13:41 ID:/Zlhhf0c0
これからのps3に期待
311 :
名無しさん必死だな :2007/10/08(月) 00:17:39 ID:iEkFAeao0
>>1 お前の文字を見ずに先入観なしに画像見た場合
右の方が綺麗に見えた
312 :
名無しさん必死だな :2007/10/08(月) 00:29:19 ID:w2YumqEs0
PS3って旧世代だな
313 :
名無しさん必死だな :2007/10/08(月) 00:30:14 ID:Kl+A2ozt0
>>297 PS3版ってここまであからさまにオブジェクトを削ってるんだ。
ベガスのときもすごかったけど、これも凄いな。
315 :
名無しさん必死だな :2007/10/09(火) 09:33:57 ID:4XbKzMpA0
またPS3が劣化か!!
316 :
名無しさん必死だな :2007/10/09(火) 22:48:42 ID:miTZI06I0
PS3の劣化は仕方ない もうあきらめるんだ
317 :
名無しさん必死だな :2007/10/10(水) 09:04:46 ID:xK0szz+C0
マルチは箱ベースで作られたものを 強引にPS3に乗せたため 画質が多少悪くなるのは仕方ない PS3用につくられたゲームのグラは美しい
318 :
名無しさん必死だな :2007/10/10(水) 09:15:21 ID:j5Pw730BO
>>317 それはXbox360にも全く同じことが言える
320 :
名無しさん必死だな :2007/10/10(水) 09:16:19 ID:xK0szz+C0
GT5 フルHD、16台同時表示、60fps
321 :
名無しさん必死だな :2007/10/10(水) 09:17:40 ID:nrCsN+ez0
>>317 すげぇ冷たいこというけど「圧倒的高性能」だったら多少の最適化の差は、
パワーで無視してぶん回せるはずなんだ。
それができないということは「圧倒的高性能」ではなかったってこと。
CELLは既存のCPUの10倍とかは嘘だったってことだよ。
>>320 そんなまだ出てないゲームもってこられてもな。
それにDiRTはPS3ベースで作られたんだが。
323 :
名無しさん必死だな :2007/10/10(水) 09:20:41 ID:j5Pw730BO
>>320 捕らぬ狸の皮算用。
発売済ので言えよ。
現実的にこれからマルチソフトが増えてくわけで、 マルチに不利なPS3の価値は相対的に低いって言えると思うけどな。 ピーク性能は高いんだろうけど、変態アーキテクチャすぎる。
325 :
名無しさん必死だな :2007/10/10(水) 10:41:22 ID:xK0szz+C0
GT5Pは既にTGSにてプレイ画面を公開している 1080、60fps、16台の次世代最強スペックを見せ付けた
>>325 背景ショボショボ、車が密集すると処理オチガクガクだったけどな
結局PS3の方が高性能なのね
>>326 しかもジャギジャギw
GTHDCで動いてた観客が板になってたしw
今時ブラックマークすらつかない
>>325 GTHDコンセプトのほうが横解像度アプコンだと判明しちゃったから
もはやGT5Pも横アプコンなのは確定
1080Pも嘘ですね
縦さえ1080ピクセルあれば1080pだからまあ嘘ではないかと。 地デジも横方向はたいてい1440だしね。 しかし「フルHDです」って言ってたのはさすがに擁護できん。
>>330 大抵じゃなくて地デジは1440*1080
そもそもフルHD自体定義が決まってるわけじゃないから
言った方の解釈の仕方次第
あくまで販売戦略上作った言葉だから
332 :
名無しさん必死だな :2007/10/10(水) 20:20:22 ID:xK0szz+C0
GT5は1080p、60fpsです 残念ですが
>>328 今時ジャギジャギいうのはいただけないぜ?360にも
ジャギ様侵食してっからな。
>>334 PS3は最初からジャギジャギだもの
吐いた唾はお前らだろバーカ
近年のGKの学力低下は深刻なレベルだな…
最近のGKの面白さは異常
338 :
名無しさん必死だな :2007/10/11(木) 00:06:25 ID:bj26e9Za0
ジャギはHALO3だろ
ID変わってすぐとかw
PS3は最初からジャギジャギ。 AA得意な360ってことで痴漢はそれを煽ってたけど360も ジャギジャギになってきてる。 吐いた唾飲んでるのはどっち?
>>340 ジャギジャギになってきてるとか
根拠なく一般化するあたりが捏造体質が滲み出てますね
戦死は山打つのインタビューかなんかの記事で FSAAx4とかほざいてたので煽ってたからな で、現物はジャギジャギと。 そういや天候変化、時間変化とかもほざいてたけど可変フレームレート 3台で処理オチ、背景ショボショボ、観客は板に劣化の今の状況ではムリっぽいな。 やれてりゃどうだってなもんで公表してる筈だしw GDHDCのフルHDっつーのもウソだってバレたし。
344 :
名無しさん必死だな :2007/10/11(木) 23:00:08 ID:bj26e9Za0
GT5はフルHDだろ
345 :
名無しさん必死だな :2007/10/11(木) 23:13:35 ID:KuKGuM1N0
結局DiRTはPS3の圧勝だったなw
PS3様には敵いませんなぁ〜
>>345 ですよねー。
PS3はPS2程度のソフトエミュが出来ない程の高性能マシンですからw
348 :
名無しさん必死だな :2007/10/11(木) 23:20:07 ID:KuKGuM1N0
349 :
名無しさん必死だな :2007/10/11(木) 23:22:36 ID:KuKGuM1N0
PS3勝つる^^
352 :
名無しさん必死だな :2007/10/11(木) 23:31:43 ID:DH4FGZsB0
354 :
名無しさん必死だな :2007/10/11(木) 23:38:52 ID:DH4FGZsB0
356 :
名無しさん必死だな :2007/10/11(木) 23:41:53 ID:NmnVFKFy0
いいかげんGK現実見据えろ。 各ゲームの面白さから言って、ほぼ貴様らに勝ち目は無い。 せいぜいFF出る何時の日まで、そうやって箱叩いて過ごしてろ。
357 :
名無しさん必死だな :2007/10/11(木) 23:43:18 ID:DH4FGZsB0
28 名無しさん必死だな sage New! 2007/08/19(日) 11:10:34 ID:vnST/wA50
全世界300万本の大作ソフトでも
360よりもPS3の方が圧倒的に高性能であることが判明しましたw
ttp://www.gametrailers.com/player/18084.html この動画を見ると、文句の付けようもなく明らかです。
36 名無しさん必死だな New! 2007/08/19(日) 11:32:35 ID:vnST/wA50
>>28 XBOX終わってるなw
自分の書き込みで捏造捏造!w GK m9(^Д^)プギャー!
なにやってんだお前らw
360 :
名無しさん必死だな :2007/10/11(木) 23:50:23 ID:DH4FGZsB0
ID:DH4FGZsB0 GK PS3の劣化がばれてくやしいのう、くやしいのう グランツーリスモでも、PS3の貧弱なグラフィック性能のせいで、同時に画面に入れられる車両台数が制限されるの くやしいのうくやしいのうw
362 :
名無しさん必死だな :2007/10/11(木) 23:57:21 ID:DH4FGZsB0
>>342 Forza2、Halo3、PGR4等最新の代表作ジャギジャギ
加えてUE3作品も結構AAなしありますよ?
根拠も何も事実じゃないですか。
環境マップは何とかしてほしいが PS3版(デモ)も360版もたまに処理落ち(というかフレーム落ち)するぜ、まるでPCみたいに
365 :
名無しさん必死だな :2007/10/12(金) 00:03:17 ID:NxSFJPFy0
>>362 ID:DH4FGZsB0 GK、デッドリンクはって必死。
Xbox360に性能で負け、Wiiに普及台数で負け、いいとこなしのゴミ屑PS3がバレてくやしいのうくやしいのぅw
オブジェクト処理でXbox360にボロ負けでくやしいのうくやしいのう。
そりゃ、グラフィック性能を比較すると、PCグラボ2世代以上差があるんだからしょうがないわなwwww
367 :
名無しさん必死だな :2007/10/12(金) 00:04:45 ID:DH4FGZsB0
PS3の足元にも及ばないことを完璧に証明されて どうにも言い訳できなくなった挙句の泣き言が「デッドリンク」 哀れ哀れw 泣いたって捏造したって低性能360が性能よくなるわけじゃないのにw
368 :
名無しさん必死だな :2007/10/12(金) 00:07:12 ID:DH4FGZsB0
GKは分が悪くなるとこうやって比較対象にもなり得ない画像リンクを付けては 「箱○<PS3」と訳の分からないこじつけをテープレコーダーみたいに貼り付けます。 意味不明。
370 :
名無しさん必死だな :2007/10/12(金) 00:17:36 ID:WTNhqBjg0
360の性能の悪さがバレるとこのとおり。
371 :
名無しさん必死だな :2007/10/12(金) 00:28:32 ID:WTNhqBjg0
あと、アスペル坊やの手法ってアレがあるだろ。アレw PCとのマルチゲームでいつもやってる捏造 「"設定下げたPC版の"スクリーンショットとって "これがPS3版だ!"」 っていうアレがさw
どんなに頑張って捏造してもDiRTは箱○>PS3なんだよね。
373 :
名無しさん必死だな :2007/10/12(金) 00:47:15 ID:WTNhqBjg0
図星かw まーたアスペルの捏造だったのか
374 :
名無しさん必死だな :2007/10/12(金) 08:42:52 ID:MW1tvSMd0
>>353 DiRTはPS3用に開発されたソフトなのに
なんでオブジェが少ないんだ???
何が違うの?全く同じじゃん
どうやら始まったようだね。ニヤリ
アスペル久しぶりだなw DH4FGZsB0
>>363 PS3陣営の代表作は・・・
あっ、ごめんなさい(コイツ泣いてる・・・そっとしておこう)
普通に360>PS3じゃん
380 :
名無しさん必死だな :2007/10/12(金) 09:48:41 ID:sJySBJSh0
371 :名無しさん必死だな [] :2007/10/12(金) 00:28:32 ID:WTNhqBjg0 あと、アスペル坊やの手法ってアレがあるだろ。アレw PCとのマルチゲームでいつもやってる捏造 「"設定下げたPC版の"スクリーンショットとって "これがPS3版だ!"」
381 :
名無しさん必死だな :2007/10/12(金) 09:52:58 ID:LGLyRF6N0
DiRTはどっちもどっちだと思う。 一応双方の体験版とPC版もってるからいうけど。 360とPS3版はPS3版のほうがオブジェクトはたしかに少ない。 けれどもフレームレートはたしかによい。 ゲームつくるにあたってオブジェクト減らしてフレームレートを稼ぐのは、 間違いではないと思うし、レースゲームなんだからそうするほうがよいと思う。 ただいえるのは360版でもオブジェクト減らせば間違いなくPS3版並にフレームレート稼ぎそうで、 正直PS3が高性能だとはいえんなぁ・・・。
382 :
名無しさん必死だな :2007/10/12(金) 09:54:26 ID:LGLyRF6N0
それとおまけのPC版だが、グラボとメモリじゃぼじゃぼ注ぎ込めばたしかにすごいんだが、 金かかる・・・・。正直、360にせよPS3にせよ3−5万くらいでそこまでやれるんだから、 素直にすごいと思うよ。
発売数ヶ月遅らせてまでオブジェクト削減してたのかと思うと失笑しか出てこないよ
384 :
名無しさん必死だな :2007/10/12(金) 12:20:37 ID:MW1tvSMd0
オブリも結局PS3劣化版になっちゃったから せめてDiRTくらいは劣化無しじゃないと 出るマルチソフト全部劣化になっちゃうよ
PS3に対する嫌がらせだなw
386 :
名無しさん必死だな :2007/10/12(金) 13:49:08 ID:sJySBJSh0
何もかもアスペルの捏造だったからなあ・・・・ オブリビオンの比較でPS3のほうが遥かに格上と証明されたときの泣きっぷりと言ったら凄かった。
いや、オブリも普通に箱○>PS3、どんなにひいき目に見ても箱○=PS3だから。
389 :
名無しさん必死だな :2007/10/12(金) 16:49:46 ID:MW1tvSMd0
PS3の中でDiRTとオブリはまだマルチでましな方 唯一、グラが箱○に近づけたタイトル その他、多数のマルチは大幅劣化 明らかに劣化 GKはオブリとDiRTに頼らなくてはマルチを語ることができない
390 :
名無しさん必死だな :2007/10/12(金) 17:55:59 ID:sJySBJSh0
アスペルは目が悪いらしいw あ、頭かw
391 :
名無しさん必死だな :2007/10/12(金) 18:08:39 ID:sJySBJSh0
392 :
名無しさん必死だな :2007/10/12(金) 18:12:14 ID:sJySBJSh0
393 :
名無しさん必死だな :2007/10/12(金) 18:18:14 ID:sJySBJSh0
394 :
名無しさん必死だな :2007/10/12(金) 18:22:20 ID:MW1tvSMd0
賢いGKならグラの話は避けるし そもそも、このスレを上げたりしない 何者だ?
GKが賢いわけないだろ?
GKは頭が悪いからGKなんてやってるんだよ
結局またPS3が劣化か!!!! またまた劣化したかPS3 いつまでマルチ劣化するつもりだ!!!
またPS3が劣化か!!!
オブジェ削除しまくりPS3
835 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2007/10/13(土) 23:33:39 ID:76qTcoro0 またPS3が劣化したか 399 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2007/10/13(土) 23:36:17 ID:76qTcoro0 またPS3が劣化か!!! 385 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2007/10/13(土) 23:37:36 ID:76qTcoro0 グラきたないなPS3は 834 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2007/10/13(土) 03:54:03 ID:76qTcoro0 そろそろ箱○にグラで勝てる ソフトを出してくれ 988 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2007/10/13(土) 03:57:40 ID:76qTcoro0 レアも結局劣化か・・・
402 :
名無しさん必死だな :2007/10/15(月) 18:07:43 ID:XY6f8x7g0
PS3劣化は全て事実だから仕方ない
403 :
名無しさん必死だな :2007/10/15(月) 21:28:23 ID:QKfEbiGy0
必死過ぎる
404 :
名無しさん必死だな :2007/10/16(火) 19:41:32 ID:QB1GDcKC0
やはりPS3は劣化だったようだ
405 :
名無しさん必死だな :2007/10/16(火) 20:13:58 ID:AWrAvBPEO
箱○のプログラム、性能に合わせた奴ではPS3の性能を引き出せないけど アメリカでうらないと利益がでないから箱○に合わせて作らないといけない。 もはや軍配があがってるな。
オブリ両方やったけど グラはPS3のがクッキリ見える フレームは箱○のが安定してる でもって全てにおいて最高なのはPC版
PS3のプログラムにあわせて作っても なぜか箱○のほうが上という謎
>>405 PS3に合わせて作るってのは、ゲームデザインレベルまで行くから
下手するとRailfanみたいなムービーゲーに。。
>>408 それならPS3の勝利確定じゃないっすか。
410 :
名無しさん必死だな :2007/10/16(火) 23:54:51 ID:YoWk12Sv0
この必死さがPS3の優位性を物語っているなw
元々開発しにくいハードで且つコストと時間も数倍以上かかるから 同じ値段で売れないって言われてきたじゃないか。 ソフト読み込み速度も容量多いのに二倍。箱は八倍。 作りずらいコストかかるが全ての元凶。 こだわるとGTのように一年延期以上は当たり前状態になるでしょう。 こまめにソフトを出していく個別企業としてこんな博打に付き合ってられない。 本気出せばps3は〜はもう終わり。それはオナニーでしかなく ビジネスとして成り立って無い以上厳しい現実 ps3乙。HPのソフトラインナップで何故かps2のソフトと一緒に掲載される始末。 前は備品も発売日にあったっけwwww
PS3では初ウイイレですが、出来には満足してますか?
高塚 「PS3版と360版は全く同じ出来になった。良いスタートだ。」
PS3版をプレーしましたが、処理落ちがありました。
あと、観客とスタジアムが洗練されていないように感じました。
高塚 「360版と比べても、処理落ちはそこまで酷くないと思う。
2つを並べて比べた時に、PS3の方が処理落ちが多くあり、
ショックでした。理由が分かりません。」
http://xbox360.ign.com/articles/827/827317p1.html
413 :
名無しさん必死だな :2007/10/17(水) 09:12:07 ID:vAKQlk3H0
PS3のプログラムにあわせて作っても なぜか箱○のほうが上という謎
劣化してても日本ではPS3の方が遥かに支持を受けているのですw だからいくら360の方が出来が良くてもPS3の勝ちなのですw
日本で勝利するだけで、PS3にふさわしい作品がバンバン出る世界だったらいいのに
ていうか別にPS3は日本でも勝ってないっつーのw
PS3の場合日本(アジア含む)だけどなw
419 :
名無しさん必死だな :2007/10/18(木) 00:23:13 ID:RNBZbVjn0
またまたps3劣化か!!!
PS3手間取らせんなw
421 :
名無しさん必死だな :2007/10/18(木) 12:04:49 ID:Ywa41JNg0
PS3ソフトの特徴は ・発売前はGKが凄いとか神グラとか言って持ち上げる ・しかし、必ず発売バージョンは劣化 ・その後、GKはそのソフトについて語らない
Forza2のこと? PGR4のこと?
>>422 Forza2は神グラと言われたことはない。挙動・カスタマイズマンセーがあった。
PGR4のグラフィックは劣化してない。
まぁ一人でも言ってたら、その通りだなw しかし、ほとんどのソフトはある程度PS3に合わせて メインとビデオに半々くらいメモリを消費するようにしてるのに PS3のが劣化するってのが凄い。 箱○メインで作ったら、ビデオメモリを多く使うものや、その逆も 有りえるわけで。。
426 :
名無しさん必死だな :2007/10/18(木) 13:49:04 ID:VUDSWRYf0
427 :
名無しさん必死だな :2007/10/18(木) 13:51:54 ID:VUDSWRYf0
オブリ さんざん劣化だとか捏造していたのに PS3のほうが本当に改善していて360の低性能が裏付けられ DiRT さんざん劣化だとか捏造していたのに PS3のほうが本当に何もかもよく、360の低性能が裏付けられ 焦ったチョンがPC版のデモ使った捏造までやりだす始末 COD4 さんざん劣化だとか捏造していたのに PS3のほうが本当に改善していて360の低性能がまた裏付けられ パワースマッシュ さんざん劣化だとか捏造していたのに 360版のみ影が汚く、描画範囲も狭いという360特有のチートが裏付けられ
トタン(笑)
>>427 頑張ってるねw
TES4なんて、一部テクスチャ良くしてるだけで
その他エフェクト削ったり、オブジェクト削ったり、フレームレートが箱○と比べて不安定
まぁでも、パっと見で奇麗になってるように見えるから
1年以上遅れて発売した意味があったというか、PS3でよくここまで。GJだった。
DiRTは、まぁここのメインネタか。
COD4はこれから発売。しかもPS3版だけフレームレートが不安定だったりするみたいね。
そういえばベガスも発売前はリップサービスでPS3版の方が良いデキだったねw
パワスマ
すまん、興味なくて知らん。
>>430 そんなの出しても完全スルーされるだけ。
もうね、やることなすこと半島メンタリティにあふれてるんだよPS3信者共は。
432 :
名無しさん必死だな :2007/10/18(木) 19:25:13 ID:Ywa41JNg0
やっぱりCoD4もPS3が劣化だったか!!!
>>429 パワスマ3はPS3版に処理落ちがある。
箱○版にはオンがある。
CoD4のPS3版が劣化してるのは確かだが、 滑らかじゃないって記述はジャギってることを補足してるだけで、フレームレートのことじゃないよ
英文のゲーム記事で、スムーズって単語は 普通はフレームレートに対して使って AAに対してはあんまり使わないけどね。 「いくつかのステージではスムーズじゃない」 ってステージによってAAの掛かり方がちがうわけじゃないし わりと不思議な言い方になる。
436 :
名無しさん必死だな :2007/10/19(金) 00:04:29 ID:2hLL+3tx0
する「みたい」
437 :
名無しさん必死だな :2007/10/19(金) 00:06:15 ID:2hLL+3tx0
360では一切できないHDRなどを実現 360では影の処理がマトモにできないので低解像度のシャドウにしてごまかし PS3ではそれら全て高精度でできてフレームレートもテクスチャも何もかもが高品質 結果は明らかw
4行目と7行目の空白を埋める問題ですか? PSWではそう信じられていたが、 現実では… こんな感じでしょうか。
439 :
名無しさん必死だな :2007/10/19(金) 00:16:48 ID:2hLL+3tx0
で、チョンが泣いて言い訳に出てくるとw 挙げ句がPC版使った捏造かw やはりチョンの行き着く所は捏造なんだなw
>>439 こんなループスレで何をそんなに必死になってるんだ?
441 :
名無しさん必死だな :2007/10/19(金) 01:59:06 ID:ugNjKJ+q0
>>437 今時あちこちに動画やらスクショあがってるんだから
ソースくらいだせよ・・・
チョニー戦死は平気で嘘つくんだな
ウイイレ2008 PS3の方が処理落ちが酷い
http://xbox360.ign.com/articles/827/827317p1.html PS3では初ウイイレですが、出来には満足してますか?
高塚 「PS3版と360版は全く同じ出来になった。良いスタートだ。」
PS3版をプレーしましたが、処理落ちがありました。
あと、観客とスタジアムが洗練されていないように感じました。
高塚 「360版と比べても、処理落ちはそこまで酷くないと思う。
2つを並べて比べた時に、PS3の方が処理落ちが多くあり、
ショックでした。理由が分かりません。」
443 :
名無しさん必死だな :2007/10/19(金) 02:28:28 ID:rdQZUydT0
GPUとかメモリに頼ろうとしてるんだろまだまだ
>>435 お前が英文読んでないってことがモロわかりだな
>>445 お前が具体的に反論できないのもモロわかりだな
まさか議論してるつもりなの?w 目の前にあるものが見えないといってる人にわからせるにはどうすればいいんだろうねぇ
見えるようにちゃんと訳してあげればいいんじゃね?
メンドクセ 一人だけわからないわからないと暴れててもらって 暴れ疲れたころにまた別の記事張ってやろう
最初から相手しなければいいのに、変な人w
先生、ID:56hKmeFE0が気持ち悪いです
PS3の方、HDRやってないじゃんw
454 :
名無しさん必死だな :2007/10/20(土) 17:18:42 ID:21jCrg+y0
負けたド素人が知ったかコイて自爆しましたw
455 :
名無しさん必死だな :2007/10/20(土) 17:26:10 ID:0rlH7rbH0
456 :
名無しさん必死だな :2007/10/20(土) 17:46:22 ID:21jCrg+y0
ヒント
>>371 あと、アスペル坊やの手法ってアレがあるだろ。アレw
PCとのマルチゲームでいつもやってる捏造
「"設定下げたPC版の"スクリーンショットとって "これがPS3版だ!"」
っていうアレがさw
PS3の方、HDRやってないじゃんw
458 :
名無しさん必死だな :2007/10/20(土) 19:31:37 ID:21jCrg+y0
負けたド素人が知ったかコイて自爆しましたw
PS3の方、HDRやってないじゃんw
460 :
コーラサワー :2007/10/20(土) 19:35:11 ID:kfMum6tE0
>>1 シャープネスをずらして撮り合っただけにしか見えん
461 :
名無しさん必死だな :2007/10/21(日) 00:56:44 ID:hxKbsnMG0
やっぱロスプラみたいなのは性能差がモロに出るなw
463 :
名無しさん必死だな :2007/10/21(日) 11:57:40 ID:GdrHsJLl0
360はロクにHDRもできず、ニセHDRしかできないからなあw
PS3もな RSXの制限でHDR+AAができないし
メモリや性能使いきるゲームだと どうしてもPS3劣化しちゃうなw 最近は劣化のPS3版の売り上げが悲惨な状況を改善するため 360版をPS3版に合わせて劣化させて差を出さない方向にソフトメーカーが流れてるのなw
RSXはAA+HDRできるからなあ HDR+マルチサンプルAAできてるスプセルw
RSXのHDR+AAはPixelShader用いた擬似処理だぜ そのせいで本来PSでやらせる処理はSPEに回ってくるし 遅いRSXの頂点処理のせいで、そっちまでSPEに回ってきて 結局CELLのやれる仕事が激減 でもって、VRAMからのReadも遅いからメインメモリに処理を施すデータも置く必要も出てくるし CellOSの常駐も相まって、利用可能なメモリも減って、ほぼ最悪の環境になってる
マルチサンプルAAを疑似とか言う無知ド素人チョンw マルチサンプリングAAは最大品質にして最大負荷のAA最高峰なのに理解できずに知ったかw 468 :名無しさん必死だな [↓] :2007/10/21(日) 17:17:47 ID:oxRRw0x/0 RSXのHDR+AAはPixelShader用いた擬似処理
しかも >そのせいで本来PSでやらせる処理はSPEに回ってくるし ・PSはSPEには代替させられない(SPEよりも後工程、ファイナルレンダリングだからSPEが介在できない) >遅いRSXの頂点処理の その遅い頂点処理戸やらだけで作り上げたのがあの「MortorStorm」なのだがw というか、西川の捏造以外遅いという証拠もなしw >でもって、VRAMからのReadも遅 最低値で20GB/sと360より遥かに早いのだがw こうして捏造するのがチョンアスペル いい証拠だな 保存保存w
無知チョンでも知っているマルチサンプルAA 360のGPUそのものには、あまりに低性能過ぎてAAをかけることはできない。 かけることができるのは、「EDRAM」 チョンアスペルは馬鹿でも知ってるこんなことさえ知らないのだが この処理は エッジ検出 バイリニア ピクセルマップ だが、マルチサンプルAAも同じである。 エッジ検出 エッジ周辺のピクセルを抜き取り、色をサンプリングして中間色を割り出し ピクセルシェーダでマップしていく やることは同じだが、負荷が断然異なる。 ピクセルシェーダ、バーテックスシェーダ性能が360の10倍もあるRSXなればこそできる。 360のGPUは一切できないw
ID:/V4twF9J0って1年近く同じこと言い続けてるよね なんていうか凄いわ
473 :
名無しさん必死だな :2007/10/21(日) 17:47:13 ID:/V4twF9J0
マルチサンプルAAの負荷は、 「ピクセルシェーダでやる以上 常に負荷の高いポストプロセスであるということ」 この時点で、メモリが初代XBOXよりも遥かに貧弱で、テクスチャもマトモに扱えない360では100%できない。 チョンアスペルはAAが何たるかも知らなかったんだなあw
あといつも多対1なのにチョンアスペルっていう誰だか分からない存在に向けて 発してるのも凄い
475 :
名無しさん必死だな :2007/10/21(日) 18:04:03 ID:/V4twF9J0
まあ何を言ったところで現実に出てるゲームが全てだよな。 現実と乖離した机上の空論でユーザーを騙せる時代はもう終わってるんだよ。
478 :
名無しさん必死だな :2007/10/21(日) 18:13:01 ID:/V4twF9J0
現実に出てるゲームが全てなのに、 まだ出てないPS3ロストプラネットでモノ語ったつもり っていうのもなw
479 :
名無しさん必死だな :2007/10/21(日) 18:13:48 ID:/V4twF9J0
>>477 さすがにAAも知らん、PS3の構造も知らんのはチョンアスペルだろw
バカのガキでも知ってるよw
>>479 せめてレスアンカー付けてくれよ
ていうか特定の誰かじゃないのか?
そもそもチョンアスペルってなに?
>477 チョンとアスペルを意味も解らず連発してる奴
482 :
名無しさん必死だな :2007/10/21(日) 18:25:06 ID:/V4twF9J0
チョンといわれて大いに反応w こりゃホンマもんやでwwwww
>>482 結局誰なのよ?
IDで言ってみてよ
もしかして俺?
484 :
名無しさん必死だな :2007/10/21(日) 18:30:42 ID:/V4twF9J0
さすがにAAも知らん、PS3の構造も知らんのはチョンアスペルだろw AAも知らんのは誰だったか?
>>484 だからなぞなぞみたいなのじゃ分からないって
スペックとか技術とか分からないんだから
ハード信仰も行き過ぎるとこういう病気を発症してしまうといういい例かもな。 恐ろしいことです。ゲームは楽しんでこそですね。
>>484 どうしたんだアスペル?
捏造、捏造って言ってたロスプラ劣化が事実でショックだった?w
488 :
名無しさん必死だな :2007/10/21(日) 18:36:25 ID:/V4twF9J0
現実に出てるゲームが全てなのに、 まだ出てないPS3ロストプラネットでモノ語ったつもり っていうのもなw
>>488 なんかイライラしてきた、答える気ないの?
490 :
名無しさん必死だな :2007/10/21(日) 18:39:59 ID:/V4twF9J0
日本語読めないチョン以外見れば分かるしw
>489 答える気がないのではなく答えられない。
492 :
名無しさん必死だな :2007/10/21(日) 18:42:40 ID:/V4twF9J0
わりに一所懸命反応してる不思議w
>>491 レスアンカーも使えない、会話も成立しないからもう疲れてきた
もうどうでもいいや
>>492 一生懸命反応してるの俺だけなんだけど俺のことなの?
>>494 アスペル君は無知だから、いくら反応しても答えられないってw
HDR時の苦肉の策であるピクセルシェーダで行うAAを
褒め称えてる時点で無知すぎるw
497 :
名無しさん必死だな :2007/10/21(日) 19:07:06 ID:/V4twF9J0
2006年6月5日wwwwwwww 発売前wwwww
498 :
名無しさん必死だな :2007/10/21(日) 19:11:55 ID:/V4twF9J0
500 :
名無しさん必死だな :2007/10/21(日) 19:31:21 ID:/V4twF9J0
>499 仕様変わったじゃん。 RSXとVRAMのクロックダウン
502 :
名無しさん必死だな :2007/10/21(日) 19:36:43 ID:/V4twF9J0
メモリコントローラ わかる??? まさかVRAM駆動クロック=転送レートだとか捏造してると?? まさかなwwww
503 :
名無しさん必死だな :2007/10/21(日) 19:39:45 ID:/V4twF9J0
当初550MHz/700MHz -> 発売500MHz/650MHz で?
505 :
名無しさん必死だな :2007/10/21(日) 19:48:48 ID:/V4twF9J0
ソニーはRSXのクロックを公表するのやめたんだがw また捏造かよw
>>505 >503 :名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 19:39:45 ID:/V4twF9J0
>当初550MHz/700MHz -> 発売500MHz/650MHz
↑これ捏造ですか?w
507 :
名無しさん必死だな :2007/10/21(日) 19:52:08 ID:/V4twF9J0
508 :
名無しさん必死だな :2007/10/21(日) 19:53:11 ID:/V4twF9J0
石田氏:「確かにレイテンシは小さくはないんですけど、そのためのSMTなんです。 つまりメモリアクセスをSMTによるハードウェアマルチスレッディングで隠蔽するようなイメージですね」
510 :
名無しさん必死だな :2007/10/21(日) 19:55:00 ID:/V4twF9J0
さて、Xbox 360のアーキテクチャで弱点としてよく指摘されるのはメモリコントローラだ。 ただでさえレイテンシの大きいGDDR3 SDRAMをメインメモリとし、 しかもそのメモリコントローラがGPU側にあるため、 CPUからのメモリアクセスのレイテンシはかなり大きい。 石田氏:「確かにレイテンシは小さくはないんですけど、 小さくはない=大き過ぎるとwwwwwww マルチスレッディングで隠蔽できるならば、マルチスレッディング前提のPS3で隠蔽できないわけもなしwwwwwwww 苦労するのは容量でも速度でもなく、ストリーミング方法が特殊だというだけの事だしw
>>508 >505 :名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 19:48:48 ID:/V4twF9J0
>ソニーはRSXのクロックを公表するのやめたんだがw
>また捏造かよw
捏造ということにしたかったのはお前じゃないかw
512 :
名無しさん必死だな :2007/10/21(日) 19:56:37 ID:FfK2zJtV0
セルで地球が作れるらしい
PS3って小さくはないよね=PS3は大き過ぎる
514 :
名無しさん必死だな :2007/10/21(日) 19:58:15 ID:/V4twF9J0
504 :名無しさん必死だな [↓] :2007/10/21(日) 19:45:27 ID:25x0EmEY0 ソニーの発表すら ↓ ソニーからの公表はない はいチョンの捏造またバレたwwwww ソニー公表してないのにソニーの発表とは何なんだろうねえwwww
515 :
名無しさん必死だな :2007/10/21(日) 20:00:04 ID:/V4twF9J0
さて、Xbox 360のアーキテクチャで弱点としてよく指摘されるのはメモリコントローラだ。 ただでさえレイテンシの大きいGDDR3 SDRAMをメインメモリとし、 しかもそのメモリコントローラがGPU側にあるため、 CPUからのメモリアクセスのレイテンシはかなり大きい。 更に、GPUとCPUでシェア、共有しているので 共にアクセスする事態(というか常時、両方からのアクセスは発生するのだが)になれば これが更に遅延するわけだよw 明らかにクソ過ぎるw ノートパソコン型のメモリ管理方法なんだよなw
雑音先生を思い出すなw
本人だし
519 :
名無しさん必死だな :2007/10/21(日) 20:03:29 ID:/V4twF9J0
497 :名無しさん必死だな [] :2007/10/21(日) 19:07:06 ID:/V4twF9J0 2006年6月5日wwwwwwww 発売前wwwww
あらそうなのかw 全く変わらないようで安心したw 503ですも画期的なCPUクーラーの開発してるのかなw
>>516 雑音か・・・懐かしいな、今元気にしてるだろうかw
522 :
名無しさん必死だな :2007/10/21(日) 20:11:06 ID:/V4twF9J0
HALO3のアプコンを即効で看破しベンジーに公式声明出させたBeyond3D forumによると ■タイルレンダリングを実践しているXbox360(これ以外は全て720p) 640p(1138x640)+noAA:『Perfect Dark』『Halo3』『ガンダム無双』 600p(1066x600)+2xAA:『PGR3』『Call Of Duty 3』『Tomb Raider』『Oblivion』 810p(1440x810)+2xAA:『RR6』 1080p(1920x1080):『VT3』『NBA street』 ■RSXの糞帯域に成す術もないPS3の現実 (ごく一部のみ。他にもトランスフォーマーなど多数) 540p(960x540):『The Darkness』 ← 本当に次世代機?wwwwもはやワイドSDだろwww 600p(1066x600):『Tony Hawk's Proving Ground』『Call Of Duty 3』 ← Xbox360は720pか60fpsですww 1280x1080:Stardust HD ← 水平が720pと一緒だけど垂直は1080だから1080pですか?wwwwwwwww 1440x1080:GTHD ← 50万ピクセルも詐称wwww 車が増えるGT5pが心配ですねwww 1600x1080:ぽちゃぽちゃあひるちゃん ← こんな糞ゲーですら1920無理なのかよwwwwwwwwww
524 :
名無しさん必死だな :2007/10/21(日) 20:24:48 ID:/V4twF9J0
証拠はなしとw
そもそも720pを実現できているモノさえ全くないのが360w
ただ、ここに来て、コアゲーマーや開発関係者の間で「Xbox 360タイトルのほとんどが720pを満たしていない」
コアゲーマーや開発関係者の間で「Xbox 360タイトルのほとんどが720pを満たしていない」
コアゲーマーや開発関係者の間で「Xbox 360タイトルのほとんどが720pを満たしていない」
コアゲーマーや開発関係者の間で「Xbox 360タイトルのほとんどが720pを満たしていない」
コアゲーマーや開発関係者の間で「Xbox 360タイトルのほとんどが720pを満たしていない」
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060426/3dhd.htm この時点で、「720pも一切達成できてない」のが360だからw
1年半も前の話ってのは上のリンクの事ね
528 :
名無しさん必死だな :2007/10/21(日) 20:29:49 ID:/V4twF9J0
それまで720pも出てなかったということじゃないかw
ほとんど≠一切
531 :
名無しさん必死だな :2007/10/21(日) 20:36:26 ID:/V4twF9J0
ほとんど 2 【▼殆ど】 (副) 〔「ほとほと」の転〕 (1)すべてといっていいくらい。 (1)すべてといっていいくらい。 (1)すべてといっていいくらい。 (1)すべてといっていいくらい。 (1)すべてといっていいくらい。 (1)すべてといっていいくらい。
532 :
名無しさん必死だな :2007/10/21(日) 20:37:01 ID:/V4twF9J0
証拠はなしとw
そもそも720pを実現できているモノさえ全くないのが360w
ただ、ここに来て、コアゲーマーや開発関係者の間で「Xbox 360タイトルのほとんどが720pを満たしていない」
コアゲーマーや開発関係者の間で「Xbox 360タイトルのほとんどが720pを満たしていない」
コアゲーマーや開発関係者の間で「Xbox 360タイトルのほとんどが720pを満たしていない」
コアゲーマーや開発関係者の間で「Xbox 360タイトルのほとんどが720pを満たしていない」
コアゲーマーや開発関係者の間で「Xbox 360タイトルのほとんどが720pを満たしていない」
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060426/3dhd.htm この時点で、「720pも一切達成できてない」のが360だからw
なるほど、全て720pを達成できなかったと
ほとんど 2 【▼殆ど】 (副) 〔「ほとほと」の転〕 (1)すべてといっていいくらい。だいたい。おおよそ。あらかた。 だいたい。おおよそ。あらかた。 だいたい。おおよそ。あらかた。 だいたい。おおよそ。あらかた。 だいたい。おおよそ。あらかた。 だいたい。おおよそ。あらかた。 だいたい。おおよそ。あらかた。 だいたい。おおよそ。あらかた。 だいたい。おおよそ。あらかた。
もし公開されたSSが高画質だったらアスペルは 「PS3版ロスプラでPS3が高性能であることが判明しましたw」 「360低性能過ぎwwwwww」 って煽ってただろうに・・・現実は容赦ないねw
536 :
名無しさん必死だな :2007/10/21(日) 20:41:41 ID:/V4twF9J0
あと、アスペル坊やの手法ってアレがあるだろ。アレw PCとのマルチゲームでいつもやってる捏造 「"設定下げたPC版の"スクリーンショットとって "これがPS3版だ!"」 っていうアレがさw
537 :
名無しさん必死だな :2007/10/21(日) 20:43:33 ID:/V4twF9J0
実際、PC版のオプションはその項目いろいろあるんだよねw いじったら確かにPS3と称した捏造画像と同じになったw だから、「PCデモステージ以外でSSがない」んだよなw そんななら、海外でも騒がれているよw 海外のもPC版だと暴露されていたがw
http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20070819#1187495188 yoda-dip-jp 『
おkwwwさんは偽装の人? 製品版が出て何も変わってなかったら「PS3プギャー」するつもりなんじゃないですよね?
なんかゲハに侵されてしまってますか私? それと、製品版はLairの後だからあまり話題にならないんじゃないでしょうか
。またLair発売後に考えます。
Jamaさんに言われたPC版を試してみました。私のPCじゃフレームレートが低すぎますよ。
・テカリ具合は360とPS3の中間ぐらい、ライティングの変更オプションは無い様子。
・TreeをLowにしても木の本数が減ったりはしません。
・ReflectをLowにしてもゲートの映りこみはなくなりません。
・同じ360のパッドなのに、微妙な振動が表現できておらず大雑把。
539 :
名無しさん必死だな :2007/10/21(日) 20:45:00 ID:/V4twF9J0
必要なら後でアップしてあげましょうねw
540 :
名無しさん必死だな :2007/10/21(日) 20:46:21 ID:/V4twF9J0
メシ買ってくる
542 :
名無しさん必死だな :2007/10/21(日) 20:57:13 ID:6pCgKjva0
>>541 PS3 しょぼいな。
オブジェクトを減らすのは仕様かよ。
543 :
名無しさん必死だな :2007/10/21(日) 21:48:00 ID:lWiY1kFS0
544 :
名無しさん必死だな :2007/10/21(日) 21:50:12 ID:lWiY1kFS0
545 :
名無しさん必死だな :2007/10/21(日) 21:57:27 ID:lWiY1kFS0
削除のほうやっちまった 上げなおす
546 :
名無しさん必死だな :2007/10/21(日) 21:58:28 ID:lWiY1kFS0
PS3のdirtってHDRやってないねw
548 :
名無しさん必死だな :2007/10/21(日) 22:26:00 ID:2UVWwsAb0
なんでID変えたの? あと同じ場面持ってきてね。
550 :
名無しさん必死だな :2007/10/21(日) 22:29:05 ID:2UVWwsAb0
場面が変われば影のジャギーがなくなると思ってるチョンw
都合の悪いことはスルーして ひたすら同じ文面コピペして人を罵倒すると。 完全にどこかの半島人ですなw
552 :
名無しさん必死だな :2007/10/21(日) 22:46:12 ID:2UVWwsAb0
553 :
名無しさん必死だな :2007/10/21(日) 23:56:21 ID:hxKbsnMG0
PS3版のVCはすべてトタンで出来ているんだよ! 今までで最高のトタンシェーダーだろうが! 文句言うなよ!
>>1 に関しては、正直どっちがどっちでもいいやって感じ
ロスプラは現段階では明らかに差が分かるけど、まだ開発途中だし
しかしチョンチョン五月蝿い奴って朝鮮人のウンコ以下のやつばっかだな
558 :
名無しさん必死だな :2007/10/22(月) 07:23:28 ID:/Nji3cnb0
アスペルのキチガイがまた発作起こしたのか。
PS信者は哀れだわあ
560 :
名無しさん必死だな :2007/10/23(火) 00:53:05 ID:GLgFqLS10
561 :
名無しさん必死だな :2007/10/23(火) 00:57:16 ID:V29MypTv0
毎回毎回、こうも劣化の様子が伝えられると GKの人は気が狂うのではないだろうか?
どう見てもとっくの昔っから気が狂ってるじゃないか
563 :
名無しさん必死だな :2007/10/23(火) 22:04:16 ID:TJSCIWet0
キチガイ皿仕上げ
564 :
名無しさん必死だな :2007/10/23(火) 22:12:59 ID:lQi1NaFq0
気が狂ってなけりゃGKなんてやってられんよ
566 :
名無しさん必死だな :2007/10/24(水) 00:09:59 ID:IOYuqCS10
567 :
名無しさん必死だな :2007/10/24(水) 08:54:47 ID:XbwcwQAV0
GT5Pのオブジェは前からしか見てはいけません!!! 上から見るとペラペラです!!
568 :
名無しさん必死だな :2007/10/24(水) 09:16:46 ID:zfjKYeZd0
>>568 GT5Pの背景がForza2以下だってのはもうバレてるからw
つうかいいかげんPSWのみの住人でDiRT買った人あらわれないのかよwww
571 :
名無しさん必死だな :2007/10/24(水) 09:47:22 ID:zfjKYeZd0
Forza2がGT5よりひどいとバレて大泣きw
572 :
名無しさん必死だな :2007/10/24(水) 09:58:53 ID:XbwcwQAV0
GT5の方が製品版すら出ていない上に後発なのに、車体グラ以外下回ってるとはなw
574 :
名無しさん必死だな :2007/10/24(水) 10:26:54 ID:zfjKYeZd0
>>572 GTの画像にPGR「3」の画像を使った過去がありますから、今さらであります
ttp://www.n4g.com/ps3/News-76834.aspx According to reports the PS3 version of Pro Evolution Soccer 2008 or PES 2008, is absolutely terrible as it has very bad frame rate problems,
leaving many reviewers to state that PS3 owners should avoid the game and pick up FIFA 2008 if they want a quality soccer experience.
それには非常に悪いフレーム率問題があって、レポートによると、プロEvolution Soccer 2008またはPES 2008のPS3バージョンは全くひどいです。
そして、彼らが良質なサッカー経験を望むならば、多くの論評家にPS3のオーナーがゲームを避けなければならなくて、FIFA 2008を拾わなければならないと述べるのを任せます。
578 :
名無しさん必死だな :2007/10/25(木) 08:14:15 ID:6NAKfrtf0
駄目だなGT5Pは
579 :
名無しさん必死だな :2007/10/25(木) 15:33:01 ID:l4GsHtXr0
580 :
名無しさん必死だな :2007/10/25(木) 15:38:50 ID:l4GsHtXr0
車一台のGTHDと、 ハワイ丸ごとのTDUを比べるってw
TDUのPS3版が無いからってうらやましがるなよ
PS3じゃTDU作れないって開発者に言われちゃったんだっけ?
584 :
名無しさん必死だな :2007/10/26(金) 01:18:33 ID:4T6JsS0/0
TDUとGT5Pを比べるな TDUに失礼だ
586 :
名無しさん必死だな :2007/10/26(金) 19:00:24 ID:coghH3SG0
いまだにPS3はその性能の真価を発揮しませんねww いったい、いつになったら凄いグラフィックを出せるようになるの?
PS3版Frontline Fuel of Warの遅れについて開発者がコメント
ttp://kotaku.com/gaming/thq/frontlines-dev-shines-light-on-ps3-delay-315217.php GameSpotの最新のQ&Aで、シリアプロデューサーのJoe Halperが答えた。
「PS3のUnrealEngine3は、他の開発者でも見られるように、若干の問題を抱えている。
不運なことに、Epicとともにゲームに僅かな遅れを生じさせている。」
このコメントはPS3遅延発表前になされた。
また、Xbox360版の32人対戦(※THQが鯖を用意する)の実現が大変だったこと、
PS3のより少ないメモリが開発をチャレンジングにしていたことをGameSpotに語った。
SIXAXIS操作は未だにバランス調整中であり、更にいっそう開発難易度を引き上げた。
---
PS3www
GameSpotに語られてもな
ロックバンド開発者「PS3にまつわる誤解」を批判
誤解1「PS3は360よりグラフィックが優れてるよね」
→PS3はフィルレートもシェーダーも極端に遅い。大雑把にいって360の半分。
誤解2「で、でもCellは超パワフルじゃん」
→現実には違う。ゲームコードは分割が難しい。いくつかのSPEは常に空回りしてる。
誤解3「ブ、ブルーレイがあるよ」
→映画用でゲームには向かない。360のDVDと同じデータをBDから取り出すと二倍の時間がかかる。
誤解4「でもDVDより大容量だよ」
→圧縮があるから無意味。多くの開発者はBDの遅いロードを解消するため単にダミーを置いてる。
誤解5「開発者がPS3を理解したら最適化が進んで凄いことになるよ」
→少数のPS3専属開発者がハードを最適化できるか疑問に思う。
→多くのPS3版ゲームが360版からシェーダーを剥がされ低い解像度で動いている。
http://jbooth.blogspot.com/2007/10/ps3-misconceptions-and-spin.html
>>589 今までのPS3ソフトの出来と照らし合わせると、納得出来すぎてワロタw
591 :
名無しさん必死だな :2007/10/28(日) 00:25:29 ID:rG0PV9Q90
また劣化か!!
593 :
名無しさん必死だな :2007/10/28(日) 17:29:36 ID:tRHXJ/Xo0
>>593 また論破済みの古いソースもってきたか・・・
GKの頭の中って情報更新がないんかね
日本版出たらひるいなきで検証してもらいたいな
596 :
名無しさん必死だな :2007/10/28(日) 21:25:42 ID:Mvkor2QL0
また論破済みとか捏造始めたかw
597 :
名無しさん必死だな :2007/10/28(日) 21:37:36 ID:rSXdtLAC0
ま た P S 3 か ま た 劣 化 ゲ ー ム か い い 加 減 に し ろ w
598 :
名無しさん必死だな :2007/10/28(日) 21:57:07 ID:urKtWFYy0
GKの言うところの「真の性能」を発揮することなく沈んでしまいましたねww 元々そんな物は無かったのかもしれませんww
599 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 00:23:50 ID:LXVCDKK80
繋ぎステーション 劣化ステーション トタンステーション
コナミはPS3 PES 2008オンライン問題について謝罪します。
ttp://www.pro-g.co.uk/ps3/pes7/news-6760.html コナミは、今朝シャット・ダウンされたPS3 PES 2008サーバーについて謝罪しました
ここに、コナミの十分で最新のPS3オンライン通知があります:"26/10/2007(BST)に09:00
以降、顧客はサーバー問題によりログインすることができませんでした、私たちはすべて
の不便に対して謝罪したい。
コナミは、ゲームのPS3バージョンがフレームレート問題および減速に苦しむと
言うゲーマーからの批判を受けています。
しかしながら、360のバージョンははるかに滑らかなゲームをします
---
fpsガックガク、スロウ問題のうえに、ネット対戦ではラグラグワープ
更にウイイレ鯖までダウンで停止
もうね・・・
601 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 08:54:01 ID:hR2JRnuX0
>>601 また論破済みの古いソースもってきたか・・・
GKの頭の中って情報更新がないんかね
日本版出たらひるいなきで検証してもらおう
604 :
名無しさん必死だな :2007/10/29(月) 17:21:06 ID:ERpxHgoV0
ま た P S 3 か ま た 劣 化 ゲ ー ム か い い 加 減 に し ろ w
わざわざ逆のSS乗せてたってアレかw
606 :
名無しさん必死だな :2007/10/30(火) 21:00:56 ID:HlMfv1AJ0
もうあきらめて8800GTのチップ使ったPS4出しなよ
607 :
名無しさん必死だな :2007/11/01(木) 00:55:40 ID:YPp3YO980
繋ぎステーション 劣化ステーション トタンステーション
608 :
名無しさん必死だな :2007/11/01(木) 00:56:26 ID:eigkNHx40
609 :
名無しさん必死だな :2007/11/02(金) 08:57:09 ID:ofjWUvsg0
そうか
610 :
名無しさん必死だな :2007/11/03(土) 15:49:28 ID:bmHD75Vn0
またps3が劣化か!!!
611 :
名無しさん必死だな :2007/11/04(日) 10:47:21 ID:CIgaH14K0
劣化というか最初から劣ってますよね
612 :
名無しさん必死だな :2007/11/04(日) 10:50:46 ID:PY+LES1c0
ま た 劣 化 ゲ ー ム か い い 加 減 に し ろ
613 :
名無しさん必死だな :2007/11/04(日) 12:19:04 ID:DCkvKklT0
ああ〜今世代ゲーム機の時代が早く終わって欲しいよ。 タイムマシンがあるなら2012年に行ってみたいよ。 きっとライトからコアまで満足のできるゲーム機が誕生してるだろう。
PSU PES2008レビュー、
ttp://www.psu.com/Pro-Evolution-Soccer-2008-Review-Review--a0001761-p0.php 総合評価7.5点
プラス要素
・習慣性のあるゲームプレイ
・今までよりもライセンス数増加
・リアルなプレイヤーグラフィック
マイナス要素
・糞キーパー
・非効率でLaggyなオンラインモード
・制限されたエディットモード
ゴーキーパーの糞プレイで頭を掻き毟る。
リプレイのfps問題があるが、プレイに影響があるのはオンラインのスロウダウンだ。
ゴール前でヘディングをすると2/3秒間はフリーズする。
そして気付くと敵はボールを持ってハーフラインまで到達している。
前作のようなロビーも無い。
コナミは問題を素直に認めたが、すぐには解決しないことを示唆した。
オンをしないなら完璧なのか?いや、編集モードに問題がある。
クラブロゴとスポンサー絵は変更不可
プレイヤー名、チーム名、プレイヤー外見を変えられるだけ
カメラで取り込む機能はできるのにマニュアルに説明が無い
MLも20に増えただけで全く改善なし
616 :
名無しさん必死だな :2007/11/05(月) 18:03:44 ID:vsAvD6490
ま た P S 3 が 劣 化 か ! ! !
617 :
名無しさん必死だな :2007/11/05(月) 23:14:58 ID:2DEiG0Sa0
チョンの捏造発覚 D i R T の ア レ は デ モ 版 だ け で し た 360だけ劣化w またかw
618 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 09:29:32 ID:zhUe0apx0
ま た P S 3 が 劣 化 か ! ! !
619 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 09:30:56 ID:zhUe0apx0
621 :
名無しさん必死だな :2007/11/06(火) 13:31:57 ID:/ipB6FjA0
622 :
名無しさん必死だな :2007/11/07(水) 20:29:02 ID:K0k+xskK0
またPS3劣化か!!
623 :
名無しさん必死だな :2007/11/08(木) 09:15:16 ID:VijkcssX0
PS3劣化はしかたないと思っていた だが、今はもっと深刻な事態だ
>>617 DiRTは製品版の劣化具合は、ハンパじゃないぞ>PS3
せめてやってからものを言え
アスペル坊やが必死になる=PS3が劣化している
627 :
名無しさん必死だな :2007/11/09(金) 00:14:19 ID:1x9cg9Kc0
うむ
628 :
名無しさん必死だな :2007/11/09(金) 20:49:10 ID:im87ccdy0
またPS3が劣化か!!!
629 :
名無しさん必死だな :2007/11/10(土) 12:06:15 ID:k+B5Dd7Y0
PS3向けに最適化されたDiRTも 結局劣化か・・・・・・・
630 :
名無しさん必死だな :2007/11/11(日) 09:11:53 ID:w8proEgB0
PS3は終了ですか
631 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 01:32:33 ID:EkZEeaNh0
終了だな
632 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 05:15:25 ID:UTfrR9tm0
>>20 > ・国内歴代ハード最低ペースの普及率
マーティとかPC-FXよりも?
633 :
名無しさん必死だな :2007/11/12(月) 05:31:24 ID:uurMTo2O0
それ以前に年末か年明けにDirtを遊んでも意味ねーだろと。数ヵ月後に箱はプラチナになりそうだし 取り扱いショップも合わせて値下げされるだろうし
634 :
名無しさん必死だな :2007/11/13(火) 00:51:22 ID:OdOpRr6+0
10年戦えるはず
戦う意思さえ失わなければ、何年でも戦えるだろう…
636 :
名無しさん必死だな :2007/11/13(火) 20:44:44 ID:5RmxF9Gb0
そうだな
637 :
名無しさん必死だな :
2007/11/14(水) 09:04:57 ID:XoFTJbnn0