【ゲームハード】次世代機テクノロジー168【スレ】
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スレ落ち前に次スレが立つという奇跡
5 :
ひるね:2007/05/30(水) 08:56:27 ID:l1LHJ1TcO
おつかれさん
ここでいいの?
ラチェクラのプログレッシブメッシュがSPEではなくRSX上に実装されているのが判明し
精神病院の階段から痴漢が転落死
http://threespeech.com/blog/?p=422#more-422 8. How much does the progressive mesh differ from the original PS2 R&C-engine in terms of scale?
Al Hastings, Chief Technical Officer: Our level-of-detail techniques are actually much simpler on
PS3 than they were on PS2. We made the decision to steer away from doing heavy amounts of
geometry processing on the SPUs, so instead we’ve focused on techniques that can be implemented
directly on the graphics chip. There are a lot of trade-offs with this approach, but ultimately we
like the fact that it gives us more flexibility in our engine and it frees up the SPUs for gameplay
related processing.
こういう不謹慎ネタを平気で書いてしまう民度の低さ
よく分からんが気の毒に。
ゲハ民の民度なんて中国人の平均すらぶっちぎって下だろ。
11 :
名無しさん必死だな:2007/05/30(水) 10:20:45 ID:fF1CjpFk0
全然盛り上がってねーなw
>>7 その日本語部分はともかく、RSXだけであれができてるわけか。
それ自体はすごいな。
多くのトレードオフはあると言っているがなんのことかな?
SPUをゲームプレイ用に解放するということを選択したってことは
SPUを有効に使う方法が確立されてきたということでもあるな。
逆に、未だにSPUが使えてないって解釈にもならんか。
SPUを使えてないなら空ける必要は無いじゃないか。
なんでプログレッシブメッシュがRSX上で実装されていると
痴漢が死亡するのかが分からん。
ウォーホークはフリーズ以外は評判が良いみたいだね。
つか、フリーズなんて致命的なモンが発覚してもそのままβやるって…
一度中止してクライアント配布しなおせや!w
相変わらずキモいスレだ
PS3を必死こいて擁護するだけのスレ
20 :
名無しさん必死だな:2007/05/30(水) 10:48:03 ID:EbXTrpwN0
>>12 プログレッシブメッシュはDirectXのサンプルにあるとおりGPUで実装するもんだよ。
>>7は当たり前の事ですげーとか言ってるだけ。
ちなみに2パス必要な最適化処理とかはしてなくて、単に頂点を間引いているだけなので、
距離が離れるほど醜く崩れて行く、頂点のLODやるよりノーマルマップやディスプレースの方が品質がいいので、
箱○では使わないだけのこと。
>>20 ギアーズではノーマルマップ使ってるから遠景でもディテールが崩れないがLairはちょっと距離とると低ポリになったりモデル自体が消滅してしまうな。
>>22 だね、こうもりの群れとか遠くを飛んでるヘリとか1ドットぐらいになってもちゃんと表示されてる。
プログレッシブメッシュって、しょぼいよな。
放線マップをプログレッシブメッシュとくらべてしょぼいと言われる流れはおもしろいなw
基本、対象を卑しめたいだけなんだろうが、不謹慎ネタで卑しめた奴を擁護する要素はないなw
27 :
名無しさん必死だな:2007/05/30(水) 11:11:57 ID:uajJ9D3/0
かぶった(´д`)
Forza Motorsport 2
Graphics
Jaggies, jaggies, and more jaggies. At times, it appears this is LEGO Forza Motorsport 2.
The drab colors and weak art design don't help. 60fps is welcome, though.
アワワ ヽ(´Д`;≡;´Д`)丿 アワワ
ジャギー、ジャギー、多くのジャギー
レゴモータースポーツ2のようだ
こりゃ凄い。
>>31 ここまでジャギジャギ言ってるレビュー初めてじゃないのか?www
60フレを優先した結果ということで。
>>20 ということは、頂点処理が強いXenosでも楽勝で出来るってことだよね。
Lairも箱○じゃ無理ってことでもないんだね、大人の事情で移植とかはされないだけで。
そんなにLairがやりたければPS3買えばいいのに
IGNにまで見放されるとは
いよいよキテるなwww
さすがグラスレだな
>>35 大人の事情って…。
LairはSCEパブリッシャーだろうが。
Haloが大人の事情でPS3に移植されない、って言ってるようなもんだぞ。
まあ、グラはもともとほめてないしゲームプレイが9.0だから良い評価といえるんじゃないの。
まぁ体験版やったがあのジャギーはひどいわ。
>>39 そのむかしクラッシュバンディクーてのがあってだな・・・
やっぱ箱○は60fpsにすると、グラが極端に劣化するってのは
事実のようだなw
44 :
名無しさん必死だな:2007/05/30(水) 11:25:46 ID:gAAizMDR0
つーか体験版より格段にグラフィックが良くなってるって喧伝してなかったっけ
Jaggies, jaggies, and more jaggies!!
>>42 身売りされた後のバンディグーは、それはそれは酷い扱いだったな
それでも8.9点なところがignだよなw
さすがマルチタイトルは軒並み360>PS3のignだぜ、痴漢ってる!
テクスレ住人憤慨!
ところでgamespotとか、他のサイトのレビューまだ?
>>42 あれはSCEがコナミに権利売っただけでは?
正直もう360は駄目だろw
最近まるで冴えねぇw
Gamespotってスポンサーの中にSCE中田ッ家
「Forza2にシャギーなんてねーよGK乙」
Jaggies, jaggies, and more jaggies!!(IGN)
「製品版では改善されてんだよ!」
Jaggies, jaggies, and more jaggies!!(製品版レビュー)
>>49 SCEがコナミに、じゃないのか。
行き詰まったユニバーサルがコナミに投げたのか。クラッシュはかわいそうな子やなぁ。
ポジティブ思考
「VFのゲーム性を重視したから」
普通の思考
「セガの技術力がないから」
「今更VF5とか言われても」
テクスレ思考
「360市場が小さいから」
>>53 >>55 おお、サンクス!
とりあえずgamespotは痴漢、1upはやや痴漢ということで。
ジャギー、ジャギーとひどく言われるのもしかたないんじゃない。
今までの箱○のソフトはAA掛かってジャギーを感じなかったからよけいにね。
自分らの気にイラネぇ評価サイトは全部痴漢ワロス
分かってると思うけど皮肉入ってるんでw
63 :
名無しさん必死だな:2007/05/30(水) 11:45:43 ID:uhycebsR0
グラに9点つけてるガメスポも、サウンドは8点か・・・
おい、痴漢(てか、おっちゃん)!!
Forza2は音がいいって嘘こくんじゃねぇよ!!
そもそもVF5は海外でしか発売しないのに
市場規模が小さいからとか皮肉になってない
マッチポンプ乙
IGNにもcar physicsはperfectって書いてあるじゃん
よかったね
>>64 しょぼいスピーカーでやってるんだろw
DD5.1chで大音量でやってみろ
痺れるぞw
つか、何と比べてサウンド8点なんだろうな
環境あるやつは5.1chで大音量で逆走して正面衝突してみてくれ
スゲーからw
レジスタンスとかは、リニアの7.1chだけど、
どんな評価されたんかな?
Sound
There are some great variants in engine sounds,
but it's nothing beyond what we've come to expect from racers.
1UPのユーザーレビュー見てワロタwww
This game is no good.
Author: XBOX720FAN , 05/29/2007
Score: 7
The developers overpromised and under-delivered.
Where are the 4xAA and 12 cars on track?
Jaggies are everywhere.
This is not a rant but the game lacks soul. It has no distinction.
正面衝突の音は問題じゃない
エンジン音が肝だろうが
FORZA2ってたしか物凄く時間と金かけて作りこんだんだよな
これでわ・・・・w
>>73 エンジン音だっていいだろ
アレ以上のVTECサウンド聞かせてくれるゲーム教えてくれよw
つか、何と比べて8点だといってるんだ?
どんな環境で?
↑痴漢度高い
|
| 9.2点 gamespot
| 8.9点 ign
| 8.5点 1up
|
↓痴漢度低い
確かにペイントの画像はあちこちで見かけるな。絵描きさんのブログにも載ってる。
ちなみに、ソニ通と名高いファミ通は9 9 9 9でした。
おそらくMSから金をもら(ry
そんな酷評するほど悪いゲームでもないんじゃないかね
>>72 アニメキャラって…そーいった人種が多いのか…
>>72 もう完全にキモヲタゲー化したな、Forza2はwww
>>77 どこからでも金貰えば高得点なんだなw
つか、どこのレビューも信用ならんだろ
好みの問題もあるしさ
自分ちの環境でプレイしていいと思ったらそれでいいじゃんw
ランチアデルタのエンジン音はウーハー持ってたら腹に響くぜ。
サウンド8点だけど。
エフェクトが綺麗だね
PSP版GRAW2凄いなw
PSPでも出すんだ…
>>57 「テニスでやってるだろ」
「PCで何年前に実現したと思ってるんだ」
を持ち出して技術的に可能なのを毎回痴漢自ら肯定してる。
まぁそれもラグ込みでですがね。
360は720p、30fpsを標準にしたほうがいいな
PS3は720p、60fpsもしくは1080p、30fpsだな
PS3のゲームはたいてい720p30fpsだろ…
>>91 のびしろを踏まえてこれからのことを言ってるんだよ
360はファーストの看板ソフトであるForza2とHalo3がアレじゃしょうがないだろ・・
実際720p、30fpsでつくりこんだギアーズは次世代らしいグラだったしな
>>92 最近発表された期待作も、ほとんど720pだろ。
>>92 30フレでも綺麗な方がいいのか。
さすが御花畑住人だな。
そんなこといったらForza2がかわいそうだよ
どうせならスケーラーも付いてるんだし
480p、60fpsで作ればいいんじゃね?
ハッキリ言ってそんなレベルだよ
>>20 とはいえ、LairはSPUの助けを借りて実装しているわけで
もちろんGPUでやらせるに越したことはないわな。
しかし
>箱○では使わないだけのこと、
ってのはおかしくないかい?
使う使わないは制作者サイドの判断じゃないのか?
箱○だから使わないというのは理由があるのか?
99 :
名無しさん必死だな:2007/05/30(水) 12:38:39 ID:qWDMNae40
使わないじゃなくて使えない
箱○の貧弱cpuじゃ足ひっぱるだけだろ。
つまらん煽りがおおいな。糞GK共!もっと精進しろよ。
でたよのびしろwww
箱丸「俺の名前をいってみろ!!」
昨日までこういう痴漢が「RSXの頂点性能はクソ! CELL無駄使いwwww」とか煽って
いたのが
>>7で終了したというわけ
↓
抽出ID:7XrBkwZQ0 (2回)
15 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 10:34:01 ID:7XrBkwZQ0
なんでプログレッシブメッシュがRSX上で実装されていると
痴漢が死亡するのかが分からん。
101 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 12:40:31 ID:7XrBkwZQ0
つまらん煽りがおおいな。糞GK共!もっと精進しろよ。
製品版はジャギがないとか言ってたのは何なの(´・ω・`)?
最低でも2AAがかかってるしモデリングも修正されて綺麗になってるとか
試遊台になぜか製品版があったけど、体験版と変わらぬジャギっぷりだった
箱丸「俺の名前をいってみろ!!」
>>104 なんでプログレッシブメッシュがRSXで実装されてると
痴漢が死亡するの?第一その処理は360で実装出来ないものなの?
俺はPC関連全然駄目だがお前は分かってていってるんだよな?
RSXではかなり実用レベルで使えるって事だろ
ラチェットとかスゲェし
発売が遅れてる上にマルチはクオリティも劣りがちなのに
そのまま出したら売れないからだろ…
実際360/PS3のソフトだとPS3版の売り上げは凄惨だからな
もちろん本体の値段・普及台数が ってこともあるだろうが
>>106 フューチャーズとか痴漢とかいうやつらは嘘つくのが生きがいですから
嘘一覧
MGS4はマルチ決定
リッジ6はリッジ7より綺麗
AC4のPS3版には空気の揺らぎが無い
Forza2の製品版にシャギーは無い
>>111 まあ、それはいずれわかるだろう。
箱○バージョンのDVDにそれを収容する空き容量があれば入れなかっただけだが、
容量に余裕がなければそれがDVDの限界ということだ。
>>113 oblivionがパッチでPS3版とテクスチャが同等になったってのもあったな。
実際にはボケボケのままだった。
すぐ上で「GRAW2はDVDで容量が足りない」って
ウソをついてるじゃん
>>113 他には、アプコン機能は欧州版のみ。
と言い切ってたなw
人間は、嘘を付きすぎると
自分でついた嘘を信じ込むようになるのだ。
>>116 ウソ?断言はしてないでしょ。
入りきらなかったんじゃないか、っていってるだけだが。
ほんとかどうかはソフトが発売されたらわかるって言ってるでしょ。
w
まあいいや
在日だから許してやって
何の根拠がないことを言っても
断言はしてないからOK
お前らはりきりすぎだろ
落ち着け
>>120 人のことをうそつきよばわりしておいて「まあいいや」はないと思うがね。
在日だから許してやって
>>122 だからさあ。
>追加要素はBlu-rayの収容力、SIXAXISのモーションコントロールを利用するもののようです。
とある以上追加要素がBDの容量がないと入らないと判断するのは当然だろ?
これは根拠にならんのか?
どこでもいいから50g全部使ったゲームを作ってくれ
疑問を呈してもそれを「嘘」と断言されたんじゃ、それこそ360礼賛しかしてないXbox本スレみたいな事以外なにも語れない訳で・・・
728 :名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 12:57:02 ID:5uGPJnSM0
製品版ではちゃんとAAがかかってるし、モデルも醜いのは無くなったし体験版で突っ込まれてた部分は修正されてるからね。
743 :名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 13:10:47 ID:QyFUDDii0
つか製品版もジャギジャギだったけど
770 :名無しさん必死だな:2007/05/29(火) 13:37:45 ID:ZlVOPev60
>743
>つか製品版もジャギジャギだったけど
そりゃ嘘だな、ほとんどの場合2xAAは最低でもかけてあるぞ。
>>129 Forza2の製品版と体験版の比較できるSSってどこかにないかなあ。
PS2で2層の容量を使い切ったゲームってあるの?
FF12ですら1層だし・・
GOWが限界ギリギリまで使ったなw
>>132 複数枚組のゲームが何故存在してるのか考えれアホ
Epic「Unreal Tournament 3はGears of War以上」
ttp://www.360gameszone.com/?p=687 >Gearsは限られた空間でのゲームなんだ。逆にUnreal Tournamentは、
>デカくて広大な空間。スピードも速くて、歩くんじゃなく走ったり飛んだりするんだ。
UT3>>GoW>>>>>>>>>>>Halo3
小島はBDでも足りないとか言ってたっけ。
リニアPCM7.1chで〜とか、音響面でも豪華にしていくと
足りなくなるのだろうか。
PS2はそもそも2層にするといろいろ問題があるんじゃなかったか
UT2007の発売は来年だっけ?
今年の年末?
別にPS3をけなすわけじゃないが・・・
大容量をアッピールするのは古くない?
ゴエモンの大容量2メガビット!じゃあるまいし。
DVD複数枚のゲームは全体の数%ぐらいの感覚だし、
その数%のために高コストなドライブを積むのは、
商業的に見てよい戦略なのかというと疑問なんです。
忌憚のない意見を聞かせてください。
>>134 複数枚組って1層の複数枚だろ?
重複データとかあるだろ
>>142 おまえ2層ならレイヤー0とレイヤー1に重複データ必要ないと思ってんのかw